【LoV】LORE of VERMILION 超獣・亜人合同スレ3
1 :
ゲームセンター名無し:
デッキ診断テンプレ
【デッキ】 診断対象デッキを書く。Apt・Bpt(またはメイン・控え)で分けて書くこと
【称号レベル】 称号レベルを書く。主人公レベルではない
【主力】 主力カード。レベルが上がっているキャラ
【資産】 コンプ仮定でも可。
【コンセプト】 ○○が使いたいとか、○○でコンボしたいとか。
【診断理由】 開幕弱いのを改善できるかとか、ストーリーboss○○が倒せないとか
特定デッキへの対処法が聞きたいとか
紅の法?w
まあ、始まりの炎には勝てません
>>1乙
今まで魔種怖いと思ってたがアンヘル型はユーザースキルにもよるがそんなに脅威じゃないんだな
いかにバハムートの複数炎が怖いかよくわかった
テンプレ的なカイム型でやっているが今のところアンヘル型には負けなしだ
バハムート型には一回しか勝ててないが…(称号Lv1の時に)
>>1 乙
称号6〜7ぐらいだとメフィ型、主撃両手斧で魔はいける(プレイミスしなければ)
客将一匹入りの炎単魔もやれたよ。シャーマンタイムの間ドワでパリンパリンしながらフルボッコ状態
ただ、両手斧だとDEFが30いかない点で他種族とあたった時困る
>>1乙
称号レベル11でオラクルとか入ってるカイム型だけど撃ピア持てばバハメデュは勝てる
主炎メデュはかなりきついけど
バハメデュヒッポ炎主は絶望する
>>1乙
超獣韋駄天面白いな、神韋駄天使ってたけれどもこっちの方がエクセ取れて面白い
ただ大流行の魔と不にどうやって勝つかだな……
>>11ごめん、魔と機だった
制圧力無いし機は主人公とクァールじゃきついわ
魔種はバハムートはおろかメデューサだけで勝てなくなる……
主闇レイピア
タイガー・クァール・ウルフ/ケンタ・バニー・メデュ
の4速デッキでやっているんだが何かこのデッキの注意点やアドバイスもらえないか?
不死と当たると9割がた積みます^^
>>10 クァールをハーピーにしてあるデッキ使ってるんだが
主を撃ピアにして魔はバハだけなら何とかなる、メデュアンヘルまでなら相手次第でいける
バハメデュ?ああガン逃げしても負けますが何か
機甲は…クァール入れてやってた時はベガの罠を一切踏まない事と、四隅配置で固まらない事
アルカナ落とし→ベガ落とし→パリン→真ん中削って後は削られなければ結構いけた
とはいっても伯爵ランクの話だけど
>>13 光武器持てばいいんじゃね
ヨルムンガンドの特殊技範囲を調整して、自身含む様になったら…
30コス号令の時点で10コス号令に劣るのでは
攻撃号令(同種なら+40)>防御号令(同種なら+30)
他種族の防御号令持ち
亜、ローグ・・・・・・・・・15コス雷単ゲート、サーチ
神、エンジェル・・・・・・10コス光単ゲート
魔、ワイバーン・・・・・・25コス炎単スキルなし
魔、マンティコア・・・・・10コス光単シールド
海、シー・パンサー・・・15コス炎単ゲート
機、ベテルギウス・・・・10コス炎単ゲート
不、いません
今日の鳥ビア
防御号令持ちは全員3速
こうみると、あらためてマンティのおかしさが目立つ。
ごめん
もしもマンティが防御号令ではなく自身の防御うpだったとしたらどうなったかな?
ウィッチの代わりに使う
そういえばカード追加って来年1月だっけ?
個人的に使わないだろうけど亜人にこんなネタカード来てほしい
ゴブリンロード:コスト25
HP:510
AT:30
DF:30
3速
特殊技:ゴブリンの大号令
範囲内のゴブリンの攻撃力&防御力に+30
(範囲的に自分を含まない感じで)
でゴブリン大量追加な・・・
すまん、最近勝てなくて現実逃避が
>23
ギャザかよw
25 :
23:2008/12/10(水) 12:04:39 ID:obb4/u+50
今でもゴブリンロードは生き残ってるんだろうか?<ギャザ
ついでに萌えゴブリン追加されたら完璧じゃね?
ゴブリナか
亜人の癖に♀ばかりでガッカリだから、もっとゴブリンとかオークとかコボルドなんかが追加されると良いな
チョコボは超獣ですか?
とりあえず10コスト撃ピンダメで超獣にくださぃ
>>26 巨人族ももっと追加されてほしいが、亜人の基準が曖昧なのがなんともな…
DoDキャラなんかそれぞれ亜人、魔種、海種だし
メフィストは亜人にしてるのにレザートヴァレスを不死とか
今後、いろんなところから参入させる際に亜人に偏らないための措置だとは思うけど
亜人カード自体少ないからもっと増やしていいと思うんだけど
個人的にエルフが神族が納得いかねぇ
>>27 チョコボはいろんな色が出て
チョコケアルとかチョコメテオとかが出ると妄想
超獣使いなんだが、今まで
ヨルムン、ケイロン、ワーウルフ、ハーピー、バニー、主光の5コス未使用デッキでやってたんだ
しかし皆が皆コストハつかきったほうがいいという
自分もそろそろこのデッキで続けるのは難しいかなと思い始めて
主撃にinレオント outバニーorハーピー検討中なんだが
バニー抜いたら対不死キツメ&サーチ持ちなし
ハーピー抜いたら対神キツメ&シールド持ちなしになって不安いっぱい
レオント入れた場合の立ち回りとか助言をおねがいします
レオントならバニー抜きかな
Aptヨルムン狼ハーピーで、牽制しつつシールド狙い
Bptケイロン狼レオントで、足止め+撃付与+強化でエクセとか
弱点付与デッキなら、バランスよりも偏った編成でいい
レオントの15コスが痛いので、マジシャンを起用したデッキを思いついた
ヨルムン ウルフ イエティ マジシャン ハーピー バニー 主撃
付与からダブル単ダメで瞬殺を狙うとか。
唯一痛いのが、俺がハーピーを持ってないという事だ。
>>31 マジシャンが超獣を操ってるみたいでカッコいいかもww
>>31 弱点付加は2カウントしか続かないから複数撃持ちがいないと大ダメージ与えられないんだよな・・・。
まあイエティ、主人公撃でピン落としはできそうだけど。
亜人の利点は主人公系ゲストキャラが参加される可能性が1番高いという事!
という訳で亜人使いになります!
36 :
ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 11:28:58 ID:MbpFQyM50
主人公武器の属性で悩む今日この頃なんだが
今ってどの種族が一番多いんだろうなァ?
体感では
不死、魔種、神族が同じくらい蔓延ってる感じなんだが・・
称号帯や、時間帯で種族の状況って違うからなぁ。
実際のマッチ数から行くと、以下の感じ。
魔種>>神族>不死>>亜人>機甲>>>超獣>海
称号:男爵 19時〜22時がメイン。
自ずと撃ピア装備っす。
正直全種族通して普通の人間っぽいのはもうお腹いっぱい
もっとモンスターっぽい奴を希望する
まぁ亜人は仕方ないと思うけど、安易に女性カードを増やすのは止めてくれ
普段200-200の排出有りの所でやってたんだが……
今日、もう1つある別のゲーセン見てみたら300-200の排出ありと100-100の排出なしがあった……
ということで、ずっと止めててこの間やっとベルゼノーマル倒したストーリーを進める。
おい、ニーズヘッグ強すぎるだろ……。
実際のニーズヘッグ先生もあれほど強かったら………
間違ってやった全国で、同じ構成の亜人使いに敗北してきたわ。
まぁ主Lv差とか使い魔のLv差もあったけど、1体倒されたからってドワ残ってたら次の石割りにいきますよねーw
普段の俺もそうするだろうに……まったく気づかずに真ん中からドワ入りででて追いつけずに負けたとか…
サーチ潰されてたってのは言い訳にしかならねぇwwww。
>>30 thx
次ゲーセン行ったらチャレンジしてみるよ
>>39 ストーリーは専用のデッキでやった方がいいぞ
ニーズ戦では全員3速以上で主人公光ピア推奨
亜人だとキツいがどうしても亜人でやるなら3速型にするべき
>>41 さすがにそれは理解してるが
その場で所持しているカードがだな……テティスだ、マンティだなんだかんだってやったけど
最終的には
主光ピアOK1 メフィ ローグ アサシン ゴブファ クァール ペガサスだったぜ……
ピンダメ&防御減少でいくかーとか思ったけど都合よくそんなカードが手元になかった……
まぁ主人公のLvあげ目的でストーリーやってたんだけど
なんかストーリー進めるのが本題になっちまったわw
俺は亜人を使い手なんだが、あまりの使い勝手の悪さにストレスで寿命がマッハ
いくらシールドがあるとはいえ必須の攻撃号令が2速とかちょっとsYレにならんしょこれは…?
三速サーチにした方が世の中がよく見えると思った(淫乱)
しかもこのことを知り合いに話すとドワーフを叩いてくるというあるさま!確かにドワーフはアルカナ持ちとしての単体の性能はいいが、それが入ってる亜人が何故流行らないのか考えたことはないんですかねぇ…?
さらにシャーマンに至っては20コストにも関わらず2速とか……これ間接とはいえ亜人撲滅キャンペーンだろ……
追撃の高コストの微妙さで亜人の地力のなさがさらに加速した
おっとと、完璧に亜人の弱さをさらけ出してしまった感
それじゃ、これから海種のデッキを作る系の仕事があるのでこれで
もう来んなよ。
>>44 ブロントさんには黄金の鉄の塊でできた機甲というジョブが向いてますよ。
亜人は流行ってるだろJK
二速もドワーフぶっこみの時には気にならんし
PTの使い分け出来てないだけ
てか亜人使ってたら2速がメインになるのは普通だろ
3速なんてカイム、アサシンとかしかいないし
カイム
メフィスト
オラクル
マジシャン
ローグ
アサシン
ゴブF
咄嗟に三速PTを組んで出たほうが有利になることもある
ていうかサーチ狙いは三速じゃないと効率悪い
シールド→二速戦闘PT
制圧→ドワーフ戦闘PT
サーチ・シールド封印後→三速逃げPT
だと思ってる
シールド封印後に二速だと妨害されやすいし
アサシン+OKで1乙出来るからわざわざバサ子連れてく必要性がない
昨日の全国リプの6枚型超獣:テンプレ魔種で、開幕早々バハメデュに焼かれて全滅
その後超獣側か引き篭もって捨てゲーしてたんだが、6枚だと対魔種きつくないか?
5枚テンプレじゃないとどうしてもメデュ+バハ(or主炎ピア)には勝てない気がする
そして捨てゲーする気持ちもわかってしまうわ、無理だもの
俺も一回バハメデュサキュヒッポグリ大根主炎ピアとかいうキチガイじみたデッキに当たって
開幕トイレとジュース買いに走った経験がある
殴り合いで勝てないなら制圧と逃げをすればいいジャマイカ(´・ω・`)
>>51 カード置いたままトイレとかは危険だぞw
ネタにマジレスかもしれないけど。
>>51 5枚だろうが6枚だろうが
超獣で魔種戦は捨てゲー確定してるな俺は
こっちが逃げていても、サキュの攻撃うpが早すぎて焼かれる
異常じゃねえか?ってぐらいに焼かれるのが早いです・・・
せめてコスト10で火攻撃無敵の使い魔が欲しいぜ・・ orz
確かに5枚だろうが6枚だろうがあまり意味はないだろう。
魔種はコスト的に恵まれてるからなぁ
10コストに攻撃号令 防御号令+シールド 複攻ピンダメ持ち
15コストに弱点無敵
25コストにバハムート
で、なおかつ3速以上
亜人だけど、比べるとこっちのほうが全部コストが5高い。
しかも2速が多いしな、ほんと勝てる気がしない
そして高コスト帯に攻撃特殊持ちがいない、複攻でも脚が遅い。
俺が抱える悩みのひとつは「なぜかの有名なバハムートがコスト25なのか?」ってことだ…30でいいだろ…
>>55 バハムート零式(コスト30)
とかを用意してるんだよきっと。
超獣撃単やった感想だけど
グリフォンのおかげで勝てないということが判った
まだタイガー→ハーピーorバニー
辺りの方が勝てると思う。お疲れ俺
>>54 >せめてコスト10で火攻撃無敵の使い魔が欲しいぜ・・
どんだけ贅沢なんだ。ファントムに謝れ
今更アレだけど
魔種滅べばいいのに
メフィ型亜人で超獣に勝てん
スレが一緒なのが恨めしいぜ
>>60 亜人対超獣は超獣有利だからね
勝ちたいなら炎武器持つのが一番かと
魔種はグリフォンのおかげで滅びないと思う
グリフォンはマジでLOVの癌
魔種の高い攻撃力がグリフォンの特殊技とマッチしてるよね。
スピカも同様だけど、機甲は攻撃力低いから逃げやすい。
本スレでも話出てたけど、ウィッチぽいグラの使い魔光複数だね。
新セラフみたいな別版ウィッチなんだろうか。
クロが亜人なのかどうたらなんかよりこっちの方が気になるw
それはたしかリリスで魔種だとか書いてなかったか?
むしろまだ10コスにR以上が来てないから今回の追加でかなり期待したい所だ
いや、別のやつで勝利画面のステバーに攻:光 弱:撃になってたという話だ
現状、超亜で安定して勝ってる人はすごいな
俺なんか勝率5割維持が精一杯だぜ・・・
>>65 いや、マジでスマン
俺の思い込みで言っちまった
まぁ光の複来ても光るおじさんが今はがんばってるしな
10コスならうちの6枚カイムにバニーの代わりに入れたいが流石に10コスはないだろーな
ウィッチのばーさんが追加されるんじゃないかと大胆予想
魔法で身体はムチムチのお姉さんだけど喋り方はババア口調なんですね!?最高です!!
ロリババアでも可
HP500あるように見えるし、【掌握】セラフの事も考えるとCOST10じゃ無いだろうな
超獣でグレンデル/ケイロン/ワーウルフ/レオケン/ハーピーのデッキを考えたんだがどうだろ
素直にヨルムン使った方が強いよなきっと
きっとクロ覇王新ウィッチで豪傑だよ!間違いないよ!
前二人が30コスピンダメてがっかり性能だな
クロってまさかYG黒神のクロか?だとしたらやっとカイムが当たって亜人に引っ越して来た俺は、
亜人から離れられない・・・
ところで諸兄、今までうっかり亜人カードを集めてこなかったため、現在
カイム、シャーマン、ゴブリン戦士、オーク、ウィッチ
なんていう、辛うじてコストを埋められてるだけという状態なんですが、
亜人単をやる上でカイムを使うにしろ使わないにしろこいつは欲しい、ってカードはありますでしょうか・・・
よろしければご指南ください
ドワーフとバーサーカー、この二枚は亜人で現状必須
アサシンも優秀だがカイム使うなら無くていい
カイム主体だと3速で組みたいからローグも悪くない
>>75 ありがとうございます。
バーサーカーはうっかりトレの弾にしてしまったことを後悔してるところです・・・
取りあえずドワーフ、ローグあたりは素早く抑えてまいります
クロはやっぱり、絵師的に亜人なのかね
前Verからの亜人使いとしては昔は人らしくない亜人ばっかりだったのにヒトヒトしてる亜人が増えて・・・機甲ともまともに戦えるようになって・・・
成長してる子供を見守る気分です
あーあ、そのうち強種族になって友達(プレイヤー)も増えて親離れするんだろうなー
そしたら海に行こうっと
まあそう言いなさんな。
俺もずっと亜人単だが使う人が増えたのは嬉しいと思うぞ、魔種や前Verの神程多い訳でもないし。
アサシンとかみたいな萌え系が増えるのはどうかとは思うがw
そんな事よりもし覇王が亜人で30コスあるいは30コス使い魔が新たに追加されたらやっと亜人単豪傑デッキが作れるな!
13日はちょうど休みで給料日後だからガッツリやって写メの作業が待ってるぜw
超獣ずっと使ってる子爵なんだけど、最近勝てないんだわ。
超獣で一番安定してるのって、やっぱりヨルムン型なのかな?
5枚型が上手く扱えないから、今はニーズ、ウルフ、レオントイエティ、ハーピー、バニーの6枚型なんだけど。
勝率4割切りそうだぜ
>>80 ニーズが足引っ張ってるんとちゃう?w
あと雷無いから海はともかく機甲相手がほぼ無理ゲっぽいな
もっともおまいがニーズにこだわるならそれを貫いてもらいたいが
俺は漫画は分からんが、黒神知ってる友人曰くクロは神の使い(?)
みたいな存在らしいから、神に来るかもと思ったが、クロの画像見ると、覇王とクロでPT組んでるんだよな。
噂のウィッチっぽい光複攻カードも同PTにいるから、
やっぱり両方亜人で確定かねぇ?
本スレに「覇王は種族の時点でネタバレ」って書き込みあったよね?
元のゲームは知らんけど、どんなんでもありえそう。
・実は神様が降りてきて覇王になってる→神族
・実は龍が化けてる→魔族
・実は過去の死人が蘇ってきた→不死
亜人に来ない可能性もあるんじゃね。
元ゲームを知ってる人がいれば話は早いんだけどさw
>>80 アルカナのいないニーズってあんまり怖くない印象。
客将に抵抗がなければどこかを抜いてドワーフ入れてみては。
バニー→クァールは?
俺も超6枚型でやってたぜ。その時はニーズヘッグ、ワーウルフ、クァール、イエティ、カトブレパス、ハーピーだったんだけど8〜7割の勝率でしたよ〜。不死、神、魔、海とは普通に戦えるし。
まぁ魔に対しては基本一体落とし→逃げでしたけど
機甲に関してはクァールが死んだらゲームオーバーですが
>>79 純粋に種族として認められて人が増えて嬉しいんだよ
本当に
ただ自分があまのじゃくだから強種族になったりするとね
つい最弱種族に流れたくなるだけなんだ
海が深海に引きずり込もうとしているぞ!
次verで強くなってる気がまったくしない
ランク8に昇格してから魔種にマジ勝てねぇー!
相手の2ndPT読みきった編成ぶつけても勝てねぇー
相手の3ndPT読みきれても自分が有利になりそうなPT生存してねぇー
どう戦っても相手がミスしなきゃ勝てねぇー!
もうね、グリフォンとか無敵系は蓄まるの遅くていいよ!
メフィスト6枚デッキ使ってます
主撃OK1・2使える武器持っても負けてます・・・
鬱だ・・・
アンへルかバハにメデュとグリ入ってるだけの相手に負けれる・・・
てか別に海はそこまで弱くねぇ
強くもないが
そりゃコストごとの戦闘力は同等なんだから当然だろ…
>>89 3nd…?
1nd
2nd
3nd
4nd
>>89 OKL3武器を手に入れれば少しは楽になるよ
ニーズヘッグを最近使い始めたんだが
凄く適当な図で申し訳ないが、以下の陣形を意識してる
|
|□→■■■■
| ↑↑↑
| □□□
新藤型でもヨルムンを効率良く多数巻込むのに使う陣形だと思うが、突出するとニーズヘッグが集中攻撃されて軽く瀕死になるのだが
かと言って田の字に置いても複攻は光らないし…
複攻使い魔の扱いに慣れてないので、上手い運用を教えて欲しい
いかに多くを巻き込むか、より、いかに面倒なやつに当てるか、が重要じゃね
>>89 対魔種でバハメデュグリはだいぶきついと思うが頑張れ
とりあえず6枚型なら開幕主人公を前に出すこと
主人公一人残されて逃げ帰るとか最悪
もちろんメフィ辺りが生き残るのが理想だけど、最悪全滅なら真ん中へのアルカナカウンターでエクセ分は取り返せる可能性があるから
でメフィ辺りが帰れたら左からサーチ狙い
相手が出て来たらそのまま右へ逃げまくる
メフィがいるからシールド行かれる心配もないし
あと絶対に深追いしない
ドワーフは不用意に出さない
頑張ってねー
超獣ウルフなしってありなのかね
ケンタウロス ケイロン カトブレ コカトリス クアール ハーピィ 主光杖やってきた
移動制限と加速が強力なおかげで安定するが、超獣、亜人、機甲が厳しい時点でダメなのかな
あとメデューサの射程は悪夢以外の何物でもないな
称号4でカイム型を使ってるんだが最近お得意様の神族に勝てなくなってきた
アポロンってはやってるのか?ここ何日か当たる神デッキには必ずいるんだけど…
とはいえ明らかに自分のテクニック不足の点が多い
後で冷静に思い返すとあの時こうしたらよかったとかいう所が多い
とりあえずスマッシュ覚えるか…
>>98 レナスメインで神をやってるが炎攻撃の使い魔は
前verまで鉄板だったフェニは特殊の回復量低下と範囲縮小でストーリー位でしか使い物にならず戦力としては脆くてすぐ落ちる
朱雀は悪くないが特殊もそこまで必要性は無いし20コスはペガ一択
不動はシールド持ちとはいえ2速が厳しいし2速シールド持ちは15コス罠持ちの玄武が安定
キモタはコストの重さと3速なのにスキル無しが致命傷
よってスキル無しだが15コスでコストを圧迫せず
4速で複攻、罠看板、HPも高めなアポロンが結果的に使い易いというわけ
Smashしたところで、単体で+6/複数で+2程度ずつの上乗せだ。
逆に言えば、Smashしたところで、死滅までに殴る回数が
どの程度減るかは推して知るべし。
どちらかというと、隊列/押し引きの戦略見直しなど
根本的な部分を見直した方が良い気はする。
神族側は、カイム以外の落としやすそうな使い魔を
ピン落としして戦闘を回避。
制圧面を有利に展開しているんだろうから。
>>99 そうなのか…
俺の嫌いなカードにアポロン追加…(ちなみにトップはバハムート)
俺のテクニック不足も大いにあるんだけど複数攻撃の敵って壁役突き抜けて攻撃してくるから嫌いなんだよね
こっちの攻撃は壁役に阻まれて届かないのに…
まあ的確にアポロン集中砲火する技量はないけど
>>100 引きのタイミングはいまだにわからないわ
ここで引くべきか、継続するかでいっつも悩む
とりあえず日々勉強だなぁ
初プレイ時からずっと同じデッキ使ってるのにいまだに使いこなせないとは…
>>99 罠・・・看・・・板?
罠あるとこに看板たてときゃ見てわかるのでひっかからないということかーーーーーーーーーーーーーーー
罠看破だr・・・ハッ!釣られた?
>>100 硬い敵を低火力で殴る時はsmash有効だがな
基底値の-5ダメに近付く程smashの重要性が増してくる、更に4体で殴れば+20くらいの追加ダメにはなるし、狙って損するシステムでは無い
しかし複攻はsmashより1体でも多く巻込んだ方が良いから、狙うとしたら単攻だけだろうな
それにしたって隊列や狙った敵への的確な集中放火が出来た上での話だ
そんな俺は一試合の平均smash数10〜20回
亜人ならアサシン入れてるだけでも神族にフェニorアポロンいても有利だろ?
神族も3速シールドいないから石の割り合いなら五分か光るおっさんいたら有利、号令と弱点単ダメで戦闘はガチ有利。
神族云々の問題じゃなくちゃんと戦略組めてないだけじゃないかな。
>>106 フェニならともかくアポロンはこっち微不利以下になると思うが
速度の関係でアポロン落としづらいしなHP高いし
>>107 単種6枚デッキ時のステと与ダメ
・メフィ
HP480 ATK87 DEF82
愛染 /ペガ /アポロン(,号令中)への与ダメ
36,58/36,58/47,69
・バーサーカー
HP360 ATK76 DEF71
30,52/30,52/41,63
・アサシン
HP450 ATK60 DEF44
54,89/54,89/67,102
・愛染明王
HP510 ATK62 DEF76 複攻
メフィ/バサカ/アサシンへの与ダメ
15/21/34
・ペガサス
HP505 ATK67 DEF76
22/28/41
・アポロン
HP505 ATK55 DEF54 複攻
41/47/64
んで、
アサシンの特殊の与ダメが215/215/228
ペガサスの特殊の与ダメが116/132/135
HPこそ神族の方が多いものの、与ダメ考えると50コス対60コスなのに全然亜人側は不利じゃないように見えるよ。
アポロンは前に出てこれないから大抵2体含めるのがやっとだし、複攻の攻撃間隔はまだまだ単攻に比べて圧倒的に長いからね。
ってかそもそもバージョンアップ以降で、対神族、計96戦中アポロン入り2戦・フェニ入り7戦しか当ってないぞ?
