【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点85坊やザク
1 :
ゲームセンター名無し:
>>1乙
それと、テンプレのHザクSMクラブは、もう閉店でもいい気がする
>>1乙ついでに、がいしゅつ上等データ
シャアザク
青2〜赤1タックル 60
青2でも60出るのはなかなかおいしい
赤2以降は未検証
外しQSタックルについて
結構早くバズ入れてもダウンはしなかった
というか一度もダウンされなかった・・・
それなりに早くやらないとダウンしない予感
動かれるとバズがあたらないので、マシの方がいいかも
外し後のマシは1HITでよろけたので、カットされなければ確実に入る
タックルされてもマシなら勝ちやすいし
また無理に5回斬る必要も無いようにオモタ
3回QSタックルで十分かと
Ver1での乱戦格闘メインはギャン装甲3だったが・・・(機動4も使ってた)
Ver2で1.2撃目の威力が無くなり、ジャンプももっさり。
ロックも厳しい。
舞えないギャンはただのギャン・・・。
俺ゴッグを使うよ
弾を、誰か弾を・・・(リロード中)
グフカスも消えた今、俺たちはどこに降りればいいんだぁ〜(イグルー風に
Hがこっちをみているぞ!!!w
>>1 otsu
前バージョンのゲルG、バンナム戦で動かない拠点を叩く事しかやってこなくて
強いと噂の現ゲルJが実戦で使える自信が無いんですが、、
セッティングは機動1と装甲1が出てるんだけど、新スナど素人が
まずMSに当てる練習ってのはどちらの方が向いてますか?それかN?
早めに装甲2を出して実戦で拠点を叩きたいのでご教授願います
バンナム戦1クレで地道に400少しずつポイントもらい、やっと装甲2を出せて
よしジャブ地下は任せろ!と思った矢先になんで勝手に機動1とかw
>>1乙。
>>6 Nが無難。
ヒマラヤ対人戦使用はやめた方がいいな。
>>6 丁寧に一発づつあてるなら装甲1といいたいところだけど
射程が短くなってる分機動力が落ちるのは厳しいかも。
やはりNで練習するのが一番だと思うよ。
機動1はきっちり当てられるようになってからじゃないと
照明係にしかならないし
赤蟹だとB爪でも3連まで入れないとダメだし、トロはブーストリミッタなくても空中制動アレだし
旧・グフは安かろう悪かろう、かろうじてゴッグ赤ザクシャゲが舞えそうだけど…。
いっそ格>射にしたほうがバランス良いかも知れない。
というか今の仕様でグフカスが格だと、つくねになるのはグフカスのほうだよな…。
格近は旧仕様バランスに戻すのが一番いいと思う
追伸
>>7がいってる通りヒマラヤでのスナは無謀なのでやめておこう。
遅ればせながら
>>1乙
>>1乙
とりあえず今日イロイロ検証した結果。
?付きは自信なし。再検証したほうがいいかも。
ジャンプはそのくらいって思ってくれたらいいレベル。
グフカスNダッシュ→132m、機動2→140m、機動4→155m
Nジャンプ約63m、機動2約68m
黄ロック59m
青ロック可214m(ガトシー時+10m)
赤ロック限界217m(ガトシー時+10m)
ロッドA射程112m?
オーバーヒート回復約6.5カウント?
赤ザクNダッシュ→67mジャンプ約60m
黄ロック59m
青ロック可117m
赤ロック限界122m
オーバーヒート回復約5カウント?
陸ゲルNダッシュ→130m、機動4→153m
Nジャンプ約64m
黄ロック59m
オーバーヒート回復約5カウント?
ゲルJ Nダッシュ160m?
オーバーヒート回復約7カウント?
13 :
6:2008/12/15(月) 22:01:52 ID:kPqypzvL0
>>7-8-11
ありがとう、 で勿論まだ実戦で使おうとは思ってないんです
拠点を叩く役をできるまでバンナム戦でポイントとかせぎたいんですが
練習ステージで拠点を叩いても200少ししかかせげなくて、、
とりあえずNでバンナムMSに当てる練習をしてみます
試しに当たりやすいであろうサイド7の右奥から復帰ポイント周辺に
たむろってるジム達を狙ってみても結局1〜2落としの200弱とかw
しかも味方バンナムが目の前で遮断とかw とにかくセンス無さすぎw
ドム(格)のインプレ誰か上げてくれよ。
データとかじゃ無くて、搭乗時の感想が聞きたい。
まさかもう【要らない子】って訳じゃ無いだろ?
>>14 平地が多いステージなら要る子
ブーストリミッターのおかげで前進後退が非常に楽だ
外しもできるが、余程の事がない限りQDの方が良い
撤退時の1ドローシュツルムは素晴らしい性能だってことだ
格ドムはいらない子どころか滅茶苦茶強い
>>14 格闘ダメはでかい。
ただ機動4でも重いし空中制動悪くて、クラッカーもないから
タイマンでひらひら舞うLA相手だと何もできない可能性がある。
あと、狭いレーダーのせいで、調子のって滑ってると、
出会い頭と滑り硬直が重なって格闘食らう可能性がある。
タイマンは苦手な部類だと思う。
>>15 ありがとう、同感だ。
QDはラケだともっと削れる感が有ったんだがどうだろ?
ヒマラヤでの拠点砲撃地点は洞窟からがメインになるかな?
初日ということもあってなかなか気づかれなかったよ
>>16 これからメインで使おうと思うんだ。
なんたって連邦が真似出来ないホバー[格]だからな。
21 :
ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 22:56:27 ID:aoG69CuF0
3連QDラケはビックリするぐらいのダメが出るね
それでも赤鬼の方がダメだけなら叩き出せるし
ヌルヌル滑りながら闇討ちを狙うスタンスがいやらしそう
ズラシBRには注意だな
>>17 独特の重さは俺も感じた。
何より、ペダル踏んでからのレスポンスが悪い気がしたけど
タイマンはキツいかもな。
>>21 やぱしか…。
勉強になるよ。
立ち回りはそんな感じで真似してみる。
『はぁ?ホバーの格闘だぁ?本当ならその役は私のはずだったのに……』
ってゾックさんがいつものバーで、マスターに酔っぱらってからんでたよ。
>>24 だって…ゾックさん[射]カテ決定だろうjk
>>22 確かにレスポンス悪いね。
機動性あきらめて1落ち上等で装甲振って、
同じく装甲振りタンクの護衛で、
ひたすら格闘ラケバズQDでカットしまくる、なんて立ち回りもいいかもしれない。
>>14 昔のデザクにドムの足がついてるつもりで乗るといい気がしたw
>>27 むしろ昔のラケバズ最強時代のトロな気ガス
>>26 格トロで1ドローのラケバズをする時は、相手はダウンしないから注意
トロで装甲はやめておいた方がいいぞ!
というか、
メガ粒子砲のかわりに、
バズ持って滑れるようになったゴック、
ってのが一番各トロの印象に近いかも。
>>25 でも『射撃じゃゲルキャさんとかぶるから……』って、
一生懸命QDを練習してたよ
右爪→左爪→右バックナックル→背メガ粒子砲
原作通り、ダッシュは苦手だけどジャンプに優れる逆ドム系だったりしてw
>>29 マヅですか?
ダウンしないのか…。
そりゃ敵多数だとキツいな。
ラケQDの与ダメは惜しいが、マシ持つべきかな?
>>29 マジか
知らなかった。つーかラケバズ使ってねぇ
1ドローバズキャンセルタックルとか当たるのかな?
リプに映りそうな時やってみたいw
>>32 ジャンプダメだ…。
ゲージが瞬発的に減るよ。
トロやドムと同じかな。
>>35 でも水陸両用機だから水中では移動力うpとかデタラメな機体になりそうw
>>35 たぶん
>>32はゾックさん話に付き合ってくれたんだ。
ゾックさんはザクの5倍のジャンプ力だからね。
(名もなき技官の話より)
それでも俺は赤蟹に乗るぞ!
きっと何かまだ秘密があるはずだ!
赤蟹に、BR性能でコストアップのメガ粒Bが追加されてもバチあたらないと思うな。
>>38 ナルホド。
俺、明日は休みなんだ。
噂じゃ携帯サイト復活と一緒に、今のマチが改善するかも知れないらしい。
期待してドム[格]乗って来る。
格トロはいらない子だろー
あの機動性、瞬発力で格っていいとこあるか?旋回も遅いし、平地でも滑る以外やることないじゃん。
それよりヒマラヤは旧ザクバズオススメ。格闘に自信あるやつは乗ってみてくれ。サベA機動1推奨
>>41 マシは、ずらしができるからQSを狙いやすい ダメージソース?気にスンナ
ラケバズは、発射硬直あるから注意 置き撃ち可能 射程? 気にスンナ
QDにシュツルム使うと距離を取り易い
ジムカスの機動に振り回される(俺の腕が悪いだけだが)
旋回性能は…ドムですから
>>42 >>43 情報thx。
Hはデキる子になったみたいだね。
使ってみるよ。
>>14 俺の愛機を語ってほしいとな
格闘ダメが3連でマジで90あるからガスガス削れる
ブーストやジャンプが弱いからQD外しで攻めるのは難易度高い感じ
狙えるけどリスク高い
それよりQS→3連→QDバックダッシュで一撃離脱のほうがローリスクで
ダメージもQD外し→バズ→タックルやったときとほぼ変わらないからオススメ
リミッターが無いから一気に距離を縮められるのも大きい
MMP-80マシは低バランサー機にも3hitよろけから3連QD決められ
QD外しを行う場合でも隙がない汎用装備。
じゃんけんでタックルをつぶしやすいのも利点。
バズは中バランサー機以上になら1hit3連QDが決まる。
これで犬ジムNセッティングのHPが6割強削れる脅威のDPSを叩きだせる
が低バランサー機にはQSが決まらないのが欠点か
射撃硬直が若干あり、MMP-80と比較するとこちらはタイマンにはやや不向き。
ブーストリミッターが無いおかげでダウンを取った後の敵機の起き上がりの追撃に対して有利。
QDバックダッシュすればどんな機体でも追いつけない。
相手が射撃タイプならさっさと遮蔽物へ
相手が接近戦タイプで追撃してくるなら距離をつめさせる事なく相手の無敵が切れるまで逃げ切れる。
俺としてはこの機体は一撃離脱がオススメ。
生存率が高いし、ダメージも十分。
ガルマザクが愛機って人はいない?
3連撃でなかなかのダメのように見えたが…
持ってる斧のせいかな?
高機動ゲルググはマシA、Bどちらがいいのでしょうか?Bのほうが弾数多いしダウン値低いからいいのかな?
グフカスタムのガトリングAとガトシーの違いが
格→近になった事で違いが分かりにくくなってるような気がするんだけど
実際の使い心地はどうなんだろう?
しばらく絆行けないから自分で試せないんだけど分かる人居ます?
>>39 威力はお察しだが硬直無しで撃て、高バラに対しても単発よろけをとれる
高ゲルはマシAでしょ。
バラまき最高
グフカスもガトシーでバラまくのが良い
格トロは近トロで格闘戦得意だったのならオススメ
ギャンや高ゲなどを乗ってた人には激しくオススメできない
高機動機のように相手の間合いに一気に進入する機体ではなく
じっくり寄って自分の間合いになってから一気に動くタイプ
短気ならやめとけ
>>47 今までのマシB感覚で使うならA
陸ガンブルパの様に硬直を刺してく扱いしたいならBかな
ドムはバズAとバズBどっちがオススメ?
>>54 機動低下が許せるなら単純に威力高いBがおすすめ。
ver2で焦げに乗ってAマシクラで出撃
出会い頭は拡散する弾を使った牽制から始まり
迂闊に寄って来る格闘機は障害物の影からクラで打ち落とし
斬られてる味方を見たらすかさずカット。チャンスがあるなら三連も狙う
タンクのエスコートの後は撤退戦、ロックを集めて殿を務める
回復からセカンドアタックまで卒なくこなし
中々上手く立ち回れたと思いながらスコアを見ると230
モウヤダコノゲーム
見た目的に格トロはかっこいいので是非2戦目で。
サイサとの連携だと士気もあがります。
今日何度か連邦の水ジム2機とG3と拠点兵器って編成に当たったのだが・・・
あれヤベーな、水ジムでブースト強要されてG3に取られるとか。
水ジムに対抗できるジオン機体って何?
つか、この編成に勝てるジオン編成と水ジム対策教えてくれ・・・
>>58 格トロx2、近トロ、ギガン
という編成はどうよ?
基本アンチだが拠点叩きも出来るし
しかも硬直が殆ど無い前衛だから被弾をかなり抑えることが出来る
てか、「遠」でザメルまだー?
>>58 44で水ジム2機のタンク編成なら十分勝ち目あると思うが。
水ジムと爺さん連携させないのが一番。
こっちもタンク出せば、アンチ・護衛どちらか爺さんがいない方で圧倒できるはず。
弾の見た目に比べて水ジムのメインは威力低いんだから、格近はQS、射はメイン当てればダメ勝ちできるはず。
水ジムの誘導性能とリロード速度に頼ってること多いから以外と下手が多いよ。
こっちも連携とれれば十分戦える。
ただ、腕が互角だったり、相手がバーストで完全に連携されると勝てる気しないな。
格トロ素晴らしいよ
もっさり感が相手に油断を与えるらしいがwww
外しとか考えずにバズぶちこめ!
格の基本のこっちを見てない敵を切りに行くことを
あのブーストで実現せよ!
それよりシャゲルがお気に入りになりそう
>>58 ジオンガチは高ゲル×2グフカスガド持ちと可愛い赤いタンクだろ
ジオン側に使える格闘機はもうないわ
シャアザクやギャンやドムなんてライトアーマービーム持ちとプロガンの敵ではない
>>62が機動性タイマン性重視思考なのはよくわかった。
で、その編成でどうやってダメ稼ぐんだ?
フルオートでひたすら撃ちまくるのか?
>>63 マシA手榴弾で大体5分の1くらい持っていけるよ
手榴弾も威力ちょっと上がってるし曲げ手榴弾など使い戦う
てか高ゲルダメージ少ないって人いるけどかなり強いよ
グフカスはフルオートと目眩ましでジワジワ攻撃で勝てる
俺も格闘好きだったがもう格闘機はいらない現実を受け止めた
>>64 マシンガン全般前より威力下がってて、
これまで当たればしっかりダメ取れてたのが、
削るくらいになったから、
一発のBRでマシで削ったダメ以上のダメ喰らう現状つらくない?
あと、格闘機は機動と威力2つの面ともにその2機に勝てる機体がジオンにないのはわかってるけど、
どのコスト帯の機体でも、バズ装備で威力だけは近づけることは忘れないであげてね。
BR当たれば痛いけどあんま当たらないかな
格闘機のバズーカは乗った事ないからわからなかった
とりあえず俺は格乗りから近乗りにでもなるわ
ビーマシ基本装備機体を激しく希望
だから旧ザクバズを入れろと何度言ったら・・・
威力そこそこで歩きに当たる超性能。硬直少なく機動性も良好。
これでコスト120って、コスパで考えたら両軍で最強だと思うんだが
ところでクラッコの仕様だいぶ変わったよね。ロック投げすると前より当たり易くなってるけど、置きクラはめっちゃ飛んでいくせいで、かなり使いづらいってか今んとこ逃げる時以外は実用レベルで全然当たんない
>>68 禿しく同意
前スレにも書いたが神風アタックで軽く2落ち600は余裕
赤ザクバズも良いぞ
バズ三連二連バズ
削りかたがハンパねー
ゴックは最短最強ダメ
ドムバズはリミッターカット バズ三連バズ入れたらゴック並み
グフバズまだ検証してない
ギャンいらね Bサベの威力は上がったがコスト分不相応
赤カニ、ネタ!最弱機体
赤ゲル 対プロ キラー 癖になる起動とダメ
バズは歩きや空中にも刺さるから、格にマシはいらん
格いらんって言葉どっからでるん?
さぞかし自拠点焼かれて負けてるヤツの言い分か?
使えて無い証拠ライトには旧で十分圧倒出来るぞ
バズ打ってよけたら硬直にバズあててQD二回やれば瀕死だぞ!
歩いてればBRなんか空気だし
旧か・・・せめて44で出すのは勘弁してくれ
>>70 44どころか22やでも出してるが、普通に勝てるぞ
相手が油断し易いのとバズの誘導を理解しないヤツが多い
青4バズハッキリいって強い
タイマンなら赤ザクにするけどな
味方も理解して無いのがネック
プロ位じゃねキツイの、ハンマーに斧合わせれるなら
逆にお帰りさせる事も出来るぞ
初期のグフ感覚で俺は使ってる!
逆にギャン出すヤツの意味がわからん
誘導ハンマー=バズ
球数考えりゃ
格乗りにはわかるだろ
赤ザクの方が火力上だが
コスパでかんがえたら旧
何せ2落ちでギャンだし、Sクラスで青葉区で1000越え4回も…
スコアはどうでもいいが、そんだけの火力を有してる証拠になるだろ
まぁ22で真っ先に落ちると篭られるわけですが…
しかし斧Bは高すぎる、連撃シビアを腕で補う装備と言うなら+20が妥当だろう…ゆとりは使わない装備だし
鉱山ならビルの後ろから飛んでバズとクラ交互に打ちつつ待てばそうそう落ちんだろ
もうヒマラヤだが
>>63 62の編成で拠点2落としして、自拠点1落としに押さえてMS戦でアドバンテージ取られなきゃ勝てるんじゃないか。
旧ザクのバズは高ザクのバズみたいな位置づけ?
それなら22、44でも使うのはわかるよ
射撃戦を制してやると連邦はすぐチキンになるしな
格闘機のバズは誘導以外に130m〜140mあたりで自動で爆発するからそれはそれで使える
>>46 ノシ
格乗った直後に油断して使うと地雷になるけどね…orz
格闘威力は心持ちデザクより高い気がする。
だけど頭バルの威力は今までの倍でいいだろうになぁw
リアルな話……。
44はもう連邦ゲーじゃね?
200水ジムx2、G-3、タンク編成を崩せる編成が無いぞ……。
昔は格上相手でも、何とかなったのに……。
今じゃゆとり相手にすら苦戦する始末。
Rev.2.01から勝率50%とか負けすぎ……ぼけすて。
みんなはどう対処してる?
連撃ダメ・APで思いっきり連邦優遇されてる現状、ジオン格はBZが生命線かもな
歩きを捉える性能とダメ向上は大きいし、ジオン格のデフォになりそう
ところで青鬼さんカワイソスじゃね・・・
AP270ぐらいにして装甲の青鬼、機動の赤鬼みたいにしておけば良かったのに
もう泣いた赤鬼状態
>>66 BRは、当たる当たらないではなく、当てるんだ!
>>78 ゾックさんが来るまで耐えるんだ!
真の主役ってのは遅れてやって来るもんだ!
>>78 44以上のマチしないんで何にもいえないorz
ゲルJ赤2出してフルアンチじゃだめかね
>>78 水水G3タンクってキャノンが逃げ回りつつ水2G3がアンチって感じ?
こっちはゲルJ赤2かキャノンが逃げ回りつつアンチが敵アンチとガチのステゴロ・・・
編成はハイゴ焦げと・・・高速BR機がほしいねぇ
ゲルJスポットB扱える前提で旧サイサ戦術かな?
ゲルJが釣りして他は3アンチで。
3アンチはハイゴッグ2+G3を任せられる機体を・・・
F2は現verでも据置でマシのダメが高いし、サブ優秀なのにあんまり話題に上がらないのは何故?
>>86 できる子だけど相変わらず器用貧乏だから
そこまで性能の変化が見られないから
マシ系は離れて撃ちあってもダメージカスだけど、距離を詰めつつ集弾させるととんでもないダメージになるな。
焦げAマシで体力3分の1弱の水事務が一気に爆散して吹いたわ。
1/3ってーと60か70だろうから爆散しうるなw
今回、補正がないとかで一気にAP削られてビビルんだよな
グフはつえーよ
3連撃外しタックルか鞭でいいダメだし
相変わらずマシも機動も良好
ゆとりでタックル誘発してマシとか
頑張ればどうとでもなるよ。
なによりおもいだせ!!グフの格好良さと勇姿を!!ランバラルの憧れを!!
機体性能などいうやつはただのザコちんだ!!
ちょっと流れぶった切り気味でごめん
ゲル(G)ってどんな感じ?
まだセッティング二枚目までしか出てないが
あくまで劣化ゲル?
唯一の射カテでマシ持ちになれるからそこに有用性があるかとにらんでるんだが・・・
中距離で弾速なくて誘導ないマシンガンって時点で察しろよ
劣化ドム
80マシで
・足が止まらない
・QS出来る
だったら大化けしたんだろうな
まぁコストUPないし研究次第かも
あとBRBがリロード長めだけど旧ゲルビー風味に使える
BRAはリロード長すぎてヌルポ
>>92 使ったことないからまだwiki上の性能しか知らないんだ
弾速も誘導も悪いのか・・・
>>93 威力はどうやら高めだから遠くから弾幕張るにはもってこいな気がするんだ
足が止まるってのもBRのつもりで使えば多少は気にならないような・・・
あとはよろけ次第ってのもあるが
サイサバズBx4逆キャンプて凄いな……。
昨日はオール大将の200水事務x2G-3ジムキャにみっくみくにされた……。
まぁ私も機体消化兼ねてたのが悪いんだけど……。
ジオンは下手にタンク出すより、サイサバズBかゲルJスポB編成の方が安定する気がします。
バズBは正直、機動力低下がでかすぎるので、バズAサベBの擬似拠点叩き編成かな。
釣れたら5連撃で返り撃ちにする。
サイサの実力に頼り切った編成ですけどね。
ゲルJスポB、サイサバズBかバズAサベB編成で、拠点はあげちゃって400取る方が安定する気がします。
つか、44の拠点が400って知らない人が多すぎる気がしません?
今までは1600の25%で400だったけど、今は2400の400で16.7%に変わったって知ってる人少ないのかな?
