【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点84シャゲ

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1ゲームセンター名無し
ここは『機動戦士ガンダム 戦場の絆』について語るスレッドです
〜ZEON ONLY〜

・公式 ttp://www.gundam-kizuna.jp/
・前スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点83ゲルJ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1227426848/

・戦場の絆 本スレ
【順番待ちが】戦場の絆 第177戦隊【終らない】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1228730903/

・ジオン軍 軍規
 一 sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
 二 新スレッド建設任務は>>970(流れが速いときは>>950)が請け負う事とする。
   ただし、任務遂行が困難な場合はその旨申し述べて別の者へ任務を委託する事。(踏み逃げ厳禁)
 三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
 四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
 五 釣り、煽り、不毛な話、頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官はあぼーんor放置にて対処する事。
 六 略称、キャラ、原作関連、動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
 七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
 八 他のアニメネタは厳禁!
 九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイ共は過疎スレに帰れ
 十 そろそろ寒くなるが水陸両用MSで寒中水泳マジオヌヌメ

 【ラーメン屋ギャン】閉店  【おでん屋アッガイ】気分しだいで営業  【卵かけご飯ドムキャ】未定  【HザクSMクラブ】新規開店
2ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 21:27:01 ID:6yycp31S0
>>1
大儀である
3ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 21:32:32 ID:Ys012aOh0
>>1
4ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 21:38:46 ID:A22IDV5z0
今日のジオン軍は強かったな、無敗ありがとうございました。
5ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 21:46:42 ID:NPj9IJbm0
焦げ弱いとかあったけど焦げ超tueeeeんだが…
まだ200ポインヨちょいかなって感覚で400くらい取れてるんだが
6ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 21:51:26 ID:fFXojgHd0
焦げ使うぐらいなら高ザ、青蟹で十分代用が利く。
ジオンは200コスト前後が優秀過ぎて困るぜ。
7ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 21:57:17 ID:IrLlF77P0
>>1乙だ。
ゲルJでちらほら装甲3とか見かけるけど何?ガセネタ?それとも神セッティング?
8ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 21:59:34 ID:EuriTqio0
ギャンと赤蟹、豚Jに新装備って
蟹は新しいマニキュアで
ギャンとJはどうなんだ?
9ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 22:00:49 ID:EqpsgyOj0
>>1

高ゲルどこらへんが弱体したのか解らんのだが
武装説明見ずにマシB使ってるとかないよな?
むしろマシの火力あがってるような気すらしたが

高ザクは高ゲルほど無茶利かなくて自分には合わんな…
10ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 22:04:08 ID:n+aCcBVNO
>>9
俺も焦げ強いと思う
普通に良機体だよな
11ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 22:04:50 ID:JkigsoOQ0
>9
 高ゲル使うなら、高機動使うことにした。
12ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 22:06:32 ID:Ys012aOh0
この極端な評価の違いの原因は何
13ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 22:07:18 ID:VwMlHvci0
>>9
ギャンのハイドBは正直いらん
使えばわかるが
14ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 22:07:53 ID:A22IDV5z0
イベントモードか全国対戦か、マップの違いじゃね?
15ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 22:13:06 ID:63FrFFi80
>>13
ハイドB、破壊力がお高めと聞いたが。
空中浮遊時間が長くなってる等も聞くので、通路等相手の進入経路に高機動を生かして即効封鎖とか?

使い方次第でしょうから、2・3週間は様子見ましょうや。
16ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 22:14:19 ID:6yycp31S0
>>12
個人の資質の問題or焦げを使ったマッチングの問題かねー
とりあえず、ここまで意見割れたら自分で使ってみないことにはわからんわ

ギャンでQSと聞くけど釘ミサイルで出来るようになったってこと?
17ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 22:14:57 ID:fFXojgHd0
ハイドAは微妙に対空時間があるから置けるな。
移動先に設置しておいたら引っかかる奴が結構居た。
でもギャン自体火力が下がってて微妙になってる気が・・・。
18ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 22:15:42 ID:VwMlHvci0
>>15
ですね。すまない
ちなみにハイドBではずしはできませんでした。
19ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 22:17:00 ID:M8AKRK4Q0
ドムのバズーカが歩き避けできなくなってる
もしかして敵機のセッティングが遅かったからかもしれないけど、爆風が足元で炸裂してちゃんと当たるね

20ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 22:20:56 ID:aOr5PIaf0
>>1、いいかいよく聞いてくれ。この包みの中には俺の証言を収めたテープや証拠の品が入っている
この絆DXが回線切断の標的になった訳を知る限りしゃべった。もし俺が死んだらこれをバンナムに届けてくれ
バンナムが本当だと信じてくれたらこの絆は救われると思う。俺が直接バンナムに自首しようとも思ったんだが
何て言うか、そうするのは逃げるみたいに思えて、ここで戦うのを止めると自分が自分でなくなるような…
連邦が憎いとか、隊長たちの敵を討ちたいとか言うんじゃないんだ。
うまく言えないけど、あいつと…ジムカスタムと戦ってみたくなったんだ
俺が兵士だからなのか理由は自分でもよく分からない。>>1、俺は多分死ぬだろうがそのことで
連邦軍の兵士やガンダムのパイロットを恨んだりしないでくれ。
彼らだって、俺と同じで自分がやるべきだと思ったことをやってるだけなんだ
無理かもしれないけど他人を恨んだり自分のことを責めたりしないでくれ。これは俺の最後の頼みだ。
もし運良く生き延びて戦争が終わったらさ、必ずこのコロニーに帰ってくるよ。会いに来る。約束だ
これでお別れだ。じゃあな>>1。元気で暮らせよ!>>1000によろしくな
21ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 22:24:14 ID:NPj9IJbm0
>>9-10
だよなマシAの火力上がってるよな。リロも早いし。宇宙でアホみたいに強かったんだが
ただ高ザクまだ出るまでやってないからそっち使ってみないことには分からんが
22ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 22:24:33 ID:JkigsoOQ0
ガルマザクはどう思う?リロードがなぁ・・・
まだバズーカしか持ってないけど、他のメインは
なんの武器なんだろ・・?
23ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 22:32:42 ID:63FrFFi80
対人戦、NYのバグマップでしたがバンナム引いたのでドムキャ報告〜。

フルコンプ状態で。

@メイン:
 A砲:単発、6発打ち切りの一発ダウン。威力中々で目算50程?
    動画も上がってましたが、爆風が広く旧ザクキャの様でした。
 B砲:単発、4発打ち切りの一発ダウン。威力高く目算で60後半から70程?
    バンナムLAに3発当てて残り5分(一割切っていました)

@サブ:
 ハングレ
 3連ミサポ
 拡散:単発、3発打ち切りの一発ダウン。
    旧C砲がサブに、性能は変わらず使いやすい。

@格闘
 格闘:3連撃、目算50程?
 閃光:未使用
 拠点:未使用


後は頼む・・・
24ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 22:36:15 ID:2HtWXnsZO
デザクが想像以上に乗りやすくなってうれしいw
2クレほどしたが、バンナムだったのが残念・・
まあ、44で乗ったら《やったな》って打たれるだろうけどw
25ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 22:38:07 ID:JkigsoOQ0
>24
 もれもデザク好きなんだけど、コスト+20追加した分あったかな?
 まだ試してなかった。マシンガンのダメがあがってれば・・・
26ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 22:39:33 ID:M8AKRK4Q0
旧ザクもそこそこ使える子になったし況してや、デザクで気兼ねしなくていいと思う
27ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 23:20:36 ID:2HtWXnsZO
ザクマシ改の威力はあまり変わっていないと思う‥
確か弾数が増えていたような‥
28ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 23:23:12 ID:kfquw0ZeO
ギャンがめちゃくちゃ使いやすくなってるな。
絆1でギャンばかり乗ってた俺には嬉しい限り。

メインのダウン値が低くなり、ジム等にもメイン5発QS3連外しできるし、
外し制限も6連なんで結構ダメージも取れる。

でもロック範囲狭くなった?
密着くらいに寄るとかなり狭く感じたんだが…。
29ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 23:23:55 ID:2snqazam0
近距離はやっぱり接近したほうがダメ多かった

ダメを与えるための格闘じゃなくて
最前線で延命するための格闘が必須になってきたね
まともな将官は前からやってただろうけどさ

F2の78マシ悪くない感じだった
30ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 23:32:40 ID:C/w0QKYWO
近のザクR1A乗った感想
6発フルオートの初期マシがばらけまくる。1の焦げマシBと似た感じで使えそう
んでやたらフワフワできる。多分気のせいだがタックルが威力高いかも。
以上
31ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 23:37:56 ID:U1fGul2Q0
デザクはロック範囲が伸びたのか?
32ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 23:45:30 ID:I4jh+QavO
既出かもしれんが一応報告

ザク改支給順

1 セッティング
2 セッティング
3 マシB
4 セッティング
5 セッティング
6 シュツルム



とりあえずここまでだした
初期が400BPで以降が500
33ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 23:46:12 ID:tyCI2Rsa0
グフカスのガトB乗ってきた。
ちゃんと近の射程になってて一発よろけでダメ多目だが、めっちゃバラけるぞガトB。
あとこれも近づいた方がダメージ多く入るっぽい。

QSも試してみたけど連撃ダメがしょぼくなってるせいかイマイチ。
QSは連撃よりもタックル入れたときの方がダメージ入ってるかも。
34ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 23:47:03 ID:Ys012aOh0
ゲルGがなんだか残念機体な気がしてならなかったんだが追加支給とかでなんかいいもんある?
35ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 23:47:35 ID:oldbHhhC0
うあぱあああああ
マカク様の弱体化ヒデーよ
機動2までってなんだよこれ
MS弾も2発に減ってるし
対拠点能力もギガンと一緒だし
これでコスト40上とか有り得ん
36ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 23:52:23 ID:aOr5PIaf0
>>33
普通にガトシーを使った方が良いと思う
ダウン値を調整すればよろけ状態を維持でき、近づく奴はロッドで叩く

もう、無理して斬りに行く必要がなくなったから・・・タックルで少しでも隙をなくそうぜ
37ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 23:53:19 ID:fFXojgHd0
>>32
7 セッティング
8 マシC
9 セッティング

だったかな。
サブにバズでも持てば良機体なんだがどうだろ・・・。
38ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 23:57:18 ID:tyCI2Rsa0
>>36
そうは思うんだがガトシーのコスト+30がなぁ…
ロッドBとガトシーでコスト240になっちまうのかなんとも。
なんとかコスト210(ロッドB分)だけで役に立てないもんかと試行錯誤中。
39ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 00:01:01 ID:I4jh+QavO
>>35
確かにマカク様にはガッカリするよなぁ
砲撃の硬直も気持ち長い気がするし

>>37
補足サンクス

ちなみにマシCって単発マシ?
40ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 00:07:11 ID:dRJpTeRu0
今日わかったこと
ガンキャのタックル 30
ガンダムのタックル 30
Ez8のタックル 40
陸ガンの連撃 64(20→22→22)

連撃のダメ低下したって言われるけど、陸ガン見るとそこまででもないみたいね。
でも赤ズゴで3連してもあんま減ってる気がしないんだよなぁ…
41ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 00:07:45 ID:IzHqX1et0
>>39

そうよ。単発。でもなんかトリガ押しすぎるとフルオートみたいになる。
42ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 00:10:03 ID:78MWZXSXO
>>41
そうかサンクス



とりあえずザク改はシュツでれば安定だな

明日からは古座乗るか
43ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 00:12:34 ID:3Rodlsy80
ザク改はシュツでサブ最後なんだ・・・・
クラッカーかミサポを期待してたんだが・・・・

高機動とグフカスしかないか・・・
44ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 00:14:45 ID:78MWZXSXO
>>43
シュツの誘導上がってる気がするからミサポなくても無問題だぜ!
45ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 00:21:09 ID:Hi0pmfRA0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5489372

LABRの動画
まさに連邦のゴッグ(紙装甲だけど)
46ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 00:24:40 ID:pXXMno0f0
ゲルググJのビームスポットガンBがやばすぎる。

正確な情報じゃなくて申し訳ないですが。

コスト+40、弾数10発?常時リロード(リロードはかなり早い)、押しっぱなしでフルオート
3発ダウンで1発よろけ、ダメージはバンナムの犬ジムに3発あてたら体力4割位?削った。
弾速は赤蟹メガ粒子かそれ以上で微誘導する。
射程は近距離のマシンガン位?

狙撃機体なのに、近や射カテより近距離の火力が高いとか酷過ぎる。

オフラインで5000ポイント消化して出したら、
拠点撃つ片手間にバンナム消し飛ばしまくれてワロタwwww
47ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 00:28:47 ID:BiLeeexk0
>>45
今日LAが沢山出てきた理由がやっとわかったぜ。
ドム乗ってたから全部丁重にお帰り頂きましたけど(主にドムフラッシュ的な意味で)。
48ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 00:30:25 ID:d1qfrfpT0
格闘関連だけど、近はREV.1と同じ、格は弱体化、って感じっぽいな。
プロガンに切られても晒しモニターでギャンの連撃当ててるの見ても少ないような?
そう考えるとグフカスは強化されたと思えるようなトリック。

誘導系武装は縦に弱くなっかかわりに横に強くなってるのかね。シュツルムしかりバズしかり。
早くガルマザクに乗って試してみたいのう…。
49ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 00:34:38 ID:VlmxVCYa0
ザク改はサブにハングレ×2があるんじゃなかったけ?
50ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 01:01:42 ID:c7ScKV4B0
>>48
今日連邦でスパイしたが02のミサAは縦方向にありえない曲がり方してたぜ・・・
なんか、こきって感じに「へ」って曲がってぶち当たってた
バズ系は旧の直進系じゃなくシュツ系の弾道になってるな
51ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 01:02:55 ID:3Rodlsy80
>47
ドムはまじで強くなったよね。
漏れも相手が残念かもしれないが、プロガンとLA
追い払えた。
まぁ青葉区のみの話ね。タイマンでも十分だったお
52ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 01:08:18 ID:3Rodlsy80
>48
 ガルマザクは、メインのバズーカの弾、バンナムと人乗ってる機体に
 垂直ジャンプでかわされた・・Orz
 射程が短い気がするお
53ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 01:16:49 ID:bkmAQp940
>>48に同意

近のマシは距離によるダメージ増減が逆になった
と思えばおk それを射カテがカバーする感じ。

格は機体による格差が大きくなっただけだから
今までどうりの立ち回りで良いと思う。
外しは別として・・・
54ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 01:37:59 ID:d1qfrfpT0
つまりゼロ距離でダウン値の低いMG撃ち込んでやれば大ダメージか。
射はゲルとゲルキャしか触ってないからまだまだ未知数よのう。
高機動ザク選んでしまったからゲルGが遠いorz
ガルマザクなんてその後だぜ…。

LAが多いのは宇宙で使えるMSが引継ぎ直後だとLAかプロガンしかいないんだっけな…。
55ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 01:49:39 ID:eYp0UvgYO
ギャンのスピードが格段に落ちたね。
格の黄ロック距離も短くなってるし。
将官戦でもよく格で空振りしてる人みる。
今まで身体に染み付いていた黄ロック距離が変更されて戸惑ってる人も多いはず。
射の強さの前に弱体化された格要らないコか?と思いきや、
大体の射は優秀過ぎるメインのリロードが遅すぎる機体が多いなぁ。
射は当てやすくかつ高ダメージ武装で持続力のない火力。
格は当てにくい高ダメージ格闘で持続力のある高火力って感じかね。
近のマシダメ等が下がってる感じだから近の火力のなさをどう補うかって感じたな。
56ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 01:51:02 ID:VbWkgVii0
>>46
スナなのにサブ射微誘導ってどういう事だ?
スコープになるから赤ロック無いだろ?
57ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 01:53:34 ID:NXLidjzo0
>>56
青ロックのままでも誘導するんじゃね?
58ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 01:53:56 ID:zo0Td+IhO
>>48
全体的に火力下がった中でプロガンの火力はあいかわらずヤヴァイよ
BRドローで45以上もってかれたよ…
59ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 01:56:09 ID:KZerxFDm0
でもこんなもんでいいんじゃないかね?
これでやっと各々得意なことで仲間と共闘できるじゃないか。
今までの近距離が強すぎたよ。

今日昼間やったけど格近近射射狙の編成で快勝できたよ。
狙撃が拠点落としてその後はザンジバルの前で防衛ライン作ってそのまま勝ち。

戦闘後のチャットが熱かったわ

まあ問題は今一番点数取れないのが近距離ってことだけで…。
60ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 02:28:16 ID:zdrKz3X4O
焦げはマシAの5発打ちが安定か?焦げ触ってないんだよな・・・教えてくれ。
んでこちらは他の機体の使用感。



F2
78マシの威力高くて良い、ミサポもあいかわらずつかえる。


高ザク
全体機動性能良し硬直少ない、Aマシ威力高めサブはクラコは3発だしバズも強い、難点は耐久低めなことぐらいかな。


ザク改
機動性・火力は高ザクに劣る。耐久力・総弾数は高ザクより多い。
61ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 02:41:02 ID:KZerxFDm0
今公式見てきたんだけどさ
青葉区の説明
「難攻不落の宇宙要塞に地球連邦軍の侵攻がはじまる」ってあるんだけどさ。

どうみてもギレン戦死後のジオン敗戦濃厚でグダグダになってる時のの雰囲気だよね。
ところどころ壊れてるし移動するのに破壊されて空いた穴使うしw
62ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 02:44:58 ID:d1qfrfpT0
>>58
QDは威力上がってるんじゃないかね?
補正受けないのか、LAのBRが破滅的に減るみたいだし。

>>60
ザク改よさげね。新カードでもすぐもらえる機体だし、洒落ザクに変わる機体になりそうだ。

以下思い出した事。
・ゲルキャのミサランに違和感が…。あれデザクのミサポBじゃね…?
・ゲルの三番目の武装のバズロック距離250m↑。ラケーテンだったと思うんだが、連射不能で一発ダウン。
63ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 03:14:39 ID:8oe+smMh0
>>61
グダグダ言うなw
ジオン兵的には一番盛り上がってるシーンだぞ

あと、外しが簡単になってる気がする
ギャンハイドAだから元から楽勝とはいえ
滅茶苦茶なタイミングでブースト吹かしてもあっさり外れて驚いた
64ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 03:18:07 ID:zdrKz3X4O
個人的にジオン新機体は実用的なの多いと思うよ、特に高ザク・ギガンなんかは使いやすい。

あとゲルよりゲルGの方が射撃遅延+硬直無いから、偏差何か自分でできるよって人はゲルGの方が明らかに強いって分かると思う。
65ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 07:25:23 ID:l1djKyMFO
さて、夜が明け本格稼働2日目にはいったわけだが…。

いまごろ、ばんなむの中の人らは必死になって復旧してるのかねぇ。

オフラインのままなら、どうしてやろうか…。
66ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 07:26:45 ID:eAalCuBV0
次はアケ板を落とすんですね
67ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 07:31:16 ID:GzrLX/C90
>>61
つーか、拠点のザンジバルってキャスバルに
バズで落されそうだな・・・。
68ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 08:29:01 ID:c7ScKV4B0
ギガン出してない人用のザクキャ感想
・拠点おとしはタンクよりちょい遅めだが44や66なら許容範囲内
・格闘に配備となった追加球はMS球よりは爆裂がよさげ?3発打ち切りになってた
・サブはクラッカー以外はキュキュキュキュキュがあるので注意
・サブのザクマシは3発発射で当たってもよろけのみ(ここ重要)
・よろかしてからバンチ入れるのテラたのしす
69ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 08:39:07 ID:138Z0Bj60
サイサBバズチャージ中にジムBSG当たったがチャージは解除されなかった
70ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 08:41:25 ID:1TJobY6bO
>>69

素ジムBSGは一発よろけじゃなくなっただとおも。
71ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 08:46:23 ID:fDHQapzeO
>>70
マジ?
連邦終わったな


赤蟹もだが
72ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 08:57:48 ID:2GomJPmEO
連邦でやってるとき、チャージ中のゲルキャにジムライフル当てても解除されなかったし、
スナ2拠点仕様で照射中にマシ食らっても照射中断しなかったから、
今回はチャージや照射系はある程度耐えられるみたいだ
73ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 09:27:23 ID:bwQPV3WQ0
Wikiの素ザクとアッガイページが・・・
編集だれかよろ
74ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 09:46:05 ID:sX2SxwZC0
ドムが近距離戦ガチれるようになったってマジですか?
3連うめえwって友人からメールきたんだけど
75ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 09:50:15 ID:NXLidjzo0
赤蟹空外しの例
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5490473
赤蟹爪B
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5491507

とりあえず外しループが出来ない今、これは逆に貴重と思われ
76ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 09:58:29 ID:Rfhjv0SsO
>>74
マジ。ドムは連撃で結構減ったよ。50〜60くらいかな。ドムキャも割りと減ったよ。
77ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 10:07:58 ID:R0NcsNd6O
格闘機いらなくね?
78ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 10:08:34 ID:kKojPP6sO
ズゴ使ってみたが、俺によく馴染むいい機体じゃないか
79ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 10:11:47 ID:PaRUGH19O
>>60
3発マシBの方が強い、よろけない代わりに以前の近マシのダメって感じ
80ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 10:13:42 ID:sX2SxwZC0
>>76
な、なんだと!?QS繋がるならドムやばすぎるじゃないか!
週末までwktkが止まらないwwwwww
81ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 10:23:27 ID:v8rmuN+GO
さて、そろそろジェットストリームアタックの練習を始めるか。








まずはメンバー探しからだなorz
82ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 10:29:34 ID:KZAF94tOO
DXになる前、ギリギリでゲルググキャノン取ってトレーニングで初乗りしたんですが、全然乗り方わかりません。
どなたか、乗り方教えてください。
83ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 10:30:16 ID:P41gz4iXO
>>80
ドム自体の格闘能力向上と全体的な黄ロック距離の減少のおかげで、
サブ射のドムピカが神自衛兵器になってる。
84ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 10:33:03 ID:Rfhjv0SsO
>>80
QSはおそらく無理だw
バズとかキャノンだいたい一発ダウンだし
85ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 10:37:53 ID:8oe+smMh0
MSの05乗ってる。先月カード作成して格闘機体見た瞬間に即決した。

カッコイイ、マジで。そして強い。ペダルを踏むとダッシュする、マジで。ちょっと

感動。しかもモビルスーツなのにATだから操作も簡単で良い。05は力が無いと言わ

れてるけど個人的には強いと思う。プロ癌と比べればそりゃちょっとは違うかもし

れないけど、そんなに大差はないって店員も言ってたし、それは間違いないと思う。

ただメインが弾切れするとちょっと怖いね。格闘機なのにタックル潰せないし。

性能にかんしては多分プロ癌も05も変わらないでしょ。プロ癌乗ったことないから

知らないけど機動セッティングが三連+QDで飛んだらアホ臭くてだれも05な

んて乗らないでしょ。個人的には05でも十分に強い。

嘘かと思われるかも知れないけどニューヤークの高速道路で格闘誘導中でマジで焦げを

抜いた。つまりは14BですらMSの05には勝てないと言うわけで、それだけでも個

人的には大満足です。
86ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 11:07:39 ID:Yg9l3wo+0
ドム強いっつうか、他の機体の劣化がきつい
87ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 11:07:50 ID:IuGCOnxjO
>>81
射カテだけでいけそーだな、射ドム(胸ピカ)射ドム(バズ)ムキャ(オルハン)…



や、やってみてぇ…
88ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 11:16:26 ID:LhBJjYqxO
ゲルキャは完全に劣化したな
ビームキャノンは硬直増えた、ダメージ減少
89ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 11:18:44 ID:GoWXI2sdO
>>81
じゃあ俺はガイアってカード作るからマッシュ頼む。あとはオルテガ役を探そう
90ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 11:24:00 ID:sX2SxwZC0
じゃあ、俺ソフィ・フランっていうICカード作るわ
91ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 11:24:09 ID:eVzG2HZy0
>>89
なんであんなパンツいっちょの勇者と混同されそうなの残すんだよ!w
92ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 11:27:18 ID:Zp90FA1k0
ゲルキャは劣化ってより前がヤバすぎた
93ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 11:27:32 ID:LhBJjYqxO
ガイアやオルテガよりもマッシュがダサイと思うんだ俺は
94ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 11:29:55 ID:bwQPV3WQ0
格トロに近トロにドムにドムキャでドム編成できますね^^
95ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 11:32:12 ID:LhBJjYqxO
>>92
まぁゲルググ、ギャン、ザクキャ、ドムなどは強くなっているのにあからさまなゲルキャの劣化に泣いた
96ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 11:43:50 ID:bx0WnQsV0
>>93
エドガーの弟に謝れ

青葉区連邦の新砂に有利すぎね?
特にバーストで新砂が2体いたときのフルアンチがひどい・・・
97ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 11:54:25 ID:9hsD6hSeO
>>96
筋肉ダルマか。懐かしい。
98ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 11:54:38 ID:NwmRZ2SxO
>>88
個人的にはゲルキャは化けたと思ってたんだが実はそうでもないのか?
前あまり使ってなかったからなぁ。
A砲の回転率の良さとフルチャージの高威力の両立にメロメロです。
99ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 12:00:07 ID:R0NcsNd6O
ゲルキャこんなに弾速遅かったけ?
100ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 13:31:11 ID:57/8JpbGO
さんざん言われてるがゴッグヤバいな
爆発力ありすぎ
101ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 13:42:11 ID:x4vns/6R0
>>83
でもドムピカはリロが15カウントくらいになってる。
バズBも14カウント程度あるし、手数があまりにも少ない感じ。
102ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 13:50:21 ID:+mvOmy+6O
>>93
個人的にはマッシュが一番格好良い。
103ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 14:15:08 ID:FitNEUp70
バラけるマシが増えたり、バズ系が超誘導になったり、BRの照準がずらせたり
要するになるべく歩きあい宇宙にならないように調整したって感じかな

ザクキャでお化け煙突登ったらブースト余裕すぎて笑った。こりゃいいや
マシはダメージ変わらずだけど、3発じゃダウンしないようになったんだね。集弾性は上がったか
サブ射とDASに何積むか迷うなあ
104ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 14:21:18 ID:NjpMUY+XO
ゲルキャのキャノンはどちらが優秀なの?
105ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 14:21:36 ID:ont8WOEcO
ふぅ……ABQで赤いゾックがいたよ!ギガン?何それ?
あの頭部の形は絶対にゾックだって!赤いのは大佐専用機だな!
脚部が換装されてるけど、宙域ではホバーより良いのかもね♪
それに大佐専用機だから足なんて飾りだし。
ゾックはジャブローなんかで沈んでなかったんだよ!
106ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 14:29:09 ID:LhBJjYqxO
>>98
ビームキャノンBのダメが180前後で硬直がほぼ無かったが今のはサイサのバズB並みの変な硬直出るようになっちまったしなぁ…
107ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 14:31:03 ID:AIEgM1BC0
>>104
個人的にはAを推したい。

Bはリロ長すぎてメイン・サブ両方弾切れのときが良くあった。
108ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 14:31:05 ID:zdrKz3X4O
近の高ザクが色々と優秀過ぎる
109ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 14:31:24 ID:LhBJjYqxO
>>96
ちょっと、むげんとうぶ喰らってくるわ
110ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 14:56:58 ID:HMAmP5k0O
グフってNだと外せない?
111ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 15:01:41 ID:R0NcsNd6O
クラッカーがあるじゃないか
112ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 15:09:41 ID:Y4hjxGGS0
ガルマザク
青4赤4のセッティングのみで終了。
113ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 15:13:34 ID:R0NcsNd6O
>>112
バズとバルカンのみかよ
確かにかなり速いけどさぁ
114ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 15:16:07 ID:ont8WOEcO
だってガルマ坊っちゃんなら、武装追加するくらいなら新機体を作らせる。
115ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 15:17:08 ID:LLYffeFZO
坊やだからしかたない
116ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 15:23:46 ID:c8HX+xdS0
ゲルキャはA砲のリロが早くなったから使いやすくなったと思うんだけどな。
まぁB砲は今日支給されたから差が分からんけど。
117ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 15:30:16 ID:Ywrw6+l5O
>>114
そうか、そういうことか。

