【同盟】三国志大戦3 2色以上スレ 4色目【締結】
・ココは三国志大戦3、2色(2勢力)以上のデッキを扱うスレッドです。
・単色(1勢力)のデッキの話題・相談は 各勢力スレに行く事をオススメします。
・2色以上デッキの話題・相談ならばどんなデッキでも基本的に問題有りません。
ですが、2色以上でも「特定のコンセプトが存在するデッキ」は それぞれ専用のスレが存在します。
その場合には該当のスレに移動する事を推奨致します。
例:桃園・騎馬単・女性単・舞デッキ・飛天 等
(※スレの移動は必須では有りません)
・書き込まれた方の内容が上記該当スレに当てはまると判断した場合、
当スレ住人の方が優しくスレ誘導をしてあげましょう。
・「○○ってデッキ作ってみたけど、どうかな?」と言う相談をする場合はデッキ診断スレへどうぞ。
ココはデッキ診断スレでは有りません。
・「○○ってデッキでやってみたけど、どう弄るべきかな?」と言う相談の場合、
デッキコンセプトや、自分で使ってみた使用感、苦手な(勝ちたい)相手等を添えると、
他の方がデッキ考察(注意:診断ではありません)をしやすいのでオススメです。
・幅広いデッキが存在するスレのため、あまりにも特殊なデッキの場合、
回答が来ない可能性も有りますが泣かずにじっと待ちましょう。
つ「誰も答えてくれなくても泣かない心」
・次スレは
>>980を踏んだ人が立てましょう。
・ケンカはせず 皆仲良く 同盟締結。
・2色以上スレチーム
2色以上デッキを使用する方ならば誰でも歓迎します。
名前 混色の極
パス colors
【魏呉蜀】三国志大戦3 2色以上スレ 3色目【漢群】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1223694602/
Q:○○ってデッキ作ったけどどうかな?どう思う?
A:ココは貴方の妄想を垂れ流す所では有りません。
デッキを考えたのならまず使って来て使用感を御試し下さい。
デッキの診断を受けたいのならデッキ診断スレに書きましょう。
もし妄想を書きたいならチラシの裏に御書き下さい。
>>1 スレ立てお疲れさまです
前スレ
>>970 双方士気がない序盤が鍵だと思われます
取りあえず相手は誰でもいいのでさっさと伏兵を出します
シユウ以外なら突撃+弓で確実に落とせます
相手のサジはホウトク以外なら誰で踏んでもいいです
兵力Maxのタイシジなら撤退しませんので
ここで部隊数に差ができるので城を削りに行きます
ホウトクを張り付けて弓援護で削る→ホウトクの兵力が2、3割になったら離れて、タイシジ、リテンを張り付け騎馬マウントの流れがベターかと
この時気を付けないといけないのは呂姫のみ
常に反計範囲内に納めて、チャンスがあれば援兵ぶつけて落としましょう
呂姫が落ちれば、後はごり押すだけです
サジはホウトクと司馬懿の突撃が一発ずつ入れば乱戦で磨り潰せます
シユウは槍で牽制するか、走れないようにホウトク+司馬懿で囲みましょう
リカクシ、ゴリは何とでもなるかと
要は天下無双改さえ打たせなければ開幕城ダメ取るのは容易ということですw
そこで3〜5割削れば、後は守れるかと
連環敷かれて攻められるのが怖いので、出来れば落城させておきたいですが…
とにかく、開幕は確実にこちらが有利なのでガンガンいきましょう
全滅後のカウンターを防ぐ為にも再起のある軍師にしてもいいですね
長々と失礼しました、頑張って下さいね
>>3 ありがとうございました
開幕は変化使ってでも引いて守るようにします
前スレで天意神医にシュシュン推奨してる人いたがさすがに無いだろ
ただでさえ最大士気マイナス2はきついのに
6 :
970:2008/12/13(土) 16:00:35 ID:+8VVFwrU0
>>3 以前負けた時は、開幕攻めの際に張紘を落としてしまって、
城は3割ほど削ったのですが蚩尤カウンターでそれ以上のダメージを受けるという結果になっていました。
張紘を大事にして攻めようと思います。アドバイス有難う御座いました。
前スレで漢孫策デッキを尋ねた者です
さまざまなデッキお教えていただき本当に参考になりました
現在朱シュンを入れた形を使うべく友人と交換してもらうよう交渉しています
ちなみに今は槍策、八卦、馬超、賀斉の回復奮陣デッキで出陣していますが、この形ですとワントップ型や漢軍に対処できないことが多々あります
もう少しいい形に出来ないか、もし宜しかったらアドバイスを頂けないでしょうか?
>>8 朱シュンも良いんだが
天意神医はSR魏延のが良くないかな?
朱シュンの使い方には3つある
終盤に最大士気低下を気にせず大暴れ
序・中盤に使い、削るだけ削って他部隊に潰させる
終盤にしか使わないから最大士気低下を忘れて序盤に最大士気0にする
>>7 槍策様で900戦突破記念の俺がデッキを挙げよう!
新カード追加までの完成形
槍策・丁奉・徐晃・甄皇后 軍師司馬懿(普通に強いけど使いすぎて飽きた、呂布無理)
以降追加カード入り
槍策・R甘寧・漢パパ・甄洛 軍師魯粛(柵が欲しかった、それだけだ)
槍策・R甘寧・UC荀攸・郭皇后 軍師周瑜(大水計強いお、極滅業炎強いお)
槍策・R甘寧・SR孫権・Rホウ統 軍師麋竺(移動速度が速いなら落とせばいいじゃない)
槍策・高順・白馬・周姫 軍師李儒(なんか大尉になった、強くなさそう)
槍策・八卦を固定した呉蜀なら馬超外してR趙雲も普通にあり
槍策・R趙雲・八卦・人心、うーん 槍策・R黄忠・八卦・人心
つーかガッツリ攻めるんなら 八卦→真っ白→城門鉄鎖→雄飛 なんて
俺は基本的に蜀呉の二色は相性が良くない、槍策がいる時点で高コスト槍が入りにくい
って考えだから難しいな、単純に賀斉を弓孫尚香にするとか
槍策は
槍策 ホウ徳 夏侯淵 蔡文姫 G周瑜 雄飛の移動速度で追いつかないならもっと早くしてやんよ
槍策 R馬超 賀斉 馬良 G孔明or馬謖 ずっと復活させてやんよ
とかやったな、飛天雄飛は2倍迎撃された
>>10 突っ込み待ちなんだろうけど、あえて突っ込んでやろう
シュシュンの使い方のその3は、それは使い方じゃなくてただの失敗例だ
残り20cとかになるとまさにエンペラータイムなんだけどな朱儁
クローザーとしての価値は十分にある
それまでにやむなく使う場合は絶対2体までしか殺さないと心がければ何とか
>>10 どのデッキもすごいな…特に軍師周瑜や司馬懿なんて使い込んでないと貯まる気がしないぜw
一番上のを参考に 槍策、乱れ淵、徐晃、クコなんてどうだろうか?軍師は荀イクあたりで
呂布には耐性付いたがもはや槍策が空気化してるなw
>>16 すまん、軍師は荀攸のつもりだったw混元よりは連環かなぁ…と
士気ダウンは妨害扱いで時限制だったら良かったんだけどな…
しかも浄化可能の
浄化する意味はあんまりないけど
まだコンセプトしか決まってないんでデッキサンプルについて質問です。
コンセプトは粘り陰謀。
時点でSR甘寧、UC淳于瓊が決まりますが他の武将や軍師がなかなかいいのが思い浮かびません。
まだアバウト過ぎるかもしれませんが、どんなデッキに仕上げたらいいでしょうか?
意見お願いします。
>>19 太史慈
決起系アタッカー
浄化
このあたりでFAだろ
>>20 ありがとうございます。
じゃあSR甘寧、R太史慈、R孫堅、UC張紘、C蔡夫人が安定ですかね
軍師は無難に知勇が良さそうですね(^o^)
ちょwwwww
あ、そっちの毒が居たかw 勘違いしたわ
>>19 地精兵敷いて戦えばいいんじゃね?
太史慈と浄化入れて、孔融か蔡夫人あたりで馬調達すればいいかも。
あっでも、R孫堅も入れたいなぁ。むむむ。
ここまで書いて21を見た。
それで十分いけるんじゃね?兵種バランスそれのがいいし。
蔡夫人のほうが効果時間長いしな
みなさん意見ありがとうございます!
>>24 地精兵持ってないんですよ〜(´;ω;`)
とりあえず知勇で我慢します。
逆に粘りと陰謀の効果時間伸びていいかもしれませんし…
知勇内で粘りの恩恵を得た武力3の蔡夫人がどれくらい粘ってくれるかがこのデッキの鍵ですね。
素でも武力差10までは倒せるんで夢だけはあります
人心精兵の1コスは謹とゴサンどっちがいい?
超絶打たれたら焼くか転身するかで悩む
>>27 どっちでもいいんじゃない?
柵、高い位置で号令誘って逃げられる謹
攻守どちらでも超絶対策になるゴサン
あ、間を取って張梯も悪くないね
祭夫人そんなに減るんだ?ためしに使ってみようかな!志気4だっけ?
>>21 >>26 どこかで見たと思ったら、俺と全く同じデッキだ…
守備時は武力差10どころか、前出し桃園とか全部隊入れない天啓までなら跳ね返せるよ
守りは強いが攻める時に困るから極滅選択してたけど、知勇とか地精兵か…
参考にします
>>30 士気4だよ
蔡夫人なら相手主力騎馬を逃がさないで落とせる
アホなこと聞くようで申し訳ないんですが
暗殺で武力差10跳ね返せるっていうのは
ガッチリ重ねてってことですか?
さっきから連投スマソ
>>33 そだよ
普通にいったら即溶かされる
あれ、暗殺って武力差10くらいあっても勝てるんじゃなかったか?
タイマンだとすごえ強いって覚えてたが、間違ってたのか…
確か蔡夫人で盛んになった爺の白いのを抜ける程度らしいから、
武力差8で相討ちに持ち込める威力ってとこかね
両方兵力MAXなら、武力差10も返せたと思う
自分で使ったことないが、相手に出たときはそれぐらい減ってた気が
少なくとも武力差10の乱戦ダメより減るペースは速かった
返せないってのは、相手倒す前に効果時間切れるってこと?
いつも効果時間切れる前に全員でフルボッコか、囮の低武力当てて逃げてるから分からん
毒か、ジュンウケイにだが虎痴中の許チョを溶かされた事があるなアレは流石に焦ったぜ
ところでちょっと意見を聞きたいんだけど、今まで過保護呂布をやってたのを飽きてきたんで、
今まで使ったことない漢使って群雄と2色でやってみようと思ったんだけど、どうも
董卓あたりと組むか、決起ワラみたいな構成しか思い浮かばないんだ。
群雄の華といえば超絶強化だと思うから、本当はその辺りと組みたいんだけど、メリットが思い付かないorz
>>39 封印、米、呂布、決起四天王から二体
・群雄の花の超絶メイン
・封印と無双を組ませるメリット
・二色米だから多い日も安心
これで勝つる!
>>39 以前も書いたやつだが
SR呂布、漢劉備、カダ、米、孔融、軍司十常時
・過保護なのに天5コス分入り
・実は孔融ゲー
・敵陣知勇で先撃ち誘って無双、浄化号令、米使い分け
勝つる!
色々なご意見、感謝です
>40
そういえば士気9からなら、封印→無双もできるんだ。
ちょっと素武力に不安があるけど劉備、張任あたりをいれてお茶を濁しながら序盤を凌げばいける・・・かな
>41
そういや何兄弟ならカク使えるし、漢にも攻城兵あるんだっけ、忘れてた。
自爆式大量生産はちょっと楽しそうw
>42
SDKの新カードを持ってないけど、なんかちょっと楽しそうだ。
劉備は決起車輪よりもスペック目的ですか?
>43
竜巻で強引に自爆に巻き込む・・・ゴクリ
なんだか楽しくなってきたので、挙げて頂いたデッキで戦って来ます、ありがとうございました!
>>44 ×竜巻で強引に自爆に巻き込む
○竜巻で自爆を弾く
>>44 劉備はスペックだね、車輪使うと無双撃てなくなるし(確か転身防柵に同盟付くから使えなくもないんだけどw)
呂姫とか群の槍だとダメ計恐くなるし、漢の1.5槍入れるとなるとこいつしかいない…はず
孔融を槍にするなら変えてもいいと思うけど、先撃ち可能な士気3計略無いと融通効かないから難しいかも
毒夫人簡単に検証してみた
vs弓武力10甘寧と暗殺蔡夫人とのタイマン
毒状態突撃後に乱戦…蔡夫人体力半分残って甘寧撤退
突撃ダメない場合は1/3程度
PHSだからNet登録はしてない…
>>44 >
> >40
> そういえば士気9からなら、封印→無双もできるんだ。
> ちょっと素武力に不安があるけど劉備、張任あたりをいれてお茶を濁しながら序盤を凌げばいける・・・かな
>
ちなみに、張仁、決起不動、軍師知略でやったところ
・決起を国力上げて使う、無双は一回限り。
・無双メインにして封印以外はあまり使わない。
のどちらかをある程度決めて立ち回らないとグダグダになった。
>>45 王累自身が飛んでくのかw
インパクト強いです
>>46 劉備はやっぱりスペックですか。同盟で車輪使いたいなら、G陳宮のがよさそうですねw
呂姫の魅/勇は魅力的だけど、確かに劉備の方が安定しそう
>>48 魁、ありがとうございます
確かに決起計略が士気軽いとはいえ、乱発してるわけにはいかないし、状況判断と、
明確なプランが必須ですね・・・
>>49 後出ししたい無双とカダ、米のために敵陣知勇じゃないと色々やりにくいと思うから、陳宮は諦めたほうがいいかとw
まあ車輪自体は神速対策とか、車輪を孔融で回復してギリギリの押し込みとかに使えたりするからあると結構便利だったりする
カダがいて固まれるから車輪の恩恵受けやすいしね
それに転身防柵は対麻痺矢とか極滅対策とかで使えなくもないぜw
>>47 >>26です。
検証ありがとうございますm(__)m
ある意味走るダメ計ですねw
>>32 あひがとう!
志気4なら混色でも全然いけるな!白馬陣で毒乱舞でもやりたい気分だW
もちろん知略昇陣で
漢群決起ワラを使ってるんだが、号令デッキ(特に大徳や人心精兵)になかなか勝てない。
足並み乱さないと勝てないのは分かってるんだが、乱すタイミングが掴めない。
序盤は伏兵や柵を数の暴力でなんとかして、次に攻めた時、
何か決起計略使って、相手が号令したら逃げて…。
とかやっても、次は城を守るのに更に士気を使ったり、
赤青赤でゴリゴリやられ、終盤の精兵からの攻めも、号令+αと城内を使った守りで攻めきれなかったり。
運用が間違ってる気がしなくもないが、決起ワラ使ってる人はどうしてる?
>>54 ワラ全般に言えることだが
・相手を撤退させるタイミングを出来るだけずらす
→再起系奥義&号令を使いにくくさせる
・すると耐え切れずにサブ計略を使わざるを得なくなる(憤激や神速etc)。コレを適当に捌く
→相手にも士気を使わせて士気差を作らせない、即ち赤青赤の状況になるのを可能なだけ引き伸ばす
とにかく局地戦を重ねて時間を消費しつつ攻城チャンスを確実に物にしておけば
最後の局面で号令→青されてもなんとか凌ぎきれるはず
ひょっとして士気溜まる端から決起計略叩いてるんじゃないよね?文面からはそんな感じが凄いするんですけど・・・
全てが理想通りにいくわけでは無いが(余計な一騎討ちやラグによる理不尽な迎撃とかあるし、
相手が上手く最小限の城ダメ引き換えに士気を貯めつつ足並み揃えて起死回生の反撃に転じたりもある)
そういうのを抜きにして相手に赤青赤させてるのなら運用法を見直すべきかと
魏呉蜀群漢…
おまいらの最強鄒デッキ教えてくれ!!
>>56 魯粛入り苦楽はまだ十分現役
人属性多めで精兵おいしいです^^
58 :
ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 21:54:48 ID:x4XnWBYZO
anger→上げる人
>>56 その条件なのか?
苦楽、無勢、魏延、ゴリ、周倉、浄化爺、雷薄、GR蔡文姫
ダブル舞いで姫以外4枚斬りが熱い!
これで魏呉蜀群漢という条件は満たしたぞ!!
実はまさかの5色堕落デッキ…
>>52 連環陣、もしくは鉄鎖引いてイライラ無双か。
極滅でいいな。
二色で決起だから士気が溢れる前に攻めるしかないが、
柵やら伏兵やらで相手が士気6貯まる前に攻められない事が多いんだよなぁ。
攻めても国力低い段階だと大して攻めきれないし、
こっちがカウンターを防ぐ為に更に士気を使うことになったり。
足並み乱すにも、赤青赤出来る状況にならないと、相手も無茶はしないし。
昨日の頂上の青井さんみたいな感じで、士気貯めさせたくないが、
無理に攻めてもこっちの枚数が減るだけと言うか…。一度足並み崩しても、再生力が売りのデッキって訳でもないし、時間が経てば足並みが揃うと言うか。
決起計略ばかり使おうと思うから逆に攻め方の幅が狭くなっているのでは
なかろうか。
他の計略を使えば楽に対処できる場面でも、国力を上げる事を意識してしまう
から無理に決起計略を使ってグダグダになるみたいな。
自分も漢群で決起ワラを色々試したけど、何だか決起神速よりも人馬の方が
使い勝手が良かったりするし車輪も序盤が弱いから無双改の方が・・・ってなって
しまって、むしろ漢は決起以外の計略を多めにした方がと思い始めてきた。
・士気3で知力3までは確殺の時限式自爆
・士気4で業炎並の威力の暗殺毒
・相手のアタッカーをピンポイントで弱めて足並みを乱す誘惑
この辺りの計略と、群雄の人馬・竜巻を混ぜたワラデッキが結構いけるのでは
と思う。器用貧乏な感じはするけど。今夜辺り試してみるかね。
54=62か?
テンプレな大徳や求心はコスト(1.5〜)2.5伏兵なのを逆手に取れば
開幕ねじ込むのそんなに難しいことじゃないだろ
そこから相手に(極端な話)、互いに士気を小出しに使ってぶつかり合うgdgdな展開か
城ダメ引き換えに兵力と士気を温存する2択をせまれるだろ?
前者なら願ったり叶ったり、後者なら貰ったリードを利用して凌げば勝ち、凌げなければ負け
そもそも
>士気が溢れる前に攻めるしかないが
>攻めても国力低い段階だと大して攻めきれないし
これが間違い
上はそれを安易にやれば単色号令側からすればワンスルーで士気差作れる→ウマー
無駄に4使う位なら1くらい溢れさせた方がマシ、塚決起ワラでそんな状況が頻発してるならデッキ扱いきれてないのでは?
下は現状国力0、1でも主力の麻痺矢・神速は士気4に見合う以上に強いのに何を贅沢な・・・
総じて時間・兵力(頭数・足並含)・士気・ラインのコントロールが出来てないのでは?
その辺の事が儘ならないようなら単色で決起号令使った方がマシかと
ぶっちゃけていうと
最大士気9で士気を溢れさせてはいけない
というのは非常に難しい縛りだ。
決起は2色向きのカードではない。
転じて、決起戦陣は真剣に強デッキかと問われると
存外弱点の多いデッキではないかと思う。
かといって決起号令デッキも攻めパターンが少なすぎで
すぐ詰められるし弱点も研究されてきて
当初言われているほど強いカードでもなくなってきたな。
勝率も軒並み悪いみたいだし。
普段は
トウタク・コウジュン・ゴリ・リョウカ・槍シュウソウ・Gホウトウ
の鉄鎖ハメ使ってるんだけど、
なんとなく呉と組み合わせてもいけんじゃないかと考えた。
浄化を必須として、残り2をソンカン・テイエンシ・トウハク・チョウホウ・アカイナンあたりから選ぼうと思う。
ここまで書いて何が言いたいのか訳分かんなくなった。
多分退路遮断と竜巻、どちらの方が汎用性が高いかが聞きたかったんだと思う。
とりあえずソンカン・トウハク・Gシュウユで極滅ハメやってきます。
長文失礼しました。トウタク使ってる方いましたらなんかアイデア下さいm(_ _)m
個人的には竜巻。竜巻が反射する角度を上手い事計算して打てば、士気4にしては
かなりの効果が得られます。浄化されないのも良いし。
厄介な人馬やシユウも竜巻1回でしのげるし、ラスト数カウントの時間稼ぎにも
便利ですよ。
>>66 本当に何を言っているのか分からないぞ。
群蜀のデッキを群蜀呉の3色にしようという事?
それならやめたほうがいいといっておくけど。
董卓は群雄のみだと汎用性がないので多色にしがちだが
相手視点から見ると2色暴虐は自分から一切攻める必要がないデッキで
相手はただこっちの暴虐を捌いていればいい。
かといってこちらが何もしなければこっちの士気が溢れるだけで
相手は終幕寸前に士気12全部使って1回攻城取ればいい。
と汎用性が増したように見えつつ実はかえって弱点が顕著になってしまう。
色を増やすより統一する工夫をしたほうがいいと言ってみる。
> 多分退路遮断と竜巻、どちらの方が汎用性が高いかが聞きたかったんだと思う。
これだけに答えるなら暴虐と相性のいいのは遮断のほう。
>>68 董卓&高順が固定の蜀群デッキ使用中→群と呉で組もう→浄化は必須→のこり2(コスト)→とりあえず孫桓と董白で
ってことだと
>>67-69 アドバイス&文章補完ありがとうございます。
極滅の為の属性と汎用性の差でトウハクをやめてチョウホウ&G陸遜にしてやってみます。
竜巻についてですが、反射の仕方は昔の赤兎みたいに入射角と反射角が同じになるんでしょうか?
それとも端に到達すると垂直に反射したりするんでしょうか?
あと呉群の軍師で増援系の奥義を持ってるのはシュウユとデイコウしかいないですよね?
またまた長文失礼しましたm(_ _)m
>>70 ??「私の増援がありますよ!武力を−3する陣略もオススメです!」
>>71 終盤にKJA城門にぶち込む時に、たまにお前が欲しくなる時があるんだよなあ
>>700 たまにはSRな軍師も思い出してあげてね
>>70 まぁ、黄巾の力で増援と再起を同時に行う方もおられますが。
竜巻の反射は猪突や赤兎と変わらないです。複数の竜巻を起こす事も出来ます。
自分は結構適当な方向とタイミングで竜巻使いますが、動画を見直すと意外と
良い感じに跳ね返って、相手の突撃オーラを消せていたりします。
頂上に朱シュンとは、
開発者見てるなっ!
>>71-75 アドバイスどうもです。SR李儒忘れてました。増援+連関は使い道が多くいいですね。
武力−3にする人はだれだか分かりませんでした。すいませんm(_ _)m
とりあえずデッキは決まったので、近いうちに試してきて結果を報告したいと思います。
ありがとうございましたm(_ _)m
>>77 ??「わ、私がわからない…だと…?
ふ、ふん!武将のほうは人心精兵や麻痺矢で使われてるから悲しくなんかないっ!!」
両刃使うなら開幕一発あと高武力弓でガン守りとかなのかな
敵城門前に張って、防護戦法のキャラがそのまま城門に。後ろでは弓マウントして
呉イか孔融が常に体力を回復させるとかですかね?
または大量生産と高武力弓を合わせるとか。
諸刃はマウントで使うならそれなりに使える
攻城ゾーンに深挿ししてその後ろに諸刃置くようにすると出城した敵のみ武力下がるからね
でも範囲狭いし馬や槍でのマウントがしにくくなるし…
しかも永続じゃないんだっけ
時間
範囲
使いやすさ
どれをとっても転進増援クラス
「 あ の 」性能で永続じゃないとな!?
遠弓陣の方を時間制にするべきだろw
永続が唯一の取り柄じゃ…
-10で短時間とかなら使い道ありそうじゃね?
やっと、箱の蜀群呂布バラの頂上みたんだけど、凄いデッキだな・・・
2色であそこまで極端なデッキを組んでくるとは思わなかったわ
2色呂布はあれくらい思い切った方が強いんだろうか
>>87 無難に勝ちたいのなら素直に単色英傑使えば良いんだぜ。
単色には出来ない特化したデッキこそ混色の華。
>>88 いや、そうじゃなくてさ。
箱は昔は落雷とか入れて、群雄が苦手なからめ手を確保するような構成だったじゃん
それがダメ計その他はなし、2色呂布で米すら入ってない完全力押しのデッキになってるから、気になったんだよね
>>89 からめ手=仁王にしたんじゃね?
