1 :
ゲームセンター名無し:
今日のジオン軍は強かったな、無敗ありがとうございました。
焦げ弱いとかあったけど焦げ超tueeeeんだが…
まだ200ポインヨちょいかなって感覚で400くらい取れてるんだが
焦げ使うぐらいなら高ザ、青蟹で十分代用が利く。
ジオンは200コスト前後が優秀過ぎて困るぜ。
>>1乙だ。
ゲルJでちらほら装甲3とか見かけるけど何?ガセネタ?それとも神セッティング?
ギャンと赤蟹、豚Jに新装備って
蟹は新しいマニキュアで
ギャンとJはどうなんだ?
>>1乙
高ゲルどこらへんが弱体したのか解らんのだが
武装説明見ずにマシB使ってるとかないよな?
むしろマシの火力あがってるような気すらしたが
高ザクは高ゲルほど無茶利かなくて自分には合わんな…
>9
高ゲル使うなら、高機動使うことにした。
この極端な評価の違いの原因は何
>>9 ギャンのハイドBは正直いらん
使えばわかるが
イベントモードか全国対戦か、マップの違いじゃね?
>>13 ハイドB、破壊力がお高めと聞いたが。
空中浮遊時間が長くなってる等も聞くので、通路等相手の進入経路に高機動を生かして即効封鎖とか?
使い方次第でしょうから、2・3週間は様子見ましょうや。
>>12 個人の資質の問題or焦げを使ったマッチングの問題かねー
とりあえず、ここまで意見割れたら自分で使ってみないことにはわからんわ
ギャンでQSと聞くけど釘ミサイルで出来るようになったってこと?
ハイドAは微妙に対空時間があるから置けるな。
移動先に設置しておいたら引っかかる奴が結構居た。
でもギャン自体火力が下がってて微妙になってる気が・・・。
>>15 ですね。すまない
ちなみにハイドBではずしはできませんでした。
ドムのバズーカが歩き避けできなくなってる
もしかして敵機のセッティングが遅かったからかもしれないけど、爆風が足元で炸裂してちゃんと当たるね
>>1、いいかいよく聞いてくれ。この包みの中には俺の証言を収めたテープや証拠の品が入っている
この絆DXが回線切断の標的になった訳を知る限りしゃべった。もし俺が死んだらこれをバンナムに届けてくれ
バンナムが本当だと信じてくれたらこの絆は救われると思う。俺が直接バンナムに自首しようとも思ったんだが
何て言うか、そうするのは逃げるみたいに思えて、ここで戦うのを止めると自分が自分でなくなるような…
連邦が憎いとか、隊長たちの敵を討ちたいとか言うんじゃないんだ。
うまく言えないけど、あいつと…ジムカスタムと戦ってみたくなったんだ
俺が兵士だからなのか理由は自分でもよく分からない。
>>1、俺は多分死ぬだろうがそのことで
連邦軍の兵士やガンダムのパイロットを恨んだりしないでくれ。
彼らだって、俺と同じで自分がやるべきだと思ったことをやってるだけなんだ
無理かもしれないけど他人を恨んだり自分のことを責めたりしないでくれ。これは俺の最後の頼みだ。
もし運良く生き延びて戦争が終わったらさ、必ずこのコロニーに帰ってくるよ。会いに来る。約束だ
これでお別れだ。じゃあな
>>1。元気で暮らせよ!
>>1000によろしくな
>>9-10 だよなマシAの火力上がってるよな。リロも早いし。宇宙でアホみたいに強かったんだが
ただ高ザクまだ出るまでやってないからそっち使ってみないことには分からんが
ガルマザクはどう思う?リロードがなぁ・・・
まだバズーカしか持ってないけど、他のメインは
なんの武器なんだろ・・?
対人戦、NYのバグマップでしたがバンナム引いたのでドムキャ報告〜。
フルコンプ状態で。
@メイン:
A砲:単発、6発打ち切りの一発ダウン。威力中々で目算50程?
動画も上がってましたが、爆風が広く旧ザクキャの様でした。
B砲:単発、4発打ち切りの一発ダウン。威力高く目算で60後半から70程?
バンナムLAに3発当てて残り5分(一割切っていました)
@サブ:
ハングレ
3連ミサポ
拡散:単発、3発打ち切りの一発ダウン。
旧C砲がサブに、性能は変わらず使いやすい。
@格闘
格闘:3連撃、目算50程?
閃光:未使用
拠点:未使用
後は頼む・・・
デザクが想像以上に乗りやすくなってうれしいw
2クレほどしたが、バンナムだったのが残念・・
まあ、44で乗ったら《やったな》って打たれるだろうけどw
>24
もれもデザク好きなんだけど、コスト+20追加した分あったかな?
まだ試してなかった。マシンガンのダメがあがってれば・・・
旧ザクもそこそこ使える子になったし況してや、デザクで気兼ねしなくていいと思う
ザクマシ改の威力はあまり変わっていないと思う‥
確か弾数が増えていたような‥
ギャンがめちゃくちゃ使いやすくなってるな。
絆1でギャンばかり乗ってた俺には嬉しい限り。
メインのダウン値が低くなり、ジム等にもメイン5発QS3連外しできるし、
外し制限も6連なんで結構ダメージも取れる。
でもロック範囲狭くなった?
密着くらいに寄るとかなり狭く感じたんだが…。
近距離はやっぱり接近したほうがダメ多かった
ダメを与えるための格闘じゃなくて
最前線で延命するための格闘が必須になってきたね
まともな将官は前からやってただろうけどさ
F2の78マシ悪くない感じだった
近のザクR1A乗った感想
6発フルオートの初期マシがばらけまくる。1の焦げマシBと似た感じで使えそう
んでやたらフワフワできる。多分気のせいだがタックルが威力高いかも。
以上
デザクはロック範囲が伸びたのか?
既出かもしれんが一応報告
ザク改支給順
1 セッティング
2 セッティング
3 マシB
4 セッティング
5 セッティング
6 シュツルム
とりあえずここまでだした
初期が400BPで以降が500
グフカスのガトB乗ってきた。
ちゃんと近の射程になってて一発よろけでダメ多目だが、めっちゃバラけるぞガトB。
あとこれも近づいた方がダメージ多く入るっぽい。
QSも試してみたけど連撃ダメがしょぼくなってるせいかイマイチ。
QSは連撃よりもタックル入れたときの方がダメージ入ってるかも。
ゲルGがなんだか残念機体な気がしてならなかったんだが追加支給とかでなんかいいもんある?
うあぱあああああ
マカク様の弱体化ヒデーよ
機動2までってなんだよこれ
MS弾も2発に減ってるし
対拠点能力もギガンと一緒だし
これでコスト40上とか有り得ん
>>33 普通にガトシーを使った方が良いと思う
ダウン値を調整すればよろけ状態を維持でき、近づく奴はロッドで叩く
もう、無理して斬りに行く必要がなくなったから・・・タックルで少しでも隙をなくそうぜ
>>32 7 セッティング
8 マシC
9 セッティング
だったかな。
サブにバズでも持てば良機体なんだがどうだろ・・・。
>>36 そうは思うんだがガトシーのコスト+30がなぁ…
ロッドBとガトシーでコスト240になっちまうのかなんとも。
なんとかコスト210(ロッドB分)だけで役に立てないもんかと試行錯誤中。
>>35 確かにマカク様にはガッカリするよなぁ
砲撃の硬直も気持ち長い気がするし
>>37 補足サンクス
ちなみにマシCって単発マシ?
今日わかったこと
ガンキャのタックル 30
ガンダムのタックル 30
Ez8のタックル 40
陸ガンの連撃 64(20→22→22)
連撃のダメ低下したって言われるけど、陸ガン見るとそこまででもないみたいね。
でも赤ズゴで3連してもあんま減ってる気がしないんだよなぁ…
>>39 そうよ。単発。でもなんかトリガ押しすぎるとフルオートみたいになる。
>>41 そうかサンクス
とりあえずザク改はシュツでれば安定だな
明日からは古座乗るか
ザク改はシュツでサブ最後なんだ・・・・
クラッカーかミサポを期待してたんだが・・・・
高機動とグフカスしかないか・・・
>>43 シュツの誘導上がってる気がするからミサポなくても無問題だぜ!
ゲルググJのビームスポットガンBがやばすぎる。
正確な情報じゃなくて申し訳ないですが。
コスト+40、弾数10発?常時リロード(リロードはかなり早い)、押しっぱなしでフルオート
3発ダウンで1発よろけ、ダメージはバンナムの犬ジムに3発あてたら体力4割位?削った。
弾速は赤蟹メガ粒子かそれ以上で微誘導する。
射程は近距離のマシンガン位?
狙撃機体なのに、近や射カテより近距離の火力が高いとか酷過ぎる。
オフラインで5000ポイント消化して出したら、
拠点撃つ片手間にバンナム消し飛ばしまくれてワロタwwww
>>45 今日LAが沢山出てきた理由がやっとわかったぜ。
ドム乗ってたから全部丁重にお帰り頂きましたけど(主にドムフラッシュ的な意味で)。
格闘関連だけど、近はREV.1と同じ、格は弱体化、って感じっぽいな。
プロガンに切られても晒しモニターでギャンの連撃当ててるの見ても少ないような?
そう考えるとグフカスは強化されたと思えるようなトリック。
誘導系武装は縦に弱くなっかかわりに横に強くなってるのかね。シュツルムしかりバズしかり。
早くガルマザクに乗って試してみたいのう…。
ザク改はサブにハングレ×2があるんじゃなかったけ?
>>48 今日連邦でスパイしたが02のミサAは縦方向にありえない曲がり方してたぜ・・・
なんか、こきって感じに「へ」って曲がってぶち当たってた
バズ系は旧の直進系じゃなくシュツ系の弾道になってるな
>47
ドムはまじで強くなったよね。
漏れも相手が残念かもしれないが、プロガンとLA
追い払えた。
まぁ青葉区のみの話ね。タイマンでも十分だったお
>48
ガルマザクは、メインのバズーカの弾、バンナムと人乗ってる機体に
垂直ジャンプでかわされた・・Orz
射程が短い気がするお
>>48に同意
近のマシは距離によるダメージ増減が逆になった
と思えばおk それを射カテがカバーする感じ。
格は機体による格差が大きくなっただけだから
今までどうりの立ち回りで良いと思う。
外しは別として・・・
つまりゼロ距離でダウン値の低いMG撃ち込んでやれば大ダメージか。
射はゲルとゲルキャしか触ってないからまだまだ未知数よのう。
高機動ザク選んでしまったからゲルGが遠いorz
ガルマザクなんてその後だぜ…。
LAが多いのは宇宙で使えるMSが引継ぎ直後だとLAかプロガンしかいないんだっけな…。
ギャンのスピードが格段に落ちたね。
格の黄ロック距離も短くなってるし。
将官戦でもよく格で空振りしてる人みる。
今まで身体に染み付いていた黄ロック距離が変更されて戸惑ってる人も多いはず。
射の強さの前に弱体化された格要らないコか?と思いきや、
大体の射は優秀過ぎるメインのリロードが遅すぎる機体が多いなぁ。
射は当てやすくかつ高ダメージ武装で持続力のない火力。
格は当てにくい高ダメージ格闘で持続力のある高火力って感じかね。
近のマシダメ等が下がってる感じだから近の火力のなさをどう補うかって感じたな。
>>46 スナなのにサブ射微誘導ってどういう事だ?
スコープになるから赤ロック無いだろ?
>>48 全体的に火力下がった中でプロガンの火力はあいかわらずヤヴァイよ
BRドローで45以上もってかれたよ…
でもこんなもんでいいんじゃないかね?
これでやっと各々得意なことで仲間と共闘できるじゃないか。
今までの近距離が強すぎたよ。
今日昼間やったけど格近近射射狙の編成で快勝できたよ。
狙撃が拠点落としてその後はザンジバルの前で防衛ライン作ってそのまま勝ち。
戦闘後のチャットが熱かったわ
まあ問題は今一番点数取れないのが近距離ってことだけで…。
焦げはマシAの5発打ちが安定か?焦げ触ってないんだよな・・・教えてくれ。
んでこちらは他の機体の使用感。
F2
78マシの威力高くて良い、ミサポもあいかわらずつかえる。
高ザク
全体機動性能良し硬直少ない、Aマシ威力高めサブはクラコは3発だしバズも強い、難点は耐久低めなことぐらいかな。
ザク改
機動性・火力は高ザクに劣る。耐久力・総弾数は高ザクより多い。
今公式見てきたんだけどさ
青葉区の説明
「難攻不落の宇宙要塞に地球連邦軍の侵攻がはじまる」ってあるんだけどさ。
どうみてもギレン戦死後のジオン敗戦濃厚でグダグダになってる時のの雰囲気だよね。
ところどころ壊れてるし移動するのに破壊されて空いた穴使うしw
>>58 QDは威力上がってるんじゃないかね?
補正受けないのか、LAのBRが破滅的に減るみたいだし。
>>60 ザク改よさげね。新カードでもすぐもらえる機体だし、洒落ザクに変わる機体になりそうだ。
以下思い出した事。
・ゲルキャのミサランに違和感が…。あれデザクのミサポBじゃね…?
・ゲルの三番目の武装のバズロック距離250m↑。ラケーテンだったと思うんだが、連射不能で一発ダウン。
>>61 グダグダ言うなw
ジオン兵的には一番盛り上がってるシーンだぞ
あと、外しが簡単になってる気がする
ギャンハイドAだから元から楽勝とはいえ
滅茶苦茶なタイミングでブースト吹かしてもあっさり外れて驚いた
個人的にジオン新機体は実用的なの多いと思うよ、特に高ザク・ギガンなんかは使いやすい。
あとゲルよりゲルGの方が射撃遅延+硬直無いから、偏差何か自分でできるよって人はゲルGの方が明らかに強いって分かると思う。
65 :
ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 07:25:23 ID:l1djKyMFO
さて、夜が明け本格稼働2日目にはいったわけだが…。
いまごろ、ばんなむの中の人らは必死になって復旧してるのかねぇ。
オフラインのままなら、どうしてやろうか…。
次はアケ板を落とすんですね
>>61 つーか、拠点のザンジバルってキャスバルに
バズで落されそうだな・・・。
ギガン出してない人用のザクキャ感想
・拠点おとしはタンクよりちょい遅めだが44や66なら許容範囲内
・格闘に配備となった追加球はMS球よりは爆裂がよさげ?3発打ち切りになってた
・サブはクラッカー以外はキュキュキュキュキュがあるので注意
・サブのザクマシは3発発射で当たってもよろけのみ(ここ重要)
・よろかしてからバンチ入れるのテラたのしす
サイサBバズチャージ中にジムBSG当たったがチャージは解除されなかった
>>69 素ジムBSGは一発よろけじゃなくなっただとおも。
連邦でやってるとき、チャージ中のゲルキャにジムライフル当てても解除されなかったし、
スナ2拠点仕様で照射中にマシ食らっても照射中断しなかったから、
今回はチャージや照射系はある程度耐えられるみたいだ
Wikiの素ザクとアッガイページが・・・
編集だれかよろ
ドムが近距離戦ガチれるようになったってマジですか?
3連うめえwって友人からメールきたんだけど
>>74 マジ。ドムは連撃で結構減ったよ。50〜60くらいかな。ドムキャも割りと減ったよ。
格闘機いらなくね?
ズゴ使ってみたが、俺によく馴染むいい機体じゃないか
>>60 3発マシBの方が強い、よろけない代わりに以前の近マシのダメって感じ
>>76 な、なんだと!?QS繋がるならドムやばすぎるじゃないか!
週末までwktkが止まらないwwwwww
さて、そろそろジェットストリームアタックの練習を始めるか。
まずはメンバー探しからだなorz
DXになる前、ギリギリでゲルググキャノン取ってトレーニングで初乗りしたんですが、全然乗り方わかりません。
どなたか、乗り方教えてください。
>>80 ドム自体の格闘能力向上と全体的な黄ロック距離の減少のおかげで、
サブ射のドムピカが神自衛兵器になってる。
>>80 QSはおそらく無理だw
バズとかキャノンだいたい一発ダウンだし
MSの05乗ってる。先月カード作成して格闘機体見た瞬間に即決した。
カッコイイ、マジで。そして強い。ペダルを踏むとダッシュする、マジで。ちょっと
感動。しかもモビルスーツなのにATだから操作も簡単で良い。05は力が無いと言わ
れてるけど個人的には強いと思う。プロ癌と比べればそりゃちょっとは違うかもし
れないけど、そんなに大差はないって店員も言ってたし、それは間違いないと思う。
ただメインが弾切れするとちょっと怖いね。格闘機なのにタックル潰せないし。
性能にかんしては多分プロ癌も05も変わらないでしょ。プロ癌乗ったことないから
知らないけど機動セッティングが三連+QDで飛んだらアホ臭くてだれも05な
んて乗らないでしょ。個人的には05でも十分に強い。
嘘かと思われるかも知れないけどニューヤークの高速道路で格闘誘導中でマジで焦げを
抜いた。つまりは14BですらMSの05には勝てないと言うわけで、それだけでも個
人的には大満足です。
ドム強いっつうか、他の機体の劣化がきつい
>>81 射カテだけでいけそーだな、射ドム(胸ピカ)射ドム(バズ)ムキャ(オルハン)…
や、やってみてぇ…
ゲルキャは完全に劣化したな
ビームキャノンは硬直増えた、ダメージ減少
>>81 じゃあ俺はガイアってカード作るからマッシュ頼む。あとはオルテガ役を探そう
じゃあ、俺ソフィ・フランっていうICカード作るわ
>>89 なんであんなパンツいっちょの勇者と混同されそうなの残すんだよ!w
ゲルキャは劣化ってより前がヤバすぎた
ガイアやオルテガよりもマッシュがダサイと思うんだ俺は
格トロに近トロにドムにドムキャでドム編成できますね^^
>>92 まぁゲルググ、ギャン、ザクキャ、ドムなどは強くなっているのにあからさまなゲルキャの劣化に泣いた
>>93 エドガーの弟に謝れ
青葉区連邦の新砂に有利すぎね?
特にバーストで新砂が2体いたときのフルアンチがひどい・・・
>>88 個人的にはゲルキャは化けたと思ってたんだが実はそうでもないのか?
前あまり使ってなかったからなぁ。
A砲の回転率の良さとフルチャージの高威力の両立にメロメロです。
ゲルキャこんなに弾速遅かったけ?
さんざん言われてるがゴッグヤバいな
爆発力ありすぎ
>>83 でもドムピカはリロが15カウントくらいになってる。
バズBも14カウント程度あるし、手数があまりにも少ない感じ。
バラけるマシが増えたり、バズ系が超誘導になったり、BRの照準がずらせたり
要するになるべく歩きあい宇宙にならないように調整したって感じかな
ザクキャでお化け煙突登ったらブースト余裕すぎて笑った。こりゃいいや
マシはダメージ変わらずだけど、3発じゃダウンしないようになったんだね。集弾性は上がったか
サブ射とDASに何積むか迷うなあ
ゲルキャのキャノンはどちらが優秀なの?
ふぅ……ABQで赤いゾックがいたよ!ギガン?何それ?
あの頭部の形は絶対にゾックだって!赤いのは大佐専用機だな!
脚部が換装されてるけど、宙域ではホバーより良いのかもね♪
それに大佐専用機だから足なんて飾りだし。
ゾックはジャブローなんかで沈んでなかったんだよ!
>>98 ビームキャノンBのダメが180前後で硬直がほぼ無かったが今のはサイサのバズB並みの変な硬直出るようになっちまったしなぁ…
>>104 個人的にはAを推したい。
Bはリロ長すぎてメイン・サブ両方弾切れのときが良くあった。
近の高ザクが色々と優秀過ぎる
グフってNだと外せない?
クラッカーがあるじゃないか
ガルマザク
青4赤4のセッティングのみで終了。
>>112 バズとバルカンのみかよ
確かにかなり速いけどさぁ
だってガルマ坊っちゃんなら、武装追加するくらいなら新機体を作らせる。
坊やだからしかたない
ゲルキャはA砲のリロが早くなったから使いやすくなったと思うんだけどな。
まぁB砲は今日支給されたから差が分からんけど。
>>114 そうか、そういうことか。
長年の謎が解けたよ。
何故ガルマは専用ザクを持っておきながら
わざわざ専用ドップに乗って出撃したのか?のな。
緑R1A硬直少ないしAマシフルオートが焦げ感覚で使えるし威力も高いしでいい感じだわ
しかしガルマザク支給が5600ってそんなに高性能なのか・・・?
ザクキャのMS弾(以前のA砲)当て易さはなかなかだが、若干低威力。
旧ザクは、コスト120にしてはかなり優秀。
基本的にバズ持ってQDを狙うのが良いかと。
セッティングは起動3が一番バランスがいい感じ。
バズのリロードはかなり早いので、撃ち捨てはあまり考えなくてもOK。
コスト20上がっただけで化けすぎ。
>>120 Hはマシよりバズのほうがいいのか
昨日スレ見て「マシになった」と聞いて意気揚々と乗ったけど
確かに「マシになった」レベルだったと個人的な感想
>>120のいうとおりコスト120からすると化けたけど
あくまでコスト120だったな
旧ザクに最初期ザクバズ(核)ないの?
今回陸ジムも120じゃなかったけ?