布陣を考えたら、こっち2体落ちる間に相手1体落ちるぐらいだろう
あと、マッチするかどうかと不利かどうかは別の話だ
相手の主が火ピアOVK3にアポ入りぐらいでようやく不利つくぐらいだろ
アサ入り亜人でアポロンだけに無双されるとか、単に自分のミスか舐めてかかって負けてんじゃないの
>>109 相手に号令と弱点単ダメ持ち無し、こっちに号令と10コス弱点単ダメ持ちいて負けるのはお前の腕が無いせいだろ。
実際神族スレや本スレですらアサシン1体で神はどうとでもなるってよく言われてるし。
そしてめったに当らない相手の心配する余裕あったらもっと別の対策練るべきじゃね?
ヨルムン ウルフ イエティ クアール バニー アサシン 主炎
苦手だった神族もおっぱいのおかげで楽になりました
後はハーピーさえ出てくれれば・・・!でもピンダメ合計4はすごく楽しい。
最近亜人ばかりじゃあれだからってことで神族で全国対戦やってるけど。
レオナールのダークホール喰らってから、麒麟をアポロンに変えたわ……
吹き飛びすぎでしょうあれ。 ペガ 朱雀 アポロン アヌビス セルケト 玄武だな今は。
カイム亜人の怖さを知ることになるとは、このときは知るすべもなかったのであった……
まぁ亜人使っててアポロンは怖いし、神族使ってるとアサシンこえぇ。
>>112 ケンタ「この私を忘れてませんか(´・ω・`)」
>>112 アサシンをハーピーにして、主光ピアにすれば俺のメインデッキだ、それ。
この組み合わせは案外使い易いよなー。
まだ称号Lv8だけど、勝率6〜7割は維持出来てたし。
最近グレンデル手に入ったから、ウルフとイェティ外して遊んでるけどw
魔種なんて知りません。
それと、バニーはピンダメ違うよ。
>>115 ピンダメってもしかして主のこと言ってるんじゃね?
わからんけども
中古じゃなくて俺歓喜
すまん誤爆した
>>115 >>116の通り、主OKもピンダメ扱いにしてる
>>114 健太もまだ手に入ってないんだぜ。
今日はスフィとオークオラクルとガネーシャダブったお・・・
ヨルムン+ニーズ型の立ち回りについて教えてもらいたいんですけど、使ってる人いますか?
開幕パーティーとか…
サーチ封印後はハーピー→破石になるんですかね…?それともアルカナ客将…?
海種と不死は食いにいってもいいかもしれんが…
このできそこないにアドバイスを… orz
ヨルムン+ニーズは基本待ち気味にシールド側で戦闘して
サーチ封印したらニーズ外して三速PTで揺さぶりつつアルカナ割り
来客入れると防御ボーナスが少なくキツクなるからオススメできない
男爵昇格記念カキコ
この前ベガ、フォーマル無し機甲単にあたった時に、ものすごいわラグでこっちのシールドからサーチまでワープされて負けた('A`)
破石公かかってた試合だったからかなり悔しがった…
皆さんはこんなひどいラグって経験あります?
昨日はほんの少しだけラグい人にはあたったなぁ
技発動・・・・・・・・・きゅぴーん で効果発動とかwww
まぁ一番酷かったのは最初のぶつかり合いが終わってストックプレイスへ
ストックプレイスに入れない。
やっと入れたと思ったら相手がこっちのシールドにいる。
オワタ
>>121 ありがとうございます〜。
プレイヤーについては撃が妥当かと思うんですけど、魔種を考えると両手斧かなと思うんですが、(10に撃の使い魔いればレイピアも考えるんですが)どうなさってますか?
アサシンが未だに引けない・・・
さっきゅんみたいにたまたまリサボに入ってる日がくるのを期待して待つか、いっそ買った方が早いのかorz
>>125 アサシンなら渋谷GIGOのリサボでよく見かける
俺がいれてるからだが…
>>126 ちょwwwをまwww
♀キャラは大抵無限回収野郎に持ってかれるぞw
アサシンなんて尚更だw
二週間くらいまえの話だが、地元の某店で、
アサシンが500円で売りに出されてた。
ちなみにフォーマルハウトは200円(買取50円)。
…なんだかなぁ。
ラグは・・・
今日の全国に上がってたカイム型
カイム・バサカ・オークオラクル・ゴブファ・ドワーフ・マジシャン
だっけ?これって魔メタも出来てるんかね?
本人に聞けたら良いんだが無理だしな・・・
>>130 魔種は撃武器持ってバサ子入れとけば勝てるんじゃないかな
俺は称号LV11でそのデッキのマジシャン→アサシンにした形だけど基本的に撃持っとけばバハメデュ程度なら勝てるし
>>131 マジか!サンクス!
今カイム型いろいろ弄ってどうしようか考えてたんだが
これでいくつか実用的なものが出来そうな気がする
>>124 ニーズ&ヨルムン型を使っている者だけど参考までに。
武器に関しては、撃レイピアか撃片手斧だね。
理由は壁役に主を使うことが多いから。
立ち回りに関しては
>>121氏と同じかな。
それよりも重視しているのは、簡単にスキル持ちを落とさない事かな。
>>133 なりほど壁役ですか。
スキルもちっていうと、ハーピー等の10コス使い魔達ですよね?自分は思いきりヨルムン+ニーズヘッグの盾にしてますた…
わかりました!
色々ありがとうございました!がんばってみます!
ラース入れてさえ魔種無理過ぎ泣いた。
お互い弱点付けるようになっても、地力の違いで押し負ける。
速度負けてるからシャーマン使っても逃げられるし
号令と弱点無効もこっちよりコスト低いからスパン短くて嫌過ぎ
属性無効も号令も5コスト重い、1速遅いだからな
最近ほぼ入ってるメデュだけでも中々痛い
相手より号令や属性無効を使う時と場所を考えないといけないのがなぁ・・・
開始直後もバサ子が号令かける前に淫乱が号令かけて先制攻撃。
かと言って待つとバサ子号令見てから撃無効余裕でした
…後手後手だなぁ。
ラース、バーサーカー、ゴブリン兄弟、マジシャン、ドワーフ
主撃剣で出撃してきた
たまにはこのくらいやってもいいよね
グリフォンにはゴブリン弓か、喰らいつつも自陣付近まで逃げつつ対処した
超獣だとハーピーで消すって手もあるけど、そうすると不死がつらいんだよな('A`)
ニーズ様が[飛翔]ニーズ様3速になってくるのを待つしかないなw
全く使われないマクファーレンドラゴンとかorz
新カードは【ボス】グレンデルだろ!特殊は自分の弱点を変えるというやつだな!…たぶん
アサシン1体で神はどうとでもなるってマジ?
メフィスト6枚ってテンプレ愛染デッキに不利じゃねーか?
ぶっちゃけ2速じゃサーチ回復と防衛両立できねぇよ!
ペガサスのスタンプと主人公のOk3(火)食らったらドワーフ含む1コス死ねるし
神には回りこんで攻撃する速度もあるしこっちを遅くする技もある。
一人殺されて追いかけっことかマジ最悪!
相手にキッチリ仕事されると徐々にリード奪われて負ける!
>>142 愛染相手にメフィ6枚は不利になるどころか有利だぞ
無効は炎少ないしシールド潰しに行くなりドワで前だしするなりすりゃ勝てる
メフィ6枚が神相手でキツいのはアポロン入りレナス型の場合だ
愛染型で火武器持ってる主がどれだけいるんだよw
アサだけでさばけないならカイム型にした方がいいんじゃない
更に言うとアポ入りレナス何てほぼ当たることはない
カイムは神には鬼強いかなぁ
魔種がもっと減ればカイム使うのに
だがカイム型の弱点は不死が相手の場合光がオラクルかバニーの二択になってしまう点だけどな
機工をドワだけでさばくには辛くかといってシャーマンは2コスだから6枚だと入らないしな
ボーナス特にこだわらないならカイム バサ オラクル アサ ドワ クワールがかなり使いやすくていい感じだ
>>142 主が両手武器+Lv低め+ドーピングなしだと壁役の数に対して守る存在が多くなって大変かもしれない
そんな自分も愛染型は苦手
個人的な感覚だと、初手の動き次第な感じがする
時間が経つと相手のほうが有利になっていく感がある
称号8周辺は亜人が多いのかね
カイム客将ヴァニーでやってたら亜人5連戦でフイタ
あと逃げ超獣にも当たったがカトブレがかかった奴らの速さはかなりやばいな
しかし、カイムは神に強いがシスコン+フェニ+主炎に当たったが普通に焼き殺された時は自分の腕の無さに泣いた
全リプでヨルムン+ニーズ型が海に負けていたな
とはいえ称号差を感じた
7と13だっけ
あれは仕方ないと思った
現在カイム5ないし6枚デッキなんだが…何とかしてアンヘルを客将に迎えた形にしたいと考えたんだ。
…どう考えてもカイム客将にした魔種デッキのほうがお手軽です。本当にありがとうございました。
そして魔種滅べばいいのに。
>>149 まじでか…ヨルムンワーウルフハーピーで戦溺るくらい有利だと思ってたんだけどな…。
てか7と13てマッチングおかしくね? 7と13は回数的には5倍くらい差があるんだし…無理ゲーだろ!
>>151 前に少しやってた。シャーマンの代わりにアンヘルが入ることになるから辛い。
そして魔で30コス闇単ならそれこそ大人気の彼の方がいい。
しかし最近カイム増えたよな
やはりデブやオッサンよりもイケメンがいいんだろうよw
ヨルムン+クアールで海に負けるとかどうよ?
と思ってたんだがちゃんと見ると称号レベル11と7だったんだよな
まぁしょうがないか
久々にやったらボコボコにされた。
主に魔種。
ケイロンいれたら意識がいっちゃって、逆にダメだ。
4速カトブレデッキでも組もうかな。
20コスに撃以外が欲しいです・・・。
称号10と17が当たるしな〜
そろそろマッチング改正してほしいぜ
ヨルムンガルトにクァール入ってればランカーの海でも余裕だろ
今回の称号7は、立回りなら同レベル全部負けてんじゃないのかな
あれはレベル云々の問題じゃない
意見を賜りたいのですが、宜しいでしょうか
ラージャも光るおっさんも持ってない為、カイム型で亜人デビューしようと思っているのですが、
最近多い不死にどう対処すべきか迷っています。
しかし15コストにオーラオラクルというような中途半端に対応しようとするくらいなら、
やはり思い切ってローグあたりを入れた方がマシなのでしょうか
>>154 まぁパッと見でイケメン、兵装は剣で特殊技も格好良いとなれば使うやつ増えるよなw
かくいう俺もカイムメインだけどw
なんかおっさんとかトロールは使う気が起きるんだけどラースだけは使う気起きないのはデザインだろうか・・・
称号3になってからタイガウルフクァール・ケンタバニメデュではまったく勝てなくなってきたからデッキ変えようと思うんだが
なにかオススメのデッキある?
できれば超獣がいいんだがグレとヨルムンがまだないのがな・・・
安心しろ!さっきヨルムンで13の海叩いてきたぞ!流石にこれは称号ランクの差じゃないぽい。有利杉
>>161 タイガーのタイガー殺法は微妙だから、かわりにケイロンとかいれたら
大分変わるんじゃないかとおもふ
あと私の意見だけど
装甲が紙の超獣に同じ紙の魔種を客将に入れるより固めの客将のほうがいいんじゃないかと
炎ならレザードとか…
長文すまそ
163 :
ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 19:17:50 ID:joU+RP8Q0
>>161 俺は称号3の時だったら
タイガー、ウルフ、ハーピー
カトブレ、ガネーシャ、コカトリス 主人公撃だったな。
ガネーシャが硬くていい壁役になってくれてた。
危なくなったら後衛にして逃げる準備…とか
で、コカとカトブレとハーピーで撹乱しながらシールド封印で割りあいとか。
上に上がると戦闘だけで押し切るのは厳しくなってくるから
ハーピーのシールドスキルのよる石の割りあいは重要になってくると思う。
それに相手の能力強化、属性無効とかも消せるから色んな局面で役に立つよ。
ハーピーは入れといたほうが良い!
>>161 称号Lv3で勝てないのは単に立ち回りだと思う。
それとグレ子は初心者はやめといたほうがいい。
不死には滅法強いがそれ以外には立ち回り悪いとあっさり溶かされる。
まあ、タイガーもだけどw
で、今のデッキは4速戦闘のみしかできなくて、エクセを取り続けるしか勝ちパターンが見えない。
相手が戦闘に付き合ってくれればいいが、そうじゃないなら
・アヌビスリッチで止められてシールド封印
・愛染あたりのサーチ封印でアルカナ出動パリンパリン
・ピン落とし逃げを追っかけてそのままアルカナカウンター
みたいな負けパターン。
韋駄天にこだわりたいなら別だが、個人的にそのデッキを弄るなら
CクァールorSRメデューサ→CハーピーorCドワーフ
Rワータイガー→Rケイロン
かな。ケイロンは資産にもよるけど。
韋駄天を狙っている超獣メインなら、
メデュ→不死アンデットバタフライ:号令消去や弱点消去など色々対応力向上
メデュ→アヌビス:光の増強と鈍足化
あたりが考えられるくらいかなぁ。
韋駄天は、ピン落とししての人数差によるアルカナ1パリン勝負の
繰り返しが基本。
単ダメ4連続がいける今のデッキも良いと思うけどね〜。
集中することが出来ればあっさり1体は落とせるはずだから頑張って!
>>160 イメージが
カイム>言わずもがな
トロール>重戦士っぽい
光おっさん>魔術師
ラース>何だこのピザ野郎w
こんなトコだろうかね
>>161 メデュで同種&亜人対策はやめてハーピー加えればシールド制圧が出来るから
それで多少は何とかなると思うぞ
あとタイガーはよっぽどこだわりが無いなら要らんw
代わりに罠持ちのセイレーンか撃複攻で足止めのケイロンがオヌヌメ
>>159 うちはカイム型にオラクル入れてるよ
ウチは
APT:カイム、アサシン、バサ子
BPT:ドワーフ、ゴブファ、オラクル
主炎剣
のテンプレだが、詰んでる試合はしたくないから
属性は一応バランスよくしてる
マッチ相手に不死単いたが、カウンターで逃げ切った
ちなみに相手は主撃、重装、ダンピ、スピリット、影騎士、スケアチャだった
バハメデュ込み魔単と不死単はエクセ取るのが難しいから、
タイムオーバー狙いのクセがついてきたよ
タイガー殺法は使い魔に入ってること
自体が挑発みたいなもんだからなw
>>159 不死以外のことも考えるならでもローグでもいいと思うよ。
実戦では主人公とアサシンののピンダメでダンピやレザードを落とせば、
殴り合いでは互角になる。
ただ相手は罠もあるし、現環境だとラージャンが安定するかな。
とりあえず、狙ったやつを確実にしとめよう。
>>159 うちは
Apt:カイム アサシン ローグ 主撃ピア
Bpt:ドワ ヴァニー バサ子
まぁ不死が相手の時以外ウサギの出番ないけどウサギだけでも以外と不死はなんとかなるよ
装備のボーナスつくしね
>>159 ローグにすると同種や超獣、海機に強くなる
オラクルにすると不死を捨てないで済む
まぁお好みだね
ただカイム型にするならアサシン→マジシャンにして撃ピア持っておくと色んな種族に対応出来るよ
・・・もちろん浪漫が必要ならアサシン必須だけど
タイガー・ウルフ組、主・ケイロン組で出たらタゲ分散できる気が・・・しない!
というか、一瞬で解けてしまうですよ。
攻撃力あっても当たらなければ(ry
不死相手に予想より溶けた時は凹んだ。
レザードと何か炎一枚だったかな・・・。
どんだけ超亜がきらいなんだ・・・・
>>173 見たが・・・・・・・ムリスギw
魔種の特長ガン無視のDEF70とか存続のカードも統べて見直してくれよ
ギガス メデュ ヒッポグリ サキュ 大根 みたいなデッキに泣かされるのか
176 :
ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 02:18:10 ID:eEIjqv100
くwwwそwwwわwwwろwwwたwww
ギガス!ギガス!
>>173 色々突込みたい所はある。
制圧力トラップとか、地形効果とか何さ。
だが【豪鬼】ギガス、テメーは本気でだめだ。
なに?超亜淘汰したいの?スクエニ馬鹿なの死n(ry
いやまじで。一瞬で獣溶けるがな。
【猛鬼】か。間違えた。
HP400 ATK70 DEF70
しかも複攻って。他の30コスと比較しても強すぎね?
魔種にもう勝てる気がしない。
バハメデュの変わりに、これ一枚でメタはられないか?
特殊オールリペアってのは・・・全ゲート開門なのかな。
すっげえ不安。
さすがにアルカナは回復しないよな……?
これは【】持ちのタイガー先生やラースに期待するしかないのか
>バハムートのATK70
>べガのDEF70
>――特殊技はすべての施設に有効なんですか?
>上原 そうです。封印ゲージがすべて回復できるわけではありませんけどね。
ヒッポグリフと一緒に使われるんだろうな〜
もうこうなったらオールリペアは全施設2割ほど回復といこうぜwwww
>>178 オールって言うからには全施設対応なんだろうな
しかしせめて奴が2速だったならなら・・・・・
ギガス、バハ、メデュでこられたら・・・・
一瞬で溶けるな。
亜人やるときはシャーマン必須になるなこれ。
超亜海機には【】ないって本スレでだれか言ってた。
ソースは知らんが。
流石に【ギガス】バハサキュは他種族に対して・・・素で十分強いがな。
有り得ない事もないのか・・・?
100複攻、自強化とか自回復とかこねーかな!
【ウィッチ】がいるじゃまいか
しかし、号令かかってATK122の複攻か・・・・・・・
うわ、何この壊れギガスwwwww
そりゃ俺はギガス好きだけどさあ・・・
せめて亜人に来て複撃にしてほしかったぜ。
俺の中で次バージョンから超亜やめるフラグがたった
>>184 それ書いたの俺だわ。
【】ギガスが載ってたインタビュー記事に、
【】持ちは枚数の多い種族の枚数調整に入れた、的なことが書いてあったからそう解釈したんだけど、
よくよく考えたら【】ウィッチがいるんだよね。
神魔不に来る【】の方が超亜海機に来る【】より多いって意味なんだろうか。
よくよく考えたらHP400なら撃ピン二発で逝けるのか
亜人に撃ピン10コス来ないと無理ゲーだな
そして号令込みでATK132だなサクリで約200か
>>188 結局、制作者の趣味ってことなんじゃね?w
そう何枚も【】ないと思うし・・・。
【ウィッチ】の裏の説明が気になる。
俺の腕じゃ撃ピン二回当てる前に溶けて、逃げられそうだわ。
新ギガスを見るに、スクエニは超亜を嫌ってるのではなく、むしろ滅ぼす気か?
何かしらの対抗馬が追加されることを期待…して良いのかすら怪しいような…orz
>>190 俺も書いたはいいがほぼメデュも居るだろうから二発打つ前に溶けると思う
3速で追ってくるから主が貯まるまで戦闘しないとか無理だし
しかし、【】セラフ ギガス友に炎かもぉ魔種は仕方ないにしろセラフは重力からのコンボ喰らったら詰みそうだ
>>173 これは【】グレンデルが出るフラグでおk?
30コス HP450 ATK90撃複 DEF40 4速 スキル無し 撃範囲ダメとかで
正直これぐらいの壊れパラが超獣にも出ないと納得いかん
なんというか新カード出すのはいいんだけど
今までのカードが殆ど使えなくなるのはやめて欲しいな
超亜が海にしてきた過ちが超亜が魔種になって海が超亜になるだけ
それはヨルムン持ってない俺への嫌味か。
シーパンサーくれよ。
今更だけど、verUPって日程決まってるの?
おお、ありがとう。
二日後か、結構早いな。
ラスレムまだクリアしてないんだが、しろってことかw
きっとクロが亜人15コス撃複、メガエグゼも単体撃攻撃なんだ、そうに違いない
【バカは逃避をはじめた】
社員A「こうなりゃいっそのこと魔と神と不死の3大勢力だけにしようぜw」
社員B「そのためにはまず炎を多くしないとなw」
社員C「海と機甲も要らんから雷も増やすかw」
社員A「しかしカイムが亜人だから亜人を消したら原作ファンから苦情が来ちまうな…」
社員B「そこでDOD2からノウェとレグナを出せば解決だw」
社員C「まぁノウェは神か不死にすればいい品w」
社員A「じゃあそれで決まりだw」
超亜にもきっと撃ピンがくるさ…
202 :
ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 12:39:30 ID:eEIjqv100
チョコボ、モーグリ、トンベリあたりはいつかきそうな気はするw
チョコキックで撃単ダメとかなw
ギガス見て正直LOV自体やる気が無くなったわ。
海の人達も前の時はこんな気持ちだったんだろうか
今一番使用人工が少ないのが炎弱点の超亜だからな、
これが闇や光ならもっと叩かれるから炎にしたんだろうな、、、
対戦する確率の低い超亜弱点の炎だからそんなに万能じゃないでしょう〜、ってか。
スクエニ死ね
海種と同じ目っていうけど、海種におけるヨルムン・どわーふの脅威はは対機甲の副産物だろ
■eの調整がなっちゃいなかっただけ
しかしこのギガスは単純に超亜を潰しにきたとしか思えない
LoVのなにがいかんかって、壊れカードが出来ちゃっても本気で修正しにくいことだよなぁ
このギガスは攻撃の間隔が遅い、とか極端な特徴付けとかしてくれるならあるいは・・・
超亜も絶滅しそうだが、海も同じ目にあいそうな予感
不死魔神あたりに10コス雷ピンダメ複数持ちとかきたら・・・
今超亜がメデュにげんなりしてる状況に陥る
そして魔種はリリスのおかげで複攻に怯えなくて済むという寸法か…
リリスのコストが高いことを祈るしかないな
>>209 以前のファミ通の画像で93カウント目で特殊打ってる画像があったから、
恐らくリリスは10〜15コスだな。20コス以上は93カウントじゃ打てないハズだ
となるとスペックがゴミであるコトを祈るしかないな
>>210 残念だが掌握セラフが残り96カウント時点でスキルを使ってる画像もある
フリープレイってのもあるし余り当てにしないほうがいい
ここで意表をついて
【軽装】バーサーカー
10コス3速シールド攻撃号令
で亜人の天下開始とかさ
それじゃ今のバーサーカーの上位版なだけじゃないか。
どうせなら狂戦士らしく自ATK強化とかピン撃とかみたいなのがいいな。
ならバーサーカーらしく自分中心円状に
自分含め敵味方無差別でatk250の範囲攻撃とかどうよ。
バーサーカーは二刀流なんだから、一回の攻撃で二発はいる。とかどうよ
愛染様がみてる
しかしレナスは剣一本なのに複数攻撃な件
横なぎとか、オーラだな。
神様だから!で解決。
超獣にもコラボカード欲しいぜ。
カイムうらやましい。
・・・あれ?まだ参戦ないの超獣だけなのか。
>>218 ラスレムの映像にいるなんか腕4本ある獣人みたいなのが来て欲しいw
>>219 アリオーシュ
機甲は今のところ一等星?縛りだから難しいかもね
超獣がコラボ獣人でいっぱいになるのはウェルカム
ちゃんと全身毛でな。耳だけとか勘弁だ
機甲忘れてたw
海種はアリオーシュがいるぜ。
四本腕はソバニ族だな。一応ネコ系なんだぜ。
あれどっちかというと亜人じゃね?w
ほんと境界線があいまいだwペガサスとかなw
アリオーシュってコラボだったんだ・・・どの作品だろ。
マジンガ様が機甲に入ってくれるならあと100kこのゲームに貢いでもいい。
227 :
ゲームセンター名無し:2008/12/22(月) 00:17:19 ID:04orU2FaO
1月に出る新カードの【クロ】って亜人で出るんですか?
