【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点86廃ゴッグ
>>1乙
ヒマラヤのタンクは面白かったぜ
ファーストアタック以降はグダグダになるから、シンチャ指示で7割ほど勝てた
洞窟から落とせない姫タンクはザクキャが多かった気がするな
APと威力からタンク復権も近いんじゃね?
ドムシリーズは出来る子ですね
ゲルキャをメインAだけでコンプしたんだがこれってどの武装がお薦めですか?
メインB+BR等の使用感教えていただけるとありがたい
>>5 以前はメインAとBでダメージが大幅に違ったけど今は時間の差だけだからな
使い方に差はないので使いやすい方でいいと思う
誰だよ。
>>5に核地雷付のサンタバルーンをセットしたやつ。
危ないじゃないか。
連邦に新型機体を渡すくらいなら…
>>5のゲルキャごと起爆を許可する!
今日ハイゴッグ支給されたから一戦目余裕勝ちだったから2戦目に使ってみた
こいつかなり使いやすい
魚雷で飛ばして着地にハンドミサイル打ち込んだり、カットと牽制中心に立ち回ったらかなり行ける
その時の結果は0落ち0落とし400ちょいで圧勝
リザルトは8位
味方が強かっただけかもと心配になってきた
少将に昇格した私が最初に支給されたMSは安っぽい水色のハイゴ様でした
それはとってもスイーツ(笑)でこんな素敵なMSを支給される私はきっと特別な存在なんだと思いました
今では私は坊やザク、新人の彼に乗せるのはハイゴ
何故なら彼も特別な存在(ザクスキー)だからです
アカギ「なるほど……確かにゴッグだ……ククク……水色になってやがる……」
>>12 400取ってリザルト8位はどう考えても味方が強いか敵が弱いんじゃ…
ハイゴッグが使える子なのは事実だがな
17 :
12:2008/12/22(月) 01:55:41 ID:cdlqIeuIO
携帯から失礼
やっぱり仲間が強かったのと敵が弱かったのが重なったんだろーなー
ちなみに格差じゃなかった。皆A3大佐の野良。今書いても遅いかもしれんが
にしても魚雷一発撃っただけで敵がブーストふかしまくってたんだが、魚雷Aってそんなにダメージ高いのかな
どう考えても俺の傍に終始居たゲルのBRの方が痛いと思うんだがな
ハイゴは確かに強い。が、ハイゴ使ってる奴は1.5列目から味方盾にミサイル垂れ流すチ近将官が多い。
確かに敵と一定距離置けばそいつだけは落ちないがその立ち回りした時点でカス認定されるから気をつけた方がいい。
ミサイルの雨と常に格闘ちらつかせる動きで敵のラインを下がらせるぐらいアグレッシブな動きできる奴が乗らないと、
前バージョンのズゴぐらいの仕事しかこなせてないから近としては失格。
格闘の間合い取り合戦が下手なチ近には一番乗ってほしくない機体。
マッチングクラスなんか、タンクで一戦拠点落とせなかっただけで落ちるんだからなw
野良タンクやってりゃ全然クラス上がんねぇよ?
マグレで一個S取るだけでも上がるようなもんだしな。
連邦の機体が気になったから大佐カードでスパイしてきたんだが
陸ガンまだそこそこ使える
サイサBの誘導すごい、早い
LABR使いやすい
プロガン早い
ガンタンクもまだまだいける
ジオン大佐弱い
で、あっという間に少将になっちまったぜ
機体の性能差で勝負決まるような所まで行かないで勝ててたから
ジオン機体との相性とか、ようわからんかったわ
連邦のスパイとしての意見だが
ハイゴッグは使いこなせればガチな気がする
だけど今日戦ってみた奴ら1ブーストで斬れる位置にいるのにバカみたいに魚雷撃ちまくってるのよね
サブ射は付いてないのかと小一時間・・・ビームカノン出たらまた評価変わるだろうけどな
こ、これは・・・!!wwww
水辺で燃え弾喰らうとこうなるん?ww
もう指揮官機が来たのか!
これで勝つるwwww
右腕は身が少ないが、とても美味!
高級食材ハイゴック
萌え弾が冷めてからお召し上がりください。
今までのVer.でもジオン弱い弱いと言われてたが、俺はそうでもないと思ってた。
が、今のVer.は酷いな。ジオンが勝ってるカテゴリ一つも無い。
格は連邦
近はジオン
射は連邦だけどゲルビーのコスト260は自重
遠はどっちもどっち
射はジオン
こんな感じだと思う
前衛カテゴリは全部連邦の有利だね。
格・・・ジオンのバズの強化などで差は縮まったけどいまだ連邦有利
近・・・ピーキーな性能バランスで使い方を間違えたら即お荷物のジオンに対して、
連邦は性能バランスはほぼ変わらず、連邦内のみで比較した場合コスト相応の性能差。
アクアジムやばい。
射・・・サイサリスの差が圧倒的。ゲルググBRがコストの割りに良いかも知れないが、それ以外はパッとしない。
ゲルキャは調整によって弱体化しはしたものの相変わらずそれなりに強い。
格 連邦>ジオン
近 連邦>>>>ジオン
射 連邦>>ジオン
って感じ。
まぁ壊れ機体と呼べる物をジオンにゃくれないからな糞バンナムは(初代Hは違う意味で壊れてたが…)
あってもラケトロやゲルキャみたくすぐ修正入るし
俺はむしろそんな状況で対等に戦うお前等が怖いわw
>>28 前verはBR再強化までは普通にジオン有利付いてたと思うけどな。
前verの末期で5分。
現verはジオン近のどれを使えばいいのかさっぱりな状況。
格に鮭や瞬間火力に優れる赤鬼とグフ、射に素ゲルがいるからあとは近の選択にかかってる。
デザク、F2、ズゴの160勢の運用とかが研究されてなくて
みんな”とりあえず”でザク改乗るから負けるんだよ。
むしろポケ戦観てない俺にザク改の魅力を教えて欲しいぜ
まぁ食わず嫌いしてあんま乗ってない俺もアレだけど、
そこまで皆が入れ込む理由がいまいち分からないんだぜ
ガンダムと相打ちになれるところかな
ゲルG(A)200遅いビーム、至近距離でどうぞ
ゲルG(B)240貫通はあるが前押しカットでさえ近距離以外安定せず
ゲルビィ260ずらしてなんぼ
ゲルキャ280リロ以外いい所なし
>>33 とりあえずで乗られて一番きついのがF2とデザク
88とは言え、3機も4機も編成に混じって、
仕事してるのは一人いるかどうか…
って試合が昨日は多かったわ
負け越し余裕でした\(^O^)/
>>36 ゲルGのAは220な
>>32 初期マカクの超放置っぷりはどうなんですか^^
44以下のサイサBBBの詰みゲーはどうなんですか^^
今のジオンには連邦から流れてきた残念が多いのも原因みたいだね。
久々に元ホームにいってみたら前は連邦ばかりだったのに、ジオン一色になっていた。
44は焦げゲルJのおかげであいかわらずジオンのが強いのが救いか
>>32 あの〜、低コス編成が有利だった頃はジオン有利でしたけど?
>>38 44のサイサBBBは、サイサ使いこなしてなんぼジャマイカ?
旧絆のジオンMSは使い熟すまでが面倒だべ。
と、万年大佐が言うので核心は無いw
44のサイサは1護衛つけてやるぶんには面白みがあったが、釣り単騎はフルアンチと一緒なだけの個人的には面白みのかけらもない糞戦術。
引かれりゃなんもできん。ただドフリー限定で拠点攻撃力がありますよっていうだけの劣化前衛機。
自分が勝てないのを機体のせいにするなよ
44TDならアクアゲーだろうけどHMでボコられるのはお前が下手なだけ
44のタンクは互いにタンクいるぶんには面白みがあったが、
フルアンチ相手にはキャンプと一緒なだけの個人的には面白みのかけらもない糞戦術。
押されりゃなんもできん。ただストンパマカク限定で格闘攻撃力がありますよっていう超前衛機。
ゴッグのABつかいわけてる人っている?
デメリット目立つようになったけどやっぱりB一択なの?
HMはマップ理解すればジオン有利なんだろうけど
野良大佐ーズごときじゃそれを望むべくもなく・・・
ミサイサBにみんな吹っ飛ばされるんだよな
VSCのやりすぎで喉が痛いです
>>47 何故か大佐でやってて敵にも味方にもミサイサがいたことがない…
>>47 それは思った
点取りすぎて小将になっちゃうんじゃ?
右ルート窓にギガンで打ちに行ってもガンキャいただけでアボンしてるうちは無理か
障害物ほしい
>>46 赤3+Bはとってもおもしろい機動性能です
ぜひ、一回試してください
次はグレキャか・・・
最近のお気に入りキャマダー君にはまだまだがんばってもらえそうだw
坊やザクって育てても強くなんないんだな?
何故だ!?
GCならギガンの拡散弾を連邦砲撃地点に撃ち込むと面白そうだw
味方格闘がいる時は自重するけどね。
>>41 てかジオンが目に見えて不利になったのはJU88位で他は不利といっても誤差の範囲ジャマイカ?
ロケテ組じゃないけど昔からやっててプレイ頻度や始めた時期も両軍大差ないけど両軍の勝率似たようなもんだし(野良七割、バースト三割くらいで大体勝率六割前後)。
俺、連邦7割でジオン5割ぐらいだな(野良7〜、3バーぐらい)
連邦の方がカード2,3枚分少ないけど
青芝っていわれるから自重するけど、今のアクア・サイサはやばいよ
GCもかなり恐怖を感じる
>>37 ジオン近は全員別の色選んで、役割はそれぞれ別のことするくらいでいいかもしれん
連邦ゲーに拍車がかかりましたね。
ミサイサ、アクア、G3 こいつらがいると
アラート鳴りっ放しなんですけど
これ!ジオン将官いなくなるんじゃないか
プロガンもね!!
情報弱者なんだが、シャゲルって強いの
>>61 シャゲルは強いよ。
ちと癖は強いがそこは高コ格の性だから諦めれ。
俺ようやく次ハイゴックだわ…。
一日1〜2クレしかできないから道は遠いな…
それでも昔の手探り支給に比べりゃまだましだろ・・・・
と信じたい
砂漠のこと考えると今から鬱だな。
機動振り水ジムなんて装甲紙だから、昔の射程なら旧砂機動2でも入れとけば無力化できたんだろうけど…
オマイラどう対策するつもり?
>>65 とりあえずゲルJでの射の牽制は頭に入れておくかな(砂漠に限らんけど)?
あと今の性能なら砂漠ではドムも活きるかな?まあABQが低重力だから強く感じただけかもしれないが。
・出撃しない
・砂漠だけ連邦
・絆をやめる
好きなのを選べ
まともにやるなら狙撃多目に入れるぐらいじゃない?
アウトレンジで勝負できないと死ぬのは確実だし
ゲルJ機動2でミサイサにダウンまで280削れるから
スナイプ部隊養成が急務と思われ
>>65 出撃しない!
44はジオンが有利と言われてるみたいだけど、どんな編成がいいのかな?例えばGCとか。
連邦はプロガン、水凸かジムカス、爺参、タンクだろうけど、これに勝てる編成を教えて下さい。
GC44でF2かデザクだしたらダメかな?
確認した人がいれば教えて欲しい。
ゲルキャの機動3、4、5なんだけど、装甲耐久力が下がるだけで、旋回、ブースト、ジャンプが全く変化無いんだ。
これって表示のミスってだけで、性能はちゃんと変化してるのかな。
Rev.1.1xxの頃は、ちゃんとブーストだけ上がったんだけど……。
>>68 高ゲルマシAクラ、高ゲルマシBクラ、ゲルBR(ゲルGBRB)、ゲルJ
のゲルググーズでOKかと。
44はよっぽどのMAP以外ゲルJ鉄板だと思う。
GCならゲルJが洞窟単機特攻で、3アンチで。
アンチ来てもプロガン程度なら逃げれるし。
むしろ洞窟にアンチ釣るぐらいの勢いが必要だなw
狭い通路でスポBはガチ、ガッチンポー
>>66 ドムって低重力だから歩き避けできないんじゃないの?
>>66-68 d
ネガティブになるのは仕方ないかw
俺はスナイポ系が駄目だから、上手い奴とバーストするかな。
ドムキャ拡散弾で延々嫌がらせする、てのも閃いたが、まだ持ってないwww
ぶっちゃけまともな古参佐官・昔の将官連中は
ジオンというか絆そのものを見限ってもうやってないんじゃないかと思うんだけど
どうなんだろ
真面目に金も時間も脳力も裂いてて
ここまでこっちだけに酷い調整何遍も入れられてりゃさすがにいい加減キレて
バンナムが(ジオンに)重い腰を上げざるを得ないほど
何百通も苦情メール送ってても全く不思議じゃないと思うんだが・・・
>>71.72
なるほど、ゲルJ編成がいいんですね。
ゲルJはまだまだ練習が必要だなぁ。
ちょいと質問
ゴッグさんがダイエットに成功するとハイゴッグさん。
ハイゴッグさんが整形するとキュベレイさんになるって本当ですか?
>>76 リバウンドでクインマンサさんになるらしいよ
つーか、今のジオンにとってチーム・ゲルググがまともな編成だと思う。
特にゲルJはスナキャンとスポB使いこなせるのなら前線に居てもいい位だし・・・。
ダイエットに成功しないと結婚できなくなってカプールちゃんが産まれないよ
ゲルJは拠点付近制圧しないと打てないから前出ない子がゲル乗るとめんどいよ
高コで纏めると自然とチームゲルになるって噂もあるけどなw
スポBのおかげで新たな戦術(新サイサB?)も生まれたし
連邦の狙撃特化に対してスポBみたいな武装を追加するってのは
バンナムにしては良い意味で斜め上いかれたわ
ふむ、つまりゲルタンク・FAゲル・ゲルカモフ(中身旧ザク)・アクアゲルの編成だな!
なにぃ?
ま…マジレスだと……
砂漠で対アクア、02用に遠をだすのってなしかな?遠で一番対MS砲撃が強い機体ってなんだろ?
遠が複数でるとダブタンて勘違いされそうだなあ
>>85 まあ無しとはいわないけど遠は昔から純粋に支援機として見たら機動と自衛の関係上中狙に劣ってたからなぁ……
現バージョンだと機動性や自衛に勝れるキャノン系は火力が低いし、逆にタンク系はマカクが機動2までになったりモビ弾で機動性落ちたりするからキツイかも。
ギガンなら頑張ればなんとかなるかな?
MS弾はかなりの弱体化を強いられてるからなぁ
マカクのが60程度で装弾数2リロ4cnt、ギガンのは50行かない程度で装弾数3リロ8cnt
ストッピングパワーを考えるとゲルJ赤1でモグラ叩きのように前に出るサイサやらG3を
追い返すのが良いと思うんだよな>砂漠
逆に障害物の多いところならキャノン系の射で頑張れないかな?
ミサイルにはミサイル!
だからマカクのミサイル弾!
>>88 ジオンでキャノン系の射…
キャマダーの出番ですね、分かりました!
>>90 キャマダーを昔のイメージで見てるとビックリするぞwいい意味で
つか、キャノン系の射ってキャマダしかいなかったなwスマンw
私もいますが…。
そういやマカクのミサイル弾を新バーになって使った事ないけど、誘導とかどうなったの?
ミサリス並ならかなり使えるんだけど。
>>94 あ、それは俺も興味があるなぁ。
威力も気になる。
マルチロックとか連射が利くようになってないかなぁ・・・
いや、単発ですよ
>>96 ですよねー。
ま、でも一度使って見るかな。
白タンギガンとドムキャで散弾NL祭りとか
連邦メインの俺がアクアの欠点を書いてみる
一発の威力はたいしたことない(特にメインB)し装甲値が低い
だから、クロスレンジでのカット合戦にとことん弱い
泥臭い展開にしてしまえば問題ない
タンク周りの攻防を利用して乱戦に巻き込んでしまうのが一番な気がする
終始きれいな射撃戦をするとまず負ける
俺は全国対戦で出るときは射を封印するよ。
トレモでしっかり硬直や隙を狙えるようになるまでは。
それまでは近格で壁やったり遠で孤立無援の拠点砲撃やるから勘弁してくれ。
スナイパーはもっと使える自信がないから絶対出さない。
>>100 射や狙はトレモードでは練習にならないですよ。
>>99 ミサB・背ミサで飛ばされても、アクアに食いついても結局G3に撃ち抜かれるので
アクアをゲルビさん等が抑えてるあいだにG3に食いつけないと勝機が見えない感じ
G3もAPは高くはないのでワンチャンスでマシマシタッコー出来ればかなり有利
>>100 すぐ死ぬ壁と状況読めない遠の方が迷惑ですよ。特にタンク乗りは勝敗の要
近射で硬直晒さない&硬直取る練習をみっちりやってくれ
>>70 セッティングで表示されるのは、あくまで “速度” だけ。
旋回速度、ダッシュ速度、ジャンプ速度、は変わらないということ。
速度は変わらないけど、体力値が落ちた分、
ブースト消費が少なくなっていて、稼動時間が延びてる。
別な例としては、ジオンサイサだと、機動1と機動2では、
機動1: 速度は遅いけど、移動距離は長い。
機動2: 速度は速いけど、移動距離は短い。
なんていう例もある。
44だとアクアなんてゴミですよ
まさにチ近
6連マシ当てまくれば向こうが先に落ちるしな
しかしジオンのビーム兵器はだめだな
地ゲルなんて自衛すら怪しいレベル
ドムキャの方が3倍使える>拡散弾装備除く
>>80 ゲルJの良いところは、無理に拠点射ちに行かずとも前衛として働けるところ。
敵アンチ取ってから拠点叩く事もできる。
デザクヤバい
有名な奴らとマチしたら全員デザクなんだけど
タンクに一回接射したら100とか
リプレイで連邦タンク3回拠点撃ってアボンとかw
Sクラス上位グレキャ88はジオンゲーかも知れん
どうせ連邦の低バラなんてLAをたまに見るぐらいなんだから
F2くん使ってあげてくれませんかねぇ?デザクくんってちょっと虚弱でしょう?
F2くんもやれば出来る子なんですよねぇ
でもまぁ、高バラにマシマシタッコーできるデザクの方が出来る子か・・・
黄色い子はいる子
>>108 その代わり装甲が低いけどね、
突貫スキーにオヌヌメの逸品
まぁ宇宙ではF2の出番だろう
しかし本当にデザク流行ってるよな・・・
デザクのマシは6連と3連のどっちが主流なんだ?
ヒマラヤで俺がギガンで洞窟内から砲撃してたときに横で護衛してたデザク少将が鬼神のような働きをしてたw
デザクで800P越えしてたよ。
デザク6連でマシマシタックルじゃなかった?
俺が見た時は
6連クラッカー装甲の人がアンチだった
88なら装甲1でタックルだけ上げてマンセルしてる奴も昨日居たよ
この前マシ撃ったあとミサポ撃ったら弾幕になってきれいだったな
洞窟でのデザクは装甲仕様にして(あまり速度落ちない赤1推奨)Aマシダブクラが鬼
洞窟内の敵には適度にバラけるマシAが当たりまくるしダブクラなんて回避不可能
上側取ってるからハングレのほうが良いように錯覚するけどノーロックでふんなげるなら
ダブクラのほうが狙ったとこにいって有効(ちゃんと自分より下に落ちて爆発する)
近寄ったらマシにこだわらず格闘メインにして隙があったらマシタッコーウマー
このとき味方ダンクに怖がらずに砲撃するようにいっておくと吉(カット効率が高い為)
連邦が嫌がって引いたら岩地帯をマシとダブクラで封鎖すればもう勝ちが見える
まあ広いトコいったらどうなるか解らん仕様だけどなw
やっぱGC44はジオンゲーだな。
今日20戦やって19勝1分け。
ゲルJ戦法は旧サイサB戦法より安定するな。
↑野良での話な。
ちなみに全部ゲルJ乗った。
本スレにマカク装甲6のタックルが威力50って書いてたが、マジ?
今日は忘年会で検証できないから、ジオンの同士達検証ヨロシク
m(__)m
>>122 本スレ見てさっそく装甲6マカクやってみたが、どうだろうな…
多分犬ジムあたりにタッコーしてみたが、50は…ちょっと判断しかねる。
デザクの6連マシマシタックルって弾12発当たっても相手ダウンしないってこと?
相手は高バラ限定?
>>119 洞窟内から投げても普通に通路の敵機辺りで爆発する辺り
ダブクラっつかクラッコエグィーと思ったわw
何度か護衛過多だったからアンチの方にデザクで向かったがAPの少なさがキツかったなぁ
アンチの枚数不足ってのもあったが(枚数見ようぜ!みんな!!)
マカク赤6タックル30なのを確認
ズゴ
赤1タックル 50
メガA一発 8
メガ2セットで低バラがダウン?
QSは一連でダウン?