長年の謎が解けたよ。









何故ガルマは専用ザクを持っておきながら
わざわざ専用ドップに乗って出撃したのか?のな。
118ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 15:39:27 ID:MM+47Vkr0
緑R1A硬直少ないしAマシフルオートが焦げ感覚で使えるし威力も高いしでいい感じだわ
しかしガルマザク支給が5600ってそんなに高性能なのか・・・?
119ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 15:58:55 ID:zl3ChhkAO
>>101
進化したヒートサーベルがあるやないか
120ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 16:06:01 ID:I93yxKKYO
ザクキャのMS弾(以前のA砲)当て易さはなかなかだが、若干低威力。
旧ザクは、コスト120にしてはかなり優秀。
基本的にバズ持ってQDを狙うのが良いかと。
セッティングは起動3が一番バランスがいい感じ。
バズのリロードはかなり早いので、撃ち捨てはあまり考えなくてもOK。
コスト20上がっただけで化けすぎ。
121ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 16:30:49 ID:bx0WnQsV0
>>120
Hはマシよりバズのほうがいいのか
昨日スレ見て「マシになった」と聞いて意気揚々と乗ったけど
確かに「マシになった」レベルだったと個人的な感想
>>120のいうとおりコスト120からすると化けたけど
あくまでコスト120だったな
122ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 16:40:34 ID:ont8WOEcO
旧ザクに最初期ザクバズ(核)ないの?
123ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 16:42:07 ID:RAsOxhqZO
今回陸ジムも120じゃなかったけ?
124ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 16:42:26 ID:I93yxKKYO
>>121
バズ持って3連QD×2+3連でセッティングNのジムの装甲がミリ残り。
以前と装甲値が変わらなければ、陸ガン機動4がQD3セットで落ちる。
バズのリロードは最後の一発をQDで出して、1〜2カウント後次の敵に噛みつくと3連後にまたQDが可能。
実質バズはフルカウント撃ち放題状態。
バズを持つとQSが狙えなくなる弱点はあるが。
125ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 16:46:02 ID:0tTGwif/O
>>105
格闘でゾゴックが欲しいな。


アッガイは頑張れそうなんだろうか
126ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 16:49:55 ID:bx0WnQsV0
>>124
トンクス
仕事終わったらバズ担いで見ますわ




ってわけで、課長、今日も定時でお願いします
127ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 17:32:27 ID:Ppk6oRSo0
>>104
俺はメインB・ミサラン・ライフル。
メインがチャージ極短で90ダメージ(確認済)とかなり強力
リロード時間が長めだがサブ・ライフルと組み合わせると
実質弾切れなしで戦える
機動性も充分にあるからほとんど近寄らせない事もできる

腕次第だけど使いこなせたら現状ジオン最強かもしれん
G3とタイマン(残りバンナム)に3回なったが全勝
Sクラスマッチの2vs2とか4vs4でも400〜800は出せた
128ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 17:47:29 ID:eYp0UvgYO
ってか低コの硬直全体的に軽減されてないか?
Hが使えるようになったのその辺の要因もあると思う。
129ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 17:48:33 ID:eVzG2HZy0
>>127
他のBR機体とは差別化された機体なのか?
くはー早くREV2やりてー
130ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 18:02:35 ID:Ppk6oRSo0
>>129
いやそれが悩んでる
慣れない軽重力で機体消化に皆が励んでるから
ゲルキャとか射撃機体が活躍できるのかもしれん

味方の近はマシンガンが低ダメージだわ射のいい的だわで
ほとんどがC-D、よくてBギリギリだし
「射はSクラスでもガチ」なのか「やっぱ射とか要らねーだろポイント厨」なのか
まだよくわからんのよね

でも個人的にはゲルキャ>(越えられない壁)>ゲルビー
131ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 18:07:30 ID:+mvOmy+6O
>>130
> いやそれが悩んでる
> 慣れない軽重力で機体消化に皆が励んでる
トレーニング有るしSクラスで消化してる奴はほとんど見ない件。
たまに運良く44↑になると無重力慣れしてないのを抜きにしてもガチばっかりで嬉しい。
まず44↑を引くのが大変なのだが。

てかなんでどこもかしこも混雑してるのにタイマン、22が多いんだろ?
132ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 18:08:04 ID:g9yGyOqq0
ゲルキャはA・クラコ・ナギナタだと素ゲルより楽しい気がするw
133ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 18:08:34 ID:bx0WnQsV0
>>131
回線が重いせいでタイムアウトが続出ってのがあるんじゃねーかな
134ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 18:11:25 ID:2X4kgEE40
多分、そう言う事なんだろうな。
モニタ見てるとジオンの負け大杉。

よくよく見ると新機体の近距離多すぎて、
『チームの大砲』が居ない。

連邦は相変わらずの壊れ火力のプロガン居るから、
アレの火力で負けてると思われる所が多々。
折角拠点落してても、火力不足でゲージ取り負けてる。

大砲だらけでも勝てないが、
Sゲル出回るまでは、編成にゲルキャ必須かも。

・・・人によるのかも知れないが、
ゲルJも火力落ちてるよなぁ・・・・・
135ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 18:14:26 ID:+mvOmy+6O
>>133
いや、それが170位で飛んでタイマンとかもあるんだ。
136ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 18:25:07 ID:qkp7nvWH0
>>壊れ火力
なんかもう
本当に運営は連邦の要望しか見てないんじゃないかと思う
ゲルキャもサイサBBBも”失敗のありうる強さ”だったのに
何も考えず「劣化修正しときましたー」だもんな・・・やってらんないよ
137ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 18:35:07 ID:2X4kgEE40
>>136
いや・・・・そう言う青芝じゃなくてだな。

逆に連邦でも大砲不在、
ジオンにゲルキャ/腕の立つギャン入りとかは普通に勝ってたり。

拠点叩き/戦線維持/ダメ底上げ部と、編成組んだ方が良いのかも。
で、個人的に『大砲級』なのがゲルキャ、
(話しか聞いてないが)Sゲルじゃないかと。
準砲として、ギャン、ゲルJ、素ゲル、サイサ辺りかと。

逆に連邦は旧機体群、大砲(黒ガン)と闇にFA辺りが・・・・
準砲にサイサ、ダム系、各種BR持ちと。

どうやら、Rev1のように、マシ持ち近を並べるのは駄目ポそう。
138ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 18:36:10 ID:c7ScKV4B0
タイマンなどが多いのは
・アップ前の店舗がまだある
・様子見してるプレイヤーがいる
・イベントと全国対戦・トレーニングの3モードがあってプレイヤーが分散
・大佐を弾いたせいでSクラスの人数減少
などが原因だろうね、宇宙か地上どっちかに絞られれば解決するんじゃね?
139ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 18:40:58 ID:GoWXI2sdO
>>138
単純に平日の昼間だからじゃないか。これから仕事上がりのプレイヤーが増えるんじゃね?また鯖落ちやらかさなきゃいいけど
140ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 18:43:09 ID:l7FLaum90
>>139
rev1末期の平日昼間に野良で出ても将官戦ちゃんと機能してたよ
今は明らかにマッチングが成立しなくなってる
141ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 18:51:21 ID:54yzKrM80
今日はとりあえず勝ち数は多かったが…

サイサリスの劣化は酷すぎるだろう…
何だあのバズB
コスト増やすのは元に戻るだけだから良いが、機動力低下中つけるのなら移動しながらためられるようにしろと。

しかも3連まで出るサベAも最後は結局ポッキー判定残るし
なんだあれ、な一日だったぜ。

それはともかく…ともかくですませられねえが…
今日はSクラスでもバンナム率が結構高かったんだが…
お前らはどうだったよ?
142ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 19:03:33 ID:6SzoxD+o0
>>141
劣化がひどいのは、サイサだけじゃない
目も当てられない劣化機体が他にワンサとあるから
サイサについては、なんとも胃炎
143ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 19:09:36 ID:2BJPXedU0
>>141
あれは5連撃を楽しむ機体と認識した
144ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 19:29:58 ID:U5gzoyg4O
SクラスもAクラスも22にしかならんよ
鯖がぶっ壊れてんのか?
145ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 19:34:54 ID:54yzKrM80
>>142
ゲルキャと…マカクはMS弾がなぁ…
てかサイサはかなりひどい部類に入ると思うぞ

>>143
五連撃とかいらねえからポッキー判定がなくなってほしかった…。
五連撃ならうわさの旧ザクでも良くね…?
146ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 19:35:54 ID:138Z0Bj60
ゲルJのサブBが楽しいことになってるw
コスト+40だが近のメイン射撃並みの性能
新赤蟹が泣いて逃げ出すレベル
しかし狙に持たせる意味がわからん

中将でrev2に更新→SABB(全国対人4連勝)でS1→S3にあがった
マチは(S1)タイマン→4vs4→(S3)タイマン→2vs2
なんだかんだ言っても地上少人数戦だと高ゲルTUEEEEE
さっぱりマッチしないので全国→トレーニング×3→全国→以下ループで消化&機体出ししてるよ
147ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 19:39:53 ID:YE6jPA+nO
マカクで一落ちしたら拠点二落とし出来ない・・・
148ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 19:44:29 ID:2BJPXedU0
>>145
浪漫だ

ガン! ガン! ガン!

   ジャキイィィン!!←これがいい

     ガン! ガン!
149ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 19:47:28 ID:P41gz4iXO
ゲルキャの初期武装が、キャA、サブ味噌、薙刀になってたんだが既出?
150ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 19:47:53 ID:NXLidjzo0
>>145
もうBBBは捨てて。
BBAと5連撃で未来をつかめ。

俺出来そうに無いけど・・・orz
151ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 19:55:29 ID:RAsOxhqZO
>>149
射は3連撃ができるようになったからBRはサブに入った
152ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 20:06:10 ID:PgJcvvER0
>>146
高ゲル強いよな
今日Sしか取ってないんだがどこが弱体化されたのか分からん
つか強化されてんだろこれ
153ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 20:07:34 ID:8KhTeiw50
今回近距離は前verで言うところのタンク的な存在なのかもね
必須なんだけど基本的に美味しい役は回ってこない、みたいな
それとも射カテでも十分前衛こなせて近格イラネなゲームになるんだろうか?
鯖のことといいバランスのことといいバンナムは管理能力が足りてないな
154ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 20:12:27 ID:oSxSbZN90
シュツが縦にも横にも誘導上がって使い勝手いいな
焦げはマシBが好みなんだがマシA使いの方が多い感じ?
155ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 20:13:07 ID:iuJN0GbFO
今日、サイサを使ったけど、バズA サベB.A でプレイしたけど、性能は我慢できるレベルだったぞ

硬直に丁寧に当てれば、行ける

砂が居るだけで、的になるから注意な!

反論は認める
156ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 20:17:19 ID:IwI82Byv0
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157ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 20:17:40 ID:c7ScKV4B0
>>153
近はやっぱ格に対しては強い(射は格に纏わり着かれると近ほどの適応力はない)
ただ近で射を追っかけるのはやめたほうがよい
現状では射へは格でプレッシャーかけてもらって(ブーストして追っかけるのは厳禁)
近は敵格を抑えるとよさげ

そういやグフカス、セッティングに青4があった。もうガトシとロッドで連邦の格を削り殺せとの
バンナムの指示としか思えん
158ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 20:17:58 ID:PgJcvvER0
マシAクラッカー機動2で出てる
歩き崩せてQSも狙えるマシAのがよくね?
マシB使ってないから何とも言えないけど


あとザク改は糞機体だった
異論は認める
159ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 20:25:26 ID:oSxSbZN90
>>158
アレだ、連邦で陸ガンブルパ使ってたから似た感じで刺し易いんだ
シュツで飛ばしてマシBで刺す感じで
マシAは以前のマシBな感じ?
1回しか使ってないからアレそれいえないけど
160ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 20:28:54 ID:tdzOI5v60
ああ、何でサイサバズAが強いと感じたかわかった
補正無くなってるからバズAのダメージ大幅に上がってるんだ
161ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 20:29:39 ID:RAsOxhqZO
>>158
敵にしたら堅くて弾幕もうざいし痛いんですけど
162ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 20:30:15 ID:PgJcvvER0
>>159
シュツで飛ばしてマシBで刺すの強そうだな
正直その発想はなかった 今度やってみるわ

マシAは以前のマシBがダウン値変更でそのまま使いやすくなった感じ
離れた距離からならばらけて偏差狙えて至近距離ではQSも狙えるようになったみたいな
クラッカーと非常に相性が良いよ
163ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 20:33:58 ID:7c0zhqG3O
>>152
俺も焦げは良くなったと思う。
ブーストはぬるくなったけど、マシBはさしやすくなった。
多分、後ろめで使ってた人は火力足りないだろうけど。
164ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 20:34:59 ID:7c0zhqG3O
sage忘れスマン。
165ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 20:41:03 ID:RwifmRls0
話ぶった切るが
ゲルJ拠点狙撃地点検証してきた
http://www2.uploda.org/uporg1843636.png.html
赤点のところから赤線範囲で
ちなみにタンクノーロックは高さの関係上途中で消える

船の先端当たりは床で見えなくなる
砂2装甲2以外射線通らない 遠距離のロックも多分できない
敵が上ってくるには裏回るか青で囲んだところからフワジャン
上り方知らないのか今日は誰も正面から入ってこなかった

前に出すぎると砂に撃たれたりタンクにロックされるので注意

既出だったらすまそ


166ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 21:16:55 ID:Bq9urUb9O
ギガン貰ったんだがノーマルだと煙突昇れなかったw
え?フワジャンが下手くそ?サーセン。
167ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 21:19:21 ID:E5xrctNu0
俺もふわジャン下手だが、初乗りで普通に登れたぞ……?w
168ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 21:25:45 ID:tBRa6Snk0
今日カード引継ぎして格乗ったんだけど
間合いとゆーか距離間とゆーか変わってるよね
吸い込みがなくなってる気がする
今までは噛み付けたんだけど空振りしすぎた

P.S 赤ザクのバズQDはMS体力半分削れる感じがした
169ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 21:28:37 ID:yOY4Uof+0
ゲルビーの硬直って、だいぶ増加してるよな?
宇宙でフワジャン中に撃ったら、そのまま地面に落下して隙だらけだった

格トロは火力と機動力もった良機体と感じた

近距離は機体問わず@のころのデザクのような距離で戦うとスコアついてくる
感じだた
170ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 21:33:18 ID:/6YTtdfo0
地上のザクはデザクだけでおk
171ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 21:34:08 ID:xJdXHOei0
トレーニングでギャンのってて気付いたんだが

3連外し→2連QDC→近くに居た別のヤツに斬りかかる
↑をやると何度やっても1連でポッキーしたから
外しループの回数制限、相手じゃなく自分に何か補正がかかってるのかもしれん

172ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 21:36:26 ID:AG7ZyGDN0
ギガン乗ったけどあれってMS弾の最低射程が400mもあるんだな
173ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 21:36:42 ID:9hsD6hSeO
デザクはマシの射程伸びてるけど至近距離からマシ撃った方がダメージ与えられるね。
174ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 21:39:03 ID:GoWXI2sdO
>>169
ポイント厨やチ近は多分これから射カテに逃げていくんじゃないだろうか。まともな近乗りはそれほど変わらずすぐ馴れると思った
175ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 21:43:42 ID:9JIvpWKCO
そういや今日不思議な事があった
指揮官ジムでの事なんだが

BSG×2格闘1回でダウン
BSG格闘×3QDでダウン
格闘×3QD+格闘中味方の3連マシでダウン(コマブルパ)
格闘×3QD+格闘中味方のBSGでダウン(コマBSG)

これはどういう事なんだろうな
ダウン値に補正がかかってると見て良いのかな?
ちなみにサーベルAです
176ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 21:44:23 ID:9JIvpWKCO
すまん誤爆
177ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 21:48:31 ID:Bq9urUb9O
>>167
え?マジで?
しばらくノーマルで煙突登り修行してくるわ。
178ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 21:49:42 ID:ncEP+yRy0
そいやゲルって初期装備がBRになったのね
REV1でセッティング1個しか出してない状態で乗ったら武装がBRのみだった
つーかバズ系は消えたのかな?
179ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 21:55:39 ID:eaR8lgxZO
デザクのマシAがフルオートかと思たら六連弾だったw
180ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 22:09:49 ID:FN4ni7hr0
>>179
F2(と陸癌)もそうだったが
どうもマシAとBがひっくり返ってるっぽいねえ
78Aが6連、78Bが3連(陸癌は100マシAが6連、100マシBが3連)
181ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 22:25:21 ID:NXLidjzo0
>>178
ゲルフルコンプでDX出てる動画あったが、ちゃんとジャイバズ・ラケバズ両方あったよ。
182ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 22:41:44 ID:be0HczEjO
旧ザクで外しをやってみたが、一回外してジムには計4回程でダウンした。
やっぱり外すよりQDきっちり決めた方がいいな。

連撃タイミング甘くなってる?ボッキーしたと思ったのに3連出たからビックリした。
183ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 22:49:28 ID:+mvOmy+6O
>>171
つまりそれが本当なら外しだけじゃなくQDSも制限されるのか……
あれないと対多数かなり辛いんだがな。
184ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 22:51:30 ID:GzrLX/C90
宇宙専用のBR機が欲しいな。
G3の対抗機としてガトーゲルでも出してくれんかのう。
185ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 22:51:47 ID:m47yhOvUO
赤鬼の格は、らしくていい感じ。
ザク改も使える子でよかった。
186ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 22:54:14 ID:be0HczEjO
爺さんの対抗機は欲しいな。Bゲルだけじゃつらいからマツナガゲルかライデンゲル、カスペンゲルでもいいかな…。

あとアクトザクが欲しいな。
187ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 22:55:27 ID:FN4ni7hr0
>>186にシリカゲルが支給されました
188ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 23:01:19 ID:+mvOmy+6O
>>187
MSですらねーじゃんwww
189ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 23:03:24 ID:be0HczEjO
>>187
ちょww乾燥剤wwww
190ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 23:04:12 ID:XgMGMX6O0
ガーベラテトラがあってもいい気がする
191ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 23:06:00 ID:xJdXHOei0
>>183
外しを混ぜずに3連QDCで飛び回るのは問題なくできた
外した時に内部ステータスの何かに影響出るんだろうか?

二人用意してAが3連外し→Bに交代して3連外し→ループ
とかで検証できるかもしれんが自分は野良でな…そこらへんは他の人に頼む
192ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 23:07:49 ID:+ZzX1yz80
それよりケンプファーとアレックス所望
193ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 23:13:31 ID:ZSatAb2G0
>>192
ザメルだけは譲れない!
194ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 23:14:01 ID:RwifmRls0
>>192
ザクでアレックスに特攻してバーニーごっこやるぉ
195ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 23:19:18 ID:rFEvZkqC0
>>171
ちゃんとバックブーストした?
196ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 23:19:46 ID:sXaHbi7q0
ケンプは射で

ホバー
格ビームサーベル
サブチェーンマイン (複数HIT 全HItで90 しかしロック距離100
メイン ジャイバズ 連射可能

197ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 23:20:14 ID:XgMGMX6O0
>>191
その二人で無限回しはできるみたい、って前の本スレで見かけた
198ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 23:41:23 ID:GzrLX/C90
早くマリーネ出せと!
199ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 23:48:13 ID:be0HczEjO
グフ・フライトタイプはまだか〜
200ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 23:48:50 ID:GoWXI2sdO
>>196
ケンプファーって通常時はホバー移動じゃないんじゃないか?スラスター全開で水平移動したんじゃないだろうか
201ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 23:58:42 ID:Hl4dKr/IO
>>200
もう一回アニメ見れ(笑)ホバー移動してるから。
ホバーで思い出したが、劇中でバーニィが修理して使ってたザク改はホバー移動してたんだよね。
202ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 23:59:48 ID:mFCmRlPbO
>>178
使えない武器を最初に支給するのには疑問に思ってた
まあバズ系も扱い方も変わっただろうから今回の入れ替えがGJなのかどうかまでは…
203ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 00:00:21 ID:l7FLaum90
>>201
絆なんて右ペダル踏むだけで旧ザクまでホバーダッシュしてるじゃないか
204ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 00:01:55 ID:QZh8HYr80
ゲルJで出窓作戦
これからはデバガメスナイパーと呼ぼう・・・

ギガンがなかなかいいぜ・・・
速すぎるぜ、あのポンコツ!
それでいてそこそこ拠点能力高いから左から速攻でいける

ゲルJ出窓作戦とギガン速攻作戦を同出コンビでやったら6連勝
何の光明も見えずにひたすら入り口付近で囲まれていた頃とは違った楽しさが見えてきた
205ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 00:03:01 ID:KgqBL6qZO
ケンプはホバーじゃないよ
持ち前の推力を生かして低高度水平飛行をしただけ
ああ見えて装甲も薄いんだよな
もともと一撃離脱の強襲機だから
鎖地雷も対艦用装備だし
206ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 00:03:59 ID:tYEWM4/gO
サブカの赤鬼
最初はバズなのね
しかも次はセッティングだし
いつまでバズ担いでなきゃならんのか?
207ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 00:05:22 ID:juz9yT5b0
>>191
ヒント:連撃の補正が出してる側にたまる。
208ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 00:06:31 ID:mdE15ctmO
>>203
そうだった。絆ならペダル1つでザクだろうがタンクだろうがホバー出来るし、ドムだって空中遊泳出来るんだった。
209ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 00:18:50 ID:5Gk5X/hwO
イェーガーのビームスポットガンBはかなり凶悪な兵器だな!
コスト+40とはいえ、あのダメージは狙撃機体がもつ武器じゃねぇだろ。
青葉区11でイェーガー乗って2連勝したわw
210ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 00:28:15 ID:KYEr6MLb0
連邦のXXに対抗する機体が欲しいっていつも言うけど
ジオンにしかない機体いっぱいあるだろ!
文句が多すぎだよ

















( 凸)<いつになったら連邦にホバー機が支給されるのかな?
211ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 00:30:23 ID:JO6b024ZO
右側の岩に隠れてギガンで拠点砲撃
岩に隠れるまでは撃ってきてたジムキャの砲撃はこちらに届かず、他の三機は「ジオン拠点側にいる」味方機と戦闘しててこっちには来ない。もちろんそのまま拠点撃破して後退
それでいいのか連邦兵…

JUもそうだけど、アバオアクーは復活地点から拠点への道で迷ってしまうorz
212ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 00:34:48 ID:YJbsC9Zz0
ドムはいい機体になったな。
突っ込んでいく機体じゃないが、突っ込まれても何とかなるようになったし
メインのバズも当てやすくなったし。
連邦に性能的な意味で対抗できる機体がいないのってこいつぐらいじゃないか?
213ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 00:37:10 ID:sq95/X7g0
>>212
昨日のLAの話を信じているのかどうなのか
今日の夜は初めのうち、リックドムが多すぎてひどかった。
いくらよくなってもリックドムばかりじゃなぁ
214ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 00:40:04 ID:6qsyKPPo0
既出かもしれないけど射の機体が全体的に強くなってるな
とくにドムキャ、マジやばかったぞ。だまされたと思って乗ってみるんだ!!
215ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 00:40:39 ID:CIetdAV70
>>203
スラスター移動してるだけ
216ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 00:45:21 ID:jZ8ehObw0
駒BSGに対してはどうなの?<09R
217ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 00:55:06 ID:UU23xP8d0
ニコでガンキャB砲見たけどすっごく曲がるんだな。
という事はドムキャもナッツシュートよろしく曲がってくれるんだろうか。
218ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 01:17:23 ID:tT/KHK5Z0
なんかいろいろ変わりすぎて
対人戦でいろいろ試してたら
焦げの武装が
マシAクラッカーからマシB、ロケランになってた

しっかし遅くなったなぁ
なんか他にいい機体ある?
219ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 01:18:52 ID:v/NBO0og0
高ゲルに文句あるなら他に乗るのないだろ
220ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 01:20:49 ID:6qsyKPPo0
>>217
誘導はそんなに感じなかったがツインAの連射性能がやばい
で、サブのミサポは前のと違いまっすぐ飛んでいくようになってて歩きにも当たる
格闘は3連でまずまずのダメだし、格闘にあてれる閃光弾も範囲ひろくて持続も長い

今回のメンテでドムキャがヤバイ
221ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 01:47:01 ID:nG0KTSuu0
それよりアッガイ
メガ粒子でいくと
かつての赤蟹感覚でQSできてヒデキ感激だったんだが
なんで素ズゴックではそれがしづらいんだよう
222ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 01:59:25 ID:qhq1ANLP0
>>221
ズゴメインBなら赤蟹とほとんど同じ感覚でいけたよ
サブミサが誘導やばくて
フワジャン後半にサブミサ→よろけて着地をメイン→3連撃
でかなり使えた

機動性は赤より落ちてるけど、その分振り回されなくて空振りもあんまりしなかった
223ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 02:03:48 ID:tT/KHK5Z0
いろいろ試したいけど
機体が多すぎてどれに焦点絞ればいいかわからん
224ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 02:14:29 ID:RiRWazYC0
緑の高機動型ザクのマシAってかなり威力高くないか?
それとも俺の新愛機のザク改のマシンガンが豆なのか?

ばら撒く系のマシンガンは豆鉄砲しか今までなかったら今回のこれかなり凶悪に感じるよ。
三連撃決めなきゃ倒せなさそうなAPの蛇癌をばら撒くだけで落とせたんだけど。

相手が超機動設定だっただけかな?
225ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 02:19:25 ID:4czWmVaw0
なー、ほんとにザク改のサブってシュツルムで終わりなん?
泣きそうなんだけど…
226ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 02:22:58 ID:5MVRaZRwO
コゲはピーキーさが消えて万人寄りになったんじゃないかな
いつもテキトーに踏んでるとビービーうるさかったけど
今日はそんなことなかった。

乗りこなしてた人には淋しいかもしれないけど、悪くないとオモタ
227ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 02:27:04 ID:RiRWazYC0
>>225
それはどこ情報?
本当だったらかなり寂しい。
でも支給順考えても必要ポイント見てもあんまり高性能なわけじゃないよね。
でもシュツルムが使える子になったから若干はマシかも。
228ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 02:32:57 ID:i27UNZCBO
高ゲル遅くなったからその分ブースト減らなくなったね
229ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 02:46:24 ID:GYliflo70
噂で聞いたんだがザク改のサブにハングレ2こ投げれるっていうのを聞いた覚えがあるけど・・・

というか33で格、近、射の編成VS格、近、後で中盤に回り込まれてジムキャに拠点落とされたから俺の旧ザクで始末しに追っかけて後少しってとこで本隊に合流されて逃げられた。で結局負けてリプ見たら

中央格納庫辺りで高ザク、ドムVSLA、犬ジム
何でフルボッコになんてるん?で、本隊と合流(ジムキャが中央格納庫へ)された頃には俺が加わってこっちがフルボッコって・・

旧ザクがいる、いないでこうも違うのかと痛感した(ちなみに佐官のほぼ同階級戦)
230ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 03:11:05 ID:LQGEBpX0O
2になってから陸ガン見なくなったね。
231ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 03:18:45 ID:ZXu+2w+eO
バーストで対戦しまくってきたんで報告。

近主力は焦げ・トロ・ザク改・高ザク辺り。
格はシャザク・トロペ・シャゲ・ギャン。
射は素ゲル・ゲルGが安定。
援はギガン・マカクかな。
編成は44なら格、近、射、援を一機づつ入れるのが無難でいい。格・近のトロはいやらしく強いよ。
232ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 06:40:27 ID:2o9SFLf40
>>230
>陸ガン
昨日煙突付近で出会った。
義眼で拠点落としたあと、モビ弾テキトーに撃ってたらジャンプしてる陸ガンに当たった。 ⇒敵落ちた
次クレから粘着してきた陸ガンは全部そいつだったが、確かに他の人が使っているのを見かけない。
結局、新機体コンプするので忙しいんだろ。
233ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 06:57:59 ID:4hliBA7a0
>>231
グフカスは?倉庫の隅で泣いてるよ?
234ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 07:53:02 ID:C6fVytcMO
>>184
ガルバルティαとアクトザクが欲しいよな
赤ドムでもいい
235ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 08:00:56 ID:KR4ZV8Vn0
>>226
感覚的に逆に厳しかったわあ、焦げ…。
数回で慣れたが、慣れるまでCD連発って、初乗り以来だったぜ。
236ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 08:12:34 ID:b1296NVs0
サブシュツで泣いてる人へ
   歩きに刺さるぞ!
少なくとも地上の近トロのは刺さった
リロも早いしこの性能で泣いてたら贅沢すぎだろ

俺はいまのマシB系に泣きそうだよ、説明文には集弾性アップとあるが
あきらかにマシA系よりばらけて硬直とれない
237ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 08:19:49 ID:YA+ZSiO1O
>>230
宇宙じゃ絶対出てこないしなw
宇宙とトレーニングしかやってないと、陸ガン見る機会がまったくないと言う。
238ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 08:26:28 ID:ar5Dz9hX0
MT行くとまだ見るよ
なんか尉官〜佐官でマルチ+BR陸ガン流行ってるん?
近ズゴの試運転とかグフカスのロッド当て練習にちょうどよかった
239ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 08:38:33 ID:Z1oT9Y42O
グフカスは空中機動性がかなりいいと思った。メイン射撃はバラけるけどね。
240ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 08:40:23 ID:i27UNZCBO
ザク改と高機動ザクはサブが歩きに当たらないからなぁ
241ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 08:55:31 ID:x4a6anrXO
宇宙限定だが、R-1相当強いんじゃないか?
近距離機が軒並み火力下がったなかで、
こいつはマシも連撃もそれなりにダメージ出るし
何より機体スペックがヤベェって。
速い・硬直無い・旋回もいい
これでコスト200は破格だよ
242ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 09:00:35 ID:8T/MxCoPO
>>241そして柔らかいと正しくREV1シャアザクの後継機だな、宇宙でしか使えないのが残念だが
243ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 09:00:51 ID:nJeL2Axs0
なんだかんだいって、グフカスは非常にバランスがいいとおもた
244ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 09:05:08 ID:i27UNZCBO
>>241
コストは160だけどザク2F2のが強いと思うんだがなー
245ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 09:15:59 ID:8TfGtPAWO
気が付けばザクだらけになってるな。

