1 :
ゲームセンター名無し:
3 :
ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 02:08:50 ID:fFgvGxMzO
乙ルキアディア。
あげときます
sage
7 :
1:2008/11/29(土) 18:15:12 ID:swvNzZuX0
スレ立てた
>>1だけど(証明する手立ては無いが)、今の仕様は完璧に酷いわ。
検定試験や全国大会で石を稼ぎやすくなったなったこと(≒早くカンストに到達する)に対して
何百何千クレ(≒何万何十万円)を費やしても報われる気配を全く見せない昇格試験は
どう見ても矛盾してるわ。
8 :
ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 19:59:20 ID:ahCkUxRZO
>>7魔道士の昇級試験で詰まってる俺の気持ちを代弁してくれてありがとう。
ミノ以上優勝なら、組上がらなくしろっつの…
>>8 合格条件は複数用意しとくべきだった
魔導士試験なら
@ミノ優勝
Aフェニ決勝進出
Bドラに上がる
こんな感じで
ミノ優勝もフェニ優勝もドラ優勝も全て同じ価値ってありえない
ユニコーンをちゃんと機能するように解禁して、大魔以上になれば、ミノタウロス以下に落ちなくすれば良かった。
カンストあるなら3みたく、級ごとにクラス分ければ良かったのに。
ランカークラスには関係無いかもしれないけど、マッチングとか問題の引きとかで
なかなか昇格条件のクラスに上がれないで、カンストしてるライト〜ミドル層
には厳しい。
昇格試験とかぬかしてるくせに、試験会場にすら入れて貰えない感じがなんだかなぁ、、、優勝一発クラス上がりも無くなっちゃったし、、
5は検定試験しか魅力が無い気がする。
6には期待したいです。
>>10 それに加えて賢者以上はフェニより下に行けなくすれば良かったのにな
フェニで優勝出来る実力を持っているんだからさ。
クエストも条件がフェニ以上ばっかりで空気過ぎるし5を評価してるのって
ドラフェニな廃人だけでは?と勘ぐってしまう。
6は1落ちが無くなる等ライト層を考えてくれると思って期待したいです。
>>11 自分が賢者になった後でも同じことが言えますか?^^
>>10 そうなると今度は試験会場に入ったが最後
合格するまで会場から出れずに
場合によっては延々と1落ちレイプの刑にされるとか
そういう怖い想像をしたことはないかい?(w
>>13 そうなったら、石半分にされて降格でいいじゃないw
6のMPって昇格試験で足止めされても貯まるものかも・・・。
石は単なる経験値で、MPでランキングやるようになるのかもしれんね。
>>15 だけど、魔法石がロケテから継承される予定なのに、昇格試験が実装されると思えない
魔力ポイントは試験廃止の代替措置だと思う
金があれば貯まるだけ貯まるだけ魔法石でなく、勝ちかたで上下させるんだと思う
クエストが鬼畜過ぎる。
時計塔に到達せよとか無制限でいいじゃん。
ルートチェンジなんて頻繁に起きないんだしさ。作った奴馬鹿じゃないの?
クラス少ない。楽しめない。どのクラスでも殺伐としてる。
18 :
ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 22:29:24 ID:ZSz3fvvyO
1回戦2回戦落ちを繰り返して
MPがマイナスになる賢者とかいるんだろうな
>>17 ゲームバランスとしてはおかしいよな。
「伝説を求めて」シリーズも一番難しいのを一番最初に持ってくるし。
普通は分岐1回のを最初に持って来ると思うんだけどね。
「先生からの挑戦状」シリーズも黄金・白金レベルの実力を求めてるし。
昇格試験と違ってアイスでも可とはいえ、最初からそれを前提で作ってる
わけではないだろうしな。
せめてあと10点分岐の為の平均点が低ければ・・・。
魔神戦も生徒紹介で誰が鍵持ってるとか判れば、対応も違ってくるのだが。
20 :
ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 12:26:06 ID:bcGY8zEwO
もう批判するのは止めて!
QMAの開発スタッフの能力じゃ無理よ!
プレイヤー
「くそっ!カンストで賢者になれねえ。こうなりゃマジアカなんてやめてやる!」
コンマイ
「ええっ!?そんな、待って下さいよ」
プレイヤー
「フェニックスで優勝なんて、アイスでもこないかぎり無理なんだよ!
ミノタウロス優勝に変更しろ!」
コンマイ
「そんな、フェニックスで優勝出来ずに賢者を名乗ろうなんて甘すぎますよ」
プレイヤー
「うるせえ!今のフェニックスには金属賢者がいるのは普通だし、
たまにはランカーまでいるんだ!無理ゲーなんだよ!」
コンマイ
「まあまあそういわずに…魔法石や階級なんておまけです、
クイズを楽しめたらいいじゃないですか、マジカもたまりますし。
購買部にアイテムをたくさん配信しておきました。
クレジットカードでメイド服も買えますよ」
プレイヤー
「うるせえ!二度とやるかボケ!」
コンマイ
「…これだから最近のゆとりは…」
・QMAのOPは4のように新規にもわかりやすく。キャラ目立たせるな。
・予習BGM統一萎え。
・予習滑り込み無くすな!
(予習の最中にトーナメントに召集された場合、
たとえその時点で合格点を超えていても合格にはならない
(QMA3以前の仕様に戻った)。<QMA5 wikiより>)
・新組作れ!6クラス(実質4クラス)少なすぎ!ユニ落ち解禁しろ!
・ルート投票の廃止or見直しを(フェニ組でもランダム導入etc)。
・はいはい、並べ替えゲー、スロゲー。
・難易度変更でミノガー組が問題とメンツ次第でスピード勝負の地獄絵図。
全答ボーダーとかふざけてるの?
・検定試験って運ゲーですか?S取ったのに○×ばかりで萎える。
・検定問題放流するな。「こりゃ放流週はQMA回避だな…」
・メタルギア検定w konmai宣伝必死だな(笑)
・ニコニコ動画問題削除しろ。エアーマン?中村イネ?知るかボケ。
・カンスト氏ね。魔法石を積み重ねていくのが好き。こっちは100円払ってんだぞ。
・↑QMA4から始めたyutori乙。おまえの実力はその程度。
・昇格のために今日も深夜早朝に登校するお…。
・こんな言い争いのなかったQMA3は神ゲーだったな。の○○さえいなければ…。
・今更だけどさ、このスレ無限ループしまくりだよな
23 :
ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 19:15:59 ID:PIcB/t/30
検定試験も分野によって、問題数に差があるみたいだし。
しかもなぜかフード検定だけ分岐問題、一問みかけないんだけど。
>はいはい、並べ替えゲー、スロゲー
これはオレにとって辛かったよ。アナグラム嫌いなもんでorz
スロットの煮つまり具合は異常
>>21にもあるが、あのアイテム販売は成功したのかなぁ。
先行販売つっても、1ヶ月もすればマジカで買える。
かといって限定アイテムは色違いばかりだしね。
「こんなん試しに始めてみました」的なものなら構わないんだろうけど、
搾取するつもりで始めたなら、品揃えが微妙過ぎる。
はたして、6ではどんな扱いになっているのだろう・・・。
27 :
クソゲー乙:2008/12/03(水) 19:41:12 ID:s2fIg7Q/0
_, −‐ー― --- 、
_,に: ::,:へ: :ィ: : ::_; ;_: :`;ヽ クソゲー乙
__/_/_///: : l: : : : : : : : :\: : :\
, '".7: /: /: :/: :/: l|: l: : :l::l: : : :ヽ::ヽ : ::ヽ そして、絵だけゲー乙
. / イ: :/:/: : ::/: /: ::| |: l: : :l: l: :l: :l: ::l: ::l: : :l
/ ./ /: /: / : : /: /::l: :| |::;|: : :l: :l: : l: : l: :l: :l: : :ト
.| .|l: l: :l: : ::/: /i: lハ| |:|::|: :|:|: :|: : :|: ::l: ::l: :l: : :l:\
. ∧/ |:l: :l: : :/:斗|‐;ト|、 |; l; i: :i ;,L;;;_l_: :l: :l: :l: : :|: ,へ
//: :| |:|: :l: ::イ「|:| |i | | l; liく「 i li i;「ヽ;l: l: :l: : レ ∧\
| |: : | |ハ: |: ::| | レf千;ミ i l | 斗ぇL_い: l::l: :l:: :トイ::| | .}
| |: ::| .| いハ / |゙ i:::::} }゙「::::゙iハヽ〉l:l: :l / | .|: | | i
i l; | ヽ ` .ハヽ.〔゙こソ [.i::::ソ}ノ /;;Vレ/ レv:;| l ガー9ミノ1で
l:| |: :ハ .::: ̄ ゙'-''゚ ∧::|.V |:./ メインの階級が
ヽ l: ::へ __'_ ..:::::../ |::| | l/ 魔道士1級にも達していない私には
_」L:: ;ト` .、 ヾ. ノ , '´ ノ|::l/ /
>>19が何を言っているのか全く分からない
く\ ヽ:ir‐‐「` -- ' 「 、_/-くヽ‐- 、 でも、1つだけ言える事がある
/ \\. i:i | i ム.._\ ヽ ヾ } 「5はクソゲーーーーーーーーー」
/ | \ ヾ、_ _, -'´ /} ゙ ゚ ゙ |
| \ `- 二二二 -‐ '´ / ∧
>>20ずっとなんとかのターン?
| ゝ、.i : | / .}
| V ::: .∧ / { |
. l | K .... ::: } } i l
l i .| : ... :::::i l .l i l
>>26 買いたい人はいるみたいね、それなりに需要はあるんじゃないかな。
QMA6では立ち絵がなくなるからさらにリアルマネー商法に走る予感。
出すやつ出すやつバグだらけってどうなのよと。最近のコナミ全体。
30 :
ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 22:39:35 ID:lc5KYNP7O
自社系列の専門学校生に作らせてるんじゃなかろうかルンバ♪
>>28 QMA6から、立ち絵が無くなるってマジ!?
ロケテ情報に疎かったので、今知った。
今作限りで引退する奴も多そうだな…
あの絵が好きだったのに。
>>31 一応あるにはあるんだけど、単独正解を取った時しか出ない。後は、トーナメント参加者発表のときに右側にチビキャラを表示する形式から
背景に立ち絵を表示する形式に変更されてる。
要は立ち絵とチビキャラの表示頻度が逆になったって事だな。
33 :
ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 23:56:40 ID:Zqzm6ftoO
【芸能・ビジュアル】
桜桃記
こんな酷い問題があったなんて。。。
文部科学省とかもキチンと注意しろよ。。。
桜桃記が出たときに文部科学省はありません
桜桃記、秋桜、内緒で浪漫映画とか、当て字にいちいち茶茶を入れんなよw
>>35 流石に秋桜は「コスモス」だよな?
違ったら俺もキレる
37 :
ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 23:24:59 ID:FN87ktx+O
クラス少な過ぎ。みのもんた組とフェニックス組の温度差おかしいよ、、、
毎回毎回、投票にイライラする。明らかに決まってるなら早く次行かせてよ。検定問題を使い回さないでくれ。特に芸能と雑学。
クエスト作ったやつは気違い。俺も気違い。
40 :
ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 22:37:44 ID:p6GTbyMiO
41 :
ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 12:22:31 ID:MIyCBxVoO
QMA5の昇格試験やクエストこそDS版でやるべきだろw
まぁ続編出す気はないのかもしれんが
42 :
クソゲー乙:2008/12/15(月) 13:12:21 ID:n6yWdUcU0
☆ △ \ (*‘ω‘ *) / ∧ ∧
/ ̄ ̄\\ ( O┬O / (*‘ω‘ *)
/ ____ヽ\ε≡ ◎-ヽJ┴◎キコキコ/ / ̄ ̄ ̄ ̄
| l *‘ω‘ * l | \ ∧∧∧ / |) ○ ○
.* |  ̄ ̄ ̄ ̄│ \ < 5 >/. /″
| | ☆ \< は > /_______
/l_____l\ + < ク >  ̄ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪
―――――――――― < の ソ >――――――――
+ ______ < 予 ゲ >
///_ ./| /< 感 I > (~) (~)
| ̄.∧ ∧;|//| + / ∨∨∨ \γ´⌒`ヽ γ´⌒`ヽ
| (*‘ω‘*|) | / ∠ ̄ ̄ ̄ヽ \i:i:i:i:i:i:i:} {i:i:i:i:i:i:i:i:.}
|/.(/ ).|/ .| / 〜|/*‘ω‘*) にん\<;) (*‘ω‘ *)
|./. v v |./ / / y ⊂) \r:) (::::::::::.r:)
 ̄ ̄ ̄ ̄ / U 〉 ⌒l \ じ--J
レオンの声はQMA4の高い声が良かったな。
QMA6は割とQMA4時代に戻ってたんで楽しみ。
もう5なんてどうでもいいから
はやく6になってほしい
それが僕の願い
立ち絵ってことはカスタマイズが反映されないんだろうな
それで同キャラが何人も並ぶとちょっと嫌だなあ
あと2ヶ月の辛抱でクソゲー5がゲーセンから消える
ムオー、6になったら、クソゲー5を全くプレイしてない反動で
6を廃プレイするぜっ、
QMA6、スゲー楽しみ、今から頑張って貯金して6の廃プレイに備えないと
47 :
ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 23:38:18 ID:0U4iGGFa0
QMA2〜3が一番だったな
このゲーム自体がもうピークを過ぎてしまっていて
後は落ちていくだけである事が目に見えている
49 :
ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 07:25:50 ID:lvBLAwvRO
音ゲーと同じく儲で儲ける存在だからな
昇格試験、組少ない&上がりにくく落ちやすい、糞みたいなクエスト、検定問題のトーナメントへの流出、多数決で明らかに決まってる場合でも全員選ぶのを待たなければならない糞仕様。
5で大嫌いになったから6は多分やらないかも
51 :
ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 16:42:07 ID:2JZNVNIPO
休みに入ったんで、暇つぶしに久々に地方スレを見たんだが…案の定DQNの巣窟、荒れ放題になってた
面識のないDQN(しかも首席)に後ろからいきなり実況・批判されて以来、QMA5はしなくなったのだが、まだアケのQMAって人気あるの?
馬ゲーもそうだったが、衰退期に入るとマナーの悪さが目立つような気がする
昨日3時間ほどゲーセンにいたが、その間誰もQMAをやっていなかった
ちなみに自分はその3時間の間、タツノコVSカプコンをやっていたのであって
マジックアカデミーはプレイしていない
白銀賢者になれたからQMA5はこれで終わりにして6を待つわ。
4は湯水のように金をつぎ込んだのに、どうしちゃったのかな?やる気がまるで出ない
同じく4では100円1クレでもやりまくったのに5は100円2クレでないと
全くやりたいと思わないわ。モチベーションも毎日から月に
数回やるかどうかに落ちたし今回初めて修練で終わりそうだ。
55 :
ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 23:21:56 ID:kWn2AORyO
つか検定試験で貰える魔法石減らした意味が分からん。
トーナメントが糞仕様だし、どうせカンストあるんだから、自分のお気に入りの検定試験ぐらいストレス無しでやりたいのに。
3からやってきたけど、自分には5は自分のペースに合わないのは稼働してから2ヶ月ぐらいで分かったから、
暇つぶしぐらいにしかやってない。クラス少ないせいで、どのクラス行っても必死さが伝わって来て、マッタリプレー出来ないし。
2ヶ月もやって、今でも暇つぶしにやってるのなら
それは普通にPLAYしてるというのでは
10月くらいから始めて
3ヶ月かかって上級に昇格した
上級1級まで行ったら終わりにするかな
当方、最近になって始めた者だが、魔道士から大魔道士に昇格するのにさっそく壁にぶつかったよ。
優勝って、ドラゴンでそんなのできるかっての。
何回かに一回決勝に出て3位か4位になるのが精一杯だ。
で、仕方なくわざと第一予選落ちを連続でやってフェニックスに降級した。
下から上がってくるときは3戦2勝でさっさと抜けたフェニだが、今度は中々勝てない。
またドラゴンに上がらないように調整しないといけないし。
で、またわざと16位取った後に、「もう一回落ちればミノタウロス」ということに気付いた。
そうしてミノタウロスまで行き、第一・第二予選ともに区間賞で、
「まあここまで来れば楽勝かな」と思ったら、第三予選が大苦手の芸能で予選落ち。
(上のクラスだと周りも芸能苦手なんだが、この辺だとみんな普通に当ててきやがる)
ミノ2戦目でなんとか大魔道士昇格を決めてきたよ……。
俺のとこは2プレイ100円だからわざと予選落ちするようのもそれほどもったいなくないが、
高いところだとそういう気にも中々ならないだろうねえ。
ほんと、
>>9に書いてあるようにすべきだよ。
キャラランキングを公開して欲しい。
5ではもうやらないんだろうか…。
>>59 女子生徒の割に不人気なクララ、ヤンヤンがかわいそうだし、
ユウサツ以外はただでさえ全体的に不人気な男子生徒でも
特にトナメで遭遇するのがレアなラスク、タイガが不憫だからやらないんじゃないの。
>>60 ラスク、タイガはもうどうしようもないくらい不人気なのは事実だけど、
ヤンヤンはセンモニの尻で人気出たんじゃないか。
クララはランカー層の厚さならルキア、アロエ、シャロン以上かと。
クララは一応QMAキャラ人気投票で7位だからそこそこ人気はある方かと、マラ様より順位上なのが意外と思う人もいるかもしれないが…
リリカルなのは劇場版の影響でQMA6クララ人気は上がりそうな予感。
昇格試験のバランスもひどいが、バグへの対応も偏りがある。
大賢者以上昇格なんて、はじめはフェニ組でもOKだったんだ。
それがミスだったなら、なぜ上がった人間の昇格を帳消しにしない。
慈悲関係もアップデートごとに修正されているようで、今はそんな報告もないし。
あとでプレーしている人間ほど不遇な扱いであるのはな。
正当でもバグでも不正でも昇格すれば同じのは納得できん。
サブカ蔓延で石効率が悪くなり、11月の検定問放流で最悪のタイミングでの昇格試験だし。
少しは阿南見習え。不完全ながらもサブカによるスコア低減対策対策しているんだし。
>>59-63 アロエなどのような人気キャラは上位が500でも宝石賢者で占めるだろうが、不人気キャラは金属も混ざるからな。
黄金10段,白銀10段が占めるランクじゃ異質だろうから、公表をやめたのでは。
阿南の開発の情報提供にしかなりそうもないし・・・元からわかっていたからあの仕様にしたのかな。アレなら階級が低い(サブ)の相手と当たっても経験値(G)の目減りしないけど、CPU相手でも経験値が変わらないというのがね。
66 :
ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 13:12:38 ID:rQvqAYeHO
向こうは向こうでショートが極端に不人気だけどな。
ラスク、タイガの比じゃない。
67 :
ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 05:39:42 ID:OkHT1lhTO
>>66 AnAnのショートってラスクのパクりだよな。
サブカ含め魔法石40万は稼いでる廃人だけど1つだけ
5のデモムービーってキャラ紹介やコースばっかりで、
肝心のクイズ紹介デモが全くない(4以前は忘れた)
スロットや画像タッチは5からの新設クイズなんだから、それだけでも宣伝してほしかった
それに対しAnAnは問題デモがあって、ちょっとやってみようかなと言う気になる
だからインカムも多いんだろうな
69 :
クソゲー乙:2009/01/11(日) 12:25:36 ID:zrgDFUiR0
_, −‐ー― --- 、
_,に: ::,:へ: :ィ: : ::_; ;_: :`;ヽ クソゲー乙
__/_/_///: : l: : : : : : : : :\: : :\
, '".7: /: /: :/: :/: l|: l: : :l::l: : : :ヽ::ヽ : ::ヽ そして、絵だけゲー乙
. / イ: :/:/: : ::/: /: ::| |: l: : :l: l: :l: :l: ::l: ::l: : :l
/ ./ /: /: / : : /: /::l: :| |::;|: : :l: :l: : l: : l: :l: :l: : :ト
.| .|l: l: :l: : ::/: /i: lハ| |:|::|: :|:|: :|: : :|: ::l: ::l: :l: : :l:\
. ∧/ |:l: :l: : :/:斗|‐;ト|、 |; l; i: :i ;,L;;;_l_: :l: :l: :l: : :|: ,へ
//: :| |:|: :l: ::イ「|:| |i | | l; liく「 i li i;「ヽ;l: l: :l: : レ ∧\
| |: : | |ハ: |: ::| | レf千;ミ i l | 斗ぇL_い: l::l: :l:: :トイ::| | .}
| |: ::| .| いハ / |゙ i:::::} }゙「::::゙iハヽ〉l:l: :l / | .|: | | i
i l; | ヽ ` .ハヽ.〔゙こソ [.i::::ソ}ノ /;;Vレ/ レv:;| l
l:| |: :ハ .::: ̄ ゙'-''゚ ∧::|.V |:./
ヽ l: ::へ __'_ ..:::::../ |::| | l/
_」L:: ;ト` .、 ヾ. ノ , '´ ノ|::l/ /
く\ ヽ:ir‐‐「` -- ' 「 、_/-くヽ‐- 、
/ \\. i:i | i ム.._\ ヽ ヾ } 「5はクソゲーーーーーーーーー」
/ | \ ヾ、_ _, -'´ /} ゙ ゚ ゙ |
| \ `- 二二二 -‐ '´ / ∧ クソゲー5で最も不要だった物
| ゝ、.i : | / .} それは「店内プラチナランキング」
| V ::: .∧ / { | あんなもんいらねーよ
. l | K .... ::: } } i l 全く意味がない、無意味そのもの
l i .| : ... :::::i l .l i l
>>69 >>27と同一人物だとしたら
×いらねー
○とれねー
の間違いだろ
つまり弱いからひがんでるだけにしか見えん
71 :
ゲームセンター名無し:2009/01/12(月) 00:37:29 ID:a6ccsRwD0
>>70 未だに100人埋まらない店もあるぐらいだから
言われても文句言えないだろう>プラチナランキング
大会とかもほとんどの人が蚊帳の外状態で
「勝手にやってろ」とか思うし
ドラのみプラチナってのは正解だと思うよ。
ドラ未満のプレイヤーはランキングなんて気にしないだろうし。
センモニのランキングはゴールド含めた優勝回数にして、
廃人率が高い携帯サイトはプラチナ数にすれば良かったかも。
5から始めた者だが、先日DS版買ってやってみたら、
オープニングでの賢者がどうのや、ストーリーのなかでキャラクターの背景が分かって新鮮味を覚えた
5作目だからいちいちストーリーを説明するのもめんどくさいのかもしれんが、
68の言うように初見さんにも興味を持ってもらえるようにしたほうがいいと思う
ユリが懐メロ好きという設定は本編で活かされたことあるの?
俺もそっちの人間だが、キャラ萌えが主眼の人間は勝手に同人でやってるんで、
本編はしっかりクイズゲームして欲しいかな。
>>74 2以前はやりこんでないからわからないけど、3のときは『おためしクイズ』というのがあったし、4のときはセンモニでプレー画面の紹介があったからな。
5ではそれに当たるものがまったくない。5の問題点は、キャラを強調しすぎて、ゲームの紹介部分がない、詐欺みたいなやり方だと思う。
初心者では、ガーゴイルでも辟易してやらなくなるんでないかなというほど環境悪くなっている。
それと俺は、降格システムの復活希望。2のようなムチャクチャなのではなく、プロアンサーもとい宝石賢者のみが対象の。
もちろん俺もやばいことになる危険があるのはわかっているが、少なくとも、検定ばっかやってカンペを作り、それで不正をした人間がでて、インチキな宝石が多すぎるよ。
ミノ,ガゴで結構宝石見かける反面、魔道士1級,白銀10段,黄金10段の人数が半端でないはずなのに、公表しようとしないからな。
5で今昇格試験を廃止しても、もう客は戻ってこないだろうな・・・QMA4までは多くなかった撤去の話も結構増えたし。
阿南はイベントごとに、自社社員が実際にプレーヤーとして入り、市場調査を行っただけあって、2で大幅な改善(まだ不満点はあるけど)できているからな。
コンマイ、いくらロケテノートで書き込む機会があっても、実質クレームを受け付けない体質になっているからな。
また池沼が暴れている
AnAnは頭で答をわかってても、早押しできてかつ、その場で正解を出せないとアウトだからな
知識だけじゃ勝てない
その点、グロ知識と解答速度で篩にかけるしかないQMAではどうしても知識と経験に偏ってしまう
ゲームの質もプレイヤーの質もAnAnの方が上だよな。
だからこそいろんな雑誌やテレビで紹介されるしインカムも稼いでいる。
釣り針にしてはしょっぱいな。
あ、
>>81のチンコか。
釣り針が大きくてもチンコが小さいとは
最悪だなぁ
テレビ紹介は単なる広告。でも、QMAは目立った広告は出していないんだよな。(ゲーム雑誌の広告くらい)
ゲームの力だけでは信用を失ったときに一気に廃れる。セガで思い出したのだけど、バーチャファイター3のときは、システムをいじりすぎて結構プレーヤーが離れた。
バーチャ4のときは(完全でないとはいえ)客を戻すことができたけど、QMA6ではどうだろうか。
最低でも5の検定問題を全削除して、問題を作り直すくらいしないと。au・カロリーメイト問題,トムヤンクン問題,アミノサプリ問題とは比較にならんくらいの悪影響が出ているから。
あと、同突対策やカンペ対策も、阿南は完全とはいえないまでもできることを示した。暴言に対するマスキングも、5まで放置だから、これもしないと劣化阿南。
この不景気の時代、見捨てるられたらすぐに廃れることをKONMAIは身を持って知るべきだろう。そういう意味ではAOUのときのアナウンスが楽しみ。
QMA儲はどうしようもないな
87 :
ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 19:44:32 ID:MSUOcX85O
昇格試合のカンストだけで魔法石3千個以上が無駄になった
廃人の最中に交通事故で入院して、退院した後全くやらなくなったわ
で、その3000個があった場合、今とはどう違った人生を歩めてたの?