>>95 SNSやってる将官くらいしか知らないと思う
本スレは鯖異常の怨嗟の声で埋まってるしw
>>94 俺もトレで1回使っただけだからなー
街正常化したら他の機体も合わせて色々やってみたいとは思う
貫通したビームってダメージ下がってるよね?
向こう側のジムがスプレーガンくらいしか減らなかったんだが。
何でゲルGって畳を盾にしてんの?
武士?
F2いいよF2
ミサポばしばし当たるし、マシのダメはでかい
グフ乗ってた奴が乗れば活躍できると思う。インファイトでいい感じ
>>94 テストモードで一回だけ使ったけど、6連マシなのでBRより硬直は長めか同じくらいあるように思った。
あと、本当にただのマシなので、弾速不足で適性距離による硬直取りは難しく思う。
無理では無いだろうけどね。
ダウン値は高め。ジムとかならすぐ転ぶ。
遠くからうまく刺せばそこそこ減るけど、近いとカスダメ。
>>94 基本BR当たるタイミングと同タイミングじゃないと全弾当たらないし、
低バラ機はダウンして六発入らない。
六発当たってもBRの方がダメでかい。
そもそも歩き撃ちできないマシなんて、どんな威力あっても使われないと思うな。
>>85 それはそれですごいが…。
4バーだよな。でなきゃ連携とれんし。
44はゲルJ入りでなんとでもなるし、ジオンに光明があるが
66以降は水ジム入り相手は厳しいね。地味に寒事務も強いしなw
REV1と違って焦げ2編成がデフォになるかな?
あと水ジムに対してドム系は詰んでるってレベルじゃねーぞ!
>>101-102 レストンクス
奴が輝くにはまだまだ研究が必要ってことか・・・
研究しても残念な気もするがw
ゲルが好き+黄色い子が好きだから個人的にお気に入りなんだ(´・ω・`)
マシが歩きで打てれば光が見えてくるのに
>>106 元気出せよ!タマゴサンドやるから、な?
今回のREV2は正直調整不足感アリアリだから次のverupで調整来るだろう
問題は次のupが春頃だろう事だがw
>>107 《ありがとう》
まぁREV1も洒落ザクが赤鬼に進化したし期待してみるかな
ちなみにタマゴサンドじゃなくて玉子焼きのほうがうれしかったりするかしら(・∀・)ニヤニヤ
つ【オムライス!】
>>106 現状ゲルBRと比べるて、
BRB装備の時ロック偏差ができないかわりに、
コストが20だけ安いって事に価値を感じられる人なら使う価値ある、ってこと。
クラッカー以外の武器がサブにあったり、
BRAのリロードが早ければ価値観アップなんだけどなぁ。
>>106 verUPで修正するのはいいけどできればビームスポットガンBは修正して欲しくない・・・
>>112 別に
>>106みたいに黄色いゲルが好きってなら乗ってもいいんだぜ。
自分も結構乗る。ゲルのロック偏差使えこなせないから。
ただ、機体評価低いから、
開幕マシ撃ちされても文句言わない覚悟はしてる。
こんな文章を書いて見た。
自分で使った感想と上手い人のプレイを4戦見たくらいで書いてるから正確な評価かは微妙だけど、
細かい性能はwikiの機体個別ページに任せるとして、もっとこう、総評の一覧みたいな感じにまとめてみたらわかりやすくないか?
・ズゴック 格闘戦☆☆★★★ 射撃戦☆☆☆☆★ おすすめ装備:メガ粒子砲B ミサイル砲A 青2
サブのミサイル砲が強い。
頭上方向に向かって撃ち出すため、障害物の裏でジャンプし発射後そのまま着地することで一方的な攻撃が可能。
ミサイルを撃つと大抵の敵はブーストかジャンプをするのでその着地硬直をメガ粒子砲Bで取るのがオススメ。
その後障害物裏に戻れば敵は何も出来ない。
格闘は旧赤ズゴと同じく三撃目のダメが高く、メガ粒子砲Bで一発よろけが取れるためQSが可能。
しかし一発でダウンを取れる武装(=間合い調整に使える武装)がないのでわざわざ格闘をしに行くほどではない。
敵との間合いが180m〜最長射程あたりで最も個性と性能を発揮する機体のため、拠点攻撃の護衛にはあまり適さない。
>>114 コストに対して耐久高いってのを忘れないでくれ。
犬ジムに匹敵するんだから。
>>114 それよさげだな。あとはステージ毎のお勧め編成とか、どのMAPなら
使いやすいかとかもあるといいかもな。あとはコストパフォーマンスとかも悪、普、良とかで。
今の補正で焦げマシBをタンクに全弾ぶち込みたい
>>113 そういう事なら武装支給もあるみたいだし俺は蟹に乗ってみる
あの射程で戦えるのか分からないが…
>>118 金払ってるのは自分なんだから。
マシ撃ちされても腐るなよ?
〇蟹「みせてもらおうか!連邦軍――」
>>115,116
言及する順番としては
武装を抜きにした機体性能(機動力、装甲、着地硬直)
↓
射撃武装の特徴、運用方法
↓
格闘に関して、QSが可能かなど
↓
まとめ、得意とする戦術、適した運用方法
でいいかな。
機動力は普通だと思ったけど何かあれば。
・ズゴック(コスト160) 格闘戦☆☆★★★ 射撃戦☆☆☆☆★ おすすめ装備:メガ粒子砲B ミサイル砲A 青2
コストの割りに耐久力が高い機体。
水陸両用のため水中では機動力が上がるが、水中に固執するのは考え物。
サブのミサイル砲が強い。
頭上方向に向かって撃ち出すため、障害物の裏でジャンプし発射後そのまま着地することで一方的な攻撃が可能。
ミサイルを撃つと大抵の敵はブーストかジャンプをするのでその着地硬直をメガ粒子砲Bで取るのがオススメ。
その後障害物裏に戻れば敵は何も出来ない。
格闘は旧赤ズゴと同じく三撃目のダメが高く、メガ粒子砲Bで一発よろけが取れるためQSが可能。
しかし一発でダウンを取れる武装(=間合い調整に使える武装)がないのでわざわざ格闘をしに行くほどではない。
敵との間合いが180m〜最長射程あたりで最も個性と性能を発揮する機体のため、拠点攻撃の護衛にはあまり適さない。
>>106 出遅れたけど陸ゲル悪くないと思うよ。
機動性はRev1.16の頃の陸ガンくらい、耐久性が駒くらいのイメージで。
BRBは旧BRの感覚で使える。
劣化ゲルいわれてるけど戦うに十分なレベルは保持してる。
ただゲルビーとコスト差小さいから使いこなせるならゲルビー安定だと思う。
>>122 レスd
まぁ地道に消化しながら運用方法を模索してみるよ
そういえば戦隊ものの黄色担当だったゲルGが前に来たから
ジオン戦隊キズナレンジャーが更にまともな編成でできそうだなw
>>122 言っておくが陸ゲルはマシンガン出てからがなんぼだぞ
それまでは劣化ゲルググでしかない
マシンガンでたらBRなんて糞武装もう持たね
ぶっちゃけスレを見てる奴のレベルが違いすぎるから
機体についての感想はほとんどあてにならないと思うよ
>>123 リーダーがJでピンクがゲルSですね
青葉区ではリーダー級の活躍だけどw
スポガンBあれば44や他MAPでも鬼になれるか?
>>126 黒をゲルキャ
緑を焦げで補えば完璧じゃないか!
これでジオンは10年戦えるぞ!!
>>124 陸ゲルマシがBRに勝ってると君が思う理由を教えてくれるとうれしいな。
赤ゲルJ
緑高ゲル
黄ゲルG
桃シャアゲル
黒ゲルキャ
戦隊にするなら青が欲しいなあ。
>>124 劣化ゲルであることは事実。
S2or3クラスだと厳しい性能レベルだと思う。
でもまあS1やAクラスなら実戦レベルだよ。
>>106氏のクラスがわからないからあまり役に立たない所感だけど。
あとマシは普通のマシと使用感が違いすぎて自分が上手く扱えないんだ。
だから言及しなかった。
ランバ・ラル専用ゲルですね!ギレンの野望にいたっけ?
ところでゲルビー使いにくいって言ってる人は何が使いにくいの?
射後硬直?機械偏差?機械偏差はレバーを上下でちょい動くだけだから慣れかなぁと思うけど
>>131 自分は操作必死で機械偏差に気が回らないって感じだな。
>>130 A3というお恥ずかしいクラスです・・・orz
>>131 ガトー専用ゲルググというのがおってだな
せめてマシンガンの発射硬直がもっと軽いかもしくはBRAがコスト無し、BRBがコスト20ならまだ・・・
>>131 まず慣れてないことかな。
赤ロック中に硬直狙いで意図せずレバーに反応して外れちゃうとか。
そもそもずらしマーカーの移動量に対し着弾点がどれだけ変わるかを把握しないとね。
歩きあいとかで当たらないと隙しか産まれないし。
>>129>>133 一つ教えておこう
戦隊物における青ポジションは、ボケが出来ないといけないんだぞ?
>>136 G3対抗機としてBR、バズ持ちの笑い無しの
ガチ機体になるんですね判ります!
>>136 じゃあ、黄ポジはイジられ役のカレー好きか?
デザクにゲルGか・・・ ま、そんな感じだな。
そういやSゲルも2機いたら色かわるのか?
ボケにボケた結果裏返って超ガチガチになるとは恐ろしい・・・
>>132 >>135 なるほどなー
後は簡単に偏差出来るなんてケシカランって人もいるかな?
曲げ具合は大雑把に言うとシュツを使うイメージかねぇ
斜め歩きは拾えるけど、ガチ横歩きは無理みたいな
ピラ広場では偏差BR警戒して歩いてる奴には通常偏差、うかつな奴には機械偏差でって感じだったな
142 :
ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 15:55:10 ID:wK3hfpcIO
>>139 ターミナルのリプレイで見たけどシャアザクと同じだったよ
>>107 亀だがよう兄弟と言わざるを得ない。
黄色はいる子!!
ねんがんの グフカスタム をてにいれたぞ!
3連ガトA超兵器過ぎるだろ…マチした人達ごめんなさいごめんなさいごめんなさいorz
>>143 どうした? 悪いカレーでも食ったか?
ま、文句があるなら、主役扱いされるようになってからだな。
それまでは、付け合せの福神漬にも敬語な。
赤だから。
>>141 旧砂みたいに抜刀から持ち替えてっていうのもできる。
よかったなカレーの兄弟ができたぞ
出来が悪すぎて戦場では滅多に見かけないが
>>137 RX-78にチューンアップを施しキャスバル総帥の為の高性能機を開発致します
キャスバル専用ガンダムを射に
シャア専用リックドムを狙に
えーと遠は…赤くないけどジオングでいいか
ゲルググJの装甲2に乗ってきた
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1240.png 赤:洞窟内の障害物の横の一段上がったところ
前端でないと見えていても床に当たる可能性有り
障害物破壊は装甲2で6発か? サブB12発では壊れず
障害物を壊さなくても隙間越しに反対側から弾が届く、格闘も届くかも?
青:洞窟出口 後ろに下がると拠点が見えない
緑:段差になってる岩
下段は射程ぎりぎりで一歩下がるともう届かない
というか上段の影に隠れようとすると届いたり届かなかったり
岩の上に乗れば届くことは届くけど丸見え
黄:当たるけどそこまで前に出る意味がわからない
以下チラ裏
ビームが上下にぶれるんでスコープ覗くだけだと通りそうで通らない 床UZEEEEE
しかもREV1ではあった命中エフェクトがなくなてどこに当たってるのかわかりにくいよママン
このMAPでは下のロック幅の関係でサブBが使いにくい
コゲマシB意外といいな
ブルパ感覚で撃っていけるのはいいわ
個人的にAってバラケすぎて合わないんだよな
>>152 GJ!ゲルJ初心者なんで参考になります。
カスのロッドって射程変ってないのな
近の歩き崩しが120mってどうよ
ハングレでも歩きに当る距離だぞ
>>156 とりあえずREV1ドムの胸ピカに謝ろうか
今日出撃してきた
ゲルJ使って
>>152の赤ルートより拠点2落とししてきた
連邦が右ルートで来る場合は、フル護衛でアンチも行けるぞ
ちなみに、スポBで、置き撃ち&垂れ流しするだけで威力を恐れて敵は近づきづらくなる
あとは、事務キャノン等に狙撃ポイントで執着される可能性あるけど、MS弾威力あまりないので
無視して拠点を落とせる 砂2が構えてたら素直に別ルートか、後退だな
今日、ゲルJでちょっと調子にのって接近戦を仕掛けに行ってみた。
スポでサイサ落としたら何か味方全員集めてきやがった。
なにあのサイサ。狙1体に対してそこまでするか!?
え?調子にのったお前が悪い?サーセンww
近づいたらスポB、離れたら狙撃だからなーw
正直、強すぎな気がするがよく考えたら砂IIは狙撃性能高いもんな
ジオンに
一機くらい壊れ機体がいてもいいじゃない
人間だもの
みつを
今日もマッチング悪いみたいだな。
まぁ、タイマンの方が蟹に乗りやすいが…
トレーニングで調べたデータをさらす。
マカクとギガンの格闘とタックルのダメージ。
ジム相手に何発殴ったかで判断してるので正確な数字ではないけど参考に。
マカク
格闘ロック距離44m
ストンパー 11回殴り、約25ダメージ
タックル 9回、約30ダメージ
ギガン
格闘ロック距離59m
ナックル 13回殴り、約20ダメージ
タックル 13回、約20ダメージ
格闘ロックは拠点に近づいて計った。
機動、装甲、ノーマルと全てで確認して同一だった。
ついでに、ブースト距離。
マカク機動2 101m
ノーマル 94m
装甲6 75m
ギガン機動6 123m
ノーマル 96m
装甲2 未計測
ゲルJもタックル計測したが、12回当ててもジム死ななかった。残りはミリ。
多分20ダメかと。
マカクの格闘ロックが短くて悶絶しそうだった。この修正はヒドイ。
書き忘れ補足。
163のゲルJのタックルは装甲2しか試してない。
スマン。
>>163 《ありがとう≫
今日ギガンでひたすら読み勝ちして装甲半分のプロガン撃破してきたぜw
>>161 ハイゴッグ様出してねぇのか?連邦水凸を凌駕する御方だぞ
>>167 嘘教えるのはやめろ。
信じる人間いるから。
>>163 <<ありがとう>>
タンクの格闘とタックルのダメ底上げされたんだな。
ギガンの裏拳タックルがそれぞれ20、V6のストンパータックルがそれぞれ25と30か。
格闘ロック距離の短縮とも相まってV6の「実は近接戦も出来ないことはない」っていう大きな特長が潰された格好だな・・・
他よりコスト40高いんだしそれくらい残しておいてくれてもいいのに。
タックルはギガンと同じ20でも構わないからストンパーを全体の底上げ分も考えて35ダメくらいにしてくれないかな。
>>167 対向機としては、いいかもしれないが、凌駕するほどではない
一匹でうろうろしてる水ジムは怖くない。問題はその後ろにいるG3だ
ああ、その二機が組むとかなり疲れるな
正直連邦で今怖いのは44で水ジムx2、G3、遠の編成なんだが。これを崩すにはどうしたらいいと思う?
水ジムとG3のペアはG3の腕次第だな。
G3が複数機見れる奴だとかなり厄介。
ハイゴッグ様抜きでG3押さえてきた
ザク改のハングレ3個でG3機能させなくしとけばまあなんとか
開けたとこで戦っちゃダメだな
タンク出して、護衛かアンチ、G3がいない方が頑張れば十分勝てる。
水ジムはコストに対して薄っぺらの装甲だから噛みつければおいしい相手。
88とかは、かったるそうだが。
G3、G3、サイサ、水ジムのフルバーやられると厄介orz
キャンプしても無理。
>>97について誰も触れてないけど、貫通したら威力さがるの?
サイサバズAをジム2機に当てたけど、後ろにいたジムの方がダメ少なかった
貫通したらダメが下がるのか、それともバズAの距離減衰の仕方が特殊なのか…
貫通ライフル持ちが多い連邦を相手にするジオン兵としては気になるところなんだが
>>179 凸ライトのBLの貫通動画がニコに上がってたが、貫通に当たったザクはハングレ程しか減って無かった。
もしかしたら貫通すると威力はがた落ちするのかも?
>>180ライトアーマーのBL貫通動画か…相当卑猥な動画なんだなぁw
まぁ冗談は置いといて、貫通するとダメ減か
瀕死の味方をかばってBRを喰らえば、撃墜を免れることがあるのかもな
他の貫通系武器もそういう仕様かもな
シャゲルとギャンがコスト200の3連より低いって…
いくらなんでもかわいそうです(;ω;)
QDを差しひいてもせめて上位コストなんだからダメ上げたほうが…
>>180 Beam Rifle な。細かいけど結構重要。
~~ ~~
どうしたシャアゲルググ
調子はどうだ?満身ピリッてるな
盾が千切れて落ちるぞ
どうするんだ?化け物(プロガン)はここにいるぞジオン兵
おまえは犬か?それとも人間か?
>>182 金閣には次のバーうpで修正来そうだけどな。というか来てくれ
>>182 まあ、格闘ダメ自体はプロガンも同じようなわけで…
高コストの売りは機動性だけだからな、現状。
その機動性も前と比べたらキツイものがあるからな。
紫トロさんって歩きでも外せるのね
トレーニングでブースト切らしちゃったときに
取り合えず右前に倒したら普通にシュツが外れて飛んでって笑った
>>188 QSからカス当てタックルするとバンナムジムの耐久半分以上持ってけるよw
GP02対拠点セッティングってなんだったけ?
すまない教えてください
>>190 バズB持てばおのずと対拠点用に・・・。
>>190 下士官はまずwikiを見ろ。
見たか?
じゃあBバズ担いで出撃しろ。
っていうか、ほんとに見てな。
見える!崖上でバズチャージして蜂の巣になる
>>190が私にも見える!
>>180 アッーな関係ってのは理解したが、ライトアーマー攻めで受けは誰?
青蟹って使う人あんまいないのかな?
メインBとサブAの組み合わせで嫌がらせに徹すればコストの割に良機体じゃね
>>195 嫌がらせにしかならないからポイント取りにくい。
あとはわかるな?
ちなみにメインA、サブBの方が垂れ流し続けられるから、
嫌がらせとしてはこっちの方がおすすめ。
グフカス強いなSクラス44よく引いたから使いまくってきた。
まず機動性はイイ。バルB+ロッドBがかなり優秀バルAも使える。ロッドAは収納遅いが低バラに格闘3連まで入るから連携面でまだ使えるかも知れない。
ガトCはわざわざコスト上げてまで使う意味はないと思う、バル系が使えるからね・・・
あとロッドBはダメ30を確認
近の射程は210m位?
射だったら250m位あるんかね?確認し忘れた。
199 :
190:2008/12/17(水) 02:55:04 ID:cKB5vU/hO
>191
すまない
02は片手ほども乗ってなくて度忘れした
>192
すまんの〜
罠に嵌められてゆとり大佐なのだよ
青蟹あんま使ってないが、そこまで悪くなくね?
嫌がらせというより、むしろ積極的に前に出るぐらいの立ち回りで
嫌がって引くような相手ならサブ当てられるし。
ただ、単発ダメージが低すぎる気がしないでもない
>>180 なるほどね。ゲルビーとかも貫通ダメ一応あるけど2体目のダメが極端に下がるわけか。
そこがゲルGとの差別化のわけね。
ゲルGのビムラの説明に貫通力が高いとかなんとか書いてあったのは二体目以降のダメ低下が少ないって解釈ね。
でも2匹同時にあたることがあんまないし貫通力高くてもなぁ・・・
ちなみに貫通する1発ダウンじゃないB系は貫通後に当たった場合敵に増えるダウン値は0
検証したから間違いない
これによりガンダム5割りからザクマシフルオート+貫通B系で0まで一気に削り殺した
ふむ……つまり、くにお君の貫通シュートはキャッチしそこねると大変って事だな?
ハイゴッグのズザー実装まだー?あれさえあれば寒ジムなんz
ごめん無理orz、今回の寒ジムBGグレラン装備つよすぎるぞあれ
どっちも一発よろけでグレランは歩き取れるしBGは威力あるし機動力いいし
ガルマザクのリロードか弾数を!
むしろマゼラトップ砲を!
>>202 貫通BRは味方が斬られてるとき味方ごと貫通するから便利w
実弾は味方の背中に当たると消えるからカットできないのよね
マシでカットしても最近はよろけにくくなって斬られ続けるし・・・
>>209 特に被連撃中にレバー倒さない奴のカットをする時便利だなw
ヅダならほしいけど、ズサはいらね
こっそりタックルのダメとか調べてくるけど、何かリクエストある?
協力者はサイド7のジムで、持ってる機体はそんなにおおくないけど
今カルカンアンチ要員の探し中なんだよね
>>212 装甲セッティングだとタックルダメ上がるとか聞いたけど、ほんとなのかね
今更だが、機体選択画面でペダル踏むと出撃直前に出る画面が見られて
他の味方の細かい選択状況(武装とかセッティング)もわかるんだな。便利便利
>>213 それは確定。グフやハイゴッグで検証済み
問題はどこまで変化するのか?境界はどこなのか?
この2点
ハイゴッグな流れなので質問させてもらうが、
硬直取り易い低空軌道の30ダメ前後のA
4発同時発射による厚い判定で甘い回避に引っかかる単発ダメ20前後のB
皆はどっちを使っている?
