【機動戦士ガンダム】戦場の絆 連邦軍第45指揮ジム
3刀流
(=〇=)遊びに来ました
>>1乙!
>>4 ( 凸)ノ<ヨオ!次カラ近距離ダナ
( 凸)人(=○=)ナカーマ
ジム改のあばばばはまだできるのかな?
(寒凸)ノ<オレモジンジイドウデ近距離ニナッタンダヨロシクナ
絶対最初の内はつい癖で切り掛かるんだろうな…
(駒凸)ノ
水中デモ機動力ガオチナイノハ近距離トシテハカナリユウリカモナ
寒ジムはヒマラヤで何かアトバンテージが欲しい所だな、デザクもそうだけど。
(水凸)ノ
同ジク近距離ニ変ワッタ元中距離デス
もう拠点落とせないだろうな…
>>9 ジオンザクのミサポみたいに対拠点△とかだったりしてw
( 蛇)ノ
何故カ近ニ残ッタ近距離デス
今度は戦えるようになってるのかなぁ……
俺も3日前頑張って取ったのにジムカスのお陰でお蔵の悪寒ww
おっと
>>1乙
>>1〜12
飯食ったか?
カレーデモクッテケ
( 凸)ノ ■∴
 ̄ ̄
なぁなぁ日清のスパ王やらごんぶとやらの生麺タイプが
デビュー当初は「湯切”推奨”」だったのが最近食ったら「湯切”必須”}になってたんだが
これって何かあったのかや?
それになんかやたらと酸っぱい匂いがするんだが。
これちょっとやばくね?
すまん誤爆った。
出撃したら速攻味方スナ2のごんぶとビームに焼かれて来る。
>>15 酸っぱい匂いは仕様。
っていうか、その為に「湯切”必須”」になったのだよ。
種明かしすると、鮮度を保つための工夫がしてあるのさ。
決して怪しい薬品とか添加剤じゃないからね。
夏のラ王、見なくなって久しいです母さん・・・
ということで、明日は7位のフラグのためにがんばらねば。
あと2日しかないし。
<<撤退する!!>>
よーく考えたら、8日から全てのカテで
ジムが配備されるんだよな。
個人的に注目している、
「ジムしか乗らない人」に
遂に遠距離が装備されるようで(ジムキャ)
そしてジム砂も持てるようになるし。
応援してますよ、次官さん。
水事務コンプしに行ってくるかぁ〜
今日の連邦はカス過ぎる。特に大佐がいたら編成が糞になる。
ジオンは全然崩れてないのに、連邦はバカなの?
rev2からはジオンメインにするぜ!
>20
つ【バンナム大佐】
前スレ
>>1000乙ww
ガンダイバーってビームライフル持ってたっけ?
地味過ぎてどんな機体か忘れたww
>>22 多分持てないと思う。
水中で通常の武装の携帯は難しいしね。
じゃなきゃ、わざわざ近接武装をビームピックみたいな小型の武装にする意味もないし。
マジでか
メインに水中減退ないBR装備でサブがミサイルの水ジムか…
出たとしてもコスト高そうですなww
>>22 ガンダイバーって通称だからなぁ。
陸ガン→ジム頭と同じように
水ジム→ガンダム頭って言っても良いくらいだし。
武装は殆ど共通で、水中用の偏向BRを出力強化で持てるようになった
機体だし。
ちなみに水ジムってMSVの機体だけど、UCガンダム(逆シャアの後)の
頃でも使っていたらしい。連邦のMSはどうも地方の電車みたいな
運用が好きらしいな。
→電車の運用は整備も含め通常40年〜50年と言われている。
>>26 つまりダムやゲルは
コスト三倍
寿命半分
メンテ半分
ということですね
わかります
F91の時代にもジェガンあったしね。
実質ジェガン改だけどな
>>26 戦闘機や戦車の運用を考えれば30〜40年現役でも
不思議じゃないだろ。まだ現役のF−4だってあるんだぜ?
ファントム?
>>26 そのユニコーンにザクキャとザクスナも登場してたぞ
ボルジャーノンを思い出した
>>33 な、なにぃ?
もう一度1巻から読み直してくるわ・・・
rev2ジム駒のマシ1発10っぽい。
うほっ・・・
まぁ極論すれば武装さえ通用するならやりようはあるわけだが
こりゃ凄い。
中東のほうで最近までシャーマンやロジーナ使ってたとこがあると聞いたが
それと似たようなもんかなあ。
>>26 大規模な海洋戦力を保持する必要があって、
実際に保持も出来た連邦の敵はジオン公国ぐらいしかいなかったから、
1年戦争終結後、水中戦の重要性が低下→じゃあ後継機の開発要らなくね?
が、水ジムをいつまでも使い続けた理由だったと思う。
ところで絆の水ジムってハーモニーだよな?
ウチのホームは9日バーうPだが、貴官らはどうだ?
1日でした
絆2の
アクアジムのあの性能みるに、なんで蛇癌はあんな性能&コストなのかと
水ジムはあの動画見るかぎり房機体になりそうだな。
房機体ばかりになると連邦兵が増えすぎて今以上にバンナム戦増えそうで不安だな
ジオンはハイゴが凶悪そうだからバランスとれるんじゃね?
>>47 でも近距離だしな
装甲だけあってもどうしようもないのは蛇癌で証明済みだし
嫌だぜ?
TD44が
水ジムX3 ジムキャ VS ハイゴX3 ザクキャ
がガチの戦場とか
別に気にならんな
これだから全角房は…
工房でなく厨房だと主張したいわけ?
とりあえず今日DXは鉱山44だっけ?
悪事務出してもマシ撃たんでな。
サブが上昇味噌だからビル超えで強いんじゃね?
水凸のミサは動画で見れたんだが、
ハープーンはどうなんだろう?
ジムライフルみたいな感じなのかね?
実際水ジムHP低くても何の問題もないよな
今回で格闘軒並みどれもさがったしわざわざキリにイクメリットもないし
おまけにあの性能
どうしようもない
重装備をうたう蛇癌とFAがこっちをみているぞ!
今日からWD事務に乗れると思うと、ワクワクして仕事に手が着かないぜw
ダムビーおせえええええええ
連邦は後衛が強くて、ジオンは前衛が強いて感じだな。
連邦はチ近、ジオンはバ格が増える予感w
まぁチ近の方が勝てるw
ジム指揮官機まで長いな、おい。
4200Pってなんだよ。
指揮官ジムゲットしたはいいが二刀流までどんだけかかるのか…。
サイサリスのミサBの誘導が鬼やべぇw
低コ相手なら確実に当たるぜw
稼ぐだけならCPU戦モードで最弱にして拠点落としまくれば
一戦につき400は堅いけど、それじゃ500円でポイント買ってるみたいなもんだよなあ。
ゲームとしてはつまらんが、逃げ道としてはまあ妥当かね。
というか、支給の目録がLA一択なんだが…そりゃ格ぜんぜん乗ってなくて
陸とストしか持ってないけどさ。あ、宇宙で出せる格対策か?
で、やたら安いLAを取ると今度はWDジム一択。
先生、WDスナが欲しいです・・・
今日いってFA使ってみたけど、全く武装が変わってたな
以前の物でフルコンプしてなかったから、途中までだと思うけど、
メイン武装:2連BRA、2連BRB
サブ武装:ミサイルベイA、頭部バルカン
格闘:パンチ
になってた、メインがBR系に移動になったっぽい、可動ロケット砲はどこへ?
一応、2連BRのB、ミサベAで出たけどどうなんだろ…これ
ミサベAは昔と一緒、高火力で拠点にもダメ通るがリロ長い
2連BRのBは2発同時発射で高火力だが、打ち切りリロでリロ時間もかなり長い(ミサベAの半分以上ある)、昔の別物だった
陸事務コンプしてたけど1200Pで何かあるな。
ミサランかな?
ジム改って起動2までになった?
まあ、2でも問題無く強かったけど・・・
量産タンクだが、ほぼ新品のどノーマルをCPU戦で出してみた。
対拠点弾が左右同時じゃなくて若干時間差でド ドンと2発出るな。
威力は低いが連射が利いてリロードも速い。ノーマークで取り付けた時はゴリゴリ削れるけど
食いつかれて逃げ回りながら合間に砲撃するような状況じゃ全然だな。
対MS弾は例によって一発ずつだったが、多少誘導性が上がってる気がした。
まぁほとんど動かない難易度中のバンナム相手だから信用はできんが。
というか、中でこれなら弱のなんてほとんど棒立ちじゃないのか?
>>66 コンプしてあるがちゃんと機動4まであるぞ
引継ぎ前に機動4までしか取ってなかったら機動2装甲2みたいに振り分けられちゃうからそれじゃね?
>>64 WBRBが撃ち切りリロードって・・・またFA終了かよorz
いっそジムキャと一緒に後衛カテに引っ越してくれりゃよかったのに
カタパルト右前側にコアファイターがいるな
その後ろはグレーのMSっぽいのがいるとしか解らんかったが
陸事務のコスト120…
( ̄口 ̄)
安いよ
タンク護衛に使えるなこの機体
(*^-^)b
事務砲楽しeeeeeee
・・・萌え弾の爆風狭くなってない?( ・ω・)?
>>70 V1.12のFAで機動ロケット砲だけ射程750mまで伸ばしてくれたら
コストが400になっても俺は乗る
鯖落ちとかひどすぐる・・・
今日、少しやってみたんだが
陸ジム→着地硬直減
素ジム→スプレーB:発射間隔短
ジム改→FCS幅減 着地硬直増
陸ガン→ブルパ:発射間隔長 マルチ:射程長
な印象を受けたんだが、きっと俺の気のせいだよな。
まぁ、あんまりやる込んでるわけでもないから
当てにならないかも知れないけど
それと、ステージはMTだった。
簡単、5連までしか入らないな…
コンプしてたスナ2に5000で武装支給追加されてたから頑張って取ってきたぞ
ハ ン ド グ レ ネ イ ド B
‥orz
ひょっとしたら連射型BRになるんじゃないかとか
凄い物くるかもとか思ってたのに‥
思ってたのにぃぃぃ!!
人柱になったので皆さん無理して取る事ないと思いますよー(´凸`)=3
ターミナルでざっと既存機体の支給状況確認したけど
目についた変化は
・陸ジムコンプ後も支給がある模様(サーベルB?)
・LAコンプ後も支給がある模様(ハングレB?)
・ジム改、100mmA・Bともにサブ射に代わりにブルパがメインに
・蛇の2つ目の支給までが500になってた(コンプまでのポイント減少or新たに追加支給か?)
・G3のサブにハイバズ追加
・FAはロケット砲と2連BRが入れ替え、コンプ後の追加支給はなし
・ジムキャは新たに頭部バルカンが追加(それによりコンプまでが伸びた?)
・元旦のセッティングが青2赤6に(量タンは変化なし)
・砂Uコンプ後も支給がある模様(ハングレB?)コンプ後の次の支給まで5000
ざっと見てこんな感じ、いくつコンプしてない機体もあるから全部網羅してるわけじゃないけど
それから性能変化の方はさっぱり分からないのでご容赦を
>>79 まとめ、乙です。
店は混んでる、サーバーはガタガタだから当面出撃は見合わせるつもりだが
情報には感謝する。今週末とか地獄だろうな・・・
FAの可動ロケット砲はパンチとの選択
まだ使ってないんで性能は分からん
ヘビガンは
メイン;キャノンA、フレB、キャノンB
サブ:フレA、キャノンC
格闘:サーベル
フレCはまだ支給されて無いので不明
フレBは5連射で弾数60にアップしてリロも早くなってるっぽい。でも威力は低そう
キャノンAは単発で弾数5発の常時リロード命中時よろけるだけ。こっちも威力低そう
フレAは4発動時発射の弾数8発で前と一緒。鬼追尾も相変わらず
キャノンBは5連射らしいが使ってないので性能不明
キャノンCはコスト+20、単発で弾数1のチャージショット。
発射ラグがないっぽくて弾速が早いのでかなり当てやすい。着地狙えればほぼ当たる
ダメージはでかいと書いてあったがどの程度かは不明。リロはわりと長い
陸ジムにサベBがあるのにLAには無い不思議
昼のうちに更新しといて正解だったな・・・
MS支給や武装支給のポイントだけは貯まるから
観光ついでに色々乗ってきた。
FAがBR中心になってるっぽいな。少なくとも初期状態では。
威力そこそこで常時リロードだから撃ちまくれるが、射程は長めとは言っても
弾速は普通のビームなので200m以内でないと硬直を取りにくい。
ミサベイがもうちょっと使いやすくなればいいんだが、相変わらずのリロード時間。
機動力は少しはマシになったような印象を受けなくも無かったが、やはり鈍足。
前に出て振り回すにはちょっと不安。やたら頑丈なので少々食っても相打ちでお釣りが来るが
囲まれると逃げ辛いのでやはり微妙。
なんか青葉区に出ると必ず蛇癌が出たな
役に立ってんだか立ってなかったんだか
>>81に追記
ヘビガンのセッティングは赤1青3でセッティングによる耐久力は1.16と変わってないっぽい
但し、青を選んだ時に表示されるジャンプなどのUPの度合いが凄く大きくなってる
矢印が普通の機体の4段階目強化ぐらいの位置になってた
そういえば青葉区のリプ画面でジム改見て思ったんだが
こいつも駒同様、宇宙用カラーなかったっけ?
>>84 低重力だと低機動のFA系は確かに使い易くはなるね。
てか他の機体もモッサリ動くようになるから機動性の差が響きにくくなる。
>>86 iglooに出てきた自称ジム後期型のRGM-79Cが宇宙カラーだな
>>86 あれも赤が宇宙カラー。
多分絆のジム改はバニング機って設定だからそのままなんジャマイカ?
そう言えば負けて230ポイントぐらいでもBだった
状況はジムキャで拠点とMS一機落として自分は一落ち
負けたら必ずワンランク下がるわけじゃないのかな?
それとも何か特例があるのか
支給ポイント、なんか高いのと安いのの差が激しいなあ。
LAは200しなかったのに次のWDジムでいきなり1800、
次の指揮ジムが4200、近になった寒ジムも4000だ。
まぁLAは早々に出さないと宇宙で乗れる格闘機がないからな・・・
それの絡みでかなり乗りやすくなってるみたいだけど。
ああ、格苦手つっても寒ジムぐらい出しとくんだった・・・
>>91 俺、まだ宇宙じゃLAしか格闘なくて涙目で駒しか使ってないわ
陸ガンがコンプされない間はジムスト封印してていざコンプしたらバージョンうp
ちょいトレーニング篭ってくる
>>91 陸GM→スト
のみの支給だったの?
なんか陸GM扱いやすくなった気がする
まあ修正後1回乗ってがっかりして以来だから
なんともいえないが
近距離のメインのダウン値が低く過ぎてカット出来ない
>>93絆を初めてまだカード一枚消化したぐらいの大尉なんだが、格を使うとやたらスコアが悪かったので(ポッキーだったので)近で練習(3連撃)してから格を、と
で、途中でタンクを出してスナがでてなんとなく使ったらジムストが出たのさ
だけどその頃はクイックドローが出来なくて近で練習(ここらで陸ガンとジムコマがコンプ)
それで自衛や戦い方が落ち着いてきたので格を使おうと
組む味方の足は引っ張りたくなかったのでね
ただ、始めたタイミングが悪かった
>>94 通常はよろけにくくなったけどカット時は前VERと同じでダウン値高くなるからよろけるはずだが…
まぁCPU戦できるようになったし
これで思う存分連撃の練習を…
出せねぇ(ノд`)
時間一杯使って一回成功とか・・・二連までは行くんだがなぁ
練習あるのみか…
しかしズゴックを見つけるとついつい間合いつめちゃうな・・・
近になったの忘れないようにしないと。
>>98 そう言う意味じゃ、カス相手でも近間合いまでホイホイ寄りそうだなw
悲惨。マルチMLRS、コスト+30、機動低下中
>>100 それに見合う誘導性があるから大丈夫!
降格防止の為に乗るヤツが増えそう。
>>91 MSの支給条件が変わって、新条件で比較的早めに手に入る機体は安めにしてると思う
PCの公式HPに支給条件が載ってた
たぶん新規対策かもしれないな、ある程度の機体は比較的楽に手に入るようにしてるんじゃないかと思う
それ以降は難易度上げてると
>>97 そこまで連撃でないとなると、成功するタイミングもわからないんじゃね?
出来る人に横乗ってもらって、今のは少し早い、ちょっと遅いとか教えてもらった方が良い気ガス。
ミサイルサイサB
その他のマイナス面としては、撃ち切りリロードになった。ってとこかな。
代わりに命中率が向上&ボタン押したら即座にロック完了するようになってる。
まぁ、多少使いにくくなったが相変わらず強い。
>>100 バズリスのBBBも条件同じだしお互い様じゃない?
相変わらずチャージ中は動けないし
キャノン系の強化がマジで嬉しい
ジム頭の調子はどうだったか情報求む
>>97 最初は一連止めで画面が光るタイミングを見る、次は変に早めに押さず自分の中でのそのタイミングと同時に押す、そこから少しずつ早める
漢字変換ミスすまない
>>98 ズゴやアクアはまだいいが……
BR機を脳が近と認識してるから300m付近でうっかり硬直曝すことが多い(笑)
連撃はサク斬りで覚えろ。
ジムカスってジム改コンプしてないと出ないかな?
近はWDジム支給されたし全部あるんだが支給要請目録に出ないぜ‥(´ω`)
・ジムWD(1800)→指揮官ジム(4800)→砂UWD(?)
・ジムキャWD(4800)→ジムカスタム(7200)
前者を先に取ったらでないのは当たり前
115 :
ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 13:36:51 ID:QIv5apnlO
青葉区でど〜やって拠点落とす?
砂か?ミノ粉待ち?
ジムカス7200かよ
拠点ブロンズ余裕だの
118 :
ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 13:45:05 ID:GsBFgC+yO
初めてWDジム乗ってみたが、マシのばらけかたが酷いな・・・
近接間合いじゃないと全部当たらないとか。
突っ込んで撃って斬れ!ってことなのか?
>>119 BSG待ち
素ジムと比較してないがガンダムや爺さん使いなら物足りないだろうが素ジムより良さそう
陸ジムのビームサーベルBって何が強いの?
rev1じゃガンダムに対してG3マンセーだったみたいだけど、2でコスト同じになってその差はどうなった?
駆け込みでガンダム取って近もコンプしてなかったからG3持ってないのですよ
123 :
(=〇=):2008/12/09(火) 14:53:44 ID:cUIf7YRnO
犬ジムの6連マシ、バラけるぶんカス当たりすっから何気にうざいぞ
あ、rev1でもデフォ装備でコスト一緒か
失礼しました
>>113 砂UWD(4800)
試作BR、陸ガンBR(+20)、ハングレまで今のとこある
犬ジムブースト回復速度かなり早いな
オーバーヒート復帰もかなり早い
素ジムがそのままコストが上がった感じがした
犬ジムの100マシは至近距離で当てると威力ものすごく高い
装甲も上がってるし前線押し上げ仕様になってるな
犬はやはり100マシ?
試作BR持つと陸ガンより安く済んで陸ガンBRよりいいかも
70ダメくらいあるかな
Hの満タンから3割くらい減った
デザクが確かやたら弾の散る仕様のマシンガンだったな
ああいう感じの機体って事か?>WDジム
そういや水ジムが早くも嫌がられてるが
いっぺん乗ってみてもよく分からんかった・・・
銛が中ん時と同じ性質で吹いた。ほぼ直進だし。
ミサランABで何か大きく違うのか?
犬ジムにガンダムハンマーが欲しい
>>130 リプレイでしかみてないけど
4発ミサイルが背中からスプレーミサイルみたいに
すごいスピードで出てきてた
>>130 ロック短いからすぐに噛みつかれて蛇より弱いイメージに
俺も一度だけだから武装どれ良いかわからない
陸ガンの100マシ結構使いやすくなってないか?
今まではブルパの方が弾速、集弾率で優れてるだったが
100マシの装弾数変更で弾幕張るのにかなり適してるしQSにも弾の多さで利便性が増したと言うか?
もちろん100Bの話だ
昨日ア・バオア・クーでコマブルパAで出たら6連で涙目だったからなww
>>134 陸ガンの100マシは、以前から優秀だぞ?(Rev.2は知らんが)
勘違いされ易いが、弾速自体はブルパと同じだったし、集弾率は劣るもののダメ補正距離ではブルパより優秀、リロも少し早かった
焦げみたいな硬直少ない高コス相手では重宝したんだ
適度に弾が散るから、ロック範囲からの歩きにも当て易い
オレの場合、Rev.1終盤陸ガンのメインは、ほぼ100マシだったな
つまり偏差撃ちできない人用と
犬ってどの機体なんだ?
犬砂乗ったのだが…
ビームが…
ビー…
(ρ_-)o
ガック
>>139 おっと
ホワイトディンゴの略すら知らないかもしれないぞ
>>135 弾速の速さブルパ同様マジか…
ウィキでは100より弾速速いのでこっちの愛用者が多いとか書かれていたし
以前将官戦であえて100使ったらマシの大喝采を喰らったから封印してたが…
誰だよ弾速100より速いと言った奴
弾速も同じだったらブルパの利点ねぇじゃないか!
あ、密着時のダメージは上だったなww
>>140 機体説明の所に「ホワイト・ディンゴ隊仕様の〜」って出てなかったっけ
それ読んでないなら知らん。出てなかったらごめん
アクア強いな
メインとサブ両方で歩き取れるとか壊れだろ
>>116 大佐に上げたいのに上がらないよぅ
(っω`)
10戦連続B以上の戦果じゃなくなったんですか?
>>145 携帯サイトのよくある質問に書いてあるから見てきなさい
>>145 中佐昇格時のパイロットポイントから+12500以上獲得
または昇格時のパイロットポイントから+2500以上獲得しパイロットレベルA3以上獲得。
あざーす
(・∀・)ノ
あ、スナイポで5連勝したブロンズ狙撃マスターっての出たお!
次ぎは15勝だとか
頑張るます!
WD系の機体、犬〜って呼ばれてんだな
身内の間では、ほわジム、ほわキャ、ほわ砂で定着してる
ブルパと100mmマシは弾速同じだけど、
ブルパの方が一発毎の間隔が短いから
3hitしやすいんじゃなかったっけ。
まぁ、REV.1.XXの話だから再検証必要だけど。
>>136 確かに偏差撃ちならブルパに分があったが…w
偏差に持ち込むケースと青・ロック外から積極的に詰めて行くケースのどちらが多いか
後は個人の使い勝手・スタイルの問題だろ?