ジオンの魂の結晶だ。
どの機体も愛してやろうぜ。
246ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 09:27:07 ID:x4a6anrXO
>>242
多少脆くても、機動力と硬直の無さで相当被弾を抑えられるし
平均火力も下がってるから、見た目以上に長生き出来るものな。
247ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 10:25:16 ID:nJeL2Axs0
今の素ザクって、安かろう悪かろうだな
248ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 10:43:13 ID:YzjieIkIO
マシンガンのダメージも格闘のダメージも低いからね。
稼働当初はあんなに強かったのに今じゃこれだ。

あ、でもうまい人が乗れば強いだろうから愚痴はよしとくよ。
249ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 10:56:02 ID:hr7EAhkw0
動画見てると距離補正がゲームから現実なものに変わってるのなマシンガンとか
>>244 ジオンF2はRev2になっても丸く収まった良機体だと思うよ俺も

相変わらず器用貧乏だけどな…丸い機体程中身の差が顕著に出るわ
250ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 11:11:07 ID:etKXi9B+0
>>248
上手い人が上位機乗ればもっと強いんだぜ
251ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 12:16:25 ID:rcUyl5xFO
ゲルGに80マシ来たからサブ武器と思ったがメインで硬直有りとか。
クソ武器かと思いつつ使ってみたらガチ兵器かよ。
BRと同じ使い方で問題無いとかもうね。
252ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 12:22:16 ID:YCtG9gU+O
射カテのマシンガンって事は遠距離でもダメージあるのかな?
253ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 12:33:53 ID:vyfo3/25O
グフカスのバルBの相変わらずよろけさせやすいし普通のマシでは敵の格闘をカットしにくい今日なかなか優秀だよ。
細かく検証出来なかったが1〜2発よろけだった。
後、バルBのよろけの後にそのままロッドに繋がるコンボがあるからかなりまとまったダメージとれる。
254ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 12:52:18 ID:r06sJ8X+O
先週北海道先行組の報告で、ドムトロ(近)のCマシがエライ事に成ってると在ったのでやって見た。

前と変わらずの単発マシ。
素凸相手に3発か4発ヒットでダウンが変わってた。

なんだよと思い射撃ボタンを連打すると…


スンゴイ連射でしたwwwww

前のC弾だと連射感覚が「タン・・・タン・・・タン・・・」

だったのが今回は「タンタンタンタン…」

連射速度がキモい良いw
上手く運用すれば2・3体の相手をヨロケで押さえれそうでした。
255ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 13:00:49 ID:i27UNZCBO
シャアゲルがBRQDで52ダメ追加 シュツルムQDで12ダメ追加だそうで
確かにBR優遇だと思った
だがLAとシャアゲルの火力がほとんど変わらないのは納得できん
256ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 13:17:02 ID:dSPj7l1GO
>>254
なんというハンドガンw弾数15になってたけど、リロード何カウントだったっけ
257ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 13:25:16 ID:iHAkVjuxO
高ザクのバズーカは明らかに弾道に力無いな…
258ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 13:31:59 ID:iHAkVjuxO
ザク改についてなんだが新支給順をみるかぎりF2よりも先に支給されるあたり残念機体なのかもしれん
259ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 13:34:49 ID:d7b2p5hr0
ザク改明らか残念機体だよ
与ダメ低すぎ機動微妙
260ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 13:47:29 ID:KE+LrLM+O
宇宙で近ザク系選ぶ奴ちゃんと役割わかってるのかな?
ライン上げてそのまま維持出来ない、しようとしない奴が多すぎだぞ、最初から前出ないのもいるな
近は味方を活かすための土台作りが重要だ
最初から押し込まれたらダメージソースの格射が活きずにじわじわゲージ削られていく

確かにBRは驚異だ、二体に狙われたら片方はかわせても、もう一方は喰らう
落ちる事は罪じゃない、というより帰る方が難しいだろう
だが開幕喰らって誰よりも早く後退するチ近が昨日は多すぎた

腕は並だと連邦BR持ちとタイマンでフワジャン対決になったとしても先にBR当てられる射と
前に出て牽制、カット、釣りが出来る近がいれば相手が有名将官フルバーだろうと幾らでも勝算あるってのに
近弱体化したとかいう流れだけど結局は近が一番重要なままだと痛感したわ

近選ぶやつにはそういう事を期待してるから乗るなら期待に応えてくれ
そうでなければ射に乗ってくれた方がまだ勝ち目あるぞ

長文な上に愚痴みたいになってすまんな
261ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 13:55:28 ID:i27UNZCBO
>>260
自分でやれよ
まず最初の崖から降りる時の硬直集中砲火が危険過ぎるから迂回すれ
262ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 14:05:00 ID:7hkwqfFE0
しかしザク改のコストは200と高いという不思議
263ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 14:09:16 ID:vyfo3/25O
ジム壊の次はザク下位ですか?バンナムさん。
264ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 14:11:00 ID:r06sJ8X+O
>>256

今のバージョンは解らないけど、旧絆では8カウントだった。

弾切れの際にシュツルム使ってたが、特に長くは感じなかったから少し短くなってるかも?
265ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 14:11:03 ID:NgtrgMMc0
ハイゴッグのチャージジャンプってどんなの?
つーか使い方も分からないんだが
266ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 14:29:53 ID:fBn4vpxTO
サイサバズA強いな
ガチじゃねこれ?
267ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 14:30:51 ID:nFBnr+xh0
>>265
サイサリスの装甲3と同じだよ。
動画は前ニコニコあったけど見つからん、多分うp主が消したんだと思う。
268ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 14:38:12 ID:dSPj7l1GO
>>264
サンクス、なるほど、今度試してみる
269ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 14:39:13 ID:iHAkVjuxO
ペダル踏んで溜めて
ペダル離したら溜めた分ジャンプ
だっけ?
270ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 15:04:02 ID:nFBnr+xh0
>>269
ペダルを踏んでる間はジャンプゲージが減らず、黄色いゲージが増えてくる。
ペダルを放すと黄色いゲージ分ジャンプ。

小刻みにすればフワジャンも可能。
271ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 15:07:26 ID:nFBnr+xh0
そういえば赤蟹の空撃ち外しだけど、あれかなり凶悪臭いぞ。
メガ粒子のチャージ時間の遅さを利用してやればタイマンはかなりヤバイ。

外しはジャンプ・ブースト踏んでレバーは両方右・右か左・左。
これで相手の真裏に回れる、相手のロックは外れてる臭い。
ロックされてると銃口や顔の部分がこっちに向くが、相手の顔は正面に向いていた。

ちなみにこれ、ブーストだけでも出来るけどブースト終わりに地面への着地硬直が出来るからあまりお勧めしない。
272ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 15:16:23 ID:8A/qJDuHO
>>271
タックルどおすんの?
273ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 15:17:29 ID:fBn4vpxTO
>>271
バンナム社員乙
射撃ダメ5のポンコツが使える?
ねーよwwwww
あと外ししたいならアイアンネイルAになるよな
確かあれのダメ70ぐらいじゃね?
誰にも邪魔されず二回入ったとしても140
射撃性能完全に捨てて限定的な状況でしか使えずかつカットされる可能性のある外しが140ってどう考えても釣り合わんよ

あとこっちが赤ロック維持できてるなら敵の赤ロックも切れてない
相手が青ロックで返そうとしてたんだろ
274ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 15:22:11 ID:nFBnr+xh0
>>272
常時2発以上にならないように調整すればいいんでね?
1・2発にするようにしてた。

>>273
まじでか。
相手の背中、180度回っても赤外れんのか。
275ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 15:24:54 ID:i27UNZCBO
赤ロック切れるわけがない
276ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 15:25:42 ID:fBn4vpxTO
>>274
赤ロック切るには高度が要る
相手の頭上を通るのが一般的なやり方
視界から消えるまで垂直ジャンプしても一応赤ロック切れるが
277ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 15:27:35 ID:6qsyKPPo0
ギャンに乗るわw普通に考えて
278ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 15:38:46 ID:i27UNZCBO
>>273
検証動画見てびっくりした
赤蟹メガ密着ダメ10 100mダメ5
サブミサダメ10
何この元旧ザク級
279ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 15:42:37 ID:7hkwqfFE0
>>278
マカクのストンパー以下の攻撃力かよ・・・
280ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 15:43:16 ID:AxFgMX0VO
赤蟹持ってないと、5800なのは既出?
ちなみに黒トロ5600
 
話聞いてると赤蟹イラネ
281ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 15:44:04 ID:2KvIVvAPO
なにその殴り合い宇宙推奨機体
282ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 15:51:01 ID:8XfvrWLQ0
>>280
黒トロ、ガルマザクは5200じゃない?
ゲルJが6000だったかな。

今日はゲルキャ無双でした。
みんな(CPUまで)近選ぶからバランス上射撃機使わないとダメージが取れん…
しかし硬直を片っ端から撃ち抜いてくと2キル600とか取れたwww(2v2)
おかげで大佐に昇格、ご馳走様でした。
Rev2.0になってから射で稼がせてもらってるけど、みんな何であそこまで近使いたがるんだろ…
283ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 15:57:10 ID:AxFgMX0VO
>>282
《すまない》
ちょっと見なおしてくる
284ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 15:58:56 ID:yuW07erV0
>>282
似て非なるものになった事実を受け止めてないから
こっちは旨いからいいけど
285ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 16:08:13 ID:BZqrK6AFO
>>278
ぶっちゃけ10を下回る射撃ってバルカンと状態異常系のサブ位だしな。
286ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 16:16:57 ID:YA+ZSiO1O
>>278
ついに赤蟹が洒落ズゴと呼ばれる日が来たか…
287271:2008/12/10(水) 16:24:10 ID:nFBnr+xh0
検証動画、ニコニコで見てきた。

今日俺は赤っ恥かいたよwwww
288ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 16:32:28 ID:7hkwqfFE0
>>287
シャア専用恥か

こうなったら後は赤豚に期待するしかないのか・・・
289ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 16:41:34 ID:MPk4fzoOO
>>288
赤豚はプロガンに匹敵する性能だから大丈夫。スタッフは赤蟹が嫌いなのか?
290ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 16:43:12 ID:BZqrK6AFO
>>289
まあ確かに赤蟹好きって奴は少ないと思うがな。
291ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 16:44:36 ID:MOjWP1C60
チャージ式ジャンプってのはハンディキャップの扱いなのかな?
292ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 17:31:48 ID:jZ8ehObw0
水場が出るまで待ってもいい気がするけどね<赤蟹の評価
293ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 17:32:54 ID:2KvIVvAPO
ポルコ・ロッソの格闘ダメが70ちょいなのはなんでなんだろ?格闘機体なのに
294ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 17:44:49 ID:MPk4fzoOO
>>293
ポルコロッソ?
295ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 17:47:54 ID:c6Fns2ke0
>>278
最大射程だと生ジム落とすのに51発・・・・
296ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 17:52:39 ID:fBn4vpxTO
>>294
ロシア語で「茹でた蟹」って意味だよ
常識だろ
297ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 17:55:32 ID:5MVRaZRwO
そーだそーだ常識だぞー
298ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 18:05:24 ID:i27UNZCBO
wikiからRev2になってる奴比べる
旧ザク斧B 格闘75
赤ザク 格闘68 タックル60
赤ズゴ 格闘73 タックル40
赤ゲル 格闘73
正直近距離機でQSした方が威力高い気がする
299ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 18:14:18 ID:MPk4fzoOO
>>296>>297
イズミニーチェ!
>>298
ダメ補正が無くなったっぽいから赤ザクは3連→外し→タックル 赤豚は3連QDで大ダメージを狙える。他の2機は知らない。
300ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 18:15:37 ID:jZ8ehObw0
もし赤い機体だけ射程+50なら、
昔のデザクの高性能版となっただろうに。
301ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 18:27:41 ID:nhUFdpf90
チャージジャンプってのは、ただジャンプをチャージ式にしたんじゃなくて

チャージした分の「ブーストジャンプ」が発動する。両ペダル踏んだやつ
302ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 18:29:19 ID:MPk4fzoOO
>>298
526:ゲームセンター名無し :2008/12/10(水) 18:04:22 ID:5Gk5X/hwO [sage]
タックルやQDが補正無くなったんじゃなくて、補正自体無くなったと認識してるんだが。
格の連撃ダメも軒並み70〜80程度になってるし、補正無しならつじつま合う。
被せ連撃や被せBRもバカみたいに減るしな。
303ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 18:43:46 ID:UU23xP8d0
ズゴックのミサイルとかタンク相手だとえげつない事に…なってたりしないよな流石に。
倒れないで連続で当たる兵器…ダウン値上がったガトシーが悔やまれる…。
304ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 18:56:21 ID:5MVRaZRwO
待望の四人肉入りきたー
とおもたら相手フルバーストとか
305ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 19:50:38 ID:sq95/X7g0
ほーれほれほれ〜い
((( 赤)つ[洒落]   (((;茹蟹)
                  たすけてぇ〜
306ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 19:56:52 ID:Z1oT9Y42O
>>259
ザク改青4まで出したが明らかに機動性はF2よりいい。
サブのシュツルムも前より歩きに当たりやすくなってる。
連邦高コス相手にした場合に被弾しにくく、敵格からも待避しやすい。

シャアザクが格になったんで地上戦では高機動の近的立ち回りで生けるんじゃね。
宇宙は高ザクもあるしね

マシ低ダメは80だからなぁ、でもバラける78より当てやすい。
307ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 19:57:59 ID:ymYxaONa0
アバで拠点落としに行くとき正面から行くと簡単に囲まれてやばくない?
基本的に左ルートから行ったほうがいい?
308ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 20:03:33 ID:r06sJ8X+O
>>307

やっぱ左の空ドックからかなぁ。
あそこからノーロックやり易いし。

タンクはまだ試して無いが、ザクキャノンの拠点弾の角度調整がゆっくりで楽チン。
309ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 20:06:03 ID:C6fVytcMO
連撃中に旧砂が被せるとアレか
ナイスなのか
310ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 20:07:40 ID:Z1oT9Y42O
質問です

まだ外しが上手く出来ない俺が赤ザクバスに乗って3QDするとかなりダメ与えられたんだが
100近く行ってるんかね?
311ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 20:08:40 ID:sq95/X7g0
>>309
連撃中に撃たれると格闘機のかたがたはフラストレーションがたまりますな、硬直的な意味で
同出で意図的に外しの後の〆にBRやスナイパーを当てて撃墜とか大興奮だけど
312ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 20:12:51 ID:Z1oT9Y42O
>>308
ピストル大名でもドックの箱の上にのってノーロック可能。但し角度がシビアで45度付近でないと(シンチャ枠下段)当たらなかった。
313ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 20:27:26 ID:r06sJ8X+O
>>301

つー事はあれか、真直ぐ上には飛ばずに前進しながら飛ぶのか。

もちろんレバーを入れたらその分空中で早く動けると。
314ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 20:45:48 ID:/NUZEqM70
ゲルGのマシンガン出してきたけど、威力はかなり高い
ただ硬直あるし連射もできないから、近と同じような使い方はできない
6/24でリロ7〜8カウントでけっこうばらける
315ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 20:47:22 ID:MOjWP1C60
連邦のWDスナ2も同じような変なマシンガンが最後にもらえるらしいな。
何なんだろうというか、何をさせたいんだろう、
この硬直のあるマシンガン。
316ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 20:54:46 ID:i27UNZCBO
ガーベラテトラ出たらその硬直ビームマシンガン持って射にされそうだ
317ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 20:57:39 ID:AmfYrGdN0
俺の中でゲルGのマシはビームマシンガンとして脳内変換された。
キッチリ着地を取っていくと強いぜ。
318ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 21:01:53 ID:fBn4vpxTO
ゲルGはBRAのリロードが糞すぎ
打ち切りのくせに何この時間
319ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 21:03:39 ID:Rjsm2LyYO
>>315
ロック距離の長さを活かしてヒマラヤとか高低差のある地形で遠くへのばらまきとか、かな
320ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 21:24:01 ID:a50r6JvU0
このスレ見るまで赤蟹の酷さを知らんかった
そうか…射撃ダメ5なのか…
321ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 21:25:13 ID:5Gk5X/hwO
イェーガーが楽しすぐるw
ビームスポットガンBやべぇw
322ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 21:32:15 ID:437rBakh0
今のタイマンってバンナム呼ぶんだね・・・
陸ジムが応援頼んでるからビックリしたよ!

ジオンは旧ザクで対抗すればいいわけ?
勝ちにこだわってコスト計算で陸ジムって事かい?
323ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 21:36:07 ID:FybSTp1e0
高ゲルグラップルの硬直増えた?
以前はG3BR?当たらなければ(ryだったのが今日は何度か当たった

噂のゲルJのスポットガンB使ってみた
弱設定のバンナム戦でメイン使わずにS余裕でした
でもこれ対人でサブ射程内に入られるとか致命的だし
支給最後で消化にも使えないしでどうしたもんかね
324ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 22:01:59 ID:ymYxaONa0
赤蟹はそのうち修正するつもりなんでそれまでほかの機体でお楽しみくださいね
ってことなんだろうな、バンナム的には
325ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 22:07:55 ID:22CQN1Gi0
過去の栄光にすがるんじゃない
もう赤蟹は過去の機体であり
つまり隠し機体でズゴックEだと何度
326ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 22:15:41 ID:+SKtwngp0
>>322
今のバンナムはそれなりに使えるからな
それなりにカットしてくれるし囮にもなるし
使えるのなら使わなきゃ損だぜ
327ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 22:17:48 ID:mTxELGBp0
初プレイで1日張り付いて格トロまで出してきたぜ!
高ゲル→前より使いやすくネ?
ゲル→前より軽快じゃね?偏差BR楽しすぎだが、硬直でかいね
ドム→ABQでは必須機体じゃね?

格トロかなりいい機体だね
3連シュツドローで130ぐらい減るんじゃね?
ビリる前のダムをそのまま撃破までもっていけたんだが
328ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 22:24:47 ID:jG6bdkTdO
何かカラーリングが更に鮮やかになっているのは既出?
赤い彗星の機体が紅い稲妻の機体にみえたぜ!
329ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 22:26:39 ID:mTxELGBp0
>>328
ガルマザクって落ちじゃないだろうな?
ところでゲルGがかなりもっさりしてるわ、BRは打ち切りリロで4発だわ
かなり微妙な機体なきがするんだが、武装で化ける?
330ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 22:35:39 ID:HoMEKZkSO
ミサリスのミサBの誘導は鬼過ぎw
あれは回避できねぇよ!青葉区でミサリスいたら外に出ないようにするよw
331ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 22:40:16 ID:mTxELGBp0
>>330
外でなくても拠点落とせるしな
アンチなんてドムがジェットストリームしてればいいよ大丈夫だよ
ドムドムドムザクザクギガンでいいよ

たまに66ひくと大体ミサリス混ざってるからトラウマになったわw
332ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 22:40:32 ID:jG6bdkTdO
>>329

いや…余りに鮮やかで「赤」でなく「紅」に見えたんだ!
まぁ黒い三連星仕様のが有るからそれはないか…
ところでゲルGはマシが出たら化けるらしいですよ!
333ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 22:44:09 ID:AmfYrGdN0
>>329
後半に支給されるマシを気にいってマイ機体化
したがそれも人によりけりだな。
334ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 22:46:45 ID:mTxELGBp0
>>332-333
mjd
触った程度で微妙とか言って悪かった、ちょっと使ってみるわ
335ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 22:48:35 ID:/2UYSGAj0
ところで、サイサBバズの拠点能力ってどうなったか、教えてくれエロい人
俺が調べようとしたら周りに邪魔されたorz
336ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 22:51:06 ID:8XfvrWLQ0
>>331
ABQでサイサリス一回も見ない…代わりにジムスナが…
推定威力強化型の一発が…っ!
まぁ、撃ち放題だものなぁ、仕方ないといえばそうだけど。

ドムはバズBはABQだと封印かね、
バズAにしてじっくり刺していくのがいいのかもしれん。
鉱山みたいにダッシュが限定されやすいトコならBで破壊力があるけど。
337ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 22:51:48 ID:mTxELGBp0
>>335
トレーニングモードというものがあってだな
リプでBBBが落としてるのは見た。過去ログによると若干劣化してるらしいが
338ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 22:52:25 ID:Y4aUzKg30
>>335
そういう時は身を隠・・・じゃなくてバンナムでやればいいと思うよ

ちなみにABQでバンナム引いたときに試したら前と同じ威力だった
でもコスト30と機動低下でタイマン戦闘力的に
実戦レベルじゃなくなった気がする

所で88弱バンナムにアレを叩き込んだらポイント稼ぎまくれるだろうか
339ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 22:53:06 ID:yuW07erV0
>>335
二発半
340ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 22:54:26 ID:DwMwN9/N0
シャアザクは俺も色濃くなったように感じたな
341ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 22:56:08 ID:jG6bdkTdO
>>335
サイサBバズの対拠点能力かい?。
2セット+半分チャージ…これで3陥落楽勝だぜ
と言うかトレーニングモードでためs…いや…なんでもない
342ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 22:56:29 ID:tH5kS7nzO
そういや、ジム頭は対拠点能力は変わらないんだろうか……
誰も上げて無いよな
343ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 22:56:40 ID:mTxELGBp0
>>336
ドムバズBがABQ限定で歩きに刺さるんだが・・・
2バーで出て22だったから拠点用の保険でBで出たらLAにポコポコ当たった

まぁ対戦で使うならAの方が良いだろうけどさwBリロード長すぎるし
ABQ(に限らずか?)ミサイサBは厨性能だが、ドムもかなりのもんだ
344ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 22:59:41 ID:/2UYSGAj0
>>337-339
<ありがとう>
素直に、バズAで硬直取った方が良いのか…
345ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 23:05:52 ID:Y4aUzKg30
トレーニングでHちゃん使ってみたよ
なにあの超機体w

機動1セッティングで快適に動けるレベルで
外しも思うままとか赤蟹カワイソス
346ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 23:18:38 ID:KR4ZV8Vn0
>>345
旧ザクはもはやHにあらずか…。
その代わり赤蟹が洒落に成り下がってるけど。
347ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 23:27:29 ID:USC+WCqr0
赤鬼のザクマシQS3連外し2連外しタックルの総ダメを検証した動画とか無いかな?
割と減ってるような気がするんだがやっぱり減ってない気もする程度の微妙な所なんだが
348ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 23:32:42 ID:mTxELGBp0
赤鬼さんの蹴りは60ダメのまま?
なら高速外しでタックルが総ダメ高いってことになるのかな?

ギャンは3→2→タッコーが最大ダメっぽいし
349ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 23:36:51 ID:Ht797h2YO
グフカスはメイン何にすれば良いかな?

ガトシー使ったが減らんはバラけるは斬ったらすぐダウンだといいとこなしだった。
350ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 23:42:45 ID:p/tnqXvHO
>>348
赤鬼さんに限らず格闘機は3連→外し→射撃→射撃→タックルで繋がるらしいよ。
351ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 23:47:18 ID:/2UYSGAj0
>>349
バラけて、ダウン取れるなら使い方はあるぞ!
昔の高ゲルと同じように運用すれば良いわけだ

アンチ組で敵護衛の足止め これに的を絞れば効果的
ガトシ5発程度当てて、ロッドを当てる これだけで十分だと思う
352ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 23:48:45 ID:d7b2p5hr0
>>351
乗って無いから分からんけど
焦げ的な運用をするには機動が厳しい予感
353ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 23:50:31 ID:mTxELGBp0
焦げ的な運用なら焦げd

>>350
ふむ
限界まで斬ってタックルってこったね

354ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 23:57:42 ID:/2UYSGAj0
>>352
グフカスは機動・装甲 共に厳しいよ…ロッドの性能は素晴らしいが、クラッカーと比べると…
355ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 00:14:41 ID:q2ZBbG590
グフカスは機動4まで増えて機動力は上がってるよ
装甲も格ではないからそんなに削られないから問題なし
356ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 00:16:36 ID:8LWX1lLWO
rev2からグフカスしか乗ってないが、
ガトシーは歩きにも確実に当たるし複数の敵にも融通が効く、
ダウン値も20発前後までよろけてるから最後に一撃かロッドでいいダメ
ロッドは誘導強化
ブースト制限ないから敵機までの距離を圧倒的速さで詰めて連撃(80ダメ前後)
ヒットアンドウェイに優れてる、ノリスらしい闘い方ができる。
QD入力は癖だ...
357ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 00:22:05 ID:50g6hIqi0
俺さ、気付いたんだけどさ、グフカスを格にして、赤蟹を近にすればいいんじゃねぇの?
え、あ、あれ?
358ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 00:25:21 ID:zioyQlN80
>>357
俺もそう思ってた
あれ?
359ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 00:33:59 ID:XJTdiLvpO
>>357-358
でもそうすると近で青蟹と赤蟹が被るから青蟹には射カテに移ってもらって


あれ?
360ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 00:34:22 ID:379Sx+Ob0
>>357
それを言っちゃ〜〜〜〜。

赤蟹の寝入るBは捨てたもんじゃないぞよ。
361ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 00:41:24 ID:q2ZBbG590
そういやロッドB(元Aで旧B、ややっこしいなw)だが、以前は
ふわジャンは捕らえても横ブーストでは避けられてたけど昨日つかったら
横ブーストした敵をも叩き落してたな
キモいくらい曲がってた
正直地上でザク改使うくらいならグフカスのほうがいいんじゃないかと思う
あれ?宇宙は高ザク使うとするとザク改の居場所は?
362ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 00:50:32 ID:XJTdiLvpO
>>361
倉庫の右すみが空いているぞ?
363ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 00:51:31 ID:Sg5K/L160
今日バーストでハイゴッグ乗ってきたんだが、コレ強くね?
魚雷Aが横歩き取れるしリロ早いし連射が効く上、サブの誘導、リロもそこそこ
護衛には向かないが、アンチでゲルBRなんかと組んで、魚雷で浮かせてBRで食ってもらうと
撃墜は取れないが、削りと足止めにかなり優秀に感じたんだが。
ただちょっと機動性が重い感はある。

ビームカノン装備は以前の赤蟹みたく使用できる。2連射でよろけ(1発でもよろけかも要検証)
QS決めればそこそこダメもでる
MAPや味方の編成で魚雷Aとカノン使い分ければ、壊れではないが強機体と言える気がする。
魚雷B?はて、そんな武装見てないな・・・
364ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 01:08:56 ID:Ubrvl1aHO
>>361

ヒント:支給の順番
365ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 01:11:17 ID:Ubrvl1aHO
>>360

ふと思ったが、爪B使って

2連撃+外し3連撃って行けるのかな?
366ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 01:19:55 ID:/D9+MMgb0
>>365
外した後1発目でコケないかね?
今日敵街した赤蟹さんが2連ドローを繰り返してきたんだが、なんか有効なの?
特に不利になることなくお帰りいただいたけど

つか連邦初期支給が犬凸と犬凸キャでツマンネーからスパイする気にもならんw
寒凸とかの性能を把握しとかないとマズイとは思うんだけどなぁ
ミサイサBの魔球フォークボールにはしてやられたし
367ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 02:29:26 ID:zd1skK2K0
そういえばジオンの特徴だった中距離からの垂直ミサイルが
なぜか連邦サイサだけの武装になってる!ふしぎ!
368ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 02:38:17 ID:AtaMX/mhO
>>367
水凸がにらんでいる
コマンド?

