機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダム NEXT Part27
壱乙。
>>1には自由無敵じゃね?
って魔物召喚の呪文をかけといた。
ゲーセン関係者だけど、とりあえず期待したいことを書いてみる。
・隠しは10機以上はいると信じている。案内資料でも全国決勝のプロデューサーの発言でも「期待してください」だし。
・できれば隠しは7月末までには全部開放されていて欲しい。また「キャラホビで最終解禁お披露目」というのは飽きた。
・チームシャッフルは存続して欲しい。ロケテストでは実施していることがなかったみたいだが。
・初心者向けのルートや操作説明ルートも欲しい。ただでさえGacktとタイアップするのにゲームシステムが初心者お断りではどうにもならない。
とりあえずバランスは結構なんとかなってるんだが
やはり今回は腕でなんとかなるから正確なバランスが把握し辛いのは事実だね
各所を見ていても、場所によっては弱いといわれる機体が全然劣ってないように思える
最早弱い連中は少し劣っているだけで、期待と希望という名の微妙な上方修正だけで十分なんだが
それでも駄目な子達はやはりどのシリーズ共通でいるわけよね
コイツラマジでどうにかできんのかな
神とか散々アンケート書いたんだけどな俺…
せめてエピオンより少し下だったなら…エピオンが強くても構わないし、全部性能食われてても文句はないけど
流石に3000の仕事すら出来ないレベルは簡便して欲しかった
>3000の仕事すら
この際、"実力"はさておき、
戦術がおかしかっただけじゃね?
神だから殴りに行って、とか、
3000だから2000は必ず援護だろ、とか
何も分からずに良く言えますね、と一言。
つか、神どうこう言うならまずW0だろ
ってな風になるから3000は弱体のみで良いよ
>>7 お前の妄想する世界の2000はどんだけ強いんだ
>>7 とりあえず何が言いたいのかわからないんだけど・・・
そういやエレガント仕様のエピオンがマスターの後格に詰んでるって話しはどうなったんだろ
格ゲーみたいに1vs1でやるゲームじゃないから別にいいけどさ
前スレに生で3000封殺できるって人いたけどねw
俺も神は流石に後衛向いてないと思うけど
これは石破チャージ一秒にしてまさかのCS機体フラグか
Wと∀はこれ以上弄らないで下さい
特にW
ていうかゴッドそんな弱かったか?
忘れたからもう一回ロケテやってくれ
もういっそ神は射撃面とロック距離を少し強化して自走の万能機にすればいいんじゃね?
確か自走の万能機は居なかったはずだしそうすれば問題は無くなりそうだ。
>>5 たくさん隠しとけばいいってもんじゃないだろ
なんでこのシリーズはそんなに隠しが多いことを期待されるんだ?
このシリーズというよりガンガンからな気もするけど
>>15 連ジ、エウティタ、連ザとそれぞれひとつ(もしくはふたつ)の
アニメシリーズに特化しその作品にでてた機体はほぼ全て網羅してきたから
特に文句も要望もなかったけど、今回は多数の作品を参加させた代わりに
作品毎の機体数は少ないから、どうしてもあれだせこれだせって流れになる
>>7 一応言っとくがW0はリロード以外文句ないだろ。
>>15 以前は、基本的に一作品で構成されてたから、登場しない機体は分かるので、
追加されるならコレだろうという目星がついてたから、そこまで騒がれなかったんだと思う
しかし、ガンガンは一作品から登場する機体数が限られているし、今までVS化されて無い作品も
あるので、登場して欲しい機体が多いからだと思う
スラッシュタイフーンを太くするとか
>>19 スラッシュタイフーンは空中では使えない
つまり、最初から積んでる技を強化したところで・・・
またバランスの話っすか^^
論点すり替えの無駄な煽り合いしてて面白い?
議論にすらなってないよ
今回要らなかった人々
アッガイ・ハンマハンマ・トールギス・デュエルAS・アカツキ
一体こいつら望んでた奴何人いるの?ってカプンコに聞きたくなるw
>>19 それならむしろ居合いモード自体を強くした方がよくないか?
タイフーンもだけどスラッシュ連発は今回さらに空気になりそうだし。
>>22 連ザのジンオーカーとかそういうポジションだろ
>>22 アッガイとトールギスは人気機体だぞ
ハンマハンマはその中じゃめっちゃ薄い存在だがな
マシュマーはザク改かガルスJだろ…普通
デュエルASやアカツキは間違いなく制作費の問題
コストカットしろと言われたが、新規機体は出せといわれ
中の人が同じ連中を選んだ結果
>>22 俺の知り合いはデゥエルASでて喜んでたが・・・人気そんなに無いのか?
種見てないから分からないんだが。
ハンマハンマは使える子だから問題ない
>>25 その2機は換装可能ってのが一番の要因だったと思うよ
>>22 おまいは種死稼動初期から大鷲が大好きだった俺を怒らせた
>>22 アッガイ‥グフやギャンよりはいい気がする
ハンマハンマ‥出て嬉しい!けどドーベンウルフの方が良かった
デュエルや暁は種すきーからしても謎だわ
ここは隠者出して特格でミーティア着脱とかなら面白いのに
すまん最後は妄想だった
まぁ百式がいると暁はイラネって気はするな。なんとなく。
いっそハリースモーとアルヴァアロンも出せばよい
ユニヴァァァアス!!
良いんだ俺は……アシストでもバスターが出るなら……
ハンマハンマは要るだろ…綺麗なマシュマーあいつとズサくらいじゃん
>>35 マシュマーはザク改しかないだろ
あれはなんの光ーをやらんとマシュマーじゃないやい!
デュエルAS大好きですがなにか?
このゲームの性質上、神指は射撃無効のままにしたほうがよかったかもな
あとは機動性が上がればまともに戦えるはず
機動力MAXに射撃無効化+格闘カンター付きのGF当たるまでNDですね、分かります
つか、色々沸いてきたしゴッド鬼強化で良くね?
大会はもちフルゴッド
厨房御用達のダブルゴッ
勝ちたいやつは一択ゴ
神ゲー過ぎるwwwうえっwww
>>38 そんな強くならねーよアホ
どんなにがんばっても死に武器が多すぎてエピオンの下は確定
工作員もここまで来ると本当に唯のゴミだなと再確認出来る
ちゃんと読めよ
それくらい強くしろってことだろw
神ゲーいいじゃん
今後ぶっ飛んだバランスの機体が神調整と言われる様になるのか
ロケテ行ってないからわからないんだが、格闘のCSキャンセルって連ザみたいに誘導するの?
それとも無印みたいに正面向いてる方向に発射するの?
連ザみたいに誘導して欲しいなぁ。まぁNDあるから使う回数は減ると思うけど。
フィンガーは射撃無効くらいはあっていいよ
二段誘導からヒートエンドで馬鹿みたいなダメージ&格闘カウンターさえなければ
・連勝を見てないから
・俺TUEEEから相手に神居ても余裕だた
・自分が使っても勝てなかったから
・便乗、現場は知らんけど弱いなら強くしたい
…ふむ
これだけ揃っててゴッド強化されないとかおかしいよな
具体案として、
>GFに射撃無効追加(無いと気軽に振れない
>横格の回り込み・発生・判定を強化(現状では万能機にすら劣る
>射程延ばして機動力UP(これ改善されないとネタ過ぎる
>N格ダメを280に上げる(前作と同じ
これでやっと良調整だな、うん
絶対神嫌いスタッフに居るだろ…
それ全部やったらやりすぎだと思うけどな
エピオンが騒がれてないからあれだけど、格闘機って調整難しいと思う
基本的に格闘を主体にしなきゃいけないから機動力と判定とダメージをあげなきゃいけないが
あげすぎると厨化、無印の再来になる
>>43 強い武装が気軽にふれるようになるとか、バランス崩壊もいいとこ。スーパーアーマーぐらいでいいよ。
しかし本当に話題がないな……
せめてもう1回、2週間くらい関西か東海で開発ロケテストするべきでは?
>>46 東海住民乙
確かにロケテまだ欲しかったな。
いろいろとバランス悪かったし無印の二の舞は洒落ならんし
あとGFはあの威力じゃスパアマだけじゃ割りに合わんだろ。
あとハンマハンマはリロード早めにするべきだな。
ハンマハンマ好きな俺に今までマシュマーが乗るのは別の機体とか
ほざいた奴は俺の謝れ
俺はハンマハンマでかなり喜んでるぞ
神はとりあえず特射が死んでるのをなんとかしてほしい
俺の記憶だと構えするとステップ距離が絶望的に短くなる+スラッシュはNDで連射できますだしw
>>43 神使って少しは勝てたけどあきらかに腕の差があるか相方がもの凄く頑張らないと無理だったな
それに他の3000の方があきらかに勝てるし(性能的に)
既出かもしらんが特射構え中は歩けるぞ。
ステップ
神は射撃もある格闘機っていう調整すればいいかと
エピオンは百式その他カウンター系に詰んでるし、後半戦コストオーバーすればほぼ負けゲー。
神の射撃をディバインダーっぽい範囲にすればいいんじゃないだろうか
ちなみにアカツキ×神は戦いがシビアすぎてなかなか面白かった。
スラッシュの性能底上げか?正直今のあれは気休めにしかならんべ
明鏡止水を任意発動 0%になったら100%になるまで使えない V2の格闘機って感じで
間違えて無印スレに書いてしまった本文だが皆家庭用は何で出ると思う?
>>55 でも攻撃力上がるのと天驚拳が変わるだけだよね
>>56 あえてPS3かな360でもいい、そしてPSPと同時発売ならさらにいいけど
>>57 無印と同じなら、多少なれど全体的に隙が減ってスピードアップするだろう
そういや、エピオンはヒートロッドも格闘判定だったか
>>56 夢でいいならPS3で出てPSP版用ISOダウンロード権チケットが付いてくる。
>>57 モンハン3が
PS3よりwiiの方が売れるので変更
タツカプが何故か
各ゲーにあまり向いてないのに何故かwii
NEXTもPS2で出すと
フリーズバグをおこしやすいからPS3で
出すと売れないと予想され一番売れてるwiiで追加機体と
タツカプ見たいな
子供向けミニゲームを追加した家庭用が
来年出そうで嫌
俺はwii持ってないから出てほしくないだけだけどな
でも凄く有りそうだろKOFXU ブレイブルーとかもHDじゃないバージョンでwiiで出てしまうのだろうか?
そしてPS3はほとんど
暴力的なゲームばっかりしか出なくなって
アーケードゲームは
全てwiiになってしまいそう
ストWはPS3と360で
出ることに決まったからNEXTもPS3と360で出してくれるかな?
たてよみ
>>58 そうだったな、あまり感じないけど
>>60 俺はWii持ってるけどWiiで出るの嫌だな、だってあのリモコンだぜwwww
Wiiはコントローラ選べるけどな
どの道Wiiでも箱○でもいいよ アケコンを買えばいいだけ
小さなことだがHD環境に移行済みなんで
アナログ出力しかないWiiはイヤだぜ・・・据え置きで出す旨味が薄いんだぜ
Wiiなら取り回し的にPSPの方が良いなぁ
WIIはなんかいまいちな感じがするんだよな
キューブから進化したのはネットワーク機能だけどGK信者だし
ネットワーク以外あんまり変わってない気がするんだよな
>>62 そこは違うコントローラ買えば操作は問題ないだろ
NEXTの次のシリーズはきっとHDだから
ころころ変えないで
普通にPS2または3で
出す可能性も高いかな?PSPだとグラに問題あるし
俺は無印がPSPで出た
理由は恐らく
ガンダムVSZガンダムというゲームがあるから普通にPS2で出すとガンガンの方が
前作と間違えられやすくなるからだと
信じてる
題名を増やしても
NEXTとどっちが続編かわからなくなるし
とりあえずPS2とDSは問題外だと思う
もはや負けハード独占は中々ありえないからPS3と箱は出るとしたらマルチだろ。
まぁガンガンNEXTはwiiでも十分おつりが出る糞グラなのは間違いない。
>>69 ゲームはグラが全てではないが・・・グラそんなひどいの?
元々グラは酷いからw UCシリーズぐらいに戻せるのなら箱○でもいいがな
ガンガンはPS2っぽいグラだったけどネクストは違うんだっけ?
ロケテ行ってもあんまり違う印象は受けなかったけど
VSシリーズってちょっと劣化させればPSPでも出せる程度だから。
グラ部分だけ海外の会社に委託とかできないもんかね。
wiiでお釣りが来ないと箱orPS3ってことになるが…
俺はVSシリーズにそこまでのグラはもとめないなぁ…
単純な移植はPS2クラスでいけるんだろうけど
その他環境を考えるとWii、PS3、箱○、PSPのいずれか
据え置きならWiiよかPS3か箱○のが快適だろうしなぁ
>>67 まぁそうなんだけどorz
俺はもうPS2はいい
・・・またPSPだったりしてな
地走りBDを弱体化させすぎだよな。着地硬直消せるのだけ直せばよかったのに
速度ダウン、開始時に変な隙追加、終わり際に莫大な隙追加ってやりすぎ
PSP版はあまり売れなかったみたいだよ
しかし、次世代機で出すほどのゲームじゃないしなぁ
>>79 負けハードの割には売れただろ、30万こえそうだし。
誰もPS2並に売れるなんて思っちゃいない。
ハードがどうとか以前にネクスト来るの分かってて買う物好きはそう多くないだろう
仮にPS2で出てたとしてもガンガンの前評判的にも
そんな売れなかったんじゃないか?
ハード普及台数も最早そんな売り上げに影響が出る差じゃないだろうし
少なくともPS2連ザの分割画面対戦はPSP4人対戦以下って感想だったし
むしろPS2じゃPSP以下の売れ行きになりそうな気がするが
あの家庭用の内容でPS2だったらほとんど無印レンザの再来だからなw
アケコンが使えない以外はPSPで正解だったと思うね〜なにより安いし
じゃあNEXTは普通に
PS3と360で出れば
文句無しだな
因みに無印PS2版出してほしいという人も
多いらしいな
携帯機じゃ望まれて無かった
PSPが駄目とは言わんが層にあってなかったんだよ
定価も安い癖に売れ行きもイマイチでオワタ
ココ最近のガンダムゲーで初週26万はちっとも終わってないと思うんだが
>>49 構え中はスラッシュ3WAYとかだったら使い道が…
…ないなorz
せめて散弾だろ
散弾ではなぁっ!
神はやはり機動力のupしかない
エピオン以上でなけりゃ誰からも文句なんぞ言われないんだ
現状のクソ機動力さえなんとかすればかなり改善出来る
格闘の誘導は正直戦闘スタイルや位置取りによって変わるから何とも言えないもんね
ただ、誰しもがわかるこの機動力のなさはなんとかすべき
2000で普通に追いつかれるってどういう事よ
追いつかれるって事は逆に逃げるのも楽なんだよ
以前ブースト量云々でなんかブースト量があれば有利とかいってた奴いるが
そいつらは全くnextをやってない
読み合いで2000と3000のブースト量差なんて本当に気休めだよ
今までのシリーズでみんなブーストフルに使ってたか?違うだろ
ブーストなんて3割〜4割しか使わない ガン逃げ時に多少有利になる程度で、攻める時は殆ど速度に依存している
なので、その速度が最悪だと流石に終わりすぎてる
>>89 まぁ追いつかれるのはバックブーストがあるからいいとして
追い付けないのは問題だ
毎日毎日飽きもせず「俺様の神は強機体じゃないと嫌」と騒いでる奴は頭おかしいのか?
強化案出すなら神以外にもヘビアやザクも同じように騒ぐ必要性あると思うが。
大体、弱機体ならいても全体に影響はないが、厨機体がいるとゲーム全体に影響を及ぼす
だからこそ、みんなターンXやら百式を弱体化希望していたんだろ。
自分でも理解してるように格闘機の機動力強化は一気に厨機体化しかねない。
勿論、バランス取れるように強化するのが望ましいが、そのあたりの匙加減が難しいから
無印の二の舞にならないようにカプも控え気味に調整してるんだろ。
そして一番俺が言いたいことは
「ロケテはすでに終わった。今更騒いでも時すでに遅い」
毎日、俺様理論を展開するなと、例えそれが事実だとしても無駄な努力なんだよ。
無益な討論はするつもりないからな、そこんとこよろしく。
>>91 銃腕は普通に強いだろ
ザクは騒がれてるだろ
>>86 VSシリーズの看板があってなら低すぎるよ
ハードに勢いがあってこれじゃ根本的に合ってない
>>88 なんかそれだとドモンの集中力が切れたみたいだな。
話ぶった切るけど、今回って初心者とか新規とか入り込めなくて過疎が速いって言われてるが、その状況は俺歓喜。
ゲーセンでの対戦は乱入された時しかせず、まったりCPU戦やる派だからさっさと人いなくなって欲s(ry
てかこのゲームからすぐ離れる新規ってVSシリーズそのものの初心者だからVSシリーズが好きなだけの人は残るだろうね。
>>95 スト4とかも結局格ゲー好きが新規に入っても楽しめるような仕様にして成功したし
今のアーケードは全くの新規を入れようとするとクソゲーになるのはお決まりになってきたな
ある程度何か別のゲームを触って、ちょっとやってもある程度出来るような奴がやって初めて楽しめるぐらいが丁度いい
アーケードにすらよりつかないような奴をターゲットにしたら大失敗したのが無印って感じ
>>86 その認識でOK
僕もあの惨状で予想以上に売れたなあって認識ですええ
まあ次回もSYSTEM256な以上PS2かPSPだと思いますけどねえ
Wiiでも出てくれると嬉しいなあ。AC稼動前にこんなんもアレですけど。
セラヴィーとかアルケーの隠し武器良いねえ
登場機体で隠し武器持ってる奴いたっけ?
流れをBD格するが、今00を見ていて、00がアンカーみたいなビームがCSになりそうだな〜っと思った
>>100 発展型のナイチンゲールには付いてるみたいだが、サザビーには無いぽい
隠し腕じゃないけど、そういった使い方が出来るステイメンだけじゃないかねぇ
たしか小説ではあのサブアームで攻撃してたはずだ
劇中ではバズーカを取り出しただけ
103 :
ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 18:04:00 ID:e/kqMQWAO
ガンダム
神は前作があんな調整で良いイメージが無いから強〜厨機体にはなり得ないだろうよ
相当悲惨な性能じゃない限り+方向に調整はされないと思う
まぁ今の所相当悲惨だけどね。
神なぁ・・・単純な機動力が低くとも
やたら伸びるけど判定弱い減らない格闘とか
着地ずらし以外に用途を見出せない格闘だとかをNDして頑張るとか
ネタ力を向上させた調整になって欲しいもんだ
エピオンどころか運命なんかにも食われてるような・・・
ロケテで運命は使わなかったけどPSPで触る限り
残像ダッシュと格闘、NDを絡めた動きにあるべき神の姿を見たというか
・神強化チャート
yes yes yes
ロケテ行った→→神使った→→連勝出来た→→そんなに俺TUEE使用にしたいのかアンタ達は!!
NO↓ NO↓ NO↓
妄言乙 使ってから言え 身の程を知れ
>>107 身の程を知れになってワロタ
まずマシンガンの性能改善から始めてくれないかなあ
>>107 連勝はできたけどほとんど運とか相手が弱いとかそういう理由つきだったし
まともな奴だと近づく前にフルボッコにされる
乙は換装が無くなってよかったな
個人的に乙はBR主体で戦いたいし
乙寺ではBR仕様を選んでたしね
Gガンダムはネタキャラであるべきだとは思うかな。
ν+ガンダムとかでゴッド+ノーベルになすすべもなくやられたら
理不尽感というか「これガンダムだっけ?」って感じになりそう。
弱キャラにして使用率下げるべきだ。
そういえばサーシェス ルイスみたいに自分の体一部怪我したみたいなこと
言ってなかった?
112>>
そういうのってどーかね
お前の感性だけで理不尽とか言ってるけど
GガンにはGガンの良い所もあるし、好きな奴もいるんだよ
ファンを大事にすることはいいことだと思うよ。
アムロやキラにやられても別にファンは納得するが、
忍者や女子高生にやられたら怒るだろ。
それはお前の主観だ絽
Gガンを何かとネタ扱いする奴は絶対Gガン見てないんだろうなwww
>>112 じゃあガンダムや乳癌は強くていいのかよ、弱くていいとかお前の私怨じゃねぇかクズ
あとガンダムですが何か^^
>>116 怒りませんが何か^^
勝手なこといってんじゃねぇよ
>>106 普通に運命に食われてるよ
マジ神とかネタどころか逆自重がのが現状
エピオンエピオンと五月蝿く比較されるが
そんだけエピオン達のバランスが良すぎて見本になってるのに参考にされてないから言われてしまう
運命やエピオンを参考にした調整をすりゃいいのにさ
>>112>>116 言いたいことはわかるがな あからさまな弱機体だと原作のイメージぶち壊しだろ
タイマン向きの中堅ってのが一番無難だと思うぜ 細かい調整できるならだが
>>118 落ち着け G見た奴でGネタにする奴なんていくらでもいるだろ
他のガンダム作品から逸脱してる以上仕方のないこと
ネタにされることだけを言ってるんじゃなく、
>>112みたいな「あんなのガンダムじゃねぇ」って言う奴がいることも含めて、な
>>111個人的にバルカンなくなったのは残念。
あれでCPU削り殺してざまぁないぜするのが大好きだったのに・・・。
>>116 むしろ俺はキラとかにやられるより
マスターとかドモンみたいな規格外のやつにやられた方がスッキリする
そういうのはシャ板でやってください(´・ω・`)
そこで話したほうがこっちよりも激論できるからね
ロケテ行ってないから実際はわからんが
4強と言われてた中でZだけあからさまに弱体化しすぎじゃね?
