【復讐の】LORD of VERMILION 魔種スレLv3【猛鬼】
2 :
ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 00:55:13 ID:Whssvs2c0
,:-‐'''‐-、 パクパク
,: /
; <wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ヽ、 \
`"''''"´
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢はスルーしましょう。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤフオクで。
・初心者には優しく。底辺の拡大がカード追加への架け橋。
・デッキを相談する場合は下のテンプレを使うとアドバイスをしやすくなります。
【デッキ】 診断対象デッキを書く。Apt・Bpt(またはメイン・控え)で分けて書くこと
【称号レベル】 称号レベルを書く。主人公レベルではない
【資産】 コンプ仮定でも可。
【コンセプト】 ○○が使いたいとか、○○でコンボしたいとか。
【診断理由】 開幕弱いのを改善できるかとか、ストーリーboss○○が倒せないとか
特定デッキへの対処法が聞きたいとか
・グレムリンかわいいよグレムリン。
考え無しって……前スレ
>>970がスレ立て報告しなかったのが原因だろ
>970乙wwwwwwwwwww
しかも LV3 てwww
不死スレの真似かよ
ひいては俺の真似かよ
まあ、スレ建てするのに、確認位するのが普通だわな
こっちをさっさと終わらせたほうがよいギガス
本スレまで先走って重複させたか
魔種使いはマジキチばっかだなw
保守
保守あげ
上がってなかった
魔種スレのレス数まだ400台だし、キリが無いからさっと落としちゃった方がいいギガス
18 :
ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 04:23:43 ID:FJagz8XB0
奇形児を見たことはありますか? これは北海道の網走市であった話です。
古塚美枝さん(当時23) は、いわゆる売春婦でしたが夫がいました。
しかしその夫は働こうとせず、酒に溺れる毎日、そして酔うと必ず美枝さんに
暴力を振るいました。83年の夏、美枝さんは体調を崩し病院へ行きました。
原因は妊娠によるつわりなどでした。売春婦であった美枝さんは、 まず誰の子なのか考えましたが夫の子である事を確信し、
早く報告しようと急いで帰りました。しかし夫は自分の子とは信じず、
中絶を命じました。 それから5ケ月。結局美枝さんは中絶を拒み、
生むことを決意しましたが、夫は従わなかった事を不満に思い、
さらに暴力を振っていました。 そしてその日夫は美枝さんの腹部に
膝蹴りをしました。する と、美枝さんの股間からは溢れる様に血が流れてきました。
そして美枝さんは崩れ落ち、声にもならない 様なうめき声で唸りながら
........流産でした。夫は慌てて家を飛び出して行きました。何故?
それは生まれてきた子供が余りにも醜かったからです。目はあべこべに付き、
片方の目は眉毛の上に付いていました。鼻はだらしなく直角に曲がり、 口なんぞは縦向きに、しかも耳のつけねから裂け目の 様に付いていました。
動きもせず、ただこちらを眺めていました。 それからどうなったかは分かりません。
ただ、この話を聞いた人は最低3日間気を付けてください。
うしろで何か気を感じても振り向いて いけません。
それはあの子があなたを眺めているから。 10分以内にこれを
掲示板の5箇所に貼らなければそのままあの子は離れて行きません。
お気を付けて。
>>18 見てから4日目突入したぜ 何が出るかwktk
>>19 この3日間、気配に振り返りまくってみたんだが、
居たのは人のプレイを批評してくれてるホームの奴らばかりだったなぁ。
そいつらが奇形児なんだろ…jk
>>18 見てから2週間以上たったところで胃炎になりました。
マジ恐ろしいので謝罪と賠償を請求するニダ
>>18 これ見てから金さえあれば全国10位とか栄斗がニートとか言ってる奇形児を見た気分悪いから賠償請求する
24 :
ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 01:28:55 ID:NGnLr/CcO
age
診断お願いします
サキュバス
マンティコア
べルゼバブ
オーガ
大根
インキュバス
資産:C全部
R:魔種ヒッポグリフ
SR:魔種なし
魔種のみで強いのつくりたいです
>>25 >魔種のみで強いのつくりたい
メドゥサと蛮酒買おうぜ!
リリス手に入れたから
主炎
レオナール リリス サキュバス ケルベロス メデューサ マンティコア
始めたんだが器用貧乏な感じになりつつあるんだがどうしたらいいと思う?
ハンドスキル磨かなきゃかな
>>27 ケルベロス→グリフォン
で主雷
雷持たないと海と機甲が大変でしょ
その点 亜と超はメデュ一枚で意外と何とかなる
>>26 今度かいにいきますねb
大会に
>>25で出ようと思うのですが平気かな?
>>27 ケルンべロス→大根
大根いると、逆転の目もあるぜ?
現在称号6でベルゼ六枚型を使ってるんだが、相手の撃属性がOVK3打てる主人公だけだとしたら、それだけで試合が不利になったりする?
ちなみにこちらはOVK3は打てない、グリフォン入れてない、相手は軍師等の弱点がバラバラのデッキだという前提で。
OK3で確殺できてた昔ならいざ知らず、かなり弱体化した今ならさほどの不利にはならないだろう。
逆に相手が弱点バラバラってことは種族ボーナスや装備ボーナスが無いわけで、魔種の火力で押し切れるはず。
神を使ってたのですが全然勝てないので魔種も少しはじめてみようかと思いましたので診断お願いしますm(_ _)m
主闇or炎、【】ギガスorギガス、オーガ、リリス、サキュ、マンティ
資産は他に旧酒呑童子、オルトロスくらいです。
リリスだけで不死は何とかなるのでしょうか…
>>33 ブラムスをリリスの特殊技で毎回確実に抑えて効果中に落とせるなら
>>34 レストンです
レナスでも不死が苦戦してる自分の腕では自信ないです(T-T)
たまに客将で魔種使ってましたがみんな柔らかいですよね
自分に扱えるかどうか…
せめてベルゼかレオナかバハいたらリリスを客将レナスにしたんだけど……
ギガスで頑張ってみます
客将レナスは止めとけ
種族+装備ボーナスとサキュマンティの全体強化で恩恵が得られないのはイタイ
>>35 罠さえ踏まなければ、リリスマンティでいけるかと。
結局無い物ねだりなんだよな。
主闇
リリス、サキュ、マンティ、
レオナール、グリフォン、エルダーワイバーン
当たる事の多い光、闇に絞ってるけど、
最近は超亜海機増えてる気がするし、
何より同族がめっちゃ苦戦する。
エルダー→メデュにすりゃ少しは超亜楽になりますかね?
>>38 少しどころか、ある程度の超亜ならメデュだけで十分対抗できる
メデュ、サキュ、マンティだと流石に脆すぎる様な気がするんだが、
そこはハンドスキル次第か
オーガも入れたいんだが、
オナールの虫じゃないverを若干弱体して20コスで出してくれれば、
理想のデッキが組めるんだがな、、
そんなあなたに
つガーゴイル
複数攻撃じゃないし罠じゃないし・・・
中堅コストで複攻罠なんか出たら基本的にどの属性でも喜ぶわ
おまえの家にミニ四駆が走っていったぞ
それは機甲だからいいんだよ
魔種でだよ、魔種スレなんだからそのくらい分かるだろ
なんでネタを言っただけなのに喧嘩腰なんだよwww空気が悪くなるだろwww
え〜だって機甲は〜・・
他所は他所ウチはウチ!早ぅ寝!
>>49 どう考えてもネタにかみついたゆとりのせいだろ
>>50 二回連続で見当違いレス付けられから喧嘩売られたとしか思えなくてね
悪かった
見当違い…?
元々中コス帯のレオナールが欲しいって言ってるのにガーゴイルとか言いだしたのがおかしいし、
>>45なんてよく見るネタじゃないか?
まぁ悪かったってわかってるみたいだしこの話題はこれでいいか。ネタ書き込んだ奴もいなくなってるし。
ところで今使ってるデッキなんだが
バハ、淫乱、雷獣、ガーゴ、マンティ、主光剣
超亜には今のところ負け無し
海機は雷獣罠ぶつけてサクリミスしなければ勝てる
同種ではほぼ腕で何とかしてる
問題は愛染神と不死セレブが辛いことでこのデッキだとどう立ち回るべきだろうか?
変なこと言って草生やしてる香具師のがウザいがな
下手なネタ振りしかできんなら弁解すんな
最近喧嘩腰とかいう輩見ると馬鹿にしか思えん
これがデフォだろ
>>53 愛染はガーゴイル一体守ればなんとかなるような
罠や範囲ダメで削りまくれば戦闘勝ちできる筈
ペガ玄武等注意しておけば案外いける
勿論戦闘に引きずりこんだり、技使うタイミングもあるけど
不死セレブは…正直無理
主人公がランカークラスでDEF70〜80以上あるならまだしも
そうじゃないなら光剣より闇武器持って神メタった方が良いと
光剣マンティだけでは絶対に無理、特にマンティなんか脆すぎる
逆に、ブラムスさえ入ってない不死ならサキュマンティで強化できるから
まず戦闘負けしないだろう
>53はデッキを変えない前提の話かな?
雷獣は非常に可愛いけど、海機はオーガに任せて、ガーゴイルをレオナールに変えれば随分違うんじゃ?
デッキそのままなら主人公を闇ピア辺りに変えれば、少しはマシかも。不死?この編成じゃ光武器持っても厳しいです。捨てて下さい。
立ち回りは、称号レベル+いつもどう動いてるか分からないんじゃ、他の人もアドバイスし辛いんじゃ?
>>55 お前は馬鹿か?
戦闘に付き合ってくれる愛染なんて滅多にいないぞ。低称号なら別だがな。
それに4速罠なんて対したダメージもないんだから、下手なアドバイスはするな。混乱する。
アドバイスするなら、自分自身がもっと上に行ってからの方がいいぞ。
ガーゴイルと雷獣使ってる時点でそれなりの称号だってわかるだろ
何もそこまで噛み付かないでいいと思うけど、アドバイスしてくれる人がいないとこんなスレ成り立たないだから
そこまで叩くならお前がなんか的確に診断してみろよ
的確なアドバイスも何も
>>56で全ては完結してるんじゃないか?
それ以上に求めるのは無理だと思うが。
それに別に噛み付いてるわけじゃないだろ。
>>54の言ってるとおりこれがここのデフォだデフォ。
>>59 喧嘩腰と噛み付くの違いもわからんのだな
低称号低称号と馬鹿にしたければご自由に
ただランカーと本気の趣味で勝ちにいく以外
どいつも称号の差などなく同じだと思うがね
>>60 だから本気で勝ちに行きたい人間へのアドバイスなのに、見当違いなことを言ってるからそんな下手なアドバイスはやめろって言ってるんだ。
アドバイスをするにはもっと経験を積んだ方がいいのは当然だろ。
>>53を負けさせたいのか?違うだろ?
勝たせたいなら黙って別の出来る人に委ねるのも一つの手だってことだ。
本気で勝ちに行くのなら廃プレイで主人公をレベル40代にし、
愛染か不死セレブを使わなければダメだと思います
それでも魔種が好きだから魔種で勝ちたいんだ!
シンプルイズベストだよな!、脳筋と言われればそれまでだが
でも最近勝てねぇ・・・
はやく上に上がってリシアタンにもっとコスプレさせたいのによ
どうでもいいなら黙ってろよ
荒らしたいなら別だけどさ
67 :
スピリット:2009/03/04(水) 23:01:01 ID:IMQnjcGd0
_,,.. -──‐- .、.._.
,. ‐''"´ ``'‐.、
,.‐´ `‐.、
/ . _ \
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/ / (ヽ ./.)ヽ ヽ.
,i ( ,\\i | i、 争いはおやめなさい
.i ヽ、,/\_,,i i.
.i / " | l
| i , .| |
| | .| .| |
| | i .ノ |
. l / イ/ l.
. i、 | // ,i
. i、 | .|/ ,!
. ヽ ( i /
. `:、 i し ,‐'
\ し' /
`‐、 , ‐´
` '‐.、 _ _, ‐''"
`` ‐-----‐ '"´
>>55は立ち回りのアドバイスをして
>>56はデッキのアドバイスをしたのに
自分はアドバイスもせず煽るだけとかw
>>53 えー
リリマングリでも不死セレブに不利付く現状
マンティ主光じゃ心許ないです
デッキ変えないならいっそのこと主に闇武器持たせて神族に有利付けたらいいんじゃないでしょうか
実際超亜海機より神不死の方が多いから
対神不死を見据えたデッキの方が良いと思います
不死セレブ無理だけど
既に出てる同じアドバイス繰り返した揚げ句に、放っておけば静まる話題に食ってかかるとか馬鹿にもほどがあるだろjk
せめて新しい有用なアドバイスしてくださいよ
ギガスがお前らの心をオールリペアしに走っていったぞ
称号6〜8までの不死セレブには有効かもしれない。
わだつみ・マーメイド・マンティ・サキュ・オーガ・メディ・撃主。
おもに不死と海機メタ。超亜はメディで同種は主で・・・神は、がんばれ。
開幕、わだつみ・マーメイド・マンティで突撃。マンティのHPを見てサクリ。
この時点で不死セレブは、撤退しているからシールド封印で石割。
エクセ取ってれば相手は5枚だから出てくるの間割れる。
エクセ取れなくても、次の戦いでマーメイド特殊&OK&わだつみ特殊で戦闘を有利にできる。
開幕、わだつみ・マンティ・サキュも試したけどマーメイドの方がブラムスの複攻のダメが少ないので
いい。
>>71 いつも飢えた子供たちのために鬼人となって闘う緑のおじさん・・・【山の】ギガス!ですね
どうやったら不死セレブにリリスグリフォンでシールド交換後に勝てるか、考えようぜ
>>71 残りの80%の憤りはどうするつもりだw
>>74 トラップが視覚で見えない以上、考えても結論は永遠に出ないかと・・・
そんな俺はR12以上のセレブに勝てませんorz
昨日、マンティコケを引いたんだが、見た目はアレだがスゲェ優秀だな。早速デッキに組み込んじまったぜ。
そして俺は、グレムリンとワイバーンをリサボに入れた。
>>74 シールド交換を前提って話なら、以下の構成だよね。
こちら:リリスマングリ
相手 :ブラムスリッチダンピ
1.マンティ先打ち。通常攻撃の狙いはダンピリッチの後衛二人。
→ダンピこない=今ブラムスが居る場所に罠設置と考える。
→ダンピキタ=ブラムス既に罠設置済みもしくは未設置(未設置が高)
2.陣形の整理。リリスグリポン組と、主マンティ組の最低でも2組以上に分ける。
相手.ダンピの号令に併せてリリス特殊を先行入力でブラムスへ
3.相手の攻撃が、主とリリスどちらに来ているか見極め。
死滅しないよう体力に十分に注意。
併せて.リッチorダンピの狙いやすい方へOK3をさっさと打っておく。
※サクリ前提の攻防の場合。消化済みの場合は、死ほぼ確定まで我慢する。
4.リッチ特殊キタ=ブラムスが目の前で罠設置してWait開始が高
or発動直前でほぼ全員が範囲にギリギリ入ってる。
→今居る位置からブラムスに対して2キャラ分後ろまでが
最低でも危険領域と考える。 1.の時の行動を考えつつ、下がりながら
グリポン特殊発動。遅くとも1c以内にはで撃無効発動した方がよい。
5.サクリ合戦
→ダンピリッチさっさと落として撤退。おっきくするのはリリス。
これでやっと痛み分けに出来るはず。罠の位置が自軍側か敵軍側かと、
シールド持ちの状況がお互いどうなっているかで展開がまた変わってる。
マンティが運良く生き残れてたら、シールド回復しつつ相手の出方を様子見。
結論として、良くて痛み分けにしか出来ず、罠に怯え続ける事になるので
シールド交換は悪手と見る。
>>75 40%回復になったらしいぜ!
…でも使われない…
>>77 いや、マンティは無しでの話だろ。リリスグリのみで。
ちょっと前に自称R13がそれだけで不死セレブ余裕、しかもシールド交換するって言っていたからその話じゃね?
>>78 自分の文章をよく読みなおしたほうがいい。
シールド交換後BPTでその構成ってことか?
それもそれでおかしい
うっそ、猛鬼使いの俺歓喜
ちょっと盾直してくる
ちがくね?リリスぐりんぐりんじゃなくてリリスマンコじゃなかったか
どちらにしても無理ゲーに近いと思うが
いっそ変態兄貴客に呼んでアポロン・ガルーダ・サキュでいいような
>>77 の話は、シールド交換が前提だから、交換即中央激突を前提とした。
てことは、ディアボロス、グレムリン、マンティコア、【錯乱】キメラのいずれかが
必ず入っているとしている。
2速シールドだと、中央に先乗りされてそれだけで詰んでしまうからね。
んで、この場合、一番不死セレブに有利がとれるのが、マンティコアだっただけ。
なので、最高のgrpを持って中央激突した場合で検討してみた。
この構成で、理想的な展開に持って行っても有利がとれそうにない以上、
対不死セレブへのシールド交換は、ちょっと無理ではないだろうか。
>>78 俺が言ったんじゃない。ちょっと前に自称称号13がそれで余裕だって言っていたんだ。
ちなみに俺の意見としては、不死セレブ相手にシールド交換したら相手がミスしない限りリリスグリマンティでも無理だと思ってる。
やっぱり無理だよな・・・
釣りかもしれないけど、本当の可能性もあるからさ
自分では考えてダメだったから、他の人はどう思うのか聞いてみたかった
8ってよく主闇だけで神族を抑えてるけどそれって他の種族にも言える事なのかな?
例えば主炎だけで超亜を抑える、主光だけで不死を抑えるとか。
超亜とか特に無理だと思うんだけど。
廃人の主レベルなら余裕だろw
だからああいう輩のデッキは参考にならないよ。
不死セレブには勝てないけど、重装が居ない不死には勝てる
そんな人他に居ないかな?
なんかブラムスよりあいつの方がきついんじゃないかと思い始めた
不死セレブつかってる私がきました
対魔種においてはブラムスの生存を一番優先させるけど、重装罠はそれにトドメさす感じ
防御低いから十分痛いし
どちらかの罠に2人以上入ってたら迷わず撃つわ
エクセとるのが目的じゃなくて、撤退させればあとはこっちのペースだから
サクリされたらめちゃめちゃでかい罠がそこにある、と判断したほうがいいです
デッキで迷っています。
主雷レイピア
ベルゼ、サキュ、マンティ、
リリス、メデュ、[]キメラ
でやってるのですが、[]キメラ枠にマンドレ、グリで迷ってます
みなさんなら[]キメラで毎回シールドを狙いますか?そとも防御?アルカナ?
テンプレデッキな為、後は自己判断どうぞ
ようは、何選んでもプレイヤー次第
クロをリリスとのトレードに使うか迷い中なんだけど
魔種って20、25コスに優秀なの多いじゃん?
蛮酒もオーガもレオナベルゼもいるから正直必要かなって思ったんだけど、要はトレードしてまで手に入れる程の必須カードかなって思うんだけどどうかな?
少なくとも必須ではない
そんなこと言ってたらメデュも蛮もマンティ、グリフォン、オナール、ベルゼ等全て必須じゃないんだけどね
クロならクロで使い道がある筈
対不死ならガルーダいれば充分よ
ラース…は足遅いからともかく、みずち幼女来たら事故と割り切るしかないがな
大会20戦ほどやってきたけど、魔と神メタればどうにでもなりそうな気がする
普段は同属狩りウゼーと思ってた俺が主撃でイベントやったら
剣士にあたってフルボッコにしてしまった
肝心のランカーには一回も当たらなかった
迷っているので相談を。
軽鎧
防御+8
種族ボーナス+1
と
重鎧
防御+5
HPボーナス+33
種族ボーナス+5
があるんだけどどっちを使うべきだろうか。
>>94 重鎧。基本的に防具は使い魔強化が優先。
ただし盾兜揃えて3速にするため、重防具は一つだけに。
20コス枠で悩んでるんだが、今のところテンプレ通り
ベルゼ、サキュ、マンティ、グリフ、メデュまで決まってて残りの一体が決まらない。
蛮酒は高火力と無敵が魅力的。
オーガは特殊の使い方次第では他の追随を許さない強さがある。
上記の二枚から選ぼうと思うんだが、場合によってはガルーダを入れようとも思う(リリスは持っていない、トレードすれば手に入る)。
現在20枠はどいつが一番使われてるのかな?
>>96魔種テンプレで組む時は主だけで1種族メタれる程のレベルじゃなければどの相手を捨てるかになると思う。
オーガ入れればセレブを捨てる事になるしリリス入れればセレブ以外が厳しくなる。
超亜はメデュグリで意外と頑張れる事を考えると蛮はいらない。
俺なら流行を考えてリリスに主闇か撃持つね。
>>94 そのステータスなら、迷うまでもなく重鎧。
軽鎧:8+1=9
重鎧:5+5=10
主のステータスも、使い魔のステータスも高くなる重鎧が妥当。
>>95の言ってるとおり、3足維持は最低行いたい。
なお、混種デッキの場合で、主が魔種にならない場合は他の鎧を探す。
ところで魔種でVローアルカナにどうやって勝ってます?
理想の動きを教えてください。
100 :
ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 17:31:13 ID:j2qjCDDi0
大阪の岡○久美さ〜〜〜〜〜〜〜〜んwwwwwww
101 :
94:2009/03/09(月) 17:49:25 ID:9dDiUvxvO
ベルゼリリス六枚主闇で愛染とやる場合って、開幕主人公即殺してベルゼサクリでエクセとる戦法ってあり?
あとで玄武サクられてもベルゼリリスで無効化できるからいけるかな〜って思ったんだけど。
あとエクセとった後ってどういう立ち回りした方がいいのかな?なんかパズルで逆転されそうなんだよね。
やっぱり愛染にはどこまでいっても不利?
本当に開幕ガチ持ち込まれたなら玄武が拡大罠設置できる
まあベルゼで一発100ぐらい殴れるけど
後は立ち回り次第になるな
開幕じゃなければまだスキル使える分有利かもわからんが
あと、単純に闇攻撃が2人から1人になるのもある
その辺り考えつつどうぞ
エクセ取れたなら次アルカナPTなんだから一旦戻っても大丈夫じゃないだろうか
上の方に出てるベルゼ、リリス、サキュ、マンティ、グリフォン、メデュ、主闇のデッキのベルゼをディアボロスに変えたデッキってどうかな?
闇が主だけだけどWシールドもあって愛染対策になったりするかな?
あとはベルゼ戻してグリフォンを【】キメラに変えて主光もしくは雷もありかもしれないけど、不死セレブに勝てるか分からないし、機甲も撃武器持たれたら微妙なんだよな〜。
愛染対策はどうだろうな
殲滅力が複攻いるかどうかで格段に違うから
主人公レベル高ければ闇主グリフサキュでなんとかなるだろうけど
もしくは更に殲滅力上げる為にオナールにするか
錯乱は神からすると撃無敵で盾の上に乗られると辛いらしい
+サキュでATK100前後だし無視できないとの
もしくは捨てること前提でグレムリンにするか
レオナールと相性良いんだよな、罠早めに設置できるプレッシャーがある
どちらにしろ錯乱は神以外には少し壁になれる3速盾でしかない
どちらにしろ現状がバランスとしては一番取れてるんじゃなかろうか
ランカーも使ってるから、使いこなせれば上にはいける筈
もう
木霊
ディアボロス
グレムリン
マンティ
メデュ
サキュ
辺りでも良いんじゃないかと、シールドぶち込んだだけだがな
亜人はメフィに気をつければ
対策が薄い種族に負けが多いので相談です。
わだつみ・マーメイド・サキュバス・マンティコア・メディーサ・オーガ・撃主の混種。
負けが多いかなと思うのは
・ヨルムガンド型超獣・・・・撃持ち多数にヨルムの雷でわだつみの壁が活かせず。
・神族・・・・闇属性無いし。
不死と海機にメタっている以上はある程度諦めた方がいいのでしょうか。
ここ20戦で海1機4亜超3神2不魔10。亜超神以外は9割勝てているから
誤差の範囲と思う事もできますが。
混種は本スレだと思うが…まあ魔メインだしな
あと、診断はムーブとランク言われないとしにくいぜ
主レベルによるが主一人で有利になることはそんなにない
確かに有利っちゃ有利だが相手がグリフォン入れてたら空気だし
撃捨てて闇か炎持った方が建設的
光客というならレナスや【】タイガーもあり
そうじゃなくとも魔にはガルーダやリリス、対不死なら木霊や茸もいるし充分使える
6枚だとわだつみの特殊は使いにくい
わざと殺したままにしてオーガを確実に呼ぶとかならわからんでもないが
単純に4速壁として使うならスキルは減るが掌握とか幼女とかレナス・フレイいるし
壁抜きで大根・グリフなんて定番もあり
こんなもんじゃないか?
