電脳戦機バーチャロン・オラトリオタングラムpart51

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1ゲームセンター名無し
前スレ 電脳戦機バーチャロン・オラトリオタングラムpart49
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1222084409/


//過去ログ保管庫((*´Д`)アァンページ、動画)
ttp://lion-san-marchen.dai-mine3.net/

//ごんどあな (|/゚U゚|ノ†ページ、動画)
ttp://voot.kabe.to/~kalxath

//オラタンwiki(全国設置店舗、特殊入力、各種情報など)
ttp://ot.virtual-on.com/

//当たらなければ負けないさ  ((*゜―゜)ページ、動画・大会情報、過去ログ)
ttp://page.freett.com/tsubashadow/

//全国対戦スポットはこちら
>>2-3
//その他便利ページ
>>4

2ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 04:04:30 ID:VSTr/jOW0
○北海道
・MAXIM&HERO(マキシムアンドヒーロー)
5.66。100円2PLAY。80秒2セット先取。JR札幌駅高架下。
遠征する時はスレに書き込むと人があつまる・・・かも
http://www.mapion.co.jp/c/f?uc=1&grp=all&nl=43/03/54.412&el=141/21/01.327&scl=10000&bid=Mlink

○東北
・岩手 ハイテクセガ盛岡閉店
 仙台エフワン 5.66対戦台アリ

○東京
・新宿 西スポ(クラブセガ西新宿)。金曜夜は大体人がいる。
>>平日 22時〜24時
>>金 19時〜24時
>>休日・祝日 過疎
秋葉
・GIGO 5.66.1組。80秒3本先取
金〜日のみ。それ以外の日ならHeyの方が望みがある。
最近レバーの調子がいまいちなことが多い
・Hey 5.66,2組。4本先取。80秒台と90秒台がある。
平日は17時からぼちぼち、最近は誰もいないこともあるが19時〜22時は安定して出来る
金曜は23時過ぎまでやってる
休日は15時になればかなり対戦してる。終わるのは平日より早めで22時頃まで
4本設定で結構待つので特に土日に身内対戦やりたいときはGIGOに移動するのが安定

ステセレ有りで、露骨なステージを選ぶ人はほとんどいないが、
ステージ選ばれるつもりで行った方が気は楽
列は作らないが筐体の後ろに付いた順にプレイするのが一応慣例
抜かす人がいないので快適な部類

○神奈川
横浜 アメリカングラフティ 週末対戦してます。
3ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 04:06:06 ID:VSTr/jOW0
//DCブースター(仮)
ttp://www.geocities.jp/dc_buusutaa/DC_booster/index.html

//DCメモリ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/2489/man_dlvm.html

//装甲値補正表
ttp://oratanners.hp.infoseek.co.jp/life.html

//ダイアグラム
ttp://ot.virtual-on.com/index.php?%A5%C0%A5%A4%A5%A2%A5%B0%A5%E9%A5%E0

//電脳戦機バーチャロン 誕生10周年記念特別イベント 『We Are The Champions !』 〜10年の伝説を勝利で語れ!!〜
ttp://am.sega.jp/utop/news/von_10th/index.html

//ツインスティック修復(リンク先の>>180)
ttp://lion-san-marchen.dai-mine3.net/log/12.html
4ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 04:07:31 ID:VSTr/jOW0
改訂
>>1

part49→×
part50→○
5ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 04:11:41 ID:Ubvt5Dda0
  この…彼女連れた にーちゃん 物凄く強いお・・・・
  でも男として…ゲーマーとして負けるわけにはいかないお


         ___
       /     \
      /   \ , , /\  オレは青春の全てをこのゲームに
    /    (●)  (●) \ 懸けて来たんだお
     |   u.   (__人__)   |
      \      ` ⌒ ´  ,/
      /⌒ヽ   ー‐    ィヽ
      |  |          | \ 、、  ガチャ
 タン.  |  |       i i|  i\,, ●、彡  ガチャ
.  タン | ⌒ ̄ ̄r〜ノソィ" |  inルソノノ   ガチャ
 |\ ̄ ̄ ー─‐─oー"o ̄ ̄~´ ̄ ̄ ̄ ̄\
6ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 04:12:26 ID:Ubvt5Dda0
 やったおー──  勝ったおー──
         ___
       / ⌒  ⌒\       将也 あんな不細工に負けちゃダメじゃんw>
      / (⌒)  (⌒) \
    /   ///(__人__)/// \    さっき H したばっかだから疲れてたんだよw>
     |   u.   `Y⌒y'´    |
      \       ゙ー ′  ,/
      /⌒ヽ   ー‐    ィヽ
      / rー'ゝ       〆ヽ
    /,ノヾ ,>      ヾ_ノ,| ●
    | ヽ〆        |´ | ||
 |\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄o ̄o ̄ ̄ ̄~ ̄ ̄ ̄ ̄\


         ___
       /     \       ちょっとぉw 将也どこ触ってんのよ〜☆>
      /   ─   ─ \
    /    (_)  (_) \    いいだろ別にw >
     |      (__人__)   |
      \       ` ̄´  ,/
      /     ー‐    ヽ
      /            |
    /               | ●
    /                 | ||
 |\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄o ̄o ̄ ̄ ̄~ ̄ ̄ ̄ ̄\
7ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 12:44:44 ID:Pdd1wBtrO
グリスの空中漕ぎってどうやるんでしょうか
ダッシュキャンセルからの漕ぎ保存?
8ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 12:56:55 ID:V7Kcwme50
>>5-6
いい加減このコピペツインスティックに変えてくれ。
9ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 14:36:17 ID:wi06ktWGO
最近チャ●ネが調子のってるぉ(^ω^)
10ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 19:03:02 ID:NWjMhgnH0
>>1
11ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 02:31:54 ID:jp03iYH40
もう12月かあ
エスポ杯出てみよっかな
12ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 19:44:03 ID:cYJPrVBkO
俺と組もうぜ。
クソ弱いがな
13ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 22:07:52 ID:TSUMYSsBO
上手いこと東京にいるので、エスポ杯にでてみようと思う
14ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 22:58:02 ID:epsqj0JD0
自分がバトラー使ってて相手がウォーターフロントのL字型とかのでかい建物で壁られた時は
建物の上に乗って竜巻を出せば相手を壁から離す事が出来るぞ!
15ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 23:59:16 ID:3Ub05KsU0
>>5
>>6
>>8
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac36237/
16ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 00:47:16 ID:0vf2Ifia0
>>14
そこまで接近される前に壁から離れてるだろ
17ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 01:25:35 ID:u1UHeq3p0
ナパで動かざるを得ない
18ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 01:38:06 ID:U8AK2R0nO
了解。ボール切らしたら使ってみる。
19ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 06:01:53 ID:EUWXUrxVi
>>7
そんな難しいことわかりません。レバーを横に倒しっぱなしで、ジャンプターボ攻撃するだけでも十分かと思ってました。
20ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 09:08:53 ID:zPHKGDvLO
エスポ敗優勝チーム予想しようぜ!

関東だと司チームか有力か
21ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 17:23:00 ID:0vf2Ifia0
エントリー見ても誰が誰だか和漢ねえよ
22ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 22:18:13 ID:8w1/UPvV0
どれが司チームだよw
23ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 17:14:34 ID:2JBp1L0F0
なんか今回のエスポ杯は盛り上がらなさそうだな
24ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 18:43:37 ID:8pHLnMDTO
25ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 18:45:16 ID:8pHLnMDTO
間違えたわ
司のチームはオマーン国債やらだろ たぶん
26ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 21:09:59 ID:La0zkwan0
オマーンって国債の?ぼく和姦ない
27ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 00:25:19 ID:sNczG9Z3O
>>23
そもそも大会後に飲み会が予定されてるような、内輪のための大会だからな。
そんな大会に出てみようと思う部外者はかなり奇特だと思うよ。

それに加えて今回のポスターとかは、完全に身内ウケ狙いだから。
普通の感覚ならやり過ぎとかキモイとか思うはずだろ。
28ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 00:48:19 ID:GIPzzH6m0
チャロナーに普通のやつなんていないし身内でもキモイ
29ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 00:55:41 ID:S46TgjU/O
いまどき大きい大会で飲み会無い大会なんてないぞ
30sage:2008/12/05(金) 00:57:37 ID:OpjM/lCX0
エスボなら身内だけで100人くらい集めそうだ
31ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 02:11:19 ID:6DzFn/4/0
まぁ前回も有名人とその身内以外の野良はほとんど参加してなかったしな

なんか人が集まれば良いことあるかもとか微妙に新作か移植かを匂わすような
レスがあったが単純に頭数揃えたいなら告知やエントリーはもうちょい内輪騒ぎ臭を消して
HEYを中心とした関東近辺の野良を集めるようにしたほうが賢明だと思う
32ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 02:58:01 ID:ofY46YBs0
既に50名近く集まってるわけだが?
内輪臭を無くせば遠方からの参加者は0に近くなるだろう。
逆に内輪臭を無くしたからといって参加する野良はほとんどいないだろう。
こんな終わったゲームの大会で50名集めたなら集客は既に成功だろう。
33ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 03:20:59 ID:Zj3YjsFZO
参加自由だから漏れきにしないし
せいぜい利用させて頂こう。
…主にギャラリーでorz
34ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 03:27:38 ID:k4gN6fKc0
つーか今時野良気取りの方がキモイw
そんなに友達作るの嫌なの?
35ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 03:55:38 ID:UF27JWht0
馴れ合ったり、逆にズケズケ言われて傷つくより
殺伐と殺しあう方が好きな奴もいるんじゃねぇの?
36ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 04:21:36 ID:6DzFn/4/0
>>32
失敗だとも内輪で馴れ合うなとも言ってないぞ
人が集まればいいことある云々意外にもここでエスポ杯の告知をする
名無しの人とか大佐とかチーム戦に一人で来ても相方斡旋するとか
出来る限り野良でも来て欲しいみたいなかんじだし
そうであるなら他に取るべき手もあるだろうって言ってるだけ
37ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 07:50:32 ID:KTgVTIBs0
ポスターごときで参加できないなら
そんな奴は参加しなくていいと思うが
38ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 09:08:05 ID:VtN4iL6zO
何年ぶりだろうか、5年では済まないかもしれないくらいひさびさにやった
すっかり忘れてダメだった


ライデンの予備動作無しのレーザーとかV字レーザーとか小技が
かろうじて体か覚えていた程度で安定して出せなかったわ

やっぱコレは名作だわ
フォースがもっさり過ぎて萎えたのも懐かしいな
39ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 12:42:41 ID:WYaidIj5O
シュタインも予備動作無しのRTCW出来たっけ?
40ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 12:57:35 ID:1lv8kUIP0
>38-39
お帰りはこちら
ttp://ot.virtual-on.com/
41ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 13:34:25 ID:SYGyqlCMO
まことちゃんて漫画の作者の家の壁の色が気に入らないって訴えてた人がいたけどあんな感じか
42ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 14:10:26 ID:VLqlluvY0
>>31の内容では内輪騒ぎ臭を消した方が人が多く集まるとしか読み取れんぞ
43ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 14:31:14 ID:Vl4NiXgrO
>>39
LW構えからRTCW
ライデンみたくトリガー引いてからディレイかけた特定タイミングではなく、
トリガー引いてからの即入力すれば成功するはず
44ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 14:56:41 ID:WYaidIj5O
>>43
トン
今度実践してくる
45ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 20:00:57 ID:dtnDT4Moi
>>43
Vレーザーが確実に出る撃ち方やコツを教えてください〜。
46ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 23:29:01 ID:Uw7CchIJ0
>>40
お帰りってか、入り口だね。
47ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 01:52:41 ID:Xq7xD693i
↑うまいこと言った。
入り口なら、まだ入らないでそのまま引き返せるね。
48ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 03:18:07 ID:7i053VhL0
>>45
ゲージ調整or学ドル撃ちでスラバズ2発から直立のタイミングでレーザー
レバー倒しっぱなしで撃ってからターボボタンを即押せばそのままダッシュ可能
数回見せれば前スラバズはもちろん斜め前スラバズを撃つだけで相手が跳んでくれるようになる
確実性は練習あるのみじゃね
49ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 06:31:32 ID:JJCvhTB30
heyで強い人って誰?
50ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 07:28:46 ID:IDMZ8lx5O
フェイの眼鏡の方
51TOU:2008/12/06(土) 08:58:17 ID:UIT2p1500
ティムポワール!
5245:2008/12/06(土) 13:44:10 ID:R2lSdjb6i
>>48
ありがとうございました。
例えば、前スラバズの入力後に脳内2カウントでCW入力とか、
あと、前スラバズ入力時のRWゲージの-30%まで回復した時にCW入力とか、
なにか目安になるものがあるのかと思いましたが、そうではなく、
始めはモーション見て目押しして、最終的には目つぶっても撃てるくらい、何度も練習してタイミングを掴むということですね。がんばります。
53ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 17:06:33 ID:Crdj17UyO
シュタインでモーション無しのレーザーが無事に出せたよ
後はタイミングを見極める為に練習あるのみry
54ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 22:37:39 ID:+dE8/Ps00
念願のカスタマイズディスクを手に入れたぞ
テスト出撃で1080だけが正常に遊べないのが悔しいね・・・ なんだあの喰らい判定ww
コマンダーが格闘以外は結構遊べるから感動した
55ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 23:27:00 ID:vGYrgck90
>>54
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac36237/
56ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 05:26:26 ID:DYm+Q4gh0
まとめてダウソ(。≧∀≦。)b
57ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 14:44:03 ID:aWmDVVpU0
エスボ杯の飲み会にセガの関係者来るのか
新作とかの話聞けないかな
58TOU:2008/12/07(日) 15:01:15 ID:ZTp/XMouO
新作出るよ
59ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 15:05:51 ID:8kE5KdkiO
エスボワール
60ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 15:48:58 ID:nfS7R3qh0
新作ってここにいる皆にとってはフォースマーズと二度も
裏切られた思いをしたろうにそのへんわりと不安視されてないのな
フォース2とか出たら悶死もんだろ
61ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 15:56:55 ID:/EVtBLwk0
youtubeに動画結構上がってるね

ライデンは結構強いと思った。
62ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 16:05:34 ID:CGm0JBc/0
オラタンの新作じゃなきゃ要らない
オラタンじゃないバーチャロンの新作に興味はない
63ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 16:18:50 ID:d1RF+f8GO
別にフォースはいいだろ
64ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 16:22:05 ID:2AgrvuRH0
ダメ
65ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 16:23:46 ID:m6557naO0
66ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 19:31:23 ID:48W4po1A0
>バーチャファイターが大コケしたのでバーチャロンに乗り換えるそうです
67ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 21:28:13 ID:CGm0JBc/0
>>63
内容の良し悪しにかかわらず別ゲーです
68ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 21:49:53 ID:m6557naO0
>>67
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac36237/
69ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 01:22:25 ID:+TLbS3Un0
  (  ´)`Д) )) < ハァハァ こんな所でダメェ
  /  つ つ  < 大丈夫だって,こんなクソスレ誰も来ねえよ
(( (_(_  ノ ノ
  し∪ ∪

 Σ( ゚д゚ )゚д゚)
  /  つ つ
  (_(_  ノ ノ
  し∪ ∪

  ( ゚д゚ )゚д゚)
  /  つ つ
(( (_(_  ノ ノ
  し∪ ∪
70ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 14:45:12 ID:9BmWEaS/0
  (  ´)`Д) )) < ハァハァ こんな所でダメェ
  /  つ つ  < 大丈夫だって,こんなクソスレ誰も来ねえよ
(( (_(_  ノ ノ
  し∪ ∪

 Σ( ゚д゚ )゚д゚)
  /  つ つ
  (_(_  ノ ノ
  し∪ ∪

  ( ゚д゚ )゚д゚)
  /  つ つ
(( (_(_  ノ ノつ
  し∪ ∪
71ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 00:48:08 ID:IsXQcewcO
今ならいえる
来年から天英Tの時代がくる!
72ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 15:59:24 ID:us2j+c5y0
時代はやって来るもんじゃない
作るものなんだぜ
73ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 18:37:51 ID:iPJjP0hO0
質問です。
最近DC版でグリスの地上漕ぎの練習をしてるんですが、ダッシュキャンセル時に
安定してブレることが出来ません。
移動速度は目に見えて上がっているのは分かるのですが、遠距離でもブレるとき
ブレないときが曖昧・・・
ブレダッシュするには何かコツがあるのでしょうか?
74ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 19:03:41 ID:8+pbhNA80
タイミング覚えろと言うしかない
75ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 20:00:06 ID:elntCm8FO
ブレは距離・位置関係・ステージに依存するはず
洞窟で相手を遠距離斜め前に置いて漕いでみ
たぶんブレやすいから

そしてブレればいいという話でもない
76ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 20:55:55 ID:CrfmbSMk0
>>74
やっぱり自分なりに体得するしかないんですね・・・

>>75
アドバイスありがとうございます。
ブレるブレないは正直自己満足なので、条件が明確なら知っておきたかったのです。
最近環境が整い、友人と対戦してて二人で研究してました。今更何やってんだって感じですけどw


しかしDCレバーはなぜか左斜め前が入力し辛い・・・
右方向にばっかり漕ぎ入力する癖が付いてしまったw

77ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 13:16:35 ID:49Eavjk1O
>>58の書き込みみて必死でソース探したが、なかった…
78ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 13:50:46 ID:89RXP7He0
>>77
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac36237/
79ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 15:40:05 ID:7ZlXJTp00
同人でバーチャロンが作られてるが、あれが新作ってことで
80ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 20:12:11 ID:gPI/lWJ60
回り込み近接とかが、しっかりあって努力は感じるけど
あれはOMGであって、オラタンじゃない。
81ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 11:48:32 ID:OeYn+tzd0
OMG版が売れたら、オラタン版も作ってくれるんじゃね?
82ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 14:32:52 ID:spwouq87O
それってスク水着たキャラが戦うやつ?
83ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 14:42:33 ID:9FnhDBk/0
84ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 22:35:05 ID:i6NClwON0
おかえり様は新作の話題がお好きになれないようでwwww
85ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 00:41:27 ID:0xL3ha3D0
ヴァルフォースか
通信対戦あるみたいだから期待してる
86ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 10:11:50 ID:9Oo/ZfLK0
操作性が悪いのはどうにかならんのかな…
87ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 13:01:21 ID:vnBhHvkC0
むしろ操作性いいと思ったぞ
PC版OMGと一緒だし、CWキャンセルとかやらなくていいし
88ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 16:07:59 ID:eZjFT3aq0
89ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 18:13:26 ID:h0Ddw055O
DC棒に慣れたせいでHEYのレバーが
…とても固いです。レバー新品なの?
90ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 20:30:52 ID:BCwXz+dJP
hey DX筐体 DC それぞれ微妙に違う
91ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 21:19:08 ID:7YyG7Y920
DCレバーは微妙じゃないだろ、ACと比べたら
家庭用レバーは全体的に軽い
92ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 23:55:01 ID:h0Ddw055O
つまりあれがデフォなのか。
ありがd。リハビリしてくる
93ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 23:59:11 ID:F8Tjq1Gr0
DC   軟らかい
HEY  ちょっと軟らかい
DX筐体 硬め

HEYのレバーで硬いのなら、
新宿クラブセガのレバーはもっと硬く感じるはず
94ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 08:18:35 ID:r6N368S+0
てかネジの締め加減とか
レバーの使い込まれ具合で全然違うだろうから
んなもん比較しても意味無いだろ
どの道メンテが悪かったら話にならん
95ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 10:17:38 ID:fsqp/IzS0
うん、メンテは重要だね。
グリス注してるのとそうじゃないとのじゃ、どんなクソレバーでも全く変わるからね
俺はSSツインにはどうしても慣れることが出来なかったけどw
96ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 10:24:29 ID:63loWWEzO
あれは外に力を加えるほど内に向かって抵抗してくるからなぁ
他は傾け始めも傾け終わりも抵抗は等しいくらいか、傾け終わりほど軽い感じなんだが
97ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 21:35:28 ID:Anw4NTfhO
エスポ杯のチーム戦。

関東以外にも中部や関西も出るよな?

そうなると、個人的には地域の力を推し量れるよい機会だと捉えてる。

参考に最新の個人戦だと、漢祭りの、関東>中部>関西だが今回も関東が制する予感がするな
98ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 23:18:01 ID:7qSkde1w0
エスポ杯は失敗だろ 漢祭りとは比べ物にならないくらいショボい
99ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 00:49:19 ID:ZWWc5w4f0
別にお前が失敗と思おうが、参加者が楽しければどうでもいいこと
100ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 01:12:01 ID:bbSj4jLd0
そもそも始まってすらいないのに失敗とはこれいかに
101ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 01:54:30 ID:AScJxEm20
漢祭りと比べてしょぼかったとして、
それで失敗という扱いになるのはおかしい。
それぞれのイベントで見込みは違うんだから。
102ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 02:06:06 ID:z6HSLs6CO
まぁ失敗でも何でもいいからもし暇だったらどなたでも来て下さい。
暇潰しにはなると思うので。
一緒に遊びましょう。
103ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 03:40:10 ID:PbAKGl2x0
中部はカクバル以外ボコボコだったし、野試合だとカクバルもボコボコだったけどな
104ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 04:22:13 ID:xaKstZS7O
まあ大会の魔物とやらに期待しようぜ
とスライム級が言ってみる…orz
105ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 04:47:19 ID:8ybo9lYK0
はやくティア・ノート・ヨーコの服を溶かす作業に戻るんだ
106ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 07:08:48 ID:0kbtE2bd0
チャロナーの8割があのスライムシーンで抜いたと言われている
107ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 10:07:28 ID:idIH0aFWO
ネタがわからんw
108107:2008/12/14(日) 10:25:52 ID:idIH0aFWO
>103
そんな真剣にならなくても、各バルなんて雑魚だお。

中部ではここ3ヵ月全敗だから、餌扱いだお。

別名、餌バルだお^^^^^
109ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 13:59:41 ID:0kbtE2bd0
ZAR○○○
110ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 02:49:08 ID:PuCSyUPqO
ZARAME?
111ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 03:08:13 ID:gqnJHQOe0
112ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 11:41:17 ID:NJmkJjTHO
初心者スペシネフです
どういう局面でどの鎌を使えば良いかわかりません
とりあえず壁に隠れてcRTCWとかやってます
113ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 12:35:54 ID:6QmrmFP2O
初心者度合いがわからないから何ともいえない
スペ的な立ち回りが出来てればそんなに選択肢はないはずだけど。

こういう場面でこう使ってるんだけどどうよ?って質問の方がわかりやすい。
とりあえず動画はみてみた?
114112:2008/12/15(月) 19:21:12 ID:Syt+3fDn0
今書いてるのと>>112とID違いますが今はPCで書いてるだけで同一人物です

>>113
相手の着地にしゃがみ鎌(速いらしいので)とかです
距離とタイミングに余裕ある場合はしゃがみRT鎌を壁に隠れつつ着地に合わせてます
動画はAZYさんのスペとかを見てます
動画ではないけど近所のスペもちょびっと見てます
壁挟んで相手がいる時相手を追い出すように壁際から出つつ斜め前スラ鎌とかを使ってました
あとスペ的な立ち回りっていうのはどういうもんなのでしょうか?
自分は壁に入ったらしゃがみ大玉ばらまいて横or斜めにダッシュして回りつつ合間にスライドRWとかです
115ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 21:24:28 ID:PFmajtkv0
曖昧すぎてどの程度の説明を必要としているのか分からない
立ち回りといっても対戦キャラやその時の状況で千差万別だし
上でも言われてるけど、もう少し詳しい状況を書かないと答えようがないと思うんだけど
116ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 22:27:11 ID:D+2WSIAJ0
いつも思うが、こういう質問するなら、あの動画を見ましたと言って
その内容を語ったり言葉で伝えようとするよりも自分の対戦動画を晒して
見てもらった上で指導を求めるほうがいいと思うんだが。
下手ですからアドバイス下さいてスタンスならいちいち文句つける奴もいなかろうし。
117ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 22:50:39 ID:RDvOc5jr0
スペが壁から出てどうするw

鎌は性能がはっきりわかれてる

立ち。置きに使う追いかけてくる敵の動きの先に置く
しゃがみ。隙を取る。出が早い
斜めDスラ。相手がこける。間違えなければほぼ必中
空中後D。出の速さと自動旋回で相手をとらえる性能が圧倒的。当てておつりをもらうと痛いので、とどめなどに
しゃがみターボ。遠距離でとりあえず
ジャンプターボ。ターボ旋回で思いっきりぶちあてる。空中Dで逃げてるやつや、最後の一発逆転に。
118ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 22:53:48 ID:Syt+3fDn0
そうですね、もうすこし理解が及んでから質問した方が良かったです
スレ汚し失礼
119ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 22:54:03 ID:L3/J4qxz0
空中後D=空斜め後ろの事か?
逃げる相手に比較的当たりやすい空横鎌は?
120ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 00:21:31 ID:BVL52xrV0
SJも使えると、cRTRWで咄嗟に硬直狙いとかできて良さげ
121ちゅきゃしゃ:2008/12/16(火) 00:27:56 ID:XcXeA4R10
>>112
基本的にやってることは合ってるので、
あとは対策を知りたい相手キャラくらい書いてくれるとみんな答えやすいと思う。
個人的にはしゃがみターボ鎌はあんま使わなくてよいかと。
当たる相手ならバンバン使ってよいと思う。
あと、壁裏に居る相手にはしゃがみ鎌か立ち鎌のほうが
弾速が早いし隙が少ないからオススメ。

まずは負けてるパターンを覚えてその行動を控えると徐々に勝てるようになるはず。
122ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 01:13:01 ID:OakI4p+OO
慣れてきたら攻撃による相殺もみるといいかと。
相手の攻撃を一方的に打ち消して、攻撃したりされたりとか。
動画の見方も変わってくるかも。
123TOU:2008/12/16(火) 18:22:54 ID:kFfk0/U10
124ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 18:57:22 ID:C1jzCWd+O
汚れてるスレでスレ汚しとはこれいかに
以下私見を垂れ流し

しゃがみ鎌は相手が正面地上にいるとき狙い目
リスク低いから撃ちやすく、キャラによっては避けづらい(ライデンとか

空中横鎌は硬直取るときか、安全なときにぶっぱして使う。
当ててもノックバックしないことが多いから安全第一で

斜め鎌は近距離で当てれば転倒するので、迎撃に使いやすい。
ただ近距離ってことでそれなりにリスキーなので、手癖で撃ったりしないよう気をつける

よく使う鎌といったら、まずはこの3つだと思う。
あとはランチャーをうまく使えるかが要
125ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 20:47:31 ID:Q3T7zHlGO
手裏剣って優秀兵器なんだけど
各種鎌が超優秀で日の目を見ないんだろうか

着地に近接合わせてきた時位しか見ないよね
126ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 21:14:15 ID:J29o64bB0
>>117、>>119->>122>>123
みなさんどうもありがとう
大変参考になりました、年末にゲーセン行く予定あるので精進します
127ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 21:27:07 ID:Ydc/p0+QO
>>125
遠距離でも撃つ人はいるよ。なにげに誘導ヤバかったような気がする
ゲージ消費がエコなのもポイント高い

まあ、鎌のせいで影が薄いのは同意
128ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 22:00:09 ID:TdhKlcPTO
ジャミラ佐藤は鎌より羽メインって言ってた
129ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 22:03:54 ID:Fxz4UsrN0
重量級にたまに撃ったりサイファー相手に相殺目的で撃ったりするな > 羽根
正しい使い方かは知らん
130ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 22:55:02 ID:SJI2Dlp20
羽と鎌の使い分けは趣味のレベルだろう
前右の硬直取りにいって、羽で消されるとイラっとくる
131ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 23:19:41 ID:QTr2fPrX0
近接時に撃ってQSでキャンセルし裏を取る、とか
そのまま格闘にキャンセルで繋げるのも面白いよ
近接で咄嗟の回避にもたまにww
132ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 23:48:48 ID:b9wnEPPq0
ジャンプターボ鎌という優秀な選択肢があるので
使う機会が少ないけど、ジャンプ手裏剣は予想以上に誘導する
ジャンプ旋回もいれると、なお良し
133ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 00:03:18 ID:C1jzCWd+O
羽がない間、封印弾と全押しキャンセルが使えなくなるのが嫌で
緊急回避と近接コンボでしか使ってないや

たまに全然戻ってこないときあるし
134ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 05:06:33 ID:SBAmcpSd0
鎌を嫌って横方向によける相手に当たりやすいから、たまに混ぜるべきだよな
羽が来ている時に鎌が来ないのが分かっていても、人間ついつい横に避けたくなるもんだ
でもって予想以上に曲がって当たる
上下方向にも十分強いしな
135ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 23:41:37 ID:drjYY0Ru0
5.2でできて5.4でできなくなった技って何がありますか?
もしくは極端に弱体化した技とか…。

無限トンファー、無限ダガー、真空切りくらいしか覚えてなくて
136ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 23:55:47 ID:A2s9tgFN0
5.2は鬼マインとか酷かったな。真空は5.4が全盛

とりあえずWiki見てから聞いたほうが良い
137ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 00:03:52 ID:cLIgRG+NO
うろ覚えで テムTRLW
追尾しなくなった用な気が
138ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 00:37:09 ID:3oM1QBFU0
極端に弱体化した武装は、多すぎて書ききれない気がする。
139ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 01:44:54 ID:wlj1gMjFi
フェイのハート
ライデンのグラボム
バルの次元系、無限ピラ
グリスのJRTCWハーフ
ドルの特攻
STの存在感

140ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 01:51:38 ID:pNghI3s90
5.4STは普通のキャラだと思うが
141ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 01:58:00 ID:gtD8hL6Oi
すまねぇ。5.2から5.66に飛んじまったようだ。

STのエビ。
あ、これも66から弱体化だっけか。
142ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 04:43:29 ID:53I+Gy7M0
テムの十字に出せるソードはかっこよかったなー
143ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 07:36:50 ID:Ll2RAKMrO
>>135
DC版で調べればいい
5.2とDC版5.2も若干違うがそれでも一応出来る限り似せて作ってある
144ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 08:03:24 ID:VHticD9MO
DCは5.25って感じだったな
145ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 10:35:35 ID:lxfX0a/L0
バルの鉄拳
迂闊に触れただけで半分近く持ってかれるんだぜ
146ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 11:48:26 ID:RwWyu9dV0
5.2や5.4がもっと長い間現役だったなら
攻略やキャラ順位はどうなってたのか妄想すると面白い
5.2はあんまり考える価値ない気もするけどね
147ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 13:12:30 ID:onq4Tacj0
5.4で対戦したいよー
5.4はグラフィックが.45と66じゃ結構違うらしいし
148ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 14:39:55 ID:0fB9H0lL0
>>147はストライカー使いかな、ドルドレイ使いかな?w
149ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 16:03:33 ID:z0wktMW1O
5.2だとアジムスペエンジェバルの順で強いのかな
150ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 17:10:18 ID:ZZKGnIpOO
>>147
確かテムステージの床がないな
DC版の5.2でも再現出きるが

後はエンジェの氷が若干透けてたり
ポニテが落ちるくらいか

…何故落ちなくなった…
151ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 17:39:50 ID:UYP6kRxT0
ドキャとナオミは透過処理が弱いからね
152ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 17:42:35 ID:0fB9H0lL0
今次世代機で作れば凄いきれいになるのにな・・・
153ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 18:04:31 ID:UYP6kRxT0
商売的に美味しくないから無い。
154ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 19:12:13 ID:AWwlo6F3O
5.2はBTが最強だろjk・・・
155ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 21:19:20 ID:onq4Tacj0
エンジェでいっぱいミラーを出すのは快感w
156ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 22:24:41 ID:Gdr/54icO
ようつべの対戦動画、量が特盛りになってて吹いたw
157ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 23:41:31 ID:RwWyu9dV0
おー結構上がってるな
大佐の動画も見たい
なんでもいいからあげてくれー
158ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 00:20:23 ID:Ysa9wJ410
攻めるSTとしては、慣れると5.66の方が戦い易い。
5.4はどうしても遠距離戦になってしまってスピード感が無くて面白くない。

5.2ってクイックステップ近接のキャンセルが出来なかった気がするけど記憶違い?
相手がクイックステップ近接始めたらライデンのジャンプ近接のボディープレスが当たりまくった記憶がある。
159ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 01:18:47 ID:gVu6c1QB0
ようつべのドルスペ動画のスペがなんかもう僕を事故らせて下さいみたいな
恐ろしく煮え切らない位置取りしてるな
160ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 07:39:05 ID:bWEtwQVA0
ドルスペ戦でスペが事故を避けようとするとどんどん不利になるよ
あの距離は先だし斜め鎌をドルがよけれない
あそこから逃げようとすると、先出しをよけられ硬直を特攻で取られ、一方的にバーナーで殺される距離になる
バーナー距離より離れれば断然スペ有利だけど、そこまでいけるステージは早々ないし、逃げる過程が危険
いけても特攻一発で距離詰められてしまう
リスク覚悟で殺しに行くのが結局勝率高いと思うよ
負ける時はあっけないけど、勝つ時もあっけなく勝てる
安定とか考えれば考えるほど不利になる理不尽な組み合わせだけどね
161ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 01:22:20 ID:tgRUV+c40
なんというかドルの甘えた行動につけこむしかないんだよなー
ほんとスペでドル相手はつらい…
安定してドルに勝てるスペがいたら紹介してもらいたいぜ
162ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 01:39:53 ID:gPIDQupQ0
エルムドアみたく外周回って特攻とバーナー先出しさせようとするのが
結局一番安定するんじゃね
163ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 09:54:22 ID:VKquvcqO0
エーゼマンって残酷な天使なの?
164ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 13:16:14 ID:B1rCGQ/TO
エルムが強すぎで困る
165ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 20:42:05 ID:0GnIdnGAO
ドルからすれば、スペの回避しにくい武装と
近距離での速さの違いが辛すぎるから、
ある程度事故狙いの見切り発車的な攻撃をせざるを得ないだけなのに
スペ側はそれを辛いという。