>>84 いや、カロリーメイトやトムヤンクン問題の方がひどかっただろw
>>88 今よりランキングがちょっとだけ上でニヤッとできるくらい違う人生を歩めてたと思う
アミノサプリやトムヤムクンは大会期間限定だったからなー
トムヤムクンはちょっとだけ放流されてたような気がするけど
クイズ好きにはAnAnは2になって面白くなってきたと評判だぞ。携帯と連動させたり、セガもかなり力を入れている。
QMA5は昇格試験が売りの一つだったけどランカー以外に不評だったし、久々に大改革した6の出来次第ではQMA終了もありえるな。
>>89 絶対数だけでは検定のほうがひどい。ドラゴンの決勝でもサッカー以外は検定放流問ってどんだけー。
検定問題用ノートがそのままカンペになっているのを・・・現場見ちゃったからな。
これはひどいと思ったわ。
>>92 確かに2になってから格段に面白くなっているな。
今まで食わず嫌いだけだったけど一度プレイしたら面白くてすっかり嵌ってしまったw
AnAnは回収しづらいのがなー。
今はムービーで撮影してるけど、電池の減りが早くて困る。
はいはい、阿南の面白さは分かったから他所行けよ瀬賀さん(笑)
阿南(元広島)
98 :
ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 01:16:30 ID:5+OYEpH50
今までの経緯からコンマイに期待するなんて無理なんじゃね?
ユーザーがどれだけ意見上げても無視し続けてるし、雑誌の対談とかでも
都合の悪い話題は触れず、不評だった物でも「ユーザーから思ったより好評で…」
とか言い換えてる有り様だし、それを黙って受け入れプレー続けてる古参とか
ハッキリ言って救い様がない
クイズが好きだけどアンアンは近くにない、
リアルクイズも地元でやってないorやりたいジャンルじゃないと
いろんな理由で仕方なしにQMAをやってる人もいる気が。
そもそもクイズ自体行き詰まってるから、
クイズゲームもクイズ番組もリアルクイズも
何かしらキャラを作ったり、面白い形式を作るしかない。
とりあえず、バカ野とDIE門のタッグの限りQMAに未来はないね。
製作スタッフはみんな魔導士カンストで苦しめ!
>>95 AnAnでも問題回収w
さすがマジアカ脳はやることが違うわwww
>>101 クイズゲームの回収はQMAに始まったことでないだろ。
ただ今までのクイズゲームは問題数が少なかったから手間にならなかっただけ。
メストの集計も、カンスト・電源パターンで打ち切りということも結構あったし。
確かにAnAnの連想とカードの問題回収はやりにくい。途中で解答したら続きが流れなくなる。
QMAと違い、COMが空気読まないし、形式も自分で選択できないからな。
>>98 その点、セガはユーザーの事をよく考えていると思う。
積極的に相手の意見をゲームに取り入れたり、サイトの内容の方も充実しているし。
本当にクイズゲームが好き&クイズゲームの将来を考えているならAnAnをプレイするべきだよ。
今までAnAnを入荷していない店ももっと人気が出れば入れてくれるようになるかもしれないし。
AnAnが面白くないから結局コナミに期待せざるを得ないのですよ。
>>103 2になってからプレイしていないだろ?5よりかは格段に面白いよ。
ていうかAnAnは稼動している店が少ないのが本当に惜しい。
AnAnのある店はどこも繁盛しているのに・・・
>>104 それは稼動店舗が少ないことも大きいと思う。回線も相当なものを要求されるから、客付きがいいMJ4のほうが店舗的には魅力なんだろうな。
1の時は、色々問題あり、MJ4に変えられた店舗が続出したから、その信頼までを戻すのに時間かかりそうだなと思う。
でもAnAn2は前作の欠点を解消したから、化ける可能性は大きいとも思う。
それでも、QMAシリーズと比較すると、(肝になるクイズの荒さから)ようやくスタートラインが同じになったという感じかな。
本当の勝負は3月からでしょう。これでどちらが生き残るかが決まる気がする。
QMAの賢竜杯のような大きなオフライン大会があれば・・・。
106 :
103:2009/01/17(土) 13:36:23 ID:PSPCKAtTO
>>104 勝手に決めんな、2をやった上での感想だよ。
BEMANIと太鼓みたいに
QMAとAnAnで共存してくれればいいんだけど・・・
AnAnヨイショのレスは、文面や言葉の使い方が同じだから、誰が書いたかすぐわかるなw
それまでAnAnには特別な印象はなかったが、この長期間にわたるねちっこい工作のせいで
AnAnに悪いイメージをもつようになった……というのは俺だけではないのではないだろうか。
アンアンはバカ押し&四択アシスト正解を連発されるとすげーストレス溜まる。
問題暗記してる奴に何もできないで負けるって言うのはやりきれないよ。
最初はスゲーはまったけど、上に上がったらそんなんばかりでやらなくなった。
110 :
ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 10:20:12 ID:+h161rtYO
>>101 >クイズゲームの回収はQMAに始まったことでないだろ。
>ただ今までのクイズゲームは問題数が少なかったから手間にならなかっただけ。
>メストの集計も、カンスト・電源パターンで打ち切りということも結構あったし。
なないろとカプW2は電源パターンがあったんだよな。他のゲームも軒並みカンスト。
AnAn2をやった感想だが、引継ぎでSランクからのスタートで、
朝で人がいない時間帯だったためか全COM
グロい問題全部拾ってくるCOMがいて、結果惨敗
上の方のクラスだからってちょっとこれはひどいと思った
もうやる気しねー
COMが強いってダメだろ
MFCのCOMも空気読まないでリーチ連発するしな
タイピングゲー、並べ替えゲー、ランダムゲーであるのは結局解消されなかったけどな。
113 :
クソゲー乙:2009/01/18(日) 21:41:45 ID:h4WcuHJM0
| |/ ,.f |  ̄`ヽ ヽ.l. | |
| ,l | z斗ミ イ示外 、l | |
| /| | / 什∨ V:::::心 \ |、 !
| ,/|:.l lヘi{ {ト:::::!} !i::::::ノ} |! | | / !
レ |:.ヘ l l 辷少 `-少 / / l//l ,'
. |:.:.:∧ l`i ' __ ,/ / / /./ ソ
. |:.:.| ヾ:.:.\ V:::::l /./l. /|: /:./
∨ ̄ ̄ヽ:.:{` i ‐- `´ -イ/ j: / レ'∨
| ┏┓ |:.|_,. -ォ┬┘_,. ィ'´`7イ‐- 、
| ┃┃ |/|;:;:;:|ヽ  ̄_ _,. /;::;:;:;:;:/ヽ.
| ┗┛。| |;:;:;:| /;:;:;:;/ ',
| iO i l i , ̄iヽ. ,.ィ:::7 ̄ヽ/ }
i´ ̄ ̄ q ゝイノ;:;:;i;:;:;:;{;:○;:/ /
文句があるなら、こんなクソゲー5なんてやらなきゃいいのに
俺は、こんなくそつまんねークソゲーなんてほとんどやってないから
メインの階級が魔道士10級くらいだぜ
これ以上プレイするつもりもない
こんな最凶最悪最低悪魔ゲームあと40日もすりゃゲーセンから
消え去るんだからがたがたいってないで
ボイコットすればいいのに・・・
今週はクソゲー撤去の情報が各地方スレからゲットできて気分いいぜ
3店舗がクソゲー撤去ーーーー
ざまあーーーーーーーーーー
ゲームは好き嫌いあるとしても、携帯サイトの充実に関してならAnAnはQMAより上だとおもうがな
115 :
ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 22:34:46 ID:P3CTEovE0
全てにおいてAnAn以下そりゃ閑古鳥も鳴くし撤去もされるわなw
そんなに過疎ってるんならウチの県にくれ
島根乙
そんなつもりでなかったけど、(少なくとも自分自身については)やりすぎた点は反省している。
みんなに聞きたいけど、QMA6が稼動したときは、なにでもってチェックする?前作との比較でもいいし、AnAnシリーズとの比較でもいいし。
俺の場合は、数クレでは判断したくないんだけど、とりあえずはクラスと問題。
5みたいにクラスが少なすぎると下位いじめの繰り返しになりそうだし、問題も検定問題の残りが多いと、これもまた一度離れた人間が戻ろうと思ってくれなさそうなので。
廃人だけのための仕様だけでなく、新規参加者,中間層が参加をしやすい仕様にもすべきだと、撤去されていく現実を見て思うな。
119 :
クソゲー乙:2009/01/19(月) 20:17:20 ID:dEGVQAfA0
, -.. - ..(⌒Y:: /:: :: :: ::ハ:: :: :: :: :: ::ヽ:: :: ::ヽ:: :: :: \
./:: :: :: ::Y´~ヾ:: /:: :: :: :/ ヽ:: :ヽ:: :: :: :ヽ:: :: ::', :: :: :: ::ヽ
/:: :: :: :: ::/ヽ-.':: /:: :: :: :/ ヽ:: ',\:: :: :ヽ:: :: ::',:: :: :i:: :: ',
i:: :: :: :: / /:: ::/:: :: /::/ ヽ::', ヽ:: :: ヽ :: ::.i:: :: :i:: :: :i
|:: :: :: / .,':: : /:: :: /::/ ヽ;', ヽ:: ::.',ヽ:: i、:: :::i :: :::!
ヽ :: / i:: ::/:: :: /::/ ヽ', ヽ:: ',.ヽ:::!ヽ:: :!:: :::i
ヽ/ /:: ,':: :::/l:/- .. ,,_ ヽ ヽ::r''',::「 i:: :l:: :: l
/ハ/::i:: イi l _,r, =x ‐xニ´、-、|i i:: l:: :: :!
|:ハ::,-', / /:::::::::::! /::::::::ヽ \ |::l:: :: :l
i.ヽハ ヾ ::::::ノ ヾ :::::::ノ ./リヽハ|
ヘ ハ / ノ
__ .ヽri ⊂⊃ ' ⊂⊃, イ/
i ヽ .ヽヘ、 イ/ 仮に近所の店が100円2クレになったとしても
ヽ ヽ ハヽ_、 r_-, .イ
ヽ ヽ, .,イ:ヽヽ>r .. _ .. r<-7ヽ,、 俺はクソゲーなんてプレイしないもんね。
ノr'^ヽr ‐、_,-' ヽ: ヽ'' ~ ~ -y: :/ ヽ_
i ー‐ 、冫-.i ヽ: ヽ_ /: / ヽ でも、このクソゲー過疎ってるわりにはほとんど
| -ーv' .ト、 ヽ _: -. _ /: / ノ, 撤去されてないね、プレイしてるのがその店舗の首席
ゝ --' ノ: ヽヽ、 ~ ヽ:ヽ /: ./ _ - ~/: :i だけなのに、ゲーセンは撤去する気は毛頭ないような気がする
|:ヽ /:i: : .', ` ー -''- `'-- '- - ' ~ /: : : i どうやら、新規設置店もあるようだし、
|: | i:.ノ: : : ', i ./: : : : :i クソゲー5なんか撤去してANAN増台してくれよー
>>118 組の数をチェックするかな。
AOU目指すような廃人から興味の無いライトまでユーザーの幅は
かなりあると思うから組は多いほど良いと思う。5は上位陣を
優遇しすぎた感がある今後もこんなだったらコンマイに未来は無いな。
>>118 声優の質。
とりあえず既存キャラのCVは変更ないようだけど、
特にQMA5でヒドかったレオン(檜山)が調子戻ってるかどうか。
122 :
ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 22:58:35 ID:FbD1RU3m0
>>111 AnAnは毎回カード無しプレイで相手をフルボッコするのが一番の快感
QMAはカード無しプレイやると問題難易度が低すぎて話にならん
123 :
ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 03:01:16 ID:zQm8tMd2O
ガーミノ程度の脳ミソしかない馬鹿連コDQN共が、揃って昇格試験になった途端に引退するのが痛快だったのに。
連想を作るのが下手くそ過ぎるんだよな
前にアニ連で答えが広橋涼の問題に出会ったけど、第4ヒントがアニヲタにしか分からない微妙なキャラだった。
まあ、ヲタなら第2ヒントの「教員免許を持っている」とかで分かるんだろうけど、せめて「QMA ユリ」とかにしろよ……
連想のヒントに関してはAnAnの方が上だな(解答方法は糞だが)
連想は得点方法もウンコだよな
緑ゲージで5問答えても
第4ヒントまで見た奴に6問正解に追い付かないって…
チキンな奴が有利すぎだろ
>>124 Anの連想は最終ヒントを見てもちんぷんかんぷんな俺の場合、連想はQMAの方が良い。4択形式で助かるわ、結構得意形式だし。
Anの連想が余りにも出来ないのでAnのプレイを控えている。
全員に解答権があって「どれだけ知っているか」が重視されるQMAと、
早押しがメインにあって「いかに速く正解を引き当てるか」が重視されるAnAnとでは
連想の作りに違いがあるってのは当たり前だと思うが。
ルートチェンジ狙う人には連想が厄介すぎる
>>124-128 アンアンの連想でも一確ダイブができるから、自称ギャンブラーにはもってこいの形式だぞw
131 :
クソゲー乙:2009/01/20(火) 22:55:07 ID:CqXzZi4v0
. -──- , ---- 、
, ´ ヘヘ/ ` 、 \
/ /  ̄ ̄`ヽ }
/ / / / / ヘ ヽ. メ、
_/ / / / | ', ' / ヘ
/イ7/ /// l! ト、 l ∧ ヘ
/ / |// ,/ / ‖ | | | |/ ト、
ヽ/ /! ! //____/__/ | ! ! ! / ! |__}
/ イ |_|>イ '´ /{ / ` ! イl斗‐/‐ト、 | |
ー/≠|丁| / / ,斗==〈、 / ,イ/レ'L土l/ // ∧
/_/ | Ll / / 〈 {_ノ:::::} // / イ.ノ:::} 〉!// / ∧ ,
,' /イ|/N Vzク {zュリ//イ/ / 詫
/ ! | lヘ "" "" /'l /レ'|
/ |∧/ ヘ ' / |/ ! ∧ 6では絶対に
/ ' | | i lヽ、 ‐ / | | ∧ 同突をなくしてよね
/ / ,| | i | ` _, イ | ! ! ∧ 同突されると
/ / / ! | i { ̄ ̄ ̄`V ̄} ∧ | | ∧ ゲームもろとも
/ / / | l___∧____ __i____∨___}_____!__| ∧ 自分のアミューズメントパス
/ / , --'| i ヽ、 丁-‐ ` く } ヘ ∧ 捨てたくなるから、
/ / / l l ヘ ', ', ヘ \
// / ,' l l 人 } } ∧ \\
// / { l l / \ ', ∧ ∧ \\
132 :
マコちゃん:2009/01/20(火) 23:07:35 ID:rHnSIZr5O
CNに漢字が使えるようにして欲しかった。
お陰で俺は他プレイヤーと名前が被りまくり。
そうなったら、しょうゆ豆@ライラを作りたい
>>132 俺もそう思う。6文字は結構微妙な数だから。
>>133 DSのライラとクロニカって出てくるのかな。ロケテでも出てこなかったみたいだし。
>>133 うーん、ロケテだけではわからないな。ちなみに2のロケテでもタイガとユリは使えなかった
客取られたからって
失敗スレでネガキャンすんなよ
コナミ社員
以下セガ社員(信者)乙禁止
138 :
ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 12:33:36 ID:jMmHLZOEO
コナミじゃなくて問題製作会社の社長だろ、ネガティブキャンペーンしてるの。
どっちのだ?
140 :
クソゲー乙:2009/01/22(木) 21:41:22 ID:zB2Bh0WQ0
\
>-----、\ }!
// // \l!/'、
∠∠ -‐‐/、/7/コ__  ̄ト、 ________
r'´ \/// // ト、\:.:.:.:.:.:.\
\ (\ レ′ //| _/ |___}-‐:.:.:.:.:∧
__ ___ / ̄\ レ' |/|` ト、 \:.:.:.:.:.:.:|
/ `''┬--、〔 | |つ:::::::::::::::\ \| | .ト、 \ \:.:.:.:|
/ r‐- {{____ \_>t'∧::::::::::::::::: /( // / } ヽ__}:.:.:.|
__ノ / }}‐- | |l! _>― '"/ `ォ、//レ' /‐┘:.:.:. :.: |
r―┴―‐┴‐┬‐{{_ ヽ、 ヾ≪________,イ /| レ |レレ′:.:.:.:.:.:.:.:.:.:!
ー――――‐┴―}}____厂 ̄ l└----―┘:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ノ
`ー―――――――― '"
テンプレの東海で
どっかの店がクソゲー5撤去らしい、
ざまあーーーーーーーーーーーーーーーーーー
これからも、クソゲー5は一切プレイしないけど、クソゲー撤去情報を
みるためだけに、いろんなエリアのスレッドを見ていくぜ
ANANプレイするついでにクソゲー5の客つきをみると
店舗の首席以外誰もクソゲーやってねえーーーーーー
クソゲー過疎りまくり、ざまあーーーーーーーーーー
AICプラスを切るのには成功したわけ?
>>135 3のロケテでもユウサツとヤンヤンは使えなかった
143 :
ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 12:46:14 ID:UxHwj4PSO
でもさ、ライラとクロニカが追加されてもキャラデザが糞だから終わりだな。
キャラデザが前に戻るならいいんだが
イニDがもういないからキャラデザが前に戻るのはないと思うが
145 :
ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 17:11:31 ID:S4DBoB0I0
ドラとフェニの難易度が殆ど一緒だよね
今回
フェニに落ちてもきついよ
全然違うよ。
そりゃほとんど1落ちならどっちも変わらないように見えるだろう
今からだとQMA7用になるけど、桜みさき、こもわた遙華あたりを
キャラデザイン担当としてスカウトすればいいのに。
それか、大手サークルの神絵師とか。
ゲームのデザインだけでは食っていけないシステムになってきているので、同人誌なりアンソロ本なりの副業を持たざるを得ないのだからな。
過去突っつかれて迷惑であるなら、付属デザイン学校からの生えぬきを使うしかないと思う。
きょうび、エロ系統の仕事していない作家は児童雑誌関係の人間しかいないと思うよ。
もっとも、そういう人たちはそういう仕事を引き受けないだろうと思うが。
>>148 冬に出てたレオン本表紙の作家がいいな。
このゲームが、ここまでコケるとは思わなかったなぁ
飽きが原因なのかな?
そりゃ、階級システムはカンストがプラスされただけで、
他も検定くらいしか目立った特徴がないからね。
んで、6も出る前から評判が悪い。
そもそもクイズゲームというすぐに行き詰まるジャンルで
ここまで続いているのが奇跡的な感じがする。
ホント、コンマイは罪な会社だよ。
デザインの変更(これはすぐ慣れたが)だけでなく、カンストも、条件設定,バグ修正の不手際で不公平感も出ている。
すぐにカンスト起こす,昇格条件が実質困難(今は大魔道士昇格ですら困難になっているほど荒れている),
検定試験放流(元から空気問が多かった)でスピードレースの現状じゃ初心者もすぐ逃げると思う。
QMA6も(ちびキャラはDSの流用だと思う)、形式変化だけでは、かえって初心者・中級者が逃げるだけだと思う。
阿南が形式選択不可能の状態でも成り立つのは、問題の難易度調整、放流期間ををしっかりしているから。
回収もやりにくくしているし、店内対戦モードはまったくの別物といっていいほど仕様が変わる。
イベントモードの問題をそのまま放流したら、同じ批判を食らっていたと思う。
カンスト制度もそうだけど、過去問をどれだけ捨てるかが生命線だと考えている。多く残っていると同じこと繰り返すだけだし。
海外展開は不可能なジャンル(世界観・問題を1から作り直す必要があるから)だから、国内のほうをしっかりしてほしいのだけど。
大昔の作品の問題だけから順に冬眠させては?
削除じゃなくて冬眠
んで、遠い未来にいずれまた復活で
【雑ラン5の予習を50回(300問)プレイして出た問題のジャンルを集計】
リディアの趣味……239問
(ファッション…137問)
(食べ物………102問)
言葉……82問(流行語含む)
世界遺産……23問
政治……7問
鉄道……4問
車………2問
その他……27問
リディアは依願退職しろ……
QMA5がコケてることを指す確かなデータってあるの?
「よく行くゲーセンが過疎ってる」とか
「店員がインカム減ったと言ってた」みたいな話は聞くけど。
主観じゃないきちんとした統計が知りたい。
今日池袋の大きな店に行ったらQMA12台が埋まっててアンアン4台は誰もいなかった。
店によるんじゃない?
今年になってから、かえって客が増えてる。
口コミで、面白そうだちょっとやってみるか
てな感じのひとが多いね。
159 :
ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 01:44:14 ID:mDssaWnN0
>>156 その情報は一般に出てこないんじゃないのかな。店舗の売り上げ情報は機密でもおかしくない。
少なくとも、台の撤去や、台数減少は不人気ゲームでないと行わないわけだし。
QMA4では公表していた情報であるはずのキャラランキングも出さないから、出せない理由があると見るほうが自然。
でも、センモニの100点満点ランキングには、フェアリー組で100点出しまくっているサブカらしきプレーヤーの記録はしっかり残っている。
キャララン出さないのは極端に不人気なラスク、タイガが可愛そうだからじゃね。
161 :
ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 10:19:26 ID:uVwtPDbh0
QMAとアンアン 両方やっているけど
何よりもコンマイがこのゲームを全くやってなさそうなのが一番の致命的だと思うんだよね。
だから店対戦での駆け引きでもあったり、個性でもあるジャンル形式を簡単に統合しちゃったり
グランドスラムを昇格条件にすることを簡単にしちゃうんだよね。
実際にプレイしていればまずこんなこと絶対にするわけない。
誰かも書いてたけどセガはちゃんと刺客などでマメにプレイしたりしているから
ちゃんとプレイヤー側の要望を聞いても理解できているんだよね。
その証拠に第一作での一番の不満点だった遅答をすぐ無くしたでしょ。
コンマイがどういう戦略立てているか知らんが、ただ金いくら入ったか減ったかじゃなく
ちゃんと客の不満点や要望を聞いたほうがいいと思う。
QMA6の出来次第では冗談抜きでアンアン2に負けるぞ。
もうQMA4から殆ど変わってないからかなり不安。
AnAnの過大評価&宣伝糞うぜぇ。
そんなに客が欲しいのか?
変わらないのはむしろ歓迎。
劣化してるのが問題。
アンアンはゲーム機が売れるかどうかが全てだけど、
QMAはキャラ主体のサイドビジネスの収入もあるしな
そりゃ本業が疎かにもなるだろ
キャラ萌え主眼の俺はキャラクター要素が本職になって欲しいがな。
QMAぱずるだまって結局どうなったのーw
いっそKPEがだな
>>161 AnAn2やった限りセガがそんなにユーザーの意見を聞いてるとは思えないがね。
ていうか、遅答なんて作った時点で気づけよってレベルの問題点だろ。
桃鉄のシステムを子会社のハドソンから購入して、QMAキャラ版桃鉄なんてのも面白そう。
クイズものでは不人気キャラのラスク、タイガも、ボードゲームものなら活躍できそうだし。
明らかにヤンヤンとラスクとリエルが強くなりそうだな
>>156 参考に最新号のアルカディアのランキング
どこまで当てになるかわからんが名無しの主観よりはマシかと
1 絆 329
2 MFC7 292
3 MJ4 252
4 WCCF 238
5 三国志3 231
6 ハーフライフ2 184
7 ポップン16 157
8 QMA5 154
9 GFV5 116
10 DMV5 93
横の数字はポイント どういう計算法かは知らん
>>161 問題の修正やシステムの改善、携帯サイトの内容など、フットワークの軽さは評価できるな。
QMAは5でコケるって散々言われながらも、それなりに人気を保ってきたけど、6でのシステム統廃合は流石におかしいって…。
今の状況に胡座をかいていたら、足元をすくわれかねないぞ。
>>170 そのランキングに、AnAn2がどう割り込むか注目だな。
・・・割り込めるかなぁ・・・
ここ最近の阿南を異常に褒める奴らのおかげで阿南に対するやる気が失せた。
他のゲームを見下す連中がプレイしていると思うとうんざりする・・・。
今でいうフェニとドラの中間にあたる組をつくってほしい
>>175 QMA3時代には、ペガサスがカオスになって賢者昇格ができなくなる人が増加して、途中でケルベロス組をつくった。
4のときは昇格条件の関係上、ドラゴンに人がたまりやすくなり、降格条件を厳しくした。
5になったときには・・・なんか緩和策ってあった?
