1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 21:51:42 ID:2gOrnBBX0
あ〜、広告はみたことある。
これ実際面白いのか?
メタルギア並みの画質でバグ無ければやるわ。
スレタイにセンスが感じられない。
死ね馬鹿
今回は前衛の火力が目に見えて下がっているから
カテ内全部とは言えないが実用的だぞ
もちろん前バージョンで中距離は必要とか幻想語って
自分のカス度から目を背けていた元中距離乗り達は引き続き要らない子だけどなw
射カテは射使いが語る
今だ中距離いう奴は帰れカス
>>1 駄目だろ
しっかりテンプレに『妄想大佐お断り』って入れなきゃ
前Verでは真面目に運用模索してた奴と垂れ流しで点だけ取れて粋がってた尉佐官の温度差が異常だったからな。
今回はちゃんとしたスレになってくれるよう祈る。
まぁ復活いらない子は日本語おかしいわ
とりあえずバズーカ撃つと噴射炎が見えるのが好印象。
青葉区だと敵の動きが鈍いからパカパカ当たる。
みんなが宇宙空間に慣れるまでバズーカの時代来たな。
誰も戦場に来なくて1vs1オンリー ショボーン ( ´・ω・`)
16 :
ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 00:50:21 ID:oWkbg2DnO
あ〜ぁ。
復活or逆襲のチャーですね、わかります。
そういやタムケンって最近見ないな
タムケン=中距離
山本高広は射撃
そういやFAの火力落ちてないか?
昨日青葉区でザク改乗っててFAのミサイル全弾浴びたんだが、1/3も削れなかった。
ある意味大丈夫か?
21 :
ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 11:57:58 ID:bOZqZXy0O
FAは弱くなった
メインと格闘がいれかわって、訳が分からん!
ロケット砲水平射撃で距離100でもあたるのは良いのか?
FAを44で使うとむしろ強くなったように思うのは俺だけ?
拠点落としも狙えるし、射カテらしからぬ射撃効率だし、。
かつての中じゃない
射撃は全体的に火力が落ちて当てやすくなった。
が物足りない。
ジム頭180mmがいいかんじ
普通に強いだろFA
格闘にキャノン砲装備するメリットは遮蔽越え以外よくわからんが
好みのBR+ミサイルA+格闘でおKだな
>>20 そうか?
俺は逆に3分の1くらい残ってたザク(改?)をぶっ飛ばしたぞ
距離減衰があったんじゃね?
それより宇宙のミサイサAがヤバい
負ける気がしない
中とは違うのだよ!
タイトルに吹いたw
公式MSリストに前衛と明記されているのが嬉しかった。
でも支援武装なくなっちゃったねOTL
FAミサイルのダメージだけど。ノーダメからBRを一発くらった青2ゲルキャが空中で全弾くらって宇宙に散ったことがある。
検証求む。つか、ミサ怖ェー。
FAミサベAどうも距離補正が激しいっぽい
近いと大して削れない(つっても結構馬鹿にならんダメージだ)が逃げる敵にはとんでもないダメージになる
だって開幕に遠目のリックドム即死させたのに誰も信じてくれないんだようorz
32 :
30:2008/12/14(日) 21:18:16 ID:L5nrf0q1O
俺のゲルキャを散らせたのはキサマかっ!?
いや、俺は信じるヨ?
青蟹が近距離に移動でプロガンに嫌がらせ出来んくなった
(´・ω・`)
ガンキャとドム複砲が良くなった
ちょっと離れればいいのは勿論、向かってくる空中の敵機にも当てられる
35 :
ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 05:36:51 ID:J2adoXpF0
ガンキャ使いたけど11マッチばかりで近しか乗れない。
BR偏差打ちのやり方教えて、エロいひと
レバーを握ります
>>35 青設定ならバルカンとパンチで戦えるだろう。今なら格闘も使える範囲だし。
キャノンは対バンナム専用になるがw
>>36 ずらしたい方向に旋回しながら撃つ、らしい。
俺は偏差できるの知らなくて、ロックカーソルが二重で片方ぶれるから偏差できるのか?、
と思ったがスナみたいにやってもできんから後でwiki見て知った。
実際青葉区ではリクドムのバズ当てやすいわ。敵がなれたら話は変わるかもしれんけど。
逆にBRは当てにくいと感じたな。
>>41 アッ…アムロッ…ッ!!!!
クッ…はぁッ!!
イキまーーーすッ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
白い奴か!
49 :
43:2008/12/16(火) 17:23:49 ID:mgXDqWyI0
>>48 俺も今わかったわ。ww
さて、射の相対強化はおおいに結構なんだが、金閣とのバランスを考えるとどんな感じになるよ?
射でマシとかあるけど、やっぱり金閣の需要はあるだろ?射で護衛とかちっと考えにくいし。
44は俺やらんからあんまわからんけど、66とか88で枚数バランス考えてみようぜ。
まぁ、BRの偏差撃ちとかでフワフワに当てられないこともないかもしれんけど、
それは格闘距離である可能性が高いからなぁ。
>>49 まだ対して肉入りマッチングしてきた訳じゃないので
だいたいの使用感から適当に想定してみただけだが
66なら
近2格1射1遠1自由枠1
88なら
近3格1射1遠1自由枠2
44なら
近2遠1射または格1
野良ならこんなところじゃないか?
ちょっと質問なんだけど、ジムにジオンサイサの
バルカンQS五連撃入るのかな?
QS三連撃までは入るの確認したんだけど
サベBもってなくて。
>>52 バルカン後の5連撃は絶対に、無理!
どんなに頑張っても、無理!
理由が知りたければ、Wikiのバズサイサのページを熟読すべし。
俺がぼけてました。
すまない。
ねんがんの サイササベB を てにいれたぞ
使ってみたが楽しすぎるw
バズAサベB機動3はガチでしょ。
バズの当たり方次第ではQSもできるし、格闘寄り射撃機みたいな感じで。
まぁ、乱戦できるコストじゃないから多人数戦ではおとなしくバズ撃った方がいいか。
少人数戦なら5連撃も決めやすいしね。
まぁ、最初しばらくは4連撃以降も格闘だけ引いてて何で出んのやって言ってたけどなw
そのせいで時間切れ間際に斬ってた簡八をミリ残りさせちまった…
>>50 今日やってた感じ、44なら近格射遠(拠点兵器)でいいような気がする。
ただ射は機体によるかな?
>>56 機体による。
とりあえずバズ系は相対的に強くなったとは言え少人数だと無力だからだすなよ、絶対だ!
格闘で担ぐならわからんでもないけど少人数でバズ持ち格闘ってのも微妙っぽい。
ところでゲルGのBRB乗った人いる?
出たばっかで乗ってないから体感でいいからどれぐらいAと膠着・弾速・威力が違うのか知りたいんだが。
58 :
ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 03:11:16 ID:prQyf8UcO
ジオンスレの100くらいに大まかな評価あるよ
出たならバンナムチケットで試し乗りしてみればいい
実際に乗ったほうがわかりやすいよ
男は度胸!何でも試してみるのさ
そういやこないだ知り合いの大将とタンデムしてて、大将がミサイサAを使ってたんだが弾道に吹いたw
しばらく直進したかと思えば突然思い出したかのようにキモい速度で急カーブw
あんな曲がり方するとはな…
62 :
ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 14:25:48 ID:9/nUm9bO0
ガルマザビ仕様はなんか微妙なんだよねぇ
俺がヘタクソってのもあるが
まぁドムみたく動けばいいのだけど
ガルマファンとしては前線でやりたいんだよね
>>61 分かる。
俺はトレーニングで何気無く使ってみたんだがなんつーか
ググッ
じゃなくて
カクッ
て曲がってビックリした。
フルアーマーのビームを避けたつもりが、くの字に曲がって当たるんだが、なにこれ?
誘導するの!?
それとも単なる偏在撃ち?
>>62 むしろ格闘強めだから、格闘狙いくらいの方が安定するっぽいぞ。
>>65 単にお前がレーダー見てなくて十字砲火されただけ
68 :
49:2008/12/18(木) 17:27:41 ID:oFVziJWC0
>>50,
>>57 やっぱアンチにはBR持ちがほしいんだよな。
格闘、マシの威力減退ってわけだから、確実にタンクに効率よくダメージを与えられるのは
BRになるわけなんだよな。
で、ズゴ・水ジム(ガンキャ)はBR持ちとセットで弾幕張り、ブースト強制に使いたい。
アンチにはこれがいい感じがする。ガンキャ万能?って気がせんでもないが。
で、護衛は?ってことなんだけど、ここにはマシが要るわなぁ。
今回の格は、一気に殲滅って位置からダメ与えながら相手をとどめるって感じになってる気がするから、
格は前にも増して護衛がベストだと思う。近は格より柔軟って感じだよなぁ。
まぁ、俺のまとめは、
66なら、拠点攻めの近格遠とアンチの近射(BR持ち)と近or射
88なら両方に自由枠+1ずつって感じかな。自由枠が肝になりそうだな。
44はやってない。
あ、狙がいねぇ・・・。
>>65 BR連射しただけかもな
フルアーマーは前のG3並みの連射力あるし
>>68 狙撃は固い拠点攻撃が有るから後の代わりに成るから必要!!
他のセッティングはいらん。
>>69 連射ってかフルオートなんだよね
>>70 遠の変わりに狙だっていうなら遠出せば?
遠じゃ出来ないことをやるから狙に意味がある
なんかジム頭ひどいな
ロケランが適当でも当たるのは元より
ハイエナせずに
普通に狙って当てていっても簡単にA取れる
誘導上がってる?
>>71 連邦は微妙だがジオンのゲルJの拠点叩きは使える、あれスポBの自衛能力が尋常じゃねえw
6・6でもこのMAP見たいに左右分断型なら0〜1護衛で拠点叩くのはなかなか使える、敵来なけりゃタンクより速く落とせるし撤退もらくらく。
8:8はタンクに+で入れて遊撃拠点叩きとかどうかね、普段は無理に等しい2落としが現実的になりそう。
そういやゲルGのBライフル使ってみた。
Aより遠くの着地が取れる以外は普通のBRだな、反動でかいしリロードの気持ち遅い偏差の無いゲルBRだった。
威力はそこまで変わらん気がするから乗る意味があるか微妙、消化終わったらコスト20上げてゲルBRのが色々いい気がする。
弾速Aより速いけどゲルBRと比べるとどうなのかはわからんかったw
気のせいかもしれんが
ゲルGのBRBは素ゲルのBRより距離補正が緩く感じた。
近くても一定のダメを叩きだせる感じ。
ゲルBRが優秀だしゲルG使う意味が分からない
射程距離が長くても曲げられないし威力も差がないし機動力もないし結果微妙
修正が来てマシンガンの硬直を無くなったりBRを連射可能にしない限りかなりの地雷機体かな
垂れ流したいならドム乗っとけっていうね
>>75 支給の時期から考えて、ゲルBRの練習機体的な意味もあるんじゃないかと。
引き継ぎ組からすれば新機体→あれ?ゲルビーでよくね?ってなるが、新規組からすれば早めに入手できて手頃なコストで乗れるBR機体。
まぁあれだ、全部やり込み組視点で見ちゃいかんのだろう。
ディンゴスナ2の100マシ試してきた・・・
なにこれ?劣化ウラン弾でも詰めてんじゃねぇの?
>>76 ゲルGはブースト回復が結構早くない?
飛び回る時は良いと思うけど・・・
>>79 ブースト回復が早くて飛び回るにしてはリロードが長くて相性悪すぎでしょうに…
Aなんて乗られた日には勝つ気が感じられない
格闘すればいいじゃない、前衛だもの。
>>81 それなら大人しく近距離か格闘乗るべき…
射撃機がわざわざクロスレンジに入ってくメリットがない
撃てる時、撃ちたい時に弾切れにならないよう弾薬管理をしてください
>>82 連撃苦手の可能性があるしな。
実際連撃出ないのなら金閣より射に乗ってクレ。その方が戦力になる。
いや、でも一部近の6マシ装甲タックルも洒落になってない件…
>>80 俺は乱射するから常時回復より撃てる気がしたんだが…
>>85 連射速度低いし次弾までの硬直時間を考えると撃ちきりよりも常時リロードのほうが数打てるし弾薬管理も楽
てか連射したいならゲルキャのBRでいいから…
>>86 ゲルキャ?(´・ω・`)
次の支給はドムキャです。
>>78 なんでも一発あたり通常の100マシ3発分近い火力の弾らしくて
それを1トリガーで6発撃つ
連射利かなくてリロ長めだけどそれを補って余りある反則火力
ゲルGのBRB密着でも2割減るなあ。
少し離れればスグ3割減る感じ。素ゲルより唯一優れてるところかもね。
BRAはいらない子だが・・・
>>88 サンクス。一発20ダメくらいなのかね。かすってもうざそうな感じだけど……ほかのBR機を押し退けてまで使える機体でもなさそうだな。
後はよろけとかの情報と連携しだいか
使う場面が限られるけど
6連マシ系統をぶっぱ→ロック送り連打でFCS範囲内の敵全部にぶち当てる
っていう荒業があるよ
気分はまさに北斗の拳のケンシロウだな
射カテじゃないがデザクマシ6連でやってきたよ
面制圧力が素晴らしくなる・・・
ところで今のゲルって空中ビーライ撃ったら着地までブーストできなくなった?
以前ならギリギリできた覚えあるんだが・・・
ゲルGができるなら乗り換えるんだけどなあ。
ジム頭強いわ。
キャノン系をある程度こなせる人なら間違いなく180mmオススメする。
支援・格闘・拠点落とし援護と選択肢多いのも楽しい。
普通にMS打っててもバシバシ当たる。
94 :
ゲームセンター名無し:2008/12/22(月) 00:05:26 ID:OD2vINJ1O
あげ
>>93 今日Aクラスマッチした2バーでジム頭二機、相方タンクなのにジム頭で後方垂れ流しみたいなのと3〜4回マッチしたけどお前か?
2バー以上で出るならアレツエーコレツエーで機体選ばないで欲しい。特に人がタンク選んだ後にカテ変更とか。
バーストしてるなら相方と連携取れる機体選択ぐらいはしてくれ。
あと射カテでやたらと装甲に振る奴多かったけど機動を超えるメリットが想像できないんだけどなんかあるの?
>>95 タッコーダメが増える
せっかくバンナムが3連撃用意して受付時間までゆとりにしたのに自信ないのでやらんらしい
ゲルビー赤4とかセット見ただけで地雷確定だから今回のセッティング見れる仕様は便利ね
タックルダメ増やすだけなら装甲1でいいからな…
サイサ機動3は楽しいぜ
サイサ機動3なんかよりも
キリ番げとの方が楽しいぜ
うおーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!
,.─-- x
/:::::::::::::/,,ヽ ,●
● i:::::::::::::::i ii`!l/
\l::::::::::::::l ト,゙ji ))
/⌒ヽ⌒ヽ(( |:::::::::::::| し/
/ ヽ ヽ::::::::;;t_ノ
/ ヽ |::::|、 デンデン
/ ヽ ,|::::(|
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| つ / 八 ヽ/ ,`''
| | ( __//. ヽ ,, , ) /
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>>95 装甲に振れば当たり前の事だが被弾に多く耐えられるな
デメリットも考えるとそれで撃墜率が下がるかどうかは甚だ疑問だが……
射程変更の関係でかつての中距離以上に間合いの調整が必要になって装甲は基本無いんじゃないかと思う
よほどインファイト志向なら話は別だが、それはそれこそ別のカテに乗るべきだしそれでも行きすぎない程度に機動の方が良さげ
>>96 射カテで高コス装甲4とかマゾいにも程がある……
実際の所タックルで増える与ダメージより射撃位置につくのが遅れる分で減る与ダメージの方が大きそうだしな
近の低から中くらいまでの装甲はガチ選択肢だが射はなぁ
タックルは自衛くらいだし
装甲寄りにすればするほど開幕や復帰ポイントが前線に近くなる、とかあればいいのにな
格闘全般の弱体化で旧verより硬くはなったが相変わらず機動低下以上のメリットがない罠
105 :
ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 17:52:17 ID:BsD6ec7hO
ディンゴスナ強くね?コストも抑え気味だし
何よりビームライフルがガンダム並の破壊力なのが
この前の全機ガンキャノンでの圧勝面白かった
スプレーの雨でジオンのゲルども近寄れず固まってるだけで楽勝だった
107 :
ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 18:03:45 ID:BsD6ec7hO
ディンゴスナの運用方法教えてくだちい
ガンダム並ならG3使えよ…
コストの割りにはといってる
射カテは他カテに比べてコスト気にする必要性は低いと思うんだけど?
2落ち3落ちするなら話は別だがな。
射カテはゼロ落ち前提だ〜ね
だからこそ似たような武装なら上位機種乗れって話になる
まぁ万が一ってのがあるからさ。
特に犬砂がどうとか言ってるレベルだしさ(笑)
>>111 しかし、だ。
その上位機体で落ちまくるカス将官も居る訳だが。
コストの割にはというとガンキャ強いわ
>>111 まあ野良ならコストパフォーマンスを考慮に入れても良いんじゃないかな
両軍統制取れてない消耗戦になった時は事故死増えるからコストの重さが響いてくるし
単に感想やら運用やらを聞きたかっただけなのに、話の本筋からずれて、ただのプレイ批判か
気の毒な連中だなおまえら
>>116 これといって有効な運用がないのが現状。
使った感想はこれならG-3でよくね。
>>117 常時リロードのが好みなら、と思ったがそれだとガンダムあるか……
>>117 ジオンは?ジオン軍わ?(・∀・)?
高コスはあえて避けてスナWDって気持ちはわかるけどな
落ちない前提とはいえ、やはりコスト300台の機体に乗るのは抵抗がある
自信満々に逆にG3かガンダム乗ればよくね?っていってる奴とはプレイをしたくないのはなんでだ
>>120 個人的にはコスト気にするならBR以外の武器の射カテの方が良いような気がしてな
スナWDも決して安いわけじゃないし
>>119 射はジオンだとゲルBRしか使ってないからわからない。
>>116 まあ、そう言うなよ。
とりあえず<噛みついてみる>、その反応によってはちゃんとしたレスくれる奴らも居るんだ。
俺?
俺はデザインが好きだから、犬スナUは[射]カテを選ぶ際の最有力候補。
必要な場面では斬りにも行けるし、火力は申し分ないしな。
BRで偏差撃ちって皆どのくらい狙ってる?
旋回動作でレバー↑↓しながら移動とか皆してるのか?
全然巧く当たらない
>>114 確かに。
B砲BRでコスト220だし弾切れしにくいBR機体と思えばあのコストであの火力は破格。
ただなんか変な癖があるからBR機体そのままの運用するとキャノン当たんないけどw
要練習だけどなかなか使える機体だと思う。
スプレーは常に200mが適正距離だから俺には合わんかったがあっちも地味に強いな。
偏差撃ちはノーロックのほうがやりやすいよな
そんなにカーソル動くわけでもなし
127 :
ゲームセンター名無し:2008/12/24(水) 10:40:23 ID:+foXwp9o0
ガルマザクなんだが、どうにもこうにも微妙に使いづらいのだが・・
ゲルGはイイ!
個人的に好きなキャラだから使えるようになりたいんだよねぇ・・・
>>127 あれはバズ打ち切ったら巨大斧抱えて近と斬りに行く機体です
斧のダメパネェ!
ゲルキャつえぇw
ま、格闘間合いにゃめっぽう弱いが。
>>128 むしろ逆だな
まず突っ込んで斧振り回してビリって逃げ出す敵にバズで追い討ちかます機体
つまり極論するとコストの高いジムバズ
BR偏差撃ちのコツ教えてください
というか偏差補正が入るせいで変な癖ついて、全然当たらなくなったOTL
犬スナBRで17、24と続けて取ったへタレ大佐です
敵が対等以上になるとまったく当たらなくなるなBR
133 :
ゲームセンター名無し:2008/12/24(水) 23:12:24 ID:jJeY0T4J0
ていうか誰かBRの扱い方を基本から応用まで大佐戦で通用するぐらいのレベルでご教授お願いします
乱戦になるとドサマギでばしばし当たるんだがなあ。
BRを知ってる相手とお見合いタイマンになるとダメだね。
離そうとしても追いすがってくる近を止めきれん。
俺も今日初めてWDスナ乗ってBRに触れたけど
後出しのできない状況だとさっぱり当たらないな。
見られてるとダメという点では格に近いのかも知れん。
青ロックで撃てばいいんじゃね?
>>134 偏差補正で当たるもんも当たらなくなったOTL助けてくれ俺を
もう死にたい
試作ビームライフルのほうが優秀のような気がするのは俺がへたくそだからか・・・
後、ガンダムのビームライフルとスナWDのビームライフルだと偏差補正の効き方が異なると思う
スナWDのほうが感度が高い気がする。ガンダムのBRだとそこまでズレない
>>136 俺の友達が、偏差BRは硬直を狙う時は、撃つ寸前に赤ロックでそんなに違和感なく使えるって言ってた。
にらみ合いの時は赤ロックを早めに付けてからの方が良いとも言ってたよ。
>>137 トリガーを引く直前で赤ロックが基本なのかフムフム
捕捉するとすぐ赤ロックしてたわ
にらみ合いは横歩きになるから偏差狙いってことかな?
マシンガンや近距離弱体化するまで全然BR意識してなかったから今必死こいて勉強中っす
>>138 うん、そんな感じ。
あっ、にらみ合いは手動偏差も織り交ぜても追加ね。
色々思い返してみれば
見られてるとダメ
って意味がわかってきた。
確かにBRで調子がいいときって、次々にロック回してパッパ当ててたな
偶然、直前赤ロックで巧くいってたわけか
>>139 横歩き戦になれば、かなり有効そうだよね偏差撃ち
グレートキャニオンそもそも偏差BRが合わないのかもしれない
試作BRのほうがスコアいいし
>>141 俺もまだまだだから…。
たまに地雷しながらも練習中。
友達は将官で俺はキャリアも浅い佐官だから。
今の仕様だとBRの使い方は覚える必要性が高いしね。
無理して偏差ビームライフル使うなら、試作ビームライフルとか陸ガンビームライフル使えばいいじゃん
地形で使いわけろ
FAのBRオススメ。
偏差なし貫通あり。
145 :
ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 08:42:21 ID:QXHxA/h8O
一戦目に近でリザルト下位とったやつってニ戦目なぜか射
やっぱりそういうカテなんだよ
しかも高火力をいいことに被せするのが当たり前
中距離となんらかわらん
(´_ゝ`)フーン
ぶっちゃけ被せないで戦ってたら今のバージョンでは勝てないがな。
当然被せてはいけない時もあるが。
1機敵がポツンと一人旅してるところで、3連撃やQDまでで落とせるところで
被せハイエナしてくるのは射に限らずムカつく。
近とか射には状況によって被せるが格にはマズイよな
まぁ敵が来ててそいつがカットされそう=倒せないかも
の時は例え怒られても被せるが
偏差無しセッティングってできないのか?
変なマーカーがうざくて敵と弾が視認できないんだが
そもそも
赤ロック偏差て
手動偏差よりズレ幅せまくね?
近でプレイしてると、マシの威力が下がってるからとどめを射しにくい感じがするから、それに射が被せてきて、きっちり落としてくれるなら大歓迎だけどな
ただロックして撃ちまくるだけの射は、敵が警戒して逃げるだけだから迷惑だから困るけどね
射なんかのるな
66なんかほぼ全員で格1人タンクいればいい
>>153 BR系は入れて損はないと思うがな。
格近近近射遠
あたりがそこそこバランスいい。
まあ同カテでも運用違う機体いるから
いちがいには言えんけど。
あ、いちおう連邦視点ね連邦メインなんで。
>>153 気持ちは分からんでないが、それだと距離取られて蜂の巣にされたあげく、引き撃ちでに殺られるのがオチだろ。
偏差撃ちの実用性低い
偏差ないビームライフルが欲しい
試作型は威力と貫通ないから微妙だな
やっぱ犬スナはいらない子
偏差機能イラネ
余計な物がチラチラして、獲物が見えんわ!