マシタックルするには問題ない火力です
サブをばらまき、隙あらば突っ込むみたいな
>>124 左様。
高バラに食い付ける機会はなかなかないかもしれんが、たまたまケツを取ったときとかやってみ
>>124 低バラ相手に接射6連マシから3連入る。
これだけで100ダメ近く削れる。
マシとクラ垂れ流しで弾幕張っても良し、格闘を
振り回しても良しの万能機。
上手く立ち回ると余裕で500以上稼げるぜ。
中バラだと思われ
6マシ格闘は低バラの場合6マシをはずさないと1連でダウンしやすい
グフのロッド使った事ある奴居るか?
なんかRev2になってから誘導が低下した気がするんだけど…
赤1にしてタックル50にすれば低バラにもマシタックルで100超え
ハイゴッグ青4ビームカノン乗ってきた
水中機動力はすばらしいけど攻撃面では旧赤蟹程の汎用性はない
ビームカノンは誘導無し?2連射で連射間隔はかなり早い、若干上下にずれる
弾速は硬直見てから命中余裕でしたなレベル
QS2hitから低バラには2連まで、中バラには3連入るもよう
メインサブ間にサブバズとかジム改みたいな持ち替え動作があるので注意
シャゲで赤ロックしたまま左ペダル+両レバー前のみでシュツルムQDが外れるのを確認
なんという簡単な外しwwww
バンナム引いたからザク改Cマシのリロード測ったら、7カウントだった
書ける人、wikiの更新お願いします
ハイゴッグビームカノン装備はかなり良い機体だと思うよ
>>134が書いてる通り硬直余裕でしたってかんじで取れるしダメも安定してる
連射は利かないがカノン>サブAがかなりいやらしい
機動もかなり良い、青4もいいけど赤2でも余り遅くならないのも○
前作で支給されきれてない機体も2で支給を受ける事は可能ですかね?
ハイゴッグはアクアジムと対だからアクアを止めてほしい所
>>138 うん
ところで赤鬼って装甲セットでタックル70ダメなのん?
>>141 そっか、言い換えればN機動で装甲並のタックルダメってことだな!
>>139 了解した。
そのかわり硬直狙ってるG3はゲルビーで抑えて。
連邦の機体と同じ土俵で戦おうとするのは負けフラグ
硬直狙おうとソワソワしてるG3にカレーが突っ込んだり
支援機を失ったアクアをゲルビーが料理したりとかがいいと思うのよ
産廃扱いのザク改を何とかしようと色々と乗ってみたが
マシCの装甲1でタンク護衛すると良いな。
マシからタックルへの繋ぎで簡単にダメ稼げるし。
ハングレも足止めに優秀、近距離版ゴッグって感じでいけるわ。
44で拠点2落としで負けたんだけど
拠点のゲージはあまり減らなくなったよな?
44だといくつ削れるのかなぁ?
なんかドム極めたくなったから明日はドムとタンクしか使わん。
もちろんタンクはギガンで
街したらよろしくな
称号晒すから
新参兵ハンターより
>>146 妖怪拠点落としが暴れると二割もってくんじゃなかったかな
>>146 拠点のコストは変わってないが
総コストが上がったから拠点落としの効果が落ちた
>>146 44は総コストが1600から2000に増えた
拠点は400のまま
拠点が目視分で1/4→1/5に
目視分が減ったから戦況判断に注意
>>145 その戦い方するなら普通にF2か、デザクでいいんじゃ……
<<ありがとう>>
総コストが増えたのか・・・
44のガチ編成はなんなのか今だに解らんよ
持ちコストが500に増えたからとて単純に高コやほーいってわけじゃないしなぁ
どちらにしろ落ちないことが1番だし
最近はゲルググーズにハマってるが、腕次第なんだよなw
でもまあ高コのってたほうが結局被害が少ないとかあるからな
ゲルググーズには同意なんだがいまだに焦げのコスト相応のありがたみってのが実感できない。
いや、機動とかはかなり良好で強いってのは分かるんだが。
メイン武装がマシンガンってのがあれなんだろうか。
俺もゲルJの練習するか……
>>154 シャゲは正直微妙
三連が強いわけじゃないしサブが死んでるし機動力もお察しレベル
シャゲサブにクラッカー付いてても良いレベルだったな
>>157 実際シャゲは微妙じゃね?むしろ何処が強いの?
44でさえ代わりに高ゲルかゲルビーでいいぐらい。
>>156 三連QDの威力で十分過ぎるだろう、
あの機体は三連外しを狙うんで無くて
二連でもいいからQDを当てていく気体だと思ってるんだが、
ジャンプ、ブーストともにかなり良好だし
>>160 QSができない
武装に硬直が出る
結局BRがコスト+40と考えて機体性能は240だから微妙すぎる
とはいうが他の格じゃどうしようもないしな・・・
240ぐらいで使いやすい格闘機が居ればよかったんだがね、
確かにQSできないけど。
使った感じだとそんな不便では無い様な。
そもそも44だと赤鬼青鬼は微妙だし
格闘機の選択肢が無いような
格トロも、いいっちゃいいんだけど
赤ゲルはタイマンで戦う機体じゃなくて、乱戦をQDで跳び回る機体で使い方あってる?
>>161 その条件はプロガンも同じだな
ハンマーが弱体化したとはいえシュツルムで20コスト差では納得いかない気持ちも分かるけど
全く話は変わるが,アクアの強さは誘導性能+手数で全く近づこうとせずにじわじわ削れるところ
相打ちならピーキーってので片付くならアクア側が戦い方を間違えている
だからNYやGCみたいな地形だと極端な脅威にはならないけど砂漠の対策は早めにしておいた方が良さげ
にわか仕込みのシャゲル大将多くて印象悪くなってる
時期的にしょうがないけど
>>162 まぁ無理に格いれるよりは射撃入れたほうが良いって事だわな
シャゲルは280にしては欠点、弱点がありすぎだから連邦が狙ってくるのを頭に入れておくとよい
>>164 機動にすると乱戦に弱いので闇撃ち推奨。
ふむ、変態仮面の大佐は邪魔だから下がった方が良いのか?
>>164 飛び回れないが乱戦はゴック様だろ?
シャゲル使えない将官が多すぎて困る
扱えないで格使いたいならギャンやゴックでよかろうに…
足引っ張ってる奴ばっかしかいない
時たま凄腕を2、3人見掛けるが有名ランカーか名前変えたランカーだったりする
使えないなら出さずにチ近してくれた方がまだマシ
>>165 プロガンの方がAP高いってのもな…機動性がシャゲのが勝ってるならまだいいけどさ…
>>164 QDするたび硬直でる上に高バランサーだから乱戦は苦手
とりあえず、今修正してほしいのはシャゲ、ギャン、赤蟹、マカクだなぁ
高コスト勢は低コストより強みがないと…
結局、ジオンのガチ格闘機体は格トロって事?
確かに強いがTTでは苦労しそうだな
TTはゴッグで決まりだろう
ところで
なんかうじゃうじゃと建物の中から沸いてくるゴッグを想像したら
Gっぽくて吹いたwww
やはり格闘であの方の登場を願うべきですな!
・ジオン2機目のホバー格闘!
・後方視界に反転機能を装備!
・ザクの5倍のジャンプ力!(あくまで名無し技官の感想)
明日はGC66か。
ギガン、ゲルビー、高ゲル、デザク×2、シャザクでいけそうだな。
アッガイのミサイルで、なんとか水凸をおさえられないかな?
>>178 そう思った時期が私にもありました。
水はメインBサブともに誘導ミサイルだから、弾幕の厚さで負ける。
誘導性も負けてるみたいだし。
明日66なのか?
44ならタイマンで狩るつもりだったが…
>>176 右クロー>左クロー>ダブルクロー>QD4連メガ(貫通+後ろにも出る+上にも出る)
ですね、わかります
A2野良、今日は33がとても多くてゲンナリ。年末だしやっぱ忙しいんだろうかね。
そんな中、凸にハイバズ担がれたんだが、シュツばりに地面に落ちて破裂するのな。
あれ、爆風当たってもあまり減らんのね…。
水泳部の水中機動ってよくなってない?
rev2で初の水マップで、久々でそう感じただけかもしれないが…
ようやくBクラスからAクラスへ・・・
本当に長かった・・・
なんか知らんけどAクラスのほうが簡単なんだけど?
デザクの話ここで出てたせいか
今日の44で装甲デザク乗る少将の多いこと多いこと・・・
まったくもって何も理解してないとわかったわ
少将はもうタンク戦無理なのか・・・
88で何度も何度も回復にもどって0落ちBのデザクとかやめてほしい
それならデザクじゃなくでもいいだろうと
TTゴッグ祭りやりてえwwwww
砂漠はジオンがストライキをおこし、TTでは連邦がストライキを起こす
・・・・・やがてこの2つのステージは廃れていった.....
TTってそんなに差があったっけ?
>>189 砂漠でストるのは連邦だろ。
砂同士のアドバンテージが消えたしな。
極端な話、お互いに近を一機、
敵狙撃に向かわせたらどうなりますか、ってこったよ。
機動2もダメージ落ちてるし、
Nだったらリロードにぶち込めばいい。
赤1は、ビーム見てりゃ2撃目があるってわかるしな。
撃ち合いになる場合も、が抜けた(;´д`)
まだそんなに回数はやってないが、ver2になってからまじで勝てなくなった。
88では大量のチ近が沸くし
44じゃ敵は見事に高コスばっかりに対して、
味方は低コor使えない機体出す奴ばっかりでマジ終わってる。
今日の44で出されたのが、旧ザク、装甲カレー、ザク改、赤蟹、ギャン
正直こんなの出されても相手に取っちゃボーナスゲーだし
味方に引けば地獄が見える。
つーか洞窟ルート行って囮になるって言ってんのに
後ろについて来る奴はなんなんだ? 戻れって言っても聞かんし。
他にも最初は全アンチさせたまでは良かったが
後から敵が一機釣れてこりゃ勝ちだなと思ったら
枚数合わせか知らんが、一匹護衛に来やがって結局拠点交換で終わったからな。
枚数合わせ、低コ、とか出されても味方に負担しか
かからんからまじでやめてくれ
>>191 ブースト使っても当たるミサリスが手を拱いて
BRの偏差射ちが楽になったから、ホバー機にも当てやすくなったし。
>>191 そして水ジムに削られているわけですね
砂漠は連邦ならアクア2+G3+タンクじゃね?
>>194 サイサが居ると解っていて、
自機の状態が回避可能な状況であれば、
当たる方が全面的に悪いよ。
前面180度近いPOD視界の端にでも入れときゃもらわんだろ。
目を離すから食らうんだよ。
>>196 44?前触れが無いなw
ゲルググ戦隊で普通に勝てると思われ。
ちなみに、アクア2+G3+タンクで、
どいつが護衛でどいつがアンチなんだい。
>>191 ジオンスレなんであんまりとやかくいいたくはないんだが
陣営や機体を語るならSクラスに上がってから語ろうな
>>197 お前の意見をまとめるとこうだな
・サイサのミサイルは喰らう方が悪い
・アクアのミサイルは喰らう方が悪い
・G3のBRは硬直を見せる方が悪い
砂同士のアドバンテージが消えた点だけは認めるが(笑)
>>191 とりあえず尉官は黙ってた方が身のためだぞ
>>198 本当に階級好きだなw
元大将、
現中将でございますよ、大将閣下w
9月に1位取れなくて落ちてから戻してない。
大将でないなら黙ってろ。
こうでいいのか?w
今は階級あんま関係ないと思うけどなー。
使えるか使えないか、しか見てないよ。
>>199 G3については強誘導兵器ではないのでその通りだけどなw
>>201 198の書き方もあれだと思うが、その書き方もあれだな……
証拠を挙げられない場所で階級論議なんか不毛なんだから
>>201 おいおい階級てw
俺は別に少将でも中将でもSクラスの人間の発言なら聞き入れる気だがw
Aクラスで地雷佐官相手にして勘違いしたアホの相手するのめんどいからSクラスに上がれで片付けてるんだろ
Sクラスでまともな将官相手に戦っててその発言なら救いのないバカだなお前
つかお前佐官だろ?無理すんなや
>>202 砂漠でアクアとサイサ相手に硬直見せずにずっと回避できる奴が居たら神だと思うがなw
拠点撃つにはどっからが安定なんだろうか
やっぱ高台岩の裏あたりか?
左の新しく出来たルート使ってNLとか出来ないものか
>>205 そいつは神だなwアクアとサイサを否定してないし
もちろんアクアとサイサを避けた結果G3に撃たれるって可能性は高い
ただ,常に最低ダメージって意味ではG3のビームが避けられない状況になるまえに
素直にアクア分を食らってダウンするのも手かも知れないとは思う
そこで一時的に数的不利なら別の場所で数的有利を作れているはず
>>ID:tPGcnerV0
小分けすんなよ、書き分けるのめんどくせーよ。
まず
>>199な。
・サイサのミサイルは喰らう方が悪い
そりゃそうだろ。
詰みは他の機体より成立しやすいとは思うけどね。
・アクアのミサイルは喰らう方が悪い
正確には、安い水ミサを必死に避けて
他のデカイのをもらうのが悪いよ。
・G3のBRは硬直を見せる方が悪い
(;´Д`)?
硬直を作る前に何をしてたかによるだろうし、
硬直を作るにしても、
障害物なり何なりで、予防線は張っとくもんじゃね?
んで、
>>204な。
階級とか言い出したのはおまいだよ。
198 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/12/23(火) 02:18:57 ID:tPGcnerV0
>>191 ジオンスレなんであんまりとやかくいいたくはないんだが
陣営や機体を語るならSクラスに上がってから語ろうな
>>208 俺は佐官でなく将官を相手にしてる奴の意見ならなんでもいいと思ってSクラスに上がれと言ってる訳だが
中将だの大将だの具体的な階級に拘ってるのはお前だ
ってのをバカにも分かりやすく説明するにはどうすればいいんだろうな
連邦スレでやれ
ジオンから出てけ
その連邦編成に勝てそうなのって理想論だがハイゴ2ゲルビー拠点兵器でコスト勝ち狙うのも面白いんじゃないか?
>>209 全然こだわってないってw
そもそもSランク云々とか、
意味の無い、全くもって無駄極まりないちゃちゃを
ID:tPGcnerV0が入れなければ良かったと思われ。
ただ、それだけの話よ。
馬鹿馬鹿しいと思うなら見なきゃいいんじゃねーのw
笑うなよ、兵が見ている
( ゚д゚ )
>>213 お前なめてんの?
佐官相手に通用した戦術を聞いても将官戦には何の意味もないからSクラスに上がれってこれほど説明してるのに無駄なちゃちゃだ?
だいたい自分から
>>201で元大将で今は中将だの心の底からどうでもいい階級論議をはじめてんだろうが
死ねカス
まとめ
Q:サイサ、水事務、G3が強いです
A:絆で何とかしてください
そりゃ一年戦争でも負けるわけだなジオン・・・
220 :
ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 02:56:08 ID:mHkJQC/50
ID:tPGcnerV0
ID:tPGcnerV0
ID:tPGcnerV0
大斧でぶった切るが坊やザク2機でたら
1機は色変わる?
…くだらん質問でスマン
ジオン軍の内情はギレンとキシリアの仲のようなんだな
やったこと無いから分からんな
つか坊やザク二枚もいらんわwww
そういや他の機体の色は変わらんのに
S型だけ2体以上出ると色が変わるってのも今思うとおかしいわな
A2だけど、最近は低コストが増えた気がする。主にジオン側に。
焦げ楽しいよ焦げ。マシAでばら撒くもよし、マシBで張り付くもよし。
REV2から、真・グラップル(笑)より、小ジャンプ偽グラップルのほうが硬直する時間が短いような。
うん、多分気のせいだろうな。
早く俺にもガルマザクを支給してがっかりさせて欲しい…。
坊やザクはいいね
赤いのが前で戦ってる後ろからカブセて
赤いのに当たらないのが残念だけど
何?後ろだと?謀ったな
てことはだな
88で素ザク8機だと、
8番機はほぼ白に近い薄緑だなw
昔は特別な機体っぽい感じだったから色分けてたんだと思うけど
現環境だと赤ザク8機ってもの簡単に出来そうだしなぁ
8番機の色見てみたいわw
>>229 でもさぁ、結局赤豚も、
『先行量産型ゲルググ』 なんでしょ?
さてと、スゲー良く寝れそうだw
ただ、このままだと流石に住人に申し訳ないんで、
ちょっとだけマジレスしてから寝るよ。
要らなかったらNGでもスルーでもしとくれ。
>>206 基本は高台と穴あき岩で問題ないと思う。
どちらを選ぶかは、護衛と敵アンチの状況を見て、
分断したいか固まりたいか、で選ぶと良いと思われ。
追加ルートのNLは、連邦のガンタンでなら、
弾き撃ちで行けた筈。
細道に入る前の、右手に庇がある辺りが砲撃ラインだったかな。
ただ、実用性がかなり怪しいんで、キッチリとは覚えてない。
また、当事は白タン使う気が全く無かったから、
ジオン側では試してないんだわ。
あやふやでスマソ。
んじゃ。荒れた流れですまんかったね。
>>230 ぶっちゃけ言えばそうなるな。
シャア専用ゲルググは先行量産型ゲルググに赤色の塗装塗っただけらしいし。
きっと先行だからまだ色が決まってなくて
いろんな色を試したうちの一機なんだよ
アクアとG3同時にかわしてる動画まだー?
先行ゲルググの生産機数が少ないのは有名だろ・・・・
YMS-14は配備数17機だっけ?
アクアだG3だで議論してるとこで悪いが
何で1対2〜3が話の前提になってるんだ?
連邦側はアクアもしくはサイサで飛ばしてG3が着地を取る
ような流れだが、ぶっちゃけ1機に2機がかりで攻めてくれるなら
こちらの数的有利が出来るから別に無理して前に出なくてもいいし
射線の通らないところで棒立ちしててもいいんじゃね?
>>237 多分、2対2でやってる2機ともが「俺1機で2機相手かよ!」って言ってるのだと思います。
なぁ昨日眠れなかった俺が考えた鉱山都市での
スーパー戦術を評価してくれよ
ザクキャ出す→煙突のぼる→拠点打ちつつクラッカーを煙突の間に投げる
敵アンチのぼれない><→味方アンチ数有利^^→勝利
どうこれ?
>>237 近い方から順々に集中放火でこかされて1対多になってるからじゃ?
なぁ、ゲルググのバズって強くね?
射程上がったお陰で馬鹿に出来ない兵器になってるんだが。
>>239 右の煙突にザクキャかギガン
登ってきたアンチに左の煙突からカレーが6マシタッコーで護衛
これで勝つる!
>>206 ・高台から赤ロック
・穴空き岩からノーロック
・洞窟出口から赤ロック(ミノ粉時or残り数発)
・左ルート対岸から赤ロック(66以上なら実用的)
・左ルート水中からノーロック(66以上ミノ粉時)
グレキャUでは以上を使い分けてる
>>237 枚数同じでもロック送りしつつミサ撃つ→着地をBRってできるでしょ
こっちも同じように飛ばせて落とすをやろうとしても、ミサとBRの性能差が出る
野良将官の方々へ。
前出ろや。
中央越えてタンク送り出したあと、敵を挟み込んでやろうと思ったら2機とも高台にいやがった。
敵が来るまで待つとか馬鹿の極みだろ。
敵が全員戻ったら、タンクと護衛食われて終了だろが。
44ができない将官が多すぎてイライラするわ。
>>245 半年そこらの新兵将官も今じゃ珍しくないからな…。
技術情報がありふれてる分スキルはあっても、戦略や駆け引きの経験がど素人。
そんな将官が周囲にも居る。
教えても変に腕に自信持っちゃって聞く耳ないんだよね。
同情するよ。
教えないとわからない。
教えても反発する。
リアルゆとり世代はタチ悪いよ…。
>>240 >>244 まあアクアとG3の相性の良さは否定しないが
連邦は連携して攻めて来ることが前提で、ジオンは単独でしかも
射線が通りまくってる所で戦っているように感じたので
野良でやってるとバッタみたいに飛び跳ねる奴が多いけど
愚痴をこぼしてる奴はビームライフルに対する戦い方の基本は
出来てるのかね?旧バージョンではあまりお目にかからなかったから
慣れてないだけと思いたいが、ジオンで遮蔽物から遮蔽物にフワジャンで
移動することさえ出来ない奴が多い。誘導の強い攻撃をすると大体はフルブースト、
それか適当にフワジャンして平地に着地とか・・・
さて今日もこっそりサイド7のジムを殴ってくるけど、
リクエストある?
無ければまだ出てないトロマシやるけど
BR慣れしてないのは連邦側だけどなー ジオンはBR少ないので
連邦から大量流入してる奴でも見たんじゃ?