上級魔術師の昇格条件が緩和(アイス待ちでもいいので余り緩和された感じはしない)されたくらいでほとんど手をつけてないと思うのだが。
今からでもゴーレム組(作るつもりがあったからこそプログラムがあるはずだから)を解禁して、昇格条件もドラゴン以上というふうに緩和すれば、まだましになると思うのだが。
ミドル層がドロップアウトして、下位ランクを荒らす状態はさすがに何とかしてほしいな。
実際に受験終わった学生(上級魔術師にはなった)が興味もって話しかけてきて、プレイを見せたけど、びっくりしていたから。
(そのときの俺のプレーはしょぼくて3回戦で落ちたけど)これで諦めることがなければいいのだが。
177 :
175:2009/01/25(日) 22:09:42 ID:zfzt9OvxO
>>176 賢者試験はフェニ優勝が条件だが、製作側は誰を相手に優勝することを想定して設定したんだろうか
まさかドラを事故落ちした宝石とかじゃないよな?
仮に大賢たりまでだとしても、それより上のメンバーが、
降格しやすい今回の仕様でドラ1組に収まるわけがないだろうに
だとすりゃ、俺みたいにドラは難しすぎて嫌だが、フェニで荒らし回るのも嫌な、
金属賢者がピッタリとあてはまる組が必要なんじゃないのだろうか
ゴーレム組を作らなくとも、月に5クレ程度のライトプレイヤーには
ユニコーン組落ち可能にするだけでも若干は嬉しいお知らせになると思うのだが。
2ch見てる人でフェアリー組、ユニコーン組の現状を知ってる人なんていないとは思うけど、
もし知ってる人いたら、現状を教えてくれると嬉しいです。
>>174 セガはプレイヤーの事を考えているみたいなベタ褒めの時は出てこない癖に、
こういう時だけしゃしゃり出やがって最高に調子いい奴だなw
>>178 店舗多くしたら余計にAnAnの入る余地なんか無くなるけどな。
そんなにランクインさせたいならその店行って金注ぎ込んでこいよ。
>>177 多分ドラ・フェニの濃さ(プレイヤーの強さ)の想定を間違ったんじゃない?
ドラフェニが4ぐらいなら賢者=フェニ優勝でも妥当だと思う
>>181 >ドラフェニが4ぐらいなら賢者=フェニ優勝でも妥当だと思う
その位が妥当だと思う、と4でたまにフェニに行けた者が言う。
今のミノは金属以上がちらほら(最悪宝石も)いるのでフェニに
行くだけでも困難なのに優勝なんて無理ゲーすぎるだろorz
>>177 大賢試験がドラで数クレステイで合格できる、ということから考えると
賢者試験は「ドラに上がれる」と「フェニで優勝できる」
が同程度の難易度と想定していたんじゃないかと思う。
>>183 その「優勝」ができずドラへ飛ばされ、3クレイプでフェニ落ちの繰り返しなんだよな
まぁ、「フェニ優勝またはドラ2回戦進出」ぐらいでも良かったよな。
昇格条件の妥当性は稼働してみないとわからない部分があるからな
いっそ宝石賢者はフルゲグラスラ以外不可にすれば
レアリティ高くなって良かったと思う。
>>186 たぶん稼動しなくてもキツイのは見えてたと思うよ
まあ明らかに今の経済動向が見切れてなかったのが全てだな
作りが明らかに金をつぎ込むのを主としてるから
経営や経済に長けた奴もスタッフにいなきゃな
>>187 それじゃ余計にみんなから叩かれるぜ……アイスを狙って何十人の奴らが早起きしたかw
階級にレアリティをつけようとして昇格試験を採用した結果、ライトやミドルのQMA離れとかモチベ低下。大失敗だった事は明らかよ
全国大会終了。このままの基準のままで6稼動まで進むのか。ミドル層は二度と戻ってこないだろうな。
開発スタッフ総入れ替えしないとまた繰り返すだろうな。問題文のおかしなところがある(どことはいわんが)のも、まだこのままだし。
QMA3では早い段階でケルベロス組を設定したし、4でも12月くらいも修正されていたのだけど。
今回は11月から修正していないところをみると、やる気ない感じがする。
話題になったDSも、オンライン対戦の人数が少なくなってきているし、回戦落ちも結構あるので石効率が悪いし。
1・2回戦で倒した相手の石の数がCPUと同じでは、やる気でないな。DSでもドラゴンは決勝戦行くのもきついのに。
本当にQMA切り捨てるつもりなのかな。
レアリティつけるなら単純に必要魔法石数を増やすだけでもよかった気がする。
宝石50万、白金30万とかな。
どうせ実力と階級なんで一致しないんだからこの方が簡単にレアリティつけられたと思うけどな。
末永く集金したいなら、宝石以降はレベルつけてきゃ良かったと思うんだよな。
特典とかはなしで、単にレベル表示が上がるだけ。10000個ごとにレベルアップくらいで。
翡翠賢者LV8とか紅玉賢者LV24とか賢帝LV100とか。
>>190 DS版はライト層、田舎でゲーセンが近くにない層、キャラ目当てのヲタ、腐がターゲットだから、
アケ版とは開発志向も異なったのかも。
俺自身も腐だが、そういう連中はアカデミーモードの細かいイベントくらいで萌えてしまうもんだし。
秋以降クエストの追加とかも途絶えたのは、DS発売&バグ対応で余裕がなくなって、
他に手が回らなくなったからじゃないだろうかと予想してみる
>>194 家庭用は部署が違う
それを言うなら6の開発だろ
転職板のコナミスレで以前、KDEの中の人に質問したところ、
アケ版はKDE内作だが、DS版はほぼ外注さんに丸投げとのこと。
どこの外注業者かは知らない。
QMA5が不評と言われるのは、昇格システムもあるけど追加された新しいシステムが
全部こけてるのも原因じゃないだろうか?
検定試験
検定試験自体はあっても良いかと思う、やるやらないは個人の自由だし・・・。
自分の好きなジャンルがくれば結構嬉しい。
これで、トーナメントの方に放流が無ければなぁ・・・。
クエスト
優勝以外に目的が出来るのは良いかと思う。
しかし、一人ではどうにもならんのが何とも・・・。
(ルートに依存するのが多い)
魔人戦
プレイヤーが共通の目標に向けて頑張るのは悪くは無い。
ただ、条件が厳しすぎてドラステレベルじゃないと遭遇はほぼ無理。
(みんなで仲良く!ってどちらかと言うとライト向けなキガス)
QMA5での新要素はなんかしら楽しめない要素が絡んでるんだよな〜。
まぁ、ドラステレベルならどれも楽しめるのかもしれないが・・・。
>>197 俺はこう思う。
検定試験
もともとは初心者の予習救済システムだと思うのだけど、結局は上級者の問題回収ツールに成り下がった。
携帯電話版のように、モードのみの配信だったら・・・。問題数が多すぎる分、トムヤンクン問題よりもたちが悪い。
クエスト
1人の力だけではどうすることもできないのもとにかく、選択の順番が少なすぎるのも考え物。
魔人戦
カギ持っていると勝手にルート分岐が起こるのがわずらわしかった。
なんかわかっていない人が作っている感じだった。
>>192 段位無しなのが逆に重みがあると思うので、それは現状維持でいいと思う。
>>196 気になるな…
「DSでは異例の開発期間」を謳っていたが、あの不良品は何なんだといいたい。
>>190 もうアップデートは入らないのかな。
このままだと、2月に新問配信して(内容は去年11月現在)終わりになる。
>>192 賢者以降は試験無しで
賢者、大賢者、青銅賢者、青銅大賢者、白銀賢者、白銀大賢者、黄金賢者、黄金大賢者
白金賢者、白金大賢者、と来て最後は試験ありで宝石賢者、でも良かったんじゃとは
思うな。賢者から宝石までの石数をどのくらいにするべきだろか、ってのはあるが。
あと、宝石賢者の昇格試験は「決勝で**を選択してグランドスラム」であるべき
だと思う。それまでに一番決勝で出したジャンルの数で決めるんじゃなしにさ・・・。
個人的には金属賢者が邪魔で仕方ない。
MFCやBBHみたいに大賢者の間に
宝石賢者を入れてみるみたいな感じで。
もちろん、階級は成績による変動制に。
・・・昔からやってる人には逆にややこしいか。
それでも冒険は大事
保守的になりすぎてもジリ貧だからな
反省を生かすことだろう
毎回試験かつ組限定の条件がキツすぎだったんだよね。
MFCみたいに要所要所だけで試験、なら納得できたかも。
修練生→魔術士(組問わず決勝進出)
魔術士→魔導師(ガー決勝進出)
魔導師→賢者(フェニ決勝進出)
賢者→宝石(ドラグラスラ、もしくは3連決勝進出)
くらいで良かったよ。試験多すぎで昇格条件の難易度の上がり方がおかしすぎた。
MFCだと黄龍以外は自動昇格だし、黄龍昇格もリーグ落とせば3連勝は楽だしね。
>>203 それでも、問題があると判断すれば、1年を待たずにVer.B,Ver.Cのように、マイナーチェンジ版のソフトを作れば解決しそうな問題とも思う。
それを、通例どおりにデータ配信だけに終わらせた(データをでかくすると落とすのに時間がかかる)時点で、反省を生かすような感じがしないと思うんだよな。
一応、QMA5の不満もロケテノートには書いてきたけど、あのQMA6の仕様の段階では、まったく反省していない(ていうかプレーデータだけ見て判断しているだけの)気がする。
MFCの話で思ったけど、MFCとQMAも、AnAnとMJのように、汎用性の筐体を開発することが起こるのかな。
もし起こったら、今度はQMAだった台がある日MFCに変わっていたという時代が来るのかな。
206 :
ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 19:44:01 ID:7Zn6WWm60
な、7を待て!
207 :
ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 23:16:06 ID:PLqDRE5t0
ライト、ミドル層無視のドラゴン組至上主義
これじゃ、プレイヤー層の8割以上のライト、ミドル層が離れて当然だわ
メーカーがへぼいのはもとより、プレイヤーの民度が低いのもQMAの悪い点ですな。
最悪板にQMA関連スレが6個もあるのって異常かとw
>>206 >>207 オンラインゲームでは常識のPK対策がまったくできていない時点で、今までよく5まで出たなと思っている。
4の時点で下位組み荒らしはすでにいたのだが、(昇格条件の関係もあり)話題にならなかっただけで、5でようやく明るみになった感じ。
サブカによる下位荒らしを容認している時点で致命傷だと思う。全国大会でも勲章数が不自然な修練生1級が結構いたから。
6で信用が戻らなければ7は絶対無い。しかもその6が客の意見を無視した仕様になりそうな気配だからな。
三国志大戦でも3がこけて次がどうなるか不安がっているのに。ゲーセン自体がもうやばいかもな。コンマイアーケード撤退があっても不思議はないな。
210 :
ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 01:35:05 ID:rSU782ja0
>>208 それはむしろQMAプレイヤーに2ch耐性のないお坊ちゃまが多いせいだと思う。
荒れても「それが2chだ」って放置するなり叩くなり無視するなり好きにすればいいのに、
「気に入らないから最悪板でやれ」と最悪板にスレを立てるからそうなる。
正直あほかとばかかと。
211 :
ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 01:41:17 ID:rSU782ja0
>>209 >サブカによる下位荒らしを容認している時点で致命傷だと思う。全国大会でも勲章数が不自然な修練生1級が結構いたから。
その書き込みはイタイ。
いろいろな真っ当な理由でサブカを使って全国大会をプレイする奴なんていくらでもいる。
例えば俺はメインの正解率が歪むのを防ぐためにサブカ使ってる。
(俺の場合は魔法石がもったいないから先にサブカを賢者まで上げてから全国やるけどね)
「勲章数」じゃなくて「プラチナメダル数」だったら半分同意できる。
今後ゲーセンがどうなるかはともかく、
こんな所で持論を披露しても評論家じゃないんだから、
「絶対」とか「に違いない」とか言っても仕方ないぜ
あくまで推測なのではあるけど、というのをつけたほうが良かったと思う。
でも、人気が出ない作品が2連続続くと次の作品をまた出すというのは、メーカーとしては避けるんじゃないかとも思う。
そうでなくても今はゲーセン業界自体が岐路に立たされているのだから。
あと、気分転換にサブカを使うことは俺もあるけど、フレッシュ差目的が見えているプレーヤーも結構見かけると思う。
少なくとも、フェアリー組で100点満点を大量生産しているプレーヤーは、(初心者いじめという意味で)悪質と断言してもいいと思うのだが。
>>213 上里の低能2人か。
あれがあったから、QMA6の要望として「現在のガゴ以上、一度上がったらそれ以上落ちることが
出来ない組以上でのみ100点ランキングに加える」という内容で要望出してきた。
4のエフェクター、5のスロッターが100点取りまくるのは一向に構わんが、初心者可愛がりで
100点量産する知障は許せんからな。
>>192 賢帝LV100ってどこのモンモンだよwww
正解率詐称のためならサブカで下位踏んでいいって真っ当な理由か?
もうKONMAIIDに全カードの正解率や石やマジカ集約しちゃえよ
未登録カードは店内以外のランクに載せなくていいから
>>209 修練生1級は多分トナメに一度も出てないから、下位荒らしとは関係ない気がするが
これがトーナメントに出ると、迷惑なんだよな。石の数が増えないし。
少なくとも100点ランキングでフェアリー組のものは下位荒らしの連中と見ても間違いないだろうな。
実際に(某キャラエンディング目的で)サブカで遊んでいたところ、フェアリー組でゲーム捨てていた初級魔術師と100点荒らしをしていた見習い魔術師がいた。
ランクに載らなくても荒らしの数は大分いるのだろうなと、そのとき思った。もうサブカ作るのやめよう・・・。
QMAのシステムなら、フェアリーで満点稼いでる奴を初心者いじめとは言えないんじゃないの?COMばかりだから初心者でもすぐ上に上がるんだし。
満点ランキングに限れば荒らしとも言えるけど、俺すげーって自己満足だからほっとけばいい。誰か顔も割れてるしw
俺はドラゴンに修練生でも上がれるシステムを放置したコンマイに抗議したいがね。
>>216 知能低いのか?
全国大会と通常のトナメじゃ正解率が全然違うだろ。
むしろ全国散々やって正解率上げるほうが詐称だよ。
さらに言うなら全国大会と組は一切関係ない。
タイミングによっては初心者と賢神だって当たるんだぜ?知らないのか?
>>218 >少なくとも100点ランキングでフェアリー組のものは下位荒らしの連中と見ても間違いないだろうな。
それは同意だ。最悪スレでCN晒すなり好きにすればいいと思う。
特にシェイランは3でもやってた筋金入りのカスだからな。
ランキング対象魔導士以上とかにするとガーにするのかな?
2や3の頃に比べたらサブカの下位荒らしは大分無くなってるんだけどな。
昇格試験廃止してもうちょい組増やして100点ランキングと連続正解ランキングをドラゴン限定にすれば完璧。
>>222 3のサブカ荒れはひどかったな。正確に言うと予習の特典維持のための副産物といったほうが正しいか。
あれはあれでいいシステムと思ったのだがな。多答の答え調べは結構手間だったし。
3の対処法での勘違いがすべてを物語っているような。
こんな話の流れでアレだけど、QMA6に未来があると思うか? あるようにするならどうしてほしいか。予定通りなら3月上旬には稼動しているはずだから。
大会の提案も、仕様がわからないと辛い。本当にロケテのままなのかな。だとしたら、検定問の削除をやってもらわないと新規プレーヤーの呼び込みに困る。
阿南2のパクりで天体モードはトナメとはほぼ別ゲーといった仕様に…
なるわけないか。
>>223 昇格試験さえ撤廃してくれればもうなんでもいいや。
>メインの正解率が歪むのを防ぐために
これが真っ当な理由?
1番卑怯な理由じゃないの?
昇格試験と検定流出がなければそれでいい。
あ、でもサブジャンルが使えなかったらやらないと思う。
>>226 正解率がメイン>大会用になるなら卑怯だろうけど
普通は大会のほうが正解率高くなるから別に問題ないんじゃね?
>>229 ロリコンで有名なカツネモかよ。
そいつ散々「やきゅうがとくい」とか「ゆずってください」とか打ってたやつじゃんw
たしか黄金も白金も全て譲ってもらった奴だったっけ?
今年もこのキャラで豚カツに票が入ってるのを見て鬱になるのはいやだお…。
232 :
ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:45:45 ID:jyp8ilK10
>>229-230 これか?
http://profile.ameba.jp/qmakatsushi/ http://plaza.rakuten.co.jp/fsaud202/diary/200801060000#comment かつしで(〃'3`〃)-☆Chu!!だよ! かつしさん
さっちゃんバイトお(〃'3`〃)-☆Chu!!かれで(V3V)-☆Chuゥゥゥゥーー!!
さっちゃんは何度見てもキャワイィィで(V3V)-☆Chuゥゥゥゥーー!!
かつし、さっちゃんをダイヤモンドラブリーガールフレンドにしてよかった〜と思うで(V3V)-☆Chuゥゥゥゥーー!!
撮影会でさっちゃんに会いたいよ〜(ToT) 会ったら生ラブリーエールしたいな〜!
会ったらコメントのキスではなく、本当にキスしちゃうで(V3V)-☆Chuゥゥゥゥーー!!〜
(V3V)-☆Chuゥゥゥゥーー!!〜(V3V)-☆Chuゥゥゥゥーー!!〜(V3V)-☆Chuゥゥゥゥーー!!〜(V3V)-☆Chuゥゥゥゥーー!!〜
(V3V)-☆Chuゥゥゥゥーー!!〜(V3V)-☆Chuゥゥゥゥーー!!〜(V3V)-☆Chuゥゥゥゥーー!! さっちゅあんダ〜イ(〃'3`〃)-☆Chu!!キで
(V3V)-☆Chuゥゥゥゥーー!!(2008年01月07日 20時17分28秒)
http://plaza.rakuten.co.jp/fsaud202/diary/200804180000/#comment かつしで(∞'3`$)-☆Chu!! かつしさん
かつしはオンラインクイズばっかやってたのでなかなか来れなくてゴメンで(∞'3`$)-☆Chu!!
さっちゃん次の模試ガンバルで(∞'3`$)-☆Chu!! 甘いラブリーエールで癒してアゲルで
(V3V)-☆Chuゥゥゥゥーー!!〜(V3V)-☆Chuゥゥゥゥーー!!〜(V3V)-☆Chuゥゥゥゥーー!!〜(V3V)-☆Chuゥゥゥゥーー!!
三宮かぁ〜! ラウンドワン三宮はオンラインクイズで超名門を獲得している超名門校です!
全国1位のプレイヤーはこの三宮でプレイしてるで(∞'3`$)-☆Chu!! かつし三宮へ行きたいで(∞'3`$)-☆Chu!!よ〜!
(2008年04月20日 20時36分18秒)
もはやマジキチどころの騒ぎじゃねえな。
文面の池沼っぷりはさておき明らかにQMAをプレイしてなさそうなグラビアアイドルに
とても狭いコミュニティでしか有名でないラウンドワン三宮の話題振るとかねえよな。
ナニワ金融道の三宮教頭の話題振るより考えられん。
>>230-232 レナさんこんなところまで出張ご苦労様です
粘着キモいんでさっさと引退してください
多答使いは特にサブカ厨多そうなイメージ
236 :
229:2009/01/29(木) 18:22:35 ID:AwBrY99Z0
どういう人間かはなんとなくわかったが、話題にすべきではなかったか。
ところで、QMA6の件だけど、いつ稼動するのか情報ある?
噂では3/3というのがあるのだけど。
例の大会が終了してから間もなくだから3月上旬でほぼ決まり。
去年もそうだった。
超今更だが、予習の曲が全ジャンル共通で劇苗だったな。
古賀博樹(ナヤ〜ン)ひとりで作曲が間に合わないんだったら、
古参の辛島純子(jun)が復活してもよさそうなのに。
辛島はとっくにコナミを辞めたの?
DDR担当になってるから。
正しいジャンル分け
【アニゲーA】
一般アニメ・漫画・ゲーム・特撮・玩具
【アニゲーB】
アキバ系・ギャルゲー・乙女ゲー・同人・声優(特撮・吹き替え・懐かし除く)
【芸能A】
(2000年以降の)ドラマ・映画・歌・アイドル・お笑いなど
【芸能B】
(1999年以前の)ドラマ・映画・歌・アイドル・漫才など・古典芸能
【スポーツA】
球技全般
【スポーツB】
その他
【雑学A】
リディアの趣味(ファッション・食べ物・ブランド・小説など)
【雑学B】
言葉・蘊蓄・交通・政治・世界遺産など
【学問A】
地理・歴史・文学
【学問B】
理系・生物・化学・地学
>>241 これだと知り合いがみんなアニゲB選んで一人負けする
俺だけオタ系は弱くてただでさえ店内対戦でハンデなんで
知り合いはアニゲばかり選んで誰も学問やスポ選ばないしな
全部ごっちゃだから辛うじてどうにかなってるんで
昇格条件は変えずに、ドラ組の上にもう一つ組を作る位の救済措置が必要だったな。
ホームは100円2クレ予習2回の店なのに、この過疎率は異常だよ・・
いっそのことプロリーグ作ればどうよ
245 :
ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 00:30:06 ID:2I4P4NX9O
>>244 200位以内のランカーは強制的にプロリーグへ収監
次の集計で200位から落ちない限り、降格は無い。
3のケルみたいに上の組はCOMばかりになるよ
>>244 スーパードラゴン組ですね、わかります。
降格判定が月一度、組一位には特別な称号(ry
ハイジンさんの隔離施設は欲しいよね。今のミノフェニ見る限り。
>>241 なんかサムスピ天草降臨の「修羅」と「羅刹」みたいでいいな
そんなにミノフェニ辛いか?フェニはドラから落ちてきた奴がいるとしても、ミノはそんなにレベル高くないだろ
易問が多くほとんどの予選でスピード勝負になりやすい
>>249 ドラほどでないにしろ、サブカでガゴも荒れている状態だから、階級も当てにならないし、辛いと思う。
夏から秋の段階でサブの環境荒れがわかっていた(下級の魔法石獲得数を増やすくらいだから)はずなのに、根本策を行わなかったのだから。
白銀まではアイスで昇格可能だから、絶望感からくる弊害も大きいかもね。
無試験で通せとは言わないが、問題の引きは勿論のこと、
トナメのメンツ次第で昇格できるか否かが左右されるのがな
特に白銀まではアイスでもOKで、そこの運も絡んでくるし
フェニ上がり組の中でのドラ優勝とランカー混じりのドラ優勝では難易度が全く違う
同じ階級への昇格がかかってる人同士で
対戦みたいな形で決めるほうがおもしろいと思う
マッチングが難しいが
>>251 ガゴくらい素で楽々突破できる人も多いから、階級低くてもサブカとは限らん。
昇段試験を受ける人間だけひとくくりにしてトーナメントしたらいいのに。
宝石賢者になったらもうやることないだろ。何のために彼らはプレー
してるの?
>>255 だからマッチングが難しいし
人数が少ない稼働初期はどうするんだという話になる
>>255 お前さんはQMAが面白いからやってるんじゃないのか?
昇格のためだけにやってるのか?
>>257 その昇格がなくなってしまい、ドロップアウトの人間が蔓延したが現状。
初心者もよりつかなくなった環境のどこが正常といえるのか。
ミノクラスにしかいない宝石賢者が少なくない状態でカンストしている環境の、どこがちゃんとした昇格条件だ。
余りに腹が立ったので。開発側はこんなこともわからなかったのかね。
そんな事で腹立つぐらいならとっととやめろ
スレタイを読み直せ
>>258 その日本語能力だとクイズゲームはキツいかなぁ
>>258 腹が立ったのだけは分かった。
だが日本語で書いてくれないと何で腹が立ってるのかよくわからない。
話の流れ的にレスアンカつけてる箇所も変だけど
とりあえず()でも入れて勝手に追加的翻訳してみる
その昇格(試験でやる気)がなくなってしまい、ドロップアウトの人間が蔓延した
(と、実際にこのスレッドでそういう書き込みや報告があるの)が現状。
初心者もよりつかなくなった環境のどこが正常といえるのか。
ミノクラスにしかい(すわれ)ない
(けど易問は確実に素早く拾う、所謂なんちゃって)宝石賢者が
少なくない状態でカンストしている(リア初心者が多いこのクイズゲーム)環境の、
どこがちゃんとした昇格条件だ。(不公平だ!)