 たたかう
 にげる
 どうぐ
>みなかったことにする
 
369ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 04:07:55 ID:LN75JQIT0
>>367
アクアとズゴの垂直ミサイル、演出的には楽しかったけどな。
いかにも戦場!って感じで・・・
上いっぱいから降ってくる光景なんて、あの半球のスクリーン
にしか出せない迫力だったし。
370ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 07:58:38 ID:1jG+5yDq0
>>366
連撃判定が「3連撃目でとまる」じゃ無く「3回格闘振ると止まる」だから多分外し1回目でアウト臭いか。

ミサイサBはマジやってられん、ジオンの対抗手段が考え付かない。
371ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 07:58:56 ID:LPLICQoj0
>>369
なぜか発生した88ズゴ祭vsアクア祭を思い出した…。
確かに上からの攻撃がすごかったな、あれ。
ミサイルの量で勝ったけど。
372ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 08:33:35 ID:Snec/eqfO
>>367
マカクミサイル弾乗ってみ、前とは違うものになってる
373ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 09:29:57 ID:S4OfV5rSO
今回赤蟹使ってみたけど残念すぎるな…
ジム駒に追いつけないよ
元に戻してほしい
374ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 09:35:32 ID:20hSs8TBO
もはや赤蟹と高ゲルはザクと速さ変わらないから諦める方向で
375ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 09:45:33 ID:IHARrl87O
マカミサ…煙突から撃ったら有効射程内の癖に宇宙まで飛んで行った。
同軸又は自分の方がタゲより下の位置に居ないと当たらないぽい。
急上昇→急降下型のミサイルだから誘導はえげつない。
376ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 09:50:36 ID:MVuQ0lHgO
グフカスいいね。MTには無くてはならない機体。
BGM的にww
377ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 10:39:23 ID:vMNHsAkVO
ハイゴッグ使いたくてジオン始めたんだが
動画とか見てると間合い維持して魚雷の雨降らせるのが仕事っぽいけど、じゃんけんがキツそうな気がする
さて どの機体を持ちキャラにするか迷うな…
378ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 11:10:32 ID:ry3XDk2B0
>>374
逆に考えると、素ザクそこそこいけるんじゃないかと
勘違いしてしまうわけだが
379ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 12:15:02 ID:A+oomc3eO
>>378
旧ザク出す奴いるからありといえばありじゃないか?
いやほんとはどっちもあまり嬉しくないけど
380ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 12:49:00 ID:h/hG3KXbO
需要無いかもしれないがグフジャイバズ検証。

バズのみ33発約140カウント。

バズ接射24発+タックル28回約105〜110カウント。


またヒートロッド当てループした場合5連以上続いた時もあった(多分)。

ロッドについてはもう一度検証してみる。
381ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 12:56:44 ID:DVbvYtSnO
>>379
旧ザクはもう普通の機体だろ?
382ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 13:06:21 ID:917oJ8kCO
>>380
拠点の話だよな?

ということは四機で各2セットちょいで落ちるということか。
383ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 13:09:51 ID:h/hG3KXbO
>>382

すまない。肝心なことを書き忘れた。

44での拠点撃破についての検証です。
384ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 13:22:35 ID:klEtOhZ2O
旧ザク乗るなら他の優秀な格乗ってくれよ・・・ジオンは優秀な格多いんだから。
将官戦で旧何故かよく見るが勝ってる試合なんてないよ
385ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 13:28:53 ID:ry3XDk2B0
どれ乗ればいいんだ。グフでおkなのか?
386ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 13:35:50 ID:cYphh5KMO
そもそも格が要らない
近射遠だけでおk


それでも入れるとしたらトロ、赤ザク、赤ゲルぐらいじゃないの?使用に耐えるの
387ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 15:23:00 ID:jNOUrCZ3O
>>384
安心しろ
お前も戦犯だから
388ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 15:40:02 ID:yETooD01O
パワーアンチするならゴック
それ以外なら赤ザクオヌヌメ
赤ゲルは人選ぶし慣れないと地雷になりやすい
389ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 15:45:29 ID:gFoc5oOp0
生ゲルが支給されるのはいつになるんだ
22やタイマンがつらい

ザク改で地道に頑張ってはいるけど
390ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 16:18:26 ID:QubvFfB20
高ザクってすげーいい感じなのに近格があまり役に立てない宇宙専用って泣けるな
391ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 16:32:24 ID:QxB6rQma0
高ザクって足の速いデザクみたいだけど、
ザク改の方が好みだなぁ。
ザク改マシBはAよりダウン値高い気がする。
AのつもりでQSやってみたら三連入らなかった。

ところでガルマザクが出たので使ってみたんだけど、
対人戦での使い道思いつかない。
どう使う機体?
392ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 16:40:30 ID:av/NT0rqO
>>391
ガルマも同じ事を思ったからドップに乗り換えたんだろ
393ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 16:41:50 ID:DVbvYtSnO
>>392
誰がうまいこと
394ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 16:45:33 ID:DnGGd2ms0
ガルマザクにジャイバズでも出て超火力でムハー機体かと
思ったが武装追加無しとか終わりすぎ。
いっそマゼラ砲でも持って拠点攻撃力有りとかにしろと。
395ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 16:49:31 ID:pvZ3vMh70
宇宙ぷわぷわ浮いててなかなか着地しないから射撃戦がだらだら長い
遊泳しながらタンク撃たれたりして、護衛がむずいよ
フワジャンに当たるズゴミサやロッドが恋しい
396ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 17:02:25 ID:QxB6rQma0
>>392-394
趣味機体かぁ。
せっかくのFS型だから期待してたんだけどな。
せめてザクマシでもあれば逆F2バズ機にもなれただろうに。
昔のザクキャの方がまだ使えるみたいだね…
397ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 17:07:21 ID:1jG+5yDq0
>>391
足回りがデザクのドム
398ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 17:15:19 ID:4eWjYniuO
(T_T)
前のバージョンでゲルクグGの装甲重視Tを貰って
バージョンアップで装甲重視Uを貰う予定なのに

カード更新してプレイしたらゲルクグJのセッティングが機動重視Tに変わっていた…

返せ装甲重視T
\(゜□゜)/
399ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 17:17:01 ID:nwkR0drO0
>>395
ロッドは空中でも当たる鬼誘導と聞いた気がする・・・
あくまで聞いた気がするだけで検証はしてないからな
400ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 17:19:03 ID:QxB6rQma0
>>397
上手い言い回しだねw

でも三連撃目が異様に与ダメ値が高い気がする。
15→20→35くらいはあるんじゃない?
401ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 17:20:53 ID:7U1E3qV+0
>>398
肉入りを狙うなら機動1は普通にいいぞ。
新砂の風はジオンに吹いてるんだから、
扱えるようになるべき。
402ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 17:27:10 ID:nyfoo5+v0
>>398
バッキャーロゥ!!!機動にもいいとこはあるぞ。たとえば
・タンク蒸発
・ガンダムとかHP高い奴を狙って前衛の負担を和らげる
・ついでにスナ蒸発
等、他にもいいとこが(たぶん)あるだろうからがんばれ!!!





でも、そんな俺はN派。
403ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 17:38:29 ID:nwkR0drO0
>>402
砂スレの方々によるとどのセッティングにもハズレはないらしい
もちろん、運用方法は各個全然違うこと前提で
まぁREV1時代の話でREV2になってまだのってないから
セッティングの違いがあるのかわからんけどw






そんな俺もN派
404ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 17:51:49 ID:DVbvYtSnO
>>398
よう俺
405ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 18:07:44 ID:JXSzHkdkO
端数のセッティングは機動、ってのはバンナムが良かれと思ってやったんじゃね?
まぁ実際機動にしてくれた方がほとんどの場合助かるし、いいと思う。
新スナくらい我慢しようぜ!
トレモバンナム無双ですぐセッティング出るさ。
406ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 18:12:48 ID:QxB6rQma0
コンプしてないからラストのを取り直しというのは何度か合った。
そんなに青5利用者から搾り取るつもりなのかなバンナムは。
トレーニングでどうぞ、という心憎い仕打ちに何度悶絶したことかw

とりあえず青葉区でガルマザク乗って他人を外に押し出すので、
ガルマザク大佐にマッチングしたら緑ザクの人《よろしく》
407ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 18:18:53 ID:t040+g2+0
青葉区はもう要塞から外に出れないな
G3とミサイサが大暴れしてて迂闊に出ると即死する
護衛付けてゲルJで拠点叩いて連邦がコロニー内に入ってくるのを待つしかなさそうだな
あとフワジャンで普通に狙撃ポイントまで上れるからゲルJが拠点叩く場合は護衛してあげてね
408ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 18:25:48 ID:nwkR0drO0
>>407
それでいて新砂がいたらもうアウトだった
篭る以外何もできなかった
409ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 18:30:44 ID:ry3XDk2B0
ドムのバズが上下誘導すればなんとかなるんだが
410ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 18:35:06 ID:QxB6rQma0
青葉区で開幕僚機と左ドックのへダッシュ、
一騎が箱に乗ってタンクのフリして敵が寄ってきたら、
スロープの下へ逃げるフリ。
これで同数を相手にできた。
バンナムには《もどれ》させておくと意外と楽しめたよ。
相手が乗ってくれなきゃ意味内無いけど、
下手に篭るよりかはいい気がしたなぁ。
411ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 18:49:40 ID:379Sx+Ob0
格トロの連撃ダメが90でギャンが73っておかしくね?

412ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 19:00:24 ID:ry3XDk2B0
駄作機だk(ry
413ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 19:03:52 ID:QxB6rQma0
一番精度の高い部品はマ大佐用に回されて、
残った精度の低い部品を組み立てたからだとか…
414ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 19:08:23 ID:Snec/eqfO
>>411
30→30→30=90
これに以前の補正値をかける
30→24→19.2=73.2

補正外したの忘れてたんじゃ
415ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 19:35:35 ID:av/NT0rqO
トロ→4連撃でダウン、ギャン→6連撃でダウンだからジャマイカ
416ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 19:35:40 ID:/D9+MMgb0
格トロの格ダメは90か、けっこうすくねーなー

ギャンは・・・<<ドンマイ>>
417ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 19:57:44 ID:Bg0pouBD0
やっぱタイマンだとジオンは強いね。
418ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 20:00:13 ID:yETooD01O
>>416
サイサの5連とかサベB類抜かしたらぶっちぎりダメージ高い部類
419ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 20:34:19 ID:7RHF6hpdO
>>417
プロガンには勝てない
420ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 20:40:57 ID:D2BVmoInO
グフが同コストのシャアザクに勝ってるところって何だろ?
今はいいが将来的にグフ乗るならシャアザクに乗れって感じにならないか心配だ…
421ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 20:48:15 ID:/D9+MMgb0
>>420
ヒートロッドの性能次第だろうね
正直赤鬼が高性能機過ぎる

あ!グフには22とかでジャイバズで拠点落としを視野に入れたプレイがでk
422ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 21:16:25 ID:iEzINWdK0
>>419
プロガンとのタイマンにリックドムで勝ててしまいました
423ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 21:20:51 ID:20hSs8TBO
ドムバズAって71くらい減ってないか?
424ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 21:31:54 ID:po0JUUi/O
>>423
マジで!?
そんなにへって無いと思うが…。
バズBで90だった筈だぞ?
425ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 22:01:11 ID:20hSs8TBO
ジムコマ宇宙Nのマンタンから目の前でバズに当たりそうな奴いたから爆風に当たりにいったらゲージ209になった
ジムコマ宇宙Nって280じゃなかった?
426ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 22:12:41 ID:N57RZiem0
格トロに乗りまくっているんだけどサブの使い道がさっぱりわからん
サブは使わなくていい子?
427ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 22:16:51 ID:Snec/eqfO
>>425
280であってる
でも、それならバズBの可能性も


>>426
ブーストの終わり際に蒔く、ぐらいかと
428ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 22:23:55 ID:AZmNooo20
連邦サイサが出てる時の対処法を書くからおねがいだからMTとかで篭らないでくれw
今日もいたからいこうとしたら<もどれ!>連打された

ミサBは機動低下中なので 赤ゲルとか廃ゴッグなら余裕で追いつける
なのであとはコスト350ウマー

引いたら死ねるからな

あとアバオアクーでは篭れよな
429ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 22:25:13 ID:20hSs8TBO
赤ゲルやハイゴッグが敵の前衛突き抜けてサイサ追った時点で負けだろうよ
430ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 22:25:25 ID:po0JUUi/O
>>425
うーん、確かに[N]でAPは280みたいだ。
爆風に当たったなら通常100%のダメは食らわないと思うが…。
正確な数値は知らないんだ…orz

被せでダメ食らったとかは無いかな?
バズAでそれだと、バズBの存在価値無くなるんだが。
バズBが機動力低下[中]のペナルティがある中で、普通そういうダメ配分しないしな。
431ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 22:26:12 ID:AZmNooo20
>>429
22の話だ
432ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 22:27:22 ID:t040+g2+0
>>428
100mでも視界の外から刺さるミサイルの糞誘導は改善されたの?
旧verだと近づくと逆に危険なクソ性能だったが
rev2での誘導は落ちてるような
ま、鉱山都市で籠るのはどうかと思うがw
433ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 22:29:27 ID:AZmNooo20
>>432
改善どころかひどいことになった

鉱山で篭って拠点まで明らかに狙われてんのに<戻れ>とか居たから俺の怒りが有頂天

ハイハンの誘導が落ちたからまあ五分五分ってところじゃね?
あれ横ブーストでよけられるよな?
434ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 22:34:22 ID:t040+g2+0
>>433
ひどいことになったなら駄目じゃんw
地雷サイサなら喰えそうだけど上手い奴にきっちりやられると逆に狩られるw
鉱山なら障害物使って無効化はできても撃墜はそうとう厳しそう
ハイハンは横ブーストで避けれる


あと拠点狙われてるのに籠る奴は確かにクソ
その怒りは非常によく分かる
435ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 22:42:49 ID:71XXO0jWO
流れ読まずに書き込むから既出かもだけど、ザク改コンプしたから報告。
ラストは1200でダブルハングレ。
次のクレで使うから使用感はその時に。

とりあえず確定報告
436ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 22:46:35 ID:20hSs8TBO
ダブハン同時に二発だといいね
タックルカウンター的に
437ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 22:52:43 ID:Oed0cSfh0
面白そうな機体あんだから
バンナムマッチング早く何とかしてくれ
438ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 22:56:18 ID:0vXSbFCR0
サイサミサBは、ブーストで避けちゃダメ
フワジャンで簡単に避けられる

REV1のズゴミサイルの回避より簡単です
ミサイサから注意をそらさなければ、簡単に対処できますよ
対処方が広がれば、恐らく空気機体になるんじゃないかな
439ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 23:00:56 ID:t040+g2+0
>>438
遠距離から撃たれた時の対処法じゃなくて
至近距離で撃たれた時の対処法が知りたいんだが
それと避けた後目の前にG3とかがいるから問題な訳で

あと宇宙空間だとフワジャンだけだと刺さる フワジャン+ブーストでないと刺さるぞ
440ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 23:10:29 ID:71XXO0jWO
さっきのザク改の者です。
弾数二発 同時発射。
リロード約4カウント。

多分ダブルタックルカウンターできるんじゃないかな?
自分の前方に右手で二個同時に投げる。軌道は従来のと一緒だがそれぞれが独立した動き。(反射が違う)
範囲は結構広い。
まとまってるジム三機のダウンを確認。

と、こんくらいかな。

携帯からで見にくくてすまない。
441ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 23:24:09 ID:KNxsBJNRO
>>438
常に注意を払える状況ならミサリスに限らずほぼすべての攻撃は問題なく回避できるさ。
実際は挟み撃ちや十字砲火で打ち込まれるわけで……
442ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 23:24:16 ID:M2zLcpRt0
ジムWD隊仕様がありなら、
陸戦型ザクU(フェンリル隊仕様)でないかなと思ったが、
入っても現仕様ではいらない子ですね\(^o^)/
443ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 23:25:59 ID:AZmNooo20
ザクマリーネもいけそうだな
Igloo仕様であのでかいキャノンかついでも良いが
444ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 23:26:13 ID:4tkhfp760
カウンター1発50で補正ないから2発で100!?
でもダブクラ90ダメは相打ちなとき限定だったような

格トロのバズQDCはジャンプして発射→ダッシュがいいかも
ダッシュで撃つとバズの硬直ですぐ止まる
445ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 23:29:12 ID:T9oQ6DqY0
ゴッグの三連QDが163ダメージだって!?
446ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 23:33:17 ID:LIetZVvYO
>>433
その気持ち痛いほどわかる そんな君に
``ジュースを奢ってやろう''

バンナムはミサリスの性能を下げる気はないらしいな
こっちはズゴッグ近カテでメインミサイラーがいなくなったというのに

人気機体にしてプラモでも売る気か?
447ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 23:48:35 ID:0vXSbFCR0
>439
斬れ!斬るんだジョー!!
君が1対2でがんばってるんなら、味方がなんとかしてくれるさ
それでもダメなら、連携で劣ってる事を自覚しないといつまでも勝てないよ

サイサが問題なんじゃない!君や味方に問題があるんだ!
448ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 23:52:24 ID:rO05bLfu0
陸ゲルのマシって、実用性ある?
449ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 00:02:34 ID:H1guQ8/d0
>>447
ぶち殺すぞ
Sクラスに上がってこいや
450ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 00:05:44 ID:P3y9D7ttO
ラサでギャンに乗って、開幕ハイドポンプA打ったら建物に当たって跳ね返ったんだ。その後何回か同じように打ってみても、跳ね返ったのは最初の一回だけだった。もともと跳ね返るような性能じゃないよな?
451ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 00:07:25 ID:H1guQ8/d0
>>450
ノーロックで適当に撃てば近くに居る敵に勝手に誘導するが
跳ね返るのはありえない 見間違いじゃね
452ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 00:10:17 ID:VWhvyRalO
>>446
ハイゴッグがミサイル撃っていたよ
旧赤蟹みたいな感じで



さて宙域戦闘報告
高ザクが機動2、サブバズまで出たから乗ってきたが
対ビーム持ち機体相手にはサブバズでよさげ
射撃硬直はたぶんrev1のミサポ程度かそれより下
歩き崩せてそこそこのダメージを出せる上に1発でよろけ
明日またサブバズ、6連マシ、QS3連できるか試してみるかな

3連マシはどうもダウン値高い気がするのだが気のせい???
453ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 00:10:20 ID:g/ZH4ZucO
>>447
ミサイサの複数ロック、高誘導、高火力が味方との連携に向いてるところがツライと思うんだけど
君なりの対処方法を教えてくれると参考になって助かる

個人的には近格で踏み込んで肉を斬らせて骨を断つッ!!
が出来れば良いなと夢想しているw
でも一枚減った前衛の穴のフォローが大変そうだ…
454ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 00:12:49 ID:H1guQ8/d0
>>453
最近フワジャンを覚えた尉官が興奮のあまり書きこんじゃったんだろ
TDを一気に連邦ゲーに変えた超兵器の対策を知れるかと思ったが時間の無駄だったな
455ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 00:21:56 ID:42SEDjmeO
>>446
ゾック様がミサイラーに換装して就職活動中です
456ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 00:27:03 ID:g/ZH4ZucO
>>454
Sクラスということは自分より上官でありますか
お疲れ様です

連射力が上がったG3との連携は敵ながら見事な時があるから泣ける

残念サイサなら前は外しループであっさり崩壊してくれたけどループできない今はどうなんだろ………
ver2になってからサイサとあたってないからなぁ
457ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 00:29:46 ID:XgA8qMJ/0
そういやギャンで条件限定340ダメくらい与えてる動画があったな
あれは狙ってみると面白いんじゃないかな?
458ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 00:30:43 ID:TkIIiHnB0
>>456
もうケルビナを仕留める作業ができないのが非常につらい
459ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 00:50:17 ID:g/ZH4ZucO
>>457
そうなのか?

外し→2連→タックルとかみんな試行錯誤してるし絶望するにはまだ早いかもしれんな

自分には色々検証するほど金がなくて【すまない】!!
460ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 01:11:44 ID:so9wOVF00
>453
いや、普通に突っ込む
他の機体がこなければ、十分勝てるでしょ
G3等がきたらその間に、拠点落とすでいいんじゃね
でも、そればっかりだと自分が降格しかねないのがSクラスの問題か
俺が2落ちしてる間にに拠点落とせて勝ったよ
青葉区はゲルJの動画みると、ジオンが超有利な地形だからどうとでもできるでしょ

まぁ66の話だから、88はわからん
461ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 01:16:04 ID:H1guQ8/d0
>>460
将官戦でサイサの位置まで突っ込むことが何を意味するのか理解してから書き込めや
つか動画て 尉官は黙ってろよマジで
462ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 01:19:16 ID:hQERyc990
>>460
ところがどっこい
Jが出窓から二回マゼラン落としても負けるジオンがいるから驚きだ
463ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 01:20:28 ID:so9wOVF00
>461
それは腕で負けてるんだよ
サイサの性能は関係ない
ガンバれ!
464ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 01:22:54 ID:5w9I29i/O
相手には他の機体もいて更にその後ろにいるサイサに突っ込んで噛みつけるならどんな機体でも勝てるよな…その戦い
465ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 01:26:26 ID:H1guQ8/d0
>>462
ジオンは要塞内部から出たら負けだからな
連邦が入ってくるのを待つしかない

あと何度も言うが連邦はゲルJ狙撃ポイントまで崖からフワジャンで移動できるから
ゲルJは護衛してもらうかレーダー見てやばそうならサブをばら撒くようにしろ
真下に落ちて行って笑えるぞ
466ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 01:31:10 ID:0VmyBAVO0
あ゛ーーーーーー
300円で買ってきたクリムゾンティアーズ面白れーなー
467ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 01:38:30 ID:BhjQT1wqO
>457
あれって途中で外しに反撃してジャンケンあいこの後に
また攻撃食らってるだけだから狙ってできるもんじゃないしょ。
468ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 01:40:10 ID:g/ZH4ZucO
>>460
返答ありがとう

俺も突っ込みはするが敵のカット→タイマンの流れにやられたりして成功率は低い
相手にせずに追いかけてもサイサのスピード+自衛力+後ろから打たれる
でハメられたり…
複数ロックのせいかちゃっかりタンクも邪魔しやがるし

あ、俺が残念なのは言わないでくれ

でもありがとう
参考意見になる

ABQはどうとでもなるとは思わないが有利な事には同意する
早くサイサとマチしたいな

469ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 01:50:11 ID:H1guQ8/d0
>>468
サイサ相手に突っ込むのは無駄
ミサイルが後ろから当たる・サイサ自体がそれなりに速い・バルカンと格闘で接近戦もある程度こなせる
これらの理由からサイサに対し突っ込んでもサイサを落とせる可能性はかなり低い
おまけに敵もサイサの前面でラインを形成してるから他の敵前衛からの攻撃にも晒される
一人が突っ込む事でコスト献上+他の味方が枚数で負けて不利になる と突っ込んでも何一つとしていい事はない
ちなみにこいつは一人が突っ込んで囲まれてる間に味方に枚数有利を取って貰えと言いたいようだが
実際囲む側としては前衛が囲んでる間ミサイサが別のジオン機を狙える為ほとんど枚数不利を感じない
その枚数不利も突っ込んでる奴が落ちる事ですぐ逆転するし勝ち確定パターンでしかない


サイサに対しては障害物を使って無効化するのが一番正解
ただ障害物のない空間で撃たれるとかなり厳しいって話
回避するだけならフワジャン+ブーストで回避できるがG3などとセットで動かれるとどちらかの攻撃を喰らう確率が大きくなる
一人だけを狙ってるなら他の味方と連携もできるがマルチロックで同時に複数の味方が狙われてるためフォローが難しい
470ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 01:51:32 ID:ByGxnZA7O
>>465
ジオンは何度も何度も何度も何度も連邦の籠もりに付き合わされたからストレス溜まる奴が続出するかも
初期GC、JG、JUと何度籠もられた事やら・・・
今度はジオンにモグラが増えるかorz
471ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 02:00:35 ID:FK03Bzfm0
なんか断定的にしかものを言えん奴がいるな
内容の可否は判断しかねるが身近にいて欲しくはないな
472ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 02:04:53 ID:H1guQ8/d0
>>471
具体的にこの機体でこう突っ込んでこう動けと書いてあればそりゃその考えもありかと思うが
ただ突っ込めとしか言われなければいや突っ込んだらこうなって負けるとしか言えん
実際TD将官戦で何度も苦い思いをさせられてなんとか対策出そうとして出た結論がこれなんだから断定的になるのは仕方ない
473ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 02:07:21 ID:g/ZH4ZucO
>>469
指南ありがとう

確かに…。
自分が突っ込みに成功した時は敵が残念前衛か自衛が下手なサイサの時だけだorz
将官戦ならなおさら不可能なのだろうな

普通は射カテ(旧中カテ)に枚数を割けばその敵は前衛枚数有利なんだが複数ロックは枚数不利を感じさせないよな
あれだけ1対多数を安定してやられるとね

攻略が難しいが俺は明日のジオンの為にかたねばならないッ!!
474ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 02:32:19 ID:RVOwX10q0
今日のアバオ
出窓からゲルJでマゼランレイプしてたら2本挿のジムが登ってきた
悲鳴を上げつつサブBで引き撃ちしたら狭い通路のせいか指揮ジムに当たる当たる
竪穴まで引っ張ったときには満タンだったそいつは半分まで減ってた
竪穴下まで追ってきたそいつは助けに来たゲルBRに着地したトコをズギーンされて昇天w
また出窓いったら同じ奴が登ってきたので同じ事の繰り返し
結局マゼランをイカせれなかったがスコアは400
サブBで稼いだ点数でかw
475ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 03:08:20 ID:7HZRg2rb0
>>474
ゲルJのサブB、コストアップするだけに威力あるんだな。
476ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 03:35:11 ID:m7vUXGqX0
ゲルJのサブBはやばい。Aでもいいが。
赤ロックできないのに曲がる曲がる。
ダメも高いし、一発よろけだし。
装甲2でもなかなか動ける気がする。
477ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 08:30:16 ID:yDJ0nVS80
ABQでゲルJがエロイことになってるというのに
俺のゲルJが赤1、青2になってるのはなぜなんだぜ
赤蟹は赤2、青1にコンバートされるしブチ殺すぞヒューマン
478ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 08:33:03 ID:kYnHayDgO
ビームスポットガンBの威力は一発20〜40だと思う。
距離が近いか遠いか、どっちが威力あるかは忘れてしまったが、
おそらく遠い方が威力あると思う。
479ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 09:15:33 ID:Ig5M4IxUO
>>477
そりゃコンプしなかったのが悪い
トレーニングでちまちま稼ぐんだ
しかしゲルJのサブはちゃんと自衛できるからいいよな〜
タイマンになっても余裕じゃん
Aは8発撃ってたった1発かするとダウンするから逃走余裕すぎw
あの豆鉄砲1発にどんだけずっこけてるんだよw
480ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 09:20:59 ID:+Pp3vH0Z0
wikiにはスポットBは近いほどダメがあるって書いてあったが
481ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 09:30:16 ID:yDJ0nVS80
>>479
だってよう赤蟹とゲルJでコンバート仕様が違うとかようw

スポットガンはオイルでも塗ってあるんだよ!巻菱みたいな
つか、これと同仕様だろうゲルMに期待がかかるな
482ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 09:42:54 ID:9IPEr28G0
ゲルMの格闘はスパイクシールドだと信じてやまない
そんな俺は元ビルダープレイヤー且つバトロワプレイヤー
483ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 09:53:22 ID:gGcmE9QE0
前衛肉壁部隊(近距離)の皆さんはMSナニ使ってますか?
ライン上げがしやすい、ライン維持できるMS(護衛兼用)を考えてみましょう。
宇宙、地上(MAPによる)で使用が異なると思うので両方でお願いします。
44か66でも代わるので44、66どちらの使用かを教えていただけると幸いです

484ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 10:13:43 ID:oz2dwy1rO
使いやすい機体を使う、いじょ!
485ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 10:17:38 ID:yDJ0nVS80
FZは体力が有って素敵だと思うネ
格トロも被弾率が少なくて素敵ネ

ところでデザクんは160になったけど、どんな感じなの?
486ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 10:19:11 ID:9IPEr28G0
そいや、まだデザク乗ってないなぁ・・・
コストがF2と並んだのか
487ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 10:22:29 ID:Ig5M4IxUO
>>481
ゲルJのはビーム兵器でゲルMのあれは実弾だよ
つまりバルカンの変わりになる可能性が非常に高い
ゲルMがどんな機体になるか想像できてしまった
格闘
メイン
MMP80マシ、BR
サブ
110_機関砲(?)、スパイクシールド
こんなのか?
110_はガーベラだったような…気にしなーい
指揮官ゲルMは強化型BRでも持たせて射だろ〜
両手にスパシーつけてボクシングでもいいw
488ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 10:27:59 ID:yDJ0nVS80
>>487
メイン:強化型BR
サブ:スパイクシールド(2連)
格闘:ビームサーベルorスパシー3連
おお・・・おお!
489ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 10:33:45 ID:jX9g/y/LO
>>485
メインの射程が伸びた。ダブクラがまとまって飛んで行く様になった。至近距離でのマシのダメージがアップした(安心のダメージ量)。これぐらいかな?
490ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 10:40:52 ID:yDJ0nVS80
>>489
うーむダメうp以外はなんともーなw
射程うpってロック距離だよね?ダブクラは効果範囲がせばまったか?
新機体の試し乗りもしたいが、デザクんも乗ってみるかな
491ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 10:47:02 ID:oz2dwy1rO
みんな使いそうにないが、気になるので質問。