参考になれば
おまいら不死セレブにお悩みのようで。
少しヒントをあげるよ。
1 セレブにシールド交換したら負けが濃厚。
2 グリフォンはいらない子!
3 ブラムスに集中攻撃。
4 ブラムスが無理なら重装。
5 開幕はサキュバス必須。
後は流動的に立ち回るから略。
マンティコア+リリスで不死セレブはかなりいけます。
by た
>>107 わざわざ対策しやすい超亜神を薄くしてまでわだつみ呼ぶ事もないんじゃ?
しかも6枚デッキだし。
6枚やるならわだつみオーガ外しのレオナorベルゼ+25コスもしくは
わだつみ豆外しの25コス+15コスで客+グリや錯乱だのの方がやりやすいと思う。
>>109 たって名前が出るだけで信用がなくなる不思議
>>107 それってそこまで魔種相手に有利ついてる?
オーガや雷主+サキュに40コス分弱点突かれ返されるし
撃主+グリ相手になるとむしろ大して意味ないし。
ヨルムン無理、亜人厳しい+神までフォローできない
&撃主となると普通にわだつみデッキ客将メデュでいい気が…
113 :
107:2009/03/11(水) 05:11:44 ID:zI8jBluS0
診断、ありがとうございます。
元海使いで高レベルのわだつみを使いたかったので混種にしてました。
意見は、混種ではなく魔種にした方がいいかもという内容が多いようですね。
悩みます。
>>112 最近の魔テンプレにはオーガや雷主がいなく、撃主+グリでもこっちは
わだつみ・サキュ・撃主+他なんで撃持ちは主だけなんであまりグリいても
脅威には感じないです。
対戦率が不死・魔種>>その他なんで不死が没落するまではこれで行きます。
以前は、わだつみ・バハムート・サキュ・マンティ・あと15の5枚でやってましたが
これだと超獣・亜人は楽なんですが機に弱くなってしまって。
今日も、海種相手にこのデッキでパーフェクト出せたので海に帰るのは躊躇します。
>>113 言わんとする事はわからなくもないけどマッチ運の良さで何とかなってるだけじゃ?
今更オーガサキュで海機メタってのも微妙だし。
何と言うか…何で魔種でわざわざヨルムン超や亜人に不利作ってるの?
としか思えないんだけど…。
そこまで不利作らなくても魔種だけで不死メタ張れるでしょ?
わだつみ入れるにしても相手雷は重装くらいなんだから人魚はアサシンでいい。
もしくはブラムス落とせばいいんだから人魚だけ客将して
あとは魔種の光使い魔でいいと思うんだけど?
混種は決して悪くないんだけどお互いの出来上がってる所をわざわざ崩して、
互いの強みを消して弱みだけ強調されてるようにしか見えないのが原因じゃ?
なんか機甲増えてない?
最近マッチよくするんだけど、相手必ずと言っていいほど撃武器だし、雷はサキュしかいないから押し込まれて終了するんだよね・・・。
超亜もメデュだけで頑張ってるんだけど、ヨルムンとかめちゃくちゃ痛い。最近ワーウルフ+撃武器多いし。
自分的にはグリフォン抜きたいんだけど、魔種には優秀な炎、雷の15コスいないんだよなあ。
超亜と海機どっちを捨てるべきかな?。
>>115 >相手必ずと言っていいほど撃武器だし
それは運が悪い。
>雷はサキュしかいないから
それはデッキが悪い。
>>115 単純にどっちを捨てるか?と言われれば超亜を捨てる。サキュは必須だけど蛮メデュは無くても良いからね。
ただテンプレで考えるなら超亜はサーチ封印して大根投入。戦闘はメデュを死滅させなければ毎回ピン落としで誤魔化せる。
要所でメデュサクリ、相手が大根を警戒してこっちに向かってくる展開になればオナ兄の罠当てやすくなる。
海機はサキュと主雷で十分。
>>117 ごめん、オナ兄じゃなくてベルゼ使ってるんだ。特殊が使いやすいし、十分神族抑えられるから。
あとケルベロスってどうかな?炎アタッカーとしては中々だと思うんだけど、やっぱり特殊がまずいかな?グリフォンを抜いてまで入れる程でもないか。
実際にケルベロスを使ってる身としては全く逆。
炎ピアとメデュでどんな種族でも、敵キーカードが潰せるのはかなり強い。サーチとゲート持ちなのもポイント。
勿論、火力60の通常攻撃は超亜には十分脅威だと思うけど。
ただ「そんなん入れるんならグリフォンで安定」と言う意見の方が多そう。
無敵を上書き出来れば最高なんだが
炎ピア、メデュ、ケル犬にするとヒッポ、蛮酒、バハまで入れたくなるのが人情
ケロちゃん入れてピンダメ撃つくらいならケロちゃん外して
他のピンダメ客将した方がいいんじゃ?
まぁ魔単限定で主も炎にするのなら効果期待できるだろうけど。
そこで客将アポロンですよ。
罠看破でブラッディカリスも怖くない!
重装看破の後、ブラムス罠設置よゆうでした
ならアポロン+カペラでも入れとくか?W
節子、それ魔種デッキやない! 混種デッキや!
称号10なんだけど
リリス、グリ、サキュバス、マンテコ、メデュの場合
闇枠はベルゼとオナ兄どっちがいいんだろうか?
攻撃寄りのオナ兄か防御寄りのベルゼか…
つうか蠅と兄さんは結局好みで決めてくれとしか言えん
罠がほしいなら兄さんだしサクリ潰しも視野に入れるなら蠅になる
ところで今のデッキがテンプレ型の蛮酒をアンヘルに変えたタイプなんだが弱体化したとはいえ今でも悪くない
それでもアンヘルが使われんのは蛮酒が強すぎるせいなのか(´・ω・)
>>128 サンクス
まあ適度に使い分けしながら自分に合うほうを選んでみるわ
話ぶった切るけどオナ兄さんの腹の中にいるのって…まさか…
オナ兄「あのね……こないの////」
おなにぃさま自重して下さい
>>128 同志よ、こんなところで会うとは…
蛮酒が強いのは間違いないけど、アンヘルだって十分実用圏内のはず。
何気にゲート持ちってのが偉いんだよな
現魔種の二軍は普通に強いよな
おれは2半に雷獣使ってるけどかなり良い
確かにベルゼ、レオナの方が安定はするけど雷獣は雷獣で役にたってる
三速ならもっと良かったがな
ほんと魔種はそういうカード多いよなw
他種ならテンプレデッキ入りしてもおかしくないようなやつがゴロゴロいる。
エルダーとか普通に強いのにw
雷獣が他種族なら一軍に入ると本気で思ってるのか
どの種族なら入るんだ?
ゴーレム、ミノタウロスとかw
雷獣が使われないのは4速罠だから
グレンデル、ゼウス、フレイが滅多に使われてないのを見ればわかる
雷獣使ってるが、弱くはない。ただ、上にさっさと上がりたいなら違う使い魔を使った方がいい
海4速をサキュサクリ、雷獣、メデュで追っかけるのは爽快
>>127だけ今日8戦ほどやってきて
3勝4敗1分だった。
レベル上げてなかったからベルゼが3でリリスが4とかだったけど
某狂乱の使徒に勝利、ヴァーミリオンナイトに引き分けることが出来たわ。
相手が油断してくれたってのもあると思うけど、やっぱベルゼとリリスの特殊強いわ。
何よりAUで勝てると微塵も思ってなかったからちょっと嬉しかった・・・
魔種で全国出る時の武器ってやっぱり撃が多いのかな?
最近、不死セレよか撃ピア持った魔種に苦労する。
真の敵は同族か!?
同族だろうね、
リリス追加で
不死セレブはリリ、グリ、マンティで十分対抗出来るようになったし。
同族勝負はハンドスキル、判断勝負になりやすいから
嫌いじゃないぜ
【】ギガス6枚を試してみた。
称号9程度だが、30戦ほどで勝率8割ほど。
愛染、不死セレブにも勝ち越せたわ。
ギガス壊れに思えてきた。
ガルーダを使ってみたが何気に特殊の射程が長いなw
おかげでシールド交換した後のぶつかり合いで技封印すりゃ一方的に殴り勝ち出来るぜw
DEF25の紙とはいえHPも高いしそんなに悪くはないがやはり絵的にもリリスの方がいいよなw
>>145 遅いかもしらんが、デッキを教えてくれまいか。
【】ギガスやってるんだが超亜燃やすことしかできないんだ。
ちなみに、現在は
ギガス、サキュ、メデュ、マンティ、錯乱、大根。
制圧よりにしない方がいいのかなぁ。
>>145じゃないが
ギガスはHP少ないから弱点攻撃かなり痛い
それでもピンダメで落ちにくい等あるけど
出来ればグリフォンも入れたい
制圧は大根一枚あればなんとかなるし、いざとなったら普通に削ることも考える
あとはギガスが死ぬと施設回復やら戦闘面でかなり不利になる
まあメデュと主人公いればダメ技は事足りるかもしれんけど
1stで相手の撃持ちを落とせれば大根を安定して出すことにも繋がる
グリフォンサキュバスならダブルサーチできるし
とりあえず錯乱抜いてグリフォンを勧めるかな
で、後は闇武器か雷武器かは好みで
俺はマッチ確率低くても幼女やら機甲に対抗したくて雷持つ
…俺がメデュ・マンティ持ってればの話だがな
さういえば魔炎単にあったな
猛鬼・竜王・番犬・蛇女・ヒッポ
ケルベロスの溜まり早いよ怖いよ
1st猛鬼・ケルベ・メデュ
2nd猛鬼・バハ・ヒッポ
あれは強かったぜ
149 :
145:2009/03/16(月) 15:34:39 ID:kXAXgsoZ0
>>147 デッキは【】ギガス サキュ マンティ エルダー 【】キメラ グリ 主闇
ギガス以外は全てスキル持ちでサーチ3 シールド2 ゲート1
エルダー+サキュ+メタ属性での瞬間火力がヤヴァいw
それだけスキル持ちいるのなら猛鬼使う必要あるのか?
151 :
145:2009/03/16(月) 16:17:25 ID:kXAXgsoZ0
>>150 使いたい使い魔を組み合わせた結果
高コストがギガスになった。w
魔種の時点でサキュ確定
Wシールドが欲しい→号令持ちのマンティと撃無効で落ちにくい【】キメラに決定
撃無敵欲しい→グリ
ゲート欲しい→エルダー
30コス余った→6枚で復活?イラネ→旧ギガス?色々残念すぎるからイラネ→【】ギガスに決定
リペアはかなり使えるぞ。
特にアルカナ無しシールド制圧合戦で、
シールド交換→中央ぶつかり合いの後
痛みわけで仕切りなおしになった後、相手がアルカナ割りに行けば勝ち確
分からん殺しに近いがなw
152 :
147:2009/03/16(月) 18:45:29 ID:4TPYTFYiO
情報ありがとう。
炎単は考えたけど、バハとか蛮酒とかアンヘル居なくて諦めた。
錯乱→グリは闇居なくなるなぁと思いつつ、
居ても勝てなかったのを思い出した。
まだ日も浅いので試行錯誤します。
客でもいいのでアドバイスあればヨロシク。
しかし、施設の重要性が高い今、
施設回復に万能なのは、
アドバンテージあると思う。ギガスが健気でマジカワイイです。
すいません、ただのギガス愛です。
俺も一時期使ってたけど魔であのタフさは結構・・そこそこ使えた
でも特殊は自分でも忘れてるほど空気
>>151 俺も151のエルダーをヒッポにしたデッキ使ってたが強いよな。
>>153がいつ【】ギガス使ってたのか分からないけど
現在の仕様なら空気にはならないはず
シールド戦での立ち回りが変わってくる
【】ギガス施設回復って80%だっけ?
>>155 現在はその半分だと言われているが、自分の目で確認はしてないから
盲信は自己責任でよろしく。
20%なんだぜ・・・うそみたいだろ・・・
新ギガスも悪くはないけど…25コス・20コス・メデュと魔種の優秀な所を
軒並み犠牲にしてまでかと言われると…って感じ。
どうしても炎40コスとかになりがちだし。
レオナールもベルゼバブが居なければランキング5位以内に入れるのだろうか?
ギガスって、愛染→ギガス→愛染って順番に特殊使って、サーチは封印される?
されないなら使おうと思っているけど。
>>161 おそらくされる。
ギガスが40%だとしてもサーチは回復速度が遅いから90%封印には勝てない。
【】ギガスが闇複数で愛染が80%封印だったら本格的に愛染メタになったのかな
>>162 ありがとう、封印されるのか。
ほんと微妙なカードだよな、【】ギガス。
愛染が壊れすぎなだけと考えたい。
むしろそれで阻止されてたらやり過ぎじゃ?
3速複攻高ATKと基本的な物持っているのに上方修正されるだけでもいい。
30コスでゲート1つだけゲージ伸ばして2速とかどうすんだよ?
と延々言われつつも、まるで無かったモノのような扱いの使い魔だっているんだからw
タイダリアサン オール封印 全施設が40%封印
ですね
【】ギガスは特殊以外は高スペックなんだから許せよ
なんだよあの魔種とは思えない硬さは
猛鬼は俺の救世主。
勝率三割の俺が今日も5連勝。
このカードぶっこわれだろ!
誰も気づいてないけど。
つか無印ギガスが、スペックそのままで特殊が「強制開眼」でサーチ回復だったら、十分な愛染キラーだったよね。
そこでグレムリンですよ
最速で溜まるチャージ技、闇攻撃に3速盾持ちだぜ
これで愛染より早くリペアできる
ぜひとも猛鬼のお供にどうぞ
・・・脆すぎる?そこはあれ、ハンドスキルとか猛鬼壁にするとかだな
体感だから気のせいだとは思うんだが
愛染封印が80%くらい、サキュの技範囲がちょびッツ縮小されてるギガス
されてねぇよ
魔種でも走り回れないかとガルーダメデューサ雷獣を突っ込んだデッキを作ってみた
結果、魔種には4速は似合わないという結論に達した
やっぱ4速サーチ封印のヤツが物故割れてるだけだ
そりゃ号令が3速なのにスキルゲートしか持ってない4速集めて
組んだところでやる事がないからね。
やる事なければ4速だろうとただ走り回ってるだけなので意味がない。
まぁ2体も4速複攻居るところが凄いけど。
メデュだけで魅惑ハメバサ主撃型、ラース型亜人とかワーウルフ+主撃(場合によってはケイロン入り)超獣を抑えられてる人いる?だれか勝ち方を教えてくれないか?
デッキはベルゼリリスサキュマンティグリフォンメデュ+主雷です。前に魅惑コンボやられてすさまじい勢いで溶けたわ。
>>174 むしろメデュだけで勝てちまったら亜人が可哀想だ。
魔も亜も使ってる身としては、メデュだけならバサカ主撃で十分。
速度差を使って、
闘わない、近寄らない、
主メデュでピン落としぐらいしか。
光るおじさんと鍛冶屋のおじさんで詰むけどな。
いろいろレスありがとう。
やっぱメデュだけじゃ亜人は厳しいか。ワーウルフだけの超獣だったら勝てるんだけどね。
一応自分的には開幕でも死にそうならメデュサクリして、向こうのサクリや主力はベルゼリリスで無効化又はメデュビーム食らわしてエクセとるようにしてるんだけど。
グリフォン、マンティだけでは守りきれん。
メデュサキュで一体落として引いてを繰り返せば相手がラース入りでも勝てる。
なにより相手は2速だし、グリいればなおさら楽になるよ。
何で魔種使いってこうも同族狩りが多いだろ?
なんか同族狩りばっかでスゲー萎えるは。
胎動開始時に比べて6〜7割くらいに減ったとはいえ、なんだかんだで魔はまだ多いからな。
ただ愛染が増えるにつれて闇ピア愛染も増えてるらしいから多数種族の宿命じゃね?
同族狩りっていっても主人公だけこっちの弱点武器持ってるだけで萎えるって…^^;
何で魔種使いってこうも嫌同族狩りが多いのだろ?他と比べて嫌いっぷりが激しい。
まだまだ当たり易い種族だし主で有利に立てるなら撃武器もありでしょ。
その代わり他種に対して弱くなる。何かを捨てた代わりに魔に対して強いだけ。
嫌同族狩が多いって同族狩りカモンなんて人普通居ないだろW
こっちはグリ入れてねぇのに同族の主撃とかスゲー萎えるのよね。
まぁ結局主撃にしてる奴は主撃じゃないと同族に勝てないヘタレって事なんだろうね。
やっぱ単なる釣りか頭に一足先に春が訪れた幸せな人か…可哀想に
魔種は遠隔サーチ封印できる愛染とか罠待ちできる不死セレブと違って
戦闘以外で誤魔化せるところがないからな
そういう意味では魔種の同族狩りは性質が悪い
でも相手が主撃だとグリフォンがニートにならずに済むよね。相手のグリフォンは意味ないのに。
188 :
ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 00:17:52 ID:CNL7l9HEO
俺さ前雷獣使ったんだけど、すぐ死ぬんだよね。
まぁ称号レベル3の俺だから?
使い方下手なんだうんけど。
つまり俺の伝えたいことは
ディアボロスが大好きってことだ。
>>184 同種は腕で何とか出来るから主は使い魔の足りない部分を補う。
あまり当たらない種族は捨てて比較的当たり易い魔種を主で対策する。
どっちも正解だろ?グダグダ言うくらいなら撃主にして敵と同条件に持ち込めばいいのに。
弱点無しの同族対決が一番面白いと思ってる俺みたいなのもいるからな。
相手主に持たれてると30コスどころのスペックじゃないから、ほぼ勝てないよ。
つか同族狩りしてんのって魔種しか居なくね?
一通りの種族やったけど魔種にしか同族狩りにあった事なんいんだけどWWW
客将ケイロンの俺に死角は無かった
炎主超亜にも闇主愛染にも雷主海機にも光主不死にも一通り当たった俺はマッチング運が悪い。
よしわかった、撃主にしてキラヒ客将で全種族主で対応。
これしかない。
不死セレブ使えば全てが解決すんだよ主撃にしてるアホ魔使いどもW
まぁ、光ピアやリリスマングリでしっかりメタられるようになったら
あっという間に不死セレブの遭遇率は下がってしまったがなw
上位ランカー自体、メインをずらしてメタを躱そうとしてるし。
そんな中、昔から撃武器持たれ慣れてる魔種が、
いまだに人多い事を考慮すると、頑張ってるナーとは思うわ。
リリスマングリでどうすれば不死セレブに勝てるの?
後半からどんどんじり貧になって負けちまう。
愛染主撃とかベルゼだけじゃ無理ゲーww
次の大会のルールも発表されたことだし専用デッキでも考えようぜ。
199 :
ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 04:20:47 ID:AkhwoS7N0
>>197 不死セレブ=最初にブラムスを落とす
愛染主撃=レオナールにするべき
ハハッワロス
>>198 とりあえず
サキュメデュマンティで
あとは20コス3体かなぁというかんじだが
>>198 とりあえず
サキュメデュマンティで
あとは20コス3体かなぁというかんじだが
>>198 とりあえず
サキュメデュマンティで
あとは20コス3体かなぁというかんじだが
205 :
ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 17:09:13 ID:fMGbzdaB0
このデッキの立ち回り教えてください
バハムート
メデューサ
レオナール
マンティコア
ヒッポグリフ
サキュバス
資産C全部
魔種:べルゼバブ・エルダー
魔種のみでお願いします
206 :
ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 17:17:28 ID:ePsRHAYAO
あ
>>205 テンプレ中のテンプレだからwiki見た方が早いし細かい。
>>205 自分でどういう風に動かして、
そしたらどういう問題点が出て、
それをどう解決したらいいか、くらい書け馬鹿。
ゆとり
ランカーが木霊使ったって本スレで話題になってたが、どんな形だったんだ?
見てないので、自分で組んでみたんだが、こんなん?
木霊 ベルゼ マンティ サキュバス メデューサ カペラ 主光
やっと不死セレブに勝てた…
通算3勝60敗くらいだったから嬉しかったよ
主人公がどの属性持つかで迷うんだけど、何が一番ハマるかな?
オナ兄木霊サキュメデュカペラで残り10はエルダーかマンティで主雷。
エルダーにすれば超亜安定するけどマンティでWシールドやって戦闘はメデュで誤魔化して制圧戦からW罠につなげれば炎がメデュだけでも十分やれる。
そう考えるとマンティにして流行りの不死セレブを確実に取りたいところ。
光るおっさんと鉱山のおっさん来たら諦めろ
ああ、オナ兄で罠二個にするのか、ベルゼより安定しそうだなぁ
カペラはやっぱし不死用のアルカナで鉄板か
戦闘って言うより制圧も出来る戦闘って感じなのかね
主雷がちょっと意外
てっきり海は捨てて、機はサキュバスでなんとかするデッキかと
火も薄いみたいだから、俺は主火で海捨てる方向で行ってみるよ
dクスコ
デッキ診断頼む
バハ、淫乱、オーガ、錯乱、ガルーダ、主闇
一番悩むのはゲート持ちがいないことなんだ
リリスがいればガルーダと交換するだけで済むんだが持ってないし他をどう弄るかも悩む…
いっそのことゲート無しで行くべきなのか…
資産はCは全部持ってるがSRとRはバハとガルーダしか無い
オーガ抜いて茸ペンギン、錯乱抜いて大根が俺
…うん、いつもの人だね
ガルーダだと相手の技押さえることができるからな
足も早いし安いし
まあサキュとの併用が必須になるけど
バランスは良いからそのままでもいい気はする
FP淫乱竜王錯乱で盾狙いつつ錯乱死滅撤退
SP淫乱竜王ガルーダで確実にエクセ欲しいところ
カード入れ替えるなら2速にゲートシールドが結構いる
バジリスクやマイコニドでゲートを補うのも手
主を雷にしてオーガ→ガーゴイル、錯乱→バジリスク辺りが良いかもしらん
日の当たりぐらいにも依るけど主武器を闇や炎、光に変えても
まあ、参考になれば
オナ兄木霊サキュメデュエルダーマンティ主雷
ってデッキ使ってるけどガルーダ使ってた時より不死セレブに勝てるようになったよ。
リリス手には入ったらやめるけど
木霊先生の破壊力は異常
ただし3速慣れしてると辛いだろうね
不死に対しては、神に対するギガス並かそれ以上の働き
防御の低さはマンティいるしな、俺持ってないけど
最近不死セレブに当たらないけどね
俺は神や亜人や機が厄介
亜人は猛鬼でタメ張れるけど
【】ツバーン2速罠撃複だってよ。どうすんだマジで。
ブラムスでさえ苦戦してるのにツバーンにも泣く時代が来るのか
魔種に罠看破雷or光持ちが来ることに期待するんだ!!
…ないか
さすがの■eもそんなピンポイントなカードを追加するほどバカじゃないだろう。
……多分
不死のバンシーは、撃攻撃光無効なんだぜ…
何この逆グリフォン
まぁ向こうはスキル無しらしいが。
それでも、我らがガルーダならなんとかしてくれる
無敵になられる前に封印、強化、殲滅すべし
15コスならやれないことはない筈だ
グリフォンもそれくらいで落ちるから
不死はセレブの場合撃はブラムス以上は積まないと思う
魔は結局不死に対応するにはリリスガルーダ木霊辺りがいなきゃ厳しいのよね
最近になって木霊先生が再評価されてきたからなぁ。
今まで木霊は見向きもされなかったのに、ランカーが使えば強い強いと。
不死セレブや愛染テンプレもそうだが、LoVプレイヤーの思考は単純だな。
それ真似て俺強ぇーやら結構勝ってるがとか、端から見ると呆れてものも言えん。
ま、勝つためには仕方ないのだろうが。
で、昔から使ってた奴等が迫害されると
昔から使っていた奴なんて都市伝説だろ
ランカーが目を向ければそっちに行くのは別にLOVに限らず
ほとんどのゲームで言えることじゃ?
