LoV LORD of VERMILION 神族スレ2【機動に光を】
セルケトが2ゲットだ
>ガネーシャ
消えたな
>ギリメーカラ
消えたとか以前に見たことないから
>エンジェル
俺が守ってやるよ
>ユニコーン
永遠にダチだからな。浮気すんなよ
>アヌビス
不死相手にマスかきまくってんじゃねーぞ
>>1乙であります!
なんか最近、全種族の矛先が神に向いてるような…
ベルゼとレオ兄入れてるってどんだけ神が嫌いなんかと…
レナパワ、メインの俺涙目
でも撃、玄武だけで勝てたw
1さん乙です。
昨日から始めたんですが、初心者スレとかあるんでしょうか?
20クレくらいして、4面の竜巻の敵倒せないんですが、センス無いってことでしょうか?
>>5さん
有難うございます。
それを聞いて安心しました。もうちょと頑張ってみます。
あと、全国とか出ても、他のゲームみたいにサブカだらけとかいうことはないですよね?
サブカだらけでは無いが、サブカも居る。
ただ、カードを買ってから始める社会人や、ストーリー組も居るので、
カードが揃ってるからと最初からひるむ必要は無い。
まぁ、経験値増量キャンペーンが今月上旬にあったばかりだから、
サブカはほとんど爵位前後の中級ランクに上がってると思われる。
>>7 有難うございます。
じゃあ今日は竜巻倒して、全国でてみることにします。
楽しみだ!フルボコだろうけど。
ふとミネルバについて考えてみた
光単なら範囲ダメ持ちで悪くないんだがそれ以外でどうも使い方を見いだせない
光が主力なレナス型フレイ型にはまず必要ない
おでん型と愛染型には光はアヌビスがいるし15コスはほぼ玄武のためにあるようなもの
15コスは玄武以外でもアポ、エルフ、キリン、パワーズがいるし入る余地もない
どうにか使い道はないもんかね?(´・ω・)
最近スターターから始めてほとんど全国しかやってないんですが、
主人公のLV差が10以上ある相手と頻繁にあたるのは普通なんでしょうか?
通産で勝ち越せてはいますが、ぶつかり合いはまず勝てないです・・・(´・ω・`)
自分が下手なのはもちろんなんですが、愛染デッキではそんなもんなのでしょうか??
>>10 愛染デッキ使ってるならガチでぶつかってエクセとろうとか思っちゃだめ
>>10 全国なら、相手の動きによっては経験値を稼ぎ辛い事もある。
ストーリーにしろ全国にしろ、レベルを上げる“手間隙を掛けた差”だからな。
要するに、頑張れ。
>>10 主人公のレベル差はもうある程度しょうがないと思たほうがいい。
キャンペーンとか頻繁にやってたし、スタートが遅れた分はもう仕方が無い。
でも通算で勝ち越してるんだろう?だったらいいんじゃないか?
下手と思うなら全国のリプレイでも見てみるといいよ。
参考になるならないはあるかも知れないけど、対戦の流れ、みたいなのが大体わかると思うから。
レナス使ってって不死に負けちゃったことある人いる?
今日、ブラムス重装ダンピール玄武レザードデッキに負けたよ・・・
ゴリ押しすればよかった。
罠持ちをニーベルンで倒そうとしたんだけど、主人公だけトップされて
惨敗した。へこんだ。
15 :
10:2008/12/27(土) 01:05:32 ID:9QiGGy0A0
>>11-13 ありがとうございます
LVもぶつかり合い弱いのもある程度仕方ないみたいですね
エクセ取れる場面でも放置して時間潰してたりすることもあるので、
LV低いのはある程度仕方ないのかなーと思いつつ、
ストーリーとかで上げた方がいいのかなーとも思ってたので
知らないおっさんに
「エクセ取れないからレベル低い」とか言われたんですが気にしないことにします
>>14 レナパワアヌを使ってるけど完勝を狙いすぎるとリッチサクリで全滅→光のいないBPTも全滅でグダグダになって負けることがあるOTL
完勝を狙わないで保険にアヌをBPTにすると安定するんだが…
あとランカーの不死セレブはこっちがノーミスでも勝ったことがないよ…
流石だと思う(・ω・`)
>>15 そのおっさんがほんとにそんな言い方したんならむかつくな
だいたいレベル云々じゃあなくそもそもサキュバスみたいな攻撃UPが神族にはいないからね。
サラマンダーは種族で大幅UPしないし、仕方ない。
まあ戦闘に勝つばかりが戦い方じゃないってことだね。
>>15 書いてる途中で電池切れたぜ…
LVで上がったパラよりLVを低いといい武器が入手できないのはデカい
ベルゼやレオナール相手だとエクセとった回数は相手が多くても徐々に削り勝ったりするよ
そのおっさんに言ってやるんだ!
無駄な戦いは美しくないと!
>>9 技の範囲クソ広いから
「みつけられるかしら」探しには最適
ゲートも閉じられるし対ロードには持ってこい
訂正スマン。
LVを低い→×
LVが低い→○
>>15 そのおっさんが馬鹿なだけだから気にするな。
愛染が戦闘も強かったらゲームバランス崩れとるわw
魔しか使わずシールドもアルカナも加えずただ殴り合いするだけの奴ほど下手な奴はいない
そのおっさんはまさにこれだな
そもそも神が正面から殴り合いするのが間違いなんだがなw
神族って突き詰めていくと愛染のパズルかレナスの1乙で4速を活かした逃げメインなんだよね。
それに制圧を補うために玄武やセルケトが入るって感じ?
やっぱ前のオデンみたく直接戦闘も出来るのが異常な訳で。
愛染テンプレを友達に貰ったから先週からLOV始めてみた初心者だけど魔種多いね
オンライン10戦中4戦魔種テンプレとか
立ち回りよく分かってない俺にはキツい
>>24 あなたも他の人からは愛染テンプレとか初心者が持ってるわけねーだろって思われてますw
立ち回りはwikiとニコニコ動画の最強決定戦見て学べばいい。
>>25 やっぱそう思われるよね…
でも戦ってみたら初心者バレバレなんだけどw
一応最強決定戦見たり友達や愛染テンプレ使ってる人の見て勉強してる
まぁ自分は覚えが悪いから引き際やPT入れ替えのタイミングとか駆け引きは数こなして覚えるしかないんだけどね
あとスマッシュが猛烈に下手なのを改善しなければ
最近始めて偶然序盤でおでんを引いてそのまま神デッキにしている初心者でございまつ
wikiに店内対戦使ったレベル上げが書かれてますけど、
ソロプレイでレベル上げするのに一番適してるのって何なんでしょうか…?
以前試しにストーリー最初のイフリートに突撃して
エクセ取りまくっても貰えた経験値は1000台くらいだったのですが、
もっとイイやりかたとかあるのでしょうか
シナリオならベリハでファントムをひたすらボコるのが良いらしいが敵が闇攻でわりと難しいので、
神なら同じくベリハの愛染をボコり続けるのが簡単。こっちは敵が雷攻なんで海機だと無理ゲになるので注意。
30 :
ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 20:17:20 ID:mzNSFvUOO
称号4だけど下位にも不死セレブや栄斗、愛染型にレナス型みたいなテンプレしかいないぞ。たまに魔のコモン単とかあたるくらいで。
サブカと思われる人ともあたるし。
むしろ勝ち越したいならテンプレ使わなきゃダメみたいな感じ。
俺もベルゼ型のテンプレ。愛染強ぇーな。
ゲンブ+ペガ+主撃レイピとか不死セレブ4連戦とか勘弁して。
16>>
レナスで不死に負けたことあるって自分だけかと思ったのでホッとしました。
トリプルトラップ引かれてガン待ちされてオワタ。
いい勉強になったけど悔しすぎる(´・ω:;.:...
最近、オデン型にくら替えしたけど
かなり強いと思う
なんでこんなに評価低いんですかね?
愛染・レナス型と違って当たり負けしにくいし
属性バランスも悪くない
あまり弱い部分が見えないんです
>>33 昔はおでんテンプレ使ってたよ。
何でレナス型にしたかというと、弱点付加からのピンダメ(OK含めて)で
確実に1枚落とせるから。
評価が低いっていうか、雷に30コスト割くっていうのがネックになってるんだと思う
・・・でも、最近自分もおでん復活させようかと思ってる。
レナスだと機に当たった時点でほぼ負け確定だし、海もちょろちょろ当たるしなあ。
アサシン・カイム亜人がちょっと辛そうかな。おでんだと。
>28
情報ありです
ベリハですか、、、
今日やっとノーマルをクリアしたくらいなのでまだ挑めません…(; ・`д・´)
次回からハードを進めていこうとおもいます
レナスでも方法を間違えなければ機甲に勝てるよ。事実自慢になるけど雷無しレナスメインでのどくろ(機甲デッキ)に勝ったことあるし。
海は神並に速度と持久力があるくせに闇が優秀すぎるから捨てるけど
ただレナスメインだと壁になれるのがペガサスと主人公位なんだよね…
愛染テンプレで愛染をレナスとかフレイに交換したりして使ってるけど(ォィ
レナスは地味にぺラいからアヌビスをエンジェルに変えてる
玄武もフォローできるしテティスほどじゃないが硬くなる
38 :
ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 00:52:20 ID:rcFNmA3JO
今月から始めたばっかりの初心者なんですけど
おでん型、愛染型、レナス型のどれが今は安定しますかね?
レナパワ型使ってるんですけど魔にいつもやられます…
それにまだ下手くそなんで愛染型のようにタイミングを見て逃げたり細かい戦闘をしつつ制圧に繋げる動きができないと思うんですが…
個人的にはおでん型が万能で安配だと思っているんですが実際はどうなんでしょう?
>>36 え、まじですか。
まだ、ランカーと当たるレベルではないんだけど、どうやってもリゲル入りに勝てない。
この前、リゲル抜きの機には勝てたけど、
対リゲル入りで弱点付加からのニーベルン打ったらリゲルサクられて終わった。
みずちマカラとか、開幕オケアノス入ってなくて、相手が鬼ごっこに付き合って
くれるなら何とかなるけど、オケアノスでシールド取られると絶望。
フェニ枠をアポロンにしようか悩み中。
ゼウス使いっていないのか?360戦の称号9だけど離反になってから一度もあたってない…
ゼウス、フレイ、フェニックスの1STパーティーだけでリゲル、アルタイル、カペラの内二枚入り機甲になら英雄勝ち出来る
ただアサシン入り厳しい、ケンタかなり厳しい、カイム+アサシン無理だけど
>>38 どれが合ってるかはプレイスタイルによるよ
俺はアレコレ使ってみたけどレナパワ客ドワで勝てない種族は無くなったよ
リゲル型、ケンタ型、カイム型、魔種全般にそこそこに勝てる
でも、以外と海とゲート封鎖してくる神に弱い…
自分が使ってもイマイチだったのに同種族の他がやたら強く感じるんだよな
なので主武器は闇剣w
>>38 単純な戦闘能力はおでん
サーチ潰しを利用した戦術は愛染
パワーズからのコンボやペガサスとのダブルピンダメによるダメージソースを期待するならレナス
だろうかね
あと罠を有効に扱えるならゼウスやフレイでもおk
少なくともきもただけは間違いw
>>41 称号レベル10以上ならケンタとカイムに勝つための詳しいムーブ教えてくれ
>>43 前スレでも書いたんだけど…ま、いいか長くなるけど失礼
まずアポロン、玄武、ドワで右上目掛けて移動
アルカナ持ちがいると相手は必ず放置せず戦闘仕掛けてくる
勿論、放置してくれたら右上→シールド真ん中でかなり美味しいけどね
これはシールドに向かわせないためでもある
戦闘はアポロン前だしで亜人なら双影斬もらってサクリ
次に高コス闇にはドワで半減させて玄武はさり気なく罠セット
相手は炎がまずいないからギリギリまでドワを盾にする
相手が逃げたら進撃
カイム、アサシン、ケンタをサクッて来たら下げて罠に誘導
罠さえ当てれば闇ニ体は倒せなくても一体は潰せる
このとき超獣戦だとケンタよりハーピーを倒しておきたい
戦闘後、運良く玄武かドワ残して3体以上残ってればそのままアルカナor施設破壊
BPTはレナパワアヌいるから相手がカイム、ケンタ、リゲルでもサクリ残してなければ潰せる
後は逃げたりドワ出したり引いたりで引きつけたり無理をしなければ勝ち
ちなみに称号11でこの戦術だと超亜にはアポロン一体で6、7割くらいさらに炎武器にしたら8、9割くらいは勝ってる
機甲、魔も基本の立ち回りは同じだけど戦闘中の捌きが微妙に違う
やればわかるけど海と神にはあまり通用しないから辛戦にはなる
レナス型ってピン三連により人数差作って逃げる移動デッキだったんだね。パワーズ抜いて使ってようやく理解した。
46 :
ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 15:52:20 ID:rcFNmA3JO
>>41ー42
質問に答えていただきありがとうございます
自分にあったプレイスタイルを見つけることがやはり先決ですよね…
まあ、おでんも愛染も持ってないので強制的にレナパワ型に落ち着くんですがw
神だけならそこそこ資産があるのでwiki見ながらデッキを組みたいと思います
>>39 相手がテンプレ(ベガリゲル型)で此方はレナスパワーズ光ピア。
開幕はレナスペガサス玄武で盾をとって相手にあわせて割るアルカナを決める。真ん中なら右、端からなら真ん中→相手のいない方。端からの場合、玄武を真ん中に仕掛けていいかも。
後はお互い最後の一つにしてエクセレント差で勝ちを狙う。オデンや愛染と違い戦闘で勝てるのはパワーズ入りの時のみなのでそこまで誤魔化していく。
実際には負けを覚悟するくらい不利。
アルカナ盛りはリゲルがいないぶん同じ方法で勝てる。下手に仕留め損ねて瀕死のアルカナやベガをサクリされないように。
つーか思い切って開幕からアルカナダッシュを出すとうまくいくときがある
>>42 よーしいいだろう。俺がそのおろちを使ってやる。
ハヌマーンを入れた火メインにするかどうかが悩みどころだな
さっき、海種のリヴァ マカラ 主人公闇にあたって絶望した。
真紅の魔眼+天使の加護
で相当粘れるよ!
今日は闇薄いと思った日にしか神やらないんで、最近はあまりひどい目には会わないな。
>>49 きもた、フェニ、ハヌマーンとかいいんジャマイカ?
55 :
49:2008/12/28(日) 22:08:51 ID:YFK3gBh00
ハヌマン抜きならテンプレ愛染から
愛染→おろち、アヌビス→エンジェル
と考えてる。どうせ3速だし戦闘するなら防御でも号令が欲しい。
>>53は前のverでやってた。超獣相手に帰らずに2エクセ美味しいです。
ハヌマン入りの場合残り40も制圧より戦闘に偏った方がいいのかな?
>>55 ダメだ…きもたメインで色々、シュミやってみたけど、どう考えても一種族は穴が空くorz
今、実家の田舎に帰省してて年明けまで出来ないけど今度、俺もきもたメインでやってみる
で、考えたデッキがコレ↓↓↓
主撃剣
きもた、ハヌマン、不動産(不動産持ってなから朱雀で代用)
アヌ、愛染orレナス、客ドワ
早く試してぇ
あっ!
レナスをアヌ、玄武にして武器を炎か光でも行けそうな気がしてきた…
>>44のマイデッキを炎メインにしただけになるけどね…
客ドワって今の主流なの? セルケトの種族ボーナス捨ててもなお価値ありってこと?
きもた ファラオ エルフ エンジェル ドワーフ ユニコーン
超敵ATKダウンデッキ
でも弱点属性だとATK1にしてもそこそこ喰らってしまう・・・
そういう事
というか神は速度があるんだからうまく号令かわせるだろ
その上でエンジェルなり罠なりきめてやればキー落としもエクセも取れる
…かに見えて結局痛み分けでゲートに帰るのが神族クオリティ
62 :
ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 12:11:24 ID:QmBeyDzR0
>>58 闇持ちに弱体化かけるだけでも大分しのげるようになるしね。
六枚型の場合は6→5でのボーナス差そんなにないから他の使い魔への
影響が少なくて、入れやすいんだと思う。
実際、ドワーフに変えて勝率上がったよ。
>>58 闇複攻は仕方ないけどカイム、アサシン、ケンタ相手だといい壁になるし、それにリゲルサクリに対してもセルケトサクリでは負けるけどドワサクリならATK半減とサクリ時間の長さで勝っちゃうんだよね
超獣以外は客によく使われてるのを見るなw
>>55 俺も愛染テンプレを変えた形のやまたエンジェル+αでずっとやってるんだが、かなりオススメ。
武器は光固定。
勝率も六割〜七割くらいで安定してるし悪くないよ(´∀`)
ただ海機甲は相当キツい(´・ω・`)
66 :
55:2008/12/30(火) 00:26:23 ID:vekddN1Z0
>>64 やっぱこの形になっちゃうか。
ユニコーン外してアヌビスでも入れれば主雷で海機にも勝てるかな。
ボーナス狙いでセルケトか複攻+怒号のドワーフか悩むな。
流石にボーナスかからないとセルケトの方が強いか?
ユニコーン外してアヌビス主人公雷はアリ。
ドワーフはまだ試したことないから自分からはなんとも言えない(´・ω・`)
ただ使い勝手で言えば間違いなくドワーフ。
自分は神族単称号まであと50戦と無いはずだから、もう少しだけセルケトで頑張るw
海はマカラのみならいけるけど
ニクサーorみずち付くと主雷だけではどうにもならんよ
素直にドワーフ入れた方が楽になる
俺にとっては客将は素直な選択というより苦渋の決断だな
おさまりが悪くてとても使えない
>>44を試してみたけど、すげー良かったよ
機甲と超亜がだいぶ戦いやすくなった
71 :
ゲームセンター名無し:2008/12/31(水) 03:09:56 ID:pXZcopPCO
最近はおでん ペガ 玄武 フェニ ハーピーの五体デッキで頑張ってます
そこそこ勝ててるけど、
ん〜、弱いかな(__;)
ぶつかり負けはあんましないけど、、
種族ボーナス四体じゃショボいかな・・
おでんがお気にでなかなか外せないから上手く使っていきたいんだがなんか組み合わせのオススメってあります?
神託の代弁者 の上位称号を目指す為にも、客将は入れないなぁ
6枚デッキで装備は最高のものと過程してセルケトとドワーフのボーナスの差は
HP+25、攻撃+15、防御+15なんだよな。改めて見るとデカいわ。
やっぱ使い勝手はドワーフの方がいいんだろうけど、ここまでステに差が出ちゃうとセルケトかな
>>70 >>44だが試してくれてサンキュー
ATPはパワーズのタメ時間を作るのとシールドに向かわせないのが第一目標だから最悪、自陣に引きつけてお帰り頂ければAPTは全滅してもいいよ
客ドワにするメリットは複攻なのとダメ半減に加え闇持ち相手に盾に出来るとこかな…
たしかに純正神使いには邪道かも…
愛染、おでん、ゼウスのいないデッキ使いの苦肉の策でごじゃるよ(/_\)
>>71 そのデッキだとハーピーを外してエンジェルかアヌビスに変えれば前verのおでん5枚デッキになるな
シールドは玄武いるから問題無いし
それとフェニだけで超亜がキツいならアポロンに変更するのもいい
種族ボーナス、4と5はけっこう差があるから殴り合いを想定してるおでん入りで客将はきついかもな。
77 :
71:2008/12/31(水) 17:52:27 ID:pXZcopPCO
>>75、76
なるほど確かに☆
ありがとうございます〜
ハピキツかったんで今日アヌビス入りでやったら結構勝てました!
フェニは殴り合い中は距離おいて白魔道士的に使ってるんですが超亜対策にアポロンも考えてはいるんですけどなかなか回復が使えるもんで・・(´ω`)
さっきマジで脳汁でまくったぜ
気分転換に光単でやってたんだけどさ、アルタイルカペラ入り機甲に当たった訳よ
こりゃオワタ\(^o^)/とか思ってたら
すげー善戦出来て、後ちょっとのところまで追い詰める事が出来たんだよ
嬉しくて手が震えたわ
まあそれだけなんだけどさ。スレ汚しスマソ
客将ドワーフはよくみるが客将メデュにしてる人いる?
スレ汚しスマソって言えば許されるとでも思ってんのかね
自分の日記帳でやれよ
81 :
ゲームセンター名無し:2008/12/31(水) 22:55:09 ID:Lm5yyjsx0
>>79 何度かやったことあるなあ。
当て逃げするのには結構いい感じ。
ただまあ、ボーナスないし、ステ低めってこともあって、戦闘するとすぐ落ちる。
>>81 よければデッキkwsk
こっちはレナス、ペガ、エンジェル、メデュ、フェニセルケトです。
83 :
ゲームセンター名無し:2009/01/01(木) 00:03:19 ID:p/cNCPdW0
>>82 レナス、ペガ、メデュ、アポロン、ユニ、セルケト
逃げながらの攻撃集中を常に意識して行動。
相手が深追いすればアルカナダッシュを狙うし、逆にいうと、相手も深追い
しづらいから、レナス、ペガの帰還率は高かった。
ただ、単ダメ命なので、一回エクセレント取られて技を出せない状態になると
モグラ叩きになる感じかな。
常に気を使うのに疲れて今ではレナスパワーズですが。。
みんな、明けましておめでとう。
今年も戦闘型の神でがんばるぞー!!
今年も神スレのみんなに神カードが引けますように…(-人-)
馴れ合い死ね
愛染デッキでラース型亜人デッキに対するムーブってどなたかご存知ですか?
主人公炎ピアしかないのかな・・・。
基本的に号令や属性無敵持ちの対策は、4速を活かして早めに相手側に上がり、号令打たせて自分側に下がるってのをやっているのですが。
>>87 称号レベルとかで全然違ってくるけど俺流なら。
・ほっといてもシールド潰しに来るからシールド付近でバサカだけ落として帰る
(このとき玄武には死んで貰って4速で帰る。相手は2速で長距離帰るからかなり時間稼げる。)
・真ん中からアルカナダッシュ
(真ん中に着いたころ相手は左からアルカナダッシュしてくる)
・敵PTと当たらないように左を割りに行く
(着いたころ敵は左を割り終わって真中に)
・左を割り終わったらセルケトorドワーフサクリファーィで右に
(真ん中に着くころ相手もこっちの真中を割り終わる)
・アヌビスかけてお疲れ様でした
称号レベル10前後の亜人はどのタイプでも大体これで7〜8割は勝てるよ。
PRエンジェルのエロス
>>89 エロいよな
なんたってブックレットに裸で挟まれてるんだもんな
91 :
ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 00:30:17 ID:su5m0sx6O
馴れ合ったっていいじゃない
神族だもの
みつを
95 :
91:2009/01/02(金) 04:44:02 ID:su5m0sx6O
なんかちょっと前から本スレと一部の種族スレに変なのが湧いてるんだよな。困ったもんだ
最初は愛染が厨だとかでずっと騒いでて、
時が経つにつれて別の種族に矛先を変えて騒いでるみたいなんだけど、正直いい迷惑だよね
>>86は今年もギガスをたくさん引きますように(^^)
レナパワアヌビスまでそろえて不死に勝てなくてごめんなさい
99 :
ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 15:49:44 ID:su5m0sx6O
>>98 ミネルバ フレイも入れちゃえ(o'3`o)
100 :
ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 22:23:44 ID:SP3C8sNWO
馴れ合いが嫌なら、家でパソコン触らずじっとしてれば?
何でセラフってレート高いんだ?
以前からガッカリRとして個人的にも採用の余地なしの烙印を押していたんだが…。
やっぱ3速と4速の制圧力の差かね?
>>100 あんな書き込み方はしないけども個人的には「お友達〜」な空気は確かにちょっと勘弁して欲しい。
そう言うのをやりたければSNSと言うのも御座いますんで、2ch位は独特の殺伐感でやりたいです。
別に構わん。どうせ話題ないし
てか本スレならともかく神族スレに集まってる時点である程度友達的になるのは仕方ない
神族消滅しなけりゃ何でもいいよ、もう。
そういやレナスが使い魔ランクから外れたな(´・ω・)
おのれ山ちゃんめ…(・ω・`)
>>101 特殊計略のウザさじゃないかな?地味に長いし「うっしゃ、逃げるぜ!」ってレバー倒したら突撃しちゃったり、罠避けようとしたら見事ハマって爆破されたり。
後は光でATK50ある点、サーチがある点だな。上手くすればサーチ潰してユニセル発進出来るし。
3速って言う速度も殺させれば良いし、エンジェル入れる躊躇が無くなるのも有り難い。
問題は言うまでもなくペガサス。
>>105 元々弱点付与のカード自体非効率的なんだよね。レナス+パワーズで光40になっちゃうし、そもそもアヌビス一体で何とかなる相手。
寧ろ海機に対抗出来なくなるのが一番痛い。なので結局愛染に浮気するが使い方がアッパラピーなんで惨敗、それが神の現状だぜ…。
当初ダメな子と呼ばれた使い魔が現状の希望の星とは、皮肉なもんだ。
レナス使える人は凄いと思う
俺が使うと平均4秒で溶ける
>>107 ヘタレなレナス使いだが魔でバハを使い慣れてたらそんなに脆くは感じないとは思う
まぁレナスで脆いと感じるならフレイが無難だな
109 :
ゲームセンター名無し:2009/01/04(日) 21:45:53 ID:Q4BwOHNp0
みんな、海機ってどの程度当たってる?
称号6なんだけど、1割程度の遭遇率なもんで、そんなに対策の
必要性を感じなかったりするんだけど。
どの層におおいんかな?
>>109 こないだ始めたばかりの称号4で全国対戦36戦中、海機はまだ1回づつしかあたってない
>>109 称号5だが機甲は1割未満、海は1〜2割程度、そして5割以上魔種に当たる
称号9。体感だと
魔3.5、死3、神1.5、亜超1、海機1ってとこ。
今日10戦やった結果は魔4、神4、死2。
おろち型なのに全く亜超に当たらん。それでも今日は勝ちまくったからいいけど。
称号2-3程度だけど、魔6割 神3割 不亜超1割って感じ 殆どが魔テンプレか劣化版だなぁ
機は1度だけで海は0回、これらは見たことが無い
自分も機を一度使っただけかなぁ
愛染でリゲル型6枚きつい・・・。
リゲル撃たせた後に下がるのでは間に合わないし・・・。
どなたか有効なムーブありますか?
115 :
ゲームセンター名無し:2009/01/05(月) 20:45:02 ID:X2N0tkRgO
愛染制圧デッキを今日初めて作ったんだが、基本ペガ、愛染、玄武?セルケト、ユニコーン、アヌビスはどのタイミングで使えばいい?
116 :
ゲームセンター名無し:2009/01/05(月) 21:18:40 ID:oyfpuC6v0
やっぱり、機甲は事故的な扱いがちょうどいいのかな。
リゲル、アルタイルがどうにもきついしねえ。
>>114 ベガリゲルは何とかなるけどリゲル6とベガ6は無理ゲーだわな…。戦闘力も制圧力も違い過ぎる。
でも一つ言える事は、ドワーフは機甲対策にゃならない。メルトダウンで溶かされる。
やっぱユニセルが一番安定するね。サンダーブレイクはクズだけど機甲対策には一応なる。
>>115 自分で慣れろ。100回位負けて漸く一人前。
色々考えて作った結果が愛染型になったら動かし方は解るはずなんだがな。
何も考えずにジプシーやってればそりゃ解らんよな。
今称号9で神族とあたるとレナス中心の相手ばかりなんだけど称号10以降だと対愛染が増えるの?