Rev1では未開封だったドムを鉱山都市で搭乗、当然バズAしかなくどノーマル。
簡単8に近づかれ逃げる、硬直に合わせてバズ発射。

するとなぜかこける簡単8、不思議に思いつつも何度か着地硬直に合わせて撃つ。
そのたびにこける簡単8…



ダウン値変わった?
wiki見ても1発よろけ、としか書いてない。

なんだったんだろう、気になるので教えてエロい人。
492ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 10:48:04 ID:czDU4TCM0
デザクはコスト増加で立ち回りがやや変わる・・・と思ったがF2と比べるとどうなんだろな
大きな違いはクラッコぐらいかな?
493ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 10:48:48 ID:jX9g/y/LO
>>490
その通り。
494ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 10:58:16 ID:yDJ0nVS80
>>491
mjd
ダメも71?になったとか聞くしちょっと青葉区で使ってくる
495ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 11:05:47 ID:82wcemAC0
ザク、デザク、F2、ザク改あたりの性能差がわからねぇ
まだ二三回ぐらいしか乗ってないけど、ザクにいたっては0だけど
496ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 11:18:58 ID:oz2dwy1rO
>>494
その時の状況だけど距離150〜200、近いからそんなにダメージはないと思った。
上下誘導ないが、着地する時に撃つとちょうど簡単8の頭に当たる。

格闘ダメージも増えたから普通に使える、………気がしたw
497ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 11:38:12 ID:Ig5M4IxUO
ドムは強化されてるよ
バズくらったらごっそり減った
3割ぐらい指揮ジムの耐久が減ったかも
迂闊に近寄ったら3連撃までしてくるしまぶしっもうざい
498ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 11:43:36 ID:8Dfrat+PO
シュツルムの誘導性が笑える。
簡単が横歩きで避けれないんだなw

俺はザクU改とともに、心中するぜ。
499ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 12:04:53 ID:9IPEr28G0
>>498
ザクU改とともに、必中するぜ。

に見えた
500ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 12:04:57 ID:YAFBc4SX0
ドム、縦誘導ほとんどないのは厳しい
遠くから着地にあわせて撃つと空に飛んでっちゃう
着地取るにはある程度近づく必要があるが、今度は弾の初速がネックになる
高所から撃ち下ろしできる地形なら強そうだけど、まだ評価は保留したいなぁ
501ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 12:07:49 ID:z4zzB2QVO
今の胸ピカなら着地取れそう…なわけないか
502ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 12:10:47 ID:rHzGFSuJO
昨日念願の格トロを手に入れた
これからミノMTで暴れてくるぜウハウハ
 
次の支給は黒ザク本気狙いして日曜に間に合わせるか
山用にハイゴッグ狙うかマジ悩んでるぜ
503ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 12:18:28 ID:SHk8kZEMO
>>483
地上なら断然青ズゴ。
宇宙は知らん。
504ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 12:31:50 ID:WAGy+ik0O
使えない使えないと絶賛のグフカスだが、
肉壁弾幕要員としては相当優秀だぜ、あれ。
他のマシと違って、カス当たりとかでもきちんと敵を押し留められる

近距離が全部アイツでも困るが、1機くらい混ぜとくとライン維持力がかなり上がる。

まぁ、点も入りにくいし、常に矢面に立つから、使ってる本人は面白くないかもしれんが
505ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 12:40:28 ID:yDJ0nVS80
>>504
今の仕様だとそういう役の奴はそのままAランクへご招待だしなぁ
506ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 12:42:38 ID:YAFBc4SX0
グフカス死んだって騒いでたのは格の感覚が抜けてない人と引き撃ち専門家だけでしょ
507ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 12:45:39 ID:eqM8YVWgO
ガトシーの弾幕と威力とよろけ性能
いずれもめっさ高く感じたんだがどうよ?
508ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 13:03:49 ID:z4zzB2QVO
ガトシーはダメージ7だってさ
509ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 13:06:51 ID:ssUZlH3uO
アクアうぜぇ〜
決定力はないがちびちびと確実に削られていく
今からTDが恐いっす
対処法見つけておかないとな
510ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 13:13:21 ID:yDJ0nVS80
>>509
各トロで応戦だ!
アクアってウザイ?いるにはいたが下手っぴーのしか見てないからわからん
ふんばるミサイルの時にBRで撃ち抜けるしミサ一杯飛んでくるのは歩きで避けられたような
511ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 13:17:58 ID:RVOwX10q0
どこで絶賛されてるのかくわしく!
てかロッドも満足に使えなかった納金様だろそんなこといってるのは
512ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 13:27:05 ID:RNyyXRvJO
青蟹って今回どんな感じ?
優秀ならザク改から乗り換えようかな
513ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 13:27:18 ID:mOiMZHTLO
>>487>>488
シーマ用ゲルMのBRは強化型BRとは別物。
ソースはビルダー。
514ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 13:32:52 ID:ssUZlH3uO
>>510
歩きでは避けられないから建物に隠れるんだけど、中途半端な高さだと上からミサイル落ちてくるし。
1機だけならいいのだが複数機に狙われると、何もできずに終わることもある。モビのダメージ少な目だけど、心のダメージは大きいよ
アクアに粘着されるとやる気が失せる。
515ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 13:38:02 ID:yDJ0nVS80
>>514
なるほど
強い!ってのと産廃っていう評価を聞くが使い方が特殊ってことか
射とのマンセルで来られるとダルそうだな
516ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 13:48:52 ID:MBiFSVomO
ザク改は初期に支給される機体だから性能はお察しください

コスト統一で死に機体増えすぎだろ…デザクとか特に…
517ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 13:51:41 ID:4sHqIy/wO
>>516
ザク改って結構いい感じだと思ったけどそうなの?
518ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 13:52:38 ID:L+NEDFoU0
FZは豆鉄砲が終わってる
519ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 13:57:58 ID:4sHqIy/wO
>>518
そーいやあのマシってどれくらい減ってるんだろ?
520ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 14:03:26 ID:L+NEDFoU0
バンナム相手に絶望した時の感覚だと至近距離で1発5くらいな気がする
521ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 14:05:44 ID:36byzMlLO
ザク改産廃だよな
あれ強いって奴はNTだな
硬いだけの機体
522ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 14:07:11 ID:MBiFSVomO
基本的に近距離のマシの一発あたりのダメージは6だと思われ
三発マシなら18
六発マシなら36
523ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 14:28:07 ID:6Qs12co/0
改は硬い体と弾持ちがいいマシの組み合わせで前線の維持が仕事ってのを体現した機体だよな
弱くは無いけど強くないって言葉がぴったりな気がする
524ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 14:36:12 ID:0VmyBAVO0
ジオンの産廃って硬直よりアーマーよりブースト関係より
何よりも豆鉄砲が致命的だってのが多い気がする
525ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 14:42:32 ID:36byzMlLO
ザク改は6688なら出番あるんじゃね
タイマンや22の多いSクラスでは出した時点で戦犯
ザク改強いって奴は多分Aクラスの住人だろうな
526ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 14:42:41 ID:m82F1CvW0
結局ザク使いたいならデザクでFAじゃないか?
完成度はかなり高いぞ
527ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 14:44:59 ID:MBiFSVomO
>>524
ザクのバリエーションはコスト統制によって没個性と化し
宇宙では直線にした通らない武装を持った機体しかおらず連邦のあらゆる所から飛んでくる変態ミサイルが欲しいです…
528ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 14:45:01 ID:L+NEDFoU0
6688でも豆鉄砲だから使い所が見つからない
威力ノックバックどっちかだけでも優れてればもうちょっと使い道あったんだが
529ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 14:47:43 ID:6Qs12co/0
射で垂直ミサイル持ち機体出ないかなぁ…
ミサイサがウザ過ぎる
あとF2って今回お荷物化してる?まじで使ってる人見ない
530ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 14:47:54 ID:WAGy+ik0O
・発射数が少なかったりよろけにくかったりで弾幕張れない
・相変わらず歩きに無力
・威力もお察し

両軍通してそういう機体は産廃傾向にあるよな。

連邦だとジムカスタムがそれに当てはまる。
人気機体だろうし、有効な運用が発見されない限りは
暫くジオンは産廃相手にラク出来ることが多くなるかもしれん。
531ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 14:50:12 ID:36byzMlLO
サイサバズAサベB強そうじゃね?
前衛として普通に戦えそうなんだが
バンナム相手にしか試してないが
532ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 14:50:23 ID:MBiFSVomO
F2使って
533ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 14:52:51 ID:MBiFSVomO
F2使ってた奴は高ザクとザク改の消化に一生懸命だからでしょう…
バージョンアップしてまだ5日だし仕方ない
534ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 14:59:04 ID:20vVN83Z0
地上はハイゴビームカノンで化けるしなぁ。
宇宙は高ザクで問題ないし。
今回、汎用機って微妙じゃね?
535ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 15:01:13 ID:6Qs12co/0
ハイゴッグのビームカノンどんな感じ?
ジムライフル風味って聞いたが
536ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 15:01:55 ID:MBiFSVomO
魚雷で十分強いと思うんだがそれ以上なのか?
537ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 15:11:31 ID:4sHqIy/wO
>>528
装甲面やサブが優秀だしダメージソースにはならないけど前線の維持や護衛には使い易いと思う。
格射と連携も取りやすいし。
538ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 15:11:47 ID:20vVN83Z0
ハイゴのビームカノンは2連発射だがジムライフルとは
比較にならんぐらい弾速が早く着地取りが余裕。
スタン値が高いので、低中バランサー相手だと2連で
止まるけどサブかタックルで締めれば80近いダメを
安定して取れる。

連射力も高く、リロードも早いので弾幕も可能。
正直魚雷の誘導を捨てる価値があるぜ。
539ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 15:12:52 ID:JuK40wS20
ビームカノンは14/2の撃ち切りで、弾速優れてるがほぼ誘導なし。
旧ジムライフルと違って2発のビームの間隔がほとんどなく、適正距離で約15×2ダメ。
ダウン値不明だけどサイサが6発ダウンを確認。
ただ、それ以上に魚雷Aが便利すぎるから俺はそっちで良いと思う。
ビームカノンはジムライフルが得意とか、クロスレンジで戦いたいって人向け。(魚雷だとじゃんけん辛いから)
540ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 15:15:32 ID:6Qs12co/0
うぉ すげえ高性能な武装だな
さすがゴッグの係累だぜ!
魚雷も優秀みたいだしハイゴッグ目指す目的が出来たわ
541ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 15:16:40 ID:yDJ0nVS80
>>539-539
真っ向から対立する意見が出たなwスタイル次第って事か
ところでビームカノンって20ぐらいダメ出てない?
542ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 15:20:57 ID:+WdZzjCT0
人によって使う武装がはっきりわかれてるのって個性のあるMSっぽくていいと思う
543ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 15:25:04 ID:JuK40wS20
>>541
どっちも良い武器だからホントに使う人次第だと思うよ。
俺はジムライフル苦手だったし、魚雷A2発と手ミサA投げてよろけ→よろけ→吹っ飛びダウンのコンボ(ダメ76)が好きだからそっち使ってるw
ビームカノンは昨日ダメ検証してきたが、密着23、最大射程で32だったよ(2発とも当てた場合)
544ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 15:28:52 ID:yDJ0nVS80
>>543
検証乙
俺、あのクリーチャーまがいの外観好きだしハイゴ乗り倒すしかないな
545ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 15:32:28 ID:WAGy+ik0O
ジムライフルより弾速あるって、ゲルキャ並ってことか?
近距離でその弾速はヤバくね?
546ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 15:37:15 ID:MBiFSVomO
硬直取りやらは射に任せればいいし聞く限りビームカノンよりはカットや近距離の仕事を考えると魚雷かな

ハンドミサイルBはどうなん?
547ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 15:57:28 ID:DmkoHoKfO
垂直ミサイル欲しいな
幻のガッシャ宇宙仕様に期待するしかない
548ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 16:02:30 ID:JuK40wS20
>>546
俺はまだ取ってないんで他の人の意見でスマンが、本スレにハイゴの事書いてた人によると。
「2発同時発射で弾数4、誘導は弱いけど弾が速くてリロードも速いのが特徴。100m先の真正面の敵撃ったら当たらなかった」
「弾速は速いが弾道に癖があるためひらけた場所でないと使い辛い。威力も下がっているのでAを推奨」
との事。
549ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 16:24:45 ID:1OAflwmH0
550ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 16:51:57 ID:YQop0HLiO
とうとう週末でやっと初絆2出来るぜキャホイ
とか言って仕事頑張ってたらさっき今日忘年会だから強制出席なとか言われたんだけどなにこの不具合
551ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 16:57:12 ID:36byzMlLO
サイサバズA強くねと言った者だが
すまんありゃウソだった
バンナム専用機だな
552ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 16:58:27 ID:yDJ0nVS80
バズBじゃね?何あの軌道、変態飛行すぎる
553552:2008/12/12(金) 16:59:18 ID:yDJ0nVS80
>>551
ミサイサと間違えた上にカキコでも間違えたorz
ミサイサBが変態と言いたい
554ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 17:27:09 ID:+exly8z+0
    l
   〈┼〉 
―-〈仝◎
  < ┐
555ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 17:31:42 ID:nTCDBbQYO
もうミサイサ相手すんのだるいから宇宙出ないことにしました
2:2でタンクなんか出されたらもう悲惨だし
556ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 17:40:03 ID:qhK39aohO
>>550
《次はよろしくな》
557ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 17:46:25 ID:dxtnztdxO
宇宙22タンクありは野良でもガチ
タンクが単機で拠点攻略すればいい
拠点狙うポイントがたくさんあるから、単機でも充分拠点は行ける
応援呼ぶタンクはカス
同様に、護衛しようとする僚機もカス
タンクじゃない側は、自分が落ちないようにひたすら逃げ回れ
タンクが1or2落ちで最低でも40くらいのゲージ差作るから、それを無駄にしてはいけない
558ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 17:55:38 ID:xZRizZCN0
シャザクのキックはダメ60らしいけど、セッティングでタックルダメ変わるらしいじゃん
まさか、装甲シャザクのキックはダメ80とか...ないよね
559ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 17:56:37 ID:dxtnztdxO
タンクじゃないや
拠点キャノンですごめんなさい
確かに22で味方にタンク出されたら終わりだね
560ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 18:34:44 ID:YAT++2VzO
ゲルのジャイバズ使ってきましたよ。
前バージョンのドムのジャイバズAみたいにゆっくり進んでギューンてホーミングする感じ。
連邦の射と打ち合うと最大射程でよくヒットするからいい感じのダメージが与えられるお。
今回のゲルの支給はBR→ラケバスの順なので尉官の人がよくBR使ってるけど硬直狙えない人はバズの方がポイント稼げるお。
561ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 18:35:46 ID:XbSqLfW70
G3のビームガンもどきいいなあ
赤ゲルは正直格闘より射撃カテで欲しかった
562ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 18:47:50 ID:czDU4TCM0
今回ドムバズA微妙じゃないか?
縦の誘導は皆無なのは仕方ないが、横もそんなに曲がらないのはどうかと思うんだ
563ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 18:53:51 ID:QEnzljI5O
宇宙でHタイマン楽しいお
ドローでバックブーストバズ打つと
動き始めたトコに直撃してたまらん

つーか相手が残念だったのが理由だろうけど
一瞬宇宙のタイマン限定でHがプロガンの対抗機に思えたよ

一回落とせれば2落ちおkだし
564ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 18:54:02 ID:YAT++2VzO
G3より威力は劣るけどジオンにはフルオートがあるから、コスト200のザク改・高ザクでも瞬間的に高火力を得ることが出来るお。
ザク改だと42発×6ダメ=252ダメ(多分かなりダメ補正は掛かるだろうけど)
フルオートはもっと研究すればかなり使えると思うお!!
565ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 18:55:12 ID:L+NEDFoU0
>>564
ダウンしなければね
566ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 18:55:30 ID:0+Oo3eErO
>>562
横誘導は歩き避けは無理だよ。
鉱山都市のトレーニングで試してみたら、バンナムジムを正面に捉えて発射→ジム歩いて建物に隠れる→道路をほぼ直角に曲がって命中。
こんな感じ。
567ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 18:55:34 ID:XbSqLfW70
>>564
フルオートが全弾当たる計算はやめようぜ^^;
ダウンするし
568ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 19:00:21 ID:aIdR1HqgO
>>559
22キャノン出されるほうがきつくない?
タンクより落とす弾数かかるから。
自衛力あっても22じゃあ意味ないし。
569ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 19:04:08 ID:YAT++2VzO
フルオートはダウン係数?が低いからダウンし辛いのでは?
高ゲルとかグフカスとか全弾ヒットすることない?
570ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 19:05:03 ID:L+NEDFoU0
トレーニングでザク改乗って生ジムを蜂の巣にしようとしてみろ
絶望するから
571ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 19:06:57 ID:XbSqLfW70
>>569
フルオート当ててから言おうぜ
3〜4セットぐらいで普通にダウンする
572ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 19:08:57 ID:Xs1/cKAJO
将官戦44で大将アクアジムと当たったんだがアレマジパネェなw
歩きは取られる、フワジャンはひっかかる、ブーストでミサ避けた着地をメインで取られる、
それプラス200コスト帯近だと追い付くだけで一苦労する機動力。

もう広いとこで戦えないぜ俺。
573ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 19:10:30 ID:XbSqLfW70
>>572
横にG3大将が居て爆笑
574ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 19:10:41 ID:YAT++2VzO
>>570
なるほど!! トレーニングで検証すれば一発だね。
今度試してみよっと。
575ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 19:11:01 ID:iALTEUMZ0
明日からの土日にはマッチングに淡い期待をしてる
昼頃アクセス集中でまたサーバーぶっ壊れそうだがw
576ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 19:12:11 ID:iALTEUMZ0
本スレと間違ったスマン
577ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 19:13:01 ID:L+NEDFoU0
>>574
いや>>564みたいな事は試してから言えよ・・・
578ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 19:18:33 ID:YAT++2VzO
>>577
高ゲルでWDジムにフルヒットさせた思い出があったので。
夢だったのかな?
579ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 19:20:30 ID:Ig5M4IxUO
トレーニング88でギガンの装備を散弾にすれば合計850稼げたwww
拠点落としたあと煙突左にひたすら散弾ロックもせず撃ってたら
バンナム固まってるらしく4機にヒットとかでて気持ちえぇw
580ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 20:08:52 ID:LWFBi7h80
ザク好きには厳しいバージョンだね。
デザク復権となるかと思ったらそうでもないし、
Rザクは柔らかいしザク改はジオン駒だし。
何よりガルマザクが残念。
せめてザクマシ撃てたらいやらしい機体になってたろうなぁ
581ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 20:14:23 ID:J7oj8iNC0
向こうにも書いたけど、間違っていると思われるので誰かフォロー頼む
http://mypace.no-ip.info/kizuna/kitai/index.html

アッガイ

6連装ミサイルランチャー: 3/12発 リロード約6カウント
3発ヒット時 約30ダメージ?
ジム相手に3発ヒットでダウン、1発ヒットでよろけ?
従来の3連マシのように連射が効き、弾速も早い。
誘導はあるものの垂直に横歩きされるとはずれる模様
発射→近くで若干ばらけ→目標に向かって収束となるため、
乱戦時はおもしろいことになる。

メガ粒子砲: 単発/8 リロード約5カウント
連邦機であるジムのビームスプレーガンまんまらしい
3発ヒット時、ジムダウン、1発よろけ?
1発あたり約10ダメージ?
誘導もあるが、横歩きで回避可能(近かったり、半端な歩きはあたるっぽい)
とんでもない連射速度と弾速のために、低コスト機なら着地とってやればダウンするまでぶち込める。
今までのが、ピチュン、ピチュン、ピチュン なら
今のは、ピチュピチュピチュ くらい早い

頭部バルカン砲:
4/24発 リロード約7カウント フルオート可
ダメ不明(豆鉄砲レベル)
4発ヒットしてもジムなどの低バランサー機体がダウンしない
そのため、QSが可能に。(ただし、4発ヒット時は2連撃まで)
よろけも不明。(1,2ヒットで起こっているっぽい?)
コケないバルカン。今のところ、硬直のなさを利用し相手をよろけさせてのQSくらいしか使い道が浮かばない。
582ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 20:37:20 ID:nFsfyGxGO
グフのロッドループの動画見たんだがあれってグフじゃなくて他の機体が斬りに行ってもダウンしないのかな?
グフが3連ロッド攻め継続→ギャンが3連外し3連とか可能なのか??
583ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 21:20:06 ID:vNZL0uRp0
トロのマシC使ってみた。あれは1トリガー単発型のフルオートだと思って間違いないよねw
584ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 21:39:35 ID:S+flvdQj0
>>562
いやバズA強いぞ宇宙でだが
相手がふわふわしてるとき撃つと
着地するぐらいにうまいことあたる
585ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 21:41:36 ID:CswV+ki9O
>>580
F2はまあまあやれる子だぞ
78マシのダメは健在、ミサポの誘導UP、バズの誘導・弾数UPかつ機動低下なし
高機動型の装甲が不安ならF2オススメ。俺はこれでいく
586ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 21:46:28 ID:NgCo05Fy0
>>583
あのCマシの気持ちよさは異常www
587ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 22:23:43 ID:8AihiAa00
デザクはダメな子なのか?
今回のザクシリーズの中では出来る子だと思うんだが
588ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 22:28:24 ID:yKjND+gk0
赤ザク移籍で中堅クラスにクラ持ちもいなくなったしな
88では〜っていうポジに変わりはないんじゃね?
589ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 22:36:42 ID:mdOlbdOC0
>>587
コスト相応の仕事は出来るようになったと思う
しかし壁になって落ちれる値段でもなくなった
590ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 22:38:16 ID:OPitHuxE0
>>589
今の絆に壁になって落ちれる値段の機体をだすことは曹操ないから安心汁
591ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 22:40:41 ID:MVJqSXSJ0
旧ザクもできる子になったとはいえ
コスト+40のしょっぱいヒートホーク付けたらの話だからねぇ・・・
壁に適したのはもうアッガイと素ザクだけか
592ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 22:45:47 ID:20vVN83Z0
壁やらせるならザク改だろJK
593ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 22:49:03 ID:mdOlbdOC0
よくよく考えたら
勝利で無条件Bならアガイで友軍の盾となり爆散も辞さないが
死んで勝ってCで落下とか無いわ
594ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 23:01:06 ID:SLPv8/E60
>>593
勝つために自己犠牲精神を発揮しても損するだけだからねぇ
今のグダグダが解消されて普通のマッチングになったらタンク見殺し
が今より酷くなるんじゃないか?それと誰もタンク使わないとか・・・

野良タンクなんてA1〜2を永遠に反復横とびするしかなさそうだし
595ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 23:02:15 ID:SLPv8/E60
×今より酷くなる

○rev1の末期より酷くなる
596ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 23:12:16 ID:4sHqIy/wO
>>592
同意、耐久やサブの関係上かなり粘れるからね。

>>594
タンクを見殺しとまでは行かないんじゃないかな?
以前よりアンチ寄りに配分するとかはあるかもしれないが。
拠点落としのコスト面での有用性が下がっても籠もり&回復を防げるのは何だかんだでデカイしね。
597ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 23:14:14 ID:NgCo05Fy0
>>587
新機体が続々出てるから、殆どの人はそっちを重点的に動かしてるのでは。
俺もその口で前から出てる機体は一度も乗ってないわwwww

コンプするかコンプ見込みが出来たら旧機体乗るだろうけど、ヌルゲーマーだから2ヶ月はかかりそうorz
598ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 23:31:35 ID:yKjND+gk0
結局ジオンは曲者が多いから状況に応じて期待を乗り換えにゃいかんからなw
デザクのクラッカーぽいぽいしながら吶喊も必要になるだろうし
FZは待望の長持ちな肉壁だし、グフカスは鬼の弾幕機だしな
599ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 23:39:50 ID:vNZL0uRp0
>>597
俺もヌルゲーマーだけど新機体は一応使うけど、あまり今のとこ魅力的な新機体に出会ってないから旧機体かなり使ってるぞ。
トロなんてシュツは刺さりやすくなったしセミオートという名のフルオート持ってるし、新機体な感覚だわw
600ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 23:45:12 ID:yKjND+gk0
俺も赤鬼使ってるぜ!
なんかダッシュが短くなったしロック距離も短くなったけどなぜかQD出来るし新機体感覚だ!・・・あれ?
601ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 23:57:55 ID:A4Y9iW+c0
Sクラスでタイマン飽きたからAクラスに落としたよ
たまにマッチしても22や33で篭り合戦だしツマンネ。

赤ザクは名機だよ。3連→外し→2連→外し→バズ→蹴り。
これはかなり削れます。
まぁSクラスじゃ通用しないと思うけど・・・
602ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 00:00:59 ID:yKjND+gk0
Aクラスの大佐はゆとり外しでも返してこないからなあ
>>601
最後のバズ蹴りってQS?そこまでいけるとは知らなかったなぁ
しかし現状、泣いた青鬼状態だなwそのまんまの意味で
グフ好きなんだけどなぁ
603ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 00:03:22 ID:Q7JF0wnvO
赤鬼は宇宙なら通用するが地上ならいらないわ
相手Sクラスだったら何もできない機体(笑)
赤鬼乗って連邦のライトアーマービーム持ちに3連QD2回喰らって蒸発した時は吹いた
604ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 00:04:32 ID:R0PM5cwT0
>>603

冷静に、格トロ・Sゲルでいいよw
605ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 00:05:50 ID:CZKVhfT+O
マカクの機動力が酷いことに(ry
MS弾も2発しかない(ry
606ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 00:07:43 ID:fwn2CV2a0
デザクはコスト相応の機体になっただけで全然いける(前はコストの割りに優秀すぎ)
ばら蹴るようになった3連マシも立ち居地からして問題ないしWクラもちょっと軌道変わったくらい
HPが機動4だと210になったのが痛いがMTでは相変わらずの強さだったよ
平面マップになったらミサポを試してみんとなー
607ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 00:09:23 ID:CJnd8XxDO
>>580
ザク改強くない?まだ地上ばっかだけど、500超えばっかだよ。3連もなかなかなダメ与えられるし。足回りもそこそこだし。
REV1で赤鬼に期待してたのはこういう感じだった。今の赤鬼も結構好きだが。
608ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 00:11:52 ID:cJxhahib0
>>602
QSですよ。
グフはジャイバズでよろしいかと。
今回は爆風の当たり判定が良い感じだから格でもバズ持ちは有りだと思う

赤ザクでタイマンでバズ使ったら歩きに当たるしね。
普通にQDでもグフや赤ザクでもバズで100ダメくらいはあると思うよ
609ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 00:12:42 ID:7VUH77bL0
>>607
本当に言ってるんだったらあなたはエースだと思う。
いや、まじで。
610ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 00:14:06 ID:1cUiChXc0
>>607
Sクラスで500超え取れてるならNTだな
もしくは連邦のスパイ
611ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 00:22:08 ID:IQaK3mPP0
ドムトロ(格)は、かなり強いな 滑りがすごく嫌らしい
ただ、メインの武装をマシかラケバズにするかで、立ち回りがすごく変わってくる
味方が頼もしければ、ラケバズを選択するのだが…
612ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 00:22:45 ID:S5zyi6FvO
>>609-610
Sクラスはタイマンか22ばかり

>>607曰くスコア500連発するっつ事は、Aクラスなんだろ


Sクラスだったらガチエースだが
613ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 00:25:44 ID:VyOwTuyL0
>>606
機動4で210かーちょっとやわいね
というか、全般的に200未満のジオン機体はやわくないか
犬凸の体力バカっぷりと来たら
614ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 00:27:55 ID:c+pvRxnCO
>>604
黒ザクもなかなか強いよ。

>>609->>610
>>607の毎回500越えはさすがに誇張か見栄だと思うがザク改は良機体だと思う。
耐久やサブが優秀で前線維持能力がかなり高いからね。
615ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 00:29:27 ID:1cUiChXc0
前線維持って概念がもう古いと感じる俺
維持より殲滅した方が勝率高い
616ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 00:31:43 ID:VyOwTuyL0
>>611
格トロはシュツドローでもそれなりのダメを出さないか?
あのドム系とは思えない速さはラケバズでも渡り合えそうだけどw
まぁフォローに回るかメイン火力になるかで変わるだろうね

今回のジオン機体はかなり面白いと思う

>>614
アンカーのつけ方ちょっと間違ってるw
>>609-610とやるといいとおもわれ
617ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 00:31:44 ID:9od/EAyvO
久しぶりにやったんだがアッガイ乗った椰子いる?
俺は恐くて乗れなかったorz
618ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 00:32:52 ID:IQaK3mPP0
>>615
まぁ、相手を倒した方が早い場合もあるんだが…
自軍と敵軍の実力が均衡していたら…って考えると維持も必要なんだよ

拠点を落とすのは、今も昔も変わらない
619ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 00:34:07 ID:CJnd8XxDO
>>609
>>610
集弾率もいいし、HPもそこそこにあるし、わがまま言えばサブはクラッカーが欲かったが。

近に限った話だけど、REV1で赤鬼は柔らかさとブーストの短さが嫌で、トロは重さが嫌で、高ゲはマシのバラけが最悪で、F2は何だか物足りない気がして・・・末期には空気無視して殆どゲルビーしか殆ど乗ってなかったから、ザク改かなり良く感じてるよ。
620ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 00:40:52 ID:buDt1iW/O
>>605
機動力は何も変わってない、皆が勘違いするようなこと言って評価下げるな
今回のMS弾は死に武装、機動低下だし弾数減ってるし
621ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 00:41:00 ID:ikbSvhOX0
ただの残念なポイント厨と判明したようです
622ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 00:41:04 ID:1cUiChXc0
>>618
ミサイサG3水ジム新砂の集中砲火相手にマシ持ち近並べても維持できなくね?
まあこれは極端な例だが一方的に撃たれまくって火力負けするのはもう疲れたお
射カテ並べてダメ勝ちするほうが勝てるしストレスも溜まらない

rev1では射撃機の火力よりも格闘機の火力の方が高く
近距離と格闘機が組むことで最高の火力を発揮できたけど
近格大幅弱体化・射撃大幅強化で格の火力が死んで近が格を活かせなくなった
結果ライン維持をする意味が薄くなってきたと思う
豆鉄砲だが硬くてそこそこ速い近距離より単騎で歩き崩せてダメもそこそこ取れる近距離や
高機動高火力で敵を翻弄できる近距離の方が俺には魅力的に感じるんだがどうだろう
623ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 00:47:37 ID:Qmco9RrH0
ザク改は機動微妙だし豆鉄砲だしまじでイラネ
ザク改はHGもクズだったし、扱い酷くてカワイソス
好きな機体だから残念でならん
624_:2008/12/13(土) 00:47:44 ID:fYMQeJ/d0
>>622
おれも賛成。
豆鉄砲過ぎて戦力として感じづらい。
QS積極的にいけってんなら格乗るし、
そもそも弾幕係にならん。
625ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 00:56:16 ID:CZKVhfT+O
>>620
ん?
砲撃硬直デカくてフワジャンで隠せなくなった。
MS弾で機動低下付いた。
随分低下してると思うんだが・・・。

スマン。
評価下げるつもりは無いし、一応知っていたが
乗ってみてショックデカ過ぎた。
ザクキャの自衛力考えたらMS弾には手を付けて欲しく無かった。

44でマカクイラネって言われるのは嫌だ〜!
626ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 00:56:18 ID:63wGjHfA0
大幅弱体化さえなければ射撃戦は全部ゲルキャで薙ぎ払えたのにねえ・・・
627ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 00:57:04 ID:c+pvRxnCO
>>622
まあ一理あるが、拠点攻撃の有用性は健在。
その上で射の火力を活かすため、繊滅戦に多くの人員を割くためにもタンク(キャノン)側に出来るだけ少数で粘れる機体が欲しい。
その上ではザク改のような機体は有用かと。
628ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 01:02:33 ID:fjDAPZMdO
あれ?
クラコ持ちが改?ハングレが高機動?
629ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 01:04:05 ID:fc3vZYh60
マシの威力はまぁまぁ、クラッカー3発な高ゲルはいかが?
630ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 01:04:55 ID:1cUiChXc0
>>629
焦げ、高ザクはかなりガチだと思うよ
631ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 01:06:43 ID:ulpbaKNpO
>>622
だなー。近同士で小競り合ってもなって感じ。
所詮Aクラスのヘタレだけどさ、なんかREV2になってからの近は体感的にもスコア的にも凄く厳しい。
敵の進行を止めて、注意を集めて、味方の射の餌になる。そんな印象
632ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 01:08:05 ID:zYXbtAjXO
改:ハングレ
高ザク:クラッカー(範囲広め?)