>>227 まだ判明してない。
でも光ピンダメだから少なくとも不死ではない。あたりまえだがw
なんか精霊らしいから神族かもね。
ありがとうございます
兎 鳥系 狼 虎 馬系 怪獣
ときてるからそろそろ猫が来ると予想。
そろそろ超獣使い魔を使用ランキングに登場させてやってくれ……
4速闇ピア
APT
ケンタウロス
ワーウルフ
クァール
サブ
イエティ
アルカナカウンター
カトプレパス
デネブ
…という超マイナーなデッキを考えた。
初手で無難に戦闘してピンダメ系で落として行く。
相手魔種ならクァールをイエティに。
アルカナカウンター時は
主ケンタカトプレデネブでアルカナしつつピン落とし。
シールドは諦める。
神種来たら(゚Д゚)ウマー
…そうだね、カイム型6人パの超絶劣化だね、うん。
そこで【】ニーズヘッグ様の大登場ですよ!!
特殊は勿論化身召喚!
パーティーに分身を一体召喚し数的優位を作り出す!!
ゲート帰還で分身消滅くらいなら問題なかろ?
>>232 化身召還だとネクロの特殊と同じ効果な予感
>>226 APT マジンガー アフロダインA ボスロボット
BPT グレート ビューナスA
が出るなら 機甲で遊べるんだが・・・
>>228 その精霊と契約してるアリオは海へ
妖精と契約してるレオナは人体改造されて魔種になったけどなw
まぁできればクロは25ぐらいで亜人にきてほしいな
理想は15だがあのHP的には考えにくいんだよな
>>234 ……(´・ω・`)
アレ猫だったのか……orz
>>237 たぶん■eの発想力だとクアールはチーターじゃないかな?
というわけで猫?
まぁ2月中旬に箱○で出るスタオ4に猫娘っぽいのが居るから
3月以降のカード追加時にスタオ4から特別参戦とか言って出ると思うよ。
もはや家庭用スクエニ新作の宣伝ゲーだから。
クァールは豹
豹は猫科の哺乳類
つまりクァール=猫
ということだな
2ヶ月ぶりくらいに復帰して、
主撃ピア、バサカ・ローグ・アサシン・シャーマン・トロール・ドワーフでようやく安定してきたんだが、
もしかして1月に亜人終了のお知らせ?
242 :
ゲームセンター名無し:2008/12/22(月) 19:34:48 ID:ZBIOMdKhO
>>238 >>240 なるほど、猫類になるわけですね。…だが俺は信じたい(@_@)
ストレイキャットとか泥棒猫とかマネキ猫とかドラ猫とかノラ猫が出ることを…
すません妄想が暴走してしまいますた。
FFキャラの参戦はないのかな
超獣に【トランス】ジタンとか・・・ないな
あー、早くチョコボこないかな・・・
【チョコボックル】-今まで負けた回数×Xがダメージとか持ってさ(^q^)
新ギガス入り魔種は当たったらきついが、魔種にはメデュ、バハムと優秀な炎がすでにいるから
そこまで増えないと思われ
よって、亜人に終了のお知らせは来ないはず!!まだ始まってもないしね…
ってかあのHPならおっぱい→撃ピアで瀕死になるから問題ないんじゃないか?
とりあえずメデュの範囲修正来るよね?
メデュを刺しに行ったアサシンが射程外から一方的に焼かれて泣きながら帰ってくることが多々あるし
>>245 ピンダメ+弱点OK3で瀕死にならない奴なんて居ねーよ。
出来れば亜人は、不足してる光武器を主に持たせたいところだしな。
撃武器を半強制的に選択せざるおえないって時点でもうね
249 :
ゲームセンター名無し:2008/12/22(月) 22:06:25 ID:PnNxF3TuO
>>246 いいえSRなので修正はありません
コモンとは違うのだよコモンとは
まあ別にメデュは修正しなくてもいいよ
そんなことより亜人に範囲ピアの撃か光ピンダメをください
亜人にメデュコピーの10コストが出れば解決
>249
じゃあペガも同じ範囲な
亜人にクロが来れば問題なし。
>>248 いやあのHPなら双影斬→非弱点OVK3でも瀕死だよ
まあどうせギガスよりバハメデュの方が圧倒的に怖いから気にもならんね
メデュとギガ連れて嬉しそうに突っ込んでくるニドが目に浮かんだ
ギガスはグリフォンとセットでこられると一番マズインじゃねーかな。弱点突かないとDEF92の壁は破れねー
もう超亜はハーピーとシャーマンは必須かもな…次で対抗馬が無かったらの話だが…
まあないだろうなぁ
一応ラースケイロンが撃複でいるし、逆にそれの対抗馬のつもりなのかも試練
対抗馬どころか天敵ですよw
ベガの要塞っぷりと炎罠よりギガスの方が万倍マシ
つーか、ハーピーなんて今でも必須だろ
シャーマン(笑)
>241だが上位の不死がさすがに無理ゲ臭かった。殴り合いに勝てなきゃ亜人の意味ねー。
とはいえ今でも下位相手なら地力で勝てるし他を薄くしてまで入れる優秀な光とかいないような…。
そもそも今ってデッキ分布どんな感じ? 不死にコスト割く必要ある?
不死はかなり多いから光にコスト割かない勝率下がるよ
もし光入れないなら最低限マジシャン必須
光入れるならメフィスト安定
オラクルもあり
殴り合いで勝とうとしなくなったら勝率上がったよ
エクセ取られなきゃ負けではないし
制圧用BPTがメインになってきたわ
オラクル、ドワーフ、ゴブファに頼りっきり
てか、亜人には光るおっさんとオラクルしか光属性が居ないんだけどな。
ダンピとか変態とかアンバタとかロードとか
地味に使われる炎多いから全く対処してないとかなり厳しい。
炎三体いるとさすがに死ねるが、各種ブーストに炎無効、闇ピン、アルカナカウンターで一応ゲームにはなるんだよ。
光るおっさんとか不死にコスト割きすぎたら今までできてた魔種や機甲といい勝負ができなくなりそうで怖い。
>>263 今の亜人は光るおっさん入りが主流。トロールとかバージョンアップ以降一度も見てないわ。
亜人の使用率は体感で
光おじさん>カイム>ラース
とみた
最近ラースを見なくなった代わりにカイムが増えたんだよねぇ…(´・ω・)
そういや、今日の頂上もカイム型vs不死セレブだったな
光るおっさんは使って見たいけど、カイム使い的にコストが厳しすぎる
つか、戦闘主体の光属性もちがいればなぁ
>>266 あれは途中までオラクルよくがんばってたと思うよ
亜人て使った事ないんですがカイム当ったんでデビューしよかと思います
カイム
ばーさーかー
シャーマン
ローグ
ドワーフ
ってデッキってどうでしょうか?
光が居ないとキツイですよね‥
>>269 俺の昨日のマッチングは不死祭りだった
子安、蝶、レイス、ダンピのいずれか2体が必ず入ってるという、
戦闘で不利な試合ばかり
とはいえ、オラクルだけでも対処はできた。
逆に光持ちいないと対処が厳しい。
雷が多い気がするのでローグ抜いてオラクルいれるといいよ
光もこれで入るわけだし
>>268 あの頂上、ゴブFで走り回ってて面白かった
オラクルなんかしてた?
なんか始めて当たったRやSRって妙に使いたいと思わない?
というわけでセイレーン入れたオヌヌメデッキってある?
残念ですが……
基本的にセイレーンってトラップ発動前に死んでる事多いんだよなぁ・・・
光るおっさんが多いのは単純に入手しやすいから、ってのもありそうだな
大手カードショップで300円で売ってたのを見た時は哀れすぎて泣けた。
正直おっさん型の安定感は亜人ファイルで一番だと思う、逆に言うと爆発力は無いが。
>>270 光が欲しかったら主に光武器持たせる手もあるよ。
あとは新verで光来るのを祈りましょう。
>>273 セイレーンはDEF高めだがHPが低いから特殊技ダメージに弱い。だから超獣逃げパーティーとかに適してるんじゃないかとおもふ。
あえてニーズヘッグと組ますとか。
>>276 戦闘少な目にしてやや制圧寄りの万能型にしてるのよ。
なんか炎多めにマッチするから殴り合いだと分が悪いのがあってねw
あと光ピアが全く引けないorz
うちのレシピは
主炎剣の3速
APT:カイム、バサ子、アサシン
BPT:オラクル、ゴブファ、ドワーフ
撃固めにするとグリ入り魔単に分が悪い、
ダンピ入り不死はもとからの殴り合いで分が悪い、
シャーマン入れたらちょっと逃げられて効果切れたらタコ殴りw
で、こんなバランステンプレになってきたw
でも7連勝中だよ。
280 :
ゲームセンター名無し:2008/12/24(水) 07:57:15 ID:YaG+0QAQ0
>>278 同種族メタの炎武器に加え、闇40積んでどこがバランス?
アサシンをバニーかクアールにして
撃武器とかじゃないとバランスじゃなくないか・・・
自分はオラクル1枚では、レザードダンピに殴り勝てないんだよな〜・・
ナイスな光属性使い魔の追加キボン。
機構は罠1発でクリアになっちゃうし・・・
んじゃ俺もバランスPT組んでやってくるかな
バーサーカー ローグ ゴブアチャ オークオラクル シャーマン アサシン
主は光持ちたいけど、OKL2の片手が撃しかないので撃で。
亜人はほんと光が足りないな。
>>280 一応スペシャルや役割の意味でバランスと言ってた。
壁、ピンダメ、号令、アルカナ持ち、ダッシュ、インチキパリン。
一応攻撃属性は5色だが。
闇に40割いてるのは回転率の高いピンダメ持ちと3速スキル持ち壁のためだ。
確かに語弊はあった、スマン
トロールって今は誰も使ってないのか・・・?
自分の話ではないんだけど、魔から移って来た友人がトロール型にしてから
ようやく安定して来たって言ってたんだがなあ
ラース型、カイム型、メフィ型も一通りやったみたいだけど、高コス単攻は弱点突かないと
壁にしかならない、ラースはコストとスピードが重いし特殊が空気気味って話だったな
称号8で、たしか勝率65%はあるから結構イケるもんだと思うが
新ウィッチが光複攻で出るという噂だが
もしそれが本当でコスト15ならカイム型にオラクルの代わりに使えると思うんだw
クロが光攻撃と聞いてからは、カイムと組めるコストで亜人に来てくれるのを願うばかり
神族とかだったら恨むぜ、スクエニ・・・
神族だとレナスと被るんだよな
c25ならフレイの代わりに入れて
パワーズデッキがパワーうpするけど
亜人でもc25だと折角認められてきた光るおっさんがまた要らない子扱いされるから止めて欲しいな。
10か15希望。
あと、せめてR希望。
Cでいいだろ、SR・Rは自引するの大変だしアリオーシュですら500円するしな(黄色潜水艦価格)
あとウイッチは、シールドサーチ付き10コスとは思えない硬さで神メタとして活躍できるだろ
特技ついてないアサシンより使えるような錯覚がある
>>288 むしろアサシンと組ませれば二人で神を狩れる罠
黄色潜水艦ぼったくりすぎだろw>500円
なんでたかが20コスくらいで狩れるとか夢見れるんだ? 相手が主炎きもたフェニアポロンだったらどうすんだ?
>>291 フェニアポはまだしもきもたを使ってる神は全く見ないわけだが
魔女の秘薬の防御上昇は宛にしない方が良い
10コスとは思えない、どころか10コス上の下位までしか堅くはならない。
まあ、単に元が低すぎとか、不死が堅いだけとも言うが。
>>290 逆に考えるんだ
黄色潜水艦はコモンでもそこそこで買い取ってくれる良い店
そう思うんだ。
つーか、町田の潜水艦では120円だったけどな、アリオーシュ。
CのアサシンがSRの光るおっさんより高かったのは吹いた。
295 :
ゲームセンター名無し:2008/12/24(水) 19:18:50 ID:oTz90oQGO
アリオーシュ、リサボによく入ってて必ず回収してる俺が通りますよ。
枚数?20枚ほどしかないヘタレですよ。
神族さんは6枚客メデュ入りとちらほら当たるようになったよ。
主炎レナスペガメデュの4連装砲くらったときは悶絶したわ、一瞬でパーティー半壊w
ハマったときのピンダメおそろしや‥
HP415防25 秘薬で+30、HP420防55のシャーマンもびっくりの耐久力
攻撃も40あるし、強い気がする
亜人10コスと比べて考えてみよう
・闇単ダメ持ちで重要なダメージ元になるアサシン
・弱点付加で火力十分のマジシャン
・移動力アップのゴブファ
どれも3速で下の二つはサーチ持ち
戦闘力自体は悪くないどころか特殊加えたら10コスの中では強いほうだと思うけど、2速が文字通り足を引っ張る
シールドもバーサーカーいるし
まあラース型だったらなしではないんじゃないかね
ただこちらでもマジシャンを選択する場合が多いだろうけど
すまんがきもたって何?
>>299 やまたのおろち
カード絵柄がきもいやまたのおろち
略してきもた
>>299 やまたのおろちのこと。見た目がきもいからそう呼ばれてる。
>>300ー301
サンクス。
不動はたまに見るがきもたは全く見ないなあ…
303 :
ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 00:50:05 ID:USlW4sduO
亜人はなんとか行けるけど
超獣って全然だよね
>>303 お前はいまだにグレンデルを使ってる俺を怒らせた
でも単攻オンリーのデッキだからかなりキツイ。位置取りを上手くやらないと相手が全く落ちないw
しかも機甲に当たったら終わりだし、不死にもデッキパワーで押し切られる時があるorz
>>303 きさまは使用率No.1がセイレーンの俺を怒らせた。
セイレーンがサクリバハムートを倒す瞬間を見てから手放せないぜ。
もちろんその後死んだがいい仕事してたぞ。
超獣の火力はマジ脅威
気を抜いたらすぐ死ぬ
主炎なしだと正面から殴り合いたくないです
でもラースでグレ罠無効した時はちょっぴり濡らしました
逆にラース入りにグレ罠当てるのが楽しいぜw
309 :
ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 06:08:35 ID:0Ge9nsra0
俺は始めて以来ずっと超獣だ!
初期だとグレンデルの攻撃力。
神々の離反だとヨルムンのソレに惚れこんだ。
ハーピーというシールド持ちも来たし戦略の幅は大きく広がったし
色んなことができるっていう意味じゃぁプレイしてて楽しいしな!
そうだそうだ、超獣は少ない使い魔の数ながら色んなパーティーが組めるじゃないか!
魔種は戦闘しかしなくてつまらんし、不死はテンプレ以外見なくて使う気にならんし、機甲は狩り種族だし、
使い魔の数多い種族ほどパーティーテンプレ化が激しいとよ
ところでここ30戦以上、超亜と海に一度たりとも当たらないんだが
平日夜と日曜日中がメインなんだが時間帯が悪いんだろうか
以前は亜人4連戦(全員別人)とかあったのにな
まぁ、称号にもよるけど大体の場合使用率ワースト3だからな・・・
でも、ランキングみると超、海、機がワーストっぽそうなんだが機甲って亜人よりいる気がする(体感
>>311 昨日は夜4戦やって亜、魔、魔、超獣の順で当たったよ
カップルが楽しそうにメダルやってる時にな
ジャックポットごときで騒ぎやがって
4000枚が何だ畜生orz
>>310に同感
テンプレ型すら滅多にいないしたまにニーズ型みるから楽しいw
それより不死は滅んでくれ
もう不死セレブは見飽きてんだよ
315 :
ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 14:31:06 ID:SM4wEWLoO
たのむからクロは亜人で参戦してくれ
新ウィッチSRだそうだから結局クロ亜人は無理っぽいね。
つーか、新ウィッチも光複攻は良いんだが25コスは重い。
マジ低コスト光ピンダメ欲しいよな・・・
>>312>>313 使用率的に考えると仕方ないのかね
それにしても偏ってるが
それより海に【憤怒】アルビオン 炎複攻キターーーー('A`)ーーーーーーー
まあ、アルビオンは大丈夫じゃね。海種スレ見たけどコストでかすぎて入れれないらしいし、ベガと比べたらまだ楽かも。
クロは亜人のRかもう一枚のSRと信じてる。
新ウィッチはかなり強いと思うけど
リリスの複→単が射程同じって事はウィッチの単→複も射程同じの確立高いから
単攻撃射程の複攻撃ですごい事になると思うw
超獣にワーライオンキターー!!
ついに始まった…(T_T)
新ウィッチはとりあえず光おじさんの代わりに加えようかねぇ…(´・ω・)
バサ子がいる以上2速でもあんま関係ねぇしw
>>320 攻撃範囲だけじゃなく攻撃力も上がるからな
ワーウルフとあわせてW号令…やっべえええええええ
>>318 覇王は亜人かと思ってたが違うのかなぁ
それによって変わりそうだ
ただ元神霊って神とはちょっと違うと思うから、亜人にきて欲しいな
ところでおまいら、新デッキケース付属カードがPRアサシンな件について。
PRアサシンもクロもいらねっす。
PRバーサーカーなら欲しいがな!
【魅惑】ウィッチ
ワイドマジック
範囲内の味方全ての通常攻撃を一定時間複数攻撃にする。
ワーライオン
王者の威光
範囲内の味方全ての攻撃力をアップし、通常攻撃範囲を一定時間拡大! 超獣の場合は大幅にアップする。
ワーライオンはケイロンと組ませるとよさげだな
通常攻撃だから拡大は単攻だけでしょ
通常攻撃って殴りの範囲じゃないの?
>範囲内の味方全ての攻撃力をアップし、単数攻撃の場合は攻撃範囲を一定時間拡大!
>超獣の場合は大幅にアップする。
単数限定ならこんな感じなる気がする
ウィッチの説明見る限り、通常攻撃=単攻っぽいけど
なるほど。
や、通常攻撃の分類で{単攻、複攻}じゃないのか?
新カードの情報ってソースどこ?
アルカディアか、dクス
ん?ファミ通じゃなくて?
ハーピーこねえ・・・
ケンタもこねえ。
ライオンを20コスとして電波
ライオン20
タイガー20
ウルフ15
ケイロン20
レオケン15
これでギガス様も他種族もボッコボコだぜ!グリフォンなんて知らん!
せめて超獣には1コス号令が来て欲しいねぇ
はいはい超厨使いの欲しいまた欲しい病
超亜優遇されすぎだしな
次のVERは超亜以外冬の時代だな
まぁ確かに、アレが欲しいコレが欲しいなんて
どの種族でもそうだし、言ってても無駄だな
VerUpまで大人しく待つか
やっとローグを手に入れたので
雷多めで機甲メタ張って出撃してくる
1コス号令
4速 HP35 ATK5 DEF3
同一カード登録不可。余りの9コスは切り捨て(実質10コス)
早速嫌超亜厨がでたか
>>342 頭が悪いのはかまわんが、4コスあまりこそすれ
9コス余らせる奴はいないと思うぞ。
そもそも元々同一カード登録不可だし。
超亜が厨って騒がれても亜人使いからしたらライオンを入れる可能性は予想コスト的に低いからな
実質超獣メタが増えて亜人にしわ寄せがきそうなギガス
ワーライオンの特殊、普通に複攻も拡大するうえにサクリ時並にでかくなるらしい。
超亜優遇とか言うけど、
実際アルビオンも炎、ギガスも炎だしなあ・・・
ギガスはまあバハメデュで枠が無いだろうけど。
ワーライオンもコスト次第ではヨルムンと入れ替えって形かな。
しかし何故雷・・・せめて光か撃にしてくれよう
むしろまだ撃が一人も出てないねぇ・・・
メデューサだって情報出てなかったんだからわからないだろ
>348
アーマータイガーが使って欲しそうにこちらを見ている
>>351 君もうアーマーじゃなくてランニングトランクタイガーでしょ…
しかし、射程アップT号令で装甲の薄さも気にならないんじゃ・・・
と思ったがリセットボイス枠で出番ないな
さらばタイガー殺法
超獣20コスの撃は
複攻>罠持ち>越えられない壁>虎
だなw
複攻は言わずもがな
罠持ちはサーチ持ってるし罠自体も殴り合いで使う訳じゃないなら発動機会もある
虎は単攻なのにスキル無しとか終わっとるw
356 :
ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 00:13:40 ID:ROHeev0jO
クロは亜人?
そだよ
素の攻撃力が60と仮定すると15コスか下手したら10コスもありえる
ヤベェ…
ワーライオンは期待させといて2速で裏切られると予想
361 :
sage:2008/12/27(土) 01:37:13 ID:Nw+9L7b90
ライオンのHP395だから15コスかもしれないね。
ワーシリーズのPTが楽しそうだ!
種族ボーナス+10、ウルフ+40、ライオン+20(仮)の70アップか。
もはや攻撃力2倍だなw
タイガーなら+40で110アップ。攻撃力190か…。夢見れそうだぜ。
攻撃範囲も伸びるから、後衛から殴らせたら意外と耐えそう?
ケイロン、タイガー、ウルフ、ライオン(仮15コス)、ハーピー、バニー
俺の新超獣デッキは20〜15コスの中堅連中の集まりになりそう。
ごめん、ライオンに興奮してsageミスった。
>>360 ワーシリーズだから4速であって欲しいね
複攻と組ませたいけどヨルムンと組ませたらさすがに雷過多かな?ニーズヘッグじゃ逃げられそうだし・・・
単攻オンリーにして超長距離から削って、効果切れたらウルフ号令でぶつかるのもよさそう
ウィッチは2速スキルなしか〜。バーサーカーとシャーマンでガチれたら強そう
364 :
ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 05:56:22 ID:kWogzuAz0
やっべ〜ライオンだけでも戦略膨らみまくりじゃないかぁ〜
待ちきれねぇ〜〜w
普通にウィッチさんのがパネェ件
さよなら光るおじさんノシ
魅惑ウィッチを使うとなると
魅惑、アサ子、バサ子、シャマ子、ドワ、ゴブファ
で安定か?
複攻な分光おじさんよりダメージ効率は上どころか味方を複攻に出来るからなぁ
しかし
娘4人がアイドルでゴブファが下っ端マネージャーでドワが社長という構図が出来た件w
ウィッチの問題はそんなに硬くないのに初戦のぶつかり合いをなんとかしのがなきゃいけないんだよな
シールド交換してくれるなら時間的には問題無いんだが・・・
まぁまだ蓋を開けてみないとわからないけど
やばいなワーライオン。これで4速だった日には
攻撃力age殴り→相手スカッ→攻撃力age殴り→相手スカッ
このあとガチ殴り合いで戦闘不敗種族になる
□e「2速だけど逃げられる前に一発は当てられますよ」
ライオン「サーセンwww」
にならないことを願う。
370 :
ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 12:45:26 ID:kWogzuAz0
とりあえず3速以上ということを切に願う・・・
2速以下だと正直超獣単には組み込みづらいからなぁ
超獣の売りの一つに速度があるはずだし
負けが込んでるとこに海と当たって思わずごちそうさまですとか思ってしまったw
海はよほど強化しないと超亜終了どころの話じゃないと思われ
1cにつき単攻なら何回攻撃攻撃出来るのかな
それによってワーライオンの強さが変わる気がする
しかし、下手したら亜人は萌種族になりそうだな
なにをいまさらw
亜人使いのメガネピザ率は異常
このゲーム自体メガネピザ多いだろwww
アサシンの時点でもうそれは解っていた。
個人的にはシャーマンのほうが好きだがな!
