3 :
ゲームセンター名無し :2008/11/29(土) 00:35:13 ID:D5ETdct20
3
果たしてDが終焉を迎える前に埋るであろうか…
もう少し空気読んでもよかった気がするが。
まぁ、とりあえず
>>1 乙
そして自分には初の1桁GETオメ。
>>7 なら今日はきっと、
緑羽を引ける、
かもしれない、
気がする、
ようなしないような……
7 :
ゲームセンター名無し :2008/11/29(土) 06:42:57 ID:A+W02yrpO
賞賛はすれど相手を罵る言葉は出してないぐぅれいとぉに
タヒね、と投げ掛ける
>>2 は何なの?お前がタヒぬの?
あ、
>>1 乙です。
>>1 よ。再利用しようぜ、と言う案を完全に無視してまで立てたからには、
お前さんは何かしら有意義な検証を上げる責務があるぞ。
「立てました。俺は検証しないが、俺以外の皆さん頑張って検証して俺の立てたスレを使って下さいね」
何て、そんな言い分は通じないからな。
>>9 再利用か新設は差し置いてもスレタイは大事だと思う。特に検証スレは埋るまでに時間がかかるからな。
前スレが埋まるのに半年掛かったから、それを考えると新設で良かったと思う
1〜2ヶ月程度で埋まるなら再利用でいいんだけども・・・
という訳で
>>1 乙
一緒にVSで被ダメ検証してくれる知り合いが欲しいです
>>1 (^ω^)乙
こっこれはポニーテールじゃなくて乙なんだからっ勘違いしないでよねっ
>>6 …
現在僧スレにおいて ラピについて議論されてます ラピについての意見&検証はコチラにお願いします 現在の状況 ラピ否定派の主張 ・状況証拠はある(目撃者はいる) ・いちおう比較検証は行った 主な言い分 「迷惑だからやめてください」 ラピ肯定派の主張 ・立証出来ないのに他人に強制したり自重させるのは間違い ・ラピ有りとラピ無しでは天と地ほど殲滅力が違う 主な言い分 「ラグに対応してください」 漏れも人間なんで偏見があるかもしれないので補足・修正ヨロ
>>14 すまんね
でもラピについては検証スレが一番適してると思うんだが
>>15 少なくとも議論が出る時点で何らかの障害がある。
火の無い所になんとやらだ。
否定派とやらが検証してるのを反論するなら、肯定派とやらがデータだせばいい。
致命的なラグなど起きませんとな。
慣れろで済む問題では無いかもしれない。
ミラージュの事があったのを忘れずに。
自分でやらずに都合良く文句なり注文だけ言うために検証スレに書いたのか?
>>16 違いますよ
誰にも正確な検証が行えないから問題になってるんです
こうゆう検証は試行回数が重要だから
漏れもギルメン誘って検証してみるノシ
>>17 >誰にも正確な検証が行えないから問題になってるんです
結果出てるじゃないか
頼むからその論議はよそでやってくれ
>>17 お持ち帰りください。
客観的に見て、天と地も差が出てるなら、資産なり腕がその場所に合ってない。
上級者やランカーでラピ愛用者がどれだけ居るか考えよう。
ディンスラやラピ等は議論になる時点でグレー。
敵が全くスタンしなかったり、ボスワープが頻発になりやすいと言われている。
肯定派と言うのが我を通して使うなら、立証できないじゃなく、する手段から考えてくれ。
殴魔専みたいな事でもやってみればいいじゃない。
あっちにも書いたけど梅スレでやらないか、ラピ談義は
>>18 なんで?
元々検証スレでラピ検証したような
>>1 に検証の延長線の雑談とやらをもっと検証スレでやらなかったから問題になってるようなキガス
>>21 君の行動が理解できない
なぜ他のスレまで火の粉を飛ばすの?
>>21 >誰にも正確な検証が行えないから
自分で何言ってるかわかります?
挙句の果てによそのスレのせい?
自分では検証するする言ってるけど実際どうするつもりだったの?
実際のところどこまでならOKでどこからがNGなのかという境界に個人差がある以上
あなたの言う通り正確な検証はできない、というか意味がない
先にそれを明確にしない限りは検証不能なままだよ
ラピは既に僧スレにて検証済、動画もUpされた筈だが 結果から言うと ラピ連打は黒、確実にラグを引き起こす 目押しは気にならない程度、問題無いと言われた ブレシェ、ディンスラ等状態異常付加スキル、異常クリ付きを使うと良く分かる 1P使用が最も酷く2〜4Pに深刻なラグを引き起こす このラグの特徴は使用者には起こらず他プレイヤーに起きるので自覚症状が無い所 要は目押しヒット確認使用なら問題無し ついでに言うとアサ爪とガイザは使用しただけで同様の現象が起きる、例はCC火線が消える 頼むからアサ爪とガイザーは全国で使わないでくれ
>>24 目押しとかはラピ使わないと殲滅力が地と言う奴には無理だろう。
ラピ使わなきゃダメな腕と資産なんだろうし。
だが落ち着け。検証スレとしてアドバイスしようぜ。
せっかく僧スレの有志が試してくれると言ってるんだ。
ガイザーラピギルド4人マッチ
アサシンラピギルド4人マッチ
これらで神至のボスが行動キャンセルしなきゃ問題ないだろう。
これらもせずにラグねーよとか主張とかしか出来ないなら、文句言われても黙って使ってればいい。
ラピラグ問題の論点がずれてる、検証で決着はつかないと思う ラピ肯定派でラピとラグが無関係なんていう奴はあんまりいない 肯定派で多いのはラグはラピ以外でも起こる、ラピだけ制限するのはおかしいというもの データで納得させるならインペリダブドラマチとか、タラニスみたいなエェクト重い魔法マチとかも同数こなす必要がある それでラピだけラグが多い結果になればラピのデメリットの根拠にはなると言える あとは回数だけど、例えば陽炎100周して賢者2個でたから賢者は確率2%って言える? 社会調査は詳しくないけど万人を納得させる分母ってかなりの数が必要だと思う 現実的にクエDの調査では50回とかでもスゴい労力になる 長々と書いたけど要はラピ問題は検証スレ向きでないから余所でやろうと言うこと
なんか盛り上がっていると思ったら… ちょっと話はズレるが、漏れメイン騎士がエンダーなのね。必死にライズ梅て初期DEX70overまで来たさ。それはもう、快適に振れるさね。 でも処理落ち貰うと駄目。得物がギガントになったかと思うくらい。当然被弾は多くなるし、まともに振れていないから戦力になっていないんじゃないかとも思います。 何が言いたいかってぇと、そういった「少なくとも白ではない」スキルを使う方々は使われる方になってみて下さい。 長文失礼
少なくとも白ではないスキルねぇ 逆に真っ白なスキルってなんだろう ハドブレとかか
>>27 RDやCCの重力場状態ではどうなの?
ファルブロでも遅く感じるからデデンだと相当だと思うんだ
処理落ちで遅くなるなら敵の動きも遅いからいいんでない?
まぁ、アレだ。全てはちひろが悪いということだ
最後の2行には激しく同意したww 敵の動きはスローになっているようには感じないですね。具体例を上げると、 牛と殴り合って、牛の方が攻撃開始が遅いにも関わらず、こちらの攻撃がHITする前に牛の攻撃がHITする。通常ではこれは絶対にない 分かってもらえるだろうか? 目の前のぼぇっとしている敵に殴りかかったら、こっちの攻撃が妙に遅くて、後出しの敵の攻撃にやられているんだ
まぁ人の嫌がる事する時点で察してやろうよ。 厨ってのはそんなモンだろ?
>>25 ラピは操作を楽にするだけのスキルじゃない。
・キャンセルタイミングが早くなる。
・キャンセルできないタイミングもあるが失敗しても次の操作までの時間が短くて済む。
・キャンセルと次の攻撃の発生が同時。
以前検証スレにDEX50くらいライズなしでの武器キャンとラピキャンの違いをあげたことがある。
ラピキャンにすることによるダメージ上昇率はクロノ柿くらいあった。高DEXファルブロではインペリを越えると言っても過言ではないだろう。
インペリもタレットも派手な魔法もラピも全てラグの要因になる。なぜラピは許容できないのか。
ラピ否定派はラピを操作を楽にするだけのスキルであり武器キャンで代用できると思っているようだがそんなことは絶対にない。
>>33 考え方が違うかな
最上級武器じゃない武器キャンでも極中央は問題なく開く
さらに強くしたいなら装備やデッキで対応出来る
なのに敢えて嫌がられてるラピを使ってまで殲滅力を求めるのか?
Pスキル無いんじゃねぇ?
って事だよ
自分一人クロノ柿程度の火力UPで、他の三人の殲滅力落としたら赤字だしね
>>33 アホさはわかったからいい加減検証スレでやるな馬鹿
>>34 他者の迷惑考えない時点でお察し
何事も程度ってもんがある
サンチェ魔、ミラージュ、アル連、ディンスラすべてな
そんな事すら考えない奴等がグズってるだけ
>>28 ハドブレは敵が飛んでくので、他の画面ではワープ誘発するので黒です
アンチラピはラピしか叩かないのは、ラピという言葉が嫌いなだけ。
>>35 でミラージュやディンスラとラピを同列に並べてるあたり、
結局のところラピそのものを嫌ってるだけに見える本当はラグとかどうでもいいんだろ?ただの私怨で脊髄反射
今のアンチラピ派の頭の中なんてせいぜいそんなもん
確証も無いのに暴れてるのはどっちだよ
あ、ラグがお嫌いですか、じゃあ来週のテスラにはサラスピ自重ですかね
ヒットストップを誘発しやすいイノセンスもやめときます
50歩100歩だな
>>36 の指摘の通りアンチラピにはラピって単語に反応してる節の意見も見られる
逆に肯定派は自分の画面では酷いラグが起きないし
たまに起きても通信状態が悪いなぁ、位にしか考えないからラグ位楽しめ
としか言わない
歩み寄れば?
状態異常+ラピは自重、それ以外は容認でいいじゃん
どちら側の人も、使ってるのを見掛けたら声掛けるようにすれば
状態異常+ラピは減らせるんじゃない?
>>37 ラピラグはA+G+U“連打”が悪いと思ったのだが
当然状態異常+連打で最悪になるが目押しで問題無い程度になったと思うが…
間違えていたらスマン
状態異常付加はラグと関係ないね ラピでA+G+U連打するのが問題なわけで
もうギルマチしちゃおうよ 今週の土日でいいならギルドも作るぜ といっても、俺は動画をニコ動にアップできる環境にないから、証拠動画は他人任せになるがな
ここで検証すること自体が無駄と何度言ったらわかるのさ 色々と不具合が生じるのは確か それを使うのは自己責任 戦闘放棄されても文句は言えない
>>36 テスラがラグったところで実害はないから、どうでもいいわ。
とりあえず赤牛黒牛が出るRGで、本人は赤牛黒牛に向かわないくせに
ラピ使って回りに被害を与えるカスは死ねや。
ラピ厨=基地外認定でお願い致します。
じゃあラグ誘発するから武器キャンも禁止な
結果から言うと、ラピやアサシン等によるラグや処理落ちが嫌なら全国来るな! だ このゲーム内で使えて排出される以上ギャーギャー言ってもどうしようもない、 毎回同じパターンの行動しかしない敵を殴っていておもしろいか? むしろワープしたりする新しい能力として受け止めて楽しめ、 それが嫌なら瀬賀の幹部になるか株買い占めるかしてなくせばいいじゃん。
俺はラピ使ってないけど、我がホームのラピ嫌厨は仕様とラグの区別がつかない人が多い
>>46 同意だな。
俺はPTにアサシンファルラピがいてもなんとも思わん…
てかそれぐらい我慢しろっていいたい
Dに人生賭けてんの?
さらに
>>47 にも同意。
まぁ具体例を出すと
>>27 は個人的にはただのバカス
遅くなるのとラグは違うんじゃない…
遅くなるのはつまり処理落ちで仕様でしょ?
そんなこと言ってたらINT魔全国に来んなって言ってんのと同じ
俺もDEX70超のデデンダーだからキツく言うが
そんな事に対処出来なくて文句言ってんなら一人でやってな
全国マチとはそうゆうものだよ
たぶんそのDEXならファイクロ装備の同士なんだろうけど…寂しいよ
フル蒼藍の梅柿梅以上でガチガチならしらね
>>47 だが追加で一言
ほぼ全員、禿アガってます・・・イヤこれマジでw
だから、アサシンじゃなくても大丈夫なのに なんでわざわざ嫌がられてる物を使うのかね ラグを楽しめ? 自分の画面じゃ酷いラグ起きてないからそんな事言えるんだろ 全国に来てる全員が自分達みたいにラグに対応出来る訳じゃないんだ 自分達みたいに湯水の様に銀エリを使える訳じゃないんだ マチメンに気を使う事も出来ないなら全国来るな 全国は協力プレイをする所だ
本スレ行けよ!! 誰も検証してねーし、罵り合ってるだけだし、 こんなトコで議論したってラピ厨は減らねーよ いつまで経っても地雷が減らないのと一緒だょ、不毛な争い
>だから、アサシンじゃなくても大丈夫なのに >なんでわざわざ嫌がられてる物を使うのかね 俺弓矢大嫌いなんだけど、弓矢じゃなくても大丈夫なのに なんでわざわざ弓矢使うの? …って批判してもいいのかな 俺そこまで自己中にはなれないな
もう何を言っても無駄
間違えて討論スレに来たようだ
だがこれだけは言いいたい
>>52 読解力無いのに変に煽るな
アサシンネイルはナックルの一つ
ナックル使うなと言ってるわけじゃないから
弓矢使うな、とは指してる物が違う
ホント自己中ですねw
>>54 …??
指してるものは関係なくね?嫌いかどうかが問題なんだろ?
まぁどうでもいいけど
アサ爪は強烈なラグを起こすのは検証済み、それでも使うのは迷惑行為 協力プレイなのにアサ爪使うのは非協力プレイだと俺は判断しているのでディンスラと同じ対応する ラピは連打が悪いので判断難しいがラグ多発、動きが変なら以降無視する
>>56 まるで確実に強烈なラグが起こるような書き方してるけど
それなら簡単に動画あげられるよね?
このスレは各々がどう対応するか話し合うスレでもないし
>>50 みたいに余裕のない人が喚くスレでもない
俺がこんな書き込みしてるのも含めスレ違いなのだよ
ラグは起きるの前提として、ホストと通信して帳尻合わせが入る。 それが敵の行動キャンセルに繋がるのですよ。 ラグが酷ければ酷いほど、敵がワープしたりする。 ラグ自体が問題じゃなく、負荷がどれぐらいかかるとおかしな現象が出るかが問題なんだが。 ラピはどうでも良かったんだけども、 ラピ厨の意見は毎回ディンスラの理論と同じで見苦しい。 議論も検証も出来るわけがない。 お願いだから僧スレとやらに返ってくれ。
ただの揚げ足取りで全く意味はないんだが
>>54 の反論はディベートの場で言ったら失笑されるレベルだぞ
りんごは おいしいから すき
やさいは おいしいから すき
この二つの理論は一緒だよな!って話しに対して
いや林檎と野菜は違う!って主張しちゃった感じ
ごめんなぁ、変な奴触っちゃった ID:rmd1X9DOQ 時間見つけて梅スレにでも詳しく説明書くから おとなしくお留守番しててね
>>60 痛い人は君だと思うよ
これ以上の討論wは梅スレで
痛い人が通りますよ〜っと
>>59 梅スレ340に書いたからあちらにどうぞ
スレ汚しスマヌ
63 :
ゲームセンター名無し :2008/12/03(水) 12:47:52 ID:miZ3kMZPO
なんかキムチ臭いから干すね
Dのスレを荒らすには煽りはいらない ラピの話題をそっと差し出せばそれで済む
片手斧スキルで、各スキルの積み補正について表が空欄のなっていか箇所を調べてきた。 デッキは、アトスマ柿+バーサーカーラッシュ柿+ブロウダウン柿、 武器攻撃力90でダメージを測定。(括弧内はそのときのSTR) アトスマ ([]で囲ったダメはMAX溜めたときの値) 100%ダメが出る敵…303(94), 309(98), 312(100), [569](106) 95%ダメが出る敵…291(96), [533](98), [555](106) ブロウダウン 100%ダメが出る敵…178(87), 181(90) 95%ダメが出る敵…172(90), 182(102) バーサーカーラッシュ 95%ダメが出る敵…168-158-184(113) よって、アトスマの積み補正は1柿目15, 異種3.5、ブロウダウンの防御力緩和率は0、 バーサーカーラッシュの防御力緩和率は0-0.2-0.4であることが分かった。
次に、ヘブンズドーンの防御力緩和率を調べてきた。 デッキはドーン4柿+ゲート柿、武器攻撃力は87*1.03=89.61でダメを測定。 100%ダメが出る敵…511(86), 513(87), 522(90) 95%ダメが出る敵…490(84), 501(88), 506(90) よって、ヘブンズドーンの防御力緩和率は0.4であることが分かった。 次に、ジャッジメントブロウ、バニブロの防御力緩和率を調べてきた。 デッキはジャッジ柿+バニブロ2柿、武器攻撃力は79*1.03=81.37でダメを測定。 ジャッジ 100%ダメが出る敵…250(65), 315(73, 背面) 95%ダメが出る敵…253(73), 304(73, 背面), 255(74), 263(84) バニブロ 100%ダメが出る敵…152(65), 156(69), 159(73) 95%ダメが出る敵…152(73), 152(74) よって、ジャッジメントブロウの防御力緩和率は0.3、バニブロは0であることが分かった。
カオスな流れを断ち切る検証、非常に乙です!
盾の耐久値について軽く調べてみた 陽炎hardのメタルナイトのダッシュ攻撃をグレイスシールド梅のみ装備してガード 通常ガード、ダメ-9、耐久値-3 ジャストガード、ダメ-1、耐久値-4 以上の事からガードダメではなくガードによって軽減されたダメに比例して%9
盾の耐久値について軽く調べてみた 陽炎hardのメタルナイトのダッシュ攻撃をグレイスシールド梅のみ装備してガード 通常ガード、ダメ-9、耐久値-3 ジャストガード、ダメ-1、耐久値-4 以上の事からガードダメではなくガードによって軽減されたダメに比例して耐久値が減少すると推測できる
>>69 できればガード無しのダメージも載せてほしかったです。
>>70 了解した
次はシンセ使って防御0耐性0でリフシーも試してくるよ
>>69 ウホッ、良い仕事!
盾の緩和率のデータはまだ少ないし、すごく乙なんだぜ。
シンセが手元に無かったので陽炎の続き ガード無し、ダメ-37 ついでに全部装備した状態だと ・ガード無し、ダメ-12・通常ガード、ダメ-3、耐久値-1・ジャストガード、ダメ-1、耐久値-2
ということはCC戦で盾の劣化が早いのは CCの攻撃力が高すぎるからか。
ムンクレの2柿目以降の補正と、ブレブラの緩和率を調べてきた。 デッキはムンクレ3柿+ブレブラ柿、武器攻撃力は86*1.05=90.3でダメを測定。 ムンクレ 100%ダメが出る敵…230-230(76), 235-235(80) 95%ダメが出る敵…226-231(82) ブレブラ 100%ダメが出る敵…177(83), 179(85) 95%ダメが出る敵…173(88) よって、ムンクレの2柿目は7.5、ブレブラの緩和率は0であることが分かった。
ラピ検証してきたぉ 〜検証方法〜 ギルマチ英雄 検証人数3〜4人 武器アサシン ブレイド 神手 ラピ有り無しでのラグ具合 (今回の検証では処理落ち等は含まず敵がワープした回数のみ記録しました) 連打と目押しでの違い 検証回数13回(回数少なくてゴメンよ) ラピ無し〜全員ラピまで ラピ無し2回 1人ラピ 3回 2人ラピ 4回 3人ラピ 1回 全員ラピ 3回 全てラピ使用順は1Pからにしました 続く
〜検証結果〜 ワープ回数−起こった場所 ワープ回数はPT全体の回数ですます ラピ無し 1回(Boss) ラピ1人 3回 (道中1Boss2) ラピ2人 3回 (Boss) ラピ3人 4回 (道中2Boss2) ラピ4人 4回 (道中1Boss3) 〜ワープの種類〜 道中で起きたワープは全てモンスが別の場所にワープするだけ Bossワープ ワープするだけ5回 目の前にワープ+発狂ボルケ(被ダメ)1回 ワープ+衝撃波 1回(遠くから見えた) 目の前にワープ+ベノム 1回(回避) 武器による違いはわからなかった ラピ無しでもワープ確認しました(ただワープするだけ) 以上です アサシン単+STR20(ストームチェイサーAct)×4人でもラピあれば中央開くもんだ
正直言っていいかい? 何の検証にもなってないぞ 僧スレの流れをこっちに持ってこないでくれと何回言われたかわからないのか
80 :
僧職向け :2008/12/05(金) 20:52:33 ID:Xn6rlzmEO
神板を想定して検証して来たお 店内でバリメテ騎士、デデン蛮、司、INT賢者で 神板用の同一デッキ使用 スパイト3柿、ルビ宝4、エレフォ柿、食料9、運命、エウレカ、マイイン、ヒーリン 初期ともにSTR86 因果 スクメ UD 82/100/-18劣化 スクメ GD 79/100/-21劣化 レオハン梅 RD 75/110/-35劣化 災禍 レオハン梅 AD 37/110/-73劣化(ダッシュ攻撃やり過ぎました) 背反 スクメ DZ 78/100/-22劣化 レオハン梅 フォト 43/110/-67劣化(最悪を想定し3ターン時) 終焉 レオハン梅 CC 21/110/-89劣化 漏れ以外の3人には手を抜いてもらって、中の下位のレベルのパーティーでのマチを想定してます 廃様とマチした時はここまでは劣化しないと思います。
短剣スキルで空欄になっていた箇所を調べてきた。 デッキはデュアル2柿+ロンド2柿+ニンスラ柿、武器攻撃力は81*1.08=87.47でダメを測定。 デュアル 100%ダメが出る敵…107-127(61), 109-129(64) 95%ダメが出る敵…101-119(59), 102-121(62) ロンド 100%ダメが出る敵…136-126-? (60) 95%ダメが出る敵…132-123-? (64) ニンスラ 100%ダメが出る敵…137-127-146(64) 95%ダメが出る敵…130-122-142(64) これらのデータから算出すると、デュアルの積み補正は Wiki にあった 15/7.5/? は間違いで 正しくは 12/6/3、デッドリーロンドの2柿目の補正は 7.5 であることが分かった。
>>81 はぁ!?マジでか!!
15/7.5で計算してもブロビより劣るのに、それじゃサイフラレクスタにも劣るんじゃないか!?
…すまん、興奮した。検証乙でした。もともとロマンスキルだったのがさらにロマンになっただけだね…
>>80 何を検証してるのかサッパリ…
>>81 乙であります
どおりで弱いと思ったよ…orz
>>81 乙です…。
>>82 気持ちが痛いほど解るぜ…。実装以降短剣暗殺一筋でずっとブロビだったから、wktkして頑張ってやっとか四柿集めたのに…。
>>85 多分
--
場所
武器
戦った敵の名前 終了時の武器耐久値 / 新品の耐久値 / 減った耐久値
--
だと思う。
4人マッチで3人に手を抜いてもらったということだから、
神板で殲滅力がないメンバーになったら武器の耐久値がどれくらい減るか、
という目安的なものだと思われる。
イマイチわからないのは、
ブルードラゴンをスパイト18発しか殴ってないのか、36発殴ってるのかということかな。
87 :
80です :2008/12/06(土) 20:39:39 ID:KMJow49sO
>>86 の方の説明通りです。
漏れ以外は…
バリメテ
味噌剣R4*2とドラソ柿
デデン
味噌斧R4*2
INT賢者
フルウィザ、センス柿、アンサラーでワイズ無しでMP回復は、マナドレを使って貰いました。
UD戦殴ってる回数が少ないのは、UD戦が久々すぎて2回も凍結して、その間に倒されましたWWW
ダブドラの防御力緩和率とツインステングの2柿目の補正を調べるついでに、 デュアルの件で気になったので、ダブドラのスキル倍率・補正も再確認してきた。 デッキはダブドラ柿+ツインステング2柿、武器はマスレイ梅で攻撃力は70*1.05=73.5、DEXは120で固定。 ダブドラ 100%ダメが出る敵…156-132 ツインスティング 100%ダメが出る敵…212 次に、ダブドラ6柿、武器は同じくマスレイ梅で、括弧内はそのときのDEX値。 ダブドラ 100%ダメが出る敵…181-153(120), 205-174(150) 95%ダメが出る敵…172-145(120), 195-165(150) 85%ダメが出る敵…154-130(120), 175-148(150) 65%ダメが出る敵…118-100(129), 134-113(150) 以上から、ツインステングの2柿目は10、ダブドラの防御力緩和は2段ともなし、 ダブドラの補正は 0.65-0.55/15/7.5/3.5 で間違いないことを確認できた。
>>87 すまんが、エレフォ・運命を丁寧に配る方ならわかるとは思うが・・・
ボス戦中に何回使ったかも書いてくれると正確な目安になるよ?
入る前に一回は使うだろうし、意思疎通は店内だと正確だろう?
攻撃力上昇分劣化は少なくなるから・・・EN分配の方が気になるし・・
武器が両面その数値減ったのか片面だけなのかも問題のままだし…
CC戦から考えると片面45なら2ターン前後だから合計値でいいのか?
検証乙一歩手前だぞぃ
>>88 いつも乙
推測だけど両面89劣化じゃね? レオ梅STR100だから背面エレフォで408ダメ 常時背面取れてると考えても72000ダメ 足を引っ張るPTの想定だから寧ろもっと殴れててもおかしくない…w
91 :
80です :2008/12/07(日) 07:23:58 ID:MNcaIyvZO
>>90 の方がいうように両面の内1番減ってる方のデータです。(処理落ちでの武器キャンミス等で左右で少しの誤差が有ります。)
エレフォは開始と戦闘中は自分と側の人のみに使用(他の方は個人でのブースト使用は禁止して貰ってます)
運命は残りEN次第で常時展開(フォト戦はコアアタック、AD戦はダウン前に使用)
CC戦はセルフヒール無しでも1回餓死してますW
>>80 乙
大体データとしての結論は最低4本(耐久値合計500前後)以上用意しておかないと
(耐久値前提[左ルートで20+20+20+40+20+60+80]と推測して)
上板では劣化の危険性が、火力が並みのメンバーでないと起こりうるという事ですね?
その上で、劣化する場合は餓死の危険性も孕むと・・・
初日前にちゃんとした形を提出してればカッコよかったと思うが
まあ、
>>80 もボスの順番毎に比較で並べれば見やすいよ並べれば
ブースト回数も結構大事だったんだがな上板のENは持ち込み分のみだから
同じメンバーで月曜上板での劣化データ取れるなら少し興味あるんだが…どうですか?
週末のカオスを減らすのに持ち込み武器の最低ラインとか作れると思うよ?
まあ、所詮ここを見てる香具師への警鐘にしかならんがww
ジャッジメントブロウの2柿目の補正とロックラの防御力緩和率を調べてきた。 デッキはジャッジ2柿+バニブロ柿+ロックラ柿、武器攻撃力は83*1.05=87.15でダメを測定。 ジャッジ 100%ダメが出る敵…298(53), 312(60) (いずれも背後判定だった模様) 95%ダメが出る敵…299(59), 301(60) ( 〃 ) バニブロ 100%ダメが出る敵…143(50) 95%ダメが出る敵…137(51) ロックラ 100%ダメが出る敵…121-121-121-140(56) 95%ダメが出る敵…117-119-119-138(59), 119-120-120-140(61) 以上から、ジャッジの2柿目は7.5、ロックラの防御力緩和率は0-0.2-0.2-0.4であることが分かった。
次にスピジャブの防御力緩和率を調べてきた。 デッキはムンスラ2柿+ブレブラ柿+スピジャブ柿、武器攻撃力は86*1.05=90.3でダメを測定。 スピジャブ 100%ダメが出る敵…149-139-160(74), 155-144-166(80) 95%ダメが出る敵…149-139-162(82), 153-144-168(88), 154-145-169(89) よって、スピジャブの防御力緩和率は0-0.2-0.4であることが分かった。
Wikiに載って無かったんで報告 ワッハのHP一定でやってくる画面全体攻撃には聖属性がのっている模様 青竜には聖は混じって無かったから純粋に氷+物理みたいね 赤竜も恐らく火+物理で確定かと
あれは殺傷力のあるショックウェーブなんだね
本スレで重力結界のことを言ってたものです ゴメン、嘘ついてたw 重力結界発動は基本的に時間制で、ジャンプとテレポを使うとその場でいきなり発動する フルーリー、リープアタック、バックステップを試したが失敗に終わりました… で、なんでこんな勘違いをしたかというと 少なくとも上板ワッハでは重力結界発動までの時間がノームのときだけ早いからなんだ なんかノームだけは重力結界が低い位置で早めに発動するんだが、同じ経験した人はいないだろうか?
上のことだけじゃアレなんでついでに火棒の属性をちょこっと調べてきた 【検証内容】 ワッハ戦の火棒の属性追加について 【検証方法】 前バージョンでは火棒の属性は火+闇+聖だったがバージョンアップ後は物理が追加されたという話だったが 雷も追加された、実は全属性入っている、という話を聞いたので… 火80、氷20、雷20、闇24、聖24、物理防御62の状態からレジストサンダーとレジストアイスを使って 火棒を正面から食らった際の被ダメの違いを見る 【結果】 レジストなし→38 レジサンあり→31(ダメ減少) レジアイあり→38(変わらず) 【考察】 とりあえず雷が入っているのは確定。氷は無い。これは戦スレでの書き込みと一致する 上に書いた属性防御は多分合ってるはずだが、うろ覚えなんで自信ないw ちなみに雷属性+50でダメが7減少、他のときに闇を+16したらダメが2減少したことから 約7〜8属性防御を上げることでダメが1減少すると思われる 詳しい検証ではないがちょっとした目安としてもらいたい まあ最後に言っておくけど、火棒は頑張って避けましょう ステを上げたほうがワッハ戦は安定するぞ!
>>98 乙です!
そうなのか!ちょっと今日試してくる。
>>97 手伝ってくれる人がいるなら人間の低中高とノム(ドワ)で一緒にやれば大体わかるんじゃね?
>>101 俺は
>>97 だが人間女、エルフ女、ノームで比べたら明らかにノームの場合は出が早い
今日も何度やってもノーム(僧と魔)だけはすぐに重力結界が低い位置で発動する
ぶっちゃけ魔は上板で初めてワッハと出会ったが、ノーム僧では何度も終焉ワッハに会いに行っていたんで
この現象は上板のワッハのみかもしれない
>>102 INT魔で何度も終焉も神至も行ってるが、重力結界の発動は同じだなあ
ただ、USE押しによる発動タイミングの変化は興味あるね
武でラピブロやると、低い位置での瞬間発動は確かによく見る
>>103 ノームなら確定じゃないのか…
今日10回以上ノームで重力結界食らったけど、全部発動が早くて低い位置だったんだ
まあ、すぐにワッハを殴りに戻れるから他の種族よりやり易いんだけどさ…
俺のノームICが2枚とも呪われてるのかね?
まあ、ギリギリまでワッハの近くにいると離れた場所で発動させるはずだった結界がワッハの近くに設置されることがあるから
早めに離れたほうが良さそうだ
>>104 俺もノームの時だけ同じ現象になる。
暗殺でヘビスタだから歩きインビジかヘビスタの移動が原因かと思ってた。
のっていなかったのであまり必要ないかとおもうが一応調べてきたので報告 ドワーフ魔サポ戦17のときのすてじょうしょう S+13 V+8 A+3 D+7 I+23 M+12 L+0 でした 次はもう少し詳しく調べてくる予定です
重力陣か… ノームで両手斧ダッシュ攻撃、素手ダッシュ攻撃、ヴァルストで 任意発動確認したらしい
>>108 今迄の事を考えるとどうせ落ちないよね?
それならラピ厨、カイザー厨の隔離スレとして利用すればいいかなと…
他のスレも含めて、叩きや擁護等で荒れるのを少しでも抑えれると思ったんだ。
ワッハの個別重力場なんだが、漏れもその現象で悩んでいた
で、ごめん中途半端だが今日試した事がある
以下試したこと
ノーム 武闘家 ナックル装備時
身長高と身長低で発動時間が変化するか
身長高⇒頭上到達時即時展開
身長低⇒通常と同じ
身長中や体重による変化で検証してないから微妙だけど
ノーム身長高でナックル装備時の高さで発動するんじゃないだろうかと予測
>>109 に書いてある場合はしゃがみこんだタイミングではなく伸び上がった時に
この高さに達しているんではなかろうか?ジャンプも同様
もしくは任意発動のポイントが2つあるか位かな
>>107 そんな糞スレ、放置しろよ。
相手にしたら糞スレを立てた奴を喜ばせるだけだ。
>>111 俺も今日、ノームの身長を低にしてみたら今まで即展開だったのが直った
ちなみに俺はint魔ノームでタイニー装備
あと俺のラピブロ武ノームでも身長高だと即展開だった
>>112 梅スレで実際にあった事だが…
放置を呼びかける。
→一週間ほど放置
→OE自慢or自虐厨がふらり来訪、上がる
→レスが付く、レスにレスが付く、放置呼びかけが流れて見えなくなる
→再び放置を呼びかけ
→一週間ほど放置
→上がる→…→放置呼びかけ→一週間(ry→上→…→
→ある日突然、晒しスレ住人が梅スレを強襲
→テンプレも貼らずに雑談を開始
→50レスほど好き放題に雑談した後、新スレ立ててさっさと移動
→後には落ちなくなった梅スレが残された
…で、梅スレは今も残り続けているんだ。不毛な梅レスでサーバに負担をかけながらな。
>>114 確かに最近はお前みたいに糞スレスルーしない馬鹿が増えたから困るよな。
この調子だと本当に再利用考えないといけなくなりそうだな。
>>115 再利用と言う名目でスレを自分の好きなように使いたいのを、人のせいにすんなよw
>>114 梅スレは仕事人達によってもう終わる。
あとはなか卯。
ラピスレが順調にレスを重ねてるな。 もともとラピ議論は会場を転々と変えながら幾度となく(似たような話を)繰り返され その度にスレの雰囲気をズタズタにしていたわけだし、 愚痴の隔離場所や検証の投下場所として専用のスレがひとつくらいあっても まあ許されそうな気がしてきた。 ラピの話題を持ち出そうとする面倒臭い輩に「ラピスレ逝け」の一言で対処出来るのは 精神衛生上とてもありがたい。
エウレカについて少し調べてきた ・エウレカが1秒間に敵に当たる回数 箱舟の壁の前でMP100の状態からエウレカを使ったところ、MPが0になるまでに40回壁にヒットした。 エウレカの消費MPは5/secなので、エウレカは使用者の周りを1秒間に1周する。 つまりエウレカは1秒間に2回敵に当たる様だ。 ・エウレカの威力 箱舟のガーリザDに正面からエウレカを当てたところMIN50の時37、MIN100の時50のダメージを与えた。 計算すると37/(2.2*0.6*1.1)=25.48、50/(3*0.6*1.1)=25.25となる。 よってエウレカの属性攻撃力は25の様だ。 まとめると、 エウレカ1発のダメージ(敵の聖防御1.0): MIN50の時55、MIN100の時75 MPを100使って敵に与えられるダメージ(敵の聖防御1.0): MIN50の時2200、MIN100の時3000
エウレカの回転速度は身長によって異なるのだよ。
>>120 乙だがエウレカのダメってそんなに低かったっけ?
確か聖属性55だった気がするのだが。
箱舟でダメ検証というのが気になる(;^ω^)
>>122 確かに方舟は中ボスRG以降じゃないと半減or1.5倍になるよね
2倍して*1.1を除けばあら不思議、56に・・・あれ?