スペが読み負けしなきゃなんとでもなりそうな気がするんだけど
166ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 21:54:42 ID:HxGzZ/dWO
実際スペが連勝してる時に止めるためにドル使うような奴はいないだろ
バルが連勝してる時にテムやグリスで入るやつはいくらでもいるが
それが全てを物語ってる
167ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 23:23:39 ID:9zuotzeG0
2択を最後まで読みきれる奴は居ないからなw
読まなきゃ負けるというプレッシャーがそもそも辛い
確率的には有利でも、心理的には圧迫感があるわけだ
168ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 23:47:44 ID:of78wVgr0
全キャラに5分以上のゆとりキャラ使ってる奴は言うことが違うなw
169ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 23:53:40 ID:gPIDQupQ0
スペは基本博打打たなきゃならんような状況にならんからな
距離取って外周回ってれば悪くても悪いなりに試合を作れる機体
ちょっとでも不確定要素が入る機体は気に食わんてことなんだろ
170ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 00:18:16 ID:KCU0VVZ10
ところでyoutube動画のライデンが上手いな
高速移動使いこなすとエンジェランとかよりも機動力あるんじゃね?
スペ以上に詐欺臭い機体だよなw
171ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 00:23:00 ID:TyFbedtI0
動画を話題に出すときはリンク張って欲しいなぁ
172ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 00:52:10 ID:KCU0VVZ10
めんどくさw
つーか一度に上げすぎなんだよ72とか馬鹿かとアホかと
半分以上見る価値ないし
ttp://jp.youtube.com/watch?v=smn-op1Zlfg
ライデン、グリス、バル、後ドルドレイは良かった
173ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 01:05:20 ID:TyFbedtI0
>>172
ありがとw
174ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 01:06:03 ID:h9NFzgDI0
>>172
どちらかっていうとライデンジリ貧じゃない?
遠距離からネット&バズでチクチクやろうとしてるけど、
壁が邪魔だったり自分の方が当たっちゃってたりであんまり意味無いような。
175ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 01:14:31 ID:NzmN9hyj0
ライデンもボックも使わないんだけどさ
172の動画のライデンはとりあえず遠くからハーフネット狙ってるだけで
ボック側にほとんどプレッシャーがないように思えるんだが
これは上手いのか?それともあのステージだとあんなものなの?
176ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 01:24:51 ID:RcGhQP7J0
>172
Google で「バーチャロン オラタン ライデン グリスボック 住職無双 暴力対暴力」を検索する
とか出てくるんだけど…
177ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 01:47:55 ID:KCU0VVZ10
別にこの試合がどうこうじゃないってば、単に高速移動が目立つ試合だから選んだだけ
同じシリーズに20試合ぐらいあるから、みれば結構上手いと思えるよ
ライデングリス戦はどうするのがライデンが正解か良くわからんし、俺には評価できん
178ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 01:48:53 ID:KCU0VVZ10
同じシリーズに20試合ぐらいこのライデンの試合があるから、だな
179ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 01:50:24 ID:6KTx3I2R0
要するに高速移動が物珍しい、と。
180ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 01:50:58 ID:4e+jXT3R0
いまいちそのヨウツベの動画で見所ある動画がないんですが、
どの動画もありきたりで目新しいところもうまいところもないし
これはいいって動画あれば貼ってください。
181ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 02:15:24 ID:GoF/B46K0
>>180の強さのレベルがわからなきゃどうにもならなくね?
どこのゲーセンでやってて普段どの有名人にどれくらい勝ってるとか
具体的に説明してみそ
182ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 02:18:54 ID:h9NFzgDI0
>>172の動画にしたって評価する人もいればフーン、てな人もいるし、
下手に厳選するよりはどんどん数アップするほうがいいよね。
183ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 02:38:49 ID:KCU0VVZ10
どんなへたくそな動画からだって学べる物はある、事もある
>>180みたいに他人に評価任せてるような馬鹿には見つけられないだろうけどなw
俺は高速移動自体はいくらでも見たことあるけど、実戦で積極的に使ってるのは珍しかったから感心した
相手ダウンさせて距離離す位しか見たことなかったからな
どんな動画だってないよりゃマシだ
184ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 02:50:00 ID:joJ5716N0
高速移動でずるずる離れていくライデンが嫌い
185ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 02:58:20 ID:ARXpVnms0
>>183
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac36237/
186ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 11:33:26 ID:d2FYygxt0
そのyoutubeの動画のタイトルからして、
どっかの地方で撮られた動画みたいだから、
レベルの高さをその動画に求めるほうが間違ってるよwww

レベルの高い動画が見たかったら、
大佐に直接メール送るなり何なりして上げてもらったらいいじゃん。
大佐の所以外で見所のある動画なんて上がってないしね。
187ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 17:54:00 ID:6fTn71Lj0
動画のタイトルから察するにグリスは住職だろ
住職が勝ったり負けたりするレベルということだ
低いとも高いとも言えない微妙なレベルだよな
188ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 18:19:25 ID:/VVrL1FwO
文句言う奴は見所のある対戦動画とやらを上げてくれよ
おっさんが何もしないのに文句ばっか言うのはどうなのよ?って話だぜ
こんな古いゲームの対戦動画が見られることに俺は感謝している
189ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 18:43:58 ID:AcbAaLI5O
このなかで住職に勝ち越せるのになんて一握りだろ
190ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 19:53:20 ID:s7KBc2vn0
>>188
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac36237/
191ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 20:01:22 ID:TePwHTSNO
MENは住職に勝ち越してたような
192ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 22:09:16 ID:VxCwamrw0
住職を、大して強くないと言い切れるプレイヤーがここには勢揃いなのか
是非ともそういうプレイヤーの対戦風景を見たいもんだ
193ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 22:25:30 ID:4LOMP6fX0
日本語でおk
194ゲームセンター名無し:2008/12/22(月) 03:47:53 ID:xqn9zczh0
文句だけ言う奴も言う奴だが、言われてるほうももうちょっと落ち着け
195ゲームセンター名無し:2008/12/22(月) 05:05:59 ID:R5MOsLxrO
今のところエスポ杯の個人戦でバルが7機と多い件。
始まったのか…?
196ゲームセンター名無し:2008/12/22(月) 06:12:54 ID:xUBeZlJWO
俺の周りでも急激にバルブームが起こってるw

つい最近まで全く見なかったのになぜ急に増殖したのか・・・
197ゲームセンター名無し:2008/12/22(月) 09:53:35 ID:pVe7AvRq0
オラタン全盛期の時代にバル使ってた人の名前が多いな
ブームというより引退者が一時的に復活してるだけじゃね・・?
198ゲームセンター名無し:2008/12/22(月) 12:16:36 ID:CjUgoMR4O
じゃあオレのストライカーも復帰して
にわか復帰のBALをぼっこぼこにしてやんよ
199ゲームセンター名無し:2008/12/22(月) 12:41:31 ID:r8RdZWtFO
シュタインは何人くらいいるかな
地方だから参加する事も見に行く事も出来ん…
200ゲームセンター名無し:2008/12/22(月) 14:12:33 ID:guKtW+gH0
久しぶりに地方から遠征しようと思うんだけど

即席でチーム組めるかな?
201ゲームセンター名無し:2008/12/22(月) 15:28:54 ID:xUBeZlJWO
MENはエスポ杯出るのか?

神ドルを一度拝んでみたいわw
202ゲームセンター名無し:2008/12/22(月) 15:36:45 ID:wJADnN0uO
エントリーの〆切が24日だし、当日は無理なんじゃないかな。
今からここで呼び掛けてみる、とか
203ゲームセンター名無し:2008/12/22(月) 15:53:18 ID:PAHy+G/h0
 トゥルルル、トゥルルル・・

 女「もしもし、いきなりごめんね。 クリスマスイブって暇?」

        i
        〔!(^o^)/ キター
           (  )
          | |

 「えッ!?\(^o^)/う、うん暇だよ!\(^o^)/」


        i
        〔!(^o^)/ ウ、ウン ヒマダヨ!
          (  )
        / \

 女「あはっ、やっぱりーw」 (後ろで大勢の笑い声)


    ヽ\w//
        i
        〔!_(^o^;)
           / )\
           | \

 ガチャ、ツー、ツー

 /(^o^)\・・・
204ゲームセンター名無し:2008/12/22(月) 18:25:23 ID:2b/aBeZk0
ライデン発売age
205ゲームセンター名無し:2008/12/22(月) 21:51:42 ID:R5MOsLxrO
ブログだと一応団体戦も当日枠アルらしい。
気になるのはテム率がすごいのと、Cと10/80が0人
シュタは2機くらいだって
206ゲームセンター名無し:2008/12/22(月) 22:43:31 ID:oQd2B9EH0
>>205
Cと10/80が0人
妥当すぐる
207ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 03:45:26 ID:9l0MkOKiO
当日一人でぷらっと来てもチーム組める様に闇鍋抽選を考えてます。
進行グダグダでご迷惑かけたらすみません。
一人とか二人だけで来る方は出来れば10時とか早めに来ていただいけるとスムーズに進行できるので助かります。
暇な方はどうぞ。
208ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 10:23:47 ID:JmAAk23NO
>>205
シュタインの上手な戦い方見たい…

そしてテンパチとC……まぁ…うん…
209ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 11:19:03 ID:IhfN88O4O
>>207
中の人はBLOGの更新も頑張るんだ
210ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 12:43:53 ID:1TUDUPxp0
このまえ5.66初めて触ったのだけど機体の色変えれるの?
俺の後に入った人がキャラセレで違う色のDNAスペ使ってた
あとQMボタンの使い方がよくわかんなくて挨拶できなかったよ
筐体見渡せば使い方書いてある?
211ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 12:48:46 ID:JmAAk23NO
>>210
QMを押すと色が変わるよ
一度好きな色が出なくて連打してたら時間切れで変な色になったりした

ただQMの無いシティ筐体だとお察しください
212ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 16:10:25 ID:1TUDUPxp0
>>211
なるほどそういうことね
幸いDX筐体置いてる店しか出会ったことないからそのへんは大丈夫だ
213ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 20:22:26 ID:m2yLGaAS0
俺みたいに最近まで66を触ったこと無かった人が居たとはww
やはり出荷数、か?
214ゲームセンター名無し:2008/12/24(水) 01:16:52 ID:FMadW/ln0
ボス猿ぅ!ボス猿乗っているぅ!
おっと!盛り上げてくるエアバード!
脱いだぞぅ!これは当然の選択かぁ?
大バズとレーザーで終わります
ネット二本目ぇ!ボス猿ゲットです
215ゲームセンター名無し:2008/12/24(水) 02:41:46 ID:S/nWZ7dKO
優勝予想どうぞ。

【九州】うっぴぃ
【近畿】とんぬら
【四国】住職
【関西】チャバネ、うるく、ジェスター
【東海】各バル
【関東】司、浜松バル、エーゼ、弟、ムーミン、メンチ、テム公、エルム、ナオ
【東北】エスポワール
216ゲームセンター名無し:2008/12/24(水) 05:47:24 ID:HvGnC6Mw0
関東はまあ分かるが他の地方の連中も来るのか?
217ゲームセンター名無し:2008/12/24(水) 14:46:05 ID:gaV7pj+l0
漢祭りなら来たんだろうな
218ゲームセンター名無し:2008/12/24(水) 14:59:15 ID:ZQZhQs9fO
だな。

>>215が書いた県外の強いドコロ、半分でも来てくれれば御の字だな。
219218:2008/12/24(水) 15:01:59 ID:ZQZhQs9fO
県外てなんだw

関東圏外だな。
220ゲームセンター名無し:2008/12/24(水) 23:09:50 ID:WH7+qUmCO
エントリー見たら、1ON1で58人か。
結構集まるんだな。
221ゲームセンター名無し:2008/12/24(水) 23:47:00 ID:6QJhK1dG0
ttp://yumesoft.net/valforce/
なんかチャロナー的に面白そうな同人ゲーム見つけたぞ
222ゲームセンター名無し:2008/12/24(水) 23:49:57 ID:sBRO0fq00
エスポ杯の追い込みエントリー多すぎだろ
223ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 00:09:53 ID:265RGpNZ0
>>221
これは・・イタイ
224ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 00:30:49 ID:/DAU7QmG0
愛飛天騎士団では流行ってるらしい
225ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 09:07:55 ID:5rfRbSVv0
>>221
元チャロン勢が作ってるのかな?
妙にゲーム部分の出来がいい
226大佐(*゜―゜) ◆vtpRVpd4CM :2008/12/25(木) 09:25:44 ID:QI/lM9bN0
お早う御座います。皆様メリークリスマス。
さて業務連絡です。

西スポのオラタン増台が完了しました。


前スレの過去ログはログ自体は取ってあるので
年末年始の間にUP出来ると思います。


業務連絡終わり。
227ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 09:32:37 ID:yq1F5YNu0
ゲームの部分が出来がよかろうが・・・これでは…
228ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 12:06:24 ID:3yn5ilJ5O
何故だろう全く面白そうに見えん…
229ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 12:47:17 ID:86VwU0Mt0
オラタンのパチモンならともかく、OMGじゃな
230ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 15:25:59 ID:YrODatObO
そもそもこのスレで語るような事じゃない
231ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 20:05:59 ID:ak2wqpRf0
キャラが女というだけで拒否反応とか、設定オタのフェイ嫌いじゃあるまいに
とりあえず2日目にまわるところが1か所増えたな
232ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 20:30:20 ID:yJyvKha10
設定ヲタはフェイイェンが大好きです
233ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 20:53:00 ID:hjVxG3/DO
とりあえずメリークリスタル
おや、アジムが乱入sh…
234ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 23:07:26 ID:m0wCyWWnO
ttp://vo.kotobukiya.co.jp/archives/872
漢祭りの動画公開してるぞ。
オフィシャルでこういう事できるのか。
とんぬらエスポやばい。
235ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 23:19:54 ID:yJyvKha10
ブキヤすげー
グッジョブすぎるだろ
236ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 23:22:18 ID:wNprUpFV0
弟司戦が見れなくね?
237ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 23:25:00 ID:wNprUpFV0
と思ったら

>3位決定戦、決勝の2戦を合わせた動画です

なのか
238ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 00:02:24 ID:oxMG49lf0

ブキヤグッジョブ!!!!!!

セガグッジョブ!!!!!
239ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 03:50:23 ID:U2x5FNHc0
うぃぴぃワロタ
240ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 04:04:46 ID:WXgjBlm3O
・各バルvsチャバネ
・弟vs司
・弟vsうっぴぃ

の3本?
241ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 05:30:02 ID:jAKC5gmi0
うっぴぃつええww
ミサイルがことごとく外れて
攻撃の合間のLWだけでほとんど取られてるな
なんか当然っちゃ当然なんだが
機体性能の差を見せ付けられた希ガス
グリスってもっと誤爆狙いに行ける機体じゃなかったのかー
242ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 07:35:17 ID:YZH7hmN4O
うっぴぃが強いのか機体が強いのかどっちだよw
243ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 08:28:07 ID:/DY2eY+e0
うっぴぃ上手過ぎで笑ったw
回避と攻撃が正確すぎるし、高速移動使った位置取りうめぇ
フェイグリってグリ有利じゃなかったか?
244ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 08:34:58 ID:/DY2eY+e0
司があほ過ぎてももっと吹いたw
司とうっぴぃの試合とかも見てみたいな
245ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 08:41:48 ID:6LRttMvw0
弟ってああいうシチュエーションで燃えるように思えんし
うっぴぃからすれば負けて失うもののない勝てば金星的なかんじだし
あんま参考にならん試合じゃないのか
246ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 08:46:05 ID:uVBCglC80
グリスがリードして壁る展開になった時にフェイがどうするかが見てみたかったなあ
247ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 09:45:36 ID:eKv1W3aK0
壁少ないステージだとグリス有利とは言えないかもな
248ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 10:05:03 ID:WXgjBlm3O
バルフェイでチャバネが負ける動画見たいっ!!

まぐれ勝ちでもいいから、このレベルで大きなキャラ差を覆す動画とか見ると勇気がもらえる気がする。

という事で今から漫画喫茶行ってくるw
249ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 12:35:53 ID:94c34NRnO
明日の大会って西スポだっけか
250ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 13:36:07 ID:CbZxsa3AO
西スポだよ 11時開始だけど少し早めに来てもらえると助かります
251ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 14:55:25 ID:94c34NRnO
>>250
丁寧にどうも
でもすいません、時間的にきつそうだから見学だけだったり…
252ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 15:46:06 ID:kFvt7uDA0
>>225
そのゲームと関係あるかどうかは分からないが、
家ゲースレでも紹介した、著者プロフィールに、
「電脳戦機バーチャロンマーズの開発に参加」とか書いてある書籍、

ゲームプログラマになる前に覚えて起きたい技術
ttp://www.amazon.co.jp/dp/4798021180/
ttp://www.7andy.jp/books/detail/-/accd/32163128

に、

> ロボットが戦う3Dゲーム。
> aswzで移動、dで弾を撃ち、xでジャンプする。
> ジャンプをすると敵のほうを向く。

というサンプルゲームのソースコードが付属している。
この本に書いてあることを全てマスターすれば、
自分でバーチャロンもどきのゲームが作れるというわけだ。

まあ国語辞典程度の厚みがある本だが。
253ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 16:51:20 ID:UIqIShnh0
今大会一番熱かったって書かれてるエスポVSとんぬら戦についてはみんなあまり興味が無いみたいだなw
254ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 16:52:30 ID:dXUx1mfO0
>>252
ミソは”> ジャンプをすると敵のほうを向く。”のところだな
これだけはバーチャロンのアイデンティティだと思ってたのだが
255ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 17:20:44 ID:P4TCE7MA0
興味津々だけど動画見るのに夢中w
256ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 17:31:40 ID:8IzfNXx30
とんぬら変態すぎワロタ
257ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 17:37:47 ID:ajgvmW1n0
つかささんなにやってるんすか^^;
258ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 17:38:37 ID:8IzfNXx30
DTSの方がワロタwwww
259ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 18:02:40 ID:UIqIShnh0
エスポVSとんぬらの動画の一本目のとんぬらの開幕しゃがみ近接って何か意味あるの?
イミフ過ぎるんだが・・・
260ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 18:33:32 ID:/DY2eY+e0
高速レーザーを近接耐性で耐えて、相手の士気を下げるために決まってるだろw
261ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 18:39:36 ID:UIqIShnh0
大会でそこまで考えてやってるのなら変態すぎるなw
262ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 19:42:07 ID:6YL3dGUn0
>>259
「大会だから常識的に考えてやってこない選択肢」の中から、
一応それなりのリターンが期待できなくもないものを選んでるんじゃね。
超越した博打だから考えない方がいいよ。精神攻撃の一種だろ。
実際やられた側もそれに疑問を抱き気にしだした時点で、
思考のリソースが割かれて無駄になる。
263ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 19:44:38 ID:nanab2ChO
(キリッ
264ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 21:26:18 ID:zC9cXMph0
とんぬらがそういう人間だからってだけなんじゃ?
リスクとか考えたらやるわけないじゃん。
265ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 21:42:18 ID:ygvr44mmO
とんぬらのBTが他のBTに比べて硬いからできる行動だな
とんぬらBTの着地にテムジンやライデンの前ビ当ててもダメージ半分でダウンしないとかまれによくある
しゃがみスパイラルレーザー当ててもダウンしないのを見た時は笑った
266ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 23:20:49 ID:XJtebbU4O
まれなのかよくあるのかどっちだよw

いよいよ明日だな
俺、この大戦が終わったら二次元に帰るんだ
267ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 23:47:21 ID:gkZBfQBw0
明日大会出る人は体調管理はしっかりとなー
3ON3〜飲み会出る人は特に
268ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 00:06:15 ID:KyF33CT80
エスポ杯楽しみすぐる
269ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 00:23:05 ID:bOR0R8cN0
ティムポワール!
270ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 00:32:24 ID:1OPPupdXO
明日は10時半くらいには皆さん来て下さいね。
271ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 00:53:10 ID:cqfv5sz30
パブリックポート!
どうなのこれどうなのナガイさん?
普通ですね
ワァオ
272ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 00:54:21 ID:ba/HCX9A0
とんぬらの試合でしか見たこと無いけど、BTのしゃがみ近接で前ビとか耐えるのって
狙ってるのかたまたまなのかよくわからんw
BT使いの人から見てあれは難しいものなの?
273ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 01:13:42 ID:393Zqcc00
硬直や着地がやばそうだったらとりあえずしゃがみ近入れるだけだろ
キャンセル可能なんだし難しくもなんともない
判断が甘すぎて、スギキャンで間に合うのに耐性出したとか言う失敗はあるけどな
それでも逆のパターン、スギキャンじゃ間に合わないのに、やってもろに食らうよりはまし
274ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 07:05:28 ID:X75ZGO73O
おい、早くこいっていうから来たのに誰もいないなんて酷い;;
http://imepita.jp/20081227/252130
275ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 08:03:51 ID:v870zi0rO
>>274
もしかして現地なのか
276ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 08:39:28 ID:K0N76cxp0
>>274
早すぎだろ
277ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 08:42:18 ID:Zgalk5ru0
>>274
フイタ
278ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 08:42:53 ID:v870zi0rO
まぁ俺も深夜バスに乗って国際前にいる訳だがry

んん、大会を見るか某設営会に参加するか悩む
279ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 09:47:40 ID:+DOZmL4tO
>>278
そこは参加だろJK
280ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 11:00:13 ID:23IU1KDo0
今名古屋ですが、頑張ってシングルだけ出たいと思います
281ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 11:50:44 ID:I5Vad57+O
3on3は22チーム集まったようです
282ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 13:57:28 ID:DBF1opSp0
仕事でエスポ杯出れない俺に実況頼む
283ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 14:44:04 ID:I5Vad57+O
司がエルムドアに負けたなぁ
Aブロックがエルムドア(スペ)、ソヨカゼ(サイファ)、テム公(テム)
Bブロックが村人(BT)、TOU(ライデン)、各バル(バル)
CブロックがBIOS(ライデン)、エスポ(ライデン)、シルバー(ライデン)
284ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 15:39:58 ID:DBF1opSp0
実況サンクス

エルムドアってのが最近名前出てるから気になってたけど実力あるみたいだな
エスポ率いるライデンチーム吹いたw
285ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 15:45:47 ID:+SsRLIw7O
1試合目3○A‐B×2
2試合目3○A‐C×0
3試合目3○B‐C×2

1試合目はシーソーゲーム

2試合目は先鋒のそよかぜがエスポチームを3タテ。

3試合目は先鋒のエスポが2タテするも、最後の各バルがエスポチームを3タテして逆転。
286ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 16:36:21 ID:MlqZCxzwO
エルムドアってAZYですがな
287ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 16:48:46 ID:zCwsZIsOO
ライデン―バルのダイアグラムが動くかもな
288ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 17:30:56 ID:+SsRLIw7O
参加者64人超えの個人戦ベスト8。

浜バル(バル)
弟(グリス)
かまのり(スペ)
ムーミン(グリス)
司(スペ)
テム公(テム)
各バル(バル)
ドル校長(ドル)
289ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 17:38:05 ID:DBF1opSp0
各バルつえーな
バルで良くやるわw
290ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 17:56:29 ID:JTo8FpEQ0
ドル校長復活したのか
291ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 18:29:03 ID:3AOlhKU/O
TOUがいるってことはMENたんもいたんじゃないの?
来てないのかな?


で、誰が優勝したんだー!?
バルに当たっても苦にならないグリス、
とりあえず弟と予想
292ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 19:09:13 ID:+DOZmL4tO
優勝 ムーミン(グリス)
準優勝 ちゅきゃしゃ(スペ)
293ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 19:22:08 ID:MlqZCxzwO
全盛期の西スポって設置台数12セットだっけ?16セットだっけ?
294ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 22:54:58 ID:1OPPupdXO
あー面白かった
みんなまた会おうぜ
295ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 23:23:02 ID:cqfv5sz30
ムーミン!?
296ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 23:25:56 ID:ESD6TFkq0
エルムドアってHEYによくJINとか石田テムと一緒にいるスペだろ
297ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 23:55:30 ID:C/WHK63q0
つか、サイファーがライデン3体を3タテって鬼かw
298ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 00:26:17 ID:MYPOutQDO
>>266

> まれなのかよくあるのかどっちだよw

エスポ杯で盛り上がってるとこ亀で悪いが…
それはブロント語録のネタだ。
299ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 00:58:42 ID:OmY5373y0
バルは実はライにもテムにもキャラ負けしてないのはナイショ
300ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 01:30:36 ID:yM1omb8A0
フェイにもキャラ勝ちだしな。
チャバネもうっぴぃも各バル様には手も足も出なかった。
301ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 01:36:07 ID:yM1omb8A0
【真バルダイヤグラム】

    テム ライデン グリス スペ ドル BT ST サイ フェイ エンジェ シュタ コマ 10/80 アジ
バル  7   8     7    7  9   8  9  8   8   10    7    8   10  10
302ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 01:40:24 ID:yg+8tdwpO
バルライ
バルテム
バルフェイはダイヤグラム見直す必要がありそう。

単に各バルと浜バルが別格なのか?
303ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 03:44:09 ID:VZo1ZisnO
数字はどうでもいいからフェイが負けてる理由が知りたい
304ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 07:41:06 ID:en6LTMd50
突然の大会告知にて失礼します。
新年最初の連休にオラタンの大会を開催することになりました。

場所:大阪高槻市 −ゲームプラザOKA3−
   ttp://okaandtown.nomaki.jp/

日程:2009年1月11日(日・祝)
   17時エントリー開始、18時スタート

試合内容:シングル戦トーナメント形式
     80秒2本先取、アジム禁止
     *ドローの場合、再試合にて先に一本先取したほうを
      勝者とする。

参加費:無料

当日は対戦台2セット設置の予定です。
前回の対戦模様はコチラ。
【ニコニコ動画】20081102 OKA3 バーチャロン オラタン5.66大会
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/9296305

通常はDX筐体(VM使用可・QMボタン使用不可)1台50円で稼動しています。
大会当日はブラストシティの対戦台を1セット増加し
ソチラで大会を行う予定です。

多数の御参加、お待ちしております。
305ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 07:57:59 ID:yg+8tdwpO
流石にフェイ負けは無いと思うけど。

だが、この二人の戦いや動き方を見てると一般的なダイヤグラムは当てはまらないとは思う。

と、一回戦敗退の俺が言ってみる。
306ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 08:33:05 ID:GnFC5+WX0
そよかぜvsライデンズは見物だったが他に面白い試合はあった?
307ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 12:41:08 ID:UpCP3oB90
大会行きてーけど俺関東人なんだよなw
308ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 13:06:17 ID:Oind7vFKO
今日とか集まるとしたらHEYと西スポどっちかな by遠征組
309ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 13:31:40 ID:F6DuwDhoO
場の盛り上がりのせいかもしれんけど、
今回は見所のある試合多かった気がする
310ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 15:04:19 ID:/Q+0Dtah0
今日は西スポ盛り上がるのかな。台数多いから盛り上がってそうだけど
311ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 21:36:33 ID:yg+8tdwpO
そよかぜや各バルの、ライデンズ3タテみたいに頭悪い事やったやつ他にいなかったの?
312311:2008/12/28(日) 21:43:23 ID:yg+8tdwpO
俺が見てた限りグリス3体とライデン3体も熱かった。

個人戦は途中で抜けたから何もわからん
313ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 21:50:35 ID:7h8qQ++k0
校長が久々にやったといいながら各バルを倒してベスト4
しかし校長も司には見せ場なく完敗

ドルはバルに負けじゃなくてスペに負けなんじゃないかって思わされたな
314ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 21:52:04 ID:jAfOlMl40
BIOSが弟ムーミンJINの3縦した奴か
315ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 23:39:05 ID:TU0o/5X90
動画で見たい、見たいよ。
316ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 00:48:18 ID:Po0X+Uo2O
いらくは出てないの?
317ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 01:26:51 ID:SXVt+A7g0
3オン3のトーナメント表も見たいな・・・
318ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 02:31:08 ID:qR4agOO5O
テム公対司は1セット目司が圧倒的有利に試合を進め80%位の大差でタイムアップ。
2セット目はお返しとばかりにパーフェクトでテム公が取り返す。
3セット目はお互い超絶回避でドロー。
再試合は1セット先取した方が勝ちで、ステージがスペースドックでテムジンオワタ。

後運営真正面のDX台は試合中に再起動かかる事が2、3回あったね。
流石に基板も年か…
319ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 02:51:38 ID:I2esOjCX0
バーチャロンは初代が一番面白かった!
間違いない!
初代バーチャロンが置いてある店知ってる人いたらよろしく!
320ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 02:59:26 ID:bZnE3Yau0
>>319
1年前くらいに発売されたPS2版でプレイすれば?
321ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 03:13:44 ID:1FEY3VI40
大会の詳細リポが見たい
ていうか動画
322ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 03:19:23 ID:oqLuLgz60
動画は大佐が撮ってたんじゃないか?
323ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 03:24:26 ID:QPNJtbaIO
大会で何かの発表があるって聞いたんだが、何だった?
324ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 11:28:12 ID:/QwuMVSH0
>>319
アファだらけでいいなら西スポ
325ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 14:10:47 ID:fBLYVcIhO
俺も>>323の件気になってたんだがなんか発表あったのか?
326ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 16:22:24 ID:E0lp0k8o0
バルでライデン3タテって超絶スゲーな。

ライデン戦はごっそりもってかれることが多いんで辛いってイメージ強いが、
慌てないで辛抱強く戦ってるとあんまり体力差ついてないときが多いんだよね。
ゴリ押しでくるから結構細かい攻撃に当たってる模様。

しかしトップクラスのライデンとなると回避防御もしっかりしてるし、どうやって
やっつけたのか見当もつかない。
327ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 17:19:01 ID:IBN87vc80
>>286
いやエーゼは司のチームだったぞ
328ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 18:03:26 ID:WTH6i57C0
>>318
再試合はステージでテムジンオワタじゃなかっただろww
普通に残り15秒くらいまでテムリード、大きい壁側をけん制でふさいだ司のプレッシャーに負けてテム公が飛んで
ラスト5秒で着地に斜めスラ鎌が刺さって逆転
329ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 18:44:35 ID:qR4agOO5O
>>328
試合内容じゃなくてあくまでステージ的な意味ね。
330ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 19:22:08 ID:dtszTddg0
>>326
各バルvsライデンズ(エスポ,JIN,バイオス)

あの3試合をライデン視点で見ていた限りだと各バルがハウス到達時に攻撃を
的確に狙ってきて、守りにハウスとジャンプ設置と壁をうまく挟んでライデンが
攻めれなかったってのが全体的な印象だな。

ライデンはネット主体で攻めてたが、単純に3人とも各バルの守りを崩せなかった感じ。

ただ今までの認識のようにライデン超有利って事はないだろうね。

エビもラピッドも当ててたし、盛り上がりは凄かったから見てて楽しかったですよ。
331ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 19:55:55 ID:WTH6i57C0
今回見てわかったのは今ちまたで言われてるキャラ差もやりこみで縮まるものは縮まる
やりこみが報われるいいゲームだったってことだ
332ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 19:58:59 ID:jLvIPZqc0
大佐も頑張ればSTを強キャラに出来る。
もしかしたらスペフェイライデンにキャラ勝ちにもなれるかも?
333ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 21:01:33 ID:+uPy7ViMO
サイファーがライデン3人抜きはマジで意味がわからん。
334ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 21:10:22 ID:KwTRxSCB0
今回の大会のMVPはソヨカゼ あれは凄かった
335ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 22:08:37 ID:BahnBeCwO
もうこれでいいじゃん。

【MVP】そよかぜ、むーみん、司、弟、エスポ、JIN、校長、かまのり、テム公、バイオス

【準MVP】各バル、浜バル
336ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 22:55:08 ID:BbFljyj20
>>319
同人ゲーのヴァルフォースでもやってろ
俺は今日買ってきたわ
337ゲームセンター名無し:2008/12/30(火) 01:46:20 ID:IVUr+5h30
ムーミン:個人戦優勝、団体戦3位
司:個人戦準優勝
そよかぜ:ライデン3タテ、団体戦優勝
各バル:ライデン3タテ、団体戦準優勝
バイオス:グリス3タテ、団体戦3位

こいつらは間違いなく強い。それでいいと思う。
338ゲームセンター名無し:2008/12/30(火) 02:46:21 ID:kmgGa26lO
>333
少し前から思ってたが、サイファーはライデンにキャラ勝ちかもな。
いらくとかのサイファー研究無しにはありえなかった事態だが。
339ゲームセンター名無し:2008/12/30(火) 03:10:40 ID:/e00e85/O
発表うんぬんの話題完全スルーなのは逆に期待しちまうな
340ゲームセンター名無し:2008/12/30(火) 03:41:47 ID:59JhRhbD0
大会来ないような奴には知る資格は無いから
341ゲームセンター名無し:2008/12/30(火) 03:59:51 ID:/e00e85/O
まあそう言うんなら別に無理には聞かねーけどさあ…
大会行ける奴ばかりじゃねーんだしそんな小っちゃい事言ってんなよ…
まあ何かしら発表あったにしろなかったにしろ軽はずみに聞いていい事じゃなかったみたいだな、自重するよ。
342ゲームセンター名無し:2008/12/30(火) 04:09:03 ID:59JhRhbD0
大会来れなくても行った奴に聞くくらいのリアルのコネは普通あるだろ
それさえないような奴はオラタンやめろ
343ゲームセンター名無し:2008/12/30(火) 04:21:33 ID:EEKx3XPp0
>>342
お帰りはこちら
ttp://mixi.jp/
344亙氏[本名は瓦(かわら)]:2008/12/30(火) 09:30:07 ID:XIHF3nQK0

  /~~~~~~~~~~~~ 彡
  / く~~~~~~~~~~~ ヽ
 |  /         |
 | /   ‘/ 八\ |
 |/  =i@) (@) |  >>343 携帯電話を持って無い人は…
  (6|~ ― ´ j` ―・|
  |    ___   |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |   ∵/__/ /  < http://game.3ch.jp/galgame/
/|   :::::: /\    \__________
345ゲームセンター名無し:2008/12/30(火) 09:49:51 ID:TOxzIOKm0
コトブキヤが漢祭りに続いてまた大会動画うpできるかもとか。
上位のは当然として良い試合なかったか希望調査してた。
>>337あたりか。
346ゲームセンター名無し:2008/12/30(火) 10:04:41 ID:Vz+tAmxP0
エーゼテムVSソヨカゼも1回ドローで見応えあったな。
347ゲームセンター名無し:2008/12/30(火) 14:34:09 ID:hHwZgZZxO
>>345
コトブキヤグッジョブすぎる
348ゲームセンター名無し:2008/12/31(水) 01:04:15 ID:pG00+WHIO
GJだけど、コトブキヤサイトの漢祭動画はけっこうカクカクで見づらい気が…俺だけ?
349ゲームセンター名無し:2008/12/31(水) 01:15:40 ID:RJFgVsDm0
DLして見りゃいいじゃん
350ゲームセンター名無し:2008/12/31(水) 02:20:44 ID:ikvnEKqr0
確かに見辛いけど、ただで未参加の人間にも見せてくれる心意気に感謝
351ゲームセンター名無し:2008/12/31(水) 02:32:51 ID://aLk4ID0
エンコード改善して再アップしたいとか言ってたけどな。
352ゲームセンター名無し:2008/12/31(水) 06:10:31 ID:N/xo+5Bu0
ちょっとFPS足りなくはあったけど上げてもらえるだけで充分
エスポ杯も期待してしまう
353sage:2008/12/31(水) 14:54:40 ID:sQW+nam+0
エスポ杯の個人選、西のモニターで延々流してたね。
354ゲームセンター名無し:2008/12/31(水) 19:39:10 ID:XWutxsqx0
エスポ杯良かったよな
その後の飲み会にも参加したけど
いろいろな思い出が蘇って来たよ
懐かしくなったから張っておくね
みんなどれくらい覚えてるかな?
来年もみんなでなるべく盛り上がっていこうぜ!