>>121 バズ持って3連QD×2+3連でセッティングNのジムの装甲がミリ残り。
以前と装甲値が変わらなければ、陸ガン機動4がQD3セットで落ちる。
バズのリロードは最後の一発をQDで出して、1〜2カウント後次の敵に噛みつくと3連後にまたQDが可能。
実質バズはフルカウント撃ち放題状態。
バズを持つとQSが狙えなくなる弱点はあるが。
>>105 格闘でゾゴックが欲しいな。
アッガイは頑張れそうなんだろうか
>>124 トンクス
仕事終わったらバズ担いで見ますわ
ってわけで、課長、今日も定時でお願いします
>>104 俺はメインB・ミサラン・ライフル。
メインがチャージ極短で90ダメージ(確認済)とかなり強力
リロード時間が長めだがサブ・ライフルと組み合わせると
実質弾切れなしで戦える
機動性も充分にあるからほとんど近寄らせない事もできる
腕次第だけど使いこなせたら現状ジオン最強かもしれん
G3とタイマン(残りバンナム)に3回なったが全勝
Sクラスマッチの2vs2とか4vs4でも400〜800は出せた
ってか低コの硬直全体的に軽減されてないか?
Hが使えるようになったのその辺の要因もあると思う。
>>127 他のBR機体とは差別化された機体なのか?
くはー早くREV2やりてー
>>129 いやそれが悩んでる
慣れない軽重力で機体消化に皆が励んでるから
ゲルキャとか射撃機体が活躍できるのかもしれん
味方の近はマシンガンが低ダメージだわ射のいい的だわで
ほとんどがC-D、よくてBギリギリだし
「射はSクラスでもガチ」なのか「やっぱ射とか要らねーだろポイント厨」なのか
まだよくわからんのよね
でも個人的にはゲルキャ>(越えられない壁)>ゲルビー
>>130 > いやそれが悩んでる
> 慣れない軽重力で機体消化に皆が励んでる
トレーニング有るしSクラスで消化してる奴はほとんど見ない件。
たまに運良く44↑になると無重力慣れしてないのを抜きにしてもガチばっかりで嬉しい。
まず44↑を引くのが大変なのだが。
てかなんでどこもかしこも混雑してるのにタイマン、22が多いんだろ?
ゲルキャはA・クラコ・ナギナタだと素ゲルより楽しい気がするw
>>131 回線が重いせいでタイムアウトが続出ってのがあるんじゃねーかな
多分、そう言う事なんだろうな。
モニタ見てるとジオンの負け大杉。
よくよく見ると新機体の近距離多すぎて、
『チームの大砲』が居ない。
連邦は相変わらずの壊れ火力のプロガン居るから、
アレの火力で負けてると思われる所が多々。
折角拠点落してても、火力不足でゲージ取り負けてる。
大砲だらけでも勝てないが、
Sゲル出回るまでは、編成にゲルキャ必須かも。
・・・人によるのかも知れないが、
ゲルJも火力落ちてるよなぁ・・・・・
>>133 いや、それが170位で飛んでタイマンとかもあるんだ。
>>壊れ火力
なんかもう
本当に運営は連邦の要望しか見てないんじゃないかと思う
ゲルキャもサイサBBBも”失敗のありうる強さ”だったのに
何も考えず「劣化修正しときましたー」だもんな・・・やってらんないよ
>>136 いや・・・・そう言う青芝じゃなくてだな。
逆に連邦でも大砲不在、
ジオンにゲルキャ/腕の立つギャン入りとかは普通に勝ってたり。
拠点叩き/戦線維持/ダメ底上げ部と、編成組んだ方が良いのかも。
で、個人的に『大砲級』なのがゲルキャ、
(話しか聞いてないが)Sゲルじゃないかと。
準砲として、ギャン、ゲルJ、素ゲル、サイサ辺りかと。
逆に連邦は旧機体群、大砲(黒ガン)と闇にFA辺りが・・・・
準砲にサイサ、ダム系、各種BR持ちと。
どうやら、Rev1のように、マシ持ち近を並べるのは駄目ポそう。
タイマンなどが多いのは
・アップ前の店舗がまだある
・様子見してるプレイヤーがいる
・イベントと全国対戦・トレーニングの3モードがあってプレイヤーが分散
・大佐を弾いたせいでSクラスの人数減少
などが原因だろうね、宇宙か地上どっちかに絞られれば解決するんじゃね?
>>138 単純に平日の昼間だからじゃないか。これから仕事上がりのプレイヤーが増えるんじゃね?また鯖落ちやらかさなきゃいいけど
>>139 rev1末期の平日昼間に野良で出ても将官戦ちゃんと機能してたよ
今は明らかにマッチングが成立しなくなってる
今日はとりあえず勝ち数は多かったが…
サイサリスの劣化は酷すぎるだろう…
何だあのバズB
コスト増やすのは元に戻るだけだから良いが、機動力低下中つけるのなら移動しながらためられるようにしろと。
しかも3連まで出るサベAも最後は結局ポッキー判定残るし
なんだあれ、な一日だったぜ。
それはともかく…ともかくですませられねえが…
今日はSクラスでもバンナム率が結構高かったんだが…
お前らはどうだったよ?
>>141 劣化がひどいのは、サイサだけじゃない
目も当てられない劣化機体が他にワンサとあるから
サイサについては、なんとも胃炎
SクラスもAクラスも22にしかならんよ
鯖がぶっ壊れてんのか?
>>142 ゲルキャと…マカクはMS弾がなぁ…
てかサイサはかなりひどい部類に入ると思うぞ
>>143 五連撃とかいらねえからポッキー判定がなくなってほしかった…。
五連撃ならうわさの旧ザクでも良くね…?
ゲルJのサブBが楽しいことになってるw
コスト+40だが近のメイン射撃並みの性能
新赤蟹が泣いて逃げ出すレベル
しかし狙に持たせる意味がわからん
中将でrev2に更新→SABB(全国対人4連勝)でS1→S3にあがった
マチは(S1)タイマン→4vs4→(S3)タイマン→2vs2
なんだかんだ言っても地上少人数戦だと高ゲルTUEEEEE
さっぱりマッチしないので全国→トレーニング×3→全国→以下ループで消化&機体出ししてるよ
マカクで一落ちしたら拠点二落とし出来ない・・・
>>145 浪漫だ
ガン! ガン! ガン!
ジャキイィィン!!←これがいい
ガン! ガン!
ゲルキャの初期武装が、キャA、サブ味噌、薙刀になってたんだが既出?
>>145 もうBBBは捨てて。
BBAと5連撃で未来をつかめ。
俺出来そうに無いけど・・・orz
>>149 射は3連撃ができるようになったからBRはサブに入った
>>146 高ゲル強いよな
今日Sしか取ってないんだがどこが弱体化されたのか分からん
つか強化されてんだろこれ
今回近距離は前verで言うところのタンク的な存在なのかもね
必須なんだけど基本的に美味しい役は回ってこない、みたいな
それとも射カテでも十分前衛こなせて近格イラネなゲームになるんだろうか?
鯖のことといいバランスのことといいバンナムは管理能力が足りてないな
シュツが縦にも横にも誘導上がって使い勝手いいな
焦げはマシBが好みなんだがマシA使いの方が多い感じ?
155 :
ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 20:13:07 ID:iuJN0GbFO
今日、サイサを使ったけど、バズA サベB.A でプレイしたけど、性能は我慢できるレベルだったぞ
硬直に丁寧に当てれば、行ける
砂が居るだけで、的になるから注意な!
反論は認める
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>>153 近はやっぱ格に対しては強い(射は格に纏わり着かれると近ほどの適応力はない)
ただ近で射を追っかけるのはやめたほうがよい
現状では射へは格でプレッシャーかけてもらって(ブーストして追っかけるのは厳禁)
近は敵格を抑えるとよさげ
そういやグフカス、セッティングに青4があった。もうガトシとロッドで連邦の格を削り殺せとの
バンナムの指示としか思えん
マシAクラッカー機動2で出てる
歩き崩せてQSも狙えるマシAのがよくね?
マシB使ってないから何とも言えないけど
あとザク改は糞機体だった
異論は認める
>>158 アレだ、連邦で陸ガンブルパ使ってたから似た感じで刺し易いんだ
シュツで飛ばしてマシBで刺す感じで
マシAは以前のマシBな感じ?
1回しか使ってないからアレそれいえないけど
ああ、何でサイサバズAが強いと感じたかわかった
補正無くなってるからバズAのダメージ大幅に上がってるんだ
>>158 敵にしたら堅くて弾幕もうざいし痛いんですけど
>>159 シュツで飛ばしてマシBで刺すの強そうだな
正直その発想はなかった 今度やってみるわ
マシAは以前のマシBがダウン値変更でそのまま使いやすくなった感じ
離れた距離からならばらけて偏差狙えて至近距離ではQSも狙えるようになったみたいな
クラッカーと非常に相性が良いよ
163 :
ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 20:33:58 ID:7c0zhqG3O
>>152 俺も焦げは良くなったと思う。
ブーストはぬるくなったけど、マシBはさしやすくなった。
多分、後ろめで使ってた人は火力足りないだろうけど。
sage忘れスマン。
話ぶった切るが
ゲルJ拠点狙撃地点検証してきた
http://www2.uploda.org/uporg1843636.png.html 赤点のところから赤線範囲で
ちなみにタンクノーロックは高さの関係上途中で消える
船の先端当たりは床で見えなくなる
砂2装甲2以外射線通らない 遠距離のロックも多分できない
敵が上ってくるには裏回るか青で囲んだところからフワジャン
上り方知らないのか今日は誰も正面から入ってこなかった
前に出すぎると砂に撃たれたりタンクにロックされるので注意
既出だったらすまそ
ギガン貰ったんだがノーマルだと煙突昇れなかったw
え?フワジャンが下手くそ?サーセン。
俺もふわジャン下手だが、初乗りで普通に登れたぞ……?w
今日カード引継ぎして格乗ったんだけど
間合いとゆーか距離間とゆーか変わってるよね
吸い込みがなくなってる気がする
今までは噛み付けたんだけど空振りしすぎた
P.S 赤ザクのバズQDはMS体力半分削れる感じがした
ゲルビーの硬直って、だいぶ増加してるよな?
宇宙でフワジャン中に撃ったら、そのまま地面に落下して隙だらけだった
格トロは火力と機動力もった良機体と感じた
近距離は機体問わず@のころのデザクのような距離で戦うとスコアついてくる
感じだた
地上のザクはデザクだけでおk
トレーニングでギャンのってて気付いたんだが
3連外し→2連QDC→近くに居た別のヤツに斬りかかる
↑をやると何度やっても1連でポッキーしたから
外しループの回数制限、相手じゃなく自分に何か補正がかかってるのかもしれん
ギガン乗ったけどあれってMS弾の最低射程が400mもあるんだな
デザクはマシの射程伸びてるけど至近距離からマシ撃った方がダメージ与えられるね。
>>169 ポイント厨やチ近は多分これから射カテに逃げていくんじゃないだろうか。まともな近乗りはそれほど変わらずすぐ馴れると思った
そういや今日不思議な事があった
指揮官ジムでの事なんだが
BSG×2格闘1回でダウン
BSG格闘×3QDでダウン
格闘×3QD+格闘中味方の3連マシでダウン(コマブルパ)
格闘×3QD+格闘中味方のBSGでダウン(コマBSG)
これはどういう事なんだろうな
ダウン値に補正がかかってると見て良いのかな?
ちなみにサーベルAです
すまん誤爆
>>167 え?マジで?
しばらくノーマルで煙突登り修行してくるわ。
そいやゲルって初期装備がBRになったのね
REV1でセッティング1個しか出してない状態で乗ったら武装がBRのみだった
つーかバズ系は消えたのかな?
179 :
ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 21:55:39 ID:eaR8lgxZO
デザクのマシAがフルオートかと思たら六連弾だったw
>>179 F2(と陸癌)もそうだったが
どうもマシAとBがひっくり返ってるっぽいねえ
78Aが6連、78Bが3連(陸癌は100マシAが6連、100マシBが3連)
>>178 ゲルフルコンプでDX出てる動画あったが、ちゃんとジャイバズ・ラケバズ両方あったよ。
旧ザクで外しをやってみたが、一回外してジムには計4回程でダウンした。
やっぱり外すよりQDきっちり決めた方がいいな。
連撃タイミング甘くなってる?ボッキーしたと思ったのに3連出たからビックリした。
>>171 つまりそれが本当なら外しだけじゃなくQDSも制限されるのか……
あれないと対多数かなり辛いんだがな。
宇宙専用のBR機が欲しいな。
G3の対抗機としてガトーゲルでも出してくれんかのう。
赤鬼の格は、らしくていい感じ。
ザク改も使える子でよかった。
爺さんの対抗機は欲しいな。Bゲルだけじゃつらいからマツナガゲルかライデンゲル、カスペンゲルでもいいかな…。
あとアクトザクが欲しいな。
ガーベラテトラがあってもいい気がする
>>183 外しを混ぜずに3連QDCで飛び回るのは問題なくできた
外した時に内部ステータスの何かに影響出るんだろうか?
二人用意してAが3連外し→Bに交代して3連外し→ループ
とかで検証できるかもしれんが自分は野良でな…そこらへんは他の人に頼む
それよりケンプファーとアレックス所望
>>192 ザクでアレックスに特攻してバーニーごっこやるぉ
196 :
ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 23:19:46 ID:sXaHbi7q0
ケンプは射で
ホバー
格ビームサーベル
サブチェーンマイン (複数HIT 全HItで90 しかしロック距離100
メイン ジャイバズ 連射可能
>>191 その二人で無限回しはできるみたい、って前の本スレで見かけた
早くマリーネ出せと!
グフ・フライトタイプはまだか〜
>>196 ケンプファーって通常時はホバー移動じゃないんじゃないか?スラスター全開で水平移動したんじゃないだろうか
>>200 もう一回アニメ見れ(笑)ホバー移動してるから。
ホバーで思い出したが、劇中でバーニィが修理して使ってたザク改はホバー移動してたんだよね。
>>178 使えない武器を最初に支給するのには疑問に思ってた
まあバズ系も扱い方も変わっただろうから今回の入れ替えがGJなのかどうかまでは…
>>201 絆なんて右ペダル踏むだけで旧ザクまでホバーダッシュしてるじゃないか
ゲルJで出窓作戦
これからはデバガメスナイパーと呼ぼう・・・
ギガンがなかなかいいぜ・・・
速すぎるぜ、あのポンコツ!
それでいてそこそこ拠点能力高いから左から速攻でいける
ゲルJ出窓作戦とギガン速攻作戦を同出コンビでやったら6連勝
何の光明も見えずにひたすら入り口付近で囲まれていた頃とは違った楽しさが見えてきた
ケンプはホバーじゃないよ
持ち前の推力を生かして低高度水平飛行をしただけ
ああ見えて装甲も薄いんだよな
もともと一撃離脱の強襲機だから
鎖地雷も対艦用装備だし
サブカの赤鬼
最初はバズなのね
しかも次はセッティングだし
いつまでバズ担いでなきゃならんのか?
>>191 ヒント:連撃の補正が出してる側にたまる。
>>203 そうだった。絆ならペダル1つでザクだろうがタンクだろうがホバー出来るし、ドムだって空中遊泳出来るんだった。
イェーガーのビームスポットガンBはかなり凶悪な兵器だな!
コスト+40とはいえ、あのダメージは狙撃機体がもつ武器じゃねぇだろ。
青葉区11でイェーガー乗って2連勝したわw
連邦のXXに対抗する機体が欲しいっていつも言うけど
ジオンにしかない機体いっぱいあるだろ!
文句が多すぎだよ
( 凸)<いつになったら連邦にホバー機が支給されるのかな?
右側の岩に隠れてギガンで拠点砲撃
岩に隠れるまでは撃ってきてたジムキャの砲撃はこちらに届かず、他の三機は「ジオン拠点側にいる」味方機と戦闘しててこっちには来ない。もちろんそのまま拠点撃破して後退
それでいいのか連邦兵…
JUもそうだけど、アバオアクーは復活地点から拠点への道で迷ってしまうorz
ドムはいい機体になったな。
突っ込んでいく機体じゃないが、突っ込まれても何とかなるようになったし
メインのバズも当てやすくなったし。
連邦に性能的な意味で対抗できる機体がいないのってこいつぐらいじゃないか?
>>212 昨日のLAの話を信じているのかどうなのか
今日の夜は初めのうち、リックドムが多すぎてひどかった。
いくらよくなってもリックドムばかりじゃなぁ
既出かもしれないけど射の機体が全体的に強くなってるな
とくにドムキャ、マジやばかったぞ。だまされたと思って乗ってみるんだ!!
駒BSGに対してはどうなの?<09R
ニコでガンキャB砲見たけどすっごく曲がるんだな。
という事はドムキャもナッツシュートよろしく曲がってくれるんだろうか。
なんかいろいろ変わりすぎて
対人戦でいろいろ試してたら
焦げの武装が
マシAクラッカーからマシB、ロケランになってた
しっかし遅くなったなぁ
なんか他にいい機体ある?
高ゲルに文句あるなら他に乗るのないだろ
>>217 誘導はそんなに感じなかったがツインAの連射性能がやばい
で、サブのミサポは前のと違いまっすぐ飛んでいくようになってて歩きにも当たる
格闘は3連でまずまずのダメだし、格闘にあてれる閃光弾も範囲ひろくて持続も長い
今回のメンテでドムキャがヤバイ
それよりアッガイ
メガ粒子でいくと
かつての赤蟹感覚でQSできてヒデキ感激だったんだが
なんで素ズゴックではそれがしづらいんだよう
>>221 ズゴメインBなら赤蟹とほとんど同じ感覚でいけたよ
サブミサが誘導やばくて
フワジャン後半にサブミサ→よろけて着地をメイン→3連撃
でかなり使えた
機動性は赤より落ちてるけど、その分振り回されなくて空振りもあんまりしなかった
いろいろ試したいけど
機体が多すぎてどれに焦点絞ればいいかわからん
緑の高機動型ザクのマシAってかなり威力高くないか?
それとも俺の新愛機のザク改のマシンガンが豆なのか?
ばら撒く系のマシンガンは豆鉄砲しか今までなかったら今回のこれかなり凶悪に感じるよ。
三連撃決めなきゃ倒せなさそうなAPの蛇癌をばら撒くだけで落とせたんだけど。
相手が超機動設定だっただけかな?
なー、ほんとにザク改のサブってシュツルムで終わりなん?
泣きそうなんだけど…
コゲはピーキーさが消えて万人寄りになったんじゃないかな
いつもテキトーに踏んでるとビービーうるさかったけど
今日はそんなことなかった。
乗りこなしてた人には淋しいかもしれないけど、悪くないとオモタ
>>225 それはどこ情報?
本当だったらかなり寂しい。
でも支給順考えても必要ポイント見てもあんまり高性能なわけじゃないよね。
でもシュツルムが使える子になったから若干はマシかも。
高ゲル遅くなったからその分ブースト減らなくなったね
噂で聞いたんだがザク改のサブにハングレ2こ投げれるっていうのを聞いた覚えがあるけど・・・
というか33で格、近、射の編成VS格、近、後で中盤に回り込まれてジムキャに拠点落とされたから俺の旧ザクで始末しに追っかけて後少しってとこで本隊に合流されて逃げられた。で結局負けてリプ見たら
中央格納庫辺りで高ザク、ドムVSLA、犬ジム
何でフルボッコになんてるん?で、本隊と合流(ジムキャが中央格納庫へ)された頃には俺が加わってこっちがフルボッコって・・
旧ザクがいる、いないでこうも違うのかと痛感した(ちなみに佐官のほぼ同階級戦)
2になってから陸ガン見なくなったね。
バーストで対戦しまくってきたんで報告。
近主力は焦げ・トロ・ザク改・高ザク辺り。
格はシャザク・トロペ・シャゲ・ギャン。
射は素ゲル・ゲルGが安定。
援はギガン・マカクかな。
編成は44なら格、近、射、援を一機づつ入れるのが無難でいい。格・近のトロはいやらしく強いよ。
>>230 >陸ガン
昨日煙突付近で出会った。
義眼で拠点落としたあと、モビ弾テキトーに撃ってたらジャンプしてる陸ガンに当たった。 ⇒敵落ちた
次クレから粘着してきた陸ガンは全部そいつだったが、確かに他の人が使っているのを見かけない。
結局、新機体コンプするので忙しいんだろ。
>>184 ガルバルティαとアクトザクが欲しいよな
赤ドムでもいい
>>226 感覚的に逆に厳しかったわあ、焦げ…。
数回で慣れたが、慣れるまでCD連発って、初乗り以来だったぜ。
サブシュツで泣いてる人へ
歩きに刺さるぞ!
少なくとも地上の近トロのは刺さった
リロも早いしこの性能で泣いてたら贅沢すぎだろ
俺はいまのマシB系に泣きそうだよ、説明文には集弾性アップとあるが
あきらかにマシA系よりばらけて硬直とれない
>>230 宇宙じゃ絶対出てこないしなw
宇宙とトレーニングしかやってないと、陸ガン見る機会がまったくないと言う。
MT行くとまだ見るよ
なんか尉官〜佐官でマルチ+BR陸ガン流行ってるん?
近ズゴの試運転とかグフカスのロッド当て練習にちょうどよかった
グフカスは空中機動性がかなりいいと思った。メイン射撃はバラけるけどね。
ザク改と高機動ザクはサブが歩きに当たらないからなぁ
宇宙限定だが、R-1相当強いんじゃないか?