野良ならAもしくはカノンだと思うが、
バーストのゲルと組んだ際AよりもBの方がエロさが安定したのでありな気がしてきた
>>209 そういう用途を忘れてた
その効果はすげー役に立ってるw
Bは硬直ありまくりんぐ
射程120くらいから
インファント弱くなる
ので使ってません
>>214 ならグフカスかな、以前と同じタックルダメ出るか気になるし。装甲2か3まではどっかに情報出てたし
>>213 赤鬼は検証動画がニコにあるよ
ところで
水ジムの対処はどうしてるのか聞きたい
>>219 赤1 50
N 40
青1 30
でした
>>220 検証結果はどうなってましたか?キックの威力更に上がるなら装甲もありだな。
>>221 機動でタックル下がるんだ。今回はセッティング迷うなぁ…
>>220 障害物使ってミサイル防ぎつつ有効射程内に入るしか。JGとか砂漠だとマジでどうしたらいいか思い付かん。近で追いかけて、射か狙に狙ってもらうか?
装甲セッティングでタコーダメあがるのかw
なんかまだ俺が知らない情報かなりありそうだな・・・
シャアザクは一律60
デザク
赤2 50
Aマシフルヒットからタックルで100以上もっていくんだが・・・
殴る必要ねーな
何と言うか、rev1の青蟹が恋しくなってきた
威力重視の鈍重でいくか迷うなあ、特に44は
まあ今日から66だし装甲セッティング試してみる
ザク
赤4 50
Bマシから繋げると80は軽くもっていける
>>221 自分の記憶と違った
なら指B装甲1で暫くやってみるかな
ただ機動のほうがタックルの出が早いから極端だわな
タックルや格闘の当たり判定狭くなったし黄ロック距離も変わったしインファイトに持ち込む有効性が薄れたなぁ
マッチング直ってるね。
開幕洞窟ルート今日知ったわ あっちが本線か
>>223 ヒマラヤでさえうざいのに
あのミサBミサBの武器庫は厳しいよね
ザク赤1 50
近は一般的に
赤 50
N 40
青 30
で確定かな
Aマシからタックルで70ぐらい
補正もかからない、もしくは殆どかからない
赤4の低コストが突っ込んできたらタンク涙目だな
とりあえず昼はここまで
>>203 一発ダウンじゃないビーム系の武器って…
サイサバズAとか?ズゴメガBとか?
てかあれも貫通するのかwww
>>234 「貫通属性を持つ1発ダウンしないビーム武装」
だからそれはないだろ。
サイサAは貫通、ズゴBは旧シャズゴみたいな感じだったな
そういえば、0落ち1撃墜350pt超え勝利でSランクって話は既出?
自分の残念な動きを反省するために動画撮ってたらたまたま映像撮れたんだけど。
>>237 0落ち0落とし350勝利でSってとこまで既出
>>238 1撃墜どころか0でもSになるのか。
thx
>>239 それどころか1落ちしててもSとれた。
ゲージの減りとも関係あるのかも。
>>240 コスト○○以上の差をつけて勝利とか?
そういえば、二試合目のほうも331pt1落ち3撃墜でAだったんだよな。
Aの取得条件も緩和されたんだろうか。
話の流れ切って悪いが、アッガイってどうなった?
ミサランが以前のような威力、ダウン値なら
セッティングを赤にして対タンクの神風要員にならないかなぁ、と思ったんだが
以前とは完全に別機体
ミサラン強くなった
3発同時射出、弾数12、リロードも悪くない、連射可
ダメージは距離依存なしで固定っぽい?
旧ゲルキャのミサポのような弾道で飛んで行く
適正距離では多分歩き避け不可
頭部バルカンも旧verで一般的だったマシンガン並みのダウン値になって普通に使える
これが近距離の機動力でコスト120
良い意味での壊れ機体の臭いがプンプンした
6連ミサランが別物になっとる。。SMLの近距離版みたい。。
コレはコレで面白いからいいけどね。バルカンもフルオートだし。
装甲薄いから神風向きじゃないと思われ。
むしろ聞くくらいなら実地調査したほうがいいじゃん
自分の使用感と他人の使用感なんて違うから
アテにできないぜ
レスどうも
使用感とかじゃなくて純粋な武装の情報が知りたかったんだ
タンク相手にミサラン6発からタックルとか可能ならDPSは相当なものだと思ってね
>>244神風は装甲じゃなくてコストを考えるべきだと思う
そう考えたら旧か生ザクかアッガイになるけど…大幅に変わったのってアッガイじゃん?
もともと射撃は強かったからどうなんだろうってね
さすがに格で神風する気にはならんw
3連ミサはダウンしやすいから時間稼ぎにはもってこいよ
ダメージソースにはならんがまぁ低コだし妥当な性能だろう。
まぁアガイたんは格でふもふもしてるのが一番似合うんたが今回は射撃機体だな。
でも格闘もバルカンも持ち替え無しで出るからインファイトも意外と粘るけどね。
まぁ漏れもミサ持つなら射程維持するのがいいように感じたな。
>>246 いやいや、神風するならある程度相手落とせないと意味無いからコストと装甲と火力のバランスは考えないとダメだぜ。
アッガイで特攻して相手にダメ与えたけど拠点落とされるのとゲルGで特攻して1回拠点破壊阻止できたのではゲルGの方が有効だからね。
現状神風はゲルGが適役だと思うけどねー、BR持ちだけどコスト220だし、今まで見たいに射撃タックルするんじゃなくて被弾してもいいからタンクにBR撃つのが効率いい。
護衛アクア居る時にやると効果抜群。
4:4ではやるなよ?
/‖\
(=○=)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) バババ
(ノ ̄∪
ゲルキャおじさんにミサイルのうまい使い方を教えてもらったんだ
これでぼくも立派な近距離機!
(=○=) でもおじさん…疲れた顔をしていたな…
>>243 水事務対抗機に一番なれそうだな。
ただ、今までの印象で、使わない人多そうだけど。
>>249知りたいのはそこなのさ
以前の仕様なら1トリガー49ダメだっただろ?そこにタックルできれば
近距離でBR撃つよりダメはいいはず
QSタックルできないほど囲まれてる状況ならゲルGじゃ前に出づらいだろうし…
要するに
「誰かが突っ込まなきゃいけない時にアッガイは有効か?」って話
コスト安装甲薄…なら火力は?ってこと
>>252 wikiによると←重要
3hitで48みたいだな
メガ粒子でも3hitタコーで90前後のダメは叩けるみたいだ
あくまで卓上の理論だが
>>253Wiki情報はあまり信用してないwだから聞いてみたんだ
メガもいいけど混戦時に3発も撃つ暇あるか?って思ってね、よろけも2発っぽいし
ミサラン3Hitタックルなら現実味あるだろ?
もし高バラ相手に6Hitタックル可能なら…
えぇい!アッガイマイスターはいないのか?!
wikiはver1の情報を消さずに追記していってるから古いまんまの情報も結構載ってるぞ
アッガイもそのまんまな筈
じゃあ夜にアガーイ試してくるわ
協力者はサイド7のジムだから、詳細なダメは無理だけど
何を試せばいいのかまとめといてくれ
>>255 ぶっちゃけwikiは一回消した方がいいと思う
履歴手繰らないと書いてある内容のバージョンが解らないとかカオスすぎ
>>256 とりあえず、ミサイルが横歩きにあたる鬼誘導なのかってこと、リロード時間かな。
それが次第で水事務より安いコストで同じ仕事できる壊れ機体かどうかわかるから。
そもそもrev2に移行する段階でwiki新設しなかったのが間違い
内容の混同が多すぎるよ
>>256ありがとう
武装の情報もそうだが、もしできるならQS系のダメ検証を頼む
QSタックル何発で落としたかorミリになったかがわかればおおよその威力がわかるはず
通常のQSもできれば…ジム相手に3連は無理だろうけど
ちょうどカメラ持ってるし俺がやってみる
横歩きに当たるか、リロードがどれくらいの時間かでいいんだな?
絆Wikiの悪いところはやはり情報の誇張だな。
一部を除き、デメリットには軽く触れる程度でメリットを最悪捏造気味な情報を交えてでも大きく見せ、使える武装(機体)に見せようとしてある。
論争に於いては常套手段だが、Wikiみたいな客観性が重視される場所ではマジ迷惑。
>>261 頼んだ。誘導はサイド7のジムじゃうまく出来ん
それからWIKI編集できる人は、今日出したデータを編集しといてください
反映されてるとやる気が上がるので(^ω^)
>>262 wiki鵜呑みにする人は多いからね
だからといってゴミだの産廃だの書かれても乗りづらくなるし、その結果機体運用の可能性を潰すことにもなりうる
結局は書き手の文章力次第かと
いまさら絆プレーヤーに何求めてんだか
これからのジオンはアッガイをGメンフォーメイションで並べて
ミサラン乱射させながら前進させるんですね。その後ろからはギガンで砲撃
やだ、なにこの怪獣映画・・・
アッガイ青4で検証してきた。
ミサイルはリロードは約6カウント、3発HITでジムがダウン。
29発でジム撃破だから、一発9ダメ説。
でもよく考えると距離調整してなかったから参考程度に。
もしかしたらミサイルだから固定ダメ?
ミサイルでのQSはHIT数調整出来るほど上手くないので割愛。
バルカン全HITからのタックルは6回で撃破。
45程度と思われる。
内訳は恐らくタックル30とバルカン15。
>>261おお!検証人がもう1人…
ありがてぇ
ありがてぇ
そうそう、横歩きには当たらんかった。
今更で申し訳ないが、WIKIから行ける機体別掲示板に
アガーイの武器データ書いてあったぞ・・・
それと比べれば信用性は上がりそうだ
6ミサダメージ27か
いいね、当たれば
>>252 バンナム戦で一回乗ったぞ。
もしかしたら歩きにカスるかもしれんが火力は出ない気がする。
後は…やわらかそうだ。
更に書き忘れてたんだが、赤ロックの限界は214だった。
213で白、214で赤くなってその後すぐ切れたから215で切れると思われる。
>>268サンクス
そして
>>271今見てきた
コスト不相応の武器っぽいが…
歩きを狩るほどの誘導はない、神風するほどの火力もない
ってとこか、うーん…
しかしずいぶん威力下がったなぁミサラン
>>268 そんなもんだろうな。バンナム殴りコロしたから(=〇=)
再びイロイロ検証した結果。
ジャンプはそれくらいと思ってくれたらいいレベル。
グフカス機動1ダッシュ→136m、機動3→149m
機動1ジャンプ→約66m、機動3→約66m、機動4→約70m
旋回は機動4から+2
機動4HP238
赤ザク機動1ダッシュ→69m
機動1HP226
とりあえずWiki載ってないところを調べてみた。
平山 Sクラス44肉入にて
サイサAバズABサベ
1戦目 勝:0落ち:0撃墜:423P:S
2戦目 勝:0落ち:1撃墜:443P:S
44なら普通に使える機体、青3ならバックブーストで格闘もタッコォもはずせる
G-3はわからんけど、プロガンは余裕で食える、5連撃がメインのダメソース80~90
だけどAバズも200mくらいなら硬直取り可、1Hitよろけで40くらい
今の環境なら十分いける、だけどFCSは相変わらずなので、なれるまではトレモで練習必須
なんかハイエナが増えた気がする
とりあえず今回のジオン水泳部はそこそこ豊作じゃね?
アガーイたんは120にしてはなかなか使える子だし、青蟹の弾幕もなかなか、ゴッグの瞬間火力は言わずともがなだし
新入部員のクリーチャー・ハイゴ様も面白い子だし
え?赤蟹? まぁ いたよねそんな人・・・・
赤蟹・・・なんで格闘になっちまったんだ。
初登場時のジム貫きが印象に残ってるのはわかるがあくまで「格闘の強い近距離機」でよかったのに。
なぁ……サイクロプス隊の機体とマッドアングラー隊の機体なら、
どっちが揃うの早いかな……マッドアングラー隊の方が早いよね?
なぁおまいら。
今日ゲルG初めて使ったんだが、貫通BRって味方の機体も貫通する?
俺の見間違いじゃなきゃ、斬られてる味方の背中撃ったらカット出来たキガス。
遠目だったんで自信無いけど誰か知らない?
ゲルGのマシのが俺は使い勝手が気になる。
ダウン値が高いみたいだからカット役に使えるんだが
アクアきっついよアクア
66両軍タンク有戦で、ハイゴックでアンチに来たアクア抑えようとしたんだけども手数が違いすぎるwww
ダメージ自体は対してくらわないんだが、常になんか飛んでくる&足の止まらないメインがきっつい。
ブーストと障害物で避けるのにも限界あるし、下手に下がるとタンク死ぬし。
…はっ、これはあれか、装甲3で歩くミサイル発射管になれってことか!?
赤蟹は今までは、近だけど格闘も強いよ がウリだったのに
今回で、格闘に射撃武装はいらないよね^^
をホントに地でいってる機体だから困る
>>282 @A −ピチュン ¬(凸 )
@が味方でAが敵の場合→普通に当たる
@が敵でAが味方の場合→Aを貫通(ノーダメ)して@に当たる
@が敵でAが敵の場合→
@A共に当たる
>>278 サイサ情報サンクス。
今回青3のスピードは落ちたが、ジャンプ性能上がってる分使いやすいよな。
確か5連はダメ110だったはず。
バズAの運用について聞きたいんだが、3発ある時の硬直キツくない?
高バラだし洒落にならんダメ受ける時あるんだが…。
格闘戦しかけると被弾も増えるし、落ちれるコストじゃない分その辺が厳しい。
>>279 その内格カテにズゴックEが来て格納庫の隅に追いやられる気がする。
>>286サンクス。
やっぱり見間違いじゃなかったかー。
使い方間違えなきゃ<カットマン>として優秀じゃないか。
赤蟹まだ水の中入ってないし
もしかしたら、なにかあると期待しようよ
>>284 一気に間合い詰められる機体かつQS可能な
ハイゴッグ機動4ビームカノンがいいんじゃないかと思ってるけど、
G3絡む事考えるとアウトレンジで弾幕晴れるor
鬼誘導兵器持ちの方が無難なのかね
ただジオンでそんな機体は・・・ドムキャ?
ギガンの拡散弾もダウンさせないから良さげなんだけど、
完全アンチに行けるか編成段階でわからないからなあ
>>290 洞窟内で赤蟹ジャンプして天井にぶつかってみ、爪が刺さるから!
爪が刺さるより頭がぶつかるような気がしないでもないが・・・
あぁ腕伸びるんだっけな
295 :
278:2008/12/17(水) 19:42:49 ID:BmPLqEUY0
>>287 サベの正確な情報サンクス
自分の使い方だけど、バズは3発チャージする前に打ち捨てして、常に残弾1~2の状態を維持するように心がけてる
あくまでメインは5連撃でヒット&アウェイ、タイマンなら積極的に負け無しジャンケンをしかける
後レーダーには他の機体以上に気をくばる、切りに行って大丈夫な状況の見極めが重要
こんな感じで乗ってる
赤鬼と青鬼ならどちらがすぐれているか
ゲルググSより格闘能力は高くロッドなどテクニカルに動ける青鬼
赤鬼は...機動力なの?
>>295 3発溜まる前に打ち棄てか〜。意識してやってみる。
よく考えたら格闘いっても、サベABBと繋げば3連で離脱も可能だもんな。
負け無しジャンケンはギャンでやりまくってたから、すぐ慣れそう。
明日乗りまくってくるわ。
それ以前に肉入りにマチしなさそうだが…。
>>296 タックル、もといキックの威力が高いのでダメージ効率が高い。
>>296 赤鬼
BZQSキック
3連外しBZQSキック
等キック絡みの火力に優れる
青鬼
3連ダメージの高さを活かしたBZQD等で安定した火力を誇る
ロッドでマニアックな事も出来る
お互い、サブにクラッカーを持つことが出来、汎用性に優れる
いい感じに160格の双璧になってるな
ところで鮭みて思ったんだが
なんか無駄に真っ赤っかに見えない?
すげーテカってるから?
鮭も赤鬼も、もっと赤と濃いピンクのツートンが
はっきりわかるようにしてほしい
青鬼も紺とブルー違いがわかりにくい
緑ザクも。
>>300 青葉区だからじゃない?あそこ色の出方おかしいし
>>284 何度も出てるが
×ハイゴック
○ハイゴッグな
後退する
グフカス使ってて思ったんだけど、
3連ガトAとガトシーの違いって威力?
いまいち使用感に差が感じられなかった、むしろ3連ガトAの方が当てやすいくらいだったけど
3連ガトAが優秀すぎるのか、ガトシーが微妙なのか…
>>282 貫通したら火力半分くらいなるからオマケみたいなもんだ
>>303 ガトシー
威力↓集弾↓連射↑ロック10m↑
ちょっと亀レスだけど、アッガイ乗ってきた。
向こうの機体別BBSにも書いたことを短くまとめて書いてみる。
機動性:F2並、なんかコスト120の機体じゃない感じがする
AP:柔らかい、素ザク-10くらいの柔らかさ
6連装ミサイル・ランチャー:3/12
ロック限界ぎりぎりの200mだと歩きよけされる
が、150mまで近づけばバカスカ当たり出す。
しかも、フワジャン殺し。鬼連射。下手すりゃクラッカーいらん。
ダメージだけはお察しな?
頭部バルカン砲:4/24
上の方でもかかれてたけど、射程の短いRev.1仕様マシンガン
ちょっとダメージが低いだけ。
それをのぞけば、持ち替え動作がないこと+射撃硬直の短さのおかげで強い。
ジオン軍の対射撃機最終兵器じゃねえかと個人的に思う。
>>306 おーアッガイってそんな突撃機仕様になったのかw
俺も一戦だけアッガイ乗った
ミサラン鬼強いw
射撃硬直皆無で誘導強めのダウン値高め
装甲MAXでもわりかし動ける
密集地点に打ち込むとこけるし当たる
おかげで久々に低コで500↑たたき出したぜw
不服なのはやっぱダメだな
>>306の言うとおりお察し程度だった
66,88では十分枠を持ってける性能だと思う
こっそりわかったこと
グフ赤4タックル 50
誰か余裕のある人、高コスト帯格の赤MAXタックルダメ頼む
そして本命
デザクの6マシのダメがやばい
最低でも一発9、もしかしたら10あるかも
カルカンアンチ筆頭だわ
もう一度言うぞ!
俺はバンナムを殴りコロした
(=〇=)
>>309 アッガイたんの流れで言わなかったが、カレーはマジヤバい。
6マシ一発9ダメで、装甲ならタックル50ダメ。
マシタッコー104、高バラにマシマシタッコーで158。
66や88でひっそりと入れるがよろし。
312 :
303:2008/12/17(水) 21:57:04 ID:xhUof/pP0
>>305 なんか微妙な感じがするんだな
ガトシーってコスト+30の価値ない?むしろコスト増加無しでも価値が低い気がするんだが…
威力と集弾落としてまで、連射とロック10m上げることによるメリットってなんかある?
>>311 カレーそんな事になってんのか?
俺の旧愛機を復活させてみるか。
>>311 低バラに六発ヒットでダウンしちゃわない?
マシ当てたあとタックルって、あの硬直ありマシで実用的か?
あとカレーの名称はやめれ。
>>311 あたらしい黄色い豚カレーが恨めしそうに見ています
>>313 なんだ、カレーか。と思わせてタンク瞬殺だ!
プロガンより早いぜw
もしかして素ザク6マシ装甲振りでカルカンしたら強かったりする?
トートンジートートンジー
本格カレーになったのか…
既出ならスマン。
白タン乗ってみたがMS弾ダウンしないな。
駒を7〜8発で撃破したからダメーシは35〜40。
5発あって誘導強い。機動低下無いしセッティング青6まであるから使えそうだ。
しばらく実戦で乗ってみるからマシ撃たんでくれ。
>>318 子供のサッカーされて乙、だな。
しかも味方からは〈やったな!〉されて、
ポイント取れないおまけつき。
>>309 デザク論争に、また、発展しかねないので穏便にお願いします
お前らカレーもいってるが考えてみろ
装甲ゴッグなんてもっとやばいだろ
TTとかでやれば勝率100%も夢ではないwwwww
>>322 まだ新バージョンになって間もないから
意味のある論争(←重要)ならありだと思うぜ
6連マシが一発10ダメあってタックルダメが50あるなら
デザク嫌いの俺でもパワーアンチに使えるんじゃねと思う
>>309 一発10のマシって、ホントにデザクだけなのか?
ザクとかいくつなんだ?
そういやジムカスのブルパも一発約10だな
無論あれはコストが馬鹿高いから特攻できないが
>>327 2chでダメとれないって言われてるジムカスブルバが10なら、
2chのダメ取れるって言われてるマシのダメはいくつを想定してるんだろうな。
>>318 どうせ素ザク使うならメインバズサブミサポのこいつしかできないツイン誘導だな
前に行きたくない
ずっと歩いて弾幕してた方が楽しい
ブルパ一発10もあんの?
どこが豆鉄砲だよ 連邦すげえな
>>314 しない。9発ぐらいでダウンする
>>318 対タンク要員としては十分
>>326 詳しくはわからないが、マシタックル3セットでジムが沈んだ。
マシ3セットで最低105。つまり1発最低6。
もしかして6マシ全般洗い直しが必要か?
FZやズゴの6マシもそれなりの威力なら(8〜10)かなり期待できそう
WDジム、ジムコマ、ザク改でもやってみたけど、あんまり強くなかった
デザクだけなぜか高い
>>332 どのマシでも射撃からタックル入れれば、
かなりダメ取れるってことわかってれば十分な気がする。
それより、QSタックルの為に、前バーまでどのマシでワントリガー3発で相手誰でもよろけ取れてたのが今回よろけないから、
よろけに関する情報の方が有用だと思うんだが。
きっと開発の誰かがザク・デザートタイプが好きな奴が居て、マシンガンのダメージをこっそり水増ししたんだろう。
88はカレーx7+ギガンでGo。殺風景な雪原が色鮮やかだぜ。
…ジオン機体ならほとんど鮮やかだけどな。
検証するなら連邦のプレイ動画を見ていくとよいやも。
カレー使ってる奴が居るかどうかは別として。
FZのAマシは多分6
デザクは前バージョンから威力高めだったからな。
代わりに射程距離犠牲になってたし。
今まで日の目当たって無かったけど、小回り利くし
火力あったから結構使う人居たぜ。
よろけに関しては距離によってスタン値変動になったから細かく判らん
>>335 射程短いことに対するメリットってことじゃないの?