他推エントリー > OMGDQNは生きていた!!更なる研鑚を積みテストプレイヤーとして帰ってきた!!!DQN神!!DOI-2だぁー!!! (2002/03/06(Wed) 03:09:33)
他推エントリー > 逃げ待ち理論はすでに我々が完成している!!名古屋のマイナーDQN1000YEN(300YEN)だぁー!! (2002/03/06(Wed) 03:16:28)
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355ゲームセンター名無し:2008/12/31(水) 19:40:28 ID:XWutxsqx0
581 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 02/03/25 18:07 ID:Mq//TPl0

他推エントリー > ルールの無い恋愛がしたいから不倫したのだ!!夫の泣き顔見せたる!! キタ━━(゜∀゜)━━━!!!!! (2002/03/06(Wed) 04:19:07)
他推エントリー > 俺に乱入したら100円払えとは、DQN史上でも類を見ない発言!!達人の台バンが今実戦で蘇る!!西スポ暗黒時代の立役者ライオット様だぁーー!!! (2002/03/06(Wed) 04:22:06)
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他推エントリー > オレはフェイエン最強ではない性格が終わってて最凶なのだ!!ご存知目がイっちゃってるIZUKO!!! (2002/03/06(Wed) 04:35:38)
他推エントリー > DQNの本場は今や地方にある!!俺を驚かせる名前のやつはいないのか!!幼児袋詰だ!! (2002/03/06(Wed) 04:37:08)
他推エントリー > デカァァァァァいッ説明不能!!人間国宝ヤンバルクイナだ!!! (2002/03/06(Wed) 04:44:26)
他推エントリー > DQNは素でできてナンボのモン!!!〜さん、まだいるんですか?いやウザイから帰れって意味じゃないですよ?NTCの登場だ!!! (2002/03/06(Wed) 04:49:10)
他推エントリー > 松木は俺のもの邪魔するやつには思いっきり乱入して思いっきり負けるだけ!!挙動不審王者 はちのへ (2002/03/06(Wed) 04:51:12)
他推エントリー > DQNを粛清しに東京にきたッ!!扇が丘DQNチャンプ うぃす!!! (2002/03/06(Wed) 04:53:49)
他推エントリー > うさん臭さに更なる磨きをかけ マルチ商法M浦バドスが帰ってきたァ!!! (2002/03/06(Wed) 04:59:49)
356ゲームセンター名無し:2008/12/31(水) 19:40:56 ID:XWutxsqx0
582 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 02/03/25 18:08 ID:Mq//TPl0

他推エントリー > 今の自分に視力は無いッッ!!もはや消息不明シャリアブル(吉田)!!! (2002/03/06(Wed) 05:15:00)
他推エントリー > マジ切れの舌技が今ベールを脱ぐ!!俺がつまらないからお前が避けろ 東の神シヴァだ!!! (2002/03/06(Wed) 05:23:50)
他推エントリー > 負けるのを合い方のせいにするためなら、俺はいつでも全力だ!!パートナーを首にする西の神 ミヤ 本名で登場だ!!! (2002/03/06(Wed) 05:25:57)
他推エントリー > ライターの仕事はどうしたッ 女帝の野望いまだついえずッ!!躁も鬱も思いのまま!!松木エリカだ!!! (2002/03/06(Wed) 05:33:16)
他推エントリー > ともかく全てがウザイッ DQNMがウザイのは当たり前!!体重は内緒だ!!! 超現役DQN司がノミネートだーー!!! (2002/03/06(Wed) 05:37:27)
他推エントリー > セガBBSで磨かれた年齢査証行為!!息子とともに不倫相手を探すデンジャラスDQN、MQ(モキュ)だ!!! (2002/03/06(Wed) 05:39:26)
他推エントリー > 浮気だったらこの人を外せない!!超S級非常識 バトラ子だ!!! (2002/03/06(Wed) 05:40:37)
他推エントリー > 超1流DQNの超1流発言だ!!「不倫旅行のお帰りですか?」相手もマジ切れだ!!さやえんどう!!! (2002/03/06(Wed) 05:42:42)
他推エントリー > バーチャロンDQN判別法はこの男が完成させた!!!やばいよ、俺弱いよ。○○○さんに負けちゃったよ!(本人の目の前で) 東京が誇る最終DQN 墓無き壊れ屋だ!!! (2002/03/06(Wed) 05:45:50)
他推エントリー > スポランでバイトに申し込んだが首になったッ ○○ッ!?あ〜駄目駄目ッッ by(店員) いや、お前は家に来るな by(GOHST-4) 君はみんなに嫌われていた!!! 味噌汁キング(味噌菌)の登場だーーーーッ (2002/03/06(Wed) 05:55:15)
357ゲームセンター名無し:2008/12/31(水) 19:57:33 ID:u3JHussH0
忍者さん引退したってまじですか?(´;ω;`)
358ゲームセンター名無し:2008/12/31(水) 19:59:14 ID:Td+9EOdxO
>>354
予想というか確信だけどあなた飲み会来てませんよね?
大会自体も来たかどうかって感じですよね。
359ゲームセンター名無し:2008/12/31(水) 19:59:24 ID:9YOUjY+X0
なんだよこれ・・・
360ゲームセンター名無し:2008/12/31(水) 20:00:18 ID:6W8iKJ7v0
あげんじゃねぇ。
361ゲームセンター名無し:2008/12/31(水) 21:04:39 ID:N/xo+5Bu0
OMGDQNは生きていた に一致する日本語のページ 5 件中 1 - 5 件目 (0.48 秒)
362ゲームセンター名無し:2008/12/31(水) 21:35:38 ID:pvE/etnA0
こりゃ懐かしいな
363 【ぴょん吉】 【1685円】 :2009/01/01(木) 04:22:45 ID:gz1GU5M90
ちゅきゃしゃの敗北で飯がうまい!
    +       ____    +
      +   /⌒  ⌒\ +
   キタ━━━//・\ ./・\\━━━━!!!!
    +   /::::::⌒(__人__)⌒:::::\  +
        |  ┬   トェェェイ     |
     +  \│   `ー'´     /    +
     _|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_
     >                  <
   /  ─ /  /_ ──┐ヽ|  |ヽ  ム ヒ | |
 \/  ─ / / ̄ /   /  | ̄| ̄ 月 ヒ | |
  ノ\ __ノ   _ノ   \   / | ノ \ ノ L_い o o
364ゲームセンター名無し:2009/01/01(木) 08:47:49 ID:aUd40RBbO
このスレ大会行った奴の選民思想がすごくて笑えるw
365ゲームセンター名無し:2009/01/01(木) 10:06:44 ID:nPWgqBcU0
自分の行動に誇りも持てない奴よりまし
おかしかったりすることなんてなにもない
366ゲームセンター名無し:2009/01/01(木) 12:26:10 ID:N8dU+Tw7O
>365
それ本気でいってるの?
367ゲームセンター名無し:2009/01/01(木) 12:37:46 ID:QcZXd1Z/0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5712038
将来的にオラタンも作るらしい
368ゲームセンター名無し:2009/01/01(木) 12:57:16 ID:xxF48hXO0
>>367
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac36237/
369 【中吉】 【1790円】 :2009/01/01(木) 14:45:20 ID:qPllU0550
>>368
サブリナはこちら
http://game.3ch.jp/galgame/
370ゲームセンター名無し:2009/01/01(木) 14:57:56 ID:BSSg1bmy0
スレチで悪いんだけどOMGクローンとしてみるなら
白髪戦記の方が良くできてると思う
高校の部活で開発したんじゃ続編は期待できないけど・・・
371ゲームセンター名無し:2009/01/01(木) 15:47:17 ID:eJjpebSt0
漢祭り動画見直してみたけどうっぴぃあれなんなの?
ずーっと九州民なんだよね?なにあの動きあの強さ
チャバネはバルがウマイのを差し引いてもやたら食らってたように見えたけど
ブランクあったのかなあ
372sage:2009/01/01(木) 16:02:33 ID:QiaduXaMO
>>367
まさか
373ゲームセンター名無し:2009/01/01(木) 16:03:37 ID:tnHTzxDl0
ほんとこのスレには地方なんて存在しないかのような発言があるなw
374ゲームセンター名無し:2009/01/01(木) 16:13:07 ID:/ZpA8b6q0
実際関東だけあれば十分だろ
対戦する価値もない雑魚ばかりの地方民は黙ってろ
375ゲームセンター名無し:2009/01/01(木) 16:15:48 ID:3HgdtHwc0
うっぴぃが東京に住んでたら5.4フェイは強キャラと言われてただろうね
376ゲームセンター名無し:2009/01/01(木) 17:10:33 ID:YD0BXSdT0
対戦できる機会も減っていくこのゲームで価値云々ってどういうことやねん
377ゲームセンター名無し:2009/01/01(木) 17:20:41 ID:NUDdnjvVO
地方民は雑魚でFAだろ。

誰一人エスポ杯の上位に入ってないのがいい証拠。
378ゲームセンター名無し:2009/01/01(木) 17:33:21 ID:hFi37gaW0
地方民と地方民にすら勝てない雑魚は全員オラタン辞めた方がいい
379ゲームセンター名無し:2009/01/01(木) 17:35:20 ID:tnHTzxDl0
なんか可哀そうな人たちばっかりに見えてきた・・
380ゲームセンター名無し:2009/01/01(木) 17:44:46 ID:Hsg8/AfO0
オラタンで周りの奴らに勝てる事だけが俺のアイデンティティーだったんだ
これ以上ゲーセンから撤去しないでくれ!!
381ゲームセンター名無し:2009/01/01(木) 17:48:52 ID:FLP3MoVb0
エスポワール、うっぴぃ、各バル、住職、チャバネ、うるく、とんぬら
こいつら全員に勝ち越せる奴以外は全員脱オラタン
382ゲームセンター名無し:2009/01/01(木) 18:19:50 ID:xxF48hXO0
383ゲームセンター名無し:2009/01/01(木) 18:37:56 ID:mt0sPZX+O
つかバーチャロンのスレの中でもこのスレだけなんかキモいよな
このゲームが好きな奴は皆それなりの歳なんだろうからガキみたいな事ばっか言ってんなよ恥ずかしい…
384ゲームセンター名無し:2009/01/01(木) 18:59:49 ID:rkvhMzYI0
多分一通り見てるが、
過疎スレ意外はどれも違う方向でキモイ。過疎スレはキモイ以前の話。
385ゲームセンター名無し:2009/01/01(木) 19:14:53 ID:61i+wssLO
もういいじゃないの人口もどんどん減ってんだからさ。
都心に来るのも難しい人だっているだろうに。
出来れば実際来てもらうのが一番有り難いけど
それが無理だからって何か言われる事は無いよ
386ゲームセンター名無し:2009/01/01(木) 19:42:04 ID:zXWZZcNN0
正直スルーしとけばいいと思うよ
387ゲームセンター名無し:2009/01/01(木) 19:43:59 ID:nPWgqBcU0
どうでもいい地方民や野良がいなくなれば強い奴同士の対戦回数が向上して
より高いレベルを目指せるわけで
388ゲームセンター名無し:2009/01/01(木) 19:50:51 ID:8AT6cvn80
はいはい
389ゲームセンター名無し:2009/01/01(木) 20:15:01 ID:tWlegGkk0
理想郷
390ゲームセンター名無し:2009/01/01(木) 20:20:21 ID:NUDdnjvVO
>371
チャバネくん、猛者を倒して準決まで上ってんだから今更言い訳すんな。
391ゲームセンター名無し:2009/01/01(木) 21:54:20 ID:wVggkiij0
しかし全国後からの大会では優勝は無いにしろバルが結果を残しだしてるな
392ゲームセンター名無し:2009/01/01(木) 23:50:02 ID:P7d92MKP0
http://yumesoft.net/valforce/movie/movie.wmv
これ欲しいなあ。。だれか冬コミでもらったのうpしてくれ・・
393ゲームセンター名無し:2009/01/01(木) 23:59:15 ID:xxF48hXO0
>>392
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac36237/
394ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 00:28:29 ID:0llOY0TO0
フェイやライデンでの高速移動をDC版で練習してるんだけど、
まれにしか出来ない
レバーの動かし方とかのコツってあるかな?
それとも機体の挙動で判断するもの?
395ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 00:33:13 ID:P5X+3Jo20
>>371
チャバネは知らないけどうっぴぃはブランクありまくりだったよ
去年就職して以来ほとんどオラタンやってない
あの日も一月ぶりぐらいにレバー触ったはず
396ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 00:57:51 ID:3iBqH1sG0
>>392
>>367ログ読め
397ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 03:04:46 ID:kIcd+B7m0
>>394
両レバーを斜め後ろから後ろに移動させる間で高速化するタイミングがあるから、
それを6-4(レバー内側)で保存
広いステージや敵が遠い時に速くなる模様
洞窟で敵を遠方においてやってみればわかりやすいかと

最近もこのスレでこんなことを書いた気がする
398ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 13:52:19 ID:ypiG2bxrO
個人的なオラタン16傑

【関東圏】
ムーミン、弟、バイオス、そよかぜ、司、エーゼ、メンチ、いらく、校長、

【非関東圏】
各バル、浜バル、うっぴぃ、とんぬら、うるく、住職、エスポ
399ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 14:23:53 ID:J0TQsyZQO
なんか強くないとやっちゃいけないみたいな空気が嫌だなぁ。いいじゃん、ゲームなんだし。そんなにムキにならなくても。気楽に楽しくやろうぜ!
でも雑魚な俺みたいな奴が乱入してきたりすると上手い人は腹立つのかな?なんか悲しいなぁ。
まぁ、でもとりあえずみんなあけましておめでとうございます。
今年も対戦よろしく!
400ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 15:28:15 ID:e75UQ3hl0
その弱くて何が悪いの?みたいな向上心ゼロなとこにイラっとくるわ
まったりやってるとかそういうのを弱いことの言い訳にしてる奴は本当に辞めろといいたくなる
401ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 15:40:43 ID:8zTPZ2nU0
スポーツでも向上心ないとやめろと言われるのはさすがにアレだと思うがな

楽しむのがメインな人と勝つのがメインな人じゃ考え方が噛み合わないでしょ。
少ない台数、プレイヤー人口なんだから仲良くやろうぜ、としか言えないわ。
402ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 15:50:04 ID:Xaf5j6QK0
対戦相手に向上心があろうがなかろうがどうでもいいだろ
自分が楽しいかどうかだけだ
403ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 15:51:52 ID:MGfYkguW0
404ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 16:32:41 ID:SYl2MySs0
>>397
ありがとう。ちょっとチャレンジしてみる。
レバーの入力についてなんだけど、ニュートラルに戻さなくていいんだよねこれは?
なんか両方内側に倒すときにそういうのに戸惑っちゃって
フェイとライデンはどっちが練習しやすいとか無いんだと思うけど

このスレの方のおかげでグリスの漕ぎも出来るようになってきました。
感謝。
405ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 16:34:06 ID:Eq3uGXhU0
上尾モアイって対戦してる人居るのでしょうか?
406ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 20:02:20 ID:+6Bmh/HmO
>>400
いや煽りとかじゃなくて本気で気持ち悪ぃなコイツ。
頭に蛆わいてやがる。
407ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 20:06:31 ID:MGfYkguW0
>>406
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac36237/
408ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 21:46:40 ID:3iBqH1sG0
別に雑魚に乱入されたって、勝ってる方は何もそんしないんだからいいだろ
連勝制限かかってるとかなら別だが
409ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 22:03:01 ID:YXsnVLFU0
連コインしたい雑魚がもっと雑魚なヤツに邪魔されてウザいって叫んでるだけだろ。
410ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 22:32:15 ID:ZnOpg4gi0
>>405
2P側がレバー死んでるし1Pも左ターボが利かないから、対戦はおろか
一人プレイさえもかなり過疎ってる
wikiにせっかく書き込んだのになんだけども。
411ゲームセンター名無し:2009/01/03(土) 01:14:46 ID:StZP9MVU0
つーか大会見て一般的なキャラ負けとか言われてる相性でも頑張って勝ったりしてるのを見て
やはりいいゲームだっていうのを再確認したね
412ゲームセンター名無し:2009/01/03(土) 01:19:47 ID:dkoLDclT0
STも頑張れば強キャラになれるよ
413ゲームセンター名無し:2009/01/03(土) 01:37:44 ID:96zoiLSG0
なんで強「キャラ」って話になるのかがわからん
無駄に一般化しないで各バルという人間が強いだけという評価でいいだろ
414ゲームセンター名無し:2009/01/03(土) 05:13:40 ID:RCpkkTHrO
なる
プレイヤーがどんな超人だろうが、キャラに延びしろがなければ強くはならない
各バルの実践によって、今になってバルというキャラに対しての認識を改めるタイミングが来てる
415ゲームセンター名無し:2009/01/03(土) 05:24:01 ID:RCpkkTHrO
>>404
ニュートラルを介すと、そのニュートラルによって加速(高速移動状態とでも言うべきか?)が終わっちゃう。
今度目で見て確かめてみたらわかると思う。
僅かな時間の加速(高速移動状態)を6-4で保持・継続すると考えてもらいたい。

ライデンもフェイもドルもわかりやすいと思うが、脱衣やハイパーだと速度差わかりやすい気も…。
3-3から2-2にした時に明らかに通常の歩き速度から逸した高速になるのが目に見えてわかるハズだと思うが、
普通に速いから逆にわかりにくいかもしれないのでこのあたりは話半分に聞いておいて欲しい。
416ゲームセンター名無し:2009/01/03(土) 09:16:37 ID:RCpkkTHrO
読み返したら日本語(接続語)がおかしい
意味がわからないほどではないと思うので大目に見て欲しい
417ゲームセンター名無し:2009/01/03(土) 10:11:36 ID:jSmCOC+T0
バル使いは前々からライデンは無理、とか言ってるけどさ

少なくとも、坦々と各バルが実践してる以上は無理って事はないんじゃね?

バル使いは少しは努力しろと言いたい。

バルの認識を改める余地があるのは同意。
418ゲームセンター名無し:2009/01/03(土) 10:54:35 ID:iS+liTvvO
年末に秋葉原でシュタインで対戦してきた
でも自分がへっぽこ過ぎてどうにも
メロンに頼って前ビ厨になりがち…
一応対戦してくれた人から、やるなら前スラLWの方がいいと言われたのでそちらを使うようにしてみた

RWは具体的に確定を除いたらどう使えばいいですか?
419ゲームセンター名無し:2009/01/03(土) 11:05:30 ID:PIGdIl2z0
てか別に一々改めなくたっていいよ・・・バルできつい相性多いのは誰だって分かってる。
正直各バルだってソヨカゼだって、一級のライデンと何回も野試合やれば多分余裕で負け越すと思うが。
それでも良い攻撃は沢山あるからやってやれない事はないし、大会でどうにかなった。
どんなステージでどのように相手の攻撃をさばき、どんな攻撃を選択したから勝てたのか?
その一瞬の煌きが重要なんじゃないだろうか。


・・・というわけで動画wktkしてますwwwサーセンwwwww
420ゲームセンター名無し:2009/01/03(土) 11:14:42 ID:4x7b/2uV0
たまたまそういう結果になっただけだとわかったなら、それでいいんじゃね。
内容次第で認識を改めなければならない。
見てないからまだわからん。
421ゲームセンター名無し:2009/01/03(土) 11:16:24 ID:zd1c6v2b0
>410
この前ちょっと行ってやってみたとき
1回やってレバー柔らかいけど死んでるってほどじゃないなぁと思ったので
ひょっとしたら誰かやってるのかなぁと思ったんだけど残念。
422ゲームセンター名無し:2009/01/03(土) 11:44:08 ID:OnFTUFbLO
>419
一級のバルと一級ライデン、
一級のサイファーと一級のライデンがやった結果がこれだった。

てのが大きい。サイファーだっていらくによって認識は変わってきてるし。

そもそも関東には一級のライデンはいても、このクラスのバルは皆無だから
こういう大会でもない限り比較しようがないと思うんだけど。

古い認識を考え直す事は悪いことではないと思う。

そういう意味ではバルライデンとサイファーライデンの動画を検証するのは面白いとは思うよ。
423ゲームセンター名無し:2009/01/03(土) 11:46:09 ID:PeYJlIub0
どうして関東のバル使いの話は挙がらないんですか?
424ゲームセンター名無し:2009/01/03(土) 12:10:18 ID:wqirPKB/0
>>415
あなたのような神が居て感謝し足りません・・・
なるほど、フェイのハイパー化時は道理で分かりやすいわけですね。
高速移動成功するとき、本当に速いので実感しやすい印象を受けました。
フェイだと歩きでもCPUの攻撃を回避出来るので勘違いしそうw
もう少しでコツが掴めそうです。ありがとうございます。


>>421
一昨年の夏は友人と学校帰りにやりまくってたけど、店員がレバーの
トリガー部位を修理できなかったためそれ以来やってない
オラタンがせっかく綺麗な状態で置いてあるんだから、メンテを頑張って
欲しいな
425ゲームセンター名無し:2009/01/03(土) 12:16:55 ID:StZP9MVU0
各バルだけって言ってるけどベスト8に上がったのはバル二人いたと思うけどな
でもって各バル倒したのがドル、ドルを倒したのがスペってのもこれまた頑張ればできるっていうことの象徴だな
426ゲームセンター名無し:2009/01/03(土) 12:21:35 ID:YfSDE/GaO
バル:ライが辛いと言ってるのは、この板見てる一部のバル使いが騒いでるだけで、ライ側でバル楽勝!って言ってる人は見たことないけどね。
427ゲームセンター名無し:2009/01/03(土) 12:29:15 ID:OnFTUFbLO
>425
元は個人戦じゃなくて団体3タテした話だろ。

個人戦の話ならそよかぜはベスト8にすら入ってないはずだし。

バルライ辛いってヘボいバル使い達が騒いでんのは同意。
428ゲームセンター名無し:2009/01/03(土) 22:35:25 ID:+rtnjsyo0
バルでライデン辛いって言うのは、他の機体と比べてもネットに囲われやすいってのが
あるからじゃないかなあ。
左右と上をふさがれて目の前にライデンっていう状態はバルからすると
物理的にも精神的にもプレッシャー大きいし、「辛い!」っていうイメージも抱きやすい。

逆にその状況でも安定して立ち回れる人は、そうとうプレッシャーに強くてレバー捌きが
的確だってことだと思う。
429ゲームセンター名無し:2009/01/03(土) 22:49:57 ID:6vOp6TM00
バルでライデンきつくないってのは、つまり
「理論上で言えばスペはドルを圧倒している(キリッ」ってのと同じでしょ

理論通りに動ける奴がどれだけいるのか
大会で理論通りに結果が現れるのがどれだけあるのか
430ゲームセンター名無し:2009/01/03(土) 23:12:21 ID:NI9dMyAE0
ライデン側はバルの何が嫌なの?
ハウスうざそうだなーくらいしかイメージわかん
431ゲームセンター名無し:2009/01/03(土) 23:28:34 ID:luhV+U/YO
そりゃあLW全般でしょ
ライデンに限ったことじゃあないが
432ゲームセンター名無し:2009/01/04(日) 00:07:47 ID:gNqi+xcp0
設置からのリングかな
バズで消せない角度からくると動かざるをえない
433ゲームセンター名無し:2009/01/04(日) 02:06:57 ID:L7mj4Gna0
うわーこんなスレがまだあるのかよ
お前らもう相当なオッサンなんだろ?w
434ゲームセンター名無し:2009/01/04(日) 03:07:45 ID:lWoPLDbO0
俺らの20代ってなんだったんだろうな。
結局俺ら童貞のままだし。メガネだし。
435ゲームセンター名無し:2009/01/04(日) 03:45:50 ID:54PtwkvO0
まだ20代。
童貞じゃないし。メガネでもないし。
436ゲームセンター名無し:2009/01/04(日) 03:55:05 ID:tr8EuHbiO
辛いとか辛くないって表現が悪いかな。
バル:ライは精々4:6ぐらいでしょ?
フルネット出してくる相手は比較的楽なような気がするが。
437ゲームセンター名無し:2009/01/04(日) 04:15:22 ID:y9mEIaWJ0
まあキツイはキツイけど頑張ればなんとかなるときもあるよ!っていうことだろ
数値決めて云々とかまだする必要もないな
438ゲームセンター名無し:2009/01/04(日) 06:49:15 ID:rQ7jItqz0
ステージにもよるけど実際こんなもんじゃね?

バル:ライ  5:5
バル:テム  5:5
バル:フェイ 4:6
バル:グリス 4:6
バル:シュタ 4:6
439ゲームセンター名無し:2009/01/04(日) 07:02:57 ID:LeWQyPwE0
ライデンは真正面への防御は強いんだけど横と縦方向からの攻撃には
弱いからなー。
撒いたマインとかウニ当たる→焦って距離を詰めようとする
→今度は前からの攻撃にあたる
というパターンで地味にダメージ負ってることが多い。

上手い人はしっかり壁を盾にして無駄なダメージ食らわないようにしてる
440ゲームセンター名無し:2009/01/04(日) 07:32:22 ID:vWED/h+xO
ライデン戦が五分なら、バル使いにとっては
ライデンもストライカーも変わらんってことなのか?
441ゲームセンター名無し:2009/01/04(日) 07:46:04 ID:HT0HM4N+O
現状だと

バル:テム3.5:6.5
バル:ライ3.5:6.5
バル:フェイ3.0:7.0
バル:グリ3.0:7.0
バル:シュタ3.0:7.0

と言われてるけど最近のバルの活躍で、全体的に+0.5くらい上乗せでいいんじゃね?

くらいの認識が丁度よい気がする。
442ゲームセンター名無し:2009/01/04(日) 09:09:40 ID:7lu2gfB20
こないだ見たバルグリスは
最初バルが1本取ったんだけど
2本目グリスが相打ちOKでバリバリ斜め前Rとかで押せ押せしてたら
ボコボコに被弾してバルが負けてて不憫だった
確かにギリギリで勝ってる試合もあったから、やりようはあるのかも知れないが
結構厳しそうだったな、あの組み合わせ
443ゲームセンター名無し:2009/01/04(日) 09:32:59 ID:DKpJQpGQ0
バルバルバルバルバルバルバルバル
ドルドルドルドルドルドルドルドルドルドル
444ゲームセンター名無し:2009/01/04(日) 13:24:47 ID:03IZ9NBW0
サイ:ライが4.0:6.0だぞ
バル:ライが3.5:6.5なのがそもそもおかしい
445ゲームセンター名無し:2009/01/04(日) 14:06:21 ID:HT0HM4N+O
何がおかしいかわからん。

サイファーの方が辛いってこと?
446ゲームセンター名無し:2009/01/04(日) 14:33:08 ID:LeWQyPwE0
>>442
距離にもよるけど、グリスの斜め前スラRWは弾速速いから見てから避けるの難しい。
ダメージもでかいから30%くらい差をつけてても一瞬にして縮められるし。
これを多用し始めると相手が無理やり勝ちをとりに来てるな〜と感じるね。

グリス側としては当たるにしろ当たらないにしろ、ぐだぐだの近距離戦に
持ち込んでダメージ勝ちするのが狙いなので、こうなったらとっとと
距離を離すのが良い……んだけど、グリスから逃げるのつらいんだよなぁ
447ゲームセンター名無し:2009/01/04(日) 14:37:23 ID:I1bb0c8eO
ライデン乗ってるけど明らかに対バルの方が楽だよw

色んなバルと対戦して慣れるまでが大変だったけどね。
448ちゅきゃしゃ:2009/01/04(日) 15:38:34 ID:snks7Y9I0
いつも思うけど、ライデン使いは怠慢してると思う。
満場一致でトップクラスのキャラだと認識されてるのに大会優勝がほとんど無いし。
と、たまにはネタ投下。
449ゲームセンター名無し:2009/01/04(日) 16:30:21 ID:DKpJQpGQ0
スペ使いだって大してかわんないじゃないかw
野にいるネフは性能に頼り切った奴だらけだろ。まぁそれが正しいのかもしれんがな。
しかしあんたの男祭り決勝こそ怠慢であり驕りであり・・・
450ゲームセンター名無し:2009/01/04(日) 16:59:54 ID:Q6YE5vqG0
ちゅきゃしゃが指してるのは野にいる人たちじゃなくて、このスレや
全国大会で名前の挙がるトップクラスのライデン使いを言ってるんじゃないか?