近距離機が軒並み火力下がったなかで、
こいつはマシも連撃もそれなりにダメージ出るし
何より機体スペックがヤベェって。
速い・硬直無い・旋回もいい
これでコスト200は破格だよ
>>241そして柔らかいと正しくREV1シャアザクの後継機だな、宇宙でしか使えないのが残念だが
なんだかんだいって、グフカスは非常にバランスがいいとおもた
>>241 コストは160だけどザク2F2のが強いと思うんだがなー
気が付けばザクだらけになってるな。
ジオンの魂の結晶だ。
どの機体も愛してやろうぜ。
>>242 多少脆くても、機動力と硬直の無さで相当被弾を抑えられるし
平均火力も下がってるから、見た目以上に長生き出来るものな。
今の素ザクって、安かろう悪かろうだな
マシンガンのダメージも格闘のダメージも低いからね。
稼働当初はあんなに強かったのに今じゃこれだ。
あ、でもうまい人が乗れば強いだろうから愚痴はよしとくよ。
動画見てると距離補正がゲームから現実なものに変わってるのなマシンガンとか
>>244 ジオンF2はRev2になっても丸く収まった良機体だと思うよ俺も
相変わらず器用貧乏だけどな…丸い機体程中身の差が顕著に出るわ
>>248 上手い人が上位機乗ればもっと強いんだぜ
ゲルGに80マシ来たからサブ武器と思ったがメインで硬直有りとか。
クソ武器かと思いつつ使ってみたらガチ兵器かよ。
BRと同じ使い方で問題無いとかもうね。
射カテのマシンガンって事は遠距離でもダメージあるのかな?
グフカスのバルBの相変わらずよろけさせやすいし普通のマシでは敵の格闘をカットしにくい今日なかなか優秀だよ。
細かく検証出来なかったが1〜2発よろけだった。
後、バルBのよろけの後にそのままロッドに繋がるコンボがあるからかなりまとまったダメージとれる。
先週北海道先行組の報告で、ドムトロ(近)のCマシがエライ事に成ってると在ったのでやって見た。
前と変わらずの単発マシ。
素凸相手に3発か4発ヒットでダウンが変わってた。
なんだよと思い射撃ボタンを連打すると…
スンゴイ連射でしたwwwww
前のC弾だと連射感覚が「タン・・・タン・・・タン・・・」
だったのが今回は「タンタンタンタン…」
連射速度がキモい良いw
上手く運用すれば2・3体の相手をヨロケで押さえれそうでした。
シャアゲルがBRQDで52ダメ追加 シュツルムQDで12ダメ追加だそうで
確かにBR優遇だと思った
だがLAとシャアゲルの火力がほとんど変わらないのは納得できん
>>254 なんというハンドガンw弾数15になってたけど、リロード何カウントだったっけ
高ザクのバズーカは明らかに弾道に力無いな…
ザク改についてなんだが新支給順をみるかぎりF2よりも先に支給されるあたり残念機体なのかもしれん
ザク改明らか残念機体だよ
与ダメ低すぎ機動微妙
宇宙で近ザク系選ぶ奴ちゃんと役割わかってるのかな?
ライン上げてそのまま維持出来ない、しようとしない奴が多すぎだぞ、最初から前出ないのもいるな
近は味方を活かすための土台作りが重要だ
最初から押し込まれたらダメージソースの格射が活きずにじわじわゲージ削られていく
確かにBRは驚異だ、二体に狙われたら片方はかわせても、もう一方は喰らう
落ちる事は罪じゃない、というより帰る方が難しいだろう
だが開幕喰らって誰よりも早く後退するチ近が昨日は多すぎた
腕は並だと連邦BR持ちとタイマンでフワジャン対決になったとしても先にBR当てられる射と
前に出て牽制、カット、釣りが出来る近がいれば相手が有名将官フルバーだろうと幾らでも勝算あるってのに
近弱体化したとかいう流れだけど結局は近が一番重要なままだと痛感したわ
近選ぶやつにはそういう事を期待してるから乗るなら期待に応えてくれ
そうでなければ射に乗ってくれた方がまだ勝ち目あるぞ
長文な上に愚痴みたいになってすまんな
>>260 自分でやれよ
まず最初の崖から降りる時の硬直集中砲火が危険過ぎるから迂回すれ
しかしザク改のコストは200と高いという不思議
ジム壊の次はザク下位ですか?バンナムさん。
>>256 今のバージョンは解らないけど、旧絆では8カウントだった。
弾切れの際にシュツルム使ってたが、特に長くは感じなかったから少し短くなってるかも?
ハイゴッグのチャージジャンプってどんなの?
つーか使い方も分からないんだが
サイサバズA強いな
ガチじゃねこれ?
>>265 サイサリスの装甲3と同じだよ。
動画は前ニコニコあったけど見つからん、多分うp主が消したんだと思う。
ペダル踏んで溜めて
ペダル離したら溜めた分ジャンプ
だっけ?
>>269 ペダルを踏んでる間はジャンプゲージが減らず、黄色いゲージが増えてくる。
ペダルを放すと黄色いゲージ分ジャンプ。
小刻みにすればフワジャンも可能。
そういえば赤蟹の空撃ち外しだけど、あれかなり凶悪臭いぞ。
メガ粒子のチャージ時間の遅さを利用してやればタイマンはかなりヤバイ。
外しはジャンプ・ブースト踏んでレバーは両方右・右か左・左。
これで相手の真裏に回れる、相手のロックは外れてる臭い。
ロックされてると銃口や顔の部分がこっちに向くが、相手の顔は正面に向いていた。
ちなみにこれ、ブーストだけでも出来るけどブースト終わりに地面への着地硬直が出来るからあまりお勧めしない。
>>271 バンナム社員乙
射撃ダメ5のポンコツが使える?
ねーよwwwww
あと外ししたいならアイアンネイルAになるよな
確かあれのダメ70ぐらいじゃね?
誰にも邪魔されず二回入ったとしても140
射撃性能完全に捨てて限定的な状況でしか使えずかつカットされる可能性のある外しが140ってどう考えても釣り合わんよ
あとこっちが赤ロック維持できてるなら敵の赤ロックも切れてない
相手が青ロックで返そうとしてたんだろ
>>272 常時2発以上にならないように調整すればいいんでね?
1・2発にするようにしてた。
>>273 まじでか。
相手の背中、180度回っても赤外れんのか。
赤ロック切れるわけがない
>>274 赤ロック切るには高度が要る
相手の頭上を通るのが一般的なやり方
視界から消えるまで垂直ジャンプしても一応赤ロック切れるが
ギャンに乗るわw普通に考えて
>>273 検証動画見てびっくりした
赤蟹メガ密着ダメ10 100mダメ5
サブミサダメ10
何この元旧ザク級
>>278 マカクのストンパー以下の攻撃力かよ・・・
赤蟹持ってないと、5800なのは既出?
ちなみに黒トロ5600
話聞いてると赤蟹イラネ
なにその殴り合い宇宙推奨機体
>>280 黒トロ、ガルマザクは5200じゃない?
ゲルJが6000だったかな。
今日はゲルキャ無双でした。
みんな(CPUまで)近選ぶからバランス上射撃機使わないとダメージが取れん…
しかし硬直を片っ端から撃ち抜いてくと2キル600とか取れたwww(2v2)
おかげで大佐に昇格、ご馳走様でした。
Rev2.0になってから射で稼がせてもらってるけど、みんな何であそこまで近使いたがるんだろ…
>>282 似て非なるものになった事実を受け止めてないから
こっちは旨いからいいけど
>>278 ぶっちゃけ10を下回る射撃ってバルカンと状態異常系のサブ位だしな。
>>278 ついに赤蟹が洒落ズゴと呼ばれる日が来たか…
287 :
271:2008/12/10(水) 16:24:10 ID:nFBnr+xh0
検証動画、ニコニコで見てきた。
今日俺は赤っ恥かいたよwwww
>>287 シャア専用恥か
こうなったら後は赤豚に期待するしかないのか・・・
>>288 赤豚はプロガンに匹敵する性能だから大丈夫。スタッフは赤蟹が嫌いなのか?
>>289 まあ確かに赤蟹好きって奴は少ないと思うがな。
チャージ式ジャンプってのはハンディキャップの扱いなのかな?
水場が出るまで待ってもいい気がするけどね<赤蟹の評価
ポルコ・ロッソの格闘ダメが70ちょいなのはなんでなんだろ?格闘機体なのに
>>278 最大射程だと生ジム落とすのに51発・・・・
>>294 ロシア語で「茹でた蟹」って意味だよ
常識だろ
そーだそーだ常識だぞー
wikiからRev2になってる奴比べる
旧ザク斧B 格闘75
赤ザク 格闘68 タックル60
赤ズゴ 格闘73 タックル40
赤ゲル 格闘73
正直近距離機でQSした方が威力高い気がする
>>296>>297 イズミニーチェ!
>>298 ダメ補正が無くなったっぽいから赤ザクは3連→外し→タックル 赤豚は3連QDで大ダメージを狙える。他の2機は知らない。
もし赤い機体だけ射程+50なら、
昔のデザクの高性能版となっただろうに。
チャージジャンプってのは、ただジャンプをチャージ式にしたんじゃなくて
チャージした分の「ブーストジャンプ」が発動する。両ペダル踏んだやつ
>>298 526:ゲームセンター名無し :2008/12/10(水) 18:04:22 ID:5Gk5X/hwO [sage]
タックルやQDが補正無くなったんじゃなくて、補正自体無くなったと認識してるんだが。
格の連撃ダメも軒並み70〜80程度になってるし、補正無しならつじつま合う。
被せ連撃や被せBRもバカみたいに減るしな。
ズゴックのミサイルとかタンク相手だとえげつない事に…なってたりしないよな流石に。
倒れないで連続で当たる兵器…ダウン値上がったガトシーが悔やまれる…。
待望の四人肉入りきたー
とおもたら相手フルバーストとか
ほーれほれほれ〜い
((( 赤)つ[洒落] (((;茹蟹)
たすけてぇ〜
>>259 ザク改青4まで出したが明らかに機動性はF2よりいい。
サブのシュツルムも前より歩きに当たりやすくなってる。
連邦高コス相手にした場合に被弾しにくく、敵格からも待避しやすい。
シャアザクが格になったんで地上戦では高機動の近的立ち回りで生けるんじゃね。
宇宙は高ザクもあるしね
マシ低ダメは80だからなぁ、でもバラける78より当てやすい。
アバで拠点落としに行くとき正面から行くと簡単に囲まれてやばくない?
基本的に左ルートから行ったほうがいい?
>>307 やっぱ左の空ドックからかなぁ。
あそこからノーロックやり易いし。
タンクはまだ試して無いが、ザクキャノンの拠点弾の角度調整がゆっくりで楽チン。
連撃中に旧砂が被せるとアレか
ナイスなのか
質問です
まだ外しが上手く出来ない俺が赤ザクバスに乗って3QDするとかなりダメ与えられたんだが
100近く行ってるんかね?
>>309 連撃中に撃たれると格闘機のかたがたはフラストレーションがたまりますな、硬直的な意味で
同出で意図的に外しの後の〆にBRやスナイパーを当てて撃墜とか大興奮だけど
>>308 ピストル大名でもドックの箱の上にのってノーロック可能。但し角度がシビアで45度付近でないと(シンチャ枠下段)当たらなかった。
>>301 つー事はあれか、真直ぐ上には飛ばずに前進しながら飛ぶのか。
もちろんレバーを入れたらその分空中で早く動けると。
ゲルGのマシンガン出してきたけど、威力はかなり高い
ただ硬直あるし連射もできないから、近と同じような使い方はできない
6/24でリロ7〜8カウントでけっこうばらける
連邦のWDスナ2も同じような変なマシンガンが最後にもらえるらしいな。
何なんだろうというか、何をさせたいんだろう、
この硬直のあるマシンガン。
ガーベラテトラ出たらその硬直ビームマシンガン持って射にされそうだ
俺の中でゲルGのマシはビームマシンガンとして脳内変換された。
キッチリ着地を取っていくと強いぜ。
ゲルGはBRAのリロードが糞すぎ
打ち切りのくせに何この時間
>>315 ロック距離の長さを活かしてヒマラヤとか高低差のある地形で遠くへのばらまきとか、かな
このスレ見るまで赤蟹の酷さを知らんかった
そうか…射撃ダメ5なのか…
イェーガーが楽しすぐるw
ビームスポットガンBやべぇw
今のタイマンってバンナム呼ぶんだね・・・
陸ジムが応援頼んでるからビックリしたよ!
ジオンは旧ザクで対抗すればいいわけ?
勝ちにこだわってコスト計算で陸ジムって事かい?
高ゲルグラップルの硬直増えた?
以前はG3BR?当たらなければ(ryだったのが今日は何度か当たった
噂のゲルJのスポットガンB使ってみた
弱設定のバンナム戦でメイン使わずにS余裕でした
でもこれ対人でサブ射程内に入られるとか致命的だし
支給最後で消化にも使えないしでどうしたもんかね
赤蟹はそのうち修正するつもりなんでそれまでほかの機体でお楽しみくださいね
ってことなんだろうな、バンナム的には
325 :
ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 22:07:55 ID:22CQN1Gi0
過去の栄光にすがるんじゃない
もう赤蟹は過去の機体であり
つまり隠し機体でズゴックEだと何度
>>322 今のバンナムはそれなりに使えるからな
それなりにカットしてくれるし囮にもなるし
使えるのなら使わなきゃ損だぜ
初プレイで1日張り付いて格トロまで出してきたぜ!
高ゲル→前より使いやすくネ?
ゲル→前より軽快じゃね?偏差BR楽しすぎだが、硬直でかいね
ドム→ABQでは必須機体じゃね?
格トロかなりいい機体だね
3連シュツドローで130ぐらい減るんじゃね?
ビリる前のダムをそのまま撃破までもっていけたんだが
何かカラーリングが更に鮮やかになっているのは既出?
赤い彗星の機体が紅い稲妻の機体にみえたぜ!
>>328 ガルマザクって落ちじゃないだろうな?
ところでゲルGがかなりもっさりしてるわ、BRは打ち切りリロで4発だわ
かなり微妙な機体なきがするんだが、武装で化ける?
ミサリスのミサBの誘導は鬼過ぎw
あれは回避できねぇよ!青葉区でミサリスいたら外に出ないようにするよw
>>330 外でなくても拠点落とせるしな
アンチなんてドムがジェットストリームしてればいいよ大丈夫だよ
ドムドムドムザクザクギガンでいいよ
たまに66ひくと大体ミサリス混ざってるからトラウマになったわw
>>329 いや…余りに鮮やかで「赤」でなく「紅」に見えたんだ!
まぁ黒い三連星仕様のが有るからそれはないか…
ところでゲルGはマシが出たら化けるらしいですよ!
>>329 後半に支給されるマシを気にいってマイ機体化
したがそれも人によりけりだな。
ところで、サイサBバズの拠点能力ってどうなったか、教えてくれエロい人
俺が調べようとしたら周りに邪魔されたorz
>>331 ABQでサイサリス一回も見ない…代わりにジムスナが…
推定威力強化型の一発が…っ!
まぁ、撃ち放題だものなぁ、仕方ないといえばそうだけど。
ドムはバズBはABQだと封印かね、
バズAにしてじっくり刺していくのがいいのかもしれん。
鉱山みたいにダッシュが限定されやすいトコならBで破壊力があるけど。
>>335 トレーニングモードというものがあってだな
リプでBBBが落としてるのは見た。過去ログによると若干劣化してるらしいが
>>335 そういう時は身を隠・・・じゃなくてバンナムでやればいいと思うよ
ちなみにABQでバンナム引いたときに試したら前と同じ威力だった
でもコスト30と機動低下でタイマン戦闘力的に
実戦レベルじゃなくなった気がする
所で88弱バンナムにアレを叩き込んだらポイント稼ぎまくれるだろうか
シャアザクは俺も色濃くなったように感じたな
>>335 サイサBバズの対拠点能力かい?。
2セット+半分チャージ…これで3陥落楽勝だぜ
と言うかトレーニングモードでためs…いや…なんでもない
そういや、ジム頭は対拠点能力は変わらないんだろうか……
誰も上げて無いよな
>>336 ドムバズBがABQ限定で歩きに刺さるんだが・・・
2バーで出て22だったから拠点用の保険でBで出たらLAにポコポコ当たった
まぁ対戦で使うならAの方が良いだろうけどさwBリロード長すぎるし
ABQ(に限らずか?)ミサイサBは厨性能だが、ドムもかなりのもんだ
トレーニングでHちゃん使ってみたよ
なにあの超機体w
機動1セッティングで快適に動けるレベルで
外しも思うままとか赤蟹カワイソス
>>345 旧ザクはもはやHにあらずか…。
その代わり赤蟹が洒落に成り下がってるけど。
赤鬼のザクマシQS3連外し2連外しタックルの総ダメを検証した動画とか無いかな?
割と減ってるような気がするんだがやっぱり減ってない気もする程度の微妙な所なんだが
赤鬼さんの蹴りは60ダメのまま?
なら高速外しでタックルが総ダメ高いってことになるのかな?
ギャンは3→2→タッコーが最大ダメっぽいし
グフカスはメイン何にすれば良いかな?
ガトシー使ったが減らんはバラけるは斬ったらすぐダウンだといいとこなしだった。
>>348 赤鬼さんに限らず格闘機は3連→外し→射撃→射撃→タックルで繋がるらしいよ。
>>349 バラけて、ダウン取れるなら使い方はあるぞ!
昔の高ゲルと同じように運用すれば良いわけだ
アンチ組で敵護衛の足止め これに的を絞れば効果的
ガトシ5発程度当てて、ロッドを当てる これだけで十分だと思う
>>351 乗って無いから分からんけど
焦げ的な運用をするには機動が厳しい予感
焦げ的な運用なら焦げd
>>350 ふむ
限界まで斬ってタックルってこったね
>>352 グフカスは機動・装甲 共に厳しいよ…ロッドの性能は素晴らしいが、クラッカーと比べると…
グフカスは機動4まで増えて機動力は上がってるよ
装甲も格ではないからそんなに削られないから問題なし
rev2からグフカスしか乗ってないが、
ガトシーは歩きにも確実に当たるし複数の敵にも融通が効く、
ダウン値も20発前後までよろけてるから最後に一撃かロッドでいいダメ
ロッドは誘導強化
ブースト制限ないから敵機までの距離を圧倒的速さで詰めて連撃(80ダメ前後)
ヒットアンドウェイに優れてる、ノリスらしい闘い方ができる。
QD入力は癖だ...
俺さ、気付いたんだけどさ、グフカスを格にして、赤蟹を近にすればいいんじゃねぇの?
え、あ、あれ?
>>357-358 でもそうすると近で青蟹と赤蟹が被るから青蟹には射カテに移ってもらって
あれ?
>>357 それを言っちゃ〜〜〜〜。
赤蟹の寝入るBは捨てたもんじゃないぞよ。
そういやロッドB(元Aで旧B、ややっこしいなw)だが、以前は
ふわジャンは捕らえても横ブーストでは避けられてたけど昨日つかったら
横ブーストした敵をも叩き落してたな
キモいくらい曲がってた
正直地上でザク改使うくらいならグフカスのほうがいいんじゃないかと思う
あれ?宇宙は高ザク使うとするとザク改の居場所は?
今日バーストでハイゴッグ乗ってきたんだが、コレ強くね?
魚雷Aが横歩き取れるしリロ早いし連射が効く上、サブの誘導、リロもそこそこ
護衛には向かないが、アンチでゲルBRなんかと組んで、魚雷で浮かせてBRで食ってもらうと
撃墜は取れないが、削りと足止めにかなり優秀に感じたんだが。
ただちょっと機動性が重い感はある。
ビームカノン装備は以前の赤蟹みたく使用できる。2連射でよろけ(1発でもよろけかも要検証)
QS決めればそこそこダメもでる
MAPや味方の編成で魚雷Aとカノン使い分ければ、壊れではないが強機体と言える気がする。
魚雷B?はて、そんな武装見てないな・・・
>>360 ふと思ったが、爪B使って
2連撃+外し3連撃って行けるのかな?
>>365 外した後1発目でコケないかね?
今日敵街した赤蟹さんが2連ドローを繰り返してきたんだが、なんか有効なの?
特に不利になることなくお帰りいただいたけど
つか連邦初期支給が犬凸と犬凸キャでツマンネーからスパイする気にもならんw
寒凸とかの性能を把握しとかないとマズイとは思うんだけどなぁ
ミサイサBの魔球フォークボールにはしてやられたし
そういえばジオンの特徴だった中距離からの垂直ミサイルが
なぜか連邦サイサだけの武装になってる!ふしぎ!
>>367 水凸がにらんでいる
コマンド?
たたかう
にげる
どうぐ
>みなかったことにする
>>367 アクアとズゴの垂直ミサイル、演出的には楽しかったけどな。
いかにも戦場!って感じで・・・
上いっぱいから降ってくる光景なんて、あの半球のスクリーン
にしか出せない迫力だったし。
>>366 連撃判定が「3連撃目でとまる」じゃ無く「3回格闘振ると止まる」だから多分外し1回目でアウト臭いか。
ミサイサBはマジやってられん、ジオンの対抗手段が考え付かない。
>>369 なぜか発生した88ズゴ祭vsアクア祭を思い出した…。
確かに上からの攻撃がすごかったな、あれ。
ミサイルの量で勝ったけど。
>>367 マカクミサイル弾乗ってみ、前とは違うものになってる
今回赤蟹使ってみたけど残念すぎるな…
ジム駒に追いつけないよ
元に戻してほしい
もはや赤蟹と高ゲルはザクと速さ変わらないから諦める方向で
マカミサ…煙突から撃ったら有効射程内の癖に宇宙まで飛んで行った。
同軸又は自分の方がタゲより下の位置に居ないと当たらないぽい。
急上昇→急降下型のミサイルだから誘導はえげつない。
グフカスいいね。MTには無くてはならない機体。
BGM的にww
ハイゴッグ使いたくてジオン始めたんだが
動画とか見てると間合い維持して魚雷の雨降らせるのが仕事っぽいけど、じゃんけんがキツそうな気がする
さて どの機体を持ちキャラにするか迷うな…
>>374 逆に考えると、素ザクそこそこいけるんじゃないかと
勘違いしてしまうわけだが
>>378 旧ザク出す奴いるからありといえばありじゃないか?