愛染デッキと戦ってみたい
魔王の俺様が将来の養分候補のお前らに対機甲の教えを垂れてやるけども
愛染で6枚型は実は有利。ヤバいのはリゲルベガの5枚型のほう。
なぜならばリゲルとベガの両方を落とすことは不可能で、いつかはどちらかの特殊技で壊滅的な被害を被るから。
逆に6枚型はなぜ有利かというと、リゲル以外は戦闘力に乏しいため、リゲルを落とさずにアルカナだけを落として帰れば
そのうちリゲルの技効率が悪くなって有利になっていく。
でも有利になっても、残りカウント12辺りまではエクセはとっちゃだめだぞ。あとは絶対に愛染を殺されないようにすること。
セルケトは終盤まで出番はないので、それも覚えておくといい。
>>119 称号LV7の漏れだが神は愛染ばっかだぞ
レナスなんてたまに当たる程度
とレナス神でやってる漏れが言ってみる
覇王の俺から言わせて貰えば愛染使って機に負けてる自体おかしい
戦闘で負けてる時点でオワッテル
愛染とユニ&セルの運用を間違えてるとしか思えない
>>122 OVKでこっちのキー落とし+アルタイルサクりが怖いから愛染と主人公はあまり前に出せない。
そうするとユニコーンとペガサスは常に前衛になるから落ちやすくなる。
主人公がもっと強ければ負ける気しないけど、HP500未満、ATKとDEF共に50未満だとどうしても愛染と後衛させるしかないから運用きついわ。
そしてユニとぺガがどっちも落ちようものなら次リゲルに号令使われると圧倒的に不利になる。
その辺どうよ?あんたの主人公が激弱でも同じこと言える?
せっかく4速なんだからおでん愛染麒麟で速攻仕掛けてスピカ落とせばいい
もしスピカいなけりゃ初めから負ける理由がない
>>124 おでん愛染麒麟のデッキを仮に組んだとして
魔種どうすんだよ
>>123 愛染は機甲に限らず後衛だろ、花形なんだから。
そもそも主人公とペガサス他は壁運用だぜ?特に主人公なんか復活早いんだし壁役しかないでしょ。
っつーかその間に敵アルカナ持ち潰せないってんじゃ愛染使う器じゃない。
OVKでこっちのキー落とし+アルタイルサクリが怖いから愛染・主人公を出せないって・・・
相手が側もこちら側のOVKキー落とし+愛染サクリ怖いから前出し出来ないのと何が違うの?
それに加えてこちら側はペガのスタンプまで付いてるから相手側の方が立場上辛いよ
リゲル狙いでリゲルサクられても愛染サクリで後衛溶かして帰れば済むし
リゲル落ちれば次のターンが属性面でガン有利になる
リゲル+スピカ+アルタイルで出てきても帯電を足の差でスルーして
スピカ単体狙いで落とすことなら余裕だろ?
ここでアルタイルサクられても帰ってセルケト引っ張れば数の差で有利に立てるし
主人公の強さじゃなくて機甲戦の立ち回りが出来てないだけだろ
それと愛染+ユニを常時出す事が前提になってるのもおかしいよ
玄武も有効に使え。機戦だと2速でも足を引っ張らなく、
1体離して置いておけば集中狙いされてもその間にこちらの主力攻撃当てれる
集中狙いされなければ全体にダメージ通るんで囮役としても強い
更にカペラ抜きの時は罠が地味に効果あるからな
128 :
114:2009/01/06(火) 23:02:28 ID:Sa8F8FVdO
皆さん議論ありがとうございます。
愛染は生きていなければいけないのは大前提としてわかっていますが、多分自分はピン落とし、ダメージ管理、ユニ&セルの使い方が悪いんだろうと思います。
>>127 後出しで愛染サクリしてもアルカナ落としてる間にリゲルに半殺しに合わないか?
それで互いに4速だから、アルカナ殺して逃げてる途中にリゲルに殺される、と。
まあ相手は帝王クラスの機甲なんだけどね。覇王より下の機甲ならなんだかんだで勝てるんだが。
単体落としがうまい相手だと、壁が壁の役に立たないと思うんだが、そこらへんはどうだろう?
単体落しが上手くてもアルカナ落して逃げる事は可能
機甲戦で戦闘する場所って基本的には自陣アルカナ上付近なんで愛染以外
死んでもいいから壁にして落して逃げるでいい
愛染が瀕死になろうがゲート死ななければいいわけだからね
そもそも帝王以上の機甲なんて4人しかいないし
その中の一人はリゲル抜き6枚・更に一人は機甲すら現状使ってない
愛染以外死んだら次どうするのかっていう
ではここでレナス型で
ベガリゲル5枚型機甲とカイムアサシン入り亜人にどう勝つか考えてみるかw
レナパワ型で少しは頑張れる
パワーズ抜きだと機甲は詰み
亜人はガン不利だから制圧だけで頑張れ
ベガリゲルはレナス以外の枠をおでん麒麟で、カイムアサシンはフェニアポ朱雀でおk
>136
代案も出さずにダメ出しか?
>>137 120コスになってるのがまず論外
他の種族に勝てる事を前提とした上で苦手な種族にも対抗する手段を考えてるのに元々勝ててた種族を無理ゲーにするデッキ構成とか論外
120コス()笑でシールドもアルカナ持ちもいないとか論外
代案も何もみんなそういうアホみたいなデッキ考えて欲しいわけじゃねーよw
>138
いや機甲に勝つには前者込みで90コス、亜人に勝つには後者込みで90コスってことだよ。
常識的に考えて120コスとかねーよw
もう、出来上がってる愛染型はいいよ…
それより、きもた型で海機の攻略の仕方を考えようぜ?
>>139おまいさんは相手のデッキを見てから自分のデッキを変更出来るんですね
半年といわず理解できるまでROMってろ
>141
見てから変更できるわけねーだろ、どんだけチートだw
やる前に当たるデッキを読むんだよ、わからないならROMってればいいさ
>>139 お前は100%に近い確率でやる前に当たるデッキを読めるんですね
理解できるまでといわず永遠にROMってろ
ある程度その日の傾向を見極めて1枚くらい入れ替える事はあっても、外れた時のリスクの方が大きいんだからデッキ丸ごとメタデッキなんて有り得ない
他の種族ならいざ知らず号令の無い神族で1〜2種族だけをガンメタして戦闘しかできないデッキとかw
機や超亜に60%とか70%も当たる日なんてあるの?勝率低い雑魚はそれで勝率いつもより出るのかもしれないけど、そこそこ勝率あればいくら超亜が多い日にメタ張っても他で勝てなくなる分勝率下がるってのww
ってかもう一度言うけど超亜とか特定のデッキに勝てるデッキを聞いてるわけじゃないってのが理解できてないの?
そんなもん弱点属性単組めばいいだけ。今話してたのはいつものデッキのフレームで他の種族との勝率を下げずに超亜や機にも勝てるムーブなんかの話なんだよ。
構成上どっかで戦闘に勝つ必要のあるレナス型で一方的に属性不利つけられて勝てるわけないって皮肉だったんだが
一から十まで言わんとわからんか
>>144 みんなお前の敵に回ってるのに相手を馬鹿扱いして自分の哀れさに気がつかないとか相当終わってるね。
何度も言うけど戦闘で不利な状態なうえで勝つ方法を考えてんだ。どんなデッキだって相手によっては戦闘を強いられるし一方的にメタられる事もある。
そこをどう策を弄すかの問題なのに「勝てるわけない」とかwww
なら話に入ってくるんじゃねーよ。
だから代案を示せと。
・パワーズ入れて弱点付加
・ユニケト入れてアルカナプレッシャー
・ユニ玄武入れてシールドプレッシャー
・愛染&レナスにして目隠しプレイ
・対機
こっちもAPTからドワーフ出してお互い自身から見て右側を制圧。
真ん中で戦闘に。アルタイルにOVK打ち込んでサクリ誘引。
こっちはドワーフと主人公壁にしつつアルタイルに疾風怒号と単ダメ2発撃ちこむ。
ドワーフサクリで殲滅して真中も割りきって帰る。
相手は3体でしか出てこれないから後はどうとでも。
これで勝率約6割。あくまで理想の流れだし罠踏むと逆に終わる。
・対カイム+アサシンの亜人
できるだけ花一匁してから相手はシールド、こっちはサーチを封印。
左を制圧しにきたら妨害に戻りアサシンに単ダメも視野に入れて集中攻撃。次にカイムに残りの単ダメ打ち込んでこっちが全滅するまで戦う。
この時出来ればカイムにサクらせ自身の主人公は早めに殺す。んでバーサーカーは絶対に倒さない。
そして真中からアルカナPT出動。相手が帰れば真中奪ってから次出てきたとこにアヌビス掛けて反対にユニコでダッシュ。
後は単ダメ3連でパズルして逃げる。
これで炎ピア持ってると4勝2敗。
どっちも王くらいまでは普通に通用する。ただしちょっとでもミスがあると即終わる。格上はこっちがミスしてなくてもきつい。
それに皇帝とかに通じるかは知らん。ってか無理だろうな。
>>147 これでいいか?お前みたいに思考停止してるわけじゃねーよ。
ただランカーと当たってるわけじゃないから参考にならない部分が多いだろうと思って書いてないだけ。
オーケー、やっと意見が出たな。んじゃその調子で検討続けてくれ。
個人的にはパワーズで何とかなるとは思えない。パワーズ当てに行くと前に出さなきゃいけないから
弱点突かれてる状況では柔らかいパワーズはもたないんじゃないかと思う。
で、パワーズいなくなると火力が全然足りない。
それと今までのプランはどうしても戦闘で五分以下のとこを理想通りに勝つことが条件になりがち。
サーチ潰してアルカナはデッキタイプ問わない勝ちパターンではあるが、愛染型でないからそれも簡単じゃない。
相手のミス待ちを「こうやったら勝てる!」てのは少し違うよね。
ID:+MDLwmgVOはいい加減黙れカスが。
戦闘で正面からは勝てないって前提があるのに「理想通りに勝つことが条件になりがち」だ?
じゃあ戦闘必須のデッキで戦闘は負けるし相手の思う通りにいくけど勝てる試合なんてあんの?
自分で「戦闘じゃ勝てない」「でもレナス型じゃ戦闘必須」って言っておいて矛盾したこと言ってんじゃねーよ。
ミスったら負けるってちゃんと書いてんだろ。不利前提なんだからミスしちゃいかんのなんて当たり前だろが。
それに俺の戦い方は相手のミスが無いと勝てないんじゃない。相手が悪手を打たざるを得ない状況に追い込んでんだよ。
自分は「勝てない」って諦めてるくせに一丁前な事ほざいてんじゃねーぞ!
結論は勝てないだから矛盾はしてないな。
まあムキになるな、同格以上に勝てないってんだから俺とお前は同意見だ。
当たりにくいならノイズと切り捨て、勝率に影響するほど当たりやすいならデッキ組み替えるしかない。
ほら、最初に戻る、だ。
うざすぎて逆にわろた
>>153 じゃあ俺が勝ってる事実は何なの?
格上はきついって書いてるだけで無理じゃないし、同条件での腕の差で不利なんだからきつくて当たり前じゃないか。
当たりにくかろうがたまには当たる以上対策を練っておくにこしたことはないし、連勝したいならカイム相手でも当たれば勝つしかない。
つーか当たる以上絶対勝率には影響するだろ。でもデッキ変えると他がきついから今のデッキで勝つ方法を考えてる。
勝てないと決めつけてるお前が何で偉そうに語ってんだ。何様だよ。
話をヘビースタンプするが、愛染のムーブ出来上がってるって言う人がよくわからない。
まさかサーチ潰してアルカナぶっこみとか言わないよね?
そんな事は使っていれば誰にでもわかる訳で。
サーチ潰してアルカナをぶっこむまでの理想ムーブを誰か教えてくれないか?
最近勝率が下がりっぱなしで困ってる。
そもそも神に勝つためにカイムとアサシン入ってんだから、それにこっちが勝つってのは
こっちが上手いんじゃなくて相手が下手糞なんだろう。LOVは相性マンセーですからね。
>>156 とりあえず称号詳しく。
IDどころか顔まで赤くしてるのが二人いるな
今の愛染はサーチ潰してもアルカナブッコミなんて戦闘でガン有利でも
無ければやらない行為だよ
上に行けば行くほどアルカナぶっこみのリスクが跳ね上がるからな
基本はサーチ潰した後に玄武ブッコミでシールド潰し
潰すまでの段階ではサーチ回復の時間ロスを使ってシールド側にユニ玄武
アルカナはあくまで相手へのプレッシャーと最終局面での決め手
>>157 称号6。
称号6でムーブとかwwwとか言うのは無しでお願いします。
161 :
ゲームセンター名無し:2009/01/08(木) 00:12:54 ID:olxqYcZM0
現在称号6
ガネ入りデッキを続けてきたけどそろそろ限界が見えてきたのでテンプレを練習してる・・・
うーん、やっぱ愛染勝てるわー
どうやってアルカナ削りを妨害しながら後列のアサシンを弱点抜きで落とすかとか、
1速同士&アルタイル付きの状況でどうやってメルト前にドワ1体で相手を逃がさず全滅させるかとか、
戦略よりカード捌きのほうに重要な秘密がありそうだ。
ジェットストリームピンダメで1体落とせばいいだけですけどね
なんとかアサシン落としても残りはほぼ無傷だな、相手の主力全滅してるからそのまま中央行くぞ、たぶん。
で、真ん中のアルカナ部隊をカイムサクリで蹴散らされて乙か。
ジェットストリームピンダメしたら
相手の取り巻きも無傷だが自分のPTも無傷に近いだろw
カイムサクリされたらドワーフ落として帰還
ドワーフサクリされたらカイム落として帰還
両方共にサクリ返しすれば出来る
と言っても
三本ピンダメなんて特使技チャージが
すぐに間に合わなくなって終了だけどね
相手もゲージ貯まってるんだけどなw
双影斬もブラッディウイングもOKlv3も飛んで来ないってんならそうかも知れんが。
亜人に勝ちたきゃやまた入れろ。海機が捨てゲーになるけど。
海機と超亜にメタ張ると魔が乙ゲーになっちまうし…相性ゲーのサガか…。
後、やまた使いの方に聞きたいんだけども、ペガサスの代わりにファラオってダメかな?
蝿婆その他の対策になってその上サーチ持ちって言う地味に優良使い魔と感じさせられたんだけども。
武器は撃使用前提としてお願いします。
他種族で海に当たるとボーナスゲームなのに、神だと妙にきついんだよな。
>>167 おろち使い参上。
>>112に書いたが全く亜超海機に当たらなくてショボン。
亜超は餌だし海機相手に何処までやれるかも確かめたかったんだけどな。
OKとスタンプで蝿とゴキは潰せない?全快から撃つんじゃなくて少し削って一気に持って行く。
おろち自体が攻撃力低下だからそっちに任せてるんだけど。
>>168 どっちも闇が強いからな。
機はリゲル+10コス闇アルカナだし海はニクサ、みずち、マカラが人気。
ゼウスでもいれば勝てるか?
>>167 同じくおろち使い参上。
俺も攻撃力低下はおろちに任せてる。
代わりにエンジェルを入れて粘り強化してるけど。
あとスフィンクスもいいよ。
案外強いのでオススメ。
>>168>>169 おでん、ゼウス、愛染辺りが主力ならまだしも
レナスやフレイが主力だと雷武器なきゃかなり辛い罠
20〜15コスの雷もまともなのがキリンとエルフ位しかいない品
アルテミスが複攻だったのならまだ違ってたんだろうけど(´・ω・)
おでん、ゼウス、愛染主力ですら
海はキツイからね。最低でも相手側は30コス以上闇を積んでるのと
サクリ合戦時に負けやすいのが原因だと思う
マカラサクリだけは本気で勘弁してほしい
>>169 ファラオの粘着じゃスキルの火力的に不安だったんだけども、杞憂みたいね。
ペガサスの方が壁にもなるし便利だから、やっぱり思わされただけだなこりゃ。
>>170 やまた型はエンジェルを気兼ねなく入れられるのが良い。唯一の役立つアイドルカードだもの…。
愛染とかレナスだとスピードの関係で入れ辛いし。
wikiに隠れ名カードとかバランスデッキみたいに書いてこようかな…。
>>172 半分も雷に裂いてんのにそれでもキツい…。
理由は分からんけど兎に角海は怖い。
こんばんは
こないだフレイが当たったのですが強いのでしょうか?
始めたばかりでよくわからずどんな風に扱うのかわからないので教えてくれませんか?
>>174 高い防御力を利用してパーティの壁にするのがいいかなと
>>174 勝ちにこだわりたいなら、フレイは使わないほうが良いですよ。
基本対不死はアヌビスが優秀すぎるんで。
で、上でいっぱい議論されてる愛染が1番かと!
フレイ使った上で勝ちたいなら、光単しか…
レシピは、フレイ、レナス、パワーズ、ミネルバ、アヌビス。
まぁ4速純正戦闘型は愛染よりも扱いが難しい上に、カードが集まりにくいですよ。
フレイは個人的にレナスより強いと思っている
まぁ全部頑張って光にする必要はないんよな。パワーズ含めて三枚あればいい
フレイの場合は硬いからムーブをちょっと頑張れば高確率で生還できるし
罠持ちだから僅差のリードを死守したいときには役に立つ
>>175 フレイは攻めは弱いんですね、罠の威力とかよくわからなくて…
>>176 パワーズとレナスが手に入らないので光単はきつそうです
幸いアヌビスはもっているので少し考えてみます
お二方ありがとうございました
続けてすみません
神族のスレで聞くのは違うかもしれませんが、光単には超獣のグレンデルなどが入るのでしょうか?
光で1番ATKが高いようなのですが…
光単は神だけで組めるから客将で、しかもわざわざ紙装甲のグレを使う必要は無い
ゲートサーチ持ちでスキルが優れてて
神最高の防御力を持ってる点で同コストのレナスや愛染に比べたらかなり固い
罠は4速だから190位しか威力はないが玄武と組み合わせたダブル罠は鬼
フレイは強いけど決定打がないのがね
六枚でパズルするならレナス
五枚で通常戦闘したいならフレイ
って感じだと個人的に思ってる
25コス主軸の5枚型ってペガと15コスがメインで回る神族では
組み合わせが難しそう。
両方入れるなら25・20・15・15・15や25・20・20・15・10くらいか?
もしくはペガを25や30コスに変えるか。
>>183 しかし25・20・20・15・10だと
レナスorフレイ、ペガ、不動、エルフorキリン、アヌビス
って感じにか出来なさそうだな
不動をアルテミスに変えると15枠はシールド持ちの玄武か炎のアポ位しかいない品
神の20がペガ以外どうにも微妙過ぎるせいだろうかね(´・ω・`)
パズルってのがどういうのを指すのかいまいちよくわからん初心者が通ります
ゼウス、ペガサス、玄武、サラマンダー、アヌビス
不死セレブ強いよなぁ…神でも出来ないかなぁ…と思って組んでみた
どうみてもただの劣化品です、ありがとうございま(ry
1st やまたのおろち・ハヌマン・フェニクス
2nd 玄武・セルケト・ユニコン
で行こうとしてる初心者ですがこいつをどう思う?
>>187 とりあえず1stに弱点付与系は溜まりが遅いから使う前にやられる気がする
俺だったら自陣側まで引いてハヌマンとフェニを落として1パリン
戻ってアルカナダッシュをレシーブして1パリンって感じかなぁ
コスト85しか無い時点で論外
>>186 ちょっと笑ったけど案外バランスいいな
環境的にサラマンダーをフェニかアポロンにすれば戦えそう
…あ、ゼウステンプレになった
ピンダメ弱体化で神の人気者であるレナスとペガサスはどうなるのやら…(´・ω・`)
戦闘ダメ、逃げダメじゃ神の良い所無くなるぞ。
そんなに愛染型嫌いかね?それとも30コスの神使って欲しいの?
結局魔種贔屓は止まらんのだろうし、どうしたいのよ。
レナス・ペガサス・主のピンダメで確実に1体落として戦ってたけど、これからどうすれば・・・
ダメージ低下と決まった訳ではないし
もしかしたらコスト相応のダメージになってレナス強化かもよ?
そういえば追加カードの情報が神族だけあんまし公開されて無い気がするな
まさかのシルメリア追加とかだったら猿のようにやりまくるんだが
ピン修正でコスト相応でレナスデッキがすごく歓喜と信じてやまない・・・。
しかしペガ下方修正されると、レナペガデッキかなり辛くならね
レイピアは下方修正だろうから、愛染が一番辛いか
ピンダメ威力が一律150
単体OKの威力が最大190までに抑えられる
となったら逃げ撃ちすら出来んがなw
>>200 それならレナスデッキ\(^o^)/オワタな・・・
フレイ「私が行ってあげるわ^^」
つまりこれからはフレイの時代なんだよw
セラフ「呼んだ〜?」
>200
身売りに出される戦乙女たち・・・・ドナドナー
ぶっちゃけコスト依存じゃないと覇王とかクロとか
引っ張ってきた客引きパンダの意味がなくなると思うんだが
verUPで愛染デッキの未来はどうなるんだろうか。
単ダメ変更が影響でるよね。
ちょっと聞きたいんだけど、愛染使ってて、
相手のAPTにアルタイル・マミー・ドワーフのどれかが着たら
どう対処してる?
どうもなにも倒さないと洒落にならんだろ?
プレイヤー→サクってでもアルカナorアルカナ以外
やるしかないだろう?
即引いて端アルカナというのもあるけど
>>206 この状況って体験したことあるけどほぼ
「メタりまくっててしょっぱなアルカナでも楽勝」って状況だよね
まあ頑張って溶ける前にアルカナ落とすしかないな。
>>206 開幕ドワーフ?はデッキ的に来ないから特に対策無し。
来たらラッキー。
開幕アルタイル。
リゲタイルとベガタイルで全然違う。
ベガタイルなら、高い位置で相手スピカ使わせて引く。
効果切れでアルタイル集中攻撃。撃破。
サクられたらサクリ返しか、ペガ+OKで倒す。所詮HP300程度。
で、リゲタイル。
大体同じだけど、サクられたらちょっときつい。
サクリ→リゲル号令あるから、常に愛染を落とされないようにする。
まぁでもあっちはリゲル落ちないから、2nd以降のジリ貧感は否めない。
アルタイルはあんまり関係ないかもw
最後にマミー。
相手多分マミー+ダンピ+主闇+αだから、結構きつい。
ここは逆に愛染はそこまで守る必要なしで、開幕から当たりに行く。
ダンピ打たれたら引いて、戦闘。
出来る限りダメ与えて(最低ダンピは落とす)、アヌビス死守して帰還。
2ndでアヌビス、玄武、セルケトで真ん中から出て、真ん中戦闘。
ここの戦闘は多分サクリ合戦だから、アヌビス無双→エクセ。(相手闇ピア注意)
アヌビス(サクリ効果中)、セルケト、主は最低残してれば石2個ゲット出来る。
あとは石が2:1だから、花一匁なりなんなりと。
掌握セラフ、おでん、ゼウスで豪傑目指すわ
マ カ ラ フ ァ イ ズ !!!
韋駄天豪傑か
主炎で亜にも勝てるかな?
>>211 アルカナが居るPT相手に引いたら石一つ取られると思うんだが。
217 :
211:2009/01/13(火) 09:08:23 ID:ceHENeAJ0
>>216 えっ?マミーの所かな??
1個取られるから、最後のところの石が2:1なんだけど?
>>217 ベガタイルも。相手にアルカナが居る場合逃げて号令を無効化しようとすると石をとられる。
219 :
ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 15:01:16 ID:W0THPIJKO
神にクロ 来ましたね
【神秘】エルフとフェニックス一緒に使ったらあまりの永久機関ぷりに吹いたw
ケプリってこいつかなりの確率でアンデッドスカラベのコンパチですね。ふざけんな
クロ神族か…本集めてるし性能が何でも欲しいな
新たな愛染型はこうなると予想
愛染、ペガ、クロ、玄武、ハヌマ、主炎
クロが当たって活用したくこんなデッキを考えた
クロ、レナスorフレイ、ペガサス、フェニ、セルケト
クロがゲートサーチだから楽に封鎖可能
とりあえずクロレナスペガサスで逃げながら貯まったらピンダメの嵐
サーチ潰してセルケト
ケンタハーピーには勝てたが機甲がやっぱりキツいわ
主雷か炎が一番安定するかな?
>>223 アルカナいないのにサーチ潰してもな。無駄ではないけどメリットは減るよね。
そのデッキなら愛染じゃない方がいい気がする。
>>224 クロが20の光だよな?流石に光45はやりすぎだろ。
そこまでやるならパワーズでも入れたら?
ではクロを加えた光単を考えてみるかw
レナス、パワーズ、クロ
まではいいが残りをどうするか…(´・ω・)
>223
ハヌマ入れるくらいなら客メデュだろ
>>225 確かにレナスを愛染とかに変えた方がいいかもしれんね
いろいろ試してみる
>>226 フレイとミネルバ
覚醒アポロンとアヌビス
…という組み合わせを考えた
種族補正が低下したということで4速メインの神で客将に使えそうな使い魔を挙げてみる
超獣>ケンタ、クァール
亜人>無し
魔>メデューサ、雷獣
海>ローレライ、ニクサー
機甲>無し
不死>蝶、シャドウナイト
亜人は4速いない
機甲はリゲルだけだが号令あってもイマイチだから無しにしといた
異論は認める
>>229 乙
雷獣入れるくらいなら愛染かゼウスになるよな
レナクロパワーズって…
やっぱ浪漫ですよね〜
浪漫だねえ・・・
むしろこの炎が重要と思われるVerで一体我々はどうしていけばいいのか・・・
アポロンフェニックスしかないのか?
>>232 セラフ、ハヌマ、主炎で焼き殺すまでよw
追加カードのフリーズヴェルグって25コスのくせにこんなスペックで一体どう使えっていうんだろうな・・・
こいつ3速で他の追加カードも3速だからこいつを単体強化、もしくは単体回復で使えっていう風に追加したんだろうけど
撃単体攻撃でどうしろってな。複数ならまだしも・・・
3速神族
きもた、アルヒアンゲロス、エンジェル、ユニコーン、セラフ
ファラオ、ギリメカラ
フリースヴェルグ、Cケプリ、【神秘】エルフ
複数攻撃はおろちのみ、シールドはないから結局玄武、不動、セルケトは外せない
おろち、フリースヴェルグ、エンジェルの頑丈デッキしか思いつかん
明日レナス買いに行こうと思ってるんだけど今ってレナスはいくらくらいが相場なんかね?
