【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点85坊やザク

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1ゲームセンター名無し
ここは『機動戦士ガンダム 戦場の絆』について語るスレッドです
〜ZEON ONLY〜

・公式 ttp://www.gundam-kizuna.jp/
・前スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点84シャゲ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1228738955/

・戦場の絆 本スレ
【今だに】戦場の絆 第182戦隊【状況調査中】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1229251256/

・ジオン軍 軍規
 一 sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
 二 新スレッド建設任務は>>970(流れが速いときは>>950)が請け負う事とする。
   ただし、任務遂行が困難な場合はその旨申し述べて別の者へ任務を委託する事。(踏み逃げ厳禁)
 三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
 四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
 五 釣り、煽り、不毛な話、頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官はあぼーんor放置にて対処する事。
 六 略称、キャラ、原作関連、動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
 七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
 八 他のアニメネタは厳禁!
 九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイ共は過疎スレに帰れ
 十 そろそろ寒くなるが水陸両用MSで寒中水泳マジオヌヌメ

 【ラーメン屋ギャン】閉店  【おでん屋アッガイ】気分しだいで営業  【卵かけご飯ドムキャ】未定  【HザクSMクラブ】新規開店
2ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 21:18:32 ID:ual/ya8U0
>>1
それと、テンプレのHザクSMクラブは、もう閉店でもいい気がする
3ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 21:26:58 ID:TIiCUv2LO
>>1乙ついでに、がいしゅつ上等データ

シャアザク
青2〜赤1タックル 60
青2でも60出るのはなかなかおいしい
赤2以降は未検証

外しQSタックルについて
結構早くバズ入れてもダウンはしなかった
というか一度もダウンされなかった・・・
それなりに早くやらないとダウンしない予感
動かれるとバズがあたらないので、マシの方がいいかも
外し後のマシは1HITでよろけたので、カットされなければ確実に入る
タックルされてもマシなら勝ちやすいし

また無理に5回斬る必要も無いようにオモタ
3回QSタックルで十分かと
4ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 21:31:06 ID:kgVB5erL0
Ver1での乱戦格闘メインはギャン装甲3だったが・・・(機動4も使ってた)
Ver2で1.2撃目の威力が無くなり、ジャンプももっさり。
ロックも厳しい。

舞えないギャンはただのギャン・・・。

俺ゴッグを使うよ
弾を、誰か弾を・・・(リロード中)

グフカスも消えた今、俺たちはどこに降りればいいんだぁ〜(イグルー風に
5ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 21:34:37 ID:pRvJoksi0
Hがこっちをみているぞ!!!w
6ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 21:42:57 ID:kPqypzvL0
>>1 otsu
前バージョンのゲルG、バンナム戦で動かない拠点を叩く事しかやってこなくて
強いと噂の現ゲルJが実戦で使える自信が無いんですが、、
セッティングは機動1と装甲1が出てるんだけど、新スナど素人が
まずMSに当てる練習ってのはどちらの方が向いてますか?それかN?
早めに装甲2を出して実戦で拠点を叩きたいのでご教授願います

バンナム戦1クレで地道に400少しずつポイントもらい、やっと装甲2を出せて
よしジャブ地下は任せろ!と思った矢先になんで勝手に機動1とかw
7ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 21:45:54 ID:HCNHXZur0
>>1乙。
>>6
Nが無難。
ヒマラヤ対人戦使用はやめた方がいいな。
8ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 21:46:45 ID:w2YLaWzv0
>>6
丁寧に一発づつあてるなら装甲1といいたいところだけど
射程が短くなってる分機動力が落ちるのは厳しいかも。
やはりNで練習するのが一番だと思うよ。
機動1はきっちり当てられるようになってからじゃないと
照明係にしかならないし
9ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 21:47:10 ID:7ELvC/I00
赤蟹だとB爪でも3連まで入れないとダメだし、トロはブーストリミッタなくても空中制動アレだし
旧・グフは安かろう悪かろう、かろうじてゴッグ赤ザクシャゲが舞えそうだけど…。

いっそ格>射にしたほうがバランス良いかも知れない。
というか今の仕様でグフカスが格だと、つくねになるのはグフカスのほうだよな…。
10ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 21:48:04 ID:9ZeFp/Ap0
格近は旧仕様バランスに戻すのが一番いいと思う
11ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 21:49:55 ID:w2YLaWzv0
追伸
>>7がいってる通りヒマラヤでのスナは無謀なのでやめておこう。

遅ればせながら
>>1
12ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 21:59:07 ID:D0Qt28PMO
>>1

とりあえず今日イロイロ検証した結果。
?付きは自信なし。再検証したほうがいいかも。
ジャンプはそのくらいって思ってくれたらいいレベル。

グフカスNダッシュ→132m、機動2→140m、機動4→155m
Nジャンプ約63m、機動2約68m
黄ロック59m
青ロック可214m(ガトシー時+10m)
赤ロック限界217m(ガトシー時+10m)
ロッドA射程112m?
オーバーヒート回復約6.5カウント?

赤ザクNダッシュ→67mジャンプ約60m
黄ロック59m
青ロック可117m
赤ロック限界122m
オーバーヒート回復約5カウント?

陸ゲルNダッシュ→130m、機動4→153m
Nジャンプ約64m
黄ロック59m
オーバーヒート回復約5カウント?

ゲルJ Nダッシュ160m?
オーバーヒート回復約7カウント?
136:2008/12/15(月) 22:01:52 ID:kPqypzvL0
>>7-8-11
ありがとう、 で勿論まだ実戦で使おうとは思ってないんです
拠点を叩く役をできるまでバンナム戦でポイントとかせぎたいんですが
練習ステージで拠点を叩いても200少ししかかせげなくて、、
とりあえずNでバンナムMSに当てる練習をしてみます

試しに当たりやすいであろうサイド7の右奥から復帰ポイント周辺に
たむろってるジム達を狙ってみても結局1〜2落としの200弱とかw
しかも味方バンナムが目の前で遮断とかw とにかくセンス無さすぎw
14ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 22:19:50 ID:Kp4Lmu1AO
ドム(格)のインプレ誰か上げてくれよ。
データとかじゃ無くて、搭乗時の感想が聞きたい。
まさかもう【要らない子】って訳じゃ無いだろ?
15ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 22:23:18 ID:ual/ya8U0
>>14
平地が多いステージなら要る子

ブーストリミッターのおかげで前進後退が非常に楽だ
外しもできるが、余程の事がない限りQDの方が良い

撤退時の1ドローシュツルムは素晴らしい性能だってことだ
16ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 22:23:33 ID:U0rIejAH0
格ドムはいらない子どころか滅茶苦茶強い
17ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 22:35:38 ID:HCNHXZur0
>>14
格闘ダメはでかい。
ただ機動4でも重いし空中制動悪くて、クラッカーもないから
タイマンでひらひら舞うLA相手だと何もできない可能性がある。
あと、狭いレーダーのせいで、調子のって滑ってると、
出会い頭と滑り硬直が重なって格闘食らう可能性がある。

タイマンは苦手な部類だと思う。
18ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 22:48:43 ID:Kp4Lmu1AO
>>15
ありがとう、同感だ。
QDはラケだともっと削れる感が有ったんだがどうだろ?
19ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 22:49:10 ID:rJQmnrT2O
ヒマラヤでの拠点砲撃地点は洞窟からがメインになるかな?
初日ということもあってなかなか気づかれなかったよ
20ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 22:52:27 ID:Kp4Lmu1AO
>>16
これからメインで使おうと思うんだ。
なんたって連邦が真似出来ないホバー[格]だからな。
21ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 22:56:27 ID:aoG69CuF0
3連QDラケはビックリするぐらいのダメが出るね
それでも赤鬼の方がダメだけなら叩き出せるし
ヌルヌル滑りながら闇討ちを狙うスタンスがいやらしそう
ズラシBRには注意だな
22ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 22:58:08 ID:Kp4Lmu1AO
>>17
独特の重さは俺も感じた。
何より、ペダル踏んでからのレスポンスが悪い気がしたけど
タイマンはキツいかもな。
23ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 23:02:13 ID:Kp4Lmu1AO
>>21
やぱしか…。
勉強になるよ。
立ち回りはそんな感じで真似してみる。
24ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 23:04:25 ID:OPPMrDn/O
『はぁ?ホバーの格闘だぁ?本当ならその役は私のはずだったのに……』
ってゾックさんがいつものバーで、マスターに酔っぱらってからんでたよ。
25ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 23:09:48 ID:Kp4Lmu1AO
>>24
だって…ゾックさん[射]カテ決定だろうjk
26ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 23:11:27 ID:HCNHXZur0
>>22
確かにレスポンス悪いね。
機動性あきらめて1落ち上等で装甲振って、
同じく装甲振りタンクの護衛で、
ひたすら格闘ラケバズQDでカットしまくる、なんて立ち回りもいいかもしれない。
27ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 23:11:35 ID:5Et478Oe0
>>14
昔のデザクにドムの足がついてるつもりで乗るといい気がしたw
28ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 23:13:07 ID:7ywIEGsM0
>>27
むしろ昔のラケバズ最強時代のトロな気ガス
29ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 23:13:56 ID:ual/ya8U0
>>26
格トロで1ドローのラケバズをする時は、相手はダウンしないから注意
トロで装甲はやめておいた方がいいぞ!
30ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 23:14:17 ID:HCNHXZur0
というか、
メガ粒子砲のかわりに、
バズ持って滑れるようになったゴック、
ってのが一番各トロの印象に近いかも。
31ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 23:20:27 ID:OPPMrDn/O
>>25
でも『射撃じゃゲルキャさんとかぶるから……』って、
一生懸命QDを練習してたよ
右爪→左爪→右バックナックル→背メガ粒子砲
32ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 23:23:41 ID:5Et478Oe0
原作通り、ダッシュは苦手だけどジャンプに優れる逆ドム系だったりしてw
33ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 23:23:41 ID:Kp4Lmu1AO
>>29
マヅですか?
ダウンしないのか…。
そりゃ敵多数だとキツいな。
ラケQDの与ダメは惜しいが、マシ持つべきかな?
34ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 23:24:17 ID:Afr4iEnR0
>>29
マジか
知らなかった。つーかラケバズ使ってねぇ
1ドローバズキャンセルタックルとか当たるのかな?
リプに映りそうな時やってみたいw
35ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 23:30:38 ID:Kp4Lmu1AO
>>32
ジャンプダメだ…。
ゲージが瞬発的に減るよ。
トロやドムと同じかな。
36ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 23:33:05 ID:5Et478Oe0
>>35
でも水陸両用機だから水中では移動力うpとかデタラメな機体になりそうw
37ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 23:35:20 ID:9tQj9pUb0
38ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 23:36:44 ID:OPPMrDn/O
>>35
たぶん>>32はゾックさん話に付き合ってくれたんだ。
ゾックさんはザクの5倍のジャンプ力だからね。
(名もなき技官の話より)
39ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 23:43:59 ID:40LHN70M0
それでも俺は赤蟹に乗るぞ!
きっと何かまだ秘密があるはずだ!
40ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 23:47:45 ID:HCNHXZur0
赤蟹に、BR性能でコストアップのメガ粒Bが追加されてもバチあたらないと思うな。
41ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 23:51:28 ID:Kp4Lmu1AO
>>38
ナルホド。
俺、明日は休みなんだ。
噂じゃ携帯サイト復活と一緒に、今のマチが改善するかも知れないらしい。
期待してドム[格]乗って来る。
42ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 23:54:31 ID:8Rpk97K9O
格トロはいらない子だろー
 
あの機動性、瞬発力で格っていいとこあるか?旋回も遅いし、平地でも滑る以外やることないじゃん。
 
それよりヒマラヤは旧ザクバズオススメ。格闘に自信あるやつは乗ってみてくれ。サベA機動1推奨
43ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 23:56:58 ID:ual/ya8U0
>>41
マシは、ずらしができるからQSを狙いやすい ダメージソース?気にスンナ
ラケバズは、発射硬直あるから注意 置き撃ち可能 射程?   気にスンナ

QDにシュツルム使うと距離を取り易い
ジムカスの機動に振り回される(俺の腕が悪いだけだが)
旋回性能は…ドムですから
44ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 00:05:56 ID:Kp4Lmu1AO
>>42
>>43
情報thx。
Hはデキる子になったみたいだね。
使ってみるよ。
45ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 00:08:38 ID:BDKy61940
>>14
俺の愛機を語ってほしいとな

格闘ダメが3連でマジで90あるからガスガス削れる
ブーストやジャンプが弱いからQD外しで攻めるのは難易度高い感じ
狙えるけどリスク高い
それよりQS→3連→QDバックダッシュで一撃離脱のほうがローリスクで
ダメージもQD外し→バズ→タックルやったときとほぼ変わらないからオススメ
リミッターが無いから一気に距離を縮められるのも大きい

MMP-80マシは低バランサー機にも3hitよろけから3連QD決められ
QD外しを行う場合でも隙がない汎用装備。
じゃんけんでタックルをつぶしやすいのも利点。

バズは中バランサー機以上になら1hit3連QDが決まる。
これで犬ジムNセッティングのHPが6割強削れる脅威のDPSを叩きだせる
が低バランサー機にはQSが決まらないのが欠点か
射撃硬直が若干あり、MMP-80と比較するとこちらはタイマンにはやや不向き。

ブーストリミッターが無いおかげでダウンを取った後の敵機の起き上がりの追撃に対して有利。
QDバックダッシュすればどんな機体でも追いつけない。
相手が射撃タイプならさっさと遮蔽物へ
相手が接近戦タイプで追撃してくるなら距離をつめさせる事なく相手の無敵が切れるまで逃げ切れる。

俺としてはこの機体は一撃離脱がオススメ。
生存率が高いし、ダメージも十分。
46ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 00:29:06 ID:7Dfg/4pRO
ガルマザクが愛機って人はいない?
3連撃でなかなかのダメのように見えたが…
持ってる斧のせいかな?
47ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 00:34:36 ID:2Pw378poO
高機動ゲルググはマシA、Bどちらがいいのでしょうか?Bのほうが弾数多いしダウン値低いからいいのかな?
48ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 00:51:39 ID:SWFXbkwd0
グフカスタムのガトリングAとガトシーの違いが
格→近になった事で違いが分かりにくくなってるような気がするんだけど
実際の使い心地はどうなんだろう?
しばらく絆行けないから自分で試せないんだけど分かる人居ます?
49ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 00:55:03 ID:It7uO1I0O
>>39
威力はお察しだが硬直無しで撃て、高バラに対しても単発よろけをとれる
50ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 00:58:09 ID:kQ2SS7fAO
高ゲルはマシAでしょ。
バラまき最高

グフカスもガトシーでバラまくのが良い

51ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 00:58:29 ID:/K0lRDSU0
格トロは近トロで格闘戦得意だったのならオススメ
ギャンや高ゲなどを乗ってた人には激しくオススメできない
高機動機のように相手の間合いに一気に進入する機体ではなく
じっくり寄って自分の間合いになってから一気に動くタイプ
短気ならやめとけ
52ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 01:03:04 ID:Lt6HJi380
>>48
ガトシーの方が見た目に威圧感がある。
53ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 01:09:29 ID:baOypiBk0
>>47
今までのマシB感覚で使うならA
陸ガンブルパの様に硬直を刺してく扱いしたいならBかな
54ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 01:19:25 ID:xe4tiol/O
ドムはバズAとバズBどっちがオススメ?
55ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 01:21:23 ID:Lt6HJi380
>>54
機動低下が許せるなら単純に威力高いBがおすすめ。
56ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 01:27:18 ID:drkxrN/R0
ver2で焦げに乗ってAマシクラで出撃
出会い頭は拡散する弾を使った牽制から始まり
迂闊に寄って来る格闘機は障害物の影からクラで打ち落とし
斬られてる味方を見たらすかさずカット。チャンスがあるなら三連も狙う
タンクのエスコートの後は撤退戦、ロックを集めて殿を務める
回復からセカンドアタックまで卒なくこなし
中々上手く立ち回れたと思いながらスコアを見ると230

モウヤダコノゲーム
57ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 01:32:59 ID:I2QCfVCcO
見た目的に格トロはかっこいいので是非2戦目で。
サイサとの連携だと士気もあがります。
58ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 01:37:37 ID:RCst2+DJ0
今日何度か連邦の水ジム2機とG3と拠点兵器って編成に当たったのだが・・・
あれヤベーな、水ジムでブースト強要されてG3に取られるとか。

水ジムに対抗できるジオン機体って何?
つか、この編成に勝てるジオン編成と水ジム対策教えてくれ・・・ 
59ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 01:50:58 ID:Lh3czlL2O
>>58
格トロx2、近トロ、ギガン

という編成はどうよ?
基本アンチだが拠点叩きも出来るし
しかも硬直が殆ど無い前衛だから被弾をかなり抑えることが出来る

てか、「遠」でザメルまだー?
60ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 01:59:03 ID:Lt6HJi380
>>58
44で水ジム2機のタンク編成なら十分勝ち目あると思うが。
水ジムと爺さん連携させないのが一番。
こっちもタンク出せば、アンチ・護衛どちらか爺さんがいない方で圧倒できるはず。

弾の見た目に比べて水ジムのメインは威力低いんだから、格近はQS、射はメイン当てればダメ勝ちできるはず。
水ジムの誘導性能とリロード速度に頼ってること多いから以外と下手が多いよ。
こっちも連携とれれば十分戦える。

ただ、腕が互角だったり、相手がバーストで完全に連携されると勝てる気しないな。
61ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 02:16:35 ID:BpHXBP+NO
格トロ素晴らしいよ
もっさり感が相手に油断を与えるらしいがwww
外しとか考えずにバズぶちこめ!
格の基本のこっちを見てない敵を切りに行くことを
あのブーストで実現せよ!

それよりシャゲルがお気に入りになりそう
62ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 02:28:54 ID:WKbnxdG0O
>>58
ジオンガチは高ゲル×2グフカスガド持ちと可愛い赤いタンクだろ
ジオン側に使える格闘機はもうないわ

シャアザクやギャンやドムなんてライトアーマービーム持ちとプロガンの敵ではない
63ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 02:38:32 ID:Lt6HJi380
>>62が機動性タイマン性重視思考なのはよくわかった。

で、その編成でどうやってダメ稼ぐんだ?
フルオートでひたすら撃ちまくるのか?
64ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 02:54:09 ID:WKbnxdG0O
>>63
マシA手榴弾で大体5分の1くらい持っていけるよ
手榴弾も威力ちょっと上がってるし曲げ手榴弾など使い戦う
てか高ゲルダメージ少ないって人いるけどかなり強いよ
グフカスはフルオートと目眩ましでジワジワ攻撃で勝てる

俺も格闘好きだったがもう格闘機はいらない現実を受け止めた
65ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 03:06:37 ID:Lt6HJi380
>>64
マシンガン全般前より威力下がってて、
これまで当たればしっかりダメ取れてたのが、
削るくらいになったから、
一発のBRでマシで削ったダメ以上のダメ喰らう現状つらくない?

あと、格闘機は機動と威力2つの面ともにその2機に勝てる機体がジオンにないのはわかってるけど、
どのコスト帯の機体でも、バズ装備で威力だけは近づけることは忘れないであげてね。
66ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 03:17:56 ID:WKbnxdG0O
BR当たれば痛いけどあんま当たらないかな
格闘機のバズーカは乗った事ないからわからなかった
とりあえず俺は格乗りから近乗りにでもなるわ
67ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 03:18:58 ID:0stL2Xy2O
ビーマシ基本装備機体を激しく希望
68ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 03:50:15 ID:pLSCDZGlO
だから旧ザクバズを入れろと何度言ったら・・・
威力そこそこで歩きに当たる超性能。硬直少なく機動性も良好。
 
これでコスト120って、コスパで考えたら両軍で最強だと思うんだが
 
 
ところでクラッコの仕様だいぶ変わったよね。ロック投げすると前より当たり易くなってるけど、置きクラはめっちゃ飛んでいくせいで、かなり使いづらいってか今んとこ逃げる時以外は実用レベルで全然当たんない
69ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 04:46:44 ID:AFq41OCtO
>>68
禿しく同意
前スレにも書いたが神風アタックで軽く2落ち600は余裕
赤ザクバズも良いぞ
バズ三連二連バズ
削りかたがハンパねー
ゴックは最短最強ダメ

ドムバズはリミッターカット バズ三連バズ入れたらゴック並み 
グフバズまだ検証してない

ギャンいらね Bサベの威力は上がったがコスト分不相応

赤カニ、ネタ!最弱機体

赤ゲル 対プロ キラー 癖になる起動とダメ

バズは歩きや空中にも刺さるから、格にマシはいらん
格いらんって言葉どっからでるん?
さぞかし自拠点焼かれて負けてるヤツの言い分か?
使えて無い証拠ライトには旧で十分圧倒出来るぞ
バズ打ってよけたら硬直にバズあててQD二回やれば瀕死だぞ!
歩いてればBRなんか空気だし
70ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 05:39:37 ID:fqR1mVXjO
旧か・・・せめて44で出すのは勘弁してくれ
71ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 06:10:30 ID:AFq41OCtO
>>70
44どころか22やでも出してるが、普通に勝てるぞ
相手が油断し易いのとバズの誘導を理解しないヤツが多い
青4バズハッキリいって強い
タイマンなら赤ザクにするけどな
味方も理解して無いのがネック
プロ位じゃねキツイの、ハンマーに斧合わせれるなら
逆にお帰りさせる事も出来るぞ
初期のグフ感覚で俺は使ってる!
逆にギャン出すヤツの意味がわからん
誘導ハンマー=バズ
球数考えりゃ
格乗りにはわかるだろ
赤ザクの方が火力上だが
コスパでかんがえたら旧
何せ2落ちでギャンだし、Sクラスで青葉区で1000越え4回も…
スコアはどうでもいいが、そんだけの火力を有してる証拠になるだろ
72ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 06:28:14 ID:DRSvm4KwO
まぁ22で真っ先に落ちると篭られるわけですが…

しかし斧Bは高すぎる、連撃シビアを腕で補う装備と言うなら+20が妥当だろう…ゆとりは使わない装備だし
73ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 06:53:24 ID:dN0y2xRBO
鉱山ならビルの後ろから飛んでバズとクラ交互に打ちつつ待てばそうそう落ちんだろ
もうヒマラヤだが
74ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 07:24:15 ID:zFcbsFy0O
>>63
62の編成で拠点2落としして、自拠点1落としに押さえてMS戦でアドバンテージ取られなきゃ勝てるんじゃないか。
75ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 07:47:35 ID:5SHYwbS0O
旧ザクのバズは高ザクのバズみたいな位置づけ?
それなら22、44でも使うのはわかるよ

射撃戦を制してやると連邦はすぐチキンになるしな
76ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 07:52:36 ID:dN0y2xRBO
格闘機のバズは誘導以外に130m〜140mあたりで自動で爆発するからそれはそれで使える
77ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 09:31:18 ID:T1mli8al0
>>46
ノシ

格乗った直後に油断して使うと地雷になるけどね…orz
格闘威力は心持ちデザクより高い気がする。
だけど頭バルの威力は今までの倍でいいだろうになぁw
78ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 09:32:26 ID:YeNRW1+d0
リアルな話……。
44はもう連邦ゲーじゃね?
200水ジムx2、G-3、タンク編成を崩せる編成が無いぞ……。

昔は格上相手でも、何とかなったのに……。
今じゃゆとり相手にすら苦戦する始末。
Rev.2.01から勝率50%とか負けすぎ……ぼけすて。

みんなはどう対処してる?
79ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 09:32:41 ID:+AcdLVxO0
連撃ダメ・APで思いっきり連邦優遇されてる現状、ジオン格はBZが生命線かもな
歩きを捉える性能とダメ向上は大きいし、ジオン格のデフォになりそう

ところで青鬼さんカワイソスじゃね・・・
AP270ぐらいにして装甲の青鬼、機動の赤鬼みたいにしておけば良かったのに
もう泣いた赤鬼状態
80ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 09:38:58 ID:1UAUpxB/O
>>66
BRは、当たる当たらないではなく、当てるんだ!
81ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 09:41:29 ID:cxIAnj/NO
>>78
ゾックさんが来るまで耐えるんだ!
真の主役ってのは遅れてやって来るもんだ!
82ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 09:46:58 ID:b+SSquBW0
>>78
44以上のマチしないんで何にもいえないorz
ゲルJ赤2出してフルアンチじゃだめかね
83ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 10:13:45 ID:+AcdLVxO0
>>78
水水G3タンクってキャノンが逃げ回りつつ水2G3がアンチって感じ?
こっちはゲルJ赤2かキャノンが逃げ回りつつアンチが敵アンチとガチのステゴロ・・・

編成はハイゴ焦げと・・・高速BR機がほしいねぇ
84ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 10:20:51 ID:5SHYwbS0O
ゲルJスポットB扱える前提で旧サイサ戦術かな?
ゲルJが釣りして他は3アンチで。

3アンチはハイゴッグ2+G3を任せられる機体を・・・
85ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 10:38:12 ID:xe4tiol/O
>>78
サイサBバズ×4逆キャンプで勝てたけど

86ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 10:43:08 ID:t0OJNL3j0
F2は現verでも据置でマシのダメが高いし、サブ優秀なのにあんまり話題に上がらないのは何故?
87ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 10:58:27 ID:2OLQNAtB0
>>86
できる子だけど相変わらず器用貧乏だから
そこまで性能の変化が見られないから
88ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 11:11:15 ID:M6VttFh/0
マシ系は離れて撃ちあってもダメージカスだけど、距離を詰めつつ集弾させるととんでもないダメージになるな。
焦げAマシで体力3分の1弱の水事務が一気に爆散して吹いたわ。
89ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 11:15:41 ID:+AcdLVxO0
1/3ってーと60か70だろうから爆散しうるなw
今回、補正がないとかで一気にAP削られてビビルんだよな
90ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 11:17:46 ID:YuOGXE+rO
グフはつえーよ
3連撃外しタックルか鞭でいいダメだし
相変わらずマシも機動も良好
ゆとりでタックル誘発してマシとか
頑張ればどうとでもなるよ。
なによりおもいだせ!!グフの格好良さと勇姿を!!ランバラルの憧れを!!
機体性能などいうやつはただのザコちんだ!!
91ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 11:20:55 ID:f78YAlOe0
ちょっと流れぶった切り気味でごめん
ゲル(G)ってどんな感じ?
まだセッティング二枚目までしか出てないが
あくまで劣化ゲル?
唯一の射カテでマシ持ちになれるからそこに有用性があるかとにらんでるんだが・・・
92ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 11:23:29 ID:dN0y2xRBO
中距離で弾速なくて誘導ないマシンガンって時点で察しろよ
劣化ドム
93ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 11:25:24 ID:+AcdLVxO0
80マシで
・足が止まらない
・QS出来る
だったら大化けしたんだろうな
まぁコストUPないし研究次第かも
あとBRBがリロード長めだけど旧ゲルビー風味に使える
BRAはリロード長すぎてヌルポ
94ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 11:32:55 ID:f78YAlOe0
>>92
使ったことないからまだwiki上の性能しか知らないんだ
弾速も誘導も悪いのか・・・

>>93
威力はどうやら高めだから遠くから弾幕張るにはもってこいな気がするんだ
足が止まるってのもBRのつもりで使えば多少は気にならないような・・・
あとはよろけ次第ってのもあるが
95ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 11:39:45 ID:YeNRW1+d0
サイサバズBx4逆キャンプて凄いな……。
昨日はオール大将の200水事務x2G-3ジムキャにみっくみくにされた……。
まぁ私も機体消化兼ねてたのが悪いんだけど……。

ジオンは下手にタンク出すより、サイサバズBかゲルJスポB編成の方が安定する気がします。
バズBは正直、機動力低下がでかすぎるので、バズAサベBの擬似拠点叩き編成かな。
釣れたら5連撃で返り撃ちにする。
サイサの実力に頼り切った編成ですけどね。
ゲルJスポB、サイサバズBかバズAサベB編成で、拠点はあげちゃって400取る方が安定する気がします。
つか、44の拠点が400って知らない人が多すぎる気がしません?

今までは1600の25%で400だったけど、今は2400の400で16.7%に変わったって知ってる人少ないのかな?
96ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 11:50:29 ID:+AcdLVxO0
>>95
SNSやってる将官くらいしか知らないと思う
本スレは鯖異常の怨嗟の声で埋まってるしw

>>94
俺もトレで1回使っただけだからなー
街正常化したら他の機体も合わせて色々やってみたいとは思う
97ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 12:00:06 ID:QwQs7WDhO
貫通したビームってダメージ下がってるよね?

