【復活】戦場の絆 射撃機体研修所【いらない子】

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1ゲームセンター名無し
味方援護と火力支援を司る、射撃機体に乗る者達のスレ
〜が地雷って話は既に何千兆回も繰り返されているので永遠に禁止
我等支援・援護スキーの存在意義を問うためにこのスレは存在します
でもたまには近距離、格闘機に乗りましょう
最初から拠点攻略するならまずタンクに乗りましょう
2戦連続射撃機体即決は嫌われますよ〜

まずはWikiで調べませう。質問はそれから

公式サイト
http://gundam-kizuna.jp/

機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/

前スレ
【絆2では】戦場の絆 中距離研修所32発目【射スレ】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1222169209/

スレはsage(E-mail欄にsageと入力)進行でヨロ
スレ立ては>>950が行うこと。ダメなら指名してから<<後退する!>>
2ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 21:51:42 ID:2gOrnBBX0
あ〜、広告はみたことある。


これ実際面白いのか?
メタルギア並みの画質でバグ無ければやるわ。
3ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 21:51:45 ID:JZ5c796E0
>>1こそまさにいらない子
4ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 22:04:52 ID:CiImIJPMO
スレタイにセンスが感じられない。
5ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 22:06:32 ID:nTCDBbQYO
死ね馬鹿
6ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 22:13:26 ID:YO8E49exO
今回は前衛の火力が目に見えて下がっているから
カテ内全部とは言えないが実用的だぞ
もちろん前バージョンで中距離は必要とか幻想語って
自分のカス度から目を背けていた元中距離乗り達は引き続き要らない子だけどなw
7ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 22:18:07 ID:SB9I+5x4O
射カテは射使いが語る
今だ中距離いう奴は帰れカス
8ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 23:15:31 ID:Dg1xArnxO
>>1
駄目だろ
しっかりテンプレに『妄想大佐お断り』って入れなきゃ
9ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 23:23:27 ID:4sHqIy/wO
前Verでは真面目に運用模索してた奴と垂れ流しで点だけ取れて粋がってた尉佐官の温度差が異常だったからな。
今回はちゃんとしたスレになってくれるよう祈る。
10ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 00:21:41 ID:7fwci0HbO
まぁ復活いらない子は日本語おかしいわ
11ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 06:45:04 ID:tKW7Q6Ad0
とりあえずバズーカ撃つと噴射炎が見えるのが好印象。
青葉区だと敵の動きが鈍いからパカパカ当たる。
みんなが宇宙空間に慣れるまでバズーカの時代来たな。



誰も戦場に来なくて1vs1オンリー ショボーン ( ´・ω・`)
12ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 07:08:05 ID:WK6yKsHsO
>>1
そこはやっぱ【復活の射ー】だろ
13ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 11:35:46 ID:3LV1G22V0
>>13
いやいや、ここは 【逆襲の射ー】 で。
14ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 13:00:52 ID:7fwci0HbO
>>12-13
射アだろ…
15ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 21:35:47 ID:d+VHuPQPO
>>14
>>12-13
C射A
16ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 00:50:21 ID:oWkbg2DnO
あ〜ぁ。
17ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 01:18:41 ID:V1E/Muug0
復活or逆襲のチャーですね、わかります。
18ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 01:36:12 ID:HpKay3mIO
そういやタムケンって最近見ないな
19ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 06:48:43 ID:JPkVrbmoO
タムケン=中距離

山本高広は射撃
20ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 11:37:53 ID:iBDOjQxnO
そういやFAの火力落ちてないか?
昨日青葉区でザク改乗っててFAのミサイル全弾浴びたんだが、1/3も削れなかった。
ある意味大丈夫か?
21ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 11:57:58 ID:bOZqZXy0O
FAは弱くなった

メインと格闘がいれかわって、訳が分からん!

ロケット砲水平射撃で距離100でもあたるのは良いのか?
22ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 12:10:28 ID:6YlFqq2LO
FAを44で使うとむしろ強くなったように思うのは俺だけ?

拠点落としも狙えるし、射カテらしからぬ射撃効率だし、。
23ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 12:51:01 ID:x9EJvtOcO
かつての中じゃない
射撃は全体的に火力が落ちて当てやすくなった。

が物足りない。
ジム頭180mmがいいかんじ
24ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 12:55:16 ID:CPTU10nxO
普通に強いだろFA
格闘にキャノン砲装備するメリットは遮蔽越え以外よくわからんが

好みのBR+ミサイルA+格闘でおKだな

>>20
そうか?
俺は逆に3分の1くらい残ってたザク(改?)をぶっ飛ばしたぞ
距離減衰があったんじゃね?
25ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 13:03:51 ID:nWckUughO
>>20
200以上ダメありますが?
26ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 14:35:25 ID:wvDUs+pB0
それより宇宙のミサイサAがヤバい
負ける気がしない
27ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 18:40:24 ID:3JPWHjHv0
中とは違うのだよ!
28ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 19:30:51 ID:aLnRMaP20
タイトルに吹いたw

公式MSリストに前衛と明記されているのが嬉しかった。

でも支援武装なくなっちゃったねOTL
29ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 20:08:58 ID:HpKay3mIO
>>28
つダムスパナパ
つFAミサベイB
30ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 20:54:45 ID:L5nrf0q1O
FAミサイルのダメージだけど。ノーダメからBRを一発くらった青2ゲルキャが空中で全弾くらって宇宙に散ったことがある。
検証求む。つか、ミサ怖ェー。
31ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 21:02:39 ID:VCxGLQwb0
FAミサベAどうも距離補正が激しいっぽい
近いと大して削れない(つっても結構馬鹿にならんダメージだ)が逃げる敵にはとんでもないダメージになる

だって開幕に遠目のリックドム即死させたのに誰も信じてくれないんだようorz
3230:2008/12/14(日) 21:18:16 ID:L5nrf0q1O
俺のゲルキャを散らせたのはキサマかっ!?
いや、俺は信じるヨ?
33ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 01:04:45 ID:AzKMHEpDO
青蟹が近距離に移動でプロガンに嫌がらせ出来んくなった
(´・ω・`)
34ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 02:16:16 ID:nxjIVw2H0
ガンキャとドム複砲が良くなった

ちょっと離れればいいのは勿論、向かってくる空中の敵機にも当てられる
35ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 05:36:51 ID:J2adoXpF0
ガンキャ使いたけど11マッチばかりで近しか乗れない。
36ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 07:06:01 ID:MJDNNyqFO
BR偏差打ちのやり方教えて、エロいひと
37ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 08:23:16 ID:FhX7Zzpc0
>>36
しっかりせんかい
38ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 09:32:23 ID:mfxSFFBqO
>>36
まずはズボンを脱ぎます。
39ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 09:34:30 ID:AV/T1ZWyO
レバーを握ります
40ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 09:36:03 ID:qnuvsvjlO
>>35
青設定ならバルカンとパンチで戦えるだろう。今なら格闘も使える範囲だし。
キャノンは対バンナム専用になるがw
41ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 10:10:49 ID:S/0osKwnO
>>36

気持ち良くなります
42ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 10:54:22 ID:/0kPFKwCO
>>33
つハイゴッグ
43ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 16:47:20 ID:NmYEJWwG0
>>36
ずらしたい方向に旋回しながら撃つ、らしい。
俺は偏差できるの知らなくて、ロックカーソルが二重で片方ぶれるから偏差できるのか?、
と思ったがスナみたいにやってもできんから後でwiki見て知った。

実際青葉区ではリクドムのバズ当てやすいわ。敵がなれたら話は変わるかもしれんけど。
逆にBRは当てにくいと感じたな。
44ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 22:01:09 ID:Kp4Lmu1AO
>>41
アッ…アムロッ…ッ!!!!
クッ…はぁッ!!
イキまーーーすッ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
45ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 23:48:40 ID:Hxc3AxTiO
>>37

誰がウマ(ry
46ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 00:35:23 ID:hJrji8d8O
>>36
ティッシュは必須です。
47ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 11:57:35 ID:L+Q1oMqC0
白い奴か!
48ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 16:09:52 ID:3UtTC9S5O
>>45のおかげでやっと>>37がうまいこと言ってたことが分かったw
4943:2008/12/16(火) 17:23:49 ID:mgXDqWyI0
>>48
俺も今わかったわ。ww

さて、射の相対強化はおおいに結構なんだが、金閣とのバランスを考えるとどんな感じになるよ?
射でマシとかあるけど、やっぱり金閣の需要はあるだろ?射で護衛とかちっと考えにくいし。
44は俺やらんからあんまわからんけど、66とか88で枚数バランス考えてみようぜ。
まぁ、BRの偏差撃ちとかでフワフワに当てられないこともないかもしれんけど、
それは格闘距離である可能性が高いからなぁ。
50ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 20:58:17 ID:DxdzvXVEO
>>49
まだ対して肉入りマッチングしてきた訳じゃないので
だいたいの使用感から適当に想定してみただけだが

66なら
近2格1射1遠1自由枠1
88なら
近3格1射1遠1自由枠2
44なら
近2遠1射または格1

野良ならこんなところじゃないか?
51ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 21:19:40 ID:5WIXsfAOO
>>37のセンスに脱帽
52ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 21:49:19 ID:hcxUbukaO
ちょっと質問なんだけど、ジムにジオンサイサの
バルカンQS五連撃入るのかな?
QS三連撃までは入るの確認したんだけど
サベBもってなくて。
53ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 22:18:23 ID:dCxXeJQo0
>>52
バルカン後の5連撃は絶対に、無理!
どんなに頑張っても、無理!
理由が知りたければ、Wikiのバズサイサのページを熟読すべし。
54ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 23:08:14 ID:hcxUbukaO
俺がぼけてました。
すまない。
55ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 23:28:45 ID:a/xFANAbO
>>53
まずサイサリスを二機用意します
56ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 23:44:31 ID:3UtTC9S5O
ねんがんの サイササベB を てにいれたぞ
使ってみたが楽しすぎるw
バズAサベB機動3はガチでしょ。
バズの当たり方次第ではQSもできるし、格闘寄り射撃機みたいな感じで。
まぁ、乱戦できるコストじゃないから多人数戦ではおとなしくバズ撃った方がいいか。
少人数戦なら5連撃も決めやすいしね。

まぁ、最初しばらくは4連撃以降も格闘だけ引いてて何で出んのやって言ってたけどなw
そのせいで時間切れ間際に斬ってた簡八をミリ残りさせちまった…

>>50
今日やってた感じ、44なら近格射遠(拠点兵器)でいいような気がする。
ただ射は機体によるかな?
57ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 00:58:43 ID:yMkcnvRW0
>>56
機体による。
とりあえずバズ系は相対的に強くなったとは言え少人数だと無力だからだすなよ、絶対だ!
格闘で担ぐならわからんでもないけど少人数でバズ持ち格闘ってのも微妙っぽい。
ところでゲルGのBRB乗った人いる?
出たばっかで乗ってないから体感でいいからどれぐらいAと膠着・弾速・威力が違うのか知りたいんだが。
58ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 03:11:16 ID:prQyf8UcO
ジオンスレの100くらいに大まかな評価あるよ
59ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 17:06:31 ID:NcuQKPc+O
出たならバンナムチケットで試し乗りしてみればいい
実際に乗ったほうがわかりやすいよ
60ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 00:05:49 ID:xdKDiY//O
男は度胸!何でも試してみるのさ
61ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 14:05:05 ID:LrUziyjXO
そういやこないだ知り合いの大将とタンデムしてて、大将がミサイサAを使ってたんだが弾道に吹いたw
しばらく直進したかと思えば突然思い出したかのようにキモい速度で急カーブw
あんな曲がり方するとはな…
62ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 14:25:48 ID:9/nUm9bO0
ガルマザビ仕様はなんか微妙なんだよねぇ
俺がヘタクソってのもあるが
まぁドムみたく動けばいいのだけど
ガルマファンとしては前線でやりたいんだよね
63ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 14:41:40 ID:xaXW4G6XO
>>61
分かる。

俺はトレーニングで何気無く使ってみたんだがなんつーか
ググッ
じゃなくて
カクッ
て曲がってビックリした。
64ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 14:53:41 ID:DNugWArMO
>>62
ガルマが最前線で戦えるわけないだろ
65ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 15:07:42 ID:Zntom6MLO
フルアーマーのビームを避けたつもりが、くの字に曲がって当たるんだが、なにこれ?
誘導するの!?
それとも単なる偏在撃ち?
66ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 16:41:43 ID:LrUziyjXO
>>62
むしろ格闘強めだから、格闘狙いくらいの方が安定するっぽいぞ。
67ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 17:12:40 ID:9gVdVKPJO
>>65
単にお前がレーダー見てなくて十字砲火されただけ
6849:2008/12/18(木) 17:27:41 ID:oFVziJWC0
>>50,>>57
やっぱアンチにはBR持ちがほしいんだよな。
格闘、マシの威力減退ってわけだから、確実にタンクに効率よくダメージを与えられるのは
BRになるわけなんだよな。
で、ズゴ・水ジム(ガンキャ)はBR持ちとセットで弾幕張り、ブースト強制に使いたい。
アンチにはこれがいい感じがする。ガンキャ万能?って気がせんでもないが。

で、護衛は?ってことなんだけど、ここにはマシが要るわなぁ。
今回の格は、一気に殲滅って位置からダメ与えながら相手をとどめるって感じになってる気がするから、
格は前にも増して護衛がベストだと思う。近は格より柔軟って感じだよなぁ。

まぁ、俺のまとめは、
66なら、拠点攻めの近格遠とアンチの近射(BR持ち)と近or射
88なら両方に自由枠+1ずつって感じかな。自由枠が肝になりそうだな。
44はやってない。
あ、狙がいねぇ・・・。
69ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 17:35:34 ID:uEZrWLHEO
>>65
BR連射しただけかもな
フルアーマーは前のG3並みの連射力あるし
70ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 18:58:10 ID:fuThGQIJO
>>68
狙撃は固い拠点攻撃が有るから後の代わりに成るから必要!!
他のセッティングはいらん。
71ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 22:42:59 ID:DNugWArMO
>>69
連射ってかフルオートなんだよね


>>70
遠の変わりに狙だっていうなら遠出せば?
遠じゃ出来ないことをやるから狙に意味がある
72ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 00:08:11 ID:Jhj9Kw3X0
なんかジム頭ひどいな

ロケランが適当でも当たるのは元より

ハイエナせずに
普通に狙って当てていっても簡単にA取れる


誘導上がってる?
73ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 00:41:16 ID:bpUVOFWi0
>>71
連邦は微妙だがジオンのゲルJの拠点叩きは使える、あれスポBの自衛能力が尋常じゃねえw
6・6でもこのMAP見たいに左右分断型なら0〜1護衛で拠点叩くのはなかなか使える、敵来なけりゃタンクより速く落とせるし撤退もらくらく。
8:8はタンクに+で入れて遊撃拠点叩きとかどうかね、普段は無理に等しい2落としが現実的になりそう。

そういやゲルGのBライフル使ってみた。
Aより遠くの着地が取れる以外は普通のBRだな、反動でかいしリロードの気持ち遅い偏差の無いゲルBRだった。
威力はそこまで変わらん気がするから乗る意味があるか微妙、消化終わったらコスト20上げてゲルBRのが色々いい気がする。
弾速Aより速いけどゲルBRと比べるとどうなのかはわからんかったw
74ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 00:46:37 ID:3ea+ob7i0
気のせいかもしれんが

ゲルGのBRBは素ゲルのBRより距離補正が緩く感じた。
近くても一定のダメを叩きだせる感じ。
75ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 01:05:01 ID:qo/6Bzyv0
ゲルBRが優秀だしゲルG使う意味が分からない
射程距離が長くても曲げられないし威力も差がないし機動力もないし結果微妙

修正が来てマシンガンの硬直を無くなったりBRを連射可能にしない限りかなりの地雷機体かな
垂れ流したいならドム乗っとけっていうね
76ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 03:19:26 ID:I5qDg1KJO
>>75
支給の時期から考えて、ゲルBRの練習機体的な意味もあるんじゃないかと。
引き継ぎ組からすれば新機体→あれ?ゲルビーでよくね?ってなるが、新規組からすれば早めに入手できて手頃なコストで乗れるBR機体。
まぁあれだ、全部やり込み組視点で見ちゃいかんのだろう。
77ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 03:27:31 ID:j3ZShwvM0
ディンゴスナ2の100マシ試してきた・・・
なにこれ?劣化ウラン弾でも詰めてんじゃねぇの?
78ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 05:21:50 ID:+80nYdvoO
>>77
kwsk
79ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 08:19:01 ID:cX3v52cSO
>>76
ゲルGはブースト回復が結構早くない?
飛び回る時は良いと思うけど・・・
80ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 09:46:53 ID:ikDd9dItO
>>79
ブースト回復が早くて飛び回るにしてはリロードが長くて相性悪すぎでしょうに…
Aなんて乗られた日には勝つ気が感じられない
81ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 12:58:54 ID:I5qDg1KJO
格闘すればいいじゃない、前衛だもの。
82ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 14:37:15 ID:ikDd9dItO
>>81
それなら大人しく近距離か格闘乗るべき…
射撃機がわざわざクロスレンジに入ってくメリットがない
撃てる時、撃ちたい時に弾切れにならないよう弾薬管理をしてください
83ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 15:49:56 ID:7Wt1Mylw0
>>82
連撃苦手の可能性があるしな。
実際連撃出ないのなら金閣より射に乗ってクレ。その方が戦力になる。
84ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 16:49:56 ID:GhPtDBw+0
いや、でも一部近の6マシ装甲タックルも洒落になってない件…
85ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 18:24:49 ID:rQF2RQyLO
>>80
俺は乱射するから常時回復より撃てる気がしたんだが…
86ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 19:41:48 ID:ikDd9dItO
>>85
連射速度低いし次弾までの硬直時間を考えると撃ちきりよりも常時リロードのほうが数打てるし弾薬管理も楽
てか連射したいならゲルキャのBRでいいから…
87ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 20:29:16 ID:rQF2RQyLO
>>86
ゲルキャ?(´・ω・`)
次の支給はドムキャです。
88ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 23:18:51 ID:EAzHCyfP0
>>78
 なんでも一発あたり通常の100マシ3発分近い火力の弾らしくて
それを1トリガーで6発撃つ
 連射利かなくてリロ長めだけどそれを補って余りある反則火力
89ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 23:58:24 ID:3ea+ob7i0
ゲルGのBRB密着でも2割減るなあ。
少し離れればスグ3割減る感じ。素ゲルより唯一優れてるところかもね。

BRAはいらない子だが・・・
90ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 02:10:23 ID:H4StlKpIO
>>88

サンクス。一発20ダメくらいなのかね。かすってもうざそうな感じだけど……ほかのBR機を押し退けてまで使える機体でもなさそうだな。

後はよろけとかの情報と連携しだいか
91ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 12:10:31 ID:3BTIA+jl0
使う場面が限られるけど
6連マシ系統をぶっぱ→ロック送り連打でFCS範囲内の敵全部にぶち当てる
っていう荒業があるよ
92ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 22:05:01 ID:Sg64I+jyO
気分はまさに北斗の拳のケンシロウだな
射カテじゃないがデザクマシ6連でやってきたよ
面制圧力が素晴らしくなる・・・

ところで今のゲルって空中ビーライ撃ったら着地までブーストできなくなった?
以前ならギリギリできた覚えあるんだが・・・
ゲルGができるなら乗り換えるんだけどなあ。
93ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 19:50:15 ID:jGkxEoVH0
ジム頭強いわ。
キャノン系をある程度こなせる人なら間違いなく180mmオススメする。
支援・格闘・拠点落とし援護と選択肢多いのも楽しい。
普通にMS打っててもバシバシ当たる。
94ゲームセンター名無し:2008/12/22(月) 00:05:26 ID:OD2vINJ1O
あげ
95ゲームセンター名無し:2008/12/22(月) 00:49:20 ID:xgSgG1JN0
>>93
今日Aクラスマッチした2バーでジム頭二機、相方タンクなのにジム頭で後方垂れ流しみたいなのと3〜4回マッチしたけどお前か?

2バー以上で出るならアレツエーコレツエーで機体選ばないで欲しい。特に人がタンク選んだ後にカテ変更とか。
バーストしてるなら相方と連携取れる機体選択ぐらいはしてくれ。
あと射カテでやたらと装甲に振る奴多かったけど機動を超えるメリットが想像できないんだけどなんかあるの?
96ゲームセンター名無し:2008/12/22(月) 01:51:25 ID:o1gEJGTUO
>>95
タッコーダメが増える
せっかくバンナムが3連撃用意して受付時間までゆとりにしたのに自信ないのでやらんらしい
ゲルビー赤4とかセット見ただけで地雷確定だから今回のセッティング見れる仕様は便利ね
97ゲームセンター名無し:2008/12/22(月) 02:01:39 ID:nLwRpB6zO
タックルダメ増やすだけなら装甲1でいいからな…

サイサ機動3は楽しいぜ
98ゲームセンター名無し:2008/12/22(月) 23:51:34 ID:O5x5YCcl0
サイサ機動3なんかよりも
99ゲームセンター名無し:2008/12/22(月) 23:52:12 ID:O5x5YCcl0
キリ番げとの方が楽しいぜ
100高井重雄 ◆NCmQo8Jf0s :2008/12/22(月) 23:52:48 ID:O5x5YCcl0
うおーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!
                         ,.─-- x
                        /:::::::::::::/,,ヽ  ,●
                     ● i:::::::::::::::i ii`!l/
                      \l::::::::::::::l ト,゙ji   ))
              /⌒ヽ⌒ヽ((  |:::::::::::::| し/
             /       ヽ   ヽ::::::::;;t_ノ
            /        ヽ    |::::|、    デンデン
           /          ヽ  ,|::::(|
      l⌒l   /       Y    ヽ (つ:(/
      |  つ /         八    ヽ/ ,`''
      |  | (      __//. ヽ ,, , ) /
      |  | 丶1,,,,;;:::::::::::   八.,  ''''''! /
      |  | / "   ==ュ  r== j/
      |  |'  /   ィ赱、 i i r赱ミ |
      ヽ_/|    `"" ,l l `""  |
          |     , ィ''。_。ヽ、  |
         |ノ     / _lj_ }  │
         (      ^' ='= '^   │
          │      `""´    |
         |              |
         |               |
          \ ∵∴∴∴∴∴∴/
         /`    ∴∴∴∴/^"
        /   /`ー――'''''  { /
       /  ノ          / /_
       \  `ヽ         i___,,」
        \ \
         ノ  _> s t - t a k a i @ e z w e b . n e . j p
101ゲームセンター名無し:2008/12/22(月) 23:57:05 ID:f7jZ53BwO
>>100
よお。
相変わらず頭悪そうだなw
102ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 04:30:48 ID:DUtx0mtu0
>>95
装甲に振れば当たり前の事だが被弾に多く耐えられるな
デメリットも考えるとそれで撃墜率が下がるかどうかは甚だ疑問だが……
射程変更の関係でかつての中距離以上に間合いの調整が必要になって装甲は基本無いんじゃないかと思う
よほどインファイト志向なら話は別だが、それはそれこそ別のカテに乗るべきだしそれでも行きすぎない程度に機動の方が良さげ

>>96
射カテで高コス装甲4とかマゾいにも程がある……
実際の所タックルで増える与ダメージより射撃位置につくのが遅れる分で減る与ダメージの方が大きそうだしな
103ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 11:00:42 ID:Nuzl0RxOO
近の低から中くらいまでの装甲はガチ選択肢だが射はなぁ
タックルは自衛くらいだし
104ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 15:02:32 ID:jTeegU5y0
装甲寄りにすればするほど開幕や復帰ポイントが前線に近くなる、とかあればいいのにな
格闘全般の弱体化で旧verより硬くはなったが相変わらず機動低下以上のメリットがない罠
105ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 17:52:17 ID:BsD6ec7hO
ディンゴスナ強くね?コストも抑え気味だし
何よりビームライフルがガンダム並の破壊力なのが
106ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 18:00:04 ID:TtUAbsL5O
この前の全機ガンキャノンでの圧勝面白かった
スプレーの雨でジオンのゲルども近寄れず固まってるだけで楽勝だった
107ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 18:03:45 ID:BsD6ec7hO
ディンゴスナの運用方法教えてくだちい
108ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 18:13:47 ID:XAjCiuKuO
ガンダム並ならG3使えよ…
109ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 18:19:03 ID:BsD6ec7hO
コストの割りにはといってる
110ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 19:08:01 ID:3mCLCMRPO
射カテは他カテに比べてコスト気にする必要性は低いと思うんだけど?

2落ち3落ちするなら話は別だがな。
111ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 19:26:29 ID:9v49m5+c0
射カテはゼロ落ち前提だ〜ね

だからこそ似たような武装なら上位機種乗れって話になる
112ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 19:38:52 ID:3mCLCMRPO
まぁ万が一ってのがあるからさ。

特に犬砂がどうとか言ってるレベルだしさ(笑)
113ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 20:09:36 ID:H26xfNeMO
>>111
しかし、だ。
その上位機体で落ちまくるカス将官も居る訳だが。
114ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 20:18:30 ID:RrSa45m+O
コストの割にはというとガンキャ強いわ
115ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 20:39:54 ID:DUtx0mtu0
>>111
まあ野良ならコストパフォーマンスを考慮に入れても良いんじゃないかな
両軍統制取れてない消耗戦になった時は事故死増えるからコストの重さが響いてくるし
116ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 20:46:14 ID:BsD6ec7hO
単に感想やら運用やらを聞きたかっただけなのに、話の本筋からずれて、ただのプレイ批判か

気の毒な連中だなおまえら
117ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 20:54:33 ID:U8nsP5qRO
>>116
これといって有効な運用がないのが現状。
使った感想はこれならG-3でよくね。
118ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 20:59:42 ID:DUtx0mtu0
>>117
常時リロードのが好みなら、と思ったがそれだとガンダムあるか……
119ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 21:02:04 ID:bIFmR8Ta0
>>117
ジオンは?ジオン軍わ?(・∀・)?
120ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 21:06:25 ID:En+tvlDv0
高コスはあえて避けてスナWDって気持ちはわかるけどな
落ちない前提とはいえ、やはりコスト300台の機体に乗るのは抵抗がある

自信満々に逆にG3かガンダム乗ればよくね?っていってる奴とはプレイをしたくないのはなんでだ
121ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 21:13:14 ID:DUtx0mtu0
>>120
個人的にはコスト気にするならBR以外の武器の射カテの方が良いような気がしてな
スナWDも決して安いわけじゃないし
122ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 21:14:23 ID:U8nsP5qRO
>>119
射はジオンだとゲルBRしか使ってないからわからない。
123ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 21:25:53 ID:H26xfNeMO
>>116
まあ、そう言うなよ。
とりあえず<噛みついてみる>、その反応によってはちゃんとしたレスくれる奴らも居るんだ。

俺?
俺はデザインが好きだから、犬スナUは[射]カテを選ぶ際の最有力候補。
必要な場面では斬りにも行けるし、火力は申し分ないしな。
124ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 21:53:18 ID:En+tvlDv0
BRで偏差撃ちって皆どのくらい狙ってる?
旋回動作でレバー↑↓しながら移動とか皆してるのか?

全然巧く当たらない
125ゲームセンター名無し:2008/12/24(水) 07:17:56 ID:XR51ZnAyO
>>114
確かに。
B砲BRでコスト220だし弾切れしにくいBR機体と思えばあのコストであの火力は破格。
ただなんか変な癖があるからBR機体そのままの運用するとキャノン当たんないけどw
要練習だけどなかなか使える機体だと思う。
スプレーは常に200mが適正距離だから俺には合わんかったがあっちも地味に強いな。
126ゲームセンター名無し:2008/12/24(水) 10:26:38 ID:UxjQLIGKO
偏差撃ちはノーロックのほうがやりやすいよな
そんなにカーソル動くわけでもなし
127ゲームセンター名無し:2008/12/24(水) 10:40:23 ID:+foXwp9o0
ガルマザクなんだが、どうにもこうにも微妙に使いづらいのだが・・
ゲルGはイイ!

個人的に好きなキャラだから使えるようになりたいんだよねぇ・・・
128ゲームセンター名無し:2008/12/24(水) 11:18:47 ID:ttcZFTnGO
>>127
あれはバズ打ち切ったら巨大斧抱えて近と斬りに行く機体です
斧のダメパネェ!
129ゲームセンター名無し:2008/12/24(水) 19:08:03 ID:DXmzFQICO
>>120
つ ダリオ
130ゲームセンター名無し:2008/12/24(水) 19:14:37 ID:BLjkgecFO
ゲルキャつえぇw
ま、格闘間合いにゃめっぽう弱いが。
131ゲームセンター名無し:2008/12/24(水) 20:28:09 ID:+t6jUIcM0
>>128
むしろ逆だな
まず突っ込んで斧振り回してビリって逃げ出す敵にバズで追い討ちかます機体

つまり極論するとコストの高いジムバズ
132ゲームセンター名無し:2008/12/24(水) 23:05:22 ID:jJeY0T4J0
BR偏差撃ちのコツ教えてください
というか偏差補正が入るせいで変な癖ついて、全然当たらなくなったOTL
犬スナBRで17、24と続けて取ったへタレ大佐です

敵が対等以上になるとまったく当たらなくなるなBR
133ゲームセンター名無し:2008/12/24(水) 23:12:24 ID:jJeY0T4J0
ていうか誰かBRの扱い方を基本から応用まで大佐戦で通用するぐらいのレベルでご教授お願いします
134ゲームセンター名無し:2008/12/24(水) 23:12:35 ID:hcqGFKpK0
乱戦になるとドサマギでばしばし当たるんだがなあ。
BRを知ってる相手とお見合いタイマンになるとダメだね。
離そうとしても追いすがってくる近を止めきれん。
俺も今日初めてWDスナ乗ってBRに触れたけど
後出しのできない状況だとさっぱり当たらないな。
見られてるとダメという点では格に近いのかも知れん。
135ゲームセンター名無し:2008/12/24(水) 23:13:40 ID:BLjkgecFO
青ロックで撃てばいいんじゃね?
136ゲームセンター名無し:2008/12/24(水) 23:22:15 ID:jJeY0T4J0
>>134
偏差補正で当たるもんも当たらなくなったOTL助けてくれ俺を
もう死にたい
試作ビームライフルのほうが優秀のような気がするのは俺がへたくそだからか・・・

後、ガンダムのビームライフルとスナWDのビームライフルだと偏差補正の効き方が異なると思う
スナWDのほうが感度が高い気がする。ガンダムのBRだとそこまでズレない
137ゲームセンター名無し:2008/12/24(水) 23:33:13 ID:hlMTJHcAO
>>136
俺の友達が、偏差BRは硬直を狙う時は、撃つ寸前に赤ロックでそんなに違和感なく使えるって言ってた。
にらみ合いの時は赤ロックを早めに付けてからの方が良いとも言ってたよ。
138ゲームセンター名無し:2008/12/24(水) 23:38:03 ID:jJeY0T4J0
>>137
トリガーを引く直前で赤ロックが基本なのかフムフム
捕捉するとすぐ赤ロックしてたわ

にらみ合いは横歩きになるから偏差狙いってことかな?