約5〜6k
ただ今はなぜか7k越えしているらしいから気をつけて。
レスありがd
マジか\(^o^)/
友人の言うところによると札幌の某リサイクルショップは4000円で売ってたって言ってたんだよなー
とりあえず明日4000円だったら買ってみるよ
今日1万円分愛染でオンラインやってきたんだが、とりあえず言えることは
ツバーンかヅバーンだか知らんがダンボーみたいなのが機甲にいると無理ゲー(1回しか当たらなかったけどダンボーが落ちん)
超にワーライオンいるとほぼ無理ゲー、スクエニはリーチ差がどれだけ優位になるかそろそろ学べ
そして、新SR・Rが一枚も出ないとか運が悪すぎるぜ・・・
クロが当たったから使ってみました
デッキは【掌握】セラフ・クロ・ペガサス・アヌビス・【呪】ゾンビードッグ・雷レイピアです
テンプレ5枚機甲に勝てたから結構手応えを感じました
20コストピンダメ×2の回転率とセラフでの時間稼ぎ
3速シールド封印からアヌビスかけての逃げがなかなかいやらしい感じでした
神族に10コスト3速シールドがいれば良かったんですが、それでも【呪】ゾンビードッグは思いの外活躍しましたw
そして魔種にまた3速シールドが追加とか何故だ…
愛染オンラインに見えた
神機動の時点で機相手は不利なのに、ましてや30闇入ってたらそりゃ泣くわ
しかもあの北極星ロボ、クソ堅いんだよな。なんかカイムとの戦いを思い出して泣けた
とりあえず神でライオン+ハーピー対策と
蛮酒対策を考えた方がいいと思う。他は勝てるでしょ
>>224だけどとりあえず愛染、クロ、ペガサス、フェニ、セルケトでやってきた
勝率は7割ほど
ピンダメ2連が強い
5枚機甲にも勝てた
何故かケンタ超獣にも勝ててしまった…
ケプリかわいいよケプリ
っつーワケで
きもた、天使、ケプリん
レナパワ
でやってみた
きもたの特殊とW防御UPでスッゲー硬さww
もぅね、カッチカチやぞ
カッチカチやぞ!
カッチカチやぞ!
【】セラフ韋駄天主雷やって来たけど普通に強いな
セラフの特殊+アヌビスとフェニの持続力で
全盛期のオデン並に戦える
不死をアヌビス一体でどうにかしないとならない
以外は問題ないです
今回の神は当たりが多い
>>247 クロとセラフ以外は全部他種の劣化版にしか見えないんだが?
今のピンダメって威力どんくらいだっけ?
弱点以外だと120〜150、弱点だと280程じゃなかったかな。
>>248 【神秘】エルフが居るじゃないか!
入れるかどうかは別問題として!
今回のセラフは神族らしい良いカードだと思う。
カッチカチやぞww
弱点以外でVERUP前 120-140 今回 100-120
弱点なら VERUP前 205-220 今回 180-205
軽く検証したらこんな感じ
OVKよりはDEFに左右されないけど
さすがにサッキュンに食らわすのとベガに食らわすのだと20の差が出る
流れ切ってすまん
【】セラフとクロ引いたもんでデッキ考えてみた
【】セラフ
クロ
ペガサス
ユニコーン
セルケト
開幕【】セラフ、ペガサス、クロでサーチ狙いつつ【】セラフの特殊使って時間稼ぎ&アルカナカウンター
まだ試してないけどこうしたほうが良いってのがあれば参考にさせて頂きます
魅惑エルフにしろ、エンジェルにしろ何故三速なんだよ・・・
スキル無くていいから神の4速版オケアノスがいればな…
レナス無双も夢じゃなくなるんだが…(´・ω・)
>>252 セラフは帰還の時間が伸びるけど
復帰は影響しないからエクセ取ったら同じじゃね?
あ、4速でセラフ掛け逃げアルカナ発進ってコト?
称号Lv3のハナタレです
神族けっこうそろってきたんで作ってみました
フレイ パワーズ アヌビス 魅惑エルフ エンジェル 玄武 主炎
これどうでしょう?
↑神秘エルフの間違いですorz
>>258 不死以外に当たったときはどうするんだ?
>>258 エンジェルをハーピー、玄武をフェニかアポロンにした方がいいと思う
むしろ、エルフと玄武解体して ペガ+ハーピー+メデュorアサorクァールの方が戦えるんじゃないかな
ちなみにフレイの罠は不死以外にはとても微妙だぞ
どうしてもエンジェルがいいなら10コス単ダメのところに入れてもいいと思うけど
>>258 パワーズ抜いてフェニとかアポロンいれたほうがいいとおもう
ぐぬう パワーズはレオントみたく汎用性があると思ったんですがねぇ…
ハーピーはやはり客将としても優秀ですよね。検討して再構築したいと思います
レスありがとうございました!
>>263 弱点付与はBPTじゃないと使えない。
その上で超獣はレオケンいなくてもAPTでガチ戦闘可能だけど、君のデッキじゃパワーズの特殊が使えない間は絶対に戦闘で勝てない。
まあぶっちゃけ非戦闘型を中途半端に戦えるようにするくらいなら戦闘型を更に強化した方がええやろっちゅー事やね。
書き忘れたけど、パワーズ使うなら提案したデッキだと主は光にしないと意味がない
後、すでに言われてるけどパワーズはBPTが基本
APTはピンダメで相手のキーとかを落として戻ってくるって戦い方になる。
俺のホームに称号11でレナパワデッキ勝率5割後半維持してるのがいるけど
そいつかなり上手くてデッキの動かし方や立ち回りで勝ってるのに最終的には負けたりするぐらいに使いづらい
レナパワアヌ使いだけど光足りてるから闇武器にしてる
玄武は何かと便利だから光メインでもいた方がいいと思う
フレイなら複攻じゃないし罠当てる上でもアヌは欲しいとこかな
男爵だが今日は25連勝できたけどワーライオンに止められた…
アレにケンタを加えられたら((((゜д゜;))))ガクブルだぜ
ライオンが調子に乗ってるらしいので火単で行くことにした。
おろち、不動、フェニ、ハヌマン、ヒッポ、メデュ。
ハヌマンとヒッポを交互にPTに入れて果たして毎回火弱点を付けられるものかどうか。
てゆーか弱点付与に罠って当てるの非常に難しいぞ。レナスのが無難。
レナス型テンプレからペガ→クロは有り得る。
ただ問題は光にコスト積み込みすぎなんだよなぁ
レナパワクロで60コス使うと不死以外がどうしてもきつくなる
アヌビスが不要と言うかやり過ぎになるから客メデュを呼ぶとか。
パワーズからの戦闘以外に4ピンというモードも作れるし。
よしw
4速ピンダメPTを作ってみようじゃないかw
光>レナス、クロ
撃>ペガ
雷>クァール、車道無いと
炎>メデュ
闇>ケンタ
さてどうしたもんかw(´・ω・)
フレイ玄武罠でやってるけどフレイ罠はトラップ解除対策とか
本命の玄武罠を当てるための陽動と割り切ると結構活きてくる
>>272 しかし罠ふたつ当てると魔か不死相手ならほぼ全滅確定なのも事実だな
新カード追加されて豪傑もだいぶ取れやすくなったかな
30コスまとめてみた
超獣>グレンデル、ヨルムン
亜人>カイム、ラース、覇王
神>セラフ、ゼウス、おでん
魔種>ギガス、猛鬼ギガス、酒呑
海種>わだつみ、リヴァイアサン、ラティス
機甲>ツバーン、ベガ
不死>ブラムス、スカドラ、ヴァンパイアロード
セラフ、ゼウス、ラティスの4速豪傑作ろうと思ってるんだけどどうおもう?
275 :
ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 19:29:40 ID:HKxUXddK0
開幕をどうしのぐかだな。
このデッキに限らず全ての豪傑に共通することだけどね。
んでふとカードを見て思ったんだが
セラフは空気嫁を掌握して30コスになったのか?
海に次世代を担う強そうな30コスが居るときいて
裸ティスか
今日こんなデッキに当たった
おでん、フレイ、クロ、フェニ、主闇
こっちレナス神で主雷だったから殴り合いで負けちまったがカイムとかケンタ相手だとどうするんだろうか
280 :
ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 01:16:29 ID:mFNKkN4kO
フレパワにエンジェル、ペガでやりたいがシールドが欲しいな
玄武って遅くならない?
>280
俺は愛染テンプレ改使ってるが、玄武の代わりに
【呪】ゾンビードッグを入れてるw
>>281 あれも3速だったw
ないからマンティアコア入れてみた
ハーピーでいいんじゃね
クロを引いたんで何かいいデッキを作りたいんだが何かないかなぁ?
一応今は
クロ
パワーズ
【覚醒】アポロン
麒麟
セルケト
アヌビス
でやってみてる
あとフェニックスは無くした
285 :
ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 11:32:32 ID:B3/QS83P0
クロほしいな
>>284 クロだけのためにパワーズはもったいない気がする
やるなら
クロ、レナス、パワーズ、ペガサスor【覚醒】シスコン、アヌビス
みたいに逝ききってみたらどうよ
287 :
ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 12:06:30 ID:MFyAZJOdO
やっぱりまだまだオデンは強い?使ってる人あんまり見ないけど・・・
愛染にペガout クロinは微妙かな?
クロの属性が炎だったら最高なんだが。。。
>>287 スペックは相変わらず良いが単に海機対策ならコスト的に愛染でおk
だから見ない
>>288 ペガ無しだと魔がキツい
だからクロを加えるなら全く別の編成にした方がいいな
>>289 やっぱり今は愛染かぁ・・
前まで愛染使っててオデンあたったからコイツでデッキ作りたいんだけどテンプレ以外のデッキって他にあるかなぁ?
機対策に愛染てのは無理あるだろ、攻撃力低いし強化号令もないんだぞ?
制圧>逃げの法則もあって愛染だけじゃ機には不利がつくよ。
現状戦える神族デッキは、愛染制圧、掌握セラフ、クロペガ6枚、レナパワ5枚くらいだよな。
おでんが入る隙はセラフデッキくらいしかないかな。それでも微妙だが…。
W回復デッキならまだイケるかもしれん。3速だがな。
今日Ver.up後初めてやってみたけどレナパワキツい
神族は韋駄天型じゃキツいかな?
新セラフ使ったが、あまりの壊れっぷりに吹いたw
ピンダメ系とアヌビス入れとけゃかなり楽に勝てる。
最強種族はやはり神族だと実感した。
レナパワは光にコスト使いすぎて不死以外が死ねる。
おでん型より今はゼウスの方がつよい
でも俺ならゼウス使うぐらいならフレイ使って5コス分浮かすなぁ
アルカナダッシュ+主雷で海機メタを張ることになるが
じゃあ俺はフレイ使うぐらいならクロ使って5コス分浮かすぜ
クロなんて持ってませんよ ハハッ
栄斗神族ver1.2頂上1/18
主雷ピア クロ ペガサス アヌビス 玄武 セルケト アポロン
公爵の不死をいじめてた
299 :
ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 20:12:19 ID:bX5SKCGQ0
>>298 あー、みたみた。
でも、神族を使ってるってだけで妙な親しみを感じてしまったw
やっぱうまいよなー。
称号LV7差でもマッチする事に驚いた。
相手にクロとアヌビス居て称号LV7下の公爵じゃ、どうあがいても勝てんよな…
何ていうか動かし方が違ったね、戦闘時に全カードをきっちりコントロール下に置いてるというか。
まあ狙いすぎてダメージ効率は落ちてたように見えるが、少なくとも被ダメージを最小限に抑えてたのは確か。
>>298 クロ入りはその形が良いのかな。
光単はきついしな
17日の頂上が全部栄斗でクロのLVが2から8になってて吹いた。
今日、当たった機甲のヤツらなんで闇武器なんて持たせてるヤツがいるんだよ…orz
使い魔だけでも闇にかたよってるのに…
明日からは雷ピア、おでん、愛染入れてエクセ取りまくりって絶望感を味あわせてやるぜっ!チキショー
愛染デッキが雷に偏ってるからだろ。
海でもそうだけど、戦闘でもいまいち有利にならずサーチ封印されて
愛染 ユニコーン セルケトでこられるとどうにもイライラするんじゃないのw
なるほど、そういうことか…
じゃあレナパワ使いの俺はトバッチリをくらってた訳ね
逆にときどきカースドラゴン化してる不死使いを見るけどアレはレナス使いのトバッチリが愛染型にいってるかもしれないわけだなw
307 :
ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 02:02:03 ID:PbH+ToIiO
フレパワで機甲に勝ったことない俺を助けてくれ…
いまさらだけど、愛染ってなんて読んでる?
あいぜん?あいぞめ?
今日初めてLovやって来たんですが、チュートリアルも見ずにやったせいか全国対戦でフルボッコにされましたww
でもSRペガサス引けました(゚∀゚)
デッキの作り方もよく分からないんですが、wikiに4速単戦闘デッキってのにペガサスの名前があったので取り合えずこのデッキを作ってみようと思います。
持って無いカードは買えるんで、コンプ仮定で4速単戦闘デッキのデッキサンプルお願いしますm(__)m
wikiを見たんじゃないのか?w
レナス クロ パワーズ ペガサス アヌビス……?
>>310 サンプルは愛染型、レナス型、おでん型とあってな
愛染>愛染、ペガ、アヌビス、玄武、ユニ、セル
レナス>↑の愛染をレナスに変えたverとかレナス、ペガ、フェニ、キリン、玄武の5枚型
おでん>おでん、ペガ、フェニ、玄武、アヌビス
まぁこれはサンプルなのであとはアレンジしたりして好みでやればいい
あと最初はストーリーをやるといい
でストーリーのノーマルをクリアしたあとに全国をやればいい
>>311 Wikiは候補カードの説明しか無くて実際にデッキにしたのがどこに記載されてるのか分かりませんでした(´・ω・`)
>>312 おでん…ってなんでしょ?
玄武は速度が2なんですけど、それを引き換えても強いって事ですか?
あと分からないことが一つあって…攻撃属性って相手がその弱点じゃない場合はダメージどのくらい弱くなってるんですか?
>>313 おでん→SRオーディーン
玄武は神族では貴重なシールドスキル持ち、また罠の威力は速度が遅いほど強いので、2速=威力が最高
攻撃属性は弱点じゃないと威力が下がるのではなく、相手の弱点を突くとダメージが1.7倍程度に増加する
突然だけど愛染とクロを組ませたいいデッキないかな?
>>315 愛染、クロ、玄武、アヌ、セル、ユニ、撃or炎
ペガをクロに変えただけだけど、普通に強い
ペガよりATKよりなクロの方が相手を殺せる割合が高いしね
ところでクロペガデッキ普通に強いな
つーか掌握のいいデッキが見つからないから、
今神はクロペガしか頼る所がない事実
>>315 愛染、ペガ、クロ、玄武、ハヌマ、主炎
とか
ハヌマのおかげで弱点付加出来るから超亜以外でもOKが強い
シブい声に一番神族らしい姿してる
掌握セラフを使ってみた。
主人公撃剣
掌握セラフ
ペガサス
クロ
セルケト
アヌビス
開幕は自陣寄りに戦い、ピン落としからの
(シールド居たら優先して倒す)
「逃がしはしませんよ」してから即帰還。
有利状態から反対からセルケたん投入。
アヌビス掌握セラフどちらもかけれたら最高なんだが。
だが普段使ってるオナ兄さんのすっきりオナホにめっぽう弱いのは泣けてくる…
昨日fanと知り合い街って使ってたデッキを…
掌握
レナス
フェニックスかアポロン
アヌビス
ハヌマーン
主人公炎
知り合いはレオナ一体のテンプレ魔種だったが立ち回り上手すぎて負けてた。
ライオンの影に隠れてるが、掌握セラフもかなりヤバイよな。便利すぎだわ。
ランカーも多数神族に移行してるのも頷けるわ。
>>309 ごめ、ラーガラージャでぐぐったらわかったわ。ありがとう
連投すまないが、
掌握セラフ、クロ、ペガサス、アヌビス、セルケト
このデッキがやばいわ。
クロペガで確実に1体落としてセラフかけて逃げるだけ。
もちろんそんな単純ではないが、慣れれば楽しすぎる。
笑いが止まらんレベルっても過言じゃないかもしれん。
セラフ厨認定も近いぞ。
クロ引いたんでキラ単やろうと思い組んだ。
レナス、クロ、ペガサス、パワーズ、メデューサ、OK123シルバーレイピア+2
Vロード型不死単に当たった。正直負けちゃいけない試合だったので勝ててほっとしている。
あ、シルバーレイピアは光です。
>>323 魔種が無理。
クロペガ撃てないターンに抜かれる。
ライオンに特化する余り、まだまだ数的にはライオンなんかより圧倒的に多い
不死セレブ・テンプレ魔に対応できなくなってるデッキをよく見る
セラフナカーマがいると聞いて
>>323 アドバンテージ有りすぎwwwうはwwwと
思ったときに限ってセラフさんが落ちて解除ががが
>>326 俺は撃ピアにしてる。
開幕マンティ頑張って落とせばなんとかなる場合が多かった。
ベルゼレオナは気合い、
海種はオワタ
主人公+ペガクロを交互に使い分ければ
魔はどうにかなるよ
勝てない人は両方ぶっ放し過ぎてピンダメの回転率が悪くなってるだけ
両方ぶっ放しは勝負時とどうしょうもない時
主は雷固定にしないと海機に勝てなくなるしね
今回撃無効が増えたから、撃積んでも突破されるんだよね。
ファントムボディ→キャハハ
撃効かない闇攻撃100が突っ込んでくる
なんとか、なんとか耐えるんだ!
もう少しでOK3とスタンプで乗り越えられる!
→グリフォンピキー!
糸冬
玄武とか連れてると撃無効の切れる瞬間が待ち遠しすぎるな
話ちょっと俊足のいななきで切るが、おでん型にローレライってどう?
おでん型デッキに強化号令はいらないのかな?
同じ意味でワーウルフとかも悩むんだが・・・
撃無効中は逃げる振りして少し下がる
罠の上にいるとも知らずに無効が解けた瞬間、四匹の悲鳴が聞けるのはやめられないw
>>332 エンジェルじゃダメか?
さらにフェニもいるとなかなか落とせないんだが…
【神秘】エルフとかも堅くて速いおでんになら使えるかなって今、思いついた
エンジェルだと3速だし、効果短いから微妙かなぁと・・・
ただ、ローレライを入れると玄武を抜かなくちゃいけない可能性に突き当たる・・・
おでん型の玄武は必須かな?
おでん型だと海機に余裕が出るがそれ以外が危うくなる
玄武のトラップは最低150のダメージを保障してくれるから抜かないほうがいいぞ
>>336 なるほど・・・
元海使いなんで、神の使用感をいろいろともっと聞かせてもらいたい!
最近の魔はペガ1匹でどうにかなるもの?
ペガ1匹でどうにかなるようなら、今後今はやりのライオン型をメタっていきたいんだが・・・
>>307 とりあえず雷主にするんだ!
雷主、フレイ、ペガ、玄武、フェニ、【神秘】エルフ
↑でリゲタイル機甲に全ゲート封鎖できて面白かったぜw
>>337 玄武の攻撃属性を考えてみようか
そして玄武ぺガでもオナ兄相手だと開幕は勝てん
>>339 開幕なら玄武罠の分こっちが有利だよ当てられればね
だが相手のBPTがバハヒッポとかだと終わる
開幕10秒でATK118の闇複攻は洒落になってないぜ?
玄武がオナ兄の1撃だけで116も食らっちまうから上手い人相手だと発動できるまで生かせておけない。
他も号令中は全員ATK100超えるから無視できるレベルじゃないし、グリフォンもいたら開幕はどうにもなー。
王位辺りになると主人公の肉壁がタフ過ぎて他を落とせないしねえ・・・
玄武は開幕出さない方がいいだろ
玄武居るだけで開幕号令を足でスルーできなくなるし
ダメージ通す前に勝手に溶けるから開幕は4速PTでピン落し狙って
ペガサス帰れればいい
愛染、ペガ、アヌビスでピン落としとか無理じゃね?
そのままレオナサクりでBもやられるギガス
オナ兄さん相手でも開幕玄武サクリで押しきってる罠が先に打てるから勝てる警戒して入って来なければアルカナ削ってウマーなんだが…称号8だが玄武だけで魔は8割以上狩れてる
今日はラグが多すぎてこっちの攻撃が全く通らなかったせいで勝率がガッツリ下がった…
エラーのときはカウント入れないでくれよ…orz
玄武サクったらオナ兄にサクリ返されて、
罠の向こうから殴られる未来しか見えない
今日フレイ引いたんだが使うとしたらどんなデッキがいいんだろう?
wikiにもあんまかいてないし
やっぱ四速罠ってのがネックなのかな?
>>345 それでも勝てることが多いよ
悪くても痛み分けで追い払える
玄武以前のときはペガを使ってたけどスタンプ使えるまでマンティにシールド持ってかれたけど玄武にしてから楽になった
開幕サクリが勿体無いと思うならサーチ付近で交戦してアルカナ→玄武→主人公の順でトカゲの尻尾切りのようにして4足使い魔生還
自陣よりだったため再出撃はこっちが早い
一足先に真ん中で0.5本分くらい削れる
あとはピンダメで迎撃
戻ったらまた使い復活までアルカナと玄武で時間稼ぎ
こんな感じで魔はほとんど負けてない
ベルゼ、オナ兄2体入りでも勝てたけどあの二匹より闇武器持たれる方が厳しいと最近感じる
>>346 レナス使ってるから使われる側の印象だけどペガフェニと高速でサーチゲート封印が強いね
相手使い魔のスキル知ってないと出来ないと思うけど相手アルカナ1本、こっちアルカナ2本残ってる状況から玄武だけ残されて全退路を断たれて逆転されたよorz
フレイは罠よりスキルと硬さが売りだね
>>347 HPもATKもDEFもレオナールの方が上でサクリ時間も今や大して差なんて無い。
加えて向こうはATK号令+DEF号令or撃無効号令が入ってる。
腕が同じなら玄武サクリだけだとレオナサクりは罠踏ませない限り勝ち目無いよ。
>>349 グリフォンは初交戦までに使い切ってるケースが多い
撃無効でこっちは玄武前出しHPが4割切ったらサクリ
サクられたらドワーフで半減してるのと右上に移動するまでダメージは全て玄武のみに引き受けさせてる
罠をアルカナの上に設置したら壁役をドワーフとアポロンと交代
相手はアルカナ守ろうとして罠の上に固まってるからよく当たる
キケンを察知してそのまま帰還するのもいるからそしたらアルカナ一本とシールドを制圧できる
上の方じゃ通じないかもしれないけど今度、最上級設定でやってみる
>324使っててfanのセラフデッキに当たった。最後操作ミスして負けたがわりといい勝負になってたと思う。
なかなかいいカードだね、掌握セラフ。強すぎない程度に強い。
>>330 お前の妄想では相手が何枚デッキなんだ?
>>350 ドワーフ入り前提ってのがまずおかしいしアポロンどこから湧いて出たwwww
そのデッキな時点で王位のオナ兄さんには勝てないわ。
ドワーフ前提おかしいか?
もうまったく役にたたないセルケトよりはいいと思うが
メインPT ガネーシャ ペガサス ミネルバ
サブPT フェニックス ハヌマーン アルヒアンゲロス
ってな感じでストーリーノーマルやってる初心者ですがアルカナ制圧速度がいまいちで押し負けることが結構あります。
そこでメイン・サブPTをいじろうかと思ってるのですが...もし良ければ助言お願いします。
種族補正も調整されたようなので思い切って他種族客将も考えたほうがいいですかね?
手元の資源 セルケト 玄武 麒麟 サラマンダー ユニコーン アヌビス
>>355 炎属性の攻撃が少なすぎなので、とりあえずハヌマーンは要らないっぽい
個人的にはミネルバより、麒麟(無敵持ち)や玄武(罠&シールド)の方がお勧めする
機動力生かすならアヌビス、制圧力高めるならユニコーン&セルケトを追加とか
>>353 普段から俺がアポロンとドワーフはデフォで入れてるだけだから対魔戦はアルカナと壁役なら何でもいいんだ
ときどき上ともやってるが魔の王とはまだ当たってない…
>>354 【】セルケト出して欲しかったよ…
サーチ潰せるのはいいんだけどね(・ω・`)
>>352 ん?
新キメラ、グリフォン、サキュ、蛮酒呑、オーガ、マンティが相手で、
新キメラ→サキュ→グリ
という順番で特殊を使われたんだが、何か変か?
>>356 アドバイスどもです。
メインはペガサス ガネーシャ 麒麟
サブは玄武 セルケト ユニコーン
に替えてとりあえずやってみることにします。
レオナ、グリポ、さっきゅん、ATK75の闇以外の単攻主相手の場合、号令の後にそれぞれから一発食らうだけで玄武のHPがちょうど100切る程度になるんだけど前出しとか可能なの?
前出しなんかしてたら1秒でHP4割切るんですが。
新セラフと組み合わせるカードって
アルカナ持ちとシールド持ちとだとどっちがいいですか?
>>361 そもそも現状神には
アルカナ>セルケト
シールド>玄武
しか選択肢がないから(不動もシールド持ってるが炎だし)
セラフ、クロ、ペガだとコスト的にセルケト、ユニコーンしか入れようがない
まぁセラフ、ペガ、アヌビス、アポロンで玄武加えるのもありだが
結局はデッキ次第だな
>>362 ぶっちゃけ玄武よりリッチの方が使いやすい。
そもそも神は戦闘ダメダメだし、ダメージより石に直接関係するスキルの方がアド取れる。呪縛の事ね。
ちなみに同種4体だと+5/+5、5体だとこれにHP+5されるだけなんでリッチにしても誤差程度しか生まれない。
戦闘力に不安は残るけども…。
なので俺はセラフ・ペガ・リッチ・麒麟・アヌビスなんてデッキでやってる。
ゼウステンプレちょっと弄っただけだども。
364 :
ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 23:59:26 ID:GSAKpFllO
掌握セラフを引いたので
掌握セラフ、ゼウス、セルケト、メデューサ、クァール
というデッキを組んでみたんですがうまく扱えません
始めたばかりで資産があまりないですがアドバイスおねがいします
攻撃属性はもう少しバラけさせたほうが良いよ
炎と雷に偏ってるのは、あえて偏らせて勝ちを拾おうとしてるのかな?
だったら 掌握セラフ フェニ 麒麟 神秘エルフ 玄武
とかどうだろう
フェニ神秘でしっかりセラフ守り セラフの特殊でアドバンテージ稼ぐカンジ
玄武はシールドの為。セラフでアドバンテージ取りつつシールドちらつかせて相手を振り回す。
また、麒麟1トップ無敵で敵を嫌がらせて、罠に誘導なんて芸当もあり
属性バランス整えるなら 掌握 ペガ 玄武 麒麟 アヌビス 主雷 辺りが安定だと思う。
フレイってレナスの変わりになるかな?
罠を使いこなせないとダメなんだろうか・・・
そんな俺の妄想デッキ
フレイ
ペガサス
玄武
フェニックス
パワーズ
主人公火ピア
どうかな?
>>367 それは海機を捨ててる編成か
フレイは罠よりもスキルと防御力の高さを生かす
のが良いらしいな
単純に戦闘するなら複攻のレナスでいいし
掌握そんな強くない・・・
誰か死ぬほど使い方教えてください
ジリジリやるタイプのデッキだと思うけど、絶対突破される・・・
セラフ、クロ、ペガが安定みたいな感じだけど
機甲とか無理すぎるよ?