あと、ゲルのBRはトリガレスポンス良くてイイねw 硬直デカいけど
爺さんやダムのBRはネチっこくて使い辛いよママン
偏差機能が嫌でBRはほとんどゲルG
ゲルググよりも使い易いと思う
>>158 マジ?
連邦メインでゲルG自体持ってなかったから知らなんだ
次、申請してみるか
>>155>>156 たしかにBRの威力あがってるが...
実力ある格闘機と近距離のマンセルチームに絡まれたら撃つことすら難しくなるし...
まぁ..むりっすよね
でも格闘機で押し上げたい!!
昔の脳筋伝説に頭固くなってビームライフルの実用性を理解できない奴はこの先生き残れない
偏差ビームは今後必須技術になる
162 :
ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 02:31:04 ID:UT2hSx2JO
>>161 偏差撃ちなんか尉官くらいならだれでもできて当たり前だろ?
第一前衛でラインを判断する力を養ったり近でラインをゴリゴリ上げれるようにならんとBRがつよくても意味ない、
やっぱり熟練した強い格闘機が戦場には必要だ
その理屈でいくと必要なのは格闘機じゃなくてBRを活かす近距離じゃね?
肉が欲しいだけだろ
なあ手動偏差ってどうやるんだ?
>>162 最近はじまった偏差システムが誰でもって(~_~;)
>>163-164 僕がバ格を一番うまく使えるんだ!(><)
と言いたいんだろうさ
格に敵を固定させないと何もできない典型
>>168 今の赤ロック偏差とは若干異なると思うんですが
同じ感じにはいかない
170 :
ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 09:23:16 ID:ijoo2KB8O
>>165 赤ロック→解除→旋回(青ロック切る)→どーん
とりあえず偏差撃たれ対策として、しばらく歩いたらブーストで反対側の遮蔽物に飛び込んだり、ジグザグ歩行したりするな。
歩く角度を変えても偏差覚えたてには難しいみたいだ。さっきは真横、今は斜め移動みたいな。アラート無しで撃たれても当たらんw
当然うまいやつは当てて来るので困るのだが。
遅レスだが
>>161 ×:この先生き残れない
○:この先生きのこれない
これ大事
やはりミノ粉時はキャマダ閃光がよく映える。
範囲広いわリロード普通だわで援護しまくれるな。
BRの赤ロック偏差で横歩きには当てられない以上、こっちに注意してるやつには当てにくいわな。
まぁ、俺は貫通を活かして、敵に切られてる味方を貫通させて切ってる敵を撃つのを多めにしてるかな。
カテが変わったところで、やっぱり硬直を射抜くってのは変わらんと思うし。
あと、ゲルBRで確認済みだが、接触しそうなぐらい近くにいるやつには、
例え相手がジャンプしようと足に当てられるから、ダウン取られた後に便利。接射でもそこそこダメあるから。
ダウンの無敵中にどのタイミングで射撃振ってくるか、なんて敵も読みきれないだろうしな。
既出ならすまん。
>>162 ×やっぱり熟練した強い格闘機が戦場には必要だ
○やっぱり熟練した強い近距離機が戦場には必要だ
TT以外で格は要らんとまでは言わんが優先順位の低い子
66や88、44ならフルアンチの自由枠に入るくらい
点数度外視、勝ち最優先で戦績はCやDでも気にしないってんなら別だが
176 :
ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 15:33:01 ID:ttFQOc1O0
>>174 狙の射撃だと足に当たり判定ないんだけど他はあるの?
原作からしてもビームライフルが次世代兵器なわけだから、マシンガン弱体化は自然な流れだよな
今の仕様は好きだ。前ほど何選んでも文句言われないし、機体のために無理に乗る必要もなくなった
>>177 66でタンクいるのに射3は文句言われるでそ。
タンクは餌ではない。最近のチ近は射に移行して、前にでない、連撃中被せ、自分の身も守れないときたもんだ。
絆なんかあったもんじゃないよ。
お前下手だろ
>>177 じゃあガンダムは1戦闘1機のみで
ジオンは赤い人シリーズと坊やは1機まで
連邦ならBR持ち半分でもいいだろ
サブでバルカン持ってるし、一発ダウンでアンチ粉砕な
うまくすれば1対2でもさばけるし、2対2なら絶対有利
グレートキャニオンでいらないのがFAとガンキャ
182 :
ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 17:59:04 ID:xO3UmXJ/0
>>178 近近射射射後
野良だとカオスになりそうだがバーストなら何の問題もない編成だぞ?
足回り的に考えて後をタンクよりキャノンにした方が良いくらいか
被せも射カテなら必要な時見極めて確実にやれなきゃ逆に地雷
184 :
ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 18:42:21 ID:6qcPXVBV0
射3枚がアンチに回ると、ラインが上げれずに
後は拠点が落とせない。
射はサッカーでいうところのディフェンダー。
重要なポジションだけど、守ってばかりじゃ
勝てないよ。
>>178 編成時にタンク決めた後にそれやられたら俺開幕は引篭もるけど?
それで文句言う馬鹿居たら適宜晒してるし
>>181 おまいさんがFAガンキャ乗れてないだけでしょw
いくらマシンガンで頑張っても連邦のビームライフルの前には歯が立たない…orz
今日8vs8で連邦がいろんな機体で全機ビームライフル装備して出撃してきた。なかなか近づけないは、何も出来ないでアッっという間に撃墜されるはで最悪だったよ
(´・ω・`)
マシンガンのダメージ元に戻してくれ…
格近近射射遠がガチだろ
射は攻めとアンチに別れなきゃ無理
前に射3機がタンク囲んで斬ってた時は
流石にやる気無くしたよw
格近近射射射射遠
最近はこんな編成ばっかりだよ(´・ω・`)
その格近もBR持ちなw
LAでビームライフルはガチだろ
おかげで引きこもりゲーが増えた(´・ω・`)
俺の場合はやたらと近格好きを引く…
だから俺よく射乗るが、近格オンリーはダメ負けするぞ?
ちょっとは考え方変えようぜって思うんだが…
一応少人数戦は主にサイサバズAサベB、多人数戦は主にゲルキャ。
BRよりゲルキャのが性に合う。
同意だな
近格前衛が美化されすぎてて頭固い。
スコアがダメージポイントの弊害だから仕方ないが、射撃を有効に扱う前衛っていないのかね
やたら僻みばっかで
>>193 88ですら味方がタンク出したらあとは全員近格、って考えの奴はいまだにいるからな…
タンクの前で体張り続けることだけが護衛じゃないと思うんだ、ものすごい極論すれば自分とタンクより先に敵アンチを落とせばいいんだから。
まぁ、だからといってまさか護衛が全員射でいいとは言わん、役割分担は絶対必要。
ま、タンク出して味方が射過多ならモビ弾でアンチした方が身のためだわな。
味方がわざわざ損な近格やってくれている中で
ぶっちゃけ近格よりスキルいらない射でウメーやるだけの
>>192が
わっかんねー奴らだなウゼぇ
wwwwww
消えてください絆から
>>196 ?
近格が損だと思うなら、そいつが射に乗ればいい。
そうすりゃ俺は枚数見て近格乗るさ。
あくまで射が必要だと思うから出しているわけで。
頭悪っ
読み取る力もないのか
別に編成の仕方が間違ってるとか言ってるわけじゃねえし
意図もわからない相手の行動を上から目線で決めつけてウゼとか言ってる
素敵な自信家がキモいって話www
操作テク的に近格>射だから見下すって行為がそもそも恥ずかしいやつだな
射撃は相手のレベルに応じて難易度変わるし、一概にどっちがどっち難しいというものではないだろ
元々、近距離乗りの俺は射撃に鞍替えしたがBR志向なんであんまり立ち回りは変わってない
スコアは遥かに伸びたが、スキル的にいえばBR当てるほうが近距離マシばら撒きより難しい気がするがね
201 :
ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 23:23:34 ID:FzNF9er9O
>>197に同意
射撃とか、カットもろくに出来ない機体いらない(笑)
射撃が攻撃力強い? 馬鹿ぢゃないの(笑)
>>196 近乗りなさい、 みんなが射撃譲ってくれてるだけ。
202 :
ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 23:25:50 ID:FzNF9er9O
結局のところ、近格のスコア厨がアタッカーとしてのアドバンテージ取られたから拗ねてるだけでしょ
純粋に考えたら、近格射がバランスよく乗れる仕様になったことを喜ぶべきなのに
連邦のAクラスはみんな射ばかりで編成崩壊してるがな…
結局、カテゴリ差別って、スコアの高い低いによるメリットデメリットのせいなんだよな
この際、評価方法をカテゴリ別にすれば見苦しい争いもなくなりそうだ
例えば、近距離だったらHIT数を評価に加わるとか
そんな感じ
全カテゴリで同じ評価形式だから、こういうAHOが沸く
206 :
ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 23:39:04 ID:FzNF9er9O
>>203 スコアがアドバンテージ?
私はスコアが悪くても、カットしてくれる人や 囮で2人受け持って、粘ってくれる人のほうがよっぽど好きですけどね。
ま 射撃ばっかりの人にはわからない話ですが(笑)
射撃がいらないとか言ってるバ格ってまだいるんだな
どうでもいいけどこんなところで喚いても、なんにもかわらないと思うよ
>>204 現状Aクラスはマッチングがカオス過ぎる。
タンクはキャンプ阻止程度に考えてモビ弾撃って、フルアンチのが安定するくらいじゃね?
この場合射多めでもさほど問題ないだろうし。
210 :
ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 23:50:22 ID:FzNF9er9O
格闘ばっかになったのだって、格闘の威力が凄いからだろ
射撃に偏るのは自然のことだな
立場が逆転しただけ
極論いったら、格闘の変わりに射撃入ればよくね?
突撃アボンがなくなるし経済的だな
ライン上げるなら近距離で充分だし
>>210 脳筋の方ですか?
前Revで狙撃や中距離も全否定?
214 :
ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 00:06:12 ID:mFsOcgx2O
嫌な事(近で前線あげ)は誰かがやる
美味しい役は自分がやる
そりゃ過疎るわけだ…
誰もそんな話してないけどな
射でも前線上がるぜ?
前verの近カテ使って・かつ引き撃ちしなけりゃな
貫通1ダウンになってるのに
カットできないってどんな残念だよ
つぎのバーウプで格闘機は威力10〜20底上げしないかな...ギャンの威力も戻ってほしい..
立ち回りなんかは意識してるつもりのグフ乗りなんだが...いまの時代はグフ乗ったらバ格認定されそうだ...グフカスは近だし...絆引退しようかな....むりか....だれか助けて
220 :
ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 00:21:15 ID:/RiY3K6v0
射なんて一機あれば充分。
近マシの弾幕無しで勝てるものなら勝ってみろ。
近で点が取れ無いとか行ってる奴は使い方を解ってないだけ。
極端な話
近3、遠1でも勝てるが射3、遠1ではまず勝てない。
射がいらないとは言わないが少なくても佐官クラスは近マシが隙を作ってくれるから射が活躍出来ることを理解してくれ。
とりあえず近距離のダメージソースが激減したことを使い方がわかってないの一言で片付けられてもな
正直、格闘・近距離使いの単なる被害妄想だろ
>>220 ジオンならば同意、ゲル系よりカレーの方が全然使える
連邦なら全員射でもいける
なんせ至近でも3-4発当てれば敵が蒸発するから
マシ装備機(概ね低コ)なんて格闘硬直かブースト切れをまってればおk
マシ持ちは蟹歩きが基本だろjk
最近BRが持て囃されるのは
やたら吹かして硬直晒す馬鹿が増えた→当たりやすくなったからに過ぎない
まあGCではどうにもならんけどね
>>221じゃあ段幕張れない射撃で前線維持しろ!前線も張れないカットも出来ない引き撃ちメインのポイント房が知った口聞くな! 射撃カテは否定しないがお前見たいなめでたい射撃乗りはマッチしたく無いからPNも宜しく!
>>225 できるようになった?もともと偏差はできただろ?
あ〜なるほど
227 :
ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 00:48:32 ID:rmb31XeLO
>>225 バ・カ・かwwww
俺らにデメリットしかないから教えろつってんだよwwww
死ねよカスwwww
>>226 デザクぐらいしか偏差のノーロックはやらんよ
乱戦で狙うなら、もっと他にやることがあるだろ
>>227 じゃあ俺から避けるから君の教えてよ
冬休みいつまでだったかな…
>>223 まあ、GC以降どうなるかだよな
歩き避けができない&バズの通らない地形だと
そもそもジオン不利だからさ
231 :
ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 00:53:47 ID:/RiY3K6v0
>>221 近のダメージ源が減ってるというのは正しくない。
マシンガンは確かに一発あたりの威力は落ちてるが弾数はおおむね増加している。
低バランサーなら6連マシ+タックル
高バランサー6連マシ×2+タックル
これでBRと大して変わらないダメージを与えられる。
近で点が取れない奴はREV1の最大射程で最大威力が出る常識から抜けてないのだろう。
今の近は積極的に前に出て行かないとダメなんだよ。
ただ限られた攻撃をHITする機会があるなかで、今のマシは総合的にかなり火力は下がったって
なんなんこいつら・・・・主観で語りすぎ
とりあえず見下す態度でしか物事を判断できないやつはゲームで偉そうに持論語っても
現実に戻った時に辛いだけだぞ
くだらなくなってきたので寝るノシ
確かにマシの威力減退はあるけどリザルトのポイントだけに関して言えばマシ持ち近距離では以前と変わらんけどな
前線押し上げたり護衛についたりしていれば寧ろ高コスト機が当たり前になってきた分増えてる感じさえするけど
あれじゃないか ほら 元々がチ近君なら はそらマシだけではポイントとれ無くなってるだろうな
射に移動してる奴が多いのはそういう事なのか
そういう意味では敵に射が多いと結構おいしいおもいをしてるけど
みんなはどうなの
>>234 とりあえず句読点使おうぜ。
近で点取れないとお嘆きなら、1でいいから装甲に振って6マシタッコーしてみなって、マジ。
>>223 タクラマカンが来たときが楽しみだな・・・・・
ジオン側がボイコットか連邦カードの方使いみんなでバンナム無双引きまくって文句言うだけの気がする
>>232 その限られた機会を作ってるのが近距離機なんだよ。
>>236 TDでも近マシの重要性は変わらない。
近距離機こそこのゲームの主役。
近マシがいてこそ他のカテゴリーも活躍できる。
編成の50%は近マシは必要だ。
>>239 射に限らず近以外のカテゴリーが近より多い編成とかは今も昔も流石に頭痛がするな(祭りでもやってるなら別だが)
初心者行けって言われるかもしれませんが「射」って最強じゃないですか??
三連撃出来てビーム強いし、射使ってまだ数回ですが全部250点以上とれてますよ!
みんな「射」にしたら絶対負けないんじゃないかなと思ってます。
もしみんな「射」ならどうなりますかね…??
皆さんの大人の意見を聞かせて下さい〜
>>242 もしかして、これは釣りなのか?
242がまだBランクなら仕方が無い。
しかしもし佐官ならもう一度民間人からやり直せ。
もうサブカ作れって事ですね>民間人
わかります
まずかったですか…
でも一回モニターとかで見てみたいですね〜
>>245 普通に600ポイント前後取れるようになってからまたおいで^^
>>242 友達や知ってる人集めて4バー射カテで44出撃してみ
それでも射最強と言うなら止めはしないし晒されても責任とらんから
>>242やる人は
格、近、後とかだろうと関係なく点数稼げます
要は慣れ
あと、ウデムシ
>>250訂正
あと、ウデムシ
↓
あと、腕
間違っても「ウデムシ」でググらない事をオススメするよ
ググってしまったぜ・・・
《後退する》
>>252 だからググるなと・・・
《無理するな》
でも明らかにゲームのバランスが崩れたと思う…(´・ω・`)
今迄だって初心者を狩ることが出来る腐れシステムだったわけだし。
コインゲームにマジな戦いを求めている寂しい人には残念な変化だが、ライトゲーマーにはうれしい変化だな。
ジオンは近マシでも行けるだろ
グフカスガトシーでリザルトトップや1位、2位連続近マシとか普通にでるし
連邦はアクアいるからマシ自体減ってるみたいだが・・・
いや、スコアが問題じゃなくて内容の問題なんだ。引き撃ちばっかりが悲しい…(´・ω・`)
前みたいに派手に戦いたいのさ
>>254 そうかな?バランスよくなったと思うけど。
旧中カテが使えるようになったし、ジムキャの遠移動もよかったとおもう。
ただ、死に機体も増えたのでまた調整はいると思うよ。特にマシ持ち格。
>>257 現行でもたとえ近格だけでも充分派手にやれるぞ。
戦い方や発想が古いんでないかい?
バランスは確かに変わったが、悪くはなっていない。
むしろ良くなっているぜ。
不満あるなら射撃スレにくんなよ
前衛マンセーしたいなら乗り続けろ弱いと思うなら乗るなら
まあ、射は編成にいれていいな
ただ、枚数はそこまで入れないほうがいいんでね?
味方にタンクがいるのに、44で3射はタンクが南無の可能性高すぎ
前線から少し離れたところから、高ダメージを与えれるメリットはあるけど
前衛がラインを作ってないと難しいし、射でラインを上げるのは難しい。
いくら3連撃が出来るといっても、金閣には負ける
自衛能力が上がった程度と思ったほうが無難
ALL射で誰がライン上げるのかと・・・・
44なら近近射遠がガチ編成ではないかな。
フルアンチで近近格射でも良いかも知れんが。
ただ近二機は必須。
88なら近は4〜5機は欲しい。
射は1機は欲しいが2機も3機は要らない。
あと射に乗る人は広い視野を持って欲しい。
大威力、長射程を生かして多数の敵を攻撃して欲しい。
撃墜する事に必死で1機だけを追い回すのは避けてくれ。
ゲルとかそうだけど近に毛が生えたような射程しかないやつもいるんだよな
陸ゲルとかWDスナとか差別化のため400ぐらいの射程あるのかと思ってたのに
ゲルとかは元近だからねぇ
それ相応の立ち回りになるかな
他の機体と違ってちょっと前に出ないといけない
実際バズ撃つ距離で戦う機体じゃない
ちょっと近めのほうがBRは当てやすいから(その分危険だけど・・・
逃げるときはクラッカーが使えるから有効に使って、
前衛がスキを作った敵に高ダメージを叩き込むのがセオリーかな?
時には格闘も必要、過信は禁物だけどね
近く、というか機体硬直の小さい敵は近寄らないと当たらない
大きい敵は離れても当たるだけ
バランスのために格闘機は威力あげるべき
格か・・自分はそこまで不満はないね
格闘威力は下がったけど、QDのダメージがそのまま入るから
1連QDとかで爽快に立ち回ればなんとかなる
・・・・本音はもうちょっと威力欲しいけどな
>>267 グフの立場がなくなりつつある...ぐゎあああ
>>268 ゴックは1連QDとかで大ダメージをボッコーン
グフは1連QDとかで戦場を引っ掻き回す
といえば簡単だがそうもいかず・・・・
ダメージ:グフ1連QDマシB(約35)ゴック1連QDメガB(約109)
もうバズーカツカッチャウカ?
・・・・ここは射スレだ・・金閣話はこのぐらいに・・・・
どうせ最後は前衛美化して射撃避難すんだろ?
射撃スレでその話しすんなよ下手糞ども
ID:hp3GYm810=ID:ZvN8RIjS0
今更だけど、こいつFA大佐じゃねw
美化とか言ってる段階で、自分から壁作ってる訳だしな
>>270 そういうカキコミ敵ふやすだけだぞ
ここは射の研究スレだろ?射の枚数考えるのは間違いか?
射だけが最強でもないし金閣だけが最強ってわけでもないと俺はおもうが
射撃カテはアンチタンクの為にいると良いと思う
少し離れたポイントから高ダメージ叩き出せるし、狙と違って自衛も出来る
タンクに張付いた金閣アンチ部隊と連携とれれば更に射の高威力が生きる
金閣あっての射・射あっての金閣にしないとダメなんじゃね?
まぁ…あれだ。
射も前衛カテだってこと、たまには思い出そうぜ。
近格とは役割が違うだけで…
276 :
sage:2008/12/28(日) 16:55:30 ID:zwoHv/oz0
射カテ、BRとバズは別物と考えていいか?
すなわち、BRとバズは同一編成内に一緒にいてもいいものか。
えっと・・・キャノンは?
ミサイルは?
バズいらね、BRで
とかいっちゃったりしちゃって、えへ
キャノンとミサイルは同居してる機体あるじゃんキャマダーとかFAとか
バズはなにげに歩き避け出来ないからマップによってはとマジレスしてみる
狭い通路いるときに打ち込まれたら悲鳴あげちゃうわな
>>276 キャノンとミサは何となく上二つとは違う気がしたんであえて出しませんでした♪
まあ8vs8ならバズ&BRはありかもしれん
BRは射速が早いけど誘導性ない
バズは誘導性あるけど射速がトロイ
別物なのは確かだけど、性能が違うだけで射としての役割は同じ
どうしてもラインが上げにくくなるから、それ相応の腕がいるんじゃない?
283 :
ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:30:38 ID:rmb31XeLO
射使う奴にいいたい
おまえらの仕事の第一は最速で相手タンクを落とすこと
次に相手の硬直に確実に打ち込むこと
最後に広いレーダーと射程を生かして味方の援護をすること
解ったら、連撃最中のプロガンにわざわざ軸合わせしてまで打ち込んで空振りさせるな!
大抵そういうやつはその後、即座にバックダッシュで離脱しやがるし、
酷い奴はそれが為に落ちた前衛にやったな連呼しやがる!
BRとミサイルとキャノン持ってるFA最強じゃね?
と言ってみる。
正直連邦で今一番欲しい機体だ…
>>284 あの鈍重なのを使いこなせれば強いだろうが・・・・・
バースト出撃を激しく推奨します
>>283 射は護衛ダウンさせて
格がタンクに噛みつくのを援護ってのもいいぞ
射は編成の25%以下がベスト
それを越えると護衛にしろアンチにしろラインの維持が出来なくなる
とりあえずキャマダーはダメだ。
射程的にもダメージソース的にも他に代わりは居る。
つかジオンだとゲルビーかゲルGのBしか選択肢ないっぽい?
GCだとドムのジャイアントバズの射程and縦誘導低下が地味に痛いんだが
人数、MAPにもよるが、ドムはまだ選択肢に残れないかな?
ズゴが近に移ったし、鬱陶しい垂れ流し係が1人居てもいいと思うが。
44のサイサバズAサベBはガチだろ。
>>289間違ってグロ貼った事に気が付いて削除しちゃったんだわ
マンチカンを貼る予定がウデムシ貼ってしまって
>>296 他に拠点兵器がいないならBBだが。
5連撃する前提ならやっぱり少人数戦だろうし。
>>299 まぁ確かに難は多少あるけど、それでも5連撃110ダメはでかいと思う。
高バラにバズA一発からQSなんか決めた日には…
"余裕があれば"味方に連撃被せてもらってもいいかと。
>>301 GJ。よし、保存した。一匹のほう、見たことあるな。マンチカンはかわいい。
イライラしてなくても見てたい。
>>290 キャマダーは閃光弾が面白そうだが、それだけではいかんのかぁ。残念だのぉ。
>>302 知らぬ間にレスが。
110もあんのか。それはみてなかったわ。確かに44ならいいな。
ただ、バズAもチャージ中何も攻撃できないんじゃなかったっけ?
人数少ないときはそこが痛くなると思うんだ。
あ、すまん、ゲルキャと混同してた。
でも、バルカンやメインAからQSのが安定するんじゃないか?