名のあるライデン使いって実際に対戦してみるとアホみたいに強いが、
言われてみれば大会じゃあまりいい成績残せてないような。
動画見ても試合を盛り上げてはいるけど結局負けてたり。

機体性能的に大会向けじゃないのか、それとも強いからこそ対策がしっかり
できあがっちゃってるとか。
451ゲームセンター名無し:2009/01/04(日) 17:08:45 ID:y9mEIaWJ0
ライデン使いが怠慢になるのは
他のキャラが脅かさないから
野試合で他のキャラがライデンにずっと勝つような状況じゃない限り進歩はない

実際に大会後の野試合、延々連勝していたのはBIOSライデンだった
452助けて!ゲームセンター名無し名無しさん!:2009/01/04(日) 17:33:59 ID:6rFqfmzv0
>>418
RWは立ち&歩きが意外に優秀なので、相手を動かせてステージ端に追い詰めたりする。
歩いて撃ってる間にノーロックも混ぜると結構嫌らしくなる。

グリスみたいにDOI-2連打で戦えなくもないけど飽きてくる。
453ゲームセンター名無し:2009/01/04(日) 17:48:51 ID:RvcjAcCO0
ライデン使いは野試合ではいつかは当たるだろみたいな
ごっつぁん型の雰囲気でネットとレーザー何択かを迫って
最終的に事故らせるって戦法取ってるからな。

野試合だとそういうルーチンはリズムを作りやすいし
やられる側もプレッシャー感じるしそれで逆転食らうとメンタルにダメージ追う。
リードを許した場面での刺しネットからのダッシュ近接なんかが
印象に残りやすいがあれが良い例。

でも一発勝負の大会だとライデン使いはいつもやってる
最後にでかいの当てるみたいな動きを信じきれず
ちょっとしたリードを許すだけでもバランスを欠いた戦法になりがち。
大一番で勝てない理由はこんなとこじゃね。
454ゲームセンター名無し:2009/01/04(日) 19:23:43 ID:SU6xGyBRO
凄い推理力だと思うけど、それでそうだとして何なの?
455ゲームセンター名無し:2009/01/04(日) 20:17:54 ID:2q+hKDJf0
みかんゼリーより強いライデンなんてのが今後現れるとは思えない
456ゲームセンター名無し:2009/01/04(日) 20:55:28 ID:00G3xlBPO
帰省か何かでちょっと立ち寄ったみかんゼリーに、熊本が壊滅させられたのも今ではいい思い出。
457ゲームセンター名無し:2009/01/04(日) 21:10:10 ID:3cR4P1yc0
ライデンはスペと違って苦手キャラが大会で多いのが一番の理由だろ
458ゲームセンター名無し:2009/01/04(日) 21:17:28 ID:oCmnPJ4Z0
大会で苦手キャラが多いのはむしろスペの方だろ
グリスとドルに囲まれながらいつも上位に入るスペの努力も少しは見ろ
だからライ使いは怠慢だって言われるんだよ
459ゲームセンター名無し:2009/01/04(日) 21:20:00 ID:y9mEIaWJ0
大会でライデンアンチが増えるなんてことあるか?
変わらないだろ
460ゲームセンター名無し:2009/01/04(日) 21:34:24 ID:Q6YE5vqG0
エスポ杯でいえば、3on3でトッププレイヤーのライデン×3なんていうお遊び一切なしの組み合わせ
(本人たちがどう思っていたかはともかくとして)にしておいて、バルに3タテくらうってのは
不甲斐ないと思われてもしょうがないんじゃないかなあ。
461ゲームセンター名無し:2009/01/04(日) 22:18:26 ID:PDl7swxH0
みかんゼリーさんはまだ浪人生やってますか?
462ゲームセンター名無し:2009/01/04(日) 22:26:04 ID:lWoPLDbO0
俺はチャロンのせいで大学12年生になった
463ゲームセンター名無し:2009/01/04(日) 22:54:05 ID:19UVawRi0
各バル等が特別ライデンやフェイの対策を徹底してるだけで、一部の機体には
めっぽう弱いとか
464ゲームセンター名無し:2009/01/04(日) 23:28:35 ID:t22PKrmc0
ライデンの辛いキャラってなんだよw
強いて言うならフェイぐらいなもんで後は全部5分以上だろ
465ゲームセンター名無し:2009/01/04(日) 23:30:19 ID:eCbc8DOr0
平地以外でのスペも辛いだろ
466ゲームセンター名無し:2009/01/05(月) 00:10:58 ID:oMp+llVSO
ライデン乗ってたけど、サイファー戦は結構楽だったな。

バル戦に至ってはST戦と並んで最楽の部類だった記憶がw


まぁ何にせよ、そよかぜと各バルは一石を投じた形になったわけだが、

今になってこの議論。これだからオラタンは面白い。
467ゲームセンター名無し:2009/01/05(月) 00:52:05 ID:zDujM5Cg0
>>460
あのチームは、ぶっちゃけBIOSが負けたら終了じゃね?
468ちゅきゃしゃ:2009/01/05(月) 01:37:31 ID:DevvzCeI0
せっかく自分でネタ投下したんだから少しはレスぁぁあぁ!!

>>449
ちゃんと2位まで行ってるし、
「大明神があっち側のレバー引いた時点で勝負がついたよ」
とそよかぜに言われたほどレバーが良くなかったのも敗因の一つ。
実際自分的には最後は斜め前に入れてたつもりだったけど横になってて全弾被弾。
まぁ、終わってからだからなんとでも言えるけど
少なくともライデンよりは自分のほうが結果出してると思ってのネタだからね。
野スペはやっかいだけど大会では結局上位まで行ってないし、
割と実力がそのまま反映されてると思わね?

>>453
ナイス代弁。
すごく同感。

>>457
大会でライデンと相性の悪い機体が居る、とあるけど
どの機体の事なんじゃろか?
少なくとも事故らせる側(事故の定義は今回は無しで考えてね)のライデンとしては
そんなに相性の悪い機体って居ないと思うんだけど。
自分がライデンを殺してるのでスペ相手に部が悪いのは承知してるけど、他は?

>>467
個人的にはBIOSよりエスポのほうがやっかいだし勝率悪い。


余談。
昔みかんと延々連コ合戦したときは15戦8勝7敗だった。
469ゲームセンター名無し:2009/01/05(月) 02:06:03 ID:5txIljc/0
>>468
黙れレス乞食
470ゲームセンター名無し:2009/01/05(月) 03:07:34 ID:UHsQlCeG0
まあキャラ相性だけじゃなく個人の得意不得意、人間相性もかなりあるよな。
>>457
フェイくらいじゃないの?多いって意味不明なんだが。
471ゲームセンター名無し:2009/01/05(月) 03:12:47 ID:z5sMAfPk0
>>468
>実際自分的には最後は斜め前に入れてたつもりだったけど横になってて全弾被弾。
司氏でもこんな時にこんなくだらないミスするのか…と唖然としてたんだが納得した
あれはない
ご愁傷様
472ゲームセンター名無し:2009/01/05(月) 04:17:49 ID:wO+UwKtn0
ライデンにとってのスペやフェイと同等の苦手キャラがスペにはいない
これが全てだと思うぞ
473ゲームセンター名無し:2009/01/05(月) 04:49:56 ID:3MASrxGt0
ライデンを使って結果を出す以外にライデン使いを納得させる方法は無さそうだけどな
474ゲームセンター名無し:2009/01/05(月) 08:41:42 ID:oMp+llVSO
>468
確かに大会は割と実力が反映されての結果になる。

今回のベスト8や団体戦、前回の漢祭りの結果にしても妥当な面子。

司はその中で結果を出し続けてるから大したもんだと思うよ。

最近の傾向としてはグリスやスペが評判どおりの力を出して、
同程度の評価のライデンが良い結果を残せていない。

対してバルが結果を残して潜在的なポテンシャルを出し始めてきてる。

今回のベスト8は

グリ×2
スペ×2
バル×2
ドル×1
テム×1

で、全てのライデンが予選落ちしているのを見ると司の言うこともあながち間違っちゃいない。
475ゲームセンター名無し:2009/01/05(月) 09:49:54 ID:l6JZRlqn0
ライデンが弱キャラって話にならないのが面白いなw
1試合で最大20回もノーリスクで半分減る攻撃が撃てるキャラが弱キャラのはずは無いけどw
476ゲームセンター名無し:2009/01/05(月) 13:47:35 ID:qGqPXM220
ライデンで強いのってエスポ、BIOS、メンチだろう?
司相手じゃ見劣りするよ。
その中ではエスポはいろんな大会で上位に顔出して安定した活躍してると思うぞ。
ここ最近の2大会だけしか見ないというご都合主義なら知らないがね。
477ゲームセンター名無し:2009/01/05(月) 14:41:50 ID:AIA1asmJO
あのうっぴぃを倒して全国に出場したライデンを
たまには思い出してあげてください
478ゲームセンター名無し:2009/01/05(月) 17:31:42 ID:OwCED6NBO
何で大明神?
479ゲームセンター名無し:2009/01/05(月) 19:55:09 ID:MQDZkQVg0
大会だからミスは許されない、安全第一でいくべき!
っていう思考が一番合わない機体ってことなんですかね。ライデンは。
480ゲームセンター名無し:2009/01/05(月) 19:57:07 ID:PrpVNYmZO
確かにそんなやり方じゃプレッシャーが足りないな。
481ゲームセンター名無し:2009/01/05(月) 20:00:01 ID:/jPHkTU10
開幕ジャンキャンVとかでびびらせないと駄目だよな。
482ゲームセンター名無し:2009/01/05(月) 20:11:39 ID:1mmcNOOk0
置き系の攻撃はひらめきや冒険心が必要だから
他より普段の練習を直に反映しづらいんだろうな

逆にグリスやスペはダメージソースに安定した武器があるから
司と弟の漢祭りの決勝と以前大佐がうpした同じ組み合わせの
水中ステージの試合はほぼ似たような試合展開で普段の反復練習が
大会での実力発揮に直結してるのがよくわかる
483ゲームセンター名無し:2009/01/05(月) 20:33:00 ID:vs8+KpEWO
同じことはサイファーやバルにも言える気がする。
一度もミスらずに延々避け続けて体力差つくまで頑張るのは大変だぞ。
いらくやソヨカゼ、各バルってすごい。
484ゲームセンター名無し:2009/01/05(月) 20:44:59 ID:W347BUDMO
スペやグリにも閃きや冒険心が無ければ上位には食い込めないような。
485ゲームセンター名無し:2009/01/05(月) 20:59:22 ID:H+TV0Ja20
>>483
これはサイファーよりジェランだろうjk
486ゲームセンター名無し:2009/01/05(月) 21:03:29 ID:MQDZkQVg0
勝負事だからどの機体でもある程度閃きや冒険は必要なんだろうけど、
スペはともかくグリスは比較的そういうのいらない機体なんじゃないの?

下手に博打うたなくていいから使ってる人多いんじゃないかと思う。
487ゲームセンター名無し:2009/01/06(火) 03:21:49 ID:dAU7FYgs0
まあライデンの結果が安定しないことについてはスペやグリス使いが何言っても説得力無いわな
逆にその2キャラ以外のどの使い手でも今のライデン使いより安定した結果出せるなら
そいつに言われたらグゥの音も出なくなるだろうな
488ゲームセンター名無し:2009/01/06(火) 14:06:48 ID:0OWxujTH0
ちゅきゃしゃはまだセクハラしてるの?
489ゲームセンター名無し:2009/01/06(火) 14:53:52 ID:0QVEma0CO
とりあえず現状の最強機体ってどれなんだ
プレイヤーの腕は除いて
490ゲームセンター名無し:2009/01/06(火) 15:01:52 ID:Fdo3yF3gO
壁の多いステージならグリスかスペなのかな

アンホーリーやグリスステージならフェイやサイファーだとおもう

フローティングキャリアーやパブリックポートはライデンが強いと聞く
491ゲームセンター名無し:2009/01/06(火) 15:27:24 ID:zG2ToJFkO
勝ってる機体はいつも、フェイ、グリス、スペ、ライデン。


この4キャラが主役なのかと常々思う俺テム使い
492ゲームセンター名無し:2009/01/06(火) 15:48:04 ID:zon5yE+e0
テムはそのすべてに5分以上じゃねーかw
大体キャラの強さなんてどうでもいいんだよ
いくらライデンやグリスが強くても、いきなり乗り換えて勝てるゲームじゃない
格ゲーなら強キャラに換えるだけで連勝とかありうるけど
493ゲームセンター名無し:2009/01/06(火) 16:07:25 ID:zG2ToJFkO
愚痴言ってスマソ・・・

バルくらいしかまともに勝てる気がしない万年中級テムの戯言です(´・ω・`)
494ゲームセンター名無し:2009/01/06(火) 16:13:34 ID:vYUXafC5O
>テムはそのすべてに五分以上

それは無いわ
そのあとの文には同意だけど
495ゲームセンター名無し:2009/01/06(火) 16:33:13 ID:Fdo3yF3gO
テムだとそいつらには全て五分未満で負けてると思うが

そいつら以外になら五分以上だと思う
496ゲームセンター名無し:2009/01/06(火) 16:47:19 ID:Gr1I3E+t0
10年経っての、この一連の大会キャラ評の話を
なんかこむつかしい数式で機体性能や武装やら、
実際にキャラ設計をしたワタリたんに見せて感想聞いてみたいと思った
497ゲームセンター名無し:2009/01/06(火) 17:05:33 ID:z4RB+EOq0
498ゲームセンター名無し:2009/01/06(火) 17:17:47 ID:+Mq/PO0L0
テムジンはバランスのいい武装持ってるんだからやりようはいくらでもあるだろ
バルなんか極端すぎてなあ……
まあ自分で選んで乗ってるんだから弱音言うべきじゃないけど
499ゲームセンター名無し:2009/01/06(火) 18:44:25 ID:+higKTVu0
ブキヤさんエスポ杯動画マダー?
500ゲームセンター名無し:2009/01/06(火) 20:50:28 ID:AR1C8ibx0
>>492
お前さんの言い方だとテムは強キャラと言っているように聞こえるぞww
大体本当に5分以上なら大会上位に毎回居てもおかしくない
501ゲームセンター名無し:2009/01/06(火) 20:56:44 ID:zon5yE+e0
テムジンは普通に強キャラだろw
ライデン使いどころじゃなくテムジン使いのほうがよっぽど怠慢してる
下手な奴しか残ってなくて、いつの間にやら圧倒的キャラ勝ちだったバルとも5分、サイファーとも5分みたいな話になってるしw
502ゲームセンター名無し:2009/01/06(火) 21:05:35 ID:vyyYg0Gw0
EKDが現役のままならテムジンは強キャラ扱いだったに違いないよね
503ゲームセンター名無し:2009/01/06(火) 22:03:14 ID:eiCo3P6H0
ライデンの話からテムにいくのはちょっと論点がずれてないか?
ライデンは野試合強いのに大会弱いってことだったけど
テムは野試合でもそこまで勝てる奴がライデンほど多くないだろ。

あとライデンはBIOSとかみたいな神クラスでなくてそこから1、2ランク落ちる
プレイヤーや野良でもそれなりに勝ってる強い奴は結構いるけどテムはそれもない。
504ゲームセンター名無し:2009/01/06(火) 23:20:32 ID:9dfIfLG2O
プレーヤーが強くなればキャラ差もある程度克服出来るって理論で言うなら
強キャラなら、たとえやりこみが足りてなくても、強豪が使うだけでそれなりに連勝も出来るはずだよ。

いきなり乗り換えてるわけではないが、HeyでJINやムーミンが連勝中に使っているのが
いつもフェイ、グリス、スペ、ライデン、テム。
他のキャラも使っているのを見たことはあるが、そこまで圧倒的じゃない。
結構ぎりぎりで切り抜けてる感じ。
この5キャラなら固定してやりこまなくても、ゲーム自体の駆け引きがわかっていれば
そこそこ安定して勝てるキャラってこと。
大会とか野試合とか絞り込む前に、キャラは強いのに結果出せてないやつが多すぎる。
司の論には隙を感じない。
505ゲームセンター名無し:2009/01/07(水) 00:12:45 ID:LB1e06oj0
Heyで連勝してもなー・・・

テムジンは下位キャラから見ると卑怯レベルの性能だけど
ライデンスペサイファーと相性が悪いんだよな。フェイもめんどくさい。
んで大会の上位に行くほど、上位キャラが残ってて辛いと。
ライデンも、上位キャラのスペフェイに明確な不利があるのが辛い。

使い手の怠慢つーけど、BIOSエスポやテム公みたいな神レベルでも結果を出せない、
その程度のキャラって認識だなあ。テムジンもライデンも。

シングル大会の優勝を目指すって視点で行くと、
同キャラ以外不利がないスペフェイが鉄板、それに極端な不利が無いグリス、
使いこなせるならサイファーも、それ以外は拘り抜きにしたらありえねーと思う。
506ゲームセンター名無し:2009/01/07(水) 00:27:17 ID:gpWJMTMe0
サイファー相手に不利はない
507ゲームセンター名無し:2009/01/07(水) 00:46:53 ID:lM8+7vtf0
相殺性能最強、キャラによっては5割近く減らせるレーザーと、
射程無限、壁にも爆風にも相殺されずに何度でも相手を数秒痺れさせるネット、
それを数秒間隔で撃てるのに「その程度のキャラ」扱いはねーわ
508ゲームセンター名無し:2009/01/07(水) 01:46:57 ID:iNsaH6Ej0
スペとテムジンはテムジン有利ですよ。
509ゲームセンター名無し:2009/01/07(水) 01:49:59 ID:u0EhkL3w0
エスポ杯、ベスト16だとキャラ分布どうなんだろう。
510ゲームセンター名無し:2009/01/07(水) 01:50:44 ID:SAzXFPZT0
511ゲームセンター名無し:2009/01/07(水) 01:53:04 ID:7iKRYqmbO
各攻撃のダメ効率、相殺性能、二倍のダメージ補正。
明確に数字のデータでもテムジン有利なのにサイファーと相性悪いとかありえない。
これでもまだ負けてるなら素直に相手が強かったと認めたほうが賢明。
512ゲームセンター名無し:2009/01/07(水) 02:15:46 ID:9XPjot/E0
だからテム強いといっても体現者がいないから話にならないんだよ
ポテンシャルは高いはずなんてのはそれこそ机上の空論
エーゼもテムで漢祭りとエスポ杯出てるけど結果出てないし
513ちゅきゃしゃ:2009/01/07(水) 02:38:50 ID:l4OmamCO0
テムジンって総合的に見たらたぶん強くは無いんだろうけど、
トップレベルではないプレイヤーが使ってるときに
一瞬物凄いポテンシャルを感じる事があるから
そのままのポテンシャルでトッププレイヤーが使ったらきっと最強かもしれない、
みたいな印象がある。個人的に。
でもやっぱその最強の一瞬を永続させるのは
トップクラスと言えど同じ人間であるし無理なものは無理。
なので総合的なキャラ性能としてスペとかより評価低め、って感じがする。
514ゲームセンター名無し:2009/01/07(水) 06:32:28 ID:4Jdouh8+0
まぁオートマとミッションの差みたいな
素人ならオートマだがプロならミッションのほうが速いのと似ている

本当に才能ある奴はテム使ってもある一定レベルで限界がきて急に勝てなくなる
逆にバルなんかはミッションだからプレイヤーの強さに素直に比例して勝率あがるんじゃね?
515ゲームセンター名無し:2009/01/07(水) 07:37:01 ID:9XPjot/E0
最強の一瞬てのはよくわかる話だな
テムの強さは前ビとEXR回避に代表されるように近めの距離で
真価を発揮する「点」の強さだからな
集中力と反応次第でトップでないプレイヤーでもそういう瞬間を作れる

でも前ビに絡む距離じゃないとまとまったダメージが取れないのと
一方向に突出した速さが無いせいでそれらをつなげた「線」の強さにしづらい
516ゲームセンター名無し:2009/01/07(水) 08:56:45 ID:98SypaYY0
テムジン使いはEXRのみ
それ以外はテンパチカスタム使いだ
517ゲームセンター名無し:2009/01/07(水) 09:18:21 ID:cb4jQjXX0
「オートマとミッション」に突っ込みたいけど我慢
帰ります。ttp://www.c-player.com/ac36237/
518ゲームセンター名無し:2009/01/07(水) 09:41:08 ID:lmjZlO7s0
>>511
テムジンのほうが不利だからダメージ補正が入ってるわけで。
ダメージ補正なんて「くらわなければどうということはない」わけで。
519ゲームセンター名無し:2009/01/07(水) 10:22:32 ID:dGL8JewfO
ダメージ補正なんて存在しない
キャラの組み合わせごとに設定されている体力値の差が大きいだけ
520ゲームセンター名無し:2009/01/07(水) 10:46:10 ID:QrDhf+7nO
いらく対テム公を見ればサイファーの回避力と
武装の凶悪さが全面に出てて
極まれば極まるほどテムジンがしんどそう

というか距離が根本的に詰まらない
521ゲームセンター名無し:2009/01/07(水) 10:57:08 ID:zje/B6MB0
エスポ杯当日は野試合で数回テム公がいらくフルボッコにしてたけどな
522ゲームセンター名無し:2009/01/07(水) 11:32:57 ID:sYil0dbqO
>>513
フェイとグリスとサイファの評価も聞いてみたい
523ゲームセンター名無し:2009/01/07(水) 12:06:08 ID:/fgk7LFN0
524ゲームセンター名無し:2009/01/07(水) 12:21:46 ID:EryGYCrJO
距離詰めればテムは最強クラス

でも距離詰めるまでの過程を丁寧にできないっていうか
センス無い輩が多いから安定しない

テムジンが大会で勝ち上がれず、野試合で大暴れな理由は
テム使いが、ってよりは大会仕様の距離の取り方がテムに自ずと不利に働いてるんだろうね
525ゲームセンター名無し:2009/01/07(水) 13:08:11 ID:ThlkGR/0O
エスポ杯ではライデンのいいところは見れなかったが

代わりにバルなんかが活躍する変わった光景が見れたから面白かった。

バルを除けば上位は予想しうるキャラ構成だし(ベスト16は知らないが)
最近の大きな大会の結果を見るに現行のダイヤグラムは十分的を得てると思うがな。
526ゲームセンター名無し:2009/01/07(水) 15:29:16 ID:lmjZlO7s0
>>519
それすなわちダメージ補正なんだが、何を言っているんだ?
体力補正であってダメージ補正ではない(キリッ!! とか言われても・・・
527ゲームセンター名無し:2009/01/07(水) 15:31:50 ID:/fgk7LFN0
528ゲームセンター名無し:2009/01/07(水) 15:50:28 ID:Xgcx4z3J0
俺の人生がこんなんになったのは
オラタン補正であって決して人間補正ではない。これだけはガチ(キリッ!! 
529ゲームセンター名無し:2009/01/07(水) 16:19:55 ID:7HDDGJ6C0
>>513
>>トップレベルではないプレイヤーが使ってるときに
>>一瞬物凄いポテンシャルを感じる事があるから
エスポ杯3on3の1回戦のことか。
火力あるキャラはぶっ放し強いから野良でも侮れない。
530ゲームセンター名無し:2009/01/07(水) 16:21:08 ID:wOFymS6f0
>>526
それ、俺もよくわかっていないんだけど、ダメージ補正じゃなくてあえて「体力補正」って言ってるんだから
なにかしら区別する意味があるんじゃなかろうか。

そのあたりきちんと理解してる人、解説お願いします
531ゲームセンター名無し:2009/01/07(水) 16:26:00 ID:bL2tWUrU0
居るんだよ、世の中には自分の頭の中にある言葉しか認めない馬鹿が
同じ意味だとしても、自分辞書の言葉と違うと理解できないわけ
そんな馬鹿は無視するのが無難
532ゲームセンター名無し:2009/01/07(水) 18:02:34 ID:LrUDNWT6O
最近HEYバル使い多すぎてワロタ。
自分もバル使いだからなんか乱入するのを遠慮してしまう。
相手に「またバルかよ!」って思われそうで気が引ける。
533ゲームセンター名無し:2009/01/07(水) 18:06:40 ID:bL2tWUrU0
バル同キャラも研究されてない分野だよな
沢山撒いた方が勝ちとか、散らし撃ちまくった方が勝ちでみんな思考停止してる気がする
具体的に何か思いついたわけじゃないけど
534ゲームセンター名無し:2009/01/07(水) 18:25:01 ID:wOFymS6f0
>>532
おれもバルだからちょっと遠慮しちゃうなあ。
だいたいそういう場合ってバル側が負けてること多いから、5〜6回連続でバルとかに
なることもあるよね。

>>533
同キャラ対戦はマイン撒きまくるか鬼リングでゴリ押しするという泥試合になりやすい。
バルはマインに弱いというのが持論。

……と書いてはみるが、確かに思考停止してるかも。
上級者はマインの来る方向とかERLの置いてる場所とか把握して動いてるもんなあ
535ゲームセンター名無し:2009/01/07(水) 18:38:29 ID:u0EhkL3w0
普通にハメリン勝負だろ
俺のハメリンとお前のハメリン・・・どちらが速いか興味はないか?さあ、いくぞ!
みたいなノリで。



やれたらいいな
536ゲームセンター名無し:2009/01/07(水) 18:41:59 ID:giI5zYfRO
エスポ杯の後辺りからHEYにバルが急増したな。

倒しても倒してもバルなんてのも見慣れてきたw

最近HEYは強キャラに偏ってたから、いい傾向ではある。
537ゲームセンター名無し:2009/01/07(水) 18:55:17 ID:ThlkGR/0O
ただの各バルチルドレン。

確かにエスポ杯は面白かったけど、今更バル初めたって強くなる前に挫折するだけ。

諦めれw
538ゲームセンター名無し:2009/01/07(水) 19:38:10 ID:QrDhf+7nO
涙が枯れるまでフェイで狩り殺すわ
539ゲームセンター名無し:2009/01/07(水) 19:43:01 ID:wOFymS6f0
途中で飽きて捨てゲーして帰る>>538の姿が見える…
540ゲームセンター名無し:2009/01/07(水) 22:18:14 ID:UVX7JV/QO
校長がその各バル倒してるらしいのにドルは増えないのか
そういや校長はそこまでの勝ち上がるまでの試合団体戦は
どんなかんじだったの?
541ゲームセンター名無し:2009/01/07(水) 23:11:33 ID:UDV0ukYz0
>>540
西で今流れている動画見たけどちょっとラッキーな面があったようにも感じるしな
542ゲームセンター名無し:2009/01/08(木) 00:00:46 ID:vmo394Be0
エスポ杯って面白かったのか?
地方民の俺に詳細なレポを誰かくれ・・・
543ゲームセンター名無し:2009/01/08(木) 01:35:40 ID:VAdFgQFD0
ドルは極めれば極めるほど運が必要になるキャラだと思うw
544ゲームセンター名無し:2009/01/08(木) 01:45:59 ID:p/IhHT8BO
団体戦をBIOSが一人で12連勝かなんかで全殺しして団体戦決勝まできていて凄かった。

これが全1ライデンの力か!と呆気にとられるほどの強さだった。
545ゲームセンター名無し:2009/01/08(木) 01:58:51 ID:rxLGWCF10
見たいな、汝のライデン(動画的意味で)
546ゲームセンター名無し:2009/01/08(木) 02:16:39 ID:p/IhHT8BO
BIOSは大胆な攻めの中にも緻密な行動に手堅い守りがある。

決勝までは圧倒的すぎて誰一人として手が付けられない感じだった。
547ゲームセンター名無し:2009/01/08(木) 05:03:41 ID:0zm6XfGL0
>>526
キャラの組み合わせごとに体力値が設定されていて、
そこから当たった攻撃の威力の値が引かれ、
勝敗判定基準としてディスプレイ上でパーセンテージで体力ゲージの値が導きだされているだけなので、
結果的には異なる値が表示されるものの、ダメージに対してn倍・n%の増減といった補正がかかってるわけではない。
ちなみに体力・攻撃力の値の最少単位をxとすると、(複数同時ヒットを含む)一回の攻撃の威力の上限が500x、
(用いられている組み合わせが多く数値のキリが良いことを理由に敢えて強いて言えば)スタンダードの体力値が1000x。

オラタン5.4以降のダメージ補正は時間進行によって最大10%増しになるもの(上限補正は受ける)。
5.4以降は1セット目の70秒程度(?)でMAXの10%増しに到達。次セットに持ち越し。
5.2時代は連勝などで馬鹿みたいに極端なダメージ補正がかかった。詳細までは覚えてない。

>>3の装甲補正(表)という呼び方や体力補正と言う呼び方もいかがなものかと思う。
前述のとおり、強いてひとつ挙げれば組み合わせが多くキリが良いために体力値の基準は1000xであると言えなくもないけど、
だからと言ってそれがこのゲームの体力値の絶対的な基準と設定されているわけではなく、
他の組み合わせの際に体力1000xを基準としてそこにn倍・n%増減という補正がかかっているわけでもない。
計算してないけど、1000xが全体の体力値の平均値とされているわけでもないハズ。

>>3は「体力設定値(表)」とでも変えて欲しいんですができませんかね。(これはHPの主としてお願い
548ゲームセンター名無し:2009/01/08(木) 08:54:21 ID:40AFdBdQ0
ものすごい痛々しいやつだな・・・
ダメージがn倍になっているのと、相手の体力が1/nになっているのは同義だろ・・・
549ゲームセンター名無し:2009/01/08(木) 09:27:10 ID:r4znVgO3O
キャラの強さ分けってこの程度でいいんじゃね?

<最強>スペ・ライデン・グリス・フェイ

<強>サイファー・テム・バトラー

<弱>ドル・エンジェ・バル・シュタ・コマンダ

<最弱>スト・1080・アジム
550ゲームセンター名無し:2009/01/08(木) 11:12:53 ID:OwrkP25XO
結局このゲームは、
プレイヤーのその瞬間のメンタル、技量、機体性能がもろに反映される名作ってことだ。
551ゲームセンター名無し:2009/01/08(木) 12:16:55 ID:Wrgs5PfnO
腕も機体差も反映されないゲームてそんなのあるの?

それらのバランスが良いとかならわかるけど
552ゲームセンター名無し:2009/01/08(木) 12:25:22 ID:ai5A14l80
体力値のシステムなんてみんな知ってるんだから、名称は何だっていいよ別に
存在はありがたいけども
553ゲームセンター名無し:2009/01/08(木) 14:40:45 ID:WClKHOsS0
554ゲームセンター名無し:2009/01/08(木) 16:40:32 ID:gkACIhqM0
武器性能や機動性能等を変えずに体力補正だけで66からバランスとったオラタンだしてほしいわ
当然テスターは司等各大会のベスト8以上で
555ゲームセンター名無し:2009/01/08(木) 16:47:12 ID:Nq31ngJ2O
そういえばワタリさんって上手いの?
あと開発に関わった人で強い人とかいるの?
556ゲームセンター名無し:2009/01/08(木) 18:21:42 ID:p/IhHT8BO
【フェイ】うっぴぃ・チャバネ
【グリス】弟・ムーミン
【ライデン】BIOS・メンチ・エスポ
【スペ】司・エルム・かまのり
【テム】テム公・エーゼ・全1
【サイファー】いらく・そよかぜ
【ドル】校長・ニーナ
【バル】各バル・浜バル
【バトラー】とんぬら
【エンジェ】うるく・全2

テスターの補完ヨロ
557ゲームセンター名無し:2009/01/08(木) 18:25:49 ID:3hb8uLuZO
上手い人は居ないよ。
フォースはテスター雇ってたけどね。
558ゲームセンター名無し:2009/01/08(木) 18:32:01 ID:WClKHOsS0
559ゲームセンター名無し:2009/01/08(木) 18:37:25 ID:mEMxluw6O
というかステージが酷い
560ゲームセンター名無し:2009/01/08(木) 19:21:58 ID:VAdFgQFD0
ステージは仕方ないかもね
真面目にやりこむと、強い方が必ず勝つシステムが好ましいわけだけど
逆に考えると、それは初心者=弱者が永遠に勝てないゲーム

現実のスポーツではそれが推奨されるんだけど、ゲームの場合、弱い人が本当に勝てないシステムだと、
新しく遊び始める人が途中で挫折する
その結果バーチャファイターを代表とする修行系の対戦ゲームは先細りでプレイヤーが減ったわけ
だから初心者でも楽しめるよう、ある程度の運要素が必要になる
オラタンの場合それがステージ差やキャラ差で、わざとキャラ差やステージ差を極端にすることで、弱者でも運次第で勝てるよう調整した気がするんだよ
しかしそれは上級者同士の対戦においては邪魔な要素でしかなく、付け焼刃的な対策で、結局はゲームを駄目にしてしまう

現実のスポーツだと、小学生なら小学生同士、大学生なら大学生同士で対戦することで、運ゲーにすることなく、そう言った初心者問題を解消してる
それをやるのが一番いいんだよね
ゲームになにを馬鹿なことをと思うかもしれないけど、
実際10年オラタンやってる人間に始めて1年にもなら無いプレイヤーが勝つのはほぼ不可能じゃない?
10年経てば小学6年生が大学卒業するんだから、そんなのが同じ土俵で対戦してる方がおかしい

その点オラタンは運ゲー調整がほとんどされてない、腕の出るいいゲームなのだけれど、
プレイヤーの再生産が行われない限り確実にいつか、というかもう終わってるわけ
ゲームなんて長くても1年ぐらい遊ぶもので、奥が浅いから1年で初心者も上級者に追いつける、って認識だったろうけど、
現実十年も遊ばれてまだ奥が何処なのかわからないゲームがある
これはオラタンに限った話じゃなくて、2D格闘ゲームなんて見た目が変わっただけで同じゲームをやり続けているようなものだしね

要するに開発側が対戦ゲームと言う物を舐めてたんだよ
現実で競技されてるスポーツだって、最初はただの遊びで、ゲームだった
システムというかルールも非常に単純なのに、一つのスポーツが完全に極められたことなんて、現実にはたぶんない
アーケードの対戦ゲームにはそれだけのポテンシャルが有ったのに、そこまで開発者側の想像が及ばなかったのが、
対戦ゲームおよびアーケード終焉という現状に繋がってると思う
561ゲームセンター名無し:2009/01/08(木) 19:22:32 ID:gkACIhqM0
なげぇ
562ゲームセンター名無し:2009/01/08(木) 19:24:40 ID:B+zs4ksb0
昔、小学生がオラタンの全国大会本選まで進んでました!
563ゲームセンター名無し:2009/01/08(木) 19:36:15 ID:WClKHOsS0
>>560
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac36237/
564ゲームセンター名無し:2009/01/08(木) 19:38:23 ID:daNFgp+60
ゲームで負けて「こんなん遊びだし」とか言い訳する奴は
現実の仕事や勉強でも同じ言い訳をして一生負け続けて
言い訳し続ける人生を送る
565ゲームセンター名無し:2009/01/08(木) 19:42:59 ID:V+XOkIre0
260 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2009/01/05(月) 11:36:19 ID:+KH92RmyO
つかオラタンスレキモいだろ競技かよバーチャロンは
弱い奴は辞めろとか引くわ。
566ゲームセンター名無し:2009/01/08(木) 19:51:06 ID:gkACIhqM0
弱い奴は辞めろなんて流れあったっけ?
住み分けできりゃいいが昔のゲームだからカチあうのはしょうがないなってくらいだな

そのためにも家庭用+ネット対戦があればな
567ゲームセンター名無し:2009/01/08(木) 20:09:45 ID:1QrFNZqa0
家庭用か…

手軽にできるネット対戦環境
ネットを使ったアップデートによる調整
実力が近いもの同士でのマッチングシステム
壊れにくく、メンテが簡単なスティック

こんなオラタンが発売されたらハードごと買うだろうな俺…
568ゲームセンター名無し:2009/01/08(木) 20:21:25 ID:FMIemSnv0
バーチャロンはスティックがネックだよな。
コントローラーでバル系操作するのはムリがありすぎる
569ゲームセンター名無し:2009/01/08(木) 20:33:57 ID:EXmZ7sA+0
>>560
この期におよんでまだオラタンやってるような人は
程度の差はあれオラタンにスポーツとか競技的なものは感じてるんじゃないかね?