死ぬ気で一体落とせ
掌握が強いのは戦闘で痛み分けをして特殊を使ってから帰ると
次の戦闘で戦闘前に1パリンか戦闘で有利になるからだと思う。
これで小さなリードを積み重ねると大きなリードになる。
しかし掌握で毎回痛み分けができるのは同族ぐらいしかないわな
5枚型なら戦闘力があるので大体の種族に対して毎回痛み分け可能
ただ迷宮で取れるアレカナリードなんて微々たる物だから
ワンミスですぐに捲くり返されるんだよね
魔と機と獣相手にいつも押し負けるのは俺が戦闘べたなだけか…鬱だ
>>374 いや、普通。腕が同じなら普通に押し負ける。
で、毎回セラフ出さないとって思うと、セラフの削られた体力をある程度回復したい
それで回復してたら、その時間で帰られて、2陣が出てくるこっちも出る
真ん中で戦闘。以下繰り返し
みたいな事になる。
雷が薄くなるから機はかなりしんどい。サクリ勝負で負ける
クロペガセラフでピン落として迷宮、ユニケトでアルカナダッシュしつつセラフ休ませるとか
押し負けるも何も一体落とした時点で痛み分けになるから
それ以上付き合わなければいいだけの話
ピンダメ+OKで魔はどうにかなるし
セラフ入れてる時点で超に押し負けるのはマズイ
本当にキツイのは機甲とみずち入り海種だと思うんだが・・
セラフは1枚で30コス
超は2枚で25コスとか
だから交互に出されると、セラフが息切れするターンに抜かれる
セラフ抜いてセルケト積んでいっても、かなりの確立で止められる
セラフ+炎ピアなら超も楽勝だと思うけど、そこまで積むと他が無理過ぎる
称号レベル2桁くらいで、勝率勝ち越しでやってるセラフを見てみたいなぁ・・・
クロペガならレオナ魔、ペガ玄武なら機、不死あたりがしんどいかな
fan114が炎盛りセラフデッキやってるらしいけどな
立ち回り見てみたいから頂上に載って欲しいけど、どうだろう
クロを中心にデッキを作るとなると…、どんな形が理想なんでしょうか?
やはり栄斗みたいな混成デッキなんですかね?
>>380 クロペガ
セラフクロペガ
まーこの辺かと
覚醒シスコンを生かしたデッキ作ってみたいなー
しかし神に専用の攻撃号令いないのは悲しいなー
エンジェルが4速になりますたw
ってなったらおまいら使うか?
使う
デッキ診断お願いします
コンセプトは不死・超亜には勝てる韋駄天デッキです。
A:レナス、ミネルバ、アヌビスB:朱雀、メデューサ、ハヌマーン
宜しくお願いします。
>>386 アポロン入れるんだ。
あいつがいるだけでマジきついよ、亜人でやってるとき。
まぁメデューサがその代わりなのかもしれないけど
不死の罠看破できるのも大きいしね
388 :
ゲームセンター名無し:2009/01/21(水) 21:57:29 ID:d2e3dNZJ0
>383
確実に使うぜ……。
ちなみに、4速エンジェルだと思ってローレライ使うのってどうだろうか。
高攻撃力いないから無理かなー。
レナス、玄武、アポロン辺りと組んでおけば大体弱点は入るしさ。
やっぱエンジェルの方がいいのかな。
ハヌマーンとか入れるぐらいなら素直にレナパワクロとか使えばいいじゃない
>>387 ありがとうございます。
朱雀、メデューサを抜いてフェニックス、アポロン入れてみます。
>>389 すみません、現状では資産が…。
朱雀は使えるかなぁ
よわっちいかなぁ
20コスだとたまるの遅すぎるかなぁ
号令とシャーマンを何とかしたいって願望がありました…
パラもっと低くていいから15コスだったなら…
>>390 なら仕方ないな。神族はレアに4速強カードが多いから楽しみにするといいよ
ぶっちゃけるとレナスアヌビスの時点で不死には勝てるから後は好きなの入れちゃっていい
正面からぶつかっていく戦い方できるのってどの種族がむいてるのかな?
今は強カード追加されたし案外神族だったりして
>>395 釣りか?
戦闘系の強カードなんて追加分も元々もほとんどないし、戦闘じゃ最弱の種族で何言ってるんだ。
神でエクセとれるのなんて愛染型使っててかつ
へたくそな機甲使いと海使い限定だと思ったほうがいい。
それぐらい戦闘弱い
そもそもエクセ取る意味があんまりないしな
4速を活かして敵より先手を取り続けることで勝利する種族
基本的に正面から殴り合いするのってどう考えても魔が最強
1コスの号令が2人もいて撃無効も2人、完全無敵も1人いる
罠もピンダメ持ちもいる
更に複攻潰しもいるし相手が撃満載だったりライオン超獣じゃない限り戦闘で負ける要素が無い
うおーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!
,.─-- x
/:::::::::::::/,,ヽ ,●
● i:::::::::::::::i ii`!l/
\l::::::::::::::l ト,゙ji ))
/⌒ヽ⌒ヽ(( |:::::::::::::| し/
/ ヽ ヽ::::::::;;t_ノ
/ ヽ |::::|、 デンデン
/ ヽ ,|::::(|
l⌒l / Y ヽ (つ:(/
| つ / 八 ヽ/ ,`''
| | ( __//. ヽ ,, , ) /
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ヽ_/| `"" ,l l `"" |
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/ ノ / /_
\ `ヽ i___,,」
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ノ _> s t - t a k a i @ e z w e b . n e . j p
やまたハヌマン朱雀とか普通に戦闘は強いけどな
レナパワフレイとか愛染がどうこう言って、使った事も無いのに否定すんだろ
おそらく戦闘時に、
やまた特殊→敵OVK→ハヌマーン弱点付加→敵号令→朱雀特殊
の撃ち合いになって「アーッッ!」してるんでしょう。
まぁ朱雀は使えるけど、弱体化系特殊とは相性が悪いのはガチ。
相手が考えもなく先手で号令使ってくれる称号帯なら
運用上問題は余りでないけどね〜。
>>401 炎で組むならバハメデュヒッポか新酒メデュヒッポの方が優秀だろ。
APTで弱点付与が出来ない事を考えると他の使い魔もガチ戦闘できる魔種に勝てるわけがない。
【素敵】セラフ+ハヌマン+炎ピアあたりでピン落としがガチかな?
朱雀はスペックはいいんだけどコストが20なのが・・・殆どの号令に間に合わないし
そしてなぜか俺が使うと弱体が主体の相手ばかり。SP↓、脱力、弱点付加・・・もう範囲ダメの方がマシでした
種族特色が戦闘特化の魔・超にガチンコで勝てたら勝てたで問題だろw
ピンダメ積める分、海よりかは戦闘強いから
戦闘最弱はないと思うよ
海が戦闘で弱いとか何言ってるんだ?
メタってるから愛染とかじゃ弱く感じるけど、無敵化や回復なんかで継戦能力は旧おでんデッキくらいあるぞ。
クロを引いたので、クロ中心にデッキを作って先日20戦ほどやってきたのだが
ペガサス、クロ、玄武、アポロン、セルケト、アヌビス、主雷
俺の脳みそと資産だとこういうデッキになったわけだが・・・
全部こなそうとしてかなり器用貧乏な感じだった
いっそアルカナは捨ててもっと戦闘型に変えるべきだろうか
みな行き着く先はテンプレか
最大20コスだからな
ピンダメはまだ強いが
411 :
ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 20:40:31 ID:lUWwQt/80
>>408 神単じゃなくなるが、シスコンをシャドウナイトに変えるのはどうだ?
機構相手に雷武器とセルケトだけじゃまず勝てないし、鳥獣亜人もシスコン一枚だけじゃまず勝てない。
亜人は遅いから逃げでなんとかなるかもしれんが、鳥獣は無理。
だから下手に弱点突こうとするよりもピンダメ3発で確実に一枚落とすほうが効果的。
シャドウナイトは4速ピンダメ、サーチ持ち、耐久力もそこそこと神に向いた人材だよな
不死だと重装がいるせいでなかなか使われんが神なら4速のおかげで使いやすい
>>409 レナス、ペガ、シスコン、エルフ、玄武
の漏れもテンプレなんだろうな(´・ω・)
掌握型(3+2+1.5+1.5+1)使ってるんだがどうも方向性が図りかねる…。
オーディンの強さは詰まる所フェニックスに裏打ちされていたのだし、そのフェニックスが弱体+掌握が炎で被るって点で構築の段階から厳しい。
ここでオーディン・ゼウステンプレと同じ型で使うのは不可能と判断、ならばどうするかと言うのが…ねぇ。そもそも戦闘はほぼ不可能だし。
これならまだレナパワ型とかやまた鉄壁型の方が楽だぜ…。
>>411 あんまりピンダメ増やし過ぎるとゲーム的に糞になる恐れが…元々腐りかけてるから何とも言えんけど。
シャドウナイトとクアールが居ればみずちもテティスも怖くないわな、溜まりも早いし。
いっそ狙撃デッキとか構築するか?
414 :
ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 23:08:49 ID:xuA9ySR40
>>412 エルフあるとレオナールしのげたりする?? 4速ドワーフだと思えば
強いような気にはなってくるんだけど。。。
415 :
ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 23:21:15 ID:lUWwQt/80
>>413 狙撃デッキというか軍師デッキになるだろそれ。
>>414 意外としのぐ…というかこのデッキだと撃のペガ玄武と罠看破のシスコンのおかげで魔はオナ兄さん入りでも勝ちやすいな
ただケンタ(+ライオン)入り超獣とカイム型(+アサシン入り)亜人は泣きたくなるw
>>413 客将もいいが神族スレという本分を見失いかけてる気がするから気をつけよう
>>412 それ使ったことあるけど器用貧乏にならないか?
プレイヤーとペガでとどめさせばいいんだがなんかダメージ効率が悪い気がする
>>413 的確にレオに当てられれば
もたもたしてるとどんどん削られる
本日初めて朱雀を使い、特殊の範囲の狭さに絶望いたしました・・・
オーディンがこの先生きのこるには
最近オーディン使って全国やった俺が教えてやろう
マジで無理だ・・・
30コスチャージ時間のの範囲攻撃・・・クッソダメージ低いし・・・
そもそも弱点の海機が減っている今、彼にどんな活躍ができるというのだろうか・・・
>>420 おでん+【イケメン】セラフ+ゼウスの韋駄天豪傑デッキで海と機甲を爽快に狩る。
他の種族とあたったら事故と思うことにする。以上。
>>420 この前久しぶりにおでん型とあたったが普通に強かったw
おでんが地味に堅くて最後押し切られて負けた
オデン型も死んではいないだろ
持ち前の高機動戦闘でかつる!
現環境だと麒麟→アポロン・主光で完璧
たまにはゼウスも話題にあげて下さいbyゼウス使い
っていうかオデンよりゼウスのが強いよ
ゼウスといえばゼウスフレイの2トップ4枚型が動画にうpされてたな
lov始めたての頃愛染から始めたんだけどゼウス型に変えたら勝率上がった俺はおかしいよな?
愛染の使い方がよく分からん
むしろ神族の使い方すら分からんよorz
おでん型使ってるが愛染型やレナス型(だけ)には勝率いいな
ただ、同族狩ってどうすんねん!っていつも思う
おでん→イケメンに変えようと思うが使い方&構成一緒でいいのだろうか
最近、闇主の獣亜、神、魔にしか当たらない低称号
>>428 愛染はただ戦闘するだけじゃ勝てないデッキだから
使い方よくわからないならそりゃ勝てないよ。
しかもオデンやレナス、ゼウスメインの同族デッキには微妙に不利だしな。
>>430 周りに教えて貰ったり他の愛染使ってるプレイヤー見たりして勉強しつつ、よく分からんなりに頑張って勝率はギリギリ6割はあったんだ
まぁ魔種がめちゃめちゃ多かったし魔種相手だとほぼ勝ててたからだろうけどさ
けど自分には向いてないと悟ってゼウス型に変えんだけどやっぱ強いデッキ使っても使いこなせなきゃ意味無いよね
昨日初めて愛染使ったら、使い方分からずに下の称号の人にもボロ負けだった
すげーよくある
新しいデッキ使おうとすると特に
【掌握】セラフ
ペガサス
アヌビス
シャドウナイト
リッチ
光武器
っての考えてみたのですがどうでしょうか?
3速に割り切ってフリースヴェルグとケプリorエンジェルで戦闘型できないだろうか
3速でもフリースヴェルグ使うくらいならキモタの方がマシだわ
フリースヴェルグはまじキモタなんか目じゃないぐらいの産業廃棄物だからな
マジ何考えてんだか
今日なかなか勝てたデッキ
APT
掌握セラフ
ペガサス
ハーピー
BPT
アヌビス
ユニコーン
セルケト
主人公撃ピア
機甲・海種辛いかなって思ったけど
結構勝てました
相手のPSが低かっただけかもしれないですが
>>437 スキルにシールドって書いてあれば一石を投じるカードだったろうに
それか4速
ケプリにシールドあればSRでもよかったんだけどなぁ
>>423 その相手はテンプレおでん型だったか?
最後におでんだけ残って押し切って勝ったなら俺の可能性が・・・
4速で種族関係なしに硬くできるローレライってどうだろう
同種大幅うpはないけどシールド持ちのオケアノスってどうだろう
オケアノス入れるならリッチやハーピーの方が有用じゃない?
掌握生かしたい人はfan先生が使ってるデッキやってみれば?
主炎掌握レナスアポロンアヌビスハヌマーン、並の人間には扱えそうにないけどw
>>444 良いデッキ思いついたーって今日意気込んでやってきたのに、fan先生と同じデッキだったとはorz
でも、これ結構勝てたよ。
15戦やって12勝。
まあ、獣ばっかり当たっての結果。称号LV10での話だからスルーしてくれ・・・。
今日20戦ほどやって全ての相手が闇に40コス以上割いてたんだが神族って嫌われてるのか?
極めつけはアルタイル入りアサシン、カイムとかカペラ入り不死闇単に当たるしorz
前者は勝てたけど…後者はムリゲーだった
明日からはレナス、愛染、アポロンはハズさないとしたら後は玄武とセルケトでやれるかな…
>>443 やっぱそうかな
ハーピーは特殊使うだけで死亡とか使う前に即死なんてこともあるからスキルを活かせることが少ないことが多い気がするんだよなぁ
ほとんどハーピー除いた3体で戦うような感じになるし
リッチの特殊も便利だけど、特殊を使うまで生かすのがまた難しい・・・
オデンまだ現役だな
オデン、レナス、フレイ、ハーピーでやってるが勝率7割。ただ魔種はムリゲー
おでんはやれるこだよ!と始めて1週間くらいの俺が言ってみる
LoV始めたのもおでんがかっこよかったからだしね
そんな俺のデッキ
おでん、ペガ、フェニ、【】エルフ、アヌビス、主炎
おでん回復でいやがらせ楽しいです^q^
>>449 そのデッキはかなりいやらしいが韋駄天でも無いしシールドも無いのに制圧はどうするのか(´・ω・)
あとカイムアサシン入り亜人やライオンケンタ入り超獣とかどうすんだ?w
10っつーか5〜7あたりからだな
そういう変則的なデッキが通用しなくなってくるのは
ごめん、しょうもないこと聞くけれど称号7になったばかりで
勝ち続けたとして次に上がるまで大体何戦くらい?
>>450 うん、何も考えてないから負け越してるんだ(´・ω・`)
でも楽しいからいいんだ(´・ω・`)
>>453 マッチした相手の称号によって得られるポイントが違う
wikiにあるからみてきてみ
この前【】セラフ当たったから使ってんだけどこれ相当強いね
一応デッキ晒し
【】セラフ、ペガ、玄武、【】エルフ、アヌビス、主人公光ピア
クミョも日記に書いてたけど
【】セラフは何かの種族を捨てた形にしたほうが強い
458 :
ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 20:10:57 ID:i2H+cquA0
>>457 エルフ、セラフを使ってみたいので、立ち回り詳しく教えて欲しい。
ちなみに、セラフって、APT出撃時も粘ってかけるべき?
フリースヴェルグ、やまたのおろち、エルフ、フェニックス、グレムリン
このメンバーなら勝てる!
>>458 基本開幕はセラフ、ペガ、玄武でシールド方面に動いて相手を誘う
主人公とペガを縦にして相手1体に集中攻撃で落とす感じ
このデッキは戦闘に勝つデッキじゃなくて
毎回誤魔化してセラフで揺さぶるデッキだと思う
【】エルフじゃなくてフェニかアポロンでもいい気がするけど
セラフを毎回連れて行きたいから【】エルフにしてる
>>446 俺は65コス闇に割いたデッキに当たったよ
神族に恨みあるのかな?(´・ω・`)
>>461 それ亜人なら俺も当たったわ。
昨日ベルゼ、オナ兄、ガーゴ、アサシン、マミー、主闇ってのにも当たった。
アレは一方的な虐殺だったぜ・・・
今携帯で見たら
>>462のガーゴは錯乱キメラだたよ。
テンプレ光単でレオナ魔種をわからす立ち回りを教えてくださいorz
ドワーフもなんか以前よりだいぶ大人しくなっちゃったし
セルケトは相変わらずだしで、海機がほぼ絶滅した今
なんか客将で雷以外のアルカナいれたいな、何がいいだろう
>>464 光単やったことあるけど、ちょっと厳しいよ
まず制圧力がないのでゲートのないPTには前もってゲートを一つ封鎖しておくこと(フレイ、パワーズいるならサーチも)
マンティがシールド狙いにくるからすれ違いざまに相手PT確認
ゲート持ちは戦闘前に緑ボタンでしっかりとチェックしておこう
次にレナフレパワーズコンボで一挙にたたみこむ石一本あげてもいいから闇罠は絶対に喰らわないこと
理想は敢えてレオナールを瀕しで逃がす振りをして追いかける
ゲート前で倒して2つ目をすぐに封鎖、レナス、フレイ、ミネルバの内2人いれば3つ目も封鎖(ゲート持ち2人なら間に合う)
パワーズいなければ戦闘は勝てないのでアヌビス班は逃げるべし
以上
>>465 愛染型ならアルタイルorカペラでもいいじゃない?
このスレ的には顰蹙かもしれなけどw
レナスorフレイ、パワーズならマンドレとかスキルもあるし殲滅後もそのまま削れるから割といける
以前はアルタイルでまさに同族ウマーだったけど、今はカペラで安定重視かね
>>464 >>466で書いたことはバージョンでのことだから忘れてくれ
新カードがあるのを忘れてた・・・
今は【覚醒】アポロンがあるじゃないか
ゲート持ちだしレナパワと組ませれば普通に勝てそうな気がする
>>469 バージョンでのことだから→×
前バージョンでのことだから→○
覚醒アポロンを初めて見た時は「うぉ!これ壊れじゃね!?スペック高すぎ!絶対流行るな!」と思ったが、そんなことはなかった。
>>472 火属性なら流行った気がする
亜人・超獣両方食えるし
覚醒アポロンは攻撃力70がすごく魅力的
イラストもかなりかっこいい
でも高い攻撃力を生かすのが難しい
神に攻撃号令ないのがなぁ
光はただでさえアヌビスレナスがいてクロも出たのにわざわざ使う必要も…(´・ω・)
炎ならセラフ、ハヌマンと組んでたんだけどな。
手から炎出してる太陽神が光攻撃とかイミフにも程がある。
>>476 炎なら良かったのにねホント
覚醒の仕方間違ったんかな(´・ω・`)
まあ、太陽も光だからw
でも現状罠解除アポロンのほうが良くない?
錯乱キメラを見習って、
15 3速 炎 シールド 闇無効
だったら強すぎたのに
クロ引くまで覚醒アポロンで凌ぐ・・・
こいつの特殊は大会向きだなと思ってる
デッキ診断をお願いしたいのですが…
APT ペガ・ガネーシャ・フェニ
BPT 玄武・ユニケト
所持レアはやまたのおろち・ペガ
STバンパイアロードまではこいつらメインで勝てました。
全国やったこと無いんだがなんだがでも通用しますかね。。。
>>481 最終的には中の人次第なので、全国へ行くべし
>>481 バランス悪くないけど、ガネーシャを抜いて【覚醒】アポロンとかのがいいかも
不死少なくなったことは少なくなったけど、ヴァンパイアロードが増えてるから光無いと辛いよ
ライオン対策用にやまた入れても面白い
ペガ・やまた・旧アポロンorフェニor玄武・ユニコ・セルケト・アヌビス
とかってデッキどうよ
上でも言ってるけど、全国行ってみるといい
グレンデルと神族を超融合させたデッキは不死には無敵だったが、特に強くも何ともなかった
>>481 最近全国行き始めた称号Lv2の俺がやった感じだと闇が多かった
酷い奴は主含めて闇3枚とか居て泣いたよ
魔は全然当たらない
当たるのは不死と海種とごっちゃ混ぜだった
戦闘数=戦勝数の奴とか平気でいた
10数練習してたよ
こんなんでどうやって上に上がれと・・・
相手の主人公Lv15以上なんて当たり前だったし
別に称号は気にしなくてもあがっていくよ。
まぁ最初はデッキ構成なんて考えずに適当に手に入ったもので組む人が多いでしょ。
最初からテンプレ組んでるほうがおかしいんだぞ……
主人公レベル高いのはストーリーほぼやった人だろうねー……
覚醒アポロン手に炎持ってるのになんで光なんじゃろ・・・
妹を思うあまり「うぉ、まぶしっ!」になってしまったのか・・・
グレンデル、覚醒シスコン、パワーズ、フェニックス、ハーピー
この超攻撃型編成ならどんな相手も一瞬で蹴散らせる!たぶん!
>>482>>483>>485 ありがとう。シスコンは新旧両方あるので入れてみます。
とりあえず全国を数こなして調子見るよ。
てかフレイ姐さん引いた!!!これで勝つる!!!111
>>489 主人公のLvが高いのは初心者だから気遅れする必要無いよ。
最初のうちは自陣でわざと全滅してアルカナカウンター決めるだけで勝てるギガス
>487
アポロンは本来深淵なのに
太陽神ヘリオスと混同されたため、うお!あっちぃッ!
になってしまったのだ
アポロンはアレだ、妹に暑苦しいと言われたので炎→光に
ライオン対策に炎増やして全国行ったら闇テンコ盛りの海に狩られたぜ
魔→海、海→魔、海→機、海→海・・・(最後の2回は同じ奴だったが
俺の世界ではまだ胎動稼動してないらしいな
胎動になってから海増えたよ
他種の雷属性の割合が減ったせいで
逆に魚群が活性化してるw
>>493 俺も増えた気がする
雷入れてないからツラい
テティスとかマジ勘弁
海とかキリンor【神秘】エルフ入れれば勝てるかな?
レナパワアヌで光にコスト使い過ぎてるから雷に回したいんだけど誰を変更するべき?
レナス外すと不死がキツいしアヌビスも便利だしパワーズいないと不死以外で二人が空気になるし・・・クロがあればコスト削減できるんだけどな(´・ω・`)
【魅惑】ウィッチを持ってるから客将レナス→魅惑にしてパワーズ→神秘にしたら光と雷両方生かせるかなと思うんだけどどうだろう?
客将レナス→魅惑×
客将にレナスを魅惑に変えたらってつもりで意味ですm(_ _)m
海は最低でも闇に25は裂いてるからに15コス雷積んだ所で焼け石に水見たいなもん
中途半端に積むぐらいならやめた方がいいよ
積むなら25コス以上は欲しい
もしくは主人公雷かな
>>497 じゃあ雷武器、キリンかエルフ、セルケトなら大丈夫かな?
アルカナは外したくないから25コス割いても愛染には出来ないんだ・・・
4速で立ち回る海にセルケト入れてては望み薄い
相手がワントップなら主雷でまだどうにかなるが方陣だと25コスか重装が欲しい
>>497>>499 ありがトン
他はアポロンと玄武なんだけどこの二人は破格の強さだから外せないんだ
どうやらパワーズ、アヌビスを→愛染にするくらいじゃないと無理そうだね
少しそれでやってみるよ
クロでたあああああああ
でもどう使えばいいかよくわからんんんんんん
パワーズと組ませたけどやっぱり魔種には火力で負ける・・・
無理です
じゃあくれ
>>501 火力で勝負しようとするなよw
クロいなくても負けてる。
神族で戦闘するのは無理なのかなー・・・
ほぼ確実に殴り負ける
罠とピンダメで稼ぐしか
幸いにも罠持ちは三体もいるぞ
なるへそ
玄武は軟らかくてすぐ死ぬし足が遅いから苦手なんだよなぁ・・・
最初の出撃以降の扱いにも困る
連れて歩いてれば他の使い魔の4速が生かされないし相手に機動性で負ける・・・
パワーズで弱点つけて大ダメージとか諦めてフェニックスでの戦線維持の方がいいかなー
玄武さんは神族のメインアタッカーっしょ
制圧力の面でも攻撃力の面でもこのカードを超えるカードは神族には存在しないよ。
このカードを使いこなしてこそ、神族が始まる
>>506 サーチ潰してから出撃させるとかどうかね。
玄武を使いこなすことが大事なのか・・・
海種で無敵とか高い防御力に頼ってやってきたから軟らかい使い魔を上手く使うっていうことから逃げてたのかも
サーチ潰すのはあまりやったことないけど速度上がるし確かに重要かも
サーチの回復ってすごく遅いしね
逆にシールドはせっかく潰してもすぐに回復したり・・・
いっそシールド無しの編成にしてしまおうか・・・
>>509 サーチ潰すのは凄く重要だよ
速度上がるだけじゃなく相手に自分の位置を悟られないから。
相手が左から出たとしたらこっちは右からアルカナ持ちを連れて出れば右のストーンをいただけるからね。
なるほどねー
最近は最初にシールド持ちの使い魔連れてシールドに直行っていうワンパな戦術になってたな
サーチ潰すのも考えて戦術組み立ててみます
ありがとう
フレイ引いたんだが、こいつメインの定番というかテンプレみたいなデッキってあるかな
今は1STペガ・フレイ・アヌビス、2nd玄武・ユニコン・セルケト
資産はペガ・フレイくらいしかない。。。
グレンデル・フレイ・パワーズ・アヌビス・ハーピー
夢の弱点付加ダブルトラップなんてのを妄想したこともあった
フレイ持ってないから無理だけど
愛染のフレイverとかあるな。サーチシールドがペガと2トップだから施設に取り付きさえすれば制圧できる
まぁスキル2回で制圧する愛染のほうがライン上げる必要がない分楽なんですけどね
サーチ潰しは移動面でも重要だけど、戦闘時も有効だよ
HPが見えなくなるから、ピン落とししてくる相手にはかなり効く
愛染のフレイverってまさに今のやつか
1stで施設潰つつ引っ掻き回して、2ndのユニケトで制圧って流れ?
ごめん間違えたサーチシールド>ゲートサーチ
4速シールドとか寝言言ってごめんorz
>>516 基本それです
しかしフレイは壁にはなるが打撃力不足で
主とペガをうまく使わないとサーチも取れずピン落としもできずに帰らされる危険性あり
シールドを切り捨ててスペクター入れるのってどうだろう
雷複数で4速なのはなかなかいいと思うけど
今のfan先生のデッキ分かる方いますか?
たしかに最近fan見ないな。
>>518 カスみたいな攻撃力してる上にボーナスが一切かからないから微妙じゃね?
客でわざわざ持ってくるなら愛染でいいと思う
玄武抜けるから4速で組めるよ!よ!
魔種はペガと撃ピアでなんとかしてね!