ジオンでダム実装から延々と続くBR相手ゲーをさせられてりゃそれなりに回避できるでしょ
ダメダ!って思っても着地にタックルするだけでも6割ぐらい回避率上がるぜwにわか限定だけどな
>>249 ズゴメガAとF26マシの中バラへのダウン値が知りたいです
週末まで試せないから気になりすぎて便秘になった
>>249 ゲルJスポBで接近戦or素ザク機動MAX
ゲルJ赤2でいろいろ試したんだが
たぶん前verと射程変わってない
ばーうp直前に慌ててコンプしたんだが限界距離がほぼ同じだった
最後に豆意識
狙撃精度はセミオート>フルオート
フルオートすると弾かれるような場面でも一発づつ撃つときちんと当たる
まあそういう場合大抵は一歩前に出ればフルオートヒャッホイなわけですが
中バラはGC88にすればいいのかな?
ゲルJはまだない
ザク機動4の何を見ればいいんだ
>>237 ミサリスのマルチロック知らないのか?
アレは枚数差をものともしなくなってるんだぞ
DXからロックに必要な時間も減ったからマジキチ兵器なんだが・・・
どっかにストライクフリーダムって評価された動画があったぐらいだぞ
ジオン野良で一番勝率が良かったのが22
人数が多くなるほどどうしようもないのが多すぎてカバーしきれん。
44で素ザク赤4の少将とか病気w
>>254 説明不足すまない
・スポBは「本当に誘導はあるか?」と「接射何発でジムが落ちるか」
・ザクはver2になってからはどうなったのかが気になるから。
試そうと思っても金が・・・・。
>>254 GC44でもLV普通で犬ジムが出るはずです
最強にすればプロガンが出るって噂だから高バラの検証も出来そうだけど
バンナムウザすぎて面白くないだろうから、これは自分でやりますw
>>257 500円の余裕もないなら,この機会に絆をやめた方が...
クレクレはどうかと
>>255 ミサリスは確かに超兵器だが、単に攻撃を複数に飛ばせるのと実際に複数いるのとではかなり違うと思うのだが……
実際に敵にミサリスいても枚数同じなら射や狙がサイサを牽制して近が遮蔽を活かしつつプレッシャーをかける陣型をとればある程度は対処できるでしょ?
敵は犬ジムでやってみた
ズゴA2セットでダウンせず。その後1連でダウン。タックル推奨
中バラには48+48+50の146うめぇ
>>260 ガンダム系は全部高バラだと思ってた
陸ガン系は中バラだが
>>261 射でミサイサ牽制しにいくと水凸等の横やりが来るだけだよ
ジオンは障害物周りから動けなくなるか、別の味方に弾幕が移るだけ
唯一狙だけが例外だけどジオンてあんまり狙でないんだよね・・・
GCなら結構でそうだけど。
出ないってか、砂アレルギーが多いからな
F2の6マシ、犬ジムが9発ぐらいでダウン
1セットの後は1連でダウン
高バラも2セットでダウンしそうだなぁ
>>262>>266 我が侭に応えてくれてdクス!
ズゴいいじゃんいいじゃんすげーじゃん
犬ジムの対抗機として使えそう
そして・・・F2('A`)
>>260 アラヤダ!恥かしい!
トロ
ラケバズは離れるとダメうp200ぐらいでダメ25
密着で17ぐらい。豆バズすぎる
コゲ
Bマシがジムに15発でダウン。一発は多分5
両方ともタックルは他の近と同じ予感
つーか、みんなしてミサイサがヤバいヤバい言ってるが
今のより旧仕様のがよっぽどタチが悪かったけどな。
機動中低下なんて足枷も無かったし、特殊なリロードシステムのお陰で
欲張って4〜6ロックとかしなけりゃほぼ無限弾みたいなもんだったし。
ゆとりでも簡単にロックが取れる代償には大き過ぎるぜ。
乙。
焦げマシはどっちが安定なんだろ?
ってことはコゲBマシは中バラだと15発タックルで115か
3発よろけなら凄かったな
着地晒すなら晒すでタックルで回避やれよって話ですよねー
マシなのになぜか1発50ダメ美味しいです^^
>>273 マシタッコー喰らう可能性ある状態ならいいんじゃない?
追記
トロの6マシは、低バラ1発よろけかも
また他の機体より発射間隔が短い
なぁ、バズ装備F2の評価ってどんな感じ?
コスト200払うならハイゴでいいだろ…とは思うんだが
>>276 宇宙ならR1だし、かなりビミョー
ある意味カワイソスな機体だな
ギガン強すぎワロタ
格シャザク、シャゲルに近ハイゴッグ、グフカスに射ゲルG、ゲルビーが最高だな
今んとこ糞編成以外はこれで全勝だわ。ジオン始まったな!
大佐とか地雷階級が消えたのもあって安定してるぜ
>>278 シャザクにシャゲ、ハイゴにグフカス、ゲルGとゲルビー…………
ギガン入ってねーじゃねーかwwwwww
>>279 ギガン以外はだよw
あとはお好みで一機選べば88安定
グフカスは面白い
シャゲルはゲルJと色が似てるからコンバートして
残枠にデザクかズゴをいれたいのだが
今日もSクラス野良はバンナム戦ばかり。
ホームも過疎化してるし、やる気でないぜ!
さて、帰ってDVDでも見るかな
連邦Sクラスにスパイしてきたけど今日は全部対人戦だった
ジオンのが人多いのかね?
A2ですらバンナム戦引いたよ
祝日なのにバンナム戦をやる悲しさったらないぜ
今から出ようってのに景気悪い話だなオイ
祝日だからこそジオンが増殖してるとおも
昨日なら野良Sでも
一度だけ2:2引いたがあとは4:4だったんだがな
祝日の方が人引かないとは…
両軍持ってるやつは連邦やれよ
俺はなくしてジオンしかできなくて涙目
素ガンと爺さんってBRの性能が連射性能以外で違いってあんの?
GCジオン最強編成はシャゲル、ガトシロッドBグフカス、バズAサベBサイサ、マカクな気がする
マカクの理由は捨てるタイミング早めで良いから、ただそれだけ
リロード
>>291 リロードが
素ダム
常時リロードで弾切れしにくく、チャンスを逃しにくい
爺さん
撃ちきりリロードでリロードが長いから
しっかり管理しないと肝心な場面で弾切れになる
いまは以前ほど爺さんライフルが連射力ないから
BR中心で運用するなら個人的には素ダムがオススメ
ってジオンスレで何言わせんじゃコラ
マカクのミサイル弾二回ほど乗ってきた。
弾数4、ダメージは4〜50くらい。
以前と比べて、連射↑、硬直↓、誘導(爆風?)多分↑
リロード8カウント前後で2発でダウンになってた
かなり使いやすくなってたので、連邦タンク出なそうならオススメ。
さっき連邦で出たんだけど
マカクもギガンもMS弾は魔球だな
ギュイーンて曲がってきて困ったよ。
ジオンの時はあまり気にならないんだけど
誘導ちがうのかな?
>>292 洞窟から単機で拠点を叩けて、釣りも余裕で出来るゲルJの方が良くね?
中途半端なMSがアンチに来たら、そのまま喰えるし。
66じゃ拠点攻撃で1機気づかれたら落とすのは不可能になり
釣ってる間に自拠点はガンタンに落とされ
釣った機体落としても400コスト損してガンタンにアンチに回られそうだが
>>299 292は44の話してんじゃね?
確かに66はゲルJだとキツいと思う。
グフカスガトシー良いな
アクアを蜂の巣にできる。
ジャンプ性能良いからブーストは困らないし
あとロッドAはリロード早いから1回目眩まししたら
効果切れた直後ぐらいに撃てるから連続で目眩ましも可能っぽい
ジオン将官弱すぎ。
44誰もタンクださんから出して、洞窟内ここはまかせろ
→一匹つれた!
→敵タンクにただで拠点落とされる
な、ぜ、だ!
フル護衛しか脳ないのか糞どもが!
なんにしても一機釣ってアンチ有利にしてるのに拠点落とされるor拠点以上の
コストを奪えない味方なら普通にタンクだしても負けると思われ
ゲルビー強すぎ。つーかbrつえー。
射カテ優遇されすぎだね。
タンクなし編成なら全員射で勝てるような気がしてきた。
1250頃A戦場に於いて御支援下さった、少佐・中佐・大佐2の計4名の方へ
前半戦勝利後の後半戦、
量産機しか乗れない軍曹に合わせての、ザク改6機による吶喊!
開戦当初の<<やったな>>の御言葉!
軍曹二人とも、ジオンの心意気を垣間見、
負けこそしましたが、今までで一番記憶に残る戦いとなりました。
Aなりたてで、鬱入りかけてた友人も、続ける気になってくれました。
ジーク・ジオン!
>>302 カウンター狙いで最初フルアンチしても、
拠点落されたうえに味方ポコポコ撃墜されるんだぜ・・・
他、タンクと護衛自分だけしかいなくて敵5機に囲まれているとか・・・
もう全員ゲルビーでよくね?
もう全員絆やめればよくね
全員ゴッグで洞窟徘徊すればよくね?
むしろサイサで5連激してればヨクネ?
そんなことよりオナニーだ!
俺がオナニーだ!
ギガン可愛すぎる。マカクといいジオンのタンクは上玉揃いだ。
リプで見て一生懸命付いて来るとことか必死で拠点撃ってるとことか最高。
お前のためなら低コ近で道を作ってみせる。ポイントは度外視だ。
あぁ、明日はクリスマスイブだが?
お前はオナニーかもしれんが、このスレはお前のオナニーじゃないんだぞ?
ジオン軍人みんなのオナニースレなんだぞ?
>>312 よしわかった!
>>312に永劫オナニーマイスターの称号を
与えよう。だからオナニー以外禁止な
わりぃ
今までジオンスレかと思っていたがどうやら勘違いだった様だ
ゲル爺には未来があったな!
マシンガン激熱!!
さっきは余りのむかつきに暴言はいてすまんかった。
ジオン軍愛してる。
>>317 ゲルGのマシそんなに使えるのか!?できればkwsk
連邦の機体はツマンネ
所属して損したわ
ジオン少将は終了のお知らせです・・・
・戦術理解度は昔の尉官くらい
・チ近ばかりでタンクが砲撃地点に行けない
・格を生かす動きができる近乗りがいない
・シンボルチャットは大将レベルだけど行動に移せない
・笑将と言われて当然な機体操作!
・ジオン魂を持っていない
俺はジオンが好きなのに悔しいせ・・・愚痴すまん
ミサリスどうすればいいのかマジワカンネ
出たらミサイル連射打たれて仕方なく岩に隠れて
詰めるより逃げるスピードのが早いから援護来てミサリス戻ってきて避けれね
ミサリスを無力化っていう選択肢取る方法あるの?
ハイゴのロック距離までいけねーよう
>>321 同等かそれ以上の射程の機体でつめなきゃ逃げられるのは当然だと思わないか?
機動低下中が付いてるとはいえ、相手の射程の方が100程長いんだし
単機でどうにかするのはほぼムリポ('A`)
基本狙にでてもらうしかないね
個々で処理してもらうには博打要素が強すぎるし・・・
( 凸)<連邦軍急募!また兵力が不足してます
>>320 >・格を生かす動きができる近乗りがいない
格は弱体化したんだから
いつまでも過去の栄光にしがみついてちゃらめ〜
タンクの追加装甲かタンクのファンネルなんだからw
連撃中にBRくらって1/3も溶けちゃうし
ポイントあげちゃうだけの下手くそは格乗っちゃらめ〜
存在意義が皆無になった格闘なんかを生かす立ち回りをしなきゃならん意味がわからんw
射撃を生かす立ち回りならわかるが。
もうタンク乗んね゜(´Д`)゜ノーロックしてるのに隣のBRの連中誰もカットしてくれない
このゲームはBR、バズ、ミサの撃ち合いをするゲームでしょ?
格闘イラネ、近マシイラネ、タンク?餌ニヒツヨウ
いや、マジでジオン少将は終わった。
今日たまたま44になったから、洞窟単機釣りをゲルJでやってたんだ。
プロガンきたから、ひたすらプロガン釣って遊んでた。すると…。
拠点陥落+アンチ全滅。
枚数有利で全滅の意味がわからない。
>>307 同志よ、やっと分かってくれたか!俺は夏頃からそう思ってたんだよ(笑)
グフカスガトシー使用報告
・・・異常に使いやすいなあ、これ
ガトシーがばらけるおかげで対地の命中率はばっちり
対空も高度同じぐらいでふわじゃんしながら
後退しつつ撃てば対地と同じぐらいあたる
グフカス射撃ふわじゃんで避ければあたらんだろ
と思ってる連邦が多い感じ・・・
まあ地上であるいても当たるからどちらがいいかってだけになるんだけど
ロッドはA、B好きなほうでいいけど
個人的にはAで目眩ましして時間稼ぐほうがいいかな
よろけ発生で連携取れるし1発ダウンだと、
連邦は高性能生かして無敵時間使い距離詰めてくるからね
22で使って、
・アクアG3チーム相手に押しつつ引き分け
・プロガン凸カスタムチーム相手にプロガン苛めぬいて勝利
66で使ってアンチ成功(ガトシー接射+目眩まし)。
コスト230分のパフォーマンスは確かにある感じ
しばらく近はグフカスだなあ
射撃が強くなろうとなんだろうと
タンクを守れない人が増えたのには激しく同意するがな
ヒマラヤで野良ジオン大佐がバンナム戦引きまくって残念少将が増えたのが原因じゃね?
さらにジオン将官が増えるとまたバンナム戦ばかりになって降格フラグが消える悪循環
連邦将官にしては対戦相手が増えて良いことだなwww
( 凸)<バンナムさん、連邦軍の強化を至急お願いします
>>334 じゃあこんどはSSクラスを作ってくれとバンナムに
頼めば?中将・大将のみでどれだけマッチングできる
かしらないけどw
まぁ、毎回11や22でもいいよね少将なんかと組むよりは
6688でいざとなったら少将に敵をなすりつけて、逃げる
これでS3は余裕で維持できる
あ〜道理で、
へたれガンキャで2撃破1落846点なんぞ取るわけだ・・・
腕が確実に落ちるな(´・ω・`)
ガンキャ・・・?どれガンモが煮えたようだ
ゲルGマシ使ってみた
ザクFZ使うならコイツ使った方がいいわmjd
ただ連射がきかない…
弾がいっぱい出るBSGって感じか?
>>340 閣下、汁たっぷりのあつあつもち巾着がここに。
数回の戦闘で少将全体を評価するのはどうなんだろうね
まぁ、野良で出て味方を愚痴るぐらいならバーストしたほうがいいと思うよ
>>341 人が必死にFZ直してるのに酷い事言うなよ
まったく…明日までに稼働に持ち込まなきゃいけないのに…
>>341 何mで使った?
なかなか硬直取って当てられない
諦めてばらまいた方が幾分
>>341 ゲルGとザク改なんて全然違う機体比べて物言われてもな……
どちらも弱い機体じゃないし役割も違うから適宜使えとしか……
>>343 ま、そりゃそうだ。
少将でも上手いのはいるし、大将にもヘタレはいる。
てか少将以上での腕前は単に比率の問題で上手い奴は上手い。
まあ階級はどうあれ最低でも一年将官やってない奴は信用ならんが。
>>340>>342>>344 OK、おもいっきり熱くて巧いの食わせてくれ
命中率九割とかマジ異常過ぎる
あ、あとサイサ乗るならレーダー位見てくれ
牽制を喰らうなよマジでorz
>>348 将官でも腕前に違いがあるのは当たり前だと思うけど、
Sクラスって、勝ちを目指して下手な人は下手なりに機体選んで、戦況読んで、
自分の腕でできる役割をやるもんだと思ってた。
やりたい放題のカオスがゆるされるのはAクラスだけだと思ってた。
>>350 確かにね。
やはり少将昇格の際
「ここから先の階級は上級者同士の勝ちを強く意識した戦闘になります、昇格しますか?」
とか表示して任意昇格にすべきだと思う。
A1で下士官、尉官と戯れてるような大佐が上がってくるのは絶対おかしい。
来月は中将でも危ない気がする
1年以上前の将官戦は野良でも意思の疎通は少将でもできてたと思うんだよなぁ
将官暦1000戦以上はPNがゴールドとかになればある程度信頼できるんだけど。
今は階級だけじゃ怖くて1戦目でタンク出せん
>>351 少将の条件から見て、
Sクラスを「上級者のみに許される聖域」とは考えてないんだろうね、バンナム。
もう、あれだよね。ジオン少将多く引いたら勝てる気がしないんだけど。
毎度バカの一つ覚えみたいにザク改orハイゴックで軒並み1落ち100点とか。
これ捨てゲーされてんの?今日の雑魚将官晒そうと思えば10人じゃきかんぞ。
なんで少将はそんなに乗れもしない微妙な機体で捨てゲーすんのか理解できんわ。
>>352 たしかたった10位以内でいいんだもんな
負けるよりポイント低い方が格下げだからな
50ポイント差じゃカルカンして稼げる
勝つ旨味がない
>>354 少将を三人引いたら少なくとも二人は雑魚だからなぁ……
Verから昇格した奴は特に戦い方が分かってない。
あとザク改やハイゴッグ自体は十分ガチだと思う。
ま、三枚も四枚もは要らないけど。
勝ち負けの差をはげしくすると(たとえばPP勝ちで300)
それこそ大佐にわざとおとして狩りげーしたほうが稼げる、っていう陳腐な状況になるし
大変だな
にしてもたった50の差はおかしい
機体うんぬんはとりあえずwikiに項目作るべき
将官になったら最低限はこの機体に乗る&せめてこの機体に乗っても枚数は抑える
みたいなのを
でないと大佐からあがってくるような屑はわからない
たしかに将官への昇格には、任意にして欲しいな…
まだ先だろうけど、後々の昇格フラグがたちそうな時、わざと昇格しないようにするのとか面倒だし
それに週1でしかしないような自分のような人が、将官戦はきついしそこまでの実力つけるの困難だし
>>353 その微妙な条件にしたのは、人数的なものがあるんじゃないかな?
Sクラスを上級者のみの聖域にしたら、バンナム戦になり易いとかで必要人数満たさなくなるとか
それこそ88肉入りは日曜とか休みの日しかできなくなるとか
>>357 ハイゴック自体は水辺もあるし、わかる。敵にスナUいたら、開幕抑えに行けるし
水辺のアクアの対策にも使える。
しかし、ザク改は絶対微妙機体。
乗るならデザクかF2かグフカス辺りがいい。
>>360 各マップの模範編成が掲載されててもいいと思いますな。
まあ、編成云々より、腕や戦術がない方が増えてるのが現状だと思うが。
>>354 捨てゲーのつもりじゃ無いんだろjk
その機体が上手く使え、なおかつ勝利出来るならば、有人戦の方が貰えるポイントがPP、BP共に高い。
要はコンプ厨なんじゃね?
>>363 とりあえずはMAPにあわせた基本編制になれて、その上での機体を変えるというフェイズに映るべきだと思うんだよ。
ジオン44の高ゲみたいな感じで
現状好きな機体に乗ってあははにしか見えない
コンプした機体には乗りたくない&コンプしてない機体があったら対人戦でそれに乗りますっていうのはAクラスのやつらの考え。
そういうやつらが少将に上がってきているだけ。
アドバイスしても「その機体はコンプしてます」「この機体コンプしてないから乗っているんですよ!」と言われるだけだからな。
GC以上にハイゴに向いたステージないと思った
このステージで点取れないハイゴ終了フラグ
コンプ目当てならトレーニングでバンナム機と戯れてくれたほうがお互いポイント稼げるのにねえ
確かに、格から射までは三連撃出来ませんなんて馬鹿じゃない限りサイド7の弱でやれば400余裕で突破するからな。
今はパイロットポイントで強制的に大佐になれちゃうんでしょ?
それがバンナム引くなりして少将になれる訳だから・・・
で、10位以内で中将フラグだから実質は昔の中佐以下の集まりの戦闘で
中将になられてもさ・・・
ジーク・ジ・・・ 何も言えねぇ
>>368 トレーニングでコンプしたら対人戦で乗る機体が無くなるじゃないですか><
誰かwikiにお勧め編成載せたり、戦術セオリーあるだけで少しは変わると思うが
地雷将官はそもそもwikiとか2chとか知らないのかな?
まぁ、バンナムがガチ将官→少将、中将、大将。まったり将官→准将
みたくしてくれたらいいのにな。将官はいつでも准将になれる。
准将引いたら最初から本人のやる気わかるし。
頼むからFZ出さないでくれ。本当酷い。
コスト高いから盾にもならないし攻撃力もカス。
まだF2が点数取れるしリザルト2ケタでは出す意味も無いよ。
つーか射とか使ってくれよ。もちろんバズ系は無しな。
タンク怖くて乗れないよ・・・。もうゲル系乗りたくないよ。
なんなの・・・格2枚(赤蟹とかギャン)に近3枚(黒すぎるFZ軍団)とか・・・ver2だぞ・・・。
ハイゴはAクラスなら魚雷垂れ流しでも良いんだろうけど、Sクラスになると
殆ど当たらないからビームカノンでキッチリ削る役に徹した方が良いな。
ザク改は赤1マシCで壁役として前線で張ると凶悪。
機体特性を見極めて適した運用をしてくれるなら何乗っても活躍できるんだが、
何も考えず今までのセオリー通りにしか動けない奴が活躍してないな。
特に近は引き撃ちが大幅に弱体化してるのに、引き撃ちしか出来ない近乗りとか
正直Sクラスに居るべきじゃないね。
漏れ、リザルトで迷惑かけたくないから気長にトレーニングばっかり
やってる・・Orz ちょっとコンプ厨になりかけてる・・・
正直、フラグ無しで少将になれる仕様にしたバンナムは死ね。
大将維持すれば、ほぼ大佐と当たらなくて済んだRev1の方がよっぽどましだ。
あと未だに射牽制する奴はなんなの?