開幕取りたいから魅力持ち人属性で仁王や無双とコンボ可能なギンペーを選んだと考えれば不思議じゃない
それに車輪でなく仁王にしてるから、月姫のままだと士気6計略が多くなりすぎて小回り利かず逆に不便なのかも
>>90 あ、そうか。
仁王は一応、挑発なんだっけ。確かにそれで士気の使いどころを確保する為にはむしろ落雷は邪魔なのか・・・
勉強になった、thx
今、忠義に白馬陣と言う電波を受信した。
今、UC黄忠入り魏蜀弓連環に司馬炎という電波を(ry
今、カカ援兵+車輪指揮という電p(ry
いや、流れ的にこう書いただけで本気で考えて今使ってます。
現在の形は仁王、リョウトウ、カカ、法正、転進に精兵陣か回復陣。
基本勝ち筋は援兵出して陣張って車輪ゴリ押しか転進連打で士気差取り続けて相手を息切れさせて勝つ・・・のどっちか。
なんですけど、この形だと機動力が無くてワラワラ系に、前衛がバカなんで妨害系に、馬が法正だけなんで殲滅力も今一・・・と色々弱点が見えてます。
確定なのはカカ+法正+仁王だけなんで残りの3コスで何とかしたいです。
妨害系対策は浄化にするとして転進→浄化でいいけど、リョウトウの部分は誰にしたらいいですかね?
張飛で
>>94 俺は神速欲しいからR趙雲かな
1コスにばらしてワラっぽくいくのもいいかもね
車輪or仁王に重ねられる計略を用意した方がいいと思います
でも車輪号令的には高武力槍が2まいはほしくないか?
車輪も回復陣も高武力で活きる希ガス
肘丸型の車輪とか顕著だよね。逆に低武力の車輪は簡単に溶けて、英傑相手に使い物にならなかったり
あれ?こう書くと車輪関羽が実用的に見えるぞ。安定感ある癖に武力9、回復陣+募兵で一瞬で回復するし。(属性無しは痛いが)
ちょっと車輪の大号令でデッキ組んでくる。
ヒント:コスト
更に車輪の大号令は槍にしかかからない
忠義でよくね?になって戻ってくる予感
じゃあ車輪指揮と長槍関羽使おうぜ!
それで特大大車輪になるなら割とガチで使えたと思うんだがなぁ
いや、車輪関羽はガチだったぞ
2末期に地図とリゲインと車輪関羽と生姜で組んでたが
相性的にどうしようもないデッキ以外なら割と勝率高かった
今でも復活してほしいカードの一つだわ
>>104 仁王&疾風で槍3枚も意外なほど強かった記憶が・・・
川原単なのも個人的にはポイントだったりw
陸原氏が良くやってた手裏剣デッキこと、
飛天大車輪号令デッキとか有ったな。
今日Rd、槍策、陳泰、周姫ってのに当たってだな……まぁ勝ちはしたが俺と当たるまでに2連勝しててびびったんだぜ。
108 :
94:2008/12/21(日) 21:31:59 ID:Mm2+MzUq0
>>95 >>96 張飛はリョウトウの前に試したけど浄化無しだったから連環1発で乙ったんですよね。操作が悪い?ごもっとも。
まぁ浄化+2コス馬がコスト的にも妥当なとこだと思います。
2コス馬ならSR孫策、R馬超、R趙雲、R関興と色々選択肢があるんで試しがいがあります。
ただどれにしたとしても車輪に重ねられないのがね。
そういう意味で転進は見た目以上に便利だったんですけどね。
もしかしたら士気溢れ対策も兼ねるという意味で関興が一番いいのかも。ワラ対策的には上記4枚中最強だし。
6枚にするなら浄化+凡将+転進とかにして軍師は精兵じゃなくて知勇になるのかなー?
人心精兵って呉群が強いことは分かったけど、呉蜀はテンプレにも無いしあんまり見ないんだけど、どうなの?
>>109 呉蜀で連環入りなら弓連環にしたくなるし、戦陣の武力上昇が強いから群と組んだほうが爆発力高いからね
でも呉蜀人心も普通に強いから、バランスタイプのデッキが好きなら使ってみたら?
R張飛やオケーイ入れてギンペー回したり、馬超や槍しょうこ魅力持ち入れて開幕人心したりとか
おけーいジャまわらない
使ったことあるけど八卦とは全然違う
結局転進で士気差を作るゲームだった
蜀呉人心が劣化八卦とか流石に無いわw
・蜀呉魅力単人心
・蜀呉人心目覚め
・蜀呉象人心
辺りを使ってるが、
どれも1品で勝ち越ししてるぜ。
求心に有利付くのも個人的にはデカい。
まぁ勝ち越しては居るが昇格戦失敗しまくってるから太尉にはなれて無い訳だが……。
よっし!暗殺車輪デッキ作りにチャレンジしてやる!
車輪に触ると毒になるんだとすれば、素晴らしいな
暗殺号令…ゴクリ
隠密号令と暗殺号令は激しく欲しいな。
それより剛槍の大号令をだな。
オケーイ、浄化、漢パパ、漢劉備、超人 軍師リクソンで決起オケーイデッキ組んでるんだが落雷入りの大徳や八卦に士気12までうまく溜められるとどうしようもできないんだけど何かうまい立ち回りないかな?
121 :
ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 15:25:55 ID:JKUxHYXKO
昨日試したデッキなんだが、ゴリ 1.5活槍 顔良 シュシュン 献帝がなかなか良かった。
希望のタイミングがシビアだけど、ハマれば強いよ。
軍司は十常侍の知勇で
剛槍号令なんか出たら長槍陣がまた異様な増え方するな
3コスで特大車輪号令をだな
R関平 3コス 槍兵 9/5 勇募
特大車輪号令(7)
攻めろ、攻めるんじゃー!
>>124 知力依存高いままで属性天なら無理してでも使ってやんよ
張遼的に2.5コス9/7勇だろ
堕落十面と初めて当たったんだけど、あれって結構きついのな……。
すまない、スレ違いだったようだ。
本当にスレ汚しスマソ。
>>127 コンセプトはしっかりしてるのにデッキが組みずらいんだよな。
まぁ鄒意外はスペックだけで選べと言われたらそれまでなんだが、群魏の天属性にいいのがあんまりいないのが現状。
いい槍がいないよなー
両高順や徐行はいいけど
>>127 堕落埋伏組んでみたいんだが、
イマイチ上手く行かないので、
その相手デッキを詳しく。
天才UC孔融君なんだけどあんまりぶっ壊れって声を聞かないのは何故?
最近になって多少騒がれているけど、士気3で兵力8割回復だから武力10にかけるとかなりうぜぇw
弱点があるのかと思って早速3色神医援護やってきたけど、全部わからん殺し出来たから良く解らん。
>>133 士気6兵力200で更に武力上がる計略がそんなに騒がれてないから壊れでは無い。
士気3兵力80武力+1で相当。
>>134 細かい運用が可能+1コスと1.5コスor2コスの差は大きい
1点突破では劣るが、小回りでは上回る
真っ白爺や孔明のランキングを考えれば優良計略とは言えるかもしれん
壊れは確かに言いすぎ
>>133 まあ回復だけしても、それで攻城も撃破もできないし
あと漢が消耗戦をそれほど得意としてないからな
ほかに混色向きなのも神医ぐらいで、でも神医と武10援軍コンボは合わない
単色じゃ相方も武8が限界とか
計略は良くても色とかの環境が合ってないってことだろ
>>136 青井が頂上に載せたよ!しかも孔融連打で城門守りきって勝ったよ!
でも流行ってない不思議w
俺もかなり強いと思うんだが、1コス馬と回復計略って微妙に噛み合ってない感がある
孔融の計略前提で組むと1コス馬としての雑用が序盤以外こなしにくくてすごく使いにくい
青井みたいにワラワラで組んで状況に応じて局地戦を制する形のほうがいいのかもしれない
動画見る限り、8割じゃなくて7割だろ。
やっぱ今は相手を回復させるよりも自分が回復する方が強いよ。
張飛張り付けてひたすら弓マウントとって回復してたら落城してた
それくらいの能力はあるぜ
ところで、決起ワラの1コス枠に士気集積入れてる人いる?
別に最後に賭けるデッキじゃないし、キンカンの方がいい気もするが、
士気溢れ対策にならないかな?
>>140 士気集積をつかう位なら決起麻痺矢で城ダメとるか決起理で敵を潰す
>>136 兵力8割差というと武力差2までは押し返せるけど
武力差3あったら負けるんじゃないかな。
このゲーム、回復計略より
同士気で武力上げるほうが効率いいからね。
>>140 決起号令は最後の大号令さえ炸裂させたら大逆転が狙えるけど
ワラの場合僅差の競り合いになるから16カウントも隙を作るのは致命的では。
攻め続けるんだから基本集積使う場面が無いとオモ。
今の大戦で士気溢れ対策になるのと言ったら援兵シリーズと隠密位か。
忠義の援兵が昔みたいに自分にも掛かる仕様で復活してくれたら…。
スレタイになぞった訳じゃ無いが、
七星に同盟付いたので同盟天意神医やったら、
一度太尉から落ちた後にまた昇格出来た。
W号令なかなか楽しいな。
なんかギにオススメの1コス馬いない?粘り地勢デッキやりたいんだがG知勇、粘り、地勢号令、李典、Rホウ徳までは決まってるんだけどあと1コス決まってないんだ
できれば端攻め阻止できる馬がいいんだが
>>146 普通に弱体小計の人でいいんじゃないか?妨害要員にもなるし
>>146 本命・弱体小計
対抗・牛
折衷案・飛天(飛天との折衷デッキ)
人とは違う道を行きたいあなた・城内連環
ロマンを追い求めるあなた・落日
計略なんて飾りだというあなた・凌繰
さあ好きなのを選べ
粘りと地属号令と弱体小計か。
なんか毎回どれ使おうか迷いそうだなw
城内連環がいると妙なコンボが飛んで来そうで少し恐い
お題
【群雄武将1枚+漢武将1枚+その他勢力武将任意でデッキを作れ】
もう決起は嫌だ
引き分けとかorz
>>151 三色以上ってこと?
人馬趙雲 木鹿 漢劉備 凡将 マリオ
軍師は教祖か精兵、山頂辺り
>>151 R孫堅・UC張宝・UC周倉・UC関平・R太史慈・UC楽進
軍師:郭図
コンセプトは特に無し。
>>151 SR張角、張仁、楽進、周倉、劉華、関銀瓶
軍師 カク
あれ?マジレス禁止ですか?
>>151 全突馬超、UCハゲ、Rパパ、UC楽進、Rカク、軍司七星(同盟)
早く軍師諸葛亮に同盟締結が付いておくれ・・・
>>154 天の精兵のが良くないか
>>151 SR呂布、漢孫堅、憤激劉備、首長 軍師:董卓or教祖
弱体小計って全然使われてないけど普通に強いよな
今使われてるのは飛天くらいかな?
強いけど単色だとカクのがいいし、2色だと他国の1コスを押しのけてでも入れたいってほどでもないしなぁ
蜀との2色→月姫ホウ統欲しい
呉→浄化再建や再起擁護者欲しい
群→ゴリ欲しい
漢→十分候補になる、けど決起使いたいなら楽進のが…、それにカイエツさん泣いちゃう
コスパ良くて便利だけど、単体でデッキ単位をメタれるわけじゃないから優先度低くなりがち
1コス多めに入れられる飛天みたいなのじゃないと中々デッキに入れにくいと思う
今回は属性号令だから候補になったけどね
初心者で10品になったばかりの者です。
何とかしてくれる人を探しているうちに、KJAと鬼神様入りとこのスレに辿りつきました。
一人チームは寂しいのでこのスレチームの末席を汚させていただきたいと思います。
よろしくお願いします〜m(._.)m
あと3コス何入れるべきか悩ましい。。。(@д@::
>>160 デッキコンセプトは何とかしてくれるデッキか…じゃあ呂布だな。
武力28の三倍速は何とかしてくれるってレベルじゃねーぞ!
まぁ確かに初心者だったら同一兵種で3枚は動かすのには苦労しないかも
しれないから意外と良いかも。鬼神も生きるし。
個人的には人馬ホウトクと離間カクですかね。復活持ちで迎撃されない神速
騎馬は何とかしてくれるはず。
鬼神様入り2色ならやっぱり群と組んだほうがいいのかなぁ…
自分は何とか要員二人目にオケーイを選んでデッキ組んだ
基本は素武力と低士気計略で押して高めで号令先撃ちさせて鬼神カウンター狙い
・鬼神様、オケーイ、太史慈、張昭
・鬼神様、オケーイ、R孫尚子、曹仁
軍司はリクソンにしてたけど精兵敷かれるときついから魯粛に変更予定
なんとなくソモ入れたいんだけど、全く伏兵踏めなくなるのが…(´・ω・`)
どうみても欠陥デッキ
落雷一発で壊滅しそう
4枚デッキなんだから落雷に弱いのはしかたないでしょ
というか鬼神様に落雷撃たれてもオケーイ使えば少しは守れるんじゃないかと思って入れてみたんだが…まあ微妙w
鬼神入り4枚で落雷に強い構成ってなんかいいのある?
太史亨って鬼神と相性いいのかよくわからんし、他に超絶入れるとしたら呂布になるのかね、連環に弱そうだけど
破滅舞KJA鬼神に柵要員でクコと無勢舞の人
一発端攻城とれば破滅舞で終了だ
KJAと鬼神様とクコいればきっと守れるさ
>>166 鬼神かそれ以外が生きてりゃどうにかなる構成にすればいいでしょ。
てか呉と組んで非常時に何とかしてくれる奴を入れるなら、蛮勇を入れた方がデッキもマイルドになるし、実際何とかなる。
オケーイは攻めててなんぼの計略であって、押し込まれて容易く乱戦されてしまう状況ならばぶっちゃけあんまし強くない。正確には何とかならない。
主観が入るが、擁護者入れるなら浄化入れるし、呂布入れるならいっそケニアにでもする。
あとは上手に雷落とされてくださいとか、士気12まで溜めさせんな(流石に落雷二発は再起でもないと死ねる)とか、その位しか言う事もない。
これでも落雷無理っていうならイク様ガン見か堕落+十面でもやるしか。
真面目に考えるなら
鬼神 高順 人馬ウホ 張宝orSRカクorUCジュンイクor無勢 軍師李儒だな
170 :
160:2008/12/30(火) 22:48:58 ID:sy4YluJ10
朝起きて携帯でスレを確認し、呂布持ってないからRdで代用のバージョンと、
カクは軍師なので代わりにクコの人、群は持ってないので魏のウホに交代したバージョンを
試してこようと思って、台に着席してからカード入れた箱を持ってくるの忘れたことに気付いた俺涙目・・・
持ってないカードをリサボでレスキューしてきただけの日だった(´;ω;`)
厳氏入りが良さそうなのは気づいてるけど、女性武将がリサボにいたためしがない&引けないんですよね。
足りない資産で色々考えるのが楽しみの一つな気もするので、代用バージョンで明日試してきまっす。
あ。ふと思いついた。
鼠年と丑年を掛けて恐妻剣持った人と牛金を入れたのもやってみよう。。。
>>163 太史慈をUC周愉にしたらどう?
知力9馬なら伏兵踏み余裕だし武力8の援兵を城門に放り込んで馬弓マウントとかできるよ。
でも周愉の援兵って絶対城門攻城できないってどっかで聞いたんだけどそれってマジ?
>>170 厳氏なら引くまでやるより中古カード売ってる店で買った方が早いと思う。
3.0のアンコだしどんなに高くても200円もあれば買えるでしょ。
>>171 今は知らんが、排出したての頃はどんなにシュウユを深く突っ込んで召喚しても城壁だった。
>>171 さすがに厳氏が200円したらぼった店認定でもう行かないよ
連弩兵は今でも城門にぶち込んでも壁になる
連弩兵は今でも一騎打ちをする
さっさと修正しろよ・・・
召喚された象兵も一騎打ちするぞ、
しかも壁殴ってる最中に馬超と一騎打ち起こして勝ったときには吹いたw
あと下がってるんでアゲとくわ。
極滅突撃兵が修正されたときから城門召喚はできなくなってる、らしい
たいしじはできるんじゃないの
弩兵は動かないからなー。
城門って盤面の外側扱いなのね。
はう、途中で送信してしまった。
それで思ったんだが、
城門に突っ込んだ突撃兵の後ろに竜巻召喚したら誰も触れなくなったりしないかな?
>>179 不可能じゃないとは思うが、
ミリ単位での調整必要だから無理じゃねーかな……。
発想は面白いんだが、ダメ計入りのデッキに別パターンで勝てる対策をデッキに組み込まなきゃいけないから厳しいかな。
R張角UC周瑜で武力がかなり低いが、高武力入れたらダメ計略に更に弱くなるからな。
あけましておめでとうございます。
自分のデッキのカテは、
ここなのでこのスレに初カキコ。
援兵機略で騎馬単求心相手の立ち回りが上手くわかりません
開幕は五分、中盤に援兵に求心合わせられない状態にはしてるんだけど
その後城ラインで待たれて後だし守りされて最後に連環と合わせての求心や
攻めた時の連環からのカウンターでどうしても攻め切れません
巧者の方はどのようにしているんでしょうか?
R高順とUC陳宮が両方とも天属性だったので
+C夏侯月姫R馬謖UC関索で天意組んで見ようと思うんですけど、軍師で迷ってます
SR李儒かSR諸葛亮の2択だと思うんですけどみなさんならどちらにしますか?
あっと、一応回しました。
飛天や神速には少しつらいかなと言う感じです。でも七星で対処できなくも無かった。
でもスレチですね。デッキ診断に行きます。ごめんなさい。
馬謖さえ使いこなせれば七星でおk
188 :
185:2009/01/01(木) 20:35:38 ID:T2fR05b2O
>>186 そいつは失敬。
と言う訳で俺も解答するが、
飛天とか神速ならどう考えても馬謖で勝つるから七星でOK。
汎用性も高いし同盟付いたら尚更美味い。
只、他のデッキ(求心とか決起)とかを考えるとリジュも有りだと思う。
馬騰入れた2色を使いたいんだが復活させるのに向いてる武将って誰がいるかな?
飛翔呂布かな?呂布、馬騰、白馬、人馬
とかオススメ
二色かw
無双呂布、馬騰、浄化、推挙、激励の舞
軍師カク
こうだな
>>189 うほととんで
Rホウトク UC惇 馬騰 飛天 暴風 とか
>>189 某ランカーが新宿某所の店内大会で使ってたデッキ。
R仁王、R馬騰、リカクシ、傾国、銀子、Gカク(自陣戦陣)
仁王復活+戦陣で銀子回したりしてて愉快だった。
このデッキで求心とか潰すんだからランカーってスゲエわ。
>>189 無双呂布、忠義関羽、馬騰、軍師陳宮の知略昇陣で。
ケニアはスレチか?まぁ2色だからいいよね。
知略陣内で馬騰打つとゾンビってる時間が9.5Cまで伸びる・・・ハズ。
R張遼、R太史慈、R呂姫、UC董白、UC張紘、軍師周瑜
これ呂姫を孫尚香にしたら弱いかな?
士気の大半を蚩尤に使ってるけど
>>195 シユウが落ちた時のフォローが極端に弱くなるから、呂姫のままが良いと思う
開幕乙気味に攻めるならありだと思うけど
カップルライダーなんてのを考えた
SR呂布 漢劉備 カダ 米 漢チョウセン 軍師陳宮
ただの呂布バラとか言ったらイヤン
>>196 相手次第で遮断→強化業炎で乙って形も取れるから無くはないか…
より一層蚩尤を死なせない運用が必要になるけど
孫尚香は人なわけだが
前は
>>195のデッキでやってたけど、カード追加後は董白→張宝にしたなあ
1コスはゴリや陳蘭なんかも見るから自由だろうけど
1.5コスが孫尚香ってのはあまり見ないかも
C董襲を忘れないで。柵持ちだから太史慈と相性が良いし
MAX決起号令や天啓も何とかしてくれる。
粘りながら徐々に兵力回復していったらやばくね?
呉蜀カッチリ回復の舞
ガッチリだ…
まだ世間にはガッチリ息吹きデッキが出回ってないんだな…
いや、あんな恐ろしいデッキは出回んなくていいけどさ。
頂上にこのデッキが載ったら引退しようかな
あんま強そうには思えないんだが・・・
英傑号令に普通に潰されそうな気がする
それに粘り 援兵 息吹 浄化は確定だろうし
ガッチリ・フトシ・息吹・転進・凡将 精兵集陣 こんな感じか?
精兵に乗ってガッチリは強いが、ガッチリと息吹あわせると士気8だしなぁ
槍策使いの俺は雄飛でなんとかできるからおk
引退したいなら頂上関係無しにさっさとすればいいさ
雲散や妨害でなんだかなーってことになりそうな
まだ世間には破滅乱れ撃ちデッキが出回ってないんだな…
いや、あんな恐ろしいデッキは出回んなくていいけどさ。
頂上にこのデッキが載ったら引退しようかな
まんじゅうこわい
臥龍入り呉バラこわい
大将軍こわいです><
臥龍、K6入り大将軍デッキ怖すぎる
頼むから流行らないでくれ
>>212 今度あれだな、破滅極みするわw
武力20が武力-5にして尚且つ遠弓乱れ撃ち、しかも士気9でできる現実的なコンボ
柵持ちだし・・・やばいな、絶対真似するなよ!絶対だぞ!
>>212 ああ…2の10コスト大会でやったな、それ
破滅人馬と破滅乱れの二択で、最後に大流星落とすの
朱儁が好きなんで、普段から使ってる群雄の御大将と併せてみようと思い立ったんだが、うまくいかんな
漢と組むならSDKが欲しいところだけど、コストの関係でキツいし
傍若無人は終盤まで忘れとくにしても無双だけで凌げない場面は多々あるだろうし・・・
いっそバトーと組んで4枚デッキとかにすべきか
朱シュン 文シュウ(か武安国) 漢劉備 張仁 投げバナナ
軍師陳宮
相手の意表をつく偽装知略
ヘタすれば意表しかつけない
意味あるのか、それ?
223 :
ゲームセンター名無し:2009/01/03(土) 13:51:17 ID:HVVWG0y4O
>>220 普通に米呂布かBOX風呂布バラを組めばいいんじゃね?
呂布、朱儁、ゴリor米、(孔融、イライラ夫人、T&C、王烈あたりから2枚)って感じで
漢の1コスは地味に優秀なのいるからパーツには困らないはず。多分好みの問題になると思う
特にイライラ夫人は端攻めだけでなく中盤の守りにも使えるから中々いい気がする
馬多くなって攻城力落ちるけどね…
天多めになるから知略もアリだろうね、序盤リード取りたいから増援欲しいし悩み所だが
>>223 なるほど。無理に優秀だけどコストが重い奴よりは、1コス軍団を使うほうがいいね
伏兵踏みで開幕ごり押し可の孔融
局地戦に強いイライラ
士気溢れに対処できてスペックも悪くない王烈
場合によっちゃ封印や誘惑もありだろうし、ゴリや米を切るのも惜しいな
有り難う、3、2、1、1、1でもうちょっと悩んでみるわ
>>222の煽りに賛同する訳では無いが、
朱シュンと御大将を組み合わせる意味が薄いとは俺も思う。
朱シュン使った二色ならもっと良い組み合わせを模索した方が。
精兵甘皇后強いよ!
つーか甘皇后かわいい
SR呂蒙、U甘寧、SR孫権、諸葛瑾、ゴサン
で軍師をカクにするか孔明にするかで悩んでるが、どっちがいいかな?
なんか軍師だけってもったいないよね、極滅とかじゃなくて早めに見せる精兵系は特に
呂蒙、りかくし、カカ、人心、転身
とかなら精兵引けば武力不足もどーにか、槍もなんとか手に入る(笑)ただ人心いらないなー
麻痺矢の範囲は攻めならコウメイ、守りならカクだから自陣か敵陣か次第じゃないかな
カクならコスト0でも使える再起がある
どっちもどっちだな
自陣精兵麻痺矢とかくそ寒そうなのだけはやめてくれ
そもそも麻痺矢を2色にする意味がわからん
1か2の頃に反計入り魏呉麻痺矢デッキでランカーがいたような
>>233 序盤開幕乙風味に運用するなら精兵や素武力をチョイス出来る2色はアリだと思うが…
開幕精兵麻痺矢かぁ
守りの麻痺矢は相手によっては詰まらす事も可能だからコンセプト的には有りだね。
ただ弓多目で開幕精兵使ったとしても大してリード取れなそうな点がちょっとね
ちょっと相談に乗ってくださ。
今オケーイ、献帝、漢孫堅、ジュンウケイ、浄化、軍師極滅でやってるんだが、死角はどんなとこかな?