まぁペガを当ててレイジングスラッシュ決めれば一体は落とせる
そしてくるっと迂回してサーチもらって帰り際に重力増強、アルカナダッシュにつなぐ
正直この流れを崩されるとかなりつらいよなぁ
魔種はペガサスだけでは無理でした・・・
麒麟のけて玄武入れてみたら今度は海・機がむりでした・・・
セルケトってアルカナ割る前にパーティー全滅ってことが多いなぁ
戦闘になるとどうしても勝てないし
ユニコーンで加速させれば簡単なんだろうけど、ユニコとセルケト入れたら戦闘がまるっきりできなくなりそうだし・・・
目潰さないでセルケト+ユニコーン発進とか自殺行為
セルケト→ドワーフで相手主力のATKを半減させれば多少戦闘できるからOKと合わせて1体落としはできる。
つーか麒麟、セルケト入りでユニコーン、玄武いないとか変なデッキ使ってるな。
玄武は神の最強アタッカーだぞ。
クロとペガサスを使いたくてそれ以外を変えてデッキ組んでたらどれも微妙だった・・・
玄武は上手く使えれば強かったのでやはり外さないほうが良さそうですな
サーチをうまく潰せる方法がないものか・・・
528 :
愛染:2009/01/28(水) 00:43:06 ID:EfW+a94Y0
…
アルカナダッシュ隊って
ユニコで加速、セルケたんで割り、玄武で護衛しつつシールドを睨む…
って流れでおk?
なんか違うぞそれw
>>530 なん…だと……?
じゃああれか、ユニコ使うとせっかく目潰したのに位置がばれるとか
玄武はただの護衛じゃないとかそういうことか
>>531 そういうこと。
目潰し→右はじから発進→加速は使わない(位置がバレる)
相手はサーチ直してからくるともうそこは間に合わない。
そっから相手が来ないようなら玄武でシールドも潰せるし
思ったよりも相手が来るのが早いようなら進入角度を予想して玄武の罠を置く。
ユニコは向かってる最中にサーチ直された後に使う、撤退時に使う、とか。そんな感じ。
>>531 たいたいは
>>532が説明してくれたけれども
玄武は見た目凄いがもろいからなw壁にしたら崩れ落ちるよw
サクリすればまあ話は別だけども。
オーディンはダメな子?海増えてる今輝かないの?
海どうこうより、機甲をあれ1枚で狩れない以上輝きはしなさそう
>>534 やってる限りでは、海が大量繁殖で機甲は絶滅な感じだから、おでんも強いとは思う
あと、玄武はいなくても魔種はどうにかなる範囲・・・というか今は撃無敵の使い魔増えたせいで
玄武のモロさが際立ってる感じだな。無敵切れる前に死ぬから、他の使い魔の方が良かったり
玄武は魔種対策するしないにしても
シールド持ちだからいれないっていう選択肢のほうが厳しい
シールド割られてこっちにシールド持ちがいないと常に相手の後手後手にまわって
自軍アルカナ上で号令使われまくるっていう神にとって最悪な状況になるから
なるべく回避したい。
玄武なしならアルカナは欲しいね
両方切るなら戦闘で負けない用に
ピンダメを多めに積むとかはしたい
魔相手立と、必死に一体落として逃げ帰っても、
シールド割られて残り三体でもくもくとパリンされて割負けることがある
機甲にはどうやっても勝てる気がしない
ペガサス・玄武・ミネルバ・アポロン・ニクサー・アヌビス・主雷両手斧
相手の弱点の属性を持つ奴を無敵にして突撃なデッキ
勝てる!・・・わけないか
543 :
ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 17:06:03 ID:qQSyy4Pz0
いつもカイム型の亜人に負けるのですがなにかいい戦法はありますか?
デッキは
レナス フレイ パワーズ フィニックス アヌビスです
いい戦法も何もそのデッキはピン落とし→帰る→ピン落とし→帰る→…のループで
相手が引き際ミスるのを待つか、さもなきゃ時間切れまでループ繰り返して1パリンで勝つしかないだろ。
545 :
ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 17:53:38 ID:qQSyy4Pz0
やっぱりそうですか。。親族で突っ込むのは無謀でしたね。
ありがとうございます。
>>543 4速を生かして何とかサーチを取ってアルカナダッシュを決めろ
後は逃げまくれ。同じようなデッキ使ってるがこれで2割程度は勝てる
セラフ型以外の神はカイム相手の時点で不利だぞ
アサシンもいるなら腕でどうにかせんとまず無理
てかそのレナフレパワだとカイム型亜人に対しては3:7位のダイヤだな
548 :
ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 18:36:55 ID:oHSLBeN/0
そうですか。僕自身も亜人に対しては逃げを基本に戦ってます。
ですが、たまにリッチが入っていたりするとかなりの確率で罠にはまります。
カイム型はセラフデッキ以外は基本的にあきらめたほうがいい。
相手がよほどヘマしないかぎりデッキパワーで根本的に勝てない
なぜダッシュ隊がアヌビスではなく玄武なのか
まずそこにつっこむべきじゃね?
>>550 折角シールドの傍行くんだから封印しないと損だろ
>>551 逆サイドかもしれないけどなw
まあ別に玄武いてもいいんじゃない?どうせアルカナ持ちは1速なんだし
アルカナいただいてシールドorサーチ治そうとした相手に玄武の罠当てられれば最高だがw
逆サイドはサーチ修復しにくる場合、ばれたあと近すぎて1パリンも出来ない。
よって右上か真ん中のがよくね?あのPTじゃ1匹落すのすらキツイし
そこは読み合いだろうな…
サーチ修復しに来るか、シールド側からでてくるか……
2速亜人とかだと間に合わないからシールド側からでてくるかもな、メフィ型はとりあえず置いといて。
3速の魔種とかだとサーチを先に修復ってのもあるのかね…
大抵はアルカナダッシュ読んでシールド側からでてくる気がする。
真ん中から出してアヌビスで1個確定、サクリダッシュで右側もいただくのが俺のジャスティス
その為に封印したターンは玄武に死んで貰ってるわ
封印後右を狙うセオリーも公爵以降は読まれてるし、APT帰還の時間短縮、速度低下+ダッシュなら確実に割れる、サクリダッシュの邪魔にならない、BPTの生還しやすさ、BPT全滅時のその後の立ち回り、等考えるとやっぱりBPTはアヌビス出した方がいいギガス
次狙ってるところ読まれててもライン上げれてれば重力ダッシュで別のとこ割れるしね
>>549 王以降でカイム見ないし、格下のカイムはそこまで脅威じゃないぜ
所詮1体でも落とされれば帰るしかないし基本2速だからアルカナカウンターが簡単に決まる
ただ炎ピアでも条件そろわないとカイムを殺すのはきついね
ユニコとセルケトで海機に勝つのは無理でしたー
ちくしょう・・・
携帯からでスマンがデッキ診断たのむ
【掌握】セラフメインで、デッキ考えてるんだが、wikiのテンプレはクロもってないので無理
なのでこんなの考えてみた。突っ込みとアドバイスたのむ
サンプル1
【掌握】セラフ
ペガサス
玄武
麒麟
アヌビス
主 雷
麒麟のポジションがなんとかなりそうな気がする。属性のバランスは一応とったつもりだが・・・・・
掌握って相手が帰れないのをいいことにアルカナカウンターするもんだと思ってた
ん〜確かにセルケトも考えて試したんだが、カウンターと言えるほど時間稼げなかったんだ。俺の腕が残念なだけかもしれないが・・・
>>558 ピンダメが1体いない少ないから相手の帰るきっかけを作り辛いね
自陣側で戦うようにしてみたら?
それかセラフ+アヌビスかけるとか
相手が3速PTの場合だが、セラフの特殊を自陣アルカナ上で掛けて即撤退しても
真ん中の相手アルカナにギリ届くくらいしか時間稼げないらしい
一応半分くらいは削れるらしいが、アルカナPTじゃその後確実にエクセレント取られるだろうし・・・
セラフ+アヌビスは良さそうだけど、そうするとペガサス+主人公で1体落とさないといけないんだよな
セラフ落とされると計画破綻するし、主人公が強くないとセラフは難しそうだ
セラフはアルカナブッ込みの為に使うとエクセ取られて終わる可能性が高いから微妙だよ
セラフ入りだと5枚になりやすいからね
6枚だとピンダメ積めないので戦闘面が厳しく
劣化愛染・劣化クロペガになりやすい
ふむ
扱いが難しいんだね【】セラフ
アルカナ割りに行った後にも問題か
主+ペガサスだけでピン落としはツラいしな〜
>>558 以前から言われてるけども掌握型は何かの種族を捨てた構成の方が勝てる。
で、そうなると自然に撃・炎・光になる。海は下手に雷入れるより、炎入れてカイム型にも対抗出来るようにした方が良い。
光入れてカースドラゴン対策も悪くはないけど、フェニックスorアポロンとミネルバ比べると特殊が悲し過ぎるからなぁ…。
海機に勝ちたいなら愛染型しかない。やっぱ何だかんだ言っても強いよ。
愛染型って
1st愛染・ペガ・玄武、2ndユニコン・セルケト・アヌビス?
それとも1stを4速で固める?
相手によって変えるだろJK
愛染は色んな選択肢を持ってるから強い訳だ
568 :
588:2009/01/29(木) 16:32:25 ID:52Ojx9qHO
みんな色々アドバイスサンクス。
大変参考になりました。アドバイスのパターン色々試してみるわ
本当にサンクス
>>566 個人的には
愛染・ペガ・玄武で発進する相手
・魔種
・シールド持ちがいないPT
愛染・ペガ・アヌビスで発進する相手
・不死
・2速PT
愛染・ペガ・ユニコーンで発進する相手
・海機
まあやっぱ1stは愛染ペガは固定でこんな感じ
>569
百人長の意見なんて参考にならんかも知れんが、俺もそんな感じだ。
2速かつシールドなしの場合は玄武にする。
愛染デッキなら海機のユニコーン以外は玄武がいいと思うけどなあ。
フレイならAPTで玄武を自陣で殺して帰り、BPTで時間差利用してアヌビス掛けて割ればいいんじゃない?
ただフレイだと対海機でユニコ入れても意味無いような。自引きに拘らないならワンコインで買えるから愛染使った方がいい。
セルケトとドワーフのダブルアルカナの前出しで海機に勝つ!
・・・なんて夢を見たよ
実際どうなんだろうね
>>573 今の攻撃範囲で前出ししたらボコボコにされるだろうなw
ライオンで終了
セルケトはすぐ落ちるよwwwww
神主体の編成でポルックスとドワーフのダブルアルカナでやってるけどやっぱりきつい。
アルカナ持ち入りPTで戦闘勝ちしたいなら機甲をやった方がいい。
アルカナ2体デッキは相性悪いデッキ相手だとAPTで2〜3体落とされて、BPTに絶対アルカナを出さなくちゃいけなくなることが多い。
そうなると神メインじゃそのままBPTでエクセ取られて完全にジリ貧になるから俺は子爵くらいでダブルアルカナに限界を感じたよ。
そういう状況を考慮して7体編成を考えてみた。
7枚だと戦闘用の高コスが入らなくなるからデッキパワー足りなくて結局エクセ取られまくるだけなんじゃ?
だったら8体だああああああああああ
アルカナ4枚+ユニコーン+ゴブリンファイター+etcで男爵までになったやつなら知ってる。勝率は約5割
ちなみに8枚デッキ
男爵までならいけるんじゃね
蛮酒呑童子が修正されたって聞いたが、やっぱ時間短縮なんだろうか・・・
とばっちりで麒麟も弱化されないだろうか心配だ
麒麟なんか誰も使ってねーw弱化されても困る奴いねーだろjkとか言われてるが
俺は悲しむぜ
初めから神一筋の俺はVer.1.1ではレナスが引けず、Ver.1.2ではクロも【】熾天使も出ないのに、
このVer.から引っ越して来た友人は既に【】もクロも引いている・・・
心が折れそうだよ、諸兄
ツバーン引いたらツバーンベガポルックススピカ撃ピアでデッキ組むんだ
コンセプトはごり押しでアルカナへ
麒麟弱体化?
ならエルフにすればいいジャマイカw
素はサクリ対策にもなるし神秘はHP300回復するおかげでフェニと使うことで春香に持久戦がしやすくなる
エルフキモいからやだ
グラも移動ポーズも声も全部ダメ過ぎる
今日の豆知識
フレイは、素手の様に見えるが実は武器を装備している
>>586 お前だけじゃねえぜ兄弟
友達は平気で引くけど俺は新SRどころか新Rもまだ引けてないんだぜorz
エルフは好きだが移動のとき足からだからそこが嫌だ
フレイの武器は透器と呼ばれる透明な武器
>>586 イキロ
俺も今日バーサーカーを引いた隣で連れ2人がクロとセラフ引いていったよ…
透器
・エーテルフローズン
・エーテルレイザー
ちなみにどんな形をしてるかは俺とフレイしか知らない
今日も10回くらいやって2回しか勝てなかったよー
クロペガのピン落としは予想以上に難しいぜーチクショー
しかし【掌握】セラフゲットできてちょっとうれしい
だがしかし初期傷ハンパじゃなくてやっぱり欝
SRとかRの角の脆さは異常だー
開けてすでに角の表面が剥がれてるのとかすごく残念な気分になる
麒麟の障壁は今1.5Cらしいが前と一緒かな? 弱体化説とスルー説両方あってわからん
明日にでも全国で試して、やたら死ぬようだったら弱体化ってことだな
>>588 麒麟の代わりにエルフ、そんな風に考えていた頃が私にもありました
麒麟のレベルがカンストしたから、エルフに変えてみたら見事惨敗だったわ
強いとは思うが俺の戦法には合わないらしい、それと死滅時と復活時のボイスが嫌い
キリンとかエロフとか使うって低称号でしか通用せんだろそれ
エロフとドワーフの特殊重ね掛けでマカラATK1にしてもエクセとられてうわあああああ
>>598 はい、勝率低くて魔王にもなれない低称号です。滅多にランカーの養分にならないだけ気楽な立場なのか
でもランキングに入ってない使い魔の1匹や2匹使いたいじゃないか
完全同構成のテンプレ同士で、主人公無双されて死にましたとかもう嫌なんだよ
何か嫌な流れ・・・
他人が何と言おうと好きなカード使えばいいんだよ
ところで掌握セラフってクロ無しじゃ運用出来ないかな?
>601
昔のおでん型5枚のおでん差し替えじゃダメか?
603 :
覇王:2009/01/31(土) 19:37:11 ID:LKl6yj4j0
昔のおでん型5枚ベースとなると
セラフ、ペガ、玄武、麒麟orエロフ、アヌビス、主雷or光
って形になるが
ここは雷捨ててフェニかアポロン、光武器でよいかと
おでん型も意外にいけたけど、おでん→掌握にしても結構勝ててる
やっぱ機甲や海が減って超獣が増えたのが効いてるな
ただ掌握って、おでんとDEF5しか違わないはずなのに2倍くらい落ちやすい気がする
まあ特殊掛けるのに気を取られて下げるのが遅れてるだけだと思うが
ODENと5違うってことはゼウスと10も違うってことだ!!
防御力の高さなら神はフレイが最強w
いや、それだけなんだが(´・ω・`)
誰だよ神女光単組んだ輩は
なのに主人公だけ撃とかどれだけ魔嫌いなんだ
うん、ごめん
【】キメラでご馳走様したんだすまない
神男雷単も楽しいんだぜ!
愛染セルケト辺り性別わからんけど
クァール
玄武
ドワフー
レナス
セラフ
主撃
まぁまぁ勝てたけど……これいけるかな??
いや、クロいれればいい話なんだけど…
あたんねーよなぁorz
>>614 不死から神に魅了され……流れてきたのだが…
全体的に柔らかいかなぁ なんておもた
こんなもんでいいのかなぁ
玄武をちゃんと使えるようになってきたら多少勝てるようになったー
>>615 不死を使ってると防御力の差に戸惑うよね。
同じように戦闘してるとすぐにやられるし。
酒呑のとばっちりで麒麟だと?
なんかフェニックスのとばっちり受けた、みずちを思い出すな
しかし、いまだにウェイト関係の詳細がわからん
愛染やってんだけど最近どーもユニコーンとアルカナが御留守っていうか
全然使わないで終わることが多い。愛染・ペガ・アヌビス・玄武だけで完結してる。
もうちょっと活用できんものか…俺がへたくそなんだろうが。
>>619 それは戦闘で勝ててるってことか?
ユニコーン、セルケト抜いて20コスで戦闘のできるクロかアポロン入れれば?
愛染デッキを使ってますが、最近子爵になってレオナール型テンプレ魔種に勝てません…
開幕のブルトーザーをどうさばけばよいのでしょうか?
教えて上手い人
ペガたんと玄武たんが真っ先に狙われて…
玄武サクって罠を当てるかペガ主のピンダメで落とせばいい
>>621 シールド側へ進む
相手もマンティコアがいてシールド交換してくれたら儲けもの。
その場合は足の差で魔種側が先に端のアルカナを制圧しきるので
こっちは割り切る前に真ん中に行く、意地でも早くつく。遅くつくともう負け。
そのあと真ん中を割りつつ待って、ご一行がきたら、ペガ、主人公でお出迎え
玄武が死にそうになったらサクってお帰りになってもらうか、エクセ取れればいい。
お土産に自軍に罠おいて帰ったりそのまま真ん中割るのもおk。あとは適当にやり過ごせば勝ち。
シールド交換しないでこっちきたときはシールド側に移動しつつ
斜め下の自軍アルカナに移動。そのとき玄武の罠を相手の進入地点を見越して設置しておく。
入ったら儲けものだし、入らなくてもペガのピンダメでサキュとかを狙ってすぐ帰る。
>>623 かなり的確なアドバイスありがとうございます
ついでにもうひとつ教えて下さい
ここらへんから罠が読まれて玄武たんが空気になっています
上手い罠配置のコツはありますか?
魔種の火力だと玄武が一瞬で死ぬからシールドに直行するように動いたり
真ん中を割りに行くように動いたりしてゲージが溜まるまで時間稼ぎしてるかな
魔種は好戦的なのが多いから互いにシールドに直行っていうことにはあまりならないなー
玄武サクるのは惜しまずに一気に叩くのがいいと思う
玄武の罠を当てることができれば相手の使い魔のほとんどは死ぬしねー
まぁ俺もレオナール入りの魔種にはよく負けてるんだけど
ところでエンジェルの神族の場合大幅にアップっていうのは消えてなくなったの?
全ての種族上昇値固定になちゃった?
wikiにそんな感じのこと書いてあって気になったんだけど・・・
確かそのままだったような
サラマンダーですかね固定はどっちも使った事がないから推測ですけど
なるへそ
さんきゅう
エンジェルはEXCにも神族の場合〜の記述あるから多分wikiが間違い
検証はしてないけど。
PRにも大幅アップは書かれてるぞ。
1.0のエンジェルには大幅アップの表記無いからそれ見てwiki書いた奴がいるのかね。
まぁ今度ゲーセン行った時にでも見てみるかな。
対オナ兄入り魔との開幕の話だけど、俺のデッキにはペガ玄武の他にエンジェルもいる。
普段はおろち、ペガ、エンジェルで防御上げつつマンティかサキュ狙いだった。
玄武を最初に出すと逃げられないし罠使う前に落とされやすいし。
>>625を見るとシールド交換してくれる相手ならおろち、ペガ、玄武もありっぽいな。
先に中央にいれば罠も当てやすいし向こうの罠は時間かかる。さてどっちがいいものか。
レオナール入りは上いくとそんな簡単じゃないよ。
>>623のやり方だと敵は真中そのままスルーしてサーチ封印→右のアルカナに行く。
そうすると速度差で右アルカナに先に着かれ罠貼られて完全に詰む。
釣られてくれる人なら楽勝だけど、シールド交換はリスクが大きすぎるぜ。
緒戦はサキュとマンテコ狙いが吉。いきなりオナ兄狙っても逆に全滅食らうし、次のぶつかり合いに備えて相手の号令潰しつつゲージを貯めておけ。
>>630 右いったらこっちは真ん中に罠貼ってるしシールド直して左上いけばいいだけだから
なおさら有利じゃないか
>魔種側が先に端のアルカナを制圧しきるのでこっちは割り切る前に真ん中に行く
移動速度はこっちが1速遅いのに制圧速度は向こうが上。だからこれを相手がサークルに触れれる前にやるなら右のアルカナは半分程度しか割れない。
この時点で100/100/50対0/100/100。
こっちが真ん中割り終えるまでに相手はこちらのサーチ潰してアルカナ割り始める。
こちらがシールド回復させて左のアルカナを制圧し始める頃にはもう100/0/50対0/100/0で既に相手は真中に向かってる。
シールド回復させてようがこっちが左割りきって真中に戻っても間に合わない。
かといって左をあきらめて迎撃に行っても罠全員で掛かってくれるようなアホは滅多にいないし、号令とオナ兄サクりで絶対に痛み分け以上の戦果は得られない。
向こうはAPT壊滅しようがBPTでも戦闘可能だけどこちらはBPTでの戦闘は無理だから以降リードを返せず詰む。
ちなみに俺の玄武がサクるとHP420、ATK105、DEF70
通常時のオナ兄がHP465、ATK75、DEF66
号令掛けた上で俺の主人公でサクったオナ兄はHP465、ATK155、DEF121
オナ兄は罠踏ませてペガサス打ち込んでも生きてるから、サクリもあるしそう簡単に倒せる敵じゃないよ。
駄目だ、掌握は俺には使いこなせない。30コスがコスト相応に働いてくれない状況ではピン落としすら無理だ。
まず相手に帰ってもらえないんじゃアドバンテージ以前。無理に闘うと掌握落ちて元も子もないし。
負けるのは仕方ないんや
一方的にブルトーザーされるのに腹が立つんや
>>632 半分は言いすぎ
7割程度は削れるよ。7割の時点でスタートすれば必ずこっちのが早くつく。
これは実際に何戦も経験してるんで間違いない。
真ん中に早くついた以上あっちはこっちの真ん中のアルカナは削れないので
真ん中で戦う場合はこっちがアルカナを優位に削れる。
右行く場合だって真ん中通らざるをえないんだからその過程で玄武をサクリなりペガなりで
少しでもダメージを与えておけば真ん中アルカナにサクリ玄武の罠貼ればあとは
あっちはもうどうにもならん。真ん中通って右行く上で交戦を避けるっていうのは最初からサーチでも潰してない限り絶対無理。
なんかそっちの予想ではアルカナ制圧で常にあちらがリードしてるようだけど
実際優位たてるのはこっちだよ。
>>634 戦闘で勝てないのは逃げデッキの宿命だから諦めろw
罠は、
・前に出て敵に一当て→敵が号令使ってきたら罠だけ張って即座に下がる→深追いしてきた敵をボン!→単ダメとOKで2体落として帰る
・帰還速度差で先に出て自アルカナの敵側に罠設置→そのまま敵のアルカナを数回割る→迎撃に出てきたら自陣アルカナまで戻ってボン!→単ダメとOKで2体落として帰る
が一番よく使う手かな。正直王以降相手だと大抵読まれちゃうけど。
相手が突っ込んできた時に自分が下がっても不自然じゃない状態、場所に張れば自然と罠に嵌めれるから頑張れ。
んで基本的に愛染デッキだと玄武が一番に貯まるから、毎回ゲートから出すときに玄武にロックしておけばノーモーションで罠張れる。逆にちょっとでも足が止まるとミニマップの枠も止まるし全体カメラで見えてたら丸分かりだからそこには気を付けること。
まあそれもブラフに使えるようになると強力なんだけどね。
>>635 7割も割った場合玄武が遅れてるから相手は十分割るのを妨害できるし先にレオナールの罠が貼られてしまう。
その場合単ダメとOKじゃレオナールは死なないからサクリされてATK155、DEF120越えの化け物に無双されて終わる。
またあなたが言うようになっても相手が真ん中を通る時、シールドやサーチの位置まで下がって通られると割るのを中断して追いかけないと攻撃は全く届かない。つーか敵アルカナ上から自アルカナより下まで攻撃が届くとかどれだけ妄想してるんですかw
そしてこちらが追いかける戦闘じゃ同格相手だとオナ兄には絶対に勝てない。
少し程度ダメージ与えたって玄武の罠じゃレオナールのHPは半分も削れないから結局サクりで回復されて、こっちはサクリ切れてるから良くて相打ち。サクリオナ兄に単ダメとOK撃ったって半分しか削れず、向うの1撃は全員に140ダメとかなんだぞ?
さきゅやマンティ無視してもレオナールの攻撃3回で玄武死ぬんだぞ?w
というかレオナールも通常時ですでにサクリ玄武とほぼ同範囲な罠を持ってる事を忘れてるとしか思えない。
アルカナ制圧でこちらが優位ってのも妄想の産物。移動速度も制圧速度も戦闘力も敵の方が上。移動距離もシールド解除して左を割りに行けたとして向うの方が短い。お互いミスがなければAPT同士で制圧有利には絶対になれない。
俺だって実際対レオナール戦だけで150試合以上はしてんだよ。その上でランカーでも大半がしてくるムーブに対して有利とか流石に無いわ。
まぁ現実問題として2速対3速で割り合う上にペガ玄武対号令兄さんじゃ力負けしてるんだよな
APTの時点で完全に有利ついてるから相手はサーチ封印が活きる前に決めようとしてくるし
正直称号上のほうになってから兄さん入りで一度でも帰って勝てた試合ないわ
むしろ玄武温存して初手は4速で出て即戦闘に入りサキュかマンティ潰しにかかるのが最善手かな。
こういう当たり方なら万が一一体も倒せずエクセ取られたりしてもまだ次がないこともないけど、
シールド交換から石一本パリンした後だとエクセ即ゲームセットだからね。
皆対レオナール戦でシールド交換後右に行くのがセオリーなの?
俺シールド交換するレオナールだったら交換後真ん中行くんだけど…
交換後左に行ってくれたら真ん中戻って自アルカナに罠設置してお互い割って俺は右、相手真ん中に移動
もし真ん中に来てくれれば少しでも罠当てて、こちら0:0:100相手100:0:0の状態で右自アルカナ上で総力戦なんだが…
真ん中スルーとエクセ取られたら負けなんだけどねw
というわけでどうしたらいいか教えてくださいw
そもそも魔種側がシールド交換なんてしてくれない気がする
神族は基本的に開幕が物凄く弱いからガチンコで戦闘しかけられる
そうそう
開幕のぶつかり合いで一瞬で消し飛ぶ
殴り合いしたいなら園児ェル使えばいい
殴り合いをしたいと言うか玄武がいると殴り合いを避けられないって感じ
少しでも生き延びるためにエンジェル使ってるけど
645 :
629:2009/02/03(火) 19:18:48 ID:lhDk1fQo0
機動力の差でどうしても向こうが先手先手で動けるんだよなぁ。
ペガ玄武入りとは言え向こうは号令2つと25コス複攻だから殴り合えば辛いし。
今まで通り開幕交戦で行った方が良さそうだわ。敵10コスを落とすくらいは出来る。
俺のデッキにはエンジェルがいるから他の神デッキと違って一方的な殴り負けは無いし。
>>640 真ん中割ったら右に行かれないように迎え撃つのは?
>>641 まぁ開幕からW号令でオナ兄が漲れるんだから魔としては殴りあった方が楽だよな。
こっちはペガが溜まってないし玄武も複攻に巻き込まれて落ちやすいし。
称号9だと何故か左に逸れながら向かってくる奴ばかりだけど。
>>645 真ん中割って迎え撃って戦闘負けたらブルドーザーで終了じゃない?