悠長に偏差ばかりやってる奴も困り者
味方でそんなんばかり引いたら、前線は上がらん
あと、弾速は同じだが、ブルパの方が1射(3発)の間隔が短いのは
>>150の通り
同じ機体でも装備・セッティングでやる事も変わるだろ?
これからのRev.2は情報もまだまだ足りないんだし、何が主流になるかも定かじゃないんだから、もっと柔軟に行こうぜ
WDジムのマシンガン、ばらけがひどいがゲルググの歩きにも当たるな。
これに限らず、敵味方いろんな武器が当てやすくなってるから
今まで以上に回避技術が重要な予感。
ア・バオア・クーみたいな遮蔽物ないとこだとボコボコ当てられガシガシ硬直取られて
俺みたいなヘタクソには辛すぎる時代になりますた…
青葉区66でFA試してきたお
撃ち切りリロードになったWBRBが終わったが
逆に常時リロードになったWBRAが始まってる
偏差はできないけど、爺さん真っ青な無駄に脅威の連射性能♪
格トリガ弾数3発になったロケット砲は相変わらず当たればえぐいです
150mでも当たるようになったけど水平撃ちならゼロ距離でも当たるかも?
あと、開幕一番にミサベAでリックドムを(たぶん)HP満タンから即死させたんだが
もしかして攻撃力が物凄い上がってる?ドムのHPが低かったのかねえ?
>>154 おれもFA2度ほど乗ったけど、リックドム1キルはないと思う
F2だか高機動ザクだか知らないけど、ザク系MSに当てたら半分ぐらいしか削れなかったし
焦げにも当てたけど、6~7割程度だったと記憶してる
とりあえず5~6回全段ヒットさせても1撃はなかった
ガンキャA砲は、前のB砲みたいに1発交互撃ち
ロック距離は280mで短い、1HITダウンと思われます(赤ザク)
威力は40位かな?
B砲の方が良いかもしれない
サブはバルカン、BR(コスト+20)、焼夷弾(機動低下小?中?)
BRはコスト20の割にはまずまずの威力で、A砲より上と思われる
3連激もA砲よりは上と思われます
モーションは、右ストレート、左ストレート、右ボディアッパー
支給条件見てきたが
バージョン1でプロガンと砂U未所持だと
サイサまで
ジムWD→指揮官ジム→スナUWD→スナU→プロガン→ジムキャWD
とこれだけかかるのか……
ジムWDの時点で1800、指揮官ジムは4200らしいから
それから予想すると全部合わせたら3万ポイントぐらいかな?
結構遠いなぁ
>>157 スナU所持してるだけで大分楽になったんだけどねぇ
自分はプロガンG3サイサ量タン未所持でプロガン・G3・量タン・ジムキャWDが並んでた
まぁプロガンG3ジムキャWDだけでも15000くらい必要だけど
>>157 それなんだが・・・俺のダチで、
格はプロガン以外、近はG-3以外、中はサイサリス以外、遠と狙はコンプ
といった状況のやつが、今日引継ぎをして一戦したあとターミナルに通したら
プロガン、WDジム、G-3、WDジムキャノンの4択だったんだ。
それに照らすとちょっとおかしくないか?ダチは喜んでたが…
ああスマン、コンプってのは出してるって意味な…遠はタンク2種、狙はスナ2種とも。
他も支給最後まで行ってるのと行ってないのがあったが…
階級は中佐。
>>160-161 公式の支給条件での「上段MSを全部支給済み」ってのは1段上しか関係無いらしい
>>157のMSはプロガンとジムキャWD以外全部違う段、しかも全部続いてるから1個ずつ出さないと出てこない
一方
>>160の場合はスナUが出てるから、Ez8・ガンダム・スナUの一個下の段のプロガンG3ジムキャWDは条件満たしてるので並ぶってこと
わからなかったらちゃんと公式見るんだ
やっとジムカスタムをコンプしたんだけどこれ強いわ。
バズーカでるまで時間かかったけど、バズーカで歩き当たるし、高ゲルをしのぐ機動力がたまらない。
G-3並にロック幅狭いから使い手選びそうだけど。
プロガンとG3以外無し引き継いだけど
近犬>プロガン>G3>射犬>遠犬の流れ
下手くそだからかなり金使った
ジムキャWD、一部武装が異なるって説明書きにwktkししつつコンプしてきた。
最終支給
100oマシンガン コスト+40
拠点叩き機体で+40は、流石に肉入り戦じゃ選択できねぇorz
使ってないから分からないが、コストに見合う超兵器ならいいなぁ…
G3あるのにジムカスとかジオン涙目
・・・なんでマシンガンでコスト40も上がるんだ?('A`)
近距離機並みのマシンガンってことなのかなあ。
普通のジムキャのBSGは射程短いな…150ぐらいまで寄らないと当たってくれない。
なんか威力もカスいし、前ほど便利な武装じゃなくなってるな。
まあカテゴリ移籍したんだからしょうがないけど・・・
ムキャBSGは射程威力ダウン値全部残念だけど
使い終えた後のきゅぴぴぴぴぴぴぴぴぴがきょんが一番残念
>>163 俺もジムカスが終わりかけ
あのバズ使えるの?
威力あんまり強くないから封印気味なんだけど
寒マシもよろけないしプルバかジムライが頼りかな
ジムキャ(WD)BSG、届きもしないのにロックが取れるのが地味に腹立たしい。
まぁ届かない場合は距離計が赤く表示されるから、注意してりゃあいいんだけどさ。
あと、格割り当て砲はAがオヌヌメ。弾数1でダメ30くらいだけど、リロードがバカっ速いから常に撃ってられる。
拠点を落とした後にスナ粘着で味方フォロー、パリって後退する敵機のトドメと色々便利。
Bは誘導皆無&リロ長で正直扱いに困る。
ガンキャノン使ってみた人はいるだろうか。
宇宙じゃ個人的に好感触だったジム頭が使えないし
FAは俺の腕では高すぎるから乗れないんだよね・・・
従来型に近いA砲、近い相手にも当たるB砲という感じだったが
ひとまずサブはBRが鉄板なんかな?コスト上がるけど。
早く徹甲弾欲しいなあ。
>172
おめーは目鞍か?
ちょっと上のログも読めないの?
無印ジムキャはBSGの射程が短くなってるけど、
足回りが良いから、拠点落とした後の生存能力はタンクより高い。と思う。
昔のジムキャB弾装備の射程延長版って感じで良いかな。
…なんでガンキャを差し置いて、ジムキャだけを対拠点MSにしたのかが凄い気になるが…。
後、wikiには4vs4の敵拠点が16発で落ちるって書いてあるけど、
今日試した限りでは12発(4発×3セット)で落ちてた。
所要時間は計ってないが、恐らく30カウント程度。
ジムキャで10回ほど拠点落としてたらセッティング再コンプ&WDジムキャの支給が終わったし、
WDジムキャで拠点落とすミッションが俺を呼んでいるんだぜ…( 凸)//
>>130 コストアップ装備全部付けて戦ってみろ。
話はそれからだ。
ジムカスも強いけど連邦近で一番ヤヴァイのは水ジム
なんで、100mmマシとブルパの性能差(rev1の)をいまだに知らないやつがこんなにたくさんいるの?
ブルパと100mmマシの一番の違いは連射力だっただろ。ブルパの連射は劣化フルオート、100mmはザクマシだっただろ。
弾速同じはあたりまえだし、集弾性なんてかざりだし、バラケでけずれる体力なんて駒のってハングレ当てろよレベルだろwww
アクアは強いって言われてるし、俺も強いと思うけど結構妥当な能力だと思うけどな。
アクア、ライトBRで組んだらわかると思うが、装甲の薄さが尋常じゃない。しかも一応共にコスト200はあるから当たらなければどうということはない精神の立ち回りになってくるだろうな。
指揮官ジム?の二刀流の三段目が
45ダメってのは既出?なんかめっさ減る幹事なんだけど。。。
QDできないとかのペナルティとかあるん?
なるほど納得。ありがとん。
>>177 ジムカスと同じで耐久以外は優秀w
>>178 最後45とか高いな…
QSからいれると約100近くらしいからコスト160のダメじゃないw
>>181 でもQDできないんなら微妙すぎないか?
頑張って近寄って斬っても1Dとかできないんじゃカットで乙
最後まで斬ってもQDで硬直消せずに射の餌乙
になりそうな気がす
あれ?
指揮ジムの動画はQD自体は出て、当たる前に倒れてた様に見えたけど…
今日自分でも試してみるか。
184 :
名無し:2008/12/10(水) 07:59:47 ID:Lag+qyyTO
ダウンするけどQDはできるらしい
FAの三連撃可能ってもう出てた?焦げ相手に2回当てたらピリッて逃げ出した。
WBRAも敵MSは貫通してhitした
射カテの機体は殆ど3連撃できる。ドム、サイサ、ジム頭など…やってみ。
>>187 そうなのか。つか近の三連より射の三連のほうが威力高く感じるな。あとは狙撃の検証か
>>187 そうなのか。つか近の三連より射の三連のほうが威力高く感じるな。
後は狙撃の検証してみるか
プロガン出すのやめて欲しいわ
300超のコストで2〜3落ちされると逆転出来ん
格ならライトアーマーのビーム系装備のがいいって
中距離強化でエース級以外格いらねーわって感じたな
地雷ったら自重して誰でもやれる射カテ乗ってくれ
191 :
ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 10:03:28 ID:GT+3bJF7O
【埼玉の大将へ】
Yahoo!オークションで階級上げを出品してるが狩りしながらの金儲けですか?
さすが埼玉♪
やる事がセコいな
発送先と質問の答えみたら大将以外考えられないから埼玉にはセコい大将あり
てか(笑
ちょw
砂UWDの最後100_マシだったw
>>192 犬Uの利点なんかある?
プラス20ビームしたらコスト的にG3のが良いよね
ガンダムもG3出たら使わくなったし
>>193 ない。
ただ、これコンプしないと次が〜と考えたらどっちにしろやらないていけない
ちなみに100_マシ使ってみた
これ絶対使うなよ!
封印してほこりかぶしとけ!
威力は他のよりたしかにあるがマシンガン撃つと威力あるため
反動でBRみたいに謎の硬直が発生する
マシ撃ったら6発撃ち終えるまで動けない
ジャンプ撃ちも撃ちながらそのまま真下に落ちていく
こんな使えない武器他にないぐらい倉庫入りだぞ
>>194 BRと思って使えば強いぞ。
射カテの距離で撃てるし引き撃ちすると凶悪。
慣れてくると馬鹿にできん性能に気付く。
肉入りで使ってみたけどやはり6発撃ちきりだから硬直してきつい
BRと違ってジムWDのあれと同じばらまきかただからダウンとれなくて無理
3発当たるとダウンしたかもしれないが弾が左右にわかれて当たらんw
今頃だけどジムWDのBSGすごいな
弾がきれることがない
リロード早いしやや誘導するし何より連射できる
連射すげぇぇぇ!
マシンガンいらね
ジムキャのピキュン・・ピキュンじゃなく
ピキュンピキュンピキュンて撃てる
おお。
WDジムは再訓練もかねてしばらく乗るつもりでいるから楽しみだ。
初期の6発マシの弾数も多いしリロも早いし、足回りはいいしで
かなり名機の予感?
まぁ、突っ込んでいかないとまとまったダメージ(ポイント)を稼ぎにくいんだが・・・
灰ジムは素ジムより各動作の硬直が長い気がしたんだがそんなこと無い?
とりあえず連邦の新兵器コンプしたので参考までに
指揮ジム
セッティング44
メインBSGA.B
サブ
バルカン
格闘
サーベルA.B
ジムカス
セッティング44
メイン
ブルパ、寒ジムマシ、ジムライ
サブ
バルカン、ハングレ、バズ後期
WD隊
ジム
セッティング44
メイン
100_マシ、BSG、試作BR(WD専用)
サブ
バルカン
ジムキャ
セッティング35
メイン
240_キャノン
サブ
BSG、バルカン、ハングレ、100_マシ
格闘
追加弾A.B、パンチ
砂U
セッティング44
メイン
試作BR、陸ガンBR、100_マシ
サブ
バルカン、ハングレ
取り敢えずジムカスタムコンプしたんだが、なんか役割的に微妙じゃね?
高ゲルですら5点バースト式やフルオートマシなのに、
ジムカスタムはブルパも貧弱な3発式でジムライフルも低威力
おまけにFSCもG-3やサイサと同じ
機体スペックに武装が追い付いてない感じ。
壁になったり敵を削ったりする弾幕要員なら
6発ブルパでコスパの良いジムコマや、比較的火力も有ってフルオート持ちのジム改
着実に敵の硬直を撃ち抜く高機動機ならG-3でいいんじゃね?ってなりそう
ジムWDのBRも封印だな
はりきって使ってみたら弾速遅い、弱い、リロ長い、おまけに+40もとられる
なにこのバズ
>>206 メイン→バルカン→格闘orタックルで擬似寒マシコンして遊ぶ機体
アクアがガチすぎて霞む
そういや寒冷地ジムは近になってどうなったんだ。
知り合いの話じゃ普通の近距離になっちゃった印象らしいが・・・
アクアはまだ乗ってないんだが
メインもサブもコストアップ兵装が強いんだっけ
今まで大佐になれないでサリス羨ましく見てたが念願叶った
ロック短すぎ…
>>201 ヌルい敵に三連ピキュン全部当たって撃破して吹いたwww
>>210 乗ってみたけど今までのサブとメインが入れ替わってやがった
ミサランAはヘビーガンのフレイムAみたいになってた
ただ水ジム攻撃力なさすぎ
あまり援護にもならん
ところで指揮ジムは強いのかな?
二刀流(仮)の3連撃目がごっそり減るよ
ただしジムはジムなんで装甲がやわらかい
トレーニングサイド7なら11機までしとめられた
そそ
BSGBが最後の支給だからそれまでとればまだ強くなる
かも
>>217 トンクス、これでモチベ上がってきた。
頑張って出してみるよ。
ジオンスレに誤爆った
今のジム頭って対拠点能力あるのかね
>>219 確か変わってない、ニコニコに動画上がってた気が
>>220 おぉ、ありがとう!
良し、ならトレーニング44で拠点2落とししてくる!
今日MT22だったのでプロガン使ったんだが強すぎじゃね?
味方がジムキャ選んだので装甲2にして出撃
まず思った事が、早えぇぇぇwwww
装甲2じゃねぇよ。インチキすぎる
マシのダメが減ったからかなり被弾した感じだったのにAP余裕で残ってるし
ハイハンが弱くなったのは痛いが前が強すぎただけなので仕方なし
そしてQDのBRが威力ありすぎ。リプ見て吹いたよ
一戦目2連ドローで二対一捌いてたんだが気がつかなかった
敵の装甲やけに薄いと思ったらBRの威力があり杉なんだな
LAのBRも結構行けると思ったがプロガンは別格
タイマンならシャアゲル出るまでプロガン出してれば負けはなさそう
以上S2大将の感想でした
>>222 格トロと当たった事あんのか?
余裕で絶望できるぞ。
>>165でジムキャWDの100oマシの報告した者だが…
すまん、コスト+40じゃなくて+30だった。
どのみち使わないガナ-
>>206>>213 いや、十分だろ…
そりゃ火力少ないのは否めないがそれにしたって有り余る機動力と攻撃の当て易さがあるじゃない!火力足りないと思うならその分弾を当ててやれば良い!
ジオンなんて動かないバンナムをどれだけ早く倒せるかで一喜一憂してるんだぜ?
あのポジティブな考えを見習うんだな!
>>225 たしかに機動力はヤバいし、性能的には決して悪いもんでも無いよな。
けど、何するにしても、もっと適任な機体がいるんじゃないか?ってなっちゃう気が。
近マシ3発でよろけて、それなりに威力があった以前と違い
今の近で弾幕を張るには、ある程度の弾数と密度が必要。
ジムコマは旧ブルパAと遜色無い発射時間で、6発を高密度で撃てるようになった。
火力不足と言われていた高ゲルでさえ、
ダウン値・威力もそこそな5発マシや集弾率の高いフルオートを持っている。
カスタムに弾幕要員は不向き。なら、着実に硬直を取って回るか?と言えば
機動力やFCSも大差ないG3に威力で大きく遅れをとる。
何か使い道はあるはずなんだがなぁ
まあ特徴がないのが特徴だしな
新MS配備!!!
事務粕(不死身の第4小隊機)
ってオチじゃないだろうな?
ジムカスって最終形態までいくと使えるようになるの?
宇宙だとヘビガンが異常に戦いやすいからヘビガン一択なんだが
マシ持ちで優秀なサブが無い近距離は使いづらくて・・・
ライフルは射程300あるが、近くてもたいした威力出ないし、遠いとバルカン並み
バズは爆風は広いがやっぱり威力が微妙で、
相手の足元目がけて飛ぶから下がる敵の追撃には使えない。
特徴が無いのが特徴
ただし、オールラウンダーじゃなくて器用貧乏 みたいな
だが、どうにかして使い道を考えたいものだ
>ジオンなんて動かないバンナムをどれだけ早く倒せるかで一喜一憂してるんだぜ?
>あのポジティブな考えを見習うんだな!
ジオンオンリーな少佐だけど少し泣いた
赤蟹の変貌っぷりとかマカクのマミヤくん化とか
競合機が普通に凶機体の焦げの意味不明な”尖って出っ張ってる所削り”とか
ほんとバンナム仕事は地獄だぜぇ!フゥハハハーはぁ〜・・・・・・orz
泣いてる所悪いが
1人で来るとはいい度胸だ
レンポウルート!オウエンタノム!!
(`凸´)っ┏
>>234 貴様!
メヲサマセ
(`凸)∩
⊂彡)=○=)
まぁでもなんだジムカスのサバイバリティは大したもんだと実感したがね
ジオン拠点から右ルート伝って高ゲルやらゲルキャに追っかけられながら余裕で生還できたから機動力は確かなもんだ
機動2位で270後半の装甲だし使い用はあるんじゃねぇかね?
歩きを崩しにくいからなんとも言えないが
ハングレ持ってたら逃げるのにはいい機動力
あれでG3とおなじコストなんだぜ
ジム駒みたいに軽く落ちられても困る
ジムカスかなり強いよ。
ってか以前の強化後のジム改的な位置じゃね?
プルバ2セット→頭部バルカン全弾命中→格闘3連とか繋げられるし。
まぁどのモビもこのワンコンボでも半分以上削れると思う。
まぁそんなコンボなかなか入れる機会はないが硬直とりで頭部バルカンを至近距離で命中させると、
頭部バルカン全弾命中→格闘3連のコンボでもなかなか素晴らしいダメージ出るし。
俺個人の感想としては格闘機と近距離機の間の使い方だな。
ってか使えない使えない言って他人の情報宛にしてないで自分でもっと色々試してみろよな。
240 :
ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 15:13:54 ID:DAEgAxENO
>>229 お、蛇使いやすくなったの?
ずっと新品だったが乗ってみようかな。
連邦は宇宙だと機体の幅がぐっと狭まるから困る・・・
陸ガンとジム頭が使えないのは痛いんだぜ。特にジム頭は
射カテで唯一のメインバズ持ちだからなあ。
格なんかLAと指揮ジムとプロガンの3種だけだし。
LAの装甲セッティングで陸ジムの代わりに出来るだろうか・・・
>>238 そんなバンナムにしか当たらないコンボ引き合いに出されても困るな
旧バージョンでジム改のマシAコンボだっけ?あれがツエーとか言ってた類だろ
大体頭部バルカンなんて棒立ちしてる最弱バンナムでさえ全弾ヒットしないのに
どうやったら対人で全弾ヒットするわけ?
ヘビーガンとかFAなんか地上では重いけど宇宙ならなんとも思わないな
機動低下の装備なんかも気にならない
地上に降りたらずっしりする
>>241 ロケランジム頭よりサイサAの方がよくね?
>>242 始まった。一ヒント与えたにしか過ぎないんだからいちいち想像で○○できないとかできるとか言ってないで試してから物を言え。
クレクレと変わらないな。お前。
実際のSランク戦で使って煮詰めてみろ。
その上で使える使えないを自分の中で判定してみろ。
現状Sランクで使えないから言ってるんだよ。
武装は寒マシまで出して使ってみたが足回り以外にこれと言ったメリットが無い
同じコスト280では火力と射程のガンダム、G3、近距離だとヘビガンのが
制圧力が高い。だから最終形態まで行って化けるかを最初に聞いたんだが?
明らかにSランク戦で通用しない運用方法をヒントとか嬉しげに言ってるお前は
実際にSランク戦で使えてるのか?
あとロングパスすまない今気づいたw
>>246 ほら?マークの質問ばかり。
やはりクレクレ君か?
ちなみに俺はフルバースト組みだけど実戦でかなり乗ってる。
真価を発揮できる立ち位置からみればコスト的には問題ありありだ。
が、やはり敵の硬直をバルカン拘束してそのまま前ダッシュしてのQSはモリモリ敵を削れる。
>241
つ【ダムバズ】
当時の寒マシコンボは、ジムライフルが射撃戦でもトップクラスの性能を持っていて
単発よろけだから確定どころが多くなり、コンボ起点としても優秀
という土台があったからこそ、44やバースト等で連携の取れる66以降でも実用性があった。
しかしカスタムのバルカンコンボはどうだろうな。
起点が1トリガーじゃよろけの取れないブルパだから安定感に欠けるし、
「射撃能力も高いけど、斬っても強いぞ」という意味合いではなく、
それのみをウリとするのだったら、
『高コスト』の『近距離』に、前線でサーベル振らせるより
素直に格か射にダメージ取らせてた方が効率的ってことになっちまう。
蛇ガンのキャノンは相変わらず使いどころに悩むんだが
キャノンで使えるのってある?
てかさ、そんな硬直とってそんな長ったらしいコンボして隙さらすより
BR一つでズバッとダメージとって他応援行くなり下がるなりした方が時間効率はいいと思うんだ
ジムカスの寒ジムマシってよろけないでしょ?
トレーニングでバンナム相手だけど稼ぐなら寒マシ+バルカン
対人ならやはりブルパかな
寒マシはブルパより減るけどよろけないからな〜
蛇のフレB&Bキャノンのスーパー弾幕祭出来なくなったの悲しい……
犬砂いいね
個人的には爺さんより軽くて使いやすい
コストもあっていざって時は突っ込めるしさ
255 :
231:2008/12/11(木) 18:14:17 ID:PcFieGeN0
ゲェェ
セッティング知らずにジムカス軟くしたのはバンナムもちょっとは良心残ってたのか
とか買いかぶってたが青2で270後半とはアーマーも並以上だったのか・・・
もうダメだ
だれか僕に安らかな止めを刺してよ・・・・・・(^人^)
>>255 なんか勘違いしてるみたいだから言っとくが
カスタムのセッティングは機動4まであって、その状態ではAPは259だからな?