そういえばエウレカの方向判定ってどうなってるんだろう
CCと同じ(中央から放射状)だろうけどちょっと見てくるか・・・
>>123 ハンゲンサレルノワスレテタウツダシノウ(-_-)
盾でガード時の性能を調べてきた。 まず、ルミナスシールド梅装備でシンセリティを使用して防御力を0にした上で、 直撃ダメとガード時のダメを測定した。(最初の数値が直撃ダメ、後の数値がガードダメ) リザードマンD … 22 → 5 (VIT=12時) ガーディアンリザードマンD … 23,15 → 5,4 (VIT=12時) スケルトンナイトF … 33 → 7 (VIT=14時) ミノタウロスバトラー … 29 → 6 (VIT=14時) オークチーフ … 33 → 7 (VIT=17時) このデータを見ると、直撃ダメとガード時のダメの比率はほぼ一定で、 0.20〜0.21程度であることが分かる。つまり、ガードの効果は直撃のダメを 盾ごとに設定された倍率をかけた値まで落とすことにあることが分かる。
次に盾ごとの性能を調べてきた。 司教Rank16、攻撃モンスは宵闇ハードで2Fに降りて最初のRGのミノバト、 盾なし時の防御力は65、VIT14でシンセリティ有無両方のガードダメを測定した。 盾の括弧内の数値は司教で装備したときの防御力とVIT補正があるものについてはその補正値、 右側は前がシンセリティ無のときのガードダメ、後がシンセリティ有効時のものである。 Dミスリルシールド+3 (8, VIT+5) … 1,3 Dミスリルシールド単 (4, VIT+3) … 1,3 ドラゴンシールド◆3 (9, VIT+2) … 1,3 Dドラゴンシールド+3 (9, VIT+2) … 1,3 Dドラゴンシールド単 (4) … 1,6 アリサノスシールド+3 (7) … 1,3 アリサノスシールド単 (4) … 1,6 ジェネラルシールド+3 (6) … 1,3 ジェネラルシールド単 (4) … 1,6 バルバロスシールド+3 (6) … 1,5 ナイトシールド◆3 (10, VIT+2) … 1,5 グレイスシールド+3 (11) … 1,6 グレイスシールド+2 (9) … 1,7 グレイスシールド単 (6) … 1,9 ルミナスシールド◆3 (12) … 1,6 ホーリーシールド◆3 (12) … 1,6 デモンズシールド◆3 (7) … 1,6 ノートリアスシールド◆3 (6) … 1,6 ノートリアスシールド単 (3) … 1,9 ラージシールド単 (5) … 1,9
マジックシールド◆3 (8) … 1,7 マジックシールド◆2 (7) … 1,7 マジックシールド◆1 (7) … 1,7 マジックシールド+3 (6) … 1,7 マジックシールド+2 (5) … 1,8 マジックシールド+1 (4) … 1,9 マジックシールド単 (4) … 1,9 Dマジックシールド単 (4) … 1,9 パリセイドシールド◆5 (10) … 1,8 パリセイドシールド単 (4) … 2,11 スパイクシールド◆5 (10) … 1,8 ラフィアンシールド単 (2) … 2,11 カイトシールド単 (4) … 2,11 オラクルシールド◆3 (9) … 1,9 オラクルシールド単 (3) … 2,12 ブラッディシールド◆3 (5) … 1,9 フレイムシールド◆5 (7) … 1,9 サンダーシールド◆5 (6) … 1,9 ラウンドシールド◆10 (8) … 1,9 Dラウンドシールド+10 (8) … 1,9 Dラウンドシールド単 (3) … 2,12 ラウンドシールド単 (3) … 2,12 アイスシールド◆5 (5, VIT+1) … 2,11 ウィングシールド◆5 (6) … 2,11 ウィングシールド単 (1) … 2,14 Dバックラー+10 (7) … 2,11 バックラー+10 (6) … 2,11 Dバックラー単 (2) … 2,14 バックラー単 (2) … 2,14 リフレクトシールド◆3 (6, VIT+2) … 2,12
Dウッドシールド+10 (6) … 2,12 ウッドシールド+10 (5) … 2,12 Dウッドシールド単 (1) … 2,15 ウッドシールド単 (1) … 2,15 蜥蜴護衛兵の盾 (12) … 1,8 蜥蜴の盾 (7) … 2,12 小鬼の盾 (4) … 2,14 両手武器 … 2,15 素手 … 3,22 ガードなし直撃(盾なし) … 4,29 以上のデータより、単品〜柿まで順にガード時のダメ軽減率が上がり、柿〜梅までは同じ。 Dは、D単=e単、D柿=e柿=e梅となる。
もしこの軽減の倍率が0.05単位であるならば、計算すると ガード時のダメージの倍率は硬い順に以下のようになる。 なお、「単品の倍率(柿〜梅の倍減率)」の形で表記した。 0.10(0.10) … ミスリルシールド 0.20(0.10) … アリサノスシールド、ジェネラルシールド、ドラゴンシールド 0.25(0.15) … バルバロスシールド、ナイトシールド 0.30(0.20) … グレイスシールド、ルミナスシールド、ホーリーシールド、デモンズシールド、ノートリアスシールド、ラージシールド 0.30(0.25) … マジックシールド 0.35(0.25) … ラフィアンシールド、パリセイドシールド、スパイクシールド、カイトシールド 0.40(0.30) … オラクルシールド、ブラッディシールド、フレイムシールド、サンダーシールド、ラウンドシールド 0.45(0.35) … アイスシールド、ウィングシールド、バックラー 0.50(0.40) … リフレクトシールド、ウッドシールド 0.50 … 両手武器 0.75 … 素手 全ての盾で単品と柿・梅の軽減率の調査をしたわけではないが、 ミスリルシールドとマジックシールド以外の盾は単品→柿・梅で ガード時のダメージ倍率はちょうど0.1下がっている。
次に宵闇ハードのRDの発狂後の回転攻撃をガードしたときのガードダメを調べてきた。 いずれもシンセリティ使用時のダメ。 アリサノスシールド柿 … 4 ジェネラルシールド柿 … 4 ドラゴンシールド梅 … 4 バルバロスシールド柿 … 6 ナイトシールド柿 … 6 グレイスシールド柿 … 9 ルミナスシールド梅 … 9 ノートリアスシールド梅 … 9 マジックシールド梅 … 10 ラフィアンシールド単 … 14 リフレクトシールド梅 … 17 素手 … 30 シンセリティ使用時に直撃を食らうと-40なので、40に先の倍率をかけた値となっている。 だたし、0.30と0.40のところだけ理論値よりダメが1多いので、0.05単位でない可能性はある。 別の見方をすると、この値が各盾のガード時の最大ダメとも言える。
検証乙です あなたに羽が舞いますように
超絶乙です きっとあなたには羽が舞うよ
根気のいる検証だったろうに…超絶乙 あなたに宵闇宝箱からヒヒイロ4つ出ますように
こんな凄く乙な検証の後にちっぽけですまないが エウレカの方向調べてきた 結論を先に言うと、CCと同じ自分を中心に放射上だった ○=エウレカ、矢印=攻撃の方向として ←○ 自 ○→ こんな感じ エウレカの回転方向や、自分の向きは関係無い模様 ダメージの上昇だけで比べたから細かい数値はないんだ・・・
>>134 検証乙だぜ
その方向だと超至近距離の敵にはエウレカは当たらないってことか
まぁそんなこと稀だと思うけどw
宵闇ハードガーリザ先生、ダッシュ切り正面ダメージ。 VIT16防御0 29 VIT31防御0 25 VIT16防御17 22 VIT31防御17 16 VIT28防御39 6 VIT33防御39 5 VIT28防御41 4 VIT33防御41 3 続く
宵闇ハードガーリザ先生、ダッシュ切り背面ダメ-ジ。 VIT16防御0 34 VIT31防御0 32 VIT17防御17 28 VIT32防御17 20 VIT28防御39 6 VIT34防御39 6 VIT19防御41 9 VIT28防御41 5 VIT33防御41 4 VIT52防御41(エレフォ) 4 資産が無くてデータあんまり取れなかったです。 あと検証途中で勝手にレベル上がってVITがずれたorz 頭弱いので誰かまとめお願いします…
>>136 乙るー('(‘ω‘*∩ `ヽーっ
最近その手の検証忘れてた自分が言うのもなんですが
宵闇のガーリザ先生ってと闇属攻がある気がするので
同じ宵闇ならミノバトやチーフに変えるといいかもしれませぬ
>>136 乙です
あと、金ぴかになると被ダメ変わってきませんか?
スタンダガーのスタン率について少し調べてきた 職業:黒魔R4 場所:宵闇HARD 対象:ミノバト 使用スキル:ブロビ 単:0/100 柿:15/100 梅:37/100 スタン耐性がそれなりにあるミノバトでこれだと 耐性の無い敵なら意外と使える…? INT魔には良いかも知れないね
スタンダガーは素AG(投げナイフ)だと ブロビとかよりもスタン率が高かった記憶がある。 まあ投げナイフは盗系しか使用出来ないけど。
>>140 (・ω・`)乙 これは乙じゃなくてポニーテールなんだからね!!
早速スタンダガーを錬成してくるか
べ、別に
>>141 の為にやったんじゃないんだから!
条件等:
>>140 と基本は同じ
職が狩人R3とスキルが投擲に変わっただけ
梅:36/100
変わらんね('∀`)
>>144 なん…だと…?
変わ…らない…?
乙です。
>>ダメ計算機の方へ wikiのダメ計算機の最新Verの属性攻撃力によるダメ部分について計算間違いがあるような気がするため書き込ませていただきます。 書き込むべきスレがここであっているかの確証がないため、スレチでしたら申し訳ございません。 間違いかと思った箇所 ・ ダメ一覧シート内のダメ計算部分で、エンフィーブルによる影響が2度反映されている (同シートG3の属性効果部分でエンフィーブルを適用しているにもかかわらず、各ダメ計算部分が 属性攻撃力*G3(属性効果)*Int補正*スキル倍率*エンフィーブルの倍率(DVS!$AJ$14+0.99 となっています。 単純に、わたしのダメ計算方法の間違いかもしれませんが、ゲーム中のダメージから推測しても、計算機上のダメが多くなっている気がします。 最後になりましたが、いつも便利なツールの御提供ありがとうございます。 計算機作りなどExcel利用の参考にさせていただいています。 また、わたしの間違いでしたら申し訳ございません。
>>146 ( ゚д゚)・・・あらやだホント
ごめんなさいorz
直してすぐUPしたい所なのですが、ノートPCが今修復中でして・・・
1月中旬までには直すよう努力します
新しい要素追加したりする前に一度全体を見直さなきゃ・・・
>>147 すばやいレスありがとうございます。
わたしの勘違いではなかったようで一安心しました。
盾の劣化とガード時の最大ダメージについてちょっと調べてきました(・∀・) 終焉右BOSSのRGにてシンセリティACT時 金ピカミノコマDからの攻撃の直撃ダメージと 盾ガード時のダメージの実測値あげておきます。 盾は劣化したジェネラル盾柿です。 直撃ダメージ→40 劣化したジェネ盾柿→4 とりあえず劣化していても盾ガード時の最大ダメージは変わらないようです。 ただ…軽減率についてはもっと色々な直撃ダメージで調べないと どういう結果がでるかわからんです。 調べた後でその事に気付いたよorz なんかショボイ検証ですみません。。。
このダメージ検証って魔道の首飾り使えんのかね?
アルテナ垂れ流しスレッシャーなんだが、どうみても剣が空振りなのにも関わらずキャンセルできるんだ。 モーション中にダメージを与える事がキャンセルの条件なんだろうなこれは。 なお、フルマジックの実験結果であり、ラピとかテックとかは使っていない。
>>151 攻撃が空振っててもアルテナやエウレカがあたってれば武器キャンできるのはD3からスデデ。
アルテナやエウレカだけじゃなく、敵を吹っ飛ばした時の壁バウンドでも武器キャン可能。
これを利用すると敵が壁にぶつかるタイミングでワイスマを振ると
ワイスマが空振ってるのにワイスマキックが出るなんてこともできる。
やったことはないけど、おそらくアイテムを壺やタルや壊せる壁に投げても
UNKOキックやワイスマキックが出せると思う…使い道は無いけど。
災禍とかでデュラハンが出現する直前に 柵にライトニングランサー ↓ デュラハンをタッチしてホースライダースラスト ってやるとスパアマ付く前にスタンさせられるよ。
スタンダガーで気になったんだけど デッドリーロンドの最後のボムにはスタン効果とかつくのかな?
>>154 多分無いとは思うけど、もしかしたらが有るかもしれないので
ロンドが見つかり次第調べてきますね
追伸
計算機の属性を直しましたが、ガイザーやワイスマ等の
「n発目の武器攻を固定する」の機能が働いていなかったようです・・・orz
たった今修正したのを上げましたが、wikiの添付制限とかは大丈夫なのですかね・・・?
もしwikiの管理者パスを知ってる方が居ましたら、ミスの存在する
「DamageCalcDVS_20090107.xls」と「DamageCalcDVS_20081116.xls」を消して頂けると嬉しいです。
長文失礼しました。
あ・・・上げたのは良いけどダメージテーブルのシート出しっぱなしだ・・・ 何やってるんだろ俺・・・連投含めすいません・・・orz
防御力・VITと被ダメの関係を調べてきた。 場所・敵は宵闇ハード2F降りて最初のRGのミノバトLv3、ノンクリ正面直撃のダメを測定。 1. VIT=12で固定し、防御力を変化させた。 防:ダメ 0:29 19:29 20:28 27:24 28:23 29:23 43:15 50:11 51:10 55:8 65:4 68:3 82:3 2. 魔道の首飾りを装備してVIT=0で固定し、防御力を変化させた。 防:ダメ 0:29 27:29 32:28 33:28 34:27 39:24 40:23 41:23 42:22
3. シンセリティを使用して防御力=0で固定し、VITを変化させた。 VIT:ダメ 0:29 26:29 38:24 41:23 46:20 47:19 49:18 54:15 57:14 59:13 62:11 64:10 72:6 74:5 これらのデータをまとめると、物理ダメについては ・正面ノンクリのダメは敵ごとに上限のダメと下限のダメが設定されている ミノバトLv3の場合、この上限ダメは29、下限ダメは3となっている。 ・(防御力+VIT)の合計値が敵ごとに設定された一定値以下の場合、上限のダメを受ける。 ミノバトLv3の場合、この閾値は約31となっている。 ・ここから(防御力+VIT)の合計値が約2上がるごとにダメは1減る。 ・ミノバトLv3の場合、(防御力+VIT)が約78になると下限の3ダメとなる。 となることが分かった。
>>157-158 乙です
つまりダイヤ塊はスパアマ付いてるスキルではガチってことでおk?
>>155-156 お疲れ様です。毎回とても助かってます。
質問ですがブーストのエレフォは属攻部分にも×1.18されるのですがシートでは反映されてますか?
実際に計算すればいいだけですが計算に弱くて…
誰か確かめて貰えると助かります
他人任せ&板違いですみません
>>160 今調べてきた所によると
司R19、味噌鎚(火石R4*1)、STR100、EXスパイトR5(補正12)で
宵闇の道中ミノに正面から攻撃した所
エレフォ無しINT17:176
エレフォ有りINT35:210
と出て、計算機で確認した所間違っていませんでした
属性にブーストは乗らないと前から言われてた気がします
INTも上がるから間違えたのではないでしょうか?
163 :
160 :2009/01/08(木) 17:35:07 ID:vuO3TJkp0
>>162 ランク20の司教スクメ(聖石R5×3)で属攻表示が33
エレフォブースト時には属攻も上がってました(詳しい数値は失念)
確か前も少し話題になり、表示されるだけでダメージには反映されないのでは?
という結論だった様な…
検証ありがとうございました
今さらだけど検証する人って天才だよな
ダメ計算にしてもよくそんな計算式ができたのかと尊敬する
>>155 言い出しっぺなんで有無ぐらいは自分で確認します
ちなみにスタンダガーを装備してデッドリーロンドって言葉足らずで申し訳ないです
>>160-163 DVS初期から属攻が上がるように表示されるだけで
与ダメに影響が無いのだが。
>>164 155だけど、スタンダガー装備はちゃんと解釈してるよ
そして俺のスタンダガー梅が火を吹くぜと思ったら、ロンドを誰も持って無い…
昨日神棚から回収しとけばよかったorz
スタンダガー@ロンド3段目報告 スタンダガー梅を装備してロンド3段目のボムを 宵闇のスケナイFに当ててスタンした回数を測る 回数:0/30 施工回数が少なめだからなんとも言えないけど 比較的スタンしやすい敵で0回なら無さそうです
とても今さらですが、マジオラ考察用に作っていたダメ計算機がありましたので、URLを張らせて頂きます。 現状、マジックソードとアルテナ、ナイトメアについてしかデータが入っていませんが、各属性毎に属性攻撃力と 属性防御力が設定できるようになっていますので、魔法関連ダメ等の検証によろしければどうぞ。 魔賢黒専用ですが時間を見て少しずつ選択できるデータを増やしていきたいとは思っています。
>>168 URL忘れましたorz
tp://www.yuikan.fromc.jp/qod/qod.html
より、DLしてください。
Excelデータをzipで圧縮しただけのものです。
>>157-158 の続きで、今度は宵闇ハードの復路にいるオークチーフに対して
正面直撃ダメの値を調べてきだ。
先の検証で防御力とVITは等価ということが分かっているため、
防御力+VITの値とそのときのダメのみを示す。
防御力+VIT: 被ダメ
15: 33
33: 33
35: 32
46: 25
55: 19
63: 13
64: 13
68: 11
72: 8
85: 4
98: 4
117: 4
136: 4
よって、防御力+VITが34付近で最大ダメの33、防御力+VITが78付近で最小ダメの4となることが分かった。
これらの値はミノバトのときとは異なるため、敵により最大ダメ、最小ダメ、閾値はすべて異なることが分かった。
>>167 乙です。というかスイマセン
一応こちらでもしましたが同じ結果でした
ポイズンダガー梅でも試したけどダメでした、爆弾以外の2発目まではなりますが…
あと、意味ないけど爆弾部分にグラップル効果…と期待したけど当然無しですスイマセン
検証って程でもないし、さんざん既出かもしれないが蛮族のサベージについて調べてきた 1、サベージのダメージについて モイのヘルワンコに正面から STR120時 132ダメ STR100時 120ダメ LVUPしたりドワリン着けたり外したりしたけどダメージに変化しなかったのでSTRのみに依存で、 サベージのダメージ=60×(1+0.01×STR) と思われる 2、サベージのダメージ間隔と時間単位の消費MPについて 方舟の黒い壁に黒オーラをつけてMP100〜0になるまでの時間とHIT回数を計測 継続時間:20秒 HIT回数40回 となったので 1秒につきMP5消費 MP2.5に1HIT と思われる ただしヒットは発動と同時なので、次のHITまでにMP2.5の消費時間が必要となる (壁に対しても41HIT目が出る直前でMPが0になった) 続く
続き 3、サベージのクリティカル確率について モイにてLUC29でHIT回数とクリティカル回数をカウント クリ 50回 / HIT 346回 (=14.45%) となった ちなみに途中でのカウント クリ 14回 / HIT 100回 (=14%) クリ 32回 / HIT 201回 (=15.92%) 検証回数も少ないし、できるだけ正面通常HITを心がけたが、カウンターとか側面も含まれているのが申し訳ない (後、複数にHITするので総回数の方が多少前後するかも・・・あ、クリ回数の方は大丈夫です) なのでサベージのクリ率は LUC/2% となる可能性がある? 4、おまけ STR不明時に、モイのスライミミックに対してのダメージが 通常 14ダメ クリ時 14ダメ だった もしかして14ダメが最低ダメージか・・・? 以上で検証(と、言うには粗末ですが)報告終了です。後、さんざん既出だったら申し訳ない
サベージに関してはSTR依存位しか調査されてなかったかもしれん 乙だ
>>175 >>172 は
60x(100+STR)/100
だから、武功60固定だろ。
サベージが2Hit/秒ということは、240ダメ/秒になる。
武闘家のイノセンスが武功40らしいから、
3Hit/秒以上にならないと蛮族ナックラーより
弱いことになるな。
質問をお許し頂きたい。 現在、WIKI用でアトスマデッキのサンプルを計算しているんだが、以下について問題が発生したのでご存知の方がおられたらご教授お願いしたい。 ○問題 ・計算上でのNHダメージで1200を叩き出した場合、雑魚敵には999? ・計算上でのNHダメージで1200を叩き出した場合、ボス敵には999? ・計算上でのCHダメージで1200を叩き出した場合、雑魚敵には1200? ・計算上でのCHダメージで1200を叩き出した場合、ボス敵には999? この認識で合ってますでしょうか?
>>177 当たり方でダメージキャップを超える、超えないというのはない。
また、999は表示限界であって実ダメージを考える上で特に意識するものではない。
ダメージキャップはボスにしか存在しないから、
雑魚に対しては計算通りのダメージになる。
でボスのダメージキャップは1500だから、
1500を超える計算結果が出なければ計算通りのダメージとなる。
なので、
○回答
・計算上でのNHダメージで1200を叩き出した場合、雑魚敵には1200
・計算上でのNHダメージで1200を叩き出した場合、ボス敵には1200
・計算上でのCHダメージで1200を叩き出した場合、雑魚敵には1200
・計算上でのCHダメージで1200を叩き出した場合、ボス敵には1200
○おまけ
・計算上でのダメージで2000を叩き出した場合、雑魚敵には2000
・計算上でのダメージで2000を叩き出した場合、ボス敵には1500
179 :
177 :2009/01/16(金) 08:43:45 ID:t4kWT+va0
>>178 ありがとうございました。
大変勉強になりました。感謝!!
オーバーエンチャント品の劣化について 2009-01-21 材料:ドワーフ戦士 ロングソード◆10 装備したまま目覚める魔竜にある劣化ガスに突撃する。裏武器は装備品に含まれないらしく、表のロンソだけ錆びてゆく。しかし-9とか地味に痛い... ・プレイ中の影響 攻撃力49、耐久180/180(ゲージ色が赤に)。性能は柿相当。 追加で劣化させたところ、攻撃力39となり、下向き矢印が表示された。性能は柿の1段階劣化相当。 こちらはクリア時に矢印が無くなり、柿相当に回復した。普通の劣化ルールである。 ・結果 装備としての性能は、まんま柿。捻りなしorz
久しぶりに検証してきました 前提が長いですが… まずタメ無しアトスマにはDEXによって掛け声が三段階に分かれます 女ボイス4では @はぁ! Aはっはぁ! Bはぁ! のように分かれます。なぜかDEXが低いときと非常に高いときとで同じ掛け声になります 毎回はぁはぁ書くのは恥ずかしいので以下では@、A、Bで表します
【検証内容】 アトミックスマッシュ使用時のライズリング梅の効果 【検証方法】 ライズ梅装備時にDEXを変化させ ライズ非装備時の掛け声の変化するDEXと比較しライズ梅の効果をDEXで換算する 【検証結果】 DEXの後の番号はそのDEXにおける掛け声の種類です ライズ非装備時 DEX78→@ DEX80→A DEX95→A DEX100→B ライズ梅装備時 DEX43→@ DEX45→A DEX60→A DEX61→B
【考察】 持ち込んだ装備品の関係で調べられなかったDEXがありますが アトスマタメ無し時のライズ梅の効果はDEXに換算すると35〜36程度だと思われます 埋められていないDEXの部分(特に非装備時の96以上)が分かれば 低DEX時と高DEX時とでライズ梅の効果が変わるのかどうかの目安にもなると思いますが 自分は力尽きたので後の検証は他の人に任せます というか別の検証をしていたら偶然見つけただけなので 他にもDEXによって掛け声が変わるようなスキルがあれば スキル間でライズの効果が変わるのかどうか分かるかもしれないですね ちなみに単純に掛け声の変化だけで調べたのでDEX80とライズ装備DEX45の振りの速さなどは比べていません とりあえず目安程度で考えておいて下さい。ではノシ
フルアストラルで異海に潜っていると、きのこで状態異常になった事がないのに気づいた。闇耐性は大したことないので少なくとも毒と混乱に耐性がありそうなんだけど既出なのかな? でなければ、いいだしっぺなので闇耐性0ぐらいで邪鬼魔のコンフィや閣下の引っ掻き、毒ガスを喰らって試してみようと思う。どう?
フルアストラルが気になった。いや、どのパーツにどの耐性があるのかな?ってことね。 多少なら協力出来るから、検証方法を教えて欲しい。 闇耐性0にして各種罠に突っ込んで、状態異常を起こした回数/試行回数(100〜200回くらい?)でOK?
>>187 ありがとう。パーツごとに調べるなら完全に属防0にするのは難しいと思うから、一桁程度で調べようと思います。状態ごとに属防数値を明記すれば構わないかと
テスラ戦で出血と遅歩状態、罠で暗闇と凍結になるのでこれらは除外します。あとは睡眠や沈黙辺りでしょうか。ソルやディアナを考えれば聖0での検証もあるかも知れません
回数は100で充分だと思います。無効でなければすぐ異常になるでしょうから
都合で明日からになりますが、まず毒と混乱を調べるつもりです
RGに充満するタイプの罠(毒・盲目)が即効性があって良い 防止率100%未満は異常になるし、部屋の外に出れば解除されるからね あと耐性だけじゃなくMINも関係するのを忘れずに・・・ 闇+MIN=190ぐらいにして状態異常になれば、あると考えられる
混沌の要塞の部屋ですか。行ってみます MINはどうしたものか…
睡眠、混乱ならDZの独壇場だな。ちょっとぷるぷるされてくる 残る状態異常は……沈黙はいいとして石化は気になるなぁ とりあえず俺、ローブはないんだ……orz
>>189 そういえばアストラルシリーズはINTとMINがついたっけ
仮にフルアストラル単でMIN+18、全耐性+40……意外とデカいな
フルアストラルそのままでガス部屋にいると毒化しました。少なくとも無効ではないのが判明 きのこに抵抗できる程度(軽く200回以上食ってる)なのか、キュアやジェネアマのように段階的に耐性が上がるのかは不明。ローブが単しかありません 混乱はまた明日
シンセ付ければ耐性0 …なんだけどMINが大幅に上がりやがる。
★ホーリーorダークアミュレット単 ★ゲイリン単 魔道首
検証などと言える報告ではないが、陽炎の雷エリアの邪鬼魔からコンフューズをくらってみた アストラルローブ(外し忘れてDヴァルキリエとDモンクブーツ含む) 必ず混乱した。途中で装備に気付いたが外す気もおこらない アストラルハットのみ・闇属防2・MIN失念 17/20 低属防なのにたまに抵抗。家に帰って調べてみたが、ハット一枚しか保管してなかった 給料入ったらショップに買いに行くわ ひょっとしたらローブも段階的に毒を防ぐかも知れない。ローブ値段高くありませんように
>>196 乙
人間僧職、盾ナシLv5としてMINは
15+3+6+3=27〜と推定される。盾や上位職ボーナスがあればMIN30は確保されるであろう。
MIN2毎に1%防止なので、報告データの防止率15%はMINによる防止と考えられる
時に、アストラルシリーズにはセットボーナスなんてないよね?よね?
>>197 MINでしたか。つまりMINの期待値より高い数値でないと装備のお陰ではないのですね。おそらく基本であろう事を知らず申し訳ない。また教えていただき感謝します
しかしきのこで異常をおこさないのは何故なのか。一度もないんですよ。
検証したのは回復できる僧。異海を巡回しているのは魔ですが、異海に通っている方はフルアストラルで三属性以外は弄らずきのこを食べてみて欲しい。むしろ異常になったという報告求む
一応アストラル柿に出来たら試してみます
セットボーナスはない。たぶんw 確認はしてみますが…
>>198 以前廃鉱かなり回したけど道中キノコでの状態異常は今までに一度しかない
単純にキノコの状態異常発生率が極端に低いから当たらなかっただけなんじゃないか?
プロロキンロ愛用者だけど、キノコ食べて状態異常起こしたことないな… やっぱり元の確率低い+フルアストラルのMinによる軽減で確率一桁くらいなんじゃないだろうか。
きのこ食べてきました センスリングとワイズアミュレットは装備したままですが防具なし、聖闇0・MIN15 20/64 で状態異常になりました。内訳は混乱7毒8睡眠5 別にアストラルでなくても防具の存在が大きいのかも知れません フルアストラル時は聖闇40・MIN30ほどですが異常になりません(なりにくい) 次は来週になりますがアストラルとそれ以外で同じ闇耐性とMINを作って食べてみようと思います
仮にきのこの状態異常確率を30%とする MINと闇耐性で合計60以上稼いだら異常にならないとかでは 実際Dの場合確率関係は単純に加算減算だし
unko、DEX100、ライズ梅
ライズ ラピ
○ ○ 14fps
○ × 19fps
× ○ 17fps
× × 22fps
STR稼ぐため、とパワリン付けて武器キャンだとするとライズラピとの差は馬鹿にできないね?
ここにインペリのMP効率も入ってくるためトータル的にも
ヘビスタ、DEX80、ライズ梅
ライズ ラピ
○ ○ 26fps
○ × 31fps
× ○ 30fps
× × 34fps
ライズの恩恵少ないと言われたこともあるヘビスタだけどまあ普通に
DEX80、ライズ梅
ブロビ アクセラ8fps、ラピ10fps
デュアル アクセラ12fps、ラピ14fps
わかってたけど改めて残念な結果、スキル補正が15だろうとこれでは
結構やれると思うのはモーションや異常クリ、サドンデスの影響が大きいからかな?
ラピと武器キャンの差は4〜5fps
ライズ梅ならブロビは武器キャン→ラピで約1.5倍
さらに速いファルブロは…むずかしいことはわかりません
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6069284
>>203 なるほど、以前ウィザロ着て異常起こしたのはほんの僅かな確率に当たっただけみたいですね。今日少し試してみたら異常になりませんでしたし
これはアストラルを試す事もなさそうですね。失礼しました
>>204 乙)米(
ちょうど同じような検証を今やってるんだが、
自分の検証では、
DEX80、ライズなし
ブロビ アクセラ 10fps
デュアル アクセラ 12fps
DEX80、ライズ梅
ブロビ アクセラ 8fps
デュアル アクセラ 9fps
となっている。質問なんだが、
ニコ動の動画をフレーム画像に直すほう方が分からないので行ってないが、
>>204 のフレーム数は複数回振っている中の平均値なのだろうか?
司教スレで話題になってたガイザーとセンスについて
簡単な検証を行ってきた。
ストップウォッチによる計測なので精度が落ちるのはご了承下さい。
職業は武闘家ランク5
以下二つの対象の「ホーリーガイザー最大溜め」を計測。
二つの対象のDEX差は65。
計測時間は発動から最大溜め後一発目の爆発音までの時間。
<DEX81 センス無し>
「1"00」 「0"95」 「0"93」 「1"03」 「0"98」
平均…0.978
<DEX16 センス梅>
「0"97」 「1"00」 「1"02」 「0"94」 「0"95」
平均…0.976
以上の検証結果から
ホーリーガイザー最大溜め時のセンス梅は
DEX65とほぼ同等であるといえる。
>>204 乙です。
アクセラブロビとアクセラデュアルの関係については
自分が昔、盗スレに投下した検証結果(時間計測ですが)
と酷似しているので、その結果でFAだと思われます。
>>207 乙だがそういう検証の場合最大タメ30発を連続して撃った場合の時間とかを比べるべきだと思うよ
ストップウォッチをジャスト1秒で止めようとしても普通0.05秒くらいの誤差が出るわけだし
その方法だと信用性に欠ける気がする
まぁDEXもAGIも何回攻撃して何秒、何分走って何秒縮まるかの話だからな…
>>208 それを言うなら打ち終わった後、次にタメ始めるまでも毎回0.05秒くらいの誤差は出ると思うんだけど。
タメの場合連射って訳にいかないんだから。
30発連続も
>>207 の方法で30回計測後平均を出しても同じようなもんだと思うよ。
>>207 乙です。
>>206 flvからavi抽出でできるかな?
自分はソースがあるのでエンコ前のですが
それでもフレーム落ちやら画質が悪く妖しい箇所もあるので
複数回確認が取れた速いフレーム数を
この動画のアクセラはおまけ程度に少しやっただけなので
デュアル自体に慣れてないこともありキャンセル精度が悪いのかもしれないね
>>211 Craving Explorerならavi抽出できるとおも。
この手のゲームって60fpsなんだろ。 動画を撮っても、24fps〜30fps程度しか ならないと思うけど、どれを基準に語っちゃってるわけ?
>>211 ありがとう。
検証方法・場所・種族も同じなので、動画をうp出来るように努力してみる。
こちらが**fpsだと書き込んでも、反証を挙げられなければ何の意味もないしね。
>>212 ありがとう。抽出できますた。
>>213 D3導入時は30fpsだと説明を受けた記憶があるが、DVSになって変わった?
ソースは?
動画関連の話題に便乗させてもらおう。 Dの画面を60fpsで撮ると原因は知らんが異常に暗くなるぞ。撮るなら30fpsが最適。 そういう意味では高性能なビデオカメラより最新の携帯のほうがいいかもな。 …まぁ30fpsで撮ると撮影時間によっちゃヤバイ容量になるが…
〜サイフラEXR5について〜 検証方法:暗殺者R20 STR100 宵闇Hardにて敵をスタンさせ、正面からブロビ(1枚、異種補正なし)。 ダガー単 通常ダメ:44 通常クリ:66 サイフラEXクリ:122 ラウンコ単 通常ダメ:34 異常クリ:105 サイフラEX異常クリ:146 以上のことから、サイフラEXR5とDサイフラ柿はクリ倍率上昇効果は同等。 MP消費:15→ワイズ梅装備時:10 フレーム検証はエンコ出来るPCが別作業で使用中なので、今しばらくお待ちください。
通りすがりにお目汚し失礼します ローファラEXがR5になった ダメ3で消費MPが7だった 帰っておなぬーした
保守
>>218 何で最終レスから2時間しか経ってないのに保守してるの?
何でageてるの?バカなの?タ(ry
レスさえついていればdat落ちしないって何度言えばわかるんですかね
>>222 ここは検証スレだ。
何をすれば一番の謝罪になるか…分かるよな?
保守の検証ですね。わかります
チンコうpですねわかりますん><
>>217 加えてダメ2だとMP-5だお…って、先週僧スレに書いた気がする。
ローファラの消費ってワイズで減るのかしら… 無料ぽいけど
>>227 MPの消費が変動する場合は、ワイズの効果は無いって検証が出てたから無理だな。
>>223 さぁ、eテック、リベラルの単、柿、梅のデータを採取してくるんだ!
231 :
223 :2009/02/17(火) 20:21:22 ID:CpeTltUeO
どいつもこいつも、何で俺なんだよw
age荒らししたのは
>>222 だろーが、矛先間違えんなよコラww
流れ愛すジャベリンしてすまないが、凍結について調査してきた。 久しぶりのフレーズ・・・報告送れてスマヌ 【内容】 アイスブリザードEXの凍結率について 【条件】 場所:モイトゥラhard 材料:ミノタウロス 魔法:アイスブリザードEX各Rank 条件:INT0時時に各Rankで魔法、凍結をカウント 【結果】 アイスブリザードEX(Rank1)・・・・・・・・・・・・・・・・・・・94/100[120ダメ] アイスブリザードEX(Rank2)・・・・・・・・・・・・・・・・・・・97/100[122ダメ] アイスブリザードEX(Rank3)・・・・・・・・・・・・・・・・・・・99/100[124ダメ] アイスブリザードEX(Rank4)・・・・・・・・・・・・・・・・・・・100/100[127ダメ] アイスブリザードEX(Rank5)・・・・・・・・・・・・・・・・・・・100/100[130ダメ] アイスブリザードEX(Rank1)+Dアイスブリザード柿・・・・91/100[120ダメ] ※参考データ アイスブリザード+0・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・89/100[120ダメ] アイスブリザード+1・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・未検証[124ダメ] アイスブリザード+2・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・未検証[127ダメ] アイスブリザード+3・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・100/100[131ダメ]
【考察】
アイスブリザードEX(以下アイブリEX)についての考察は以下の通りです。
・アイブリEXの凍結時間は、Dスキル及び他の凍結魔法と同じく8秒。
・アイブリEXの消費MPは12、ワイズ梅で8(Dスキルは消費MP9、ワイズ梅で6)
・アイブリEXのダメージについては、
アイブリEXR1=Dアイブリ+0(120ダメ)
アイブリEXR2(122ダメ)
アイブリEXR3=Dアイブリ+1(124ダメ)
アイブリEXR4=Dアイブリ+2(127ダメ)
アイブリEXR5(130ダメ)
Dアイブリ+3(131ダメ)
・アイブリEXにDアイブリスキルによる異種補正、及び凍結率上昇は無い。
・アイブリEXの凍結率については、多少誤差はあるものの
アイブリEXR1=Dアイブリ+0(120ダメ)
<アイブリEXR2(122ダメ)
<アイブリEXR3=Dアイブリ+1(124ダメ)
<アイブリEXR4=Dアイブリ+2(127ダメ)
<アイブリEXR5(130ダメ)
<Dアイブリ+3(131ダメ)
とダメージからで申し訳ないが推測出来る。アイブリEXR5=Dアイブリ柿くらい。
結果ではアイブリEXの方がDより凍結率が高い・・・が多分運が良かったのだろう。
魔スレPart69の
>>89 ではRank3で75%とあったし。
ついでにもうひとつ・・・非常にすででの様な希ガスるが。 Wikiで検索かけても威力上昇%値が出ていない・・・具体的な検証がなかったからだろうか? 【内容】 ラケシスの杖について 【条件】 場所:宵闇と暁闇hard 材料:ミノタウロスバトラー 魔法:ハドインEXR5(ミノバト)、INT120にて 条件:ラケシスの杖◆2での魔法威力上昇値を確認する 【結果】 ハドインEXR5(INT120)・・・・・・・・・・・・・・・・・・・551ダメ ハドインEXR5(INT120)+ラケ杖◆2・・・・・・・・・・・622ダメ(12.89%上昇) 【考察】 ラケシスの杖による魔法威力上昇はオーバーエンチャント途中でもある事が判断出来る。 上記から推測すると ラケシスの杖+0=5%、ラケシスの杖+0=7%、ラケシスの杖+2=8%、ラケシスの杖+3=10%、 ラケシスの杖◆1=12%、ラケシスの杖◆2=13%、ラケシスの杖◆3=15% となるのかな・・・すででならスマヌ。 今日は以上ですover
>>232 〜234
相変わらず中の人のクオリティ高ス
君が嫌がるまで激しく乙を止めない
>>232-
>>234 乙です。
ラケシスについてはwikiには単品(約5%)と柿(約10%)と梅(約15%)は載っていたと思いますが、細かい部分(積み途中)はなかったと思います。
>>236 下の*3に載ってた・・・orz
見逃しスマソ
>>233 アイブリRank3の検証をしたものですが自分の結果は誤っていた可能性があります。
ミノが凍った後、自然解凍を待ったりFスキルズで解凍していました。
解凍してすぐにアイブリしていましたが、解凍直後は凍結耐性があったように思います。
自分の検証前からEXを極みで使っていますが、体感ではDと遜色なかったので
自分の検証結果に疑問を持っていました。
できれば具体的な検証手順を教えて頂けませんか。
>>232-234 とても乙
>>238 昔ならスリープで眠らせて凍結で上書きでよかったけど
今は上書きできないから敵が攻撃した後の喜びモーションに凍結してるんでないかな?
敵によっては攻撃モーション中は凍結率に誤差が出るって話もあったと思うし。
>>238 氏の言うとおり解凍直後は凍結(というか状態異常)耐性があるため、自身は
『自然解凍後、ミノに2発殴られて再度アイブリ』という方法で検証しています。
というか、この2発でジャスガの練習をしています。
えぇ、時間かかりますよ・・・1ゲーム30分くらい。
しかも、後ろから変な目で見られます。
>>239 >敵によっては攻撃モーション中は凍結率に誤差
ですね。特にデヴィアスのようなスパアマ持ちはやばいです。
アブゼロでも凍らなかったり・・・(;^ω^)
>>239-240 『敵の動作による凍結率の誤差』
…( ゚д゚)エェェェェ!?全然しらなかったお
245 :
238 :2009/02/21(土) 04:16:17 ID:DzHAg4gJO
>>240 やはり自分の検証方法が間違っていたんですね。
疑問が解決しました。
しかしモイトラのミノは弱すぎです。
INT0なのに簡単に逝っちまいます。
何百回も凍結するなんて自分には無理…
遅くなりましたか超絶乙です。
やあ魔系のアベンジャイの皆、 今日も新EXスキルを育てているかな? もう知っているアベンジャイもいるかもしれないが 大討伐祭2習得スキル「エンハンスマジックEXランク5」を検証してきた。 [条件] 使用者 ノーム賢者RANK18 場所 シナリオ異海 方法 INT100時でスタート直後のスケルトンナイトに正面至近距離から Dエンハンスマジック柿とエンハンスマジックRANK5でサンダーストームEXランク5のダメージを計測 [結果] エンハンスなし 441ダメージ Dエンハンスマジック柿 574ダメージ(+30%) エンハンスマジックEXランク5 574ダメージ(+30%) ワイズ梅でアイジャベ・デモレイは脳汁ものか?