そんな暇あったら格牽制しろよ格。
んで格2枚出たと思ったら、旧ザクとか選んでんの。
馬鹿かと。
現状ジオンは射の枚数が足りないね。
今日は旧ザク2枚出された。1人降格してほっとした。2度とガチ戦に来ないでほしい。
あと、旧ザク斧Bとか出された日はどうしようかと思った。
あと、ゲルキャのナギナタ持ちとか、ゲルビーでよくね?消化されてんのか?
>>347 200〜300周辺で立ち回ってたつもりもうちょい近かったかも
硬直はBRより早めに撃ってればモリモリ当る感じだったが?
>>374 そか?確かに火力は低いが、足回りや装甲は問題ないし、サブも使い易いから生存力がかなり高い。
たくさんいては困り物だが、護衛に一、二機混ぜると強い機体だよ。
>>378 ゲルキャは楽しくないし、ドムはマップを選ぶ、ガルマザクは意味わからん性能。
G3みたいな機体もないし乗ってもつまらん。
>>381 リザルトを見ると生存率が低い現実・・・
G3の対抗機が欲しい。
実質ジオン射撃はゲルビー1択なんだよなあ。
正直ジオンでハングレ使うとか勿体無い
まあ金閣の最低コストが改なんてよくあるからなぁ
瞬間火力に優れるデザク
マシの威力が健在なF2
うざいズゴ
この辺りに前線張ってもらわないと改じゃ無理
ただの高級なF2にしか見えん
ver2は火力ゲーだから、低火力は存在自体が悪
>>385 ハングレ楽しいぜ?
置いたり上ってくる奴叩き落としたり。
ハイゴさんはカノン出てからが化けるよ
昔の近のようにしっかり硬直を取れてダメージも昔のマシ並だしサブAも
昔のバズ機動+誘導強化だから逃げる敵やフワジャンに当たる
カノンからなら持ち替え無しで格闘いけるし機動も良好、装甲も並
豆鉄砲で悩んでる人にはオススメ
まあ連邦もにたようなもんだしな
悪アジムが連射しまくってうざいことこのうえないし
明日はハイゴックでジム寒を狩りまくる
>>388 いいこと思い付いた。改はF2から78マシを借りてくればいいんだ
>>381 強い人が乗ってくれるなら有りだけど現状FZ出す奴は消化目的。
FZの護衛仕様なら装甲寄りCマシダブグレが強いと思うけど・・・。
そうなるとカレーでいいかなと思う。
連邦のビーム兵器は優秀すぎ。連射力に攻撃力全部負けてる。
コスト高いから仕方がないのは判るがビームバズといい不遇すぎる。
ゲルキャA砲の瞬間火力はまだまだ現役だけどダメージ効率は劣るし。
まあぶっちゃけ今Ver.のジオンって、格近射全敗の超マゾゲーだよな。
プロガン・LABR・アクジム・ダム・爺に勝てる機体存在しないからガチ勝負で勝てない。
てかジオンのマシンガン機体ってBSG持ちジムにすら負けてるよ。
とりあえず勝つために、お前らマシンガン機体と格闘機に乗るのやめなさい。
なんか、まじめにトレーニングで機体消化するのが馬鹿らしくなってきた
Orz・・・・・・
はんグレガンガン仕様で良いと思うよザク改は
性能的にコスト200はない
高ゲル様がいるじゃない
>>394 さすがに卑屈すぎるだろwww
確かに爺さんとかなは対抗機がいないが、プロガンやLAにはシャゲもいるし、黒ザクや格トロもなかなか強い。
近はアクアみたいな誘導で戦うタイプの機体は連邦に負けてるが、焦げの強化もあるし、宇宙限定だが高ザクもいる。
連邦は
1列 WD凸
1.2列 LA、PG
1.5列 アクア、G3
2列 ミサイサ
みたいに編成出来上がってるのに
ジオンと来たら未だに射牽制とかしてやがる・・・
俺はマシ機体のみのほうがいいかな
リザルト見てもポイントが倍くらい違う
連邦BR機体だとチャージ待ちも気にならないし自衛もできるけど
Gとかで孤立すると終わってる
連携取れてないときのLABRが一番怖い
ダメージ入らない低バラだし
ゴッグにはガンダムハンマーを受け止めてプロガンの硬直を増やせる能力を付けるべきだと思います。
>>395 俺は常に対人で消火しているぜ(当然ガチ勝負で)
対人の方が、立ち回りや武器の特性とか、いろいろ分かって、最後の方になるといい動きをするようになるぜ
で、GC水中のハイゴック青4が、すごく早いということだ
ガンハンかと思い受け止めたら
実はハイハンでゴッグ即死
GC66は
高ゲル、ゲルビー、デザクorF2を2機、ギガンorザクキャ、自由枠1
ここらへんが無難か?
俺もザク改は微妙だな。かと言って焦げも合わないんだよな。
前Verの赤ザクに近い感覚で乗れるのって何だろう?
今乗れる近が無くて困ってる。赤いの2機近に戻してくれ〜!
グフには空から飛んでくるビームライフルを全弾避けれる能力を付けるべきだと思います。
>>398 卑屈すぎかなあ。
高ゲルは確かに強いが、現状ビーム撃ってりゃ勝てるし
マシンガンで弾幕はっても、アクジムの歩き取り放題の弾幕に勝てる要素がない。
格闘機は確かに必要なんだが、どうもパッとせんのよなあ。
FZのかわりにゲルGマシ持ち配備。
他の近は廃ズゴ。
ぐらいしないとダメかもよ。
>>405 宇宙限定だが高ザクかな?
ザク改は前Verで駒とか乗り慣れてるとかなり使い易い。
ザク系に関しては一通り全機触れてみて自分に合ったのを伸ばすべし。
ザク2改に今日初めて装甲2ふったんだけどかなり固くなったと感じた
アクアの弾幕受けながら近づいてもう少しで倒せるところまでいって時間切れ
こっちの体力は余裕
チーム連携ができるという前提で機動装甲はメリハリつけたほうが良いのかなと思いましたよ
俺もザク改は微妙。でも焦げも合わないし、今乗れる近が無くて困ってる。
赤いの2機近に戻してくれ!前verの赤ザクに近いのって何?
アッガイには常時ミノ50のステルス能力を(ry
やっぱりバンナム的にはザク改はジオン版凸駒のつもりなんだろーか
焦げとゲルビーとゲルJだけで勝てるよ
これ以外の機体は不要
>>410 焦げがダメならグフカスガトBしか無い。
>>412 そりゃ、そいつら強いけどそいつらだけじゃ勝てないぜ?
>>412 消化終わってるのよね・・・
犬凸みたいな吶喊用 素敵機体が欲しかった
坊やとGが残念すぎる
二重カキコなってしもた…スマソ。
>>408 宇宙の高ザクはいいよね。クラ持ちだし使いやすかった。
宇宙専用機が地上でも使いたいね。F2はいいと思うんだが出すとやな顔されるしな〜。
>>414 いやこいつらだけで勝ててるから言ってるんだが
逆に他の機体入れる意味が分からないんだが
現状この編成が続く限りジオンゲーだと思うぞ
Gは愛で乗るんだよ
>>415 勝ちたくねえの?
俺は消化はトレーニングでしかやってないし未コンプ機体もある
だが勝ちを最優先してもうコンプした機体にずっと乗り続けてるんだが
Sジオンはバンナム引くんだからそこで消化するヨロシ
>>416 個人的にはF2も構わないと思う。
てかザク系は他人の顔色伺うより乗り手の使い易い奴使えばいいと思う(まあ素ザクはさすがにあれだが)。
>>417 随分と大きく出たな。
確かに単純にスペックを見ればそいつらはトップクラス。
だが、欠点もある。
特にゲルJは人数が増えたり開けたマップでは拠点を狙いにくい。
>>419 勝ちを目指す将官戦or6バーとか?
ジオン尉官はそういう機体もってないしな・・・
タンク出さず射連発でSに復帰するか・・・
>>416 66以上で装甲でアンチ行くのなら良いと思う
>>417 HMR(R)とかでどうゲルJで拠点ねらうのかよろしく
>>418 確かに、その編成は勝てる 焦げが、弾幕ブースと強制要因 残り2機が的確に硬直を狙えれば…ゴクリ
何気に、素ゲルの偏差撃ちのLvが、生命線な気がしてきた
とりあえず、44グレキャならゲルJスポB単騎洞窟作戦がガチだね
抜刀スナップル覚えりゃG3、プロガンでもラクショーで喰えるし、落ちないしでウマウマだったよw
ただ、味方が3vs2+1タンクにやられてるほどの腕なら勝ち目ゼロだけどなー
あー6688ならタンクもありだね
>>420 ゲルJ実装からまだ88グレキャが来てないのを知っての発言か?
ちなみに旧ゲルGは88グレキャでは必須に近いくらい必要だったぞ
少将以下だと機体性能うんぬんより
戦術知らない、技術無い奴らばっかりで
どうしようもないからなぁ
そこでミサイサとG3にやられて終わる
なんというか、近距離でインファイトできない奴多すぎ
格闘絡めながら前出る技術無いなら
最初から射カテ乗ってて欲しいです。
ゲルJは44旧サイサ戦術か最初フルアンチのカウンター作戦ぐらいかな
66、88だと素直にキャノンかタンクでいい気がする
>>410 グフカスガトシーは試した?
赤鬼とはまた違うタイプだけどおそらくマシ持ちのなかで
唯一射撃だけでも点が取れるだけの性能はあるよ
耐久力低いのは赤鬼と同じだけど
>>431 66以上じゃ連邦に確実に砂Uいやがったしな(しかも大抵機動2)。
タンクだとなでられただけでピンチだったから対抗砂が必須だったと思うわ。
旧砂で邪魔するかゲル砂で殲滅するかしないときつかった、うん。
>>417 88の理想の編成を教えてくれませんか?
今日ゲルJで洞窟内釣りしてたら連邦アンチが拠点砂だと伝えたらしく、ジムキャががルート被せ護衛合流、味方アンチが敵の動きに付いていけず負けたんだが
さて、こういう時どうすれば良いか考えてほしい
↑
日本語教室にいけ!
ゴッグBつええ
シャゲルより強いんじゃないか
>>436 ゲルJは後退
両側の洞窟から前衛が侵入してジムキャ組を挟めばいいじゃん
ジムキャ組が挟まれてる間にゲルJは拠点狙えるし
ハイゴッグつえぇwww
魚雷Aばら撒きつつ着地を狙ってハンドミサイル。場合によってはQS
機動力も装甲もそれなりにあるし、武器のリロードも早い
魚雷は高バラでも一発よろけでハンドミサイルは一発ダウンだからカットも楽ちん
2対1も慣れてくればかなり楽だ
今日気付いたがこいつのコスト200なのな。240だと思ってた
ハイゴッグ強いの分かるけど
弾幕要因になれないから・・・・どうなん
スレ見た感じだとアッガイ・グフカス・ハイゴッグが近(威嚇的な意味で)の鉄板になりそうだな。
ところで先日の44で不幸にも11になってしまったG3相手に、相手の着地にF2の78B+QSしようとしたら
やっこさん、よろけるどころか逆に切り刻まれたぜ。何度も何度も…。
F2の3連、よろけ値かなり低いのかね…。
>>441 敵のバランサーによってよろけが変更になった。
>>434 キャノン、タンク乗って味方に砂いなかったり誰も押さえにいかなかったら
最初に砂2へ拡散弾ぶちこむようにしてる。
グレキャであれ放置したらまず護衛がもたないし。
>>429 スナキャンなら知ってるんだが
抜刀スナップるってなんぞ?
>>444 抜刀状態でのスナキャン
上手く行けばホバー機のようにスベリが発生して硬直を隠せる
ただ、ブーストゲージをスベリ時に少し消費するからそこらへん注意
>>413-433 やっぱグフカスかな?何度かのってみたけど焦げよりは合ってたよ。でもちょっとロッドが苦手…。
>>422 F2含めていろいろ試してみるよ。
もともと近乗りなんだけどREV2になって近カテの成績が安定しない。
修行しなおします。
>>445 zoomeに44GCでゲルJ単機洞窟進攻の動画があって、それで抜刀スナキャンしてたんだが…
スナキャン→抜刀→納刀→スナキャン→…でいいのか?
動画見た感じでは滑ってる感がなかったんだが…
>>446 ロッドはガトシー装備してるなら無理に使わなくていいよ
隙が大きいしなにより歩きにはガトシーだけで充分
コツとしては距離計見てモーション時間+ダッシュの詰められる距離を見て、
一瞬だけ間合いに入って放つ+戻る感じ。
焦げの攻撃的クラッカーの使い方に似てるかな。
基本隙が大きいからダッシュ力のある
ライトアーマー、プロガン、凸カスタム
相手には封印が無難かな
初見で使う時はとにかく相手を観察するようにしてる
ロッドに気付いて抜刀してくる奴もいそうで
それでもロッドって使えるの
まだDXに慣れてないから、どの近距離を選ぶべきか迷うんだが
取りあえずザク改はイラネ
>>449 滑ってないなら失敗じゃないかね、それ
抜刀状態にする→ダッシュ→ロック2連打(この操作により自動納刀+射撃持ちかえ)→着地硬直消失→レバー倒していれば歩いている(滑ってる)
を繰り返すだけだよ
>>452なるほど
んでブースト回復中(歩き中)に抜刀してまたブースト…か
動画では
ブースト→スナキャン(ロック2連打)→抜刀→納刀→ブースト…だった
抜刀納刀をそれぞれ格闘射撃トリガーでやってるみたいだから、そこが違うのか
ちなみに連邦スナもできるのか?
連邦新砂でもできるって報告はみたよ
旧は無理らしい
>>451 前に詰めて来そうなのはわざとモーション見せて
間合い詰める振りしてバックブースト+ガトシー
基本ガトシーで削れるから必ずロッドで当てる必要ないよ
>>451 ザク改は結構好んで使ってるが要らない子なのか?
まあ火力は低いけど護衛しやすいし。
F2やグフカス使えっていう意見もあるけど固さは改に部があるし足回りもコスト相応の物はある。
コスト200ってのも安くはないが許容範囲だと思う。
>>454サンクス
ちなみに
>>454の体感でいいんだが、抜刀グラ使うとどれくらいの機動性になる?
敵スナが使ってる場合、どの機体までなら追っかけられてどの機体までが諦めるべきかが知りたい
>>451ロッドの飛距離自体は以前と変わらないっぽいし、前の感覚で使えばいいんじゃないか?
ロック幅のこととかあるし、気軽に使っていける武装ではないけどさ
使いこなせないならグフカスの魅力の何割かが失われてると思う
>>456 すまぬ、機体毎の詳しいデータ取れるほどゲルJ出せていないんだ・・・
機動力は失敗なしなら開幕先頭集団の中にいるぐらい?と思う
失敗なしが慣れるまで面倒で・・・
88になればもうちょいデータ取れると思うんだけど
後は狙撃スレで情報収拾かな
一応自分は近乗りだから狙撃系後回しになってるのもあるし、
できれば本職からの報告が欲しいな
>>457無理言ってすまんかった
抜刀グラ使われたら高機動な近か射で追う感じか
格は射撃の射程の関係上まず無理だろうな
スナUはハングレだし200mくらいで射撃すればいいだろうけど、ゲルJはスポBがあるから追いかけられ難いな
超兵器だ…早く最後の支給を受けねば
敵がG3とかじゃないかぎりは余裕でにげれるしな
44で開けたMAP(特にTDとか)は最適の機体だと思うわ>ゲルJB
抜刀グラ完璧に出来ると硬直0だから
自コスト以下から逃げられる速度になる@装甲2
俺はやったことないが起動降ればG3から逃げられるってさ
4−4の拠点叩きはゲルJマジお勧め
練習して動きマスターすれば超強力
44でもスポAのゲルJ単機拠点叩きは迷惑かな?
ただ単にBが出てないから、ってだけなんだが…
Aだからアンチを撃破できずに釣りにしかならないけど
>>461 別にいいんじゃないか
逃げるだけになるが、そうはいっても釣りになるし
スポBサイサとコスト100差とは思えないぐらいの性能差だなほんと
機動性といい
>>461 超兵器スポB抜きで考えたら
サイサBバズのがまだ強い気がするんだが
>>461 個人的には有りだと思うけど。Aなら生存率がぐっとあがるからね
ただ、敵全アンチでMS戦になると空気になってキツくなって負けると思う。それに拠点を諦める事になったときは点数ションボリになるしね。
スポBならむしろスポBメインでMS戦やっても十分いけるからその点は全然問題なし。
装甲2あるなら抜刀スナキャン練習ついでにトレやってればすぐ取れるよ
>>439 格闘中の高バラは魚雷1発じゃよろけないの結構ある
>>465 ありゃ? そうなのか
格闘中のプロトの連撃を一発でよろけさせたから一発よろけかと思ってたや
まあ基本的に一機あたり2,3発とハンドミサってやってるが
1発をロック変えつつ撃つのは敵が密集してる時か開幕しかしないから大丈夫……かな?
プロガンは中バラらしいよー
あれ?そういえば連邦格って高バラ居なくね?
モップ持ちは?
EZが高バラらしい、モップは中バラ
何故Ezが・・・と思ったがあれも一応『ガンダム』か
まぁ最近じゃあモップも含めてめっきりお目に掛かれないけど
弾切れで格闘振ってる爺さんと、後はたまに見かける蛇とかミサリスくらいに気をつければ
後は1発で止めれるって認識でいいんだろうか?
シャゲで2落ちする将官は降格してくれ
自分が逆にされたらどう思う?
ゲージ負けてて最後1人で瀕死の敵倒しに行こうとして撃墜されたら仕方ないが
普通に2落ちかましてる奴が多すぎる
>>471 連邦さんもプロガンG3ジムカスなどで2落ちかます奴ゴロゴロいるから一緒
我慢しとき、最近はグフ復活とか聞いてグフ使用>何も出来ず3落ちとかいるからそっちのほうがやばいって
ゲル系はバランサーそれなりで格カテだとちょっと揉みくちゃされるとコロっといっちまうからなあ
ところでパワーアップしたシュツの話題があんまり上がらないのはなんでなんだぜ?
今回のは面白いように当たるぞ、騙されたと思って高ゲで使ってみるんだ皆
旧スナでも相手ロックしたらスナキャンは出来るぜ?
ハイゴックにチャージ式ジャンプ(機動5)が支給されたんだけど…。
使いこなせないんだ
(´・ω・`)
誰か使いこなせる人いる?
>>472 シム゙カスって量産機のイメージがあるから相手にしても
どうも高コストって感じがしないんだよなぁ
まぁ、強いんだけどね。
イブだし今年最後のザク改使おうと思った
別に時報の話はないよね?
>>472 シュツ持ち近→高ゲ、トロ、F2
高ゲ→シュツかーダメージソースになるけど、やっぱ超兵機クラッカーでいいや
トロ→最近出番ないんですケド・・・
F2→誰彼
でもF2ってさ赤1で78(3連)担いでタンク護衛に行くといい感じだと思うんだよな
3マシタッコーでも80↑ぐらいは出るし、中バラ以降にはマシマシタッコー出来るし
>>477 近トロは天敵砂2が出にくいマップでは、地味にできる子だったよ。
ま、MTとHM2でしか使ってないんだけど。
F2は、6マシかついでHM2の護衛がいい感じだった。ただし6688。
特に砲撃ポイントの洞窟に敵がいても、6マシばら撒きながら前進していくと、
コストのわりに高い前線上げ能力を発揮できた。援護ないと無駄死にだけど。
ただ、ミサポ・ハングレ安定で、シュツルムの出番はない。
あと、Rev2で3マシだとカットが遅れやすいから、最近は6マシ選んでる。
高ゲ? 超兵器クラッカーで安定だと思うけど、
なんとなくシュツルム持たせてみたくなってきた。
>>477 ザク改「………」
ま、個人的にはこいつはハングレかダブグレ安定だと思うが。
ゲルGのときずっとシートかぶってたので
ゲルJになったし乗りたいけど
N設定はトレーニングで
どうしたら早く育てられるかな?
トレーニング最強サイド7で特定の地点(2ヶ所)に陣取れば稼ぎやすいとか聴いた
狙撃スレ読み返せばやり方書いてあると思う
個人的には88トレーニング砂漠ができれば一番早い気がする
ゲルJスポガンBが絶賛されてるようだが、青ロックで歩きにも当たるような超兵器なの?