昔は状況が微妙だったけど20コス複攻も増えて3速シールドも増えてと
状況が変われば話しが変わるってだけでしょ。
見向きもされない時はそれ相応の理由があるだけだと思うけどね。
そもそも魔種の25コスとか他の種族ならエース張ってても
おかしくないカードの集まりだしw
弱いから使わないとかじゃなく優秀だけど今の状況ならコッチの方が
ってのも選ばれない理由の一つにある。
そのうちディアの3速シールドや雷獣の罠に日が当たる時も来るさ。
別に皆が認めないと使えないわけじゃないんだから、周りが云々言わずに
自分が思うモノ使って結果出してけばいいだけの話し。
>>227 >>229 確かにその通りだね。
しかしランカーが使い始めたデッキは周りもすぐ同じデッキを使用するわけで、それを見ると少しばかり萎えたってだけさ。
自分が使いやすいデッキを見つけるのが一番なことなのは間違いないケドね。
頂上でSRギガス ゴーレム グレムリン バジリスク 【】キメラの闇単が流れればきっと・・・
ランカーが木霊使ったぐらいで何ハシャいでんだよw
木霊はゴミ
魔種単で不死セレブに勝ちたいなら使わざるをえないだけ
魔種スレで言うのはアレだが客将入れた方がマシ
まあ同じ25で比べたらレナス入れるよね
まぁいいんじゃねーの、木霊ぐらいマイナーなカードなら。
廃人ランカーが騒がない限り使用人口増えないだろうし。
それより俺は、誰でも考えつくようなデッキを『ランカー○○さん考案の○○デッキ!』みたいに扱われる方が嫌だ。
誰がとは言わんが、属性を均等にバラして組めば大抵そうなるってのw
このゲームはランカー様の廃プレイで保っているので、ランカー様には常にいい気分でいてもらう必要があります。
○○デッキと名前を付けて上げるのは凄く喜ばれるので、これからもランカー様がデッキを変える度に○○デッキと名前を付けて崇めましょう!
流れ斬鉄剣だが、今日は4戦4勝だった。
しかも最後は撃持ちの魔種に雷持ちで勝った。
ごほうびなのかEXCサキュが出た。
いい日だった。
こっち主撃以外で相手主撃持ちに勝つと妙にテンション上がるよな
腕で買ってやったということを見せつけた気になる
それは魔同士の対戦なんだろうが…
主撃ブラムスで平気で魔種に負けた俺参上。
誰 だ 魔 種 光 単 で 出 撃 し た 奴 は
んなこといったらおめぇ不死単主撃、撃60コスやら主撃、ブラムス、テティス、ニクサー、オケアとかあたるんだぜ
低称号のでは魔種流行ってるからの構成だろうけどここまでいじめなくたって、とは思ったw
ブラムスに撃武器まで積んでるからそうなるんだよm9(^Д^)プギャー
流れ斬鉄剣ですまんが、
主の速度いくつでみんなやってる?
俺は退却とかに有利になると思って4速できめてるんだが、
使い魔の速度が3速まで、(メデュは4速だが)だった場合、
主の速度いくつにする?
基本は4速。
そもそも装飾品の関係で軽装以外は選択しづらい。
主の速度は最近俺も悩んでる
装飾品抜きの軽装重装の耐久力の差ではなく、主人公のスピードもアルカナ制圧速度に関わっているのかどうか
wikiの制圧速度の検証のページを見ても主人公のスピードも制圧速度に関わっているのかイマイチ理解出来なくて
主人公のスピードも関わっているとしたらメデューサと4速主+3速体で出撃した場合、差は僅かだろうが主人公含め全員3速のパーティとどれほどの差がつくのか気になる
パーティ移動速度が3速の中、制圧速度を若干落としても主人公4速のメリットは見合うのか疑問
制圧速度に関係無いのだったら間違いなく4速の方がいいんだろうけど
闇>ベルゼ、オナ兄、ガーゴ、錯乱
炎>バハ、メデュ、エルダー、ヒッポ、アンヘル、蛮酒
雷>淫乱、オーガ、ディアボロ、雷獣
光>大根、グリ、マンティ、リリス、木霊
使える奴なんてこんなにいる品
おれは鎧だけ重の3速
で6枚編成のうち、4速2枚入りかな
基本、3速構成なら3速でいいんじゃない?
下手に主人公だけ逃げれてもあれだし
まぁ装備のボーナス関係で3速、4速悩むならボーナスで選んでいいと思う
>>244見てて大会用デッキ思いついた
主闇
15グリ
15錯乱
20オーガ
20ガルーダ
20蛮酒
なんでリリスじゃなくてガルーダだって?
持ってないからさ
スキル少ないって?
スキルなんてただのk(ry
俺ならガルーダ抜いてサキュマンティ。
不死は20コス以下のまともな撃が犬しかいないから犬+撃主ばかりだろうな。
マングリで何とかなるはず
グリに錯乱・・・。
撃無敵入れるならどっちか抜くべきだろ?
今回の大会は魔種ゲーになるんだから同族と当たっら空気になるし。
20以下で撃強いと言われるとペガ玄武と超獣組
ペガ玄武に有利取れるから錯乱取るかなあ
ケイロンやらは蛮酒やらメデュでなんとかなるやもだし
>>274 主撃骨牛犬とか、思い切った編成があるかもなw
>>246 オーガ
ガルーダ
蛮酒
ライノ
玄武
ですね、わかりません
オナ兄木霊サキュメデュエルダーマンティ主雷のデッキで
ケイロン・カドプレパス・レオケン・バニー・シペ・ワーウルフ・主撃
とゆうデッキに今日負けたんだけど、真っ正面からぶつかりあってジリ貧負けしたんだけど
どうやって勝てば良かったかな。
254 :
マオ:2009/04/02(木) 01:32:42 ID:U3BWLvCY0
デッキ診断お願いします。
バハムート
ヒッポグリフ
サキュバス
マンティコア
グリフォン
リリス
主闇
資産は魔種はほんとんど持ってます。
バハだけじゃヒッポいらない。メデュでも入れといた方がマシ
>>253 ケイロンいるのに盾持ちいないから、いかに盾を割りつつ先にサクらせるかかと
初期ptはとりあえずサキュメデュエルダー
ケイロンにメデュぶっぱでサクらせるかあわよくば落とす、当てれそうになけりゃせめてワーウルフに当てて落とすか
開幕ぶつかり合いでこれができるかどうかかと思うな
ソースは似たような編成に当たって勝った昨日の俺
大会用に
蛮酒
グリフォン
錯乱キメラ
ニクサー
サキュバス
あとなんか
の無敵デッキとかどうよ?
同族に勝てない気がするけどw
残り15か?麒麟入れてもっと無敵にしようぜw
ここはスピカさんだろ
麒麟きたぁ!
完璧だな
>>248 仮に魔種ゲーになったらなったで、どうせ魔種撃主が増えるんだから、無駄ではない。
最近、木霊使ってるんだけど、やっぱり2速罠は強い
シールドも持っているし
っと木霊信者が言ってみた
木霊強い強い言われてるから少しくらいは使ってみようと思うが3速以上しか使ったことなくて
パーティで3速未満が木霊のみだと足引っ張るイメージが強くて投入する勇気が出ない
2速だからこそ罠が強いのだろうが25コス単攻が微妙と思ってしまう俺は考え方が古いのだろうか
切り捨てるには重いからな、25コス
10コスの茸なら使い捨てなんだが
そこでオルトロスと併用したり
木霊 オナール オルト サキュ メデュ
なんていかがかと
5枚が嫌ならオナール抜いてケルベロス水虎がおスス…何?それはお前の好みだと
アルカナ無いのに加速とかどうしようもないな
木霊のためのファンデッキだろ
266 :
ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 22:58:11 ID:KXucKgMf0
デッキ診断お願いします。
バハムート
サキュバス
リリス
マンティコア
錯乱キメラ
メデューサorエルダーワイバーン
主雷
ぶっちゃけ、メデューサがいなくても超獣や亜人にはバハムとエルダーがいれば勝てると思うので個人的には全種族まんべんなく特殊技をかけられるエルダーの方がいいと思うのですが・・・
>>266 錯乱だけじゃペガ玄武のいる神に勝てない
そもそもバハがいる時点でそれ以上炎が要らないからメデュとマンティ外してオーガ加えて主人公は闇武器持たすべき
5枚が不安だというならバハとマンティ外してベルゼorレオナールを加えメデュとエルダー両方入れときゃいい
268 :
ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 01:16:39 ID:fX5ccct50
そしたら不死セレブが難しくなるから無理なんじゃない?
ぺガと玄武一度にでてくることはそうそうないと思うし
269 :
ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 05:52:37 ID:I4ZOAcukO
コダマールで先に中央相手アルカナに乗れれば勝ったようなものだが
木霊デッキってどんなの?
木霊先生のいいところはゲートスキルがあるところでもある
リリス<私のこと話題にしてよっ!( `Д´)
茸もゲートあるしな
早くこいこいアルウラネ
魔植物で組みたいぜ
ディアボロス入れたデッキ使いたいんだがどんなのがオススメ?
淫乱マングリリスであぼろ目障り闇主
サキュディアリリスエルダーメデュ【】キメラ闇主
ディア蛮酒【】キメラサキュマンティメデュ闇主
不死セレブ?光積んでもきついから諦めるんだ!減ってきてるし!
wikiに書いてあるバハディアサキュバス酒呑は?
よく知らんけど
ディアボロサイクロオルトロサキュインキュでいいじゃないか
3速シールド、攻撃号令、弱点付加、加速と
ホントに一通り揃っててわろた。
ピンダメを主が持ってりゃ
攻撃特化の魔種にふさわしいガチデッキだな。
何気に雷単デッキだなw
しかし3速シールドあっても3速PT組めないけどね。
クロトロ外して雷獣オーガかボロ外してタロ客ドワでいいっていう。
結論:魔種で2速は使えない
昨日からLOV始めましたど素人です。
現在6勝10敗(ストーリーは24回しました)で称号2の魔種単でやってるんですが、デッキ診断をお願いしたく書き込みました。
主人公はレベル7
装備 光属性の剣+13
雷獣
ガーゴイル
グリフォン
オーガ
サキュバス
資産は皆無でゲーセンの店員からもらったカードのみでやってますが、オススメがありましたら買い足そうと思ってます。
定石とかまださっぱりで、戦い方はサキュバスの攻撃アップからスマッシュで戦って回復ついでに自分のアルカナに罠張って2回目のぶつかり合いに備える…みたいな。
今後ガン攻めの魔種単にしていきたいのですが、どのようにすれば良いかアドバイスお願いします。
286 :
ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 23:45:13 ID:iE58eaSXO
そんなデッキで全国行くだけ無駄。アドバイスしようがない
>>285 雷ばかみたいに積みすぎ
それとマンティコアかグレムリンかマンドレイク入れろ
まずそんなに雷積んでどうするんだ
>>285 Wikiでテンプレデッキを組んだ方がいいよ
これからデッキ診断を希望する人も全員そうするべき
余計なことは考えずにテンプレを組んでおけば間違いはないから
>>287 ありがとうございます。
マンドレイクとグレムリンは持ってますが、雷獣を崩して入れるべきですかね?
マンドレイクは足が遅いので敬遠してるのですが…。
>>288 いや〜90までコスト埋めて攻撃力高い方が良いのかなと思いましてw
参考じゃなくてコピーして戦術も真似するべき
嘘を言ってると思うんなら真似しなくてもいいけど
好きなカード使うよりも強いカードを使うゲームだからこれ
>>290 そんなに海機に当たらないでしょ
それだったらほかの属性持ちで割いたほうがいい
マンドレイクはうまくすればアルカナカウンターも狙える
>>292 確かに…戦術と言うか戦い方の感覚が分からないので勉強する事にします。
好きなカードと言うかあるカードでデッキを組んでたのでWikiみて作り直します。
>>293 マンドレイクの使いどころがいまいち分からないんですよね〜。今の感覚だと足遅いしって感じで。
開幕は使わないで2回目以降に出て戦闘せずアルカナ割り合いに持ち込む…みたいな戦い方でしょうか?
>>294 このゲームは「相手PTを倒すゲーム」ではなく「アルカナを割るゲーム」
例えば。
初戦で相手を全滅させても、こっちのPTも大抵ボロボロだろ?そこで、
そのまま戦闘した場合:相手PTは全快のため基本的に自PT全滅。相手がアルカナ持ち入れてたらそのまま割られて逆転される。
自PTを引き返した場合:相手PTの復帰の方が基本早い。相手がアルカナ持ち入れてたら(ry
これが「アルカナカウンター」っていう基本戦術。
入れておくだけで相手PTを警戒させる事ができる点もある。
>>295 よく分かりました。ありがとうございます。
アルカナカウンターとか罠やら難しいですね。
最強決定戦とか人の戦術を見て勉強する事にします。
魔使いの初心者にありがちなひたすら敵を全滅させる戦いをやってたらいつかは勝てなくなる(特に愛染)
マンティ連れてるのに号令だけにしか使わずシールド潰しに行かないのはどうなのよと思うよ
あと真ん中の石が割れるまで真ん中からしか出撃しないとかね
>>297 なるほど…。やはりシールド持ちの使い魔入れてたらシールドは積極的に潰すべきなんですね。
ひたすら敵を倒す事を目標にしてたんで改めます。
>>298 まぁまだ最初なんだからそんなにギッチリ型にハマってやる事ないよ。
最初は手持ちにあるカードで組んでボチボチやってれば大丈夫。
最初から極端に勝ちに走りたいなら別だけど好きなデッキを使えるのは
今のうちなんだから自分が楽しいデッキ組んでればいいよ。
勝てるのはテンプレと戦術コピーだけどそれやって楽しめるかは別だから。
そうだぞ、特に魔は使えないカードなんか殆どない
どんなカードでもそれ相応な働きができるから
自分の好きなもので組むのが一番
そのうちに、アルカナ持ちや3速シールド持ちの重要性に気付けば
勝ちもないと続けられないのも事実だし
まあ、試行錯誤するのもゲームの内だ
頑張ってくれ
さて、不死セレがまた蔓延してきたな…
出番だぜ、ガルーダ様と木霊先生…!
こないだ同族戦で開幕、ボタン押し間違えてサキュサクリしてしまった。
ああ負けたなこれと思ったら相手もサキュサクリしてきてくれた。
旧ギガスデッキとやったときのようなときめきを感じさせてもらったよ……
結局負けたけどすごく気持ちのいい敗北だったぜ! ありがとう!
>>300 リリスって戦略外か?
パラダイムシフトがブラムスに対して使えると思うのだが
リリス持ってなかったらガルーダになってしまうのですね
ガルーダと木霊様両方入れないと不死セレブに勝てないよね
ブラムス強すぎ
>>302 はぁ、貧乏人舐めんなよ?
…………畜生
>>303 いや、どっちかでいい
ただ、サキュと併用必須だと
爆裂オナホールならW罠の威力と光単80の通常攻撃があるけど
ガルーダ様は前出して即封印即強化即殲滅する必要がある
…リリス?万能性は間違いなくあちらのが上だよ畜生
>>304 魔種光として視野に入っているかどうかを聞いただけなのに
なんでキレているんだよw
それと貧乏人は関係ない
配列が分かっていてもリリスの入っているパックにぶち当たって
引けるかどうかなんて運でしかないのだから
資産があるのだったらトレードすればいい
俺もトレードして手に入れたんだから
いやキレてない
ただ、良く光で使われてるのはマングリリスで
他の光も使えないことはないという話
なのに、メジャーどころ持ってきて戦略外?と聞くのはいかがなものかと
トレード用の弾引くか金積むか余程運がなきゃ手に入らんし
なら対不死はガルーダや木霊等比較的安価なカードでもいける、と
あるならリリス使った方が良いのは分かるだろ
まぁトラップでも張って落ち着こうぜ
称号8になってからトラップ誰も踏まなくなって来るな、泣きそうだよ
>>308 魔種の話じゃないけど
こないだよどみことしんどけの試合を見たけど
しんどけが最初華麗に玄武の罠を避けていて噴いた
トラップでも見えているのかと
>>309 あのレベルまで逝くと透視能力も身につくんだなw
自分で何度も使ってれば経験則でなんとなく分かるだろ
>>299 >>300 ありがとうございます。
本日Rレオナールを引いたで雷獣と変更してアルカナ持ちのマンドレイク入れて見ました。
やはり1速は慣れないですが、アルカナを割りやすくなったおかげでギリギリ競り勝てた試合もありました。
罠の張り方とかも人の動きを参考にして頑張ります。
喧嘩腰、喧嘩腰ね…
昔から2ちゃんはこれがデフォだが
最近はどの板も違うようで困る
上位の罠看破は罠警戒じゃなくて
そこにある罠を無効にして通るためのもの
…つか戦闘中30コス罠は避けられないってブラッディカリス
そのいつまでも粘着してるような書き方がケンカ売ってるように見えたんじゃね?
どの板も違うなら、今はこれがデフォなんだろ。
これからは改めたほうがいいぞ。
ぶっちゃけアルカナは固い方がいいのか、脆い方がいいのか・・・
帰還を考えると柔らかい方が楽
流れ弾で死ぬぐらいがいい
グリフォンはみんな入れてる?
グリフォン相手によっては空気になるから入れてなかったんだけど、やっぱり居たほうが安定するのかなあ
>>318 ブラムスとテティスとラースと同族殺しを
一時だけだが無能化できる
俺はグリフォンより大根の方が全体的に安定してるし、不死セレブに対してほとんど勝てるようになった。
球根爆弾強いよ。
俺も
>>320と同じ。
サキュマンティリリス大根メデュオナ兄でやってるが不死セレブには負けてないな。
というか大根+相手弱点サクリでどのデッキ相手でもワンチャンスあるのが大きいと思う。
マンリリ大根45コスも積んで不死に負けたら笑うわ
>>322あいての罠持ちが弱点だとそれ以上コスト積んでも勝てないことあるよ。
重装>わだつみ+禿とかいい例。
ラース、テティスはどうにかなるがブラムスだけはどうにもならん
これは魔から見た視点だが他種族も
ヨルムン1匹に壊滅される海
オーガ一人にフルボッコになる機
ベガ1体に焼かれる超亜
レナスに溶かされる不死
カイムに虐殺される神
とどの種族にも必ずそれがいるだけで苦戦する強敵がいるんだよなぁ…
>>324 覇王でボッコボコの機甲
いや試したことないけど
ベガ罠うざいけど、オラクルとかシペあると踏む確率が格段に少なくなるんだよね。
だから魔種にもアルカナダウンきたら結構変わると思う。
今のオーガじゃ機甲に勝てないだろ
大根入れてから勝てるようになってきた
何故か亜人に勝てなくなって来た、蛮酒とメデューサ入れててもシャーマンに何とかされてしまう
オレヘタスギ
・まず開幕で10、15コス使い魔(できればバサカ)にフレサ当てて一乙して帰還する。
・シャーマンの出てるターンにメデュ、蛮酒を出さない。
・シールド以外は封印はする必要なし。
・相手が五枚の時以外はエクセ取らない。
亜人と戦う時に気を付けるのってこんな感じかな?メデュ蛮酒ならラース型以外ならボーナスゲーだよ。
あとは無理矢理アルカナを割らないことかな。一パリンでも勝ちは勝ちだからね。
>>328 蛮酒は戦闘だけでなく、シャマ使われた時の盾にも使えるんだぜ
特殊使ってカードを横向きにして2cほど撤退するだけでOK
亜人なら基本2速だし後衛が潰されることも少ない
ドワとかアルカナだけは注意な
蛮酒形で何度も戦闘に勝ってもアルカナの差で負けることが多いんだが、アルカナ持ち入れるとかしなきゃ無理なのかな。
>>331 試合内容が分からないことには、アドバイスのしようが無い。
最低限、相手と自分のデッキ構成ぐらい書きましょう。
魔種でバサラース当たるとガチキチなツラさだが
エルダーメデュなら称号9,10はギリギリ勝てるときもあれば負けることもあり
称号11からは完封に近い状態で負けるんだが蛮酒,バハ,主武器火使わずにバサラースに勝ててる奴いる?
弱点に割いてるコストが違うから有利とはいかないまでも戦い方次第で五分近くまでもっていきたいのだが
グリフォンでガン無視しながら逃げるか
大根アルカナカウンターぐらいしかないような
…猛鬼一体で盾の取り合いから有利つくよ
ギガスのAAください
>>334 相手にドワーフ居なければ、
グリ逃げでどうにかならんかな。無理かな。
編成がよく分からないがバサラース対メデュエルダで五分をってんなら、不可能だろ、コスト的に。
開幕は特殊が早い分痛み分けぐらいにはなるだろうけど。
猛鬼がいるなら盾交換せずにぶつかってもいい気がするんだが。
確かに猛鬼で先制一撫で出来れば大分戦況は変わるな
ただし、相手にドワーフがいるなら盾取った方が良いかと
盾取ってから互いに端削り終わる辺りにゲージ溜まる
盾押さえればPT割れてるから気にせずにオールリペア
後は壊滅させるなりサクって壊滅させるなりダブル強化で壊滅させるなり
もし全員生かせれば左行ってそのまま勝ち確定だし
確かにバサラースで猛鬼なら、サキュグリフォンで開幕ガチ殴りしに行くのもありだけどな
コストの都合上溜まるのはこちらだし、相手がシャーマン入ってるなら5枚編成しかできない
…つか猛鬼いるならガチ挑んだ方が確実だし楽だわな
炎20で超亜に勝とうとするのが間違いとしか、強化持ちのバサカウルフが既に撃だし
メデュ一枚で勝てる、なんて言う族はカード全体の扱いが余程上手いんだろう
くぅぅ....。
浮気せず魔種一本でやってきたが、遂に称号11中間で壁に突き当たったよ...orz
でも悔しいから、トコトン突き進んでやる!
周りにやり込んでいるプレイヤー居ればアドバイスを頂戴したいのだが、俺以外誰もおらんとです...orz
>>339 どういうのに負けてるの?
相手がテンプレデッキだったら数回使ってみるといいよ
動き方覚えれば対処法もわかってくる
Pスキルに差があるとどうしようもないけど
雷獣使ってる人いませんか?なかなか話題にでないから使い手いないのかな?
雷獣サキュエルダーメデュカペラリゲルを使ってます
リゲルいる意味が全くわからない
2.5コス候補がバハとワイバンと木霊とリゲルしかなく、前衛はれる奴を考えたらリゲルになったんです。
無理に2.5コスいれずに1.5と1にわけたがいいですか?
不死は捨てるの?
シールドいないけどAPTで戦闘に勝ってBPTでアルカナ出すの?
ていうかどうやってエクセレントとるの?
とらないにしろ、APTで出すであろう サキュ+何か+リゲルor雷獣で、ただの殴り合いになると思うけどそれでいいの?
とまあ色々聞きたいけど・・・
少なくとも7枚デッキにする意味は全く無い
リゲル入れるならバハ入れたほうがいい
ベルゼかレオナールあるならそっちでもいいし
木霊+雷獣でダブル罠も面白いんじゃない?
APT サキュ メデュ エルダーで相手ピン落としして逃げる→BPTでダブル罠+アルカナで相手フルボッコとかさ
不死は捨ててます。
シールドですか…いないと不利ですよね
戦闘メインでいきたいです。ベルゼもレオナももってないです
不死捨ててまでそのメンツで何をしたいんだよ
2.5じゃなくて25だとなんど言えば
魔機混合でやりたいならそれでも良いのかもしれんが
メリットが4速組めることしか見当たらないな
戦闘で勝っても勝負に負けたら意味ないし
カペラ残されたら絶望的なことになる
魔機混合で行きたいならCもあり、対超亜なら充分いける
闇で壁にしたいならツバーンだし
不死辺りから壁役を持って来るのもあり
つか戦闘勝ちで戦局進めたいなら
種族ボーナス取るべきだと
魔に壁こなせそうなのは木霊とか猛鬼とか一応いるし
4速希望ならガルーダいるし
とりあえず資産揃えるのもありかと
ちょっと前までまるで勝てずに勝率も4割を切ろうかとしていたが
1枚編成変えただけで負け越し当たり前な毎日が勝ち越しイヤッフゥになって
号令or弱体ってスゴい優秀!と思い知った俺さっきゅんマンティなにそれな魔種炎単使い
みんなエルダーワイバーン使おうぜ!
範囲弱体はねぇ…硬い奴にかけても与えるダメ差微々たるものなのに
柔らかい奴にかけると今度はDEF下がる値が微々たるものだし…。
エルダーは10コス3速でスキル2つだからって方がデカい気がする。
マカラみたいに自身が複攻ならまだ強力だったけど。
>>340 携帯から申し訳ないです。
レオナール
マンティコア
グリフォン
サキュバス
メデューサ
【蛮】
主:光or雷
基本、このデッキでやっているのですが.....。
冷静を保とうとしながらプレイを心掛けてはいるが、ミスったり判断間違ったりすると、ムキになってしまいまして...。
経験不足ですかねぇ...orz
皆さんの様に、他のプレイヤーと交流している様子を見ると羨ましく思います。
いかんせん俺のプレイする時間帯に誰も居なくて...orz
借金150を縮めて、現在借金50〜70を行ったり来たり...。
ここまで来ると返済出来るか微妙になってしまいます(*_*)
テンプレデッキで勝てないって言われても、試合内容を言ってもらわんとアドバイスできない。
自分のミスを思い出して、次はこうしようああしようって考えるしかないだろうし、アドバイスもらうよりそっちの方が身につくと思うけど。
経験不足って言うか、ムキになるってのは性格だから直せとしか言えない。
たかがゲームなんだから熱くなりすぎない。
されどゲームなんだから勝てるように考える。
>350
俺は自分のプレイをできる限り撮影するようにしている。
最初はケータイで撮ってたけど、デジカメ買い替えたんで、
そいつの動画撮影機能で撮ってる。
劇的に効果があったというわけではないけど、
記憶に頼って復習するよりは効果があると思う。
アドバイスになってないかも知れないけど・・・。
助言ありがとう。冷静に対処、対戦の反省を踏まえ頑張ってみるよ!