いやほんとはどっちもあまり嬉しくないけど
需要無いかもしれないがグフジャイバズ検証。
バズのみ33発約140カウント。
バズ接射24発+タックル28回約105〜110カウント。
またヒートロッド当てループした場合5連以上続いた時もあった(多分)。
ロッドについてはもう一度検証してみる。
>>380 拠点の話だよな?
ということは四機で各2セットちょいで落ちるということか。
>>382 すまない。肝心なことを書き忘れた。
44での拠点撃破についての検証です。
旧ザク乗るなら他の優秀な格乗ってくれよ・・・ジオンは優秀な格多いんだから。
将官戦で旧何故かよく見るが勝ってる試合なんてないよ
どれ乗ればいいんだ。グフでおkなのか?
そもそも格が要らない
近射遠だけでおk
それでも入れるとしたらトロ、赤ザク、赤ゲルぐらいじゃないの?使用に耐えるの
パワーアンチするならゴック
それ以外なら赤ザクオヌヌメ
赤ゲルは人選ぶし慣れないと地雷になりやすい
生ゲルが支給されるのはいつになるんだ
22やタイマンがつらい
ザク改で地道に頑張ってはいるけど
高ザクってすげーいい感じなのに近格があまり役に立てない宇宙専用って泣けるな
高ザクって足の速いデザクみたいだけど、
ザク改の方が好みだなぁ。
ザク改マシBはAよりダウン値高い気がする。
AのつもりでQSやってみたら三連入らなかった。
ところでガルマザクが出たので使ってみたんだけど、
対人戦での使い道思いつかない。
どう使う機体?
>>391 ガルマも同じ事を思ったからドップに乗り換えたんだろ
ガルマザクにジャイバズでも出て超火力でムハー機体かと
思ったが武装追加無しとか終わりすぎ。
いっそマゼラ砲でも持って拠点攻撃力有りとかにしろと。
宇宙ぷわぷわ浮いててなかなか着地しないから射撃戦がだらだら長い
遊泳しながらタンク撃たれたりして、護衛がむずいよ
フワジャンに当たるズゴミサやロッドが恋しい
>>392-394 趣味機体かぁ。
せっかくのFS型だから期待してたんだけどな。
せめてザクマシでもあれば逆F2バズ機にもなれただろうに。
昔のザクキャの方がまだ使えるみたいだね…
(T_T)
前のバージョンでゲルクグGの装甲重視Tを貰って
バージョンアップで装甲重視Uを貰う予定なのに
カード更新してプレイしたらゲルクグJのセッティングが機動重視Tに変わっていた…
返せ装甲重視T
\(゜□゜)/
>>395 ロッドは空中でも当たる鬼誘導と聞いた気がする・・・
あくまで聞いた気がするだけで検証はしてないからな
>>397 上手い言い回しだねw
でも三連撃目が異様に与ダメ値が高い気がする。
15→20→35くらいはあるんじゃない?
>>398 肉入りを狙うなら機動1は普通にいいぞ。
新砂の風はジオンに吹いてるんだから、
扱えるようになるべき。
>>398 バッキャーロゥ!!!機動にもいいとこはあるぞ。たとえば
・タンク蒸発
・ガンダムとかHP高い奴を狙って前衛の負担を和らげる
・ついでにスナ蒸発
等、他にもいいとこが(たぶん)あるだろうからがんばれ!!!
でも、そんな俺はN派。
>>402 砂スレの方々によるとどのセッティングにもハズレはないらしい
もちろん、運用方法は各個全然違うこと前提で
まぁREV1時代の話でREV2になってまだのってないから
セッティングの違いがあるのかわからんけどw
そんな俺もN派
端数のセッティングは機動、ってのはバンナムが良かれと思ってやったんじゃね?
まぁ実際機動にしてくれた方がほとんどの場合助かるし、いいと思う。
新スナくらい我慢しようぜ!
トレモバンナム無双ですぐセッティング出るさ。
コンプしてないからラストのを取り直しというのは何度か合った。
そんなに青5利用者から搾り取るつもりなのかなバンナムは。
トレーニングでどうぞ、という心憎い仕打ちに何度悶絶したことかw
とりあえず青葉区でガルマザク乗って他人を外に押し出すので、
ガルマザク大佐にマッチングしたら緑ザクの人《よろしく》
青葉区はもう要塞から外に出れないな
G3とミサイサが大暴れしてて迂闊に出ると即死する
護衛付けてゲルJで拠点叩いて連邦がコロニー内に入ってくるのを待つしかなさそうだな
あとフワジャンで普通に狙撃ポイントまで上れるからゲルJが拠点叩く場合は護衛してあげてね
>>407 それでいて新砂がいたらもうアウトだった
篭る以外何もできなかった
ドムのバズが上下誘導すればなんとかなるんだが
青葉区で開幕僚機と左ドックのへダッシュ、
一騎が箱に乗ってタンクのフリして敵が寄ってきたら、
スロープの下へ逃げるフリ。
これで同数を相手にできた。
バンナムには《もどれ》させておくと意外と楽しめたよ。
相手が乗ってくれなきゃ意味内無いけど、
下手に篭るよりかはいい気がしたなぁ。
格トロの連撃ダメが90でギャンが73っておかしくね?
駄作機だk(ry
一番精度の高い部品はマ大佐用に回されて、
残った精度の低い部品を組み立てたからだとか…
>>411 30→30→30=90
これに以前の補正値をかける
30→24→19.2=73.2
補正外したの忘れてたんじゃ
トロ→4連撃でダウン、ギャン→6連撃でダウンだからジャマイカ
格トロの格ダメは90か、けっこうすくねーなー
ギャンは・・・<<ドンマイ>>
やっぱタイマンだとジオンは強いね。
>>416 サイサの5連とかサベB類抜かしたらぶっちぎりダメージ高い部類
419 :
ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 20:34:19 ID:7RHF6hpdO
グフが同コストのシャアザクに勝ってるところって何だろ?
今はいいが将来的にグフ乗るならシャアザクに乗れって感じにならないか心配だ…
>>420 ヒートロッドの性能次第だろうね
正直赤鬼が高性能機過ぎる
あ!グフには22とかでジャイバズで拠点落としを視野に入れたプレイがでk
>>419 プロガンとのタイマンにリックドムで勝ててしまいました
ドムバズAって71くらい減ってないか?
>>423 マジで!?
そんなにへって無いと思うが…。
バズBで90だった筈だぞ?
ジムコマ宇宙Nのマンタンから目の前でバズに当たりそうな奴いたから爆風に当たりにいったらゲージ209になった
ジムコマ宇宙Nって280じゃなかった?
格トロに乗りまくっているんだけどサブの使い道がさっぱりわからん
サブは使わなくていい子?
>>425 280であってる
でも、それならバズBの可能性も
>>426 ブーストの終わり際に蒔く、ぐらいかと
連邦サイサが出てる時の対処法を書くからおねがいだからMTとかで篭らないでくれw
今日もいたからいこうとしたら<もどれ!>連打された
ミサBは機動低下中なので 赤ゲルとか廃ゴッグなら余裕で追いつける
なのであとはコスト350ウマー
引いたら死ねるからな
あとアバオアクーでは篭れよな
赤ゲルやハイゴッグが敵の前衛突き抜けてサイサ追った時点で負けだろうよ
>>425 うーん、確かに[N]でAPは280みたいだ。
爆風に当たったなら通常100%のダメは食らわないと思うが…。
正確な数値は知らないんだ…orz
被せでダメ食らったとかは無いかな?
バズAでそれだと、バズBの存在価値無くなるんだが。
バズBが機動力低下[中]のペナルティがある中で、普通そういうダメ配分しないしな。
>>428 100mでも視界の外から刺さるミサイルの糞誘導は改善されたの?
旧verだと近づくと逆に危険なクソ性能だったが
rev2での誘導は落ちてるような
ま、鉱山都市で籠るのはどうかと思うがw
>>432 改善どころかひどいことになった
鉱山で篭って拠点まで明らかに狙われてんのに<戻れ>とか居たから俺の怒りが有頂天
ハイハンの誘導が落ちたからまあ五分五分ってところじゃね?
あれ横ブーストでよけられるよな?
>>433 ひどいことになったなら駄目じゃんw
地雷サイサなら喰えそうだけど上手い奴にきっちりやられると逆に狩られるw
鉱山なら障害物使って無効化はできても撃墜はそうとう厳しそう
ハイハンは横ブーストで避けれる
あと拠点狙われてるのに籠る奴は確かにクソ
その怒りは非常によく分かる
流れ読まずに書き込むから既出かもだけど、ザク改コンプしたから報告。
ラストは1200でダブルハングレ。
次のクレで使うから使用感はその時に。
とりあえず確定報告
ダブハン同時に二発だといいね
タックルカウンター的に
面白そうな機体あんだから
バンナムマッチング早く何とかしてくれ
サイサミサBは、ブーストで避けちゃダメ
フワジャンで簡単に避けられる
REV1のズゴミサイルの回避より簡単です
ミサイサから注意をそらさなければ、簡単に対処できますよ
対処方が広がれば、恐らく空気機体になるんじゃないかな
>>438 遠距離から撃たれた時の対処法じゃなくて
至近距離で撃たれた時の対処法が知りたいんだが
それと避けた後目の前にG3とかがいるから問題な訳で
あと宇宙空間だとフワジャンだけだと刺さる フワジャン+ブーストでないと刺さるぞ
さっきのザク改の者です。
弾数二発 同時発射。
リロード約4カウント。
多分ダブルタックルカウンターできるんじゃないかな?
自分の前方に右手で二個同時に投げる。軌道は従来のと一緒だがそれぞれが独立した動き。(反射が違う)
範囲は結構広い。
まとまってるジム三機のダウンを確認。
と、こんくらいかな。
携帯からで見にくくてすまない。
>>438 常に注意を払える状況ならミサリスに限らずほぼすべての攻撃は問題なく回避できるさ。
実際は挟み撃ちや十字砲火で打ち込まれるわけで……
ジムWD隊仕様がありなら、
陸戦型ザクU(フェンリル隊仕様)でないかなと思ったが、
入っても現仕様ではいらない子ですね\(^o^)/
ザクマリーネもいけそうだな
Igloo仕様であのでかいキャノンかついでも良いが
カウンター1発50で補正ないから2発で100!?
でもダブクラ90ダメは相打ちなとき限定だったような
格トロのバズQDCはジャンプして発射→ダッシュがいいかも
ダッシュで撃つとバズの硬直ですぐ止まる
ゴッグの三連QDが163ダメージだって!?
>>433 その気持ち痛いほどわかる そんな君に
``ジュースを奢ってやろう''
バンナムはミサリスの性能を下げる気はないらしいな
こっちはズゴッグ近カテでメインミサイラーがいなくなったというのに
人気機体にしてプラモでも売る気か?
>439
斬れ!斬るんだジョー!!
君が1対2でがんばってるんなら、味方がなんとかしてくれるさ
それでもダメなら、連携で劣ってる事を自覚しないといつまでも勝てないよ
サイサが問題なんじゃない!君や味方に問題があるんだ!
陸ゲルのマシって、実用性ある?
ラサでギャンに乗って、開幕ハイドポンプA打ったら建物に当たって跳ね返ったんだ。その後何回か同じように打ってみても、跳ね返ったのは最初の一回だけだった。もともと跳ね返るような性能じゃないよな?
>>450 ノーロックで適当に撃てば近くに居る敵に勝手に誘導するが
跳ね返るのはありえない 見間違いじゃね
>>446 ハイゴッグがミサイル撃っていたよ
旧赤蟹みたいな感じで
さて宙域戦闘報告
高ザクが機動2、サブバズまで出たから乗ってきたが
対ビーム持ち機体相手にはサブバズでよさげ
射撃硬直はたぶんrev1のミサポ程度かそれより下
歩き崩せてそこそこのダメージを出せる上に1発でよろけ
明日またサブバズ、6連マシ、QS3連できるか試してみるかな
3連マシはどうもダウン値高い気がするのだが気のせい???
453 :
ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 00:10:20 ID:g/ZH4ZucO
>>447 ミサイサの複数ロック、高誘導、高火力が味方との連携に向いてるところがツライと思うんだけど
君なりの対処方法を教えてくれると参考になって助かる
個人的には近格で踏み込んで肉を斬らせて骨を断つッ!!
が出来れば良いなと夢想しているw
でも一枚減った前衛の穴のフォローが大変そうだ…
>>453 最近フワジャンを覚えた尉官が興奮のあまり書きこんじゃったんだろ
TDを一気に連邦ゲーに変えた超兵器の対策を知れるかと思ったが時間の無駄だったな
>>446 ゾック様がミサイラーに換装して就職活動中です
456 :
ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 00:27:03 ID:g/ZH4ZucO
>>454 Sクラスということは自分より上官でありますか
お疲れ様です
連射力が上がったG3との連携は敵ながら見事な時があるから泣ける
残念サイサなら前は外しループであっさり崩壊してくれたけどループできない今はどうなんだろ………
ver2になってからサイサとあたってないからなぁ
そういやギャンで条件限定340ダメくらい与えてる動画があったな
あれは狙ってみると面白いんじゃないかな?
>>456 もうケルビナを仕留める作業ができないのが非常につらい
459 :
ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 00:50:17 ID:g/ZH4ZucO
>>457 そうなのか?
外し→2連→タックルとかみんな試行錯誤してるし絶望するにはまだ早いかもしれんな
自分には色々検証するほど金がなくて【すまない】!!
>453
いや、普通に突っ込む
他の機体がこなければ、十分勝てるでしょ
G3等がきたらその間に、拠点落とすでいいんじゃね
でも、そればっかりだと自分が降格しかねないのがSクラスの問題か
俺が2落ちしてる間にに拠点落とせて勝ったよ
青葉区はゲルJの動画みると、ジオンが超有利な地形だからどうとでもできるでしょ
まぁ66の話だから、88はわからん
>>460 将官戦でサイサの位置まで突っ込むことが何を意味するのか理解してから書き込めや
つか動画て 尉官は黙ってろよマジで
>>460 ところがどっこい
Jが出窓から二回マゼラン落としても負けるジオンがいるから驚きだ
>461
それは腕で負けてるんだよ
サイサの性能は関係ない
ガンバれ!
相手には他の機体もいて更にその後ろにいるサイサに突っ込んで噛みつけるならどんな機体でも勝てるよな…その戦い
>>462 ジオンは要塞内部から出たら負けだからな
連邦が入ってくるのを待つしかない
あと何度も言うが連邦はゲルJ狙撃ポイントまで崖からフワジャンで移動できるから
ゲルJは護衛してもらうかレーダー見てやばそうならサブをばら撒くようにしろ
真下に落ちて行って笑えるぞ
あ゛ーーーーーー
300円で買ってきたクリムゾンティアーズ面白れーなー
>457
あれって途中で外しに反撃してジャンケンあいこの後に
また攻撃食らってるだけだから狙ってできるもんじゃないしょ。
>>460 返答ありがとう
俺も突っ込みはするが敵のカット→タイマンの流れにやられたりして成功率は低い
相手にせずに追いかけてもサイサのスピード+自衛力+後ろから打たれる
でハメられたり…
複数ロックのせいかちゃっかりタンクも邪魔しやがるし
あ、俺が残念なのは言わないでくれ
でもありがとう
参考意見になる
ABQはどうとでもなるとは思わないが有利な事には同意する
早くサイサとマチしたいな
>>468 サイサ相手に突っ込むのは無駄
ミサイルが後ろから当たる・サイサ自体がそれなりに速い・バルカンと格闘で接近戦もある程度こなせる
これらの理由からサイサに対し突っ込んでもサイサを落とせる可能性はかなり低い
おまけに敵もサイサの前面でラインを形成してるから他の敵前衛からの攻撃にも晒される
一人が突っ込む事でコスト献上+他の味方が枚数で負けて不利になる と突っ込んでも何一つとしていい事はない
ちなみにこいつは一人が突っ込んで囲まれてる間に味方に枚数有利を取って貰えと言いたいようだが
実際囲む側としては前衛が囲んでる間ミサイサが別のジオン機を狙える為ほとんど枚数不利を感じない
その枚数不利も突っ込んでる奴が落ちる事ですぐ逆転するし勝ち確定パターンでしかない
サイサに対しては障害物を使って無効化するのが一番正解
ただ障害物のない空間で撃たれるとかなり厳しいって話
回避するだけならフワジャン+ブーストで回避できるがG3などとセットで動かれるとどちらかの攻撃を喰らう確率が大きくなる
一人だけを狙ってるなら他の味方と連携もできるがマルチロックで同時に複数の味方が狙われてるためフォローが難しい
>>465 ジオンは何度も何度も何度も何度も連邦の籠もりに付き合わされたからストレス溜まる奴が続出するかも
初期GC、JG、JUと何度籠もられた事やら・・・
今度はジオンにモグラが増えるかorz
なんか断定的にしかものを言えん奴がいるな
内容の可否は判断しかねるが身近にいて欲しくはないな
>>471 具体的にこの機体でこう突っ込んでこう動けと書いてあればそりゃその考えもありかと思うが
ただ突っ込めとしか言われなければいや突っ込んだらこうなって負けるとしか言えん
実際TD将官戦で何度も苦い思いをさせられてなんとか対策出そうとして出た結論がこれなんだから断定的になるのは仕方ない
>>469 指南ありがとう
確かに…。
自分が突っ込みに成功した時は敵が残念前衛か自衛が下手なサイサの時だけだorz
将官戦ならなおさら不可能なのだろうな
普通は射カテ(旧中カテ)に枚数を割けばその敵は前衛枚数有利なんだが複数ロックは枚数不利を感じさせないよな
あれだけ1対多数を安定してやられるとね
攻略が難しいが俺は明日のジオンの為にかたねばならないッ!!
今日のアバオ
出窓からゲルJでマゼランレイプしてたら2本挿のジムが登ってきた
悲鳴を上げつつサブBで引き撃ちしたら狭い通路のせいか指揮ジムに当たる当たる
竪穴まで引っ張ったときには満タンだったそいつは半分まで減ってた
竪穴下まで追ってきたそいつは助けに来たゲルBRに着地したトコをズギーンされて昇天w
また出窓いったら同じ奴が登ってきたので同じ事の繰り返し
結局マゼランをイカせれなかったがスコアは400
サブBで稼いだ点数でかw
>>474 ゲルJのサブB、コストアップするだけに威力あるんだな。
ゲルJのサブBはやばい。Aでもいいが。
赤ロックできないのに曲がる曲がる。
ダメも高いし、一発よろけだし。
装甲2でもなかなか動ける気がする。
ABQでゲルJがエロイことになってるというのに
俺のゲルJが赤1、青2になってるのはなぜなんだぜ
赤蟹は赤2、青1にコンバートされるしブチ殺すぞヒューマン
ビームスポットガンBの威力は一発20〜40だと思う。
距離が近いか遠いか、どっちが威力あるかは忘れてしまったが、
おそらく遠い方が威力あると思う。
>>477 そりゃコンプしなかったのが悪い
トレーニングでちまちま稼ぐんだ
しかしゲルJのサブはちゃんと自衛できるからいいよな〜
タイマンになっても余裕じゃん
Aは8発撃ってたった1発かするとダウンするから逃走余裕すぎw
あの豆鉄砲1発にどんだけずっこけてるんだよw
wikiにはスポットBは近いほどダメがあるって書いてあったが
>>479 だってよう赤蟹とゲルJでコンバート仕様が違うとかようw
スポットガンはオイルでも塗ってあるんだよ!巻菱みたいな
つか、これと同仕様だろうゲルMに期待がかかるな
ゲルMの格闘はスパイクシールドだと信じてやまない
そんな俺は元ビルダープレイヤー且つバトロワプレイヤー
前衛肉壁部隊(近距離)の皆さんはMSナニ使ってますか?
ライン上げがしやすい、ライン維持できるMS(護衛兼用)を考えてみましょう。
宇宙、地上(MAPによる)で使用が異なると思うので両方でお願いします。
44か66でも代わるので44、66どちらの使用かを教えていただけると幸いです
使いやすい機体を使う、いじょ!
FZは体力が有って素敵だと思うネ
格トロも被弾率が少なくて素敵ネ
ところでデザクんは160になったけど、どんな感じなの?
そいや、まだデザク乗ってないなぁ・・・
コストがF2と並んだのか
>>481 ゲルJのはビーム兵器でゲルMのあれは実弾だよ
つまりバルカンの変わりになる可能性が非常に高い
ゲルMがどんな機体になるか想像できてしまった
格闘
メイン
MMP80マシ、BR
サブ
110_機関砲(?)、スパイクシールド
こんなのか?
110_はガーベラだったような…気にしなーい
指揮官ゲルMは強化型BRでも持たせて射だろ〜
両手にスパシーつけてボクシングでもいいw
>>487 メイン:強化型BR
サブ:スパイクシールド(2連)
格闘:ビームサーベルorスパシー3連
おお・・・おお!
>>485 メインの射程が伸びた。ダブクラがまとまって飛んで行く様になった。至近距離でのマシのダメージがアップした(安心のダメージ量)。これぐらいかな?
>>489 うーむダメうp以外はなんともーなw
射程うpってロック距離だよね?ダブクラは効果範囲がせばまったか?