1回1回の対戦には運の要素が大きいけど、長い目で見たら実力差は確実に現れてる。
ってのが長く遊べるゲームとしてはいいバランスだよね。
オラタンはもっと運の要素あってもよかったのかも。
麻雀よりは囲碁や将棋に近いイメージがあるな。
570ゲームセンター名無し:2009/01/08(木) 20:34:40 ID:WClKHOsS0
571ゲームセンター名無し:2009/01/08(木) 20:45:50 ID:eiHKeDb20
eスポーツという物があってですね
572ゲームセンター名無し:2009/01/08(木) 21:00:27 ID:1QrFNZqa0
>>569
>1回1回の対戦には運の要素が大きいけど、長い目で見たら実力差は確実に現れてる。

ってのは確かに良いゲームの証だと思うけど全てに当てはまる訳じゃないよ
人によっても感じ方は違うしね

個人的には運要素はオラタンには合わないと思う
573ゲームセンター名無し:2009/01/08(木) 21:13:25 ID:Wrgs5PfnO
・ボムのダウン値を上げる
・前スラファニーの段数がトリガーを即離せば学ドル打ちに(押し続けで全弾)
・前ダッシュ速度向上
・旋回速度向上
・ジャンプ上昇降下速度向上
・LTRWにダメージつけて、旋回キャンセルできるようにする
・エビを5.4に戻す
・ジャンプHCLTCWででる置きグレ擬きを強化する
(絶対転けるとか置きやすいとか)
・サッカーボールの威力向上(特にしゃがみ)
・ハイパー化の画面みやすくして


今日1日考えた次のverのストライカー
前ダッシュと旋回だけでもいいんだがなぁ
それかボムのダウン値

574ゲームセンター名無し:2009/01/08(木) 21:17:13 ID:uRIRnFvr0
武器性能を5.4に戻して速度を他に合わせてくれれば何も要らない
575ゲームセンター名無し:2009/01/08(木) 21:22:54 ID:WClKHOsS0
576ゲームセンター名無し:2009/01/08(木) 21:57:42 ID:FMIemSnv0
仮に新Verあるとしたら、ライデンのネットに変更点が欲しい

・ハーフキャンセル不可
・ボムで消える
・壁で消える
・射程がある
・一度痺れさせたら消える
・痺れ時間を短く

上のうちの一つだけでいいからどうにかならんものか。

特に何回もひっかかるってのは初心者殺しだし、いまだに理不尽さを感じる。
577ゲームセンター名無し:2009/01/08(木) 22:06:22 ID:WClKHOsS0
>>576
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac36237/
578ゲームセンター名無し:2009/01/08(木) 22:08:53 ID:K4cO0r9SO
エラい人が言ってた
似たり寄ったりになるから強さの差別化をした、と
勝ちたければ強キャラを使うしかない
579ゲームセンター名無し:2009/01/08(木) 22:50:25 ID:J891tfCZO
似たり寄ったりといえばライデンフェイグリスの前ダッシュRW系統が
強くなって強キャラ化したってのも相当の没個性だわな

ぶっちゃけストライカーも少し前ダッシュ速くしてテムグリスなみの先出し斜めスラRWと
密着しても絶対すからずに着地や硬直を拾えるフェイやライデンの高密度な
前スラRWにするだけでも格段に強くなる
580ゲームセンター名無し:2009/01/08(木) 23:19:26 ID:5Qs0V139O
>576
ネットは相手の旋回方向に注意するとか、適当な高さのジャンプダッシュで対策できる武器だぜ。レバガチャ早くしてネット無敵を利用できるようになると、ネット→前スラバズを多用してくる中級ライデンがカモになるぜ。

ライデンって武装は理不尽なのが多いが、高速レーザー以外は対策しやすい。ネットと高速の2択は地獄を強いられるけどね。
581ゲームセンター名無し:2009/01/08(木) 23:31:57 ID:1QrFNZqa0
そりゃ中級ライデンはカモだけど、上級ライデンはまったく別の話だろう…

中級までならプレッシャーが弱いから反撃の糸口も見つけやすいけど
上級になるとプレッシャーが半端ない上に基本的な回避力が高いから当てづらい
ライデン相手に相打ち狙いとか怖くてできないしな
582ゲームセンター名無し:2009/01/08(木) 23:45:03 ID:ClVrsScb0
残念ながらキャラ差うんぬんより人の差が全てのゲームです。
いい加減気づくか知らないふりするのはやめてください^^
583ゲームセンター名無し:2009/01/08(木) 23:50:08 ID:2XINa5f20
人の差が全てっていうことなら
ダイアの話をここまでしないでしょ
それだけキャラの強さや特徴が良く現れるゲームだってことさ
584ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 00:03:07 ID:s+eSyp2e0
西でエスポ杯の動画見てたら、ベスト4の内3人がドルドレイ組みだったのに気付いた。
10年経っても変わってないんだねw
585ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 01:05:41 ID:Ze2eQlIX0
>574
一番効いてるのは足が遅くなったところだと思うけど。
RWとか5.4より強いじゃん。
586ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 01:12:39 ID:jjh6GJeM0
>>583
ダイヤの話をしたがるのは負けた言い訳をしたい中級LVがここに多いってことだろ
実際の大会上位層は努力してるからそれをひっくり返してサイファーやらバルやらドルやらが入ってたりする
587ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 01:34:44 ID:xx1OT4Wa0
どんな分野でも文句言う前に努力しろって言うのは
大抵はトップじゃなくて中の上あたり止まりで
ブレイクスルー出来ない鬱憤溜めてる奴なんだけどな

自分の勝てない現実に文句を言わないかわりに自分より下の奴らを
努力不足と罵倒してストレス解消して結局文句言ってるのと同じことしてる

そういう奴は「実力主義」とか「現実主義」じゃなくて「現実追認主義」なんだよ
ただ上に弱く下に強いだけ
588ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 01:39:16 ID:1Do8sUw90
589ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 01:52:18 ID:Cx0GCazy0
>>560
校長はオラタンやってなかったよな?
うっぴぃも全然やってないのに弟に勝ってたし
10年と言っても密度も薄くなってるしそんなに進んでないだろ?
590ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 02:18:58 ID:h36SKoI60





ここまで動画なし
591ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 12:36:41 ID:7Brv158D0
校長は結構リハビリというか再やり込みといか、
出戻る努力をしてたと校長の知り合いの人に聞いた
対うっぴぃは仕方なくね
うっぴぃクラスのフェイと対戦できる機会がなければ攻略は進まない
あとはうっぴぃが極端に弱くならなければ結果には何の疑問もない

上位同士で対戦機会が十分にある組み合わせは進んでるかと
592ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 12:48:11 ID:osgh5KRGO
>>587
ブレイクスルーと聞いてエロゲを思い出した俺は負け組

とりあえず土日もゆっくり練習しようか
593ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 21:31:57 ID:Fzs8Vpxs0
さぁみんなでコマンダーのダイヤを上げよう
594ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 21:35:54 ID:sBzu3IGy0
アァンでは無理だから俺らが動くしかないな
595ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 21:48:58 ID:osgh5KRGO
じゃあ俺シュタインのダイヤ上ry

道は遠い
596ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 23:18:36 ID:k6b7BAguP
シュタ公は終了要素が多すぎて無理
何故あそこまでVアーマーと壁に弱い機体にしたんだ…
597ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 23:48:31 ID:SXYHP1YMO
バルとエンジェには滅法強いけどな
598ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 23:51:46 ID:CsYV164R0
的外れ過ぎる>>596が終了要素ですね、わかります
599ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 23:55:19 ID:goAtk+lQ0
スペライが終わってる以外はがんばれそうな気もするが…
600ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 00:00:02 ID:3cpHVyn90
ハイパーフェイとサイエンジェ以外が相手なら頑張れます
意外とST相手が大変
601ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 00:37:20 ID:qoME7mR9O
サイファSTフェイが苦手とか
>>600はヘボすぎだろ
602ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 01:09:22 ID:oX6FFBFPO
フェイとエンジェ両方に有利なキャラってスペとシュタしかいないんじゃない?
この二体が相手のときだけ前スラRWが異常な減り方するよね。
電磁ボムも後出し空中前CWも強いね。
603ちゅきゃしゃ:2009/01/10(土) 01:49:40 ID:bQRkSXvu0
土曜も夕方以降から西行くんでお暇な人はぜひ狩りに来てくれ。
604ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 02:04:17 ID:fU9kyKAv0
諦めんなよ!
なんでシュタ諦めるんだよ!
もっと熱くなれよ!
605ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 02:32:40 ID:ptC1a8YP0
調整が極端なんだよシュタは。
バルエンジェ戦は体力設定が極端に有利。
テムジンライデン戦は体力設定が極端に不利。
サイファースペは無理ゲー度合いが酷い。
大味なキャラ性能と相まって、やりこんで空しさが募るキャラだ。
もうちょい何とかして欲しかったわ。
606ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 02:33:39 ID:99os1sNZi
今月の攻略ステージは、
AP エアポート
です。あ、自分の話ね。

◯アイデア
Sランク者抜きの中級者のみの大会や、フォース世代やマーズジェネレーションの大会
目的:多くの人に頂点に立つ体験を目指させて、レベルの底上げ。

ステージセレクト大会
目的:ホームステージ、アウェーステージの認識強化。

ダイアグラム上位4キャラ以外大会
目的:Sランク者にガチで下位とされるキャラ使ってもらって、いろんなキャラのカコイイ姿を見て、やる気を出す。
607ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 02:57:19 ID:eaoOPQG80
>>605
同意。でも、サイファーとスペは無理ゲー度合いの酷さに結構差があるんじゃね?
スペには極端に不利で、サイファーには不利ながらもスペほど辛くはないかと。
サイファーはスペと違い、ボム役立たず・撃てない・避けれない・近づけないということがない。
ただでさえ速度差あるのにランチャーを迂回し斜め鎌無効範囲を気にしたら距離は詰まらないし、
テキトー立ち鎌・屈鎌・空鎌はノーリクス、ボム張ってもテキトー屈釘SJで乙。
メロンと大玉は大玉の方が性能がいいのにメロンは安全に出すことが難しく大玉は楽に出せて、
シュタはCWゲージがないと貧弱なRWLWだけになるのにスペはLWゲージがなくても困らない。
サイファー戦のボムはフォースビームにさえ気を使えば有効性はあるし、メロンは普通に出せる。

まあどっちも酷いことに異論はないし今更どっちが酷いかとか別にどうでもいいんですけどね。
ちょっと気になっただけ。
608ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 03:24:13 ID:E8DtjM7Q0
つーかスペシュタはスペ硬すぎる
609ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 03:48:24 ID:Mwe8rZfPO
>>604
頑張るよー
ただ俺は雑魚だから野良のエンジェやバルにも勝てないがな

個人的にドルが苦手、個人的にな
Vアーマーは硬い、メロンもバーナーで消される

回避に徹する位しか頭が働かない俺はもっと回避出来るように努力してくる
610ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 04:06:25 ID:DPs61WeRO
しゃがみCWやスラCWの使いどころがわからないです
どんな感じでしょう?
611ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 04:20:07 ID:DPs61WeRO
↑シュタので…大事なこと忘れてたorz
612ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 04:23:43 ID:zOk0FZZC0
斜めスラCWは上下の誘導が結構強い
削りには使えるんじゃないかな
しゃがみCWはそれなりに相殺あるから着地キャンセル?
613ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 07:13:12 ID:kbuQiDHbO
どうしてもとどめのあと一発が欲しい時に至近距離横スラなど。
斜め前は学ドル撃ちやゲージが少ない時に僅かにだけ出してみてもいいかもしれないけど、
せいぜい奇襲気紛れ賑やかし程度で特に意味は見いだせない。
ゲージフルで即出しすると動作長いし武器ゲージががっつり減る。
同系統で横スラRWの方が賢明。燃費がよく相殺も威力もそこそこ。連射間隔は短くて寄ってくる相手は迂回必須。

しゃがみは消されやすく威力もさほどないのに、たいして誘導しないし誘導しないくせに置きが有効でもない、
弾速が遅いことにもメリットないし燃費が悪くて最悪。
相殺性能はしゃがみライフル級に対しては負けた気が。バルのリングのつもりでは死ぬ。
着地はバルカン撃っといた方が賢明。
想定状況がわからないが前方上下の敵にcCWを撃つくらいなら、
右トリガー引きっぱ左ターボ連打でcRWとcLTRWを交互撃ちした方が良い。
燃費がよく対応角度が広いし相殺も望め、即座にダッシュもできる。

この文章だけだとRWの性能がよくてCWの燃費の良さがカバーできそうだが、
LWも燃費が悪くてバリエーションに乏しく単調だから全然カバーなんてし切れないから困る。
ダブルナパもRTナパもなくて燃費の悪いボムばっかなのにLTLWに青バルカンなんてつけた馬鹿はどこのどいつだ。
キャラ設計も調整も大味なんだよ。
614ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 07:29:18 ID:zgB7vEl20
>>603
西行こうと思ったけどやめたわw
615ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 10:40:01 ID:ptC1a8YP0
>>607
おっしゃるとおり、確かにサイファーの方がマシか。
武装の性能把握されたらやっぱり勝負にならん気はするけど

>>610
しゃがみCWは硬直に前ビもらうことが確定的なとき暴れで出すと
被害を減らせるかも知れない。
後ろスラCWは地味に避けにくい。何回もやると殺されるが。
616ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 10:43:25 ID:E8DtjM7Q0
後ろスラリング相殺そこそこあるから読めたときに出すのはあり
読まれると痛いけどねえ
617ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:34:09 ID:7AohMUR4O
皆さん、初心者の自分にお薦め機体を教えて下さい。今はとりあえずテムジンを使っていて、基本操作は大体分かってきたのでそろそろ愛機を決めようと思います。
スレを読むとSTとシュタインボックが使いづらい様で、スペシネフとライデンが潜在能力が高い様ですが、使っていて伸びしろの有る使い込み甲斐がある機体を教えて下さい。
618ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:47:58 ID:E8DtjM7Q0
ライデン使えば問題はない
619ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:56:27 ID:7AohMUR4O
>>618
即レスどうもです。ライデンですね!まだ回避操作に難があるので苦戦しそうですが、頑張って使い込んでみます。
620ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 12:37:13 ID:Lk6zXcrhO
潜在能力はどう考えてもスペシネフだろ。

なんたってスペシネフはキャラ負けが無い。
621ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 12:58:12 ID:kbuQiDHbO
ライデンは小手先の技術がいくつも要る
小手先の技術がSJしかないスペの方がオススメ

スペはだいたいどのキャラとも渡り合える
攻め方と逃げ方を分けて考えやすい
当てるポイントも食らうポイントもわかりやすく、それにより勝因も敗因もわかりやすい
ライデンはスペやフェイといったメジャーキャラに天敵がいて、何もできず死ぬイベントが発生するはずだ
抑止力がないのがバレるとお手軽に攻め殺されるし、ある程度卓越してないとお手軽に逃げられて追えない
このゲームはどのキャラでも実力差があったら一方的に攻め殺されるし一方的に逃げられて追いつけないけど、
ライデンとスペでどちらかと言えばライデンの方が高ハードル
下級のスペとライデンならスペの方が強いし中級でもスペの方が上

ラム逆転圏内なら相手もそれなりに真面目にやってくれるテムもいいんじゃないか
グリスやフェイも普通に強いし要求される要素がライデンほど複雑ではない
622ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 13:23:19 ID:7AohMUR4O
>>620
スペシネフはキャラ負けがないんですか。それなら確かに心強いですね。

>>621
詳細な情報ありがとうございます。ライデンは相対的に上級者向けということなんですね。
お話からしますとやはりスペシネフが扱いやすくてやり込み要素もあるようなので、スペシネフをまず練習してみます。
でもライデンもちょっと使ってみます。
623ちゅきゃしゃ:2009/01/10(土) 13:52:05 ID:bQRkSXvu0
>>622
そろそろスペを使い始めて10年経過するけど、
個人的には色々問題があるのでオススメしない。
でも最初は楽に勝てるようになるのでそーゆー意味では良いかも。
キャラが強いのは間違いなし。

わからない事があったら聞いてもらえれば答えれる限りは答えまっせ。
624ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 14:28:44 ID:7AohMUR4O
>>623
スレを読みました印象によりますと、スペシネフは中級者殺しの強キャラで、でも本当のトップエースクラス同士の対戦になると色々問題もあるということなんでしょうか?
何はともあれ皆さんのアドバイスを参考に使い始めてみます。攻略サイトなどを見てもよく実践できなかったときは何かお聞きすると思います。
どうぞよろしく指導お願いします。西スポにいらっしゃるようなので時間があるとき見学させていただきます。
625ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 14:33:43 ID:Ib3XZwbS0
>>624
バルでぼくと一緒に茨の道を歩まないかい?
626ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 14:41:34 ID:E8DtjM7Q0
>>623
実際相手のやりこみがきっちりしてたらスペちょいキャラ負けてるんじゃね?って組み合わせはあるの?
627ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 14:47:44 ID:5uFY7DpB0
バーチャロンに限ったことではないけれど、
できれば色々使ってみて、個人的な相性も試してみた方がいいと思うけどな。

ある日突然、自分が勝ちにこだわるより、リスクを省みない奇襲で相手を驚かしたり、
弾幕を張って攻め立てる方がゲームを楽しんでいると自覚してみたものの、
自分の愛機がガン逃げ向けに特化した性能のキャラだった、なんてことになると、、
ゲームを続けていくモチベーションに関わる。
628ちゅきゃしゃ:2009/01/10(土) 14:50:14 ID:bQRkSXvu0
>>626
自分は勝ってないけど他のスペが勝ち越してるとか、
他のスペは勝ってないけど私は勝ち越してるとか、
私が知ってる限り全てのスペの勝率を含めても、
エンジェと水中バル、狭いステージのグリボはたぶん負けてる。
ほんのちょっと。
629ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 14:52:00 ID:Lk6zXcrhO
昨日今日と秋葉行ったがバル練習してる奴多すぎ。

こんな現象初めて見たわ、ライデン使いウハウハだなw
630ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 14:52:56 ID:E8DtjM7Q0
>>628
即レスありがとう、一般的に言われてるステージ問わずバルやドルは負けてもないのか
やりこみの成果ってことかな
631ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 14:57:04 ID:/xjV5rXq0
スペは攻める時の力や引き出しがもう少し欲しいってとこじゃない?
あとゲージ効率と

狭いステージになるほどその辺が気になるんじゃないの?
632大佐(*゜―゜) ◆vtpRVpd4CM :2009/01/10(土) 15:01:22 ID:RCxSSJ0J0
明けましておめでとうございます。
本年も宜しくお願いします。


業務連絡
遅くなりましたがpart50のログをUPしました。




>>624
最近はネット上でもオラタン動画が気軽に見られるようになりましたし
西スポにも来られる環境のようですので
色々な人や機体のプレイを見て参考にしつつ
自分が「良いな」と思える機体に乗っていくのもひとつの手だと思います。
633ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 15:03:46 ID:Ib3XZwbS0
水中バルってどうなんかね
移動の速さとマインの攻撃力は魅力なんだけど、
長い尻尾がそのへんのメリット打ち消してると思うんだよね
634ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 15:05:13 ID:mmcSRa4K0
あなたいつもガンダム乗ってるじゃないのw
635ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 15:36:18 ID:qdrIvkfci
>>625
いばらの道なんて言ったら人聞き良いじゃないかw
バル使いってのはツライのがたまらないんだろ
636ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 17:15:23 ID:SGp5Lik20
つーかなんか最近司って少し変わった?
テムは微妙とかスペはとりあえずのとこまでは楽に勝てるとか
ある程度現実に即した発言しててちょっと驚いてる

以前はもうちょっと極右的な発想つーか勝敗は全て個人の力量による自己責任で
キャラ差なんて発想は甘えみたいな考えだった気がするんだが

昔は理想を追ってて今はある程度現実を見るって年取れば人はそうなるけど
そういうかんじなんかな?体型の変遷は逆なんだが
637ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 18:32:23 ID:Mwe8rZfPO
とりあえずシュタでスペてやりあってきた

…旧ライデンステージでこの組み合わせはキツい気がした
それとも要努力?
638ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 19:18:59 ID:oX6FFBFPO
>>636
たんに歳食ったからだろ。

若い頃は反応精度や入力技術はあって当たり前で、実感に乏しいもんだ。
時間も金もあって、ゲーム漬けの毎日。
でも歳食うと身体は必然的に衰える。
社会人になればゲームばかりに金や時間を使えなくなる。
そこで初めてキャラ差やそれを補うキャラ別の攻略を考えるようになる。

久しぶりにレバー握って、うまくキャンセルとかできないのに勝てたりしたら、
嫌でも「このキャラ強い」って思うだろ。

キャラ差を考えたうえで個人の技量を考えることも忘れない。
10年以上同じゲームやってんだから、誰でもそうなるさ。
639ちゅきゃしゃ:2009/01/11(日) 00:00:32 ID:BZso7QbT0
>>636
以前ってのがいつのことかわからないけど、
キャラ性能と個人の能力はワンセット、てのが持論よ。
ドルとかサイファーみたいに一人だけ突出してても、
その突出した人だってそのキャラでなかったらそこまで評価されるのか、
ってのを踏まえて、強さ(勝率)=個人の力量+キャラ差
だと思ってる。

キャラ差は存在するかもしれないけど自分の中で思うキャラ差と
まわりが言ってるキャラ差は無関係だし、後者は知ったこっちゃない、
的な考え方は何年も変わってないしそーゆー発言は今でもするぜー。
たぶんそのあたりが原因かと。


ところでテムジンで勝てないんだけどどーすれば良いよ?
スペと違ってちっとも楽できねぇ。
640ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 00:40:04 ID:PpUxArmGO
>>612 613 615 616 レスありがとう御座います。
さて自分も茨の道を…
641ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 01:09:09 ID:+SYZ3759O
テムジンは斜め前スラRWだけ撃ってればいいよ。
斜め後空中ダッシュで三つの軸を同時にコントロールしながらダガー撒いてるだけで勝てた5.4サイファーと同じ発想。
ただし5.66テムジンは攻めるふりして斜め前に移動しながら、実は常に相手の死角に逃げる。
偶然にRWがかするだけでダメージは十分。
スペの青弾の感覚でミミズで相殺狙ってれば自然とアーマーも剥がせるしね。

攻めるふりして実は前に逃げてるってのはフォースのときに司本人が提案したイータの戦い方。
それが5.66サイファーに生かされてるわけで。
同じことはテムジンでも有効なんじゃないか。
642ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 01:20:32 ID:hE7o+4hB0
>639
ラムおじさんと同じことすればSTくらいなら楽して倒せるよ。
643ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 04:50:40 ID:swVGfSod0
>>639
周りに優秀なテムジン使いがいるのに何でそこから学ぼうとしないの?ばかなの?死ぬの?
644ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 08:20:20 ID:/8BgqIaGO
高槻まで行こうかと思ったけれど、雪ふってるから帰って二度寝するわ。
みんなは頑張ってね!
645ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 11:21:07 ID:2eQpg27L0
>>639
楽しようというのが間違ってるとわかってるくせにこの大明神が!!
攻めの布石を丁寧に詰んでいかないとテキトー空前ビさえ撃てない
LTボム出してLTボムと別ルートから空斜め前・前ダッシュしてればいいと思うよ
646ちゅきゃしゃ:2009/01/11(日) 12:16:52 ID:BZso7QbT0
>>645
サーセンwww
それはやってるんだけど、キャラにまだ慣れてないせいで
「降りた時にクイックステップになる距離」の感覚がつかめないのよ。
挟んでも降りなきゃプレッシャー足りないし空前ビか空爆くらいしか撃てないし、
かと言って降りた時にダッシュになったら相手の弾避けれないし、
相手の後ろに下りたら反撃取れないし。

相手の前・各斜め前全部の角度を考慮してその1番遠く
& 99.9M以内
& 相手の前ビが避けれる距離(感覚的にたぶん70M以上)
& 相手の攻撃を避けれてかつ反撃の取れる角度になるクイック方向
になるようにボムと挟みながら近付くってすげー難しくてさ。
追ってくだけ、とか当たらない攻撃しか撃てない状況とか、
で良いんだったらいくらでも近づけるんだけどそれじゃ勝てないしね。
テムジン難しすぎておもしろいわー。
647ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 12:49:27 ID:Q09GqLtZ0
不勉強で申し訳ないが、QSとダッシュじゃQSの方が動作速いんですかね?
それとも、
・いつでもキャンセル可能
・敵を前に捉えられる
・近接もしかけられる
だからQSの方がいいってこと?
648ちゅきゃしゃ:2009/01/11(日) 13:03:06 ID:BZso7QbT0
>>647
このゲーム基本的に相手を中心とした円運動の回避だから、
距離が詰まるとワタリじゃ円運動の動きが事実上出来ないけど、
QSなら自動的に相手を中心とした円運動(前と後は除く)になって
しかも当たり(自身の喰らい)判定が小さくなる
プラス書かれている3つ。

なので
このゲームはQSが明暗を分けるキャラが半分くらいいる。
649ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 13:53:02 ID:9FXEoPlJO
>>646
70〜100の狭い距離圏内にテム側が任意で降りるのは無理では?
QSの可否は相手との距離に依存し、要は相手の選んだ動作に依存する
QS系が出たらチャンス、相手が離れてダッシュになったら五分五分ないしは被ダメに直結しない場面を作るようにする
もっと手前に降りて立ちカッターを置いて走るとか空爆でお茶を濁されて虎視眈々とボロを待ち続けられた方が嫌
残り時間とダメージ差の関係でそうでもしなきゃ返らない時ならその距離を狙うのもわかる
650ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 15:42:56 ID:vxng2IfIO
本人じゃないけど、チャンスというか、なるべく有利状況になってる時間を多く作るために、QS可能圏内にできるだけ降りたいんだろ?
651ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 17:14:23 ID:wcNjd7aKi
>>633
水中ステージは、総合的にはバルの有利なステージだと思う。
障害物の配置は良で、機動性など性能アップもある。
ただ、ジャンプの横移動速度の低下と、空中ダッシュが高度を保てないのは、個人的にツライ。
あと、ダッシュ持続時間のアップの利点を活かした戦い方ができない。

652ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 20:01:12 ID:RB+E2zPO0
ダッシュの方がいいときは
即前ビーぶっ放す時

相手の攻撃を避ける時は大抵QSの方がいいよね
逆に前ビー撃ちたくてQS出た時は
「やってねー!」って言えばいい
653ゲームセンター名無し:2009/01/12(月) 04:11:33 ID:NZPWNtnR0
テムでLT系で挟んで詰み状態作って相手の死角に着地とか
不確定要素多すぎて固執しすぎるのはむしろマイナスじゃね?
ぶっちゃけLTボム踏んでもいいやくらいで突っ切られたら
せいぜい5%ロスで立て直されちゃう程度のもんだし
654ゲームセンター名無し:2009/01/12(月) 10:48:41 ID:RnB19BXE0
行動パターンを増やして揺さぶることも出来るんじゃないか?
博打行動以外ならたまに行なって、ワンパにならないようにするのも悪くないと思う。
655ゲームセンター名無し:2009/01/12(月) 11:35:11 ID:T9UFza/F0
シュタインでなんとか頑張っているのですが、最近バルにカモられている状態なんです…
バルの攻撃パターンを全部把握しきれていなくて、ワカラン殺しなのかもしれませんが

相手は、壁向こうでマイン・ハウス・鬼リングで削られて近寄っていったらリクレクトなどでアボンしてい状態です。
こちらの攻撃は、前スラLW・前スラRW・立ちCWくらいしか当たってくれない上に、ゲージの燃費でこちらが押されてしまいます。
それに壁があったらこちらの攻撃は終了の一言です。

ようつべのシュタバルの動画みても楽に戦っていた様にも見えてませんし
相性でシュタ:バルが7:3なのでしょうか?
656ゲームセンター名無し:2009/01/12(月) 12:50:56 ID:6ydID6MhO
キャラ差だけで言えばシュタはバルより良いと聞いた
やりこんだシュタ使いを一度でいいから拝んでみたい


おもろい機体だとは思うよ
657ゲームセンター名無し:2009/01/12(月) 12:57:05 ID:ARIDTtQfO
初めまして。

バルシュタなんてバル側からしたらシュタ気持ち有利くらい。

一発が痛いくらいで数値にしてもバル4〜5:シュタ5〜6くらいなんだけどね。

とりあえず基本操作できてるなら、メロンでごり押ししたら色々見えてくるんじゃね?