自分では能内最強なんだ。第三者の意見が聞きたいんでよろしく!
最初に伏兵と弓で兵力削って攻城奪って必死に守るという感じでやってます。
献帝で1.5を復活させて守りきれてるならそのデッキで問題ないと思う。
変えるなら献帝を張任(速度上昇対策)や蒋欽(開幕殴りやすくなる)にってとこかな。
後は、極滅で処理してるのか知らんが、伏兵処理が大変そうに見えるから、
朱桓みたいな知力高めの馬がいると楽になりそう。
その相談自分が無理なデッキに当たらないと意味無いんじゃね?
オケーイにダメ計きたときに決起神速だけで守れるならいいけど
>>238>>239 ありがとっ
オケーイだけにダメ計やってくる相手には十分勝てそうだけど、ダメ計で2部隊死ぬとつらいかな。
やはりダメ計と超絶計には滅法弱そうだ。
極滅溜まるの遅いし。
腕磨いてみるよ。ありがとう。
>>233 自分は精兵転進麻痺矢で今やってます。
人単にすれば60C(L12)で精兵溜まるので開幕C賈華で援兵召喚して相手の部隊減らす
その後、ライン上げて精兵。号令なら転進そうでなければそのまま押し込んでます(´ー`)
>>234 そのランカーのデッキよく解らないけど、R夏侯淵入れた麻痺矢なら使った事あります。
適当にライン上げて士気6ぐらいから援兵(=゚ω゚=)相手かなりの確率で号令うってくるので転進再起(with同盟)ばGoHome!
そのご麻痺矢打つも良し、士気10まで貯めて乱れ麻痺矢も良し(`・ω・´)
お察しの通り転進厨です(´・ω・`)
>>237 正直、献帝とウケイがいる意味がわからん…普通に張任と劉備でよくね?
献帝いるのにダメ計に弱いってさすがに微妙すぎる気がするんだが
それに守りは強そうだが攻めが微妙そう、単色相手に引きこもられたら使える計略がない
せめてウケイ→劉備or張バクのほうがいいと思う
おおかた献帝で他国が復活すると勘違いして書いて
その後引っ込みがつかなくなったんだろう
上のほうで極みと破滅をあわせるってネタで書いたんだけど
ちょっとマジでやってみようと考えたんだ
R甘寧・ホウ徳・破滅・ゴリ・浄化
R甘寧・陥陣営・破滅・呂姫
R甘寧・呂姫・李カク&郭シ・破滅・擁護
早く試したいのにデッキケースが手元にないというこのもどかしさ
>>245 一番上はホームにゴリ→雷薄でやってる人が居たよ
破滅は人馬に重ねて相手を殲滅してた
>>245 そもそも破滅と弓が合わないんだよなぁ、逃げられたら士気損かつ城損なわけで…
精兵or知勇ワラとして組んでおいて、ワラが城に張り付いた時に相手が出城したら極み→相手号令か何か使う→破滅でせん滅って感じのほうがいいと思う
ちょっとピーンときた
R甘寧 人馬ホウ徳 カカ 遮断 浄化
遮断+極みって強くない?
[悩み]テンプレ求心に勝てないです。
[スキル]2品
[デッキ] 弓連環
Rホウトウ、UCカンネイ、Rタイシジ、UC浄化爺、UCコウチュウ GSRシュウユ(主に増援)
:負けパターン
[序盤]
ケースA
開幕は伏兵ふみに来るやつから落として撤退させたりします。
場合によってはこちらがリード奪える場合もあります。
ケースB
逆にこちらがコウチュウ撤退させたりすると、一発もらう場合もありますが、
そこまで押し込まれるということはありません。
[中盤]
ケースA
開幕でうまく足並み崩せれば、コウチュウで真っ白くなって弓槍でマウントとって
リード取れます。
しかし、(士気的に連環打てなくても)槍が死んだりすると、一気に形成が変わります。
(相手が自城から出て求心→攻めあがってきて増援→こちらの城につくころに2度目の求心で
死にます)。
ケースB
こちらが攻めあがらなくてはいけないため、相手はこちらが張り付くまで
だいたい自城待機です。
そのまま、こちらがマウントに持っていこうとしても自城突撃でかわされ赤青赤になります。
出てきたところを連環に3人(ソウソウ+アルファ)くらい入れても、相手は奥義でなんとかしてしまい
戦線を支えきれません。
[終盤]
もはやなにもできずに延々とマウント取られ続けます。
極滅
251 :
249:2009/01/06(火) 00:10:32 ID:9ZMwH0gJ0
>>250 極滅は自城、敵城どっちですかね?
残り35カウント前後にならないと、極滅MAXにならないんですが
それまでは気合でがん守りですかね?
>>251 敵陣貼り一択。求心は基本的に無理ゲーだから極滅クソゲーに持ち込む以外に勝機無い
とはいっても求心に極滅はあんまり有効じゃないから、対策できてない相手への一発ネタになりがちだけど
赤青赤は防ぎようがないから、連環でウホ止めるなりしてなんとか城ダメを抑えるとして、
極滅は中央からやや片側に寄せて城に埋めて配置しておき、黄忠を城門へ
相手が馬鹿の一つ覚えで全員出城求心したらチャンス、極滅発動して反対側3体に連環
黄忠とマウント槍1体を引き替えに3体倒せ、なおかつ残りは連環状態だから逆転は余裕のはず
まあわかってる相手だったら諦めるw
あと極滅使うなら丁奉入れたほうがいいと思う。武力低いけど
253 :
249:2009/01/06(火) 01:52:48 ID:9ZMwH0gJ0
>>252 極滅ずらすのは考えていませんでした。
コウチュウと浄化爺を焼いて、頑張ります。
丁奉入れたことあるんですが、以前うまく扱えなくて
知り合いにカンネイを勧められて、ここまで着ました。
連環嫌って分散した相手に、麻痺矢もいいかもしれません。
極滅使うなら浄化→再建も有りかも。
255 :
249:2009/01/06(火) 02:08:01 ID:9ZMwH0gJ0
>>254 浄化→再建なんですが、だとしたら相手は遠弓と読みますね。
確かに裏をかいた極滅っていうのもありですね。
求心相手に極滅ゲーに持っていく事だけ考えたら
1.5×2の構成で関平入りの方がやりやすいかなと思う
6/6募が長槍持ってるのは強い
まあ、UC黄忠入りの方が便利な事も多いから(大抵の呉単からすると悶絶)
どっちがイイとは言えないんだがな
相性もあるから赤青赤に負けるのはまぁしょうがない気がする
黄忠入りではなく、その位置に槍を入れたり、甘寧よりも対応力が高い丁奉入れたりと
デッキを見直した方が早いと思うわ
>>252 >あと極滅使うなら丁奉入れたほうがいいと思う。
孫尚香で十分じゃないか?
遠弓麻痺矢に2コストも割く必要はない
いや丁奉と孫尚香は計略後の武力も属性も柵の有無も入るデッキも何から何まで違うだろ
弓連環のレシピを教えてください。
破滅と極みでやってきた
破滅極みは決まればつよかった、たいてい決まらない上にダメ系が飛んでくるのでやめた
甘寧・リカクシ・呂姫・カンスイ・転進
これがベストだった、卑屈な強襲まじ強いっス
なんと必要士気3、相手が計略を使った後に使えば最大で武力+12!
しかも12cも続くという厨計略、なぜ使われないのかわかんないお
263 :
249:2009/01/06(火) 13:52:30 ID:9ZMwH0gJ0
レスサンクス。
とりあえず、求心に対しては通常の号令同様足並み乱していくしかないですね、、、。
遠弓麻痺矢はその点優れているので、もう一度入れてみてがんばってみます。
黄忠いなくなると麻痺矢デッキに勝てないので、固定にしておきます。
なんか勝てる気してきた。
踏襲、韓遂、孔融
これをもって天下三分
それよりこの粘り地勢を見てくれ。こいつをどう思う?
SR甘寧 R龐徳 R荀攸 SR張春華 C郭皇后
>>258 それは違うだろ
あの微妙に長くて地味に痛い遠弓麻痺矢は単体潰しと足並み乱しとして丁奉でなくては
それが妹との使用率の違い
甘寧は計略が選択肢として成立しにくいから対応力としては疑問
素武力はやっぱり魅力的だけどね
粘りと言えば
粘り、シユウ、浄化、擁護、ゴリ
軍師 張昭
が結構行けた。
何も考えず知略シユウからの粘りが強かったが、軍師レベルが低いと辛そう。
>>262 郡単の時は韓遂使うけどな
他に伏兵踏めるのが少ないし、相手漢で士気たまり次第決起打つ人なら卑屈でどうにでもなるし…
韓遂は号令を組み込みにくい多色に向いてると実感した一日だった
スペック的に邪魔にはならんしな、相手に士気あっても士気3の長時間強化戦法だと思えばいいし
韓遂のお陰で2回開幕落城させれたよ、さすがUC高順(笑)と韓遂しか持ってない計略なだけある
計略を使ったら武力17騎馬が誕生とかまさに急襲、相手が城を守るために士気使った瞬間に卑屈な急襲
相手に計略を使われたら普段は嫌だけど、こいつがいたら使ってほしくなる不思議な感覚で面白かったわ
271 :
ゲームセンター名無し:2009/01/07(水) 12:51:44 ID:y2JAZ19lO
SR趙雲、張苞、リカクシ、ゴリ、ホウ統@軍師カク
これ強デッキな気がするんだけどどう思う?
ここ40戦程で勝率7割キープしてるんだけど
証をどうぞ
オフィスっぽいデッキだな
太尉だけどこれは司空まで簡単にいけそうな気がしてならない証は今8
求心やら大徳やらが普通に食えてしまうw
精兵人馬マウント極悪すぎる
オフィスデッキの弓リョキをリカクシに変えただけだな
sage
オフィスは求心に不利って書いてあったような
まあランカー付近になると求心使いのレベルも段違いなんだろうけど
求心にちゃんと城凸されると人馬が突撃出来ないから、
ランカークラスだと人馬マウントしにくいんじゃねーかな。
太尉〜一品ループ人の自分としては人馬マウントは怖くて仕方ないですハイ。
はやて「基本突撃は喰らわないんで^^」
つ退路遮断
決起天啓強いな
まだ三戦しか使ってないけど
2色天啓使ってる人いる?
それは決起天啓が強いんじゃなくて決起が強いんじゃいか?
強くないと2色にする意味が無くないか?
まぁ天啓と直接的なコンボは無いし、まだまだ研究段階だけど
それなら2色決起デッキだろ
苦楽決起ですね
>>284 張任入れて呉景っぽく運用するのか?
王烈も入るし、意外といけるかも
決起に夢見すぎだなぁ
苦楽で士気使うから中盤まで国力0とか弱すぎ
ID変わってる…
>>285 決起…ってか1.5コスに何を使うか迷走中
柵と槍、最後に張り付き要員で不動車輪の人
単純に強い決起麻痺矢と決起神速
少しでも粘りが増す献帝
単純にサジ入れるのもアリだと思って迷走中
開幕から中盤にかけてははとにかく耐えるしか…
左慈いれるなら呂姫入れちゃう俺は安易
士気が足りない……
分かった。士気集s(ry
>>280 俺の決起天啓デッキをみろ!!
槍策・天啓・張任・孔融 軍師蔡文姫
回復でゴリ押しも可能、雄飛ゲーも可能・バンザイアタックとバンザイディフェンス
張任の決起麻痺矢の強さは誰もが知っているだろう・・・
徐庶落雷も孔融がいるためにピンで落とさなければ回復できる恐ろしさ
勿論天啓の為に再起一択ということから落雷オワタの状況にならない素晴らしさ!
普通に強いけど、今は槍策・オケーイ・R呂布、これだね
武力10が3体、しかも槍馬弓という良編成!飛将強いよ飛将
一応補足
>>徐庶落雷も孔融がいるためにピンで落とさなければ回復できる恐ろしさ
二部隊に落とされた時に生き残ったほうを回復ってことね
雄飛の先打ちができない
30点
飛将呂布・漢孫堅・漢劉備・カダ・ゴリ軍師再起持ちなら何でも
これで勝つる!!
基本決起で守りつつ歩兵でワラワラっと端攻めしつつーので状況に合わせて飛将で万歳アタック
士気が9まで溜まるようなら神医>4カウントまって飛将降臨で夢の武力57
普通に戦う分には武力10騎馬を前面に押し出し後出し決起で有利に戦えるし妨害をかけて来るなら神医で普通の号令戦を展開してもおk
ダメ計だけは、勘弁な
すげーいいなー、張仁入れたいからゴリをテイエンシにして劉備外すか、さすがに歩兵2はつらいし
ただそうすると歩兵切りで飛翔が神速にならないし。
ダメ計対策を考えるとゴリを米か
試してみます。ありがとう
連投すまん
米入れたら知勇、精兵とかSRリジュもありになりそう
>>290 聞いといて晒させといてってのもアレだし晒しとく
天啓 張任 旧カダ 張バク 孫垣 軍師ロシュク
運用は見たまんま、その時に出来ることをする
天啓はチャンスがあれば狙って行く
ただカダ→賀斉、張バク→劉備にするかどうか考えてる
巍漢無勢なかなかだった。2看板、漢ソウソウ、ケンテイ。
舞ってから希望、希望、希望のカンユウ。ソウソウが空気すぎて決まりやすいな。
あと、ブンシュウは意外と出来る子。
デッキコンセプト:激励決起
メンバー:S呉夫人、U劉虞、U張任、U劉備
あと頼んだ。
SR呉夫人 SR献帝 R張バク U張昭 後適当に柵弓
軍師遠弓
柵を必死に守りながら呉夫人後に張バクを前にひたすら出して、落ち次第希望
張バクを前に進めて張り付いたら不動車輪
遠弓は溜まり次第とりあえず打つ
こんなデッキが浮かんだ
激励決起は太尉〜一品で4回ぐらい当たったが負ける要素が無かった。
ぶっちゃけ欠陥デッキだよアレ(笑)
激励決起は扱いが半端無く難しいと思う。
しかし、あえてチャレンジするその心意気や良し
SR朱シュン(顔良) R太史慈(R丁奉) R張バク SR献帝(R孫堅) 激励
軍師は何か適当に。もしくは極滅
献帝なら舞った後は朱シュン(顔良)突っ込む。
孫堅なら舞った後は神速で突っ込む
丁奉なら状況を見て足並み崩す
という生兵法
>>295 張仁入れたいならカダ>張仁でもOK(自分はカダを持っていないのでこれ)
その代わり妨害にはきつくなるから呂布が完全に自城乱戦要員になりかねないけど
妨害(ダメ計)さえ潰せばゴリ+他何でも(瀕死だったり相手デッキと相性の悪い武将)を2枚切って神速にしちゃってもいいし
あと、米を入れるくらいなら過保護呂布の方が安定すると思う。士気4使って呂布を甦らせると国力上がるのが遅くなって終盤に勝負がかけられなくなるし、かといって呂布単体でどうにか出来る訳でもなく。
どうしてもダメ計妨害が恐いなら先撃ち必須になるけど1コスに蔡ヨウ入れて封印するとかね。その場合常にこちらがラインを維持して後手に回ったら負けと思わないとだけど
1品になったとたんにクコ入り求心に3回連続で当たったんだが、仕様ですか?
仕様です
私は太尉昇格戦になると当たります
5連勝から臨んだのに、クコ求心に2連敗して終わりました
求心に勝つデッキじゃないと太尉昇格戦は突破できないから
昇格戦だけ別デッキというのもアリ
大尉昇格戦を突破するには一定の勝数が必要だから必然的に相手も連勝してる奴か勝率が高い奴になる
そしてそいつらの使ってるデッキは大体強デッキ、つまり、求心と当たりやすくなるわけだ
逆に言えば強デッキ使ってても1品に吹き溜まってる程度の人って事ですよ
テンプレデッキ使うだけで上にいけるなら大尉以下に求心なんざ残ってねーよってね
同じ1品〜昇格戦同士なわけで普通にやって普通に勝てばいいのさ
相手の赤青赤をいなせるようになれば勝機はある
まぁ上行ったら行ったで戦うことになる相手だしなぁ
つーか太尉昇格をギリギリ突破したとこでまたすぐ落とされるでしょ。
太尉をキープ出来る腕があるならそんなに昇格で苦労しないだろうし、ほとんど1品が相手だしね。
太尉では1品:2、太尉:5、司空:2、それ以上:1のマッチ頻度で勝率5割以上は欲しいから1品にも負けてるぐらいだとすぐ落ちるよ。
大尉昇格戦ならそれなりのデッキと運があれば上がれるでしょ
黄巾開幕乙みたいなデッキ使ってる人いる?
槍策・R呂布・LE張角つかったけど一度も勝てませんでした
一品なら8コス埋まってれば勝ててたのにこのデッキはカスすぎた
昇格戦は陥陣営と白馬使えば勝てる と思う。
大尉に楽して上がる時は陥陣営と白馬つかってるし
敢えて言うと狩乙
>>315 なんで
>>314の文章で狩りと分かるんですか?
普通に考えればいろんなデッキで太尉⇔一品をループしてるという捉え方になると思うんですが
1品なら8コス埋まってれば勝てるなら落ちてくるなよってことだろ
わざと大尉で適当に負けて1品で狩りしてることになるだろ
>>317 >>314の「一品なら勝てる」って言い方は狩りっぽいが、
普通に考えればいろんなデッキを模索して、負けこんできたら品維持用の白馬KJAデッキ使ってる
って事だと思う
そんで、張角ケニアは「一品にまったく勝てない」デッキと言ってると思った
ちょっと嫌みったらしい言い方をしてるが、それだけで狩り乙とか言ってると荒れるからやめようぜ
よーし
今日は忠義大喝機略で頑張るぞ
何を今更蒸し返してんだ?
肩の力抜けよ
それにしても、2色チームも人数が増えましたね。プレイ履歴で皆の
デッキを見ていると色々と試してみたいデッキが浮かんでしょうがないです。
これだけ増えればいずれ全国であたるかも。
呉蜀麻痺矢やってるんだけど、R龐統の連環の使い時がイマイチわからない・・・
連環ってどういうタイミングで打てば良いのかな?
だったら呉蜀弓連環を使ってみるといい
連環を打つべきタイミングっていうか打たなければならないタイミング
そして麻痺矢へのパーツとしての連環が自分に合うかどうかがわかるんじゃね?
麻痺矢も欲しいけど連環も有った方が……、
そんなの微妙スギー。
何でも止めれば良いってもんじゃ無い事を肝に命じて置いてクダサーイ。
弓連環初期型とかどーよ?
UカンネイじゃなくてR丁奉のやつ
あんまり見なくなったけどR丁奉入り、これはこれで結構つかえるよ
柵あるし、高知力だし、遠弓麻痺矢も使えるしね
武9のUカンネイとは違った良さがある
『呉漢ガッチリ精兵』という電波を受信した
SR甘寧+R太史慈までは決まったんだが、それ以外を非常に悩んでいる
兄者たちの知恵を貸して欲しい
属性考えると封印や漢パパあたりが真っ先に思い浮かぶのだけど
地属性に拘らないのであればUC孔融でガッチリ回復マウントが面白そうだったり
あとはガッチリから計略繋いで神医もアリかなとか
淳于瓊でがっちり毒はやってみたい。盧植先生もがっちりも持ってないからできないのが残念。
あとは劉璋を入れて開幕乙風の運用とか。
>>327 夢とロマンのガッチリ不動車輪もあるぞ
実際不動は国力3までいったら強いから、そこに粘りかけたらかなりウザい筈なんだが、絶対国力溜まらないな・・・
やっぱ毒か神速パパかなって思う。突撃兵か囮いれて太と使い分けなんかもありかもしれんが
330 :
327:2009/01/11(日) 23:04:20 ID:H+OjNECp0
ガッチリ不動車輪か!
存在をすっかり忘れていたよ
その場合は2.5+1.5+1.5+1.5+1にして決起系で固めた方が良いだろうか
しかし士気が足りなさそう
・・・そうだ!?
SRの彼女がいるじゃないかとピコーン閃いた
アドバイスありがとう!
UCdつえーっすわ…何が強いって?雲散はともかく勇猛と魅力もあるんですよ
一騎打ちも強いしたまんねぇ!極滅業炎も使えるし
問題は絵だな、Rdの絵の方がよかった。サヨナラ徐晃、君は封印だ
>>331 属性要らないなら旧LE(横光画)使うといいのでは?
この度、チームに勝手ながら復帰させていただきました。
これからもよろしくお願いします。
>>327 スレの最初の辺りにあるが、
SR甘寧、R太史慈、R決起孫堅、UC張紘、C蔡夫人、軍師盧植
あたりよくないか?
テンプレがっちり手腕に軍師だけ精兵でいいじゃないか
>>327 334のデッキはマジで行けるぜ、ガッチリ毒で機略二度がけを返した時はびっくりしたぜ
とりあえずガッチリ毒は前だしゲーしてくるのには異常に強い
とりあえず桃園前だしは返せた
ガッチリ毒だと、UC淳于瓊よりもC蔡夫人が有力っすかね?
やはり効果時間で考えれば夫人の方が向いてると思う。
ガッチリが掛かっていれば乱戦中に撤退する事もないだろうし。
軍師盧植を起用した地精兵デッキで一番困るのは
他の精兵軍師と違って裏の超絶(笑)再起が選択肢になりえないことだなw
ゲージMAX時を強化するか(あんだけ溜まるの遅いんだから兵力満タンとか)
非MAX時の効果をもちっとマシにするか(半分超えてたらせめて10は減るとか)
修正いれてあげないと地精兵持ってる盧植はともかく
他の超絶(笑)再起軍師がカワイソス
超絶再起は兵力満タン復活+一瞬で出城するとか
もっと尖った奥義なら良かった
全員戦線復活でいいよ
逆に使いづらいかも知れんがw
>>330 精兵じゃないけど、SR甘寧、張バク、張任、蒋キン、呉夫人、軍師張昭ってデッキでやってるよ。
士気ブースト中知略昇陣内で不動車輪したら、効果時間中に士気4溜まるよ。
国力2までは決起麻痺矢でためて、あとは城門で車輪を回すだけ。
蒋キンよりも決起神速の方が強いと思うけど、俺は馬が扱えないのでこういう形になったわ。
機動力的に、きつくないのか?
舞妓さんを守ることさえ難しそうだし、
弓連関とか円急とかは詰むし、
何に勝ててるのか疑問
良かったら語ってくれないか?
>>334のデッキ、面白そうだな…使わせてもらうぞ。
蔡夫人でどれくらいデッキボーナスもらえるかな?
ID変わってるけど343です。
>>344 機動力に関しては、元々槍弓デッキしか使わないから気にならないな。
むしろ馬入れた方がgdgdになる。
何に勝てるかって言われても色々勝ってるから何とも…。
呉バラ、決起、人馬ワラ…。求心も半分くらいは勝ってると思う。
弓連環、遠弓あたりも辛いけど100%勝てないってことはないはず。最近当たってないから憶測だけど。
これは勝てないと本気で思ったのは、呉群精兵麻痺矢号令。これだけは勝てるビジョンが浮かばなかったわ。
>>343 馬が入ってれば強そうには見えるんだが…
地5.5コスだと残り何カウントで知略MAXですか?
あと、証or品を教えてください。
国力2の知略不動車輪は、蛮勇孫策と効果時間一杯乱戦しても耐えると聞いた事あるが…。
爆発力がない俺のデッキでは聞いただけでも涙目なんだが、
これはマジ?
不動車輪ははっきり言って微妙だぞ・・・
>>345 蔡夫人今日の使ったら35だったよ。
スレの最初みた時、俺と同じ考えのやつがwww
って笑ったもんだよ。
軍師盧植が無ければ、魯粛でもありかも。あれなら知力上がるし、毒とガッチリの時間が地味に長くなるし。
蔡夫人一昨日は60あったのになぁ(´・ω・`)
ところで、カード追加の時に考えたんだが見てくれないか?
SR甘寧、R太史慈、UC巨乳李儒、UC張紘、UC堕落鄒、軍師周瑜+同盟締結
兵種バランスいいし、士気の燃費も良さそうだし、相手次第じゃ極滅もイケる。
流行りの赤青赤の抑制にもなる。鄒潰しに来たら巨乳でカウンター!
なかなか行けそうなんだが、問題が同盟締結を付かない事だ(´・ω・`)
>>351 問題は、相手も堕落持ってたら、踊るのを見て迷わず堕落重ねてきそうな気がすることだ・・・
最大士気1ではどうにもならないっぽいデッキだしな・・・
>>352 相手に堕落がいるのにワザワザ踊るわけがないじゃないですかw
>>351 落雷入りの蜀単に対して増援先撃ちしない限り打つ手がない
李儒→韓遂で極滅の方が強そう
>>354 まぁ使いたくても周瑜に同盟付かないから試せないんで、何とも言えないんだけど。
堕落舞う前に同盟増援→堕落ってやっても確か最大士気差6になるよね
まぁ全国でそんなに心配するほど堕落には当たらないから安心汁
堕落巨乳って激励決起と同レベルのデッキだと思うんだけどそうでもないのか?