新機体の試し乗りもしたいが、デザクんも乗ってみるかな
みんな使いそうにないが、気になるので質問。
Rev1では未開封だったドムを鉱山都市で搭乗、当然バズAしかなくどノーマル。
簡単8に近づかれ逃げる、硬直に合わせてバズ発射。
するとなぜかこける簡単8、不思議に思いつつも何度か着地硬直に合わせて撃つ。
そのたびにこける簡単8…
ダウン値変わった?
wiki見ても1発よろけ、としか書いてない。
なんだったんだろう、気になるので教えてエロい人。
デザクはコスト増加で立ち回りがやや変わる・・・と思ったがF2と比べるとどうなんだろな
大きな違いはクラッコぐらいかな?
>>491 mjd
ダメも71?になったとか聞くしちょっと青葉区で使ってくる
ザク、デザク、F2、ザク改あたりの性能差がわからねぇ
まだ二三回ぐらいしか乗ってないけど、ザクにいたっては0だけど
>>494 その時の状況だけど距離150〜200、近いからそんなにダメージはないと思った。
上下誘導ないが、着地する時に撃つとちょうど簡単8の頭に当たる。
格闘ダメージも増えたから普通に使える、………気がしたw
ドムは強化されてるよ
バズくらったらごっそり減った
3割ぐらい指揮ジムの耐久が減ったかも
迂闊に近寄ったら3連撃までしてくるしまぶしっもうざい
シュツルムの誘導性が笑える。
簡単が横歩きで避けれないんだなw
俺はザクU改とともに、心中するぜ。
>>498 ザクU改とともに、必中するぜ。
に見えた
ドム、縦誘導ほとんどないのは厳しい
遠くから着地にあわせて撃つと空に飛んでっちゃう
着地取るにはある程度近づく必要があるが、今度は弾の初速がネックになる
高所から撃ち下ろしできる地形なら強そうだけど、まだ評価は保留したいなぁ
今の胸ピカなら着地取れそう…なわけないか
昨日念願の格トロを手に入れた
これからミノMTで暴れてくるぜウハウハ
次の支給は黒ザク本気狙いして日曜に間に合わせるか
山用にハイゴッグ狙うかマジ悩んでるぜ
使えない使えないと絶賛のグフカスだが、
肉壁弾幕要員としては相当優秀だぜ、あれ。
他のマシと違って、カス当たりとかでもきちんと敵を押し留められる
近距離が全部アイツでも困るが、1機くらい混ぜとくとライン維持力がかなり上がる。
まぁ、点も入りにくいし、常に矢面に立つから、使ってる本人は面白くないかもしれんが
>>504 今の仕様だとそういう役の奴はそのままAランクへご招待だしなぁ
グフカス死んだって騒いでたのは格の感覚が抜けてない人と引き撃ち専門家だけでしょ
ガトシーの弾幕と威力とよろけ性能
いずれもめっさ高く感じたんだがどうよ?
ガトシーはダメージ7だってさ
アクアうぜぇ〜
決定力はないがちびちびと確実に削られていく
今からTDが恐いっす
対処法見つけておかないとな
>>509 各トロで応戦だ!
アクアってウザイ?いるにはいたが下手っぴーのしか見てないからわからん
ふんばるミサイルの時にBRで撃ち抜けるしミサ一杯飛んでくるのは歩きで避けられたような
どこで絶賛されてるのかくわしく!
てかロッドも満足に使えなかった納金様だろそんなこといってるのは
青蟹って今回どんな感じ?
優秀ならザク改から乗り換えようかな
>>510 歩きでは避けられないから建物に隠れるんだけど、中途半端な高さだと上からミサイル落ちてくるし。
1機だけならいいのだが複数機に狙われると、何もできずに終わることもある。モビのダメージ少な目だけど、心のダメージは大きいよ
アクアに粘着されるとやる気が失せる。
>>514 なるほど
強い!ってのと産廃っていう評価を聞くが使い方が特殊ってことか
射とのマンセルで来られるとダルそうだな
ザク改は初期に支給される機体だから性能はお察しください
コスト統一で死に機体増えすぎだろ…デザクとか特に…
>>516 ザク改って結構いい感じだと思ったけどそうなの?
FZは豆鉄砲が終わってる
>>518 そーいやあのマシってどれくらい減ってるんだろ?
バンナム相手に絶望した時の感覚だと至近距離で1発5くらいな気がする
ザク改産廃だよな
あれ強いって奴はNTだな
硬いだけの機体
基本的に近距離のマシの一発あたりのダメージは6だと思われ
三発マシなら18
六発マシなら36
改は硬い体と弾持ちがいいマシの組み合わせで前線の維持が仕事ってのを体現した機体だよな
弱くは無いけど強くないって言葉がぴったりな気がする
ジオンの産廃って硬直よりアーマーよりブースト関係より
何よりも豆鉄砲が致命的だってのが多い気がする
ザク改は6688なら出番あるんじゃね
タイマンや22の多いSクラスでは出した時点で戦犯
ザク改強いって奴は多分Aクラスの住人だろうな
結局ザク使いたいならデザクでFAじゃないか?
完成度はかなり高いぞ
>>524 ザクのバリエーションはコスト統制によって没個性と化し
宇宙では直線にした通らない武装を持った機体しかおらず連邦のあらゆる所から飛んでくる変態ミサイルが欲しいです…
6688でも豆鉄砲だから使い所が見つからない
威力ノックバックどっちかだけでも優れてればもうちょっと使い道あったんだが
射で垂直ミサイル持ち機体出ないかなぁ…
ミサイサがウザ過ぎる
あとF2って今回お荷物化してる?まじで使ってる人見ない
・発射数が少なかったりよろけにくかったりで弾幕張れない
・相変わらず歩きに無力
・威力もお察し
両軍通してそういう機体は産廃傾向にあるよな。
連邦だとジムカスタムがそれに当てはまる。
人気機体だろうし、有効な運用が発見されない限りは
暫くジオンは産廃相手にラク出来ることが多くなるかもしれん。
サイサバズAサベB強そうじゃね?
前衛として普通に戦えそうなんだが
バンナム相手にしか試してないが
F2使って
F2使ってた奴は高ザクとザク改の消化に一生懸命だからでしょう…
バージョンアップしてまだ5日だし仕方ない
地上はハイゴビームカノンで化けるしなぁ。
宇宙は高ザクで問題ないし。
今回、汎用機って微妙じゃね?
ハイゴッグのビームカノンどんな感じ?
ジムライフル風味って聞いたが
魚雷で十分強いと思うんだがそれ以上なのか?
>>528 装甲面やサブが優秀だしダメージソースにはならないけど前線の維持や護衛には使い易いと思う。
格射と連携も取りやすいし。
ハイゴのビームカノンは2連発射だがジムライフルとは
比較にならんぐらい弾速が早く着地取りが余裕。
スタン値が高いので、低中バランサー相手だと2連で
止まるけどサブかタックルで締めれば80近いダメを
安定して取れる。
連射力も高く、リロードも早いので弾幕も可能。
正直魚雷の誘導を捨てる価値があるぜ。
ビームカノンは14/2の撃ち切りで、弾速優れてるがほぼ誘導なし。
旧ジムライフルと違って2発のビームの間隔がほとんどなく、適正距離で約15×2ダメ。
ダウン値不明だけどサイサが6発ダウンを確認。
ただ、それ以上に魚雷Aが便利すぎるから俺はそっちで良いと思う。
ビームカノンはジムライフルが得意とか、クロスレンジで戦いたいって人向け。(魚雷だとじゃんけん辛いから)
うぉ すげえ高性能な武装だな
さすがゴッグの係累だぜ!
魚雷も優秀みたいだしハイゴッグ目指す目的が出来たわ
>>539-539 真っ向から対立する意見が出たなwスタイル次第って事か
ところでビームカノンって20ぐらいダメ出てない?
人によって使う武装がはっきりわかれてるのって個性のあるMSっぽくていいと思う
>>541 どっちも良い武器だからホントに使う人次第だと思うよ。
俺はジムライフル苦手だったし、魚雷A2発と手ミサA投げてよろけ→よろけ→吹っ飛びダウンのコンボ(ダメ76)が好きだからそっち使ってるw
ビームカノンは昨日ダメ検証してきたが、密着23、最大射程で32だったよ(2発とも当てた場合)
>>543 検証乙
俺、あのクリーチャーまがいの外観好きだしハイゴ乗り倒すしかないな
ジムライフルより弾速あるって、ゲルキャ並ってことか?
近距離でその弾速はヤバくね?
硬直取りやらは射に任せればいいし聞く限りビームカノンよりはカットや近距離の仕事を考えると魚雷かな
ハンドミサイルBはどうなん?
垂直ミサイル欲しいな
幻のガッシャ宇宙仕様に期待するしかない
>>546 俺はまだ取ってないんで他の人の意見でスマンが、本スレにハイゴの事書いてた人によると。
「2発同時発射で弾数4、誘導は弱いけど弾が速くてリロードも速いのが特徴。100m先の真正面の敵撃ったら当たらなかった」
「弾速は速いが弾道に癖があるためひらけた場所でないと使い辛い。威力も下がっているのでAを推奨」
との事。
とうとう週末でやっと初絆2出来るぜキャホイ
とか言って仕事頑張ってたらさっき今日忘年会だから強制出席なとか言われたんだけどなにこの不具合
サイサバズA強くねと言った者だが
すまんありゃウソだった
バンナム専用機だな
バズBじゃね?何あの軌道、変態飛行すぎる
553 :
552:2008/12/12(金) 16:59:18 ID:yDJ0nVS80
>>551 ミサイサと間違えた上にカキコでも間違えたorz
ミサイサBが変態と言いたい
l
〈┼〉
―-〈仝◎
< ┐
もうミサイサ相手すんのだるいから宇宙出ないことにしました
2:2でタンクなんか出されたらもう悲惨だし
宇宙22タンクありは野良でもガチ
タンクが単機で拠点攻略すればいい
拠点狙うポイントがたくさんあるから、単機でも充分拠点は行ける
応援呼ぶタンクはカス
同様に、護衛しようとする僚機もカス
タンクじゃない側は、自分が落ちないようにひたすら逃げ回れ
タンクが1or2落ちで最低でも40くらいのゲージ差作るから、それを無駄にしてはいけない
シャザクのキックはダメ60らしいけど、セッティングでタックルダメ変わるらしいじゃん
まさか、装甲シャザクのキックはダメ80とか...ないよね
タンクじゃないや
拠点キャノンですごめんなさい
確かに22で味方にタンク出されたら終わりだね
ゲルのジャイバズ使ってきましたよ。
前バージョンのドムのジャイバズAみたいにゆっくり進んでギューンてホーミングする感じ。
連邦の射と打ち合うと最大射程でよくヒットするからいい感じのダメージが与えられるお。
今回のゲルの支給はBR→ラケバスの順なので尉官の人がよくBR使ってるけど硬直狙えない人はバズの方がポイント稼げるお。
G3のビームガンもどきいいなあ
赤ゲルは正直格闘より射撃カテで欲しかった
今回ドムバズA微妙じゃないか?
縦の誘導は皆無なのは仕方ないが、横もそんなに曲がらないのはどうかと思うんだ
宇宙でHタイマン楽しいお
ドローでバックブーストバズ打つと
動き始めたトコに直撃してたまらん
つーか相手が残念だったのが理由だろうけど
一瞬宇宙のタイマン限定でHがプロガンの対抗機に思えたよ
一回落とせれば2落ちおkだし
G3より威力は劣るけどジオンにはフルオートがあるから、コスト200のザク改・高ザクでも瞬間的に高火力を得ることが出来るお。
ザク改だと42発×6ダメ=252ダメ(多分かなりダメ補正は掛かるだろうけど)
フルオートはもっと研究すればかなり使えると思うお!!
>>562 横誘導は歩き避けは無理だよ。
鉱山都市のトレーニングで試してみたら、バンナムジムを正面に捉えて発射→ジム歩いて建物に隠れる→道路をほぼ直角に曲がって命中。
こんな感じ。
>>564 フルオートが全弾当たる計算はやめようぜ^^;
ダウンするし
>>559 22キャノン出されるほうがきつくない?
タンクより落とす弾数かかるから。
自衛力あっても22じゃあ意味ないし。
フルオートはダウン係数?が低いからダウンし辛いのでは?
高ゲルとかグフカスとか全弾ヒットすることない?
トレーニングでザク改乗って生ジムを蜂の巣にしようとしてみろ
絶望するから
>>569 フルオート当ててから言おうぜ
3〜4セットぐらいで普通にダウンする
将官戦44で大将アクアジムと当たったんだがアレマジパネェなw
歩きは取られる、フワジャンはひっかかる、ブーストでミサ避けた着地をメインで取られる、
それプラス200コスト帯近だと追い付くだけで一苦労する機動力。
もう広いとこで戦えないぜ俺。
>>570 なるほど!! トレーニングで検証すれば一発だね。
今度試してみよっと。
明日からの土日にはマッチングに淡い期待をしてる
昼頃アクセス集中でまたサーバーぶっ壊れそうだがw
本スレと間違ったスマン
>>577 高ゲルでWDジムにフルヒットさせた思い出があったので。
夢だったのかな?
トレーニング88でギガンの装備を散弾にすれば合計850稼げたwww
拠点落としたあと煙突左にひたすら散弾ロックもせず撃ってたら
バンナム固まってるらしく4機にヒットとかでて気持ちえぇw
ザク好きには厳しいバージョンだね。
デザク復権となるかと思ったらそうでもないし、
Rザクは柔らかいしザク改はジオン駒だし。
何よりガルマザクが残念。
せめてザクマシ撃てたらいやらしい機体になってたろうなぁ
向こうにも書いたけど、間違っていると思われるので誰かフォロー頼む
http://mypace.no-ip.info/kizuna/kitai/index.html アッガイ
6連装ミサイルランチャー: 3/12発 リロード約6カウント
3発ヒット時 約30ダメージ?
ジム相手に3発ヒットでダウン、1発ヒットでよろけ?
従来の3連マシのように連射が効き、弾速も早い。
誘導はあるものの垂直に横歩きされるとはずれる模様
発射→近くで若干ばらけ→目標に向かって収束となるため、
乱戦時はおもしろいことになる。
メガ粒子砲: 単発/8 リロード約5カウント
連邦機であるジムのビームスプレーガンまんまらしい
3発ヒット時、ジムダウン、1発よろけ?
1発あたり約10ダメージ?
誘導もあるが、横歩きで回避可能(近かったり、半端な歩きはあたるっぽい)
とんでもない連射速度と弾速のために、低コスト機なら着地とってやればダウンするまでぶち込める。
今までのが、ピチュン、ピチュン、ピチュン なら
今のは、ピチュピチュピチュ くらい早い
頭部バルカン砲:
4/24発 リロード約7カウント フルオート可
ダメ不明(豆鉄砲レベル)
4発ヒットしてもジムなどの低バランサー機体がダウンしない
そのため、QSが可能に。(ただし、4発ヒット時は2連撃まで)
よろけも不明。(1,2ヒットで起こっているっぽい?)
コケないバルカン。今のところ、硬直のなさを利用し相手をよろけさせてのQSくらいしか使い道が浮かばない。
グフのロッドループの動画見たんだがあれってグフじゃなくて他の機体が斬りに行ってもダウンしないのかな?
グフが3連ロッド攻め継続→ギャンが3連外し3連とか可能なのか??
トロのマシC使ってみた。あれは1トリガー単発型のフルオートだと思って間違いないよねw
>>562 いやバズA強いぞ宇宙でだが
相手がふわふわしてるとき撃つと
着地するぐらいにうまいことあたる
>>580 F2はまあまあやれる子だぞ
78マシのダメは健在、ミサポの誘導UP、バズの誘導・弾数UPかつ機動低下なし
高機動型の装甲が不安ならF2オススメ。俺はこれでいく
デザクはダメな子なのか?
今回のザクシリーズの中では出来る子だと思うんだが
赤ザク移籍で中堅クラスにクラ持ちもいなくなったしな
88では〜っていうポジに変わりはないんじゃね?
>>587 コスト相応の仕事は出来るようになったと思う
しかし壁になって落ちれる値段でもなくなった
>>589 今の絆に壁になって落ちれる値段の機体をだすことは曹操ないから安心汁
旧ザクもできる子になったとはいえ
コスト+40のしょっぱいヒートホーク付けたらの話だからねぇ・・・
壁に適したのはもうアッガイと素ザクだけか
壁やらせるならザク改だろJK
よくよく考えたら
勝利で無条件Bならアガイで友軍の盾となり爆散も辞さないが
死んで勝ってCで落下とか無いわ
>>593 勝つために自己犠牲精神を発揮しても損するだけだからねぇ
今のグダグダが解消されて普通のマッチングになったらタンク見殺し
が今より酷くなるんじゃないか?それと誰もタンク使わないとか・・・
野良タンクなんてA1〜2を永遠に反復横とびするしかなさそうだし
×今より酷くなる
○rev1の末期より酷くなる
>>592 同意、耐久やサブの関係上かなり粘れるからね。
>>594 タンクを見殺しとまでは行かないんじゃないかな?
以前よりアンチ寄りに配分するとかはあるかもしれないが。
拠点落としのコスト面での有用性が下がっても籠もり&回復を防げるのは何だかんだでデカイしね。
>>587 新機体が続々出てるから、殆どの人はそっちを重点的に動かしてるのでは。
俺もその口で前から出てる機体は一度も乗ってないわwwww
コンプするかコンプ見込みが出来たら旧機体乗るだろうけど、ヌルゲーマーだから2ヶ月はかかりそうorz
結局ジオンは曲者が多いから状況に応じて期待を乗り換えにゃいかんからなw
デザクのクラッカーぽいぽいしながら吶喊も必要になるだろうし
FZは待望の長持ちな肉壁だし、グフカスは鬼の弾幕機だしな
>>597 俺もヌルゲーマーだけど新機体は一応使うけど、あまり今のとこ魅力的な新機体に出会ってないから旧機体かなり使ってるぞ。
トロなんてシュツは刺さりやすくなったしセミオートという名のフルオート持ってるし、新機体な感覚だわw
俺も赤鬼使ってるぜ!
なんかダッシュが短くなったしロック距離も短くなったけどなぜかQD出来るし新機体感覚だ!・・・あれ?
Sクラスでタイマン飽きたからAクラスに落としたよ
たまにマッチしても22や33で篭り合戦だしツマンネ。
赤ザクは名機だよ。3連→外し→2連→外し→バズ→蹴り。
これはかなり削れます。
まぁSクラスじゃ通用しないと思うけど・・・
Aクラスの大佐はゆとり外しでも返してこないからなあ
>>601 最後のバズ蹴りってQS?そこまでいけるとは知らなかったなぁ
しかし現状、泣いた青鬼状態だなwそのまんまの意味で
グフ好きなんだけどなぁ
603 :
ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 00:03:22 ID:Q7JF0wnvO
赤鬼は宇宙なら通用するが地上ならいらないわ
相手Sクラスだったら何もできない機体(笑)
赤鬼乗って連邦のライトアーマービーム持ちに3連QD2回喰らって蒸発した時は吹いた
マカクの機動力が酷いことに(ry
MS弾も2発しかない(ry
デザクはコスト相応の機体になっただけで全然いける(前はコストの割りに優秀すぎ)
ばら蹴るようになった3連マシも立ち居地からして問題ないしWクラもちょっと軌道変わったくらい
HPが機動4だと210になったのが痛いがMTでは相変わらずの強さだったよ
平面マップになったらミサポを試してみんとなー
>>580 ザク改強くない?まだ地上ばっかだけど、500超えばっかだよ。3連もなかなかなダメ与えられるし。足回りもそこそこだし。
REV1で赤鬼に期待してたのはこういう感じだった。今の赤鬼も結構好きだが。
>>602 QSですよ。
グフはジャイバズでよろしいかと。
今回は爆風の当たり判定が良い感じだから格でもバズ持ちは有りだと思う
赤ザクでタイマンでバズ使ったら歩きに当たるしね。
普通にQDでもグフや赤ザクでもバズで100ダメくらいはあると思うよ
>>607 本当に言ってるんだったらあなたはエースだと思う。
いや、まじで。
>>607 Sクラスで500超え取れてるならNTだな
もしくは連邦のスパイ
ドムトロ(格)は、かなり強いな 滑りがすごく嫌らしい
ただ、メインの武装をマシかラケバズにするかで、立ち回りがすごく変わってくる
味方が頼もしければ、ラケバズを選択するのだが…
>>609-610 Sクラスはタイマンか22ばかり
>>607曰くスコア500連発するっつ事は、Aクラスなんだろ
Sクラスだったらガチエースだが
>>606 機動4で210かーちょっとやわいね
というか、全般的に200未満のジオン機体はやわくないか
犬凸の体力バカっぷりと来たら
>>604 黒ザクもなかなか強いよ。
>>609-
>>610 >>607の毎回500越えはさすがに誇張か見栄だと思うがザク改は良機体だと思う。
耐久やサブが優秀で前線維持能力がかなり高いからね。
前線維持って概念がもう古いと感じる俺
維持より殲滅した方が勝率高い
>>611 格トロはシュツドローでもそれなりのダメを出さないか?
あのドム系とは思えない速さはラケバズでも渡り合えそうだけどw
まぁフォローに回るかメイン火力になるかで変わるだろうね
今回のジオン機体はかなり面白いと思う
>>614 アンカーのつけ方ちょっと間違ってるw
>>609-610とやるといいとおもわれ
久しぶりにやったんだがアッガイ乗った椰子いる?