マシンガンや近距離弱体化するまで全然BR意識してなかったから今必死こいて勉強中っす
139ゲームセンター名無し:2008/12/24(水) 23:44:09 ID:hlMTJHcAO
>>138
うん、そんな感じ。
あっ、にらみ合いは手動偏差も織り交ぜても追加ね。
140ゲームセンター名無し:2008/12/24(水) 23:47:38 ID:jJeY0T4J0
色々思い返してみれば

見られてるとダメ

って意味がわかってきた。

確かにBRで調子がいいときって、次々にロック回してパッパ当ててたな
偶然、直前赤ロックで巧くいってたわけか
141ゲームセンター名無し:2008/12/24(水) 23:48:37 ID:jJeY0T4J0
>>139
横歩き戦になれば、かなり有効そうだよね偏差撃ち
グレートキャニオンそもそも偏差BRが合わないのかもしれない
試作BRのほうがスコアいいし
142ゲームセンター名無し:2008/12/24(水) 23:57:18 ID:hlMTJHcAO
>>141
俺もまだまだだから…。
たまに地雷しながらも練習中。
友達は将官で俺はキャリアも浅い佐官だから。
今の仕様だとBRの使い方は覚える必要性が高いしね。
143ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 00:32:00 ID:nfAnDwJSO
無理して偏差ビームライフル使うなら、試作ビームライフルとか陸ガンビームライフル使えばいいじゃん

地形で使いわけろ
144ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 08:26:04 ID:t9xY1X5r0
FAのBRオススメ。
偏差なし貫通あり。
145ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 08:42:21 ID:QXHxA/h8O
一戦目に近でリザルト下位とったやつってニ戦目なぜか射
やっぱりそういうカテなんだよ

しかも高火力をいいことに被せするのが当たり前
中距離となんらかわらん
146ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 08:43:51 ID:Oq2bwF3RO
(´_ゝ`)フーン
147ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 09:38:12 ID:h2OjB5ltO
ぶっちゃけ被せないで戦ってたら今のバージョンでは勝てないがな。

当然被せてはいけない時もあるが。
148ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 10:48:35 ID:/h197Liu0
1機敵がポツンと一人旅してるところで、3連撃やQDまでで落とせるところで
被せハイエナしてくるのは射に限らずムカつく。

149ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 12:07:16 ID:QhwNrkQuO
近とか射には状況によって被せるが格にはマズイよな
まぁ敵が来ててそいつがカットされそう=倒せないかも
の時は例え怒られても被せるが
150ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 12:09:16 ID:5ZZvuaKP0
偏差無しセッティングってできないのか?

変なマーカーがうざくて敵と弾が視認できないんだが
151ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 13:24:26 ID:gFymxFptO
そもそも
赤ロック偏差て
手動偏差よりズレ幅せまくね?
152ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 13:38:31 ID:o7vThaCnO
近でプレイしてると、マシの威力が下がってるからとどめを射しにくい感じがするから、それに射が被せてきて、きっちり落としてくれるなら大歓迎だけどな
ただロックして撃ちまくるだけの射は、敵が警戒して逃げるだけだから迷惑だから困るけどね
153ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 17:05:36 ID:Pj+2MhrPO
射なんかのるな
66なんかほぼ全員で格1人タンクいればいい
154ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 18:26:37 ID:OV13l984O
>>153
BR系は入れて損はないと思うがな。
格近近近射遠
あたりがそこそこバランスいい。
まあ同カテでも運用違う機体いるから
いちがいには言えんけど。
あ、いちおう連邦視点ね連邦メインなんで。
155ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 19:55:30 ID:nVcWzs56O
>>153
気持ちは分からんでないが、それだと距離取られて蜂の巣にされたあげく、引き撃ちでに殺られるのがオチだろ。
156ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 22:06:10 ID:nfAnDwJSO
偏差撃ちの実用性低い
偏差ないビームライフルが欲しい
試作型は威力と貫通ないから微妙だな
やっぱ犬スナはいらない子
157ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 22:24:18 ID:GFVxZMoRO
偏差機能イラネ
余計な物がチラチラして、獲物が見えんわ!

あと、ゲルのBRはトリガレスポンス良くてイイねw 硬直デカいけど
爺さんやダムのBRはネチっこくて使い辛いよママン
158ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 23:16:54 ID:e8uXBcBuO
偏差機能が嫌でBRはほとんどゲルG
ゲルググよりも使い易いと思う
159ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 23:22:31 ID:GFVxZMoRO
>>158
マジ?
連邦メインでゲルG自体持ってなかったから知らなんだ
次、申請してみるか
160ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 00:17:01 ID:UT2hSx2JO
>>155>>156
たしかにBRの威力あがってるが...
実力ある格闘機と近距離のマンセルチームに絡まれたら撃つことすら難しくなるし...
まぁ..むりっすよね
でも格闘機で押し上げたい!!
161ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 00:22:44 ID:fugtx3nFO
昔の脳筋伝説に頭固くなってビームライフルの実用性を理解できない奴はこの先生き残れない
偏差ビームは今後必須技術になる
162ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 02:31:04 ID:UT2hSx2JO
>>161
偏差撃ちなんか尉官くらいならだれでもできて当たり前だろ?
第一前衛でラインを判断する力を養ったり近でラインをゴリゴリ上げれるようにならんとBRがつよくても意味ない、
やっぱり熟練した強い格闘機が戦場には必要だ
163ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 02:36:05 ID:iZFjYaP20
その理屈でいくと必要なのは格闘機じゃなくてBRを活かす近距離じゃね?
164ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 02:42:49 ID:vHBDns7c0
肉が欲しいだけだろ
165ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 06:30:05 ID:OkU3MOHs0
なあ手動偏差ってどうやるんだ?
166ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 07:18:21 ID:fugtx3nFO
>>162
最近はじまった偏差システムが誰でもって(~_~;)

167ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 08:03:28 ID:VcvWdFZtO
>>163-164
僕がバ格を一番うまく使えるんだ!(><)

と言いたいんだろうさ
格に敵を固定させないと何もできない典型
168ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 08:20:47 ID:h/pQ/5KIO
>>166
スキル的なものだけど前から出来たよ
>>165が言ってる事がその事だと
169ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 08:32:14 ID:fugtx3nFO
>>168
今の赤ロック偏差とは若干異なると思うんですが
同じ感じにはいかない
170ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 09:23:16 ID:ijoo2KB8O
>>165
赤ロック→解除→旋回(青ロック切る)→どーん
171ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 12:09:14 ID:hjzs3gWQO
とりあえず偏差撃たれ対策として、しばらく歩いたらブーストで反対側の遮蔽物に飛び込んだり、ジグザグ歩行したりするな。
歩く角度を変えても偏差覚えたてには難しいみたいだ。さっきは真横、今は斜め移動みたいな。アラート無しで撃たれても当たらんw

当然うまいやつは当てて来るので困るのだが。
172ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 21:31:58 ID:OIhTehwgO
遅レスだが
>>161
×:この先生き残れない
○:この先生きのこれない

これ大事
173ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 21:46:04 ID:6UmMWeUaO
やはりミノ粉時はキャマダ閃光がよく映える。
範囲広いわリロード普通だわで援護しまくれるな。
174ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 01:08:58 ID:5v3SIYXn0
BRの赤ロック偏差で横歩きには当てられない以上、こっちに注意してるやつには当てにくいわな。
まぁ、俺は貫通を活かして、敵に切られてる味方を貫通させて切ってる敵を撃つのを多めにしてるかな。
カテが変わったところで、やっぱり硬直を射抜くってのは変わらんと思うし。
あと、ゲルBRで確認済みだが、接触しそうなぐらい近くにいるやつには、
例え相手がジャンプしようと足に当てられるから、ダウン取られた後に便利。接射でもそこそこダメあるから。
ダウンの無敵中にどのタイミングで射撃振ってくるか、なんて敵も読みきれないだろうしな。
既出ならすまん。
175ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 02:21:07 ID:xO3UmXJ/0
>>162
×やっぱり熟練した強い格闘機が戦場には必要だ
○やっぱり熟練した強い近距離機が戦場には必要だ
TT以外で格は要らんとまでは言わんが優先順位の低い子
66や88、44ならフルアンチの自由枠に入るくらい
点数度外視、勝ち最優先で戦績はCやDでも気にしないってんなら別だが
176ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 15:33:01 ID:ttFQOc1O0
>>174
狙の射撃だと足に当たり判定ないんだけど他はあるの?
177ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 16:06:08 ID:W4LNg9NLO
原作からしてもビームライフルが次世代兵器なわけだから、マシンガン弱体化は自然な流れだよな

今の仕様は好きだ。前ほど何選んでも文句言われないし、機体のために無理に乗る必要もなくなった
178ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 16:18:28 ID:tKHPE/udO
>>177

66でタンクいるのに射3は文句言われるでそ。

タンクは餌ではない。最近のチ近は射に移行して、前にでない、連撃中被せ、自分の身も守れないときたもんだ。

絆なんかあったもんじゃないよ。
179ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 16:34:16 ID:W4LNg9NLO
お前下手だろ
180ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 16:42:08 ID:GZlDB1JRO
>>177
じゃあガンダムは1戦闘1機のみで
ジオンは赤い人シリーズと坊やは1機まで
181ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 16:44:07 ID:O66OGpMA0
連邦ならBR持ち半分でもいいだろ
サブでバルカン持ってるし、一発ダウンでアンチ粉砕な
うまくすれば1対2でもさばけるし、2対2なら絶対有利

グレートキャニオンでいらないのがFAとガンキャ
182ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 17:59:04 ID:xO3UmXJ/0
>>178
近近射射射後
野良だとカオスになりそうだがバーストなら何の問題もない編成だぞ?
足回り的に考えて後をタンクよりキャノンにした方が良いくらいか
被せも射カテなら必要な時見極めて確実にやれなきゃ逆に地雷
183ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 18:32:49 ID:eldmjLCaO
>>181
AクラスならFAは強い
184ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 18:42:21 ID:6qcPXVBV0
射3枚がアンチに回ると、ラインが上げれずに
後は拠点が落とせない。
射はサッカーでいうところのディフェンダー。
重要なポジションだけど、守ってばかりじゃ
勝てないよ。
185ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 19:24:31 ID:jkt4TCXa0
>>178
編成時にタンク決めた後にそれやられたら俺開幕は引篭もるけど?
それで文句言う馬鹿居たら適宜晒してるし

>>181
おまいさんがFAガンキャ乗れてないだけでしょw
186ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 20:53:09 ID:VcyecThvO
いくらマシンガンで頑張っても連邦のビームライフルの前には歯が立たない…orz
今日8vs8で連邦がいろんな機体で全機ビームライフル装備して出撃してきた。なかなか近づけないは、何も出来ないでアッっという間に撃墜されるはで最悪だったよ
(´・ω・`)

マシンガンのダメージ元に戻してくれ…
187ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 20:56:20 ID:vfTpmI/2O
格近近射射遠がガチだろ

射は攻めとアンチに別れなきゃ無理


前に射3機がタンク囲んで斬ってた時は
流石にやる気無くしたよw
188ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 21:09:07 ID:VcyecThvO
格近近射射射射遠

最近はこんな編成ばっかりだよ(´・ω・`)
189ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 21:16:13 ID:JRqRl4an0
その格近もBR持ちなw

LAでビームライフルはガチだろ
190ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 21:19:04 ID:vfTpmI/2O
>>189
なきゃLA乗るなレベルw
191ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 21:52:38 ID:VcyecThvO
おかげで引きこもりゲーが増えた(´・ω・`)
192ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 22:21:12 ID:ktzrn3l8O
俺の場合はやたらと近格好きを引く…
だから俺よく射乗るが、近格オンリーはダメ負けするぞ?
ちょっとは考え方変えようぜって思うんだが…

一応少人数戦は主にサイサバズAサベB、多人数戦は主にゲルキャ。
BRよりゲルキャのが性に合う。
193ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 22:26:46 ID:W4LNg9NLO
同意だな
近格前衛が美化されすぎてて頭固い。

スコアがダメージポイントの弊害だから仕方ないが、射撃を有効に扱う前衛っていないのかね
やたら僻みばっかで
194ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 22:31:01 ID:s2tJ2h/qO
>>184
日本のサッカー代表思い出した
195ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 22:51:46 ID:ktzrn3l8O
>>193
88ですら味方がタンク出したらあとは全員近格、って考えの奴はいまだにいるからな…
タンクの前で体張り続けることだけが護衛じゃないと思うんだ、ものすごい極論すれば自分とタンクより先に敵アンチを落とせばいいんだから。

まぁ、だからといってまさか護衛が全員射でいいとは言わん、役割分担は絶対必要。

ま、タンク出して味方が射過多ならモビ弾でアンチした方が身のためだわな。
196ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 22:53:23 ID:57SsEQTfO
味方がわざわざ損な近格やってくれている中で
ぶっちゃけ近格よりスキルいらない射でウメーやるだけの>>192

わっかんねー奴らだなウゼぇ

wwwwww

消えてください絆から
197ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 22:58:59 ID:ktzrn3l8O
>>196

近格が損だと思うなら、そいつが射に乗ればいい。
そうすりゃ俺は枚数見て近格乗るさ。
あくまで射が必要だと思うから出しているわけで。
198ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 23:03:58 ID:57SsEQTfO
頭悪っ
読み取る力もないのか

別に編成の仕方が間違ってるとか言ってるわけじゃねえし

意図もわからない相手の行動を上から目線で決めつけてウゼとか言ってる
素敵な自信家がキモいって話www
199ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 23:17:36 ID:hp3GYm810
操作テク的に近格>射だから見下すって行為がそもそも恥ずかしいやつだな

射撃は相手のレベルに応じて難易度変わるし、一概にどっちがどっち難しいというものではないだろ

元々、近距離乗りの俺は射撃に鞍替えしたがBR志向なんであんまり立ち回りは変わってない
スコアは遥かに伸びたが、スキル的にいえばBR当てるほうが近距離マシばら撒きより難しい気がするがね
200ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 23:21:32 ID:ktzrn3l8O
>>199
あれだ、
つ「冬休み」
201ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 23:23:34 ID:FzNF9er9O
>>197に同意
射撃とか、カットもろくに出来ない機体いらない(笑)
射撃が攻撃力強い? 馬鹿ぢゃないの(笑)
>>196 近乗りなさい、 みんなが射撃譲ってくれてるだけ。
202ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 23:25:50 ID:FzNF9er9O
↑間違えた
>>196>>197は逆
>>196さんごめんなさい<(_ _)>
203ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 23:28:27 ID:W4LNg9NLO
結局のところ、近格のスコア厨がアタッカーとしてのアドバンテージ取られたから拗ねてるだけでしょ

純粋に考えたら、近格射がバランスよく乗れる仕様になったことを喜ぶべきなのに
204ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 23:35:10 ID:GZlDB1JRO
連邦のAクラスはみんな射ばかりで編成崩壊してるがな…
205ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 23:35:33 ID:hp3GYm810
結局、カテゴリ差別って、スコアの高い低いによるメリットデメリットのせいなんだよな
この際、評価方法をカテゴリ別にすれば見苦しい争いもなくなりそうだ

例えば、近距離だったらHIT数を評価に加わるとか
そんな感じ

全カテゴリで同じ評価形式だから、こういうAHOが沸く
206ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 23:39:04 ID:FzNF9er9O
>>203
スコアがアドバンテージ?
私はスコアが悪くても、カットしてくれる人や 囮で2人受け持って、粘ってくれる人のほうがよっぽど好きですけどね。
ま 射撃ばっかりの人にはわからない話ですが(笑)
207ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 23:43:48 ID:eldmjLCaO
射撃がいらないとか言ってるバ格ってまだいるんだな
208ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 23:44:31 ID:hp3GYm810
どうでもいいけどこんなところで喚いても、なんにもかわらないと思うよ
209ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 23:49:10 ID:ktzrn3l8O
>>204
現状Aクラスはマッチングがカオス過ぎる。
タンクはキャンプ阻止程度に考えてモビ弾撃って、フルアンチのが安定するくらいじゃね?
この場合射多めでもさほど問題ないだろうし。
210ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 23:50:22 ID:FzNF9er9O
>>207 Aランクがおススメ
>>208 ですよね〜
211ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 23:51:00 ID:W4LNg9NLO
格闘ばっかになったのだって、格闘の威力が凄いからだろ

射撃に偏るのは自然のことだな

立場が逆転しただけ
212ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 23:58:59 ID:hp3GYm810
極論いったら、格闘の変わりに射撃入ればよくね?
突撃アボンがなくなるし経済的だな
ライン上げるなら近距離で充分だし
213ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 00:05:47 ID:eldmjLCaO
>>210
脳筋の方ですか?

前Revで狙撃や中距離も全否定?
214ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 00:06:12 ID:mFsOcgx2O
>>212冬休み楽しんでね(笑)
よかったら>>206よんでね
215ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 00:10:30 ID:ZvN8RIjS0
>>214
わかりやすいなお前w
216ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 00:10:39 ID:ifi4WUvQO
嫌な事(近で前線あげ)は誰かがやる
美味しい役は自分がやる
そりゃ過疎るわけだ…
217ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 00:16:42 ID:ZvN8RIjS0
誰もそんな話してないけどな
218ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 00:18:47 ID:9Cn2z6fg0
射でも前線上がるぜ?
前verの近カテ使って・かつ引き撃ちしなけりゃな

貫通1ダウンになってるのに
カットできないってどんな残念だよ
219ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 00:19:52 ID:PkhjkHq2O
つぎのバーウプで格闘機は威力10〜20底上げしないかな...ギャンの威力も戻ってほしい..
立ち回りなんかは意識してるつもりのグフ乗りなんだが...いまの時代はグフ乗ったらバ格認定されそうだ...グフカスは近だし...絆引退しようかな....むりか....だれか助けて
220ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 00:21:15 ID:/RiY3K6v0
射なんて一機あれば充分。
近マシの弾幕無しで勝てるものなら勝ってみろ。
近で点が取れ無いとか行ってる奴は使い方を解ってないだけ。
極端な話
近3、遠1でも勝てるが射3、遠1ではまず勝てない。
射がいらないとは言わないが少なくても佐官クラスは近マシが隙を作ってくれるから射が活躍出来ることを理解してくれ。
221ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 00:25:44 ID:ZvN8RIjS0
とりあえず近距離のダメージソースが激減したことを使い方がわかってないの一言で片付けられてもな

正直、格闘・近距離使いの単なる被害妄想だろ
222ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 00:27:59 ID:9Cn2z6fg0
>>220
ジオンならば同意、ゲル系よりカレーの方が全然使える
連邦なら全員射でもいける

なんせ至近でも3-4発当てれば敵が蒸発するから
マシ装備機(概ね低コ)なんて格闘硬直かブースト切れをまってればおk
223ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 00:36:24 ID:xrCzu97w0
マシ持ちは蟹歩きが基本だろjk

最近BRが持て囃されるのは
やたら吹かして硬直晒す馬鹿が増えた→当たりやすくなったからに過ぎない
まあGCではどうにもならんけどね
224ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 00:38:47 ID:u7YHw29sO
>>221じゃあ段幕張れない射撃で前線維持しろ!前線も張れないカットも出来ない引き撃ちメインのポイント房が知った口聞くな! 射撃カテは否定しないがお前見たいなめでたい射撃乗りはマッチしたく無いからPNも宜しく!
225ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 00:40:03 ID:ZvN8RIjS0
>>223
偏差で横も当てられるようになったけどな

>>224
教えるメリットがない
226ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 00:48:11 ID:+BmwYQzg0
>>225
できるようになった?もともと偏差はできただろ?
あ〜なるほど
227ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 00:48:32 ID:rmb31XeLO
>>225
バ・カ・かwwww
俺らにデメリットしかないから教えろつってんだよwwww
死ねよカスwwww
228ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 00:51:10 ID:ZvN8RIjS0
>>226
デザクぐらいしか偏差のノーロックはやらんよ
乱戦で狙うなら、もっと他にやることがあるだろ

>>227
じゃあ俺から避けるから君の教えてよ
229ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 00:51:51 ID:ubxiNov4O
冬休みいつまでだったかな…
230ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 00:53:16 ID:9Cn2z6fg0
>>223
まあ、GC以降どうなるかだよな
歩き避けができない&バズの通らない地形だと
そもそもジオン不利だからさ
231ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 00:53:47 ID:/RiY3K6v0
>>221
近のダメージ源が減ってるというのは正しくない。
マシンガンは確かに一発あたりの威力は落ちてるが弾数はおおむね増加している。
低バランサーなら6連マシ+タックル
高バランサー6連マシ×2+タックル
これでBRと大して変わらないダメージを与えられる。

近で点が取れない奴はREV1の最大射程で最大威力が出る常識から抜けてないのだろう。
今の近は積極的に前に出て行かないとダメなんだよ。
232ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 00:54:55 ID:ZvN8RIjS0
ただ限られた攻撃をHITする機会があるなかで、今のマシは総合的にかなり火力は下がったって

なんなんこいつら・・・・主観で語りすぎ
233ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 00:58:44 ID:ZvN8RIjS0
とりあえず見下す態度でしか物事を判断できないやつはゲームで偉そうに持論語っても
現実に戻った時に辛いだけだぞ

くだらなくなってきたので寝るノシ
234ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 01:09:59 ID:+BmwYQzg0
確かにマシの威力減退はあるけどリザルトのポイントだけに関して言えばマシ持ち近距離では以前と変わらんけどな
前線押し上げたり護衛についたりしていれば寧ろ高コスト機が当たり前になってきた分増えてる感じさえするけど
あれじゃないか ほら 元々がチ近君なら はそらマシだけではポイントとれ無くなってるだろうな
射に移動してる奴が多いのはそういう事なのか
そういう意味では敵に射が多いと結構おいしいおもいをしてるけど
みんなはどうなの
235ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 01:21:48 ID:ubxiNov4O
>>234
とりあえず句読点使おうぜ。

近で点取れないとお嘆きなら、1でいいから装甲に振って6マシタッコーしてみなって、マジ。
236ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 01:25:30 ID:7bAxG8dt0
>>223
タクラマカンが来たときが楽しみだな・・・・・
237ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 01:26:27 ID:ubxiNov4O
>>236
水ジムミサイサ無双?
238ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 01:36:58 ID:ifi4WUvQO
ジオン側がボイコットか連邦カードの方使いみんなでバンナム無双引きまくって文句言うだけの気がする
239ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 01:37:54 ID:/RiY3K6v0
>>232
その限られた機会を作ってるのが近距離機なんだよ。

>>236
TDでも近マシの重要性は変わらない。

近距離機こそこのゲームの主役。
近マシがいてこそ他のカテゴリーも活躍できる。
編成の50%は近マシは必要だ。
240ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 01:37:56 ID:nNzWninfO
>>234
チキンは何乗っても無駄
241ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 01:49:01 ID:62XkuLDH0
>>239
射に限らず近以外のカテゴリーが近より多い編成とかは今も昔も流石に頭痛がするな(祭りでもやってるなら別だが)
242ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 02:14:33 ID:7GzIHabKO
初心者行けって言われるかもしれませんが「射」って最強じゃないですか??

三連撃出来てビーム強いし、射使ってまだ数回ですが全部250点以上とれてますよ!

みんな「射」にしたら絶対負けないんじゃないかなと思ってます。

もしみんな「射」ならどうなりますかね…??
皆さんの大人の意見を聞かせて下さい〜
243ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 02:18:07 ID:/RiY3K6v0
>>242
もしかして、これは釣りなのか?
242がまだBランクなら仕方が無い。
しかしもし佐官ならもう一度民間人からやり直せ。
244ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 02:21:03 ID:9Cn2z6fg0
もうサブカ作れって事ですね>民間人
わかります
245ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 02:23:15 ID:7GzIHabKO
まずかったですか…
でも一回モニターとかで見てみたいですね〜
246ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 02:42:25 ID:8mZW26LU0
>>245
普通に600ポイント前後取れるようになってからまたおいで^^
247ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 03:06:46 ID:ifi4WUvQO
>>242
友達や知ってる人集めて4バー射カテで44出撃してみ
それでも射最強と言うなら止めはしないし晒されても責任とらんから
248ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 03:13:44 ID:rZfqMbq6O
>>242
もう一度民間人からやりなおせ
249ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 03:53:10 ID:Oqb8iVkOO
>>242
250P『しか』取れてない
250ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 04:42:27 ID:3ItBzy6bO
>>242やる人は
格、近、後とかだろうと関係なく点数稼げます
要は慣れ

あと、ウデムシ
251ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 04:44:57 ID:3ItBzy6bO
>>250訂正
あと、ウデムシ

あと、腕

間違っても「ウデムシ」でググらない事をオススメするよ
252ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 06:27:58 ID:VFwBE4sFO
ググってしまったぜ・・・

《後退する》
253ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 06:32:32 ID:3ItBzy6bO
>>252
だからググるなと・・・

《無理するな》
254ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 06:44:43 ID:GBFuHaiWO
でも明らかにゲームのバランスが崩れたと思う…(´・ω・`)
255ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 07:53:45 ID:LVVjM4VO0
今迄だって初心者を狩ることが出来る腐れシステムだったわけだし。
コインゲームにマジな戦いを求めている寂しい人には残念な変化だが、ライトゲーマーにはうれしい変化だな。
256ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 08:25:43 ID:dAxfnF4xO
ジオンは近マシでも行けるだろ
グフカスガトシーでリザルトトップや1位、2位連続近マシとか普通にでるし
連邦はアクアいるからマシ自体減ってるみたいだが・・・
257ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 08:45:05 ID:GBFuHaiWO
いや、スコアが問題じゃなくて内容の問題なんだ。引き撃ちばっかりが悲しい…(´・ω・`)
前みたいに派手に戦いたいのさ
258ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 08:51:49 ID:ZiMuzlbT0
>>254
そうかな?バランスよくなったと思うけど。
旧中カテが使えるようになったし、ジムキャの遠移動もよかったとおもう。
ただ、死に機体も増えたのでまた調整はいると思うよ。特にマシ持ち格。
259ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 09:38:43 ID:hk6A8MviO
>>257
現行でもたとえ近格だけでも充分派手にやれるぞ。
戦い方や発想が古いんでないかい?
バランスは確かに変わったが、悪くはなっていない。
むしろ良くなっているぜ。
260ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 09:52:35 ID:L4HQao/MO
不満あるなら射撃スレにくんなよ
前衛マンセーしたいなら乗り続けろ弱いと思うなら乗るなら

261ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 10:31:50 ID:XWIT4h/R0
まあ、射は編成にいれていいな
ただ、枚数はそこまで入れないほうがいいんでね?
味方にタンクがいるのに、44で3射はタンクが南無の可能性高すぎ

前線から少し離れたところから、高ダメージを与えれるメリットはあるけど
前衛がラインを作ってないと難しいし、射でラインを上げるのは難しい。
いくら3連撃が出来るといっても、金閣には負ける
自衛能力が上がった程度と思ったほうが無難
ALL射で誰がライン上げるのかと・・・・
262ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 10:55:14 ID:mq5IEUb00
44なら近近射遠がガチ編成ではないかな。
フルアンチで近近格射でも良いかも知れんが。
ただ近二機は必須。
88なら近は4〜5機は欲しい。

射は1機は欲しいが2機も3機は要らない。

あと射に乗る人は広い視野を持って欲しい。
大威力、長射程を生かして多数の敵を攻撃して欲しい。
撃墜する事に必死で1機だけを追い回すのは避けてくれ。
263ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 11:10:32 ID:1F5YtRvA0
ゲルとかそうだけど近に毛が生えたような射程しかないやつもいるんだよな
陸ゲルとかWDスナとか差別化のため400ぐらいの射程あるのかと思ってたのに
264ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 11:23:48 ID:XWIT4h/R0
ゲルとかは元近だからねぇ
それ相応の立ち回りになるかな
他の機体と違ってちょっと前に出ないといけない
実際バズ撃つ距離で戦う機体じゃない

ちょっと近めのほうがBRは当てやすいから(その分危険だけど・・・
逃げるときはクラッカーが使えるから有効に使って、
前衛がスキを作った敵に高ダメージを叩き込むのがセオリーかな?
時には格闘も必要、過信は禁物だけどね
265ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 11:31:23 ID:dAxfnF4xO
近く、というか機体硬直の小さい敵は近寄らないと当たらない
大きい敵は離れても当たるだけ
266ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 12:48:13 ID:PkhjkHq2O
バランスのために格闘機は威力あげるべき
267ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 13:00:38 ID:XWIT4h/R0
格か・・自分はそこまで不満はないね
格闘威力は下がったけど、QDのダメージがそのまま入るから
1連QDとかで爽快に立ち回ればなんとかなる

・・・・本音はもうちょっと威力欲しいけどな
268ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 13:31:49 ID:PkhjkHq2O
>>267
グフの立場がなくなりつつある...ぐゎあああ
269ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 13:53:48 ID:XWIT4h/R0
>>268
ゴックは1連QDとかで大ダメージをボッコーン
グフは1連QDとかで戦場を引っ掻き回す

といえば簡単だがそうもいかず・・・・

ダメージ:グフ1連QDマシB(約35)ゴック1連QDメガB(約109)

もうバズーカツカッチャウカ?

・・・・ここは射スレだ・・金閣話はこのぐらいに・・・・
270ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 14:00:14 ID:L4HQao/MO
どうせ最後は前衛美化して射撃避難すんだろ?
射撃スレでその話しすんなよ下手糞ども

271ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 14:05:39 ID:70ngPLAk0
ID:hp3GYm810=ID:ZvN8RIjS0
今更だけど、こいつFA大佐じゃねw
272ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 14:16:00 ID:OdP6uCzUO
美化とか言ってる段階で、自分から壁作ってる訳だしな
273ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 14:21:49 ID:XWIT4h/R0
>>270
そういうカキコミ敵ふやすだけだぞ
ここは射の研究スレだろ?射の枚数考えるのは間違いか?
射だけが最強でもないし金閣だけが最強ってわけでもないと俺はおもうが

射撃カテはアンチタンクの為にいると良いと思う
少し離れたポイントから高ダメージ叩き出せるし、狙と違って自衛も出来る
タンクに張付いた金閣アンチ部隊と連携とれれば更に射の高威力が生きる
金閣あっての射・射あっての金閣にしないとダメなんじゃね?
274ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 15:03:38 ID:ubxiNov4O
まぁ…あれだ。

射も前衛カテだってこと、たまには思い出そうぜ。
近格とは役割が違うだけで…
275ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 16:28:14 ID:PkhjkHq2O
>>269
....僕のグフが..
>>270
...あ....お前...まさか射即決さん?
276sage:2008/12/28(日) 16:55:30 ID:zwoHv/oz0
射カテ、BRとバズは別物と考えていいか?
すなわち、BRとバズは同一編成内に一緒にいてもいいものか。

277ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 17:27:47 ID:+BmwYQzg0
えっと・・・キャノンは?
278ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 17:33:37 ID:ubxiNov4O
ミサイルは?
279ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 17:36:57 ID:elugcUJT0
バズいらね、BRで

とかいっちゃったりしちゃって、えへ
280ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 17:42:06 ID:dKl19ilJ0
キャノンとミサイルは同居してる機体あるじゃんキャマダーとかFAとか
バズはなにげに歩き避け出来ないからマップによってはとマジレスしてみる
狭い通路いるときに打ち込まれたら悲鳴あげちゃうわな
281ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:29:16 ID:zwoHv/oz0
>>276
キャノンとミサは何となく上二つとは違う気がしたんであえて出しませんでした♪
282ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:29:42 ID:XWIT4h/R0
まあ8vs8ならバズ&BRはありかもしれん
BRは射速が早いけど誘導性ない
バズは誘導性あるけど射速がトロイ
別物なのは確かだけど、性能が違うだけで射としての役割は同じ
どうしてもラインが上げにくくなるから、それ相応の腕がいるんじゃない?
283ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:30:38 ID:rmb31XeLO
射使う奴にいいたい
おまえらの仕事の第一は最速で相手タンクを落とすこと
次に相手の硬直に確実に打ち込むこと
最後に広いレーダーと射程を生かして味方の援護をすること
解ったら、連撃最中のプロガンにわざわざ軸合わせしてまで打ち込んで空振りさせるな!
大抵そういうやつはその後、即座にバックダッシュで離脱しやがるし、
酷い奴はそれが為に落ちた前衛にやったな連呼しやがる!
284ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:31:15 ID:ubxiNov4O
BRとミサイルとキャノン持ってるFA最強じゃね?
と言ってみる。

正直連邦で今一番欲しい機体だ…
285ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:36:53 ID:XWIT4h/R0
>>284
あの鈍重なのを使いこなせれば強いだろうが・・・・・
バースト出撃を激しく推奨します
286ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 19:13:22 ID:p5zQeElXO
>>283
射は護衛ダウンさせて
格がタンクに噛みつくのを援護ってのもいいぞ
287ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 19:28:46 ID:Oqb8iVkOO
射は編成の25%以下がベスト
それを越えると護衛にしろアンチにしろラインの維持が出来なくなる
288ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 19:38:11 ID:3ItBzy6bO
まぁまぁ、落ち着けって

癒し画像でも置いていくからhttp://imepita.jp/20081228/705510
289ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 21:12:41 ID:Oqb8iVkOO
>>288
画像が削除されているか、期限切れです
290ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 21:38:49 ID:nd3K8H/qO
とりあえずキャマダーはダメだ。
射程的にもダメージソース的にも他に代わりは居る。
291ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 21:45:08 ID:7NZTYrh/0
つかジオンだとゲルビーかゲルGのBしか選択肢ないっぽい?