真ん中→右のいいところは相手が左に行った場合確実に石2個取れる所だろ。
しかし右で戦闘負けたら一緒だけどなw
真ん中に罠貼る
↓
グリフォン「キェェェェェェ!!」
蛮酒「酒が足らんわ!!」
オナ兄さんサクリファーイ
↓
\(^o^)/
>>645 おれも称号そこらへんだけど、開幕シールド狙いのレオナ組のほうが多いよね
開幕は4速でちょっかい出して号令を空撃ちさせて、1匹倒して(理想はマンテコ)帰ってる
>>640 真ん中の罠が一体でも当ってれば、向こうだけ体力減ってるからこっちが少し有利だし
その頃にはギリで愛染2回打ててサーチとシールド封印して状態だから
右自アルカナ付近で相手を一体でも落せば、即ゲートに帰って逆サイドからセルケト入れたユニコーンダッシュで
リード又はそのまま勝てるよ。
オナ兄入り魔種に勝てなくて玄武を諦めようとしてるんですが、
ドライアードを入れるのと、玄武残したままユニコーンを
ハーピーに替えるのとどちらがいいですかね?
どちらもダメとか?w
>>649 ねーよwww
>>650 玄武は対魔で入れてるわけじゃないだろjk
正直セルケトとドワーフの互換以外はどこいじっても弱くなるだけ
オナ兄はペガのピンダメと玄武の罠をちゃんと当ててサクリのタイミング間違わなければ勝てるよ
あとは腕でどうにかするしか
それでもキツいなら主撃武器で
念願のスピカ手に入れたんで、デッキ診断お願いします。称号6です。
主雷!APTリヴァ、スピカ、ナーガ。
BPTアクアライダー、オケ
基本的に戦闘好きなんで、戦闘メインで考えたんですがやはりスピカはいらない子ですかね?スピカ抜いてマカラと20コスにした方が安定しますかね?
どわ!種族間違えた。神の皆様申し訳ないです。
リヴァイアサンこそいらない子。マカラも止めたほうがいいな
>>656さん!
ひどいなぁ!!リヴァ2速だし、韋駄天族は大丈夫っしょ!
愛染に限らずオナ入りに初手でぶつかり合うのは最悪の手じゃないか?
どうやったって玄武サクリ絡めないと全滅する気がする
どう考えてもぺガ溜まる前にこっちの前衛が消し飛んでるだろ
俺の場合は右行って食い付いてきたら自アルカナまで誘導して罠入れて玄武切って撤退
4速でセンター狙うな。サーチ潰したら自アルカナまで引いて主愛染ペガ三段囮にしてアヌだけは撤退
次は左右からくると見せかけて中央行って重力増強+ダッシュで中央左2つもらう
後は右アルカナを2パリンもすれば逃げて時間切れ狙うんだが…高確率で右に兄さん罠があるorz
ここで泣かされることが多い
>>657 ばかやろう。真紅の魔眼で睨むぞ。
>>658 しぶといのに構ってると負けるけど敵の10コスを落とすのが目的。
号令かわして固まらなければオナ兄の攻撃もそこそこ耐えられるよ。
とりあえずサキュバスかかったレオナールは破壊力が凄まじいから
あらかじめ分散しておくか全力で逃げた方がいいと思うんだが
頂上神族光単来たな。
しんどけ愛染に勝ってスゲーと思ったら、逆でした(´・ω・`)
>>662 ってことはしんどけ光単か?
光単使ってる俺としてはちょっと見たかったなぁそれは。
光単のデッキをkwsk
レナフレパワミネアヌの5枚
レナフレミネで出てピン落とし、レナアヌパワで殲滅を狙うって感じだった
主人公があれだけ硬いとこういう若干ロマンのあるデッキ使ってても楽しいんだろうなぁ
攻撃低下満載の神族で夢のデッキ作ろうと思ったら
キモタ・フリース・ファラオ・エルフだとコスト余るんだね。
キモタ・フリース・エルフ・ポル・コボルトか
キモタ・ファラオ・エルフ・ドワ・コボルトに仕方ないのでアヌビス辺りか
もしくは他にいい組み合わせないだろうか?
>>666 防御ダウンになるけどアルヒアンゲロスいれたら
無難にユニコかエンジェル
>>667-668 客将も多いし攻撃低下が主な事考えるとその中だと防御低下で
こっちの火力上げた方が合いそうだね。
客将まで考えれば10コス防御低下の選択肢増えるし色々試してみるよ。
クロ当たったから神やってみようと思ってデッキ考えてみたんだけどクロ、ペガで組みたいけど愛染がない。セラフもない。
てか神のRとSRクロペガしかない・・・
神でコモン使うならこれがいいとか何かいいデッキないかな?
神は全然やってないから教えてもらえると助かる。
一応今使ってみたいと思うのがアヌビス、アポロン、エンジェル、セルケト、玄武、ユニコーン、フェニックス。
あとは客将にクアールとか。
>>670 8の人が胎動で最初使ってたのって愛染だっけ?
クロとペガサスメインだった気がしたんだが
使ってみたいリストからエンジェル抜いて残りで50コスト分組めば普通にできそう
>>670 クロペガで使いたいなら愛染なんていれられないだろ
4枚デッキでもやるつもりなのか
神のSR、Rで使える奴なんて
愛染クロペガ、あとVP勢ぐらいしかいないからあと全部コモンで問題ない
光単にクロ入れたいが、どうすれば…
>>671 愛染テンプレのペガをはずしてクロにしてただけだと思った
ただあれは、クロを引いたから試しに使ってみた、って日記に書いてたぞ
クロは正直使い方が難しいと思う
クロはコスト的に入れづらいのよねぇ
ペガの代わりにクロを入れるのは魔が流行ってる以上有り得ない
レナスの代わり…と言っても複攻と単攻じゃダメージ効率も違いすぎるからこれも無い
光単は既にレナフレパワミネアヌで完成してるしクロを加えるならフレイ外して
レナス、パワーズ、クロ、覚醒シスコン、アヌビス
て感じになる
それ以外となると
ペガ、クロ、フェニ、玄武、ユニセル
って感じの器用貧乏なデッキしか出来んね
ペガ玄武光武器なデッキなら、ペガとクロいれかえて撃武器にしたいな。
クロ持ってないけど、ペガ玄武より玄武撃武器のほうが魔に勝ちやすそう
不死より魔のほうが遭遇するし
>>671 確かクロペガメインだったと思われる。愛染は入ってなかったかな?
ありがと。デッキ考えてみる。パワーズあればまたデッキも広がるのに・・・
>>672 あー愛染入れたらカード少ないし無理だー
クロペガ+コモンでデッキ考えてみる。ありがと。
炎でフェニックスとアポロンで迷う。
今から神使うとレベル低いから魔が恐いww
自分ずっと魔でやってたからレオナールが特に・・・
携帯から申し訳ない。
自分が使ってるクロペガデッキの機甲と海捨て型の主撃、クロ、ペガ、玄武、ただのシスコン、アヌビス、客にメデューサなんだがどうだろう。
撃はペガと玄武だけでいいと思うけど
>>679 撃はペガ玄武いるから主人公は炎にしてアヌビスとシスコン外して愛染入れられそうだがそれはどうよ?
当方称号レベル4の初心者。
愛染、ペガ、玄武、アヌビス、セルケト、客ハーピーなんだが、機甲に連敗中。
戦闘→アルカナ落としを繰り返してるんだが、
1パリン目的の追撃時にベガ罠食らったり、
愛染が徐々に消耗して、敵アルカナより先に落ちると
石一つ持っていかれたりして負ける。
どんな立ち回りしたらよかんべか?
サクリファーイをすればいいじゃん
>>679 機甲と海を捨てるってことだけど自分はやっぱどの種族にも対応できるデッキがいいな。てかメデューサ羨ましい。今まだ魔やってるけどメデューサ出ない・・・
客にメデュ使うよりレザードの方が使いやすい
メデュは脆すぎる
>>685 メデュほどじゃないが変態も脆いぞ
しかも3速だから微妙に足引っ張るし
みんないろいろな案をありがとう。
>>681 愛染を使ったことがないのだか、機甲と海相手にどこまでやれる?
クロ入りで使ってたのが下の2つ。
レナス、パワーズ、クロ、ペガサス、メデューサ、主光
クロ、ペガサス、アポロン、玄武、アヌビス、ドワーフ、主炎
どっちもなかなか戦えたよ。
以前、アヌビスを使ってたけど機使いに勝てなくなったからセルケトに変えてみたら機に勝てるようになった
でも、ダブルアルカナは爆発力はあるけど安定感にかける感じです・・
今度はアルカナ抜いて愛染にしたいのですがどうでしょうか?
現在
主光、レナス、パワーズ、玄武、フェニクッス、セルケト、ドワーフ
だったのを・・・
クロないので引くまで変わりに客将リリス
3速になるので逃げれないからフェニクッスをアポロンに変えてみました
主光、リリス、パワーズ、玄武、アポロン、愛染
アルカナ無しでもやってけますかね‥
>主光、レナス、パワーズ、玄武、フェニクッス、セルケト、ドワーフ
パワーズ入ってるのにレナスと主光だけとかありえん。セルケトoutアヌビスin
>主光、リリス、パワーズ、玄武、アポロン、愛染
アルカナ無しの愛染って存在価値が全くないだろ。
というかこのデッキで何がしたいのかわからん。
ですよねー・・・
レナス使ってるとどうしても海機が辛いかったから、ただ愛染の雷複攻が欲しかっただけなんです
でもそれだったら客将リリスより暗黒重装でいいことに今、気づいた・・・
客将ならシャドゥナイトで良くないか?4速サーチでピンダメでレナペガと相性いいし。
>>692 15コスはフェニか玄武で入りこめるスキないだろ
自分も今クロペガで考えてるデッキがクロ、ペガ、アヌビス、フェニックス、玄武、セルケト。
フェニックスとアポロン迷ってるのとセルケトがクアールとドワーフで迷ってる。
自分を撃にしてみよかな?とか考えたりもするけど。
パワーズ欲しいな。
ちなみに栄斗がやってたクロ入りは
雷主・クロ・ペガ・玄武・アポロン・アヌビス・セルケト
だな
センモニで見た俺がまったく同じ形でプレイしてるから分かる
愛染は雷複だしプレイングで機甲は勝てると思うよ。
>>695 そのデッキ使っててどう?
まあ色々カード入れ替えてみて最終的に自分がこれって思えるの探そうかな。
>>695は上位ランカーが使えばなかなか戦えると思うけど
正直器用貧乏というか、プレイング次第ではあらゆる相手に負けうる難しいデッキだと思う
ぢゃあそのペガクロデッキは自分には無理かもww
せっかくクロ当たったのにな・・・
パワーズ当たったたらパワーズと今手元にあるコモンでミネルバ、アヌビス、【】アポロンとかマーメイドでいけるかな?
神使う時って主人公の武器複数と単体どっちがいい?
>>697 もう変えちゃったけど、不死セレブはボーナスゲームで、魔種も愛染とほぼ同程度にいける
もうこれだけでそこそこの勝率はキープできる気がする
獣はアポロン+ピンダメ二枚積みでごまかせるし、わりあい詰みがないデッキだとは思う
ただ機は開幕ワンチャンオンリーだし、海はほぼ捨てる覚悟がいるけど
パワーズで弱点付けてもミネルバは微妙
まだエンジェルの方がいい
レナパワアヌからミネパワアヌに変えてみたらボーナスゲーだった主闇&リッチ入りの不死に負けてすぐに止めた…
全体ダメとかダメージ低すぎるんだよな…
>>700 自分まだ全然下手だから無理かも・・・
セルケトをクアールにしてみたらいけるかな?
んーとりあえず色々やってみて無理ぽかったら魔に戻りますww
んでまた神のカード欲しいの出たら再挑戦してみるかな。ありがと。
>>700 セレブも相手のレベル次第だと思うけどなぁ
クロアヌビス程度だと、仕上がってるセレブには普通に轢かれるレベル
>>701 レナス抜いてミネルバはそりゃダメだと思うww
レナスあるならレナス+ミネルバ、アヌビス、【】アポロン、クロ、フレイとかから選んで入れたら確実に勝てると思う。
自分パワーズとレナス持ってないけどパワーズ当たればクロ、アヌビスとか入れて光単にしたいな。
>>704 レナパワアヌだけでも光にコスト50も割いちゃってるからね…
レナス抜いても大丈夫そうなら雷にも割り振れると思ったんだ(・ω・`)
レナス入れてパワーズタイムになると大抵の種族からエクセ取れるからレナス→クロでピン落としぐらい出来ればコスト5浮くんだけどな…(´・ω・)
それでも、愛染迎えるには他も削る必要があるけど…(´・ω・`)
>>705 あーなるほど。光単にしてた訳ぢゃないのか。
自分も神はまだ実践してないし低レベルだから神デッキあまり分かんないけど愛染入ってなかったら機甲と海はきつい気はするなあ。
やぱり人の意見も聞きながら自分で色々試してみるのがいいのかな。
>>706 神はこれからかい?
レナパワデッキは客ドワで海はなんとか五分か微不利くらい、機甲にはかなり不利だからほぼ捨てで他をキッチリ狩れば称号10で6、7割は勝てるよ
クロはまだ持ってないからわからないけどレナスの代用がきくならデッキの幅が広がりそうで期待はしている
光単をやったときは不死と格下の同族以外には勝てなかったな…
弱点付加にミネルバはだめだな・・・
例え弱点でも全体攻撃は弱すぎる
>>707 そう、今まで神のR、SRペガサスしかなくてそのペガサスも貰いもので、当たるのは魔ばっかりだったから魔でやってた。
それでクロ出たから神やってみようかなと思って。
でもまだパワーズとか持ってない・・・
客にドワーフとクアールとか考えたりしてみたけどたぶん今の自分の腕ぢゃダメぽいなと思う。
でもまあ何事も実践かと。
色々試してみてダメならまた魔に戻ると思う。んでまた欲しいカード来たら再挑戦。
光単は上に行くと勝てないのかな?強そうだなって思ったのにな(´・ω・`)
光単に限らず属性単は弱点突いた種族に当たらん限りかなり辛い
そりゃパワーズで弱点付けてスーパーレナフレタイムまで持ち込めればエクセレントは余裕だがそこまでどう持ち込むかだよ
あとクロペガ型は
有利>不死セレブ、テンプレ魔
五分>テンプレ超亜、ベガ6枚機
不利>海、ベガリゲル5枚機、ケンタorカイム入り超亜
じゃないか?
クロペガ難しいよ・・・
魔種にはペガと玄武で勝てる
不死にはクロとアヌビスで勝てる
でもそれ以外がきつい
なんちゅーか残り25で海機とか超亜対策は無理・・・
同族も結構きつい気がする
機甲はリゲル・アルタイルがやばくて雷モリモリにしないとブルドーザー止めれない
亜人は火力が高いくて戦闘では無理、制圧でも勝つのが厳しい
単体大ダメージのピン落としに勝機を見出すのがクロペガデッキなんだろうけどなー
あと一撃ってところでサクリされたりピンダメ3連打しても相手が生きてたりして泣けてくる・・・
>>710 そうそう、パワーズ入れた光単にしたかった訳。でも上行くと難しいぽい?(´・ω・`)
クロ、愛染にして自分撃にするとか?あと玄武、アヌビス、セルケトとか入れて。客にレザード入れて・・・
でもレザードだけぢゃ超亜きついなあ。
>>711 何か色んな人から話聞けば聞く程勝てる気がしないww
クロ使ったデッキでこれ結構いい!!ってのないのかな?クロ使いたいけどたぶん自分の腕じゃ難しいかな・・・
客にクロとか考えてみたけど自分魔使ってて既にデッキできてるからそこに入れるのは無理だー
ペガサス外す意味がないから使うならペガサスとセット、これは確定。客で使うような性能でもない。
クロとかそれこそ光単ぐらいしか使い道ねーべ
wikiに載ってる掌握とクロを一緒に使ってるデッキはどうなの?
クロペガ主辺りで相手ピン落とししてセラフ使って即退いてアルカナに突っ込むらしいけど
やっぱりそんなに上手く行かないんかな?
クロペガセラフでセラフを傷つけずにピン落とすって意外と難しい、みんな単攻だし。
もちろん特殊撃てば落ちるけど、開幕から普通に交戦すると20コス分が貯まるころにはこっちの損害もでかい。
離反稼動当初にレナスひいてから、
かなり長い間、愛染テンプレの愛染→レナス、玄武→パワーズのデッキ使ってきた
今回もクロ早々に引けたんで使ってみたが言えることは
趣味
愛染使ってるけど超亜はピン落とし(超獣ならワータイガー・亜人ならバーサーカー辺り)狙って愛染でサーチ潰しながら戦えば有利取れるだろ
クロは【】セラフで真価を発揮するとオモ
最初【】セラフ、クロ、ペガで出てサーチ封印に行く
追いかけてきたら逃げる
でクロペガの特殊溜まったら戦闘開始
一番柔らかい奴をピン落とし!
余計な戦闘はせずに【】セラフかけて逃げ
B-PTのアヌビス溜まったら連れて行ってアヌビス+【】セラフかけて戻りセルケトでパリン
殲滅型【】セラフ組みたいけどパーツがない
低称号だからか全く見ないんだけどどんな感じなの?
殲滅型ならハヌマーンやアポロン、炎主入れたタイプじゃないかな?
予定では
炎主
30【】セラフ
10猿
15アポロン
客将10メデューサ
の炎4速型までは決まってるんだけど…炎で4速っていないんだよね
全員炎じゃなくて良いと思う。
あとは相性の良いアヌビスと魔種対策やシールド持ちの玄武でどうだろ?
>>724 ゴメン、素で忘れてた
もう一匹の鳥もか
>>725 せっかくだから称号狙いつつやってみたいんだ
韋駄天目指してアヌビスがいいかな?
シールドないのは4速の運命だし…
4速炎ならフェニックスがいるじゃないか
あと10コス・・・アンデッドバタフライでもどう?
アンバタ4速で炎か
号令いないし丁度よさ気だ
まぁ、【】セラフないんだけどね…フレイ、ツバーンはもう見飽きたよ!
ツバーンを見飽きるとかそんな無理なこと言われても
>>728 俺が今使ってるデッキだが
掌握
レナスorフレイ
フェニorアポロン
アヌビス
ハヌマーン
主人公炎。
後で知ったが、前者側のデッキはfanのデッキだった。
>>718 クロ早々にとか羨ましい、未だに神の・・・つーか新SRしか引けない俺は、
趣味とかきくと悲しくなる
クロは参加する種族を間違えたのかな・・・
亜人なら幸せだったんだろうか
×新SRしか
〇新SRが
てかクロも【】セラフも2枚ずつもいらないんだよな。誰かトレードできないかな…
こっちはレナペガが双子なんだぜ…(ノД`)
新SR神はやくほしいお…
>>735 公爵になっても未だにレナスもペガサスも自引き出来てない俺に謝れ!
胎動からも200プレイ以上やってるけど未だに新Rは1枚しか引けてないよ
>>734 欲しいけど出せる物なんてない…
ツバーンでどうだい?
んーやっぱクロペガデッキは難しいぽいなあ・・・
ストーリーで少しレベル上げるくらいにしてパワーズか【】セラフ当たったらクロデッキで頑張ってみよ
せっかくクロ当たったのに使えないとか・・・
>>738 掌握セラフってそんなに高くないから買ってみたら?
ところで今レナス・パワーズ・ペガサス・フェニックス・エルフってデッキ使ってるんだけど、機・海は捨ててエルフ→アポロンにしようと思うんだ
因みに主は撃ピア(まともな武器がこれしかない)
バランス良く組んだ方がいいのか何かを捨てた形の方がいいのか悩んでるんだけどどっちがいいのかな?
>>739 自分カードわ絶対買わず自力で当てる!!って人で、今まで買ったことないんだよな。だから始めたばかりはかなり負けてた。
て言ってもまだ始めて1ヶ月ww
やっぱカードとか買った方がいいかな
よく考えると退却時間のばすくらいならサーチ封印した方が手っとり早いんだよな
>>740 実際あんま高くないカードは買った方が早いしダブったら売るかトレードに出してもいいかなと思ってさ
でも何だかんだ言っても神はテンプレ愛染で安定な気がしてきたな・・・
>>731 すまん、携帯使う時間なかったorz
今のところ、かなり使いやすいと思ってる。
レオナ入り魔種とは4割・ベガリゲル型機甲には5割、超亜・不死・同族には8、9割で今んとこ勝ってる称号13。
海種には当たってないんだが、マカラ・みずち入りには厳しい気がしてる。
レナスを愛染にしてもいいんじゃないかと思ったりしてるが、ピンダメ無いのは厳しいんだよな…
>>744 愛染に替えたら海種に強くなるけどピン落しが出来ないって感じかな?
どちらにしろ【】セラフ引かなきゃ…
デッキ診断も含めて、去年の12月真ん中に初めて
レナス、パワーズ、クロ、アヌビス、エンジェル、アルヒアンゲロス
去年の12月真ん中に始めて、全然対戦とかしてないけど、神属、光単デッキで称号狙ってるんですが、
かなり遠い未来でしょうか?
ヨルムン超獣とかレオナールの魔種デッキにまったく勝てません…
属性単は400勝、種族単は800勝。初心者が狙うなら相当な覚悟がいるよ。んで称号は対戦でしか手に入らないからな?
勝てなければ称号には全く近づかないし、そこそこ勝ててしまうと400勝いく前に公爵の格差マッチに突入する。
まあ超獣はハーピーピン落としで何とか。レオナールはAPTアヌビス、エンジェル、アルヒアンゲロスで出てマンテコ落とせれば勝てないことも無い。
でも修羅の道は覚悟した方がいい。
称号8程度の愛染テンプレ使いですが、不死セレブ相手の立ち回りを教えて下さい
罠ガン待ちが糞過ぎます ビキビキ
>>747 罠怖ければアポロン使えw
でなきゃレナス使って罠張られる前にぶっ殺せよw
てか愛染なら戦闘しないで石割れるんだからその状況を作り出した方が悪い
後ろのゲート封印しに行って追いかけてきたら玄武罠で吹っ飛ばす。
それでもガン待ちならアヌビスサクリファーイで罠圏外からタコ殴り。
クロ「お腹すきました」
お前に食わせるラーメンはねえ
>>747ですが最後にマクられるのが多いです…
ラストのアルカナに罠仕掛けられてかなり苦しいです…
罠2発くらってもセルケトは死ななくね?
>>753 > 罠2発くらってもセルケトは死ななくね?
下手にセルケトだすと今度は、火力不足でエクセレント狙われませんかね?
終盤はあせってセルケト出すと死亡フラグがたちませんか?
自分も最初はそう思ってました
>>752 いやだから射程外から罠持ち倒せばいいじゃない。
ピンダメ2発とアヌビスサクりでブラムス以外は簡単に落ちる。
Wトラップなら号令かリッチのどっちかは抜けてるからそこで壊滅させれたら次のターンでなんとでもなるわ。
最後のアルカナっつーと位置的残ってるアルカナは
☆ ×
×
×
× ☆
こんな感じでしょ?
これで相手が罠2個をあるかなの上においといても・・・
まあアルカナなしにせよ、相手の位置次第じゃ問題なくね?
まあここまできたら最悪引き分け、相手の動きがヘタレなら割り勝ちじゃね?
サーチ封印してるならこっち有利だし
>>756 そうです!
そんな感じに最後になる事が多くうろうろされて、サーチ等は回復されて…
上手く捌けず負けます
サクリは使って最後はない状況が多いです…
>>757 なおさらセルケト発進してサクって壁作って少しでも割っとけよw
エクセとられてもいけるべ
1体でも倒せりゃ御の字
セルケトだけアルカナにおいて、他3匹は様子見でもいいしさ
アドバイスありがとうございます
とりあえず、慌てずセルケたん一匹乗せてダメージローテさせて見ます
構築アドバイスお願いします
APT
レナス
アヌビス
BPT
レナス
パワーズ
ミネルバ
残りの25に激しく悩んでます…
フレイを入れて
壁兼罠用か
玄武+セルケトで重量にして
BPTのパワーズで一気攻めるか
それとも、エンジェかル
今はフレイをAPTに入れて
フレイ罠発動→主人公とレナスが危なくなったらフレイandアヌビス前に
そして、アヌビス効果で逃げ
BPTで攻めるという戦い方をしてるんですがどうでしょうか?
是非戦略などもアドバイスお願いします
四速光単にしたいなら、
25はフレイで良いじゃない?
戦略は
レナス、フレイ、ミネルバでピン落とし、
レナス、アヌビス、パワーズで殲滅
最近しんどけが使ってた形だが
>>750 目の前でお前を引かれた恨みがあるから、お前にラーメンはやらん
>>761 それは違うんだ
レナス、フレイ、ミネルバ、プレイヤーでピン落とし
レナス、アヌビス、パワーズで、プレイヤー殲滅
主人公、時々フレイが壁
これが正しい
神族で倒してなんぼのデッキを通すはプレイヤー強くないと難しい
ていうか不死セレブ相手にアルカナ1対1になる立ち回りする方が悪い。
普通に5.5:4.5〜6:4ぐらいつくからサクリのタイミング間違わなければそういう状態にならない。
みんなクロひいてんの??
自分は引けずに困ってるのだが………
んでクロなしの掌握デッキつかってるけど。。
変態
掌握
レナス
玄武
セルケト
主撃
でやってるがこれどうかな??
いや、機は捨ててるぜ…
始めまして、
新参者ですが質問させて頂きます。
対人戦15戦程で
とにかくATKを高く、与ダメを高くと考えてて連敗中です。
デッキは、完全に第一陣、第二陣で
役割分担の方がいいのでしょうか。
考え直したのは
第一陣
クロ、ペガサス、ゼウス
戦闘回避しながら能力チャージサーチ狙い
たかが石ころ一つくれてやるぐらいの気持ちで
サーチ封印→直下のアルカナ
来れば迎え撃って、
来なければ追って交戦開始、
分が悪ければ早々に引いてタッチ
第二陣
ユニコーン、セルケト、一陣組の誰か
加速してアルカナ
ってな具合に考えてます。
気になるのは
セルケト連れてアルカナ行くのと、
玄武連れてシールド止めに行くのでは、
どのぐらい差がつくのかです。
>>766 神族は戦闘種族じゃないからなあ。
それに開幕サーチ走られても
こっちはシールドなり何なりできるから美味しくしか見えない。
石1個じゃ済まされない被害が出る。
>>767 シールドなり〜被害が出る。
ですよね〜、
もちょっと色々考えてみる
どのカードゲームもデッキ組んでる時が一番面白いのは仕様ですよね。
>>768 ATKが低くても相手の弱点属性ならダメージ通るし複数攻撃なら後衛に通す使い道があるから
ATKの数値以外にも見るべき点はあるよ。
あとあえてゼウス使ってるのかもしれないけど、サーチ潰してアルカナ突っ込ませる戦法は
愛染明王使う方が良いと思う。
最近40戦くらいはクロペガでやってたけど勝率1割くらいだった
今日はきもた・フェニ・玄武・麒麟・ハヌマン・アヌビスでやって勝率4割くらい
クロペガは主人公強くないと無理なのかな・・・
何故みんな神で戦おうとしてるのか・・・
我々が神の代行者だからだ
まぁどの種族でも殴り合いはやらざるを得ないが神は自ら殴り合いしにいくべきじゃないのは確か
せいぜいレナフレコンボで確殺とかしか無いでしょ
我らは神の代理人
神罰の地上代行者
我らの使命は
我が神に逆らう愚者を
その肉の一片までも
殲滅し破壊し尽くす事
エエエェェェェエエエエエイメン!!!!!!!!!!!!!!!