俺は恐くて乗れなかったorz
>>615 まぁ、相手を倒した方が早い場合もあるんだが…
自軍と敵軍の実力が均衡していたら…って考えると維持も必要なんだよ
拠点を落とすのは、今も昔も変わらない
>>609 >>610 集弾率もいいし、HPもそこそこにあるし、わがまま言えばサブはクラッカーが欲かったが。
近に限った話だけど、REV1で赤鬼は柔らかさとブーストの短さが嫌で、トロは重さが嫌で、高ゲはマシのバラけが最悪で、F2は何だか物足りない気がして・・・末期には空気無視して殆どゲルビーしか殆ど乗ってなかったから、ザク改かなり良く感じてるよ。
>>605 機動力は何も変わってない、皆が勘違いするようなこと言って評価下げるな
今回のMS弾は死に武装、機動低下だし弾数減ってるし
ただの残念なポイント厨と判明したようです
>>618 ミサイサG3水ジム新砂の集中砲火相手にマシ持ち近並べても維持できなくね?
まあこれは極端な例だが一方的に撃たれまくって火力負けするのはもう疲れたお
射カテ並べてダメ勝ちするほうが勝てるしストレスも溜まらない
rev1では射撃機の火力よりも格闘機の火力の方が高く
近距離と格闘機が組むことで最高の火力を発揮できたけど
近格大幅弱体化・射撃大幅強化で格の火力が死んで近が格を活かせなくなった
結果ライン維持をする意味が薄くなってきたと思う
豆鉄砲だが硬くてそこそこ速い近距離より単騎で歩き崩せてダメもそこそこ取れる近距離や
高機動高火力で敵を翻弄できる近距離の方が俺には魅力的に感じるんだがどうだろう
ザク改は機動微妙だし豆鉄砲だしまじでイラネ
ザク改はHGもクズだったし、扱い酷くてカワイソス
好きな機体だから残念でならん
624 :
_:2008/12/13(土) 00:47:44 ID:fYMQeJ/d0
>>622 おれも賛成。
豆鉄砲過ぎて戦力として感じづらい。
QS積極的にいけってんなら格乗るし、
そもそも弾幕係にならん。
>>620 ん?
砲撃硬直デカくてフワジャンで隠せなくなった。
MS弾で機動低下付いた。
随分低下してると思うんだが・・・。
スマン。
評価下げるつもりは無いし、一応知っていたが
乗ってみてショックデカ過ぎた。
ザクキャの自衛力考えたらMS弾には手を付けて欲しく無かった。
44でマカクイラネって言われるのは嫌だ〜!
大幅弱体化さえなければ射撃戦は全部ゲルキャで薙ぎ払えたのにねえ・・・
>>622 まあ一理あるが、拠点攻撃の有用性は健在。
その上で射の火力を活かすため、繊滅戦に多くの人員を割くためにもタンク(キャノン)側に出来るだけ少数で粘れる機体が欲しい。
その上ではザク改のような機体は有用かと。
あれ?
クラコ持ちが改?ハングレが高機動?
マシの威力はまぁまぁ、クラッカー3発な高ゲルはいかが?
>>622 だなー。近同士で小競り合ってもなって感じ。
所詮Aクラスのヘタレだけどさ、なんかREV2になってからの近は体感的にもスコア的にも凄く厳しい。
敵の進行を止めて、注意を集めて、味方の射の餌になる。そんな印象
改:ハングレ
高ザク:クラッカー(範囲広め?)
だよ
高ザクはサブ、バズーカがいいわあ
歩きにつきさせてダウンしないからG3来てもいじめ抜けるわ
焦げはクラッカー一拓な俺も高ザクはロケランかクラッカーかかなり迷う
歩き・フワジャン・障害物越しの接近戦で一発ダウンを取れるクラッカーも魅力的だし
歩き取れてしかも一発よろけのバズーカもかなり強い
地上で乗らせて欲しいなーこの機体
>633
できないことをしたいと言っても仕方ないじゃん
地上でしか乗ることの出来ない機体で遣り繰りすればいい。
>617
タイマンで一戦目勝ったから2戦目乗ったよ。
アクワに完封されますた。
相手もギャグだと思ったらしく、やさしくミサイル撃ってたよw
な〜んかいまいちまだよく分からん仕様が多すぎて
どうしていいのか手探り状態だなぁ
相手も機体になれてないの多いし
対人戦も少ないし
あんまり結論急がずに
じわじわ考えながらやってくしか無いんじゃないかな
って感想
ギガン乗って気づいた点いくつか
全ての兵装で射撃硬直長いような気がする
拠点・拡散・焼夷弾着弾して一拍置いてからでないと次弾が出ない?
マカクや白タンに比べもっさりしてる感がある
移動スピードは白タンより速い、機動6すげぇ速い
焼夷弾
誘導・爆風の範囲は白タン並み、着弾中心部に当たるとダウン
周辺はよろけ
拡散弾と悩むところ(よろけるので)、MS弾は誘導あるけどダメージが?
関係ないけどロボコンに見えてしまう・・・車輪だし
>>635 可愛さが強化されてるみたいだねw
しかし、
格→作業用
近→削る
中→厨化
な感じがして楽しめ無い訳じゃないけど微妙な気がする…
44の拠点兵器はゲルJ一択じゃね?
スポガンBで護衛と一緒に敵アンチ壊滅させてからゆっくり拠点叩くとかどうだろ?
1護衛2アンチでも普通以上に戦えると思う。
1護衛1アンチなら瞬殺できるだろうし。
バンナム早くまともな対人戦させろ!!
現在少将でゲルJの装甲2がないぜw
将官なら持っておきたい所だが消化するきになれねぇ・・・
早く砂漠にならないかな
連邦?大将S3なのにスナUのセッティング何も出てませんが?
近イラネって風潮だが射を活かすためには近が必須
前は格を活かすために仕事をしていたのが今回は射も追加されただけ
マシの弱体化は痛いけど,その分補正が無くなってるんだから近でも十分に活躍できるよ
単発の火力だけで語るのは腕前残念としか
>>640 トレーニングで出せばいいだろ
地雷って自覚あるなら対人戦で消化すんな
以前までは近でタンクの為にライン張るのが楽しかったり→勝利に結び付くから。
射の為に前衛張れ?
何ゲーですか?
ガンvsガンの話しですか…
さーせん
>>641 近距離乗りなんだが
点数だけなら
終わってみると500〜600出てたりするから不思議
火力無いのはわかってるし
前とそんなに変わらない立ち回りなんだけどね
相手のコストが全体的に高くなったからかな?
何でそんなに点数でてるのか自分でもイマイチよくわからね
あと謎仕様多すぎだろ
ハイゴックのビームカノンのQSとか
ジムWDにだけメインからQS3連入るとか
わけわからん
ゲルGのサブBもなんなんだあれは
>>642 射のために前衛はれって意味じゃないんだが...
近の立ち回りの根本的な部分は変わっていない=戦術の要は近って話
前は近格でバランス取ってたのを近+格射でバランス取る必要が出てきたけどな
なんつうか連邦射が優遇されすぎててキツイんだよな
こっちが前線維持してても、その後ろから「ゴチになります^^」みたいにBRとかバンバンとんでくるし、爺さんとかミサイサみたいな壊れ機体もいるし
…ザク改が残念とかヤバいな…
青4までにするから悪いんだし
シュツルム試しましたか^^?
プロガン普通に食えますよ
>646
ドム、ドムキャ乗ってみた?
なかなかの良い性能みたいだよ
BRにはホバーでしょ
土日はホバーに乗りたいな
近の重要性が出るのはこれからだと思うよ
今まで格は外しの爆発力と安定の高火力高機動で近を必要としない人が多かった
中(現 射撃)はレンジが250〜400で近とは連係と言うより近の撹乱先に弾を流せば効果的に打ち込めるという感じ
火力低下と弾数減の格や射カテのハンデを自らを壁にして補うのが近だろうね
後うちのホームでもそうだが「前より点取れるよ」派と「全然点取れなくなった」派が出たね…
前者は100〜180mのクロスレンジ上等型
後者は150〜220mの戦線構築型が多い
やはりマシのせいか
バズA+サベBのサイサタイマン強いわ、負けなしだ。アグレッシブに攻めて勝てる射とかw
射程ギリギリが最大威力→近い方が高威力
になったんだっけ?マシンガン全般が。
機種にもよるが弾がやたら散るようになったのも影響してるかも。
後者の人は射に乗った方がいいのかな?
今回の格闘機体の射撃武装は
一発系以外はバルカン並みの威力なんだな
_のバンナム相手にトロマシやらHマシやら撃ってみたが
連撃の一発目で死ぬような相手でもダウンまでに削りきれなかったりした
まあ格闘の布石としてならこの威力でもそう不満は無いけど
単発系で威力はマシ並みの赤蟹がやっぱり不憫でならない
結果出せなくなった奴は、
それだけ色々な動作が荒いって事だよ。
丁寧にやってれば、元ができる奴ならすぐ一線級に戻る。
>>651 多分検証したら離れた方が威力高い近マシもあるんじゃないか?
近無い戦は負け戦。これは結局変わっていないと思う。
歩のない将棋は負け将棋ってね。
ただし、積極的に前に出ない近は役に立たないし
ポイントも稼げない。チ近専は今まで以上の地雷
と化すな。
>>649 QSのダウン値調整が必要になったけど合計ダメージとかはあまり変わってないし
補正が無くなったおかげで連携でのダメージ効率は悪くない
点取れなくなったのは戦線構築型の人というよりもプレイが荒いんだと思う
>>581 >誘導はあるものの垂直に横歩きされるとはずれる模様
垂直ではなく直角じゃね?
>連邦機であるジムのビームスプレーガンまんまらしい
全然違う。そもそもジムは1発よろけじゃないし
>>582 グフのロッド外し動画って、どっかで紹介されてる奴かな?
あれREV1のだし、グフつうかグフカスまで混じってない?
10月位から全くやってなかったんだが、上の方見てみると今はカオスみたいだな・・・
バージョン変わって結構変わってるんかな?
>>660 マトモにマチするならきっと楽しいと思うんだ
連邦が弱すぎて出世が止まりません
マカクのMS弾の機動低下と弾数2は確かに痛いが、誘導性能向上したからかなり当たりやすい。後方支援としてはだいぶ優秀だと思うが……
グフでロッドループしてみようと思ったけど、
ロッド収納後、黄ロックでも持ち替え動作が出ちゃう。なんでなん?
REV1の誘導で十分当てていけたからなー
弾数減、軌道低下(ついでに機動セッティング減)、ダメージ低下
それで手に入れたのが過剰な誘導のみってのはなー
>>661 低バラには一発よろけ
中・高バラはよろけにくい
>>665 そういうものだよ
振り向かれてたら格闘確定するのがロッドループ
>>667 マジかよ
耐ダウン値がよろけに関わるようになったのか
>>668 そういうもんなのか
頭上からロッド撃ち込み、上でフワジャンしてロック切り&持ち替え完了して有利状況維持って感じがいいのかね
どうせ早く回しても2連で止まるみたいだし
格闘のカットに当ててもよろけ値増えないのがねぇ
ザク改の6連マシとか2、3発ずれたらよろけなくなるからそのまま切ってやがる
ギガンつえー
(゚Д゚;)
コスト160とは思えんな・・・
開発部から新機体の開発プランが提案されました
遠距離砲撃戦用機体の機動性向上案
ジオン軍に配備されている遠距離砲撃機体ギガンの強さでもある
タイヤをわが軍の遠距離砲撃用機体に取り付け機動性の強化を図ります
はっ!?ここは・・・ジオン軍
退却ー!!!!
タイヤあげるから、MLRSと技術交換しようぜ
ギガンについて調べてみた
HPギガン>白タン
拠点攻撃力ギガン=マカク
モビ弾の誘導もいい、爆風がデカいがダメが50
ザクキャ乗って無いが遠はコイツ一択な気がして来た
取りあえず白タンが可哀想
>>673 いやいや、そこはホバーにかわる陸戦MSの要としてだな…
ホバー+タイヤ!
量タンのMS弾がよろけらしいから白タンもよろけたりとかは?
つまりタイヤをホバーで飛ばすんですね!解ります
もうボトムズみたいにローラーダッシュだな
タイヤてキャタピラより早いのになんでギガンあんな遅いの?
例えるならブルドーザーのキャタピラとタイヤどっちが早いってことだ
もしかしてバランス悪くてスピード出してブレーキしたとき前に倒れるから?
地面がゴツゴツしててスピード出したら揺れがすごいことになるから
動力はホバーでタイヤは付いてるだけとか…
>>678 バランスが悪いから撃つとよろけるんですね、わかります
>>681 トルクチューンなんだろ
マッハダッシュに交換すれば速くなるよ
総帥 開発部から新兵器の開発プランが提案されました
・ギガン強化案
遠距離砲撃機ギガンのタイヤの数を3倍に増やし
カラーリングをさらに赤く塗装することで
ギガンの機動性を主に速度面で強化します。
これによりギガンは拠点砲撃および対MSにおける射撃地点の確保において
絶対的有利を確保することになると思われます。
せめて3輪から4輪にしてください
そして腹のあたりをボートにして水上を走れるようしてください
アッガイ1匹ぐらいならひっぱれます、ゴッグをひっぱると沈みます
とりあえずギガンはダサい。
>>676 でも元から白タンはマカク支給されたら倉庫番だったじゃんw 実はH並みに使われなくなる機体だった。
ジャブロー地下じゃゲルGが拠点叩き役だったし。
\3980のラジコンのような駆動音は好きだ
692 :
ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 13:06:04 ID:s9llmizPO
ドムキャの報告をしようか
A弾 散弾 閃光弾 で出てきた。
散弾は次弾発射までの間隔が少し長くなった?
で、注目の閃光弾は弾速が明らかに遅くなった!
>>685 大会の車検にハイパーダッシュで出してなぜか受かった俺勝ち組
>>659 ニコ動に12月12日付で上がってるsm5517724じゃないかな。
QD外した後は一定の時間を空けないと斬れない→ロッドループならちょうど良いぐらいの時間って事らしい。
見た目カッコイイが、フワジャンで一定の高度保って相手の周りを一周なんて俺にできるかどうか・・・。
グフ使用回数3週もすれば或いは・・・。
つーか悪GMに対抗できる機体ジオンにあるんか?
あれでコスト160とかナメてんのかと
連邦の奴ら平気で1戦3体から並べてくんぞw
160だとパッとしない
200から本領発揮
ってあっちの連邦兵が言ってた
悪ジムもミサイサもハイハイ連邦連邦で清ませばおk・・・じゃねええ
まぁ、頑張るしかないよ
ウン、頑張ろう
699 :
ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 14:05:22 ID:MFwYLPAQO
ギガンはタイヤが格好悪いからホバー付きの足にして!
で、ついでにサブの豆鉄砲もいらないから手を爪にして!
赤い色も変態仮面にネチネチ言われるし、目立つから緑系の色に変えて!
最後にキャノン付けてると連邦が真っ先に狙ってくるから、メガ粒子砲に換えて!
地味な報告ですが、ザク改のマシAフルヒットで低バランサー相手にQS一発ダウン、高バランサー相手にQS3連撃です。
それぞれジム駒・爺さんで検証しました。
高ザクが地上に降りられるならなあ
悪凸はタイマンだと基本、距離100まで詰めて戦うかな
その辺りならミサイルは全て歩きで封じられる
距離とっての射撃戦だと負けるよ
インファイト経験の少ない人にはかなりきついな
アクジムも全速力で逃げるから
そんなに距離つまらないせいでいっぱい集まってくんだよな
そのせいで戦線崩壊引きこもり
蟹じゃ水ジム相手して勝てないの?
カニカニドコカニ
>>698 悪ジム単機ならまだいい。
垂直ミサが前ほど痛くないし、MTなら高速道路でかわせるからな…
一度その後ろに灰色のガンダムがいて「勝てるかー!」とか言いながら逃げ撃ちしたなぁw
案の定俺のゲルキャはフルボッコでした。せめてズゴックがもうちょっと使える子なら…
つかなんで射撃機じゃないんだアレ。
ガルマザクってコスト160にしては足回りが良い気がする。
ジオン随一のクリーチャーハイゴッグさんが出まわるのを待てばなんとか
ジオンには、あの灰色ダムに匹敵する高速BR機っていないままだよな
松崎しゲルくる?
>>707 機体の性能は良い、でも武装がさっぱ出ないからゴミ。
拠点攻撃能力のあるマゼラ砲でも持ったら神機体だったのだが・・・。
格にゲルM
近にガーベラ
射にゲルM指揮官機
こうなれば………!
三連星ザクのクラッカーB出してきた、
弾数1発なんだがクラッカーなのに1発よろけの不思議兵器
低バラ相手でもクラッカーからQS入って3連外しまでいける、
外したついでにタックルあてると丁度リロード終わってていい感じだった
歩き崩せるよろけ武装を格闘機に持たせていいのか…?
>>712 それぐらいじゃないと宇宙の格は終わってる希ガス
>>714 青葉区しか無い現状で宇宙の格終わってる判定は早漏すぎだろ、青葉区は狭すぎて即乱戦・カットされ放題な状態だから格が働きにくいだけ。
護衛とかアンチとかも関係なしに。
アンチと護衛が一緒の場所でやってるカオス状態。もう少しマップ広ければ変わってくると思うぞ。
アンチにゲルビとか考えれないし、近だと攻撃力不足だし。
既出かも知れないし、そもそも要らない気もするがアッガイ乗って見た
足回りはコスト120にしては良好な感じ
低コストだけあってゲージ回復も速い
メインのメガはRev1の奴の射程延長版
つまり1発だとよろけ無い上、他の近同様に豆鉄砲
ミサイルは蛇のフレAに近くて、若干誘導に劣り低威力だが硬直無し
3発×3セット、リロードは弾に困らない程度には速い
ダウン値が高めでプロトが2セットでダウン(正確なHIT数は未確認)
使うならミサイルでカット要員がいいと思う
赤木しゲルが来たら勝てる。
何だか見てるとバズリスやゲルキャ大幅弱化されたのに、
ミサリスや水ジムが大幅強化で連邦ゲーがさらにすすんだん?
相変わらずゴミには変わらないけどバズAは強化だよ
バズAは超強化されたがロック範囲が狭すぎで使えん。
せめてミサイサと同じロック範囲にしてくれと。
>>718 連邦:ミサリス、水ジム強化=ジオン:H大幅な強化
バランスとれてるじゃん!
とりあえず砂漠とJGではジオンで出たくないな
>>722 グフで砂の中に潜れば大丈夫だよ!
後はキュイに歩兵乗せて拠点に白兵戦仕掛けるの。
>>723 俺、戦いの中で戦いを忘れるからなぁ
砂漠出たくないとは言ったが、ハイゴとゲルのマンセルはイケそうなんだよね
贅沢言えばG3みたいなゲルの上位互換機がほしいが
>>725 またまたご冗談を・・・
あのような高価な機体でなくともMS‐14JGで十分でございます
まだジオンにはザクレロ・ビグロ・ブラウブロ・グラブロのMA死天王が残ってる!
さらにそれら総てを統べる者……ゾック様も!
「死」んでるやないかーい
MAの連中ってMSが人間に見えるようなサイズだぞ
アッザムとビグザムとエルメスとライノサラスが、仲間になりたくなさそうに
>>727を見ている。
ゾックでねえかなぁ
機体の幅と同じビームの弾幕の嵐・・・
あとザメルも
宇宙にズゴック、ゾック。
ほら…誰にもお呼びがかからなくてイフリート改とBD2号機、
ヅダやヒルドルブが絶望しているよ…
陸ガンに変わって水ジムミサリスG3対策がこれからの要かねぇ
ハイゴッグの青5
おもしろいんだけど
デメリットのほうが大きすぎる
フワジャン、グラップルを捨てる価値がない
ジャンプ速度UPかジャンプ高度UPで修正してくれれば
青5面白そうなんだが・・・
マッチング腐ってるからか、戦術の話あまりないな。
未知数のMSも多いが、ここらで戦術の話してみないか?
個人的に44の拠点兵器はイェーガーがガチだと思うがどう?
スポガンBで普通以上に前衛こなせるから、敵アンチを余裕で壊滅させれる。
前のサイサ戦術みたいに、数的有利を常に作れるのがヤバいと思うんだが…。
実際33や44でイェーガー乗ったらまず負けない。
>>722 砂漠とJGは俺も出たくねぇな、G3アクア部隊を抑えられる気がしねぇwww
上手いスナでもいてくれりゃなんとかなるかもしれんが、今回の射程減少で絶滅しそうだし。
めぐりあわない宇宙絶賛公開中だしな・・・・&籠り合い宇宙の同時上映付きで
ザク改とガルマザクばっかりはいらないぞ
>>732 ボンボンですね、わかります
>>736 アバオの話かな?なら拠点攻撃機はゲルJで良いと思う
地上も一部マップではゲルJにできるとこもあるとは思うがMTでは
逃げながら撃てるキャノン系が良いんじゃないかな
宇宙44は黒ザクor赤ゲル、高ザクor高ゲル、ゲルBR、ゲルJ
が安定じゃないかな、つかゲルだけでいけそうだな
焦げの硬直が増えた気がするんだが気のせい?