心の中で「ジーザス!」連呼しないようにするわ。
チート無しだから結構辛いけど...orz
相手愛染テンプレ主撃
こちらベルゼ蛮【】キメラメデュサキュマンティ主雷
これって魔種側どうすれば勝てる?
そのメンツならトラップ踏まなけりゃ割りと余裕でしょ
>>355 罠踏まないってのは、まぁ当然必要なんだが
開幕から終盤までの大まかな流れを知りたい。
開幕どんなパーティーで戦闘orシールド交換とか
中盤でここはサクってでも玄武倒す!とか
少しでも勝てるチャンスがある展開ならどんな闘い方でもいいから教えて欲しい。
盾交換なら錯乱ベルゼサキュかな
ベルゼサクリしてでもエクセ取れればなんとかなるし
エクセ取ったら後は目直しながら必要分守っとけば
シールド2枚いるんだからシールド狙いまくればいいんじゃね?
ベルゼとキメラはPTわけて、ベルゼの時にサクリされたら堕落かけて、キメラの時なら蛮かキメラの無敵を盾に逃げるとか。
アルカナカウンターに気をつけてちょいちょいサーチ直しておけばいけるはず。
仕上がった愛染相手なら無理ゲーだろうけど、仕上がってる奴は主撃になんかしないだろうし。
愛染相手に開幕シールド行くのはオススメしない。
相手のゲージ溜まってピンダメ飛んでくるだけ。
ん〜。結構意見が別れててどれを参考にしたらいいのか…
開幕から戦闘した場合って、相手はヘビスタとOKで一体潰して戸惑い続けるがいいして帰る→サーチ封印したら、こちらとは反対方向からセルケト出して終わりな気がしてならない…
かといってシールド交換すると真ん中に玄武の罠貼られてしまい、思うように闘えない。
自分でも考えてみたんだが開幕マンティキメラベルゼでシールド交換して相手より1.5秒速く真ん中に行き着くから相手の石割りつつベルゼ前に出して待機。
ベルゼが半分ほど減ったらサクリで何が何でも勝って真ん中割り切る。
そうすれば相手残り一個、こちら残り二個で終始カバディーして勝てそうな気がしたんだがどうだろうか?
長文失礼m(__)m
いや、真中殴り合いで壁にするなら錯乱だな
前に出せば相手二体が空気になる、サキュ強化で火力100超えるし
無敵時間で玄武は落とせる
つまるとこマンティで防御上げるならサキュで火力上げた方が良い
盾2体でも良いが相手は2速いるから遅いし、削る速度はこちらが上
強化ベルゼ一発のダメ100以上いくとの噂
玄武はもし真中仕掛けられても、大きさ故外す可能性がある
まあ、その場にいなければの話だが
後はアルカナの枠ギリギリで削っとけ
玄武は戦闘中に仕掛けても脆いからおとせることもある
下がったら注意しながら回り込め
相手サクリ封じるために主人公落とすのも手だしな
>>361 詳しくありがとう。
確かに開幕サキュとベルゼは十分に選択肢ですね。
でも相手は2速と行っても削る速さは相手のが速いからこちらが真ん中着いてマウント取る頃にはもう相手も到達してるんですよね…
取り合えず今からやってきます!
待て、相手が4+4+2
こちらが3+3+3で、平均速度からこちらのが削るの早い…筈なんだが
後はベルゼの技の使いどころか
相手サクリ見てから余裕でした、で充分
相手主人公落としてるなら、相手側で体力残ってる方を堕落かなあ
まあ上でも出てる通り開幕殴りに行っても良いし
俺は玄武捨て駒で撃複50+深追いして掛かる15コス溜まり早い罠怖いけど
結局錯乱・ベルゼに頑張っていただければ
マンティは予備で充分だと思う、相手の開幕ほぼ固定だし
あとは相手主に気を配ればいけるんでね?
とりあえず戦闘負けはない、負けそうなら即撤退すべし
じゃあ頑張っていてらー
愛染側は基本開幕愛染ペガアヌビスじゃない?
正直開幕92カウントまでに愛染とペガを落とすくらいじゃないとムリゲーだと思う。
やって来ました〜
何とか2回愛染とマッチしたんで報告を。
こちら称号5主20雷ピア、ベルゼ蛮【】キメラメデュサキュマンティ
あちらA称号5主19光ピア愛染ペガ玄武ユニアヌセル
もう一方Bは称号6主22光ピア、セルケト→カペラでした。
相手A。開幕考え通りベルゼキメラマンティでシールド交換→真ん中で戦闘、確かに若干早く着きますが1パリン出来るかどうかのとこで相手と接触。
マンティとキメラで強化相手玄武にOK、相手はこちら主にヘビスタベルゼにOK。
マンティ主を相手アルカナの上で壁作ってキメラベルゼで自分のアルカナの上で挟むように戦闘開始。
相手はマンティ主を狙ってたようで、横に並んでくれたんでベルゼの餌食でした。
相手は愛染だけ帰ってこちら体力は少ないものの全員生還してたんでそのまま真ん中割り切って帰って左でお互いにらみ合って終了
何とか勝利。続きます
続き
相手B
同じようにベルゼキメラマンティでシールド交換しようと右に上がるが相手が阻止してきました。
相手のパーティーはAと同じ。
しばらくガチャガチャ戦闘して玄武にOK相手こちらのベルゼにOK+ヘビスタでベルゼやられてしまうも、キメラでごり押しして玄武だけ倒して帰る。
しかし相手陣で戦ってた為に帰るまで時間がかかり、相手のアルカナカウンターを食らってしまい先に壁作られて間に合わず一個持ってかれる…そのまま終始振り回され敗北orz
お互いサクリ無し。
今思えば何でベルゼがOK食らって体力半分になった時点でサクらなかったのかorz
相手もキメラの真後ろのベルゼを良くヘビスタで狙えたと思いますがこれは痛恨のミスでした…
てか今日は魔種がやたら多かったです。
レオナール入りに勝てないっす…
質問です。
これから始めようと思うのですが、友達からもらったカードで魔種が多かったので魔種でデッキを組もうと思っています。
今のところ
雷獣 イフリート サキュバス マンドラゴラ まで考えたんですがそこからは何を入れればいいでしょうか?
個人的にはグリフォンあたりかな?と思っているのですが‥‥
できれば光り物無しとR以下の両方で考えていただけると嬉しいです。
よろしくお願いしますm(_ _)m
まずはストーリーやりなさい
話はそれからだ
わかりました。
ちなみにストーリーはどんなデッキがいいですか?
3速15C闇攻サーチ持ちアルカナブレイク……
愛染にやられながらもお前をずっと待ってたよアルラウネ!
木霊
マンドレイク
アルラウネ
マイコニド
あとはなにがいいかな
ドライアドじゃコストがあわない…
未公開な魔植物に期待
ストーリーは相手固定だから色んなカード試せる
それからでも自分にあった種族を選んでも遅くない
目を直せるうえ遠距離制圧できる子ですよ
…使えると良いなあ、8が使いこなしてくれれば流行るんだろうけど
光25以上複数持ちこないかなー
ファミ通comのインタビューを見る限り、既存テンプレとはコストがあわない所を
多数突っ込んで居るみたいだから、色々デッキ構築を楽しめそうだよな〜
木霊を30と勘違いしてた
ということは後は10コスの魔植物さえ出れば完璧ですね
375 :
ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 17:46:23 ID:lpTvsMYNO
でもコストが微妙だな〜
15コストだけでペガ玄武には対抗出来ないだろうし
レオナールかベルゼバブを入れたらコスト割きすぎ
そもそも明らかにシペの劣化版じゃん
10コストだったら良かったのにな〜
ブッ壊れです
軍師の俺が言ってみた
魔種使ってる人は基本ずれてるから仕方ない
他の種じゃ1軍になれる使い魔が2軍扱いだし
378 :
ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 18:48:12 ID:Akz9NiVKO
普通にブッ壊れだよ
闇ピア+新大根でベスト
>>373 既存テンプレにコストがあわないって魔種の性能考えたら単に選択肢が増えるだけだと思う
さぁ、新大根+闇主が増えて雷を捨てるんだ、どうせ絶滅危惧種だからな…
新大根+主闇でレオナベルゼがいなくなるとしたら、ディアボロとか雷獣が増えるのかな。復帰ツバーン来るし、バハも入れる気にならんし。
普通にグリの枠に入れるのはダメなの?
サキュマンティメデュ新大根リリスオナ兄主雷。
苦手だった愛染に対して闇40、アルカナダッシュ無視してこっちも石割って後は罠張ってガン待ち。
不死セレブに対しては逆にシールド交換して真ん中→右割れば罠を踏む確率が格段に下がる。
戦闘面で見ると若干押され気味になりそうだが、エクセ取られる前にリリスで一体でも落とせれば良いから以前よりも楽になる。
海超に対してもOVKとメデュで痛み分けしつつアルカナブレイクでどうにかなりそう。
機亜は知らん。
382 :
【】ツバーン:2009/04/17(金) 23:42:28 ID:9Z/V/6hN0
これが後の有言の圧力である
【】ツバーンデッキと遭遇したらどうする?
アルラウネでパリンパリン?
それとも罠看破が追加されることを
ないか
ツバーン罠はアルラウネがいるから無理して攻める必要がない。つまり罠を踏む確率がかなり低くなる。
衝突する前にライン上げて、牽制しながら下がって自軍のアルカナ付近で戦えば平気だと思う。
問題は撃複攻ってところだと思うよ。でも個人的には今までみたいに主撃持たれる方がきつい感じがする。
ねじ込んで設置される可能性があるからシンドイと思われ
不死機という二大鉄壁種族に複数撃持ち+罠というダメージソース
ぶち込んで殴り合いから設置されたら辛いものがあるよな
これが亜だったら面白いぐらい強くなるんだが
…超は勘弁
超亜がベガにフル凹にされるよーなもんだろ
ヨルムン覇王クラスが無いと無理ゲーっていうレベル
アルカナブレイクなんて気休め程度さ
10コス3速シールド光で罠看破と言うマンティに変わるカードがだな…
…来たら強すぎだからまずないと思うけど
罠看破と防御号令、どっちにしろ優秀だろ
>>389 【暴食】マンティコア、ですね、わかります。
リリスは必須になるのかこれからの時代は
リリスがないから泣く泣く木霊を使ってる俺にはつらい話だ
木霊は光2速罠が強烈だからいける
スカドラとかいたらだめだけど
結局、魔種の新カードは大根のみ?
他の情報はソースないし
まあまったり待とうぜ
どうせあと四日だ
>>395 一応、青龍もくるでしょ
アルラウネ、錯乱のかわりにいれるか悩むわぁ
でもダブルシールドはあんま崩したくないし
クレサやってる店を見つけたんで昨日からLoVを始めました。
昨日サキュバス、サイクロプス、今日の午前中にマンティコアを引きました。
これは‥‥
399 :
あ:2009/04/21(火) 12:51:31 ID:rYlpo+OiO
海にさっきゅんとマンティ下さいwww
トリトンとパンサーいるだろ
マンティやるからオケアノス寄越せ
魔種にこんなの来たら壊れ?
ウロボロス
コスト25HP410速度3ATK55複攻DEF45雷属性ゲート持ち
特殊 愚蛇の輪廻
相手のサーチアイ封印ゲージを一定量増やす。
妄想スレでやれ
そしてスペックが25コスに見合ってないくらい低い
わざわざ戦闘で勝てる種族なのに戦闘面捨てるのは勿体無い
眼閉じる戦法なら我らがさっきゅんいるし
>>402 いやいや、まてまて、
>>401が妄想しているのは
ほぼ速度の遅い愛染だ
なので、魔で出ると劣化愛染になりそうだ
>特殊 愚蛇の輪廻
アイタタタタ…
405 :
ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 21:23:50 ID:rYlpo+OiO
>>トリトンとパンサーいるだろ
すっかり忘れてたwwwww
>>トリトンとパンサーいるだろ
悲しくなるレベルで性能差ありすぎだろ
トリトンはアレだが、パンサーはやれる子だぜ?トリトンはアレだが。
おっと、ここは魔種スレだったな…。
戦闘種族の魔種で1コス号令がいるのはある意味妥当なんだけが、
海種におけるトリトンとパンサーの微妙っぷりは擁護できん
質問です。
私は魔種でLoVをやっていこうと思っている新参者です。
今日、ビギナーズラック(?)でレナスを引いたのですが、魔種のカードがまだ全然無いのでトレードに出して魔種の主要カードを集めるか、手元に置いておこうか迷っています。
どちらの方がいいと思いますか?
それと、トレードするとしたらどんなカードとトレードするといいでしょうか?
ちなみにR以上のカードはマンティコアと酒呑童子があります。
よろしくお願いしますm(_ _)m
410 :
ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 01:14:33 ID:ILpiBXtbO
高いのはリリスぐらい
ただ、レナスだとレートが足りない
レナスは取っといて、魔R・SRは買うのが一番
バハムートやらガルーダ、ディアボロスやらが安くてそこそこ使える…かな
少し値は張るが蛮やメデューサもあれば強いし
あとはコモンといえど、サキュバスさんは下手なレアより高い
だが必須(モチベーション的な意味で)カードなので、ないなら購入を勧めるぜ
カード屋いけば木霊とかグリフォンとか錯乱とか有用コモンも手に入るし
個人的なおススメは猛鬼とマイコニド、そして海種の水虎なんだけどね
すまん、sageそこねた
ギガスでブラムスに殴り合ってくる
なるほど。レスありがとうございますm(_ _)m
サキュバス、グリフォン【】キメラは持ってます。あとはマンティコアとイフリートとオーガのなんとなく組んだデッキで遊んでます。
オーガ強いよオーガ。
昨日辺りから始めた者です。
あまり資産は無い状況でSR覇王を手に入れたのでトレードに使おうと思っていますが、
どれぐらいの魔種カードとレートが釣り合いますか?
R以上のカードはメデューサーとマンティコア、蛮酒とベルゼバブを所持しています。
あと、LoVのSNSはもう登録はできないのでしょうか?
>>413 リリス以外の魔種レアなら、十分トレードの弾になるけど、資産見る限りでは十分デッキ組めるから
無理にトレードする必要もないかと。
SNSは現在招待制に移行してるから、周りのLoVSNSユーザーに招待してもらうしかない。
>>413 微妙なカード
手元にもうすでに核となるカードがあるようなので
そのまま取っておいてもいいんじゃないか
リリスほしいところだけど
希望するとどう見てもレートとか足りていない
SNSは招待制に移行したよ
あまりにも業者がうざかったようなので
>>414-415 さんくす。蛮酒とベルゼバブが初日に運良く出たからそこまでお金をかけずにデッキが組めたのはいいけど、
もうちょいバリエーションがあればいいかなと思ったけど、持っておくことにするよ。
それにしても一部カードの値段が恐ろしいことになってるな。カードゲームは初めてだから驚いたわ。
SNSは今は招待制かorz周りにLoVやってる知り合いがいないから素直にあきらめることにするわ。
素人目にはRギガスってかなり強そうに見えるんですがどうなんでしょうか?
強いのは間違いないんだが、そいつに炎30裂くなら
それ以上に強いメデューサ+蛮酒が入れれるからな
メデュ蛮無いなら普通にあり
あれをサキュマンティで強化すると超亜は地獄を見るw
>417
もし持ってたら使ってみると良いよ。魔種の癖に防御70とか、色々規格外だから。
使われてない理由は【特殊】とだけ言っておこうか…。メデュとかバハとか【蛮】酒とか、ライバルの話は多様性が…って事にして目を瞑って欲しい。
ただ、明日からは「ギガスTUEEEE!!」になるかも知れないし、ならないかも知れない。
つまり、強いけど同じコスでもっと強い組合せがある。
その組合せを持ってなければ使う価値はある。ってことですね。
今度使ってみます。ありがとうございましたm(_ _)m
15コスの炎枠が追加されたのでデッキの幅が広がりんぐ
ゴズメズも使いやすそう
そーいや、青龍の特殊って使ったら相手にも分かる?
アーススキャンみたいな感じなら天明封印たまったかなーって時に先打ちして妨害できそうだけど・・・
30コストってのがなあ・・
特殊が微妙だろうと待ち望んでいた青龍が魔種で出てくれたので俺は満足
青龍バハムートの和洋龍コンビで早速デッキ作るぜ!
じゃあ俺はそこにアンヘルを加えて完成を目指すぜ!
>>422 わかる。
相手にも自分にも施設に×マークが出て封印できないことが目視可能。
>>422 青龍引いたから使ってみたよ。
効果時間は体感5cで結構長い間効果はあった
開幕ごまかしてセカンドでシールド交換するとみせかけて封鎖されるギリギリで青龍使ってみたりしたけど、かなりいやらしいと思う
あと光複75だから今日は不死セレブがお客さんだった
まぁ称号8の戯れ言ですが…
報告感謝
てか、それかなり強いな5カウントは長い
セカンド以降は施設封印しようと思ったらかなりのタイムロスくらうんだな敵は
グリマンティが入れづらくてこまるなしかし
>>427 そんなあなたに3速シールド撃無敵と両方のいいところを持ち合わせた錯乱をオススメする
ロキ使うならオナ兄さんか蝿使うよなぁ。ガッカリSRだなほんと
その点ブラックドッグのステータス高くね?
>>427 一応今日は
主人公炎or雷
青龍
錯乱
アルラウネ
メデュ
サキュ
マンティ
で全国10戦ほどやったけど負けは主人公炎持ってた時に当たった機甲だけでした
>>428 確かに錯乱いいね
メデューサも野酒も無いんで超亜切り捨てで
青龍、オーガ、サキュ、錯乱、グリ、主闇
で組んだけどどーだろか?開幕はごまかしたいけど、ピンダメが居ないから辛いか・・・うーん
撃持ちが増えたことによってほんとにつらい時代になったもんだなここにきて
リリス、蛮、大根、新大根、サキュ、牛頭主雷でわりといけた。
開幕シールド交換出来たら真ん中→右行って左から大根+新大根で出ればほぼ勝ち確。
まぁ分からん殺しの域を出ないけど。
サムヴァルタ当たればもう少しバランスよく組めそう。
牛頭どう?どれぐらい攻撃力上がるの?
ブラックドッグのHP凄いな
サムヴァルタだけで超亜問題なく捌けるかな…?
それだと結構色々な問題解決するギガス
亜人は防御普通だから結構効果あるけど超獣にはな〜
やっぱメデューサでいいかな
所詮10コスなので安定しないけど
一目でいい…青龍が見たいです
ここ三日で
サキュバス オーガ サイクロプス
マンティコア 【】キメラ 【】ギガス
ベルゼバブ メデューサ
を引いた俺は魔種の申し子w
>>436 サムだけだと辛い部分はあるかも
俺がライオンケイロンの超で、相手がメデュサムだったが五分からこっちやや不利くらいだった
流石にきっちり撃積んでりゃ1体くらい楽に落とせる
バハ メデュ ヒッポ ベルゼ サキュ マンティ
なんだけどマンティ→牛頭ってのはどうなのかな?
正直今verは神を相当メタらないと勝てる気がしない
不死は元々勝てないからどうでもいいやと思ってる
海っぽくなるのは
【】酒呑 リリス ブラックドッグ サキュ メデュ マンティ 主闇
どうかなこれ?
青龍
ぬえ
牛頭
馬頭
【】キメラ
の妖怪大戦デッキという電波を受信した
海機に主雷か神族更にメタで闇かで悩む
馬キメラ抜いて雷獣を入れて真の妖怪デッキをだな
>>442 15コスにぬらりひょんはまだかー!ww
個人的には、
蛮酒・リリス・オーガ・ロキ・サキュ
で超戦闘一辺倒なデッキを受信したが・・・何もできない気がするorz
【】バハムートか神龍って名前の30コスト追加されないかなぁ…って思って寝たら、【神竜】バハムートっていうカードが追加される夢を見た
サルヴァルタは範囲ダメは普通?でDEF低下は30%
雷か闇ならかなりやばかった気がする
雷獣って、なんであんなに可愛いの?
青龍
蛮酒
ブラックドッグ
牛頭
サキュバス
ってどうだろう?
ブラックドッグっていくつ上がるの?
>>448 ATK40上昇 効果時間4C位だった。
>>449 トン。それならやれそう
闇ピア持てば神族も何とかなるはず…
>>488 今日サクリ牛頭にサキュと黒犬の特殊技使ったらATK200超えてたな。
蒼龍 さっきゅ 錯乱 ブラックドック サムヴァルタ
で明日行ってみようと思うが2コス枠が困ってる。何かいいものはないだろうか…
あ、ロキは無い…
>>453 30+10+15+20+15=90のはずだが・・・?
>>453 どの種族をメタるか、によるね
不死ならガルーダリリス
神ならガーゴイル
海機ならオーガ黒犬
超亜なら蛮酒
黒犬でいいと思うけどね。3速20コスでSR以外でゲート持ってるのはこいつだけだからな
ところで、コダマールってもう終わりなのかな
もろい罠持ちには厳しい時代になった…
456 :
454:2009/04/24(金) 22:11:19 ID:pV2BOOeH0
すまん、文脈を読み違えたorz
本題
やはり、ゲート持ちがいると土壇場が耐えられるはずだから、
ブラックドッグやリリスでいいはず
ただ、リリスにすると、不死以外が厳しいかも・・・
私的に、青龍・サキュ・錯乱・アルラウネ・メデュ・エルダー・雷主
も試していただけると嬉しいです
457 :
453:2009/04/24(金) 22:26:10 ID:ytjQvOjU0
d、ご意見ありがとう
アルラウネは持ってないんで引いてみたら試してみる
黒犬は青龍と組み合わせたら凄いことになったのでいい感じかも
錯乱→バロルで昼間遊んでみたけどバロル自体が炎だから属性的に微妙だった…
黒犬をどうするか?ってことじゃないのか?
コスト2:闇複攻:ロキ
コスト2:光複攻:リリス
コスト2:雷複攻:オーガ
コスト1:炎複攻:メデューサ
コスト1:雷単攻:サキュバス
コスト1:光単攻:マンティコア
コスト0:炎単攻:主人公
っていうパーティー考えたんだがダメかな?
すまん。
更新するの忘れてたw
牛頭馬頭をはじめて呼んだとき、「ギュウトウ、バトウ」っていったから
母から「読み方知らんとねえ〜〜(笑)」
って言われたのを思い出した。
サムヴァルタとメデューサの4速コンビはマジでやばい
青龍・オナ・キメラ・サキュ・メデュ
これでかつる
>>463 何に有利つくのそれ?
青龍 錯乱 サムヴァルタ メデュ サキュ 牛頭 主:雷ピア
今の環境で5枚でやるって相当勇気いると思うよ。
>>464のデッキで今日試してみて最初は不死・亜人相手に連勝出来たけど、その後同じ神族デッキ相手に4連敗した…。
ちなみに
愛染
アフロ
ブラフマー
玄武
アヌビス
セルケトという頂上にもあったデッキだった。特にアフロ、強化もハンパないけど効果終わりにこちらが潰した施設まで一緒になおるのはどうなんだ。
友人に肩を叩かれて「修正を待とうか」と慰められたよ…
魔種でアフロの対策ってマンドレイク入れて素直に全滅からアルカナカウンター狙うしかないね。
全滅の前にしっかりオーバーキルとメデュピンで相手一体潰してれば全然恐くないはず。
需要無いかもだけど牛頭の特殊調べて来ました。
ATK40上昇 効果時間5C
ロキって結局どうなん?
デッキ診断お願いします。
ケルベロス、メデューサ、レザード、青龍、マンティコア、パワーズ
青龍引いたんで魔種デッキにしてみました。
称号は5です。よろしくお願いします。
馬頭
マンティコア
蛮酒
牛頭
サキュバス
青龍
というW号令デッキでしばらく遊ぶことにする
盾3でカッチカチムッキムキなのはいいけど流行りの機甲と神族メタが少なすぎでなかなかうまくいかなかったりいったり
質問させて下さい
LoV初めて自引きとトレードだけでプレイしようってことで
CPU70戦やった結果魔種の引きが一番よかったので魔種で行こうと思っているのですが
現在、ベルゼ、ロキ、グリフォン、サキュバス、マンティコア +10コスあたりが組める中では無難だと思うので
あと10コスは何が良いか意見を頂きたいです
資産も余りない状態でのトレードなので、可能ならコモンで教えていただけると幸いです。
できることならメデューサ入れたい(10コスト)
それとベルゼとロキで闇55コスもいらないと思う
どちらかアウトしてほかの属性を補おう
>>472 理想はバハムート、ロキ、グリ(?)、マンティ、サキュ、メデュかなーとWikiみつつ思ったのですが
カードやトレード弾が無くて・・・
ベルゼ除くと2,5がぬえしかいないのが困りどころです
やっぱり買うべきなんだろうか
>>473 ロキアウト
オーガインでいいじゃないか
メデューサは安くなっているから買うのもありだぞ
明日やりにいくんだけど、どれかの種族を捨ててデッキ組もうと思うんだけど、どの種族諦めたほうがいい?