J設置に突っ込んでたら話にならんですよ。
658ゲームセンター名無し:2009/01/12(月) 13:28:12 ID:ZB/NSvBI0
体力相性超有利
ボムで全部消える
バルはメロン回避が困難

どうせメロン使わずに着地でも取ろうとしてるんだろw
そんなシュタしかいないならそりゃバルキャラ勝ちだw
659ゲームセンター名無し:2009/01/12(月) 14:09:24 ID:vYqerYQ00
メロン出しながらダッシュRW撃ってると
バルのゲージが半分以上なくなってたという感じのゲームだった気が。
660ゲームセンター名無し:2009/01/12(月) 14:41:14 ID:rbnLAKDo0
・ハウスや近接、空中前Dマインとか食らわないように前スラLWで突っ込む
・拠りつつ爆風を作ったらメロンを打つ
・ごり押し
661ゲームセンター名無し:2009/01/12(月) 19:47:39 ID:lUpciJNI0
壁られたらダッシュボムで追い出す→メロン出して近寄る→前スラビなど

ハウスは見てからダッシュで余裕
マインは壁やボムでまとめて消す
鬼リングは食らいながらでも着地を取ればダメ勝ち
ラピッドはジャンプ設置された手の位置を忘れなければいい


数値は分からんけどシュタ有利なのは間違いない
662ゲームセンター名無し:2009/01/12(月) 19:59:46 ID:QSAuZpE4i
実は、>>655の相手のバルが相当ハイレベルなのかもしれん。
663ゲームセンター名無し:2009/01/12(月) 20:03:02 ID:ky/Hkt8mP
エンジェはまぁ数字通りかなと思うがバルは657の言うとおりせいぜい6:4
7がつくほど超有利には思えない
664ゲームセンター名無し:2009/01/12(月) 20:45:45 ID:n/2bGdtv0
バルシュタはグリスやテムジンほど楽ではないかも。
この2機は自由自在にバルを殺せる気がする。

シュタは前ビとメロンの効率が圧倒的だけど、
攻め手が多いわけではないので。

個人的にはエンジェシュタよりバルシュタの方が楽。
完全回避勝負の有利より、ダメージレースの有利の方が気が楽なので。
665ゲームセンター名無し:2009/01/12(月) 20:57:41 ID:c3c/MCNM0
シュタグリスってシュタ有利じゃね?
他の機体と比べて与えるダメージが大きい気がする
666ゲームセンター名無し:2009/01/12(月) 22:10:13 ID:cOADO4MY0
そんな理由だけで有利がつくようなゲームじゃない。
まず当たらなければどんなに体力値に差があっても意味はない。
仮にグリスの攻撃が10%減らしてシュタの攻撃が20%減らすとしても、
当たる頻度が倍なら五分だろ。

シュタでグリスに攻撃を当てるのは非情に大変。
牽制能力、弾幕、ゲージ効率(この3つは重複してるが)がまるで違う。
667ゲームセンター名無し:2009/01/12(月) 22:38:37 ID:n/2bGdtv0
グリスシュタ。
壁ってWナパとしゃがみミサイルだけやるのが一番安定すると思う。
壁から出たら立ちナパとこけミサで壁まで。
後はメロンの軌道に入らないこと。
ダメージ勝ち狙いのシュタの飛びには付き合わず、距離を離すこと。
ジャンプCW系の連携はやらない方が安定するかも。

シュタの武装知ってるグリスなら安定して勝てると思う。
シュタはグリスのしゃがみCWがすげー避けづらい。
7-3とかってほどシュタが終わってる感じでもないとは思うけど。
668ゲームセンター名無し:2009/01/12(月) 22:55:57 ID:uJyogasc0
>>655
まず常にメロン撃つくらいの気持ちで。
バルのリフレ系は発射時の滞空時間が長いので、メロンがフィールド上にあるうちはまず撃てない。
そしてバルは移動速度が遅いのでメロンにあたりやすい。
回避できてもその後が辛いので、前DRWなどの攻撃があたりやすい。

逆にメロンが無い状態だと攻め手にかけるので、バルにいいようにあしらわれやすいと思うよ。

それと既にやってたら申し訳ないが、バルカンキャンセル即出し近接は絶対覚えておいた方がいい。
シュタは前ダッシュで突っ込むことが多いから、近接範囲に入ることもよくあるはず。
そのとき即出し近接出せるようになってればかなり有利になる。
669ゲームセンター名無し:2009/01/12(月) 23:00:13 ID:rbifyTbbO
高速近は基礎スキルだろ
670ゲームセンター名無し:2009/01/12(月) 23:04:11 ID:LTHOUIitO
まあ要は社長が優勝したときの
サンクス杯の動画をあげてくれればおk


お願い致します

できれば全機体…テムバルだけでも…ドルストライも…
671655:2009/01/13(火) 00:27:23 ID:LH0Yqm4g0
沢山のレスありがとうございます。
今日もバルにフルボッコな状態で負けて呑んで帰ってきました。

今日の負けた状況を考えていましたら、立ちCWに固執してしまって
メロンが滞りがちになってしまっていました。酷いときは1ラウンドメロン1回も出さずに…

メロン単品だと回避されていたのでメロンを信用していませんでした。
これからは、メロン設置後の前スラRWなどで追い詰められるようにしてみます。

よく考えたらそのバルに3年くらい絡まれて(乱入)、
こちらの行動パターンを把握(シュタは私だけなので)されてます…
672ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 00:42:12 ID:b9uwpNJoO
それはパターン読まれるとかそれ以前の問題ですわ

たぶん初見でも同じレベルのバルだったらボコられるぞ
最初は勝ててたんだとしたら3年の間に実力差がついてしまったんだな

だってシュタを3年も使ってて、
メロンをうまく使おうと思わないなんて…酷すぎる
673ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 01:01:10 ID:N7dX9ond0
メロンより地上前ダッシュCWでの着地取りのほうが重要じゃない?

前スラ右なんてあたらないでしょ。
674ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 01:17:11 ID:tRB3ZyvF0
メロン出してから空爆orスラボム出して、強気に適当にぶっ放せばいい
近づいてきたら横スラRWでも撃てばいい
リフレなんてメロンがあれば抑止できる
ボムればマインもリングも話にならない
普通に走ればハウスには当たらない
高速近接があるから近接なんて振ってくるはずがない、動いてる状態で先に振られるはずがない

>>673
何をやったら飛んでくれて前ダッシュCWで取ることになるの?
壁裏にいる奴を動かすのにまずメロン、次いで空爆だろ
675ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 01:37:04 ID:Ffxyp5WJ0
シュタ側からは華麗にかわしてるように見えても、バル側は結構ギリギリだったりするよ。
特に前DRWみたいな複数弾の攻撃は細かく正確にワタらないと厳しいのよ。
フェイとかグリスの前ビとか。

かと言っていきなり出してもまず当たるわけは無いので、少なくとも必ず牽制の武器で
動かしておいて、そこに出すようにすべし。
これだけでも相手の被弾率は格段に上がると思うよ。

そういう意味でもメロンは最上級の牽制攻撃ってわけ。
676ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 12:07:04 ID:FDkM7y3Ci
>>655はメロンをキャンセルで出してないと予想してみる。

対バルは、前DcRWで回避行動させてるウチに、ノーリスクでメロン出せるキャラだと思う。
あと、鬼マインは撃ってるのが分かるようになったら、無視しないで着地をボムで取るように心掛ける。
対バル戦は特に、起き攻めが重要なので、相手の起き上がりのクセを掴もう。起き攻めのメロンは、近過ぎて無敵で消されないように気をつける。
677ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 14:41:08 ID:0Ov+nHrP0
>>671
メロン使ってなかったならこれからメロン使いつつ(すぐ勝てるようになるとは思わないこと)
メロンを生かした立ち回りを覚えるしかない、別に立ちCWも強いから使い分けなんだけどな
とりあえずメロンだすなら攻撃して寄って相手の回避中に出すようにしよう
678ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 15:35:03 ID:jZIAjaP/O
立CWはバルがアホなことした際に思い知らせる武器であって牽制武器じゃないしな
メロン出してボムる方が重要
679ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 16:54:56 ID:vAhESyBu0
スラボムすればバルは飛ぶ
飛んだら真下でメロン出せばいい
1ラウンドで5回これやって、1回当たればほぼ勝ち
しかもメロンが出てる間、バルはほとんど攻撃できない
これを徹底すれば80秒中60秒はシュタインのターン

メロン避けながらマインも撒ける様な神バルには当然通用しないけど、
そんな相手に勝つ方法ならこんなところで聞いても無駄
680ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 17:21:20 ID:xsyw/5rbO
メロンって一回避ければしばらくバルのターンだから
前後をボムとかRWでごまかす必要がある
メロンの周期をある程度把握して仕込んでくるだけで
このスレみたく楽勝には絶対ならない

メロン食らってもラピッドが2HITすると思えば撃つし
真下でDボムからメロン出しても
ネオハメマインでごちれる可能性が高い

キャンセルからメロンってしゃがみRWからであって
D硬直から出すのはマインやバルカンが連HITしたりで危険だったりする
681ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 17:23:26 ID:8tA8fJi70
>立CWはバルがアホなことした際に思い知らせる武器
すげー同意。当てられたときは思わず反省するもんな。
682ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 18:14:29 ID:QymF+0EbO
ここまで楽勝な組み合わせってのも珍しいな。

本当にこのスレの通りならシュタインでバルに負けるってのはありえないな。

シュタに普段乗ってないからとかでも言い訳にならんレベルだと思うがどうなの?
683ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 19:09:01 ID:T4Wk90TMO
>>657って何気に各バルなの>メ欄
684ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 23:06:13 ID:Ti3fySLs0
>>683
おお、本当だ・・
685ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 23:29:14 ID:aTMvf8OS0
本当に本人か??

>>657>>683は同一シュタイン使いの自演だろ。
686ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 23:35:05 ID:Ffxyp5WJ0
本人ならVSライデンでの戦い方を聞いてみたかったりする。
もちろんバルで。
687ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 01:09:48 ID:re8n3ICl0
>格バルさん
テムでバル苦手なんですがバル視点でのテム戦はどうですか?
688ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 01:43:21 ID:Yp5qSr/ZO
バルで強いバトラーにどうやったら勝てるか聞きたいです。

気合いで避けても、設置からの空前マイン当ててもダメ負けしてしまう。

漢祭りではとんぬら殺してるみたいだし、どうやったらあんなバトラー殺せるのか是非教えてほしいです・・・
689ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 08:52:24 ID:HERwnYVW0
バルでBTにダメージ負けとかどれだけ近接喰らってるるんだよ
バカなの?死ぬの?
690ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 09:12:39 ID:TvMxx1GCO
>>680
どうしてラピッドをシュタイン側が食らってくれる想定になるんですか
設置把握した状態でバルが跳んだのを見てから余裕で避ければいいんですが

バルカンやマインが飛んできてるのに壁や爆風といった防御要素なしでメロンを出そうとするシュタインも意味不明
691ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 09:19:47 ID:v7sL2eXu0
普通はBTの方がバル戦聞きたい所だろw

とんぬらはエアポで外周してたらバルの真下に戻ってきてリフレ食らうという意味不明な負け方だったが。
意味不明な部分が多くて、何か狙ってミスなのか不注意なのかわからんww
692ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 10:53:03 ID:jhmPhO8+0
>>688
空前マインでダメ負けしてるってことはD攻撃とかをもりもり食らってそう。

バトラーと当て合いになったらまずダメ負けする事はありえないけど、
バトラー側は相殺力に優れてノックバックする攻撃を豊富に持ってるから、
それで動きを止められるとその後のダッシュ攻撃を避けるのが難しくなる。
とりあえずバトラーと対面になったらまともにやりあわず、安全な場所に
移動したほうがいい。

基本的に2〜3発くらっても1回攻撃を当てればペイできるし、こっちにはハウス、
リフレもあるんだから、落ち着いて確実に当ててけば問題なし。
693ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 12:10:01 ID:Yp5qSr/ZO
オラタン地域対抗戦とかやりたいなw
694ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 12:28:24 ID:j/lwHro4O
>>690
真下でメロンとか出して安定とか言ってたら
普通にくらうっしょ

そもそもラピッドを絶対に喰らわないように立ち回ると
バルがちゃんと仕込めるように動きやすい
コケミやナパがある訳じゃないからそう簡単に壁から出して
こかして追い撃ちしてリードとってマイン消せる訳じゃない

あとダッシュ硬直にメロンとかやってればバルカンもマインも食らうでしょ
ちゃんと壁ってメロンすればバル側も仕込めるから
バルシュタがメロンだしてればシュタ圧倒的有利は間違いだろ
695ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 12:35:04 ID:Z1oKpx8eO
>>690
各バルじゃないけど、バル使いでもないけど。

とりあえずラピッドが絶対当たるとは書いてないよな?
ラピッドが2HITするのなら、
メロンが食らいそうでも射つよ、ってニュアンスだよな?

シュタ側はメロン出して
相手を動かした上で、距離をつめて前ビの大ダメを狙っていきたい

バル側はJ設置してラピッドを匂わすことで
シュタの安易な距離の詰め方やぶっぱを牽制してるわけじゃないの?

単純にダメージソースとしてだけじゃなく
その辺の駆け引きが入ってくるからラピッドは強い
J設置後のバル攻略は変わってくる

とはいえ、ラピッドが2HITして事故る確率より
メロンからの多段とかの事故のがありがちではあるし
普段の立ち回り的にもシュタ有利であることはかわりないけどね
696ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 13:49:50 ID:jhmPhO8+0
いやいや、さすがにリフレなりハウスなりが来てるのにダッシュ硬直にメロン出すのはダメだよ。
それは各バルが言ってる通り、J設置に突っ込むのと同じこと。
そのへんは言わなくてもわかるでしょってことで。

バルカン、マインは食らわないほうがいいけど、>>655はそんなこと言ってるレベルじゃなさそうなので、
ゴリ押しでメロンを出していったほうがいいと思う。

ただ少なくとも上のほうで書いてあるとおり、メロンを出しておけばリフレやラピッド、
鬼リングは抑制できるし、ボムだってある。
他のキャラよりは全然リフレくらいにくいはず。

あと、バル側からすればメロン食らってもラピッド2Hit〜という思考にはならないと思う。
メロンのダメージかなりでかいし、痺れてるところに前ビ食らえばそのラウンド終わるくらいの
ダメージは入る。
リスク考えたらバルのほうが不利だよ。
697ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 13:57:03 ID:S102Mmgo0
メロンの持続時間は8秒で、シュタインのCW回復も8秒
やろうと思えば永遠に出せるのに
>>680
>メロンって一回避ければしばらくバルのターンだから
ってどういう意味だろうねw

メロン出して4秒はメロンが遅いから、その間は一応バルがいろいろ出来るけどね
698ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 15:18:13 ID:HERwnYVW0
ネオハメマイン(笑)
699ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 16:39:11 ID:Yp5qSr/ZO
>>692
基本的に押し負けます。

壁に入ろうとすると入るまでに相当被弾してしまうし、入ったら入ったで狙い撃ちされてしまう。

壁に入るリスクを嫌って壁に入らないとソニックやボム等でジリ貧になります。

J設置はあまり使いません。よっぽど巧みに誘わない限りラピッドは当たる武器ではないです。

それにJ設置する間に他の行動をとれるし、本体を護るリングが打てなくなるリスクが大きいと思うからです。

ほとんどの上級バルはラピッド使っていないはず。
700ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 16:40:58 ID:j/lwHro4O
俺がいいたいのはこのスレみたくDボムとメロン垂れ流して
あとは右撒いてるだけでずっとシュタのターンとかはありえねぇからって訳で
ラピッド警戒したりマインバルカン避けて試合を組み立てないといけない
中距離で一方的に壁って勝てる訳でもないから基本的に他キャラと一緒だろ

Dボムで滑り込んで真下でメロンなんか出したらラピッド食らうだろ?
そんな攻略ありえないっていいたいんだが

あとメロンは比較的近距離で出さないと一周してこない
だから一回避けたら仕込みが出来る
中距離の場合は届くまでに仕込みが可能

そしてメロンが消えるタイミングでこっちがバルカン→ウニとかやれば
次のメロンまでの間隔を伸ばせる
その間にまた仕込みが出来る

バル攻略なら常時メロンより歩きRW起点だろ
立ちCWのプレッシャーはメロン並にあるから安易にメロンは良くないと思う
701ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 16:44:08 ID:AbOP/4N00
  この…彼女連れた にーちゃん 物凄く強いお・・・・
  でも男として…ゲーマーとして負けるわけにはいかないお


         ___
       /     \
      /   \ , , /\  オレは青春の全てをこのゲームに
    /    (●)  (●) \ 懸けて来たんだお
     |   u.   (__人__)   |
      \      ` ⌒ ´  ,/
      /⌒ヽ   ー‐    ィヽ
      |  |          | \ 、、  ガチャ
 タン.  |  |       i i|  i\,, ●、彡  ガチャ
.  タン | ⌒ ̄ ̄r〜ノソィ" |  inルソノノ   ガチャ
 |\ ̄ ̄ ー─‐─oー"o ̄ ̄~´ ̄ ̄ ̄ ̄\
702ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 16:45:45 ID:AbOP/4N00
 やったおー──  勝ったおー──
         ___
       / ⌒  ⌒\       将也 あんな不細工に負けちゃダメじゃんw>
      / (⌒)  (⌒) \
    /   ///(__人__)/// \    さっき H したばっかだから疲れてたんだよw>
     |   u.   `Y⌒y'´    |
      \       ゙ー ′  ,/
      /⌒ヽ   ー‐    ィヽ
      / rー'ゝ       〆ヽ
    /,ノヾ ,>      ヾ_ノ,| ●
    | ヽ〆        |´ | ||
 |\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄o ̄o ̄ ̄ ̄~ ̄ ̄ ̄ ̄\


         ___
       /     \       ちょっとぉw 将也どこ触ってんのよ〜☆>
      /   ─   ─ \
    /    (_)  (_) \    いいだろ別にw >
     |      (__人__)   |
      \       ` ̄´  ,/
      /     ー‐    ヽ
      /            |
    /               | ●
    /                 | ||
 |\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄o ̄o ̄ ̄ ̄~ ̄ ̄ ̄ ̄\
703ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 16:50:51 ID:HERwnYVW0
>>699
お前5.4やってんじゃねーの?
704ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 17:19:53 ID:jhmPhO8+0
>>699
壁に入るのは間違ってないと思うけど、おそらく「壁に入る」ということに頭がとられて
回避がおろそかになってるのでは。

バトラーの攻撃自体は回避に難しいわけでもないので、一つ一つ丁寧にかわしつつ、
入れる壁に入っていけばいいと思う。ここでこんがらがって回避ができなくなるようじゃ
壁裏に入ってもろくなことさせてもらえない。

ラピッドは積極的に当てていくようなものでもないけど、例えば敵と十分な距離が開いているときとかは
設置しても構わないでしょ。いざという時の選択肢は多いほうがいい。

そもそも本体を護るリングっていうけど、リングで消せる攻撃なんて立ちor歩きRWしかない。
それよりも右手は空前Dマイン用に設置しておいて、しゃがみRW撃ったほうがいいよ。
ナパームとかソニックリングをすり抜けるから、ナパダッシュで突っ込んでくる相手に当たりやすい。

>ほとんどの上級バルはラピッド使っていないはず。
エスポ杯で各バルがフェイ相手に使ってなかったっけ?
思い込みで最初から選択肢狭めるのはデメリットでしかないと思うよ。
状況次第でいろんな攻撃使えばいいじゃない。
705ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 18:37:46 ID:1iQVjkzrO
メロンだけでもダメだし、しゃがみRWだけでも勝てないし。
とかいう自分はcLTCWを使うこともあるし。
使いたい武器や戦術は自分で好きに組み立てればいいけど、
多分なかなか勝てないのは、シュタとしてのの立ち回りが悪いんじゃなくて、
対バル戦の立ち回りが問題なのではないかと。

>>699さんはの近中遠距離各レンジで、どんな感じの立ち回りをしてるんですか?
706ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 20:37:26 ID:Z1oKpx8eO
>>699の言ってることがよくわかんないんだけど
バルBT戦のことだよね…?
バルがじり貧になるって言ってるの?そうなの?

あんなひどい体力差でバルが楽って思ってるBTってすごいと思うんだが

707ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 21:14:24 ID:ahccvI8RO
当方地方の屑BTだが、66だとバルと正面きって物量戦すると押し負けるんですが…
708ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 22:16:45 ID:gjj4PaN10
>>699
ラピッドは当てるためではなく、
設置によって相手の動きを制限するために使うもんだ。
709ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 22:25:28 ID:Z+Ao8yf1O
>>706も何言ってるかよくわかんない。日本語的に。
710ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 23:19:53 ID:a5JxRjIh0
バトラーが負ける例 ttp://jp.youtube.com/watch?v=nja2aOauQ3U
バトラーが勝つ例  ttp://jp.youtube.com/watch?v=YRsGZsXKfII

地方レベルだけど、参考にはなるだろう。
ステージもデポと洞窟で、バトラーが戦いやすいステージだし。
711ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 23:45:17 ID:Kt0Hwj/c0
この例はなんというかどっちもBTが負けててもおかしくないw
712ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 00:16:28 ID:jbT7kyz40
>>700
シュタ側の結論は、自分的には結局全ゲージメロンだな。
安易にメロンは良くないって考えてた時期も合ったけど、
それやると余計不利になるきがしたんで止めた。

要塞化されて空中に右手置かれると、シュタはだいぶめんどくさい。
グリスの火炎瓶とナパ、テムジンのボムと斜め前ビみたいな有効打が無いので。
ゲージ効率のいいメロン+前ビぶっぱの連携で早めに体力差付けたい。
ワンパだけど、それが一番効率いいと思った。

前ビで突っ込めない状況になったらCWゲージの使い方考えるけど、
その時点でだいぶ不利だな。
713ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 00:29:37 ID:P82dwe6m0
>>721
相手の苦手な戦法で徹底的に攻めるって言うのは基本中の基本だもんな。
メロンだけで相手を仕留められるならどんどんやるべき。
714ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 01:12:40 ID:KjnWF8OPO
バル付近の設置右手はボムれば一定時間無効化できる
CWゲージは布石のメロン優先、
しかし近くに寄った時点でだいたい空前CWや立CWが撃てる量が溜まってるから必要あればそれを撃つ
バル布石メロンがあり、CWゲージあってバルの近くでスラボムや空爆をした後が一番強い場面
715ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 01:31:45 ID:q3YCZe80O
ボムに隠れてメロンを撃つんだ!
…マトリョーシカのように
716ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 09:58:17 ID:Dt9kb4FN0
BT対バルとかBTが2回は回り込み近接かダッシュ近接決めないと安定した勝利は望めないくらい火力差があるぞ
バルでBTきついとか言ってる奴はバルの才能無いからグリボやスペみたいな強キャラに乗り換えるのを勧める
717ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 10:11:22 ID:6bvpa4N60
BBS程度で細かいこといってもしょうがないだろうから

バルでBTに勝つなら相打ちして勝てる攻撃と状況を覚えろ

とだけ言っておく
718ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 11:00:47 ID:Wolpngo00
渾身のダッ近をバルのくねっとしたハウスモーションでかわされた絶望感と来たらもう
719ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 11:58:48 ID:ct/QcDCj0
BTの近接が当たる確率と、バルに近接で迎撃される確率がほぼ同じなのも終わってるよなw
バルは自分からは切れないけど、切りに来た相手を切る能力は高いからな
720ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 18:55:51 ID:P82dwe6m0
BTのほうは各種LT攻撃の出が速くてノックバックさせられるから、バルを近接範囲で真正面に捉えたら
まず斬れる、ていうか無理矢理にでも切れなくちゃいけない。

バトラー使いでLT攻撃→近接のコンボが出来てないやつ結構多い。
721ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 19:17:18 ID:o9n32o/Y0
そんな初歩的な…
722ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 20:42:56 ID:4vEpsK5rO
そういうの5.2でよくやってたなぁ
723ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 22:12:24 ID://7F5VGZ0
チキチキダッ近とか肩ボムダッ近とかLTソニック近接とかあったなぁ
鉄拳ガードで沈んでいく>>720の姿が見えるよ・・・
724720:2009/01/15(木) 22:17:20 ID:P82dwe6m0
>>723
ごめん おれバル使い
725ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 22:33:42 ID:sV1sVNTFO
俺バトラー使いなのにLTからの近接できないよ…。
竜巻かプチボムキャンセルQS近接くらいしか。

誰か優しい人LTからのコンビネーションと使い道と出し方のコツ教えてもらえませんか?
726ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 22:39:26 ID:KjnWF8OPO
普通に屈肩ボム→(右レバー)右斜め前QS→(左レバー)左斜め前RWダッシュ近接とかでいいだろ
何か悩む要素でもあるのか
727ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 22:59:15 ID:GXI5qy4yi
亀レス失礼。バルシュタのメロンの件。
>>680
メロンの出し方って自分も、通常はしゃがみRWから出す。
wikiでいうところの、しゃがみ連繋。
でも、ダッシュ硬直時には、硬直キャンセルのしゃがみLTRWからメロン出すよ。
これってシュタ使いの中では当然の知識だけど、wikiに乗ってないし、しゃがみRWからの方お手軽だから、一般的には使われてないのかも。ちょっと便利だからやってみて。

実戦(バル戦)では、距離150強辺りから前スラボム(前すらRWとの2択で迫ったらバル飛ぶからね)して、バルを飛ばす。(硬直時に近接距離に入ってメロンが近接に化けないように気をつけて)、
そこから、硬直キャンセルLTRW>しゃがみRTCW
そこは、もちろん安全を確認したうえでメロンしてるよ。
728ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 23:05:43 ID:jIk+zfF8O
>>725
基本的に狙い所は着地と、ダッシュ攻撃の硬直がメインだけど、
やり方で言えば、
近接間合いでジャンキャンの後、一回レバーニュートラルにしてからcLTLW、
んでノックバックにQS(左右好きな方)からダッシュ近接(QS方向に対応した側の入力)
これが出来るだけで全然違うと思うよ。
729ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 02:52:10 ID:VJ4nkVMVO
>>725
距離が離れすぎなんじゃ?
近接間合いでLT攻撃から普通につながると思
LT攻撃後、半歩あるいて近接すると、ギリギリでかすることもある
730ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 03:41:30 ID:VJ4nkVMVO
連投スマソ
他にLTのキャンセルが出来てないとか
>>728みたいに敵をノックバックで止める→LT攻撃の余分な動作をキャンセルする→即攻撃って感じで
731ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 03:45:02 ID:dORLj/H90
>>725
たまたま距離が重なって密着したときとか冷静にLTソニック旋回キャンセルLW近接
ダッシュ近接とかよりこっちの基本的な奴を確実に出せるようにした方が良いように思う

あと、プチボムからQS近接はガードされるからあんま使えんよ、ダッシュ近接ならいける
やり方は>>728、こっちは最初にジャンキャン入れないと(自分は)安定して出ないし慣れが必要
732ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 05:57:48 ID:b4Z5f/eaO
コケボムD近は、密着近く右で出すと、背後のガード不能エリアに動いた時に近接攻撃判定を当てるのでガード不可能。
コケボムD近は着地キャンセル等の攻撃モーションを「敵攻撃を相殺」しつつ「カウンターあててノックバック」させるのが主目的。
ただ立っているやガードして対抗時はLTソニックからが早さもおすすめ。
ちなみにキャンセルは歩きでどーぞ、距離があると右歩きノールックで左近接の発生始めの横であてて時間短縮したり出来るし、また距離によってはLTソニックからD近てのも選択肢にあるといいかも。
733ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 11:45:19 ID:HN+QXqzFO
皮肉とかじゃなく、最近は初級者向けの書き込みがあって良い感じだな
わかってることでも改めて考える機会がなかったから読んでて面白いし
734ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 12:09:11 ID:Y1BuR4JOO
最近このスレの流れは、相手が何しようが一方的に勝てる的な書き込みが多い。

オラタンはそんなゲームだったろうか?
735ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 12:43:44 ID:Hb+OM9jt0
例えば3年間メロンを使わないまま一方的にやられてたシュタの人とか、
BTに力押しされるバルの人とか明らかに知識不足じゃない。
そんな人に細かくあれこれ言ってもどっちつかずになるだけ。

だったらとりあえず極論でも「これやっとけばOK」って強引にやらせといて、
手詰まりになったらまた次のステップのアドバイスすればいいんじゃないかと。
736ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 12:50:27 ID:EVAVqU670
つーか掲示板で教えられるのなんてその程度
それから先は自分で見つけていかなきゃ、どうせ勝てない
737ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 12:55:25 ID:h2HtKKmAO
LTソニック絡みのくだりでしゃがみL近の話が出てないのは不思議。
738ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 13:24:35 ID:dGDqcHXvO
以前ネ実にドルドレイスレが立ったとき、
「サイファーで超低空ダッシュ繰り返してビーム撃ってれば勝てる」
とか言ってたのがいた。

大会出るような一部を除いて、現実はそんなもんだと思う。
739ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 14:12:19 ID:+O+WblQ40
私大会出る一部だけど>>738の例と、ここの連中も大差無いと思うの
740ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 15:16:45 ID:GDF1ljO+0
どちらかというと、各バル級のバルだろうが
とんぬら級のバトラーだろうがルーチンで殺せるネ申の集うスレだろ
741ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 15:37:44 ID:jk2/bnMcO
HEYの連中でも文章に書ききれないくらいの技術や戦略を持ってる
中級者程度になると文章的なアドバイスはあんま有効じゃないよね
イロイロ書いたけどチャバネの全部避けろ的な攻略で終わる

動画見て考えるしかない
742ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 15:46:21 ID:R/5qDNmh0
だからオラタンは面白い
743ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 15:52:15 ID:Hb+OM9jt0
所詮は匿名掲示板だから得たい情報が確実に手に入るわけじゃないしなあ。
実際ゲーセンでリアルタイムに一言アドバイス貰うほうが身につくこと多い。

本当に上手い人は上手い人同士で情報交換できるように付き合い持ってるし、
コミュニケーション能力というか、情報を得るための労力は惜しんでないという印象がある。
744ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 16:20:35 ID:NUp4dXAzO
まぁ人によるけど、向上心があって自分から聞きに来る人を俺は拒まないかな。
でも向上心なくて話しかけてきて、一方的に持論だけ展開する人は勘弁…。
745ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 16:25:25 ID:+yv8U6UeO
>>734
STスペ戦はそんなゲームになってます
746ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 19:58:58 ID:gclr/XZ40
>>734
シュタバルに関してはほぼそんな感じ。
要点を抑えるだけで避けにくくて威力の高い攻撃をノーリスクで気楽に撃てるんだもん。
リフレ待機してるのに突っ込んで斜め前スラRWを撃ったり、
マインがもりもり飛んできてるのにメロンを出すような当たり前のことから外れたことをする奴は論外な。
それはわざわざ勝ちを捨てて負けに行ってるだけだから。
747ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 20:01:45 ID:+yv8U6UeO
ある一定の行動をするだけで勝てるってダイヤグラム上
何対何になるんだろう
748ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 20:08:58 ID:Hb+OM9jt0
ある一定の行動だけしてれば勝てるかどうか、そういうゲームなのかどうかは
実際にオラタンやってるプレイヤーなら考えるまでも無いと思うのだが。
749ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 20:59:09 ID:Y1BuR4JOO
>747
Wikipedia見るかぎり8:2とか9:1だな
750ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 21:38:36 ID:Y1BuR4JOO
この流れなら聞ける!

飲み会の席で聞いた話で、各バルが予選でやってた話らしいが。

足をバルカンで飛ばして敵の頭上からパラボラ展開。
それでフェイを撃破したらしいが、何度やってもやり方がわからん。

本人の顔わからんから聞けなかった。

誰か知ってる人いる?
751ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 22:00:03 ID:cfpHY+eTi
>>750
答えを知らない俺が答えるぜ!
まず、足はパラボラにはならない!というツッコミはさておき。

世界の壁リフレじゃろ?
あ、偉そうに言ってすみません。教えてもらったものなのにねっ!
752ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 22:07:04 ID:aXqt6aKF0
>749
ちょっとWikipedeiaの余計な部分削除してくる
753ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 23:26:23 ID:NUp4dXAzO
>>750
それってさ、右手空中に置いて属性をマインにして、
空中横ダッシュCWのハーフで左手と左足を出して、
属性をリングに戻して、
ジャンプRTRWやるって話じゃないの?
754ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 23:34:12 ID:BW+3LAuK0
>>753
ラピッドじゃないよ。
確か30%くらいの消費でバルカン出せたような。
755ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 23:53:21 ID:wB/+Nz8Y0
いわゆるクォーターキャンセルってやつか?
横or斜め後ろDCWで、トリガー離すタイミングによって切り離すERLを変えられるっていう。
左手&右足、右手&左足とかは簡単だけど、足だけってできたようなできなかったような……
756ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 00:09:13 ID:pwZQXfNHO
設置の状態は分からないけど、空横CW系で相手に飛んでいくビットがパラボラ状で飛んでいって

フェイ本体に張りつくように展開→リフレ狙い撃ち→フェイ死亡みたいな流れだったはず。

普通に考えたら極悪すぎるから尾鰭歯鰭ついてんのかもしれん。

エスポ杯だから見た奴もいると思うんだが。
757ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 00:14:17 ID:AVFxWXzJO
>>755
バル使えない俺がクォーターキャンセルについてうろ覚え回答
右ダッシュCWで左足ERLを出すのは無理
入力後、右手→左手→右足の順で3箇所のハーフキャンセル入力タイミングが存在
右残し→左残し→右残し入力で3箇所出しできるってことは1箇所あたりゲージ消費35%以下かな
左ダッシュCWの場合は左右逆転

立ちCWと違って走らなきゃいけないから、それだけで撃てない相手や場面が生まれるわな
758756:2009/01/17(土) 00:16:16 ID:pwZQXfNHO
>750
先日はどうも。

その話が話題に上がったって事は、恐らく飲み会で同卓でしたねw
759ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 00:26:31 ID:uYoXKbvr0
うーん、じゃあ足設置して後ろDCWからのリフレかな。
あれって一応足から手にレーザーが行くんだけど、その後相手の方に飛んでかないんだよね。
それにフェイがぶつかったって事なのかな
760ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 00:42:31 ID:pwZQXfNHO
いや、流石に後ろの花火と空横のバルカンは見間違えないんじゃないかな。

そもそもフェイ戦で後ろCWとか打てるかな。
761ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 01:15:05 ID:S1fRvU1c0
ダーティーリフレでしょ
実戦で出来ないくらいかなりシビアな技
762ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 01:34:46 ID:pwZQXfNHO
ダーティリフレっていうのか?