ハッ!
ジャイバズの弾を6連射できる、ジャイアントマシンガンってのを作ればいいんだ!
>>331 陸ゲルマシ1セット6発あたらずにダウンしてるジムを見たんだが。
タックルしてたってオチじゃないぞ。
デザクや素ザクで突貫するなら赤鬼赤3でいいよ
この能力で160は破格
>>340 陸ゲルは試してないからわかんね
少なくとも、デザク、ザク、ザク改、WDジム、ジムコマの6マシはダウンしない
機体によって違うんだろう
>>342 >>314は陸ゲルマシについて聞いてたもんでな。言葉足らずだった。
とりあえず、
〈了解〉
陸ゲルはある意味別枠だぞ。
マシンガンと言うよりヘビーマシンガンな感じだから
近のマシンガンとは性能が違う。
ちなみに青蟹メインAも6発命中でダウンしないはず。
>>343 たぶん勘違いしてるぽい
今の流れではカレー=デザクでゲルGのことじゃないぞ
大事なのはHITさせた距離だとおも
横7トレは無意識で近距離マシになってることあるから
でもデザクが使える子になったら嬉しいね
>>344 射程長くして、ダメ高くしたかわりに、
フルオートできなくて足止まる(これ致命的)、
前バーの焦げマシBだと思う。
ダウン値高いから前衛機の迷惑になること多いと思うんだが。
ゲルGが激しい憎悪と嫉妬の目で
>>346を見てますが何ら問題ありません。
>>346 え、まじで?
お詫びに明日装甲4デザクで、
タンクをタックルマシーン護衛してくる。
デザクのマシタックルだと、アクア機動5が2回で...まさかね?
>>350 護衛よりアンチに行ってくれ。そして戦果報告うp
>>350 護衛に装甲はいらない
アンチで敵タンク目指してひたすらマシタックルしてくれ
ゲルGのは拡散するビームバズーカぽいね。いい評価は得てない気がする。
で、アクアに対抗する機体は、支給が赤ザクと同時期のアガーイでよろしいか。
近でメイン武器が歩き崩せるなんて夢のようだ。
ジオンはアンチ格闘いらねえな
デザクで突っ込み
ゲルなりでうしろからBRぶっぱ
>>353 機動でタンクの前に出てライン張ってくれりゃ文句はないがな
>>355 ゴッグ忘れてるだろ?
連邦F2一発11だっけ?そういや
あれも脅威だな
でも高コ大好き連邦はあまりでんだろう
>>352 >>353 了解。
装甲4デザク即決で、
開幕〈よろしく〉のあと、
〈瀕死だ、すまない〉するヤツがいたら私だと思ってくれ。
マチしたらマシ撃ちなり、タックルなり、〈やったな〉なり好きにしてくれ。
ただ、戦闘中は勘弁な。
そういや78マシはダメージ落ちたのか?
あれもRav1ではいいダメージたたき出してたんだが
昔のデザクの装甲4は
歩いていると
予想しないところで
突然硬直しました。
QSタックルか…。
グフカスの3ガトBとかもどうだろ?赤1でもすいすい動けるし中々気に入ってる。
連射間隔も短いから、距離がある時なんかは押しっぱでダウンも奪えるんだぜ。
2Hitでよろけ、4〜5Hitでダウン?
>>358 装甲4までしなくても、装甲1でもタックルダメ同じだぞ!
さすがに重すぎるから1にしとくんだ。
>>359 接射したら結構減った
が、離れるともうね・・・・
いろいろなマシ接射した感じだと高軌道ザクのマシがごっそり削ってた
ジオンにも強化された機体がいっぱいあるじゃないの
ザク改とかいらない子な予感
>>365 距離減衰大きいのかもな、ザク改。
接射したらダメとれるのかも?
>>361 楽しそうでいいじゃないか…。
俺もこのくらい興奮しながらやってたぜ、初心者の頃…。
マシの威力と連撃の威力は元に戻してほしいなぁ…
近距離スキーな俺にとってはすごい悲しい
>>366 ザク改は接射しても、他の機体と殆どかわらないよ
jet stream attack!! one!! two!! three!! three hit combo!!! ワロタwwww
俺連邦からの脱走兵でな…陸G乗ってて青いのに延々切られてたんだぜ…無言で…。
あれ、もしかして俺って実はゲーム全然楽しめてない?w
>>361 ジェットストリームアタックで爆笑したw
ファイア!も良い感じw
しかし良くこんな動画見つけてきたな
楽しそうで良いね
>>367 流石にここまではしゃいでる奴は見た事ねーよw
>>368 これには激しく同意
格闘にいってもリスクの割にダメ取れないし、かといってマシのみでもダメ取れないもんな
>>361 なんという外人部隊wwwwww
これはぜひともゲルGにのってもらいたい
>>361 おもしれーwww
日本語ちゃんと読めるんだな
しかしドム光りすぎだろ…
いや、最初に"what's this?" "Dom."ってやりとりあったじゃんw
焦げ辺りなら割りとマシA+クラコでほぼ射撃だけの試合でも俺は結構点取れてたりするけど。てか焦げのマシA威力結構あると思うんだがどうなんだろうな・・
あとVER2になってから皆の使用ランキングってどんな感じ?俺は
1位焦げ
2位ゲルビー
3位グフカス
二分前後と三分ちょい手前がいい味出してるわ
連撃出来るのにブースと吹かしまくりなのもポイント高い
初期の頃はここまで行かずともかなり楽しんでたわ
>>376 格…旧
近…グフカス
射…陸ゲル
編成に併せて格にも乗れよ?
>>376 今のところ
1位 格トロ(MT時のなごり)
2位 ハイゴッグ(なんか楽しい)
3位 ギガン(燃え弾練習中)
今後シャゲルが伸びる予定
ところで今回は3マシと6マシはどちらがいいんですか?
いつもどっちのがいいのか迷います…
>>376 1位ギガン
2位ザクキャ
3位ザクU改
そんな俺は野良タンカー。
>>372 マシの威力直すならシステメ自体変えなきゃ直せないから無理でしょ。単発15ダメにしたら3HIT45ダメとかどんな超兵器かとwww
1位 ゲルJ
2位 高ゲル
3位 シャゲ
ちなみに前回は
1位 ギャン(35%)
2位 マカク
3位 赤ザク、高ゲル、サイサB
>>382 ジムライホウとか
前のまんまだと3発100こえるしな
頭おかしい
近くに行けバイクほどダメでるんだからいいじゃん
チ近は射にでものってろと
連撃はともかくマシはこれで良いと思うぞ?
連続ヒット補正ないから、当たれば当たるだけ威力がでるし。
そこらへん考えると、今後は基本6連マシが主流になるんじゃね?
3連マシは今のところ、支援とタックル潰しくらいにしか役にたたんし。
本日少将になってさっさと大佐に戻したいがためにタンク選んでEとろうと適当にやっていたが
すごい勢いで護衛してくれた大将さんのおかげで4落ちしませんでした。なんだか申し訳ない
2戦目はまじめにやったしもうこういうことはしません。
ズゴック意外と面白いな まじで
メインのメガAは適度にバラケてくれるから当てやすいし、でもサブは距離に気をつけないといけないのがかなり難点だがな
護衛とか44とかじゃ空気かもしれないが、66か88で集団にくっついて援護って感じならかなりいける機体じゃないかな
ダメは我慢するから3マシのよろけだけは戻してほしいな
前線カット役には6マシだと遅い
ダメージ重視の6マシとカットや戦線維持のための3マシなら住み分けできるし
>>3856連マシは相変わらず射撃硬直…というか射撃時間が長いからな
今回の小よろけ大よろけっていうシステム上、どうしても切り込まれやすくなる
3連マシで大よろけが取れる武装があればいいんだが…なんかあるかな?
接射QSタックルを狙ってくならカスのガトBが陽の目を見るのかも
赤3あたりでパワーアンチ要員としてさ
冷静に考えるとマシ1発の威力を元に戻すと超兵器だなw
でも連撃の威力は戻して欲しいわ。あとよろけも。
ループもできないし、黄ロックも短いんだしこのくらいはいいんじゃないかと
>>361 これはいい物だwwww。1!2!3!
是非連撃スレに貼ろうぜ!!。焦った時の失敗例も入ってるし。
機体選択の時は結構やってる人っぽい選び方だったけど、行き過ぎて赤1にww
>>389 アガのミサラン。ただし、すごく転びやすいw
たぶん、今までの3連マシがぶっ壊れ性能だったんだろう。
隙なし、敵をイヤでも止める、ダメージまでとれる。
そこで、
隙なし、敵は止められない、ダメージとれない3連マシと
隙あり、敵は止められる、ダメージとれる6連マシになったんだろう。
棲み分けがわかりやすくなって好きだがなぁ。
>>390 格闘機不遇なのは分かるけど最後までいれれば射カテの二倍近いダメ取れるから十分だと思うよ
今までみたいに連撃強いと1連BRで100とか糞ダメでるしかといってBR持ってる機体の連撃弱くしたらBRの価値が昔とかわらなくなってしまうのはどうかと思う
Rev1の中距離より扱いはマシだからまだ良いよ…
格は今までは最前衛を近と一緒に張ることができる仕様だったのが、
1.5列目から最前衛の近が作ってくれた隙を狙って一撃離脱する運用じゃないときつくなった、って感じだな。
3連マシって小よろけする?
なら対射カテ要員なのかなぁ、もしくはアンチ隊が着くまでのタンク押さえ役
「相手に射撃させない」って仕事になるのかもね
>>376 前は
一位ギャン
二位グフカス
三位マカク(ほぼストンパ)
だった涙目脳筋族の俺は
一位ゲルビー
二位旧
三位グフカス
消化?なにそれな感じでやってますw
格は旧、赤ザク、ゴッグ、シャゲは使い所間違えなければまだまだがんばれると思った
グフカスバルBができる子
バースト友達が多分永遠にAクラスなんだが
俺がSになってしまった
正直将官戦は楽しいんだがやはりワイワイやりたい
サブカ作る金銭的な余裕はない
んで質問なんだがどういうときになら降格行動許せるだろうか
期待とか、なんか流れとか
却下
降格覚悟でタンク乗られても困るわw
トレーニングモードのバンナムレベル最強でマグロすれば降格すんじゃねーの?
それともトレーニングは降格なし?
まあなんにしても肉戦で降格狙われると迷惑
完全に存在を忘れてたアッガイに乗ってみた
いいほうほうあるぞ将官は必ずタイマンがクルので
開幕から拠点と合体
これを2戦続ける
すると相手も自分も降格フラグがたつ
うめえwwwwwwww
連邦兵だけどジオンに質問。
坊やザク使わないの?
坊やザクなーリロか弾数がもうちょいなんとかなったらなー
メイン以外はコスパに優れるし、前線にも突っ込める
現状は、坊やザク入れるならBR持ち入れる
ドムでいいです
>>399 マテw
勿論勝ちは狙うんだ
66なら勝てるゲージ確保しながら、味方がモビとる為の餌をかって出る訳だ
2〜3落ちしてれば、ランクが下がって自然と降格する
流れぶった切りですまん
いつぞや各MSごとの詳細やらなんとやらでズゴの事書いてた奴を真似してみた
このスレの意見と独断をまとめてみたんだがどうだろう
・アッガイ 格闘戦☆☆☆★★ 射撃戦☆☆☆★★ おすすめ装備:ミサラン バルカン 赤?
ミサランが強い、全12発の3連射
皆無といってもいい射撃硬直、半端な歩きには刺さる誘導性、簡単にダウンを奪えるほどのダウン値
それらを総じて味方を支援するにはもってこいな性能
リロード、弾数もそれほど悪くないので弾切れで困ることもそんなにない
ただし、ダメージは低いほうなので注意
また、簡単にダウンを奪えるため、適当にばら撒いてしまうと逆に迷惑になってしまう、QSを狙うには不向き
メガ粒子砲はミサランのダメ(3発全Hit)よりもさらにダメージは少ないがQSが狙いやすい
またダウン値が低いため、連続Hitによっては高いダメージもたたきだせる
連射感覚も他の機体の単発マシ程度なのでそこそこある
赤装甲によるQSタックルメインで戦うとよいかも
全8発と弾数も多い上、リロードがミサランよりもさらに短い、射撃硬直は未検証
サブのバルカンは24発4連射のフルオート可能、有効射程が短いので注意
リロード速度がREV1よりも解消されているとはいえこの機体に関して言えば長い
ただし、射撃硬直の短さや、持ち替え動作がないため使い勝手は悪くない
ダウン値も4発当ててもダウンしないためQSに十分つなげられる
ミサランの場合は射撃戦メインで戦うといいかもしれない
メガ粒子砲の場合は赤セッティングとコストの安さを生かして
よろけやすさを武器にQSを積極的に狙うのも手
そのときはサブのバルカンも大いに役立てるだろう
ただし、いくらほめていても所詮は低コスト
足回りは低コストにしては早いほうだがとてもいいとは言えない
周りの支援があってこそ生きる機体
よほどのことがない限り44では見合わせたほうがいいだろう
明日のミノ粉はJのスポットBで闇討ちするわ
後ろからやったるけんの ひっひっひ
>>397でございます
降格狙いはやはりアレだな
いまなら確かにタイマンでやるべきか
もしバンナム仕事したらそのあとの昇格は気を付けねば
回答ありがとう
>>409 ID変わってるけど俺399
俺も書き方が悪かった。
タンク出すなら、拠点行ける時は撃って欲しいからさ。
砲撃ポイント確保出来たのに餌に行かれたりしたら困るwww
餌役やるなら、タンクでやるより低コでやって欲しい。
狙われるかどうかは知らんけどwwwww
>>399 野良なら、<ここはまかせろ>打って単機で拠点を落とせば
勝って尚且つ自分だけCってのが多いから
率先してタンク乗れ、でおk
たまに姫タンクになってS取らせてもらえるが
やっていればいつか落ちるだろ
>>412 ということで、ザクキャオヌヌメ
ところで本日もジオン、Aクラスでもバンナム戦ですか?
C以下4連が一番無難だな
Eとって一発降格は11のときにね
カレー強すぎじゃね?気のせい?
新参ですまん、ヒマラヤで拠点を狙う場合、どうやるのが喜ばれるんだろうか?
今は開幕MS弾で左ルート→こちらが押し始めたら拠点へ って感じでやってるのだが…どんなもんだろ。
開幕突貫しようにもラインが上がらないと涙目なんだよなぁ。
他の人の餌にはなるだろうから、それはそれでありなのかな?
>>416 昨日はSクラス全肉入りだったぜ!ヒャッホウ!
…でもたくさん負けたよ…
負け試合、全部ザク改がやらかしてたんだけど、アレは必要な子?
護衛だろうがアンチだろうが、3墜ち2桁とか…。微妙にコスト高いし。前のめりで撹乱するなら青蟹にでも乗っててくれ…
ジオンは連邦よりも雑魚が多くてなえるな…
>>420 まじ?野良で?
比較的マッチするAクラスの連邦で遊んでたけど
Sクラスも戻ったなら久々にジオン復帰するかな。
>>419 タンク出すだけでみんなに喜ばれます。俺の射のために餌ありがとうwてな。
マジレスすると山2の戦略はまだ固まってないカンジ。右側は砲撃ポイント
そこそこ広くなってるからあまり不便は感じないかなあ。
>>419 中央洞窟、柱を拠点弾でぶっ壊して進むルートもあるんで考えに入れとくと吉
>>419 開幕左に行くのはやめたほうがいいかと
理由はアクア、ミサリス、G3等前線上げるのがきつい
右側進行で洞窟砲撃地点からロック拾えばいい
まあこっちはプロガン来る可能性あるけどミサリス、
アクア見なくなるだけでかなり難易度が変わる
>>423 タンク出してまっすぐ進んで洞窟内で一人拠点撃ってることが増えた…。
もしくは谷側に回って洞窟に入って拠点を(以下略
餌になる気は無い。
漏れは谷側まっしぐらだけどなぁ。。
で基本は穴の中からでアンチ禿しいなら谷の柱の影からとかか。
洞窟内の格子壊して進むと後ろ取られ易くなっちゃって怖いんだけどどうなんだろう。。
>>420 サブのハングレ3個を有効に使える人じゃないとザク改はオススメできない
FCS、ブーストは使いやすくて良いんだけどね
ハングレマイスターがジオンには少なめなのが・・・
ガンガンのザク改のハングレなら自信あるんだが・・・
ザク改の特徴のなさが何か合わない
いい機体なのはわかるけどね
>>430 俺は前作のF2がそんな感じだった
だから未だにフルコンプできてない
今日あたり乗ってみようかしらん・・・
>>420 コスト200は落ちてもかまわない、使い捨てコスト、って勘違いしてるんだろ。
前バーで陸ガン使い捨て運用してた、連邦あがりに多い気がする。
>>430 ザク改とザクF2の機動力の差に、
40コストの価値がないと思うなら、ザク改はいらない子。
ザク改はその機動性とハングレの自衛力を生かして
敵陣につっこんでいくべき子。
カンカンナー、チ近には使いこなせない上級機体。
>>434 確かに、
「迷ったらとりあえず乗っとけ」
な機体じゃないよな。
迷ったらとりあえず赤鬼でマシタックルでごめんなさい
REV2になっても相変わらず赤鬼が愛機です
洞窟側の護衛にはいいと思うんだザク改。
そろそろ我慢できなくなってきたんで書くわ
Sクラスで旧ザク使うのやめろ!
どうしてもやりたいならフルバーでやれ。何で腕前地雷にかぎって更に地雷機体を選択するんだ?それで大体3落ちとか、じゃあ4落ちしとけよ・・・
HMタンク論ありがとう!
右ルートを推す声が多くて意外な感じだ…。そんなに良いとは知らなかった。
昨日はバーストだったからトレモできなかったけど、今度こっそり行って巡回してみるんだぜ。
>>435 逆に今の迷ったら〜なMSはなんだろうね。俺はF2足ミサNとか推してみる。
タックルダメの仕様変更でNも立派な選択肢になってると思うの
>>437 ハングレ目的で落ち前提ならF2で十分。
洞窟側狭いから機動力あっても攻撃かわしにくいし。
78マシ+ハングレか。連邦F2の78マシが単発11ダメージらしいけど、ジオンも同じかな。それなら尚更F2のほうが適任だ
>>438 旧はコスト考えれば地雷じゃない。
地雷機体ってのは前バーの旧だ。
機体が問題じゃなくて、中身の問題だろ?
単独行動するやつが悪いんだから。
あ、釣られちゃった、ごめん。
>>435 200以上コストは、44以下とかでない限り、とりあえずで選ぶものじゃないと思う。
チ近気味な人には、近ミサ持ちで、
味方射や格の近くでミサバラまく仕事がおすすめ。
それが3人も4人もいると困るが…
>>439 右じゃなくて中央じゃね?
相手の出方で壁を壊すか選べるし
地味に時間稼ぎも出来るし
>>442 情報弱者なんだ、そっとしといてやろうぜ。
グフカスのロッドBって味方にも当たってダウンさせるんだな…
旧verでも同じ仕様だったならスマソ
>>439 迷ったらとりあえず〜なんて万能機、ジオンにはないんじゃないか?w
F2だって役割考えないと空気だし、それならゲルビーさんで後ろから垂れ流した方がいいかもよ
ところで、暇2はゲルJありっぽい?
ヒマラヤ洞窟ルート前提での護衛として
F2とザク改は装甲と手数の差になるかな
威力:F2
手数:ザク改?
装甲:ザク改
機動:ザク改
ただタンクが左行くと機動の面で差がでやすいかも?
>>444 《すまない》
ちなみに、
機動マックスのマシ赤鬼より、
装甲1のバズ旧の方が、
カットされる確率が高い多人数戦では役立つと思ってるのは俺だけ?
>>445 味方にも当たるってマジか!?
スナ即決したやつが粘着され、味方に転ばされ続けるんですね。わかります。
>>447 連邦の近は、コスト200未満(犬ジム、アクア)出してくること多いから、
ザク改だとコスト負けすること多くなると思う。
N赤鬼BZやN青鬼BZじゃ駄目かね?w
88とかなら旧なりの戦い方があるだろうし良いと思うよ
BR被せられるの前提の戦いとかさw
>>451 機動2マシ持ちの赤鬼で乱戦突っ込んでくヤツが多くてさ(Sクラスでさえも)。
それしかできないなら装甲1旧でいいだろって言いたいわけ。
装甲でタックルダメ上がるみたいだし。
つうかAクラスだからなんだろうか
赤蟹選んで即爆散するバカ多くて困る
コスト200って安い機体だって思ってる人多いのかな・・・
>>452 なるほど、REV1みたいな戦い方しか出来ない奴が多いのか
それとも大佐上がりが淘汰されてないのか
現状、ジオン格のアドバンテージはBZだし
BZ担いでサブ火力として闇討ちを中心に立ち回らなきゃいかんと思うんだがなぁ
格闘機だからってダメージだけにこだわるのも考え物だぜ?
1QD,2QDを利用した敵前戦破壊能力は全カテ1なんだから。
近が動かし、格が崩し、射が打ち抜くって感じの運用も考えていくべきだろ。
連邦格はBR持ちで単独での射撃戦もできるって感じで
ジオン格は集団戦から切りかかってQDでのヒットアンドアウェーに徹する感じがするわ
>>453 Aクラスだと、味方タンク出てるのに護衛しなかったり、
アンチなのにタンクと関係ないところで子供のサッカーするヤツ多いぐらいだから、
コストの高低なんて考えてないんだろ。
>>454 現環境で機動セットの格が最前線にいるのが、
どれだけ意味がないことかわかってないヤツが多いな。
>>455 それが理想だけど、
現状、極端に薄くセッティングした装甲で、機動性活かさずに、
自分の落ち前提で敵にダメ与える為に突っ込むことしか考えない格が多いのも事実。
なんか格闘機のバズをみんな同列に扱ってるカキコが多いけど‥赤ザクとかのバズも超誘導なのか?