ちなみに明日はレオナ、蛮酒、錯乱、マンティ、サキュ、メデュ、主雷で神族、超亜(少し海機)をメタろうと思います。変更したほうがいいのがあったら教えて下さい。
>>474 我侭で申し訳ない。。。どうしてもロキは入れたかったのです
最初にそう書いておけよって話ですよね。すみません。
やっぱり買うのが良いのかな。。。ありがとうございました。
>>476 神奈川県内ならバハやるよ?
茸ペンギンだがそろそろ限界が見えてきた
一番痛いのは罠の発動までの時間なんだが
それで今考えてるのが、
猛鬼 ガルーダ 牛頭 淫乱 マンティ +αなんだが
薄い分闇雷、出来れば雷積んで闇武器持ちたいのだが
雷より闇入れろだとか、むしろグリフォン入れてとか、何か便利な客とか意見してくれると助かる
>>477 気持ちはとてもありがたいのですが
地元は埼玉のらきすた神社、そしてホームは新宿です。
主人公や使い魔のLv上げやスマッシュ練習と思ってもう少しCPU戦続けてみます。
ならばロキとオーガを入れた20、20、15、15、10、10
なんて組み合わせはどうだろう?
これならメデューサいなくても組めるよ。
ロキ オーガ グリ サキュ マンテ あと誰か頼む。
>>477 そういえば、今回追加された魔種コモンに10コス3速ゲート持ち雷単攻で特殊が雷範囲ダメいたな
名前が、なんか運送屋みたいな奴が
個人的に、つちのことか客にちょうどいいと思うんだが
しかし、そろそろ本格的に超獣の時代なのか…
質問です。
サイクロプスの効果はサクリ中の場合上昇率はあがりますか?
スロウがマジオススメ。
複攻にサクられても逃げられるんだぜ?
今日、全国で不死と当たったけどやっぱブラムス減った?
ブラムスをヘル+αに崩したのが多い気がする
ヘル型ならリリスマンティで有利つくと思うんだけどどうだろ?
ブラムスほどは不利つかないだろうな。
ヘルに無双されてもリリス打てば抑えられるだろうし。
コスト20でゲージの溜まりも同じってのがまたおいしいw
質問です。
デッキ診断お願いします。
今、ベルゼバブ オーガ グリフォン メデューサ マンティコア サキュバス でやってるんですがこの場合主人公は何属性にすればいいでしょうか?
個人的には撃かメデューサしかいない火かな?と思ってるんですがどうでしょうか?
それと、ゲート持ちがいないのが少々不安なので改善できるところがあれば教えていただけると助かります。
よろしくお願いしますm(_ _)m
>>485 その構成固定なら主炎。超獣が増えそうな今VER.なら尚更かな。まぁ魔種も変わらず多いから同種アドバンテージとりたいなら撃で。俺は炎派。
ゲートが欲しいなら
メデュOUT、エルダーINとかどう?これだと主炎ほぼ確定。
メデュ強いからためらうけどね
それかオーガとグリフォンOUT、リリスと錯乱キメラIN。主は炎か雷。
リリスがベルゼと役割かぶるから微妙かも?
長文失敬。
ダンピール+ヘルでサキュとマンティが一撃で溶けたんだが。
しかもヘルサクられるとこっちがリリスサクッテも一撃で半分持ってかれる。
連投で申し訳ないがヘル+呪犬とかブラムス以上に無理ゲーだと感じた。
罠は立ち回り次第で避けれるが、ヘル呪犬前出しとかどうにもならん。
まぁ、まだアップされてから日が浅くて対策方法が確立されてないだかもしれんが。
先週から始めてストーリーモードでベルゼバブとマンティコアでたから
verupに乗じて魔種で全国にのりだしてみました。今のデッキはwikiを参考にして
ベルゼバブ、オーガ、グリフォン、マンティコア、サキュバス、グレムりん
なんですがいまいち勝てません。カードショップで何かいいカードでも買おうと思うんですが
なにがいいですかね?どういうデッキに対抗できるかも書いてくれるとありがたいです
ヘルが想像以上に厄介だぞ。特殊→サクリの流れは置きオーガ並の破壊力だったわ
いろいろ試してたら
ベルゼ リリス サルヴァルタ メデュ サキュ マンティ 主雷
に落ち着いた…
何気にバランスだけはやたらいいと思う
>>489 グレムリンをメデュにするとテンプレ。
というかすぐ上に全く同じデッキが書いてある。
>>488 呪犬は体力低い10コス。光以外の攻撃で簡単に落ちる。
ヘルは特殊が無ければ劣化フォーマル。あえて狙わず飼い殺しにするか光ピンで一気に落とすか。
どうしても特殊→サクリの手順を踏む必要があるからサクリの前にピンダメで割り込む。
>>486 ありがとうございますm(_ _)m
やっぱり炎ですよね。同種に多少の有利をつけるより超亜にきっちり勝てる方が確かに勝率稼げそうですもんね。
ありがとうございます。
下の方はリリスを引けたら試してみますw
>>488 錯乱入ってるおれからするとやっぱブラムスよりは楽なんだよなぁ
相手の強化に対してリリス+撃無効のほうが撃罠よりは避けるよりはやりやすい
効果が高い=死にかけでもあるしね
>>494 ぶっちゃけ勝率気にするなら主撃の方が稼げるw
けどまぁ同族よりは他種に勝ちたいからおれも主は炎だよ
おまいらガルーダを思い出せ
体力減ったら技封印できるから
リリスとはまた使い方が違うんだぜ
現在青龍メインのデッキを運用中
内容はちょっと前のレスにあったものをアレンジして
青龍 サム メデュ アルラウネ 牛頭 サキュバス 雷ピア
でやってる。
結果は上々。石1個ずつにすればまず負けない。
ヘル相手にしてもなかなかいける。
ただ友人に頼んだら主撃亜人がつらい。
撃がバーサーカーだけでもきっちり落とされると厄介だね。
無敵の力はすごいと思ったよ…海機捨てて炎持ったほうがいいかな?意見求む。
青龍を入れて得られる効果って施設封印の選択肢を無くせるってことですよね。
そうなると一番恩恵を受けられるのってどんなデッキなんだろ?
一方的に施設を封印しにいけるわけだから足が速いデッキになるのかな?
サムヴァルタだろ
>>500 自己レス、サムヴァルタだったorz
追加直後だと略称がピンとこない
すまん、まだ浸透してないからちゃんと書いたほうがよかったか・・・
私は
青龍/ロキ/サムヴァルタ/【】キメラ/サキュバス/主炎
か
青龍/ロキ/【】酒/牛頭/サキュバス/主炎or雷
でやるつもりなのですが、どっちがいいと思いますか?
ここでウンディーネとつちのこを雇ってこようと思うんだがアリかな?
そこまで罠の驚異がなくなってきたっていうのもあるけど入れるならどっち?
入れるならウンディーネ。サーチあるし多少は落ちにくい。
青龍使うってレスがいくつかあるけど、実際五枚と六枚どっちがいいんかな?
やっぱラース型亜人みたいに六枚で30・15・15・10・10・10みたいな編成がいいんかな?
だとしたら青龍、アルラウネ(錯乱)、サム、サキュ、馬頭、メデュ、主闇って感じか。
称号10だが
青龍 アルラウネ 【】キメラ サキュ メデュ エルダー 主闇 でやってきたけどかなりいけた
正直エルダーが微妙だが
愛染が多いと思って主闇にしたけど一回も当たらなかった
光単や5枚型には当たったが
しかし40クレほどやって半分くらい魔種
そりゃみんな撃持つわ
ぬえが異常なまでに強い事が分かった…
こいつ一枚で海機同種にまで有利付くな。
唯一の悩みがスキルサーチじゃなくてゲートが欲しかったくらい。
サムヴァルタの効果はDEF-10〜15%みたい。
さっき不死三枚入りのデッキ(主も不死)に当たったんだが、相手のヴァンロに技をかけたらDEF80に下がったのを確認した。
ヴァンロのレベルは失念したが仮にMAXとして、デッキの種族ボーナスと防具効果を合わせると素のDEFは80+7+2+5=94になる。
この場合ならDEF-15%が当てはまる。
防具の種族効果が0ならDEF89、こっちの場合はDEF-10%になる。
何れにせよ中途半端な効果。
まぁスペックが良くて15コスで炎複がデッキに入るんだから良しとすべきか…
みんなドルイド入り亜人とどうやって戦ってる?
称号8なんだけど、最終的にドルイド決められて終わる
蛮酒、メデュいるけど開幕戦わずにシールド交換していったほうがいいのかなぁ
こっちがゲートに入る直前で青龍の特殊を使う。
当たったことないけど戦闘でがんばってドルイド引きだして倒せばいいんじゃね
サキュメデュマンティ
グレヒッポエルダー
馬頭牛頭茸
の魔種軍師ってどうなのかな
盾5もいるし号令だらけだし楽しそう
アルカナいないのがすごくきつそうだけどな
たまにはインキュのことも思い出してください
(笑)
ちょっと質問なんですけど、
今までは(レオナ、リリス、グリフォン、サキュ、メデュ、マンティ、主雷)で組んでたんですけど
主撃が多いから、魔種は大変だよ〜って友達に言われて、他の種族も考えたけど・・・
やっぱり魔種が好きなので、デッキを弄ってみました!
ベルゼ、リリス、大根、サキュ、メデュ、マンティ、主火
海、機は弱点ダメージがマイルドになったって聞いたので、サキュだけ・・・では無理っぽいですね
海、機は事故だと思って、後の種族は頑張れる?かなっと組んでみました。
自分ならコイツを抜いてコレ入れるなど、アドバイスがあれば、お願いします。。
>>517 グリいるのに撃辛いとこれ如何に。
しかもそれを抜くとは。。。
今までの形のリリス抜いてブラックドッッグにして主炎がバランスいいかなって思う。
ブラックドックのATK+40が割と汎用性高いことに最近気がついたぜ。
DEFこそ無いがその代わりHP多いし。
にーなはベルゼ、ブラック、錯乱、サキュ、メデュ、マンティ、主炎って感じのデッキらしい。
診断お願いしたい。
青龍、ぬえ、サキュ固定だと、残り25コスは
メデュor牛頭 + アクラウネorサムヴァルタ
だとどの組み合わせがいいと思う?
何故かぬえの特殊技に魅力を感じて仕方がないんだ。
なんかぬえって聞くと、タユタマの方を思い出す。
>>520 青龍抜いて猛鬼、あとはグリフォンと牛頭
…冗談はさておき
俺はアルウラネの方を勧めるぜ
ずっと追いかけっこしてても勝てるんだぜ?
>>521 絵柄違いすぎて絶望しちゃうだろ
あっちのぬえなら意地でも使うがな
>522
サンクス
んじゃ、メデュとアルラウネで主炎もつわ
アルラウネのかわいさは異常
声聞きたくてついつい前だしして殺しちゃう
526 :
ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 08:34:19 ID:4mhRbhnTO
>>523 ニドを「やちまた」、リシアを「美冬」と呼ぶんですね、わかります。
517なのですが
アドバイスありがとーございます!
グリフォンいれば、戦闘時は楽になると思うんですけど。
効果が切れてからのピンダメがキツイのでいなくてもいいかなーとか考えたりw
ブラックドックはまだ持ってないので、引いてみたら使ってみようと思います^^
なんか青龍微妙じゃね?
初日に引いてから3日間使いまくったんだが、3コスにしてはそこまでスペック良くないし、一番大事な開幕シールド交換の時に特技が空気。
サーチなんて封印されても大体敵の居場所わかるし、アフロの封印も止められない。
唯一の利点が75複数ってだけ。
3コスだからデッキも組みづらいしな
そもそも魔種で開幕シールド交換とか悪手じゃないですか
初手盾交換なら猛鬼だろ
青龍の強さは対不死・愛染だろう
アフロの封印は技使用コストとして考えるんじゃね?
あとは流行りそうなドルイドに対してある程度牽制になるかもね
開幕シールド交換とかするほうが悪い
やるなら少し鬼ごっこしてゲージ貯めてからシールドに向かえばいい
ていうか敵に無駄足踏ませるのがこの技の強さなんだから踏みに来ない愛染には効かないよ?
>>533 まったくの無駄って訳でもないがな
5C封印から護ってくれるのだからその分愛善先延ばしには出来るし
3速シールドと平均使い魔速度で考えると5Cあればパリン速度的に考えて十分なアドにはなる
青龍がいれば積極的に盾にしてくるアルカナ潰すだけでアドとれるってのが楽でいい
シールド交換が悪手っていうのは青龍いるのに相手がシールドを取りに行こうとするのが悪手ってこと?
個人的にマンテのメタボが溜まるまでシールド取りに行くふりをして時間を稼ぐのは有りだと思うんだけど‥‥
問題は相手がそれに付き合うか?ってことかな
相手も構わずシールド一直線に切り替えたら
海機はアルカナや海はケルピーいたらアウト
超亜は獣はともかく亜は速度的に交換してからが相手微有利
神族と不死は言わずもがなトラップ確定しちゃうので看破ないし有り得ない
結局魔種がシールドとるときって言うのは戦闘でアドとって微〜有利ぐらいの状況下で更に差を空けるためのもの
まぁ相手にガンメタ張れて罠もいないなら開幕交換も選択肢になるかな?ってのが俺の見解
シールドをガン狙いしてくるなら進路変更をして激突すればいいんじゃない?ちょうどメタボ溜まってるだろうし。
まあ、結局その考え方ならシールド交換という選択肢は存在しなくなるというわけだが、シールド交換を嫌う相手ならば戦いに来る→石の位置まで引く→メタボ使って激突というベストな状態に持ち込めるんだからはったりとしてのシールド交換は悪手ではないと思うよ。
青龍いればシールド持ちがお互い1体の場合かなり行動を制限できて
相手からしたらいやらしいと思う
・・・のだけどいまいちうまく扱えない
低装甲だから結構落ちるし
俺が下手なだけかもしれんがハッタリかましてそうしようとした結果が相手に振り回されてgdgdってこともあるからあまり深くはできないんだな…
やっぱ慣れかなー
さっきから長文スマンコ
青龍は自分が不死使ってない限り全然プレッシャーを感じない。
むしろ封印しに行く考えが減るから闘いやすくすらなる。
同時に青龍30コス分の特技封印で逆にザマァwって感じ。
質問なんですが現パーティが
バハムオーガサキュマンティ牛頭グリフォン
なんですがゲート持ちが居ないんです
あった方がいいですか?
あとシールドは3つも要らないですか?
勧められて始めたばっかなんでアドバイスお願いします
構成上難しいなら無理に入れなくてもいい。
でもできればあったほうがいい。
シールドも多くて困ることはないが、その構成ならシールド2体じゃないか?
なくていけないことはない
そしてそやつらはシールド2サーチ2じゃないかと
>>543 自分で戦いやすく組んで三枚なら問題ない
てかそこが魔種の良いところ
相手にもよるが常に3速でシールド狙いにいけるのは心強いよ
ゲートはあると便利だけどなくても困らないかな。こっちの残りの石の場所に合わせてつぶせるとすごく楽になるのは確か
547 :
ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 20:28:03 ID:v4XkaDrTO
皆さんアドバイスありがとうございます
ご指摘通り2体でした
色々検討してみます!
ぶっちゃけ青龍使ってに30コス入りの微妙なデッキ構成にするくらいなら普通のテンプレ型の方が遥かに安定する。
今日青龍使ってテンプレ6枚の強さがよくわかったよ。
診断願います。
バハ、メデュ、淫乱、錯乱、マンティ、力が湧いてきたぜぇ〜(笑)なんだけど、どうですか??
只今、猛勉強中なんで宜しくお願いします。
>>549 それだと主は光だね。バランスは悪くないんだけど個人的に
火にコスト割きすぎの気がするよ。バハを酒にしてマンティをグリに
変えるとさらに安定する気がする。
診断お願いします。
今リリス、黒犬、サム、錯乱、メデュ、サキュ、主闇のデッキでやっていますが、
黒犬の攻撃力upとタフさを取るかオーガの複攻を取るか悩んでます。
宜しくお願いします。
今まで長い間オーガさんにはお世話になってきたけど
正直汎用性で言えば黒犬だと思う。キーカードの攻撃力UPは強いよ。
海機との戦闘はオーガの複数攻撃のが戦いやすいというか慣れているけれども
今バージョンの防御、罠修正で機甲は減ると踏んで結論「黒犬」というのが
私の診断でした。w
>>551 黒犬の方がいいと思う
特殊技で敵の弱点に合わせて味方強化とか出来るし
サキュとW号令すれば一気に潰せる
最近初めて魔種デッキなんですがやはり6枚の方が安定しますかね?
今日手に入れた青龍とロキを使おうとすると必ず5枚になってしまうw
最初は6枚でやった方がいいと思うよ。
せっかく手に入れた新カードを使わない手はないから
青龍、ロキ、牛頭、サキュ、メデュ、エルダーで主雷でどうかな?
青龍がコスト面でも特殊でも微妙なのはわかってる
でも煉獄初新レアがこいつだったから俺はこいつを使い続けるぜ!
>>557 青龍3、ロキ2、牛頭1、サキュ1、メデュ1、エルダー1でしょ?
>>558 全ては愛でカバーですね。分かります。
>>559 始めたばかりなんでよくわからないんだすまない...
ただメデューサは20じゃなかったっけ?
メデュってメデューサだよね?
>>560 ごめんねメデューサでOKだよ、ちなみに後ろのはエルダーワイバーンね。
メデューサは魔種が誇るハイスペック1コスです。
魔種は優秀な1コス多いからお好みでどうぞ。
ごめんなさい、確認したら1でした
ありがとう!
>>561 ありがとう!
頑張って他の二枚のため回しに行く!
549だけど、亀レスすまん!!
550サンクス!!あとは実践で鍛えるよ!
称号6で愛染デッキに全く勝てなくなってきたので対策を御教授願いたいのですけどよろしいでしょうか
正直良くわからないうちに負けちゃうっていう感じで翻弄されっぱなしなので基本的なところから教えてもらえると嬉しいです
こちらのデッキは
ベルゼ リリス サムヴァルタ サキュバス メデューサ マンティ 主雷
想定相手はテンプレ愛染で
愛染 ペガサス 玄武 ユニコーン セルケト アヌビス 主撃
同じ相手に連戦でフルボッコで何ともらならなかったのでせめてこういう動きをする、こういうのに注意、デッキこうしてみるといいんじゃないか?
っていうのがあったら教えてもらえると助かります
愛染デッキで主撃までされたら詰み
オナ兄さんってどれくらい弱くなったの?
>>565 そんなに成功するわけではないけど、1つの手としては
ベルゼ・サキュ・マンティでスタートしてシールドを割りに行く
⇒相手が4速だけなら戦闘に来る→ペガor愛染落とす
⇒相手が玄武入れるならシールド交換になる
→右アルカナ落として真ん中でサクリ使ってでも玄武orペガor愛染落とす
⇒相手がセルケト入りで来る→ペガor愛染落とす
どこかしらで戦闘に持ち込んで有利とらないと詰みかな
最近掌握にしょっちゅう当たるんだけど流行ってんの?
掌握入り神族単に3連戦したあとドルイド+掌握とか…
ロキに折れ目が!と思ってたら初期傷で白い線が角についてた....
悔しい...けど自分で使うだけだしこらえようorz
ここに書くたびスルーされるんだけどなんかあるの?
それだけスルーされるような内容を書き込んでるということ
もう少し自分で調べてから来た方がいいレベルのこと聞いてるから
574 :
ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 15:07:58 ID:tRBWv7UZO
初歩的な質問で申し訳ないんだけど黒犬って何?
レオナじゃないよな?
今verの魔種はなんだかんだでやっていけそうだね。
DEF修正のおかげでブラムスが減った分楽になったギガス。
いやギガス入りデッキが楽とかそういう意味じゃないよ。
黒犬はなかなか使い勝手よかったね
サキュが二枚になったような感触だった
ただ蛮酒引けないもんでコストの問題でせっかく引いた青龍と組み合わせらんないのが残念
黒犬はアンヘルの上位交換だとすら感じられる。
Lv30以上の主人公に両手槍+ドーピング&サキュ号令で主人公に特技効果を掛けると大変な事になる。
黒犬の利点はやはりゲート持ってることだな
号令も相手種族に合わせてかける奴を選べば戦闘もやりやすい
サクリ淫乱+エキサイト+黒犬の号令で淫乱のATKが200オーバーになったのにワロタw
流れキャンセルハウリングして悪いんだが、この前全国リプでしんどけが使ってた青龍 ベルゼ 大根 サキュ メデュ 闇主ってデッキの動かし方わかる人いる?
称号レベル7の低脳な俺にはわからないんだ
黒犬を使うとしたら特殊のたまり具合から見て第二パーティーの方がいいのかな?
デッキ診断よろしくお願いいたします
青龍、【】キメラ、アルラウネ、サキュ、メデュ、エルダー主雷
やはり青龍使うなら五枚か?
>>582 不死にしか有利付いてないなぁ。
主人公レベルが高ければ海機械に若干有利くらいで後は五分か微不利だな。
メデュエルダーだけで超亜を捌けるかはスキル次第。
【】キメラとアルラウネで神族は厳しい。
青龍入り6枚は光以外が中途半端になりすぎるからどれか捨てるか5枚のが良いかも。
>>582 デッキは悪くないと思うな。
アフロとかゲイターとかの超攻撃号令が出てきた現状で
5枚デッキって危険な気がするんだがどうかな?
やっぱり青龍がなあ・・。
>>582 同じデッキでやってるが不死海機はお客様だな
対不死は青龍落とさないよう注意が必要だが
デッキ診断お願いします
サキュ、マンティコア、グリフォン、メデューサ、レオナール、蛮酒でずっとやってます
前は蛮酒のかわりにオーガを入れていたのですが、無敵ウマーと思って蛮酒に変えました
主人公レベルが今やっとこさ17ぐらいなんですが、このままいったほうがいいのか
デッキを組みなおした方がいいのか教えて下さい
>>586 >デッキを組みなおした方がいいのか教えて下さい
それはもう君次第だよ。それで勝ててるなら問題無いし
デッキのバランスも良いと思うし。
機工海種を主人公と淫乱だけでさばけるのか?
質問。
サキュ黒犬W号令って番犬やマンティや錯乱やサキュ自身で有利種族と対等以上に戦えるレベル?
例えばこんなデッキ→ 蛮酒、マンティ、錯乱、大根、サキュ、黒犬U^ェ^U主撃武器
>>588 下手な使い魔入れるより主雷+サキュバスのが強い。
同じ要領でメデュ+主炎とかね。
>>589 >有利種族と対等以上に戦えるレベル?
これの意味がよく分からないんだが、種族毎の弱点属性持ちに対してW号令すれば
かなりの殲滅力になるよ。
>>590 トン。
種族メタの定番って複攻かピンダメだと思うけど、W号令+単攻でもいけるのかなと思って。
さっきのよりこうしてC単にしたほうが面白いかな。アドバイスよろ。
番犬、グリ、錯乱、大根、サキュ、黒犬U^ェ^U主撃武器
とりあえず試してこいよ…
また撃持ち魔種か…そのデッキなら普通は闇だってのに何やってんだか
自分なら撃武器は使わない。
他の種族に負けるとイラっとするからw
魔種で撃持ってるヤツとかは他種族に狩られちまえ!って思ってるのでござる。
主人公は闇か火がイイのでわー?と思うんですけど
最近、超とか亜が増えてきたので・・
目障りじゃーと主:火で1体落とせるのが強みかな〜と!
>撃武器
このデッキは弱点を突く事を前提で並火力しかいないので、
普通の魔種相手だと火力差で圧し負けるただの無理ゲーという理由から。
魔のマッチング率4割だし…。
おまえもうこのスレこないほうがいいよ
遊々亭では、超神魔の3強っていってるけど、超獣、亜人、海種、機甲の方たちは撃主多いから魔種のみなさんは厳しいと思いませんか?