求心みたいなのに素武力で来られたら意味無いし、
>>351のも天意のも弓耐性低すぎだし、増援仕返されたり知勇敷かれたら素武力負け必至
1コス落ちかつ1.5武力4がいて白兵戦勝てるならそもそも別のデッキ使ったほうがいいと思うし
サジ黄忠みたく赤ボタンゲーなデッキには勝てるだろうが、この高武力重視な時代には合ってない気が…
脳内だと負けるパターンしか思いつかない
舞う時の事考えて太史慈入れているんだけど(´・ω・`)
あと弓多めにはやっぱり弱いかな。馬1しかいないし
でも開幕は前に出すぎ無ければ、充分守れると思うんだ
否定から入らずにまずは試してみるのがいいんじゃない
蔡夫人の流れとくればこの動画を押さざるを得ない。
www.nicovideo.jp/watch/sm5715240
まったくもってエロい、俺も落城させてぇ
お前ら、二色だけじゃダメだよ!!たまには3色にしてみようぜ!
R甘寧・車輪劉備・張仁・リカクシ・転進、精兵戦陣
勝てる、勝てるのだ…このデッキは!弓を集中させればいいのだ!
凄い弓兵の練習になるよ!マジやばい、適当に撃ってちゃ全然だめ、四人の力を一点集中で射殺っすよ!
今日やったらなんか二つ下まで降格危機になっててビビった
>>361 劉備はチョウバクのほうがいいんでない?
3まで溜めれば劉備よりいい攻城要員になる
>>361 まぁまぁ落ち着けよ。
決起に士気使うならパーツはスペックだけで選んだ方がいいから甘寧をUCにして諸葛謹を劉虞に交換だな。
これで弓3槍1馬1で総武力31覚醒して32、精兵内では42。
ちなみにそのデッキ4色だよ
ああ弓多いから諸葛亮かと思ったけど精兵戦陣だったのな。
でも3色も4色も変わんないから集陣のがいいな
やっぱり三色はダメだな、決起→転進できねーし
甘寧・神速行・麻痺矢・車輪・転進 知勇が一番落ち着いた
転進が決まりまくると楽しくて仕方がない
366 :
343:2009/01/14(水) 23:55:38 ID:fhGcWvFi0
>>347 亀レスだけど応えないのは失礼なので。
大体残り半分くらいで知略溜まります。
順調にいってれば国力2になってて捨て駒にされてた張バクが復活するタイミングです。
あと自分は今1品です。スイマセンまだ太尉にはなってないです。
一品かよ
そりゃ勝てるわな
368 :
347:2009/01/15(木) 01:38:11 ID:58jN60tq0
>>336 知略MAXが残り半分だと…やっぱ微妙かな
決起2発目から知略やりたいね
よし、ならば俺は張仁を孫堅にしてやってみよう
無駄に張昭がLv15だしな、遂に役に立つときがきたか
脳内デッキ投下
・無勢、槍策、大喝トン、周姫。軍司ロシュクあたり
無勢舞えば槍策の武力上昇→周姫ゲーで勝つる!
・張苞、キョチョ、曹仁、陳泰、月姫。軍司シバイ
ゲージ溜めて張苞城門に貼り付ける→皆の者、力を見せよ!→今だ!インド王だ!→陳泰本気出す→敵は死ぬ
・蚩尤、クラウザー、カダ、サジ、ゴリ。軍司増援(士気上昇)
歩兵前出し→シユウで敵は死ぬ
過保護シユウなのでクコ求心も余裕、多分余裕
しばらくプレイできなさそうだからデッキだけ投下した、反省はしていない
緑の槍を強化しても赤の馬は強くならんがな
どれもこれも微妙
白馬陣使いたいんだけど、今の環境で勝てるデッキないかなぁ?
なんかいいのある?
高順 張ホウ 白馬 ビホウ&ハクシジン ゴリ 軍師カク
これ強いよ
漢単の決起中心以外のデッキなら大体は勝算がある
決起ワラが楽しくて最近使っているんだが、明確な形ってあるのかな?俺はとりあえず、
決起劉備、劉虞、張任、リカクシ、ゴリ、蔡夫人、軍師賈ク
を使っているんだが。
蔡夫人の毒がハンパないですww
知略不動車輪やってきたけどSR甘寧いらね、もの凄く弱いでござる
というわけで地属性が7コスあっても50c付近でしか張バクが貼り付けないので
R甘寧・張バク・神速行・蒋欽・呉夫人にした、もの凄い勢いで極滅業炎を警戒してくれるので助かる
開幕は防いで踊れれば踊る、相手が号令をしたらまともにぶつからず横弓、神速行でゲージを溜める
国力が1〜2になると張バクが城門に移動
踊っていなくても士気7〜9まであれば城門で回って後ろから弓マウントしてれば勝ててた
>>372 高順・徐晃・白馬・劉曄・賈ク 突撃闘陣
>>374 テンプレは祭夫人を程遠士か象
あと劉虞より孫堅の方が多いかな
>>373亀レスすまん
はくしじんって挑発槍の事かな?
対応力はありそうだ。ちょっとそれ試してみる
弓連環っす。
R夏候淵 R魏延 U李通 R徐庶 R龐統 GS司馬懿
連環からの乱れ撃ちが理想、基本は増援を選んでダメ計対策に…。
堅く好きなカードで組んでみたが、伏兵三枚はつらい?
>>378 個人的な好みで言うなら
伏兵は2枚以下
弓は2枚以上
馬は一枚以上
槍は鳳統の伏兵を開幕でぶつけるかどうかで増減
軍師は再起、知勇、増援、七星、連環からお好みで
個人的には駄目押しが出来て、万が一士気が少なくても弓の武力で対応できる連環がオススメ
>>378 その二人だと相手に伏兵いると開幕動けなくなっちゃいそうだな
李通を関平か馬謖にして、魏延のところは馬を入れた方がよさそう
馬伏のどっちかを変えたほうがいいとは思う
ダメ計枠のJOJOを大水計とかどうよ?
マウントを取る弓連環にとっては相性いいよ
ただ押し込まれたときの計略がほぼ無くなるけどw
ありがとう、参考になった。
383 :
ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 23:51:20 ID:AHKlYEin0
精兵使った群雄漢デッキが作りたいんですが、
どうつくっていいのかぜんぜんわかりません。
とりあえず基本の教えてください。
決起麻痺矢、決起車輪、決起神速(or決起理)を入れて、残りを群雄の人属性を中心に入れれば決起ワラの完成
385 :
ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 00:13:40 ID:i8tOqmZs0
>>384 ありがとうございます。
カユウ ゴリ みたいな感じで良いんですか?
弓は一枚だけでも大丈夫ですか?
>>378 李通を槍(例えばウキン)にして、魏延をUC黄忠にするのがいい
黄忠なら伏兵踏めるし、士気を使ってもいいのなら3枚ぐらい踏める
城門にブッ込んだ時のしぶとさは他の武将では真似出来ない
1.5枠に曹洪か孫尚香入れて弓2にするのもいいし、
ジョジョ→ジュンユウ(大水計)、李通→馬岱というのもいい
あと、特攻や衝車入れないんなら、軍師はシバイよりも、
連環陣のジュンユウの方が使いやすいかも
弓連環での姜維にかなりの可能性を感じた。
デッキは、
U甘寧 R太史慈 R姜維 Rホウトウ U周倉 Gカク
ぶっちゃけ馬爺より俺の場合勝率よかった。
連環警戒してくる魏単を挑発で食えるのがかなりいい。
呉と打ち合いになっても挑発で乱せる。
開幕すぐには攻めずに打ち合いに、士気が3位たまる頃にラインあげ。
伏兵は姜維で踏んですぐ下げて募兵、周倉で弓のフォロー。
ホウトウは端攻めしてくる脳筋に当てるか、かくしとく。
開幕うまくいったらライン上げて、援兵ないしは挑発で攻城とって、守りは自陣精兵。
苦手は人心ワラとか遠弓陣。
ただ、火計のさばき方が難しい・・・
>>385 流行りはリカクシ、ゴリ、象or活槍だけど、それでもいいと思うよ
似た形が頂上にも出てるし
号令デッキとは運用が違うし、簡単なデッキという訳ではないよ
SR趙雲とUC甘寧と軍師諸葛亮を同時にデッキに組み込みたいんだけど、なんかいい組み合わせ無いかねぇ?
1コスにホウ統を入れればあら不思議
月姫かジョショいれたらあっという間に落雷連環
属性号令好きの俺としては見た瞬間に、
SR孫権+(連環浄化擁護者から2枚)で確定した。
太史慈、丁奉、再建爺、鳳統、月姫、凡将、G陸遜の引き分け上等落雷連環は強い
連環陣+捕獲強いなー
祝融無双だ
>>395 それだったら簒奪者君主の左慈黄忠落雷連環でいいんじゃね?
>>397 W連環からの端攻めオンリー
だからこそ引き分け上等
総武力低めだし相手はガンガン攻めてくるよ!よ!
>>398 なんとなく左慈黄忠使いたくなくて今はこのデッキ使ってるんだ
左慈黄忠が強いのは分かってるんだけどね
ちなみに同じような理由で遠弓陣も使わない
401 :
ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 20:39:07 ID:5ptmRhrOO
403 :
ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:57:02 ID:4bLCD8wO0
人心デッキ使ってて、
SR孫権 UC甘寧 R呂姫 UC張紘 UC諸葛瑾 C張梁
というデッキなんですけど、
UC張紘とUC諸葛瑾 抜かして R周瑜
を入れるか今迷ってます。変えるべきかどうかアドバイスください。
やってから来い
以前対戦した相手は転進使えてなかったのでそういう人は変えれば?
浄化も転身も抜いてみて初めてわかる有り難み
まあダメ計欲しいなら転身→ゴサンくらいが妥当なんじゃないか
知略呂布は開幕人心で頑張れ
天啓赤壁人心でよくねって思っちゃう俺死ねばいいよね・・・
何がわるいって槍1になるから求心神速人馬にふるぼっこだよ。あと今まで転身されるかもって打たれなかったダメ計や陣略もばんばんくるし
まぁでも
>>403の気持ちは解らなくも無い。
テンプレ人心って「相手に掛ける計略」が無いから、
9/1トリオとかオケーイ・虎痴とかKJA、
そして呂布が居るとスゲーストレス溜まるんだよな。
テンプレ人心使ってそれなりに勝ち越してたけど、
段々使うの疲れて来て辞めたわ。
只、赤壁入れるために浄化と転進外すとか言うのはマジ論外。
素直に転進→ゴサンの青井型でいいんじゃね?
まぁ個人的には呉蜀で挑発とか入れた方が、
求心だけじゃなくて呂布とかKJA対策にもなって勝率安定したよ。
呉蜀人心って、俺も考えたが、軍師って何がいいんかね?
山頂回復?孔明で精兵?
カクが有能過ぎてどれも物足りないんだよねー。
漢呉の決起人心やってるけど、軍師は陸遜でやってる。
奇抜なタイプの軍師よりも安定できる軍師のほうが人心にはあってる気がするよ
カンネイ・ガセイ・タイシジ・ホウ統・馬タイの遠弓奥義の弓連環でやってんだが、
馬タイの神速がここまで役に立つとは思ってなかったwww
呉同士の勝負になった時に、馬タイの神速はめちゃめちゃ頼りになる
ただ、このデッキだと引き分けになる率がすごく高い
ある動画を見て、
肉屋+甘い+ボク皇后
あの回復量を余すことなく発揮
忠義と違って士気余れば回復だけも出来る
まぁネタの域を出ないだろうけど
苦楽を使ってみようと思うのですが、太史慈入りの場合援兵呼ぶのと舞うのではどちらが先になるのでしょうか?
>>413 前にやったけど
仁王<肉号令+ぁま〜い×2
だったよ!
以外に押し返せる
>>416 問題は甘いの持ってないことだけどね!
代わりに忠誠天意援軍でも組むか…
>>414 相手が号令系なら援兵だけ呼んでも仕方ないのでまず苦楽、とか、いろいろ状況があるだろ
なんか変な虫が涌いてると思うのは俺だけ?
>>420 レベルの低い一行レスが増えてるのは確かだな
大概が内容のない煽りだからスルーしとけ
422 :
418:2009/01/19(月) 04:24:35 ID:GiNfOTRn0
レベル低くてすまん……
兵書の乱…同盟結局だれにも付かなかった('A`)
1回900ってアフォかと
>>391 遅レスだけどSR趙雲、UC甘寧、UC魯粛、R関銀ペイ、R鳳統、軍師諸克ってデッキで太尉までいったお
精兵陣上の突撃兵はなかなか粘ってくれて頼りになりまつ
>>423 探索出現率&探索成功率うpじゃなくて探索消費減だったら歓喜だったよな
毎回特訓、出たら特殊(賊軍とか)してるせいで兵糧が足りねぇ
たまに援兵浄化入り忠義をみるんだが、あれってどうなん?
浄化欲しくてあの型になったのかはわからんが・・・
>>426 そのタイプみたことあるよ。
浄化もつよいけど、やっぱりシジーがつよいよね。弓が強くなったのに援兵
まだ修正されてないし。ただ落雷がないぶん攻め手が欠けるからそこらへんを
うまく立ち回りでカバーできるかによると思う
428 :
ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 13:05:44 ID:4JjtJO6FO
援兵は壊れだが弓自体は強くなってねぇよ
ガセ情報に振り回される脆弱がwwwwwww
429 :
ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 13:12:35 ID:KraRA4YH0
人を叩く時は我が身も直さないと逆に笑いものになる、という典型な
430 :
ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 13:19:58 ID:4JjtJO6FO
まったくでございます!きゅぴーん!
じょ……脆弱
射程と騎馬へのダメージ変わったんだっけ
433 :
ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 13:23:39 ID:4JjtJO6FO
知るかよアホがwww
弓の射程距離は若干伸びたようだ
オーラ馬への威力上昇は知らん
4枚車輪で遠弓麻痺矢に勝てないため、2色にしました。
仁王、文醜、パパ、劉虞、祭夫人、回復奮陣
品だが6連勝できた。遠弓麻痺矢には当たらなかった.
一番槍で開幕リードして自陣奮陣で守りきる形、たまたまだと思うが意見を聞きたい。
ちなみに決起馬2枚は遠弓麻痺矢対策です。
回復奮陣守りにはむかないだろ・・・
範囲狭いし、回復は城内で出来るし
中国
>>435 連勝出来てるならそれでいいんでない?と思うけど
回復奮陣を守りに使うってのはよく分からん
左右悪地形の場合に中央に置けば多少機能するかもしれないけどさ
あと遠弓麻痺矢がキツいって、それ単体だけでキツいわけじゃないでしょ?
丁奉入りの弓連還対策ということであれば、(肘○型)4枚車輪もそのデッキも不利だしその度合いも対して変わらんと思うよ
435〜438の方、ありがとうございます。
暗殺の陰謀と回復奮陣の相性が良いという思いつきでした。確かに結果は微妙でした。他の軍師も試してみます。遠弓麻痺矢とは遠弓撃陣+弓主体デッキ全般のつもりでした。
わかりづらくすみません。毎回手も足も出ないのでいい加減頭にきます。いいアイデアありませんか?できれば高武力槍2枚のこす形で。
>>439 高武力槍二枚入ってる時点で割と捨てゲーだと思う
脳筋的にもコスト的にも
蜀漢の人単精兵集陣デッキいいよ、オススメ!
SR趙雲、張ホウ、決起麻痺矢、周倉、Rチョウセン。
これで司空目指して頑張ってる。
>>439 2色なのに一番槍使用が前提になってるのはどうかと
>>439 つ白馬陣
・UC張飛、Rギエン、白馬将軍、カンサク、夏コウ派、奥義七星
人陣略使いたいなら
・R張飛、R張苞、白馬将軍、凡将、ゴイ(笑)、奥義奮陣or精兵
とかかな
正直、今の時代に高武力槍2体固定は多くの相手を捨てる覚悟がいると思うよ
白馬天意は結構やれると思うけど
これは人馬マイ☆の人ですか?と言わざるを得ない
昨日試したデッキがマジヤバい
まず天意、そんで呂布。七星
天意、無双、白馬、程遠志、月姫、七星兵書同盟
何がヤバいって普通の呂布ワラの方が強そうなことと落雷連環に対抗できないこと
次は軍師陳宮で試してみます
>>445 心意気は買うがw
SR呂布で蜀と組むなら各種箱型で良くないか?
最近のはとても自分は使えないけど
張苞→SR魏延で知略も強いぜ?
偽装は2色に入りますか?
偽装漢号令はまさに漢
決起で偽装極滅はやられましたな・・・orz
魏武は偽装単色率が高い気がする
偽装といえば魏武と飛天だな
キーカードや、主力のウホや淵が地だから極滅と組みやすい
計略も舞いや長時間強化だから士気フローを起こしにくいし
この二つは、見たらまず偽装を警戒する
あと馬鹿陣は偽装に使われる確立が高い気がする
ただ馬鹿陣だと郡単でも偽装単色見た気分になるけどw
魏の偽装遠弓はマジ勘弁して欲しい
「相手遠弓じゃなきゃ勝てる!」と思った時に限って
「間断なき矢の雨を降らせよ!!」ですよorz
特殊陣略でマシなのがないからしょうがないんじゃね
>>456 諸刃劣陣
移動舞陣
完殺抑陣
撃破鼓舞
知略昇陣(張昭)
さあ、好きなの選んで全国行ってこいw
>>457 移動舞は姫がそれなりに高めに舞うから偽装自体は分かりやすそうだけどな
しかし未だにどれも見たことが無いw
諸刃劣陣は麻痺矢号令の弓マウントでやられたなぁ
こっちが出てくる場所に合わせて浅めに設置。
攻城は深く刺して、攻城阻止に出城したこっち側だけ一方的に諸刃の上に乗った所で麻痺矢号令
>>457 使えないの挙げてる意味がなくね?使えない陣略いくつ挙げられても使えるのが1つでもあれば
軍師のみの偽装がされやすい、って話しだし勢力で話すべき
魏軍師のみの偽装は殆どみたことないな
十面もちょっとね…
決起でもないと+1なんて無視る場合が殆ど出しなぁ
といいつつデッキを考えてみた
R呂布 羊コ 白馬 SR王異(曹仁) 堕落
舞う場合は白馬、舞わない場合は刹那→飛翔。
相手によって完全に舞わない時は奥義は集中のが良いかも
十面は使うとしたら敵城前に嫌がらせとして置くしかないからなぁ
その場合押し込み型のデッキが向いてるのかな
弓連環とクコ求心どうすっかなーと考えた末に作ったデッキなんだが試すと意外と好感触なので載せとく
暴虐・漢劉備・ゴリ・神医・劉虞・軍師カク精兵
とりあえず暴虐入れるのは最初から決めてた、ので後は補完的な人選だった。
歩兵2はキツイかなぁ・・・と思ったけど暴虐分の攻城を取り返せるので意外と強い、
おまけに総武力が29なのに脳筋ではないので開幕で暴虐もイケるし中盤戦も決起でイケると結構汎用性が高かった。
属性も全員人属性なのでゲージも即溜まるし暴虐、神医を重ねると並の手段じゃ止まらない、
弓連環は神医後出しで十分、クコは暴虐使った後でもちょっと待った後使えるので3体以上入らなければ大丈夫
兵力管理がちゃんとできる人は1回試してみ、これマジ強いから。
>>464 そいつだけ旧カードだから勘違いしてた、ゴメンw
ただ、呂布とジョショ落雷2発に詰むんだよね、このデッキ
最近蜀単はあまり見ないから良いけど
人単弓連環にR甘寧、R張包を同居させたらやっぱり弱いかな?
個人的な趣味で入れたいんだけども…
趣味を優先させたいならそっちでデッキ組みなおしてみては
今の位を維持できるくらいのデッキになれば、十分でしょ
>>468 同時に妨害やダメ計喰らわない立ち回りがちゃんと出来そうならありじゃない?
どっちも2コスでは最高武力帯だし
奮迅と相性良さそうだな
>>470 UC甘寧とごっちゃにしてた、
どうなんだろう?弓連環にしてはバランス悪いとは思う
3品辺りをウロウロしてる週1プレイヤーです。
今はSRシン皇后、鬼神関羽、人馬趙雲を固定の4枚デッキをいろいろ試してるのですが、質問させてください。
・2コス1枚は何を採用すると良いでしょうか?
自分としては雲散惇、槍魏延、益々黄忠辺りを試してます。
>>472 仮想敵か、何を狙いたいかくらい書いてもらわないとなんとも言えない。
超絶が嫌い、もしくは無勢で底上げして相手の計略は消して、ならUC夏侯惇。
敵陣に居座って戦いたい、ダメ計・弓対策とかならUC黄忠。
翻弄されやすい神速あたりメタるならR魏延とか。
他には裏の計略ということでSR司馬懿とか
枚数少ない相手んは捕縛するとかでSR祝融だとか
ダメ計・妨害対策でスペック優秀なR馬超。
シンプルに武力重視でRホウ徳。
軍師が何か知らないが、2コスに何をして欲しいかで選ぶといい。
俺の一押しはdだな、奴は無勢と相性がいい
単純に呂布に勝てるからってのもある、無勢は妨害やダメ計が入れにくいし
dは妨害にしては武力要員にもなれるできる子
関羽いらないと思う
無勢か関羽どっちかでいいよ
>>475を読んで思ったけど、
(自分では無勢は使わない人間だが)
言われて見ると無勢デッキを相手にすると、
必ずと言って良い程鬼神入ってるな。
そしてほぼ確実に機能してない。
基本的に4枚デッキだから相性は悪くないんだろうけど、
ぶっちゃけ無勢に鬼神は要らんよなぁ。
確かに、無勢+鬼神より無勢+大喝のほうが使われると強く感じる
一番見るのは無勢+忠義だな
無勢人馬のが使いやすくて強いよ。
ついでに仁王も入れちゃうと熱いな。
あとスペックで神速の大将入れとけばおk
480 :
472:2009/01/24(土) 15:20:47 ID:8NCw3VWzO
472です。
アドバイス下さった方ありがとうございます。
無双呂布が苦手なんで雲散惇をしばらくつかって行こうとおもいます。
ちなみに先ほど【無勢、人馬趙雲、挑発張飛、益々黄忠】でやって3連勝(3品ですが)できたので気分良く帰って来ました。
旧カードだけど決着張飛も4枚デッキでなら良い仕事をしてくれるよ。
>>480 そいつはオメデトン。
せっかくだから軍師も晒して行かないか?
2色で甘皇后つかったそれなりに戦えるデッキ教えてくだしあ
今日単色でSTOのヤツやってきたんですがボロボロでした
ちなみに今考えてるのは群雄の精兵と組ませた
UC甘 Rホウ統 R仁王 Cゴリ Cリカクシ UC紀霊 軍師カク です
>>483 もしかしてキレイ好きの人かい?
本当はキレイ→孟優or厳顔あたりがいいんだろうけど、キレイ固定ならそれでいいんじゃないかな
ただ2色で精兵使う場合って、人単で組んだほうが士気9時点で精兵MAXになるからやりやすい事が多いんだよね
決起とか人馬とかの軽目の計略使う前提なら別にいいと思うけど
>>484 wiki見たところ6枚戦場に生きてりゃ+9って書いてあって普通に強くね?みたいな
踊れないときとか意外となんとかしてくれそう・・・って、募兵もあるし
属性がネックだけど人属性が5.5なんで残り40〜45カウントくらいには精兵溜まるから
十分かなーと
486 :
sage:2009/01/25(日) 01:38:09 ID:AOWVYZcA0
上に無勢が出ていたので…
【無勢、人馬ホウ徳、華雄、許チョ、軍師トウ卓(超絶再起)】で証2まで来ました。
一見すると脳筋二人の有り得ない組み合わせなのですが、
使っていたら意外とイケてる気がしてきました。
無勢人馬が強いのは上にも出ていますが、
舞ってからの許チョの制圧力は脅威です。
あと落雷2連発で詰むような状況の為に超絶再起です。
精兵甘皇后は自分も先日試しましたが…挫折しました。
チラ裏だがやっと大尉昇格できたーw
UC太史慈 R馬超 Cカカ 太史享 Rホウ統 軍師馬ショクの普通の弓連環だが
UC太史慈という好きなカードで大尉に昇格できたのが何よりも嬉しいw
>>487 おめ。頂上の人よろしく基本回復奮迅かな?