>>373 もっと巨人みたいなのとか欲しいんだぜ
ウトガルドとか、ゴリアテとかそんなん出ないかなぁ
アルカディア買ってきた
ハーメルンの3Dモデルがどう見てもウィッチのコンパチです
本当にありがとうございました
(本体がウィッチの色違いで乗り物が箒からでかい笛になってるみたい)
ワーライオン2速でも壊れだと思ってる海使いが通ります
380 :
ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 19:58:44 ID:ROHeev0jO
超獣新カードはフンコロガシでいいよもぉ
神聖な虫だな
きっと光攻撃もちだろう
まぁフンコロガシがでるとしても神にとられると思うがね
アンデットスカラベという使い魔がいてだな・・・
実際に使えばわかる話だが。
ワーライオンが2速だとしたら、
ニーズ ライオン(仮定20C) ウルフ ハーピー クアール バニー とか。
撃複数20コス以上がいないと魔種にパワー負けするだろうなぁ
>>382 もしワーライオンが2速なら複攻入れないと話しにならんだろ
そっかアンデットスカラベがいたな。
ところでクロは亜人確定なのか?
>>385 まだ詳細は明かされてないから誰も知りません。不死じゃないことは確定
っていうか自分で調べてから聞いてんのか?ちょっと調べれば分かることだろ
それにクロが亜人だとどうだっていうの?クロが亜人に来て欲しい亜人使いか?
それとも亜人じゃなくて自分が使ってる種族に来て欲しいのか?
どっちにしても気持ち悪い。萌えカードが増えるのも考えもんだね
光単体攻撃だっけか黒紙
原作がどうしようもなくつまらないとカードまで興味無くなる
超獣にもゲスト参戦下さい><
>>386 確かに自分で調べろよ、とも思うし、俺もクロとか知らないけど、そんなに怒ることでも無くね?
まあ、新バージョンの情報が出てくるに従って情報がいろいろ錯綜してるから教えて君に対してイライラしてるんだろう。
>>386 何でそんな言い方するの?
お前みたいな奴が1番キモいよ
クロが亜人で10〜20コスくらいならカイム・ラージャン型の不死対策になるだろうな
オラクルじゃ若干心許ない
とはいえゲスト参戦の主人公キャラは皆高コスなんだよねぇw
確かクロのHPが500位あったような気がするから20以上の確率が高いはず
それよりも今度の追加でいいから撃複の【隻眼】カイムを追加して欲しいな
25コスまでならラージャンとはなんとか組めそうだが、カイムとは絶望か・・・
不死が辛いから、武闘派光が来てくれれば嬉しかったんだが、そううまくいかないな
ところでヴァンプ将軍の参戦はまだ(ry
>>394 魅惑ウィッチは一応光複攻撃なんだがなあ
>>395 魅惑も確か25コスだよね
やっぱ30コスと併せるのはキツい
オラクルがもうちょい攻撃面で頼りになればよかったんだが
まぁカイムにこだわらなきゃいいんだけど、初めて引いたRだから思い入れがあるんだ
光は25コストで、カイムやラースと組むのは相変わらず辛そうだなぁ
現状メフィ型が安定してるように、光に25コスト割いて
残りは20コスト以下で攻撃属性を振り分けるのが良いのかな
そうすると
戦闘重視の魅惑か、シールド回復のおっさんか、サーチ潰しのニーズか
結構悩むな
新カード追加されてからトロール抜いてシャーマン入れただけの俺のデッキ。
まあ新カードがまったく引けないんだけどねorz
いまだにバーサーカー、ラース、シャーマン、ゴブアチャ、ウィッチ。
ウィッチ追加されたらどう組み変えかれるばいいのかまったくうかばんw
>>386 萌だからと言うよりは待望の光ピンだからだろ。
どんだけ精神障害もってたらそんなキモイ妄想が出来るんだw
ちなみに、本スレでアルカフラゲしてた奴が、覇王不死、クロ亜人と言ってた
本当かどうかは知らんが
覇王が……不死……?
覇王も高コストだろうから重装がいなくなるのはいいね
30コストだったらブラムスまでいなくなって実にいいw
3速と2速のダブルトラップは強力すぎる
クロは撃ピンの方が良かったな〜。んで低コストに光ピン追加w
402 :
ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 09:10:00 ID:9yGOqX64O
超獣にFF7のレッド]Vに参戦してもらいたいと思うのは俺だけ?
403 :
ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 09:26:15 ID:dQDyF4un0
ワーライオン 房ホイホイカードだな。
次のVerUPで今不死セレブや機甲にいるやるがこぞって、超獣に移動してくる。
超獣を初めからやっている人 ご愁傷さまw
超獣を最初からやってる人には、嬉しい追加だから、別にご愁傷様じゃないさ
魔:クジンシー
超:ボクオーン
亜:ロックブーケ
海:フォルネウス
不:レオニード
まだー?
>>405 てかそれ7英雄と4魔貴族全員おらんがなw
ロックブーケて出たとしたら男全員魅了だろ? グロすぎるわ。
男(♂)キャラのみにかかる特殊はおもしろいな
ガネーシャは当然、無効
しかし超獣メインでやってた身からしたら
強くなってから超獣始めたのに「さすが俺の使う超獣つえーw」とか言ってる奴みたら萎えるな
しかしスクエニはちゃんとお払いしたのだろうか
ガネーシャとか天罰食らうぞ
アトラスを見習え
>>409 確かにそういう奴はウザイけど、この手のゲームには付き物だから仕方ないね
強デッキが発覚して次々とジプシーが移動
↓
ジプシーと強デッキを叩く奴でスレがカオスに
↓
元からいた人の肩身が狭くなる
この図式は強化された代償として受け入れるしかないね
まぁ蓋を開けてみたら炎使い魔がアルカナ持ちを含めて大量追加とかだったらその心配はないだろうけどw
そこで炎単ですよ
「勝ち馬涙目wwwwwwwうめえwwwwwwwwww」
そんな妄想をした俺は末期かもしれん・・・
>>411 個人的にそう言う奴らが増えれば苛つくが別に悪いことではないと思うな。
だって、そんな奴らに超獣を使って負けるはずがない。
ましてや超獣同士ならなおさら。
中途半端なメタも撃退できる自信あるしな。
超獣は安定して勝てるデッキにはならないと思ってる。
魔種のように低コストの号令やバリアがないし。
生半可な奴らならバハとベガに狩られるだけのことだと思ってる。
まぁ、苛つくは苛つくからちょっと最初の内不死でも使おうかと思ってる。
生半可な奴らならグレンデルもニーズヘッグも使いこなせんだろうし。
追加カード次第だけど不死なら超獣を安全に殺しに行けるしな。
扱えないことが解ればそう言う奴らはさっさと撤退するだろうし、
超獣の新SRでも手に入れた頃に戻ってくるわ。
俺は萌絵がさらに追加され、そんな理由なだけで亜人の使用率が上がるのがなんだかなぁって思っております。
俺の好きな亜人はこんな種族じゃないはずだ!
亜人使いはおっぱいが目当てに決まってる
416 :
ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 21:56:08 ID:tDG9FWgM0
今日カイム、メフィのマニアック型でバハメデュヒッポ炎主の
魔種をぬっころしてきますた。
今ランク9だけどみんなメフィの特殊忘れてないか?www
P.S おっぱいは大好きです。
主武器が撃でもない限り、相手魔種有利だろ……
おれもメフィいるのにシールド封印したことあるがなw
まぁメフィもラースもなんかあれなんで、最近トロール型を使っている。(カイムは持っていない。
トロール シャーマン バーサーカー オラクル アサシン ドワーフ 撃剣
相手次第といえば相手次第なんだが、そこそこバハメデュとも戦える。
まぁこれだけ撃積んでそこそこも戦えなかったら問題だけど。
まぁ、勝てないんですけどね。
しかし、最近火を積んでないデッキが多い気がする。
あと子爵になってから機甲に嫌ってほど当たるね……アルカナ3体入りとか勝てないっすから!
俺も爵位に戻りたいよ・・・
亜人使いはおっぱいが好き?
馬鹿言っちゃいけねぇ!
前Verにはラースやトロールしかいなかったんだぞ!
今Verからはおっぱい揺れまくりだけどな!
と思ったらウィッチやバーサーカーも前から使ってたわorz
>>413 俺も悪い事だとは思わないよ
強いデッキで勝ちたいってのは当然だしね
使う人が増えれば活気づくし、中には本気で超獣を使いたいって人も出てくるかもしれないしね
一部の心無い人達にこのスレが荒らされない事を祈ってるよ
余談だけど、不死を使ってる時に俺のグレンデルデッキと当たったらよろしくw
亜人使いはガチムチ派とおっぱい派に分かれてるのか?w
個人的にはどっちも大好きだが、ちょっと筋肉分と熟女分が足りないと思う
この際ロリやショタも網羅してくれw
ぐは!sage忘れたスマソ・・・
>>418 そのデッキはどの種族と当たってもつらいってやつだね・・・
バランスだと腕次第って言われてるからしょうがないけど
主の強さやサクリ効率とかもあるし、難しいところだよね。
初期verではトロール使ってたけど、ランクがあがるにつれ
結局戦闘は1匹落とすせばいい事に気がついたんだよね。
開幕に溜まらないコスト20の範囲ダメ特殊は
いまいち有利をもぎ取れない感じ。
足遅いからグリメデュで特殊打つ前に死ぬこともあるし<トロール
422 :
メデューサ:2008/12/28(日) 22:55:55 ID:GtGTh1TwO
何か言いたい事ある?
423 :
ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 23:06:31 ID:0gDHx0kIO
ドラゴンゾンビ「ウマー」
メフィスト「ウマー」
ドラゴンゾンビ「ウマー」
メフィスト「ウマー」
たまにあります
>>419 俺も爵位に戻りたい・・・
実力不十分で王位になっちまったせいで負けまくりだぜ!
最近おっぱいさんをリストラしてマジシャンを入れました
闇はカイムががんばってくれるからいいよ
425 :
ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 23:35:56 ID:dQDyF4un0
>>424 そういうが、勝率は5割以上あるだろう?
ならその爵位でやっていけるよ。
問題なのは、勝率3割以下で昇格してしまうやつ。
こんなやつ昇格させるなよ。
>>424 お、カイム型の同志か
ちょい質問
魔種以外はアサシン→マジシャンだと少し楽かも知れないが魔種どう?
アサシンの方が集中砲火で落ちるし楽だと思うんだが
しっかし亜人は萌えカードばっか追加されるなー
まさかクロまで亜人じゃないだろうな
頼むからホブゴブリンとかコボルドとかリザードマンとか加えて欲しい
>>427 確かに見た目でいかにもって奴が欲しいね
獣使いとしてはケット・シーがもふもふな感じで出て欲しいw
ワーライオンのHPなんだけど、500越えてない?すげー30コストっぽい…
431 :
ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 10:06:00 ID:5ER7ilTbO
いや
ワーライオンのHP高いよ
ただ号令後に単攻ATK80だから超獣的には
中コスっぽいて言われてる
432 :
ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 10:17:05 ID:1MiXTiTCO
クロ、某所によると亜人確定だとさ
>>432 亜人好きかつ原作好きの俺からしたら、それが確定情報なら本気で嬉しいが、
光るおっさんとカイムにはお世話になってるから、迷うんだよな
まぁそれは引いてから、あとスペック見て考えるか
15コスくらいなら本気で使うんだが
>>432 それは、マジなのか?
元神霊だから、神族に追加って落ちはないんだな。
だとすると、覇王はどこに追加なんだろ。
レムナントネタバレすると覇王がどこにいくか分かるらしいが
やったことないから知らんけど
ゲストカードは2枚だけなのかな〜?
前回は全部のゲストカードが事前に紹介されてたけど、今回は稼働まで秘密とかかな?
とりあえず超獣にもゲストカードが欲しいぜw
妄想話ばっかで悪いが、超獣でゲスト来そうなのって
レッド]Vとかチョコボシリーズくらいかなあ?
個人的にはゲストが来る前に、現在あまり使われないけど
超獣のカリスマであったグレンデルを【 】で、どうにかして欲しいな。
グレンデルに惚れて超獣始めた人ってかなり居るし、俺もその1人。
撃複攻、特殊は撃の範囲ダメとかだったら夢見れそうじゃね?
というか、なんで超獣は25コス以上に撃が居ないんだ?
撃の弱点属性付与できるのに、ケイロンしかダメージ減無いじゃん。
だから魔(ry…と、ついついぼやいてしまう。
ダメージ減→ダメージ源に変換よろ。
炎単に当たった
しかも神属で
萎えたんで超亜引退します
4速の高コスト撃使い魔は欲しいよね
20か15コストに雷と光も欲しい
カード枚数が少ないから攻撃属性が偏ってどこかが手薄になるんだよな〜
覇王は不死す
>>440 カドプレパスがケイロンとコカトリスつれてお前の家に(ry
>>439 そうか、二度と来なくて良いよ。
本当に超亜使ってた人なら今更炎単に当たった所で
やめるほどに萎える事なんて無いし。
なんていうかワーライオンがそんなに強いとは思えんのんだが
攻撃属性雷だからヨルムンはずさんといけんし
今までとは変わったデッキができると思うとwktkは止まらんのんだが
>>439 お疲れ。
俺も一時期、機甲に逃げたけど何かつまらなかったから結局亜人に戻したよ。
辞める理由は人それぞれだから止めはしないよ。
また気が向いたら戻ってきてちょうだい。
>>442 すまん、忘れてたわけじゃないんだ。実用性がある使い魔って意味w
超獣にアルカナが来ればニーズヘッグと一緒に活躍出来そうだけど
アルカナは超獣のコンセプトに反するから来ないだろうな〜
>>439 炎単じゃないが、ロード・ダンピ・スピリット・アンバタ・ヴァンパイア・炎主に勝った事があるから諦めてはいかん
まぁこっちにはグレンデルがいたけど
次バージョンは超亜メタで炎が増えるだろうけど不屈の闘志で頑張ろうぜ!!
>>443 相手の射程外から一方的に攻撃できる特殊技が強くないとか思ってるならお前このゲーム向いてないと思うぞ
なんにしてもバーうp楽しみだなぁ。
サクリタイガー王者フルムーンビーストチャージでキングタイガー!!
魔種フルボッコktkr
>>439 昔から超亜やってたのは暗黒の対機甲時代を生き残ってる連中だから今更炎単に当たったぐらいで萎えて止めるとか言われるとムカッてくるんだよ
フォーマルも罠のサイズやばかったし
オークやクアールで純正なんとかするのは正直無理だったし
ハーメルン亜人キター(・∀・)
ベガ、フォーマルでこっちが申し訳なくなるぐらい消し飛んでたなw
>>449 一瞬、ハーメルンのバイオリン弾きかと思ったw
正直、バイオリンとピアノで戦うほうのハーメルンが来てくれたほうがよかったな。
超個人的な理由だけど……なんか噂ではウィッチの色違いってだけって話だし……
神族炎単には俺も当たったことあるけど、なぜか勝ったぞ。 まぁ低称号のときだったがな…
そんな俺は亜人の息抜きに、海4枚機2枚の微混種やってオーガに溶かされました。
次回の追加で今んとこ一番気をつけんなんのは、新生アルビオンなんじゃないかと予想する…
開幕は戦闘で有利だが、特殊のサクリ封印が使えるようになったら、
サクリ封印→サクリファイス→超亜壊滅→負け
みたいな展開が後半とかでありそうなのが目に浮かんだ。前半で相当なアドバンテージとるのが必至かもしれん。
リセットボイスが有効なら問題ないんだけど。( ̄▽ ̄)
454 :
ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 23:15:03 ID:kcTm618M0
そうなるとハーピーはまさに超獣の救世主といっても過言ではないなw
455 :
ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 23:40:19 ID:1MiXTiTCO
クロもハーメルンも亜人とかなかなかの強化具合だな
いい仕事してるぜ
メタで炎が増えてもシャーマンがいるしね
超獣もワーライオンでアドバンテージとれれば今よりは炎に苦しまなくて済みそう
海とヨルムンガルトに比べたら機甲と超獣なんて大したことない
ベガ罠のダメ?ヨルムンガルトの攻撃で常に同じくらい喰らい続ける
クァールも入れてる奴マジで死ねと思う
スマン
チラ裏スレと間違えた
ヨルムンガンド?
制圧力吸収や新セラの特殊もリセット可能なのかな。
ほんとにハーピー重宝しそうだ。
>>457 確信犯だし釣りだと思うが、海には強力な炎使い魔がいないから当然
比べるなら前バージョンのベガハウト機甲対クァール超獣だろ
あの絶望的状況は今の海対ヨルムンの比じゃないと思う。まさに10:0
それにベガに一回の攻撃で200以上ダメージ与えられたらどんなに楽か・・・
>>460 制圧力吸収の方は分からないけど、セラフの方はパーティー全体にかかるやつだから消せないと思う
>>457 俺のことかw?
ちょくちょく英雄獲得条件満たして勝たしてもらってるから、感謝してるぞw
>>457 前バージョンの機甲対超亜を経験してる奴に、
海種を卑下している奴はまずいないだろうから、そんな事を言っても一分の不和も起こせんぞ。
だいたい、以前本スレでオーガとか亜人の方が怖いとか海種使いの方々が言ってたし。
オーガは言わずもがな、ドワーフは【憤怒】アルビオンが追加された後でも対海種を有利に運んでくれるだろうし。
ヨルムンとワーライオンの組み合わせなら一時期の機甲並に一方的に狩れるかもしれんが、
ただ、これ雷が多すぎるからやる人はあんまりいないと思う。
雷弱点付加が追加されちゃったりした場合はまた別だが。ピンダメもあるし。
ついでに言えば、他のスレの誤爆取り繕うのも
そのスレの流れ見られたら只の寒い子になるだけだから、止めた方が良いと思うぞ。
流れ切ってごめんなさい
まだネシス1枚目の亜人使いですが
対魔種の時グリフォン使われたらどう対処すればいいんでしょうか?
逃げる事もできずどうすればいいのか・・・
まずどんな亜人デッキを使ってるのか教えてもらわないとわからない・・・
すみません
デッキは
ラース、バサカ、オラクル、アサシン、マジシャン、ドワーフです。
ラース型でシャーマン入れると5枚になるのがきつい・・・
>>466 マジシャンいらないと思う。マジシャンいかすなら、撃の攻撃技餅がいないといかせない。
468 :
ゲームセンター名無し:2008/12/30(火) 18:18:06 ID:Zk3FJXbf0
>467
赤きサイクロンがハラショーと叫びながらお前の家に向かったぞ
>>467 撃攻撃技持ちつーてもトロールしかいないという。
別に属性単のパーティ組めるレベルなら号令代わりになるし、構わんと思うがね。
>>467 ラースいるし問題無いと思う
でグリへの対処だけど3速の主人公とオラクルを壁にして相手のアルカナ付近でぶつかるといい
自分のアルカナ付近だと逃げ難いから
そのままカードを入れ替えて自分のアルカナに逃げると勝手に前衛と後衛が入れ代わるから戦闘出来るようになった時に誰かが喰らい過ぎてるということは無くなる
難しいならゴブリンファイターを入れてもいいかも
>>469 470
私は、一つの考え方を示したのであって絶対ではない。
そして、レスは、>466につけてやれよ。
なんで、私のばかりにつくだよ。>466が泣いているぞ。
あ、最初の文章以外は全部
>>466宛てだから
アンカ付け忘れた
473 :
466:2008/12/30(火) 22:33:56 ID:zUS1L+KI0
>>467 >>470 マジシャンout ゴブリンファイターin でやってみたいと思います^^
ゴブリンファイターの方が汎用性もありそうですし。
隊列も意識してやってみます
ありがとうございました
474 :
ゲームセンター名無し:2008/12/30(火) 23:30:12 ID:h99xNBp+O
主人公光片手斧
ヨルムガンド
兎
ハーピー
ワーウルフ
ケンタ
でやってます。見ての通りハバメデユ入り魔種はステゲーしてます(笑)
一応神にはケンタ、ハーピーで海機にはヨルムン不死には兎と主でダムピ、レザード入りにも勝ててます。
>>474 片手斧もつくらいだったら剣かレイピアもったほうがいいと思われ
>>474 両手斧でもいいぞ
むしろ魔種を超獣で捨てるのはモッタイナイ
478 :
ゲームセンター名無し:2008/12/31(水) 00:12:19 ID:vDrEL9UwO
>>474 魔種が現状トップメタなのを考えると主人公は撃武器にしたほうがいいと思うよ
不死は兎だけでも対応できるはず
479 :
ゲームセンター名無し:2008/12/31(水) 00:20:13 ID:1SsvXpCcO
なるほど。分かりました。不死は兎でなんとかなるとはまだ初心者なので知りませんでしたわ。
撃レイピア持ってるので今度からそれでいってみます。
皆さんアドバイスどうもです(_ _)
しかし不死でもロード型だと兎だけじゃ対処しきれない罠w
しかもロード自体硬いから落とすのもしんどい(´・ω・)
こないだ兎しか光がなくてロード、ダンピ、スピリット、ヴァンパイア、アンバタのデッキに焼き殺された戯れ言だorz
むしろしゃそカイザーデッキが普通に辛い
下手するとレザードまで入ってるときがあるし・・・
ダンピ+(レザートorバタフライ)の不死セレブ相手でバニーのみだと
普通に不利じゃない?
ヨルムンの火力は弱点でなくても普通の強カード並に喰らう
ヨルムンみたいな厨カードとバニー
ダンピとレザードは火力は同じかヨルムンの方が上
よって超獣の方が有利
不死もブラムスを使えるんだが
ヨルムン・・・?
厨?
有利?
いや、さすがに不死側が有利だよ
レザードで軽く兎落ちるし
ただワーウルフだけで魔種を相手にするよりは勝機がある
ダンピールはATK25とかだから普通に火力勝ちするんじゃない?
>>486 補正かかると46、号令掛かると86になる。
その値での防御軽減前のダメージ量は80/115
紙装甲の超獣が舐めていいダメージ量じゃねーわ。
不死に全く勝てないので、
ヨルムン型からニーズ型に変えた俺惨状。
そろそろみんなニーズメインのデッキについて真剣に考えないか。
とりあえず
ニーズ、ウルフ、レオント、イエティ、ハーピー、客将ドワ、
というデッキで迷走中。
ネタじゃないぜ本気だぜ
ニーズが【】化して3速以上になったらエロマンガうpする
みんな覇王覇王かいてるけど今月のアルカディア見たら覇王じゃなくてなんか別の字だったぞ
あれなんて読むんだ
>>453 海追加カードで優秀な低コストがこない限りアルビオンはデッキに入らんから安心しろ
わだつみテティスが軸な海で+25コスにすると2枚で55、コスト超圧迫。まともに組めんよ
ニクサーマカラ豆、十分優秀じゃね?
>>492 それだとシールドもアルカナも無い3速デッキになるから微妙じゃね?
新アルビオン・シーサーペント・オケアノス・アクアライダー・マーメイドとか…やっぱり微妙w
海はヨルムンかワーライオン+クァールがいれば大丈夫ってことでw
それより機甲に撃版ベガが出てベガが減ってくれるといいな〜
>>488 ニーズ、バーサーカー、シャーマン、アサシン、ゴブリンファイター、ドワーフ
ネタじゃないぜ本気だぜ
495 :
ゲームセンター名無し:2008/12/31(水) 17:37:24 ID:fzBRwHMl0
>>494 不死対策なら、光るおじさんをいれてあげてw
似たようなニーズ亜人やってたけど。
ニーズを守りきれない下手れな俺。
まぁ立ち回りを理解できてないだけなんだけどね
>>488 レオント、イエティ→ケイロン、クァールでやってる
結局イエティが微妙だったんだよね
ふと思ったんだが、ハーメルンの技ってどの位相手を引き寄せるんだろう?