まぁ、機動2の時点でブーストの伸びは打ち止めだから、
機動は2までに抑えて使うという選択肢もあるんだろうが。
ジム寒冷を使った人、居ますか?
出来たら使用感を教えて下さい
個人的にはなかなかの性能だと思うぞ
ただマシBとグレだと弾が少ないからばら蒔きには向いてないかもな
砂UのハンドグレネードBはナパームでした
しかし、燃やして時間稼ぎしてる間に逃げようと思ってもそこまで引き離せなかったので、
使い所は味方本隊に帯同して拠点落しに行く時とか位かな?
>>257 マシAが24発(だったか?)、3連射、フルオート可能
マシBは15発、単発発射
グレランは2発、1発でよろけ、爆風そこそこ
ビームガンとバルカンは使ってないから分からん
機動4で装甲値248(だったかな?)
足回りはなかなか、宇宙で使えないのが悔やまれる
ver1のころは使えない使えないって言われてた
TBS(ツインビームスピア)。
俺大好きで好んで使ってたんだが、
今回のver2で無敵時間中に溜めると無敵時間が解除される仕様になってた。
まったくなんてことすんだ、バンナムの野郎!!
どうせ格の連撃の威力弱くしたからチャージ格闘も弱体化でおkなんて考えてんだろうな。
どうせならスピアBでも追加して普通の入力式で5連撃可能みたいなのにしてくれよ。
WDジムで毎回500取れるやり方を教えてください
いや割とマジで
撃ち合いだとマシンガンがカス当たりばかりでさっぱりダメージが取れません
もっと近づいて突っ込んで戦う機体なのでしょうか
この際何でもいい、ダメージ(ポイント)稼げるのどれよ
勝つことは勝つけどみんな400〜600とか取ってる中で
自分だけ100とか200とか恥ずかしくて死にそうです
負けより恥ずかしいです
264>>
ver1の頃はチャージするだけなら無敵時間は切れない。
今までなら、わざと転んで無敵時間作る→チャージしながら近づく→相手びびってタックル→無敵時間ウマー槍シコシコだったんだよ。
上手い奴は無敵時間計って行動するからあまり有効ではなかったんだけどそれでもほとんどは引っ掛かる手だったのに。
ぐはっ
天将サマと1on1
お互いBRでのにらみ合いに心臓バクバクw
500円でスゲー楽しめた
まぁ最後の最後に負けたがな
>>263 スプレーガン出すと化けるらしいよ G3のBR並の連射がきくからマジオススメ
つか100mマシ6発ブッパは、牽制か近接射撃→タックルの組み合わせが出来ないときついかもね
>>266 DEAD!?まじかorz
俺がトリガー引くの雑過ぎたからなのか…?
修行しなおしてくる…よ…タフドッグ
駒BSGでも以前より格段に連射できるんだが
ジムのBSGだけ連射性能は以前のままなのか?
今日一年ぶりにやった大佐ですが
\(^o^)/ついに念願の個人的主観最強キャラのジムコマンドが出ました!
強すぎです!
>>270 やっぱ気のせいじゃ無かったか
レンジスレスレで撃つと1発目の着弾前に2発目が出る素敵兵器
これで威力据え置きなら素晴らしかったが
閉店間際に宇宙で将官戦やってきたが、
初の44肉マッチだったのでプロガンで地雷かましてしまった…
2戦目は僅差で飛ばせて熱かったが、マッチした人すまなかった。
しかし、少人数マッチは相変わらずなのかね。
相手が4バーだったからマッチできたけど。
分かりません!
使わんかいハゲー!!
(`◎益◎)=○
俺は犬砂使うよ
ヽ(´▽`)/
敵が4バーの場合
そうはいってもこのSランクに残っている奴が4人でバーストしてるわけだから当然勝てない
勝てるとすればそれはつまり機体差・・・!
僥倖!
カイジこの時明暗が浮かぶ・・・!
ホワイトディンゴスナイパー2が出ると聞いて一年ぶりに復活したのに嫌味ですかぁ!
今日はジムコマンドとザクとガンキャノン出したから
あとはジム頭、アクアジム、量産型ガンタンク、指揮官ジム?、WDジム?かな…
長っ………
寒ジムビームガン、常時リロードの上、低バラに1発ヒット後3連撃入る。
グレ持ってたら陸ガンより使える機体かもと思った。
あと、機動4で耐久245だった。
>>280 当然1発よろけだよね?
ビームガン始まった気がする
>>279さん
当時このスレで「大佐ですが、やっと陸戦型ガンダムが出ましたよ!!」
って書いたら皆さん吹いてましたよ!
>>281 1発よろけ。
寒ジムはグフカスと違って格→近でも居場所がある良い子。
>>281 あと格で使っても始まってたんだよコノヤロウ!
強化型ビームスプレーガンみたくなったってことかなあ。
話は変わるが、なんか近のマシ持ちって立場下がったというか
ポイント稼ぎにくくなってない?
格に近いような立ち回りをしないとダメージ出せないんだが・・・
マシが接射で強くなったらしいから、それの関係?
ビムガン+ハングレの駒も案外イケるかもね
話し変わっちまうけど
『実績』
の勲章てなんか意味あんのかね?
取り敢えず射撃型マスターと狙撃型マスターのシルバー取ったんだが‥
一定勲章所持で支給MS追加とか…
無いかww
バンナムだしww
G3のBRBの存在意義が分からん
コスト+20で偏差撃ちできますよって売り文句だけど、普通にBRAですりゃいいジャマイカ
何か他にコスト+20に見合った強化部分があるんだろうか?
ジムカスの寒冷マシ、よろけないよろけない言われてるからそれ念頭に置いて使ってみたけど
バンナムザクが5発目でよろけてたぞ?
但しバンナムズゴックは5発じゃよろけなかった
MSによって違うんじゃね?
コマは誘導するBSGばんばん撃てるからそれを活かして、足りない分をハングレでフォローの形がいいと思う。
誘導のない寒ジムビームガンは、歩きを崩せるグレランがあるからこそ活きると思う。
>>289 即出
今回は低バラはよろけるけど中バラ・高バラはよろけにくくなってる
未確認だが装甲だとタックル+10、ノーマル±0、機動だと−10になる可能性あり
どうやったら「即出」って間違えるのか不思議でしょうがないです
言葉の意味を理解して使って下さい
携帯からなので、誰がwikiを追加編集してください。m(__)m
ジム(WD)仕様
BSGの性能は、連射は素ジムのBSG・A、誘導はBSG・Bと同等、低バランサーには1発よろけ、3発ダウン
試作BRはコスト+40で貫通性能無しです。
よろしくお願いします。
>>277 名案ではなく明暗が浮かんだダケなら
結局負けると思うんだが……。
マシンガン持ちが重要かどうかは分からんが居てくれると助かるよ
装甲値がきつくなると相手はガン引きするからそんな時BRだと射撃硬直で逃がしたり最悪反撃くらうし誘導兵器だと着弾までタイムラグがあるから避けられてしまう
逃げに徹する敵機を掃討する場面ではマシンガン持ち居てくれると助かるマシンガンでプレッシャーかければそれなりに隙が出来てBRや誘導兵器でさせるし
まぁ小回りのきく奴は居てくれた方がいい
高コスマシンガン持ち使うくらいならG3使えっていう気持ちも分からんではないがBRだとカット遅れたり最悪出来ない輩もいるし弾数の事を考えると極端過ぎる理論かなと思うな俺は
蛇頑の時代がついに来たな。フレランABビムサベ機動2で
タンクの護衛やったけど敵を全く近寄らせない感じでいけたぜ
フレランBの弾が60発で弾幕はりまくり、フレランAの発射硬直が
ほとんど無くなって連射力アップ&誘導が強力&リロード早い
ブーストのもちも上がってるから普通に強い。
接近戦は最後の手段として使ったがまあほとんどいらんな
みんなだまされたと思って使ってみてくれ
今回の近距離の仕事である弾幕要員や壁役としては非常に適性が高いな。
高密度でよろけも取りやすいフレームBで敵を押し留めて
高誘導なフレームAで敵を動かす。
フレームAは微妙にダウン値下がったから、そこから3連も入るし、格との連携にもなる。
ただ、他の近距離より更に火力が低くなってるから
射や格にきっちりダメージを取って貰わんと困る
299 :
〈+〉:2008/12/12(金) 09:18:46 ID:/U2sJlCJO
マシンガン垂れ流しながら突っ込んでくる犬ジムが、この上なくウザいです
>>296 アクアジムもそうだが、もはや垂れ流しゲー。
いかにして相手を飛ばすかとか考えずに、ただ、鬼誘導に頼れば勝てるとかつまらなすぎ。
早めに弱体化修正してほしいわ。
(#凸)つ<+>
待ちな
初期バージョンでザクUでザクマシンガンを撃ちながら突撃されたぞ
ガンダムハンマーQDが鬼畜すぎる
格闘機として考えたらハイハンよりいいかも
プロガンて今どうなった?
今まで装甲2でみんな使ってたけど機動2とか4使ってる人いるんだが
装甲2リミッター解除消えたの?
格って強力な射撃がない機体はサベBがある感じなのかな
LAはBRあるからサベBはなし、みたいな
簡単とストはどっちもないけど
こうなると簡単、ストとサベB指揮ジムは
どっちが有用になるのか興味があるな
>>304 Rev1に比べて着地硬直が機動と同じになった代わりにブースト性能が陸ガン→蛇ガンみたいになった
耐久+10になったからセッティングは機動3・装甲2がド安定
>>305 指揮ジムがコスト160の癖に優秀だから簡単ストは微妙だと思う
サベAで三連83ダメ(外し→タックルで120〜130)、サベBだと三連で約100近くでるから十分すぎる…
>>291 あーそういうことか
Ez8のタックル40で格闘涙目とか思ってたんだけど
ガンダムのタックル30でダム涙目とか思って(ry
ガンキャのタックル30でガンキャ始まったとか思(ry
装甲振りか…ちょっと試してみるか
まさか装甲やNにしたら格闘の威力も上がるとか無いよな……?
北海道の人の動画でゴック無双とかギャンよえーとかはそれが原因だったりして……
ま、まず無いだろうが
>>308 今の機動振りのプロガンの性能で装甲振りのギャンが脅威になるわけがないw
>>300 歩いてれば当たらないからイラネ、って言われたから強化されたんだがな。
>>310 あれがイラネって理由は手数だったと思うが。
ズゴが六発もあったのにな。
ついでにアクアの誘導は歩きには刺さったり刺さらなかったりとかなり半端だった。
多分高低差の関係だろうが。
今日初めて新バージョンに触れてきたがドムがえらい胸囲に感じる
バズの誘導性能が軒並み上がってたのね
しかも威力も高いし
偏差射ち練習しろってことか
>>312 そら重MSだからな
出力推力見てもそんなに重じゃないところ見ると
やはり容姿から重って言ってんだろうムチムチバイン
リックドムから熱核ジェットの稼働音が聞こえるのはジオン驚異のメカニズム
今日やっと時間が取れたんだが
ガンキャノンってどんな感じよ?
近い間合いで戦えるようになってるのか?
316 :
ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 16:21:11 ID:6HSuzTzfO
俺の個人的な嗜好にすぎないが
>287とは組みたくない。
真っ先に射狙のシルバーとったとかいう奴とは。
俺なんか近遠と回復と連撃とQDと、
あとタックルにマシ当てたとかよくわからんやつ。
バージョンあがってまだ俺の中の人が切り替わってないだけかもしれんが、
こいつからはかつての中狙即決豚の臭いがプンプンする。
>>316 変化を受け入れる気がない事をageてまで主張せんでもいいだろう。
気付いたら射撃プラチナ取ってましたサーセンwww
<(´・ω・`)はっ!これらはレクリエーションでありますっ!
カテゴリー同士の友好を深め合っておりました!
取り敢えず、タンクを軸に手堅そうな機体編成から組むとしたら、どう組む?(重力下)
44ならジムキャ、サイサ、水ジム、プロガン
66なら上のにサイサと水ジムorプロガン
88ならさらにサイサとプロガン
もう連邦とかこれでいいだろ
青葉区では連邦サイサに対抗する狙が重要になってくると思う
ん、ここは連邦スレか…
今さっきDQN風の三人にカード貸せって言われて逃げ帰ってきた((;・ω・)ソロリPODに入って「出来ねー!」とか言って店員呼んで説明聞いて、俺と目が合ってアレかよww観てるだけで持ってないと言ったけど、何か恐くなって帰った。ハイヘタレです。
>>316 取り敢えず毎回平均400P3撃破以上くらいなんですけどダメですか?
(´・ω・`)
青葉区ばっかで砂は装甲2でアンチゲルJ、タンク
射は犬砂2でふわビー
ジョイントも意識してますが?
>>325 ほっときーな
中距離=地雷としか考えてないバカだから
>>324 うちの店だったら出禁にしますよ( 凸)店員に苦情を言ってください。
後、警察にも躊躇せず相談。
それはそうと青葉区で開幕崖に上らない人々は何を考えているんだ。
出窓もドックも警戒できるいいポジションなのに。
>>326 中距離が地雷であろうと無かろうと
カテゴリ偏りすぎの人はやっぱり他の人に迷惑かかってます
>>327 開幕崖上り確かに少ないね
開幕崖から出窓に行けばゲルJより先に狙撃地点につけるし
レーダー見てドックも警戒できるし
敵味方が正面かち合ったら側面から強襲できるし
4:4なら1機 6:6、8:8なら2機くらい開幕向かってほしいとこだね
指揮ジムのBSGA弱すぎ。
QDダメ全然期待できねぇ
BR実装マダ-?
いちおー前衛と後衛なんですがね…
(´・ω・`)=3
砂2で拠点も落とすし
両軍そうだが射カテ増やしてリロード時間空気だからって格闘振りに行くのはマジ勘弁
宇宙66なら二枚いていいけど地上66だと一枚で十分じゃね?
>>325 平均400p程度で働いたつもりなら乗らない方がいいね。
自軍拠点狙いの砂やタンクを落して味方の援護してるんですけど?
何毎回500以上でハイエナ5落し以上しろとか言うの?
ちなみに射カテもミサイサ持ってないしガンキャで垂れ流しとかしてないんですけど?
本隊と動いて敵格牽制したり、カットしたりなんですけど…
脳筋バ格や肉壁チ近じゃないと満足しないの?
前衛後衛の問題じゃなくて射と狙しか乗って無い(ように見られてる)から問題なんだよ
どっちもそう多く枚数割けるカテじゃない以上譲り合って乗ってくれ
それに近格に乗らないってことは近距離での裁き方やなんかも練習不足になる
まだバージョン2になってあまり期間もないのに全体的にどう変わったのかをきっちり把握しないうちに
俺は〜専門とか言ってるのは完全地雷思考
>>333 まあ、落ち着け
確かに良い仕事をしてると思うが、この小数マッチの中だと他にも乗りたい奴だって居るかと思う
自分より下手な奴が乗って負ける事もあるだろうが、そこはほら。絆で何とか…
一戦くらい譲ってみればさ…
まあ、バーストなら文句言われないだろうからなぁ。野良なら…ね
そっか
格は苦手だからたまには近にでも乗ってみるかな
WDジムBSG装備強過ぎワロタw
青葉区で垂れ流して適度に格闘戦やってるだけで余裕で昇格出来そうだわ
低バランサーなら一発でよろけてくれるしな
「たまには」とか真性だな
近は弱体化したとか言われてるが必要なポジションなのに…
相手にしてた人お疲れ様でした
関係ないが犬ジムいいな、100マシ持ってアンチでの特攻に大活躍
味方には遠慮なく餌にしてもらって護衛ごと食ってオレが落ち、
リスタで同じこと繰り返して拠点弾持ちを泣かせるのは最高だw
犬凸って地味にAP多くて吶喊に便利だよなw
犬シリーズで一番使えるんじゃないかしらン
WDジム、スプレーガン出るまで乗ってみたが確かにいい機体だ
メインもサブも撃ち放題、ブースト切らしても速攻回復
でも問題は俺の腕前なわけで・・・200以上取れたことないっす
こやつで稼げる乗り方とはどういったものなのでしょうか
>>338 なら近格使って満足してろよ
もう前衛乗る気失せたわ
>>341 トレーニングだけやってろ
チケット切れたらカード折れ馬鹿
糞して寝ろ
344 :
あっがい:2008/12/12(金) 22:27:00 ID:1zQnfAGNO
変なの相手すんなって
爪でひっかいちゃうよ
>>340 昔のジムと同じ。殴れるときは殴る気持ちで弾幕と格闘を織り交ぜればいい。
悪くとも200ptは稼げるし、350pt以上も普通にとれる。
346 :
ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 22:30:51 ID:ECalKomhO
>>343 てめぇが折れや
もう前衛の連撃中に全部射撃でカットしてやるからよww
もう俺だけポイント取れりゃいいしな
>>346 補正ないし格闘ダメ全般落ちてるし、そっちの方がありがたいんですけど?
現仕様すら理解できてないのですね、可愛そうに
スレが進んでると思ったら
これぞ連邦クオリティ
349 :
ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 22:36:57 ID:ECalKomhO
いちいちめんどくせぇな
挙げ足とらなきゃ気がすまねぇってか?
てかそれでいいんなら最初から地雷でもなんでもねーだろうがww
そっちこそ理解力ない脳筋だね可哀想にwww
>>340 マシンガンはともかくBSGは遠距離でも赤ロックで微誘導がかかる為、当てやすくそれなりにダメージが与えられる。
稼ぎ方としては、
敵の密集地にリロードの短さを行かして赤ロックして撃ちまくるやり方
この場合は敵をなるべく正面に捉えて
着地した、あるいは着地しそうな敵にロックを切り替えて撃つ
敵機との間合いが近い場合
低バランサーなら一発でよろけるのを利用してBSG後にQS
ギガンのような近距離で勝ちやすい機体相手ならBSGを2〜3発連射後に格闘
格闘機なら斬られないように逃げた方が良い場合が多い
あと、乱戦時は斬ろうとせずに素直にタックルを使用
味方と攻撃対象が被らないようにする。
BSGの特徴により逃げる相手には当てやすい為、低コストを活かした特攻と言う選択肢もアリ
どっちも気持ち悪い
>>351 普通に考えたら
>>1-1000全部キモチワルイのだから
気にするな。
そう、スレ住人全員キモイということでここは一つ円満にだな
仲良くするならあたくしが一つ小噺でもしちゃうよ
353 :
コジマ:2008/12/12(金) 22:52:33 ID:mOiMZHTLO
どっちもどっちだ…
ジオンの俺からして見れば、この流れなら連邦に負ける気がしない。
(=〇=)〜♪
あっはっは、そりゃあ全くその通りだぁね。
山田君 座布団全部持ってっちゃいなさい
やりたいようにやらせて貰う
俺今日からティターンズww
こりゃぁ、もう手遅れですな
酸素欠乏症確定です
じゃあ僕は税理士になる!1!!
じゃあ俺は公認会計士!!!
ふん…こんな連中と戦っていたとはな…
僕は監察官になる!
うん、戦ってた相手が税理士だったら俺だってびっくりする
何のスレだよここ
つーかシャゲやべえ。初見じゃ対抗策見つけられんかった。
他のBRの感覚で避けようとすると余裕で被弾すんのね・・・
ねんがんのG3をてにいれたぞ
まだ乗ってないけどwktkが止まらん
でも機動セッティング出るまで
トレーニングしといた方がよろし?
慣れてない機体でいきなり対人より、
せっかくトレーニング追加されたんだからまず試し乗りしてみるよろし
それでいけそうなら対人へGO 無理そうならセッティング稼ぎ
自称砂乗り(笑)がわめいているなw
そんなに砂に自信があるなら是非是非PNとか教えて欲しいね。
味方に引いたら凄く便りにするから(笑)
小梅とかニッコリーナとかレベルの事を期待するよ。
というか、氏ねばいいのに。
せっかく終わった流れを蒸し返すなどアホ
>>363 赤ゲルは歩き対策武器もないし連撃ダメも弱いぞ。
ブースト距離も短いし、ぶっちゃけ弱い。
かっこよさだけは超一流。
まぁうまい人が乗れば強いけど、それは中の人が強いだけ。
グフカスタムのヒートロッド。
歩きあいになった時、距離を詰めようとした途端すぽんと飛んできて
スッ転ばされるのですが何かいい手はないでしょうか。
離れろ?そうするとダメージが取れんのです・・・マシ持ちだと。
>>370 ロッドは有効距離短いよ。ちょっとだけ中に入れば黄色ロックかかると思います。
モーション大きいから、前ブーストで突っ込んで斬りに行けばいいです。あれ射撃扱いなので。
>>370 >>371 に追記する形になるけど、ロッド射出時はグフカスは構えるので
それが見えた瞬間に右斜め前にダッシュして斬りかかるといい。
ガンダムのBバズがなんか火の粉散らしながら飛んでいく
カッコいいけど誘導すごく弱い(ノД`)
てかアクアが強すぎて連邦はアクアオンリーでいい。
メインサブともに歩き避け出来ない誘導性能でありながら弾数も多く、リロードも早くてマシよりダメも高くて、機動5が前バーのガンタンクの機動6みたく限界突破で超っ速とかアホすぎる。さらにマシと違って連撃カットも出来る。
天将の4バーがいつもジムキャとアクア×3だったのも自分で使ってみて納得したよ。
それハイゴック部隊に色々な意味で不利だよ
ジオンにゼー・ズールが出るまでは戦える!
>>369 歩き対策にはシュツルムがあるじゃないか
それに、ドロー自体のダメが高いからカットされそうでもドローだけはしっかり当てるように出来れば強い
てか赤ゲル乗れなきゃジオン勝てなくね?
(#凸)このスレの名前を100回音読しろ!