向こう側のジムがスプレーガンくらいしか減らなかったんだが。
98ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 12:03:44 ID:xe4tiol/O
何でゲルGって畳を盾にしてんの?
武士?
99ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 12:11:20 ID:WWHu1vr/O
F2いいよF2
ミサポばしばし当たるし、マシのダメはでかい
グフ乗ってた奴が乗れば活躍できると思う。インファイトでいい感じ
100ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 12:17:16 ID:O5jSuGJQO
>>88
焦げ強いけどコストも高いからなぁ。
101ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 12:33:59 ID:O4A9YWZbO
>>94
テストモードで一回だけ使ったけど、6連マシなのでBRより硬直は長めか同じくらいあるように思った。
あと、本当にただのマシなので、弾速不足で適性距離による硬直取りは難しく思う。
無理では無いだろうけどね。
ダウン値は高め。ジムとかならすぐ転ぶ。

遠くからうまく刺せばそこそこ減るけど、近いとカスダメ。
102ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 12:44:36 ID:Lt6HJi380
>>94
基本BR当たるタイミングと同タイミングじゃないと全弾当たらないし、
低バラ機はダウンして六発入らない。
六発当たってもBRの方がダメでかい。

そもそも歩き撃ちできないマシなんて、どんな威力あっても使われないと思うな。
103ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 12:51:06 ID:/erm4osC0
>>85
それはそれですごいが…。
4バーだよな。でなきゃ連携とれんし。
104ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 13:03:28 ID:+gK2cjv00
44はゲルJ入りでなんとでもなるし、ジオンに光明があるが
66以降は水ジム入り相手は厳しいね。地味に寒事務も強いしなw
REV1と違って焦げ2編成がデフォになるかな?

あと水ジムに対してドム系は詰んでるってレベルじゃねーぞ!
105ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 13:04:23 ID:xe4tiol/O
>>103
野良だぜ!
106ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 13:48:14 ID:f78YAlOe0
>>101-102
レストンクス
奴が輝くにはまだまだ研究が必要ってことか・・・
研究しても残念な気もするがw
ゲルが好き+黄色い子が好きだから個人的にお気に入りなんだ(´・ω・`)
マシが歩きで打てれば光が見えてくるのに
107ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 13:55:48 ID:+AcdLVxO0
>>106
元気出せよ!タマゴサンドやるから、な?
今回のREV2は正直調整不足感アリアリだから次のverupで調整来るだろう
問題は次のupが春頃だろう事だがw
108ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 14:04:38 ID:f78YAlOe0
>>107
《ありがとう》
まぁREV1も洒落ザクが赤鬼に進化したし期待してみるかな

ちなみにタマゴサンドじゃなくて玉子焼きのほうがうれしかったりするかしら(・∀・)ニヤニヤ
109ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 14:08:07 ID:tk1jOjAe0
つ【オムライス!】
110ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 14:08:44 ID:Lt6HJi380
>>106
現状ゲルBRと比べるて、
BRB装備の時ロック偏差ができないかわりに、
コストが20だけ安いって事に価値を感じられる人なら使う価値ある、ってこと。

クラッカー以外の武器がサブにあったり、
BRAのリロードが早ければ価値観アップなんだけどなぁ。
111ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 14:09:09 ID:g1tvGVS+0
>>106
verUPで修正するのはいいけどできればビームスポットガンBは修正して欲しくない・・・
112ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 14:22:15 ID:O5jSuGJQO
>>110
乗れねーじゃん(゜Д゜;)
113ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 14:28:56 ID:Lt6HJi380
>>112
別に>>106みたいに黄色いゲルが好きってなら乗ってもいいんだぜ。
自分も結構乗る。ゲルのロック偏差使えこなせないから。

ただ、機体評価低いから、
開幕マシ撃ちされても文句言わない覚悟はしてる。
114ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 14:29:37 ID:tk1jOjAe0
こんな文章を書いて見た。
自分で使った感想と上手い人のプレイを4戦見たくらいで書いてるから正確な評価かは微妙だけど、
細かい性能はwikiの機体個別ページに任せるとして、もっとこう、総評の一覧みたいな感じにまとめてみたらわかりやすくないか?



・ズゴック 格闘戦☆☆★★★ 射撃戦☆☆☆☆★ おすすめ装備:メガ粒子砲B ミサイル砲A 青2
サブのミサイル砲が強い。
頭上方向に向かって撃ち出すため、障害物の裏でジャンプし発射後そのまま着地することで一方的な攻撃が可能。
ミサイルを撃つと大抵の敵はブーストかジャンプをするのでその着地硬直をメガ粒子砲Bで取るのがオススメ。
その後障害物裏に戻れば敵は何も出来ない。

格闘は旧赤ズゴと同じく三撃目のダメが高く、メガ粒子砲Bで一発よろけが取れるためQSが可能。
しかし一発でダウンを取れる武装(=間合い調整に使える武装)がないのでわざわざ格闘をしに行くほどではない。

敵との間合いが180m〜最長射程あたりで最も個性と性能を発揮する機体のため、拠点攻撃の護衛にはあまり適さない。
115ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 14:35:04 ID:Lt6HJi380
>>114
コストに対して耐久高いってのを忘れないでくれ。
犬ジムに匹敵するんだから。
116ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 14:40:03 ID:PPkuqhK70
>>114
それよさげだな。あとはステージ毎のお勧め編成とか、どのMAPなら
使いやすいかとかもあるといいかもな。あとはコストパフォーマンスとかも悪、普、良とかで。
117ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 14:44:01 ID:kRWkuHuL0
今の補正で焦げマシBをタンクに全弾ぶち込みたい
118ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 14:45:48 ID:O5jSuGJQO
>>113
そういう事なら武装支給もあるみたいだし俺は蟹に乗ってみる
あの射程で戦えるのか分からないが…
119ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 14:53:24 ID:Lt6HJi380
>>118
金払ってるのは自分なんだから。
マシ撃ちされても腐るなよ?
120ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 14:58:07 ID:O5jSuGJQO
〇蟹「みせてもらおうか!連邦軍――」
121ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 15:04:29 ID:tk1jOjAe0
>>115,116
言及する順番としては
 武装を抜きにした機体性能(機動力、装甲、着地硬直)
         ↓
 射撃武装の特徴、運用方法
         ↓
 格闘に関して、QSが可能かなど
         ↓
 まとめ、得意とする戦術、適した運用方法
でいいかな。
機動力は普通だと思ったけど何かあれば。

・ズゴック(コスト160) 格闘戦☆☆★★★ 射撃戦☆☆☆☆★ おすすめ装備:メガ粒子砲B ミサイル砲A 青2
コストの割りに耐久力が高い機体。
水陸両用のため水中では機動力が上がるが、水中に固執するのは考え物。

サブのミサイル砲が強い。
頭上方向に向かって撃ち出すため、障害物の裏でジャンプし発射後そのまま着地することで一方的な攻撃が可能。
ミサイルを撃つと大抵の敵はブーストかジャンプをするのでその着地硬直をメガ粒子砲Bで取るのがオススメ。
その後障害物裏に戻れば敵は何も出来ない。

格闘は旧赤ズゴと同じく三撃目のダメが高く、メガ粒子砲Bで一発よろけが取れるためQSが可能。
しかし一発でダウンを取れる武装(=間合い調整に使える武装)がないのでわざわざ格闘をしに行くほどではない。

敵との間合いが180m〜最長射程あたりで最も個性と性能を発揮する機体のため、拠点攻撃の護衛にはあまり適さない。
122ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 15:05:51 ID:+32ziNLSO
>>106
出遅れたけど陸ゲル悪くないと思うよ。

機動性はRev1.16の頃の陸ガンくらい、耐久性が駒くらいのイメージで。
BRBは旧BRの感覚で使える。
劣化ゲルいわれてるけど戦うに十分なレベルは保持してる。


ただゲルビーとコスト差小さいから使いこなせるならゲルビー安定だと思う。
123ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 15:09:33 ID:f78YAlOe0
>>122
レスd
まぁ地道に消化しながら運用方法を模索してみるよ

そういえば戦隊ものの黄色担当だったゲルGが前に来たから
ジオン戦隊キズナレンジャーが更にまともな編成でできそうだなw
124ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 15:09:51 ID:F+oXZc3f0
>>122
言っておくが陸ゲルはマシンガン出てからがなんぼだぞ
それまでは劣化ゲルググでしかない

マシンガンでたらBRなんて糞武装もう持たね
125ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 15:10:49 ID:/fDhRcsC0
ぶっちゃけスレを見てる奴のレベルが違いすぎるから
機体についての感想はほとんどあてにならないと思うよ
126ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 15:16:54 ID:+AcdLVxO0
>>123
リーダーがJでピンクがゲルSですね
青葉区ではリーダー級の活躍だけどw
スポガンBあれば44や他MAPでも鬼になれるか?
127ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 15:19:16 ID:f78YAlOe0
>>126
黒をゲルキャ
緑を焦げで補えば完璧じゃないか!
これでジオンは10年戦えるぞ!!
128ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 15:24:23 ID:Lt6HJi380
>>124
陸ゲルマシがBRに勝ってると君が思う理由を教えてくれるとうれしいな。
129ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 15:26:52 ID:wK3hfpcIO
赤ゲルJ
緑高ゲル
黄ゲルG
桃シャアゲル
黒ゲルキャ

戦隊にするなら青が欲しいなあ。
130ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 15:29:59 ID:+32ziNLSO
>>124
劣化ゲルであることは事実。
S2or3クラスだと厳しい性能レベルだと思う。
でもまあS1やAクラスなら実戦レベルだよ。

>>106氏のクラスがわからないからあまり役に立たない所感だけど。


あとマシは普通のマシと使用感が違いすぎて自分が上手く扱えないんだ。
だから言及しなかった。
131ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 15:31:50 ID:+AcdLVxO0
ランバ・ラル専用ゲルですね!ギレンの野望にいたっけ?

ところでゲルビー使いにくいって言ってる人は何が使いにくいの?
射後硬直?機械偏差?機械偏差はレバーを上下でちょい動くだけだから慣れかなぁと思うけど
132ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 15:33:34 ID:Lt6HJi380
>>131
自分は操作必死で機械偏差に気が回らないって感じだな。
133ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 15:33:38 ID:f78YAlOe0
>>130
A3というお恥ずかしいクラスです・・・orz

>>131
ガトー専用ゲルググというのがおってだな
134ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 15:38:00 ID:wK3hfpcIO
せめてマシンガンの発射硬直がもっと軽いかもしくはBRAがコスト無し、BRBがコスト20ならまだ・・・
135ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 15:44:35 ID:+32ziNLSO
>>131
まず慣れてないことかな。
赤ロック中に硬直狙いで意図せずレバーに反応して外れちゃうとか。
そもそもずらしマーカーの移動量に対し着弾点がどれだけ変わるかを把握しないとね。
歩きあいとかで当たらないと隙しか産まれないし。
136ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 15:45:45 ID:MZV3H9DRO
>>129>>133
一つ教えておこう

戦隊物における青ポジションは、ボケが出来ないといけないんだぞ?
137ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 15:48:14 ID:tkp46NkT0
>>136
G3対抗機としてBR、バズ持ちの笑い無しの
ガチ機体になるんですね判ります!
138ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 15:49:47 ID:qRl+WDY70
>>136
じゃあ、黄ポジはイジられ役のカレー好きか?

デザクにゲルGか・・・ ま、そんな感じだな。
139ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 15:52:38 ID:hJV1DCKc0
そういやSゲルも2機いたら色かわるのか?
140ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 15:53:44 ID:wK3hfpcIO
ボケにボケた結果裏返って超ガチガチになるとは恐ろしい・・・
141ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 15:54:27 ID:+AcdLVxO0
>>132
>>135
なるほどなー
後は簡単に偏差出来るなんてケシカランって人もいるかな?

曲げ具合は大雑把に言うとシュツを使うイメージかねぇ
斜め歩きは拾えるけど、ガチ横歩きは無理みたいな
ピラ広場では偏差BR警戒して歩いてる奴には通常偏差、うかつな奴には機械偏差でって感じだったな
142ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 15:55:10 ID:wK3hfpcIO
>>139
ターミナルのリプレイで見たけどシャアザクと同じだったよ
143ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 16:01:57 ID:f78YAlOe0
>>138
(^ω^#)ビキビキ
144ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 16:02:16 ID:3UtTC9S5O
>>107
亀だがよう兄弟と言わざるを得ない。
黄色はいる子!!
145ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 16:17:00 ID:JDdHQdf+O
ねんがんの グフカスタム をてにいれたぞ!

3連ガトA超兵器過ぎるだろ…マチした人達ごめんなさいごめんなさいごめんなさいorz
146ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 16:17:27 ID:qRl+WDY70
>>143
どうした? 悪いカレーでも食ったか?
ま、文句があるなら、主役扱いされるようになってからだな。
それまでは、付け合せの福神漬にも敬語な。

赤だから。
147ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 16:43:07 ID:pLSCDZGlO
>>145
ガトA終わってるよなw
148ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 16:53:56 ID:O5jSuGJQO
>>141
旧砂みたいに抜刀から持ち替えてっていうのもできる。
149ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 16:59:26 ID:ITFeHBK9O
よかったなカレーの兄弟ができたぞ
出来が悪すぎて戦場では滅多に見かけないが
150ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 17:08:44 ID:xe4tiol/O
>>137
RX-78にチューンアップを施しキャスバル総帥の為の高性能機を開発致します
151ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 17:55:06 ID:BGvqARg30
キャスバル専用ガンダムを射に
シャア専用リックドムを狙に
えーと遠は…赤くないけどジオングでいいか
152ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 17:56:25 ID:b+SSquBW0
ゲルググJの装甲2に乗ってきた
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1240.png

赤:洞窟内の障害物の横の一段上がったところ
前端でないと見えていても床に当たる可能性有り
障害物破壊は装甲2で6発か? サブB12発では壊れず
障害物を壊さなくても隙間越しに反対側から弾が届く、格闘も届くかも?

青:洞窟出口 後ろに下がると拠点が見えない

緑:段差になってる岩
下段は射程ぎりぎりで一歩下がるともう届かない
というか上段の影に隠れようとすると届いたり届かなかったり
岩の上に乗れば届くことは届くけど丸見え

黄:当たるけどそこまで前に出る意味がわからない

以下チラ裏
ビームが上下にぶれるんでスコープ覗くだけだと通りそうで通らない 床UZEEEEE
しかもREV1ではあった命中エフェクトがなくなてどこに当たってるのかわかりにくいよママン
このMAPでは下のロック幅の関係でサブBが使いにくい
153ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 17:56:47 ID:ITFeHBK9O
>>151
ギガンは赤い
154ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 17:57:39 ID:/oehzsqk0
コゲマシB意外といいな
ブルパ感覚で撃っていけるのはいいわ
個人的にAってバラケすぎて合わないんだよな
155ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 19:06:44 ID:bNkX+8s/O
>>152
GJ!ゲルJ初心者なんで参考になります。
156ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 19:25:31 ID:RjgAuElUO
カスのロッドって射程変ってないのな
近の歩き崩しが120mってどうよ
ハングレでも歩きに当る距離だぞ
157ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 19:28:57 ID:f78YAlOe0
>>156
とりあえずREV1ドムの胸ピカに謝ろうか
158ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 19:34:39 ID:w22r7FW20
今日出撃してきた
ゲルJ使って>>152の赤ルートより拠点2落とししてきた

連邦が右ルートで来る場合は、フル護衛でアンチも行けるぞ
ちなみに、スポBで、置き撃ち&垂れ流しするだけで威力を恐れて敵は近づきづらくなる

あとは、事務キャノン等に狙撃ポイントで執着される可能性あるけど、MS弾威力あまりないので
無視して拠点を落とせる 砂2が構えてたら素直に別ルートか、後退だな
159ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 19:48:46 ID:g1tvGVS+0
今日、ゲルJでちょっと調子にのって接近戦を仕掛けに行ってみた。
スポでサイサ落としたら何か味方全員集めてきやがった。
なにあのサイサ。狙1体に対してそこまでするか!?




え?調子にのったお前が悪い?サーセンww
160ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 19:58:12 ID:rAQpeb4E0
近づいたらスポB、離れたら狙撃だからなーw
正直、強すぎな気がするがよく考えたら砂IIは狙撃性能高いもんな
161ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 20:11:46 ID:Eh+aVKPw0
ジオンに
   一機くらい壊れ機体がいてもいいじゃない
         人間だもの        
                  みつを
162ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 20:16:11 ID:O5jSuGJQO
今日もマッチング悪いみたいだな。
まぁ、タイマンの方が蟹に乗りやすいが…
163ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 20:41:30 ID:D058PPZp0
トレーニングで調べたデータをさらす。
マカクとギガンの格闘とタックルのダメージ。
ジム相手に何発殴ったかで判断してるので正確な数字ではないけど参考に。

マカク
格闘ロック距離44m
ストンパー 11回殴り、約25ダメージ
タックル  9回、約30ダメージ

ギガン
格闘ロック距離59m
ナックル 13回殴り、約20ダメージ
タックル 13回、約20ダメージ

格闘ロックは拠点に近づいて計った。
機動、装甲、ノーマルと全てで確認して同一だった。

ついでに、ブースト距離。
マカク機動2  101m
   ノーマル 94m
   装甲6  75m
ギガン機動6  123m
   ノーマル 96m
   装甲2  未計測

ゲルJもタックル計測したが、12回当ててもジム死ななかった。残りはミリ。
多分20ダメかと。

マカクの格闘ロックが短くて悶絶しそうだった。この修正はヒドイ。
164ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 20:46:28 ID:79dO5Qs4O
>>163
GJ
165ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 20:52:23 ID:D058PPZp0
書き忘れ補足。
163のゲルJのタックルは装甲2しか試してない。
スマン。
166ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 21:17:46 ID:pLSCDZGlO
>>163
《ありがとう≫
 
今日ギガンでひたすら読み勝ちして装甲半分のプロガン撃破してきたぜw
167ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 21:49:35 ID:C0yLKqNvO
>>161
ハイゴッグ様出してねぇのか?連邦水凸を凌駕する御方だぞ
168ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 21:54:31 ID:Lt6HJi380
>>167
嘘教えるのはやめろ。
信じる人間いるから。
169ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 22:03:39 ID:wK3hfpcIO
>>163
<<ありがとう>>

タンクの格闘とタックルのダメ底上げされたんだな。
ギガンの裏拳タックルがそれぞれ20、V6のストンパータックルがそれぞれ25と30か。

格闘ロック距離の短縮とも相まってV6の「実は近接戦も出来ないことはない」っていう大きな特長が潰された格好だな・・・
他よりコスト40高いんだしそれくらい残しておいてくれてもいいのに。
タックルはギガンと同じ20でも構わないからストンパーを全体の底上げ分も考えて35ダメくらいにしてくれないかな。
170ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 22:06:41 ID:w22r7FW20
>>167
対向機としては、いいかもしれないが、凌駕するほどではない

171ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 23:03:54 ID:zFcbsFy0O
一匹でうろうろしてる水ジムは怖くない。問題はその後ろにいるG3だ
172ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 23:05:30 ID:UM8+JQnO0
ああ、その二機が組むとかなり疲れるな
173ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 23:19:49 ID:zFcbsFy0O
正直連邦で今怖いのは44で水ジムx2、G3、遠の編成なんだが。これを崩すにはどうしたらいいと思う?
174ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 23:20:13 ID:JLBYkuZJ0
水ジムとG3のペアはG3の腕次第だな。
G3が複数機見れる奴だとかなり厄介。
175ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 23:23:08 ID:5SHYwbS0O
ハイゴッグ様抜きでG3押さえてきた
ザク改のハングレ3個でG3機能させなくしとけばまあなんとか
開けたとこで戦っちゃダメだな
176ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 23:28:38 ID:Lt6HJi380
タンク出して、護衛かアンチ、G3がいない方が頑張れば十分勝てる。
水ジムはコストに対して薄っぺらの装甲だから噛みつければおいしい相手。
88とかは、かったるそうだが。
177ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 23:36:43 ID:ms+moFqiO
G3、G3、サイサ、水ジムのフルバーやられると厄介orz
キャンプしても無理。
178ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 23:44:07 ID:/fDhRcsC0
179ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 23:56:35 ID:pbXjJ/dp0
>>97について誰も触れてないけど、貫通したら威力さがるの?
サイサバズAをジム2機に当てたけど、後ろにいたジムの方がダメ少なかった

貫通したらダメが下がるのか、それともバズAの距離減衰の仕方が特殊なのか…
貫通ライフル持ちが多い連邦を相手にするジオン兵としては気になるところなんだが
180ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 00:03:02 ID:Kdh/sxEFO
>>179

凸ライトのBLの貫通動画がニコに上がってたが、貫通に当たったザクはハングレ程しか減って無かった。

もしかしたら貫通すると威力はがた落ちするのかも?
181ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 00:24:45 ID:OfOOiMKU0
>>180ライトアーマーのBL貫通動画か…相当卑猥な動画なんだなぁw

まぁ冗談は置いといて、貫通するとダメ減か
瀕死の味方をかばってBRを喰らえば、撃墜を免れることがあるのかもな
他の貫通系武器もそういう仕様かもな
182ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 00:26:46 ID:7q8yI6rp0
シャゲルとギャンがコスト200の3連より低いって…
いくらなんでもかわいそうです(;ω;)
QDを差しひいてもせめて上位コストなんだからダメ上げたほうが…
183ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 00:27:53 ID:EPVduZgu0
>>180
Beam Rifle な。細かいけど結構重要。
~~   ~~
184ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 00:34:26 ID:XFUImQDIO
どうしたシャアゲルググ
調子はどうだ?満身ピリッてるな
盾が千切れて落ちるぞ
どうするんだ?化け物(プロガン)はここにいるぞジオン兵
おまえは犬か?それとも人間か?
185ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 00:34:49 ID:805mHniF0
>>182
金閣には次のバーうpで修正来そうだけどな。というか来てくれ
186ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 00:38:01 ID:OfOOiMKU0
>>184
IDがWRYYYY!
187ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 00:49:07 ID:vF9w5lBZ0
>>182
まあ、格闘ダメ自体はプロガンも同じようなわけで…
高コストの売りは機動性だけだからな、現状。
その機動性も前と比べたらキツイものがあるからな。
188ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 00:59:04 ID:hv65AYlA0
紫トロさんって歩きでも外せるのね
トレーニングでブースト切らしちゃったときに
取り合えず右前に倒したら普通にシュツが外れて飛んでって笑った
189ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 01:03:53 ID:QFzl1X6aO
>>188
QSからカス当てタックルするとバンナムジムの耐久半分以上持ってけるよw
190ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 01:10:03 ID:cKB5vU/hO
GP02対拠点セッティングってなんだったけ?
すまない教えてください
191ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 01:12:05 ID:EPVduZgu0
>>190
バズB持てばおのずと対拠点用に・・・。
192ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 01:13:06 ID:vF9w5lBZ0
>>190
下士官はまずwikiを見ろ。

見たか?

じゃあBバズ担いで出撃しろ。
っていうか、ほんとに見てな。
193ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 01:30:55 ID:XFUImQDIO
見える!崖上でバズチャージして蜂の巣になる>>190が私にも見える!
194ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 01:34:55 ID:LyjZKZDNO
>>180
アッーな関係ってのは理解したが、ライトアーマー攻めで受けは誰?
195ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 02:04:47 ID:01GBXu1ZO
青蟹って使う人あんまいないのかな?
メインBとサブAの組み合わせで嫌がらせに徹すればコストの割に良機体じゃね
196ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 02:08:47 ID:vF9w5lBZ0
>>195
嫌がらせにしかならないからポイント取りにくい。
あとはわかるな?

ちなみにメインA、サブBの方が垂れ流し続けられるから、
嫌がらせとしてはこっちの方がおすすめ。
197ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 02:21:24 ID:9vl0mfRYO
グフカス強いなSクラス44よく引いたから使いまくってきた。

まず機動性はイイ。バルB+ロッドBがかなり優秀バルAも使える。ロッドAは収納遅いが低バラに格闘3連まで入るから連携面でまだ使えるかも知れない。
ガトCはわざわざコスト上げてまで使う意味はないと思う、バル系が使えるからね・・・

あとロッドBはダメ30を確認
198ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 02:24:26 ID:e84lGIfMO
近の射程は210m位?
射だったら250m位あるんかね?確認し忘れた。
199190:2008/12/17(水) 02:55:04 ID:cKB5vU/hO
>191
すまない
02は片手ほども乗ってなくて度忘れした
>192
すまんの〜
罠に嵌められてゆとり大佐なのだよ
200ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 03:53:01 ID:b98u2A7W0
青蟹あんま使ってないが、そこまで悪くなくね?
嫌がらせというより、むしろ積極的に前に出るぐらいの立ち回りで
嫌がって引くような相手ならサブ当てられるし。


ただ、単発ダメージが低すぎる気がしないでもない
201ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 04:03:44 ID:rDCJ9cIzO
>>180
なるほどね。ゲルビーとかも貫通ダメ一応あるけど2体目のダメが極端に下がるわけか。
そこがゲルGとの差別化のわけね。
ゲルGのビムラの説明に貫通力が高いとかなんとか書いてあったのは二体目以降のダメ低下が少ないって解釈ね。
202ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 04:23:55 ID:in9XkdJp0
でも2匹同時にあたることがあんまないし貫通力高くてもなぁ・・・
203ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 05:07:03 ID:C5hxlER4O
ちなみに貫通する1発ダウンじゃないB系は貫通後に当たった場合敵に増えるダウン値は0

検証したから間違いない
これによりガンダム5割りからザクマシフルオート+貫通B系で0まで一気に削り殺した
204ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 07:40:22 ID:LyjZKZDNO
ふむ……つまり、くにお君の貫通シュートはキャッチしそこねると大変って事だな?
205ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 08:25:45 ID:O48Alxja0
ハイゴッグのズザー実装まだー?あれさえあれば寒ジムなんz
ごめん無理orz、今回の寒ジムBGグレラン装備つよすぎるぞあれ
どっちも一発よろけでグレランは歩き取れるしBGは威力あるし機動力いいし
206ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 08:43:53 ID:lbxwSx/X0
ガルマザクのリロードか弾数を!
207ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 08:55:36 ID:qdwy69aH0
むしろマゼラトップ砲を!
208ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 08:58:48 ID:8rFvyCoK0
>>205
ズザ実装希望と聞いて
209ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 10:15:31 ID:lkog/WMWO
>>202
貫通BRは味方が斬られてるとき味方ごと貫通するから便利w
実弾は味方の背中に当たると消えるからカットできないのよね
マシでカットしても最近はよろけにくくなって斬られ続けるし・・・
210ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 10:16:12 ID:bYQL2ERbO
>>208
ズサなのかヅダなのか
211ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 10:21:04 ID:D+phdgYr0
>>209
特に被連撃中にレバー倒さない奴のカットをする時便利だなw

ヅダならほしいけど、ズサはいらね
212ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 10:26:49 ID:6uaA/4L+0
こっそりタックルのダメとか調べてくるけど、何かリクエストある?
協力者はサイド7のジムで、持ってる機体はそんなにおおくないけど

今カルカンアンチ要員の探し中なんだよね
213ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 10:34:49 ID:D9BZ281o0
>>212
装甲セッティングだとタックルダメ上がるとか聞いたけど、ほんとなのかね

今更だが、機体選択画面でペダル踏むと出撃直前に出る画面が見られて
他の味方の細かい選択状況(武装とかセッティング)もわかるんだな。便利便利
214ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 10:38:12 ID:6uaA/4L+0
>>213
それは確定。グフやハイゴッグで検証済み
問題はどこまで変化するのか?境界はどこなのか?
この2点
215ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 11:00:15 ID:NgygS/Rt0
ハイゴッグな流れなので質問させてもらうが、
硬直取り易い低空軌道の30ダメ前後のA
4発同時発射による厚い判定で甘い回避に引っかかる単発ダメ20前後のB
皆はどっちを使っている?
野良ならAもしくはカノンだと思うが、
バーストのゲルと組んだ際AよりもBの方がエロさが安定したのでありな気がしてきた
216ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 11:04:14 ID:in9XkdJp0
>>209
そういう用途を忘れてた
その効果はすげー役に立ってるw
217ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 11:04:58 ID:cxEBePHiO
Bは硬直ありまくりんぐ

射程120くらいから

インファント弱くなる

ので使ってません
218ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 11:08:11 ID:8rFvyCoK0
>>210
ズサの間違いでしたorz

>>211
ミサイル乱射のハイエナ野郎ですね、わかります
219ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 11:46:47 ID:/M0NYn/FO
>>214
ならグフカスかな、以前と同じタックルダメ出るか気になるし。装甲2か3まではどっかに情報出てたし
220ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 12:00:02 ID:Pjhji3YD0
>>213
赤鬼は検証動画がニコにあるよ

ところで
水ジムの対処はどうしてるのか聞きたい
221ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 12:27:57 ID:2s0EeDWdO
>>219
赤1 50
N 40
青1 30

でした
222ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 12:31:23 ID:PcVlkR+WO
>>220
検証結果はどうなってましたか?キックの威力更に上がるなら装甲もありだな。
>>221
機動でタックル下がるんだ。今回はセッティング迷うなぁ…
223ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 12:32:39 ID:V2t4OLYpO
>>220
障害物使ってミサイル防ぎつつ有効射程内に入るしか。JGとか砂漠だとマジでどうしたらいいか思い付かん。近で追いかけて、射か狙に狙ってもらうか?
224ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 12:34:05 ID:8rFvyCoK0
装甲セッティングでタコーダメあがるのかw
なんかまだ俺が知らない情報かなりありそうだな・・・
225ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 12:35:52 ID:2s0EeDWdO
シャアザクは一律60

デザク
赤2 50
Aマシフルヒットからタックルで100以上もっていくんだが・・・
殴る必要ねーな
226ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 12:37:56 ID:Nt5upiEm0
何と言うか、rev1の青蟹が恋しくなってきた
227ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 12:46:58 ID:s+bpZhwUO
威力重視の鈍重でいくか迷うなあ、特に44は
まあ今日から66だし装甲セッティング試してみる
228ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 12:50:39 ID:2s0EeDWdO
ザク
赤4 50
Bマシから繋げると80は軽くもっていける
229ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 12:50:57 ID:/M0NYn/FO
>>221
自分の記憶と違った
なら指B装甲1で暫くやってみるかな
230ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 12:51:03 ID:9BbirhKgO
ただ機動のほうがタックルの出が早いから極端だわな
タックルや格闘の当たり判定狭くなったし黄ロック距離も変わったしインファイトに持ち込む有効性が薄れたなぁ
231ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 12:59:34 ID:eAnE8tHY0
マッチング直ってるね。
開幕洞窟ルート今日知ったわ あっちが本線か
232ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 13:04:47 ID:Pjhji3YD0
>>223
ヒマラヤでさえうざいのに
あのミサBミサBの武器庫は厳しいよね
233ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 13:14:56 ID:2s0EeDWdO
ザク赤1 50

近は一般的に
赤 50
N 40
青 30
で確定かな

Aマシからタックルで70ぐらい
補正もかからない、もしくは殆どかからない

赤4の低コストが突っ込んできたらタンク涙目だな

とりあえず昼はここまで
234ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 13:15:34 ID:DGe6fL50O
>>203
一発ダウンじゃないビーム系の武器って…


サイサバズAとか?ズゴメガBとか?
てかあれも貫通するのかwww
235ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 13:19:47 ID:Y/p3VZa10
>>234
「貫通属性を持つ1発ダウンしないビーム武装」
だからそれはないだろ。
236ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 13:20:42 ID:ppn18jMoO
サイサAは貫通、ズゴBは旧シャズゴみたいな感じだったな
237ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 13:24:41 ID:Y/p3VZa10
そういえば、0落ち1撃墜350pt超え勝利でSランクって話は既出?
自分の残念な動きを反省するために動画撮ってたらたまたま映像撮れたんだけど。
238ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 13:31:00 ID:YD6OUWSH0
>>237
0落ち0落とし350勝利でSってとこまで既出
239ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 13:37:37 ID:Y/p3VZa10
>>238
1撃墜どころか0でもSになるのか。
thx
240ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 13:50:49 ID:mWq535C7O
>>239
それどころか1落ちしててもSとれた。
ゲージの減りとも関係あるのかも。
241ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 14:00:40 ID:Y/p3VZa10
>>240
コスト○○以上の差をつけて勝利とか?