GCだとドムのジャイアントバズの射程and縦誘導低下が地味に痛いんだが
292ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 22:44:56 ID:W9zqD+Oq0
人数、MAPにもよるが、ドムはまだ選択肢に残れないかな?
ズゴが近に移ったし、鬱陶しい垂れ流し係が1人居てもいいと思うが。
293ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 22:47:36 ID:8mZW26LU0
>>288
癒された(*´ω`*)
294ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 22:53:27 ID:nNzWninfO
>>284
いらないこ
295ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 23:22:29 ID:ubxiNov4O
44のサイサバズAサベBはガチだろ。
296ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 23:27:42 ID:jbdKXoCE0
>>295
なんでBB装備じゃねえんだよ
297ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 23:54:35 ID:3ItBzy6bO
>>289間違ってグロ貼った事に気が付いて削除しちゃったんだわ
マンチカンを貼る予定がウデムシ貼ってしまって
298ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 00:06:38 ID:ubxiNov4O
>>296
他に拠点兵器がいないならBBだが。
5連撃する前提ならやっぱり少人数戦だろうし。
299ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 00:30:44 ID:Kp9VYJkX0
>>295
自衛力削ってまで5連撃ってするもんなのか?

>>297
マンチカンまぁだー?
300ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 00:48:23 ID:ba91liUtO
>>299遅れてしまった
http://imepita.jp/20081229/027330/2944
http://imepita.jp/20081229/027620
お気に入り二枚だ
イラッとしたりムカッとしたらこれ見て落ち着こうぜ
301ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 00:51:31 ID:ba91liUtO
>>300片方間違って編集画面送ってた
http://imepita.jp/20081229/030170
302ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 01:02:17 ID:p8w4AhNnO
>>299
まぁ確かに難は多少あるけど、それでも5連撃110ダメはでかいと思う。
高バラにバズA一発からQSなんか決めた日には…

"余裕があれば"味方に連撃被せてもらってもいいかと。
303ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 01:03:47 ID:Kp9VYJkX0
>>301
GJ。よし、保存した。一匹のほう、見たことあるな。マンチカンはかわいい。
イライラしてなくても見てたい。

>>290
キャマダーは閃光弾が面白そうだが、それだけではいかんのかぁ。残念だのぉ。
304ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 01:07:44 ID:Kp9VYJkX0
>>302
知らぬ間にレスが。
110もあんのか。それはみてなかったわ。確かに44ならいいな。
ただ、バズAもチャージ中何も攻撃できないんじゃなかったっけ?
人数少ないときはそこが痛くなると思うんだ。
305ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 01:11:10 ID:Kp9VYJkX0
あ、すまん、ゲルキャと混同してた。
でも、バルカンやメインAからQSのが安定するんじゃないか?
306ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 01:22:11 ID:8IuYruOj0
バルカンからのQSはバルのダウン値が高くなったみたいで
二連までしか入らない模様。
自分で検証したわけじゃないが、
ミサイサ・ガンキャ大好きK将官の日記に書いてあった
307ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 01:49:28 ID:p8w4AhNnO
>>306
wikiにはバルから3連入ったとの記述があるが、敵機が書いてないからね。
バランサー次第なんだろうか。

それに、さっきも書いたが高バラ相手ならバズA1発からQS5連いけるっぽい。
QSできる距離でのバズAの威力がまだ正確に分からんけど、きっちり決めればゴッグ並みに削れるんじゃね?
308ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 02:01:30 ID:8IuYruOj0
>>307
機動力高くて装甲厚くてゴッグ並み・・・
連邦軍人としては恐怖だわ。。。
309ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 02:06:33 ID:p8w4AhNnO
>>308
まぁ、バズAQS5連は自分できっちり決めたことはまだなくてね、どっかのスレで見た話。
でもwikiにも反映されてるし、多分合ってるんじゃない?

しかし、あのFCS範囲での格闘戦はなかなか難しい。
ここはまだまだ慣れが必要だなぁと思ってる。
310ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 02:41:38 ID:Kp9VYJkX0
>>307
ほほぅ、BB1発から5連か・・・。150位いきそうだなぁ。
BBのBが使えねぇからAも使えないと思い込んでた俺大尉。正直すまんかった。反省する。
俺ジオンだから今度からBB見たらAだったらついていって護衛しよう・・・。
QS5連見られたら≪やったな≫ものだわ。
311ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 02:53:49 ID:p8w4AhNnO
>>310
バズBはほとんど拠点兵器だからな…
大佐に上がって支給されたら使ってみてくれ。
312ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 03:01:16 ID:Kp9VYJkX0
>>311
おおいに参考にする。≪ありがとう≫。
313ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 09:58:25 ID:7M7joeOqO
てか射撃乗ってあ・げ・て・る、って奴は全員
冬・休・み だろ?w
スコアだけ稼ぎだい、現実世界でも暗い野郎ばっかなんだろうね。 おつかれ
314ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 10:01:30 ID:GVrl+U6m0
>>284
自分以外バンナムになったときオススメ。
11になってもパンチ持ってるからタイマンもこなせるし
相手がスルーしてくれれば拠点も叩ける、マジオススメ
315ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 11:15:22 ID:h+HmJ0bTO
>>313
そうなるとバ格乗りは俺Tueeeeがしたいだけの社会の底辺を構成する低脳土工野郎ですね、わかります。
316ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 12:21:16 ID:pg+XgwOD0
>>300
猫A「こっから一歩も動かへんぞ♪」
猫B「思てたんと違う・・・」
317ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 12:22:05 ID:nRlljILw0
なぜだかわからないが
射撃厨=勝ち組・要領良く出世するエリート。人には好かれない
格闘厨=負け組・泥すすって苦労する万年ヒラ。人には好かれるが・・・
ってイメージがある。
318ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 12:31:42 ID:kz9iFw46O
射撃はエリートってことですね
319ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 12:36:37 ID:pg+XgwOD0
>>317
射撃厨=不景気のあおりで年末にリストラされた派遣社員
格闘厨=不景気のあおりで年末にリストラされた土木作業員
320ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 13:57:36 ID:mCXTg5ZDO
射撃は楽してるタイプ

格闘機はテクニックなり
321ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 14:06:11 ID:kz9iFw46O
射撃が格闘よりテクニックいらないと思ってる奴は偏差撃ちや置き撃ちを完全にマスターしていってるのか?
立ち回りもスキルも狙い撃つのと切り込むじゃ全然違うしな
一概にどっちが難しいとかはないだろ
322ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 14:06:29 ID:tRF4Pf7DO
被弾抑えて俺ゲーするには射の方が楽
格は味方次第て乙るのと、パリったら選択肢が極端に狭まるから安定しない
323ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 14:14:26 ID:p8w4AhNnO
>>321
冬休み
324ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 14:41:14 ID:VzcSiL2vO
射で削った敵を格や近が落とすんやろが
近の援護が必要って何体何の話だよ?ユトリ君。
撤退支援に近が欲しい?
引き際逃すくらいなら有終の美を飾って落ちてこいや。味方の近に負担かけさせるな。
近はタンク護衛ライン上げや張る為。
支援はタンク、砂、射でいい。
格なんて敵タンクの面倒だけみとけ。
無駄に落ちに前線にくるな。
はっきり言って邪魔。

格で護衛とかする奴いるけど相手が残念な時しか無理だろ。
325ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 14:46:57 ID:5HcqHEbMO
>>321
射は難しいのは同意だが偏差なんて飾りだよ。
そんな技術なんて必要ない。プラスα程度の技術

>>324
格の仕事はとどめをさすことではありません。
326ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 15:19:20 ID:2Ne7/qSPO
格はトレーニング専用機体
327ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 16:34:49 ID:7fiRODDVO
射に技術がいるのは解るが、
ならばなおのことヘタクソには乗ってほしくない
400もいかない射なら次はタンク即決して詫びるぐらいの気概が欲しい
射が楽々当てられるのは前衛優秀か味方を餌にしまくってるからだと思え
328ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 17:02:47 ID:iKEJ8BlzO
格護衛
タンクの追加装甲

格アンチ
護衛のボーナスポイント


近に前線上げを期待しても
射が削らないと無理w
329ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 17:16:42 ID:mCXTg5ZDO
>>324
煽りもさることながら、偏見がきついな、
格闘機は必要な前衛機だぞ?
射はやっぱりリスク低い
格闘機はたしかにリスキーだが上手い人や味方の援護にいい
330ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 17:43:27 ID:GFwTaKkl0
昔の格と中の喧嘩を思い出す流れだなw
近多目に使用してる俺にとっては格か射はどっちかはいてもらいが
どっちのほうが優秀必要うんにゅんでもめる奴はノーサンキューだな
そういう奴らは黙って近使ってろ、俺が格か射使うからさ
331ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 18:17:42 ID:Jnw82BP70
>>330
> どっちのほうが優秀必要うんにゅんでもめる奴はノーサンキューだな

まったく同意だよ。
俺は6−6以上は全カテいて欲しい。
けど一つのカテばかり固執して選んでるような奴に「使い手」はいない。
2落ちしようと暴れまわるのが楽しい脳筋
敵の攻撃が届かない所からバンバン垂れ流して人に迷惑をかける中ソ房
どちらも自分が楽したいだけの使えない人間。いらないよ。

同様の人間に、低コいらねとかぬかしてる人間もいる。
高コスで高性能のばかり乗りたがる人間。これもただ楽をしたいだけ。
「だったら全員ダムやギャンや高ゲル乗ればいいじゃん。なんでそうしないの?」
とか言えば話をそらすしかないクセに、やたら騒ぐしかできないような連中。
実生活でもいるよ。わめくだけしかできないくせに。ほんといらんわ。
332ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 18:20:40 ID:Afhii3OuO
>>330
禿同
今回、近・格・射は全部優秀だよね。
333ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 19:14:35 ID:AndmOiUh0
どうでもいい話なんだが>>330
>必要うんにゅん に萌えた
334ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 19:19:08 ID:VbAvPbpAO
>>327
ちょっとマテ。
射撃さえろくに扱えない奴がタンク乗ったら
もっと悲惨なことになるんだが。

謝罪の気持ちがあるなら近で壁やってもらった方が遥かにマシだ。
335ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 19:32:04 ID:1jN298a30
射の搭乗率がフルバーストするかランカークラスでもない限り
50%超えてるヤツはカスが多い
Sクラスで1戦目近格乗って枚数不利でもないのにDとったヤツは
2戦目カーソルが一瞬で射に移動
味方近格を上手く使って枚数有利を作って得点重視で動き
なんなくB以上で降格を免れる
で搭乗履歴見るとそんなヤツの射搭乗率は50%超えばかり

こんなのがSクラスにはどんどん留まって
枚数不利でもがんばるヤツがC取って降格していく

4バーとか8バーしてると以前とそんな変化ないが
野良とか2バーすると明らかに昔の将官戦より酷い

このスレで射の搭乗率が50%超えてるヤツは最低10クレ封印してやってこい
まぁ、射に限らず1つのカテゴリに偏ると
味方に不満ばかり言って自分を省みない地雷になるからバランスよく乗れ

6VS6基準なら近50%格15射15%遠15%狙5%
こんな感じなら編成崩壊もなく内容も皆楽しめそうだと思うんだけど
336ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 19:36:09 ID:TJmpQVlu0
>>335
>射の搭乗率が50%超えてるヤツは最低10クレ封印してやってこい

じゃあ俺水ジム20回乗るね♪
337ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 19:57:59 ID:1EWXp9ouO
>>328

まぁ、それも一理あると思うが、実際は金閣の目の前のビリビリごっつぁんな輩が半数以上を占めてるのは事実じゃね?

それでポイントウマーでそ?

前衛ヤルセナス。
338ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 20:03:25 ID:yQQGkv3R0
>>333
タイプミスだろうけど、実は俺もちっと萌えてた。

>>334
タンクはレーダーで常に全体を見回す必要があるからな。

>>335
それ、88でも狙の枠ないぞ?搭乗率のことか?悪いけど、俺はタンク率が50%だわ。

いや、俺、ザクキャが好きでRev2から2回に1回ぐらいザクキャ乗ってるけど、
俺もタンク厨っていわれんのかな?
まぁ、そんなAクラスの俺から言わせてもらうと、戦況ってのはいろいろ変わるから、
そう簡単には言い切れないんだわな。
まぁ、近は多めにいて欲しい、射は多くて2機まで、とかいろいろあるけど、目的によっても変わるしな。
拠点を落としに行く必要があるのか、味方の撤退を支援したほうがいいのか、その辺も変わってくるしな。
まぁ、全く話題に出てないけど、とりあえず言わせて欲しいのは、おまいらVCSはしっかり使おうぜ、ってことだ。

あと、拠点が落ちた後、もしくは到底落とせないときは、おまいらタンクに何をして欲しい?
俺は主に撤退支援のために≪○番機 もどれ≫打って送り狼に散弾とクラッカーを使ってるが。
散弾はダウンさせるところが難しいが、開幕にノーロックで敵タンクに連発で当てられたりして俺的には使いやすいんだが。
339ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 20:07:12 ID:8IuYruOj0
>>330
同意する。
俺も射(中)カテによく乗るが、どれが悪いとか言う議論(幼稚な喧嘩?)は
他でやってくれ・と思う。
格は格
近は近
射は射
の仕事があって、それだけじゃ絆じゃねぇし。

うんにゅん は萌えたwww


確かに射カテばっか乗ってるのはどーかと思う。
近もろくに乗れないなら射でなんか、引き撃ち小僧になるだけだ。
少なくともAが安定してとれる(味方に迷惑かからないように)なってから
自分の個性を出すようにしてもらわなきゃ。

と思ふ。
340ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 20:08:57 ID:4QBqZJ7e0
編成の50%は近
格射は25%まで

近の合計より格、射が多い場合かなりの確実で負ける。

ようするに脳筋とチキンは要らない。
341ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 20:14:06 ID:8IuYruOj0
>>337
邪魔はするな、支援をし・ということで。

>>338
タンク搭乗率が一番高いのは、戦場の見極めができる(可能性がある)から
いいことだと思う。

先日、連邦大将のサブカ・大佐とマッチしてその人がタンク乗ってくれたが
VSCと散弾の使い方が神がかってて、
俺もそれぐらい指示出してみてぇ・と思った。
342ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 20:20:58 ID:5zRwFk7jO
VCSで指示を出しているが、味方の実力が格下な場合の絶望感はどうしたらいい?
343ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 20:21:20 ID:cUWJKr0m0
タンク経験はタンクからみて他人にどう動いてほしいかわかっていいと思うがね
細かい指示だしができるようになったことでは
VSCが今回のVerUPで一番良かった点かもな
344ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 20:27:42 ID:W09B6KnW0
射って近格より後ろにいることが多くなると思うので指示出しってしやすいんじゃないのかな?
近主体の自分にゃそう思えるけど 実際のところどうなんでしょ?
345ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 20:32:51 ID:KpD+ahAJ0
>>335
オレの場合、[射]即決は[格]と共に最前線に立つということなんだが・・・
あ、すまん、ドム即決だったわ

ラインの中に[射]カテ居たら相手の[射]にとっては驚異だろう?
しかも普通に格闘できるしな
346ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 20:47:14 ID:caBrM8h9O
>>344
俺は声出すように努めるがね。

ま、BR即決引き撃ちオンリーや
ハイエナはその敵しか見てないから
ムリじゃね?
347ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 21:04:03 ID:oqLuLgz60
>>344
ホームの大将曰く格近が餌になる>射でウマウマなんだと。
それしか頭にないようなので指示出しは無理かと。
348ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 21:24:45 ID:caBrM8h9O
>>337
その大将にAクラスへの切符あげて。
349ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 21:26:14 ID:caBrM8h9O
>>347だった。
350ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 22:29:31 ID:W09B6KnW0
>>346>>347
えーそんなもんなんか・・・
でもココで格いらねとか近マシもちより仕事してるとかって豪語してる人たちは
ちゃんと前線の戦況把握しながら指示だし出来ていると思っていいのかな
そうあって欲しいものですけど
自分は近主体ですけど一応、格に有視界範囲の指示出し(「〇番機 無理するな」とか「〇番機 敵〇番機 よろしく 援護する」など)はしてますけどね
射だと位置取り的にもう少し広範囲の状況把握がしやすいものだと思ってますから射に乗っている皆さん期待していますよ〜
351ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 22:38:30 ID:1EWXp9ouO
アセッたよwwww


44ならアンチに一枚で、敵タンクや護衛の押さえを近や格とやってくれると有難い。

今日、そんな射と街してやるなと思った。

リプ見るとちゃんと連撃もこなして近に近い立ち回りでオラオラやってた。

スキルある人が乗れば相手に対してかなりのプレッシャーを与える事が出来るんだよね。

そんな射と組んでオイラはロッドAで目眩まし、BRでちゅどーんのコンボで相手はイライラwww

最近は格や射と組んで目眩ましコンボハマってます。
352ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 23:47:36 ID:1jN298a30
>>338
狙は最近見ないけどステージーと乗り手によってはたまにいても不快じゃないし
どうしても乗りたい人もいるだろうから5%くらいにしてみた

タンク厨とは言わないけどお前さんが乗り続けることによって本来タンク乗るべきヤツが
いつになっても正しい護衛、アンチの仕方がわからんと思うのよ
技術的には尊敬できるくらいのヤツでも目先のことしか見えてなくて
先の展開を予想できないのとか多い

タンク乗り続けてると回避力と頭は良くなるかもしれんが
前衛しか選択がない時に最前線で咄嗟の判断とか鈍るよ

各ステージによって各カテゴリーの長所、短所も変わってくるからバランス良く乗るといいかと
どうしても今のペースで乗りたいなら最低4バーしてくれ

>>335
ドムで最前線とかw
そんな至近距離でバズ持つメリットは?
相手の射狙うにも正面からじゃよっぽど下手じゃない限り当たらなくね?
バズは乱戦に撃ちまくるか相手から見えない側面から撃つとかしないと
当たらないと思うんだけど

そもそもガチあいたいなら近格でよくね?ってか近格がいいだろ
ドムが好きでどうしても乗り続けたいならAクラスにいてくれ
353ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 23:49:16 ID:1jN298a30
>>335でなく>>345でしたw
354ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 23:49:46 ID:caBrM8h9O
>>350
少なくとも何かを餌にしてうまうま・って言う人は信用できなくない?
もちろん射を使ってる人がスペシャリストな訳じゃないけどさ(俺も含め)

でも、少なくともその大隊の大将を名乗るなら、そう言う発言をしてはいけない…はず。
ま、俺は少将止まりだけどさ〜


話がスレの内容とはズレたねm(_ _)m
355ゲームセンター名無し:2008/12/30(火) 00:01:51 ID:STv1dCAD0
G-3手に入れたけどwikiに書いてあったとおり扱いが難しいなぁこれ
BR打ち切りリロードに慣れてないのもあったけどロック幅が狭くてつらかった
しばらくはトレーニングいきになりそうだ

あの長いリロード時間をどう立ち回ったものか・・・
356ゲームセンター名無し:2008/12/30(火) 00:17:51 ID:P4IHn59H0
>>352
基本的な考え方は相手ラインの攪乱
ダメージを与えるんじゃなくて相手の攻撃を乱す役割

相手の射がまともに射撃できない状況を作れば左右の近・格がラインを上げやすくなるっしょ
ドム目立つし大抵うざいから、相手の近・格が寄ってくるんだけど、
それってコッチの近・格にとってはウマウマなのよね。
敢えて朱槍持ってるという感じかな?

スルーされたときは自分で積極的に拠点落としに行くんだけど、
煙上がった途端、戻ってくるMSに敵拠点からバズーカ撃つのは楽しいよw
タンク居たら間接的に援護と護衛にもなるんだよね。

ただ基本的に自分はポイント稼げないのが玉に瑕
連携必須なんで野良じゃ無理だと思うけど。
あと4vs4とかの少人数でもダメ
頼れる仲間が居てこそできる方法だよね。

って書いてるうちに・・・IP変わったかな?
一応自分は>>345
357ゲームセンター名無し:2008/12/30(火) 00:42:42 ID:RQ5+PmPDO
遅レスだが


>>251
バーローwwwwwwww
358ゲームセンター名無し:2008/12/30(火) 00:49:01 ID:gaJmM5LxO
まあ話聞いてると、結局射撃批判してる奴も自分のことしか考えてないことはわかった

何か勘違いしている人もいるがそもそも格闘だって真っ正面から攻めることになればリスク上がるから枚数には数えられない
近距離いれば十分

ダメージ率的にいえば格闘と射撃はほぼ同じ
後は格闘か射撃かは個人の好みの問題

359ゲームセンター名無し:2008/12/30(火) 00:51:06 ID:WOe0JkV00
>>358
そういう事なんだよね

近距離乗りがヘッタ糞だと
神格乗りでも神射乗りでも何も出来ずに終わる
360ゲームセンター名無し:2008/12/30(火) 00:57:38 ID:n668jDFy0
>>356
拠点落としに行く?
バズB持って最前線立ってて行けるわけないだろ
相手の射はなんなく射撃できると思うけど
一番前出れば低コストだってガンガン狙われる
撹乱したければ低コス装甲よりの近に乗ってこい
同じ仕事できるから

まぁ、色々試行錯誤するのは大切だけど
自分勝手にならないようにやってくれよ
361ゲームセンター名無し:2008/12/30(火) 02:36:35 ID:PzVXw0jVO
よくバズに対して「正面からは当たらない」発言があるけど、乱戦中なら当たるぞ。普通に。
むしろダメ低下で役に立たないというのが正解。

スレ違いだが、お互いにらみ合いになった時、バズ旧ザクで突撃して敵防御線を崩すのはよくやる。2発撃ってダウン×2でリロ中に1落ちするがなw
再出撃レーダー見ると、たいていは味方が敵陣に食い込んでいるので必要な犠牲だと思ってる。
362ゲームセンター名無し:2008/12/30(火) 08:20:48 ID:5t/c86nIO
>>361
88のAクラスなら通用するかもね
363ゲームセンター名無し:2008/12/30(火) 08:41:47 ID:l0mVKZ6G0
>>361
いちを射スレだからいうけどドムなどのバズはダメ低下してないぞ
ダメが下がったのは近のバズで射のスクリューバズ系は高いままだ

ドムバズBはあれだ ロックしてなくてもちゃんと遠くまで飛ぶから拠点狙うときは
ロック距離まで行かなくてもいいぞ、豆知識ていどだけどな
364ゲームセンター名無し:2008/12/30(火) 09:58:44 ID:dKEDIzhM0
とりあえずジャイバズの弾数とリロードが悪化した時点で
俺は射カテの選択肢からドムを外してるけどな
縦誘導なくなったせいでrev1のときみたいな撃ち方でけへんし
ありゃもう砂漠専用機だ
365ゲームセンター名無し:2008/12/30(火) 16:41:04 ID:dgkVnMNIO
世間は冬休みに入り、なんか動きの悪いゲルググが増えたと思ったら学徒動員か、、、FAミサイルが面白いように全弾当たるw
366ゲームセンター名無し:2008/12/30(火) 17:15:05 ID:KLv3Z+WuO
>>365
Aクラスは大変みたいだな、さすがにSクラスはあまり変わらないが。
ただ、ホームで学徒兵達が熱心に作戦を練ったりリプで反省会してるのは微笑ましい。
367ゲームセンター名無し:2008/12/30(火) 17:41:09 ID:l0mVKZ6G0
俺らにもそういう時期があったんだ
そのうち作戦を実行するには腕が必要って結論に行き着いてしまった俺は
なんと薄汚れてしまったことか・・・
368ゲームセンター名無し:2008/12/30(火) 18:01:02 ID:7VjhV/EXO
バズの爆発で三機まとめてHITとか楽しすぐるw
369ゲームセンター名無し:2008/12/30(火) 23:56:52 ID:jzW0olgOO
だが砂漠ホバーは悪ジムに狩られるビジョンしか見えないから絶対やめてくれよ?
370ゲームセンター名無し:2008/12/30(火) 23:58:33 ID:sQGserMC0
学徒がゲルググとは史実どおりか
371ゲームセンター名無し:2008/12/31(水) 08:19:09 ID:Ml68yz7u0
そこで某大佐の出番ですよ。
372ゲームセンター名無し:2008/12/31(水) 08:55:50 ID:tl3nqeKLO
死んじゃうじゃん
373ゲームセンター名無し:2008/12/31(水) 10:59:20 ID:AP92QZXG0
待t(ry
374ゲームセンター名無し:2008/12/31(水) 12:51:43 ID:CPKl1/e5O
>>367
レーダーさえ見てたらあとはある程度の判断と精一杯の反射神経でいけるしな
375ゲームセンター名無し:2009/01/01(木) 02:09:38 ID:Xx8248xs0
>>369
アクジムの誘導性ならホバーだろうがなんだろうが横ブーストしないと当たるぞ。
むしろ、硬直なしでブースト開始できるからまだマシなんだろうが、歩きだけだとな・・・。
376ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 02:22:02 ID:1Zxj/UxH0
BRの赤ロック偏差だけど、距離にもよるだろうけぞ自分に対して90度に横歩きしてるのには当たらないな
150mぐらいまで近づけば当たるのか?

赤ロック偏差で偏差撃ちがしやすくなったけど、本気で運用するには角度や距離を覚えないと脅威にならないな

誰か凄い人コツ教えて
377ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 02:29:15 ID:1Zxj/UxH0
青ロック偏差でやれよとかいうのは無しで

あくまで赤ロック偏差にこだわる形でアドバイス求めます。
赤ロック偏差だけでもどうになかなるんじゃないかと煮詰めております
378ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 10:51:49 ID:3Vl4XDPH0
>赤ロック偏差にこだわる形で

ただ青ロック偏差ができないだけだろ
379ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 11:46:33 ID:cGHMQqdFO
新米尉官だけど青ロック偏差って高低差あってもできるの?
380ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 11:59:49 ID:FnCwbEQNO
無理
381ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 13:05:28 ID:5f2XqzXWO
>>378
できないというよりかズレ調整が難しすぎて、実用的じゃないなぁって
382ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 13:14:09 ID:oY8EOUAPO
>>378
赤偏差がどこまで使えるかって話だろうが。
383ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 14:46:12 ID:LQI038nH0
赤偏差あると外す残念なんで
近BRとG3乗ってますよ
384ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 16:39:05 ID:GyX+1DOEO
気のせいかも知れないが切り換え偏差?がREV1よりやり易くなった?
前だと5回に1回しか出来なかったのが3連続で成功した
全部歩きを返されて外れたが
385ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 17:27:55 ID:LaUzytUs0
基本的に偏差なんていらない技術。着地取れるだけで十分。
一部偏差できないならBR乗るな、とか言ってる奴がいるがあんなのただの理想主義馬鹿だから放置。
BRは持ってるだけで相手の行動制限できたり、相手が行動し辛くなる。

偏差なんて適当にやってればそれだけで脅威だし、本当にそんな当てれる奴見たこともない。
というか、偏差されたところでしっかり見てれば普通に避けれるしなw
386ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 17:35:57 ID:kqbS0jt0O
相手の歩き方向読んで偏差すると大概ビビってくれるよなww
そこであたろうもんなら、もう横歩きする事すら怖くなってメチャクチャな動きし始めるww
387ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 19:06:50 ID:/B7u1VsDO
>>385
いい事言った!
388ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 20:52:50 ID:JfCPPZNSO
流れ切って済まないがハイゴとかズゴを射の射程で使えたら良くない?
389ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 21:02:52 ID:+ZbRnnIQ0
>>388
横歩きに当たるならね
390ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 21:08:30 ID:JfCPPZNSO
>>389
ズゴが近に移動して一度も使って無いがまさか歩きにミサイル当たらないの?