バルカンからのQSはバルのダウン値が高くなったみたいで
二連までしか入らない模様。
自分で検証したわけじゃないが、
ミサイサ・ガンキャ大好きK将官の日記に書いてあった
>>306 wikiにはバルから3連入ったとの記述があるが、敵機が書いてないからね。
バランサー次第なんだろうか。
それに、さっきも書いたが高バラ相手ならバズA1発からQS5連いけるっぽい。
QSできる距離でのバズAの威力がまだ正確に分からんけど、きっちり決めればゴッグ並みに削れるんじゃね?
>>307 機動力高くて装甲厚くてゴッグ並み・・・
連邦軍人としては恐怖だわ。。。
>>308 まぁ、バズAQS5連は自分できっちり決めたことはまだなくてね、どっかのスレで見た話。
でもwikiにも反映されてるし、多分合ってるんじゃない?
しかし、あのFCS範囲での格闘戦はなかなか難しい。
ここはまだまだ慣れが必要だなぁと思ってる。
>>307 ほほぅ、BB1発から5連か・・・。150位いきそうだなぁ。
BBのBが使えねぇからAも使えないと思い込んでた俺大尉。正直すまんかった。反省する。
俺ジオンだから今度からBB見たらAだったらついていって護衛しよう・・・。
QS5連見られたら≪やったな≫ものだわ。
>>310 バズBはほとんど拠点兵器だからな…
大佐に上がって支給されたら使ってみてくれ。
てか射撃乗ってあ・げ・て・る、って奴は全員
冬・休・み だろ?w
スコアだけ稼ぎだい、現実世界でも暗い野郎ばっかなんだろうね。 おつかれ
>>284 自分以外バンナムになったときオススメ。
11になってもパンチ持ってるからタイマンもこなせるし
相手がスルーしてくれれば拠点も叩ける、マジオススメ
>>313 そうなるとバ格乗りは俺Tueeeeがしたいだけの社会の底辺を構成する低脳土工野郎ですね、わかります。
>>300 猫A「こっから一歩も動かへんぞ♪」
猫B「思てたんと違う・・・」
なぜだかわからないが
射撃厨=勝ち組・要領良く出世するエリート。人には好かれない
格闘厨=負け組・泥すすって苦労する万年ヒラ。人には好かれるが・・・
ってイメージがある。
射撃はエリートってことですね
>>317 射撃厨=不景気のあおりで年末にリストラされた派遣社員
格闘厨=不景気のあおりで年末にリストラされた土木作業員
320 :
ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 13:57:36 ID:mCXTg5ZDO
射撃は楽してるタイプ
格闘機はテクニックなり
射撃が格闘よりテクニックいらないと思ってる奴は偏差撃ちや置き撃ちを完全にマスターしていってるのか?
立ち回りもスキルも狙い撃つのと切り込むじゃ全然違うしな
一概にどっちが難しいとかはないだろ
被弾抑えて俺ゲーするには射の方が楽
格は味方次第て乙るのと、パリったら選択肢が極端に狭まるから安定しない
射で削った敵を格や近が落とすんやろが
近の援護が必要って何体何の話だよ?ユトリ君。
撤退支援に近が欲しい?
引き際逃すくらいなら有終の美を飾って落ちてこいや。味方の近に負担かけさせるな。
近はタンク護衛ライン上げや張る為。
支援はタンク、砂、射でいい。
格なんて敵タンクの面倒だけみとけ。
無駄に落ちに前線にくるな。
はっきり言って邪魔。
格で護衛とかする奴いるけど相手が残念な時しか無理だろ。
>>321 射は難しいのは同意だが偏差なんて飾りだよ。
そんな技術なんて必要ない。プラスα程度の技術
>>324 格の仕事はとどめをさすことではありません。
格はトレーニング専用機体
射に技術がいるのは解るが、
ならばなおのことヘタクソには乗ってほしくない
400もいかない射なら次はタンク即決して詫びるぐらいの気概が欲しい
射が楽々当てられるのは前衛優秀か味方を餌にしまくってるからだと思え
格護衛
タンクの追加装甲
格アンチ
護衛のボーナスポイント
近に前線上げを期待しても
射が削らないと無理w
>>324 煽りもさることながら、偏見がきついな、
格闘機は必要な前衛機だぞ?
射はやっぱりリスク低い
格闘機はたしかにリスキーだが上手い人や味方の援護にいい
昔の格と中の喧嘩を思い出す流れだなw
近多目に使用してる俺にとっては格か射はどっちかはいてもらいが
どっちのほうが優秀必要うんにゅんでもめる奴はノーサンキューだな
そういう奴らは黙って近使ってろ、俺が格か射使うからさ
>>330 > どっちのほうが優秀必要うんにゅんでもめる奴はノーサンキューだな
まったく同意だよ。
俺は6−6以上は全カテいて欲しい。
けど一つのカテばかり固執して選んでるような奴に「使い手」はいない。
2落ちしようと暴れまわるのが楽しい脳筋
敵の攻撃が届かない所からバンバン垂れ流して人に迷惑をかける中ソ房
どちらも自分が楽したいだけの使えない人間。いらないよ。
同様の人間に、低コいらねとかぬかしてる人間もいる。
高コスで高性能のばかり乗りたがる人間。これもただ楽をしたいだけ。
「だったら全員ダムやギャンや高ゲル乗ればいいじゃん。なんでそうしないの?」
とか言えば話をそらすしかないクセに、やたら騒ぐしかできないような連中。
実生活でもいるよ。わめくだけしかできないくせに。ほんといらんわ。
>>330 禿同
今回、近・格・射は全部優秀だよね。
どうでもいい話なんだが
>>330の
>必要うんにゅん に萌えた
>>327 ちょっとマテ。
射撃さえろくに扱えない奴がタンク乗ったら
もっと悲惨なことになるんだが。
謝罪の気持ちがあるなら近で壁やってもらった方が遥かにマシだ。
射の搭乗率がフルバーストするかランカークラスでもない限り
50%超えてるヤツはカスが多い
Sクラスで1戦目近格乗って枚数不利でもないのにDとったヤツは
2戦目カーソルが一瞬で射に移動
味方近格を上手く使って枚数有利を作って得点重視で動き
なんなくB以上で降格を免れる
で搭乗履歴見るとそんなヤツの射搭乗率は50%超えばかり
こんなのがSクラスにはどんどん留まって
枚数不利でもがんばるヤツがC取って降格していく
4バーとか8バーしてると以前とそんな変化ないが
野良とか2バーすると明らかに昔の将官戦より酷い
このスレで射の搭乗率が50%超えてるヤツは最低10クレ封印してやってこい
まぁ、射に限らず1つのカテゴリに偏ると
味方に不満ばかり言って自分を省みない地雷になるからバランスよく乗れ
6VS6基準なら近50%格15射15%遠15%狙5%
こんな感じなら編成崩壊もなく内容も皆楽しめそうだと思うんだけど
>>335 >射の搭乗率が50%超えてるヤツは最低10クレ封印してやってこい
じゃあ俺水ジム20回乗るね♪
>>328 まぁ、それも一理あると思うが、実際は金閣の目の前のビリビリごっつぁんな輩が半数以上を占めてるのは事実じゃね?
それでポイントウマーでそ?
前衛ヤルセナス。
>>333 タイプミスだろうけど、実は俺もちっと萌えてた。
>>334 タンクはレーダーで常に全体を見回す必要があるからな。
>>335 それ、88でも狙の枠ないぞ?搭乗率のことか?悪いけど、俺はタンク率が50%だわ。
いや、俺、ザクキャが好きでRev2から2回に1回ぐらいザクキャ乗ってるけど、
俺もタンク厨っていわれんのかな?
まぁ、そんなAクラスの俺から言わせてもらうと、戦況ってのはいろいろ変わるから、
そう簡単には言い切れないんだわな。
まぁ、近は多めにいて欲しい、射は多くて2機まで、とかいろいろあるけど、目的によっても変わるしな。
拠点を落としに行く必要があるのか、味方の撤退を支援したほうがいいのか、その辺も変わってくるしな。
まぁ、全く話題に出てないけど、とりあえず言わせて欲しいのは、おまいらVCSはしっかり使おうぜ、ってことだ。
あと、拠点が落ちた後、もしくは到底落とせないときは、おまいらタンクに何をして欲しい?
俺は主に撤退支援のために≪○番機 もどれ≫打って送り狼に散弾とクラッカーを使ってるが。
散弾はダウンさせるところが難しいが、開幕にノーロックで敵タンクに連発で当てられたりして俺的には使いやすいんだが。
>>330 同意する。
俺も射(中)カテによく乗るが、どれが悪いとか言う議論(幼稚な喧嘩?)は
他でやってくれ・と思う。
格は格
近は近
射は射
の仕事があって、それだけじゃ絆じゃねぇし。
うんにゅん は萌えたwww
確かに射カテばっか乗ってるのはどーかと思う。
近もろくに乗れないなら射でなんか、引き撃ち小僧になるだけだ。
少なくともAが安定してとれる(味方に迷惑かからないように)なってから
自分の個性を出すようにしてもらわなきゃ。
と思ふ。
340 :
ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 20:08:57 ID:4QBqZJ7e0
編成の50%は近
格射は25%まで
近の合計より格、射が多い場合かなりの確実で負ける。
ようするに脳筋とチキンは要らない。
>>337 邪魔はするな、支援をし・ということで。
>>338 タンク搭乗率が一番高いのは、戦場の見極めができる(可能性がある)から
いいことだと思う。
先日、連邦大将のサブカ・大佐とマッチしてその人がタンク乗ってくれたが
VSCと散弾の使い方が神がかってて、
俺もそれぐらい指示出してみてぇ・と思った。
VCSで指示を出しているが、味方の実力が格下な場合の絶望感はどうしたらいい?
タンク経験はタンクからみて他人にどう動いてほしいかわかっていいと思うがね
細かい指示だしができるようになったことでは
VSCが今回のVerUPで一番良かった点かもな
射って近格より後ろにいることが多くなると思うので指示出しってしやすいんじゃないのかな?
近主体の自分にゃそう思えるけど 実際のところどうなんでしょ?
>>335 オレの場合、[射]即決は[格]と共に最前線に立つということなんだが・・・
あ、すまん、ドム即決だったわ
ラインの中に[射]カテ居たら相手の[射]にとっては驚異だろう?
しかも普通に格闘できるしな
>>344 俺は声出すように努めるがね。
ま、BR即決引き撃ちオンリーや
ハイエナはその敵しか見てないから
ムリじゃね?
>>344 ホームの大将曰く格近が餌になる>射でウマウマなんだと。
それしか頭にないようなので指示出しは無理かと。
349 :
ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 21:26:14 ID:caBrM8h9O
>>346>>347 えーそんなもんなんか・・・
でもココで格いらねとか近マシもちより仕事してるとかって豪語してる人たちは
ちゃんと前線の戦況把握しながら指示だし出来ていると思っていいのかな
そうあって欲しいものですけど
自分は近主体ですけど一応、格に有視界範囲の指示出し(「〇番機 無理するな」とか「〇番機 敵〇番機 よろしく 援護する」など)はしてますけどね
射だと位置取り的にもう少し広範囲の状況把握がしやすいものだと思ってますから射に乗っている皆さん期待していますよ〜
アセッたよwwww
44ならアンチに一枚で、敵タンクや護衛の押さえを近や格とやってくれると有難い。
今日、そんな射と街してやるなと思った。
リプ見るとちゃんと連撃もこなして近に近い立ち回りでオラオラやってた。
スキルある人が乗れば相手に対してかなりのプレッシャーを与える事が出来るんだよね。
そんな射と組んでオイラはロッドAで目眩まし、BRでちゅどーんのコンボで相手はイライラwww
最近は格や射と組んで目眩ましコンボハマってます。
>>338 狙は最近見ないけどステージーと乗り手によってはたまにいても不快じゃないし
どうしても乗りたい人もいるだろうから5%くらいにしてみた
タンク厨とは言わないけどお前さんが乗り続けることによって本来タンク乗るべきヤツが
いつになっても正しい護衛、アンチの仕方がわからんと思うのよ
技術的には尊敬できるくらいのヤツでも目先のことしか見えてなくて
先の展開を予想できないのとか多い
タンク乗り続けてると回避力と頭は良くなるかもしれんが
前衛しか選択がない時に最前線で咄嗟の判断とか鈍るよ
各ステージによって各カテゴリーの長所、短所も変わってくるからバランス良く乗るといいかと
どうしても今のペースで乗りたいなら最低4バーしてくれ
>>335 ドムで最前線とかw
そんな至近距離でバズ持つメリットは?
相手の射狙うにも正面からじゃよっぽど下手じゃない限り当たらなくね?
バズは乱戦に撃ちまくるか相手から見えない側面から撃つとかしないと
当たらないと思うんだけど
そもそもガチあいたいなら近格でよくね?ってか近格がいいだろ
ドムが好きでどうしても乗り続けたいならAクラスにいてくれ
>>350 少なくとも何かを餌にしてうまうま・って言う人は信用できなくない?
もちろん射を使ってる人がスペシャリストな訳じゃないけどさ(俺も含め)
でも、少なくともその大隊の大将を名乗るなら、そう言う発言をしてはいけない…はず。
ま、俺は少将止まりだけどさ〜
話がスレの内容とはズレたねm(_ _)m
G-3手に入れたけどwikiに書いてあったとおり扱いが難しいなぁこれ
BR打ち切りリロードに慣れてないのもあったけどロック幅が狭くてつらかった
しばらくはトレーニングいきになりそうだ
あの長いリロード時間をどう立ち回ったものか・・・
>>352 基本的な考え方は相手ラインの攪乱
ダメージを与えるんじゃなくて相手の攻撃を乱す役割
相手の射がまともに射撃できない状況を作れば左右の近・格がラインを上げやすくなるっしょ
ドム目立つし大抵うざいから、相手の近・格が寄ってくるんだけど、
それってコッチの近・格にとってはウマウマなのよね。
敢えて朱槍持ってるという感じかな?
スルーされたときは自分で積極的に拠点落としに行くんだけど、
煙上がった途端、戻ってくるMSに敵拠点からバズーカ撃つのは楽しいよw
タンク居たら間接的に援護と護衛にもなるんだよね。
ただ基本的に自分はポイント稼げないのが玉に瑕
連携必須なんで野良じゃ無理だと思うけど。
あと4vs4とかの少人数でもダメ
頼れる仲間が居てこそできる方法だよね。
って書いてるうちに・・・IP変わったかな?
一応自分は
>>345ね
まあ話聞いてると、結局射撃批判してる奴も自分のことしか考えてないことはわかった
何か勘違いしている人もいるがそもそも格闘だって真っ正面から攻めることになればリスク上がるから枚数には数えられない
近距離いれば十分
ダメージ率的にいえば格闘と射撃はほぼ同じ
後は格闘か射撃かは個人の好みの問題
>>358 そういう事なんだよね
近距離乗りがヘッタ糞だと
神格乗りでも神射乗りでも何も出来ずに終わる
>>356 拠点落としに行く?
バズB持って最前線立ってて行けるわけないだろ
相手の射はなんなく射撃できると思うけど
一番前出れば低コストだってガンガン狙われる
撹乱したければ低コス装甲よりの近に乗ってこい
同じ仕事できるから
まぁ、色々試行錯誤するのは大切だけど
自分勝手にならないようにやってくれよ
よくバズに対して「正面からは当たらない」発言があるけど、乱戦中なら当たるぞ。普通に。
むしろダメ低下で役に立たないというのが正解。
スレ違いだが、お互いにらみ合いになった時、バズ旧ザクで突撃して敵防御線を崩すのはよくやる。2発撃ってダウン×2でリロ中に1落ちするがなw
再出撃レーダー見ると、たいていは味方が敵陣に食い込んでいるので必要な犠牲だと思ってる。
>>361 いちを射スレだからいうけどドムなどのバズはダメ低下してないぞ
ダメが下がったのは近のバズで射のスクリューバズ系は高いままだ
ドムバズBはあれだ ロックしてなくてもちゃんと遠くまで飛ぶから拠点狙うときは
ロック距離まで行かなくてもいいぞ、豆知識ていどだけどな
とりあえずジャイバズの弾数とリロードが悪化した時点で
俺は射カテの選択肢からドムを外してるけどな
縦誘導なくなったせいでrev1のときみたいな撃ち方でけへんし
ありゃもう砂漠専用機だ
世間は冬休みに入り、なんか動きの悪いゲルググが増えたと思ったら学徒動員か、、、FAミサイルが面白いように全弾当たるw
>>365 Aクラスは大変みたいだな、さすがにSクラスはあまり変わらないが。
ただ、ホームで学徒兵達が熱心に作戦を練ったりリプで反省会してるのは微笑ましい。
俺らにもそういう時期があったんだ
そのうち作戦を実行するには腕が必要って結論に行き着いてしまった俺は
なんと薄汚れてしまったことか・・・
バズの爆発で三機まとめてHITとか楽しすぐるw
だが砂漠ホバーは悪ジムに狩られるビジョンしか見えないから絶対やめてくれよ?
学徒がゲルググとは史実どおりか
そこで某大佐の出番ですよ。
死んじゃうじゃん
待t(ry
>>367 レーダーさえ見てたらあとはある程度の判断と精一杯の反射神経でいけるしな
>>369 アクジムの誘導性ならホバーだろうがなんだろうが横ブーストしないと当たるぞ。
むしろ、硬直なしでブースト開始できるからまだマシなんだろうが、歩きだけだとな・・・。
376 :
ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 02:22:02 ID:1Zxj/UxH0
BRの赤ロック偏差だけど、距離にもよるだろうけぞ自分に対して90度に横歩きしてるのには当たらないな
150mぐらいまで近づけば当たるのか?
赤ロック偏差で偏差撃ちがしやすくなったけど、本気で運用するには角度や距離を覚えないと脅威にならないな
誰か凄い人コツ教えて
青ロック偏差でやれよとかいうのは無しで
あくまで赤ロック偏差にこだわる形でアドバイス求めます。
赤ロック偏差だけでもどうになかなるんじゃないかと煮詰めております
>赤ロック偏差にこだわる形で
ただ青ロック偏差ができないだけだろ
新米尉官だけど青ロック偏差って高低差あってもできるの?
無理
>>378 できないというよりかズレ調整が難しすぎて、実用的じゃないなぁって
>>378 赤偏差がどこまで使えるかって話だろうが。
赤偏差あると外す残念なんで
近BRとG3乗ってますよ
気のせいかも知れないが切り換え偏差?がREV1よりやり易くなった?
前だと5回に1回しか出来なかったのが3連続で成功した
全部歩きを返されて外れたが
基本的に偏差なんていらない技術。着地取れるだけで十分。
一部偏差できないならBR乗るな、とか言ってる奴がいるがあんなのただの理想主義馬鹿だから放置。
BRは持ってるだけで相手の行動制限できたり、相手が行動し辛くなる。
偏差なんて適当にやってればそれだけで脅威だし、本当にそんな当てれる奴見たこともない。
というか、偏差されたところでしっかり見てれば普通に避けれるしなw
相手の歩き方向読んで偏差すると大概ビビってくれるよなww
そこであたろうもんなら、もう横歩きする事すら怖くなってメチャクチャな動きし始めるww
387 :
ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 19:06:50 ID:/B7u1VsDO
流れ切って済まないがハイゴとかズゴを射の射程で使えたら良くない?
>>389 ズゴが近に移動して一度も使って無いがまさか歩きにミサイル当たらないの?
ガンダムビームやミサイサ強いからジオンに射で高誘導ミサイル欲しい
>>390 今んとこジオンの射で横歩きに当たるのはゲルキャのミサポぐらいなもの
ドムのジャイバズは弾が目立つ上に弾速が遅すぎて余裕で反応されて避けられるし
ジオンの射カテはなにげに詰んでるんだぜ・・・
>>391 ゲルキャ味噌歩きに刺さるのな。
積んでもほとんど使わないからクラッカーにしようかとも考えてたが…
ドムにミサイルランチャーとか持たせてくれればな〜
ドムの武装を増やしてくれよ
ドムキャのミサポも適正射程なら歩きに当たりそう
あと低コってことで44じゃ出し辛いがアッガイの6連ミサも適正距離ならブースト誘発できる
ズゴのミサイルは近距離じゃ誘導始まる前に着弾してる感じ、相手が動かなきゃ当たるが
遠いほど当てやすくなるが近カテに移行したお陰でロック切れるのが早い
有効射程が狭くなり過ぎて歩き避けができるできない以前に対処が楽だっていう
ハイゴになれば死角はある程度埋まるが旧赤ズゴのような立ち回りは不可能だし水事務の如き弾幕も張れない
コスト考えると存在が微妙
>>394 元ズゴ使いでハイゴに涙目
ズゴが封印機体ならハイゴは旧ズゴ並みかと期待したよ
ハイゴはカノンにするとサブ持ち替えがうざすぎて
旧赤蟹のようにスムーズに立ち回れない
スレ違いだが
ハイゴの何が笑えるかって
70m前後からメインAでQS仕掛けたら格闘が先に当たるんだよアレ・・・
>>397 つまり一人で「誰だよ連撃に被せるバカは!」ってコントができるのか、それはおいしいな。
ガンキャ最高w格のフワじゃん落とせるって何これw
射角下げたら超至近距離でも平気で当たるしw
赤蟹が格で青蟹が近ならハイゴは射で良かったよなあ
なんか射はビーム無いと基本的に残念カテだよね
401 :
ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 22:45:44 ID:r1gKXiWsO
今日改めてガンダムの恐ろしさを知った俺。
>>400 射マシとか分隊支援火器って感じで面白そうではあるんだが、本気で趣味の領域を出てないからな
>>400 かつて1発よろけ2発ダウン最短200m前後から50ダメの弾をばしばし撃ち込んでいたジムキャ・ザクキャの勇士を知らないな?
敵の連撃カット専門で職人が使うとすげえウザかったんだが
>>403 ゲルGのマシにはwktkしてたんだが実際使ってみるとorz
>>404 昔はそんな時代もあったのね
陸ゲは最高武装合わせても200くらいでないと素ゲルでいいじゃんってなってる
>>404>>405 射マシが歩きで垂れ流せるとかそれはそれでやべーから仕方ないとは思うがもう少し何とかしてもらいたい
GFFのケンプファーが持ってたみたいなごっついマシンガン持ちの射とかあればなあ……
ところでゲルキャ使ってる人がいたら、使ってるセッティング教えてくれんか?
自分としては、機動4以上振っても上がるのがダッシュの速度だけだから機動3なんだけど。
ドムの複砲仕様はRev1でもRev2でもいらない子(´・ω・`)
>>410 機動4以上でジャンプ速度上がるん?
セッティング選択では機動3〜5ではダッシュ速度と装甲の矢印しか動かんのだけど。
最近思ってたんだが、全バースト以外でVSCをまともに使わない奴には射に乗って欲しくないよな。
射はアンチの要なんだから、いろいろ指示できないやつが乗ってどんだけポイント取ってようと、勝率悪い気がする。
実際検証してくれるやついない?
タンクが拠点撃ってる間とか、味方の耐久とか把握できないんだから、射が指示を出すべきだろうしな。
まぁ、俺はタンクを乗らないような奴には射は乗って欲しくないな。情報の大事さがわかってない可能性が高い。
>>412 射カテ連続乗った奴の履歴見て絶望してくれ
絆で一番基本な近にすら乗らず(なぜかアクアだけ50↑)タンクはバンナム無双の偶数でしか増えない、後は履歴隠しで計7割
まともな3割の人は絶対的に火力足りない(近格のみ)時しか乗らない
チームの火力ソースに一番不純物が集まってるから野良の勝率は絶賛崩壊中
タンクと砂を開幕後の発見。落としたら報告。再度発見したら情報流して欲しいな。
射乗りに限らず。
タンク撃破という旨のチャットを流そうとしても認識されず
流せた、と思った頃には既にタンクが砲撃地点付近に復帰している
こんなのがあり過ぎて困ってるのは俺だけ?