キラ強くしたらまた前みたいに過疎るな
>>124 神が一番弱体化したぞ
Zは弱体化したんじゃない
大幅にスタイルが変更されただけだ
ぶっちゃけ今のほうが強いかもしれんとか言われてるほど当初は弱かったんだぞ
>>118 は?アムロは最強のパイロットなんだから強くして当たり前だろ
Gなんざ所詮御大がプロレスやれって言って出来たガンダムだし
ああプロレスだからわざわざ長い前置きの時も攻撃せずにだまってるのかGはw
種も急に動きが止まるときとかあるしホントUC以外のガンダムは糞だよ
あ、ターンエーは別ね。あれはいい
>>126 そうなのか
BRが魔窟なみの誘導で手動リロード可能ならいいんだが
無印のままだったらカワイソスだなと
うんうんわかったわかったアムロ最強だしUC以外いやだってのわかったよ
それじゃネクストのお話しできるかな?
出来ないならシャ板いこうか
ガノタきも
>>122 アムロがあんなプロレスにやられるとかありえないから
ドモンだのキラだのみたいなカス連中はNTの先読みで瞬殺乙ですから残念でしたw
おまえらばかじゃねーの?操作してんのはアムロでもドモンでもキラでもなくてメーらだよ
やられるわけねーってんなら自分でNTの先読みでもして勝てや
無印だとむしろ逆にキラやドモン相手だとアムロ涙目だったからなぁ
アムロ好きはかなりご立腹なのかね
まぁこの三人は最強論議出来るだけマシだ
俺の好きな刹那はガンダム主人公の中でも下から数えたほうが早いくらいだろうしなぁ
>>120 あんがと、落ち着いたわ
ただのバカだったみたいだし
>>128 リロードはどっちか忘れたけど
今回どの機体もリロードクソ速いから安心しな
さらに、体を通して出る力の格闘とかはみんなND可能
正直前回よりは格闘等が弱体化し、若干弱くなったように感じるがNDの恩恵を受けているので弱いわけじゃない
中堅のポジションには武装の関係からちゃんといるので安心しろ
むしろ武器変更しなくてもハイメガ使えるのは強いと思うよ
アビオンの最終ロケテではかなり性能が改善されて中堅程度の性能はきちんと持っている
まぁ、BR3発というのが地雷なんで、これをどうカバーするかが肝
Gや種は八百長ガンダム
ガンダムと名乗るのもおこがましい
話を割って申し訳ない
こういうゲームにグラハムを出すべきだと思う。
>>137 グラハムとかハリーオードレベルの男だろ
ギンガナムとかに比べたら微妙の良い所
シロッコとかの方がキャラは濃いぜ?
むしろその手の連中に混じると影薄くなるよ
>>137 むしろありがたい、俺はブシドーの方が出てほしいかも
おまえらゲームの話しろ
シャア板行けよ
なんのためにこんなに板が細分化されてると思ってんだ
このスレって二種類の人がいるよな
ネクストっていうゲームの内容の話がしたい人
ただ単にガンダムシリーズが大好きでいろいろ妄想しちゃう人
後者はロケテにもろくに行かずに○○が○○なのは気にくわないとか、○○はどんな感じ?とか自分が楽しみたいだけなタイプが多い
何が言いたいかというとゲームを見て原作だとこうだ、設定では〜〜とか言い出すやつはシャア板行け
そういや無印ロケテの頃にも
「ニューをぶっちぎり最強にしないと過疎る!」ってガイキチと
「自由の覚醒は逃げに使わなきゃ大したことないから低コ瞬殺できるXのがやばい」ってアホがいたな
どこまで本気で書き込んでるんだか知らんけど面白かったぜ
ロケテアンケートでフリーダムの耐久が低すぎてあまりに弱い、
あげてくれってかいたら本当に550にあがってて吹いたw
冗談も見抜けないカススタッフは本当に首を吊るべきだと思う。
>>141 まぁでも無印を最後まで支えてたのは後者なんだけどな
>>143 正直な話、ロケテのアンケにそういう冗談を書くあなたに私は吊ってもらいたい
>>142 俺は大阪ロケテしか言ったことないからあんまり知らないが無印は東京ロケテのとき
サテライトに銃口補正ついててあっちのほうではガン逃げXやべーやべーて騒がれまくってた
今思えばXにガン逃げされるほうがヤバイのにそのせいでXは本稼働であの強さに・・・
原作がどうこう言われてもザクマシンガンについて触れられない不思議
ガンダムに効いてるけどいいのか?
>>136 サンライズにメール出せば?
>>147 お前なんにもしらねーのかよw
1stのこと言ってるなら1話のガンダムはあれでもう装甲がかなり損傷した
って後付け設定あるんだよ
お前みたいなにわかはどーせGかWか種かOOみたいなゆとりガンしかみてねーんだろ
>>143 そうやって良ゲーが糞ゲーに成り下がるのですね、分かります。
>>144 そうだとしてもそれって「いま」関係あるの?
そういう事態にならないようにゲームを調整してほしくて、このスレで議論して、
もしかしたらあるかもしれない最終ロケテ的なもので頑張ろうとしてる人たちの集まりじゃないの?
>>150 ぶっちゃけ原作の話ばっかする奴も同じ調整の話題ループしてる奴も変わらないけどな
どっちもうざいことには変わらない
ここで言ったってもう何も変わらないのにな
>>148 いいからシャア板行けよ
ゆとりガンとか言い出すお前がゆとり
>>143 選挙のときでもこんな奴がいるから日本がだめになるんですね。
わかります。
>>151 うざいうざくないは問題じゃないはず
スレ違いかそうでないか
でもガンダムじゃなかったらこのゲームここまで人気出なかったよね。
その点ではガンオタの人には感謝してるかな。
自由の耐久あげろ、なんてサテライトを360度回転できるようにしろって位アホな意見だぞ。
そんなのを真に受ける無能は今すぐクビにすべき。
>>148 一番もろそうな手で余裕で防いで損傷したもなにもないだろ。
初代ガンダムはどうみてもスーパーロボット
>>152 なに?好きなガンダムをゆとり扱いされて沸騰しちゃった?
やれやれすぐに切れる。これだからゆとりだといわれることにも気付かない
>>155 そうだな
ucgoとかもガンダムじゃなかったら誰もやらなかったよな
ガンダムって偉大だな
キャラゲーである以上原作の話は避けられないだろ
ある程度は折り合いつけていこうぜ
○○は原作では〜だからもっと強くしろ!とかは素直に流せよ
>>154 じゃあ調整の話もスレ違いなので妄想スレでやってね^^って言われたらどうする?
正直調整案の話題も妄想スレ行きじゃないの?
>>157 外壁は無事に見えても衝撃で中身はボロボロでしたってことだろ
文句いうなら後付け設定作った奴に言うんだな
>>156 それ書いたのはおまえなんだろ人のこという前に、自分で書いた
意見に責任持てよ。
>>154 原作のあるゲームのスレじゃ原作の話出るのは仕方のない事だよ。
行き過ぎた話題は注意すべきだけどそれ以外は許容の範囲内じゃない?
まあガンダムという原作がないとここまで人気ないわけだし
その代償としてはしかたないんじゃないの?
>>146 関東初ロケテだとXよりニューと蛇が騒がれてたな
サテライトは確かに今より銃口補正あったけど、足回りが3000下位だったからガン逃げ・・・?って感じ
あ、自由さんは初っぱなから最強でした
まぁやたらXのサテライトを騒ぐ人がいたね
あと自由は最初のほうはまだ使いこなせる人がいなくてそこまで評価高くなかった
神が出る直前あたりから騒がれてた
今の出てるガンガンより次出るものを話そうぜ
ゲーセンで2on2できるゲームだから遊んでて、原作なんて全然知らない俺みたいなプレイヤーにとっては、このスレは異色
北斗とかDBだって原作あるけど、ここまでスレがキモくはならない
北斗スレなんて原作ネタしかねーじゃねーか
固定の作品のファンって訳じゃないが言わせてもらおう
Ez8とDXじゃなく陸ガンとXにしたスタッフはアフォ
全部後継機にするか前期機体だけにするかどっちかにしろ
こういうの揃えないと気持ち悪いんだよ
>>170 釣りですか?
北斗スレの原作ネタ話はやばいだろw
ガンダムは各作品でファンがいるから余計そうなるわな。それにガノタ全般はプライド高いからしょうがない。俺もしかり。
遅ればせながらたったいま今週の00見たぜ。今回は熱かったな…。
毎回、戦術予測でどこまでが想定範囲内なのかがドキドキだぜ、スメラギさん…。
原作「ネタ」なら別に良いけど、
・原作や設定ではこの武装はこうなんだからこうするべき
みたいなことを本気で言い出すやつがいるのが信じられない、って言いたいんだけど
要するにガノタきもい
ずいぶん臭くてワラタ
ところで続投機体で大幅な仕様変更あったのって
自由→覚醒変更
エクシア→トランザム追加
∀→月光蝶追加
X→DV追加
Z→換装削除
ZZ→格闘追加
こんなもん?
>>175 前半3行には同意
だけど、原作でこういう武装とかあったからゲームに合ってもいいんじゃね?って話はそこまで問題ではないだろう
あとガノタきもいと思うならガンダムのゲームやらない方がいいと思うよ
やってる限り付きまとってくるものだしな
G→チボデー突撃
∀に月光蝶追加されたのはいいけど
ハンマー持ったまま月光蝶ってのもなんか微妙だよな
割と原作を忠実に再現してるこのゲームで、なぜ自由だけがトチ狂った特射を持ってるのか理解できない
ファン的にもアンチ的にも腰のレールガン使いたいってのが共通した意見だと思うが
和田に腹ビーさえあれば御飯三倍はいける
というより、それで大会出てやるZE
>>174 先週戦闘無し&女装だったから今週のは燃えたな
そろそろオーライザー装備のOO出るだろうから期待が高まる
模型誌でオーライザー付けたOOガンダム見たけど個人的にかっこよかったし
でもNEXTで使いたいけど時期的に無理なんだろうなあ
>>175 別にいいじゃん
現実でも2chでもスルーすればおk
インパルスはソード、ブラスト、生に換装できるしてほしい
フルアーマーZZやVダッシュや生ストライクも付けてくれないかな?
>>182 ちょっと横に広いけどな
ツインドライブを背中に向ければかなり良さそう
ND中は是非それでお願いしたい
とりあえず、
原作再現してんならこの武器の威力は〜
みたいな意見はいらんだろ。再現するのは見た目だけで、威力はバランスとってくれればいい。
だれも月光蝶で一瞬で死ぬゲームなんかやりたくない。
185 :
ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 05:12:35 ID:2iGO3wEzO
ネクストって戦闘の曲は追加されたりしてないの?
>>184 みんなコスト相応の強さになってくれれば良いんだけどな
キャラ付けの為の極端なコンセプトのせいで壊れになったり産廃になったり…
神バランスは無いしな
機体数でバランス決めて欲しい
格闘機>他 なら格闘基準の調整で
万能>他 なら、と。
無印はMFx2枠で頑張りすぎた
>>180 自由はフルバ以外では大してレールガン撃ってないからそれなら毎回やってた覚醒のがいいわ
無印ならともかくNEXTだと貯まる時間も長いせいで壊れ武器ってほどでもないし
自由は特NDさえ修正してくれりゃ文句ねぇ
ところでお前は乙のサブはバルカンとミサイル
どっちの方が良かった?
バルカンでざまぁないぜしたいがあれやったのはマークIIだしなぁ
グレネードのがZの武器って感じでいいと思う
Mk-IIのバルカンのSEは新訳基準にして欲しいよ。
そういや、Mk-IIってBRの色変わったよな。
>>191 毒ガス使ったザクに至近距離からバルカン浴びせかけたのが印象に残ってるなあ。
でも映画のグレネードのがカッコよかったw
バルカンのほうが武器として強い気がする
グレネードだと他機体と被るし
ビームってハイメガキャンセルできるのかわかる人いる?
NDあるから別にキャンセルできなくていいけど・・・
∀って月光蝶ついたの?
俺はロケテで女子高生とターンXしか使ってないから分からなかった
それよりGの弱体化が涙目だなww
Gは大気圏だって突破と突入出来るから弱体化はGじゃないかんじがする
出来ればXと愛馬を2000で
3000にDXと愛馬の強化型で良いなんて考えた
ちなみにOOにオーライザーがつけばDXにGファルコンもありじゃないって考えになる
00は出るだろうけどオーライザーが出るかは微妙なところだ
神指はスーパーアーマーで丁度よさげ
ギャンEZ‐8 シャアゲルググ ジオング
ジ・O バウンド・ドック ハンブラビ
ザクV改 ZZ時代キュベレイ ゴトラタン リグ・コンティオ シャイニング
ローズ
ウイング
アルトロン
ダブルエックス
ヴァサーゴチェストブレイク
レオパルド
ジャスティス
ガイア
スローネツバァイ
ダブルオーライザー
セラヴィー
は2010年に出る
シリーズで参戦した
方がよくね?
この上の機体が隠しで出したら続編思いつかないだろ
200だったら隠し機体は一切無しで家庭用まで見送り
(神とか例外はあるが)
万能>>>特化型
だと結局作業大好き産廃ゲーマーしか残らんで
ゲーセンの首絞めるだけって事にいつになったら気付くんだろう・・・
万能型は器用貧乏で出来る操作全部使いこなして
初めて他の特化型並の戦果が上げれる、って位がゲームとしても妥当なバランスだろうに・・・
?!
スレ間違えた・・・orz
射撃連携(遅)で倒されるのと、
単機格闘で分からん殺し(即)されるのとでは、
プレイ時間含めて後者は大味な気がするんだよね
反応と体感速度が悪いだけかもシレンけど、
連ジDXの格闘禁止からガンダムファイト系は流行らないとおも
まぁ、(SS・SI)x2とかMFx4が横行しないのも、ね。
風潮的には云々と。
>>203 万能機戦をひたすらこなしたあとのぽっと沸いてくるSSorSI*2の
連勝ストッパー率は異常。急にぜんぜん勝手が変わるから…
さーて今週のアップデートは
GM鉄平です、今年も寒くなり、師走の季節となりました。
師走と言えば師も走るほど忙しいという意味ですが、このゲームは文字通り師匠も弟子も走るゲームです。
いやー、車ってやっぱ走るだけですよねー。
さて、今週のアップデートは
登場、インベタのさらにイン!初のMR車ことMR2!
腐敗神話のRを破った男、RX-7の後継者にしてRとの永遠のライバルRX-7 FD!
妙に根強いファンがいるライトスポーツFF車の代表でありホンダの代表車EG6!
Z33と並び後継車種としては評価は低いが単体の車としての評価は非常に高く人気も非常に高いRX-8!
以上のどれかをお送りいたします。
来週も楽しみにしてくださいねージャンケン ポン!
誤爆ったwwww
鬱だ…
8は本国よりも欧州で人気がある
>>207 いや、人気がないわけじゃないのは知ってるよ
ただ、Z33もRX-8も
元となった前代とスタイルが大幅に変更されていて、そこが不評なのは言うまでもない
人気だし、非常にいい車だが
前代のようなスポーツカーが欲しかった連中が買うべき車ではなく
そういうのを求めてた奴からの評価が低いってだけ
格闘機同士組んだら助けにくい
余程腕の差無いとどっちか無傷とか無理
過疎ってますな。
射撃強いMFの座は忍者に奪われてるからな。
神は誘導から格闘判定強くするべき。
いっそ横格をサーベル使った物とかにしたら変わるんじゃね?
パイロットのせかえ何でしないんだろうな
例えば魔窟にカミーユ乗せると格闘変わるとか
そんな細かい変化あれば無印ももっと楽しめたはず
まぁハヤトが神乗るのも変だしシリーズ内とかでも・・
ゴッドフィンガー!とか今だよ兄さん!とか叫んでる奴いるしパイロット選択は無理w
家庭用のGvsZのホンコンシティ2の陸上の都市部分みたいな
ビルいっぱいの夜の都市ステージでプレイしたいと以前書き込んだけど
そういうステージだとNEXTでは可哀想な神や升を含む格闘機が有利になるかもな
たくさんの高層ビルが障害物となって中遠距離射撃が通用しないって感じになるし
夜だから暗くて射撃が目立つから回避されやすくなる
ファンネルもそれだけなら火力不足だしね
基本的に接近して戦わないといけなくなるはず
そうなると格闘機が本領を発揮しやすいと思う
>>213 ガン逃げファンネルで鬼ごっこ余裕でした
どう考えても壁が邪魔で格闘当たらないMFしか想像できない
格闘機が有利になるのはプロレスのリングくらいだろ
射撃が目立つとか…
普段どんだけ画面見てないんだよ
もうちょっと深く考えてから書き込もうな
>>214 壁が邪魔で格闘が当たらないってのは流石に無いと思うが
ビル密集地にせよプロレスのリング上にせよ
狭くて自由に動きづらい場所では格闘機が生きるんかな?
壁が多いとそれだけカットできないことが増えるからな
それに中距離以遠の射撃が障害物を利用されて当たりにくくなって、
格闘機が有利になるだろう
ビルの影から横格で滑ってくるさまはトラウマもの
まぁどんな各陶器だろうとエウティタ時代のスパガンのゲロビがビルを貫通してくるより怖くないぜ!
>>211 機体そのものにパイロット選択機能でよくね?
陸ガン…シロー、サンダース、カレン
乙…カミーユ、ジュドー、ルー
幕2…カミーユ、エマさん、エル
百式…クワトロ、ビーチャ
V…前期ウッソ、マーさん、オリファーさん
ゲドラフ…カテ公、ルペシノのおばさん
W0…ヒイロ、ゼクス、カトル
エピオン…ミリアルド、ヒイロ
重腕…トロワ、ヒイロ
X…ガロティファ、ジャミル
スト…キラ、ムゥ
インパ…シン、ルナ
暁…ムゥ、カガリ
てな感じで乗り手により性能変化とか
ギャラがかかるので却下
声優のギャラ節約とか考えてなさそうな印象なんだが
使いまわせる声優は使いまわしてる気がする
トールギスなんてトレーズでもよかったはず
アカツキもちょっといる必要があったかは謎
だが声優面で見ればギャラ代が楽
>>220 自機撃破後の復帰や換装でキャラ交代して機体性能も変わるって感じでよくね?
あとアシストも変わるとか
声優のギャラって高いんだろうか?
ギャラ気にしてたらGXにティファ乗ってないだろ
オルバとかな
まあ誰が高いかはわからんのだけど
>>224 ふとそれにちょっと似てるものを思い付いたんだが
後継機のある機体(主人公機とか一部ライバル機)は最初前期機体で出撃で
一回落ちると後継機になって帰ってくるとかどうだろ
前期機体も使ってみたい人も結構いるだろうし
まあ前期と後期で似てる機体が多いから結果的に水増しになるんだけど
そういえば某ゲームで通常の3倍の人は
ギャラも通常の3倍だってネタがあったな
家庭用板で元ゲームメーカーの人間が書き込んでいたが
若本だけ、そこらへんの声優と桁が一つ違うらしい
流れに全く関係ないが、久しぶりに乙寺やったらブーストの無さに絶望した。そして画面が斜めになる連ザにも絶望した。
バランス抜きで考えるとガンガンの操作感は悪くないと思った。
ところがぎっちょんNEXTはNDが追加されるんだよな。シンプルにバランス調整+新機体+協力システム追加で良かったような…
>>230 画面が斜めになんの結構好きなんだけどな
見づらいっちゃ見づらいけどMS動かしてる臨場感みたいなのがある
そりゃあ天下の若本だからなぁ…
あの声のインパクトは他に真似は出来ないからな。
連ザは壁際のカメラワークが最悪だった
ナナメになるとマリオカートみたいに体ごとナナメになるから嫌だな
あと若本はアクが強すぎる
作品のキャラじゃなくて
最近のはどれもほとんど若本ってキャラになってる
好きではあるけど多用するもんじゃないよね若本
特定の行動をとるとカメラがきりかわるの嫌だったな。アラートがわからん
236 :
ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 04:32:02 ID:sLcjN/nuO
アレンビーの機体とゴッグが追加されたら神
237 :
ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 07:00:11 ID:WXldlIK0O
レーダーに建物の表示があれば神
よくいるよね
>>234みたいに体が動くやつ
どんだけ運動神経が悪いんだ
しかもたいていそういう奴は弱い
死なないかな
239 :
ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 10:16:33 ID:/tvpkoBYO
相手の着地がうまくとれない
でも自分の着地は相手にとられる
もっとうまくなりたいわ
>>220 W0はヒイロだけが良い
ていうか前期主人公機に乗った主人公が後期主人公機をサーチしたら
何言うのかが俺はメチャクチャ好きなんだよな
無印のときは
初代アムロがνアムロをサーチした時
ストキラが自由キラをサーチした時
GP01コウが3号機コウをサーチした時 などワクワク感が凄かったんだよな
VガンウッソがV2ウッソをサーチした時に何もなかったのは残念だったorz
そういう意味ではシャイニングとかWとかDXとかEz-8とか出てほしいし
魔窟にカミーユ乗せれたら良いのにとか思った
パイロット変える労力あるならバランスと機体追加だろ
家庭用だと、運命シンがインパシンをサーチするとルナが乗ってると勘違いするなw
そう言うやり取りはおもしろいし、すきだから増やしてほしいと思う
そういうのいらないからジオだせや
>>242 ではなぜV2ウッソがVガンウッソをサーチしてもマーベットさんだと
勘違いしないんだ?