ガンダムビームやミサイサ強いからジオンに射で高誘導ミサイル欲しい
391ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 21:21:44 ID:+ZbRnnIQ0
>>390
今んとこジオンの射で横歩きに当たるのはゲルキャのミサポぐらいなもの

ドムのジャイバズは弾が目立つ上に弾速が遅すぎて余裕で反応されて避けられるし

ジオンの射カテはなにげに詰んでるんだぜ・・・
392ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 21:23:02 ID:oY8EOUAPO
>>391
ゲルキャ味噌歩きに刺さるのな。
積んでもほとんど使わないからクラッカーにしようかとも考えてたが…
393ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 21:40:39 ID:cJrjCZxIO
ドムにミサイルランチャーとか持たせてくれればな〜

ドムの武装を増やしてくれよ
394ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 21:47:55 ID:YSXXznCN0
ドムキャのミサポも適正射程なら歩きに当たりそう
あと低コってことで44じゃ出し辛いがアッガイの6連ミサも適正距離ならブースト誘発できる

ズゴのミサイルは近距離じゃ誘導始まる前に着弾してる感じ、相手が動かなきゃ当たるが
遠いほど当てやすくなるが近カテに移行したお陰でロック切れるのが早い
有効射程が狭くなり過ぎて歩き避けができるできない以前に対処が楽だっていう
ハイゴになれば死角はある程度埋まるが旧赤ズゴのような立ち回りは不可能だし水事務の如き弾幕も張れない
コスト考えると存在が微妙
395ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 22:06:07 ID:JfCPPZNSO
>>394
元ズゴ使いでハイゴに涙目

ズゴが封印機体ならハイゴは旧ズゴ並みかと期待したよ
396ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 22:07:55 ID:Z+P1YKqO0
ハイゴはカノンにするとサブ持ち替えがうざすぎて
旧赤蟹のようにスムーズに立ち回れない
397ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 22:10:29 ID:JCCe0wfy0
スレ違いだが
ハイゴの何が笑えるかって
70m前後からメインAでQS仕掛けたら格闘が先に当たるんだよアレ・・・
398ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 22:15:59 ID:oY8EOUAPO
>>397
つまり一人で「誰だよ連撃に被せるバカは!」ってコントができるのか、それはおいしいな。
399ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 22:19:11 ID:vJp0dKf40
ガンキャ最高w格のフワじゃん落とせるって何これw
射角下げたら超至近距離でも平気で当たるしw
400ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 22:23:38 ID:JfCPPZNSO
赤蟹が格で青蟹が近ならハイゴは射で良かったよなあ

なんか射はビーム無いと基本的に残念カテだよね
401ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 22:45:44 ID:r1gKXiWsO
>>400
ミサイサBと180mm
402ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 22:47:12 ID:bgYl5QNJ0
今日改めてガンダムの恐ろしさを知った俺。
403ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 23:06:03 ID:t4bFEVkc0
>>400
射マシとか分隊支援火器って感じで面白そうではあるんだが、本気で趣味の領域を出てないからな
404ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 23:12:49 ID:JCCe0wfy0
>>400
かつて1発よろけ2発ダウン最短200m前後から50ダメの弾をばしばし撃ち込んでいたジムキャ・ザクキャの勇士を知らないな?
敵の連撃カット専門で職人が使うとすげえウザかったんだが

>>403
ゲルGのマシにはwktkしてたんだが実際使ってみるとorz
405ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 23:17:47 ID:JfCPPZNSO
>>401
ジオンの残念射カテの話ね

>>403
陸ゲにマシとか唖然
406ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 23:21:31 ID:JfCPPZNSO
>>404
昔はそんな時代もあったのね

陸ゲは最高武装合わせても200くらいでないと素ゲルでいいじゃんってなってる
407ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 23:22:02 ID:t4bFEVkc0
>>404>>405
射マシが歩きで垂れ流せるとかそれはそれでやべーから仕方ないとは思うがもう少し何とかしてもらいたい

GFFのケンプファーが持ってたみたいなごっついマシンガン持ちの射とかあればなあ……
408ゲームセンター名無し:2009/01/03(土) 00:13:17 ID:shXZZuYXO
ところでゲルキャ使ってる人がいたら、使ってるセッティング教えてくれんか?
自分としては、機動4以上振っても上がるのがダッシュの速度だけだから機動3なんだけど。
409ゲームセンター名無し:2009/01/03(土) 01:26:39 ID:EXnDEmzQ0
ドムの複砲仕様はRev1でもRev2でもいらない子(´・ω・`)
410ゲームセンター名無し:2009/01/03(土) 01:35:00 ID:6vSve6+r0
>>391
つドムキャハングレ

>>408
つジャンプ速度
411ゲームセンター名無し:2009/01/03(土) 02:21:12 ID:shXZZuYXO
>>410
機動4以上でジャンプ速度上がるん?
セッティング選択では機動3〜5ではダッシュ速度と装甲の矢印しか動かんのだけど。
412ゲームセンター名無し:2009/01/03(土) 03:41:12 ID:SObjCbQK0
最近思ってたんだが、全バースト以外でVSCをまともに使わない奴には射に乗って欲しくないよな。
射はアンチの要なんだから、いろいろ指示できないやつが乗ってどんだけポイント取ってようと、勝率悪い気がする。
実際検証してくれるやついない?
タンクが拠点撃ってる間とか、味方の耐久とか把握できないんだから、射が指示を出すべきだろうしな。
まぁ、俺はタンクを乗らないような奴には射は乗って欲しくないな。情報の大事さがわかってない可能性が高い。
413ゲームセンター名無し:2009/01/03(土) 04:11:13 ID:JeoaTBpEO
>>412
射カテ連続乗った奴の履歴見て絶望してくれ
絆で一番基本な近にすら乗らず(なぜかアクアだけ50↑)タンクはバンナム無双の偶数でしか増えない、後は履歴隠しで計7割
まともな3割の人は絶対的に火力足りない(近格のみ)時しか乗らない
チームの火力ソースに一番不純物が集まってるから野良の勝率は絶賛崩壊中
414ゲームセンター名無し:2009/01/03(土) 07:30:23 ID:Cmsx9WnQ0
タンクと砂を開幕後の発見。落としたら報告。再度発見したら情報流して欲しいな。
射乗りに限らず。

415ゲームセンター名無し:2009/01/03(土) 13:30:58 ID:RwN4fLbZ0
タンク撃破という旨のチャットを流そうとしても認識されず
流せた、と思った頃には既にタンクが砲撃地点付近に復帰している
こんなのがあり過ぎて困ってるのは俺だけ?

タンク編成でも無理に開幕から拠点を叩きに行くゲームじゃなくなった感があるけど
野良だと昔の名残と意思疎通の遮断でとりあえず拠点叩いとけ、になっちまう
ミサイサや水事務のポストに収まるキャラのないジオンは特に酷い状態だな
416ゲームセンター名無し:2009/01/03(土) 18:15:53 ID:scsGLUIZO
12・8から数日カテゴリー異動機体の全武装を試したが水ジムがそんときゃ楽しかった

遮蔽物越えの背部、イライラして前に出てきたところをミサB連発

44MTでんな事した一戦目。落とされたグフ乗りに二戦目ギャンで終始粘着された
ズゴックは見ないなぁ
417ゲームセンター名無し:2009/01/04(日) 00:20:34 ID:K/ZwASMqO
トレーニングモードがあるのにジム頭とか辞めてくれ。
8vs8弱で群れてるトコに打ち込んでコンプを目指してくれ。
実戦は本当に迷惑してますから‥
418ゲームセンター名無し:2009/01/04(日) 14:14:43 ID:85mEGO030
ジム頭はまだ地雷率が低い気がするぜ
犬スナ2試作BRとガンキャスプレーミサイルランチャーのが大抵地雷で困る

>>414
タンク発見報告すると大抵護衛の連中が枚数考えずに
アンチにいって味方タンクが可哀想なことになるんだがどうしたものか・・・
419ゲームセンター名無し:2009/01/04(日) 22:01:00 ID:fyYEl72H0
タンク発見ですらVSC聞かないAクラス
さらに俺がタンク発見報告すると
>418の下段になるAクラス
4バー+3バー(俺ら)で4バーがタンク出したから、うちらアンチ
いつもの癖でタンク発見言ったら味方タンク一人ぼっち
クレーターで挟み撃ちくらって瞬殺される敵護衛+タンク
しかたがないからアンチ装備で護衛行ったさ
420ゲームセンター名無し:2009/01/04(日) 22:48:10 ID:rO4onye40
どこのピクミンだよw
421ゲームセンター名無し:2009/01/04(日) 23:26:38 ID:k0WfHxMq0
あーそうかわかった
タンク乗ったときは味方はピクミンだと思えば良いのか

 や っ て ら れ る か ヴ ォ ケ !
422ゲームセンター名無し:2009/01/04(日) 23:33:39 ID:C4zwduCyO
Aクラス66なら護衛なしザクキャで2機釣りながら1落ちで拠点抜ける。
423ゲームセンター名無し:2009/01/05(月) 03:25:45 ID:2JDAQfswO
さすがに射カテ選びやすいし、
中距離の頃よりかは
射程距離の短さと3連撃カットのおかげで
それなりにやれるけど、
88のうち5射1タンクはつらいのに、今回街したやつらときたら…。
格…近づいた敵を狙う
近…前線維持、威嚇射撃、近くから硬直を狙う(誘導性の高い武装なら敵を動かす)
射狙…遠くから硬直を狙う(誘導性の高い武装なら敵を動かす→弾数的にやや非効率)
簡単に言うとこうだと思う。

だから射狙が多いと硬直の取り合いになる。
格が多いと、近づきすぎてカルカンになる。
近が敵を動かしてきっかけを作り、
それを格は反撃されず闇討ちして、
射はノーダメで硬直を安全に取り、
各々全体的なダメ効率を上げる、というのが理想だから、
射狙は1〜3、格は1〜3(計3〜4)、
近3〜、タンク1が限界だと思う。

なんで射5も選ぶのか…。
スコアも稼げないし、勝てないのに。
おまいらはそんなことしちゃいかんぞ。
そうだな…愚痴スレ逝ってくるノシ
424ゲームセンター名無し:2009/01/05(月) 03:29:27 ID:OV3nO1Aq0
>>413
実際さ、俺、野良多くて、タンクというか、ザクキャ率高いのよ。
で、1戦目俺か誰かタンク出して(俺以外が出したら近で護衛)、拠点落とせず、
敵タンクに拠点落とされて負けたあと、俺が射ってかゲルBRに乗ってあれこれ指示したほうが勝率いいのよね・・・。
こういうときはタンカーとしてはむなしくなるんだよなぁ。

まぁ、>>414は基本だよなぁ。ただな、味方がピクミンだったら、それはそれで使いよう(言い方酷いが)はある。
昨日のNYがそうだったんだけど、全野良で一戦目俺がタンク出して、敵アンチが少なかったから、≪右ルート援護たのむ≫といったら、
ほとんど全部がアンチに回っちゃって、拠点落とせず負けたんだわ。拠点落とされたけど。

2戦目はしかたないから、敢えて再びタンク出して、開幕から≪右ルート援護頼む≫を打ちまくった。
まぁ、案の定、味方は1機除いてみんなアンチに来てくれるのよ。残り1機は旧ザクで敵を2機釣ってたから放置。
で、後は乱戦になるわけだ。そしたら、俺はザクキャだから、釣りに入るわけよ。
死に戻りしてから、敵拠点近くまで行ったら釣れる、釣れる。3機か4機ぐらい俺にたかってくんのよね。敵はバースト組なのに。
こんな奴らに負けたのかよ・・・、とか思いながら何10カウントか釣って墜ちたら、まぁ、コスト勝ちしてたってわけよ。
リプで見たら、敵ジムキャ、フリーで殴られてんのねww。あれにはフイタわ。

長くなったけど、要は使いようだ。そういうときこそおまいらがVSCでゲームメイクしてやれ。
ゲルとかG3とかなら釣って生還できるしな。まぁ、頑張ろうぜ。
425ゲームセンター名無し:2009/01/05(月) 08:29:29 ID:0fqYy+y2O
ゲームメイク出来る人=リアルでも優秀な指揮官
だからなぁ。そういう人は決して多くない。
自分が優秀だと思う人は多いけどw
426ゲームセンター名無し:2009/01/05(月) 12:30:08 ID:KEogtmffO
>>345
頼むからドムで格闘ふれるなんていわないでくれ

それなら格トロのればいいじゃないか
ただでさえ旋回やジャンプ性能悪い格トロがLABRに返り打ちされてる現状で射で格闘ふりにいって落ちるくらいなら最初からのるなよ

あと味方射で嬉しいのは1対複数やられそうになった時に近付いて来た敵を片っ端からダウンとってくれるときとか
味方複数機のカットをしてくれる時とか
敵複数機みれる味方射なら何乗ってても俺は嬉しいね
前に出て欲しくなんかないです
427ゲームセンター名無し:2009/01/05(月) 13:01:08 ID:b4yQ5ZNaO
ガンキャつよいなwww
キャノンの火力高くて固いしそこそこ速いしBR装備でも安い!
スプミサは使いどころが少ないが…敵BR打たせづらくしたりゲルJに嫌がらせするのには向いてるかな?

4vs4はG3いるから出せないが6688ならカットやアンチ要員として役立つよな!!

つまり何が言いたいかって…ドムキャ可哀s(ry

428ゲームセンター名無し:2009/01/05(月) 16:17:18 ID:b+IjFZkt0
とりあえず44TTで射を出すのは止めてくれ。
88でも2機は要らない。


429ゲームセンター名無し:2009/01/05(月) 20:02:06 ID:Q4oru06l0
>>426
そういうのをドム・・・というかバズーカに期待すんな
弾が届いたときは既に3連撃が終わった後だ

・・・QDには間に合うかもな
430ゲームセンター名無し:2009/01/05(月) 21:22:18 ID:nDC8DD9Z0
>>428
近が足りてるならまあ禁止するほどでもなかろう
射、格、祖で近と遠を差っ引いた残りの枠を割り振りするってだけの話だし
近が足りてないならその時点で射に限らず他のカテが余計にいるって事だからそこら辺は全員が空気読むしかない
そもそも編成の半分は近じゃないと他のカテも活きないからな

まあ、上で出てる5射とかは普通に正気を疑うけど、5格、5祖とかだって正気度の低さは一緒だしな
431ゲームセンター名無し:2009/01/05(月) 22:20:45 ID:ZBVFl42N0
>>428
今verだとTTでも近近格遠よりは近近射遠のが安定すると思うが・・・
432ゲームセンター名無し:2009/01/05(月) 22:31:35 ID:fAFfcMsJ0
今日出撃してきたけどTTは射が一人居た方が勝率良かった気がする
だが44でジム頭2体即決とかはマジやめて
433ゲームセンター名無し:2009/01/05(月) 22:48:41 ID:nE4ghPzg0
射枠に何使ってた?射程を活かせそうにないから金閣の方がいいように思える。
それともコロニー内じゃない?
434ゲームセンター名無し:2009/01/05(月) 23:16:27 ID:fAFfcMsJ0
犬スナとダムを割りと見た 
BRできっちりカットをしてくれる味方は頼りになるぜ
コロニー外のが射は活躍してた気がするけどね
コロニー内でなら格の方が頼りになるけど
大抵途中から外で乱戦になるからなぁ・・・
435ゲームセンター名無し:2009/01/06(火) 02:55:47 ID:D4bkaNLeO
44で射好んで乗る奴に限って地雷

人がタンク選んだ後に2戦共にドム選ぶな!!
436ゲームセンター名無し:2009/01/06(火) 09:00:25 ID:d13BYSiM0
TTで遠入ってて外で戦うって状況けっこうレアな気がするんだがどうだろう
格近編成組まれるから素直にコロニー入っちゃうけど
437ゲームセンター名無し:2009/01/06(火) 10:09:03 ID:tJHM1+b+O
NYではタンクのアンチで暴れ回った愛機ガンキャだったが、他人が使ってるのを見ると、使い方が良くない。
近みたいに前線に突っ込んでみたりしてさ。
それなら素直に近に乗ればいいのにね。
キャノンやBRで大ダメージをあえられるのだから、それなりの立ち回りをしてほしいよね
『出来ないならガンキャ譲れ〜』って思っちゃうよ
438ゲームセンター名無し:2009/01/06(火) 12:42:36 ID:VTIoWgRX0
射入り編成なら無理にコロニールート選ばなくても問題ない気がする
連邦側は特に
439ゲームセンター名無し:2009/01/06(火) 16:06:20 ID:dcHobPU1O
犬砂とかゆとり過ぎだな
Jに狩られて終わり
440ゲームセンター名無し:2009/01/06(火) 16:52:28 ID:iXLxf+c9O
>>438
アンチ食われてコスト負けで終わるぞ
441ゲームセンター名無し:2009/01/06(火) 16:53:41 ID:L8XHOKZQ0
トリントンで連邦射カテ乗るならなにがお勧めですか?
442ゲームセンター名無し:2009/01/06(火) 20:52:54 ID:p7Bc/SvNO
>>441
ガンナパ
443ゲームセンター名無し:2009/01/06(火) 20:54:47 ID:CWJOD8uo0
>>441
乗るなドアホンダラ

・・・っていう冗談は抜きにして貫通属性付きのBR機体オヌヌメ
狭いところで乱戦してるのを2〜3機纏めてぶち抜いたれ
捕まるとあっさり落ちる確率が高いのでコスト安めの犬スナ辺りが安定か?
444ゲームセンター名無し:2009/01/07(水) 00:50:58 ID:9sqbF/Wo0
トリントンはまだいいけど、、、
来週の砂漠になったら射カテだらけになるんだろうな。
連邦もジオンも。
445ゲームセンター名無し:2009/01/07(水) 01:04:34 ID:S3j+mSUz0
>>444
来週はヒマラヤR
446ゲームセンター名無し:2009/01/07(水) 05:00:34 ID:csVe9rts0
>>444
バンナムの都合で急遽ヒマラヤRに変更だとさ。
タクラマなら66以上では射枠1機増やしてもいい気がしないでもない。

>>443
BRって3機にヒットしたっけ?1機だけしか貫通しないと記憶してるんだが。

BR貫通が出たので質問なんだが、俺はすでに対人戦で2度BRの貫通した後のほうに当たってるんだが、
貫通後のダメージってどうなってるんだ?
1回目貫通後に食らったときはBRが貫通すんの知らなくてビビッてて気付かなかったけど、
2回目食らったときに耐久の減少量が少なかった気がしたんだが。犬スナBRで威力が低かったからかもしれんが。
BRを貫通後に食らうなんてあんまりないけど、敵に殴られてる味方のカットするときに、
味方を貫通させて敵に当てたときのダメージとか気になるからなぁ。誰か検証してないか?
447ゲームセンター名無し:2009/01/07(水) 12:18:12 ID:WE45YKpw0
今のままじゃ砂漠は砂2バグによるメガ粒子砲とミサリスの虐殺ゲーになるだけだからな
両者が修正されても水事務+BRの天国になるだけだろうし
どういう都合かは知らんが今回の戦場変更はゲームの延命に多大な貢献をしそうだなw
448ゲームセンター名無し:2009/01/08(木) 01:34:39 ID:3ylSayx9O
ヒマヤラRて
連邦側が上スタートで見晴らしよく

砂の射線とりやすいから
結局一緒じゃね?


山側はアクアから逃げようにも狭くて仲良く食らうわけだろ?
449ゲームセンター名無し:2009/01/08(木) 13:27:12 ID:lSJ+kPJVO
>>446
トレモの再弱88でG3を使用してた時なんだけど、一階に固まってたからBRを何気に撃ってみたら、かなりの数にヒットしていて驚いたから3機どころではないはすだよ
450ゲームセンター名無し:2009/01/08(木) 13:33:20 ID:b3YyIJ6U0
>>448
後者を選択する余地があるだけまだマシだと思う
451ゲームセンター名無し:2009/01/08(木) 14:34:45 ID:bZMiLVVDO
最近、FAとかガンキャを多く見掛けるが出来る子になったの?

452ゲームセンター名無し:2009/01/08(木) 16:33:43 ID:b2965oHMO
自分で試せ
453ゲームセンター名無し:2009/01/08(木) 16:39:34 ID:GG573TfW0
>>451
FAは乗ってないから知らんが
ガンキャは出来る子
454ゲームセンター名無し:2009/01/08(木) 16:47:31 ID:hMIJ0WUHO
適正距離内なら、8機全部貫通するとか、聞いた事あるが・・・・
455ゲームセンター名無し:2009/01/08(木) 17:54:06 ID:ZR+fTwhMO
BRにかたよりすぎな厨は乗らないでいいよ><
たまにはバズも思い出して
456ゲームセンター名無し:2009/01/08(木) 18:11:17 ID:b3YyIJ6U0
おまいはリロードをどうにかしてこいよとw
特にドム
あれだけ回転悪いと44なら2セットで拠点が落ちる、くらいのオプションあっても良いのにな
457ゲームセンター名無し:2009/01/08(木) 18:14:42 ID:/U2opfYn0
>>451
癖のある武器ばかりなので
地形を選ぶしある程度の腕が必要だが慣れればガチ
ただし1落ち=地雷確定
458ゲームセンター名無し:2009/01/08(木) 18:34:07 ID:xepEbromO
>>451
AクラスではAとSしか取ってない>FA
Sクラスでは試してないからわからないが

コスト低下、初期からパンチ、連射BRと悪くない仕上がり
459ゲームセンター名無し:2009/01/08(木) 18:35:08 ID:VNQhBqXf0
FAはベイAとかロケットとかまぐれ当たりすれば
機動設定の連中はほとんど蒸発するレベルのダメ出ると思った
460ゲームセンター名無し:2009/01/08(木) 18:37:59 ID:J+uU/OoH0
>>451
AクラスだけどNYの雛壇にいるタンクにベイAをぶち込んでポイントウマーしてた。
硬直も取ればすごいことになる。ただし自分一人では活躍できないから
味方との協力は絶対。
461ゲームセンター名無し:2009/01/08(木) 21:46:28 ID:RYNlxZrtO
>>456
リロード中は殴れ!!!!
大丈夫。
アンタならやれるさ…。
462ゲームセンター名無し:2009/01/08(木) 22:23:12 ID:r5/D0vMSO
>>455
友人2人とジェットストリームアタックをミノ50%88NYでかまそうと思ったら
編成時に他のバースト組も参加してくれて、計5機のドムが開幕ビックトレーにまっしぐら
拠点に座ってた砂が慌てて花火を上げてたぜ。まぁ負けたけど普通に拠点落とせてワロタwww
463ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 00:58:04 ID:bemU4+2l0
>>462
こういうの、”絆”を感じるよな
464ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 01:05:15 ID:L3ncRwBu0
>>462
昔、4vs4で即決お座りスナに当たって1戦目ぐだぐだで負けた2戦目
他店の連中がカーソルで「もう無理して普通の編成するの諦めね?」的なサイン送って来たんでみんなでドムってJSAしたなあ
切っ掛けはともかくなかなか楽しかった
465ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 05:08:27 ID:JSvKhUPp0
射カテとか要らんから
中距離復活させてくれよ・・・
466ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 07:20:32 ID:ufTYa15j0
>>465
中アレルギー野郎にいらんこと言われるから今のままでいい。
少なくとも今は44でも必要とされてるんだから大出世だよ、射カテになって。
467ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 10:52:01 ID:qi6sii5C0
そのかわり近距離が・・・
468ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 11:24:28 ID:bVBzLKR50
みんな中が射になって使えるようになったと言うが
実際使われてるのは元近のBR持ちばかり。。。
469ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 11:26:28 ID:NaD8SRUaO
>>467
近の愚痴は前衛スレで愚痴って下さい

それよりたまにはジオンの射キャノンの事を思い出して下さい
キャノンBとったら化けるぞ?
FAなんか目じゃありません
射撃硬直なんて殆どないんだから
そう、易々とBRなんて当たらん
470ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 11:26:56 ID:52mk/tM+O
バカ野郎っ!ガンキャとか・・・FAとか・・・サイサがいるじゃねーか!!
471ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 11:54:48 ID:HmJSCyBk0
俺はジオンAランク専だけど、
射は、ゲルキャノンAクラナギナタ機動5一択になってしまったよ。

キャノンAは、リロが早いから、敵に追われてもキャノンで転ばせて、
敵が起き上がってくる頃には、次のキャノンを溜め始めてる。
遅延がないから、硬直が簡単に取れるし。
なにより、機動5ならめったなことでは追いつかれない。

唯一、燃えクラが一発ダウンになって、
無敵時間切れる前に鎮火するようになったのが残念。
472ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 17:45:24 ID:zZ274RfgO
射カテつえーつえー言うけどさ
結局近カテがラインあげないといけないんでしょ?
473ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 18:18:07 ID:Qx+e8PDo0
>>462
今はダムのBR一発で縦一列ブチ抜けるから気をつけれ
474ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 18:25:53 ID:TEon5j8f0
>>472
正確には射カテが働くためには「ラインを上げる役」と「硬直を作る役」が必要ってことだな
必ずしも両者が近カテである必要はない
475ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 18:28:20 ID:GBwOaAfgO
>>472
×近カテがラインあげないといけない
○タンクでも何でもいいから餌になってくれ
476ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 19:05:09 ID:qi6sii5C0
>>472
今の近だと餌になってくれとしかいえない
477ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 19:06:33 ID:qi6sii5C0
>>469
ゲルキャのキャノンB持ってたんだがRev2になったら消えてたよ・・・・・・
また取に行くかな〜
478ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 19:56:31 ID:E47fjaV+O
>>472
ジムスナWDとか
歩きにバルカン当たるし、フワジャンは確実に落とせるし
479ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 21:55:43 ID:NaD8SRUaO
>>469だが
俺が言いたかったのはジオンスレと此処でも不人気の「ムキャ」なんだ・・・

>>472
今でも近は強いぞ?
ただ、チョットチキンハートな人達には不評だが
480ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 22:33:01 ID:bBLrSpR7O
>>479
キャマダと言った方が通じやすいんじゃね?
481ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 22:45:02 ID:OL2IJ7i+0
>>479
拠点弾を持ったキャマダをなめんな!
いつも以上に空気なんだぜ!!
482ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 00:00:51 ID:Yv5QpMWfO
>>472
ライン上げない近に存在価値あるの?
483ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 00:22:10 ID:YNdIkyoS0
今日ドム祭りしようと思ってるんだが、みんな、参加してくれるかな?
484ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 00:27:54 ID:YNdIkyoS0
今日ドム祭りしようと思ってるんだが、みんな、参加してくれるかな?
485ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 01:35:33 ID:53lukhgk0
どむしようかなー
486446:2009/01/10(土) 03:58:14 ID:Om5G0ZOd0
>>449
おぉ〜、dクス。貫通後のダメージがどうなったかはわからなかった?

キャマダーは閃光弾にwktkしてたんだが、使えないのか?
敵視界消滅中に背後からゴッグBとかのQDウマーなんじゃね?、とか妄想してたんだが。

まぁ、今の近が強い、弱い、でなくて近が基本であり軸なんだよなぁ。
格の修正で前より近の意義が強まったと俺は思ってるが。
487ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 10:03:55 ID:xFIeNIc90
>>486
閃光弾は見た目より判定が狭くなって当たらなくなってる

FAのWBRと言い
バンナムはいちいちばーうpのたびに性能を180度正反対にするから・・・
488ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 10:07:53 ID:8Rh0og1gO
>>483
トリントンはいやだ
489ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 10:54:55 ID:tEPztwMQO
じゃあ何祭りがオヌヌメ?
490ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 10:55:39 ID:UHhxjPjR0
カチコミで血祭り
491ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 12:09:22 ID:bAMziqSD0
>>483
スナイプバグが直った後のタクラマカンならいい

>>489
ギガン祭り
もちろんバックナックルで
492ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 13:43:09 ID:Zex0CNPQ0
>>477
メインBより、ビームライフルかえせよぉっ!!
って思ってましたが取ろうと頑張ってる間に
メインA燃えクラ薙刀で安定して
ビームライフル微妙じゃね、って思うようになってしまった……

メインAとBって最大ダメ違うのかな
wikiだと違うって書いてあるけどどうなんだろう
表記通りA最大120だったら上の装備安定なんだけどな
493ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 14:00:54 ID:cp1vxAUK0
>>492
ゲルキャに関して、俺もそう思う。

ビームライフルは、キャノンBのお供なんじゃないかと思った。
通常は、ビームライフルで戦闘して、
敵が射程外に逃げようとしたときに、
キャノンBをすぐに溜めて追い撃ち、とかね。

でも、DASの切り替えに1カウント、溜めに1カウントと
2カウントかかってたら、障害物に逃げ込まれそうな気がするのよね。
494ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 15:02:44 ID:Zex0CNPQ0
欲を言えば、へんにもっさりした動作の燃えクラを普通の投げにしてもらって
延焼時間を長くしてほしい
一発ダウンだから起き上がる頃には消えてるし
そうなるとダウンとって起き上がりの無敵時間に投げつけるぐらいしか有効に使えない
495ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 16:29:10 ID:mcQ9xyX7O
キャマダーってだれがどうして名付けたんだっけ
496ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 17:05:10 ID:H213604YO
>>494
起き上がり無敵はトリガー入れた瞬間になくなるからなぁ。投げたあとにタコられそう。

>>495
【ドムキャ】【マダー】
497ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 17:15:29 ID:w3w8lkpU0
>>495
ドムキャの情報が流れてから実装されるまでの期間がえらい長かった
そのため誰が言うともなく「ドムキャ(実装)まだ?」
498ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 18:15:40 ID:bAMziqSD0
そしていざ実装されてみれば、へたれ機体・・・

ジオンはバリエーション多いから埋もれて・・・じゃなくてマジ使えねぇ
499ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 19:11:03 ID:99566ors0
最初期はコンプすればそれなりにやれる子だったんだがな
サブの爆散は悪くないがメインのダメージが低過ぎてやってられん
足回りも考慮すれば射枠でBRでなくムキャ出す意味がない
500ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 19:55:44 ID:otw4bf8XO
キャマダつかうなら普通にドムでお願いします。
501ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 19:58:02 ID:n+gTPMXU0
いやドムはもっとダメだろ・・・
502ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 20:17:29 ID:QS01rfEW0
いまやジオン前衛で唯一、
弾道が放物線のキャノンという希少価値があるのに>キャマダ
ま〜別にキャノンに拘る理由も無いか。

>>499
ID凄いね
503ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 02:11:56 ID:VTnAvswQ0
>>486
遠や狙は別枠として残りの前衛枠が近を軸に格と射が同等程度の価値を持って取捨選択される
っていう意味でのバランスは良くなったと思うんだが……
個々のカテゴリー内のバランスは悪化したような気がするのは今後に期待かしらね
504ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 08:11:24 ID:n8cDrekyO
ゲルキャはA砲で安定なの?
505ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 11:06:40 ID:Tv400RJI0
>>504
乗らないことが安定

BR使うなら素ゲルかゲルGのB
506ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 11:13:50 ID:Yv+B5MEl0
ゲルはともかくゲルGはないわ
ゲルGBRBに240払うなら+20してゲルビー乗れよって思う
ゲルキャのAはリロード1カウントぐらいだから弾数管理とか気にせず
がんがん撃てるのもいい
ダメは雀の涙だけどカットぐらいの役に立つ
507ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 12:02:55 ID:Xpqbbu9YO
ダムバルカンで偏差マーカー消しても、右トリガー引いた瞬間旋回入ってれば偏差しちゃうんだね
508ゲームセンター名無し:2009/01/12(月) 12:26:23 ID:s++HGs/bO
今日こそドム祭りを成功させようじゃないか
509ゲームセンター名無し:2009/01/12(月) 20:54:27 ID:XzfPVwoS0
>>504
Bはまだ出してないからわからんけど
Aは残弾気にしなくていいからオレはA使い続けると思う

ゲルGは最近マシンガンしか持ってねぇな
BR持つならゲル乗るだろうし
なにより変わった武装だからおもしろい
510ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 00:16:06 ID:e9vSmnRs0
ゲルGやスナ2犬のマシンガンっていい運用あるの?
ビームライフルより射程短いし
1発ダメ12でダメージ効率悪いので使ってない
ダウン値をもっと低くしてくれれば使い道があると思うけどね
511ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 00:54:22 ID:Wvyk5b5R0
ゲルGマシはダウン値が高いのと足止まるのがネックだな
垂れ流しでもポイント取れて楽しいかもしれんが前衛にはかなり迷惑
BRAは硬直少ないけどリロード遅いしBRB出すくらいならゲルの方が性能いい

>>492
ゲルキャはいい機体だけど薙刀はいらない
武装的に切りこむ位置にいる理由がないしカットならライフルで十分
512ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 01:14:57 ID:ewAeCZDG0
>>492
ゲルキャAは表記のとおりダメージが大きいと思う。
ただ、長いチャージ時間中は攻撃がまったくできない。
つまり手数が少なくなってしまうわけだ。
ゲルキャBはリロード中にBRに持ち替えて攻撃を継続することができる。
ゲルキャAならBR持つ必要もあまりない。
ゲルキャBならBR持ってキャノン撃ったらすぐにBRに持ち替えて攻撃を継続すればいい。
連邦G3に慣れているなら66/88でゲルキャB+BR乗って1000pt近く叩きだせると思う。
513ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 18:08:59 ID:/1a5qsu6O
88でゲルキャAは最高で900くらいだわ。
Bだと1500出せた。
前にも書かれてるけどBはライフルと回すと弾切れなく安定したダメージが出せて化ける。
44なら前衛できるゲルググ一択だが、
88でダメージディーラー役にゲルググじゃ手数不足って印象。
前衛として数に入れるならゲルググでいいけどね。
514ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 21:42:21 ID:e9vSmnRs0
>>512
チャージMAXにこだわらなければ
手数はそこそこ
威力的に手数はなくてもいい部類
515ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 00:30:41 ID:GbKGzr82O
ガトー専用リックドムマダー?
516ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 11:15:28 ID:VvInvmJBO
携帯からすみません。
射撃機体にはBR、ジャイバズ、ラケバズがありますが
どれから手をつけたらいいでしょう?
517ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 11:51:44 ID:M0bSJd+ZO
>>516
ゲルググには、と言いたいのか?
518ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 13:55:16 ID:VvInvmJBO
いえいえ、全般でです。
射撃にはバズーカなど色々ありましたから。
519ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 18:06:02 ID:hrUiXnJRO
BR。ジオンに限ればこれ一択といっても過言ではない。ポイント厨になって欲しくはないが、しっかり硬直を狙えるようにしてダメージ源になってもらいたい。味方との連携は欠かさずに
520ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 19:19:24 ID:WPa3fvm00
キャノンは無視かよ、と思ったものの現状あえて使うべきキャノンもないか。
とりあえず使うだけなら後衛機のMS弾あるしなあ。
521ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 21:46:40 ID:6U0sq/Pn0
うp情報