>>740 アバオアはもちろんそうだが、鉱山その他もイェーガーでいけると思う。
実際鉱山でもイェーガー乗り続けてるが、まだ負けてない。
ザクキャも逃げながら射てるから良いと思うが、44だとイェーガーかなと。
イェーガー乗ったら隙あらば拠点射つようにして、基本はMS戦のサポート。
44で時間ギリギリでも拠点一回落とせばOKくらいの感じで。
スポガンBは自衛の域を越えて、完全に近距離の扱いできると思う。
俺はキャノンよりもゲルJのが良かったなぁー
適当にばら撒けばダウンするA
硬直少なく常時リロで弾切れも少なくダメ高いB
今までがスナ2の時代だったからって極端すぎだろw
>>743 釣りで使うならAで、前衛として使うならBって感じだよな。
どっちにしろスナが持つ武装じゃないくらいの超兵器だがw
ゲルJのサブBって自衛っていうより、AP減ってる敵機だったらそのまま撃ち殺せちゃうもんなw
>>745 むしろタイマンでもイケるくらいだよな。
アバオアでアンチにきたG3をタイマンで満タンからミリまで減らしたら、逃げていくG3居たわ。
スナ相手に背中向けて逃げて、狙撃されて落される中将G3にはワロタw
何かこの調子の乗り方・・・昨日の連邦・・・
いや、ここはおでんでも食べて落ち着こうか
>>742 あ、キャノン系ってのは放物線を描く〜mm砲もってる種類のこと
ギガン機動6も前のマカクのように使えるからね
まあ2落しではなく1落しとアンチ取りって戦法も良さそうね
ちなみにドムBも敵拠点に張り付きながらアンチをピカと格闘で捌きつつ
砲撃可能(主に宇宙)
>>748 ギガン機動6は良さげ?
砲撃の硬直大きくなったから、タンクはあまり使う気になれん…。
宇宙のドムBも良さげだな。今もバズBには機動低下あるの?
44イェーガーのアンチ取って1落しは普通に強いから流行って欲しいわ。
このスレか本スレだったか忘れたが、
確か昨夜の書き込みで、
QSからなら外しループできる(眉唾扱いされてたが)とか、
赤ザクで、
3連外し→2連外し→バズでQSタックル
ができる、っていう書きこみあったから、
マシ装備の格トロで支給目的トレーニングついでに色々試してみたんだが、
通常格トロはQD外しても4撃目でジム強制ダウン。
でも、
3連撃QD外し→外し後、普通にマシ当てて格闘(QS格闘)
の流れで、6連QDが可能なのを確認。
6連後のQDがうまく外せず、撃墜までループできるかは確認できず。
出撃中の方、もしよかったらループや他の機体でもできるか試してみてくれませんか?
マカクのコスト分の強さはどこ?
MS弾?
異様な程曲がる魔球MS弾とストンパー
あとはザクタンクを緑に塗った塗料の分コストが上がってます
ギガンの拡散弾はダウンしないんだな
機動低下もないしいいわこれ
>>742 Jのセッテイングは何を使用してるんすか?
マカクはガンタンクみたいに装甲フルセットで380とかないの?
グフのタックルダメを少し調べてみた
赤2〜N 50
青 40
赤3と4は未検証。タックルダメでセッティングを選ぶ日がくるかもしれん
やっぱセッティングでタックルの威力変わるのか
マカクは赤6で380みたいだけどwiki情報だからなんとも言えん
貴重な情報トンクス
>>740 ボンボンだっけ?
冒険王の岡崎ガンダムじゃなかったか。
タックルダメ380始まった
>>754 拠点落とし考えるなら装甲2じゃないのか
>>755 装甲6が380、Nが320、機動2が300
ダッシュ性能はREV1機動6→REV2機動2、機動5→機動1、……、装甲2→装甲6
となっている、ただジャンプ性能は落ちてるかも
>>754 もちろん赤2だよ。44だとさすがに他のセッティングは厳しい。
明日からマカクで逆キャンプしてタックルしまくるわ
>>761 763
サンクス
まだ、セッティング出てなくて、機動か装甲どちらから
取得するか悩んでたもんで。
ゲルG乗ってみた。
あの弾切れした時のもどかしさといったら・・・
>>765 赤2を真っ先に目指すんだ!
赤2取ればトレモ88拠点落しとかで他はすぐ埋まる。
今回の拠点スナは対人でもかなり使えるしね。
>>767 了解
トレモは、44で拠点2落しより88の方が良いんすか?
>>768 ヒント:拠点落とした時のポイントは44で200、88で300。
88でも2落し可能。
あとはわかるな?
鉱山都市のピラミッド周りの広場のアンチ戦キツイなぁ。
アクアジム、GP02、G3がいると無理ゲーだわ…。なんだあのミサイルの嵐は…。
強引に行くとアクアのメイン、G3のビーム飛んでくるしー
>>770 前Verは陸岸のマルチに蛇のフレームランチャー
MSの種類が違うだけ
あの戦域は砂漠と似てるから
土無でもだしとけ
アクアはVer2最大の勝ち組だがなー
>>769 サンクス
後は、スコープ覗きながら動かすと
酔っ払うのを我慢するだけだな。
アクアジムのウザさは承知だが、
ハイゴックは悪ジムの仕事はできないのか?
出てないからわからんのだが。
>>773 ハイゴッグは悪ジムほどではないが仕事はできる
魚雷うざすぎw
連邦で出たら44でハイゴッグx3 ゲルJのバースト引いて俺の怒りが有頂天
ゲルキャのクラッカーが全然あたらない気がするんだけど近距離のクラッカーと距離違う?
>>773 武器の命中率で水凸に軍配が上がる
似た仕事は出来るが、鉢合わせしたら分が悪い
我らがハイゴは魚雷Aのリロ5カウントみたいだね
悪はABどっちも10
まじで魚雷の雨降らせられると思うよ
>>772 それは慣れるしかない。使ってりゃすぐ慣れるさ。
ちなみにトレモで稼ぐ時は、メインリロ中にサブで攻撃したり、拠点復活までの時間にバンナム射つのも忘れずな。
このままいくとTDが不安でしょうがない
歩くっていうこと自体できなくなる恐ろしいMAPになりそうだ
TD近全部アクジムで余裕でした^^
が想像できて笑えない…
>>776 >>777 サンクス。
悪ジムに比べて短いリロードと機体性能を活かす、て感じか。
明日には支給されそうだから撃ちまくってくる。
追記
魚雷Aは6/1で 全弾4カウントで撃ち尽くせるみたい
Bは16/4 Aより誘導が緩くなるけど威力あがる
ゲルJ N使ってみた
ロック距離735?でなんか以前600以下って噂も聞いたが案外普通にいけた
悪ジムは近だったのか…
高ゲ乗ったら射にみえた。
わかった!
ギガンの右ペダルをアクセル、左ペダルをブレーキにしてもらって車のようにずっと走れるようにしてもらうのは如何?
ヤーク青葉区JGがレース会場になるな
トランスフォームですね、わかります
実際コゲって弱体化したん?
弱くなった!っていう人も居れば十分TUEEって人もいて判断つかん
個人的には硬直が若干増えた気がする 気のせいかな?
やっぱそうなのかなぁ
青葉でグラップル失敗して似非グラップルになった時に明らかに硬直時間増えてたからさ
地上、宇宙共に他に硬直が少なくて代わりの利く強機体が増えたしな。
何より近に求められる戦い方が変わってきたから使いにくい機体になったともいえる。
>>789 コゲというより地面に接触するときタメみたいなの感じるのは気のせいかな?
もう慣れたから分からないけど…
もしかして
硬直全体的に増やしました^^→じゃあ歩きで→ミサイル系の誘導大幅上方修正^^
アレ・・・・ なんかジオン涙目な気が・・・
近距離機体は全体的に硬直増、ダッシュ速度減な感じだよな?
まぁ、それでもまだ強いカテゴリだけどね
でもジムカスはタヒね
速すぎ
まぁカスは機体性能は馬鹿みたいに高いけど、武装は産廃じゃないか?
機体性能で武装の使えなさを補ってる感じ
武装の使い勝手が
焦げ>>>>事務カス
だから、無視されて機能せずに終わるカスがほとんど棚現状
てか宇宙は硬直大きくない?地上での硬直は普通だったよ
カスなんてブルパは低コしかよろけないし
ジムライホウなんて産廃
なので無視しておk
機体性能高いけど武器に難ありってまんま前の高ゲルだよな。
連邦はどーせ文句言ってるんだろうな
>>797 そういえば青葉区まだやって無いけどバーニア関係あるのかな?
>>799 そうか?連邦はWDジム使いやすいぜぇぇ
見たいなレスばっかりでジムカスについては
誰も触れてない感じなんだが
連邦は射の機体全般と悪が強すぎ
カス分の負債なんてオツリがくるってのになw
>>800 ダッシュ硬直は変わらないけど一度浮いてからの着地硬直が地上よりでかいキガス
マカク赤6乗ってきた
AP380、ブーストと歩きのスピードが変わらないくらい遅い。
拠点にタックルしたけど今までと変わらないくらい減らない、
ストンパーも同じくらい。
WD事務が肉壁やって
悪事務が歩き封じが
タンク絡みの編成じゃ鉄板になるだろうな
>>804 AP380か、前ver.のJUなら重宝しただろうが今はザクキャで拠点落とせるように
なっちゃったからなあ
ザクキャとマカクの背の高さって違うよな?
まじまじ眺めた事無いから分からんけど
ザクキャの背が高かったら頭飛び出て拠点合体に焼かれそうだけど
>>805 WDジムってちょっと距離離せばマシがカス当たりになるからなあ
BSG連射はウザいが・・・BR持ちは見たことない
素ジムより硬かったり速かったりするのあれ?
>>808 Nで耐久280越えてるし、
装甲振ると300越える。
ジオンにそんな近ない。
ジオンは「あたらなければ…」をやれってバンナムはいいたいみたいだな。
ちなみに指揮官ジムも少し劣るけど似たようなもん。
>>809 硬直増えたのに「あたらなければ(ry」をやるのは厳しい…
てか近距離の装甲もだが、LAよりシャゲの連撃ダメが低いとかどう考えてもおかしいよな
>>810 設定間違えたか、バンナムの頭がイカれてるかだろ。
そのうち調整されると思うが。
というか、されてくれないと使う気おきないだろうな。
まじ?完全な設定ミスだろw
てっきりプロ眼ばりのダメージたたき出す物とばかりw
>>809 ズゴックかなり硬くなかったっけか?
指揮ジムは射撃がカスすぎるし、どうでもいいってw
遅い赤蟹だろ、あれはw
>>812 wiki信じるならそうみたい。
10、20ダメ違うとかじゃないみたいだが。
LAがコストの割にダメでかい。
ただ、同コスの赤ザクタックル考えると、LAの悪口ばっかりいえないかも。
>>710 同じコストのデザクと乗り比べてみたけど、
硬直はデザクの方が大きかった。
気分的に足回りはFZ≒FS>F2>デザクな気がする。
>>813 うおぅ、ほんとだ。
ズゴック、中時代の印象強いせいで、壁にしようと思わなかったな。
ミサイル役に立つ場面あるから、ズゴック壁役で化けるかな?
1対1になったとき
無理にタイマンする必要はないと思うのは少数派なんだろうか
今日も今日とて神バンナムの神マッチングシステムのお陰で
イベントも通常も全クレ1on1だった訳だが
連邦兵は毎回タイマン重視の機体でこっちを付け狙って来たわ
どいつもこいつもコスト勝ちした時点でバンナム連れて逃げ帰るし
これはマチ落ち着くまではトレしとけって言うバンナム様の神託なんだろうか
>>817 タイマンしない方が安定して稼げるから少数派とは思わないが、
相手にタイマン無しを強要するのも無理だからなぁ。
一戦目でフルボッコにしてやれば二戦目大人しくなったりするよ。
とりあえずコスト負けしないように戦えばいいんだぜ。
>>817 勝てば官軍
おまえら、ゲルJ Tueeeeeee っていうから
フェLAチンCOが調子にのってゲルJ選んで負け続けているじゃないか!
820 :
鼎:2008/12/14(日) 03:00:31 ID:IEOPd2PcO
シャアゲルの出し方教えていただけますでしょうか?
大佐以上で機体取ってきゃそのうち出る。
細かな条件としてはギャン・黒ザク・ハイゴッグ・高ゲル・ゲルキャを持ってること。
つかwikiに乗ってるから次からそれ見る事。
>>818-819 やっぱりそういう事になるか
まあ今後は仕掛けられたら容赦せずに戦う事にするよ
所で、こっちがタイマンする気が無い時に
相手がどう出てもそこそこ安定する機体って何だろうか
個人的には、タイマンで来られたらこっちで間合いを好きに決められて
もしタイマンを回避出来たら格闘でバンナムを潰しつつ
片手間でメイン使って拠点も狙えるサイサAバズBサベなんか良いと思うんだけど
仕掛けられるの前提ならもっとMS戦の汎用性重視のがいいのかな?
相手に、バンナム狩りonlyで、っていうサインでもあればいいんだろうがね。
それに従わない、タイマン希望のサインとかもあるといいんだが。目の前でプルプルとかか。
タイマン嫌なら見かけたらそいつの居ない方向に逃げればいいのかね。
従うかそうでないかは相手によるし、文句など言ってはいられない。
とりあえず勝利数稼ぎたい奴も居るから、タイマンと言わずバンナムもうまく使ってやらんとね。
で、タイマンで勝つにはJでスポット撒きながら拠点撃破が最良っぽいか。
玄人になるとG3も掃けるらしいし。
>>822 喧嘩売られたからには買わなきゃポイントとれないからな。
自分ならタックル潰し用にバルカン積んでくかな。
>>822 偏差が自在なら、サイサA+サベBで良いと思われ。
怪しいなら、ザク改とかで良いんじゃね?
アレも、QSに入るときに意識的に2発も外せば、
低バラでも三連入る。
バンナム狩るのもそれなりにいける。
>>823 J+スポBは今回のジオン随一の超絶機体だからな。
使えるようになっておいて損は全く無い。
>>823 敵宛てにもボイチャできればいいんだけどな。
ただ、バンナム狩り了解したのに切りかかってくるヒドイやつとかいそうだが。
アイマス+キラレボ=あいれぼ
クリスマスはザク改で死亡フラグ
全国で1vs1になる度、相手がバンナム狩りを了承してくれるかどうかとか心配するくらいなら、
野良出撃の時は最初からトレーニングでも選んでおいた方が、精神衛生的に無難な希ガス。
DXになってから両軍合わせて30回くらい野良全国選んでみたけど、
バンナム抜きの4vs4とか、まだ1回しか経験してないんだぜ(´・ω・`)
>>829 逆にタイマンと22とか一回しかないわw
フルバーしてるから445566マッチを合計20〜30回ぐらいしてる
4バーしたってバンナムしか引かないぜ?
みんなで仲良くポイント分けるのもつらいぜ
Aランクで3バー数回やったがバンナム戦だった
そろそろ44限定で良いからビグザム出してくれんかな。
早い者勝ちで、
遠→大型メガ粒子砲
射→メガ粒子砲
近→脚及び爪
格→移動及び右肩でドズル
>>831-832 バンナム「3人以上でバーストとか勘弁してください、負荷が増えますm(__)mバンナム戦でお願いしますね(^.^)b」
きっとこうだろ。
REV2やってオレの新メイン機体は青蟹に決まりました
そういや青蟹で陸ガン相手にQSできたっぽいんだけど、サイサ相手にタックルで返されたんだよな…
もしかしたらよろけとか相手によって違うんかな?
青蟹は連邦BR持ちに対してメッチャ強いよ
BRは撃ったらダッシュも止まるからこっちが一方的に撃ち込み続けられる
>>836 バランサーによってよろけ値が違う模様
前だったら素ジムBSGは一発よろけだったが
今回は高バランサーは二発よろけで低バランサーが一発よろけ
これからの高バラ機はQSされそうになってもタックル余裕でしたってできるんだな
赤振り高バラ機の時代キター?
高ゲル使ってみたよ
今まで→マシが微妙だけど高機動で硬直もほとんどないので乗りこなせば敵無し
REV2→平均以上の性能のマシを持ちブーストの持続が長く硬直が小さめなザク
何というかコスト相応に強化したザクな感じ?
操作性がすごくマイルドになっててこれでも十分強いんだけど無理が通らなくなってる印象
そういや装甲セッティングで赤ザクキックはダメージいくつになるんだろう。
今日シャゲの検証してきた。
やはりBRは距離離した方が減るわ。
なんでQD時にはバックブーストグラップル推奨で。
シャゲタックルは他の格闘機体と一緒で青40赤50だったよ。
多分、格闘威力も変わると思う。
ハイゴックの魚雷の横とサブの縦の誘導良すぎる。
2魚雷+サブを開けた所で撃つと絶対にあたる。
wiki見たら、格トロの三連撃ダメがすごいことになってるんだが、ほんとかな。
>>847 ほんとっぽい。
トレーニングのバンナムジムにマシからQS3連やった後外してタックルで
5割強削れるから130ぐらい入ってる感じ。
>>848 確かに、トレ中にダメ大きいな、って思ってたけど。
空中制動の悪さ我慢できればブーストリミッター解除もあって、
格トロ重宝しそうだな。
俺はトレーニングで使ったときマシ3発→3連撃→シュツルムぶっ放してる
11機まで落とせた
シュツルムのリロードが早いから撃って転ばしたあと
隣のジムに3マシからはじめてもQDのときちょうどリロード終わるからいい
バズはつかったことないけど使えるの?
>>850 バズからQSすると、ジム相手に1連しか入らないけど、
3連外し→QSタックルがダメでかい。
マシだと威力が雀の涙だからね。
>>850 ラケバズは低バランサー機以外なら1hitから3連QDまでいける
ソースはおれ。
だいたい陸ガンが満タンから6〜7割削れる感じ。
マシは汎用、バズは大ダメージ狙いと使い分けてるぜ
ハイゴ様おもしれええええええ!!!
魚雷誘導緩めだけどリロ早いのと連射効くおかげで延々と粘着できる
ビームも弾速あるおかげで硬直取りに苦労しないし
でも単独行動する機体ではない気がする
魚雷もって射と、ビームもって近と組むといい仕事できると思う
>>854 同意
だが、チ近とチ射とは、組みたくない
Bカノンはじゃんけん強くなるのがいいな
日本語がおかしい
<<後退する>>
ゴッグがすごいことになってる。
中佐なのにD頻発の俺がゴッグB砲使うと400P以上で安定する。怪物になったな。
ずっとこのままでいてほしい。
>>859 怪物ゴッグ
モンスター・ゴッグ
…昭和時代のプロレスラーみたいだwww
>>852 バズ撃った後少し間が開いたとか無いけ?
今から出るからちと試してみる〜♪
ゴッグは2でも魚雷でタックル狩ると90ダメなのかな?
やっとSクラスで88マチが出来た。
色々と試した結果、ガルマザクが結構良いな。
近中距離で活躍出来るから薄い部分への補助となって良い感じ。
周りを生かす才能が素敵だ。
>>860 3撃目が<地獄突き>なゴッグを妄想した。
>>
DXから補正消えてるから予想は100かと
>>864 アブドーラ乙w
>>863 サブ射バルカンに連邦が慣れてないから、
以外と接近戦もこなせるし<ガルマザク
アッガイとサイサくらいだけどw
それに「格闘威力もデザク並みかそれより高い気がする。
流石に1週間たったから左側からの奇襲は対処されるようになってきたな
つかジムキャフリーにする奴多過ぎ
FZはザク改だぞ
おまえもザク改
ザク改2機だw
>>871 お前、連邦のスパイだろ!!!IDにGMがあるぞ!!!
>>872 おまいはPHS使ってるのか…
しかしシャゲ強いな〜、味方で組むと負けなしだよ
オレは格ヘタだからトレで消化オンリーだけどw
IDの流れワラタ
外しループってグフが5、格トロが4だったと思うんだがシャアザク何回かわかる方いますか?
やっと二連撃がでるようになったが・・・
三連でない・・・
誰か助けてください!!
877 :
861:2008/12/14(日) 20:35:27 ID:u6gLya33O
>>852 格トロのラケバズ試してみた。
相手素凸だったがやはり1連撃までしか出来んかったよ〜♪
やっぱり少し間を開けて連撃入れてたのではなかろうか〜?
(´∀`)???
素ジムは低バラだろう
それはそうと低コス機ばっかりでたるいなと
トレーニングのバンナムのレベルあげたら集中砲火浴びた
最強88の弾幕ハンパねぇ
ポイントとか気にしてる暇がない
ゲルJに硬直軽減技(宇宙専用?)があるっていう記述がWikiにあるんだけど誰かkwsk
Ver2になって以降2vs2とか1vs1ばっかりなのはマッチングの枠が最低4vs4埋まってからじゃなくて
だれか1人でも相手が見つかったら即カウント飛ばすようになったからだと思われ
ぶっちゃけ最強バンナムはそこいらの将官より手厳しい
獲得ポイント有人機なみにしてくれてもいいと思う
というか、最強88でS取れるレベルがここのスタンダードらしいがマジなのか
>>879 ブースト吹かした後にロックしてすぐロック切り
>>880
タンクはSとりやすいからねぇ
ぶっちゃけタンクのみとその他で強さをかえてほしい気もする。
か、プレーヤータンクありのときは、バンナムもタンクだして拠点おとしにいく仕様w
>>880 格闘間合いの超反応と超弾幕が怖いのであって
基本こっちは歩きで硬直を打ち抜いてけば普通にSは取れる気がするが
格闘機でS安定って意味なら確かに凄い
てかサイド7で最強なら、ガンダム+ガンキャ+元旦+プロ癌とか
そういう原作準拠な素敵編成が見られるかと思ったのに
普通に犬事務とかで泣いた
>>881-882 thx。
しかしそんな技誰がどうやって見つけたんだw
ゲルGは取るだけ取って全然つかってなかったからなぁ・・・
ゲルJ使うにしてもセッティングと武装出さねば。
今持ってるMSってどれくらいだっけ・・・と思って携帯サイト開いたらまだ原因調査中だった。
原因に関して推測すらも書いてないってことはまだ何もわかってないってことなのかねぇ。
昨日今日と近況報告すらないからお休み中だぷー
今日はツレと2バーしたらほぼ66〜88を引けたわ
で、赤鬼と格トロで3連外し→QSタックル試したら減り杉ワロタ
ところで、外した後すぐに行動できないというか妙な硬直があるきがしたんだけど気のせい?