しかし、UC太史慈かぁ・・・頑張ったなw
UC太史慈って強さではスターター2.5コス最弱評価じゃなかったっけ?
唯一の高武力遠弓麻痺矢だし、イラストも格好良いのだけどね
UC太史慈、UC夏侯淵、UC関羽の3人集デッキなら見たな
ひたすら遠弓麻痺矢打ってた
漢号令+増援で逆転負けしてたけど
ていほー/しじー/超人/漢パパ/遼紘/遠弓
で2品から2ヶ月たってやっと太尉昇格できました。
とりあえず報告。
相性激しそうなデッキだな
単体麻痺矢2枚+遠弓ってw
多分当たった相手は相性悪かろうが良かろうがウゼー
超ウゼーガン待ちウゼー遠弓ウゼーと思ってると思うよ
>>490 遠弓かよ・・・まぁがんばれやwwwww
どうせすぐおちてくる
お前らどんだけ遠弓嫌いなんだ
SR呂蒙、皇甫嵩、張任、諸葛瑾、カイリョウ 転進再建(同盟締結)
やれんことはないな
1品〜太尉ルーパーだが、全色突撃ワラはまだまだいけるな!15連勝中できたぜ!
まぁ孫呉とか流星とかもやってるから、無限ループしてるんだけど。
誤爆
無勢と言えば、
上で出てる奴のキョチョがR呂布、人馬がバトーのデッキが強かったような。
自発的に使える計略が無いのが大問題だったので止めたが。
【同盟締結】の巧い付け方ってないよねぇ?
がんばって兵糧ためる→がんばって探索する。
しかないよね?
>>499 運が良ければ対戦後に兵糧と一緒にお持ち帰りもあるけど・・・
基本的には探索がんがれ!!としかw
俺は一度も使ってないジュンイクにのみ付いてるぜ・・・orz
堕落シユウで軍師偽装十面埋伏とかひらめいたんだがどう思う?
シユウ 堕落鄒 呂姫まで固定で残りをどうするか悩む
今日仕事あがりに試そうと思うんだが何かアドバイスあったらよろしく頼む
>>501 シユウや呂姫入れてたんでは十面埋伏永続発動するのなんて試合の最後になるぜ?
試合の最後なら士気+1でも痛くないしあんまりイヤらしさが無い。
十面埋伏は出来るだけ早期に発動させて相手の士気をジリ貧にさせてこその陣略。
群雄からは呂布+米だけで後は魏の天属からチョイス。
中盤に敵陣十面埋伏永続発動→呂布前出し→敵が強化したら無双→ダメ計なら米で普段より士気+1士気差を作れる。
ただ計略使わずに相手に先に計略使わせる立ち回りが必要(相手には増援や再起や強化陣略がある)。
二色で堕落舞っても使える士気5計略をメインに据えたつもりだったんだが
堕落舞ってラインあげてシユウ先打ちからの十面で相手が士気6計略も使えない状態でリード取って、あとはシユウと無双改でぐだぐだ守る
これだと永続発動しなくてもいいし偽装のほうがいいと思ったのだが
所詮生兵法か
504 :
ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 10:31:53 ID:PVXep08o0
>>483 こないだの頂上より前にSTOが使ってた
ウホ徳 神速禿 槍魏延 無勢 甘ちゃん 軍師再起
ってデッキはなかなかよかったよ
無勢は舞うときもあるだろうが、基本は1コス柵馬って運用だった
十面埋伏ってゲージMAXでなくても十分長すぎるんじゃなかったっけ。
ゲージ半分ありゃ実質永続とか
まあまずは試してきてくれ
>>505 あれは演舞場のバグ
天5.5コストで56cから永続発動してる
十面は永続やめて遅にして、マックスなら+2にすりゃよかったに
超人と高武力弓の相性はやっぱり最高だな
麻痺矢効果が薄くても強いし
使えば使うほどに鬼
挑発との組み合わせはどうなのかな?
挑発が切れて逃げるところに雑魚とか
一体殺すのに士気7使うのかい
槍にでも挑発するきか
>>509 そんなん使うなら決起麻痺矢使って決起理なり決起神速使うわ
ゲージ貯まるし殲滅出来るし
>>801だが試してきた結果10戦中堕落埋伏が決まったのは一戦だけだった@一品
士気9から舞ってもシユウ使える4C後までにラインあげられて弓で鄒落とされるのがきつかったな
てかシユウなら普通のシユウバラで十分だな
ついでに破滅陥陣営に堕落埋伏つっこんだのも試したがこっちの方が強かったぜ
属性も合うし何より相手が引き気味に戦ってくれるから舞いやすかったな
まぁ一品だからあまり参考にならんと思うが
必要士気+1というが、
比較的効果が薄いと思われる増援でも
計略に換算すると士気5くらいの回復計略と同等の威力がある。
(回復量だけでなく効果範囲まで加味して)
十面埋伏と同じ遅の奥義の極滅とか混元とかになると
どう低く見ても士気7の妨害、ダメ計すら超える強さ。
十面埋伏でいったい相手の士気をいくら食えるっていうんだ。
相手の士気を減らすというより、計略の同時使用を抑える意味の方が強いだろうね。
正直、使いどころが難しすぎる。
話の流れ切ってスマソ。
群漢でデッキ作ってみたいんだが、相性的にどうなんだろうか?
どっちも消耗戦向きの計略多いし…
群漢精兵決起ワラというものがありましてね・・・・
テンプレデッキの1つだが、
・車輪劉備、劉虞、呂姫、張任、ゴリ、なんか1コス、軍師カク
テンプレだと、
Cリカクシ・UC張任・R劉備・UC劉虞・ゴリ・C程遠志or金環・Gカク
じゃね?
呂姫とか入れて決起計略以外の計略使おうとしない方が。
>>505 遅レスだけど半分で発動したら10c弱、3/4で13c程度だった
>>522の形が一番多いな
亜種は武力要員で1.5活や皇甫レキ入れたり、
決起以外の選択肢として呂姫・白馬・変化を入れたり
1コスを誘惑・水計とかの計略要員にしたパターンがある
決起以外入れるなら、計略を使わなくてもプレッシャーがあるもののほうがいい
(超絶抑止に変化、計略先出し抑止に白馬、水計マウントとか)
決起馬は孫堅でもいいな
孫堅なら人属性減るけど、序盤からでも躊躇わずに計略使える
はじめまして。
チーム参加させていただきました。
一品〜大尉ルーパーの呂布使いですがよろしくお願いします。
よろ
>>526 よろ〜
次verロケテ、援兵弱体化に陣略非永続とかの情報出てるから、2色スレ住民には辛い環境になるかもな
遠弓や自陣知勇はわかるけど、せめて敵陣なら永続になってくれないかなぁ…属性揃える意味無くなりそうで恐い
個人的な話だが、やっぱりサジ黄忠のパーツは弱体化されるのかなぁ
最近サジ黄忠使い始めて調子良かったんだが…不安だ(´・ω・`)
白馬陣でも使うか…
太史慈機略と決起ワラ使ってるからロケテ情報が本当ならかなりきつい
戦陣が永続じゃなくなるなら、李儒や張角の方がいいかも
サジ黄忠見事に死んだなwww
正直サジ黄忠は求心やら他の主流デッキをメタろうとした時にネックになる相手デッキなので、
居なくなってくれるとデッキ構築楽になるから助かるわ。
援兵武力3は酷いよな…
>>532 人心は精兵陣でもってたようなもんだから呉蜀も呉群もきついな
陣略が軒並み弱体化すると基本的には属性揃えるメリットも薄れるから属性号令全般もやばいね
>>534 七星型の天意は余り関係無いぜ。
まぁ多少は回復量落ちるだろうけども。
なんか今回の調整でまたユーザーが減る気がするのは俺だけ?
今回の調整で2色ワラデッキは絶滅かもしれないね。
号令計略が強くなって陣略が弱体化されたらどうしようもない。
増援に同盟締結を付けて何とかする位か。
あの情報が本当ならR諸葛亮と虞翻はかなり面白い事になるけど。
間違いなくターボ虞翻デッキを試して
速攻諦めるヤツが出るな。
俺とか。
虞翻は正直今回かなりおいしいと思う。
赤壁喰いかねんよ
ついに連環の大幅調整来て、馬鹿連環死亡
何だかんだで範囲が大幅に減ることはなかったからやっていけたんだが
542 :
919:2009/01/29(木) 12:39:50 ID:3gfbKuB40
やっぱりまたこっそり旧カードも修正されてんのかw
士気集積は多色デッキにとっては上方じゃないか?
士気15コンボが可能だぜ
>>544 肉号令かけて馬鹿集積を連発する事が出来なくなったのは大きい
2色で弓連環以外の高武力弓主体のデッキってある?
人心精兵は?
唯一の2コスが弓だし
>>546 駆虎虎痴遮断。
呪詛オケーイ。
どっちも一品で勝ち越し中。
>>546 2色淵入り飛天
弓がデッキに居ないと落ち着かない俺は、使うデッキの7割はそうだが?
マイナーというか、他に見たことないようなデッキでよければいくらでもあるぞ
小戦奮迅、おけーいワラ、精兵麻痺矢流星、臥龍乱れ、乱れクコ流星とか
>546
呉群突撃兵ワラ
決起オケーイ
553 :
919:2009/01/30(金) 02:55:14 ID:amU5BhyC0
>>546 そりゃ 作れば あるだろう
聞き方が悪すぎる
名前に変なの入ったままだったw気づけw
突撃兵ワラは高武力弓なんか入らないぞ
連環入れない(入れた方が対応力高そう)天意かな
許猪、関索、魏延、陳泰、、1コス、精兵
1コスは連環にすると弓連環になるから…
候補は程イク、楽進、離間、無勢、月姫だね
>>556 一応、「弓離間」ってデッキ名も存在するからな
>>558 良いデッキですね、虚誘は強いですよね
自分も今日堕落虚誘天意使ってみたけど中々楽しかった
高武力槍2枚とか微妙だと思ってたが意外といけた、まあ高武力弓に当たらなかったからだけどw
素武力低い相手にはとことん強い、最大+8は鬼
次verは太史慈連環弱体化に遠弓非永続、計略インフレに決起号令強化と追い風要素満載だからかなりいけると思う
サジ黄忠からこれに移ることにするわw
連環修正で機略大好きな俺歓喜
まだまだすっぽりな範囲だけど・・・(´・ω・`)
>>561 オケーイ・シジー・呂姫・呪詛・柵再建・Gりっくん
>>560 魏呉機略が死んだっぽいけどどうなの?単色が増えるのかなー
小戦暴虐の時代だな。りっこが魅力ないのが本当に惜しい。
>>563 援兵が武力3ならシジ-を派遣切りする人がほとんどだろな
代わりに凌統かコウガイを入れるか、もしくは単色でしょ
ただ、ススメが流行ったら単色だときついと思う
>>562のデッキでロケテ行ってきた
竜巻エフェクト渦巻きなのに驚愕
無双改の回復量に唖然
援兵は打ちませんでしたwww
ついにメガ周瑜も死に修整がきそうだな
今verで司空まで上がるの無理っぽいし、いまから次verで使うデッキを考えて練習しておこうと思うんだが、
メガ周瑜しかメインで使ったことがない俺でも使えそうなデッキを教えてくれ
>>565 浄化もかなり狭くなってるらしいしね
俺も機略好きなんだけど次verでどうなることやら・・・
ちなみに今妄想してるのは魏蜀飛天挑発機略w
>>5 天意神医に朱シュンてあと何が入ってた?
覚えてる人いないかな
張飛、月姫だっけ?
人馬ホウトク、シジー、木鹿、浄化、遮断(軍師極滅)@一品
このデッキで三品から一品まで上がってせっかく大尉目指そうと思ってた矢先
今回のロケテで三つ修正食らって俺のデッキ壊滅オワタ\(^o^)/
援兵武力3でこのデッキは_……
セガやっちまったな。
これ人口減るだろ、劇的にデッキ変えなきゃならん人多いぜ。
>>572 デッキ考えるも楽しみのひとつだと思って頑張れ
でも2色で使われてたカードが軒並み修正食らってるのは・・・むむむ
特定の単体強化が強くなりすぎるのもなー
シユウ、呂姫、浄化弱体化で呉群シユウバラ\(^o^)/
小喬で行けねえかな
>>574 でもやり込んだデッキが弱体化するのはねぇ……
自分だけのデッキ、って感じだったんだけに辛い
シジーの派遣切りは本当に多いだろうなー
ウホの使用率が高くなりすぎたから、カワイソス認定の単体強化強くしてdの価値を高めようとしたんじゃね
dの範囲を広げるとそれはそれで問題あるとはいえ、SSQ的な発想ではあるw
まあ太史慈や連環みたいな2色向けの主力が次々弱体化(とはいえ太史慈以外はまだまだ余裕でいけると思うが)、
陣略の弱体化で2色で属性揃える価値も減ったからなぁ
号令相手でもなんとかしてくれそうな単体強化の存在は2色の希望としてスレ住民は素直に喜んでおきなよ
まあ雲散増えたら号令欲しくなるから余計に単色にしたくなるけど
とりあえず今日から堕落舞入りの暴虐始めます。
今太尉なんですが、当たった方はよろしくお願いします!
使ってやっとわかった!
陥陣営・人馬・白馬・看破・離間 突撃陣にすれば白馬→人馬で槍が怖くない!
人馬ホウトクな存在を忘れてたよ…奴はきっとやってくれる
>>579 まさにそこなんだよねw < 雲散増えたら
今使ってるのが今回強化も弱体もされなさそうなカードだからなおさら。
あぁ混勢号令復活しないかなー(蜀はまだいるけど)
べつにスレアンチじゃないんだけど
2色以上で組むってからには各国の優秀なカード集めてるわけだから
このスレダメージ受けるのはしかたないんだよな
俺は奇跡的に連環だけですんで助かったけど
まあそうだよな
その分強化された各国のカードをいち早く取り込めるけど
太史慈はセガ的にも神カードであった
神?あんな使用率たたき出すカードのどこが神なのか俺にはわからんぜよ。
今度はどのカードが出張するんだろうか・・・ススメとか結構暑そうだ。
しかし2色向けのカードで強化されたのってあんまり無いよね・・・ススメ以外だとR亮とケ艾ぐらい?
ススメって全然2色向きじゃないだろ
ススメは単色じゃないと話にならない
「進めー!!」=神速の大号令のことを言ってるならスマソ
本スレでちらっと出てた臥龍、SR子守り、乱れ、無勢、奥義集中増援を試してきた
ばーうp前でも意外と戦えたから、臥龍の効果時間延びれば強いかも
ただ人馬臥龍はちょっと微妙だった。
強いんだけど、槍多目やバランスデッキ相手は乱れ臥龍のほうが強いから人馬白銀は使わない
槍無しなら臥龍単発で十分だから人馬いらない
掻き乱す計略としてはありだけど、コンボはあまり使わなかった
>>590 そりゃ槍相手に人馬で連突できるなら臥龍無くても勝てるでしょ
ほとんど臥龍と同じ方向にしか伸ばせない騎馬単体強化に臥龍重ねる意味は薄いと思うよ。
コンボなら祖茂が良さそう。槍消し祖茂無双、ラストに囮兵に臥龍使って逆転勝ちとかしたら脳汁出まくりの予感。飛天でおkとか言わない。
つかそのデッキ素武力低すぎね?8852とか変態すぐる。孔明が死んでたほうが強そうw
臥龍と相性いいのは武神でしょ。臥龍の爆発力で武神を育てる感じ。
ただどうデッキを構築するかだよね、武神や乱れ、長槍いれて臥龍メインにするか
号令妨害ダメ計入れて選択肢の1つにするか。
後ススメはロケテ通り回転するなら確実に2色はいるでしょ、1コス連環のかわりに。
それだけのカードパワーはあると思うよ。
>>592 1.5コス、弓、(多分)連環の計より短い効果時間、今の決起号令みたいな範囲、イラスト
始まってみなきゃ分からんけど、あんまり流行る要素無いような気ががが
油断させた偽装馬鹿陣ははやりそう
>>591,592
ソモは完全に想定外だったわw
なるほど、飛天的な使い方も出来るしラスト逆転の可能性が残るのもいいな
武神は考えたんだけど、士気10使う割に爆発力は変化ないのがな・・・
効果時間も新バージョンだと臥龍が今の武神並みの長時間強化になるしね
ロマンはあって好きなんだけど、新バージョンに合わせたデッキ開発だから微妙かな
素武力は無勢と活持ちの回転力でカバーした。少数同士なら臥龍の士気5白銀が強かった
あと臥龍はロケテ情報どうりなら25Cらしいから
早めに臥龍打ったら孔明は死んでもらって、効果切れる頃には活持ちだから復活してる、という妄想
臥龍+乱れ淵+無勢には昨日当たったぜ
落雷ゲーしてごめん
ダメ計に詰んでるのはかなり厳しいと思われる
臥龍の25cは高武力弓との相性がガチだから孔明+\は増えそうだな。
ってことでデッキサンプル
R孔明、R\、UC関平、UC楽進、Rホウ統
25c持続する武力12の遠弓麻痺矢とかマジデうざすぎだろw
で潰そうとして部隊揃えて行くと乱れ。
士気9付近の制圧力がまじでヤバイ。
ダメ計?
シランガナ(´・ω・`)
ダメ計怖いなら反計があるじゃまいか!
…総武力が悲しい事になるけど
じゃあ八卦3掛け→臥龍しかないな
ん?
>>599 それマジぶっ壊れだから気をつけろよな
時間帯によってはカード登録の時点で中の人が注意してくるから
>>599 士気11必要だから単色だな
でも4コスで合計武力9だと素武力が不安だな
となると軍師はやはり精兵陣しかないな
ん?
>>601 いや、計略が長時間な事を考えて
さらに対応力を考えると七星という選択肢もあるぞ
ん?
ここは2色スレなんだから2色で考えようぜ
2色と言えば連合号令ってまだ1枚だけ生きてるんだよな
1.5コスで英傑って考えればまだ使えるから入れておこう
ん?
そんなのより相手をランダム移動にできる士気4の簡易駆虎こそ次のverは環境的に来てるだろ
1.5 3/9柵だが計略を考えれば悪くない
ん?
臥龍・八卦・石兵・蜀呉連合 精兵集陣 ここまでは決まった
それより鉄鎖はいいぞ、どのくらいいいかと言うと相手の突撃を封じて攻城がとれるんですよ
槍策は城内突撃に滅法弱いからな、いくら武力をあげても突撃で潰されるのが気に喰わなかった
八卦でダメ計も怖くないし、つってもダメ計がいるデッキは馬が弱いから増援だけど
次のverは八卦の弱体がない限り強化と現状維持しかないから楽しみだわw
というか強化と現状維持、そして他のデッキが軒並み弱体とかたまんねー
号令強化されてるから、むしろ八卦はきついんじゃないか?
八卦は各種号令に駆逐され、馬鹿虞翻ゲーが始まる予感
嘘です
大喝で止めて虞翻だろjk
虞翻が強化されたらSR甘寧 UC惇 地勢 牛金or李典 虞翻とかやりたいね
遂に念願の朱儁さんを手に入れたんだけど、スペックはなかなか悪くないのに、
計略が2色向けじゃないのが辛そう。
朱儁さん入りの2色だとやっぱ蜀と組んで天意とかが妥当なのかな
殺さないように戦えれば十分強いぜ。
移動力上昇のお陰でそこまで難しくないしな
会った事もないんだけど、
同じスレチームの太尉や司空に昇格してるのを見ると嬉しい今日この頃。
おめでとうございます!
さて、バーうpの情報見てると混色に逆風な気しかしないんですが、
スレ参考に自分に合うデッキ目指してがんばりまっす。
ところで一勝二敗ペースだとどこまで上がれるもんなのですかね。。
現在の10品は、基本相手の勝率3割か勝率6割と当たる確率が高くて・・・
勝率5割ってとんでもない壁ですねorz
5割キープできれば武勇は増え続けるから1品までいけるよ
品が上がると相手も強くなるから
勝率5割に→昇格→相手強くて勝率低下→勝率が上がってきて5割に→昇格
のループで上がってく
大尉以上は5割5分で維持、6割以上で証獲得って感じ
ただ大尉以上は、ばーうpで条件が良くなるらしい
1品大尉ルーパーの俺でも大尉維持が出来るようになるかも
>>609 そもそも士気5使う割に単体で敵を撤退させられないという
よくわからん計略だからな。
単に8/6?天属性の騎兵として使うとすると、
魏にも蜀にも似たようなスペックの神速使いまでいるわけで……
あ、両方入れればいいのか。
>>612 2品に負けると悶絶物だから注意するんだぞ
諸刃の上に両方の武将が乗ったらもともとの硬さで決まるんだよな?
諸刃大将軍デッキってどうだろう?
ああ、次Verの話な・・
個人的には諸刃鮑が面白そう。ただ属性的に組むのが難しそう…。がっちりでいいとか言わない。
諸刃は根元と違って複数貼り付けられるのが李典だと思うから、苦楽とかのワラで使ってもいい気がする
つか使い方さえ良ければ号令一回返せるわけだから、2色デッキの需要は王双
つか召喚が弱体化されたのって諸刃のせいだと思うんだよなぁ
召喚→相手号令→がっちり諸刃ってだけでかなり城ダメ取れる気が
太史慈は張り付きといいマウントといい諸刃との相性良すぎだから武力3にまでされたんだろうなぁ
諸刃は研究進んだら壊れ認定される気がする
>>615 両方の武将をのせないで今の極滅みたく相手だけくらわせればいいじゃん
まぁあれは速度とか落ちないみたいだし端極滅みたく上手くはいかないだろう
群呉で諸刃完殺・・怖いな
やっぱ色香しかないな
諸刃乱れうちで疑似弓技の極
単色にはなるがやはり両刃は麻痺矢デッキと組み合わせるのが使いやすい気がするわ
防護戦法も組み合わせればかなり重いけどコンボになるし
まぁそれって別に諸刃までやる必要ないっていう
正直、皆諸刃に期待し過ぎだと思う。
皆2〜3回使って速攻辞めると思われる。
でもロマンならば両刃決起不動
じゃあ俺は諸刃防護、外から乱れ撃ちするわ。
諸刃にかかったと思ったら相手が自陣馬鹿陣知力減退で
大水計できれいさっぱりマウント部隊が流されたりする訳だな
まぁだいたい同レベルの精兵集陣の角を切ったぐらい馬鹿陣ってでかいですよ
いま自分とこのでこちゃん19歳だし
象諸刃遮断
UC甘寧、董白、金環、木鹿、浄化、アリエナイ
遮断して諸刃→象で逃がさず甘寧で撃破とか強そうだぜ!
ここでまともな計略がアリエナイ砲しかないことに気がついた
629 :
ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 21:14:05 ID:TCGkKUdOO
甘寧を太史慈にすればおk
顔良が非常に優秀な子だということに今更ながら気付いた
なんと誉れ→計略 という最大士気9のコンボを使い終えたあとにまた計略が使えるというお得感
最大士気とか飾りだろ、足並み乱せばこっちのもんよ!
強化されるらしいし呉漢憂国試してみたいんだけど
UC呂蒙、R憂国、R劉備、UC浄化
残りの1.5と軍師は何が良いだろうね?
今はR孫堅に軍師周喩だが。
>>632 浄化って必要?
俺なら1トップ対策に誘惑や封印入れたいね
憂国は国力1貯める必要+その士気差4を生かされないようにするのが最大の問題だからなあ・・・
まあ神速が一番使いやすいんじゃないか?