だよ
高ザクはサブ、バズーカがいいわあ
歩きにつきさせてダウンしないからG3来てもいじめ抜けるわ
633ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 01:10:12 ID:1cUiChXc0
焦げはクラッカー一拓な俺も高ザクはロケランかクラッカーかかなり迷う
歩き・フワジャン・障害物越しの接近戦で一発ダウンを取れるクラッカーも魅力的だし
歩き取れてしかも一発よろけのバズーカもかなり強い
地上で乗らせて欲しいなーこの機体
634ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 01:14:32 ID:73b31aW90
>633
できないことをしたいと言っても仕方ないじゃん
地上でしか乗ることの出来ない機体で遣り繰りすればいい。
635ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 01:15:22 ID:qjpQ4EAG0
>617
タイマンで一戦目勝ったから2戦目乗ったよ。
アクワに完封されますた。

相手もギャグだと思ったらしく、やさしくミサイル撃ってたよw
636ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 01:31:08 ID:BuAfNxZP0
な〜んかいまいちまだよく分からん仕様が多すぎて
どうしていいのか手探り状態だなぁ

相手も機体になれてないの多いし
対人戦も少ないし
あんまり結論急がずに
じわじわ考えながらやってくしか無いんじゃないかな
って感想
637ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 01:42:04 ID:JUY2+xJ20
ギガン乗って気づいた点いくつか
全ての兵装で射撃硬直長いような気がする
拠点・拡散・焼夷弾着弾して一拍置いてからでないと次弾が出ない?
マカクや白タンに比べもっさりしてる感がある
移動スピードは白タンより速い、機動6すげぇ速い

焼夷弾
誘導・爆風の範囲は白タン並み、着弾中心部に当たるとダウン
周辺はよろけ
拡散弾と悩むところ(よろけるので)、MS弾は誘導あるけどダメージが?

関係ないけどロボコンに見えてしまう・・・車輪だし
638ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 01:45:28 ID:9od/EAyvO
>>635
可愛さが強化されてるみたいだねw

しかし、
格→作業用
近→削る
中→厨化

な感じがして楽しめ無い訳じゃないけど微妙な気がする…
639ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 01:51:00 ID:wAqmzNVtO
44の拠点兵器はゲルJ一択じゃね?
スポガンBで護衛と一緒に敵アンチ壊滅させてからゆっくり拠点叩くとかどうだろ?
1護衛2アンチでも普通以上に戦えると思う。
1護衛1アンチなら瞬殺できるだろうし。

バンナム早くまともな対人戦させろ!!
640ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 01:57:33 ID:+xwYcFd40
現在少将でゲルJの装甲2がないぜw
将官なら持っておきたい所だが消化するきになれねぇ・・・
早く砂漠にならないかな

連邦?大将S3なのにスナUのセッティング何も出てませんが?
641ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 02:09:27 ID:5TQhofEE0
近イラネって風潮だが射を活かすためには近が必須
前は格を活かすために仕事をしていたのが今回は射も追加されただけ
マシの弱体化は痛いけど,その分補正が無くなってるんだから近でも十分に活躍できるよ
単発の火力だけで語るのは腕前残念としか

>>640
トレーニングで出せばいいだろ
地雷って自覚あるなら対人戦で消化すんな
642ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 02:14:18 ID:8diz1141O
以前までは近でタンクの為にライン張るのが楽しかったり→勝利に結び付くから。
射の為に前衛張れ?
何ゲーですか?
ガンvsガンの話しですか…

さーせん
643ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 02:16:19 ID:BuAfNxZP0
>>641
近距離乗りなんだが
点数だけなら
終わってみると500〜600出てたりするから不思議

火力無いのはわかってるし
前とそんなに変わらない立ち回りなんだけどね

相手のコストが全体的に高くなったからかな?
何でそんなに点数でてるのか自分でもイマイチよくわからね
644ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 02:18:29 ID:BuAfNxZP0
あと謎仕様多すぎだろ

ハイゴックのビームカノンのQSとか
ジムWDにだけメインからQS3連入るとか
わけわからん

ゲルGのサブBもなんなんだあれは
645ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 02:18:40 ID:5TQhofEE0
>>642
射のために前衛はれって意味じゃないんだが...
近の立ち回りの根本的な部分は変わっていない=戦術の要は近って話
前は近格でバランス取ってたのを近+格射でバランス取る必要が出てきたけどな
646ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 02:25:33 ID:ON0O/qld0
なんつうか連邦射が優遇されすぎててキツイんだよな
こっちが前線維持してても、その後ろから「ゴチになります^^」みたいにBRとかバンバンとんでくるし、爺さんとかミサイサみたいな壊れ機体もいるし

647ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 02:45:35 ID:+KtX3j6QO
…ザク改が残念とかヤバいな…


青4までにするから悪いんだし

シュツルム試しましたか^^?
プロガン普通に食えますよ
648ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 02:47:58 ID:bWzy1W4a0
>646
ドム、ドムキャ乗ってみた?
なかなかの良い性能みたいだよ
BRにはホバーでしょ
土日はホバーに乗りたいな
649ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 02:50:57 ID:QxgDqUQ1O
近の重要性が出るのはこれからだと思うよ
今まで格は外しの爆発力と安定の高火力高機動で近を必要としない人が多かった
中(現 射撃)はレンジが250〜400で近とは連係と言うより近の撹乱先に弾を流せば効果的に打ち込めるという感じ

火力低下と弾数減の格や射カテのハンデを自らを壁にして補うのが近だろうね

後うちのホームでもそうだが「前より点取れるよ」派と「全然点取れなくなった」派が出たね…
前者は100〜180mのクロスレンジ上等型
後者は150〜220mの戦線構築型が多い
やはりマシのせいか
650ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 02:52:40 ID:yEqicfWFO
バズA+サベBのサイサタイマン強いわ、負けなしだ。アグレッシブに攻めて勝てる射とかw
651ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 02:54:40 ID:eiVILTQd0
射程ギリギリが最大威力→近い方が高威力
になったんだっけ?マシンガン全般が。
機種にもよるが弾がやたら散るようになったのも影響してるかも。
後者の人は射に乗った方がいいのかな?
652ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 02:56:44 ID:WFNosfI90
今回の格闘機体の射撃武装は
一発系以外はバルカン並みの威力なんだな
_のバンナム相手にトロマシやらHマシやら撃ってみたが
連撃の一発目で死ぬような相手でもダウンまでに削りきれなかったりした

まあ格闘の布石としてならこの威力でもそう不満は無いけど
単発系で威力はマシ並みの赤蟹がやっぱり不憫でならない
653ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 02:56:45 ID:4hrf6AwS0
結果出せなくなった奴は、
それだけ色々な動作が荒いって事だよ。
丁寧にやってれば、元ができる奴ならすぐ一線級に戻る。
654ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 05:43:32 ID:aBh60CMNO
>>651
多分検証したら離れた方が威力高い近マシもあるんじゃないか?
655ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 07:30:39 ID:/aosMHSU0
>>653
近捨てて射に移ったらすぐに戻る。
656ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 07:53:44 ID:lAO7YH6k0
近無い戦は負け戦。これは結局変わっていないと思う。
657ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 08:10:46 ID:ddP5EcgR0
歩のない将棋は負け将棋ってね。
ただし、積極的に前に出ない近は役に立たないし
ポイントも稼げない。チ近専は今まで以上の地雷
と化すな。
658ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 08:12:05 ID:5TQhofEE0
>>649
QSのダウン値調整が必要になったけど合計ダメージとかはあまり変わってないし
補正が無くなったおかげで連携でのダメージ効率は悪くない
点取れなくなったのは戦線構築型の人というよりもプレイが荒いんだと思う
659ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 08:26:15 ID:KxZiHHnc0
>>581
>誘導はあるものの垂直に横歩きされるとはずれる模様
垂直ではなく直角じゃね?

>連邦機であるジムのビームスプレーガンまんまらしい
全然違う。そもそもジムは1発よろけじゃないし


>>582
グフのロッド外し動画って、どっかで紹介されてる奴かな?
あれREV1のだし、グフつうかグフカスまで混じってない?
660ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 08:58:51 ID:adSvovgR0
10月位から全くやってなかったんだが、上の方見てみると今はカオスみたいだな・・・
バージョン変わって結構変わってるんかな?
661ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 09:08:25 ID:KPUWMYP8O
>>659
ジムのBSGは一発よろけだよ
662ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 09:12:36 ID:wPQrq7Lq0
>>660
マトモにマチするならきっと楽しいと思うんだ
663ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 09:18:03 ID:YsmUbwtpO
連邦が弱すぎて出世が止まりません
664ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 09:48:46 ID:HmytxbZeO
マカクのMS弾の機動低下と弾数2は確かに痛いが、誘導性能向上したからかなり当たりやすい。後方支援としてはだいぶ優秀だと思うが……
665ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 09:58:59 ID:czve0C0U0
グフでロッドループしてみようと思ったけど、
ロッド収納後、黄ロックでも持ち替え動作が出ちゃう。なんでなん?
666ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 10:02:00 ID:c5lxUsly0
REV1の誘導で十分当てていけたからなー
弾数減、軌道低下(ついでに機動セッティング減)、ダメージ低下
それで手に入れたのが過剰な誘導のみってのはなー
667ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 10:03:34 ID:u1QqUjJmO
>>661
低バラには一発よろけ
中・高バラはよろけにくい
668ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 10:05:26 ID:aBh60CMNO
>>665
そういうものだよ
振り向かれてたら格闘確定するのがロッドループ
669ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 10:07:30 ID:KPUWMYP8O
>>667
マジかよ
耐ダウン値がよろけに関わるようになったのか
670ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 10:13:42 ID:czve0C0U0
>>668
そういうもんなのか
頭上からロッド撃ち込み、上でフワジャンしてロック切り&持ち替え完了して有利状況維持って感じがいいのかね
どうせ早く回しても2連で止まるみたいだし
671ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 10:15:01 ID:aBh60CMNO
格闘のカットに当ててもよろけ値増えないのがねぇ
ザク改の6連マシとか2、3発ずれたらよろけなくなるからそのまま切ってやがる
672ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 10:23:29 ID:RaW3bOrPO
ギガンつえー
(゚Д゚;)

コスト160とは思えんな・・・
673ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 10:28:44 ID:uVkv16Mo0
開発部から新機体の開発プランが提案されました

遠距離砲撃戦用機体の機動性向上案
ジオン軍に配備されている遠距離砲撃機体ギガンの強さでもある
タイヤをわが軍の遠距離砲撃用機体に取り付け機動性の強化を図ります
674ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 10:31:02 ID:uVkv16Mo0
はっ!?ここは・・・ジオン軍

退却ー!!!!
675ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 10:39:46 ID:czve0C0U0
タイヤあげるから、MLRSと技術交換しようぜ
676ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 10:41:20 ID:RaW3bOrPO
ギガンについて調べてみた

HPギガン>白タン

拠点攻撃力ギガン=マカク

モビ弾の誘導もいい、爆風がデカいがダメが50


ザクキャ乗って無いが遠はコイツ一択な気がして来た
取りあえず白タンが可哀想
677ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 10:42:23 ID:NM6q/pvdO
>>673
いやいや、そこはホバーにかわる陸戦MSの要としてだな…


ホバー+タイヤ!
678ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 10:46:22 ID:aBh60CMNO
量タンのMS弾がよろけらしいから白タンもよろけたりとかは?
679ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 11:02:06 ID:fwn2CV2a0
つまりタイヤをホバーで飛ばすんですね!解ります
680ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 11:11:46 ID:TLTS00ImO
もうボトムズみたいにローラーダッシュだな
681ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 11:25:12 ID:CyoJoFj6O
タイヤてキャタピラより早いのになんでギガンあんな遅いの?
例えるならブルドーザーのキャタピラとタイヤどっちが早いってことだ
もしかしてバランス悪くてスピード出してブレーキしたとき前に倒れるから?
682ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 11:32:28 ID:KPUWMYP8O
地面がゴツゴツしててスピード出したら揺れがすごいことになるから
683ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 11:34:11 ID:9od/EAyvO
動力はホバーでタイヤは付いてるだけとか…
684ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 11:42:53 ID:aBh60CMNO
>>681
ギアが2速だから
685ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 12:06:19 ID:rgBlzQNMO
>>678
バランスが悪いから撃つとよろけるんですね、わかります

>>681
トルクチューンなんだろ
マッハダッシュに交換すれば速くなるよ
686ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 12:06:34 ID:uVkv16Mo0
総帥 開発部から新兵器の開発プランが提案されました

・ギガン強化案
遠距離砲撃機ギガンのタイヤの数を3倍に増やし
カラーリングをさらに赤く塗装することで
ギガンの機動性を主に速度面で強化します。
これによりギガンは拠点砲撃および対MSにおける射撃地点の確保において
絶対的有利を確保することになると思われます。
687ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 12:24:59 ID:CyoJoFj6O
せめて3輪から4輪にしてください
そして腹のあたりをボートにして水上を走れるようしてください
アッガイ1匹ぐらいならひっぱれます、ゴッグをひっぱると沈みます
688ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 12:38:54 ID:2ivE3TY4O
とりあえずギガンはダサい。
689ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 12:48:48 ID:9od/EAyvO
>>687
あっがいは水中じゃ…
690ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 12:58:24 ID:z5/BjwmE0
>>676
でも元から白タンはマカク支給されたら倉庫番だったじゃんw 実はH並みに使われなくなる機体だった。
ジャブロー地下じゃゲルGが拠点叩き役だったし。
691ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 12:58:45 ID:cJmPZ07K0
\3980のラジコンのような駆動音は好きだ
692ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 13:06:04 ID:s9llmizPO
ドムキャの報告をしようか
A弾 散弾 閃光弾 で出てきた。
散弾は次弾発射までの間隔が少し長くなった?
で、注目の閃光弾は弾速が明らかに遅くなった!
693ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 13:16:53 ID:TLTS00ImO
>>685
大会の車検にハイパーダッシュで出してなぜか受かった俺勝ち組
694ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 13:16:58 ID:MRf89+RF0
>>659
ニコ動に12月12日付で上がってるsm5517724じゃないかな。
QD外した後は一定の時間を空けないと斬れない→ロッドループならちょうど良いぐらいの時間って事らしい。
見た目カッコイイが、フワジャンで一定の高度保って相手の周りを一周なんて俺にできるかどうか・・・。
695ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 13:27:14 ID:cJmPZ07K0
グフ使用回数3週もすれば或いは・・・。
696ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 13:28:26 ID:p9emM9wj0
つーか悪GMに対抗できる機体ジオンにあるんか?
あれでコスト160とかナメてんのかと
連邦の奴ら平気で1戦3体から並べてくんぞw
697ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 13:34:24 ID:cJmPZ07K0
160だとパッとしない
200から本領発揮
ってあっちの連邦兵が言ってた
698ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 13:38:36 ID:c5lxUsly0
悪ジムもミサイサもハイハイ連邦連邦で清ませばおk・・・じゃねええ

まぁ、頑張るしかないよ
ウン、頑張ろう
699ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 14:05:22 ID:MFwYLPAQO
ギガンはタイヤが格好悪いからホバー付きの足にして!
で、ついでにサブの豆鉄砲もいらないから手を爪にして!
赤い色も変態仮面にネチネチ言われるし、目立つから緑系の色に変えて!
最後にキャノン付けてると連邦が真っ先に狙ってくるから、メガ粒子砲に換えて!
700ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 14:08:09 ID:BgxQtHJ80
>>699
それなんてゾック?
701ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 14:41:08 ID:cuWezpjgO
地味な報告ですが、ザク改のマシAフルヒットで低バランサー相手にQS一発ダウン、高バランサー相手にQS3連撃です。
それぞれジム駒・爺さんで検証しました。
702ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 14:59:37 ID:zYXbtAjXO
高ザクが地上に降りられるならなあ
悪凸はタイマンだと基本、距離100まで詰めて戦うかな
その辺りならミサイルは全て歩きで封じられる
距離とっての射撃戦だと負けるよ

インファイト経験の少ない人にはかなりきついな
703ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 15:15:32 ID:aBh60CMNO
アクジムも全速力で逃げるから
そんなに距離つまらないせいでいっぱい集まってくんだよな
そのせいで戦線崩壊引きこもり
704ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 15:19:19 ID:MFwYLPAQO
蟹じゃ水ジム相手して勝てないの?
705ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 15:27:46 ID:KPUWMYP8O
カニカニドコカニ
706ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 15:33:23 ID:oY/NRVTb0
>>698
悪ジム単機ならまだいい。
垂直ミサが前ほど痛くないし、MTなら高速道路でかわせるからな…
一度その後ろに灰色のガンダムがいて「勝てるかー!」とか言いながら逃げ撃ちしたなぁw

案の定俺のゲルキャはフルボッコでした。せめてズゴックがもうちょっと使える子なら…
つかなんで射撃機じゃないんだアレ。
707ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 15:34:18 ID:3leCts7o0
ガルマザクってコスト160にしては足回りが良い気がする。
708ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 15:36:40 ID:c5lxUsly0
ジオン随一のクリーチャーハイゴッグさんが出まわるのを待てばなんとか
ジオンには、あの灰色ダムに匹敵する高速BR機っていないままだよな

松崎しゲルくる?
709ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 15:52:48 ID:MFwYLPAQO
>>708
いや、泉谷しゲルの方
710ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 15:53:20 ID:wPQrq7Lq0
>>707
機体の性能は良い、でも武装がさっぱ出ないからゴミ。
拠点攻撃能力のあるマゼラ砲でも持ったら神機体だったのだが・・・。
711ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 15:53:47 ID:BBwtxNdJO
格にゲルM
近にガーベラ
射にゲルM指揮官機


こうなれば………!
712ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 15:58:05 ID:REQ30b7w0
三連星ザクのクラッカーB出してきた、
弾数1発なんだがクラッカーなのに1発よろけの不思議兵器
低バラ相手でもクラッカーからQS入って3連外しまでいける、
外したついでにタックルあてると丁度リロード終わってていい感じだった

歩き崩せるよろけ武装を格闘機に持たせていいのか…?

713ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 16:01:20 ID:CyoJoFj6O
>>708
ゲルキャ「呼んだ?」
714ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 16:15:55 ID:wPQrq7Lq0
>>712
それぐらいじゃないと宇宙の格は終わってる希ガス
715ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 16:40:35 ID:0gqZ26Fg0
>>714
青葉区しか無い現状で宇宙の格終わってる判定は早漏すぎだろ、青葉区は狭すぎて即乱戦・カットされ放題な状態だから格が働きにくいだけ。
護衛とかアンチとかも関係なしに。
アンチと護衛が一緒の場所でやってるカオス状態。もう少しマップ広ければ変わってくると思うぞ。

アンチにゲルビとか考えれないし、近だと攻撃力不足だし。
716ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 16:59:14 ID:huwR0mPcO
既出かも知れないし、そもそも要らない気もするがアッガイ乗って見た

足回りはコスト120にしては良好な感じ
低コストだけあってゲージ回復も速い
メインのメガはRev1の奴の射程延長版
つまり1発だとよろけ無い上、他の近同様に豆鉄砲
ミサイルは蛇のフレAに近くて、若干誘導に劣り低威力だが硬直無し
3発×3セット、リロードは弾に困らない程度には速い
ダウン値が高めでプロトが2セットでダウン(正確なHIT数は未確認)

使うならミサイルでカット要員がいいと思う
717ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 17:21:20 ID:zUsQ0VaGO
赤木しゲルが来たら勝てる。
718ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 17:54:37 ID:adSvovgR0
何だか見てるとバズリスやゲルキャ大幅弱化されたのに、
ミサリスや水ジムが大幅強化で連邦ゲーがさらにすすんだん?
719ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 17:56:46 ID:aBh60CMNO
相変わらずゴミには変わらないけどバズAは強化だよ
720ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 18:02:22 ID:wPQrq7Lq0
バズAは超強化されたがロック範囲が狭すぎで使えん。
せめてミサイサと同じロック範囲にしてくれと。
721ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 18:02:42 ID:MFwYLPAQO
>>718
連邦:ミサリス、水ジム強化=ジオン:H大幅な強化

バランスとれてるじゃん!
722ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 18:06:04 ID:VyOwTuyL0
とりあえず砂漠とJGではジオンで出たくないな
723ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 18:13:22 ID:MFwYLPAQO
>>722
グフで砂の中に潜れば大丈夫だよ!
後はキュイに歩兵乗せて拠点に白兵戦仕掛けるの。
724ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 18:15:32 ID:VyOwTuyL0
>>723
俺、戦いの中で戦いを忘れるからなぁ

砂漠出たくないとは言ったが、ハイゴとゲルのマンセルはイケそうなんだよね
贅沢言えばG3みたいなゲルの上位互換機がほしいが
725ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 18:17:42 ID:buDt1iW/O
>>724
上位互換はサイサじゃ……
726ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 18:23:35 ID:VyOwTuyL0
>>725
またまたご冗談を・・・
あのような高価な機体でなくともMS‐14JGで十分でございます
727ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 18:27:28 ID:MFwYLPAQO
まだジオンにはザクレロ・ビグロ・ブラウブロ・グラブロのMA死天王が残ってる!
さらにそれら総てを統べる者……ゾック様も!
728ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 18:47:31 ID:9wBJTLbSO
「死」んでるやないかーい
729ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 18:51:07 ID:Ny30+2iYO
MAの連中ってMSが人間に見えるようなサイズだぞ
730ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 19:04:24 ID:zHPor66gO
アッザムとビグザムとエルメスとライノサラスが、仲間になりたくなさそうに>>727を見ている。
731ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 19:13:40 ID:Ny30+2iY0
ゾックでねえかなぁ
機体の幅と同じビームの弾幕の嵐・・・
あとザメルも
732ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 19:13:50 ID:zUsQ0VaGO
宇宙にズゴック、ゾック。
733ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 19:19:03 ID:eXEOi1uKO
ほら…誰にもお呼びがかからなくてイフリート改とBD2号機、
ヅダやヒルドルブが絶望しているよ…
734ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 19:19:18 ID:abfJ+UMCO
陸ガンに変わって水ジムミサリスG3対策がこれからの要かねぇ
735ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 19:22:23 ID:uEuIyCdv0
ハイゴッグの青5
おもしろいんだけど
デメリットのほうが大きすぎる
フワジャン、グラップルを捨てる価値がない

ジャンプ速度UPかジャンプ高度UPで修正してくれれば
青5面白そうなんだが・・・
736ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 19:26:10 ID:wAqmzNVtO
マッチング腐ってるからか、戦術の話あまりないな。
未知数のMSも多いが、ここらで戦術の話してみないか?

個人的に44の拠点兵器はイェーガーがガチだと思うがどう?
スポガンBで普通以上に前衛こなせるから、敵アンチを余裕で壊滅させれる。
前のサイサ戦術みたいに、数的有利を常に作れるのがヤバいと思うんだが…。
実際33や44でイェーガー乗ったらまず負けない。
737ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 19:26:43 ID:946bopR5O
>>722
砂漠とJGは俺も出たくねぇな、G3アクア部隊を抑えられる気がしねぇwww
上手いスナでもいてくれりゃなんとかなるかもしれんが、今回の射程減少で絶滅しそうだし。
738ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 19:39:02 ID:Ny30+2iY0
めぐりあわない宇宙絶賛公開中だしな・・・・&籠り合い宇宙の同時上映付きで
739ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 19:40:26 ID:jMFtFYBVO
ザク改とガルマザクばっかりはいらないぞ
740ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 19:42:17 ID:fwn2CV2a0
>>732
ボンボンですね、わかります
>>736
アバオの話かな?なら拠点攻撃機はゲルJで良いと思う
地上も一部マップではゲルJにできるとこもあるとは思うがMTでは
逃げながら撃てるキャノン系が良いんじゃないかな
宇宙44は黒ザクor赤ゲル、高ザクor高ゲル、ゲルBR、ゲルJ
が安定じゃないかな、つかゲルだけでいけそうだな
741ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 19:49:15 ID:Qmco9RrH0
焦げの硬直が増えた気がするんだが気のせい?
742ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 20:11:12 ID:wAqmzNVtO
>>740

アバオアはもちろんそうだが、鉱山その他もイェーガーでいけると思う。
実際鉱山でもイェーガー乗り続けてるが、まだ負けてない。
ザクキャも逃げながら射てるから良いと思うが、44だとイェーガーかなと。

イェーガー乗ったら隙あらば拠点射つようにして、基本はMS戦のサポート。
44で時間ギリギリでも拠点一回落とせばOKくらいの感じで。
スポガンBは自衛の域を越えて、完全に近距離の扱いできると思う。
743ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 20:12:05 ID:Fc2xskTK0
俺はキャノンよりもゲルJのが良かったなぁー
適当にばら撒けばダウンするA
硬直少なく常時リロで弾切れも少なくダメ高いB
今までがスナ2の時代だったからって極端すぎだろw
744ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 20:19:48 ID:wAqmzNVtO
>>743

釣りで使うならAで、前衛として使うならBって感じだよな。
どっちにしろスナが持つ武装じゃないくらいの超兵器だがw
745ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 20:20:18 ID:Ny30+2iY0
ゲルJのサブBって自衛っていうより、AP減ってる敵機だったらそのまま撃ち殺せちゃうもんなw
746ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 20:34:57 ID:wAqmzNVtO
>>745

むしろタイマンでもイケるくらいだよな。
アバオアでアンチにきたG3をタイマンで満タンからミリまで減らしたら、逃げていくG3居たわ。
スナ相手に背中向けて逃げて、狙撃されて落される中将G3にはワロタw
747ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 20:39:22 ID:uVkv16Mo0
何かこの調子の乗り方・・・昨日の連邦・・・
いや、ここはおでんでも食べて落ち着こうか
748ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 20:43:54 ID:fwn2CV2a0
>>742
あ、キャノン系ってのは放物線を描く〜mm砲もってる種類のこと
ギガン機動6も前のマカクのように使えるからね
まあ2落しではなく1落しとアンチ取りって戦法も良さそうね
ちなみにドムBも敵拠点に張り付きながらアンチをピカと格闘で捌きつつ
砲撃可能(主に宇宙)
749ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 20:57:13 ID:wAqmzNVtO
>>748

ギガン機動6は良さげ?
砲撃の硬直大きくなったから、タンクはあまり使う気になれん…。
宇宙のドムBも良さげだな。今もバズBには機動低下あるの?