>>373 G3のバズしか見てないがドリルの用に回転しながら飛んでた
連邦の射カテが強すぎて連邦メインの俺でも連邦ゲーと感じるよ。
鯖が安定しても連邦Sクラスは無双ばかりになりそうだな。
アクアそんなに良いかな〜
俺昨日乗ってD連発だった
良機動力、ハープーン以外は歩き回避困難、
三連撃の威力も自ら仕掛けるほどじゃないがある
いい機体じゃないか。
D取った状況kwsk
射カテはいきなり優遇されすぎ。
射撃戦に特化したカテゴリーのはずなのに格闘も普通にこなせるとか
弱体化させろとは言わんが他カテも何かしらのメリットあってもいいよな
格闘機だと格闘で受けるダメージが他カテより少ないとか
近距離は射撃の破壊力とよろけを取りやすいとか
各カテゴリーで得意レンジ内の戦闘にもう少しメリットがほしいな。
>>383 優遇されてると言われても
使える機体はダムやゲルとかの元近距離BR持ちだけだぜ?
あとはキャノン系が元のカット用の性能に戻っただけでしょ?
Sクラスじゃバズ・ミサなんて当たらない
>>384 いやいや、ミサリスは勿論だが、他のバズミサも使える性能になってるよ(ジム頭はまだ試してないが)。
ドム(リックドム)とかはかなり改善されてるしね。
さらにミサリスは以前以上の鬼誘導。
あと
> Sクラスじゃバズ・ミサなんて当たらない
と言うが、少なくとも今のバズミサは位置取りがちゃんとしていればかなり当たるよ。
>>383 Sクラス、ABQ、ミサイサAで400〜600点安定な俺は異端か・・・?
>>386 そーいやミサAはまだ使ってないけどどんな感じ?
歩きには刺さる?
>>384 射カテは射撃性能が高いだけなら別に気にもならんのだが、
機動性はそれほど悪く無く、連激も3回当てれば60そこらの
ダメージを平気で持っていくからおかしいと思うわけよ。
格闘機で被弾しながら格闘できるレンジまで距離を詰めても
今までと違って絶対的な優位性も無いわけだし
カテゴリーとしては破綻してると思うがな
まあ今までの中カテがあまりにも悲惨だったからちょっとやそっとのことで
文句は言いたくないが進化するベクトルが明らかに違うような・・・
>>388 射軸によるかな、基本刺さるけど時々当たらない無い事がある(距離かも)
射軸・適正距離さえ大まかに意識してれば歩きはもとより空中の敵にも刺さる・・・
化け物ですわ・・・ミサイサ
ゲルJのサブが相当うざいと思うのは俺だけデスカ?
スナUもあんな武装にして欲しかった・・・。
>>391 ハングレB装備の砂IIはピラミッドビルの上で拠点を撃っているといいことが
>>392 それ言われたらゲルJのお供にFZでもひっつかれてたら
青葉区の窓からポイポイ投げられそうだぜ
前からなら「ふわふわ登ってくんな!」後ろからなら「上がってくんな!」
イライラしそおだ
まぁ、なんだかんだ『ガンダム』のゲームですから
文句あるなら自分も使うorやらなけゃいい
ゲームなんだし
さぁ今日もG-3で青葉区バズビー垂れ流す作業が始まるお(=゚ω゚=)
>>394 いい気になるなよガンダム。
あの時、勝っていれば「機動戦士ザク」だったはずなんだ。
それこそジーンが主人公だったわけですね!
出世どころじゃねぇ
397 :
ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 13:45:06 ID:IXLkV8Dd0
現状で使える子、微妙な子、要らん子はどれだろうか?
個人的な感想としては、
使える子、LABR、プロガン、G3、アクア、ジムキャ(WD含む)、ジムWD、寒ジム、サイサ
微妙な子、陸ガン(マルチが弱くなったと思う)、コマ、蛇
要らん子、マシ持ち格全般、素ジム、スナ2WD
ざっとこんな感じで思ってるんだが、みんなの意見も書いてくれれば参考になる。
ABQでG3はバズ持つべき?
機動低下が嫌で頭バルにしてるんだが。
バズ持つと出窓の射撃ポイントにフワジャンで上手く行けないからなんだが…
399 :
ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 13:53:46 ID:ZkUNVHrPO
>>395 フヒヒw サーセンww
>>397 FAも宇宙じゃなかなかいいよ
重さが苦にならないしミサベイの威力が相変わらず凄いし
>>397 陸ガンは未だに現役だよ。
マルチは横誘導が若干下がったけど、縦誘導が上がった。
今のマルチはフワジャンに当たる仕様になった。
>>397 スナIIWDは微妙な娘な感じでよくない?
BR機としては悪くないと思うんだよ
遅いわけじゃないんだし
ちょっとコスト上げるだけで
ガンダムとG-3がいるから影が薄いかもだけど
蛇は微妙ではない!
かといって使えるかっつーと微妙だけど
たまに蛇とスナIIWDで友人と組んだりしてる
ジム改は? ねぇジム改は!?
24日はサンタのバルーン揚げとくからおまえら注意しろよ
(=O=)ノシ
>>403 うわぁ‥ひでぇなコリャ…
中身ミンチだぜ
>>403 サンタを風船に入れて天ぷら油でフライにすると申したか
バンナムはバレンタインにミノ粉100実装したりして、
世間が浮かれてる日に絆やってる奴にイベントを用意しているぞ
つまり…青いガンd
全機体コンプを急ぐんだ
(=O=)ノシ
アッハッハ
冗談混じりでアクア2回・ミサリス2回乗ったらSクラスに上がっちまったよwww
ヒマラヤ来るまで小休憩…
>>407 ブルーディスティニー実装してくれねーかなあ。
1号機が格、3号機が近か射。対でジオンにイフリート改と2号機。
EXAMは最終支給のチャージ格闘。チャージ中は目が赤く光ります。
>>396 でも手柄は赤い奴が独り占めするような気がするなぁw
ジーンは手柄を立てたくて特攻したのに……
ジムキャノンのBSG射程距離て150辺り?
>>411 なぜ特攻してだめだったのか
実は赤くなかったからなんだよ!
>>394 サイド7戦
連邦被害〜ガンダム1体、ガンキャノン1体以上、ガンタンク2体
ジオン被害〜ザク2体
ジオンのコスト勝ちじゃね?
>>414 アムロがガンダムに乗るきっかけを作ったと言うただ一点で、ジーンはジオン敗戦の戦犯。
正規のパイロット候補とアムロだと、中の人の性能差がダンチだったようだし。
アムロって尉官でしょ?
尉官の乗るガンダムなんて餌だろ
ヘビガン武装コンプしたんで性能書いとく
メイン
キャノンA、弾数5、発射数1、常時リロード、フルオート不可
ビームスプレーガンみたいな感じ。ダメは低そう
フレB、弾数60、発射数5、撃ち切りリロード、フルオート可
普通のマシンガン、リロが早くなってるっぽい
キャノンB、弾数30、発射数5、撃ち切りリロード、フルオート不可
弾速やばらけかたなどは完全にマシンガン
イメージとしてはマシンガンの弾がビームになっただけ
だが、当たり判定が大きいのかばら撒いても結構当たる
ダメもそれなりにありそう
サブ
フレA、弾数8、発射数4、撃ち切りリロード、フルオート不可
相変わらずの鬼誘導。誘導性は上がってるようにすら感じる
フワジャンにも当たるインチキ性能
キャノンB、弾数1、発射数1、撃ち切りリロード、チャージ武装、コスト+20
今回チャージキャノンはこれだけ
弾速は早く当たり判定もでかいので着地見てから余裕で当たる性能
但し、リロードとチャージが遅いため実用性は微妙
フレC、弾数4、発射数4、撃ち切りリロード、機動性低下小、炎上効果(4カウントぐらい?)
扇状に4発を一斉発射する。弾はある程度進んだら自動で爆発(150ぐらい?)
弾が当たるとダウンする。弾自体が当たらなくても爆風に巻き込まれたら燃える
扇状発射と自動爆発で巻き込める範囲は広そうだがリロが遅く射程が短いため実用性には疑問符が付く
格闘:サベだけ
なんと44ではキャノンB+キャノンCで拠点2落としが可能!(ABQで確認)
キャノンBの対拠点性能がかなり高いのでキャノンCをフレAに変えても2落としが可能かもしれない
個人的に蛇の武装はキャノンB+フレAが使いやすく感じた
>417
GJ
ところでキャノンBが2つあるが、どっちがキャノンCなのかな?
WDジムのスプレーガンがやたら連射できるんだが
他機体のもBSGはみんなこうなってるの?
>420
ジム駒BSGは、8発打ち切りリロードで結構連射できました
リロードは約5秒(6カウント)
ザク改に1発よろけ3発ダウン
トロ(格)には1発でよろけないので、バランサーによってよろけが違う感じだね
ジム頭の180_、ノーロックの飛距離は変わって無い模様
ピラミッド上から拠点まで届く
拠点攻撃力も結構ある
ちなみに、ロケラン拠点攻撃力は低下の模様
水ジムのメインのコスト上がる奴も結構拠点攻撃力があったよ
バンナムで拠点1落としは余裕でできるぐらいの攻撃力はある
今回近の拠点攻撃力も実は結構あるのかも
180ミリか
拠点もMSも撃てる汎用砲ってポテンシャル高いと思うんだが
中途半端感は拭えんよな…
Ver2になってジムキャノンがごっつ汎用性高くなったからなおさらだ
性能的には変わってる?
(侍凸)<拙者に一つ愚痴がござる
(侍凸)<2本刺しなのに何故格闘3連目にしか左を振らぬのだー!!
右袈裟・左袈裟・両胴払いを期待してたのに…
>>425 気持ちは解るが、【あの】バンナムだぞ?
そんなセンスがある訳ないだろ
FAについてだが、ミサベイAの攻撃力・誘導能力は異常。
バンナム戦で3セットできっちりダブデを撃沈。
対人戦で上方ジャンプ中の7割装甲の高ゲルをきっちり撃破。
厨兵器と化したことは事実だが、FAロールアウト当初の
長いリロード時間に戻された。これは致し方あるまい。
今日10絆ほどしてきたが、蛇ガンとFAはかなり性能調整入ってる。
ガンダムと名のつくもの(陸戦型除く)は軒並み強化されているようだ。
アクアジムかわいい
ガンキャスブミサ8発のやつも、
サイサにフルヒットさせたら半分くらい持っていったな。
今回、ダウンするまでに与えられるダメージが以上じゃね?
補正が無くなったってるぽいからなあ。
ミサベイAが前のままだと8ヒットで320ダメか。
たまげたなぁ。
>>429 高バラ機体は明らかに前よりダメくらうようになってるからな
補正ないし
青葉区でプロガンでバンナム狩ってて後ろからザク改の6連マシくらっててスルーしてたら気が付いたら
HPがびりっていたw
>>431 プロガンって中バラから高バラになったの?
今回はバランサー高いとよろけにくいからメリットだと思うんだが…
>>424 最短150mから当たるようになったが最長350mまでしか赤ロックしなくなった
あとタンクのモビ弾並みに発射間隔が長くなった
威力は変わらんと思うがリロも長いし
これだったらガンキャとかFAとかの方が(ry
結論:見事な残念武装にorz
>>425 マテ。
2刀流ならX字斬りは外せないだろjk。
かといって何度も上段から斬ってたらくどいんで
右で袈裟斬り→左で突き→振りかぶってX字斬り
を希望する。
ガンダムにのると途端にD連発の俺涙目w
やっぱ戦争は量産型だね
>>434 右から胴斬り→回転して左で逆袈裟切り→ジャンプしてX字斬り
これだろJK
>>436 違うだろ
右袈裟斬り→左袈裟斬り→右サベ投げ
二刀流だから、できる技だ
>>437 右振り上げ→左振り上げ→×の字斬りでjk
おまいは暫先生から何を教わったんだ?
いや、ここはだな、
右で袈裟切り→右で横薙ぎ→右足でキック
だろ
>>429 スプレーは約90〜200mで喰らったら一発13ダメだった。
フルヒットで108、サイサは装甲じゃなきゃ314か350、
どっちにしても半分、というには無理があるから、
遠距離でもうちょっとダメ増えるのかな。
いやいや、
右で払い→左で突き→右で回転斬り
だろ
センスのないやつらが多いな
ここは、右サーベル投げ→左サーベル投げ→浴びせ蹴り
だろ
つまりこうだな
右袈裟斬り→回し蹴りで相手をノックバック
→相手に飛び掛り2本のサーベルで上から突き刺す→バック宙しながら後退
もう両手にサーベルもってクルクル回転すればいいじゃん!
それどこのゲルマン忍者?
それはカプコンがザンギで特許出願してあるから無理
きっと無理
流れ切っちゃうけど、ちょっと気になることが。
今日G3をもらって鉱山都市で初めて出撃したとき。2vs2で味方が「拠点を叩く」と
言ったので付いていった。そしてザク改がやって来たのでBRを撃とうとしたら、
160mを超えるとロックは出来てもBRが当たらない状態に。
ガンダムはどうか、と思い使ってみるとロックは200を越えていた。(250ぐらい?)
次に宇宙で使うと鉱山都市のようなことは起こらなかった。
(ロックの数字が赤色にならなかった。)
まだ@wikiにはないので書いてみたけど同じような事が起こった人っていますか?
シュトゥルムウントドランク式かサイコクラッシャー式か・・・
自分の腹を切って、その返り血でダメージ与える技がなかったか?
>>449 キャプテンサワダだな懐かしい
完全黒歴史の実写版ストUとは……
>>439 思い出したが
何でガンキャノンの3連撃めがキックじゃないんだ
コズンを伸したあの鋭く重いローキックをだな
そういやガンキャノン使ってる?
ミサイル装備は青葉で時々見かけるんだが正直あんま活躍してるように見えん
キャノンのABや徹甲弾の勝手はどうなんだろう
連ジDXの盾無ガンダムのステ特格を見習ってだな
キャノンAは知らんがBは昔のAと変わらん、威力上昇の代わりに若干連射利かない。
徹甲は昔と一緒、ただダメ落ちてる気がする。
よほど上下差があるマップや小さい障害物があるマップじゃない限りG−3の方がいい。
一応宇宙なら出窓のゲルJを下から簡単に追い払えたりするけどその程度だな。
FAはキャノンの硬直がでかくなってるね
ダメージも上がってるっぽいけど距離補正が付くようになったようだ
バンナムザクに200ぐらいで当てたら25%ぐらいのダメージだったが
300付近に水平撃ちで当てたら40%ぐらい減った
青葉区の窓から撃つゲルJをFAで撃てる?
ミサイルとキヤノン両方どっちでもいけそう?
( 亞) <何ゆえ尉官様は青葉区でスプミサガンキャを使うのでありましょうや…
敵ながら相方の駒殿が不憫でなりませんでした…
>>455 >>出窓のゲルJを下から簡単に追い払えたりするけどその程度だな。
キャノンも悪くないかなw
窓のゲルJ払いに行くの結構キツイからな
あの出窓、旧スナで狙えないの?
旧砂で十分だと今日気付いたよ
下の山脈というか岩の盛り上がりからジャンプしてロックしたはいいが
着地してからだと角度足りなくて当てられなかった。
ジャンプスナイプしようとしたら引っ込むし…
どっか直で狙える場所あると思うんだが、どこだろう。
>>460 多分自分と同じ場所で撃ってる、全体レーダー開きながらフワジャン即撃ち
>>459 旧スナどころかミサイサAでゲルJが詰むぜ。
>>463 そうなのか、Bミサ持ってなかったから自重してたけど
なら今度からはミサイサだな、サンクス
>>463 あ、俺もABQはミサBじゃなくてAを試してる。
引きこもられたところに撃つのにいい感じ。
狭いから異様なほどタゲ以外の敵にも当たる。
もし11ならミサリスを推奨するのは止めてくれ!
これ以上残念将官を増やしたくないよ。
まぁどうせすぐに落ちていくだろうけど。
>>466 11でミサリスはないだろう。
って思ってる俺が残念で実は強いのか?
距離100手前くらいで射撃してれば、
MRLSは勝手に落ちるだろ。
前と違って足も遅くなってるのに、
なんでこんなツエーツエー言われてんのか解らん。
なるほど
ミサリスでもいいしキャノン系でもいいのね
砂はちょっと外したら撃ち放題になるからありえないてことで
砂以外誰もいなかったらキャノン系使うか
旧砂装甲2なら2発でゲルJ沈むんだけどね
なんか場所は知ってるけど上半身少し見切れてるヤツ大杉じゃね?>出窓
左穴蔵から出てくるヤツには会ったことないし
出窓はJSしなくても当てられるよ
>>469 キャノン系は射角の関係から難しいとオモ。
出入り口前にビルの上に乗って味噌がバズ撃ってるのがベストだな。
>>451 弾薬庫装備でも弾切れ時間が発生する素敵仕様に
A砲が一発ダウンになっちまったので
A砲当てられる腕があるんならB砲の方が良い希ガス
ジオンは出窓に護衛ひとりつけるだけで事足りるからなw
でもそれを警戒してか皆開幕で出窓へ行ける高台までダッシュするようになったよ
ABQの連邦開幕ルートは山側でタンク対策と高台で砂対策の2手に分かれるで鉄板っぽいね
これならどちらへも行けるしこっちの遠はその後で敵の配置見て移動すれば良いから
とりあえず真ん中にワラワラ集まるのはダメだよね
なんでボイスシンボルで『山側』ないし『右or左側!!』が無いんだろ?
開幕真ん中ビルに遠足始めてる団体に伝えたいのに
自分が山登り始めないと要請出来ないなんて
「右ルート」「左ルート」使えばいいんでねえの?
マジ?あったんだ?
やっべ恥ずかし
とりあえず裸でゴッグの前でダンスしてくるわ
ヽ(´凸`)/
| |
/ω\
《
>>477付近》
《わいせつ物陳列》
《応援頼む!》
剥けてないからわいせつ物ではない!
<後退する!>
《了解》
ならばいっそ
《
>>477付近》
《(男性自身の)ラインを上げる》
《応援頼む!》
<<股間を叩く!!>>
連邦すれは、バージョンUPがあったというのに、如何わしいな
本来なら、各機体の報告で賑わっているはずなのに…
by (=○=)ノ
ジムカスも真っ青の豆鉄砲や・・・
こんな時に弾切れだとっ!?
あのライフル赤い弾が出るぜ?
常時リロードっつっても一発31,536,000カウントとかもうね(ry
(本当に色々な意味で)用途のないライフルだな…。
まぁ、無駄撃ちはお…
すいません、調子乗りました。
オマエら!好き勝手言いやがってww
(´凸`)…
|ヽ/|
>ω<
寒冷地マシンガン位はあるぞ!
寒冷地で縮こまったマシンガンだと?
もう本当にどうしようもないな・・・
>>489 ハイゴックに回されて、自分に撃ってるのか…
もっとBIGな物じゃないとな
おいおい、嘘付くなよ
「マシンガン」ってほど連射できんのか?
みんなそんなにオッキイの?
凸`)
まさかこんな流れになるとは…
《すまない》
《後退する》
でも砂U並の持続力、もとい照射力は欲s(銃声
それではええと・・・ジムキャWDの存在意義について。
あれ普通のジムキャの最終支給に100マシ入れれば済むんじゃないか?
なんでガンキャノンを移籍させずにわざわざ普通のと分けたんだろう…
>>495 細かいところ見てれば色々違う。
あんだけ武装パターンあれば、
支給の欄が入りきらないだろ。
だから2機に分けてあるんだと思われ。
ガンキャとか、それなりの人気があるだろ。
「僕が一番うまくガンキャを扱えるんだ」したい人もかなり居るらしいし、
それをtueeeeしづらい遠カテは無理だと思われ。
>>495 え?なんかシールドついててかっこいいじゃん
いちいちコストの上がる武装の数々もチャームポイントだろ?
ジムキャなんてなんか赤いタンクトップにブルマみたいな風体だし
でも、犬キャなんて使わないけどな
ミノ粉だったら裏に回りこんでハングレと拠点弾で落としたりするのかアレ
そういうもんかね・・・
ジムキャで思い出したが、先日青葉区で
開幕に<援護する>と打ってMS弾で支援してたWDジムキャがいたんだが
例えばタンクでこういうのはありだろうか。
動きは見えなかったが500以上稼いでいたので働きとしては良かったんだろうけど。
>>498 状況がサッパリわからんので回答不能。
大レーダーで編成に拠点兵器が居ないと思った、とかじゃね?
タンクの各種追加弾は、かなり性能を変えてきてる。
ありなのかな?じゃなくて、
とりあえず自分で試してみる事を推奨したい。
>>498 むしろタンクで遣って欲しい希ガスっつーか俺なら元旦で遣るなそれ
モビ弾で支援に徹するなら威力的には確実に元旦の方が上だからね
陸ガンが産廃過ぎてビビった
コスト200ないわーw
ジムWD・アクア・ジム駒・ジム改はやれる
>>468 足も遅くなってる?
もしかしてBのことか?
タイマンでヤバいのはAだぞ
ジム駒のスプレーガン、結構面白い〜
ちなみにビームガン試した人おる?
>>495 もうすぐそのガンキャも首になってガンキャ量産WD用が出るから
サブが100_かブルパかバルカンしかないと思う
>>502 俺の愛機をそんなに邪険にするなよ
rev1より少し近めの距離で使えば動きもスコアも相変わらずいいぜ!
>>504 誘導捨てて威力の上がったBSG
反動は無いが威力も半端
ジムカスタムの連撃モーションがかっこいい
ヾ(≧∇≦*)ゝ
裏拳を三連撃目モーションにしたら更にかっこいい
o(゚∇゚*o)(o*゚∇゚)o〜♪
>>504 犬凸BSGの方がコストとリロード時間的にも良いと思うんだが
あー鉱山都市の曲かっこいいな畜生
今回はEz8はグフカスと相性悪くなっちったのが残念だな
原作だと終始グフカスが圧倒してたが
たしか青鬼ノリスが簡8シローを引き撃ちで翻弄する話だったっけか
陸ガン終わってるけど代わりに寒ジムが始まったから問題ないな。
まあ格のままで居てくれてた方が遥かに良かったのは変わらんが。
>>511 シローだけじゃなくて、08小隊を圧倒していた
接近戦・射撃戦・立ち回り 全てを上回っていたぞ
>>510 前verだと
タイマンならロッドある分グフカスのほうが強かった
なのに・・・
ノリス弱えぇw
ぜんぜん機体を使いこなせてないの明らか
>>514 ノリスをバカにするなーーー!!スポBでやられちまえ!
え?お前ジオンだろって?あぁ、そうだよ!!!