タンク編成でも無理に開幕から拠点を叩きに行くゲームじゃなくなった感があるけど
野良だと昔の名残と意思疎通の遮断でとりあえず拠点叩いとけ、になっちまう
ミサイサや水事務のポストに収まるキャラのないジオンは特に酷い状態だな
12・8から数日カテゴリー異動機体の全武装を試したが水ジムがそんときゃ楽しかった
遮蔽物越えの背部、イライラして前に出てきたところをミサB連発
44MTでんな事した一戦目。落とされたグフ乗りに二戦目ギャンで終始粘着された
ズゴックは見ないなぁ
トレーニングモードがあるのにジム頭とか辞めてくれ。
8vs8弱で群れてるトコに打ち込んでコンプを目指してくれ。
実戦は本当に迷惑してますから‥
ジム頭はまだ地雷率が低い気がするぜ
犬スナ2試作BRとガンキャスプレーミサイルランチャーのが大抵地雷で困る
>>414 タンク発見報告すると大抵護衛の連中が枚数考えずに
アンチにいって味方タンクが可哀想なことになるんだがどうしたものか・・・
タンク発見ですらVSC聞かないAクラス
さらに俺がタンク発見報告すると
>418の下段になるAクラス
4バー+3バー(俺ら)で4バーがタンク出したから、うちらアンチ
いつもの癖でタンク発見言ったら味方タンク一人ぼっち
クレーターで挟み撃ちくらって瞬殺される敵護衛+タンク
しかたがないからアンチ装備で護衛行ったさ
どこのピクミンだよw
あーそうかわかった
タンク乗ったときは味方はピクミンだと思えば良いのか
や っ て ら れ る か ヴ ォ ケ !
Aクラス66なら護衛なしザクキャで2機釣りながら1落ちで拠点抜ける。
さすがに射カテ選びやすいし、
中距離の頃よりかは
射程距離の短さと3連撃カットのおかげで
それなりにやれるけど、
88のうち5射1タンクはつらいのに、今回街したやつらときたら…。
格…近づいた敵を狙う
近…前線維持、威嚇射撃、近くから硬直を狙う(誘導性の高い武装なら敵を動かす)
射狙…遠くから硬直を狙う(誘導性の高い武装なら敵を動かす→弾数的にやや非効率)
簡単に言うとこうだと思う。
だから射狙が多いと硬直の取り合いになる。
格が多いと、近づきすぎてカルカンになる。
近が敵を動かしてきっかけを作り、
それを格は反撃されず闇討ちして、
射はノーダメで硬直を安全に取り、
各々全体的なダメ効率を上げる、というのが理想だから、
射狙は1〜3、格は1〜3(計3〜4)、
近3〜、タンク1が限界だと思う。
なんで射5も選ぶのか…。
スコアも稼げないし、勝てないのに。
おまいらはそんなことしちゃいかんぞ。
そうだな…愚痴スレ逝ってくるノシ
>>413 実際さ、俺、野良多くて、タンクというか、ザクキャ率高いのよ。
で、1戦目俺か誰かタンク出して(俺以外が出したら近で護衛)、拠点落とせず、
敵タンクに拠点落とされて負けたあと、俺が射ってかゲルBRに乗ってあれこれ指示したほうが勝率いいのよね・・・。
こういうときはタンカーとしてはむなしくなるんだよなぁ。
まぁ、
>>414は基本だよなぁ。ただな、味方がピクミンだったら、それはそれで使いよう(言い方酷いが)はある。
昨日のNYがそうだったんだけど、全野良で一戦目俺がタンク出して、敵アンチが少なかったから、≪右ルート援護たのむ≫といったら、
ほとんど全部がアンチに回っちゃって、拠点落とせず負けたんだわ。拠点落とされたけど。
2戦目はしかたないから、敢えて再びタンク出して、開幕から≪右ルート援護頼む≫を打ちまくった。
まぁ、案の定、味方は1機除いてみんなアンチに来てくれるのよ。残り1機は旧ザクで敵を2機釣ってたから放置。
で、後は乱戦になるわけだ。そしたら、俺はザクキャだから、釣りに入るわけよ。
死に戻りしてから、敵拠点近くまで行ったら釣れる、釣れる。3機か4機ぐらい俺にたかってくんのよね。敵はバースト組なのに。
こんな奴らに負けたのかよ・・・、とか思いながら何10カウントか釣って墜ちたら、まぁ、コスト勝ちしてたってわけよ。
リプで見たら、敵ジムキャ、フリーで殴られてんのねww。あれにはフイタわ。
長くなったけど、要は使いようだ。そういうときこそおまいらがVSCでゲームメイクしてやれ。
ゲルとかG3とかなら釣って生還できるしな。まぁ、頑張ろうぜ。
ゲームメイク出来る人=リアルでも優秀な指揮官
だからなぁ。そういう人は決して多くない。
自分が優秀だと思う人は多いけどw
>>345 頼むからドムで格闘ふれるなんていわないでくれ
それなら格トロのればいいじゃないか
ただでさえ旋回やジャンプ性能悪い格トロがLABRに返り打ちされてる現状で射で格闘ふりにいって落ちるくらいなら最初からのるなよ
あと味方射で嬉しいのは1対複数やられそうになった時に近付いて来た敵を片っ端からダウンとってくれるときとか
味方複数機のカットをしてくれる時とか
敵複数機みれる味方射なら何乗ってても俺は嬉しいね
前に出て欲しくなんかないです
ガンキャつよいなwww
キャノンの火力高くて固いしそこそこ速いしBR装備でも安い!
スプミサは使いどころが少ないが…敵BR打たせづらくしたりゲルJに嫌がらせするのには向いてるかな?
4vs4はG3いるから出せないが6688ならカットやアンチ要員として役立つよな!!
つまり何が言いたいかって…ドムキャ可哀s(ry
とりあえず44TTで射を出すのは止めてくれ。
88でも2機は要らない。
>>426 そういうのをドム・・・というかバズーカに期待すんな
弾が届いたときは既に3連撃が終わった後だ
・・・QDには間に合うかもな
>>428 近が足りてるならまあ禁止するほどでもなかろう
射、格、祖で近と遠を差っ引いた残りの枠を割り振りするってだけの話だし
近が足りてないならその時点で射に限らず他のカテが余計にいるって事だからそこら辺は全員が空気読むしかない
そもそも編成の半分は近じゃないと他のカテも活きないからな
まあ、上で出てる5射とかは普通に正気を疑うけど、5格、5祖とかだって正気度の低さは一緒だしな
>>428 今verだとTTでも近近格遠よりは近近射遠のが安定すると思うが・・・
今日出撃してきたけどTTは射が一人居た方が勝率良かった気がする
だが44でジム頭2体即決とかはマジやめて
射枠に何使ってた?射程を活かせそうにないから金閣の方がいいように思える。
それともコロニー内じゃない?
犬スナとダムを割りと見た
BRできっちりカットをしてくれる味方は頼りになるぜ
コロニー外のが射は活躍してた気がするけどね
コロニー内でなら格の方が頼りになるけど
大抵途中から外で乱戦になるからなぁ・・・
44で射好んで乗る奴に限って地雷
人がタンク選んだ後に2戦共にドム選ぶな!!
TTで遠入ってて外で戦うって状況けっこうレアな気がするんだがどうだろう
格近編成組まれるから素直にコロニー入っちゃうけど
NYではタンクのアンチで暴れ回った愛機ガンキャだったが、他人が使ってるのを見ると、使い方が良くない。
近みたいに前線に突っ込んでみたりしてさ。
それなら素直に近に乗ればいいのにね。
キャノンやBRで大ダメージをあえられるのだから、それなりの立ち回りをしてほしいよね
『出来ないならガンキャ譲れ〜』って思っちゃうよ
射入り編成なら無理にコロニールート選ばなくても問題ない気がする
連邦側は特に
犬砂とかゆとり過ぎだな
Jに狩られて終わり
トリントンで連邦射カテ乗るならなにがお勧めですか?
>>441 乗るなドアホンダラ
・・・っていう冗談は抜きにして貫通属性付きのBR機体オヌヌメ
狭いところで乱戦してるのを2〜3機纏めてぶち抜いたれ
捕まるとあっさり落ちる確率が高いのでコスト安めの犬スナ辺りが安定か?
トリントンはまだいいけど、、、
来週の砂漠になったら射カテだらけになるんだろうな。
連邦もジオンも。
>>444 バンナムの都合で急遽ヒマラヤRに変更だとさ。
タクラマなら66以上では射枠1機増やしてもいい気がしないでもない。
>>443 BRって3機にヒットしたっけ?1機だけしか貫通しないと記憶してるんだが。
BR貫通が出たので質問なんだが、俺はすでに対人戦で2度BRの貫通した後のほうに当たってるんだが、
貫通後のダメージってどうなってるんだ?
1回目貫通後に食らったときはBRが貫通すんの知らなくてビビッてて気付かなかったけど、
2回目食らったときに耐久の減少量が少なかった気がしたんだが。犬スナBRで威力が低かったからかもしれんが。
BRを貫通後に食らうなんてあんまりないけど、敵に殴られてる味方のカットするときに、
味方を貫通させて敵に当てたときのダメージとか気になるからなぁ。誰か検証してないか?
今のままじゃ砂漠は砂2バグによるメガ粒子砲とミサリスの虐殺ゲーになるだけだからな
両者が修正されても水事務+BRの天国になるだけだろうし
どういう都合かは知らんが今回の戦場変更はゲームの延命に多大な貢献をしそうだなw
ヒマヤラRて
連邦側が上スタートで見晴らしよく
砂の射線とりやすいから
結局一緒じゃね?
山側はアクアから逃げようにも狭くて仲良く食らうわけだろ?
>>446 トレモの再弱88でG3を使用してた時なんだけど、一階に固まってたからBRを何気に撃ってみたら、かなりの数にヒットしていて驚いたから3機どころではないはすだよ
>>448 後者を選択する余地があるだけまだマシだと思う
最近、FAとかガンキャを多く見掛けるが出来る子になったの?
452 :
ゲームセンター名無し:2009/01/08(木) 16:33:43 ID:b2965oHMO
自分で試せ
>>451 FAは乗ってないから知らんが
ガンキャは出来る子
適正距離内なら、8機全部貫通するとか、聞いた事あるが・・・・
BRにかたよりすぎな厨は乗らないでいいよ><
たまにはバズも思い出して
おまいはリロードをどうにかしてこいよとw
特にドム
あれだけ回転悪いと44なら2セットで拠点が落ちる、くらいのオプションあっても良いのにな
>>451 癖のある武器ばかりなので
地形を選ぶしある程度の腕が必要だが慣れればガチ
ただし1落ち=地雷確定
>>451 AクラスではAとSしか取ってない>FA
Sクラスでは試してないからわからないが
コスト低下、初期からパンチ、連射BRと悪くない仕上がり
FAはベイAとかロケットとかまぐれ当たりすれば
機動設定の連中はほとんど蒸発するレベルのダメ出ると思った
>>451 AクラスだけどNYの雛壇にいるタンクにベイAをぶち込んでポイントウマーしてた。
硬直も取ればすごいことになる。ただし自分一人では活躍できないから
味方との協力は絶対。
>>456 リロード中は殴れ!!!!
大丈夫。
アンタならやれるさ…。
>>455 友人2人とジェットストリームアタックをミノ50%88NYでかまそうと思ったら
編成時に他のバースト組も参加してくれて、計5機のドムが開幕ビックトレーにまっしぐら
拠点に座ってた砂が慌てて花火を上げてたぜ。まぁ負けたけど普通に拠点落とせてワロタwww
>>462 昔、4vs4で即決お座りスナに当たって1戦目ぐだぐだで負けた2戦目
他店の連中がカーソルで「もう無理して普通の編成するの諦めね?」的なサイン送って来たんでみんなでドムってJSAしたなあ
切っ掛けはともかくなかなか楽しかった
射カテとか要らんから
中距離復活させてくれよ・・・
>>465 中アレルギー野郎にいらんこと言われるから今のままでいい。
少なくとも今は44でも必要とされてるんだから大出世だよ、射カテになって。
そのかわり近距離が・・・
みんな中が射になって使えるようになったと言うが
実際使われてるのは元近のBR持ちばかり。。。
>>467 近の愚痴は前衛スレで愚痴って下さい
それよりたまにはジオンの射キャノンの事を思い出して下さい
キャノンBとったら化けるぞ?
FAなんか目じゃありません
射撃硬直なんて殆どないんだから
そう、易々とBRなんて当たらん
バカ野郎っ!ガンキャとか・・・FAとか・・・サイサがいるじゃねーか!!
俺はジオンAランク専だけど、
射は、ゲルキャノンAクラナギナタ機動5一択になってしまったよ。
キャノンAは、リロが早いから、敵に追われてもキャノンで転ばせて、
敵が起き上がってくる頃には、次のキャノンを溜め始めてる。
遅延がないから、硬直が簡単に取れるし。
なにより、機動5ならめったなことでは追いつかれない。
唯一、燃えクラが一発ダウンになって、
無敵時間切れる前に鎮火するようになったのが残念。
射カテつえーつえー言うけどさ
結局近カテがラインあげないといけないんでしょ?
>>462 今はダムのBR一発で縦一列ブチ抜けるから気をつけれ
>>472 正確には射カテが働くためには「ラインを上げる役」と「硬直を作る役」が必要ってことだな
必ずしも両者が近カテである必要はない
>>472 ×近カテがラインあげないといけない
○タンクでも何でもいいから餌になってくれ
>>472 今の近だと餌になってくれとしかいえない
>>469 ゲルキャのキャノンB持ってたんだがRev2になったら消えてたよ・・・・・・
また取に行くかな〜
>>472 ジムスナWDとか
歩きにバルカン当たるし、フワジャンは確実に落とせるし
>>469だが
俺が言いたかったのはジオンスレと此処でも不人気の「ムキャ」なんだ・・・
>>472 今でも近は強いぞ?
ただ、チョットチキンハートな人達には不評だが
>>479 キャマダと言った方が通じやすいんじゃね?
>>479 拠点弾を持ったキャマダをなめんな!
いつも以上に空気なんだぜ!!
今日ドム祭りしようと思ってるんだが、みんな、参加してくれるかな?
今日ドム祭りしようと思ってるんだが、みんな、参加してくれるかな?
485 :
ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 01:35:33 ID:53lukhgk0
どむしようかなー
486 :
446:2009/01/10(土) 03:58:14 ID:Om5G0ZOd0
>>449 おぉ〜、dクス。貫通後のダメージがどうなったかはわからなかった?
キャマダーは閃光弾にwktkしてたんだが、使えないのか?
敵視界消滅中に背後からゴッグBとかのQDウマーなんじゃね?、とか妄想してたんだが。
まぁ、今の近が強い、弱い、でなくて近が基本であり軸なんだよなぁ。
格の修正で前より近の意義が強まったと俺は思ってるが。
>>486 閃光弾は見た目より判定が狭くなって当たらなくなってる
FAのWBRと言い
バンナムはいちいちばーうpのたびに性能を180度正反対にするから・・・
じゃあ何祭りがオヌヌメ?
カチコミで血祭り
>>483 スナイプバグが直った後のタクラマカンならいい
>>489 ギガン祭り
もちろんバックナックルで
>>477 メインBより、ビームライフルかえせよぉっ!!
って思ってましたが取ろうと頑張ってる間に
メインA燃えクラ薙刀で安定して
ビームライフル微妙じゃね、って思うようになってしまった……
メインAとBって最大ダメ違うのかな
wikiだと違うって書いてあるけどどうなんだろう
表記通りA最大120だったら上の装備安定なんだけどな
>>492 ゲルキャに関して、俺もそう思う。
ビームライフルは、キャノンBのお供なんじゃないかと思った。
通常は、ビームライフルで戦闘して、
敵が射程外に逃げようとしたときに、
キャノンBをすぐに溜めて追い撃ち、とかね。
でも、DASの切り替えに1カウント、溜めに1カウントと
2カウントかかってたら、障害物に逃げ込まれそうな気がするのよね。
欲を言えば、へんにもっさりした動作の燃えクラを普通の投げにしてもらって
延焼時間を長くしてほしい
一発ダウンだから起き上がる頃には消えてるし
そうなるとダウンとって起き上がりの無敵時間に投げつけるぐらいしか有効に使えない
キャマダーってだれがどうして名付けたんだっけ
>>494 起き上がり無敵はトリガー入れた瞬間になくなるからなぁ。投げたあとにタコられそう。
>>495 【ドムキャ】【マダー】
>>495 ドムキャの情報が流れてから実装されるまでの期間がえらい長かった
そのため誰が言うともなく「ドムキャ(実装)まだ?」
そしていざ実装されてみれば、へたれ機体・・・
ジオンはバリエーション多いから埋もれて・・・じゃなくてマジ使えねぇ
最初期はコンプすればそれなりにやれる子だったんだがな
サブの爆散は悪くないがメインのダメージが低過ぎてやってられん
足回りも考慮すれば射枠でBRでなくムキャ出す意味がない
キャマダつかうなら普通にドムでお願いします。
いやドムはもっとダメだろ・・・
いまやジオン前衛で唯一、
弾道が放物線のキャノンという希少価値があるのに>キャマダ
ま〜別にキャノンに拘る理由も無いか。
>>499 ID凄いね
>>486 遠や狙は別枠として残りの前衛枠が近を軸に格と射が同等程度の価値を持って取捨選択される
っていう意味でのバランスは良くなったと思うんだが……
個々のカテゴリー内のバランスは悪化したような気がするのは今後に期待かしらね
ゲルキャはA砲で安定なの?
>>504 乗らないことが安定
BR使うなら素ゲルかゲルGのB
ゲルはともかくゲルGはないわ
ゲルGBRBに240払うなら+20してゲルビー乗れよって思う
ゲルキャのAはリロード1カウントぐらいだから弾数管理とか気にせず
がんがん撃てるのもいい
ダメは雀の涙だけどカットぐらいの役に立つ
ダムバルカンで偏差マーカー消しても、右トリガー引いた瞬間旋回入ってれば偏差しちゃうんだね
今日こそドム祭りを成功させようじゃないか
>>504 Bはまだ出してないからわからんけど
Aは残弾気にしなくていいからオレはA使い続けると思う
ゲルGは最近マシンガンしか持ってねぇな
BR持つならゲル乗るだろうし
なにより変わった武装だからおもしろい
ゲルGやスナ2犬のマシンガンっていい運用あるの?
ビームライフルより射程短いし
1発ダメ12でダメージ効率悪いので使ってない
ダウン値をもっと低くしてくれれば使い道があると思うけどね
ゲルGマシはダウン値が高いのと足止まるのがネックだな
垂れ流しでもポイント取れて楽しいかもしれんが前衛にはかなり迷惑
BRAは硬直少ないけどリロード遅いしBRB出すくらいならゲルの方が性能いい
>>492 ゲルキャはいい機体だけど薙刀はいらない
武装的に切りこむ位置にいる理由がないしカットならライフルで十分
>>492 ゲルキャAは表記のとおりダメージが大きいと思う。
ただ、長いチャージ時間中は攻撃がまったくできない。
つまり手数が少なくなってしまうわけだ。
ゲルキャBはリロード中にBRに持ち替えて攻撃を継続することができる。
ゲルキャAならBR持つ必要もあまりない。
ゲルキャBならBR持ってキャノン撃ったらすぐにBRに持ち替えて攻撃を継続すればいい。
連邦G3に慣れているなら66/88でゲルキャB+BR乗って1000pt近く叩きだせると思う。
88でゲルキャAは最高で900くらいだわ。
Bだと1500出せた。
前にも書かれてるけどBはライフルと回すと弾切れなく安定したダメージが出せて化ける。
44なら前衛できるゲルググ一択だが、
88でダメージディーラー役にゲルググじゃ手数不足って印象。
前衛として数に入れるならゲルググでいいけどね。
>>512 チャージMAXにこだわらなければ
手数はそこそこ
威力的に手数はなくてもいい部類
ガトー専用リックドムマダー?
携帯からすみません。
射撃機体にはBR、ジャイバズ、ラケバズがありますが
どれから手をつけたらいいでしょう?
いえいえ、全般でです。
射撃にはバズーカなど色々ありましたから。
BR。ジオンに限ればこれ一択といっても過言ではない。ポイント厨になって欲しくはないが、しっかり硬直を狙えるようにしてダメージ源になってもらいたい。味方との連携は欠かさずに
キャノンは無視かよ、と思ったものの現状あえて使うべきキャノンもないか。
とりあえず使うだけなら後衛機のMS弾あるしなあ。
うp情報
FAのWBR命中率向上って何この厨調整w
そんなに使い勝手悪かったか?
そ、そんなバカな・・・
この俺様がドムに乗ってcですと!?
そりゃーね、4バーでギャン、Sズゴ、ザクキャの何これ編成だってさ、
みんなアンチタンク逝っちゃてもさ、
3対1で頑張ってて2落ちしちゃってもさ、
まさかcとわぁ。
>>521 全然wむしろ連射+貫通でビシバシ当たる。
FA不人気だから無理矢理調整したとしかw
まぁ、FAスキーには嬉しいことだが余計に肩キャノン使わなくなりそうだがw
>>522 あのー、現時点でドムはかなりいらない子なんですが・・・。
ドム即決厨がいるとドム祭りが頻繁に起きてる現実www
>>521 >>523 おれもFAだけで昇格した残念大佐だから同感。
下手くそな俺でもSとかふつうに取れる性能だからなww
ってか命中率向上ってなんなの?ww
BRに誘導とかつくわけ?ww
FAに対してのバンナムの寵愛っぷりは異常。現状でも充分強いのに更にBR強化とかww
弾速がゲルキャ並になりそうで怖い。
高コストかつ鈍足だから敬遠してるんだけど
FAの何が強いの?
ミサイルベイからミサイルを全部抜き取り
可動式ロケット砲のダミーを背負って出撃するFAガンダム……
つーか可動式ロケット砲支給ラストとか、機体の存在意義にかかわるようなことをさらっとやるバンナムって……
あんなものは飾りですエロイヒトにはry
>>527 装甲と火力
ただBRA強くしてもあんま使われないと思うなあ。
アイツの装甲が後10以上高いなら使われるとは思うけど。
編成とマップは考えてるけどコンスタントに400ぐらいは出るんだよな>FA
蛇とかFAってボコられてるところを味方にカットさせるっていう運用もあると思うんだがいかがですかね?
味方との位置取り間違えなければ結構落ちないし。
なんていうかダムや爺さんより乱戦向けな気がするんだが。
俺から見るとAP高いわ、奥のほうにいるわ、たまに飛んでくる弾が痛いわで
わりと面倒な相手だわ
ゲルググあたりが張り付いてれば空気なんだろうけど
>>533 同じことをやるならタンクの方が良い
っていうのが今の拠点編成
そもそもカット時の破壊力が最高クラスの機体が餌やってもしゃーないだろうに
FAの射程が500くらいまで延び
かつ66でも単機の火力で現実的に拠点が落とせるようになれば事情も変わるだろうけどな
結構どうでもいい話だけど
支援モード(BRミサベロケ)で出撃する時に
REV1と左右トリガー逆になってるので頭がこんがらがることが……
>>535 そうだね。
むしろカットに奔走したほうが効率的か。
ボコられてることの言い訳でしたwwサーセンww
>>536 慣れるしかなくね?w
ってか一戦目でかなり戦果上げると二戦目でマークされやすいのか違うMSに乗り換えた方が良いと感じるのだかそういう工夫してる人いる?
>>537 射カテだとしょっちゅうある>マークされてスコア激減
犬スナ2で 550オーバー>98 とかよくある(泣)
>>538 俺何か、1戦目で大活躍したら2戦目で敵からスルーされたよ
そのまま180ミリで拠点落としてやった
>>527 WBRAの無駄に物凄い連射能力
機動ロケット砲のお手軽な命中率and火力
ミサベAの当たると思わず笑っちゃうくらいの大火力
そして上記3種を使いこなすとまったく弾切れを感じさせないというガンキャを超えた弾薬庫仕様
FAってWBRBはどうなん?