44イェーガーのアンチ取って1落しは普通に強いから流行って欲しいわ。
750ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 21:23:14 ID:F4552bfu0
このスレか本スレだったか忘れたが、
確か昨夜の書き込みで、
QSからなら外しループできる(眉唾扱いされてたが)とか、
赤ザクで、
3連外し→2連外し→バズでQSタックル
ができる、っていう書きこみあったから、
マシ装備の格トロで支給目的トレーニングついでに色々試してみたんだが、

通常格トロはQD外しても4撃目でジム強制ダウン。

でも、
3連撃QD外し→外し後、普通にマシ当てて格闘(QS格闘)
の流れで、6連QDが可能なのを確認。
6連後のQDがうまく外せず、撃墜までループできるかは確認できず。

出撃中の方、もしよかったらループや他の機体でもできるか試してみてくれませんか?
751ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 21:35:26 ID:uEuIyCdv0
マカクのコスト分の強さはどこ?
MS弾?
752ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 22:01:17 ID:hzBDYRFz0
異様な程曲がる魔球MS弾とストンパー
あとはザクタンクを緑に塗った塗料の分コストが上がってます
753ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 22:06:11 ID:zYXbtAjXO
ギガンの拡散弾はダウンしないんだな
機動低下もないしいいわこれ
754ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 22:27:22 ID:pbF6RYMq0
>>742
Jのセッテイングは何を使用してるんすか?
755ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 22:27:58 ID:Ce0jhijv0
マカクはガンタンクみたいに装甲フルセットで380とかないの?
756ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 22:29:05 ID:nmOfS8dYO
グフのタックルダメを少し調べてみた

赤2〜N 50
青 40

赤3と4は未検証。タックルダメでセッティングを選ぶ日がくるかもしれん
757ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 22:34:11 ID:hzBDYRFz0
やっぱセッティングでタックルの威力変わるのか

マカクは赤6で380みたいだけどwiki情報だからなんとも言えん
758ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 22:35:42 ID:RDb2Ubh8O
貴重な情報トンクス
759ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 22:36:15 ID:zUsQ0VaGO
>>740
ボンボンだっけ?

冒険王の岡崎ガンダムじゃなかったか。
760ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 22:37:45 ID:aBh60CMNO
タックルダメ380始まった
761ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 22:38:06 ID:/UWvHcrh0
>>754
拠点落とし考えるなら装甲2じゃないのか
762ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 22:38:42 ID:buDt1iW/O
>>755
装甲6が380、Nが320、機動2が300
ダッシュ性能はREV1機動6→REV2機動2、機動5→機動1、……、装甲2→装甲6
となっている、ただジャンプ性能は落ちてるかも
763ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 22:39:48 ID:wAqmzNVtO
>>754

もちろん赤2だよ。44だとさすがに他のセッティングは厳しい。
764ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 22:42:17 ID:Z22KLiDwO
明日からマカクで逆キャンプしてタックルしまくるわ
765ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 22:49:15 ID:pbF6RYMq0
>>761 763
サンクス

まだ、セッティング出てなくて、機動か装甲どちらから
取得するか悩んでたもんで。
766ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 22:49:57 ID:TLTS00ImO
ゲルG乗ってみた。
あの弾切れした時のもどかしさといったら・・・
767ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 22:53:54 ID:wAqmzNVtO
>>765

赤2を真っ先に目指すんだ!
赤2取ればトレモ88拠点落しとかで他はすぐ埋まる。
今回の拠点スナは対人でもかなり使えるしね。
768ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 23:02:32 ID:pbF6RYMq0
>>767
了解
トレモは、44で拠点2落しより88の方が良いんすか?
769ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 23:04:55 ID:wAqmzNVtO
>>768

ヒント:拠点落とした時のポイントは44で200、88で300。
88でも2落し可能。

あとはわかるな?
770ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 23:06:31 ID:cIP87McNO
鉱山都市のピラミッド周りの広場のアンチ戦キツイなぁ。
アクアジム、GP02、G3がいると無理ゲーだわ…。なんだあのミサイルの嵐は…。
強引に行くとアクアのメイン、G3のビーム飛んでくるしー
771ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 23:09:44 ID:Ce0jhijv0
>>770
前Verは陸岸のマルチに蛇のフレームランチャー

MSの種類が違うだけ
あの戦域は砂漠と似てるから
土無でもだしとけ

アクアはVer2最大の勝ち組だがなー
772ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 23:11:40 ID:pbF6RYMq0
>>769
サンクス

後は、スコープ覗きながら動かすと
酔っ払うのを我慢するだけだな。

773ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 23:17:28 ID:F4552bfu0
アクアジムのウザさは承知だが、
ハイゴックは悪ジムの仕事はできないのか?
出てないからわからんのだが。
774ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 23:20:34 ID:sFw17aDN0
>>773
ハイゴッグは悪ジムほどではないが仕事はできる
魚雷うざすぎw

連邦で出たら44でハイゴッグx3 ゲルJのバースト引いて俺の怒りが有頂天
775ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 23:23:52 ID:gggjliDO0
ゲルキャのクラッカーが全然あたらない気がするんだけど近距離のクラッカーと距離違う?
776ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 23:26:10 ID:cJmPZ07K0
>>773
武器の命中率で水凸に軍配が上がる
似た仕事は出来るが、鉢合わせしたら分が悪い
777ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 23:28:00 ID:hzBDYRFz0
我らがハイゴは魚雷Aのリロ5カウントみたいだね
悪はABどっちも10
まじで魚雷の雨降らせられると思うよ
778ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 23:28:14 ID:wAqmzNVtO
>>772

それは慣れるしかない。使ってりゃすぐ慣れるさ。

ちなみにトレモで稼ぐ時は、メインリロ中にサブで攻撃したり、拠点復活までの時間にバンナム射つのも忘れずな。
779ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 23:30:12 ID:sFw17aDN0
このままいくとTDが不安でしょうがない
歩くっていうこと自体できなくなる恐ろしいMAPになりそうだ
780ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 23:31:42 ID:hzBDYRFz0
TD近全部アクジムで余裕でした^^
が想像できて笑えない…
781ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 23:33:50 ID:F4552bfu0
>>776
>>777
サンクス。
悪ジムに比べて短いリロードと機体性能を活かす、て感じか。
明日には支給されそうだから撃ちまくってくる。
782ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 23:38:28 ID:hzBDYRFz0
追記
魚雷Aは6/1で 全弾4カウントで撃ち尽くせるみたい
Bは16/4  Aより誘導が緩くなるけど威力あがる
783ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 23:44:22 ID:gggjliDO0
ゲルJ N使ってみた
ロック距離735?でなんか以前600以下って噂も聞いたが案外普通にいけた
784ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 23:48:31 ID:9od/EAyvO
悪ジムは近だったのか…
高ゲ乗ったら射にみえた。
785ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 23:52:08 ID:wUDlypF4O
わかった!
ギガンの右ペダルをアクセル、左ペダルをブレーキにしてもらって車のようにずっと走れるようにしてもらうのは如何?
786ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 23:54:44 ID:cJmPZ07K0
ヤーク青葉区JGがレース会場になるな
787ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 23:54:58 ID:hzBDYRFz0
トランスフォームですね、わかります

実際コゲって弱体化したん?
弱くなった!っていう人も居れば十分TUEEって人もいて判断つかん
個人的には硬直が若干増えた気がする 気のせいかな?
788ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 23:56:38 ID:abfJ+UMCO
>>787
マシAB勘違いしてる人いたりしてな。
789ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 00:01:24 ID:QB2Yunv40
>>787
俺も硬直増えた気がする
ってか>>741でレスしたのにスルーされたけど
790ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 00:04:35 ID:aHG/rbeW0
やっぱそうなのかなぁ
青葉でグラップル失敗して似非グラップルになった時に明らかに硬直時間増えてたからさ
791ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 00:07:49 ID:weRJLEfR0
地上、宇宙共に他に硬直が少なくて代わりの利く強機体が増えたしな。
何より近に求められる戦い方が変わってきたから使いにくい機体になったともいえる。
792ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 00:19:43 ID:jomKOaF4O
>>789
コゲというより地面に接触するときタメみたいなの感じるのは気のせいかな?
もう慣れたから分からないけど…
793ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 00:23:42 ID:aHG/rbeW0
もしかして
硬直全体的に増やしました^^→じゃあ歩きで→ミサイル系の誘導大幅上方修正^^
アレ・・・・ なんかジオン涙目な気が・・・
794ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 00:26:02 ID:NMc6MmIg0
近距離機体は全体的に硬直増、ダッシュ速度減な感じだよな?
まぁ、それでもまだ強いカテゴリだけどね

でもジムカスはタヒね
速すぎ
795ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 00:28:17 ID:aHG/rbeW0
まぁカスは機体性能は馬鹿みたいに高いけど、武装は産廃じゃないか?
機体性能で武装の使えなさを補ってる感じ
796ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 00:32:17 ID:UsQVfgEa0
武装の使い勝手が
焦げ>>>>事務カス
だから、無視されて機能せずに終わるカスがほとんど棚現状
797ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 00:41:04 ID:AIklZ8Hk0
てか宇宙は硬直大きくない?地上での硬直は普通だったよ
798ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 00:41:37 ID:KupuBhKa0
カスなんてブルパは低コしかよろけないし
ジムライホウなんて産廃
なので無視しておk
799ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 00:44:37 ID:gjoI6/6N0
機体性能高いけど武器に難ありってまんま前の高ゲルだよな。
連邦はどーせ文句言ってるんだろうな
800ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 00:46:24 ID:jomKOaF4O
>>797
そういえば青葉区まだやって無いけどバーニア関係あるのかな?
801ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 00:46:48 ID:hlHqKiFN0
>>799
そうか?連邦はWDジム使いやすいぜぇぇ
見たいなレスばっかりでジムカスについては
誰も触れてない感じなんだが
802ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 00:47:54 ID:aHG/rbeW0
連邦は射の機体全般と悪が強すぎ
カス分の負債なんてオツリがくるってのになw
803ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 00:54:38 ID:AIklZ8Hk0
>>800
ダッシュ硬直は変わらないけど一度浮いてからの着地硬直が地上よりでかいキガス
804ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 00:58:40 ID:sIxIb2EoO
マカク赤6乗ってきた
AP380、ブーストと歩きのスピードが変わらないくらい遅い。
拠点にタックルしたけど今までと変わらないくらい減らない、
ストンパーも同じくらい。
805ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 01:26:03 ID:UsQVfgEa0
WD事務が肉壁やって
悪事務が歩き封じが
タンク絡みの編成じゃ鉄板になるだろうな
806ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 01:28:04 ID:OyfGXwDh0
>>804
AP380か、前ver.のJUなら重宝しただろうが今はザクキャで拠点落とせるように
なっちゃったからなあ
807ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 01:30:53 ID:4RkjxfLl0
ザクキャとマカクの背の高さって違うよな?
まじまじ眺めた事無いから分からんけど
ザクキャの背が高かったら頭飛び出て拠点合体に焼かれそうだけど
808ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 01:36:11 ID:+806N5St0
>>805
WDジムってちょっと距離離せばマシがカス当たりになるからなあ
BSG連射はウザいが・・・BR持ちは見たことない
素ジムより硬かったり速かったりするのあれ?
809ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 01:53:52 ID:CbAJBdHd0
>>808
Nで耐久280越えてるし、
装甲振ると300越える。
ジオンにそんな近ない。
ジオンは「あたらなければ…」をやれってバンナムはいいたいみたいだな。

ちなみに指揮官ジムも少し劣るけど似たようなもん。
810ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 02:00:25 ID:QB2Yunv40
>>809
硬直増えたのに「あたらなければ(ry」をやるのは厳しい…
てか近距離の装甲もだが、LAよりシャゲの連撃ダメが低いとかどう考えてもおかしいよな
811ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 02:05:48 ID:CbAJBdHd0
>>810
設定間違えたか、バンナムの頭がイカれてるかだろ。
そのうち調整されると思うが。
というか、されてくれないと使う気おきないだろうな。
812ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 02:18:25 ID:UsQVfgEa0
まじ?完全な設定ミスだろw
てっきりプロ眼ばりのダメージたたき出す物とばかりw
813ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 02:22:43 ID:ta/z5NCX0
>>809
ズゴックかなり硬くなかったっけか?

指揮ジムは射撃がカスすぎるし、どうでもいいってw
遅い赤蟹だろ、あれはw
814ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 02:28:19 ID:CbAJBdHd0
>>812
wiki信じるならそうみたい。
10、20ダメ違うとかじゃないみたいだが。
LAがコストの割にダメでかい。
ただ、同コスの赤ザクタックル考えると、LAの悪口ばっかりいえないかも。
815ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 02:33:16 ID:FZxnfv1M0
>>710
同じコストのデザクと乗り比べてみたけど、
硬直はデザクの方が大きかった。
気分的に足回りはFZ≒FS>F2>デザクな気がする。
816ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 02:34:53 ID:CbAJBdHd0
>>813
うおぅ、ほんとだ。
ズゴック、中時代の印象強いせいで、壁にしようと思わなかったな。
ミサイル役に立つ場面あるから、ズゴック壁役で化けるかな?
817ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 02:38:40 ID:SVIWzfFN0
1対1になったとき
無理にタイマンする必要はないと思うのは少数派なんだろうか
今日も今日とて神バンナムの神マッチングシステムのお陰で
イベントも通常も全クレ1on1だった訳だが
連邦兵は毎回タイマン重視の機体でこっちを付け狙って来たわ
どいつもこいつもコスト勝ちした時点でバンナム連れて逃げ帰るし
これはマチ落ち着くまではトレしとけって言うバンナム様の神託なんだろうか
818ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 02:47:05 ID:CbAJBdHd0
>>817
タイマンしない方が安定して稼げるから少数派とは思わないが、
相手にタイマン無しを強要するのも無理だからなぁ。

一戦目でフルボッコにしてやれば二戦目大人しくなったりするよ。

とりあえずコスト負けしないように戦えばいいんだぜ。
819ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 02:50:27 ID:4Couv3400
>>817
勝てば官軍


おまえら、ゲルJ Tueeeeeee っていうから
フェLAチンCOが調子にのってゲルJ選んで負け続けているじゃないか!
820:2008/12/14(日) 03:00:31 ID:IEOPd2PcO
シャアゲルの出し方教えていただけますでしょうか?
821ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 03:08:33 ID:UltYZ/I/0
大佐以上で機体取ってきゃそのうち出る。
細かな条件としてはギャン・黒ザク・ハイゴッグ・高ゲル・ゲルキャを持ってること。
つかwikiに乗ってるから次からそれ見る事。
822ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 03:09:34 ID:SVIWzfFN0
>>818-819
やっぱりそういう事になるか
まあ今後は仕掛けられたら容赦せずに戦う事にするよ

所で、こっちがタイマンする気が無い時に
相手がどう出てもそこそこ安定する機体って何だろうか
個人的には、タイマンで来られたらこっちで間合いを好きに決められて
もしタイマンを回避出来たら格闘でバンナムを潰しつつ
片手間でメイン使って拠点も狙えるサイサAバズBサベなんか良いと思うんだけど
仕掛けられるの前提ならもっとMS戦の汎用性重視のがいいのかな?
823ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 03:12:29 ID:mAYYixGo0
相手に、バンナム狩りonlyで、っていうサインでもあればいいんだろうがね。
それに従わない、タイマン希望のサインとかもあるといいんだが。目の前でプルプルとかか。
タイマン嫌なら見かけたらそいつの居ない方向に逃げればいいのかね。
従うかそうでないかは相手によるし、文句など言ってはいられない。

とりあえず勝利数稼ぎたい奴も居るから、タイマンと言わずバンナムもうまく使ってやらんとね。

で、タイマンで勝つにはJでスポット撒きながら拠点撃破が最良っぽいか。
玄人になるとG3も掃けるらしいし。
824ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 03:17:43 ID:CbAJBdHd0
>>822
喧嘩売られたからには買わなきゃポイントとれないからな。

自分ならタックル潰し用にバルカン積んでくかな。
825ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 03:21:29 ID:ta/z5NCX0
>>822
偏差が自在なら、サイサA+サベBで良いと思われ。
怪しいなら、ザク改とかで良いんじゃね?
アレも、QSに入るときに意識的に2発も外せば、
低バラでも三連入る。
バンナム狩るのもそれなりにいける。

>>823
J+スポBは今回のジオン随一の超絶機体だからな。
使えるようになっておいて損は全く無い。
826ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 03:22:01 ID:CbAJBdHd0
>>823
敵宛てにもボイチャできればいいんだけどな。

ただ、バンナム狩り了解したのに切りかかってくるヒドイやつとかいそうだが。
827ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 04:20:09 ID:X7dTjuT5O
アイマス+キラレボ=あいれぼ
828ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 05:35:06 ID:atOpwKYQO
クリスマスはザク改で死亡フラグ
829ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 06:52:50 ID:dujb9PSv0
全国で1vs1になる度、相手がバンナム狩りを了承してくれるかどうかとか心配するくらいなら、
野良出撃の時は最初からトレーニングでも選んでおいた方が、精神衛生的に無難な希ガス。

DXになってから両軍合わせて30回くらい野良全国選んでみたけど、
バンナム抜きの4vs4とか、まだ1回しか経験してないんだぜ(´・ω・`)
830ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 07:17:36 ID:aonBpHCMO
>>829
逆にタイマンと22とか一回しかないわw
フルバーしてるから445566マッチを合計20〜30回ぐらいしてる
831ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 07:32:53 ID:sIxIb2EoO
4バーしたってバンナムしか引かないぜ?
みんなで仲良くポイント分けるのもつらいぜ
832ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 07:44:33 ID:Lm0SFVc+0
Aランクで3バー数回やったがバンナム戦だった
833ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 08:24:11 ID:xK7tz1bZO
そろそろ44限定で良いからビグザム出してくれんかな。
早い者勝ちで、

遠→大型メガ粒子砲
射→メガ粒子砲
近→脚及び爪
格→移動及び右肩でドズル
834ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 08:34:57 ID:NES1FdbSO
>>831-832
バンナム「3人以上でバーストとか勘弁してください、負荷が増えますm(__)mバンナム戦でお願いしますね(^.^)b」
きっとこうだろ。
835ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 08:39:44 ID:7dqwltRIO
REV2やってオレの新メイン機体は青蟹に決まりました
836ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 09:27:48 ID:15FQXebEO
そういや青蟹で陸ガン相手にQSできたっぽいんだけど、サイサ相手にタックルで返されたんだよな…

もしかしたらよろけとか相手によって違うんかな?
837ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 09:57:38 ID:2DIU//Z1O
青蟹は連邦BR持ちに対してメッチャ強いよ
BRは撃ったらダッシュも止まるからこっちが一方的に撃ち込み続けられる
838ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 10:05:18 ID:qrg34nXw0
>>836
バランサーによってよろけ値が違う模様
前だったら素ジムBSGは一発よろけだったが
今回は高バランサーは二発よろけで低バランサーが一発よろけ
839ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 10:18:30 ID:AIklZ8Hk0
これからの高バラ機はQSされそうになってもタックル余裕でしたってできるんだな
赤振り高バラ機の時代キター?
840ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 10:57:36 ID:sGPdttdP0
高ゲル使ってみたよ
今まで→マシが微妙だけど高機動で硬直もほとんどないので乗りこなせば敵無し
REV2→平均以上の性能のマシを持ちブーストの持続が長く硬直が小さめなザク
何というかコスト相応に強化したザクな感じ?
操作性がすごくマイルドになっててこれでも十分強いんだけど無理が通らなくなってる印象
841ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 13:07:53 ID:Ya+nRfxs0
>>483
蛇癌フレB、フレA機動1、2
842ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 13:18:03 ID:NES1FdbSO
>>841
熱々おでんをご所望かい?
843ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 13:29:36 ID:eqk9gQ0gO
そういや装甲セッティングで赤ザクキックはダメージいくつになるんだろう。
844ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 13:31:20 ID:yxDIg68CO
今日シャゲの検証してきた。
やはりBRは距離離した方が減るわ。
なんでQD時にはバックブーストグラップル推奨で。
845ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 14:05:28 ID:xqZOdF6VO
>>844
どんくらいかわるん?
846ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 14:11:17 ID:RBZjS3cb0
シャゲタックルは他の格闘機体と一緒で青40赤50だったよ。
多分、格闘威力も変わると思う。

ハイゴックの魚雷の横とサブの縦の誘導良すぎる。
2魚雷+サブを開けた所で撃つと絶対にあたる。
847ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 14:13:13 ID:CbAJBdHd0
wiki見たら、格トロの三連撃ダメがすごいことになってるんだが、ほんとかな。
848ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 14:25:38 ID:7kqp77A+0
>>847
ほんとっぽい。
トレーニングのバンナムジムにマシからQS3連やった後外してタックルで
5割強削れるから130ぐらい入ってる感じ。
849ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 14:32:00 ID:CbAJBdHd0
>>848
確かに、トレ中にダメ大きいな、って思ってたけど。

空中制動の悪さ我慢できればブーストリミッター解除もあって、
格トロ重宝しそうだな。
850ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 14:33:30 ID:81HFU+HqO
俺はトレーニングで使ったときマシ3発→3連撃→シュツルムぶっ放してる
11機まで落とせた
シュツルムのリロードが早いから撃って転ばしたあと
隣のジムに3マシからはじめてもQDのときちょうどリロード終わるからいい
バズはつかったことないけど使えるの?
851ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 14:39:17 ID:CbAJBdHd0
>>850
バズからQSすると、ジム相手に1連しか入らないけど、
3連外し→QSタックルがダメでかい。
マシだと威力が雀の涙だからね。
852ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 15:11:21 ID:7kqp77A+0
>>850
ラケバズは低バランサー機以外なら1hitから3連QDまでいける
ソースはおれ。
だいたい陸ガンが満タンから6〜7割削れる感じ。

マシは汎用、バズは大ダメージ狙いと使い分けてるぜ
853ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 15:16:01 ID:81HFU+HqO
>>852
それはいいな!
使ってみよう
854ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 15:23:59 ID:CHotZIOz0
ハイゴ様おもしれええええええ!!!
魚雷誘導緩めだけどリロ早いのと連射効くおかげで延々と粘着できる
ビームも弾速あるおかげで硬直取りに苦労しないし
でも単独行動する機体ではない気がする

魚雷もって射と、ビームもって近と組むといい仕事できると思う
855ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 16:24:00 ID:9SUWiG+T0
>>854
同意
だが、チ近とチ射とは、組みたくない
856ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 16:46:13 ID:eRmBxcypO
Bカノンはじゃんけん強くなるのがいいな
857ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 16:48:29 ID:IuyAiTeU0
>>855
私は02で5連撃目を指すが宜しいか?
858ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 16:49:00 ID:IuyAiTeU0
日本語がおかしい
<<後退する>>
859ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 17:21:35 ID:z7keK6yK0
ゴッグがすごいことになってる。
中佐なのにD頻発の俺がゴッグB砲使うと400P以上で安定する。怪物になったな。
ずっとこのままでいてほしい。
860ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 17:28:35 ID:u6gLya33O
>>859

怪物ゴッグ
モンスター・ゴッグ


…昭和時代のプロレスラーみたいだwww
861ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 17:31:40 ID:u6gLya33O
>>852

バズ撃った後少し間が開いたとか無いけ?

今から出るからちと試してみる〜♪
862ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 17:48:12 ID:Lm0SFVc+0
ゴッグは2でも魚雷でタックル狩ると90ダメなのかな?
863ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 18:22:52 ID:weRJLEfR0
やっとSクラスで88マチが出来た。
色々と試した結果、ガルマザクが結構良いな。
近中距離で活躍出来るから薄い部分への補助となって良い感じ。
周りを生かす才能が素敵だ。
864ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 18:35:37 ID:1tqXtMZ9O
>>860
3撃目が<地獄突き>なゴッグを妄想した。
865ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 18:41:36 ID:u6gLya33O
>>
DXから補正消えてるから予想は100かと

>>864
アブドーラ乙w
866ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 18:53:14 ID:FZxnfv1M0
>>863
サブ射バルカンに連邦が慣れてないから、
以外と接近戦もこなせるし<ガルマザク
アッガイとサイサくらいだけどw
それに「格闘威力もデザク並みかそれより高い気がする。
867ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 18:56:13 ID:ln8vo0D3O
流石に1週間たったから左側からの奇襲は対処されるようになってきたな

つかジムキャフリーにする奴多過ぎ
868ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 18:58:08 ID:ln8vo0D3O
>>866
IDがガルマザクwww
869ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 19:09:23 ID:FzOOVsWH0
FZはザク改だぞ
870ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 19:13:57 ID:IR+QYH6TO
おまえもザク改
871ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 19:24:31 ID:JmpGMnEi0
ザク改2機だw
872ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 19:33:39 ID:kPHsxdmd0
>>871
お前、連邦のスパイだろ!!!IDにGMがあるぞ!!!
873ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 19:41:54 ID:ejLdd0JZ0
>>872
おまいはPHS使ってるのか…

しかしシャゲ強いな〜、味方で組むと負けなしだよ
オレは格ヘタだからトレで消化オンリーだけどw
874ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 20:07:37 ID:z65ehdalO
IDの流れワラタ
外しループってグフが5、格トロが4だったと思うんだがシャアザク何回かわかる方いますか?
875ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 20:21:09 ID:yxDIg68CO
>>874

赤ザクは合計6連まで。
876ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 20:29:17 ID:g2IBVQ+y0
やっと二連撃がでるようになったが・・・
三連でない・・・
誰か助けてください!!
877861:2008/12/14(日) 20:35:27 ID:u6gLya33O
>>852

格トロのラケバズ試してみた。
相手素凸だったがやはり1連撃までしか出来んかったよ〜♪

やっぱり少し間を開けて連撃入れてたのではなかろうか〜?