そういえば、二試合目のほうも331pt1落ち3撃墜でAだったんだよな。
Aの取得条件も緩和されたんだろうか。
242ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 14:06:51 ID:OfOOiMKU0
話の流れ切って悪いが、アッガイってどうなった?
ミサランが以前のような威力、ダウン値なら
セッティングを赤にして対タンクの神風要員にならないかなぁ、と思ったんだが
243ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 14:48:34 ID:dN7qJCSD0
以前とは完全に別機体
ミサラン強くなった
3発同時射出、弾数12、リロードも悪くない、連射可
ダメージは距離依存なしで固定っぽい?
旧ゲルキャのミサポのような弾道で飛んで行く
適正距離では多分歩き避け不可
頭部バルカンも旧verで一般的だったマシンガン並みのダウン値になって普通に使える
これが近距離の機動力でコスト120
良い意味での壊れ機体の臭いがプンプンした
244ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 14:50:19 ID:NHq/y8cb0
6連ミサランが別物になっとる。。SMLの近距離版みたい。。
コレはコレで面白いからいいけどね。バルカンもフルオートだし。
装甲薄いから神風向きじゃないと思われ。
245ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 14:51:29 ID:qqfp8HT/O
むしろ聞くくらいなら実地調査したほうがいいじゃん
自分の使用感と他人の使用感なんて違うから
アテにできないぜ
246ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 15:04:48 ID:OfOOiMKU0
レスどうも
使用感とかじゃなくて純粋な武装の情報が知りたかったんだ
タンク相手にミサラン6発からタックルとか可能ならDPSは相当なものだと思ってね

>>244神風は装甲じゃなくてコストを考えるべきだと思う
そう考えたら旧か生ザクかアッガイになるけど…大幅に変わったのってアッガイじゃん?
もともと射撃は強かったからどうなんだろうってね
さすがに格で神風する気にはならんw
247ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 15:06:47 ID:arGE0yerO
3連ミサはダウンしやすいから時間稼ぎにはもってこいよ
ダメージソースにはならんがまぁ低コだし妥当な性能だろう。

まぁアガイたんは格でふもふもしてるのが一番似合うんたが今回は射撃機体だな。
248ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 15:09:24 ID:NHq/y8cb0
でも格闘もバルカンも持ち替え無しで出るからインファイトも意外と粘るけどね。
まぁ漏れもミサ持つなら射程維持するのがいいように感じたな。
249ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 15:11:22 ID:yMkcnvRW0
>>246
いやいや、神風するならある程度相手落とせないと意味無いからコストと装甲と火力のバランスは考えないとダメだぜ。
アッガイで特攻して相手にダメ与えたけど拠点落とされるのとゲルGで特攻して1回拠点破壊阻止できたのではゲルGの方が有効だからね。
現状神風はゲルGが適役だと思うけどねー、BR持ちだけどコスト220だし、今まで見たいに射撃タックルするんじゃなくて被弾してもいいからタンクにBR撃つのが効率いい。
護衛アクア居る時にやると効果抜群。
4:4ではやるなよ?
250ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 15:14:40 ID:D9BZ281o0
  /‖\
 (=○=)=つ≡つ
 (っ ≡つ=つ
 /  ) バババ
(ノ ̄∪
ゲルキャおじさんにミサイルのうまい使い方を教えてもらったんだ
これでぼくも立派な近距離機!

(=○=) でもおじさん…疲れた顔をしていたな…
251ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 15:15:06 ID:vF9w5lBZ0
>>243
水事務対抗機に一番なれそうだな。
ただ、今までの印象で、使わない人多そうだけど。
252ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 15:22:39 ID:OfOOiMKU0
>>249知りたいのはそこなのさ
以前の仕様なら1トリガー49ダメだっただろ?そこにタックルできれば
近距離でBR撃つよりダメはいいはず
QSタックルできないほど囲まれてる状況ならゲルGじゃ前に出づらいだろうし…
要するに
「誰かが突っ込まなきゃいけない時にアッガイは有効か?」って話
コスト安装甲薄…なら火力は?ってこと
253ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 15:26:36 ID:8rFvyCoK0
>>252
wikiによると←重要
3hitで48みたいだな
メガ粒子でも3hitタコーで90前後のダメは叩けるみたいだ

あくまで卓上の理論だが
254ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 15:33:15 ID:OfOOiMKU0
>>253Wiki情報はあまり信用してないwだから聞いてみたんだ
メガもいいけど混戦時に3発も撃つ暇あるか?って思ってね、よろけも2発っぽいし

ミサラン3Hitタックルなら現実味あるだろ?
もし高バラ相手に6Hitタックル可能なら…
えぇい!アッガイマイスターはいないのか?!
255ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 15:37:35 ID:/M0NYn/FO
wikiはver1の情報を消さずに追記していってるから古いまんまの情報も結構載ってるぞ
アッガイもそのまんまな筈
256ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 15:40:07 ID:2s0EeDWdO
じゃあ夜にアガーイ試してくるわ
協力者はサイド7のジムだから、詳細なダメは無理だけど

何を試せばいいのかまとめといてくれ
257ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 15:42:56 ID:zRaxjiTH0
>>255
ぶっちゃけwikiは一回消した方がいいと思う
履歴手繰らないと書いてある内容のバージョンが解らないとかカオスすぎ
258ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 15:45:41 ID:vF9w5lBZ0
>>256
とりあえず、ミサイルが横歩きにあたる鬼誘導なのかってこと、リロード時間かな。
それが次第で水事務より安いコストで同じ仕事できる壊れ機体かどうかわかるから。
259ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 15:56:07 ID:DqJpE5RE0
そもそもrev2に移行する段階でwiki新設しなかったのが間違い
内容の混同が多すぎるよ
260ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 16:03:50 ID:OfOOiMKU0
>>256ありがとう

武装の情報もそうだが、もしできるならQS系のダメ検証を頼む
QSタックル何発で落としたかorミリになったかがわかればおおよその威力がわかるはず
通常のQSもできれば…ジム相手に3連は無理だろうけど
261ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 16:11:31 ID:Moa5LydLO
ちょうどカメラ持ってるし俺がやってみる

横歩きに当たるか、リロードがどれくらいの時間かでいいんだな?
262ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 16:16:12 ID:o4mIG8SLO
絆Wikiの悪いところはやはり情報の誇張だな。
一部を除き、デメリットには軽く触れる程度でメリットを最悪捏造気味な情報を交えてでも大きく見せ、使える武装(機体)に見せようとしてある。

論争に於いては常套手段だが、Wikiみたいな客観性が重視される場所ではマジ迷惑。
263ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 16:22:50 ID:vF9w5lBZ0
>>261
〈すまない〉
〈よろしく!〉
264ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 16:26:12 ID:2s0EeDWdO
>>261
頼んだ。誘導はサイド7のジムじゃうまく出来ん


それからWIKI編集できる人は、今日出したデータを編集しといてください
反映されてるとやる気が上がるので(^ω^)
265ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 16:28:41 ID:D9BZ281o0
>>262
wiki鵜呑みにする人は多いからね
だからといってゴミだの産廃だの書かれても乗りづらくなるし、その結果機体運用の可能性を潰すことにもなりうる
結局は書き手の文章力次第かと
266ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 16:32:30 ID:7mlThpI+0
いまさら絆プレーヤーに何求めてんだか
267ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 16:34:22 ID:O48Alxja0
これからのジオンはアッガイをGメンフォーメイションで並べて
ミサラン乱射させながら前進させるんですね。その後ろからはギガンで砲撃

やだ、なにこの怪獣映画・・・
268ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 16:38:33 ID:Moa5LydLO
アッガイ青4で検証してきた。

ミサイルはリロードは約6カウント、3発HITでジムがダウン。
29発でジム撃破だから、一発9ダメ説。
でもよく考えると距離調整してなかったから参考程度に。
もしかしたらミサイルだから固定ダメ?

ミサイルでのQSはHIT数調整出来るほど上手くないので割愛。
バルカン全HITからのタックルは6回で撃破。
45程度と思われる。
内訳は恐らくタックル30とバルカン15。
269ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 16:38:58 ID:OfOOiMKU0
>>261おお!検証人がもう1人…
ありがてぇ
ありがてぇ
270ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 16:40:25 ID:Moa5LydLO
そうそう、横歩きには当たらんかった。
271ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 16:42:26 ID:2s0EeDWdO
今更で申し訳ないが、WIKIから行ける機体別掲示板に
アガーイの武器データ書いてあったぞ・・・
それと比べれば信用性は上がりそうだ
272ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 16:44:06 ID:o48eaxBGO
6ミサダメージ27か
いいね、当たれば
273ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 16:44:52 ID:e84lGIfMO
>>252
バンナム戦で一回乗ったぞ。
もしかしたら歩きにカスるかもしれんが火力は出ない気がする。

後は…やわらかそうだ。
274ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 16:45:53 ID:Moa5LydLO
更に書き忘れてたんだが、赤ロックの限界は214だった。
213で白、214で赤くなってその後すぐ切れたから215で切れると思われる。
275ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 16:53:19 ID:OfOOiMKU0
>>268サンクス
そして>>271今見てきた

コスト不相応の武器っぽいが…
歩きを狩るほどの誘導はない、神風するほどの火力もない
ってとこか、うーん…
しかしずいぶん威力下がったなぁミサラン
276ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 17:04:34 ID:e84lGIfMO
>>268
そんなもんだろうな。バンナム殴りコロしたから(=〇=)
277ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 18:31:51 ID:MzZmiKaaO
再びイロイロ検証した結果。
ジャンプはそれくらいと思ってくれたらいいレベル。

グフカス機動1ダッシュ→136m、機動3→149m
機動1ジャンプ→約66m、機動3→約66m、機動4→約70m
旋回は機動4から+2
機動4HP238

赤ザク機動1ダッシュ→69m
機動1HP226

とりあえずWiki載ってないところを調べてみた。
278ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 18:42:57 ID:BmPLqEUY0
平山 Sクラス44肉入にて
サイサAバズABサベ
1戦目 勝:0落ち:0撃墜:423P:S
2戦目 勝:0落ち:1撃墜:443P:S

44なら普通に使える機体、青3ならバックブーストで格闘もタッコォもはずせる
G-3はわからんけど、プロガンは余裕で食える、5連撃がメインのダメソース80~90
だけどAバズも200mくらいなら硬直取り可、1Hitよろけで40くらい
今の環境なら十分いける、だけどFCSは相変わらずなので、なれるまではトレモで練習必須

なんかハイエナが増えた気がする
279ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 18:59:29 ID:/37aXjAn0
とりあえず今回のジオン水泳部はそこそこ豊作じゃね?
アガーイたんは120にしてはなかなか使える子だし、青蟹の弾幕もなかなか、ゴッグの瞬間火力は言わずともがなだし
新入部員のクリーチャー・ハイゴ様も面白い子だし

え?赤蟹? まぁ   いたよねそんな人・・・・
280ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 19:03:30 ID:Moa5LydLO
赤蟹・・・なんで格闘になっちまったんだ。
初登場時のジム貫きが印象に残ってるのはわかるがあくまで「格闘の強い近距離機」でよかったのに。
281ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 19:03:54 ID:LyjZKZDNO
なぁ……サイクロプス隊の機体とマッドアングラー隊の機体なら、
どっちが揃うの早いかな……マッドアングラー隊の方が早いよね?
282ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 19:05:56 ID:yQCwGM96O
なぁおまいら。
今日ゲルG初めて使ったんだが、貫通BRって味方の機体も貫通する?
俺の見間違いじゃなきゃ、斬られてる味方の背中撃ったらカット出来たキガス。
遠目だったんで自信無いけど誰か知らない?
283ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 19:09:58 ID:JH3vGEa4O
ゲルGのマシのが俺は使い勝手が気になる。


ダウン値が高いみたいだからカット役に使えるんだが
284ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 19:10:31 ID:odKxk4GAO
アクアきっついよアクア
66両軍タンク有戦で、ハイゴックでアンチに来たアクア抑えようとしたんだけども手数が違いすぎるwww
ダメージ自体は対してくらわないんだが、常になんか飛んでくる&足の止まらないメインがきっつい。
ブーストと障害物で避けるのにも限界あるし、下手に下がるとタンク死ぬし。

…はっ、これはあれか、装甲3で歩くミサイル発射管になれってことか!?
285ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 19:10:58 ID:/37aXjAn0
赤蟹は今までは、近だけど格闘も強いよ がウリだったのに
今回で、格闘に射撃武装はいらないよね^^
をホントに地でいってる機体だから困る
286ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 19:12:04 ID:LyjZKZDNO
>>282
@A −ピチュン ¬(凸 )
@が味方でAが敵の場合→普通に当たる
@が敵でAが味方の場合→Aを貫通(ノーダメ)して@に当たる
@が敵でAが敵の場合→
@A共に当たる
287ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 19:13:38 ID:yeRsYtwtO
>>278

サイサ情報サンクス。
今回青3のスピードは落ちたが、ジャンプ性能上がってる分使いやすいよな。
確か5連はダメ110だったはず。

バズAの運用について聞きたいんだが、3発ある時の硬直キツくない?
高バラだし洒落にならんダメ受ける時あるんだが…。
格闘戦しかけると被弾も増えるし、落ちれるコストじゃない分その辺が厳しい。
288ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 19:20:28 ID:y7+lFYm6O
>>279
その内格カテにズゴックEが来て格納庫の隅に追いやられる気がする。
289ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 19:22:37 ID:yQCwGM96O
>>286サンクス。
やっぱり見間違いじゃなかったかー。
使い方間違えなきゃ<カットマン>として優秀じゃないか。
290ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 19:22:40 ID:PX4900YZ0
赤蟹まだ水の中入ってないし
もしかしたら、なにかあると期待しようよ
291ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 19:26:15 ID:s+bpZhwUO
>>284
一気に間合い詰められる機体かつQS可能な
ハイゴッグ機動4ビームカノンがいいんじゃないかと思ってるけど、
G3絡む事考えるとアウトレンジで弾幕晴れるor
鬼誘導兵器持ちの方が無難なのかね

ただジオンでそんな機体は・・・ドムキャ?
ギガンの拡散弾もダウンさせないから良さげなんだけど、
完全アンチに行けるか編成段階でわからないからなあ
292ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 19:26:46 ID:LyjZKZDNO
>>290
洞窟内で赤蟹ジャンプして天井にぶつかってみ、爪が刺さるから!
293ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 19:30:40 ID:yQCwGM96O
>>292
(=〇=) <オレモデキル?
294ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 19:34:28 ID:0dOBtyqz0
爪が刺さるより頭がぶつかるような気がしないでもないが・・・

あぁ腕伸びるんだっけな
295278:2008/12/17(水) 19:42:49 ID:BmPLqEUY0
>>287
サベの正確な情報サンクス

自分の使い方だけど、バズは3発チャージする前に打ち捨てして、常に残弾1~2の状態を維持するように心がけてる
あくまでメインは5連撃でヒット&アウェイ、タイマンなら積極的に負け無しジャンケンをしかける
後レーダーには他の機体以上に気をくばる、切りに行って大丈夫な状況の見極めが重要

こんな感じで乗ってる
296ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 20:13:40 ID:bK2v7iwAO
赤鬼と青鬼ならどちらがすぐれているか
ゲルググSより格闘能力は高くロッドなどテクニカルに動ける青鬼
赤鬼は...機動力なの?
297ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 20:13:52 ID:yeRsYtwtO
>>295

3発溜まる前に打ち棄てか〜。意識してやってみる。
よく考えたら格闘いっても、サベABBと繋げば3連で離脱も可能だもんな。
負け無しジャンケンはギャンでやりまくってたから、すぐ慣れそう。

明日乗りまくってくるわ。


それ以前に肉入りにマチしなさそうだが…。
298ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 20:32:59 ID:zqauR8NvO
>>296
タックル、もといキックの威力が高いのでダメージ効率が高い。
299ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 20:40:02 ID:6z41xH7+0
>>296
赤鬼
BZQSキック
3連外しBZQSキック
等キック絡みの火力に優れる

青鬼
3連ダメージの高さを活かしたBZQD等で安定した火力を誇る
ロッドでマニアックな事も出来る

お互い、サブにクラッカーを持つことが出来、汎用性に優れる
いい感じに160格の双璧になってるな
300ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 20:45:26 ID:XT3Kqyyr0
ところで鮭みて思ったんだが
なんか無駄に真っ赤っかに見えない?
すげーテカってるから?

鮭も赤鬼も、もっと赤と濃いピンクのツートンが
はっきりわかるようにしてほしい

青鬼も紺とブルー違いがわかりにくい
緑ザクも。
301ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 20:48:51 ID:6z41xH7+0
>>300
青葉区だからじゃない?あそこ色の出方おかしいし
302ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 21:28:41 ID:1SGSxVyP0
>>284
何度も出てるが
×ハイゴック
○ハイゴッグな
後退する
303ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 21:29:27 ID:xhUof/pP0
グフカス使ってて思ったんだけど、
3連ガトAとガトシーの違いって威力?
いまいち使用感に差が感じられなかった、むしろ3連ガトAの方が当てやすいくらいだったけど
3連ガトAが優秀すぎるのか、ガトシーが微妙なのか…
304ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 21:29:37 ID:o48eaxBGO
>>282
貫通したら火力半分くらいなるからオマケみたいなもんだ
305ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 21:32:39 ID:o48eaxBGO
>>303
ガトシー
威力↓集弾↓連射↑ロック10m↑
306ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 21:34:55 ID:Bb2X2BL30
ちょっと亀レスだけど、アッガイ乗ってきた。
向こうの機体別BBSにも書いたことを短くまとめて書いてみる。

機動性:F2並、なんかコスト120の機体じゃない感じがする
AP:柔らかい、素ザク-10くらいの柔らかさ

6連装ミサイル・ランチャー:3/12
ロック限界ぎりぎりの200mだと歩きよけされる
が、150mまで近づけばバカスカ当たり出す。
しかも、フワジャン殺し。鬼連射。下手すりゃクラッカーいらん。
ダメージだけはお察しな?

頭部バルカン砲:4/24
上の方でもかかれてたけど、射程の短いRev.1仕様マシンガン
ちょっとダメージが低いだけ。
それをのぞけば、持ち替え動作がないこと+射撃硬直の短さのおかげで強い。

ジオン軍の対射撃機最終兵器じゃねえかと個人的に思う。
307ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 21:39:06 ID:6z41xH7+0
>>306
おーアッガイってそんな突撃機仕様になったのかw
308ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 21:43:38 ID:9KDlbGAO0
俺も一戦だけアッガイ乗った
ミサラン鬼強いw
射撃硬直皆無で誘導強めのダウン値高め
装甲MAXでもわりかし動ける
密集地点に打ち込むとこけるし当たる
おかげで久々に低コで500↑たたき出したぜw
不服なのはやっぱダメだな>>306の言うとおりお察し程度だった
66,88では十分枠を持ってける性能だと思う
309ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 21:46:00 ID:2s0EeDWdO
こっそりわかったこと

グフ赤4タックル 50
誰か余裕のある人、高コスト帯格の赤MAXタックルダメ頼む

そして本命
デザクの6マシのダメがやばい
最低でも一発9、もしかしたら10あるかも
カルカンアンチ筆頭だわ
310ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 21:52:11 ID:e84lGIfMO
もう一度言うぞ!
俺はバンナムを殴りコロした
(=〇=)
311ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 21:55:02 ID:yeRsYtwtO
>>309

アッガイたんの流れで言わなかったが、カレーはマジヤバい。
6マシ一発9ダメで、装甲ならタックル50ダメ。
マシタッコー104、高バラにマシマシタッコーで158。

66や88でひっそりと入れるがよろし。
312303:2008/12/17(水) 21:57:04 ID:xhUof/pP0
>>305
なんか微妙な感じがするんだな
ガトシーってコスト+30の価値ない?むしろコスト増加無しでも価値が低い気がするんだが…
威力と集弾落としてまで、連射とロック10m上げることによるメリットってなんかある?
313ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 22:00:21 ID:qdwy69aH0
>>311
カレーそんな事になってんのか?
俺の旧愛機を復活させてみるか。
314ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 22:01:45 ID:vF9w5lBZ0
>>311
低バラに六発ヒットでダウンしちゃわない?
マシ当てたあとタックルって、あの硬直ありマシで実用的か?

あとカレーの名称はやめれ。
315ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 22:02:03 ID:9KDlbGAO0
>>311
あたらしい黄色い豚カレーが恨めしそうに見ています
316ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 22:02:14 ID:yeRsYtwtO
>>313

なんだ、カレーか。と思わせてタンク瞬殺だ!
プロガンより早いぜw
317ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 22:03:35 ID:vF9w5lBZ0
>>312
見た目がかっこよくなるジャマイカ。
318ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 22:04:06 ID:6z41xH7+0
もしかして素ザク6マシ装甲振りでカルカンしたら強かったりする?
トートンジートートンジー
319ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 22:04:11 ID:EHYLJJ5w0
本格カレーになったのか…
320ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 22:05:18 ID:ViKA47nSO
既出ならスマン。
白タン乗ってみたがMS弾ダウンしないな。
駒を7〜8発で撃破したからダメーシは35〜40。
5発あって誘導強い。機動低下無いしセッティング青6まであるから使えそうだ。

しばらく実戦で乗ってみるからマシ撃たんでくれ。
321ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 22:06:29 ID:vF9w5lBZ0
>>318
子供のサッカーされて乙、だな。
しかも味方からは〈やったな!〉されて、
ポイント取れないおまけつき。
322ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 22:07:23 ID:LSmvtp4x0
>>309
デザク論争に、また、発展しかねないので穏便にお願いします
323ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 22:07:32 ID:0w+jvwxR0
お前らカレーもいってるが考えてみろ
装甲ゴッグなんてもっとやばいだろ

TTとかでやれば勝率100%も夢ではないwwwww
324ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 22:09:33 ID:9KDlbGAO0
>>322
まだ新バージョンになって間もないから
意味のある論争(←重要)ならありだと思うぜ
325ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 22:15:32 ID:lqg/f0Zl0
6連マシが一発10ダメあってタックルダメが50あるなら
デザク嫌いの俺でもパワーアンチに使えるんじゃねと思う
326ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 22:20:42 ID:vF9w5lBZ0
>>309
一発10のマシって、ホントにデザクだけなのか?
ザクとかいくつなんだ?
327ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 22:26:21 ID:0w+jvwxR0
そういやジムカスのブルパも一発約10だな

無論あれはコストが馬鹿高いから特攻できないが
328ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 22:30:20 ID:vF9w5lBZ0
>>327
2chでダメとれないって言われてるジムカスブルバが10なら、
2chのダメ取れるって言われてるマシのダメはいくつを想定してるんだろうな。
329ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 22:31:03 ID:o48eaxBGO
>>318
どうせ素ザク使うならメインバズサブミサポのこいつしかできないツイン誘導だな
前に行きたくない
ずっと歩いて弾幕してた方が楽しい
330ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 22:32:43 ID:lqg/f0Zl0
ブルパ一発10もあんの?
どこが豆鉄砲だよ 連邦すげえな
331ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 22:36:08 ID:6uaA/4L+0
>>314
しない。9発ぐらいでダウンする

>>318
対タンク要員としては十分

>>326
詳しくはわからないが、マシタックル3セットでジムが沈んだ。
マシ3セットで最低105。つまり1発最低6。
332ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 22:44:30 ID:6z41xH7+0
もしかして6マシ全般洗い直しが必要か?
FZやズゴの6マシもそれなりの威力なら(8〜10)かなり期待できそう
333ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 22:48:46 ID:6uaA/4L+0
WDジム、ジムコマ、ザク改でもやってみたけど、あんまり強くなかった
デザクだけなぜか高い
334ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 22:52:00 ID:vF9w5lBZ0
>>332
どのマシでも射撃からタックル入れれば、
かなりダメ取れるってことわかってれば十分な気がする。
それより、QSタックルの為に、前バーまでどのマシでワントリガー3発で相手誰でもよろけ取れてたのが今回よろけないから、
よろけに関する情報の方が有用だと思うんだが。
335ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 22:54:20 ID:y2hdHmK60
きっと開発の誰かがザク・デザートタイプが好きな奴が居て、マシンガンのダメージをこっそり水増ししたんだろう。
88はカレーx7+ギガンでGo。殺風景な雪原が色鮮やかだぜ。

…ジオン機体ならほとんど鮮やかだけどな。
検証するなら連邦のプレイ動画を見ていくとよいやも。
カレー使ってる奴が居るかどうかは別として。
336ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 22:55:32 ID:zRaxjiTH0
FZのAマシは多分6
337ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 22:55:33 ID:qdwy69aH0
デザクは前バージョンから威力高めだったからな。
代わりに射程距離犠牲になってたし。
今まで日の目当たって無かったけど、小回り利くし
火力あったから結構使う人居たぜ。

よろけに関しては距離によってスタン値変動になったから細かく判らん
338ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 22:57:45 ID:vF9w5lBZ0
>>335
射程短いことに対するメリットってことじゃないの?
339ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 23:05:12 ID:LyjZKZDNO
ハッ!
ジャイバズの弾を6連射できる、ジャイアントマシンガンってのを作ればいいんだ!
340ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 23:05:59 ID:vF9w5lBZ0
>>331
陸ゲルマシ1セット6発あたらずにダウンしてるジムを見たんだが。
タックルしてたってオチじゃないぞ。
341ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 23:07:54 ID:JYFYjATAO
デザクや素ザクで突貫するなら赤鬼赤3でいいよ
この能力で160は破格
342ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 23:09:21 ID:6uaA/4L+0
>>340
陸ゲルは試してないからわかんね
少なくとも、デザク、ザク、ザク改、WDジム、ジムコマの6マシはダウンしない

機体によって違うんだろう
343ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 23:12:39 ID:vF9w5lBZ0
>>342
>>314は陸ゲルマシについて聞いてたもんでな。言葉足らずだった。
とりあえず、
〈了解〉
344ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 23:13:43 ID:qdwy69aH0
陸ゲルはある意味別枠だぞ。
マシンガンと言うよりヘビーマシンガンな感じだから
近のマシンガンとは性能が違う。
345ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 23:14:59 ID:vF9w5lBZ0
ちなみに青蟹メインAも6発命中でダウンしないはず。
346ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 23:16:38 ID:ktvBEiP50
>>343
たぶん勘違いしてるぽい
今の流れではカレー=デザクでゲルGのことじゃないぞ
347ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 23:19:37 ID:XFUImQDIO
大事なのはHITさせた距離だとおも
横7トレは無意識で近距離マシになってることあるから
でもデザクが使える子になったら嬉しいね
348ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 23:21:17 ID:vF9w5lBZ0
>>344
射程長くして、ダメ高くしたかわりに、
フルオートできなくて足止まる(これ致命的)、
前バーの焦げマシBだと思う。
ダウン値高いから前衛機の迷惑になること多いと思うんだが。
349ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 23:23:06 ID:tsKRsb+p0
ゲルGが激しい憎悪と嫉妬の目で>>346を見てますが何ら問題ありません。
350ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 23:25:33 ID:vF9w5lBZ0
>>346
え、まじで?
お詫びに明日装甲4デザクで、
タンクをタックルマシーン護衛してくる。
351ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 23:29:43 ID:v3KxPLC/0
デザクのマシタックルだと、アクア機動5が2回で...まさかね?
352ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 23:29:47 ID:6uaA/4L+0
>>350
護衛よりアンチに行ってくれ。そして戦果報告うp
353ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 23:29:49 ID:6DSNGdSN0
>>350
護衛に装甲はいらない
アンチで敵タンク目指してひたすらマシタックルしてくれ
354ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 23:32:39 ID:y2hdHmK60
ゲルGのは拡散するビームバズーカぽいね。いい評価は得てない気がする。
で、アクアに対抗する機体は、支給が赤ザクと同時期のアガーイでよろしいか。
近でメイン武器が歩き崩せるなんて夢のようだ。
355ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 23:32:56 ID:TFP104rq0
ジオンはアンチ格闘いらねえな