ジオンメインなんでFA支給自体がかなり先なんだが…
ロケ砲と合わせればリロード20カウントもどうにかなりそうな気もするんだけど。
>>541 REV1からの俺なんかは
ロケ砲使ってる間にWBRだったからなにがなんでも常時リロードでないとだめだった。
今でもメインはロケ砲と思って使ってる
キャノンと打ち切りBRのガンキャ乗りとかなら打ち切りBR使えるかもしれん。
と、性能さガン無視で語ってみる。
>>452 やっぱり交互に撃ち切るより使い分ける方がいいか。
そうなると多少威力低めでも弾数多くて常時リロのAなんかね。
しかし、連邦は使ってモチベーション上がる機体が少ない…
ロボゲー全般で重装甲重火力好きな俺にゃあFAは最高の機体だ。
…いや、いくら重装甲好きといってもセッティングまで装甲振る気はないからな。
BRBをサブバルパンチの状態で使ってたがBRAを使ってないせいで比較ができない
Bの連射性能はいかほどなんですか?
A並なら使えると思うんだが。
FAに装甲パージ機能がついて、ボイチャに「ジャケットアーマー、パージ!」
って追加されたらずっと使うよ
>>546 それはチョバムアーマーで実装予定(たぶん)
三連撃→アーマーパージ疑似QD外し→三連撃
こうですね、分かります。
抜き打ちか…見事……!!
俺はてっきり、装甲値の8割と引き換えに爺さん並の機動を実現とかかと、、
装甲も盾みたいに吹っ飛んだら楽しいのに
ウェアラブルアーマーも弾けるべきだな
ずるいよ、連邦ばかり色んな物剥がして。
シャア専用リックドムが出るとしたら格になりそうだからガトー専用リックドムを射カテで出ることを期待
ジオングは、、剥がれてはないか、、そもそも実装されるかな?
ドワッジ改のビームバズが欲しい
リックドムビーバズなど出す前にバズリスを強化してだな…
>>545 WBRBの連射は遅い
そんで撃ち切りリロード20カウント
常時リロードのままだったらrev1.16から引き続きBを使ってたんだがねえ
>>560 常に撃ち続けるならBの方が撃てる回数、多いらしいが現状は常時リロ、連射可、硬直小なAが使いやすいよな
威力の差も微々たるもんだし
今度の修正で上方修正されるし
562 :
ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 13:34:44 ID:I8KtF/uq0
ゲルG最高!
563 :
ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 14:16:35 ID:49tQlic3O
返してよ!私のズゴック、返してよ!
ドムキャ最高
by連邦兵卒
ザク改最高
by連邦大将
ゲルビー最高
by連邦大佐
オッパイ最高
by人類
ガンキャ最高
byアッガイの中の人
ガンダム最高
byミサト
とりあえず、編成無視しないで勝とうとする奴等が最高。
最近は敵のスパイが大杉(泣)
88でゲルG3機、素ゲル2機。
こんなんが勝つのがAクラス。
8vs8の時のドムは強いぞ
改めて認識した。
ドムキャも2になって使えるようになったが
ドムはもっと強烈になった気がする
もちろんB装備の機動5
確かに言えますね。野良でドムAバズ使ってた。
ある意味陸ガンBR対にうってつけじゃないか?
>>560 >>561 ありがとう。
昨日試してみたが可動ロケットにいつ切り替えてもリロードしてくれるし、やっぱAのほうが使い勝手良かったよ。
これ以上の上方修正とか意味わからんな。いや、ありがたいが。
でも来週はJGだからFAは苦しいよね。
あ、あとドムってミサベイとてもよく受け止めてくれるよね。
>>579 ごめんね。
ドムとかタンクとか高バランサーな機体見つけると狙っちゃうんだよね。
ドムはBRは良いけどミサイルとか苦手かもね。
あれ、次は地下じゃなかったっけ?
ドムは空気の時間が長すぎる、まともなサブが欲しい
なんで中距離機が零距離専用のサブしか持てないんだよ…
ドムバズの縦誘導が低下したので
意外に障害物の多いJUでは活躍ムリポになったっぽい
昔は障害物の陰に隠れて安心してる敵をジャンプ撃ちで片っ端からぶっ飛ばしてたんだけどなあorz
Vre2de目潰しの射程が延びたのがいいよな
判定も甘くなったっぽいしリロード速いから
バズ4発打ちつくしてあとは接近するなり
高速で距離とるなり好きにできる時間だと思えば
戦略は見えてくるぞ
まあ400オーバーのS 狙うには拠点たたきがイチバンだけどね
シンチャで○番機ってのがあるけど、戦闘中は味方の名前のとこに番号出てるんですか?
名前が出てるのは覚えてるけど、番号もあります?
それともマッチングで表示されたときに覚えるんですか?
>>586 番号も表示されてる。
最低でも自分とタンクの番号は覚えておいた方がいい
なるほど。ありがとうございます。
ドムが大好きで、乗り回したい!と思いつい最近絆をはじめたのに
いらない子扱いされてるのをしって凹んだぜ!
前よりは全然強くなった
ただリロが長すぎr
リックドムが青葉区をみつめている……仲間にしますか?
格トロを使いこなせるならドムはなかなかツオイ。長いリロで如何に空気にならないかを考えることで近と格がそなわり最強にみえる。逆にチキンになると前衛が押されて死ぬ
超兵器胸ピカのリロードが5cとか弾数3とかならバズが今の性能でも他の射カテとは違う運用で生きる道がありそうなんだがな
如何せん武器が確定取りタイプのものでないのに回転が悪過ぎて空気になる時間が長過ぎる・・・
最近ドムキャにはまってる
やっぱ当てやすさと手数は大事だよ
前に出れない機体が手数少ないと空気になるだけ
595 :
ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 01:26:16 ID:T6h9cU7+0
ドムのサブはあんなんならメインの回転上げてほしい
射はゲルルグしかないとかマジ勘弁
596 :
灰豚:2009/01/22(木) 08:32:06 ID:2we0R8De0
ゲルルル……?
ガンガルのビイムライフルはすごいらしいな
ゲルル大尉
うおーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!
,.─-- x
/:::::::::::::/,,ヽ ,●
● i:::::::::::::::i ii`!l/
\l::::::::::::::l ト,゙ji ))
/⌒ヽ⌒ヽ(( |:::::::::::::| し/
/ ヽ ヽ::::::::;;t_ノ
/ ヽ |::::|、 デンデン
/ ヽ ,|::::(|
l⌒l / Y ヽ (つ:(/
| つ / 八 ヽ/ ,`''
| | ( __//. ヽ ,, , ) /
| | 丶1,,,,;;::::::::::: 八., ''''''! /
| | / " ==ュ r== j/
| |' / ィ赱、 i i r赱ミ |
ヽ_/| `"" ,l l `"" |
| , ィ''。_。ヽ、 |
|ノ / _lj_ } │
( ^' ='= '^ │
│ `""´ |
| |
| |
\ ∵∴∴∴∴∴∴/
/` ∴∴∴∴/^"
/ /`ー――''''' { /
/ ノ / /_
\ `ヽ i___,,」
\ \
ノ _> s t - t a k a i @ e z w e b . n e . j p
ドムが使いたいなら格トロで良くね?
使い慣れれば充分強いよ。
まあ、多少マップは選ぶが。
1月23日はドム祭りしたかったな
<<1番機>><<2番機>><<3番機>><<敵拠点を叩く>><<いくぞ>>
07年の1月23日だろ?
俺もしたかったよ。
射撃機に旧ザク(S)とデザートジムが追加だってさ。
この新機体使える気が全くしないんだが
バンナムってアホだよな‥
メジャーな機体を出し惜しみして延命したいのはわかるけどさ
こうもユーザーの望んだ機体が出ないと逆に見切りつけられちゃうだろうに
両軍合わせて4機種も出すなら1機や2機はメジャー機入れないと無理だろ
まあサプライズでメジャー機出す可能性も捨てきれないが…ないな
なんで俺、射スレに書いたんだろ…
《後退する》
<<ドンマイ>>
カテゴリはまちがってないじゃないか
JUだとジム頭180MM面白いな
いざとなれば拠点もいける
メジャー機体=版権高い
使えない機体=版権安い
らしい
>>610 ガードカスタムなんて公式デザインさえ存在しなかった機体だしな
>>605 1日洒落ザクの得物は知らんが
デジムはたしかレールガン装備だった希ガス
180ミリ砲みたいなモンになるのかねえ?
BGとレールガン何が違うんだ
とあるデジムの超電磁砲
するとサブはミサポか
新期待4つって何がでるんだ?
ジムガード 射撃
デザートジム 接近格闘
ザク1(s) 射撃
寒冷地ザク 季節格闘
>寒冷地ザク 季節格闘
冬だけ格?
発夏秋は近
>>619 ジムガードってなんだ?ハーモニー?聞いたことないなあ
新機体何とかジムガードって何とか散々本スレで出てきただろうに
FABRAバルカンパンチなんて都市伝説、そう思っていた時期が俺にもありました…
>>623 BRメインになったし、格闘は普通に3連出るし。
基礎がすっかりBR機体になっちゃったからなw
バルカン頼らなくていい腕なら米積んでおいても別にいいし、
引き撃ち厨が多そうならキャノン積んじゃってもいい。
選択肢の多い良機体になったよ。
625 :
ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 01:35:58 ID:roldZt0d0
FA祭りになったら、BR・ミサベ・キャノンの雨で
どれだけ粘れるかが重要になりそうだな。
カット要員に一人くらいバルカンパンチがいたら安定する
かもしれないが、近づかれない腕と自信があればいらないか。
それでも米もキャノンも積まんなら素ダム爺さんでいいじゃねぇかw
あーくっそマジ早くFA欲しい…
ジオンメインなもんだからとにかく機体がない…
627 :
キャマダー:2009/01/25(日) 02:04:22 ID:UyLhoQf60
米はないけどポッドはあっためておきました
ゲルキャがゲルキャがもうちょっとしっかりしていれば
FA欲しい!とか思わなくてすむのに
メインAクラ薙刀ならゲルビーでいいと思うし
メインBミサイルBRならどう使っていいかわからん
>>628 ゲルキャは普通に88射のガチにしてるけどw
ただミサポを前に戻せ…
ゲルキャの起動性をわかってない奴ら大杉
ヒットアンドウェイ
歩き避けするなど時間の無駄
兎に角、戦場を掻き回せ
ゲルキャの優位点は、いくら乱射をしても
弾切れにならないビームキャノンAだと思ってる。
2カウントで確実に打てるビームはやはり心強い。
貯めなければダメージはたかが知れてるけど、
遠くで格闘してる敵機へのカットなんかに重宝する。
ゲルビーは、ついつい乱射しすぎて弾切れにしてしまうから、
俺は、ゲルキャAクラッコナギナタ が愛用機。
あくまで俺の場合、ゲルキャがしっくりくるだけであって、
ゲルビーが弱いとか使いにくいと言いたいわけではない。
最近はゲルキャBライフルクラッコがガチな気がしてきた
常に最大ダメージが狙えるしチャージ時間が短いと行動の制約が減る
>>628 足回りと手数が圧倒的に違うからFAよりゲルキャの方がよっぽど優秀だと思うんだが
よく分からんから使えないとかレベルが(ry
ところでwikiにあるサイサBバズの最長100ダメって間違ってないか?
バンナム引いたんで色々試してたんだがロック外とロック最長付近とロック3/4くらいの距離で
それぞれ当てても100出てるようには見えなかった
100って素ジムを4割くらい削るダメだから見間違いではないと思う
キャマダはコスト上昇武装がコスト上昇しなければもう少し使う気になる
>>632 サイサBバズに関しては100以上のダメ出てる動画があったような。
ロック範囲外からが最大ダメなんでね?
REV.2は確認してないけど、
REV.1の時のサイサバズBは、
距離が離れるほどどんどん威力が上がっていって、
最大威力は、最大到達距離だった。
普通は30〜45ダメって思っとけば間違いない
とりあえずバズゲル赤4死ねばいいのに
ゲルキャ装甲BRも死ねばいい
装甲の射は全部死んでいいだろ
そもそも、ジオンの射は全部死んでいいだろ。
射赤は死ねばいい以前に自殺志願者用としか思えん
トレーニングでジム頭ロケラン拠点落としやろうと思ったら一回も撃破できなかったんだけど??
開始後すぐ拠点近くまで行ってロケラン打ちつくし→マルチランチャー打ちつくしループで。
攻撃力下がったの?
>>643 4on4時に25発、70カウントのくだりか?
あれはREV1のデータだぞ。俺が調べて書いた部分だし。
>>644 あなたのようにwikiなどを編集したり、検証して下さる方は本当に嬉しいです。
ありがとうございます
ゲルは基本装甲MAX、機動よりHPが50も高いから敵BRと撃ち合って勝てる
S2で射はNか装甲1で出る、射はコスト高いから落ちないために装甲も仕方ない
こんなん某所にいたんだがどうよ?
>>646置き射、偏差、フワジャン、格闘ジャンケンが全部神か変態レベルなら、まぁ有りなんじゃねw
649 :
ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 05:44:27 ID:s4rhRroj0
>>646 つまりその考えだと敵のBR機体一機落としたら帰るんだなw
早くカード折ってください
sage忘れすまない
被弾前提で動く射とか
>>651 ガンキャなら被弾前提でもなんとかなるぜ
斬られちゃ駄目だけどねw
>>651 それを実際やった自分がいる。
TT88とかの乱戦が起こりやすい戦闘でゲルググ赤1・赤2・青1を試してみた。
それの感想なんだが青1がかなり強く、HPがNより6ぐらい下がるだけで
他の能力が上がることがわかり、実際使ってみても操作しやすく、タックル
を考えて行動すると言う前衛的考えでいくなら火力上げの壁になれる。
で、一応試合は赤1と青1のセッティングをした時には勝った。
赤2で出た試合は動きずらすぎて、まともな立ち回りができずにどう考えても
自分のせいで負けてしまった。
勿論これは将官戦での話だが、最近の将官のレベルが下がったと言われてる
から、あまり参考にはならないかもしれんが・・・
射カテランカーの自分が通りますよ
あたり前だけど機動あればあるだけいい 動いてなんぼだからな
高ダメージ被弾は敵撃墜時かタンク粘着以外論外
んなの考えればわかるだろ
後機体な
ジオン ゲルビー ゲルキャ
ゲルキャはオレ的に弾速の速さで、性能頭一個出てると思うがMAPを選ぶ
連邦
ガンダム G3
オレはほぼガンダム1択、G3もいいけど好みの問題かな?
FAはいらないと思ってる
最後に一番大事なのがライン形成してくれてる近格さんに感謝する心だな
一番の問題はトレモだと慣熟訓練がやりづらいことか・・・・
やっぱ新規の中の人の技量を付けさせるのが一番大変だな
サイサでA落ち、ポインヨは300点ちょっと。
それでもAランクを取れていれば地雷じゃないの?
>>656 いや地雷だろw
ランクなんざ地雷判別要素には使えないよ。
最後の最後でポイント欲しがって前出て落ちて逆転されて300↑でもAランクなんだからw
それ以前に射で2落ちは論外すぎる、1落ちならわからんでもないが。
あ、サイサは0落ち前提で使ってね。
>>654 だがお前の偉そうな態度が気に入らない(AA略
装甲MAXの利点の一つは
フワジャンの滞空時間が延びること
・デメリット
装甲フワジャンはタンクのブーストにですら劣る移動速度
ゲル系って実は歩くの早い?
ガンダムのBRの旋回偏差撃ちがあたりにくいんだが
>>657-658 プレイヤーからの視点だと戦犯であり地雷。サイサで2落ちもされては勝てるものも勝てませんよ。
しかしAランクということは、どんなに低コスが頑張って被撃墜0の299点でも
>>656より下手なんだと、バンナムの判定がされてるわけであって、
それを利用して射撃ばかりに乗る残念が多いって事実。
どうにかならないものか・・・
サイサ2落ちってのもすごいが、この前JUで赤ゲルで3落ちしてる大佐を見た。
トレモばっかで昇格したんだと信じたい光景だった。88とはいえ拠点よりコスト飛ばしてるってwwww。
>>663をどうにかするなら、根本的にはプレイ全体を見ないとどうにもならない。
場当たり的な対処としてはポイント以外に被弾率による裁定とか被撃墜によるペナルティーを課すとかぐらいしか。
>>662 高ゲルは間違いなく速いとおも。だが、赤ロックの偏差撃ちならどんな機体でも横歩きには当たらないぞ。
ゲルキャは発射ラグ?が無いから素直に硬直とり易いのが魅力だと思ふ
ゲルビーやゲルGBはトリガー引いてもワンテンポ置くから硬直少ない相手やうまい人
距離が離れてたりすると外れることが多い気もする
やー下手なだけですけどね ええ
後ゲルキャの機動4と5って表記上は変化無いけど細かいところで色々違ってるの?
変化が見えないからずっと機動4なんだが
>>665 BRは150程度ぐらいで撃つのがいいと思う。
そもそも、射のメインはタイマンなら歩きと障害物で完全によけられるからなぁ。
ただ、こっちが無敵中、格闘距離でフワジャンしてる敵にはかなり当たりやすい事実も。
その距離、相手の機体などが未知だから硬直さらすだけの危険が激しい。
>>664 トレーニングで昇格できるのか?
それは初耳だな
って釣られた?
ちなみにビーライってロック撃ちじゃないと威力下がるからね
置き、曲げは40ちょいダメ G3はそんなに下がらない だったかな
トレモだけでPP12500稼いだら大差に上がれるのかもしれん
>>632 すまんゲルキャBBRの運用教えてくれ
ゲルビー、ゲルキャAあたりは好みで乗換えなんだが
ゲルビーがあるのにコスト40足して薙刀取っ払っただけの価値があるのかわからん
価値はない
>>671 ゲルキャAと違って回転率が悪いんで、メインリロ中にBRを活かせるというくらいしかメリットはないな…。
まあ、射撃火力はゲルビーより確実に高いわけだが。
>>671 ゲルビーは88とかだとどうも弾不足の感がある。
なんで俺は44ゲルビー88ゲルキャで使い分ける。
66は好みかな?
ジオンで唯一G3並みの弾速あるビムキャなんだがタメないといけないってのは
最長射程の威力が高いビムキャ、近距離間合いの方が威力が高いBR
両方持ててお得感倍増!!
>>677 ( 凸)つミサイル・ランチャー
正直言うとまだBRまで出てないんで口挟める立場じゃなかった
<すまない>
<後退する>
どうでもいいが
偏差撃ちもできないのに砂漠でBR担ぐのは辞めてくれ
案の定一発も当たってねえぞ
>>679 ですよねー、さて明日ゲルバス担いで出かけてくるぜ
ゲルビー欲しくて頑張ったのに、ご覧の有様だよ!
>>654 お前、2のFA乗ってないだろ?w
あ、乗らなくていいからねw 厨の愛機にされたくないしw
もし乗っててFA程度の機動でBR当てれないとか言い出すんだったら、
射から出てって下さいw ハイエナ厨確定だから迷惑w
これがFA使いである
2になってから、「昔からFA使ってました」みたいな顔する奴が多くて笑える
FAのBRAって普通にガチ武装だと思うんだ
ジオンのゲルキャが射出遅延の無さで取れる硬直の幅が広いように
これはタイミングずらして着弾させることで取れる幅を広げた武器
その分ダメージ小さくなってるけど
FAが残念なのは機動性
米Bにまで機動低下付けるならバルカンパンチでコスト相応の足回りでも良かったと思うんだが
>>668 あれ?できないのか。大佐までは昇格できると聞いたがやったことないから知らんこと言った。
≪すまない≫≪後退する≫。
てかFA戦術はもの凄く特殊でしょ?
あれは絶対にバーストしてることが必須。
キーはFA、だけど機動力低いからFAが敵にやられることを念頭に入れた
立ち回りを味方も考えてする必要性があって。
運用難しいけど、ガチとロマンの境目にいるジオンっぽい機体だから、
それで勝った時に本当に喜べるFAは俺は大好きだけどねw
連邦独自の超火力で押す戦いは、これからガチになるかもしれない。
その通りFAは単体では焦げのエサ、バースト前提で威力を発揮する
高コストでありながら機動が無いからどうしても味方の協力前提だね
火力があり使えるのは十分認めるけど、時には勝つ為に味方見捨てる
撤退の時など機動無くて辛い、臨機応変に対応できるからG3、ガンダム
の選択が安定すると思うんだ
>>688 だーかーらー砂漠の今にBR機体を持ち上げるなと(ry
まあ砂漠じゃFAもあんま乗らないけどな
ミサベもあっさり避けられるのでむしろ手数のミサベBオヌヌメ
砂漠でもBRはありだよ
「腕」があれば
44はあまりオススメしないけど
66あたりだと、ジオン格無し編成多いから火力上げにゲルBRよく入れるよ
ただオレがジオンメインだからジオンとしての考えだけど
なんだかんだで、F2とマカクしか今日のってねぇ・・・
装甲セッティングに意味が出て、実際使用されるようになった今、
FA程度の機動で使えないとか言ってる様じゃ完全にゆとり確定。
他スレじゃ殴り合いどうこうの話すら出てきてるのに。
機動ガンダムでチョロチョロ後ろからハイエナしてるだけってのが
丸わかりだなw さすが元厨距離スレw
これがFA使いである
これがFA使いか
なる程、FA使い(ry
まてw
ID:shXkn2Vk0
こいつはFA大佐じゃね?
低コにさえ噛まれる機動力でどうやってインファイトしろと・・・
>>695 まあ単機で動く機体じゃないし多人数戦なら高耐久と接射BRと格闘でなんとかなるよ。
一人で動く奴は地雷だがなーw
あと何度も言われてるが野良向きじゃない。
>>695 彼のFAはREV1においてすらギャンより速い機体だった
格闘が出来る今、タイマンで負けるはずがない
なんか誤長臭がしてきた
赤ロックでのBRずらしで上、下のずらしって具体的にレバーどういれるん?
これがFA伍長である
何かの動画で機動か装甲か忘れたがゴッグと同等の機動性を披露していた気がする、FA
FAどんどん乗ってくれ
ジオンのオレとしては大歓迎!!あざーす
少将のFAは一戦目に二落ちすると装甲を脱いで二戦目G-3になる
「くっくっく、ついにこの鎧を脱ぐ相手に出会えたか」
って感じ?
極論すると
砂漠じゃ連邦射カテはミサリスBしかいらねえしジオンは射より高ゲルやゲルJかマカクミサ出せって感じ
>>708 そうか
それのカテだけあればお前は幸せなんだな
ちょっとうらやましいw
射撃機体うぜー。3連撃不可とか発射硬直増とか弱体化してくれないと。いつも手柄を横取りされるわ。
はいはい強いですねー
頻繁に射撃機が三連撃してるほど接近を許してるのか…
働け
ジム頭ミサラン凄い曲がるのな
弾が遅過ぎてかえって回避に失敗する奴が多い
ただ硬直が笑えない
威力と弾数、リロの比も劣悪
取り敢えずAクラスで遊ぶには楽しい
>>714 遠距離からだと当たらないからって近づくんですね?