魔が3強に入るには今回のバージョンは難しいと思うけどなぁ。
不死だってヘルもいるわけだし、魔種は厳しいよ
>>597 神の一強で次点に超魔、下にその他、のようなピラミッド構造。
その他よりはシステム的に恵まれた三本指であることは確かかと。
>>590 炎は複スマ+ピンダメの化け物がいるから1コス+主炎だけでも大丈夫だと思うけど雷は淫乱だから‥‥と思うのは魔種を使うゆとりの発言になるのかな?
>>598 今まで撃が少なめだったから多少の追加は仕方がないさ。
それより防御力に補正が入ったことの方がかなりデカいと思うよ。
青龍 サムヴァルタ サキュバス メデューサ マンティ
ドルイドには負けたくないが最初のコンセプト
ここまでは考えてるんだが最後15コスにしっくりくるのが思いつかない
錯乱入れたところで神何とかなるのか?って感じなんだけどどうなんだろうか?
今Verの魔種テンプレって完成してる?
新カード必須とかじゃなくて一番強いテンプレのことね。
個人的には何だかんだでベルゼ蛮グリフォン型が今回も最優秀なギガス。
変えるとしたら不死が減って神族が強くなったからグリフォン→【】キメラのが安定かも。
後は蛮→黒犬主人公炎もなかなか。
異論求む。
603 :
ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 23:01:55 ID:2esyE6+UO
>>601 バロルとかどうだろ?
使ってる人見たことないけど
稼働当初から魔種一筋なんだか今回の追加で本当に魔種は選択肢に隙が無くなった感があるな。
強いて言えば罠看破と施設封印が無い程度か。
しばらくロキリリスオルトロス蛮PRサキュで遊ぶんだ。
現在3速シールド4枚とか使ってる俺でも魔種どんだけーって思うわ
しかも出来る子が多いから余計にたちが悪い
不死のシールドバスターズ涙目にもほどがある
いいぞもっとやれ
デッキ診断お願いします。
青龍、錯乱、アルラウネ、サキュ、メデュ、牛頭、主炎杖
聞きたいことは
錯乱、アルラウネ、牛頭で神族が捌けるか。コスト的には問題無いと思うんだけど、複数がいないから不安なんだ。
次に超亜はメデュと主人公でメタろうと思うんだけど、火力増やす為に両手武器にしてるんだけど、魔種って脆いから盾持って壁になった方がいいかな?
海機はサキュだけで頑張れる時は頑張るけど大体は捨ててます。
魔種が強いことはわかってるつもりですが‥‥魔種の勝ち方がわかりません(・ω・`)
攻めすぎるとエクセを取ってもカウンターで逆に減らされる。
深追いせずに適当にあしらい続けるとアルカナ割りやサーチ潰しなどの+αの部分で少しずつバランスを崩される。
結局、相手のミス待ちor追い返した後にメタカードサクリを盾に石の上に居座るor最後の一回の攻防でカウンターを取られない時間を調整して1パリン取って勝つしかないんでしょうか?
アルラウネ使って毎回痛みわけとか
せっかくセンモニでうまい人のプレイが見れるんだからそれ参考にすればいい
ブラムスやヘル不死に対応するにはどうしたらいいんだろうか…コダマールってまだ使える?
神がレオナール1体で大丈夫そうなら光ピアにするんだが
>>609 ヒント:魔種にとって最大のチャンスは、罠が溜まっていない開幕
>>610 開幕ブラムスサクリだったのさ
エクセ取られて押し負けた
リリスサクって取り返せ
持ってたらサクるけどさ…
あれか、リリス必須なのか
高級カードをさも必須のように扱われるから困る
出たてのメデューサもそうだった
コダマールでやれないことはないが
戦闘中に罠仕掛けて発動はできないくらい発動遅い
神だとW罠食らっても生きてるかもしらんし
ガルーダ良いよガルーダ
溜まり幼女と一緒の20だし
不死ならマンティ+サキュでかなり戦える
ガルーダ強いのに何故か評価低いよね。という自分もガルーダたまに使ってるし
何より同種に強いのが素晴らしいw
今や全然見ないけどディアボロスとかかなり使える子なんだけどなぁ
>>615 前もどっかであったと思うけど他にいいのがいるから使われない。
他の種族だったらスタメン張れるメンツが魔種にはかなりいる。
DEF弱化とW号令のおかげでひそかにディアボロ無双
シールド戦は言わずもがな、ディア兄淫乱黒犬のセットは海機じゃなくても瞬殺可能
組み合わせがいかにも悪魔って感じがいーのだ
同種に強いし不死にも強いからな
脆さはマンティでカバーできないこともないし
通常攻撃に弱いだけで、4速によるヒットアンドウェイ可能
しかしリリスのがバランス取れてるうえに、敵一体抑えるからな
ガルーダは封印してるうちに殲滅しないといけないし
まあ、どちらか入れてれば何とかはなりそうだが
今回黒犬も入ったし
敵1体を抑えるなら、バロルも優秀なんだぜ?
他種族にスロウガが追加されそうな予感がするが。
ディアは属性が淫乱とかぶってるからなぁ・・・
かといって、じゃあどの属性なら使うかと言われると
結局現状が一番ましなんだよな
称号9にしてやっとバハムートを自引きできたから使おうと思うんだけど…
バハ、メデュ、ヒッポ、マンティコア、サキュ、ディア、光主でいけるかな?
主は闇か炎の方がいいと思う
>>622 闇か炎かぁ…
てことは今回不死はあんまり脅威じゃない?
>>623 不死倒したいならリリスいれろ
ヒッポを免罪符にして超亜狩るな
最近初めたのですが
今日の朝同じ相手(ポセイドンデッキ)に4連敗しました....
本当に悔しかったのでアドバイスを頂きたくデッキを晒します、正直カードの足りなさも否めないです...
資産は無視してくれて構いません
アドバイスも頂ければ嬉しいです
以下デッキ
ロキ、サキュ、牛頭、メデュ、オーガ、マンドラゴラ
>>625 とりあえず
初心者のうちは90コスで組むのオススメ。
ロキをベルゼにして炎ピア持つのがてっとりばやいかなぁ
下の方って狩りが色々なデッキ使ってるからメタが絞れん…
牛頭馬頭
マンドラゴラアルラウネ
バロルサイクロプス
という二人は○○!デッキを作れと天恵が下った
とりあえずバロルサイクロプスの特殊にカット入れないでくれ
>>625 昨日使って8割勝てたデッキ。(負けたのは海と撃積みのドイルド亜)
レオナール、リリス、大根、メデュ、サキュ、マンティコア、主:火レイピア
機に当たらなかった。
マッチング感は 神>超亜=魔種>不死>海>機。
神は罠が弱体化したレオナ−ルでも、まだまだ現役で行けるよ!
超亜はメデュと主で頑張る。
魔種はKIAI。
不死はリリスを落とさないように気をつければ余裕かな?
海はサキュだけじゃ、厳しいけど頑張ればいけないこともない・・・?無理かw
機当たらなかったので分からないけど、不利だな〜と思う。
戦闘+アルカナは強いよ〜。パリンパリンは1度お試しあれ〜
ただ、お荷物になる事もあるから、使い所が・・・・難しい・・
称号5の不死使いである私が撃盛りデッキを組んだら
新藤氏にも勝てるでしょうか?
皆さんアドバイスありがとう
やっぱりスマッシュとか覚えないうちはストーリーで鍛えた方がいい?
今日は複数スマッシュで瞬殺されたんだ.....
全国に乗ってた新藤の五枚青龍、五枚アルカナはちょっと扱い難しいと思うので
大根→錯乱に変えて主炎に変えてやったほうが扱い易くなると思うんだけどどうかな?
それとも大根入り五枚の方がいいのかな?
>>631 大根がいるからこそ5枚型が成立するんだと思うんだが。
俺ブラックドック手に入れたらアンヘルと組んで主人公無双やるんだ…
だから早く俺の元に来てくれ
どうしても新大根+アルカナやりたかったからデッキを考えてみだだが…青龍新大根サムヴェルタサキュ牛頭カペラ主闇
機相手だと詰むから主雷にしたいんだがそうすると新愛染の瞬間火力にやられそうなんだがどうだろう
一応機以外相手ならアルカナ1対1でほぼ勝ち確なんだが。
ベルゼ 25 闇
サキュ 10 雷
マンティ10 光
牛頭 10 闇
メデュ 10 火
アルウ 15 闇
はどうよ
80コス?
630です
>>628 そのデッキは強化で敵を殺しまくりつつ、アルカナでパリンパリンいくデッキですか?
ちなみに大根とは青龍ですか?それともマンドラゴラ?w
無知ですいません...
>>637 マンドレイクが泣き叫びながらお前の所に向かったぞ
>>634 前のレスに全く同じデッキの使用感想が載ってたぞ。
ブラックドッグサキュバスディアボロスで超火力!…
青龍って強いの?30コスはデッキ組みにくいが
>>641 愛染、ドルイドと施設封印系が強い現環境で強みを持つのだと思います。
光複数ATK75なので不死ともやれますし、3速というのも導入しやすい。
現環境では30コス以上のアドバンテージを得られるのではないかなあと。
>>642 しかし対神族が不安な気が…組み方にもよるが
今までレオナールに頼ってたが主闇でなんとかなるだろうか
ここでロキ投入とか
10コス3速シールドの牛頭が入った事で15コス枠の選定に幅が出来たのも大きいのではないかと思います。
>>643 wikiによると牛頭は能力使えば闇単ATK75らしいので、それでなんとか。
初めまして、最近始めてそろそろ全国に挑戦しようと思っているので診断をお願いします
レオナール、木霊、サキュバス、サムヴァルタ、【錯乱】キメラ
レオナールとサキュバスを友人にもらったのでコダマールに近い形に組んでいます
サムヴァルタはメデューサの代わりに入れています
マンティコアはありますがカードの資産の都合で魔種単が組めないのではずしています
資産は無視してくれてかまいません
アドバイスよろしくお願いします
青龍使ってたけど別に毎ターン使えるわけじゃないからドルイド対策にはならなかったorz
馬頭が炎属性だったらなぁ…
マンティいるから使われないよなぁ
というか、牛頭でもいいから炎属性だったら炎単使いの俺歓喜だったのに
一つ質問。
出撃ゲージがある程度たまってる状態でゲートを封印された場合、たまってた出撃ゲージってどうなります?
たまったところからたまり速度が下がるならドルイドを先に帰らせるのもありなのかな?
いや、無理か。
主闇、青龍、【】キメラ、サキュ、ヒッポ、メデュ、サムヴァルタ
ってどうだろう?
ドルイドにガルーダが有効なら青龍じゃなくてもよさそうだが・・・
>>650 ガルーダは有効ではないと思うが。
あの手に有効なのはゲージ減少系だな。
そして機・不死が激減している今、光にコストを割くとキツイ。
連カキコで申し訳ない。
主闇両手斧
バハムート
ロキ
グリフォン
メデューサ
サキュバス
牛頭
魔種は初めて組んだけど安定した勝率を得られそうな気がするんだがどうだろうか?
全国は神超亜ばかりだし
>>646 まずは試して、ここは駄目だったここは上手くいったというのを把握してから聞いてみるのが良いかと。
超亜海機が辛そうだけど罠スキルにもよります。
>>653 対アフロを想定すると斧はピアにしたほうがよいかと。
(^o^) <永遠
(|_|∨
( |
(^o^) <の
(|_|∨
| )
(^ ) <闇が
クルッ ∨|_|) キラーン
| ) 十
(^o^)/ <訪れる
(|_|
| )
そーいやバルドルでねーな
>>652 ありがとうございますm(_ _)m
0からですか‥‥じゃあ先打ちするしかないですね(・ω・`)
現)オナ、リリス、グリ、メデュ、サキュ、マンティ
↓
案1)ロキ、リリス、蛮酒、赤帽、サキュ、マンティ
案2)ロキ、リリス、オーガ、メデュ、サキュ、マンティ
どっちのがいいだろうか、
今verでも海機よりも超亜の方が猛威を振るいそうだから、
炎盛り気味の案1でいこうと思うんだが、
レッドキャップが低スペ過ぎて戸惑ってる。
サキュ、マンティでのW号令で海機への嫌がらせ程度にはなるかな
テテ子と超時空要塞抑えられる気がしないんだが
牛頭入れろよ。
三速シールドだし、グレムリンより特殊も良好だろ。
>>657 ロキだけで神を捌くのは厳しいのでは?
海機は主雷とかで割り切って赤帽→牛頭ないしメデュにしたほうが総体として安定するかと。
>>654 複攻で引っ掛けてOKでいいかなと考えていたのですが闇ピアのほうがいいですか。
闇ピアでやってみますね。
今日店内対戦で試したんだがバロルの特殊強いのな。
調子に乗ってサクリブラムスにベルゼリリスバロルかけたらマジでブラムス空気ww
>>662 それはリリスとベルゼのお陰では…?
しかしバロルって正直どうなんだろ?
炎じゃなければなあ・・・でFAしてしまう存在
バロル→サイクロプス
の特殊の楽しさは異常
普通に強いよバロル
とりあえず相手の複数か撃にかけときゃ嘘のようにダメージが減るし退却時もかなり楽になる
青龍微妙。
スペックや特殊技に文句はないが、光にコス30を使う必要があるのかと思ってしまう。
>>666 リリスマンティだけど光過多だと思ったことないな
不死セレブには元から足らなかったしヘル型やら他の不死デッキ相手にしてもちょいと楽できるなぁってくらいだし
まぁ30復攻と10単体+20復攻は運用が違うからあれだけどな
ってかそこにはどうしても酒呑+メデュかベルゼあたりを入れたくなるんだよね。
青龍メチャ強でしょう。
相手の立ち回りを根本から変えられるし、ドルイド対策にもなるし、スペックも優秀。
不死が減った環境では光微妙って思うかもしれないけど
verアップとか仕様修正入ったら不死もまた盛り返してくるかもしれないので現段階での結論は早計。
むしろそうなったら厨スペとさえ呼ばれるかも知れない。
ドルイド・愛染・不死対策ができる超優良カードなんだし。
不死が減った未だとマンドレ辺りを一枚入れておくだけで解決するよ
不死セレブは死滅してヘル6枚が主流だからね
リリス+マンティは基本的にセレブ狩る為に投入していたカードだから
セレブが居ない現状だと光過剰になる
結局青龍主体デッキはどういう感じで組んだらいいんだろうか
青龍五枚(青龍、ベルゼ、錯乱、サキュ、メデュ)ってあんまり安定しないって言われてるけど
運用は超獣のヨルムン五枚(ヨルムン、激昂、ウルフ、シペ、ハーピー)に似てると思うんだけどどうかな?
あと
他には海種五枚とか。やっぱり何かが違うの?
>>673 超獣のそのデッキにはちょい似てるかな、運用は全然違うと思うが
海とはタフさが違うな、攻撃力はこっちの方が上だが
安定しないのは環境、撃盛りの亜人や六枚が多くて息切れする
サキュやベルゼを失うと戦闘でじりじり押される、枚数減らされると厳しい
常に青龍が場に出て能力を発揮できるわけじゃない
見た感じこんなもん
>>674 レスありがとう。
そっか結局じり貧になるのか・・・。器用貧乏というべきなのかな?
属性面ではどうかな?ベルゼ+錯乱で神、メデュ+主炎で超亜に対抗できる?
>>675 自分はあくまでも触った感じだけだけど
対抗はできる、でもそれは同じカードを採用した他のデッキにも出来ることだと思う
アフロやドイルド、増えた単体ダメの分青龍というより五枚型の方がリスク高かったように思えた
不死にはありえない強さだけど同属や海機のしんどさもある
弱いわけじゃないけど、常に手探りしてる感じで俺は合わなかった
>>676 今Verは五枚は危ないか・・・。六枚の方が安定はするってことだね。
青龍をメインにデッキつくるなら、
青龍
サキュ
メデュ
エルダー
牛頭
ロキorオーガ
主雷or闇
って感じがいいんかな?
いや、それでも本来は五枚推奨だけど
青龍と供に討ち死にするつもりで
青龍サキュメデュマンティバロル錯乱 主闇 みたいな感じでもいいんじゃないかな
海機は号令押しとバロル頼み
ここまで書いて
>>650と同じ発想だと気づいた
30+25+15+10+10
青龍バハム錯乱牛頭サキュ主雷
素人が考えたけどバハムートをメデューサと何かにしたほうがいいよね、うん
青龍
オナベルゼ
サキュ+主雷
メデュと15コス炎
機が怖いが…あれ?既出?
>>679 シールドも無しにさもいいデッキ出来たかのように様に語られてもなぁ。
>>679 4行目以降がなにをさしてるのかわからない。
682 :
ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 15:11:47 ID:trBnMOgPO
>>677だけど青龍五枚やってきたよ。
ラース型亜人と当たった時はメデュしか炎いなくて結局負けた。青龍の特殊もただ封印するタイミングを遅らせる程度だったよ。
ただ不死と当たった時はあまりの溶けっぷりににやにやしながらやってたww
ちょっと使いにくい面もあるけど青龍好きだから使い続けようと思ったよ。
wikiの魔種単テンプレは魔種バハムートメインに名前変えようと思うんだけど。
そろそろ魔種=バハってもんでもないだろうし。
バハメインでもオナ兄メインでも同じじゃね?
蛮メインとかあるけど結局戦術、メタる属性が違うだけで戦略、立ち回りは同じだし。
25、20、15、10、10、10はまとめてテンプレ扱いで良いのでは?
例外的にオルトロス+大根とかヒッポ入り炎盛りは別扱いとかで。
そんなまとめ方したらだめだろ・・・
686 :
ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 19:08:10 ID:G4SwGcAQO
15コス闇で錯乱かアルラウネか悩んでます…
シールドは飽和気味なんでアルラウネでアルカナ削るのも有りなのかな…とか。どっちが良いですかね?アドバイスお願いします
好きな方使え
今の書き方だと雑過ぎたかな。
例えば10コス枠ならサキュは固定で残り2枚の候補はメデュ、マンティ、牛頭辺りを挙げて、15コスの候補としてグリ、錯乱、サム、バロル、20はオーガ、リリス、ロキ、蛮、黒犬、25はオナ兄、ベルゼ、バハ、雷獣、ぬえ辺りを候補として挙げて
攻撃属性を適当に散らせばどれもテンプレと言われる形じゃないかな。
まぁシールド2枚とかになると若干変わるだろうけど。
バハメイン オナメイン ベルゼメインは現verなら20コス枠にロキか【】酒を採用すれば同じような気がするな。
(環境に合わせた)25複スマ+20複スマデッキ という表記のしかたでもいいような気がする。
>>684>>689>>690 25 20 15 10 10 10は蛮酒デッキのページのほうがそれらしいんだよなぁ。
25+25他10ってタイプもあるし、むしろ「魔種高火力2トップ型」で統一したほうがいいかも。
>>687 バハム、黒犬、マンティ、サキュ、牛頭
で残り15コス。錯乱もいいけどシールドが3つも。あるに越したことは無いんだけどな…
【】酒 ロキ 黒犬 サキュ マンテ メデュor牛頭主光
酒とロキを黒犬でバックアップする形を考えてみたんだがどうだろう?
>>693 そこまでやるなら蛮酒の変わりにアンヘル入れて複スマ主人公無双しても面白いよ
今ver.は戦闘型ムリじゃね
アフロ、ゲイター、ショットガンライオン、ヘル、ドルイドが仮想敵としてだな
せめて大根いないと勝率5割もキツいと思う
先手必勝でぶっつぶすか大根カップルどっちかを入れればいいんじゃね?
青龍 ロキ 【】酒 牛頭 サキュバス で頑張り中
今って赤黒デッキって結構安定するんだっけ?
レオナ、ベルゼ、メデュ、エルダー、デネブ、サキュ、主炎or撃ってデッキ思い付いたんだけどいけるんじゃね?
699 :
ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 01:53:41 ID:mOAZl16O0
黒犬ってできる子?
レオナ、オーガ、グリ、サキュ、メデュ、マンティの主炎の普通なデッキで奮闘中
ブラムスは諦め
グリいるならなんとかなるんじゃね?
>>702 GJ その調子で青龍メインのページも編集してくれ
青龍で思い出したんだが
青龍→アフロだと効果終了後99%から時間経過分しか封印値が減少してないけどドルイドも同じことになるのかな?
サンプルデッキも直してきた。
ドサクサ紛れにコモンW号令デッキ追加。
>>703 青龍メインはいまいちよくわからない。
1トップとか5枚型とかになるんだろうけど、2トップ6枚型しか触った事無いし。
オナ兄、ドルイド、ヴァルタ、サキュ、メデュ、マンティor牛頭、主撃or雷
ってデッキ思いついたんだがどうだろうか?
リリス持って無いから光複攻をドルイドにしてみたんだが、やっぱ機甲、海種がきつそうだな・・・
>>702 GJ
デッキサンプルのバハメデュヒッポ型のサキュバスが光単になってるのと、サーチが無いって説明が誤植っぽいな。
その他はわかりやすかった。
>>702 アンヘルが炎複になってるよ。
それ以外はわかりやすいな。
アンヘルたんが炎複だったら…
>>710 サンクス。直してきた。何かまだ誤植ありそうだな…。
>>704 同じ事になるよ
自分のスペースの施設全てから警報祭り
ヤバいといえばヤバいのだが
相手の切り札のドルイド無効化してるだけに
普通流れは完全にこっちのものになってる筈だから大丈夫かと
青龍型6枚サンプル
青龍 サムヴァルタ 【】キメラ サキュバス メデューサ 牛頭 炎or雷or闇主
サムヴァルタ→バロルだとサーチが2枚になってバランスは良くなる。特殊も含めて好みで変えていいかも
あとは新藤景のマンドレ入り6枚
ベルゼバブ(orレオナール) 【】酒呑童子 マンドレイク サキュバス メデューサ 牛頭(orマンティコア) 炎or雷主
()は好みでパーツ変更可
うーん‥‥何度かドルイドとあたってきたけどマンドレイクがいればドワーフさえ落としてればカウンターでリードとれるみたいだ。
ドルイドを逆にわからん殺しするってのもなかなかおつなものだなw
サムヴァルタ
蛮酒
サキュ
レオナール
ヒッポグリフ
客将ハーピー
にしようと思うんだけどこれどう思う?やっぱ牛頭がいいかな?
海、機は絶滅寸前で不死はリリスないから最初から無理と捨ててるんだけど…
ちなみに主の武器は炎杖
青龍、サキュ、メデュ、白大根、赤大根、グレムリン、主炎ピアで10戦程やってきたが、中々良い感じだった。
APT、青龍、サキュ、メデュで茶濁し。
BPTの青龍、グレムリン、赤大根で相手シールド側で内職しつつ、接敵したら一乙。
以下繰り返し。
青龍のおかげで一乙は結構楽だし、白大根がいるため制圧戦でもこちら有利。
好感触なんで、もうちょい煮詰めてみるわ。
しかし、グレムリンより牛頭にした方が安定するかも。
>>717 赤大根と牛頭で神族いけそう?
なんか闇ピア持たないと不安なんだが。
神族はベルゼ、アルラウネ、牛頭まで盛ってても辛いんだが…
最近はペガ玄武→ペガブラフマー(中には主人公撃両手斧も)になりつつあるし。
撃ピンダメ×3発なんて何しても勝てねーよorz
なんだかんだで神族がキツイからな。
青龍入れるよりベルゼかオナ兄が大安定なんだよなー。
蛮酒呑とメデュいれば、超亜もまぁ押せるし。
今なら牛頭もいるしね。
問題は光と雷か。
片方は主人公で補えるとして‥‥どちらを捨てようかな?
722 :
ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 12:19:05 ID:WOV+Y48e0
俺光捨てたな、雷は使い魔二匹
炎と闇押さえりゃ大体なんとかなるだろ
闇は主人公に持たせればデッキによるが30や40でなんとかならね?
青龍デッキにマンドレイク入れるよりは客で10コスアルカナ入れたほうが良いと思うがどうだろう?
そうか?
俺は最近グリに頼らない立ち回りができてきたからすんなり大根入れられたけど。
>>724 例えアルカナ一体でもサキュの号令の恩恵受けれるのと受けれないのでは戦闘でかなり差が出てくる
>>719 前からそうだけど、魔種の対神族って半端に闇使い魔入れても意味ないんだよね。
1・闇主+低コス闇使い魔+シールド
2・高コス闇使い魔+アルカナ
1は今なら午頭がいるから前より無理がなくなったと思う。
結局アルカナダウンは制圧力が高いデッキの詰めの手だから、シングルシールドやアルカナ無し構成だとそこまで真価を発揮しないような…
>>724 六枚ならドワとかデネブでも良い気がする
どっちがいいと思う?