普通だろ、それが
ヒント Vは量産機
ガンガンのスレを見ていて思うが、どうもWiiアンチが多いみたいだな
>>246 俺は持ってないから
wiiアンチなんだ
他に理由はない
ゲハの話はやめろ、良くない物を呼び出してしまう。
>>247 持ってないのに嫌いになる理由がわからない
他に理由がないとかマジ意味がわからない
wiiで出たほうがいいな
次世代機なんももってないけど
モンハンとこれが出るなら買うわ
このゲーム最新機で出さなきゃいけないようなもん?
てかどのゲームも最新機で出さなきゃいけないようなもんじゃね?
ネットワークで言うならwifiは正直あり得ないな
まぁ快適にネット対戦が出来るなら何でもいいんだけど
据え置きでもし出たとしてもネット対戦付く可能性は低そうだ
逆に一通り持ってるとWiiはイヤだけどな
今時ゴミステ3は無いな
出すならどう考えても箱だわ
ああ呼び込んでしまったか・・・
つまりどれで出しても大して売り上げが見込めないってことじゃないか
まぁ箱○の普及率的に20万が限度くらいになるから
ガンダムのジャンル的な見込みとして10万本前後って見込みだと
現時点ではメーカー的にはNEXTも
PSPのが売り上げは見込める算段になるんじゃねーかな
PS3は普及率で箱○より優位なんだろうけど開発費云々で
どっちに転ぶかわからんね
早速ハード批判きたwww
まだ稼働すらしてないのに・・・
そういや今回はシャッフルどうなったんだろ、あるとうれしいな
俺がガンダムさんがデキ婚か。
ますます演技に磨きがかかればいいけど。
どうでもいいが宮野って声優顔してねーのな・・・
最近の男声優は顔も命なんすか?
>>249 wiiが嫌いな理由は
ほしいけどPSP
買うから金がない
タツカプやモンハン3など去年買ったPS3に移植しないで
wiiに移植決定して
ますますwii欲しくなったが金がないこのままだとKOFシリーズ ブレイブルーなど
までwiiに移植してしまうのではないかと
予想してしまう
勿論NEXTも
今までギルティギアとかKOFとかPS2で移植してたから
今後PS3にアーケードゲームの家庭用が
移植するのだと思ってPS3買ったのに
全てwiiに移植されてしまうなんて
なんのために買ったんだよと思ってしまう
まあ、まだ全てのアーケードゲームが
wiiに移植されると決まったわけじゃないけどな
それ意外は性能が悪いとか嫌いなシリーズ
ばっかり移植されてるから嫌とか他はないんだ
つまり、wii買ったら
もうアンチじゃなくなるんだ俺は
日本語おかしかったらごめん
>>261 シャッフルは確実にあるだろ。
なかったら稼動1ヶ月で野良絶滅しかねない。
実力差があると狩られる側に楽しめる要素があるとは思えないからなー。
無印でも、都内でまともに人が集まってるのはシャッフルある店ばかりだよ。
>>265 あの戦闘前の画面からして無さげだが…
てか個人的にはシャッフルいらね、イライラするだけだぜ
日本語おかしすぎて読めねーんだよ畜生が
NEX厨
どっちにころぶ、っていうか確実にマルチになるだろ。
ゲイツマネーが出れば例外だろうが。
>>267 ごめん悪かった
手短にいうと欲しいけど買う金がないから
嫉妬してる
ID:F+MFOrEJO
改行キモイ
携帯で書くならもっと気を遣え
ゲーセンとしてもシャッフルの方が回転良いからなあ
うむ、シャッフル4台、2ラインor1ライン4台とかが一番ゲーセン的によさそうな気がする。
あ、8台前提でな。
>>271 気を遣えとか
最初から気を遣ってるつもりだが、
じゃあ何言っても
キモいとか日本語わかんねえとか
お前らは言うんじゃね?
>>274 あのな
携帯から見やすい文章と、
PCから見やすい文章ってのは
違うんだよ
改行すれば
いいってもんじゃない
内容に触れて欲しけりゃそれなりの努力でもすればいいんじゃね?
シャッフル無くても野良絶滅なんてしないよ
野良でも固定台に行きたがる俺みたいな奴もいるし
やっぱ2on2のゲームだから相方がころころ変わるのは俺はやだ
シャッフルを否定するわけじゃないけどね
同じステージで同じ対戦相手に同じ機体で挑むのは執念なんだろうけど、やっぱつまんないよ
>>275 知ってる、あんたの
「何々してほしければ」は態度悪いな
>>276 どうせそう言われると思ったから
日本語おかしかったらごめんと
書いたんだよ
俺は現実の方では
日本語おかしいと
言われないけど
ネットじゃ本文を
書き込んできて
何回か日本語おかしいとか語句が幼いとか
言われてきたんだよ
これ以上俺が
来ると迷惑かかるから出てくわ
そういえば全く関係ないけど、関西ロケテで叩かれてた集団に、ガンガンの全国優勝、準優勝、同率三位がいたな
またあんた達は関西VS関東をしにきたのかよ!
282 :
無題:2008/12/02(火) 18:20:19 ID:rhLUSzumO
ロケテ東京で新宿以外にやってるとこある? 教えてちょ
とりあえずこの携帯君は文が読みにくすぎる
改行を無駄に多く使いすぎなんだよ。
気を遣えとか、最初から気を遣ってるつもりだが。
じゃあ何言ってもキモいとか日本語わかんねえとかお前らは言うんじゃね?
ほら二行ですんだ。
285 :
ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 18:56:20 ID:gyavfsqjO
>>10 とりあえず百式にも詰んでた
ロケテでエピオンにダブル百式乱入
↓
カウンターしながら百式逃げる
↓
エピオン静子でる
↓
糸冬
確かムチも格闘属性の可能性が高いらしいからムチも効かないかもしれない。
だから武装ゲージがないんじゃないかと推測している
>>285 じゃあ暁にも忍者にもフルバーニアンにも詰んでるな
まぁ2on2だし、カウンターがあるから格闘絶対食らわないってわけでもないし
別にいいと俺は思うがな
良い事思いついた。
NEXTではライン決める時に誰もいないラインだったら、シャッフル制か従来形式かを選べるようにすればいいんだ。
一人でCPUやりたい人とかはシャッフル選んどけばいいし、相方と一緒か対戦したいなら従来を選べば良い。
問題はラインが1つしか無い時どうにもならないって事だが、初勝利者はまた選択できる、ってすればOK。
うん、今更無理だよね、分かってる。
ただ、相方とシャッフル台でまったりCPU→乱入が来る→シャッフルして相方と分かれる→乱入「シャッフルだったのかよー!きついわ…」→
→とか言ってたがシャッフルじゃなかったら(6強無しで)0落ちで勝てるレベルだった。 って事があってな…
>287
6強じゃねー。誰が抜けてるんだか…まあいいか
1バグ6強ですねわかりました
シャッフルは超絶必要
いらねとか言ってる奴は固定コンビで野良コンビをフルボッコしたい
だけな気がする
シャッフルは本当面白いしね
需要もあるし
>>290 シャッフルしかない、は問題なんだよな。
固定台があるからこそシャッフル台が生きる。
近所のゲーセンにシャッフル台しかなくて
他のゲーセンまで車で1時間半以上かかる辺境の地域の俺にしてみたら
まず固定台ありきでシャッフルが欲しい。
シャッフル4台 4ラインが4台の計8台が理想
つうか新宿のスポランの台設定が理想
シャッフル台、全体の腕が平均的な場所なら
かなり面白いよな
1ライン4台+平日4ラインで休日1ラインシャッフル設定が攻守ともに最強
固定1セット、シャッフル1セットが理想だけどウチのホームはどうなるやら
ゲーセン経営者じゃないからわからんけど、無印のインカム次第で1セットだけになったりして
>297
ウゼェ
この釣られ具合がこのスレの民度を表してるな・・・
民度とかじゃなくて最近2chはじめましたって感じの人が多い気がする
だからこういうコピペ見ても知らないから反応しちゃうんじゃね?
数日前も見たけど反応ゼロだったような気がする
NDとかあると初心者が〜って言う人多いのに、シャッフルは推奨するここの矛盾
>>304 矛盾してないんじゃね?
・NDあると初心者がとっつきにくい。
・シャッフル無いと上級者コンビにフルボッコにされる。
つまり下手で野良でも遊べる環境が欲しいってことだろ。
まあ俺個人NDは期待してるし、シャッフルはお祭り気分で遊べて好きだ。
シャッフルが上級者向けっていう発想がどこから来るのか
ただ矛盾言いたいだけとちゃうかと
ブシドー使いたいなぁ
よく〜はいいから〜参戦させようぜとか言う奴がいるが
お前ごときにそんな権限があるのかと言いたい
コピペを貼っておもしろいとか考えるのがおかしいんだよ
NEXT稼動まであと約4ヶ月か
レンザ→ガンガンの時はワクテカしてアルカディアとか見てたが
今回は「ふーん」って感じなんだよね
前作が面白ければ次回作に期待する、その逆もしかり
思ったんだけど、NDは一部の攻撃はキャンセルできて一部は出来ないってのはどう?
例 ファースト
メイン キャンセル可
サブ キャンセル不可
特射 キャンセル不可
チャージ キャンセル不可
格闘
N格 二段目にキャンセル可
それ以外の格闘キャンセルは不可
これならファーストも良調整じゃね?
>>312 サブ特射CSが使われなくなるだけ
メインだけで立ち回った方が強いに決まってるじゃんそれ
>>313 ファーストはメイン以外全て足が止まらなくなったから強いんじゃなったっけ?
じゃあ特射だけキャンセル可は?勿論特射もブラストインパルスみたいにリロード式にして
>>314 サブ特射は足止まるよ
サブがNDと相性良いから強いんでしょ
ND無くせば万事解決するよ
おまいら今過去レスを流し読みしてたら俺はロケテで女子高生がどうのこうのというレスがあるが
女子高生って誰のこと?
なんでもかんでも聞けば答えてくれると思うな
ノーベルっぽいけど確信はねーよ
>>312 仮にそうした所で、絶対「異常に強い上にND可能」な攻撃が見つかる。
逆に、NDできない攻撃ばかり持ってるMSが不便で仕方なくなる。
だからND無くすのが一番だが、もうこうなった手前完全消滅は不可。
回数制とかブーストを非常に食うとか使った直後動けなくなるとか、使った後の共通のデメリットが無いとダメだな。
よくしらんがNDでのキャンセル自体に一定のブースト消費があれば良いんじゃね?
ソレが%での消費なら低コも高コも平等になるけど
NDなくなったら
ステップが強くなるのかな?
今回もロケテな予感
>>318 むしろ、こうなった手前NDに一切の修正が無理だろw
まぁ俺は今の仕様がシンプルでいいと思うけどね
むしろ今回がロケテじゃないと思ってるほうが無理がある
>>311 来年3月稼働ならあと約3ヶ月だろ
どんな巨大MAが楽しみだ
質問なんだけどロケテって何都市でやるの?
>>324は
×どんな巨大MAが楽しみだ
〇どんな巨大MAが出てくるか楽しみだ
でした・・・
>>326 クインマンサとサイコガンダムが楽しみです フォウの声はオリジナルかC.C.か
328 :
ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 11:07:29 ID:5nG30BmPO
どうでもいいけど、NEXTって何の略なの?
N
E
X
T
>>328 N 急に
E ボールが
X 来たから
T
N ext
E nemy
X 'mas
T ree
予定無しという隠語
「ニ●ト」と同じ意味だろ
伏字がXになってるだけで
>>332 稼働したらディバイダーのパイロットがあいつになってるわけだな
個人的にはGCO復活させて欲しい。
全国大会のベスト8以上でもGCOでひっくり返った試合いくつかあったなら無意味なものでもないし、お祭りゲームとしてはないと寂しい。
マーカーも分かりにくいけどレーダーだけとかにすれば
軽くなる気がするし。
GCOはあってもそんなに実力関係無い要素だしなぁ
覚醒なら欲しいけどGCOはあっても無くてもいいや
>>319 高低が対等になるとか頭大丈夫?
対等なら誰も高コスト使わないけどww
337 :
ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 15:43:48 ID:5nG30BmPO
ND回数が性能の全てじゃないだろ
>>335 立ち回り上かなり重要な物だが・・・。
あるのとないのじゃだいぶ違うわ、何も考えないで使えばそう思うのかもしれないけど。
GCOは良い
マーカーが表示されて何かクルーって感じがすごくいい
巨大MAを沢山増やすと容量がかなり必要か?
さーて今週のアップデートは
GM鉄平です、今年も寒くなり、師走の季節となりました。
師走と言えば師も走るほど忙しいという意味ですが、このゲームは文字通り師匠も弟子も走るゲームです。
いやー、車ってやっぱ走るだけですよねー。
さて、今週のアップデートは
登場、インベタのさらにイン!初のMR車ことMR2!
腐敗神話のRを破った男、RX-7の後継者にしてRとの永遠のライバルRX-7 FD!
妙に根強いファンがいるライトスポーツFF車の代表でありホンダの代表車EG6!
Z33と並び後継車種としては評価は低いが単体の車としての評価は非常に高く人気も非常に高いRX-8!
以上のどれかをお送りいたします。
来週も楽しみにしてくださいねージャンケン ポン!
誤爆ったwwww
鬱だ…
>>335 実力に関係ない運要素の部分だから面白いじゃん
10分書き込み無ければイヴの夜はランカと一緒にクリスマスケーキを頬張る
いつも思うんだが、こういう事書いてスルーされるって相当虚しいよね
噂
・ジャンプフェスタに出展らしい
噂いらねぇ
351 :
ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 22:23:51 ID:AsRrHKmi0
>>350 スピ覚1択みたいな事がどうせ起きるから
>>350 種勢以外がいきなり頭の中でピッキーンしたら違和感があるだろ?つまりそういうことだ
まあ代わりに一部の機体だけだけどそれっぽいのがあるだろ
MEPEとか内から湧き出る力とか
そもそも自由の覚醒自体に違和感がある
あんなのやってないよ
バランスよかった乙寺でさえ機動覚醒優位だったからな
結局機動力が物を言うんよこのゲーム
シャアの言ってた「当たらなければどうて事はない」
という気持ちがよく分かる
覚醒は能力とか微妙でいいからカットイン入れて欲しいな
アムロだったらニュータイプ音でカットイン
種勢だったら種割れ音でカットイン
何でもいいからカットイン入れて欲しい
機動力が並の機体の耐久を100とすれば
高機動力機体耐久60〜70
低機動力機体耐久130〜140
とか耐久値で調整すればいいのに。無印のF91がいい例じゃね?
なんでもいいなら勝利時にカットイン出るし
ただでさえ重いのにまたラグ要素はイラネ
ゲーム中に時間停止するあの緊迫感が欲しい。
覚醒というか、一人1つの特殊能力でもいいなあ。
時間で溜まって全押しで発動みたいな。
あしすt
だからハイコン方式がいいと思うぜ。
効果なんて弾数全快+α程度でいいから…
>>360 それらしい能力が無い機体はどうするんだ?
ザク改とか
軽い機体は耐久値低めで良いな
>>358 勝利時にキャラのカットインなんぞでたっけか?
>>366 自分がとどめを刺した場合はGCOの台詞と絵の使い回しのカットインがある
味方が倒した場合は普通のカットイン。
>>363 それでガンダムタイプは必ず落ちるとかだったら神性能だなw
>>367 今PSP版やってるがそんなのないぞ?
こんなことを考えてみた
覚醒をゼータ形式にして、明鏡止水、ニュータイプ、SEEDの選択にして
明鏡止水…格闘ロック及び格闘のみND可能。ただしブースト消費増加、NDしても一定量消費。金色に光ります
ニュータイプ…赤ロックが伸び射撃連射可能、リロード速度も上がる。また格闘のダメージ補正が少しだけ弱くなるが被ダメの補正も弱くなる
SEED…移動速度が上がる。射撃連射でき格闘はオリジナルコンボが可。いつでもNDが使えるが使うと必ずブーストが0になる
はいはいSEED強いですね
このSEED、無印種の覚醒にNDが一回付いたかわりに防御アップをなくしただけじゃん
それが強い・・・???
00はオーライザー無理っぽいな
トランザムは付けてほしい
すまんな
単なる思いつきに冷静なツッコミ
しかし種の扱いは正直困る
連騰で申し訳ない
ちなみにコンセプトは
明鏡止水が格闘特化。ニュータイプが射撃特化。種が一撃離脱
廃案に
ゼロシステムの緊急カウンター
月光蝶の全員道連れ
Nジャマーの機動妨害
サイコフレームの限界突破
ってのも思いついてたけど全部極端だったから廃案
なぜだか恥ずかしくなってきた
久しぶりに、きめぇwwwって言葉が浮かんできたが何ともないぜ!
うむ!想像力は人一倍
夢想で抜けるぜ
381 :
ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 09:20:28 ID:5nG30BmPO
>>372 かつて、ZERO3にはIZMシステムというものがあってだな
>>375 家庭用でならきっとオーライザーへの換装がついて・・・こないだろうな
それにしても
ソードインパルスやブラストインパルスとかフルアーマーZZに換装できないのは何故だろう?
あっても別に大して問題は無いはずだが
個性が被るって事じゃね
でも50機体出すのなら個性被ってもいいよ
フルアーマZZってミサイルばっかで使い勝手悪そう、腹ビームも硬直大きそうだし
まぁNDがなんとかしてくれるか
>>383 インパルスについてはストライクのコスト1000にすれば良くね?
神と升みたいな関係って感じで
つか、イージスとデュエルがコスト1000でコイツがコスト2000なのがおかしい
ストライクとのコスト差による性能差のせいでイージス自爆の原作再現ができない・・・
>>384 レバー入れも追加すればイケると思う
いや、維持が2000でインパが1000の方がおかしいだろ・・・
作品間の強さ議論してもキリがないが、同一作品内での力関係くらい再現しようや
ところでVガンなんでゲドラフなん?
リグコンティオかゴトラタンじゃね普通
それいったら年代つながってるUCのコストがかなりおかしくなるんだけどな。 あとエマとカミーユが同じなのも納得いかないし
乙と魔窟って前期と後期主人公機なんだぜ
だからストフリと自由
ガンダムXとDXが同じコストでも別におかしくはないわけだ
なんかどっちも余計な武装が付いたせいで使いにくい感じになりそうだけどな
ストフリと自由は違うだろうが・・・
どうせ出るとしてもブースト最強の包囲ファンネル持ちだろ
あーあ
ストフリはガンガンの自由とキュベを足して割らない感じの性能ですね
ストフリのファンネルは前回の仕様ならいいがな
>>387 逆、逆
インパルスはコスト2000のままでストライクはイージスと同じコスト1000にしたら良くね?ってこと
ついでにストフリの事を考えればフリーダムもコスト2000で良さげなんだけどなあ
コスト2000のインパルスにやられた機体だし
コストが3種類しかないこのゲームで細かい事を言っても仕方無いのかもしれないが
あれだ
ストライクがコスト2000なのは、本体500で各ストライカーパック500だからなんだよ
デュエルは、本体500でAS500
イージスは、本体500で変形出来たりで更に500って事でどうよ
レンザの話しで悪いが
なんでスーフリはなんでドラをバラにしなかったんだろうな
伝説がいたから
素直にストライクのコスト設定は絶妙だと思うんだよな。
3形態使える代わりに、エール単体ではフォースインパルスに完全に劣るし
各形態単独での強さは1000よりライフが多い分だけ強い、程度だからイージス1000でも強さ的にそこまで差が無い。
と原作の強さ関係守りつつ
ゲーム的には3形態の使い分けができるから他の2000に大きく劣らない、と。
>>400 ランチャーも前作の鬼っぷりが無くなって接近涙目、ソードも移動力削除。
エールは大抵のMSが持ってるBRの後の追撃がほぼ無い。結構良いかもね。
ただインパルスがその分残念…換装入れろとは言わないけど、使いにくいんだよな…
ブースト関連ではAストはインパと互角どころか上のはずなんだが
フワフワのしやすさとか
完全劣化じゃねーぞ
>>402 言い方が悪かった。
エールは総合的な性能がフォースに劣ってるって事。
>>388 そう思ってるのは
あんただけじゃないよ俺もそう思ってる
あとVもVダッシュでパイロットは
マーベットで
コストは2000だろ
これで「何でパイロットがウッソじゃねえんだよ」何ていう奴
いないだろ
ウッソの機体はV2
だぞ
まあ、一言で言えば換装の種類増やしてほしいだけなんだな
さっき別スレで書き込んだが
ストライクはパック換装に時間がかかりその間は生ストライクになって弱体化するとか
パック装着から25〜30秒ほどでエネルギー切れ起こして生ストライクになり
その後それまで付けていたパックと同じものがしばらくして装着される
みたいに時々どうしても弱い生ストライク状態になってしまうってことなら
ストライクはコスト1000になれた気がする
上入れでビームとバズーカ変更 いつでも換装可能
左入れでランチャー、下入れでエール、右入れでソード 制限時間有り
僕の考えたガンダムはもう聞きあきたよ
>>407 今はロケテ終了で稼働前だからあんまり語ること無いし別にいいんじゃないの?