デザクで突っ込み
ゲルなりでうしろからBRぶっぱ
356ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 23:35:57 ID:OoQh0Stm0
>>353
機動でタンクの前に出てライン張ってくれりゃ文句はないがな
>>355
ゴッグ忘れてるだろ?
357ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 23:49:38 ID:TFP104rq0
連邦F2一発11だっけ?そういや
あれも脅威だな
でも高コ大好き連邦はあまりでんだろう
358ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 23:59:02 ID:vF9w5lBZ0
>>352
>>353
了解。
装甲4デザク即決で、
開幕〈よろしく〉のあと、
〈瀕死だ、すまない〉するヤツがいたら私だと思ってくれ。
マチしたらマシ撃ちなり、タックルなり、〈やったな〉なり好きにしてくれ。
ただ、戦闘中は勘弁な。
359ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 00:06:13 ID:iDMDkvw10
そういや78マシはダメージ落ちたのか?
あれもRav1ではいいダメージたたき出してたんだが
360ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 00:07:22 ID:G0dREuxaO
昔のデザクの装甲4は

歩いていると

予想しないところで

突然硬直しました。
361ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 00:14:52 ID:j72l/NUF0
http://jp.youtube.com/watch?v=eE9-Yhb_lLE

さっきようつべで見つけた外人ドム乗りジオン兵
興奮しすぎワロタw
っつーか拠点に斬りかかるなwwwwwwww
バズB持ってる意味ねぇwww
362ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 00:17:27 ID:vToIKRv4O
QSタックルか…。
グフカスの3ガトBとかもどうだろ?赤1でもすいすい動けるし中々気に入ってる。
連射間隔も短いから、距離がある時なんかは押しっぱでダウンも奪えるんだぜ。
2Hitでよろけ、4〜5Hitでダウン?
363ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 00:22:01 ID:EeCVaCX1O
>>358

装甲4までしなくても、装甲1でもタックルダメ同じだぞ!
さすがに重すぎるから1にしとくんだ。
364ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 00:28:42 ID:SnDtiEPn0
>>359
接射したら結構減った
が、離れるともうね・・・・

いろいろなマシ接射した感じだと高軌道ザクのマシがごっそり削ってた
365ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 00:37:34 ID:I/LtzGV1O
ジオンにも強化された機体がいっぱいあるじゃないの
ザク改とかいらない子な予感
366ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 00:41:10 ID:5C0N+Ha/0
>>365
距離減衰大きいのかもな、ザク改。
接射したらダメとれるのかも?
367ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 00:47:04 ID:tCJ4nfxv0
>>361
楽しそうでいいじゃないか…。
俺もこのくらい興奮しながらやってたぜ、初心者の頃…。
368ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 00:51:10 ID:i3b1SkLk0
マシの威力と連撃の威力は元に戻してほしいなぁ…
近距離スキーな俺にとってはすごい悲しい
369ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 00:55:03 ID:16ZqHudDO
>>366
ザク改は接射しても、他の機体と殆どかわらないよ
370ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 00:56:34 ID:PXASBE2u0
jet stream attack!! one!! two!! three!! three hit combo!!! ワロタwwww
俺連邦からの脱走兵でな…陸G乗ってて青いのに延々切られてたんだぜ…無言で…。
あれ、もしかして俺って実はゲーム全然楽しめてない?w
371ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 01:04:19 ID:r0zr6miJ0
>>361
ジェットストリームアタックで爆笑したw
ファイア!も良い感じw
しかし良くこんな動画見つけてきたな
楽しそうで良いね

>>367
流石にここまではしゃいでる奴は見た事ねーよw
372ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 01:04:21 ID:5Cg0y5eJ0
>>368
これには激しく同意
格闘にいってもリスクの割にダメ取れないし、かといってマシのみでもダメ取れないもんな
373ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 01:08:41 ID:emNm6C490
>>361
なんという外人部隊wwwwww
これはぜひともゲルGにのってもらいたい
374ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 01:28:28 ID:2cb+fM/hO
>>361
おもしれーwww
日本語ちゃんと読めるんだな
しかしドム光りすぎだろ…
375ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 01:31:52 ID:lexboIEE0
いや、最初に"what's this?" "Dom."ってやりとりあったじゃんw
376ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 01:37:26 ID:3I/ozP4wO
焦げ辺りなら割りとマシA+クラコでほぼ射撃だけの試合でも俺は結構点取れてたりするけど。てか焦げのマシA威力結構あると思うんだがどうなんだろうな・・

あとVER2になってから皆の使用ランキングってどんな感じ?俺は
1位焦げ
2位ゲルビー
3位グフカス
377ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 01:40:21 ID:oue5o0730
二分前後と三分ちょい手前がいい味出してるわ
連撃出来るのにブースと吹かしまくりなのもポイント高い
初期の頃はここまで行かずともかなり楽しんでたわ
378ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 01:43:37 ID:5C0N+Ha/0
>>376
格…旧
近…グフカス
射…陸ゲル
編成に併せて格にも乗れよ?
379ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 01:45:13 ID:/y4iYi5BO
>>376
今のところ
1位 格トロ(MT時のなごり)
2位 ハイゴッグ(なんか楽しい)
3位 ギガン(燃え弾練習中)

今後シャゲルが伸びる予定
380ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 01:56:35 ID:P/FoffGp0
ところで今回は3マシと6マシはどちらがいいんですか?
いつもどっちのがいいのか迷います…
381ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 02:00:41 ID:/9j6VHDRO
>>376
1位ギガン
2位ザクキャ
3位ザクU改
そんな俺は野良タンカー。
382ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 02:12:44 ID:LMDRtG81O
>>372
マシの威力直すならシステメ自体変えなきゃ直せないから無理でしょ。単発15ダメにしたら3HIT45ダメとかどんな超兵器かとwww
383ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 02:16:03 ID:EeCVaCX1O
1位 ゲルJ
2位 高ゲル
3位 シャゲ

ちなみに前回は
1位 ギャン(35%)
2位 マカク
3位 赤ザク、高ゲル、サイサB
384ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 02:17:14 ID:LNnrNNof0
>>382
ジムライホウとか
前のまんまだと3発100こえるしな
頭おかしい

近くに行けバイクほどダメでるんだからいいじゃん
チ近は射にでものってろと
385ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 02:18:28 ID:iH0SUNjR0
連撃はともかくマシはこれで良いと思うぞ?
連続ヒット補正ないから、当たれば当たるだけ威力がでるし。

そこらへん考えると、今後は基本6連マシが主流になるんじゃね?
3連マシは今のところ、支援とタックル潰しくらいにしか役にたたんし。
386ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 02:23:31 ID:UmsFkVeM0
本日少将になってさっさと大佐に戻したいがためにタンク選んでEとろうと適当にやっていたが
すごい勢いで護衛してくれた大将さんのおかげで4落ちしませんでした。なんだか申し訳ない
2戦目はまじめにやったしもうこういうことはしません。
387ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 02:25:17 ID:VqAswVLP0
ズゴック意外と面白いな まじで
メインのメガAは適度にバラケてくれるから当てやすいし、でもサブは距離に気をつけないといけないのがかなり難点だがな
護衛とか44とかじゃ空気かもしれないが、66か88で集団にくっついて援護って感じならかなりいける機体じゃないかな
388ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 02:28:11 ID:TXrRfjev0
ダメは我慢するから3マシのよろけだけは戻してほしいな
前線カット役には6マシだと遅い
ダメージ重視の6マシとカットや戦線維持のための3マシなら住み分けできるし
389ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 02:29:18 ID:QayR7VFC0
>>3856連マシは相変わらず射撃硬直…というか射撃時間が長いからな
今回の小よろけ大よろけっていうシステム上、どうしても切り込まれやすくなる

3連マシで大よろけが取れる武装があればいいんだが…なんかあるかな?
接射QSタックルを狙ってくならカスのガトBが陽の目を見るのかも
赤3あたりでパワーアンチ要員としてさ
390ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 02:31:13 ID:5Cg0y5eJ0
冷静に考えるとマシ1発の威力を元に戻すと超兵器だなw
でも連撃の威力は戻して欲しいわ。あとよろけも。
ループもできないし、黄ロックも短いんだしこのくらいはいいんじゃないかと
391ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 02:38:37 ID:9XSpTP6RO
>>361
これはいい物だwwww。1!2!3!
是非連撃スレに貼ろうぜ!!。焦った時の失敗例も入ってるし。



機体選択の時は結構やってる人っぽい選び方だったけど、行き過ぎて赤1にww
392ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 02:42:40 ID:iH0SUNjR0
>>389
アガのミサラン。ただし、すごく転びやすいw

たぶん、今までの3連マシがぶっ壊れ性能だったんだろう。
隙なし、敵をイヤでも止める、ダメージまでとれる。
そこで、
隙なし、敵は止められない、ダメージとれない3連マシと
隙あり、敵は止められる、ダメージとれる6連マシになったんだろう。
棲み分けがわかりやすくなって好きだがなぁ。
393ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 02:49:06 ID:LMDRtG81O
>>390
格闘機不遇なのは分かるけど最後までいれれば射カテの二倍近いダメ取れるから十分だと思うよ
今までみたいに連撃強いと1連BRで100とか糞ダメでるしかといってBR持ってる機体の連撃弱くしたらBRの価値が昔とかわらなくなってしまうのはどうかと思う
Rev1の中距離より扱いはマシだからまだ良いよ…
394ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 02:57:03 ID:5C0N+Ha/0
格は今までは最前衛を近と一緒に張ることができる仕様だったのが、
1.5列目から最前衛の近が作ってくれた隙を狙って一撃離脱する運用じゃないときつくなった、って感じだな。
395ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 03:03:48 ID:QayR7VFC0
3連マシって小よろけする?
なら対射カテ要員なのかなぁ、もしくはアンチ隊が着くまでのタンク押さえ役

「相手に射撃させない」って仕事になるのかもね
396ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 04:44:46 ID:gYJiXl1xO
>>376
前は
一位ギャン
二位グフカス
三位マカク(ほぼストンパ)
だった涙目脳筋族の俺は
 
一位ゲルビー
二位旧
三位グフカス
消化?なにそれな感じでやってますw
格は旧、赤ザク、ゴッグ、シャゲは使い所間違えなければまだまだがんばれると思った
グフカスバルBができる子
397ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 06:13:01 ID:2KNFZy7uO
バースト友達が多分永遠にAクラスなんだが
俺がSになってしまった
正直将官戦は楽しいんだがやはりワイワイやりたい
サブカ作る金銭的な余裕はない

んで質問なんだがどういうときになら降格行動許せるだろうか
期待とか、なんか流れとか
398ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 07:38:39 ID:LbHAr2PKO
>>397
率先してタンク乗れ
以上
399ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 08:04:00 ID:4MnMttH0O
却下
降格覚悟でタンク乗られても困るわw
400ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 08:19:24 ID:rIrgaUPC0
トレーニングモードのバンナムレベル最強でマグロすれば降格すんじゃねーの?
それともトレーニングは降格なし?
まあなんにしても肉戦で降格狙われると迷惑
401ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 08:42:33 ID:ajAzdbKoO
完全に存在を忘れてたアッガイに乗ってみた
402ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 09:13:14 ID:r8PjEuwe0
いいほうほうあるぞ将官は必ずタイマンがクルので

開幕から拠点と合体

これを2戦続ける

すると相手も自分も降格フラグがたつ

うめえwwwwwwww
403ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 09:17:42 ID:Kfe3To7wO
連邦兵だけどジオンに質問。




坊やザク使わないの?
404ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 09:19:38 ID:M0ozrnK20
>>400
トレーニングでは降格しないよ

405ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 09:29:39 ID:uRuwOXpMO
>>403
申請中だ!(・ω・´)
406ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 09:30:41 ID:DaAnvqtB0
>>403
絶賛使用中だ!
407ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 09:58:00 ID:ODUMKDGK0
坊やザクなーリロか弾数がもうちょいなんとかなったらなー
メイン以外はコスパに優れるし、前線にも突っ込める
現状は、坊やザク入れるならBR持ち入れる
408ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 09:59:56 ID:16ZqHudDO
ドムでいいです
409ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 10:08:06 ID:LbHAr2PKO
>>399
マテw
勿論勝ちは狙うんだ
66なら勝てるゲージ確保しながら、味方がモビとる為の餌をかって出る訳だ
2〜3落ちしてれば、ランクが下がって自然と降格する
410ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 10:28:44 ID:WOSLsfYD0
流れぶった切りですまん
いつぞや各MSごとの詳細やらなんとやらでズゴの事書いてた奴を真似してみた
このスレの意見と独断をまとめてみたんだがどうだろう

・アッガイ 格闘戦☆☆☆★★ 射撃戦☆☆☆★★ おすすめ装備:ミサラン バルカン 赤?
ミサランが強い、全12発の3連射
皆無といってもいい射撃硬直、半端な歩きには刺さる誘導性、簡単にダウンを奪えるほどのダウン値
それらを総じて味方を支援するにはもってこいな性能
リロード、弾数もそれほど悪くないので弾切れで困ることもそんなにない
ただし、ダメージは低いほうなので注意
また、簡単にダウンを奪えるため、適当にばら撒いてしまうと逆に迷惑になってしまう、QSを狙うには不向き

メガ粒子砲はミサランのダメ(3発全Hit)よりもさらにダメージは少ないがQSが狙いやすい
またダウン値が低いため、連続Hitによっては高いダメージもたたきだせる
連射感覚も他の機体の単発マシ程度なのでそこそこある
赤装甲によるQSタックルメインで戦うとよいかも
全8発と弾数も多い上、リロードがミサランよりもさらに短い、射撃硬直は未検証

サブのバルカンは24発4連射のフルオート可能、有効射程が短いので注意
リロード速度がREV1よりも解消されているとはいえこの機体に関して言えば長い
ただし、射撃硬直の短さや、持ち替え動作がないため使い勝手は悪くない
ダウン値も4発当ててもダウンしないためQSに十分つなげられる

ミサランの場合は射撃戦メインで戦うといいかもしれない
メガ粒子砲の場合は赤セッティングとコストの安さを生かして
よろけやすさを武器にQSを積極的に狙うのも手
そのときはサブのバルカンも大いに役立てるだろう

ただし、いくらほめていても所詮は低コスト
足回りは低コストにしては早いほうだがとてもいいとは言えない
周りの支援があってこそ生きる機体
よほどのことがない限り44では見合わせたほうがいいだろう
411ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 10:29:41 ID:ajAzdbKoO
明日のミノ粉はJのスポットBで闇討ちするわ
後ろからやったるけんの ひっひっひ
412ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 11:09:46 ID:2KNFZy7uO
>>397でございます
降格狙いはやはりアレだな
いまなら確かにタイマンでやるべきか

もしバンナム仕事したらそのあとの昇格は気を付けねば
回答ありがとう
413ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 11:18:49 ID:i3IQLZUh0
>>409
ID変わってるけど俺399
俺も書き方が悪かった。
タンク出すなら、拠点行ける時は撃って欲しいからさ。
砲撃ポイント確保出来たのに餌に行かれたりしたら困るwww
餌役やるなら、タンクでやるより低コでやって欲しい。
狙われるかどうかは知らんけどwwwww

414ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 11:46:02 ID:NVbie/O1O
>>411
《後ろだ!!》
415ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 11:48:59 ID:LT9Hzc2I0
>>399
野良なら、<ここはまかせろ>打って単機で拠点を落とせば
勝って尚且つ自分だけCってのが多いから
率先してタンク乗れ、でおk

たまに姫タンクになってS取らせてもらえるが
やっていればいつか落ちるだろ

>>412
ということで、ザクキャオヌヌメ
416ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 11:57:26 ID:JZNJVeLEO
ところで本日もジオン、Aクラスでもバンナム戦ですか?
417ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 12:04:31 ID:9v0EPpEY0
C以下4連が一番無難だな
Eとって一発降格は11のときにね
418ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 12:07:23 ID:uEZrWLHEO
カレー強すぎじゃね?気のせい?
419ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 12:14:13 ID:vToIKRv4O
新参ですまん、ヒマラヤで拠点を狙う場合、どうやるのが喜ばれるんだろうか?
今は開幕MS弾で左ルート→こちらが押し始めたら拠点へ って感じでやってるのだが…どんなもんだろ。
開幕突貫しようにもラインが上がらないと涙目なんだよなぁ。
他の人の餌にはなるだろうから、それはそれでありなのかな?
420ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 12:33:02 ID:binqs/jjO
>>416
昨日はSクラス全肉入りだったぜ!ヒャッホウ!

…でもたくさん負けたよ…
負け試合、全部ザク改がやらかしてたんだけど、アレは必要な子?
護衛だろうがアンチだろうが、3墜ち2桁とか…。微妙にコスト高いし。前のめりで撹乱するなら青蟹にでも乗っててくれ…
421ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 12:34:46 ID:jo5Mfo0uO
ジオンは連邦よりも雑魚が多くてなえるな…
422ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 12:41:03 ID:QvBCIf2TO
>>420
まじ?野良で?
比較的マッチするAクラスの連邦で遊んでたけど
Sクラスも戻ったなら久々にジオン復帰するかな。
423ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 12:43:05 ID:yHB0d3wrO
>>419
タンク出すだけでみんなに喜ばれます。俺の射のために餌ありがとうwてな。

マジレスすると山2の戦略はまだ固まってないカンジ。右側は砲撃ポイント
そこそこ広くなってるからあまり不便は感じないかなあ。
424ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 12:48:29 ID:zLSe//ME0
>>419
中央洞窟、柱を拠点弾でぶっ壊して進むルートもあるんで考えに入れとくと吉
425ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 12:50:19 ID:ZICWRVnyO
>>419
開幕左に行くのはやめたほうがいいかと
理由はアクア、ミサリス、G3等前線上げるのがきつい
右側進行で洞窟砲撃地点からロック拾えばいい

まあこっちはプロガン来る可能性あるけどミサリス、
アクア見なくなるだけでかなり難易度が変わる
426ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 12:50:20 ID:tCJ4nfxv0
>>423
タンク出してまっすぐ進んで洞窟内で一人拠点撃ってることが増えた…。
もしくは谷側に回って洞窟に入って拠点を(以下略

餌になる気は無い。
427ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 12:55:29 ID:NRcRc+TY0
漏れは谷側まっしぐらだけどなぁ。。
で基本は穴の中からでアンチ禿しいなら谷の柱の影からとかか。
洞窟内の格子壊して進むと後ろ取られ易くなっちゃって怖いんだけどどうなんだろう。。
428ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 12:57:28 ID:ZICWRVnyO
>>420
サブのハングレ3個を有効に使える人じゃないとザク改はオススメできない
FCS、ブーストは使いやすくて良いんだけどね

ハングレマイスターがジオンには少なめなのが・・・
429ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 13:03:03 ID:RwBHkBznO
ガンガンのザク改のハングレなら自信あるんだが・・・
430ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 13:03:20 ID:YvHA20YOO
ザク改の特徴のなさが何か合わない
いい機体なのはわかるけどね
431ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 13:04:52 ID:WOSLsfYD0
>>430
俺は前作のF2がそんな感じだった
だから未だにフルコンプできてない
今日あたり乗ってみようかしらん・・・
432ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 13:06:26 ID:5C0N+Ha/0
>>420
コスト200は落ちてもかまわない、使い捨てコスト、って勘違いしてるんだろ。
前バーで陸ガン使い捨て運用してた、連邦あがりに多い気がする。
433ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 13:11:26 ID:5C0N+Ha/0
>>430
ザク改とザクF2の機動力の差に、
40コストの価値がないと思うなら、ザク改はいらない子。
434ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 13:29:47 ID:iH0SUNjR0
ザク改はその機動性とハングレの自衛力を生かして
敵陣につっこんでいくべき子。
カンカンナー、チ近には使いこなせない上級機体。
435ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 13:38:39 ID:5C0N+Ha/0
>>434
確かに、
「迷ったらとりあえず乗っとけ」
な機体じゃないよな。
436ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 13:48:08 ID:O1stK+tE0
迷ったらとりあえず赤鬼でマシタックルでごめんなさい
REV2になっても相変わらず赤鬼が愛機です
437ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 13:49:44 ID:U/ZucPtIO
洞窟側の護衛にはいいと思うんだザク改。
438ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 13:50:56 ID:3I/ozP4wO
そろそろ我慢できなくなってきたんで書くわ


Sクラスで旧ザク使うのやめろ!
どうしてもやりたいならフルバーでやれ。何で腕前地雷にかぎって更に地雷機体を選択するんだ?それで大体3落ちとか、じゃあ4落ちしとけよ・・・
439ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 13:53:10 ID:vToIKRv4O
HMタンク論ありがとう!
右ルートを推す声が多くて意外な感じだ…。そんなに良いとは知らなかった。
昨日はバーストだったからトレモできなかったけど、今度こっそり行って巡回してみるんだぜ。

>>435
逆に今の迷ったら〜なMSはなんだろうね。俺はF2足ミサNとか推してみる。
タックルダメの仕様変更でNも立派な選択肢になってると思うの
440ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 13:53:34 ID:5C0N+Ha/0
>>437
ハングレ目的で落ち前提ならF2で十分。
洞窟側狭いから機動力あっても攻撃かわしにくいし。
441ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 14:03:38 ID:U/ZucPtIO
78マシ+ハングレか。連邦F2の78マシが単発11ダメージらしいけど、ジオンも同じかな。それなら尚更F2のほうが適任だ
442ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 14:04:30 ID:5C0N+Ha/0
>>438
旧はコスト考えれば地雷じゃない。
地雷機体ってのは前バーの旧だ。
機体が問題じゃなくて、中身の問題だろ?
単独行動するやつが悪いんだから。

あ、釣られちゃった、ごめん。

>>435
200以上コストは、44以下とかでない限り、とりあえずで選ぶものじゃないと思う。
チ近気味な人には、近ミサ持ちで、
味方射や格の近くでミサバラまく仕事がおすすめ。
それが3人も4人もいると困るが…
443ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 14:11:25 ID:M0ozrnK20
>>439
右じゃなくて中央じゃね?
相手の出方で壁を壊すか選べるし
地味に時間稼ぎも出来るし
444ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 14:11:40 ID:LrUziyjXO
>>442
情報弱者なんだ、そっとしといてやろうぜ。
445ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 14:14:02 ID:nuZdkYpCO
グフカスのロッドBって味方にも当たってダウンさせるんだな…
旧verでも同じ仕様だったならスマソ
446ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 14:15:34 ID:ODUMKDGK0
>>439
迷ったらとりあえず〜なんて万能機、ジオンにはないんじゃないか?w
F2だって役割考えないと空気だし、それならゲルビーさんで後ろから垂れ流した方がいいかもよ


ところで、暇2はゲルJありっぽい?
447ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 14:16:15 ID:ZICWRVnyO
ヒマラヤ洞窟ルート前提での護衛として
F2とザク改は装甲と手数の差になるかな
威力:F2
手数:ザク改?
装甲:ザク改
機動:ザク改

ただタンクが左行くと機動の面で差がでやすいかも?
448ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 14:17:37 ID:5C0N+Ha/0
>>444
《すまない》
ちなみに、
機動マックスのマシ赤鬼より、
装甲1のバズ旧の方が、
カットされる確率が高い多人数戦では役立つと思ってるのは俺だけ?
449ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 14:27:00 ID:EeCVaCX1O
>>445

味方にも当たるってマジか!?

スナ即決したやつが粘着され、味方に転ばされ続けるんですね。わかります。
450ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 14:27:50 ID:5C0N+Ha/0
>>447
連邦の近は、コスト200未満(犬ジム、アクア)出してくること多いから、
ザク改だとコスト負けすること多くなると思う。
451ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 14:28:47 ID:ODUMKDGK0
N赤鬼BZやN青鬼BZじゃ駄目かね?w
88とかなら旧なりの戦い方があるだろうし良いと思うよ
BR被せられるの前提の戦いとかさw
452ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 14:33:19 ID:5C0N+Ha/0
>>451
機動2マシ持ちの赤鬼で乱戦突っ込んでくヤツが多くてさ(Sクラスでさえも)。
それしかできないなら装甲1旧でいいだろって言いたいわけ。
装甲でタックルダメ上がるみたいだし。
453ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 14:41:09 ID:WbTL5PUm0
つうかAクラスだからなんだろうか
赤蟹選んで即爆散するバカ多くて困る
コスト200って安い機体だって思ってる人多いのかな・・・
454ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 14:41:42 ID:ODUMKDGK0
>>452
なるほど、REV1みたいな戦い方しか出来ない奴が多いのか
それとも大佐上がりが淘汰されてないのか

現状、ジオン格のアドバンテージはBZだし
BZ担いでサブ火力として闇討ちを中心に立ち回らなきゃいかんと思うんだがなぁ
455ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 14:45:55 ID:iH0SUNjR0
格闘機だからってダメージだけにこだわるのも考え物だぜ?
1QD,2QDを利用した敵前戦破壊能力は全カテ1なんだから。

近が動かし、格が崩し、射が打ち抜くって感じの運用も考えていくべきだろ。
456ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 14:46:13 ID:WbTL5PUm0
連邦格はBR持ちで単独での射撃戦もできるって感じで
ジオン格は集団戦から切りかかってQDでのヒットアンドアウェーに徹する感じがするわ
457ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 14:50:25 ID:5C0N+Ha/0
>>453
Aクラスだと、味方タンク出てるのに護衛しなかったり、
アンチなのにタンクと関係ないところで子供のサッカーするヤツ多いぐらいだから、
コストの高低なんて考えてないんだろ。

>>454
現環境で機動セットの格が最前線にいるのが、
どれだけ意味がないことかわかってないヤツが多いな。
458ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 15:06:47 ID:5C0N+Ha/0
>>455
それが理想だけど、
現状、極端に薄くセッティングした装甲で、機動性活かさずに、
自分の落ち前提で敵にダメ与える為に突っ込むことしか考えない格が多いのも事実。
459ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 15:08:46 ID:gYJiXl1xO
なんか格闘機のバズをみんな同列に扱ってるカキコが多いけど‥赤ザクとかのバズも超誘導なのか?
旧ザクのバズは真横歩きに当たるって知ってる?
460ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 15:18:21 ID:5C0N+Ha/0
>>459
完全横歩きに当たるかどうかは知らなかった。
ただ、タイマン状態のバズ赤ロックできる間合いで、
バズをブーストでかわされるとまず確実にQSタックルもらうのは知ってる。
461ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 15:20:55 ID:ODUMKDGK0
>>459
知ってるよ
同列に扱ってるんじゃなく、今はQDダメの話をしてるつもりだった
462ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 15:21:08 ID:M0ozrnK20
ん-だったら
青鬼ジャイバスはどうなの?
弾数3 リロ8
3連ダメ80
タッコー50
とwikiではなってる
463ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 15:23:19 ID:M0ozrnK20
バスって
自爆
サーセン
464ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 15:25:29 ID:vgbjcCqnO
>>446
連邦で出た時だけど、ミデアが見下ろせる洞窟出口から撃ってる奴がいたな。

味方が残念子供サッカー将官(崖側しか見てない)だったから落とされたが、普通に枚数管理できる相手にはきつそうだ。
465ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 15:27:54 ID:5C0N+Ha/0
>>463
自爆ついでに検証してこようぜ。
466ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 15:33:53 ID:gYJiXl1xO
>>460
嘘は書くなw
空中からバズ→ブーストでQSできるくらいだから、そんなに硬直ないよ。こっちがトリガー引いてからの反応なら、余裕でかわせる
 
トリガー引くちょい前から機動高い機体にブーストされると食らうぐらいの感覚。
467ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 15:57:09 ID:vToIKRv4O
最近のHの評価は、単に上手い人がAクラスで無双しただけみたいな印象なんだよなぁ。
本当にやばければ水ジムみたいに自ずと認知されるだろうし、過剰なプッシュはどうだろ。

ていうか格闘機バズの赤ロック距離で横歩きする奴なんて居るのか?
そもそも今Ver仕様のバズやミサを見てブーストなりジャンプなりをしない奴なんて(ry
468ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 15:58:07 ID:VYEvAlB90
昨日話に上がったカレーに乗ってみた