引き撃ちしながら<<後退する>>
今日、ホームの中将がG3乗ってスポットBに苛めぬかれていたから安心汁
かなり恥ずかしいリプレイだったなあれは・・・
>>514 あの〜うちらで言うなら
簡単乗って、ギャン、ザク改、ドム、白タン×3を相手に
ザク改とドムをあしらって白タン全滅させてギャンに三割削って落ちるような活躍なんですけど・・・
>>517 いまGスポットを弄られ続けたと申したか
G…スポット…苛め…
…汁…恥ずかしい…
ウホッw
523 :
ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 01:46:45 ID:n4Zg8/xiO
>>518 そこが有名大将と大佐との考え方の違いだよ
戦術的な強さかタイマンでの強さか
ノリスは大佐。
08小隊はリアル少尉、リアル軍曹、リアル曹長。
格下相手に俺TUEEEEE!してただけ^^
某赤い人少佐は民間人上がりのダムにタイマンで勝てないけどなw
>>524 一応ジャブローに言ったら伍長になっていたから、
民間人から考えると凄い出世じゃない?
3階級特進なんてまず無いぜ。
REV1の時は伍長ダムは見通し使わないと無理だったけど、
REV2はペチペチやってればいけるからなぁ・・
>>520 トリプルタンクが戦犯ですよねわかります
指揮官ジムをやってサベBが出るぐらいまではやったんですが、友人にLAでBR出すまでやって使った方が強くていいよって言われて思ったのですが
コスト160で格を使うのと200でBRつきの格を使う
味方で格闘機がいる場合どっちがいいですか?
まだ大尉程度ですが最近格闘機を多目に使うのでどっちがいるのがマシって程度に教えてもらえると助かります
平均スコアは250ちょいです
528 :
ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 02:58:53 ID:n4Zg8/xiO
>>524 語弊があったな
ノリスが勝ちと見るかシローが勝ちと見るかってことな
シローちゃん負けたっていってたじゃん!
まぁあいつはアイナとヤりまくって妊ませた勝ち組だけど…。
>>527 ビーム持ちはとにかくQDの威力が驚異だし
タンクや高コストの敵を撃破若しくは退却させることが出来たら
枚数の差で味方が有利に立ち回れるが、撃破されるとコスト的な意味で味方が厳しくなる
マシンガンだとQDのダメージはビームに及ばないが
斬り込むときにQSが出来るから反撃されにくくなるし
QDの隙が少ないから近くにいる敵に次から次へと斬りかかれる
外してタックルすればビームに近いダメージを与えられるが弾幕で潰されやすい
色々書いたが結局は状況次第
2落ちとか普通にするならマシンガンの方が良いかもしれん
プロ癌背反美雷で十分だよ気にせず使っていいんだよ。
乗り続ければ上手くなるよ。
どんどん乗って上手になってKYOサマ倒しちゃえ。
>>530 でもQD二回でザク落とせるLABRは魅力的
青4で魅力を上げるとさらにry
>>533 寒凸「で・・・あっさりとゴッグメガBに落とされたと?(凸♯♯♯」
LA「ごめんなさいごめんなさいごめんなさいorz」
>>533 ザクを二回で落とせるかもだけどそもそもザクがそんなに出てこないだろ
>>535 ザクに限らず、機動セッティングにしちゃうと
2回で終了コースに入る脅威の性能。
とりあえずザクのNがHP250だっけ?
3連QDBRで175以上ってことか
>>530 現在マッチすると大佐とかばっかりで大体自分が一番階級が低くなってますが落ちる場合でも2落ちはないです
と、なると状況次第でのLAも育てて良さそうですね
>>531 前作でモップもつぐらいジムストをやったぐらいっす
とりあえずLAも育てながら侍ジムも頑張りまっす
>>530-
>>531 参考意見ありがとございます
541 :
ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 09:39:06 ID:JPSJMnbyO
ジオンでやると安定して連勝できないが、
連邦だとほぼ負けなし。というか、連邦バーストは負けるほうが難しい。
マジ、クソゲー。
いつもなら連邦有利と言われたら青芝だといえるが、今回はさすがに連邦優遇し過ぎた気がする。
今はジオンに新機体多いからジオンにも人いるけど、このままではジオンから兵士がいなくなると思う。
rev1の末期はバランス良かったのに。
>>541 そう思うんなら連邦だけでやってろよ。
わざわざ負ける方でやんな馬鹿。
たしかにかつの簡単過ぎてつまらんのはある
もう作業になってくるぜ
地雷共はこぞって悪やカスやG3プロガン乗って俺TUEEと勘違いしてるくらいだしな
>>543言うと思ったわw
>>544←こういう事。言いたいことの9割を言ってくれてる。
クソゲーと言ってるのは、ジオン側から見てではなく、連邦でプレイするとクソゲーって意味。ヌルすぎ。
どれだけ連邦スキーでも、今の状況はいくら何でもつまらんでしょ。あきらかに機体で勝ってるんだから。
どうせ強機体ばかり使って俺つえーしてつまらないとか言ってんだろ?
ただでさえ有利なバーストでやってるならいろんな機体使って楽しめよ。
まさか全機体ジオンのどの機体よりも優れていると思ってんの?
両軍将官だけどやっぱり今回は連邦ゲーだとつくづく感じる。
格ではプロガンより優秀な機体はないし。
近では水ジム使えば以前の陸ガン以上に硬直とれる。
ビムラ持ちの中でもG3がやはり断トツで優秀。
ジオンが連邦より優秀な最高峰の機体があるカテゴリって狙のゲルJぐらいじゃね?
今の機体バランスには文句あるけど、
多数を占めているであろう連邦最強厨には最高なんだろうな
多数を占めてるのはジオンスキーだろjk
連邦は兵力不足で頭痛いのがガンダムゲーの根本的な問題
そんなに嫌ならジオンの機体を全て消して全部連邦のMSにすればいいんじゃね?
色違いにでもして
>550
カードを統一して連ジDXみたいにすれば、解決するんだけどね
それが一番いいよね。
どうせ0083の機体とか出て時代設定めちゃくちゃなんだから、
両軍全機体使えるようにすりゃいいんだよね。
そうすりゃうざいどちらが有利厨がわかなくなるし。
>>549 前のバージョンでも前半はジオンのが多かったが後半は連邦の方が多くなった。
今回もきっとそうなる。多くの人間は楽に勝てる方を選ぶものさ。
ジムUが欲しい
ジムU配備まだ?
Zの機体なんぞいらん
rev2になって負け越してる漏れが不様に退場
Zは駄目か…
ボールは?
>>546 オフゲーの縛り型やり込みみたいだな
FF5の初期レベル店無しクリアとか
ロックマンの通常弾のみノーチャージE缶無しとか
絆だと一人なら44低コ近格フル赤設定サブ禁止とか
フルバなら44ダブタンとか楽しそうだ
大佐に降りて退屈してる将官とかやってみたらいいと思った
559 :
ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 14:48:11 ID:7ucTGQ370
>>524 つまりアレか。
クワトロは別軍サブカって訳か。
ビームライフルってダメージ固定になったの?
前は遠いほど威力アップだったのに
最近それがなくなった気がする
ボールは近いうちに出てきそう。
>>561 ボールに囲まれぼこるGP02w
みて〜 超みて〜
オッゴに囲まれたくはないがなw
連邦強すぎてクソゲーとか言ってる奴らがうらやましいぜ。
味方将官がクソ過ぎて野良だと勝てねぇよ・・・。
陸ジムと寒ジムBG使い大発生とか笑えねぇ。
一週間経ってるのに未だに格の間合いが変更されたのに
適応できず格闘スカリまくりとか市ねよ。
今日はマッチングかなり改善されてる感じだね
さっきから44肉入りばかりだ
許せる時系列はジムカスタムまで。ジム・クェルからは許せんな。
まぁ自分の主観だから異論は全然OK。
ボールが出るならオッゴとかマゼラアタックとか61式とか出なければヤダ…
とりあえず61式希望する前にigloo2のPV2見てこい
igloo2は何かやだ…。
CG制作の手間を惜しんで広場で戦闘とか、どんなドラゴンボール手法?とか元々無かったシナリオ力が
益々無くなってつまらんし。
各話タイトルも安っぽくなったし正直、特技兵の(ry
<後退する>
連ジ縛り無くして、使用MSフリーの紅白戦状態にでもした方が遊びやすいだろうなぁ。
戦争ゲーじゃなくて、平和な時代のシミュレーターみたいな感じにすれば、
1年戦争以後のMSにも違和感なく対応させられると思うし。
ここまで書いて、WSのMSVSを思い出した。
二つしか選択肢がないから偏るのはしゃあない
Rev2はビーム・ミサイル・バズーカ強くなってんだから爺さんミサイサアクアが強くなってるのは仕様
バランス良く出してくれりゃ、別に文句もないんだが…
タンク(ジムキャ)出したのに全員ビーム持ち、硬直晒すの嫌がって岩陰でみんなかくれんぼ、ってのがざらにあるからなー。
出さなければいいじゃない
出してやった って考えるなら尚更
572 :
ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 17:48:43 ID:n4Zg8/xiO
新機体試したいのはわかるけどよ、それが通用するかどうかくらい考えようぜ?
ってのも多いよな。
44なのに犬ジム(セッティングも出てない)使って
赤ゲルに粉砕されまくる大将とか多すぎて困る。
>>565 ただの色違いなのに(´・ω・`)
そろそろボールとオッゴ出そうぜ
ジムキャはまた出てガンタンクUとか結局出ないのか?
乗らないけど
将官A:
>>563弱すぎだろ、頭沸いてんのか?
将官B:あそこで下がるとかねーよ、引き撃ちチキンが
将官A:なんで将官まで来といてアレなの?
将官B:地雷は自覚ないからな、ほんとしんで欲しい
>>571 1戦目にガン籠りされて両方CDズラズラ並ぶリザルトで、タンク出すのはおかしいかね?
タンクを「出してやった」と思ったことはあまりないんだが。
タンクを出したら拠点を落とすのが義務。
護衛が来なくてフルボッコにされても自己責任。
俺はタンク出さないけど他のやつがタンク出さないのはムカつく。
タンク護衛より適当に暴れて高ポイント取れればそれで満足。
拠点を落とせず負けたらそれはタンクが悪い。
大多数のやつの本音はこんな感じだろ?
ひょっとしてVer2でダムナパ無くなった?
Ver1でコンプしたダムからナパなくなっとる……
陸ガンマルチ最大射程150を確認した。
誰かwiki編集してくれないか。
>563
指揮ジムと犬砂も入れといて
大佐上がりの少将様は将官戦でも平気で機体消化されるから困る
消化するためにトレがあるんじゃないかと
>>579 コンプ済みだが亡くなっております。
確認済み
>>579 つーか、なんでナパ無くなったんだろうな?
りかいできんわ。おもしろい武装だったのにな
?
連邦Rev2になって弱体化した?
>>582 thx。折角コンプ終わってさぁこれからだ、って時にorz
>>583 だよな。G-3との差別化にも必要な武装なのに……
ダムよりG-3使えって事か
バンナム叩かれ過ぎておかしくなったのか
ω・)
>>579 え?
ダムナパVer2で普通に使った記憶があるのだが
確かABQでだったかな
Ver1でダムコンプしてVer2でもコンプ状態
ダムナパ消えてなくね?
消えてる臭い
公式の自分のガンダム見てみたけど消えてた
予告なし削除か?
またやっちまったなぁ!
というか俺のIDなんかすごいなw
俺、土曜か日曜にナパダムで出たぞ
機動低下が付いてた
鯖から消えただけか?
>>564 ターミナル画面下に流れてるトピック(?)で「オンライン改善した」ってあるから、今までみたいなタイマンばかりな状況は減るんじゃない?
たぶんマッチングある程度は直ってるんだと思う
俺も今日は33以上しかなかった
俺は基本野良の少将(今はS2)なんだが、味方が弱い事が多い
大将でも知ったPNじゃないと信用できない状態
格や近で出て300〜400ほど稼ぎ、ちゃんと1落としするまではタンク(ジムキャ)のガチ護衛してる
2落とし目も、敵の相手してなければ護衛してる
たいてい勝てる
しかし2戦目に俺がタンク(ジムキャ)やってると、0落ちで拠点2落とししても負ける
頑張って護衛してくれるヤツもいるんだが、ポロッと落ちるのがほとんど
今の将官って「近で基本を覚える」を実践してないのかね?
その場で踏ん張れない
敵を抑えられない
敵より先に落ちる護衛に何の意味があるんだろ?
は?今日もタイマンや22ばかりだったぞ。
運がよけりゃ44になるけどマッチング全然直ってねえよ。スタートが145秒になっただけで相変わらず10秒で飛んでるよ。
>>595 じゃ、たまたま俺が運良かっただけか
いつになったらマトモになるのやら・・・
>>595 > スタートが145秒になっただけで
は?俺は普通に185カウントからのマッチング待ちあったが?
サバからはナパーム消えてるな
下にはCOMPLETEって書いてあるから追加もないようだ
>>598 携帯サイトのほうの事?
携帯サイトはまだ不具合あるみたいだな。
※所持してる武器がちゃんと反映されてない。
12/16 19:53 ヒマラヤ4vs4両軍全員肉入りで、1戦目陸ジム→2戦目ダム+ナパーム装備で出たから間違いない。
携帯サイトからはダムナパーム消えてて頭部バルカンのみ+COMPLETEになってる。
>>594 先に落ちてもある程度拠点撃てれば護衛ではなくても時間稼ぎにはなるよ。ただしコスト高いのにすぐ落ちるのはマズい。
お前らトリプルタンクは止めれ
結果良かったからいいけど
楽しそうじゃまいか
指揮ジムのサベBは思ったよりパッとしないな。
ダメージもやんわり高めって程度だし
モーションももっと派手でもいいじゃない
最後だけ左手で切り上げだけとか
じいさんのファッ○のほうがまだ気合入ってる
>>603 ハートマン先任軍曹閣下、まるでそびえ立つクソのような言葉なぶりもっとしてくだちい
愚痴スレで気になって書いたが返答がなかったので
普段は近なんだが
たまに格を使う時に主に使うのが侍ジム機動4か3でBサベ、Bスプレー
落とされた時に味方にあんま負担かけないようにって思ってるからなんだが
やっぱ高コストを使った方がいいかな?
もうすぐEZ-8が出るんだが、これをフル改造して出した方がいいかな?
1落ちするか落ちないって感じで平均250〜300ぐらいのスコアなんだけどまだ高コストを使うの勇気がないんだよな
基本的な動作は出来てると思うんだけど・・・
>>605 好きにすればいいんじゃね?
でもEZ8はあまり意味ないからやめとけ。
>>605 階級は?
尉官なら気にしないで色々出してみたら?
格使うならLAを使ってのも有りだし。
それにしてもEzはホント弱くなったな。
現状、格の選択肢がLABRかPガンの二択だし。
機体ごとの特徴の無さが悪い形で出てる希ガス。
そろそろ連邦にもバズ持ち格が欲しいぜ。
>>605 「味方に迷惑かけるかも」「空気を読んで」なんていい訳じみた事いってケツが引けてたら何も出来んぜ
色々やってみろ。んで、やってから何が自分にあってるか考えろ
でも、指揮ジムサベAって普通に強いよね
サベBはイマイチな希ガス
ニュー暇山やってきた。左ルートの拠点攻略に
FA連れてったら結構面白いじゃないかと思ったんだがどうかな?
ミサ米Aをとりあえず拠点に一発ぶちこんだら後はアンチ組とタイマンで
まだFA自体使ったことないが3連撃もビーライもダメージソースとしては
十分な破壊力あるよね?
>>610 十分ダメは取れる
だけどやはり機動力に難がある
メインのミサイル(サブだけど)が狭い道じゃ生かしきれない
昔に比べれば使いやすくなったし選択肢の一つに入れてもいいと思うけど
指揮ジムは攻撃力に難はあるがHP高いのはいいな。
あのコストでEZ8よりHP高い。
613 :
ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 23:04:17 ID:tMFMI0z8O
ジムライフルって、ダメージに距離補正あるの?
ジム改のはある。
射程ギリギリだと5〜6しか入ってない気がする
青葉区でゲルJ無理矢理ロックして撃ってみたけど完全無視された・・・
615 :
ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 23:20:25 ID:tMFMI0z8O
Thank!
>>606 意味ないんすか?
EZ-8だけ格闘が旧バージョンと同じと聞いていたので強いのかと
使ってみたい機体だっただけに残念ですわ
>>607 階級は大尉っす
陸ジムとLAとジムストと侍ジムはコンプリートしました
>>609 確かに少しでも勝つために自分が退いてばっかじゃあれですね
色々やってみます
サベAのが強いんですか?
>>616 ぶっちゃけEzはイマイチ。
ただ、何だかんだでキャラゲーだしな。
大佐以下であれば、思い入れが評価を覆す余地はある。
使いたいなら、やってみなよ。
逆に、他の人にイマイチと言われただけで、
もういいやと思う程度ならやめときな。
>>610 3+3で、別店舗がそれやってたよ。
ジムキャ+FA+Ezだった。
敵拠点付近で2アンチ(高ゲル・赤ゲル)され、高ゲルから逃げられずFAアボン、枚数差ができたとこで残りも爆散。
中の人次第だろうけど、やっぱり敵拠点付近までFAが出ばるのはやめといた方が…
射乗って勝った時
「すまない」て打ちたくなるんだよなぁ
一戦目編成で近が俺一枚でライン上げに突貫して2落ち負け
2戦目射に乗ってS勝利…
あんだけ乗ったのになぁ近距離
近は高ゲル、ハイゴ、ジムカスアクア辺りが鉄板?
しかし昔と違って将官戦でも低コ近はありかね?
中コ近は微妙な気が
シャアゲルとゲルJの見分けつかね―!
どうやって見分ければいいのか教えて!
>>617 とりあえずまだ支給されるまでまだあるから
支給されてからトレーニングモードである程度育てながらじっくり煮詰めてみる
>>619 ジムカスは火力とダウンが両立しづらい。
ライン上げには全く向かないんで、遊撃用。
中コは、扱い方次第かね。
陸ガンや駒も、200相当にバージョンアップされてはいる。
武装も性能が大幅に変えられてたりするんで、
目を向けていなかった武装も、
トレで見直してみるといい。
>>620 シャゲは盾背負ってる。
イェーガーは背中から末広がりに燃料タンクが付いてる。
>>621 頑張ってくれ。
>>620 ジオンMS見分けつかないとかケンカ売ってるのかよw
ジム系見分けるの本当に大変なんだぞ。
シャゲは後ろに盾がある。ゲルJは盾が無い。
薙刀持ってたらシャゲ、ビームサーベルならゲルJ。
ライフルもよく見りゃ形が違う。
まぁ一番早いのは色合いを覚えると早い。
ゲルJは他のシャア専用機より濃い赤になってる。
>>623 (゜∞゜)y−゜゜
シドニーは、今夏だぞ。
陸ジムってはずしできない?
今日マシAでやったんだが一発でも当たったら敵ダウンするんだけど
>>617 トレーニングである程度乗ったら実戦でチャレンジしてみよう!!
まあ、俺も少佐だから今まで使っていない機体を色々使っている最中なんだけど。
頭バルカンがフルオートになったのとそうでないのが混在してるな。
とりあえずWDジムとガンダムはフルオートできるみたいだが・・・
これタイマンの時に結構な圧力になるから重宝するんだよね。
他にどいつができるんかな?
バルカンと言えばジムカスタムでしょ
とりあえず盾を確認すればOKなのね。
ありがとう!
>>628 ジオンでのバンナム戦の話でアレだが…
格トロでヒャッホイしてたらWDジムと駒に前後から頭バルでアバババされてダウンもさせてもらえす、締めに水ジムのタックルもらってメッコリ減らされた。
実戦じゃ狙ってやれるもんじゃないけど、もし喰らったら精神的ダメージ大きいだろうなw
632 :
ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 01:24:29 ID:SwP7MjpjO
いつも500円2クレで400ポイント弱稼いでるんだが、陸ガンかEz8を手に入れるまでどのくらいかかるんだ?
>>632 陸ガンはそこまで遠くないけどEz8はちょい遠い
公式サイトかwikiに支給表あるからみてみな
>>632 うん、もうちょっとがんばった方がいい
色々乗り比べも大事だが、それ以前にカテゴリー毎
1つに乗り続けて機体の特性も掴めば、もっとポイント稼げる
というか
陸ガンは今や「ぼくはやくガンダムのりたい!」という人間のためだけの機体になっちまったなぁ。
マルチランチャーが来るの早いから、そこを強みにしたいのかも知れんけど
近になった寒ジムのグレネードや、フルオートになってプレッシャーの増したバルカンも台頭してきてるし
度重なる弱体もあって今じゃ大した武器でもない。
足回りははっきりと重たいし、頑丈さも他と大差ない。
ポイント稼いで最後にもらえるBRも現状地雷といわれてるし
こいつの立ち位置はどこなんだろうな・・・
ワンランク安いWDジムにほとんどのお株を奪われた感じだ。
ルーキーには簡単がなんで使われなくなったか、もう少し詳しく説明せにゃわからんだろ。
REV2になって重宝される格は射撃系やタックルに高ダメを持ってる奴。
何故なら無限外しループが出来なくなった事と、QDダメージ補正がなくなったから。QDでライフル高ダメがモロに上乗せできるわけ。
だからプロガンやLAライフルが好まれる。ジオンでいえば赤ザクタックルや赤ゲル、ゴックコーラBあたり。
逆にマシ持ちはドローのダメは少ないから、機動力はあるMSでも使われなくなった。マシじゃないけどギャンはその典型例
まあ前バージョンに比べて格一人大活躍の機会は減ってる事は確か。
格闘機は弱体化か…
なんか寂しいね
638 :
ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 05:55:04 ID:Ls3iC0Pf0
>>637 弱体化っていうか役割が変わっただけだな。
瞬間火力に関してはむしろ上がってるわけだし。
>>628 WDジムの他にはジムカスの頭バルもダウンさせずらいはず。
ただジムカスの頭バルはコスト的に考えるとダウンさせれない以上、
使い勝手がいいハングレやバズーカの方になってしまう場合が多い。
だけど44以下だと頭バルは強い感じだね。
疑似タイマンでの頭バル→QSはかなりガチ。
当然それはWDジムにも言えることだが、問題は機動力がなあ・・・
陸ガンはガンダムの顔したジムだからな元々
格トロとドムの見分けがつかん・・・
マイホームのポッドちょっと薄暗くて視認性が悪いんだよ
おまけに両機とも将官戦であんま出てこんし
方の赤い部分以外で見分けやすい箇所ないかな?
寒ジムとジム駒が見分けにくいと嘆いていたジオンの連中の気持ちが
やっと分かったわ〜
支給されたばかりのジム頭乗ってみたが強すぎワラタ
佐官戦に巻き込まれた中尉が541のSとかなんだか申し訳ないですw
でもジム頭と言うより射カテが強いんだろうな
>>623 ジムマニアの俺に謝れ!誤れ!