(´∀`)???
878ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 20:50:24 ID:sGPdttdP0
素ジムは低バラだろう

それはそうと低コス機ばっかりでたるいなと
トレーニングのバンナムのレベルあげたら集中砲火浴びた
最強88の弾幕ハンパねぇ
ポイントとか気にしてる暇がない
879ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 21:13:36 ID:9slLjpUQ0
ゲルJに硬直軽減技(宇宙専用?)があるっていう記述がWikiにあるんだけど誰かkwsk

Ver2になって以降2vs2とか1vs1ばっかりなのはマッチングの枠が最低4vs4埋まってからじゃなくて
だれか1人でも相手が見つかったら即カウント飛ばすようになったからだと思われ
880ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 21:14:36 ID:KgVLreTt0
ぶっちゃけ最強バンナムはそこいらの将官より手厳しい
獲得ポイント有人機なみにしてくれてもいいと思う
というか、最強88でS取れるレベルがここのスタンダードらしいがマジなのか
881ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 21:17:59 ID:weRJLEfR0
>>879
ブースト吹かした後にロックしてすぐロック切り
882ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 21:18:34 ID:ulrgtyEC0
>>879
つ スナキャン
883ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 21:27:47 ID:8qt8RiKG0
>>880
タンクはSとりやすいからねぇ

ぶっちゃけタンクのみとその他で強さをかえてほしい気もする。
か、プレーヤータンクありのときは、バンナムもタンクだして拠点おとしにいく仕様w
884ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 21:34:22 ID:SVIWzfFN0
>>880
格闘間合いの超反応と超弾幕が怖いのであって
基本こっちは歩きで硬直を打ち抜いてけば普通にSは取れる気がするが
格闘機でS安定って意味なら確かに凄い

てかサイド7で最強なら、ガンダム+ガンキャ+元旦+プロ癌とか
そういう原作準拠な素敵編成が見られるかと思ったのに
普通に犬事務とかで泣いた
885ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 21:37:57 ID:9slLjpUQ0
>>881-882
thx。
しかしそんな技誰がどうやって見つけたんだw

ゲルGは取るだけ取って全然つかってなかったからなぁ・・・
ゲルJ使うにしてもセッティングと武装出さねば。

今持ってるMSってどれくらいだっけ・・・と思って携帯サイト開いたらまだ原因調査中だった。
原因に関して推測すらも書いてないってことはまだ何もわかってないってことなのかねぇ。
886ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 21:55:08 ID:VZMuEUeY0
昨日今日と近況報告すらないからお休み中だぷー
今日はツレと2バーしたらほぼ66〜88を引けたわ

で、赤鬼と格トロで3連外し→QSタックル試したら減り杉ワロタ
ところで、外した後すぐに行動できないというか妙な硬直があるきがしたんだけど気のせい?
887ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 22:05:49 ID:9slLjpUQ0
この嘘字幕が核心突きすぎててクソワロタ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5547917
888ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 22:18:23 ID:kPHsxdmd0
ハイハーイ。上官殿、質問でーす。
陸ゲルとってまだ全然手ぇつけてないんだけど、メインBが出るまで
バンナムした方がいいですか?それともいきなり対人戦で使った方がいいですか?
889ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 22:20:52 ID:9slLjpUQ0
                | ̄``''- 、
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                |    ,. -‐ ''´ ̄ ̄`ヽ、_        /
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           / / /   /  /  /            ヽハ
          く  / /!   |   〃 _/__ l|   | |   |  |  | | ||ヽ
           \l// / |  /|'´ ∧  ||   | |ー、||  |  | l | ヽ
            /ハ/ |  | ヽ/ ヽ | ヽ  | || /|ヽ/!  |/ | ヽ
            / |  ||ヽ { ,r===、   \| _!V |// //  .!   |
            | ||   |l |ヽ!'´ ̄`゙   ,  ==ミ、 /イ川  |─┘
            | ハ||  || | """ ┌---┐  `  / //  |
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    ┌/)/)/)/)/)/)/)/)/)/)lー/ ` ー‐┬ '´ レ//l/ |/
    |(/(/(/(/(/(/(/(/(/(/│||      |\  〃
  r'´ ̄ヽ.              | | ト    /    \
  /  ̄`ア             | | |  ⌒/     入
  〉  ̄二) それよりも    | | |  /     // ヽ
 〈!   ,. -'                | | ヽ∠-----', '´    ',
  | \| |   .お前の態度が   | |<二Z二 ̄  /     ',
  |   | |               _r'---|  [ ``ヽ、      ',
  |   | |   気に入らない >-、__    [    ヽ      !
  \.| l.              ヽ、      [     ヽ    |
    ヽ|              \    r'     ヽ、    |
890ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 22:22:18 ID:ln8vo0D3O
BRAは使い切りリロだから弾数管理きっちりしないと空気になりやすい
BRBでてからがオヌヌメ
891ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 22:23:26 ID:CbAJBdHd0
>>888
陸ゲルBR使うなら、
ゲルBRで偏差打ち使いこなした方がいい。
892ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 22:25:29 ID:VZMuEUeY0
それよりもゲルGの存在理由自体がよくわからない
ゲルビーさんだけでよくない?
とりあえずBRAだけはマジでオススメできない
4発撃ちきりリロードでリロ時間も相当長いため空気ってレベルじゃない
893ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 22:26:39 ID:9slLjpUQ0
まあ逆に言えば撃ち捨てがしっかりと出来るならBRAでもいいんじゃないの?
無駄に撃ちすぎるとリロード長い分重要な時に撃てなかったりするが。
894ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 22:39:08 ID:yuV+H0IZO
>>892
旧ゲルGを拝むためのバンナム苦肉の策
895ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 22:40:41 ID:PHYeQXfK0
>>892
MSの水増しじゃね?とりあえずこんだけの種類のMS
使えますよってだけ。サーバーが安定して普通に対戦
できるようになったら格納庫で埃を被る機体が増えそうだ
896ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 22:41:10 ID:qrg34nXw0
>>892
足は止まりますが、長射程高威力マシンガンが使えます
897ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 22:43:20 ID:wvDUs+pB0
>>892
もしかしたらマシンガンが強いのかも
898ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 22:44:48 ID:VZMuEUeY0
ゲルG、せめて80マシに威力減衰がなくてQS出来るとかなら面白い性能だったんだろうけどな
つか、イェーガーさんにスポットガン借りて来いよって思う
899ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 22:47:26 ID:YIRTh1ZQ0
コスト40のスポB>>>>>>>>ゲルGマシ>>>>>>>>威力の壁>>>>>>>>その他

スポB装備したMSだせよもう
900ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 22:48:29 ID:7kqp77A+0
>>877
素ジムは低バランサーフォー!!
901ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 22:50:39 ID:QoVEhJyu0
>892
連邦に比べればマシですよ
ジオンに比べて、機体数少ないのにキャラ被ってるの多いし

ジムキャとジムキャWDって、なんか意味あるの?
EZ8とシムストの違いってさ槍だけ?コスト同じ、メインサブ同じ、地上戦用、どうなってるの
スナ2WDって意味あるの?
ジムカスとジム改は、カテ違うけどキャラ被ってね?
902ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 22:51:12 ID:VZMuEUeY0
現状なら射でマツナガゲルJ、メインBR、サブスポガンABとか出しても良いぐらいだ
903ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 22:51:28 ID:eqk9gQ0gO
>>898
つかわざわざ80マシを魔改造しなくて、ザク改かトロの80マシをそのまま借りてくれば良かったのに
904ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 22:52:18 ID:AIklZ8Hk0
既に埃まみれが多いがなー
まあ現状ならザク1とザク2以外は問題はなさそうだけどね
905ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 22:53:04 ID:xX92savZ0
>>901
犬キャは100マシまで出してみろ話はそれからだ
906ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 22:53:13 ID:KgVLreTt0
>>901
なんでガンキャノンを遠に持ってこずに
わざわざ似たような武装の白いジムキャ作ったのかなあ・・・
907ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 22:54:51 ID:9slLjpUQ0
100mmマシがどんな武装かわからんのだがよければwikiに加筆してくれないか?
908ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 22:55:37 ID:yxDIg68CO
流れ切ってすまんが質問。

シャゲで外す時は何外しが一番いい?
シュツ射つ時に硬直入るから、三角やりにくい…。
基本的に外しはやらないが、外して2連QDで死ぬ時とかたまに使うんで聞いてみたい。
909ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 23:06:25 ID:VZMuEUeY0
ジムキャの話よりザクキャの話しようぜ!
とりあえず白タンさんから焼夷弾借りるといいと思う
910ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 23:08:40 ID:9SUWiG+T0
wikiのシャアゲルのBRのダメージがすごいことになってる!
編集間違ったんだろう 誰か修正頼む

>>909
萌弾は性能いいよね 機動性が変わらないし支援できる
911ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 23:19:56 ID:pKZ1wJDm0
>>901スナUWD
連撃モーションがかっこいい
912ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 23:22:45 ID:CbAJBdHd0
>>911
3連撃目が
「なんでやねん!」
チョップだっけ?
913ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 23:24:16 ID:VZMuEUeY0
ジオンスレで犬の話なんざするんじゃねぇバッバッ(塩まき

犬砂IIは連邦のゲルポジなんだろ?
BRB?が偏差出来るみたいだしコスト一緒だし
他の武装は全然違うけど
914ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 23:30:34 ID:NH8jr9Mz0
>>913
ポストゲルGだろ。

犬砂も程ほどだぞ。
機械偏差はそもそもイランから、
試作BRか、未知の100mmになりそうだし。
915ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 23:33:45 ID:VZMuEUeY0
>>914
そういえば旧BR持ちはジオンにはいないのか
ゲルGに持たせりゃよかったのにねw
916ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 23:36:56 ID:CbAJBdHd0
>>915
連邦の方かい?
ゲルGのBRBが偏差無し常時リロードのいわゆる旧BRなんだが。
917ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 23:41:41 ID:VZMuEUeY0
>>916
ご無礼そうだった
でも、もう少しリロード早くてもいいと思うんだ
918ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 23:56:03 ID:5j5ZIEsyO
シャゲはシュツで外す以外ないと思う
BRが無駄撃ちできないしね
マシやクラッコに比べてやりにくいが実戦で使えるレベル
つい先ほど5連BR決めたが_残ってリプ映らなかったw
919ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 23:57:29 ID:92yv9pzP0
FAに殴られた、左パンチ→右パンチ→大砲回転アタックで殴られた
事務指揮官にも殴られたことないのに
920ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 00:07:37 ID:tK94kY1EO
>>918

もちろんシュツ外ししかないとは思う。
が、シュツ外し返されやすくない?
硬直入るからほんとやりにくい。
どんな外し方してる?
921ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 00:08:17 ID:HCNHXZur0
>>917
リロード今のままなら、サブにダメ期待できて当てにいける武器がほしいな。
原作通りアームグレネードつけて欲しいな。
922ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 00:13:59 ID:0uaXGP4s0
近にトリモチ欲しいな

ダメは2とかでいいから
歩きにささって強制よろけ


でポイントシステムも変えて
よろけを作った敵に射がダメ与えたらそのポイントと同じポイント丸々はいるとかにすれば絆っぽい
923ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 00:14:06 ID:9QzrZiPaO
錆ザクすげえ色だなw
924ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 00:17:58 ID:mfxSFFBqO
>>902
俺の嫁がどうしたって?
俺としては松ゲルは射より近かなぁ、メインビーマシサブBSGでジオン版ジム改的な。
近に松ゲルでたらもう俺これしか乗らんかも。
まぁ、宇宙用になりそうだが…
狙の素ゲルJが地上行けるのはカテゴリ上代わりがいないからだしなぁ。
925ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 00:58:46 ID:Afr4iEnR0
>>920
普通に三角外しだよ。ちなみに右から飛んでる
シャアザクでマシカス当てする感覚でやってる。感覚は文字じゃ説明できないw
両レバー右奥で両ペダル踏む。
外れたら左レバーを左奥、右レバーを左手前で両ペダル離す
レバーは ○
      \  /
        ○       
       
こんな感じ。ずれてたらスマンw
ただ殆どの場合3連BRにしてる。BRのダメージがでかいからね
期待値で考えたら外さない方が良いとは思う。ただここ一番で外しがあるってのは大きいね

電車で見ていたが家に着きました。ID違うけど>>918ですw
926ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 01:01:22 ID:OPPMrDn/O
お前らが連邦機体が色違いの手抜きで水増しだとか言うので、
次回のジオン新機体はザクキャ(ラビット)、ザクキャ(イアン専用)になりました。
927ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 01:06:42 ID:tz44msBg0
ゲルググのBR使いづらいお
928ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 01:07:11 ID:tK94kY1EO
>>925

普通の三角だと返されまくるのよ。
そのやり方だと相手の右の後ろ気味に回る感じ?
明日やってみるわ。サンクス。

あ、あとシュツって持ちかえモーションみたいなのない?
持ちかえと言うか捨てるモーションみたいなの。
あれのせいで最速で切り掛かれない。
929ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 01:20:01 ID:Afr4iEnR0
>>928
最速で斬りかかるのは出来ないね。あの捨てるモーションマジでいらないw
トロが使う時リプで映ると格好いいんだが接近戦じゃ命取りだぜ
サブ撃ってタックルキャンセルとかやるとタックル出て無くて斬られるw
外しの位置だけど右後ろって所までは行かない感じかな。横だと思うよ

後話題変わるけどバズ強くね?三連星仕様の高機動型ザク(略称は何かな?)でバズ使ったら強いw
宇宙空間だからだろうが空中の敵や歩いてる敵にバンバン当たる
恐らくまだ警戒されていないからだろうが騙されたと思ってバズ使ってみてくれ
地上は試してないのでわからない。やるなら宇宙ね
と思ったけど宇宙もう終わりかw

930ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 01:28:35 ID:LAGY6ZEe0
F2とデザクってどう使い分ければいい?
931ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 01:43:58 ID:HCNHXZur0
>>929
旧ザクのバズでさえ、中途半端なフワジャンに対して当たったよ。
格でどんなコストでもバズ持てるのがジオンの特徴だから、うまく使えればいいよな。
932ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 01:45:24 ID:Q6uIjjhzO
>>930
F2は、格闘出るのが遅いので、射撃による弾幕張りとか?
デザクは、接近戦を視野に入れた近距離攻撃ってところだろうか。
俺は、デザクのザクマシ改Aがいい感じで好きだな
ただ、感覚的にデザクの方が気を抜くと、すぐ落ちるような気がするw
933ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 01:49:27 ID:aWyga2bmO
ドムキャ強いと聞くけど
俺は正直がっかりしたよorz
LEV1では多人数バースト限定でよく乗ってたからなぁ
射カテに移行したからロック距離が減退した為かC砲の範囲が狭くなってるし閃光の弾速遅いしNLやりにくくなった感じだなぁ

前みたいにタンク護衛の連邦共に閃光でいやがらせして護衛の増援に来たやつにC砲で足止め出来なくなったヨ

さようなら俺の嫁
といいたいけどなんかいい運用方法ある?
あったら教えてくれないか?
934ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 01:51:44 ID:HCNHXZur0
>>930
F2はサブ射撃(特にハングレとバズ)を生かした射撃戦、
デザクは前線でQS狙い、
って感じかな。
935ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 01:54:50 ID:SxeRf+hHO
>>929
ハンパなく強い
因みに青葉区のみ昨日と今日色々ためしたが

マシ持ちとギャンいらね
バズの誘導が鬼なため(旧ジムライ並)歩きや飛んでやつにも当たるしかもよろけ
まず旧の運用
バズ→ブースト強制着地にQS→QD
突っ込み上等脳筋に優しい機体2落ち最低600は余裕
赤ザク
バズ→ブースト強制→QS→クラ外し2QD
赤ゲル
対プロ外しするよりBR叩き込んだ方がイイ
936ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 02:03:54 ID:LAGY6ZEe0
>>932>>934
デザクの方が距離短めのイメージか、thx
ちょっとデザクのって突っ込んでくる
937ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 02:17:03 ID:HCNHXZur0
>>935
低バランサー機相手にバズのQS三連撃入る?
格トロが入らないのは確認したんだが。
938ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 02:47:47 ID:SxeRf+hHO
>>937
入るよ!今日全部入れてたし
たまに1〜2連でこける
ここからは俺の脳内解析だがバズ当てたあと斧を突っ込むタイムラグ
早いと潰れるが
バズ当てたあとよろけが治まるちょい手前位の瞬間狙えばはいる
その時間を検証してたんだが、旧赤ザクだと比較的入れやすい
地上ならゴックノミだったので
来週グフバズとトロバズ検証予定
最終的には体でその時間を覚えるしかないが、
プロ以外なら前カスより使える
ギャンご苦労様になった今のとこ
939ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 02:50:16 ID:0uaXGP4s0
むしろギャンはQSできるようになって弱体化した
あの速さであのメインでダウンを奪って逃げられ
だからこそ強かったのに


そして連撃弱体化
もうあいつには乗れん
940ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 03:04:51 ID:bop/j+2L0
ギャンの格闘弱体化はほんとに謎だよな

QD外しがメインのダメージソースだったのに
それを殺してしまっては・・・
941ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 03:13:59 ID:HCNHXZur0
>>938
サンクス。
よろけ時間目一杯利用するってことか。
格トロラケバズで自分が試した時、
当たったあとすぐ切ってたから駄目だったかもしれないな。
試してみる。
942ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 03:34:06 ID:zVOhpbVcO
>>940
ギャンが死んだ最大の理由は無限ループ外し不可なんかじゃない。
硬直増加や機動性が落ちた事と格闘ロック幅の減退だ。
以前は敵にちょっとした黄ロックをちらつかせるフェイントで格闘やタックルを誘発させて空振りさせてから料理できたが今はもう…。
943ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 03:58:08 ID:XBfAIseO0
上官殿に質問があります!
ゲルGのBRAが貫通したのは確認できたのですが
BRBも貫通するのでありましょうか?
944ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 04:21:13 ID:HCNHXZur0
>>943
下っ端ならついでに自分で確かめてこい。

それがいやならwiki見てな。
945ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 07:07:57 ID:8nJWXFB+0
シュツで外し話題が出てたので
赤ザクでバズ外しすると硬直のせいか、飛び越え→旋回まで微妙に間に合わない気がする
ブーストの短さはREV1から変わってないのかなやっぱ
起動セッティングなら問題なさそうなんだが、装甲4辺りしか使わないから分からん
まあ、クラッコで外せよって話なんだが、サブ射外しがなんとなく苦手
ギャンとかよりグフマシ外しで楽してた結果が今頃響くだなんて
そもそも近メインだからREV2キツイ
ザク改カッコイイから好んで使ってるけど評価低いし、愛機のF2は倉庫番になりそうだし
ザク改のサブを青ロックorロック外でハングレ投げ、赤ロックでハングレ転がし
チャージすると爆発までの時間を調整できるみたいな個性が欲しかった
946ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 08:30:16 ID:/0kPFKwCO
将官戦は11、22ばかりでつまらなかったが一度だけ88引いた
連邦4バー×2vsジオン全員野良だったが2連勝し脳汁でまくり
アクア、ミサイサ、G3と予想しえる機体ばかりだったが
どいつにもひどい目にあわせてやった

戦闘終了後チャットは大いに盛り上がりをみせ、
連邦など機体性能、バーストに頼ってもこの程度と確信した。
947ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 09:08:53 ID:aSh6zBP40
>>945
gdgd言わんとサブ外し練習しろい
948ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 09:25:10 ID:mH8iElaP0
949ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 09:29:41 ID:2l/rJXTPO
俺は格トロのバズQDはバックブースト&ジャンプして当ててるよ
旋回よわげ(?)な分、離脱にもなると思って。。
ブースト制限ナイから距離とって次がやりやすいし。

ところで全機バズのQDって接射より距離あるほう威力ありそうな気がするんだけどあってるよね?
950ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 09:51:24 ID:F/SelsEwO
今の格なら、ブースト制限全機撤廃してもよさそうな気がするわ。
951ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 09:55:30 ID:sgkT6g7U0
全廃は困るが距離にして1.5倍くらいには伸ばしてもいいかも
952ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 10:14:00 ID:hzurGC7A0
>>933
むしろREV.1で使い続けてたっていう事実が驚異だと思う吉宗であった・・・。

REV.1の間はほとんど格納庫の片隅にいたんで、「今の」ドムキャの使い方を模索してるんだが、
射カテらしい動きしてれば十分仕事になるよ、今の仕様だと。
953ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 10:29:00 ID:aSh6zBP40
キャマダさんはA砲と散弾撒きつつ気が向いたらキャマダワンツースリーを仕掛けたりすれば良い感じ
思うのは散弾の射程がもう少しほしい事だな
954ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 10:57:18 ID:JZUUObfGO
ギャンありがとう。
赤いのに乗り換えたけど、中佐時代から私と共に戦場を駆け抜けた君を忘れない。
955ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 11:14:50 ID:aSh6zBP40
さようならギャン、こんにちはギャンクリーガー

BZは離れた方がダメ上がるっぽいからQDはバック推奨かな?
だけどタックルダメ60を活かすなら外しQSタックルしたいところよね
956ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 11:33:08 ID:TIiCUv2LO
>>945
サブ外し練習しろよ。判定生温いから楽だろ
クラッカー外しは左右どちらでも出来るから、
敵に読まれにくいし、硬直も少ない

バズで外すぐらいならQD直当てすべき
957ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 12:20:37 ID:05TFID8BO
バズ離れたらっても上昇2とか3だろ?
位置取りのが優先するな
958ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 12:28:24 ID:YkjBZFuxO
>>952
バーストなら中距離はどれもデキル子だったじゃん
959ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 13:02:07 ID:HCNHXZur0
>>958
前衛の前線維持の努力があれば使えたよ。
ポイントも前衛の腕しだいだったと思うがな。
960ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 13:34:59 ID:hzurGC7A0
>>958
でもそういうのって、大抵はマシ持ち近か遠乗ればもっと活躍できるってパターンだったよな…。
むしろ中なのに射程が短いわ、機動力まるでないわの産廃だったのを実感させられて格納庫行き…。
961ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 13:37:18 ID:xHEYWLEz0
例外的にゲルキャとかミサイサがいたけど
あれまんま今の射だしな
962ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 13:47:08 ID:HCNHXZur0
>>961
それでも最適距離考えると今より後ろの位置だったっしょ?
中は前衛の作ってくれた硬直に射撃ぶちこんで(中の射撃で硬直できて前衛が攻撃っていう展開もあったけど)、
近づかれたら前衛に助け求めるしかなかったのに、
射になって格闘3連のおかげで近づかれてもお手上げにはならなくなったし、
カットがしやすくなったから今回の方が前衛には優しいカテになったと思うが。
963ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 14:17:32 ID:oS40Znq0O
砂キャン死亡したのに誰もその話題触れないよな
VER1だとエセップルより速かったのにVER2だとびっくりするぐらい遅くなってる
964ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 14:23:25 ID:9ZeFp/Ap0
抜刀スナキャンが大変なことになってるんじゃないっけ
965ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 14:33:02 ID:HCNHXZur0
>>963
砂キャン使いこなしてる熟練砂がすくなかったからじゃないか?
966ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 14:36:59 ID:mDaO8GBV0
>>965
そりゃ連邦はスナUがJと比べて落ち目すぎるし、、
ジオンは狙慣れしてない奴ばっかだもんよ。
そりゃ狙撃にスポットライトは当たらんて。
967ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 14:39:31 ID:Fz3T5m8KO
中のカテゴリは射になってかなり良くなった
ガルマザク以外は
968ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 14:45:01 ID:oS40Znq0O
単純に使ってた奴が居ないだけか
修正されてグラップルが主流みたいな流れになってたが
俺はずっと砂キャン使い続けてたから残念だ
陸ガンや赤蟹に追い回されても返り討ちにできたのに残念だ

>>964
抜刀砂キャンならまだ以前の機動力あるの?
今度トレーニングで試してみるわ
969ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 14:51:31 ID:05TFID8BO
ガルザク普通に使えるが
いや普通ってだけだけども160には十分過ぎるくらい使える
970ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 14:58:22 ID:aSh6zBP40
ズゴさんも160にしては使えるよな
コスト変動で勝ち組と負け組に別れたな

まぁ、街正常化でまともに対戦できないとなんとも言えないけど
971ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 16:15:23 ID:7ywIEGsM0
このバージョンになって使えないと思えるのは
シャズゴとギャンだけだな。
972ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 16:21:47 ID:w9B8FKNRO
>>971
ギャンはまだ外せるしタックル混ぜればダメは取れるが
シャズゴはメインのダメは10しかないし空撃ちでしか外せないしサブは役に立たないしどうしたら…
973ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 16:25:48 ID:aSh6zBP40
ギャンは使おうと思えば使えるってレベルだけど
機動性↓火力↓メインの使い勝手はばら撒き↓QS↑でイーブンかちょい↓だからなぁ
974ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 16:32:09 ID:D/JlwOcWO
グフカス近化してから武装どれにしようか前より迷うようになった

違いが明確で選ぶ側としては楽しいな
975ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 16:33:22 ID:LplDojxHO
赤蟹は最低リミッター解除、メインのリロ向上くらいはしてもらわないと使えないな。
空撃ち外しは色々な機動取れるけど正直外しは必須じゃないし、射撃を失うデメリットのが数段デカイ。
976ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 16:46:54 ID:dSBoAPhoO
>>967
申請中だよ(゜Д゜;)
977ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 16:47:44 ID:Djia3jzz0
ガルマザックは射としてはコストも低いしこんなもんかって性能だけど
格闘戦主体の近距離機としてみれば悪くない性能(デザクのように)
あの力いっぱい殴ってる格闘は結構威力あるしバルも悪くない
嫌がって下がろうとした敵にバズが力を発揮する
射だけど射でないってのが俺の評価
978ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 17:04:44 ID:IMmw0Y0z0
扱いやすさと空中制動の坊やザク、滑りと威力のドムって風に感じた
979ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 17:05:12 ID:NuWEPTBHO
皆さん、ヒマラヤがバージョン2になっていますよ。

宇宙なくなりましたが。
980ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 17:39:18 ID:tz44msBg0
ちょっとジオン強くなったよね?
ウレシス
981ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 17:45:57 ID:zHm78oB4O
ガルマはバズのリロードがもう少し早いと使いやすくてガチでいけそうなんだが…
982ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 17:52:12 ID:05TFID8BO
バズなくなったら近距離の囮なる
バルカンが弾数多くてダウンするからずらし打ちでばらまけばみんなダウンするから引きつけれる
LAくらいの早さなら追いつかれないし
983ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 18:57:57 ID:eNfPGTnY0
ゲルGの武装でメインBとマシ、どっちが安定して使える?
あとできればダメージも知りたい
984ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 19:14:36 ID:05TFID8BO
ゲルGのビームB射出早いとは書いてあるがそれでも中距離だとやっぱりかなり遅い
誘導ゼロだから近距離まで詰めないと着地にすらなかなか当たらね
60〜70減ってるとは思うが
985ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 19:18:42 ID:kGh+hZ/vO
>>983
旧ゲルビーを使いこなせていたならBRBで安定

マシは24/6で1リロの中で4回しか撃てないんで前線にガンガン行きたいならBRBよりコスト40安いしマシの方が安定かな
986ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 19:21:24 ID:kGh+hZ/vO
日本語変だな…

×撃てないんで
○撃てないが

だな
987ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 19:23:14 ID:AqDb+wYUO
ゲル爺のマシってどんなかんじ?
足止まるみたいだけと そこそこ遠くから削れるのはちょっと面白そう
988ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 19:28:42 ID:5CvNajQj0
>>987
これマシじゃなくてショットガンじゃね?な感じ

989ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 19:49:39 ID:HCNHXZur0
ゲルGは、前バーの高ゲルのマシBを無駄に威力高くして、
フルオートできない、さらに射撃硬直がありにしたと思えばいい。

つまり使えないって思っとけばいい。
990ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 19:57:19 ID:ual/ya8U0
格 シャゲル
近 高ゲル*3
射 ゲルG ゲルググ ゲルキャ
狙 ゲルJ

これで、8バーの時はゲルググを余す所なく使える!
遠ゲル系が来れば完璧なんだが…
991ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 19:58:38 ID:YkjBZFuxO
あれ?次スレは?
992ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 19:59:25 ID:DEB7bnw90
>>990
今、エンゲル係数と申したか
993ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 20:38:55 ID:E1JmBWz40
前スレもこんな感じだったな…。前回は990取ったから建てたが、今回は当スレの990にパス。居ないならまた建てるが…。
以下テンプレ。ところで最下段の意味が分からない俺はジオンに向いてないんだろうか…。

ここは『機動戦士ガンダム 戦場の絆』について語るスレッドです
〜ZEON ONLY〜

・公式 ttp://www.gundam-kizuna.jp/
・前スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点84シャゲ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1228738955/

・戦場の絆 本スレ
【今だに】戦場の絆 第182戦隊【状況調査中】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1229251256/

・ジオン軍 軍規
 一 sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
 二 新スレッド建設任務は>>970(流れが速いときは>>950)が請け負う事とする。
   ただし、任務遂行が困難な場合はその旨申し述べて別の者へ任務を委託する事。(踏み逃げ厳禁)
 三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
 四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
 五 釣り、煽り、不毛な話、頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官はあぼーんor放置にて対処する事。
 六 略称、キャラ、原作関連、動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
 七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
 八 他のアニメネタは厳禁!
 九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイ共は過疎スレに帰れ
 十 そろそろ寒くなるが水陸両用MSで寒中水泳マジオヌヌメ

 【ラーメン屋ギャン】閉店  【おでん屋アッガイ】気分しだいで営業  【卵かけご飯ドムキャ】未定  【HザクSMクラブ】新規開店
994ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 20:53:20 ID:aoG69CuF0
>>993
ジオンスレの昔からのネタだから気にしたら負けだw
日曜ツレと2バーで結構多人数引けたんでグフカス乗ってみたんだが
ピラ広場でのガトシずらし撃ちがすげー面白いのなw

これガトシーの性能がスポガンBだったらエロイことになったよな
995ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 21:01:07 ID:7ELvC/I00
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点85坊やザク
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1229342268/

990から返答ないのでスレシャキーン。
さすがOCNだ、規制回避するのも大変だぜ。
996ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 21:02:58 ID:aoG69CuF0
>>995
大佐ならやれます!あ、やった後かw乙!
997ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 21:03:13 ID:ual/ya8U0
>>1000
なら、バルーンダミー(サンタバージョン)が実装!
998ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 21:08:25 ID:IwtfM+coO
>1000ならシャアガン実装
999ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 21:10:47 ID:eNfPGTnY0
今日自分のホームにゲルJスポBでG3を圧倒してた人がいた。
これって相手が残念?それともそのパイロットが優秀?
まさかのスポBの性能?



>>1000なら狙撃の射程良変更
1000ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 21:11:10 ID:7ELvC/I00
1000なら鉱山都市のジオン拠点がアプサラスIIIかケルゲレンに変更。
鉄子宮の口からは威力50のメガ粒子砲が…。
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。