壊れ機体になってるじゃねーか・・・
469ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 16:15:26 ID:16ZqHudDO
>>468
どんな感じ?
470ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 16:24:03 ID:+ZgKbymjO
今日も9バズ君が頑張ってるみたいだけど、Sランで味方に9が出ると100パーセント負けるんだけど
9バズ君のホームのまともな将官とやらのPNを早く晒してくれないかな
Aランの戯言は聞き飽きた
471ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 16:32:25 ID:ZICWRVnyO
>>464
距離的にはそんなに前に出なくても大丈夫
柱壊したところからNLでミデアの羽か左側エンジンに当てられる
ただお座り必要+柱壊し必要だからタンクよりきつい気がする
472ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 16:34:38 ID:18NnW+U2O
グフジャイバズの対拠点ダメって変わってない?
473ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 16:35:12 ID:VYEvAlB90
>>469
とにかく火力が高い。
足回りは元々良いし、装甲も問題なし。
メイン、サブで垂れ流ししてるだけで300越え余裕とか・・・。
474ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 16:36:10 ID:WOSLsfYD0
>>473
ちなみにそのときの武装とセッティングを教えてくれるとありがたい
475ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 16:43:15 ID:Pqy35Vtv0
F2調整であまり乗らなくなった・・・
Rev2で再び彼のカレー色が戦場で華麗に舞うんですね分かります。
476ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 16:48:12 ID:UmsFkVeM0
ガルマザクそんなつえーのかって思ったらデザクか
477ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 16:59:09 ID:ODUMKDGK0
壊れ壊れって言うけどさ
水ジムに比べたらマシダメが高いくらい壊れのうちに入らんよな

犬ジムのAPに対してようやっと対等?くらいなもん
478ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 17:00:28 ID:yHB0d3wrO
>>476
ガルマのはカレーじゃなく錆びだろ。
479ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 17:02:26 ID:NRcRc+TY0
むしろ土気色じゃね?
480ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 17:04:38 ID:WOSLsfYD0
うんk・・・いや、なんでもない
481ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 17:24:44 ID:0bUi0Zm6O
礼を言うよ
私にトイレットペーパーを持たせてくれて
482ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 17:44:16 ID:jo5Mfo0uO
お前らHはもう乗るなよ
連邦でやると、鴨にしか思えん。即効で落ちて味方の数的不利を作るだけ
マジで迷惑だから
483ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 17:51:11 ID:uEZrWLHEO
>>482
プロガンに噛まれたらどんな機体でも即効で溶けますがな
まぁ機動MAXならグフも赤ザクも旧ザクとたいして変わらん

何が言いたいのかというと即効で噛まれるやつはなんでもいらない
484ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 17:55:38 ID:WOSLsfYD0
>何が言いたいのかというと即効で噛まれるやつはなんでもいらない
ま、なんにしてもこの冥利に尽きるわな
いつも1落ちするギャンなら2落ちのHとコスト的には違いはないわけだし
485ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 18:04:52 ID:jo5Mfo0uO
>>484
違うんだよ
コストが同じでも序盤ですぐ落ちるから、他の味方まで迷惑がかかるわけ。ギャン一落ちの方がずっといい
Hやグフ、赤鬼はプロガンじゃなくても鴨です。ドムトロに乗りなよ
486ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 18:05:41 ID:EeCVaCX1O
>>484

コストは変わらんが、味方の負担はかなり変わるじゃん。
487ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 18:10:36 ID:3M0i2mfZO
>>484
数的不利って奴ことさね。
加えて低コは戦線復帰に時間かかるから尚更。
488ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 18:18:47 ID:16ZqHudDO
だから44の低コストはきついんだよな
489ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 18:28:42 ID:acKt0M/JO
( 凸)つ全機ビームサイサリス


( 凸)<高コスト機だお
490ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 18:29:52 ID:INTxDHgx0
>>485
>Hやグフ、赤鬼はプロガンじゃなくても鴨です。ドムトロに乗りなよ

脳筋乙、旧ザクは最低コスト格だし分からなくもないけどグフ、シャアザクまで乗るなってのは無いわ
お前高コスト機の機動力に頼らないと斬りに行けないバ格だろ
491ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 18:33:39 ID:SCLy9ZTKO
先ほど44でギャンと焦げ
だしてくれたジオン民に感謝!!
相方焦げ自分タンクで拠点落とし撤退2連勝しますた
焦げ弱くなったって聞くけどまだまだ現役です
これから近イラネと言う人にはそれがわからんのです
流れぶったぎって
〈すまない〉
492484:2008/12/18(木) 18:36:40 ID:WOSLsfYD0
枚数差不利のこと考えてなかった・・・
《すまない》
まだまだ修行が足りんなorz
493ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 18:38:25 ID:WbTL5PUm0
コゲ弱くなったってのは、たぶん青葉の着地硬直がかなり増えるって仕様に驚いた人じゃね?
普通に乗るには全然現役
弾幕のA、優れた集弾率のBでメインもいい感じ
494ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 18:39:20 ID:jo5Mfo0uO
>>490
ごめん、先月まで近のランカーだったわw
495ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 18:45:13 ID:+ZgKbymjO
>>484
ガチ44戦の経験が無いのバレバレw
尉官の分際で戦術語るなよなwww
496ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 18:53:13 ID:Y9mz/u9R0
>これから近イラネと言う人にはそれがわからんのです

近イラネ、なんていう人いるの?
格イラネじゃなくて?

俺は格も近もいると思うが。
497ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 19:14:26 ID:OpKpAmq4O
とりあえずヒマラヤではハイゴッグ乗っとけばいいんだよヌルポ。
498ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 19:17:59 ID:9v0EPpEY0
すごく・・・グレキャが楽しみです・・・
2になって、よく馴染んだマップでまだ動かせてないからな
NYも早めに来てもらいたいものよ
499ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 19:19:05 ID:3M0i2mfZO
>>497
背後よく乗るが、アクアに手数で負けるんだがどうしたらいい?
500ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 19:31:13 ID:Cnh/xFnMO
>>495
これでも稼働当初組の大佐なんだぜ・・・
笑わば笑えよ
501ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 19:33:10 ID:fWhImf0gO
さて……水を得た赤蟹がいかほどの強さになるのか楽しみだ。
この2週間は役立たずだったが、実は水中仕様のメガ粒子砲なんてシンデレラストーリーも。
502ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 19:36:08 ID:rCq9+wv90
>>501
どけどけぇぇぇい
ゴッグ様のお通りでぇぇぇい
503ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 19:38:26 ID:OpKpAmq4O
さっき凸頭ミサランがいたんだが、歩き避け出来ない超兵器になっててわろた!

>>499
基本性能勝ってるんだから、
相手しないが正解だろ。
504ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 19:55:49 ID:+ZgKbymjO
>>500
2年やっててそれじゃあセンスねーよ、雑魚www
まあ大佐以下には期待してないから、Aランで遊んでろよ
505ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 19:58:33 ID:5Cg0y5eJ0
>>498
GCの次はNYだよ
携帯サイトの本日のステージってとこに予定出てる
506ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 19:59:40 ID:EeCVaCX1O
>>504

何か嫌な事でもあったのか?
さ、力抜けよ…。
507ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 20:02:08 ID:TVVgGktT0
将官でザク改乗って低ポイントの奴は騙されたと思ってF2乗ってくれ・・・
ザク改(萎え度90%)、シャゲル(萎え度100%)、ハイゴック(萎え度60%)見るたびに萎えるわ。。。

マジで今日の夕方のジオン野良の弱さ異常だったぞ。。。
508ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 20:05:37 ID:Cnh/xFnMO
>>504
そうかもしらんが楽しいんだもん(´・ω・`)
お疲れなのかい?
イライラしすぎはよくないぜ
509ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 20:05:38 ID:n/NpeX6r0
>>507
待て待て
ザク改はともかくシャゲル、ハイゴはジオンを背負ってたつ機体だろ
どんだけやらかされたんだよw

ところでゲルGのBRってゲルの物より高威力だったりする?
連邦BRに比べジオンのは劣化版みたいな位置づけになってるし
松ゲルJでもなんでもいいから、G3と同等の機体を支給してほしいわ
510ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 20:09:46 ID:V0+FadYUO
>>501ないないW
改良点は

1 爪Bの一撃目と三撃目の威力を入れ替え

2 メガ粒子の威力をせめて10に

3 頭ミサイルの硬直無しに(歩き撃ちや外しに便利)

どうすか
511ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 20:12:26 ID:VYEvAlB90
現状ザク改は消化で乗ってる臭がしまくりだからなぁ。
性能自体は悪く無いんだが乗り手の腕がアレ過ぎる。
512ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 20:17:38 ID:uRuwOXpMO
>>511
やっぱり分かりますか?(´・ω・`)
513ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 20:18:12 ID:n/NpeX6r0
>>510
メインのリロをせめて10cntに
も追加してくれw
赤蟹さん、格にしては丈夫だしなんかもう意外と使えるんじゃね?と思い始めてきた
514ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 20:19:37 ID:7HhD0+KzO
ザク改はかなりいい機体だと思うんだがなぁ……
火力はコストの割に低くとも汎用性は高いし、サブも使い易いのが揃ってるから。
515ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 20:22:23 ID:n/NpeX6r0
ゴッグってさ、実はメガAでQSした方が強くないか?
QS3連QD魚雷で十分な気がしてきた
516ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 20:23:08 ID:fuThGQIJO
シャゲルはBRの偏差で脅威の250だぞ?
プロガンより機動力で優れ、かなりエースなキガス…
ザク改も格闘射撃のバランスが秀逸、まぁ特化してないからジオンじゃ浮くけど悪くはないと…
ずっと少将の戯れ言だが
517ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 20:23:46 ID:gF5tGZ/bO
REV.1赤ザクに代わるマシ持ちの[近]って、どれなんだろ?
前線張ろうと思った時、選択肢に迷うのだが…。
518ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 20:24:36 ID:YEeXJl7L0
>>513
そんなあなたはもう末期〜♪

おい、聞いてくれよ。今日ゲルJでスナキャンで敵のど真ん中突っ走ってきたぜ。
もちろん生還
519ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 20:28:04 ID:n/NpeX6r0
>>517
いないと思う

突撃仕様でデザク
豊富な武器でF2
遊撃かく乱、むしろ万能機で焦げ
FZは明確な特徴がない分難しい
520ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 20:29:05 ID:YW/db/kc0
>>517
マシじゃないけど感覚的に近いのはグフカスじゃなかろうか。

赤蟹は修正しなくてもいいから元の近に戻して下さい。
お願いします、バンナムさん。
521ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 20:29:16 ID:7HhD0+KzO
>>517
宇宙なら高ザク、地球ならトロかザク改かな?
522ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 20:30:05 ID:TVVgGktT0
>>516
シャゲルは1体うまい人が乗る分には構わない。でも、現実問題こぞって意味不明行動で地雷される。
そして、間違いなくプロガンの方がシャゲルよりいろいろと強い。
ザク改とF2乗ればわかる・・・アレにコスト200の性能は間違いなくない。
66や88ならF2やグフカス乗った方が絶対に強い。
523ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 20:32:43 ID:uRuwOXpMO
バンナムさん僕にもシャゲをプレゼントして下さい(´・ω・`)
524ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 20:35:27 ID:fuThGQIJO
>>518
コスト240の機体が遅かったら全く運用出来ないんで…
ゲルJの装甲でも普通の機体より機動力上だから当たりっちゃ当たり前だのクラッカー
525ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 20:35:58 ID:iH0SUNjR0
FZの特徴はなんといってもハングレ3個と機動性からくる粘りだろ。
敵陣につっこんでビリっても生きて帰れるだけのポテンシャルがあると思うぞ?

高コス近でハングレ持ってるのってこいつだけだよな?
生存フラグたてるのうまいやつなら使いこなせるはずw
526ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 20:39:56 ID:n/NpeX6r0
>>525
でもザク改の有名パイロットといえば・・・
527ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 20:46:01 ID:VYEvAlB90
ラスシュー・・・
528ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 20:48:36 ID:cT3rDq7v0
>>525
アクアが跳梁跋扈しブースト使えば複数のビームに狙われるこのご時勢、ハングレがどれほど役に立つことやら。
同じコストならどう考えてもホバーのあるトロのほうが戦える。
529ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 20:51:11 ID:YEeXJl7L0
もう、高コストの基準が240以上になってる俺ガイル
530ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 20:52:07 ID:OcI6JIOIO
>>526
G3と相討ちすればコスト差で勝てる!
勝てる!勝てるぞジオン!!
531ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 20:56:31 ID:fWhImf0gO
アクアの強さの秘密を入手した!
ジム系でも奴だけ凸の色が赤いだろ?
奴は間違いなく殺意の波動とやらに飲み込まれてる!
奴は敵・味方かまわずミサイルを撃ち込む……
たとえそれが格闘中のLAがQDで落とせる相手を、
ダウンさせる結果になったとしてもだ……
532ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 20:56:58 ID:iH0SUNjR0
>>528
それ言っちゃったらクラッカーどころかサブ全般も同じやがな(´・ω・`)

>>530
コマンドで自爆機能追加ですね、わかります。
533ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 20:58:09 ID:uRuwOXpMO
>>530
(´・ω・`)ムリ
534ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 21:01:26 ID:+ZgKbymjO
>>532
だからサブ云々でなく機体性能で語れって事だろ
535ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 21:03:21 ID:U/ZucPtIO
>>520
今の赤蟹は茹ですぎて旨味が抜けちまったんだよ。
まぁ正直火力も近だったほうが上だしな
536ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 21:06:50 ID:e+TtB+fC0
修正せずに近に戻ってきたら豆鉄砲装備の糞機体なんだが…
537ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 21:08:34 ID:gF5tGZ/bO
>>519
宇宙では高ザクで決まりかな?とは思う。
地上については俺もそう思うんだ。
<赤ザクの代わりは居ない>ってね。
たからこそ迷ってしまう。
<おとり><粘り>それでいて<自分のPは確保>。

目的の為に2落ち出来るマシ持ち[近]って、選択肢が少なくなったような?
低コスでプロガンに挑んで無駄死にしたくないしな…。
538ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 21:16:59 ID:gF5tGZ/bO
>>531
<オロチの血に狂う>ギャンで勝ってみせる。
539ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 21:19:13 ID:9v0EPpEY0
格の射撃性能と近の格闘威力を合わせたまったく新しい格闘機体・・・
540ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 21:27:12 ID:cT3rDq7v0
>>537
一応、赤ザクは使えたって認識なのかね。
自分は正直あまりいい印象無いんだが。
射撃戦で敵を動かせる武装も無く、一度ブースト踏むと後の障害物に逃げ込むか突貫してじゃんけんするしかない。
勝っていてもキャラ負けを無理やリ腕でカバーしているようにしか見えなかった。
何がいいたいかというと…トロいいよ、トロw
回避でフワフワしても隠れずに火線張りつづけられるとかもうサイコー。
もうちょっと使う人多くてもバチあたらないと思うんだけどなぁ…
541ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 21:31:07 ID:SX9akV3T0
>>522
 確かに200の割に迫力無いな>改

 F2と相性のいい俺はカレーに乗ってみるか・・・・>おまいらのお勧め
 基本歩きの接近カルカンだからな
542ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 21:35:49 ID:gF5tGZ/bO
>>520
>>521
結局、今回のDXでは新機体の支給のみならず、旧機体も少なからず変更を受けた。
そしてそれについて行けない俺の脳がテンパってるんだと思う。
今は情報が欲しい。
wikiにもマダマダ確定情報は少ないしな…。
543ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 21:46:13 ID:gF5tGZ/bO
>>540
APは若干薄めだったが<リロードの速さ>と<機動性>、そして<コスト>のバランスが良かった。
少なくとも前例の条件を満たしてくれる機体だったよ。
あくまでも<俺的には>の話だけどね。
544ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 21:56:01 ID:ZICWRVnyO
>>528
トロ実際に乗った?
今日将官のアクア対トロみたがトロが削り殺されてたよ
あれならまだザク改乗ってもらったほうがマシ
545ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 21:58:59 ID:gYJiXl1xO
おいジオン軍小将軍団よ。
相手がall大将だからって遠慮する必要はないんだぜ。枚数有利で2落ち3落ち100ポインヨってお前サービスし過ぎだろ。
 
何もできないんならパワーアンチくらいしてくれ
546ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 22:08:00 ID:e6qIlZ+40
ザク改と陸ガン比べてどうなん?
同じコストの連邦だけど
547ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 22:08:55 ID:7HhD0+KzO
>>544
それは乗り手に問題あるかと。
548ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 22:09:41 ID:TVVgGktT0
>>545
今日の野良ジオン将官は本当に無理!
逆に今日の連邦野良将官で勝ち越せなかった奴は階級5段階は下げた方がいい
549ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 22:19:04 ID:7HhD0+KzO
>>546
総合的にみればザク改のが上かな?
てか陸ガンがやたら不遇すぎる。
550ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 22:22:49 ID:MH8vdIs/0
今までの陸ガンが強すぎただけなんじゃないの?
551ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 22:23:31 ID:EeCVaCX1O
流れぶった切って悪いんだが、皆は高ゲル乗る時どっちのマシにしてる?
今のとこマシAクラで、前回みたいな使い方してるんだが、他に良い運用法ある?
552ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 22:23:49 ID:4bTvhqpD0
改はジオンの「ベストオブ器用貧乏」じゃね?
突出したものはないけど、バランスいいし
前線で粘るって近の仕事を体現したMSかと
553ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 22:25:48 ID:4bTvhqpD0
マシBで硬直取り&隙があれば全弾ぶちこんでビクンビクンしてる敵機を見てニヤニヤしてる
554ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 22:29:35 ID:VZlFnccx0
アガーイを今日使ってみた
嫌がらせをするには、良い性能だと思った
アンチ組でミサランで動かしてミサランでダウンとって、バルカンでタックル潰して
格闘している最中に味方に取られて、とりあえず一言 非常に忙しかった

いつ、アガーイ祭りが起こるか楽しみだ
555ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 22:33:35 ID:7HhD0+KzO
>>551
結局は個人の得意によるが、目安としては
@マシA&クラ:前Verに近い運用、ばらけを活かして対多数戦をこなせる。
AマシB&シュツ:極端に言えば昔の陸ガンを尖らせた感じ、シュツの誘導強化で浮かす→マシという運用がしやすくなった。
556ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 22:34:46 ID:fWhImf0gO
>>555ゲト!
ラインヲageル( 凸)┏━
557ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 22:37:29 ID:fWhImf0gO
後退する……
(凸 )……
558ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 22:40:08 ID:7HhD0+KzO
(=○=)《敵機撃破!》
559ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 22:44:34 ID:EeCVaCX1O
>>555
マシBシュツなんて考えもしなかったわ!
早速色々試してくるわ。ありがとう。
560ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 22:46:45 ID:UmsFkVeM0
wikiみたんだがシャゲルのオーバーヒート時の回復って12カウントもすんのか・・・
561ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 22:49:01 ID:5C0N+Ha/0
カレー=デザクの流れに気づかなかった>>358だ。
約束通り、装甲4、6マシデザクでアンチ用QSタックルマシンしてきた。
気づいたことを報告する。
開幕《瀕死だ、すまない》に、《やったな》返してくれた方、ありがとう。

とりあえず、HMで装甲4パワーアンチはつらい。
水ジムのせいとかじゃない。
拠点砲撃ポイントが崖側、洞窟、谷側と三カ所あるからで、タンク位置読み間違えると、かなり悲劇になる。
足早い機体に、《索敵報告頼む》して、タンクの位置おしえてもらうといい。
タンクルート確認までは、洞窟行きがどこのルートにも行きやすく、相手アンチならタンクの護衛にもすぐ行けてよかった。
とりあえず、アンチ目的だけで装甲4は、やめとけってことだ。
まあ、わかっちゃいたが…
562ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 22:53:35 ID:ZICWRVnyO
ヒマラヤ2だと右から護衛1連れて犬キャが拠点撃ちに来たりするからなあ
44だと22に別れるからどっちがタンクなのかわからなくて困る
索敵報告頼むを使いこなすしかないか・・・
563ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 23:03:43 ID:HYCEPtU80
>>561
タンクに噛みつけたときのことをkwsk

ルートの決まってるJGやGCとかではまだいいのかな?
564561:2008/12/18(木) 23:09:16 ID:5C0N+Ha/0
続きだ。
で、肝心のダメの方だが、
6マシ装甲タックルで、6マシが全弾命中してなくても、ジムキャを4割強くらい削れた。
相手がタンク出してくれてアンチにいければ、全く格闘せずにマシばらまきながら敵タンクと護衛にマシタックルし続けるだけで、
最大1戦で2落ち、ポイント平均350は取れた(最大650)。
ただ、味方タンクが崖ルートを選んで、敵にミサイサB中心にフルアンチされると、
装甲デザクじゃ単なる的にしかならなかった。

あと、俺の目が狂ってなければ、装甲4でAPはたったの270しかなかった(装甲2で252)。
同コストの青蟹や連邦犬ジムがNで280ある(だっけ?)こと考えると、
装甲振って壁役の運用はしちゃいけない機体なんじゃないか、と思った。
ただ、装甲2くらいなら戦場移動に不都合は感じなかった。
以上、報告終わり。
565651:2008/12/18(木) 23:13:31 ID:5C0N+Ha/0
>>563
JGは拠点付近から敵の砲撃地点まで比較的平坦だからいいと思うけど、
GCは高低差あるから装甲だときついと思う。
566ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 23:27:16 ID:fWhImf0gO
>>565
どこのスレの>>651よ?






ハッ!もしかして未来からきたこのスレの……
567ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 23:33:10 ID:5C0N+Ha/0
あと、グフのジャイバズは、横歩きに当たらず。
さらにG3でさえ一発ダウンだったから、
QSや外しバズタックル考えると旧バズが断然優秀。
3連QDダメは、水ジムにマンマークされて、一度もできず、未検証。
568ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 23:42:28 ID:U/ZucPtIO
>>564
俺は装甲1でやってみた。さすがに4をやる勇気はなかったw低中バラ相手に瞬間ダメ欲しいときはいいかもな装甲タックル。
569ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 23:42:52 ID:VZlFnccx0
バズの話が出てきたところで、いろいろと検証したい

1ドロー OR 2ドロー バズの場合に、敵はよろけ状態なのか?ダウンするのか?

ちょっと、情報を集めようか 皆
570ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 23:46:25 ID:HYCEPtU80
>>564
ジムキャ涙目wwwww
571ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 23:56:47 ID:++E37E/l0
最近ギャンがミドルコストと思えてしまうのは
俺が壊れているんですか
572ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 23:57:39 ID:5C0N+Ha/0
>>568
高バラ相手でも、格闘3連にかかる時間とカットの可能性考えると装甲タックルでいいかも。
射撃でカットされるならこっちのタックル先に当たる可能性高いし、大抵
与ダメ>被ダメ
で無敵時間ももらえるし。
ただ、タックル当たる前に、
敵がバラ撒いた流れ弾でカットされる可能性があるのが難点だが。
573ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 00:11:05 ID:jEiz7Ixs0
>>571
機体性能は200コストレベルだな
574ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 00:12:20 ID:XsBLgO8QO
タックル出る前に潰されやすいのは6連の欠点だよな
しかしフルに入ったときのダメは魅力だし・・・
いっそバズでするか?
575ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 00:13:00 ID:2ndN8R8kO
>>572
もしかして高バラ相手にAマシから三連入ったらダメージ120か。何気にロマン機体の気がしてきた。しかも明日は粉100%…
576ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 00:24:15 ID:e/LZtX+K0
>>575
むしろ装甲なら低バラにすら安定して100ダメ入ることがポイントかと
タイマンでもなければ3連よりもタックル離脱で次いった方が効率よかったりする
577564:2008/12/19(金) 00:30:39 ID:FeQ0T69v0
>>576
一人でタンクと護衛2機に対してアンチすることになった時も、
タンク放置覚悟なら、落ちまでに護衛2機ビリさせれたこともあった。
特に護衛が水ジムだと距離とってバラ撒いてくるのがほとんどで、
格闘でカットされにくいからダメ勝ちしやすかったな。
578ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 00:39:24 ID:ZJpvBm6V0
敵凸砲いわく、敵アンチがカレーばかりかよww余裕で拠点落とせるなww
→あれ、俺の機体がもうピリってる…何かの間違いではないのか?
→『しっかりしてください!』

あれ?瞬間火力高いならアンチに格いらなくね?
88での実績が楽しみだな。
579ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 00:49:34 ID:bpUVOFWi0
てか今の格は瞬間火力を求める機体じゃねーぞ。
あれは格闘ちらつかせて相手を前に来させない&あわよくば殴る機体だ。
いまだに最前線に突っ込んでって死ぬ格を見ると悲しくなる、今は1〜2連でカット合戦になったら格とか意味ねーぞと言ってあげたいorz
580ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 01:00:46 ID:vEaIcHZx0
wikiのゲルググSの項
BR最長ダメが70って書いてあるけど、ロック外で偏差したら目測30〜40ってとこでした。
これは憶測なんだがBRカス当たり判定が有る疑惑。
偏差した時は、敵機体の肩辺りに当たってるか当たってないかって位ギリギリだった。
赤ロック限界点で直撃取った時は、確かに70位減ってた記憶がある。
俺の視力と記憶が腐ってるのかも知れんけどw
581ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 01:08:11 ID:FeQ0T69v0
>>578
装甲カレーアンチの場合、格と組むのが良い感じだった。
格にひたすら(なるべくタンクのタックル喰らわない後ろから)タンク斬ってもらって、
敵がそれを格闘カットしてきたら、即座にマシタックル。
相手が格闘出し切れてなければ味方格はダウンしないし、カットされたことで相手タンクもダウンしない。
つまり、うまくいけば味方格が格闘1撃目のダメ喰らうだけでタンクをダウンさせずに延々と斬れる、っていう鬼ループが完成。
ま、相手がタックルでカットしてくるとできないから、その時はタンク狙ってマシタックルするとダメ効率よかった。
582ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 01:15:22 ID:SYnl8wcKO
シャゲは44で出しても構わないが66や88では出さないで
別に出しても仕事して落ちなきゃいいが2落ち3落ちされると
敵拠点落とした意味ないからむしろマイナスだから(´・ω・`)
583ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 01:16:24 ID:rQF2RQyLO
アクアとG3キツいな…
同時に二人は相手できんぞ!

仕方無いので拠点を捨てました(´・ω・`)
584ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 01:16:55 ID:0xoitWtmO
>>569
そもそも2QDバズはバズが当たらない

まぁ相手が止まってれば当たるけど

動いてる場合赤ロックしてても外れる


1QDと3QDはなんか当たる
相手が動いてなかっただけかもしれんが
585ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 01:19:04 ID:t4NveVEt0
シャゲは基本1or2DQで飛び回る高速ゴッグでいいんだろうか
マシもクラも持ってない格闘機って、使ってて何か不安になるんだが
586ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 01:21:36 ID:+B9EgjYoO
>>580
Rev2では最大ダメが出る適正距離が決まっててそれ以上の距離であたると33か34ダメになるらしい
ただ憶測の範囲だから実際どうなんだろ…
587ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 01:25:32 ID:FeQ0T69v0
>>585
シャゲってBRQDで足止まらない?
588ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 01:28:21 ID:FeQ0T69v0
>>583
おまえさんの味方はどこ行ったんだ?
589ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 01:32:50 ID:vEaIcHZx0
>>586
ウホwそう言われてみると…色んな機体で思い当たるフシが有るね。
とにかく有力情報サンクス。 そして俺のカス当たり説…思い込み乙('A`)
590ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 01:39:35 ID:rQF2RQyLO
>>588
タンクの護衛だよ

一機にニ、三機付いてたな。

ゲルビーだから攻められないよ(´・ω・`)
シューティングシタイ
591ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 01:42:22 ID:UjZRWxcTO
>>590
ゲルビーが攻められない…?どういうことか教えてくれ
592ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 01:42:31 ID:ucfHBwEfO
話ぶったぎるけど
トリントンでマカクだけ直3階とか外周4階は無理ぽ?
マカク乗る意義が薄れつつあるけど
ちょっち気になった
593ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 01:48:05 ID:FeQ0T69v0
>>590
だったら、数的優位になったタンク組がゲージ勝ちしてくれる事信じて、
タンクにクラッカー投げながら時間稼いでればいいんじゃない?
たまには避けゲーも楽しいぞ。

シューティングしたい?
ポイント稼ぎたい?
アンチに来ない味方に毒吐きながら拠点捨てるしかないな。
594ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 01:54:12 ID:e/LZtX+K0
>>577
水ジムは致命的に火力がないので適当にかわしてもう一方に集中するといい
背ミサか連撃食らわなければ死なない
595ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 01:57:48 ID:mBLRr6SK0
>>582
44で2落ちの方が厳しいよw
シャゲが悪いんじゃなくて中の人の問題じゃね?