ロック幅は相変わらずだろうし、あっさり
>>298の言うような活躍ができるほどのもんなのか
>>482 さすがに青ロックで歩きには当たらないが、硬直取りはめちゃくちゃやりやすい。
歩きにはロック幅の狭さを利用して、偏差で当てる。
S3でも硬直晒しながら追ってくるやつばかりだから、余裕で落せたりするよ。
格闘食らうと、そのまま置き攻めで乙るからそれだけは注意な。
>>480 がんばって赤2を出す
あとは拠点落しでポイントウマー
つか、対MS戦やるならNで十分だからセッティング出しの意味ないかも
マニュアルロックにある程度慣れたら実戦で鍛えた方がいいかもね
セッティングによる運用の違いはジオンスレ過去ログや狙撃スレに転がってるし
慣れてないうちからスポBでコスト上げても無駄になると思うしな
>>478 連カキすまん
F2の3マシ(というか全般)はヨロケ難いってデメリットがあったなぁ
F2、メイン78・6連、サブ78・3連とかできねーかなーwBZよりほしいよ
トロはMTでは出来る子だった。HMではミサリス怖かったから出さなかったけど
シュツはあんま強くなったイメージが無いんだよなー言われてみれば当たりやすいかも?くらい
>>483 なるほど。性能も運用法も尖りまくってるな
なんか自分のホームでは
狙に何回乗ったかも不安な新米佐官たちが「これからはゲルJだ」って騒いでて
すごく不安な気分なんだぜ
>>481 >>484 <ありがとう>
赤2までが一番大変かと・・・
そのころまでには慣れるよね多分・・・
先が長いなぁ
>>486 それわかるわ。新米大佐や新米将官がすぐ扱えるレベルの機体じゃないのにな…。
次のNYだと、ゲルJと高ゲルあたりでマンセル組んで、敵アンチ取る戦法が良さげ。
フルカウント使って一回拠点落とすくらいの感じで。
シャゲ支給されて強いけど
グフの方が楽しいのは何でだろうな…
いつものクセでゲルJの最初のセッティングに青を選んでしまった…
赤2は遠い…
>>490 青1があれば対人で余裕かと、逆に暫くやっててもそれが扱えないなら下手に使わない方がいい
>>486 あれ結局は強化版サイサ戦術だからね。
ゲルJが拠点に固執すると積む。
Aクラスだと理解されない気がする。
>>490 ちゃっかり攻撃力高いぞ。アンチタンクで使えるぞ
おい、誰も青2使わないのか!?リロードが青1と比べて3秒も短いのに
スポB取っていない人は躊躇して出さない気もする
連邦新砂に比べて操作も面倒だし失敗すると叩かれやすいからねえ
>>493 青は攻撃特化な分融通が利かないですからな
俺は好きだよ、タンクをモーニングで蒸発させた時なんて汁でる
NY来るけど射程の関係上ビル間抜きのモーニング出来ないんだろうなぁ
使いやすさで言えばNか赤1だな。慣れないうちはこれがいい
ジオンはもうちょっと焦げに乗れる人が増えて欲しい、10~20回程度乗ってP取れないからって諦めてる人が多い気がする
ポテンシャルは2.01でも相変わらず高いし、低〜中コがだめとは言わんけど2~3落ちでCとかばっかり、焦げで同じ事されても困るけどね
機体性能の差をもう少し考えて欲しい、とりあえずとか落ちても大丈夫って考えで低〜中コに乗るのは本当勘弁
焦げでポイント取れない奴は何乗っても駄目だろ
AS安定機体だからあれ
高ゲでポイントしか見えてない奴もなんとも・・・って感じだけどな
今までのジオン機とは違う事を意識して乗りこなしてほしい機体ではある
とりあえず、高コの乗り方がわからないとか「ザクと同じ乗り方になる」とか
言い訳する奴はマジいらね
いや焦げって乗れてたら勝手にポイントがついてくる機体じゃね?
つかフラグ関係なくなった今ポイントには何の価値もないよな
>>499 S残留のために一応必要w
遠に乗りつづけるとS3どころかS残留すら危ういのは勘弁して欲しいなぁ
遠と近射を交互にのりゃあいいんだけどさ
>>498 Pの話は焦げに乗りたがらない人の例で言ったまで
焦げの活躍をPだけで全てを判断するつもりは無い
>>501 それなら禿しく同意
噛み付いたみたいですまんかった
高ゲも面白いがグフカスも結構面白い
乗ってて面白いと思える近はこの2機だなぁ
グフカスはガトBが他の近とは違った味があっていいね
でも青3→青4のAPの減少多すぎ、245くらいでいいと思う
最近、焦げで出ると計ったように水凸、BR機が向かってくるんだよねw
2匹も連れてウマウマなんだけど、回避続けるのはツライよ。
将官なのに勝敗度外視でポイント房が増えたんだろうねw
>>504 焦げはG3とアクアを相手にできる数少ない機体の一つだぜ
GCならクラッカーとマシで翻弄できる
BR持ちにはやっぱマシクラ持ち近をぶつけるのが一番いいな
砂漠はストすりゃいいし
ジオンのMSはAPが低すぎるのが難点なんだよな
なんだ?アッガイ(MA隊仕様)でAP280とかでるんか?
アガーイも
メイン:6ミサ
サブ:腕を上に向けて6ミサ
だったら水に対抗出来たんじゃね?
低いけど焦げは異様にある…
バンナムはどんだけ焦げが好きなんだよw
つ [アッガイ(サンタコス仕様)]
連邦のよい子達に3連撃をプレゼントw
トナカイはどうしよう?
ゴッグサンタとアッガイトナカイだろ。
何のための赤花田?
殆ど噂すらされてないゲルGの魔改造マシンガン支給されたから使ってみた
感想はBRA使うよりこっちの方がいいかもって感じ
リロードも10カウントかからなかったし、弾速も速い
低バラ相手だとダメは微妙だが中バラ以上だと面白いくらい削れる
硬直が1.16で超強化されてた時のBR並だから空中での立て直しが楽
中バラに一発よろけ、六発ダウンを確認
マシンガンだから少し位着地ずらしされても五、六発目がよくあたる
なんか書いてたらメリット面だけになったなー
正直どうなんだろうこれ
BRよりもマシンガンが得意っていう人は使ってみたらどう? って感覚かなぁ
個人的なゲルGのメインの使い勝手はBRB>マシンガン>BRAって所だった
異論は余裕で認める。むしろ大歓迎
>>511 バランサー別の最大ダメージが明らかになれば判断しやすいんだけどな >陸ゲマシ
とかまだBRB出たばっかりの俺が言ってみる。
俺のミサイルは天を衝くミサイルだ!
>>511 弾速はどうなんだい?
足が止まるってのも敵BRに硬直取られない程度ならいいかもなーと思う
ちょっくら気になったからマシまで出してみるカー
・・・どうせバンナム戦ばっかだし、明日も予定ないしな・・・
ところで、唐突にAクラスとSクラスで勝利ポイント変えれば勝敗無視将官も減るんじゃね?って思ったよ
単純に勝敗でランク分けすればいいと思うんだがな
S3には最新○戦中△勝以上で昇格、□連敗でS2に降格とかそんなかんじで
せめて少将昇格には判定分の10戦の間A3維持を条件に加えてほしかったと思う今日この頃
>>516 S3でもS1とマチする仕様だから意味がない気がす。
新砂装甲1とNってどっちが拠点早く落とせるんだ?
トレで装甲1でモビとった方がポイントとれるそうだよな・・・・
>>518 装甲1だった。
バンナム意表をついて動くから結構イライラするんだな…
>>516 >10戦の間A3維持
つまり、タンクに乗るなと言う事ですね?
>>520 そうなりますねぇ
Aクラスなんかもうタンク乗る意味すら感じなくなった
ノリスごっこしてたらS上がっちゃった。
Sクラスでは何ごっこすりゃいいんだ?
ジーンは駄目だよな?
>>522 腕がありゃ相変わらずノリスゴッコできるぜよw
>>522 ハイゴックのブーストジャンプでピリッたG3に特攻かけるアンディごっこ(´・ω・`)b
ひさしぶりにやった
ゴッグかなり強い、主力級
ドムが切り込みできる万能戦士になった
ドムキャはゴミ
デザクAマシがバカスカ当たる強機体
連邦から陸癌がなくなって凄く平和になった
素ゲルでアムロごっこ流行ってる
>>525 陸ガンよりやっかいな奴も増えたと思うんだが
>>525 おまいさんまだ水ジムとG3orダムのコンビに出会ってないな
>>515 弾速は多分近のMMP-80マシンガンとほぼ同じ
一戦目にザク改使った感覚とほぼ同じだった
硬直は着地硬直より少し短い位な気がした
180位から飛んでくるBRをぎりぎりで回避出来る程度
で、結局ハイゴックのブースト式ジャンプの
使用感がどうなのよ?使う勇気がないチキン
な俺にメリークリト・・・。
連スマソ。間違えた。
で、結局ハイゴックのチャージ式ジャンプの
使用感がどうなのよ?使う勇気がないチキン
な俺にメリークリト・・・。
ドムキャはオルテガハンマーによってロマン溢れる機体に・・
連撃威力もそこそこあるしA砲は結構近くに当たるらしいよ
>>529 なるほど・・・出すだけ出してみるぜ!トン!
ドムキャなー
100mくらいでも余裕で当たるA砲
それより近づかれたらミサポで着地とってオルテガハンマーと死角なき英雄なんだが
足が遅いから孤立したら死ぬけどなw
Sクラスで旧ザクだして
二桁ポイントで3〜4落ち繰り返す奴多すぎ
格枠無駄にすんな
タヒね
そもそも格闘機がもう編成に要らない
トロを入れるか迷うぐらい
>>522 ノリスごっこでいいよ
ガトシーなら普通に使える、というか使いやすい
水凸にロッドAを連続で当てつつガトシー撃ってると
「怯えろ!竦め!機体性能を生かせぬまま死ね!」
が実感できる
アンチ向きだけどね
水ジムはウザイけどG3が相方にいなけりゃ弱いな。
538 :
522:2008/12/24(水) 22:12:09 ID:5WQKdIM10
皆様サンクス。
ガトシーは歩きやフワに対しては青ロックでばらけを当ててく運用でいいんかな?
チ近にならんように、無駄死しないようにノリスしてみる。
>>538 その心意気や良し、まずは床屋に行って来い!
正直な話
ゲルGでマシ持つならデザクマシAかF2ー78A持ってくれ
ダウン値低にカスダメしか入らないから
そしてゲルGBR持つならゲルBR乗ってくれ
今日やってきた中で
ゲルGザク改サイサ乗るやつには碌なのいなかった
デザク強いよーデザク
マシA装甲1でマシタックルやってくれ
>>540 まてまてGCならゲルGBRBもあり
微妙な保護色もいい感じ(嘘)
デザクの瞬発力はすごいが体力的にF2・78AやズゴメガAもいいね
クラッコ手放すのは惜しいけど、役割で分けてほしい
前Verからデザク赤2でインファイトを楽しんでた残念将官の私にも希望の光が見えました
信じれば夢は叶う
>>538 ガトシーは青ロックでもいいけど赤でも歩きに当たるよ
重要なのは高度合わせるだけ
青ロックで多数の敵にばらまいたり、
赤ロック高速送りで片っ端から敵に弾幕張るのもよし
やっかいな敵に対して赤ロック粘着でもおk
この辺は状況によって使い分け
自動偏差を極めたような射撃兵器だからとにかくばらまくだけでも運用できる
間合いにだけは注意だけど・・・
参考までに聞かせてほしいのですが、今のジオンで護衛といえばどの機体がいいでしょうか?
>>540 ゲルGやサイサは分かるが、ザク改は良くね?
まあ複数出てこられると火力的に困るが、粘る戦闘に於いてはデザクやF2より上だから護衛機としては優秀だし。
連邦で昔から駒に好んで乗ってたものとしては嬉しい性能。
多分今日装甲デザクで3落ち4落ちしてた奴はこのスレ見てたんだろうなぁ…
>>544 正直自分の一番慣れた機体、としか言えん希ガス
>>542 低ダウンには6マシタックル
中ダウンには6マシマシ当てるとダウンするから2セット目数発はずしてタックル
高ダウンには6マシ3セット当てるとダウンするから3セット目数発はずしてタックル
弾が飛んできてるときはタックルじゃなくてましでダウン狙うといいかも
>>544 デザク6マシ赤1マジお勧め
44では出しちゃだめだぜ?
>>545 ザク改で粘るなら高ゲルでいいかと
44では高ゲルで護衛するしね
66で1体ならいてもいいとは思うけど積極的に入れる機体じゃない気がする
なんかいい使い方無いかね?
>>544 まあザク系で自分に合った機体でいいんジャマイカ?
無論マップに合わせる必要はあるが。
>>543 サンクス。
高さ調整か。気をつけてみる。
Wハングレ持ってない改はカス
持ってれば使える
>>551 もってないなら持ってないで、トリプルハングレという訳の解らない装備だぜ!!
フルオートハングレ寺気持ちよすwwww
待て待て、今回のサイサは結構出来る子じゃないか?
44でバズAサベB装備で、良い結果残せてるよ。
バズAが少しまともになって普通に当てれるし、サベBの5連ダメもかなり高い。
そして5連に連撃被せが酷い。シャゲとマンセル組んだら瞬殺も出来る。
コストがコストだけにかなり慎重に立ち回らないといけないが、44なら十分アリかと。
後は青葉区66か88での拠点前からバスBの固定砲台。
あれはヤバすぎるwww
ハイゴッグ強いんだがアクアとの不毛な削り合いをしていると微妙に負ける
何か変な風にミサイルが1発引っかかったりするんだが横幅の影響?気のせい?
555 :
ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 00:48:03 ID:+B31bZSl0
ミサイサ・G3・水・FA・近・近の組み合わせにフルボッコされたぞ
どうすりゃいいんだか
焦げが超兵器だと聞いて44で乗ってみた
確かにアクアの味噌は避けれるし、1:2でも捌けるな
Aマシは集弾率マシになった?
余裕のある時に魔球ミサイサBが迫って来たから
わざと物陰に隠れず、機動1のシャゲで命中する1カウント位前(感覚)に
真横にブーストを踏んだら普通に当たった
射程300のver1ハイハンかw
垂直ジャンプで避けれるってのは本当か?
急だが射もステージによって使い分けた方が良くないか?
俺の感覚上、
障害物が比較的少なく、高低差も無い
→バズ推奨
TD・JG・ABQ外・TT外
障害物が有るも低いor高低差が有る
→キャノン推奨
GC・HM山側・MT
障害物が多くかつ高く、射線が通らない
→BR推奨
NY・JU・ABQ内・TTコロニー内・HM谷側
長くなってすまないが俺が伝えたいのは、Aクラスではもっと色々運用してみないか?ってことだ。
連邦軍じゃあるまいし。
>>553 ですよねー
5連撃の爽快感は異常。
でもやっぱ5連撃入れやすさ考えると44向きだわな。
>>533>>560 88でも結構いけるよー
釣り役に回ったら3機も釣れて吹いたよw
落ちたら×だけど
自衛力もあるし機動力も高いからいける
敵さん諦めて帰ろうとしたら
拠点に近づくと敵さんこっち来るしかないから
また逃げるのイタチごっこ
敵さん1人で来るようだったら
機動力生かしてタイマンで圧倒できるしなー
機動力と5連撃がサイサの魅力かなー
下手くそに乗られたら困るけど
Bバズに機動低下ついたのが不満
ミサイサは妥当だけどBバズには不当でしょーが
>>554 魚雷→歩き避けできる
200アクアのメインサブ→歩き避けできない
ハイゴはサブミサで相手飛ばして避けたところをメインでとる、そんな昔のミサポ持ち機体みたいに使ってるんだが
メインミサの弾道を把握すると硬直狙いで72以上確実に持ってく
それとミサからQS行く人居るが、ミサでダウンまで持ってった方がダメージ上だしリスクも低い
>>561 まぁ、正直まだあのロック範囲に振り回され気味なとこはあるがな…
調子悪いとたまにスカスカロックし損ねることが…
連邦やるならミサイサやら爺さんもあの範囲だから、慣れにゃならんのだが。
てか、マルチで歩き取りがなくなったと思ったら
よりパワーアップして歩きとり放題・即よろけ・QS楽勝でアクジムが登場いたしました。
連邦兵の皆様お楽しみください。
って感じだよな。
今日はFZで出撃するしかないだろ。
>>562 それは分かるがザク改とか他の近乗ってるときより被弾が多い気がする
慣れの問題かもしれんが
>>563 最速の魚雷Aって連続ヒットするっけ?ヒット確認してからだと間に合わないだろうけど
硬直取りなんだし決めうちで撃ちきってもいいのでは
グフで3落とし2落ちって地雷だよな…orz
>>567 最速で撃てば3発まで。HIT確認からメインは間に合わないからサブ射追撃、それを回避すればまたメイン狙えば良い
それとハイゴでアクアのメインがかするのはメインの硬直のせいじゃない、少なくとも自分はかすってない
ハイゴッグで盛り上がってるからカキコ
機動5(チャージジャンプ)に乗ったんだけど、サイサの奴より消費が激しい。
ちょっと踏んだだけなのに4割くらい消費するように感じたんだが。
もうね、ジャンプペダル一番奥まで押し込もうものならほぼブースト切らすレベル。
これって俺が下手なだけなんだろうか?
このセッティング使いこなせる人いたら教えてくれ。
>>569 とりあえず下士官だと思ってレスするが、落ち数と落とし数だけじゃ何も分からん。
せめてスコアを書こう。大佐になるまではリザルトだけで判断しても問題ないと思う。リザルト外の働きをするやつがレア過ぎるからね。
連レスだが報告
今日真上から降って来たミサイサBを当たる直前に横ブーしたら普通に当たりました(ゲルビー機動4)
正面には障害物あり。真上よりは若干移動方向寄りだったかも・・・
という点はありますが、とりあえずバンナムシネ
つーかミサイサは昔から横逃げは狩られなかったか?それにグレキャでジャンブじゃなくてブーストで避ける理由がわからん
ハイゴックのチャージジャンプで華麗に避けれたぞ
ビーム!ビーム!( ̄□ ̄;)!!
あの娘をビーム!!
ビーム!ビーム!
手っ取り早いぜビーム!ビーム!(●д●)
すまぬ…夜勤明けでこれから帰って昨日出たばかりのビームカノン試すんだ…
隊長…俺…この装備でタンク護衛できたら魚雷と使い分けでハイゴをメインにするんすよ…
以後、どの戦場においても、
>>576の姿は確認されていない…
まあヒマラヤではカノン魚雷A装甲2で普通に護衛できたけどなクリーチャーで
夜勤明けのハイテンションで出来るかは知らんがw
>ミサイサB
昔から爆風で引っかかると何度も言われてたのにブーストで引っかかって文句いうなよ
引きつけてフワっと浮いて避けれ、簡単だから
はっきりいって昔のズゴウゼーレベルの話だぞ
ハイゴ様ビームカノンでタンク護衛?
耐久低めだしビームで微妙にコスト上がるから向いてないと思うけど
拠点コストも下がっているし赤字になりそうだな
>>579 拠点が安くなったんじゃなくて総コストが増えたんだが…
動画見たらミサリス打たれて
前ブーストと横ブーストと前ジャンプと横ジャンプは結構ぶつかってる
中央だけ爆風やや小さめだから垂直ジャンプ以外全負けみたい
垂直ジャンプ以外駄目なのか……。
本当に超兵器だな。
てか、リアルな話さ……。
野良もプレイすることを前提に、ジオンで勝率7割って相当難しいよね?
Aクラスは論外、44〜88まで万遍無く出てる人で。ジオン勝率7割余裕です^^って人いる?
7割目指してるけど、とても無理……良いとこ66%くらい。
あとさー、格トロ出す奴って高確率で地雷な気がするのは気のせい?
鮭安定、次点で赤鬼、ゴッグくらいだと思うんだよね。
GCで格トロ出して3落ちとかもうね……。
そんなんばっかだから、とても勝率7割とか無理ゲーです。
俺は鮭安定って思えないんだよなぁ
格はサブ火力の圧力係として赤鬼青鬼くらいでいいやって思う
格トロは前verでトロを使えてなかった奴が使うと高確率で地雷だな
>>583 自分が連邦でやったときに、その2体に脅威を感じる?むしろ俺はエサにしか見えない。
ジオンは格無しでいいでしょ。
ガトーはなんで核でもないのに、バズの方を盗んできたんだろ……
>>584 そうだな・・・闇討ちしてくる格より突っ込んでくるカレーのがウザイな
寒い時代になった揉んだ・・・
ループ限定というよりもダメ補正撤廃による色々と何より射の台頭がなぁ
587 :
ガトー:2008/12/25(木) 10:31:12 ID:RXWCdChcO
>>585 スミマセンデラーズ閣下、似てたんで……
でも将官レベルにはほぼ全員に行き届くほど大量に奪取してきたんで許してくださいm(__)m
>>584 やっぱり格にも需要はあるよ
噛めば100ダメもっていくってのは魅力だし
…ただ腕がないと核地雷になるけどなw
ジオン格は連邦以上に戦場を選ぶってことだ
実はジオン側のサイサは、ゾック様に与えられるはずだった攻撃パターンが元だからね。
ゾック様の両肩から左右交互に4発→バズA
ゾック様の両肩から最大4発一斉射撃→バスB
折角トレーニングモードが実装されたからトルネード外しと三角外しをやっと習得したというのに・・・
ここまでジオン格いらねって言われてるとさびしくなるなぁ。
連邦行こうかなぁ・・・
そういやビルダーでもジオンのビーバズサイサは禿しく微妙機体で連邦のMLRSは優良機体だったな。。。
しかしジオンは鮭とかトロとか蟹とかアッガイとか旨そうな単語がよく出てくるなw
最近格闘機がおもしろいいまさらながら1ドローや2ドローが強み
昨日いりかかるときにXYZさんのLAがきそうだから1ドローにしたらタックルされてて(゚A゚)!マシ当たって爆散さしたときかっけぇと思った
リプレイみてーよ!!