〜クリティカル率について〜 検証方法:陽炎巨人に正面からブロビ LUCがずれてしまった上に試行回数が少ないが、参考程度に。 Dムーラン(LUC19) 通常クリ(37/140(約26%))異常クリ(12/140(約9%))サドンデス(4/140(約3%)) Dムーラン(LUC60) 通常クリ(64/140(約46%))異常クリ(14/140(約9%))サドンデス(1/140(約1%)) フィート梅(LUC21) 通常クリ(22/150(約15%))異常クリ(11/150(約7%))サドンデス(0/150(0%)) フィート梅(LUC60) 通常クリ(53/150(約35%))異常クリ(13/150(約9%))サドンデス(0/150(0%)) ルーン単(LUC21) 通常クリ(31/120(約26%))異常クリ(11/120(約9%))サドンデス(0/120(0%)) ルーン単(LUC60) 通常クリ(52/120(45%))異常クリ(11/120(約7%))サドンデス(0/120(0%)) インフィ単(LUC21) 通常クリ(22/140(約16%))異常クリ(10/140(約7%))サドンデス(0/140(0%)) インフィ単(LUC60) 通常クリ(101/280(約36%))異常クリ(22/280(約8%))サドンデス(0/280(0%)) Dラウンコ(LUC19) 通常クリ(0/125(0%))異常クリ(35/125(約28%))サドンデス(0/125(0%)) Dラウンコ(LUC60) 通常クリ(0/125(0%))異常クリ(52/125(約42%))サドンデス(0/125(0%))
駄文 クリティカル率=((LUC/2)+武器各々のクリティカル率補正)という前提で、 Dムーラン・ルーン単は15〜17%のクリ補正。(異常クリ・サドンデスを除く) フィート梅・インフィ単は4〜6%のクリ補正。(異常クリを除く) Dラウンコはどう判断していいものか悩むところ。 加えて、異常クリ率もLUC21<60となっていることが多い為、関係があるのかもしれないが、これも試行回数が少ない為不明確。 インフィはどこかでクリ補正10〜15%と聞いたことがあったが、今回は上記のとおり結果でした。 今後も暇があれば確認していきたいかと思います。 追記:ニコ動にアクセラデュアルの動画載せました。
>>247 乙
知ってると思うがラウンコはクリを全て異常クリにする。
異常クリ、サドンデスは固定と見られてる
つまり、8%引いた値で計算すればいいのではないでしょうか?
ラウンコが凄く強く見える不思議。乙。
>>247 デヴァステイターのクリ率おねがいします。
ディンスラの積み補正について〜(1/2) 【条件】 騎士Rank3にて、武器はアンサラー(神器版:攻30)を使用 宵闇最初の通路に居るリザードマンDに対して正面から何度か攻撃 積み数の下に「STR値/ダメージ値」と表記 +0 83/61 85/62 補正値:+0 +1 84/69 85/70 補正値:+4 +2 84/73 85/74 補正値:+6
ディンスラの積み補正について〜(2/2) +3 80/76 補正値:+8 +4 82/83 補正値:+11 恐らくブレシェと同じ補正値と思われます wikiのブレシェデータを見てると気づくのは、+5を境に対称なのと 補正値が+3(+4)/+2/+2が交互になってる事ぐらいです +5以降はまた後日・・・
>>248 ラウンコは全てのクリを異常クリにするという特性があるから、
クリ率自体はフィート・インフィニティと同程度だね。
257 :
247 :2009/02/26(木) 03:03:19 ID:RJ5IuiJq0
>>251 >>256 その通りだと考えています。
ただ、少ない試行回数の中でとはいえ、他の結果よりもLUC19、LUC60の時のクリ率にズレがあるので、
回数を積み重ねた上で再考した方がよいかと思い、今回は判断を保留しました。
ブラアミュ梅をちょっと調査してきました 【内容】ブラアミュ梅装備時の凍結率はどのくらい? 場所:モイトゥラhardと陽炎hard 材料:ミノタウロス(モイ)、サラマンダー(モイ)、ダイアーウルフ(陽炎) 条件:INT0時に各魔法で凍結カウント ミノタウロスにアイスラEXR5……60/60 wiki氷の人参照……68/100 もうちょっと凍結しない魔法をためさねば
モイトゥラのミノタウロスへアイスブラスト±0……92/100 wiki参照氷の人……44/100 ミノタウロスへスノーストームインパクト±0……93/100 wiki参照氷の人……47/100 モイトゥラのサラマンダーにアブゼロ±0……0/100 モイトゥラのサラマンダーにアブゼロ+1……9/100 wiki参照氷の人……16/100 あれ? サラマンダーにアブゼロ+1でブラアミュ非装備で再調査……0/100 サラマンダーちょっと成長したか おまけ モイトゥラのサラマンダーにアブゼロ柿……79/100
陽炎のダイアーウルフにアブゼロ+4……63/100 ブラアミュ非装備……11/100 少ない調査で申し訳ないが、ブラアミュ梅は約50%upなのだろうか? クエストさえなければもうちょっとできたのに… それではフルセイクの人にきのこ投げする仕事に戻ります
(´;ω;`)ブワッ 氷の中の人、今までありがとう、そして乙 まぁ引退する人はいつの間にかしれっといなくなるものだから、 俺は復帰してくると信じてるわw スレ違スマン
あの人は確か1回再発行してるよな? 魔法使いならちょっと塊や魔石や素材がなくなるぐらいで2回やるのも同じようなもんさ
>>266 ちょっと?
俺のメイン魔のICが再発行になった場合
サファ塊
トパ塊
エメ塊
ダイヤ塊
アクア塊
ソウル石R4×4
エーテル石R5×2
エーテル石R4×1
ファイア石R5×2
アイス石R5×2
サンダー石R5×2
素材&クレストを抜きにしても、上記のアイテムで計3000万Gくらいはロストする
正直かなり凹むぞ……orz
流れ愛すジャベリンしてすまないが、凍結について調査してきた。 あまり実用性のない検証ですが・・・ 【内容】 氷巨人の剣の凍結率について 【条件】 場所:モイトゥラhard 材料:ミノタウロス 魔法:氷巨人の剣 条件:[右手]ミスリルソード(石無し)、[左手]氷巨人の剣を装備し、 ヴァリアントブレイブ+メテオストライクを使用。凍結をカウント。 【結果】 ヴァリアントブレイブ時 氷巨人の剣・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・46/100 メテオストライク時 氷巨人の剣・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・22/50(44%)
【考察】 氷巨人の剣についての考察は以下の通りです。 ・氷巨人の剣:[攻撃力] 物理40、氷20 [属性防御] 0/10/-5/0/0 ・氷巨人の剣による凍結での凍結時間は8秒 ・ヴァリアントブレイブ、メテオストライク共に凍結効果有り また、メテオストライク時の攻撃範囲全てに凍結効果有り ヴァリメテ+インペリで凍結率40%で6回攻撃した場合の凍結率は 1-(0.6^6)=0.953344 約95%で凍結(ヴァリメテ時) 1-(0.6^4)=0.870400 約87%で凍結(メテオのみ) 実際に、両手氷巨人の剣で使用してみましたが、かなりの凍結率でした。 ただし、これは自身が1Pだった時の話で、2〜4P時の凍結率はあまり信頼出来る ものでは有りませんでした。(凍らない時は全く凍らないorz) 攻撃力もかなり低いため正直ネタレベルですが、 メテオで全ての敵が凍結した時の快感はなかなかのものです(^ω^) 一度お試しあれ? 〜ちら裏〜 老兵はただ去り行くのみ・・・多くは語るまい・・・ おまいら今までありがとよノシ over
>>269 本当に乙彼様でした。
半引退とのことらしいので、また戻ってくることを信じて待ってます。
>>268-269 ならばこちらも多くは語るまい
エスプリを利かせて一言ですまさ
『またな!』
>>269 あなたのおかげで今の凍結があると言えるよ
ありがとう、また「一緒にいきましょ♪」
巨星乙。
>>269 別れの言葉はありません。また会える事を信じてますから。
お元気で!
(;ω;`)乙
>>269 バカヤロー!!俺らをこんなに悲しませるな。
貴方と天マチした時の胸の高揚感、恥ずかしいプレイは出来ないと必死に着いてったあのダンジョン、最高でした。
本当にありがとう、これからも46497
283 :
ゲームセンター名無し :2009/02/28(土) 10:26:37 ID:SF9h0jEyO
>>269 (´;ω;`)乙。
泣いてなんかないんだからねッ!これはただの鼻水なんだからッ!
>>269 乙でした(´;ω;`)
貴方の復帰をお待ちしておりますよ…。
>>268-269 超絶乙なんだぜ
またいつか会えることを
祈ってるよ
話変わるが
スタンダガーでも出来るんじゃないかな?
っと思ったが
騎蛮やってないや…otz
氷の中の人の愛されぶりが実感できる流れだ… 俺も数多の検証に多謝 殴り魔専の参加などもお疲れ様でした。
>>凍り中の人 Dらしく… 『ありがとう』 また『よろしくな!!』
ありがとう。感謝してます。
>>268-269 最上級の乙を。
最後まで検証データ投下していくなんてやっぱりアンタ検証人の鑑だよ…
いや、最後とは言うまいて。復帰する時はまた「よろしくな!」
回数少なめだけど風斧クリティカル調べてみた。
陽炎の巨人&フェンサー相手に風斧+2と言う中途半端な武器で…
Luc8
102/400
Luc分差し引いて約20%位ですか。
>>268-269 今までご苦労様でした。
>>269 超絶乙です
帰って来たら青羽しか出ない呪いを掛けてやったんだからね!
…帰ってくるよな?(´・ω・`)
>>268-269 絶対に戻ってきてください
以前1度だけ全国でお会いしました
クリア後プレイ履歴のユーザー名を見て驚きました
貴方は俺みたいなヘボヘボ魔のことなんか覚えてないだろうけど俺は忘れません
いつかまた全国でマチ出来ることを願ってます
さよならは言いません
とりあえずゆっくりお休みください
そして次マチした時に記憶に残るような魔に成長してみせます
楽しみに待っててください
距離によって魔法の威力、凍結力はどれくらい変わるんだろうな〜? あ〜知りたいな〜。 誰かいないかな〜。
実用性ないかもしれんが両手武器(とりあえずナックル)の防御性能に付いて検証してみた 検証方法はシンセをACTしてガードでオケかな? 一応試しに… ベインナックル単、柿、梅 RDの回転をガード 柿と梅が同結果で VIT50時-6 シンセカレント時-12 単 VIT50時-6 シンセカレント時-15 登録ブレイド VIT45時-6 シンセカレント時-20 登録アサシン VIT45時-6 シンセカレント時-20 登録ソニック VIT45時-6 シンセカレント時-20 登録スラスト VIT45時-6 シンセカレント時-20 ベインナックルのみガード時の最大ダメージに補正があるようだ オマケ 登録スラスト&ベイン梅 VIT99+プロテクション柿時-3 ナックルの最小ガードダメージは-3らしい
>>300 それ、氷の中の人がかなり前に検証してる。
愛鰤を密着から外側部分まで事細かにダメージと凍結率を調べてた。
ていうか軽率な発言は自重汁。例えばもし自分が病院で余命1ヵ月と言われたとして
そんな時に何も知らない奴に「検証ヨロ」とか言われたらどう思うよ?
あれだけDやってた人が引退するには特別な理由があるのだろから
部外者が無理に引き止めるべきではない。
>>301 大変乙。ボス戦でのベインは超ガチっぽいな。
でも、できれば防御も書いてもらえるとありがたい。
防御はvitと同じ効果があり、防御とvitを足した値でダメ減数値が決まるらしいから。
>>302 君がシンセをつかったことがないのは良くわかったよ。
>>303 シンセカレントしてない状態での被ダメの参考にでもするんじゃないか?
>>303 ああ、魔導の首飾とごっちゃになってたわ。防御半減と勘違いしてた。
シンセは使ったことはあるけど、カレント解除し忘れるからすぐに諦めたな。
>>302 防御力は59です
神手とクランチも調べたかったんですが…
持って無いので持ってる方で興味のある方お願いします
>>302 ごめんよ〜。
知り合いが引退したばっかで、さらに名前知ってる人が引退するから淋しかったんだ………。
>>269 今までお疲れ様でした
>>300 新生サポルートヘルハウンド×3の所
Int75、サンストEXR3
壁から各3体のヘルハウンドに対しダメージ変わらず300強
3F、柵で4つに区切られる部屋の前、振り子通路の端から端のロックオン限界からサンストEXが180弱
距離と言うよりは着弾までの時間だと思うが最大ダメージが出るのは0.5秒も無いと思う
検証のレベルですら無いんで氷の人の見てくれ たまたま昨日試す機会があっただけだからスルーplz orz
311 :
ゲームセンター名無し :2009/03/01(日) 13:48:12 ID:miZ3kMZPO
氷さんさえ引退するほどこのゲーム終わってるんだな セガなんて死ねばええねんウワアン
>>311 氷の人がメインIC紛失(デッキケースごとらしい)
>>313 それは本当か?それが理由なら支援するぞ!INT塊の一つや二ついくらでも!
むしろ、させてくださいお願いしますって勢いだが。
>>313 支援してもよいぞ。いままで参考にさせてもらってたからな('-^*)
つまり、氷の中の人にINT魔グッズを送り付けるテロを開始しろ って事でつね?
>>313 マジかよ
だから最後の検証が騎士でのものなのか…
>>316 既に始まっているようです
しかたない明日にするか
ソースのない情報をあんまり真に受けんなよ。 もしIC紛失がデマだったら、この流れがエスカレートしても本人を困惑させるだけだろ。 はっきりした事情が分からない以上、感謝の意を込めて見送ってあげればいい。 もし帰ってくることがあるなら笑顔で迎え入れてあげればいい。 いつまでもこの話を引きずっててもスレ違いだし、そろそろケジメは必要だぞ。
>>309 遅くなったけど300です。
色々と検証ありがとう
私8時になったら氷たんにアイテム送るかな
むぅ…受け取り拒否なのだろうか? 某ランキングに入ってるからやってるのは確実なわけだが…
>>322 PRに答えが書いてあるぞ。
>>313 も結局デマだったな。
いつまでも引退理由を詮索してるとプライベートにかかわってくるだろうし
もうゆっくり休ませてあげようぜ。
>>324 すまない事をしようとしたすまない
おk、じゃぁお詫びにシャドウスネア中の凍結率でも調べてくるぜ
>>323 お前に何が分かる?仕切ってるんじゃねえよ。
名前: ゲームセンター名無し E-mail: sage 内容: ・・・つっ ワールウィンドの単〜柿の INTからSTRの変換率を調べました。 スデデなら すいませんが・・・ エルフ賢者R17 レベル20時に STR:80 INT:115 の時にワールウィンドのACTIVEにしてSTR変化を見る 枚数:変化したSTR:変換率[(変化したSTR−80)/115] 単:137:0.4956521・・・ 2:139:0.5130・・・ 3:142:0.539130・・・ 4:144:0.556521・・・ 5:146:0.5739130・・・ 柿:149:0.6
続〜〜 逆算の確認で小数点第三位を切り上げた変換率hに 115*h+80の式を当てはめてみると 枚数:変換率h:ACTIVEにした時のSTR 単:0.5 :137.5 2:0.52:139.8 3:0.54:142.1 4:0.56:144.4 5:0.58:146.7 柿:0.6 :149 っというわけでwikiには単と柿の変換率しか 載ってなかったんで調べてみました・・・ つ〜か いたいじゃないか〜テスラのバカぁ〜〜〜 そんな感じです またねSB1・・・
>>302 きっと
>>300 は氷の中の人の復帰を願って
言ってるんだよ(´;ω;`)
また一人良プレイヤーが…
>>氷の中の人 お疲れ様でした。 また機会があったら戻ってきてくださいね。 ところでwiki編集人の方にお願いしたいのだが wikiの通り名で、VSモード通り名の連勝数「20連勝:常勝無敗」の下に 「30連勝:天下無双」を追加してほしい。 以前、DVS稼動直後にVSモードの検証人の端くれのようなことをやっていたんだが これだけは報告はしたがwikiに反映されてなかったことに今更ながら気づいた。 今日、ホームの人と 「天下無双ってどうやってつくの?」 「VS30連勝ですよ。」 「マジかよ!」 と言う会話で、そういえばwikiに書いてあったっけ?と思って確認したらなかったので。 結果的には自演だけど、検証した結果ついた通り名。 最初は恥ずかしくてつけなかったが、今はかっこいいからと開き直って天下無双をつけてるんだぜ(´・ω・`) あと練成神は270種類でおk?
>>329 270個では錬成神は付かない。
現在277個の俺が付いていない。
そもそも錬成神が付いている奴なんているのか?
錬成神の通り名は無いよ 連れがD-NETの錬成全部埋めたけど付かなかったって言ってた 全部埋まってるのも確認済み
>>330 >>332 教えてくれてサンクス。
じゃあ現時点では「練成仙人」より上はつかない。練成神はつくとしたならレシピ追加後ってことか。
wikiの通り名に書いてあったからあるものだと思い込んでいたぜ…
あと、天下無双の件でwiki編集してくれた方ありがとう。
最近サポ戦Lv5になったとき、STR+2の表示があったんだ wikiでは+1だし、もしかして調整入った?それとも見間違い? 調整入ったならそれはそれで嬉しいんだが・・・
>>334 Lv5:+1
Lv9:さらに+1
Lv20:さらに+3
のはず
>>334-335 たぶんD3からDVSに変わった時に調整入ってる。
昔はサポ戦Lv15でstr+2だったけど、今はサポ戦Lv20でstr+10になってる。
Lv20がstr+5だったから、おそらくLv5で+2、Lv9で+3、Lv20で+10だと思う。
>>336 20で10上がるのは上級職のみ
サポは20で5だぞぃ
>>337 人間魔サポ戦Lv20で装備&デッキのステボ抜きで初期str12あったはずなんだがなぁ…
D3からDVSに変わった時もそれまでだとstr制限で装備できなかった物が装備できるようになってたし。
>>316 氷の中の人のyahooメールにメール送ってみたけど、返信来ないぜ。
送りつけるにも送り付けん。
中の人見てたらメールチェックしやがれ
そっとしといてやれ
話、妖精王するが俺は魔サポ戦LV18で初期STR7だた
>>341 サポ戦Lv18でstr+5ならやっぱりサポ戦Lv20でstr+10になりそうだな。
俺はDVSになって1ヵ月ぐらいでサポ戦Lv20にして初期str+10になってるの確認したけど
その後転職した間に調整入ったのかと思ったが、別に変わってないみたいだな。
wiki編集した人はLv20になった時の+5を、それまでの合計と勘違いしたのかな?
インペリアルアックスの固有モーションのスキル倍率を調べてきた。 騎士装備時の攻撃力は91で、100%ダメが通る敵への正面からのダメは 320(STR=95)、323(STR=97)、325(STR=98) よってスキル倍率は1.8であることが分かった。
↑の件でインペリアックスが溜められることを忘れていたので、同条件で再測定。 (カッコ内はそのときのSTR) 溜めなし 100%通る敵へのダメ…307(87) 95%通る敵へのダメ…288(85), 295(89) MAX溜め 100%通る敵へのダメ…467(97) 95%通る敵へのダメ…425(89), 443(97) よってスキル倍率は 1.8 [2.6]、補正緩和は溜め、溜めなしともになし。
検証って程ではないが、サポ戦士でのStrボーナスを確認してきた。 全部ではないのでお目汚しみたいなもんだが。 内容 魔法使いサポ戦士14の初期Strをe,Dなしで確認。 結果 初期Str7(初期2+ボーナス5) なお、関係があるかないかは不明だが、念のためサポ等のLv,Rankは次の通り。 賢者19、黒魔1、サポ戦士14、サポ僧侶12、サポ盗賊3 今ちょうどサポ上げしてるところなので、変化が有ればまた報告します。
wikiのサポジョブのところ修正されてるね
ヴァリメテで凍結を付与できるのならポイズンダガーやノムハンでの毒効果やスタン効果を付与できるのだろうか? 需要が有りそうなら検証します
>>347 付与できる
因みに状態異常武器は左右関係無し
>>348 何と…
既に検証済みという事でしたか
情報サンクスです
ダイアーウルフで氷ブレスの凍結率を調査中ですが、 気になる点が二つあります。 1.敵の向きで凍結率が変わるか? 2.敵のカウンター、ダウン中などで凍結率が変わるか? 今回の検証では、以上の二点に関して 条件を統一できなかった旨を明記しておきます。
場所:モイトゥラハード 対象:ミノタウロス それぞれブラッドアミュなし、ブラッドアミュ柿装備時での凍結回数/試行回数。 ダイアー単 アミュなし 18/27 アミュあり 35/40 ダイアー+7 アミュなし 34/44 アミュあり 27/37 計 なし:52/71 あり:62/77 冒頭の二点が確認できてないので、取り急ぎこれだけ。 ダイアーたんの積み枚数による、氷ブレス凍結率の変動は無いはずですが、念の為。 充分なデータを集め終わり次第、また改めて報告致します。 以上です。
>>350 >>239 あたりに書いてあるけど凍結率は敵のモーション補正かかるからダウンやカウンターで変わる可能性はある
|∧∧
|・ω・`) そ〜〜・・・
|o旦o
|―u'
>>350 1. Ver2での限りでは、敵側面、背面ヒットによる凍結率の変化は無しですね。
現在も無い・・・と思います。
2. ダウン中はまず問題ないと思います。(スリープ使う前まではこれで調べていた)
カウンターは少しやばいですね。
2D格ゲのKOFをやった事のある方なら知っているかもしれませんが、
「飛び道具に合わせてパンチ出したら、先にパンチが当たって飛び道具がすり抜けた」
といった状況に近い事が起こる可能性があるかと。
つまり、自身アブゼロ、ミノハンマーパンチが同時に出て、なお且つ先にミノハンマーパンチが当たった場合
『ミノハンマーパンチを優先的に処理してしまい、アブゼロの効果が判定されなかった。』みたいな?
あくまで可能性且つ自身が感じただけなので、証明は出来ませんが。
あと自身が感じたのは
・状態異常が治った後、しばらく状態異常に対しての耐性アップ(ほぼ確定である)
・通常攻撃によるよろけ(ダウンしない攻撃)、またはダウン回避を行った敵にも
わずかながら耐性アップがある(?)
・特定の攻撃モーションに状態異常耐性がある?(特にスーパーアーマー系・・・ラグの可能性大)
といった状況時ですかね・・・言葉での説明は難しいorz
>>353 まさか?…いや、まさかな…
>>351 非常に乙です。ブラッドの方が高いがまぁ誤差だろうね
積み枚数は考えたことなかったな
356 :
350 :2009/03/29(日) 09:47:46 ID:0MNm+37q0
>>352 誘導ありがとうございます。
カウンター中は念のため、除外した方が良いみたいですね。
>>353 丁寧なご回答、ありがとうございます。とても勉強になりました。
・カウンター
氷ブレスの攻撃判定発生が早くて、ミノの攻撃と同時命中するケースこそ無かったですが
考えられる可能性は思っていた以上に、幅広くあるみたいですね…。
・状態異常回復後の耐性
明確な閾値がわからないので、現在はEN2消費(5〜8秒経過)を目処に再試行しております。
機会があれば、凍結解除後にアブゼロ連射でもしてきます。
>>354 ありがとうございます。仰るとおり、誤差の範囲内だと思います。
検証の精度を上げて、改めて効果の有無を報告致します。
懐かしの人がいると聞いて
シャウトで試したけど正面より背面からの方がスタン率はあがりましたよ ただし上昇率は良くて一割程度なので6〜7割くらいの確率では試行回数が少ないと誤差に隠れると思います というか実際に6〜7割の敵相手だとよくわからなかったんで正面9割でスタンする相手で試したら10割になりました。ちなみに試行回数はそれぞれ200回ほどです まあ凍結は違うかもしれませんが…
>>353 あなたが見守ってくれてると分かっただけで漏れらは幸せだ
以前クエスト消化の為に一人海淵全討伐(右部屋)の時に出てくるモンスのHPをメモってみた 既出かも知れんし、不要かも知れんが許容されたし ※あくまでも(約)です ※若干の差異が有るかも知れんが許容してください ガーリザ :1000 ギルマン :900 骸骨騎士T:900 ミノさん:1100 ラミア :700 ランキー :600 ショーティ :600 ファントム :500 赤犬 :800 テラー :1100 リッチ :900 デュラハン :1300 大きく食い違ってはいないと思うけど間違えていたらスマソ
あまり需要はないかもですが… マイティ梅でホイチャのスキル倍率と防御力緩和率 イノセンスの攻撃力を調べてみました。 武RANK19,STR120時,マイティ梅のホイチャで スケナイF,ヘルワンコを攻撃した際の正面ダメージをあげておきます。 141, 111, 101, 161 よってスキル倍率は… 0.7, 0.55, 0.5, 0.8 防御力1.0の敵(スケナイF,ヘルワンコetc)に対する イノセンスの正面ダメージは… STR100時110ダメージ STR120時121ダメージ よってイノセンスの攻撃力は55固定のSTR依存と思われる。 それとSTR120時マイティ梅のホイチャで撃ったイノセンスで 巨人を攻撃した際のダメージも上げておきます。 13, 34, 34, 56 よって防御力緩和率は… 0, 0.2, 0.2, 0.4 ちなみに同STRで巨人に対してドーンで撃ったイノセンスは56ダメージでした。 スキル倍率,防御力緩和率の計算間違ってたらスミマセン。
ちょっと質問があるのですが、正確な値では初めてダメ計算したので 自分でダメ計算してみておかしなところがないか チェックしていただけないでしょうか。 Dファルシ攻54、属攻30(炎石R15) Dロンソ攻34、属攻50(炎石R25) Dミソ剣攻85 全て同じ条件と仮定し、敵の防御率は1.00、炎耐性も1.00と仮定する。 正面ヒットにて、カウンターその他の判定は一切しないものとする。 スレッシャー3柿 STR100 INT50 Dファルシ 244.2 Dロンソ 248.6 Dミソ剣 239.8 このような結果になったのですが正しいでしょうか? できれば再計算していただいて正しいかどうか教えていただきたいのですが
スレ違い。
>>363 スレ違いだし、再計算なんてメンドクサイ事やる奴なんていねぇよw
戦士スレにでも行って聞いてきなさい。
オラ3柿、STR100、INT50
・Dファルシ攻54、属攻30(炎石R15)
物理:(54+12+6+6)*1.1*2.0=171.6
属性:30*1.1*2.2=72.6
合計:171.6+72.6=244.2
・Dロンソ攻34、属攻50(炎石R25)
物理:(34+12+6+6)*1.1*2.0=127.6
属性:50*1.1*2.2=121
合計:127.6+121=248.6
・Dミソ剣攻85
物理:(85+12+6+6)*1.1*2.0=239.8
既出かもしれないが、WiKiに記載が無かったので、ヴァリメテ(と言うより二刀流か?)に関して気付いた事を報告 戦騎蛮のクエスト消化中(片手斧500体等)にて、左右の武器種類が異なっている場合(右片手斧、左片手剣等)は、左側に装備している武器種別によるカウントとなる模様 とどめがツインスティングだろうがメテオだろうが『片手斧による討伐』にはカウントされていませんでした 周知の事実だったらゴメン
>>366 右と左どっちで倒したかで決まるからどちらに装備しても一応カウントされる。
が、クエストやろうとするなら素直に両手とも同じ種類にすれば良い。
368 :
366 :2009/04/02(木) 00:24:35 ID:r3SG4XuQO
>>367 氏
いや、自分も貴方の言う通りと認識していたのだがフッと疑問に感じたから試して見たんですよ
少なくとも陽炎の1フロア分丸々クエスト討伐には成らなかったですから…
(・ω・`)
左に着け変えた途端にカウントし始めたので間違いでは無いと思われます
まぁ仰る通り、素直に両手とも同系統の武器を持たせれば良いのですがね
一応検証のデータと成るかと思って報告した次第です
369 :
363 :2009/04/02(木) 02:54:55 ID:FOedTJOq0
>>365 なんというツンデレw
本当にありがとう
これで一応、ダメ計算も合ってる様だし
脳内のデッキで計算して
無理そうじゃなければ新しいデッキでも始めようかな。
け、検証してきたけど別にここの人たちのためじゃないんだからね。
Dが好きだから自分のために調べて来ただけなんだから勘違いしないでよね!
実はまだ途中なんだけど、検証方法に問題がないか、追加して欲しい物、
友達からスタン発生率はMIN依存とか聖耐性依存とか色々聞いたんで
それの確認とか、道中のデュラハンでも測定して大丈夫か?とか
いろんな理由で一度書き込みますね。(徒労だったらタヒにたくなるんでw
370 :
363 :2009/04/02(木) 02:56:38 ID:FOedTJOq0
敵の状態に応じて状態異常に耐性が付くか検証 戦士 サポ盗LV13 初期MIN1 聖耐性63 使用スキル スタンボム単 検証相手 1人災禍最終RGデュラハン ◆非行動時(移動、旋回、及び悔しがりモーション中) 正面53/100 背面66/97 攻撃モーション中(ダメージがカウンター扱いになったときのみカウント) 正面36/50 背面3/4 ◆発狂中 非行動時 正面4/6 背面2/2 攻撃モーション中 正面4/7 背面 これに各状態ダウン中正面、背面を測定予定 ・・・発狂中は心が折れそうなんだがやった方が良いかな?
陽炎と終焉でエウレカのダメージ調べてみました MIN150時のエウレカ正面ダメージの実測値を挙げておきます。 193ダメ→デーモン,モブ,センチ,クランチ,フィモール 154ダメ→デュラハン 116ダメ→サイクロプス,ミノサーD,ミノコマD,ミノサー,ハイサラ 97ダメ→ヘヴィガード 20ダメ→メタルナイトG 287ダメ→テラー,リッチ 230ダメ→ダークマジシャン 実測値から推測するに、エウレカの属性攻撃力は聖55で モンスの聖防御力は… 193ダメのグループで1.0 同様に計算して 154ダメ→0.8 116ダメ→0.6 97ダメ→0.5 20ダメ→0.1 287ダメ→1.49 230ダメ→1.19 と考えると計算が合うと思います。 調べてる途中に気付いた事ですが エウレカはカウンターヒットしてもダメージが変わらなく メタルGに対しては何故かクリティカルが出ても ノーマルヒットとダメージが変わらなかったです
ついでにwikiのブーストの持続時間が間違ってるっぽかったので 持続時間と異種補正を処理落ちの少ないシナリオで計測 エレフォ柿→45秒 ソンバト柿→50秒 クイック柿→50秒 スウィット柿→50秒 グレイス柿→50秒 サージ柿→60秒 ソンバト柿,クイック単→ソンバト50秒,クイック40秒 クイック柿,スウィット単→クイック50秒,スウィット40秒 ソンバト柿,クイック柿→ソンバト60秒,クイック60秒 エレフォ柿,クイック単→エレフォ45秒,クイック37秒 アンコのブーストスキルの場合柿積みすると、そのスキル自体の持続時間が20秒延び(30秒→50秒) 異種補正として一緒に入れたブーストスキルの持続時間が10秒延びる模様です。 エレフォに関しては異種が15÷2の7.5秒ではなく7秒のようで小数点以下は切り捨てっぽかったです。 プロテクション,シールドは持ってなかったので調べてないですが たぶんwikiは間違ってるのではないかと…
ものすごい中途半端な検証してみた。 内容:盾ガード時の耐久値の減り方 方法:宵闇RD・陽炎メタナイ相手にノートリ盾にてガード 結果:普通ガード→メタナイ・RDともに全ての攻撃がガードで耐久1減少 ジャスガ→メタナイは全て1減少・RDは片足叩きつけが1、三連ブレス動作時と飛び上がり着地時の衝撃波・大回転をジャスガで2減少 考察:ジャスガには敵の攻撃の種類で減少値が違う可能性がある。ボスが使う極大の攻撃判定のもののみか?軽減したダメージ値で違うのかもしれないが検証不足。 RD相手にジャスガしてたら減り方がおかしかったから調べてみた。既出ならスマン。
もうっ・・・みんな乙なんだからっ・・・
>>371-372 それはだね
メタルGの聖耐性は0.01であり、魔法(属攻も?)は最低10%のダメージが保障されてるからなのだよ
通常:55*3.5*0.01=1.925
クリ時:55*3.5*0.01*1.5=2.8875
どちらも55*3.5*0.1=19.25より下回ってるんだ
だから両方とも20ダメなのですよ
エンフィ単を掛ければ0.31になると思うけど、司じゃ使えないね・・・
あとブーストは1枚ごとにコモン3秒、アンコ4秒、レア5秒っぽいね
>>373 確か盾の耐久値の減少は軽減したダメージ量に比例するって検証があったと思う。
その為ジャスガだと耐久値が減りやすい。
>>372 Wikiのはデスノの載っていたのを転載したのだが、元データが間違っていたということか…
血アミュの効果を再確認してきました。 まだ中間報告レベルですが。 【場所】モイトゥラハード 【協力者】ミノタウロス 【条件】ミノの喜びモーション中に正面からEXアイスラR5。血アミュ柿装備。 凍結回数/試行回数は以下の通り。 60/60
以上のデータと、過去の検証とを比較してみる。 EXアイスラR5 68/100 EXアイスラR5+血アミュ柿 60/60 ダイアーたん 52/71 ダイアーたん+血アミュ柿 62/77 まだ推測の域を出ないですが、EXアイスラR5+血アミュ柿の凍結率が100%(以上)であれば ダイアーたんの氷ブレスに血アミュの効果は適用されないと考えられます。 (ミノの喜び中、凍結しなかった事があったのを確認済み) 【引用】 WIKI→検証DATA→凍結について
おまけです。 〜状態異常回復直後の状態異常耐性〜 凍結しているミノに対して、解凍直後にアブゼロを連射。 【条件】人間賢者、センス+2 DEX…記録し忘れorz 【協力者】モイトゥラハード1F、階段直前RGのミノタウロス 自然解凍直後にアブゼロ連射、 ファイアースキルズを撃ってからアブゼロ連射、 USEボタンではなくダブルタッチ(溜め防止)で連射… 色々試しましたが、すべて 2回目のアブゼロで凍結。 状態異常耐性がつく時間は、長く見積もっても1秒程度でしょう。 以上です。
380 :
363 :2009/04/04(土) 01:14:00 ID:xWUYLcf80
やっと第1段階が終わった。 デュラハンにスタンボムしか投げない俺を 隣のサテからガン見するのマジやめてください、俺小心者なんでw 敵の状態に応じて状態異常に耐性が付くか検証 戦士 サポ盗LV13 初期MIN1 聖耐性63 使用スキル スタンボム単 検証相手 1人災禍最終RGデュラハン ◆非行動時(移動、旋回、及び悔しがりモーション中) 正面53/100 背面67/100 ダウン中正面61/100 ダウン中背面59/100 攻撃モーション中(ダメージがカウンター扱いになったときのみカウント) 正面63/100 発狂中は無理w でも1つ変なことが分かったので報告 デュラハンの発狂は体力3/5切ったくらいと1/5になったぐらいの 2回あるんだけど。 なぜか持続時間はランダムで決まるもよう? スタンボムしか当ててないからスタン状態で発狂することが多いんだけど 1回目がスタンして、復帰と同時に発狂が切れたと思ったら 2回目はそこから4回くらい行動して、 その時は2回目の発狂のほうが長いのか・・・って思ったんだけど 次のプレイではその逆になったりともう何がなんだか、といった感じで よく分かりませんでした。
381 :
363 :2009/04/04(土) 01:19:36 ID:xWUYLcf80
で、結論としては状態によって異常耐性が付くかどうかの前に デュラハンの耐性が高すぎてイマイチよく分かりませんw 酷い時は8連続でスタンしない事とかが有って100回でもまだ回数不足な感があります。 それで200回の測定に入る前に、 いくつか質問があるのですが ◆スタン耐性が0、又は限りなく0に近いモンスター相手にも 同じ条件で検証しようと思うので対象をどの子にすればいいのか? ◆友達からスタン発生率はMIN依存とか聖耐性依存とか色々聞いたんで 知っている方はそれについての情報をお願いしたいです。 もし誰もよく知らないようであればMIN依存か聖耐性依存かも調べてきます。
多分勘違いしてると思うんで一応… スタン耐性にMINと聖属性が関係しているだけでMIN上げるとスタボで敵がスタンしやすくなるとかは無いよ あとスパアマがつく敵の中ではデビとモブが比較的スタンしやすい モブについては血アミュ梅シャウトで100%なのはすでに調べてある スパアマ無くてもいいなら骨系は軒並みスタン耐性低い
>>375 む。やはり検証済みだったか。てことは紙装備なら3減少とかもあるのかな?
ともかくスッキリした。ありがとう。
>>383 >てことは紙装備なら3減少とかもあるのかな?
こういった疑問が残っているうちは、スッキリしたとは言えないだろ?
>>384 大丈夫だ。小便してスッキリしたと思ってチ○コしまったのに尿切れが悪くてパンツにシミを残すがスッキリしたと思いこんで自分を納得させるのが大人な対応だ。
昔、サイクロの衝撃波を劣化したアリサノス盾柿でガードしてたとき 普通にガードしたら3減った ジャスガしたら1減った ジャスガすれば耐久値は減らないんだと勝手に思いこんでたんでよく覚えている だからジャスガした方が減りやすいってのは無いと思うよ
>>386 ジャスガの方が減った検証結果が出てるのに無視しろと?
>>386 サイクロの衝撃波は距離によって一回〜三回攻撃判定があるのは知ってる?
>>388 ハンマーと衝撃波で2回じゃね?