>>587
止まるけど3連入れるより攻撃してる時間は短いんだから1ドロー、2ドローの選択は常にある
連撃威力も低いし無理して3連入れる必要ない
相手のよろけ何かも考慮しなきゃ行けないからQDCするかどうかの判断は必要だけどね

>>591
アクアと爺さんが居たら足の止まる武器は使えないって事でしょ
596ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 02:02:27 ID:/yb3Kqt40
できるだけ穏便に降格したいんだけど一番迷惑かけずにCとるのって何にのってどういう動きすればいいだろう
597ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 02:08:16 ID:bpUVOFWi0
低コ乗って突貫囮かキャノン乗ってここは任せろ餌役か、後者は8:8じゃ使えないけどね。
明日から8:8だしキャノン乗って拠点落とせないことを願うのが早い気がする、マッチ次第だが2連は確定できるw
あと2連は低コで突貫すりゃミノ粉だし釣れるはず。
598ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 02:09:57 ID:G/zyIWEXO
140コスの機体が欲しいんだが・・・
599ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 02:13:35 ID:FeQ0T69v0
>>595
今日将官・44マチで、
ギャンで一人でひたすら突っ込んでって
3落ち、0P
の人がいたのは呆れたなぁ…

>>596
C取ろうとしてる時点で充分迷惑だって気づかないのか?
600ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 02:24:32 ID:rQF2RQyLO
>>593
クラッカー投げるなら一落ち二落ち覚悟で攻めるよw
ポイントも取れるしww
601ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 02:25:00 ID:ZJpvBm6V0
俺もAクラスの友人とバーストするのが前提、うっかりでS級に昇格しそうだ。
普段から極力S取らないようにするのと、なってしまったらE取るべく1戦だけ吹っ切れるしかないナ。
どんなゲームでも、中途半端にやられるのが一番痛いしな。

少将昇格判定をミスしたバンナムの責任ではある。
というわけでバースト時は同時に昇降格判定をお願いしたく。
602ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 02:30:50 ID:/yb3Kqt40
Sクラスはタイマン多いって聞くからそこでEとればいいかなと思ってたんだが全く11なんて発生しなくてな
タンク出すとそれはそれで護衛がしっかりしてて楽に拠点落とせるし突貫しても皆連携とれてるので気がついたらBやAになるし
そんな感じでずっと高成績維持できてるんだがほんとタイマン着てほしいときに限ってこねーもんだな・・・
603ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 02:35:22 ID:FeQ0T69v0
AB取れてるなら適正階級ってことだろ。
604ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 02:41:24 ID:3TLXaQNwO
ところでここ2日ほど、うざいのは承知で旧をゴリ押ししてた者ですが、今日見た俺以外の旧がひどいことになってた。
申し訳ないorz
 
でも味方all小将で相手all中将以上1戦目味方の旧がひどいことに→2戦目に汚名返上とばかりに俺乗って1落ち700ちょい
 
個人技でプロガン狩ったりして稼いだのは認めるが、個人技でどうにかできる部分も含めてポテンシャルはあると思わない?
たいした腕じゃない俺でも1〜2落ち400くらいなら連発できるんで、ホントに腕があるって人は是非検証してみて下さいm(_ _)m
 
ちなみに今日のワースト1位な機体は格トロ。4回目撃して3落ち2桁を3回、3桁を1回見ました。細道入ってビーム食らいまくりってどんだけバカなの。タンク見捨ててもいいから細道には行かないで
605ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 02:53:48 ID:rQF2RQyLO
ポジション取れたら青偏差も狙えるんだけどなぁ。
もう少しやろうと思ったら閉店だよ。

このステージ狙向いて無いんだっけ…
606ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 02:54:30 ID:zxbOye+n0
>>596
44で1回だけ拠点落とす

てか、これで勝ってもCなんて納得いかないよなぁ
607素ザクミサポ:2008/12/19(金) 02:56:59 ID:I5qDg1KJO
>>598
呼んだ?
608ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 03:34:15 ID:rQF2RQyLO
こうなったらブースト移動しながら偏差狙うしかないな!(`・ω・´)オートニナル?
609ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 06:44:06 ID:LFsrN5oQO
>>580
ゲルGのビームライフルも適正距離でショボダメになるしな
610ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 06:51:49 ID:ZEOTXu6O0
>>596
ここは任せろして釣りタンク
敵拠点に突貫しての釣り、敵が2機以上きたらもうけもの、粘るだけ粘れ
あとは弾幕張って自分が空気になる代わりに敵も空気にして進軍を押しとどめるエア護衛やエアライン維持だな
611ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 07:03:56 ID:ZEOTXu6O0
>>610
2行目は前衛での話ね
612ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 07:26:47 ID:G1grLX3F0
>>596
マカク装甲6ストンパ(常に壁を背負う)
起動最高ザクキャ
やる事は>>610
しかしストンパだと相手を殴り殺せる諸刃の拳
ザクキャで殴ってバックダッシュプルプルでもいいんだけど
釣りだとばれる可能性が非常に高い
613ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 07:38:24 ID:cX3v52cSO
>>579
44で敵2アンチを洞窟内に入らせないようザク改でもぐら叩きしていたら、
焦れた格がわざわざ穴蔵から出て切り掛かったのは頭が痛くなった。
QD離脱もしないで殴るだけのバ格はマジ死んだほうがいいよ
614ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 08:22:14 ID:8GAH05cG0
青蟹のサブってあんまり高低差あると、有効範囲内で撃っても
ラピュタの如く天空に吸い込まれるの
あれ勘弁してほしいわ… せめて相手に向かう姿勢を見せてくれ
615ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 09:07:27 ID:EVEpurG/O
青蟹ってまだ使える?旧バージョンでは垂直ミサイルで援護しまくりだったけど
今回はやっぱ微妙っすかね?肝心のミサイルのダメが酷い事になってる気がするし・・・・
616ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 09:20:58 ID:8y9FgjY2O
青蟹乗ってないからわからないけどミサ誘導どうなんだ?
てか存在を忘れてたwww
617ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 09:29:52 ID:i4oj/8tMO
160にしては有用性がある機体じゃね
メガAサブBで弾幕展開
メガBサブAで自分で敵機動かして処理
サブを当てるのに距離を維持しつつ撃ち合わないといけないのが欠点だが
618ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 09:29:53 ID:jEiz7Ixs0
青蟹はめでたく鉄板機体になりました
619ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 09:39:30 ID:zokuGFpD0
鉄板機体っていうとガチ編成に入りますみたいだなw

Nで280というAPを活かして前線で粘りながら退いていく敵にはサブミサで追撃ってスタンスがお気に入りの機体である
中の時代とは180度変わるけどw
620ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 09:59:38 ID:8y9FgjY2O
REV1の赤蟹とはいかないみたいだけど不可ではないんだな
ありがとう今日乗ってみる
621ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 10:27:58 ID:cX3v52cSO
蟹系統はメイン射撃と格闘の持ちかえがないから好きだな
622ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 11:25:11 ID:ZU5Juo6L0
昨日の野良ジオン将官酷過ぎた……ジオン兵は勝つ気あるのか?
S3将官で、押し引きすら出来ないって……無駄に負けを増やしたよ。
格にしろ近にしろ、突っ込みすぎ、冷静に戦場を見ろ。
パワーアンチしてるのに先落ちとかアホかよ……。

ジオンはバンナム戦多かったから、ゆとり将官が繁殖中。
623ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 11:31:48 ID:ZP6EXWHh0
昨日REV2で初めてキャマダー乗ってみたが意外といけるね
これマジオヌヌメwwwというほどじゃないけどw
意外とA砲は近くでも当たるし閃光弾をタンクや砂に当てるとおろおろして面白かったw
一応ジオン唯一の前衛放物線武装持ちだし
66↑なら選択肢に入れてあげるくらいはできるかも
624ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 11:34:10 ID:HM2tSST4O
>>622
今はジオンの方が人多いから味方の愚痴言うくらいなら、連邦行くか、愚痴スレ行けばいい。
625ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 11:41:53 ID:rQF2RQyLO
とりあえず赤蟹はメイン、サブ共に連射性無いからループしかやる事なかったぜ。
626ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 11:42:37 ID:ikDd9dItO
コスト160機体が強い
赤ザク、デザク、青ズゴ、ザクキャ
無理にコスト200以上に乗る必要もないくらい高性能

まぁ機動の紙はいらないけどな
627ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 11:51:47 ID:ZP6EXWHh0
>>614
>せめて相手に向かう姿勢
orz←この格好でミサイル打つといいんじゃね?
628ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 11:56:20 ID:2ndN8R8kO
>>626
え…えふつうはどうした!
629ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 12:02:52 ID:9XmWPYjDO
>>628
馬鹿め、デザクに出番を獲られたわ
・・・宇宙なら居場所はあるかな?
630ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 12:11:08 ID:/YWTTlErO
酷いラグでまともに戦えん
俺と当たった奴


「すまない」
631ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 12:11:59 ID:bpUVOFWi0
>>629
バズ持てばなんとか。
まあR−1のサブバズ出たら倉庫に逆戻りだがなw
リロ良くなったけど威力・縦誘導落ちててコスト+40の価値がない。
632ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 12:16:09 ID:EtiexFiCO
>>626
ザク改乗った後だと、
特に思うのは俺だけ?
でもたまにスゴい
乗りたくなっちゃう…(´・ω・`)
633ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 12:17:44 ID:EVEpurG/O
>>626
旧砂・・・・
634ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 12:19:58 ID:ZP6EXWHh0
>>631
おれ、イベント戦が無くなってR1ゲットしたんだけどどんな感じ?
635ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 12:30:50 ID:ucfHBwEfO
>>634
っサイド7
636ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 12:32:24 ID:V95o2Up0O
>>634
っ【トレの再度7】
637ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 12:44:41 ID:ZP6EXWHh0
>>635-636
トレの存在忘れてたw
《ありがとう》
仕事終わりに乗ってくる
638ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 12:54:32 ID:FeQ0T69v0
>>629
デザクの耐久がアッガイ並の紙装甲になってるから気をつけろよ。
すくなくともwiki情報間違ってる。
単純に壁ならF2の方がいい。
素ザク、F2、デザクは、機体性能、サブ武器種類で見事に住み分けできるな。
639ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 14:32:00 ID:vrzjxt3qO
山でアクア&爺さん両方に対抗出来る機体って何?射だとゲル??近だと高ゲ???
640ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 14:36:58 ID:FeQ0T69v0
>>639
自分1機で2機を圧倒するのは無理だと思うぜ。
囮役で時間稼ぐだけなら、
機動ハイゴッグで岩利用しながら魚雷とハンドミサイルばらまくのが一番いいと思う。
641ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 14:42:40 ID:ikDd9dItO
>>638
デザクのマシンガンだけやたらダメ高いし壁するくらいならデザクの装甲MAXでおけ
642ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 14:48:43 ID:ja5vBDtc0
>>639
俺もハイゴッグだと思うなぁ。
岩利用しながら戦うのが楽だから、相手を倒しきるのは難しくても一方的に負ける事がない。
ただ、魚雷持って行くと谷側であまり役に立たないのが辛い。格闘しに行く機体じゃないし。
643ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 14:48:55 ID:FeQ0T69v0
>>641
デザク装甲4でもズゴ、犬ジムのNより低いんだぜ?
タックルダメ目的で装甲振って持ち味の機動性殺すより、
機動に振ってマシダメ活かした遊撃機のポジの方がデザクに合ってる気がする。
644ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 15:00:04 ID:2ndN8R8kO
せめて装甲1だな。F2の78Aマシもダメージ高いらしいから検証してみるか。なんかF2可哀想になってきたし
645ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 15:00:23 ID:nFk3n5gRO
>>639
アクアもG3も押す機体じゃないからハイゴ辺りで粘って
対空で当れるJがキッチリ削りが妥当じゃね?
646ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 15:10:33 ID:FeQ0T69v0
>>644
クラッカーよりハングレ欲しいステージならF2ってことでいいんじゃない?
647ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 15:12:34 ID:FeQ0T69v0
>>645
このまま調整無しで砂漠行ったらそれがセオリーになりそうだな。
648ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 15:14:16 ID:kIJqu3tZO
今格トロラケバズ装備でやってきたんだが、このバズ縦誘導がおかしい気がする

洞窟の中から出口の下に居て、ロックはしてるけど姿が見えない状態の敵を撃ったら少し前進した後凄い急下降して撃破したんだが


バズからQSしてQDまで入れたら敵の装甲かなり削れたし、バズ格トロは強い……と思う
うん、そう信じてドム好きな俺は使っていこう
649ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 15:18:56 ID:ZP6EXWHh0
>>647
砂漠44か・・・きつそうだな・・・
水凸にミサイサに爺さんか・・・
650ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 15:22:19 ID:cX3v52cSO
rev1でも焦げのロケランなんかは近い距離なのに足下の敵に当たったからなあ
今回縦誘導が強化された兵器は全部あたるかも?
651ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 15:26:33 ID:QMZDXphbO
格トロラケでこれだと近トロラケどうなってんだろ
652ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 15:29:23 ID:FeQ0T69v0
>>649
ただ、その3機で使い方わかってなかったり、連携取れない相手だったら、
こっちの腕次第で高ポイント獲得のボーナスゲームになりそう。
653ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 15:39:34 ID:zokuGFpD0
>>651
多分、格バズが強化というかおかしな事になってると思われ
誘導のきき始めが早かったり3次元に誘導したり

ところで本スレでヒマラヤの話題でてるけど、ジオン的には
崖側でミサリス、水ジム、G3の相手なんてしてらんね!
拠点落しは洞窟&谷側からDAZE!ってことでOK?
654ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 16:24:22 ID:ZP6EXWHh0
>>652
それはあるなw
ただミサイサの誘導性ほんとにおかしいな
ありゃミサイルじゃねえよ、ブーメランだわ
655ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 16:30:37 ID:GhPtDBw+0
グラブロ&ゾゴック「呼ばれた気がした」
656ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 16:34:24 ID:kt95EvgM0
崖でクリーチャーでG3に粘着すれば仕事をさせさせないで勝利に貢献することはできる
実際それで4連勝してきた、水ジム?無視無視
が!
少将に降格したorzイインダオレハオレノシゴトシタサ
>>653
うちのチームは洞窟でガチムチデザク赤ザクBZ護衛が今のガチだz
657ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 16:35:58 ID:p10r2em80
ジオンスレなのを承知の上で書くが、ヒマラヤ44の日にミサイサBで目の前にいたザク100mぐらい?)に向けて発射したら、
一旦はザクの頭上を通り過ぎたミサイルが戻ってこようとして、ザクの肩ぐらいの高さでぐるんぐるん回ってたのには吹いたw
658ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 16:37:31 ID:ikDd9dItO
>>655
モビルアーマーの方はお帰りください

ジュアッグ、アッグガイとかと一緒に出てきそうではあるな
659ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 16:38:45 ID:ZP6EXWHh0
>>658
ゾック「・・・・・・」
660ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 16:40:46 ID:ikDd9dItO
>>659
ギガン「知名度低いのに先に出てきてサーセン」
661ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 16:42:52 ID:GhPtDBw+0
>>659
安西先生「君は秘密兵器だから」
662ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 16:44:18 ID:FeQ0T69v0
>>660
ザク砂「そんなこと言ったら俺は創作品だぜ?」
663ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 16:45:25 ID:XsBLgO8QO
F2の6マシは一発10だな
だけど低バラはダウンする
高バラがこけないなら、タンク狙うならF2がいいかも

高機動は一発8で低バラはダウンせず


F2とデザクは悩みどころだなぁ
664ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 16:49:46 ID:ZP6EXWHh0
>>660-662
ケンプファー「・・・・・・」
イフリート「・・・・・・」
ザメル「・・・・・・」
ドム・フュンフ「・・・・・・」
665ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 16:54:36 ID:FeQ0T69v0
>>663
F2は3発マシでよろけとかは…ないよな…
F2は6マシより、3マシタックルの方が相手選ばずにダメ効率高いのか。
全弾当たらないように6マシ撃てばいいんだろうが。

装甲薄いけど、相手問わずにダメ重視ならデザク、か。
666ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 17:14:30 ID:G/zyIWEXO
グフが赤ザクに勝っている点を教えてください><
667ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 17:16:58 ID:zokuGFpD0
>>666
ゆとりを気取らず普通にきけば?
少なくとも連撃ダメとAPは勝ってますが?
668ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 17:19:20 ID:FeQ0T69v0
>>664
ゲルM「俺たちもだぜ…」
リックドム2「サイサなんて開発終了してないはずなのに出てるのに…」
ズゴE「出番くれよ…」
669ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 17:29:58 ID:ikDd9dItO
>>666
耐久値10くらい高い
ジャイバズは高バラですら確実にダウンする…拠点能力があるけど…
指マシBで個性を出すしかなさそうだ
670ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 17:32:52 ID:vrzjxt3qO
>639です まだハイゴ持ってないんで(昨日やっと坊やGET)今ステージは仕方ないとして、砂漠までなんとかハイゴ支給されるようにします

とりあえず今巷で話題のカレー装甲MAX乗って敵拠点行って来ます
671ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 17:33:09 ID:kivfdH880
>>668
トロピカルドム「まァワシらの出番はないべ、的な?」
プロトタイプドム「そんなこと言いつつちょっと期待してるくせに」
ザク強行偵察型「確かにちょっとカメラガン磨いちゃってる自分がいるわw」
672ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 17:38:14 ID:FeQ0T69v0
>>670
装甲4カレーで突っ込むとハイゴグの支給が余計遅くなるぞ。
アンチ行きなさい。役に立つし稼げる。
重すぎる事に気づいたら装甲1、2にしとけ。
673ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 17:46:27 ID:8jbBfqoZO
>>671
てかキャマダからキャノン砲外して色をちょっと塗り替えればトロピカルドムになるのでは?別にどうでもいいが。
674ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 17:56:08 ID:R1p6oyBJO
ジュアッグには若干期待しているんだがな…
ジオンに数少ないミサイルメインの機体だからね
出てきたら重宝されそうな気がする

ジオンに他にミサイルメインの機体っていたっけ?
675ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 17:57:50 ID:zuoSuiKdO
またいくつか検証したのでその結果。

グフカス装甲1ダッシュ→128m
ガトB接射単発ダメ12以上

デザク機動4ダッシュ→154m
↑これはREV1.16以前と比べ+5m(Wikiより)
他セッティングについても検証したほうがいいかも。
676ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 18:07:16 ID:p44/+AEfO
>>674
パッと浮かぶのはザクマリンタイプ
あとは…グラブロ(´・ω・`)
677ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 18:15:08 ID:jBIpO8XuO
F2の6マシも強いんだな
LAにパラパラとだけ当てただけでも
ポイントが入ってたわけだ

こうなるとますますザク改がなんなのかわからんなw
678ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 18:17:38 ID:n4Mvz0qfO
>>666
肩のトンガリ具合とか
あと赤いのの格闘武器なんて斧じゃん!ダサいよな!木こりじゃあるまいし
679ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 18:18:04 ID:nFk3n5gRO
>>677
硬い
680ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 18:19:18 ID:FmCtVPUSO
>>674
イフ改
681ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 18:22:17 ID:n4Mvz0qfO
>>674
丸い盾からババババッってミサイル発射するアイツは?
682ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 18:28:58 ID:8jbBfqoZO
>>681
すっかり忘れてたぜ!ギャンの派生機が全然出てないな!
683ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 18:40:07 ID:jBIpO8XuO
とりあえず、ジオンの対水ジム要員として
アガイミサランとキャマダーA砲を提唱してみるぜ
特にキャマダーA砲は一度乗るべき
684ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 18:42:58 ID:l2PVH7Q0O
ザクマシ、バズ、クラッカー持ったキックがやたら強い同コスト格が来たら出番なくなる罠
指Bは威力下がりすぎて泣いたぞ
装甲高いとか言ってもグフもHP低いほうだし
685ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 18:49:36 ID:M/z/OplF0
ヒートロッドの仕様変更して、高火力なQD武装にでもしたら価値が出ると思う
メインで牽制し、サブでQD…なかなか魅力的になるな
686ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 18:51:36 ID:n4Mvz0qfO
グフって可哀想な機体だよな。
寝てる間に耳をネズミにかじられて、黄色かった機体色も青く変色しちゃったし。
687ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 19:15:27 ID:vuY9HmXP0
親愛なるジオン軍人の諸君、来るべきTDに備えアクアG3コンビへの対策を考えようではないか。
688ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 19:17:33 ID:/yb3Kqt40
1、不参加
2、絆でなんとかする
689ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 19:18:39 ID:T2eOMLV/O
>>686
妹はカレーだしな……
690ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 19:19:02 ID:1fKjXxqJ0
赤鬼機動2のAP<青鬼機動4のAPだからある程度住み分けできそうだけどねぇ

>>684
一応、その武装はグフも全部持ってますが( ゚д゚ )
タックルのダメ差は10ある分、連撃ダメが12高いし
ジャイバズとザクバズの性能差が結構あるけどねぇ
その分、ダメが高いとかあればいいんだが・・・

今、気になってるのがフィンバルA(フルオート)でデザクみたいに出来ないか?ダナ
691ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 19:19:42 ID:T2eOMLV/O
これだから電話は……orz
692ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 19:19:52 ID:Yn16R86j0
射角低いギガン手に入ったしJUは楽になるかな
693ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 19:23:29 ID:YZiUOGwTO
グフは
三連撃
外し
2連撃
で130だぞ!!
外しからバズにタックルで150だぞ!!
シャアザクなんかよりグフのが厳ついぜ!!
多分今夜シャアザク手に入る
つかってみよ...
694ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 19:29:38 ID:Qiq4KS63O
ドリル格闘マダー?
ブーメラン近距離マダー?






ザク(C)マダー?
695ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 19:37:34 ID:yajQohBVO
>>694
そんなネタ機体いらんだろjk
ジオンにも高威力格闘の二刀流格機体が来てほしいところ
696ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 19:39:04 ID:Qiq4KS63O
>>695
アッグ「二刀流ドリルだよ!」
697ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 19:46:26 ID:2zpX3FmjO
なんか無いものねだりばかりだな
黒トロがあるだけで十分と思えないのか?
ブーストリミッター無しのホバー格闘機だぞ?
高威力のバズ持ちだぞ?
698ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 19:55:58 ID:513Xx+JGO
>>687
全員射カテでok
斬りこまれたなら新撰組のごとく白兵戦で応戦
篭られたなら集団バズやキャノンで強引に拠点削ったれ!
何気にジオン射カテはクロー以外の格闘武器揃ってて個性あるんだぜ〜
699ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 19:58:20 ID:1fKjXxqJ0
黒トロ「いつか黒鬼と呼ばれる日を夢見て・・・」
冗談抜きで黒トロはいいと思う。アクアが天敵だけど連携次第だな


ところでイフリートって二刀流じゃね?
700ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 20:01:33 ID:V95o2Up0O
>>696
武装【ドリルC】は
VSCの「ギィガァァドリルゥゥゥ」で巨大化して、「ブゥレイクウゥゥ!」で突撃するのですね。

叫びを入れないと1ポッキー
701ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 20:08:22 ID:W6ZGbwm80
>>693
える
しってるか
じゃいばす
一発ダウン
702ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 20:10:03 ID:W6ZGbwm80
>>693
ジャイバズは一発ダウン。
703ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 20:17:54 ID:ikDd9dItO
格トロもシャゲもクロスレンジで勝負するには癖が強いから簡単に弱点付かれて落ちてるわな
シャザクのが使いやすすぎて無理に乗る必要性もないんだけどね
704ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 20:23:07 ID:rQF2RQyLO
>>698
新鮮組吹いたw
705ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 20:28:07 ID:vuY9HmXP0
近藤=ドム
土方=ゲルググ
沖田=坊やザク
斉藤=ゲルググG
706ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 20:39:33 ID:rQF2RQyLO
>>705
沖田が強そうだ…
707ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 20:45:31 ID:n4Mvz0qfO
むしろ拠点の方で煙が上がった時点で落とされたと勘違いして、
自害する少年兵部隊でお願いします。
708ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 21:00:25 ID:F96qt/JgO
格トロは普通に使える子だと思う。ホバーだから被弾抑えて接近できるしリミッター無いから下がるのも楽。欲を言えばサブにハングレあったらもっと楽だったんだがなぁ…
709ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 21:06:01 ID:rQF2RQyLO
しかし、一戦目かなりの差で負けた二戦目に
射ばっかで勝てたりするよなw

…俺、土方な。
710ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 21:13:41 ID:rQF2RQyLO
さて、格トロ貰いに行ってくるわ。
711ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 21:27:13 ID:MhA+X6YN0
格トロはブーストリミット解除と3連撃90の高ダメを利用して
マシからQS3連シュツルムQDが安定するね
相手がヘタレやタンクならマシで連撃キャンセル無限ループしても良いし
臨機応変に動ける良気体だと思う、ただクセは強いから慣れが必要かな
712ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 21:27:43 ID:eYzxFrwo0
ハイゴッグのビームカノンなんだけどさ、
wikiには1トリガ2発でダメージは最大32ダメってなってるんだけど
これは一発辺りのダメなの?二発で32?
後者だとイマイチじゃね?
713ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 21:34:01 ID:NNLLALnu0
>>711
無限ループは無理だぞ
相手が残念なら、ラケバズでもいいじゃないか
714ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 21:34:23 ID:1fKjXxqJ0
>>712
確か後者だと思った
ビームカノンは硬直を取る程度の能力と思った方がいい
前に出るならカノン、距離をとって嫌がらせなら魚雷だな
715ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 21:36:05 ID:eYzxFrwo0
>>714

マジですかい
しかしコスト20でこれは・・・
まぁマシ全般も弱くなってるからね
ありがとうね
716ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 21:47:18 ID:MhA+X6YN0
>>713
俺バンナム無双の場合マシキャンループで狩ってるんだけど
肉入りにはあれ出来ないのか?それだと考え直さないといけないな
717ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 22:09:33 ID:Z61uTfuh0
>>690
全部グフが持ってる武装だからこそ
赤ザクの圧倒的性能にグフは却って絶望する!
718ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 22:56:19 ID:+B9EgjYoO
>>716
素直にタックル〆すれば半分近く持ってける威力あるからバンナムも人もこっちのが狩りやすくないか?
719ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 22:58:52 ID:LjPCtOrs0
Aクラスは今日もいつも通りカオスだった。
味方にガルマザク2機出て一方はN。
1戦目から2人して捨てゲーかよ。
720ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 22:59:36 ID:zKiyXnOl0
素ザクの装甲タックルが50ダメってマジっすか〜?
本当だったら嬉しいんだけど
721ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 23:11:22 ID:2zpX3FmjO
>>716
無限ループってどうやってるんだ?
あと、外しを返せる相手にはループはかえって危険
高威力のQDで締めた方が良いかと
722ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 23:13:09 ID:h4gVQ5VL0
>>719
大丈夫。
Sクラスで33なのに陸ジムとか出てくるから。
723ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 23:24:07 ID:fSboqdBW0
>>715
1発32とかだと、BRも真っ青な超兵器だぜ

724ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 23:52:42 ID:jEiz7Ixs0
>>723
連射力、弾速、リロードと全部加味すると十分超兵器な気ガス。
Sクラスだと魚雷も簡単に当たらんしなぁ。
着地とってキッチリダメ稼ぐなら魚雷より強いかもしれん。
725ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 23:54:31 ID:s+CED2G1O
>>700
PODでスーパー絆大戦ができるんじゃないか?
必殺技の入力が音声認識オンリーでwww

俺はゴッドガンダムに乗りたい
726ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 00:02:17 ID:np8gODXw0
ミノ粉限定ジオンでタンクを出してくれる方々へ

成功率40%で良いので谷側NLやって下さい。
(どうせバレルので敵が迫ってきたら端のトンネルルートにスイッチ)
また、開幕どのルートで叩きに行くのかVSCで宣言して下さい。
砲撃地点に着いたら目標到達ってVSC入れて下さい。

これやっただけでタンク乗ったとき全勝出来ました。
逆に負ける時は自分以外のタンクは正面からビーム系に見つかり3機落ち・・・。
727ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 00:18:47 ID:TVB6mYX90
谷側NLってどこらへん?
728ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 00:22:02 ID:IxStpiKCO
>>726 VCSで勝率あがるなら、明日やってみよ。
でも、あんまり認識してくれないし、
そもそもNLどこでしていいかわからんorz
729ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 00:28:30 ID:pIImKEYp0
NLしようにもミデアってちっこいなと思うくらい厳しい。
洞窟内でロック引っぱったほうが確実な俺は駄目タンク。
730ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 00:33:45 ID:lnl4yn8p0
ヒマラヤ2のミディア前のあまりの「ついたて」の絶妙感に絶望して崖側真横まで移動した俺へタレ尉官
#ちなみにトレーニングにて

その後洞窟砲撃を聞きつけて洞窟から馬鹿馬鹿うってる
731ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 00:36:14 ID:s6zCLnFZ0
タンクはシンチャ飛ばせよ
拠点を叩くしか打たない無能はタンクに乗らないでいただきたい
732ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 00:39:45 ID:gCCC9Bhu0
シンチャって何飛ばせばいいんだ
一応右ルート左ルート中央ルート拠点を叩く
無理そうならタンク 後退するとか打ってるが
あと、拠点撃破より少し前に、戻れと。撃破は打つかな
733ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 00:43:21 ID:pIImKEYp0
>>731
お前さんが乗ってくれるなら考える。
まあ、VSCの認識率がもう少し良ければマップ開きながら作戦考えて新茶飛ばせるんだがな。
734ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 00:48:56 ID:gCCC9Bhu0
谷川NLは書くと説明しづらいな
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5562611
ニコニコだが動画で見てみるのがよい。

自分でやった感覚だと、結構シビア
もっとトレーニングで練習しないと実戦投入は無理そう


735ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 00:50:34 ID:lnl4yn8p0
洞窟でゴッグで蓋しておけばいいんじゃないかと思った俺は・・・
736ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 00:59:51 ID:uDmVUkAwO
>>728
シートのボイチャマイクは反応激悪だから野良でもインカム推奨だよ。
インカム使えばこっちのマイクで拾ってくれるようになるから快適ボイチャ生活満喫だよ!
737ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 01:04:13 ID:PUx4ZbVF0
>>727
ジオン側PDFマップの谷川ルートって書かれた文字のすぐ左付近。