635 :
ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 21:52:03 ID:wWrsXAXVO
バーウプ後の浄化の範囲によるけど、ロケテのを見たら2色にしてまで入れるものじゃない気がする。
憂国は現バージョンも単色の方が使いやすいし…
封印縛陣でかくなるらしいので、次バージョンデッキ考えてみました。。朱儁、UC張飛、山頂、テイゲン?柵馬魅のナイスガイ、甘ちゃん。
70C台でライン上げて踊って、天属いっぱいいるので何C持つかわからないですが、相手の城際に張った封印内で城ダメ取れるだけ取って朱儁で逃げ切るデッキです。一応リョフやら馬リョモウやら伏兵欲しさの為に挑発入れました。
二色でも中盤からの朱儁なら相手のキー武将二体+終盤とどめができればいけるんじゃないかと妄想中。。また軍師ロショクしぇましぇまの超絶再起(天なので)とかもつかいどころがありそうな
大戦初丁原の使い手目指して頑張ってください
山頂、丁原→王平、ジョショでいいような
>>637 これはひどい矛盾w
軽い計略が車輪だけって不便だろうから前者のがいいと思うけどな
憂国は国力2溜めてから赤青赤やりたいから単色のがいいんじゃないかなぁ
でも七星同盟使えばいけるかもRギエン、盧植、Rパパ、張任、月姫とか
しかし憂国はデッキ組みにくいな、武力欲しいのに決起組必須で1.5入れなきゃいけないからなぁ
さすがに1コスの決起戦法に頼るのも…
思い切って2・1.5・1.5・1・1・1の6枚ワラはどうだろう。
盧植固定でR孫堅と張任に群雄の復活持ち+張梁にして状況によっては
決起神速と麻痺矢だけで足並みを崩すとか。
一応総武力は29だし、意外といけるかも。柵が無いのが辛いけど。
最高武力が6とか悲惨すぎる
1.5枠にクラウザーさん入れれば7になるよ
消耗戦になりがちな6枚編成と
総力戦、しかも敵味方全員揃わないといけない憂国は合わない気が・・・
憂国は単色で戦乱系と合わせて、ごまかしごまかしやるしかないんじゃないかな
1.5コスを入れ、2コス武力6を入れた上で
敵味方の両方を捉えるには手段が少ない気が
6枚にすると、総武力はともかく最高武力がえらいことなるからなぁ…
俺なら
顔良or文醜
廬植
1.5決起×2
1コス(好みで)
の5枚にするかな。
基本は決起で足並みを崩して、敵が号令を使うときに合わせて憂国を打つ感じで。
使ったことないので生兵法すぎるのは許してくれ。
ところで、憂国の範囲ってどれくらいあるの?
大徳くらいないとホントに乙計略だと思うわ
次バーではけっこうな広さらしい
さすがに大徳まではいかないと思うけど
646 :
ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 23:23:37 ID:6mbps3iAO
天意神医でやってるんだけどなかなか勝てない
カダが足を引っ張ってる感じがする・・・
歩兵の使い方教えて下さい
車輪デッキを使ってる俺に教えて欲しい。
今は
車輪の大号令、カクワイ、R張飛、クコって組んでたんだが、軍師は誰がいいだろうか?
非MAXで武力マイナス99なら開幕奮い立つのよで勝てちゃうな。
>>646 基本的に医者は月姫・天意とセットで動かすイメージかな。
残りの張飛と騎兵2枚は別行動。
攻める時は壁際に医者+月姫、
天意がギリギリ届く距離に関索、
真ん中側の天意がギリギリ届く距離に張飛と馬2体。
そんな低証太尉の6枚天意神医七星(同盟)使い。
>>644 封印の睨みくらい ・・・戦場の1/4くらいの前方円状、一応自身の周りにも看破程度の範囲がある
>>646 袁家デッキの時は殿の槍先で伏兵探し、ラインを上げる時がキツイんだろうと思うけど
基本的に殿の槍先に位置、前方に顔良が走ってる感じ ってのが高武力弓兵が相手にいる場合
騎馬単や槍馬の場合は殿の槍先、後方に馬、槍で華佗を守りつつ乱戦を華佗で防ぎ槍を消させない
まぁ攻勢するし、増援もあるからこのデッキならある程度雑な動きでもいいんだけどね
>>647 司馬懿、弓が多い際の増援、車輪して張り付いたときに看破避けられて号令、超絶で負けるから混元一気
完璧です!さすが天才軍師!
>>647 蜀単にしてR張飛、UC関平、SR趙雲、UC法正、軍師馬謖回復奮陣が良くない?
みんなでたつをデッキ使おうぜ!
使った事ないけど
>>645 でも憂国流行るかな?
各種決起系計略が弱体化されるみたいだし
憂国自体は強化だけどデッキとしてはマイナスだと思う。
>>652 SR司馬懿、UC張飛、UC周倉、UC楽進、C趙累、C劉曄で合ってる?
今の環境に合わないと思うんだが…
間違ってたらスマン。
>>653 説明不足だった…
すまん…
機略じゃなくて堕落の方。
あれ面白そうなんだけどなー
兵書に同盟締結が無い罠orz
>>654 使ってみたけど素武力で押すのは俺の腕じゃ無理だった。
相手にリード取られてしまったら
どういう立ち回りすりゃいいのか、誰か教えてほしい。
>>655 あれってこっちが開幕に取らなきゃきつそうだよなー
でも結構素武力高いし伏兵もあるから開幕押せそうなんだが実際はどうなんだろ…
>>656 さあ…
そもそも現状で、98542で総武力28のデッキがそこまで武力高いかってのも俺は疑問だったりする。
今テンプレ求心が98641で28、大徳は96643でやっぱり28。
9/1組が出てきてからデッキの武力は全体的にあがってるよ。
こう考えると開幕でそう簡単には押し込めないと思うんだよなあ。
実際たつをもこのデッキ使ってないっぽいしなー。2色にこだわってるのは相変わらずみたいだが。
というわけで自分は朱儁入り蜀漢天意に移りました。
>>657 たしかに求心とか武力28の癖に伏兵2枚だもんなー
やっぱキツイか…
シュシュン入り天意って強い?結構気になってるんだが
という俺は左慈天意使ってます
まあ証5前後だから強いといえるかは分からないけど、一応ガチで戦えてるよ。
一応デッキは朱儁 U張飛 関索 馬謖 孔融 軍師七星(同盟付き)ね。
というか、ぶっちゃけ朱儁が強すぎる。残り30c切ったら士気は気にしなくていいし。
リードしてたら防衛は傍若無人で余裕、負けてても蚩尤バラみたいな運用でムリヤリ攻城取ることが出来る。
左慈入り天意も使ってたけど、次では変化弱体化するからどうかなーと。
朱儁が謎の強化されるみたいだしこのままいくつもり。馬謖と孔融は代える余地があるけどね。
>>658 んー相手にしてあんまり恐くなかった感じ
爆発力はあったけど対応出来ない事もないし
それよりR諸葛亮とR淵のデッキが決まらない…
ダメ計対策考えると武力が悲しすぎだ
やっぱり悲哀型で鉄板かな…
>>659 おー。
何かそう聞くとすげぇシュシュン強そうだな…
前オレも馬禝→SDKでやってたんだが普通に馬禝の方が強そうだ。
伏兵あるし…
オレも明日それ試そうかなぁ…
てか天意デッキを組む時には100%張飛入るよなw
>>660 はまればすげぇ強いんだけどなぁ…
まぁほぼ一回限りのコンボだから落とせなかったらかなり厳しいけどw
R孔明、R淵、UC関平、UC楽進、適当な1コスとかどうかな?
正直R孔明は使ったことないからわからんが…
たつをのように試合運びが上手ければ、開幕士気5で天意、仕切り直し後に七星とうまくいくんだろうけどなぁ
さて…
今から昨日話題になった朱儁入り天意試してくるノシ
朱儁天意は1.5に華佗入れてたときもあった
W号令でも+8どまりだし同盟前提だが
1セットだけ朱儁入り天意使ったが…
メチャ強いw
3連勝出来たわw(一品だけど)
てかほんと使ってみて思ったけど朱儁強いわー
朱儁で無理矢理攻城取るのがタマランw
お前らへ、そうやって終盤は傍若無人に頼ってると
「やべ、開幕調子に乗りすぎて壊滅状態に…朱儁先生お願いします!!」
気付いたら残り60cで最大士気3とかになってる、そして頭を抱える未来が見える
>>668 こういうこと言うやつってどのくらいの腕なの?
最低でも司空よりは上なんだよね?
脳内覇王です そっとしといてあげてください
どっちも過剰反応だなあ
手前は上手かったし、相手は2度大きなミスしてて、
取り返せなかっただけだろう
1戦だけ見てヘタかどうかは決められないよ
残り60カウントで傍若無人を叩く時の恍惚感は異常
このドMが
674 :
ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 03:42:22 ID:eBysOzYTO
>>659のデッキよさげだなーと考えてたらふと
関索→医者でよくね?と思った
天意リジュは無理ゲーなのがサジ黄忠、ツラいのが求心、強弓含めて弓が2枚位入ってるデッキ。
あとは結構安定して勝てると思います
使ってないのは飽き症なのとサジ黄忠と求心に勝てないのが非常に不快だからですw
サジ黄忠が不利なのは堕落舞ったあと、相手も同盟な場合だけじゃない?
>>674 浄化できるとはいえ、所詮は歩兵だからな
弓のほうが何かと重宝するよ
>>675今流行りのデッキばっかに不利っとどうなんよwww
VerUp前に丞相に返り咲き出来たので記念カキコ
orz 昇格戦4戦全部サジ黄忠で心が折れそうだったぜ
途中送信しちまったぜ
本人かどうか分からんが、この前太尉でそのデッキ当たったわ
天意入ったデッキでは鄒李儒+天意が一番嫌いだったけど、それを越えるやりにくさだった
>>676サジ黄忠は舞わなきゃ落雷連環、舞ったら手数で端攻城を止められない、と絶望的でしたw
今バージョンで安定してる天意は玄妙か神医と組ました6枚かサジ入りの5枚だと思います。
天意玄妙を使ってる時の立ち回りで
相手が武力9入りとかで武力負けしてないデッキなら士気6で上げてって天意撃たなかったら押されて
撃ったら号令
ぶつかる時に士気9になって天意から反計狙ったらローテしながら城ダメと交換で士気ためられてカウンター
天意玄妙って上級者向けのデッキなのかなやっぱり・・
>>683 上級者向けってかスキルが同じ相手なら正直士気4計略で凌げるからなぁ属性号令は。
特に荀イク入ってるとデッキスペック低いから相手が天意撃たない限りこっちは何も撃たなくて十分だし、相手天意→こっち士気4計略→相手反計→こっち士気4計略で士気差1付けれて凌げるし
最悪士気4先撃ち→反計→士気4→反計でも別にいい訳だ。
属性号令ほど相手してて楽なのは無いな。
人馬落雷精兵使ってる俺から見たらそんな感じ。
おれもそれ思った
>>682はたつを本人なのかな?
違ったらすまん
本人ならファンなのでがんばってほしい、応援してる
>>683玄妙入りは軍師で立ち回りが変わるから難しいですね。
混元にするとタイシジがいるデッキと忠義以外にはわりかしやれますよー
>>685 そうですw
>>686 ありがとうございますw
次バージョンはやる気出す予定ですw
>>687 まじすか。このスレ見ていたとは驚きだ。
俺もファンだから応援してるよー。
ところでやっぱり属性号令ってダメな子なんかね?
690 :
ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 02:47:55 ID:SaU+24hiO
やっと今日白馬、Rギエン、SRカンウ、サジで4品に行けた…
速度上々スキーで長いこと使って愛着があるからまだ使ってるけど相性悪いデッキが多くてつらい
決起ワラとかどう対象しろっていうんだ…
ちょwマジたつを本人なのかw
属性号令は二色の希望だと思ったんだけどなあ。
次ver陣略がアレだし、もうだめなんかな。
>>684 そうなんですよね、基本の総武力の低さをどうにかできる腕が必要なのかなと思いました
>>687 混元はあわせたことが殆どなかったので試してみます
応援してます、頑張ってください!
属性号令は単体だとやはり微妙と言わざるを得ないけど+に持ってくる士気4以下の計略次第ではかなりやれると思います。特にそれだけで守りもなんとかなる、といった計略だと最高です。
人心精兵だと少し士気は重いけど呂姫がそれにあたるかな、と。
今だと人馬が私的にはかなりオススメです
人属性なら
趙雲、孫権、張ホウ、浄化、転身(銀ペイ)、精兵
とか
あとは乱れ撃ちや変化など。シユウも面白いかなーと思ってます。
地属性は伏兵や魅力が少ないから若干運用が難しいと思いますが人と天はその二つが多いから開幕から押す事も出来るので士気の軽さを活かした攻めなど色々やれる事があると思います
属性号令は開幕リードとれると判断したら貯まってなくても迷わず兵法を使う、などといった判断が出来るとかなり臨機応変な戦い方が出来ると思います。
本人ktkr
以前ホームで隣の人がたつを君主の魏群機略にフルボッコされてたんで興味を持ったんですが、
機略、UC高順、トウトナと残り何でしたっけ?
今でも使ってるのでしょうか?
マジで本人かwww
魏群機略ってどうなの?パーツがわからんけどあれって機略打った後の選択肢って何かあんのかな?
やっぱ地属性は難しいか…
>>687 やっぱ本人だったのかw
maxiとかやってないから、直接考え方とかを聞けるのはうれしいです
乱れ打ちは強いと思うんだけど地号令はいいデッキが思いつかないな〜
というか、天とか人と比べると微妙に見えてしまって困る
地味に1スレ目からいたんですけどねw
魏群機略というよりはコンセプトが活4精兵機略て事で
機略、人馬、トウトナ、サジ、テイエンシってデッキだったのを精兵早く貯めるために天単にしたのが人馬→高順型です
ハマれば強いとは思いますw
苦楽がキツかったですがw
地属性は何より同性の軍師が使えないのが結構痛いんですよね…
まぁ、次バージョンの呂蒙とか周姫とかグホンに期待かな、とw
>>690 俺も白馬使ってるけどその編成じゃ爆発力に欠けるんじゃね?
変化も大暴れしたから超絶入りのデッキは基本的に何らかの対策をしてるし、何よりなれてる
天単だからほぼ七星、悪くて再起、まず間違いなく陣略がない って考えれる
言い方は悪いけど、意外性がなくて思ったとおりの試合運びされるんじゃね?
勝ちパターンが忠義→七星でマウントくらいしか思い浮かばないし、ぶっちゃけ魏延が空気だとおもう
車輪で無理やり攻城できるか、守れるかって言えばノーだし、いい所は募兵と知力5くらい
それなら張苞をいれて、陣略も使えるように・仁王と忠義の選択、白馬時の槍壁の堅さ、一騎打ちを取るべきだと思う
どっちみちダメ計くらえば張苞も魏延も一緒よ、一気にぶっ放されるか少し削ってぶっ放されるかの違い
俺は 槍策・陥陣営・白馬・周姫 軍師李儒 って編成でやってるけど不利なのはクコと落雷くらいだよ
そう思わないとやってられねぇだけだけどw
決起は余裕として、他は五分以上渡り合えると思う。こんな形で証8をウロウロしてるから白馬はこれからも大丈夫!
次verは雄飛が強くなる=周姫も強くなる ってなるんだけど陥陣営がなぁ
弱体の話しを聞いた時は攻城力を下げていいけど武力は今のままがよかったんだが
見事逆だったwそこまで酷く修正しないでくださいよ・・・
>>698 活持ちと精兵で士気を消耗させる感じですかー
今度試してみます
地勢は他の属性号令と比べると、なんか足りないんだよなぁ
それでもベッk・・・もといたつをなら・・・
魏蜀連合や魏蜀八卦陣を頂上に乗せていたたつをなら何とか(ry
人馬趙雲、張苞、リカク、張梁、ホウ統、軍師回復陣
で決起号令相手に開幕から中盤で半分ぐらいリードとっても最後の号令であっさり潰されて困っています
連環逃げ切りしようとしても中知力中心なので増援で連環しのがれるし、相手進軍前に人馬で兵力減らすにしても車輪or麻痺矢でさばかれてしまいます
どのようにするのが理想なんでしょうか
>>702 中盤に増援打ってくれるまで攻め続ける、とかどうでしょ
>>698 実は古参でワロタ
たつをって今100番くらいなのか
何にせようまい人の意見が聞けるのはうれしいな
がんばれ〜
>>698 1スレ目からいたのかよw
全く気付かんかったわw
次Verのデッキ期待してるよ!
天意シュシュン使ってきたけど1勝5敗だったorz
デッキは良いんだけど自分のスキルがだめだ…
馬槍の白兵が下手なんだよなぁ、これじゃあ大徳とか絶対使えないわ
>>706 俺も今日使ってきたけどキツかった。
七星やめて十常寺の知勇にした方が安定したな
知力が9になった孔ユウの援軍が物凄い便利だったな、相当ウザいと思う。
ただシュシュン使うタイミングがまだ掴めないかな。
>>707 開幕うまく士気5で上がれたり、グダらせて孔融打てればいいんだけど
仕切り直しになっちゃったときはどうすればいいのかな?
さすがに万全の体制で号令打ちあうときついことが多いし…
シュシュンは割り切って打つしかないよね
おれも全然使いこなせてないけどorz
>>708 個人的に知勇陣以外だと足並み揃えても勝ち目が薄そうだったから馬ショクにフル回転して貰った。
呉相手は遠弓陣とか援兵出されたら不利だから士気5の時点で潰しに行くしか無かったな、凌がれたら終わりって気で行った
後半張飛を魏延にした方が俺は安定したかな、回復で粘らせるのは弱くなったけど車輪で対応できるのは結構多かったし。
ところで
>>1のチームに入りたいんだけどまだ空きある?
>>709 やっぱ相手の足並み崩していくほうがいいよね
開幕終わり際の挑発は強いし、もっと上手くつかわないとな…
車輪は確かに欲しいと思った
武力下がるのは痛いけど、そういう士気4計略があるとまじ便利だわ
中盤でシュシュン使う勇気ないしな
アドバイスありがと
また色々試してきます
>>710 試しにやってみて、
空いてたら入ってみて良いと思うぞ。
>>703 回復陣での粘りが弱かったんですね
次試してみます
と言っても、もうバージョンアップしちゃうのか
さてはて、永続陣略サジ連環太等々弱体化するみたいだが、
次の二色での期待の星は誰になるのかね。
意外と暴虐が来たり…しないか。
地味に回復陣とか?
あれ結局60C近く続くらしいし他の陣略の弱体のせいで相対強化されてるし。
とりあえずグホンがどうなるかだな、華雄入れてる俺は流行って欲しくないなぁ
>>715 2色で回復陣って言っても、連環が弱くなってその流れで浄化の呉と組むメリットが薄れたからなぁ
蜀高コスト+弓甘寧どっちか、太史亨とかか?
おれは今まで通りベースは機略でいくけど、パーツはどうするか悩んでる
浄化の範囲と妨害の流行り具合だな
ススメが流行る可能性もないわけではないし
>>717 俺は2コスの輸入に悩んだ挙句、蜀と組むことにした
妨害等は反計でなんとか…
速度上昇系が強くなること考えると、
挑発に目が行ってしまうんだよなあ・・・山頂か生姜。
さて…明日から元祖2色デッキの暴虐は流行るか否か…
●2色蜀バージョン
トウタク・呂姫・UC雛・張飛・関銀ペイ・G孔明
●2色呉バージョン
トウタク・呂姫・甘寧・浄化・R周姫・Gカク
流行ってもこの2つのどれかだとは思うが
予想に反して暴虐荒稼ぎが流行っちゃうよ説
暴虐はあの効果時間じゃ流石に流行らないと思う
暴虐は雄飛とかが怖くてどうしても落雷とか火計が入れたくなる俺ヘタレ。
じゃあサジだな。
…え?刺さる?
開幕魅力暴虐は増えそうな気がするけどなあ
7cでも+7だと殆ど止まらないでしょ、ダメ系妨害も間に合わないし
まぁ、2,5コスが馬だから残り全部が槍とかじゃない限りなんとかなりそうかな。
最悪落城しない程度にスルーしてもいいし
まぁ、後半でまくり返せるデッキ構成って前提だけど
陥陣営入れてりゃなんとかなりそうだけどそれもなぁ・・・
>>722 効果時間7cもありゃ十分でしょ
>>725 増援の兵書士気上昇も加えたらパネェな
>>726 後半まくれるかは呂姫がどうなってるかだな
兵力回復が減っただけで変わらず+10だったら全然いけるし
>>720みたいな雛入れた形なら前にノイがやってた感じで開幕使った士気をイーブンにできるな
2色暴虐はやっぱ反計いれたいから
董卓、リテン、劉ヨウ、カクワイ、人馬ホウ徳
だめだな
>>729 何か懐かしいモノを見た気分になったw
ってか確かにカクワイはいいな。
そう言えばこのスレ的に臥龍2色とかの予定の人は居るんかな。
個人的に大喝2色の人の意見も聞きたいので参考デッキぷりーず。
731 :
ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 02:41:48 ID:emx00avj0
>>730 自分今日臥龍2色やってみようと思ってます。
考えてる候補は3つ。
R夏侯淵、許褚、武安国
士気が溢れた時も考えて、自分にスキルがないので弓兵がやっぱ安定するかなと。
許褚は軽い士気で殲滅時に武力20以上の麻痺矢が飛んできたら嫌だし、素武力高いのでいけるのでは?と思ってます。
武安国は・・・ロマンでw
でも案外いけるんじゃね?と思ってますw
決まれば強いですしw
あと長槍と相性が良さそうなので、できる限り関平と組ませようかなと。
一応メインデッキ候補は
臥龍、R夏侯淵、関平、楽進、R龐統の予定です。
おはようございます。
今日からバーうpですねぇ〜
昨日見たらスレチームで二人も司空に昇格されてておめでとうございます^^
励みになりまっす。
自分は初心者の低品で、勝率5割で1品までは行けるとここで言われ目指し中ですが、
今日とかは危険ですかねぇ。色んなお試しデッキとかに当たりそうだ。。。次が昇格戦なんですが。
>>710 今20人なので満員ですね・・・
>>732 逆にわからん殺しするチャンスだと考えるんだ
お、軍師ボイス戻せるようになったのか
>>732 慣れないデッキ使ってる人多そうだから、むしろチャンスかもよ
そして昇格戦で出てくる覇者求orz
>>731 臥龍流行るかな?
本人のスペックが悪すぎて白兵戦で押し負けてしまうと思う。
流石に2.5コスが武力6は酷いだろ。
何だかんだ言って、求心が一番多い気がする。
わかってると思うが麻痺矢の0.4倍で神速戦法の2倍が止められないんだからな?
738 :
732:2009/02/17(火) 22:57:22 ID:1Nw9WmU30
逆にチャンスと言う言葉を二人からももらったので、そうかも。と思い出陣。
昇格失敗。普通に援兵入り麻痺矢号令とクコ入り神速号令が相手でした〜orz
使っている武将はほとんど変わらない感じだったので一安心。
でも資産がないから理想デッキ作れないだけなんだよなぁ。チラ裏スマソ。
にしても特別進軍は神のようだ・・・
アンケートに書いた意義があったんだと良いなぁ。
凧は戦闘中も表示されるのかと他のチーム員のも表示されるのかが気になる気になる。
臥龍廃プレイしてきたよー
臥龍、乱れ、関平、楽進、月姫:軍師司馬イ
正直根元にはめることを相当に意識しないと攻城が取れない、軍師はジュンユウでもいいかもしれない
大徳や騎馬単求心、ダメ計なしデッキだと士気9から臥龍→乱れで大体乙れる。落雷は避雷針臥龍立てればマズ打ってこない、不安なら二本
基本は士気9から弓がけメーンだけど、相手にダメ計がいて厳しそうなら槍がけか乱れで誘って楽進にかけるってやり方でちょっとは対策になる
無理ゲーなのはやっぱみつよし
独尊苦楽ってどういう編成にすればいいんだ?
柵とか…
槍3がいいのだが…
後、軍師はやっぱり麋竺?
目覚めとか入れて回せば
>>740 姫、ゴリ、程遠志、ギンペ、孟達、魏延、黄皓
744 :
ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 00:59:31 ID:txO2IL2tO
>>737 使ってみると分かるが臥龍弓掛けの速度低下は0.4倍無い感じ
前Verの段階で蜀スレで検証してくれた人は0.6倍くらいといっていた
今日俺も使ったがたぶん変更無しだと思う
あと射程も微妙
今回臥龍乱れって全突止まらなくて辛いかもなあ
大喝を無勢以外の5〜6枚編成で使って居る人居ませんかね?
どうにも上手くデッキが組めなくて困り中。
5枚でも無勢は役に立つんだぜ?
↑ごめん微妙に勘違いしたかもw
>>748 俺は、大喝、R呂姫、SR王異、UC雛、ガクシンでやってるぜ
>>748 無勢は素のスペックも高い(1コス柵持ち・魅力・伏兵踏める・邪魔にならない武力・騎馬・)ので、
スペック目当てで入れてる人もそこそこいる。場合によっては舞ってもいいしな
なので、無勢入り5枚大喝もありだと思われる
STOが回復デッキの柵要員で入れてたこともあったな
無勢 甘ちゃん R魏延 神速禿 Rウホ 軍師チングンだったか
>>752 >>748が言ってるのは小枚数デッキ以外のRトン入りデッキじゃないか?
4枚無勢デッキやケニア以外って事でしょ
飛天に入れてたことはあった
Rトン、R淵、飛天、無勢、ウホとか
後ろ3コスをクコ、楽進、李典とか
軍師は偽装極滅
754 :
753:2009/02/18(水) 17:40:57 ID:5csaFI/10
ゴメン、9コス居るw
上はウホ→楽進
下は楽進or李典だ
麻痺矢に無勢入れてる俺が来ま(ry
虚誘リジュが強くなってるみたいだから使いたいんだが、デッキ組むの難しいな
墜落入れない場合は精兵とかと組んで先打ち強要か、
士気9から士気3計略使って号令使わせるとかなのかな?