あ...一戦目でした..
格が要らないんじゃなくて、下手な格が要らない。
上手い格は飛び回って落ちないから、鮭安定。
瞬発力と機動力に優れるからね。
他の機体だと、フルボッコにされかねない。
鮭が安定なんじゃなくて、格出すなら鮭が安定ってだけで、格は居なくても良い。
まぁ私は勝ちたいから鮭出すけど。
俺の立ち回りが悪いってのもあるけど、Aクラスだと1QDで飛び回ろうとするも斬りに行った瞬間に味方にBR被せられるんだよな…
格闘トリガー押した時にはJOINTないんだけどな
597 :
570:2008/12/25(木) 12:28:22 ID:5z0+lZ6dO
そうそう、高コスと高機動機は2発が限界。坂道なら3発当たるが
そういえば、かなり今更な質問なんだけど、
BRの偏差撃ちってどうやるんだ?
歩き合いになった時に色々試して確かにズレるってのはわかったんだが、
レバーをどうしたらどうズレるのかいまいちよく理解できん。
あと自動偏差手動偏差って言ってるけどその辺についてもkwsk教えてくれるとありがたい。
<<すまない>>途中送信してしまったorz
BR打った後にG3に硬直打ち抜かれてるシャゲばっかりだからシャゲのいい所一度も見た事ない
>>577 僕はこの度、報告の術を知らない。
はからずも遭遇してしまった、この
>>576をどう評価すべきなのかを…。
>>599 ホントに調べたの?
ゲルビーみたいな機械偏差機能付きBRは赤ロックして旋回操作でMS1体分ぐらい偏差出来る
ゲルGBRBみたいな旧来のBRはロック距離以上射程未満の状態で相手の未来位置にズラして撃てば偏差撃ち
ロック距離でも赤ロック→青ロックに変更した瞬間ロックカーソルが消えるから、それを利用して偏差出来る
ああ、手動偏差って旧来の赤ロック切って未来位置に撃つ奴なのね。
機械偏差は旋回操作でズレると。
じゃあ、右上 右下ってやったら右に歩きつつMS0.5体分くらい右にズレるって理解でいいのかな。
>>599 偏差うんぬん書き込む前に、レバーで旋回操作を1000回せんかい!
>>596 まともに当てられない奴らが安易な考えで選んだのがビーライ被せ
格ビーム持ちはQD離脱してれば威力もあるし隙も少ないから
任せるんだけど被せウマーしたい奴らには関係なしってだけさ
グフカスでガトシー+ロッドAは強いね。
ついに愛機を見つけた!
>>606とて木の股から生まれたわけではない
・・・ジオン軍人となるまでは
ちょっと里帰りしてくる。
ついでに地元の大隊のレベルも見てくる。
ほんとに、田舎大隊はクソとか言われるようなレベルなのか確認してくるわ。
>>582 44しか出てない
ほとんど将官と2バー 時々4バー たまに野良
この二個の条件でジオン勝率八割だよ
俺は編成にそもそも格闘機が要らないと思うが入れるなら格トロしか居ないと思う
鮭はプロガンに全面的に負けてる時点で勝負にならないし
ゴッグ・赤鬼は性能が低すぎ(低くはないが44での使用に耐えられるとは思えない)
連邦に無くてジオンにしかない部分で勝負をしていくとトロしか選択肢がなくなる
いつになったらジェットパックなしのハイゴッグになるんでしょうか?
さてザクの修理が終わったから行くか
>>572 あれだ、スコアはたしか400あたりだった希ガス
階級は中佐
友達に地雷かましてんじゃねーよwwwって言われたから死にたくなったorz
二回落ちるのは確かにヤバいと思うが仕事はしたと思うんだよね…、
開始早々爺参蒸発させたし、切り込んだのは相手の最終ラインだし、タンク守ったしなんも間違った事はしてないと思うんだが地雷は地雷だな…、
俺みたいな奴をポイント厨って呼ぶんだよな、
グフに乗る時点で地雷って友達言ってたけどその通り杉で吹いた、
長文でスマナイ、暫く絆自重する、
さらなるジオン軍の繁栄を祈って!
ジークジオン!
>>616 思うに、働きでなく機体で地雷認定するその友達とやらこそ地雷だろう
人の生は何を成したかで決まる。らしいよ
>>616 友達の言うこともわからなくもない
でも自分の友達を地雷って言って笑うような奴は糞
>>617 でもあからさまにイラナイ機体選択する奴は地雷として考えて行動するけどなw
赤蟹とかガルマザクとか赤蟹とかギャンとか赤蟹とか。
>>617 うれしいこと言ってくれるじゃないの!
あんたみたいないい男は初めて見たぜ!
>>618 それは言ってはならねえ!
>>616 中佐レベルが格乗って2落ちなんてよくあることじゃん。やることやったんなら地雷ではない
将官が佐官尉官相手に2落ちしたとかならみっともない地雷だけどさ
>>618 ちがいますぅ〜!
糞に糞って言う奴の方が糞なんですぅ〜!
>>582 俺Sクラ全野良で今7割ちょい。でもGCやってたら落ちてくると思う
格トロは使えないでおk。10回以上味方に引いてるが、一番活躍したやつで、射カテに餌にされまくっての2落ち100点というダメっぷり。
4落ち0点は2回見た。3落ち2桁は4、5回見た。もう見ただけで絶望できる機体になりました
あと俺は格トロ使えるってだけ言うやつは中身お察しだと思う。
異論があるやつは運用方法と、その時トロである利点を教えてくれ。
隙のない滑りを利用して被弾を抑え、隙が出たら叩きます。
みたいなアホな回答はやめてね
>>623 俺は格トロ乗らないし格闘機もいらないと思ってるが
火力の高さと機動力の速さは評価してもよくね?
格闘機にも関わらずブースト制限がなく滑りもあるから移動に時間がかからないのは俺的には高評価
少なくとも44では選択肢に入る機体だと思う
脳筋が未だに格に乗りたがるからそういう場合トロに乗ってもらってるんだが
連撃重ねられると瞬殺ありえるのって、前からの仕様だっけ?
>>625 Ver2になって補正が無くなった
被せれば被せただけ全ダメージ入る
>>626 サンクス。
孤立してる相手には格闘で子供のサッカーが効果的になったのか。
寒い時代だな…
俺も忘れそうになるけど「戦術チーム対戦ゲーム」だからな、これ。
前verは連続hitするごとに0.8倍のダメ補正かかったから瞬殺はなかったが、今verはそれが無くなったらしいからな。
格3機が同時に被せたらだいたい70強*3にQD1つ入って220くらいかもな。
まあそんな事したらマシマシタックルで全員70くらい喰らうのがオチだろ。
でもそういう場合さっさとクラッカー投げてカットしたほうがいいかな。
シャアザクのバズドローがいい感じだったんだけど、どうよ?
あのコストなら何とか使えそうだけど・・・
>>623 言わんとすることはわからんでもないが、餌にしてる射は問題ないのか?
「おとりになる」
でケツ持ちしたら、
耐久マックスだったのに一桁になったときは笑ったな。
斬られる隙作った自分が悪いんだろうが。
>>627 この手の「子供のサッカー」て言葉が好きな人って、よく思考停止するよね
まぁ補正の修正があったことすら知らないレベルなら仕方がないかな
古い被せ論に捕われて、新しい被せ論についていけそうにないなら引退したら?
>>623 その論法だと、
俺がマチした格トロは皆うまかったから、格トロは強い
というのと変わらないんだけど、それでいいの?
>>633 君みたいに廃プレイもしないし、
孤立して複数機にズタボロにされる機会がなかったもんでね。
それをチ近って言われたらどうしようもないが。
>>629 三機で同時攻撃するとスタン値が限界超えて一撃目でダウンする。
二機三連が限界っぽい。
携帯サイトのランキング見たが…ジオン有名将官減った? 連邦に移った奴や名前変えた奴とかいそうだ
ギャンマスターはどこに行ったんだろうかw
今でも変わってないだろ。
仮にカットなしなら最後まで斬りきることが絶対に可能だとしても全員近なら20*7で140くらいだし、
全員格なら25*9+15で240くらいだけど敵のカット無しで三人が被せられる状況なんてどう間違えば出来るのかと。
横にいてもカットしない仲間引くとありえたよ。タンクしか見てないみたい。
それがSでもあり得るカオスっぷり。
楽しいな、ある意味。
被せ連撃よりBR被せる方が主流だけどな
4バーで被せまくる旧砂引いた事あるがものすごい減るぞあれ
>>635 チ近 基本的に自分の耐久力よかタンク護衛優先に決まってんだろ
でもここで被せが有効って書くと野良で大量に被せが発生しそうだな
被せるならダウン値とダメージの関係をよく考えてから被せろ
クラッカーとかマシはダメージが減るだけで意味無いからやめとけ
被せるなら被せた後のフォローはしっかりしろ
無敵時間の敵に噛みつかれた味方や無敵時間に逃げる敵を放置するな
被せに夢中になってる間に枚数不利の味方がどうなってるかよく考えろ
>>641 今の被せ度は
BR>タックル>マシ>連撃
だと思う
どの機体でも、被せが効果的に行えるようになったのは本当に大きい
特に赤タックル。ザクでも50とかぶっ飛びすぎ
こうして格の連撃に被せてくるカスが増えるわけですね
>>642 その考え方はないわ。
自機の装甲無かったら護衛できないじゃん。
護衛だからって、タンクの壁になりゃいいってものじゃない。
>>645 確かにマシ系の武器しかないカスで被せるのは被効率的だな。
やっぱりやるならBR持ちだろう。
…え?そういう意味のカスじゃないって?
>>645 考えることが出来ないカスは、どんな仕様でも被せる
逆もまた然りだけどな
被せまくるのも、まったく被せないのも同様にカス
連撃ダメが落ちてループもできない意味
QDが強い機体を除いて格の連撃は被せられないとほとんど意味無いと思うが
格のいい所って三連まで入ってもダウンしなくて被せやすい所だぞ
ジャイアントバズBもありだぜ
今あった44マッチ。
旧ザ・ゴッグ・ザク2決定
→『もうだめぽwwww』俺ゲルビ、プロガン爺さん来たしおわたな…
→5分後『やべぇ味方つえぇwwww』
→10分後同じ編成で勝利『笑いが止まらんwwww』
こういうのがあるからジオンはやめられんな。
かぶせが強くなったけど普段の立ち回りはREV1と変わらないからな。
最近Sクラスでも子供サッカー多くなったぞ。拠点撃たれてるのに突っ込んで来た敵に子供サッカーとかw
REV.1時にあった対岸砂Uの脅威がないってすげえな
‥ミサイサは痛いけど
対岸スナUとか、タンクが対岸に行けば空気だったやん。
むしろ、友軍高台の機関銃座(狙撃ゲル)が弱くなったほうが痛手。
655 :
ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 17:26:35 ID:Pj+2MhrPO
>>653 たしかに
格闘機スキーとしてはかなりありがたい
あと格闘機に被せるなら状況判断して有効なときのみにしてね...
ぶっちゃけグフは80あるし最高130にせよ
弱体化したからで済ませるほど甘いダメではないよ?格闘機の立場だとダウンされると隙が生まれるから困る。
それに射カテしか乗れないチキンがチ近うざいとかウケル、1QDで数体を捌けると戦況もかわると思います。
つまり...格闘機を否定しないで..
格もタンク殺しとかの役割もあるし、そう言われるほど弱くはないよ。
ただ使いこなせてる人が少ないのがこまり物だけど・・・
めんどくせえw
近射が動かして噛み付くチャンス与えてやった上で被せにも気を使えとか
熟練者かバースト推奨みたいなカテになってきたな
>>611 44しか出ないなら普通な気がする。
66〜88も野良で出るようになれば、6割こんにちわになるかと。
そもそも44しか出てないんじゃ試行回数少なすぎな気がする。
勝率上がり易いとこじゃないかな?
鮭でプロガンに負けるのは不味いんじゃないかな、Nでプロガン捌けるよ。
機動振ってる鮭程、事故ってるとこ良くみるかな。
ちなみに44〜88万遍無く出てるの条件って読んでる?
66以上のグレキャで格トロとか地雷以外の何物でもないと思うんだけど……。
まともに活躍してるとこみたことない。
ニューヤークとか砂漠とか鉱山都市ならまだしも。
>>658 捌けるとか捌けないって話でなく単純に機体性能で負けてるって話
そりゃ腕の話を絡めれば何でもありになるよ
プロガン持ってる連邦相手に鮭持ち出して格で勝負しに行く必要がない
トロは44なら使えたからそう言っただけ 66以上なら乗った時点で地雷だろうね
なんにしてもいろいろ変わったのに
Rev1気分でやってるやつが多すぎる
>>659 だが、プロガンとシャゲは五分とは言わないにしても深刻な差はなくないか?
タンク殺しならデザク装甲振りでも十分
マシタックル、ダブクラ
>>661 プロガンに比べて装甲薄くて連撃ダメも低くブースト制限解除もないコスト280の格を入れる価値なくね?って話がしたいんだけど
俺の言い方が悪くて対プロガンのシャゲの有用性みたいな話になってきたな
確かに単純にプロガンと比較すれば深刻な差ではないよ
サブにクラッカー持ってればむしろシャゲ有利になる程度の差
深刻な差って言うよりは、殆ど差ないでしょ?
プロガンBR機動MAX コスト320 耐久力260
鮭機動MAX コスト280 耐久力250
連撃ダメは殆ど同じ、鮭は外すことも出来る。
……鮭の方が優秀じゃないか?
別にプロガンはガンハンドローでも良いけど、結局外せないし。
鮭外せるって言ってもシュツのあのピクッとした硬直苦手だなぁ
なんでクラッカー持たなかったんだろ?ジオンの魂だろアレ
ごめん、赤2の話してたのね。
赤2なら耐久力325だね。
鮭に機動力で相当劣ると思うけど。
そう考えると、やはり鮭とプロガンはほぼ同じくらいの性能なんじゃないかと。
44なら格トロはアリだと思うお。
連投しまくりスマソ。
鮭がクラッカー持ったら相当やばいと思う。
クラ持ちBRでコスト+40になるか、クラがコスト+40くらいになりそう。
プロガン格闘1撃目25
鮭格闘1撃目18
3連撃の威力は維持でいいから、鮭の1撃目をもう少しだけ上げて欲しい
機動MAXは鮭とプロガンでダッシュ距離だけで30mほど差があったかと
クラッカー欲しかったよな
今の格なら「相当ヤバイ」くらいの調整で丁度いいかもなw
鮭は
メイン:ジャイバズ・BR(+40)
サブ:シュツ・クラッカー(+20)
くらいにしといてくれればなぁ
シャゲにクラッカーがあるのを想像したら・・・
よだれが出てきたじゃないか
コスト+30で高ゲルと同じクラ。
コスト+50で黒ザクと同じよろけクラ。
これくらいやってくれてもバチは当たらんぜ?バンナムよ。
そういやゲルキャのクラッカーが一発ダウンになってるから
ダウンの起き上がりまでに燃焼効果が切れる爆笑仕様になってるな
グフカスガトシー今日も乗ってきた
迎撃、追撃、タンク殺し、、ロッドA目眩ましによる味方支援、高機動離脱、対プロガン押さえ・・・
マジでいいわぁこの機体。
66以上ならジオンは1機入れたほうがいいよ
偏差気にしないで弾幕張れるから他の行動にかなりの神経を使える
ジオンはGC66以上はゴッグだせよw
赤蟹とかいらねえから!
そういうゲームじゃねえからこれ!
そうなんだよなー格とかリミッターつけて、さらに格ダメダウン
さらにメインもダウン
何でこれほど弱体化させるのか
さっき将官戦で赤蟹だしたら味方から撃たれたよ
>>676 それは流石にお前が悪いw
>>674 禿同
今日、仲間からはぐれたかわいそうなタンクを見たから
優しく、ガトシ15発からAロッドで延々いじめ抜いたよ
人を勝手に殺すなぁぁ!( ̄□ ̄;)!!
ハイゴカノン護衛性能テスト 午前66GC ランクA2大佐ほぼ
武装はカノンとミサユニA装甲1
結論…耐久に難ありだが使えるレベル
敵近にはカノン連射からタコー、200辺りでビーム打ってくるのにはミサユニで飛ばして着地カノン
魚雷と思われて不用意に距離詰める敵に当たりまくったので今後有効かは不明
後ここを見てるジオン兵は大丈夫だと思うがみんなタンクを守ってやってくれ…
1落ちして護衛駆けつけたらギガンが最前線で射3機とスナにボコられてて絶望した
こっちの近と射は引き打ちのみ格は崖下で落ちてくる敵待ってうろうろ
まぁ連邦よりはいいんだが、あっちはタンクすら無い…毎回フルアンチ
きっとBRの餌にされるだけだから誰も出さなくなったのだろう
長文すまぬ、ちょっとリボーコロニーに援護行ってくる
ザク改はどうせなら格闘で敵の首を落とせばいいのに・・・
鮭のBRって3発だっけ?
サブカメラもついてるし問題ないよな!
今日、バーニィになった人、怒らないから手を挙げて。
いくら0080再現したいからってガンダムに突撃するのやめて。
メインBR、サブガトリングって弱くね?
いやG3より足回りと装甲がよければ強いのか
リプレイでザク改多く見かけたのはそのせいか!
でも66で一度にザク改2機はいらないと思うんだ・・・
こなれたエースが1機乗ってくれれば充分だよ
バーニィ?
俺は今日もグフカスガトシロッドAでノリスごっこだぜ
>>685 いんや、清しこの夜ワイズマン伍長をミンチより酷くした連邦の新型についての考察
外しができない人にとってはすごく高価なクラッカーです
クラッカーに核でも入ってるのか
外すだけがクラッカーの使い道だと思ってる残念は何使っても変わらないだろうな
クラッコでもマシでもバルBでも外し方かわらなくね?w
ところでシュツの硬直って後からクるよな
なんか射出まで間があって射出後に硬直があるような
バルBだと・・・
バルカンBに見えたおれはクライシス帝国幹部
格のクラッカーが外せるから強いとか思ってるなら
ザクIIからやり直すといいと思うよ。
>>688 G3の起動力と連射力
ガンダムより固い装甲
サブにガトシー的自動偏差ガトリング…
うん、勝てる気がまったくしないお
(^ω^;)
でもケンプファーはホスィ
対するカンプフは・・・
ジャイバズ(リロ12cnt4発)
ショットガン
チェーンマイン
ショットガンとチェーンマインの性能次第だ!
>>693 ザクUは外せるのか
へ〜知らんかった
シャアザクいらねーや
外すためのクラッカーと思ってるのにまさかザクUでやれとは恐れ入った
>>696 すぐ煽るとか頭悪いんじゃないの?
大丈夫?
>>696 お前がクラッカーでしか外せないのは解ったから、これ以上恥を晒すなw
>>696 ほら三学期のテスト勉強しておかないとまた赤点取るぞw
そんなことよりドムキャの足はどうにかならんのかね!
遅すぎる
>>702 まったくだ!
あれほど機動4を・・・いや、せめて機動2でダッシュブースト両方上がるようにしておけといったのに
技術仕官は何をやっている?
>>703 連邦の赤い骨太な人と比べるといかほどなんだろな?
パイロットにアムロ想定してるんだから
当然FCSはサイサ並で超ピーキー機体だろうな>アレックス
ところで、バーニィやマ殿の追悼だけでなくドズル閣下の追悼もしたいのだが…
ビグザムの量産はまだかね…?
そもそもドム系に装甲いらんよ
自分でも極論だと思うけど、ほら旋回とかねぇ・・・
>>673 起き上がりにまた燃やしてやれば良いではないか
>>703企業の赤字で閣下の満足するほど性能を上げる事が出来ませんですた><サーセン
>>708 ドムに装甲いらない→ドムといえばスカート付→スカート=装甲
→スカートはいらない→穿いてない
・・・・・
>>708さんHなのはいけないと思います!