余りに腹が立ったので(勢いで書いてしまった)。
開発側はこんなこともわからなかったのかね。
>>258 初心者もよりつかなくなったって、全店舗の状況知ってんのかお前w
DS版も未経験の初心者や、普通の主婦&小学生の子供ペアのレベルだと、今のガゴでも厳しいもんかと思うが、
なぜコナミはユニコーン落ちを認めなかったのだろうか。
フェアリー組はそれこそ体験入学生専門枠でもよさそうなのに。
全店舗の情況を知っているわけではないけど、地域のQMAの聖地と言われているところは何箇所も行ったことある。
大会などに来ていた、そこの常連の話も同じようなこといっていたから、間違っているとは言い切れない情況だと思う。
ライトは本当に数クレやったらやらないという集団だから除外するとして、ミドル,ヘビーと行こうとする人間に対し、
いまのカンスト制度は大きな障壁になっていると思う。(理由はないけど)魔道士1級で諦める人が結構いるような気がするな。
クラス分け,昇格試験の条件の設定ミスの気がする。ドラフェニだけで金属賢者以上を収め切れていないように見えるし。
検定やらなきゃガゴでも勝てないID:0QeAz13c0のレベルじゃどんな制度でも大きな障壁だろうよ
ID:0QeAz13c0はリアル小学生
すごく・・・コリンです・・・
認知的自己中心性だったっけ。
自らが認識した物は他者も等しく認識しているはずだ、て思考は。
普通は8〜9歳で脱却するはずなんだがなぁ。ひどいパラノイアだ
>>271 2ちゃん読んでると日本でネットやってる人間の半分くらいはそういう認識で
生きてるような気分になるな・・・。
でも、こうやって集中砲火して誤魔化してても、現実的に過疎ってるからな
深刻に受け止めた方がいいんじゃないの
気に入らなければ止めればいいは、衰退のキーワード
いくつものジャンルでこのワードを見たが、例外なく衰退していったからな
製作者は言い訳して逃げない方がいいと思うよ
>>273 日本語でおk
ついでにソース出してみ?「現実に過疎」とか「衰退」とやらの。
出せないならお前個人の主観にしか基づかんタワ言に過ぎんね。
「だってぼくのげーせんぜんぜんひとこなくなっちゃったんだもん」とかはやめてね。
寒いから。
ちなみに、最新号のアルカディアのランキングだと
先月より順位を落として98ポイントの10位でした
フェニとミノ、難しさの質が違うから困る。1、2回戦で得意ジャンルが続いたおかげで初めてフェニで10クレステイできたんだ。その後ミノ戻ったら一回戦5問正解で予選落ち
ブルーな気持ちになった
クイズ形式自体陳腐化してるQMAシリーズに新提案
○×クイズの進化系として「超瞬間○×クイズ」
問題文は即表示で回答時間は3秒
問題数は40問
配点は1問あたり2.5点
プレイヤーにとっては読解力と判断力が問われるクイズです
タイトルは阿南っぽい感じだがw
また阿南の宣伝か
芸能55%を割ってる俺でもマジカル頭脳パワーネタだとわかったわ。
都会では待ちが居るほど人が付いているのか・・
地方じゃ土日でも満席になるのは稀なんだが。
>>280 嘘に決まってんだろうがw
クレジットの設定、予習での問題数や回数なんかの差で人の入りに差が出る。
だから、全部が過疎っているわけではなく条件の良い店に集中している感じかな。
撤去で減ったとはいえ、都会ならQMA5はどこにでもあるからね。
わざわざ設定の悪い店でやることは無い。(常連でもなければ
もうすぐ一年経つから過疎っても普通だと思うけど・・・。
コンマイは、音ゲーにしろQMAにしろ人気タイトルは1年以内にだすから、
過疎っても新作で戻ってくるよ。
昇格試験が嫌で辞めた人も、とりあえずQMA6が出たらやるだろうしね。
今のところだが・・・。
QMA3で不満があった初心者・ミドルの不満が解消されてQMA4登場。>上級者・廃人は不満を感じる
QMA4で不満があった上級者・廃人の不満が解消されてQMA5登場。>初心者・ミドルは不満を感じる
不満を持つ層が交互にきてるから、客離れを防いでいるんじゃないかな?(あくまで予測だが・・・
新作が初心者・ミドル向きでなければ、QMA離れが一気に加速すると思う。
ミドル向きでないどころか準廃人向きですらないがな。
あの仕様で喜ぶのは称号クラスだけだ。
あとライト層はそもそも仕様にどうこう言わん。
茶臼芸人を見放してどうなるか見物ではある
俺もQMA6稼動したらやるとは思うけど、どれだけ成果があるかを見極めるのは少し時間かかりそう。昇格部分の見極めはプレー量が必要だから。
けど、真面目にやった人間がバカを見る仕様はもう勘弁。あのカンストは人にプレーをした痕跡をまったく残さない。
店舗大会で魔法石数による足きりの説明があったら、大ブーイングがあったから。
まずはAOU2009のアナウンス。客の不満点がわかっているのか、どう発言するかは気になる。この発言次第では、ゲーセン側の発注にも関わりそう。
あくまでQMAはアーケードゲームのために作っているって、DS版やってて思った。通信環境整えるのは結構手間かかったから。
少なくとも、ロケテQMA6の仕様では、ますますミドルは離れると思う。
今のままでの難易度の高すぎる問題が多い環境を、サブジャンルがあったから何とかごまかせたというものあるし。
けど、昔のサブジャンル区分では時代にあってない気がする。手前味噌ネタのためだけの区分ではね。
最後に、QMA5のキャラランクは公表しないのかな。少し気になるキャラがいるので。
形式統合はもう覆らないと思うから、注目点は
・昇格試験があるかどうか
・サブシャンルが決勝で使えるかどうか
・組がいくつあるか
だな。
>>283 もう発注って終わってるんじゃないかね。
あと、ロケテ仕様から殆ど変わらないと思う。というか、変わった事がない。
ただ、昇格試験やら組分けなんかは分からないから、そこらに期待だね。
AOUのことは気になったので、KONAMIのHP見ていたついでに魔法石ランキングも見た。
全国大会は上位100人まではいつものような感じだった(誰がAOU杯の代表かは当日までわからないのは前回と同じだけど)
ついでに、地域ランク見ていると、黄金10段と白銀10段の数の割には白金10段の数の明らかな少なさはやっぱ目に付くように見えた(北海道ではまだ白銀10段がランクに残っていたから)
管理側は(検定の締め切り以外は)もう設定を変えることはないと思うけど、カンストが嫌になって離れた人間が本当にQMA6になって戻ってくるのかな。
末期ゆえの客の少なさはQMAに限ったことでないけど、QMA6の稼動の際に時期の差をつけたら、昇格での差につながることになるのかも心配・・・なんて思うのも阿南が一斉稼動をしたのを見たから。
あと麻雀格闘倶楽部も新作発表するみたいだけど、これでQMA筐体の互換性があるタイプだったら・・・本当に阿南とMJ4の競い合いの要素を入れるつもりなのかな。
カンストは嫌だ
つぎこんだ分だけ確実に成果が残せなきゃ絶対嫌だ
っていう人はこういうクイズゲームに向いてないと思います
馬とかアイドルでも育てたほうがよろしいかと
ちなみに自分は律子派です
>>287 馬もアイドルも雀士もつぎ込んだ分は,わずかであっても反映されていると思う。
生徒だけは『まったく』反映されないのがいやだからこそ,みんな離れている現実は受け入れるべきだと思うのだが。
数年前とは時代が変わっているのだから。
>>288 >>287に同意するわけではないが言っておく。
突っ込みどころが違うぞw
馬もアイドルも反映されるから、馬とかアイドルでも育てたほうがよろしいかと言われてるんだろ
屁理屈だっての分かってるが言わせてくれ。
>『まったく』反映されない
3位以内に入ればメダルは増えるし予習合格すれば全部☆5でない限り☆が増えるし、
そもそも店内対戦以外をプレイするだけでマジカは増えますが?
格ゲーみたいにならないのを祈るのみ。
>>290 そもそもカンストするような人が☆を育てても無駄じゃね?決勝戦で自分に刺さるかハードルを上げてしまうだけでしょ。予習で問題回収とか鍛えるという事もないだろうしさ。
メダルが増えるっていうけど、プラチナ以外はいくらあっても無意味だしね。クエストアイテムは言わずもがな、コインすら何も特典なし……ほんとにコナミはQMA5でのやる気が見られなかったな
>>291 既になりかかってる気がするが・・・。
どこかのブログで、
「今アーケードの格ゲーのプレイヤー人口は「ちょっとやってみた」一見さん
除くと数千人程度しかいないんじゃないだろうか。絶対1万人はいないと思う。
同じくシューティングも、「オトメディウス」除くと継続的にやっている人は
1万人いない気がする。ゲーセンって一体何で稼いでるんだろう」
って書いてる人がいたけど、そうなのか?
それでは絶対に開発費が回収出来ない気がするが・・・。その数千人がみんな
廃人級に金使ってくれればなんとかなるのかな?
QMAの継続的プレイヤー人口ってどのくらいなのかしらん?
>>292 そういう切捨てみたいな異見が蔓延した結果が今の有様なんだがな
特定の連中の意見を入れてもこうなるだけって前例が出来ただけ
今は廃だけに向けるのかどうするかの分かれ目だろうな
問題の難易度変更は糞改悪
タイピングやスロや四文字やってるとよくわかるが予選で6問中大体4問程度は正解率の高い易問。おかげで本戦ではグロ問がそんなに回収できない
ライト層のことを考えてのことかもしれんが、フェニ以下はいいとしてドラ組までこんなのにする必要はないと思う
本戦でもガンガン回収派で廃人を目指す俺としては(グロあんまり拾えないから)トナメが最近つまんない
6では予習モードなるものを作って『必ず未見の問題が50問見れる』といったようなモードもほしい
多分異端の意見なのだろうけど、有っても店やコンマイ側が損するもんでもないし、ぜひそういうの作って欲しい
>>295 ゴールドとっても意味はないでしょ?ランキングに反映されない時点でシルバーブロンズと同じ。自分の成績チェックの時は役立つでしょうが。
まあ少なくともQMA5じゃプラチナメダルだけが取るだけの価値があるという事。
>>296 未問題がバンバン出たら、まーた廃人とミドルの格差とか回収厨とか言われちゃうでしょw
>>296 回収モードはあればあったでいい。3の頃のように解答付きだと尚いいな。だが6での改変はもう来月だからムリw
>>297 >未問題がバンバン出たら、まーた廃人とミドルの格差とか回収厨とか言われちゃうでしょw
何か問題でも?やる気の有る奴らはそれによってどんどん金突っ込むからコンマイ的にはOKだろ
299 :
ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 20:59:49 ID:0A+/7Iy70
>>293 >ゲーセンって一体何で稼いでるんだろう
ほとんどがプライズとメダル
この手のゲームはあくまで客寄せとして考えてるゲーセンが多い
>>293 >ゲーセンって一体何で稼いでるんだろう
昔と違い、ゲーセンだけでは採算は取りにくいようで、パチンコ,ネットカフェ,カラオケなどの副業を持っている。むしろ、ゲーセンのほうがサブという感じ。
ただ、これらの店は入場者の年齢制限管理が厳しいから、時間帯さえ気を付ればすべての年齢が入れるゲーセンを残しているという感じ。
あと、家庭用移植の前の顔見世(宣伝ともいう)という意味もあるので、そういう意味でも残しているのでは。
もっとも、パチンコ,ネットカフェ,カラオケでも、そこでついでに取る食事のような付加的サービスをどれだけ使わせるのかが利益のポイントになるのだが。
ハンバーガーショップのセットメニューと同じ感じ。
アンアンはカップルがやってるのを良く見る。
マジアカは男が一人でやってるのを良く見る。
ウチの近所は逆なんだが
QMAプレイヤーを馬鹿にしたり見下したりは当たり前、挙句の果てには過疎&撤去を喜ぶ。
AnAnはそういう人間達に支えられています。
>>296 いやだからコンマイは
クイズゲーを回収ゲーと思っているチミみたいな人を排除したいのよ
一部のマニアが支えるようなゲームは長続きしないので
もっと新参者が入りやすいようなゲームにしたいんでしょ
QMA6の雑学拡大や形式統合なんかはそのためで
完全に成功するとは思えんけど
スロとか即回収されまくりな状況を見るに理解できる面はある
うちの近所もQMAの方がカップル率高いな。
何だかんだ言って最近ライトが増えた気がする。場所によるだろうけど・・・
>>303 そりゃ2chで遊んでいるような暇人だろう
>>304 スロットはひどいな。分岐なし緑長しを放置したコンマイが悪いんだが…これもQMA5大失敗の一つだ
スロはダミーありの難問が増えてかなり手ごわくなったぜ。
あまり舐めてかからない方がいい。
>>304 >いやだからコンマイは
>クイズゲーを回収ゲーと思っているチミみたいな人を排除したいのよ
根拠全くなし。むしろ昔から予選2回戦落ちすると「予習が足りない」とガイド役が言ったり、
検定のタイピング問で無回答すると「調べておきなさい」と言うように問題の答えを調べることを
推奨しているけどね。それこそ3では下の組のみ予習で間違えて正解が出たわけだし。
馬鹿な一部の人間がなぜかジャンル形式改変を非回収向けと捉えているけど、むしろ6では
広い範囲に回収している人間とそうでない人間の差が覆しにくくなるだけで、より総合力が問われるようになるだけ。
100点連発だったQMA3の○×とスロは同じ。
>>297 ランキングに載らないものは価値がないとお前が考えてるのは分かった。
しかし世の中はそういう人間だけじゃないということを理解したほうがいい。
>>309 オフィシャル本でも、「強くなるコツは同じ問題を間違えないこと」って言ってるしね
それでも、検定問題放流ほど作業色が強く辛いものはなかったな。『どこかで見たことある』問題が増えすぎてしまうのは、長期間プレーしている人間には新鮮味がなくなったように感じてしまう。
苦手な人には、検定をやっていない人も少なくないから、ハンデがでかくなりすぎたと感じてしまってもおかしくないほど、差がついてしまったし。
それと、問題追加配信の調整も極端にしすぎたから、バランスも悪かった。店内対戦でないと出てこない問題も結構多かった。
プラチナは、ランキングだけにすればよかったものの、昇格で強要にしてしまったのが間違いのもと。途中で何の変化もなくなってしまい、4の宝石到達以上につまらなくなってしまった人も多かったと思う。
効率的にやれば、予習の全形式を星で埋めるだけなら、黄金賢者までにできたしな。
スロットについては、条件設定を甘くしすぎたんじゃないのかなと思ったけど、DSの書き取り同様、初出形式はこんなものという感じでいる。さすがに6では(時間制限など)厳しくすると思う。
結局は長期間やらせて金を稼ぐゲームであるはずが,初心者ではプレー時間が短くなりすぎてしまい,短期間で離れてしまったのが大失敗の原因なんでしょうね。
>>281 でも少し触れられているけど,対戦格闘の場合は,数ヶ月で調整版を出すのが一般的になっている。1年も変えないことの危険性,ライト・中級層を見捨てると痛い目に合うことを思い知ってもらえればいいのだが。
ラウンド1で早い時期にやっていたサービスも,これは採算取りにくいと気づいてやっていたのかも知れんな。
コンマイにとっては易問増加と慈悲修正が調整のつもりなんでしょう。
他にもミクロな調整で魔法石数と上級試験がありますが。
格ゲはキャラのスペックにも依存するけどQMAはキャラ差無いから一緒には出来ないと思うけど。
明らかにジャンル差と形式差はあるやん
>>309 >広い範囲に回収している人間とそうでない人間の差が覆しにくくなるだけで、より総合力が問われるようになるだけ。
それがまさに「非回収向け」なんじゃね?
>>316 ミドル以下ならそうかもしれないけど、ドラ(最上位組)では結局プレイ数が桁違いのランカー(廃人)クラスが
有利になるだけだと思う>形式統合
>>316 俺もそう思うな。
要は、特定ジャンルの特定形式だけ鍛えていた人だけが困るわけだろ?
ランカーは全回収だから関係ないし。
プレイスタイルで回収なんかしない人も関係ない。
まだロケテだけしかやってないから自分の中でも結論は出ていないが、
QMA5のように特定ジャンルに固まるのとどっちが良いか、
ちょっと試してみたいとは思っている。(つまらなくなる可能性もあるわけだが・・・
>>309 根拠が無いという表現はいただけないな。
キャラの台詞で、回収を示唆しているというのも根拠が無いと考えてみないか?
QMA3のシステムをパクって組や階級に関係なく予習で回答が出れば、
回す人が増えてインカムは増えると思うが、コナミの利益にはほとんど影響なさそうだ。
(そこまで急激に出荷台数は増えんだろ・・・)
あくまでも学校の先生としての台詞であって、回収とは関係無い気がするけどな。
>>304の意見も
>>309の意見も店舗側の話でコナミ増収にはつながらんのじゃないか?
店舗向けのプレゼン資料に「予習で回答を表示することでインカムが増します」みたいな事が書かれていたら、
それはそれで露骨過ぎておもろいけどなw(個人的に
>>315 サブジャンルはある意味茶臼芸の人間優遇という色もあったわけだし、サブジャンル廃止はそれらの人間に不利になる材料しかならないと思う。
むしろ、そういうランカーを隔離する組を作ることが最善策と思う。だからといってそこにいるのが偉いという言い方はどうかとも思う。
それを端的に出したのが5の仕様なのだから。
あと、単なるサブジャンル復活もどうかと思う。5のサブジャンルの悪影響が特に目立ったのがスポーツ。
野球とサッカーは1種類しかないわけだから、他のサブジャンルと問題数をあわせようとすると狭く深い知識を求めざるをえない。
だからバランスが悪くなる。高校野球検定放流で野球がきらいになったという人は1人や2人じゃないのかな。
オンラインクイズは今まではQMAしかなかったわけだったのだが、今は違うし。
だから、スポーツに限らず、サブジャンルも単なる復活でなく、問題バランスも考慮した再編もしてほしいと思う。
頭が古い開発陣にそれを求めるのは無理な気もするが、それをやらなければ同じことの繰り返しにしかならないし。
「回収」と「コース選択」が組み合わさって
いつも同じような形式ばっかというのがQMA5初期から言われてた問題点なわけで。
特定の形式が選ばれやすい→回収する→益々選ばれやすくなる
ランダムのあるドラはまだしもフェニなんか特にヒドいことに
だから形式統合の流れになったのかと
ってQMA6の仕様が未だにようわからんけど
今のスロ並べ替えゲーよりはマシになるのかなぁ
競馬はスポーツじゃなくて趣味だと未だに主張する俺
>>321 競馬はギャンブルだろ
パチよりはるかにマシであることは認める。
世の中にはマインドスポーツというものがあってな
俺は形式統合はいいと思うよ。正直マンネリ気味だったし。
ただ、サブジャンルだけは残してくれw
ロケテの様子だとコース投票は廃止で、QMA3以来久々に完全に勝手に決まる方式が復活するもんだと思い込んでいるが?
トナメで見かける競馬問の多さは異常、なぜだ
チェスですらスポーツとしてIOCに認められているというのに
>>326 多分正解。投票は不評だったから勝手に決めてくれる方がいいな。
ギャンブルってジャンルを作れば解決か
麻雀はギャンブルに入りますか
>>331 俺もそう思った。昔のクイズゲームの18禁問題みたいに…年ばれそう。けど、レーティング問題もあるし、無理だと思う。パチンコ・競馬・麻雀問題でもきわどいと思うのに。
(高校生クイズで日本の勲章の種類の名前を答えさせる問題で、競馬のレース答える生徒が続出し、物議をかもし出した。カード麻雀でも高校では没収の対象になるところ多いんじゃないのかな)
>>329 スポーツのサブジャンルとしては、球技(野球・サッカー・テニスなど)、レース(競馬・モータースポーツ・バランス次第では陸上競技入れてもいいかな)、格闘技、それ以外とすればまだバランスが取れたのでは。
コナミ検定でコナミカップの問題入れるくらい手前味噌ネタが多かったと言うのが感想。検定のせいで左二色のバランスが崩壊したし、特定のスポーツだけができれば、他はからきしだめでも宝石賢者になれるというありえないことが起こったから。
フェニ・ミノにいる宝石賢者は大体このパターンじゃないのかな。
阿南と言えば,ジャンルバグが出た際にスポーツの項目で競馬問題(本来なら趣味)が出て,妙にみんな納得していたのが印象的。
>>324 お断りだ。
あんなものがあるから、ジャンル内での偏りが激しいんだよ。
サブジャンルは固定のファンがついてるからなくすことは絶対にない。
特に野球とサッカーは、再編しただけでファンが離れるからそのまま残ると思う。
再編すべきだな
>>335 サブジャンルでも5の仕様にした開発チームにやらせれば、また悲劇を繰り返すだけと思う。
瀬賀は阿南でジャンルをあの仕様にしたのは、スポンサーなど大人の事情で問題が偏るのをわかっていたからだと、やりこんで気付いた。
阿南でやらなかったことを熊でやらかしたのだから、サブジャンルはなくなる運命かもしれんな。検定で問題が偏ったならなおさらのこと。
周りでも野球・サッカーがなくなることでいろいろ惜しんでいたようだし、俺もそれで入った人間ゆえに気持ちがわかるのだが。
少なくとも今のままでは誰も寄ってこなくなるのは確実だし、ビーマニと同じものと考えたから昇格によるカンストでドロップアウトの人が続出したのも事実。
満点にどこまで近づけるという競走と、4〜16人で点を取る競争を行うゲームの差を理解していないのが致命的だと思った。今白金じゃないと宝石は絶望的だしな。
>少なくとも今のままでは誰も寄ってこなくなるのは確実だし、
確実は言いすぎだろw カンストなくなるだけ5よりまし。
はいはいAnAnスタッフは優秀ですね〜
これからもAnAnの宣伝頑張ってくださいね〜
やたらと曖昧な根拠で失敗失敗言ってる奴多いけど、QMAwikiのアクセスで比べると、
QMA5はこの前100万突破したのに対して、QMA4は34万、QMA3は11万しかないんだよね。
むしろ、プレイヤーの裾野が大幅に広がって人口が増えていることが裏付けられる。
その分やたらと文句ばかり言うような連中も増えたってことなんだろうね。
>>340 DS効果で新規さんは夏以降相当に増えてたと思うよ。
自分の廻りでも3人買って3人とも始めてたし。
・・・みんな冬来るまでには投げてたけど。
結局DS版買わなかった自分だけが今も続けてる。楽しくないとか面白くないとか言いながら。
だから「瞬間最大風速」は相当あったんじゃないかな。
コンマイ的には大成功だろう、Vは。
カンスト&サブカ横行さえなければ新入りさんを接待プレイする余裕もあったろうになーw
>>342 コンマイ的にはそういうのを想像してたのかねぇ
>接待プレイ
それと、今回「カンストで投げてサブカ作る」人が以前に比べて増えたのではと思う。
かく言う自分がそうだけど。
だからライト層以上には「カンストしたので飽きた。嫌になったからQMAも辞めた」って人は
こことかで思われてるほどよりは少ない気がする。
カンストで飽きた人はサブカに移行して、トータルでは一人辺りの投資額はあまり変わってない
んじゃないかな。
自分的には試験と(賢者試験はあってもいいかなとは思う)カンストさえなければVの内容に
あまり不満はないけどな。
でもその2点だけで充分過ぎるけど。
>>343 仮にその考えが正しいとしたら、
2の頃に起きたサブカ大量発生のことを学んでないというになるな。
あれも超賢あるいは超銀に絶えきれず、
新たにサブカを作るプレーヤが増えて、
実質下位荒らし状態になったらしいし。
まぁ、コンマイ自体過去の失敗から学ぼうとしない
体質がどこかにありそうだが・・・
あるいは学んだような素振りをしているだけとか。
>>344 過去の記録を残していないか記録が活用できる体制でないのでしょうね。
他の業界では、似たような失敗を繰り返すという意味で、ブラックリストにないってもおかしくない。
もし、自分が会社の社長で、取引をしようと考えたときに、トラブルが多いところと考えようとするだろうか。
一概にそれだけで決めるわけでないし、実際は取引先社長自体は少ないと思うけど、もしゲーセンの経営をするとしたら、
このようなゲームを納入したいかと考えればいいと思う。よほど単価・運営費が安くないと入れないと思う。
MJ4は運営費が高いけど、仕入れ単価が破格なほど安いのは有名な話だし、安いからどうかという理論は適当かわからないけど、
それだけの客をひきつけることができるかが勝負になるでしょうね。
>>340 シリーズを重ねるごとにアクセス数が増えるのは普通だろ……ましてOVAやDSも出たんだし、Wikiのアクセスを成功の基準にするなんてw
まあインカム的には検定のおかげでQMA5は大成功だよ。ユーザー的には昇格試験のおかげで大失敗、ですがね
>>340-341 口コミの力は怖いよ。評判が悪いとわかるとすぐに人が引く。前作が大失敗のときは次回作はまず出ないから、ある程度の成果を上げているというのは事実だけど。
けど、一度このような作品を作るとゲーセン側の信用も落ちるわけだから、発注にかかわると思う。VF3のときには一気に人が引いたから。
確かにDS効果である程度の人は来たけど、そういう人は長くは続かない。
結局まったくの別物とわかるから。インカムもそんなに増えているとは思えない。交換できないのは台の互換性がないから。
AnAnがある日MJ4になっていた日の衝撃を知っているからわかるのだけど、クイズと麻雀じゃ客の入りの差は大きく違う。
ただ、クイズなら低年齢層でも何とかなるので間口が広いから、そう思えないだけ。
AnAnでは階級の引継ぎ(一定制限有り)はあったから、QMAも今度は階級引継ぎ復活もあるのではないかと思う。
何も引き継がないのでは、これこそ過去のプレーヤーを侮辱にした行為にしかないので。
上でも挙げられてるけどライト〜ミドルユーザーの確保をなんとかせんといかんよ
中位組のサブカ横行は本当に酷い
実力差があまりに酷い
>>344 長い間下位クラスに留まらざるを得ない2や3のシステムと違って4と5のシステムは普通にやってればすぐに実力相応の組に行き着くから下位荒らしの効果は薄いよ。
>>346 ポップンでおなじみのキャラ商売の感覚をQMAでやったことが失敗の原因と思う。収益はDSで十分取れたわけだから続編も出せるのだし。
満点に近づける克服スポーツ色が強いビーマニシリーズと、競技スポーツ色が強いQMAとの違いを考えていなかった感じがする。
>>312 のコメントは、易問続きでスピード勝負になっている現状にあっていないと思う。場数の関係で初心者不利ということになるから。
>>349 俺もはじめはそう思ったけど、4のときはシステムの関係上、下位荒らしの影響は限定的だった。
5になると1位を連発してもすぐ1回戦落ちをすれば昇格できないため、わざと滞留することもやりやすくなった。
システムの虚を突いているとはいえ、やっぱり対策は必要だと思うな。
でも、初心者・中級者を追い出したのが上級者であるのもまた事実だし、複雑だよな。
>>350 いくら考えても4行目の意味がわからん・・・
>>340 wikiのアクセス数とか近所のゲセンのQMAに人が増えた減った以上にどうでもいい
明日のラウンドワンのチラシのQMAの欄に
予習1回10問2プレイ100円
予習2回6問2プレイ100円
あんな店ですら、しばらく行ってない間に、随分甘設定になったもんだな
ラウンコは結構前から設置台数の半分を100円2クレにしてるぜ。全国的に。
大失敗にしたい人たちは相変わらず脳内で自己完結した理屈ばっかりですね。
自分が楽しめないから大失敗ということにしたいあなたの性根こそが人生の大失敗ですよ?