各バルが大会でフェイに当ててるって事は、シビアだけど使い物になる武装と見ていいのかな?
763ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 01:59:11 ID:S1fRvU1c0
今、各バル対チャバネの動画見たけど
ハーフハウスでこかした後に、低空横CW左手のみバルカンやって
即ジャンプ右手設置
その後に前スラハンド避けつつラピッドだった

ダーティーリフレみたいに飛んでいったビットからリフレじゃないよ
764ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 02:02:00 ID:S1fRvU1c0
あ、チャバネじゃなくて予選の話か
それは見てないから分らない
ダーティーかもしれんね
すまんかった
765ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 02:29:56 ID:CFJPcdG7i
格バルなら、左右どちらの手でも可能なのはもちろんのこと、いざとなったらステージ端じゃなくて、普通の障害物でも出すんじゃなかろうか。
ステージ角に限定すれば、素人な俺でも十分可能な難易度。
下がってる相手から、ラスト5秒で30%差を逆転する選択肢の最有力候補なわざ。
766ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 08:01:23 ID:+zvCvJrV0
トッププレイヤーが使う難易度高めな技、レアな技をもっと知りたい(見たい)です。
キャラとプレイヤーごとにまとめてクレクレ
動画で在るか探しますので。
767ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 09:38:50 ID:x79RIj150
        ,、   ,、    ,、   ,、   ,、   ,、   ,、   ,、   ,、   ,、   ,、   ,、  
     / ヽ_/ ヽ、 / ヽ_/ ヽ、 / ヽ_/ ヽ、 / ヽ_/ ヽ、 / ヽ_/ ヽ、 / ヽ_/ ヽ、
   /       \        \       \       \       \       \ 
  /  ○    ○   \    ○  \    ○  \    ○ \    ○ \    ○ \
  |    (__人__)    |__人__)     |__人__)    |__人__)   |__人__)   |__人__) \人_人_人_人_人/
  \            /      /       /       /      /       ) お断りします (
        怒り     不機嫌   ノーマル    嬉しい    照れ     恍惚 /Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒\
768ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 12:23:45 ID:Q2K/UEfCO
>>766
トッププレイヤーだから高難度の技ができるとかよく使う訳じゃないよ。
強力な武器をいかに場面に応じて使いこなしてるかってだけ。
例えば八つ橋は高難度な部類だと思うけど使う人少ないし、
高速レーザーは実用的だから上級者はほとんどミスらない。
まぁ要は技によるって感じ。
769ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 12:31:19 ID:f5E0pcFd0
高度なテクよりも基本的なことをミスらずできるほうが重要なんじゃね?
高速レーザーはまあ強すぎるから打てて損は無いけど
それよりもハーフレーザーとネットの置きが上手い方がライとか強いだろ
770ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 12:41:21 ID:uYoXKbvr0
トッププレイヤーほど基本に忠実、というか「高難度=入力ミスしやすい」ってこと
考えると、なるべくそういうの使わなくてもいいように動くんじゃないかな。
771ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 12:48:02 ID:rfaiCNTS0
金持ちって毎日金をたくさん使ってるんでしょ?みたいな
貧乏人の考える金持ち像と同じなんだろうな
本当の金持ちはそういう不合理な無駄使いをしないからこそ金持ちなんだが
貧乏人は一部分だけ切り取ってみて羨んでる
772ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 12:53:25 ID:YkMtBeVR0
オラタンは入力が難しい事ができれば勝てるってゲームじゃないからなw
その辺が格闘ゲームとの違いだな
コンボが決められるかか決められないかで勝負決まるからなぁ
773ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 18:34:49 ID:SXub/cfg0
ここまで動画なし
774ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 19:06:24 ID:D1rDa/w8O
休日なのでグリシュタで高速近接の練習をしてみた
速すぎて吹いた


当時にこう言うのを見付けられるプレイヤーは凄いなぁ…
775ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 19:10:24 ID:pQclmKf20
高速近接自体はCPU相手に適当プレイしててもたまに遭遇するぐらいだから見つけ易い方だろ。
776ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 19:13:56 ID:i02BlbX50
VレーザーとかジャンキャンVとか光速っていつごろ発見されたん?
田舎ザコの俺ですらオラタン出た年の4月頃にはもうVの噂とか見た覚えがあるけど
777ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 19:17:58 ID:D1rDa/w8O
>>775
つまり俺はそれすら気付かなかったへっぽこぷー何だぜry
778ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 19:29:24 ID:f1RmIcRrO
はぁ、上京してきて念願のオラタンがある生活を手に入れたけど、なかなか他のプレイヤーに話しかけられないなぁ。
今HEYに通っているんだけど、なんか殺伐としていて無理っぽい。
HEYは馴れ合いをよしとしない人が多めな感じですか?
西スポに行けばいいのかな…
779ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 19:33:39 ID:YkMtBeVR0
Vは単に硬直にレーザー撃つだけだから発見自体は一月もかかってない
硬直のセンターキャンセルとかOMGから常識だし
ただ、確実に打てるタイミングが発見されたのは、5.4中期ぐらいだった気がする
高速は5.4出て直ぐ発見
モーションキャンセル試しまくったら出るからこれも簡単
高速近接はLTから通常が繋がるのを近接でやってみたら出来る、これも簡単
真鎌系を見つけた人は結構偉い、ゲージ不足のときのモーションだけがキャンセルできるとはなかなか気が付かない
漕ぎはOMGからあるから皆試しまくったせいでこれも直ぐに見つかった
保存の発見はかなり遅くて、5.4後期。5.2でも出来るから、漕ぎスペとか漕ぎエンジェとかがやばいことになる

一番の盲点だったのは着地キャンセルだよw
あんな簡単な事を5.2末期まで誰も気が付かなかったとかマジ笑えるw
5.2の全国決勝とか見ると笑うぜ
ジェスターが着地キャンセルしないで前ビ食らってるのw
なにこの雑魚って感じ
780ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 21:33:46 ID:i02BlbX50
漕ぎ保存って遅かったんだ。
保存自体はOMGでも背裏砲とかして遊んでたけど。
しかしそういう先端のクラスになるだけの熱意と頭がある人って
高い対戦を楽しめるのもそうだけど、そういう未知の部分を
開拓して確立するのもすんごい楽しかったろうな。
781ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 22:43:15 ID:uYoXKbvr0
5.2で大会前に鬼マインが発見されたけど、大会じゃあまり使いこなしてなかった
という記事をどっかで見た気がする。
結局出て2〜3ヶ月くらいしたあたりがプレイヤーの数的にも熱意的にも
そういうの見つかりやすいんじゃないかな
782ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 23:34:15 ID:WFu/HxDpO
いや5,2から着地キャンセルはあっただろ。
ただしLTのみ、練度は別
783ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 23:42:01 ID:VKll26AN0
しゃがみ高速レーザー見つけた奴は何考えてたの
784ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 23:55:19 ID:AVFxWXzJO
>>783
ダブルナパと同じ入力で二回目が空振るのを発見

空振りモーション中に攻撃(真ターボ鎌と同じ理屈)を試す

屈レーザーが構えモーション無しで出た

推測だけどこんな感じで発見したと考えると納得できるかと
785ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 00:58:25 ID:mqetrpbD0
>>778
今オラタンで横のつながりがある人間はオラタンだけでなくて
他の趣味でもうまが合う関係だから
もうかれこれ10年やってるもんだし新参の入る余地はないかと
786ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 01:23:19 ID:w0Di0h/t0
>>778
ごめんなー
Heyでよくやってるけど、気軽にフラッと来てフラっと帰りたいんで
あんまりコミュニケーションとってないんだよね。
土曜の昼過ぎ〜夕方あたりは買い物帰りなのか、仲間同士で来てる人も
よく見かけるので、そういう人たちに声かけてみては。
787ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 01:25:39 ID:24jElWQ20
俺たちはトリガーを引いて語り合う
それで十分
788ちゅきゃしゃ:2009/01/18(日) 01:40:19 ID:04+T5+h50
>>778
西でよければたまに居るよ。
延々とテムジンで連コしてるメガネが居たらたぶんそれ私。
金曜土曜の夜には大抵居るよ。

>>785
一昨年HEYで知り合った人がうちで麻雀やってたりとかしてるよ。
来るものあまり拒まず。
789ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 01:44:09 ID:ox8yJCvyO
>>778
居座る
ひたすら居座る
一年くらいを視野に入れて高頻度で居座って居座り続けてたら会話するようになるかもしれん
外から見た場合、本気でやる気がある人だとわかってたらある程度信頼できる
最終的には人によると思うけど、たまにしかいない人だと打ち解けにくいよ
何するかわかんねーし
790ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 02:04:30 ID:w0Di0h/t0
>>789
いや、時間は関係ない。
1年やってようが10年やってようが、積極的にコミュニケーションとらないと知り合いは全く増えない。
ソースは俺。

重要なのは自分から話しかけるかどうか。
そりゃそこから親密になるには時間も必要だろうけど、少なくとも話しかけなきゃ始まらない。
791ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 02:08:21 ID:mqetrpbD0
>>788
それはもともと他の趣味でも気が合う素地があったって結果論的な話じゃね
792ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 04:15:11 ID:3gO7xQHy0
今までにホームにしてた3カ所は常連全員と知り合いになれたけどHEYはなー。
まず誰が常連なのかも把握できねぇ
793ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 05:32:24 ID:GNwNomlt0
Vは5.2の冬には2発撃ちから出す方法出回ってたな
個人的にはSJ見つけた人が何を思って見つけたのかが知りたい
794ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 06:29:52 ID:w0Di0h/t0
>>791
気が合う素地があれば新参でも入る余地はあるって話だろ
795ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 07:09:15 ID:9olHp8dc0
>>778ゲーセン板のheyスレには昔カルト団体が友達いなそうなやつに
勧誘かけにきてたことがあったと噂が。

それはともかく、何を喰らったか分かんなかったときとかに質問すると
いろいろ教えてくれる人とかもいるのできっかけが必要なんじゃないですか
796ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 09:30:39 ID:cbhP5ugKO
確か、各硬直を封印レーザーでキャンセルできることを見つけて
次にレーザーがジャンプでキャンセルできることを見つけた
後は組み合わせてみたらできた
と聞いたが
797ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 10:08:26 ID:ox8yJCvyO
>>796
ジャンプでキャンセルしてるわけじゃないはずだ
先行ジャンプ入力+封印レーザーで、封印レーザーの動作キャンセル性能のついたジャンプが出る
798ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 15:54:36 ID:r5HkMo3pO
初歩的な質問ですが、着地キャンセルってどんな技ですか?
799ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 16:38:31 ID:GNNaHM350
着地の硬直にLT攻撃→キャンセルダッシュ、ジャンプ等
800ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 16:45:49 ID:24jElWQ20
LTとは限らず通常はもちろんQSとか近接とかでもおk
801ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 17:40:29 ID:snFIdZlA0
バーチャロンシリーズ通して有効なテクだね
802ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 19:08:08 ID:HDYNKcEe0
フォースじゃ出来ねーよw
803ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 20:42:16 ID:ox8yJCvyO
「着地キャンセル●●」という行為自体はRTでもなんでも可
ただ、隙を最小限に抑える目的であればダッシュやジャンプやQSできるものを使う

言葉の使用頻度的に「着地キャンセル≒バルカンジャンプ等の隙を最小限に抑える行動」、
として使われてるのかな
804ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 02:08:41 ID:/aB/NMo90
置きグレ発見した奴はビックリしただろうな。
805ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 02:23:02 ID:RjY9fLsS0
あれはロケテの時点ですでに置きグレだったんだろうか?
806ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 02:28:02 ID:cKZc3hNW0
ドルとライデンの高速移動が一番印象的だけどな
何て困ったものを発見してくれたんだと
807ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 02:39:22 ID:qehhA5aQ0
ライデンはともかくドルで高速移動って実用に耐えるのか?
あんまり見ないが
808ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 02:59:11 ID:gMLipQAOO
ドルは少ないし
近距離からは発動できないし
リードしてるか五分じゃないと意味ないし
外周を使うと場合によっては壁が使いにくくなるし

結局あまり見ないな
外周でターボ鎌を避けれるスピードでリングを撒けるけどこれもあまり見ない
809ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 03:26:23 ID:a2jdPfG30
高速ハリケーンは強いと思うよ
まあ本当に逃げたならしゃがみ特攻で車庫入れするしな
810ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 14:44:52 ID:+eKXLihjO
>807
ドルは高速移動しながらハリケーンが打てる。
実際はそこまで距離離す必要ないライデンよりよっぽど実用的かと。
811ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 15:02:54 ID:gMLipQAOO
ライデンは大バズネットや後ろスラLW等があるから距離を離す意味がないわけでもない
812ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 15:12:03 ID:K8Mfug+r0
ドルは離しすぎると特攻もバーナーもプレッシャーがなくなるから微妙なんだよな
相手と体力差によっては使えるけど
813ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 16:24:01 ID:gzVlhTVOO
ベンチドリルピロピロの連携は普通に強いから
特定キャラ以外はリードしたら遠距離で問題ないっしょ
814ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 16:48:41 ID:IPmwYTYzO
ベンチドリルピロピロって何?

遠距離なら戻りドリルくらいしか期待できないような気がするが
815ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 16:49:49 ID:K8Mfug+r0
距離はなしてそれ当たる相手とかそもそも高速移動いらないわ
816ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 18:19:32 ID:PhYwNGw+0
牽制とかプレッシャーかけるとかいろいろあるだろ
必ずしも当てなくちゃいけないわけじゃない
817ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 18:56:27 ID:/uH5mOam0
未だにDC版で高速移動を練習しても全然成功しないorz
ACレバーの方が段違いにやりやすいとか、そういうのあるのかなと言い訳したくなってくる
818ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 19:01:55 ID:zNME43s40
無い。
手で6-4にするから、ニュートラルに戻りにくいレバーでも構わないくらい。
加速のタイミングがわからないなら、保存せずにレバーをゆっくり3-3→2-2→3-3を繰り返してみればいい。
前から言ってるけど、練習は洞窟などの広いステージで遠距離がお勧め。
819ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 20:17:23 ID:bCxsWDfQ0
高速移動はパッドが一番やりやすい
820ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 22:22:23 ID:gMLipQAOO
フェイの斜め前高速歩行のみ同意
821ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 00:18:33 ID:CBOotPpi0
>>812
遠距離でダメージ取れないテムやバトラーはドルにリード取られて
距離離されればダメージ取り返す時間も削られるわけで普通に辛いよ
822ゲームセンター名無し:2009/01/21(水) 03:05:09 ID:2Zk3/pI+0
ようつべにいっぱい上げてる人ありがとー
いい試合が増えてて見てて楽しいです
823ゲームセンター名無し:2009/01/21(水) 05:43:05 ID:TWp9Eavx0
マイナビが静岡大学、茨城大学でAV撮影(毎日新聞)
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/student/1225926098/
  |┃           __
  |┃    ガラッ     イ´   `ヽ
  |┃ 三      / /  ̄ ̄ ̄ \ ハァハァ…
  |┃       /_/     ∞    \_
  |┃      [__________]
  |┃ 三     |   ///(__人__)/// |
  |┃   ハァ… \     ` ⌒´   ,/
  |┃        /ゝ     "`  ィ `ヽ.
  |┃ 三   /      毎       \
,⊆ニ´⌒ ̄ ̄"  y    日      r、  ヽ
゙⊂二、,ノ──-‐'´|  ゚  新   ゚   .| l"  |
  |┠ '       |     聞       l/'⌒ヾ
  |┃三        |             |ヾ___ソ
  |┃      /  \     /   l

マイナビが静岡大学、茨城大学でAV撮影(毎日新聞)
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/student/1225926098/
(日本の恥) 毎日新聞 会長 北村正任(横審委員)
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/sumou/1232071499/
824ゲームセンター名無し:2009/01/21(水) 23:05:55 ID:yhchhWjaO
ようつべ動画みた
ドルとかストライカーとかマイナーキャラの強いのがみれて面白いな

てかマジでドルうまい、これあの人っしょ?
高速移動がうまいね

825ゲームセンター名無し:2009/01/21(水) 23:30:03 ID:5lDNOKAF0
ZAR○○○
826ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 00:32:30 ID:jbhirKxC0
>778
HEYに週1くらいで通ってるけど、殺伐としてて馴れ合う雰囲気はないね
話しかけられたら多分いくらでも話せる気はするんだけど
画面に格ゲーの乱入上等みたいに会話上等、とか出せればなー

ようつべ動画のドルはバル戦でバルの右手に不用意に近づく点が気になる
ただ今日日ドルがまともに動かせるって時点で貴重な人材なんじゃないかという気がする
827ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 00:40:12 ID:HIPU9Js20
前から思ってたがあれで殺伐っていう表現もなんかおかしいと思うぜ
雰囲気でいえばコンビニのバイトの接客態度と同じようなもん
必要以上でも以下でもない都会における他人との距離感だろ
828ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 01:05:54 ID:pkW8Z2v+O
>>827
一生懸命に笑顔でバイトやっててサーセン
829ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 08:54:46 ID:Hxbaylg00
HEYで知り合い作りたいならノート活用すればよくね?
確か3階にあったよね
830ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 11:00:35 ID:Zg1Fr5dh0
デスノート連載時の西のノートに
00時00分 ライデン 双龍で事故り即死 
00時00分 バルバトス 双龍で事故り即死 
こんな感じで書いてあって腹筋が崩壊した
831ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 11:03:43 ID:HKNu0mQXO
ドルバルなんて組み合わせ最近見てないからなんとも。

全盛期の頃の偉い人は極まれば五分なんて言ってたが今はバル有利とか言われたり。

今も昔もバル使いがヘタレだらけなのは分かるが、

当時の偉い人が超越してたのか、今のドル使いがバル使い同様ヘタレなのか。
832ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 12:26:14 ID:biYo05CHO
>>826
俺の想像が正しければ
あのドルは各バルとだいぶ対戦してるはず。
バルのレベルが低すぎて対策してないってことはないだろうし
ドル自体のレベルが低いわけでもない

そのドルバル戦自体はみてないけど
設置に近づいても問題ないってことなんでしょ

近距離で空前RWのマインとか撃ったら
斜め前スラリングでダメ負けしそうだし
ZAP食らっても文句言えん

むしろ設置からのリング垂れ流しが地味に痛そうだけど
あれだけうごきまわるドルならそういうのも食らうこともないだろしとイメトレ
833ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 18:59:43 ID:JODjV9b90
コトブキヤが6月にスペシネフだすってよ
834ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 19:07:25 ID:pnVBmTlAO
サイファードルはどうなんだろう。
自分サイファーだがメッサキツイ。
相手はダガー以外警戒してないし、実際ダガー以外信用出来ない。
ダガー一発当てて逃げきれるもんでもないし、その程度ならLTドリルであっさり取り返される。

お互い完全回避しか考えてないし、そうなると単価で負けてしまう。
どうしてる?
835ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 19:11:52 ID:XhGOsskh0
開幕ちゃん様キャノン当てて完全回避
836ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 19:13:37 ID:n6H6hr7t0
ここまで読んだ。
ライデンは中級者と上級者の壁が他の機体以上にあるように思えてならない。
何が違うんだろうなと思う俺は万年中級者。
837ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 19:29:50 ID:tYl+hcaM0
そんなもんは単にブルジョワ野郎の甘えなだけだ。
機体のせいにするんじゃねえ。

中級者と上級者の壁がダントツに高いのはテムジンだ。
と断言する俺は万年中級者
838ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 19:50:23 ID:TbJ+vLFj0
サイファードルはサイファー少し有利くらいだろ
839ちゅきゃしゃ:2009/01/22(木) 20:16:18 ID:T/j5daOf0
テムジンは中級者と上級者の壁が存在するのは確かなのに
どうすれば超えられるのかまったくわかんねー!

でもテムジン難しくてオモシロイ。
840ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 21:45:53 ID:biYo05CHO
ストライカーは上級者にたどり着ける人間がいるかどうかあやしい機体

841ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 22:10:11 ID:4pZIo/vn0
スペシネフ同上
842ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 22:12:27 ID:uq5tG2nO0
ようつべに上手いドルの動画なんてないだろw
下手糞なドルなら上がってるけどw
843ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 00:26:16 ID:krF3GGWn0
>>834
前と上に逃げる。
ゲージ回転含めればダメージ効率でも勝てる。
斜め前スラリングだけ要対策。

とかそんな低いレベルの話じゃないか。
サイファーのが勝ってると思うんだけどなー。
844ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 00:46:24 ID:0z91auQa0
サイファーにLTドリル当たるとかどんな場面だ?
つーかLTドリルと立ちダガーなら確実にダガーの方が痛いだろ・・・追い討ち入ったとしても
その他にもしゃがみフォースにしゃがみLTホーミング、レーザーと色々有るだろ
それだけ使ってLTドリル一本に負けるとか言うのか?
845ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 00:48:39 ID:Tw8wVYDBO
アホなんだろ
846ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 01:11:17 ID:hqgHLL1xO
サイドルって頭からサイファー有利としか言われてなくて、あまり語られていない組み合わせだと思うんだが。

しゃがみLTドリルはダガーより弾速早いよ。
相殺性能はダガーより上で、ダガーを消すし、レーザーにも相殺されない。
つか、ダガーよりLTドリルのがダメージ上なんだけど。
リングはもちろん、爆風付きのしゃがみRWとか、武装の回転率もダメージも相殺性能もドルのが上。

ドル戦ってあまり頭上越えが有効じゃないんだよ。
ドルはスペと同じく横に動いて避けるから。
後ろに動いて距離を取りたがる他キャラとは違って、軸が合わない。
頭上越えになる状況自体が少ない。
横に動くならダガーが当たる気がするんだが、止まった瞬間にキャンセルで上で書いたようなのが飛んで来る。
ダガーが一方的に負けるから、常に撒いたら飛ばないと駄目。
単発になりがちなんだよね。
ダガーが刺さる状況なんてドルがバーナーの置きをミスったときくらいかな。
847ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 01:19:34 ID:PUfllqZkO
流石にそこまでドル有利な雰囲気はしないが
壁ってるドルにはサイファー側からアクションしなければいけない
フォースとか刺さるのは壁から出した後の話で
壁から出すっていう工程が抜けてるからまずそこから
848ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 01:22:25 ID:hQwxvJD70
ライデン:ブルジョワくそ野郎

バトラー:角刈りアゴ野郎

サイファー:サドとマゾのハイブリッド

シュタインボック:ボム煮込みメロン

ストライカー:がんばってください

グリスボック:元気の押し売り
849ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 01:29:32 ID:hqLJQ9GgO
ブルジョア?
850ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 01:32:20 ID:T/01GeZM0
LTドリルとダガーでLTドリルの圧勝とか言われた日にはドルは商売あがったりだぞ
良いとこしか目についてないようだが直線的ゆえに散弾のダガーの相殺を狙っても
眼前のそれは消せても左右どちらかにひっかかるし軸があってなければ
当たらない置き武器的なところがあって撒いて期待値を計算出来る武器じゃない

ドルの戦術の一端を担い使い道のある武器ではあるが
>>846が言うようなサイファー戦での有用性とかお手軽さな強さはまるでない
ましてダガーと比肩するようなもんじゃない
851ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 01:38:48 ID:hqgHLL1xO
>>847
しゃがみRWを旋回キャンセルしてのしゃがみLTドリルとしゃがみクローとかどうなの?
壁なくてもウザいんだが。
やられてる間は何も撃たずに避けてるしかないけど、それではドルのペースだし。
空ジャンプで上下に振りながら撒いて動いているだけだと、ドリル特攻で轢き逃げ狙われるから手数が減りがち。
空中ダッシュでプレッシャーかけてるけど、ダガー以外怖くないみたいだしな。
フォースは使っているが、そもそもあれに当たるレベルの相手にはダガーだけでも勝てるからね。
852ちゅきゃしゃ:2009/01/23(金) 01:53:30 ID:LdZV7RSz0
止まった瞬間って・・・。
まさかとは思うけど立ちダガー撃ってる硬直にLTドリル喰らってるとかそーゆーオチ?
歩きダガー撃ってれば万事解決じゃないの?
しかもダガーメインっぽい書き方してるけど
サイファーって弾速の違うフォースとダガーの連繋で動かす&当てるが基本なような。
853ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 01:53:54 ID:T/01GeZM0
>>851
壁無しの状態で相対してたらハーフのフォースを撒かれるだけで
ドルのほうが動かされる
しゃがみRWの爆風では消えないし
854ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 01:59:35 ID:hqgHLL1xO
>>850

さすがに単発でLTドリル撃たれれば俺だって避ける。
ダガーを相殺して、しかもダガーより駄目が高い武装が多くて困るって話。
直線にしか飛ばないから散弾に相殺は狙えない?
それこそ無理にドリルで貫通させようと思わず、ドルも無難に避けることを選ぶ状況なんじゃないか?
目の前にサイファーがいて、LTドリルはダガーに勝てる。
だから使う。
そしてサイファーはそれに対しては避けるしかない。
そういう話。

こっちから言わせれば、ダガーを過大評価しすぎ。
アーマーに影響されない扇状武器は確かに魅力的で強いよ。
でも本来はダガーもLTドリルと同じ置き武装ですよ。
855ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 02:13:01 ID:ih6UtCZM0
司が聞いてLV低いと思ってるんだからID:hqgHLL1xOが弱いんだろ
856ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 02:18:23 ID:hqgHLL1xO
>>852
止まった瞬間ってのは、サイファーじゃなくてドルがダッシュから止まった瞬間。

フォースは使ってる。
でも常に動き続けながらムーミンと旋回キャンセルで弾撒きするドルにどうしていいかわからない。
歩きダガーは特攻や爆風怖いからあまり使ってない。どんな距離でどんな連携組んでいるか知りたい。

>>853
しゃかみRWの爆風じゃなくて、爆風の後に来る連携が怖い。
しゃがみRWに反応してフォース撃つころには、向こうもそれに反応して避けるかしゃがみLT系統を撃って、次の展開に移ってる気がするんだが。
間に合う?
857ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 02:19:03 ID:c8mXexcU0
>>854
いや、ダメージは期待値で語ろうぜ
ダガーをドルが回避する労力と、LTドリルをサイファーが回避する労力が全然等価じゃないだろ
フォース系で横方向への移動を強いられた後にダガー撒かれると
扇状に広がるおかげでうっかり引っかかることが多いからな

そもそも素の機動力が違いすぎてサイファー側は距離調整し放題だし頭上越え放題だろ
その上空中制御とバルカンジャンプで着地に大きいのはなかなか取れないから頭上越え後も安心だ

ドルの特攻で轢き逃げ、って話も違和感がある
飛び回ってるサイファーが轢かれるとか滅多に見れない光景じゃないか?
フォースもダガーもキャンセルで飛べるから特攻見てから余裕でしたって感じだろう

ちなみにダガー撒いて空ジャンプ、ってのはサイファー側の対応が間違ってる
LTドリルは上下追尾がやたら強く左右が無い武器なのだから左右に軸をずらして回避すべき
858ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 02:21:00 ID:OA6QkzCV0
>854
オラタンってお互いに相手の目の前に立って打ち合うゲームだっけか?

つーか、
目の前に相手がいる場合、大体の機体相手なら相手がどんな行動を取っても立ちダガーで一方的に勝てる。
けれど例外的にドル相手の場合はNG
みたいなこと書いてるように読めるんだけど。
859ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 02:21:40 ID:y5lyEt+00
>>848
バトラーだけ見た目の印象だけじゃねえか!!
860ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 02:24:48 ID:LwX2QRwk0
>>848
続き頼むわ。
861ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 02:29:41 ID:ih6UtCZM0
ID:hqgHLL1xOはどこでいつやってんの?大会出場したことは?
はっきり言って口だけで実際プレイ見たらしょぼそうな雰囲気しかしねーよ
頭でっかちプレイヤーの典型だろ、バルカンジャンプもできてねーんじゃねーの?
862ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 02:33:19 ID:Xv/2LFd/0
物凄勢いで論破されてて噴いた
863ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 02:43:30 ID:hqgHLL1xO
>>857
相殺って選択肢はないの?
回避だけならたしかに等価じゃない。
けど、LTドリルはダガーを消す。
ダガーを消せる機会がないっていうなら、それはサイファーはドルを捉えているが
ドルは死角から一方的にダガー撃たれてるてことだろ。
正面にサイファーがいる状況だけなら間違いなくドリルを使うべきだし、
そこでのみ使えばいいって話だろ。

>>858
相手が目の前にいるからダガーは強い武器なんだと思うんだけど。
一方的にとは言わないけど、LTバズ垂れ流してるライデンや青弾で守るスペを相手にしているのと同じくらい堅いと思ってる。

>>861
Heyでたまにやってるよ。
最近行ってないけど。
864ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 02:58:52 ID:T/01GeZM0
>>863
>>854については言いたいこと他の人に言われちゃってるかんじだけど
そういやHEYでサイファードルって前にも同じような流れを見たことあるけど
あの時のサイファードル戦で斜めスラリングを先出しでやられると
辛いとか言ってた人と同じ人?
865ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 03:06:28 ID:hqgHLL1xO
めんどくさいから司と大佐のコネで動画作って見せて欲しい。
ドルはこうやって殺せ的な動画。

>>857
書き忘れた。
特攻くらうのは開幕でミスったときくらい。
普段は怖くないけど、歩きダガーみたいなキャンセル出来ない攻撃のときはちょっと緊張する。
いまどきのドルはそのへん見逃さないからさ。
866ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 03:11:11 ID:hqgHLL1xO
>>864
違うよ。
リングは怖いけど、壁攻めのときに注意すりゃなんとかいける。
先出しリングは空中斜め前からの攻めには確かに強い。
けど、状況次第の見極めの域の技術だと思うよ。
867ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 03:15:43 ID:Xv/2LFd/0
>いまどきのドルはそのへん見逃さないからさ。
ドル側が何をどうしてくるっていうんだよwww
868ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 03:18:12 ID:Tw8wVYDBO
こんだけ煩わせて動画出せとかもうね
正当性を主張するならサイファーを倒せるお強いドルの動画を出すのが先だろ
869ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 04:01:40 ID:LwX2QRwk0
五月蝿い、基本サイファー少し有利くらいでもういいだろ。けど大佐動画はおながいしますw
870ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 04:52:39 ID:YPoXaAs+0
>ID:hqgHLL1xO
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac36237/
871ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 05:24:24 ID:y93BNhYkO
>>839
司が言うとマジでそれ説得力あるわ
もう5.4現役稼動時くらいから司がテム使ってるの見てるけど
かれこれ10年は相対的な強さの位置が変わらんよな
上の下くらいでスペでの強さとの落差が激しい
サブでテムのその壁破ったのって弟くらいか
872ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 05:25:01 ID:hQwxvJD70

バルバドス : 出し過ぎ汁男優
スペシネフ : クソスベリ野郎
フェイエン : 前ビヤリマン
ドルドレイ : KY糞だるま
コマンダー : 時代のねじれから生まれた哀しき三遊亭ショボ太郎
エンジェラン: 丸出し神経戦
テムジン  : カラッポ1号
アジム   : 泰葉
10/80  : 格下いびり


なんだかんだで「サイファー使いはサドとマゾのハイブリッド」
がやっぱ名言だなあと思いました。
873872:2009/01/23(金) 05:27:20 ID:hQwxvJD70
874ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 07:37:21 ID:7+nrs51R0
>>871
テムは分かりやすくいえばバルみたいなキャラ。対応型で読み重視だから経験がすべて。
型にはめれば勝てるような安易キャラじゃないからサブでやっても一定レベルから上には勝てない。
875ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 08:37:22 ID:0z91auQa0
ダガーをLTドリルで消されるって馬鹿確定だなw
正面からダガー打つ馬鹿がどこに居るんだよ
そんなこと言ってたらサイファーは一生テムにもフェイにも勝てねーよw
ダガーは機動力で視界外に出てから撃つか、フォースその他で動かしてから撃つのが基本だろう
ノーロックダガーとか単語すら知らないんじゃね?
876ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 09:20:06 ID:8fSj/fCo0
ドルドレイとかバックスラフォースだけで死なね?
877ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 10:55:04 ID:qG9rcjkW0
>>863
>正面にサイファーがいる状況だけなら間違いなくドリルを使うべきだし、
>そこでのみ使えばいいって話だろ。
これでLTドリルが当たる状況って相当距離が近くね?
そういう場合はダガーを打つべきじゃないし、バルカンジャンプで逃げるべき。

そもそも位置取りを有利に進められる側のサイファーが、ドリルが当たるくらい近くて正面に立つって
時点で落ち度があると思う。

俺バル使ってるが、LTドリルにそんな脅威を感じる事はないけどなあ
878ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 11:19:01 ID:xBhb/HCuO
名古屋のME○様がお強いと思います。

腕は校長級で、しかも人格者だから快く了承してくれますよ。きっと。
879ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 12:26:03 ID:Q5CWdwHmO
MEN or 校長 VS いらく の動画をみるまで
サイドルの話は休止