FAのWBR命中率向上って何この厨調整w
そんなに使い勝手悪かったか?
522ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 22:29:28 ID:kY5qGr5G0
そ、そんなバカな・・・
この俺様がドムに乗ってcですと!?
そりゃーね、4バーでギャン、Sズゴ、ザクキャの何これ編成だってさ、
みんなアンチタンク逝っちゃてもさ、
3対1で頑張ってて2落ちしちゃってもさ、
まさかcとわぁ。

523ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 22:35:03 ID:5pW9jiaQO
>>521
全然wむしろ連射+貫通でビシバシ当たる。
FA不人気だから無理矢理調整したとしかw
まぁ、FAスキーには嬉しいことだが余計に肩キャノン使わなくなりそうだがw
524ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 00:00:22 ID:+SxWOuCk0
>>522
あのー、現時点でドムはかなりいらない子なんですが・・・。
ドム即決厨がいるとドム祭りが頻繁に起きてる現実www
525ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 00:42:55 ID:5oqtgopfO
>>521
>>523
おれもFAだけで昇格した残念大佐だから同感。
下手くそな俺でもSとかふつうに取れる性能だからなww

ってか命中率向上ってなんなの?ww
BRに誘導とかつくわけ?ww
526ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 01:41:36 ID:rwhs7ReOO
FAに対してのバンナムの寵愛っぷりは異常。現状でも充分強いのに更にBR強化とかww
弾速がゲルキャ並になりそうで怖い。
527ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 03:30:46 ID:EqU67NAUO
高コストかつ鈍足だから敬遠してるんだけど
FAの何が強いの?
528ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 04:49:04 ID:f3e8zymgO
>>527
格闘
529ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 05:15:55 ID:tRP7llvFO
ミサイルベイからミサイルを全部抜き取り
可動式ロケット砲のダミーを背負って出撃するFAガンダム……





つーか可動式ロケット砲支給ラストとか、機体の存在意義にかかわるようなことをさらっとやるバンナムって……
530ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 09:59:19 ID:wU1WohWR0
あんなものは飾りですエロイヒトにはry
531ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 10:06:24 ID:AKRuH0yOO
>>527
装甲と火力
ただBRA強くしてもあんま使われないと思うなあ。

アイツの装甲が後10以上高いなら使われるとは思うけど。
532ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 12:32:38 ID:iYQinkoBO
編成とマップは考えてるけどコンスタントに400ぐらいは出るんだよな>FA
533ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 12:35:33 ID:5oqtgopfO
蛇とかFAってボコられてるところを味方にカットさせるっていう運用もあると思うんだがいかがですかね?
味方との位置取り間違えなければ結構落ちないし。

なんていうかダムや爺さんより乱戦向けな気がするんだが。
534ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 12:52:27 ID:ZLbhvRib0
俺から見るとAP高いわ、奥のほうにいるわ、たまに飛んでくる弾が痛いわで
わりと面倒な相手だわ
ゲルググあたりが張り付いてれば空気なんだろうけど
535ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 14:07:33 ID:vL+avrdW0
>>533
同じことをやるならタンクの方が良い
っていうのが今の拠点編成
そもそもカット時の破壊力が最高クラスの機体が餌やってもしゃーないだろうに
FAの射程が500くらいまで延び
かつ66でも単機の火力で現実的に拠点が落とせるようになれば事情も変わるだろうけどな
536ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 14:52:37 ID:tRP7llvFO
結構どうでもいい話だけど

支援モード(BRミサベロケ)で出撃する時に
REV1と左右トリガー逆になってるので頭がこんがらがることが……
537ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 15:12:30 ID:5oqtgopfO
>>535
そうだね。
むしろカットに奔走したほうが効率的か。
ボコられてることの言い訳でしたwwサーセンww

>>536
慣れるしかなくね?w

ってか一戦目でかなり戦果上げると二戦目でマークされやすいのか違うMSに乗り換えた方が良いと感じるのだかそういう工夫してる人いる?
538ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 17:20:26 ID:tRP7llvFO
>>537
射カテだとしょっちゅうある>マークされてスコア激減

犬スナ2で 550オーバー>98 とかよくある(泣)
539ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 18:11:41 ID:THwgrlb50
>>538
俺何か、1戦目で大活躍したら2戦目で敵からスルーされたよ
そのまま180ミリで拠点落としてやった
540ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 18:25:54 ID:HGIGtcxB0
>>527
WBRAの無駄に物凄い連射能力
機動ロケット砲のお手軽な命中率and火力
ミサベAの当たると思わず笑っちゃうくらいの大火力

そして上記3種を使いこなすとまったく弾切れを感じさせないというガンキャを超えた弾薬庫仕様
541ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 02:54:31 ID:mfLbWiJoO
FAってWBRBはどうなん?
ジオンメインなんでFA支給自体がかなり先なんだが…
ロケ砲と合わせればリロード20カウントもどうにかなりそうな気もするんだけど。
542ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 04:47:00 ID:zl5wxGp2O
>>541
REV1からの俺なんかは
ロケ砲使ってる間にWBRだったからなにがなんでも常時リロードでないとだめだった。
今でもメインはロケ砲と思って使ってる


キャノンと打ち切りBRのガンキャ乗りとかなら打ち切りBR使えるかもしれん。


と、性能さガン無視で語ってみる。
543ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 05:09:06 ID:mfLbWiJoO
>>452
やっぱり交互に撃ち切るより使い分ける方がいいか。
そうなると多少威力低めでも弾数多くて常時リロのAなんかね。

しかし、連邦は使ってモチベーション上がる機体が少ない…
ロボゲー全般で重装甲重火力好きな俺にゃあFAは最高の機体だ。

…いや、いくら重装甲好きといってもセッティングまで装甲振る気はないからな。
544ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 08:34:29 ID:Y5wpNriKO
BRBをサブバルパンチの状態で使ってたがBRAを使ってないせいで比較ができない
545ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 09:20:14 ID:gQcuV2VeO
Bの連射性能はいかほどなんですか?
A並なら使えると思うんだが。
546ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 09:26:27 ID:S1KoWqNB0
FAに装甲パージ機能がついて、ボイチャに「ジャケットアーマー、パージ!」
って追加されたらずっと使うよ
547ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 09:52:01 ID:SX+ukHod0
>>546
それはチョバムアーマーで実装予定(たぶん)
548ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 11:03:33 ID:8NFVGawj0
>>547
俺バンナムに要請しようかな…
549ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 11:04:53 ID:lF0DuTnQO
>>547
え?飛ぶの?
550ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 13:59:32 ID:mfLbWiJoO
三連撃→アーマーパージ疑似QD外し→三連撃
こうですね、分かります。
551ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 14:57:19 ID:CZIQg5lYO
抜き打ちか…見事……!!
552ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 17:51:00 ID:nukleGFLO
俺はてっきり、装甲値の8割と引き換えに爺さん並の機動を実現とかかと、、
553ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 19:47:43 ID:actn00vuO
装甲も盾みたいに吹っ飛んだら楽しいのに
554ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 20:58:53 ID:8GoXO6Pc0
ウェアラブルアーマーも弾けるべきだな
555ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 22:03:31 ID:/97cE+RC0
ずるいよ、連邦ばかり色んな物剥がして。
556ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 00:01:17 ID:jNnphQ55O
シャア専用リックドムが出るとしたら格になりそうだからガトー専用リックドムを射カテで出ることを期待
557ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 00:19:26 ID:D6qAFYjGO
ジオングは、、剥がれてはないか、、そもそも実装されるかな?
558ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 00:29:43 ID:4jRL4ml60
ドワッジ改のビームバズが欲しい
559ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 00:32:25 ID:WEMC4h6yO
リックドムビーバズなど出す前にバズリスを強化してだな…
560ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 00:47:39 ID:HnFnWnIj0
>>545
WBRBの連射は遅い
そんで撃ち切りリロード20カウント

常時リロードのままだったらrev1.16から引き続きBを使ってたんだがねえ
561ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 12:20:54 ID:1O4RLW0JO
>>560
常に撃ち続けるならBの方が撃てる回数、多いらしいが現状は常時リロ、連射可、硬直小なAが使いやすいよな
威力の差も微々たるもんだし

今度の修正で上方修正されるし
562ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 13:34:44 ID:I8KtF/uq0
ゲルG最高!
563ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 14:16:35 ID:49tQlic3O
>>562
若いな・・・
564ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 14:31:51 ID:NqoGnWYnO
>>563
いや、ゲルGは最高だよ。

by連邦兵
565ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 14:47:36 ID:sHpiqI0sO
返してよ!私のズゴック、返してよ!
566ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 15:04:56 ID:YKoRphqKO
>>563
ゲルG最高

by連邦士官
567ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 16:32:52 ID:/lJ7mHrt0
>>563
ゲルG最高

by連邦将官
568ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 17:18:22 ID:WiDONVW0O
ドムキャ最高

by連邦兵卒
569ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 17:44:42 ID:li5XX1f90
ザク改最高

by連邦大将
570ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 17:58:01 ID:/DjVEFMbO
ゲルビー最高

by連邦大佐
571ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 19:26:42 ID:oe5/Z0DqO
オッパイ最高

by人類
572ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 19:43:54 ID:tp9svyklO
ガンキャ最高

byアッガイの中の人
573ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 20:48:36 ID:0vcCzZMaO
ガンダム最高
byミサト
574ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 21:47:08 ID:gOM+QCJ7O
とりあえず、編成無視しないで勝とうとする奴等が最高。


最近は敵のスパイが大杉(泣)
575ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 01:09:59 ID:/C0BE/4nO
88でゲルG3機、素ゲル2機。
こんなんが勝つのがAクラス。
576ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 12:34:53 ID:0L2S2kpR0
8vs8の時のドムは強いぞ
改めて認識した。
ドムキャも2になって使えるようになったが
ドムはもっと強烈になった気がする
もちろんB装備の機動5
577ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 13:19:51 ID:4geV+deWO
確かに言えますね。野良でドムAバズ使ってた。
ある意味陸ガンBR対にうってつけじゃないか?
578ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 13:35:58 ID:DuXn8MkaO
>>560
>>561
ありがとう。
昨日試してみたが可動ロケットにいつ切り替えてもリロードしてくれるし、やっぱAのほうが使い勝手良かったよ。
これ以上の上方修正とか意味わからんな。いや、ありがたいが。
でも来週はJGだからFAは苦しいよね。


あ、あとドムってミサベイとてもよく受け止めてくれるよね。
579ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 13:54:29 ID:/C0BE/4nO
>>578
開幕にアレ貰うとマジ涙目…
580ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 14:00:44 ID:DuXn8MkaO
>>579
ごめんね。
ドムとかタンクとか高バランサーな機体見つけると狙っちゃうんだよね。

ドムはBRは良いけどミサイルとか苦手かもね。
581ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 21:21:41 ID:QGRAS9VH0
あれ、次は地下じゃなかったっけ?
582ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 07:46:52 ID:weo9yFc8O
ドムは空気の時間が長すぎる、まともなサブが欲しい
なんで中距離機が零距離専用のサブしか持てないんだよ…
583ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 08:30:49 ID:WXGyoPBy0
ドムバズの縦誘導が低下したので
意外に障害物の多いJUでは活躍ムリポになったっぽい

昔は障害物の陰に隠れて安心してる敵をジャンプ撃ちで片っ端からぶっ飛ばしてたんだけどなあorz
584ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 13:33:46 ID:btrpxCw50
Vre2de目潰しの射程が延びたのがいいよな
判定も甘くなったっぽいしリロード速いから

バズ4発打ちつくしてあとは接近するなり
高速で距離とるなり好きにできる時間だと思えば
戦略は見えてくるぞ

まあ400オーバーのS 狙うには拠点たたきがイチバンだけどね
585ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 21:50:42 ID:AqUYy7dK0
>>582
そんなあなたに
ガルマザク
586ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 23:10:39 ID:NUA5nAyZ0
シンチャで○番機ってのがあるけど、戦闘中は味方の名前のとこに番号出てるんですか?
名前が出てるのは覚えてるけど、番号もあります?
それともマッチングで表示されたときに覚えるんですか?
587ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 01:37:09 ID:HWAGT7Ev0
>>586
番号も表示されてる。
最低でも自分とタンクの番号は覚えておいた方がいい
588ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 01:39:33 ID:U/RZMmM7O
>>586
プレイ中上見たらでかく数字ある
589ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 03:00:15 ID:LRKo4V3Y0
なるほど。ありがとうございます。
590ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 16:22:08 ID:/tXAFAg5O
ドムが大好きで、乗り回したい!と思いつい最近絆をはじめたのに
いらない子扱いされてるのをしって凹んだぜ!
591ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 16:26:03 ID:U/RZMmM7O
前よりは全然強くなった
ただリロが長すぎr
592ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 16:58:22 ID:piZES2JlO
リックドムが青葉区をみつめている……仲間にしますか?
格トロを使いこなせるならドムはなかなかツオイ。長いリロで如何に空気にならないかを考えることで近と格がそなわり最強にみえる。逆にチキンになると前衛が押されて死ぬ
593ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 18:19:23 ID:Ri2Ytdc10
超兵器胸ピカのリロードが5cとか弾数3とかならバズが今の性能でも他の射カテとは違う運用で生きる道がありそうなんだがな
如何せん武器が確定取りタイプのものでないのに回転が悪過ぎて空気になる時間が長過ぎる・・・
594ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 23:02:47 ID:21p8joPJO
最近ドムキャにはまってる
やっぱ当てやすさと手数は大事だよ
前に出れない機体が手数少ないと空気になるだけ
595ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 01:26:16 ID:T6h9cU7+0
ドムのサブはあんなんならメインの回転上げてほしい
射はゲルルグしかないとかマジ勘弁
596灰豚:2009/01/22(木) 08:32:06 ID:2we0R8De0
>>595
・・・・・・
597ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 09:41:22 ID:6/6LK5MqO
ゲルルル……?
598ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 10:47:01 ID:1tY4YCp60
ガンガルのビイムライフルはすごいらしいな
599ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 10:52:35 ID:FY/G40mr0
ゲルル大尉
600高井重雄 ◆NCmQo8Jf0s :2009/01/22(木) 11:03:17 ID:JLvTiIaz0
うおーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!
                         ,.─-- x
                        /:::::::::::::/,,ヽ  ,●
                     ● i:::::::::::::::i ii`!l/
                      \l::::::::::::::l ト,゙ji   ))
              /⌒ヽ⌒ヽ((  |:::::::::::::| し/
             /       ヽ   ヽ::::::::;;t_ノ
            /        ヽ    |::::|、    デンデン
           /          ヽ  ,|::::(|
      l⌒l   /       Y    ヽ (つ:(/
      |  つ /         八    ヽ/ ,`''
      |  | (      __//. ヽ ,, , ) /
      |  | 丶1,,,,;;:::::::::::   八.,  ''''''! /
      |  | / "   ==ュ  r== j/
      |  |'  /   ィ赱、 i i r赱ミ |
      ヽ_/|    `"" ,l l `""  |
          |     , ィ''。_。ヽ、  |
         |ノ     / _lj_ }  │
         (      ^' ='= '^   │
          │      `""´    |
         |              |
         |               |
          \ ∵∴∴∴∴∴∴/
         /`    ∴∴∴∴/^"
        /   /`ー――'''''  { /
       /  ノ          / /_
       \  `ヽ         i___,,」
        \ \
         ノ  _> s t - t a k a i @ e z w e b . n e . j p
601ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 13:35:08 ID:93OS0cFYO
ドムが使いたいなら格トロで良くね?
使い慣れれば充分強いよ。
まあ、多少マップは選ぶが。
602ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 13:40:18 ID:s56Jp71LO
1月23日はドム祭りしたかったな
<<1番機>><<2番機>><<3番機>><<敵拠点を叩く>><<いくぞ>>
603ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 14:29:22 ID:ofVYKZprO
>>602
貴様未来人か
604ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 21:55:22 ID:CJjse1kqO
07年の1月23日だろ?
俺もしたかったよ。
605ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 00:29:41 ID:STKmIbU1O
射撃機に旧ザク(S)とデザートジムが追加だってさ。
606ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 05:32:22 ID:pEI8sbQUO
この新機体使える気が全くしないんだが

バンナムってアホだよな‥
607ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 09:00:56 ID:jayohaepO
メジャーな機体を出し惜しみして延命したいのはわかるけどさ
こうもユーザーの望んだ機体が出ないと逆に見切りつけられちゃうだろうに
両軍合わせて4機種も出すなら1機や2機はメジャー機入れないと無理だろ

まあサプライズでメジャー機出す可能性も捨てきれないが…ないな
608ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 09:02:36 ID:jayohaepO
なんで俺、射スレに書いたんだろ…

《後退する》
609ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 00:31:49 ID:kGXn1f6y0
<<ドンマイ>>
カテゴリはまちがってないじゃないか

JUだとジム頭180MM面白いな
いざとなれば拠点もいける
610ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 02:00:36 ID:Ej8ZnNAX0
メジャー機体=版権高い
使えない機体=版権安い
らしい
611ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 02:08:33 ID:zEyyyndA0
>>610
ガードカスタムなんて公式デザインさえ存在しなかった機体だしな
612ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 11:09:40 ID:pot4SM4z0
>>605
1日洒落ザクの得物は知らんが
デジムはたしかレールガン装備だった希ガス
180ミリ砲みたいなモンになるのかねえ?
613ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 11:13:50 ID:YTq/165mO
>>605
まじ?
614ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 11:42:23 ID:8HG5a5QgO
BGとレールガン何が違うんだ
615ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 11:43:07 ID:pot4SM4z0
>>614
ビームか実弾か
616ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 12:36:48 ID:3HLb8YPMO
とあるデジムの超電磁砲
617ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 13:04:54 ID:AzdlswszO
するとサブはミサポか
618ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 14:25:08 ID:x+tbVU2m0
新期待4つって何がでるんだ?
619ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 22:39:13 ID:8HG5a5QgO
ジムガード 射撃
デザートジム 接近格闘
ザク1(s) 射撃
寒冷地ザク 季節格闘
620ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 23:32:48 ID:kGXn1f6y0
>寒冷地ザク 季節格闘
冬だけ格?
発夏秋は近
621ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 00:05:03 ID:5j8hO7p30
>>619
ジムガードってなんだ?ハーモニー?聞いたことないなあ
622ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 00:53:06 ID:0xObVc1b0
新機体何とかジムガードって何とか散々本スレで出てきただろうに
623ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 00:56:42 ID:KCelXlweO
FABRAバルカンパンチなんて都市伝説、そう思っていた時期が俺にもありました…
624ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 01:13:20 ID:gE/QH6KX0
>>623
BRメインになったし、格闘は普通に3連出るし。
基礎がすっかりBR機体になっちゃったからなw

バルカン頼らなくていい腕なら米積んでおいても別にいいし、
引き撃ち厨が多そうならキャノン積んじゃってもいい。

選択肢の多い良機体になったよ。
625ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 01:35:58 ID:roldZt0d0
FA祭りになったら、BR・ミサベ・キャノンの雨で
どれだけ粘れるかが重要になりそうだな。
カット要員に一人くらいバルカンパンチがいたら安定する
かもしれないが、近づかれない腕と自信があればいらないか。
626ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 01:58:33 ID:KCelXlweO
それでも米もキャノンも積まんなら素ダム爺さんでいいじゃねぇかw

あーくっそマジ早くFA欲しい…
ジオンメインなもんだからとにかく機体がない…
627キャマダー:2009/01/25(日) 02:04:22 ID:UyLhoQf60
米はないけどポッドはあっためておきました
628ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 03:30:29 ID:ohL2Xo9y0
ゲルキャがゲルキャがもうちょっとしっかりしていれば
FA欲しい!とか思わなくてすむのに

メインAクラ薙刀ならゲルビーでいいと思うし
メインBミサイルBRならどう使っていいかわからん
629ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 03:33:15 ID:KCelXlweO
>>628
ゲルキャは普通に88射のガチにしてるけどw
ただミサポを前に戻せ…
630ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 08:58:10 ID:lvKFFMPfO
ゲルキャの起動性をわかってない奴ら大杉

ヒットアンドウェイ

歩き避けするなど時間の無駄
兎に角、戦場を掻き回せ
631ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 11:21:51 ID:ons20zkA0
ゲルキャの優位点は、いくら乱射をしても
弾切れにならないビームキャノンAだと思ってる。
2カウントで確実に打てるビームはやはり心強い。

貯めなければダメージはたかが知れてるけど、
遠くで格闘してる敵機へのカットなんかに重宝する。

ゲルビーは、ついつい乱射しすぎて弾切れにしてしまうから、
俺は、ゲルキャAクラッコナギナタ が愛用機。

あくまで俺の場合、ゲルキャがしっくりくるだけであって、
ゲルビーが弱いとか使いにくいと言いたいわけではない。
632ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 11:59:27 ID:+pUUPh0e0
最近はゲルキャBライフルクラッコがガチな気がしてきた
常に最大ダメージが狙えるしチャージ時間が短いと行動の制約が減る

>>628
足回りと手数が圧倒的に違うからFAよりゲルキャの方がよっぽど優秀だと思うんだが
よく分からんから使えないとかレベルが(ry

ところでwikiにあるサイサBバズの最長100ダメって間違ってないか?
バンナム引いたんで色々試してたんだがロック外とロック最長付近とロック3/4くらいの距離で
それぞれ当てても100出てるようには見えなかった
100って素ジムを4割くらい削るダメだから見間違いではないと思う
633ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 12:24:06 ID:7seI+d8b0
キャマダはコスト上昇武装がコスト上昇しなければもう少し使う気になる
634ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 14:54:19 ID:UpvEobaC0
>>632
サイサBバズに関しては100以上のダメ出てる動画があったような。
ロック範囲外からが最大ダメなんでね?
635ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 14:59:57 ID:ons20zkA0
REV.2は確認してないけど、
REV.1の時のサイサバズBは、
距離が離れるほどどんどん威力が上がっていって、
最大威力は、最大到達距離だった。
636ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 15:02:27 ID:zGRmsARpO
普通は30〜45ダメって思っとけば間違いない
637ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 15:41:27 ID:KCelXlweO
とりあえずバズゲル赤4死ねばいいのに
638ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 18:05:26 ID:2fyKk4OvO
ゲルキャ装甲BRも死ねばいい
639ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 18:46:11 ID:iZYHDWge0
装甲の射は全部死んでいいだろ
640ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 18:53:41 ID:A2SqykV50
そもそも、ジオンの射は全部死んでいいだろ。
641ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 19:20:48 ID:v8iXeJBn0
>>637-640に鹵獲オボロ豆腐(BR付き青4)が配備されました
642ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 20:43:56 ID:JSd3OWmc0
射赤は死ねばいい以前に自殺志願者用としか思えん
643ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 21:04:54 ID:x1Xzl7RJ0
トレーニングでジム頭ロケラン拠点落としやろうと思ったら一回も撃破できなかったんだけど??
開始後すぐ拠点近くまで行ってロケラン打ちつくし→マルチランチャー打ちつくしループで。
攻撃力下がったの?
644ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 21:20:59 ID:qHxg7BUk0
>>643
4on4時に25発、70カウントのくだりか?
あれはREV1のデータだぞ。俺が調べて書いた部分だし。
645ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 01:50:33 ID:YUHwWw8CO
>>644
あなたのようにwikiなどを編集したり、検証して下さる方は本当に嬉しいです。
ありがとうございます
646ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 02:59:34 ID:PNI28C2PO
ゲルは基本装甲MAX、機動よりHPが50も高いから敵BRと撃ち合って勝てる

S2で射はNか装甲1で出る、射はコスト高いから落ちないために装甲も仕方ない

こんなん某所にいたんだがどうよ?
647ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 03:25:16 ID:FECcAJ7m0
>>646
某所ってどこだよ
648ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 04:07:28 ID:bR3yKXtaO
>>646置き射、偏差、フワジャン、格闘ジャンケンが全部神か変態レベルなら、まぁ有りなんじゃねw
649ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 05:44:27 ID:s4rhRroj0
>>646
つまりその考えだと敵のBR機体一機落としたら帰るんだなw
早くカード折ってください
650ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 05:45:46 ID:s4rhRroj0
sage忘れすまない
651ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 08:00:37 ID:LcaCaKY7O
被弾前提で動く射とか
652ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 08:26:29 ID:1W2869b/O
>>651
ガンキャなら被弾前提でもなんとかなるぜ
斬られちゃ駄目だけどねw
653ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 09:20:24 ID:qMA1zXgmO
>>651
それを実際やった自分がいる。

TT88とかの乱戦が起こりやすい戦闘でゲルググ赤1・赤2・青1を試してみた。
それの感想なんだが青1がかなり強く、HPがNより6ぐらい下がるだけで
他の能力が上がることがわかり、実際使ってみても操作しやすく、タックル
を考えて行動すると言う前衛的考えでいくなら火力上げの壁になれる。

で、一応試合は赤1と青1のセッティングをした時には勝った。
赤2で出た試合は動きずらすぎて、まともな立ち回りができずにどう考えても
自分のせいで負けてしまった。

勿論これは将官戦での話だが、最近の将官のレベルが下がったと言われてる
から、あまり参考にはならないかもしれんが・・・
654ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 12:27:25 ID:TMBXhOz50
射カテランカーの自分が通りますよ
あたり前だけど機動あればあるだけいい 動いてなんぼだからな
高ダメージ被弾は敵撃墜時かタンク粘着以外論外
んなの考えればわかるだろ
後機体な 
ジオン ゲルビー ゲルキャ
ゲルキャはオレ的に弾速の速さで、性能頭一個出てると思うがMAPを選ぶ

連邦
ガンダム G3
オレはほぼガンダム1択、G3もいいけど好みの問題かな?
FAはいらないと思ってる

最後に一番大事なのがライン形成してくれてる近格さんに感謝する心だな 


655ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 12:30:25 ID:xS/gqS5e0
一番の問題はトレモだと慣熟訓練がやりづらいことか・・・・
やっぱ新規の中の人の技量を付けさせるのが一番大変だな
656ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 15:56:09 ID:Goup6qm00
サイサでA落ち、ポインヨは300点ちょっと。
それでもAランクを取れていれば地雷じゃないの?
657ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 16:15:28 ID:gqUZ2OKw0
>>656
いや地雷だろw
ランクなんざ地雷判別要素には使えないよ。
最後の最後でポイント欲しがって前出て落ちて逆転されて300↑でもAランクなんだからw
それ以前に射で2落ちは論外すぎる、1落ちならわからんでもないが。
あ、サイサは0落ち前提で使ってね。
658ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 18:01:09 ID:grceOTrcO
>>656
2落ちの時点で戦犯
659ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 18:56:56 ID:L2LB2Ds80
>>654
だがお前の偉そうな態度が気に入らない(AA略
660ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 21:55:09 ID:PgVxvTpP0
装甲MAXの利点の一つは
フワジャンの滞空時間が延びること
661ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 23:04:16 ID:5D8jyHbrO
・デメリット
装甲フワジャンはタンクのブーストにですら劣る移動速度
662ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 01:26:26 ID:2mUSAULNO
ゲル系って実は歩くの早い?
ガンダムのBRの旋回偏差撃ちがあたりにくいんだが
663ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 02:02:25 ID:wc3W5aLR0
>>657-658
プレイヤーからの視点だと戦犯であり地雷。サイサで2落ちもされては勝てるものも勝てませんよ。
しかしAランクということは、どんなに低コスが頑張って被撃墜0の299点でも
>>656より下手なんだと、バンナムの判定がされてるわけであって、
それを利用して射撃ばかりに乗る残念が多いって事実。
どうにかならないものか・・・
664ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 02:25:47 ID:F+yWCecl0
サイサ2落ちってのもすごいが、この前JUで赤ゲルで3落ちしてる大佐を見た。
トレモばっかで昇格したんだと信じたい光景だった。88とはいえ拠点よりコスト飛ばしてるってwwww。

>>663をどうにかするなら、根本的にはプレイ全体を見ないとどうにもならない。
場当たり的な対処としてはポイント以外に被弾率による裁定とか被撃墜によるペナルティーを課すとかぐらいしか。

>>662
高ゲルは間違いなく速いとおも。だが、赤ロックの偏差撃ちならどんな機体でも横歩きには当たらないぞ。
665ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 03:31:42 ID:tp5brh6z0
ゲルキャは発射ラグ?が無いから素直に硬直とり易いのが魅力だと思ふ
ゲルビーやゲルGBはトリガー引いてもワンテンポ置くから硬直少ない相手やうまい人
距離が離れてたりすると外れることが多い気もする
やー下手なだけですけどね ええ
後ゲルキャの機動4と5って表記上は変化無いけど細かいところで色々違ってるの?
変化が見えないからずっと機動4なんだが
666ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 04:35:18 ID:F+yWCecl0
>>665
BRは150程度ぐらいで撃つのがいいと思う。
そもそも、射のメインはタイマンなら歩きと障害物で完全によけられるからなぁ。
ただ、こっちが無敵中、格闘距離でフワジャンしてる敵にはかなり当たりやすい事実も。
その距離、相手の機体などが未知だから硬直さらすだけの危険が激しい。
667ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 10:15:59 ID:/gGcACrNO
>>665
速度が変わる、並走すれば分かるよ
668ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 10:59:49 ID:ZVCvA3zDO
>>664
トレーニングで昇格できるのか?
それは初耳だな
って釣られた?
669ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 11:22:38 ID:Og3u6hnk0
ちなみにビーライってロック撃ちじゃないと威力下がるからね
置き、曲げは40ちょいダメ G3はそんなに下がらない だったかな
670ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 17:46:34 ID:8DUAzrptO
トレモだけでPP12500稼いだら大差に上がれるのかもしれん
671ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 17:54:11 ID:N99UpoTU0
>>632
すまんゲルキャBBRの運用教えてくれ
ゲルビー、ゲルキャAあたりは好みで乗換えなんだが
ゲルビーがあるのにコスト40足して薙刀取っ払っただけの価値があるのかわからん
672ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 17:59:46 ID:IWVthaP70
価値はない
673ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 18:40:50 ID:7NNZ0ICQ0
>>671
ゲルキャAと違って回転率が悪いんで、メインリロ中にBRを活かせるというくらいしかメリットはないな…。
まあ、射撃火力はゲルビーより確実に高いわけだが。
674ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 18:53:08 ID:k261LxruO
>>671
ゲルビーは88とかだとどうも弾不足の感がある。
なんで俺は44ゲルビー88ゲルキャで使い分ける。
66は好みかな?
675ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 19:41:15 ID:F97+DUOAO
ジオンで唯一G3並みの弾速あるビムキャなんだがタメないといけないってのは
676ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 20:15:54 ID:/gGcACrNO
最長射程の威力が高いビムキャ、近距離間合いの方が威力が高いBR
両方持ててお得感倍増!!
677ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 20:29:03 ID:OYGyrLyrO
>>676
間は?
678ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 20:42:18 ID:/gGcACrNO
>>677
( 凸)つミサイル・ランチャー