まあ、控えるけど
無印の時はロケテ時にはなかった換装が稼働時にはあったMSがいた
ってのはあった?
もしあったならまだ希望は持てるんだが
個人的には、ZZに変形希望
それはそれで通常移動が使い物にならなくさせられそうで恐いんだよな
ストZEROとかもこれでいう覚醒はオリコンが安定だったっけ
>>404 パーツ飛ばす攻撃してパイロットがマーベットなのは違和感がある
あれは女には教えたくない快感なんだぞ!
冗談はおいておいて
パーツ飛ばしたのはウッソとオリファーさんだけ
分かりやすく言うとスーパーガンダムといったらエマさんっていうこと
スピ覚一択ってそこまで悪かったかな
パワーとかラッシュもCPU相手とかに使えたりもしるし良かったと思うんだけどなー
個人的にはラグりまくりのGCOよりマシだったが
パワ覚もサプライスとして使うとエグいよな。
スピ覚避けてブーストなくったのを見計らっての強引に攻め持続
あれはたまらんかったな
CPU2体ならパワー≧スピ>ラッシュ
CPU3体ならスピ>ラッシュ>>パワーだったな
つかはやく稼働しないかな。
今日寝て起きたら2月13日だったら嬉しいよwwww
>>412 一回墜ちるとパイロット交代で機体性能も変わる
ってことになれば問題無い
エウティタはNT覚醒、連ザはSEED覚醒ってことで覚醒システムは原作再現してたじゃん?
ガンガンで覚醒実装したらUCはNT覚醒、Gは明鏡止水、種はSEED覚醒ってことで説明つくけど、他の作品にはそういうのなくね?
>>377は他にも案あげてるけど、ゼロと月光蝶は機体のシステムだから作品内でも物理的に使えない奴いるし
>>412 じゃあパーツ飛ばすの無しでマーベットらしい動作にすればいいんじゃね?
Vは今回変更点無しだろ?それに人気も
なかったしウッソ乗せてるのが間違いだったんだよオリファーさんでもよかったのに
あとスパガンは
カミーユは乗らなかったからエマさんってこと?
じゃあZでルー・ルカ乗せたらどういう
変更点がある?
覚醒をつけると1作品毎に能力が全然違うからか
だから能力を統一してGクロスオーバー
>>418 細かい揚げ足だがエウティタはヌータイプ覚醒じゃなくて体を通し力の再現じゃね?
あと終盤のレイプ百式の再現
俺の好きな
キャノン、F91、GP01の今の評価ってどんなもん?
>>403 Fシルエット最大の特徴であるはずの機動性で負けてちゃなあ・・・インパ使いとしては悔しくてたまらない。
てかインパはあの性能ならもうちょい機動性高くてもいいはずじゃ・・・今更言ってもどうにもならんが
F91は被ダメ二倍無くして初めからMEPE使えたら文句なしかな?
ガンキャノンは腕さえあれば2000とも渡り合える。
弾幕やばいからな。
キャノンにライフル特に岩投げは弾数無限な上弾速速くて誘導もするし視界を狭くできる。
GP01は普通に強かったな。
特格特格特格のコンボの強さは異常
ん?
インパルスは普通に万能機体でも上位じゃね?
特射が騒がれてるが特格の威力はヤりすぎなんだぜ。
弾も実質無限だし使われてなかったけどあいつも大概だな
>>427 NEXTじゃまだ評価わからんが、
しかし特格ダメージ増加ってちょっと手抜きな調整だ
>>427 特格のダメージは無印から余り変わってない。ただし無印は射撃扱いの不思議ムーブだったのが、
NEXTでは格闘扱いになって格闘キャンセル特格のダメージが伸びた。
インパはバズないのと格闘が弱いのがツラいな
インパは魔窟のステ格レベルに当てやすくてスキのない格闘があれば並以上になれたかもね
威力は低くてもいいから自分から攻めれる武器が欲しい
せめてバルカンがあれば…
>>426 特格ってジャンプだよな?
コンボとか出来るのか?
スマブラ拳みたいに1日1つずつ、小出しでもいいから情報公開すれば少しは盛り上がっていただろうに…
公式がもったいぶってるみたいで逆に糞だろ
ソードインパルス使いたかったな
それでシャアザクやサザビーを八つ裂きにしたかった
未練たらしいが換装付けてくれよ・・・
なぜ議長いじめしようとする。
>>437 赤服の者として赤い敵は見逃せないからだ!だから赤いガンダムで倒す!
(俺、妹属性だからロリコンっぽさが許せないんだ!)
byシン
シャアは好きだけど何かいじめたくなる。
あのヘタレっぽさが魅力なんだよな
悟った顔の聖人の人はネタにしかならないが
インパルスのBRが無限とかすごい長所みたいに言われてるけどさ
確かに利点ではあるんだけどCSの誘導の低さと隙のでかさを考えると
たいしたアドバンテージにはなりえなかったよな、特に無印
魔窟とかのリロードの方が普通にいいし、まあ弾数に違いはあるけど
今回はBRが主軸のゲームって事を解ってるかい
アシストも強くなってるし
チャージの隙なんてNDの影響でほとんど無い
まぁ幕2の方が強いんだけどね(´・ω・`)
mk2(NEXTダッシュ無)≧インパ(NEXTダッシュ有)
1000
エールストライク(換装の代わりにBR⇔バズーカ)
2000
インパルス(換装アリ)
自由
正義
アカツキ
3000
ストフリ
運命
種系のコストはこんな感じだといいのか?
コスト的には納得だな。でも別に1000ストに換装つけたっていいんじゃね。
死にやすい1000が換装を十分使いこなせるか微妙かもだが・・・
>>444 コスト1000でもストライクに換装つけるべきだろ
>>405のストライクみたいな感じに弱くしてでもさ
後はそんなコスト分けでいいと思う
つか、そうすべきだったと思う
通常時生スト(メインBRサブBZ)で、
左特射・N特射・右特射で強化する1000コス版V2みたいな感じでもいいような。
任意着脱が有ると尚嬉しいけど、優遇しすぎか。
魔窟は前期主人公機
乙は後期主人公機
それでもコストが同じ
だからストライクと自由が同じでもおかしくはない
魔窟にはGディフェンサーが付いてるからだろ
444だが、1000コストで癖のない万能機が欲しい(自分が使いたい)ので、あえてストライクは換装無しにしてみた。換装あってもHP350とかだと使えない気がするし。
使わせる機体をシャッフルする意味でも1000と3000に人気機体をもっとバラけさせれば良かったのに。個人的には1000のバリエーションが微妙過ぎて使う気になれないよ。
デュエルいるやん
AS時だって遅めのBR持ち万能機だからいらねぇよ
それに妄想したいなら、隠し機体予想スレあたりでどうぞ
まったくだな
バランスのほう話し合おうぜ
デュエルは生のが強いって話しはどうなんだろうな
全国で一回使ったが、手加減無しのν百式に光の速さで落とされたので比較どころじゃなかった
>>450 ルージュをコスト1000で出せばよくね?
ストライクも換装付きでコスト1000で出してさ
てか、何でルージュ出なかったんだろうね?
エールストライクの色違いだからすぐ作れるはずなんだが
キャラゲーとしてもカガリはイザークより他の種キャラと絡めやすいし
フリーダムのアシストとカブったって別にいいと思うんだが
ここで聞くのはスレ違いなのかもしれないが、
マシュマーって一般的に人気ないの?
最近、ガンダム、Z、ZZ、逆襲を初めてみたんだが、
マシュマーに惚れて、ゲームに参戦聞いて大喜び。
いままでゲーセンなんていったことないのに、
NEXT中に備えて練習中という日々なんだが・・
マシュマー使いながら発情してるやつがいたら、たぶん俺だから、
そのときは通報してやってくれ
>>454 対デスサイズとかに絡めやすいイザークのがいいに決まってんだろjk
>>452 機体予想がだめならバランス語るのもスレ違いだろjk
>>455 ていうかあの人中盤出番無しだったじゃん
>>454 ルージュとかいらねぇよ、だいたいなんで暁にムウが乗ってると思ってんだ
あとイザークは声優代
>>455 俺はマシュマー好きだぜ
登場声優で言ったら埼玉伝説と正義も出せるんだよな。種多すぎになるから切ったんだろうが。
それを思うと前作の弟はよくあれだけの出番で台詞があったな。
バランスっつっても関東民だから最終ロムさわってないんだよなー
大会は行かなかったし
CPU台有りのアビオンでプレイできた関西民がうらやましいぜ
バランスなんて今稼動してない分やっぱり少しの経験と周りからの情報から来る
妄想の嵐になるから大して変わんないんだけどな。
まあ好きに話してていいだろ、何もないんだし。
と言うか話すことないなら別に何も書かなくていいだろ
正式稼働までの間、たまに保守でもしてりゃいいだけ
インパの合体って別段個性ってわけでもないよな
初代からやり続けてるし
デュートリオンビームぷりーず
アムロ「池田秀一ボイス!シャアじゃない?」
>>465 換装するとライフル残弾回復するしな
他に消費するもんも無いし
>>460埼玉は隠しで出そうじゃね?
全50話の参戦作品なのに唯一敵MSいないし
それに種と種死は一応別作品だしな。1stとΖの関係に近い
主人公が変わる以外はw
アカツキのパイロットカガリにしてほしい人がなんで多いの?
470 :
ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 17:55:35 ID:PojvredJ0
ヘビーアームズ改VSレオパルドDを期待していた俺がいる。
>>465 同意。第一、分離合体しなくてもBR回復できるのにね…
盾あり→ビーム回復。分離合体より速い。
盾なし→今まで通り。分離、盾BR回復 とかにして欲しい
分離合体といえば、ガンダム、タンク、ZZ、Vも当てはまるな。タンクとVはあるけど。
>460
50話作品って枠を付けたから気付いてると思うけど
ラスボスが出てない作品はいくつかあるからなぁ。望み薄だ。
むしろMAの方がCPU戦で期待できるw
個人的に隠しはもっと主役側のガンダムを増やしてほしいわ
ラスボスが出てない作品と聞くと、真っ先にシンの事を考えてしまう…
むしろサブ射は盾なくなってもいいから、盾がなくなったらサブ射使えなくして、換装の隙を晒してでも回復したくなるだけの性能にすればいいのに
本来盾投げるなんて自由を落とすためだけにリスクを持ってやる事なのに、ガンガンのインパは決死の攻撃を安売りしすぎ
カトンボ一匹落とすために盾投げた隊長もいるけどね
俺はラウが参戦するんなら埼玉じゃなくてシグーに乗ってほしいな
シャアがザクに乗ってるんならありだろ
てかコスト2000にマシンガン系の機体はほしいところだし
トロワがお前を見つめている。
だが参戦したのはカラミティが曲がらないビームマシンガンを携えて参戦
>>479 変形→レイダーに乗る
アシスト→フォビドゥンですね分かり(ry
cpu戦にネタステージ出ないかな
vsゴッド、ターン、ディスティニーとか
vsゼクス、ギンガナム、ムウとかさ
腕のメインは大雑把過ぎる
5発撃って3発ひっかけてそこで発生したよろけを味方に拾ってもらう的な
MG使いにおける繊細さが微塵も感じられない。あれは肩バルと同義だろ。
腕以外のマシンガンは全体的にレスポンス悪すぎで前作からのMG使いには
違和感あったんじゃねーの?入力から発射までの時間と弾速、弾間隔が
今までのvsシリーズのMGとかなり違う感じ。
まあだからといって今更シグーみたいなもん持ってこられても役に立たんがな。
NEXTダッシュとか血迷ったとしか思えない。ガンダムらしさを追求しつつ
対戦ゲーとしてのバランスも取ってたのがvsシリーズなのに
インパの盾投げビームはぶっちゃけフリーダムにもかすっただけだしな
いい使い方だとは思ったけど・・・無印では盾ごとあてるとかよくわからん使い方
が模索されてたけどそう言う武器じゃないよな
キュベレイが自分の足でノシノシ走るゲームってないんだな
>>484 あれは盾を投げて自由が避けた所に不意打ちでビーム飛ばしたんだから
相手からしたら盾を当てに来たと思うのが普通じゃね?
カスっただけとは言うがな、ドラグーンの超包囲網くぐり抜けるキラさんにかすらせるのはそれはそれは大変な事なんだぞ
>>459 機動力のある赤い万能型ガンダム使ってシャア気分をやりたかったんだ・・・
ソードインパルスとかジャスティスでもいいけど
個人的に無印イージスは微妙だった
>>481 あるだろうな
無印で敵MSを30機倒さなければならないステージとか2号機だらけのステージとか作ったんだし
個人的にはNEXT版アルティメットとか出して「巨大MA軍団を倒せ」とか出しそうな気がする
ビグザム、サイコ、クィンマンサ、デストロイ等がうじゃうじゃ沸いてくるステージとか
ガンガンで言えば種種死はZ+ZZに近い関係
>>485 想像してみた。
ハイ・・・・ゴッグ・・・・?
ホバー移動の奴って足ついてる意味なくね?
>>490 動かしてない時どうやって置くか困りそうだな。寝かせるとか?
>>490 足なんて飾りです、偉い人にはそれがわからんのですよ
>>481 中の人の繋がりは
期待出来ない
子安機体がほとんど
出てくるステージは
出てほしいと俺は思う
他にも
デュオとラウが敵
として出てくる
ステージも希望
忘れちゃったかもしれないけど
格闘やシールドの誤爆入力とかどうだった?
後格とかいれやすくなってた?
ロケまだあるならこれアンケートにいれてほしい
>>494 シールド暴発はほとんどないな
後格も無印とそんなに変わらない入力だし、操作性はイライラしないよ
後格暴発する俺っていったい…
レバー倒したまま入力でも受け付けてほしいな・・・
シールドのほうは平気そうだね
暴発しても隙そんなないし
>>481 俺も色々と妄想はしてるな
例えば
タイトル「ガンダム強奪」
名有りで登場する機体は2号機、維持、デゥエル とか
「黒いガンダム」
名有りで登場する機体はデスサイズ、魔窟、枡 とか
「ブラザーズ」
名有り登場機体は兄者、神、忍者 とか
「女達の戦争」
名有り登場はビギナ、キュベ、黒キュベ、ノーベル
「女達の戦い」
名有り登場はカプル、アレックス、魔窟 とか
「新しき旗」
名有り登場はインパ、運命 とかね
デゥエル
「俺は主人公」
名有り登場はインパ、運命
>>495 女性キャラなら
プルツー(クィンマンサ)、チェーン(リ・ガズィ)
ルナマリア(インパルス)、ステラ(ガイア)
辺りは出すべきだと思う
チェーンよりクェスかレズンかケーラだろ・・・
CPU限定とかでも良いのでプロビの超絶ドラ包囲が見たいです・・・
ガイアの変形して地面を走るシチュエーションは珍しいから出てほしかったな。
CPU戦のMAはなんかのポスターでシルエットだけでてたよな? サイコとクィンマンサだっけ?
506 :
ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 00:22:14 ID:rK4c8kHVO
ほとんどの機体が任意シールドできるようになったらしいけど
そうなったらF91立場なくね?いまんとこF91どんなかんじなの
なんで、アッガイダンスできない仕様にしたんだろうな・・・
>>497 この時期な後格が他のに化けるのはお前にセンスが無いだけ
頑張って練習しれw
なんでシールドを連座式に戻したんだろ
あのあと一撃で死ぬときに発動するシールドのありがたさがよかった
それとは逆にあと一撃で落とせるってときに相手のシールドが発動したときの悔しさがまたよかったのに
まぁ、無印の時みたいに実質二択ゲーにならなきゃ良いよ
>>492 そういや未だにジオング出てないんだな
作ってる奴はやる気あるのかと(ry
ゲロビをシールドで防いだりするのが気持ちよかったが、あれになるのか。
核とかはどうせシールド意味無いんだろうけど。
今度のシールドは格闘防げるんだよね・・・
F91の立場がないのはシールドだけではないんじゃね?
他にもネクストダッシュシステムでメペとか機動性が
完全に立場が薄くなった気がする
ブースト0で盾持続するじゃん
後格入力で盾出るならさ
ジオングが出たら2000コスにシャアが3人になるぞw
そしてビット機つながりで更にサザビーが涙目になる予感しかしない
ステージごとにタイトル名って今回で廃止されたの?
CPU戦は各面ごとにタイトルはついてないの?
ジオングが出る頃にはサザビーは高コストになってると思いたい
本当に話題がない…
ワ・ダイ ←MSの名前っぽい
ZとOOの主題歌はあるの?
もう本気でロケテしないっぽいな
まーた糞機体生まれそう。NDの調整もどうなるのかわからんし
DXにしなかったんだからそうなるのは当たり前
今のスーパー自由無双じゃなくなるだけマシだろ
F91好きの俺にはネクストの調整はどれも嫌なものばかりだな。
>>519 シャアは多くのMSに乗り換えてるからそれは仕方ない
ジオング以外にもまだシャアズゴック、シャアゲルググがいて人気あるし
あとジオングのサイコミュ(って言うんだっけ?)は2つしかないから
ファンネルとはだいぶ違う使い方になると思う
ガンガンは連ジとは別ゲーだから具体的にどうなるかはわからんが
530 :
ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 23:05:53 ID:KMghixOb0
どうせNEXT稼動してNEXTも不評だったら
NEXTの稼動も次回作のためのロケテストにするんだろうよ
シャア以外にもライバルでたくさん乗ってるのって
ラウか
シグー、ゲイツ、埼玉、後空を飛んでるマシンガン機体(名前忘れた)
ディン?
ラウ「シャアは三人も居るのに私は・・・」
>>529 まあそうなるとハンマハンマと被ることになるんだけどね
トールギスとかに比べると
シグーもゲイツもディンもいまいちパッとしないというか
むしろ劇中何したっけ?なレベルだからなぁ・・・・
ある程度印象に残ってないと無理だろうな
あと機体人気
ケルベロスバクゥハウンドに出て欲しいんだが、アレはパイロットが名無しだからなあ・・・・
印象深い活躍ならあるのに。
>>510 大会がフリーダム&キュベだらけだったのな
まさに7強(笑)な状態だった
機体どうこうよりもキャラ選択とかステージ開始前とかの
AV女優が踊ってるバックで流れるトランスみたいなBGMはどうにかならんのか。
魔神転生の某ボスBGMなんてディスコ調だぞ
何も問題ない
キャラ選択の音楽は好きだけどなぁ
カッコイイかは置いといて耳には残る
PSPで…
でーでっででーでーでっででー
でーでっででーでーでっででー
(ピキューン)でれれでれれでれれれれれでれでれでー
が聞けないのがさみしい
>>531 ジェリドやクロノクルはちょこちょこ乗ってたぞ
こいつらライバルじゃねーよと言われたらアレだが
ゼクスはリーオー、トールギス、ゼロ、エピオン、トールギスVと結構な数
まぁリーオーは専用機って訳じゃなし
トールギスシリーズは被るしゼロはヒイロが居るしな
>>498 亀だが
ガンガンの幕2は白いのしかいないぞ
・・・黒い幕2も出せばいいのにな
20〜30秒ほど経過で白い幕2になる仕様とかでいいからさ
なにその色落ち
シャッフルだと音楽変わるよね
↑スレ違い 死ね
とりあえず前作のCPU戦の演出はマジ最高だったので
今作でも実装してもらいたい
具体的に言うと
・ステージ始まる前にタイトルがついてる「ソロモンの悪夢」などの
・名有り機体が毎回登場する
・名有り登場シーンが何かセリフを言ってドアップになるという連ザのターゲット
を倒せと同じなのが良い
・主題歌が変化する演出。例えば無印ノーマルの4面での嵐の中で輝いて
から逆シャアのビヨンザタイムに変わるなど
CPU戦がVSシリーズ史上最高に燃えるのはこれらの演出のおかげ
難易度がクソだったからそこまで盛り上がらなかったけどな
>>549 難易度はね
それ以外は最高だったじゃん
連ザの羽システムの方が燃えた
難易度はちょうどいいと思うけどなぁ
>>552 俺は個人的に面が進むにつれて駄目を上げるんじゃなく連ザ
みたいにCPUの動きを良くしてほしかったかな
連ザの方が難しく感じる俺にとってはね
むしろ協力したら難易度上がる意味がわからん
>>550 そ、そうかあ?