青龍/ロキ/【】酒/牛頭/サキュバス/
青龍/ロキ/サムヴァルダ/【】キメラ/サキュバス/
>>724 称号レベル8のにわかだが、青龍 蛮酒 サキュ メデュ デネブ 闇主でかなり勝率よかったぞ。
ただ、神族に勝ちたければ青龍 ベルゼ 大根 サキュ メデュ 闇主の新藤型の方がオヌヌメ
>>727 くだらんツッコミしちゃうけど、午頭だとウマだぞ。
牛頭なんだか馬頭なんだかw
青龍デッキでも蛮酒が活躍するんですか…
持ってない俺はアンヘルで頑張りますね
最初に6連敗して、そこからテンプレで頑張って連敗除いて9勝2敗な現在初心者なんですけど、せっかく手には入ったリリスを使いたいんだ....
そこでデッキを考えてみたんですが、診断して頂きたいです
リリス、サキュ、マンティ、バハム(レオナ)、メデュ、大根 主 闇ピア
皆さんわかると思いますがテンプレだとリリスの場所はオーガです
このカードはこれに変えた方がいいとか、もしくはデッキを根本的に変えた方がいいなどの意見でも構いません
その場合、どんなデッキがいいか教えて頂ければ嬉しいです
よろしくお願いします
必要な情報かわからなかったので書きませんでしたが、現在称号2です
出来れば、今のうちに立ち回りなど覚えて、後にぶち当たる壁を少しでも低くしたいと思ってます...
>>732 そのデッキでいいんじゃないか?
むしろ、最初は頂上とかの動画見てどういう動きをしてるか覚える方がいい。
サブカ相手じゃなければバハ→レオナの方が楽と思うけど、後々のこと考えるならベルゼ推奨
青龍使う場合のデッキ構成って、ダブルシールドとシールド1+アルカナダウンじゃどっちがいいのかな?
青龍、マンドレイク、アルラウネ、リリス、サキュバス
っていうシンメトリーデッキを思い付いた
>>734 診断ありがとうございます
バハムでもレオナでもなくベルゼ推奨という事ですね?
動画なのですが検索してもなかなかでてきませんorz
ようつべやニコニコでなんと検索すればでますか?
>>737 同じ位置ぐらいにいる初心者だけど上でも言われてるとおりベルゼは使いやすいと思う。
今の自分のデッキがバハムとベルゼを入れた2トップ型で後は定番の1コス3枚に牛頭加えた形なんだけどベルゼは嫌な相手1体の戦闘力を激減してくれるから本当に使いやすい。
動画ではレオナが多いみたいだけどトラップはなんだか難しい印象があるからヘタレな自分は使ってない…
動画はLOV 魔種で検索すれば良いと思う。
739 :
ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 04:13:24 ID:Fc9chs1jO
オルトロスってもうムリなん?マンドレイクが復帰した現状、脚として使えないかな?
>>738 ありがとう!
俺はリリスを使いたいからバハム枠をベルゼにしてみるよ
検索してみる
俺は
ベルゼ リリス サムヴァルタ サキュバス メデューサ マンティコア 主雷
でやってる
何故かやたらとヘル入りに当たるからリリスないと死ぬんだよね・・・
女だらけの魔種単っていわれたけど気にはしてない
サムヴァルタ「…生物学上は女になります」
マンティコア(♀)「………」
デッキ診断お願いしたい。
コンセプトはバハメデュヒッポ改
Apt ディアブロス、サキュバス
Bpt サムヴァルタ、メデューサ、ヒッポグリフ
20コスで悩んでます。
4速炎複数2体はなかなか面白そうだと考えました。
まだ初心者の域なんだけど、対機甲ってどうやって戦ったらいいのかな?
毎回アルカナ持ちが出てきて、そいつ倒せないとすごい速度で割られるんだよね…。
>>744 フルカウントアルカナをピン落としする。
以上
そいつだけ倒して帰るか、そいつ以外倒して帰る。以上
747 :
ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 13:23:43 ID:OoXGOqE50
>>743 4速炎複数2体いてもヒッポが3速だから意味ない
>>743 Apt
Rディアボロス(雷 3速 シールド)
Cサキュバス(雷 3速 サーチ)
???(20コス)
Bpt
Rサムヴァルタ(炎複 4速)
SRメデューサ(炎複 4速)
Rヒッポグリフ(炎 3速)
こうして並べると足りないものはなんでしょうか。
Cブラックドッグ(雷 3速 ゲート)でも入れてみては?
最近始めた現在称号4のド初心者なんですがずっと魔種やってきて使い魔のレベルも10をようやく越えてきました
しかしこの間アフロディーテ引いてしまいましてどうしても使いたいのです
でも今更神族に移ると今まで育ってきた魔種の使い魔のレベルが無駄になるしそれにまた神族の使い魔をレベル1からというのは自分にはしんどすぎて…(それに加え多分勝てません)
だから生兵法だと思いますが魔種とアフロの混成デッキをやろうと思うんですがどんな編成がいいですか?
ご意見お願いしますm(_ _)m
…まずは自分で少しは考えないか?
全部他人任せで楽しいなら別に構わんが
>>749 どんな構成がいいですかて草案もコンセプトも無いの?
自分で考えろ
ゲートがたりん!
>>744 雷獣とディアボロスでひねりつぶせば良いと思うよ
速度差生かして1パリンでも良いからリードとっ。あとは常にアルカナ持ちを叩いてお帰りいただく
そうするといつの間にか勝ってる
つーかデッキ診断とか何々はお願いします系のレスって大抵投げっぱだよな。
会話が基本だろ。
>>756 ちゃんと返答見てるよ。
ただ教えられてピコーンて来たりいいデッキ紹介してもらったらワクテカが押さえきれなくてゲーセン直行してしまうから、お礼を言ってる暇が無いんだよ。
いや、当然有り難い気持ちでいっぱいなんだ。
>>757 お前みたいなヤツ時々いるわ
街で道尋ねられたから、教えてやったら何も言わずに背中向けてとっとと立ち去るようなヤツが
礼の一つも言えねえのか、と不快な気分になる
>>757 こういう奴がいるから始めたばかりです系の初心者にアドバイスする人が減る訳だ。
自分から願い出た事に何らかの返答がきたら礼をする。は一般常識の基礎の基礎。
ありがたい気持ちでいっぱいで礼が遅れたとか意味不明レベル。
普通の人間なら答えてもらえば「ありがとう」の一つでも言うだろ。
礼も言えない奴は余程ダメな奴か厨房のどちらかだ。
お前ら心が狭いな
デッキ診断お願いしますとか初心者ですが〜
ってのは社員の自演だと思ってれば何とも思わないで済むのに
一般常識を心が狭いとか言って自分は心広いですアピールする奴は働いた事とかないんだろうな…。
763 :
ギガス:2009/05/07(木) 21:33:15 ID:cQ+RaN+i0
お前らいい加減にしないと 強 制 開 門 するぞ
レベルなんか気にしない愛染デッキでGO!
友達と青龍の話してて、ベイブレードをネタにして青龍にドラグーンってあだ名をつけたんだけど、かっこよくね?
青龍の方がいいやすい?
かっこよければいいじゃん!
中二病
サラマンダーよりはやーい
ヨヨ氏ね
某ラグーンかよw
カイムっていうマジモンのドラグーンがいるってのに…
>>765の話だとワータイガーがドライガー、玄武がドラシエル、朱雀がドランザーって事だな。
四聖獣は〜愛のアスリ〜ト〜♪
ってネタ古くね?
wikiの青龍のページがなんかすごいことになってんな
ペガサス、ブラフマー入りのアフロメインに勝てる気しないんだけど、どうすればいいかなぁ?
アフロの特技溜まるまでピンダメやオーバーキルで一体落としされ続けて、その内アフロとセルケトが来てこっちは必死にセルケト倒してエクセ取られるか石一個あげなきゃならん。
ティファリスまで入ってたら闇単でも勝てる気しない…
>>774 それは玄武あり?流石にそこまでされるとオナ兄錯乱グリ主闇でも無理だろ。
客将アフロでなんとか
>>775 玄武は無しだけど、たまにメタってる神族は主撃両手斧とかだから尚更たち悪い。
もうサキュベルゼマンドレイクで開幕からブルちゃんするしか対処方が無いのかな?
玄武無しならオナ兄新大根+シールドで良いんじゃね
青龍ってかわいそうなカードだな…しんどけも不死の少なさで諦めたのか
マンティコアグリフォン大根が光属性だしほぼ死にカードか…かっこいいのにな
>>778 開幕のパーティーはサキュよりアルラウネのがいいの?
シールドもマンティと牛頭で迷うしなぁ。
神族に有利付けるか凡庸性を取るか…
あと普通にベルゼとオナ兄でも迷うなぁ〜。
確定は蛮酒サキュメデュだけか。
牛頭は神族に有利つかないだろ
戦闘に付き合わせるなら、アルラウネか大根が必要だし
中途半端な低コスはピンダメの的になるだけ
愛染デッキに
彷徨い続けるがいい〜
されて悔しかったから黒を多めにしていったら、とたんにマッチしなくなる
ふしぎ!
運が悪かったんだろう‥‥ドンマイとしか言いようがない。
>>781 ディアボロス、ベルゼ、サキュ、メデュ、マンティ、牛頭、主炎
ってデッキ考えたんだけど、ベルゼと牛頭じゃ有利付かないかな?
>>782 炎55コス+主で16戦連続で超亜なしだぜ!ふしぎ!
それでも勝ち越しが取れたから悪くは無さそうだけど・・・。
ただアフロは無理だ。
え?闇0が悪い?まぁその通りだな。
同種使いにく10連敗するより愛染野郎に1回負ける方が不愉快であります!!
あげく空打ちなんかされた日にゃ・・・・
787 :
ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 23:05:26 ID:6U7as5w20
ここで俺が唐突にデッキ晒し
主・雷属性
淫乱、マンティ、エルダー、グリフォン、蛮酒、オナホ
エルダーをメデュに替えようと思ってるんだが、いつも
1
アタッカー、蛮酒
号令、淫乱・マンティ
2
アタッカー、オナホ
号令、グリ・エルダー
のサイクルでいってたから号令抜けるとなんか不安なんだが・・・
>>741のデッキが今の所、一番バランスいい気がする
ベルゼかレオナールか悩む所であるが…
サムヴァルタが防御弱体があるので、サキュバスが死滅中にマンティでシールド封印に行くときにも安定するしね
>>780レオナールリリス錯乱サキュメデュマンティオススメ。
俺もアフロ愛染対策考えててこの形に落ち着いた。
後やってて気付いたのはアフロ+セルケトでごり押しに来たら主かもう一体の使い魔落としてやればOK。石一個取られるけどアフロも勝手に死滅するから相手撤退するし。その間に盾直すなり門封鎖するなり石割るなり出来るし。
盾持ち2体いるから盾持ちマンティのみの同種にも若干有利取れるよ。
やっぱり流れ見てるとリリス鉄板かぁ〜
リリス無いから今は、ベルゼ.ガゴ.サム.サキュ.メデュ.マンティ主光なんだけどガゴ→蛮.サム→マンドレの方が安定かな?
アフロ愛染のせいでベルゼ単品じゃあ下手なんで捌く自信ないわ
>>790 どっちかというとリリスは鉄板よりもマニアックな形と思うが・・・
元のデッキガーゴイルとマンティを錯乱と大根にばらしたらアルカナカウンターで神ほとんど取れね?
>>791 確かに悪くないかも
早速明日試してみますわ
さんくす
敵1体を抑えるならスロウでも良いぞ。
実際不死が減ってるから、光は少なめでも何とかなるし、増えた海(というか優雅)への対抗にもなる。
例え不死が減ったにしてもブラムスやヘルに溶かされる恐怖がだな…
俺ぬえ使ってるんだけどぬえってダメかな?1ターンだけ相手の号令消せるのはいいと思うんだけど
後半のヘルにも通用するし
朱雀が何故使われてないのか考えてみようか
ヒントはコストだ
いや朱雀と違ってこっちだけ強化出来るというデカいメリットがある。
神はアフロ以外は強化無いに等しいし。
ただそれを考慮しても盾持ちのディアボロスとどっちが良いかと聞かれるとディアボロスだから使われないだろうな。
最近ケリュネイアを裁けなくて困ってたんだが
ぬえ先生ならなんとかしてくれるかね?
25コスだから苦しいかも。
特殊が消せるようになる頃には…
25コスなのか!
そりゃ無理だぁー
15コス4速炎無効なんてきつすぎ
捌ききれん
ケリュ入りケモノで、
「シールド交換して真ん中で無敵使えば楽勝じゃーん」
っつ思っててぬえ+蛮酒に滅ぼされた
自分は最近始めた初心者なんだけど
リリス サキュ メデュ レオナ マンティ 大根 で安定してるよ
まあ最初だからってのもあるがこれで10連勝中だよー
>>802 称号ランクが低いうちはそれで大丈夫でしょ。
もう少し上に来ると、光に35コスも使ってる場合じゃなくなってくるよ。
光は45コスだべ
リリマン大根
光45は勿体無いなぁ。
現状
炎30
闇40
雷10+主人公
光10
が一番勝率出せる振り分け。
メデュ蛮酒オナ赤大根サキュマンティ?
まぁテンプレではある。
15コスに優秀な雷がいればなぁ…ミノタウロスとか終わってる
今やオナよりベルゼの方が強いんじゃない?
>>805 称号によって違うだろ。
闇40炎30で光10とかランカーで不死使いがいないからそれで勝ててるだけ。
俺は称号10だけど未だに海機不死と当たるぞ。とてもじゃないが当たったら事故とか言える割合じゃない。
>>808 神を確実に拾うか否か。
汎用性なら今も昔もベルゼのが上。今になってベルゼが使われ始めたのは赤黒魔種でオナホにすると特殊まで闇ダメで神に対してダイヤを割きすぎるから。
>>807 これで15コス雷複ゲートとか来たら主が撃だらけになるから今の中途半端さで良いけどなw
>>803 やっぱりそうだよなあ
でもリリスは使いたいんだよねこの場合どういうデッキにすればいいんだろうか?
>>809 海や不死を意識してるオマイさんはどんなどんなデッキ使ってるんだ?
>>812ベルゼリリス錯乱メデュマンティサキュ主雷使ってる。日によってマンティ→牛頭にするけど基本この形。
確かに超亜増えてるから炎を積めば楽だけどメデュとWシールドでも勝てなくはない。
例えばショットガンライオンならライオンのターンはリリスベルゼメデュでお茶濁し、それ以外の時は錯乱盾にしてハーピィ狙い。
ドルイド型は言わずもがな先に出てれば問題ないしチャンスがあればリリスで門封鎖。ただメデュ落ちたらかなりキツいけどね。
超獣相手ならメデュ落ちてもハーピィ落としとけばどうにかなる。
>>813 称号いくつ? マンティ→牛頭をデフォにしたほうが安定しそうだけど。
>>814 称号10。神超亜は確かに多いけど結構カオスなマッチだよ
>>815 俺も10なんだけど、神と魔が多いな。
超亜はその次で半々くらい。
ドルイドはやっぱキツいわー。
でもそれ以上にペガサス、玄武、ブラフマーのうち
2体が入ったアフロ神族が一番キツい。
最近称号9になったんだけどさ、やたらヘル入り不死に当たる
マンドレイクしか光いないのに
あまりにもヘルに当たるから蛮酒抜いてリリス入れてみたんだ
そしたらドルイドと連戦とかorz
ひどい世の中だ
レオナ サキュ マンティ メデュ アルラウネ 黒犬 光ピア
でやってる
ヘル対策に光ピアは欲しい
それでも負けるときはあるけど
超亜は撃が厚かったりうまい人相手だとムリゲだけど格下相手ならそこそこ
神は闇40あるのにペガブラフマー入りだときついな
レオナの罠次第
機構は主撃【】ツバーン以外はお客様
海にいまいち勝ちきれないのは慢心か?
ヘル入り不死多いね。
ヘルをサクリされたらすかさずロキサクリで対抗するしかないな。光はマンティしか入れてないし
朱雀も玄武も神扱いなのに、なにゆえ青龍だけ魔種?
ドラゴン的な奴は、みんな魔種じゃないか
…あ、海に変なのがいたか
ドラゴンズは不死だべ
忘れられし 稼動初期に 竜を狩るもの ありという
不死にはドラゴンとつくやつが4体もいるぞ
そしてぶった切ってデッキ開発投下
25ベルゼ 15辛いな、サム 10メデュ 20黒犬 10サキュ 10マンティ
主人公光
雷過多は否めないがどだろ?
というより不死にしかドラゴンと名のつく使い魔はいない
いやっほう!
ブラフマーペガサスヘル
キラーフィッシュマジシャンケイロン
主撃
の極悪撃モリモリデッキに勝って来たぜ!!!
残りアルカナ1%だったけどな!
ありがとうダブルだいこん!
828 :
ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 02:58:41 ID:7cqTP8ZAO
802なんだが称号4になってから4連敗した....
やはり光大杉だと思って大根を錯乱に変えてみたんだがどうだろうか?
>>825 辛いな、サムで吹いたwww
強くなりたい…!
いいんじゃないのそれで。
武器を闇にするか光にするかで迷うけど、まぁどっちでもいいし。
黒犬の異常な硬さ(というか分厚さ)が光るなw
バハムートが好きすぎてこんなデッキ考えた
バハムート、ブラックドッグ、サムヴァルタ、サキュバス、エルダーワイバーン、ヒッポグリフ
とにかくバハムートだけのために集まったデッキ。
バハムートが単ダメで速攻落とされたでござるの巻
>>829 神にも負けたし、超亜にも負けた....
>>831 バハムート俺も好きでデッキにいれてるよ。
自分は、バハムート、ベルゼ、ガルーダ、さっきゅん、めでゅ
バハムートをおもいっきし強化!
とかそゆことはかんがえたことないかなー
えろいさっきゅんでバハムートを調教するゲームって始めたときからなんか頭の中にあってこんな編成に
6枚が主流なのかな?ずっとこのデッキ使ってるから他の種族、デッキがまっく使えないが
いつも6枚魔種に苦戦するから最近興味をもちはじめてる
>>832 種族ごとの対応と、押し際引き際考えないと辛いかな
ぶつかって最速で知らない世界を見せたりしてないか?
あとは…デッキ面だとマンティ抜いて牛頭にするくらいしか
オナール入ってるなら立ち回りで充分神とやり合える筈
開幕襲えるなら一撫でしに行くのも良いかと
アルカナブラフ、ないし開幕アルカナでもいけないことはない
流石に対超亜にその編成は辛いけどな
>>833 6枚だとエクセ取られてから即戦場復帰できるから
5枚だと、スペック良くても魔特有の脆さがあるからエクセ取られて、済し崩し的に終わることがある
あとは単純に、使い魔増えるから技が増えるしスキルも増える
低コスに優秀なのが多いから使って損はないぜ
>>832 はじめのうちは大根→グリフォンの方がいい。
アルカナはもう少し経験を積んでから使った方がいいと思うよ。
称号10でレオナ、リリス、大根、メデュ、サキュ、マンティ:主火レイピアで今のトコ、安定してるよ
今の時代に光:45も割いてるけど、リリスは他種族も抑えれるからイイ感じ。
最近は神族、魔種とマッチングが多いかな。
大根→グリフォンか【】キメラにした方が安定はすると思うけど
アルカナつえーんだああああ! パリンパリン♪
上に行くほどレオナールの罠に引っかかる人は少なくなると思うんだけど、罠の使い方って
牽制を主に相手とお見合いをして、10コス号令がたまったところで前に出て相手の体力を削り、号令が切れたところで罠の場所まで下がる。
って感じでいいのかな?
それだとますますバレバレじゃないか
2ndで施設の上に置くのがセオリーじゃないの?
>>838 いや、もう当てることは考えないでお見合いから号令だけきっちり当てにいこうかと思ってるんだけど‥‥やっぱり25コスの特殊技を牽制だけに使うのって無理があるかな?
カバディなったときに酒入りでそれやられるとイラッと来そう。
うちはベルゼリリバロサキュメデュゴズ雷主の弱体化メインでやってます。
アフロもヘルもサクリも同族戦も赤ボタン二回ぐらいポチッで大抵解決。
フェイクぐらい覚えろよ…
フェイントねぇ‥‥まともに決まったとこなんてフェイントを知らない時代を除けば数えるほどしか見たこと無いけどな。
844 :
ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 21:45:12 ID:T/FImPaEO
>>841 バロって、バロルだよな?スロウを使われたことないんだが体感できるほど効果ある?
撃持ちに当てとけばかなり戦闘楽になるよ。
特に相手号令中にキーカードの攻撃回数減らせるのが大きいと思う。
>>834 アドバイスサンクス!
だが今日は8回やって3勝....
ウィキの蛮酒とリリスの型(栄斗が使用してたデッキ)を使ってみようとおもうんだがまだあのデッキはやり合えるレベル?それとも時代遅れ?
生兵法だったら笑ってくれ。
蛮酒 リリス 黒犬 メデューサ サキュ 牛頭 主闇複スマ
というデッキを考えてみたんだがどうだろう?
雷以外の複スマと光以外の1コスを入れたバランスデッキなんだが‥‥
魔種で主人公両手はデッキ自体が脆くなるよ。
まぁ使ってみたら?
蛮酒とリリスと闇複スマ武器が無いので妄想しか出来ません(・ω・`)
とりあえず資産関係ないなら、
黒犬→ロキにして主雷って感じでいいんじゃない?
わざわざバランス〜とか言わなくても、魔種は対抗種族意識持っていれば自然とバランスよくなっていくと思う。
やっぱり栄斗の蛮酒リリス型は時代遅れかな?
何度もすまない....
不死が多いランクでは使って良いよ。
今は使えないモデルでもないし。
相手次第。
てすと
ゆとり神族が多い称号なのでレオナール闇ピアでおいしい
856 :
ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 23:22:55 ID:9G0pSKC+O
ロキのステップに惚れた
ロキ引けたから自分で使ってやっとあのAAが理解できたw
858 :
ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 03:24:25 ID:Sw8wxHf3O
ロキって脆いからレベル制の特殊使うのムズいな。
使ってる人はレベル制は気にしてないの?
蠅じゃちょっとコスト重いかなーって人が使うくらいじゃね?>ロキ
特殊技はほぼ空気だし。つかHPはやや高いけどもろ杉。せめてDefが40くらいあればなぁ。
永遠の闇が魔種に訪れるAA(ry
ロキはリリスと比べると使いづらいと思う
特殊はレベル上げるのが大変だしスキルを持っていない
それでもカッコいいから俺は青龍やロキ使うわ
やはり今ver魔種はベルゼリリス型かベルゼ(オナ)蛮酒型が一番安定しそうだな。
まあサキュ・マンティコア・メデューサ入れてあと6コス埋めればデッキになるしな
・・・・アフロディーテ?なにそれおいしいry
対アフロは玉砕覚悟でセルケト落とすしかないのかな?
サクリ?なにそれ?
忘れ去られてるけどオルトロスは出来る子だといってみるテスト
うん。大根入りなら選択肢になり得るね。
犬使ってるよ。大根とコンビで。
加速の使いやすさは言わずもがな、ステもオーガとほぼ同じだから、戦闘にも強い。
2速なのは評価が分かれるけど、出来ればサーチ持ってたらなと思う。
ただ、レベルカンストするか、蛮酒かリリス引いたらリストラ要員だけど。
あんまり見ないけど、ディアボロスって実際強いよね?
単数攻撃だけど素の攻撃力が90で更に自身強化でピン落としにグッド。
3速シールドでシールド交換後の交戦がコスト25だけあってかなり強い。
サキュディアボロスで対機甲戦はパーフェクトゲー狙える。
もちろん俺自身もディアボロス使ってるけど…何か俺の知らない落とし穴でもあるの?
不安になったんで穴があるなら教えて欲しい。
戦闘もこなせる加速アルカナPTが組めるのは良いよね
大根の攻撃射程が短くなってからは微妙な感じだが
たまにはサイクロプスさんのことも思い出してあげて下さい。
シールドないけど雷複攻で自身強化。なにより特殊発動画面がカッコよすぎる
サキュ黒犬ディアボロスサクりで限界を超えろ
最強は置きオーガサクリ+淫乱+黒犬だろ
ダメージ床ヘルサクりアフロダンピだけどな
スレチだが
相手が主撃愛染ブラフマー玄武アフロセルケトユニコーンなんだがこれはどう戦えと
マンティコアかグリフォンが闇ならよかったのに…
876 :
ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 22:11:09 ID:Sw8wxHf3O
余談だけどサイクロプスの上昇値わかる人いる?
今日の現代文の授業で初めて「パラダイムシフト」の意味を知ったよ。
今まで何も知らずにリリス使ってたよ。意味と技の効果に関係があるのかはわからんが。
>>869 おれは雷獣派かな
4速で逃げやすいし火力はディアボより高いんだぜ
雷獣が3速でシールドだったら…壊れに足つっこみますね、わかります
主撃の魔種に四連続(違う人)あたった(・ω・`)
2勝2敗だからまあいいけど主撃魔種って流行ってるの?