見えない敵と戦ってる人がいるようです
勉強仕事と違って、ゲームって楽しむためにやるもんだろ?
楽しくないからやめたってのは当たり前のことじゃねえの?
>>353 それうちのホームかな…
自分は1クレで3周のほうが良かったので、
今はその店やめて他に行ってる
>>353 ラウンドワンの100円2クレは稼動して一ヶ月くらいからはじめているから、大分早いよ。
恒久的ではないにしても、頻度があるので、採算取れるのかと思うくらい。
>>355 だからこそ10までスレが続いているのだから。ストレスしか感じないゲームを誰も続けようとしないよ。
>>358 最寄りのラウンド1ではその近くに予習8問3周の店があったから
予習3周台側では全くプレイする気はなかったな。
>>360 Y浜か。
もしそうならニアミスしてるかもw
失敗云々はプレイ人口が減ったかどうかで決まる。ぶっちゃけ3や4と比べて5はどうだったの?
少しずつ増えてはいると思うが、サブカの横行のお陰でよく分からないのが現状。
カンスト組はもとより、ランカークラスの人間までサブカを作るこんな世の中じゃ
今のホームの店内の情況から見ると、100円2クレ効果+受験終了高校生効果で少しは増えているようだけど。
しかし、魔道士1級,大魔道士1級でドロップアウトするさまを結構見かける(校内ランクでそういう痕跡が残る)し、自分が相談を受けたこともある。
まさか、早朝開店の店に行けともいえないし、代打ちするわけにもいかないから、回答に困ったけど。
インカムについては、いくら客がいても100円2クレではあまりもうけにつながっていないんじゃないのかな。その店はラウンドワンのサービスへの対抗でそのまま定着したから。
サブカ作りの悪影響が初心者排除を進めている現状がよくわかった。
阿南は最上級のSクラスの煮詰まりからSSを作り、環境がさらに変わった。
もしこのままQMA6稼動開始になった場合には、かなり不利な情況からのスタートになるのではという心配がある。
QMAは100円2クレじゃないと客がつかないという悪い例ができてしまったのかな。
>>364 AnAnは問題は比較的レベルが低いが、回答権が全く無いまま終わることがある
QMAは問題はちとマニアックだが、全員に回答権が与えられている
以前はこの構図だったが、AnAnが2になって予選は2人まで回答権が与えられ、
さらに予選で逆転チャンスを与えたほか、露骨な時間稼ぎをできなくし、
できるだけワンサイドゲームにならんよう改善したもんな
このままじゃ、QMAはただの蘊蓄ゲームに終わるぞ
その面で特定形式、分野に偏らないようにして、かつ最低2戦できる6の変更は歓迎できるんだがな
阿南信者うぜぇよ、そんなにQMAが失敗して欲しいか。
前向きな改善を期待しているだけじゃないかな
366はちょっと後ろ向きな見かた
QMAが転ぶかもはしれないし、現に転びかけてるのも確かだけど、AnAnに転ばされるってことだけはないなw
だって2が出たばかりのAnAn、5終了直前の客足の遠のき気味のQMAよりあからさまに客いないんだもん。
設置店舗は段違いに少ないというのに。
>>365 バカ押しによる理不尽な逆転が連発してウンザリなんだが。
とりあえずこのまま6が失敗すると阿南信者が益々調子に乗るのは確かだな。
何故だか知らないけど向こうはやたら売り上げや宣伝を気にしている人間が多いし。
コネミでは珍しくQMA6の宣伝は非青、非赤系のメディアにも流してるよな。
アンアンよりも、麻雀格闘倶楽部好調の煽りを受けて設置が減らされることのほうが脅威だと思う
>>368 今の時点では比較できんよ。DS効果もあるとはいえ、QMAは100円1クレのところは今の時期少ないと思うから。現に100円1クレのところではQMAは過疎っている。
100円2クレだからやっているという人も少なくないんじゃないのかな。このときに環境が悪いと、6もやろうと言う人はいなくなる。
逆に言うと、稼動初期で1クレ100円以上にせざるを得ないQMA6で本当の勝負が始まる。
信用を失った現状で、それに対する明確な解決策がないと、これこそMFCに替えられるからな。少なくともQMAよりはMFCのほうが好調だから。
QMA6は意外と期待値が低い分、反動で神ゲーになるような気がする。
なんとなくだけど。
MFCに替えられるかもじゃなくてMFCに変わって欲しいの間違いじゃないのか?
>>374 立ち絵がないと言われてる時点で自分にとっちゃなんともだ。
なんであれ昇格試験さえなければもう何でもいいよ。
昇格試験なければそれだけでネ申ゲーさ。
・・・いや、「賢者には魔法石10万個必要」とか言われたら、それはそれで
困るがなW
と、改めて書くのも何なんだが。
今作始まってよりこのかた、「今回難しすぎる」派と「うるさいよゆとり(笑)が」派の
戦い・・・と言うほどでもない争いが繰り返されてきた訳だが、それもあと一ヶ月で終わるのか。
いや6がどうなるかはわからんけどさ・・・。
でも改めて考えると思うんだが、「ゆとり(笑)仕様」になることってなんか害があるのかね?
結局総体ではあまり影響はなかったような気もするんだけど、今作がその「ゆとり(笑)仕様」
だったら、DSやOVA経由で来た新規さんでもう少しは盛り上がってた気はするんだけどそれは
思い込みかね?
そりゃあまりに簡単すぎるのもつまらないかもしれないが、ランカーになるような人が「簡単すぎるから」
離れていくってのも考え辛いし。そういう人はどんなに簡単でも自分なりに壁を見出してそれを越える
ことを目指すんだろうしさ。
「簡単すぎるのはつまらん」って批判する派の気持ちが全然わからんのだが・・・皆はどうよ?
初心者中心のミノガーなら易問スピード勝負でも良いのかも知れないが、
ドラゴン組までそうなってしまったのは失敗だと思うがな。
スピード勝負したい人は向こうの早押しクイズに飛び付くだろうし。
スピードもだけどスタカンや回収が嫌になる人も飛びついてると思う
あのゲームはそういうのが意味なさないから
いや、普通に意味成すぞ。
過大評価しすぎなんだよ、「向こうの」だの「あのゲーム」だの言って名前伏せているけど本当は言いたくてしょうがないんじゃないか?
まあAnAnはそういうQMAに絶望した人間を仲間にしているからQMAには失敗してほしくてたまらない奴が多いんだろうけどな
自分達が見捨てたゲームがまた盛り上がったりするのは気に食わないだろう、過疎化を喜んで報告しているのが何よりの証拠
>>381 378だが何かよう?
QMA5末期までに14キャラ全員賢者にしたいから、
Answer×Answer2プレイ時間がとれませーんw
パワーや石を貯めるだけじゃ飽きるんだよ
野球で例えれば打点王争いより首位打者争いの方が面白いってことかな
QMA5の昇格試験の仕様は論外だがw
>>379 AnAnはQMA以上に回収した者勝ちのゲームだぞ。
>>384 問題文が隠されてるやつなんて完全に回収した者勝ちだよな
というかまずあの微妙なキャラな時点でAnxAnはやる気が起きない
QMAのキャラが好きだからやってるってのもあるな確実に
昇格試験の条件に幅があって、優勝昇格があれば充分かな
3戦判断になったから組は優勝昇格ありで問題なかったしな
プラチナ集めるにはドラゴン組でなくては駄目なんだから
昇格試験は失敗が一定回数以上になったら、追試で上がれればなんでもなかった
もしくは増えない魔法石の分だけマジカが増えれば良かった
ランダムが下の階級の人らが選べないのも失敗
魔人と遊べないのも失敗
これらは全部昇格試験の問題がなければ起きなかった問題
予習も最初から50点合格はキツイ
4の方式で別に問題なかった
まあ次回はこれら全部解消してくるだろう
大事なのはスタッフに遊び心があること
ANはそこを見直したから今がある
QMAなら元から有利な条件なのだからすぐに出来るはず
389 :
ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 16:28:26 ID:vMdI37YC0
この流れなら切り出せるな。
じゃあ、本来のテーマであろうこと聞くけど、QMA6に何を求める?
今度は自分自身にとってだけでなく、新参者を引き入れようということも考慮して。
少なくとも、QMA5では賢者どころか大魔道士すらなれずにあきらめる人が出ているのだから。
ただ、ランキングについては、魔法石だけでいいかなと思っている。
プラチナ・100点満点ランキングは、今回下位いじめにしかならないことが分かったから。
店舗大会でも1位抜けのみの条件だったら、よほどの事情がないと文句が出るからね。
アンアンはQMAの落ちこぼれが大勢を占めてるからな。
そりゃQMAのことは憎いだろうよ。自分が頭悪いせいなのにw
シュウとかその典型だな
はたから見て、QMAで勝てなくなったからアンアンに逃げたとしか思えない
6はサブジャンルの扱い、昇格試験の有無、魔法石制がどうなるか
立ち絵がどうなるか、全国大会がどうなるか、レッスンモードの出来、
気になることは多いな
QMAには何が何でも頑張ってもらいたい。だからこそ、
改善する努力を怠って大失敗、最悪、シリーズ打ち切りなんて
事態になってほしくないし、そんな現実など見たくはない。
>>389 ランキングの下位いじめってなんやねん
下位が勝てるようなのはランキングとはいわんと思うがw
素直に「プラチナランキングは下位組が蚊帳の外なのが許せない、目障りだからなくせ」
って言えばいいのにw
ま、俺もセンモニはクラスを問わず優勝回数合計のランキング、
携帯サイトではプラチナランキングが見られるようにすればいいと思うけどね。
昇格試験は認定試験でよろしく。
例えば賢者試験なら☆3レベルの問題をランダムで25問出題して、
何点以上で合格とか。
>>390 そういう事は思ってても言ったらダメだろ。
DSみたいに組別のランキングにすればいいんじゃね
まあお決まりのサブカで下位組荒らしが出るだろうけど
>>389 プラチナランキングはあっても良いと思うぞ。
・魔法石ランキング→時間がある人向け
・プラチナランキング→時間が無い人向け
所詮は建前で、実際は時間が無い人がプラチナランキングに乗るのは無理だけど・・・。
(結局、回収量が違うから・・・)
ちなみに、QMA6では魔力ポイントが追加されている。
(リザルト時に、魔法石以外にコレがアップする)
まだ予測(というか、ロケテプレイヤー達の希望?w)でしかないが・・・。
・魔法石→プレイ回数に比例
・ポイント→実力によって増減
この辺で、廃を満足させつつ停滞感を出さない作戦じゃないかな?
しかし、そこはコンマイクオリティを忘れてはいけない!!
また、魔力ポイントが○○○○以上でしか出来ないイベントとかがきっとあるw
で、何を望むかってところだが・・・。
とりあえず、形式統合がロケテのままである事を祈る。
後は、組格差が少ない方がいいな・・・どう解決すれば良いか分からんが。
(単に組を増やしただけでは、うまく格差がなくなるか疑問を感じる)
>>389 昇格試験を賢者と宝石賢者以外求めないこと
アバターアイテムの引継
これさえあればとリあえずは文句は言わない。
>>394 金とプラチナで集計して、プラチナは金何枚分換算、にすればいいんじゃないの。
レートをどうするかって問題があるが。
>>396 あいつらの行動見ればそういう事も言いたくなるって。
何かあればQMAと違ってAnAnは…の繰り返しだし。
6の前評判が最悪な今は特に自慢が酷い。
とにかくコンマイにはこの辺で名誉挽回してほしい所だ。
とは言っても難しいんだろうな…
396だが、確かにananの奴らが酷いのはわかる。
けど、こっちも同じ穴の狢になっちゃいけない。
俺はメインが魔道士10級で
ガー組が定位置だが、プラチナランキングはあったほうがいいと思うぞ
廃人の自己顕示欲を満たす重要なツールなんだから無くしちゃ駄目だ
プラチナの数は廃人達のステータスなんだぜ、プラチナランキングなくしたら
廃人がプレイしなくなってQMAシリーズ終焉になってしまうかもしれんぞ
いらないもの
その@ 昇格試験・・・これは必要ないだろう
そのA 店内プラチナランキング・・・無駄無駄無駄必要なし
大体店内プラチナランキングが100人越えている店なんてあるの?
もしあるんなら俺に具体的に店名を教えてくれないか?
24時間店舗をたった2店だけだが回ってみたが
24時間店ですらプラチナランキングが80人いってないんだぜ
プラチナランキングが100人超えてる店なんて
せいぜいトッププレイヤーが集う大会を開いている
ソラリスとか真正くらいだろ、
店内プラチナランキングだけは不快なので廃止でいいよ。
でも、地域ランキングと全国ランキングでのプラチナランキングは
絶対に存続してほしい。
俺のレスに煽りを入れる暇があったら
プラチナランキング100人超えている店の店名を教えてくれ
見たいのはあくまで上位だけで、下の方はどうせ同時押しで即飛ばしだから、
プラチナ獲得人数が具体的に何人かなんて見てないな。
あまりにも少なければ印象に残ることもあるけど、それ以外なら
100人だろうが70人だろうが50人だろうが、煽りじゃなく心底どうでもいいってのが本音。
>>402 魔導士10級でガー組が定位置(笑)
雑魚がフェニ以下の優勝回数と魔法石だけで店舗代表面するのが嫌。
QMA4のときドラフェニスパがスタンド付きで優勝回数1位取って俺tueeeとか
見てて萎えたんだけど。
>402
っモアイ大宮
っベネクス川越
まあだから何だって話だが
大宮、川越、、、というと関東?
恐らくは埼玉県? で合ってるよな?
距離が遠すぎて見に行くことができねえ、なんて事だ、、、
朝の10時からしか開かない店の店内プラチナランキングは
同時押しする必要が無い、1人か2人しかランクインしていないからなっ。
あと上のほうに登録人数とかってあって総人数が書いてあるからいちいちCNまで確認する必要はない
深夜とか早朝開いている店だとプラチナランキング登録人数が
他と比べて段違いに多い、日中だとガー組が定位置の俺でも
深夜ならドラなんとか組に上がれるがコム8人いる場合で
8位がいいところだ、だがそのような店であっても
一年間通してのトータルプラチナランキングの人数が100人に満たない
店が大半であるという事がどういうことを意味するのかコンマイは
分かったほうがいい、、、つまり、店内プラチナランキングは廃止したほうがいいという事だ
店内プラチナランキングは、弱くても必死でプレイしている人を馬鹿にしているとしか思えん
ランキングに入る奴の何十倍も金と時間を使っているのに永久にランクインできない
こんな理不尽な事があっていいのだろうか
だから、店内プラチナランキングは廃止でいいぜ
その代わり、地域プラチナランクと全国プラチナランクは今後とも続けて
いってほしいと思っている
店内プラチナランキングが100人越えてる店なんて都内だけでも山ほどあるわ。
雑魚なのにプライドだけ高い奴はそもそもゲーセンの対戦ゲーム自体に向いてないから
ごちゃごちゃ言うより家に引きこもってた方がいいよ。
24時間店舗をたった2店だけだが回ってみた(笑)
せいぜいトッププレイヤーが集う大会を開いている
ソラリスとか真正くらいだろ(笑)
恐らくは埼玉県?(笑)
一年間通してのトータルプラチナランキングの人数が100人に満たない
店が大半である(笑)
ランキングに入る奴の何十倍も金と時間を使っている(笑)
煽りだけじゃなんだからラウンドワン横浜駅西口とアドアーズ横浜も100人余裕で超えてる。
さすがに横浜が何県か分かるよね?
昇格試験は必要。絶対必要。
ただ魔法石カンストはいらない。
プラチナランキングも必要。
というよりも、組別に優勝回数を別々にランキングすればいい。
そうすればライト層でもガーやミノで楽しめるだろ
>>406 弱いやつがランキングに入れないのは当たり前のことだと思うが。
411 :
ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 11:13:28 ID:1K+uUqvAO
>>408 ソラリスとか平日の夜行っても誰もQMAやってませんよww
俺も2ヶ月以上やってない
クラス少ない、検定問題がトーナメントに流出、出題ジャンルが偏る、ランダムがフェニックス予選で使えない、
クエストだるい、昇格試験の魔法石カンスト。
この分だと6もやらんわ、、、3、4は楽しかった。
>>402 ランキングを気にしてる時点でライトじゃないよ。
不満を述べるのは結構だが、自分の意見をさもライトの総意みたいに語るなよ。
真正はトッププレイヤーが集まる大会を開催していませんよ?
穂積と勘違いされてませんか。
2はよかったなー優勝画面を必死に連打(ry
至高は4。組も多かったしライト層や中間層向きでしょ
個人的な意見でアレだが今回
昇格試験自体いらなかったんじゃないかと思ってる
廃人用にはもっと上つくればいいんじゃねw
すべての階級で昇格試験をやる必要はないと思うが
一応の目標である賢者の時くらいはなんかあってもいいんじゃないか
>>413 ってゆーか、穂積と瑞穂のちがいが分からん
たしか、穂積か瑞穂のどちらかが10月ごろ閉店したんじゃなかったっけ?
穂積・・・穂積さやか(夜明け前〜の姉)
瑞穂・・・沢渡瑞穂(これが私の〜母親)
穂積店・・・中部の真正の近くの店?
瑞穂店・・・多摩方面の深夜店?
これら4つの区別が俺はまったくついてないようだな、、、
ちなみに関東の店はソラリス、中部の店は真正しか知らないんだ
ところで、6が稼動する正確な日時はまだ発表されんのか?
もったいぶってないでさっさと公表してくれ
公表すると困る事でもあるのか?
>>415 今考えると賢者と宝石だけで十分だったかもね。
試験内容も賢者がミノで優勝、
宝石が対人戦でプラチナゲットくらいで。
鎧の人が簡単に昇格するのが
気に入らないと言ってたけど、
ストーリーという名目で階級ごとに
試験を入れてくるのはもっと気に入らない気がする。
東海地方の大会は毎月定期的にある名古屋の大須と岐阜の穂積が主流のようだ。
原のカレッジゼロと尾張旭、蒲郡は不定期だが、主催者や常連のネームバリューで人がよく集まる。
大高、岐阜の真正は、開催時間の悪さから集まりが悪い。
>>404 ゲーム性を踏まえるならそういう遊び方もありだろう
全員がリアルクイズの域を目指してるわけじゃないんだしな
息抜き遊び程度の奴の方が大半だろ
そこで君みたいな欲豚な程度の低い発言をするのが出てくるから話にならないのだろうな
若気の至りともいうのだろうが
慢心に溺れている奴ほどほんのちょっとした挫折に弱いからな
コンマイはゲームを目指すのか、単なるシミュレーターやツールを目指すのかハッキリした方がいいだろうな
ANANはゲームを目指したっぽいが
>>416 穂積と隣の町が合併して、瑞穂市になった。
瑞穂といえば、名古屋市瑞穂区の瑞穂運動公園競技場
MFCみたいに降格制度を導入したらどうなるだろ
最悪修練生10級まで降格の可能性ありとか
>>421 これ何てQMA1?w
冗談はさておき、阿南と同じ方式になりそうだけど、宝石賢者からはパワー式にしてもいいと思う。
○位で○○パワー増加・減少して、パワーがゼロになると白金賢者にランクダウンして宝石賢者試験の受験し直し。
今回、カンスト,慈悲,バグ修正の悪影響で、実力が疑わしいプレーヤーが昇格し、不満を買っているところもあるからな。
宝石賢者はなってしまうとガーゴイルまで落ちてもそのままというのも事実だし。
この方式なら、宝石賢者パワーランクというのも作れるし、ハイジンの要望も満たせそうな気がするな。
423 :
ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 20:52:09 ID:7LT/fAjT0
>>416 それはR1の瑞穂店
閉店じゃなくて
プライズとMFC7を一部残してほかのゲームは全て無くなって
全く存在価値が無い店に成り下がった
せっかく、ランキングの話が出ているので叩かれ覚悟で切り出してみるが。
100点ランキングって必要? アレこそイラネ。
というのも、形式によって100点取れる形式と取れない形式があるのが納得いかない。
スロットは今回お初なんで、例外としても他の形式は取りやすさに差があり過ぎる。
○×・四択 ⇒ 分岐問に遭遇したら勘でダイブするしかない。
連想 ⇒ 取れんのか?アレw 始めのキーワードで4つとも当てはまる空気ヒントがある。
並べ替え ⇒ 6文字位までしか出題されなければ行ける。
「枯れ木も山の賑わい」とか即時答えがわかっても配置悪ければ絶対無理w
四文字 ⇒ 実はかなりムズイ。分岐問がかなり多い上に分岐先も多い。
スロット ⇒ 今回では一番取りやすい。(と思うが・・・
タイ・ビジュ ⇒ これも文字数の限度があるだろ6文字とかでも濁点多いと泣ける。
線・多・順 ⇒ 極めればスロットを抜かせば一番取りやすいかも・・・。
分岐が無いと百人一首になってしまうのでしょうがないとは思うが、
100点を取れなくしておいてランキングがあるのが意味不明。
取れると嬉しいってのは確かにあるんだけどね。
とりあえず、連想で100点取っている神動画があったらかなり見たいわ・・・。
>>425 それは私も同意する。
下の組で何百回も取ってるやつが上位占めるランキングなんて、強さの指標とは思えん。
直近50レス見ての俺の案
・昇格試験は、それ以降の試験内容がクリアできてたらおkにする(修練カンスト防止。俺個人としては試験は賛成派)
・カンスト中も魔法石をストック(DSでできてるみたいだしできるだろ)
・組増やす(ドラでしかランダム出ないのはちょっと物足りん)
・100点ランキングは一定組以上にする(ドラのみのプラチナランキングって技術があるならできるだろ)
あと個人的な要望
形式統合やめてくれorz
>>425 おまんびいくあたりに録画やってもらえw
>>427 形式統合は大賛成。ここらで武器を解除させるべき
俺も形式統合は賛成。
むしろ今までの何か一つ極めて武器を作るのが当たり前という風潮がおかしい。
統合反対が多いって事はそれだけ特定形式の回収に頼ってる人が多いって事だろうな。
茶臼賢者は涙目だろうなぁ・・・
6ではもっとシビアな戦いになるだろうから期待している。
でも予習とか味気なくね?
ロケテやったけど、なんだかなーって思った
もし星埋めって概念があるのなら、ジャンル増えても形式大幅減かつ段階も3つしかなくなってあっちゅーまだしな
階級でどう形式増やすかもわからん
最初からグロいマルチの問題とかやらせるのかと
のび犬の推測のパクりだが、階級があがると細かい形式に分かれていくシステムなのかも。
いまさらですまんが茶臼賢者ってなんだ?
チャウシェスク?
茶臼=狭くて深い
転じて1ジャンルの中でも特定形式だけの正解率が高いこと。
ちなみに反意語は石臼。正解率に差がないがこれといった武器もない人。俺だorz
>>431 あっちゅーまっていうけど、それは廃人の感覚だろ?