1・相手に攻撃が命中する距離
2・相手がこちらに対して攻撃が届く距離
3・それはもうキスしそうなほどに密着するまで
2だとサクられたりライオンの技でこっちがボコスカにされて終わりそうなんだが…効果時間もそんな長くないだろうし
使い魔どおしで…
18禁なので省略
じゃねぇ
すべての獣使いと征服者の皆様!あけましておめでとうございます!
今年は超亜がアツい年になるように祈ります!
あけおめ!
超亜使いのみなさん頑張りましょう
だけど熱い年は困るよ!
燃えちゃうからね!
504 :
ゲームセンター名無し:2009/01/01(木) 01:35:20 ID:v9d8YNOjO
クロが亜人ってマジらしいな
超亜使いのおまいらへ
今年も燃やされたりエクセとったり燃やされたりしよう
超亜は最強ではないが最高だと思ってるぜ!愛してるよおまいら!
あけおめ
今年も神族炎単、魔種炎単で出撃しまくるので
たくさん捨てゲーしてくださいね
507 :
【ぴょん吉】 !otoshidama:2009/01/01(木) 02:01:20 ID:OtZT5rSQO
明けましておめでとうー
508 :
【中吉】 !otoshidama:2009/01/01(木) 02:02:26 ID:OtZT5rSQO
あけおめー
509 :
【小吉】 !otoshidama!:2009/01/01(木) 02:03:53 ID:OtZT5rSQO
あれれorz
>>506仲間発見
俺はほぼ不死ほぼ炎単だけどなw
早く炎アルカナ欲しい
弱点
513 :
kuzi!:2009/01/01(木) 02:51:36 ID:HI/cGQy3O
(;_;)
超獣に強カード出てメタられて勝率下がる気がする僕亜人使い・・・
能ある亜人は尻を隠すって感じで目立たずひっそり勝ち星重ねたいです
515 :
【大吉】 【383円】 :2009/01/01(木) 09:41:33 ID:v9d8YNOjO
!omikuji !dama
↑
これコピペして使え。
で、今日からは亜人を使うんだぞ。
新年おめでとうございます。今年も超亜で頑張ります。魔手がなんぼのもんだ!
ところで新年早々ですが、相談に乗っていただけますか。
これまで超獣を使っていたのですが、バーサーカーを引けたので、1度亜人でやってみようと思い、
カイム、バーサーカー、オラクル、ゴブリンファイター、マジシャン、ドワーフ
主 光ピア(炎が良い気がしますが、持ってないため)
というデッキを組んで数戦やったのですが、不死が辛いです
オラクルはいないより全然いいと思いますのでいいとして、マジシャンで撃弱点を付けたくらいではどうにもなりませんでした・・・
私の腕がヘッポコなだけで、マジシャンは全然アリなのでしょうか。
もしくは、今度は闇に傾きますが、いっそアサシンあたりを入れて敵のキーカード狙い撃ちで頑張った方がよいのでしょうか
ご教授いただければ幸いです
あけおめ〜
じゃ、寝なおしするわ〜
>>516 亜人はメフィ型以外で不死に有利を取るのは無理・・・
マジシャンを入れるなら撃にしたほうがいいでごんす
主炎はやめてほしいかなー・・・
519 :
【大吉】 :2009/01/01(木) 11:56:37 ID:hI8g+UsZO
>516
高コス撃も撃ダメ計も撃複攻もないのに撃弱点つけたってまともなダメージ源にはなりません。
単攻メインということもあり、ピン落とし狙いでアサシン使ったほうが普通に弱点関係なく有効です。
もしくは主撃ピア、両手斧、剣で
弱点付けてOKでピンダメ、確実に1体落とした方が
戦況は有利になりますよね
でもそれなら撃多目の超獣で、レオント使ってた方が効率良いかも
不死は捨ててるなー
このスレ知ったか多くないか?
アサシンとマジシャンなんてたいていのカイム使いが悩むところだろ?
そんなに簡単に切り捨てられるところじゃないんだが
テンプレ メフィ型とほとんど変わらないんだし、素直にメフィ型でGO
>>522 519は事実だろ。何をどう言っても弱点付与の意味合いが無いんだから
撃のダメージソースがまるでないのにカイム型がマジシャンで悩むってことのほうが理解できん
言い換えれば炎少ないがヒッポ使う、光少ないがパワーズ使う、ってことだぞ?
俺は素直にオラクル・マジシャン→ローグ・アサシン を勧めるが、どうしてもそのデッキってことなら主撃は必須
カイム型って時点ですでに本流から外れているからな
カイム型って、神以外すべて不利がつくから、もう好きにしたらとしかいいようがないw
カイム型で主が撃でも、バハデュピポ型が着たら、普通はその時点で終了なんだよな
カイム型は愛がないと使えないって事か。
俺はカイムを貫くけどなwww
カイム メフィ バーサーカー アサシン ドワーフ 主撃 でおk
これ試そうと思っても俺はカイムを持っていないのでできない。
カイム高い! 買えない!買いにくい!
すごく器用貧乏な気がしてきたぞ…
バーサーカーをローグに買えることにより、3速PTにすることも可能だ!
カイム型が神以外不利とか寝言だろw
メフィ型と比べると神に有利付いて不死に不利
ラース型と比べると魔がキツクなって罠免疫なくなるぐらいで
他は殆ど変わらないよ
カイムが罠餅だったら、そうなんだけどね。
クロマジオススメ
海には有利付くだろ
シャーマンドワーフで
神カイム>ラース≧メフィ
海機メフィ>ラース≧カイム
魔ラース>メフィ≧カイム
不死メフィ≧ラース>カイム
独断と偏見だとこんな感じ
全部wikiに乗ってるテンプレデッキだった場合ね
超獣は客将炎を入れない限りどんなにがんばっても不利がつくと思ってます
ちなみにこんな事書いた俺だけどカイム型使ってる
主力が3速ゲサ持ちだと色々応用利くから決して弱くはないと思うよ
愛で使ってるとか言わないであげて><
カイムが使われない理由って、
現verでおでんが使われてない理由と同じなんだよね……
>>533 概ね賛成だけど俺的に多分機甲に関してはラース>カイムだな
罠看破が大きい
あ、海はヤンデレ、シーパンサー炎剣積まれてやっと五分かな
ドワーフが強すぎる
アンヘルも入れずにカイム型を名乗るなど未熟。
カイム型が愛無くして使えないと言うなら突き詰めろ。
コスト的にシャーマンが消えるから弱いんですがね
537 :
ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 03:55:16 ID:wVF/fuJ90
亜人使いに聞きたい。
超獣(ヨルムン型、グレンデル型問わず)それぞれどう思うか教えてくれ。
マッチングされた瞬間とか・・こう戦おうとか・・参考にしたい
マジシャンかこいい
全リプで珍しく超対亜だったな
これで腕の差が互角ぐらいだったらもっと面白かったんだが
>>537 とりあえずエクセレント避けるようにして、一体落とし→撤退を繰り返して、
相手がミスったら逆サイドアルカナダッシュとかが無難だとおも。
まともに相手しても普通に勝てないんで…
アルカナダッシュパーティーが間に合わなかったら、逆に乙られるが…
541 :
!dama:2009/01/02(金) 15:18:34 ID:GBwATqOP0
新年早々lovやったらヨルムンキター!
ってなわけでこの際セイレーンからヨルムンに鞍替えしようと思ってるんだが5枚デッキ使った事ないんだ・・・
5枚デッキってどう戦ったらいいんだ?あとヨルムンオヌヌメデッキってある?
5枚デッキの基本は高コスキャラを盾にしてこっちのキャラが死なないように早めの帰還を心掛けながら
相手を追い払い続けるってもんだ。戦闘タイプなら繰り返してればそのうちゲージや編成で優勢になってく。
>>541 ヨルムン型五枚といえば
ヨルムン
ケイロン
レオケン
ワーウルフ
ハーピーorバニー
だよな
愛染以外のデッキなら全て5分以上つくよ
ヨルムン ケイロン レオケン ワーウルフ ハーピー
完成されてるよな・・・
中央アルカナ付近で綱引きして最終的に負ける俺亜人使い
超獣同士だとヨルムンニーズの方が強いんじゃないかな〜。今日タコ殴りにあったぜ…
ニーズをなめていた…
ヨルムン型でグレ子型にぼこられた俺が来ましたよ
4速ハヤス
自分も今日ヨルムン出たから考えてるんだが、
ヨルムン ケイロン レオケン ワーウルフ ハーピーだと、
スキルシールドしかないからきつくないか?
548 :
ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 21:43:40 ID:wVF/fuJ90
ヨルムン ウルフ ハーピー レオント クァール バニー 主撃
とかオススメ。ずっとこれ使ってる。
殆どのタイプのデッキに対応できる…と思う。
ただ不死相手にはテクがいるかな?
>>548 流行のバハメデュピポデッキにコンガリ焼かれるですね。わかります。
しかし、弱点なしの同種族戦は面白いなー。
自分 トロール型6枚 トロル シャマ バサカ オラクル アサシン ドワフ 撃剣(称号7主19)
で、出たらオラクル→ローグのトロール型(称号5主20)とメフィ型(称号8主21)に当たったぜ。
亜人に単撃弱点付与とかでないかなぁ
552 :
ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 23:01:42 ID:SP3C8sNWO
いや、ふつーに今の超獣は強いと思う
機甲とかスピード遅すぎて楽勝だし
554 :
ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 23:12:55 ID:wVF/fuJ90
>>548 >>549 相手がバハメデュヒッポのPTできた時に実際やった対処。
開幕でヨルムン、ウルフ、ハーピー連れてってシールドに向かう。
戦闘になったらまずバハを集中攻撃。必ず固まらず散開する。
逃げられないようにOKでトドメ刺す。
ウルフはサクリ使ってでも生かす。サクリ4速なら複攻かわせる時もあるし。
もしバハメデュにサキュかマンティいたらハーピーで消す。
その後にこっちの号令で有利を取る。で勝ってきた。
まぁ勝率5分程度ですが…orz
555 :
ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 23:14:22 ID:wVF/fuJ90
556 :
ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 23:16:04 ID:wVF/fuJ90
>>554 戦闘開始時、メデュが大砲撃てる状態だとハバやる前に全滅しないか?
プレイスキルうんぬんかもしれないが
>>557 バハ死ぬ前に全滅する
がんばってもバハ取ってエクセ取られて終わり
プレイスキルうんぬんの問題じゃなくウルフ主撃だけで放火魔種に対抗するのはまず無理
バハメデュヒッ主炎は
殺られる前に殺る!これしかない
開幕1コス特殊打つ前に一体倒して逃げれれば、まずは奇襲成功
あとは毎回1体瞬殺劇をくり返せれば勝利できるという、生兵法とは俺の事
大体サクリからエクセレント取られたりして結局負ける、敗北の時はきた
結論、い ま の 僕 じゃ 勝てない。
てかバハメデュヒッポ主炎とは基本戦っても不利すぎて戦わないでしょ。
戦い方を逃げに変更してやればプレイヤー撃ワーウルフでもそこそこイケるで。
ピン落としとサーチ破壊とプレイヤー盾と戦闘場所が重要だが。
一陣のサキュ落として早めに出てサーチ潰してニ陣のマンティ落として後はずっとブーンしてる俺、カイム使い
>>562 やっぱりそうなるよな…
ヒドいやり方という気もするが、相手をどれだけ苛つかせられるかが肝だよバハメデュデッキは…
バハメデュ炎武器は、開幕のサキュバスをスルーしないと負けフラグだよw
スルーしてワーウルフを使って押し返すのが吉。
ハーピーいりでも無理にぶつからない方がいいよ。
亜人は、シャーマンたまるまでラインを無理に上げないのがいい気がする。
じゃあシャーマン入りじゃない亜人での対ヒッポ型のアドバイスをば
まぁ要するにカイム、ラース型
一陣で自陣の右アルカナになるべく引き付ける
サキュ、出来たらメデュを落とす
主は前出しして落として貰う
で全滅しないように帰る
反対側から【ドワーフを入れないで】出る←ここ重要
主落とせてれば別だけどサクリで全滅取られちゃうと出撃出来る使い魔がいなくなって涙目になる
カウンターも出来なくなるしね
でサーチ潰して真ん中を割る
相手がマンティを出したら相手がシールドを潰すために一匹離した所で強襲をかけて落とす
固まってたらしょうがないからOKで誰か落とす
相手を一匹落としたらこちらも帰る
この時点でドワーフ出す
ここからはアドリブで頑張
大事なのは
@自分の使い魔はすべて落とさない
A一匹は落とす
B相手のスキルの無さを利用する
かな
長文スマソ
> B相手のスキルの無さを利用する
・・・ 同等の相手だと勝てない?
>>566 バハメデュ魔種にはサーチ1シールド1しかないってことだとおも
>>552 機甲なめんなよ。
ベガ無しならお客様だが、最近はベガ殆ど入ってるしな・・・
ヨルムン入りでも3:7、主雷ピアにクァールでやっと5分ぐらい。
今日はベガリゲルスピカカペラベテル主撃の機単と当たったよ。
こっちはヨルムンクァールウルフイエティバニーアサシン主炎。
最初にベガ出てきたからアサシンクァールバニーで削って退却
その後クァールヨルムンウルフでガチ勝負
メルト貰ってベガに燃やされて何とかヨルムンだけ帰還
後はアルカナ入りからエクセ取って、残った主スピカベガもエクセ取ってどうにか勝った。
相手が5枚だったのと、序盤にエクセを取られなかったのが勝因かな。
ベガ機に言える事は・・・やっぱベガ入りアルカナに気をつける事かな。
引き付けて、なるべく雷持ちを温存して、アルカナだけ落として帰れば・・・
そして初レアが酒でした。85単炎だと・・・?
>565
@自分の使い魔はすべて落とさない
まずこれが一番難しいと思うんだが・・・
同一使い魔にメデュ砲とOK3刺さったら即死レベル!
複スマ2発食らってメガフレアからの炎ピンダメでも死ねる!
バハサクリの攻撃力なんぞ知りたくもねぇ!
亜人側のサクリのタイミングも難しい、
バーサーカー大きくなった瞬間2カットイン(目障りOK3)で死滅はあまりにも悲しい。
NEXT問題点、魔種瞬殺阻止装置グリフォンがこっちのペースを作らせてくれない!
>>570 ごめん
書き方が悪かった
使い魔を全て落としてしまわない立ち回りってこと
要するにプレイヤーだけ残されてドワーフ出すしか無い事態にしないことが重要
あと、確かにバハメデュヒッポへのアドバイスはしたが対魔戦全般のアドバイスでは無いぞ
ヒッポ型にグリは入らない
>>571 いや入るでしょ
例を上げると
バハメデュヒッポサキュオーガグリ
252510101010がすべてじゃないぞ?
573 :
ゲームセンター名無し:2009/01/04(日) 00:46:14 ID:iR7GTVsvO
ヨルムン使ってベガ落とせないのはハンドスキルなさすぎ
みんな機甲なんかに負けないよぉにクァール入れておけ!
>>573 その場合さ、ヨルムンとクァール一緒に出す?
そしたらスピカの耐電張られて負けちったんだよなー・・
そしたらヨルムン、ハーピー、クァールで安定か?
いやいやウルフがいないと少し心許ない…orz
ヨルムン ウルフ ケイロン レオケン バニーorハーピー
のほぼテンプレな超獣なんだけどレオケンが活躍してない気が…
ってことでバニー固定でレオケンをリッチにしようかと思うんだけどどうかな?一応闇でシールド持ち3速だし
てかまじでレオケンが微妙
一度上位称号の弱点付加デッキの動かし方みてみよう
超獣だとワオーン含みで弱点付加→単数集中狙いで2,3回でおちる
自分の操作では実現したことないけど弱点付加はつよいよ
俺もイエティからレオントにしたら勝率あがった。
汎用性があるからかね?同種族にも有利とれるし
>>575 レオントが弱いとか無いわw
闇がいないのに神と五分以上なのはあいつのおかげじゃん!
というかあのデッキは、ワーウルフとレオント、ケイロンは固定でしょ。
むしろ他をいじると幸せになれるw
今年の初レアはゴブアチャだった。
俺がチュートリアル後初めて引いたのもゴブアチャとかもうね
いわくありげな出かたするなwデッキから抜けんw
単純にこっちの攻撃力倍になってるようなもんだから強いだろ複数弱点付加
>>572 65コスがスキル無し、ゲートはおろかシールドも無し
制圧面弱すぎて実際使われないだろ
>>575 是非レオントをリッチに変えてプレイしてみてくれ。自分のデッキ構築能力に驚愕するだろう。
超獣で防御ボーナス+5だけってのぁ厳しいなw
>>573 そうそう、ヨルムンガンド一枚で十分!
打ち合ったら勝つるし
今罠置いた!って感覚的にわかるようになれば楽かも
スピカは自陣アルカナから離れた所で打たして→後退すれば問題なし。リゲルも同じ。
そしてVEGA倒せば狩りの時間が始まる。
昨日負けたがorz
神捨ててるしな
新カードに30コス超獣登場したら
超獣豪傑出来るな
>>586 三速か四速と思わせといて、まさかの【】つき二速ニーズですね
技も全施設3割封印という微妙なものと予想
でも撃複なら意外と人気出る予感
>>587 1速でアルカナ餅かもしれない
ん?使えそうだったりしてw
超獣でも亜人でも
焼かれて終わりですよ
ラース、カイム、魅惑とか
どうやって勝てば良いのかわからん
>>589 諦めんなよ!
炎もってる使い魔最優先で倒してみ?
状況によりけりだけど倒せたらその後の展開が先手で打てて楽しいんだぜ
>>590 バハメデュピポ魔種だと、一つ倒すまでに全滅します。
向いてないのかな。
あんだけ大量に炎積んでる相手に戦闘で勝とうとするのが間違い。
だいたいコンボ狙いで主も炎だし。
メデュヒッポは10コスだから1つくらいは落とせるだろうけど。
バハメデュヒッポ→特殊技弱点付加に範囲ダメと単大ダメ+複攻×2でコスト45。
しかも同種族。
亜人で同じタイプの組み合わせを考えると…
ラージャトロールマジシャン→コスト60かつ単大ダメ技なし
カイムアサシン暗黒騎士→コスト60かつ他種族1複攻なし
ずるいよ…
>>593 神だと
レナフレパワ→コスト65で複攻、ピンダメ、罠
獣は
レオントケイロンイエティ→コスト50で複攻、ピンダメ
>>594 獣は
レオントケイロンウルフ→コスト50で複攻、弱付連環号令の方が使われてね?
海機→……
>>594 どっちかっつーと神は
レナス、パワーズ、ミネルバorアヌビスの50or55だと思うよ
海機は同じタイプじゃ作れないなwww
キラーフィッシュがいるじゃない!
単体弱点付加の・・・
あとホラ・・スライム→マーメイドとか・・・
イヤこれは実際よく見るよな!?
単付加→単ダメは無駄の極み
普通に属性違う単ダメ2発と変わらん、片方が合った時は上だから単ダメ2発のが上策
スライムマーメイドは別格だろ。
スライムは複数にも関わらずマーメイドと同じパラメータだし。複数だから隠れれないから、一体落とす事についてはいい組み合わせだと思う。
>>602 それはスライム単体のパラと複数攻撃の優秀さであって単付加単ピンの
効率の悪さは他と変わりないと思う。
無駄でもないよ
弱点付加からの主人公のOKは強い剣なら軽く300以上減るし
なによりアルカナロードのスライムはガチ
ラース、バーサーカー、ゴブリン兄弟、マジシャン、10コス一体+主撃武器
コレで魔種に勝つる!!!
グリフォンいたら無理じゃね?
グリフォンはゴブ弓で抑える
っていうか本気にしないでくれ
全然関係ないけど新たなる胎動で
炎の複数攻撃アルカナ持ちとかでるんだろーなー・・・
609 :
ゲームセンター名無し:2009/01/05(月) 22:00:25 ID:q3vqm3SeO
クロ頑張ってくれるかな…
>>608 現在炎アルカナだけいないから出る可能性はあるだろうね
15コストの複攻とか出たら死亡確定w
アルカナに関していえば30と25はあり得ないにしても
20コストのアルカナなら出るかも知れないのが恐ろしい
>>609 魅惑ウィッチとバサ子がいればバハメデュ魔にだって勝てるさw
多分w
>>610 20コスアルカナなんて出たら壊れるんじゃまいか?
15は出てるだから20くらいは誤差だろうw
>>612 確実に壊れだろうね…w
さすがのスクエニもそこまでしないかw
>>613 全然誤差じゃないと思う
重装暗黒騎士がアルカナ持ちだったらどう思う?w
1速罠なら、そりゃ壊れだろ。。
20コス相当の強さのアルカナ持ちが現れたら、って事だろ。
罠持ちって意味じゃなくて。
30コスアルカナ1速撃複数罠持ち
なんというドリーム……
クロはきっとトップレートはしるんだろうなぁ
あんなカスカードいらねーだろ
お前の意見なんか聞いて無いよ
使わないにしても高レートになるだろうからトレード用にはなるでしょw
それに原作ファンもいるんだしそういうことは心の中だけに留めておきなさい
>>616 フォーマルハウト先生を1速アルカナ持ち、複攻は排除、罠は別の特殊に変更
このくらいならどうだw
いや、原作そんなに有名じゃないからカイムくらいに落ち着くと思う>クロ
絵も安っぽいしね
猛鬼ギガスとか何気にバハ並のレートになりそーだな
・・いや確実になるかww
>>624 何気にどころじゃねえだろ。
今から対猛鬼デッキの攻略考えてるが…
オールリペアの性能によってはサーチ潰しからの施設封印引っ掻き回しが出来なくなるんじゃないかと不安極まりないぜ。
対策か。今やっても遅くはないだろうなぁ
確実に魔種のエースだろうし
まぁ超亜も新カードいかんだけど現状、
施設封印してもリペアで封印時間が今までより短くなるわけだよね
それじゃぁ例えばシールド封印して全滅覚悟で肉壁作ってのアルカナ制圧
とか強引な手はどーかねー・・
どう考えてもピンダメ+OVKでの瞬殺が理想だけどね。
問題は防御高いから、弱点つけないピンダメだと、いまいち威力落ちるってコトかな。
超獣ならイエティ、神ならペガサスがいれば、あとはなんとでもなりそ。
他の職もOVK撃固定なら・・・酷い話だなw
そもそも他種だとギガスなんて5コスト他を圧迫してくれるバハと変わらねーw
パワーズやレナスを見ればわかるが女キャラは必ず値が高くなるもんだw
淫乱とアサシンなんてCなのに未だに300円代とかw
もしFFからティファやエアリスが出たら間違いなくレナス以上の値になるだろうw
ふと思ったんだが、魅惑がいれば、オーク・アサシン・ゴブファ・マジシャンあたりが大活躍するってことなんだよな。
亜人マンセーだな。
誰でもメタカードになりうるってことか
すげーな・・
>>630 言いたいことは何となくわからんでもないが
少し……頭冷やそうか……
それはさておきファミ通のブログ説明では「味方使い魔を複数攻撃に」とある。
掲載されてるゲーム画面では「味方すべて」とある。
プレイヤーに対して効果はあるのかどうか。
>>629 ということはクロも相当高くなるんだろぅなぁ…
所詮 2速だからなあ。 逃げられて終わりなんじゃない。
そもそも この魔女が25も取る上にスキル無しだからなあ。
対バハメデュピポ魔にそれほど有利になる未来図が見えない
>>634 まぁそれでもガチでぶつからなきゃいけない状況もあるわけで。バサ子シャマ子も2速なのを考えれば…
プレイヤー撃武器にして
↓
バサ子号令
↓
魅惑号令
↓
シャマ子号令
↓
ATK強化クリティカル複数攻撃×2でガリガリ削ってウマー
↓
という夢を見た。所詮は夢だ。うん、やっぱり逃げられるギガス。
魅惑・バサ子・シャマ子・マジシャン・アサシン・ドワで戦闘制圧デッキとか…
重いな…
話変わるようで悪いんだけどワーライオンの特殊つかったらサクリ時みたいに技の効果範囲もでかくなるのかね?