>>389 低防御だと直撃40ダメージ以上
俺も盾が劣化して軽減率が下がるかどうか調べた時
普通に攻撃をガードして3ずつ減った気がする
ジャスガは知らん
>>391 寧ろ40越えない人がいることに驚きだわ
いいな堅くて長くて太いなんていいな
>>391 クロウのダイヴ攻撃に前転で突撃してみ
80貰えるから
>>392 あれ直撃で食らうことがない。
食らう攻撃は大抵横薙ぎ。
>>393 そういう意味じゃなくて。
複数ヒットの確認の意味。
>>394 ごめん、俺よく直撃するw
密着してると背面ヒットとか勘弁してください><
サイクロの攻撃、フローレスでガードしてもダメが1と2と3の場所があるよ
サイクの衝撃波であわせて40オーバーとかよくあることな あとはデュラハンのナギッとヘヴィガのクロスアタック
デュラはインペリもラピも持ってるから困る 冗談抜きで120から持っていかれた
この間メタルに初めて噂の武器キャン食らったw 40、20、20、20 とか何の冗談だよ。全部40だったらくたばってたぜ。
>>399 何が酷いかって全方位しても起き攻めしてくるんだぜ
あいつらギルティ並のコンボいれてきやがる
ロイリザがチャージしてきたから裡門で潰そうとしたんだ そしたら裡門が潰された上に背中に瞬間移動してチャージされて800食らった事がある。バトル漫画みたいだった。
800www
VSなら有り得なくはないぞw
くそっ、800でフイタwww
>>383 俺の盾は新生のラストの牛の攻撃で毎回3ずつ減る件について…
ジャスガだろうが通常ガードだろうが
氷の中の人の称号が英雄な件
少し前に質問スレでDEXと振りの速さに関して悶絶していた者です。 先週末に調べてまとめて…ってしている間に不浄な流れになって、しばらく 様子を見ていたら今度はDスレがシャインな感じになったので機を逃がした 感が溢れているんだけれど、需要ある? 内容も、疑義を挟む余地があるので投下しようか迷う。
>>407 とても気になっていたので是非とも投下してくれ
でなければお前さんの努力は全て無駄になっちゃんだぜ
>>405 裸でRDで試したら毎回4耐久値が減ったよ
たぶんだけどガードで1、さらにダメ軽減の10分の1耐久値が減る(最大値は4だと思う)
>>408 把握
内容:DEXを0から120まで5刻みで、デデンとUNKOの振り時間を計測
条件:ドワーフの洞窟、エルフ蛮族R1
計測機器:ストップウォッチ(1/1000秒まで計測可)
計測内容:A+Gと同時に計測開始、モーションの終わりで計測終了
モーションの終わりとは、A+Gを押す前の状態に戻る瞬間(ピクッと動く)
を指します。
質問スレを読んでくれた方は分かると思うけれど、最初はラピ使ったり
使わずに連続A+G(モーションがある程度カットされる)したりしていま
した。ただ途中から訳が分からなくなり、基礎固めの一環でフルモーション
の時間を計測する形になりました。ライズは使っていません。
計測したのは3種類で、デデンとUNKOのフルモーション、あとはデデンの
地面を掘った瞬間までの時間です。ちなみにUNKOのフルは、DEXが0と60
は未計測です。理由は、検証者のミスでその値のDEXを再現できなかった
為です(DEXをマイナスにする防具を売ってしまった・・・)。
後日計測しようかと思ったけれど、コンディションの違いで計測結果
も変わるかと思い、とりあえず手元にあるデータのみを載せます。
ちなみに、検証者が昨日寝る前に「5秒ジャスト」でストップウォッチを 止めようとしたときの結果を載せておきます。 1回目:5.050 2回目:5.034 3回目:4.999 平均:5.0277 検証者の性能では、これが限界です。しかも上記は理想的な環境での 事です。ゲセンでは右でA+G押しながら左で計測というスタイルなので、 誤差は多めになります。と、言い訳をした上で・・・
続きです。平均値は、小数点以下第4位を四捨五入しています。 デデン(フル):単位(秒) DEX/計測1/計測2/計測3/平均 000/3.451 /3.561 /3.599 /3.537 005/3.377 /3.385 /3.444 /3.402 010/3.335 /3.281 /3.364 /3.327 015/3.313 /3.271 /3.241 /3.275 020/3.182 /3.111 /3.152 /3.148 025/3.137 /3.100 /3.093 /3.110 030/3.114 /3.020 /3.049 /3.061 035/3.035 /3.005 /3.058 /3.033 040/2.978 /3.032 /2.974 /2.995 045/3.038 /2.992 /2.993 /3.008 050/2.878 /2.928 /2.943 /2.916 055/2.859 /2.968 /2.839 /2.889 060/2.796 /2.889 /2.775 /2.820 065/2.765 /2.709 /2.848 /2.774 070/2.717 /2.724 /2.768 /2.736 075/2.804 /2.679 /2.742 /2.742 080/2.617 /2.659 /2.701 /2.659 085/2.632 /2.671 /2.641 /2.648 090/2.606 /2.638 /2.638 /2.627 095/2.621 /2.644 /2.645 /2.637 100/2.596 /2.559 /2.598 /2.584 105/2.541 /2.572 /2.561 /2.558 110/2.449 /2.556 /2.468 /2.491 115/2.477 /2.538 /2.502 /2.506 120/2.495 /2.472 /2.445 /2.471
続きです。 デデン(穴掘り):単位(秒) DEX/計測1/計測2/計測3/平均 000/1.762 /1.796 /1.680 /1.746 005/1.679 /1.644 /1.641 /1.655 010/1.619 /1.667 /1.655 /1.647 015/1.563 /1.571 /1.561 /1.565 020/1.521 /1.516 /1.579 /1.539 025/1.483 /1.552 /1.469 /1.501 030/1.496 /1.487 /1.518 /1.500 035/1.445 /1.482 /1.478 /1.468 040/1.419 /1.435 /1.425 /1.426 045/1.409 /1.413 /1.397 /1.406 050/1.397 /1.362 /1.378 /1.379 055/1.363 /1.365 /1.358 /1.362 060/1.353 /1.357 /1.342 /1.351 065/1.346 /1.328 /1.340 /1.338 070/1.342 /1.316 /1.318 /1.325 075/1.329 /1.272 /1.291 /1.297 080/1.275 /1.281 /1.288 /1.281 085/1.270 /1.214 /1.223 /1.236 090/1.174 /1.204 /1.202 /1.193 095/1.185 /1.177 /1.171 /1.178 100/1.167 /1.154 /1.157 /1.159 105/1.154 /1.104 /1.139 /1.132 110/1.116 /1.146 /1.104 /1.122 115/1.112 /1.101 /1.137 /1.117 120/1.120 /1.113 /1.096 /1.110
続きです。 UNKO(フル):単位(秒) DEX/計測1/計測2/計測3/平均 000/未計測 005/1.806 /1.843 /1.769 /1.806 010/1.723 /1.641 /1.708 /1.691 015/1.669 /1.684 /1.656 /1.670 020/1.603 /1.672 /1.647 /1.641 025/1.625 /1.604 /1.661 /1.630 030/1.603 /1.559 /1.585 /1.582 035/1.585 /1.510 /1.535 /1.543 040/1.539 /1.540 /1.554 /1.544 045/1.543 /1.479 /1.480 /1.501 050/1.493 /1.540 /1.531 /1.521 055/1.489 /1.441 /1.501 /1.477 060/未計測 065/1.478 /1.452 /1.497 /1.476 070/1.406 /1.433 /1.420 /1.420 075/1.390 /1.410 /1.419 /1.406 080/1.391 /1.350 /1.385 /1.375 085/1.401 /1.383 /1.401 /1.395 090/1.381 /1.412 /1.340 /1.378 095/1.352 /1.306 /1.329 /1.329 100/1.348 /1.352 /1.304 /1.335 105/1.330 /1.293 /1.318 /1.314 110/1.315 /1.320 /1.304 /1.313 115/1.315 /1.320 /1.258 /1.298 120/1.227 /1.231 /1.267 /1.242
続きです。 で、中間地点でちょっと考察です。 上記3種類について、それぞれ平均値の変化をExcelに貼り付けグラフ化して みたところ、直線で表現できそう(一次方程式)でした。 で、この方程式については検討が必要かと。その検討の前に、別途デデン やUNKOでラピキャンを計測したときに、以下の点に気が付きました。 ・UNKOはラピで(ほぼ)完璧にキャンセルすると、無声になる ・デデンは上記のような目安が無い これらの理由により、ラピUNKO計測版は計測精度は高いと考えられます。 このラピUNKOでも一次方程式で表せそうな結果になっていたので、その 時間短縮率から以下の式で表せると仮定しました。 任意のDEXをXとし、そのXの時の振りの時間をT(X)とすると・・・ T(X)=T(0)*(400-X)*0.0025 一応補足すると、T(0)はDEXが0の時の振り時間です。 詳細を載せていないので分からないかと思います。もし要望があるなら、ラピ UNKOの計測結果も載せます。 ラピUNKOは、DEX0、40、80、120で計測したところ、DEX40につきT(0)の約1割ずつ振り 時間が減少していたので、上記式を仮設しました。 で、上で掲載した3種類の計測結果が、上記式で表せるのかどうか、計算して みました。但し今回は、UNKOのT(0)が未計測なので、T(5)を試してみます。 つまり、検証対象となる式は以下になります。 T(X)=T(5)*(400-X)*0.0025
続きです。 デデン(フル) 平均値/計算値 /平均値と計算値の差 3.537 /3.40200 /0.13500 3.402 /3.35948 /0.04252 3.327 /3.31695 /0.00972 3.275 /3.27443 /0.00057 3.148 /3.23190 /-0.08357 3.110 /3.18938 /-0.07937 3.061 /3.14685 /-0.08585 3.033 /3.10433 /-0.07166 2.995 /3.06180 /-0.06713 3.008 /3.01928 /-0.01161 2.916 /2.97675 /-0.06042 2.889 /2.93423 /-0.04556 2.820 /2.89170 /-0.07170 2.774 /2.84918 /-0.07518 2.736 /2.80665 /-0.07032 2.742 /2.76413 /-0.02246 2.659 /2.72160 /-0.06260 2.648 /2.67908 /-0.03107 2.627 /2.63655 /-0.00922 2.637 /2.59403 /0.04264 2.584 /2.55150 /0.03283 2.558 /2.50898 /0.04902 2.491 /2.46645 /0.02455 2.506 /2.42393 /0.08174 2.471 /2.38140 /0.08927 「平均値と計算値の差」の 平均:-0.01359 最大:0.13500 最小:-0.08585
続きです。 デデン(穴掘り) 平均値/計算値 /平均値と計算値の差 1.746 /1.65467 /0.09133 1.655 /1.63398 /0.02068 1.647 /1.61330 /0.03370 1.565 /1.59262 /-0.02762 1.539 /1.57193 /-0.03327 1.501 /1.55125 /-0.04992 1.500 /1.53057 /-0.03023 1.468 /1.50988 /-0.04155 1.426 /1.48920 /-0.06287 1.406 /1.46852 /-0.06218 1.379 /1.44783 /-0.06883 1.362 /1.42715 /-0.06515 1.351 /1.40647 /-0.05580 1.338 /1.38578 /-0.04778 1.325 /1.36510 /-0.03977 1.297 /1.34442 /-0.04708 1.281 /1.32373 /-0.04240 1.236 /1.30305 /-0.06738 1.193 /1.28237 /-0.08903 1.178 /1.26168 /-0.08402 1.159 /1.24100 /-0.08167 1.132 /1.22032 /-0.08798 1.122 /1.19963 /-0.07763 1.117 /1.17895 /-0.06228 1.110 /1.15827 /-0.04860 「平均値と計算値の差」の 平均:-0.04509 最大:0.09133 最小:-0.08903
続きです。 UNKO(フル) 平均値/計算値 /平均値と計算値の差 未計測 1.806 /1.78343 /0.02258 1.691 /1.76085 /-0.07018 1.670 /1.73828 /-0.06861 1.641 /1.71570 /-0.07503 1.630 /1.69313 /-0.06312 1.582 /1.67055 /-0.08822 1.543 /1.64798 /-0.10464 1.544 /1.62540 /-0.08107 1.501 /1.60283 /-0.10216 1.521 /1.58025 /-0.05892 1.477 /1.55768 /-0.08068 未計測 1.476 /1.51253 /-0.03686 1.420 /1.48995 /-0.07028 1.406 /1.46738 /-0.06104 1.375 /1.44480 /-0.06947 1.395 /1.42223 /-0.02723 1.378 /1.39965 /-0.02198 1.329 /1.37708 /-0.04808 1.335 /1.35450 /-0.01983 1.314 /1.33193 /-0.01826 1.313 /1.30935 /0.00365 1.298 /1.28678 /0.01089 1.242 /1.26420 /-0.02253 「平均値と計算値の差」の 平均:-0.05005 最大:0.02258 最小:-0.10464
考察です。 どれも、平均0.05秒差程度に収まります。 ところによって0.1秒程度の差がありますが、これらには個々の誤差(DEX増えているのに時間が延びていたり)や「5秒ジャスト」 でも分かるように検証人の能力の限界が影響していると言えます。 いずれにせよExcelでグラフにして見て2乗に比例(反比例)など では無く直線的だったので、 T(X)=T(0)*(400-X)*0.0025 上記式はそんなに外れていないと言えます。ただし留意事項として、 デデン(フル)のDEX0→DEX5の減少率が大きいのが気にはなります。 これが計測ミスなのか基準DEXが0では無く5など別の値なのかは良く わかりません。 ここら辺をつつくよりは、同じ検証法でライズの影響を調べる方が 益が大きいかななんて思っていたりしています(やるかどうかは未定)。
最後に… 長々とゴメン。もし結果のみがよいとか、結論を先に書けとか、構成に 意見がある人は教えて欲しい。 あと内容に疑問がある人は、その疑問も教えて欲しい。出来れば、同様の 検証をしてくれたらと思う。 副産物としてこの検証を通じて、武器キャンの精度が上がったのが嬉しかった。 というわけで、これでひとまず終了です。では。
>>415 デデンの最速キャンセルも無音だよ(武器キャンでもできるからラピでもできる)。
地面がボコッならないし、画面の振動も無い。
一応、テックなんてなくても当たりさえすれば武器キャンで無音キャンセルできる。 当然攻撃判定も出てる。 ただし、タイミングはかなりシビア。 ラピだと結構楽にできる。
>>421 ありがと。振っている途中から「で〜」とか言い始めているから、無声は無い
→目安が無いと早とちりしていた。無音があったんだね。気が付かなかった。
これでラピ使ってシビアなタイミングだったら良かったのに。結構楽だと、それはそれで目安として使えなくなるw
>>423 一応、無音とはいえ、当然声は出る。
振る前に食らえーとか言うからね。
地面に当たった瞬間に、地面が割れたりエフェクトが出たりとかがないだけ。
壺なんかを無音で割ると、デデンを振り下ろしたのに「パリン」って音しか聞こえない。
ラピなら楽とはいえ、自分はドワだしライズ持ってないから、
DEX80を超す振り速度で楽かは不明。
マスターリングにステの他にライズ&センス効果付いているらしいのだがガセ?
デデン・Unkoの検証、超絶乙!!!!です。 やっぱりDex差でかなり違いがあるようだね。 これにライズあるとかなり・・・・
>>425 マスターリング柿でライズセンス効果確認
当然マスリン柿ではライズセンス梅には及ばないが無しと比べると目に見えて早くなっていた
428 :
ゲームセンター名無し :2009/04/18(土) 22:28:11 ID:UcJX/BYWO
へー
へー
でかすぎて食い付けない
>>410-420 膨大な量の検証乙ですわ
自分なりに式を求めてみたら
モーション軽減率 = 1.5 - (DEX + n) / (DEX + 2n)
※n・・・スキルによって変動? Unko=30 デデン=50
これで±3%以内に収まりました
でも、穴掘りのようにモーション途中はこの式には当てはまらないのよね・・・
>>426 ありがと。そういう言葉は素直に嬉しいよw
>>431 別途考察どもです。
確かに、
>>431 の計算式で平均0.05秒程度の差に収まるね。
DEX200くらいで試してみれば、違いが分かる気がする。
>>431 の減少率・予想振り時間は
1.5-(200+50)/(200+100)=0.667
3.53*0.667=2.355
俺の減少率・予想振り時間は
(400-200)*0.0025=0.5
3.53*0.5=1.765
と、大分差が出てくるので計測誤差などを無視できる
と思う。今度時間を見つけて試してみます。
>>432 超絶乙。わかりやすくて涙が出た!
ライズやギガントが気になるところ。
A+Gを押すと同時にカウント開始でよろしくて?
試しに計ってみたい次第。
>>433 ライズはともかく、ギガントはDEX-50ってWIKIに書いてなかった?
それとも、それとは別の検証?
計測はA+Gと同時にかいしでおけ。
>>434 見直してきた。
DEX-50の結果は覚えていたのですが、ライズ有の検証もしていたのですねorz
ソウル、エテ石って盾や武器の裏表に付けてる場合、武器キャンした時に時間ってリセットされたっけ?
>>434 体感でDEX-50ぐらいだと発言した奴がいて、それがWikiに書かれていただけ。
そんなもの検証でも何でもないからWikiからは消したよ。
大体、ライズ効果とDEXではモーションを圧縮・伸長する個所に多少なりともずれがあるのに、
DEXマイナスと同じ効果と書くのは嘘でしかないだろ。
>>439 ギガントは検証DATAのとこにどういう検証がされたか書いてある
>ライズ効果とDEXではモーションを圧縮・伸長する個所に多少なりともずれがあるのに
ライズとDEXはモーション圧縮する箇所にズレがあるって検証したの?
センスの時もキャストリリース言い出した奴がいたが
結局単純にDEXが加算されてるんじゃないか?って結論だったと思うんだけど
俺にはライズが単純に内部でDEX+35〜40されてるようにしか思えない…
>>441 正解。
DEXカンストでライズはやばいよ、とか言ってる馬鹿が時々いるが内部的にも150を超えることはない為まったく変わらないのが事実。
443 :
441 :2009/04/25(土) 02:37:08 ID:7cPE0QBg0
>>442 ちょw
スピアプ型のマスレイヴァリメテやってみろよ
ライズ装備なら上限の150以上の速さになるからw
ただ圧縮される箇所云々に関しては違うと思うよ
時々ヘビスタでナイフ回してる部分は速くならないって言う人いるけど
ちゃんと速くなってるしね
ライズは単純に内部でDEXを上げるってのは嘘 自分で確かめたい人はアトスマをDEX90ライズ無しDEX60ライズ有りで振ってみるといい 貯め無しだとDEX90ライズ無しの方が明らかに速い 貯め有りだとライズの方が気持ち速い
結局どうなんですか? みなさんの体感を並べられてもわかりません。
そのための検証スレだろ
言いだしっぺの法則
>>445
>>446 ライズに手を出すか考えてる時にこういう議論になってるので確認の意味で聞いたらそんな風に言われるなんて…
まさか誰でも出来るみたいに言われるとは思わなかったです。
>>445 スレチなのでROMってるか質問スレ池
まあ適当にあしらわれるがなw
>>447 マスリン柿に出来る資産がないならライズにしとけ
マスリン単では使い物にならん
マスターリングは実際の所どうなのかね 最近1000万以上で成立したみたいだし可能性として0じゃないと思うが 廃人はすでに検証してるのか? 試したくてもG無いよ…
今のところの値段は出始めのご祝儀だろうし、 報告が本当だとしても、センスライズの劣化仕様だろ? 利点はどっちの能力も持ってるというところだが、それをいかせる職って結構限られてくるし。 数がある程度出回ったら、確実に値段下がると思うな…。 ただ、もしも、報告にないような効果があるのなら……とか思ってしまうなぁw 俺も検証のために一個欲しいw
不浄の青羽でしか出ないものが、数が出回るまで何ヵ月かかるんだろうか?
柿までやって調べたがセンスライズの劣化どころかただのグレリンの上位だけだぞ。梅で特殊効果あるとかしたら知らん
ちなみにマスターリングのフレーバーテキストには センス、ライズの様に効果が説明されているの? まだ周りに入手した人がいないので尻たい
>>455 柿でいくつ上昇?もし梅で10づつ上昇ならライズセンス効果無くても十分神性能だと思うが。
マスリン梅で+10 ソースは某僧ランカー
携帯から&流れ切ってスンマセン 検証ってほどではないんですが 属性攻撃力が攻撃力up系スキルでupするようになってるのって既出ですか? wikiには上がらないってなってるし、他のスレでもたまに上がらないっていってたんで報告してみました 一応、エレフォ、運命、ノクターン、コンセでupを確認しました
>>459 そうなんだよ
wikiには書いてないんだよ
「ブーストを使うと属性攻撃の数値も上がるが、見掛けだけでダメージには影響しない」
ってな
俺も気付いた時は、やっと貢献出来ると喜んだんだが
ダメージ検証して泣いたよ
マスターリングにライズ効果があるのかちょっと検証したよ まずアトスマはDEX99とDEX100で溜め無し攻撃時の掛け声が変わる ライズを付けると掛け声が変わるDEXが低くなるのでマスリンにライズ効果が少しでもあるならマスリン装備DEX99でライズ無しDEX100と同じ掛け声になるはず で、結果は「マスターリング単にはライズ効果は無い」でした 柿でも無いという書き込みもあるし、レアアイテムが梅でいきなり特殊な効果が出るとも思えないんでグレリンの上位でほぼ間違いないですね このためだけに500万G程損したけど後悔はしていないorz
>>462 乙です
グレリン上位ならば、ずっと秘密兵器のジェミニに希望の光が…
>>462 売るかトレすればある程度回収できるはずなのに
単品の手数料だけで500万G…だと?
>>464 ギルド無所属で高額オクだと1600万で買うと240万の手数料、同じ額で出品すると合計約500万の損失か。
おそらくどっかしらに所属してるだろうから取引額的にはもっと高いのか…雲の上のアイテムだな。
>>464 確実に買うなら高めに入れる
必要なくなったら高めに入札して貰える可能性のあるうちに安く出品する
梅てやっとグレリン上位が1000万で安定とかはさすがに無いだろうし
これに手数料が重なれば、ということ
>>459 ステータス表示領域だけじゃなくダメージで確認した?
以前陽炎の巨人をコンセクロノで殴って確認した時には増えてなかったぞ。
携帯から失礼します 全国のヴァリメテ使いの皆様へ 右手に装備したドラソは特効効果を得られない模様 スキル補正43.5 コンセ5枚(×1.34) 騎士R20 右手ドラソ梅左手グラディ梅 対象クロウ・クルワッハ メガフレア中に背面からのインペリ部分のダメージが特効無しで求めた値と実測値が一致しました また、左右ドラソ梅でのダメージが678、片手のみ特効有りで求めた値とほぼ一致 既出&見づらかったらすいません
D3ではダブドラはどっちに持っても特攻あるって検証があった気がする ところで、検証スレのアレって画面右側と右手間違ってたりしない?
>>468 検証乙です。
これでドラソ二刀流ダブドラに軍配が上がる…?
表に右手ドラソ、裏に左手ドラソを持てば一目で分かる・・・はず 劣化する側の特効が出るって事もありえそうだね
>>469 大丈夫ですよ、始めからではなくボス前での持ちかえなんで
騎士PANK20 STR120 スキル補正45 エンシェント第二形態の背面に、MAXメテオで、 左グラディ右ドラソ 292 左ドラソ右ドラソ 320 左ドラソ右グラディ 292 でした。 判断は皆に任せる
>>473 は、シナリオ歪の王HARDでの数値結果です。
疑問に残ったのでやってみました。
説明が後付けになって申し訳ありません
頭がパンクしそうなんだが… とりあえず左ドラソ右グラディでCC殴ってきます
メテオ検証したけど普通にドラゴン特効ついてたんだが 右手だろうが左手だろうがな
両方有効でFA
ダブドラでも大丈夫だったしね
どちらにも特効はつく。みたい。 じゃあ2本しかないとして左右どっちに特効つけたほうがいい? ヴァリは左、ダブドラは右?
>>473 両方ドラソのがダメが高い・・・ピコーン(AA略
どっちに持っても特効は有効だけど、その武器にしか効果がない
右に持とうが左に持とうが特効が掛かるのはドラソだけ、他武器には掛からない
・・・よくよく考えれば当たり前の事じゃないかorz
>>468 は開幕からドラソ持ってくるヴァリメテにイラついてたんだな
だが誤情報を流そうとするとは本当最低のクズね
再検証された方乙でした
>>482 >>468 の彼もヴァリメテ使いだよ
わざと誤情報を流した訳じゃないと思うし・・・
クズ呼ばわりはしないで欲しいな・・・・
本人乙にも身内乙にもなるだろうけど・・・
改めて再確認が出来たと前向きに考えてはくれまいだろうか・・・・
>>482 すいません、俺がクズでしたm(__)m
今日改めて終焉、歪、虚空など行って試してきました
なるべく誤差が出ないようにノンブースト正面で本体のダメを見たところ、既出のとおりどちらに持っても特効が発揮されていました
誤情報を流してしまい、皆様に迷惑を掛けてしまったことをお詫びいたします
ただ、インペリ部分のダメに関しては未だに納得いかないんです
俺の計算が間違っているだけかもしれませんが…
>>484 まぁ気にしなさんな
調べようと思って行動したのは評価されるべき
>>483 、
>>485 お気遣いありがとうございます
確認したいのですが、左右ドラソ梅CC背面コンセのインペリ部分のダメって
(89.1+43.5)×1.4×2.2×0.9×1.3×1.34×1.2=約768
で合ってますかね?
これだと実測値より90近く多い…
この疑問から自分なりに調べた結果が
>>468 だったのですが
>>486 MAXためなら防御力緩和が入って、0.9じゃなく0.95になるんジャマイカ?
インペリ部分は関係ないんだっけ?
>>480 ヴァリメテならドラゴン戦はダブキャンでも余裕で立ち回れるから、両方に持て。
>>487 インペリ部分に緩和がつかないのは検証済み。
ただ、それ以外の部分についてのインペリの細かい検証はされていない。
>>486 見間違い・・・はないよね
デッキは恐らくヴァリメテ4柿AA系柿コンセ5枚かな?
何度か錯誤して計算したけど、どうも678ダメにはならないんだ
インペリってもしやまだ発見されていない穴がある・・・?
そして計算機弄ってて気づいた
あれ?ヴァリメテ3発目ダメ多くね?→見直す→絶対指定ミスったアッー!!
近々修正と共に何か機能追加したのを上げておきます(´・ω・`)
>>690 デッキは合ってます
神至週になる度見てきた数字なんで、たぶん見間違いはないと思うんですが(´・ω・`)
本体のダメはコンセ使うとカンストしちゃうから計算するかインペリでしか判断出来ないので…
が、実は計算どおりのダメが出ていない
それに気付いて頭から離れなくなってしまったんですよ
エンフィーブルの効果を店内VSを使って確認してみた。 【方法】 賢者と黒魔にそれぞれエンフィ単と柿を持たせ、互いに使用してステータスの変化値を確認。 【結果】 単 全耐性 ―30 柿 全耐性 ―39 wikiの検証結果より、+2から属性値の低下が増えると思われます。 以上です。 以下ボヤキ 最初は、属性値の低下による魔法ダメの変化も調べるつもりでしたが… 雑魚モンスが邪魔で、私一人では無理 orz リブルラブルが苦手だった事を思い出しましたw
>>491 うーむ、何でしょうね・・・
コンセ倍率:1.34→1.38(積むごとに+0.02倍、柿で1.4倍?)
防御緩和:無し→元(0.5)の半分の0.25
で678ダメが出て理屈も通るのですが、不安です
実は仕様変更来てる・・・?
すまん、
>>493 に訂正
背面→正面を入れ忘れてた
やっぱり謎だ・・・知り合いに協力を頼んで調べてくるか・・・
インペリには溜めの時間倍率がパターン少ないんじゃない?
インペリにも防御率緩和は適応されるよ。 バージョンアップで変わったんじゃない。
CC殴ってる時にダメ覚えて再計算したら 謎めいた数字が出たので報告 ハドブレ2柿粛正柿、レオハン梅、司Rank20、STR100にて メガフレア中のCC背面ノンブーストでのダメ:787 計算すると (92 * 1.1 + 27.5) * 2 * 2.2 * 1.2 * 0.95≒646 と明らかにダメが違うんだ もしかしたらCCに何か有るかもしれませんよ
あ
CCはダメ通りやすいからもしかしてボスなのにザコ判定とかあったら夢広がリング カウンター、上限∞、・・・ウィーク
>>497 エウレカが同時に当たるとちょうどそれくらいだな
全国で見たのなら、隣の司教の運命が入ってたとか
>>501 不確定要素を入れないために普通はソロプレーでやってると思うよ
ちょいと気になったんで他の人の協力を仰ぎたい。 EXスキルの、能力上昇スキルを使って〜系のクエストについてなんだが。 1・インペリ発動中に敵を倒した場合 2・クロノ使用中でMP5〜9の時に敵を倒した場合 この2つについて、カウントされていないみたいなんだ。 1は自分の勘違いで元々インペリが対象外だった気もする。 2はモンスター討伐時にはクロノが切れているので、ってことだろうか?最低3回は確認しているので、見間違えはない筈だが… 何かご存知の方がいたらご教授下さい
1.インペリは能力上昇ではないので対象外 2.「敵を倒した」の判定が敵が消える瞬間なのでその現象が起きる 逆に、 止めの一撃〜キャンセルブーストでも反映されるし、敵が消える直前にクロノonならMP消費なしでカウントされる
インペリはどこも能力上昇しないんだが? 討伐数にはカウントされるがな。 クロノは残りMP10を切ったらOffにして、倒す直前でOnでおk
>>505 >>506 thx
スッキリした♪
ってかクロノにそんな使い方が!?それならEXでも問題ないし、陽炎巡回が少し楽になるかも?
「ありがとーっ♪」
普通に考えたらクロノはバグだよな
いいや仕様だね
普通に考えたら敵にトドメの一撃食らわした時点で討伐扱いにならない方がry
クロノでMP消費して倒しても、カウント前にクロノのカレントを解除するとカウントされなかった気がするな…。
やあ (´・ω・`) 某ギルドの掲示板に気になる事が書かれてたんで調べてきたよ 連携スキルに「欠番」が存在した時の積み補正とダメージ倍率 No.1 神の鉄槌 人間司教Rank20、レオハン梅、STR75 ハドブレ柿、粛清純柿、神の鉄槌柿(111113の2番欠け) 異海のランキーをスタンさせて正面から攻撃 粛清1段目:141 鉄槌1段目:99 粛清の場合 (101.2 + 3 + 15 + 1.25) * 1.75 * 0.95 * 0.7 = 140.17 で合うので、鉄槌欠けの積み補正は1/4という事が分かる 上記を踏まえて鉄槌の場合 (101.2 + 3 + 5 + 3.75) * 1.75 * 0.95 * 0.7 * 0.75 = 98.58 で合うので、鉄槌欠けのダメージは3/4となる
続き・・・ No.2 ムーンスラッシュ&クレセントインパクト ドワーフ騎士Rank4、味噌槍(マテ無し)、STR120 デッキはムーンスラッシュ7枚、クレセントインパクト1枚 モイトゥラのミノを喜びモーション中に正面から攻撃 欠け無し側:180 欠け有り側:87 欠け無しの場合 (67 + 15 + 3.75) * 2.2 * 0.95 = 179.21 で合うので、ムンクレ欠けの積み補正は1/2という事が分かる 上記を踏まえて欠け有りの場合 (67 + 7.5 + 7.5) * 2.2 * 0.95 * 0.5 = 85.69 ・・・はて、計算が合わない まさか見間違えたかしら('A`) ごめんね、再確認してくるからしばらく待っててね
確認してきたらやっぱり87ダメでした
色々計算したら納得いかないけどたどり着きました
↓ムンクレ欠け補正
積み補正:0.55倍
ダメージ倍率:0.5倍
おまけ
ムンクレのデッキ配置を[CCMM MMMM]にして
切り替えて攻撃した所、どちらを使用しても同ダメージでした
恐らくセット数未満の枚数のカードが存在する場合
その数より後のスキルが弱体化する物と思われます
>>497 をハドブレ3柿のエレフォ有りで殴ったら777と計算通りでした
やっぱりエウレカ重なったのですかね
>>508 敵を倒した後にコンセ叩いてもカウントされるから仕様だろ
それはコンセもクロノと同じでバグって考え方もできるわけで・・・
ん? MP10の状態でEXクロノON状態。 敵を倒したらMP2になった。 能力上昇スキルにカウントされなかった。 EXクロノは解除してないよ。
クロノはカレントしっぱなしだろうとMP残量が5を切ると勝手にオフになる MP回復して5を越すと勝手にオンになる 自キャラをよく見ておくと、MPが5を切った瞬間に 「攻撃力−○○」って青字で表示される 同じように、MPが5を越えた瞬間に 「攻撃力+○○」ってオレンジで表示される
EXなら5のところを8に直して読んでくれ 要は必要MP分が無かったらカレントしてようがオフのまま
加えて言えば消費分の予約、ではなくて完全に5(or8)必要。 ワイズ梅だろうが5以上にならんと無効(消費は減る)
だからmobのグラが消える瞬間にカウントされるのが仕様なら HPを0にしたあとでブーストかけてもカウントされるのはバグじゃない と言いたいんだろ どっちにしろ このクエストが出現した大昔からずっとこの仕様のままなんだから バグとして認められてないってことだ
みんなクエストガンガレ やっと2枚目がオワタ あと3枚どうするか悩み中なんだぜ…
>>513-515 検証乙
最後のがよくわからないんだけど
CとMが2枚以上ずつで計8枚あれば読み込ませる順番は関係なく2柿分になるということ?
>>524 その通り、分かりづらくてすまん
色々省略したりしてCとMが何なのかも書いてなかったorz
C=クレセントインパクト M=ムーンスラッシュ
ソウル石R64以降の検証をしたいのだが、とりあえずR64=1,1秒回復を確認し さらに1秒回復になるR82を確認しようと思う。もちろん今までの検証と同じ方法で、自分がしっかり計れるかの確認も兼ねて。 そのあとR82からRを下げていくのと、R64からRを上げていくのはどっちの方がいいだろうか? 手数料無料の時に試そうと思うので、よかったら意見を聞かせてほしい。
全く予想つかん場合のセオリーとしては中間、つまりR73を試して様子見。 結果が1.1なら73と82との中間、1.0なら逆に64とのryという様に、間を取っていく
>>527 なるほど。その手で図る所を決めていきます。
今週が不浄とVS大会だと知らなかったので、進みは遅いかもしれませんが、まったり計って来ます。
>>527 スゲー!思い付かんかった!
お前の頭良さに素直に感心したわ!
誰か物理防御力の検証を
先週のVSで参加賞だけ貰って来たので報告。 VSに追記はした。が、手抜きだ... ・ダメージキャップについて ケース1:騎士(火耐性99)シナリオRD戦 巨大火炎弾を直撃で喰らう(これは検証というより事故録)。 前転中...-40 睡眠弾3連を浴び、睡眠中に追い撃ちで喰らう...-20 衝撃波で吹き飛ばされて気絶、追い撃ち...-20 ケース2:魔法使い、先週のVSモードにて ある敵プレイヤーに対して全力でフレアバーストを撃ち、その表示ダメを見る 通常時...-150 ショルダーチャージ(つまり武器忘れただけの素手ダッシュ)で吹き飛ばした所に追い撃ち...-75 アイブリで凍結させ、追い撃ち...-75 魔導書Dを取ってから効果時間中に通常...-300 (番外)別の敵プレイヤーからアームズを連打される...-75ずつ 結論 RDにボコボコにされた経験から、 「身動き取れない状態での追い撃ちはダメージ上限が半減」 という結論を得た。VSでも同じようである。
戦士は本当に固いのか?
wikiのツヴァイダガーのクリ率、調査報告しないで編集しちゃダメみたいなんで 雑な調査なだけど書いとくよ 職業:人間暗殺者rank20 武器:ツヴァイダガー◆1と単 luc:100 敵:妖精王の敵全て スキル:ブロビEX 1回目 通常(32/114(約28%)) 異常クリ(82/114(約72%)) サドンデス(0/114(約0%)) 2回目 通常(29/104(約28%)) 異常クリ(73/104(約70%)) サドンデス(2/104(約2%)) 3回目 通常(40/112(約36%)) 異常クリ(72/112(約64%)) サドンデス(0/112(約0%)) 4回目 通常(40/127(約32%)) 異常クリ(84/127(約66%)) サドンデス(3/127(約2%)) 平均 通常(約31%) 異常クリ(約68%) サドンデス(約1%) クリ補正15%以上はあるってことでいいよね?
>>534 乙。
ツヴァイはサドンデスが出ない敵には異常クリが出るから
約20%の異常クリ補正という事になるのかな。
武器のクリ補正は5%ずつで区切ってるみたいだから。
ツヴァイ柿の時点でラウンコ梅よりも期待値が大きくなるようだね。
神手とクランチ、どちらが上か一部のスレで騒がれてるみたいだから検証しようと思ったが、 クランチもってない・・・・ 巷でクランチには異常クリがあるだのLUCボーナスでクリティカル補正あるだの真偽が不明だから ナックル最強武器を検証しようと思ったのに。 神手とクランチ持ってる人いたらぜひお願いします・・・ 両方持ってる人はいないよね?w
ホリソや他の属性武器って、カスタムするときマテ入れた方がいいか、属性石入れた方がいいかの検証ってどっかにあったっけ?
検証も何もダメ計算するだけでよくね?
>>534 おつ。
だが、昔俺ツヴァイのクリ率報告したんだが…
ちょっと過去ログ見てみたけど見つからないorz
もしかして盗スレにしか投下してなかったかも
ツヴァイのクリ率は10%
盗系のみ短剣補正で+8%されて18%になる
>>534 乙
>>539 今回の検証で更に裏付けされたね
ところで、梅と単でクリ倍率の偏りって変わるの?
単:平均3 → 梅:平均3.8
みたいに
すででならすまん
暇なんで簡潔にネタ投下。 1:ヒルロ表装備+エーテルアミュ梅…2秒に1回復 2:CCにも弱点がある模様。 恐らく頭部…カレント出来るかは不明。 ※上昇→急降下の攻撃の後、浮上時…やや早めに攻撃を合わせると弱点の音を確認。 もう少しチャレンジしてきます。
プレイする時間があんまりないんで検証自体してないんだが、 アルティマソードが10%程クリティカルあるようなんだ。 こちらでもデータ収集してみるけど、誰かやる気のある人は調べてみて欲しい。
>>542 武器毎にクリ補正が設定されてそう
ってのが今の流れじゃなかったっけ?
やるなら全部やれw
こいつは新手のクレクレ厨か?
ブラアミュ柿を手に入れたので、軽く調べてきた 異界後半のロイリザDが攻撃後の喜びor移動モーション中に EXショックウェーブR5を使用、発狂はスルー 無:12/50 (24%) 有:26/50 (52%) +28% 30%UPと見て良い感じかな、誤差があるとしたら25〜35%といった所 柿で30、梅で50となると単品は10%ぽいですね、これはまた今度・・・
属性ブロビギルマチに備えて登録短剣のクリティカル率を調べてみた。 場所:陽炎の古代都市(ハード) キャラ:人間賢者Rank20 D:ラピ、エンフィ、ブロビ柿、リッパー柿、他肉、回復 Luc:3 調査方法と対象:ラピブロビで1Fにいる巨人3種を殴ってクリが出た回数をカウント(そのため、Lvは1のまま) 登録ダーク(炎R25)対 氷巨人+石巨人:クリ5回/殴った回数400回 登録ダガー(氷R23)対 炎巨人:5,6回に1回クリ 殴っているところを動画にとってカウントしようとしていたのですが、カメラが回っていなかったことが発覚。 登録ダークに関しては、クリがぜんぜんでないなーと思いながら数えていた数字です。 なお、殴った回数400回は、ダークに関しては劣化するまでの回数でカウントしています。 暇があれば、正確をきすために動画撮影をして再調査する予定。
>>546 乙です
ダガーは前にあった報告に一致(20%)
ダークは・・・、リアルラック?