ハイハーイ。上官殿、質問でーす。
陸ゲルとってまだ全然手ぇつけてないんだけど、メインBが出るまで
バンナムした方がいいですか?それともいきなり対人戦で使った方がいいですか?
| ̄``''- 、
| `゙''ー- 、 ________
| ,. -‐ ''´ ̄ ̄`ヽ、_ /
|, - '´ ̄ `ヽ、 /
/ `ヽ、ヽ /
_/ ヽヽ/
/ / / / / / ヽハ
く / /! | 〃 _/__ l| | | | | | | ||ヽ
\l// / | /|'´ ∧ || | |ー、|| | | l | ヽ
/ハ/ | | ヽ/ ヽ | ヽ | || /|ヽ/! |/ | ヽ
/ | ||ヽ { ,r===、 \| _!V |// // .! |
| || |l |ヽ!'´ ̄`゙ , ==ミ、 /イ川 |─┘
| ハ|| || | """ ┌---┐ ` / // |
V !ヽ ト! ヽ、 | ! / //| /
ヽ! \ハ` 、 ヽ、__ノ ,.イ/ // | /
┌/)/)/)/)/)/)/)/)/)/)lー/ ` ー‐┬ '´ レ//l/ |/
|(/(/(/(/(/(/(/(/(/(/│|| |\ 〃
r'´ ̄ヽ. | | ト / \
/  ̄`ア | | | ⌒/ 入
〉  ̄二) それよりも | | | / // ヽ
〈! ,. -' | | ヽ∠-----', '´ ',
| \| | .お前の態度が | |<二Z二 ̄ / ',
| | | _r'---| [ ``ヽ、 ',
| | | 気に入らない >-、__ [ ヽ !
\.| l. ヽ、 [ ヽ |
ヽ| \ r' ヽ、 |
BRAは使い切りリロだから弾数管理きっちりしないと空気になりやすい
BRBでてからがオヌヌメ
>>888 陸ゲルBR使うなら、
ゲルBRで偏差打ち使いこなした方がいい。
それよりもゲルGの存在理由自体がよくわからない
ゲルビーさんだけでよくない?
とりあえずBRAだけはマジでオススメできない
4発撃ちきりリロードでリロ時間も相当長いため空気ってレベルじゃない
まあ逆に言えば撃ち捨てがしっかりと出来るならBRAでもいいんじゃないの?
無駄に撃ちすぎるとリロード長い分重要な時に撃てなかったりするが。
>>892 MSの水増しじゃね?とりあえずこんだけの種類のMS
使えますよってだけ。サーバーが安定して普通に対戦
できるようになったら格納庫で埃を被る機体が増えそうだ
>>892 足は止まりますが、長射程高威力マシンガンが使えます
ゲルG、せめて80マシに威力減衰がなくてQS出来るとかなら面白い性能だったんだろうけどな
つか、イェーガーさんにスポットガン借りて来いよって思う
コスト40のスポB>>>>>>>>ゲルGマシ>>>>>>>>威力の壁>>>>>>>>その他
スポB装備したMSだせよもう
>892
連邦に比べればマシですよ
ジオンに比べて、機体数少ないのにキャラ被ってるの多いし
ジムキャとジムキャWDって、なんか意味あるの?
EZ8とシムストの違いってさ槍だけ?コスト同じ、メインサブ同じ、地上戦用、どうなってるの
スナ2WDって意味あるの?
ジムカスとジム改は、カテ違うけどキャラ被ってね?
現状なら射でマツナガゲルJ、メインBR、サブスポガンABとか出しても良いぐらいだ
>>898 つかわざわざ80マシを魔改造しなくて、ザク改かトロの80マシをそのまま借りてくれば良かったのに
既に埃まみれが多いがなー
まあ現状ならザク1とザク2以外は問題はなさそうだけどね
>>901 犬キャは100マシまで出してみろ話はそれからだ
>>901 なんでガンキャノンを遠に持ってこずに
わざわざ似たような武装の白いジムキャ作ったのかなあ・・・
100mmマシがどんな武装かわからんのだがよければwikiに加筆してくれないか?
流れ切ってすまんが質問。
シャゲで外す時は何外しが一番いい?
シュツ射つ時に硬直入るから、三角やりにくい…。
基本的に外しはやらないが、外して2連QDで死ぬ時とかたまに使うんで聞いてみたい。
ジムキャの話よりザクキャの話しようぜ!
とりあえず白タンさんから焼夷弾借りるといいと思う
wikiのシャアゲルのBRのダメージがすごいことになってる!
編集間違ったんだろう 誰か修正頼む
>>909 萌弾は性能いいよね 機動性が変わらないし支援できる
>>911 3連撃目が
「なんでやねん!」
チョップだっけ?
ジオンスレで犬の話なんざするんじゃねぇバッバッ(塩まき
犬砂IIは連邦のゲルポジなんだろ?
BRB?が偏差出来るみたいだしコスト一緒だし
他の武装は全然違うけど
>>913 ポストゲルGだろ。
犬砂も程ほどだぞ。
機械偏差はそもそもイランから、
試作BRか、未知の100mmになりそうだし。
>>914 そういえば旧BR持ちはジオンにはいないのか
ゲルGに持たせりゃよかったのにねw
>>915 連邦の方かい?
ゲルGのBRBが偏差無し常時リロードのいわゆる旧BRなんだが。
>>916 ご無礼そうだった
でも、もう少しリロード早くてもいいと思うんだ
シャゲはシュツで外す以外ないと思う
BRが無駄撃ちできないしね
マシやクラッコに比べてやりにくいが実戦で使えるレベル
つい先ほど5連BR決めたが_残ってリプ映らなかったw
FAに殴られた、左パンチ→右パンチ→大砲回転アタックで殴られた
事務指揮官にも殴られたことないのに
>>918 もちろんシュツ外ししかないとは思う。
が、シュツ外し返されやすくない?
硬直入るからほんとやりにくい。
どんな外し方してる?
>>917 リロード今のままなら、サブにダメ期待できて当てにいける武器がほしいな。
原作通りアームグレネードつけて欲しいな。
近にトリモチ欲しいな
ダメは2とかでいいから
歩きにささって強制よろけ
でポイントシステムも変えて
よろけを作った敵に射がダメ与えたらそのポイントと同じポイント丸々はいるとかにすれば絆っぽい
錆ザクすげえ色だなw
>>902 俺の嫁がどうしたって?
俺としては松ゲルは射より近かなぁ、メインビーマシサブBSGでジオン版ジム改的な。
近に松ゲルでたらもう俺これしか乗らんかも。
まぁ、宇宙用になりそうだが…
狙の素ゲルJが地上行けるのはカテゴリ上代わりがいないからだしなぁ。
>>920 普通に三角外しだよ。ちなみに右から飛んでる
シャアザクでマシカス当てする感覚でやってる。感覚は文字じゃ説明できないw
両レバー右奥で両ペダル踏む。
外れたら左レバーを左奥、右レバーを左手前で両ペダル離す
レバーは ○
\ /
○
こんな感じ。ずれてたらスマンw
ただ殆どの場合3連BRにしてる。BRのダメージがでかいからね
期待値で考えたら外さない方が良いとは思う。ただここ一番で外しがあるってのは大きいね
電車で見ていたが家に着きました。ID違うけど
>>918ですw
お前らが連邦機体が色違いの手抜きで水増しだとか言うので、
次回のジオン新機体はザクキャ(ラビット)、ザクキャ(イアン専用)になりました。
ゲルググのBR使いづらいお
>>925 普通の三角だと返されまくるのよ。
そのやり方だと相手の右の後ろ気味に回る感じ?
明日やってみるわ。サンクス。
あ、あとシュツって持ちかえモーションみたいなのない?
持ちかえと言うか捨てるモーションみたいなの。
あれのせいで最速で切り掛かれない。
>>928 最速で斬りかかるのは出来ないね。あの捨てるモーションマジでいらないw
トロが使う時リプで映ると格好いいんだが接近戦じゃ命取りだぜ
サブ撃ってタックルキャンセルとかやるとタックル出て無くて斬られるw
外しの位置だけど右後ろって所までは行かない感じかな。横だと思うよ
後話題変わるけどバズ強くね?三連星仕様の高機動型ザク(略称は何かな?)でバズ使ったら強いw
宇宙空間だからだろうが空中の敵や歩いてる敵にバンバン当たる
恐らくまだ警戒されていないからだろうが騙されたと思ってバズ使ってみてくれ
地上は試してないのでわからない。やるなら宇宙ね
と思ったけど宇宙もう終わりかw
F2とデザクってどう使い分ければいい?
>>929 旧ザクのバズでさえ、中途半端なフワジャンに対して当たったよ。
格でどんなコストでもバズ持てるのがジオンの特徴だから、うまく使えればいいよな。
>>930 F2は、格闘出るのが遅いので、射撃による弾幕張りとか?
デザクは、接近戦を視野に入れた近距離攻撃ってところだろうか。
俺は、デザクのザクマシ改Aがいい感じで好きだな
ただ、感覚的にデザクの方が気を抜くと、すぐ落ちるような気がするw
ドムキャ強いと聞くけど
俺は正直がっかりしたよorz
LEV1では多人数バースト限定でよく乗ってたからなぁ
射カテに移行したからロック距離が減退した為かC砲の範囲が狭くなってるし閃光の弾速遅いしNLやりにくくなった感じだなぁ
前みたいにタンク護衛の連邦共に閃光でいやがらせして護衛の増援に来たやつにC砲で足止め出来なくなったヨ
さようなら俺の嫁
といいたいけどなんかいい運用方法ある?
あったら教えてくれないか?
>>930 F2はサブ射撃(特にハングレとバズ)を生かした射撃戦、
デザクは前線でQS狙い、
って感じかな。
>>929 ハンパなく強い
因みに青葉区のみ昨日と今日色々ためしたが
格
マシ持ちとギャンいらね
バズの誘導が鬼なため(旧ジムライ並)歩きや飛んでやつにも当たるしかもよろけ
まず旧の運用
バズ→ブースト強制着地にQS→QD
突っ込み上等脳筋に優しい機体2落ち最低600は余裕
赤ザク
バズ→ブースト強制→QS→クラ外し2QD
赤ゲル
対プロ外しするよりBR叩き込んだ方がイイ
>>935 低バランサー機相手にバズのQS三連撃入る?
格トロが入らないのは確認したんだが。
>>937 入るよ!今日全部入れてたし
たまに1〜2連でこける
ここからは俺の脳内解析だがバズ当てたあと斧を突っ込むタイムラグ
早いと潰れるが
バズ当てたあとよろけが治まるちょい手前位の瞬間狙えばはいる
その時間を検証してたんだが、旧赤ザクだと比較的入れやすい
地上ならゴックノミだったので
来週グフバズとトロバズ検証予定
最終的には体でその時間を覚えるしかないが、
プロ以外なら前カスより使える
ギャンご苦労様になった今のとこ
むしろギャンはQSできるようになって弱体化した
あの速さであのメインでダウンを奪って逃げられ
だからこそ強かったのに
そして連撃弱体化
もうあいつには乗れん
ギャンの格闘弱体化はほんとに謎だよな
QD外しがメインのダメージソースだったのに
それを殺してしまっては・・・
>>938 サンクス。
よろけ時間目一杯利用するってことか。
格トロラケバズで自分が試した時、
当たったあとすぐ切ってたから駄目だったかもしれないな。
試してみる。
>>940 ギャンが死んだ最大の理由は無限ループ外し不可なんかじゃない。
硬直増加や機動性が落ちた事と格闘ロック幅の減退だ。
以前は敵にちょっとした黄ロックをちらつかせるフェイントで格闘やタックルを誘発させて空振りさせてから料理できたが今はもう…。
上官殿に質問があります!
ゲルGのBRAが貫通したのは確認できたのですが
BRBも貫通するのでありましょうか?
>>943 下っ端ならついでに自分で確かめてこい。
それがいやならwiki見てな。
シュツで外し話題が出てたので
赤ザクでバズ外しすると硬直のせいか、飛び越え→旋回まで微妙に間に合わない気がする
ブーストの短さはREV1から変わってないのかなやっぱ
起動セッティングなら問題なさそうなんだが、装甲4辺りしか使わないから分からん
まあ、クラッコで外せよって話なんだが、サブ射外しがなんとなく苦手
ギャンとかよりグフマシ外しで楽してた結果が今頃響くだなんて
そもそも近メインだからREV2キツイ
ザク改カッコイイから好んで使ってるけど評価低いし、愛機のF2は倉庫番になりそうだし
ザク改のサブを青ロックorロック外でハングレ投げ、赤ロックでハングレ転がし
チャージすると爆発までの時間を調整できるみたいな個性が欲しかった
将官戦は11、22ばかりでつまらなかったが一度だけ88引いた
連邦4バー×2vsジオン全員野良だったが2連勝し脳汁でまくり
アクア、ミサイサ、G3と予想しえる機体ばかりだったが
どいつにもひどい目にあわせてやった
戦闘終了後チャットは大いに盛り上がりをみせ、
連邦など機体性能、バーストに頼ってもこの程度と確信した。
俺は格トロのバズQDはバックブースト&ジャンプして当ててるよ
旋回よわげ(?)な分、離脱にもなると思って。。
ブースト制限ナイから距離とって次がやりやすいし。
ところで全機バズのQDって接射より距離あるほう威力ありそうな気がするんだけどあってるよね?
今の格なら、ブースト制限全機撤廃してもよさそうな気がするわ。
全廃は困るが距離にして1.5倍くらいには伸ばしてもいいかも
>>933 むしろREV.1で使い続けてたっていう事実が驚異だと思う吉宗であった・・・。
REV.1の間はほとんど格納庫の片隅にいたんで、「今の」ドムキャの使い方を模索してるんだが、
射カテらしい動きしてれば十分仕事になるよ、今の仕様だと。
キャマダさんはA砲と散弾撒きつつ気が向いたらキャマダワンツースリーを仕掛けたりすれば良い感じ
思うのは散弾の射程がもう少しほしい事だな
ギャンありがとう。
赤いのに乗り換えたけど、中佐時代から私と共に戦場を駆け抜けた君を忘れない。
さようならギャン、こんにちはギャンクリーガー
BZは離れた方がダメ上がるっぽいからQDはバック推奨かな?
だけどタックルダメ60を活かすなら外しQSタックルしたいところよね
>>945 サブ外し練習しろよ。判定生温いから楽だろ
クラッカー外しは左右どちらでも出来るから、
敵に読まれにくいし、硬直も少ない
バズで外すぐらいならQD直当てすべき
バズ離れたらっても上昇2とか3だろ?
位置取りのが優先するな
>>952 バーストなら中距離はどれもデキル子だったじゃん
>>958 前衛の前線維持の努力があれば使えたよ。
ポイントも前衛の腕しだいだったと思うがな。
>>958 でもそういうのって、大抵はマシ持ち近か遠乗ればもっと活躍できるってパターンだったよな…。
むしろ中なのに射程が短いわ、機動力まるでないわの産廃だったのを実感させられて格納庫行き…。
例外的にゲルキャとかミサイサがいたけど
あれまんま今の射だしな
>>961 それでも最適距離考えると今より後ろの位置だったっしょ?
中は前衛の作ってくれた硬直に射撃ぶちこんで(中の射撃で硬直できて前衛が攻撃っていう展開もあったけど)、
近づかれたら前衛に助け求めるしかなかったのに、
射になって格闘3連のおかげで近づかれてもお手上げにはならなくなったし、
カットがしやすくなったから今回の方が前衛には優しいカテになったと思うが。
砂キャン死亡したのに誰もその話題触れないよな
VER1だとエセップルより速かったのにVER2だとびっくりするぐらい遅くなってる
抜刀スナキャンが大変なことになってるんじゃないっけ
>>963 砂キャン使いこなしてる熟練砂がすくなかったからじゃないか?
>>965 そりゃ連邦はスナUがJと比べて落ち目すぎるし、、
ジオンは狙慣れしてない奴ばっかだもんよ。
そりゃ狙撃にスポットライトは当たらんて。
中のカテゴリは射になってかなり良くなった
ガルマザク以外は
単純に使ってた奴が居ないだけか
修正されてグラップルが主流みたいな流れになってたが
俺はずっと砂キャン使い続けてたから残念だ
陸ガンや赤蟹に追い回されても返り討ちにできたのに残念だ
>>964 抜刀砂キャンならまだ以前の機動力あるの?
今度トレーニングで試してみるわ
ガルザク普通に使えるが
いや普通ってだけだけども160には十分過ぎるくらい使える
ズゴさんも160にしては使えるよな
コスト変動で勝ち組と負け組に別れたな
まぁ、街正常化でまともに対戦できないとなんとも言えないけど
このバージョンになって使えないと思えるのは
シャズゴとギャンだけだな。
>>971 ギャンはまだ外せるしタックル混ぜればダメは取れるが
シャズゴはメインのダメは10しかないし空撃ちでしか外せないしサブは役に立たないしどうしたら…
ギャンは使おうと思えば使えるってレベルだけど
機動性↓火力↓メインの使い勝手はばら撒き↓QS↑でイーブンかちょい↓だからなぁ
グフカス近化してから武装どれにしようか前より迷うようになった
違いが明確で選ぶ側としては楽しいな
赤蟹は最低リミッター解除、メインのリロ向上くらいはしてもらわないと使えないな。
空撃ち外しは色々な機動取れるけど正直外しは必須じゃないし、射撃を失うデメリットのが数段デカイ。
ガルマザックは射としてはコストも低いしこんなもんかって性能だけど
格闘戦主体の近距離機としてみれば悪くない性能(デザクのように)
あの力いっぱい殴ってる格闘は結構威力あるしバルも悪くない
嫌がって下がろうとした敵にバズが力を発揮する
射だけど射でないってのが俺の評価
扱いやすさと空中制動の坊やザク、滑りと威力のドムって風に感じた
皆さん、ヒマラヤがバージョン2になっていますよ。
宇宙なくなりましたが。
ちょっとジオン強くなったよね?
ウレシス
ガルマはバズのリロードがもう少し早いと使いやすくてガチでいけそうなんだが…
バズなくなったら近距離の囮なる
バルカンが弾数多くてダウンするからずらし打ちでばらまけばみんなダウンするから引きつけれる
LAくらいの早さなら追いつかれないし
ゲルGの武装でメインBとマシ、どっちが安定して使える?
あとできればダメージも知りたい
ゲルGのビームB射出早いとは書いてあるがそれでも中距離だとやっぱりかなり遅い
誘導ゼロだから近距離まで詰めないと着地にすらなかなか当たらね
60〜70減ってるとは思うが
>>983 旧ゲルビーを使いこなせていたならBRBで安定
マシは24/6で1リロの中で4回しか撃てないんで前線にガンガン行きたいならBRBよりコスト40安いしマシの方が安定かな
日本語変だな…
×撃てないんで
○撃てないが
だな
ゲル爺のマシってどんなかんじ?
足止まるみたいだけと そこそこ遠くから削れるのはちょっと面白そう
>>987 これマシじゃなくてショットガンじゃね?な感じ
ゲルGは、前バーの高ゲルのマシBを無駄に威力高くして、
フルオートできない、さらに射撃硬直がありにしたと思えばいい。
つまり使えないって思っとけばいい。
格 シャゲル
近 高ゲル*3
射 ゲルG ゲルググ ゲルキャ
狙 ゲルJ
これで、8バーの時はゲルググを余す所なく使える!
遠ゲル系が来れば完璧なんだが…
あれ?次スレは?
前スレもこんな感じだったな…。前回は990取ったから建てたが、今回は当スレの990にパス。居ないならまた建てるが…。
以下テンプレ。ところで最下段の意味が分からない俺はジオンに向いてないんだろうか…。
ここは『機動戦士ガンダム 戦場の絆』について語るスレッドです
〜ZEON ONLY〜
・公式
ttp://www.gundam-kizuna.jp/ ・前スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点84シャゲ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1228738955/ ・戦場の絆 本スレ
【今だに】戦場の絆 第182戦隊【状況調査中】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1229251256/ ・ジオン軍 軍規
一 sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は
>>970(流れが速いときは
>>950)が請け負う事とする。
ただし、任務遂行が困難な場合はその旨申し述べて別の者へ任務を委託する事。(踏み逃げ厳禁)
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り、煽り、不毛な話、頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官はあぼーんor放置にて対処する事。
六 略称、キャラ、原作関連、動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは厳禁!
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイ共は過疎スレに帰れ
十 そろそろ寒くなるが水陸両用MSで寒中水泳マジオヌヌメ
【ラーメン屋ギャン】閉店 【おでん屋アッガイ】気分しだいで営業 【卵かけご飯ドムキャ】未定 【HザクSMクラブ】新規開店
>>993 ジオンスレの昔からのネタだから気にしたら負けだw
日曜ツレと2バーで結構多人数引けたんでグフカス乗ってみたんだが
ピラ広場でのガトシずらし撃ちがすげー面白いのなw
これガトシーの性能がスポガンBだったらエロイことになったよな
>>995 大佐ならやれます!あ、やった後かw乙!
>>1000 なら、バルーンダミー(サンタバージョン)が実装!
>1000ならシャアガン実装
今日自分のホームにゲルJスポBでG3を圧倒してた人がいた。
これって相手が残念?それともそのパイロットが優秀?
まさかのスポBの性能?
>>1000なら狙撃の射程良変更
1000なら鉱山都市のジオン拠点がアプサラスIIIかケルゲレンに変更。
鉄子宮の口からは威力50のメガ粒子砲が…。
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。