でかくなるんだったらレオントコンボとか最強になるんじゃね?w
ワーライオンの特殊は攻撃範囲を拡大。
特殊技は
>>636が自分で言ってるように効果範囲。
これが全てだと思う。
>>637 ありがとう
さすがに効果範囲拡大したらぶっ壊れだなw
639 :
ゲームセンター名無し:2009/01/07(水) 09:49:08 ID:CbI1aHJN0
勝率4割切った記念に、この際魔種を捨ててみた
ニーズ、オークオラクル、バーサーカー、ローグ、ドワーフ、アサシン
さすがに、光40も割いてるので不死には負けなし
魔種も炎がアンヘル+メデューサなら立ち回り次第で勝てたり
主は闇ピア持たせてるので神族もなんとか
機甲はベガさえ落とせれば…と思ったけど1体落とすのにこちらPtも壊滅状態
海はドワーフで蹂躙
結構面白かった。劣化愛染といえばそれまでだけど
>>639 ニーズout、光るおっさんinの方が強い気がががが。
>>640 特殊云々でニーズにしたんだろう
それにニーズは光複数、おっさんは単数
2速もバサコがいるから気にならないしな
しかし、補正が乗らないのでニーズは壁になりにくいっていうね…
ニーズが壁にならないと壁にするやつどうしようっていう。
カードさばきがうまければどうということはない。 のか
話かわるが、バサ子絵師の描いたマーチストーリーという読んだこともねえ漫画を買ってみたんだが、予想外に面白い件について。
644 :
ゲームセンター名無し:2009/01/07(水) 23:04:32 ID:RR6kLV6+O
↑どんな話なのか詳しく
>>639は、低称号でしかも勝率4割切ってるという認識で合ってる?
>>644 マーチという名前の主人公が魔物が取り憑いてる宝飾品?を探して魔物を退治するみたいな感じ。
うまく説明できないが、漫喫なんかで見かけたらぜひ読んでみてくれ。
なんか、妙にバサ子に愛着がわいてきたんだぜ。
>>645 現在称号Lv9です
デッキ変えてから不死に良く当たって、勝率も少し盛り返しました
とにかくニーズを使いたかったんですよ
サーチ封印と相性良いのがアルカナカウンターなので無理やり組み込んで
今のところ、不死は称号Lv12辺りまで勝ててますね
俺には
>>645の言いたい事がイミフなんだが、合ってたとしても何か問題あんのか?
見下してるんじゃね
意図はどうあれ、俺の腕前が悪いのは事実です
ニーズはLOVにおいて、個人的に一番好きなカード絵柄なので
以前からちょくちょく使ってたんですが
超獣単より亜人に組み込んだ方がしっくりきます
でも、魅惑ウィッチを引けたら間違いなく外す
ニーズの絵いいよなあグレンデル、ヨルムンと並んで好きだ
652 :
ゲームセンター名無し:2009/01/08(木) 01:48:54 ID:2ybLX8omO
絵はいいんだけど性能が絶妙なバランスで微妙なんだよな〜w
3速かシールド持ちなら活躍しただろうに・・・
そもそも黒竜なのに光攻撃ってwまぁ闇になったところでどうだって話だが・・・
サーチ封印のシールド持ちとか逆に邪悪だ。
3速シールド持ちサーチ回復のCもいるんだし
2速シールド持ちでサーチ封印のSRがいてもいいじゃないか・・・
まあ、ほとんど使われてないカード同士だが
OK2発ってどう打つんねん・・
ゲージレベル2がたまる直前に打ってもういっぱつすぐに打つのか?
ってーとOKレベル1の武器装備して
OKレベルゲージ2以上たまったら打てるってことか?
レベルが上がるとOKゲージの全長がどんどん伸びる
↓
あるレベルではMAXまでたまると、Lv1の二倍分近くある(と仮定)
↓
MAXまで溜めてOKLv1のみの武器を使うと、短い間に二連発できる。
ってことじゃなかったっけ?間違ってたらごめん。
何レベルくらいからできるんだろうね。かなり高くないとダメだろうけど。
仮装大賞でヴォーパルバニー出ている
俺は今レベル31だが、OKレベル3後にOKレベル1の6割くらいある。
レベル1なら連射できるかも!
今までレベル1は即捨ててきたが使い道できたかも
片手斧みたいに全体×2とか地味に効くだろ
おそらくレベル40超えるとOK3の後にすぐOK1がうてるっぽい
最強戦で新藤景と全回点がやってたから間違いないかと
今日魔種の低コス炎盛りに+レザードが入ってて
ボコボコにされました
超亜に何か恨みでもあんのか('A`)
超亜ってどっちなんだよ。ピポがいれば、炎一色もありじゃないかな
超獣って何か足らないと思ったら10コス撃が居ないんだよな。
次バージョンで出るかしら?
出ては欲しい。でも、出るかは誰も分からない
しかし超獣って撃は多いけどコストが偏ってるよね
高コストと低コストに撃使い魔を追加して欲しい。4速で
このまま3速メインの路線で行くとずっと劣化魔種のままだ
ぶっこわれカードが魔種に集中しているのにも関わらず
10コス撃ピンがいないってのは問題だよな
多いのは確かだが集中は流石に言いすぎ。
魔種使いは一枚も無いと言い張るだろうけどなw
669 :
ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 02:26:24 ID:OhGzQcXhO
↑
いや、海使いからしたらぶっ壊れ(ってほどでもないけどまぁ強いカード)集中しすぎ
撃は欲しいが10、15コスのレアも欲しいよな
現状の超亜のレア分布が
超 30-2 25-1 20-3 15-0 10-0
亜 30-2 25-1 20-0 15-3 10-0
今回の追加でお互いの0が無くなれば良いのだが
魔種にはレア1枚でいいからこっちに回して欲しいねw
まぁその前に機甲に行くだろうがw
カード枚数が多いからって魔種と神族と不死にレアまで取られるのは悔しい
種族スレに
「次の追加でどんなカード欲しい?ただし壊れになるようなものは無しで」
って書いたらどんな反応来るんだろうな。各種族使いの性格が出そうだ
せめて同じスタートラインに立てるようなカード追加であってほしいな
ブルドーザーとかわかりやすい有利とか勘弁だ
どっかに撃ピンダメは来ると思うけどね
亜のアサシンみたいな存在で
まぁ、妄想は程々に
あと1週間で判るワケだし
>>671 所がどっこい天敵の魔種と比較するとだ
魔種 30-2 25-5 20-3 15-0 10-4
超亜 30-4 25-3 20-3 15-3 10-0
たいした差は無いわけでこのバランスを□eが変えるとも思えない
算数間違えた超亜の25-2か
>>674 確かにね
でも魅惑があのHPだからライオンが25だと思えて仕方がないこの不安はどうしたらいいんだろうな
ライオンの特殊は30コスで溜まるのが遅い付かないと壊れ確定してるのに撃の単ダメ超亜には無い
厨デッキは使いたくないから今まで使ってた超獣とはおさらばですさようなら
>>675 超亜って区切られてるけど、2種族を1種族と比べるなよ…
魔種 30-2 25-5 20-3 15-0 10-4
超人 30-2 25-1 20-3 15-0 10-0
亜人 30-2 25-1 20-0 15-3 10-0
だろ…
>>679 ミスったわ(汗)
超獣に脳内変換よろw
元の枚数が違うからなあ割合的には適正な気が
Rばっかにされても困るし
ニーズは歩き方がかわいいな
ぺたんぺたんみたいなww
>>682スマン
適当な場所に10コスと脳内で処理してくれ
ライオンが壊れ→超獣メタが流行→亜人とばっちり
みたいな流れが恐すぎる。
つってもライオンが実装されてみたら微妙性能でしたみたいな流れになりそうだが。
686 :
一口メモ:2009/01/09(金) 17:04:19 ID:7eU9L60yO
ライオンは2速です。
カトブレやケイロンと組み合わせて範囲外から攻撃及びニーズ等2速使い魔の使用率上昇を狙っています。2速でも充分強かったです。
実は現在公開済みの中では亜人のハーメルンの方が凶悪という。
やはりライオン2速か。
ワーシリーズで4速と期待してたけどさすがに4速だと壊れすぎだとスクエニも気がついたか。
まあただ単に実際のライオンも足が遅いからってんで2速にしただけかもねW
それをいったら実際の虎はあんなに脆くなかったはず!
>>686 失礼ですが、あなたは何者ですか?まるでライオネルを使ってみたような台詞…
まさか■eの…?
ならばコストも教えてほしぃ
ソースのない書き込み信じるとかw
しかし本当にありそうで嫌だな
2速超獣でニーズが日の目を見るなら俺は嬉しい。
ただハーメルンがどう凶悪なのか想像つかないな。
ぱっと思いつく限りでは罠に引き込むくらいだけど超亜に強い罠持ちでもでてくるのかね。
>>691 お前ってやつは…
ハーメルンで自右ゲートまで引っ張って左からアルカナダッシュしたら1個余裕じゃないか
>>692 効果時間は精々2カウントだろうし
相手もレバー移動で抵抗できるだろうから、
そういう使い方はまず無理だと思うがな。
>>693 他ゲー鑑みてもレバー移動で抵抗できるってのはまず間違いなくない。ってかそれなら罠だって当てれるわけないだろ。
>>687 「狼の速さ」とか言われてるバサ子が2速だからなぁ
■eの速度決定は適当な気がしなくもない
>>693 効果時間は2カウントで十分
仮に右サイドの中央ラインで戦闘してたとしても
タイミングを見計らって帰り際に能力を使用すれば自陣アルカナより手前に引っぱれるし
相手がゲートに帰らなければならないほど疲弊していれば単純に往復で実質的に4カウントの足止めになる
そこからアルカナダッシュされたら相手はまず間に合わない
さらにこの能力の凶悪さに拍車をかけてるのは大戦などの挑発系と違い
セラフ、コカトリスなどの例からハーメルン自身を倒してもしても
おそらく効果が消えないだろうということ
新カードでワーライオンの能力ばかり注目されてるが、
個人的にハーメルンは調整がかなり難しいカード
(三国志大戦でもこの手の能力が最も修正をくらってる)
鈍足系より扱いが難しいけど、上手くいけば一気に逆転できるよな
>>694 いや、反対に移動すれば1速並の速度で動けるか、
最悪その場に留まれる程度には抵抗できるだろ。
つーか、相手の移動速度と同等以上の速度で強制的に引っ張れるなんてぶっ壊れ能力な訳が無い。
>>699 抵抗できるなら罠に嵌めるのに使えるとか書かれるわけないだろ。
他ゲーだって範囲内の全員を向き以外の移動操作は完全無効になるし。
>>699 >いや、反対に移動すれば1速並の速度で動けるか、
>最悪その場に留まれる程度には抵抗できるだろ。
プレイ画面の引き寄せるって表記から言って
それはないんじゃ?
>>699 >いや、反対に移動すれば1速並の速度で動けるか、
>最悪その場に留まれる程度には抵抗できるだろ。
プレイ画面の引き寄せるって表記から言ってそれはないだろ
妄想しすぎじゃね
703 :
702:2009/01/09(金) 21:45:45 ID:53rXzTdK0
スマン、2回書いてしまった
罠に嵌めるって書いたのはファミ通であって■eじゃないだろ。
そしてファミ通の記事書いた奴も実際に使ったわけじゃない
つーか、強制的に移動させるなら
「レバー移動を禁止し、引き寄せる」とか言う表現になるだろ、普通。
705 :
702:2009/01/09(金) 21:58:41 ID:53rXzTdK0
>>704 ゲームの能力発動画面に「引き寄せる」としかかかれてないのに
どこから反対側に1速並で動けるとか、留まれるとかいう話が出てくるんだ
実際にどんな能力かはわからんが、それは完全にお前の妄想だろ?
>>705 そりゃまだ出てない物についての話だから想像にならざるを得ないだろうが。
そしてお前さんの言う抵抗不能で中央から自軍アルカナよりゲート側まで引っ張れるってのも想像に過ぎないだろ。
明らかなぶっ壊れよりは現実味あると思うがな。
691だけど
なんかこんなに殺伐するとは思わなかったすまん
>>706 本スレ見てくるといいと思うよ。ハーメルンの発表以来お前みたいに抵抗できるって予想は1回も出てないから。
今も書き込んできたけどやっぱりチョロ松だろうって感じだし。
複数人から否定され、誰も肯定してくれないのにそれでも自分が正しいと思えるお前が怖いわ。
710 :
709:2009/01/09(金) 22:21:59 ID:53rXzTdK0
まぁ、2カウントで互いアルカナ中央くらいから
自軍サーチ付近まで引き寄せてるな。
抵抗はできそうにないが、そんな事でカリカリするなよ
あと3日だか4日くらい待てんのか
>>707 馬鹿が横槍入れて騒いでるだけだから気にするな。お前の所為じゃない。
ID:7UQywM4c0の今日の最初の書き込み見てもわかるけど、魔を厨扱いする奴に限って自分も厨房丸出しなんだよね。
>>709 それが、■eが資料用にスクリーンショットを提出したもので
デネブは効果がわかりやすいように無抵抗で引っ張られている、のでなく
実際にファミ通の記者が機体で操作してその画面を撮影したもの
だってお前さんが思うならそうかもなw
はっきり言うが、抵抗に関して何も掛かれてないのに
絶対に抵抗できない、強制的に引っ張られる、って言うのも
俺と同じくお前さんの根拠の無い妄想なんだよ。
で、俺はそんなぶっ壊れ出てくるのはあり得ないって言ってるわけだ。
理解できたか?
ハーメルンの挑発能力に抵抗できるって誰がいいだしたん?
ID:7UQywM4c0こいつ暴走しすぎだろ…
ハーメルンの効果はハーメルン自体が死んでも効果切れないけど
プレイヤーが死んだりすると効果切れる
ファミ通や雑誌見ればわかると思うけど効果内容は「プレイヤーの位置」に
相手を引っ張るだから
ハーメルを効率よく使う為にはプレイヤーを壁にし難くなるデメリットがある
あとサクリ時に掛けても効果ない
ハーメルンの挑発効果がこんなところにまで……
なんだこの流れ・・・
確かに「レバー移動を禁止する」とは書いてないけど、それが抵抗できる事を示してるわけじゃない
だからと言って抵抗出来ないとも限らない。要は稼動するまで分からないんだからマターリ待とうよ
ワーライオンが2速だってのも誰も分からないんだしさw
>>713 自分で妄想といいつつなんでその後「あり得ない」って断言できるの?
あとお前にとって都合の悪い俺の書き込みは無視かい?
>>Y8Vv2EdZ0
本スレで1人以外には相手にされてなくて笑った。
他スレまで話題持っていくとか必死だなw
あと俺は自分が正しい、とは一度も言ってないぞ
>>713 強制的に自分側に引き寄せないと意味ないと思うが
所でコカの特殊使った時画面にレバガチャについて
表示された?
wikiにセイレーンデッキ載ってたと思うんだけど、無くなった?
>>720 安価付いてるの以外にも何人か書いてあるぜ?ちゃんと落ち着いて読もうかw
大体「ハーメルンの発表以来お前みたいに抵抗できるって予想は1回も出てない」件は?本スレは全レス読んでるから間違いないぜ?
で、なんで正しくないのに断言してるの?
そしてIDへの安価の付け方も間違ってるw
非常に流れが悪いので流れ斬鉄剣するけどみんなサクリタイミング見極めてドワーフ使おうよ
開幕溜まった瞬間疾風怒号しないでよ
海使いの伯爵の友人のアドバイスしながら悲しくなっちゃったじゃないか
アリオーシュ一匹ならドワーフ入れてる時点で7:3つくんだからさ
>>726 サクり前に使ってもサクり後に使っても最終的なATKは一緒だったと思うんだけど・・・
5カウントもつから戦闘開始直後に撃つのは問題無くない?それよりもアリオーシュ出てくるAPTでドワーフ出すことの方が問題な気がする。
APTでアリオーシュさえ倒せれば次のBPTは楽々無双できるだろうに。
>>724 敵のATK減少なんだからドワーフの状態は関係ないだろ
敵号令持ちが強化した後にドワーフが怒号〜でも効果は約50%弱体だから数値の上下もあまり関係ない
効率の面から言えば号令→弱体のがそりゃいいけどさ
てかドワーフがAPTってどんなデッキ使ってるんだ?
>>726 号令→弱体化でも弱体化→号令でもATKは一緒なんだぜ?
サクリも相手の話だと思うんだけど。
海種相手ならAPTドワーフが当然じゃね?
シーパンアリオーシュ位なら初手のぶつかり合いで中央の石一つ。
その後サクって石一ついって、後はカバディ。
かなり有利に戦えるぞ。
ハーメルンの件、ファミ通blogにきてるよ
ハーメルンは抵抗できるみたいだね
ワーライオン25コストか〜。ってことは防御力がかなり高そう
ライノケンタウロスは闇か。ハーピーと組めば対神族は安心かな?
新デッキ構築が楽しみだけど、グレンデル・ワーライオン・ワーウルフ・ハーピーで既に後10コストw
ライノケンタウロスktkr
見たところ闇か…
>>730 おっやっぱグレ、ワーライオン試してみたいよな
ヨルムンニーズを引退できそうだ
自分はその4枚にクァールを考えてたよ。
だがワーライオンがマジで2速だったら・・
もう吹っ切れてライオンニーズだなww
ハーメルンにはゲート内に戻っても効果が持続するぐらいの
壊れっぷりを期待してたのにさっ ちぇっ
>ライノケンタウロス
モデリングと特殊技使用時のモーションを見る限り
どう見てもレオントのコンパチです。本当にありがとうございました。
まぁ別にコンパチでもいいじゃないか
色違いよりマシでしょw
ライノは単攻だからオーガと同じようには使えないだろうな〜
ワーライオン25コスなのはいいけど今までの画像情報とか合わせると
25コス HP405以下 ATK70以下/DEF75?(計算式上) 雷単攻 速度?
こんなスペックになるんだけど・・・・
HP不安だが物凄く固くないか?
超獣が強くなるのはとてもうれいしことなんだけど
今までさんざんバハメデュで超亜を食い物にしてたやつが
超獣を使われるとなんだか複雑な気持ちになる…
「カトブレパスの特殊技で移動スピードをアップさせて追いながら戦うという戦法を試すことに」
って事は、ワーライオンは4速じゃないな・・・
流れ切って申し訳ないんですが、デッキ診断お願いします。
先月末始めて今称号3で、勝率7割くらいです。
セイレーン
ケイロン
ワーウルフ
ドワーフ
ゴブファ
オークオラクル
でやってるんですが、神のレナスやパワーズ入ったデッキに全く勝てないんです。
デッキが悪いんでしょうか?
資産はヨルムン、ローグ、カイム、ゴブアチャ、ニーズ、ワータイガー、メフィストです。
お願いします。
>>739 まずは種族を統一しようか、話はそれからだ。
種族ボーナスの低いPTでは戦闘でかなり不利。
亜人はバーサーカーが居ないと話にもならないんで超獣で組むとして
コモンは無かったらショップのストレージ漁るかリサボ探してくれ。
APT
ヨルムンガンド
ハーピー
ワーウルフ
控え
レオントケンタウロス
ケイロンorワータイガー
wikiにも載ってるヨルム型。動かし方はそちら参照。
20コスの選択肢はケイロンのほうが総合的には上、プレッシャースタンプ便利すぎ
戦闘好きならワータイガーの殲滅力が魅力的。
ハーピーのリセットボイスはかなり便利。おまけに超獣唯一のシールドもち。
デッキ考えた!
ライオン、ニーズ、イエティ、ワーウルフ、カトブレパス
これで勝つる!!
>>739 セイレーン使いの俺が登場!
Apt
ウサギさん
ハーピー
カトブレパス
Bpt
セイレーン
ケイロン
レオントケンタウロス
最初シールドかサーチ狙いつつ、無理なら自分のアルカナ上で戦う感じで。
称号3なら大体相手がエクセ狙ってくるんで、全滅しちゃってセイレーンさんで速攻、
相手のアルカナ上で罠用意しつつ待ち受けるとかかな。
まあ既出のヨルムン型のが強いけどナー。
>>743 別に相手がアルカナ持ちでない限りどうとでもなるだろ。
または1体落としでお帰り頂いて・・・とか。
ワーライオン25コスかあ。
ヨルムン代行・・・にはならなそうだ。
雷弱点付与持ちが出れば、ヨルムンライオンカトブレクァール・・・10コスは流石に無いか。
ライオンのスペッコはDEF高めになりそうな悪寒?
それとも、特殊故に他より低めのスペッコとか・・・
いやピンダメもないそのAptで
どうやって落とすんだ…?
こっちは号令も入ってないのに
>>745 まあ、下位ランクの話かと<称号3とか書いてるし
…別に煽ってるつもりじゃないので誤解しないでね
ハーメルんの笛吹いたあとに無印セラフ使ったら幸せになれそうじゃね?
>>747 嫌がらせにはなりそうだねw
超獣の20コストに撃以外の使い魔が欲しいのぅ
嫌がらせと聞いてふと考えてみたら
ダメージ床に誘い込んで…
セラフより
コカトリスやケイロンなんかだと更に嫌がらせ度上がりそうですよねww
まぁ、ステージにランダム要素がある時点でネタですが
>>740>>742さん。
ありがとうございます。
あと遅くなって申し訳ないです。
やっぱり種族は合わせないと勝てないんですね。
両方のデッキを試してみたいと思います。
五枚デッキの方は不安ですが…
>>750 その資産だったら3速亜人でもいけるよ。まあ、いろいろ試してみるのも楽しいんだぜ?
@カイム・ローグ・オラクル・ゴブファ・ドワーフ・アサシン
Aメフィスト・ローグ・シャーマン・ゴブファ・ドワーフ・アサシン
>>750 種族は統一か、別の種族は一体だけするのがイイヨ。
特に超獣と亜人の混合だとどっちも炎弱点だし。
まあ新Verで種族ボーナスが変わるらしいけど。
751さんのカイムメインなら神族にも早々負けないぜ。
超獣ならハーピー入れとけば全く勝てんてことは無いかと。
長文失礼&デッキ診断お願いします
主人公四速撃片手斧OK12(撃ピア来ねぇorz)
Apt クァール バニー ウルフ
Bpt ブラムス ハーピー レオント
動き方としては開幕サーチ向かって相手追ってきたら左アルカナでダメ2&号令かけてダラダラと下に
大抵敵さんも帰ってくれるので真ん中からBpt発進して戦闘or制圧
バハメデュ魔種はデロデロに溶けてくれるんですが亜人がキツイ
戦闘で負けるわ制圧で負けるわでどーしようもないっていう…
負けパターンとしては相手左アルカナ>自分右アルカナ残ってサクリ無しで時間切れって感じ
デッキ的になんかもうありえない、動き方が気持ち悪いなど何でも良いので宜しくお願いします〜
>>753 ボーナス無しだと防御高いケイロン程度なのにブラムス客将って必要?
不死セレブの重装外してアンバタと客クァールとか不死デッキから
いじった方がいいんじゃ?
撃60+主とかやりすぎ感がある
あと亜人には戦闘では有利なはず。
レオント、ブラムスを有効的に使いながらバサカを逃げるなりハーピィなりでスルー
ドワさえ抑えれば勝てる
どうしても無理なら主炎しかないだろう
>>751>>752さんありがとうございます!
750です。
亜人もいけそうなんですね!