適当に短剣のクリ率のサンプル取ってきた なんかの参考になればうれしい 職業:人間暗殺者rank20 武器:インフィニティー単 LUC:100 敵:妖精王の敵全て スキル:ブロビEX 1回目 通常クリ(67/113(約59%)) 異常クリ(9/113(約8%)) サドンデス(2/113(約2%)) 2回目 通常クリ(71/115(約62%)) 異常クリ(5/115(約4%)) サドンデス(1/115(約1%)) 3回目 通常クリ(80/113(約71%)) 異常クリ(5/113(約4%)) サドンデス(4/113(約4%)) 4回目 通常クリ(70/116(約60%)) 異常クリ(7/116(約6%)) サドンデス(0/116(約0%)) 5回目 通常クリ(75/111(約68%)) 異常クリ(8/111(約7%)) サドンデス(1/111(約1%)) 平均 通常クリ(約64%) 異常クリ(約6%) サドンデス(約1%)
職業:人間蛮族rank16 武器:インフィニティー単 LUC:100 敵:妖精王の敵全て スキル:ブロビ柿 1回目 通常クリ(92/129(約71%)) 2回目 通常クリ(80/130(約62%)) 3回目 通常クリ(93/129(約72%)) 4回目 通常クリ(84/126(約67%)) 5回目 通常クリ(73/129(約57%)) 平均 通常クリ(約66%)
職業:人間蛮族rank16 武器:ツヴァイダガー梅と単 LUC:100 敵:妖精王の敵全て スキル:ブロビ柿 1回目 異常クリ(86/137(約63%)) 2回目 異常クリ(95/143(約66%)) 3回目 異常クリ(96/154(約62%)) 4回目 異常クリ(88/142(約62%)) 5回目 異常クリ(92/144(約64%)) 平均 異常クリ(約64%) とりあえず当分の間はミディルの顔見たくないお (´・ω・`)
>>550 乙です
次は蛮ムーランをお願いしまs(ry
げふんげふん
552 :
ゲームセンター名無し :2009/07/02(木) 18:49:40 ID:XOL1V7ZMO
魔石の武器に対する属性付与 状態異常の確率について誰か検証してくれ
クレクレ厨は氏ね ついでにsageろ
>>552 疑問に思ったらまず調べろ
その為のwikiだ
属性石はマテ石と同じ計算
状態異常は検証無かったと思う
言い出しっぺの法則で宜しく
>>552 俺が検証してみようか?
検証するに当たって
>>552 に頼みが有る。
コモン両手武器に入れて確かめるのが一番Rankを高く出来るだろうから、
状態異常石7種、Rank1を1コ、2を2コ、3を3コ、4を4コ、5を5コ
俺に送り付けてくれ。
プレイ回数の予想が付かないんだが、それ×200円程度用意して俺に渡して欲しい。
それだけ用意して貰えたら何時間掛かるか分からんが必ずやり遂げてみせる。
556 :
552 :2009/07/03(金) 02:04:28 ID:6yoDJa/BO
>>555 愚かな・・・
愚か過ぎる
愚民m9(^Д^)プギャーーーッ
愚か者めが
愚
愚ひ
|Д゚)
>>552 氏…俺がコレやってたの知ってたのかな?取り敢えずモチツケ
【内容】
魔石状態異常(武器付加)について
【条件】
場所:モィトゥラhard
材料:ミノタウロス
条件:Dダーク(スリープ石各Rank)
方法:それぞれのDダークでエルフ賢者の強攻撃、睡眠をカウント
【結果】
Dダーク(スリープ石R1[R1])・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・33/100
Dダーク(スリープ石R2[R2])・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・39/100
Dダーク(スリープ石R3[R3])・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・49/100
Dダーク(スリープ石R4[R4])・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・45/100
Dダーク(スリープ石R5[R4+R1])・・・・・・・・・・・・・・・・・・・57/100
Dダーク(スリープ石R6[R4+R2])・・・・・・・・・・・・・・・・・・・74/100
Dダーク(スリープ石R7[R4+R3])・・・・・・・・・・・・・・・・・・・75/100
Dダーク(スリープ石R8[R4+R4])・・・・・・・・・・・・・・・・・・・77/100
Dダーク(スリープ石R9[R4+R4+R1])・・・・・・・・・・・・・・・・84/100
Dダーク(スリープ石R10[R4+R4+R2])・・・・・・・・・・・・・・・89/100
Dダーク(スリープ石R11[R4+R4+R3])・・・・・・・・・・・・・・・94/100
Dダーク(スリープ石R12[R4+R4+R4])・・・・・・・・・・・・・・・100/100
【考察】
Rank1=35%、Rank2=40%、Rank3=45%、Rank4=50%、Rank5=55%、Rank6=70%、
Rank7=75%、Rank8=80%、Rank9=85%、Rank10=90%、Rank11=95%、Rank12以上=100%
といったところでしょうか。
魔石スロットの関係上、Rank6で確率upするならばRank11であってもおかしくないのだが(´・ω・`)?
ともあれ、実測値は以上の通りですover
>>558 乙
だがしかしランクは25まであるぞいw
携帯で長文書いたらべっかんこに投稿確認の画面で
実装してないからまた書いてね!って言われたでござる の巻
>>558 相変わらず膨大な検証乙ですわ
それを元に求めてみました
異常確率(%) = 25 + (Rank数 + 石の数) * 5
これで合ってると思います。多分。
Rank2を5個突っ込んで100%だったら確定かな・・・?
>>559 一応Rank20まではやりましたが、改行制限でorz
12以降は全て100%…(;^ω^)25も100%かと
>>560 その発想はなかったです。
今度確認してみまする(^ω^)
相変わらずの検証乙です。
564 :
クエスト中 :2009/07/07(火) 21:24:50 ID:HNSqIV6LO
武器防具が3回劣化までっていうのは概出ですか? 因みにカスタム火アミュ3回劣化は火+6の氷−36でした(-.-;)
法則は既出。 1段階目の劣化はカード武器が1割、カード防具及びe武器が2割、e防具が3割。 2段階は上から更に3割。3段階も3割。 それぞれプラス値が減り、マイナス値が増加する。 でもってオーバーエンチャント品は初期段階として柿相当の性能に移行、後は上の劣化ルール適用。
566 :
sage :2009/07/08(水) 01:33:48 ID:uPoIfHriO
>>558 夕方くらいからは過疎ってる自分のホームへ帰って検証してくれません?
自分のホームよりクレサがあるからって、一日中一台を占拠されてると気分が悪いんだが
>>566 検証スレで中の人に文句言うとか神への冒涜に等しい
ずっといるのが嫌だってんならお前がホーム帰れば良い
>>566 中の人はハウスルール破ってるの?
もしそうじゃなくて、直接話しかけても無いなら、あんたの陰湿さはハンパ無いな。
どっちにしろ、直接言ったら?
>>569 みたいな信者発言もどうかと思うが…
だいたいクレサやってるようなゲーセンは連コ可な放任的な所が多いだろ
中の人以外のサテで交代制にしてるのに中の人が連コしてるなら問題あるが、それより前に直接言え
>>566 氷の中の人がお前の言う事聞かなきゃならん理由は?
時間制なのにどかないとか?
それともそのクレサ店がお前の家か何かでお前の意志が絶対なのか?
そうじゃないなら全国行こうがシナリオ回そうが検証しようが当人の自由だろうが
とりあえず氷の中の人がハウスルール破ってんのかどうか答えてくれ
でなきゃクレサの恩恵に預かれなくて喚いてるとしか思えん
何にせよこんな所で愚痴ってないで本人に言えよ
それと名前欄にsageは要らん
氷の中の人がマナー違反ならそこは直すべき 単なる粘着の言い掛かりなら消えろ
>>566 出てこいよ
ハウスルールがどうなっているのか説明しろ
なんか偉い事に(;゚∀゚)
スレ違いスマソ。
>>566 自身ハウスルールは破ったつもりは無いのですが、一日廃プレイはやり過ぎでしたか?
今度行って、店員とホームの方に詳しく聞いてみます。
宜しくです。
最も自身は、連コおkでも後ろに並ばれている人がいれば交代しますよ(^ω^)
クレが残ってたら流石に無理ですが(;゚ω゚)
一日廃プレイしたのは事実です。
しかも検証で陽炎40周くらい(;゚∀゚)ハタ迷惑
何か進展有りましたら報告しますので、荒れないで待っててね(´・ω・`)
既に出禁食らった奴の話だけど。
他人締め出そうとして
>>566 みたいなこと言ってた奴が、ルール守ってる人に危害を加えた例が有るんで中の人も気を付けてね。
この手合いは、叩かれたりしたことを必ず他人のせいして根に持つから怖いよね。
とりあえず
>>566 はICカードへし折って引退すればいいと思うよ。
なんだただの連コ厨か
>>575 ハウスルールに抵触して無いなら気にするな。
直接交代を交渉するならともかく少なくともこの板でガタガタ言うのはお門違い。
イマイチ状況がわからんのがあれだが.. >566のいきつけ店舗がクレサはじめて、他店のギルドの奴らが大勢で台占領でFA?
ホームのやつしかクレサ利用しちゃいけないのか?
んなわきゃない
うちのホームも最近見ない顔がやたら増えたが、
リアルマナー守ってれば気にならないし
逆にしばらく顔見てれば仲良くなれる人も居る。
特に気を使う人は常連が集まってきたら
居なくなったりするけど
常連がとやかく言う筋合いはないわな。
>>566 の発言は若干自己中に聞こえる。
出てこいよ
>>566 ホームの常連気取ってんならハウスルールはすぐ答えられるだろ?
それより陽炎巡回していて気付いたんだが、炎エリアにいるRG戦のヘルハウンドとサラマンダーってアイブリEXで凍結したことが一度も無いんだ
(野良ヘルハウンドは不明)
EXランクは5まで上げている
サポ上げでデモレイ使えないんで氷属性のボルケ纏め焼きみたいで使えるんだが…既出?
やあドク(ry
>>585 確かその2体は凍結耐性が+100%で
アイブリEXでは凍らない(凍ったとしても数%)はず
アブゼロをある程度積んでいけば凍るそうだ
ソースはVer3のアブゼロ検証とVer4のアイブリEX検証
おいまて!
>>566 の文面をよく見てみろ
>>566 のホームのクレサーシステムを聞かずに全叩きとか頭悪すぎだろ。
たとえば1000円20クレ排出無しとかの場合は待つのは疲れるし時間の限られた人間からすれば出来ない可能性すらある。
ともかく
>>566 はどうゆう経緯でムカっときたかちゃんと釈明するべき。
一方的な解釈による援護は身内乙となんらかわりない
連コしてる大概の奴は自覚症状が無いから双方の意見を多角的に論じあうべきじゃないか?
丸一日以上経っても
>>566 が出てこないんだから、もう答えは出てるようなもんじゃない?
もう
>>566 は放置でいいだろ
無駄にレス増やすのは荒らしと変わり無くなる
連コの流れ汁ドバするが武器での状態異常がされたから便乗してやってみた 俺の脳内計算式は武器での状態異常に準じています シールドバッシュでスタン以外の状態異常になるか? 【場所】モイhard及び廃鉱hard 【対象】全敵 【条件】Dバックラー(ブリード石R4*3) 【方法】バッシュを試みスタン・ブリードした回数を記録 【補足】武器なし・バッシュ単・状態異常にならなかった場合は喜びモーション後に再試行 【結果】 総試行回数 :134回 スタン回数 :80回 ブリード回数:0回 スカ回数 :54回 モイ 試行回数 :78回 スタン回数:37回 スカ回数 :41回 廃鉱 試行回数 :57回 スタン回数:43回 スカ回数 :16回 注)スカ=状態異常にならなかった場合 長いと怒られたので続きます
【考察】 多分バッシュはスタン以外しないと思われる モイではファイヤーゴーレムに粘着したのでスカが多めになってます 以上 今後やりたいこと R20は無理なのでR16まであげてみる ブリード以外の魔石だとどうなるか? Dアイスシールドだとどうなるか? 武器に魔石を仕込んでバッシュした場合どうなるか? 誰かロンソにブレイクあたりを仕込んでディンスラやってくんねーかな
>>592 乙でしゅ。
盾殴りつながりの話で投下するが、先日一人災禍全討伐にてアイスシールド梅でフルーリーやってみた。
細かい数字はとってないが、全てのテラーと全てのデュラハンを対象にやってみたが・・・。
結局全部スタンしただけで、凍結は一度もなかったんだぜ。
ここまでの話をまとめると、状態異常は スキル由来のものが武器・魔石由来のものより優先される みたいですね(スタン自体が他の異常より優先されている可能性もあるけど) 制圧系の魔石を填めた武器でディンスラすれば裏が取れそう。 後は2種類以上の異常を付与する武器で攻撃した場合どうなるのか?武器由来対魔石由来、あるいはR値で優先される?あるいは異常発生の判定順序があって上書きされる? やべぇ!オラなんかわくわくしてきたぞ!
状態異常俺用しおり ・DロンソにブリードR4*2+ブレイクR4*2(ほかの状態異常石でも可)をブチ込み状態異常率はどうなるか? ・スキル(オラ等)でも同じ状態異常率なのか? ・アイスシールド梅のフルーリーが気絶したとのことなのでデモンズシールド梅で毒にならずに気絶するか? ・そもそもデモシーは毒付与のままなのか? ・毒で思い出したけどエンチャントポイズンなんてスキルあったよね?
そもそもフルーリーは盾攻撃じゃないから 何の盾持ってもスタン以外にはならんとおも
VSでアイス盾ドバでよく凍らされるが? あとな ゴ ー レ ム は 出 血 し な い
フルーリーでスタン? シャウトかシルドバの間違いだよな?
ごめん wikiみてみたらスタンするんだね なんかほんとごめん
武器持たずに盾のみのときにフルーリーを使用すると盾で攻撃する wikiに書いてなかったっけ?
>>595 食屍鬼の手甲はブラインドとブリードの両方が判定されてるのか状態異常率が高い気がした
ただの感想ですまん
602 :
ロットナイフ :2009/07/09(木) 21:24:11 ID:sZCykNnCO
ついに出番が来たと聞いて
>>600 てことは弓のみでフルーリーすると…背負ってるから意味ないか…
え〜っと、検証に当たっていくつか確認させて? ・状態異常は重複しない。後発の異常が無効とされる(凍結→スタン)か、発動中の異常を打ち切って後続の異常が発動する(ディンスラ解凍) ・現状、敵に与え得る状態異常は、スタン、凍結、石化、睡眠、混乱、盲目、沈黙、スロウ、毒、出血の10種類でOK?ちなみにウィークネスやエンフィ等の弱体化スキルはまた別物ね。
>>604 ソリチュード、フィアー。
あとレベルダウンが解凍するって昔いってたキガス。
パワーダウンは…違うだろうな。
カースも状態異常になるのかな?
DVSのロケテでウィークネス、パワーダウン、ソリチュード、レベルダウンを調べたけど ソリチュードとレベルダウンは凍結を上書きしたはず、 レベルダウン→凍結はしたはずだけど 凍結→レベルダウンは解凍した気が・・・ ソリチュード中のモンスも凍らなかったはず 如何せん昔のことだからあやふやだw
>>604 オカリナとかフィアー。D3だとオカリナで誘惑すると召喚みたいに
行動してたけど。司教段位スキルのフィアーは
敵が逃げてゆく。しかし状態異常を上書きするかはわからんな。
4人ギルマチで検証しました。ラグについてですが、回数が少ないので参考までに 【ケース1】 INT魔(センス持ち、タイニー持ち4人)USEボタン連打で魔法を使う 【ケース2】 イノセンスラピブロ(爪目押し) 【ケース3】 イノセンスラピブロ(スラスト適当に連打) 【ケース4】 タレットだらけの弓祭り 【ケース5】 バクロアクセラブロビのAG連打(ミラージュあり) でやりました。 ケース1、ラグあり、プリキュアワープ、アイブリ青くならないで凍結、甲冑が、斧AAをラピキャン、シルドバラピキャンなど ケース2、ラグとくになし。 強いて言えば、ワープ時1テンポ遅れ。 ケース3、ケース1のようなラグ多発 ケース4、軽いラグ多発。理不尽なのはなかったが、敵がラピ ケース5、ケース1より重度、凍らない、ラピ、ワープ、黒が半分減っても移動なし こう考えるとアサシンより魔法使いの存在のがやばいみたいだな。
もうなんでも魔法使いのせいにしてくれ
要はボタン連打が問題だっていいたいだけじゃね? ちゃんと目押しすればラピでも問題ないし魔法使いも連打すんなってことだろ 同じケースで何度かやらんとなんともいえんけど指針にはなると思う
魔法って何よ? タラニスとサラスピは追尾だから重いかもしれんが、デモレイならそんなに重くないでしょ? とりあえずラピAGのボタン連打厨がラグを作ってるのも事実。 武もそうだけど、ラピブロ使いはスキル無いのをさらけ出すボタン連打やめようぜ。 あれは本気で見苦しい。
ラピの検証は過去の物を見直して加味して考えてね
今回自分はこんな検証しました、だからこうです
だと荒れる原因になり得る
魔法は
>>611 も言ってるが使う魔法によるだろ
魔四人マチで船長戦が良い例
>>608 自分から見た結果なのかな?
だとしたら何Pだったかも重要だね
615 :
608 :2009/07/10(金) 10:01:56 ID:OK3QpfZtO
魔法で体感ヤバかったのは、円周魔法、追尾魔法です。 デモレイ、ジャベは軽かったと思います。 遠距離ハドイン、サンストもやってみます。 あと、最速USE1回押し4人魔法など検証したいと思います。 ケース5は楽しいですが、ギルマチだから許されますね(笑) 今回よくわかったのは、ラピは目押しすれば、そんなにラグはおきない。 爪が悪いのではなく、ラピ使いの腕のせいってのは濃厚でした。 処理能力の悪い通信ゲームだから、ラグおこさないほうが無理ですよね。 一つ気づいたのは、ラグだらけのプリキュアは楽しいです。(笑)
>>615 再度
>>613 を読んで下さい
過去にかなりのラピ検証・議論がされてきました
それをどれだけやったかなど条件の分からないような物で
簡単に結論とか出さないで下さい
過去の検証者へ失礼です
早速、本スレで釣られたヤツが出てきましたし
魔法の検証は良いと思いますが、上記を考慮出来ないならラピの検証はしなくて良いです
再考下さい
ていうかメタル系のキャンセルはラグに数えたらダメだろ。 シナリオでもダッシュ斬り>シルドバとかシルドバ×2>2連斬りとかやってくるんだし。
>>616 過去ログがわかりませんが、今回体感でわかったのが以上でした。
なんでもかんでも爪が悪いなど相変わらずよく聞きますので、まだ検証は終わってないのだと思いました。
魔法ラグについては試してみます。
連続投稿で失礼します。 自分では、ラピは全く悪くないなど言ってません。 ただ、ラピだけに限らず、少なからずみんなの存在が大なり小なり影響を及ぼしているのは間違いありません。 魔法については調べてみますが、ラピとの比較は難しそうですね。
一年以上前に詳細に報告してくれた人の内容だとブレシェ、ディンスラ、ブリード・ポイズン等の 状態異常石入れた武器で1Pが高速でラピ使った場合2P、3Pはちょっとラグが、4Pはかなりのラグが あったと報告されてるのでかなり食い違うのが気になる所さね。 ラピに関しては客観的な検証がし辛く、故にデータの蓄積と記録が難しいのが困る。 取りあえず昔見たいに荒れまくるのは嫌だぜ…
>>619 んなことより何回試行したかちと気になるな
ラピラグの流れを汁ドバするが シールドバッシュでスタン以外の状態異常になるか? アイスシールド編 【場所】モイhard 【対象】ファイヤーゴーレム・ミミック・中ボス以降の敵を除く全敵 【条件】Dアイスシールド(ブリード石R4*3) 【方法】バッシュを試みスタン・ブリード・凍結した回数を記録 【補足】武器なし・バッシュ単・eneの関係上状態異常にならなかった場合はちょっと待ってから再試行 【結果】 試行回数:108回 スタン回数:56回 ブリード回数:0回 凍結回数:19回 スカ回数:33回 【考察】 wiki読むと魔石を積んでもダメ変わらない=状態異常も計算式に乗っからないでFA? ただver3検証だと単と梅でダメが違うからマテ5を積んだのと何も積んでないのでやってみてダメが違ったら状態異常5が必要とか無理ゲー 武器に積んだ場合はその内やってきます
アイスシールド登録したからついでにやってきた アイスシールドでフルーリーをすると凍結しないのか? 【場所】地の神殿hard 【対象】トレントを除く全敵 【条件】Dアイスシールド(ブリード石R4*3)抜き忘れました 【方法】フルーリーを試みスタン・ブリード・凍結した回数を記録 【補足】武器なし・eneの関係上状態異常にならなかった場合はちょっと待ってから再試行・途中exit 【結果】 試行回数:85回 スタン回数:52回 ブリード回数:0回 凍結回数:28回 スカ回数:3回 【考察】 ブリードは見なかったことにしてください 結構普通に凍結しました 敵のランクによって凍結率とか違うのかな? 教えて氷の中の人 前出の情報と違う結果になったので一応動画を撮っておきました 超画質ですが確認できるので希望があればあげます
>>623 乙
ただ、そんな事書くと氷り中の人の仕事が増えるだろ
そう言うのは「敵のランクによって変わるのかな?」的な文章にするんだよ
そうすれば氷り中の人がまんまと・・・
うわ、なにをするやめt
思ったんだが 店内マチでの確認は容易だが これが極端にいえば 北海道東京四国九州の4人マチであった場合とか どんなふうになるのかねぇ 見当もつかないや
>>623 >>624 | Hit!!
|
|
ぱくっ|
/V\
/◎;;;,;,,,,ヽそんなエサで
_ ム::::(,,゚Д゚)::| 俺様が釣られると思ってんのか!!
ヽツ.(ノ:::::::::.:::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U'
ランクというか敵ごとにそれぞれ設定されてると思われる。
ダンジョン難易度による差(神々、終焉、宇宙樹のミノサ)とか、Lv差(英雄3Fのミノサ)による
凍結率の違いは昔調べたんだけど・・・データどこやったっけorz
ラグっつか 各Pで敵の出現順が調整されてるから 敵が出てすぐ死ぬってのはラグではないし同期とって正常。 壁を見て攻撃するのと 全体を見て攻撃するのじゃ処理速度が変わってしまうので 相手と自分の攻撃速度は同一されてない。 これは俺の考えからの考察だが ボス戦で1Pの画面が処理で重くなると 敵の攻撃が鈍り他Pの画面のが早くモーションが終了すると ボスの棒立ちが発生するのかな、と。 逆に1Pの処理が素早く終わり 他Pがまだ処理できずモーション途中等だとキャンセル(1Pに合わせた同期)が発生したりする。 踏まえると 1Pが魔法使いで 4Pが戦士だとラグを利用して殲滅力をあげれる。 逆に 1Pが戦士で 4Pが魔法使いだと 魔法使いの画面では敵のキャンセルやワープが多くなる。 検証してないから知らないけど。
ふと思ったがガイアって積むとスタン率上がるのかな? ガイア8柿ブラアミュ梅でフィモも…無理か。
度々すみません。 確か、攻撃がhitしたあと一定時間は状態異常に耐性が生じる、んですよね? いや、モィでチクチクやっていたら異常発生率0/173とかゆ〜結果が出てしまいまして… 俺の心が劣化しかけましたよ…
630 :
627 :2009/07/12(日) 08:55:17 ID:xWjVtP/d0
1Pでテスラの外周後棒立ちは確認できたことはない。 外周後ワープはかなりの頻度でおこるしね。 この現象から予測しただけなんで。
>>629 おまいさんが言いたいのは「状態異常から回復後の状態異常への耐性時間」
について、でいいのか?
#攻撃HITで、となるとアイスブランドで殴ってるだけで凍結するのはおかしい
#事になるぞ。
でだ。これの検証は「状態異常」の定義を明確にするところから始める必要が
あるんだ。
・凍結・スタン→ブリード解凍:有名だな
・毒→睡眠ガス:陽炎でよくやるアレ
・凍結→炎魔法での解凍:わかるよな?
・(自分が)凍結→敵攻撃で解凍:凍ったままフルボッコされ続けないよな?
・(自分が)石化→固定時間継続:センチの横でボコられ続けるアレだ
状態異常は凍結、スタン、ブリード、毒、ブラインド、睡眠、混乱、石化、スローで
全部だと思う。これの優先順位についてどうするかねぇ。
スロー魔法は存在せず、魔石でしか検証出来ないのも面倒。
いや、俺頑張るよ?
>>608 内容はどうとして「魔=ラグの元凶」と締めくくってるのはどうよ。
反感持たれてしかるべき書き方だと俺も思う。
ラグ検証したいなら次のを試してみてはどうかな。
・一人が先頭放棄状態でひたすらラピ連打役(1Pとそれ以外の差も)
・騎士4人での非ラピ、インペリ全開バトル(ヴァンガ辺りがお勧め)
攻撃手段を複数持ってる敵、デカい敵ってのも考慮に入れたほうがいい。
例:災禍開幕のゾンビ集団ではほぼ何も発生せず
追走イフで4人全員召還出してクリスタルをインペリ割りすると色々スゴい。
ちなみに俺はラピラグ現象を重視してない。
タレット、インペリの方が全然ヤバい。
>>633 やべぇ、とんだ伏兵が…orz
正直スマンかった。(特に検証難易度的に)
>>634 最初に参考までにって書いといて、最後に魔法使いがいたらヤバイって締めてるところが検証どころか憶測止まりの内容
それを鵜呑みにした馬鹿が書きこんだ本スレでも「まだラグ論議してんのか?」てな感じで片付けられたしな
637 :
沈黙 :2009/07/12(日) 13:36:05 ID:qCJZxnBYO
私、魔法スキルでも出てるのに…… 泣いてもいいですか? と、冗談はさておき、629だが、昨日再検証して解決した。しかもその最中に気付いたのだが、状態異常の優先順位の目処が結構簡単に立ちそうかも?いや、どのみち全部試すけどね。 仕事終わるのが待ちきれないぜ。
っ沈黙
おまえらラグ談義好きだなwww
>>636 自分が検証してもいないのに検証人にいつまでも粘着してんなよ。
文句があるなら誰も反論できないほどの検証をしてきてくれ。
641 :
593 :2009/07/13(月) 00:35:46 ID:fd1d32y6O
やあ(´・ω・`) 先日のアイスシールド梅によるフルーリーin一人災禍、今回はより多くのモンスターの種類がいる歪の王にて試してみた。 というか、スタン耐性有りのモンスターには…? というわけで試してみた。 蛮族Rank19:アイスシールド梅によるフルーリー:歪の王(Hard) 試行回数\スタン回数\凍結回数 ラミア13\12\0 テラー10\10\0 デーモン10\10\0 ミノバト6\2\3 オークチーフF10\1\9 ネクロマンサー10\9\1 デヴィアス11\9\1 スケルトンナイト3\3\0 サイクロプス8\6\1 メタルナイトダーク12\0\1 カンジャラー4\0\4 リッチ3\3\0 フィモール15\0\4 デュラハン8\7\ モブワイバーン5\5\0 センチネル4\4\0 まあ、二回潜ってみた結果なんでもっと回数があったほうがいいと思うが、 原則はスタン>凍結。ただし主任Fなど一部のモンスターにはスタン<凍結になる模様。 メタナイダーク、フィモは凍結はするが確率は10%あるかどうか…。
正直驚くのがフルーリーのスタン率。 戦士的には シルバ>シャウト>>>チャージ なイメージがあった。 このデータみるとフルーリーでいいんじゃないか、思うぐらいだが どのぐらいの位置になるんだろうね。 しかもスタンしなかったら凍結チャレンジがあるとか2回判定っぽいのが 魔系涙目。ガイアとか使ってる場合じゃないぞ… #強力なスタン耐性のある敵:フィモ、トカゲ系>主任系 #カンジャラーに耐性があるとは知らなかった
武器が持てないからもれなく最下位じゃね?
>>628 スタンしたとして、その後どうするんだ?
>>643 ラピ2枚デデン4柿クロノ柿コンセ柿回復1肉6
使えたとしてこんなデッキぐらいかな?
647 :
ゲームセンター名無し :2009/07/13(月) 17:44:01 ID:eMePtHaCO
あ?DEXMaxエロフでサンダボ連射する俺に文句があんのか?あ?コラ?
今更ですが、
>>591 は盾に状態異常魔石を仕込んでいるから異常付与ではなく、予防として働くのであって出血が発動しない、ですよね?
>>641 お疲れ様です。
仮説ですが、
『複数の状態異常を持つ攻撃では、魔石→武器→スキルの順で判定を行なう』
『後発の状態異常で上書きされ、結果としては、スキルや武器による異常が発動しやすい』
ただし、ロットナイフや食屍鬼の爪といったケースもありますし、
『各状態異常には発動判定順序が存在する』はず。
上書きできない制圧系同士が比較的簡単に調査できますね。
【毒と盲目に関する検証】 〜基本条件〜 モィ・トゥラ(hard)にて登録ポイズンダガー・スキルなしの強攻撃で各モンスターを攻撃する。 なお、各モンスターには盲目耐性はないと仮定している。また、ファイアゴーレムとスライミミック、エイシェントガーゴイルには毒無効があり、こちらは別枠で集計。加えて最終RGの3体と魔竜バロルは集計対象外である。 検証1 登録ポイズンダガーに魔石を填めていない状態で攻撃し、毒状態の発生率を調べる。 結果:毒状態の発生率は32/120であった。 これよりDポイズンダガー(単)の毒発生率は25%と推定される。 なお、改めてゴーレム等の3種族には毒無効が備わっていることが確認出来た
検証2
登録ポイズンダガーに盲目石R4を3つ填める。この際、
>>558 より盲目発生率は100%と推定。
結果:試行44回に対して毒が12回、盲目が31回発生した。異常無しが1回あったが、盲目からの回復直後であったため、除外しても良いと思われる。
なお、Fゴーレムには3/9、Aガーゴイルには3/10で異常無しがあった。これよりこの2種族は3割程度の盲目耐性を持っていると考えられる。更にスライミミックには盲目は発生しなかった。スライミミックは盲目無効も持っていると判断出来る
寝落ち失礼。 盲目発生率100%にならなかった(72.1%)のはなぜか? 1:魔石毎に発生率がことなり、今回の組み合わせでは100%にならない …瀬賀がそんな手の込んだことをするとは考えにくい。魔石を他の武器に移してやれば容易に裏が取れる 2:状態異常の判定順序に起因する …これには3パターンが考えられるが、共通して言えるのは『盲目は100%発生するが、毒も発生するため、総試行回数に対しては盲目が100%よりも毒が発生した分だけ少なくなる』という考え。 これは検証2の毒発生率が魔石なしの状況とほぼ合致することからあながち間違いではないと思う。 A:盲目は毒よりも先に判定を行う。ここで盲目が発生した場合でも次に毒が発生すると上書きされて毒発生という結果が残る B:魔石由来の異常は武器由来の異常よりも先に判定される。以下、Aと同じ。 C:毒が盲目よりも先に判定を行う。但し毒が発生した場合、そこで以降の異常発生判定は打ち切られ、盲目は判定の機会を失う D:武器由来の異常は魔石由来の異常よりも先に判定を行う。以下、Cと同等 AとC、BとDは裏表だからどうやったら判別出来るだろうか?石化+凍結なら上書きされずに……?
>>650-652 乙だがなんか厄介なことになってるな
AとCはロンソか何かに毒石と盲目石を同じランク分、一応石の順序を入れ替えたものを1本ずつ
BとDはアイスブランドにブレイク石…でもアイスブランドの凍結率が微妙なんだよなぁ
AとCはきのこでもいいんじゃない?睡眠・毒・混乱は覚えてるが盲目があったか微妙だが
一応今後の予定としては、食屍鬼の爪についてと、Dダガー毒R12+盲目R8と、毒R8+盲目R12の検証を行います。 食屍鬼は出血耐性持ちと耐性なしのデータを比較すれば何か解りそう。 Dダガーでは前者は100%で毒のみ発生、後者は毒75%、盲目25%で発生と予想されます。 ……って変な話ですね?発生率の高い盲目よりも毒の方が多いって… 変と言えばもう一つ。魔石による異常発生率の計算式。魔石の数が多い方が有利ってのは解らなくないけど、R1X5個≫R5X1個とか、何か釈然としないんだ。各R値でいろいろな組み合わせを検証してみる必要があると思います(きっと氷の中の人は既に検証中だと思うけど) 長文すみません。
検証乙 AとC、BとDの判別だけど どっちにしろ結果的に同じ現象が起こるんだからどっちとか考える必要ない気がする 重要なのは状態異常発生の優劣でしょう AかB(CかD)かの判別はすぐつきそうだね
新生の丘のバグがあるので報告 まあ、魔法使い限定ですがw 上級職→基本職ルートでデモレイで敵をヌッ頃すと一体が最大五体扱いになります。 五回程試しましたがミッションクリアが魔法で二十体倒せが実際は八体、十体、八体、十一体、八体で終わりました。 全国やその他シナリオでは解りませんが一応報告してみました。 既出ならスマソ
普通の魔法討伐、EXスキルクエストでどうなるかな、と
>>656 お疲れ様です
デモレイが5発同時射撃だから…なら他所でもおこりそうな事象ですが……当たり判定の関係で特定のモンスターにのみ発生するとかですかね?
さてさて、昨日の検証です。またまた面倒臭いことになりそうです…(泣)
〜カスタム武器による異常発生率の測定〜
登録ダガーに魔石を填めて各モンスターを攻撃する。対象はモィ・トゥラhard道中のゴーレム・ガーゴイル・ミミックを除く全雑魚敵
サブミ討伐で重複カウントの事だけど、以前狩人でスタンボムEXのボム討伐やった時に アームズ使って敵倒したら倒した数以上に討伐がカウントされてた事があったよ。 どの攻撃で、どのように、ってのはわからんけど条件満たせるようならEXクエでも 使えるんじゃないかな。
エウレカの仕様変わる前だとヌッ殺した敵空中でエウレカ複数回ヒットさせると(その頃連打でできた)魔法討伐数稼げた。 HPなくなってから死ぬまでに魔法系ヒットさせると討伐数増える仕様は変わって無いって事かね?
報告できてなかった…すまない。 1)出血R3-R3 12/20=60% 2)毒R3-R3-R1 21/33=63.6% 3)盲目R4-R4-R4 100/118=84.7% まず、2)で件の計算式とは大幅に異なる結果が出ています。試行回数は今後増やしていきますが、期待値の75%には達しないかと。 そして問題は3)。何故ここで100%にならない!? A)実は一部被験体には耐性があった。 B)盲目R12は異常発生100%ではない。 C)検証方法がマズイ Aについてスカが発生したのはわんこ、サラマンダー、みのさん、明治さん。わんこが比較的多かった気がする。 Bは裏付けのつもりだっただけに考えたくないなぁ〜…魔石毎に異常発生率が違ったら…… Cは多分大丈夫だと思う。当たり箇所には自信ないけど、モーションは大丈夫なハズ。 いずれにしろ、とりあえずはわんこ/みのさんに絞ってデータの取り直しだな、こりゃ。
>>661 乙
たぶんCじゃないかな?
属性防御も個別に設定されてるし
異界のガーリザDとギルマンが居て盲目ガスの出てる所で
ガーリザとギルマンの盲目率が明らかに違うと感じるし
陽炎の皿系もスタンだか眠りだかのかかり方が鈍い感じがする
こう言う検証をする時はターゲットを絞らないと信憑性は薄くなりがちだよ
やあ(´・ω・`)
今日もアイスシールド+フルーリーの検証データを投下しにきますた。今回は登録の方で検証しましたよ。
蛮族Rank19:登録アイスシールド(ソウルR4、スリープR4、スロウR4)によるフルーリー:歪の王(Hard)
試行回数\スタン回数\凍結回数
ラミア15\7\0
テラー10\6\0
デーモン10\6\0
ミノバト10\1\5
オークチーフF10\1\6
ネクロマンサー10\6\1
デヴィアス15\7\5
スケルトンナイト5\1\2
サイクロプス10\3\3
メタルナイトダーク5\0\0
カンジャラー7\0\4
リッチ8\4\0
フィモール6\0\0
デュラハン10\6\1
モブワイバーン3\2\0
センチネル4\3\0
おまけ:終焉
ミノサーD5\2\0
ミノコマD2\1\0
体感ではあるがアイス盾梅と登録によるスタン、凍結の状態異常になる確率にほとんど差はない模様。
なお、歪のモブはスタンしかしなかったが、終焉のジェネーター産のモブは凍結しますた。
また盾フルーリーの仕込んだ魔石の状態異常は、
>>622 の人のにつづいて今回の検証でも一度も起こらず。
>>649 のいうとおり、盾に仕込まれた状態異常魔石は異常付与ではなく、予防として働くので確定っぽそうです。
連失礼します。バグ検証に複数状態異常…お疲れ様です。
>>643 亀ですが個人的にシャウト=盾フルーリー、不浄であれば盾フルーリーに分があります。
比較するとシャウトの特徴は…
・発動にスパアマ付きで潰されづらい
・近寄らずにスタン狙える
・(おまけで)魔法討伐扱い
・重なってれば複数巻き込める
・範囲が狭め
・ダメ低い
盾フルーリーの利点は…
・スタン+凍結の二段構え
・Bダッシュ涙目の超加速&自動追尾で遠距離から仕掛けられる。
・ソウル&エーテル仕込めるため回復盾として使える
・スパアマは無し
・走り出したら止まれない
と、ローリスクのシャウト、ハイリターンの盾フルーリーに分かれます。
不浄では漏れはラピブロで裏にアリサノス盾でやってましたが、
道中でもフルーリー連発(正確には一瞬走ってからフルーリーが吉)で先頭を、
最後尾からでも先頭にロックしてフルーリー出せばすぐに追い付く驚異的な加速、
戦闘中はスタン狙い兼ねた高速初手に、危険察知したら武器キャンでガードも。
AD戦では睡眠+スロウ対策した上でスチボ+ナックルフルーリー+ファルブロでオーラ纏ってる頭と併走しながら殴れます。
一応状況に応じてオーラ消しにも参加はしてますが…。
不浄では最初から最後までフルーリー大活躍です。
おまけでフルーリーネタですが、フォト戦では掃除モードとの鬼ごっこが楽しすぎです。四隅の切り返しで追い付いてしまって巻き込まれることもありますがww
お疲れ様です。
>>661 の3を再検証しました。今回は対象をわんこ・みのさん・こっこに絞り、それぞれの異常発生率を計測しました。条件は前回と同じです。結果は…
コカトリス:9/10
ミノタウロス:15/16
ヘルハウンド:9/44
こっことみのさんは多分カスり?しかし、わんこにはやはり2割程度の耐性がありそう。
……となると今度は最初の検証でスカが出なかったのはなんで?って話が出てくるんですね。
以下検証中に気付いたことやこれから必要になりそうなことを書き留めるチラウラ ・この検証では、デモレイでトドメを刺すが、件の討伐数upは発生していない。敵が浮いている状態であることが必要? ・カスタム武器による出血・毒のダメージは恐らく10+(合計Rx2)。スキル・武器由来のダメージ系異常がある場合は知らん。Dポイズンダガー魔石なしの毒ダメージは10 ・カスタムポイズンダガーで攻撃時に毒エフェクトを出しながら盲目にするのが違和感有りまくり ・毒・盲目・出血は互いに上書き可能。睡眠時に凍結で上書き出来ない。 ・氷属性攻撃1=凍結率2%?氷属性防御1=凍結予防2%? ・防具の異常予防率は兜、鎧、靴、盾各共通で14+(Rx2)
↓携帯でも見れるwikiとかダメ計算機作ってくれないですか?