ディアボロス ぬえ サキュバス インキュバス 残り20コス
オーガと黒犬どっちがいいかな?
何?ドワーフとレッドキャップと申すか!?
インキュよりアルプの方が…
っオルトロス
雷獣かわいいよ。雷獣。
機工と海種は涙目だよ。
まあなかなかマチしないんだけど…
20コス闇はロキとガーゴイルならどっちが良いだろうか
Apt
レオナール
メデューサ
サムヴァルタ
Bpt
サキュバス
ブラックドッグ
牛頭
なんてのを考えてみたんだがどうだろうか
不死以外はメタれてるから
結構いいと思うんだが
>>887 不死以外をメタってる…?
いや、違うだろ。
全種族からメタられてるんだ!!1!!11!1
>>885 おれも無駄に雷35コスw
てか雷獣の火力は海機以外にもいいよな
昨日の頂上じゃないが単スマ当てれるならあのA TKが生きる
一応防御もマンティでちょうどいいとこまでいくし火力補助はサキュでいわずもかな。罠も範囲ダメよりは威力あるしね
まぁ高コスは複攻のほうがメタは成立しやすいからあれだけどな
俺は雷30コス。
ってか蛮酒かリリスかロキがいないとオーガが選ばれるからサキュと合わせて30コスになっちゃうんですよね。
891 :
sage:2009/05/15(金) 13:19:31 ID:uKp1U3KR0
ベルゼ
サキュ
マンティ
メデュ
わにわに
大根
とかゆうデッキを作ってみたんだがどうだろう?
sageるとこ間違ったw
>>880 超獣使ってるけど魔種の主撃を見るようになったかな
894 :
ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 15:09:10 ID:yqlXco5nO
海機ってサキュだけじゃつらいかな
無理だよな…でも当たらないから最近オーガがニート
雷ならオーガより黒犬の方がよくないか?
レッドキャ…いや何でもない
範囲はバニーぐらい広いんだが
ちょいと意見を聞きたいんだけど、wikiのデッキページってl候補カードのパラメータっているかな?
案外簡単に入れられる事が分かったんで入れようかと思うんだけど、一行多くなるのでどうかなぁと。
具体的にはこんな感じに変わるんだけど、いらないかな。
・SRギガス(闇 3速 ゲート・サーチ) 直しちゃうおじさん。その職人技はゲート1つの封印を100%回復する。
・R酒呑童子(炎 3速 ゲート・サーチ) 高いステータスに加え2つもスキルを持つ。ただし【蛮】の方が運用しやすい。
・R【猛鬼】ギガス(炎複 3速) 直しちゃうおじさんリターン。ATKとDEFが均され、複数攻撃になった。技も全施設20%回復に均された。
・R青龍(光複 3速) 施設封印を妨げる特殊技を持つ。施設系特殊への抑止力となりうるVer1.3期待の1枚。別にデッキページあり。
↓
・SRギガス −(HP/500 ATK/90 DEF/50 3速 闇 ゲート・サーチ 特殊技:強制開門(ゲート単体解除)
直しちゃうおじさん。その職人技はゲート1つの封印を100%回復する。
・R酒呑童子 −(HP/475 ATK/85 DEF/60 3速 炎 ゲート・サーチ 特殊技:百薬の長(複数特殊)
高いステータスに加え2つもスキルを持つ。ただし【蛮】の方が運用しやすい。
・R【猛鬼】ギガス −(HP/400 ATK/70 DEF/70 3速 炎複 - 特殊技:オールリペア(味方全施設解除)
直しちゃうおじさんリターン。ATKとDEFが均され、複数攻撃になった。技も全施設20%回復に均された。
・R青龍 −(HP/440 ATK/75 DEF/55 3速 光複 - 特殊技:五行法陣(味方全施設特殊)
施設封印を妨げる特殊技を持つ。施設系特殊への抑止力となりうるVer1.3期待の1枚。別にデッキページあり。
いいんじゃない
GJ!! いいと思う。
それと名前をリンクにしてカードの個別に飛べると凄く助かる。
>>898 【】ギガスの回復率って一体いくつなんだ。
カード個別を見ると40%回復ってなってるんだけど。
40%に修正されたんじゃなかったっけ?
バハムート、ベルゼ、サキュ、メデュ、マンティ、ドワーフでやってるが結構いける
ベルゼ、ドワーフ、バハで結構突破できる
リンクって必要かな?やると行が長くなって後の人の追記やメンテが大変になりそうだけど…
とりあえず魔種テンプレに反映。
>>904 乙さまです
見てきましたが綺麗にまとまっていていいですね
ありがとうございます
887だが
称号4のまだパズル方面でどう動けばいいか
よくはわかって無いが
主闇レイピアで開幕Aptで
敵のAptをブルドーザーして
Bptで牛頭フル強化のピン落としでやれば
かなり戦えました
ヘル入り不死もOVKとメデュうまく使えば
普通に勝てた
当分はこのデッキでいってみようと思うが
変えたほうがいいカードとかあれば
アドバイスもらえるとうれしいです
>>906 逆にいくつか質問があるのだが…
@AptとBptは対戦相手に合わせて組み換えとかしてる?それとも固定なの?
A光を捨てて闇満載なんだけど、不死を捨てて神から高確率で勝率を稼ぐ狙い?
〉〉907
もちろん入れ替えはしてる
不死は捨てて武器も炎、雷、闇から気分でえらんでるだけど
どうだろうか?
不死を意図的に捨てて他で勝率を稼ぐ狙いならそれで良いと思いますよ。
行き詰るまで進めていいんじゃないですか?
一応
黒犬→リリスで主雷ならかなりバランスは取れると思いますよ。
あまり知られてませんが黒犬はスペック値が悪い(マイナススペック)
ただサキュが落ちてる時にシールド狙いたい時なんか黒犬がいると以外と心強いですね
現状のままで行くなら闇35の雷30の炎25あるので俺なら主は撃かな…(怒られそうだけど)
炎雷闇のどれかを装備して必要以上にメタがハマると相手は制圧戦に逃げると思います。
それをどう捌くか…になるんじゃないでしょうか?
>>908 近からず遠からずの構成でとりあえず大分勝ててるんだけど
・レオナルよりはベルゼの方がベター
・黒犬の神相手の強化先が常に闇ピアなら主人公かオナがいるため牛頭もいいがマンティもいいんじゃね
・サーチかシールド常にptに入れとく
気になるのはこんなもんじゃね、他は好みだから頑張ればいいと思う
909、910
ありがとう、参考になった
ベルゼは無いし出来る限り
エクセ狙いたいからレオナールでいこうと思う
後は動き方覚えて自分で考えてみるよ
クロ、アフロ、玄武、ティファリス、ブラフマー、セルケト、主雷
↑これ投了してもオケ?
それともワンチャンスあるかなぁ?
当方ベルゼ蛮テンプレ称号10です。
最近カードが出回って種族戦が無理ゲーになりつつある。
打開策プリーズ
>>913 ブラフマー打たれた!→打たれたやつ下げる
ティファリス顔恐ッ!→効果切れるまで逃げ
セルケトアフロ発進!→相手に撃持ちいるならベルゼ掛けて主or撃持ち落とす
玄武の罠にはまった!→リアル看破がんばれ
ピンダメ3連発きた!→単スマで相手1体を気合で落とす
相手の出方はこれくらいが考えられるが、全然無理ゲーに感じられないんだが・・・?
どうにも無理なら、ベルゼ蛮テンプレの細かい内容は分からないが、
主闇+牛頭追加するといいギガス
開幕戦で気合いの二体落としすればアフロとセルケトの出撃ターンがずれないかな。
>>913>>914 自分のデッキはベルゼ蛮アルラウネサキュメデュマンティ。
相手は終始クロブラフマーレイピアによるピン落とし。
中盤アフロ玄武セルケトの玄武サクリ&アフロの超絶号令。
また終始ピンダメ
終盤アフロの超絶号令。
ちなみに後ろのセルケトは玄武の罠有るから倒しに行けない。
必然的にサクリ対決はお見合いで効果時間的に玄武のが長いからベルゼ切れてからサクリ中玄武ごり押しで石取られる。
>>915 アルラウネ・マンティを大根・牛頭or【】キメラ・客10コスアルカナに変更するとか?
相手が基本その面子だったら、
オレの場合、開幕でクロか主を落としてブラフマー落とす
さらに、ブラフマーで闇持ちを狙ってくれたら、エクセ狙ってみる
注)こちらが1体でも落とされるなら、帰る
出てきた2ndをサクリ使ってでも落とす
あとはシールド狙いつつ、残り1個からカバディでいいと思うんだ
・・・・・・長文になったが、何だか脳筋な立ち回りだなorz
アルマンティを錯乱カペラでいいと思う。
その面子で不死は元から厳しいだろうし。
>>916 こっちの開幕パーティーは何で例えてるのか分からないけど、相手はこちら1部隊だけを撃ピン絡めて集中砲火してくるのに対してこちらは相手部隊を3部隊も倒すとおっしゃってますが、どうゆう立ち回りなのですか…?
相手は1部隊でも倒せたら全力で逃げて反対側からセルケト玄武+@でカウンター狙うから開幕深追いしたら負けでしょうし…
>>918 こちらは
ア主
ベサ
かな? すまない、1文字で分かる? 左上からアル・主・ベル・サキュだ
相手は
クロ・ブラフマー・主・ティファリスだろうけど、
ブラフマーさえ落とさなければ相手は3速だから逃げ切れないと思うんだけど?
集中砲火に対しては攻撃を1度でも受けたやつをすぐに下げる・・・とか?
あと、アフロは溜まるまでに60秒かかるから、相手の出方を伺う戦い方は負けだと思う
各戦闘、速攻を心がけるといいんでないかな?
長々となってしまったが、これはあくまで戦略であり、
戦術はその時その場で刻一刻と変わる。そこは自分が最適だと思う方法を選んでほしい
最後に、個人的な見解でのスレ汚しスマソ by公爵
>>919 まだあまり勝てるビジョンが見えて来ませんが、
>>919の意見も視野に入れつつ試行錯誤してみます。
貴重なお時間を割いてていただきありがとうございましたm(__)m
結構ベルゼ使ってる人が多いけど、最近神が多いから
レオナールの方が使い勝手がイイと思って来た。
ベルゼは全種族に対して特殊が使える点はイイけど
実際、神は撃が多くない??
となると〜神をベルゼ1枚で抑えるのは厳しい時があると思うので
罠で「あの忌まわしき〜〜」ドカーン!とプレッシャー与える方が
結果イイ方向に転がるパターンが多かった。
神に勝てない!っと言う方は一度試してみてはどーでしょ?
サクりや強化に強いベルゼだけど、その利点は神に向けたものじゃないしな
罠を使いこなせりゃレオナールもいいよね
ベルゼ型の同種対決でも何故か大概勝てるし、俺はとりあえず隠密取るまではオナ兄さんで行くって決めてる
対魔種も兼ねてオーガ入れてサクリしてるけどベルゼとリリスに邪魔させる日々
ベルゼとリリスのおかげで同種戦に勝ててる称号4の俺初心者。
下だと魔種が多い・・・
全46戦の6割位魔種と当たってる。
でも同種戦は燃えますね。
同種戦は泥試合っぷりがウケるよね。
結構完璧に立ち回ってるつもりでもはたから見たら泥試合っぽく見えるらしいw
話は変わるがドルイドに三連敗(全部違う人。勝率3割もいた)した時はマジで蛮酒を買いに行こうと思ったよ。
オーガの場所が蛮酒だったらドワーフなんざフルボッコにしてやるのに‥‥(・ω・`)
ドルイド対策は無難にサーチ潰すのが定石かな。
相手がサーチ直さずぶっつけで即身打ってくれたらもうけものだし
サーチ直す→戻る→ドルイドアルカナで出る、または
戻る→ドルイドアルカナで出る→サーチ直す、でも
元々足が遅い種族だから、その間こっちが戻って体勢立て直してから
無事に出撃できる可能性も高くなる。
三速サーチ持ちは光が多いからドルイドデッキのバリエーションも
限られるしね。
>>927 石はいつ削るの?
最後の最後にサクリごり押し?
俺は一軍をエクセに取ったあと二軍で来たドルイドを屠るまで帰らないことを以て対策とした
一回殺せば次溜まる前に片を付けることは十分可
何故か浮かんだ
蛮酒 リリス ロキ 黒犬 サキュ
各種トップ型のバランスデッキ
不死超亜は相手を抑える技持ちなので割合いけ、元より雷30につき海機には戦える
ロキがちょいときついので持つなら闇武器だろうか
制圧面弱いけど、どれを生かせば良いのか分かりやすいと思う
5枚練習用に組んでみても良いかも、とは思った
シールド無しは俺だったら無いわ・・・
ベルゼ 黒犬 サム サキュメデュ 牛
主闇
一見不死が激辛にみえるがベルゼ+黒犬+サキュで不死がビックリするぐらい溶けます。
神族→ベルゼ 牛 主
超亜→サム メデュ
海機→サキュ 黒犬
以外と安定した性能ですよ。
デッキに悩んでる人は是非一度お試しあれ。
※どうしても光欲しい人は牛→マンティでOKです。
グリフォンもシールドもアルカナも入れたいんだがどういう構成にしたらいいんだろう
錯乱で我慢してマンティ→アルカナかね
今なら牛頭もいるし、そんな悩まなくていいと思うが
牛頭だって10コスアルカナ客将だってあるし、
アタッカー構想もなしにそんなこと言われても、入れたら良いじゃんとしか言いようがないぞ…
レオナールオーガでやってるんだが、10コスがサキュメデュであと一つしかないだろ
牛頭とマンドレイクでいいかもしれんが撃無敵がないのがつらいなと思って聞いてみただけだ、すまん
・オーガをディアボロスにする
・デネブかレグルスでシールド&アルカナといってお茶を濁す
・メデューサをスピリットに変えてお茶を濁す
俺は
ディアボロス
ベルゼ
サキュ
マンティ
メデュ
デネブ
主炎でやってるけどな。
デネブはシールド持ちだし特殊も強い。
>>933 大根1枚でシールド・アルカナ完備じゃないか!
よく思うのがアルカナスキル持ちがシールドまで持ってるのってどうなの?
いや、無いよりいいんだけどさ。
1速だし、シールド封印してる暇あったら石割りに行った方がロス少なくない?
自分のシールド修復に使えるし、右石側に行ったらついでに割る事も出来る。
ベガリゲル型に完勝して「機甲は理解した!」とか思ってたら復帰ツバに当たってわからされてしまった
さすがにでかい弱点持ちは辛い
復帰とか柔いし全然弱いだろ。主撃のが全然ダルい
DEF65は最高のステだろjk
柔いとかねーわ
すまん、言葉が足らなかった。ベガと比べて、て意味ね
復帰よりベガ+撃主のが全然キツいと思うんだが…このスレの評価は違うの?
毎回出てこられる主撃の方が辛いのは当然かと
今は戦闘罠も運用しにくいし
復帰+アルカナだと、有ると分かってても余裕で罠踏んじまう。
おれも復帰入りの方が楽
復帰とか入らない場合は主撃だしなぜか両手斧だったりするし
復帰なんか雷獣とサキュでぱちんぱちんやってりゃ落とせるしなぁ
やっぱ毎回出てくる主撃の方がきつい
。oO(どうして誰も撃ツバ+主撃の可能性を考えないんだ?
機甲が魔種を憎んでるのは確定的に明らか)
>>949 考えたってそんなの負けるに決まってるんだから考えるだけ無駄だろ。
それともドルイドアフロが暴れてるこのご時世に雷でも盛るんですか?(笑)
>>949 撃ツバ主撃の機甲デッキが想像できないんだが…
例を一つあげてくれないか?
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
('A`)
ノヽノヽ
くく
客将・・・・アフロ!
いや、実際あたった事あるけどな、アフロ大根。
炎単称号狙うのに、魔種って微妙かな?
シールドもアルカナも輸入しないといけないし…
954 :
ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 01:46:34 ID:GnZVm9jtO
診断お願いします
ベルゼバブ・リリス・メデューサ・サキュバス・サムヴァルタ・牛頭の6枚型です。
マンティコアは持ってないので牛頭入れてます。サムヴァルタもグリフォンや【】キメラに変えた方がいいですか?
アドバイスお願いします。
>>954 属性バランスも良いし綺麗なデッキだと思いますよ。
複数スマッシュが多いので隊列が固まらないように気をつければ機能すると思いますよ。
956 :
ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 02:21:50 ID:GnZVm9jtO
ありがとうございます。
確かに複攻スマッシュとピンスマッシュの併用が難しそうなので後は俺のテクニックですね・・・
957 :
ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 04:33:45 ID:zyfKpBAXO
書き込み
958 :
ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 04:41:26 ID:zyfKpBAXO
今、ロキ、サキュバス、マンティコア、サムヴァルタ、ヒッポ、メデューサ、グリフォン 主人公闇ピア です。 やばい位勝てるからみんなお試しあれ!! 俺はみんなの魔種勝率を応援するよ。
>>958 微妙なバランス型で、あんまり強そうに見えないな。
言いたいのは、ロキが微妙ということ。
>>958 今どのあたりに位置してどのくらいの勝率なの?
7枚魔種が強いはず無いだろ。
考えなくてもそのくらい分かるだろ?
いちいち釣られてんな
そもそもヒッポが入ってて主人公闇ピアとか…デッキはともかく、普通は炎ピア選択するだろ…
昨日、わだつみアルカナの人と対戦したのですが、無理ゲーですか・・??
コチラ:レオナ、リリス、大根、メデュ、サキュ、マンティ、主:火レイピ
アイテ:わだつみ、ケートス、アクアライダー、みずち、デネブ、主:撃レイピ
ま、相手にココまで撃詰まれてて、雷がサキュしかいないんじゃ・・・ワンチャンスも無いかもですが
上手に捌ける人がいれば教えて頂きたいです。
>>963 単純に光が多すぎないか?
海種が苦手ならリリスをオーガにしたりと色々できると思う。
相手はわだつみアルカナじゃなくて魔メタわだつみ5枚だな。
向こうが主撃でこちらにグリも錯乱も無い時点で詰んでる感じ。攻め手が罠とシールドしかない。
相手がしょぼくてこちらにリリスによる射程短縮を生かせるだけのハンドスキルがあるなら0.5チャンスってとこ。
むしろ相手は魔以外厳しくね?
光が多いのは、不死が嫌いだから・・(ぇ
最近はブラムス見ないけど、ヘル型6枚はチョコチョコ当たるので、リリスは入れたい所w
魔メタわだつみだったのかー
1回目はボコボコにされたんだけど、2回目にマッチングした時は相手がナメてたのかな?
よく分からない所でサクリして来たから、耐えて最後にサキュサクリで押し切った
やっぱり普通に戦うと詰みですね〜。事故だと思って乗り切ります・・・orz
10コスアルカナ入れたいからメデュ抜きたいんだが、超亜って蛮酒だけでなんとかなるか?
デッキはベルゼ主体
アルラウネとか色々試したけど結局【】キメラとマンティ両方入れたらえらい立ち回りが安定した
PTに確実にシールド入れられるのは楽だね
>>967 自分の対超亜の立ち回り思い浮かべれば見えてくるでしょ?
さじ加減は詰まるところ自分のものでしかないんだから。
俺は炎弱点とかに限らずピンダメないと帳尻きついわ。
>>967 気持ちは分かるが、アルカナ入れたいなら素直にマンドレがベターだと思う
最近はアルカナに加速組み合わせるデッキも少ないし
マンドレもアレはアレで優秀だと思うしね
というわけで、次スレ立ててくるわ
スレタイは前のヤツに戻す方向だからそのつもりでヨロシク
埋めついでに相談を…
ディアボロ、ベルゼ、メデュ、牛頭、サキュ、マンティ、主炎でイケるかな?
不死の捨てっぷりはまぁしょうがないが、ぼちぼちいけるんじゃね?
つっても全体的に柔らかいから、安定はせんだろうが
>>973 ディアボロをワーライオンに変えたほーが安定するかな?
正直今の魔種はメタるほど強くないと思うが、それでもメタが多いのは
それだけいまだに魔種単も多いってことなんだろうなぁ・・・
>>974 ディアボロいれてんのは拘りじゃなかったのかよw
ライオンは客で入れるほどのコストパフォーマンスねぇからやめとけ
>>976 今まで超獣使ってたんだけどドルイドの煽りとスキル不足で魔種に変えようと思ってね
んじゃディアボロで全国試してみるよ
ありがとね
978 :
ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 23:45:11 ID:PcaYN3SyO
青龍とシールド持ち2体をデッキに入れたいんだけど使用してるかたいます?
ちょっと迷ってるんだけども
俺は猛鬼だが茸一体、制圧は大根任せだったな
光偏るの前提でマンティor茸入れるか
闇固めてゴーズ+グレム入れるか
それとも20コス何か諦めて15コスの錯乱入れるか
地味にグレム凜が青龍ブーストできるから愛染には強い…のか?
アヌビスの火力でそこそこやれるから10コスで防御上げる馬も対不死なら…かな
最終的には自分の使いやすいもの選べばおkになるけど
オナ兄、ベルゼバブ、サキュ、メデュ、マンティコア、エルダーワイバーン のデッキは今はどうですか?
闇に偏りすぎだけど高火力で神以外の種族もゴリ押しできんかね?
青龍型なら
青龍
蛮酒
牛
サキュ
マンティ
エルダー
てのを使ってる
一応盾2だけど分けずに大体一緒に出してるけどな
>>980 プラン立ってるならまず試せよ。
それで通じるかどうかはランクとおまいの腕の問題であって、人に聞く事じゃない。
それで駄目だったら要点出して聞きにくればいい。
あと
>>978もそうだけど人に尋ねる時に敬語とタメ口混ぜるの馬鹿みたいだからよせ。
983 :
ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 06:53:20 ID:vopyUZ3aO
>982
OKじゃあ今後は質問も回答も君と同じタメ語で行くわ
指摘あんがとよ
>>982 なんでそんなに偉そうなんだ?
なんで勝手に仕切ってんの?
>>983 使用者の感想だがまあ一意見程度に
正直強いと思うよ
主光で負けたのは愛染くらいでヘル入り不死だろうが幼女海種だろうが
ほとんど負けない
愛染神以外はボーナスゲーム
以上称号10からですた
ごめん
愛染神以外の神は、ね
この程度で偉そうとか言うなよ…
「勝手に」とか、誰かの許可取る必要があるような言い方。
5時間レスないから返しただけで。
988 :
ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 09:38:03 ID:2iTGmWifO
みんなお楽しくいこうぜ!
海機メタにサキュ+レッドキャップは悪くない選択肢だと思う
赤帽子は思ったより使える子
990 :
ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 09:57:47 ID:2iTGmWifO
今称号10でロキ、サキュバス、マンティコア、サムヴァルタ、メデューサ、ヒッポ、グリフォン、主人公闇ピア攻70守82 の7枚です。 今バージョン設定の単体smash強化や守備力修正ならいけるデッキです!!今勝ちまくりです。
991 :
ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 10:16:33 ID:2iTGmWifO
やってみます
昨日より若干詳しくなっててワロス。
7枚のメリットが全く感じられないんだが、
過去にでも7枚型のテンプレってあったっけ?。
7枚型は、アルカナ込みのデッキで利点が考えられる事があるくらいかな?
まぁ細かく各種族に対応できる、応用力の高さで良い点があるのかも。
ただ、戦闘に3体しかつれていけないから、ベンチウォーマーが多すぎて
最大コストも低く、戦闘が微不利になりやすいと言うデメリットもちらほら。
もういっそ軍師まで行った方が良いような気もするけどwww
ちなみに重戦車は7枚型が基本的に多いね〜。
もうすぐスレも終わりだけど、とりあえず質問する側もされる側も
>>3は読もうね!
鬼さんとの約束だよっ!!
と、思った。
995 :
ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 12:56:24 ID:dw3NU4R4O
>>981ありがと
ただメデュは入れたいんだよねー。
サムヴァルタと【】酒って超亜に対してどっちが有用かな?
【】酒とメデュで撃主両手斧の亜とやったら2体いてもかなり厳しかったんだけど、やっぱサムでもキツいかな?
996 :
ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 13:59:17 ID:vopyUZ3aO
偉そうとか喧嘩腰とか馬鹿みたいだよな、最近の子は何勘違いしてるやら
相談なら相談側らしく丁寧にしてもおかしくない、というかそれが常識
応答側が多少威圧的に聞こえるのかもしれないが、大した問題でないし
昔からこんななんだから今更気にすることじゃない
他人に何か言われたら反発する前に何故言われたのかぐらい考えろ若人
以下、いつもどおり
>>1000取りギガス合戦
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。