>>707 ソロモンのステージが実装されるまで待つんだ
>>707現在我がジオン公国は、赤字国責30兆も有りピグザムの量産は不可能です!上の人はそれが分からんのです><
714 :
マ大佐:2008/12/25(木) 22:13:05 ID:rzJ8a0Vw0
良い壷を軍事費で買うのは正当な権利だ
オリジンのマ様は自腹でツボ買ったと信じたい
>>696 お前みたいな馬鹿が焦げにロケラン積んでたんだろうな
チョイと質問なんだが、ザクタンクの砲撃エフェクトって変わった?
今日リプ見てたら拠点弾2連射してたんだけど
>>717 エフェクトっつか白タンと量タンの拠点弾が連砲になったの
撃ってる途中に攻撃されると砲弾があまって困るw
>>718 thx
2発でマカク、ギガンと同威力って事か
単発の威力ってかなり低そうだな
今日義眼コンプしたから久々にマカクに乗ったんだけど、なんだか凄く頼もしく思えたw
GCは萌え弾NLでぶっぱなすのが楽しいね。今日は派手に燃やしてやったよw
ケンプ出るのか?
全く印象に残って無いが(´・ω・`)ナンダッケ?
>>721 ちょっとチェーンマインでぼこるわ・・・・
>>722 そして脱衣したアレックスに蜂の巣にされるんですね、わかります
>>722 ( ^ω^)調べてきたお。
( ^ω^)忘れてたお。
( ^ω^)だって頭の中ではバーニイお…
連邦のモビルスーツは裸身活殺拳を習得しているのか!
ヌードメーカー的な存在だからな・・・
>>719 拠点に対するダメージはザクキャの一発と同じ、ただMSに対しては単発60前後ダメが2発飛んでく
そういえばケンプ登場はカッコ良かったんだけどなぁ。
イメージではガンダムって感じなんだよな…
連邦に勝てるんか?
>>729 一応、スナIIやらガンキャIIの部隊を壊滅させて消耗した状態でのアレックス戦だったんだけどね
あくまで強襲用だからなぁ、拠点に一度帰っておけば・・・
メイン ショットガン
サブ チェーンマイン の近かぁ・・・・イメージ的に高火力で射程が短いイメージ
>>731 1.リロード速くて厨機体www
2.リロード遅すぎて糞機体www
の二択だな。
>>731 チェーンマインはリロード遅いと思うぞ その代わり1発がデカイと思う
細かく言えば、
メイン ショットガン ジャイバズ
サブ バルカン シュツルム チェーンマイン
格闘 ビームサーベル
もし、格闘機なら1QDのチェーンマイン必須になりそうだ
ザク改の消化糞ツマンネーw
wwww
飛びすぎw
>>734 俺の妄想では
射カテ コスト240 AP245 赤2 青4
右 ジャイアントバズ×2
サブ バルカン シュツルム チェーンマイン(+30)
左 ビームサーベル ショットガン(+10)
運用としてはドムの上位互換
高ゲル並の機動力だが装甲紙
シュツルム+ショットガンでフルケンプしても良し
サーベル+チェンマで接近戦挑み返り討ちされるも良し
これなら編成に無理無く入れると思うんだが…どう?
まあ射カテだろうな無難に
格チェーンマイン鬼火力だが誘導0&超短い射程
射ジャイバズ 連射可能 威力は低いがよろけ誘発
サブ シュツルム
こんな感じだろう
格みたいに射⇒格のコンボが超威力
あれ? そういえば俺、まだ1度もマカク乗ってねぇ。
Rev1のころはあれほど乗りまくってたのに・・・
出来損ないのプラモみたいな赤ダルマと、貧弱なザクキャばかりだ。
>>739 よう俺
うっとこの二輪の殿様でさえもうトレーニングにしか出してない
この前コンプしたからお蔵入り決定・・・
Aクラスだと前衛に乗って暴れた方がスッキリするからね
>>724 アーマーブレイクしたら体力はせめてミリになってくれよ?
>>739 俺がここにもいる
ギガンはコンプしたので、ゲルJ拠点仕様スポBで楽しんでる
今日はスポBでアンチに単独で来たプロガンを撤退させることに成功した
間合いさえミスらなければ、優良武器 リロードが遅いのがネックだが、仕方ない
コスト240A
AP270
赤2青4
スピードがG3並み
ブースト距離が焦げ以上
旋回ジャンプが赤ゲル並み
メイン ジャイバズ×2 威力60×2
サブ シュツルム×2、ショットガン、チェーンマイン(威力誘導ハイハン並みカメラ損傷+炎上)
格闘 ビームサーベル
このぐらい欲しいな
ジオンにそんなチート機はいらん
APをあと50下げたらいいんじゃねえの
いやいや、ギガンの拡散弾のヨロケ機能は中々のもんですぞ。
>>743 インフレになるからイラネ
俺tsueeeしたいなら家ゲーやれ
>>743 グフがあってザクがある
マカクもある
これ以上何が必要?(´・ω・`)
REV1が懐かしい・・・
クワトロバーニィktkr
ゴバ━━━━(゚∀゚)━━━━ク!!!!
クワトロバーニィってなんだよww
すまん連アニすれでバーニィが・・・
多分ベイ付近のバーで飲んでる時の格好の事だろw
そんでクワトロバーニィか、確かにクワトロと似てるっちゃ似てるなぁ
しかしサイサはあきらかにやりすぎた・・・
サイサと水ジムがいないと勝ち確定ぐらいな勢いなんだよな
連邦の例の編成はデザクワラで突っ込めば対処できるんじゃね?
とかく狙撃の射程短縮が痛すぎる
44だと引き撃ちが多くなったせいか
サイサバズB拠点落としが面白いように出来るな〜
…ちなみにSランクなハズなんだが…?
グフ赤4って流行ってる?
今日やたらと見かけたんだが
バンナム無双過ぎて勝率カオス
消化機体無くなったら糞過ぎるな
>>741 お前もプラモ買ったんだな
箱がデカすぎるぜ
>>739 マカク赤Eに一回乗ってみ。
あれはなかなかいいぞ(笑)
ただし66以上でな。
>>761 雪山で一回だけ乗ったよ
なにあの特攻仕様
一回で落とせなくてセカンドアタックワンセット
さて逃亡ってときにAP全部削られて爆散したわw
歩きとブーストの速度変わらなくねってぐらい遅くなって俺PODの中で大爆笑
763 :
赤6マカク:2008/12/26(金) 08:27:22 ID:plN+vnD7O
ゆっくりしていってね!
お前らが何と言おうとケンプは
メイン ジャイアントバズ
サブ ジャイアントバズ
格闘 ジャイアントバズ
ケンプ肩バズ2丁は中々楽しそうではある。
で、両手にもバズ持つとして、
格闘はバズ砲身で殴り付ける方がいい。
QDの時は4発一気に叩き込む。
補正なしバズが一度に4発、ダメ50としても200。
おぉ、こわいこわい。
ケンプは今の中じゃ近になるな〜
ショットガンがどんな武器になるかわからないけど
アレックスのガトリングは今のヘビーガンのフレイムBが威力上がった奴かもね
>>758 「装甲設定でタックル威力うp」という情報が中途半端に広まってるんじゃないかと
いまだRev1脳な人もたくさんいる
769 :
ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 10:02:38 ID:ijoo2KB8O
ショットガンといってもスラッグ弾や散弾とかあるしなぁ
武装の多さは射に適してるような
高機動蛇みたいな感じでも面白いかも
とりあえずポンプアクションが再現されたら神
ビルダーのアレガトはぶっ壊れ。
>>767 赤設定は1〜6どれでも一律+10、青なら-10ってんで合ってるよね?
赤にしてもそこまで機動下がってない気がする
赤2ゴッグでも噛みつけたし
>>772 それであってる
装甲に振るほどタックル威力上がると勘違いして装甲4乗り続ける人が実際いたんだ
戦闘中は操作に夢中でダメージ量見れてない人って多いんかね
>>769 どんなのだったかな?
弱かったイメージあったけど
>>770 それがあったらザクマシの弾も今頃…民間人にヒットしているだろう
ザクマシってあれ電動で打ち出してるんじゃなかったっけ
>>774 て事は、N・装甲1・機動MAXの選択肢が基本になりそうだね
>>737だが青色が好きな俺は
ヅダも妄想してみた
後カテ コスト120 AP235 赤4 青4
右 対艦ライフル(対拠点)
サブ ザクマシ シュツルム
左 ピック(一連) 対MS弾(+40)
高機動ペラペラタンク
高ザク並みの機動力だがやはり装甲紙
そしてオーバーヒートすると復帰まで激長20カウント
チラ裏すまんが俺タンク乗りでな
ピックで連撃するのも想像し難いし
前衛のジオニック 後衛のツィアマトて感じなら
仕事無くなることも無いし
イラン言うな どうせロマン妄想
連撃は左パンチ→ピックでおk
15→25くらいあったら面白いかも。
>>772 タッコーの基本ダメはそれであってる。
格闘に対してのカウンター、こちらにブーストダッシュ中の敵に対してのタッコーはダメ+。
眉唾だなぁ。
動画くれ動画。
>>784 赤でも増えない機体あるんだね。
>>783 マカクのタッコーカウンターで50だったかな?
ニコニコ探せばあったと思う。
ブーストダッシュの方は聞いた話なんで未確認(もしかして格闘のダッシュじゃね?)
近距離
ケンプファー
コスト240
AP250
メイン
バスA B
誘導 威力
ダウン値低め
サブが
シュツルム
チェンマ(+10)
ショットガン(+20)
サーベル
なぜかQDできる
なぜか...
いい加減妄想は然るべき所でやってほしいのだが
十分間、レスが無かったら
アッガイたんは儂の嫁になる
>>790 じゃ、お前はスキウレな
ザクUな嫁に担がれるかわいそうな夫
楽しそうだなおまいらw
ところでガトシの装弾数は60発か108発くらいあってもいいと思うんだが
>>792 重すぎだろバカw
あれだぞ?リロ無しだぞwww
リロ無しでも撃ち切り後に着脱モーションがあればそれでいい
が、むしろ弾のエフェクトと発射音をどうにかして欲しい俺ガイル
豆鉄砲かと
煩悩の数だけwwwwww
ガトシで年越しですね、わかります
近で護衛とか真面目にやっててもBCばっかなのにシャゲとゲルビ乗りまくってたらあっさり少将になった
近距離スキーとしてはなんか悲しい
近スキーの俺はゲルJで洞窟に敵釣ってスポBで返り討ちSウマー('Д')
デザク赤1で護衛、マシAズババババダブクラポイポイタッコーで400↑ウマー('Д')
近で全然稼げてウマウマだぜ!
デザク
さらに強くなってないか?
今日使ったら無双してしまった...格闘機が美味しかった..
デザクつえぇええ
すげぇええええ!!
デザックで調子に乗ってると600↑でBとかやるせない事になるから注意だなw
みんなが活躍できるように得点配分にも気を遣わなきゃ・・・
デザ子は各下に特に強い印象だなぁ
コストも相俟ってタンク降格してから無双しっぱなし
所で坊やザクの使い道だが
>>801 噛み付かないと話にならないのに、いざ噛み付いても近のマシタコーに毛が生えた程度のダメしか当てられないってのはなぁ…
あ、プロガンと鮭辺りは別な。
デザク強い
おk?
あとグフが愛機だ
おk?
グフ最強
こいつで戦場を駆けるのが好き
かっこいいもん
機体選んで立ち回りに問題なければ近マシも充分に戦果上げられるからなあ
今は射が多くなっているけど武装データが揃えば
近マシで出る人、増えると思うよ
>>803 ゴッグさん素で忘れてたわw
噛み付く手間さえ考えなければゴッグさんはガチだよな。
TTが楽しみだわ。
時間切れギリギリの中体力60くらいで撤退してく陸ジムに噛みついて1QDで落として逆転した時は脳汁出たな
ガトシーの演出はヘビガンのあのマシンガンぐらいの迫力があってもいいと思うんだ
音もしょっぱいしな
>>805 近マシは乱戦になれば普通に点が出る
44で牽制すると2桁上等だけどな
今日もグフカスで目眩まし+ガトシーで連邦を虐めてきたよw
最近マカクとグフカスしか乗ってねぇ
いまいち新機体に馴染めない少将より
コゲマシBロケランを試してみた
WDジムにロケランからマシたぶん全弾ヒットで
半分弱
ずっとよろけのターンだったけど
正直無理。
別の近でよろけさせて打ち込んだ方がいいw
さっきウチのハイゴックさんがプロガンとジムカスから修羅双連撃喰らったんだが、200あった装甲が残り30くらいになってフイタw
88でループもされずに瞬死するとは思わなかったぜ…
>>810 44でもグフカスガトシーで点取れるよ
命中率が格段に良いから200は普通にいく
残念大佐だけどガトシーの使い方がよくわからんとです。
200ぐらいはギリギリ取れるけどそれ以上となるとさっぱり。
乗り手基本性能足りてないのは承知で何か気をつける事とかあったらお願いします。
立ち回りがチ近なんだろ
いてほしい時にそばにいないのが近
最初から味方を餌としてしか認識していないのが射
利他的な奴が乗って貧乏くじ引くのが遠
遠の隣で爆散する格
蚊帳の外にいるつもりの狙
>>815 Rev.1でガトシー持ったときくらいの距離感でやればいいと思うよ
一歩踏み込めばロッドが届くくらい、大体150m前後くらいで
ってか普通近の距離感ってこんくらいなんzy(ry
>>814 不思議だな普通は
集弾率がいい→命中率がいい
集弾率が悪い→命中率が悪い
のはずが逆も通る
>>815 射撃だけで戦ってるの?
それならゲルググ乗った方が良いよ
>>819 外れる弾も多いだろうから命中“率”としてはそんなに良くはないだろうけど
・・・なんて思ったがどうでもいいな ぶっちゃけ当たればいいしw
焦げの旧マシBがバラけるからよく当たったけど、
硬直取って撃ち込んたつもりが1〜2発しか当たらなかったこともあったのを思い出した
犬ジムに目の前でマシばら撒かれてノーダメージ
だった時はさすがに相手に同情した。
今日おかしな事があった
どうも敵が弱すぎる、味方も何か動きがおかしい
回線切れてバンナムかと思ったがシンチャ飛び交ってるのでそれも違う
二戦目入っても敵味方共にバンナム表記は無し
自分だけが認識されてないような、そんな感じだったんだが
どうにも気になったんで戦闘履歴見たら自分の取得ランクSだが敗北判定…
リプレイチェックできなかったが他の人にはどう動いてるように見えたんだろうか
二戦目終了間際に「5番機 叩くぞ」とか言われたからとんでもない地雷になってたっぽいが…
5時辺りにマッチした将官達「すまない」
そんな状態になるぐらいならいっそバンナムにしてくれ…
>>823 なんか最近ラグとかの話題多いな
絆、大丈夫か?
新茶だけつながってたバンナム戦だったってことか?
>>825 それも違うっぽい
敵が何も無い所にマシ撃ってたり斬りかかったりしてたからな
久々に人引けたと思ったらこれだよ
本当、絆大丈夫なのか?
リプレイでも壁殴って撃破シーンとかあるから何かしら重大なバグがあると思われ
>>821 俺は硬直を100m以内で空中から取ったのに一発も当たらなくて頭可笑しくなりそうになった覚えがあるw
今のマシAは使ってて精神的にいいわーシュツも当たりまくりで気分いいw
今日8時くらいにやったら全部バンナムだったぜハッハーw
おかげで3クレやったらヒマラヤ44の時に牽制しかない戦闘のせいで4連C取って怠に落ちてたのが傷将に戻ってしまった。
まあSクラスになって2クレやっても相変わらずバンナムだったがな!
>>822 犬凸「弾がそれていく……。あれが幸運の女神か」
戦場で運を使い果たすのか・・・・
>>798 これを期に昔デザクはカス扱いした事をあやまるんだ
バグリプレイ一度遭遇した。
気持ちよく勝ってリプレイ確認しようとしたら(ちなみにGC66の出来事)
ステージ、出撃機体、名前などはちゃんと出てるのに動きが全員バンナム。
頻繁に撃破リプレイの画面になってもバンナム機っぽい動きをしてるだけ。
勝敗表示は問題なしだった。
今のところ1度きりだが…いい勝負のリプがバグったら悲しいな。
やはり4vs4なると
JBBR焦げ鮭のゲルググ編成安定すなぁ
焦げでマシA撒くだけでも
勝てる上ウマい…
あとGC 6vs6以上ではズゴック オヌヌメ
赤1 メガA ミサB で
・ミサで嫌がらせ
・AP多めで、QSも強くインファイト向き
・コスト160から上昇無し
湖で水凸と相討ちしてもコスト勝ちだぜ
>>816,818,820
ありがとうございます。アドバイス参考にして、色々見直していこうと思います。
>>827 それは昨日俺もあった。リプレイモニターでみんな見えない何かと戦ってた
青葉区出現と共にまたカオスになるのか>鯖
そもそも宇宙いく奴がいるかどうか・・・
そういや今日トレーニングして「一戦目が終了〜」の直後の
「ネットワーク鯖に〜」のところで出来ませんでしたっていわれたな
本当に大丈夫なのか
どーせ駄目なんだろーけど
>>838 高系ザクは宇宙でしか使えんから俺はいくな
障害物から素ザクを押し出す仕事もあるしな
NY44の日は守られて良かった
バンナム最後の良心か
宇宙は88だからさすがに中心になるんじゃね?
両軍共に全体的にMSが行き渡ったし前とは違う戦いが
望めそうな希ガス。
宇宙専用は取ってないぜ>俺
両用といえば・・・ガルマとかガルマとか・・・
宇宙なら使える子なのか・・・?
とりあえず機体は全部出したけど
焦げだけでいいや
他の機体の立ち回り考えるのめんどくせ〜
ガルマ使うなら
リックドム使いますわ
間違ってもゲルジャイバズは勘弁な
アップして暫くたって落ち着いてきたが、結局近は使い方がちょっと変わっただけで
性能的には満足のいくものだったな俺的には
デザクの突撃ぶりもかわらんし(青4から赤1には変わったが)コスト200付近の
品揃えも良い、もちろん高ゲも安定してる
アホみたいに飛んで格闘にいく格も減って敵射に点を稼がせることもなくなったし
俺としては結構今のヴァージョンは居心地がいい
あとはタンク関係を調整してくれれば完璧だな
拠点のスコアを1.5倍ぐらいにしてほしい
ふとギガン祭りをしたくなった今日この頃
アッガイたんなら混じってもおk
グフカスを格に戻してくれ
今までのイメージが強すぎるよ・・・
グフカス乗った人が近距離射撃型な戦法を取っていたので戻る事はないだろう。
欲を言えばガトシが打ち切ったらリロード無しで、ガトシ捨てて指バルになってくれればと…。
いまだにブーストが気持ち悪くてしょうがないw
戦法は全く変わらないから問題は無いんだが、ブーストがないだけで気持ち悪い
>>851 俺はドローに引っ掛かるw
1ドローで逃げたいのにポッキー硬直って・・・
さすがにそろそろ慣れろと
おまいらメリークリスマス
>>850 カスは指バルじゃなくてオプションのガトリングなんだぜ
ガルマザクってさ、結局は劣化G3みたいな動きになるのか?
せめてバズの弾数が6発ぐらいあればドムとの差別かも出来そうなもんだがな・・・
見直したら確かに3連ガトだったorz
グフと違って、腕はただのマニピュレータだったな…。
カスは良い機体になったと思うよ。
ただ斬りかかった時にどうしてもQDが出せるとか思ってしまうので逃げ遅れたりすることが多々あるが。
カテゴリー近の間まで良いからQD出せるようにしてくれんかな?この際ブースト制限ありでも良いよ。
カスは自分が乗ってるときは気にならないんだけど
敵として対峙するとついつい格闘機だとおもっちまう
格→近 組のアッガイ グフカスは
新たな仕事、使い分けを得たのに
近→格 組のシャア専用と来たら…
青鬼の立場を奪ったり
ロマン機体になったり
シャア大佐ってばダメな人!
だがそれがいい
ジオンのバカ将官はあと何回同じこと繰り返せば理解できるの?
先に拠点落として、拠点落とされたら余裕で逆転されるゲージ差なのに
全員拠点まで戻ってどうすんの?
何でフリー砲撃させて拠点フルから落とされるの?