>>665-666 乙。2割どころか8割くらい耐性持ってそうではあるが
デモレイだからというより新生だからこそのバグというか異常?発生なんだと思う
デモレイで5体カウントとか出来たら特殊魔法クエ250体が陽炎一回で終わっちゃうしな
余談だが、デモレイ接射しても回転矢は5発分と受け取ってくれない
ちょっと離れて2〜3発は当たるように撃つと3回で収納される
CCの黒ドームはそもそも何なのかわかんないけど2回接射すれば消せる
新生もだがデモレイ自体よくわからないものだよな、ジェネにも何でか効きにくいし
氷属防2=凍結予防1%はガイシュツだったはず
氷属攻では凍結率に乗らない
乗ってたらマジオラで氷像作れる
元々作れるアイスブランドにアイスストーン積んだらどうなるかはわがんね
>>667 見れない?
まぁ見辛いかもしれんが。
計算も計算式さえ見れば計算できるし。
すまない。わんこの数値は盲目非発生率だった。だから発生率は35/44で約8割。 よって盲目ダガーR12の検証はわんこで発生しなかった分、発生率が低下していたと言える。被験体の14/33と半数近くがわんこであることからその影響は多大だったと思われる。 未検証ではあるが、サラマンダーにも10〜20%の耐性があるとすれば概ね計算上の発生率と実測値は合致する。 間違ったデータを上げて申し訳ない。今後は被験体を絞って正確なデータを採集するよう努めます。 そして問題。ポイズンダガー盲目R12の検証ではスカが発生していないのはなぜか? 判定の順序がどうであれ、わんこに対してはスカが発生して然るべきなのだが… 仮説として、 1)盲目耐性が働いてキャンセルされた場合、残りは判定抽選なしで当たりになる? 2)順番に判定するのではなく、異常が発生するか否かを決めた後に、どの異常が発生するかを割り振り抽選している? これなら、後発の異常の方が確率は低いのに、上書きするから先に判定した高確率の異常より多く発生する、という事態も起こらなくなるな。逆に耐性持ちに対して変な結果が出そうだけど。 よし、氷ダガーを振り回すのはまた今度にして、先にこっちを決着つけよう。 というわけで今夜の検証はダガー盲目R12+毒R8と盲目R8+毒R12。R12は100%、R8は75%と思われるので、合算で発生率は100%over、異常が必ず発生する。その比率は4対3(発生率準拠)もしくは3対2(R準拠)となる予想。 長文失礼しました
>>670 乙
たしか、氷の中の人はモイのミノで凍結検証をしてたな
|Д゚)現在各武器のクリ補正を調べてまして、終了後状態異常をやりまする。 【内容】 エンフィーブルについてvol.9 〜エンフィーブルの効果時間及び上書きについて〜 【条件】 場所:陽炎の古代都市hard 材料:ストーンジャイアント 条件:エンフィ後、ストーンジャイアントにアルテナを当て、ダメージが変化した時間を計測 アルテナ:145ダメ、アルテナ(エンフィ単効果時):203ダメ、アルテナ(エンフィ柿効果時):212ダメ ※デッキにエンフィ12枚持ち込み、単と柿の2枠有り 方法:まず青鍵を取り、素材&魔石を取る ⇒フェンサー3匹が邪魔なので、素材&魔石のある部屋に誘導&隔離 ⇒ファイアージャイアントとタイマン 【結果】 [効果時間] エンフィーブル単・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・15秒 エンフィーブル柿・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・15秒 [上書き] ・エンフィ単を当ててアルテナ展開、10秒後にエンフィ柿を当てる ダメージ:203ダメから212ダメに変化 効果時間:212ダメが5秒間、以降145ダメに変化 【考察】 効果時間に関しては一律15秒で、積みによる変化は無しと判断出来ます。これは、VSでも同様でした。 上書きに関しては、『効果は上書き出来るが、効果時間は上書き出来ない』と判断出来ます。 つまり、ダメージは上書きされたエンフィに依存しますが、効果時間は初めにかけたエンフィから15秒で 問答無用で切れますw 面白い仕様ですね(^ω^)
>>672 毎度乙です
ちなみに、カギを開けなくても素材〜EXITの並びだとフェンサーは来ないです
時間が無い時に思い出して下さい
>>672 毎度ご苦労様です
VSで金クレ3枚受取りつつ
ストーン石R12入りのナックルで遊んでたんだけど
ミノサーDとかサイクロって確率は低いけど石化すんのね
石化しても精々Sクラスまでだろって思ってたから
サイクロの石像出来たときは驚いたわw
>>672 当然、エンフィ柿をエンフィ単でも上書きできるんだよね?
魔法使い同士でマチした時は、たとえ自分が柿積みだったとしてもある程度は妥協しないといけないねぇ
>>675 エンフィ柿入れてるデッキとか糞だろ
普通は数枚入れてる程度だから気にすることじゃない
>>672 毎度乙です
15秒ってプリキュア戦だと頻繁にかけ直す印象に…もうちょっと長いと感じたんだがなぁ
>>676 確かに柿積みはないけど、気にすることじゃないってのは言い過ぎじゃね?
まぁ単〜+4までが大半だろうし、そこまで気を配らないとダメな場面ってそうないだろうけどさ
ダガー盲目R4x3-毒R3x2の途中経過 被験体…盲目/毒/スカ みのさん…20/11/0 こっこ……9/4/0 順次判定で毒が盲目を上書きするなら、毒発生率は総試行回数に対して最低6割は必要なのが、現状3〜4割程度という結果です。 ……ってか先に毒R12-盲目R8を検証するんだった……orz
状態異常の流れ豚斬りすまんがWIKIに無かった気がするので。 一人白夜でWDのオーラと燭台の色を同じにして大燭台を異なる方法で点火してダウンさせてから攻撃してみた。 攻撃にはカスタム紅桜(魔石ナシ)のAGのチャジショを用いる。なお職業は全て戦系の為得意武器補正はない。 リフオルを使われたので胴体に密着して攻撃したために何処にどの向きに当ったのか判断不可能だったので各々10回攻撃して出た値を書く。 ・赤オーラ、燭台赤4つ デモソのAGで点火 e火矢で点火 e氷矢で点火 D雷矢で点火 上記の場合は全てe火矢で9、7、6の3種類のダメージを確認 ・青オーラ、燭台青4つ 大燭台の点火方法等は上記と同じ。 e氷矢で9、8、7、6の4種類のダメージを確認。 ・上のとは別に、オーラ無し、燭台リセットさせつつ大燭台をデモソAGで点火でダウンさせる 人間戦士サポ僧侶20 デデン4柿ビースト10枚 exクロノR5 exコンテR5 風斧梅 STR不明(初期70で到達時レベル19) 胴体正面(?)に600程度のダメージ
連でさーせん。 3人ギルマチ神至のWDで試してみた。 ・青オーラ、燭台リセットさせつつ大燭台をデモソAGで点火でダウンさせる 人間騎士R20 ドラソ梅 ディンスラ18枚 STR不明(ドラソ装備初期92ですが到達時のレベルアップ分が分かりません) こちらも何処にどの向きで当ったか判断不可能でしたがインペリディンスラとマチメンのタレット、紅桜エクステ、エウレカ、ホリオラで15〜80程度のダメしか出なかった。 これらより恐らくWDはダウンしててもスキル毎の防御緩和や燭台の影響を受けると思われる。大燭台を点ける属性の影響は不明。 3人と4人では仕様が違うんだったり既出だったらすみませぬ。
何故か俺も盲目が気になったので、適当に敵殴ってきた 検証と言えるデータも取ってないし、既出だったらゴメンヨ 武器はDダガー(盲目R4×5) ・盲目になった敵↓ ゾンビ、ロイリザD、センチ、デヴィ、モブ、 クランチ、ミノサーD、ミノコマD、サイクロ ・ならなかった敵↓ デーモン、リッチ、テラー、機械兵、デュラ、ヘヴィガ ・サイクロは盲目中でも起き上がり攻撃をしてくる ・フィモは殴ってないので謎 以上適当に殴った結果でした
>>681 お疲れ様です。
室伏は受け身行動な為、盲目中でも発動するのでしょう。
途中だったダガー盲目R12+毒R6の結果です。
被験体…盲目/毒/スカ
みのさん…35/25/0
こっこ……13/8/0
試行に対して約4割、毒が発生しています。
毒R3-3の発生率についてはサンプル収集中ですが、出血R3-3で約60%という数値が出ており、これと同等と推測出来ます。
これらより、複数の異常を与える得る場合には…
まず対象の耐性を反映した異常発生が算出され、その比率に準じた発生率に調整されて、これに基づいて判定がなされる
と考えていいと思う
>>633 >>635 亀だが。EXだってあるんだぜw
>>682 思うに
状態異常発生率=25+(魔石ランク+魔石数)×5
の「25」は最も(魔石ランク+魔石数)×5が高いものにしか加算されないものなのではないだろうか?
ただし、ポイズンダガーやスタンダガーのよう、に固定の状態異常が付いている武器にはその状態異常に25%がつく。
そして、盲目よりも毒が優先されて計算される。
そう考えれば、毒の発生率は約4割。
俺も気になって眠れないので、魔石注文してしまった・・・
落ちたら明日試してくる。
仮説を証明する為には、毒・スタンどれかに完全な耐性が付いていて、他の状態異常に耐性がないモンスを殴るのが一番なんだけど。
毒100パーセント耐性=???
スタン100%耐性=フィモール
何殴ればいいんだろう?
完全耐性持ちですか…アンデットと魔法生物は軒並み毒無効を持っているハズです。私の検証範囲内ではFゴーレム、Aガーゴイルは毒無効を持っていますが、同時に盲目耐性も持っていました。 あまり耐性持ちの居なさそうなのは沈黙ですかね。
685 :
ボーゲスト :2009/07/19(日) 21:15:59 ID:ioXt4yPtO
耐性とかなんだワン?
不覚にも萌えたわん!
雑談するな
お早うございます? ちょっとだけ進展しましたよ。 ダガー毒R12-盲目R8 被験体…毒/盲目 Fオーク…9/8 Fオーク魔…6/6 わんこ…25/11 みのさん…25/14 皿満…11/9 こっこ…4/6 とりあえず順次判定→上書きは否定できました。
人から聞いただけの情報ですが、ブラアミュ梅を装備している状態で次の現象が起こるそうです。 ・スリープR20なロンソでディンスラ→一瞬スリープのエフェクトが出て、すぐにブリードになる。 ・全国で凍った敵にスタンボム→たまに凍結をスタンで上書き。 ディンスラについては、ブラアミュなしで試したところ、同じ現象を確認。 スタンボムはキャラがないため、確認できず。
少々前に魔スレに書いた、属性防御に対する防御力緩和についての検証です その前にまず 1.氷巨人の氷属性防御やサラマンダーの火属性防御はいくつか? 属性防御0.1か、<0.1で最少ダメージとして属性防御1のときに与えられるダメージの10%が保障されているのか? 前スレの氷の中の人のエンフィ+ウィークネスの検証で出てましたが、一応再確認 陽炎HARD 賢R11 INT100 エンフィ単をかけて(属性防御+0.3)正面から攻撃 氷巨人にアイジャベ単: 112(エンフィなしでは36) サラマンダーにハドインEX R5: 160(エンフィなしでは52) どちらも属性防御は0.31で計算されているので、エンフィなしでは属性防御0.01となります よって「属性防御は0.01で、最低ダメージとして属性防御1.00のときに与えられるダメージの10%が保障されている」 と考えられます・・・が、ここで疑問が 陽炎HARD 暗R18 STR95 INT25 氷ダガーR20 ブロビ2柿、ヘビスタ2柿 正面からブロビ 通常ダメ : 15 クリティカル(レクイエム) : 15 15が最低ダメと考えられますが、物理防御、属性防御ともに1.00のときを考えると 物理部分:94.1655 属性部分:70.83846 最低ダメの計算がどういう風に行われているかわかりませんがこれだと16のはず・・・5と6の見間違えかな? これについては本題ではないのでとりあえず放置します
↑のブロビの相手は氷巨人です 2.本題の「属性防御に対してヘビスタ等の防御力緩和が影響するか」 それぞれ微妙に条件がずれてしまってます 理論値1が属性防御に防御緩和を考えない場合、理論値2が属性防御にも防御緩和を考えた場合です 陽炎HARD 暗R18 氷ダガーR20 ブロビ2柿、ヘビスタ2柿 正面からヘビスタ 敵 物理防御:氷属性防御 STR INT ダメージ 理論値1 理論値2 氷巨人 0.10 : 0.01 95 25 170 109 176 同上(クリ) 0.10 : 0.01 95 25 255 153 264 氷巨人 0.10 : 0.01 95 5 156 108 156 氷巨人 0.10 : 0.01 85 25 170 104 171 氷オーク 0.85 : 0.01 83 23 235 183 235 テラー 0.90 : 0.70 77 22 276 258 277 サラマンダー 0.95 : 1.14 85 25 324 335 325 「属性防御にも防御緩和が有効」とした理論値2とだいたいよく一致してます。上2つが謎ですが。 注目したいのはサラマンダーですね。防御緩和のせいで氷属性防御が1.07に低下してます 謎が残りましたが属性防御にも防御力緩和が有効、ということでよいのでしょうか
>>691 乙です。
ということは、ガゴに雷石でも低下しそうですね。
属性ダメを調べたい場合、敵を石化すれば更に分かりやすくなると思います。
つ『ブレイクストーン』(石石・・・石石?)
ジャイアント系が石化するかは謎ですが・・・。
検証スレで状態異常石を登録武器にR12入れると約100%で状態異常になると書き込みがあり、気になって自分は「盲目」で、盲目になるモンスを調べてきましたm(__)m エクステ3柿ハンタ柿 ウッドボウ盲目R12での検証 盲目になったモンス→ 「ミノコマD、他牛系、サイクロ、モブ、クランチ、センチ、オーク系リザード系、犬系」 盲目にならなかったモンス→ 「赤牛、デーモン、ヘビガ、フィモ、リッチ、テラー、デュラハン、メタル系、スチーム系」…デヴィを確かめ忘れましたorz 以上、赤牛、フィモあたりは弓狩に多少残念な結果ですが、厄介な敵とついでにって感じで書きました。…メタル系スチーム系は当然ですねww ミノコマD、サイクロあたりは体感的にスタボでスタンするぐらいの確率で盲目になりました。 なぜ盲目かと言うと、チキンな自分はデッキによってスタボを入れる枠が無く、狩人で敵を制圧出来るものは無いか?と思い調べました。(盲目中の敵は攻撃してこないから) 状態異常になる確率はさすがに心が折れます… 感想は意外に使えるかも?弓狩の皆様のお役にたてればと思います。長文&携帯から失礼しましたm(__)m
>>693 盗スレに書こうと思ったのですが間違えました…失礼しましたm(__)m
>>693 乙
此処に書いちゃいかん内容でもないしおkおk
>>693 随分前に弓矢まとめサイトで同じ事やってたはず。
デヴィアスもブラインドになるしブラアミュ梅使うと超低確率でテラーとかもなるらしい。
ただ解凍したりサイクは室伏したりするらしく現実的じゃないとかそんな感じだったような…
接射エクステなら3回抽選でウマー!だな。R5でも9割程度期待できるんか? あと盲目になっても移動はできる→追いかけにゃならんかったりするのが面倒いと思った。
本スレで気になる書き込みがあったので、収集中のデータを投下してみる。 【雑魚モンスターのドロップ率に関する調査】 〜方法〜 シナリオ・異海の覇王(hard)を道中総計61体+αを全討伐しつつ巡回、各モンスターのドロップアイテムを記録する。 〜結果〜 モンスター名(1周あたりの出現数)ドロップ数/討伐数 骨騎士(4)10/52 ギル(6)13/78 リッチ(6)10/78 先生D(4)7/52 ラミア(9)9/117 ガリ(10)33/130 デブ(10)25/130 ロイヤル(6)12/78 ロイヤルD(6)11/78 累計(61)130/783 なお、ジェネレーター産 ロイヤルG(平均3)3/35 と、極端に低い
以下考察と補足 ・トータルのドロップ率はおおよそ20%程度と思われるが、モンスター毎に差異が認められる。 各モンスター毎にドロップアイテムの抽選テーブルが存在するハズなので、ラミアやフィモール等のドロップアイテムの種類が少ないモンスターはその分ドロップ率が低下すると考えられる。 また、ジェネレーター産はその性質上、ドロップ率が抑えられている可能性がある ・全130件のドロップに対して未鑑定は6件であった。サンプルが少ないため断言は避けるが、ドロップ判定後に未鑑定にするか否かを決めていると考えて差し支えないと思われる ・気になるあのアイテムのドロップ率 カスロ…1/78 スパクロ…6/260 ナイソ…0/52 ウィザロ…0/78 スパクロが若干多いのは一応アンコモンだからか? 100周するまでDが続きますように☆
気になるアイテムのドロップ率には、ギルマンの氷槍も含めてくれ 一応、レアだしw
>>700 氷槍・鰤癌・力杖は現状0。林檎から銅貨までピシッと数えてますからご心配なくww
50周したら一度全データ公開するよ。きっと半端ないデータ量になるだろーがww
Dの存続とレア処が拾えるように祈っててくれ
やあ(´・ω・`) 今日は絶賛育成中のギルマンの「泡」について調べてみた。 まあ需要がないのはわかってるけど面白い事実が判明したので軽く見てくれたらありがたい。 まずは泡で包むことができたモンスターを見ていこうと思う。 戦士サポート盗賊LV19:ギルマン(レベル16:命★×5、攻★×5、防★×2、知★×4) :歪の王(Hard) 試行回数\泡縛り回数 ラミア4\4 テラー3\3 デーモン9\0 ミノバト4\0 主任F4\4 ネクロ2\2 デヴィ3\2 メタナイ4\0 カンジャラー2\2 サイク7\0 フィモ6\0 リッチ3\3 デュラ4\0 センチ3\3 モブ3\0
解らないのは何を基準に泡が有効と無効に別れるか。 閣下が不発したところを見ると飛空タイプは駄目なのかと思ったらセンチには効き、 体型別だとすると主任には効くがミノバトには効かない。また属性にもよるのかと思っていたら、同じ主任でも歪のFは勿論、陽炎の氷エリアの主任Iも効いた。 わんこは属性問わずに効いた。今後も要検証になりそう。 他にも注目したい点はある。 ・泡は魔法攻撃扱いではない? 魔法指示で泡のみ撃つが、泡でトドメさしても知力が増えず(攻撃力も増えない)、サイレンス中でも撃つことができる。純粋な特殊攻撃扱いなのだろうか。 ・氷に物理属性が入っている? くわしい数字のデータは取ってないが22前後のダメージに対し、氷属性モンスには10前後、またガゴにも10ダメージだった。 ・泡縛りを解除する攻撃は? 魔法、弱攻撃はそのまま縛りを継続するがボム系、強攻撃は縛りを外して吹き飛ばす。 ・状態異常 あらかじめ毒状態から泡が通れば、毒の継続ダメージを維持しつつ泡で縛る特性がある。 逆に泡で縛っている状態から毒(ベノムで実験)にすると泡縛りと毒継続ダメージが重なるのを確認した。 また行動不能系の状態異常は原則重ならない模様。まあ重なっても仕方ないが。 泡縛り状態からスリープ、逆にスリープから泡縛り決めると上書きされる。 ただし凍結、石化に関しては、これらの状態から泡縛りが決まらない。泡縛りからは逆に上書きする。 ギルマン(泡)の生態はまだまだ謎に満ちている。 漏れも今回の検証では完璧には程遠い出来。どなたか育成しているなら調べてみて欲しいと思う。
>>705 一応ギルマンLV30が控え室にいる
まあ何か手伝える事あれば言ってくれ
暇ならやるよ
707 :
sage :2009/07/29(水) 14:57:18 ID:9cuE7Gk+O
あ すまん
シャドウスネアと似た感じじゃないの?
氷属性の魔法特性持ちまでは問題ないかと 縛れないのはSSのヘヴィ級でいいんじゃないかな? 気になるのはギルマンを縛れるかどうかだ。 一番気になるのは、縛られたラミア姐(ry
>>706 それはありがたい。今後は今回漏れが実験したモンスター以外を試してもらえたら。
といってもミノバトさえ効かないから、ミノサー以上のモンスは効かないだろうけど…。
また要望があったらお願いしたいです。
>>707 跳ね返るのか…そういやいつぞやのリフアマ動画でRDの大火球跳ね返していたけど、
飛び道具扱いの攻撃なら魔法、特殊攻撃関係なく跳ね返せるのかな?
>>709 盗賊持ってないからアレだが、性質的にはスネアの下位互換?
ギルマンと植物系の縛りは同じはず。 基本的にオークサイズ以下の敵+チーフ、低空浮遊系が対象。 昔に投げ検証したときの投げれる敵がwikiに残ってたような… ヴァルチャーや閣下系が曖昧ですが参考程度に。 つい最近投げモーションが極僅かなタイミングで魔法などの詠唱でキャンセルがかかることが判明。 掴んだ際に対象が止まるのですが、投げる前に詠唱します。 まったくもって無意味ですが暇潰しにどうぞ。
間違い訂正と仮説を。 植物系、サラマンダー系は投げられませんでしたね。 仮説の方は歩行系は浮かせ技で浮く敵が対象だと思います。 当然ながらスーパーアーマー中の敵は縛り、投げ両方無効です。
ソウルはR90を超えるとどうなるんだ?
>>713 最近と言うとイベントで気が付いたのか?
投げがキャンセル出来るって事なら激しくスデデ
表裏クリワンやスクスラだと即武器キャンして直ぐにAGで
投げられ中の敵を投げようとする
まあ、これも無駄なネタだが
フランキスカとクランチは未確認
賢者でジェミニ使用時のダメージ。STR28、INT0、MID−1でミノタウロスに通常A正面から32、固有モーション後に48。 備考 賢者だとジェミニの攻撃力表示は33、属性攻撃力表示が聖と闇が13だが、本来の攻撃力は物理65、聖と闇が25づつ さて、これだけでは何もわからんね?いろいろ比較出来るデーター増やさないと…
719 :
713 :2009/07/31(金) 01:10:02 ID:IyHXzzP10
>>717 恐らくそっちのは投げてからのキャンセルだな。
俺が言ってるのは掴んでから投げる前にキャンセルがかかるんだが。
イベントよりちょっと前に魔法使いキャラを復活させた時に投げてる相手にエクプロ当てて楽しもうと思ってたら偶然キャンセルが…
721 :
713 :2009/07/31(金) 01:25:16 ID:IyHXzzP10
すまね。 クリワンで確認。基本仕様がキスカ以外同じだからどれでもいけると思うけど。
>>705 有効無効の結果を出すにはあまりにも回数が少なすぎると思うんだが…
(´・ω・`)やぁ ようこそ、氷の館へ。 この氷はサービスだから、まず飲んで落ち着いて欲しい。 うん、「また」なんだ。済まない。 仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。 でも、この検証を見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない 「おまwwwアホやろwww」みたいなものを感じてくれたと思う。 殺伐とした全国協力で、そういう気持ちを忘れないで欲しい、そう思って この検証をしてきたんだ。 |、∧ |Д゚) 現在主流になっていると思われる武器について ⊂) それぞれのクリティカル率を調査してみました 【内容】 各武器のクリ(異常クリ)補正についてvol.1 【条件】 場所:陽炎の古代都市hard 材料:ファイアージャイアント 条件:各武器にてLUC0(又は0付近)で攻撃 ※クリ補正がある武器についてはLUC150でも確認 方法:まず青鍵を取り、素材&魔石を取る ⇒フェンサー3匹が邪魔なので、素材&魔石のある部屋に誘導&隔離 ⇒ファイアージャイアントとタイマン ※ダメージで通常、通常クリ、異常クリ、サドンデスを判断しカウント ※以下データが続きますが、一度に見たい方は【結論】にて一覧がありますので そちらを参照願います。
【結果】 〜短剣(ブロードビートを使用)〜 [Dダガー] ・Dダガー(魔石無)、エルフ賢者R20、LUC-2 サドン: 0/1000(0.0%) 異常クリ: 0/1000(0.0%) 通常クリ:158/1000(15.8%) 通常:842/1000(84.2%) [Dダーク] ・Dダーク(魔石無)、エルフ賢者R20、LUC-2 サドン: 0/1000(0.0%) 異常クリ: 0/1000(0.0%) 通常クリ: 24/1000(2.4%) 通常:976/1000(97.6%) [Dラウンドナイフ] ・Dラウンドナイフ(魔石無)、人間賢者R11、LUC11 サドン: 0/1226(0.0%) 異常クリ: 185/1226(15.1%) 通常クリ: 0/1226(0.0%) 通常:1041/1226(84.9%) ・Dラウンドナイフ(魔石無)、人間暗殺R18、LUC14 サドン: 0/1000(0.0%) 異常クリ:246/1000(24.6%) 通常クリ: 0/1000(0.0%) 通常:754/1000(75.4%) [Dムーラン] ・Dムーラン(魔石無)、エルフ賢者R20、LUC-2 サドン: 17/1000(1.7%) 異常クリ: 0/1000(0.0%) 通常クリ:139/1000(13.9%) 通常:844/1000(84.4%) ・Dムーラン(魔石無)、エルフ狩人R16、LUC6 サドン: 10/500(2.0%) 異常クリ: 46/500(9.2%) 通常クリ: 87/500(17.4%) 通常:357/500(71.4%) ・Dムーラン(魔石無)、エルフ狩人R16、LUC150 サドン: 8/500(1.6%) 異常クリ: 40/500(8.0%) 通常クリ:415/500(83.0%) 通常: 37/500(7.4%) [ククリ] ・ククリ単、エルフ賢者R20、LUC-2 サドン: 0/1000(0.0%) 異常クリ: 0/1000(0.0%) 通常クリ:155/1000(15.5%) 通常:845/1000(84.5%) ・ククリ単、ドワ暗殺R14、LUC0 サドン: 0/ 500(0.0%) 異常クリ: 39/500(7.8%) 通常クリ: 66/500(13.2%) 通常:395/500(79.0%)
[ツインエッジ] ・ツインエッジ単、エルフ賢者R20、LUC-2 サドン: 0/1000(0.0%) 異常クリ: 0/1000(0.0%) 通常クリ: 21/1000(2.1%) 通常:979/1000(97.9%) ・ツインエッジ(ドワ暗殺R14、LUC5) サドン: 0/500(0.0%) 異常クリ: 49/500(9.8%) 通常クリ: 25/500(5.0%) 通常:426/500(85.2%) [ルーンナイフ] ・ルーンナイフ単、エルフ賢者R20、LUC-2 サドン: 0/1000(0.0%) 異常クリ: 0/1000(0.0%) 通常クリ:145/1000(14.5%) 通常:842/1000(85.5%) ・ルーンナイフ単、ドワ暗殺R14、LUC6 サドン: 0/500(0.0%) 異常クリ: 41/500(8.2%) 通常クリ: 92/500(18.4%) 通常:367/500(73.4%) ・ルーンナイフ単、エルフ狩人R16、LUC150 サドン: 0/560(0.0%) 異常クリ: 45/560(8.0%) 通常クリ:470/560(84.0%) 通常: 45/560(8.0%) [インフィニティー] ・インフィニティー単、エルフ賢者R20、LUC0 サドン: 0/1000(0.0%) 異常クリ: 0/1000(0.0%) 通常クリ:158/1000(15.8%) 通常:842/1000(84.2%) ・インフィニティー単、ドワ暗殺R13、LUC5 サドン: 0/1000(0.0%) 異常クリ: 85/1000(8.5%) 通常クリ:171/1000(17.1%) 通常:744/1000(74.4%) ・インフィニティー単、エルフ狩人R16、LUC150 サドン: 0/800(0.0%) 異常クリ: 66/800(8.25%) 通常クリ:670/800(83.75%) 通常: 64/800(8.00%) ※追記 盗賊が短剣を使用した際は、 ・低ランクモンスターに約2%の確率でサドンデスが発生 ・通常クリティカル(1.5倍)とは別に異常クリティカル(3.0倍)が発生 また、異常クリティカルの発生に関しては別途検証があるので、そちらを参照願います。 (各武器のクリ(異常クリ)補正についてvol.3にて説明)
〜片手剣(スレッシャーテイルを使用)〜 [Dバイパーファング] ・Dバイパーファング(魔石無)、人間騎士R19、LUC-2 異常クリ: 0/1000(0.0%) 通常クリ:235/1000(23.5%) 通常:765/1000(76.5%) ・Dバイパーファング(魔石無)、エルフ狩人R16、LUC150) 異常クリ: 0/1000(0.0%) 通常クリ:992/1000(99.2%) 通常: 8/1000(0.8%) [Dレイピア] ・Dレイピア(魔石無)、人間騎士R19、LUC-2 異常クリ: 0/500(0.0%) 通常クリ: 10/500(2.0%) 通常:490/500(98.0%) [Dミスリルソード] ・Dミスリルソード(魔石無)、人間騎士R19、LUC-2 異常クリ: 0/500(0.0%) 通常クリ: 8/500(1.6%) 通常:492/500(98.4%) [Dデモンズソード] ・Dデモンズソード(魔石無)、人間騎士R19、LUC-2 異常クリ: 0/500(0.0%) 通常クリ: 9/500(1.8%) 通常:491/500(98.2%) [Dホーリーソード] ・Dホーリーソード(魔石無)、人間司教R16、LUC0 異常クリ: 0/500(0.0%) 通常クリ: 18/500(3.6%) 通常:491/500(96.4%) [Dマジックソード] ・Dマジックソード(魔石無)、エルフ賢者R20、LUC-2 異常クリ: 0/500(0.0%) 通常クリ: 6/500(1.2%) 通常:494/500(98.8%)
[マスターレイピア] ・マスターレイピア単、人間騎士R19、LUC-2 異常クリ: 0/500(0.0%) 通常クリ: 8/500(1.6%) 通常:492/500(98.4%) [トライブエッジ] ・トライブエッジ単、人間騎士R19、LUC0 異常クリ: 0/500(0.0%) 通常クリ: 12/500(2.4%) 通常:488/500(97.6%) [エクスカリバー] ・エクスカリバー梅、人間騎士R19、LUC-2 異常クリ: 0/500(0.0%) 通常クリ: 9/500(1.8%) 通常:491/500(98.2%) [ライトブリンガー] ・ライトブリンガー単、人間騎士R19、LUC-2 異常クリ: 0/500(0.0%) 通常クリ: 11/500(2.2%) 通常:489/500(97.8%) [グラディエイター] ・グラディエイター単、人間騎士R19、LUC0 異常クリ: 0/500(0.0%) 通常クリ: 19/500(3.8%) 通常:481/500(96.2%) [アロンダイト] ・アロンダイト単、人間騎士R19、LUC-2 異常クリ: 0/500(0.0%) 通常クリ: 10/500(2.0%) 通常:490/500(98.0%) ※追記 バイパーファングはてっきりクリ補正25%と思いましたが、LUC150時にクリ率100%になりませんでした。 かといって、クリ補正20%まで低くはなかった為、24%と判断してます。 異常クリ(3.0倍)8%に対して、通常クリ(1.5倍)24%・・・瀬賀が意識してるのかもしれません(^ω^)
携帯から支援砲発射ヽ(゚∀゚)ノ
〜両手剣(ソニックブラストを使用)〜 [Dアルティマソード] ・Dアルティマソード(魔石無)、人間騎士R19、LUC-2 異常クリ: 0/500(0.0%) 通常クリ: 7/500(1.4%) 通常:493/500(98.6%) [カリバーン] ・カリバーン単、人間騎士R19、LUC-2 異常クリ: 0/500(0.0%) 通常クリ: 17/500(3.4%) 通常:483/500(96.6%) [天叢雲剣] ・天叢雲剣単、人間騎士R19、LUC-2 異常クリ: 0/500(0.0%) 通常クリ: 13/500(2.6%) 通常:487/500(97.4%) [レオンハート] ・レオンハート単、人間騎士R19、LUC-2 異常クリ: 0/500(0.0%) 通常クリ: 11/500(2.2%) 通常:489/500(97.8%) ※追記 (´・ω・`)上記の両手剣は全てクリ補正ナシ 現在の両手剣を象徴しているかのようだ・・・orz
〜槍(クラウドブレイカーを使用)〜 [Dミスリルスピア] ・Dミスリルスピア(魔石無)、人間騎士R19、LUC-2 異常クリ: 0/500(0.0%) 通常クリ: 10/500(2.0%) 通常:490/500(98.0%) [パラライザー] ・パラライザー単、人間騎士R19、LUC-2 異常クリ: 0/500(0.0%) 通常クリ: 10/500(2.0%) 通常:490/500(98.0%) [ノーザンハルバート] ・ノーザンハルバート単、人間騎士R19、LUC-2 異常クリ: 0/500(0.0%) 通常クリ: 7/500(1.4%) 通常:493/500(98.6%) [虚空閃] ・虚空閃単、人間騎士R19、LUC-2 異常クリ: 0/500(0.0%) 通常クリ: 7/500(1.4%) 通常:493/500(98.6%) ※追記 (´・ω・`)上記の槍は全てクリ補正ナシ これまた現在の槍を象徴しているかのようだ・・・orz
〜片手斧(アトミックスマッシュを使用)〜 [Dスパイクアックス] ・Dスパイクアックス(魔石無)人間騎士R19、LUC-2 異常クリ: 0/500(0.0%) 通常クリ: 7/500(1.4%) 通常:493/500(98.6%) [Dクリムゾンライン] ・Dクリムゾンライン[魔石無)、人間騎士R19、LUC-2 異常クリ: 0/500(0.0%) 通常クリ: 13/500(2.6%) 通常:487/500(97.4%) [サンライトアックス] ・サンライトアックス単、人間騎士R19、LUC-2 異常クリ: 0/500(0.0%) 通常クリ: 13/500(2.6%) 通常:487/500(97.4%) [バルバロスアックス] ・バルバロスアックス単、人間騎士R19、LUC-2 異常クリ: 0/500(0.0%) 通常クリ: 12/500(2.4%) 通常:488/500(97.6%) ・バルバロスアックス単、ノーム蛮族R4、LUC-2 異常クリ: 0/500(0.0%) 通常クリ: 11/500(2.2%) 通常:488/500(97.8%) [バロックアックス] ・バロックアックス単、人間騎士R19、LUC-2 異常クリ: 0/500(0.0%) 通常クリ: 11/500(2.2%) 通常:489/500(97.8%) [カタストロフィー] ・カタストロフィー単、人間騎士R19、LUC0 異常クリ: 0/500(0.0%) 通常クリ: 13/500(2.6%) 通常:487/500(97.4%) ※追記 以上の片手斧は全てクリ補正ナシ・・・スキルに恵まれている上に、素の攻撃力は高いので問題は無いかな。 バルバロスアックスを蛮族でも使用しましたが、特にクリ補正が上がるという事はありませんでした。
〜両手斧(通常強攻撃を使用)〜 [Dミスリルアックス] ・Dミスリルアックス(魔石無)、人間騎士R19、LUC-2 異常クリ: 0/500(0.0%) 通常クリ: 11/500(2.2%) 通常:489/500(97.8%) [Dディバインアックス] ・Dディバインアックス(魔石無)、人間騎士R19、LUC-2 異常クリ: 0/500(0.0%) 通常クリ: 10/500(2.0%) 通常:490/500(98.0%) [インペリアルアックス] ・インペリアルアックス単、人間騎士R19、LUC-2 異常クリ: 0/500(0.0%) 通常クリ: 11/500(2.2%) 通常:489/500(97.8%) [ブルートマホーク] ・ブルートマホーク単、人間騎士R19、LUC-2 異常クリ: 0/500(0.0%) 通常クリ: 10/500(2.0%) 通常:490/500(98.0%) [ウィンドアックス] ・ウィンドアックス単、人間騎士R19、LUC0 異常クリ: 0/1000(0.0%) 通常クリ:198/1000(19.8%) 通常:802/1000(80.2%) ・ウィンドアックス単、エルフ狩人R16、LUC150 異常クリ: 0/1000(0.0%) 通常クリ:939/1000(93.9%) 通常: 61/1000(6.1%) [ディストピア] ・ディストピア単、人間騎士R19、LUC-2 異常クリ: 0/500(0.0%) 通常クリ: 9/500(1.8%) 通常:491/500(98.2%) ※追記 風斧が突出して強い・・・強すぎる。 クリ補正は20%と判断出来ます。現状のWiki通りです。
ホント長くてスマン
ウインド間違えてない?