そんなおいらもジオンのザクIIとザクII(F2)は見分けがつきません
>>643 ×射カテが強い
○射カテがポイント取れる
ゴツいのがF2
めんこいのが素ザク
陸ガンAマシ装備使ってみなよ
>>635 夏休みにどっと増えたリアル等兵どもの一人が
「おるぇガンダムだからたいちょーな!」と他のガキに威張りちらしてたのが忘れられません。
そのたいちょーは他が高すぎる料金や難易度、毎回フルボッコの刑などで
早々にリタイアしていく中で夏休み終焉後もがんばって残っていましたが
そのうち彼の部下は誰もいなくなり、一人ぼっちで順番待ちする姿をよく見るようになり、
とうとう八つ当たりでレバー壊して親呼ばれて二度と来なくなったんですがね。
650 :
ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 11:45:23 ID:G3J9rieMO
>>643 おい、どうやったらそんなに点取れるか教えてください!
確かにバズーカかなり使いやすいよな。
70ダメだっけ?誘導性も上がってるっぽいし火の粉がかっこいいw
651 :
ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 11:58:26 ID:SwP7MjpjO
>>633、634
レスさんくす。
とりあえず今から、ジムライトアーマー・量産タンク・ザク、を貰わないといけないんだが、自分は最初にもらったジムしか鍛えてないんだ…これってジムコマンドとかを鍛えた方がいいのか?
ついでにカテゴリーは格闘より近距離が好きで、Ez8と陸ガンはシローが好きだから欲しかったw長文すまん。
>>650 カットと着地は当然とる
離れればかなり誘導するから混戦状態の近格にチクチクといやらしく
リロードが長いから弾を無駄にしないように確実に当てる
基本だけで敵が大量に墜ちていくw
早く180mm使いたいんだぜ
>>752 逆に180mmしか使ってないが、先ず弾速が早い。着地狙いもそんなにシビアではない。
検証なんてしてないが、相手のゲージがグーっと減るのが分かる。
弾は4発しかないし、リロードも早くない。イライラする時がある。
でも楽しい装備。
rev.1では三発あてれば200overだったが、rev.2ではもっと当てたい。そして500overも簡単。
やはり格闘機に絡まれると辛いが、逆に格闘機が絡んで来ようとする時は引き打ちでおk。
美味しい餌になります。
ぶっちゃけガンキャより楽しいと感じている。
補正なくなったから味方が斬ってたら2,3連に被せた方が効率よくなってしまったからな
格近が苦労して噛み付き射撃がおいしく頂くというパターンで射撃は点数取れる
ただ格がフリーで噛み付いてるのに1連や2連で被せるのは論外だな
ぶっちゃけゴッグや赤ザクに斬られてるとき敵が被せてQDや外される前にダウンさせてくれるとラッキーだと思うw
658 :
ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 14:14:59 ID:G3J9rieMO
>>652 <ありがとう>
今日乗ってみるかな。
>>653 誘導性はある?
>>655 なぜか「すっごい滑るよ」ってのを思い出した。
自分は狙撃に乗り慣れてるからバズーカやキャノンの硬直取りのタイミングがイマイチつかめてないんだよな。
>>752 膨張率なら俺の方が上だ!いい気になるなよ!
流れを切るがジムライフル使いたくて、1の最後くらいからジム改のってるが
近距離弱体化されたいまでもジムライフル出ればジム改化けるよな!?
ジムライフルはまた壊れた
>>660 弾が速くて射程距離の長いマシB(rev1の格闘機がもってたやつ)
ジム改の歴史はジム壊→ジム快→ジム壊だな
マシンガン系の射撃が弱くなったrev2ではもはや存在価値無し。
どうしてもジムライフル使いたければ上位互換?のジム粕にしとけ
>>658 着地狙いだからあんまり意識した事ないけど
でも障害物越し完全死角の着地狙い45度発射して、何度かぶち当てた事あるから誘導性はそこそこあると思う。
最短射程距離は確か100m位だったかな?かなり近くまでOK。
では良い180mmライフを!
>>752 まじパネェっす!一生アクアでお供しますから舎弟にしてください!
>>752 すげえ・・・・・・
これが真のガンダムマイスターか
>>642 亀だけど、マシ撃ってきたら黒トロ(中の人がラケバズ未支給の場合)
シュツルム撃ってきたら黒トロ、胸が光ったらドム
シルエットが全体的に角張っててがっしりしてるのが黒トロ
あとヒートサーベルの色、背負ってる場所が違う
あとはカテゴリーの違いによる立ち回りの違いとか
(ドムだとリーチを取ろうとするが、黒トロだと間合いを詰めようとするとか)
669 :
ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 18:44:24 ID:G3J9rieMO
>>663 ありがとう。
まだ支給されてないんだけどね。
>>668 そ、そうか!
サーベル抜いて接敵すれば逃げる近にバズ当てやすくなるな!
¢(亞 )メモメモ
>>670 >>668でサーベルの色違うって、親切に書いてくれてるぞw
逆にバレてしまうパターンかもだから気をつけて
スパイに優しいなw
ところで犬砂IIの偏差装置付きBRが使いやすく感じるんだけど
G3使った方が良いかな?
というかゲルGといい、犬砂Uといいいまいちポジションが分からない
支給順からして、個人的には射カテのBR持ち機体の入門機で
腕に自信があるならダムなりG3に乗り換えるっていう認識なんだけど、どうだろ?
せめて100マシをサブにでもしてくれれば多少は差別化できたのにと思うんだが
近中心ではもう無理だな。
今日近3枚とかでた試合はことごとく負けた。
射と格と遠だけの編成のほうが意外といけるのかもしれん。
確かに射は近みたいに動けるし3連できるし火力あるし
近、冬の時代到来か_
よし!俺の考えた近がメインの作戦を教えてやる!
編成〜ジム7体と犬ジム1体
ジム7体で魚の形に陣形を作り、魚の目の位置に犬ジムを配置する。
するとジオンの宇宙人どもは『大きな魚だ!逃げろ〜!』と退却をはじめるよ。
>>677 ジオンはシャゲル7体とゲルキャ1体で出てくるんですねわかります
今日耐久値98あったサイサが指揮ジムの3連で沈んだ……、ちなみにBサベ
680 :
ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 23:02:23 ID:CSKHAKck0
>>677 (=○=)わーい、ご飯だ
(=○=)今日はお魚だぁ
(=○=)おーい、みんなの分もあるよ〜
>>680 i<´ }\ , - 、
ヽ.._\./ .ンく r-兮、 __
∠`ヽ.! / ヾニEヲぐ ,ゝ-> さすがゴッグだ、
/_`シ'K-───‐-、l∠ イ
l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤ まとめて、食べちまったぜ
. l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二|
/ .」 i /./7r‐く lー!
. f. ヽ‐i人.∠'< _i. l,.-ゝ.
トiヘヘ「ト〈 `X トレi7__|
〉ト:トハj`! i. / トー┤lルj,リ
/‐+----+‐l iー--i---ヾ'〃
. l_i____i__| |___i,__i_|
>>677 逃げられちゃゲージ減らせないじゃないか。
1列に並んで1機しかいないように見せておいて、油断して突っ込んできた敵を落とす作戦でいこう。
流れぶった切って悪いが
指揮ジムってどんな感じよ?
BR装備のLAの爆発力ばかり取りざたされててこっちはさっぱり評判を聞かん。
武器はスプレーだけだっけ?
というか、スプレーガン豆鉄砲化してね?
連射で当てても大して減らないんだが。
スプレーガンは威力低下してるしいね
ジムキャ乗って洞窟内でBSG撃ってると、
どうも遠目だと素ジムか何かに見えるらしい。
目視されたはずなのに負い掛けられなかったから楽々拠点落とせたよw
Aは10しか減らないぞ。Bはシラネ
>>682 ジェットストリーム返しですね!わかります!
ちなみに本家は陸ガン3スタック×3だったけどな
愚痴スレでちょいEZの話が出てたのを思い出して、
トレーニングでチョコチョコ試してきた。
箇条書きだけど勘弁な。
・新マシAは、低バラに12発目でダウン。
・新マシBは、低バラに3セットめでダウン。(確か9発目だったと思うが、ド忘れ)
・新マシCは、低バラに6発目でダウン、三発ヒットから三連撃可。
・三連×3でザクが落ちずミリ残り→三連撃83以下。
・装甲1でダッシュしたら、Nのザクより微優速、装甲3は多分Nのザクより遅いw
・頭バルは、1ヒットでよろけ、2ヒットで寝るタイプ。ストや1stガンダムと同じ。
総評:もうガシガシ行く格じゃない、QD搭載近。
報告オワリ
>>688 ×総評:もうガシガシ行く格じゃない、QD搭載近。
○総評:もうガシガシ行く格じゃない、倉庫送り。
>>689 知らんがな。
倉庫送りにしたきゃすりゃいいじゃんよw
そりゃおまいさんに合わなかっただけの話。
ただ、他人が使っても、
自分で調べたでもなければ、背マシとかはするなよ。
>>683 連邦らしく癖がなく使いやすい機体だがガチでは微妙
マシLA乗るなら指揮ジムって感じ
正直、連邦格闘機はプロガンで十分
>>691 >連邦格はプロガンで十分
それもヤな話ではあるな・・・強いのはわかるが。
そういやGP-01ゼフィランサスのロールアウト予定があるようだが
格近射のどれに来るかな?
他にもアレックスやマドロック、ブルーディスティニーなどガンダム系が目白押しだが
あんまガンダムガンダム出すのもな・・・でもジムジム出しても差別化が難しいんだよね。
ついでにVer2での近機体個人的雑感
・素ジム
基本の位置づけは変わらず、相対的にも主体的にも火力が下がったので
熟練者が使う意味はやや薄まったか。
・WDジム
パワーそのものは低いが制圧力があり、堅いので壁にうってつけ。
近はこれに限ったことではないが立ち回りを考えないと稼ぎにくい。
・陸ガン
WDジムの出現で壁としても微妙になり、持ち味はほぼサブのマルチだけに。
さっぱり見かけなくなった。
・寒ジム
ごくごく普通の近になってしまった。グレネードは優秀だが支給が遅く
手数が出ない武装ばかりなので制圧力も乏しい。足回りだけは優秀だが
それなら駒でいいわけで。
・ジム駒
ブルバの火力が下がったと言われるが、ソツのなさは相変わらずの優等生。
宇宙でも使えるのも地味にセールスポイント。
・ジム改
色々と変更され、癖はなくなったがすっかり平凡に。ジムライフルの弱体化も痛い。
マシンガン全体の弱体化の煽りをモロに受けてしまったのか見かけなくなった。
・蛇ガン
Ver1の頃とは別物といっていい性能になったが、やはり重たいのは相変わらず。
宇宙では重さをカバーできたので見る機会もあったが、地上での運用は味方次第。
多対多の撃ち合いになると無類の強さを発揮するがタイマン・逃げ足はさっぱり。
>>692 ガンダムガンダム出しても差別化難しいだろw
大半がメインBR、サブバルカンだぞ?
稀にマシ持ちがいるくらいで。
あとはBDがサブにミサイルくらいだし、マドロックあたりは高機動型ガンキャノンにしかならないような…
マドロックは連邦待望のホバー機でくる可能性があるからなぁ
高性能化したドムキャみたいな感じだと嬉しいんだけどね
あと特徴的なのはアレックスの腕ガトとチョバムぐらいか
GP01はブルバ持ってた事がある程度で個性という意味じゃダメダメだなあ
ああ、そういやGP01にはハイパワービームライフルがあったっけ
CDドラマが出典でスパロボでも時々使ってる奴・・・
つってもなあ、狙にするわけにもいかんしチャージ式にされても困るし
やっぱ実装されそうにゃねーな
そこでだ
マシンガン持ちの射なんてどうだい?
>>696 ロンライな、ビルダー兼業の俺にはよく分かるw
実装するならゲルキャみたいな感じだろうが、フルバロンライ出すくらいなら4号機Bst出せって話な。
陸のゼフィはブルパ持ってた、もしかしたらオリジナル武装でハイバズも持てるかもしれんが…
あれ?これ何てジムカス?
宇宙のフルバは…爺さんがさらに機動力インフレ起こした姿しかイメージできない。
マドロックは個人的にも欲しかったりするが、俺には火力と機動力が上がったガンキャノン以外の予想ができない…
うむ…
メインがBR、マシ、チャージBCで
セッティングで特性が全く変わる射とか面白いかもな
ジム頭みたいな感じか、あっちはバズ、ミサ、キャノンだが
ロングライフルは前のゲルキャみたいな高威力でひとつ
サブがバルカンのみならそんなに壊れてもいないと思うがどうか
>>699 でもやっぱ、
ガンダム×宇宙×チャージ射撃
の3要素な機体を出すなら4号機Bstだろ?
何か宇宙限定連邦版サイサバズBみたいになりそうだな…
>>692 ジムタイプで出て無いのはまだ残ってるよ。
以下リスト(今は資料が手元に無いからうろ覚えですまん)
・陸戦用ジム
市街地戦用に被弾率の高い上半身の装甲を強化。
レールガン等の装備を持つ。
・装甲強化型ジム
装甲を全体的に強化し機動力の低下をスラスターの強化によるホバー走行にて補う。
・デザートジム
砂漠での戦闘を主眼に置いてカスタマイズされた機体。
ミサイルポット付きレールガン等を装備。
ジムタイプ、ガンダムタイプ以外ならガンキャノン量産型、ガンキャノン重装型、ガンキャノンUもあるな。
>>697 犬砂がマシ支給されるよ。
GP01fb
ジャンプペダルを踏むと
強制的にブーストを半分消費してバッタ軌道を描く
ジムトレーナーが先じゃい!
704 :
ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 09:19:27 ID:5gil6kJCO
>>703 サイドセブン限定で逐一バニング大尉が指示してくれるんだな
自己紹介はやめてほしかった
ジムタイプならドジムもいるぞ。
サイコガンダムの支給はまだですか?
GP01は地上と宇宙でゼフィランサスとフルバーニアンでセットにして欲しいな
性能はぶっちゃけG-3の上位機体みたいな位置付けでいいやw
あとジムキャUは絶対出て欲しい射か遠で!
なぁ?話は変わるが格・近・射・遠はこれから追加されるMS何となく予想できるが狙で今後追加されるとしたらどんな機体があるのかね?
上で出たガンダム4号機Bstと時代背景が偉い事になるけどジムスナイパーVくらいしか思いつかないんだけど・・・
普通のジムスナイパー
ザニー
FbはG-3のブーストリミッター解除とチャージジャンプで
>>704 <右よ!>
<左だ!>
<なかぁ!!!>
4号機が狙なら5号機は格で硬直あり高威力のガトリングQDとか
つーか連邦は高威力QDできる機体がもう少しほしい
これでマドロックが遠ならオールガンダム編成も夢ではないな
>>712 指揮ジム→ハイバズ追加
Ez8→BR追加
陸ジム→ロケラン追加
とりあえず、これだけで何とかなりそう。
普通あって当然の武装が無いのはおかしいと思う。
いまよりもっと上を望むのか…
あぁ、ありきたりですが冬休みですね
715 :
ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 14:41:50 ID:jOzNcVS5O
0083の機体イラネ
ハイドボムを32発装備してるマインレイヤーとか
レーダーがタンクと同じ性能で
ミノ粉でも相手がレーダーに映って
メチャクチャ機動が高いけど、
武装がな強行偵察型とか
決定的瞬間を撮影してパイロットカードにプリントできるの
あと、撮影データをうぷして写真コンテストあるの
717 :
ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 16:41:38 ID:jOzNcVS5O
おいおまえら
「藍色の」「犬」でどんな破廉恥な称号つけたのか白状しろ!
連邦は宇宙での格枠をどうするかが悩みどころだよな
コストの割りに機動とダメは優秀だが装甲が心許ないLA
B装備じゃ外しが出来ない指揮ジム
ハイエンドだが万人向けじゃないプロガン
地上も陸ジム、スト、EZと同じようなのばかりだし
連邦に求めることじゃないかもしれないが少し癖のある面白い機体が欲しいな
>>708 ジムキャノンUはビームサーベル三連撃したいから射もしくは近だと良い。
あと指揮ジムにバズーカ欲しい。
F2の6マシ密着で一発10
陸ガンの6マシは一発8
>>718 意味がワカランw
自分が否定してるLAやプロガンは癖の有る面白い機体じゃないのか?
てか現状だとその2種以外格イラナクね?って世論では。。
>>721 上官殿、恐らく彼は俺Tueeeeeeeeeeがしたいんじゃないかと
寒ジムビームガン密着で20・・・
本当にビームガンは微妙だなぁ
>>718 パワードジム「俺の出番が来たようだな」
>>723 別に密着で撃ち込むもんじゃないし問題なくね?
まとめて当たらなくなった+安定してよろけとれないマシより頼りになるから
愛用してるが
グレランとあわせると何この壊れ機体ってかんじにつかえるんだがなぁ
>>715 貴様ジオン兵だな!
しかし、よく考えると
偵察ジムとか爆弾ジムとかいないな
ホバー付きの装甲強化ジムとか出たらいいね
どうしよう
LAのビームライフルが楽しすぎる
あの貫通力でまとめて三機命中したときの爽快感ときたら…
止められないよ
止められないよ
止められないよ
ヾ(≧∇≦*)ゝ
ワッショイ
密着して射撃に威力求めるなよ
タックルカウンターには関係ないし、1発よろけでダウンさせないから次の行動次第
BSGみたいな連射、誘導性とかBRみたいな威力じゃなくその真ん中のBGって認識なら使える
>>721 もっと癖のある機体があってもよいんではって話
>>722 そういうわけではないよ
そんこと出来るだけの腕はないし
>>718 装甲3か4ぐらいで陸ジムぐらいの耐久にならないか?
まあそこまで鍛える道中の問題か
確かにもちっと層を厚くして欲しいやね、どいつも優秀なのは確かなんだけどなあ
とりあえず支給がスカスカな指揮ジムにバズーカ増やしてくれ、バズ格がおらん
あと二刀流のモーションをもうちょっとな・・・
二刀流のモーションは連邦vsジオンのガンダムのモーションになったら使う人増えるだろうな
癖のある機体希望か。
よし。
【格】フィッシュアイ
地上×
宇宙×
水中◎
>>713 指揮ジムのバズはサーベルの代わりだから左トリガー枠になるけどよろしいか?
G-3だってどっからともなく取り出してるんだからかてぇこと言うない
つーかメインで持てばいいわけだしな
簡単にマルチランチャーが残ってればジオンのシュツ格みたいな運用出来たろうになあ
癖のある機体・・・癖のある機体・・・
うーん、コアイージーとかGスカイとかデッシュとかドンエスカルゴとかちんk・・・おっと
連邦は戦闘機とかそういう兵器ならかなり豊富なのにねぇ
>>731盾が壊れた時のって4連撃じゃなかったっけ?
癖のある機体ねぇ〜。
アムロ専用ガンダム(格)
メイン:BR
サブ:バルカン
戦闘時に両トリガー長押しでビムサ両手持ちモード(格闘威力大幅アップ)に変更可能だが、その場合BRが使用不可になる。
あれっ?どっかで聞いた事があるような…。
>>729 そういう事ね、勘違いして申し訳ないorz
癖のある格闘機体か・・・
ガンダム星一号作戦仕様を格闘に入れるか?
変わった機体?ボウルはどうしたボゥルは!
砲撃に格闘とできるではないか!
え、移動?まああれだ、ゼロ軍曹のように移動でよろしく
>>737 ウホッ、いいビルダー…
でも乗ってるのはアムロ以外ばっかですね、分かります。
>>740 天才・アニッシュetc…。
まあ、ビルダーに出ているエースパイロット専用機を絆に出すのも一つの手だと思う。
>>741 リド専用機をたくさん出すわけですね?わかります
ジムキャIIが一番欲しいが……
流れぶったぎるが
wiki見ると、駒のビームガンが使いやすくなったと書いてあるんだが試した人いる?
Sクラスだと選んだだけでマシ撃たれそうで、試せない・・・
カードビルダーはオペ子があまりにもアレだったから手が出せなかったぜ・・・
絆のバニングとガトーとオペ子の声聴くと落ち着くわぁ
ちっ、しょうがねーな
フィッシュアイ RB-79N
兵種:前衛/格闘型
出撃可能地域:地上× 宇宙×
HP:79
コスト:80
メイン
連装式ロングスピア
サブ
テール・ラダー
格闘
アーム・クロー
※水中では機動力約15%機動向上
ここらで陸ガンの存在意義について
そもそも何であれが連邦の主力だったんだろう・・・
>>745 ビルダーのオペ子は…あれだよな
エロくてムラムラしちゃう
>>745 絆のオペ子(の中の人)はビルダーだとキャラカードだしな
>>745>>748 漏れは眼鏡秘書一筋ですが何か?
ビルダーは今絶妙なゲームバランスだと思う。
プレイヤーが少ないのが残念だがな。
今ならクレサ店ばかりだから絆より金掛からないのも良いよ。
漏れみたいに絆とビルダーやっていると、金の消費は激しいが…。
>>744 威力が強化された変わりに陸ガンのマルチみたいな硬直が発生するようになったBSG
乱戦では微妙な硬直が気になるし射撃戦ではパンチ力不足な感じかな
もう少し試行錯誤が必要な武器だと思う。
>>747 昔仕様でのマルチの誘導性の高さ
マルチと併用してブルパの安心確実な硬直撃ちぬく威力、出の速さ、QSへの繋げ易さ
コスト190の割りに高HP
機動性高くないとよく言われるが逆に決して低くも無い機動性
コレが旧陸ガンの強み、Rev1→Rev2になる直前の状況でもね
Rev2では誘導武装が軒並み強化されてマルチ誘導性の利点は消え(かなり誘導するけどね)
マシ系の威力弱体化や
マシの役割が火力要員ではなく弾幕要員に変更された事でバラけない3連マシのブルパは価値が激減した
また上記弱体化しているにも関わらずコスト40刻みのとばっちりでコスト増えている
完全に寒ジムにお株を奪われている上
マシ要員としてもWDジムやF2に勝てないわな
BR?ダムかG-3に乗れとあれほどry
使った感じ陸ガン6マシ装甲2辺りは結構言い感じだと思った
し か し
人を選ぶので佐官辺りは真似しないように
陸ガンの明日はどっちだ
設定にある武装はジム頭と合わせて出尽くしてるからなぁ
ロケランをもらえれば、バズジムの上位機種みたいな感じで生きる道もあるだろうに・・・
つーか、バズーカ持ちが少ないんだよな連邦
格に至っては一機も持ってないぞ
絆のオペ子さんもビルダーのオペ子さんも働かないから嫌い。
エリザベス・コンウェイ中尉くらい働け!