CPU演出の話ならまあ、悪かないとは思うが・・・
>>530 前作の失敗を生かして、次に繋げるのがベターだよな、VSシリーズは2作目が大体良調整だし
なんでわざわざ別ゲーに仕上げる必要があるのかがわからん、ガンガンの調整版ってだけでもかなり面白く仕上がりそうなのに。
今作のCPU戦が始まる前の音楽はけっこう好き
ただ味方ザコいのは変わりなかった
ステージ開始時のタイトルや会話は燃えるが、いかんせん自機が変わっても敵も味方も変わらないのがなあ。
同一人物同士で挨拶始めるのなんとかしてくれ
難易度は、初心者だとノーマルクリアが難しいってのは可哀想というか、ユーザー減らす一因だからな。
難しくないよ、高難度上等、簡単じゃんwww って人は後解禁のアルティメットへどうぞってだけで。
二人だとより高難度ってのも謎。一人向けにしてるゲームじゃないし。
もし二人=高難度ってやるなら敵の耐久をちょっと上げるとかくらいで良かった。
二人ならば行ける特別なEXとかあるとしたら、そこだけなら高難度でも良い。
連ザ2までは1人プレイによく援軍が入ってくれたけど、ガンガンは稼動後しばらくしたら誰も援軍に入らなくなったぜ。やっぱり難易度上がるからか。
CPU戦にタイトルついてるのは俺も好きだったな
呆れた物量とかやめてよねとかステージの内容とあわせて笑ったし
連座のCPUなんかバルカンに過剰反応する上に
ゲロビも見てからシールド余裕だったしなぁ
アルティメットもクソだけど不可能な難易度じゃないしガンガン位のがいいな
野良同士でプレイするには最悪かもしれんが
CPUのシャアザクが通常の3倍の速さで落ちるのと
F91が質量を持った残骸なのはどうにかしてもらいたい。
俺の格闘をカットしてくる味方のトロワとか
>>562 ほんと反撃じゃないと当たんない感じだったな。
ステキャンがなかったらガンガンより酷かったかも。
>>564 あるある。前作は何で集中・分散がなかったのか理解できん。
前難しすぎた反動で次回簡単すぎにしちゃわないか気になるね
次にGCO復活したら、00は「メメントモリ」なんだぜ
>>567 memento mori
っつったら
「いつか自分が死ぬという事を忘れるな」って意味だよな
ヴィクトリーの射撃シールドでゲロビ防げる?
格闘防げるかの方が気にならないかね
格闘食らう前に敵に射撃が当たるからわからないだろ・・・
相手が横格でこっちが振り向き撃ちの状況とかでは試せるぞ
というか着地硬直中に出せない盾なんて殆ど使い道ないっつうの
開発は連座時代に何を学んだんだ、連座2になって隙無くした所で使われる場面なんて殆どなかったのを忘れたのか。
使える場面といっても、結局はほとんどが先読み必至で失敗した時の事考えたら回避に専念した方がいいという
前作で頻繁に盾を使う機会があったのは、自動発動を除いても
任意発動のは咄嗟の入力がしやすく、着地硬直中に出せたが、格闘には無効ってメリットとデメリットがしっかりしてたからだというのに
連座式に戻すとか、またいらんシステムにしたいんだろうか。
>>574 動画も見てないしロケテにも行ってない俺だが
地上ステップが使い物にならない以上格闘対策としてきっとシールドに意味が出てくるものかと。
射撃ガードしたところでNDでチャラだし。
盾は相手のNDが遅いと間に合う時がある
盾か。デストロイのゲロビ防ぐくらいにしか使ってなかったな。
稀に暴発(後ステ→前ステ時とか)するのも良い思い出。
水中で暴発しちゃって焦ったら敵の格闘防げてたのも良い思い出。
まあ防いだからって反撃確定になった訳でもなかったが。
バスター使いにはシールドが使えなくても死角わなかった
デストロイのゲロビ対策は根性と建造物と上下BDです
連座2ではスピ覚時の格闘対策とゲロビとゴン太ビームに盾はまぁ使えたけどな
俺もスピ格対策に盾やってたけど実際はバクステBRのほうが安全だし安定するだよな
NEXTだけじゃなくずっとだけど任意盾に使ったら隙あるとかひどいよね。
今回は盾中でもNDできるんだろうけど、そもそも盾なんか使う前にND使うだろって話になりかねんし。
誘導やばい攻撃はステップすりゃいいんだし、イザという時にも程があるよね。
連座みたいな覚醒があったなら、シールド成功=ゲージ増えるとかならリスクとリターンがあっていいんじゃね?
って言えるんだけど、今回は覚醒もGCOも無いからな…今回もただの魅せ技ですなこりゃ。
着地際に盾を
>>579 上昇→落下でかわせるだろ
俺はステップが間に合わないと思った攻撃で盾使ってたくらいだな。
無印連ザのロケテ初期だと色々出来たらしいな。
格闘弾いたらアドバ得られるとかなら使うんだがな
ステップしても巻き込んでくる攻撃にはありかもね
で実際のところ盾で格闘やゲロビ防げるの?
つか入力方式はガンガンのほうが使いやすかったと思うんだが・・・
>>584 それが出来ないんだな
最新のだと出来るようになったのかな?
大会の日は試してないや
盾は盾モードとか作って
盾構えてる間はBD、ステップ、ジャンプは出来るけど攻撃は出来ない
みたいな何かにすればええんじゃね?
耐久はBR3発、格闘は1発くらいで壊れる程度とか
構え・解除はスタート2回押しとかで
>>589 同時押しがシビアだから連座方式が良いかな
>>586 間違えて上下BDって書いちまったのよ>上昇→落下
盾なんて存在意義がないほどに弱い方がいいと思うんだが…
盾ゲーになったらそれこそシリーズ1のクソゲーだぜ?
>>596 それは連座の頃の開発者が言ってたな。
盾なんか魅せ技、挑発できる程度でいいって。
あまり盾が必要とされると、上級者と初心者や中級者との溝が広がりすぎて
ゲームが流行らなくなるだろうみたいなこと。ブロッキングのような必須テクになったら大変だし。
だけども今回地上ステの弱体化から地上立ち回りが大幅に弱体化したことを考えると
低コストの延命処置はそこにあると思うんだ。ブーストが短いから同時に飛べば負け、
後から飛ぼうったってそれまで上からNDBRの嵐が降り注ぐ。
ザク改に盾がないだって!?
>>597 ザクのシールドは壊れると武器を持つ腕ごと壊れる欠陥品
大河原がコピーミスって正反対の設定になったのが原因
本来は武器を持つのとは反対に付いてなきゃならなくなったので
殆どシールドとしてはつかわれてない
後付でアレは武器を持つ腕に施された追加装甲という事になり
以後アレと同型のスパイクシールドを左手に装備した状態で初めてシールドが使えるという変な設定が生まれた
これはマラサイとか、ギラ・ドーガとかハイザックが同じ様な事をしていたのが原因
毒を食らえば皿までを行った結果、アレはシールドではなくシールドみたいな追加装甲なんです><
装甲を全部盾の素材にすればいんじゃね?
>>597 ステキャンありきで連ザ2のバランス取ってたくせに、初心者云々とか言われてもなw(無印の頃の発言だろうが)
>>599 落ち着け、素材は同じだ
厚さが全然違うだけ
ザクのシールドはデットウェイトになるならば取り外す事が出来る
ガンダムもよくシールドを捨てているように
装甲が厚いと機動力が下がるから、いつでも捨てられる追加装甲が好まれるんだよ
もしくは、壊れてもすぐ交換可能みたいな方があの世界じゃ重装甲より便利だったの
盾ゲーの懸念があったならますます自動発動の方が良いだろ…
連ザ式だと暴発するからガンガンのがいいよな
タイミングシビアとか言う人たまに見るが、あんなもん慣れれば確実に出せるよ
連ザ自由の前格前派生よりずっと楽
相手の格闘をシールドしたら相手のBDゲージ半分減少とかにすれば少しは狙う価値もあるんだが
低コは基本性能低い代わりにBBDの影響受けない&ND回数増加にでもしないと可哀相すぐる
バランスって難しいな
盾なんてブースト空のときに連打して着地ずらしするときか、連ビー防ぐときぐらいしか使わない
盾はリスクが高い癖にリターンがなさすぎなんだよな
盾成功したら黄色ロックになってしばらく無敵になる位ないと反撃もまともに出来ないよ
無敵はさすがに…とは思うが、このままじゃ使われないよね。
そういえば鍔迫り合い(迫り合ってないか、格闘弾き?)も無くなったし。あれ良かったのに。
仮に盾を強力にすると機体性能に盾の有無まで考慮した調整が必要になるから
空気は空気でいいやとも思う
無敵ってもダウン復帰した後位の無敵時間な
盾持ってる機体は普通に盾でガード
持ってない機体はドラゴンボールみたいに気合でパーンッって弾けばおk
いっそ盾ないやつはサーベル等で切り払いできるようにすればいいのに
タイミング超シビアにして
>>610 アッガイ「サーベルすらない奴はどうすれば!?」
カプル「腕をブンブンと回せばいいと思うよ」
想像してあまりの可愛さに噴出した
気合いで掻き消すとか、既にガンダムじゃなくてもよくなってるなw
>>610 ガンタンク「俺、何もない・・・」
ガンキャノン「素手で迎撃ですか?」
ハイザックやアッシマーのことも知らない奴がいまはほとんどなんだな
アッシマーのサブ射がデンプシーだっけ?
デンプシーで実弾かき消せたなw
>>616 デンプシーでかき消せるのは最初の2回の腕振り回しのみ
尚、かき消せるモノは実弾に限らず何でも(スパガンのゲロビも最初の腕振りの間だけは防げる)
ジオは強かったなあ……
連ザ以降、以前の375帯が消滅しちゃったからな
560や3000も連ジZ時代のコストに直せば310と同等だし、実際の性能もそんなもん
590も精々350てなところだからな…
超性能同士がバチバチやり合う横で、量産機ができるだけの仕事をして勝ちを拾っていく、
なんていう風景も見られなくなって久しいな。
>>609 升は格闘ガードがあるがな MF全機体に格闘ガードをつけていいかもね
ガンタンクに
ボール見たいな
体当たり追加なんて
どうよ?
アッシマー懐かしいわwww
ジOは構えるモーションの途中でも弾くことできるわ格闘にはカウンター確定だわで・・・
>>622 だってあんな圧倒的だったジ・Oやし
多分宇宙世紀のガンダムシリーズで
マジで実力だけじゃ絶対に勝てない敵だったろ
てか、なんであんだけそういう無敵な印象が強いメタボを出してくれないんだよ
劇中でもエウティタでも普通に凄い良いポジションだったじゃないか
でも武装があまりにも少ないからスパロボとかGジェネだと不遇な子
乙時代のMSってBRだけとかそれプラスバルカンだけの機体めちゃくちゃ多かったな・・・
よくあれだけ武装同じな沢山の機体に個性持たせられたもんだと思う
今じゃサブ射、特格、特射の全部に何か割り当てられてるのが基本だから厳しいよな
ジ・Oは登場回数が少ないだけで敵として出てきた時には毎回強い気がする
まあストフリが隠しで出るかもしれないような情報もあるし出るんじゃないの
ティターンズ製のMSが出ていないのがなぁ
>>625 むかしヴァルシオンという奴がおってな…
おっとスレチだな
VSシリーズ全部やってきた俺にとっては普通にシールドはオートの
方が良い
任意だと難しいし
>>625 主役に対するライバル機ががいまだにでていないのって
Z、SEED、DESTINY、00かな?今回は隠し機体も頑張ってるらしいし
ここら辺は追加されると俺は信じてる
>>624 GMUとネモの違いが乙の醍醐味だったな。それが
来るんじゃない!×3で画面の3分の2をピュンピュン一瞬で飛んだり
山田ぁーっ!で急上昇急下降の無限ループや長時間滞空したり
闇指→電影弾の繰り返しで画面端から画面端とか
ハッ!ホッ!ハッハッ!でビョインビョイン無限移動とか
対戦バランス?何それ俺の○○TUEEEE!な別ゲーに変貌するとか・・・
>>629 まとめると
ライバル枠(ラスボス枠)が出てない作品は
乙→シロッコ
F91→ザビーネ
種→ラウ
種死→隠者
OO→知らん
参戦してない前期もしくは後期主人公機
Ez-8、ウイング、シャイニング、ダブルX
>>631 ザビーネはF91の時はまだ脇役
鉄火面がラスボス
乙はシロッコで間違いないな
宇宙世紀以外は興味ないからシラネ
>>630 次は行動全部キャンセル可能だもんな…
開発陣が段々駄目になっていってるのが良く分かるな
プログラマー以外のスタッフ全員別人なんじゃないの?
企画開発が一緒でこのザマ、ってことはないと思うが
>>634 プロデューサーとかは連ザとかで総入れ替えしたはずだよ
ラスボス枠って言うが得物がMAの類な連中はどうするんだ?
ラフレシアとか無理っぽくね。それならザビーネと黒ギロス出した方が楽な筈。
ZもハナっからZと塩出して追加で百式にジェリド犬とかさ。
Wはゼロとエピオンの後にNEXTで2000枠のトールギスとナタクでもよかったんじゃ。
>>636 ザビーネとシーブックはF91の時は直接戦ってなかったはずだが・・・
ザビーネはアンナマリー撃破した後は戦闘行ってなかったはず
俺の記憶違いか?
多分
>>636が考えるライバルはセシリーのビギナで良いはずだぞ
クロボンちょっと読んだだけだが俺もシーブックのライバルはザビーネってイメージだな。確かに戦ってないが。
ザビーネ出してシーブック戦ではクロボンの台詞でも言わせればいいんじゃね?時期的に違うが他にもそんな奴はいるし
ヒント:クロボンとやらは映像化されていません
でも本当にこのままじゃF91の機体が少なすぎる…
ザビーネかドレルがほしい
・今作のラスボスは何なのか(Gacktが歌だけタイアップとか考えにくそうだし。オリジナルMS来るか?)
・CPU戦でビギナールートやトレーニングコースは実装されるのか
これも気になる。
>>641 Gacktガンダム か…
ビギナーはありえるね。前作が散々難易度で叩かれたし。
ラスボスは敵機体がシャッフルで出てくるランダ無双です
>>643 全機体登場(常に3機)、相方は同じ作品内のキャラとかも面白そうだね。
まあ時間が問題か。
ガクトがゲーム出演・・・
武刃街とかFFDCとか?
とりあえずシャア×3のステージと
子安の機体が全部出るステージと
新旧ファンネルレンジャー(有線アーム含む)ズのステージが欲しい。
正直Gacktにゃこれ以上でしゃばんないでほしいな
オリMSはさすがにないとは思うが
EDでbeyond the timeカバーしたりしたら画面叩き割ってやる
ハンマ・ハンマよりザクV改を使いたかったのは俺だけじゃない筈
>>648 間抜けマシュマーのほうがウケがいいだろう
キョヌー系の女と胸ネタ絡みやんねぇかなぁ。てかキョヌーがいないかこのゲーム・・ティフry
まあ出てもガッくんinドルメル程度だろう
>>648 グレミーバウのほうが使いたかった
てかハマーンキュベがZ枠ってのが気にくわない
Z枠でジオ出してZZ枠でキュベ出せばよかったのに
そうすればバランスがいい
まぁ劇場Zで抹消された作品だからなZZは・・枠を増やしてらんないんだろうよ
>>650 そうか、カテジナさんレベルは普通なのか
655 :
ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 02:09:33 ID:TN/7sT+FO
ロケテでフリーダムの糞覚醒がなくなったと思ったら特射がブースト無限になってんだって?
やめろよ、またフリーダムにブースト関連でへんな技入れるの……実際ロケテ行ってないから何とも言えないんだけどな。実際どうよ?教えてエロい人
だったら何も言うなよバカが
最低限ある程度調べてから文句言え
開発は馬鹿で無能だから仕方ない
ロケテ中はそんな厨性能発揮したりは無かったよ
V2ターンXνのすぐ下くらいか
他機体の下方修正と本稼動後の研究でどこまで上に行くかってのがちょっと怖いな
無限ブースト5秒をいかに物にするかってことだからZ寺の強襲を上手く当てるというリスキーさに似ている
そういや歴代UC♀キャラで露骨な巨乳って少ないな。
平成以降は結構居るけど。
>>659 キャラとか、ギレンの秘書とかいろいろいたじゃないか
なんつーか時代とともに見た目の平均サイズが上がったんだろう。
最近のアニメはどいつもこいつも大きく見えるわw
>>659 時代の変遷ってやつ
某ガンダムパロディ漫画曰くファーストが今の時代に作られたならばララァもボンキュッボンだったとか
昨日初めてネクストの動画見たけど脳汁でたわwww
どこのギルティギアかと思った
そういえばギルティギアって新しくなったん?
キャラ変わってたけど性能は似たようなキャラで
演出が明らかにアレだった気がする
パッと見だったから良く分からんけどタイトルが全くギルティギアと別だった気がする
>>666 ブレイブルーのことか?
ギルティの後釜として作られた奴だからな
しかしあれは背景が綺麗すぎる
そういえばいまだにNEXTダッシュを無印フリーダムの特殊射撃の種割れと勘違いしてる奴がいるんだな
ゲーセンでそう言って糞ゲー糞ゲー騒いでる奴いて悲しくなったわw
>>668 最近は減ったけど、ND連打で加速とか言う奴が未だに居るからなw
そんな一部の例なんか問題にならないくらいヤバげ臭がするけどな
NEXTは
家庭用のかほりは大体の場合アケゲーじゃ糞ゲ要素になるからな
そういやおまいら「トールギス実はやばいんじゃね?」説を唱えてたがどうなったんだ?
前々スレ辺りでもトールギスと一部新機体は中の人補正で酷い機体になる的な意見を見たが。
なんか正直グラフィックの雑さの所為で実際の機体というよりガンプラ同士が戦ってるように見える
とりあえずガンガンよりは面白かったかなー
動けてる奴ら同士の対戦はマジで熱かったw一進一退の攻防ってか
今まで以上に立ち位置が大事になるゲームになりそうだ
>>662 キシリアさんがOOのスメラギさんみたいになるんですね分かります
675 :
ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 21:04:02 ID:4989+V8x0
シャズゴとシャゲ出してくれよ
シャア枠1つ作れば無問題なはず
武装が少なすぎるから
出すとしたら
特殊行動&攻撃多くしないとだめだろうな
正式稼動はいつなんだろ?
早くやりたいわ…
>>668 むしろ連ザのスピ覚じゃねえの?
スピ覚のちょっと劣化版
>>676 そこでアシストですよ。
お祭りと銘打つくらいならシャアザクのアシストに赤ズゴ・赤ゲル・ジオング・百式・サザビーを持ってくるとかすれば……
シャア専用ザズゴググンムでいいじゃない
ザズゴググングムだったわ
これが出ればシャア専用機体で争う必要も無い
↑つまんね
フルカラー劇場の文句を言った奴は誰だ
フルカラー劇場の文句は俺に言え!
>>682 なんでつまんねとか
態々荒れるような
こと書くの?
脳みそ小学校から進化してないからだろ
てかスルーしろ
無印でステをBDキャンできるシステムにしろってよくスレに書き込んでたけど
NEXTである意味達成された
ステの硬直以外もすべてキャンセルされてるけどな!
もう全部何してもキャンセル出来るようになればいいよ
ステC、ジャンプC、BDC、射撃C、格闘C
着地硬直キャンセルも追加で
クレジット投入キャンセルとかないの?
ゲーセンとしては発注をキャンセルしたいだろうな
戦闘キャンセルは?
製作陣をキャンセルしたいな
人生キャンセル
お前らw
誰がうまいこと言えとww
くだらない発言をキャンセルしたい
「闘ってください」
だけはキャンセルしちゃだめだ
NDをキャンセルしたい
まじNDとか考えた馬鹿氏ね
>>699 ならやらなきゃいいじゃん
バカなの?死ぬの?
マジレスすると
シャア専用ザズゴググングな
一発攻撃喰らったら堕ちる、STG風にしておけばいい。
頭部を破壊された者は失格となる!
>>700 ならやらなきゃいいんじゃないの
と言う発言は荒れるからやめろ
完全に喧嘩売ってるようにしか読めない
そんな発言で
あっそうか、そうすればいいんだ なんてこと言う奴いるのかよ
そんな思考停止の発言する奴は何言っても無駄だからスルーしとけって。
どうみても煽りだろうが
ND無しなガンガンの新作がやりたいだけだろう
煽りはスルーしとけ
>>676 スピ格並の超スピードでBRとかを頭突き回避するシャズゴを想像してしまった…
ブースト無限、全ての行動でキャンセル可能
こうすれば機体性能の差とか微々たるもので完全に腕の勝負になるんじゃね?
そうだね
>>708 予測撃ちがデフォルトにならないと格闘以外あたらなくなるだろ…
>>708 個性も何もなくなっちまうから嫌だな
アーケード好きな人って個性重視が好きなはずなのになぜ
ガンガンお嫌いな方がいるのか俺には分からん
ガンガンは今までのVSシリーズと違って個性重視で良いと思うが
格ゲーだけなのかなあ、個性重視を求めてるのは
>>711 同意。
やっぱりキャラに個性があるゲームは面白いよね。
まあとりあえずガンガンに飽きた人はwiiのオーバーターンやってみ。
まじオススメ。
無印はバランスめちゃくちゃだから
新システムいれないで大体のバランス整っての確認してから
新システム入れてほしかったってのがあるな
個性は大事だよ
同じ性能のものが量産されたっておもしろくないしすぐ飽きる
個性あるほうがいいけど、調整が甘すぎるんだよな
無印のバランスとかとてもアーケードゲームとは思えないレベル
>>714 連ザも似たようなもんじゃん
コスト420と560が強すぎなのに組めるとかメチャクチャなコストバランス
てかガンガンの方がマシだし
低コが死に機体じゃない
使えない機体がいないっていう点では
個性=強いと履き違えてるのが多いんだよ
この構図があてはまるなら、無印は7強なんて所じゃ済まなかったよ
あれだけ機体居て一部除けばバランス取れてたんだから、個性があればバランス崩れるなんてのはおかしい話し
使えない機体がいないって言っても、自由キュベマスとかあそこらへん以外全部使えなくね?