うーん、上手く試合運び出来のかわかんね…
とりあえず白兵スキル上げないとダメな気がしてきたorz
バージョンアップ前は
Rトン、SR魏延、Rホウ統、曹昂、無勢でやってた。
そこそこ勝ててたんだけど、バージョンアップ後の槍策と孔明が厳しかったので
現在曹昂→曹植で実験中。
>>739以外臥龍試してる人いないの?
臥龍やっぱだめか?雲散トン混ぜたら結構いい感じかなと思ったんだけど
上方修正と聞いて早速リジュを試してきた。
天意リジュと暴虐リジュの二つやってみた。
天意リジュはサジ黄忠とタイシジが消えた上に漢軍が流行ってて環境はかなり味方してるかも。
暴虐リジュはなんていうか…(笑)
開幕暴虐が強いなんて言うから期待したけど短いし、正直無理があるかと。
昔のは効果時間と開幕増援があってこその強さだったからなー。
>>758 自分が使ったのと相手が使ったの両方体験したけど混色で使うのはデメリットの方がでかいってことかな。
臥龍をかけた奴を生かし続ける事が出来るなら強いけどそうじゃないなら大したことない
一番強いのは多分弓がけだと思うけど2体ぐらい犠牲に出来れば対応は十分可能だから決定力もさしてない。
使い方が見つかればともかく現状はキツイかな、乱れうちあったとしても。
こういうとアレだが素直に白銀や剛槍使った方が強いね
>>758 人馬、乱れ、臥龍、無勢、軍師テイイクでやってきたけど
改善の余地はあるけど、まだ開発段階って感じ
白銀なら同コストに馬超がいるし、他も超絶系は意味が薄いし、号令持ちとはデッキバランス悪い
麻痺矢は高コストの弓を入れると枚数も爆発力も無いデッキになりやすい
剛槍は強いけど、構築段階でワラや弓連環とかの弱点が多い
あえて選ぶなら槍が一番強いと感じたけど、槍掛けこそ単色でおkだしな
2度掛けとかも含めて、弓メイン以外なら単色のほうが良いと思った
弓掛けは極度の局地戦向け計略だから、別の戦術を開発する余地は大きい
臥龍に1.5コス弓と1コス4枚の6枚臥龍ワラとかw
馬掛けは1コスでも十分威力あるし、意外といけそうな気がしてきたw
>>760 白銀のダメージ本当にヤバいからなあ、8割とか持っていく
弓がけ乱れ絡み以外なら単色がいいのか・・・
>>761 それホームの店内頂上だったけど、気になったのが人馬→長槍or張飛のがよくないか
臥龍、乱れ、関平、楽進、月姫とかどうだろう、何回か見たけど孔明の伏兵復活で開幕そんなに弱くなさそうだった
雄飛メインで雄飛→投げ車輪をしたいので呉蜀の2色だったら、残り4コスはどう組むべきでしょうか?
2コス馬と1コス×2枚が良さそうですが、馬は関興or神速趙雲、1コスは浄化、推挙、周姫からチョイスかな、と。
浄化より推挙の方が槍策には合いますかね?
>>763 なんで太史亨が入ってないんだ
コス3槍入れて馬が2コス1枚ってシャレにならんくらい機動力ないぞ
それだったら2コスを弓にして1コスを太史亨にした方が全然いい
どうしてもその構成でいくなら個人的には推挙で
765 :
ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 09:29:18 ID:A+ZGzwz6O
>>763俺も
>>764と同じ意見かなー。
あと、ゴイが冗談抜きにオススメ。
騎馬だから駆け付けやすいし、驚くほど槍策の存命率が上がる。
VER.3.00からずっとこのコンビで頑張って今丞相だから間違い無いはず。
>>765 凄いな。3.02とかどうしてたん?あの時代は槍策は地獄だったと思うんだが
>>765 良ければ今のデッキ晒して貰えませんか?
768 :
ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 09:47:52 ID:A+ZGzwz6O
>>766確か苦楽の時代だったかな?
あの時だけはゴイにベンチ行ってもらって無勢入れてた。
あと、シバイと組めば基本的にどのバージョンも戦える。
雲散に徹するもよし、知力7の武力28で呂布と張り合っても楽しかった。
>>747 槍に挑発入れるだけでめちゃくちゃ嫌がるよ
冗談抜きでいつも思う、忠義の援兵を趙累が持ってさえいれば・・・
あ、1.5コス攻城兵の人はいいっすわ
槍策が一番辛かったのは3.01じゃね?4枚落雷忠義か雲散求心か苦楽左慈が相手だし
雄飛槍撃が_も減らなかったし効果時間7cだったよね?とりあえず心が折れかけた記憶がある
漢にもう少し役に立つ奴がいれば孔融が生きるんだけどなぁ、決起パーツ以外が酷すぎる
戦乱系は二色で使うと首絞めることになるし
771 :
私コーメイ:2009/02/20(金) 11:39:01 ID:BK6fBaHF0
>>770 私の嫁を莫迦にした罪は万死に値します
これを喰らいなさい つ【破壊の業雷】
ちょいと事情でチーム抜けまーす
また枠が空いてそうならかえってきます♪
今バージョン、ガチ多色デッキは永続廃止、弓連環弱体化により苦楽が強そうですね。あとニコ動見てたらマジで流星やりたくなりました。あれよく出来てるなーWW
個人的に武安国が上昇修正(+6→+8)みたいなんで活かせるデッキ思案中…
蜀のお爺ちゃんみたいに肉弾戦に持ち込んで倒した方が早くないですか?
>>772 さよなら、そしてようこそ
流星スレでは武安国を開発した人はまだ居ないっぽいし、期待してるぜw
ゴメン、天意リジュのレシピと戦い方についてちょっと聞いて良いかな?
まずリジュっていうのは虚誘掩殺で良いのかな?俺は「士気6だし天意とどう合わせるんだろ?暗殺の毒のほうかな?士気4だし」
って思ってたんだけど、どうも掩殺っぽいからさ。
うんそうだよ
>>775 張飛、槍ギエン、天意、リジュ、雛 七星(同盟締結)
開幕打てたら天意
雛→七星から白兵で押して相手に計略使わせてリジュ
kwskはオフィスが日記に書いてる
>>775 たぶんたつをデッキのことかな
レシピはUC張飛、Rギエン、天意、虚誘、墜落で軍師は七星・同盟締結で
開幕伏兵を盾にしてラインを上げ、魅力2を活かして天意で攻城をとる
仕切直して墜落舞って七星発動、これで2色なのに士気6に
あとは白兵がんばって、相手が先打ちしたら虚誘を打つって感じです
相手によって立ち回りは変わるけど、コンセプト的にはこんな感じだと思います
たつをさんみたいに合運びや白兵戦が上手ければ強いと思うよ!
おれが使うと弱いけど;;
今二色はきついんかなぁ、前は結構色んな二色デッキを見たが、
まだ一回も二色を見てないぜ…。
未だに呉群人心だわ
俺も変わらず魏蜀天意だなあ
ver.upしても何も変わってない面子だからしばらくこのままかなー
ただ軍師をこのまま精兵でいくか迷ってるくらいだな
武安国上方修正とな!メインで使っている時期があっただけにうれしい話
今気づいたが太史慈の援兵武力3ってことは
徐盛最強……ゴクリ
???「二人合わせて武力6しか呼べない奴よりも、
武力8を呼べる俺が最強に決まっている」
おまえは本体が騎馬なぶんだけ、助勢よりはまだ生きていけると思うよ
そんなことよりみんなver上がってからデッキ変えた?
8枚から7枚に変えました。
とりあえず適当にデッキ組んで色々試してる。
負けまくっても全然証減らないからいいわー。
…流石にそろそろ勝ちたいが。
結局まだ変えてない
791 :
ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 23:01:25 ID:A+ZGzwz6O
>>767亀レスで悪いけど、今は
雄飛 浄化 投げ車輪 オイマス ゴイ
でやってる、奥義は再起一択。
馬禝に兵書付いたら奮陣やるかも。
暗殺の毒と徐々に回復系の計略は組み合わせたら強いんじゃないか…?
暗殺の毒→暗殺の陰謀
>>792 今は超絶大戦だから一瞬で倒してしまうか、こっちも負けずの武力で勝負しないと環境的に厳しいんじゃね?
暗殺の陰謀でやるなら粘りとのコラボの方が勝てると思われる。
白銀、臥龍馬掛け、全凸、突撃闘陣等の突撃ボーナスに粘りがどのくらい耐えられるか気になるところだが。
陰謀持ちは武力低いからねぇ。
それ以前に接触し続けないといけないから突撃には弱い。
なんか強そうなデッキないかな?
試してきて欲しいのがあればやってくる予定なんで。
797 :
ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 08:54:45 ID:K53oN8vDO
あ
>>796 個人的にはまだ隠れたぶっ壊れの虚誘掩殺の計が気になるところかなぁ
相手に士気3あっても武力+5と既に英傑と張り合える武力上昇で効果時間は求心以上。相手士気1で+10士気0なら+12
デッキはR魏延、UC張飛、UC公孫サン、UC李儒、C月姫、軍師徐庶転身増援
隙無き栄光と同じ原理。白馬で連突→相手に士気使わせる→逃げるを繰り返す→もしも相手が士気使ってくれたけどやばいと思ったら転身増援→終盤同じ手段で相手が士気使ったら虚誘掩殺でボッコボコ。
注意点は無理に攻めなくておk白馬は士気使わせる為の道具であって敵を殲滅させる為ではない、しかし白馬使ったら必ず士気使わせるまで帰らない。ラインは高めに維持。敵に士気無くてこっちに士気6あったら終盤じゃなくても虚誘掩殺撃って死ぬ前に転身以後白馬でいなす。
完全に脳内デッキですまないが、決起号令含む号令系にめっさ有利付くはず。
>>796 馬周喩、関興、U甘寧、連環、1コス槍好きなの、回復陣
馬周喩、人馬、オケーイ、連環、回復陣
連弩を張り付かせないでマウントの形にすれば脳内では中々なんだけど・・・
はじめまして
昨日、スレチームに空きがあったので、入れさせていただきました。
よろしくお願いします。
ヾ(=゚ω゚)ゞ ヨロティク
>>796 ホウトク、トウガイ、ウケイ、カダ、クコ軍師は再起ならカクカ、増援なら司馬懿かジュンユウあたりで
前のverで使ってたが、何気に楽しかったぞ
今は隠密が強化されたから尚更良いのでは?
>>798 そのデッキ、月姫→スウ、七星で前バージョンやったけど蜀に勝ちづらいし馬があんま強くないから求心も正直きつかったんだよね…
でもバージョン変わったしやってくる。
>>799 持ってないカードが多すぎて試せない…
ゴメンナサイ。
連ど兵に士気5を割く価値があるかどうか微妙な気がするw
>802
なんか結構面白そうw
ただ、カダがないっていう(泣)
手に入ったらやってみたいな。
804 :
799:2009/02/21(土) 14:18:27 ID:CqSgQ2olO
>>803 関興の自分でしたけど中々楽しかったです
回復陣と連弩がうまく機能すれば5の価値ありそう
最近ガッチリをあんまり見なくなったけど、白銀や全凸を受け止められるんだろうか?
ガッチリ+諸刃陣+弓マウントはロマン止まりかな?
ちょっと聞きたいんだけど、今2色でUC呂蒙使ってる人いる?
今まではずっと蛮勇入れてたんだけど、自爆と素武力が不安になってきたんで、
速度上昇は取り敢えず忘れて呂蒙をって思ったんだけど
やっぱり、士気が重いかな
>>806 乱戦で使う分には気にならんと思う
素武力もあるし二色に向いてんじゃないかな
>>798をやってきた。
漢軍の劉備が手に負えなかったww
あれが流行ってると若干キツいかも。
あとはスウリジュと魏蜀機略やって来た。
どっちも結構勝てた。
スウリジュは相手がヒヨッてくれるのが気持ちよかったw
ただ、このデッキ、二色殺しだよね…
このスレ的には天敵かもしれんねw
機略やってる時に相手に出てきて悶絶したw
機略はチョロが現役すぎてメッチャ楽しかったw
>>805 今日三品でガッチリ諸刃当たったけどしっかりマウント取れば強そうだった
当たった人は全員諸刃に入ってたからそれほど痛くなかった
因みにこちらは魏蜀機略
>>806 蛮勇と士気は変わらないし、使えると思います。
魏延ワラみたいな形にするとか、魏呉機略のホウ徳の部分を呂蒙にするとか、
飛天デッキに入れるとか。
飛天デッキだと祖茂も入るし中々強そうな気が。
>>809 俺も今日がっちり諸刃やってきたけど、多分普通に通用するデッキだと思う。
ただ運用が結構難しい気がする。慣れるまで時間が掛かるかも。
ガッチリは虚誘掩殺と組ませてる
とりあえず素武力高めで作って敵陣知勇(武力)
開幕は伏兵掘って下がる
士気9になる前にライン上げて知勇→ガッチリ あとはなんか計略使って来たら虚誘掩殺
守りはガッチリで凌ぐ、コンボしてきたら虚誘掩殺
諸刃陣はゲージに影響されるのは継続時間だけ?
wiki情報によるとゲージMAXで8カウントくらいなら、地属性8コスで開幕で打ってしまうと4カウントしか持たないのかな?
強制武力0なら攻城兵とか象を多めにすると良いのだろうか?
弓は太史慈、象なら金環攻城兵は雷薄とパーツは良い感じに揃いそうだけど。
槍甘寧、太史慈、金環、雷薄、あともう1枚は弓かな。
つうか開幕向きじゃないのか!?
青井がサジ黄忠に変わる厨デッキとかほざいてるサジ孟獲ってどうなんだろ?
デッキレシピはサジ、リカクシ、蜀モウカク、銀子、リョウカ、Rホウトウ、軍師お好みでコンセプトが猛進→目覚め→相手対抗手段→変化でゴリゴリらしいが低品の俺には理解できん。
頂上に乗るのを待つか…
>>814 それで攻城取れるんだったら凄いよな。
一気呵成昇華サジじゃだめなのか。なんかダメそうだ。
上でも出てるけど、チョロがマジで強い。
デッキはオケイ、チョロ、両統、寛平、ゲッキ、鉄鎖。
チョロで邪魔なの引っ張って弓撃つだけ。
柵が欲しいかなあ、と思ってる。
>>815 全部士気3の計略だから時間差無しでコンボが出来るのがいいのかもな。1回自分でやってみるかな。ただ蜀の孟獲は車輪とか終わってるからなぁ…
>>813 時間的にはほぼそんなもんだから、
金環→董白にして逃がさないようにしないとローテとかで終わる。
残りは蒋欽辺りがいいんじゃないかな?
>807
>810
レスありがとう。
計略が充分な威力在るし、使っても元とれそうだから、
ちょっと2色で試してみるよ
飛天は全然頭になかったけど、飛天一気呵成なら無双並か…
ゴクリ
ここに昇華まで入れると行き過ぎだろうなぁw
本スレチラ見してきたけど、名君と流星の勝率60%て…
乱れ+呑狼を混ぜる魏呉流星なんかな?
【乱れ、呑狼、流星、名君、ヘヤーor(韓当+張昭)】?
いよいよ魏群白馬闘陣の時代がやってきたか
華雄・隻眼・白馬・活槍・馬看破で考えたがこれだとバレバレな気がするので、
1コスをとっかえひっかえしていい形を探ってくるぜ
>>819 【乱れ淵、小喬、(1.5弓)、呑狼、小再建、虞翻:軍師再建】の6枚デッキが良い感じ。
(1..5弓)のところは賈華が普通だけど、そこに名君でもいいかもね
>>821 そこの1.5枠に大水計が強いよ
柵ワラな関係上、火計より水計の方が使いやすい
そうすると火はいらないから、代わりに浄化or雲散で
823 :
ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 15:07:11 ID:gO7gtR4n0
がっちり諸刃陣で弓マウントされたけどこっちも弓だったでゴザル
MAXなら8だけど、ゲージ半分なら2カウント位でおわらなかった?諸刃
今日アモー使ってきた
速度上昇無いけどかなりやれる子だったわ
R諸葛亮と組み合わせて使ったら楽しそう
亀レスですが
>>772 色んなデッキを考えられてただけに残念です・・・またですシ
>>800 いらっしゃ〜い。こちらこそヨロです^^
俺の張バクさんの時代がやってきた!
城門放り込めば相手にダメ計が無い限り負けない気がする!
辿りつくまでが大変だけど。
ところで、チーム員同士で対戦されてるのを発見。羨ましいなぁ。
虚誘が強いと聞いて
朱儁、文醜、虚誘、何進、堕落
軍師はデイコウにしたかったけど兵書の問題でカクをチョイス
感想
そんなに早く再起使わねえよ…
朱儁も文醜も堕落と相性が悪すぎて笑った
堕落を舞わないで戦う場合は一番槍が笑えるくらい優秀
一番槍→バック前に肉屋精兵→虚誘やってみたら結構エグかった
あまり勝率はよくなかった
強くなる素質はある気がするんだけどなー
>>828 そのデッキの感じだと逆に墜落は要らないんじゃないかな
例えば肉屋をカダにして、1番槍→神医で士気バック後に虚誘とかさ
ブサメン、神医、虚誘、シュシュンか人馬ウホ、1コス槍とか?軍師はデイホウ辺りで
上手く行くかわからんが、ハマれば強そうかもw
人心、陸抗、ゴリ、破滅舞、推挙、浄化、香車、精兵
バンザイアタック好きにおすすめ
開幕で障害物なくせれば結構いける
831 :
829:2009/02/23(月) 01:21:43 ID:43/L4FrgO
>>828 なんか偉そうに書いてるけど、実質は
>>828の途中の戦術(1番槍→肉屋→虚誘)を
軸にしていったほうが良くないかな?って思っただけなんだ
なんか自分の文章みたら同じことをさも自分が考えたみたいに書いてあったからさ(ノД`)
気にしてないかもだけど、自分が気になるから謝っとく、ごめんよ
幸いにもそんなもん気にするほど病んでません
カダは武力上昇値が不安だから不採用だったけど一番槍と虚誘プレッシャーがあればいけるかもね
2のしか持ってないけどな!
>>832 なら良かったよ
カダはおれも2のしかないんだぜ、3のは高すぎだよ(´・ω・`)
肉屋のほうが武力上昇高いけど知力下がるのが痛い気がしてさ
カダなら伏兵も踏めるし、素武力高くなるからいいかなと思ってなんとなく変えてみた
中盤上手く行けばシュシュンで最後守れそうだから結構イケると思うんだけどなぁ…
ただ、魅力ないのが地味に痛いかもしれん
ごめん、肉屋の武力5だと勘違いしてた
肉屋なら尖った強さで、カダなら安定感が増すって感じでお願い
R諸葛に憤激系の馬足したらつよくね?
つまり進撃孫策ですね
R諸葛いらねえw
ガリュウソモで槍に突撃する寸前に歩兵召還→突撃二回これで勝つる
臥龍は象の弾き距離アップとかだったら…
使われないか…
>>819 ちょっと試してきたけど
R夏侯淵 U呂蒙 R小喬 U名君 クコ 軍師諸葛瑾
馬が欲しかったのと一気呵成も見たくて呂蒙入れて見た。
ちょっとびびったが諸刃→乱れ撃ちがアホみたいに強かった
呂蒙は・・・速度アップ欲しいな・・・
テンプレ決起も最後のバンザイアタック→名君→名君→諸刃サイドだけは死守で楽だった
諸刃サイドだけ守りきれば逆側張り付かれても長い名君二度掛けで城は無事
中盤までに流星2発か流星+馬壁でも当てておけば大抵勝てた。
ダメ計にかなり弱いのが難点
上の方でてた青井のデッキが頂上のってたな
正直普通の人には無理じゃね?開幕凌いで、そのまま回復陣で城ダメ奪って
その後は猛進と目覚め、変化で守るとか
俺ならまず開幕でやられる自信がある、もし成功しても回復陣の上でやられる
もし数発殴れても間違いなく落城されるとおもう
ばーうp後初プレイ
即大尉から落ちも、4連勝で復帰!
5色なので、なかなかデッキのお話は噛み合わないのでおいといて・・・
とりあえず乱戦ダメ?変わったので
ワラがいけるのか?
苦楽が流行るかもですね
あと、見かけたのはSR馬超
結局単体なので、これはあまり気にしなくてもいいか・・・
決起号令をいかにして潰すかで、このバージョンはきまりそうですね。
今日は一度も決起号令に当たらなかったので・・・
対策がわかんないですが
自分は守りが下手なので決起は開幕に潰すしかないかなー
超絶強化で対処できればいいけど、自分の場合はどうにも超絶を使いこなせないので終盤はほぼ諦めてる・・・
速度が上がる馬だと刺さるし、槍だとフェイントに引っかかって振り回されるっす。
速度が上がらなくて武力が大幅に上がる馬であるところの呂蒙サンにちょっと期待してるところ。
UC呂蒙、R夏候淵、R荀攸、1.5、1、軍師は同盟締結持ち(周瑜、司馬懿)または連環の陸遜あたりで考えてる。
1コスは呂蒙とのコンボ、伏兵探しに周姫かな?1.5はどうしよう
決起号令は終盤まではなかなか攻めてこないことを考えると
舞い系は安全に使えたりするんだろうか
>>838 祖茂は決定で、他に呉とR諸葛で合わせるなら、馬以外の兵種は
弓は蒋キンにして臥龍+弱体弓
槍はR黄蓋で臥龍+突破戦法
が無難なのだろうか。何か臥龍+突破戦法が強そうに感じるが。
対決起は開幕乙る勢いで攻め切るか終盤パレードされて終わるかになる…
終盤どう凌いでる?
戦場ど真ん中に鉄鎖
>>843 今回の環境で+4号令は弱いから(英傑号令の求心でさえ死んだのに)
UC荀攸の方が強いよ 1.5は特攻持ちの曹洪でOK
1コスにクコ、どうせだから阿蒙も分解して再建爺と春閣下に変更、
軍師再建でどうだ?
>>843 全然違うデッキになったけど面白そうw
駆虎と春閣下を持ってたらやってもいいかもね。
駆虎の荀ケってSRだよね?ちっとも引かない・・
クコはUCだぞw
臥龍+突破だと刺さるって聞いたことあるけどどうなんだろ
槍がけは絶妙な速度だったんだけど、
今回の修正で速度あがっちゃったからなぁ
もう2度がけも刺さるし、
速度あがる槍計略とのコンボも刺さるだろーね
ここに関しては弱体といっても良いね。
厨スレでちょっとだけ触れられてた象落雷やってきたよ。
全凸や飛天に当たったが奇跡的に3連勝できた。結構強いかもね。
象落雷ってテンプレあるの?
>>854 木鹿大王 群祝融 孟優 金環 徐庶がテンプレだと思ってたけど…
軍師は分からん。李儒が一番合うのかな?
verうp後初めてやったが、思ったほど連環狭くなってねぇな
馬鹿連環はまだ大丈夫だ
>>853 全突に勝てるとか意味不明だぞw
馬超に落雷当て続けられたんかな。
狭くなって変に欲張らなくなった分、個人的には前より強い
>>857 まあ相手がリードしてるのに攻めて来てくれたからなんだけどね。
全突かかった公孫サンの突撃で祝融が4割ぐらいしか減らなかったんだけど、
これは象が硬いからと見ていいのかな?
>>857 全突使いの感覚。
号令かかった武13騎兵のオーラなしに
全突董白が1凸4割。
武力差10でこれ↑なのに、象相手だと武力差1で4割か…
兵種防御力あがってるのかもね
武力50の呂布に全突だと3発で死ぬ
突撃した馬騰と馬超も8割吹き飛ぶけどなw
誰か憂国使ってるひといる?
864 :
ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 22:15:58 ID:f8/yx8kKO
>>862 UCチョウヒ Rロシュク Rリュウビ
Rソンケン 月姫
ってデッキなら
俺が考えた憂国デッキの中では1番安定しそうだが
他にもいい形はないか気になってる
2.5コス入れないなら、憂国は単色の方が良いと思う
憂国は単色の方がいいだろ
868 :
ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 15:00:57 ID:MtxtEVCfO
867>>
多色スレなので多色憂国の案を一つあげたまでよ
866>>
ロシュクとロショクを間違えて入力したのはすまんかった
濡れ衣被されて都に送還されてくる
>>862 SR甘寧、憂国、超人、孫桓、浄化、軍師転身再起同盟持ち
万全の状態での攻めは強力だが、その後カウンターがきつい
ver変わって初プレイ
5枚テンプレ蚩尤デッキで昇格戦途中だったが、新デッキで無事太尉に復帰できました
感想
・ワラが死なない。たとえ乱れられても引けばなんとかなる
・象固い、低武力弓えげつない
・1万位あたりでは決起や再建乱れ流星が多い、苦楽は今日は見なかった
・相手の虞翻がつえーんだ
・陣略はとんと見なくなった。の割に再起少ない。増援が主
・4枚以下デッキ死亡?