普通の人なら今のシステムじゃなかなか星埋めできないんだよ。
6のシステムには期待してる。サブジャンル廃止は嫌だけど。
437 :
433:2009/02/10(火) 17:32:44 ID:aniydJMB0
なるほどありがとう
グラフの形がアニゲと学問だけ5で他が全部1のことかと思ったぜ
類義語で「ジャンル茶臼」「形式茶臼」なんてのもいる。
前者はそこそこいるが、後者は極稀。
>>422 1000万パワーで悪魔将軍になるのですね。
回収すれば問題ない
266 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/02/10(火) 16:58:15 ID:SEA8cBNW0
矢口真里
・最近PS3アクアノーツをよく遊んでいる
・TVは100インチくらいのを使っている
・FFXは傑作だった。FF13からFFXと同じ香りを感じる
・DSネプリーグで勉強している(笑)
・ゲーセンでアンサーアンサー2にはまっている
・今年はDQ9,龍3、FF13が楽しみ
向こうは着実にファンを増やしているね
これをきっかけに更にプレイヤーが流れるかも
関係ないだろw
むしろモーヲタなど是非向こうに行って欲しい
And then there were none
ジャニーズ系のアイドルがハマっているって言えば、スイーツ(笑)が釣れると思うよ。
「俺ドラ組に居るんですよー(笑」→皆こぞって廃人化→他の層が追い出される
……うん、これは流石にあり得ないだろうな。
>>430 亀レスすまん。
茶臼だけど別に気にしてないよ。
むしろ全形式の予習が幅広く出来るから助かるわ。
その分新問追加時は今までより大変になるけどな。
>>449 こんなわけわかんねー芸人持ってこられても…
AOUのコナミブースには浅野真澄、広橋涼が出るだろ、多分。
オタク漫才の天津と、全力兄弟のコンマニセンチの竹永か。
ミルククラウンは東京吉本のコンビってぐらいしかわからん。
>>449 ゲストの件に関しては、あくまで企業方針だから一概にダメだとは言えない。
ただ、レディース大会開く予定なら、それに合うようなゲストを呼んでもいいような気がする。
単なるマニア受けしそうなゲストでは・・・と思うのだけど、果たして。
瀬賀側のゲストについては、レッドカーペットで時々見かけるので、お笑い好きなら・・・という感じの知名度。
個人的にはあまり好きでない芸風。でも、実際にTOKYO1週間の企画がらみの問題も出てきたので、阿南にも出てきそうな気がする。
瀬賀のHP見て他のゲームに食指が伸びたのは内緒・・・。
芸人はギャラが安くて人が呼べるし人気もとれるからね。お互い競いあえばいいんじゃない?これでコナミも少しは危機感がでるでしょうよ。
…QMA5のような事を6でも繰り返したんじゃ抜かれそうだけどねw
AnAnでもオタ寄りの芸人呼ぶんだから
QMAならさらにコアなオタの芸人呼ばにゃならん
・・・そんなんいるのか?
檜山修之とたかはし智秋が出る方が、マイナー芸人が出るよりよっぽど嬉しいけどね。
>>454 >ただ、レディース大会開く予定なら、それに合うようなゲストを呼んでもいいような気がする。
彼女達がゲストなんですよ。
お笑いとかよりよっぽどこっちの方がいいと思わないか?
>>457 子供向けアニメ(?)を多く担当している声優のほうがまだ一般ウケがいいと思う。
あとは、よくてますみん,かおりんくらいか。
でも、過去の栄光を引きずっているようにも見える危険も。パロディウスじゃないんだから。
>>459 一般ウケも糞も、声優詳しくないQMAプレイヤーからすればゲームで声を担当している声優ならそれで十分だし、
そもそもAOUショーなんかで一般ウケとか言い出すのってピントがズレてる。
そろそろアンアンを無理に持ち上げたい人たちは架空の「一般人」という名の都合のいい存在を
持ち出すのは馬鹿げていることに気付いたほうがいいんじゃない?
奴らの事だから一般人の次はカップルが云々と言い出すぜw
頼むからQMA6は絶対に成功してくれ・・・。
あんな連中がでかい顔してのさばる世の中なんて最悪だ。
>>459 おいおい、たかはし智秋はヤッターマンのオモッチャマをアニメ版&実写版の両方で担当してるんだぜ?w
レディース大会を開く時点で微妙
これってメンズはのけ者だしな
こういうのは経営的に劣勢なところがよくやるが逆効果
上質な作品を出せば何てことないんだしな
ゲームショーのイベントごときで逆効果もへったくれもないだろ。
>>462 檜山・たかはし両氏のことも含め書いたつもりだけど、わかりにくかったかもしれん。
QMA5はマニアックのイメージもついた気もするから、チェンジの演出にはいいかもな。
ハイジンのやりこみがゲーセンの収益になるのは今も変わらないと思うけど。
タイトー(に限らずゲーセン自体共通することだけど)、100円1クレ基準から120円に値上げする話も出ているし。
本当に背水の陣状態と感じた。
ゲーセン自体の経営も危ういしな。
タイトーが1クレ辺り一律で20円値上げしたのもその流れだろうし
AnAn擁護には悪いがセガってゲーセン部門縮小すんだよな…
三国志大戦であんなにボッてるのに赤字なのかよ
一つ確認したいんだけど、
他のサテが埋まってる状態で連コするのは、QMAではダメだったよな?
マナーの範疇。待ってる人がいるかいないかが問題
不況だと言われながらもQMA5の値下げはすごかったな、いまや100円2クレが珍しくない時代だぜ
1クレで予習1回+1落ちだと12問、
これじゃあ全然楽しめないし2クレが普通になるのも無理は無い
1クレでも確実に楽しめるって点ではAnAnのほうが上だと思う
って自分はAnAn1を少しやった程度だけど
QMA6では予選落ちルールが若干変更されるようなんで期待したい
>1クレでも確実に楽しめるって点ではAnAnのほうが上だと思う
それはないw ボタンも押せない相手だと瞬殺されるぞ。
>>471 うちのホームは普通に\100 1クレだけど。
>>472 AnAn2はウォーミング以外は楽しめる気がしない
チキンレース、あまのじゃくとかならまだしも、早押し系来たら全く楽しめない
それにQMAの予習(最後まで行ったら決勝)と違ってジャンルとか選べないし(1のときは選べたのに)
回答できない、自分のやりたい問題やれないって苦痛以外の何物でもないよ
>>475 >回答できない、自分のやりたい問題やれないって苦痛以外の何物でもないよ
後者はQMAでも同じやん。
前者だって、苦手ジャンルのタイピングや四文字で人名来るとそうなるしさ。
それはそれとして、でもAnAnは全くやりたいと思わないなぁ。
どんなにプレイしててストレス溜まってももはや面白くも楽しくもなくても自分はQMAだな。
・・・QMAのアバターキャラでAnAnやれるならやってもいいけど。
>>476 「回答できない」ってのは、回答する権利すら与えられないって意味じゃないか?
「答えはわかんないけど、何かしらボケでもなんでも回答してゲームに参加することはできる」
ってのとは根本的に異なると思う
その辺はお互いの持つ個性だからな
まぁAnAnに対して早押し系は楽しめないって文句言うのも変な話だしなw
AnAnの予習問題は、テクニカル・虫食いなどにそのまま使われているから油断できない。
それが気づくのは大分やりこんでからだから、結構敷居が高いのかもしれないな。
形式が選べなくなった(1のときはスタンプ特典で選択可能だった)から、そういう意味では不満かなと思う。
AnAnのキャラは地味(だいたい年を食っている)なのが多い。アイテムによって違和感感じるのもいるからな。
でも、ヒゲ面男の板前姿ははまっていたな。w
>>480 そうか?
ルート分岐させて、形式が偏りまくりのQMAの方が失敗な気がするが。
ユーザー任せで偏ったもんやらされるより、全形式をバランス良くやった方が力つくと思う。
AnAnのキャラはつついて反応あるのが良いんだよ。
もう、マジックペットも飽きてきたし。
AnAnは2になって大分改善されたと思うが。
プレイオフ、もとい決勝でビジュアルが使えなくなったり、虫食いが形式ごと丸々消えたり。
1での失敗を教訓にQMAプレイヤー取り込みに乗り出した感はあるね。
対するQMAはライトプレイヤー(笑)に媚び売りたいのか、このままだと退化するだけ。
ジャンル分割は賛成だが、形式統合はいらんだろ。
あとSDアバターを主にするのは何か違うと思う。いっそのことAnAnをパクって立ち絵を
3Dポリゴンにするとかさ。
あー、ユウ君の頬突付いて赤面させてえ!
・予選の完全ランダム化(3の方式で形式重複は避ける。事前告知が無いとなお良い)
・予選の問題レベルの調整。3問目辺り迄で差が付いてない場合に補正が掛かるとか。
・組をあと1つ2つくらい増やす。さすがに4つは少な過ぎ。
加えて音ゲのバトルみたく最初の所属組を自分で選べるようにする
以上3点で良かったのに、どうしてこんな斜め下な案が出るのやら。
脳腐れのグズばっか。
ちなみに試験・カンストに関しては存続派。
ただ「過去に達成してれば免除」くらいの融通は利いてもいいかなとは思う
>>483 >ただ「過去に達成してれば免除」くらいの融通は利いてもいいかなとは思う
無いも同然だろ
セガのゲーセンの営業損失ニュースを見て阿南信者にちょっとでも同情した俺が馬鹿だったわ・・・
相変わらず熊と比較して阿南を持ち上げるやり方しているんだな。
早く阿南の天下が終わる事を祈る。
天下なんてそもそも始まっていないしw
形式統合こそが覚えゲーからクイズゲーへの方向転換だと思うので大賛成なわけだが。
勘違いしている素の知識厨を6で今以上にボコボコにできると思うと楽しみで仕方ない
>>481 それは同感と思った
興味ないジャンルをやらされて挙句に一回戦落ち連発じゃな
得意が来てオレツエーしたいタイプにはお勧めなんだろうがさ
その手のブレは、試行回数を重ねる事で平均化されてくんだろうが、最近は世界的な恐慌で施行回数が取れない奴が増えたからな
時代的には阿南のやり方が有利なのかもな
なんで世界恐慌の話になるんだよw
やっぱり阿南信者は頭がおかしい。
なぜかジャンル選択できるみたいな話になってるしな
QMA5はバランスよかったと思うけれどもなー
あと組を上にひとつ二つ作って、上位クエストも増やして
上級者はそこでがんばって
ライトユーザー(笑)はガーかミノあたりで遊べたらよかったのに
大戦が下り坂だからって悠久の車輪の時代が来たわけじゃなかったのと同じだ
ANANそんなに好評ならMJみてーなイカサマゲーからコンバートする店が出てきてもいいのに
まあ、全脳に比べればQMAもANANも神だよ
うちの近所の店はこぞって全脳入れちゃったばっかりにこの手のを嫌がるようになった
全脳も元々はアイマスからのコンバート用に(ry
それをいうならクルクルラボも(ry
一回戦【常識・マナー・義務教育】
↓
二回戦〜【従来通り】
マナー問外して台パンするやつが湧きそうだな
それはさすがに恥ずかしい・・
まだアニゲで台パンする奴がまともに見え ないけど
QMA6は出たの?
なんか全然QMAに人いないけど大丈夫か。
>>499 まだ。それどころか、いつ稼動できるか目処が立たない状況らしい。
QMA4での先行稼動店でも、いつ納入できるかがわからないとのこと。
ゲーセン業界が冷え込んできているだけに心配だ。
ついでに 500get!
>>499 どちらかというと君が通っているゲーセン自体の心配をした方がいいと思う
今回は6にする為の更新料をケチって撤去する店が増えそうだな。
>>499 やっぱ心配になる。アルカデはじめゲーム雑誌には広告載せただけにしっかり出して欲しいと思う。
今週末がAOUとはいえ、ここまで情報を隠す必要がないと思うのだが。
実際、俺の行っているゲーセン、主催者が3月末にQMA6初の大会開くとはりきっていたのに、急遽中止となったからな。
規模がでかい店の担当の店員も把握できていないということなのかな。
単純に入荷日が確定していないからわからないだけなのに、何を大げさに言ってるんだか。
確定すれば連絡が行くからすぐにそれが情報サイトに出回る。
駆け込みで調整の甘い新作を出すくらいならむしろ年度末に間に合わなくなって
ある程度時間かけてしっかり調整してくれた方がいいくらいだ。
どうせ細かい調整はオンラインアップデートでって感じだろうw
>>504 そもそもアーケードゲームの稼働日なんてそんなに大々的に告知するものじゃないしな。
全てのゲーセンがその日に稼動させられるわけじゃないんだから、
稼働日を告知せずにひっそりと稼動させるのが通例。
もちろんゲーセン経由での情報流出はあるが、メーカー自身が稼働日を告知することはない。
まぁ2月中の稼動はあるまい。
ユウ誕生日オンオフやりたいから3月第2週からQMA6だと有り難い。
>>499 まあセガがゲーセン100店閉じるくらい厳しい世の中だから
みんな財布の紐きついのかもね
そもそもゲーセン淘汰は現在進行形だしなあ。
コナミとセガで煽りあっている場合じゃないと思うんだが。
BBH2008の過疎っぷりと
WCCFの盛況を見ると煽り合いたくなるけどな
まだ新作出てないのかよ
現在稼動してるやつはつまらなすぎて
時間つぶしにすらならないぜ
音ゲー業界だと
ライト・子供向け機種の太鼓(バンナム)、リズ天(セガ任天堂連合)と、
コアなファン向けのビーマニシリーズってきっちり分かれているのに、
クイズゲーはこう上手くいかないもんかね。
もはや麻雀ゲーしか儲かってないんじゃないかと思ってしまう
515 :
ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 21:40:03 ID:QR1ZxayjO
昇格試験を改善してほしいわ
この勢いだとずっと昇格せずにおわりそう
昇格試験はまずなくなるから安心しろ。問題はサブジャンルだ。
昇格試験は別にあっていいよ。カンストだけなくせばよし。
もしサブジャンル入ったら形式使いから暴動起こるな
サブジャンルをなくしたアホコンマイのことだから
検定でS取ったらその検定が武器として使える、とかやりそうだな
>>519 トナメ決勝で投げられたらバランス崩しそうだけど、店内対戦で検定を使えたら面白いと思う。
(人気のある検定では店舗大会なんかもできそうだし)
6に検定はないから。
>>519 検定は廃止だろJK。これのおかげで逆に本戦がつまらなくなったんだから。
3のトムヤンクン問題,4のコナミDX問題(アミノサプリ問題はすぐ引いたんだな)と比較にならんぞ。
昇格も、廃止といわないでも見直しは必要だと思う・・・と言いたいところなんだけど、不安点が。
阿南のプロライセンス試験が熊の昇格試験に近づいた形になったんだよな。
これで6も前回と同じなんてことになったら、勝ったら叩かれる殺伐としたバトルをもうしたくない。
逆にサブジャンルはなくして欲しい。これのせいで左3色のバランス崩壊起こしたのだから。
という雑魚のつぶやきでしたとさ
検定廃止されたら17歳はリストラ・・・?
昇格試験も廃止されたら校長もリストラ・・・?
>>524 マジレスするとエリーザ先生は文系。
校長はCV西村のギャラが高いし、次出るのはQMA9あたりだろうね。
今誰か若本御大がダンピングしてるって言った?
優勝即昇格が無いとはな……
雑魚クラスに駐在するのはつまらんな
>>527 カンスト中に下位クラス落ちたときのストレスは異常だよな。
いくら順位悪くてもドラでやってる方が面白いし、優勝即昇格は残ってほしかった。
529 :
ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 12:54:19 ID:3IuDXiYeO
穴子さんのいないマジアカなんて糞
穴子さんは未だに旧アニラン6のジャンルでよく声あててるし大丈夫
じゃないか?
531 :
ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 18:27:37 ID:O8GNyvAZO
今、ユニコーン組でやったら99.75で一回戦予選敗退した。
12位まで100.00だった。
凄まじいな・・・
もはやサブカだらけなんだろうか
さすがに信じろという方が無理
つーかCPUが100点取ってる時点でガセに決まってんだろバカ。
ユニは最大HUM8だ
535 :
ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 19:05:16 ID:O8GNyvAZO
事実だ、ちなみに芸能四択
ガゴまで行ったが予選に学問が出ないゆとり仕様だし末期だな
531=532=サブカ大好きコリン
あ、クラスがおかしいな
捏造失敗残念でちた〜
>>514 落ちゲーしか・・・
格ゲーしか・・・
音ゲーしか・・・
ゲーセンは昔からそんなもんですよ
ID:O8GNyvAZOはどこの工作員?
>>540 ただの池沼。本スレでわめいてシカトされてた。
>>543 ガーゴイル組(笑)
878 名前:ゲームセンター名無し[] 投稿日:2009/02/19(木) 19:18:02 ID:O8GNyvAZO
ガーゴイル組って学問出るの?
明らかに蹴鞠・芸能ヲタが優遇を受けてる
882 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/02/19(木) 19:30:16 ID:O8GNyvAZO
ガーゴイル死ねよ、三回戦芸能とスポーツばっかりじゃん
特に芸能なんてクイズと呼べません。学問を出さないと文科省に訴えるぞ
これはいたいたしい
まあここにいる奴はみんな痛々しいけどな
ジャンル叩きする奴は痛い法則
>>546 ガーゴイル組wwwww文科省wwwwwwww
ぶっちゃけマジアカの問題作製者ってアレだよな
>>549 連想はヒントの出る順が絶対おかしいと思う事は多い。
あれってランダムじゃないよね?
明日のイベントにプロデューサーは来ないようだな
>>550 順番固定なのとランダムなのと2種類あるはず
累積思考時間がすべてのゲームだよなー
問題が下手くそ。魅力が無い。
出題ジャンルの偏りが激しい。ゆとり歓喜の出題傾向。
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1235064076/89-90 89 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 13:13:18 ID:rPpyRXTn0
そういやam-netには3/11稼働と出た。
最速3/11で順次稼働?
90 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 13:18:00 ID:2ZN+wE/u0
>>89 かもな。
先行が11日で、一般が18日という可能性が有力かと。
いまさらだけど、稼働日情報が流れたみたいね。
AOUの発言もあるだろうから、まだ変更しそうな気もするがどうなるやら。
スレ見る限りでは、もう悲観論が流れているようだけど。5で無駄金使わされた人間が戻ってくるのかな。
さらにAOU情報。サブジャンルがのこったらしい。ただ、4つから3つに減ったからどう組合せが変わったのかが気になるところ。
774 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 11:08:33 ID:VBuwmVf3O
サブジャンルは賢者から選択可能とのこと。各三種
775 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 11:09:36 ID:JlvYUiLuO
>>774 よくやった!感動した!
777 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 11:11:06 ID:1tefP4It0
>>774 『その他』は廃止なんだ…痛手は声優問題、競馬問題、芸人問題とかの使い手のみになったか…
779 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 11:11:43 ID:mqYRiq4V0
サブジャンルも色々と統廃合されてるんじゃなかろうか
782 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 11:13:21 ID:a48x2UAD0
結局サブジャンルあるのかよwww
さすがにコナミもそこまで馬鹿じゃなかったか
784 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 11:14:15 ID:1tefP4It0
>>781 場合によっては(その他で移動し切れない問題は)完全ランダム(旧ランダム5)しかお目にかかれなくなるわけである。
786 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 11:16:11 ID:JlvYUiLuO
>>784 それは問題だな。
それではDSバグとなんら変わらんwww
853 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 11:59:39 ID:7V4MkF760
アニゲ →アニメ・特撮 漫画・ノベル ゲーム・おもちゃ
スポーツ →野球 サッカー スポーツその他
芸能 →テレビ・映画 音楽 芸能その他
ライフスタイル →グルメ・生活 ホビー ライフスタイルその他
社会 →地理 政治・経済 社会その他
文系学問 →歴史 美術・文学 文系学問その他
理系学問 →物理・化学 生物 理系学問その他
すでにスポーツのサブジャンル分類で、叩きが始まったみたい。
このまま大失敗スレの流れを残す? 需要があると思うのだが。
>>558 そのアンアンも、難問が増えて手ごわくなった。なめてかかると痛い目にあう。
>>557 個人的にはQMA6の仕様変更は嫌いだけど、実際にプレイしたらもしかしたら感想が変わるかもしれない。
そういう変化を後々確認したいので、次スレは希望ですw
ここはQMA5批判のスレだけど。
スポは野球サッカーが圧倒的に有利ですね
6問中2問くらい常にランダム問が出ればよかったけどな
反動で選ばれなくなるから、上では良くても下位ランクではかえってキツイ
ここで問題になるのは、サブジャンルごとに問題数を割り当てることになるから、配信ごとに偏るのではないかということ。
特に、野球とサッカーはサブジャンルでないと出てこない問題を用意しないと、バランスが崩れる。空気問で薄めると特に。
阿南のスポーツを選択していているからよくわかるけど、QMAのスポーツランダムは(20問くらい流せば結構わかるほど)野球とサッカーが出る。
このあたりもQMA6のチェック点かな。
やっぱりこの人の書く文章は意味がわからんw
とりあえず、アンアンでスポーツ問題選択しまくったらわかる。
こればかりはプレーしてみないと言葉で説明しにくいから。
組の変動は正規分布に従って決めればいいよ
最上位組 平均4位以上で昇格
1個下の組 平均8位以上で昇格
2個下の組 平均12位以上で昇格
一番上と一番下が少なくなるのは仕方がないな
ここでQMA6の批判・問題点はアリですか?
どうぞ
>>562 今のQMAのスポーツは検定の関係でラン4がよく出る。いい加減なことを言うんじゃない。
"スポーツ"なのに「サッカー・野球以外も良く出るぞ」って
自体異常だとなぜ思わない。
“スポーツ”というか、ほぼ“球技”だよな
いや、野球使いの俺としてはそれで全く構わないんだがw
>>559 趣味雑学に競馬競艇問題増えて泣く。
QMAのようにスポーツに隔離してくれ。
>>571 お断りする。QMA5の悪夢の再来にしかならん。QMA6でも高校野球検定の悪夢が確定したのだから。
ていうか、検定問題と同じ問題も見かけるのだが、もしかして、大門さんもAnAnの問題制作している?
競馬は見ている側は趣味だけど、やってる側はスポーツ…なのかな?
>>564 えーと
QMAはスポーツランダムで野球やサッカーの出る比率が高いけど
AnAnはそうではなく他のスポーツの問題も良く出ると
>>572もよくわからんがもういいや
乗馬だけでも普通にスポーツ扱いじゃねえの?
その上競争までしてるんだからどう考えてもスポーツ。
576 :
ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 23:57:39 ID:3ytjJt770
ID:J+WBBjxc0=いつもの汚物
アニゲーくたばれ
>>575 そりゃ馬術はスポーツだろうが、競馬ら趣味だろ。ギャンブルなんだから
競技としての馬はスポーツでいいと思うが、賭ける方の馬は趣味でいいかと
なぜQMAはゴミゲーへと成り下がってしまったのか
>>578 totoのある蹴鞠もギャンブル扱いでいいな。
581 :
ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 00:20:03 ID:alBEB/jaO
じゃプロ野球と相撲もギャンブルで
ゴミゲーはアンアンだろw
>>581 蹴鞠は公営ギャンブルだが野球や相撲はやってるのか?
真面目な話コナミはかなり大幅にシステムを変えて来てる。
もしかしたら化ける可能性があるかも。
だといいんだけどね…
この場合の「化ける」の定義って・・・?
何というか、骨抜きにされた改革だな。
サブランダムが無駄に残ったし。
問題バランスが旧態依然のままかよ…。
ホントゴミゲーだな。
と言うわけで、QMA6も失敗扱いだな。
わかったから落ちこぼれはアンアンでもやってろよw
阿南プレイヤーはとにかくQMAの粗探しに必死だからな。
QMAが成功すると客が取られるから恐いと言い切るぐらいだし。
590 :
ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 11:12:19 ID:Lrju6Qyj0
少なくとも、QMA5を入れたゲーセンは涙目だったようで、ラウンド1の早期の100円2クレサービスで下げざるを得なかった状況だったからな。
プレーヤーとしてはありがたかったけど、ゲーセン的には相当きつかったのでは。そのラウンド1も、結局はQMA5撤去だったからな。
稼動してから早期に100円2クレにしないと客がつかないゲームって、質的にはどうかなと思う。
セブンイレブンじゃあるまいし、QMAってなぜか1つの地域に集中して設置されてることが多いっぽい。
当然そこでは過当競争になってどっかが2クレ始めたら客も味を占めてしまうので
他所も追従せざるを得なくなる。
過疎地域に行けば100円1クレで強気にやってるところ結構あるよ
つーか100円2クレって一回も見たことないぞw
それでも稼動から結構経つというのに
アルカディアランキングではベスト10には入ってるから
他のゲームよりはずっと稼いでるんでしょうな
まあMFCのほうがずっと安定してるようだけど
MFCはリーグ戦などでは10対局とかしないと結果が出ない仕組みだからな
その分金をつぎ込まざるを得ないため客単価がデカくなりやすい
>>592 千葉県の北西部は全然ないな
柏とかあの辺は
ここではQMAが撤去された、プレイ人数が減ったとよく言われているが
ある路線(JR)駅ぞいの店はV〜Wのころはサテが4台だったのに
Xの後半になってからサテが4台から6台に増えて
もう一店もXになってからサテが4台から8台に増えてた
3、4をやってた頃はサテが全然空かねーよゴルアーと思っていたが
今になって6〜8台に増えてるのを見て
じゃあ何でQMA3やQMA4のときは4台しかサテ置かなかったんだよっ
むかつくわい、などと思った
ちなみにその二店はそれぞれ別の駅だが
どちらも快速が停車する市役所のある駅である、
あと特急も止まる→Xになってから4→8台に増えた店から徒歩2分の駅
安くなったのは筐体の費用をほぼ回収し終わってるからじゃないの?