全部試して一番しっくりくるので、頑張ってみます。本当にありがとうございました。
>>753 一つの属性にコスト40以上入れれば基本有利だよ
ヨルムン+クァールなら海・機には強いし
カイム+アサシンで神にもほぼ勝てる
魔は油断してると一気に溶かされて負けるけどね
レオントからのコンボを狙うなら、Bptは撃で固めて良いかも
亜人は、バーサーカー、ドワーフを重点的に攻めて
シールド、アルカナ持ちを速攻潰してれば足の差で勝てる
無理にエクセを狙わない、追いかけすぎないこと
758 :
753:2009/01/11(日) 17:46:32 ID:bPtvKKVG0
>>754-755、
>>757 d
超獣ケイロンヨルムン無い、不死ダンピヴァレス無い、そして何より資金が無いorz
ずっと愛染とかわだつみアルカナとか逃げばっかり使ってたからプレイヤーの戦闘スキルがカイムなんですよね…
今は戦闘特化でも大抵3速pt&客アルカナが居るからめっきり勝てなく…言い訳ですが
とりあえず四速は保留してハーピーとウルフ変えますね
ありがとうございました
【激昂】ワータイガー
ほんとはつよいぞアーマータイガー
>>758 撃多いから魔種に勝てればそれでいいよ!メタゲー故に
とはいえ、狙った敵を真っ先に落とすスキルを
身につけて損は無いので頑張れ
ついでに…
アルカナ持ちがいないので、真っ先にサーチを潰す利点は
あまり無いような気がします
VerUp間近だし、種族ボーナスの絡みなど大きく変わってくるかもしれない
少し様子見しながら、手持ちの資産で組んでいけば良いですよ
困ったら相談してみれば、また誰か診断してくれるさ
>>758 >>760でも書かれてるけど開幕サーチの利点がちょっと ?かな
ある程度の称号が相手なら 放置でシールド→アルカナに行かれると思う
そしてピンダメあるもののAPTがちょっと貧弱
相手のカードを1枚落とせるか微妙なライン
現状の資産で超獣やりたいなら、
ブラムス放出でカード集めがいいかも
まあVerUPあるから様子を見つつだなw
762 :
758:2009/01/12(月) 10:25:27 ID:TrdDzd0S0
終わったと思ったらまたアドバイス来てる…VerUP前でよっぽどネタが無いんだな…願ったりかなったりだけど
>>760-761 ありがとう
書いてなかった、サーチ向かって追いかけてこなかったときは勿論ぶつかって応戦or相手のスキル見てゲート封印
大抵追いかけてくれるから2パリン位出来るけど…
確かに、ピンダメ+全体ダメ+号令(+全体OK)でも少し硬いと俺の今のハンドスキルではキツかった
亜人だと主人公とカイムorラースor光るおじさん前だしだから相手のカード捌き如何だけど一体も墜とせない事は多々あった
そうか、ブラムスとレオント抜いてニズヘアルカナって手も…カトブレ居ないけど
止まってるのでアドバイスを頂けたら…
ハーピー型ヨルムン5枚テンプレなんですが、
主の速度は皆さん何速ですか?
今は両手斧装備なので4速なんですが、
盾が重いのしか今のところ無いもので
撃ピアで高ランクが来たらそっち装備しようかと思ってるんですが、
3速でも関係無いですか?
ヨルムンハーピーというデッキ自体、
4速で立ち回ることはほぼ無いですが…
いよいよ明日ばーUPなワケですが
新ウィッチメインでデッキくむならどんなのがいいですかね?
新ウィッチ、バサ子で40コス
アサシン、ドワ、ゴブファで30
のトータル70
あとは新カードに期待って感じですかね〜
あ〜ワクワクしますね
o(^-^)o
765 :
ゲームセンター名無し:2009/01/12(月) 20:16:11 ID:+I548qLjO
ワータイガーは遊戯王のパクりだからなぁ・・・
>>765 ワータイガーは昔からあるもんだろ
何でもパクりパクりってチョンか?
遊戯王が基準ってドンだけ頭沸いてるんだよw
ワータイガー 人虎 虎人 虎憑き
古い中国の著書、『太平広記』などに、虎になる人間の話で載っている。
大体インドから中国くらいの伝説として有名。
ちなみにマンティコアもこの虎憑きの伝説から生まれたんじゃないかって言われてるね。
>>763 デッキは違うけど超獣使ってるから一応俺の意見を・・
ヨルムンですらそれほど硬いわけではないので
主が盾なしでモロイのはかなり厳しいと思う。
加えて超は速い印象はあるけど実質3速ばっかだから
主も3速でおkだと思うな
つい最近まで俺もレイピア撃L3OKなかったから両手斧使ってたんだが
OK2のレイピアの方が楽に感じたよー
>>764 そこにシャーマン加えるだけでもかなり完成されてる気がする
亜人は使ったこと無いが新ウィッチの特殊技は惹かれるなぁ
光るおっさんとカイムとくませれたり・・はコストキツイか
なんにしろ楽しみだw
慎重派のワータイガー激昂期待
テキスト気になるww
手乗りタイガー伝説
新カードは魅惑ウィッチがコスト25ってことしか判明してないからねぇ…
ハーメルンはHP見る感じ15コストぐらいな気がするけど…
魅惑ウィッチは使ってみたいけど正直まだわからん。
おいらはクロが20コストだと願って。
クロ シャーマン バーサーカー ゴブアチャ アサシン ドワーフとかやってみたい。
メフィとカイムあわせたのは
メフィ カイム アサシン バーサーカー(orローグ) ドワーフ(or3速シールド客将)
とか考えたけど、5枚型でアルカナ入はきついんだよねぇ…まぁ新カードに期待www
明日は朝一で行ってくるわ…
新ウィッチはメフィより遅くて柔らかいから難しそうだ
でもバサカウィッチハーメルンとかで恐怖の逃げられないATK100複スマ×4とか楽しそう
クロ10コスじゃないかねぇ…
レザードの例もあるし。
そしてそれ以上に神族な気がして仕方がない
確かに亜人はレア二枚出てるからねぇ
超獣 ワーライオン、
亜人 ウィッチ、ハーメルン
神 セラフ
魔 ギガス、リリス
海 アルビオン
機 ?
不死 覇王?
とか考えるとクロ神かな?
>>773 SR確定はウィッチとセラフ
R確定はギガスとアルビオンのみ
じゃあクロはRじゃね?
あと不死は死神がいたからRで覇王SRとかね
ファミ通に記載されてた新ウィッチの種族が
『愛人』に見えた俺はもう駄目かもしれん。
まつんだ、ハーメルンはカード情報は公開されてなくね?
コモンの可能性もありえるぞ。
覇王は弱点炎だから超獣か亜人。
ラスレム詳しくないが、多分亜人だろうなぁ・・・
覇王が超獣はないよねぇ
ワーライオンも雷だし
だとすると亜人はウィッチ、ハーメルン、覇王か
ますますクロが遠退いてしまたねww
気づくの遅いかもしんないけど
ワーライオン、ケイロンのコンボできたら無敵じゃねw
ライオンキングが25コスらしぃからね〜
特殊の溜まりも遅いんじゃね?
APTには入らないから〜
APTにハーピーで盾割りして
BPTでコンボでエクセと
うん、こんな感じならイケそうだね
782 :
763:2009/01/13(火) 01:42:15 ID:4VPkOSZ1O
>>768 アドバイスありがとうございます
しかし持ってた撃ピア(Lv2のみ)を捨ててた罠
/(^o^)\
気長に出るのを待ちます。
クマーとヌコな超獣が来てほしい・・・
バグベアなら出るらしいぞ
あと、猫科動物ならすでに何匹も居るじゃないか。
連休無かったが今日は休みだ。
後2時間したら出撃してくる!
昼頃届くだろうけどね・・・
さぁ、今日から超獣の時代だ!
亜人は超獣メタのとばっちりを喰う日々に!
炎なんか今までも山積みじゃないか
アルビオンがうざそうだが
クロ神族フラグとか勘弁
元神霊って神ってより、ファンタジーのエルフみたいな感じだと思うんだが・・・よく考えたらLoVのエルフも神か
■eが超亜の比率を増やしてくれてたらいいのに
カードはまだだがやってみた。バサカの特殊モーション変わった!
あとWait切れてチャージ開始するまで少し速くなった気がするが気のせいかな。
種族ボーナスは5枚でHP 攻防+5ずつ
追記
6枚でボーナスHP10 攻6 防6
特殊がアルカナ削りの色違いクアールが居るらしいな
単なる色違いってのがアレだが、猫科好きな俺は嬉しい
【】付きと違ってクアールと同時に使えるし
携帯だけど頑張った
真偽は定かではないけどね…
[超]Cドライアード
15コス 440/50/35 4速 撃
特殊:撃の複数ダメージ
[超]C[狡猾]ハーピー (サ)
15コス 480/45/30 3速 雷
特殊:特殊技封印
[超]Cシペ・トテック (サ)
15コス 380/60/40 4速 ?
特殊:アルカナを一定量削る
[超]Cライノケンタウロス
15コス 370/50/40 3速 闇(複)
特殊:?
[超]?[激昂]ワータイガー (ゲ)
20コス 370/55/50 4速 光(複)
特殊:敵主人公のATK/DEFを一定時間下げる
クロは神族らしいな・・乙orz
亜人使いがハシャいでただけに笑えるw
覇王が居るじゃないか…
超獣7枚追加だから、上記+2枚か
SRなのかな?
>>796 覇王30コスト雷だからなぁ
機構や海がそれだけ流行ってくれりゃいいけど、かなりキツいよ。強いが
クロ20コスト光単体でレナスに匹敵するカードとか・・・
やっぱ不死にはおっさんしかないのか・・・
なあ、【】て使われてないカードに付くとか言ってたよな
ハーピーて超獣の中で使用率高い方だよな?
てか、まだ出たばかりだけど元より使いにくい雰囲気が…
つか、亜人と機工の違いがアルカナ持ちの数と罠の有無以外わからなくなって来た・・・・・
2速の割に同じ2速の機工よりステが低かったり
ドライアードって超獣か?
どう考えても精霊や妖精なんだが・・・何考えて作ったんだろ
>>798 本当そう思うわ
>>799 完全にコストのみでステの合計値が決まってるからな・・・ちゃんと速度も計算に入れて欲しい
遅い分、アルカナ制圧力が高いですじゃ納得できないカードもあるのに
さて、亜人使いはこれから増えるであろう主炎と炎使い魔をどう対処するか考えようや。
シャーマンはグリフォンみたいに回転しないから毎回の戦闘で無効にできるわけじゃないし、どうすっかな。
新ウィッチの技は1Cしか持たないらしいし、覇王は単体攻撃らしいし。
>>793 ライノはオーガと一緒
さて問題は単体武器の威力のダウンだな・・・
魔種が撃ピア一撃で落とせなくなる分きついか
まぁどちらにせよゴブFが鍵でしょう
>>801 取り合えず殴り合いになったらゴブファで逃げ回るくらいしか思い付かない、俺ウニ頭
せめて4速PTが組める種族なら、逃げ制圧に切り換えるんだけどな
ドワーフの攻撃範囲も狭くなったし、諸刃の剣のサクリで機甲に対して今まで有効的じゃなくなるだろうし・・・
再度完成されたデッキを話し合おうじゃまいか
覇王使ってみたいが…どう組んでも雷多すぎるな。
超獣がメタられるからシャーマンは外せないし
>>792 スキル、特殊技、攻撃属性、カード絵全てにおいて10コスハーピーに劣ってるなw
>>805 そこでハーメルンの出番だw
今日ライノ手に入ったから使ってみようと思うんですけど
ヨルムン
ケイロン
レオント
ハーピー
ライノ
主光
ってどうでしょうかね?
ライノ使ってて思ったんだが
オーガのどこ修正したんだ?
置きライノできるんだが
サクリアリじゃないと200逝かないからいいのか?
メフィスト
ハーメルン
シャーマン
バーサーカー
コボルト
主 闇か光 でやろうかと思ってます。
よし
魅惑
ハーメル
バサ
アサ
シャマ
で亜人女単が出来るおw
魅惑が手に入ったので全国で使ってみたが
普通に強い、同種でも1C全員が複数になるからダメージの比率がすごいことに
光る爺さんと変えてみる価値はあると思う
新パーピーさんの絵が素敵な事になっていたのでを使ってみたいが、シールドないんだな。
新ハーピーさんってセリフ一緒なのかなぁ。
技が違うから声も違ったり…はしないとは思うけど。
誰か使ってみた人いる?
亜人単で軍師デッキやってみようかな
豪傑は辛そう
ばーうpの影響で俺TUEEE厨の書き込みが増えるのかなあ。
IC1枚目半分辺りから超獣メインでやってた俺にとっちゃ微妙な心境だぜ
バグベア・・・クマーじゃなくてゴリラじゃん(´・ω・`)
バグベアはバグ・ベアじゃないぞw
全身毛むくじゃらの人の姿の妖精さんだ。ゴブリンの一種だっけ、よく覚えてないが。
扱いは秋田のなまはげみたいな感じ。
悪い子はバグベアに食べられちゃうぞーっ的な。
>>817 ホントだ。ググったらゴブリンの一種って書いてあった。
>名前の由来はバグ(=お化け)とベア(=悪意のある)の合成語だといわれる。
普通にクマーかと思ってた。
>>817 良い子もくっちゃうけどな!
激昂したタイガーさんとみんなのライオンさん以外排出したから使ってみた
結果シペ・トテックがお気に入りとなりました
対亜人や神族相手にいい働きを
前バーデッキ:うさ子・グレ子・ウルフ・ケンタ・ハーピー・撃ピア
新バーデッキ:うさ子・グレ子・ウルフ・シペ・ハーピー・クァール・撃ピア
が、ピアの威力下がってこれだけじゃバハだけにも勝てなくなってきた…
もしかしてガンドさん排出停止?
亜人が普通にツラそうなんで乗り換えるかなぁと思ったら、魔女のサーガが素敵だったから
しばらくウィッチと頑張ってみるんだ・・・
クロが神族でげんなりしたけど、マグスには結構期待している
グリフォンと蛮酒呑が入った魔とやったんだが辛い俺亜人2速主体デッキ・・・
あれ行き渡る前に少しでも対策練りたいな
ライオンを引くその日のために
ニーズ、ケンタ、ウルフ、イエティ、ハーピー
でやったら
アリオーシュ+主炎でボコボコにされ
蛮酒呑+グリ+メデュ+ヒポにギタギタにされたぜ
CPUも種族ボーナスへって地味にきつくなっている
とりあえずシャーマンのLv上げしてこよう…
てかライオンいないとマジでキツイ
強い炎増えすぎだろ
強い撃と闇増やせよ
闇複数ライノきただろ。ハーピーは明らかに元の方が優秀に見えるし、こいつらをぶちこむ!
撃はドリアードとワーウルフで、今回の強力炎は(昔から)複数ばかりだから、単体ならフルムーンレイジすれば勝てるはず!俺の脳内では。蛮酒は壊れてるが…
今回からボーナスが美味しい6枚に出来ないか思案中
ライノ単体じゃなかったっけ
ライノ複攻だぜ……
そして亜人の新25コストコモン「クリフ・オーグル」だが……
どうみても使えません本当になんなんだよこいつ……
特に防御が高いわけでもない、脚が早いわけでもない、シールドも持っていない…
スキルは相手プレイヤーのOK封じ、25コストで溜まり遅いから撃つ前に打たれるし…
メフィ先生お願いします!
15コスで闇複ってのは割とかゆい所に手が届く性能だと思ってる。
ドリアードは10コスなら良かったんだけどな。
15も20も撃はもういらないよママン。
Apt ハーメルン ドワーフ ゴブファイ
Bpt 魅惑ウィッチ バーサーカー コボルト
新亜人デッキどうだろう
Aptで時間稼ぎつつ石割れればラッキー
特殊貯まったBptで殲滅みたいな
攻撃属性が偏りまくってるからダメかw
【蛮】酒呑
【猛鬼】ギガス
サキュバス
アンヘル
メデューサ
主炎両手斧
で出撃するから超獣さんよろしくね!
あっ、亜人さんもついでによろしく
優しく撫でてあげるよ!
>830
クリフ・オーグル
こいつを見たときに真っ先に思い出したのは
愛され王だった
つーか[]修正できるからって産廃だすんじゃねーよ
リシア主人公で魅惑、バサ、アサ、シャマ、ハーメルン
うはwww全員♀w
これで勝つるw
>>834 返り討ちにしてやるよ
昨日から炎70+主の不死とか当たりまくってむしゃくしゃしてるんだ
魔種とか亜人だと餌だしな
マンティスとかマジいらねえよ・・・
クアールと組んで桑マンとかか?
あ〜〜〜あ〜〜ハメ子当たらねえかなあ・・・w
今まで亜人一筋でやってきたが、早くも限界感じる
もはや亜人デッキは客将いれて何とかその場しのぎの人形するしかねぇ!
ゴブファイ、ワーライオン、ワーウルフ、ライノ、レオン、ハーピー、
主は撃複か光武器で種族はあえて客将にあわせる、どうだろう?
亜人デッキでやや足りない部分を盟友超獣に少し補ってもらう形
シールド、サーチ完備。
速度上昇特殊技と打ち消し技で幅広い戦いが展開可能!
それでいて高戦闘力を維持できる3速6枚デッキ!
こいつは強ぇぞぉ〜!亜人もまだまだ捨てたもんじゃねーな!
今でもワーライオンいない超はメデュ一人だけで蹂躙できたわけだが
これならあと何か足せば普通に魔の天下ぽ
(゚∀゚)ワーライオン足せばいい!
>>841 む、ティンときたw
魅惑とライオンを組ませて一方的に虐殺をすればいいw
相手が逃げようものならハーメルンで引っ張るw
うはwこれで勝つるw
>>841 つまりワーライオンに客将メデュを加えた超獣TUEEEEEEEE
こうですね!わかりました!
亜人キッついなぁ
新カードで苦手デッキに有利が付くわけじゃなし、叶わん
最大速度も3速だし、融通が利かない・・・
今のところ亜人はそれほどきつくないと勝率65%の魔王が言ってみる。
いい感じの低コス来たしそこそこやれそうだ
ただライオン様をどうするかぜんぜん思いつかん
>>845 ライオン出回って世界が動いた後考えるとね・・・
皆は未来予想で亜人厳しいと感じてるんだーよ
ライオンの範囲広すぎ!
ドワーフで弱体化狙ったけど範囲に収める前に一方的に殴り殺された。
なんかここの所10戦中6回とか異常なほど亜人と当たるから強いって思われてるのかねぇ
なんだか本スレといいここといいすごい騒がれてるが・・
ワーライオン組み込んで勝率落ちてるのって俺だけ・・?
初日引いた時はコレTUEEEEって思ってたんだが
今日やってくるとひどいもんだった・・
引かれれば届かない こっち来られたら敵の射程圏内になる
グリフォンスピカとは相性最悪
俺が使い方下手ってるだけかなやっぱ
よかったらみんなの使用感も教えて欲しいです
>>849 相手のアルカナ陣取って使え!これが一般的な使い方だ
サーチ、シールド直す壊しながらの使用もそこそこ有効、
最寄のアルカナ付近にいる敵に攻撃届くぞ
奥義はケイロンのスタンプしてから下がりながら使うとあら不思議、
相手何体か殺してて自軍4人カスリ傷程度、さぁどうしてくれようか?
>>850 丁寧にありがとうございます
施設内部からなら相手も来ざるをえないから使いやすそうだね
ケイロンは試してみたんだけど・・目障りじゃ+αでケイロンが帰ってきませんでした
一番期待してた対機甲、魔にイマイチ使い切れないって言う・・!
とりあえずもっとカードうまく動かせるよう精進しますorz
852 :
ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 22:43:57 ID:HIJJ6AXqO
ワーライオンとアルカナは今月中に修正入ります
ワーライオンは効果時間短縮
アルカナは攻撃範囲元通りです
ピンダメは知りません
ワーライオンぶっ壊れ認定おめでとう!
こっちも同じく壊れ認定の蛮酒で対抗するよ!
さぁ勝負だ!
あっ、ついでに亜人さん!
溶かしてア・ゲ・ル!
巷で噂のライオンさんを使ってみた。
うん、はまれば強いんだがムラが大きいなあ・・・。
なんだかんだで相手と距離をとれない場合も結構多いわけで。
機甲以外の一般的なアルカナ入り相手には完全に有利が付くんだがな。
てか効果を最大限に活かすためにケイロンとウルフを入れると
どうしても編成のバランス的にタイガー殺法が欲しくなってくるな。
ver1.1はドワーフがチート性能過ぎて
「こんなん亜人デッキじゃない!ドワーフデッキだ!」と思い
他種族(海種)に行ってたんですが改善されたのでしょうか?
されたんならまた亜人で頑張りたいです
【蛮】への対策は何が一番でしょうか
種族ボーナス共通してるし客将ハーピーとか?
ドワ無双が無理なレベルにはなった
酒はシャマかハーピィに頼るほかないとおも
つかドワーフゲーはねーよww
酒はもう撃持って一撃で仕留めるしかなさそうだ
一陣はごまかして二陣のゴブFで凌ぐのをオススメする
カイム・シャマ子・魅惑ウィッチ・バサ子
主人公炎武器の四枚戦闘特化デッキ
…うーん…
魅惑は2速だからなぁ
距離現状距離とられて終わりな気がする
とられないためにドワーフ入れると能力が若干死ぬし
超獣と亜人増えたね〜。しかも炎武器持った人が多い
でも何故か炎武器持ちには勝てる不思議w
逆に炎無しの人とは毎回接戦になって勝っても負けても熱い勝負になるw
そして蛮酒呑は無理ゲー
【】酒呑対策は難しいとしか
正直、寄られるライオンより壊れだと思うんだ
サキュ号令、グリ撃無効、酒呑自無敵
ハーピーで一つ消してもなにかしら残る
ましてディスペル系ない亜人とかお手上げだろ
本当超獣が繁殖してるから炎増えるよね〜
酒やら酒にメデュにね〜
バハムートがネタカードになっちゃったしね
酒とワーライオンは壊れ認定
亜人も客将ワーライオンすればいいんだ!
ワーライオン
バーサーカー
ローグ
シペ・トテック
コボルト
ドワーフ
これで勝つる!
蛮酒呑で騒いでるのは超獣亜人だけでワロタwwww
ライオンが壊れは共通認識だけど蛮酒呑はねーわ
不死がレナス壊れっていうようなもんだ
んじゃ俺は掌握セラフを壊れってことにするわ!!!
あの特殊は地味にうぜぇ……でもまぁセラフ入れてたらそれ以上火は入ってこな…それ+アポロンとかだったら終わるけどw
魔種使い見苦しすぎワラタ
どう見ても蛮酒は全種族共通の壊れです
まだ対峙したことないからわかんね
無敵時間でバハの特殊より多いダメ与えられれば十分壊れだろうね
>866
神族、海機、不死スレで全く話題になって無いのに何言ってんのwwww
>>868 その理屈だと種族スレでは大して話題になってないライオンさんは壊れじゃないって事でFA?
防御が紙だが高火力の種族に複数攻撃+無敵があった壊れに決まってるだろ…
確かに神スレと不死スレじゃ全くワーライオンは話題になってないな。
弱点属性の海機と同じ壊れ2TOPの魔種位か。
まあ、蛮酒が壊れってのは本スレでも何度も言われてるし
間違いなくこの先環境に溢れるだろうね。
>869
そうなんじゃねーの
だいたい全種族共通なんて言ったのは>866だしな
全種族共通の壊れなんてそうそう無いっつーの
まぁその他種族でもライオン単品で壊れだけど他と組み合わさって
壊れに拍車かかるって事でどこでも話題出てるよ。
ライオンに新タイガー合わさるから炎主で捌いてたのが無理になって
そこにライオンが壊れてるからキツいとか。
蛮酒は…他種から見ればそれ自体と言うよりも魔種お得意の
取り巻きの力があれば面倒って感じ。
亜人9枚でプレイしてきた。
微妙・・・・
HP20
10
10
でしたよ
>>871 とりあえず
>>864の書き方じゃ勘違いされると思うよ
>>872 蛮酒だけならまだなあ・・・
グリフォンが異様に強く見えてくるから困るw
タイガーの必殺技が、タイガー殺法からタイガーアイに変わったって本当かい?
タイガー殺法より強いのかい?