旧ザクのバズは真横歩きに当たるって知ってる?
>>459 完全横歩きに当たるかどうかは知らなかった。
ただ、タイマン状態のバズ赤ロックできる間合いで、
バズをブーストでかわされるとまず確実にQSタックルもらうのは知ってる。
>>459 知ってるよ
同列に扱ってるんじゃなく、今はQDダメの話をしてるつもりだった
ん-だったら
青鬼ジャイバスはどうなの?
弾数3 リロ8
3連ダメ80
タッコー50
とwikiではなってる
バスって
自爆
サーセン
>>446 連邦で出た時だけど、ミデアが見下ろせる洞窟出口から撃ってる奴がいたな。
味方が残念子供サッカー将官(崖側しか見てない)だったから落とされたが、普通に枚数管理できる相手にはきつそうだ。
>>460 嘘は書くなw
空中からバズ→ブーストでQSできるくらいだから、そんなに硬直ないよ。こっちがトリガー引いてからの反応なら、余裕でかわせる
トリガー引くちょい前から機動高い機体にブーストされると食らうぐらいの感覚。
最近のHの評価は、単に上手い人がAクラスで無双しただけみたいな印象なんだよなぁ。
本当にやばければ水ジムみたいに自ずと認知されるだろうし、過剰なプッシュはどうだろ。
ていうか格闘機バズの赤ロック距離で横歩きする奴なんて居るのか?
そもそも今Ver仕様のバズやミサを見てブーストなりジャンプなりをしない奴なんて(ry
昨日話に上がったカレーに乗ってみた
壊れ機体になってるじゃねーか・・・
今日も9バズ君が頑張ってるみたいだけど、Sランで味方に9が出ると100パーセント負けるんだけど
9バズ君のホームのまともな将官とやらのPNを早く晒してくれないかな
Aランの戯言は聞き飽きた
>>464 距離的にはそんなに前に出なくても大丈夫
柱壊したところからNLでミデアの羽か左側エンジンに当てられる
ただお座り必要+柱壊し必要だからタンクよりきつい気がする
グフジャイバズの対拠点ダメって変わってない?
>>469 とにかく火力が高い。
足回りは元々良いし、装甲も問題なし。
メイン、サブで垂れ流ししてるだけで300越え余裕とか・・・。
>>473 ちなみにそのときの武装とセッティングを教えてくれるとありがたい
F2調整であまり乗らなくなった・・・
Rev2で再び彼のカレー色が戦場で華麗に舞うんですね分かります。
ガルマザクそんなつえーのかって思ったらデザクか
壊れ壊れって言うけどさ
水ジムに比べたらマシダメが高いくらい壊れのうちに入らんよな
犬ジムのAPに対してようやっと対等?くらいなもん
むしろ土気色じゃね?
うんk・・・いや、なんでもない
礼を言うよ
私にトイレットペーパーを持たせてくれて
お前らHはもう乗るなよ
連邦でやると、鴨にしか思えん。即効で落ちて味方の数的不利を作るだけ
マジで迷惑だから
>>482 プロガンに噛まれたらどんな機体でも即効で溶けますがな
まぁ機動MAXならグフも赤ザクも旧ザクとたいして変わらん
何が言いたいのかというと即効で噛まれるやつはなんでもいらない
>何が言いたいのかというと即効で噛まれるやつはなんでもいらない
ま、なんにしてもこの冥利に尽きるわな
いつも1落ちするギャンなら2落ちのHとコスト的には違いはないわけだし
>>484 違うんだよ
コストが同じでも序盤ですぐ落ちるから、他の味方まで迷惑がかかるわけ。ギャン一落ちの方がずっといい
Hやグフ、赤鬼はプロガンじゃなくても鴨です。ドムトロに乗りなよ
>>484 コストは変わらんが、味方の負担はかなり変わるじゃん。
>>484 数的不利って奴ことさね。
加えて低コは戦線復帰に時間かかるから尚更。
だから44の低コストはきついんだよな
( 凸)つ全機ビームサイサリス
( 凸)<高コスト機だお
>>485 >Hやグフ、赤鬼はプロガンじゃなくても鴨です。ドムトロに乗りなよ
脳筋乙、旧ザクは最低コスト格だし分からなくもないけどグフ、シャアザクまで乗るなってのは無いわ
お前高コスト機の機動力に頼らないと斬りに行けないバ格だろ
先ほど44でギャンと焦げ
だしてくれたジオン民に感謝!!
相方焦げ自分タンクで拠点落とし撤退2連勝しますた
焦げ弱くなったって聞くけどまだまだ現役です
これから近イラネと言う人にはそれがわからんのです
流れぶったぎって
〈すまない〉
492 :
484:2008/12/18(木) 18:36:40 ID:WOSLsfYD0
枚数差不利のこと考えてなかった・・・
《すまない》
まだまだ修行が足りんなorz
コゲ弱くなったってのは、たぶん青葉の着地硬直がかなり増えるって仕様に驚いた人じゃね?
普通に乗るには全然現役
弾幕のA、優れた集弾率のBでメインもいい感じ
>>490 ごめん、先月まで近のランカーだったわw
>>484 ガチ44戦の経験が無いのバレバレw
尉官の分際で戦術語るなよなwww
>これから近イラネと言う人にはそれがわからんのです
近イラネ、なんていう人いるの?
格イラネじゃなくて?
俺は格も近もいると思うが。
とりあえずヒマラヤではハイゴッグ乗っとけばいいんだよヌルポ。
すごく・・・グレキャが楽しみです・・・
2になって、よく馴染んだマップでまだ動かせてないからな
NYも早めに来てもらいたいものよ
>>497 背後よく乗るが、アクアに手数で負けるんだがどうしたらいい?
>>495 これでも稼働当初組の大佐なんだぜ・・・
笑わば笑えよ
501 :
ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 19:33:10 ID:fWhImf0gO
さて……水を得た赤蟹がいかほどの強さになるのか楽しみだ。
この2週間は役立たずだったが、実は水中仕様のメガ粒子砲なんてシンデレラストーリーも。
>>501 どけどけぇぇぇい
ゴッグ様のお通りでぇぇぇい
さっき凸頭ミサランがいたんだが、歩き避け出来ない超兵器になっててわろた!
>>499 基本性能勝ってるんだから、
相手しないが正解だろ。
>>500 2年やっててそれじゃあセンスねーよ、雑魚www
まあ大佐以下には期待してないから、Aランで遊んでろよ
>>498 GCの次はNYだよ
携帯サイトの本日のステージってとこに予定出てる
>>504 何か嫌な事でもあったのか?
さ、力抜けよ…。
将官でザク改乗って低ポイントの奴は騙されたと思ってF2乗ってくれ・・・
ザク改(萎え度90%)、シャゲル(萎え度100%)、ハイゴック(萎え度60%)見るたびに萎えるわ。。。
マジで今日の夕方のジオン野良の弱さ異常だったぞ。。。
>>504 そうかもしらんが楽しいんだもん(´・ω・`)
お疲れなのかい?
イライラしすぎはよくないぜ
>>507 待て待て
ザク改はともかくシャゲル、ハイゴはジオンを背負ってたつ機体だろ
どんだけやらかされたんだよw
ところでゲルGのBRってゲルの物より高威力だったりする?
連邦BRに比べジオンのは劣化版みたいな位置づけになってるし
松ゲルJでもなんでもいいから、G3と同等の機体を支給してほしいわ
>>501ないないW
改良点は
1 爪Bの一撃目と三撃目の威力を入れ替え
2 メガ粒子の威力をせめて10に
3 頭ミサイルの硬直無しに(歩き撃ちや外しに便利)
どうすか
現状ザク改は消化で乗ってる臭がしまくりだからなぁ。
性能自体は悪く無いんだが乗り手の腕がアレ過ぎる。
>>510 メインのリロをせめて10cntに
も追加してくれw
赤蟹さん、格にしては丈夫だしなんかもう意外と使えるんじゃね?と思い始めてきた
ザク改はかなりいい機体だと思うんだがなぁ……
火力はコストの割に低くとも汎用性は高いし、サブも使い易いのが揃ってるから。
ゴッグってさ、実はメガAでQSした方が強くないか?
QS3連QD魚雷で十分な気がしてきた
シャゲルはBRの偏差で脅威の250だぞ?
プロガンより機動力で優れ、かなりエースなキガス…
ザク改も格闘射撃のバランスが秀逸、まぁ特化してないからジオンじゃ浮くけど悪くはないと…
ずっと少将の戯れ言だが
REV.1赤ザクに代わるマシ持ちの[近]って、どれなんだろ?
前線張ろうと思った時、選択肢に迷うのだが…。
>>513 そんなあなたはもう末期〜♪
おい、聞いてくれよ。今日ゲルJでスナキャンで敵のど真ん中突っ走ってきたぜ。
もちろん生還
>>517 いないと思う
突撃仕様でデザク
豊富な武器でF2
遊撃かく乱、むしろ万能機で焦げ
FZは明確な特徴がない分難しい
>>517 マシじゃないけど感覚的に近いのはグフカスじゃなかろうか。
赤蟹は修正しなくてもいいから元の近に戻して下さい。
お願いします、バンナムさん。
>>517 宇宙なら高ザク、地球ならトロかザク改かな?
>>516 シャゲルは1体うまい人が乗る分には構わない。でも、現実問題こぞって意味不明行動で地雷される。
そして、間違いなくプロガンの方がシャゲルよりいろいろと強い。
ザク改とF2乗ればわかる・・・アレにコスト200の性能は間違いなくない。
66や88ならF2やグフカス乗った方が絶対に強い。
バンナムさん僕にもシャゲをプレゼントして下さい(´・ω・`)
>>518 コスト240の機体が遅かったら全く運用出来ないんで…
ゲルJの装甲でも普通の機体より機動力上だから当たりっちゃ当たり前だのクラッカー
FZの特徴はなんといってもハングレ3個と機動性からくる粘りだろ。
敵陣につっこんでビリっても生きて帰れるだけのポテンシャルがあると思うぞ?
高コス近でハングレ持ってるのってこいつだけだよな?
生存フラグたてるのうまいやつなら使いこなせるはずw
>>525 でもザク改の有名パイロットといえば・・・
ラスシュー・・・
>>525 アクアが跳梁跋扈しブースト使えば複数のビームに狙われるこのご時勢、ハングレがどれほど役に立つことやら。
同じコストならどう考えてもホバーのあるトロのほうが戦える。
もう、高コストの基準が240以上になってる俺ガイル
>>526 G3と相討ちすればコスト差で勝てる!
勝てる!勝てるぞジオン!!
アクアの強さの秘密を入手した!
ジム系でも奴だけ凸の色が赤いだろ?
奴は間違いなく殺意の波動とやらに飲み込まれてる!
奴は敵・味方かまわずミサイルを撃ち込む……
たとえそれが格闘中のLAがQDで落とせる相手を、
ダウンさせる結果になったとしてもだ……
>>528 それ言っちゃったらクラッカーどころかサブ全般も同じやがな(´・ω・`)
>>530 コマンドで自爆機能追加ですね、わかります。
>>532 だからサブ云々でなく機体性能で語れって事だろ
>>520 今の赤蟹は茹ですぎて旨味が抜けちまったんだよ。
まぁ正直火力も近だったほうが上だしな
修正せずに近に戻ってきたら豆鉄砲装備の糞機体なんだが…
>>519 宇宙では高ザクで決まりかな?とは思う。
地上については俺もそう思うんだ。
<赤ザクの代わりは居ない>ってね。
たからこそ迷ってしまう。
<おとり><粘り>それでいて<自分のPは確保>。
目的の為に2落ち出来るマシ持ち[近]って、選択肢が少なくなったような?
低コスでプロガンに挑んで無駄死にしたくないしな…。
>>531 <オロチの血に狂う>ギャンで勝ってみせる。
格の射撃性能と近の格闘威力を合わせたまったく新しい格闘機体・・・
>>537 一応、赤ザクは使えたって認識なのかね。
自分は正直あまりいい印象無いんだが。
射撃戦で敵を動かせる武装も無く、一度ブースト踏むと後の障害物に逃げ込むか突貫してじゃんけんするしかない。
勝っていてもキャラ負けを無理やリ腕でカバーしているようにしか見えなかった。
何がいいたいかというと…トロいいよ、トロw
回避でフワフワしても隠れずに火線張りつづけられるとかもうサイコー。
もうちょっと使う人多くてもバチあたらないと思うんだけどなぁ…
>>522 確かに200の割に迫力無いな>改
F2と相性のいい俺はカレーに乗ってみるか・・・・>おまいらのお勧め
基本歩きの接近カルカンだからな
>>520 >>521 結局、今回のDXでは新機体の支給のみならず、旧機体も少なからず変更を受けた。
そしてそれについて行けない俺の脳がテンパってるんだと思う。
今は情報が欲しい。
wikiにもマダマダ確定情報は少ないしな…。
>>540 APは若干薄めだったが<リロードの速さ>と<機動性>、そして<コスト>のバランスが良かった。
少なくとも前例の条件を満たしてくれる機体だったよ。
あくまでも<俺的には>の話だけどね。
>>528 トロ実際に乗った?
今日将官のアクア対トロみたがトロが削り殺されてたよ
あれならまだザク改乗ってもらったほうがマシ
おいジオン軍小将軍団よ。
相手がall大将だからって遠慮する必要はないんだぜ。枚数有利で2落ち3落ち100ポインヨってお前サービスし過ぎだろ。
何もできないんならパワーアンチくらいしてくれ
ザク改と陸ガン比べてどうなん?
同じコストの連邦だけど
>>545 今日の野良ジオン将官は本当に無理!
逆に今日の連邦野良将官で勝ち越せなかった奴は階級5段階は下げた方がいい
>>546 総合的にみればザク改のが上かな?
てか陸ガンがやたら不遇すぎる。
今までの陸ガンが強すぎただけなんじゃないの?
流れぶった切って悪いんだが、皆は高ゲル乗る時どっちのマシにしてる?
今のとこマシAクラで、前回みたいな使い方してるんだが、他に良い運用法ある?
改はジオンの「ベストオブ器用貧乏」じゃね?
突出したものはないけど、バランスいいし
前線で粘るって近の仕事を体現したMSかと
マシBで硬直取り&隙があれば全弾ぶちこんでビクンビクンしてる敵機を見てニヤニヤしてる
アガーイを今日使ってみた
嫌がらせをするには、良い性能だと思った
アンチ組でミサランで動かしてミサランでダウンとって、バルカンでタックル潰して
格闘している最中に味方に取られて、とりあえず一言 非常に忙しかった
いつ、アガーイ祭りが起こるか楽しみだ
>>551 結局は個人の得意によるが、目安としては
@マシA&クラ:前Verに近い運用、ばらけを活かして対多数戦をこなせる。
AマシB&シュツ:極端に言えば昔の陸ガンを尖らせた感じ、シュツの誘導強化で浮かす→マシという運用がしやすくなった。
後退する……
(凸 )……
(=○=)《敵機撃破!》
>>555 マシBシュツなんて考えもしなかったわ!
早速色々試してくるわ。ありがとう。
wikiみたんだがシャゲルのオーバーヒート時の回復って12カウントもすんのか・・・
カレー=デザクの流れに気づかなかった
>>358だ。
約束通り、装甲4、6マシデザクでアンチ用QSタックルマシンしてきた。
気づいたことを報告する。
開幕《瀕死だ、すまない》に、《やったな》返してくれた方、ありがとう。
とりあえず、HMで装甲4パワーアンチはつらい。
水ジムのせいとかじゃない。
拠点砲撃ポイントが崖側、洞窟、谷側と三カ所あるからで、タンク位置読み間違えると、かなり悲劇になる。
足早い機体に、《索敵報告頼む》して、タンクの位置おしえてもらうといい。
タンクルート確認までは、洞窟行きがどこのルートにも行きやすく、相手アンチならタンクの護衛にもすぐ行けてよかった。
とりあえず、アンチ目的だけで装甲4は、やめとけってことだ。
まあ、わかっちゃいたが…
ヒマラヤ2だと右から護衛1連れて犬キャが拠点撃ちに来たりするからなあ
44だと22に別れるからどっちがタンクなのかわからなくて困る
索敵報告頼むを使いこなすしかないか・・・
>>561 タンクに噛みつけたときのことをkwsk
ルートの決まってるJGやGCとかではまだいいのかな?
564 :
561:2008/12/18(木) 23:09:16 ID:5C0N+Ha/0
続きだ。
で、肝心のダメの方だが、
6マシ装甲タックルで、6マシが全弾命中してなくても、ジムキャを4割強くらい削れた。
相手がタンク出してくれてアンチにいければ、全く格闘せずにマシばらまきながら敵タンクと護衛にマシタックルし続けるだけで、
最大1戦で2落ち、ポイント平均350は取れた(最大650)。
ただ、味方タンクが崖ルートを選んで、敵にミサイサB中心にフルアンチされると、
装甲デザクじゃ単なる的にしかならなかった。
あと、俺の目が狂ってなければ、装甲4でAPはたったの270しかなかった(装甲2で252)。
同コストの青蟹や連邦犬ジムがNで280ある(だっけ?)こと考えると、
装甲振って壁役の運用はしちゃいけない機体なんじゃないか、と思った。
ただ、装甲2くらいなら戦場移動に不都合は感じなかった。
以上、報告終わり。
565 :
651:2008/12/18(木) 23:13:31 ID:5C0N+Ha/0
>>563 JGは拠点付近から敵の砲撃地点まで比較的平坦だからいいと思うけど、
GCは高低差あるから装甲だときついと思う。
あと、グフのジャイバズは、横歩きに当たらず。
さらにG3でさえ一発ダウンだったから、
QSや外しバズタックル考えると旧バズが断然優秀。
3連QDダメは、水ジムにマンマークされて、一度もできず、未検証。
>>564 俺は装甲1でやってみた。さすがに4をやる勇気はなかったw低中バラ相手に瞬間ダメ欲しいときはいいかもな装甲タックル。
バズの話が出てきたところで、いろいろと検証したい
1ドロー OR 2ドロー バズの場合に、敵はよろけ状態なのか?ダウンするのか?
ちょっと、情報を集めようか 皆
最近ギャンがミドルコストと思えてしまうのは
俺が壊れているんですか
>>568 高バラ相手でも、格闘3連にかかる時間とカットの可能性考えると装甲タックルでいいかも。
射撃でカットされるならこっちのタックル先に当たる可能性高いし、大抵
与ダメ>被ダメ
で無敵時間ももらえるし。
ただ、タックル当たる前に、
敵がバラ撒いた流れ弾でカットされる可能性があるのが難点だが。
タックル出る前に潰されやすいのは6連の欠点だよな
しかしフルに入ったときのダメは魅力だし・・・
いっそバズでするか?
>>572 もしかして高バラ相手にAマシから三連入ったらダメージ120か。何気にロマン機体の気がしてきた。しかも明日は粉100%…
>>575 むしろ装甲なら低バラにすら安定して100ダメ入ることがポイントかと
タイマンでもなければ3連よりもタックル離脱で次いった方が効率よかったりする
577 :
564:2008/12/19(金) 00:30:39 ID:FeQ0T69v0
>>576 一人でタンクと護衛2機に対してアンチすることになった時も、
タンク放置覚悟なら、落ちまでに護衛2機ビリさせれたこともあった。
特に護衛が水ジムだと距離とってバラ撒いてくるのがほとんどで、
格闘でカットされにくいからダメ勝ちしやすかったな。
敵凸砲いわく、敵アンチがカレーばかりかよww余裕で拠点落とせるなww
→あれ、俺の機体がもうピリってる…何かの間違いではないのか?
→『しっかりしてください!』
あれ?瞬間火力高いならアンチに格いらなくね?
88での実績が楽しみだな。
てか今の格は瞬間火力を求める機体じゃねーぞ。
あれは格闘ちらつかせて相手を前に来させない&あわよくば殴る機体だ。
いまだに最前線に突っ込んでって死ぬ格を見ると悲しくなる、今は1〜2連でカット合戦になったら格とか意味ねーぞと言ってあげたいorz
wikiのゲルググSの項
BR最長ダメが70って書いてあるけど、ロック外で偏差したら目測30〜40ってとこでした。
これは憶測なんだがBRカス当たり判定が有る疑惑。
偏差した時は、敵機体の肩辺りに当たってるか当たってないかって位ギリギリだった。
赤ロック限界点で直撃取った時は、確かに70位減ってた記憶がある。
俺の視力と記憶が腐ってるのかも知れんけどw
>>578 装甲カレーアンチの場合、格と組むのが良い感じだった。
格にひたすら(なるべくタンクのタックル喰らわない後ろから)タンク斬ってもらって、
敵がそれを格闘カットしてきたら、即座にマシタックル。
相手が格闘出し切れてなければ味方格はダウンしないし、カットされたことで相手タンクもダウンしない。
つまり、うまくいけば味方格が格闘1撃目のダメ喰らうだけでタンクをダウンさせずに延々と斬れる、っていう鬼ループが完成。
ま、相手がタックルでカットしてくるとできないから、その時はタンク狙ってマシタックルするとダメ効率よかった。
シャゲは44で出しても構わないが66や88では出さないで
別に出しても仕事して落ちなきゃいいが2落ち3落ちされると
敵拠点落とした意味ないからむしろマイナスだから(´・ω・`)
アクアとG3キツいな…
同時に二人は相手できんぞ!