・裸の代わりにじいちゃん大活躍
何気に2色ワラの時代かも、ただ速度上昇と乱れうちは対策が欲しい
憂国 仁王 R劉備 R孫堅 挑発ビジク
奥義鉄鎖
給料日来たらこれでやろうかなぁって思ってる
挑発で無理矢理範囲に入れるか鉄鎖で動き止める
うまく動けるかが問題だな
>>871 麋芳士仁のことかな?>挑発
・・・単色でよくね?
>>872 挑発と鉄鎖が欲しいのに単色とな
てか2色スレなのにそこまで単色を推奨するか……
決起と流星を同時にメタるには?
R甘寧
ついでに苦楽もメタれる。
R甘寧入りのなんかいいデッキあったっけ?
>>873 すまんすまんw憂国は思い通りに持っていくのが大変なのはわかるけどね
>>874 大水計。馬鹿あれば完璧。封印陣はシラネ
つーことは、環境的には象大水計が強いんじゃね
木鹿、ジュンユウ、金環で残りの1、5コスは呂姫か曹仁
1コスは楽進、看破、T&Cから2人でいいんだっけ?
これで軍師馬鹿にすれば完璧か…
>>878 870=877だが、2コス木鹿は大いにアリだと思う。俺は徐晃だが
あとは人馬あたりが候補かな
1.5に象が使えないんだよね・・・これはお好みかな
大水計とセットで使える士気3計略持ちだとなおよし
1コスは足りない兵種、武力、計略を考えればこれまた何でもあり
個人的には李典もお薦めしておく
疑問に思ったんだけど、
味方の完殺戦法と乱戦中の相手をダメ計で落としても撤退カウントは上乗せされる?
されるなら呂姫→胡車児もありかな、と…
>>880 完殺判定は完殺戦法武将が接触さえして居れば、
ダメ計だろうと自爆での撤退だろうと完殺は乗るはず。
大水計じゃ漢軍キツいよ。
献帝が強すぎるから。
天意リジュなら漢軍と流星やれるんじゃないかな?
たしかに希望は相手しづらいが、そのための馬鹿陣だ
正直強化計略でワラ落とされるほうがつらい
一番いいのは最後の決起号令の時に馬鹿水計でまとめて流すことだけども
馬鹿が効けば相手計略も凌ぎやすいし
>>883 そうなると、封印陣がやっぱりちょっと怖いな
帝入りなら蔡文姫率は低いだろうとは思うが
>>879 おお、詳しくありがとう!色々試してくるわ(・∀・)
自分的にはじきは厨なんで、とりあえず木鹿入れてやってきますw
トウガイマジオヌヌメ。
武力の上昇値が大きくなったから普通に強い。
あと個人的には知略陣もありだとおもう。
範囲拡大で大水計マウントも取りやすくなったし隠密も長くなる。
トウ艾さんマジパネェっす!
そして遂に強さを追い求めケニアデッキになってしまった
大喝・雄飛・隠密神速 だとなんか流行りそうな流星に勝てないから
トウ艾out→連弩周愉にしようかと思うんだ…士気同じだし
>>878 馬鹿大水計か前バージョンからやってたよ偽装魏単だけど
封印陣は範囲広いけど時間が少ししかないから引いてスルーすればいい
大水計なら端からでも半分流せるし
馬鹿陣は永久ではなくなっただけで封印よりずっと長いし
前の遠弓なら敵陣に馬鹿置いてた
決起号令は今のとはやってないけど前のは城門前にジュンユウなら
大水計の幅が馬鹿陣の横幅の長いところと重なる様にしてた
今なら大徳と同じだから片方に寄せた方がいいのかな
忠義や求心もそうだけど忠義は槍とかいるから流し易かったけど
求心は馬だから合わせづらかった
今の流星なら敵陣城門前に横幅の長いところをピッタリ合わせればいいかな
ジュンユウの前に槍がいると突撃されるのが減るよ
偽装呉単馬鹿赤壁もやったけど大水計で流せない張り付きを焼くぐらいか
R高順、乱れ、大水計、クコ、T&C、軍師馬鹿orイク
こんなんいかが?
890 :
ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 15:47:29 ID:LZ3y8nkq0
カス。
俺様の全突びびんなよ。
馬超、魏ホウ徳、白馬陣、看破、離間
>>889 イク2枚
コスト2.5で武力4はキツイな。
武力的にも兵種的にも高順を酷使する、
KJA使う頃には兵力が無いパターン。
>>890 それ、前verで俺使ってたわ
祖茂ワラ強すぎワラタ
前日に見たとき「うん?苦楽入ってねーっすよ?」とか思ってたらボコボコにされてパクって使ったら
なんという強さでしょう、数は力だな
>>892 レシピうp。苦楽入れたほうが強いような気もするけど、そうでもないのか?
苦楽使いは最後には苦楽踊らなくなってワラワラ使いになるよね
ここに載ってた白馬虚誘をちょっといじって使ってみたんだが虚誘使わなかったり、肝心な時に虚誘に士気が回らなかった
士気5の全体強化があればなぁ
HE劉備「私を入れれば解決だな!」
>>895 世間一般的に虚誘と言えば天意虚誘な理由を理解した方が良い。
>>893 祖茂・弓周倉・ゴリ・裴元紹・張昭・ゴサン・程遠志or金環三結
苦楽は万全の状態で舞って、舞った後も守らなきゃいけないじゃん
このデッキは攻めるだけ、守りは軽く防ぎつつ祖茂と数部隊が攻城いきゃ相手の攻城力が勝手に減るし
無理に攻城しようとしたらワラが同じかそれ以上殴るって戦い方
>>898 ガン守りに対してはどうやって崩すんだ?
囮兵以外に使う計略ないみたいだけど
群2.5馬
ゴリ
献帝
決起パーツ2枚
封印縛陣
こういうデッキってどうかな?
>>900 念のためだが、献帝は漢武将しか復活できないぞ
国力あがるとはいえ、士気つかって1.5復活ねぇ。
それでやりくり出来るなら良いんじゃない?
その案だと群2.5はほぼ高順か馬超の2択だがw
俺なら高順をチョイス、献帝を武力枠に変更、ゴリ→米にするかな。
高順なら、決起するのに出来てしまう士気差を城ダメと交換で
そこそこやれるんでないかと思う。
>>898 ようするに弓ワラ開幕乙だよね。
弓マウントから手数で攻城とって、gdgdにしつつ火計で守るっていう。
>>900 1.5決起もう1枚+1コス誰かにバラして6枚決起ワラの形にした方が強いんじゃないか?
つか、群2.5馬ってのが具体的に何を想定してるのかわからん
飛将は武10馬としては悪くないけど、目覚めるのに2人切らなきゃいかんし
KJAとシュウは下方修正もあるし、そもそも士気を決起以外に使うと思えないのが。
大尉昇格記念カキコ
R張飛・UC甘寧・SR孫権・太史享・Rホウ統・軍師馬謖
張飛で伏兵を踏むことに躊躇はない、妨害に対する弱さも今は忘れよう、
しかし、大水計相手にどう動くか、これがわからない。
…巷で流行の流星とかに苦戦するならお勧めです。
>>900 お前ら、違うダロ。
不動車輪の武力があがりきったところを、飛翔が喰って、
希望で波状攻撃をかけるに違いない。
不動って何カウント持つの?
907 :
sage:2009/02/27(金) 16:25:17 ID:ZGMllpSL0
諸葛亮に同盟締結ついたんで噂のたつをデッキやってきた。
たしかに強いんだが魏武号令や臥龍、高武力弓相手辛かった。
決起・全凸・大徳には有利
お互い計略使わずっていう場面が多いから白兵スキルが必要かも。
なにより使ってて楽しい
前Verで乱れ淵と祖茂使ってて
VerUPと共に使わなくなった俺は
間違いなくひねくれ者。
>>908 流星か苦楽じゃなければ別に誰も気にしないかと。
1人でわが道を行く分には勝手にしてくれればいいんだが、
それをいちいちアピールしにくるとウザイだけだぜ
べつに淵やソモは強化されてないしな
たまたま今の流行りデッキに入ってるだけ
流星や苦楽以外ではさほど見ないし
あ、乱れはR孔明とのロマンセットは見るけどw
夏侯淵は2色でもいい仕事する好きなカードだけど、ここまで流行るとは思わなかったわ
修正の魔の手からは逃れられないだろうな…
3本までしか撃ちませんとか斜め下の修正されたりな
一本だけでタゲがころころ変わるに一億ジンバブエドル
淵自体は別に強化された訳じゃないよね?
前から強かったのにみんなが使ってなかっただけで
淵入り飛天ではすごく働いてくれてた印象があるな
R孔明の修正が入ったおかげでなお目立つようになったせいじゃないかな
>>915 相対強化されたカードも容赦なく粛正するのがセガ
みんな使ってなかったっていってもちゃんと100位以内には入ってたしなぁ。
俺もずっと使ってる
919 :
ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 12:42:16 ID:1+0I4hep0
>>886 この調子でトウ艾がランキングから消え続ければ、きっと更なるSSQ的強化が…
念願の隠密神速ワラも夢じゃない
流星、苦楽、決起をある程度メタれるデッキが出来たぜ!
まだ試運転の段階だが今の所はほぼ勝ってる
レシピはがっちり、乱れ、地勢、りてん、カク皇后、軍師醤油
921 :
ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 19:02:24 ID:v8WHHFRQO
乱れ撃ちって言うくらいだからちゃんと味方も撃たないと
硫酸「俺に乱れ撃ち効果がないのはおかしい」
硫酸「うららららーい!」
木鹿「シュート!」
敵部隊に大打撃
敵木鹿「さらにシュート!」
味方部隊に大打撃
味方「硫酸うぜぇ」
知り合いのチームに呼ばれたのでチームを抜けます。
非常に活気のあるチームで毎日履歴を見るのが楽しみでした。
短い間でしたがお世話になりましたm(__)m
機会があればまた入りたいです。
またいつでも来いよ!
初めまして
空きがあったのでチーム入りました
短い間ですが宜しくお願いします
すぐ抜ける宣言w
おや、空きが出来たなら入れさせてもらおうかな
と思ったら一瞬で埋まってて吹いたw
今回は縁がなかったと思うか…
わかった、なぜ硫酸が敵味方なくダメージを与える理由が
硫酸の口臭は殺人クラスだったんだよ。歌を歌い出すと臭くてみんな死ぬ。味方からも殺されるレベル。
顔がジャイアンに似てるから歌が下手っていうドラえもん的考え方も出来るけど、やっぱ原因は口臭だよ。
パチの投資がとまりません(泣)
>>898 使って来た。
面白いし強いなコレwパーツいじって自分好みにしてみる。
5連勝くらいで元祖苦楽(活馬が苦楽に変わっただけ)にブッ殺されたがwww
広がられて決起号令やられたらきつそうだけどどうにかなるのか?
舞無し7枚ワラはさすがにやったことないから手を出しづらいぜ…
932 :
ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 22:58:29 ID:a/Wh8YdFO
>>931 部隊数の差と武力依存低下のお蔭で、意外とすり抜けれる。
でもキンカンで弾いたりはしたけどね。
今回のキンカン強いわ。
あと士気フロー用に計略が欲しい所
>>930 弓周倉って結構重要?
武力差緩和なら蒋欽のマウントが強そうだと思うんだが
>>920 そのデッキいいなぁ。俺も魏呉粘り構築中。魏は普段使わないからカード忘れてる。
頑張って流星と決起を狩るぜ
>>932 攻城兵の隠密戦法ですね。30カウント近く持ちますよ。
>>924 いつか戦地にて。。。
>>925 らっしゃーい!
よろです^^
士気溢れネタに乗っかりますが、混色だと士気溢れは隠密の他にお勧めあるでしょうか?
今は、決起との混色なので、士気が溢れそうな時は無理矢理この雑魚が〜をしてますが。。。。
>>930 苦楽は苦楽を無視がオヌヌメw
攻城部隊を潰す→祖茂主体の攻城部隊発進→相手守らざるを得ない の繰り返し
隙ができたら舞殺し狙う、弓で多少でも削れりゃゴサン砲発射で守ってる奴+鄒を吹き飛ばせることもある
8枚苦楽は開幕乙フラグだから絶対出会いたくないわ…伏兵怖すぎワロタ…
>>933 弓周倉あってのデッキ、基本的に囮兵・バナナ・火計の3つしか使わない
囮がメイン、バナナは回復したら攻城取れるとか囮がピンピンしてるとか溢れそうとかそういう時
火計は守城の時に使う(全滅フラグが成立したら囮&バナナ禁止→全滅させて時間稼ぐ→ファイヤー)
ってのと
活があるかないかの差、武力6弓のダメージがメインだから最後まで生かしたいし
最後まで生かしておくと活なしじゃ足並みが揃わないし蒋欽ならダメ計でぶっ飛ばすのは価値があるけど
周倉にダメ計をつかう価値がない、あとは麻痺矢なのがさらにいい、初期の武神なら麻痺矢+連突で潰せる
弓連環考えてるんだけど、援護兵が乙ってるので連弩兵入れてみた。
甘寧、周瑜、カンペイ、ショウキン、ホウトウ
増援軍師がいないんで(集中増援LV8はダメだった)、山頂布陣でやってみました。貯まってなくても長かったので開幕押し込めました。司空維持くらいならいけたので範囲拡大を奮迅強化に変えたらいけそうです。
流星に負けないので楽しいです♪
>>933 930だけど、リカクシも有りかなーと。
周倉→リカクシ
ゴサン→グホン試して見た感想。柵二枚は安定感がかなりあるよ。
リードしてたら悪逆も使えるレベル。まあ柵か活麻痺矢かってレベル。
あとグホン先生頼りになります。
今日の頂上にちょうど話題のソモワラきたね
うん、知り合いに「さっそくパクりっスカwww」って言われて俺涙目w
まあパクりだけどw
実際挑発欲しかったから、開き直って3色以上でも良いかもね。
なかなか士気6溜まる事無いし。
>>898 これ軍師は誰なんですか?
属性的に周喩?
太平妖術だろJK
活持ち多いから極滅の方がよかった
こっちの攻めに対し相手乱れ打ち→極滅ざまあwが気持ちよすぎた
二色流星相手?
どちらにせよ相手が乱れ撃ちや極み使う状況は城を背中に背負った状況が多いから
囮ぶつけりゃいい、馬鹿だから効果時間短いし
二色流星相手には乱れ撃ちされたら囮兵で潰す、これさえしときゃ落城勝ちできる
ただし相手が引き分け狙いで流星使わなかったら落城できるかはわからんけど
流星使ってくれたら勝てる
囮兵重ねられるところで、乱れ撃ちなんか使わないよw
普通は柵と槍の後ろでしか撃たんわなあ
話題のソモワラだが、面白いな
いろいろ組みかえたが、結局出来たのが
ソモ、賞金、アリエナイ、金環、HGS、ゴリ、馬元義、馬鹿陣
馬鹿アリエナイが強いw大抵の相手は無警戒w
足並みを揃えない相手にも裏が増援だから普通に戦える
1.5弓は活弓もいいが、馬元義と計略が被るので弱体弓
問題は伏兵踏むとほぼ即撤退なこと
伏兵が2体以上いると、それだけでつらいわ
俺の祖茂ワラは C祖茂、C金環、C弓周倉、C馬元義、C虞翻、C呂範、C程遠志。(軍師SR周瑜)
呂範の枠をいろいろとっかえてるが、弓4枚マウントがつえー。
低証太尉だけどだいぶ勝率高い。
あとデッキボーナス60おいしいです。
俺も
>>949みたいにゴリを首にしようかと思うのよね。
今回のソモワラの強さは、武力依存低下に付け込んでの事じゃん。
ゴリの回復量も低いから囮に士気回したいし、ソモ落とされたら守り考える番だし。
ソモワラと言えば前Ver使ってた、ぬぺぺ大戦2の人は今どうしてるんだ?
群と組むなら1コスで流星メタ?(になれてるのか詳しい人頼む)れるからありなんじゃないかなと
苦楽も竜巻で柵の中入り込めるから有効だと思うよ
そのまま舞をすりつぶせばいい
このスレのチームって空いてますか?
苦楽相手に竜巻試してきたが難しいな・・・
3部隊縦に発射して狙ったとこに飛んだのは1部隊だけだった。少しずれるともう駄目っぽい
その1部隊も瞬間移動中に伏兵踏んでしまって、すり潰すだけの兵力が足りなかった
潰せても飛ばした部隊は逃げ場無くて落ちると思うから厳しいかもしれんね
使いこなせればおもしろいカードだとは思う
味方を飛ばすのが難しいなら、敵を飛ばせばいいじゃない
柵内に竜巻召喚したら、やはり手前にはじけたりするのだろうか
6枚天意で勝つる!
祖茂ワラといい臥龍といい、流星といい
これはもう2色の時代ですな
テンパって一騎打ちで青ボタン5連打したら何故か引き分けたぞ!
あなただけに教える裏コマンドでry
>>956 残念ながら満員です。。。
入れない時は満員と思っていただいて良いかと。
>>960 うp前は誰がこの状況を予想したでしょうか・・・
本スレチームでもメンバー稼動は半分くらいなそうなので、色んなデッキを試されてる
このチーム面白いです^^
2色6枚決起ワラ、全然当たら無いけどまだお仲間はいるかのかな?
俺は今Ver奸雄入りの漢群2色なんだが、奴はかなりの厨カードだと思うんだ…でも周りが微妙だ微妙だと誰も認めてくれないからずっと使ってるんだ…。
>>962 ならばR曹操が厨だと認識されるまで御前が使い続けてやるがいいさ!
>>962 俺は前verから使ってるけど、普通に強かったよな。
それがなぜか強化されたから、次の弱体が怖いわ。
個人的には、範囲広げて敷居を下げてやるだけで、良かったんじゃ…と思う
まあ、決起四天王が安定すぎて
これくらいしても注目されてないのが現実だが…
>>963 有り難う…俺、信じるよ!いつか「こいつ奸雄使ってやがる!厨だ!」と罵られる日々が来るって。俺は間違ってないんだって。
>>964 良かった、仲間がいた!
俺の周りは国力なきゃ駄目じゃん、決起で5は重い、素武力低いのに覚醒しか無いとかで微妙だって意見が大半…。国力0からでも使うといい感じになる状況が全く無い訳じゃないのに…武力だって現状なら大丈夫だと思うんだけど…。
やはり決起四天王の安定度には敵わないのか…?
国力上げには向かないけど別に使えないわけじゃないのにな
自分は2色堕落虚誘使ってるんだけど、ワラ型でやってる人いないかな?
いまメイン置いてきたからサブカ使ってる
UC以下で糞デッキできた
暴風、ソモ、テイフ、リカクシ、トウトナ、半焼、Gは今のところロシュク
最近、ソモやら苦楽等早めに士気使うデッキが増えてるから、虚誘は結構行けるんじゃないかな。
適当なカードと組み合わせて色々試してみたが、
自分が基本的に号令デッキが扱えないので、微妙な感じだったけどね。
とりあえず入れとけってカードでは無いが、いるだけで抑止力になるからなぁ。
決起号令入れないなら普通にアリ
張飛、リジュ、白馬陣、武力4槍×2、スウ、七星
というデッキがかなりオススメ。
苦楽や流星、飛天に悶絶してる人は是非w
>>970 UCキョウイか
KGPで考えてたけど武力4の方がいいかもしれないな
もしかしてたつを氏かな?
>>962 今日Verうp初プレイだったが、決起ワラ使っているよノシ
R曹操使ってないけど
>>970 次スレよろ
ソモワラ使ってるけど、確かにヤバイかもw
イメージした瞬間俺のデッキじゃ勝てねぇwww
でも逆に普通の決起とか辛いんじゃない?
馬超、阿蒙、ソモ、張繍、張宝で全突使わなすぎ吹いた
>>1見ると次スレは
>>980の様だ。
スレタイ案はどうすべか。
歴代は、
【2色】〜【3色】
【魏呉蜀】〜【漢群】
とかだっけか。
>>975 【混色】【隆盛】
【派遣の】【時代キタ】
【傭兵】【天国3.12】
>>975 【2色の】【宴】
【決起の】【同盟】
【堕落する】【最大士気】
別に必要じゃない
布陣
夜、暇な時間にスレ立てるわ。
>>980 おねがいします
話題の祖茂ワラやってみたんだけど楽しいね
足並み考えずにぐだくだ試合するのほんといい
周倉、祖茂、ゴリ、活馬、活槍、孫桓、ゴサン
でしたんだけどやっぱり孫桓はかえたほうがいいかな?
もしくはゴサン→虞翻がいいですかね?
>>981 虞翻もいいけど、意外と馬鹿孫桓いけるよw
【最大士気より】【計略の妙】
個人的には余計な【】サブタイ無しで、シンプルに立てて欲しかったりもする
【2色の飯より】【三国志】
986 :
ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 22:59:06 ID:ZMJBxgwEO
>>970のデッキ確かに良さそうだね。たつをすげー。
でもチキンな俺は白馬とキョユウ以外に使える計略が欲しいと思ってしまう。
>>982 馬鹿アリエナイは武力を維持しつつ搦め手を用意できるのがいいよね
置く位置とか、奥義を犠牲にするとかあるけど
ぐふぉん砲やゴサン砲よりも奇襲力も決定力もあるしね
サブタイいらねーよ。挙げてる候補もセンスねーし
別にサブタイあっても良いじゃないかと思う。
>>980 新スレまだ〜
漢軍は全部覇者相手に2勝2敗だったんでもう少し立ち回りを煮詰めれば勝てそうな気がします。
白馬と虚誘しかないから逆に計略選択でグダる事がないのがいい感じですw
991 :
980:2009/03/07(土) 00:05:41 ID:Beu3FyR1O
うおわ。立てられんかった……。
前々スレは立てれたのに……と言う訳でスマン。
スレタイは、
【魏呉蜀】三国志大戦3 2色以上スレ 5色目【漢群】
にしようかな、と。
これだと各国で検索掛けた人の目に止まって人が来てくれるのよね。
992 :
993任せた……:2009/03/07(土) 00:07:04 ID:spUYXr7xO
・ココは三国志大戦3、2色(2勢力)以上のデッキを扱うスレッドです。
・単色(1勢力)のデッキの話題・相談は 各勢力スレに行く事をオススメします。
・2色以上デッキの話題・相談ならばどんなデッキでも基本的に問題有りません。
ですが、2色以上でも「特定のコンセプトが存在するデッキ」は それぞれ専用のスレが存在します。
その場合には該当のスレに移動する事を推奨致します。
例:桃園・騎馬単・女性単・舞デッキ・飛天 等
(※スレの移動は必須では有りません)
・書き込まれた方の内容が上記該当スレに当てはまると判断した場合、
当スレ住人の方が優しくスレ誘導をしてあげましょう。
・「○○ってデッキ作ってみたけど、どうかな?」と言う相談をする場合はデッキ診断スレへどうぞ。
ココはデッキ診断スレでは有りません。
・「○○ってデッキでやってみたけど、どう弄るべきかな?」と言う相談の場合、
デッキコンセプトや、自分で使ってみた使用感、苦手な(勝ちたい)相手等を添えると、
他の方がデッキ考察(注意:診断ではありません)をしやすいのでオススメです。
・幅広いデッキが存在するスレのため、あまりにも特殊なデッキの場合、
回答が来ない可能性も有りますが泣かずにじっと待ちましょう。
つ「誰も答えてくれなくても泣かない心」
・次スレは
>>980を踏んだ人が立てましょう。
・ケンカはせず 皆仲良く 同盟締結。
・2色以上スレチーム
2色以上デッキを使用する方ならば誰でも歓迎します。
名前 混色の極
パス colors
【同盟】三国志大戦3 2色以上スレ 4色目【締結】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1229095121/
>>990 返って迷わないか、なるほど。そういうものかもしれないですね。
確かに使わなくていいとこで計略撃って後悔するのってよくあるしなあ。
レスしてくれたお礼に今日そのデッキで真君に負けたことは黙っておいてあげるお!
>>993 あれは完璧に開幕大量にミスってゲームが終わってしまいましたw
流石に負けちゃいけなかったので結構ヘコみましたw
ERROR!
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
ごめん無理でした。↓の方お願いします
サブタイいらない意見もあったね。
俺はあってもなくても良い派だけど、
>>991は検索の利便性が良さそうだったから、そのまま使わせてもらったよ
埋め
999
1000ならきっと今月中に丞相昇格
梅
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。