ここを撃つときは45度ではなく60度で撃つ。
(目安としてメッセージ欄の囲い上枠のちょい下)
難易度は上級!出来なくても仕方ないレベルです。

でも廃レベルではジオンゲーと言われる所以の一つです。
ミノ粉開幕では最速20秒足らずで砲撃出来ます。
しかも射線もなかなか通らずジオンの豊富な近や格が生きる。

っていうかここを見せておかないと
中央洞窟ルートや左岸NLルート砲撃が生きない。

判るタンクが宣言されたら反対ルート囮になるで暴れて引き付ける。
こないなら挟撃して追撃どころではないように仕向ける。
あと砂orミサイサがいたら砂発見、左ルート前衛右ルート応援頼むで味方の被害を抑える。
あと拠点1セットなら敵拠点瀕死だここはまかせろもどれ。



738ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 01:29:52 ID:MEa43YJd0
味方護衛が意識過剰な場合は
拠点を叩く→○番機、□番機、無理するなタンクオトリになる撃破よろしく

これで大概の高コ護衛は自重する。
焦げシャゲゲルBでタンク守ろうとしてブンブンする奴とか…ね
平山は拠点落として僅差ゲーが多いよな〜
739ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 01:47:49 ID:GWvcAhf/0
乱戦時にやる6マシ装甲タッコーの鉄砲玉戦術に最適なのはカレーかな
F2も普通にやれるけど低バラ相手にはダウン入るし
一応FZも試したけど上二機にコスト+40する程のメリットは無さそう
ただ、戦い方自体はどのマシ持ち近でも使えるので
ロック集めて前線に風穴開けてやると勝率も伸びる気がする

次は素ザクで試してくるわ
740ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 02:56:33 ID:qDKR/ssOO
ところでボイスシンボルチャットを使おうとすると
声や喋り方を真似しちゃうんだけど
仲間いない?
741ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 02:59:00 ID:fc+eZGrG0
>>740
呼んだ?
742ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 03:15:28 ID:Pr3vELSFO
ヒイロみたいな
743ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 07:42:46 ID:9Wo88D6lO
ヒマラヤグレキャと来るのに格トロ強いとか書くのやめろよ。
ただでさえいらん機体なのに、このマップで出されると完全に詰むだろーが
744ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 08:39:56 ID:tk7cJmkCO
平地で生きるホバーが障害物を利用して噛み付く格カテと対称的だな
リミッター無いのだけが救いだ
格トロ悪くはないが敵より腕劣ってたら狩られる機体だな
745ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 08:41:44 ID:8cr9pT3zO
「目標補足、標的の繊滅を開始する」
・・・「???」
746ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 08:44:19 ID:yfzQmMPnO
>>743
確かにヒマラヤやグレキャには向かんが、格トロ自体は強いと思うぞ。
747ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 09:06:49 ID:yfzQmMPnO
>>733
インカム使えば認識はほぼ間違われなくなるよ。
ま、インカムの性能や声質にもよるから確約は出来んが。
748ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 09:20:17 ID:uiOo0kMQO
743
ャーマン閣下は、2戦とも格トロ一卓でした。
749ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 09:39:00 ID:5cezIQFbO
誰か至急ゴッグの顔文字を教えてくれ
750ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 09:42:20 ID:9Wo88D6lO
イヤミとかではなく、なんで強いって意見が多いのかが分からない
 
ブースト速度、ジャンプ性能、旋回、細かい制動をかなり犠牲にして緩いホバーとブースト制限なしを手に入れた打撃力はコスト相応200の機体だよね?
格闘機として明らかにメリットをデメリットが上回ってるとしか思えない。

活路としてはQD時の着地をごまかせるってとこだが、あの重さではどうがんばっても前で飛び回る機体にはなれないので活用の機会は少ない。
 
後退し易いという意見も多いが、個人的にはブースト制限はあっても機動性が高い機体の方がよっぽど後退し易いと思う。
 
反論求む
751ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 09:58:31 ID:pKTWS2NmO
格トロはシャゲが出るまでの通過点。
シャゲが無いなら、ギャンとの2択候補。
752ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 10:06:41 ID:8cr9pT3zO
今のギャンってほとんどの性能で赤ザクに劣ってね?
753ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 10:07:13 ID:p3+/7BB6O
ジオンはマジでカスしかいないな!
機体消化はトレーニングでやれよ。迷惑だから
754ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 10:07:24 ID:yfzQmMPnO
>>750
打撃力はコスト相応というが、現環境で考えると高い部類だよ。
あとバズとホバーの相性がいい点、コストの割に堅い点がある。
離脱に関しての意見は同意。
755ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 10:16:03 ID:103g6YT4O
>>750
ブースト速度と旋回速度は機動MAXだと良好なんだが。もしかして格トロ使った事無くてイメージだけで言ってる?
756ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 10:23:03 ID:GCD+4yGKO
誤 補足 正 捕捉
757ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 10:25:25 ID:pWS4a5TlO
あれ?格トロが使えないて流れ?
俺は一応Sクラスだけど、シャゲより使いやすくて愛機にしてるよ。
バズ担いで1QD、2QDで活躍してる気でいたが、地雷だったのかな・・・
758ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 10:27:09 ID:Sg64I+jyO
>>735
別にゴッグじゃなくても狭くて縦の戦闘はJUで経験あるだろ、jk
JUでタンク護衛したことある人ならね
759ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 10:28:31 ID:8cr9pT3zO
格でバズかついでる奴はフワジャンタックルどうしてんの?
地雷としか思えない
760ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 10:37:12 ID:P+OeulKp0
>>750
で、何回ぐらい格トロ乗ったの?
761ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 10:51:18 ID:nUmhhQvDO
>>759

間合い離すかタックルじゃダメなのか?
格トロならブースト制限ないから、間合い調整やりやすいし。
赤ザクならクラで落とせば良い。
762ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 11:09:42 ID:BURO0HXcO
>>759
弾幕張りたいなら近でいいじゃん
格の本領はやはり瞬間火力
前は外しループでよかったけど、今はそれができない
それにバズの誘導が半端なく上がった
ってか、バージョン変わってから格バズ試した?
763ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 11:24:58 ID:3+6b4f++O
坊やザクってのは麻雀が強いですか?
764ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 11:27:25 ID:gF3D1NGXO
格トロ単体でアクアジム抑えられるなら乗ればいい。無理だろうけどな。

弱い弱いと言われてるシャゲルのほうが全然マシ。
765ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 11:51:22 ID:3BTIA+jl0
>>759
普通そういうのは正面から行かないから
766ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 11:56:50 ID:D9u8bX2PO
ドムトロ?は?
シャアゲル?は?
シャアザク?は?

グフのれよグフ
最強だぜ?
767ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 11:56:53 ID:JStmU+PYO
>>764
近を格で押さえるのは、rev1.xxでもよほどの機体か中身の性能差がないと厳しかったんだが
768ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 12:05:07 ID:fMCCbpHV0
水ジムに仕事させないだけなら障害物に隠れながら前出るだけでいいんじゃね
あの機体でわざわざ格トロの射程に入ってくるバカいないだろうし

格闘機の格闘はQDの射撃を確実に命中させダメージを底上げするための前フリ
みたいなイメージになってきた
769ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 12:05:23 ID:MOYUVG5SO
グフは青鬼として完全に蘇ったな
770ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 12:16:10 ID:lrnee3GPO
Sクラス11や22を射ドムで制してきた俺は格トロ乗ってもいいですか?w
ホバー機乗りこなせないなら連邦お勧めw
771ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 12:25:08 ID:fmBDvLQe0
ドムが戦場を選ぶってのは以前からもそうだったからなぁ
NYとかでの運用が楽しみだわ

以前の雪山ではトロありとか言われてたけど…現雪山はトロに優しくないの?
雪山でまだホバー乗ってないからわからん
もちろん、トロで右ルート行くとかはナシだけどさw
772ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 13:13:11 ID:CfQtxslL0
>>734,737
HMv2 谷側NLポイントは、
俺の場合、1戦練習して、成功率8割ぐらいだった。

ただ、洞窟内や連邦拠点側アーチからロックを引っ張ってこれるので、
無理に谷側NLにこだわる必要はないと思った。

ロックできるところまでいけない状況や、
ロックを撮りにいけるまで途中で、ついでにNLする
ぐらいでいいんじゃないかと思った。

ちなみに、あまり意味はないが、
谷側NLポイント目の前の岩に登ったところからもNL砲撃できた。
岩に登ってのNL砲撃するときは、
NUMBER枠に少し入ったところで砲撃する。
773ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 13:13:20 ID:Sg64I+jyO
以前の雪山ではトロでスキーしていたなあ
ガチ昇格機だった・・・今日久しぶりに乗るかな
774ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 13:15:01 ID:6kGE+CviO
格トロの性能知りたかったら連邦で出て相手してみたらいいんじゃないか?
775ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 13:40:04 ID:evwMK6+IO
格トロ乗れない奴とか何のってもダメだろ。
普通に速いし、BRも食らいにくい。
何が不満なんだ。
776ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 13:46:33 ID:oY2vxTdAO
>>759
乗ったことないだろw!
フワジャン中でも普通に当たる
逆にバズでブースト強制させ
硬直バズ又は高さ合わせてバズ、QD
2回やれば瀕死か撃破
勿論QD後は全力で距離をとる
難しいのは切るタイミング!
早いとポッキーで転ける
アクアなんざワザワザ前から行くバカいるんか?
僚機は全員トロなのかと?
対アクアの話しするなら編成論じゃね?
REV1で真っ正面から砂にカスで抑えに行くようなもん
格には格の仕事があるだろw
その仕事完遂するのにトロバズは良い機体だと思うぞ
インのゴック、赤ザク
そのチョイ後のトロ例えばな
マップや腕にも依存するがな
777ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 13:57:03 ID:g8ayHHudO
グフ蘇ったか?
バズは一発でこけるからQSできんし、相変わらずの硬直だし、赤鬼に勝ってる所なんて若干の耐久力と連激の威力ぐらいじゃね?
778ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 14:05:03 ID:gO/qOCruO
>>748
なんで連撃出来ない閣下が格トロ乗ってんだろ…
シャゲデビューの時は壮絶な3落ちで
「やはりこの機体は俺の反応についてこれない」とおっしゃってたのにそれより遅いトロとは
779ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 14:13:36 ID:hjI/b4IDO
>>769
称号で付けとけよw

っ【甦る青鬼】
780ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 14:41:47 ID:T00O+6II0
昨日試してみたけどアクアはハイゴで抑えれるね。
障害物があればなお可だけど。
上手いゲルビーと組めばG3アクアコンビもヤレる。かも。
自分相手の腕による所もあるからなぁ
781ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 15:03:58 ID:xrsOZaqh0
つーか、水も爺も普通にデザクで食える。
782ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 15:22:00 ID:9Wo88D6lO
格トロ機動4ならブースト旋回良好?
前バーの近距離のトロは遅いってことで認知されてたが、体感でほとんど変わらないよね。近距離トロと違ってクロスレンジ命の格だぜ?
 
連邦でやったらかなりウマーだよ。特にバズ持ちはヤバい。
タイマンも弱いが、特にマンセル組んだ時が激弱
783ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 15:26:28 ID:mOjIgXb3O
>>782
だから何回格トロに乗ったんだよ
784ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 15:27:12 ID:kjre1PMe0
格トロは・・・
4:4ではいらない!
2:2、3:3で出すとか論外
高コスに対して弱すぎる
結果が出せたという人もいると思うが、そんな相手には
どんな格で行ってても勝ててる。

785ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 15:28:08 ID:5Ox5sM0CO
いやだから砂が頑張ればアクアは余裕だって
786ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 15:51:24 ID:pWS4a5TlO
格トロ使えないとか言ってる奴らは何回乗って判断したんだ?
俺は今75回搭乗して使いやすいと判断してるんだが。
787ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 15:53:21 ID:4Wywuh6D0
今でてくる砂ってほぼ拠点モードじゃね?
788ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 15:54:56 ID:kGkoVuHn0
ってかヒマラヤだぞ。
狙は普段から使うけど、
山じゃむしろ使えと言われても嫌だっつの。
789ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 15:59:42 ID:vxCtp55PO
>>788
乗ってみれば分かるがかなり使いやすくなってる
790ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 15:59:51 ID:yfzQmMPnO
>>781
まあ水は頑張りゃデザクで食って食えんことも無いかもしれんが、デザクに食われる爺さんってどんだけよ?
791ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 16:08:16 ID:l6h/eyg5O
砂漠いつ来るかな…砂漠くるまでに紫トロを出しとかなければ。

で、俺…砂漠がきたら紫トロ茶トロドムドムキャでホバー祭りするんだ……
792ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 16:12:00 ID:kGkoVuHn0
>>789
どういう意味で乗りやすいのかわからんけど、
細道側の射線は相変わらず通らない。
新砂であれば、射角を下げる間に犬キャのMS弾が来る。
ってか、俺なら狙うw

山で旧砂出すなら俺はゲルキャやゲルビーあたりを使うなあ。
793ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 16:12:19 ID:evwMK6+IO
見える、見えるぞ!
砂に焼き尽くされる>>791の部隊が!
794ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 16:20:25 ID:l+g/O2E/O
旧スナはJSに自信があって常に動きまわれる人なら使えるかもね
795ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 16:23:01 ID:8cr9pT3zO
前はJS使えたけどもうキツい
ビームの判定がめちゃ小さくなってずらし打ち当たらなくなってた
796ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 16:46:03 ID:Sg64I+jyO
バンナムしか引かないから格トロ乗ってみたが、
QDしながら敵の背後に回りやすくていいね
サブのシュツルムは4カウントぐらいでリロード完了するから、
初期装備だとマシQS3連シュツルムQDが弾数管理しやすくていい
ラケバズでたけどこいつはよろけるんだがQSは1連で終わる
QSタックルしか無理
ダメージは大きいからいいんだけどね
797ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 16:52:12 ID:9Wo88D6lO
>>783
今見たら13回。機動4出して数回乗って見切りをつけた。
君が何十回も乗ってるなら、武装は何で、どこが他の格に比べて有用なのか、
仮に66では基本的にどういう立ち回りをするのか教えて欲しい。
後、もちろんSクラスだよな?今のAクラスなら俺アッガイ乗っても無双できるよ。
798ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 16:52:56 ID:s5OTNpQF0
今日、ちょっとゲルJ乗ってきたけど、やっぱりきついな。
敵さん障害物に隠れるから当たんないな。残り50カウントになったときは
スポBで突撃しましたよ。

近でダメージ与えやすい機体教えて。(「腕さえあれば・・・」と言うのは
なるべく無しで)
799ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 16:53:10 ID:1RKIRMNi0
>>782
ろくに乗ってだろ。乗ってないのになぜそんなに自信もってトロ否定するんだ?
まずはトレーニングでコンプするまで乗れ。
800ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 16:55:40 ID:BcVU4yqM0
・・・キャマダー?
801ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 16:59:25 ID:5sratXnxO
たかが13回で機体を判断してるとか・・・

身の程を知れ。
802ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 17:00:02 ID:Eq+vfC540
>>799
連邦で出てトロに膾にされてネガキャンにでも来たんじゃね
803ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 17:03:44 ID:mOjIgXb3O
>>797
たった13回か。
その程度で使えないとか言われても、反応に困るな・・・
かつての旧ザクみたいに、満場一致で使えないと言われてたのならまだしも・・・

とりあえず説得力が圧倒的に足りない
使えないと持論を展開するのはかまわんが、
もっと乗るかPN晒すぐらいじゃないと、他人からの同意は得難いぞ?
804ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 17:06:08 ID:p3+/7BB6O
格トロはHやグフに比べれば数倍マシ
4VS4、6VS6で許されるのは格トロ、赤ゲルだろうな
低コ格がBRに溶かされるのはもう見飽きました
805ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 17:09:07 ID:IW1gCDJl0
wikiで見たのだが、ハイゴックの機動5、装甲3
でのチャージ式ジャンプって何なの?使った感じ
だと特に何も変わらないのだが・・・。
806ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 17:09:37 ID:sCGZoepg0
>>798
デザク
807ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 17:09:57 ID:5sratXnxO
ギャンがいらん子扱いされてるけど

ダウン値下がったニードル6発から3連ボンブで
かなりの火力は維持されてるんだけどな。

やはりループが弱いのとAPダウンが痛いのか?
808ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 17:10:40 ID:fRfV4LNc0
『俺、○○に13回乗ったけどアレ使えないな』





何という説得力の無さ
809ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 17:14:17 ID:evwMK6+IO
>>805
新手の釣りか?
810ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 17:14:30 ID:r+d2h5YN0
>>808
確かにw
コンプすらしてない機体語ってるんじゃねぇ、と言われておしまいだな
811ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 17:23:00 ID:LBAwegYoO
使えない、使えないってやめようぜ!機体の気持ちを考えてみろよ!!
みんな自分がいいなと思った機体を極めればいいじゃないか!
はい終わり終わり!
812ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 17:26:42 ID:ZK29L9NkO
赤蟹は使えネー

異論は認めん
813ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 17:26:43 ID:Sg64I+jyO
格トロラケ追加報告
犬凸:ラケ3連ラケ可能
凸:不可
水凸:不可

高バランサーなら最大ダメージ逝ける
水凸でも3連ラケで四割強持っていくから対人なら五割持っていけそう
814ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 17:28:42 ID:lrnee3GPO
>>782
REV1の近トロもろくに乗ってないだろw
格に絡まれたらキツいけど旋回遅いってもクロスレンジでやる時はやれたんだが…ジオンの機体は癖が強いから連邦と同じ感覚でやると詰むよ。
815ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 17:35:57 ID:pWS4a5TlO
赤蟹はメインを常に空にして、その場ループするといいねw

まぁ格闘である意味がないけどw
816ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 17:38:16 ID:tk7cJmkCO
Sクラスは知らんがAクラスの格トロは雑魚しかいない
こういう議論はこういうところから溝出来る

俺はグフを見れば格トロはマシだから気にしないがね
むしろグフ強いって言ってる奴にどこが強いのか聞きたいわ
817ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 17:44:39 ID:5Ox5sM0CO
尉官サブカだと赤蟹は出来る子
818ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 17:46:46 ID:ZaoDkZjc0
>>798
近距離でダメージだけ考えればF2 78マシで良いんじゃないか?
サブは好みだが無難なのはミサポ
819ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 18:03:10 ID:g8ayHHudO
グフは鞭使えば永久ループができるらしいがどうなんじゃろ。
鞭電撃は相手がタックルや格闘中に出してもよろけになるらしい。
本当なら確かに青鬼復活だろうが…
820ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 18:03:28 ID:xm1if9Dr0
青鬼は生ロッド使えない人には弱いと感じるんじゃね?
発生は若干遅くてグフのブースト性能を鑑みるに厳しい部類だが
誘導はフワジャンも喰えるカスロッド級
ダメは3ビリでかなり減る。っつーか50クラスの減り
QDはマシカス当てタコーしても良いし、ロッド2ビリでもいい減り具合
欲かいてループ狙いのカス大杉
821ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 18:04:58 ID:YyyJLT830
>>811
私、赤蟹大好きなんだけど乗り続けても良いですか?
822ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 18:09:37 ID:L0+vWDL00
朝から格トロ乗ってきたけどラケのダメって30くらいだな
格闘の布石や(一応)外しを考えるならQDはシュツに任せてマシ持ったほうがよくないか?と思った

装甲2デザク6マシもやってきたけど、気づいたら点取れてるなw役に立ててるかは微妙だが
壁にはなれないAP(赤2で253)だしコストも160だから遊撃闇討ちに特化した機体だな
おまいら、使うときは調子に乗って突っ込むなよ!
823ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 18:14:43 ID:xm1if9Dr0
>>820のチラ裏
でも対多は無理だから、どうしても格入れたい時は鮭@ダメソはBRな俺
824ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 18:15:18 ID:+RtjayoOO
流れを切って皆に質問するが

ギガンの散弾って前衛からしてどんな感じ?
一発ダウンじゃないのでよく最前線にぶち込むんだが?
やっぱりモビ弾の方がいいかな?
当方野良専なもんで皆の意見が聞きたい。
どうかよろしく。
825ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 18:27:12 ID:pWS4a5TlO
>>824
乱戦の中に撃ち込むと批難されそうだけど、最近の連邦は水凸、爺三とか距離おいて引き撃ちしてるやつ多いから、そいつらの足止めにはかなり有効だと思うよ。
あとは開幕NLで撃ち込むと面白いように当たるw
826ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 18:28:17 ID:L0+vWDL00
>>824
散弾使いに会ったことないからわからんけど
燃え弾じゃダメなの?白タンやガンタンみたいな単発タイプだけど
爆風範囲が相当広いらしく、密集地帯での複数ヒットも容易だし前衛はこっちの方が嬉しいと思うけど
今日は右ルートで拠点落としたってのに押し合い圧し合いしてる連邦に打ち込んで遊んだよ

つか、ギガンの燃え弾ってNLで撃つと200mぐらいにストンって落ちるな
なんぞあれ
827ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 19:00:21 ID:b6mraKm9O
>>819
俺も有効ではないと判断する
再び連撃できるようになるまで相手が見逃してくれるわけでもないし
それまでその場でジッとしてるわけでもない
よほど上手く死角を捉え続けられる腕がないと難しいと思う
そして一番のネックは時間がかかる事
腕が良くて回せ続けられても一人に時間がかかると
敵応援がやってくるし、自軍の応援に行くのも遅くなる
戦術的には無いと思う
やはり電気を流しきるか1ビリタッコーが最も有効かと
828ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 19:01:22 ID:Sg64I+jyO
燃弾は1発ダウンになってるから避けてるなあ
829ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 19:02:33 ID:L0+vWDL00
1ビリたっこーってさ
両トリガー!片トリガー!タッコー入力!だよね
忙しいなw
830ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 19:14:49 ID:+RtjayoOO
>>825
つねに乱戦に打ってたよ・・・orz
とにかく足を止められたら、近格が噛み付きやすいかと思ってた。

>>826
燃弾は俺には合わないかな
一発しか打てないしリロードがなぁ・・・
コストが+20なのもネックかな
831ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 19:20:57 ID:yfzQmMPnO
>>826
> つか、ギガンの燃え弾ってNLで撃つと200mぐらいにストンって落ちるな
少なくとも前Verでは元旦や白タンのも最大射角でNLすると200m強位の位置に落とせたよ。
832ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 19:29:00 ID:PKw5Ack20
>>822
格トロのメインは好きなほうでよいんじゃね?マシは使いやすいが低バラしか
よろけないからクロスレンジでは敵が止まらなくて困る
ラケはなんでもよろけさせれるが今までマシで格してた人には扱えん+低バラは1連まで
まあ低バラにはタックルかシュツぶちこめばいいんだけどな
犬ジムタイプはバランサーが中以上っぽいしマシじゃとまらんからラケでやってるな俺は

それと旋回うんぬんで敬遠してる人いるがロック幅は広いから実際には横には
弱くないぞ
833ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 20:24:07 ID:xlXkq4FvO
>>816
グフは連撃ダメが高い。
確か連撃のみなら鮭より高いはず。
834ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 20:46:19 ID:9Wo88D6lO
なんだ結局格トロの運用は誰もはなせないのなw
 
かつての焦げロケとかと一緒で、2ちゃんで強いって言うやつは多いけど実際カスとしかマッチしないって流れですね。
835ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 20:49:00 ID:D4iu11220
格トロの話ぶったぎってすみません。
ドムキャノンゲットしたのですが、使った方いましたら、
使い勝手、感想など教えて下さい。

まだもらったばっかりで未使用なので使ってみたいなと・・・
836ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 20:56:50 ID:mOjIgXb3O
>>834
もう釣りは飽きたから帰っていいよ
お疲れさまでした

本気でその発言なら、頭大丈夫?としか言えない
何が問題か理解してないだろ
837ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 21:34:28 ID:9hsLTGFUO
今日プレイして思ったんだが、拠点砲撃Pであるマップ真ん中付近の洞窟。
アレのおかげで、連邦の奴らにとっては選択肢が増えたと思うんだ。
洞窟から撃つ奴を効率的にアンチ出来ないかな。ドム、ゲルG、ゲルキャのいずれかは編成に居た方が良く無いか?
838ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 21:39:29 ID:Sg64I+jyO
洞窟はジオンにも選択肢増やしてくれたよ
射カテ機体はビーム系入れるの元々推奨だから入っていて問題なし
あとは洞窟狭いからゴッグ装甲コーラが良いかと。
839ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 21:42:55 ID:PKw5Ack20
>>835
初期武装なら
メインキャノンA:着地硬直とるなら十分な弾速、一発よろけだけど威力は高くない
         リロードは射距離にしては早いほう
サブハングレ:自衛のお供に
格闘:オルテガハンマー3連たぎる血潮
機動はまあ普通、ドム種になれてるのなら問題なし
近のちょい後ろが適正で近すぎるとキャノンが悲しいことになる、遠いと避けられる
よられすぎたら自衛にハングレと恐れず素手ゴロ
悪い機体じゃなく仕上がってるので恐れずに使用してみるとよろし
840ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 21:45:43 ID:D4iu11220
>>839

ありがとうございます!
キャノン系なれていないので、バンナム戦で
試してみたいと思います。
841ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 21:50:09 ID:9hsLTGFUO
>>838
なる程、コーラ噴くのも有りかもな。
せっかくまとまってるんだから、複数機<巻き込める>武装が必須だよな。
842ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 21:54:21 ID:Zv7e54NP0
なあ、将官にもなってこんな事聞くのも恥ずかしいんだが
ミサイサのミサってどうやって避けんの?