正直言うとまだBRまで出てないんで口挟める立場じゃなかった
<すまない>
<後退する>
679ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 21:28:55 ID:D9ozylkl0
どうでもいいが
偏差撃ちもできないのに砂漠でBR担ぐのは辞めてくれ
案の定一発も当たってねえぞ
680ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 22:02:30 ID:Z2uR4MV70
>>679
ですよねー、さて明日ゲルバス担いで出かけてくるぜ
ゲルビー欲しくて頑張ったのに、ご覧の有様だよ!
681ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 22:26:10 ID:kA5JyexO0
>>654
お前、2のFA乗ってないだろ?w

あ、乗らなくていいからねw 厨の愛機にされたくないしw

もし乗っててFA程度の機動でBR当てれないとか言い出すんだったら、
射から出てって下さいw ハイエナ厨確定だから迷惑w
682ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 22:46:13 ID:nldVG2730
これがFA使いである
683ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 00:06:13 ID:CuaHjGvhO
>>682

> これがFA使いである

納得
684ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 00:22:51 ID:1YFLyGJ9O
2になってから、「昔からFA使ってました」みたいな顔する奴が多くて笑える
685ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 00:33:56 ID:YgYF75Ud0
FAのBRAって普通にガチ武装だと思うんだ
ジオンのゲルキャが射出遅延の無さで取れる硬直の幅が広いように
これはタイミングずらして着弾させることで取れる幅を広げた武器
その分ダメージ小さくなってるけど
FAが残念なのは機動性
米Bにまで機動低下付けるならバルカンパンチでコスト相応の足回りでも良かったと思うんだが
686ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 01:49:48 ID:MLGqmzQ00
>>668
あれ?できないのか。大佐までは昇格できると聞いたがやったことないから知らんこと言った。
≪すまない≫≪後退する≫。
687ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 03:37:17 ID:Lgov2kRPO
てかFA戦術はもの凄く特殊でしょ?
あれは絶対にバーストしてることが必須。

キーはFA、だけど機動力低いからFAが敵にやられることを念頭に入れた
立ち回りを味方も考えてする必要性があって。

運用難しいけど、ガチとロマンの境目にいるジオンっぽい機体だから、
それで勝った時に本当に喜べるFAは俺は大好きだけどねw


連邦独自の超火力で押す戦いは、これからガチになるかもしれない。
688ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 17:55:34 ID:em41aOtb0
その通りFAは単体では焦げのエサ、バースト前提で威力を発揮する
高コストでありながら機動が無いからどうしても味方の協力前提だね
火力があり使えるのは十分認めるけど、時には勝つ為に味方見捨てる
撤退の時など機動無くて辛い、臨機応変に対応できるからG3、ガンダム
の選択が安定すると思うんだ
689ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 21:54:48 ID:5vO0h2pu0
>>688
だーかーらー砂漠の今にBR機体を持ち上げるなと(ry

まあ砂漠じゃFAもあんま乗らないけどな
ミサベもあっさり避けられるのでむしろ手数のミサベBオヌヌメ
690ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 23:36:50 ID:Bff6ee3l0
砂漠でもBRはありだよ
「腕」があれば
44はあまりオススメしないけど
66あたりだと、ジオン格無し編成多いから火力上げにゲルBRよく入れるよ
ただオレがジオンメインだからジオンとしての考えだけど
なんだかんだで、F2とマカクしか今日のってねぇ・・・

691ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 20:56:52 ID:shXkn2Vk0
装甲セッティングに意味が出て、実際使用されるようになった今、
FA程度の機動で使えないとか言ってる様じゃ完全にゆとり確定。

他スレじゃ殴り合いどうこうの話すら出てきてるのに。

機動ガンダムでチョロチョロ後ろからハイエナしてるだけってのが
丸わかりだなw さすが元厨距離スレw
692ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 23:27:37 ID:xoalv1jH0
これがFA使いである
693ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 00:58:23 ID:9vL84OVD0
これがFA使いか
694ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 01:42:12 ID:SBsZJEaPO
なる程、FA使い(ry
695ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 02:36:42 ID:XjQ7W1nZO
まてw
ID:shXkn2Vk0
こいつはFA大佐じゃね?
低コにさえ噛まれる機動力でどうやってインファイトしろと・・・
696ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 13:18:51 ID:/4exl7+C0
>>695
まあ単機で動く機体じゃないし多人数戦なら高耐久と接射BRと格闘でなんとかなるよ。
一人で動く奴は地雷だがなーw
あと何度も言われてるが野良向きじゃない。
697ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 20:03:05 ID:+V4hHhibO
>>695
彼のFAはREV1においてすらギャンより速い機体だった
格闘が出来る今、タイマンで負けるはずがない
698ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 20:09:43 ID:yaopH+6F0
なんか誤長臭がしてきた
699ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 23:26:07 ID:s2joagxoO
赤ロックでのBRずらしで上、下のずらしって具体的にレバーどういれるん?
700ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 23:26:58 ID:SBsZJEaPO
これがFA伍長である
701ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 23:45:11 ID:74uQfisK0
何かの動画で機動か装甲か忘れたがゴッグと同等の機動性を披露していた気がする、FA
702ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 07:28:54 ID:VKOnDyPC0
FAどんどん乗ってくれ
ジオンのオレとしては大歓迎!!あざーす
703ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 08:52:43 ID:sICR1oSwO
少将のFAは一戦目に二落ちすると装甲を脱いで二戦目G-3になる
704ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 14:21:42 ID:unfhG667O
「くっくっく、ついにこの鎧を脱ぐ相手に出会えたか」
って感じ?
705ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 16:06:40 ID:57NAVJYqO
>>703
そんな貴方にスピリッツオブジオン
706ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 17:01:20 ID:XLdS/8GvO
>>705
ビルダーでもいいぞ
707ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 21:08:43 ID:ZMUUBeA/O
>>703
で、装甲が薄くなた分、さらに落ちると
708ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 22:06:47 ID:dG8fkg4/0
極論すると
砂漠じゃ連邦射カテはミサリスBしかいらねえしジオンは射より高ゲルやゲルJかマカクミサ出せって感じ
709ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 23:35:00 ID:ICnCF+F50
>>708

そうか
それのカテだけあればお前は幸せなんだな
ちょっとうらやましいw
710ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 01:22:28 ID:1FX7WaiO0
射撃機体うぜー。3連撃不可とか発射硬直増とか弱体化してくれないと。いつも手柄を横取りされるわ。
711ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 05:21:29 ID:hli+bqLSO
はいはい強いですねー
712ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 08:31:47 ID:kJEEx0k2O
頻繁に射撃機が三連撃してるほど接近を許してるのか…
働け
713ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 14:53:38 ID:01vzQOUjO
ジム頭ミサラン凄い曲がるのな
弾が遅過ぎてかえって回避に失敗する奴が多い

ただ硬直が笑えない
威力と弾数、リロの比も劣悪

取り敢えずAクラスで遊ぶには楽しい
714ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 15:41:19 ID:2rwNXLO/O
>>712
逆の場合もある件について。
715ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 17:34:10 ID:qwMkbibD0
>>714
遠距離からだと当たらないからって近づくんですね?
わかります
716ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 20:28:15 ID:p8Ji/QTbO
あれだ、近づいたのにフルボッコにされてんだよ
717ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 21:05:11 ID:1FX7WaiO0
いや、自分が近格で狙ってるときに射が遠くからかぶせてくるんよ。
マジうざい。
718ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 21:32:02 ID:69szLIAf0
場合によるけど今verじゃそれ正しい姿だから
君の視野が狭いだけかと
手柄横取りされるわ、って考え方しかできないなら近格乗らない方がいい
タンクなら拠点は誰にも横取りされないんだから安定だと思うけど?w
719ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 22:19:35 ID:1FX7WaiO0
タンクはフルボッコにされる可能性あるけど、射は遠くから安全に弾垂れ流してるだけ。
しかも狙うのは味方と撃ち合いしてる敵ばかり。

1回戦、2回戦とも射即決のアホとか死ねばいいのになぁ。
720ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 22:38:23 ID:qFnW9E1a0
「射カテは前衛」ってバンナムが御墨付き出すから
勘違いした馬鹿が前衛乗るフリして即決しやがる

相変わらず射カテは後衛だよ
721ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 22:58:10 ID:69szLIAf0
>>719
硬直狙うカテなんだから味方と撃ち合いしてる敵狙うのが当たり前
そういう機会を作るのが前衛の仕事の1つだろ
手柄を取りに走る
フルボッコにされる可能性あるからタンクに乗らない
遠くから安全に垂れ流す
どれも並列で語れる地雷行為
お前さんが無自覚の脳筋なだけだよ
722ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 23:09:26 ID:TG9a/+XVO
問題は3連撃のうち2撃目以降に入れられない射と、なぜか斬撃をかぶせにくる射。
お前ら、威力で正当化して、いつでも入れていいわけじゃねーぞぉ
せめて1撃目入れてからにしろと。格とかはQDCできるのとできないのでは大きく違う。ジョイント付いてたら、外してちゃんと去ってやってるんだから、外しのあとにやって欲しい。
普通は距離が遠い方がタイミング調整するべきだろ。斬ってる味方見えてるんだし。
他を狙おうかとか。カットするやつを狙おうかとかさ。入れるタイミングとか。
格がジョイントとレーダー見て外すとかやってられん。頭悪いのは射乗らんでくれ。射はレーダーもリーチも広いし、シンチャ使って小隊の情報係・司令塔も兼ねるんだからさ。
723ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 23:26:42 ID:EREYR/0i0
射単独で活躍は難しいしね。
向き合ってる敵にバズBRは並の奴ならまず当ってくれない。
偏差にしろサブで飛ばせるにしろ限界がある。
着地ずらしやタックル・斬り払いもある。
やはり前衛あっての射撃だし、1人1人の心掛けが大事だよね。
みんなで守ろう僕らの地球。
724ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 04:38:25 ID:xxoFGqlxO
昨日あったこと

射射射射射射射射

しかも勝った。(連邦)
725ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 14:55:38 ID:tZ0hhcoJ0
地雷としかマッチングしない残念な腕前のqFnW9E1a0が全部悪いってことでFA
もう近格タンクで安定する時代はとっくに終わってますから
726ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 17:36:17 ID:T/N2VIPA0
>射カテ即決くん及び2連投くん、そして威力があるから被せていいと勘違いしてる阿保ども
他の味方機体の格闘連檄にかぶせるな!
他を狙え、阿保
727ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 18:01:45 ID:ppwY8L/A0
射は硬直狙うカテと言うが
Aクラス辺りの射不動の奴に限って選ぶのが凸頭ロケランとかだからなぁ。。
728ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 18:08:36 ID:oQ4/VQ07O
>>722
ジョイントはともかくレーダー見ながら外すのやってられないのはどうかと思う。
729ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 19:14:25 ID:Sh6zybxH0
>>727
そのうち半分位は装甲セッティング。。。
730ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 19:35:09 ID:5przQFVZO
>>729
あり過ぎて困る
731ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 19:58:28 ID:0Wj831kw0
>>701
装甲MAXとかじゃね?

ちなみに着地硬直は素ガンとかの方が大きいとかいう辺りはどう考えてるのかな?
ダメ出ししてる人達は。

機動ならそんなヤバイほどの低機動感じないし、wikiでも見直したら?とか
書いてあるのに、いまだに拒絶反応起こしてる方が・・・正直どうかと思う。
732ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 20:04:06 ID:2g9rDbDZ0
FAは今も昔も気安く乗れる機体じゃない
ひっそりと使ってちゃんとSランクを取れればそれでええねん
下手に使える使えるって宣伝すると地雷大量生産するだけだからやめとけ
733ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 22:42:51 ID:roW1pp9j0
FA使い様の発言を見てれば拒否反応を起こすのも無理はない
734ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 23:43:14 ID:rCT7/Avf0
敵とタイマン状態なら射カテの援護射撃なんか余計なお世話だっつの。
近くにいる別の敵狙ってくれた方が、こっちも2対1状態になりにくいからありがたいのに。
近格が自分でもぎとれるダメを横から奪っていくって馬鹿なの?他の敵に当ててた方が全体のダメージ効率いいだろ。
こっちが複数対1状態になってるときには援護射撃して欲しいけどさぁ。
735ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 23:53:25 ID:4TVuadiQ0
ジオンからみれば
これがFA使いである の人種増えればマジ嬉しい
FA乗れよ連邦頼むよw
736ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 23:58:24 ID:zKtI3dFCO
連携シカトして自分の成績だけに執着するヤツは、格だろうが射だろうがゴミ以外だろ。
737ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 02:42:12 ID:qVInyQe6O
てかFAほどピーキーな機体なんていないのに・・・

あの機体を上手く乗れるようになるには間違いなくゲームの流れとか
全体を見れるようにならんと運用も糞もないでしょ?

火力は間違いなく全機体中TOPだと思うけど、生かすも殺すもチーム
次第、それがFAだと思うんだ。

FA乗るとか言ってる人達の中にタンクを良く乗るって言う人はいるの?

俺はタンクに積極的に乗らない人にはFAにも、ぶっちゃけた話、前衛
ばっかりしか乗らないとかいうのともバーストしたくもない。

なぜって?そりゃ勿論タンクに『乗れない』んだからゲームをまとも
にプレーできるわけないでしょw
738ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 08:17:44 ID:YAb4PymRO
ドムを育ててるジオン遺憾です。
最近、拡散ビームが意外に使えることが分かって感動中。
発動が早いから下手にタックルや格闘入れるよりも敵の攻撃を防ぎやすい。
しかもカメラ異常のおかげで、逃げるにも逆襲するにもうってつけ。

サブが使えるようになると面白くなるのは近格でも射でも同じだな。
739ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 08:32:20 ID:fI/sn2FlO
>>738
ドム出された味方が面白く無いがな
740ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 08:36:07 ID:YAb4PymRO
?別に編成無視してねじ込んだりしてないよ。
最低でも半分近が要ることはわかってるつもりだけど。
741ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 10:40:19 ID:AouwP/l7O
>>739
お前は尉官に何を求めているんだ?

>>740
あまり気にしないでいいが一般に射で期待される機体は
BR系機体のハイエンド(ジオンならゲルググかゲルキャ)
バズーカ機体は弾の遅さからタイマンに弱く、連携も取りにくい
今はいいがBRが手に入ったら基本的にはそっちを出す方がいい
742ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 12:23:49 ID:QiOXWlHMO
>>738

んなもんレーダー見てりゃだいぞぶだろ?

カメラ異常中でも連撃はちゃんと入るんだしな。


つか、タックルや格闘の間合いまで詰められてる時点で残念だろ?

レーダーも目視も怠ってて、味方が戦闘を行なってるトコにしかバズ撃ちこんでないとしか思えんわ。
743ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 13:20:17 ID:YAb4PymRO
>>741
了解。ありがとう

>>742
えーと、接近戦するぐらいなら逃げろということですか?
それとも近に頼らず戦えということですか?
後者ならある程度、接近戦もしなければならないと思うのですが。
744ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 14:27:26 ID:TU63M6BP0
射カテでもタックルや格闘の間合いでの戦闘をする場面は多々あるがなー
一部を除いて基本高機動で立ち居位置的に被弾も少ないんだから前が辛い時は落ちない程度に肉壁くらいやるだろjk
なんですぐタイマンがどうこうとか距離詰められてる時点で残念て話になるんだろうか・・・
745ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 15:24:19 ID:8kA5AcAy0
>>743 ドムなのに接近戦したいの?
プロガンとかに噛み付かれたら自慢の拡散ビームで凌げるの?
そもそもそんな位置でバズ当たる?742が言いたいのはそんな位置取り自体がないだろって事
>>744 タックルや格闘の間合いでの戦闘をする場面は多々あるがなー
そんな位置で遊んでないで、射に乗るなら適正距離からしっかりダメ稼いで貰いたいのですが?
辛い時は落ちない程度に肉壁くらいやるだろ
そんな気持ちなら素直に前衛機で前線を張って貰った方がよっぽどマシ
敵からすれば、射が前線にいてもなんのプレッシャーにもならん
ほとんどの奴にいえる事はタイマンになる時やら、距離詰められた奴って
レーダーもろくに見ず、適当にエナしようと位置取りしてる奴。
前衛が体張って戦ってるのに、硬直狙うのが当たり前とかほざいて
後ろから垂れ流しエナしておいて、いざ噛み付かれたら落ちる奴ってよほどの残念君
746ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 15:41:55 ID:wMsn0UUw0
1戦目にタンク出して餌にされたら
2戦目にFA出して敵タンクや主力に米撃って削っておいて味方の前衛に撃破してもらう
たまに立ち回り失敗して複数に狙われて応援頼んでも「やったな」しか返ってこず
必死に応戦しながら味方のところまで引っ張っていく
それがFAだと思ってる
747ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 15:52:07 ID:/udqehNOO
ドム乗りの遺憾さん頑張って行こう!

今のうちに色んな武装試して、また色んな発見してください。
748ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 16:16:33 ID:vOg5FsAaO
遺憾に何を求めているやら
模索してんだろうし自由にやらせてあげればいいじゃん

749ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 16:36:05 ID:uY+R4ccw0
ガンダムジム頭、は一番使えると思います!

750ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 17:06:43 ID:D9RlGbHH0
むしろリアル遺憾ならいろんな機体使ってほしい。みんなが使えないって評価だすからじゃあ自分もって考えはよくないし、何より楽しめない。
徐々に経験を積んでいって、勝ちにこだわるようになってきたらSクラスに挑戦してみるといい。きっと楽しいから。
751ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 17:12:59 ID:lBGcZcFfO
射撃機体…適正距離を最長距離と思ってる奴が、多い気がするスレですね。


752ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 17:26:58 ID:jaN40t1u0
Sクラスはカスから玄人まで様々だ
最近はカスばかりだけどな
射撃ばかりで上がってくる奴は大体カスだ
他のカテでも上がれるようになってから射やりなさい
753ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 17:29:29 ID:0M4isRfM0
てか遠と近を乗れるようになってから他を乗って欲しいとは思う。
754ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 17:53:15 ID:AouwP/l7O
>>745
近射の組なら肉薄するのは近の仕事で離れてダメ取るのが射の仕事だが
ダメが近に偏ってるならダメ効率を落としてでも前に出た方がいい場合もある
もちろんそれで射が先落ちとかは本末転倒だが、自軍先落ちを避けるため
BR機をMG機と同列(またはより前)に出すのはREV1から普通にある

前に出るなら近に乗れとかは馬鹿過ぎる
接近戦を常態とすることと、状況に応じて取り入れることは区別が必要
>743だって常時接近戦してるわけじゃ無いだろ
755ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 18:43:44 ID:AQ6i4rNa0
素朴な疑問
鉱山都市 44 タンク編成 で ガンキャ や ドムキャ ってどうなの?
なんかタンクに乗ったときに、よく出会ったんだけど
どうゆう意味があったのか、よくわからんかった
だれか教えて下さいな
756ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 18:51:52 ID:0M4isRfM0
>どうゆう意味があったのか、よくわからんかった
「使ってみたかった」 「とりあえず消化」 これ以上の深い意味があるとは思えない。
757ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 19:21:39 ID:MqPRwcpi0
低い建物くらいなら無視して撃てると思ったんだろ
758ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 19:22:36 ID:Q0Xrg58G0
44で射を使いたいが、BR機体は持ってない。
常識に囚われない、斬新な編成や立ち回りを試してる。

と言ってみたが実際は>>756のパターンが殆どだと思う
759ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 19:53:05 ID:M7v13IHmO
キャマダーに至っては当然アレしか理由が無いな。

オルテガハン…
…おや、お客さんか?
ちょっと出てくる。
760ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 19:58:05 ID:hjYK/liq0
射が近格に全く絡まれないように逃げてたらアンチにも護衛にもならなくね?
敵の近格がライン突破してくるような状況だと味方の近格も相当ピンチなわけで。
そんな状況で射が戦線放棄したら、誰が拠点やタンクを守るんだ?
761ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 20:05:01 ID:n4RDAFz7O
>>759
キャマダ自体はジオン射で中の上程度の性能はあるかと。
でも派手な仕事が出来るわけじゃないから採用の目はあまりない。
762ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 20:16:35 ID:M7v13IHmO
>>761
うん…。
知ってる。
…さっき来た<茶色いやつ>に爪で脅された。
763ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 20:22:48 ID:n4RDAFz7O
>>762
デブの方?人気右肩下がりのアイドルの方?
764ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 21:06:47 ID:M7v13IHmO
>>763
メタボな方…。

『俺が敵を捉えるのにどんだけ苦労するとうんたらかんたら』

…って、コーラじゃなくて捨てゼリフ吐き捨ててお帰りになった。
765ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 21:27:05 ID:URaSsdGC0
先人たちによる勝手に射カテ講座@MT編

BR:有効度△。障害物多めのMTで当てるには必然的に近めで撃つ話になる・・・ので格闘機に取り付かれて斬殺されてしまえ(をぃ
バズ:有効度×。障害物に邪魔される上にrev2では縦誘導が弱くなってるので山越え射撃も不可。ほぼお荷物状態
ミサ:有効度◎。垂直ミサイルなら敵が高速下に逃げ込まない限りやりたい放題。むしろやっちまえ
キャノン:有効度○。赤ロック方法を工夫し山越え射撃を駆使すれば安定。今回は撃ち合いでも勝てる

連邦側射カテ乗りへ
 タンクの護衛は絶対やめろ。どうせタンクの後ろに居座るつもりだろうがそれは護衛とは言わねえ
 手数不足でリロード中にタンクが惨殺されるかテメーがゲルJに射殺されるor側背から来るアンチに惨殺されるだけ
766ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 22:21:49 ID:ZBKrs6leO
あと700ポイント・・・
それでようやくガンダムに乗れるうううううううう
767ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 01:08:36 ID:kS5FmFTc0
>>765
点数稼げりゃそれでいいんだよ、アホ。
768ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 03:28:26 ID:sws/VcuwO
バーうp前からの中距離乗りから見たら、ガンキャ・ドムキャは動かせてよし、硬直取ってよしのガチ機体なんだがな
BRが使い勝手いいのは、時間差が少ないからで、キャノンだって武装の適正距離保って、敵の着地を予想できれば普通に当たる。
769ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 07:13:06 ID:tC0RQVAqO
と言うか、2のキャノンはとても強い。

射撃は0落ちが基本だから高いの乗れ」って言う奴は何も考えてない。

キャノンもBRも、強い場面が全然違う。
770ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 09:16:49 ID:+6xYvumZO
>>768
その時間差、適性距離の最短限界が致命的なんだが
出来ることの幅と封じ難さがかなり変ってくる

ついでにBR機体が推奨されるのは本体の足回りの良さもある
ムキャがルキャ程度に速ければ評価は格段に上がる
ガンキャはそこまで評価は悪くないがやはりダム系の汎用性の方が高い
771ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 09:32:20 ID:ywYfdtflO
ドムキャに関してはA砲がダメ安いのに低バラに一撃ダウンなのがいただけない
連射できて爆風付きとか他は優秀なんだが…
772ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 09:48:44 ID:0fht21pI0
>>767
射が護衛(笑)に来たってタンク餌に点数稼ぐことさえ出来ないっしょ。。
773ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 12:24:00 ID:rZLImRUUO
>>771
低バラはよろけじゃね?
774ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 13:54:01 ID:a3WprTU30
>>768
ムキャが致命的なのはダメージ効率だな
中バラ以降のよろけが取れる機体ですら相手が棒立ちとかじゃなきゃ連続HITは無理
これでBRの半分弱
確定取りの幅がBRより遥かに狭いのに、だ
ダメージがBR2発分とかにして弾速上げるとか
弾の性能を弄らないならリロードの概念がなく撃ち続けられるようにするとか
ダメージ弾数リロードはそのままで強制的によろけを発生させる散弾にするとか
根本的な部分に梃入れして存在意義を発生させないと使う意味がない
BRが機能し辛いステージだからと射カテでドムキャ出すくらいならダブタンでミサイル積む方が良いし・・・
775ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 15:00:56 ID:+6xYvumZO
>>773
ムキャAは低ダウン、中よろけ、高シラネ
776ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 15:10:13 ID:rZLImRUUO
>>775
すまん、脳内こんがらがっててよろけとダウンと低バラと高バラぐちゃぐちゃになってた…
777ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 17:11:09 ID:ywYfdtflO
FAだったか蛇に打ち込んでもよろけなかったような…
778ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 19:48:57 ID:wCD/oCww0
>>754
ほっとけよ。遺憾とか言ってたり、タイマン前提の状況でしか語れない様なのは
脳内Sクラスの等兵なんだからw

マブシ&格闘で戦ってる相手にバズ撃つとか考えてる時点でバカ丸出しだよw

近場はマブシ格闘で戦い、僚機に喰わせた隙とかに遠目に見える他所の戦場に
撃ち込むんだよバズは。

ま、レーダーも周りもロクに見えてない地雷にゃ理解できないんじゃね?w
こういう複数(箇所)を捌く戦い方は。

>>745
>射に乗るなら適正距離からダメ稼いで
        ↓
>硬直狙うのが当たり前とかほざいて 後ろから垂れ流し

・・・w 前に出れない射なんて↑こんなモンなんだが?w
779ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 21:34:16 ID:qi05Zu63O
サイサやG3出て無い時にガンキャって鬼強いくないか?
780ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 22:41:38 ID:7jZYtiop0
>>779
キャノンとBR両方扱える奴が乗ってれば割と頑張れる子ではある
けど、鬼強いってほどでは……
781ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 23:02:58 ID:qi05Zu63O
>>780
射で犬砂より強いから、爺さん、サイサに次ぐと思うけど
782ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 23:07:31 ID:J1O+S3hEO
>>781
ダムよか弱いでしょ。
783ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 23:09:31 ID:qi05Zu63O
>>782
ダム出て無い間ね

そのクラスだとA以上安定
784FA:2009/02/04(水) 23:10:47 ID:rZLImRUUO
>>780
俺でよくね?
785ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 23:12:10 ID:J1O+S3hEO
>>783
ダム出てない間とか言い出したらサイサや爺さん引き合いに出す必要すらないだろ。
786ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 23:13:22 ID:J1O+S3hEO
>>784
そーいやお前結構強くなってるんだったな。
787FA:2009/02/04(水) 23:17:04 ID:tC0RQVAqO
俺はかーなーり強い。
788ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 23:21:14 ID:a3WprTU3O
>>787
確かに
789ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 23:40:07 ID:GB0ry3oA0
ガンキャは結構強いと思うが。爆散+硬芯で高コストなりの戦果は出る。
でも初心者はガンダム出るまで射カテには乗らない方がいいよね。
射カテばかり乗って大佐になったやつが射即決地雷に。
790ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 00:04:12 ID:OVw3JFmwO
>>787
これがFAである
791ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 00:23:56 ID:6m+Z/GcJO
>>789
砂漠でサイサ即決
マカクダブルタンク垂れ流しで確変した大将でサーセンwwwww

ガンキャは上で使って無いがまあ当たらないだろな

下だとガンキャに正面から突っ込んでくる鴨が沢山いるからダムなら更に稼げそう
792ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 00:35:13 ID:6m+Z/GcJO
>>789
爆散はダメ効率からして厳しい

BRのが自衛プラスダメ高い分使える

硬芯が意外と当たるから良い
793ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 02:40:30 ID:kT9X1FHE0
射乗るのはいいけどお前らもちろん近カテの回数の方上だよな?
遠カテも乗ってるよな? 
オレ射上位ランカーだけどさ、近カテのほうが搭乗回数倍乗ってるんだよね
遠も近もまともに乗れない坊やは射乗るなよ
遠だって状況判断ガンバって指示して勝つと楽しいよ
あまりにSクラスの射カテが駄目過ぎてマジレスしちまった
Sクラス6〜7割位で奴射カテ乗れてない奴ばかりだよ

後、射乗ったとき前衛の方々本当感謝してます ありがとうございます 



794ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 02:44:28 ID:u1GoVU43O
遠は金の無駄
795ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 03:28:25 ID:VtAsDWUXO
気がついたら射≒遠(ゲルJ赤2スポB含む)<近<格なんだよなぁ…
796ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 09:50:52 ID:8jirMrCW0
気が付いたら
遠>近>>|越えられない壁|>>射≒格
だな。。
797ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 10:01:33 ID:6m+Z/GcJO
中メイン垂れ流しで大佐止まり

今大将ですwww

サイサで半分は避けない相手引ける
798ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 10:46:16 ID:vAJLsoBW0
ガンキャはRev2になる前のザクキャに泣いた元中好きから見たら感動ものなんだが。
ジオン専だが、あの回転率とBR持ち…だと…ガンキャに3連撃食らったときの悪夢は未だに忘れない・・・。

>>750の器のでかさに感動。
そして>>794
・・・(゚Д゚)!?

なんでこのスレはこんなに急に質が劇変すんだ・・・。いや、わかってるんだよ、わかってるんだ・・・。
だが、>>793のタンク論は正しい。俺もそこがタンクの一番好きなとこ。
799ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 10:55:58 ID:vAJLsoBW0
連レスすまんが、>>793は近が射の2倍ってんならもっと近乗ったほうがいい気がする。
腕や成績でなく、バランスのためにな。

まぁ、88とはいえ、JUミノ無しで、タンクが出てるのに射2枚が譲らず、
挙句の果てに1機が凸頭ロケラン持ってた動画見たときには将官戦であるのを疑った。
Aクラスでも見ない編成だからなぁ。どこからどこに垂れ流す気だったのか・・・。
800ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 12:44:14 ID:VzSfjzwz0
>>793は正論だな

現在、大尉で最近は佐官上がる前に射を乗りこなしたいと思い
タイミング合えば射乗るんだけど、近格を餌にポイント稼ぐ奴多すぎる
リザルトじゃA取ってるけど間違い無く戦犯はアナタですから!!!

射は前衛と遠の気持ちがわかるヤツにだけ乗って欲しい
801ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 12:57:21 ID:6m+Z/GcJO
味方噛ませ無いで普通に硬直狙い

噛まれたらカットのガンキャってもしや垂れ流しじゃなくね?