で、新作への改造キットのぶんを回収し終えたらあとは2クレでもウマー
で、競争の激しいところは安いところに引きずられる形で値下げ・・・
>>596 場所を特定してほしいんですね?わかります
600 :
ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 00:33:01 ID:42QS7y6D0
>>596 サテ(クライアント)の製造は既に終わってるので、設置数が増えた店舗のサテは撤去された店舗からのを買い取りしてるのが普通
>>601 え、そうなんだ。
じゃあもうQMAが過去を越える大ブームになる事ってありえないのかしら。
設置店舗的に。
>>602 んなこたない。毎回新作が出るごとに本体売りも改造キット売りと平行してやっているから
総台数は基本的に増え続けている。中古市場ももちろん流通しているが。
>>601はただの知ったかだね。店が店から買い取るなんてまずあり得ないし。
同一会社内で移すとかならともかく、そうでないならディストリビューターを介するのが普通。
新品なんて作ってんのかな?過去から言って多分1台あたり100マソoverだと思うが、
改造キットがその値段で買う所あるのだろうか。
大量に出回ってるQMA筐体が不足してるとも思えないし
QMA6がありえないほど大ヒットすれば分からないがw
教師って答えも教えないくせにお仕置きだけするのって卑怯じゃないか?
100点を取ったら逆にお仕置き出来るようにしろよ
>>607 「授業」には全くなってないよな。
「予習」にもなってないし。
「訓練」というのが正しい気がする。
体で覚えさせるんです
>>596 一部だけいわれてもな・・・。
N野駅はTプラザが一旦閉店した影響で総数は減ってるし。
K祥寺駅もBBBの閉店・Dドンの撤去などでやっぱり減ってるし。
増えているところもあるが、減っているところもあるぞ。
(特に撤去ではなく閉店で消える事が多い)
S新駅も考えてみると減ってるな・・・。
この辺は、そもそも台数が多すぎるってのはあるがな。
>>605 受注生産のみだと思うが、作っていると思うぞ。
結局、サテは消耗品だから壊れれば買い換えるしかない。
ポップンも初代のまま頑張っているところもあるが、
壊れて交換したところもある。(一応、修理は可能なはずだが・・・)
※ポップンは、筐体のデザインが一新されるのでわかりやすい。
コンマイのゲームは筐体買いすると納期が早いってのがあったな。
まぁ、DDRが全盛の頃の話なので今もそうなのかは知らないが・・・。
>>610 お前だって一部だけ言ってるじゃないか。
同じ沿線でもK円寺は3末期まで1店舗もなかったのに今は3店舗もあるし、O窪も増えてる。
おととい二ヶ月ぶりにマジアカやったんですが、フェニックスで未だに大窓1級カンストしてる人が多くてびっくりした。
改めて3戦でクラス変動は酷いと思った。多数決も明らかに決まってる場合でも全員選ばないと進まない仕様とか
イライラするし、検定問題流出とか、クエストの煩わしさとかもあって、俺の中で5は黒歴史確定しました。
613 :
ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 10:11:31 ID:N+zyFZrj0
な、携帯だろ?
ドラゴン組の価値が重すぎるのが痛し痒し。
廃人隔離組と割り切れるなら気楽だが、大賢者以上の試験を受けるためには
どうしてもドラゴン組に居なきゃならない。
t
>>612 そもそもQMAで黒歴史じゃない時期ってあったのかな?
>>607 QMA3では新規プレイヤーで、なおかつ中魔までに限り答えを教えてくれた。
するとわざと中魔に居座り回収する輩が続出したので一作限りで廃止された。
618 :
ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 08:02:26 ID:YexiyuIzO
雑学やれば推理・漢字検定
スポーツやれば競馬検定
芸能やればお笑い検定
学問やれば理科学検定
アニゲーやればドラクエ検定
検定問は検定のみで良かった
新しいクイズ形式が出せない時点で終わってるがな
文字クイズはAnAnのビジュアルクイズのパクリと予想してみる
>>620 AnAn稼働前からある形式だよ
もしかして君はQMAやったことない?
そんなことないよねじゃなきゃこのスレになんか来ないもんな
相変わらず阿南信者はQMA相手に喧嘩売ることしか能が無いな。
セガもとっととあんなゲーム見捨てればいいのに。
SEGAとコンマイが合弁会社作って、AnAnとQMAを合わせて2で割ったゲームを作れば
両方の客層を取り込める、のかな?
QMAもアンアン以前に早押しボタンを導入しようとしたことがあるんだよ。
QMA通信か何かのインタビューによると。
でもトーナメントに合わないから採用されなかった。
>>616 ttp://wikiwiki.jp/qmads/?QMADS%CD%D1%B8%EC%BD%B8%2F%B1%D1%BF%F4%BB%FA#a9e6c382 資料があったので、それぞれのシリーズごと書いてみる。万人受けするゲームを作る自体、不可能に近いと思うけど。
QMA1
実際にプレーしたことはないけど、記録によると第一弾ゲーム恒例の荒削りだったそうだ。この当時は問題をプレーヤーから募集していたこともあった。
問題の分岐,フレッシュ差がなかったため、上級階級では全問正解前提で、満点でも接続順で順位が決まったらしい。
優勝などで手に入る勲章で階級が決まったため、ガチバトルで勲章が減少すると、賢者でも修練生になることもありえたらしい。
階級がマッチング基準であったため、上級階級の争いに辟易したプレーヤーがサブカでやり直すことで下位階級の環境が悪化した。
QMA2
問題制作の外部委託,演出法の一新などが図られ、現在の方式に近くなってきた。
当時は寮制度で所属寮ごとにポイントを競い合うシステムがあった。学問・アニメの寮は激しい争いだったらしい。
このシリーズでも階級がマッチング基準であったため、上級階級の争いに辟易したプレーヤーがサブカでやり直すことで下位階級の環境が悪化した。
QMA3
更なるシステム改良で、現在のQMAにさらに近くなった。賢者昇格時の白服もここからスタート。カードも磁気カードからe-AMUSEMENT PASSへと変更された。
このシリーズから、階級ごとのマッチングから成績ごとに設定されたクラスごとのマッチングへと変更された。(ただし階級ごとの上限下限クラスは存在した)
個人授業や、新規プレーヤーの予習時の特典など、現在シリーズにはないさまざまなシステムが存在した。
経験値・階級の上がりにくさ,予習時の特典の悪用などでカンストしたものが多数。
よくわかってない奴が書いてるというのが丸わかりだな
>>626 そこ凄いな
> 偶然にもロケテストの後にこれまでより二味は違う宿敵(An×An2・・・実はロケテも同時期であった)
> が現れた為、大改編に更なる拍車が掛かりそうだ。
クソワロタw
他にも売り上げや台数の減少とか、書いてる内容や文体がいつもの人とそっくりなんだがw
宿敵というよりストーカーだな・・・そこまでしてQMAに勝ちたいのかと。
今ならQMA1の仕様の方が楽しめそうだなw
早押しクイズはQMA問題制作の中の人も大好きだよ。
QMA以前からのクイズ廃人は、早押しクイズが王道という認識が強いから。
それでもQMAが早押しを採用しないのにはそれなりの理由があって、
16人対戦で早押しするとテンポが悪すぎるからだ。
それに早押しは原則一人しか答えられないから、大人数だと
1問も回答権を取れずに終わるプレイヤーが確実に出る。
だからAnAnは4人までの少人数と、はっきり性格を分けている。
早ボという形式がリアルにはあってね。
と思ったが無理か。回収にもっとも弱い形式だ
>>633 AnAnというキーワードで目くじら立てるなんて、君は何かAnAnで嫌な事でもあったのかい?
え、ここってQMAで嫌なことがあった可哀相な人がAnAn持ち上げるスレでしょ?
>>634 ・QMAの売り上げ減少、過疎化を喜ぶ。
・場所をわきまえず阿南のセールスポイントをベラベラ喋りだす。
・常に自分たちの方が上だと偉そうな態度を取る。
・隙あらば阿南をやるように相手に薦める。
そして
>>626のリンク先でもさりげなく阿南の自慢をしている。
正直目障りなんだよ。
ふむふむ。じゃあ
・QMAの売り上げ増加、連日満席を喜ぶ。
・場所をわきまえてQMAのすばらしさを称える。
・常にQMA以外のクイズゲームを見下す。
・クイズゲームはQMA以外認めない。
ならいい訳か。
あれ、ここって何のスレだっけ?
誰がQMAを褒め称えろなんて言ったんだw
こういう極論しか出せないからむかつくんだよ。
単語一つで工作員認定する人たちに言われたくありません(><)
いや実際工作しているんだし。
ほむらブログにまで必死で書き込んでたのには笑った
頭冷やすのは阿南信者の方だろw
QMAスレで少し調子に乗りすぎじゃねぇか?
>>643 QMAは大人数プレイを取った、AnAnは少人数での早押しを取った
こう書くとなぜAnAn信者になるのか理解不能であります。
わざわざこんなスレで阿南の話題を出す所
やはり頭に血が上っているね。
上で早押しの話題が出たから反応しただけだよ。
>>637 それ、逆説になってないから
もう一回数学Aやり直してこい
入試みたいに得点調整してほしい。
例えば、雑学の予選の場合は、ファッションの問題が5問で交通の問題が1問だとしたら
ファッションの満点は12点、交通の満点は40点で計算する。
>>649 そんな事したら、スポーツで野球、サッカーだけ40点で、その他は5点とかなりかねんぞ。
コンマイならそうするわ。
>>645 AnAnを引き合いに出さなければ何言ってもいいって事ね。
分かった。気をつけるわ。
なぜ失敗スレで批判的なレスが出るとそれに突っかかるレスが出るのか謎だ
勝手な思い込みで文句言ってる奴もいるけどな。
>>650 何言ってもいいというわけじゃないけど、少なくともAnAnは禁止ワードにした方がいいかもね。
無意味にAn2持ち上げる人と、無意味に信者のレッテルを貼る人がある意味
協力し合っているな。
アンチがAnAnを無視できないということは成功しているんだな。QMAもがんばれ。
いずれにせよ
前向きな方向でQMA6がこの先生きのこる方法を
模索しないといかんのは間違いないだろ?
ここはQMA5批判スレなんだがwww
5といえば良くも悪くも昇格試験だったな
検定にならぶ5のメインシステムだったんだが、ミドル以下のユーザーから大ブーイング
開発者もインタビューで試験にはいっさい触れずスルーするほどの暗黒っぷり。間違いなく山ほど苦情が行ったと思うよwwwww
あれが不評にならないと本気で思ってたとしたら開発側の頭の中がわからん。
文句いうプレイヤーが9割を占めるに決まってることぐらい何もしなくてもわかるだろうに。
全体的な売り上げにはあまり変化はなかったように思える(行き詰った人は大概サブカを
作るし)けど、それまで見越してたとも思えないし。
別スレとか見ていると、ミドル層は大概夏越したあたりから青銅試験に詰まり出して、
冬に入ったあたりで黄金〜白金試験で詰まって投げた、以後サブカに切り替えって人が
多いな。
年明けたあたりからはライト層の人が賢者試験に詰まりまくってるし。
今のフェニはレベルが異様に高くなっちゃったからな・・・。
金属以上の人は大概譲ってるけどそもそも賢者試験者が決勝に来れないと言う。
>>656 こういう考えがよくできるもんだな・・・
正直気持ち悪い
今月のアルカディアでプロデューサーの濱野隆氏が
“前作のシステム「昇格試験」は、今作にはございません。魔法石獲得数に応じて、昇級・昇格していきます。”
とわざわざ発言した位だから相当数の苦情がいったと思う。
濱野が消えればQMAも持ち直すはず
>>660 文句があるプレイヤーは2chとかで愚痴りまくるけど
そうでなけりゃ特に何もいわんから
単純に不評な発言が目立ってただけじゃね?
賢者になれねーED見たい白服見たいというのはまあわかるとして
大賢者以上ならゲーム性には何も影響しないし
そこまで文句が出るというのが正直よくわからん
んでも実質アイスくらいしかない宝石試験とかはどうにかしてほしかったけど
金属レベルが安住できる組がほしいとこ
順位で昇格を判定するのは
無理があるってことだな
それより得点で判定するほうが
良かったのかも
宝石ならドラ決勝で70点取れば合格とか
3は点数平均で組分けだったけど、
それはそれできつかったらしいよ。
もちろん、どっちがだるいかは
感覚とかあるからなんとも言えないけど。
まぁ、予選の合計点数クエストがあるから、
昇格条件の1つに入れてもよかった・・・のかな?
QMA6の命運やいかに
宝石以上は魔法石増減有りならば、やって欲しいな。
一応今作も宝石になれたけど、なったらなったらで虚しさが残る。
779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 03:09:48 ID:RuIgPmoS0
LL秋葉で撤去された8サテ分のスペースに入ったゲーム→AnAn2
780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 09:16:35 ID:CMGX/E4w0
タイステ南口も5台撤去されてしまった
音ゲーと隔離されたけどカオスな空間に
162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 00:38:57 ID:xGxV784K0
大野城5$が15日で閉店らしいよ。
まーあの過疎っぷりじゃ仕方ないか。
931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 20:56:52 ID:tvOv1/9Q0
土浦のQMAが撤去されるって聞いたけどマジ?
駅から近くて待ち時間潰しに最適なんだけどな・・・
QMA6の命運やいかに
とりあえず最新号のアルカディアランキングでは先月と同じ10位
新作稼動目前の割には健闘してると思います
QMA6もまあ当分は大丈夫でしょう
>>670 やっぱりAnAn2の方が儲かるんだな。
やっとゲーセン側もわかってきたみたいだ。
>>672 AnAnが撤去されたゲーセンについては一切触れないわけですね。
都合の悪いところは一切スルーするやり方はいなゆき信者と同じだな。
>>673 QMA失敗スレなんだしAnAnの撤去は触れなくて当然。
それにしても秋葉なんてQMAの方が儲かってそうなイメージがあったんだが撤去してまでAnAn2を入荷するとは意外だ。
>>674 秋葉は元々の台数が多すぎただけ。
32台って何だよ・・・
多分AnAnの最大の敵はセガそのものだと思う
also, QMAの最大の敵はコンマイだ
糞セガはスタホをもっとゆるい回収ゲーにしてほしいです。
んなこと言ったら、コンマイのエタナも(ry
コンマイクオリティを甘く見るなよ。
上月会長が草葉の陰で泣いてるぞ
勝手に殺すな。
カードを無くしたことが大失敗…
級は高くないけど、やっと昇格したのにやっちまったよ
新カードで作り直したけどやる気しないし
5→6の引継ぎって、名前の他になにかあるかな?
4→5の時は名前くらいしかわからなかった
>>685 キャラクター、先生、マジカ(500まで)、アイテム
名前は変更可能
>>662 昇格試験が不評だったという事を濱野が認めたのと同じだな。ルート選択や組調整もあったが、一番文句が出ていたのは昇格試験だったんだし。
カンストがないとただの石集めゲーになってつまらんとか試験擁護派もいるけど、そう言う人達も宝石試験だけは難しすぎるって言うんだよなあ。典型例が
>>664
>>685 次からはe-passのナンバーを控えとくと良いぞ
ジャンルの偏重を無くすために予選の出題ジャンルをあらかじめ固定すべきだ
【アニゲーの予選】
アニメ→ゲーム→漫画→アキバ系→アニラン6
【芸能の予選】
テレビ→映画→アイドル・芸人→歌→古典芸能
【雑学の予選】
ファッション→言葉→生活→政経→交通→蘊蓄
【学問の予選】
地理→歴史→理系→文学→義務教育
【スポーツの予選】
蹴鞠→弾打ち→喧嘩→その他→その他
なんかジャンル的にAnAnの雰囲気になってしまうが、これならみんな平等に戦える。
な携
はい、NGワード〜!マイナス16.66ポイント!
ニュースクイズは稼働半年後には
うやむやになっているだろう
今誰かクエストの悪口言った?
クエストコインって集めると良いことがあるんだよな?俺70枚くらい持ってるんだ、アンタを信じてるぜ濱野P!
クエストは意味無かったよな。
特に、「ドラゴンの巣に行け」、「クイズ魔神」やとかの他人任せのクエストな。
他人の成績や意向など知ったことか。
あれは次回作には不要だよな。
6は200円1クレが基本になるらしいから、ゲームの出来は関係なく客離れが進みそう。
このスレ的には朗報だなw
正直新作だろうが旧作だろうが100円2クレじゃないとやれない体になってしまった
このゲームをやり始めたきっかけが100円2クレだったから
いくら新作でも100円1クレならやらないな。
まあユーザーは激減しそうだね
>>696 だから予選が前後半になったのか
頭おかしいな
>>696 QMAの初期設定は200円1クレのはず
ただ実際いくらにするかは当然だけどゲセンによる
予想だけど100円1クレが一番多いのではないかと
>>701 コンマイへの上納金が4月から爆上げで、1クレ200円じゃないととてもやっていけないらしい
よくも平然と嘘を書けたもんだ。
これ本当ならヤバイのはむしろMFCだろ
田舎でも設置台数の多さで勝負してるっていう店多いし
魔導師で50クレくらい止まってるが、昇格試験いると思う。
今頃賢者になってたと思うとやる気失せる。
いまだにガーゴイル落ちるから全然強くなってないのに賢者といってもなんか腐に落ちないw
もっと簡単にしてもいいとは思うが。
ただ、100円2くれじゃないとやる気がしないが。
ホームは100円2くれ続行だからいいが。
賢者の試験はあってもいいかな。
ただ現状のようにどんどん煮詰まってくると、ライトクラスの人じゃ絶対無理だって感じに
なってしまうので、時期に合わせて条件を変更する必要はあるかもだが。
試験は今の、大賢者や、100人抜きのように
時間を掛けて積み重ねればクリア。できる仕様のものがいいな。
ドラで100人
フェニで500人
ミノで1000人風呂
>>705 客観的に見ればいらんだろうな
改良の余地以前に多数の顧客に心象悪化をもたらしたシステムをしつこく使う事自体が愚策
回線料を上げるくらい本社が苦しいのなら、ちゃんと市場調査しないと
QMA5の仕様はコンマイとしては相当な損失を招いたと思う
せっかくジャンル拡大を仕掛ける気だったのが空振りしちゃった訳だしな
傷口に塩状態だったんじゃないかな
それを招いた要因となるものは、コナミという企業として二度とやらんと思う
一部の勝ち組連中には不満だろうけどな
株価を見れば分かるが、コナミは企業として負け組に回ってしまったんで、まあしょうがないだろう
聞いた風なこと言うくらいだったら公式サイトで決算資料くらい目を通したら?
逆に言えば、ユーザーにこれだけ不評なのに次作が出せたということは、
「V」は大成功と言えるのかもしれない。
コンマイ的にはね。
昇格試験やクエストとかアイディアとしては悪くなかったんだがな。
2みたく階級がマッチングに直結していれば階級に意味があるんだが、
3・4では単に幾ら注ぎ込んだかの目安だけだからな。
達成感を感じさせるには、良いシステムだった。
ただ、余りにもバランスが悪過ぎた。が、それは仕方あるまい。
最初から適度なバランスを見つけ出すのは無理だろうから。問題はここからだ。
なら、なんでバランスを取ろうとしないのか。このコンマイの姿勢が失敗となった
一番の原因だろう。昇格試験やクエスト達成の条件付け変更は可能である事は
上級の件で明らかになっている。にも関わらず、結局放置状態にしていた開発の
怠慢が元凶である。
何故、開発は頑なに条件変更を実行しなかったのか。それほど難しい作業なのか。
予算(人員)が無くてやろうにもやれなかったのか。売ってしまえばそれまで。
不評なら6で無くせば問題解決、ユーザーの支持が得られると高を括っているのか。
聞くことが出来るなら、是非知りたいものだ・・・。
アニソン検定が酷かったな……
キャラソンとか最近のアニメのOPやEDも出せよ……
特撮メカとかアニメ原始時代の歌ばっかりってクイズの作者はオッサンばかりなのか?
>>712 修正?する必要がなかったからしなかった、それだけでしょ
あと3にもカンストはあったから、4と同じ目で見るのは間違いな
5を失敗だと言ってるのはカンストした人達だけでインカム的には大成功だよ、検定試験で効率よくゲーセンは稼げたからね。その証拠に稼働末期の現在でもユーザーが離れていない(ソースはアルカディア)
>>714 俺はカンストを全部クリアしたけど、失敗と評価してる。
単に検定の稼ぎが良かっただけだろ。
検定のトナメ放流で無理矢理やらせるよう仕向けたんだからな。
店舗大会出る為に仕方なくやる検定は苦痛でしか無かったよ。
>>713 だって最近のアニメの主題歌はタイアップしてるだけでアニメの内容と関係ないじゃん
逆を言えば、
検定に頼らなければ4ほどのインカムは維持できなかった
↓
検定がなかったら、5はもっと早く廃れたと思うが?
718 :
ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 16:57:34 ID:XkOxBpGpO
>>717 どっちでもいいじゃん
どうせもうすぐ200円1クレになって誰もやらなくなるんだからw
カンスト中に魔法石が欲しいって人多いよね。
俺は逆にいらないわ。
試験中のまま延々と何万個も石が増えていって
店内ランキングに載るとかすげえ嫌…。
ドラゴン組では、上がる為には5試合平均3位以上必要で16位で即降格
その他は優勝即昇格で降格は従来通り
>>713 おまえ、2クレぐらいしかやってないだろ?
特撮・サッカー・理系・競馬・芸能(映画・歌を除く)でクイズいらん子アカデミー
>>718 うちの近所はもうそうなってる。
そこそこ人はいるぜ。
近くの1クレ\100の店は誰もいなくなったが。
>>723 はいはい、いらない子はさっさと引退しろや。
>>724-726 いきなり値上げするとまずいと考えたのかね。
ただ、1クレ\100で予習1回と1クレ\200で予習3回なら、人によっては後者の方が
いいかも。
うちの近所の店は「次回作導入まで2プレイ¥100」をはじめたが、その店には
3月中の6導入の予定がない・・・(少なくとも今は)。
これは3月いっぱいずっと2プレイ¥100だってことなんだろうか。
4月になったらQMA自体が撤去されてたりして・・・。
5の稼働率の悪さは、百円2クレや検定でどうにか補っていたのに、
6が4月からの通信費大幅値上げでコスト負担を強いるなら、
客逃げる→撤去の悪循環になるだけだと思うが
5の大失敗を6で取り戻すにしても、200円1クレで満足に遊べる内容でなければ、
次回作は本気でなくなるぞ
急激に不景気になったとはいえ、5のシステム不備や昇格の複数条件などを見直して改善していれば、
一部の廃人以外の大勢プレイヤーが逃げ出さずにすんだだろ
かくいう俺も百円2クレ店でも昇格試験に詰まって半年前から5のプレイを止めた
データ保守のため、数ヶ月に一度やる程度に留めた
娯楽なのに精神苦痛を受けながら、金をドブに捨てる気にはならん
6稼働したら、100円1クレに戻るでしょ。それ位は仕方ないと思うが。
でも流石に200円1クレに統一されたらプレー控えるな。
6の仕様にあまり期待してないし。
6ではドラゴン組でアイスorゴーレム組の場合、
プラチナは貰えないようにしてほしい(当然センモニの優勝回数ランキングにも反映されない)
関東の某紅玉シャロンがゴーレムで荒稼ぎ出来なくなるようにな
そして4時代同様カンペとスタカン全盛になるんですね、わかります。
4で優勝するのにスタカンハはいらんだろ
月一プレイでもある程度勝てたし
6は100円予習2回以上の条件ならやろうかな
735 :
ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 06:39:15 ID:pJtvKCdfO
やはり失敗ですか?
>>718 ここに関しては店舗側の努力次第。競争が激しい地域だと薄利でも勝負になるから、身の削りあいになるだろうな。
もっとも、QMA6に問題があり、また100円2クレでないと客がつかないという事態になれば、今度こそ致命傷。
最低問題数だけでみると、(予習6問2回設定で)QMA5は18問、QMA6は22問だから、少ししか増えていない。
ジャンルが細分化されたといっても、前半戦か後半戦で失敗したら生き残るのは困難だと思う。
スポーツのセレクトのはずなのに野球問題しか出なかったとか、理系のセレクトのはずなのに生物問題しか出なかったとかという可能性が否定できない。
(問題の母体数がサブジャンルごとに等分されていることが前提だが)
全クラスCOM6体標準なら別問題だけど、さすがに甘やかしすぎるかな。
>>735 初心者には優しくない仕様(AnAnですらやっているセンモニでのゲーム解説がまったくなかった)だったのは間違いないので、失敗にはいると思う。
DS,キャラ商売が比較的うまくいったから続編が出せるようになっただけで、これを信任されたと勘違いしていたらまた同じ失敗を繰り返しそう。
QMA6の仕様が既にライト層殺しだと思う俺ガイル。
5では昇格試験で殺し、6では試験をなくす代わりに予選の仕様で殺す。
5の仕様+ジャンル分けだけ6でかつ昇格試験なしが最良、ということになると思うよ。
QMA4の仕様は却下ね。ゆとり宝石が雨後の筍のごとく出て、階級と強さが相関になると
勘違いした雑魚が多かったから。
と、昇格試験は残してもよかったと思う。
ただし、QMA3のようにスクールポイント=魔法石がカンストしないことが条件で。
弱い奴は魔法石が増える代わりに階級が上がらないということになるから、鍍金指数もより
計りやすくなる利点もある。
AOU見てきたけど、デモ画面で形式の説明は出てました。
>>736 4行目と5行目が全く繋がってないんですが・・・
その例だとむしろ野球や生物が得意な人は、片方で失敗しても生き残る可能性が高くなるのでは?