前Ver.だと、引きつけてから斜め前ダッシュで避けれてたんだが、
今Ver.だと全部食らうんだが…
ハイゴク・格トロの機動4で全部食らったwwworz


こんな俺に救いの手を!
843ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 22:02:24 ID:hC/36DEtO
チラ裏
ハイゴのカノンだが、何気に拠点攻撃力持ってるんだな。リロード・連写力も申し分ないから、バンナム44ならカノン+ミサAで余裕で1落としできる。
844ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 22:10:27 ID:Sg64I+jyO
>>842
誘導強いのを利用して障害物に引っ掛けてるよ
特に背後からくるミサイルは

前進して背後をがら空きにしないだけでそんなにくらわない
まあ食らうときは食らうから仕方ない
845ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 22:14:00 ID:xrsOZaqh0
>>842
普通に垂直ジャンプ
846ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 22:24:55 ID:Sg64I+jyO
>>841
貫通BR持ちとか考えたけどその志向を突き詰めたら、


サイサリスBバズ(NL)


なんて思いついた・・・
あの極太ビームなら逃げれないだろう
どこから撃つんだよ!?
という疑問はあるのだけれども
847ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 22:37:13 ID:L0+vWDL00
>>842
サブの連邦少将カードでジオン中将に避けられまくったよ
相手ゲルキャで右ルート(崖側)睨み合い
上記のとおり障害物引っ掛けとす位直ジャンプで避けられたっぽい

その後メイン中将で同じようにやったけど結構避けられた
乱戦ではどうしようもないけど、少なくとも成す術もないってことはなかった
848ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 22:40:48 ID:Zv7e54NP0
むう、垂直ジャンプで避けられるのか…
だがそれだと距離が離せない、近づけないでどうにもならんな…
壁があればいいんだが。
849ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 22:44:52 ID:yf9yrhal0
近トロのバズが半端ない事になってるなw
弾数6で連射できる、リロ6だし誘導も○
威力はホントにお察しレベルだが・・・
850ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 22:54:19 ID:Sg64I+jyO
誘導、手数があれば後は射カテ格カテに任せればいい
水凸もそんな感じなんだし
851ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 22:59:40 ID:9hsLTGFUO
>>846
そうなんだよ…。
俺も真っ先にそれを考えてみた。
行き着いた先も同じ。

<どこから撃つんだ?>

ゲルキャ並みに<移動タメ>と<ジャンプ撃ち>出来ればウマーなんだが…。
852ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 23:08:59 ID:L0+vWDL00
そういえば、今日は情報が行き渡ってないらしく洞窟抜けて中央高台から拠点攻撃してる奴をよく見たな

ダメとは言わんが、BRとミサイルの雨あられの中拠点攻略するぐらいなら洞窟中から狙えよと思いますのよ
853ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 23:21:36 ID:BcVU4yqM0
ジャンプとブーストが使えないだけで歩くことは出来れば使えるんだがな
機動低下中もあるし厳しいな
854ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 23:27:12 ID:d9xH8Sku0
中央ルートの障害物壊してから行く砲撃地点は、
先行してくれる護衛MSがいないと逆にきついんよね。

こっちの砲撃開始はすごい早い良い場所なんだけど、
連邦の到着もすごい早い場所だから・・・。
855ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 23:31:23 ID:cRwCS4g10
洞窟は連邦も目光らせてて待ち伏せしてくる機体も多いしなぁ
856ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 23:46:05 ID:gCCC9Bhu0
洞窟ってタンクやってると自衛しづらくないか?
護衛やっててもどこまで前でていいもんか悩むし。
あ、タンクやってる人はもうちょっと洞窟の仲間で下がろうぜ。
後ろに敵が居ない場合はそのほうが護衛しやすい。
たまに味方に拠点弾があたってるけどそれはご愛嬌ってことで……。


あと、88だと1落ち覚悟で洞窟から削れるだけ削って
後は谷川NLポイントからってのが自分は安定する。
88で全部NLだと時間かかりすぎ、NL三発に一発ぐらい外すしさ俺orz
沈まないで拠点落とすのとか野良の俺には無理だ。
確かにNLポイント守りやすいんだけどね。
857ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 23:51:17 ID:mOJWFlsVO
サイサバズBってさ、チャージ中ブースト使えたらゲルキャ涙目なのは分かるんだが、歩きくらいできてもいいんじゃないかと思うんだが…
やっぱ歩けるだけでもぶっ壊れになるかね?
858ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 23:51:24 ID:fM19OEPcO
みんな真面目に戦おうぜ?
Cとって降格怖いからって前に出ない奴ばっかなんだが?
んで結局みんな引き撃ちチ近でCD、前出た奴も餌にされてD
859ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 23:56:56 ID:L0+vWDL00
今日、デザクで気づいたら敵の真っ只中ってのが何回かあった
真っ只中といっても連邦砲撃地点からちょい奥に入ったぐらい
REV1のロック引っ張って落ちるがけ下ぐらいの位置

引き撃チ近でも何でもいいけどカットぐらいしてくれよorz
俺はカルカンしたつもりはないけど、味方が付いてきてなかった・・・
結果レーダー見れてないカルカン野郎なんですけどね俺、サイサとか抑えたいしね
なんかね、もうね
860ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 00:08:28 ID:Zyfkb3LE0
デザクぐらいなら死なばもろとも
って感じてちょっとぐらいカルカンしてもいいかなあ

と思ってる。

そんなんだからいつまでたっても大佐なんだよな。
いや、サイサとガンダム落としてきたからそんな怒らないでクレ。

861ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 00:10:41 ID:WE1ZLhxdO
皆が強い強いと言うのでデザク試してきた
A2 大佐88 メンツは大佐メイン 相手も同じ
6連マシWクラ装甲4
展開が左ルートでタンク護衛行った他店3バーがフルアンチに押されて後退、右ルートをやや押してた自店3バーも下がり拠点前で壮絶な防衛戦に
タンクや高ゲルを狙うプロガンの背後に突っ込み後ろ頭に銃突きつけてね?って密着マシタッコー
本当に100位減ってそう( ̄□ ̄;)!!
囲まれたら無敵中前ブーストして焦って格闘タックルした敵とクラッカ心中
追撃は射に任せて回復二回程、残り45秒で連邦が全機足並み揃えて来たので迎撃
結果768P2撃墜0被撃墜S
相手が弱かったのと防衛戦というのもあるけどこれは強い…何なのこの子
862ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 00:11:51 ID:Jp16LHJbO
88はヤバイなw
勝つための動きをしたら降格の危機になるじゃないか。
タンク出したら勝つために拠点を諦めるという事すらできないよ。
863ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 00:12:35 ID:bI1kwBxiO
>>859

Aランクは珠にだが、極端なリアルチキン・点ウマ引き撃ち野郎が現れる様な希ガス。
こっちがタンク出してもタンク後ろ100〜150後ろ辺りからゲルビ撃つの。
2バー×4だったが、1戦目タンクだしたら1・2番機がゲルをダブル即決…


と言っても10絆中1回有るくらいだが〜♪
前みたいに何度も「仲間を点数のダシにする」奴は減った気がする万年タイサだがな〜♪
864ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 00:12:50 ID:IWbSSS3y0
別に洞窟の壁壊さんでも右から入ればいいのにってよく思う

ただ、左から攻めあがるのはやめてほしい
タンク守りきれないって
865ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 00:14:06 ID:uuPuFLsj0
まあ、もともと枚数あってたのに
皆爆散ってのもあるけどな

あれー?周りの光点全部敵ですよって状況
866ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 00:14:27 ID:MPwfz9o00
俺も周り敵しかいない状況が何回もあった。

焦げで乗ってて逃げきれんと思い、ライン上げる為に落ちる前提で2機釣ったけど
味方後ろに下がってやんの。
そんな状況マジありえんし、VCS活かしきれてない奴多すぎ。
アンチタンクする為に、開幕索敵報告求むって言っても返答ない場合が多いし
ラインを上げるって言っても返答なしな場合が多々ある。
野良将官戦で情報ない時点で勝つ気あるのかと問いたい。
そもそもVCSの存在すら知らないんじゃないかと疑うくらい

タンク乗る奴は絶対に指示出せ。指示出さない奴が多くて困る
何で前衛の俺が指示出さなきゃならんのか。
当然前衛でも、前線の状況報告してくれんと困るが
867ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 00:38:36 ID:D6cQrD30O
>>866
いくら指示出しても護衛がタンクの後ろをついて来る件ww
砲撃Pに付いた時に
≪瀕死だ≫
≪ありがとう≫
だからw
868ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 00:44:07 ID:Zyfkb3LE0
シンチャで砲撃地点をもっと細かく言えりゃあいいんだけどな。
タンクが向かってる場所が大体わかっててラインを上げるって打ってから行っても、
ライン上げに行ってるの俺だけとかあるからなあ……。

せっかく160とか乗ってるんだから、無理やりにでも前でて
一発でも多く拠点打てるようにがんばろうぜ
869ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 00:46:43 ID:Gsgg2rsG0
>>863
Sランクだと極端なリアルチキン・点ウマ引き撃ち野郎がいるのが前提。
問題は何匹居るかだ。
870ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 00:47:06 ID:GYXkrLDKO
今日赤ゲルのQDをバックブーストしながら打ったら威力上がった気がしたんだけど
これは気のせい?
871ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 00:49:33 ID:ZNpsJRXG0
>>868
<前衛機>
<最前線を上げる>
<砲撃地点を確保せよ>

これだけでも、あるとすごく便利
872ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 00:49:36 ID:TLzQjdF/0
>>870
赤ゲル貰うくらいまでやってるのにお前は何を言ってるんだ
873ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 00:50:17 ID:MPwfz9o00
>>867
いや当然指示出す奴は出すけど、出さない奴が多いって言うのも事実。
ver2になってから将官でチ近が圧倒的に増えた。
土日だからって言うのもあるかも知れんが、VSC知らないのは将官戦ではいらん。

これなら11、22のクソマッチ時の方がよっぽど良かったわww
874ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 00:54:48 ID:GYXkrLDKO
>>872
サーセンw
いままでただ密着打ちか前にブーストしかしてなかったから気づけなかった
875ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 00:59:55 ID:TLzQjdF/0
>>874
ものすごくわかりやすく言うと、お前がした質問は
『BRを遠くから撃ったら、近くで撃った時より威力上がったんだけど気のせい?』
って言ってるのと同じだぞ?
876ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 01:03:14 ID:yZYL3uom0
>>873
今の22なんて降格恐れて引きうちばかりのクソゲーだろ...

877ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 01:04:04 ID:GYXkrLDKO
>>875
バカな質問したな…
QDで打つとみんな密着時のダメだと思ってたんだよ
878ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 01:12:18 ID:MPwfz9o00
>>876
俺はMT22の時、引き撃ちする奴はあんま見なかったが?

まぁマッチした敵にもよるかもなw
879ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 01:13:42 ID:j46v1jl3O
C4回?で降格したお(´・ω・`)オカシイナ?

…とりあえずプロガンみたら狩りコロす事にしてます。
880ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 01:25:39 ID:GYXkrLDKO
>>879
俺もC4回で降格したことあるぜ
こっち野良で相手2バー大将でプロガンとか…
タイマン拒否りたくてバンナムに斬りかかったら落とされたし…
881ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 01:25:58 ID:Q602JLod0
ドムキャで拡散弾、閃光弾の追加装備が楽しすぎるw
自衛できなくなるから前衛がある程度優秀ってのが条件だがな。今さらだが閃光弾のリロード、随分早くなってんだね
882ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 01:33:36 ID:j46v1jl3O
>>880
11で格出したのが間違いだった。

ジオンは、気をつけた方が良い。
883ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 01:43:30 ID:MPwfz9o00
>>882
相手2バーだから多分22かと。
まぁ腕さえあれば11で相手がプロガンだろうが、22だろうが、勝てる

引き撃ちチ近ばっかの現状はカスと言わざるを得ない
884ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 01:45:14 ID:r0MerpFO0
どうでもいいけど ID:TLzQjdF/0みたいに人を煽ることしかできないような人間になったら終わりだと思う
885ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 01:50:43 ID:V5VPYbWD0
>>884
煽ってるようには見えないが
886ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 01:51:50 ID:JTuwtiBT0
6マシ特攻戦術で、落ちる事をある程度前提にするなら
素ザク装甲3が実に強い。コスト120でHP270は破格の数字
装甲4はHP+10と引き換えに旋回が-2になってしまうので
至近距離でのロック確保に難儀するのが厳しい

個人的にはAクラスの多人数戦で負けが多い野良にお勧めしたい
3対3位の局地戦では確実にダメ勝ちできるし
5対5位の状況で睨み合いになったら<○番機><おとりになる>で特攻
コス120の着地を取ろうと集まってきた格闘やら近やら相手なら
下がり過ぎてて役に立たない射カテ連中でもしっかり打ち抜いてくれる
その後、乱戦にもつれ込んだら高コス狙って6マシタッコーでポイントも上々
リザルトトップを確保しつつ勝ちに貢献できて実に楽しいぞ
887ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 01:51:58 ID:j46v1jl3O
>>883
二戦目籠るプロガン…
もちろん自分はゲルビーです。
888ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 02:03:10 ID:MPwfz9o00
>>887
タイマンでそういう状況なら俺も篭るか、バンナム狙うわ。
G3出されたら近づけんし、行っても餌になるだけだしな。
バンナム狙っててG3がこっちに来たんならG3狙うけど
889ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 02:09:22 ID:j46v1jl3O
>>888
二戦連続プロガンだぞ?
篭る気満々じゃないか?
890ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 02:18:56 ID:MPwfz9o00
>>889
篭る気満々とか俺に言われても困る。
その判断は相手次第だし。

俺の場合ゲージリードした場合タイマンで格同士なら篭らんが
22なら味方に迷惑かける分けにはいかんから流石に篭るけどな
891ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 02:20:18 ID:rwzpoNM9O
グフトローペンつえぇ
892ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 02:20:47 ID:y2oUVm7k0
>>891
お前飲みすぎだぞ
893ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 02:21:37 ID:MPwfz9o00
新機体、グフトローペンが実装されたようです
894ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 02:26:17 ID:j46v1jl3O
とりあえずプロガンはマシ当てるだけでもおいしいから
腕に自信のある近・射は狩りコロして欲しい。
895ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 02:27:53 ID:ktOHiaCK0
グフトロ
ドムトロ
ゲルトロ
ザクトロ

ふははははは わが寿司屋はあと一年は戦える!
896ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 02:46:27 ID:r0MerpFO0
デザクばっかいわれてるが
897ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 02:47:34 ID:ZMihDwGp0
そんなこと言っても、お前のここはもうこんなにトロトロだぜ
898ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 02:50:24 ID:uuPuFLsj0
>>894
そだね
驚く程の硬さはないから、腕残念なら怖くない

どうみても上級将官だろ?って連中は皆Sに行ったのかな
マッチ不全の頃は結構見かけたんだが
899ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 02:52:52 ID:qNDa3D5lO
>>897
あぁ…次はションベンだ
900ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 03:02:57 ID:sP+LzsR2O
900
いただきまん○
901ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 03:38:19 ID:vpAfLNLK0
>>880
俺が相手でも君を落とすよ
22で相手がバンナム攻撃したらそいつ落としに行く。
相手が強そうだからバンナム狩りますね。僕には攻撃しないでね、って事でしょ
全国で出ない方が良いんじゃない?マジで迷惑だよ
902ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 03:58:01 ID:fduvr+g60
なんかSクラスで、ゲルG2落ちとギャン3落ちって流行ってる?

ここ数日でなんども見て、すでに編成に混じるだけで
不安を覚えるレベルに達しつつあるんだが・・・
903ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 04:18:48 ID:cae9+xhR0
11ならともかく22じゃあなぁ・・・
ってか11でも最初にそっちから仕掛けてきておいて
敵わないからってバンナム狩りに行く奴とか何を考えてんだろうかと


明らかに格上の相手に何回も向かって逝って降格しかけたってのは内緒な!
あの頃の猛者達ともう一度手合わせしてみたいもんです
904ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 04:32:08 ID:DfHsB/QOO
俺も今日22でバンナム狩った(こっち野良、相手ツーバー)
いや勝ちたいからバンナムを狙ったんですよ
プレイヤーは華麗にスルーしますた(´・ω・`)

2戦目、もみくちゃにされたのは内緒
905ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 06:03:17 ID:l3skry0x0
88ジオンでマシ持ちばっかだったら勝てないねw
何発当てても所詮BR1発でひっくり返される
ザク改のマシなんか6連マシ4セット当ててもサイサのHP2割くらいしか減らなかった
906ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 07:26:49 ID:H4v0sPNc0
>>889
射出せば篭られるのは覚悟しなされ。
907ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 08:41:37 ID:1H9nxokhO
>>905
まあマシばかりじゃそうなるわな。
ジオン側は88ならマシ持ち近は四枚くらいで、格(お好みでいいが、赤蟹以外から)一枚、射(ゲル系)二枚、ザクキャorギガン一枚が理想だと思う。
908ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 09:28:54 ID:7QP4JYMqO
>>901
俺がお前の相手なら俺は>>880を守るぜ!

これが絆だ!!
909ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 09:56:32 ID:Jp16LHJbO
起動6のギガンは楽しいなぁw
昨日44になったから試してみたんだが、前バーのマカク起動6より早い気がした。
910ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 11:46:14 ID:nO2l1+rZ0
>909
楽しいけど装甲も充分薄いからな。
前バンナムの陸ジムにマシのフルオート喰らって
残り装甲が80とかなったよ
911ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 11:52:50 ID:GYXkrLDKO
>>908
ありがとう

今度格差引いてもがんばるよ
912ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 11:55:45 ID:j46v1jl3O
>>906
とりあえず格トロバズは封印する事にしたorz
913ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 11:57:26 ID:qoy2Qth00
地上でゲルGってゲルビーより移動速度が速いの?
と言うか、それくらいしてくれないとゲルGの存在意義が・・・
914ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 12:10:40 ID:WE1ZLhxdO
>>907
バズ入れろバズ!貴様 それでもジオンの将か?

しかし段々ザク改見なくなってきたなぁ…
火力以外は優秀なんだけど使いこなすのムズイわぁ
915ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 12:11:43 ID:JuCP5NUHO
ゲルGは速度は少し遅い
ブーストは長持ち
916ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 12:11:55 ID:r0MerpFO0
>>914
じゃあはんグレだけガンガン仕様にすればよい
917ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 12:29:44 ID:WE1ZLhxdO
>>916
敵タンク進行ルートでボンバーマンしろということですね

「来たな…よおし…いい子だ!カチッ」
918ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 12:37:14 ID:j46v1jl3O
(゜Д゜;)・・・
919ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 12:48:20 ID:RwCJkJh/0
FZの6マシのダメを1発12点ぐらいにすればいい・・・
ダメダナ、FZでカルカン爆散する阿呆が増えそうだw
920ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 12:53:00 ID:zg1NHqN3O
>>919
一発12点!?事務が5発で沈む超兵器じゃないかww
921ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 13:08:48 ID:RwCJkJh/0
カレーで9点だからいいじゅわーん
犬ジムも8点あるみたいだしAPで圧倒的に負けるんだよなぁあ
922ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 13:10:03 ID:kQJemiOq0
11点のF2を忘れてはいけない
923ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 13:10:40 ID:JuCP5NUHO
ゲルキャ随分弱くなったな
ゲルキャの枠全部ゲルGBでいい
924ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 13:10:55 ID:1H9nxokhO
ザク改は現状維持か火力を軽く上げるだけで十分。
それ以上やると確実に壊れ機体になるよ。
925ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 13:16:52 ID:1H9nxokhO
>>923
いや、ゲルキャは確かに昔に比べれば見劣りするけど十分強いよ。
ただ、武装の使い分けは旧Verより数段重要になった。
926ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 13:17:50 ID:1qN1bRHy0
>>922
10だけどな
927ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 13:18:14 ID:kQJemiOq0
×弱くなった
○コスト相応になった

いっぱつ200であの弾速とかインチキ以外のなにもんでもないだろ

JGとか800超えしかしなかったぞ
928ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 13:25:31 ID:RwCJkJh/0
ゲルキャって射後硬直がないんじゃなかったっけ?
G3のように連射は出来ないけどゲルビに劣る性能ではないと思うがな
929ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 13:35:40 ID:JuCP5NUHO
ゲルキャとゲルGダメージ対して変わらなくなったし
ゲルキャは貯めた時点でメイン打ち捨てないとサブ使えず
ゲルGは適性距離でサブが歩きにあるから見られてハイ終了とはならない
ビームちらつかせつつノーロッククラッカーなどで岩から出た所も狙える
味方がいなくなった時点で無力化や餌にされるゲルキャよりかダムやG3に火力装甲以外張ってけるゲルGのがいいだろ
ゲルキャは不器用な癖にコストが多すぎる
930ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 13:58:12 ID:IWbSSS3y0
ゲルキャのメインはBRより早くて判定広くない?
55以下ならいらないけど77以上なら十分戦力だと思う
66は試してないからわかんね
931ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 14:01:51 ID:JuCP5NUHO
リプレイを録画した限りじゃゲルGBとゲルキャ砲が早さも太さもまったく同じ
932ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 14:02:43 ID:GsO8DhKc0
>>835,839
キャノンAは低バランサーには一発転倒するよ。
あと参考までにだが中バランサー以降には連続して撃つと2発で転倒だけど、
ほんのちょっと間隔を開けるだけでダウン値が多少回復して3発まで入るようになる。ただしその場合は連続ヒットはできなくなるがな。
足の遅いタンクとか狙うときに覚えとくときっと役に立つよ。
まあ遅すぎるレスの気がするが。
933ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 14:41:32 ID:dxUnqkXAO
拠点を叩く!って言うと結構な確率で
もどれ!って反応するんだけどなんで(´;ω;`)
934ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 14:50:08 ID:WE1ZLhxdO
>>933
階段を登ったと思ったら降りていたくらいの誤差です


インカム繋いで低めの声でね
935ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 14:50:30 ID:d/t4d4gWO
赤いザクとかガルマ専用ザクとか指揮官ジムとかの機体コストを見て思ったんですけど、指揮官が乗ってる機体って意外にコスト安いっすね。
936ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 14:59:25 ID:lbAsNSRm0
ツノと塗装分のコストです。
937ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 15:38:36 ID:GYXkrLDKO
>>930
そのIDいいね!
938ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 15:45:38 ID:9yXz83080
ゲルキャは弾速遅すぎ
G3の連射が糞性能すぎるから対抗して砂並の弾速にするべき
939ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 15:56:17 ID:7BMAIykyO
指揮官は強いから機体性能の助けを借りなくても戦えるのさ。
940ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 16:28:49 ID:a3J1e/F0O
>>936
指揮官機だってただの量産機だもの
サイサやプロガン、ギャンみたいに試作機って訳でもなく
BRみたいな高価な武装もない、ジムザクとか安物量産機をちょっと弄っただけ
941ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 16:31:17 ID:RwCJkJh/0
指揮官機ってんで、ちょっと上等なカスタマイズしたり通信が良くなるようにしたり
目立つように色を塗ったり目立つように色を塗ったり色を塗って目立とうとしたりするんだよね
942ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 16:53:46 ID:6L/h12R/0
指揮官機は基本、通信関係を強化しただけの機体が中心。
量産に向いて無い武装を持ったり多少カスタマイズして高性能化してるだけ。

目立つように色塗ったり、格段に違う性能を持った機体はコスト無視の
先行生産機で指揮官機ではなくエース向きの専用機。

指揮官機と専用機は一応別物。
赤い人なんかは先行生産の新型機を配備されたは良いが、先行なだけあり
機体に問題点大杉で腕で機体をカバーしてたぐらいなわけだが。
943ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 16:58:33 ID:XCzBCozv0
>>914
某やザクはきつかった>バズ

トレーニングでお試しして使えると思ったんだが
恐ろしいほど空気になったぜ
944ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 17:29:38 ID:75FlBdYkO
しかし指揮官機を目立たせたらそれこそ集中砲火浴びるだろ。
ベトナム戦争で指揮官狙撃されまくったから米軍は敬礼のルール変えたってのに
945ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 17:30:45 ID:ioBxLDKaO
一番階級の高いザクUの頭に角が生えるバーうpはまだかね
かれこれ2年くらい待ってるんだが
946ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 17:43:33 ID:/ji9NB940
>>945
赤ザクとかはさらに生えるわけですね、わかります
947ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 17:49:48 ID:yTi9IIsQ0
つまりは2本ツノ。ゆえに、
機動戦士ザクダム・・・!

ジオンはあと10年は戦えるな!
948ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 18:03:29 ID:y2oUVm7k0
なんでジオンの人ってこんなにユニークなんでしょう
949ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 18:33:04 ID:ejh/u4l/0
ガンダム好きなオッサンが大半だからじゃまいか。
950ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 18:44:28 ID:Iq9Zm4f4O
俺はそんなおまいらが大好きだ
951ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 18:58:40 ID:ZLKh90TxO
>>950
俺も好きだ。
だから仕事してきてくれ
952ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 19:23:38 ID:oc5rw9Xa0
>>951

何言ってんだ
皆職業軍人だろ
953ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 19:29:49 ID:j46v1jl3O
ジオン勝てないんだが…
そしてまたC4回(´・ω・`)オカシイナ?

22とか混ざるとカオス過ぎる。
954ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 19:40:38 ID:ig1oBwfNO
>>952
えっ(☆o☆)
俺たち 軍人だったの?

自演の旗のもとに、集結した同志じゃあ
955ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 19:41:52 ID:XktUYkIG0
で、新スレまだー?
956ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 19:42:08 ID:HN4Ln3NaO
ザクII中隊長機
ザクII(F2)中隊長機
ザクII改中隊長機
高機動型ザクII(R1-A)中隊長機
957ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 19:51:31 ID:1H9nxokhO
>>953
最近はタイマンや22減ったがなー。
958ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 19:54:50 ID:l7uWyOHj0
>>943
実は坊やザクは接近戦する機体
で、逃げる相手にバズ入れるの
959ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 20:02:35 ID:RwCJkJh/0
960ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 20:03:12 ID:RwCJkJh/0
>>952
うむ、だから>>950には新しい陣地の設営をお願いしたいのであります
961ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 20:15:03 ID:XktUYkIG0
ま、>>970でいいんでね?
962ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 20:40:01 ID:0qpeodr5O
88だと連邦はマシ持ちがいないね。
ミサイルとビーム系て引き撃ちばっかり。

ギガン乗ったら涙しか出ねぇ
963ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 20:45:34 ID:quAndF2c0
ところでサイサAバズってBRの代わりになる?
964ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 20:46:50 ID:XktUYkIG0
>>963
距離補正は多少改善されたらしいが…
まあ脅威のダッシュ速度でなんとかしてくれ!
何とかするのは君の腕だ!
期待しているぞ!
965ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 20:52:48 ID:5O/vvRFCO
>>956
追加バーニアが付いたF2が欲しい
966ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 21:13:15 ID:/DVwtMsE0
>>963
バズAは弾速と射出速度が劣化したBRだと認識してくれ
でも1発でダウンしない所だけは注意
967ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 21:25:10 ID:oc5rw9Xa0
>965
人はそれを高機動型ザクと呼ぶような気がする

サイサAバズは1発ではダウンしないけど連続ヒットの威力は凄いぜ
968ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 21:29:02 ID:/DVwtMsE0
>>967
確かに、あと高バランサー相手にバズ1発入れてからの5連撃は
Rev2でも屈指の瞬間火力
969ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 21:35:46 ID:m2v9Hm2a0
プロガンのハイハンはやべえな当たらねえわw
前までは南無三!ってタイミングで余裕で回避
グフカスの鞭誘導は甦っててうめえww
970ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 21:36:03 ID:hvuxBfiPO
次スレは是非とも
坊やアッガイにしてくれ。
971ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 21:56:12 ID:XktUYkIG0
>>970
スレ立ての栄光を君に!
972ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 22:01:45 ID:JuCP5NUHO
アクアのミサイル威力めちゃ高いじゃねーか
スレで威力カスとか書かれてたから安心してたらフワジャン中に打たれただけでよけれないのが補正なしででかいのがぐわぁ
973ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 22:05:09 ID:0HkLD2HXO
スレ立てを頼むよ。>>970少尉
974ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 22:14:31 ID:DZjR2zyZO
>>972
あまりの厨兵器ゆえに連邦からの工作が来たんだよ
975ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 22:14:58 ID:ycEsle0F0
グフカスの鞭の範囲を教えてくれ
ひょっとして黄ロック範囲まで行かないとあたらない?
976ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 22:16:22 ID:BpfzH43J0
威力はカスだろ
アガーイのメインみたく、嫌がらせにはなるが撃墜取れない

AP低いから接近戦もあまりしたくない機体
977ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 22:17:11 ID:m2v9Hm2a0
乱戦必死のHM88でシャアゲル出す意味が分からん
消化はとれーにんぐでヨロシク
978ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 22:18:35 ID:hvuxBfiPO
うわぁ(-"-;)しまった
うっかり_970踏んでしまった。
スレ立てと言う重大任務は少尉の僕には無理です。
しきたりに則り辞退を宣言します。
先輩、諸兄殿スレ立てをお願い致します。
979ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 22:22:24 ID:XktUYkIG0
謀ったなっ! >>970!!

せめて次立てる奴のレス番指定するのがマナーだぜ。
980ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 22:23:03 ID:m2v9Hm2a0
981ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 22:23:35 ID:IMr9/XEH0
>970
( 凸)<次スレよろしく
982ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 22:25:11 ID:IMr9/XEH0
>972
( 凸)<それは誘導低いミサイルじゃね?ミサB背ミサは火力低いお
983ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 22:26:35 ID:hvuxBfiPO
>>979
次から気を付けます。
ごめんなさい!
984ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 22:26:49 ID:RTz5k04B0
なぜ、ID:hvuxBfiPOは>>970を踏まなければならなかった?
985ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 22:28:03 ID:BpfzH43J0
坊やだからさ
986ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 22:30:20 ID:hvuxBfiPO
>>984
本当に、ごめんなさい。
ぼ〜っとしてました。
すみません。迷惑掛けました。
987ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 22:32:17 ID:HSkbVBMB0
>>986
<<ドンマイ!>><<次「は」よろしく!>>
988ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 22:41:19 ID:hxXLLDst0
若者を虐めないで頂きたい。お手並みは拝見させて頂く。
989ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 22:46:43 ID:hvuxBfiPO
>>987
ありがとう。
皆さん、ご迷惑掛けました。ごめんなさい。
990ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 23:32:33 ID:fQKfO+Z40
>>975
120mでも一応届くけどまず当たらない
適正距離は70m±10だと思った
黄ロックまで行くと隙大きすぎてお勧めできない
991ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 23:41:02 ID:XktUYkIG0
>>990
そりゃねーだろ。
64mから斬れるんだぜ?
100m前後でしか使えまい。
992ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 23:46:24 ID:fQKfO+Z40
>>991
100m台だと逆に当てづらく隙を見せるから俺は100m台で使う気のほうが知れん
993ゲームセンター名無し:2008/12/22(月) 00:15:05 ID:HsNNhizn0
どーなんでしょ?

格闘間合い直前で使うと、ロッド出してるときに相手の格闘で襲われるという考え。
100m辺りだと当りにくいから格闘間合い前で相手の出鼻をくじく考え。


どっちも良い考えジャマイカ?
994ゲームセンター名無し:2008/12/22(月) 00:15:29 ID:o1gEJGTUO
>>943
レス来てたとは
坊やは数少ないバズをなるべく敵の密集してるとこに丁寧に連射したら斧持って近と斬りかかりだよ!
あの斧マジパネェ
バルもジオン生粋には慣れてない人居そうだがいい武装だよ
アガーイのも是非使ってやって〜
995ゲームセンター名無し:2008/12/22(月) 00:22:12 ID:HsNNhizn0
そうそう、ガルマザクをトレーニングで試したが面白い事が。
距離減衰があまり無いのか試す為に密着状態で当てたが、長距離で当てたときと減りがあまり変わらんかった。

メインリロードは早いが、バルカン使って相手ダウンで逃げの一手も使える。
ロック幅は射カテなので狭目だが、ガチで接近戦いもこなせる臭い。

996ゲームセンター名無し:2008/12/22(月) 00:28:54 ID:Q0g6dqjiO
>>993
要するに歩き崩しできそうに無いな。
997ゲームセンター名無し:2008/12/22(月) 00:30:06 ID:nLwRpB6zO
サイサバズAサベBでガチ接近戦楽しすぐる
998ゲームセンター名無し:2008/12/22(月) 00:31:18 ID:jYTAyR0q0
Rev1でもあの射程距離で使ってたんだから、使えない事はあるまい。
なんとかなるさ。
999ゲームセンター名無し:2008/12/22(月) 00:33:11 ID:84T4KQI50
>>996
フワジャンも拾えるし、歩きも拾えるよ
1000ゲームセンター名無し:2008/12/22(月) 00:36:48 ID:Bd1s7NCl0
>>1000ならジオンは後1000年戦える
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。