〜棍棒(ブレインシェイカーを使用)〜 [Dメイス] ・Dメイス(魔石無)、人間司教R17、LUC0 異常クリ: 0/500(0.0%) 通常クリ: 11/500(2.2%) 通常:489/500(97.8%) [Dスクエアメイス] ・Dスクエアメイス(魔石無)、人間司教R17、LUC0 異常クリ: 0/500(0.0%) 通常クリ: 15/500(3.0%) 通常:485/500(97.0%) [Dミスリルハンマー] ・Dミスリルハンマー(魔石無)、人間司教R17、LUC0 異常クリ: 0/500(0.0%) 通常クリ: 9/500(1.8%) 通常:491/500(98.2%) [ストリクトメイス] ・ストリクトメイス単、人間司教R17、LUC0 異常クリ: 0/500(0.0%) 通常クリ: 14/500(2.8%) 通常:486/500(97.2%) [ブリガンティア] ・ブリガンティア単、人間司教R17、LUC0 異常クリ: 0/500(0.0%) 通常クリ: 13/500(2.6%) 通常:487/500(97.4%) [レオパルトハンマー] ・レオパルドハンマー単、人間司教R17、LUC0 異常クリ: 0/500(0.0%) 通常クリ: 17/500(3.4%) 通常:483/500(96.6%) ※追記 以上の棍棒には全てクリ補正はありませんでした。 ストリクトメイスを司教で使用してもクリ補正に変化無しです。
〜杖(ファントムインパルスを使用)〜 [エクリプスロッド] ・エクリプスロッド単、エルフ賢者R20、LUC-2 異常クリ: 0/500(0.0%) 通常クリ: 9/500(1.8%) 通常:491/500(98.2%) [マイティスタッフ] ・マイティスタッフ単、エルフ賢者R20、LUC0 異常クリ: 0/500(0.0%) 通常クリ: 15/500(3.0%) 通常:481/500(97.0%) [イビルロッド] ・イビルロッド単、エルフ賢者R20、LUC1 異常クリ: 0/500(0.0%) 通常クリ: 14/500(2.8%) 通常:486/500(97.2%) [プリズマティックワンド] ・プリズマティックワンド単、エルフ賢者R20、LUC-2 異常クリ: 0/500(0.0%) 通常クリ: 9/500(1.8%) 通常:491/500(98.2%) [ラケシスの杖] ・ラケシスの杖単、エルフ賢者R20、LUC-2 異常クリ: 0/500(0.0%) 通常クリ: 15/500(3.0%) 通常:485/500(97.0%) ※追記 以上の杖には全てクリ補正はありませんでした。でも使うのはドーンくらいかな? 後、劣化したラケシスの杖で魔法を打ってみました ・ハドインEX R5、INT120、対ボーゲスト 装備無し:551ダメ ラケ杖単(INT+12):578ダメ[5%up] ラケ杖単↓黄(INT+10):567ダメ[3%up] ラケ杖単↓橙(INT+ 7):556ダメ[1%up] ラケ杖単↓赤(INT+ 5):551ダメ[0%up]
〜ナックル(ファルコンブロウを使用)〜 [Dアサシンネイル] ・Dアサシンネイル(魔石無)、人間司教R17、LUC-2 異常クリ: 83/1000(8.3%) 通常クリ: 17/1000(1.7%) 通常:900/1000(90.0%) ・Dアサシンネイル(魔石無)、エルフ狩人R16、LUC150 異常クリ: 81/1000(8.1%) 通常クリ:739/1000(73.9%) 通常:180/1000(18.0%) [Dブレイドナックル] ・Dブレイドナックル(魔石無)、人間騎士R19、LUC-2 異常クリ: 0/1000(0.0%) 通常クリ:224/1000(22.4%) 通常:776/1000(76.5%) ・Dブレイドナックル(魔石無)、エルフ狩人R16、LUC150 異常クリ: 0/1000(0.0%) 通常クリ:985/1000(98.5%) 通常: 15/1000(1.5%) [Dスラストナックル] ・Dスラストナックル(魔石無)、人間司教R17、LUC0 異常クリ: 0/500(0.0%) 通常クリ: 15/500(3.0%) 通常:485/500(97.0%) [拳聖の手甲] ・拳聖の手甲単(魔石無)、人間司教R17、LUC0 異常クリ: 0/500(0.0%) 通常クリ: 12/500(2.4%) 通常:488/500(97.6%) ・拳聖の手甲単(魔石無)、人間武道家R13、LUC-2 異常クリ: 0/500(0.0%) 通常クリ: 6/500(1.2%) 通常:494/500(98.8%) [ベインナックル] ・ベインナックル単(魔石無)、人間司教R17、LUC0 異常クリ: 0/500(0.0%) 通常クリ: 17/500(3.4%) 通常:483/500(96.6%)
[ゴッドハンド] ・ゴッドハンド単(攻72、LUC0) 異常クリ: 0/1000(0.0%) 通常クリ: 31/1000(3.1%) 通常:969/1000(96.9%) ※追記 ブレイドナックルはクリ率25%と思っていましたが、これまたLUC150時に100%にならず・・・。 これもバイパーファングと同じく、クリ補正24%だと判断出来ると思います。 恐らく、アサシンネイルの異常クリを意識しての事だと・・・思いたいw アサシン、ブレイド以外のナックルには、特にクリ補正はありませんでした。 拳聖の手甲を武道家でも使用してみましたが、クリ補正は変化無いと判断出来ます。
支援【消滅】
>>735 間違えてますか?
どこだろう(´・ω・`)?
〜弓(リストレインショット[雷矢]を使用)〜 [紅桜] ・D紅桜(雷石R4*2)、エルフ狩人R16、LUC7 異常クリ: 0/500(0.0%) 通常クリ: 26/500(5.2%) 通常:474/500(94.8%) [エルブンボウ] ・エルブンボウ単、エルフ狩人R16、LUC5 異常クリ: 0/700(0.0%) 通常クリ:207/700(29.6%) 通常:493/700(84.2%) ・エルブンボウ単、エルフ狩人R16、LUC150 異常クリ: 0/500(0.0%) 通常クリ:500/500(100.0%) 通常: 0/500(0.0%) ・エルブンボウ単、エルフ狩人R16、LUC145 異常クリ: 0/500(0.0%) 通常クリ:494/500(98.8%) 通常: 6/500(1.2%) ・エルブンボウ単、ドワ暗殺R14、LUC0 異常クリ: 0/500(0.0%) 通常クリ: 13/500(2.6%) 通常:487/500(97.4%) [ディメンジョンボウ] ・ディメンジョンボウ単、エルフ狩人R16、LUC6 異常クリ: 0/500(0.0%) 通常クリ: 36/500(7.2%) 通常:464/500(93.8%) [ハンターズボウ] ・ハンターズボウ単、エルフ狩人R16、LUC6 異常クリ: 0/500(0.0%) 通常クリ: 33/500(6.6%) 通常:467/500(93.4%) [タスラム] ・タスラム単、エルフ狩人R16、LUC7 異常クリ: 0/500(0.0%) 通常クリ: 28/500(5.6%) 通常:472/500(94.4%)
[アサシンボウ] ・アサシンボウ単、エルフ狩人R16、LUC6 異常クリ: 0/500(0.0%) 通常クリ:137/500(27.4%) 通常:367/500(72.6%) ・アサシンボウ単、エルフ狩人R16、LUC150 異常クリ: 0/400(0.0%) 通常クリ:400/400(100.0%) 通常: 0/400(0.0%) ・アサシンボウ単、エルフ狩人R16、LUC145 異常クリ: 0/400(0.0%) 通常クリ:396/400(99.0%) 通常: 4/400(1.0%) ・アサシンボウ単、ドワ暗殺R14、LUC1 異常クリ: 0/400(0.0%) 通常クリ:113/400(28.2%) 通常:287/400(71.8%) ※追記 エルブンボウはエルフ使用時はクリ補正25%、その他の場合はクリ補正無しの3%となると判断出来ます。 一方、アサシンボウは種族にかかわらずクリ補正25%、攻撃力も上の為、エルブンボウの上位版と判断出来ます。 ただし、射程距離は短いので注意が必要です。(陽炎最終RGのデュラハンにチャジショが届かないorz) その他の弓については、特にクリ補正は無いモヨリ。 ハンターズボウを狩人で使用しても、クリ補正は変化無いと判断出来ます。
【結論】 ・クリ補正無しのクリティカル率3%(各武器のクリ(異常クリ)補正についてvol.2にて説明) ・短剣は別途に異常クリ補正有り(各武器のクリ(異常クリ)補正についてvol.3にて説明) [短剣] Dダガー:15%、Dダーク:3%、Dラウンドナイフ:10%、Dムーラン:15%(+サドン2%) ククリ:15%、ツインエッジ:3%、ルーンナイフ:15%、インフィニティー:15% ※盗賊は+異常クリ8%、低ランクモンスにサドン有り [片手剣] Dバイパーファング:24%、Dレイピア:3%、Dミスリルソード:3%、Dデモンズソード:3%、 Dホーリーソード:3%、Dマジックソード:3%、マスターレイピア:3%、トライブエッジ:3% エクスカリバー:3%、ライトブリンガー:3%、グラディエイター:3%、アロンダイト:3% [両手剣] Dアルティマソード:3%、カリバーン:3%、天叢雲剣:3%、レオンハート:3% [槍] Dミスリルスピア:3%、パラライザー:3%、ノーザンハルバート:3%、虚空閃:3% [片手斧] Dスパイクアックス:3%、Dクリムゾンライン:3%、サンライトアックス:3%、バルバロスアックス:3%、 バロックアックス:3%、カタストロフィー:3% [両手斧] Dミスリルアックス:3%、Dディバインアックス:3%、ギガントアックス:3%、インペリアルアックス:3% ブルートマホーク:3%、ディストピア:3%、ウィンドアックス:20% [棍棒] Dメイス:3%、Dスクエアメイス:3%、Dミスリルハンマー:3%、ストリクトメイス:3%、レオパルドハンマー:3%、 ブリガンディア:3% [杖] エクリプスロッド:3%、マイティスタッフ:3%、イビルロッド:3%、プリズマティックワンド:3%、ラケシスの杖:3% [ナックル] Dアサシンネイル:3%(+異常クリ8%)、Dスラストナックル:3%、Dブレイドナックル:24%、拳聖の手甲:3% ベインナックル:3%、ゴッドハンド:3% [弓] D紅桜:3%、エルブンボウ:3%(エルフ25%)、ハンターズボウ:3%、ディメンジョンボウ:3%、アサシンボウ:25%、 タスラム:3% 自身の調査結果ではこのようになりました。 プラクレ品は後日少しずつ上げていこうと思います・・・全部では無いですが(´・ω・`) 自分が調べた時はこうじゃなかったよ?何かおかくしね?等ありましたら 指摘よろしくお願いします(^ω^) おいおいこれは調べるべきダロ?でもかまいませんw
上げるよ 毎度乙です でも、この人こんな事やっててちゃんと資産あるからすごいよな
|、∧ 支援アリアス |Д゚)ファントムマスク単(赤劣化):LUC-10、デモニックローブ梅:LUC-3、初期LUC3で調整してます 【内容】 各武器のクリ(異常クリ)補正についてvol.2 〜クリティカル補正の無い武器のクリティカル率について〜 【条件】 場所:陽炎の古代都市hard 材料:ファイアージャイアント 条件:DダークにてLUC-10、-6、-5(エルフ賢者R20)で攻撃 方法:まず青鍵を取り、素材&魔石を取る ⇒フェンサー3匹が邪魔なので、素材&魔石のある部屋に誘導&隔離 ⇒ファイアージャイアントとタイマン ※ダメージで通常、通常クリ、異常クリ、サドンデスを判断しカウント 【結果】 [Dダーク] ・Dダーク(火石R25)、エルフ賢者R20、LUC-10 異常クリ: 0/1567(0.0%)、通常クリ: 0/1567(0.0%)、通常:1567/1567(100.0%) ・Dダーク(火石R25)、エルフ賢者R20、LUC-6 異常クリ: 0/1210(0.0%)、通常クリ: 0/1210(0.0%)、通常:1210/1210(100.0%) ・Dダーク(火石R25)、エルフ賢者R20、LUC-5 異常クリ: 0/600(0.0%)、通常クリ: 5/600(0.83%)、通常:595/600(99.17%) 【考察】 LUC-10だとクリティカルが出ない・・・だと? どうやらLUC0以下の場合でもクリ率に影響するモヨリ・・・orz つまり、LUC-10だとクリ率-5%となる様です・・・INT-10は0扱いなのに(´・ω・`) ですが、おかげでクリ補正無しのクリ率を確立することに成功!!! LUC-6時クリ率が0%、LUC-5時クリティカル有りなので、『クリ補正の無い武器のクリ率は3%』と判断出来ます。
747 :
ゲームセンター名無し :2009/08/03(月) 22:58:33 ID:3jB/vZ0Z0
続いて支援上げ これはアベンジャイ全員の財産だ 今回もお疲れ様でした 続き期待してます(w
【内容】 各武器のクリ(異常クリ)補正についてvol.3 〜盗賊異常クリティカル補正について〜 【条件】 場所:陽炎の古代都市hard 材料:ファイアージャイアント 条件:ルーンナイフにて各LUC(暗殺者)で攻撃 方法:まず青鍵を取り、素材&魔石を取る ⇒フェンサー3匹が邪魔なので、素材&魔石のある部屋に誘導&隔離 ⇒ファイアージャイアントとタイマン ※ダメージで通常、通常クリ、異常クリ、サドンデスを判断しカウント 【結果】 [ルーンナイフ] ・ルーンナイフ単、ドワ暗殺R14、LUC6 異常クリ: 41/500(8.2%) 通常クリ: 92/500(18.4%) 通常:367/500(73.4%) ・ルーンナイフ単、人間暗殺R18、LUC24 異常クリ: 36/454(7.9%) 通常クリ:117/454(25.8%) 通常:301/454(66.3%) ・ルーンナイフ単、ドワ暗殺R14、LUC50 異常クリ: 31/500(6.2%) 通常クリ:198/500(39.6%) 通常:271/500(54.2%) ・ルーンナイフ梅、エルフ暗殺R20、LUC77 異常クリ: 78/1011(7.7%) 通常クリ:515/1011(50.9%) 通常:418/1011(41.4%) ・ルーンナイフ単、ドワ暗殺R14、LUC100 異常クリ: 48/500(9.6%) 通常クリ:306/500(61.2%) 通常:146/500(29.2%) ・ルーンナイフ梅(エルフ暗殺R20、LUC130) 異常クリ: 228/2604(8.8%) 通常クリ:1907/2604(73.2%) 通常: 469/2604(18.0%) ・ルーンナイフ梅(エルフ暗殺R20、LUC140) 異常クリ: 13/181(7.2%) 通常クリ:147/181(81.2%) 通常: 21/181(11.6%) ・ルーンナイフ梅(エルフ暗殺R20、LUC150) 異常クリ: 113/1485(7.6%) 通常クリ:1239/1485(83.4%) 通常: 133/1485(9.0%)
【考察】 こちらのデータにつきましては、ギルド忍者集団・疾風怒党の方々にも協力して頂きました。 [異常クリティカルについて] ルーンナイフの通常クリ補正15%、LUC150時通常クリは90% 通常クリ90%、異常クリ8%、通常2%位になるかと思ってましたが、結果は・・・(´・ω・`)アレ?通常9%? これにより、通常クリ90%、異常クリ8%、通常2%ではなく 異常クリ8%判定⇒異常クリ判定後、通常クリ90%判定⇒両方無いなら通常ダメ・・・なのではないかと つまり、 ・LUC0の時、異常クリ率8%、通常クリ率15%となりますが、 実際は異常クリ率8%で、通常クリは残り92%の15%となり、13.8%・・・ほとんど変化なし ・LUC150の時、異常クリ率8%、通常クリ率90%となるが、 実際は異常クリ率8%で、通常クリは残り92%の90%となり、82.8%である よって、ルーンナイフの通常クリ補正15%を考慮すると LUC 6時、92*(15+ 3)/100=16.56 ⇒実測18.4% LUC24時、92*(15+12)/100=24.84 ⇒実測25.8% LUC50時、92*(15+25)/100=36.80 ⇒実測39.6% LUC77時、92*(15+37.5)/100=48.30⇒実測50.9% LUC100時、92*(15+50)/100=59.80 ⇒実測61.2% LUC130時、92*(15+65)/100=73.60 ⇒実測73.2% LUC140時、92*(15+70)/100=78.20 ⇒実測81.2% LUC150時、92*(15+75)/100=82.80 ⇒実測83.4% またWikiにクリティカルは90%でカットされると有りましたが、 ・LUC130時、異常クリ8%通常クリ80%で合計88%にならず、8.8%+73.2%=82.0% ・エルブンボウ等クリ補正の高い武器ではクリティカル率90%を超えている(短剣だけ特別とは考えにくい) 以上により、90%カットは無いと思うのですがどうでしょう? わかりずらくてスマヌ(´・ω・`) 今日は以上ですover
超乙
>>724 マスター脳味噌がキーンとしますお
ほんに検証乙どすえ〜
752 :
735 :2009/08/04(火) 07:40:14 ID:iqGTep0P0
超絶乙 …すんません、勘違いしてました というかLUC150が見えてなかった
クリ補正の無い武器のクリ率が3%ではなくLUC0のクリ率が3%じゃないの? 素手でぱんちしてないから知らんけど
>>753 それはエルブンボウの検証で否定されない?
LUC0で3%ならLUC5の検証から補正が25%になり、LUC145で25+3+72.5=100.5%
実際の結果はクリ無しがあるので100%以下、つまりLUC0で3%ではない
それと素手検証はたしか前スレにあって、1%くらいだった気がする
ところでWikiのワイズ検証の項目にEXエンハンスの値が計算値と違うってあるけど
ワイズ梅の効果を66%じゃなくて68%って考えると全部ピッタリにならないかな?
あ、もちろん氷の中の人乙です!
乙すぎるw
アルティマソード、クリティカルでやすいイメージがあったんだが残念な結果だ
つ ,,..,,,., / ,' ^ `ヽーっ l ⊃ ⌒_つ `'ー--------~"
氷の人相変わらず乙すぎる… プラクレ武器の検証、足しになればと思い、1つだけやってきました 司教RANK20、陽炎の炎巨人に正面から 鬼面の大槌でEXスパブレR5を使用 LUC=5 通常クリ:45/1000(4.5%) 異常クリ:71/1000(7.1%) 残りは全て通常ダメ よって、これも通常3%の異常8%と考えられます
>>753-754 LUC0時3%という考え方はもちろん出来ます。
ただその場合、エルブンボウのクリ補正は22%となり、
『エルブンボウのクリ補正は22%+LUC0時のクリ補正3%』とデータが2つに別れてしまいます。
ですので、自身はLUC0時はクリ率0%と考えて、武器のクリ補正でひとくくりにしてみました。
>>758 被った・・・orz
でもデータは多いに越したことはないので良いよね・・・ちなみに結論は同じですた(^ω^)
現在プラクレ品は、ツヴァイ、鬼面、イビル斧、マギスタが終了しています。
|、∧ とりあえずツヴァイを・・・
|Д゚)忍者集団・疾風怒党に報告した内容をまとめました
⊂)
【内容】
各武器のクリ(異常クリ)補正についてvol.4
〜ツヴァイダガーのクリ(異常クリ)補正について〜
【条件】
場所:陽炎の古代都市hard
材料:ファイアージャイアント
条件:ツヴァイダガ-単にて各職業、各LUCで攻撃
方法:まず青鍵を取り、素材&魔石を取る
⇒フェンサー3匹が邪魔なので、素材&魔石のある部屋に誘導&隔離
⇒ファイアージャイアントとタイマン
※ダメージで通常、通常クリ、異常クリ、サドンデスを判断しカウント
ダメ計算機をラック対応…とか需要あるかな? χ(現在)+χ×LUC/4=αな感じの。 補正とDエメ宝石の期待値の境界線もいずれは…
【結果】 ・ドワーフ暗殺R14(LUC0)、STR120、ブロビ3柿 サドンデス : 0/1000( 0.0%) 異常クリ(2.0倍): 38/1000( 3.8%)[24ダメ] 異常クリ(2.5倍): 38/1000( 3.8%)[30ダメ] 異常クリ(3.0倍):105/1000(10.5%)[36ダメ] 異常クリ(3.5倍): 28/1000( 2.8%)[42ダメ] 異常クリ(4.0倍): 23/1000( 2.3%)[48ダメ] 通常クリ : 0/1000( 0.0%) 通常 :763/1000(76.3%)[12ダメ] ・ドワーフ暗殺R14(LUC100)、STR95、ブロビ柿 サドンデス : 0/1000( 0.0%) 異常クリ(2.0倍):126/1000(12.6%)[16ダメ] 異常クリ(2.5倍):107/1000(10.7%)[20ダメ] 異常クリ(3.0倍):216/1000(21.6%)[24ダメ] 異常クリ(3.5倍):108/1000(10.8%)[28ダメ] 異常クリ(4.0倍):117/1000(11.7%)[32ダメ] 通常クリ : 0/1000( 0.0%) 通常 :326/1000(32.6%)[8ダメ] ・ドワーフ暗殺R14(LUC130)、STR95、ブロビ柿 サドンデス : 0/1000( 0.0%) 異常クリ(2.0倍):141/1000(14.1%)[16ダメ] 異常クリ(2.5倍):148/1000(14.8%)[20ダメ] 異常クリ(3.0倍):232/1000(23.2%)[24ダメ] 異常クリ(3.5倍):157/1000(15.7%)[28ダメ] 異常クリ(4.0倍):154/1000(15.4%)[32ダメ] 通常クリ : 0/1000( 0.0%) 通常 :168/1000(16.8%)[8ダメ]
・ドワーフ暗殺R14(LUC150)、STR85、ブロビEXR3 サドンデス : 0/1000( 0.0%) 異常クリ(2.0倍):169/1000(16.9%)[12ダメ] 異常クリ(2.5倍):172/1000(17.2%)[16ダメ] 異常クリ(3.0倍):249/1000(24.9%)[20ダメ] 異常クリ(3.5倍):171/1000(17.1%)[24ダメ] 異常クリ(4.0倍):177/1000(17.7%)[28ダメ] 通常クリ : 0/1000( 0.0%) 通常 : 62/1000( 6.2%)[6ダメ] ・エルフ賢者R20(LUC-2)、STR80、ブロビ2柿 サドンデス : 0/1000( 0.0%) 異常クリ(2.0倍): 35/1000( 3.5%)[16ダメ] 異常クリ(2.5倍): 33/1000( 3.3%)[20ダメ] 異常クリ(3.0倍): 30/1000( 3.0%)[24ダメ] 異常クリ(3.5倍): 27/1000( 2.7%)[28ダメ] 異常クリ(4.0倍): 32/1000( 3.2%)[32ダメ] 通常クリ : 0/1000( 0.0%) 通常 :843/1000(84.3%)[8ダメ] ・エルフ賢者R20(LUC100)、STR80、ブロビ2柿 サドンデス : 0/1000( 0.0%) 異常クリ(2.0倍):140/1000(14.0%)[16ダメ] 異常クリ(2.5倍):130/1000(13.0%)[20ダメ] 異常クリ(3.0倍):124/1000(12.4%)[24ダメ] 異常クリ(3.5倍):121/1000(12.1%)[28ダメ] 異常クリ(4.0倍):137/1000(13.7%)[32ダメ] 通常クリ : 0/1000( 0.0%) 通常 :348/1000(34.8%)[8ダメ]
【考察】 ・エルフ賢者R20(LUC-2)、STR80、ブロビ2柿にて異常クリ率15.7%。 ツヴァイダガーのクリティカル補正は15%と判断出来ます。 またその異常クリ倍率の割合はそれぞれ等分で3%毎となり、LUC上昇により クリティカル率が上昇しても、同様に各倍率の確率は等分されると判断出来ます。 ※例:LUC100時、クリティカル率65%⇒各倍率で13% また盗賊が使用した場合、異常クリ(3.0倍)が多く発生します。 これは、他の短剣同様に盗賊短剣使用時の異常クリが発生していると判断出来ます。 その確率も他と同様8%であり、そこ後通常クリ(ランダム異常クリ倍率)が発生していると 考えられるでしょう。 ※例:ドワーフ暗殺R14(LUC150)、STR85、ブロビEXR3 異常クリ8%、通常クリ92*0.90=82.8%⇒各倍率にて16.56% よって、異常クリ(3.0倍)は24.56%、その他倍率は16.56%、通常9.2% サドンデス : 0/1000( 0.0%) 異常クリ(2.0倍):169/1000(16.9%) 異常クリ(2.5倍):172/1000(17.2%) 異常クリ(3.0倍):249/1000(24.9%) 異常クリ(3.5倍):171/1000(17.1%) 異常クリ(4.0倍):177/1000(17.7%) 通常クリ : 0/1000( 0.0%) 通常 : 62/1000( 6.2%) ちょっとズレていますがこんなものでしょう・・・(;^ω^) 今日は以上ですover
>>760 自身は欲しいですね。
属性ブロビ魔とか、EXでどこまでイケるか計算してみたいですね。
ヴァリメテをやろうと思うんですが ヴァリメテ4柿 ヴァリメテ3柿+ツインスティング6枚 ヴァリメテ3柿+スパアサ柿 ならどれが一番ダメージでますか? よろしくお願いします〜
>>765 ここの人たちは便利屋じゃないんだよ?
それぐらいwiki見て解決しなさい
ちゃんと書いてあるから
>>765 分からないなら、ヴァリメテにはまだ早いな
>>766 見方がわからないんです(T_T)
今日ホームの廃人軍団にあきらかにうしろで文句言われてたのでまずはデッキ構築から始めて
それから立ち回りを考えようかと思ったんです
助けてください〜
どこいってたのさ?
>>768 ここは検証スレなんだが・・・戦士スレに診断頼めば?
答えるから戦スレにおいで。
|Д゚)遅れた 【内容】 各武器のクリ(異常クリ)補正についてvol.5 〜イビルシックルのクリ(異常クリ)補正について〜 【条件】 場所:陽炎の古代都市hard 材料:ファイアージャイアント 条件:イビルシックル梅(エルフ賢者R20、物40+闇8、LUC3)で強攻撃 方法:まず青鍵を取り、素材&魔石を取る ⇒フェンサー3匹が邪魔なので、素材&魔石のある部屋に誘導&隔離 ⇒ファイアージャイアントとタイマン ※ダメージで通常、通常クリ、異常クリ、サドンデスを判断しカウント 【結果】 ・イビルシックル梅(攻40+闇8、LUC3) 異常クリ: 75/1000(7.5%) 通常クリ: 44/1000(4.4%) 通常 :881/1000(88.1%) 【考察】 イビルシックル梅(騎士):物80、闇15、ステボSTR+3、耐性 0/0/0/-15/20、耐久値110 黒魔で補正が80%・・・んなわけないか(´・ω・`) フルイビルでセットボーナス・・・んなわけないか(´・ω・`) Fジャイアント相手にサドンデスは出ませんでした・・・鬼面と同じく低ランクモンスターにしか出ないモヨリ ※妖精王の帰還 ファンガスにて強攻撃及びデッドエンドにてサドンデス確認 異常クリ率、通常クリ率共に鬼面の大槌と同等のようです。 異常クリ率7.5%、通常クリ率2.9%・・・こんなところでしょう。
|Д゚)ついでにこいつも 【内容】 イビルシックル強攻撃のスキル倍率について 【条件】 場所:陽炎の古代都市hard 材料:ヘルハウンド、ボーゲスト、サラマンダー 条件:イビルシックル梅(人間騎士R19、物80+闇15)で強攻撃 方法:各敵に対し正面から強攻撃、ダメージを計測 【結果】 ・イビルシックル梅(人間騎士R19、STR120、INT-9) ボーゲスト:318ダメ、ヘルハウンド:344ダメ、サラマンダー:328ダメ ボーゲスト(物耐性:1.00、闇耐性:0.01) 物:80[攻撃力]*2.20[STR]*1.00[耐性]*?[倍率]=317ダメ 闇:15[攻撃力]*1.00[INT]*0.01[耐性]*?[倍率]=1ダメ これより ?=1.8011 ヘルハウンド(物耐性:1.00、闇耐性:1.00) 物:80[攻撃力]*2.20[STR]*1.00[耐性]*1.80[倍率]=317ダメ 闇:15[攻撃力]*1.00[INT]*1.00[耐性]*1.80[倍率]=27ダメ 合計:317+27=344ダメ サラマンダー(物耐性:0.95、闇耐性:1.00) 物:80[攻撃力]*2.20[STR]*0.95[耐性]*1.80[倍率]=301ダメ 闇:15[攻撃力]*1.00[INT]*1.00[耐性]*1.80[倍率]=27ダメ 合計:301+27=328ダメ 【考察】 以上によりイビルシックル強攻撃のスキル倍率は1.80、防御緩和無しと判断出来る。 他にもデータは取っていますが、計算してみたところ同じ結果となりました。以上ですover
乙ぽこ
乙です 氷の中の人的にはイビルと風斧どっちが強いと感じます? 戦士1位の人がイビル使ってたの見たけど、異常に強かった気がするんだよなぁ
>>776 安定のウィンドアックス、ロマンのイビルシックルといったところでしょうか。
実際イビルシックルもINTさえ稼げればそこまで弱くなく、
また異常クリがある為、ダメージ期待値的には一番高くなります。
[ウィンドアックス梅] 物理95、ステボDEX+10、LUC+8、クリ補正20%
[イビルシックル梅 ] 物理80+闇15、ステボSTR+3、クリ補正3%(異常クリ補正8%)
【クリティカル(異常クリティカル)ダメージ[STR120、INT50]】※デデン5柿で計算
風斧梅 :770 *1.5=1155ダメ
風斧梅(+コンセ):1040*1.5=1560ダメ
魔斧梅 :771 *1.5=1156.5ダメ
魔斧梅(+コンセ):1011*1.5=1516.5ダメ
魔斧梅 :771 *3.0[異常クリ]=2313ダメ
魔斧梅(+コンセ):1011*3.0[異常クリ]=3033ダメ
【ダメージ期待値[STR120、INT50、LUC40]】※デデン5柿で計算
風斧梅 :924ダメ
風斧梅(+コンセ):1248ダメ
魔斧梅 :974.7ダメ
魔斧梅(+コンセ):1280ダメ
ただ、イビルシックルについては
・闇属性攻撃があるが、戦士系はINTが稼ぎにくい
・両手斧の使用スキルは主にデッドエンドな為、ボスに対しての
1500ダメキャップの影響をモロ受ける(特に異常クリ時)
といった欠点があるので、使いづらい・・・というのが正直な感想です。
まぁ逆にいえば、打撃草等を駆使すれば、赤牛すら1撃で落としかねない威力を出すことが出来きるのですががが。
個人的には、ステボ等も考えて風斧の方が総合的に少し上かな・・・と思います。
>>777 わざわざ細かいデータまで上げてもらってすいません
イビルはintも必要なんですねぇ、ふむふむ
自分が見た時は打撃草未使用で、宇宙のサイクロを一撃で落としてましたよ
「ロマン」か…心をくすぐる言葉ですねw
ホンマ凍固の人乙やで …フルデモ+シックルだな
グラディを…
>>780 グラディウスがどうした?
クリ率の話なら少し前位読めカスって事になるが大丈夫か?
>>781 の優しさに全俺が泣いた。
>>780 グラディの新しい可能性を検証して欲しかったんだよな?な?
>>781 すまんw
グラッディヘルムの間違いだww
自身の耐性と魔法ダメージの軽減率って需要ある? VSで撃たれてこようかと思う。 レジスト持って20刻みでいいよな?
>>785 需要は有ると思います
Dアミュを使って耐性ー30 0 30 60 90 99にして
レジスト単を使った時と使っていない時のダメをまとめるとかどうだろう?
>>785 需要は有るだろう
ただ、以前にも同様なカキコミに対し
「結局は当たらなければ…。火耐性だけで十分。カスタムだから耐性上がらない」
って事で流れた気がする
有用な検証にはなると思うけど
スキルを積むとキャンセルポイントは早くなる? ファルブロ1柿と2柿、3柿では明らかに 無音キャンセルのやりやすさが違った。 処理落ちの状況はある程度差がないとおもわれる全国クリア後。 ファルブロ特有の現象かもしれないが。 体感で十分差がわかるので気になった方は意識してみて。
>>788 全国クリア後ですか・・・ちょっとやばいかもです。
クリア後はヒーリング等してみたら分かるのですが、ENEの減る速度が少し速くなります。
つまり、処理自体が少し速くなっている可能性があるかも・・・
言うだけではあれなので、自分も試してみたいと思います。
あと、ファルブロ柿、2柿、3柿とありますが、DEX値は100固定ですか?
>>789 それは別の仕様じゃない?
ウィスプが出てきたり鯖負担軽減のためにさっさと出ろってことだろう
>>789 全国や店内・シナリオに関わらずクリア後は2秒/1ENEの自然消費になる
そういやウィスプのダメージってどこまで行くんだろうか
30近くまでは確認したのだが、もしや無限に・・・
知らなかった。
保守('(‘ω‘*∩ `ヽーっ
795 :
ゲームセンター名無し :2009/09/18(金) 02:20:45 ID:zsYD7zmtO
保守
盲目の検証見て楽しそうなので全国で使ってみた。 新結果 赤牛にも効きました。とりあえず厄介な奴には全部効く様子。 …フィモは試行回数少ないから何とも。 とりあえず耐性分もあるからランク4三つじゃ1Pでも百%じゃないらしい。 適当な話ですまんが報告は以上です。
>>796 乙
でさぁ、たまに保守あげする馬鹿がいるけどさぁ
某所と違って保守は殆んど不要なんだよ
無駄にあげられると新しい検証かと思うだろ
迷惑だから一生ROMっていて下さい
ファルブロの積み数でキャンセルポイントの話だけど 3柿と1柿ドラスマ柿デッキで共にDEX100。 禁忌にて意識してやってみた。 体感のはなしで検証とは言えないですが 結果、3柿の方がキャンセルポイントの発生が早く感じられた。 話題にならない辺り気のせいだと思いたいですが 狙うとかなり違ってくるので積みによる効果があるのか、 結局筺体の処理落ちなのかハッキリさせたいところです。
バカじゃないの?あるわけないだろバカじゃないの?
そーいや昔ファルブロだけ武器キャンなしで二連突きが出来るとか話があったなw
>>796 ブラアミュつけてブラインド石3つ差したロングボウでエクステすると赤牛はほぼ100%だ。
フィモは確か盲目は効かないはず。
一見強く感じるけどね・・・
赤牛をブラインドにすると動きまわって攻撃できんのですよ。
>>800 できるよ
ファルブロは敵に当てればファルブロでキャンセルできる
でも武器キャンよりかなり遅いところにキャンセルポイントがあるから意味ないってだけ
803 :
ゲームセンター名無し :2009/09/24(木) 20:51:01 ID:dWsX7z6YO
ファイナルクロスか
>>799 ないことを証明するまで検証してこいコノザコガー
あるっていうならその証明の方が先だろ…ばかばっか
需要とかなさそうな話題だけど…。 ムーランを持ってデュアルでバロルを殴ってた。 10数回倒した頃、999表示を一度も見てないことが気になった。 かなーり昔にボスにサドンデスが出るタイミングで999が出るって話があったよなぁ。 そう思ってそこから5回ほど、999が出るかどうかだけを確認しながらバロルを倒した。 けど、出なかった。 ってなわけで、検証スレに上げるなら数字が必要だろうと思って、 バロルに999が出た回数を確認してきた。 デュアルは初段も二発目もサドンデスが出るからヒット数をそのまま使う。 記載は「999回数/ヒット数」。 0/54、0/55、0/45、0/51、0/49、0/55、0/52、0/53、0/49、0/55、0/49、0/47、0/50 合計:0/664 まぁ、確率の問題だから出ないとは言いきれないけど、期待なんてできないってことで。 あと、サドンデスが異常クリになるという話があるようなんだけど、 盗賊系(暗殺者限定?)に限って言えば、 これは確認のしようがないと思われる(普通に異常クリが出るから)。
>>806 乙
似た様な検証を短剣ギルドでも見た気がするが
それもサドンデス0、異常クリ0だったと思う
>>807 少なくとも、暗殺者ならボス戦の異常クリは普通に出るよ。
ムーランとか関係なしに。
まだCCのHPが異常に高かったころに魔でムーランブロビしてたが異常クリは一発も出なかったな。 試行回数は10万発くらい。
実用枚数じゃないがヴァリメテ手に入れたので今週末辺りライズ梅がDEX何相当なのか検証しようと思う。 但しスキル毎に圧縮率は違うのでヴァリメテ専用になるだろうけど。 で、聞きたいんだが箱船の白黒壁って壊せなくても武器キャン出来たよね? 他に永久に武器キャン出来るところ無いし…。
初段だけの検証もするのか? それならそこしかないだろうけど2段目は空キャンできるぞ?
>>811 全国だけどさワイスマ同時に出してみたのよ。ライズ梅無しのダチと。
そしたら殆ど変わらないんだよね。ムンクレもUNKOも二段目は目に見えて早くなるけど一段目は分かりづらいし。
だから一段目も検証しようと思って。
>>812 ライズ有無の違いだけ見たいならラピ使ったりキャンセルなし連発すればいいと思う
ラピと武器キャンの差自体は4〜5フレーム位だから
無理に方舟で武器キャンしなくてもラピに加算すればおおよその数値は出てくるし
あとコンパクトなスキルのライズ有無は少しやっただけではわかり難い
例えば>204のunko初段だとライズ梅で3フレーム短縮
一度同時に突いたのを目視した程度では差はわかり難い
積み重ねることで差が歴然となってくるわけで
デデンはモーション長いのと圧縮率も高いのだろうけど効果がわかりやすく
ファルブロなんかだと1フレームとかのレベルだろうから複数回撃たないとわからない
>>813 うんごめん(´・ω・`)
フレーム計算なんて出来ませんorz
ワイスマなら違い分かるかと思ったんだけどね…ダブドラ振り続けてるから高回転の微妙差は分かるけども。
慣れるとライズ梅無しでラピキャン出来ないけどw
とりあえず十回キャンセル無しで振って動けるようになるまでの秒数計ってみる。
同じく二段目MAXハート十回を低DEXからDEXカンストで。
DEXは10刻み位で良いよね?
速度の検証は 陽炎ボス前、デュラは遠距離武器で撃破済み、視点は入口側に向けて、だっけ? そのエリアのオブジェクト数や画面表示内容による処理落ちの差異は できるだけ抑えた方がいいよ
>>815 ぶ、武器キャン出来ないよ?