連ザのコスト200機体でCPU戦クリア出来るかって事になるがな
ガンガンは一通りノーマルルートでも全機クリア出来るし
>>717 彼らにとっちゃ突出したクソ機体は存在しない事になってるので触らないでやってください
連ザで低コが死に機体?
お前、全国に低コペア何人いたと思ってる?
別にその連中は7強(笑)みたいな存在じゃなかったわけだが
こっちの大会は予選の時点で8割以上7強で、それ以外の低コなんてアレックスと陸がいるかどうかだった
予選の時点で連ザUは3割ぐらいいろんな低コがいたわけで
そういうの捏造するのやめようよ
準決勝の時点でキュベレイと自由しかいなかったようなシリーズでバランスがいいとかマジで言ってるなんて笑えないから
>>718 じゃあボールと旧ザクでクリアできますかって話でしょ?
ガンガンの個性が強いのはその通りだと思うけど
この話になると何故連ザのみが叩かれる意味が分からない
連ジもエウティタも同じだろ
>>719 連ザ2のベスト8も
ランノワかブロビとコスト420コンビだけでしたが?
要するに似たようなものだよ
連ザより断然ガンガンの方がマシ
連ザのコスト420とか強すぎだろう
450と全然性能差ない時点でコストの数字がおかしい
>>720 連ジやエウティタを家庭用でしかやった事のない俺はよく知らんけど
560と420がガチ安定とかいう糞なコンビってあったのか?
ガンガンはそういう意味で1000も十分活躍できてるから連ザよりマシって
言ってるだけ
コストオーバーなかったらそりゃあ高コが強いの当たり前じゃん
ガンガンはそういうところちゃんとやってくれたので良かったわ
>>721 捏造乙
アカツキとかフリーダムとかいましたが
お前ら何回同じ事言い合ってんだよwww
>>723 コスト590がいない時点でバランスはガンガンと似たようなもの
バランスどうこう以前にGvsGはゲームとしてつまらんわ
ZDXや連ザの方が動かしてて面白いし実際ゲーセン行くと連ザやZDXの方がにぎわってる
乙寺や連ザはシステムとしてそれぞれ完成されているからな
ガンガンは両方のいいところ取ろうとして失敗した
>>725 どこが?
そもそもコストが3段階しかないゲームと比較してる時点で間違ってるわけだが
何が似たようなものだよ
全部お前の脳内妄想じゃないか
バランスバランス言ってる奴はコスト1000でハイレベル自由を5:5以上の勝率で勝ってから言え
ちなみに7強の1000は除外な
出来るもんならやってみろ
連ザ含めた過去のシリーズはどれも普通に腕さえあれば出来るんだよ
ガンガンは200%出来ないと断言してやるよ
連ザや連ジとの圧倒的な差はこれなんだよ
無印Zのハイメガハイメガとガンガンの自由キュベどっちが強いんだろうか
やっぱシステム壊してる自由になるのかな
>727
ガンガンの良いところは戦闘じゃないからなw
コスト3種のみ、コストオーバー、シャッフル
>>730 だな
そういったシステム面が評価されるべきなのに
いまだバランスだの戦闘だのわけのわからん事言ってる奴は現実見たほうがいいわ
んな戦闘バランスよかったならこんな総叩きになるかっつーのよ
どんなに強弱あっても今までのシステムで無双状態みたいな事はありえなかった
今回のは完璧なる無双
ガンガンが見るべき良い所はそういった部分じゃない
>>728 個人的に連ザの方が低コで高コに勝つのは不可能
ガンガンの自由でさえアレックスで勝てる奴は勝てるし
コストオーバーないとか高コが有利なのは当たり前
ガンガンは自由が突出して強すぎるだけで
全体ではバランス良いと思う
ネタとか言われるような組み合わせもないし
>>732 ねーよwwww
んな事この掲示板でも言われてなかったわw
お前の妄想は聞き飽きた
今までどれほどの人間が低コ動画をうpしただろうか
ダークダガーとか、一見弱そうだが非常に魅力のある奴が多く
慣れれば普通に戦えてた
アレックスで勝てる奴はとか、それは相手が弱いだけ
同じ腕でどんなに慣れようとしても慣れないほどの武器がある自由に5:5以上で勝てるわけがねぇ
ジンだろうがなんだろうが連ザでは普通に勝てたんだよ
勝てる要素ないとか斜め上発言も良いところだ
したらばとかで盛んにそういうやり取りがあったが、こっちにはそんなやり取りすらねーよ
腕があろうがなかろうが低コが高コに勝てる必要はないだろ
とりあえず相方が来るまで生き延びられるくらいの性能があればよくね
>>734 俺にとっては連ザよりガンガンの方が楽に感じるんだけどね
連ザとか高コ、中コのオナニーゲーのようなもんでしょ
低コと明らかに性能違いすぎる
コストオーバーないし
しかもガンガンと違って低コは5回死んだら終わりだから1回分足りないし
連ザの方が楽とか聞いたことないな、ガンガンやってる人は
ガンガンの方が楽って言う人が多いし
>>733 完全に同意
連ザの方が好きって人に聞くけど格ゲーや対戦で求めてるのは何?
個性じゃないのか?
個性が豊富なガンガンの方が好きって言う人が多いかと思ってたのに
カプコンの対戦ゲーを見ると個性重視の方が人気が高いと思うし
>>719 お前こそその突出した機体以外は見えてないじゃねぇかガンガンと比べて連ザは別の機体でも代用効くような凡個性だらけ
それに比べちゃ7強だの言われてる奴らを除けば、どれも他には無い物を持った上でバランスとれてたわ
ガンガンのバランスが良いって言う人は、強機体がおかしい性能なのは承知の上で、それ以外の部分はバランスがいいと言ってんだろ
論点がまず違う、そもそも連ザみたいな ガ ン ガ ン と 比べて凡個性の機体揃い何だから、性能が均衡するのは当たり前だろ
>>728 後コストがたくさんあるならそれ相応のバランスが必要でしょうに
560と420が安定コンビとかないわ
590や低コ、450(ランノワ以外)の存在が本当涙目だよ
新宿の大会でも560と420ばかり
ガンガンの7強絡んだコンビや自由絡みと何ら変わらないっつうの
ガンガンは3つしかコストがない時点で上のような連ザのバカみたいな
糞コンビが出てこないのが良いところだし
ガンガンはガン逃げさえ出来なければ良い出来かと。
あと足遅い機体はロック範囲広げてほしい。
機体の格闘や挙動・ステージや背景のグラフィック・インターフェイス類のデザイン
あとメガビやハイメガ類なんかの下品なでかさのデザインの弾
全てにおいてセンスがないように感じる
>>740 マジで?
背景に顔があるってこと意外は
俺は好きだなあ
各作品をちゃんと再現したステージ
CPU戦のタイトル、各ステージに必ず出る名有り機体
名有り機体の登場の仕方、主題歌を変える演出
センスありすぎでしょう
乙乙のパイルは個性のためいたしかたないよ
>>741 色彩感覚がおかしいというか、なんと言うか品がない
ZZに関してはデカイサーベル振り回すってだけで十分個性になったと思うんだけど
というかこのゲームで投げ技出す意味あんのか
俺は挙動はいいと思うなぁ。
初代やシャアザクは連ジのような硬い飛行モーションと歩きはゆらゆらする感じだし
逆に種とかの新しい機体は連ザのようなハッキリクッキリの動き、
と思いきや中の人の動きを再現してナマモノみたいに動くGガン勢と
こだわりがあるなぁって感心した。
まあネタもかなり入ってるがなw でもνやサザの特格で感動した奴いるだろ?w
ガンガンとか言うVSシリーズの黒歴史とエウティタや連ザと比べる時点で間違ってんだよ
ゲーセン行って客の数を数えれば明らかだろうが
スタッフもガンガンは黒歴史だからDXじゃなくNEXTとかつけたり
やけに早い新作の稼動時期から察するとガンガンは無かったことにしたいんだろうな
普通に自由いなければ良作、キュベとグフと2号機とマスター辺りの理不尽な性能持ってる奴がいなければ名作〜神作で間違いなかったろ
元々バランスさえ良ければって言われてたしな
いかにも厨が好みそうなキャラを優遇すればキャラゲーは儲かると思いきや結果はこれだよ
高い授業料だったな
>>737 没個性とか言ってる時点でたかが知れてるんだよ
戦略性の欠片もないようなクソゲーで攻撃が多彩なだけなゲームはガンガンとは違うわなwww
視点がズレてるのを棚に上げてる時点で語る資格なし
攻撃技が多彩ならそれだけで個性があるんですか?
でも攻撃の仕方が違うだけで同じですよね 効果も殆ど変わらない
これのどこが個性ですかぁ?
このスレ定期的に面白いのが沸くな
>>748 絶対揚げ足取られると思って、ガンガンと比べてって言ってやったのにそれすらも見えなかったか…
基本武装のBR+αとブースト周りと格闘の違いしか無い連ザと、ガンガン比べて連ザの方が個性満載と言ってのけるなら俺はもう何も言わんよ
というか日本語でおk
>>747 言われてねぇ
・格闘を入れる隙がステップ中でもいつでも存在する
・なのにビーム入れる隙がステップ中は絶対発生しない
・だけど一部の武装は隙とかそういうの一切関係ない
・確定が限定されすぎ
・変な所で無駄な運要素が生まれている不確定要素が多すぎ(アシキャンみたいな技)
・ビームの射撃範囲の劣化と、それに加えての運的な要素と戦略性の減少
・ブーストの仕様が歴代シリーズ最悪(これがバランスを悪くした一番の原因)
・見た目がド派手なだけでやってる事が同じ様で威力も似たような攻撃技(格闘派生とか)
・ステ格の使い勝手の悪さ
・なのにステ格中心にならざるを得ない機体の多さ
・一部の敵には同じ行動を繰り返さなければならないつまらなさ
・やっててウザくなるような武装の無駄な多さ
(キュベの特射とか避けられるけど、3試合8割以上避けてたら精神磨り減って楽しくないんですが)
こういうデータもわかってない奴多いんだろうなー
どうせ簡単に格闘が入るから楽しいとか思ってて、連ザや連ジじゃなぜ格闘が入るのかとかわからず涙目だった雑魚だろ?
どの行動の時に何かするとさらにこの状況になってこうするとステップ中格闘入るみたいな
そういう魅せテクなんて存在しないゲームだけど、そういう魅せテクも理解できてないだろう?
>>750 だから、武器が多彩なだけでどこが個性的なの?
同じBRでも全く攻め方が違い、使い方も違う連ザや連ジとかと一緒にしないでくれるかな
連ジがなんで奥が深いと言われるかわからないだろ?
お前らみたいに原作再現だの、原作技だの言ってるからガンガンみたいなクソゲーが生まれたんだよ
連ジなんて歴代で最もお前の視点からすりゃ個性ねーわな
だが、歴代で最も戦略性だのなんだので各機体の個性は強かったんですが
結局お前はくだらないモーションで騙されているクソに過ぎない
モーションだけで何が語れるんだよ
いちいちこのモーションはどんぐらいで〜とか覚えてるの?んなわけねぇよな
ガンガンやってる連中でそういう奴一人も見たことないもんな
この間の全国チャンプすら「避けて当たりそうな所に攻撃してるだけです」なコメントするレベルのシステムだしな
だから、ガンガンはそういうシステムを語ると恥ずかしい思いするからやめろっつってんだろ?
抽象的な文で一発でわかった、いつもの自称社会人の痛い子だったか…
コテ付けてる訳でもないのにここまで特定しやすいのも珍しいなw
ブロントさんを見てる様だ
ブロントさんにはもっと面白い人を引き付ける文才の持ち主だったがw
>>751 いや、言われてたし
7強にちょっとオーバーに感じてる奴が多いと思うんだけどなあ
コスト帯で多少性能が良く勝ちやすいってだけで
自由以外はそこまで無理ゲーなわけじゃない
逆に連ザみたいに560と420がガチとかいうふざけた糞バランスよりはマシ
>>751 後ステキャンみたいに個性がほぼ無いのがどこが面白いの?
ゲイツRとか指揮官用ゲイツとかゲイツなんたらとかみんあ一緒じゃねえかwww
フォースインパとかエールストライクとかガイアとかルージュとか
格闘の振り方が違うだけでみんなやってる事一緒じゃねえかwww
そんな個性がほとんどといってない連ザより全て使い方が違う機体がある
ガンガンの方が好き
>>753 またわけのわからんいつもの粘着君か
お前いつも「いつもの人か」しかいわねーよな
どこホームにしてんの?
東京ならリアルファイトする気になるぐらい連ザか連ジでフルボッコにしてやろうか
ストライクダガーで何でも倒してやるよ
>>752 乙寺や連ジはまだいいよね
ジオンやティターンズにはガンダム顔がいなく
個性的な機体が多いから似たような機体はないと感じられるけど
連ザはみんな一緒でしょ
ガンダム顔が多くガンダム顔じゃないのは
ジンやザクやゲイツ、ディンとかぐらいしかないわけだし
ジンとかどれもほとんど一緒だし
指揮官用ディンと普通のディンとか武装一緒で被ってるし
>>754 だから、お前の知ったかは聞き飽きたつってるだろ
何がちょっとオーバーにだよ
じゃあ俺自由使うから7強以外で攻めてきてくれる?
20回中20回タイムアウトにしてやるよ
逆に連ザか連ジで同じこと出来るもんならやってみ
絶対に阻止出来る自信あるから
ちなみに自由じゃ可哀想なんで神でもいいっすよ?
アシキャンが不確定要素とか馬鹿としか言えない
いや、お前はわかりやすすぎるわ。
前スレでいうならID:SlJ21E4o0とか。
連ザで検索して赤ID見たら大体特定できだそ。
>>757 自由でタイムアップ狙うとかにわか使いなのかな?
神でタイムアップ狙う気?
別に俺はかまわないけど
アレックスで攻めないから
お前のようなマナーのなってないのがガンガンで増えたから
7強にオーバーを感じる奴がたくさんいて困る
ガン逃げしなければ自由以外どうってこたあない
次にこいつは「ガンガンのシステムがクソだからマナーの無い奴が増えるんだよwwww」
的なことを言う
>>759 残念ながら前スレなんて書き込んでませんから
>>760 は?何話題すりかえてんの?
そういうようなシステムのどこがちょっとオーバーなんすか?
お前言ってること支離滅裂すぎてもはや自分でも何言ってるかわかってないだろ
マナーとか関係ねーよ
そういう行動がある時点でおかしいって指摘でマナーとかローカルルールとか言い出したらキリがねーわ
そういうのも不必要だった過去のシリーズと比較すんなつってんだよ
そんなのがなきゃ良ゲーにならないとか、良ゲーなわけねーっつの
763 :
ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 21:03:53 ID:gMEiZtekO
というか7強相手に勝つより、連ザで高低コンビに450で勝つ方が簡単じゃね?
ってかガンガンの上位陣はもうみんな連ザやってるよw
連ザはやり込めばやり込む程機体の個性が出て楽しかったなー
フリーダムとアカツキの戦い方とか全然違うし
ガイア、セイバー、イージスの三つの使い方とか全然違ったし
スルメみたいなゲームだった
それに比べてガンガンは
友達とわいわいやるのは楽しいけど
ガチでやるとガン待ちの糞ゲーにしかならないと思うなー
アレックスがステップしてるだけで7強以外の機体には狩れないとか終わってるだろ…
まぁ俺は原作好きだからそれこそνとサザビーの特格とかは嬉しかったけど
そもそもあんなの実戦で使ってもカットされるだけだったりでゲームを余計にみじめにしてる
ガンガンはガムみたいにちょっと噛むとすぐ味がなくなるんだよなー
でも2chは比較的わいわい楽しみたい人の方が多いから
ガンガンの方が人気あるのも頷ける気もするな
まあ、連ザも一応やった事のある俺から言わせてもらうと
ウザサの度合いは
ガンガンの自由、枡、キュベ>連ザのランノワや埼玉>>他のガンガンの強機体 かな
正直ランノワのコンビとかガンガンの自由キュベに匹敵するほどウザイわ
>>763 簡単どころの騒ぎじゃない
安定性が若干ないのと、クセだの読まれると高低が有利になるだけだ
実際は低コだけで練習する奴は450以下のコストでも超高コと張り合えるぐらいの強さを持てる
張り合うって別に低コ1回死ぬ前に超高コ1回みたいな話じゃないが
>>764 こういうのがまともな視点の意見だよな
ガンガンがガチとか言う奴は連ジや今度のnextじゃ愚痴言ってまたどっか消えてくだろうよ
二度とVSシリーズにはこの手のゴミは顔出さないでそのまま無印と一緒に黒歴史化してもらいたいね
>>764 戦い方が違うのはガンガンも一緒
だけど連ザと違い武装の使い方も変わるから連ザ以上に
ガンガンの方が小技や立ち回り方などの
やりこみ要素があるからガンガンの方がやってて楽しい
連ザは結局は「僕が1番BRを上手く使えるんだ」ゲーにいたっちゃうのがね
>>755 いつもってなんだよな、俺だけが言ってると思ってんのか、おめでたい奴だなwww
ストライクダガーで何をぼこすの?w
俺?それとも俺の使う機体?っうか何で俺勝負挑まれてんの?w
流石の俺でも生身の体じゃリアルにストライクダガーが目の前に降ってきたら勝てないわ、多分バルカン一発で死んじゃうよ
>>767 知ったかはもういいっす
低コで高コとのコンビに勝てないとか言ってる時点でにわか丸出しなんで
発言にはもう少し発言力を付けましょうって学校の先生に言われませんでしたか?
ああ、ゆとりだから習ってないのか
連ザは読み合いゲー
ガンガンはぶっぱゲー
好みは人それぞれじゃないかね。
7強が寒い戦い方しなければまぁまぁおもしろい。
>>766 俺には7強に勝つ方が楽なんだよな
人それぞれなのかな
連ザで低コで高コに数で勝負って思って乱入したけど
はっきり無理ゲーに感じられたから
>>770 読み合い苦手な俺はガンガンの方が好き
後ぶっぱゲーってのはオーバーだ
ぶっぱで勝てるほど甘くねえし
>>771 そういうのは各所大会で証明してから言いましょう
なぜ連ザは連ジでは自重機体が生まれなかったのかわかるかい?ボウヤ
んで、ちなみにお前が連ザで雑魚なのはもう証明しなくてもよくわかってるから
お前だけ無理ゲーとか一生言ってればいいと思うよ
>>772 なんで読み合い重視のnextスレにいるんすか?
お前もう二度と勝てないからここにいないほうがいいんじゃないっすか?
ああ、最後の最後に釣り宣言して逃げ勝ちする気か?
いいねぇ、逃げ勝ちする前にもうアホな事いいまくりで釣りにもなってないけど
>>767 うーん、 >ガンガンの方がやってて楽しい
これ普通に君の意見だよね?
俺とか周りの奴、ガンガン上位陣はみんなBRをあてるって技術を磨いて、それぞれ機体のステキャン性能、格闘性能を活かしながら戦うのが好きだからみんなSEEDやってるんだけど…
ガンガンは個性ってか
機体によって違う安定行動みたいな動きをしてれば最低限の読み合いだけで勝てるからそれが嫌なんだよなー
まぁガムとスルメ、どっちが美味しいなんてのは完全に人によって違うんだから決めつけるのは良くないと思うが
>>773 は?
連ジとかは知らんが
連ザでも自重機体はちゃんとあるぞ
埼玉とLスト、ノワール
お前知らないの?
> 発言にはもう少し発言力を付けましょうって学校の先生に言われませんでしたか?
スレの人にはゲームの話しとかなり掛け離れて申し訳ないが、こいつ面白すぎるw
もっとやれ
なんか話の趣旨違ってきちゃったな
俺はただ、NDみたいな新要素いれて自由みたいな機体がでてきたら
いやだからNDより今のシステムで
バランス整えてくれてほしいって言っただけどなんだけどな
ちなみに個性は普通にあるよ
連ザとかはBRだけだったけど
低コストがスタン持ちだったり自爆持ち
ストライクがオールレンジに戦えたり
格闘キャラは格闘以外できないとかじゃないし
状況に合わせて武装変えられたりできるんだから
>>776 自重にすらなってねーよバーカ
Lスト→バルカンなんて当たりません
ノワール→グリホなんてしてる間に呼んでこちらのグリホ命中余裕でした
>>776 多分「そいつらはどうにでもなるだろwwwwwwww」って言ってくると思うよ
見てて飽きないなぁ、いつもの奴
>>774 いや、ネクストは読み合いじゃないな
連ザは読み合いだけどネクストはそんな感じしなかったし
何より歴代作品ってのが俺は嬉しいね
後連ザは対戦でタイマンじゃなければ2対2とかだと好きだよ
>>775 だから格ゲーやアーケードを求めてる人はみんな個性なんじゃないのか?
だからカプコンの作る格ゲーのほとんどが個性重視のキャラなんだよ
カプエスも個性を重視に人選してるし
ガンダムゲーだけ違うの?
個性はどう見たって
ガンガン>>>>>>超えられない壁>>>>>連ザ
それゆえカプコンはガンガンは個性重視で作られたんじゃないのか?