弱点付加使いたいなら不死オヌヌメ
必死で考えても結局愛染に辿り着くのがくやしい
>>775 だがそれでもあえてレナスやセラフを使うのが良いんジャマイカw
愛染を使わずともどの種族にも勝てると証明したいと思わんか?w
そう考えているときが俺にもありました
何なんだよ!レナスとか不死以外に号令無くてダメ全然通らないしどうしろってんだよ!!
結局愛染・レナス・ペガ・ユニ・セルになりました
愛染以外(セラフとかレナスとかおでん)のデッキ使ってる時に愛染型に勝つとスカッとする
っていうか愛染型は他の同種型に有利つかないんだから
勝って当たり前だろ…
神秘エルフとフェニを盛り込んだデッキとして、
フレイ・ペガサス・玄武・フェニックス・神秘エルフ・主炎or雷
というのを考えたんだが、どうだろうか。
1stフレイペガ玄武で一匹落とすorシールド封印or罠設置で逃げる。
2ndフェニエルフとフレイorペガで粘りまくる。
という机上の理論なのだが・・・。
超回復しても回復した奴だけ生き残って相手に大して損害与えれないって感じになりそう
【】エルフ、フェニックス、レナスでニーヴェルン打っては離れて回復しつつ削るの繰り返しで粘れたけど、オフェンスが弱すぎて微妙だった・・・
他に【】エルフの使い方としてレナス型が雷不足だからアルカナも欲しいということで客ドワーフ前だし、後ろから【】エルフで支援すると機ともそこそこ殴りあえたくらいかな・・・
それでも辛いけど
レナ使いでペガメデュ+主人公のピン4と玄武で頑張ってるが
オナ兄 【】きめーラ マンティ で詰む
シールド二枚だしきめーラオナ兄対策どうしてる?
あきらめることが大事
パーでチョキには勝てない
このゲームは高級ジャンケンだよねホント
【】キメラだけでもつらいな
シールドの上で無敵ににならんでください。
>>783 不利なのは間違いないがその3体が来たならマンティか主人公ピン落としして撤退だな
オナ兄さんサクられたら確実に全滅するから主人公盾にして即座に退散
最低限これ位しかやれないな
>>785 分かっててやってるのは最早惰性だな。
ぶっちゃけ愛染以外じゃもう遊ぶ気にすらならん。魔種やっても亜人やっても掌握使ってもやってる事全部同じなんだもん。
大戦にデビューする度胸は無いし、遊戯王辺りにでも浮気するか…。
何故遊戯王…
やる事同じなのは考え方が同じだからじゃないか、
極端な戦術考えて組めばやる事一変するんじゃないかな、
勝てるかは知らんけど
791 :
ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 15:48:27 ID:NMiBnoEQO
やること同じでツマラナイと思うならテンプレ以外の特殊デッキ使えばいい
逃げテレポ・アルカイザー・重戦車等
テンプレは基本的にやる事が一緒だからな
神族は愛染・掌握・ピンダメ盛りと多少なりとバリエーションあるから面白いと思う
そういう方は一度超獣に移籍してはどうだろうか?
超獣はスキル少なめの戦いが主体だから神族の戦い方とは全く違うぜ。
793 :
ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 17:13:13 ID:gu2Dz3YiO
俺のターン!ドロー!
ぶっちゃけ愛染がやっててどのデッキよりも一番楽しい。
あのデッキはこのゲームの要素のすべてが詰まってるのが楽しい
軍師おもしろいよ
ピンダメ盛りでピン落としが基本だからレナスペガっぽく
立ち回りは全然違うけど
【】セラフ ペガ 麒麟 アポロン アヌビス 主光
でやったらボッコボコにされた。どうすりゃいいんだ?教えてくれ、神よ。
>>797 とりあえずどの種族に凹されたのかkwsk
ヨルムン超獣には勝てたがレオナ魔種、5枚機甲、マカラみずち海にも負けたよ…
あと闇カペラしかいないわだつみテレポに負けたのが一番ショックだった。
掌握と言えば猿入り6枚制圧ってどうなんかね?
やりたい事は分かるんだが、オナホをわざと壁にしてサクリ発動されたらそれだけで積む気がするんだが…。
やっぱクロペガが一番安定しそうだけど海機が絶対死ねそう。セルケトPTの時、石にダークホール設置→遠隔爆撃でも死ねそう。
>>797 アポロン→ミネルバで主雷とかどうかな?
炎45は多いっぽ
そして韋駄天デッキは微妙にマゾいぞ
基本的に戦闘では相手の弱点突かない限り勝てない
【】セラフとかペガとかいくらステータスよくても号令使われるとほとんど関係ない
それと麒麟だけでは海機に勝てないでしょー
でもそのデッキだと制圧力もないから戦わざるを得ない
戦闘で勝ちたいならどれかの種族を捨てた構成にすべき
とりあえず海機は諦めて麒麟の代わりに玄武でも使ってみてはどーですか
もしくは開幕でサーチ潰して【】セラフで相手の帰還を妨害した後セルケト発進なデッキにするとか?
流れ切って申し訳ないけど、光単の動画ってない?
ニコニコに1つだけあったんだけど。
804 :
797:2009/02/10(火) 23:41:36 ID:p2B6YQMg0
皆さんいろいろありがとうございます。
韋駄天狙おうとか考えてたんですがプレイスキル足らないみたいだし韋駄天諦めようかな…
前まで愛した玄武を麒麟抜いて使うことにします。もしくはお猿さんをいれようか。
でも麒麟も後姿もっさもっさしてかわいいよね。走り方もかわいい。
アドバイスお願いします
今
APT
レナス
ペガサス
BPT
レナス
アヌビス
パワーズ
で考えているんですが、APTの残り一体は何にすればよいでしょうか?
あと戦略なども教えて頂きたいです。
>>806 クロがあるならクロが安定かと…
ないならユニ・セルを入れて2ndでパワーズの弱点付与から相手PTを壊滅→サーチ封印→セルケトぶっこみとかは?
…ユニコーン要らないですね。
覚醒シスコンの出番だな
2コスで、客将を向かえるとしたら
なにがいいでしょうか?
>>810 俺は客将は好きじゃないけど使うならピンダメ×2が使いやすいんじゃない?
亜人2速魅惑+ハメの制圧戦闘デッキから神掌握デッキに乗り換えたんだが
勝率で言ったら6割から2割以下に落ちたよ。
まじで魔種が亜人デッキより無理・・・レオナールきたらオワタってなります。
ただ、4速は未体験ゾーンだったので非常に楽しい。
掌握デッキ使ってる人に聞きたいんだが、開幕のぶつかり合いどうしてます?
サキュ+レオナの号令闇複数でペガかクロが特殊使う前に乙る・・・
愛染使えってのはなしでwあれは俺には使いこなせんw
重装暗黒騎士をどうぞ
みんな消えちゃえ〜
/ ̄ ̄ ̄ ̄_ ,..- | i /ヽ,.,..l、: : ; : : : : : : :\: : : : : : : : : :`、
'´,. -‐ '´ ̄ ̄ / i i| | i´ <、'´,=、<´|: : : : : : : : : \──--、: : `、
___,....----、/ / . | |_\|\、ヾ ヾノ,}} ノ: : /: : : : : : : `ヽ、_ `ヽ、ヽ.
/ / , l i i | | `ゝ-、ヾ、ヾ/-'-‐フ: : : : : : : : :|: : : : : ̄`、 `ヾ
,-‐' / | l | i l | 、{_`' ハヽ`-'∠´∠_;.-; : : : : : : :|: : : : : : :
/ / / | | | ヽ ヽ !  ̄` ヽ::i._{ v },〃 i: : : : : : : :ヽ,.- 、: : : : :| みんな消えちゃえ
/ / / / / ./ .| `、ヽヽ ,.ヾ  ̄lフ/: :| : : : : : i: : : :`ヽ、`ヽ: : |
'´ / / / / // ,ハ | `i‐-` 、==、、' /'/: : :|: : : : : : |: : : : : : ヽ、 ヽ |
,/ / / // _,..イ |ヽ ヽ.|、 ヾ='' ./ : : /: : : : : : |、 : : : : : : : | `!
,.-‐' __,.イ /-'‐ァ' | | `ヽ、.ヽヽ、 /: :|: :/: : : : : : : | `‐-、: : : :,'
-‐'´ .| | i´ i | | | iヾ:.::::`::‐:'´i: :i: :|/ : : : : : /: : :ヽ. |: : ;' .|i':´
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>>787 サンクス 亀囮にペガとレナスでマンティ、サッキュン落としてアルカナ出すわ。
開幕2:2で別けて特攻してキャハハ打たれたら足で逃げる
そこから1:1:2に別けて戦闘
これで誰かしら一人残して相手を追い返せるよ
だがセラフ落とされて何がしたいデッキなのかわからない状態に
玄武さんを上手く使えるようになってから神族ハジマタ
でも掌握入れると玄武さんがどうしても入らないんだよな
この辺のゲームバランス秀逸だと思う
玄武さんは本当に神族のエースやで
しかし制圧するなら玄武を切り捨ててセルケト使うほうが簡単だった
今日からこのゲームを始めようと思い、ショップのくじをしてみた
セラフとやらが当たったので、神族デッキにしようと
アルテミスとフェニックスを入手
全国やらなければ、神族のみでも戦えますかね?
セルケトって誰っすか?
ドワーフさんの間違いなんじゃないですかねえ
>>822 全国やらないのであれば種族にこだわる必要は無いと思う
ストーリーはステージ毎に有利なカード構成で進めるのが一番だし、種族単称号なども取得できないので意味が薄い
神族のみでもクリアーはできるが、初心者だと2ステージのリヴァイアサン(闇複数攻撃)で死ぬかも知れないな
現在
1st:ゼウス、クロ、ペガサス
2nd:セルケト、ユニコーンorアヌビス
の5枚デッキ使ってます。
1st組でサーチ優先し過ぎると、
すれ違ってサーチ封印した時には
自石半分ぐらい割られてる感じです。
遅れてサーチ下の制圧に行って、相手が阻止に来てくれると交戦して、
引いて2ndにタッチしてアルカナダッシュで持ち直せる事がおおいのですが、
そのまま相手が別の石割り(封印)に行ってしまうと、
こちらが2個目(中央)の石制圧中に戦闘になり、
戻った頃にはラス1防衛しないといけない状況になり、
2nd組がゴミになります。
1stで早々に交戦はじめると、スキル溜りが遅いので、
相手に号令持ちがいると押し込まれぎみです。
このデッキだとどんな動き方がいいですかね。
ちなみに親族手持ちはヴァーチューズ、朱雀、コモンは全部です。
>>825 開幕サーチ潰して、クロとペガの特殊当てて敵の一体、できれば号令持ちを確実に落とす。罠も置いておく。
ゼウスは生かして帰還、2ndにタッチしても罠を当てれば押し負けることはない…はず
しかしちょっと中途半端なデッキだな。
戦闘型にするか制圧型にするか、コンセプトを決めてデッキを組もう。
戦闘型ならゼウス・ペガサス・フェニックス・玄武・アヌビスという定番の持久型デッキがある。
制圧型なら全滅してもすぐにセルケト部隊をぶっ込めるように6枚がいい。
どっちにしろシールド持ちの玄武は入れよう。
2速で使いづらい印象だけど、神族が誇るアタッカーだよ。
1速のセルケトでアルカナ突っ込むのと
2速の玄武でシールド→アルカナ
wiki見てコストと相談してくるといい
玄武は罠弱体したとはいえアタッカーとしてもやってくれるよ。
レナス単パワーズを考えてるんだが
BPT
レナス
アヌビス
パワーズで蹴散らすか
レナス
クロ
パワーズで、ピン落としを狙いつつ戦うか。
どちらが良いだろうか?
ぶっちゃけ属性付加はピンダメないと弱いと思うんだがどうか。
範囲攻撃でのダメージなんてたかがしれてね
>>804 麒麟は可愛いね、サクリなんかするともう・・・もっさもさ
でも攻撃モーションが羽根で起こる静電気で攻撃してるようにしか見えない
>>828 弱点付けてもアヌビスいないと逃げられる
クロは劣化レナスとして使うかパワーズ抜きでペガサスとダブルピンダメしか使い道ないと思う
>>830 俺はキリンに惚れてLoV始めたんだぜ
そんな俺も今では立派な量産型愛染です
逆に言えば弱点付けても
レナスのピンダメ1回じゃ落としきれない、
アヌビスで張り付けても、火力不足で
交戦時間が延びてこちらの被害も増える。
レナ、クロの弱点ピンダメ×2の瞬間火力で確実に落として
有利作って早々に撤退させるのも十分あり
その辺は好みで
きもたって額面だけ見てれば結構強くね?
と思いきもた入りデッキを考えてみた。
きもた、レナス、玄武、エロフ、えんじぇる
サーチがねぇ。。。
レナス、エロフをクロぺガにして雷を主だけでまかなった方が良いのか。。
きもたならフリーズヴェルグと合わせるんだ
攻撃40%DOWN×2で20%になるのか36%になるのかは知らんが
+エンジェルで最堅3速型神の出来上がりだよ
フェニックスもいれれば回復できていい、ダメージは玄武任せ
炎撃に固めてるから二大戦闘種族を抑えることが可能
うはwwwwwこれつええwwwww
25コスのチャージ時間さえなければな
ドワーフエルフのATK低下×2でサクリしたバハですらATK1まで落とせるぜw
きもた・ふぁらお・えろふ・えんじぇる・ろーれらい・どわーふ
これで相手を完全無力化して勝てる!気がしないでもない・・・・
敵を弱体化するならこちらもそれ相応のアタッカーが必要。
やっぱそこはATK50複数の玄武とATK55複数のやまたが適任だな。
後はダメージの通りを効率良くするアルヒアンゲロス、回復でアドを取るフェニックスor神秘。
そしてエンジェルをぶっこむと…よくわからないデッキになる。回復要らないだろうな、これだと。
ペガかファラオかはお好みだけど、ファラオの方が火力は高い。60の単数は結構強いぜ。
流れを切っちゃうけどレナス、ペガサス、フェニックス、アヌビス、ユニコーン、セルケトでやっているのですが、不死セレブに勝てません(;Д;)
APTをペガサス、レナス、アヌビスで行ってシールドを割らせないで戻って、その時には1体は死んでいるのでアルカナを出して殺されてをされます。
開幕サクリもやったのですが、一時凌ぎにしかならなくて…どうやれば勝てるでしょか?
主人公は雷の武器なのですが、光にしないときついでしょうか…?
>>840 それで勝てないはおかしい。レナスアヌビス前出しとかしてない?
不死セレブは基本的に闇ピアだから、単体攻撃集中→OVK1でアヌビスが簡単に落ちる。
でそうなったら、向こう:リッチ+主闇 こっち:レナスのみ になるからそりゃジリ瀕にもなるって。
・アヌビスは壁越しに援護射撃に徹する。
・レナスは前衛、HP200くらいになったら後衛に回す。
・ダンピの号令を甘く見ない。4速を生かして号令スカす
・先サクリは相手全滅できる確信がある+主が落ちてるなら
とか気をつけてみるといいよー。
不死はスカドラや暗黒騎士とかで闇満載になってない限りレナス一人いるだけで有利
というか不死セレブってアルカナ持ち入らなかったような・・・
リッチをマミーに差し替えてるんだろうか
というかシールド割らせないで戻るにしても4速なら間に合うだろ
その編成で魔に負けるならともかく不死に負けるってのはな
レバー+カード操作で攻撃を避けつつ複攻で一気に溶かす
闇複数がいなければ壁作ってまとまればいいし
複数いてもバラけてから同じで、HP200前後になったらニーベルン等で確実に落とす
サクられたらアヌビス使うなりそのまま撤退するなり
単攻ならサクリ合戦で勝てない、ニーベルン溜まってるならわからんけど
相手にアルカナが入っているときはアルカナだけ落として帰ってもいい
不死セレブというならシールド持ちはリッチ・重装、アルカナはマミーぐらいだから
それだけ落として撤退すれば石を削られる心配は殆どない
一体落としたら帰還して、アヌビスかレナスと一緒にアルカナダッシュすればいい
ダンピが技したら逃げるべし
リッチがサクったら逃げるべし
そもそも2ndでアルカナ出すのが死亡フラグじゃね?
セルケト出さなきゃ良いだけじゃね?
一概に言えないが上手い奴はアルカナ持ち終盤しか出さないよな
>>840 そのPTだと大抵の不死セレブにはレナス、アヌビス、フェニックスで完勝出来るんだけどね
殲滅するごとにゲートを一つ封鎖していけばいい
その編成で俺だったらランカーや勝率が6割以上の格上かもしれない相手だと手堅く開幕レナス、セルケト、フェニックスでレナス前だし
保険にアヌビスはBPTにまわすな
上手い不死セレブは自陣よりで戦闘しようとするから、深追いしないこと
それは、そうと今日初めて愛染型に完勝出来た
愛染ってホント戦闘に弱いですね・・・
SRクロのイラストってアニメと絵が違いすぎる
低視聴率アニメなんて見てませんよ ハハッ
レナス、アヌビスで不死セレブに負けてサーセンw
…だって相手が冥王だったんだもんorz
あと140勝くらいで超大紅蓮韋駄天ってとこまで来たけど、ランカーに絡まれまくりで先に進めないぜちくしょう
>>849 もしかして同じ相手かもしれんが俺もレナパワ使ってて負けました・・・orz
言い訳だがいつも入れてるはずのアポロンがいるか台の反応がまともなら勝てたくらい僅差の試合だった
反応が悪くて入れ替えのロス&レンジを定められない状況
最後に少しパリンすれば勝てたのにまんまとブラッディカリスを喰らったのが敗因
けど光3体いて有利だったのに負かされたのは実力の違いは感じたな
やはり冥王とかだと明らかに他のとは違うよ
ランカークラスの主が闇武器持つと、それだけで
30コス-40コス程度のメタだもんなー。
レナス&アヌビス2体だと35コス。パワーズ入って50コス。
闇主&リッチの2体で、45コス-55コスって考えると
主は6秒復帰の強ピンダメという点を考えても、
負ける可能性は十二分にあると思う。
レナ&クロ、パワーズだったんだけど、
クロ切って客人にグレンデルさんに来てもらったら安定しだした。
誰か炎単も試してくれ
【】セラフ 不動or朱雀 アポロン フェニックス 猿神
スピカ入りの海機とかシャーマン入りの超亜に勝てねええええ
のでアンデットバタフライ使います
4速サーチだしメデューサより活躍してくれそうな予感
朱雀「・・・」
>>847 原作版だからな
なぜかアニメからの参戦扱いだが。声優さんの都合か
>>853 客将にグレンデルさんとか…
フレイ使えよ
愛染型の動き方ってどうすればいいのかな?
最初の出撃で愛染の特殊で9割封印しても、その後どうすればいいの?
セルケトはサーチ潰さない限り発進できないし、愛染連戦させると前の戦闘でかなり消耗してる分きつい
やっぱり2回の戦闘を耐えて3回目の出撃でセルケト?
>>860 愛染は絶対落としちゃいけないから、じっくり回復していい。愛染ペガアヌの4速で出れば余裕で迎撃できる。
それと、セルケトにこだわり過ぎな気がする。あくまでサーチ封印を主とした逃げデッキという事を忘れずに。
動きというと、どこから説明したものか…
一言で簡単に言えないからこそ強デッキなんだし。個人的にはアヌビスの使い方が鍵だと思うが。
>>860 動かし方はいろいろあるけど、相手がシールド破壊orサーチ修正のどっちかができない状況が作れるとベネ。
愛染はその場のとっさの思いつきが上手くいくことも多いよ。
ペガ・ユニコーン・アヌビスで出撃、すれ違いざまに重力→ユニコで先制制圧とか。
玄武罠張ってアヌビスで固めて逃げる→2C後に発動して相手の頭数を減らして制圧とか。
相手と同時に出撃してシールド交換の時、ユニコで速度面のアドバンテージとったりとか。
「サーチ封印からセルケト」だけだとやっぱ読まれるから、「こういうの行けるんじゃね?」と思ったら
試してみるといいと思う。相手が対応できないことができるのが愛染の強みなんじゃあないか。
まぁオナ兄の相手だけはどうしようもないんだが。
基本的に最初は迎撃戦だから先に帰還できるわけで、HPを2割位まで減らされても全回復させて出せるくらいの余裕を持てる立ち回りが必要。
サーチ封印前でもアヌビスと加速が貯まってればアルカナダッシュ出来る場合も結構ある。
個人的には玄武とアルカナ持ちをいつ出し、いつ生かし、いつ殺し、いつサクるかが重要だと思ってる。
後個人的には、アルカナ持ちが戦力になり得ず種族ボーナスが少なくなった今こそセルケト枠はドワーフが超優秀。
オナ兄だけならまだどうにかなるけど
オナ兄+闇ピアで絶望しかけ
オナ兄+ベルゼバブで泣きそうになった。
そしてオナ兄+ベルゼバブ+錯乱キメラ+マミー+アサシン+闇ピアに撫でられただけで消滅した
オナ兄+ベルゼバブとかさすがにあきらめるかな
相手が同時出しでもしてきたら頑張ってミリ削りとか挑戦するけど
カイム+アサシンとか
超獣にケンタ入ってたりするともう半ば諦める
オナ兄だけとかなら圧倒的に愛染有利だろ、闇ピアもってやっと魔種が有利
高コス闇が1体だと諦めるのはもったいないな
相手が侮って罠踏んでくれたり自陣深くまでまで追ってきてくれたりするし
前半でサクリ浪費させてアルカナ2個チョイもらえばあとはスーパー愛染タイムで勝てるんだし
何か勇気ガワイテキタゼー
もうちょっと気合い入れて闘ってくる。
確かに玄武がチャージ完了まで何とか生き残ればオナ兄も吹っ飛ばせるんだよな……それが難しいって話だけで。
全国に光単で闇ピア持っていく俺に、仲間うちから同族殺しのあだ名ついたのは当たり前さ
アルカナ枠にカペラ呼んでくれば、兄さんのオナホも怖くないと思うんだがどうだろう
罠のダメ=キャハハ掛かったオナ兄さんの攻撃2回分ちょい
オナ兄さんの罠なんぞアルカナ出してる時に食らってもどうって事もない
問題は開幕だ
当方称号Lv6の愛染なんだが、レオナール+錯乱にボッコボコにされました。アレ無理だわ。
正直不死どうすんだって構成だったが、ありゃ無いぜ。根性で愛染だけでも生かそうと頑張ったが…。
本質は結局相性ゲーってのを身を以て教えられました。
ランカーとかだと開幕玄武連れてシールド封印狙いばかり見るんだけど、あれは魔種相手のみなのかな?
シールド&サーチ封印したのに、開幕放置した相手PTにドワーフいたせいでカイム型亜人にボコされた・・・。
黒神見たんだけど
クロDEF寄りのステータスがよかったんじゃねーの
タフ過ぎるわ
開幕玄武は特定種族のみ
開幕シールド交換しても大丈夫な種族と開幕シールド持ち居れて
釣らないとジリ貧に成りやすい種族に対してブッコム
他は基本的にはアヌビスorユニコーン居れて
BPTにシールドぶっこみ用の玄武残しておくのがベター
リヴァ マカラ ニクサー ミズチ 水虎 主人公闇OK3に当たって心が折れたよ・・・
4速で逃げてもゲート閉じられるしレナペガデッキでどないせーつーねん
しかもよく見たら85コスだしな、そんなに神が嫌いか!
開幕、アルカナ&玄武はしたく相手が不死、海以外は毎回してる
上手く行くとアルカナ玄武だけでシールドと石2本削って帰ったり
魔(ベルゼ、オナ入り)に罠二回も当てられたらそのまま勝っちゃうときもしばしばあるよ
ちなみに称号10での話しだけど・・・
> 開幕、アルカナ&玄武はしたく相手が不死、海以外は毎回してる
→×
開幕、アルカナ&玄武は相手が不死、海以外は毎回してる→○
初歩的な質問でスマンが
自分が4速光単・相手が魔種(APTにアルカナは無し)で、開戦時に自分からみて左に動いてきたんだが
この時は、止めに行くか、それとも別方向のアルカナを割りに行くかどちらがいいだろうか?
>>881 それは相手にシールド持ちいるんでしょ
とりあえず止めに行って1体落として帰るかな
こっち光単の時点でシールドが無いわけだからシールドは潰されないようにしなきゃならん
APTはレナフレミネでミネルバと主人公は死んでもいいのでシールド持ちピン落としして撤退
BPTでパワーズ入れで弱点付加でエクセ狙い
>>881 四速光単ならまず何が何でもマンティコアを落とす
シールド持ちがこちらにいないから封印されたらどうしようもない
>>881 光単でパワーズの弱点付加なしで魔には対抗出来ないから
シールドとアルカナはくれてやる
その間にゲート2つ封鎖次に真ん中で戦闘はパワーズはサクリってもいいからなるべく落とさず、一体以上倒せばいい
(ここで負けたら絶望的)
あとは相手は一度帰ってもなかなか再出撃できないから以降の戦闘はパワーズも毎回チャージが可能になるのでラクにピン落としで撃退可能となる
注)常にゲートが2つ以上閉じている状態は維持しないといけない
>>886 これでオナ兄、ベルゼ入りでも5、6割は通じてるけど・・・
じゃあ光単でどうやって魔を倒してる?
>>886 聞いてると確かにって思う部分もあるけど、サクリファイスされたら終わりそうだ。
そもそもレオナ+サキュに烙印ヴァレスティで勝てるか、って言われたら絶対無理。
しかもゲート封鎖してる間に石1個+もう一個の半分程度削られて、そこでレオナサクリ→ダークホールされたらそのままブルドーザーで終了。
そもそもランカーが光単で勝ってたのは主人公がデタラメに強かったからです。
ランカーのサクりレオナールは1撃で150ダメ×4位普通にかましてくるんだぞ。キャハハだけでも100ダメは食らう。
そして烙印→ヴァレスティ→メガエグゼでも通常レオナで8割くらいしか削れない。
4速デッキでシールド封印させる時点で問題外。レオナール相手に常にゲート封印2個以上可能とか、真中でかち合ってパワーズ落とさず相手を撤退させるとか最早妄想に近い。
>>888 ゲート2つとサーチ潰して先に真ん中に向かうから削られるのは一本だけだよ
レオナ前出しされて弱点がレオナ以外付けられずミリ残りサクリされるとたしかに詰む
そこはなんとか他の二匹を落としてもらうしかないけど・・・
撃退出来れば後は優位になるから余裕で逆転出来るよ
あくまで不利はもとよりそこをどう対策するかだ、不利だからムリとか言ってたら光単は不死しか勝てないじゃん
>>890 つまり中央アルカナ上で乱戦するんだろ?スーパー兄さんタイムじゃん
>>889 まあ、信じてもらえないなら仕方ないんだが・・
こっちは何百回も実践で試したことを書いてるのに立ち回り(戦術)の質問に対して一例を述べているだけだ
もっと有効な方法があるなら俺も他の意見を聞きたいけど、試しもせずに妄想だとか批判されるんだったら一体どんな答えを望んでるんだ?