正直、サイファもドルもまともなレベルが少ないから
ここで話しても結論でないでしょ
880ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 12:28:39 ID:dxEEn4dK0
ZAR○○○
881ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 12:42:26 ID:hqgHLL1xO
あんま時間ないんで手短に。

いつのまにかLTドリルだけで負けてるサイファーみたいな話になっているけれど、そうじゃない。
言いたいことは、「リングもドリルもしゃがみRWも相殺性能高くて、ドルって
ゲージ回転率もダメージもサイファーより上じゃね?」ってこと。

位置取りではサイファー有利て口をそろえて言うけれど、横ダッシュ旋回を続けながら動き回っているドルの死角を常に取り続けられるほどサイファーも楽じゃないよ。
壁られることだってあるし、ドルは着地取りも優秀だしさ。
ドルがライデンみたいに留まったままの状態から弾を撃ってるだけ砲台ならともかく、
ドルってむしろ動き続けてるものじゃない?
結局ダガーなりフォースなりを撃つ瞬間は止まらないといけないし、空中から落とすときは着地がある。
その瞬間をドルに動き回られながら延々と待たれてるのって結構しんどい。
882ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 12:51:45 ID:hqgHLL1xO
>>879
了解
883ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 13:58:00 ID:gcwra4Rn0
こう言う匿名掲示板で
ID真っ赤、長文レスを付ける奴は
大概、自分が正しいと思ってる
空気が読めない痛い子だったりする
884ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 14:07:36 ID:OyLlHxkc0
壁がある=ドル有利
壁がない=サイファー有利
が結論
885ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 14:20:30 ID:Fe/EF0o80
オラタンスレにJane使いが居るww
886弟 ◆sDzbQLxmDY :2009/01/23(金) 14:41:05 ID:z4RP3lre0
こんにちわ。
こちらで何度か宣伝させて頂いたおかげもあってか、
昨年末のエスポ杯では多くの方にご参加頂き、本当にありがとうございました。
また何か機会がありましたらその時はよろしくお願い致します。


ドルサイファーですが、お互いダメージをもらう場面を考えると
相殺とかとあまり関係ないところが多い気がするのでその辺は気にしないほうがいいのでは。
サイファー側は何とも言えませんが、
ドル側は相殺目的であわよくばダメージ取れたらいいなと思って使うのはピロピロくらいじゃないかと思います。
ほとんどはダッシュやジャンキャンで避けようとするもので、相殺しつつダメージ取ろうとはあまりしないものではないかと。

それとドルが止まったところでLTドリルとかが飛んでくるからダガー撒こうにも単発になりがちとお書きになってますが、
そうであるならドルが立ち止まれる状況で何かしようとしない、
もしくは立ち止まれない状況にしてからダガーを撒くとかにするといいのではないでしょうか。
個人的にはサイファーがダガー撒くところに狙ってLTドリルを合わせるのは難しい気がするので、
そこによく合わせて撃たれているのであれば動きが完全に読まれてるんじゃないかなぁと思います。

最近またドルをちょくちょく使ってるので少し書いてみました。
的外れなこと書いてましたらごめんなさい。


>>871さん
集中して使い続けても一定のレベルを越えられない方はキャラが向いてない可能性があるのではないかと思います。
僕にとってはサイファーがそうでした。

その壁というのを越えられたかどうかは僕自身では判断できませんが、
自分のテムジンで一番強かったと思う時期の前後はほとんどテムジン使っていましたし、
ある程度の期間集中して使い続ければそれなりのレベルにはなれるものだと思っています。
もちろんその期間っていうのは個人差があると思いますけれど。

今はまた5〜6キャラくらいをふらふら使ってるのでテムジンは特定のキャラ以外にはあまり勝てなくなっちゃいました。
887ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 15:57:33 ID:8fSj/fCo0
なげぇ
888ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 16:51:06 ID:pRvc28pI0
ダメージ負けとか相殺負けがそんなに気になるなら
サイファー向いてないと思うんだが…
889ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 17:04:27 ID:z7uPlaWaO
その通りだ。ライデンでも使えばいい。
サイファーなんて「当たらなければry」理論を実践する為にだけある上級者向けの機体なのにな。
乱暴な言い方すれば、今のサイファー使いなんてサイファー使ってでしか弾避けられない中級者ばかりなんじゃねえの?
890ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 17:12:44 ID:xBhb/HCuO
だな、バル使いとサイファー使いは中級者ばっか
891ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 17:46:33 ID:qG9rcjkW0
なんか自分(サイファー)側の視点ばかりで、ドル側から見た視点ていうのがぽっかり抜けてるような。

>位置取りではサイファー有利て口をそろえて言うけれど、横ダッシュ旋回を続けながら動き回っているドルの死角を常に取り続けられるほどサイファーも楽じゃないよ。
逆にサイファーに死角を取られないように動いているドル側の苦労ってのもあるわけで。
高高度にいる敵を下から見上げるとかなり視界悪くなるんだよね。
反面、上にいる方からは下にいる敵は丸見え。
これだけでも位置取りに大きなイニシアチブがある。

それでも死角が取れない、もしくはドルに有利な状況にもってかれるってことは、
正直ドルに比べて努力が足りないか腕の差があるか……って思われてもしょうがないかと。
892ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 18:09:37 ID:Tw8wVYDBO
>>889
いつの時代で止まってるんだよ
優位な位置取りからの継続性のある火力が強みだろ
避けれない奴はまたその手前
火力を出せるならそれによる相手への抑止力により自身の回避を楽できる
…と思ったけど両方が大事だな

今騒いでる馬鹿は何も出来てそうにない
ドルは正面以外に攻撃できないからドルが横ダッシュ旋回しててもドルの正面以外に狙って降りれば意味ないんだし、
サイファー側は正面以外へも攻撃できるおかげでドルがサイファーの正面以外に出てもあまり意味がない
(それ以前にドルの機体性能では仮に攻撃の薄い位置が存在しても移動できない)
ドルの向いてる方向を見ずに正面に降りてダガー撃ってLTドリル食らうのはただの馬鹿
また、いかにドルのターボ旋回でもいつでも一瞬でサイファーを正面に捉えられる超性能ではないし、
サイファーが当てる気なしに軽く撃った攻撃でも丁寧に避けなきゃいけない

ドルの横ダッシュ旋回時はむしろサイファー側が一手勝ってる状態じゃね
893ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 18:20:15 ID:RW/2b3na0
894ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 19:21:00 ID:PUfllqZkO
ドルの射程から消えるのはバーナー射程内ではかなり無理
牽制避けさせてから消える事はできるけど、壁ってる時は無理

ダガー出して低空斜め前から着地フォースとか
そんな感じで二発目のフォースを壁の横から刺さる感じで撃てば
ダガー+フォースで壁から出せる

でも立ちドリルとか立ちLTRWとかは視界外から来るから
大きく動くサイファーなんかにとってはウザイと思う

壁から出すって行動を書かないとマジ滑稽だろ
アンホーリーでしか対戦してねーのか?
ドルが徹底的に壁るとサイファーが辛いと感じるのは当然だし
ドルが壁から放れて撃ち合うとサイファーが楽に感じる

ちなみに頭上飛び越えはかなり危険だと思う
校長なんか特攻で追いかけてバーナー置いてたし
895ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 19:22:02 ID:PUfllqZkO
射程じゃなくて視界だゴメン
896ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 21:04:26 ID:UuQWW5vgO
校長のサイファー戦動画見たいです。もしあったらお願いします。
897ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 23:05:59 ID:zHB5Oy2ti
「某地方の対戦風景」のバル×ライデンみてたら、
バル乗るの辞めることにしました。ありがとうございました。
898ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 23:20:27 ID:WzqbGFHl0
サイドル戦は>>881で述べられてるとおり、
「ドルの着地取りが優秀」がキモになります。
逆に言えば、着地取りを狙うドルにサイが何を当てるかがキモです。
以上です。
899ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 23:59:04 ID:xBhb/HCuO
>897
正解。

バルライデンなんて基本終わってる組み合わせ。

他にもバルでは絶対に勝てないフェイやシュタといった
他の組み合わせでは類を見ない程の絶望的なキャラ差がある敵が存在する。

バルライデンなんてあの体力差と武器相性を考えれば無理だって簡単にわかることだろ。
900ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 00:37:08 ID:2zslLzfx0
>他の組み合わせでは類を見ない程の絶望的なキャラ差
つシュタドル
901ちゅきゃしゃ:2009/01/24(土) 00:40:51 ID:N691BZGS0
>>871
前まではサブとして前ビのでっかいダメージを楽しみにして使ってたけど
今は真面目に使ってるよ。
おかげで西でいつもフルボッコにされてるw

でもポイント見つけてキャラ対策進めるとそこそこ勝てるね。
重量級戦とかメッチャ楽しい。
正直スペが入ってくるとそれだけでビキるね。
今まで狩り殺してきたテムジン達の気持ちがちょっとわかった気がするw
902ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 03:02:42 ID:FxNnfngZO
>>900
何て言うか、手持ちの武装がほぼ全て通用しないという絶望感が堪らないね
903ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 03:24:11 ID:8TG7FXix0
>>901
>正直スペが入ってくるとそれだけでビキるね。
>今まで狩り殺してきたテムジン達の気持ちがちょっとわかった気がするw

なんかちょっと前はテムスペは五分とか言ってなかったか?
904ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 04:00:51 ID:gYWs9RoSO
>>900,902
シュタドルよりシュタスペとかストライじゃない?
シュタドルはそこまで劇的に酷いか?
遠距離で壁があっても有効な3連フォースがあるし、
近場はホーミングやVAに阻まれないリングのおかげで我慢して何か凌げば一応カウンターも望めなくもない
ドリルはボムでお帰りいただける
車庫入れもある程度遠くならば、空横フォースで壁越しして当てられなくもない
RWはみんな目が死んでる
905ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 06:19:12 ID:55BEmvLw0
バルはシュタより遥かにグリスの方がきつい
シュタは辛さとしてテムジン級で序の口
グリスはフェイやライデン級

極まったシュタが居ないからバルが楽なだけかもしれないけど
近接以外のあらゆる面で劣化グリスなんだんだよな・・・シュタ
906ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 06:41:18 ID:2V9p0q1gO
LTLWがあるじゃないか!
…CWに続きLWゲージも枯渇するが
907ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 10:08:31 ID:yvyqxH370
エスポ杯終わって一段楽した所で、神戸の三宮SANXでは第6回Crazy SANX CUPを企画しております。
んで日程ですが、遠征組を期待して連休にやりたい所なんですけど
ちゃんとした連休がゴールデンウィークまで無いんですよねー。
とりあえずの候補は3月の20(金祝)〜22(日)になっております。
レギュレーションも今までの大会では初日に前日予選、二日目に当日予選+決勝でやってましたが
本戦を初日で終わらせて、二日目はチーム戦とか東西対抗みたいな企画をやってもいいかなーと考えてます。

日程もレギュレーションもまだまだ変えれるんで意見求む。
そして最大の障害は更に狭くなった店。
908ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 11:33:25 ID:3IoNO9Z60
サイドルの話はLV低すぎて司にスルーされるようになったな
司がマトモに相手するかどうかでLVがわかるぜ
909ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 11:40:30 ID:EGAvZpDwO
おもしろい、東西対抗かチーム戦オンリーでもよいくらいだw
910ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 11:54:48 ID:tslFQXF60
>>897
バルは絶望を味わってからが本当のスタートです

マジレスすると、漢祭とかエスポ杯が終わったこの時期にバルライ終わってるってのは
時代の流れに逆らってるような気もするが、自分に合ってないと思うならやはり乗り換え
推奨なんだろうねえ
911ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 12:15:43 ID:3IoNO9Z60
向いてるキャラ使ってる奴ってのは
一般的キャラ負けでも対戦しながら「ここにこれでいけるんじゃね?」とかそういう考えが出てくるし
厳しいとはいえ勝ちへの道が構築されてる気がするんだよな

大会とかで一般的なキャラ差をひっくり返してるのを見るとそう思う
他人の動画見て辛そうだからキャラ換えって思うなら向いてるキャラじゃなかったってことだろ
912ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 12:40:58 ID:CDosBo490
>>905
頑張ればある程度戦えるだけマシです
本当に存在意義が分からないのはコマンダーとテンパチだとry
913ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 13:28:55 ID:mGnOVRx6O
>>908
ドル戦苦手を公言してる司に語られてもな。
一番参考にならない意見だから。
司も自重してるだけだろ。

サンクスで大会やるなら、いまのうちに見たい組み合わせの動画のリクエストは駄目かな。
914ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 13:38:48 ID:3IoNO9Z60
>>913
校長全盛期もいらく全盛期も両方見てきた司の意見が参考にならないと?
915ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 13:54:33 ID:vB3VhMFai
>>899
>>910
>>911
いろいろ考えた結果、
バル使いだったら誰もが羨む所に生息してるんだから、
オラがんばる!ノシ
916ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 14:26:59 ID:TeRwGBXZO
>>913
それだけ自分に都合のいい考え方しか出来ないと、人生楽しそうでいいな
917ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 14:53:11 ID:u3crznaO0
>>881
ちょいと遅れたが書いとくか
横移動してたら当たるダガーと、移動しないと当たるフォース
この組み合わせの意味を理解してないんじゃないか?
壁が無い場合、ドルの動きは完全にサイファーにコントロールされていて、自由なことは何も出来ない
壁に入っている場合でも、サイファーが二段ジャンプするだけでかなりのプレッシャーになる

後着地取りが優秀といっても、サイファーの着地を確実にとれるほどじゃない
ドルにとっても着地狙いは博打要素があり、リスクが高いことを覚えた方がいいな
結局自分がされて嫌な事しか頭に無くて、相手がなにを嫌がるのか考えられて無い様に感じるぞ
連敗続くと、欠点ばっかり目につくことは良くあることだけどな
918ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 15:22:05 ID:voIa97eNO
空中二段ジャンプダッシュでまとわりつくように
Vターンで頭を振りながら死角を狙って着地しようとしてくるのがうざい。

下手にダッシュリングで着地取りに行くとホバリングとバルカンキャンセルを
駆使して透かされて硬直をがっつりもってかれる。

そのまま近距離で死角を取られればジリ貧だし、プレッシャーに耐えかねて
視点が上に振られたまま見切り発車で特攻逃げすると
最悪、後出しの空前DCWもらったりする。
919ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 17:46:31 ID:EGAvZpDwO
>915
ガンガレ!

実際、各バルみたいな強いバルもいるし希望のある機体だと思うよ。
辛い組み合わせは多いがやれる事は多いし。

あと味のある機体だから慣れるときっと楽しいと思う。

ぐじけず頑張って!
920ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 18:16:09 ID:DTR1WFQBO
バルライについてライデンの愚痴

・大体いつも何らかの攻撃で動かされるから、ライデン本来の攻撃力がいかせる機会は意外に少ない(ダッシュ中の有効打が少ない、連携を組みにくい)
・壁を挟むと向こうの連携の方が多彩(こっちはネット→グラボムくらい)
・遠距離火力は向こうに分がある
・ハウス→微妙な高度からの空前右マインで頭上越えるってのが対処できてない
・そもそも、レバガチャ早い上級者相手にネットが安定したダメージソースにならない、レーザーとネットはタイミングだけじゃなくて方向も読まなきゃいけないからどこまでいってもバクチ性が強い…

とか言ってるから万年中級者と思う今日この頃
921ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 20:23:09 ID:mGnOVRx6O
>>914
いらくと校長は全盛期も違えば、極論だが遊んでたゲームも違う。
苦手と公言してる奴の意見なんかいらない。
なら動画何本か見せられた方がいい。
当たり前だろ。
922ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 20:27:22 ID:1/ceMarO0
923ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 20:42:25 ID:2zslLzfx0
ネットとレーザーをバクチ性が強いって愚痴るライデン使いって……
924ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 20:58:36 ID:9sWU02yi0
愚痴るやつは何使っても愚痴る
925ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 21:54:08 ID:EtcMNPml0
>>872
テムジン 餃子と元の帝王
926ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 04:17:26 ID:Qge8s5S00
>>920
重要なのは連携とか火力じゃなくて相手との位置取りじゃない?

たとえばネットはひっかけるだけじゃなくて、それを置くことによって
相手の動きを大きく抑制することができる。
特にバルなんて動きが遅いんだから、ジャンキャンから最速でネット撃てば
ほぼ確実に囲める。
左右と上をネットに囲まれ、正面をライデンに塞がれてる状態だとバルは
ほとんどなにもできないんだから、あとはじっくり料理するだけ。

レーザーだってそれをちらつかせるだけで相手を動かせるし、使い方次第で
十分フィールドの主導権を握れる武器だってのに、当てることだけを考えてたら
そりゃバクチになりますわな。
927ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 06:32:13 ID:B54QgPpx0
バル視点@ ttp://jp.youtube.com/watch?v=qGsPzO1cQs0
バル視点A ttp://jp.youtube.com/watch?v=CZfbmuNClhc
ライ視点@ ttp://jp.youtube.com/watch?v=M_BV9E1ZPNI
ライ視点A ttp://jp.youtube.com/watch?v=k2-ilh5Kkys

この辺りの動画を見れば、終わってるとは思えないけど。
せいぜいバル4:6ライくらいじゃないの?
928ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 07:52:33 ID:Z3Ed7CRf0
ライデン有利はなかなか崩れないとは思うが、
ネットと本体で囲っても「あとは料理するだけ」な優位には立てないと思う。
ネットの中は割と広いし、バズを消せるリングもあるし、マインだって回ってくる。
ハーフネットとボムで挟むほうがいいと思うが如何。

929ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 08:20:11 ID:o1tJW7M60
バル戦は前スラグラボムだと思うんだが
あんまり使ってないね
あのグラナパが超ウザイ
930ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 09:55:22 ID:P/zIkwPM0
>>928
大バズ撃ってから突っ込めば何も飛んでこないぞ
931ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 13:31:02 ID:Qge8s5S00
>>928
グラボムと大バズ撃っとけば大安定でしょ。
壁挟んでるんならともかく、リングでグラボム消しずらいから
大バズ避けたところにグラボムが当たりやすい。

両方とも避けようと思ったら飛ばなければならず、
抜けられるのはライデンのいる正面だけ。
他のキャラならともかく、移動速度の遅いバルがうかつに飛んでいったら
着地に前スラバズ食らうので、相当慎重にならざるを得ない。

さらに、まかりまちがってネットに引っかかると大ダメージを
食らう危険性もある。(ミスする方が悪いんだけど)

まあこんな状況しょっちゅうなのでいい加減慣れてるが、
それでもバル側には少しの判断ミスも操作ミスも許されない。
これが1ラウンド中何回もある。

でもハーフネットの方がいいというのは同意
932ちゅきゃしゃ:2009/01/25(日) 14:21:26 ID:YSFEWbjb0
「バルに勝てない」と言ってきた何人かのライデン使い全員に同じ事言ってるけど
バル戦はネットじゃなくレーザー主体にすると勝率が急に跳ね上がる。

動画のライデン使いは凄く巧いんだけどバル戦は苦手みたいだね。
933ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 16:16:29 ID:Qge8s5S00
ライデンの向いてる方向確認して、ちょっと横に歩けばもう当たらないからね<レーザー
いつまでも場に残り続けるネットの方がやっかい
934ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 16:20:21 ID:tpXRbVBt0
あ?ちゅきゃしゃ様がレーザー主体の方が勝てるって言ってんだろが。
935ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 16:27:13 ID:gQkjFRA40
完璧なレーザー回避を誇る933様に何と言う口利きだね君は
936ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 16:33:09 ID:n7qTJf9x0
なんという噛み合わないアドバイザー達
937ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 16:52:05 ID:GNTLP89OO
つまり答えは状況に合わせてネットとレーザーを使い分ry
938ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 16:54:20 ID:TnJ8Jmk2O
立ちCWでレーザーが出る直前くらいにダッシュキャンセルすると、レーザーに隠れながら移動出来る。最近使う人見ないが廃れた?
バルは多軸攻撃が出来るのに、LTで切り離した直後に攻撃を開始すると攻撃のくる方向が一つになりがちで避けやすい。
と三等兵が言ってみる
939ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 16:55:39 ID:XmfRFNut0
66ライデンはバイナリーロータスがオミットされた簡易量産型が多いな
一度も置きレーザーが飛んでこないとかざら
940ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 18:00:25 ID:Fi+z4xbg0
ネットの連携って別にダメージ効率良くないしな。
ネット絡みの連携やってると牽制が不足するし
引っかかっても前バズで突っ込むとマインの戻り食らうしハウスも厄介。
対応されると思ったよりダメージ勝ち出来ない感じ。
一度前バズでこかしてライフ20%以上離せばそのまま殺せることが多いけど。

バルの足元に行かなくても、ワンチャンスで半分減らせる
レーザーは美味しいね。
941ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 18:03:45 ID:whR8Iszw0
壁はさまないで、ライデンの攻撃が全部活きればどう考えたってバル不利だろ。
俺が対戦してるバルはほとんど障害物の陰から連携組んでくるけどな。
ネット大バズ打てるくらいのゲージがいつもあるとは限らないし。

>920
壁られた時にライデン側の追い出し方は確かに少ないと思う。
ただ、グラボムのダメージがやたらと高いので、グラボム投げつつ
攻撃をかわしてグラボムと反対方向からハーフネット打てば大概有利な展開になるよ。
障害物に近づきすぎると手からの攻撃くらって痛いので中距離を維持するのがオススメ。
バルは手数が多いから、旋回を必要とするネットよりは、ジャンキャンもしくは歩きから即打っても有効なレーザーがいいと思う。

レーザーとネットがバクチ性高いというのは人生なめすぎw
位置とタイミングのどっちかをずらせば当たらないから対策しやすい武器っていった方が正しいかと。
942ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 18:31:02 ID:P/zIkwPM0
バルが障害物に走るのがわかってれば、一番近くの壁とバルの間にレーザー置けばいいんだよ
入られた後のことを考えるだけじゃなくて、入られないようにする方法も考えた方がいい
943ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 19:06:01 ID:75GY4GM50
938も一行目について誰か解説してくれ・・・
レーザーをダッシュキャンセルするのと何が違うの?
944ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 19:07:32 ID:o1tJW7M60
上手い奴はそれ読んでレーザー釣って
CWゲージ無いときに攻め込んでくる
でもそんなネガティブ思考だとやっぱライデン無理だから撃っちゃう

ネットってある一定ライン以上の上級者には
効果が激減する気がする
945ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 19:15:29 ID:Rf3OFNIZ0
>>927
確かにこの動画見てると
このネットがレーザーならなあってのが多い
946933:2009/01/25(日) 20:55:53 ID:Qge8s5S00
うわ 自分の中でネット>レーザーという思い込みがあったので上のちゅきゃしゃの書き込みも
「ネット主体にすると〜」と無意識的に読んでたわ

最近やってる相手がレーザーからネット主体に変えてきて微妙にやりづらさを感じてたってのがあるんだけど
947ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 21:01:36 ID:zRKuWSCS0
>>927
この動画のライデンて別の動画見るとレーザー主体だよな
バル戦はネットの方が有効と勘違いしてるのか
948ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 21:54:27 ID:mAITSAzL0
プラモ発売のおかげでまたやりたくなってきたぜ
949ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 22:33:33 ID:ubDNNhLd0
適当に筐体維持に貢献してとっとと消えてくれ
元々やる気があるならずっとやってるだろ
950ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 22:51:01 ID:tpXRbVBt0
何この排他的な態度^^;
どうせ仲間内で回してる池沼なんだろうな・・・
951ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 23:00:12 ID:MmsRlbO6O
>>948のおめでたい出戻り発言は自己申告だが、
>>949が身内回しなんて単なる妄想だろ

出戻りでも文句言わないよ
そんな出戻りのライトプレイヤーなんて長くもたないだろうし、適当に接待してやる
952ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 23:29:44 ID:Iqexgr7lO
はいはいドルドレイに勝てるよう練習もしておこうね
953ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 23:47:35 ID:TnJ8Jmk2O
>>943
ダッシュキャンセルだよ。CW押してから
@肩展開→レーザー出す前にDキャンで走るだけ
A肩展開→レーザーだすと同時くらいに(前に)Dキャンで、射出中のレーザーの中をナパのごとく移動
Bレーザー射出中→Dキャンセル無理
ってだけ…違ってたらごめん
@とAの中間でチカチカ点滅させて遊んでたり
954ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 23:57:23 ID:9iSmywh80
( ゚д゚)ポカーン
955ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 23:58:43 ID:UhjAItS30
今日西スポにいたサイファーさんの回避スキル・・・すごかったなぁ
連コイン失礼しました。
金曜夜ともなるとまだまだすごい方がいらっしゃるのでしょうか。

5.4リリース当初、少しかじった程度ののヘタレですが少しでも強くなりたいです
ドルで
956ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 00:02:08 ID:5QBlBHRH0
らいでんがレーザーかネットか、とか
おまいら、52のころにでもたいむすりっぷしてるのか?wwwww
957ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 00:14:18 ID:3NOSqCNY0
>>955
サイファーで回避力が高いのは当たり前じゃないか
そういうキャラだ
958ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 00:34:04 ID:aeWAMcyX0
>>953
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac36237/
959ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 11:30:26 ID:XPrjFNXCi
ようつべにある、きりんレーザーの撃ち方知ってる方
ヒントだけでも〜。
960ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 13:24:29 ID:h9aIqzyl0
きりんレーザーって何だよ
961ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 13:37:36 ID:ITz1GjOcO
>>959
ひたりにあるたーぼぼたんをおしながらりょうほうのとりがーをひくんだよ。
962ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 13:45:27 ID:40RpPjO50
>>953
なんだよ普通じゃねぇかw
>>938何を今更言ってたんだ・・・
963ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 15:01:04 ID:xEhR2bq5i
>>961
そしたらねっとがでたよ。だしたいのとちがうのかでたので、てんいんさんにもんくをいったら、なぐられました。よかったです。
964ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 15:11:49 ID:c9MHIULg0
>>955
それはそよかぜサイファーやね
965ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 17:37:14 ID:p1k176EM0
きりんレーザーって立ち斜め高速レーザーのことですか?
それなら、正面以外の歩きグラボム入力から普通の高速入力。
966ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 17:52:10 ID:p1k176EM0
あと方向の微調整は、スライドCWみたいなイメージです
倒すレバーが、レバー1本と2本では斜め高速の出せる方向が変わります。

8方向で立ち斜め高速出せますが、
前方向、後ろ方向のレバー2本入力は、通常の高速と同じ方向になります。
しかし、前方向、後ろ方向であり、かつ、レバー1本入力は、若干正面からずれた位置にでます。
前と後ろは使い道ないように思われますが、距離150−200程度の範囲で、
ネットもレーザーも当たらない位置に、歩きで調整してくるスペ相手などは直撃の位置に高速が出ます。

なお、2本のレバーを同方向でなくても出ます。
その場合はスライドCWに準じます。
例えば、6・7の立ち斜め高速入力なら、6・7のスライドCW方向に出ます。

以上です。
あと、歩きLWを使う距離ではなく、しゃがみLWLTRWを使うような距離で、立ち斜め高速を撃とうとしても
バレバレなので、歩きLWを使うような距離でなくては、使っても仕方ないです。その辺はわかってると思いますが一応。
練習がんばってください。(なお、発見者本人ではありません)
967ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 18:30:58 ID:D2yKUEHTO
ぶっちゃけそんなモンより高速とVの精度上げる方が(ry
968ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 18:37:04 ID:FECcAJ7m0
そんなモンでも高速入力いるんですが(ry
969ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 20:30:20 ID:T6LX43YwO
>>968の文盲ぶりに愕然とした
970ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 21:41:00 ID:GVvnCUleO
きりんって人名?動画のひと?

技名とか、過ぎ去った風潮だと思ってた
971ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 21:49:09 ID:gPai+aC30
ゆからうち
972ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 21:55:12 ID:duGRsk2kO
なあオラタンの大会行ってる奴ってみんなくだらん選民意識あるん?
過疎ゲームなんだから出戻りの奴歓迎すんならまだしも上から目線で舐めた事言ってるし
普通に見てて嫌な気持ちなるんだが

973ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 21:56:42 ID:KFi1xHLF0
>>972
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac36237/
974ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 22:10:52 ID:ITz1GjOcO
>>972
このスレにいるチャロナーがチャロナーの全てではない。
それにそういう空気が嫌なら自分で出戻りプレイヤーとやらを現場で歓待すればいい。
975ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 22:18:15 ID:AfT4efkZO
>>962
レーザー単体でワンサイクルとか、CWは当てるだけのデソが増えた気が。
飛ばして当てるとか、まあ色々やらないか…と
オラタンは追い詰める・られる快感が楽しみなんだ
976ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 22:21:08 ID:XFKG7yKa0
>>972
>なあオラタンの大会行ってる奴ってみんなくだらん選民意識あるん?
なんでそんな簡単に思いこめるの?馬鹿なの?
100の内で1を見たら他の99も同じ考えだと思うの?
977ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 22:43:05 ID:yY/nWyqPO
M○Nはつよいの

ライデンにはフェイ
バルにはシュタやフェイ
スペやシュタにはドル
バトラーにはしれっとステ選

M○Nはむてきなの
978ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 22:44:16 ID:RBwyuXGr0
○○○○○○
979ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 22:45:22 ID:5QBlBHRH0
私は賎民です
980ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 23:47:00 ID:lAevjEIZ0
負けると「なんでこんなザコに負けなきゃいけねーんだよ!!」っていう人はたくさんいるね。
選民思想なのかどうかは知らないけど・・・・。
981ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 23:52:26 ID:f6rK0kSu0
ZAR○○○
982ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 04:19:51 ID:Xj3QyLUui
>>965
やってみます。ありがとうございました。コツを掴むまでが大変そうだけど
やーるぞー!
983ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 11:32:28 ID:5MkpMbltO
オラタンやってる人達は人間的に暗すぎる
984ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 12:11:05 ID:X5L5dBtZO
自分も含めてだろ?
985ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 15:44:27 ID:4BjXpxR40
それはおめえだけだ
986ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 15:45:39 ID:vqkCkbaN0
上から目線ビィイィィィィィィィイィィィィィィんムッ
987ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 17:37:56 ID:weMgKfID0
強力若本の声で読んだ
988ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 17:40:06 ID:iDvgEqxQO
ここ最近、マジでオラタンを何人もの初心者がやってるのを見る
2chの書き込み内容とリアルがシンクロしてるとニヤニヤを抑えるのに必死にならざるを得ない
(互いに)金が無駄になるから放置してるけど、今更初心者(出戻り?)がやり初めてどれくらい続けられるんだか…
989ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 17:52:01 ID:vqkCkbaN0
「ン」がひらがなだった。おぉあぁるぜえぇぇっとぅ
990ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 17:54:12 ID:TSrOxIjLO
次スレそろそろたのんまふ
991ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 17:57:53 ID:LBxruReO0
価値観狭すぎじゃない?
長く続ければいいってもんでもないと思うけど
992ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 19:17:31 ID:8ojEnwRt0
>>988
気持ちはわからんでもないがそれは部外者から見ればひたすら滑稽な思想だ
リアルタイム以来のエヴァヲタや北斗の拳ヲタが近年の映画やパチスロのヒットで
ようやく時代が俺に追いついてきたとか言うのと似たようなもん
993ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 19:48:58 ID:t7hvDw9K0
いまさら初心者も無いだろうから、出戻りだろうなあ。
やりたいときにやって、飽きたら止めるってだけでしょ。別にどうでもいいよ。
994ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 20:29:09 ID:bhoGyMXk0
次スレ立ててくる
995ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 20:37:02 ID:bhoGyMXk0
電脳戦機バーチャロン・オラトリオタングラムpart52
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1233055843/

>>992はどこにレスしたかったんだろう?内容が繋がらない。
他メディアで目をつけたご新規や出戻りが継続するようになるのか適当にドロップアウトするか、
俺も非常に気になるところ。
ごく稀にやる気に満ち溢れた奴がいないとも限らん。
DCの時はDCから入った人がやる気のない古参を追い越して、
66でそれなりの地位に食い込んできたような覚えが。
996ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 20:49:00 ID:8ojEnwRt0
>>995
オラタン プラモで興味持ったような新参や出戻りは長く続くはずが無い
エヴァや北斗 パチスロや映画で興味持った新参や出戻りは本当の良さがわかってないミーハー

こういうつながりというか構造
実施にエヴァは北斗で同じこと言ってる知り合い何人もいるんだこれが
古参が上から目線で新参や出戻りを見るのはどこも一緒てこと
どっちも俺らが支えてきてやってるんだって思ってる
997ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 20:56:58 ID:P07uQCjl0
日本語でおk
998ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 21:01:48 ID:8ojEnwRt0
そうだな これ以上簡潔に書くとなると

「現役稼動時から今に至るまでオラタンを支えてきた
その努力と投資を続けてきた古参の俺らからすると
いまさら新参や出戻りなんかが俺達の維持してきた
場所に首突っ込むのはむかつく」

こういう感傷は格好悪いよてこと
999ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 21:05:10 ID:RpXV8Ry70
>>998
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac36237/
1000ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 21:05:56 ID:edDk/9ot0
1000
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