といつもの人が何か言っています
>>775 ああ、だな。
やっぱ個性が強すぎる分特定の行動が強すぎるってのがあるんだよな。
連ザは良くも悪くもどうやってフワステを崩すかだからなぁ。
>>783 だったらガンダムゲーじゃなくフワステゲーやってろよ
ステキャンとかガンダムの動きじゃねえだろ
ステキャンが全部の機体に出来るってだけで個性ぶち壊しだろ
なんか連ザとガンガンしかやってないゆとりが多いな
>>783 単純に表現すりゃそうだけど
フワステを狩る方法は沢山あった
終わる後期の方にゃネタバラしが各所であったがな
この機体だととある行動の後にこう攻めるとこの角度からBR命中とかそういうネタだが
こんなのそこらのガンガンでぶっぱしてるようなゆとりが理解できるわけがない
同じようにステキャンだけして距離の取り合いをしてりゃいいと思ってる奴が今まで何人これで倒されたか
ガンガンにはこの領域がない
連ジはこの領域が広すぎて最上位だと思われる人ですら「む?」となるようなシステムだった
俺ですらこうしてこうなるというのが未だにわかってない部分が多数あるから
未だに昔の人間とやって新しいところを見つけてられる
この2つに共通する戦略性の広さはガチだが、ザコには何やってるかわからず
「なんでここでこんな動きしてんの?バカなの?」とか動画とかのコメで平気で書いちゃう
まぁ個性がある良ゲってのは一番いいんだけど
2on2で立ち位置って概念があるとやっぱ個性を持たせつつ良ゲーにするのは難しいんじゃないかね
連ザレベルの個性なら特に副作用もないけど
ガンガンは個性ってのを重視した結果、バランスとプレイ人口を失ったんじゃないかな
なんだかんだ言って連ザは2年近く人がいた訳だからねー
>>785 連ザすらまともにやってない奴もいるようだがな
しかも、nextのロケテにすら参加してなさそうだけどな
>>785 ごめん
俺は連ジや乙寺は家庭用でしかやった事ないんで
システム的に言えば
乙寺が最高傑作だとは思ってるけど
790 :
ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 21:24:13 ID:gMEiZtekO
>>784 ガンダムの動き(笑)
ゲームなのにそんなこと言って恥ずかくないの?ガンガンだっておかしなとこだらけだけど?
>>787 逆に連ザは個性無さすぎな気が
PSPの連ザとかミッション無かったら3日も持たなかったと思う
ガンガンは発売日に買っても一人でやってるが今でも持ってるしね
連ジ、Z、連ザにあった接射の感覚が大好きだったのにガンガンではまったく無くて残念だった
安定行動というが、フワステだって安定行動だろうに
両者がそればっかりやってるだけじゃ勝負にならないから、それを崩すプロセスが必要になってくる
これは連ザもガンガンも一緒
ガンガンは○○してりゃ勝てるなんていうのは
連ザはステキャンやってりゃいいだけって言う輩と変わらないぞ
ID:Y8NN/ruM0も相当酷いな
ガンガンが最高傑作と信じて疑ってない
こういう2chの意見が普通の人の意見って勘違いしてるやつには何言っても無駄なんだよなw
挙句の果てにはフワステは僕の大好きなガンダムらしい動きじゃないからヤダヤダって言う始末wwwwww
>>787 ネクストである程度挽回できるんじゃん?
ただ、ガンガンはACE2と同じレベルの武器が違うだけでやってる事同じなクソゲーである事には変わりない
それにNDが付くだけでこうも変わるってのは
最初からそういう風にしとけと何度思ったかわからん
nextじゃNDだけじゃなく、その手の今まで不満があった部分の微調整もしてるし
ただ、カプコンは何もわかってなかったわけじゃなく
わかっててあえてあんな酷い戦闘システムにしたんだと思って落ち込んだが
その分nextには期待している所がある
しかし、NEXTの期待されなさぶりはガチだな。
ごみ箱に顔突っ込んで臭い臭いって言うのって楽しいか?
ガンガンがクソゲーって信じて疑わないってのなら、なんで今までガンガンやってたんかね
>>796 俺は期待してるよ
GvsGがあんなんだったしさすがに気合入れてくるだろ
>>793 いや…あのさ
フワステはブースト使うから着地の隙ってのが生まれるよね?
で、どの機体もフワステorBDからの着地取りってプロセスは変わらないから安定行動を崩す事が出来る
でもガンガンは機体毎に安定行動ってのが違うから、そのせいでどうしても徹底してステ厨からの移動技とか、そういう風に動いた方が勝てるようになるって事なんだけど…
ステ厨はブースト使わないしさ…
>>795 武器が違うだけでやってること同じにはならんけどね
武装面は連ザよりはるかにガンガンの方が優秀でしょう
この武装をどう使うかってのが面白みな部分
永遠と読み合いばかりやってる連ザとは違うよ
しかもどれもBRな武装だし
>>793 フワステが安定行動?w
軸合わせればBRだの格闘入るシステムで?
終盤になって急にフワステだのする奴が減った理由知ってるか
まぁ、いつもいつも終盤になると誰もスレとか見てないから
その手のネタがわいわい書き込まれてても見てない奴多そうだが
NDも同様だろ、重ねれば重ねるほど不利になる
俺ロケテで弱い弱い言われてた本当に弱い神で連勝させてもらったが
NDもフワステと同じで格闘入れられるんだぜ
見た瞬間狂気にかられたわ
絶対安定行動だと思ってたら、全然そうじゃなかったからな
まさかあんないろいろ拾える面白いシステムだと思わなかった
とりあえず寝言は寝て言えよ
連ザの機体は個性が無いと言われているが、逆に考えるんだ
自分の個性に合う機体を探せると考えるんだ
NEXTの汚名挽回にご期待ください。
まあぶっちゃけプレイ人口が減ったのはガンガンだけのせいじゃないんだけどね
ビデオゲーム自体やる人がかなり減ってるからな、ガンガンは全体で比べると結構人がいる方
プレイ人口で評価していいのは今より酷い状況だった昔のゲーセンに人を呼び戻し救世主とまで言われた連ジだけだ
>>800 格闘先出しでほぼ負けな部分は酷いと思うがね
ステキャンで格闘の誘導切れるとかありえないでしょ
ステキャンとか別に嫌いとかじゃない
なぜBDがあるのにそういう行動をさせないようなゲームにしちゃったんだろう
ってのが連ザのちょっと俺には分からない部分
>永遠と読み合いばかりやってる連ザとは違うよ
>永遠と読み合いばかりやってる連ザとは違うよ
>永遠と読み合いばかりやってる連ザとは違うよ
もうお前ゲーセン来なくていいよw
アーケードゲーム界で、求められてるのは個性云々の前にまず読み合いだろwwwww
もうお前ずっと家庭版で友達と遊んでろってwwwww
>>802 俺フワステが減った理由知りたいから、出来るだけ具体的に書いてくれ
いいか、具体的だぞ。機体名と何格闘か何の武器を使うかとか書いてくれればさらに○だ
>>796 NDの仕様がわかればわかるほど俺のハイパービームサーベルが最高出力になるんですが
読み合よりも熱いぞアレ
普通にNDの時に場所とかいろいろあると格闘入ったりアシスト入るわけよ
多分それは連ザの覚醒システムのように
起き上がったらブースト減るよんみたいなネタが出てくると思うけど
NDもどうやら毎回同じ行動してねーぞ
自由は毎回同じ行動してたんだが、NDはどうやら違うらしい
何かしら攻撃入れられる要素がNDの中にある
スピ覚と同じだな
常時スピ覚と言ってた奴がそこまで見越していってたなら、ソイツは相当のツワモノと見た
>>805 ていうか家庭用でゲーセンのプレイ人口が減ったのも
別の理由だしね
連ザ2は家庭用ではPS2で友人とみんなでワイワイやるのは
無理だからゲーセンでやるしかないし
PS2は対戦の環境にほぼ遠いからやるが
ガンガンはPSPで4人対戦出来るしゲーセン感覚でほぼ出来るから
ゲーセンでやる必要ないから減るのは仕方ないだろ
>>807 いや、読み合いの前に個性だろwww
読み合いは確かに重要だが連ザは重要しすぎ
俺も期待してるよ何でも初めて出すものはバランス崩れてるのが多いから
格ゲーが大体そう
ただ、新しいシステム入れるとどんな物になるのかわからないから
不安も大きい
例え話が
戦場で使い古された武器は安心して使えるけど
試作武器は暴発や玉詰まりがあるかもしれない
まだ、どんな不具合があるかわからないものには抵抗がある
って感じだね
>>806 ガンガンも結局は先だし格闘は控えないか?
結局BR戦が主体になるのがこのシリーズの定め
俺多分GvsGがバランスよかったとしてもZDXや連ザの方が面白かったと思うわ
>>808 完璧に具体的に書くと面白くないのでちょっと書くと
アカツキである位置でどの機体でもいいのでステキャンを同時に重ねると
軸がなぜか合って格闘やビーム当たるよとか
ジャスティスである時とある位置から前格すると、相手ステキャン2回してる状況で先出しでも格闘絶対当たるよとかそういう奴だよ
その時の位置は機体によって違う
スピ覚のプロビのステ移動とかも同様の方法でステップ中に隙があり
ある位置だと格闘が当たるというネタもある
実際たしか全国大会で攻撃当てられてたはずだ
このシステムはなんとNDも同じで
この位置だとエピオンとかだとNDしたのに確定とかあるんだよ
ガンガンにも自由の覚醒時に格闘入れる隙があったが、あれとはちょっと違う
>>812 俺も期待してる
ターンXが使えるとかマジで楽しみすぎるでしょ
>>813 控える云々の前に
連ザではほぼ格闘出来るタイミングがないだろ
ガンガンはそうでもない
>>814 種好きなんだね
結局NEXTも射撃戦になるんでしょ?
今まで通り変わらないじゃん
>>802 なんでお前は言ってもない事で話しを広げるんだよ…もう少し人との会話のキャッチボールってもんを覚えようよ
そのフワステ崩すのを、安定行動を崩すプロセスと言ってるんだろ
まぁ言っても通じないだろうけどさ…
一つ聞きたいんだが、まだ稼動もしてないゲームをなんでそこまで語れるの?w
不確定要素が多すぎて、まだどうなるかわからない物を神ゲーとか言ってる時点でお前の発言に説得力が無いって事に気づこうぜ
>>811 そうだねー
確かにがんだむのうごきが大好きな人にとっては個性のほうが大事かもねー
>>819 その不確定要素を探った上で言ってるわけだが
ロケテでもゲームのシステムは大体把握できるんだよ
自由が無双するのを当てたようにな
アレが唯強い強い言われてたわけじゃねーぜ?
>>817 そうか?しっかり狙えば格闘も狙えると思うけど
ガンガンの方が格闘する頻度が高い事には異論はないけどね
このシリーズってシリーズが進む毎に格闘する頻度があがって言ってる気がする
>>808 BDでゆすりをかけたほうが攻めやすいってのがあるがID:4nrHEyAK0は連ザで確実に雑魚いから相手にしないほうが…
個性(笑)を大事にした結果がガンガンだったはずだが
>>808 まぁ後期はフワステを闇雲にするだけじゃ軸取りと連ビーで乙るから
フワステまでのプロセスを考えないと勝てなくなったって事
フワステよりBDの方が大事な場面はあるしね
まぁ一部の大会とかでそうなっただけで
秋葉ではずっと変わらなかったけどね、動きはw
>>819 いやフワステを崩すプロセス=安定行動を崩すプロセスじゃないだろ…
ちょっとは人の意見に耳傾けてくれよ…
連ザにハマってたけど、今はガンガンの方が好きだわ。
理由は新しいから。
そして、好きなキャラや機体が増えたから。
まぁそんだけ。
連ザの奥深さは解るよ。俺もかなりやったし、ゲーセン通ったし
めちゃ人多かったし。
技術と知識が1番武器になるシステムだしな。
勿論、連ジも好き。
ただ原作好きから言わせりゃ、それが全てじゃない。
機体の魅力>システムのバランス
これは多分、ガンオタの総意だわ。
元よりGガンや核入れてバランス取れるわけないが、
それを使って勝つのは正直面白い。
νやウイングもようやく出たし、
インパルスやガイアばかり使ってた連ザより楽しいんだよ。
それに連ザ2も前作に比べたら格闘ぶっぱゲーだとか言ってた奴いただろ。
勿論、俺は別にそうは思ってないけどな。
勝てなくて文句付ける奴はどの作品にもいるわけで。
>>815 いや、完璧に具体的に書いてくれよ
これかNEXTという神ゲーに移行するんだろ?
完璧にネタバラししても何の問題も無いだろ
>>821 そういう変な読み合い好きなんだな
俺には合わないな
連ザはタイマンにはどう頑張っても慣れる気がしない
CPU戦は普通にクリアできるのにorz
>>818 いや、それはないかと
射撃戦主体は仕方ないとして
連ザみたいに近距離でも格闘が当てるの困難とかじゃないと思うから大丈夫でしょ
まぁガンガンは原作好きとしては楽しかったな
だからNEXTはNDのお陰で色んな魅せ技を使う機会が増えたから楽しみなんだよね
結局みんな自分が正しいと思ってるからどうしようもないな
相手を全否定して自分の崇拝するものを冗談抜きで神とでも思ってそうだ
まるで宗教だ、信者とは良く言ったものだよ
>>822 格闘が空気化しないような処置だろうな
正直格闘の入れやすさだったら無印ガンガンはMF抜かせば良調整だった
連ザは入らなさすぎ
格闘機が大会でほとんど見ないのも格闘が空気だからとかじゃないの?
てかステキャンとNDシステムを同じと考えてる奴が俺はいて残念
全然違うっつうの
読み合いじゃねえっつうの
読み合いするけど連ザほどの読み合いじゃねえっつうの
エウティタみたいな射撃武器が弾切れしたら回復のためにわざと格闘降って落ちる
みたいなレベルじゃなきゃNDあろうとかまわないな俺は
>>827 連ザのネタでもぐぐりゃいいだろうに
このスレ全部埋まるぞ
最後に出た攻略本とかにも多少書いてあっただろ
自分で調べろよ
クロスビーの云々とかで調べればある程度はつかめるだろ
ここは連ザスレじゃねっつーのよ
>>831 大会ソインとか普通にいたけどwwww
ソインソストとかも大会だったとしてもぜんぜんアリだったしwwwww
まじで捏造ばっかすんのやめろよw
大体連ザは個性の無さで叩かれる事はあっても読み合いが深いことで叩いてるのなんてお前くらいだよwwwww
自分が勝てない、気に入らないからって読み合いが不人気みたいな口調で語るんじゃねーよw
>>831 超ステキャンゲーの無印連ザの全国大会の3位にソードストライクが居たよ
格闘機体でもわりと戦えるよ
それで安定するかは別問題だけど
シーブックさんから言わせればNDなどF91をただのジムカス(特徴がないのが特徴)に変えちまった糞システムだ
>>836 特徴が無いのが特徴吹いたwwwww
地味主人公って言われてるんだから原作再現でいいんじゃね?
>>836 みんなのお手本になる機体だからそれで間違ってないだろ
というか、アイツが無個性なのは3割ぐらいはビルギットが悪い
アイツが劇中でガンダムやニュータイプを否定するクセに意外と強かったのが悪いんだ!
ああいう強気キャラは富野監督では普通戦場にでると
「へぇぇああああ助けてー」とか言ってるのが普通なのに
普段の会話と同じレベルで活躍しやがって
富野キャラに逆らったアイツが悪い!
ジム系で活躍するからゲームじゃ無駄に弱くされるんだよ
一説じゃZZチームと同レベルの優秀な男とされてるのに
低コメインとしちゃ格闘云々より動作硬直を消す
ND環境が深刻におもえてならないわ
どうしたって機動力が劣るなかで格上コストを詰めるにあたり
相手の動作硬直こそが間合いなんかを詰めるキモなわけで
機動力の勝る機体が常に動けてたら無理ゲーじゃね?
>>835 それは知らなかった、すまん
でも大会の上位の動画だとソード系は見ないんだよねえ
安定は難しいのかな?
>>837-838 手本なのは別にいいけどよ
F91好きとしてはみんなメペコンっぽいことができるならせめてMEPEの仕様を変えるとかしてほしいわけだよ
はっきり言って今回の最大の被害者はシーブックさんとビルギットさんだぜ
>>840 やっぱり大会では安定する560420を使いたがるから
590とか格闘機はみんな避けちゃうんだよ
>>841 そういやあメペコンって今作では前作ぐらいにコンボ出来るタイミングってあるの?
あれ好きだったんだよなあ
F91好きってのもあるが
糞ー!
映画だけの2時間しか出てない奴が出てきて
Wのアニメから映画まで出た
ウーフェイがアシストすら出番がないとかー!
いや、まぁエアーパッキン並みのどうでもよさだけどね
MEPEってこのスレでやたら弱いように言われてるけどそんなこと無いぜ
だってアシスト以外なんもくらわねーもん
アシストだけ避けれればかなり長い間逃げれる
ダメージ2倍ってのはどうせ当たらないからあっても無くてもいいレベル
>>841 俺は2倍ダメージなくせと書いたぜ
なぜかHPが増やされて泣いたが
せめて初回から使わせろとも書いたんが、それも実装されなかったな
MEPEは正直原状でも十分だと思ってた
変に分身した奴からもビームみたいな物理法則無視なんて事されても困るし
やはり、サブかなんかでヴェスバーが出来たら最高の機体だったな
あのビームバズーカは酷いよ
特殊射撃でヴェスバー、チャージショットでフルパワーヴェスバーで良いべさ
>>827 レス抽出すればわかると思うが、そんな皮肉が通じる相手じゃねぇから
普通に質問されてるもんだと思ってるよ、ここまでおめでたい頭持ってるのは逆に羨ましいw
と、おめでたい奴がほざいていらっしゃいます
ロケテで運命触った時に
MEPEも残像ダッシュみたいなのにしちゃえば良いんじゃねーの?
とは思ったなぁ、運命と違って残像ステップで追尾切れて、射撃も出せるけど
リロードは重いよって感じでさ。ついでに言えばMEPE中のバズーカの代わりに
ラフレシア戦のラストの〆技でも出せれば言うこと無かったわ
>>849 勿論発動時の掛け声は
「なんとおおおお!」ですよね
851 :
ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 22:46:43 ID:XEj2RdG40
コスト4000のシャズゴ、シャゲ、サザビー、ナイチンゲールが使いたい
NDはゲームとしては悪くないと思うけど、ガンダムシリーズとして出すのはなあ…
同じシステムでダンバイン辺りでも作っておけば良かったのに。
>>850 納豆ー! とかいって面白いと勘違いしてるバカが来るぞ。
シャズゴってシャアが乗ってた機体の中で1番コスト安そうだぞ
855 :
ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 23:32:02 ID:XEj2RdG40
シャズゴはゴッド以上の格闘機で出してほしいな
GMを貫いた代名詞的な突きは体力が100以下のときに1度だけつかえて
1撃で敵死亡
早く新情報か最終調整ロケテストでもやってえくしあ……。
AOUまで新情報がないって言うのもアレだし。
F91の話題に乗り遅れちまった。
個人的にはフワジャンが出来ない?&ビームシールドの仕様変更がガッカリ。
ビルギットさんは追尾じゃなくて停滞タイプに変更して欲しいね。
何でこんなスレ伸びてるの?
この年末になんか来た?
ゲームの好み1つでスレがこんなに伸びるんだ。
そら宗教の違いで戦争も起こるわ。
今月のアルカディアも去年とまったく同じ
内容になりそう
全51体紹介して
他はなんて書いてあるのか気になる
>861
・CPU戦概要(ターゲット復活やMA戦の存在とか)
・システム関連の詳細、タイトルポイントの使い道など(これは稼働直前か稼働後のお楽しみか)
・前作の全国大会簡易レポ
こんなところでしょう。
>>858 ID:4nrHEyAK0とその周りのレスを見ればいいと思うよ。
俺も流れに乗り遅れちゃって残念すぎる
毎度思うんだが、ここで俺様最強理論をブチまいてる奴は、どんな実力を持ってあんな大口叩いてるんだろうか
あんだけ大口叩いてるんだし、全国で決勝トーナメント位出てるんですよね?w
日本語おかしいし、冗談抜きにゲームの腕より最低限の日本語覚えてから話せと・・・。
>>863 否定するお前はどうなんだよ
最低限の日本語の前に最低限の腕持ってるのか?
毎回毎回後になってから愚痴うるさいよ
力のない者が偉そうにするなって五飛も言ってたよ
や、力が有っても偉そうにするのはどうかと思うが……
なんにせよ、本稼動待つしかないんじゃない?
たかがゲームでエラそうにするって、すんごい狭い価値観だぞw
このスレでそんなこと言われましても…
ここの声が開発に届くとしても、
2chの一般が考えた調整案なんかじゃ良いゲームにならないから
稼働まで全員黙っててほしいな
だからそんなことこのスレで言われましても…
つまり討論などは結局的外れだし開発人も採用しないからNDおもれーとか
マシュマーサイコーとか今日10連勝したwwとかハマーン14歳とか日記や独り言を延々書き綴ってればいいんですね。わかります
コストを自分で設定できるようにしてほしいね。
連座→格ゲ(ストU系、鉄拳、ギルティギア)
ガンガン→アクション(無双、ゼルダ64、武蔵伝)
てか、いつまで連ザの話題だすつもりなんだ?