焦げやゲルビー以外ならタイマンでも割と勝てる
802ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 15:50:25 ID:olCbdhOmO
遮蔽越しと思って硬直晒して着地してるとこにA砲命中
ってパターンが最近多い

Sクラスなんだが、勝率いいから射ではG3の次に乗ってる
803ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 16:02:57 ID:6m+Z/GcJO
遮蔽でBR当たらないような場合油断してるから美味しいよな

一番ガンキャが得意なステージなんじゃないか
804ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 16:08:51 ID:J+vIWwyvO
何気にガンキャってコストパフォーマンスいいな
220(キャノンB、BR、パンチ)にしては破格の性能だ
805ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 16:29:30 ID:qgPqXHwU0
>>800
よう、連邦版俺。
>>射は前衛と遠の気持ちがわかるヤツにだけ乗って欲しい
これが至言だな。アンチの要としても、敵タンクがやられたら嫌なことがわかるってのは重要だろう。

>>801->>804
だから、俺はRev2でザクキャがそんなコになってくれる、いや、戻ってくれるのを、切に、切に願っていたんだ・・・。
したら、バンナムがな・・・。(´;ω;`)ブワッ
悔しいよ!ガンキャに全部いいとこ持ってかれたよ!!・・・いや、タンクなザクキャも好きだよ?
806キャマダ:2009/02/05(木) 16:48:02 ID:VtAsDWUXO
>>805
壁|`)
807ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 16:56:44 ID:6m+Z/GcJO
>>805
ムキャがあるじゃないww
ガンキャと同じくらいの性能にしてあげないとまだ厳しいよな
808ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 17:51:21 ID:kjr8VSQD0
ムキャはあと閃光弾の当たり判定(命中率)を元に戻してくれれば無問題
809ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 18:46:13 ID:hpzI17vuO
メインAとミサポの手数は中々すごいと思ったけどやっぱり安い
装甲1なら実質デメリットなしで290、タックル強化
機動2で260だけど結構軽くなったりして素敵なんだけどな
810ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 21:33:58 ID:AmtjCiUw0
話の流れをぶった切って悪い

今日高ゲルで出て満タンの状態からダムに切られたんだ
1撃目で味方がカットしてくれたんだけど、その時HP見たら
AP288→AP266
になったんだ

wiki見るとダムの1撃目が20になってるんだが、どうなんだろう
どうにか検証したいんだが、店内オフライン環境が無いせいで検証できん
811ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 21:54:38 ID:UqBPAqit0
ムキャはぜんぜん使ってないからなぁ。
閃光弾はいまいちみたいだし、メイン回転率とかを改善せんとなぁ。

>>810
まぁ、そんなに検証が必要なこととは思えないがな。
ダムが切りかかってくること自体まれであってほしい。1試合に何回もあっていいことでもあるまいに。

あぁ、射のキャノンの特徴づけが欲しいよなぁ。キャノンは弾幕であって欲しいしなぁ。
しかし、バズ系は誰も言わないな。もうどうでもいいコか。俺はキャノン好きだが。
812ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 22:06:29 ID:6m+Z/GcJO
バズと蟹の絶滅っぷりは凄いよな

しかし青蟹で0落ち1撃破600とかでダントツには蟹良くね?

と釣られたwww
813ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 22:17:14 ID:UqBPAqit0
>>812
赤蟹は仕方ないな。あれで使いたくなる気が起こるとはとうてい思えない。

青蟹は用途によるんだろうな。俺は敵を動かしたいときにつかやいと思うが。
ハイゴ?使ってないんだ。
ただ、もう味噌はいいよ。キャノンをいろいろ変えてもらって、いろいろ試したい。
814ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 23:18:22 ID:6jOZzGR+0
バズは何よりもまず弾が減ったのが不人気なんだろうな。
いくら当たり判定バカでかくて歩きに当たっても、弾が飛ばなきゃ意味は無い。
今の射バズは、格闘戦もできてはじめて一人前&まともなリザルト。

別にバズまともに扱える奴にゃ、前の当たり判定でもまるで問題なかったん
だから、サベABみたく、判定:小・弾:多ってのも追加して選べるようにして欲しい。
815ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 23:57:18 ID:U8OOxiWS0
青蟹はサブの弾道か射程をどうにかすれば普通にガチじゃね?
メインの性能はどっちも悪くないしコスト落とした旧赤蟹みたいにはなれると思う

バズは火力密度がな・・・
見ていても回避が困難なくらいに弾速があるとか
爆発して広範囲に弾直当てと同等のダメージとかなら今のままでも問題ないが
リロードと弾数弄って空気になる時間を短くしてもらえないと話にもならない
816ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 00:01:13 ID:hpzI17vuO
てかドムがああいう機体なのはまあわからんでもないが
なんで射があのサブしか持てないのか
817ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 09:55:09 ID:fULz54ucO
ドムのサブを考えると
燃えシュツルムファウスト
なんてステキかもな
818ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 12:39:06 ID:lBtysxEN0
ドムならサブがビームガンでもバチは当たらんと思う、ジオニックフロント的に。
ほんとはちと違うけどね。
819ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 12:48:11 ID:AZmsTkyt0
ドムのサブ…MMP80だったらもっと使える子になれてたはず
ガンキャはBR持てるのに…
820ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 13:17:18 ID:AS5dITXqO
>>819
ゲルG仕様だがよろしいか?

確か08でザクマシ持ってたんじゃ?
821ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 13:21:54 ID:REU5Isk6O
>>819
それは間違いない。

それかあのミサイルの仕様が昔のBSGになればなんとかなったかもね。

今のままではダメ低い&弾幕にならないとガンキャと比べると理不尽極まりないし。
822ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 14:55:04 ID:od5V5hrT0
今日、近トロで出撃して、後でリプレイみてたら、
背後にガンキャが格闘距離にいた場面があったのよ。

で、その直後、ガンキャがスプレーミサイルランチャー
全弾8発を撃ってたんだけど、全部俺の近トロの両脇を
素通りしていったのをみて、思いっきり吹いた。

一発も当たらなかったんだから、戦闘中にはもちろん気がつかなかったよ。
823ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 15:22:42 ID:qOLBWH8xO
>>820
滑りのあるドムなら問題なさそうだがな。
ドムのサブになったらカットにはマシ、ダメとりにはバズって使い分けられそうだし。
824ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 17:14:53 ID:GkxCtUmsO
サブMG持つべきはドムじゃなくてキャマダじゃね?
連邦だってジム頭のサブはバルカンかマルチだし
手持ち火器2種併用してる射は今のところG3だけのはず
ある意味白ダムもだが
825ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 17:17:03 ID:qOLBWH8xO
>>824
ムキャはミサポあるからあまり必要なくね?
個人的にはゲルキャのミサランをドムキャのミサポ性能にしてほしい。
826ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 20:10:24 ID:ZjWKemy80
>>815
>青蟹はサブの弾道か射程をどうにかすれば
何か問題あるかあれ?普通に使ってるが。
単にマシ選べるようになった旧赤蟹みたいなもんかと思うが。
827ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 21:04:38 ID:EHp5CkagO
ムキャはメインAのダウン値下げるかダメ少し上げて
実際なんも持ちかえてないんだから持ちかえ時間が皆無になればかなりやれる子になる、はず
ミサポも結構優秀だし
って妄想乙だねそうだね
828ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 01:02:20 ID:3goDrPYR0
青蟹は俺も普通に使えると思うよ。
弾幕要員としてはダメに心もとないところがあるが、メインはやっぱAが好きだな。
サブはあの性能で問題ない、というか、あれより伸びたり、誘導ついたら水ジムかわいそス、だろ。
威力が低いのはしゃあない。あれで単発30とかならジオン専の俺でもちゃぶ台返すわ。
どうでもいいが、将官にもなって、同じ敵に2機で味噌垂れ流す水ジムってバカなのか?
何のための高誘導、低ダメージかさっぱり意識してないよな。

さて、射に話をもどして、まぁ、バンナムの勘違いなんだよ←結論☆wwww。
中イラネは全て近距離能力低いせいだ、って脳筋の意見丸のみにして、
肝心の”射撃”能力を下げてるからな。射程、上下誘導、回転率などな。一体何のための射なのか?
解決策としては、ビーム機体以外は回転率の向上、弾幕の強化が必要だろうな。
とにかくメインだ!メインの改善がなかったら近格とビーム持ちでおkのままだ。

どうでもいいが、VSCの詳細と用途がまとめられてるサイト知らないか?PCでたのむ。
携帯は画面をねじられて半分以上死んでいるのでな。wikiにもなかったよな?
829ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 01:04:02 ID:3goDrPYR0
すまん!↑、sage忘れた。≪すまない≫≪後退する≫!
830ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 08:46:10 ID:3goDrPYR0
↑、マジですまん。普通にwikiにあった。あれで全部なんかな?
めぼしいのは網羅してるけど。
831ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 13:12:01 ID:Yl+a9e7p0
>>828
とても同意。


【妄想改善】

・リロ向上 or 装弾数向上 or 上下誘導向上

それぞれ、格闘の1段目から順に威力減で選択可のセッティング
(当然複数選択可)

・射程向上

格闘が2連に減少で選択可。格闘が外せる(外した)機体は装甲↓で。


とにかく今は、BRが相対的に強すぎるのと、中→射化で死んだ武装が
多すぎる。(例えばムキャの散弾なんて、散る前に着弾してるしwww)

あ、でも上ミサは弱体しろよ?w
他人のリプレイで見かけたんだが、サブの距離で当たってちゃマズイだろ
ミサイサBよw
832ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 13:33:13 ID:3goDrPYR0
>>831
同志よ!
おまいの言っていることが中から射への変更時に必要だった!
リロと装弾数を同時に向上するぐらいのな。射程は400前後据え置きぐらいでな。
格闘はすぐに出せるのはうれしいが、3連である必要は全くない。
しかし、ムキャひでぇなぁ。
バンナムって、訳わからんぐらい酷いイジメ修正することあるよな。
Rev2前のザクキャとかザクキャとか・・・。DASでコスト上がったうえに使えなくなるとかもうね。

そのミサイサのBはどういう起動で当たってた?
まさか、機体の上を通り過ぎて行った味噌が下降中に背後からターンしてきたとかか?
833ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 13:33:43 ID:hq3L1tdqO
>>828
もう少し言うとバンナムは近接能力の意味を勘違いしてる
過去に言われてた「中に近接能力をくれ」の意味は
近距離みたいなライン維持能力やタイマン能力
あるいは格闘みたいな押し上げの圧力が必要ってこと
総じて言えば前衛になれることであって、格闘武器が必要って意味じゃない
それよりは満足なMG1つの方が何倍も前衛として価値がある
834ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 13:53:24 ID:AG/76KG1O
>>832
ミサイサ相手にしてれば前から飛んできたミサイルが背中に当たったなんて現象はそう珍しくありません
835ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 13:57:07 ID:3goDrPYR0
>>833
まぁ、ライン維持能力や格並みの圧力とまではいわんが、
せめて敵を足止めしたり、接近戦で味方に貢献できる武装はほしかったよな。
ダムのナパームみたいなもんとかさ。
格闘は近と格がメインなのはどう考えても変わらないからな。自衛ですぐ出せるってのはいいんだが。
836ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 14:05:08 ID:/z9QgKeA0
>>832
こちらの起き上がり無敵中に1ダッシュの間合いに無防備にウロウロしていたミサイサに斬りかかったら背中にミサイルとか、初歩的なトラップだぞ。
837ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 14:14:18 ID:AobdZmRs0
でも正直、格闘が近と同等になった事だけは嬉しかった。

舐めて突っかかってくるゆとりなんか、返り討ちで撲殺できるようになったからな。

サブにMGとかのメイン級武装は厨機体化の恐れがあるから、安易には同意
できないかな。
2丁拳銃は、バンナム調整能力w を度外視しても、難しい面はあると思うよ。
838ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 14:23:08 ID:AobdZmRs0
>>836
知らない奴がいてもおかしくないんじゃない?

以前は、遠距離へのミサBは楽勝で回避できるぐらいショボかったけど、
今は遠距離の相手にも必中クラスの誘導だから、ミサイサBでの
引き撃ち厨も増えたし。

それに、背中当ても今よりはまだ若干マシだった。
距離ガン詰め&前ダッシュ&タックルフル動員で避けれる余地がまだ
あったからね。今はもう回避不可。
839ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 15:10:38 ID:kmp9pYn+O
八朔
840ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 15:40:52 ID:3goDrPYR0
>>834,>>836
ふぅむ、俺がミサイサを相手にするときは、なぜか俺がタンクのときばっかだったから
(つまり、開けた戦場でタンク乗るのが多いからだが)、背後から味噌、という経験はなかった。
左上からの味噌Uzeeeeeeはあったけどな。敵サイサが引き撃ちだったのもあろうけど。
射程を300mぐらいにする必要はあるな。

それで、あれの威力はどれぐらいに下がったんだ?まさか、200m前後でも50以下まで弱体化ってことはあるまい。
まぁ、バズリスBよりはまだまだ使えるんだろうけど。
あれ?待てよ?連邦に比べてジオンの射って酷くね?ゲルBRとゲルキャ以外。
って今更かぁ!!はははwwww・・・(´;ω;`)
841ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 18:36:15 ID:9RB+DGAt0
射の強化案で近の能力欲しいとかリロ向上しろとか言ってる奴いるけどさ。
近が完全に要らない子になる可能性とかコスト差とか考えてないの?

現状必要なのはバズの縦誘導微増ぐらいなもんだろ。
つか、ドムのバズBの誘導を旧バズ型の誘導にするだけで良い。
842ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 18:53:05 ID:pcSzGcrZ0
ゲルJがスボBで近距離機的に戦えるなら、
射撃機にも同じように近距離機的に使えるサブ射があっても良さそうなのに。
843ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 18:56:43 ID:AG/76KG1O
>>842
つ腕部ミサイルポッド
844ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 20:02:27 ID:0Py1N0PLO
>>841

つか、近カテが無くなっちゃうねwwwww


すると、前衛やタンクをエサにウマーする糞射の笑将もいなくなりAクラがサラにカオスチックになりプッ減でバンナムがえらいこっちゃにwww
845ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 20:18:12 ID:g1nDIqNQ0
射カテの機体性能を中距離に戻しゃええねん
連撃性能が近並みっつーても連撃してる奴殆ど居らんし
846ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 20:34:03 ID:s7cyWkt+0
というか単純に射のBR以外を弾数もしくはリロ、物によっては両方改善すりゃ済む話のような
たぶん、それでもBRのが使われると思うけど現状は揃って死に武装だからそれよりはマシになるだろう

犬スナ2とゲルGのマシンガンは迂闊にいじると壊れる気がするから何とも言えんが
847ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 21:32:24 ID:zpv8XwMMO
ドムの閃光使えるよ。
あれ格闘間合いよりも広いから、黄ロックになるちょっと前にだすんだよ。できれば1ctくらい前ブーストで距離を詰めて有効射程に入って撃ったら即座に後ろブーストに切り返す。
相手は黄色ロック前で格闘する覚悟してるし、急に前にブーストするとは思わない。QSなら横歩きと斜め前ブーストですれば実質飛び込んで来てるだけだし。
これで最初の二回は逃げれる。三回目はないのがいいが、そっからは読み合い。横や後ろから斬られたのなら位置取りがなってない証拠。

使えないんじゃなくて、どう使うか考える場だろjk。
あれのおかげでドムは敵の接近の3分の2くらい封じられてる。

バズにしろ何だって、見られてりゃ当たらないからな。見てない敵の着地を狙うんだ。射格近全部の基本だろ。敵の顔や銃の向きで分かるだろ。
タイマンになったら即座に味方に任せて代わりに戦ってもらえ。
848ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 22:56:07 ID:9RB+DGAt0
>>847
前半は良い事言ってると思ったが、後半で台無しだwww

バズはともかく、他のほとんどの武器は能動的に当てれる。
タイマン出来ない前衛とか味方からしたら迷惑でしかないわ。
もちろん、戦術的意図があるなら話は別だが。
849ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 23:48:17 ID:3goDrPYR0
うぉまぶし、というかドム自体Rev2から使ってないなぁ。

まぁ、そもそも元は近であるBRと中距離をごちゃまぜにして、
さぁ、新しく射カテを作りましたよ。3連撃もできますよ。前衛でしょ?
というバンナムの基本姿勢が大きな誤りのような気がするが。
ガルマザクがオヌヌメって開発者が言ってたぐらいだしなぁ。

さて、いかにしてドムキャ、バズ持ちを実戦レベルまで引き出せようものか・・・。
850ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 01:30:35 ID:DMv1JB/q0
流れぶったぎって質問だけど、ジオンの射つかいはなにがお勧めってか得意?

連邦だと上手い大将はG3をよく見る。
ジオンは?ゲルキャ?ゲル?
851ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 01:50:11 ID:54dRVgpQO
>>850
44:ゲルビー、『人によっては』サイサ
88:ゲルビー、ゲルキャ
じゃね?
852ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 02:02:37 ID:MZfa2dns0
ジオン射でお勧めの機体・・・。ゲルとゲルキャしか挙げられない悲しさ・・・。
853ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 02:05:20 ID:MZfa2dns0
あ、悪い。44でのサイサAを忘れていた。

88ではやっぱ回転率いいゲルキャか。
ビームの上に高回転・・・。そりゃムキャやドムより使われるわな・・・。
854ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 02:35:58 ID:akl4oUToO
ムキャはまだ手数がある
ドムとかバズ切らしたら前出ないと空気とか辛すぎる
んでゲルGはゲルググまでの繋ぎで
ガルマザクは…どうなんだ?
855ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 03:06:04 ID:BVQDlQ+pO
指摘するなよ・・・兵が見ている。
856ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 03:57:11 ID:MZfa2dns0
>>854
ムキャの改善まだか・・・!
ガルマザク・・・。メインはドムAに劣る、動きはひどくはないと聞いた。
だが、バルはダウン用、じゃあ格闘挑みに行くのか?、となると・・・。
857ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 03:57:32 ID:7TKGIWtM0
ドムキャA+散弾+拠点弾で絶え間なく砲弾降らすのが俺の夢なんだ……
858ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 04:08:55 ID:54dRVgpQO
ビーバズA単発撃ちにならないかねぇ…

あとBの産廃化何とかしてよ('A`)
釣り拠点兵器としての地位をゲルJに奪われ、MS戦するにもチャージ中動けず、やっと撃ってもあのバカでかい弾がロック距離外でないと威力カスってお前…
859ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 09:08:26 ID:/Y0cQiQO0
44サイサ?

むしろ88ではないかな?


ゲルキャもゲルもG3には勝てないしなぁ
860ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 10:20:50 ID:l6i6tkwS0
>>856
バルはカス当てで牽制も可。
格闘も全然いける。
ガルマザクはやれるさ!


・・・メインのリロが長すぎて、接近戦しないとヒマ杉るだけだが。
861ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 11:42:26 ID:kggMT+uV0
ジオンの編成がまともなのはジオンの射の性能がまともじゃないからだな
862ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 14:25:50 ID:54dRVgpQO
>>859
88だとビーバズAの性質上、敵の数に対して手数が少なすぎる。
3発自動連射で1発4カウントリロードなんで。
あとサベBが活きない。
863ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 14:30:16 ID:FlpI/+AO0
>>861
間違いないw
864ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 17:21:33 ID:QEzkaThI0
>>861
まぁBR系はどっちも使えるがな。
ジオンつーより、BRとそれ以外の問題というか。

当然ミサイサBは別格で修正確定レベルの大問題。

核地雷が乗っても500〜600取れるってのはもう笑うしかない。
865ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 18:42:41 ID:jbfmfqFMO
>>864
そのミサイサがジオン優位の原因の一つだけどな
ミサイサが大幅に弱体化すれば野良連邦の勝率は数%は上がる
866ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 22:17:46 ID:bx1sCQvx0
野良は上がってバーストは下がる(別機体使えるバーストなら問題ない)。
んでジオンからの不満も無くなると。
いい調整だなw
ぜひ弱体化して欲しいところだ。
ついでにガルマザクのリロード速度上昇かバルカンをジムカス仕様にとかして欲しいが。
867ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 01:10:43 ID:mke/W0sc0
ジオンのオレからすれば ミサイサはそこまで脅威ではない
粘着すればあんな楽に無力化できる機体もない
確かに誘導はあるけど別に困るほどじゃない なのに当る奴多いんだ
回り見えてない奴とかね お前本当に将官かと疑いたい 
機動ある機体で押さえに行かないからやられるんだと学習なさい
868ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 10:55:09 ID:xejcxZLeO
粘着できりゃ苦労ない
追う→タゲ集め集中放火でそれどころじゃない
869ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 15:10:34 ID:fkOHpj740
>>867
弾だけ見てりゃそりゃ脅威なんかねーべさ
たまーに変な当たり方するくらい
問題なのは見てなきゃ避けられない弾を並列で飛ばしてくること
故にサイサは存在を認識されていて問題ないから安全な位置に居てもいい
お前ホントに周り見えてる将官なのかと
870ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 18:15:46 ID:KGrSAID20
粘着もできない低レベル多いからミサイサ強機体扱いされる
それだけ今のSクラスがカスばかりだと言う事
4〜8バーしかしてないから 仕事しっかり分担して
仕事やる奴ばかりだから楽ってだけかもしれないが
すくなくともミサイサにS取らせたことは一度もない
焦げでミサイサ粘着させてるからな
871ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 20:06:18 ID:wzPMBShvO
66でミサイサBに高ゲで粘着してたら敵がもう2機か3機集まってきました
高ゲ体力8割、サイサ体力5割だけど逃げていい?相打ちになっていいならとどまるけど
872ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 21:08:34 ID:m5moELCoO
>>871
そんだけ大漁なら他の場所は枚数超有利だろ?
まともな奴ならその間に焦げ1機分以上のコスト回収してくれるだろ、まともな奴なら。
873ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 21:33:44 ID:rHUzQIYoO
>>871
相討ちならコスト勝できてるからいいじゃん。
なんでそこで帰る選択肢が生まれるの?

あと、サイサとれなくても他の敵も釣れてるならあんまり問題ない。
それで負けたら味方がない。
874ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 21:39:24 ID:sU3Cw4vc0
>>867>>870
その楽勝はミサイサ乗りがカスなのもあると思うがな。

それに、高機動機体以外が万全状態でガン避けしない限りほぼ必中
ってのはそれはそれで問題だろうに。

それが適正距離だけってならともかく、格闘でもいけそうな距離まで
詰めても当たる様じゃね。

焦げ以外ナシとかになりえるようなモンあっちゃなんねぇ。
もちろんV-6もな。

低コス近、ビリって高架下からでれましぇーん(´・ω・)ヒマダ
875ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 21:53:34 ID:rHUzQIYoO
>>873
ミサイサは、タイマンならほぼどの機体でもあたらんよ。
見えてなかったらバズだって当たるし。
あと低コでミリなら突っ込んで落ちなよ。
落ちれない状態なら早く拠点へ帰る。
876ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 21:58:30 ID:rHUzQIYoO
安価間違えた
上は>>874
877874:2009/02/09(月) 22:54:43 ID:44qot5fl0
>>875
それ避けてるだけじゃないの?タイマン状態で避け専念ならそら当たらんさ。
俺普通の戦闘もしたいんだけど。

見えてないってのも違うんじゃない?
来るのわかってても、少しでもその他行動しちゃってると命中ほぼ確定するのが
問題なんだし。

>低コス近〜
まぁ、乱戦近いわ裏(自軍側)回られてるわゲージ負けてるわで二進も三進も
いかない時の話だから流してくれ。
コレがモビ弾程度なら楽勝でお日様の下に出てったんだがねぇ。
878ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 22:56:38 ID:fkOHpj740
>>875
>見えてなかったらバズだって当たるし。
ねーよ・・・
そりゃ存在忘れてたのが飛んできたら当たることもあるだろうが
意識してりゃ他の奴とタイマンやってる最中とかに飛んできてもそうそう当たるもんじゃねーだろ
ミサイサだったら無理
仕事放棄してでも弾見て回避行動取らないとまず喰らう
単発なら火力密度的に考えてそこまで脅威にならないがこれが複数ロック同時射撃
劣化品でもジオン側に同ポストの機体が存在しない以上修正対象だろ
879ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 23:16:02 ID:DIjrVei00
>>878
マカミサは?

カテゴリ違うけど回避強要という意味では同じように使えると思うが。
880ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 23:31:12 ID:LWstlVRL0
下から2行目をよく読め
881ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 23:43:47 ID:ykBc7DCyO
>>879
あれは最悪直撃さえ避ければダメージ的な痛手にはならん。
882ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 23:44:13 ID:44qot5fl0
>>878
射バズなら当てれる、つーか当たるよ。外す方が難しい、つーかムリw
遮蔽裏に着地してかわすとかじゃない限り、誘導と判定で放っといても
当たっちゃうよ。

足元に飛んでくナゾ軌道の近バズじゃないの?避けてるの。
アレはあのヘンな軌道考慮して撃たないと意味不明な位置に着弾する
から、逆に適当に垂れ流してるとまったく当たらない・・・というかマトモに
飛ばない。避けてるっつーより、勝手に当たらない撃ち方されてる可能性の
方が高い。

ま、どっちにしろミサイサBマカミサ様は修正確定品。

旧ゲルキャBキャノン復活してくれるなら残してやってもいいけどw
883ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 23:48:08 ID:ykBc7DCyO
>>882
> 旧ゲルキャBキャノン復活してくれるなら残してやってもいいけどw
あんなもん戻したら折角REV.2でだいぶ静まってきた火力インフレが再発するだろwww
884875:2009/02/10(火) 00:02:58 ID:b1PbBb+rO
>>874
たしかに他の敵と交戦してるときは避けるのはつらい。
慣れてても全部避け切れる自信はないよ。
ただ足のある機体をはりつけておけばサイサは無効化できるよ。
機動低下で前みたいに引き離すなくなってるから。

>>878
両軍の性能の差があるからこのゲーム楽しいと思うんだが。
コスト差による性能の違いだけじゃつまらないよ。
そりゃあスナ2やマカクダッシュみたいな
あきらかなバグはすぐ修正してほしいけど。
拠点攻略ならジオン、モビ戦なら連邦で特色がでてていい。
885ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 01:02:10 ID:X10ERCrU0
ドムキャのB砲って100行かないんだな
ガンキャとの性能差がひどい・・・
886ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 01:32:39 ID:iG/zvn6vO
>>885
むしろ単発3桁の武器がどれだけあるんだっていう
887ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 02:58:36 ID:wgD3aqud0
週末プレイヤーのジオン専佐官の意見だが、良ければ聞いてほしい。

まとめてみると、
>>861が言ってるように、残念だが、ジオンの射は総じて連邦に負けてるとしか言いようがない。
ゲルキャが連邦にない特異で使えるってのはあるが。G3とか高ゲル以外でどう対処すんの?、だし。

で、ミサイサBは威力とか数値のみでなく、弾道、誘導性の弱体修正がほしい。
もしくは高ゲルとかの高機動機以外の中コストぐらいで抑えられるような機動性にするか。
これなら連邦もミサイサBの護衛が必要になってきて、ある意味でマルチロックへの対策になる。
マカミサは・・・まぁ、まだ許容できるんでないか?

それと、ガンキャとドムキャの格差。
バンナムはホバーを過大評価しているような気がする。
ホバーあるんだから食らわないでしょ?だからガンキャより火力低くていいでしょ?
って勘違いをしてる気がしてならない。射にそんなもん求められてないってのにな。
>>885>>886の意見だが、ドムキャは自走砲ってんなら、俺は威力低くても弾幕を強化してほしい。
それでいろんなところに弾幕張れたらガンキャとの違いになるんじゃないか?

で、バズ。これは両軍ともに回転率だな。
ガルマザクは>>860のようにまだ接近戦しやすいが、それならマゼラ砲くれよ、って俺は言いたい。

まぁ、長文で悪いが、俺の意見交えてまとめてみた。
ただ、ジオン射の弱さがジオンの編成に与える影響は>>861の言うように、皮肉にも良く働いている。
これが中のズゴで反省したバンナムの策なら俺は結構バンナム見直す。
近全体の弾1.5倍スーパーカップってのはジオン低コスト近のかなりのアドバンテージだし、
低コストも使い方次第で化ける、って発言通りだしな。
だからジオンでは、多くの射と赤蟹、ギャン(機動性はいいんだが)の犠牲を無下にしないためにも、
優秀な160帯とゲル種、ときには120の3機を有効に使って勝たねばならんのだ!
以上!
888ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 10:49:37 ID:dC6q8t0AO
>>887
散々言われているが
格射の連邦、近遠狙のジオンが実情で
両軍の要望を叶えてバランス取ると軍の特色が薄れるだけ
連邦がミサイサ、プロト、G3で押すなら
ジオンは焦げ、Jで捌けばいい
対戦ゲームにおけるバランスってのは均質とは違う
強い格射が欲しいなら連邦へ行く、強い近狙がいいならジオンへ行く
これが出来るのが対戦ゲームでは大事
889ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 16:17:50 ID:x7gSJ34RO
>>887
違うて
横の動きする場合ホバーは有用だが
縦の動きする場合ホバーは隙がでかくなるんだよ
ドムもドムキャも横歩き合戦するマシ機体じゃなく縦の押し引きする機体だから
890ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 18:51:49 ID:lcY5iuj80
>>887
昔のドムキャは散弾&閃光弾で弾幕張れたんだがなぁ。

今はそもそも弾がろくに飛ばないから、弾幕もクソもない。
今の距離で弾幕つったらマシ選ぶっつのw
891ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 18:58:33 ID:NGzWuLgf0
>>888
強い近ってどの機体?焦げぐらいしか思いつかんのだが
VER.1.0の頃は赤ザクや赤蟹のS機体が選ばれただろうけど今となっては…
現状は連邦ゲーな希ガス
892ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 19:27:19 ID:b1PbBb+rO
>>891
近はジオンのほうが圧倒的に上。
重要な200コスト帯が連邦は、
ザク改程度しかいないから焦げが抑えられない。
蛇ガンに可能性を感じるけど連携が難しい。
だから連邦は射多めのほうがいいんじゃないか
ってのが最近の流れ。
893ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 19:35:52 ID:cQHrvgpu0
200のマシ持ちのコマ、陸ガンが微妙ちゃんだからなぁ

ジオンは、オコゲとカスが使いやすい
894ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 19:53:52 ID:lcY5iuj80
>>892
蛇はガチだよ〜。
フレランBで弾幕、フレランAで歩き狩り。焦げでも獲れる。
接近戦がちょっとだけもったりしてるが実用範囲内。
連携は難しく無い。蛇が嫌がらせしてる間に射や格が狩ればいいだけ。

蛇乗りがあせって欲出して無理に点取りにいく様なマネしなけりゃ、とても使える。
ポイント厨は乗らない方がいい。仕事もできんだろうし、点も取れん。
895ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 20:28:32 ID:rF7L0IVxO
今のドムキャは使うならミサポとタックルで近距離にも備えたほうがいいだろうな
ロック距離大体300mだった
896ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 20:33:53 ID:b1PbBb+rO
>>894
トレモで消化するか。
ちなみにこっちがG3で蛇と組むときは、
こっちがタゲ貰うように前で動くのと、
延命重視のカット主体で動くのはどっちがやりやすい?
897ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 20:34:33 ID:XsXpO8RyO
>>894
射撃とか蛇とか好きな!連邦は…
これじゃ永遠に底上げは無理だわ
少将で遠カテやマシ持ち近乗る奴は、経験浅くてもボイチャ聞くし勉強してるし未来あるな
ミサイサだFAだ蛇だと強力な一発を叩き込む事に夢中にならず
自分はそれに乗って何をすべきか、勝つ為に常に考えて動こうな
898ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 21:00:43 ID:abXMLmqC0
射のBRの正確な威力ってまだ検証されてないの?
G3、ダムのBRの距離によるダメージの変化も気になるところだけどなによりFAのBRBの正確な威力が気になる
4発で連射性低でリロ20カウントじゃかなりの威力がないと同コストのG3のBRに全てにおいて劣ってることになるからな
G3→5発、連射性高、リロ16カウントだから
899ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 21:01:43 ID:r3RzjbTH0
>>894
Aクラス?
900ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 22:12:13 ID:UgSq6/1x0
>>895
今日検証のためにキャマダーに乗ったけど、
ミサポは驚きの性能だったね。
250m飛ぶわ、歩きに当たるわ、リロードもそこそこ。
ダメージは小さいけど、1発よろけで他につながるし。

キャマダーはミサポを中心に運用を組み立てるのが
正解だと思ったわ。
俺は実戦じゃ使わないけど。w
あのミサポがゲルキャに欲しいわ。35カウントじゃないヤツが。w
901ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 22:31:52 ID:4owG90ml0
>>893
マシンガンに拘らなければ水ジムB背装備というのもあるぜよ
アレも一応コスト200になるし下手な焦げ相手なら互角以上に渡り合えるしw
902ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 22:34:45 ID:4owG90ml0
>>900
現況ジオンの射カテは素ゲル一択な希ガス
オラも今日JGでドムキャ乗ったけど
アンチでジムキャ狙うのに間合いが上手く合わずに四苦八苦しちまったorz
903ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 22:47:54 ID:0nQdNdDPO
ガンキャ強い?
904ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 23:22:13 ID:X10ERCrU0
自分がゲルG支給されたてでゲルルグとかまだないような状態だからかキャノンも場所によっては普通に使えると思ったんだがなぁ
手数だけならジオン射随一だし

>>900
何検証したん?
905ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 23:28:59 ID:vlKy4NxE0
>>903
一言で言うとFAのお手軽版って感じ

キャノンAorB+常時リロードになったBR+硬芯徹甲弾で
ガンキャ弾薬庫仕様@rev2バージョンの出来上がり♪

ただ(使いこなせば)FAの方が上位機種だけどね
906ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 23:46:04 ID:h2ioPBvlO
キャノンBの方がいいの?
まだ支給されてないので聞いてみました
907ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 23:48:04 ID:X7HacwA/O
>>906
教えてあげない
908887:2009/02/11(水) 00:00:57 ID:wgD3aqud0
>>888
まぁ、それはわかるぜ、特色ってのは。
しかし、ガンキャとドムキャみたいなライバル機体は各々の特色出さないと、お蔵入りが増えてるってのもあるだろ?