わかります
あれだ、近づいたのにフルボッコにされてんだよ
いや、自分が近格で狙ってるときに射が遠くからかぶせてくるんよ。
マジうざい。
場合によるけど今verじゃそれ正しい姿だから
君の視野が狭いだけかと
手柄横取りされるわ、って考え方しかできないなら近格乗らない方がいい
タンクなら拠点は誰にも横取りされないんだから安定だと思うけど?w
タンクはフルボッコにされる可能性あるけど、射は遠くから安全に弾垂れ流してるだけ。
しかも狙うのは味方と撃ち合いしてる敵ばかり。
1回戦、2回戦とも射即決のアホとか死ねばいいのになぁ。
「射カテは前衛」ってバンナムが御墨付き出すから
勘違いした馬鹿が前衛乗るフリして即決しやがる
相変わらず射カテは後衛だよ
>>719 硬直狙うカテなんだから味方と撃ち合いしてる敵狙うのが当たり前
そういう機会を作るのが前衛の仕事の1つだろ
手柄を取りに走る
フルボッコにされる可能性あるからタンクに乗らない
遠くから安全に垂れ流す
どれも並列で語れる地雷行為
お前さんが無自覚の脳筋なだけだよ
問題は3連撃のうち2撃目以降に入れられない射と、なぜか斬撃をかぶせにくる射。
お前ら、威力で正当化して、いつでも入れていいわけじゃねーぞぉ
せめて1撃目入れてからにしろと。格とかはQDCできるのとできないのでは大きく違う。ジョイント付いてたら、外してちゃんと去ってやってるんだから、外しのあとにやって欲しい。
普通は距離が遠い方がタイミング調整するべきだろ。斬ってる味方見えてるんだし。
他を狙おうかとか。カットするやつを狙おうかとかさ。入れるタイミングとか。
格がジョイントとレーダー見て外すとかやってられん。頭悪いのは射乗らんでくれ。射はレーダーもリーチも広いし、シンチャ使って小隊の情報係・司令塔も兼ねるんだからさ。
射単独で活躍は難しいしね。
向き合ってる敵にバズBRは並の奴ならまず当ってくれない。
偏差にしろサブで飛ばせるにしろ限界がある。
着地ずらしやタックル・斬り払いもある。
やはり前衛あっての射撃だし、1人1人の心掛けが大事だよね。
みんなで守ろう僕らの地球。
昨日あったこと
射射射射射射射射
しかも勝った。(連邦)
地雷としかマッチングしない残念な腕前のqFnW9E1a0が全部悪いってことでFA
もう近格タンクで安定する時代はとっくに終わってますから
>射カテ即決くん及び2連投くん、そして威力があるから被せていいと勘違いしてる阿保ども
他の味方機体の格闘連檄にかぶせるな!
他を狙え、阿保
射は硬直狙うカテと言うが
Aクラス辺りの射不動の奴に限って選ぶのが凸頭ロケランとかだからなぁ。。
>>722 ジョイントはともかくレーダー見ながら外すのやってられないのはどうかと思う。
>>727 そのうち半分位は装甲セッティング。。。
>>701 装甲MAXとかじゃね?
ちなみに着地硬直は素ガンとかの方が大きいとかいう辺りはどう考えてるのかな?
ダメ出ししてる人達は。
機動ならそんなヤバイほどの低機動感じないし、wikiでも見直したら?とか
書いてあるのに、いまだに拒絶反応起こしてる方が・・・正直どうかと思う。
FAは今も昔も気安く乗れる機体じゃない
ひっそりと使ってちゃんとSランクを取れればそれでええねん
下手に使える使えるって宣伝すると地雷大量生産するだけだからやめとけ
FA使い様の発言を見てれば拒否反応を起こすのも無理はない
敵とタイマン状態なら射カテの援護射撃なんか余計なお世話だっつの。
近くにいる別の敵狙ってくれた方が、こっちも2対1状態になりにくいからありがたいのに。
近格が自分でもぎとれるダメを横から奪っていくって馬鹿なの?他の敵に当ててた方が全体のダメージ効率いいだろ。
こっちが複数対1状態になってるときには援護射撃して欲しいけどさぁ。
ジオンからみれば
これがFA使いである の人種増えればマジ嬉しい
FA乗れよ連邦頼むよw
連携シカトして自分の成績だけに執着するヤツは、格だろうが射だろうがゴミ以外だろ。
てかFAほどピーキーな機体なんていないのに・・・
あの機体を上手く乗れるようになるには間違いなくゲームの流れとか
全体を見れるようにならんと運用も糞もないでしょ?
火力は間違いなく全機体中TOPだと思うけど、生かすも殺すもチーム
次第、それがFAだと思うんだ。
FA乗るとか言ってる人達の中にタンクを良く乗るって言う人はいるの?
俺はタンクに積極的に乗らない人にはFAにも、ぶっちゃけた話、前衛
ばっかりしか乗らないとかいうのともバーストしたくもない。
なぜって?そりゃ勿論タンクに『乗れない』んだからゲームをまとも
にプレーできるわけないでしょw
ドムを育ててるジオン遺憾です。
最近、拡散ビームが意外に使えることが分かって感動中。
発動が早いから下手にタックルや格闘入れるよりも敵の攻撃を防ぎやすい。
しかもカメラ異常のおかげで、逃げるにも逆襲するにもうってつけ。
サブが使えるようになると面白くなるのは近格でも射でも同じだな。
?別に編成無視してねじ込んだりしてないよ。
最低でも半分近が要ることはわかってるつもりだけど。
>>739 お前は尉官に何を求めているんだ?
>>740 あまり気にしないでいいが一般に射で期待される機体は
BR系機体のハイエンド(ジオンならゲルググかゲルキャ)
バズーカ機体は弾の遅さからタイマンに弱く、連携も取りにくい
今はいいがBRが手に入ったら基本的にはそっちを出す方がいい
>>738 んなもんレーダー見てりゃだいぞぶだろ?
カメラ異常中でも連撃はちゃんと入るんだしな。
つか、タックルや格闘の間合いまで詰められてる時点で残念だろ?
レーダーも目視も怠ってて、味方が戦闘を行なってるトコにしかバズ撃ちこんでないとしか思えんわ。
>>741 了解。ありがとう
>>742 えーと、接近戦するぐらいなら逃げろということですか?
それとも近に頼らず戦えということですか?
後者ならある程度、接近戦もしなければならないと思うのですが。
射カテでもタックルや格闘の間合いでの戦闘をする場面は多々あるがなー
一部を除いて基本高機動で立ち居位置的に被弾も少ないんだから前が辛い時は落ちない程度に肉壁くらいやるだろjk
なんですぐタイマンがどうこうとか距離詰められてる時点で残念て話になるんだろうか・・・
>>743 ドムなのに接近戦したいの?
プロガンとかに噛み付かれたら自慢の拡散ビームで凌げるの?
そもそもそんな位置でバズ当たる?742が言いたいのはそんな位置取り自体がないだろって事
>>744 タックルや格闘の間合いでの戦闘をする場面は多々あるがなー
そんな位置で遊んでないで、射に乗るなら適正距離からしっかりダメ稼いで貰いたいのですが?
辛い時は落ちない程度に肉壁くらいやるだろ
そんな気持ちなら素直に前衛機で前線を張って貰った方がよっぽどマシ
敵からすれば、射が前線にいてもなんのプレッシャーにもならん
ほとんどの奴にいえる事はタイマンになる時やら、距離詰められた奴って
レーダーもろくに見ず、適当にエナしようと位置取りしてる奴。
前衛が体張って戦ってるのに、硬直狙うのが当たり前とかほざいて
後ろから垂れ流しエナしておいて、いざ噛み付かれたら落ちる奴ってよほどの残念君
1戦目にタンク出して餌にされたら
2戦目にFA出して敵タンクや主力に米撃って削っておいて味方の前衛に撃破してもらう
たまに立ち回り失敗して複数に狙われて応援頼んでも「やったな」しか返ってこず
必死に応戦しながら味方のところまで引っ張っていく
それがFAだと思ってる
747 :
ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 15:52:07 ID:/udqehNOO
ドム乗りの遺憾さん頑張って行こう!
今のうちに色んな武装試して、また色んな発見してください。
遺憾に何を求めているやら
模索してんだろうし自由にやらせてあげればいいじゃん
749 :
ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 16:36:05 ID:uY+R4ccw0
ガンダムジム頭、は一番使えると思います!
むしろリアル遺憾ならいろんな機体使ってほしい。みんなが使えないって評価だすからじゃあ自分もって考えはよくないし、何より楽しめない。
徐々に経験を積んでいって、勝ちにこだわるようになってきたらSクラスに挑戦してみるといい。きっと楽しいから。
射撃機体…適正距離を最長距離と思ってる奴が、多い気がするスレですね。
Sクラスはカスから玄人まで様々だ
最近はカスばかりだけどな
射撃ばかりで上がってくる奴は大体カスだ
他のカテでも上がれるようになってから射やりなさい
てか遠と近を乗れるようになってから他を乗って欲しいとは思う。
>>745 近射の組なら肉薄するのは近の仕事で離れてダメ取るのが射の仕事だが
ダメが近に偏ってるならダメ効率を落としてでも前に出た方がいい場合もある
もちろんそれで射が先落ちとかは本末転倒だが、自軍先落ちを避けるため
BR機をMG機と同列(またはより前)に出すのはREV1から普通にある
前に出るなら近に乗れとかは馬鹿過ぎる
接近戦を常態とすることと、状況に応じて取り入れることは区別が必要
>743だって常時接近戦してるわけじゃ無いだろ
素朴な疑問
鉱山都市 44 タンク編成 で ガンキャ や ドムキャ ってどうなの?
なんかタンクに乗ったときに、よく出会ったんだけど
どうゆう意味があったのか、よくわからんかった
だれか教えて下さいな
>どうゆう意味があったのか、よくわからんかった
「使ってみたかった」 「とりあえず消化」 これ以上の深い意味があるとは思えない。
低い建物くらいなら無視して撃てると思ったんだろ
44で射を使いたいが、BR機体は持ってない。
常識に囚われない、斬新な編成や立ち回りを試してる。
と言ってみたが実際は
>>756のパターンが殆どだと思う
キャマダーに至っては当然アレしか理由が無いな。
オルテガハン…
…おや、お客さんか?
ちょっと出てくる。
射が近格に全く絡まれないように逃げてたらアンチにも護衛にもならなくね?
敵の近格がライン突破してくるような状況だと味方の近格も相当ピンチなわけで。
そんな状況で射が戦線放棄したら、誰が拠点やタンクを守るんだ?
>>759 キャマダ自体はジオン射で中の上程度の性能はあるかと。
でも派手な仕事が出来るわけじゃないから採用の目はあまりない。
>>761 うん…。
知ってる。
…さっき来た<茶色いやつ>に爪で脅された。
>>762 デブの方?人気右肩下がりのアイドルの方?
>>763 メタボな方…。
『俺が敵を捉えるのにどんだけ苦労するとうんたらかんたら』
…って、コーラじゃなくて捨てゼリフ吐き捨ててお帰りになった。
先人たちによる勝手に射カテ講座@MT編
BR:有効度△。障害物多めのMTで当てるには必然的に近めで撃つ話になる・・・ので格闘機に取り付かれて斬殺されてしまえ(をぃ
バズ:有効度×。障害物に邪魔される上にrev2では縦誘導が弱くなってるので山越え射撃も不可。ほぼお荷物状態
ミサ:有効度◎。垂直ミサイルなら敵が高速下に逃げ込まない限りやりたい放題。むしろやっちまえ
キャノン:有効度○。赤ロック方法を工夫し山越え射撃を駆使すれば安定。今回は撃ち合いでも勝てる
連邦側射カテ乗りへ
タンクの護衛は絶対やめろ。どうせタンクの後ろに居座るつもりだろうがそれは護衛とは言わねえ
手数不足でリロード中にタンクが惨殺されるかテメーがゲルJに射殺されるor側背から来るアンチに惨殺されるだけ
あと700ポイント・・・
それでようやくガンダムに乗れるうううううううう
バーうp前からの中距離乗りから見たら、ガンキャ・ドムキャは動かせてよし、硬直取ってよしのガチ機体なんだがな
BRが使い勝手いいのは、時間差が少ないからで、キャノンだって武装の適正距離保って、敵の着地を予想できれば普通に当たる。
と言うか、2のキャノンはとても強い。
射撃は0落ちが基本だから高いの乗れ」って言う奴は何も考えてない。
キャノンもBRも、強い場面が全然違う。
>>768 その時間差、適性距離の最短限界が致命的なんだが
出来ることの幅と封じ難さがかなり変ってくる
ついでにBR機体が推奨されるのは本体の足回りの良さもある
ムキャがルキャ程度に速ければ評価は格段に上がる
ガンキャはそこまで評価は悪くないがやはりダム系の汎用性の方が高い
ドムキャに関してはA砲がダメ安いのに低バラに一撃ダウンなのがいただけない
連射できて爆風付きとか他は優秀なんだが…
>>767 射が護衛(笑)に来たってタンク餌に点数稼ぐことさえ出来ないっしょ。。
>>768 ムキャが致命的なのはダメージ効率だな
中バラ以降のよろけが取れる機体ですら相手が棒立ちとかじゃなきゃ連続HITは無理
これでBRの半分弱
確定取りの幅がBRより遥かに狭いのに、だ
ダメージがBR2発分とかにして弾速上げるとか
弾の性能を弄らないならリロードの概念がなく撃ち続けられるようにするとか
ダメージ弾数リロードはそのままで強制的によろけを発生させる散弾にするとか
根本的な部分に梃入れして存在意義を発生させないと使う意味がない
BRが機能し辛いステージだからと射カテでドムキャ出すくらいならダブタンでミサイル積む方が良いし・・・
>>773 ムキャAは低ダウン、中よろけ、高シラネ
>>775 すまん、脳内こんがらがっててよろけとダウンと低バラと高バラぐちゃぐちゃになってた…
FAだったか蛇に打ち込んでもよろけなかったような…
>>754 ほっとけよ。遺憾とか言ってたり、タイマン前提の状況でしか語れない様なのは
脳内Sクラスの等兵なんだからw
マブシ&格闘で戦ってる相手にバズ撃つとか考えてる時点でバカ丸出しだよw
近場はマブシ格闘で戦い、僚機に喰わせた隙とかに遠目に見える他所の戦場に
撃ち込むんだよバズは。
ま、レーダーも周りもロクに見えてない地雷にゃ理解できないんじゃね?w
こういう複数(箇所)を捌く戦い方は。
>>745 >射に乗るなら適正距離からダメ稼いで
↓
>硬直狙うのが当たり前とかほざいて 後ろから垂れ流し
・・・w 前に出れない射なんて↑こんなモンなんだが?w
サイサやG3出て無い時にガンキャって鬼強いくないか?
>>779 キャノンとBR両方扱える奴が乗ってれば割と頑張れる子ではある
けど、鬼強いってほどでは……
>>780 射で犬砂より強いから、爺さん、サイサに次ぐと思うけど
>>782 ダム出て無い間ね
そのクラスだとA以上安定
784 :
FA:2009/02/04(水) 23:10:47 ID:rZLImRUUO
>>783 ダム出てない間とか言い出したらサイサや爺さん引き合いに出す必要すらないだろ。
>>784 そーいやお前結構強くなってるんだったな。
787 :
FA:2009/02/04(水) 23:17:04 ID:tC0RQVAqO
俺はかーなーり強い。
ガンキャは結構強いと思うが。爆散+硬芯で高コストなりの戦果は出る。
でも初心者はガンダム出るまで射カテには乗らない方がいいよね。
射カテばかり乗って大佐になったやつが射即決地雷に。
>>789 砂漠でサイサ即決
マカクダブルタンク垂れ流しで確変した大将でサーセンwwwww
ガンキャは上で使って無いがまあ当たらないだろな
下だとガンキャに正面から突っ込んでくる鴨が沢山いるからダムなら更に稼げそう
>>789 爆散はダメ効率からして厳しい
BRのが自衛プラスダメ高い分使える
硬芯が意外と当たるから良い
射乗るのはいいけどお前らもちろん近カテの回数の方上だよな?
遠カテも乗ってるよな?
オレ射上位ランカーだけどさ、近カテのほうが搭乗回数倍乗ってるんだよね
遠も近もまともに乗れない坊やは射乗るなよ
遠だって状況判断ガンバって指示して勝つと楽しいよ
あまりにSクラスの射カテが駄目過ぎてマジレスしちまった
Sクラス6〜7割位で奴射カテ乗れてない奴ばかりだよ
後、射乗ったとき前衛の方々本当感謝してます ありがとうございます
遠は金の無駄
気がついたら射≒遠(ゲルJ赤2スポB含む)<近<格なんだよなぁ…
気が付いたら
遠>近>>|越えられない壁|>>射≒格
だな。。
中メイン垂れ流しで大佐止まり
今大将ですwww
サイサで半分は避けない相手引ける
ガンキャはRev2になる前のザクキャに泣いた元中好きから見たら感動ものなんだが。
ジオン専だが、あの回転率とBR持ち…だと…ガンキャに3連撃食らったときの悪夢は未だに忘れない・・・。
>>750の器のでかさに感動。
そして
>>794に
・・・(゚Д゚)!?
なんでこのスレはこんなに急に質が劇変すんだ・・・。いや、わかってるんだよ、わかってるんだ・・・。
だが、
>>793のタンク論は正しい。俺もそこがタンクの一番好きなとこ。
連レスすまんが、
>>793は近が射の2倍ってんならもっと近乗ったほうがいい気がする。
腕や成績でなく、バランスのためにな。
まぁ、88とはいえ、JUミノ無しで、タンクが出てるのに射2枚が譲らず、
挙句の果てに1機が凸頭ロケラン持ってた動画見たときには将官戦であるのを疑った。
Aクラスでも見ない編成だからなぁ。どこからどこに垂れ流す気だったのか・・・。
>>793は正論だな
現在、大尉で最近は佐官上がる前に射を乗りこなしたいと思い
タイミング合えば射乗るんだけど、近格を餌にポイント稼ぐ奴多すぎる
リザルトじゃA取ってるけど間違い無く戦犯はアナタですから!!!
射は前衛と遠の気持ちがわかるヤツにだけ乗って欲しい
味方噛ませ無いで普通に硬直狙い
噛まれたらカットのガンキャってもしや垂れ流しじゃなくね?
焦げやゲルビー以外ならタイマンでも割と勝てる
遮蔽越しと思って硬直晒して着地してるとこにA砲命中
ってパターンが最近多い
Sクラスなんだが、勝率いいから射ではG3の次に乗ってる
遮蔽でBR当たらないような場合油断してるから美味しいよな
一番ガンキャが得意なステージなんじゃないか
何気にガンキャってコストパフォーマンスいいな
220(キャノンB、BR、パンチ)にしては破格の性能だ
>>800 よう、連邦版俺。
>>射は前衛と遠の気持ちがわかるヤツにだけ乗って欲しい
これが至言だな。アンチの要としても、敵タンクがやられたら嫌なことがわかるってのは重要だろう。
>>801-
>>804 だから、俺はRev2でザクキャがそんなコになってくれる、いや、戻ってくれるのを、切に、切に願っていたんだ・・・。
したら、バンナムがな・・・。(´;ω;`)ブワッ
悔しいよ!ガンキャに全部いいとこ持ってかれたよ!!・・・いや、タンクなザクキャも好きだよ?
806 :
キャマダ:2009/02/05(木) 16:48:02 ID:VtAsDWUXO
>>805 ムキャがあるじゃないww
ガンキャと同じくらいの性能にしてあげないとまだ厳しいよな
ムキャはあと閃光弾の当たり判定(命中率)を元に戻してくれれば無問題
メインAとミサポの手数は中々すごいと思ったけどやっぱり安い
装甲1なら実質デメリットなしで290、タックル強化
機動2で260だけど結構軽くなったりして素敵なんだけどな
話の流れをぶった切って悪い
今日高ゲルで出て満タンの状態からダムに切られたんだ
1撃目で味方がカットしてくれたんだけど、その時HP見たら
AP288→AP266
になったんだ
wiki見るとダムの1撃目が20になってるんだが、どうなんだろう
どうにか検証したいんだが、店内オフライン環境が無いせいで検証できん
ムキャはぜんぜん使ってないからなぁ。
閃光弾はいまいちみたいだし、メイン回転率とかを改善せんとなぁ。
>>810 まぁ、そんなに検証が必要なこととは思えないがな。
ダムが切りかかってくること自体まれであってほしい。1試合に何回もあっていいことでもあるまいに。
あぁ、射のキャノンの特徴づけが欲しいよなぁ。キャノンは弾幕であって欲しいしなぁ。
しかし、バズ系は誰も言わないな。もうどうでもいいコか。俺はキャノン好きだが。
バズと蟹の絶滅っぷりは凄いよな
しかし青蟹で0落ち1撃破600とかでダントツには蟹良くね?
と釣られたwww
>>812 赤蟹は仕方ないな。あれで使いたくなる気が起こるとはとうてい思えない。
青蟹は用途によるんだろうな。俺は敵を動かしたいときにつかやいと思うが。
ハイゴ?使ってないんだ。
ただ、もう味噌はいいよ。キャノンをいろいろ変えてもらって、いろいろ試したい。
バズは何よりもまず弾が減ったのが不人気なんだろうな。
いくら当たり判定バカでかくて歩きに当たっても、弾が飛ばなきゃ意味は無い。
今の射バズは、格闘戦もできてはじめて一人前&まともなリザルト。
別にバズまともに扱える奴にゃ、前の当たり判定でもまるで問題なかったん
だから、サベABみたく、判定:小・弾:多ってのも追加して選べるようにして欲しい。
青蟹はサブの弾道か射程をどうにかすれば普通にガチじゃね?
メインの性能はどっちも悪くないしコスト落とした旧赤蟹みたいにはなれると思う
バズは火力密度がな・・・
見ていても回避が困難なくらいに弾速があるとか
爆発して広範囲に弾直当てと同等のダメージとかなら今のままでも問題ないが
リロードと弾数弄って空気になる時間を短くしてもらえないと話にもならない
てかドムがああいう機体なのはまあわからんでもないが
なんで射があのサブしか持てないのか
ドムのサブを考えると
燃えシュツルムファウスト
なんてステキかもな
ドムならサブがビームガンでもバチは当たらんと思う、ジオニックフロント的に。
ほんとはちと違うけどね。
ドムのサブ…MMP80だったらもっと使える子になれてたはず
ガンキャはBR持てるのに…
>>819 ゲルG仕様だがよろしいか?
確か08でザクマシ持ってたんじゃ?
>>819 それは間違いない。
それかあのミサイルの仕様が昔のBSGになればなんとかなったかもね。
今のままではダメ低い&弾幕にならないとガンキャと比べると理不尽極まりないし。
今日、近トロで出撃して、後でリプレイみてたら、
背後にガンキャが格闘距離にいた場面があったのよ。
で、その直後、ガンキャがスプレーミサイルランチャー
全弾8発を撃ってたんだけど、全部俺の近トロの両脇を
素通りしていったのをみて、思いっきり吹いた。
一発も当たらなかったんだから、戦闘中にはもちろん気がつかなかったよ。
>>820 滑りのあるドムなら問題なさそうだがな。
ドムのサブになったらカットにはマシ、ダメとりにはバズって使い分けられそうだし。
サブMG持つべきはドムじゃなくてキャマダじゃね?
連邦だってジム頭のサブはバルカンかマルチだし
手持ち火器2種併用してる射は今のところG3だけのはず
ある意味白ダムもだが
>>824 ムキャはミサポあるからあまり必要なくね?
個人的にはゲルキャのミサランをドムキャのミサポ性能にしてほしい。
>>815 >青蟹はサブの弾道か射程をどうにかすれば
何か問題あるかあれ?普通に使ってるが。
単にマシ選べるようになった旧赤蟹みたいなもんかと思うが。
ムキャはメインAのダウン値下げるかダメ少し上げて
実際なんも持ちかえてないんだから持ちかえ時間が皆無になればかなりやれる子になる、はず
ミサポも結構優秀だし
って妄想乙だねそうだね
828 :
ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 01:02:20 ID:3goDrPYR0
青蟹は俺も普通に使えると思うよ。
弾幕要員としてはダメに心もとないところがあるが、メインはやっぱAが好きだな。
サブはあの性能で問題ない、というか、あれより伸びたり、誘導ついたら水ジムかわいそス、だろ。
威力が低いのはしゃあない。あれで単発30とかならジオン専の俺でもちゃぶ台返すわ。
どうでもいいが、将官にもなって、同じ敵に2機で味噌垂れ流す水ジムってバカなのか?