仕方無いので拠点を捨てました(´・ω・`)
>>569 そもそも2QDバズはバズが当たらない
まぁ相手が止まってれば当たるけど
動いてる場合赤ロックしてても外れる
1QDと3QDはなんか当たる
相手が動いてなかっただけかもしれんが
シャゲは基本1or2DQで飛び回る高速ゴッグでいいんだろうか
マシもクラも持ってない格闘機って、使ってて何か不安になるんだが
>>580 Rev2では最大ダメが出る適正距離が決まっててそれ以上の距離であたると33か34ダメになるらしい
ただ憶測の範囲だから実際どうなんだろ…
>>586 ウホwそう言われてみると…色んな機体で思い当たるフシが有るね。
とにかく有力情報サンクス。 そして俺のカス当たり説…思い込み乙('A`)
>>588 タンクの護衛だよ
一機にニ、三機付いてたな。
ゲルビーだから攻められないよ(´・ω・`)
シューティングシタイ
>>590 ゲルビーが攻められない…?どういうことか教えてくれ
話ぶったぎるけど
トリントンでマカクだけ直3階とか外周4階は無理ぽ?
マカク乗る意義が薄れつつあるけど
ちょっち気になった
>>590 だったら、数的優位になったタンク組がゲージ勝ちしてくれる事信じて、
タンクにクラッカー投げながら時間稼いでればいいんじゃない?
たまには避けゲーも楽しいぞ。
シューティングしたい?
ポイント稼ぎたい?
アンチに来ない味方に毒吐きながら拠点捨てるしかないな。
>>577 水ジムは致命的に火力がないので適当にかわしてもう一方に集中するといい
背ミサか連撃食らわなければ死なない
>>582 44で2落ちの方が厳しいよw
シャゲが悪いんじゃなくて中の人の問題じゃね?
>>587 止まるけど3連入れるより攻撃してる時間は短いんだから1ドロー、2ドローの選択は常にある
連撃威力も低いし無理して3連入れる必要ない
相手のよろけ何かも考慮しなきゃ行けないからQDCするかどうかの判断は必要だけどね
>>591 アクアと爺さんが居たら足の止まる武器は使えないって事でしょ
できるだけ穏便に降格したいんだけど一番迷惑かけずにCとるのって何にのってどういう動きすればいいだろう
低コ乗って突貫囮かキャノン乗ってここは任せろ餌役か、後者は8:8じゃ使えないけどね。
明日から8:8だしキャノン乗って拠点落とせないことを願うのが早い気がする、マッチ次第だが2連は確定できるw
あと2連は低コで突貫すりゃミノ粉だし釣れるはず。
140コスの機体が欲しいんだが・・・
>>595 今日将官・44マチで、
ギャンで一人でひたすら突っ込んでって
3落ち、0P
の人がいたのは呆れたなぁ…
>>596 C取ろうとしてる時点で充分迷惑だって気づかないのか?
>>593 クラッカー投げるなら一落ち二落ち覚悟で攻めるよw
ポイントも取れるしww
俺もAクラスの友人とバーストするのが前提、うっかりでS級に昇格しそうだ。
普段から極力S取らないようにするのと、なってしまったらE取るべく1戦だけ吹っ切れるしかないナ。
どんなゲームでも、中途半端にやられるのが一番痛いしな。
少将昇格判定をミスしたバンナムの責任ではある。
というわけでバースト時は同時に昇降格判定をお願いしたく。
Sクラスはタイマン多いって聞くからそこでEとればいいかなと思ってたんだが全く11なんて発生しなくてな
タンク出すとそれはそれで護衛がしっかりしてて楽に拠点落とせるし突貫しても皆連携とれてるので気がついたらBやAになるし
そんな感じでずっと高成績維持できてるんだがほんとタイマン着てほしいときに限ってこねーもんだな・・・
AB取れてるなら適正階級ってことだろ。
ところでここ2日ほど、うざいのは承知で旧をゴリ押ししてた者ですが、今日見た俺以外の旧がひどいことになってた。
申し訳ないorz
でも味方all小将で相手all中将以上1戦目味方の旧がひどいことに→2戦目に汚名返上とばかりに俺乗って1落ち700ちょい
個人技でプロガン狩ったりして稼いだのは認めるが、個人技でどうにかできる部分も含めてポテンシャルはあると思わない?
たいした腕じゃない俺でも1〜2落ち400くらいなら連発できるんで、ホントに腕があるって人は是非検証してみて下さいm(_ _)m
ちなみに今日のワースト1位な機体は格トロ。4回目撃して3落ち2桁を3回、3桁を1回見ました。細道入ってビーム食らいまくりってどんだけバカなの。タンク見捨ててもいいから細道には行かないで
ポジション取れたら青偏差も狙えるんだけどなぁ。
もう少しやろうと思ったら閉店だよ。
このステージ狙向いて無いんだっけ…
>>596 44で1回だけ拠点落とす
てか、これで勝ってもCなんて納得いかないよなぁ
607 :
素ザクミサポ:2008/12/19(金) 02:56:59 ID:I5qDg1KJO
こうなったらブースト移動しながら偏差狙うしかないな!(`・ω・´)オートニナル?
>>580 ゲルGのビームライフルも適正距離でショボダメになるしな
>>596 ここは任せろして釣りタンク
敵拠点に突貫しての釣り、敵が2機以上きたらもうけもの、粘るだけ粘れ
あとは弾幕張って自分が空気になる代わりに敵も空気にして進軍を押しとどめるエア護衛やエアライン維持だな
>>596 マカク装甲6ストンパ(常に壁を背負う)
起動最高ザクキャ
やる事は
>>610 しかしストンパだと相手を殴り殺せる諸刃の拳
ザクキャで殴ってバックダッシュプルプルでもいいんだけど
釣りだとばれる可能性が非常に高い
>>579 44で敵2アンチを洞窟内に入らせないようザク改でもぐら叩きしていたら、
焦れた格がわざわざ穴蔵から出て切り掛かったのは頭が痛くなった。
QD離脱もしないで殴るだけのバ格はマジ死んだほうがいいよ
青蟹のサブってあんまり高低差あると、有効範囲内で撃っても
ラピュタの如く天空に吸い込まれるの
あれ勘弁してほしいわ… せめて相手に向かう姿勢を見せてくれ
青蟹ってまだ使える?旧バージョンでは垂直ミサイルで援護しまくりだったけど
今回はやっぱ微妙っすかね?肝心のミサイルのダメが酷い事になってる気がするし・・・・
青蟹乗ってないからわからないけどミサ誘導どうなんだ?
てか存在を忘れてたwww
160にしては有用性がある機体じゃね
メガAサブBで弾幕展開
メガBサブAで自分で敵機動かして処理
サブを当てるのに距離を維持しつつ撃ち合わないといけないのが欠点だが
青蟹はめでたく鉄板機体になりました
鉄板機体っていうとガチ編成に入りますみたいだなw
Nで280というAPを活かして前線で粘りながら退いていく敵にはサブミサで追撃ってスタンスがお気に入りの機体である
中の時代とは180度変わるけどw
REV1の赤蟹とはいかないみたいだけど不可ではないんだな
ありがとう今日乗ってみる
蟹系統はメイン射撃と格闘の持ちかえがないから好きだな
昨日の野良ジオン将官酷過ぎた……ジオン兵は勝つ気あるのか?
S3将官で、押し引きすら出来ないって……無駄に負けを増やしたよ。
格にしろ近にしろ、突っ込みすぎ、冷静に戦場を見ろ。
パワーアンチしてるのに先落ちとかアホかよ……。
ジオンはバンナム戦多かったから、ゆとり将官が繁殖中。
昨日REV2で初めてキャマダー乗ってみたが意外といけるね
これマジオヌヌメwwwというほどじゃないけどw
意外とA砲は近くでも当たるし閃光弾をタンクや砂に当てるとおろおろして面白かったw
一応ジオン唯一の前衛放物線武装持ちだし
66↑なら選択肢に入れてあげるくらいはできるかも
>>622 今はジオンの方が人多いから味方の愚痴言うくらいなら、連邦行くか、愚痴スレ行けばいい。
とりあえず赤蟹はメイン、サブ共に連射性無いからループしかやる事なかったぜ。
コスト160機体が強い
赤ザク、デザク、青ズゴ、ザクキャ
無理にコスト200以上に乗る必要もないくらい高性能
まぁ機動の紙はいらないけどな
>>614 >せめて相手に向かう姿勢
orz←この格好でミサイル打つといいんじゃね?
>>628 馬鹿め、デザクに出番を獲られたわ
・・・宇宙なら居場所はあるかな?
酷いラグでまともに戦えん
俺と当たった奴
「すまない」
>>629 バズ持てばなんとか。
まあR−1のサブバズ出たら倉庫に逆戻りだがなw
リロ良くなったけど威力・縦誘導落ちててコスト+40の価値がない。
>>626 ザク改乗った後だと、
特に思うのは俺だけ?
でもたまにスゴい
乗りたくなっちゃう…(´・ω・`)
>>631 おれ、イベント戦が無くなってR1ゲットしたんだけどどんな感じ?
>>629 デザクの耐久がアッガイ並の紙装甲になってるから気をつけろよ。
すくなくともwiki情報間違ってる。
単純に壁ならF2の方がいい。
素ザク、F2、デザクは、機体性能、サブ武器種類で見事に住み分けできるな。
山でアクア&爺さん両方に対抗出来る機体って何?射だとゲル??近だと高ゲ???
>>639 自分1機で2機を圧倒するのは無理だと思うぜ。
囮役で時間稼ぐだけなら、
機動ハイゴッグで岩利用しながら魚雷とハンドミサイルばらまくのが一番いいと思う。
>>638 デザクのマシンガンだけやたらダメ高いし壁するくらいならデザクの装甲MAXでおけ
>>639 俺もハイゴッグだと思うなぁ。
岩利用しながら戦うのが楽だから、相手を倒しきるのは難しくても一方的に負ける事がない。
ただ、魚雷持って行くと谷側であまり役に立たないのが辛い。格闘しに行く機体じゃないし。
>>641 デザク装甲4でもズゴ、犬ジムのNより低いんだぜ?
タックルダメ目的で装甲振って持ち味の機動性殺すより、
機動に振ってマシダメ活かした遊撃機のポジの方がデザクに合ってる気がする。
せめて装甲1だな。F2の78Aマシもダメージ高いらしいから検証してみるか。なんかF2可哀想になってきたし
>>639 アクアもG3も押す機体じゃないからハイゴ辺りで粘って
対空で当れるJがキッチリ削りが妥当じゃね?
>>644 クラッカーよりハングレ欲しいステージならF2ってことでいいんじゃない?
>>645 このまま調整無しで砂漠行ったらそれがセオリーになりそうだな。
今格トロラケバズ装備でやってきたんだが、このバズ縦誘導がおかしい気がする
洞窟の中から出口の下に居て、ロックはしてるけど姿が見えない状態の敵を撃ったら少し前進した後凄い急下降して撃破したんだが
バズからQSしてQDまで入れたら敵の装甲かなり削れたし、バズ格トロは強い……と思う
うん、そう信じてドム好きな俺は使っていこう
>>647 砂漠44か・・・きつそうだな・・・
水凸にミサイサに爺さんか・・・
rev1でも焦げのロケランなんかは近い距離なのに足下の敵に当たったからなあ
今回縦誘導が強化された兵器は全部あたるかも?
格トロラケでこれだと近トロラケどうなってんだろ
>>649 ただ、その3機で使い方わかってなかったり、連携取れない相手だったら、
こっちの腕次第で高ポイント獲得のボーナスゲームになりそう。
>>651 多分、格バズが強化というかおかしな事になってると思われ
誘導のきき始めが早かったり3次元に誘導したり
ところで本スレでヒマラヤの話題でてるけど、ジオン的には
崖側でミサリス、水ジム、G3の相手なんてしてらんね!
拠点落しは洞窟&谷側からDAZE!ってことでOK?
>>652 それはあるなw
ただミサイサの誘導性ほんとにおかしいな
ありゃミサイルじゃねえよ、ブーメランだわ
グラブロ&ゾゴック「呼ばれた気がした」
崖でクリーチャーでG3に粘着すれば仕事をさせさせないで勝利に貢献することはできる
実際それで4連勝してきた、水ジム?無視無視
が!
少将に降格したorzイインダオレハオレノシゴトシタサ
>>653 うちのチームは洞窟でガチムチデザク赤ザクBZ護衛が今のガチだz
ジオンスレなのを承知の上で書くが、ヒマラヤ44の日にミサイサBで目の前にいたザク100mぐらい?)に向けて発射したら、
一旦はザクの頭上を通り過ぎたミサイルが戻ってこようとして、ザクの肩ぐらいの高さでぐるんぐるん回ってたのには吹いたw
>>655 モビルアーマーの方はお帰りください
ジュアッグ、アッグガイとかと一緒に出てきそうではあるな
>>659 ギガン「知名度低いのに先に出てきてサーセン」
>>660 ザク砂「そんなこと言ったら俺は創作品だぜ?」
F2の6マシは一発10だな
だけど低バラはダウンする
高バラがこけないなら、タンク狙うならF2がいいかも
高機動は一発8で低バラはダウンせず
F2とデザクは悩みどころだなぁ
>>660-662 ケンプファー「・・・・・・」
イフリート「・・・・・・」
ザメル「・・・・・・」
ドム・フュンフ「・・・・・・」
>>663乙
F2は3発マシでよろけとかは…ないよな…
F2は6マシより、3マシタックルの方が相手選ばずにダメ効率高いのか。
全弾当たらないように6マシ撃てばいいんだろうが。
装甲薄いけど、相手問わずにダメ重視ならデザク、か。
グフが赤ザクに勝っている点を教えてください><
>>666 ゆとりを気取らず普通にきけば?
少なくとも連撃ダメとAPは勝ってますが?
>>664 ゲルM「俺たちもだぜ…」
リックドム2「サイサなんて開発終了してないはずなのに出てるのに…」
ズゴE「出番くれよ…」
>>666 耐久値10くらい高い
ジャイバズは高バラですら確実にダウンする…拠点能力があるけど…
指マシBで個性を出すしかなさそうだ
>639です まだハイゴ持ってないんで(昨日やっと坊やGET)今ステージは仕方ないとして、砂漠までなんとかハイゴ支給されるようにします
とりあえず今巷で話題のカレー装甲MAX乗って敵拠点行って来ます
>>668 トロピカルドム「まァワシらの出番はないべ、的な?」
プロトタイプドム「そんなこと言いつつちょっと期待してるくせに」
ザク強行偵察型「確かにちょっとカメラガン磨いちゃってる自分がいるわw」
>>670 装甲4カレーで突っ込むとハイゴグの支給が余計遅くなるぞ。
アンチ行きなさい。役に立つし稼げる。
重すぎる事に気づいたら装甲1、2にしとけ。
>>671 てかキャマダからキャノン砲外して色をちょっと塗り替えればトロピカルドムになるのでは?別にどうでもいいが。
ジュアッグには若干期待しているんだがな…
ジオンに数少ないミサイルメインの機体だからね
出てきたら重宝されそうな気がする
ジオンに他にミサイルメインの機体っていたっけ?
またいくつか検証したのでその結果。
グフカス装甲1ダッシュ→128m
ガトB接射単発ダメ12以上
デザク機動4ダッシュ→154m
↑これはREV1.16以前と比べ+5m(Wikiより)
他セッティングについても検証したほうがいいかも。
>>674 パッと浮かぶのはザクマリンタイプ
あとは…グラブロ(´・ω・`)
F2の6マシも強いんだな
LAにパラパラとだけ当てただけでも
ポイントが入ってたわけだ
こうなるとますますザク改がなんなのかわからんなw
>>666 肩のトンガリ具合とか
あと赤いのの格闘武器なんて斧じゃん!ダサいよな!木こりじゃあるまいし
>>674 丸い盾からババババッってミサイル発射するアイツは?
>>681 すっかり忘れてたぜ!ギャンの派生機が全然出てないな!
とりあえず、ジオンの対水ジム要員として
アガイミサランとキャマダーA砲を提唱してみるぜ
特にキャマダーA砲は一度乗るべき
ザクマシ、バズ、クラッカー持ったキックがやたら強い同コスト格が来たら出番なくなる罠
指Bは威力下がりすぎて泣いたぞ
装甲高いとか言ってもグフもHP低いほうだし
ヒートロッドの仕様変更して、高火力なQD武装にでもしたら価値が出ると思う
メインで牽制し、サブでQD…なかなか魅力的になるな
グフって可哀想な機体だよな。
寝てる間に耳をネズミにかじられて、黄色かった機体色も青く変色しちゃったし。
親愛なるジオン軍人の諸君、来るべきTDに備えアクアG3コンビへの対策を考えようではないか。
1、不参加
2、絆でなんとかする
689 :
ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 19:18:39 ID:T2eOMLV/O
赤鬼機動2のAP<青鬼機動4のAPだからある程度住み分けできそうだけどねぇ
>>684 一応、その武装はグフも全部持ってますが( ゚д゚ )
タックルのダメ差は10ある分、連撃ダメが12高いし
ジャイバズとザクバズの性能差が結構あるけどねぇ
その分、ダメが高いとかあればいいんだが・・・
今、気になってるのがフィンバルA(フルオート)でデザクみたいに出来ないか?ダナ
これだから電話は……orz
射角低いギガン手に入ったしJUは楽になるかな
グフは
三連撃
外し
2連撃
で130だぞ!!
外しからバズにタックルで150だぞ!!
シャアザクなんかよりグフのが厳ついぜ!!
多分今夜シャアザク手に入る
つかってみよ...
ドリル格闘マダー?
ブーメラン近距離マダー?
ザク(C)マダー?
>>694 そんなネタ機体いらんだろjk
ジオンにも高威力格闘の二刀流格機体が来てほしいところ
なんか無いものねだりばかりだな
黒トロがあるだけで十分と思えないのか?
ブーストリミッター無しのホバー格闘機だぞ?
高威力のバズ持ちだぞ?
>>687 全員射カテでok
斬りこまれたなら新撰組のごとく白兵戦で応戦
篭られたなら集団バズやキャノンで強引に拠点削ったれ!
何気にジオン射カテはクロー以外の格闘武器揃ってて個性あるんだぜ〜
黒トロ「いつか黒鬼と呼ばれる日を夢見て・・・」
冗談抜きで黒トロはいいと思う。アクアが天敵だけど連携次第だな
ところでイフリートって二刀流じゃね?
>>696 武装【ドリルC】は
VSCの「ギィガァァドリルゥゥゥ」で巨大化して、「ブゥレイクウゥゥ!」で突撃するのですね。
叫びを入れないと1ポッキー
>>693 える
しってるか
じゃいばす
一発ダウン
格トロもシャゲもクロスレンジで勝負するには癖が強いから簡単に弱点付かれて落ちてるわな
シャザクのが使いやすすぎて無理に乗る必要性もないんだけどね
近藤=ドム
土方=ゲルググ
沖田=坊やザク
斉藤=ゲルググG
むしろ拠点の方で煙が上がった時点で落とされたと勘違いして、
自害する少年兵部隊でお願いします。
格トロは普通に使える子だと思う。ホバーだから被弾抑えて接近できるしリミッター無いから下がるのも楽。欲を言えばサブにハングレあったらもっと楽だったんだがなぁ…
しかし、一戦目かなりの差で負けた二戦目に
射ばっかで勝てたりするよなw
…俺、土方な。
さて、格トロ貰いに行ってくるわ。
格トロはブーストリミット解除と3連撃90の高ダメを利用して
マシからQS3連シュツルムQDが安定するね
相手がヘタレやタンクならマシで連撃キャンセル無限ループしても良いし
臨機応変に動ける良気体だと思う、ただクセは強いから慣れが必要かな
ハイゴッグのビームカノンなんだけどさ、
wikiには1トリガ2発でダメージは最大32ダメってなってるんだけど
これは一発辺りのダメなの?二発で32?
後者だとイマイチじゃね?
>>711 無限ループは無理だぞ
相手が残念なら、ラケバズでもいいじゃないか
>>712 確か後者だと思った
ビームカノンは硬直を取る程度の能力と思った方がいい
前に出るならカノン、距離をとって嫌がらせなら魚雷だな
>>714 マジですかい
しかしコスト20でこれは・・・
まぁマシ全般も弱くなってるからね
ありがとうね
>>713 俺バンナム無双の場合マシキャンループで狩ってるんだけど
肉入りにはあれ出来ないのか?それだと考え直さないといけないな
>>690 全部グフが持ってる武装だからこそ
赤ザクの圧倒的性能にグフは却って絶望する!
>>716 素直にタックル〆すれば半分近く持ってける威力あるからバンナムも人もこっちのが狩りやすくないか?
Aクラスは今日もいつも通りカオスだった。
味方にガルマザク2機出て一方はN。
1戦目から2人して捨てゲーかよ。
素ザクの装甲タックルが50ダメってマジっすか〜?
本当だったら嬉しいんだけど
>>716 無限ループってどうやってるんだ?
あと、外しを返せる相手にはループはかえって危険
高威力のQDで締めた方が良いかと
>>719 大丈夫。
Sクラスで33なのに陸ジムとか出てくるから。
>>715 1発32とかだと、BRも真っ青な超兵器だぜ
>>723 連射力、弾速、リロードと全部加味すると十分超兵器な気ガス。
Sクラスだと魚雷も簡単に当たらんしなぁ。
着地とってキッチリダメ稼ぐなら魚雷より強いかもしれん。
>>700 PODでスーパー絆大戦ができるんじゃないか?
必殺技の入力が音声認識オンリーでwww
俺はゴッドガンダムに乗りたい
ミノ粉限定ジオンでタンクを出してくれる方々へ
成功率40%で良いので谷側NLやって下さい。
(どうせバレルので敵が迫ってきたら端のトンネルルートにスイッチ)
また、開幕どのルートで叩きに行くのかVSCで宣言して下さい。
砲撃地点に着いたら目標到達ってVSC入れて下さい。
これやっただけでタンク乗ったとき全勝出来ました。
逆に負ける時は自分以外のタンクは正面からビーム系に見つかり3機落ち・・・。
谷側NLってどこらへん?