>>716 亀だが、GJ!
今日ちょっと順番待ちついでに打ってくるわ
そろそろ「ガンキャノン量産型」がほしい・・・
メイン射撃に 240mmキャノン砲×2
サブに 90mmマシンガン
ちょっと格安感がでて 何よりカコイイ。
>>756 オペ子ではないが働き者な秘書官ならコンティ大尉(Lost War Chroniclesより)だな。
時にはズゴックやハイゴッグを駆って飛び出してくからな。
二刀流の格闘機体・・・
ピクシーか
ビームダガー二刀流がそんなに強くなるとも思えないけど
90mmマシンガン
頭部バルカン
ビームダガー
でできることはできるのね
でも現状、前衛キャノンは終わってるからなあ
ガンキャよりコスト安くて、サブ射がマシンガンで、キャノンの射角あさめの近距離支援みたいな感じならいける気もする。
キャノンだけどバズーカっぽい性能にしてDASなしで
>>761 あ゙ぁ?
他のWD機体が出てるからって、出れるなんて思うなよ!
マッドアングラー隊のアイツなんて……アイツなんてなぁ……
>>759 小説版だな、つーか小説のコンティ大尉は実質的に主役だよな
ラストでハイゴに乗ってラスボスの陸ゲル撃破してるし(その頃マットとケンは地下に生き埋めで救助待ち)作者はコンティ大尉に何か特別な思い入れでもあったんだろうか?
>>762 そか?現ドムキャとか結構好きなんだが。
>>765 理想の女性像だったんじゃない?(笑)
まぁ個人的には主要キャラの死ぬ漫画版よりは小説版のが好きかな。
>>765>>767 俺は漫画版を支持するんだが。
ユウキとラドリーが死んだのにはショックだったが。
ダムAで続編連載してるんだよな。
他の外伝キャラも出てきて、1話は面白かったな。
スレ違いにて<<後退する>>
質問なんですが編成・セッティング中にペダルを踏むと
全僚機のセッティングが見れるようになったのは
新しいバージョンからの仕様ですか?
うん
そう七日、ありがとうございます。
もっと前に実装して欲しかったなあ。
>>756 ボディプレス!!!
とかやけに技に詳しいあのひとか
775 :
ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 16:25:54 ID:UnNjxJplO
裏画面だけにな
>>766 連邦スレだからじゃね
ドムキャはいいね
ガンキャの射程が半分になった感じ
88の密集地にとりあえずぶっぱ、敵とタイマンで硬直撃ちすると楽しい
拡散弾は終わってるが
22でムキャ使っちまってG3にぼっこぼこにされた俺が通りますよ・・・
やっぱりキャノンって撃つときとまるんだね
射になったから無くなったかと思っちゃったよorz
マチしたグフカスさんスマソ
今回の雪山は遠が面白いね〜
広い方でわざと姿をちらつかせた後に洞窟から拠点狙ったり洞窟でワンセットだけ撃って
レーダー見て敵がいない方に移動したりとか判断力が勝利に直接影響する
今までの雪山よりは断然いいな
よお、連邦の奴ら。
俺さ…前バージョンまで、連邦の機体なんて見た目同じで何の面白みも無いと思ってたんだ。
…でもな、今日初めて見ちまったんだよ。
ジムの二刀流を…。
正直惚れたぜ。
連撃中に被せるのは全然いいんだが
アクアジムのメインを被せる奴らはどうにかしてくれ
ダウン値低いマシとか威力高いBRとかバズとかは
ダメージアップになるんだが
連撃中のアクアのメインはダメ10でダウンするんだよ
俺のポイントが減るのはどうでも良いが
その分高いダメージを与えてくれ
戦況考えずにミサイル垂れ流してるアクアジムが
楽々Sランク取ってるの見るとむかつく
昔の中距離の垂れ流しの方が役に立ってたぜ
>>782 ジオン側から見てアクアはすげぇウザイんだが、使わないのなら助かる。
BR持ちとの連携が嫌らしいと言うのが現時点での定説。
ぶっちゃけ殴りに行くから被害を被るんじゃね?
アンタ[格]乗りか?
>>783 なんか論点が銀河の彼方のようなw
アクアの仕事はBRをぶち当てる隙を作るところまで
間違っても連撃中のダメ底上げには少しも貢献せん
カットには有効だけどなー味方機の連撃のカットなんてクソほどの価値もない
785 :
782:2008/12/20(土) 23:00:22 ID:itY47zJSO
>>783 いやアクアジム自体は役に立つと思うよ
アクアジムが使えるって話だけを聞いて
なにも考えずに乗って垂れ流しの奴の事な
俺は「格も乗る」って位だが
近とか一部の射でも連撃する場面は有るだろ?
>>784 論点どころか本物の納金乙だわ。
>>782は少量のダメで連撃に被せるなと言った。
俺はジオン側からの意見で、被せようが被せまいがアクアの存在はウザイと言ったんだよ。
低ダメでダウンさせて貰えても、アクア相手じゃ無敵時間で下がるしか無い訳。
ダウンして目の前の敵に噛み付いた所で、またチクチクやられるのがオチだしね。
>>786 俺ならさらに絡んで時間稼ぎするけどな、そういうヘボ相手なら。
連携下手の奴は味方からも見捨てられやすいからいずれ孤立するし。
こちらが複数の敵を引き付けることで味方が優位になる状況ならなおさらおいしい。
>>786 ジオン視点で連撃食らってる間にアクアミサ被せて貰ったら
ラッキー以外の何でもないと思うが?
2対1だったら壊されるのは間違いないが
壊される時間が全然変わってくるぞ
>>788 それはそうだが、ダウン値低いミサイルでよろけたトコを美味しく斬ったりもあるだろうに。
どういう話かイマイチわからんが、アクジムはとりあえず強キャラ厨御用達機体だろ。
>>789 とりあえず貴官は明日・・・いや、今日に備えて寝るべきだと思う
お大事に
将官戦一戦目は両軍近格タンクの通常編成で連邦勝利
二戦目は連邦通常編成、ジオンはタンクとゲルS以外全機射カテ(ゲルググ系)
…で連邦はゲージ半分差をつけられて敗北
もう近いらんから射撃カテでいいんじゃないか?
射カテ編成だと機動力もあるし瞬間ダメージ高いから、近で突貫なりちまちまやっててもダメ負けして乙るわ
近は6マシ装甲タックルとかダメとれるらしいが…
近格は前に出てなんぼだが威力低下は厳しいよな〜
そろそろベスト編成決めようぞw
9hsLTGFUOが話を最後まで聞かず、時間稼ぎを知らない子なのはわかった
BSGって弾速速くなった?
えらくすっとんでいく印象があるんだが
土曜日に 8vs8 将官戦に出た感想。
「みんなのおかげだ」を使う機会がない。。。
連撃中にアクアかぶせんなって。マジで。
「おつかれ」って戦闘中に使いたいなぁ
「3番機」「やったな」「もどれ」「おつかれ」
その代わり威力が下がった
よく当たるがダメージはそれほど取れない
WDジムはいいな
堅いし弾切れしないし足回りもそれなり、コストも高くはない
突撃メインで撃ちまくる俺にはぴったりだ
下がるゲルGに粘着して敵拠点まで追いすがって落とした時は爽快だった
まぁ即復活したゲルGと戻ってきた格トロと赤鬼にフルボッコされて流石に落ちたが
コスト的にゃ問題あるまい
最近はそういう状況じゃ生還よりいかにダメージ与えて死ぬかを考えるようになった
そりゃ戻れるんなら戻った方がいいんだろうけど・・・
WDジムコンプしたら乗るものが無くなりそうだ
個人的にアクアは敵を動かすのと敵の戦線構築の邪魔、送り狼が仕事で、
他の近格が敵陣に突入したら敵の支援機を攻撃すればそれなりにいけると思ったが。
2.0で初めて使って武装も初期だったからあれだけど・・・
俺の場合は味方が優秀な方ばっかしだったから上手くできたけど、
野良にはオススメできない機体なだと思う・・・
>>794 負けて敢えて<<みんなのおかげだ>>
最高の性悪だぜw
みんなのおかげた
やったな
ありがとう
は最高の挨拶
どれも勝利か敗北かで180度受け取り方が変わる魔法の言葉
>>794 ザンネンだったら
《(よくも)やったな》
《みんなのおかげだ(おまえらのせいだ)》っていってやれw
>>791 同意、射は接近戦も強いしね
現状だと近と格、統合してもいいかも
近(格)・射・遠・狙にして、近(格)、射は基本性能同一で
QDと赤ロック偏差でカテゴリー分けするとか
話かわるが
赤ロック偏差って現状BRのみだけど、キャノンにも採用して欲しい
縦誘導強くして横誘導は弱くする、弱くした分は偏差で補うとか
ジオンメインの大将で、今日連邦大将カードもDXに引き継ごうと思うんだけど、REV2連邦側で気をつけることって何かある?
とりあえず簡単と陸ガンは以前の感覚では乗らない方がいいみたいだな
一部武装の配置、支給順、セッティングが変わってるから
引き継ぎ後ターミナルでひと通り確認推奨(例:元旦が青2までに変更)
軒並み(特に近距離)マシAが3連じゃなくなったから編成時に武装の説明をよく読むこと
それからマシの威力と格闘機の連撃の威力下がったから要注意
と、万年大佐からのアドバイスでした
確かにバージョンアップしてから陸ガンを使わなくなったな〜
あのコストであの性能なら、ジム改やWDジムを使うよね。
前バージョンじゃ私の主力機だったのに、、、、
コストも上がったしマルチ6発の頃の性能に戻してもいいんじゃないかな?
なにせ『ガンダム』なんだからさ。
>>791 > 近は6マシ装甲タックルとかダメとれるらしいが…
これについて、誰か教えてくれませんか?
何で「装甲」なの?
機動と装甲でダメージ変わるの?
>>809 硬直の違いとかは知ってるが、わざわざ「ダメージ」の話で指定してるんだろ?
ならダメージの違いがあるのかと思ったんだが?
>>810 <わからない9大理由>
1.読まない …説明書などを読まない。読む気などさらさらない。
2.調べない …過去スレ、ググるなど最低限の内容も自分で調べようとしない。
3.試さない …めんどくさいなどの理由で実行しない。する気もない。
4.覚えない …人から聞いて、楽して得た答えは身に付かないから、すぐに忘れる。
5.説明できない …何に困っているのか、第三者に正確に伝わる文章が書けない。
6.理解力が足りない …理解力以前の問題で理解しようとしない。
7.人を利用することしか頭にない …甘え根性でその場を乗り切ろうとする。
8.感謝しない …教えてもらって当たり前。事がすんだらさようなら。
9.逆切れする …自分の思うようにならないと逆切れする。
晒し上げ
> 機動と装甲でダメージ変わるの?
これだけ解りやすい質問もないと思うが
ダメージ量の話をしてる中で、装甲と指定してるからにはダメージ量に違いがあるって事じゃないの?
硬直の違いとかならダメージじゃなくて立ち回りの違いだからさ
>>812 一つでも当てはまったらダメだろうが
検証動画上がったの何日前だと思ってるんだ
自分で調べない試さない乞食は帰れよ
こんな奴がいるから連邦は厨が多いと言われるんだ
>>815 2.調べない …過去スレ、ググるなど最低限の内容も自分で調べようとしない。
3.試さない …めんどくさいなどの理由で実行しない。する気もない。
7.人を利用することしか頭にない …甘え根性でその場を乗り切ろうとする。
9.逆切れする …自分の思うようにならないと逆切れする。
これだけ当てはまれば十分終わってる。真性様はお帰りください
>>819 こんなのもあるぞ
★教えてクソ五大要素★
1 読まない
2 調べない
3 試さない
4 理解力が足りない
5 人を利用することしか頭にない
YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね
/ \
【探した?】 NO → なら、ねぇよ
\
NO → 死ね
>>814 丁寧なレスありがとう
調べた
装甲にするとタックルのダメが増えるのか
格近だけなのか全カテなのかまでは、幾つか検索しても見つからなかった
おいおい調べてみます
>その他
誰もが同じ情報量だと思うなよ
>>821 聞く前に自分で調べるという事を知らなかったのか
お前かなり情報量が劣ってるな
8.感謝しない …教えてもらって当たり前。事がすんだらさようなら。
これ追加か。誰が本当に親切なのか理解してねーな
>>821みたいなのは絆引退してほしいわ・・・
>>822 必死になって煽るなよ
おまえにしたところで、検証動画だの自分でやったわけじゃあるまいに
>>823 おまえに感謝する理由はないが
>>821 >
>>814 > 丁寧なレスありがとう
>
>>814 > 丁寧なレスありがとう
> 丁寧なレスありがとう
> 丁寧なレスありがとう
> 丁寧なレスありがとう
>>821 そうだな、本人の知りたいと言う努力と人に物を聞く時の態度だな
さんざスレの空気汚して最後は捨て台詞かよ
連邦もこんなの抱えて大変だな
おまいら、暇なんだなw
暇なら一緒に犬凸の6マシのダウン値調べに行こうぜ
>>826 > そうだな、本人の知りたいと言う努力と人に物を聞く時の態度だな
>>806の書き方に問題あった?
ダメージ違うかどうかだけ、聞きたかったんだが
ダメージ差とか細かい話は調べるつもりだったが、まさかちょっと疑問に思った事も書いちゃダメとは思わなかったよ
ここまで煽る奴だらけなのも連邦らしいね
wiki見たらストライカーが中バラになってたけど、昔は高バラだったのに…
DXではナニバラなんだろ?
>>824 まことに残念だが、
動画をみて装甲による近のタックルダメの差を、
複数機体で確認したのは俺なんだがなw
>>825の理論だと感謝してもらわないと困るんだが
F2のマシA強くね?
>>830 何がまことに残念なのか理解できん
確認したのと動画検証は別じゃね?
それとも、その複数機体で確認したってのも動画UPしてるの?
そんなの書かれなきゃ、情報遅れてる俺に判るわけないだろ?
動画UPしてるなら、ありがとう
ぜひ見させて頂きます
>>827 自分連邦カードまだ引き継いでないから無理wwジオンならなんか試しても良いが
>>831 wikiも情報が固まりつつあるから一度読んでみるんだ、VER1の情報には騙されるなよ
こんなどうでもいいことで荒れんなよ……
Q:セッティングでタックルのダメ変わるの?
A:変わるよ。詳しくは調べれ
これで済む話じゃないか……
動画じゃなくてもWikiとかで情報追加してるのかな?
ちょっと見当たらないけど
そういうのは、本当に感謝する
俺も絆稼動初期には検証してた側だから
>>832 時間差を考えてレスしろよ
コピペして煽ってるだけちゃん
聞けば教えて貰えると思ってる時点で異常
>>833 3マシが11、6マシが10
6マシはどの機体も3マシから-1だと思われる
旧VerのWikiでは、基本的な部分の1割は確実に俺なんだけどね
感謝を要求した事はなかったけどね
>>838 だからって
>>832みたいに必死になってまで煽るのがデフォか
まあ2ちゃんだしな
いや、連邦だからか?
>>837 寝言はとりあえずジムコマの項目見てからにしろ。
調べろって言われても調べてないのバレバレじゃないか。
>>837 さぞかしあなたも検証動画を上げていたり、
WIKIを書き替えたりしていたのでしょうね
そのような人が、聞く前に自分で調べるということを知らなかったのは
非常に残念なことでありますなぁ
>>781 (侍凸)<拙者に惚れると火傷するでござる
>>841 そんなMS単位で調べちゃいない
タックルダメ変わるという事それ自体はMS別じゃないんだから、格近とかカテ別で調べたんだよ
あとは格カテの一番上である陸ジムとジム
さすがにジムコマとか、そんなピンポイントに調べてないよ
>>842 >
>>837 > さぞかしあなたも検証動画を上げていたり、
> WIKIを書き替えたりしていたのでしょうね
したよ
それはもう
動画撮影なんかは、初期からやってた
ただ「違う違わない」という質問ですら、ここまで必死になって煽る奴ばかりになって残念だよ
言い訳するな
>>840 >>831の回答
教えて君はageて人目晒すとすぐひっこむからな
それ以前にお前が言うな、お前が黙ってwiki行けば済んだ事だろゆとりめ
そんな俺はジオンの破壊工作員
>>845 で、結局は聞く前に自分で調べなかったんでしょ?
これだけ教えて君属性の染みついたヤツが検証してるとか信じられないわけだが……。
wikiの情報ってある時期までは本の書き写しで全てになってたけど、
それより前に書き換えやっててどっかの時期から引退してたっつーならまだ納得できるが。
>>846 何だよ
近MSでタックルのダメ差について書いてあるの ジムコマだけ じゃねーか
>>849 俺もそう思う。少なくともまず自分で調べようと思わないと検証なんかしない
>>850 ジオン見ろよ
>>848 で?
>>849 タックルのダメージ差が書いてあるの、ジムコマだけじゃねーか
格MSも、プロガンのみ「N設定で50?」と書いてあるだけ
これで、よくWiki全体みたいに書けたもんだ
>>847 ジオンスレに火種を持ち込もうとするなよ?
>>853 つまり、
連邦らしく厨を飼っていてくださいね^^
といいたいんだな?
>>847 Wiki見ても、あれじゃ普通は判らん
セッティングによってタックルのダメ変わるのはMS別だとでも言うのか?
ダメージ量はそうだろうが、ダメ変わる事はMS別の話じゃないだろ
>>851 連邦なのに、なんでジオンを見るんだ?
そもそも連ジ両方の話なら尚更、連邦やジオンで区別されてる部分で調べる事じゃないと思うが
隅々まで調べなかったのが怠慢なのは認めるけど
想定レス数より遅れている…勝ったとは言えツメが甘かったな
《後退する!》
調べる人の思考:情報の手掛かりを探し、断片を探し出して推測する
教えて君の思考:「見つけられない俺が悪いんじゃない! 全部に書いてくれない他人が悪いんだ!」
>>852 正確な数値が判明してないのに書き換えられるはずもないだろ……。
ジムコマがたまたまNと装甲1で変化したから書き換えられただけで、
他の機体だと装甲1や装甲2だと変わらないのもいる。
それら全てをこの短期間で網羅し尽くせると思うか?
近の全機体全セッティングともなると、それなりの手間はかかるしな。
WIKIだからこそ、調べていないものは書けないんだから
だからこそ推測をするものなんだが・・・
ということで、これらを加味して
>>806に答えると
自分で試せ
これで終了
>>845 後半は目に入らなかったんですねわかります
>>857 全部書いてくれ、なんて言ってないけどな
違うかどうか知りたかっただけ
装甲1と2での違いとか、そういうのこそMS別の話だろ
変動値がMSによって違う可能性は十分あるんだし
>>858 > 自分で試せ
最初からそうレスされるなら、それはそれで文句ない
わざわざ煽ってきた奴いるからなぁ?
> 近の全機体全セッティング
俺、そんな情報を要求したか?
>>806は、Wikiに全格近の全セッティングでの違いを正確な数値で書け、という質問になったのか
それはスマンかったねぇ
連投の規制されたんで、俺もこれでROMる
今確認した
射カテもタックルダメ変わるようだね
みんな、いったい何と戦っているんだ?
>>860 だから最初から聞く前に試せよ。
それすらしなかったら、煽られて文句を言える立場ではねーだろ乞食
そもそも情報源を否定したのはそっちだろうに・・・
>>861も答えたくなかったと素直に書けよ乞食
>>861 皮肉だなんてとんでもない
素直に感じたことをそのまま書いただけですよ
検証をするような人が、聞く前に自分で調べるということを知らないだなんて
そのような事がありえるのか、と思った次第でありまして
>>860 陸ジムとジムしか調べずに全体に書いてないって言ってのけたわけでしょ?
半分ぐらいの機体に書いても、書いてない残り半分しか目に入らなかったら多分あんたは同じ事を言う。
だとしたら全部に書くしか無いじゃないか、もうちょい想像力を持て。
あとで冷静になって見返せば、自分の言動の恥ずかしさに気付けるはずだ。
つまらんことで言い争ってる全員が恥ずかしいと気づけよ……
聞いた方はまともな答えが返ってこない時点で諦めてレスしなけりゃいいだけの話しだし
聞かれた方も答えたくなければレスしなけりゃいいだけ
無駄に噛付くバカが一番糞
>>866 でも、それはWikiに書いてある書いてないって話で、質問とは根本的に別だけどね
しかしどのスレも見事に冬休みだねぇ
>>870 まったくだ
冬休みなら冬休みらしく雪山で遊んでいれば良いのに
どうでもいい話だが
雪山の連邦側の後ってゲレンデに見えるな
リフトがあって傾斜がもうちょっと緩ければれば完璧
伸びてると思ったらパープーが居座ってるだけか
873 :
ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 16:49:03 ID:/KUBRAbBO
ジムカスよえーんだが
>>873 今頃か
しかしマシンガンを強くと頼んだら今度は砂UWDみたいな反動つけられるぞ
今のwikiは正直使えない>武装・ダメージ
情報・文章がver1と混ざりすぎ
あと1ヶ月はかかるだろう
もともとWikiとか使えないし
>>839 おぉ!詳しい数値サンクス
100マシに比べて集弾性がよくて、まとめて当てやすくいい感じ
犬凸の6マシはカス当たりする分ジオンにしてみればウザそうだけどw
有志が無償で作ってるwikiにケチつけるとはモラル低下を実感するよ。
問題があるなら改善しろよその為に誰でも編集できるのだから。
ふとHPゲージに目をやった時に気づいた事を
書きこむだけでも皆でやれば大したもんだぜ?
だが、根気のない奴と適当な奴はやるな。
不正確な情報を書くとマイナスだ。
やらん方がマシ。
今のwikiは編集しても悪意ある改竄が行われるのが一番の問題
wikiにケチつける奴もどうかと思うけど、改悪厨が基地外すぎる
>>878 編集のやり方分からないんでしょ
携帯だし
上記の用済みになるとハイさよならって例だな
珍しく過疎の連邦スレが伸びてると思ったら
いつものの連邦スレだった。
こちらN-フィールド ユンカース32
定時報告 異常なし
指揮ジムサベBのダメージが40→30→30とかならビームライフル持ちとの連携が取りやすいんだけど・・・。
コスト160に高望みしすぎか。
>>883 指揮ジムサーベルB
27→28→45、合計100
だってさ
知ってたのならスマン
そういや、陸ジムも指揮ジムもサベBは連撃のタイミングがシビアって書いてあるが
今回、機体ごとの連撃難易度が変化してないか?