何のための高誘導、低ダメージかさっぱり意識してないよな。
さて、射に話をもどして、まぁ、バンナムの勘違いなんだよ←結論☆wwww。
中イラネは全て近距離能力低いせいだ、って脳筋の意見丸のみにして、
肝心の”射撃”能力を下げてるからな。射程、上下誘導、回転率などな。一体何のための射なのか?
解決策としては、ビーム機体以外は回転率の向上、弾幕の強化が必要だろうな。
とにかくメインだ!メインの改善がなかったら近格とビーム持ちでおkのままだ。
どうでもいいが、VSCの詳細と用途がまとめられてるサイト知らないか?PCでたのむ。
携帯は画面をねじられて半分以上死んでいるのでな。wikiにもなかったよな?
すまん!↑、sage忘れた。≪すまない≫≪後退する≫!
↑、マジですまん。普通にwikiにあった。あれで全部なんかな?
めぼしいのは網羅してるけど。
>>828 とても同意。
【妄想改善】
・リロ向上 or 装弾数向上 or 上下誘導向上
それぞれ、格闘の1段目から順に威力減で選択可のセッティング
(当然複数選択可)
・射程向上
格闘が2連に減少で選択可。格闘が外せる(外した)機体は装甲↓で。
とにかく今は、BRが相対的に強すぎるのと、中→射化で死んだ武装が
多すぎる。(例えばムキャの散弾なんて、散る前に着弾してるしwww)
あ、でも上ミサは弱体しろよ?w
他人のリプレイで見かけたんだが、サブの距離で当たってちゃマズイだろ
ミサイサBよw
>>831 同志よ!
おまいの言っていることが中から射への変更時に必要だった!
リロと装弾数を同時に向上するぐらいのな。射程は400前後据え置きぐらいでな。
格闘はすぐに出せるのはうれしいが、3連である必要は全くない。
しかし、ムキャひでぇなぁ。
バンナムって、訳わからんぐらい酷いイジメ修正することあるよな。
Rev2前のザクキャとかザクキャとか・・・。DASでコスト上がったうえに使えなくなるとかもうね。
そのミサイサのBはどういう起動で当たってた?
まさか、機体の上を通り過ぎて行った味噌が下降中に背後からターンしてきたとかか?
>>828 もう少し言うとバンナムは近接能力の意味を勘違いしてる
過去に言われてた「中に近接能力をくれ」の意味は
近距離みたいなライン維持能力やタイマン能力
あるいは格闘みたいな押し上げの圧力が必要ってこと
総じて言えば前衛になれることであって、格闘武器が必要って意味じゃない
それよりは満足なMG1つの方が何倍も前衛として価値がある
>>832 ミサイサ相手にしてれば前から飛んできたミサイルが背中に当たったなんて現象はそう珍しくありません
>>833 まぁ、ライン維持能力や格並みの圧力とまではいわんが、
せめて敵を足止めしたり、接近戦で味方に貢献できる武装はほしかったよな。
ダムのナパームみたいなもんとかさ。
格闘は近と格がメインなのはどう考えても変わらないからな。自衛ですぐ出せるってのはいいんだが。
>>832 こちらの起き上がり無敵中に1ダッシュの間合いに無防備にウロウロしていたミサイサに斬りかかったら背中にミサイルとか、初歩的なトラップだぞ。
でも正直、格闘が近と同等になった事だけは嬉しかった。
舐めて突っかかってくるゆとりなんか、返り討ちで撲殺できるようになったからな。
サブにMGとかのメイン級武装は厨機体化の恐れがあるから、安易には同意
できないかな。
2丁拳銃は、バンナム調整能力w を度外視しても、難しい面はあると思うよ。
>>836 知らない奴がいてもおかしくないんじゃない?
以前は、遠距離へのミサBは楽勝で回避できるぐらいショボかったけど、
今は遠距離の相手にも必中クラスの誘導だから、ミサイサBでの
引き撃ち厨も増えたし。
それに、背中当ても今よりはまだ若干マシだった。
距離ガン詰め&前ダッシュ&タックルフル動員で避けれる余地がまだ
あったからね。今はもう回避不可。
839 :
ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 15:10:38 ID:kmp9pYn+O
八朔
>>834,
>>836 ふぅむ、俺がミサイサを相手にするときは、なぜか俺がタンクのときばっかだったから
(つまり、開けた戦場でタンク乗るのが多いからだが)、背後から味噌、という経験はなかった。
左上からの味噌Uzeeeeeeはあったけどな。敵サイサが引き撃ちだったのもあろうけど。
射程を300mぐらいにする必要はあるな。
それで、あれの威力はどれぐらいに下がったんだ?まさか、200m前後でも50以下まで弱体化ってことはあるまい。
まぁ、バズリスBよりはまだまだ使えるんだろうけど。
あれ?待てよ?連邦に比べてジオンの射って酷くね?ゲルBRとゲルキャ以外。
って今更かぁ!!はははwwww・・・(´;ω;`)
射の強化案で近の能力欲しいとかリロ向上しろとか言ってる奴いるけどさ。
近が完全に要らない子になる可能性とかコスト差とか考えてないの?
現状必要なのはバズの縦誘導微増ぐらいなもんだろ。
つか、ドムのバズBの誘導を旧バズ型の誘導にするだけで良い。
ゲルJがスボBで近距離機的に戦えるなら、
射撃機にも同じように近距離機的に使えるサブ射があっても良さそうなのに。
>>841 つか、近カテが無くなっちゃうねwwwww
すると、前衛やタンクをエサにウマーする糞射の笑将もいなくなりAクラがサラにカオスチックになりプッ減でバンナムがえらいこっちゃにwww
射カテの機体性能を中距離に戻しゃええねん
連撃性能が近並みっつーても連撃してる奴殆ど居らんし
というか単純に射のBR以外を弾数もしくはリロ、物によっては両方改善すりゃ済む話のような
たぶん、それでもBRのが使われると思うけど現状は揃って死に武装だからそれよりはマシになるだろう
犬スナ2とゲルGのマシンガンは迂闊にいじると壊れる気がするから何とも言えんが
ドムの閃光使えるよ。
あれ格闘間合いよりも広いから、黄ロックになるちょっと前にだすんだよ。できれば1ctくらい前ブーストで距離を詰めて有効射程に入って撃ったら即座に後ろブーストに切り返す。
相手は黄色ロック前で格闘する覚悟してるし、急に前にブーストするとは思わない。QSなら横歩きと斜め前ブーストですれば実質飛び込んで来てるだけだし。
これで最初の二回は逃げれる。三回目はないのがいいが、そっからは読み合い。横や後ろから斬られたのなら位置取りがなってない証拠。
使えないんじゃなくて、どう使うか考える場だろjk。
あれのおかげでドムは敵の接近の3分の2くらい封じられてる。
バズにしろ何だって、見られてりゃ当たらないからな。見てない敵の着地を狙うんだ。射格近全部の基本だろ。敵の顔や銃の向きで分かるだろ。
タイマンになったら即座に味方に任せて代わりに戦ってもらえ。
>>847 前半は良い事言ってると思ったが、後半で台無しだwww
バズはともかく、他のほとんどの武器は能動的に当てれる。
タイマン出来ない前衛とか味方からしたら迷惑でしかないわ。
もちろん、戦術的意図があるなら話は別だが。
うぉまぶし、というかドム自体Rev2から使ってないなぁ。
まぁ、そもそも元は近であるBRと中距離をごちゃまぜにして、
さぁ、新しく射カテを作りましたよ。3連撃もできますよ。前衛でしょ?
というバンナムの基本姿勢が大きな誤りのような気がするが。
ガルマザクがオヌヌメって開発者が言ってたぐらいだしなぁ。
さて、いかにしてドムキャ、バズ持ちを実戦レベルまで引き出せようものか・・・。
流れぶったぎって質問だけど、ジオンの射つかいはなにがお勧めってか得意?
連邦だと上手い大将はG3をよく見る。
ジオンは?ゲルキャ?ゲル?
>>850 44:ゲルビー、『人によっては』サイサ
88:ゲルビー、ゲルキャ
じゃね?
ジオン射でお勧めの機体・・・。ゲルとゲルキャしか挙げられない悲しさ・・・。
あ、悪い。44でのサイサAを忘れていた。
88ではやっぱ回転率いいゲルキャか。
ビームの上に高回転・・・。そりゃムキャやドムより使われるわな・・・。
ムキャはまだ手数がある
ドムとかバズ切らしたら前出ないと空気とか辛すぎる
んでゲルGはゲルググまでの繋ぎで
ガルマザクは…どうなんだ?
指摘するなよ・・・兵が見ている。
>>854 ムキャの改善まだか・・・!
ガルマザク・・・。メインはドムAに劣る、動きはひどくはないと聞いた。
だが、バルはダウン用、じゃあ格闘挑みに行くのか?、となると・・・。
ドムキャA+散弾+拠点弾で絶え間なく砲弾降らすのが俺の夢なんだ……
ビーバズA単発撃ちにならないかねぇ…
あとBの産廃化何とかしてよ('A`)
釣り拠点兵器としての地位をゲルJに奪われ、MS戦するにもチャージ中動けず、やっと撃ってもあのバカでかい弾がロック距離外でないと威力カスってお前…
44サイサ?
むしろ88ではないかな?
ゲルキャもゲルもG3には勝てないしなぁ
>>856 バルはカス当てで牽制も可。
格闘も全然いける。
ガルマザクはやれるさ!
・・・メインのリロが長すぎて、接近戦しないとヒマ杉るだけだが。
ジオンの編成がまともなのはジオンの射の性能がまともじゃないからだな
>>859 88だとビーバズAの性質上、敵の数に対して手数が少なすぎる。
3発自動連射で1発4カウントリロードなんで。
あとサベBが活きない。
>>861 まぁBR系はどっちも使えるがな。
ジオンつーより、BRとそれ以外の問題というか。
当然ミサイサBは別格で修正確定レベルの大問題。
核地雷が乗っても500〜600取れるってのはもう笑うしかない。
>>864 そのミサイサがジオン優位の原因の一つだけどな
ミサイサが大幅に弱体化すれば野良連邦の勝率は数%は上がる
野良は上がってバーストは下がる(別機体使えるバーストなら問題ない)。
んでジオンからの不満も無くなると。
いい調整だなw
ぜひ弱体化して欲しいところだ。
ついでにガルマザクのリロード速度上昇かバルカンをジムカス仕様にとかして欲しいが。
ジオンのオレからすれば ミサイサはそこまで脅威ではない
粘着すればあんな楽に無力化できる機体もない
確かに誘導はあるけど別に困るほどじゃない なのに当る奴多いんだ
回り見えてない奴とかね お前本当に将官かと疑いたい
機動ある機体で押さえに行かないからやられるんだと学習なさい
粘着できりゃ苦労ない
追う→タゲ集め集中放火でそれどころじゃない
>>867 弾だけ見てりゃそりゃ脅威なんかねーべさ
たまーに変な当たり方するくらい
問題なのは見てなきゃ避けられない弾を並列で飛ばしてくること
故にサイサは存在を認識されていて問題ないから安全な位置に居てもいい
お前ホントに周り見えてる将官なのかと
粘着もできない低レベル多いからミサイサ強機体扱いされる
それだけ今のSクラスがカスばかりだと言う事
4〜8バーしかしてないから 仕事しっかり分担して
仕事やる奴ばかりだから楽ってだけかもしれないが
すくなくともミサイサにS取らせたことは一度もない
焦げでミサイサ粘着させてるからな
66でミサイサBに高ゲで粘着してたら敵がもう2機か3機集まってきました
高ゲ体力8割、サイサ体力5割だけど逃げていい?相打ちになっていいならとどまるけど
>>871 そんだけ大漁なら他の場所は枚数超有利だろ?
まともな奴ならその間に焦げ1機分以上のコスト回収してくれるだろ、まともな奴なら。
>>871 相討ちならコスト勝できてるからいいじゃん。
なんでそこで帰る選択肢が生まれるの?
あと、サイサとれなくても他の敵も釣れてるならあんまり問題ない。
それで負けたら味方がない。
>>867>>870 その楽勝はミサイサ乗りがカスなのもあると思うがな。
それに、高機動機体以外が万全状態でガン避けしない限りほぼ必中
ってのはそれはそれで問題だろうに。
それが適正距離だけってならともかく、格闘でもいけそうな距離まで
詰めても当たる様じゃね。
焦げ以外ナシとかになりえるようなモンあっちゃなんねぇ。
もちろんV-6もな。
低コス近、ビリって高架下からでれましぇーん(´・ω・)ヒマダ
>>873 ミサイサは、タイマンならほぼどの機体でもあたらんよ。
見えてなかったらバズだって当たるし。
あと低コでミリなら突っ込んで落ちなよ。
落ちれない状態なら早く拠点へ帰る。
877 :
874:2009/02/09(月) 22:54:43 ID:44qot5fl0
>>875 それ避けてるだけじゃないの?タイマン状態で避け専念ならそら当たらんさ。
俺普通の戦闘もしたいんだけど。
見えてないってのも違うんじゃない?
来るのわかってても、少しでもその他行動しちゃってると命中ほぼ確定するのが
問題なんだし。
>低コス近〜
まぁ、乱戦近いわ裏(自軍側)回られてるわゲージ負けてるわで二進も三進も
いかない時の話だから流してくれ。
コレがモビ弾程度なら楽勝でお日様の下に出てったんだがねぇ。
>>875 >見えてなかったらバズだって当たるし。
ねーよ・・・
そりゃ存在忘れてたのが飛んできたら当たることもあるだろうが
意識してりゃ他の奴とタイマンやってる最中とかに飛んできてもそうそう当たるもんじゃねーだろ
ミサイサだったら無理
仕事放棄してでも弾見て回避行動取らないとまず喰らう
単発なら火力密度的に考えてそこまで脅威にならないがこれが複数ロック同時射撃
劣化品でもジオン側に同ポストの機体が存在しない以上修正対象だろ
>>878 マカミサは?
カテゴリ違うけど回避強要という意味では同じように使えると思うが。
下から2行目をよく読め
>>879 あれは最悪直撃さえ避ければダメージ的な痛手にはならん。
>>878 射バズなら当てれる、つーか当たるよ。外す方が難しい、つーかムリw
遮蔽裏に着地してかわすとかじゃない限り、誘導と判定で放っといても
当たっちゃうよ。
足元に飛んでくナゾ軌道の近バズじゃないの?避けてるの。
アレはあのヘンな軌道考慮して撃たないと意味不明な位置に着弾する
から、逆に適当に垂れ流してるとまったく当たらない・・・というかマトモに
飛ばない。避けてるっつーより、勝手に当たらない撃ち方されてる可能性の
方が高い。
ま、どっちにしろミサイサBマカミサ様は修正確定品。
旧ゲルキャBキャノン復活してくれるなら残してやってもいいけどw
>>882 > 旧ゲルキャBキャノン復活してくれるなら残してやってもいいけどw
あんなもん戻したら折角REV.2でだいぶ静まってきた火力インフレが再発するだろwww
884 :
875:2009/02/10(火) 00:02:58 ID:b1PbBb+rO
>>874 たしかに他の敵と交戦してるときは避けるのはつらい。
慣れてても全部避け切れる自信はないよ。
ただ足のある機体をはりつけておけばサイサは無効化できるよ。
機動低下で前みたいに引き離すなくなってるから。
>>878 両軍の性能の差があるからこのゲーム楽しいと思うんだが。
コスト差による性能の違いだけじゃつまらないよ。
そりゃあスナ2やマカクダッシュみたいな
あきらかなバグはすぐ修正してほしいけど。
拠点攻略ならジオン、モビ戦なら連邦で特色がでてていい。
ドムキャのB砲って100行かないんだな
ガンキャとの性能差がひどい・・・
>>885 むしろ単発3桁の武器がどれだけあるんだっていう
週末プレイヤーのジオン専佐官の意見だが、良ければ聞いてほしい。
まとめてみると、
>>861が言ってるように、残念だが、ジオンの射は総じて連邦に負けてるとしか言いようがない。
ゲルキャが連邦にない特異で使えるってのはあるが。G3とか高ゲル以外でどう対処すんの?、だし。
で、ミサイサBは威力とか数値のみでなく、弾道、誘導性の弱体修正がほしい。
もしくは高ゲルとかの高機動機以外の中コストぐらいで抑えられるような機動性にするか。
これなら連邦もミサイサBの護衛が必要になってきて、ある意味でマルチロックへの対策になる。
マカミサは・・・まぁ、まだ許容できるんでないか?
それと、ガンキャとドムキャの格差。
バンナムはホバーを過大評価しているような気がする。
ホバーあるんだから食らわないでしょ?だからガンキャより火力低くていいでしょ?
って勘違いをしてる気がしてならない。射にそんなもん求められてないってのにな。
>>885、
>>886の意見だが、ドムキャは自走砲ってんなら、俺は威力低くても弾幕を強化してほしい。
それでいろんなところに弾幕張れたらガンキャとの違いになるんじゃないか?
で、バズ。これは両軍ともに回転率だな。
ガルマザクは
>>860のようにまだ接近戦しやすいが、それならマゼラ砲くれよ、って俺は言いたい。
まぁ、長文で悪いが、俺の意見交えてまとめてみた。
ただ、ジオン射の弱さがジオンの編成に与える影響は
>>861の言うように、皮肉にも良く働いている。
これが中のズゴで反省したバンナムの策なら俺は結構バンナム見直す。
近全体の弾1.5倍スーパーカップってのはジオン低コスト近のかなりのアドバンテージだし、
低コストも使い方次第で化ける、って発言通りだしな。
だからジオンでは、多くの射と赤蟹、ギャン(機動性はいいんだが)の犠牲を無下にしないためにも、
優秀な160帯とゲル種、ときには120の3機を有効に使って勝たねばならんのだ!
以上!
>>887 散々言われているが
格射の連邦、近遠狙のジオンが実情で
両軍の要望を叶えてバランス取ると軍の特色が薄れるだけ
連邦がミサイサ、プロト、G3で押すなら
ジオンは焦げ、Jで捌けばいい
対戦ゲームにおけるバランスってのは均質とは違う
強い格射が欲しいなら連邦へ行く、強い近狙がいいならジオンへ行く
これが出来るのが対戦ゲームでは大事
>>887 違うて
横の動きする場合ホバーは有用だが
縦の動きする場合ホバーは隙がでかくなるんだよ
ドムもドムキャも横歩き合戦するマシ機体じゃなく縦の押し引きする機体だから
>>887 昔のドムキャは散弾&閃光弾で弾幕張れたんだがなぁ。
今はそもそも弾がろくに飛ばないから、弾幕もクソもない。
今の距離で弾幕つったらマシ選ぶっつのw
>>888 強い近ってどの機体?焦げぐらいしか思いつかんのだが
VER.1.0の頃は赤ザクや赤蟹のS機体が選ばれただろうけど今となっては…
現状は連邦ゲーな希ガス
>>891 近はジオンのほうが圧倒的に上。
重要な200コスト帯が連邦は、
ザク改程度しかいないから焦げが抑えられない。
蛇ガンに可能性を感じるけど連携が難しい。
だから連邦は射多めのほうがいいんじゃないか
ってのが最近の流れ。
200のマシ持ちのコマ、陸ガンが微妙ちゃんだからなぁ
ジオンは、オコゲとカスが使いやすい
>>892 蛇はガチだよ〜。
フレランBで弾幕、フレランAで歩き狩り。焦げでも獲れる。
接近戦がちょっとだけもったりしてるが実用範囲内。
連携は難しく無い。蛇が嫌がらせしてる間に射や格が狩ればいいだけ。
蛇乗りがあせって欲出して無理に点取りにいく様なマネしなけりゃ、とても使える。
ポイント厨は乗らない方がいい。仕事もできんだろうし、点も取れん。
今のドムキャは使うならミサポとタックルで近距離にも備えたほうがいいだろうな
ロック距離大体300mだった
>>894 トレモで消化するか。
ちなみにこっちがG3で蛇と組むときは、
こっちがタゲ貰うように前で動くのと、
延命重視のカット主体で動くのはどっちがやりやすい?
>>894 射撃とか蛇とか好きな!連邦は…
これじゃ永遠に底上げは無理だわ
少将で遠カテやマシ持ち近乗る奴は、経験浅くてもボイチャ聞くし勉強してるし未来あるな
ミサイサだFAだ蛇だと強力な一発を叩き込む事に夢中にならず
自分はそれに乗って何をすべきか、勝つ為に常に考えて動こうな
射のBRの正確な威力ってまだ検証されてないの?
G3、ダムのBRの距離によるダメージの変化も気になるところだけどなによりFAのBRBの正確な威力が気になる
4発で連射性低でリロ20カウントじゃかなりの威力がないと同コストのG3のBRに全てにおいて劣ってることになるからな
G3→5発、連射性高、リロ16カウントだから
>>895 今日検証のためにキャマダーに乗ったけど、
ミサポは驚きの性能だったね。
250m飛ぶわ、歩きに当たるわ、リロードもそこそこ。
ダメージは小さいけど、1発よろけで他につながるし。
キャマダーはミサポを中心に運用を組み立てるのが
正解だと思ったわ。
俺は実戦じゃ使わないけど。w
あのミサポがゲルキャに欲しいわ。35カウントじゃないヤツが。w
>>893 マシンガンに拘らなければ水ジムB背装備というのもあるぜよ
アレも一応コスト200になるし下手な焦げ相手なら互角以上に渡り合えるしw
>>900 現況ジオンの射カテは素ゲル一択な希ガス
オラも今日JGでドムキャ乗ったけど
アンチでジムキャ狙うのに間合いが上手く合わずに四苦八苦しちまったorz
903 :
ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 22:47:54 ID:0nQdNdDPO
ガンキャ強い?
自分がゲルG支給されたてでゲルルグとかまだないような状態だからかキャノンも場所によっては普通に使えると思ったんだがなぁ
手数だけならジオン射随一だし
>>900 何検証したん?
>>903 一言で言うとFAのお手軽版って感じ
キャノンAorB+常時リロードになったBR+硬芯徹甲弾で
ガンキャ弾薬庫仕様@rev2バージョンの出来上がり♪
ただ(使いこなせば)FAの方が上位機種だけどね
キャノンBの方がいいの?
まだ支給されてないので聞いてみました
908 :
887:2009/02/11(水) 00:00:57 ID:wgD3aqud0
>>888 まぁ、それはわかるぜ、特色ってのは。
しかし、ガンキャとドムキャみたいなライバル機体は各々の特色出さないと、お蔵入りが増えてるってのもあるだろ?
>>889 だから、射にはホバーが求められてるってことじゃない、だろ?
近トロは横移動大事だろうから必要かもしれんが。格トロは使ってないから白根。
>>890 ムキャ弾幕張りたいよなぁ。俺も今はマシ弾幕しか張ってないよ・・・。
>>906 硬直をしっかり取れるならBのほうが高威力だからじゃないか?適正距離で100出るらしいから。
弾幕UzeeeeeをしたいならAのほうがいいんだろうが。
>>903 火力、手数、機動力、装甲、コストのバランスが取れてる
まあ、最終的には
>>905の言う通り尖ってるFAの方が上だけど
>>904 各武装の性能などスクリーン上からわかる検証。
Wikiがでたらめすぎて、結局信用できるのは
自分の目という結論に達した。
命中した時に何ダメだったかRPGみたく
スクリーン上に表示されるとうれしいんだよな。
ちなみに、ゲルGも調べたけど、
BR Aは連射性能が高いんだぜ。
通りでAの方がなんか使いやすいと思った。
>>910 WIKIなんて結局掲示板の書き込みみたいなもんだからね
>>910 まぁ、wikiは指標程度に参考にするなら、いいものだと思う。
wikiでは犬スナのBRAは連射が早いめと書いてあったが、陸ゲルのAもそうだったのか。
ゲルGもお手軽なんだけどリロードが遅くてなあ
試合終盤になると弾が足りなくなって来るんだよ
つい太田でアパムを呼ぶ気分になる
ゲルGはBRAのリロードが火力不足にならない程度に改善されてくれればな
素、G、砲の住み分けが可能になったろうに
ドムもそうだがジオン射の中コス帯はリロードがお察しでお蔵入りしてるのが多過ぎる
現状では射出すならゲルキャA蔵薙が鉄板
扱えないならBRが強いステージでは素ゲル、そうでないステージでは出さないが無難
お蔵入りの射が多いせいかジオンのほうが編成崩れにくいね
ゲルG使ってるのは新規の人くらいでしょ?