スレチだから
ガンガンと連ザがどちらかが優れてるか争うなら
もう別スレ建ててやってくれよ
コマンド入れると純な方のハマーンが使えるとかアレば別にいいが、
対戦ツールとしては期待できないな。
NDは糞過ぎる。
ちょっと思ったんだけど、ある意味NEXTはガンガンとは別ゲーだから、NEXTが出てもガンガンをやり続ける人が今までのVSシリーズの中では一番多そう。
四捨五入で三十路になるオッサ…いやお兄さんなオレと相方がNDに適応出来るかどうか心配だ。
ガンガンをやり続ける人が今現在の時点でいなさすぎる
NEXT入れるゲセンが無印を置いておくことはまず無いだろうな
NEXTって無印より連座寄りのゲームだからまたガノタきめぇって煩い奴が増えるんだろうな……
勿論勝てるように努力するし勝てたら嬉しいけど
機体動かしてるだけでも充分楽しいって思ってるようなガノタはまたはぶられていくと思うと……
>>876 嘘を言うな
少なからずまだゲーセンにいる
それに連ザ2はゲーセンに残ってるってはあ?
当たり前だろうが家庭用がPS2で対戦には不向きなゲーム機なんだから
2人プレイですら画面が半分になってやりづらいってのに
ガンガンが人少なくなったのは仕方ないだろ
PSPならネット対戦出来るし友人と4人でワイワイ出来るし
対戦や協力で画面が2分割とかふざけたことにならないでゲーセン感覚で
出来るし
VSシリーズは全てPSPで出すべき
>>877 いや、ガンガン寄りだろjk
ガンガンにNDシステムつけましたっていうゲームだろ
連ザとは違うって
どこが連ザよりなのか教えてほしいわ
読み合いなんてやってる暇ないでしょ、ネクストは
主題歌がGacktの哀戦士ってマジ?
>>877 そのガノタに媚びた結果過疎ったよ
ガノタなんてどんなクソゲーでもやるんだからクソゲーやってろよ
俺なんてucgoを40万かけてまでやり続けた男だぞ
GNOやGTOもやり続けた
PS3を購入してまでガンダム無双を購入した
ガノタとカプ畜はほぼ同一の存在だが
こいつらは共存できないんだよ
ガンダムがあれば何のゲームでもやるのがガノタだが
カプ畜はカプコンの提供するゲームをやり、クソゲーでもやるけど良ゲーを好んで楽しむゲーマーだからな
>>879 お前ロケテやってないで勝手な事いい杉
読み合いと連携を重視しまくってる
>>882 だが格闘の入りやすさはガンガン寄りだろ
連ザみたいに近距離でも積極的に格闘振ったら負けがほぼ確定とかじゃないし
積極的に格闘w
>>883 普通にNDした後ビーム余裕でしたなんだが
まさか上に書いてあるND中にも読めば攻撃あたるを勘違いしてるのか?
ありゃタイミングと軸が合わないと当たらないよ
F91で吸い込みとかいって動画うpしてた奴いたけど
積極的に格闘を振ってるわけじゃなく、読み合いした上で格闘当ててるだけ
格闘してNDするのはフェイントもある
別に何も考えずしてりゃいいわけじゃない
>>885 連ザ以前みたいに格闘が空気って事はないんだろ?
もしそうならエピオンやMFが何も出来なくなる
だがこれらは神はアレだが普通に活躍してるわけで
>>884 ステキャンで格闘の誘導が切れるってのは俺は好きくないな
近距離で格闘振るぜ、しかしステキャンで避けられ射撃を喰らうとか
俺は何か違うんじゃないのかなって思う
だから連ザは(まあ連ザだけに限らず)タイマンは好きではない
ステキャンフワステとNDと同列で考えての連ザよりっていうんなら
ちょっと違うとは思うけどな。
ステキャンなんかは思い切り防御寄りで徹底すると待ちでしかないけど
NDはかなり攻撃寄りなんで
むしろNEXTは今までのVSシリーズとは逆の調整方向だと思う
言うなればオラタンに近い・・・とにかく動いて攻撃密度上げてミス待ちをするというか
>>886 だから、避けられる位置取りがおかしいんだって
お前連ザやってないだろ
至近距離の先振り格闘は位置取りによりゃステキャンを行っても当たる
お前の位置取りがおかしいと言わざるを得ない
だが、そもそもそんな接近戦なんてハイリスクすぎて普通はやらん
そういう意味で884は煽ったんだよ
んで、格闘が空気じゃないのは連ザでいえば常時覚醒状態だから
それでもあの覚醒ほど融通の利くようなものではなく、ステキャンの方が高性能だった
>>887 それは俺もロケテに行った時はそう感じたな
ガン待ちがいない時点で糞ゲーじゃないのは確か
ステ厨も出来ず、連ザのLストみたいに随時ガン待ちも出来ずっていう
バランスが良い
何より連ザと違いスピード感がある
どこが連ザよりなのか分からん
ガンガンよりって言ったのも個人的に不自然だし
まあ別ゲーだろうな
>>888 そういう位置取りしか出来ないステキャンは俺はないと
思ったのよ
格闘振れねえじゃんオーラがただよりすぎ
乙寺もそうだけど
このスレを俺が一言で表現すると
「連ザvsガンガン」
公式になんらかの動きあるまでこのスレ保守するだけでいいよ。
連ザvsガンガン語り合いたいなら非公式あたりで専用スレ立てたほうがいいぜ。
偉そうに講釈垂れる前にルールぐらい守ろうよ。
ステキャンは回避+立ち位置調整して軸合わせ、連携をしやすくするもんじゃないのか
その点今回のNDは似てると思うよ
まぁガンガンよりは連携重視になったのかな
ついでにロケテ行った感想だけどNDしてるだけじゃ勝てないよ
連ザみたいにフワフワしてブースト節約しながら戦うほうが攻防とも有利に運びやすかった。
久しぶりに来たけどターンXは何か手が加えられた?一時期最強とか言われてたけど
ステキャンとNDが似てるとか
全然違うけどなあ
武装面でも連ザと違いガンガンだから多い分ステキャンがもし実装されても
やってる暇ないでしょ
ステキャンはダブルロックでアラートが赤くなったら
ソコを凌ぐためって感じだった俺はBD主体
NEXTのロケテでフワフワってそんな機能したっけなぁ
個人的にはダブルロックの攻撃密度を捌き切れず
ステ射からND合戦になだれ込む印象だったけど
まぁ滞空時間を如何に誤魔化すかってところは今までどおりの部分だけどさ
リロード環境のキツイ機体だと確かにフワフワしてたような気はする
今日一日様子みて
連ザVSガンガンの話して永遠してるようなら
俺がスレ建ててくるよ
そこで思う存分討論してくれ
ここはせめて無印とNEXTの違い話すぐらいにしてほしい
NDキャンがみんなからしてどうだったとか
いかれキャラがいなかったかとかそゆう話が本来の
このスレ建てた意味だと思うから
>>895 datの海行って来い
もう充分その話はやったから
その上で稼動まで話題ねーからこの流れなんだろうがカス
いつもの人がいつも同じ話題で噛み付いてるだけにしか見えん
掲示板で見えない相手に雑魚だの、俺の腕がどうだの
正直どうでもいい、こんな所で証明しようのない事言って説得力あるのは肩書ある奴だけだよ。
名無しがいくら叫んだ所でネット弁慶乙といわざるをえない
>>898 県別表示導入すればもう少しマシになるけどね
岡山とか栃木とか、ゲーセンすらあるのか不明な場所が書いてある意見なんて信用性0だろ?
東京とか大阪ならまだしも
ふぐすまとかやまがたとかあおもりとか、ゲーセンなんてあるんすか?
田んぼしかないんじゃないの?って感じだしな
と、茨城県民がいってみる
>>899 岡山とか栃木をなめてるの?
ゲーセンぐらいあるだろ
そんな田舎じゃないだろ、さすがに
ただ腕のレベルは都内に比べるとどうなんだろうってなのは分かる
久々に見に来たけど、なんか変な話題で盛り上がってるな
新しいやつも沸いてるみたいだし、稼動までこの流れはしょうがないのかね
とりあえず、機体の状況を省みて冷静にならないか?
今のところ強キャラ扱いされてたり弱キャラ扱いされてるんじゃなくて、あんま話題に上がらないやつとか
インパとかどうよ?
>>899 いい具合に煽ってくれてるが、最後の一言で全ておじゃんだったぜ…
かくいう俺は関東の大学に通ってて東北を実家に持つが、上手い人はどこにでも居るよ
関東のほうが平均的には強いけど、上手い人同士ならどっちが上下かってのは一言には言い表せないかな
>>901 インパルスは普通に強いってかNEXTは神が弱い以外はそんなに差はない
ただこのスレは何故か百式が最強でサザビーインパルスF91ZZカワイソスと信じて疑わないから誰も信じてくれない
F91は実際触ってきたときはそんなに弱くは感じなかったな
MEPE発動までに時間がかかるっても結構すぐに発動できるし
MEPE展開してND乱発しとけば全然攻撃は当たらないし
>>903 F91はMEPEが微妙。そもそも必要なのだろうか?と思ってしまう。
他の機体で似たような事が出来るのに被ダメ2倍状態でというリスクを背負ってまで
やる価値があるとは思えない。
インパ・サザビは全然戦えるよな、そりゃ百式には劣るけどさ
俺の中で一番のカワイソスはヘビアなんだが…使い方が悪かったのかな
てかヘビアも特NDでかなり上昇できるんじゃね?余裕で着地とられると思うけど
パイロット選択って無いのね
シンをフリーダムに乗せても「フリーダムは俺が倒す!」なんて言うから駄目か
>>904 使ってみればわかるけど
披ダメ2倍なんて言うとすごいリスクに思えるかもしれんがマジでなんも攻撃食らわないから普通に強い
F91の分身は披ダメ2倍になるから弱いってのはXのサテライトは当たると400ダメだから強いってのとあんま変わらないしかもガンガンと違って着地には絶対硬直あるから
他の機体で同じ事なんて出来ないぜ
うちのゲーセンすげえや。
ZDX、連座U、ガンガンが4台ずつあって、それぞれ需要あったのに
ある日突然ZDX撤去してガンガン4台入れやがった。
しかも全国終わって過疎り始めた頃に。
何、馬鹿なことしてるのかと思ったら、
近くの壁に「ガンダムVS.ガンダムNEXT 2009年3月8台入荷予定!!!」
ってポスターが・・・。
勇気あるなぁ。
8“台”だぜ
俺だったらガンガン撤去して、乙寺か連座2のどっちかを増やして、NEXTのポスターを貼る
>>909 ごめんね。紛らわしくて。
8台入荷する予定なんだ。実際の入荷日はまだ公式にも発表されてないからわからん。
たぶん分かるのは来年になってからだろうな。
>>911 地方のゲーセンだとそれやると客まったくつかなくなるからなぁ
ちなみにガンガン4台追加してもどっちも1ラインでシャッフルも無いから客は増えてない。
完全に経営ミス。ZDX戻せー。NEXT8台入荷はそのときになったらでいいだろ〜。
新作の方がみんなやってくれるんだよw
今更ガンガンみたいなクソゲー置いてる店とかつぶれることを望んでるとしか思えない
全国大会終わったんだし家庭用も出たんだからさっさと撤去しろよ
ガンガンのスペースに他のゲーム置いたほうがよっぽど儲かるだろ
家庭用から入ったと思われる、明らかに初心者がゲーセンでガンガンやってた。
末期だわ・・・
これだから家庭用ってのは嫌だ
インカム増えたらなんか問題あるのかよw
脳みそ弱い可哀想な子だから触っちゃダメだよ
何がムカつくって家庭用からのクソガキ共はアーケード界の
一大派閥である俺らをスルーしてる点なんだよ
アイツら『先輩も一緒にやってみませんか?』みたいな一言が
あってもいいと思うんだけど目上に対する敬いの気持ち?
みたいな物を持ち合わせていないのかね?
家庭用から入った初心者はゲーセン来なくて良いんだよ
なんのためにゲーセン来るんだよ、手元に家庭用があるじゃん
おまけにガンガンはぶっぱげーのクソゲーだから初心者狩りが機能しにくいし
心せますぎワロタwww
初心者を狩るのが面白いのにw
狩り方も考えないといけないんだよ、あんまり圧勝だともう入ってこなくなるから
生かさず殺さずで惜しい試合を演出して連コを促したりなw
いや、初心者は徹底的に叩きのめすべきだろ
それこそ一発も食らわないってレベルで勝たないと
こんなんで辞めるんだったら、普通にもう来なくて良いし
続けるんだったら、徹底的に叩きのめしてるうちに慣れて強くなるだろうし
相撲協会でいうかわいがりって奴だよ
AOUで出展されるよな?楽しみだぜ
凄まじいスパルタ理論だなおまえらwwwwwwwww
もう少し新規に対しての思いやりとか無いのかw
>>901 ビームとエクスカリバーとルナマリアで戦う超シンプルな機体になった。
具体的にはエクスカリバーからキャンセル補正が無くなった。製品版でキャンセル補正が復活してたら泣ける。
流石にこれはネタだろうw
基本スパルタでいいよ
しかもガンガンなんてまだ入り易い方だし
多分 アケやってる半数は今までに刈られる時期が少なからずあったでしょ
それを乗り越えて今、楽しんでる訳
嫌なら家庭用やってろと
ガンガンはともかくNEXTはわからなくないか?少なくともガンガンよりかテクニック重視だし
>>930 まぁネタだろうね
まじでやってるとしたら格ゲーが廃れた原因というのをお前らは知らないのかと問い詰めたい
それひとつだけじゃないけどさ
初心者と戦うときにハンデ付けるために使うクソ弱い機体ってのが一機くらいいてもいいと思う。いや思わない。
まあ初心者の方から乱入してきたら仕方ないけどな。
ランチャーノワール→自由キュベ→殴り自由キュベ
今日は木曜で平日なのに新宿のスポランではガンガンがかなり人いたなあ
PSPで飽きたのかな?
むしろPSPで一人プレイしか出来ない奴が対戦しに来たんじゃね
>>934 ここは"丸い棺桶"の異名をとるこの私が
連ジDXのときは、丸い棺桶乗ったなあ…
白い悪魔さんの後ろで撃ってるしか脳が無かったけど。
エルメスとか無理無理。
ネクストの公式HPはまだ無いか。
ちょっと遅くね?
ガンガンの時は早すぎたが
DXやEz-8が隠しで出るとか出ないとかだけど
もし出るのならなぜもったいぶるのか
隠しキャラは「期待していい」からじゃない?
個人的には対戦ゲームなんだからロケテできるときにできるだけ全てだしてバランス調整してくれればいいんだけどなあ
まあキャラ小出しにしたほうが飽きられにくいというのもあるんだろうけど・・・
今までに判明した新機体って何がいるんだ?
お前らNEXTの公式来てるぞ
ガンガンのアケ版の公式にリンクがある
で、スクショ見て思ったんだが・・・
ターンX月光蝶発動してね?
今までのシリーズの隠し機体数考えたら期待できないだろ
隠し出るならZみたいな演出にしてほしいな
シルエットが見えるとわくわくする
今更だが∀のモデリングでかすぎるだろ
ZZと大した差がないはずだろ
安価ミス>945
すみません。。
かなりスレ名間違えました
wiki見て思ったけどターンXのプラットフォームは弱体化したの?
以前は攻撃受けてものけぞらず実質耐久力750と聞いたが
ターンX月光蝶ktkr
た〜んえーた〜ん ←この歌詞と曲ダサいからやめてほしい
秀樹の良さをわかっていない奴がまだいるとは
しかし後期OPにしたところで「え、これどのガンダム?」って位の空気だがな。∀は前期OP濃すぎ。
もえあが〜れ〜もえあが〜れ〜もえあが〜れ〜ガンダム←この曲ださいからやめてほしい
それらはオープニングテーマだし、まだ良いとは思うが、シャアがくる(だっけ?)
シャア!シャア!シャア!とかいうの、あれを良いっていう奴がよくわからん
小さい子供ですらねぇよと思ってた位なのに、大の大人が好きとか言うんだぜ
ノリがいいからな。歌詞も笑えるし。ネタには最適です
で、公式どこだ
963 :
ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 15:44:19 ID:e8fEIZom0
あらしの〜なかでかがやい〜て ←嵐の中で輝いてても風やら雨やらで見えないからやめてほしい
本当だ
左から3枚目のスクショで月光蝶やってんぞ・・・
ロケテ終わってんのに追加すんなwww
シルエットがアレックスじゃなくザク改かよwww
月光蝶なんて大分前に報告があったどころか、動画すら上がってるのに何騒いでんだ
>>966 ごめーん、「ターンX」に月光蝶が追加されてたの知らなかったの
ターンXに月光超の報告あったか?
ターンXって月光蝶が無くてもコスト3000の中では1番強いって言われてるんだろ?
その上に月光蝶足して無印の自由みたいになって良いのかよ
>>966 それ∀の話だろ。
ターンXはロケテで月光蝶無かった。
>>970 自由が厨だと凄い腹が立つけど
ターンXが厨でも別になんとも思わん
>>973 自由だろうがターンXだろうが生ガンだろうが、あからさまな厨機体が居たら萎えるに決まってんだろ
個人的な好みであいつは厨でもいいやってのはせめて家庭用でやってくれ
あぁターンXのやつね、ちょっと誤解しただけでここまで言われるとは思わなんだw
GCO復活でMFよろしく、片割れの機体呼び出すGCOとか…ないか
今のままじゃ味気ないから、覚醒程優秀じゃなくていいら、追い込みに使えるシステム欲しかったなぁ
>>974 もともともこの手のゲームに、厨0なんてバランスを期待する奴が馬鹿だろ
ならせめて厨なのはターンXとか生ガンあたりの方が圧倒的にマシだ
ターンXの月光蝶
月光蝶の部分が実は
ステージの背景と言う可能性がないか?
ねーよww
ぶっちゃけ自由覚醒ほどの厨性能は無いだろ
マジレスすると月光蝶はターンXの格闘隠し派生(ラスシューみたいな)
ロケテの時からあったけど条件が厳しいのか
コマンドが特殊なのか知らないけどなかなか出ない
>981
デバッガー?
6 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/12/12(金) 19:15:31 ID:WwcAACoM0
でもターンXの画像だけゲーム画面じゃなくね?
絵的にプリレンダっぽいしあんなに広く展開するとも思えないし
CPU戦で敵として出てきたときにのみ使うとかもありえそうな気がするけど
髭厨が痛いって言われてる理由がわかったわ
こりゃUC厨、G厨、W厨、種厨じゃ相手にならんな
少数精鋭だけあるわ
厨厨うぜぇ
ピカ厨
設定厨っていうのは痛いもんだ。
元々設定っていうのは物語をよく知るためのもんだが、それが具体例を伴ってくると
どうしても他と比較したくなるからな。空想科学読本みたいに。
そうするとAとXを比べるとこっちの方が凄い!とか、あれはしょぼい、雑魚、とか、
他人を不愉快にさせながら悦に浸るようになる。
ゲームプログラム上のバグ(無印の自由)みたいのでなければ何が強かろうと構わんがな。
俺がV2使ってれば楽勝なんだし。
キラ最強、アムロなんか雑魚っとか
ストフリなんか出力ジム以下雑魚っとか
ネタで言ってても鬱陶しいな
いや、ストフリの出力がジム以下はネタじゃねーよwwwwwwwwww
マクロス>>>>ガンダム
フリーダムみたいに行動キャンセルとか
ノワールみたいに遠距離グリホとか
ランチャーみたいに壊れ肩バルとか
プロビのドラとかそういうのじゃなくて
ただ単純に万能機として他より一回り大きいだけなら
そこまでは嫌じゃないな
無印連座でいう正義・生ストってとこか
まだマシかな…ぬるい初心者も消えるし
だからぬるい初心者が何故やっちゃいけないのかと
こういう風潮だから常連が飽きても新規がつかなくて廃れるんだよ
アーケードゲームはそういう考えの奴多いよな。
初心者がプレイするより俺たちがプレイしたほうが有意義なんだけどとか素で思ってるから怖い。
HF2とか三国志とか音ゲーとか
ヘンな選民意識持つ奴ってホントいるんだよなあ。
語ってるの聞いてるこっちが恥かしくなってくる事を真顔でいうから困るw
>>994 最近はこういうのあまり見なくなったけどね
アケゲー全体で過疎化が進んでるから新規さんいらっしゃいしないと……
って考えの人が多くなったよな
ぬるゲーマー淘汰させたら対戦相手いなくなっていくことが理解出来ないのだろうか
いや、そういう意味で言ったんじゃないんだ
例えば種死だとランチャー使ってステ厨×肩バルオンリーみたいなヤツだと
中級者が万能機使ってると苦戦したり、下手すりゃ負けたりするだろ?
それで俺らTUEEEとか思っちゃってるような初心者がわいてもいいの?
「大した実力もないくせに!」って俺は思うけどね。
初心者はもちろん歓迎だけどさ、向上心がないのならいらないと思ってる
>>997 そんなのは中級者とは言わない
ステ厨、肩バルカンオンリーなんざ大したことねーよ
反時計回りに回るだけでバルカンすら当てられないような初心者ならむしろカモ
つか、恐らく初心者なら反時計回りに上手く動くだけで狩れるだろ
Lストとマワールの性能を何か勘違いしてるんじゃないのか
それ言ってる事変わってねーから。
こうじょうしんとかwwwwwwww
とっかかりの部分で質の選別してんじゃねーよ。
それが選民意識だってのww
>>997 どう思おうが別によくね?たかがゲームだし。
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。