>>726 VCSで勝率あがるなら、明日やってみよ。
でも、あんまり認識してくれないし、
そもそもNLどこでしていいかわからんorz
NLしようにもミデアってちっこいなと思うくらい厳しい。
洞窟内でロック引っぱったほうが確実な俺は駄目タンク。
ヒマラヤ2のミディア前のあまりの「ついたて」の絶妙感に絶望して崖側真横まで移動した俺へタレ尉官
#ちなみにトレーニングにて
その後洞窟砲撃を聞きつけて洞窟から馬鹿馬鹿うってる
タンクはシンチャ飛ばせよ
拠点を叩くしか打たない無能はタンクに乗らないでいただきたい
シンチャって何飛ばせばいいんだ
一応右ルート左ルート中央ルート拠点を叩く
無理そうならタンク 後退するとか打ってるが
あと、拠点撃破より少し前に、戻れと。撃破は打つかな
>>731 お前さんが乗ってくれるなら考える。
まあ、VSCの認識率がもう少し良ければマップ開きながら作戦考えて新茶飛ばせるんだがな。
洞窟でゴッグで蓋しておけばいいんじゃないかと思った俺は・・・
>>728 シートのボイチャマイクは反応激悪だから野良でもインカム推奨だよ。
インカム使えばこっちのマイクで拾ってくれるようになるから快適ボイチャ生活満喫だよ!
>>727 ジオン側PDFマップの谷川ルートって書かれた文字のすぐ左付近。
ここを撃つときは45度ではなく60度で撃つ。
(目安としてメッセージ欄の囲い上枠のちょい下)
難易度は上級!出来なくても仕方ないレベルです。
でも廃レベルではジオンゲーと言われる所以の一つです。
ミノ粉開幕では最速20秒足らずで砲撃出来ます。
しかも射線もなかなか通らずジオンの豊富な近や格が生きる。
っていうかここを見せておかないと
中央洞窟ルートや左岸NLルート砲撃が生きない。
判るタンクが宣言されたら反対ルート囮になるで暴れて引き付ける。
こないなら挟撃して追撃どころではないように仕向ける。
あと砂orミサイサがいたら砂発見、左ルート前衛右ルート応援頼むで味方の被害を抑える。
あと拠点1セットなら敵拠点瀕死だここはまかせろもどれ。
味方護衛が意識過剰な場合は
拠点を叩く→○番機、□番機、無理するなタンクオトリになる撃破よろしく
これで大概の高コ護衛は自重する。
焦げシャゲゲルBでタンク守ろうとしてブンブンする奴とか…ね
平山は拠点落として僅差ゲーが多いよな〜
乱戦時にやる6マシ装甲タッコーの鉄砲玉戦術に最適なのはカレーかな
F2も普通にやれるけど低バラ相手にはダウン入るし
一応FZも試したけど上二機にコスト+40する程のメリットは無さそう
ただ、戦い方自体はどのマシ持ち近でも使えるので
ロック集めて前線に風穴開けてやると勝率も伸びる気がする
次は素ザクで試してくるわ
ところでボイスシンボルチャットを使おうとすると
声や喋り方を真似しちゃうんだけど
仲間いない?
ヒイロみたいな
ヒマラヤグレキャと来るのに格トロ強いとか書くのやめろよ。
ただでさえいらん機体なのに、このマップで出されると完全に詰むだろーが
平地で生きるホバーが障害物を利用して噛み付く格カテと対称的だな
リミッター無いのだけが救いだ
格トロ悪くはないが敵より腕劣ってたら狩られる機体だな
「目標補足、標的の繊滅を開始する」
・・・「???」
>>743 確かにヒマラヤやグレキャには向かんが、格トロ自体は強いと思うぞ。
>>733 インカム使えば認識はほぼ間違われなくなるよ。
ま、インカムの性能や声質にもよるから確約は出来んが。
743
ャーマン閣下は、2戦とも格トロ一卓でした。
誰か至急ゴッグの顔文字を教えてくれ
イヤミとかではなく、なんで強いって意見が多いのかが分からない
ブースト速度、ジャンプ性能、旋回、細かい制動をかなり犠牲にして緩いホバーとブースト制限なしを手に入れた打撃力はコスト相応200の機体だよね?
格闘機として明らかにメリットをデメリットが上回ってるとしか思えない。
活路としてはQD時の着地をごまかせるってとこだが、あの重さではどうがんばっても前で飛び回る機体にはなれないので活用の機会は少ない。
後退し易いという意見も多いが、個人的にはブースト制限はあっても機動性が高い機体の方がよっぽど後退し易いと思う。
反論求む
格トロはシャゲが出るまでの通過点。
シャゲが無いなら、ギャンとの2択候補。
今のギャンってほとんどの性能で赤ザクに劣ってね?
ジオンはマジでカスしかいないな!
機体消化はトレーニングでやれよ。迷惑だから
>>750 打撃力はコスト相応というが、現環境で考えると高い部類だよ。
あとバズとホバーの相性がいい点、コストの割に堅い点がある。
離脱に関しての意見は同意。
>>750 ブースト速度と旋回速度は機動MAXだと良好なんだが。もしかして格トロ使った事無くてイメージだけで言ってる?
誤 補足 正 捕捉
あれ?格トロが使えないて流れ?
俺は一応Sクラスだけど、シャゲより使いやすくて愛機にしてるよ。
バズ担いで1QD、2QDで活躍してる気でいたが、地雷だったのかな・・・
>>735 別にゴッグじゃなくても狭くて縦の戦闘はJUで経験あるだろ、jk
JUでタンク護衛したことある人ならね
格でバズかついでる奴はフワジャンタックルどうしてんの?
地雷としか思えない
>>759 間合い離すかタックルじゃダメなのか?
格トロならブースト制限ないから、間合い調整やりやすいし。
赤ザクならクラで落とせば良い。
>>759 弾幕張りたいなら近でいいじゃん
格の本領はやはり瞬間火力
前は外しループでよかったけど、今はそれができない
それにバズの誘導が半端なく上がった
ってか、バージョン変わってから格バズ試した?
坊やザクってのは麻雀が強いですか?
格トロ単体でアクアジム抑えられるなら乗ればいい。無理だろうけどな。
弱い弱いと言われてるシャゲルのほうが全然マシ。
ドムトロ?は?
シャアゲル?は?
シャアザク?は?
グフのれよグフ
最強だぜ?
>>764 近を格で押さえるのは、rev1.xxでもよほどの機体か中身の性能差がないと厳しかったんだが
水ジムに仕事させないだけなら障害物に隠れながら前出るだけでいいんじゃね
あの機体でわざわざ格トロの射程に入ってくるバカいないだろうし
格闘機の格闘はQDの射撃を確実に命中させダメージを底上げするための前フリ
みたいなイメージになってきた
グフは青鬼として完全に蘇ったな
Sクラス11や22を射ドムで制してきた俺は格トロ乗ってもいいですか?w
ホバー機乗りこなせないなら連邦お勧めw
ドムが戦場を選ぶってのは以前からもそうだったからなぁ
NYとかでの運用が楽しみだわ
以前の雪山ではトロありとか言われてたけど…現雪山はトロに優しくないの?
雪山でまだホバー乗ってないからわからん
もちろん、トロで右ルート行くとかはナシだけどさw
>>734,737
HMv2 谷側NLポイントは、
俺の場合、1戦練習して、成功率8割ぐらいだった。
ただ、洞窟内や連邦拠点側アーチからロックを引っ張ってこれるので、
無理に谷側NLにこだわる必要はないと思った。
ロックできるところまでいけない状況や、
ロックを撮りにいけるまで途中で、ついでにNLする
ぐらいでいいんじゃないかと思った。
ちなみに、あまり意味はないが、
谷側NLポイント目の前の岩に登ったところからもNL砲撃できた。
岩に登ってのNL砲撃するときは、
NUMBER枠に少し入ったところで砲撃する。
以前の雪山ではトロでスキーしていたなあ
ガチ昇格機だった・・・今日久しぶりに乗るかな
格トロの性能知りたかったら連邦で出て相手してみたらいいんじゃないか?
格トロ乗れない奴とか何のってもダメだろ。
普通に速いし、BRも食らいにくい。
何が不満なんだ。
>>759 乗ったことないだろw!
フワジャン中でも普通に当たる
逆にバズでブースト強制させ
硬直バズ又は高さ合わせてバズ、QD
2回やれば瀕死か撃破
勿論QD後は全力で距離をとる
難しいのは切るタイミング!
早いとポッキーで転ける
アクアなんざワザワザ前から行くバカいるんか?
僚機は全員トロなのかと?
対アクアの話しするなら編成論じゃね?
REV1で真っ正面から砂にカスで抑えに行くようなもん
格には格の仕事があるだろw
その仕事完遂するのにトロバズは良い機体だと思うぞ
インのゴック、赤ザク
そのチョイ後のトロ例えばな
マップや腕にも依存するがな
グフ蘇ったか?
バズは一発でこけるからQSできんし、相変わらずの硬直だし、赤鬼に勝ってる所なんて若干の耐久力と連激の威力ぐらいじゃね?
>>748 なんで連撃出来ない閣下が格トロ乗ってんだろ…
シャゲデビューの時は壮絶な3落ちで
「やはりこの機体は俺の反応についてこれない」とおっしゃってたのにそれより遅いトロとは
昨日試してみたけどアクアはハイゴで抑えれるね。
障害物があればなお可だけど。
上手いゲルビーと組めばG3アクアコンビもヤレる。かも。
自分相手の腕による所もあるからなぁ
つーか、水も爺も普通にデザクで食える。
格トロ機動4ならブースト旋回良好?
前バーの近距離のトロは遅いってことで認知されてたが、体感でほとんど変わらないよね。近距離トロと違ってクロスレンジ命の格だぜ?
連邦でやったらかなりウマーだよ。特にバズ持ちはヤバい。
タイマンも弱いが、特にマンセル組んだ時が激弱
格トロは・・・
4:4ではいらない!
2:2、3:3で出すとか論外
高コスに対して弱すぎる
結果が出せたという人もいると思うが、そんな相手には
どんな格で行ってても勝ててる。
いやだから砂が頑張ればアクアは余裕だって
格トロ使えないとか言ってる奴らは何回乗って判断したんだ?
俺は今75回搭乗して使いやすいと判断してるんだが。
今でてくる砂ってほぼ拠点モードじゃね?
ってかヒマラヤだぞ。
狙は普段から使うけど、
山じゃむしろ使えと言われても嫌だっつの。
>>788 乗ってみれば分かるがかなり使いやすくなってる
>>781 まあ水は頑張りゃデザクで食って食えんことも無いかもしれんが、デザクに食われる爺さんってどんだけよ?
砂漠いつ来るかな…砂漠くるまでに紫トロを出しとかなければ。
で、俺…砂漠がきたら紫トロ茶トロドムドムキャでホバー祭りするんだ……
>>789 どういう意味で乗りやすいのかわからんけど、
細道側の射線は相変わらず通らない。
新砂であれば、射角を下げる間に犬キャのMS弾が来る。
ってか、俺なら狙うw
山で旧砂出すなら俺はゲルキャやゲルビーあたりを使うなあ。
見える、見えるぞ!
砂に焼き尽くされる
>>791の部隊が!
旧スナはJSに自信があって常に動きまわれる人なら使えるかもね
前はJS使えたけどもうキツい
ビームの判定がめちゃ小さくなってずらし打ち当たらなくなってた
バンナムしか引かないから格トロ乗ってみたが、
QDしながら敵の背後に回りやすくていいね
サブのシュツルムは4カウントぐらいでリロード完了するから、
初期装備だとマシQS3連シュツルムQDが弾数管理しやすくていい
ラケバズでたけどこいつはよろけるんだがQSは1連で終わる
QSタックルしか無理
ダメージは大きいからいいんだけどね
>>783 今見たら13回。機動4出して数回乗って見切りをつけた。
君が何十回も乗ってるなら、武装は何で、どこが他の格に比べて有用なのか、
仮に66では基本的にどういう立ち回りをするのか教えて欲しい。
後、もちろんSクラスだよな?今のAクラスなら俺アッガイ乗っても無双できるよ。
今日、ちょっとゲルJ乗ってきたけど、やっぱりきついな。
敵さん障害物に隠れるから当たんないな。残り50カウントになったときは
スポBで突撃しましたよ。
近でダメージ与えやすい機体教えて。(「腕さえあれば・・・」と言うのは
なるべく無しで)
>>782 ろくに乗ってだろ。乗ってないのになぜそんなに自信もってトロ否定するんだ?
まずはトレーニングでコンプするまで乗れ。
・・・キャマダー?
たかが13回で機体を判断してるとか・・・
身の程を知れ。
>>799 連邦で出てトロに膾にされてネガキャンにでも来たんじゃね
>>797 たった13回か。
その程度で使えないとか言われても、反応に困るな・・・
かつての旧ザクみたいに、満場一致で使えないと言われてたのならまだしも・・・
とりあえず説得力が圧倒的に足りない
使えないと持論を展開するのはかまわんが、
もっと乗るかPN晒すぐらいじゃないと、他人からの同意は得難いぞ?
格トロはHやグフに比べれば数倍マシ
4VS4、6VS6で許されるのは格トロ、赤ゲルだろうな
低コ格がBRに溶かされるのはもう見飽きました
wikiで見たのだが、ハイゴックの機動5、装甲3
でのチャージ式ジャンプって何なの?使った感じ
だと特に何も変わらないのだが・・・。
806 :
ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 17:09:37 ID:sCGZoepg0
ギャンがいらん子扱いされてるけど
ダウン値下がったニードル6発から3連ボンブで
かなりの火力は維持されてるんだけどな。
やはりループが弱いのとAPダウンが痛いのか?
『俺、○○に13回乗ったけどアレ使えないな』
何という説得力の無さ
>>808 確かにw
コンプすらしてない機体語ってるんじゃねぇ、と言われておしまいだな
使えない、使えないってやめようぜ!機体の気持ちを考えてみろよ!!
みんな自分がいいなと思った機体を極めればいいじゃないか!
はい終わり終わり!
812 :
ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 17:26:42 ID:ZK29L9NkO
赤蟹は使えネー
異論は認めん
格トロラケ追加報告
犬凸:ラケ3連ラケ可能
凸:不可
水凸:不可
高バランサーなら最大ダメージ逝ける
水凸でも3連ラケで四割強持っていくから対人なら五割持っていけそう
>>782 REV1の近トロもろくに乗ってないだろw
格に絡まれたらキツいけど旋回遅いってもクロスレンジでやる時はやれたんだが…ジオンの機体は癖が強いから連邦と同じ感覚でやると詰むよ。
赤蟹はメインを常に空にして、その場ループするといいねw
まぁ格闘である意味がないけどw
Sクラスは知らんがAクラスの格トロは雑魚しかいない
こういう議論はこういうところから溝出来る
俺はグフを見れば格トロはマシだから気にしないがね
むしろグフ強いって言ってる奴にどこが強いのか聞きたいわ
尉官サブカだと赤蟹は出来る子
>>798 近距離でダメージだけ考えればF2 78マシで良いんじゃないか?
サブは好みだが無難なのはミサポ
グフは鞭使えば永久ループができるらしいがどうなんじゃろ。
鞭電撃は相手がタックルや格闘中に出してもよろけになるらしい。
本当なら確かに青鬼復活だろうが…
青鬼は生ロッド使えない人には弱いと感じるんじゃね?
発生は若干遅くてグフのブースト性能を鑑みるに厳しい部類だが
誘導はフワジャンも喰えるカスロッド級
ダメは3ビリでかなり減る。っつーか50クラスの減り
QDはマシカス当てタコーしても良いし、ロッド2ビリでもいい減り具合
欲かいてループ狙いのカス大杉
>>811 私、赤蟹大好きなんだけど乗り続けても良いですか?
朝から格トロ乗ってきたけどラケのダメって30くらいだな
格闘の布石や(一応)外しを考えるならQDはシュツに任せてマシ持ったほうがよくないか?と思った
装甲2デザク6マシもやってきたけど、気づいたら点取れてるなw役に立ててるかは微妙だが
壁にはなれないAP(赤2で253)だしコストも160だから遊撃闇討ちに特化した機体だな
おまいら、使うときは調子に乗って突っ込むなよ!
>>820のチラ裏
でも対多は無理だから、どうしても格入れたい時は鮭@ダメソはBRな俺
流れを切って皆に質問するが
ギガンの散弾って前衛からしてどんな感じ?
一発ダウンじゃないのでよく最前線にぶち込むんだが?
やっぱりモビ弾の方がいいかな?
当方野良専なもんで皆の意見が聞きたい。
どうかよろしく。
>>824 乱戦の中に撃ち込むと批難されそうだけど、最近の連邦は水凸、爺三とか距離おいて引き撃ちしてるやつ多いから、そいつらの足止めにはかなり有効だと思うよ。
あとは開幕NLで撃ち込むと面白いように当たるw
>>824 散弾使いに会ったことないからわからんけど
燃え弾じゃダメなの?白タンやガンタンみたいな単発タイプだけど
爆風範囲が相当広いらしく、密集地帯での複数ヒットも容易だし前衛はこっちの方が嬉しいと思うけど
今日は右ルートで拠点落としたってのに押し合い圧し合いしてる連邦に打ち込んで遊んだよ
つか、ギガンの燃え弾ってNLで撃つと200mぐらいにストンって落ちるな
なんぞあれ
>>819 俺も有効ではないと判断する
再び連撃できるようになるまで相手が見逃してくれるわけでもないし
それまでその場でジッとしてるわけでもない
よほど上手く死角を捉え続けられる腕がないと難しいと思う
そして一番のネックは時間がかかる事
腕が良くて回せ続けられても一人に時間がかかると
敵応援がやってくるし、自軍の応援に行くのも遅くなる
戦術的には無いと思う
やはり電気を流しきるか1ビリタッコーが最も有効かと
燃弾は1発ダウンになってるから避けてるなあ
1ビリたっこーってさ
両トリガー!片トリガー!タッコー入力!だよね
忙しいなw
>>825 つねに乱戦に打ってたよ・・・orz
とにかく足を止められたら、近格が噛み付きやすいかと思ってた。
>>826 燃弾は俺には合わないかな
一発しか打てないしリロードがなぁ・・・
コストが+20なのもネックかな
>>826 > つか、ギガンの燃え弾ってNLで撃つと200mぐらいにストンって落ちるな
少なくとも前Verでは元旦や白タンのも最大射角でNLすると200m強位の位置に落とせたよ。
>>822 格トロのメインは好きなほうでよいんじゃね?マシは使いやすいが低バラしか
よろけないからクロスレンジでは敵が止まらなくて困る
ラケはなんでもよろけさせれるが今までマシで格してた人には扱えん+低バラは1連まで
まあ低バラにはタックルかシュツぶちこめばいいんだけどな
犬ジムタイプはバランサーが中以上っぽいしマシじゃとまらんからラケでやってるな俺は
それと旋回うんぬんで敬遠してる人いるがロック幅は広いから実際には横には
弱くないぞ
>>816 グフは連撃ダメが高い。
確か連撃のみなら鮭より高いはず。
なんだ結局格トロの運用は誰もはなせないのなw
かつての焦げロケとかと一緒で、2ちゃんで強いって言うやつは多いけど実際カスとしかマッチしないって流れですね。
格トロの話ぶったぎってすみません。
ドムキャノンゲットしたのですが、使った方いましたら、
使い勝手、感想など教えて下さい。
まだもらったばっかりで未使用なので使ってみたいなと・・・
>>834 もう釣りは飽きたから帰っていいよ
お疲れさまでした
本気でその発言なら、頭大丈夫?としか言えない
何が問題か理解してないだろ
今日プレイして思ったんだが、拠点砲撃Pであるマップ真ん中付近の洞窟。
アレのおかげで、連邦の奴らにとっては選択肢が増えたと思うんだ。
洞窟から撃つ奴を効率的にアンチ出来ないかな。ドム、ゲルG、ゲルキャのいずれかは編成に居た方が良く無いか?
洞窟はジオンにも選択肢増やしてくれたよ
射カテ機体はビーム系入れるの元々推奨だから入っていて問題なし
あとは洞窟狭いからゴッグ装甲コーラが良いかと。
>>835 初期武装なら
メインキャノンA:着地硬直とるなら十分な弾速、一発よろけだけど威力は高くない
リロードは射距離にしては早いほう
サブハングレ:自衛のお供に
格闘:オルテガハンマー3連たぎる血潮
機動はまあ普通、ドム種になれてるのなら問題なし
近のちょい後ろが適正で近すぎるとキャノンが悲しいことになる、遠いと避けられる
よられすぎたら自衛にハングレと恐れず素手ゴロ
悪い機体じゃなく仕上がってるので恐れずに使用してみるとよろし
840 :
ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 21:45:43 ID:D4iu11220
>>839 ありがとうございます!
キャノン系なれていないので、バンナム戦で
試してみたいと思います。
>>838 なる程、コーラ噴くのも有りかもな。
せっかくまとまってるんだから、複数機<巻き込める>武装が必須だよな。
なあ、将官にもなってこんな事聞くのも恥ずかしいんだが
ミサイサのミサってどうやって避けんの?
前Ver.だと、引きつけてから斜め前ダッシュで避けれてたんだが、
今Ver.だと全部食らうんだが…
ハイゴク・格トロの機動4で全部食らったwwworz
こんな俺に救いの手を!
チラ裏
ハイゴのカノンだが、何気に拠点攻撃力持ってるんだな。リロード・連写力も申し分ないから、バンナム44ならカノン+ミサAで余裕で1落としできる。
>>842 誘導強いのを利用して障害物に引っ掛けてるよ
特に背後からくるミサイルは
前進して背後をがら空きにしないだけでそんなにくらわない
まあ食らうときは食らうから仕方ない
>>841 貫通BR持ちとか考えたけどその志向を突き詰めたら、
サイサリスBバズ(NL)
なんて思いついた・・・
あの極太ビームなら逃げれないだろう
どこから撃つんだよ!?