連邦は使える射の種類が多いせいで編成がgdgd
何でゲルキャなの?
射の火力が欲しいならゲルビーでいいやん。
弾速早いからより後で硬直取れるって、前に負担押し付けているだけなんじゃないの?
コストあげて、クラ劣化させて、前にもっと出なくなるとか、いいとこ見当たらないんですが。
どうせ格闘振らないんだろ、振りに来られても困るしいっそビーライでいいよ。
そういや、ミサイサBって歩き遅くて横幅でかすぎてゲルビーの自動偏差がばっちりはまるのな。
お見合いから撃つと面白いように当たったわw
ゲルG BR-A は、連射が速めで撃ち切りリロードだから、
BR初級者には丁度よい練習機になってるね。
ゲルG BR-B やゲルBRだと乱射すると、
10カウントや9カウント毎に1発しか撃てないけど、
BR-Aなら17カウント待てば、また4発乱射wできるから。
>>916 射撃の手数は
ゲルキャ>>ゲルビ
だよ、汎用性ではゲルビが勝るけどマップによってはゲルビより強い。
ゲルキャは44には向かないけどね。
>>916 >何でゲルキャなの?
足
射出入力から弾が出るまでの時間
弾速
より後ろで硬直が取れる、ではなく取れる硬直の幅がダンチ
BR積まないのは使う理由がないから
前が落ちるor戻りで枚数足りない時薙持ちなら間に合わせでも代役になれる保険も兼ねる
逆にゲルビーのが良い理由を聞かせてもらいたいな
コストが安いとか扱い易いとか的外れな理由はナシで
俺もゲルキャ派。
コスト相応だと思う。でも左手はビーライだけど。
そのかわり最前線には出れないのは間違いない。
前衛張る時は、マシ持って近距離乗ります。
最前線で活躍できるゲルビー乗りになりたいとは思うけど、偏差とトリガーレスポンスの遅さで戸惑い中。
抜刀しないゲルキャが後ろからちまちま撃ってるのを目撃したら、こっそりTBSアタックを喰らわせてやります。
ここ10戦ゲルキャしか乗ってない将官おまえか?
>>919 つ偏差
つ咄嗟のサブや格闘との使い分け
自分はあのリロードと溜めの関係がどうも慣れないから素直にゲルビー一択
rev1のときは文句なしにゲルキャB(+ミサポ+BR装備)だったんだが火力がね・・・
>>916 ゲルビーはそれでも前に出れるからだろ。
ゲルキャメインが活躍できるシーンって味方が前を支えていてくれてこそ。
枚数一緒で敵1機がゲルキャをしっかりマークしていたらじりじり下がるしかなさそうなんだが。
>>922 バンナム将官だけど違うお。最近はゲルキャは乗ってないお。
ちなみに二戦目にはサイサA乗ってるお。
ときどきシンチャで言われるけど、気にしないお。
ちゃんと勝つからいいお。
ゲルキャ乗るならBCB・クラッカー・BRしかないでしょ
BCAはリロード早くても撃つまでに時間掛かるからいざって時に撃てなくて困る
MRは威力は上がった?らしいけどリロード長いし機動低下が痛い
薙刀持つならゲルでいいしそもそも射で格闘いくのは最後の手段だし
セッテングは機動3〜5でどれがいいんだろうか?
wiki見ると機動3で良さそうなんだけどいつも機動5にしてるんだ
機動5の方がストレスなく乗れるのは気のせい?
それでS取れるなら別に良いんじゃね?
中距離時代から言われることだけど
乗ったらスコアはS前提だからな
今日はビムキャB、ミサラン、薙刀で安定して勝てたお
素ゲルBRで偏差撃ちするんだけど
意図敵に赤ロックしている敵の後隣にいる敵に向かって撃つと命中しまくったんだが
アラート鳴ってる?
まーまもまいらジオンにとってどちらも素晴らしい機体さ
MAPと自分の好みで選べばいいんだから甲乙つけがたいよ
好みの問題さ
>>929 アサシンスナイプと同じで鳴ってないはず。「あれ…この弾道、まさか、俺に当たる?」→被弾みたいな感じだろうな
ゲルキャはリロ・チャージ中に硬直晒されると見逃すか、低ダメで妥協しなきゃだから、やや運に左右されるね。そういう点ではゲルビーの方が立ち回りが安定するなぁ。
とはいえ、編成画面で選ぶときはそんな細かいところそこまで気にしないし。
前衛の数がしっかりバランスとれてりゃ支援重視でゲルキャだし、前衛が不安だけど火力不足な編成なら溜めて十分に撃てるか不安だしゲルビーを選ぶなぁ。完全に編成崩壊してたら、消化に走るか近だろうけど。
ジオンは射は連邦と比べてどれも微妙だから、使いやすさ次第でどれでもいいとは思う。狙だけどゲルJスポBもいいと思う。JGでドム系は辛いなとは思うが。完全な上位互換はないんじゃないかね。
そんな俺は最近JGではガルマザクよく使う。AP減っても、(落ちてもいいかな)って思いがあるから、選択肢を制限することなく、斬られて格にカットさせたり、(仕留められるかな?)って時も無理して送り狼したりとか低リスクでできるから。
まぁAクラスの残念小佐(ver1当時)の意見だからな
ガチな将官だと編成画面の時点で役割が明確だろうからゲルキャだろうね
いや勝手に順位つけんな
将官ですが別に使いやすい方使ってくれていいよ
ジャブ地上ではオレはゲルBR派
時にはゲルキャの方がとかゲルBRで良かったと思う時もある
戦況によって変わるんだからこの2機に順位は必要ない
どっちも良い子なんだから順位つけたがる奴マジ嫌悪感する
機体ごとに役割が違って当然だと思う。
昔みたいに陸ジム一択、陸ガン一択、金閣編成一択じゃないだろ。
ゲルキャが一番?
ゲルビーが一番?
議論して厨機体探して、それにだけ乗ってるつもりなんか?
バソ南無も屑だがそこまで終わってないだろ。
だからコスト、武装、セッティング色々個性持たせてるんだろ。
どういう編成にしていくのかや、自分が編成の中でどう貢献したいのかで選ぶ機体は変わる。
こいつの方が使えるだとか、イラナイ子だとか多分いませんし、随時修正が入る…はず。
どう使うか、頭使え。アガイたんみたいにな。
だから俺は量産型でうだつが上がらない平社員なジムが好き。ジムの性能でなく、低コスト、最低限の性能…そこが立派な個性。
ハケンみたいなもんだな。役に立ってるのさ…きっとな。
そして定員の少ない44になると優先的にリストラ派遣切りですか?ワカリマセン><
>>934 言った通り「状況」次第なのよ。44とか88も状況の一つ。それに合わせて編成をカスタマイズするんだからさ。
44ではより乱戦になりづらく、タイマンに近いので、基本性能が高い方が有利。
そうすると基本性能が低いジムは不向き。まぁ相手がバカなら、ジムで積極的に突っ込んで二人釣るとかコスト勝ち狙うって戦術もありだが、それは置いとく。
量旦?、プロガン、ミサイサ、ジムカスあたりが編成の理想だろうけど、全部能力的には各カテの最高コスト最高性能な機体。(タンクは落ちを覚悟して、タンク性能を下げるのと引き換えで最高効率を狙う、ま、自衛強化にジムキャ系でもいいとは思うけど)
細かい機体選択論は抜きね。
〜の方がいいとかそういう話してるわけじゃないから。
各カテ役割をおよそ一機で行うためには基本的には高性能高コストが求められるって点が要点。
鮭焦げの縦横無尽なツーマンセルに対してジム+プロガンではジムの重たさに合わせざるをえず、どうやっても翻弄される。
逆にジムはカットしてくれる味方がいる乱戦で光る。88や66での一番槍に向く機体。
だから使いよう。ジムは44ではリストラ候補だが、低賃金なのに並の仕事してくれるってのは規模が大きくなるほど、地味に効率に響く。
連レスだが、どうも言ってるのが原作と似てるな。
規模が小さいジオンは量産する財力がなかったから、機体をエースパイロット仕様に改良して少数精鋭で応戦せざるを得なかったのに対し、
連邦は大規模な量産体制でジムを量産して、数とコストパフォーマンスで圧倒したんだっけ。だけど一部のエースパイロットからグレードの高い機体を求められて、それがジムスナイパーカスタムとかになるんだっけね…ってガードカスタムの話題の時wiki見ただけだが
>>935,
>>936 おまいとは上手い酒が飲めそうな気がする。俺はジオンだが、最低コスト120大好きなんだ。
Rev2以降の88で生ザク乗ったことないのに、生ザクと聞いただけでクソ、とかいうやつとは多分絆やる内は相容れないだろうな。
ただ、現状の絆は逆だな、
>>936とは。
連邦の低コストは赤寄り犬ジムとタンクしか見ないし、逆にジオンでは66や88でデザクやF2、他カテの160をよく見る。
低コスト層の厚さでは間違いなくジオンだ。
あと、原作でもジオンは生ザクを大量生産してるだろう!忘れちゃいかんぜ、そこは。
青ロック偏差撃ちができるならゲルキャを選ぶだろう?JK
爺さんやジムカスの歩きを最大射程で撃つのがウマー
時間当たりでの攻撃回数考えてもビームライフルとビームキャノンの二重武装は驚異
硬直しか撃てないゲルビー出されるぐらいなら鮭のがまだまし。
>>938 だから何度も言われてるじゃないか。
編成やマッチング人数によるって。
44のタンク編成でゲルキャBRとか出されても困る。
勿論フルアンチならあり。
同系統のBRとビムキャの二重武装って使ったことないんだけど
瞬間火力とかリロードとか打ち切ったあとどうすんのとかいろいろ気になるんだけど
どうなの?
硬直とれねーからゲルキャ乗るガキ共うざいなw
さしずめ これがゲルキャ使いって奴か
オレのマイセンでランキング入ってる奴はほぼ全員ゲルビー派だ
次にゲルキャでサイサ
MAPとか状況で優劣かわる両機
好みで乗ればいいよ 「絶対に」この機体じゃなきゃ駄目なんてないから
ゲルキャもゲルビーも優秀だよ
942 :
ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 13:13:19 ID:JRHAf8sNO
ドムキャとガンキャもね
MTは本当にキャノンが輝いてたな…
射は今んとこゲルビーかダム、爺3しか乗ってないな。
後は22で180mm一回使ったのとヒマラヤRでハングレ犬砂に乗ったくらいか。
ゲルキャも使ってみたいけど初期装備で全国って絶望的かな?
駄目そうなら大人しくバンナムで消化するよ。
>>944 初期装備でもやれなくはないが、機動セッティングくらいは取ってからのが無難。
地上ではジム頭択一です、俺バ格だけど地上ではジム頭しかのりたくないですごめんなさい、
ミサイサってどう使えば良い?
B垂れ流しはスコア出るけど役に立ってないだろうし……
どういう編成の時に出してどの敵を狙うのに比重を置いたらいいか辺りを頼む。
>>948 使用率はタンクと近で八割だよ…
タンク乗ったときの勝率も良くなってきたから好きな機体出して味方の役に立って勝つってのもやってみたいんだ
ゲルキャのBRって使い道ある?
メインAを偏差し
起き上がりにクラッカー
薙刀もほとんど使わないから
BRの使い道がわかると立ち回り
がひろがるので
ゲルキャBR・・・
>>950 短時間で何機も捌きたい時に役に立つってとこかな。
でも格闘が並になったので、悩みどころ。
昔は2連でイマイチだったからBR一択だったけどね。
無難にポチポチと当ててるだけならAキャで十分。
ジャンケン用にナギナタ持たせとけばよろし。
>>951 Thx
66で使い道あるかなって程度
だったので
連射力がFA並にあればいいのだが
ゲルビーに修正入ったとか聞いたがホント?
射撃硬直・発射遅延・射撃間隔に入ってコスト相応(犬スナ2相当)になったと聞いたが…
ゲルキャのBRは、
・ ロック距離より射程がかなり長いから手動偏差がしやすい。水平方向限定だけど
・ 連射間隔がゲルBRより少し短い。
けど、
・ 威力はゲルBRより小さく
・ リロードがゲルBRよりだいぶ長い
って感じかな。
俺は近接された場合も考慮して、キャノンAクラナギナタに落ち着いた。
敵タンクが敵味方に放置されてたときにナギナタが役立ったことが何度かあった。
>>954 ゲルキャBR情報Thx
俺も
メインA
クラッカー
薙刀
で落ちついた
セッティングは
機動5
に落ちついた
ゲルビもつかわなくなった
ゲルG
ゲルビー
ゲルキャ(REV2)
何でもいいけど、似たような機体ばっか並べるのやめてよバソナムさんよ。
無個性化のせいで、乗る気が失せまくり。
ゲルキャ(REV1)はまだ個性があったのになぁ。
・・・さて、今日も蛇Cキャノンで、旧ゲルキャごっこでもするかw
弾自体はサイサBキャ仕様だが。
>>956 そこで
>>943。戦場でもっと差が出るんだったらなぁ。
俺は今日はザクキャでシートインカムに向かってVSCだよ。
『声が大きすぎます』ってお叱り受けてくんよ。オペ子がこれ言ったらなぁ・・・。
俺はジオンのビームライフル系はある程度住み分けができてると思ってるけどね。
・ゲルG BR-A
連射が速いからリカバリが利きやすい。
でも、1回休みが長すぎて、威力もちょい弱め。
・ゲルG BR-B
ゲルググBRの練習用?
威力弱め、ロック偏差無し、リロード長め。しかも、コスト+がたっぷり40。
・ゲル BR
威力が高めで、リロードも常時リロードとしては早め。赤ロック偏差がついてる。
連射間隔はちょい長めで、人によっては赤ロック偏差が邪魔?
・ゲルキャ キャノンA
弾切れ無しの3カウント毎に連射可能。発射遅延が短く高コスト機にも当てやすい。
でも、溜めないとたいした威力じゃない。溜めてると溜めてることがバレバレで、他の武器が使えない。
・ゲルキャ BR
射程が赤ロックより100m近く長くて、ロック無し偏差が使いやすい。連射間隔は普通。
威力は低目でリロードがけっこう長め。赤ロックは近距離機並。
キャノンBでリロード中のつなぎと遠くの敵をロック撃ち。
・サイサリス バズA
BR系で1発よろけはズルイ。w 4カウント毎に最大威力のビームを発射可能。
でも、連射間隔は常に4カウントとかなり長め。
どんなに3発溜めても、1トリガーで無駄遣い。発射遅延が少し大きく慣れが必要。
というのが俺の評価。
自由に機体とBRの組み合わせができればな、思わなくもない。
ゲルキャの
メインとBRは弾速ちがうよね?
サイサの着地硬直はBRじゃ
とりにくくない?
>>958 住み分けはできてないだろう。ゲルGなんか産廃扱い受けてないか?
細かい性能違いはあってもいいんだが、
・産廃性能のモノがある。
・結局、使い方がどれもあまり変わらない。
・バズ、キャノンの特徴付けは貧弱で放置。(しかも産廃モノも多数)
産廃出ないように、って反省したんじゃなかったのか? バソナムさんよぉ?
延命用に退化させたのがバレバレ。
おかげで客離れ起こしちゃってるからな・・・w 失敗だよ。
>>960 一応BR機+ゲルキャに関しては住み分け出来てると思う。
ゲルG:コスト的にも支給順的にも完全なBR練習機、ゲルが支給に向けての繋ぎ。
ガチ戦で使えないのはある意味当然
ゲルビ:汎用性重視型。
ダムや爺さんに比べて見劣りするが、コスト差を考えれば妥当な性能。
人数マップにあまり影響されず多くの戦場で活躍できる。
ゲルキャ:射撃特化型。
ゲルビより手数が多く、メインの弾速も早めだが近距離戦はゲルより苦手。
66以上なら大抵のマップで戦果を上げられるが、44は致命的に苦手。
こんな感じ。
言われて気になったから、ゲルBR と ゲルキャA の弾速を
以前にとった動画から計算してみた。
残弾が減ったところから着弾してロックが消えかかるまでのフレームで計算。
ちなみに1フレームは 1/30秒。
それぞれ7発のうち最大値と最小値を除外した5発で計算。
ゲルBRは、142m〜206m の5発。
ゲルキャAは、198m〜261mの5発。
遠距離ほど早いということはなかったので、距離は合わせなかった。
で、結果は、
ゲルBR : 9.27m/f
ゲルキャA: 9.95m/f
誤差の範囲という可能性も十分にあるが、コマ送りで見た感じでも
ゲルキャAの方が早く感じた。
ので、ゲルキャAの方がゲルBRより弾速が数%速そう。
チャージキャノンが早いのはいいだろう。
一番気になるのはゲルキャのBRなんだがな。
>>962 計算Thx
snsにいたらマイ戦になって欲しいぐらい感謝
逃げる相手や着地硬直小さな相手はメイン
追いかけてくる相手はBR?
くらいのすみわけかな
メインbとランチャーとbrが使いがってが悪くて
メインBとBrの組み合わせを
使ってみたが使いにくかった
まず最初にお詫び。
ゲルキャBRの動画を見直したら、ゲルキャBRのロック距離が283mで
手動偏差がしやすいなんてことはなくなってた。orz
REV.1の時はロック217mで292mまで飛んだんだけどな〜・・・。
---------------
ゲルキャBRについては俺自身も気になったので、ついでに調べてみた。
ただ、ゲルキャB も ゲルキャBRもほとんど使ったことがなかったので、
サンプルが少なくて精度はよくない。
ゲルキャB は4発しか取れなくて4発の平均で計算。
9.17m/f
ゲルキャBR は6発しか取れなくて最高と最低を抜いた4発で計算。
9.32m/f
もしやと思い、別な戦闘の動画でゲルキャAの弾速を計算したら、やはり前回とほぼ同じ値だった。
俺が計測した範囲で弾速は、
ゲルキャA > ゲルキャB ≒ ゲルキャBR ≒ ゲルBR
>>966 ありがとう
ビムキャBはG-3の小ジャンプを安定してとれるから弾速速いと思ってたが、当たり判定の問題だったのか
誰かwikiに転載したれ!
>>971 付き合うのも面倒だが言っとくと2chに開示されてる情報をWikiに転載するのに著作権何ぞ絡まんぞ?
>>971は冗談だけどwikiにそこまで細かいデータいるのか?
ロック距離等は既に修正されている。
なぁ、流れを打ち切りリロするが、
最近射が多目の編成が多いけど、鉄板の戦術ないよな。
遠1射狙2残り前衛とかはガチだけど、
射狙4が既に即決された時点で一番効率のいい編成ってまだ決まらないよな。
タンクだしても中途半端にしかならないし、消化試合か地雷な空気が漂っててさ。
脳筋な射にも分かりやすいようなマニュアル作ってWikiとかに大まかな流れ書かないと、収集がつかないままな気がする。
タンク戦術が一番だけど、それが出来ない場合の火力編成として、うちが考えたのは
・基本アンチ
・開幕は全力でラインを上げて膠着状態に持ち込む
→敵のタンクがアンチに切り替えればまず2落としはない
→敵のタンク戦術維持で前に出られ、こちらは徐々に後退するが時間稼ぎにはなる
・タンク戦術は一枚MS戦の枚数が足りないのが欠点。拠点を落とされる前にゲージ勝ちを狙う
・拠点1落としは覚悟。拠点が落とされゲージが反転するが、この後引きこもられる前にまたこちらのゲージ勝ちにするまでの一瞬が勝負。勝ったらこちらがキャンプへ。
・拠点回復不可の間にこの辺の一進一退をさせて、拠点修復完了=敵の砲撃ライン付近にこちらの最前線が後退して辿り着き、無理せず回復しようかなというくらいが理想?
…なんとなくこんなもんだと思うが、どうだろう。これを一つの基本戦術(次善策)として完成させてウィキとかで広められないだろうか。
俺、どんなでも捨てゲーが一番嫌いなのよね。編成がカオスでライン保てなくても、火力あるんだし、短所ばかり見ずに長所活かさないと。
>>974 細かい数字は置いといて、弾速の順列はあると便利だと思う。
>>975JGやMT、GCなら十二分に有り。
だが、格闘廃人供には決して受け入れられない。
あとは
・近の割合が減るほど、前後の動きよりも横の動きを意識して広がり、射程の長さを活かす
・基本は射同士は機動を上げてお互いをつかず離れずフォローしながらの遊撃が中心
・ラインという概念は拠点を落とす・される状況あってのもの。タンク戦術にない、柔軟さを持ち味にする。
・送り狼は即決狙に任せる。仕留めれば撃破コスト+20cntの間の枚数有利ゲット、仕留めきれなくても60cntの枚数有利ゲット。
・障害物と言う名の前衛がちゃんといます。彼らとのマンセルを積極的に
障害物が動かす→硬直ウマー
障害物にひっかかる→カットウマー
障害物が代わりに喰らう→<<前衛ありがとう>>
ここいらが俺の限界だな…
ようは自分が射カテしか使いたくないって事だな。
垂れ流すのはクソだけにしろよ。
具体的な割に理想論だしな。
普段から考えてやってるプレイヤーにとっては今更だし、
そうじゃないプレイヤーだってそれ読んで実践したところで
マニュアル通りにいかずテンパるだけだろ。
戦術をまとめようとするのは悪くないと思うが、
即決&編成無視するレベルの人間がそんなの見ると思うか?
そもそもおまえが射カテ使うのやめろよ。
983 :
ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 05:24:21 ID:u43br3GaO
射カテ使う奴は人格三流
984 :
ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 05:26:56 ID:u43br3GaO
これ以上射カテが増えるともはや害悪でしかない
絆の未来を守る為に射カテ使う奴は悪だと共通認識として広めよう
>>986 そうは言うがBR垂れ流しでただの邪魔でしかない射カテ使いが多いのも事実
ポイント厨と言う言葉が射カテに多いのも事実
うまい人が使うのは一向に構わないが変な即決の奴がいた瞬間こいつのフォローはしなくていいなと考える
うまい奴は編成見てから射カテ出すよ
大体の奴は最初から最後まで不動の人格三流
>>987 馬鹿苦闘や姫タンク、恥近に苦狙撃とどのカテでもゴミはいる
それを持って全体を否定する意味は無いよ
射と狙にアレなのが多いのは否定しないが
そして捨てゲー目的で編成大崩壊したときよく見るのも射だし
ポイント=活躍と勘違いして射オンリー編成で負けたときに<みんなのおかげだ>や<やったな>打つ馬鹿も多いしな
ジオンは焦げの御蔭で射なんぞいらん!と言い切れなくも無いが、連邦はなぁー…正直射無し編成で勝てる気がしない。
991 :
ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 12:24:12 ID:+eeZi1lLO
焦げだけにはサッパリ当たらん...
中の時と同じで不動、即決する奴が多いから嫌われるんだろ
何も成長していない
993 :
ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 13:53:43 ID:u43br3GaO
埋め
射は仲間へ迷惑を一番かけた上に、自分だけは高ポイントとれるから迷惑がられる。
え?ゲルビーって前衛じゃなかったの??
垂れ流しって・・・
>>994 逆にポイントが100代もしくはそれをきってる奴が居られても困るがな。お前今まで何してたの?とか思うよ。
>>995 それはREV1の時の話でしょ?
997 :
ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 14:29:27 ID:u43br3GaO
998 :
ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 14:30:45 ID:u43br3GaO
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ドラクエ初期の最高ダメ
一騎当千
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