>>877 範囲内の的プレイヤーキャラの攻撃と防御を下げる能力だよ
今日ライオン手に入ったから明日から使おうと思うんですが
ライオン
ハーピー
クアール
兎
ケイロン
ライノケンタウロス
主撃ピア
ってどうでしょうか?アドバイスお願いします。
>>879 ワーウルフは絶対抜かない方が良いよ
ライオンの攻撃UPを号令代わりとは考えない方がいい
そのデッキじゃAPTが弱くなりすぎる気がする
ライオンはA向きじゃないしね
ライノ抜いてウルフIN主闇or光の方がいいんじゃないかな
>>881 やはりウルフ入れた方がいいですか。
最初その考えだったんですが個人的にライノが気に入ったもので(笑)
ウルフ、主闇ピアで出撃したいと思います。
アドバイスありがとうごいました(_ _)
>>882 その気持ちも良く分かるから別案もw
ライオン
ウルフ
ハーピー
ライノ
イエティorドライアド
兎
でどうだろうか
主武器悩むなこれだと・・雷or光かな?
ライオンをAで使い尚且つ生かさないと厳しいから
難しいデッキではあるかも
ワんライオンとか醜い厨カード使いたくない
あまりの射程の長さに敵が見えないのに攻撃されていたという表情になる
今verはワー三兄弟デッキが最強なきがする。
ワーライオン、ワータイガー、ワーウルフ、ケイロン、ハーピー
ライオンも強いけど新タイガーの敵プレイヤーの攻防-50%て強すぎないか?
>>886 その辺が鉄板だろうな。
ライオンが溜める時間稼ぐ為にもシールド持ちはかなり欲しいとこだしな。
新タイガー対策はサクリ!ライオン対策もサクリ!
問題は1戦で1回しか使えないって事ぐらい。
ワンチャンスを生かして勝利をつかむ!そんな立ち回りで勝てればOK。(無理だけど)
それより皆様冷静に!情報操作に踊らされるな!
ライオンを壊れ認定して火武器の流行を促進する他種族の謀略だ!
このままでは亜人の輝ける未来が閉ざされてしまう・・・
ライオンに罪は無い!
と思ったけどやっぱ有罪!
シールド壊そうとしてたバーサーカーを中央ゲートから出て、
すぐ王者使って(壁を貫通してんのか?)瞬殺とか・・・
バーサーカーが、うめき声ひとつ立てずに死んだ
おまえはカーズか!
>>887 撃に偏りすぎだわな
タイガーケイロン抜いてイエティレオント10コス+主撃・・・
はダメだよな。ケイロン抜きだとライオンの特殊が生きないし。
だが俺はライオンを手に入れても使用はしないぜ。
修正が来たら使ってみようかな?
なんだかんだ壊れといってもバハとか酒呑も驚異だしね
>>889 タイガーは多分激昂の方だろ
雷25撃35光20闇10 でバランスいいと思うよ
後ライオン一度は使ってみて欲しいなあw
俺みたいに使い切れね ってひとも他にもいるはず・・
892 :
ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 22:11:47 ID:UFnTg35OO
フォーマルハウトいれよっかな・・・・・
蛮酒とメデューサとグリフォンが入ったデッキが無理すぎる…
ワーライオンがないとどうにもならん
>885
アレはポルナレフか全盛期のイチロー並みの理不尽さだ
しかしコカトリスは弱体化されすぎだろ、jk。
唯でさえ射程短くされたのに死亡で解除とか・・・。
あいつの紙装甲じゃ特殊当てて離脱するまでの間に溶けるぞ。
コカの志望で解除って前ヴァーから有ったような希ガス。
たしかに紙装甲に向いてる特殊じゃないよな
ケイロンは生き残れる可能性は十分あるけど
死亡解除ってあったっけ…?
今日掌握と当たったんだがあれも奴が死ぬ、ゲート内に戻らないかぎり持続みたいだな
カイム型亜人だから勝てたがカイム型以外での勝てる気がしない
>>858で四枚戦闘特化デッキ提案した者だが…書かせてくれ。
カイム・シャマ子・バサ子・魅惑ウィッチ(+主人公炎なかったんで撃)で実際試してみたんだ。対戦相手は二戦とも魔種。
たまたま強くなかっただけだと思う。二戦ともお互い真っ直ぐシールド狙い→中央で激突な流れで時間が稼げたのもあるが…
バハが尻尾まいて逃げて行きやがったwwwwwwwww
ざまぁwwwwwwwwwwwwwww
何、魅惑号令発動したら逃げられた?
逆に考えるんだ。こちらに恐れをなして逃げ出したと考えるんだ。
ちなみにカイムは何もしなかった。
こっち4枚でそのデッキなのに、わざわざ開幕シールドに向かってくれるなんて相手優しすぎるだろ。
お前愛されすぎ。愛され王を名乗っていいよ。
【悟り】俺
新称号獲得→魔種に愛され王
真面目な話、特殊技撃てるようになるまでの時間かせぎがネックだと思った。
二速だから真っ直ぐ追いかけられたら詰むし。
乙とか言われてた亜人だが1コス3速で組めるコボルトとマグスのおかげで
かなりいい感じじゃないか!
只、唯一の欠点は超のライオンのおかげで皆ばっちり炎持ってるコトだけどな
蛮酒をいきなり引いたから使ってみた
強いね、これ一枚で超亜相手だと圧勝する
だが、装甲が紙だから、他の種族だと無敵が切れれば2C持たずに落ちる
無敵は大して長くないから、それ逃げ切ったら麒麟より紙だし、辛いことは代わりないけど無理ゲーではない
獣なら使わせてから逃げて、時間稼ぎすれば、それなりに相手できる
亜人だとシャーマンの使いどころを見極めないと、厳しい
完全な無理ゲーじゃないと思うけど、蛮酒は取り巻きに優遇されてるから、厳しい戦いになりそう
>>902 確かに追加10コスはいいよな
アサシンの枠にコボルトは入るがマグスがなんだかんだで入れにくいんだよな
カイム型の俺はマグス手に入れたら間違いなくコボルト枠に入れてオラクルを鼻毛に変えるつもりだが
ドワ、コボルトのコンボでメデュのATK7ぐらいになったのは流石に笑ったが
ツバーンが撃だったらな〜。ベガはもう見飽きた・・・
今の環境はワーライオンがないと一番辛い気がする
どの種族にも強力な炎がいて必ずどれかに勝てなくなる
炎武器も増えたし勝率ガタ落ちorz
>>905 神、海のどこに強力な炎が・・・?魔種もまだメデュだけとか炎少ないデッキ多いし。
しかも神と海は本当に全種族にメタられてるんだぜ?
>>906 ヒッポ蛮酒やヒッポ新ギガスに当たりまくってる王位
本当に炎満載の魔だらけなんだがここら辺の称号だけなのか?
ギガスは引いたから使ってみてるってだけなのかもだが・・
神海はあまり当たってないから分からないけど
愛染は普通にまだ脅威じゃないか
>>906 掌握セラフがお前のこと「逃がしませんよ」だってさ。
神は超亜からあんまりメタられて無いだろ
だから炎無しとかよく居たしいい関係だったなw
ろくな炎が居ない神族につけこんだだけの関係だけどなw
正直炎主ピアとメデュだけで十分です、ミスらない限り勝てますby魔種
>>911 これがマジなら凄いな
って言ってもグリいればあり得るのか・・・
>912
海種はなぁ…
とりあえず海機スレがライオン氏ねの合唱で吹いたw
>>913 8なんかがいい例だな
神と海の炎は
神>フェニ、シスコン
海>アリオ、海パン
位しか見かけないからな
こいつら程度ならどうにでもなっちまうのが現状
昨日ライオン引いたので使ってみようと思うんだが
他の25コスや30コスと組ませるのはありかな。
30光グレンデル
25雷ワーライオン
15撃ワーウルフ
10闇コカトリス
10闇ハーピー
撃主人公
やら
25闇ケンタウロス
25雷ワーライオン
15撃ワーウルフ
15撃イエティ
10光ヴォーパルバニー
光主人公
やら考えてたんだけど。
やっぱり攻撃範囲あってもケイロンないと魔は厳しい?
撃は30コスはないときついんじゃないかな?
魔種炎はメデュのみなんて稀だと思う。バハメデュ、酒呑メデュ、の30〜35は割いてくる
どちらにしろ炎複数で+サキュだから、撃複数がいないのは厳しいかと
ライオン+【】虎使いてぇ……
しかしマジで超獣使い増えたな。
俺のホームでは以前まで魔種使って奴が半分くらいライオン型に変わってるし。
つかさ、その超獣に種族のり代えた奴が多数これを機にサブカ作って俺つえ〜してる上に言い訳が「これ超獣用のカードなんで」ってどないやねん。
公式がサブカ抑制の為に動かないとまじで初心者消えるぞ
>>917 やっぱ厳しいか。レスありがと。ケイロン入れてみます。
実際魅惑ウィッチ+カイム使っててバハメデュヒッポに何度も灰にされたからなぁ…警戒されてるのか。
知り合いがやってたデッキが
バサ、シャマ、アサ、魅惑、ハーメルン、主撃
なんだがベガリゲル機甲をフルボッコにしてたw
実際このデッキでどこまでやれるだろうか…?(´・ω・)
>>920 そのデッキで一度やってみたけど
何せ足が重いから機甲以外には微妙かと。
4速神族にゲート全封印くらったりしたw
っていうか今は機甲が減りつつあるから
一体だけ雷入れておいて
あとは他の種族対策した方がいいと思う
>>916 一見不安定だが
ヨルムン
ワーライオン
ワーウルフ
バニー
ハーピーの5枚デッキは中々強かった
グリフォンとかほとんどの魔入ってるから
個人的にはケイロン入れるよりいいと思った
ワーライオンが撃だったら俺もそれにしようと思ってた。雷だと知った時、その夜は枕を濡らしたものだ。
所で置きライノってどなたか試しましたか?持ってないからわからない…第2のオーガになりえるのか
>>925 置きライノは85ぐらいだった気がする。レベルMAXなら90いきそう
サクリしてこっちと相手の合計が4枚の状態でウルフ号令+聖戦で250ぐらいだったかな?
15コストにしては頑張れると思う
>>926 ありがとうございます!フルムーンレイジ無しでも200オーバーですね…なるほど
15コストと考えると十分な数値ですな。
グリフォン流行るなら、あえてこいつ使ってみようかな…
フセゲマイ( ̄▽ ̄)
亜人使いに聞きたいんだが…
主人公は何速がいいんだろうか。
デッキはメフィ型のシャマ抜きトロール入り。まだ低称号なもんで主人公が柔らかい……
>>928 装備によるけど最低3速がいいんじゃないのかなぁ
3速PT組めない編成で尚且つ重装備にいいのがあるなら2速でもいいけど…
そんな俺は4速ですがね……うん、軽装備に+5とかついてるんだよ…
レベル1のライノで
相手一体
こちら4体
で聖戦してみた
素パラATK50のライノが77になったので
一体に付き+9の計算でした
というかいままでさんざん魔種つかって超亜を焼き殺してたやつがいきなり
超獣を使いはじめるとなんだかムカつくよな
超獣使いなのにライオン引けないから他のを使い始めました
炎が多すぎてやってられん
>>931 ライオンの発表からある程度予想はできたけど
実際にみるとなんだかなぁってなるよな
それで俺ツエーとかいってたらビキビキ
蛮もライオンほどでもないが壊れ判定でてもおかしくないし魔種にいろよと
自分が使ってる種族を愛してないのかよ
きっと、あれだ。
同じ種族ずっと使ってると飽きる、とか言い出すんだぜ。
じゃあ、海種にでも行けっての。
対戦ゲームで何言ってんだか
勝てる種族を模索するのもゲームの一部だろうに…
以前から魔種と亜人を平行して使ってるので愛とかはわかりません
>>928 俺はメイン使い魔に合わせてるな
カイム型なので3速
稼動したときから亜人メインで気が向くと海やってるけどどちらの種族も大好きだよ
どんな無理ゲに思えてもver1、0の亜人vs機甲を思い出せば平気
確かに炎持ち増えたよなあ。
元から超獣使いの俺としては微妙な心境
勝ち馬の尻拭いをさせられてると思うと・・・
亜人さんも同じですね サーセン
最近神のレアを引くもんだから、ためしにやってくるかな
亜人で無理ゲーと思えても最後まで粘ると焼却炉デッキにはそれなりに頑張れる。
でも2連で試合するとストレスと負け数しか残らない時はピキピキだお。
新カード混ぜて亜人デッキ考えているけど、今使っているデッキが安定しているから、どれと入れ替えするか悩む。
何か独特な個性の亜人デッキってないですかね?
亜人で軍師デッキができると聞いたが
>>940 カードが揃い次第でも軍師デッキは試したいですね。
メフィスト型の主人公(撃ピア123)なんですが、ピアで魔が前のように落ちないので
メフィストから魅惑魔女入れ替えて何かできないかな?と考えているのですが、カードとにらみ合いしても、最終的にメフィスト型にも戻しているんですよ。
確かにVer1.0の機甲戦に比べたらマシだけど、結局負けるんじゃあ同じだよね
あの時の機甲に当たる確率と今の炎主体デッキに当たる確率は段違いだし
正直ワーライオンがない超獣と亜人は終わってるね
しかも炎が増えた理由が厨デッキジプシーがワーライオンに流れたからとかやってられねー
943 :
ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 19:11:18 ID:obpj8Rq30
Apt 覇王 バーサーカー マンティス
Bpt ドワーフ ゴブファイ 狂オーク
新亜人デッキどうだろう 初戦コスト60で押して、覇王と主人のツートップのどちらかに一体炎無敵、全滅しても反対からアルカナダッシュ
開幕ピンダメ絡めてバサ子落として帰還、あとは真ん中に陣取って出て来たら追い返しの繰り返し、
そのうちOKも貯まらず死人が増えてまともな編成できなくなって壊滅する
しなくても真ん中割れてアルカナ2対3でゲームセット
945 :
ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 22:14:27 ID:I5P5MuvDO
ツバーンを亜人みんなで倒す・・・FFっぽいかも・・・
>>945 バサ、アサ、シャマ、魅惑、ハメ
でやると娘達にいたぶられるロボットに見えるなw
>>943 主は何を持てばいいんだろう?
光は無いし撃と闇は薄いし厳しいと思うよ
ゴブをマグスとかにしたりかな?
海機は落とさないと思うけど
しかし、魅惑の特殊の効果短い、複範囲はアルカナ持ち範囲とライオンと比べたら悲しすぎるぜ
亜人(炎弱点)だから勝手な事を言えるが
もうライオンそのままでも我慢するから魅惑修正してくだしあ。
時間2Cか射程縮まないかその両方か。
うん間違いなく壊れだね。
亜人自体の速さを考えると
単数の距離+複数の横幅でやっと強化特殊能力を名乗れる気がする
まぁ超獣使いから見てもライオンは修正必要
皆が魅ウィッチやハーメルンPRアサシンとわいわい言ってる中
バサカに刻まれマンティスに捕食されたいと思ってるのは俺だけでいい
とそれは置いておいて狂オラクル使えるんじゃないかと思ってるがどうなんだろうね?
コボルトとマグスは使った感じかなりいいのだが。
いまだにラース5枚の戦闘型でVer1.1でシャーマン投入したくらいなんだけど、シャーマン崩して狂オラクル入れた6枚やってみようかと考えてる。
戦闘種族として戦闘に特化する意味で追加したのかなあ?
と思ったり
まああれじゃライオンが強いだけで
超獣が戦闘特化って意味とは違うよな
魔との住み分けで苦労してるんじゃないだろうか
ライオンって機に勝てるの?
まだ持ってないからよく分からんのだが
>>950 さすがにそれは強すぎだろ
普通に複攻の範囲で今の効果時間ぐらいが壊れってほどでもなくちょうどいい気がするんだよな
欲を言えば1.5C位に延ばしてほしいが
そして200%全回転の称号ってやっぱ種族称号のlv2なのかな?
亜人使いとしては軍師も捨て難いが暴君とか響きがたまらんな
まぁ、取れないだろうけどw
>>953 相手の腕によるところが大きくなると感じた
スピカを簡単に落とさせてくれたり
罠をわかりやすい位置において
来たり引いたり繰返す相手なら
ライオンの特殊がフルに生きる
そうでない相手ならヨルムンの方がよっぽど戦いやすかったな
ライオン+主雷でフォーマルハウト+ペテルギウス、もしくはベガのみならまあ勝てる、ぐらいかなぁ、と感じた。
やっぱ開幕からアルカナが入ってくるのもザラだからそこを凌げる程度には揃ってないとキツイよ。
957 :
ヨルムン:2009/01/18(日) 03:30:31 ID:sz7PRAjY0
よんだ?
主人公雷+クァールだけでベガだけならなんとかなるけどな
ワーライオンメインでで主人公雷やクァールいれる余裕はない気がする
今まで散々魔を叩いておいて強くなっても文句言うんだから手がつけられないな
元々の魔使いも同じこと感じてた事知ってた方がいいんじゃねーか?
さすが魔厨w必死だな
だが魔厨の大半は超に移行してたり
>>960 厨獣の決め付け乙。ヴァンローで厨獣おいしいですw
本スレでも魔厨以上に超亜の魔厨叩きがひどくてキモいわ。
亜が魔を叩いて何が悪い・・・
全部の種族やってたら叩く気もなくなるよw
>>962 グレンデルで不死おいしいです^^
何で魔種が同じように感じてたって分かるの?魔厨かデッキジプシー乙
それに超獣はライオンだけが壊れだけど、魔種は壊れカード多すぎだろ
まぁでも超獣も魔種の次に噛み合うようになったと思うよ。
強さは個々の壊れカードのより結局は噛み合わせだから。
アルカナは種族的にないのもやむを得ないしあと不足してるのは
無敵系と25コスの複数攻撃とか。
超獣はほぼ全てが3〜4速でできてるのでライオンが修正落ちしても
代わりのモノやまた追加で入るだろうカードでわりと十分に戦えるようになってる。
>>959 何か根本的に勘違いしてる気が・・・
魔が叩かれてるのは当たり前だろう
他種と比べて頭一つ強いんだからさ
ライオンが叩かれるのも当たり前だろ 壊れカードなんだからさ
どっちも修正して初めて種族間の格差が縮まるんだよ
出来ればその上で海強化されればもっと面白いんだがな
弱体化に比べて強化は難しいのが悩みどころだ・・
無敵は機動戦闘型種族としてはいらないんじゃない?
来ても超獣らしくない気がする
高コストの複数攻撃、4速ぐらいがらしいかと
ライオン以外に【】虎がなかなかに優秀みたいだね
早く使いたいけど、脆さはどうなんだろうか……
無敵やアルカナはまたコンセプトが曖昧になるから
あんまり来て欲しくないかもねw
超獣が魔の劣化版だって意見に対して
獣を戦闘に特化させるために来たカードがライオンだったのかもしれない。
調整は失敗してるけど
実際無敵や3速シールド、号令増やして補ったら魔と変わんないからね
鳥獣の話題ばかりだな・・・
亜人勢はいずこへ
ハーメルンの使い勝手トークしようZE
海から見ればみんな我が侭すぎだ
魔厨も超亜厨もゆとりばっか
○○叩き乙とか言ってる奴ってさ、結局何もわかってないんだよね
叩かれてるのは種族じゃなくて使い手ですよ
神族→魔種→超獣とコロコロ変えながら
顔真っ赤にしてその場限りの種族援護と被害妄想まき散らすので
荒れる原因になるし嫌われる
>>970 アルカナに壁してたらハーメルンで引っ張られて負けじとハーメルンで引っ張り返してみた
ちょっと相手とわかりあえた
超獣を始めたばかりなのですがワーライオン4000円ってどうなんですか?
知り合いがその値で譲ってくれるらしいのですが…
>>970 おk、昨日ハメ子引いたから、混種2速罠デッキ作ってやってきたよ。
ハメ子、水虎、玄武、重装、ナーガ、ドワーフ
相手によって変わるが、基本はAPTに玄武、重装のダブルシールドにした。
何故か相手がホイホイ開幕シールドに行ってくれるお陰で、楽に戦えたが……
で、実用性としては微妙。まずハメ子自体が脆い。
スキル範囲が中距離なため、相手に近づく必要があるのだが、下手に近寄るとピンダメで乙る。
今回の新酒呑とか、ライオン対策の炎の多さで結構辛い。
ただ、上手くハメれれば2速ダブルトラップを直撃できるのでかなり強い。
その後はドワーフ入れて制圧かけたり、シールド割ってれば普通に罠デッキとして運用したり。
……で、今思ったんだが、シールド2体いるしドワーフ不要かなと。
その分をどいつかに振って、木霊とかベガとかの主力罠カードに変えるた方がいいかな?
>>959 なんか勘違いしてるみたいだけど別に文句を言ってるわけじゃないよ?
単に機甲に対する相性としてどうか?って話をしてるだけだからね。
別に魔種(笑みたいに全部の相手に有利じゃないと納得いかない、なんてことないしね。
>>974 確実に【】ワーウルフじゃなくライオンならその値段なら買うべき
ダブったとして、トレードの弾と考えても4000ぐらい軽く越えるでしょ
978 :
ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 16:00:50 ID:h9dLJVhh0
なんか厨獣とかいわれてるけど・・・・
ライオンが壊れてるだけで種族全体を厨にしないでほしいぜ
そうしないとライオンが出る前から超獣使ってる人がかわいそすぎる
979 :
ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 16:01:13 ID:Z5R65NeIO
今時ヨルムンテンプレデッキ使ってる俺は古いですか?
亜人が何をしたっていうんだ…
>>977 未使用のワーライオンSRでしたので買い取ります
ありがとうございました
>>968-969 いや、超獣に足りないと言うわけじゃなくて超獣と魔種比べた場合で
超獣に無いモノって意味で。
>>978 それはこの先どの種族が厨と言われるようになっても同じ事が言えるわけで…
蛮酒みたいに自分個人が強力でそれが周りの取り巻きと組み合わさると
壊れ・厨っていうのと違って、ライオンは周りを壊れにするのが
個人の壊れと言うより超獣が厨って言われる原因なのかと思う。
蛮酒がオーガならライオンは魔種でサキュ・マンティ・グリといった
取り巻きのような壊れ方みたいな感じで壊れ方の種類が違うように見える。
ホントに25コスでよかったと思う。
何か、こっちに突進してくるタイガーマスクみたいなのが出たんだが、誰か欲しい?
>>982 ライオンは撃の30コストが良かった・・・
魔種を撲滅できるカードが全種族にないのも魔種が厨種族になってる原因だと思う
>>982 「不足している」って書いてるけど
超獣も魔種みたいなデッキになればいいのにってことじゃないよね?
そしてそろそろ次スレだけどたてるの
>>980だっけか
>984
ケイロンがあるじゃまいか
ダメならペガ玄武、テティス型、不死セレブでも使ってろ
スレ立ててくる
何かミスってても許してね
いきなりミスしたけど立ててきたよ
>>986 全く持ってその通りだね。
ライオン、ウルフ、ケイロンでババメデュも余裕だよな。
ライオン使って俺が魔で唯一負けたのはババメデュヒュッポアンヘルエルダーケルベロス主炎の超鬼畜デッキwww
どんだけライオンが憎いんだよ。
スレ立て乙です。
さー明日から大討伐祭ゲフンゲフン
さー埋めますか
>>986 ケイロンとワーウルフだけでバハメデュヒッポ炎主や蛮酒メデュグリに勝てるのか凄いな
プレイヤースキルの無い俺はヨルムンやグレンデルの撃版が欲しいんだよ
>>990 ライオンがなくて炎満載の煽りを食らってる超亜の人はどうすればいいの?
993 :
ヨルムン:2009/01/18(日) 23:19:15 ID:CZUPUHIPO
ライオンなければヨルムンで頑張ってと言うしかないね(´・ω・`)
>>992 お前の俺たち亜人のラース・ジャイアントってやつをやるよ、種族単補正も少なくなったし客将でも別に問題はないだろ?
1000 :
ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 23:43:04 ID:h9dLJVhh0
(゚o゚)結局ライオンにたよらないとバハメデュにかてない
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。