結論、光単では魔種は倒せません!
これだと納得するのか・・・
>>892 マンティコア最優先の1コスピン落としで速度差1パリンを稼ぐのが普通の戦い方でしょ。
封印とか弱点付与コンボが余程上手く決まらない限り必要無い。
ATK117DEF96のレオナールが罠貼ってる所に自分から戦いに行くとか正気の沙汰じゃない。
それにゲート封印は解除ならゲート持ちいなくてもすごく速い。
大体お前の戦い方はきついって他の人も言ってるだろが。
追加ですみませんが
光単で機甲への立ち回りも教えていただきたいです
>>893 わかった、私以外の人が真似出来ない立ち回りをかいて申し訳ありませんでしたm(_ _)m
俺にはニーベルンも打てない状態でレオナごしにマンティコア倒す方が出来ないけどね・・・
撃持ちがいるなら可能だけど光単ではそれこそさきゅの号令でミスミスアドバンテージとられるだけだったけどな・・・
俺が下手だからなんかね
>>892 熱意は分かるけど、所詮相性ゲーですから…。
相手が下手糞なら光単でも勝てるけどそこそこ上手い人以上になるとまず無理だね。
ちなみにレナパワは神に強いよ。当方愛染型だがレナス型には勝った事が無い。
>>894 無理。排出カードにご期待下さい。
追加で質問する前に答えてもらったんだからお礼言えっつー
>>897 申し訳ありません
ありがとうございます
>>895 対レオナールデッキのAPTのマンティコアへの与ダメ比較
愛染:31(16)/ペガ:70(52)/アヌ:24(9)
レナス:36(21)/クロ:42(27)/パワーズ:36(21)
ペガサス入りの愛染デッキでもピンダメ除けば与ダメに大差ないんだが?
単体攻撃が1体多い分で通常攻撃分はトントンだろ。
それでも普通はレオナール相手でもピン落とし出来て普通な訳だ。
>>895 まぁ不貞腐れんな。俺称号12だが一応明日試してみるよ
何戦かやってみていけそうだったら謝る
>>900 試してもらってもし上手くいかなかったらワリィ
必ずしも他人の立ち回りが出来るとは限らないってのはたしかにある
俺も愛染型では超亜とか勝てないからレナパワやってる訳だし・・・
IDでわかると思うが
>>879とかでの立ち回りを以前にこのスレに書いて前にもこんなことがあった・・・
意見を求めてる人に対して実践で試した結果を書いてるだけだから机上の空論でもないはずだし、より優れた意見なら俺も聞きたいくらいなんだけど試される前から頭ごなしから否定は話しにならない
で、自分の立ち回りが他の人が無理ってとこなんだけど厳密には立ち回りを戦略とするなら乱戦中の戦術といえる捌きや盤面上での配置等にも工夫は必要で実践上、弱点を上手くつけられれば号令真ん中での競り合いで勝つことは可能
パワーズサクリまでは号令の効果中ギリギリまで他の使い魔は盤面の端に避けてる(ちなみに開幕、玄武も同じ)
またサクリすることによってレンジの拡大もあるからバラけていても大体入れられるのも理由の一つ
相手が田の字を使ってるようなら弱点付加は全員にかかるのでサクリは不要
相手がシールド→左の石破壊してからだと先に真ん中にたどり着いてるはずだから気を付けてれば罠を踏むことはまずない
まぁ、光単でどうしても勝ち方が解らない人はワラをも掴む程度で試してくれればいいよ
いろいろとスレ汚しスマンm(_ _)m
愛染型は炎持ってても微妙だよなあ…>超亜
とくにヨルムンテンプレ。勝てるビジョンが見えん。
初動でピン落としする前にほぼ全壊すんだよな…
正直ヨルムン型より修正前のワーライオン型のが全然楽だったわ
あっちは脆かったし火力面でも特殊を足活かしてかわせばヨルムン型より弱かった
>>901 スマン、脱字があった
>弱点を上手くつけられれば号令真ん中での競り合いで勝つことは可能→×
弱点を上手くつけられれば号令かけられても真ん中での競り合いで勝つことは可能→○
>>903 君のレス見てから、称号14の普段亜人やってる知り合いに光単やってもらってみた。
使用デッキはレナ・クロ・パワーズ・アヌビス・シスコンさん。
相手はオナ兄入り魔種。
開幕を書いてくれた通りに動いてみてもらって、ギリギリで負けた。
本人曰わく、
「俺二足慣れしてっから無理だw確かにやれない事はないが、今回の相手が称号10だったからで、いつもやってるような相手じゃ無理だわw」
だってさ。
まぁ、その後俺もやってみた。
相手は○ーな、ぶつかる前にオナ兄サクリされてマトモにダメ当てる前にエクセ貰いましたw
序盤睨み合いで時間稼げれば
レナス、ペガサス、クロ、主の4連撃で狙い撃つぜ!!
オナホールさえ踏まなきゃな・・
906 :
ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 20:12:38 ID:vDizx5boQ
新セラフ使ってる人ってどれくらいいるんだろ?
称号7だと全然当たらない
掌握は使いたいけど引けない
更にクロもいないから組みたい掌握デッキが組めない
クロ無しでも掌握って戦えるのかな?
908 :
ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 20:47:21 ID:jX+bT+T4O
909 :
ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 20:48:30 ID:vDizx5boQ
称号7だとクロなくっても勝てますけど
凄い疲れます
むしろクロが必要ないジャナイ
例えばだけど、
オーディン、玄武、ケプリ
みたいな組み合わせで玄武残すのにケプリ使えないかな?
掌握にクロ必要ないよ
テンプレに乗ってる掌握・ペガ・クロはロマン以外の何者でもないから
普通に韋駄天5枚で掌握デッキ組んだほうが強いよ
それと上で書かれてる話題に一言
光単でも普通に魔相手は開幕戦闘安定。
開幕で勝てない人はマンティ狙いすぎだと思う
基本的にどれでもいいので1体落す!これだけでいい
3体でシールド封印→戦闘してくれるなら普通に烙印から押し勝てるし
シールド封印から帰るなら4人で乗れば戻ってくる前に回復できる
そのまま割るにしても放置してこちら4体で別の場所割ると制圧速度殆ど
変わらないからそこまで不利にならないよ
俺も掌握にクロは必要ないと思う
韋駄天だから、99カウントずっと走り回って疲れるけど面白くはある
称号5から掌握使ってるけど、7になった今でも掌握には今まで一度も当たったこと無いな
掌握使った色んなデッキ試したけど
おれはクロペガ入ったデッキが一番いいと思った
やっぱ確実に1体落とせるのが強み
雷武器じゃなかったけどベガリゲル機甲に勝てたのは嬉しかった
俺もセラフ使ってる。
クロじゃなくて、客メデュだけどね。
【】セラフ・ペガ・ユニコ・アヌ・セルケト・客:メデュ
主:撃か光ピア
客メデュは脆いけど、ピンダメすぐに撃てて魔か獣の柔いの落としやすいから便利すぎる。
光ピア持ってない時に不死に当たるとヴァーってなるけどな
916 :
ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 01:04:33 ID:JQMIsIns0
【】セラフのアルカナダッシュの狙い時っていまいち掴めないんだけど、どんなとき発射してる?
単純に迷宮後にダッシュだと入れるかは入れないかぎりぎりって感じだよね。
やっぱりサーチを押さえておくものなのかな……
クロの代わりに覚醒シスコンで…まぁ無理か。
両エルフやファラオや覚醒シスコンだの良カードは増えていってるのに
神族じゃカツカツで使いようがないのが痛すぎる。
918 :
840:2009/02/16(月) 17:10:05 ID:bINnCtUz0
841さん、843さん、846さん返事ありがとうございます。
返事が遅くなってすみません。
称号Lvを言い忘れていました。
称号Lvは8です。
APTはペガ、レナス、アヌビス出だしてました…。
>>841 確かに闇でした。
ピアに杖…。
レナスは前で後ろがアヌビスでしたが…レナスもアヌビスもジリ貧だったんですよね…。
真正面から当たっていたので注意点を踏まえて動いてみます。
>>843 避ける技能は必要ですか…。
頑張ってみます…(・ω・;)
>>844 逃げるとシールドが…。
壊れたら直せないので頑張るのですがそれは駄目なパターンだったのですか?
>>846 開幕セルケトは試していませんでした。
逃げれないですよね?
サクリをしても1匹でも落とされたら、余りアルカナの意味が無いと思っているのですが違うのでしょうか?
開幕にシールドを狙われて直せないので、頑張ってシールド持ちのリッチを倒そうとしてレナスかアヌビスが死んじゃうのですが…。
割らせて勝てるものなのですか?
むしろ開幕セルケトなら相手が確実にこちら向かってくるから盾を割らせる心配はない
開幕撤退即右ゲートから出るのもあり
後はセルケト盾にしつつ後ろから光複数で殴れば良い
セルケト落とされても残りが4速なら逃げられるし相手の被害大きいから
アヌビスかけれたならなおよし
そこで撤退されなければ次は戦闘勝ちできるし、撤退されたなら上手くゲート封鎖が好ましい
纏めると
FPセルケト・アヌビス・レナス(開幕撤退右出撃)、SPアヌビス(ペガサス)・レナス・フェニックス
というかアルカナ持ちはPTが3人ならまだまともに働く、二人以下だとかなり辛いけど
盾&アルカナ一体で通常の4体と同じくらいには削れるからな
相手がアルカナ無視して盾いけばアルカナがっつり持ってける
周り4速だと少しあれだが
後は適当に撫でるだけでいつでも逃げる準備をしておけ
神の利点は機動性だからな
返事ありがとうございます。
開幕撤退即右ゲートからはいい手かもしれないですね。
今度やってみます!
せめて1キャラ落ちですか…。
精進してみます。
詳しく説明して下さってありがとうございます。
>>901 称号レベル11の俺が久しぶりに光単でやってきてみた。
あなたの方法で5敗、開幕からマンティ狙いで4勝1敗だったよ。
俺の立ち回りが悪いのかもしれないけど、そもそもサーチ側に直行すると戦闘に引きずり込まれたり、封印出来てもほぼ同時に相手も真ん中に来ちゃって罠踏まされたりで1度も勝てなかった。
最初から大きく向こうに有利付けさせるから真ん中で痛み分けすると相手は真ん中のゲート回復させちゃうし、こっちは回復待ちがあるけど向こうはBPTと入れ替えで即座に出してくるから結局出撃速度差もそこまでつかない。
しかも弱点付与PTでも戦闘で痛み分け以上にはできないから結局カバディでジリ貧になって・・・
その方法で勝ててるならすごい腕だと思うけど一般向けではないんじゃないかな。
知り合いのランカーさんに聞いても、「戦闘得意な相手にアドバンテージ渡しちゃいかんだろ。ゲートは出れなくするために使うのが基本で、2〜3体で帰還されたらセラフ使った方がマシな結果になる。
ゲート封印は効果は大きいけど封印しに行くリスクの方がもっと大きいからなー。」との事でした。
922 :
907:2009/02/16(月) 23:26:55 ID:ZWIMYJ7QO
昨日掌握についてクロが〜って書いた者だけどクロ無しで全然行けるのか
友達が掌握持ってるから借りてやってみる
>>921 >>901だけど誰にでも出来る立ち回りじゃないことは理解した
サーチに行こうとするときに戦闘を避けられないというとこでやはり、細かな立ち回りが違うんだろうな・・・
それに絶対ではないが罠は最初の戦闘ではまず踏まないな
俺は光単で勝つ方法を模索してる頃にどうしても開幕仕掛けたらやられるし、烙印溜まるまで逃げるのも苦しいから編み出した方法なんだがそれでやっと五分くらい
レオナ、さきゅ、マンティコアとしたら烙印を3体以上につけられたら痛み分け以上は特別な腕がなくても十分に可能だと思うが・・・
(一部主人公レベルが異常なランカー相手を除けばだけど)
俺もまた光単で両方試してみるわ
>>924 スマン、IDで気づいてるかと思った
>>879=
>>901 称号10だよ
ちなみに勝率は今は6割くらい
格称号単のデッキを試すまでは75%くらいだったけど・・・
ランカーとの対戦経験は数回程度だからあまり上の方の話しをしてるんだったら、それはムリかもしれないけど格上には称号13、14くらいまではそこそこ通用してる
>>925 > 格称号単のデッキ→×
格属性単のデッキ→○
これから試すときは友人のICを借りるよ
LVの差もあるし上の方と試すにはその方がいいから
最初の戦闘での相手のレオナールサクリや罠、サキュ、マンティの攻防アップはどう対応してる?
>>925 相手としてはゲージ貯まる前にこっちを潰し、そのままシールド封印するってのが対神族への基本戦略だろ?
左側に行きゃ絡まれるにきまってるだろw
昔ならともかく今の4速で前に出つつ3速から逃げるなんて無理だ
>>929 相手はシールドを潰したがってるから素直に明け渡す
そしてサーチ、ゲートを潰しに行ってる
たまにいるけど、シールドよりもしつこく戦闘をしたがる相手なら烙印溜まるまで逆に逃げ切れなくもない
この前は【】セラフ型を烙印溜まるまで逃げ切ったから、同じ速度以上なら可能だよ
以前は溜まるまでパワーズ連れて逃げてたけど、仮に撃退できたとしても次のPTも同じことを繰り返していては勝てないないし、パワーズ落ちたら詰むから先にゲートを潰すやり方に変えたわけだ
それに開幕、シールド阻止しに行っても号令は避けられないだろ
ゲートが潰れてない限り、毎回パワーズのいないPTは素の殴り合いでピン落としを成功させなければならない
(クロ持ってないからクロいると可能なのかはわからないけど)
開幕ゲートは最初に優位をとられるが初戦に勝てばそれ以降は烙印を毎回使える
その点が大きく違う
つべでもニコニコでもどこでもいいから
一度動画上げてくれ
俺も称号10だけど、その戦い方したら全敗したぞ
出来ることなら俺もそうしたいんだが動画を上げるツールがないんだ・・・
頂上にでも載ってくれれば証明しやすいんだが、称号10程度じゃ望薄だしね
ツール準備してさっさと上げろと
よほど自分の戦術を広めたいらしいがこのままじゃ試した人にしかわからんぞ
携帯さえあれば出来るよ
携帯で撮影→フリーソフトでエンコード→うpする
これだけの工程でうp出来るんだからそれだけ言うならうpするべき
あ、パソコンがないならネカフェに行けばいいよ。
お互いがX状に移動すんだから1速違い程度じゃこっちが迂回しないとぶつかるに決まってるだろ。
そして迂回すると先に真ん中に罠貼られて詰む。
俺もやってみたけど全部悲惨な結果に終わったぞ。
本当にそれで勝てるってんなら動画上げて証明しろよ。もちろん相手は称号レベル14以上でな。
別に戦術を広めたいってのはないけど、まぁなんか話しがデカくなってきたからそれなりの義務は感じるな
動画はケータイのカメラでも可能なのか?
PCは今、修理に出してるから2週間後くらいにはもどってくる
相手称号14以上は正直キツいな・・・
一応、試みてはみるよ
ID:0vBj7Ou6Oと、それにしつこく絡む皆様にこの一言を送らせてもらう。
これを書き込む俺の心中を察してもらうと幸いです。
半年LOVってろ
気にくわないことがあるなら、察しろ屑じゃなくて直接言った方がいいと思うな。
新しい立ち回りが提案されて確立するならいいことじゃないか
逃げ回るってのは無理な話だな
普通に相手側がL字陣形組むと逃げる隙間がなくなって端に追いやられる
あと烙印貯まっても余裕ではないよ
烙印付けて離脱する前にパワーズが120%溶けるw
単攻相手なら上手く盾作って逃がせるけど複攻にはなすすべなし
そりゃ自信満々にID:0vBj7Ou6Oが語った戦略を実際に試していつも以上にボロ負けしたら文句の一つも言いたくなるわ
ID:0vBj7Ou6Oがすぐに動画を上げてくれることを期待するよ
最初に否定された時に引き下がってればいいものを…
>>939 逃げ回れるのは、相手がリアルスキルが格下だがらだろうってのもある
だから、毎回ウマくいくものでもない
烙印後、パワーズが溶ける可能性もたしかに高い如何に上手く逃がせるかもあるけど最悪、落ちたらゲート2つ閉じているのを前提としたら
次はアヌビスで逃げに徹してる
誤解のないよう念を押しておくがあくまで相手闇持ちに対し光単という劣位でも勝つ見込みはあるという話しだ
毎回、サクセスするわけじゃないしリアルスキルで格上に当然勝てないからね
>>941 結局それは凡人の凡手が相手次第で勝ってるだけじゃね?
ここまでして引っ張るほどの話しじゃない気がするんだけど。
>烙印後、パワーズが溶ける可能性もたしかに高い
こっちもサクりしたとしてもオナ兄にサクられたら絶対落ちる
>最悪、落ちたらゲート2つ閉じているのを前提
2〜3体で帰られたら真ん中のゲートは数秒で回復
>アヌビスで逃げに徹してる
相手の方が1個リードしてる上にシールドも封印されてるのに逃げ?
他人からしたら妄想にしか見えないに決まってるだろ。言ってる事が酷過ぎる。
>>943 上手く釈明できないとこもあるけど、自分以外が出来ないということはすでに認めたはずだけど
ただの揚げ足取りならくだないからやめてくれ
妄想だというんならそれでもうそれでいいよ
迷惑かけた人がいるみたいだから責任として動画はなんとかしてみる
LoV本にもあったが、光単の場合
BPTはパワーズは基本戦闘に参加させず、弱点付加に徹底させるのが基本だからな
だからおのずと主人公の固さが必要になってくる
だから光単=上級者が使うという印象がつくんだろうな
パワーズが一回目に出撃したとき2回烙印打たんとキツイ
元々みんなが勝つための話をしてたのにID:0vBj7Ou6Oは何開き直ってるの?
自分しか出来ない戦略なら最初から書くべきじゃないし、そこを指摘されても言い返せないんじゃない?
>>944のは自分がどう動いて勝つって戦略じゃなしに、相手がミス含めて
こう動いてくれたら勝てるってだけの普通の話しに見えるんだけど…。
だから周りと噛み合わず自分だけしかできないんじゃない?
周りが求めてるモノと噛み合ってない気がする。
妄想話しに付き合うのはもう辞めようか
動画もうpする訳無いしな
>>946 称号10の俺で出来たんだから、他の人でも出来るだろ、って書いたら周り出来なかったて感じだろ。
俺は902辺りで知り合いの称号14にやってもらって書いたんだが、余程相手が弱い事や各施設封印の時間とか熟知しとかないと無理。
俺は同じ方法で、中央レオナサクリで終了。
レオナールにサクられたらどうするのか書いて欲しい、逃げたら石が3対1だし、戦ったら全滅だと思うんだが…
闇持ちじゃなくレオナールに触れてくれ、烙印三体とか王相手には無理っす
掌握の話題に便乗して聞きたいんだが、今の掌握デッキはどんなのが主流?
クロペガは使ってみたけど全然勝てなかった…
ちなみに称号は6です。
この前マッチしたやつはピンダメ満載して一撃離脱+セラフみたいな感じだったな
まぁ幸いにもこっち愛染だったからサーチ潰してぶっこんだんだが結構苦戦した
>>951 掌握自体が既に主流じゃないからな・・・
とりあえず見たことがあるのは、ピンダメ多め+迷宮で稼いだ時間を使って
アルカナ発進に当てる制圧タイプと、施設封印や回復等に当てる戦闘タイプ?
こないだ掌握使ってみたが手持ちのカードがこれしかなかったのでとりあえず組んでみた形が
掌握
神秘エルフ
玄武
アヌビス
ユニコーン
セルケト
4戦やって魔にしか当たらず、しかも玄武だけで捌ける程度のプレイヤーにしか当たらなかったから、イマイチ掌握の強さが分からなかった
掌握の活かしどころとしては、豪傑だと思うんだな。
「溜まりが早い」は、現在掌握だけに許されていて、
30コスばかりのデッキではかなり重宝されているかと。
ただ、神族単韋駄天豪傑は、攻撃属性的に余りいけてないから
混種になるのが微妙なのかも知れないけどね。
ツバーン、掌握、を確定させて、後はテティス、ブラムス、わだつみあたりで
爪楊枝で属性バランス取ったら、中々に楽しめたわ。
弱点がばらけるので、戦闘時色々と忙しいけどね〜。
掌握は微妙かぁ
愛染に飽きてきたから使おうかと思ったんだけどやはりやめておくかな…
掌握・ペガ・麒麟・旧エルフ・アヌビス
が1番安定して強いよ
主武器は苦手な種族を持つ
海・機捨てて旧エルフ→フェニもあり
>>957 特に韋駄天にこだわる気が無ければ、
掌握セラフ/ペガサス/玄武/エルフ/アヌビス あたりで、
雷ピアか光ピア持てばシールドも入って安定しそうね。
最近のマッチ率考えると、闇ピア持ちの不死セレブ多いから
光ピアのほうが安定かなぁ。
オデンデッキの場合
APTの三体目は、フェニかエンジェルのどちらが良いだろうか?
>>961 俺もエンジェルかな。
フェニは特殊溜まるの遅いから。
4速とりたいか、号令欲しいかで変わるよな
相手次第としか言えないだろ
相手が超/亜以外ならエンジェル1択だろjk
オデンデッキだと開幕から戦闘しに行かないといけないから
フェニを開幕から連れてっても穴になるだけ
敵APTにはシールド入りが基本の現状で号令より4速取りたい事なんてまず無いしほぼエンジェル1択だろ
コメントありがとう
オデン
ペガサス
エンジェル
は決まったんだが
残り30がきまらないんだ
フェニ
シスコン
麒麟
ミネルバならば何が良い?
その他にオススメある場合はお願いします
>>967 おすすめ・・・玄武かな
玄武とフェニとか
玄武とシスコーンとか
まぁ3速以上で組むならフェニとシスコーンで良いんじゃない?
>967
アヌ・セル・ユニ
>>957 一瞬俺かと思った
俺の場合は主人公が光ピア固定で、エルフじゃなくてフェニックスの方使ってる
海はともかく機甲はもう捨ててるな
>>967 俺はおでん型使う時も韋駄天系の称号狙いで
エンジェルや玄武入れずにフェニックスや麒麟を入れてる
悪くは無いが・・・普通に勝つなら玄武やエンジェルの方がお勧め
魔種ばかりと当たるな〜
オナール、アサシン痛ぇよ
おでんの流れに便乗…
今
おでん
覚醒(ペガ持ってない)
玄武
フェニ
アヌビス
でやってるんだがなかなか勝てない
上の流れ的にエンジェルに差し替えようと思ってるけど超獣使いだったから機動立ち回りがわからない…
一応おでんシスコン前だしからの一体落とし→逃げながら制圧とフェニ回復…狙いなんだけどカンストまだだから上手くいぎません=┏( ^o^)┛
念願のレナスをゲットしたのでレナパワ組んでみたくなった
レナ
パワ
ペガ
までは決まったが後どうしたらいいのかわからないので助言を下さい
Wikiに書いてあった光単はとても俺には扱えませんでした…
レナ パワ ベガ 玄武 ダブルトラップ! あ…れ?
レナスパワーズに拘らないなら、あと主光ぐらいでいいんじゃないのかね。
クロ持ってるならクロも入れるといいけども。
アポロン玄武でFA
ちょっと違う道を行きたい+安定性を追及するなら
APT:エンジェル 玄武 ケプリ
BPT:レナス パワーズ アヌビス
なんてのも悪くない…かも知れない。
主光ピア
APT:レナス、クロ、ペガサス
BPT:パワーズ、アヌビス
このデッキ使ってます。
最近スランプ気味だったので、動き方のアドバイスお願いします。
先制APTでまっすぐ進んで中央敵アルカナ付近でマッチング
交戦回避しつつ敵サーチ方向へ流れて出来れば左の敵石上で開戦
主、ペガ、クロ、(必要ならレナス)でピン落とし
敵が引くならばサーチ封印→中央石割り
中央石上で2戦目サクってギリギリまで交戦して撤退
出来ればレナス後衛にして軽症残してBPT
パワーズ、アヌビス、レナスのコンボで高速エクセ狙い
愛染も玄武もセルケトもいない脳筋、韋駄天デッキなんですけど。
相手振り回しながら、こっちのコンディション整った段階で
交戦してヒットアンドアウェイで少しずつ石稼ぐ感じで動いてます
殲滅するにしても、撤退するにしても
戦闘時間は極力短時間にするように心がけてます。
機はある意味諦めて徹底交戦してます。
魔はパワーズにさえ繋げられれば
サクリタイミング次第では良くて戦闘は痛み分けにもっていけます。
基本敵のミス待ちですけども
>>975-976 助言サンクス
やっぱ玄武は鉄板みたいだな
4速以外のは使い慣れてないけど練習してみます
クロも試してみたいけど持ってないのよ
>>980乙
wikiの光単はむずいから
フレイ、ミネルバで抜いて
クロ・ペガサスを入れてる
このスレにフレイ使いはいるかー!
と最近フレイを手に入れたので使い始めようとしてる称号4の俺が叫んでみる
とにかく韋駄天でレナフレパワはまず固定と考えて
レナス フレイ パワーズ シスコン アヌビス
こんなデッキが出来上がった
早く試験を終えてプレイしたいお…
>>982 称号8まで愛染テンプフレイ版で駆け上がりました
それからは不死セレブと機甲だけどね。罠好きなもんでw
うめ
クロペガで数十連敗した俺はまだまだ称号6から上がらない
レナス・フレイ・クロが引けない漏れは?
うめえ
愛染デッキって一見貧弱そうなのになんでこんなに強いんだろうな埋め
レナスやらクロやら掌握やらと騒がれていても
結局神で一番強いのは愛染なんだよね
相性ゲー覆せるのなんてこれ位だし。魔種とまともに渡り合えるのも愛染だけ。
だからって誰もが使える訳じゃない、そこが愛染のいいところ。
>>989 実際貧弱だけどね。
愛染デッキ自体がロードオブヴァーミリオンそのものだって
いってもいいぐらいゲーム性にマッチしてるだけっていう。
>>991 移動しながらサーチ封印できる4速がゲームにマッチしすぎている。
移動しながらの時点でかなりマズイのに4速というふざけた性能だからな。
愛染なれると作業っぽいんだけど、自由度が高くて他のデッキに手を出す気にはならないんだよなぁ。
ニーズが草葉の陰で泣いてるよな。。
ニーズとリヴァが四速だったらもっとデッキふえてね?
>>994 そりゃニーズの場合超獣版愛染が出来るわけだからな
神に無い号令もあるしより強いかもな
せめて3速だったらもっと使われてるだろうに
でも、玄武先生に慣れると2速もそんなに遅く感じないけどな
きもたって、ニドの右腕についたら強そうだよな。
ニド、つめたい。
みたいな
明王がもっと追加して欲しい
明王単やりたい
今
前列 ペガ クロ 玄武
後列 フェニクス ユニ セルケト
でやってるんですがいまいち勝率が・・・
立ち回り方から、デッキ構成までアドバイスあればよろしくお願いします
称号レベルは2です
ストーリーばっかやってたもので(しかも亜人で)
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。