という疑問はあるのだけれども
>>842 サブの連邦少将カードでジオン中将に避けられまくったよ
相手ゲルキャで右ルート(崖側)睨み合い
上記のとおり障害物引っ掛けとす位直ジャンプで避けられたっぽい
その後メイン中将で同じようにやったけど結構避けられた
乱戦ではどうしようもないけど、少なくとも成す術もないってことはなかった
むう、垂直ジャンプで避けられるのか…
だがそれだと距離が離せない、近づけないでどうにもならんな…
壁があればいいんだが。
近トロのバズが半端ない事になってるなw
弾数6で連射できる、リロ6だし誘導も○
威力はホントにお察しレベルだが・・・
誘導、手数があれば後は射カテ格カテに任せればいい
水凸もそんな感じなんだし
>>846 そうなんだよ…。
俺も真っ先にそれを考えてみた。
行き着いた先も同じ。
<どこから撃つんだ?>
ゲルキャ並みに<移動タメ>と<ジャンプ撃ち>出来ればウマーなんだが…。
そういえば、今日は情報が行き渡ってないらしく洞窟抜けて中央高台から拠点攻撃してる奴をよく見たな
ダメとは言わんが、BRとミサイルの雨あられの中拠点攻略するぐらいなら洞窟中から狙えよと思いますのよ
ジャンプとブーストが使えないだけで歩くことは出来れば使えるんだがな
機動低下中もあるし厳しいな
中央ルートの障害物壊してから行く砲撃地点は、
先行してくれる護衛MSがいないと逆にきついんよね。
こっちの砲撃開始はすごい早い良い場所なんだけど、
連邦の到着もすごい早い場所だから・・・。
洞窟は連邦も目光らせてて待ち伏せしてくる機体も多いしなぁ
洞窟ってタンクやってると自衛しづらくないか?
護衛やっててもどこまで前でていいもんか悩むし。
あ、タンクやってる人はもうちょっと洞窟の仲間で下がろうぜ。
後ろに敵が居ない場合はそのほうが護衛しやすい。
たまに味方に拠点弾があたってるけどそれはご愛嬌ってことで……。
あと、88だと1落ち覚悟で洞窟から削れるだけ削って
後は谷川NLポイントからってのが自分は安定する。
88で全部NLだと時間かかりすぎ、NL三発に一発ぐらい外すしさ俺orz
沈まないで拠点落とすのとか野良の俺には無理だ。
確かにNLポイント守りやすいんだけどね。
サイサバズBってさ、チャージ中ブースト使えたらゲルキャ涙目なのは分かるんだが、歩きくらいできてもいいんじゃないかと思うんだが…
やっぱ歩けるだけでもぶっ壊れになるかね?
みんな真面目に戦おうぜ?
Cとって降格怖いからって前に出ない奴ばっかなんだが?
んで結局みんな引き撃ちチ近でCD、前出た奴も餌にされてD
今日、デザクで気づいたら敵の真っ只中ってのが何回かあった
真っ只中といっても連邦砲撃地点からちょい奥に入ったぐらい
REV1のロック引っ張って落ちるがけ下ぐらいの位置
引き撃チ近でも何でもいいけどカットぐらいしてくれよorz
俺はカルカンしたつもりはないけど、味方が付いてきてなかった・・・
結果レーダー見れてないカルカン野郎なんですけどね俺、サイサとか抑えたいしね
なんかね、もうね
デザクぐらいなら死なばもろとも
って感じてちょっとぐらいカルカンしてもいいかなあ
と思ってる。
そんなんだからいつまでたっても大佐なんだよな。
いや、サイサとガンダム落としてきたからそんな怒らないでクレ。
皆が強い強いと言うのでデザク試してきた
A2 大佐88 メンツは大佐メイン 相手も同じ
6連マシWクラ装甲4
展開が左ルートでタンク護衛行った他店3バーがフルアンチに押されて後退、右ルートをやや押してた自店3バーも下がり拠点前で壮絶な防衛戦に
タンクや高ゲルを狙うプロガンの背後に突っ込み後ろ頭に銃突きつけてね?って密着マシタッコー
本当に100位減ってそう( ̄□ ̄;)!!
囲まれたら無敵中前ブーストして焦って格闘タックルした敵とクラッカ心中
追撃は射に任せて回復二回程、残り45秒で連邦が全機足並み揃えて来たので迎撃
結果768P2撃墜0被撃墜S
相手が弱かったのと防衛戦というのもあるけどこれは強い…何なのこの子
88はヤバイなw
勝つための動きをしたら降格の危機になるじゃないか。
タンク出したら勝つために拠点を諦めるという事すらできないよ。
>>859 Aランクは珠にだが、極端なリアルチキン・点ウマ引き撃ち野郎が現れる様な希ガス。
こっちがタンク出してもタンク後ろ100〜150後ろ辺りからゲルビ撃つの。
2バー×4だったが、1戦目タンクだしたら1・2番機がゲルをダブル即決…
と言っても10絆中1回有るくらいだが〜♪
前みたいに何度も「仲間を点数のダシにする」奴は減った気がする万年タイサだがな〜♪
別に洞窟の壁壊さんでも右から入ればいいのにってよく思う
ただ、左から攻めあがるのはやめてほしい
タンク守りきれないって
まあ、もともと枚数あってたのに
皆爆散ってのもあるけどな
あれー?周りの光点全部敵ですよって状況
俺も周り敵しかいない状況が何回もあった。
焦げで乗ってて逃げきれんと思い、ライン上げる為に落ちる前提で2機釣ったけど
味方後ろに下がってやんの。
そんな状況マジありえんし、VCS活かしきれてない奴多すぎ。
アンチタンクする為に、開幕索敵報告求むって言っても返答ない場合が多いし
ラインを上げるって言っても返答なしな場合が多々ある。
野良将官戦で情報ない時点で勝つ気あるのかと問いたい。
そもそもVCSの存在すら知らないんじゃないかと疑うくらい
タンク乗る奴は絶対に指示出せ。指示出さない奴が多くて困る
何で前衛の俺が指示出さなきゃならんのか。
当然前衛でも、前線の状況報告してくれんと困るが
>>866 いくら指示出しても護衛がタンクの後ろをついて来る件ww
砲撃Pに付いた時に
≪瀕死だ≫
≪ありがとう≫
だからw
シンチャで砲撃地点をもっと細かく言えりゃあいいんだけどな。
タンクが向かってる場所が大体わかっててラインを上げるって打ってから行っても、
ライン上げに行ってるの俺だけとかあるからなあ……。
せっかく160とか乗ってるんだから、無理やりにでも前でて
一発でも多く拠点打てるようにがんばろうぜ
>>863 Sランクだと極端なリアルチキン・点ウマ引き撃ち野郎がいるのが前提。
問題は何匹居るかだ。
今日赤ゲルのQDをバックブーストしながら打ったら威力上がった気がしたんだけど
これは気のせい?
>>868 <前衛機>
<最前線を上げる>
<砲撃地点を確保せよ>
これだけでも、あるとすごく便利
>>870 赤ゲル貰うくらいまでやってるのにお前は何を言ってるんだ
>>867 いや当然指示出す奴は出すけど、出さない奴が多いって言うのも事実。
ver2になってから将官でチ近が圧倒的に増えた。
土日だからって言うのもあるかも知れんが、VSC知らないのは将官戦ではいらん。
これなら11、22のクソマッチ時の方がよっぽど良かったわww
>>872 サーセンw
いままでただ密着打ちか前にブーストしかしてなかったから気づけなかった
>>874 ものすごくわかりやすく言うと、お前がした質問は
『BRを遠くから撃ったら、近くで撃った時より威力上がったんだけど気のせい?』
って言ってるのと同じだぞ?
>>873 今の22なんて降格恐れて引きうちばかりのクソゲーだろ...
>>875 バカな質問したな…
QDで打つとみんな密着時のダメだと思ってたんだよ
>>876 俺はMT22の時、引き撃ちする奴はあんま見なかったが?
まぁマッチした敵にもよるかもなw
C4回?で降格したお(´・ω・`)オカシイナ?
…とりあえずプロガンみたら狩りコロす事にしてます。
>>879 俺もC4回で降格したことあるぜ
こっち野良で相手2バー大将でプロガンとか…
タイマン拒否りたくてバンナムに斬りかかったら落とされたし…
ドムキャで拡散弾、閃光弾の追加装備が楽しすぎるw
自衛できなくなるから前衛がある程度優秀ってのが条件だがな。今さらだが閃光弾のリロード、随分早くなってんだね
>>880 11で格出したのが間違いだった。
ジオンは、気をつけた方が良い。
>>882 相手2バーだから多分22かと。
まぁ腕さえあれば11で相手がプロガンだろうが、22だろうが、勝てる
引き撃ちチ近ばっかの現状はカスと言わざるを得ない
どうでもいいけど ID:TLzQjdF/0みたいに人を煽ることしかできないような人間になったら終わりだと思う
6マシ特攻戦術で、落ちる事をある程度前提にするなら
素ザク装甲3が実に強い。コスト120でHP270は破格の数字
装甲4はHP+10と引き換えに旋回が-2になってしまうので
至近距離でのロック確保に難儀するのが厳しい
個人的にはAクラスの多人数戦で負けが多い野良にお勧めしたい
3対3位の局地戦では確実にダメ勝ちできるし
5対5位の状況で睨み合いになったら<○番機><おとりになる>で特攻
コス120の着地を取ろうと集まってきた格闘やら近やら相手なら
下がり過ぎてて役に立たない射カテ連中でもしっかり打ち抜いてくれる
その後、乱戦にもつれ込んだら高コス狙って6マシタッコーでポイントも上々
リザルトトップを確保しつつ勝ちに貢献できて実に楽しいぞ
>>883 二戦目籠るプロガン…
もちろん自分はゲルビーです。
>>887 タイマンでそういう状況なら俺も篭るか、バンナム狙うわ。
G3出されたら近づけんし、行っても餌になるだけだしな。
バンナム狙っててG3がこっちに来たんならG3狙うけど
>>888 二戦連続プロガンだぞ?
篭る気満々じゃないか?
>>889 篭る気満々とか俺に言われても困る。
その判断は相手次第だし。
俺の場合ゲージリードした場合タイマンで格同士なら篭らんが
22なら味方に迷惑かける分けにはいかんから流石に篭るけどな
グフトローペンつえぇ
新機体、グフトローペンが実装されたようです
とりあえずプロガンはマシ当てるだけでもおいしいから
腕に自信のある近・射は狩りコロして欲しい。
グフトロ
ドムトロ
ゲルトロ
ザクトロ
ふははははは わが寿司屋はあと一年は戦える!
デザクばっかいわれてるが
そんなこと言っても、お前のここはもうこんなにトロトロだぜ
>>894 そだね
驚く程の硬さはないから、腕残念なら怖くない
どうみても上級将官だろ?って連中は皆Sに行ったのかな
マッチ不全の頃は結構見かけたんだが
900 :
ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 03:02:57 ID:sP+LzsR2O
900
いただきまん○
>>880 俺が相手でも君を落とすよ
22で相手がバンナム攻撃したらそいつ落としに行く。
相手が強そうだからバンナム狩りますね。僕には攻撃しないでね、って事でしょ
全国で出ない方が良いんじゃない?マジで迷惑だよ
なんかSクラスで、ゲルG2落ちとギャン3落ちって流行ってる?
ここ数日でなんども見て、すでに編成に混じるだけで
不安を覚えるレベルに達しつつあるんだが・・・
11ならともかく22じゃあなぁ・・・
ってか11でも最初にそっちから仕掛けてきておいて
敵わないからってバンナム狩りに行く奴とか何を考えてんだろうかと
明らかに格上の相手に何回も向かって逝って降格しかけたってのは内緒な!
あの頃の猛者達ともう一度手合わせしてみたいもんです
俺も今日22でバンナム狩った(こっち野良、相手ツーバー)
いや勝ちたいからバンナムを狙ったんですよ
プレイヤーは華麗にスルーしますた(´・ω・`)
2戦目、もみくちゃにされたのは内緒
88ジオンでマシ持ちばっかだったら勝てないねw
何発当てても所詮BR1発でひっくり返される
ザク改のマシなんか6連マシ4セット当ててもサイサのHP2割くらいしか減らなかった
>>905 まあマシばかりじゃそうなるわな。
ジオン側は88ならマシ持ち近は四枚くらいで、格(お好みでいいが、赤蟹以外から)一枚、射(ゲル系)二枚、ザクキャorギガン一枚が理想だと思う。
起動6のギガンは楽しいなぁw
昨日44になったから試してみたんだが、前バーのマカク起動6より早い気がした。
>909
楽しいけど装甲も充分薄いからな。
前バンナムの陸ジムにマシのフルオート喰らって
残り装甲が80とかなったよ
>>908 ありがとう
今度格差引いてもがんばるよ
>>906 とりあえず格トロバズは封印する事にしたorz
地上でゲルGってゲルビーより移動速度が速いの?
と言うか、それくらいしてくれないとゲルGの存在意義が・・・
>>907 バズ入れろバズ!貴様 それでもジオンの将か?
しかし段々ザク改見なくなってきたなぁ…
火力以外は優秀なんだけど使いこなすのムズイわぁ
ゲルGは速度は少し遅い
ブーストは長持ち
>>914 じゃあはんグレだけガンガン仕様にすればよい
>>916 敵タンク進行ルートでボンバーマンしろということですね
「来たな…よおし…いい子だ!カチッ」
(゜Д゜;)・・・
FZの6マシのダメを1発12点ぐらいにすればいい・・・
ダメダナ、FZでカルカン爆散する阿呆が増えそうだw
>>919 一発12点!?事務が5発で沈む超兵器じゃないかww
カレーで9点だからいいじゅわーん
犬ジムも8点あるみたいだしAPで圧倒的に負けるんだよなぁあ
11点のF2を忘れてはいけない
ゲルキャ随分弱くなったな
ゲルキャの枠全部ゲルGBでいい
ザク改は現状維持か火力を軽く上げるだけで十分。
それ以上やると確実に壊れ機体になるよ。
>>923 いや、ゲルキャは確かに昔に比べれば見劣りするけど十分強いよ。
ただ、武装の使い分けは旧Verより数段重要になった。
×弱くなった
○コスト相応になった
いっぱつ200であの弾速とかインチキ以外のなにもんでもないだろ
JGとか800超えしかしなかったぞ
ゲルキャって射後硬直がないんじゃなかったっけ?
G3のように連射は出来ないけどゲルビに劣る性能ではないと思うがな
ゲルキャとゲルGダメージ対して変わらなくなったし
ゲルキャは貯めた時点でメイン打ち捨てないとサブ使えず
ゲルGは適性距離でサブが歩きにあるから見られてハイ終了とはならない
ビームちらつかせつつノーロッククラッカーなどで岩から出た所も狙える
味方がいなくなった時点で無力化や餌にされるゲルキャよりかダムやG3に火力装甲以外張ってけるゲルGのがいいだろ
ゲルキャは不器用な癖にコストが多すぎる
ゲルキャのメインはBRより早くて判定広くない?
55以下ならいらないけど77以上なら十分戦力だと思う
66は試してないからわかんね
リプレイを録画した限りじゃゲルGBとゲルキャ砲が早さも太さもまったく同じ
>>835,839
キャノンAは低バランサーには一発転倒するよ。
あと参考までにだが中バランサー以降には連続して撃つと2発で転倒だけど、
ほんのちょっと間隔を開けるだけでダウン値が多少回復して3発まで入るようになる。ただしその場合は連続ヒットはできなくなるがな。
足の遅いタンクとか狙うときに覚えとくときっと役に立つよ。
まあ遅すぎるレスの気がするが。
拠点を叩く!って言うと結構な確率で
もどれ!って反応するんだけどなんで(´;ω;`)
>>933 階段を登ったと思ったら降りていたくらいの誤差です
インカム繋いで低めの声でね
赤いザクとかガルマ専用ザクとか指揮官ジムとかの機体コストを見て思ったんですけど、指揮官が乗ってる機体って意外にコスト安いっすね。
ツノと塗装分のコストです。
ゲルキャは弾速遅すぎ
G3の連射が糞性能すぎるから対抗して砂並の弾速にするべき
指揮官は強いから機体性能の助けを借りなくても戦えるのさ。
>>936 指揮官機だってただの量産機だもの
サイサやプロガン、ギャンみたいに試作機って訳でもなく
BRみたいな高価な武装もない、ジムザクとか安物量産機をちょっと弄っただけ
指揮官機ってんで、ちょっと上等なカスタマイズしたり通信が良くなるようにしたり
目立つように色を塗ったり目立つように色を塗ったり色を塗って目立とうとしたりするんだよね
指揮官機は基本、通信関係を強化しただけの機体が中心。
量産に向いて無い武装を持ったり多少カスタマイズして高性能化してるだけ。
目立つように色塗ったり、格段に違う性能を持った機体はコスト無視の
先行生産機で指揮官機ではなくエース向きの専用機。
指揮官機と専用機は一応別物。
赤い人なんかは先行生産の新型機を配備されたは良いが、先行なだけあり
機体に問題点大杉で腕で機体をカバーしてたぐらいなわけだが。
>>914 某やザクはきつかった>バズ
トレーニングでお試しして使えると思ったんだが
恐ろしいほど空気になったぜ
しかし指揮官機を目立たせたらそれこそ集中砲火浴びるだろ。
ベトナム戦争で指揮官狙撃されまくったから米軍は敬礼のルール変えたってのに
一番階級の高いザクUの頭に角が生えるバーうpはまだかね
かれこれ2年くらい待ってるんだが
>>945 赤ザクとかはさらに生えるわけですね、わかります
つまりは2本ツノ。ゆえに、
機動戦士ザクダム・・・!
ジオンはあと10年は戦えるな!
なんでジオンの人ってこんなにユニークなんでしょう
ガンダム好きなオッサンが大半だからじゃまいか。
俺はそんなおまいらが大好きだ
ジオン勝てないんだが…
そしてまたC4回(´・ω・`)オカシイナ?
22とか混ざるとカオス過ぎる。
>>952 えっ(☆o☆)
俺たち 軍人だったの?
自演の旗のもとに、集結した同志じゃあ
で、新スレまだー?
ザクII中隊長機
ザクII(F2)中隊長機
ザクII改中隊長機
高機動型ザクII(R1-A)中隊長機
>>943 実は坊やザクは接近戦する機体
で、逃げる相手にバズ入れるの
88だと連邦はマシ持ちがいないね。
ミサイルとビーム系て引き撃ちばっかり。
ギガン乗ったら涙しか出ねぇ
ところでサイサAバズってBRの代わりになる?
>>963 距離補正は多少改善されたらしいが…
まあ脅威のダッシュ速度でなんとかしてくれ!
何とかするのは君の腕だ!
期待しているぞ!
>>963 バズAは弾速と射出速度が劣化したBRだと認識してくれ
でも1発でダウンしない所だけは注意
>965
人はそれを高機動型ザクと呼ぶような気がする
サイサAバズは1発ではダウンしないけど連続ヒットの威力は凄いぜ
>>967 確かに、あと高バランサー相手にバズ1発入れてからの5連撃は
Rev2でも屈指の瞬間火力
プロガンのハイハンはやべえな当たらねえわw
前までは南無三!ってタイミングで余裕で回避
グフカスの鞭誘導は甦っててうめえww
次スレは是非とも
坊やアッガイにしてくれ。
アクアのミサイル威力めちゃ高いじゃねーか
スレで威力カスとか書かれてたから安心してたらフワジャン中に打たれただけでよけれないのが補正なしででかいのがぐわぁ
>>972 あまりの厨兵器ゆえに連邦からの工作が来たんだよ
グフカスの鞭の範囲を教えてくれ
ひょっとして黄ロック範囲まで行かないとあたらない?
威力はカスだろ
アガーイのメインみたく、嫌がらせにはなるが撃墜取れない
AP低いから接近戦もあまりしたくない機体
乱戦必死のHM88でシャアゲル出す意味が分からん
消化はとれーにんぐでヨロシク
うわぁ(-"-;)しまった
うっかり_970踏んでしまった。
スレ立てと言う重大任務は少尉の僕には無理です。
しきたりに則り辞退を宣言します。
先輩、諸兄殿スレ立てをお願い致します。
謀ったなっ!
>>970!!
せめて次立てる奴のレス番指定するのがマナーだぜ。
>970
( 凸)<次スレよろしく
>972
( 凸)<それは誘導低いミサイルじゃね?ミサB背ミサは火力低いお
なぜ、ID:hvuxBfiPOは
>>970を踏まなければならなかった?
坊やだからさ
>>984 本当に、ごめんなさい。
ぼ〜っとしてました。
すみません。迷惑掛けました。
>>986 <<ドンマイ!>><<次「は」よろしく!>>
若者を虐めないで頂きたい。お手並みは拝見させて頂く。
>>987 ありがとう。
皆さん、ご迷惑掛けました。ごめんなさい。
>>975 120mでも一応届くけどまず当たらない
適正距離は70m±10だと思った
黄ロックまで行くと隙大きすぎてお勧めできない
>>990 そりゃねーだろ。
64mから斬れるんだぜ?
100m前後でしか使えまい。
>>991 100m台だと逆に当てづらく隙を見せるから俺は100m台で使う気のほうが知れん
どーなんでしょ?
格闘間合い直前で使うと、ロッド出してるときに相手の格闘で襲われるという考え。
100m辺りだと当りにくいから格闘間合い前で相手の出鼻をくじく考え。
どっちも良い考えジャマイカ?
>>943 レス来てたとは
坊やは数少ないバズをなるべく敵の密集してるとこに丁寧に連射したら斧持って近と斬りかかりだよ!
あの斧マジパネェ
バルもジオン生粋には慣れてない人居そうだがいい武装だよ
アガーイのも是非使ってやって〜
そうそう、ガルマザクをトレーニングで試したが面白い事が。
距離減衰があまり無いのか試す為に密着状態で当てたが、長距離で当てたときと減りがあまり変わらんかった。
メインリロードは早いが、バルカン使って相手ダウンで逃げの一手も使える。
ロック幅は射カテなので狭目だが、ガチで接近戦いもこなせる臭い。
サイサバズAサベBでガチ接近戦楽しすぐる
Rev1でもあの射程距離で使ってたんだから、使えない事はあるまい。
なんとかなるさ。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。