うp前はできた簡単の連撃ができなくなったんよ(´・ω・`)
俺はそう感じたことはないが、一部機体は難易度というかタイミングが変わったらしいね
QD含めて適当なタイミングでもつながるなぁとは思ってるんだが
>>884 一応知ってた。
で、今日使ってみて三撃目にビームライフルが来ることが多かったから。
効率的に見て正しい判断なんだけど、ちょっと勿体無い気持ちがあったんで。
ちなみに、連撃タイミングに関してはサベAもBもREV1のタイミングで出せば問題無く出るよ。
Bでも緩いくらいだと思う。
指揮ジムAサベで外したあと一連しか入らないのは再度斬るのが早すぎる?そんなもん?
素直にBで斬る方がいいのかな
ジム改にねんがんのジムライフルが手にはいったのでつかってみた。
あれ?なんかサブの六マシ偏差でばらまいてた記憶しかないぞ?
>>889 ギャンに4発タックルかましたら、恐ろしい勢いでAP減らした超兵器です
問題はどうやって当てるかだが・・・
宇宙の通路内だと自分は使えるけどな
>>875 REV2に移行するときに情報を一旦リセットしておかなかったのが致命傷だよ。
あれではどちらのREVの情報なのかが判らない。
またどの情報が不足しているのかも判らないから調べようがない、調べる気になれない。。。
>>889 ジムラが使いたくてREV.1でジム改入力を目指したが、結局出たのはREV.1末期でジムラには届かなかったぜ…
てか、射程が長いのがジムラの売りの一つだというのに、今だと距離減衰でかいんだっけ?
>>888 指揮ジム(サベA)、陸ジム(サベA)、ジムストは3連外し1連でダウン
Ezとプロトが3連外し2連でダウン
6連はLAだけっぽいね
なあ最近は将官までストライカーのTBSを使うようになったのか?
Sクラス戦やAクラス戦で見ることが多くなったんだが、いくら格で回せなくなったとはいえ
TBSは使わんだろ…いくら88でもミノフ無しで使ってるんだそ
それと陸ガンBR使う奴もチラホラ見かける一体何がしたいかさっぱり分からん
BRなら犬スナUにG3がいるだろう
俺はver2でも陸ガンメインに使ってるし陸ガンBRを08のように使ってみたい
こともあるが、正直使えるような代物とは思えない
自分の主観を押し付けるようで悪いが陸ガン乗るからにはタンク護衛かライン上げに使ってくれ
陸ガンをライン上げに使うとは何事かと言う奴もいるかも知れないが中々使えると思う
BG使ってみたら準超兵器化してて吹いたwww
弾速あるし、リロード速いし、近の中でもダメージ高い射撃で使いやすいね。
まあ硬直がなくなったから使えるんだけど。悪ジムほどではないが、チ近になりやすいのが欠点かな。
コスト20上げる価値があると思えたが、皆さんはどう思いますか?
>>894 ストが高バラだから連撃を止められにくい、TBSはお手軽高威力、赤でタックル60ダメ
3連QDタックル入れた方が良い気がしてきた
ガンキャノンのライフルが偏差撃ちできれば・・・・
というのはぜいたくだな・・・・うん
>>896 寒ジムだったお。ジム駒は使ってないのでわからないです。
装弾数もそうだが、ダメージも違うのかな?
>>894 TBS使う奴なんてRev1の頃から居ただろ。
引いたら負けフラグだと思って諦めろ。
>>889 12/7以降は弱装弾の不良品となりました>ジムライホー
寒Bの方が強くなったと言うオチ
>>897 チャージ入れると起き上がり無敵消える仕様になったのに将官戦で使うのは唯の地雷だろ…
プロガンはまだBRHHのがいいのかね
QDが強烈なGHでもいいが…
バルカンでちまちましつつチャンス切り込むほうがいいのかな
初期装備で
>>904 最近はBRGHをよくみるね
コストあげてHH使う価値が薄れたからかもな
ジムストはTBSがコスト+30位UPのかわりにチャージを保ったまま普通にマシやタックルが出せるようになれば使いたいな
HHBRが死に武装になってGHバルとGHBRの二択になった気がする
サブは好みだけどBRのリロード悪化でバルカンのがお勧め
後、味方の連撃に一連GH被せると+90近くダメ伸びるからやる暇あったら被せると吉
907 :
いぽ:2008/12/22(月) 06:45:22 ID:WPmo1GF80
ブヴァ--------------------ン[薬]!!!
ジムスト赤タックル60なの?
>>894 すいませんでした、これからはSランク戦でプロトのジャベリンを使います。
910 :
ゲームセンター名無し:2008/12/22(月) 09:55:05 ID:apbkRSfaO
>>900 wikiの駒・寒BGの欄を編集したの俺なんだが、威力・弾数・リロまでは確認してなかったんだ。
だからそのままになってるかもしれない。
乗った感じ全く同じ武装みたいなんで多分性能も同じだと思うけど……近い内に確認しておきます。
《携帯からすまない》
《後退する》
sage忘れた
すまない
>>905 QSからのフルチャージTBSかよ…ゴクリ…。
>>913 …コレ三連星とちがう!!
<黒い三年生>やないかいww
今は近に正面から間合い詰めて格闘狙う格が多いから、本来の相手の隙を狙って飛び込む立ち回りが身に着くって意味ではジムストの槍は悪くないと思うよ。
てか槍はチャージじゃなくて単発とか二連までで瞬発火力は高いけど最大火力はサーベルに劣るみたいな武器にすればよかったんじゃね?
というか、ストライカーは槍をギャンみたいに基本にしとけば何の問題もなく使えるんだよね
見た目が違うからタックル余裕でした、になるわけで
>>913 ああ、なんだっけ、何かのCMだったよな、これ。
ねぇ?ジャベリンは?
ジャベリン無視ですか?
TBSの形状で3連撃QDなら驚愕するけど逆ならどうでもいいよね
サベBにすればよかったのにな
>>920 個人的にプロトはQDで飛び回ってナンボだと思ってる
ストライカーは高威力QD武装がないからモップもありだとは思う
欲を出すなら…モップA、Bとして欲しかったが
現状チャージ格闘が例外なく産廃なのがなぁ。
そりゃ当たりゃ強いよ?フルチャージのが全段、最後まで出せて当たりゃね。
そんな状況ないっての。
簡単との差別化を図る意味でも、もうちょっと槍を前面に出していいと思うんだけどなあ。
いっそチャージなし、1撃35ダメ、連撃不可、QD可、とかなら
面白い運用ができそうなんだけどな。
せっかく槍なんだし、
チャージし始めると上空に飛ぶ→
飛んでる間は敵の攻撃は一切受けない→
そのうち降ってきて大DMG
とか楽しいんじゃね?
>>925 もうサブ格でよくね?
サーベル3連
↓
TBS2連(突き→払い)
>>927 いや、それはFFの竜騎士ってツッコミが欲しいんだよ。
>>925 んなもん誰が使うかよw
少なくとも単発ダメ60はいる。
逆に44ならTBSフルチャージ三回で拠点落ちるとか
槍とかって普通に装弾数を15とかにしてトリガー引いている間だけ一突き1消費で格闘版フルオートみたいな代物でも面白いだろうな。
適当なダウン値が設定してあればバランスブレイカーにもならず、トリガー離せば中断で従来版の不満は解消できそうな。
ダメージも一発15〜25あればずいぶん使いやすいと思うがな。
まあ妄想だな。
ガンダムハンマーと同じで射撃扱いにすればよくね?
射程が短いハンマーって感じで
もともとチャージ格闘ってのは
3連撃が出せません人用の救済処置として、
それにプラスしてギャンの突きに対抗してジムストのTBSを作ったわけだから。
ギャンの突きはモロに連ジのイメージ持ってきたんだろうけどな
もう確立しちまっている<チャージ格闘
から、今更なんともいえん。チャージ格闘はもうチャージ格闘以外の何物でもない
外すなら他の機体がいくらでもあるわけだし
一応、使い道はあるんだけどな。
少なくても正面から相手に格闘仕掛ける武器じゃない
ただそれだけ
先日、ホームで残念大佐だと思ってた奴がチャージギャンを使っていた。
A3クラスだった。
そいつがA3になれてた事にも驚いたが、5撃墜1被撃墜リザルトトップで700ポイントぐらい稼いでた。
残念なのか、違うのかわからんな。
937 :
ゲームセンター名無し:2008/12/22(月) 21:09:07 ID:hTa5S9E8O
相談なんだが、装甲3のジム・ライトに乗るのと、ノーマルの陸ジムに乗るのではどっちが強いんだろうか?機動性は同じくらいになるわけだけど、装甲は陸ジムが10高い。
あと、ジムコマンド、陸ジム、ジム・ライト、ジム、この中でおすすめ機体とセッティングを教えてもらえたらうれしいです
>>935 Aクラスなら立ち回り次第でそれぐらいは稼げる
要は闇討ちのスキルvs相手がちゃんとレーダー見てるかだよ
今日ハイドBからQSしてくるギャンに遭った
QSじゃねえや、まあよろけから連携とってきた
Aクラスだと大ダメージ武器さえあれば500越えは難しくないからねぇ
ブースト管理やなんかがSクラスと全然違うから
問題はそれだけ取っても勝てないことが多々あるからSに上がるには多少運がいるんだよな
俺が遠に乗れば一落ちで拠点落として大抵勝てるのにそれ以外に乗って500↑しても負けってのが多すぎる
俺以外全員200以下ではそりゃ勝てないわ
タックルって
機動で-10
装甲で+10
なんでしょ?
それだとタンク機動だとダメージ0にならない?
>>942 ダメージ0でもダウンさせられれば良いじゃないか
重タンクだとセッティングに関わらず30だぞ。
やべえWDジムのスプレーガンが強い
撃ちまくっても弾切れしないし当てやすいし
2発当ててから装甲タッコーかますのが強すぎて覚えたての連撃を忘れそうだ
足回りもいいし丈夫だし安いしでなんて俺向き
でももうすぐコンプしちゃいそうなんだよね・・・
他にこんなステキ機体はないもんだろうか
使いやすいならコンプしても使い続ければいいだろw
消化はトレーニングでしてくださいねw
>>942 機動にどれだけ振っても10は変わらんだろ。
犬ジムなら6マシと赤1出てれば実戦投入でいいけどなw
AクラスならG3ドノーマルでも一線級だし
犬ジムは格闘釣ってくらってる最中にBRで味方のカットを狙うのがMな俺としては最高だ
>>946 ジムとF2ぐらいしか・・・
200ならコマがいるけど
>>946 WDジムのBSガン使いやすいよな?
昨日、3人バーストで出て3人共WDジムで出る事が多かったせいか何回かWDジム祭になったんだが、セッティングノーマルで出てる人が結構多かった。
あんまり人気無いのかな?
白ザクマシA装甲3乗るとA安定する俺
開幕先行してコストの安さでじわりじわりとライン上げれる
マシAは弾速イマイチだが威力は高いので弾幕すればOK
格闘控えめでタックル狙いで焼クラで嫌がらせ
これで敵拠点付近で60カウントぐらい粘れた
今まで装甲はメリット無かったが 今回のバージョンで何でも機動オンリーは考え直すべきだと思う
今後の前衛機体は粘れる事が重要になるだろう
前Revでマシ撒きまくってPP13000台の曹長だった人間が乗り換えるとして、
凸駒のBGと犬凸のBSG、体感的にはどっちが扱いやすいでしょうか?
一応今の所犬凸は取得済み未搭乗、駒のBGと凸頭目指してポイント稼ぎ中です。
44で出しちゃいけないもの
犬ジム・犬スナ・素ジムキャ
44で犬ジムって・・・ある意味白ザク出すより非道いぞ
犬スナ乗るなら素直に爺さん乗っておくれ
ジムキャ乗るならいっそ犬キャにしてくれ
そんで100マシ持て
持ってなきゃトレーニングで消化汁
注意:
>>955のはSクラスでの話し
Aクラスなら何乗ってもOK
腕に差がありすぎて機体性能でどうにかなる範囲を越えてることが多い
但し、狙に乗って見捨てられても自己責任だからそのつもりで
マシンガンが弾幕要因に変更されたが…
ブルパは当てたときに入る得点減っちまったのか?
今日陸ガンでブルパを3HITさせて2点しか入らなかった…
で、100Bは3HITして3点入ったんだが
俺もうろ覚えだしもしかしたらブルパは3HITしてなかったかもしれない
でも、もしブルパの入る得点減ってるなら昔から100を使ってた俺には嬉しい使用だが
宇宙だと100持ち犬ジムしかも6連だけなんだよな
もし他に情報あったら教えてくれ
素ジムキャが何故にダメなのか教えてくれ
>>955 100マシの有用性は認めるが、コスト+30の価値あるか?
犬ジムの100マシってそんなに凄いの?
ゲルJスポB並み?
>>955 44だとジムキャハングレのほうが使える。少なくともバーストなら。
>>957 なにいってんの?
当てた敵のコストとセッティングによって変わるだろ?
だいたい、マシンガン系のダメが大幅変更され、同じ弾数あてても距離によってよろけたりよろけなかったりするのはずっといわれてることだろ?
>>961 自衛にしちゃ強い程度
スポbみたいに壊れまでいかぬ
つかSランの地雷機体云々なんてプライドの塊の将官様が名無しの蘊蓄なんて聞くわけないやん
将官晒しスレ辺りでやってよ
拠点兵器なのにコスト無駄に上げる意味がわからないからジムキャ使っているのだが問題あるのか?
今はガンキャや180mで拠点割るのがガチとか?よくわからん
あー、確かに180mは研究次第で最良になるかも
少なくても戦闘力はタンクと比べ物にならない
180mmはモビ戦でもリロード除けば壊れ性能。拠点落とせること考えたらもっと壊れ性能。
格闘も3連あるから神性能
といいたいところだが、サブがウンコだしコスト高い癖にアホみたいに足遅いからバーストしかしんどいしバーストしてもマップ次第になるんだよな…
3連・・・
なんだと
素ジムキャで構わんよ
犬キャはダウソ無しリロちょっぱやのモビAが多少強いってだけ
いや、かなり強いんだが素ジムキャモビAでも十分強い
しかしモビ砲が当たる距離と、味方の邪魔になるならないという問題点を考えると
そこまでラインが上がっているなら拠点砲撃しろということになる
あとは機動が4と3の違い。これはそんなに変わらない
どっちも160で抑えたい
やや自衛と支援面で犬キャに軍配が上がるが
目くじらたてるほど変わらない
犬ハングレについては、拠点弾1発分の威力があるが
拠点に張りついたら落とすの少し早いってだけ
↑拠点弾のリロ中にもガリガリ削れる、ただしリロ時間は短いので(ry
拠点に張りつくケースは稀。ただし自衛力はやや↑
一方、素ジムキャしかない燃え弾
たしかに支援に重宝するが、機動が削られる
素ジムキャの最大の利点は機動力なので正直微妙。
パリった敵がいたらモビAで仕留めればいいし
ハングレは自衛(ただし多少クセはある)
まきつつ味方の方に逃げるのは、どっちも一緒
犬キャなら敵を返り討ちにできる、とかそんなのはない
ちなみに、拠点落とすスピードは
どちらもタンクと変わらない
タンク選ぶ理由は、NL。これだけ。
>>964 拠点兵器は、タンクとキャノンしかないと思うぞ
>>937。
装甲に振って増えた体力と、
遅くなった足で仕事をするための
「必要経費としての消費体力」とを比較してみて、
自分の腕に合ったものを自分で探せ。
お前さん本人じゃないんだから、
どの機体のどのセッティングが良いとか知らんがな。
お勧めの方は、とりあえずコマンドとジムでいいよ。
セッティングと武装はお前さん次第なんで知らん。
ジムキャにバルカンは少数派なんですかね?
自衛に十分役に立つんですけど
>>968 > ちなみに、拠点落とすスピードは
> どちらもタンクと変わらない
ウソつくなよ
>>168 180mmの対拠点能力は有効だと聞いてる。
以前と大差ない足回りで、射程短縮された180mmに拠点を撃てる状況があるとは思えんが…。
>>970 WD仕様の方だが、俺もジムキャでバルカン派。
野良では周辺の味方≠護衛になるパターンばっかりだから、持ち替え無しで振り回せるサブは必須。
ハングレも便利なんだが、ヒマラヤ、グレキャ辺りはイレギュラーバウンド多いんで敬遠中。
後、次スレよろ。
ついでに、タンクの方は元旦をヒマラヤ8vs8で数回使っただけの段階だけど、
8vs8で拠点2落としを狙うなら、タンク1台に護衛貼り付けるより、
キャノン2台でかき回した方が確実な感じだった。
Wタンクやらキャノン+タンクの組み合わせはまた余裕があれば…。
>>971 砲撃ポイントに着くまでの時間を考慮に入れなければどちらも大差ない、必要弾数はキャノンのが多いがその分リロが早い。
180ミリは基本的にモビ戦に使う事が前提だな
ただ、篭られた時に拠点も叩く事を考慮するのは以前と同じだな
ロックオン距離短くなったおかげで、ノーロックしやすくなってるし
ノーロック時の飛距離は以前と変わらないからな
グレキャなら洞窟出口とか高台とかからも届く
だからと言って、積極的に拠点叩くつもりなら180ミリ出すより、素直に後を出しとけ
>>968 拠点弾の対MS破壊力が違う点もタンクのメリットだよ
ジムキャは拠点弾が貧弱&低射角なのでキャッチしやすくダメージも安い。
その為最後の押し込みで拠点を取りきれない可能性がタンクより高い
拠点攻略の弾数も44なら9発と12発でともに3セットだが、
6vs、8vsになってくると1発の重みがのしかかってくる分
拠点攻略に関してはやはりタンクの方が強いと思う。
ジムキャはガンタンクより拠点攻撃時間が長くても、機動力(移動速度)でカバーできる
ってことだと思うけど、必要弾数を考慮するとそうとは言えないんじゃないかな?
88だとガンタンク15回、ジムキャ系だと20回撃たないといけない、その差は少なくないと思うけどな…
相手や味方の護衛にもよるわけだけど、フリーで拠点攻撃できるならいいけど邪魔されながらだと、
邪魔されてダウンしての再ロックとか考えると、5回の差は結構あると思う
44なら足回りのいいジムキャ系でいいと思うけど、88だと必ずしもそう言えないと思うな
44で逃げ回りながら単騎で拠点を2回落とせるってんだったらジムキャもありだと思うよ
66以下だと拠点兵器は2回拠点を落とすことが第一目標なんだからさ
撃つ回数が違えど砲撃ポイント到達時間等もあって差が無いのにガンタンクとジムキャとのコスト差が40は開きすぎだけどなぁ…
>>973 > 砲撃ポイントに着くまでの時間
これ書く奴の大半は バンナムでしか考えてないんじゃないか? と思えて仕方ないよ
砲撃ポイントを移動する時間も考えれば一概にタンクが早いとは言い切れないよね
雪山2みたいに複数の砲撃ポイント間がわりと移動しにくい場合には
このポイントは諦めて他へ行こうって時にキャノンの機動力が役に立つ
ポイント一旦放棄して最アタックとか落とされた後のポイントへの復帰が早いのも利点
特に88だと同じ位置で打ち続けるような姫タンクができるなんてまず無いからキャノンの機動力があった方が良いと思う
付属的な効果になるけどタンクと違って遠距離での視認性が悪いからこっそり移動しやすいのも利点だと思う
まぁ、例え88でも、護衛望めないノラとかだと
ジムキャの方が有利だな
あくまでタンク系は護衛前提だと思うが
>>981 何故に?バンナム戦だろうが対人戦だろうが砲撃ポイントへの到着時間に差があるのは明らか。
ドフリーで駆け抜けた際の時間を引き合いに出しているとでも思ったか?
元旦はまだまだ利用価値はある。
ジムキャと元旦の違いの論争とか低レベルすぎるからやめとけ。初心者スレ行ってこい。
>>985 をいをい初心者スレ逝ったら
ジムキャのBSGって射程どれくらい?ってレベルだぜ
そんなところでまともな話ができるかよw
>>984 アンチが来る事もなく、常に最速で到達できるんですね
トレーニングか?w
>>984 まともにレーダー見れて両軍タンクの位置を正確に把握してくる相手だと
敵の攻撃に晒されながらの進軍+砲撃になる
キャノンの機動性が高コ近距離並ならともかく精々低中コ並
この範囲だと機動性と装甲のトレードは十分に成立つ
あとは純砲撃時間が残る
実際はMS弾の運用性とか単独釣り時の生存時間の差もあるし
そもそも敵の裏をかけることがSクラスでも珍しくないし
まともな護衛が付く保証も無いからどっちがいいとか一概には言えない
>>984 制圧してもいない砲撃ポイントに早く到達してもコスト献上するだけって意味じゃね?
990 :
ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 14:32:00 ID:0Uh1LNHYO
>>969 レスありがとうございます。このゲームを始めて間もないもので、おかしな質問で申し訳なかったです。
正直、妨害がある可能性が高い88ではタンクがいいだろ。
タンクが一発しか打てずダウンする状況でキャノンが2発撃てる可能性は低い。
後ろから援護するにもさして機動の恩恵は高くない。
>>987 何故そう極端な受け取り方をするんだ……
>>991 >>982みたいな意見に対してはどう思う?
乱戦の中撃つんじゃなくてレーダーと機動力で相手の隙を突く運用法なんだが
>>993 敵にはレーダーもボイスシンチャも無いのか?
お前がアンチならキャノンの機動性に裏を掛かれるのか?
出来る対策を取れない都合のいい相手を想定するのはNG
それなら編成考える意味も無くなる
チ近7人+バ格1人を想定したらタンク自体必要無い
普通にリスタ時や釣りの可能性兼ねての機動力だろ
開幕どうこう1点でしかみれないバカばっかだな
旧バーの元旦&量タンに比べて圧倒的なデメリットはないから
別に好きな機体に乗っとけば良いよもう。
機体性能云々は抜きにしてタンクに乗る事が重要なわけだし
>>996 それは同意
敢えて言えばNLが有意義なMAPの88はタンク
44はMAPに寄らずキャノン推奨だと思う
アイマス+キラレボ=あいれぼ
キタ━(゚∀゚≡゚∀゚)━!!
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。