つシンチャ
タンク叩くぞ、をうって何もしなかったんならもうあきらめろ
いやシンチャ打たれなくてもそれぐらい気付けよ
だから馬鹿にされてんだよジオン野良将官は
おまえの発言はホントあほっぽいな…そういう現象は連邦でも同じだ。全員がおまえと同じ回数やってるわけじゃないんだからレベルも違うだろ、少しは他人を理解しろ。
どうしてもいやならバーストだけやってろよ。
G11を基にしたこの新型アサルトライフルは「命中率より命中確立を」と言うコンセプトで開発しました
って某前衛型の狙撃手とその愛銃M-16カスタムに挑んだ無謀な開発者が言ってた
そういうことなんじゃないかな
バラけつつよく当たるってのは
>>861 タンク妨害しに行って落ちてマイナスコストでB取れなきゃ
降格フラグが増えるじゃん
負けても、拠点で回復してから追撃すりゃ
落ちペナと合わせりゃ勝ち負けの差50より
ポイント入るし
恨むなら、勝敗より個人成績のバンナムを恨むんだな
意味がわからんw
回復戻るより、落ち戻りのほうがよっぽど点取れると思うんだがwww
落ちても引かれる点数なんざ80点程度のもんだろ。
前衛乗ってて降格みえるとかあり得ねえからwww
ジオンの兄貴達へ
昨日から公国に入隊しました、まだ二等兵だがこれからよろしく頼みます。
まず、ザク2で頑張った方がいいんだよね?近距離型好きだし
>>866 よく来たな兄弟
最初はザクに乗ってマシ前線の張り方とクラッカーの神性能を覚えてくれ
慣れてきたらバズの使い方とジオン機体の癖あるがハマると強い自分のメイン機体作ってな
質問あれば初心者スレじゃないが同志で暇なのが答えてくれるから
じゃあ青葉区で待ってろよヒヨッコ!
>>861 rev1の頃からそういうのはいたからくどいぐらいシンチャ打つようにしてるよ
今回は味方の○番機が指定できるからかなり助かってる
>>866 ザク2にはMS戦の全てが詰まっているぞ
わからないことがあったら士官学校スレに行くんだ
貴官の活躍に期待している
44で拠点落とし後に味方が拠点篭りやがったから
ストンパー担いだマカクで元旦めがけて突貫したのは良い思い出
もうタンクには突っ込める性能は無いよなぁ…
バーupしてからザク2乗って無いな。
武装は変わって無いだろうしクラッカー使えんと悶絶しそうだw
えっ?
ザク2はメインバズサブミサポの拠点仕様でしょ?
ザクバズは知らんがミサポは使わないな。
ミサポのおかげで近でもB取れる・・・
>>865 残念だが今のジオン公国には単騎で活躍できるMSは存在せんのだ
ビリってタンク突撃は犬死にでしかない…
ミサポ使うくらいなら当時からデザク乗ってたなぁ
1発よろけだった頃が懐かしい
>>874 ミサポ無しで取れよw
後ろで垂れ流すならザク2いらんだろw
>>873 二つともハイゴより強く誘導するからジオン誘導兵器としては優秀だよ
一人でミサポでブースト使わせてバズでよろけさせてミサポで占めれる
ザクバズミサポでやる位ならゲルビーでA以上取れよって事だ。
ゲルビじゃ前衛護衛なんねーじゃん
悪魔で味方が期待できない時にタンクの道切り開くためのザク2
マシじゃ敵歩いてるだけだがミサポなら散らせる
硬直狩られても文句言うなよ?
もう一歩前に出れば置きクラッコだって・・・
一回当てるとたいてい次は投げるだけで相手が飛んでくれるから助かるw
ていうかクラッコ持ちは基本クラッコだけでいいよ
っていうのは思考停止なんかね・・・
旧マルチぐらいの超兵機じゃないとクラッコの方が良く見えてしまう
マルチと2択ならどちらか迷うなぁ
>>881 なんかお前前衛こなせないだろ
まずミサポ硬直ほぼないし
6688は復活組で相手が多になるのが普通でゲルビみたいなチキンのせいでみんな下がり
タンクが点取れず可哀想な目に合ってんだろ
装甲ザク2デザクで先行しつつ相手に歩かせずダウン取ってく役割しない
88笑官か…
なら仕方無いwww
>>883 クラッカー・ハングレ・ミサポはどれも良装備
まあクラッコでおkってのはあながち間違って無い
>>884 多数相手を想定するならクラッカーのが有利じゃね
ミサポも悪くないがどちらかというとタイマン向きだろミサポは
メイン:旧マルチ
サブ:クラッコー
これでかつる!
>>887 いや別にそこまでザク2勧める気もないけど
ミサポは射程ギリギリでも誘導するから先陣できるのと
射程遠くてもバズ→ミサポでコンボになるってのがいい
>>889 多数相手にバズはないわ
ザクUでバズとミサポを射程ギリギリから撃つって格地雷だぞ
とりあえずやってみてから判断すりゃいいんじゃね?
JU88ならメインバズサブミサポで500点は結構取ったよ
点数の問題じゃねーだろ
時間の無駄だったな
なんだ点でしか見れない地雷だったのか。
点だけで語るのは尉官で卒業しろよ?
ゲルビークラッカーておk
好みもあるんだろうけど、いまいち近でメインにバズ担ぐってのがなぁ
過去のイメージに囚われてるっちゃあ確かにそうだけど、いまいち良い印象が無い
それにトロのラケバズが豆バズになったって聞いてるけど、ザクUのはどうなんだろ
第一ザクUで点数の話を出すなかれ
JU88の拠点攻撃は丸ビル横から工場のほう向いてればどう間違ったって相手が目の前歩くからな・・・そりゃ500とか行っても当然だ。
ミサポが1対多に向かないのは確かだが、敵がいる方向が一方向に集中している場合はミサポでも戦えるってことだろう。
バズ担ぐなら3マシで赤1タッコーでいいや
どっちかってったら点の話出したかったの
>>879じゃねーの
今ハイゴ使えてる奴ならガンガン取れるって話
B以下は一度も取った事なかったし後衛多めに出された時でも護衛楽しくできるぞ
射程ぎりぎりからザクバズミサポのコンボを狙う自称護衛のザクU
そんな使い方する将官見た事無いぞ?
あっ!遺憾でしたか…
ゲルビーの取る点とザクの話を一緒にされても・・・
まず役回りから全然違う訳で
だからって全員ゲルビーでも困る訳だが
>>884 ミサポ
痛く無いわ♪
チキンとは、違うから♪
無敵の時間で倍返し♪
昔とは違うから♪
安易な気持ちでザクには♪
乗らないで♪
まあ参考の為に教えといてやるが
Sクラスでは護衛はタンクよりできるだけ前で敵MSを食い止めるもんでな
枚数有利ならタンクに敵MSを近づけさせないのが仕事だし
枚数不利の場合は目の前のMSを捌きつつタンクに襲いかかるMSも食いとめないといかん
そういう動きをするばあいサブにクラッカー持ってメインにマシ持ってると動きやすいだけって話
硬直無しでダウン取れるからな
素ザク・赤4・マシ・クラッコでの突貫仕様が好きだったんだが、マップ次第では今でも通用する?
>>904 赤1で6マシならほぼどのマップでも
3乙でB以上取れない仕様だから吶喊しすぎないように
>>905 素ザク乗るときは、自分のポインヨは気にしないから良いんだけどね。
自分を犠牲にして、釣りしようが結果勝てばOKな人間だから。
今は、赤1ぐらいがベストなんかね?
ザク2で500点とか、他の機体がどれだけ苦労してるのかと思うと・・・
ザク2なんて誰も点は求めないし、
餌上等プレイ以外生きる道はねーよ
>>898 ゲルビーをチ近扱いしてるくせにザクでチ近かましてるアホが居て笑った
こんなアホが自称護衛でチ近批判してる時点でAクラス以下のカオスぶりが想像できるな
どうりで最近話の噛み合わない奴が増えた訳だわ
>>907 おまいが古参佐官とか初期将官だったら素ザクで無双できる
>>906 ジオンで出てて思うんだが連邦兵最近全然護衛しなくなったよな
まあこっちとしてはその方が楽に勝ててありがたいが
>>904 立ち回りさえよければ動けることは動けるだろうけど、
通用するかどうかはマップよりそのときの味方次第かと
突貫してもそれを周りが生かしてくれないと無駄死にだもんねぇ
タッコーのダメの仕様から赤1が流行っつー訳で
別に赤4だからダメってことはないと思われ
>>911 連邦でタンク出す気にはならないよ。
連邦の場合
《拠点を叩く!》
《了解!》
あれ?俺が先頭?後ろから水凸、爺三がw
あぁ俺はエサなんだね
ジオンだと
《拠点を叩く!》
《ラインを上げる!》
《タンク援護する!》
タンク出して良かったと思えるよ。
ザクバズのダメとってきたぞ
密着で20以下
100ちょいで30程度
200ぐらいで40ぐらい
ミサポは射程が150程度でダメは20程度
どう見ても産廃です本当にありがとうございました
>>910 新参のしがない佐官なんで、そこまではちょっとムリポ。
>>912 なるほどね。
確かに赤1は流行している。
素ザクで突貫して周りの味方がウマーってしてくれるとかなりの快感なんだけどね。
しかしこの性能で500とれるとは思えないんだが・・・
まぁ「使ったことの無い人」の意見ですが
>>917 《了解》
素ザクにコスト+20してミサポ積む価値ってあるんか?
だったら素直にF2使えってなりそうだけど…。
88限定だろw
921 :
866:2008/12/27(土) 12:52:03 ID:V35NtUxm0
出撃してきました。
全国対戦3勝1分の結果でした。撃墜数は3
全国前にトレーニングは2回して連撃練習してましたが、2連くらいで止まります、稀に3発いけましたが…
ザク2(F2)が手に入りましたが、しばらくはザク2で頑張ります。
ジーク・ジオン
>>921 斬りかかる腕が中央に来る前ぐらいに押すと良い感じだよ
一番は焦らない事だね
>>921 F2はF2で使い易くていいぞ
サブがハングレになるからクラッカーの練習できないのが問題だが…
デザクに乗るならザク、FZに乗るならF2で練習ってとこか?
あと撃墜数にこだわりすぎるなよ、撃墜多ければ良いって物でもないからな
924 :
866:2008/12/27(土) 13:24:21 ID:V35NtUxm0
>>922 >>923 レスさんくす。F2も練習用機体系なのかな?
バランス良さそうだからデザク目指してザク2で修行しようかな。
基本は中距離でマシンガン当ててから突っ込んで斧、
残りHP100あたりですぐ回復に戻るようにしています。
配給されたらミサイルポッドつけようと思ってたけどハングレの方が良さそうですね
925 :
866:2008/12/27(土) 13:25:35 ID:V35NtUxm0
ハングレじゃないクラッカーw
戻らなくていい。
というか、よほどの事が無いかぎり回復に戻るな
ビリったら釣りの餌になるんですね分かります
ザクバズの売りは:6発・リロード6〜7秒・爆風によるでかい当たり判定(歩きを引っ掛ける)・障害物にあたっても爆風発生・それなりに連射可、あたりか。
アクアに粘着すると向こうも対処に困っている様子が見えて面白い。
主役を張る機体じゃないが、多人数戦において低コスト弾幕要因として最前線にいると面白いかも。
むろん、44の時は無しの方向で。
929 :
866:2008/12/27(土) 13:40:38 ID:V35NtUxm0
>>926 了解しました。
なるべく前線で援護等で戦線維持します。
色々ありがとう、頑張ります。
F2のマシンガンは他と比べ地味に痛いから結構稼げるぜ
>>929 連撃もテクの一つとして練習しなきゃだが
最近のトレンドはセッティングを装甲1にしてタックルダメを50に底上げした状態で
マシンガン→タックルのQSなので覚えておこう
あと高コスト機体では戻るのも重要だけど、低コストに乗ってるうちは
戻って前線に穴を空けるよりは粘って粘り抜いて爆散しようw
どうしたら被弾しないように立ち回れるかを考えながらやると吉
932 :
ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 13:51:51 ID:6OsNSOhK0
毎月10万を使ってきたが、今日からプチ引退して、毎月10万貯蓄するわ。
なんか毎日放送される不景気やリストラの話し聞いてて怖くなってきた。
総支給38万の独身貴族。
>>932 5万絆に使って2万貯金して3万俺にくれるといいと思うよ
なんでミサポがコストupしたか自分で乗って試すといいよ〜6688ならバズミサポ赤1はすごく出来る子
なんだかんだでジオンの魂なんだなぁ…
それに乗る奴の殆どが後ろから垂れ流すだけのお邪魔虫って記憶しかないのは俺のマッチ運が無いだけか
バズミサポで赤にする理由がわからん
>>936禿同
もぅ88は各種素ザクと旧とギガンの低コストマンセーで良いよ。
マシ・クラッコで立ち回れないなら素ザク乗る必要性無いじゃん。
味方の最前線で戦い、いざとなれば敵を釣りまくって粘りに粘って爆散。
必要とあれば敵砂にカルカンかまして相討ち上等で狩りに行く。
自らのポインヨでは無くチームの勝利への為に積極的に働く。
これが漏れの素ザクの美学。
この仕事ならマシ・クラッコ以外の選択肢はないと思われ。
>>937 バズ持つ奴は赤でよかろう。
他が機動にすればいい。
あと低コまんせーゲーはいいが、
こっそりゲルビだけ混ぜとくともっと強いぜ。
>>939 だから何でバズが赤なんだよ。バズ持ってタックルする気か
>>938これまた禿同
>>939距離調節やフワジャン滞空時間を考えると青だと思うんだが。
赤は近接戦を主体にする場合向きでは?
「ゲルビー1機入れると」は禿同だが、ぐだぐだ半端な高コスト編成になりやすいからなぁ。44なら高コスト編成が良いと思うけど。
マシ赤1ぐらいでマシタッコー
バズは位置取りとかが重要だしそこまで前行くような武装じゃないから青大盛り
っていうのが定石じゃないかたぶん
バズミサポ鉄板とか言ってる新兵は、青葉区でゲルビー乗って後ろから垂れ流してろ
なんなんだこの質の低下は? 一年前なら祭で吊されてるぞ
>>938 激しく同意
でもそういう仕事をしてくれる低コストが少ないんだよな
なんで低コス乗ったの?って聞きたくなる笑官多すぎ
>>944 何気に漏れは佐官だったりする。
こういう汚れ仕事が大好きなんだよね。
昇格無視でやっちゃうのがいかんのかな?
>>943 Aクラス地獄wwwwと思いながら眺めるスレだろここ?
冬休みだし多少質が落ちるのは仕方ない
何か俺のせいで目玉焼きに何をかけるか戦争になってるな…
別に最適解と言ったつもりはないのだが
6688の乱戦なりやすい状況でバズでブースト強制させて味方格が切り込みやすくしたりBRで味方着地を狙ってる相手にミサポ当てたりと俺は支援回りだがね
赤にするのはタックルで格闘替わり、格闘ダメお察しだから味方を逃がす時の時間稼ぎやジャンケン時とか控え目にしてる
目玉焼きは醤油(赤1)にサブで胡椒ですが何か?
>>945 素ザクでその動きができているなら44で焦げに乗ってみろ 虐殺にしかならない
それで一度将官に上がってから汚れ仕事をやればいいと思うが
上がれないならまあそれは佐官相応って事だろう
バズ赤セッティングは有り得ない
マシ赤セッティングか
バズ青セッティング。
Aクラスならバズ赤セッティングは鉄板ということ。
Sクラスと混同するから
どのクラスでの話しなのか書いておいた方がいい。
>>947 目玉焼きとか関係ないから。
何かけて食おうが俺は被害を被らないけど、
バズミサポ赤ザク2で支援よりの動きなんてされたら、間違いなくこっちは被害者になる
正直論外レベル。絶対に組みたくない。
低コスト乗るなら、支援される側に回って餌になれ
支援がしたいなら、支援に適した機体に乗ってくれ
>>948 焦げに乗って試してみるわ。
暫く高コスの機体乗っていないから緊張するが…。
低コスだと思い通りに動けるんだけど、高コスだと妙に緊張してミスするんだよな〜。
そんなチキンハートだから佐官止まりなんだろうけど。
>>952なに、要は慣れだよ。頑張ってSクラスに来い。
>>952 性能に振り回されるなよ
いつもよりも、少し大胆に戦場を駆け抜けると、いいと思うぞ
>>952 高コ(焦げ)で動けるけど6688は素ザクで同じ働きしてヨゴレになってるわ
ならいいけど、高コ乗れないから素ザクでそういう働きしてマス
だと色々キツイから頑張って大人の階段登ってくれ
あ、素ザクを否定するつもりはまったく無いよ
>>952 君は僕か
確かに高コス緊張するよな。
落ちちゃダメだ。落ちちゃダメだ。落ちちゃダメだ。落ちt(ry……何をやっている!
何故か高コス乗ると目の前しか見れなくなる
そんな漏れも今では低コとタンク乗り笑官だからお互い頑張ろうぜ
話をぶった切るが、
ゲルJのスポットガンBについて、中バラのジム改に4発ダウンを確認した
だれか、編集頼む
なぜジム改が中バだとわかる?
変更あったかもしんないじゃん
とりあえず編集しといた
ちがったら直すから教えて
今日もガトシーロッドA
ラスクレは77で、
1戦目389P0落ち2落としS(お互いタンク有り)
2戦目256P0落ち1落としS(こちらだけタンク有り)
2連勝。
アンチのギャンと上手く連携取れた
敵護衛格にロッドA当て、ガトシー1射
ギャンはそのまま斬り込み格撃破し敵タンクへ
サポートしつつQSの演出できてヨカタ
個人技だとアクアを4連続ロッドA+ガトシー当て続けて蜂の巣にしたこと
右往左往する敵の姿は絶頂すら覚える
敵の援軍にループ中断されたのだけが残念だった・・・
ギガンのMS弾ヤバいな
アッガイの方がかわいいぞ
ジュアッグはアッガイをイジメる悪い子
でも寂しがり屋
ドムキャがすごく楽しかったんだ
スナ2に閃光弾あてが楽しかったんだ
うふふふふ
>>969 なんだ、そんなに目隠しプレイが好きなんか?
950は逃げちまったな
>>970 俺はグフカスのロッドAでの目隠しプレイが大好きですw
食らった敵が慌ててるトコにガトシーを撃ち込むとイキそうになるw
特にアクアにすると楽しい。やつはアホみたいにミサ連射してくるからねw
「 ̄ `ヽ、 ______
L -‐ '´  ̄ `ヽ- 、 〉
/ ヽ\ /
// / / ヽヽ ヽ〈
ヽ、レ! { ム-t ハ li 、 i i }ト、
ハN | lヽ八l ヽjハVヽ、i j/ l !
/ハ. l ヽk== , r= 、ノルl lL」
ヽN、ハ l ┌‐┐ ゙l ノl l
ヽトjヽ、 ヽ_ノ ノ//レ′
r777777777tノ` ー r ´フ/′
j´ニゝ l|ヽ _/`\
〈 ‐ 知ってるが lト、 / 〃ゝ、
〈、ネ.. .lF V=="/ イl.
ト |お前の態度が とニヽ二/ l
ヽ.|l 〈ー- ! `ヽ. l
|l気に入らない lトニ、_ノ ヾ、!
|l__________l| \ ソ
スマン誤爆
>>970 次スレを建てるんだ!
残り時間はそう多くないぞ
>>973 前スレ、前々スレに比べればだいぶ早いと思うけど?
>>952だけど、皆ありがとう!!
頑張ってSクラス目指すよ!!
>>972 連続でアクアにダウンしないように叩きこむとやばいよな
ゲルビーおもすれー(^ω^)→SとA連発でSランクに・・・
Ver1とは比べ物にならないくらいあっさり昇格してしまった。これで軍曹とかカオスマッチとはおさらばだぜ・・・
>>972 オレは相方ドムに太陽拳やってもらって
Jで蜂の巣にしてるぜ
「ひひひ、こいつは怯えてやがるぜwww」なノリで
>>980 何か俺BR苦手だわ…
ゲルキャのが性に合う。
983 :
970:2008/12/27(土) 20:12:33 ID:6p5mRbjw0
ぐほっ・・・。い、今の俺に・・・・スレを立てる力はない・・・・・・・。
きゅ、
>>990よ・・・たの・・ん・だ・・・・・ぞ・・・・・・・・・。
そして、この・・スレの・・・・・人へ、す、≪すまない≫
ユニコーンの新刊読んだらザク砂が格好良かったんだぜ。
福井はオヤジ書くのうまいなぁ・・・。
さて、ザクマリナー配備の暁にはMLRSが支給される可能性が出てきたぞ。
次のスレタイどうする?
[滅び行く][勝利の為に]
【笑官】 【量産】
ピストル大名
みんな恐れてるなw
俺は恐れずに988をカレーにゲットだ
Aマシ装甲1、確かになかなか使いやすいな…
反則級の兵器になったよな
(=○=)<俺の本気を見せる時が来たようだな
ちょっと行ってくる
(=○=) イタダキマス
( つ旦O
と_)_)
(=○=) ズズ…
( ゙ノ ヾ
と_)_)
(;=○=) …………
( つ旦O
と_)_)
( =●=) ガシャ
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
_ _ ξ グッタリ
(´ `ヽ、 __
⊂,_と( || )⊃ (__()、;.o:。
゚*・:.。
|凸)<キミガイケナイノダヨ…ムダニカワイイキミガ…
996
敢えて言おう
1000取り合戦であると!
<<囮になる>>
<<よろしく>>
<<いくぞ!>>
<<すまない>>
<<後退する>>
1001 :
1001:
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