需要がないから公開するつもりも無いが両手剣も検証したいんだ。主にウィブレ。後ワイスマとか…。
でも誤差が出るなら陽炎行くね。情報サンクス。
検証初心者でこんなに世話になってすまないorz
氷巨人でも連れてきてスタンさせればよかろう
どうやって氷巨人を二階に連れて上がるのか
陽炎の話じゃないのか? あそこの素材部屋に巨人連れ込むって事なんだけど 単に武器キャンたくさん試行するなら、問題ないと桃割れ
>>815 の最終RG前でデュラ掃除してから試行するという流れだったと思っただけだ
ラピ使わないとダメだろうけど
とりあえずキャンセル無しの一段目10回調べてきた。 場所は陽炎ボス前 五回ずつやった平均値 100ライズ梅 7秒99 100 8秒38 90ライズ梅 8秒12 90 8秒42 80ライズ梅 8秒25 80 8秒58 70ライズ梅 8秒29 70 9秒82 60ライズ梅 8秒39 60 9秒86 50ライズ梅 8秒75 50 9秒87 40ライズ梅 9秒07 40 10秒6 見辛くてごめん。二段目は調べ忘れた…何やってんだ俺orz 二段目は週末に調べてくるよ。とりあえずDEX遅い方がやっぱり恩恵はでかいね。
何を今更…単純にDEXに比例してたら物凄いことになるだろw
|Д゚) すででっぽいですが、僧スレで話題になってたので・・・置いときますね。 【内容】 ウィークネスについてvol.1 〜物理耐性の異なる敵で変化するか?〜 【条件】 場所:モィトゥラの攻防hard 材料:ミノタウロス、サラマンダー、ヘルハウンド、Fゴーレム、ガーゴイル 条件:鬼面の大槌梅(人間司教Rank16、攻撃力84)でブレシェ ※調査時のステータス、STR100、LUC5(D:ブレシェ柿、ラピ単、ウィーク単) 方法:ショックウェーブで気絶させウィークネス単、正面からのダメージを計測 【結果】 ・ブレインシェイカー柿 ヘルハウンド [物理耐性:1.00] 242ダメ(ノーマル) ⇒ 378ダメ(ウィーク) 1.562倍(1.56) ミノタウロス [物理耐性:0.95] 230ダメ(ノーマル) ⇒ 363ダメ(ウィーク) 1.578倍(1.58) クレイゴーレム [物理耐性:0.90] 218ダメ(ノーマル) ⇒ 349ダメ(ウィーク) 1.601倍(1.60) スチームシューター [物理耐性:0.85] 206ダメ(ノーマル) ⇒ 334ダメ(ウィーク) 1.621倍(1.62) スチームバトラー [物理耐性:0.80] 194ダメ(ノーマル) ⇒ 320ダメ(ウィーク) 1.649倍(1.65) スチームフェンサー [物理耐性:0.75] 182ダメ(ノーマル) ⇒ 305ダメ(ウィーク) 1.676倍(1.68) ファイアーゴーレム[物理耐性:0.70] 170ダメ(ノーマル) ⇒ 242ダメ(ウィーク) 1.423倍(1.42?) ストーンゴーレム [物理耐性:0.50] 121ダメ(ノーマル) ⇒ 194ダメ(ウィーク) 1.603倍(1.60?) Aガーゴイル [物理耐性:0.10] 25ダメ(ノーマル) ⇒ 97ダメ(ウィーク) 3.880倍(3.88?) 【考察】 (;゚ω゚)??? なんだこのデータ? いきなり最終回? 他はともかく、Fゴーレム[物理耐性:0.70]は明らかにおかしい・・・。 でも、何度試してみたけど同じ結果だったんだよね。 規則性がない・・・もしくはFゴーレムが特別なのだろうか?
【内容】 ウィークネスについてvol.1-2 〜物理耐性の異なる敵で変化するか?〜 【条件】 場所:陽炎の古代都市hard、混沌の要塞hard、海の神殿hard 材料:陽炎=クランチドラゴン、トップヘヴィコカトリス、デーモン、テラー、ミノタウロスバトラー、オークチーフI、 デュラハン、メタルナイト、モブワイバーン 混沌=メタルナイトD、メタルナイトG、ミノタウロスサージェントD 海=オークI、アイスゴーレム、ギガントロル 条件:鬼面の大槌梅(人間司教Rank16、攻撃力84)でブレシェ ※調査時のステータス、STR100、LUC5(D:ブレシェ柿、ラピ単、ウィーク柿) 方法:ショックウェーブで気絶させウィークネス、正面からのダメージを計測 【結果】 ・ブレインシェイカー柿 [物理耐性:0.70] 170ダメ(ノーマル) ⇒ 242ダメ(ウィーク) 1.423倍 メタルナイト、メタルナイトD、メタルナイトG、アイスゴーレム [物理耐性:0.85] 206ダメ(ノーマル) ⇒ 334ダメ(ウィーク) 1.621倍 クランチドラゴン、オークチーフI、モブワイバーン [物理耐性:0.90] 218ダメ(ノーマル) ⇒ 349ダメ(ウィーク) 1.601倍 テラー、ミノタウロスサージェントD、デュラハン、ギガントロル [物理耐性:0.95] 230ダメ(ノーマル) ⇒ 363ダメ(ウィーク) 1.578倍 ミノタウロスバトラー、デーモン、オークI、トップヘヴィコカトリス 【考察】 他のモンスターを少し調べてみました・・・全部じゃないけど(;^ω^) 結果、ウィークネスの効果倍率は物理耐性に依存し、ウィークネス後のダメージは一定でした。 物理耐性:0.70については仕様のようですね・・・全体的な法則がわからないですorz
【内容】 ウィークネスについてvol.2 〜積みの異なるウィークネスで与ダメは変化するか?〜 【条件】 場所:モィトゥラの攻防hard 材料:ミノタウロス 条件:鬼面の大槌梅(人間司教Rank16、攻撃力84)でブレシェ ※調査時のステータス、STR100、LUC5(D:ブレシェ柿、ラピ単、ウィークネス) 方法:ショックウェーブで気絶させ各種ウィークネス、正面からのダメージを計測 【結果】 ・ブレインシェイカー柿 ウィークネス単・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・363ダメ ウィークネス+9・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・363ダメ ウィークネス柿・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・363ダメ 【考察】 エンフィとは違って、積んでも効果は上昇しないモヨリ。 柿の時点で変化無かったので、途中の検証は省きました(゚Д゚)ダメ? となると、スキルを削ってまで積む必要は無さそうですね・・・ って、もともとボスに効かないから積まないですね。
【内容】 ウィークネスについてvol.3 〜積みの異なるウィークネスで効果時間は変化するか?〜 【条件】 場所:陽炎の古代都市hard 材料:ファイアージャイアント 条件:Dスクエアメイス[マテ石R5*3](人間司教Rank16、攻撃力91だったかな)でブレシェ ※調査時のステータス、STR100、LUC5(D:ブレシェ柿、ラピ単、ウィーク) 方法:例の如くフェンサーを誘導、隔離 ⇒Fジャイアントとタイマン ⇒ウィークネスをかけた状態でひたすらFジャイアントを殴る。 ⇒ダメージが変化した時間を計測する 【結果】 ・ブレインシェイカー柿 ウィークネス単・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・30秒 ウィークネス+5・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・45秒 ウィークネス柿・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・60秒 【考察】 これまたエンフィとは違って、積んだら効果が上昇するモヨリ(#^ω^)セガメ 結果から推測するに+1毎で+3秒上昇していくと思われる。 ぶっちゃけ効果時間が延びても・・・ねぇ?(゚Д゚)イラネ
考察まとめです(^ω^) ・ウィークネス効果倍率は物理耐性に依存し、ダメージは約1.6倍程度になる。 ウィークネス検証vol.1参照。 雑魚処理に関しては、イノセンスはともかくエウレカより効率は良いかもね? まぁ、制圧→ウィークネスとやってる間にヴァリメテは既に殲m(ry ・積み(単→柿)によって効果倍率は変化しない。 ウィークネス検証vol.2参照。 エンフィでは効果倍率が変化したのでてっきり・・・(´・ω・`) ステボも+1毎でSTR+1,MIN+1なので積んでも・・・ ・積み(単→柿)によって効果時間は変化する(単:30秒→柿:60秒) ウィークネス検証vol.3参照。 実際効果時間が増えても・・・(´・ω・`)ねぇ というか30秒で倒しきれないのはヤバすぐると思う。 ・ボス及びミミック、スライミミックには効果無し(エフェクトも出ない) ボスはともかくミミック、スライミミックにも効果ありませんでした。 ガゴ、巨人には効果があったので『物理耐性:0.10が・・・』という訳では無さそうです。 ・重ね掛けが出来ず、効果時間が切れるまでリセットされない。 そもそも効果時間が長いので重ね掛けする必要がなi(ry 長期戦になるボスには効かないし(´・ω・`) とりあえずこんなところですover
>>827 いつも乙です
実測して頂いたデータを勝手に使用させて頂き、ちょっと気付いた点があります
ウィークネスは物理耐性を上げる(下げる?)のではないでしょうか?
具体的には物理耐性を0.3上げるというものです
例えば、物理耐性0.1の相手はウィークネスを食らうと物理耐性が0.3上がり、物理耐性0.4のダメになる
同じように0.5の相手は0.8に、0.7の相手は1.0に…
ただ良く分からないのが、0.75から上です
実測して頂いたものを同様に計算すると、
0.75は約0.51上がり、1.26程度に
0.80は約0.52上がり、1.32程度にという具合です
最後はそのまま
1.00は約0.56上がり、1.56程度になっています
気付かれているかとも思いましたが、ちょっと書かせていただきました
何かの参考になれば…
失礼しました
>>823-827 相変わらずの乙なんよ
だがしかし、私が既に通った道でもある(*‘ω‘ *)前スレより式引用
最終防御力 = (敵防御力 - (100 + 敵VIT) / 100) * (1 - スキル防御緩和率) + 1
敵VIT:基本0、ウィークネスは「-30」
※最終防御力が1より大きい場合、更に1.2倍する
100ライズ梅 17秒44 100 19秒88 90 19秒46 90ライズ梅 17秒91 80 19秒92 80ライズ梅 18秒04 70 20秒52 70ライズ梅 18秒95 DEX調整失敗して70以下に出来なかったのが痛い…。 とりあえず70ライズ梅<100ライズ梅無し は確か。率な以上明確なDEX換算は出来かねるが少なくともヴァリメテでは30以上の効果はあるかと。 余談だがメインダブドラやってる時サイクロ背面ダウン時ライズ梅有ると二回殴れる。勿論カンストで。 無いと二回殴った時点でダウン復帰で殴られる。ラピだとガード可能だが。 エルフだと120ライズ梅無しで二回殴れるのか知りたい所。 …今度ダブドラ計ろうかな。需要無さそうだけどw
携帯から失礼します。 DEXって10毎に速さが一段回上がるって聞いたんですけど、どっかに書いてありますか?
嘘です というか何を根拠に10区切りと言われたのか
>>831 体感の話だな、実際は+1とかでもはやくなるはずだが、体感しやすいのが+−10っていう数値なんだとオモ。
>>832 俺もDEX10単位で速度変わると思っていたのだが…
かなり昔どこかに書いてあったのはガセ?
個人的に信用できたのだが…まぁ体感レベルだからあてに出来ないけど
SMIとかは1刻みでちゃんと反映されてるのに DEXやAGIは10単位と思っちゃうゆとりってすごい
某ネトゲでは 10の単位でボーナスが入るシステムもある。 1上がれば反映されてるのだろうけど ダメージ計算式と違って表示に影響するステータスなので 1フレーム入る入らないの四捨五入的な部分で なんとなく、の体感に繋がったのかな。
SMIが1単位だからといって他も同じと決め付けるゆとりってすごい
これがゆとりか…
普通に考えてAGIやDEXが10単位は無いだろ 種族や職業にもよるけど、大体100MAXのステに対して10段階しかないとか そんなのでタイムアタックとか討伐数イベやるはずねーよ
>>839 同意。特にDEXなんてスキルや種族、ライズの有無でフレーム数が変わるだろうから細かく幾つ〜なんてのは出せないと思う。
ゲームのフレームとか理解してないけど 1秒を60コマと30コマで表示してるんだよね? Dが60フレームか30フレームなのかどちらなのかシラン! 人間の目で1フレームを認識は・・・できそう・・なのか? DEXを1上げて1フレーム縮めれるとは思えない。 スキルによって違うのだろうが1フレーム縮めるための 上限と下限の値があるとは思うのだが・・・。 当然に処理落ちの際のスローによって 同フレームの内のDEX値でもフレームの増加に差が現れるだろうけど。 素人思考でごめんなさい。
昔スキル忘れたが89と90で体感出来るぐらい振りが速くなったとか報告あって10刻みに大きく変わるのでは?みたいな話があったはず 別に1〜9で変化無いってことは無いと思うがまあ気になるなら調べればいいだけ
そろそろ雑談は止めようじゃないか? ちなみに、科学的には人間が快適に画像を認識するには 1秒間に60フレーム必要らしい、ってトコからブラウン管は60フレーム/secになっている だから今60フレームが単位量になっているのはハード的な仕様から来ている 30フレームの仕組みは、一枚の画像の半分を1秒間に表示し ブラウン管の残光現象を利用して残りの半分を表示して 人間の目に錯覚を起こさせている それでも画像がカクカクならないのはそう言う技術があるからだが省略 地デジの画像が綺麗なのは電波周波数を上げる事によって フレーム数、画素数が上がったのも一因 ゲーム画面も液晶が標準になればフレーム数も増えるだろう ちなみに、イチローやちび太とかなら1フレも見えるんじゃないか?
サンプリング定理みたいなもんか
まぁ落ち着いてくれ、こういう時こそ先人達が通った道ってのがあるもんだ
>>183 あたりとか
>>410 あたりとか
ちなみにDは30FPSらしい
ソースはTA等の時間表記、ミリ秒の1桁目が0、3、6の3つしか無い
かなり今更ですが、盗賊のボム系スキルについて調査中です。 需要ありますか?むしろガイシュツ? タイガーファング以外はwikiに詳細がなかったと思うのですががが。 今のところ、各スキル単の物理・火属性の内訳と、マイン柿の属性内訳、積み補正、異種補正辺りの詳細までは割り出しますたが・・・ ついでに都内でボムとアームズがたくさん買えそうなショップを探してますが、中野新宿で揃うでしょうか・・・orz
生身の人間で60に反応できるのはただの変態だから、 0.1〜0.2秒くらいは操作ムラとして考えた方がいい
4フレームくらいの差なら分かると思うが 1〜2フレームのズレになると分からないと思う あんまり関係ないけど、人間の反応とフレーム(以下F)について 鉄拳では14Fの下段が見てガード出来れば神クラス ストVでケンのしゃがみ中足疾風迅雷がヒット確認(猶予12Fかな?)出来れば神になれる 多分人間には不可能 訓練次第で猶予16F位のヒット確認は出来ると言われるね
>>849 格ゲーのヒット確認は、確認後レバー入力じゃないから問題ないよ。
練習すれば大抵の人はできるようになる(ケンの中足も)。
ラウンドナイフについて分かった事のみ報告です。 暗殺者R5、ラウンドナイフ梅のブロビにて 死者の迷宮のほぼ全ての敵(スケルトンナイトやグール除く)に サドンデスと3倍クリティカルの両方を確認しました。 従来の1.5倍クリは一度も出ておらず サドンデスの定義(Cグループの敵には異常クリが全てサドンデスになる)から ラウンドナイフの特殊効果は「クリティカルが全て異常クリになる」ではなく 「通常クリティカルの倍率を+1.5加算する」だと考えられます。 細かい確率については後日再検証してくる予定です。
検証ではなく、計算結果を書くだけだが… よく言われることとして、ファルブロは武より騎の方が強い、と言うのがある。実際どれくらい差があるのか? [内容] DスラストナックルR15 武器攻84 騎士R20 STR120 武闘家R20 STR100 得意武器補正+10% イノセンス攻55 ファルブロ3柿 以上の条件で計算 [計算結果] 騎 通常275.88 コンセ柿372.438 コンセ柿+インペリ558.657 武 通常269.28 ソンバト柿376.992 ソンバト柿+イノセンス530.992 エレフォ柿317.504 エレフォ柿+イノセンス447.304 [私見] ブースト+R4スキル時のダメ差は約28。これをどう見るかは人それぞれだと思うが、個人的には大差ないと思う。 インペリの半スパアマやスチボ等を考慮すると騎士の方が上なのは否定しないが、イノセンスの利点に弾を飛ばせる(テスラ、ADの頭殴り時に有効)やインペリほど敵をぶっ飛ばさないなどがある。 結局のところ協力プレイを重視してエレフォを選択した結果自身の火力が落ちているにすぎないということかと。 長くなったが何が言いたかったかというと、武のポテンシャルは高いよ、劣化騎士なんてことはないよ、ただエレフォでみんなに幸せになってほしいだけなんだ… 長文スマソ。
>>852 に追記
[内容]にクリティカル率0%を追加
なお、このカキコによりエレフォを止めてソンバトを選択する人が増えても当方は一切責任もちませんw
>>853 私的な意見では4階までエレフォ→6階から各自ブーストの方が生還率は高いと思う。
1〜5階→5分
6〜7階→3分としても後半は前半程のAGIの恩恵は少ないしな。
スキル枠があと一つあればと思わない日はないよ。
>>852 そのデータだけを参照すると大差なく感じるけど…
>>852 は大事な事忘れてる気がする、騎士のインペリは異常クリが乗る
武のイノセンスは乗らないブレイドを使用時の騎士インペリを考慮すると…
騎士ナックラーの最強武器はブレイド(アサシン除く)これが騎士>>>>武の理由かと思われ
ん?ブレイドはクリの発生率が高いだけで異常クリは出ないが?
1発ごとの差は少ないかもしれないが ダンジョンクリアするまでにファルブロ何発撃ち込んでると思ってんだ
>>856 ブレイド異常クリは間違いだった(アサシン)ね
でも言いたい事は大体伝わったと思うインペリとイノセンスの比較でって話
考えようによっては、支援型が前衛専門職に匹敵するダメをだせるわけだから十分な気がする たとえナックルが得意武器だとしても本来の職性能は支援型なんだしな 得意武器だから騎士以上にダメだしたいというのは高望みのような気がする
>>859 僧侶の支援性能を極限まで削ったのが武闘家だろ。同じスキル、武器使ってる訳だし極端な差が出たら酷いわ。
といってもクリまで計算したらインペリにクリ率入れた期待値で騎士が圧倒的。
インペリには武器のクリ補正乗らない方が全体のバランス取れる気がする。
代わりに武はウィークネスがあるから、それでトントンな気がする 騎士はインペリ、武はウィークネス ま、BOSSにウィークネスが効かない時点で BOSS戦では騎士に軍配があがるがな
|、∧ |Д゚)プラクレ品最終報告 ⊂) 【内容】 各武器のクリ(異常クリ)補正についてvol.6 〜残りのプラクレ武器のクリ補正について〜 【条件】 場所:陽炎の古代都市hard 材料:ファイアージャイアント 条件:シャドブリ梅(人間騎士R20)でヴァリメテ、オラ ムーンライト斧単(人間蛮族R13)でヴァリメテ、アトスマ マギスタ柿(エルフ賢者R20)でファンパル 鬼面の大槌梅(人間司教R16)でブレシェ 軍神蛇矛単(人間騎士R20)でクラブレ クランチフィスト単(人間司教R18)でファルブロ リフレクトソード梅(人間騎士R20)でソニブラ 方法:まず青鍵を取り、素材&魔石を取る ⇒フェンサー3匹が邪魔なので、素材&魔石のある部屋に誘導&隔離 ⇒ファイアージャイアントとタイマン ※ダメージで通常、通常クリ、異常クリ、サドンデスを判断しカウント
【結果】 ・シャドウブリンガー梅(人間騎士R20、LUC-2) ※ヴァリアントブレイブ使用 異常クリ: 0/1000(0.0%) 通常クリ: 26/1000(2.6%) 通常 :974/1000(97.4%) ・シャドウブリンガー梅(人間騎士R20、LUC-2) ※スレッシャーテイル使用 異常クリ: 0/1000(0.0%) 通常クリ: 21/1000(2.1%) 通常 :979/1000(97.9%) ・ムーンライトアックス単(人間蛮族R13、LUC-2) ※ヴァリアントブレイブ使用 異常クリ: 0/1000(0.0%) 通常クリ: 20/1000(2.0%) 通常 :980/1000(98.0%) ・ムーンライトアックス単(人間蛮族R13、LUC-2) ※アトミックスマッシュ使用 異常クリ: 0/1000(0.0%) 通常クリ: 19/1000(1.9%) 通常 :981/1000(98.1%)
・マギスタッフ柿(エルフ賢者R20、LUC-2) 異常クリ: 0/500(0.0%) 通常クリ: 8/500(1.6%) 通常 :492/500(98.4%) ・鬼面の大槌梅(人間司教R16、LUC5) 異常クリ: 87/1000(8.7%) 通常クリ: 48/1000(4.8%) 通常 :865/1000(86.5%) ・軍神の蛇矛単(人間騎士R20、LUC-2) 異常クリ: 0/1000(0.0%) 通常クリ: 13/1000(1.3%) 通常 :987/1000(98.7%) ・クランチフィスト単(人間司教R18、LUC3) 異常クリ: 0/1000(0.0%) 通常クリ: 40/1000(4.0%) 通常 :960/1000(96.0%) ・リフレクトソード梅(人間騎士R20、LUC0) 異常クリ: 0/500(0.0%) 通常クリ: 15/500(3.0%) 通常 :485/500(97.0%)
【考察】 結果は以下の通りです。 ・シャドウブリンガー:3%(クリ補正無し) ※左手装備時もクリ補正無し[右手装備ライトブリンガー] ・ムーンライトアックス :3%(クリ補正無し) ※左手装備時もクリ補正無し[右手装備サンライトアックス] ・マギスタッフ :3%(クリ補正無し) ・鬼面の大槌 :3%+異常クリ補正8% ・軍神の蛇矛 :3%(クリ補正無し) ・クランチフィスト :3%(クリ補正無し) ・リフレクトソード :3%(クリ補正無し) ※劣化時でも魔法ガード可能 ・イビルシックル :3%+異常クリ補正8% ・ツヴァイダガー :15%(ランダム倍率) ステボにLUC上昇のあるクランチ、リフソにもクリ補正は無いモヨリ。 プラクレ品で補正のある武器は、イビル、鬼面、ツヴァイですね。 以上ですover
乙です 鍵開けなくても誘導だけで 3体は対処できますよ
氷の中の人いつも激しく乙です!
>>866 以前から提案が有り、やってみたのですが、自身の誘導がヘタレのせいか、
一匹ついてきてしまう時があります…orz
暗殺狩人だとインビジ歩きがあるので安定するのですが、他職だと…(´・ω・`)
柱に上手く引っ掛かればいいのですが。
リーチの長さ 槍 虚空閃<ミスリル<ノーザン 斧 風斧<ミスリル<ディストピア 棍棒 ミスリル<スクメ<ブリガンティア
>>869 調査方法が気になります…どうやったんでせう?
魔スレが荒れると嫌なのでこちらに書かせていただきます。 魔スレの某ギルマチで宇宙でのVIT魔とはどんなもんぞ?とwikiとにらめっこしながら、試して参りました。 エルフ黒魔R19 デッキ ダイヤ宝柿、ダイヤ原柿、デモレイ柿、ジャベ柿、ボルケ柿、Sリザ+4、エンフィ、回復2、肉5 EX:アイブリ、エンハンス、(ハドイン)()は何でも良いと思います。 装備 アビス頭梅、アストラル鎧R5聖闇、マジシューR5聖闇炎雷、マジシR5炎雷 センスワイズラケタイニー全梅ダイヤ宝3、ダイヤ塊、サファ塊、トパ塊、アクア塊 これで初期ステがマジシ側 物防:34 属防:89/43/93/99/99 ステ:STR:1 VIT:70 AGI:33 DEX:20 INT:88 MIN:12 LUC:3 上の装備はボス戦のもので、道中は変えてます。 黒魔なのでアビス頭が補正入ってます。 ボス戦の被ダメですが 物理が正面ダメージ6(詠唱中含む)クリで1度15というのを確認しました。 属性が聖闇は3、炎雷は4〜5、氷は食らってないので確認してません。 炎雷もカンストすれば3に抑えられると思います。 盾はここまで固いとマジシでのガードダメがミスシと変わらなくなってきます。 プリキュアの攻撃でガードか回避するのは氷、毒、スタン、全方位くらいでそれ以外はずっと攻撃していて大丈夫でしたね。 高い装備を揃えればもうちょっと整うと思うんですが、低資金だとこんなもんじゃないでしょうか。
知りたくて聞いたんだろうになにをいちいち聞き返してんだ 書く気があるならそのまま書けばいいのにめんどくさい奴だな
>>873 何もそんな喧嘩腰みたいな口調にならなくてもいいじゃないか。
人が折角善意で調べて来てくれたんだから『是非お願いします』位言えないの?そうゆう対応人としてどうかと思うぜ…
以前ブリガンティアの判定がどうのこうの〜の辺りの話が合った時にサポ上げついでに調べてた。 やり方は単純で壷をロックして少しずつAAAスキルで少しずつ出しきりながら前進するだけ。 自分の場合は宵闇で最初の冊を開け、角に行き壷をロックして壷が割れるまで。 斧→ビートダウン(衝撃派が出ないため) 槍→すぴじゃぶ(ミスリル⇔ノーザンはクラブレ) 棍棒→粛正 武器によってスキルのモーション中の歩幅が変わらない限りは間違いないと思う。 残念ながら昔のデータなんで結論しか残してないorz
イノセンスのクリティカルはLUCが影響するのか調べたいんですが、誰を相手にどのように検証したら良いと思いますか? LUCは5と101でやろうと思ってるのですが。何か良いアイディアがあればお願いします
>>876 いつも通り陽炎の巨人で
通常ダメとクリの数をカウントすれば?
あとダンドラで。
それってDEXやらAGIは揃えてやったのかな?
DEXやAGIで歩幅変わるのかねぇ。 ついでに体格の違いの影響も気になるな。 言い出しっぺで宵闇フラグか・・・orz
>>879 イノセンスの場合、炎巨人の察知範囲の外から攻撃出来るので、
無理に近づかないで遠くからイノセンスだけを当てて計測したらいいと思いまする。
保守ついでに検証投下 罠と属性耐性について 場所・対象:異界開幕の氷魔法罠 職や物理防御による差は無いものと仮定 【魔法罠の距離減衰】 氷耐性=0 密着時:30 約4マス先:27 よって、魔法罠の距離減衰はあると言える 【属性耐性による軽減について】 前述の密着時を基準に、耐性を変えて調査 使用した物は炎鎧、氷鎧、氷アミュ(全て梅)の3種 氷耐性:ダメージ 99:3 70:9 50:15 30:21 -20:36 よって、属性耐性はそのまま「n%軽減」すると言える なお、耐性99での3ダメについては「1割のダメージ保証」が適用されていると考えられる 以上
星屋の報告ってここでOK?
>>885 入れた☆アイテムによって出るアイテムに違いや偏りや出やすい物があるのかってのをここで検証してくのも面白いかもしれんね
十二分に過疎ってるスレで何言ってるんだか… 何の★アイテムを、何袋に、何回入れて、どんな演出で、何が出たか を上げていけばいいんじゃね? 報酬スレやDネトスレで掘り下げないところまでやれば、検証になるだろ
>>888 少人数が何十、何百と調査した結果を上げるなら良いのだが
この場合は不特定多数が情報提供しかねない
そうなるとスレの内容が統一化されてしまい、他の検証が上げづらくなる
報酬ドロップ報告スレなんかがその類だと思う
まずは再利用なりして判断しては如何かな
報告の時だけ固定付けたら?
本スレが混乱してるからこっちに書くけど、SR使用者の使い方が酷過ぎる。 取り敢えずヘルクリムゾンはほぼ追尾無し、サファイアエッジはイノセンスと同程度、ルーの弓はシャイアロと同程度、ブリューナクは追尾性能は最高クラスだけどMIN依存なので戦系で使う物じゃない。 頼むからダメージを見てくれ。例えばテスラ戦でヘルクリムゾンを使いたければ攻撃補正を切って通り道に置いて当てるとか、AD戦2段階目でルーの弓を使うならシャイアロで頭の発狂を止めてから頭の進行方向から使うとかちゃんと使えてる奴が少な過ぎる
で、それが検証と何か関係が?
>>891 別にいいぢゃねぇですか。
ソレ使って戦う意思見せてくれるだけでいいぢゃねぇですか。
ガタガタ言う前に自分がやるのがアベンジャイってなもんでしょうが。
〜使うにはこうすると効果的ですよと提案するのはいいと思うけどね。
いいからお前ら検証しろよ
>>891 DVSではシャイアロ以前に弓全般に誘導性能はないんだがw
ルーの弓の誘導は別物
エクステなら頭ロックして胴体挟まなければどこからでも頭に3本当たるし
ヒールロッド検証 ヒールロッドを装備して A+G を行うと EN5 を消費して マイナーヒールノヴァと同程度の範囲の範囲回復を行える。 MINを変動させた回復量は以下の通り。 MIN52→31 MIN62→32 MIN63→33 MIN80→35 MIN86→35 MIN103→37 MIN120→39 MIN125→40 MIN150→43 よって基本回復量 (MIN0時の回復量) は 25。 また、ヒールロッドを表に装備するとエーテル効果が発生する。 回復量は1分で20回復したため3秒で1回復する。 これはエーテルアミュ梅と同じ回復量。 エーテルアミュやエーテル石と効果が複合するかどうかは未検証。
基本回復量とか既出もいいところなんだが エーテル石やアミュと重複するかこそ重要なわけで それでも回復棒で十分だが
レスが無いよりマシとは言え検証してくれた人に批判的なのはどうかと
既出でも知らない人は居ると思うのだか…
>>897 検証お疲れ様です
でも既出なんだよね? wiki調べれば簡単に出てくるし ヒールロッドなんて大半の人は持ってないわけだから知ったところで意味はないだろ
すごいなあw 本物のバカだよww
妬みは怖いね
で
>>897 はその後の追加検証はしてないのかな?
エーテル効果の重複は興味あったんだが
>>903 したけど、PCも携帯もアク禁くらって家からは1週間以上も書き込みできない状態が
続いているので簡単に。
ヒールロッド+エーテルアミュ単+エーテル石R9 → 3秒に1回復
ヒールロッド+エーテルアミュ単+エーテル石R10 → 2秒に1回復
よって、ヒールロッドのエーテル効果も複合し、R50相当となる。
>>904 非常に乙
ということはセプターにエーテルR5*5で気分だけヒールロッドが出来るわけか
しかし武器でエーテルR50までしか達成出来ないのは変わらないのな
何か調子が良かったので
【リフレクトシールドの魔法軽減率について】
条件は
>>884 と同等
氷耐性0で正面から直撃と、単/柿/梅でのダメを記録
直撃:30
単:8
柿:8
梅:8
耐性を変えなかったので誤差はありますが、x0.25(±0.01)です
積むことによる軽減増加は無いと思われます
気になるのは、CCの一部の魔法で12が出るって事ですかね・・・
物理部分だけ通常の軽減率が使われるのか、それとも多属性に秘密があるのか
色々試してみる必要がありそうです
ヒールロッド検証その2
・EN5以下にときにA+Gを使用したら?
→通常の杖A+G攻撃が発生しただけで、Wikiに書かれていたHPのドレイン効果はなかった。
・回復量に職業補正はあるか?
>>897 の回復量は司で測定したものなので、他職でも測定してみた。
騎士…MIN18のとき27回復
暗殺者…MIN21のとき27回復
黒魔…MIN31のとき28回復
よって、回復量に職業補正はないと判断できる。
あと、
>>897 では「マイナーヒールノヴァと同程度」と書いたが、
全国で使ってみたら「ヒールノヴァと同程度」の範囲があることに気付いた。
>>907 かなり前に新生の丘で試したが
ヒールロッドの回復モーションが変わる前はHP吸えた
いつちゅーちゅー出来なくなったかは知らない
つーか普通にヒールロッド装備してプレイしてると使う機会がなかった
そういやヒールロッドで思い出したがプロテクトリングもwikiとは効果が違っていたな wikiには ■常時スチボ ■物理防御5 ■VIT+30 ■ダメージ25%カット と書いてあったが後ろ2つは効果が無かった プロリンの効果は ■常時スチボ ■物理防御5 この2点のみ 俺はwikiの編集は出来ないのでどなたかヒルロと合わせてお願いします それでもプロリンはチート並みの性能・・・
防御&状況合わせて40未満のダメージで比較したのか怪しいな
>>906-909 乙GJです。
性能変化はDVSからでしょうかね…。
いまとなっては調べようが無いですが(´・ω・`)
>>910 あれは使ったことがあれば誰にだってわかるレベルの嘘
今ならプラクレ柿で手に入るし、気になるなら自分で調べてみるといい
>>910 いや、検証なんてたいそうなレベルではないが
■単発の攻撃を喰らって頭上に40と出る時点で被ダメ25%カット効果はない。(お守りは最大でも30までしか出ない)
■準備画面はともかくゲームが始まってダンジョン内でステを確認してもVITの数値は変わってない。
俺が確認したのはたったこれだけ。
ダメ上限と被ダメカットは別物だks 本来60喰らう攻撃でもダメ上限で40にされる これを被ダメ25%カットしても45になるだけだからダメ上限で同じく40の表示
>>914 んなことはない。
お守り梅を装備してれば計算上どんな大ダメージを喰らおうとも実際に受ける被ダメは
ダメ上限の40から25%カットされた30になる。
当然40未満のダメージでも25%カットされる。
少なくともプロリンにそういった効果は存在しなかった。
>>913 >>916 それだけだとプロリンのダメカットについては検証してないよ?
お守りは被ダメ上限のカットで議論されてるプロリンの効果は被ダメージ計算時でのカット
プロリンにダメカットが本当にあるならば非装備時20のダメが15になるし
ダメージ計算が60の攻撃に対してはカットしても45なのだからダメ上限の40を喰らう
お守り梅は30未満のダメに対して効果はなく
ダメ上限が下がってるのだから30より上が出ないのは当然
でお守り梅持ってないから知らんがwikiにロケテでは上限32だったとあるんだが修正された?
そもそも初めに検証されたときのお守りの効果は被ダメ上限のカットだけだったが
wikiの記述とか
>>916 の言い分だとダメカットも付いてるようにも取れるが追加されたの?
>>917 なるほど、言いたい事は分かった。
まずお守り梅の効果だが、D3の頃はダメ上限を25まで下げるだけアイテムだった。
26以上が一律25になるだけであり、計算上20のダメを喰らえばそのまま20と頭上に出た。
DVSになりお守りの仕様は変わった。
ダメ上限を下げるだけのアイテムから一律ダメを20%カットするアイテムになった。(梅時)
ダメ上限40が適用されてからお守りのダメ軽減効果を得られるのでどんなダメを喰らっても最大で32
までのダメしかもらわないようになった。(複合攻撃は除く)
20なら当然16しか喰らわない訳だ。
何時ぞやのマイナーバージョンアップで上方修正が入り、一律20%カットから25%カットに変更されて現在に至る。
確か毒やブリードによるHP減少には効果は無く普通にダメはもらう。
罠によるダメはしっかりカットするし「1割ダメ保障の原則」下においても効果を発揮するので、例えば
氷耐性をガン上げして氷の罠を喰らえば3→2になる。(小数点以下は四捨五入だと思う)
俺が知ってるお守りの効果は以上だ。
なので40の被ダメをもらう時点でダメカットの能力自体が無いと考えるのが自然。
お守りはダメ上限40を適用した後にダメカットの計算を行い、プロリンはダメ上限適用前にダメカットされている
可能性があると言いたいんだと思うが可能性は薄いと思う。
ここまで長々と書いておいてアレだが俺はお守りを持っていないw
センス資金で売っちゃった・・・
両方持ってれば両者を比較して手っ取り早く試せるんだが・・・
イマイチ役立たずでスマンな。
まあ荒れるなって だいぶ前に検証したプロリンについて プロリン有り無しで防御力とVITを同じ値にする 今回の検証では防御55VIT28 GDに同じ攻撃を食らった結果ダメージが同じだったのでプロリンに軽減効果は無い 信じられないなら誰かが言っている様に自分で手に入れて試してくれ
需要見込み0ですが・・・ 既出かも知れませんが、wikiで見つからなかったので調べました グラップル 攻撃力45 柿補正30 複数柿15 スキル倍率1.0 ザックリなので違ってたらスマヌ
921 :
ゲームセンター名無し :2010/04/16(金) 20:52:05 ID:ubMRFGQm0
保守
☆
リフアマ性能確認報告です 黄金騎士の魔法ですが タイマン時は全て反射可能 ただし、雷は着弾前のみ反射可能 竜騎士になると騎士弾は不可、竜弾は可 でした
とあるネタを撮ったついでに報告 シナリオADのHPについて 第一段階:約7,000 第二段階:約14,000 司ハドブレだったのでカンストやオーバーキルの誤差 見逃し等で微妙な誤差があるかもしれませんが それらを考慮してもこれっぽいです
ヘルクリムゾンの A 単発で出すアレだが 弓のソレと同じだと思われる 英雄ボスでの実験だけど、移動床に乗った状態で撃つと 超上空めがけて飛んでいくのを確認した。 リフレクトに対しても全反射される点も同じ。 パラメータ的には属性はついてないけど 宵闇にて炎属性の敵に投げてみたところ、1桁ダメしか入ってなかった。 序盤のトカゲには2桁後半のダメが入っていたのと比べると 明らかに炎属性がついてると思われるけどもう検証する時間ないぉww
リフレクトアーマーについてちょっと 正面からの魔法は飛んできた方向に反射 前を飛んでいる魔弾に後ろから追いつくと軌道はそのままで反射判定になる (斜めや横切るのは未確認) 側面は前面か背面のどちらかの判定になる模様 向きの調整が難しいのか正面か背面の反射しか見られなかった。 背面は腰のあたりを中心に点対称に反射 だいたい腰の高さの魔法は背骨を中心に線対称に反射 船長の大爆弾も反射可能 但し、普通の腰の位置だと爆発しているので反射不可 腰の位置を少しでも(?)高くすれば反射可能 (私が確認した時はドーンにて実施) まぁ、結局は船長のリフオルに跳ね返されるんだけどねw もしかしたら他の着弾範囲魔法(ドラゴンのブレスとか)も 腰の位置を上げて突っ込めば反射可能かもしれません。 フォートレスの白い弾も反射可能で、アレ誘導魔法でしたよw 味方をタゲっていると反射した白い弾が味方の周りを高速で周回します。 以上
sagaはいつ倒産するんだ?
sagaは神ゲーだから倒産されると困る
929 :
ゲームセンター名無し :2010/12/24(金) 21:23:13 ID:YWSTfgW+0
保守
保守上げしてなんか意味があるのか?必要なデータが有るならwikiなりに移せば? クエDとSFCはもうおわコン。そろそろ忘れたらどうかな
保守
テス
忍
うめ
魔
導
書
D
e
ワイバーン
ブラックドラゴン
ガーディアンリザードマン
スケルトン
コボルト
リザードマン
ヒュージスコーピオン
ゴブリン
ゴブリンコック
バット
ジャイアントバット
コカトリス
ブルードラゴン
ミノタウロス
マジシャン
ダークマジシャン
リザードマンレンジャー
オーク
オークメイジ
ゴールドドラゴン
スケルトンメイジ
オークチーフ
ダイアーウルフ
ミノタウロスバトラー
トレント
ゴールドライタン
ルビーマラソン
弓キャン
杖キャン
ラピッドムーブ
まだ大丈夫
よしよし未だ阻止なし
残り20レス
残り19
982 :
ゲームセンター名無し :2011/08/25(木) 22:58:29.88 ID:U1kEMMl/O
透明薬の後にスチボを切らさないようにすると、敵には見つかるが罠は喰らわない状態が続く懐かしい時代もあった。 タイムアタックイベントで助かりました。
983 :
972 :
2011/08/26(金) 15:02:07.07 ID:SaTxJskSO >>982 は果たして阻止コメとカウントして良いのだろうか
いやない
>>1000 まで……さっきゅんは俺の嫁までもう少し