>>889
だから、射にはホバーが求められてるってことじゃない、だろ?
近トロは横移動大事だろうから必要かもしれんが。格トロは使ってないから白根。

>>890
ムキャ弾幕張りたいよなぁ。俺も今はマシ弾幕しか張ってないよ・・・。

>>906
硬直をしっかり取れるならBのほうが高威力だからじゃないか?適正距離で100出るらしいから。
弾幕UzeeeeeをしたいならAのほうがいいんだろうが。
909ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 00:13:08 ID:E4MBpT6A0
>>903
火力、手数、機動力、装甲、コストのバランスが取れてる
まあ、最終的には>>905の言う通り尖ってるFAの方が上だけど
910ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 00:48:11 ID:opj/Pbpn0
>>904
各武装の性能などスクリーン上からわかる検証。

Wikiがでたらめすぎて、結局信用できるのは
自分の目という結論に達した。

命中した時に何ダメだったかRPGみたく
スクリーン上に表示されるとうれしいんだよな。

ちなみに、ゲルGも調べたけど、
BR Aは連射性能が高いんだぜ。
通りでAの方がなんか使いやすいと思った。
911ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 01:08:50 ID:r08SzuuF0
>>910
WIKIなんて結局掲示板の書き込みみたいなもんだからね
912ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 02:02:39 ID:G7Rre/he0
>>910
まぁ、wikiは指標程度に参考にするなら、いいものだと思う。
wikiでは犬スナのBRAは連射が早いめと書いてあったが、陸ゲルのAもそうだったのか。
913ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 07:43:10 ID:10szI1bG0
ゲルGもお手軽なんだけどリロードが遅くてなあ
試合終盤になると弾が足りなくなって来るんだよ
つい太田でアパムを呼ぶ気分になる
914ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 14:02:38 ID:X/n1xEZS0
ゲルGはBRAのリロードが火力不足にならない程度に改善されてくれればな
素、G、砲の住み分けが可能になったろうに
ドムもそうだがジオン射の中コス帯はリロードがお察しでお蔵入りしてるのが多過ぎる
現状では射出すならゲルキャA蔵薙が鉄板
扱えないならBRが強いステージでは素ゲル、そうでないステージでは出さないが無難
915ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 14:20:42 ID:cP3Yf4Zc0
お蔵入りの射が多いせいかジオンのほうが編成崩れにくいね
ゲルG使ってるのは新規の人くらいでしょ?
連邦は使える射の種類が多いせいで編成がgdgd
916ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 14:51:55 ID:Uy7mYGZK0
何でゲルキャなの?
射の火力が欲しいならゲルビーでいいやん。
弾速早いからより後で硬直取れるって、前に負担押し付けているだけなんじゃないの?
コストあげて、クラ劣化させて、前にもっと出なくなるとか、いいとこ見当たらないんですが。
どうせ格闘振らないんだろ、振りに来られても困るしいっそビーライでいいよ。

そういや、ミサイサBって歩き遅くて横幅でかすぎてゲルビーの自動偏差がばっちりはまるのな。
お見合いから撃つと面白いように当たったわw
917ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 14:58:01 ID:opj/Pbpn0
ゲルG BR-A は、連射が速めで撃ち切りリロードだから、
BR初級者には丁度よい練習機になってるね。

ゲルG BR-B やゲルBRだと乱射すると、
10カウントや9カウント毎に1発しか撃てないけど、
BR-Aなら17カウント待てば、また4発乱射wできるから。
918ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 15:09:56 ID:4UNjinxuO
>>916
射撃の手数は
ゲルキャ>>ゲルビ
だよ、汎用性ではゲルビが勝るけどマップによってはゲルビより強い。
ゲルキャは44には向かないけどね。
919ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 15:13:23 ID:X/n1xEZS0
>>916
>何でゲルキャなの?

射出入力から弾が出るまでの時間
弾速
より後ろで硬直が取れる、ではなく取れる硬直の幅がダンチ
BR積まないのは使う理由がないから
前が落ちるor戻りで枚数足りない時薙持ちなら間に合わせでも代役になれる保険も兼ねる
逆にゲルビーのが良い理由を聞かせてもらいたいな
コストが安いとか扱い易いとか的外れな理由はナシで
920ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 15:36:09 ID:+5Wc2YkA0
俺もゲルキャ派。
コスト相応だと思う。でも左手はビーライだけど。
そのかわり最前線には出れないのは間違いない。

前衛張る時は、マシ持って近距離乗ります。
最前線で活躍できるゲルビー乗りになりたいとは思うけど、偏差とトリガーレスポンスの遅さで戸惑い中。
921ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 15:56:35 ID:FJdocDjLO
抜刀しないゲルキャが後ろからちまちま撃ってるのを目撃したら、こっそりTBSアタックを喰らわせてやります。
922ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 16:18:31 ID:E9qXleIjO
ここ10戦ゲルキャしか乗ってない将官おまえか?
923ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 16:21:22 ID:KtQTMMKi0
>>919
つ偏差
つ咄嗟のサブや格闘との使い分け

自分はあのリロードと溜めの関係がどうも慣れないから素直にゲルビー一択
rev1のときは文句なしにゲルキャB(+ミサポ+BR装備)だったんだが火力がね・・・
924ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 16:22:43 ID:Uy7mYGZK0
>>916
ゲルビーはそれでも前に出れるからだろ。
ゲルキャメインが活躍できるシーンって味方が前を支えていてくれてこそ。
枚数一緒で敵1機がゲルキャをしっかりマークしていたらじりじり下がるしかなさそうなんだが。
925ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 16:32:17 ID:+5Wc2YkA0
>>922
バンナム将官だけど違うお。最近はゲルキャは乗ってないお。
ちなみに二戦目にはサイサA乗ってるお。
ときどきシンチャで言われるけど、気にしないお。
ちゃんと勝つからいいお。
926ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 17:31:22 ID:+4WiHQIF0
ゲルキャ乗るならBCB・クラッカー・BRしかないでしょ
BCAはリロード早くても撃つまでに時間掛かるからいざって時に撃てなくて困る
MRは威力は上がった?らしいけどリロード長いし機動低下が痛い
薙刀持つならゲルでいいしそもそも射で格闘いくのは最後の手段だし
セッテングは機動3〜5でどれがいいんだろうか?
wiki見ると機動3で良さそうなんだけどいつも機動5にしてるんだ
機動5の方がストレスなく乗れるのは気のせい?
927ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 19:15:39 ID:bwnTiRoS0
それでS取れるなら別に良いんじゃね?

中距離時代から言われることだけど
乗ったらスコアはS前提だからな
928ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 20:59:50 ID:U3di/8lA0
今日はビムキャB、ミサラン、薙刀で安定して勝てたお
929ゲームセンター名無し:2009/02/12(木) 12:43:18 ID:g1wc02UaO
素ゲルBRで偏差撃ちするんだけど
意図敵に赤ロックしている敵の後隣にいる敵に向かって撃つと命中しまくったんだが
アラート鳴ってる?
930ゲームセンター名無し:2009/02/12(木) 17:36:24 ID:eaWC/Rig0
まーまもまいらジオンにとってどちらも素晴らしい機体さ
MAPと自分の好みで選べばいいんだから甲乙つけがたいよ
好みの問題さ
931ゲームセンター名無し:2009/02/12(木) 18:51:50 ID:WSCgDo0HO
>>929
アサシンスナイプと同じで鳴ってないはず。「あれ…この弾道、まさか、俺に当たる?」→被弾みたいな感じだろうな

ゲルキャはリロ・チャージ中に硬直晒されると見逃すか、低ダメで妥協しなきゃだから、やや運に左右されるね。そういう点ではゲルビーの方が立ち回りが安定するなぁ。
とはいえ、編成画面で選ぶときはそんな細かいところそこまで気にしないし。
前衛の数がしっかりバランスとれてりゃ支援重視でゲルキャだし、前衛が不安だけど火力不足な編成なら溜めて十分に撃てるか不安だしゲルビーを選ぶなぁ。完全に編成崩壊してたら、消化に走るか近だろうけど。

ジオンは射は連邦と比べてどれも微妙だから、使いやすさ次第でどれでもいいとは思う。狙だけどゲルJスポBもいいと思う。JGでドム系は辛いなとは思うが。完全な上位互換はないんじゃないかね。

そんな俺は最近JGではガルマザクよく使う。AP減っても、(落ちてもいいかな)って思いがあるから、選択肢を制限することなく、斬られて格にカットさせたり、(仕留められるかな?)って時も無理して送り狼したりとか低リスクでできるから。
まぁAクラスの残念小佐(ver1当時)の意見だからな

ガチな将官だと編成画面の時点で役割が明確だろうからゲルキャだろうね
932ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 00:32:16 ID:1hZfsghX0
いや勝手に順位つけんな
将官ですが別に使いやすい方使ってくれていいよ
ジャブ地上ではオレはゲルBR派
時にはゲルキャの方がとかゲルBRで良かったと思う時もある
戦況によって変わるんだからこの2機に順位は必要ない
どっちも良い子なんだから順位つけたがる奴マジ嫌悪感する
933ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 03:38:52 ID:EdtD0C6eO
機体ごとに役割が違って当然だと思う。

昔みたいに陸ジム一択、陸ガン一択、金閣編成一択じゃないだろ。

ゲルキャが一番?
ゲルビーが一番?
議論して厨機体探して、それにだけ乗ってるつもりなんか?
バソ南無も屑だがそこまで終わってないだろ。
だからコスト、武装、セッティング色々個性持たせてるんだろ。

どういう編成にしていくのかや、自分が編成の中でどう貢献したいのかで選ぶ機体は変わる。
こいつの方が使えるだとか、イラナイ子だとか多分いませんし、随時修正が入る…はず。
どう使うか、頭使え。アガイたんみたいにな。
だから俺は量産型でうだつが上がらない平社員なジムが好き。ジムの性能でなく、低コスト、最低限の性能…そこが立派な個性。
ハケンみたいなもんだな。役に立ってるのさ…きっとな。
934ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 10:24:06 ID:mqDaC5Fz0
そして定員の少ない44になると優先的にリストラ派遣切りですか?ワカリマセン><
935ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 18:17:38 ID:EdtD0C6eO
>>934
言った通り「状況」次第なのよ。44とか88も状況の一つ。それに合わせて編成をカスタマイズするんだからさ。

44ではより乱戦になりづらく、タイマンに近いので、基本性能が高い方が有利。
そうすると基本性能が低いジムは不向き。まぁ相手がバカなら、ジムで積極的に突っ込んで二人釣るとかコスト勝ち狙うって戦術もありだが、それは置いとく。

量旦?、プロガン、ミサイサ、ジムカスあたりが編成の理想だろうけど、全部能力的には各カテの最高コスト最高性能な機体。(タンクは落ちを覚悟して、タンク性能を下げるのと引き換えで最高効率を狙う、ま、自衛強化にジムキャ系でもいいとは思うけど)
細かい機体選択論は抜きね。
〜の方がいいとかそういう話してるわけじゃないから。
各カテ役割をおよそ一機で行うためには基本的には高性能高コストが求められるって点が要点。
鮭焦げの縦横無尽なツーマンセルに対してジム+プロガンではジムの重たさに合わせざるをえず、どうやっても翻弄される。

逆にジムはカットしてくれる味方がいる乱戦で光る。88や66での一番槍に向く機体。
だから使いよう。ジムは44ではリストラ候補だが、低賃金なのに並の仕事してくれるってのは規模が大きくなるほど、地味に効率に響く。
936ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 18:27:39 ID:EdtD0C6eO
連レスだが、どうも言ってるのが原作と似てるな。
規模が小さいジオンは量産する財力がなかったから、機体をエースパイロット仕様に改良して少数精鋭で応戦せざるを得なかったのに対し、
連邦は大規模な量産体制でジムを量産して、数とコストパフォーマンスで圧倒したんだっけ。だけど一部のエースパイロットからグレードの高い機体を求められて、それがジムスナイパーカスタムとかになるんだっけね…ってガードカスタムの話題の時wiki見ただけだが
937ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 02:47:59 ID:1hRIndPO0
>>935,>>936
おまいとは上手い酒が飲めそうな気がする。俺はジオンだが、最低コスト120大好きなんだ。
Rev2以降の88で生ザク乗ったことないのに、生ザクと聞いただけでクソ、とかいうやつとは多分絆やる内は相容れないだろうな。

ただ、現状の絆は逆だな、>>936とは。
連邦の低コストは赤寄り犬ジムとタンクしか見ないし、逆にジオンでは66や88でデザクやF2、他カテの160をよく見る。
低コスト層の厚さでは間違いなくジオンだ。
あと、原作でもジオンは生ザクを大量生産してるだろう!忘れちゃいかんぜ、そこは。
938ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 05:26:31 ID:hzbpLS57Q
青ロック偏差撃ちができるならゲルキャを選ぶだろう?JK
爺さんやジムカスの歩きを最大射程で撃つのがウマー
時間当たりでの攻撃回数考えてもビームライフルとビームキャノンの二重武装は驚異
硬直しか撃てないゲルビー出されるぐらいなら鮭のがまだまし。
939ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 05:49:26 ID:AK3nLMbaO
>>938
だから何度も言われてるじゃないか。
編成やマッチング人数によるって。

44のタンク編成でゲルキャBRとか出されても困る。
勿論フルアンチならあり。
940ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 06:10:18 ID:q0zTIbLj0
同系統のBRとビムキャの二重武装って使ったことないんだけど
瞬間火力とかリロードとか打ち切ったあとどうすんのとかいろいろ気になるんだけど
どうなの?
941ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 12:02:17 ID:c2iRK/ro0
硬直とれねーからゲルキャ乗るガキ共うざいなw
さしずめ これがゲルキャ使いって奴か
オレのマイセンでランキング入ってる奴はほぼ全員ゲルビー派だ
次にゲルキャでサイサ
MAPとか状況で優劣かわる両機
好みで乗ればいいよ 「絶対に」この機体じゃなきゃ駄目なんてないから
ゲルキャもゲルビーも優秀だよ

942ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 13:13:19 ID:JRHAf8sNO
ドムキャとガンキャもね
943ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 13:14:20 ID:l9zh2DZYO
MTは本当にキャノンが輝いてたな…
944ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 13:52:53 ID:RvJBd85EO
射は今んとこゲルビーかダム、爺3しか乗ってないな。
後は22で180mm一回使ったのとヒマラヤRでハングレ犬砂に乗ったくらいか。

ゲルキャも使ってみたいけど初期装備で全国って絶望的かな?
駄目そうなら大人しくバンナムで消化するよ。
945ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 14:06:24 ID:kAltJYH/O
>>944
初期装備でもやれなくはないが、機動セッティングくらいは取ってからのが無難。
946ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 18:58:00 ID:Co9pzCMbO
地上ではジム頭択一です、俺バ格だけど地上ではジム頭しかのりたくないですごめんなさい、
947ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 19:36:04 ID:uqDViywFO
ミサイサってどう使えば良い?
B垂れ流しはスコア出るけど役に立ってないだろうし……
どういう編成の時に出してどの敵を狙うのに比重を置いたらいいか辺りを頼む。
948ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 20:25:33 ID:NAIseTmWO
>>947
近で出ろ。
949ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 21:13:37 ID:uqDViywFO
>>948
使用率はタンクと近で八割だよ…
タンク乗ったときの勝率も良くなってきたから好きな機体出して味方の役に立って勝つってのもやってみたいんだ
950ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 22:20:14 ID:VR41XzKQ0
ゲルキャのBRって使い道ある?

メインAを偏差し
起き上がりにクラッカー

薙刀もほとんど使わないから
BRの使い道がわかると立ち回り
がひろがるので

ゲルキャBR・・・
951ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 22:56:05 ID:sJ2pwcMz0
>>950
短時間で何機も捌きたい時に役に立つってとこかな。
でも格闘が並になったので、悩みどころ。
昔は2連でイマイチだったからBR一択だったけどね。

無難にポチポチと当ててるだけならAキャで十分。
ジャンケン用にナギナタ持たせとけばよろし。
952ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 23:09:50 ID:8PzPkB4w0
>>951
Thx

66で使い道あるかなって程度
だったので

連射力がFA並にあればいいのだが
953ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 23:10:05 ID:Fa4XL1ovO
ゲルビーに修正入ったとか聞いたがホント?

射撃硬直・発射遅延・射撃間隔に入ってコスト相応(犬スナ2相当)になったと聞いたが…
954ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 23:44:56 ID:VPxfZ9nn0
ゲルキャのBRは、
・ ロック距離より射程がかなり長いから手動偏差がしやすい。水平方向限定だけど
・ 連射間隔がゲルBRより少し短い。
けど、
・ 威力はゲルBRより小さく
・ リロードがゲルBRよりだいぶ長い
って感じかな。

俺は近接された場合も考慮して、キャノンAクラナギナタに落ち着いた。
敵タンクが敵味方に放置されてたときにナギナタが役立ったことが何度かあった。
955ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 00:40:21 ID:vh6mT1Fa0
>>954

ゲルキャBR情報Thx

俺も
メインA
クラッカー
薙刀
で落ちついた

セッティングは
機動5


に落ちついた

ゲルビもつかわなくなった
956ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 01:46:17 ID:T4ewT3cg0
ゲルG
ゲルビー
ゲルキャ(REV2)

何でもいいけど、似たような機体ばっか並べるのやめてよバソナムさんよ。
無個性化のせいで、乗る気が失せまくり。

ゲルキャ(REV1)はまだ個性があったのになぁ。

・・・さて、今日も蛇Cキャノンで、旧ゲルキャごっこでもするかw
弾自体はサイサBキャ仕様だが。
957ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 05:41:46 ID:UUxq2M7v0
>>956
そこで>>943。戦場でもっと差が出るんだったらなぁ。
俺は今日はザクキャでシートインカムに向かってVSCだよ。
『声が大きすぎます』ってお叱り受けてくんよ。オペ子がこれ言ったらなぁ・・・。
958ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 12:32:01 ID:anZ0RMD30
俺はジオンのビームライフル系はある程度住み分けができてると思ってるけどね。

・ゲルG BR-A
連射が速いからリカバリが利きやすい。
でも、1回休みが長すぎて、威力もちょい弱め。

・ゲルG BR-B
ゲルググBRの練習用?
威力弱め、ロック偏差無し、リロード長め。しかも、コスト+がたっぷり40。

・ゲル BR
威力が高めで、リロードも常時リロードとしては早め。赤ロック偏差がついてる。
連射間隔はちょい長めで、人によっては赤ロック偏差が邪魔?

・ゲルキャ キャノンA
弾切れ無しの3カウント毎に連射可能。発射遅延が短く高コスト機にも当てやすい。
でも、溜めないとたいした威力じゃない。溜めてると溜めてることがバレバレで、他の武器が使えない。

・ゲルキャ BR
射程が赤ロックより100m近く長くて、ロック無し偏差が使いやすい。連射間隔は普通。
威力は低目でリロードがけっこう長め。赤ロックは近距離機並。
キャノンBでリロード中のつなぎと遠くの敵をロック撃ち。

・サイサリス バズA
BR系で1発よろけはズルイ。w 4カウント毎に最大威力のビームを発射可能。
でも、連射間隔は常に4カウントとかなり長め。
どんなに3発溜めても、1トリガーで無駄遣い。発射遅延が少し大きく慣れが必要。

というのが俺の評価。
自由に機体とBRの組み合わせができればな、思わなくもない。
959ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 13:11:02 ID:8cNMe/Im0
ゲルキャの
メインとBRは弾速ちがうよね?

サイサの着地硬直はBRじゃ
とりにくくない?
960ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 14:06:17 ID:0FciE3Ml0
>>958
住み分けはできてないだろう。ゲルGなんか産廃扱い受けてないか?

細かい性能違いはあってもいいんだが、
・産廃性能のモノがある。
・結局、使い方がどれもあまり変わらない。
・バズ、キャノンの特徴付けは貧弱で放置。(しかも産廃モノも多数)

産廃出ないように、って反省したんじゃなかったのか? バソナムさんよぉ?
延命用に退化させたのがバレバレ。

おかげで客離れ起こしちゃってるからな・・・w 失敗だよ。
961ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 16:27:38 ID:yn1TcbCAO
>>960
一応BR機+ゲルキャに関しては住み分け出来てると思う。
ゲルG:コスト的にも支給順的にも完全なBR練習機、ゲルが支給に向けての繋ぎ。
ガチ戦で使えないのはある意味当然

ゲルビ:汎用性重視型。
ダムや爺さんに比べて見劣りするが、コスト差を考えれば妥当な性能。
人数マップにあまり影響されず多くの戦場で活躍できる。

ゲルキャ:射撃特化型。
ゲルビより手数が多く、メインの弾速も早めだが近距離戦はゲルより苦手。
66以上なら大抵のマップで戦果を上げられるが、44は致命的に苦手。

こんな感じ。
962ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 18:38:15 ID:anZ0RMD30
言われて気になったから、ゲルBR と ゲルキャA の弾速を
以前にとった動画から計算してみた。

残弾が減ったところから着弾してロックが消えかかるまでのフレームで計算。
ちなみに1フレームは 1/30秒。
それぞれ7発のうち最大値と最小値を除外した5発で計算。
ゲルBRは、142m〜206m の5発。
ゲルキャAは、198m〜261mの5発。
遠距離ほど早いということはなかったので、距離は合わせなかった。

で、結果は、
ゲルBR  : 9.27m/f
ゲルキャA: 9.95m/f

誤差の範囲という可能性も十分にあるが、コマ送りで見た感じでも
ゲルキャAの方が早く感じた。
ので、ゲルキャAの方がゲルBRより弾速が数%速そう。
963ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 18:48:13 ID:NUazOhHg0
チャージキャノンが早いのはいいだろう。
一番気になるのはゲルキャのBRなんだがな。
964ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 19:50:00 ID:C+BTld/X0
>>962
計算Thx

snsにいたらマイ戦になって欲しいぐらい感謝

逃げる相手や着地硬直小さな相手はメイン
追いかけてくる相手はBR?
くらいのすみわけかな

メインbとランチャーとbrが使いがってが悪くて
965ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 19:59:40 ID:FO4OihJP0
メインBとBrの組み合わせを
使ってみたが使いにくかった
966ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 21:14:41 ID:anZ0RMD30
まず最初にお詫び。
ゲルキャBRの動画を見直したら、ゲルキャBRのロック距離が283mで
手動偏差がしやすいなんてことはなくなってた。orz
REV.1の時はロック217mで292mまで飛んだんだけどな〜・・・。

---------------
ゲルキャBRについては俺自身も気になったので、ついでに調べてみた。

ただ、ゲルキャB も ゲルキャBRもほとんど使ったことがなかったので、
サンプルが少なくて精度はよくない。

ゲルキャB は4発しか取れなくて4発の平均で計算。
9.17m/f

ゲルキャBR は6発しか取れなくて最高と最低を抜いた4発で計算。
9.32m/f

もしやと思い、別な戦闘の動画でゲルキャAの弾速を計算したら、やはり前回とほぼ同じ値だった。

俺が計測した範囲で弾速は、

ゲルキャA > ゲルキャB ≒ ゲルキャBR ≒ ゲルBR
967ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 21:25:29 ID:4g/A0EXM0
>>966
GJ
968ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 21:45:22 ID:G1eCsGOnO
>>966
ありがとう
ビムキャBはG-3の小ジャンプを安定してとれるから弾速速いと思ってたが、当たり判定の問題だったのか
969ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 22:27:06 ID:wYfzwcqaO
誰かwikiに転載したれ!
970ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 22:33:55 ID:9Cp5Vem10
>>966
ありがとうございます!!
971ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 22:39:48 ID:tGFqY+ZR0
>>969
著作権の侵害は違法
972ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 22:42:06 ID:G1eCsGOnO
>>971
お前面白いやつだなww
973ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 22:43:41 ID:yn1TcbCAO
>>971
付き合うのも面倒だが言っとくと2chに開示されてる情報をWikiに転載するのに著作権何ぞ絡まんぞ?
974ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 22:51:46 ID:tGFqY+ZR0
>>971は冗談だけどwikiにそこまで細かいデータいるのか?
ロック距離等は既に修正されている。
975ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 23:27:23 ID:wOFJ++t9O
なぁ、流れを打ち切りリロするが、
最近射が多目の編成が多いけど、鉄板の戦術ないよな。
遠1射狙2残り前衛とかはガチだけど、
射狙4が既に即決された時点で一番効率のいい編成ってまだ決まらないよな。
タンクだしても中途半端にしかならないし、消化試合か地雷な空気が漂っててさ。
脳筋な射にも分かりやすいようなマニュアル作ってWikiとかに大まかな流れ書かないと、収集がつかないままな気がする。

タンク戦術が一番だけど、それが出来ない場合の火力編成として、うちが考えたのは
・基本アンチ
・開幕は全力でラインを上げて膠着状態に持ち込む
→敵のタンクがアンチに切り替えればまず2落としはない
→敵のタンク戦術維持で前に出られ、こちらは徐々に後退するが時間稼ぎにはなる
・タンク戦術は一枚MS戦の枚数が足りないのが欠点。拠点を落とされる前にゲージ勝ちを狙う
・拠点1落としは覚悟。拠点が落とされゲージが反転するが、この後引きこもられる前にまたこちらのゲージ勝ちにするまでの一瞬が勝負。勝ったらこちらがキャンプへ。
・拠点回復不可の間にこの辺の一進一退をさせて、拠点修復完了=敵の砲撃ライン付近にこちらの最前線が後退して辿り着き、無理せず回復しようかなというくらいが理想?

…なんとなくこんなもんだと思うが、どうだろう。これを一つの基本戦術(次善策)として完成させてウィキとかで広められないだろうか。

俺、どんなでも捨てゲーが一番嫌いなのよね。編成がカオスでライン保てなくても、火力あるんだし、短所ばかり見ずに長所活かさないと。
976ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 23:55:40 ID:vej1+pFF0
>>974
細かい数字は置いといて、弾速の順列はあると便利だと思う。
977ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 00:30:45 ID:Nt0WzTx4O
>>975JGやMT、GCなら十二分に有り。
だが、格闘廃人供には決して受け入れられない。
978ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 00:32:24 ID:fPN6bCK8O
あとは

・近の割合が減るほど、前後の動きよりも横の動きを意識して広がり、射程の長さを活かす
・基本は射同士は機動を上げてお互いをつかず離れずフォローしながらの遊撃が中心
・ラインという概念は拠点を落とす・される状況あってのもの。タンク戦術にない、柔軟さを持ち味にする。
・送り狼は即決狙に任せる。仕留めれば撃破コスト+20cntの間の枚数有利ゲット、仕留めきれなくても60cntの枚数有利ゲット。
・障害物と言う名の前衛がちゃんといます。彼らとのマンセルを積極的に
障害物が動かす→硬直ウマー
障害物にひっかかる→カットウマー
障害物が代わりに喰らう→<<前衛ありがとう>>

ここいらが俺の限界だな…
979ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 11:16:54 ID:Bf2SqFb2O
ようは自分が射カテしか使いたくないって事だな。

垂れ流すのはクソだけにしろよ。
980ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 11:35:07 ID:xi3tEiOB0
具体的な割に理想論だしな。
普段から考えてやってるプレイヤーにとっては今更だし、
そうじゃないプレイヤーだってそれ読んで実践したところで
マニュアル通りにいかずテンパるだけだろ。
981ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 12:16:51 ID:ZQ6BygsD0
戦術をまとめようとするのは悪くないと思うが、
即決&編成無視するレベルの人間がそんなの見ると思うか?
982ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 15:12:05 ID:O1LBFh1M0
そもそもおまえが射カテ使うのやめろよ。
983ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 05:24:21 ID:u43br3GaO
射カテ使う奴は人格三流
984ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 05:26:56 ID:u43br3GaO
これ以上射カテが増えるともはや害悪でしかない
絆の未来を守る為に射カテ使う奴は悪だと共通認識として広めよう
985ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 07:12:56 ID:RQsqCHAh0
>>950
<<次スレ頼む>>
986ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 08:07:27 ID:cbfnFZCUO
>>983-984
お前の頭が悪いのはわかったから黙ってようね
987ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 09:35:48 ID:d1tLRZ7hO
>>986
そうは言うがBR垂れ流しでただの邪魔でしかない射カテ使いが多いのも事実
ポイント厨と言う言葉が射カテに多いのも事実
うまい人が使うのは一向に構わないが変な即決の奴がいた瞬間こいつのフォローはしなくていいなと考える
うまい奴は編成見てから射カテ出すよ

大体の奴は最初から最後まで不動の人格三流
988ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 10:03:35 ID:yDJigLwNO
>>987
馬鹿苦闘や姫タンク、恥近に苦狙撃とどのカテでもゴミはいる
それを持って全体を否定する意味は無いよ

射と狙にアレなのが多いのは否定しないが
989ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 10:36:41 ID:UUssB8cPO
そして捨てゲー目的で編成大崩壊したときよく見るのも射だし
ポイント=活躍と勘違いして射オンリー編成で負けたときに<みんなのおかげだ>や<やったな>打つ馬鹿も多いしな
990ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 10:40:56 ID:J1GsHx7yO
ジオンは焦げの御蔭で射なんぞいらん!と言い切れなくも無いが、連邦はなぁー…正直射無し編成で勝てる気がしない。
991ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 12:24:12 ID:+eeZi1lLO
焦げだけにはサッパリ当たらん...
992ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 12:24:56 ID:82g1V2340
中の時と同じで不動、即決する奴が多いから嫌われるんだろ
何も成長していない
993ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 13:53:43 ID:u43br3GaO
埋め
994ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 14:08:52 ID:WInZISm00
射は仲間へ迷惑を一番かけた上に、自分だけは高ポイントとれるから迷惑がられる。
995ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 14:14:42 ID:Nkg7VC72O
え?ゲルビーって前衛じゃなかったの??

垂れ流しって・・・
996ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 14:23:17 ID:41G3gPZBO
>>994
逆にポイントが100代もしくはそれをきってる奴が居られても困るがな。お前今まで何してたの?とか思うよ。
>>995
それはREV1の時の話でしょ?
997ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 14:29:27 ID:u43br3GaO
>>997なら射カテ廃止
998ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 14:30:45 ID:u43br3GaO
埋め
999ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 14:55:52 ID:PIDT6bEr0
999
ドラクエ初期の最高ダメ
1000ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 14:57:36 ID:uq/+ZtDtO
一騎当千
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