741 :
ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 04:17:23 ID:Sm2aV/C4O
5は全てが不満だらけでした。
石カンスト無くすなら、レベル採用でよくね
一定のレベルに到達したら石入手しずらくするみたいな感じで
累積と月間のランキングに対応とか
4の立ち絵、ジャンル、形式、組の上下条件+5のBGM、昇格試験、ドラの特典
ってのが理想。ジャンル細分化イラネ
>>744 あと100点ランキングの上位組限定、ルート投票廃止かな
このスレを見ていて思ったが、やはり、5は糞だ。絶対、糞だ。
まず、スロットクイズ。あれは並べ替えクイズと何も変わらない。それを堂々と新クイズと言ってしまった時点で糞だ。
次にドラ組とフェニ組の問題形式の温度差も糞だ。今回はランダムクイズという文字を見た覚えがない。
次に昇格試験が糞だ。制作者、企画会議を真剣にしろ。利益追求だけだと、ユーザーは離れるぞ。
最後に
俺 の サ ン ダ ー ス の 立 ち 絵 が 糞 だ。
結局、QMAは3が最高だったかもしれん。6もかなり糞な仕様へと傾いてるし。文字パネルクイズなんて、四文字と一緒だし。ジャンル分けって言っても、An×Anのヘタな真似をしてみたって感じだし。
正直、明日稼働なのにwktkしない。
>>746 恐らく4の時に多くがドラゴン組にいたから、ドラのみランダムはその影響かもしれない
加減間違えて、上位が修羅場と化したのが残念
ドラ組の上にもう一つ組があれば、試験ありでも大半の問題は解決したと思われる
一番上は、隔離組でやってもらえばよく、その下で昇格関連イベント関連のフラグは全部解ける仕組みでよかった
隔離組滞在とプラチナで実力は見えるしな
その場合、ドラ組じゃなくてその上の組がプラチナ条件に変わるだろう
いろいろと残念な出来ではあった
スロットと並び替えが何も変わらないって、本当に5やったことあるのかって感じではあるな。
並び替えではンとソの区別がつくのに、スロットではタイプミスが多い
このゲームを通じて、いろんな人と旨い酒を呑めたって点においては、個人的にはQMA5は大成功だったと思うw。
>>747 確かに、3のケルベロス組みたいな隔離組は必要。
昇格試験をクリアしたくても、例え知力が補えてても、時の運が糞だと、もうどうにもならない昇格試験は、ある意味、クイズの醍醐味さを出していたのかもしれない……。
加減を知りなさい、制作者。
>>748 >>750 スロットクイズは糞ではない。だが、QMAが新シリーズになるにつれて、新しい出題形式に強い変化球を感じなくなったというのが非常に残念なんだ。
例えば、俺は3からの参加だから、ここから例にして話を進めていくが、3の新出題形式は一問多答だった。そして4では線結びクイズだ。
上記の二つは、存在している出題形式に近い要素は全くない。要するに独自の要素を兼ねた新しい出題形式だったと言えるだろう。
しかし、スロットははっきりと言ってしまうと、四文字、並び替えを足してしまった感が非常に否めないんだ。それは文字を並び替えて、答えを作るからだ。
革新的な出題形式、そのことを考えると、スロットを新出題形式と言ってしまったQMA5は糞だったということになってしまうのだ。
そして、今度の新出題形式のパネル文字クイズだっけ?
完全ネタ切れですよ。ネタ切れたらユーザーに新出題形式の公募でもすればいいのに、こんな四文字に文字足したクイズをしては、タイピングとなんら変わりがなくなってしまう。
四文字は四文字だから味がある。これは提唱しつづける。
まぁ、書いていて思ったが、3と4で追加された一問多答と線結びは両方、俺を苦しめていることに気づいたw
逆にスロットが俺に手厚い歓迎で迎えてくれたw
複雑な心境だ……。
またこいつか
妙に上から目線・まとめ役気取り・不自由な日本語と、アニゲ撲滅スレの長文とキャラが被るw
755 :
ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 05:48:30 ID:mQEkPbIKO
とりあえず本当に楽しめませんでした。昇格試験とクエストの仕様、検定問題流出、クラスの少なさ、多数決の全員選ばないと決まらない仕様
イライラしてばっかだったので6は楽しいといいな。
まあ無理だろうけど
>>751 確かにゲームバランス面では大失敗だが、大会等の交流が一気に増えたからその面では成功だw
・・・と思っておきたい。結局最後まで宝石試験抜けられなかったぜorz
>>746-747見てるとこのスレで愚痴ってんのは要は勝てないことが不満な雑魚ばかりなんだとわかるなw
げ、目欄に「同志よ、俺もXでは昇格試験に散々泣かされたぜorz」と入れてツンデレレスにするつもりが
入れ忘れてたから本当に普通の煽りレスになっちまったじゃねえかwww
こりゃQMAでもタイポが多いわけだぜwwworzwww
男のツンデレなんて需要ないぞと
それより6やってきたがあんま変わってないような
大きいところでの違いとしては、トナメの方式と昇格試験廃止くらいか?
>>759 決勝の出題のやり方とか・・・。
あれ解り辛いよー。
761 :
ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 22:21:33 ID:vma4i4WzO
QMA6も失敗作。
QMA5より、ひどい!
763 :
ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 01:30:50 ID:yXWc9JY70
QMA6の決勝出題法はもう少し説明必要だと感じた。これに関しては、レッスンモードも似た形になっているから、それを先やれということなのかな。
レッスンモードは予習の星増やし専用+QMA5検定という感じ。ただ、QMA5検定よりは良心的だった気はする、今のところは。
オンライン対戦の決勝で飛んでくる問題は予習の星に順ずるから、低いクラスでも10%以下のグロ問が飛んでくる可能性はある。(ガーゴイルであった)
スポーツの問題のバランスは思ったほど悪くなかった。賢者昇格者が増え、サブジャンルが使えるようになったとき、対戦環境がどうなるか。
ドラゴン組決勝ではすでにスポーツばっか飛んでくる情況になっている気がする。
4でも5でも一番多い宝石は紅玉と紫宝だったし、学問は3分割されたから
スポの比重がますます多くなるのはまあ仕方ないかなと。
しかもスポ使いって、相手が赤ゲージ高くてもお構いなしに投げる人が多いし。
俺も紫ゲージがMAXだろうが構わず理系を投げるが、今回の紫は理系単独だからな…
もう少し慎重に考えてから投げるべきなんだろか
昨日のトナメで改めて理系多いなぁと実感した。
決勝上がった回では必ず1セットは飛んできた気がする。
これは防具としては最優先で抑えるべきかなと思った。
>>759 スペック上は形式、トナメ、ジャンル、演出、レッスンといろいろ変わっているはずなんだが、
まだ1クレしかやってないせいかQMA5.1ぐらいにしか感じなかったな。
なんだかんだいっても組・階級・魔法石という基本システムは固まってるし。
昇格試験廃止のありがたみがわかるのはまだ先だし。
フェアリー組は別の意味ですごいことになっていたようだけどw
レッスンでも予習の☆増える、魔法石増える、カンスト無し…ってなると、5の検定賢者ならぬレッスン宝石が増えそうな気がするな
>>768 試しにサブカ作ってやってみようと思う俺がここにいる。
魔力ポイントでバレるわけだなw
やっぱり「武器」という概念を無視した形式統合はいらなかったんじゃないかと思う。
あと、多答の選択肢に3つのものが登場したせいで余計に多答使いに有利になった。
むしろマゾさでは従来以上に感じた。
もと多答使いだけど、
4つ固定だったものが3つで出てくると一瞬ギョッとするね。
「〜〜以外」とかで覚えてる人はそのキー選択肢が外れると
それが何の問題か思い出せない恐れもあるかも
まぁそれでも4つの方が俺はよかったけどねぇ
>>771 使い手からしてそう思うんだから7では4つだけに戻してもらいたいね。
単独不正解連発で心が折れてきた。
AnAnのあまのじゃくやサバイバルのようなマゾさは歓迎出来るが、今回の多答のマゾさは
楽しくないマゾさだ。
おまけに四文字がAnAnのパクリのただの多文字パネル・・・やってらんねえ。
多答の選択肢が3つになることのどこにマゾい要素があるのでしょうか?
多答厨の馬鹿さ加減が垣間見えるレスだなw
775 :
ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 19:54:52 ID:yXWc9JY70
>>772 パネルクイズ、問題そのものもAnAnっぽくなっている気がする。
違和感感じながらも慣れていくのかなと思いつつプレーしている。早押しボタン欲しくなりそうだけど。
今の段階ではなんともいえないけど、賢者以降にカンストの要素が入るのかな。
QMA4ではそれによる不評があったからQMA5の仕様になったのだけど、今のQMA6の仕様に不満に思っていないのかが心配。
あと、赤・青偏重のバランスの悪さは何とかして欲しい。ドラゴンの決勝、そればっか飛んで来る。
>>775 ドラゴン決勝まで来て他人の出題に文句付けるなよ
777 :
アロエ:2009/03/12(木) 20:45:40 ID:umETY/zcO
;~ヽ _ .〃;
〃ゝ/´ ~`ヽ
)/ノィ ノ) ))〉
ノ (lリ゚ ヮ゚ノリ
リル"/:i::::i:|'
く:j:::j:〉
し'ノ
>>777 ゾロ目Get!だよ。
『きゃはぁ!うれしいなぁ〜っ!!』
俺としてはこいつが出てからQMAがおかしくなったと思う「濱野隆」
今までQMAのスタッフは表に出なかったのにこいつは異様に目立ちたがりなんだよな。
6のサイトのトップに挨拶とか載ってるし昇格試験もこいつが入れたんだよな確か。
>>778 どんだけニワカなんだよw
濱野は1の頃からずっとスタッフだよ。
ガンダムで言うと富野みたいな存在。
>>779 なるほどファーストの頃は良かったけどVでぶちぎれたという事ですね。
ファーストって打ち切りアヌメじゃねーかよ
ディレクターとプロデューサーってそこまで役割違うのかな。
・予習BGM全部同じ 古賀博樹の手抜きに劇苗。
・レオンの声がオッサン臭い 檜山修之の劣化に劇苗。
・はいはい並べ替えゲー、スロットゲー
俺にとっての三大汚点はこれだな。
>>783 実際もう中の人はいい年なんだから仕方がないって
>レオン劣化
でも若手に変えたらもっと文句言う人出るんだろうな・・・。
関通利、奥真紀子はたまたまQMA1時代に檜山と同じアーツにいたから
無名ながら抱き合わせで起用されて今も続いてるわけだけど、
この手の無名役者の起用はキャラゲーとなった今では無理だろうね。
トレスか
クエストコインて何か意味あったの?
おれ70枚ほどクエストコイン集めたんだぜ、涙が出てくるわ
>>789 いや、何も無かったよ。
クエストコイン400枚位貰ったのに、何も効果無し。
スタッフがクエストコインの事完全に失念してたんじゃねぇの?
>>778 >>779 濱野はぶっちゃけコンマイの「アミューズメントコンテンツツチーフプロデューサー」と言う
立場にいる訳だから、そもそもいなかったらQMAだけでなくコネミの
ありとあらゆるゲームが存在しなかった可能性がある訳なんだが・・・。
まあ、彼は「良い」意味でプレイヤーの期待を裏切るのが信条なようだが、完全に普通に
裏切っているのは間違いないなw。
793 :
ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 03:45:15 ID:BcM2bekXO
自分も8位以内のクエストやりまくってクエストコイン200枚近く貯めたのに、結局何もなしか…。
「アイスが起きやすくなる」とかあってもよかったのに…。
どこまでコンマイクオリティなんだ?
>>785 だが、中の人が無名役者のラスク、カイルのほうが上手いのも事実だよね。
ラスク、カイルの対キャラであるアロエ、クララなんて人気声優だけどへ(ry
ゆりしーだって当時無名だったろうが。
そういう意味じゃ今だって無名だと思う・・・。
別の意味で一部に有名なだけで。
牧島さんの出ている作品はセンチしか知らないんだが
>>797 牧島さんは青二枠での起用。
ときメモにも出てるからコネミとコネもあると思う。
ときメモアニメのキャストは意味不明を通り越して自殺行為としか思えんかったな。
正直メインとサブのキャストをうっかり逆にしちゃったとしか思えんかったぜw
つか、10年前ならともかく、平成も20年になろうかという時期に、
無名の若手ならともかく牧島さんをメインヒロイン&OP&EDって。
そりゃCDの売り上げも(ry
>>799 ときメモTVアニメ版て、椎名へきるが久々に声優復帰した作品でもあるなw
全国大会期間限定だが、笹沼晃の「諸君!」って言い方がアクセントおかしくてキモかったw
802 :
ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 10:21:42 ID:qN7/6ALU0
牧島のヒロインは空気だったが、吉川友佳子(現:塩野アンリだっけ)の
は、キャラそのものがウザかった。メイン3人でまともに萌えられたのは
藤田だけ。メインとサブが逆じゃね?って評価は妥当かと>ときメモOL
803 :
ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 12:35:42 ID:CZNFBY9DO
鳥は御大から次回は稲田さんをコンバートしたほうがいい、
って感じがしたなあ。
6がウンコのせいか5が良作に見えてきたぜ
805 :
ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 09:46:06 ID:adQ7bQG8O
まだ6プレイしてなくて後ろから見ただけだけど、6は相当糞らしいな…。
6失敗スレの伸びが早い早い。
5も速かったが6もそうとうなものだな。あんなにバグだらけでは……
ときメモの牧島の演技は良かったけと思うけどなあ。声もあってたし。声優マニアからすれば時代遅れという評価なのかねぇ
牧島の人気に嫉妬w
モンゴリアン!
ちなみにこのスレは4月までに5スレ消費した。
今回はどうなるだろうな・・・
ぶっちゃけ牧島はもう結婚したし、1年に1本仕事するくらいで、
基本的に旦那の収入で食ってるん声優だろ。
>>809 逆に、6のスレの消費が鈍い場合。
(1)ユーザーは、ゲーム性の良さに納得した。
(2)ユーザーは、見限ったので、もうスレさえも残さない。
……のどっちだと思う??
おや?
こんな夜更けに、誰か来たようだ。
813 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 01:30:51 ID:FNnQHKL4O
6の失敗スレのぞいてみたけど何か違う気が・・・
主要なレスは数人で、見当外れなレスをする人やツッコミや煽りのレスを
する人も何人かいて、5ほど悪くはないと思うが。
カンストみたいに大多数ユーザーが共通して感じるような不満要素はないからな。5みたいに伸びることはないでしょうよ
結論
4はネ申ゲー
結論
3は(廃人にのみ)ネ申ゲー
結論
クイズゲームはクソゲー
QMA4とAnAn1の悪口は程々にな
今のところは、QMA5の欠点は解消されたけど、それでも満足な環境とは違う気はする。
実際、昇格のしにくさから中途半端な強さの人間が低い階級に残り、まだ下位が地獄レースな情況は変らないのだし。
4月には他メーカー系列のゲーセンも稼動開始だから、多少は解消されるかもしれんが、初心者が寄り付くものなのかな。
QMA3みたいに早い段階で級の追加を行ってくれないのかな。
素直に「ボクチン雑魚すぎるんで周りがもっと弱くなってくれないとガーから抜けられまちぇん」って言えよ
完全に別ゲーにしたのが失敗だったな。
フェアリーでもマルチ投げられるわ、いきなりフルゲートだわ。
これじゃQMA5以上に新規さん付かんわ。
俺?
QMA5で店舗大会優勝+決勝進出を何度かやった宝石だけど、最初からマルチ使えるから
大会だけ出て階級はとりあえずメインだけ宝石で終了。
マゾ過ぎてクソゲー呼ばわりされたQMA5がまともに見えるってのはなー。
AnAn2と張り合おうとして妙な色気を出した結果がこれとしか思えん。
AnAnは1こそクソゲーだったが2になってまあまあ遊べるゲームにはなった。
が、それでもQMA5には及ばなかったのが本当のところだろう。
QMA5に客が付いてないというが、AnAn2はそれ以上に客が付いてないような感じがあるし。
あ、ちなみにAnAn2は今SS2リーグね。まだプロアンにはなってない。
それ以前に不景気でゲーム自体が辛いからな
雑魚が必死に見栄を張ろうとするから文章が支離滅裂になっている
というガーステ雑魚の戯言でした
>>815 少数のヘビープレイヤーが雑魚が宝石賢者になるのはどうか?
という愚痴が多く見られてスレの伸びが良いみたいだね。
多分7では昇格試験復活し、すべてフルゲートのグラスラが条件になりそうだね。
>>827 賛成だ。6ではだれでも宝石になれるからつまらんと騒いでる奴らも、このハードルなら納得だろう。それでこそ実力=階級というもの
QMA6がクソなだけで、QMA4は同じゆとり仕様でもあまり不満出てなかったと思うんだが。
830 :
ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 13:47:48 ID:jW/jxHbT0
結論
QMA5はクソゲー
QMA6に比べたら5は素晴らしいゲームだわ
833 :
ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 15:57:56 ID:jW/jxHbT0
6の失敗スレなんて見たこともないし今後見るつもりもない
大体QMA関連スレッドなんてたくさんありすぎて全部見てたら
時間がいくらあっても足りない、つーか時間の無駄
俺はここともうひとつのお気に入りと、自分の好きなプレイヤーのいる
地方のQMA事情しか見てない
つーか廃人どもは6年以上もプレイしてて
よく飽きないよな、その点だけはすごいと思うよ
QMAはもう末期なのかもしれない。
とりあえず自演は否定しない辺りに吹いたw
838 :
ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 16:36:56 ID:sG4sgUwS0
いつの間にか新作になっていて吹いた
ウッヒョーーーーーッ
笑っちまうぜ
839 :
ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 16:39:37 ID:sG4sgUwS0
人はなぜ
こんな末期のゲームの勝ち負けで
必死になりいがみ合うのだろう
新作になりゃランキングも消えるし
一位になったところで賞金がもらえるわけでもないのに
(・∀・)ププーーーーーッ
840 :
クソゲー乙:2009/04/06(月) 16:42:28 ID:sG4sgUwS0
_/ ∠≠ニ二ニ≧=<エ ヘ. ', ヘ\ヽ. /
_ -‐ エ/ , -‐エ、_, '⌒`^ 、 \::\ } l ヽヘ ヽ} / _|_ \
 ̄ フエ, / 丶\::V| | Vl ,' |____
. //./ `Vヽl | ヽ ' . | /| ヽ
/ ,イ/ Y/, ヽ.\ |. l (_ノ _ノ
|/ / | ∨ヘ. ト、 \_ |. |
. / / / l: / l ∨i 、 |  ̄ ! l lヽ│/ /
l│ / イ ,イ. l ト、ヽ / | :l :| | l | ヽ_ノ !ー┼‐ |‐┬
| | l_メ、」_,;./l L l V ∧ / :|/ ハ. ト、 | |./│ヽ l |
| ト. |.____ ヽ lエヽ{ _⊥イ イ / / / l/⌒ヽ .| ー┼─ └── l |
| | ヽ | 、i┘::::i \ | r┬┬‐┬ァ V ,∧. ,' エ | ー┼−
レ ヽ! ゝ- ' \l i,.┘:::::iノ / ,/〉│ :| { | _⊥_ l |
. 7/l/l/ 、 `'ー‐ ' ∠≠r'ノ:jノ :| | | (__丿 ヽ レ |
λ `i`ァー-- 、 /l/l/l ∧‐'.:|:::| ハ ', | l
`、 レ' ', ,/| ::| :|:::| ./ ヽ_> _| __|_ _ノ
` = 、 '、 ノ ,.イ∧'|:l.:/l:::|エ \ ._|
`>-r =ニiエ、.,_`::: |:| { |:::l | .(_|
_,.イエヽ.7 / /:\;八:V:ノ | ノ
/7:::::! ○O'エ /::::::::/ヽ. ',
841 :
ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 16:43:45 ID:sG4sgUwS0
_/ ∠≠ニ二ニ≧=<エ ヘ. ', ヘ\ヽ. /
_ -‐ エ/ , -‐エ、_, '⌒`^ 、 \::\ } l ヽヘ ヽ} / _|_ \
 ̄ フエ, / 丶\::V| | Vl ,' |____
. //./ `Vヽl | ヽ ' . | /| ヽ
/ ,イ/ Y/, ヽ.\ |. l (_ノ _ノ
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l│ / イ ,イ. l ト、ヽ / | :l :| | l | ヽ_ノ !ー┼‐ |‐┬
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| ト. |.____ ヽ lエヽ{ _⊥イ イ / / / l/⌒ヽ .| ー┼─ └── l |
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レ ヽ! ゝ- ' \l i,.┘:::::iノ / ,/〉│ :| { | _⊥_ l |
. 7/l/l/ 、 `'ー‐ ' ∠≠r'ノ:jノ :| | | (__丿 ヽ レ |
λ `i`ァー-- 、 /l/l/l ∧‐'.:|:::| ハ ', | l
`、 レ' ', ,/| ::| :|:::| ./ ヽ_> _| __|_ _ノ
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_,.イエヽ.7 / /:\;八:V:ノ | ノ
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843 :
ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 20:54:38 ID:SQYBO8px0
QMA5に戻してほしい
844 :
ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 01:16:17 ID:HRb4Wh4pO
ホームで店内月ランク5位以内はセンモニでカード見せれば、位によってクレサービスがあるから、カンストなくなって良かった。
携帯でこんなゲームを見つけた。
ジャンルがアニメ・ゲーム・特撮・書籍(漫画や雑誌)・ホビー(玩具やガンプラ)・雑学で、
形式が◯×・四択・連想・一問多答
ちなみにクイズの配信速度がマジアカより上だった(最新アニメの問題も出た)
雑学はマジアカの学問+雑学+スポーツ+芸能
4人〜16人オンライン対戦
アニゲーグラフ1の俺でもマジアカ6よりは面白いと思った。
>>845 まじでか。面白いゲーム見つかってよかったじゃん
847 :
ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 12:58:24 ID:AOAlnVuG0
6はなんか別ゲーやってるような感じがする
一番よかったのはVだな、
と言いたいところだが、水着シーンのあるUこそ
QMA史上で最高だった、
ああ、QMAUやりてえー
5はカス
連打で脱がせるというホットギミック仕様なのが熱かったよな
>>845 面白そうだね、なんてゲーム?
是非教えてくださいな。
なんつー問題だよw
>>853 つか、その番組の携帯サイトを運営してるのも同じ会社だからな
しかしよりによって、その番組でQMAのAOU杯が紹介された週に
853のクイズが紹介されていた罠…
857 :
ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 11:47:08 ID:jnyfHuxC0
結局新作になっても100円1クレで
200円1クレの店はほとんどなかったな
あまり6が過疎ると200円3クレとかいう
俺が大嫌いな価格設定になる危険性があるので
焼け石に水だとは分かっちゃいるが
毎日のように6をプレイしてインカムに貢献することにした
100円1クレ(稼動開始から3週間)
500円入れたらさらに3クレサービス(1週間)
200円3クレ(いま)
地元のクレサが例年より早い。ゲーセン側はマジで頭抱えてるだろうな
そりゃ、5で値下げが全国的に増えたからね。
4以前もちらほらあったとはいえ、
爆発的に増えたのはカンストによるプレーヤ減が一因かと。
もちろん検定があったのもあるけど。
6が過疎なのも2クレに期待してることがあるかもしれない。
昔は1クレ1周の店でも普通にやってたけど、
それくらいQMAという価値が落ちてしまったのだろうか?
>>858 500円で3クレサービス:1000円で16クレ
200円で3クレ:1000円で15クレ
悪化してね?
単価はそうだが、8クレまとめてやらないと得しないってのは微妙だな
回転効率とかも考えると200:3のがいいんじゃないかと
まあ6は満席になることが少ないから回転効率というより集客力かな?
862 :
ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 20:07:30 ID:CkLkPhgu0
最近はあまり撤去、閉店の話を聞かないから
売り上げはまあまあいいんじゃないのか
人が少ないというのは単に
踏み台の階級がある程度上がるのを待っている人がいるからじゃないのか
踏み台の石の数が1→5ぐらいに上がった頃合をみて
短期間で一気に階級を上げようともくろんでいる
プレイヤーが多いのではないか?
そろそろそういう考えのプレイヤーが復活するような気がする
>>862 売り上げが良いなんて考えは甘すぎ、それに撤去の報告は益々増えているんだが。
864 :
ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 21:09:33 ID:CkLkPhgu0
なんだってー、全国のQMA事情を朝夕毎日チェックしているが
最近は、撤去、閉店は全然ないし(2月は結構閉店や撤去があったが)
大会の人数を見ても前より増えているというのに
やはりmixiをやってない俺では
情報において皆に遅れを取ってしまうということか、、、
俺は、100円1クレが適正価格だと思っているので
5の時よりもはるかにプレイ数が増えた
865 :
ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 13:48:04 ID:vqVaWue0O
踏み台の石は確実に増えてきてる。ガーで準決勝で5位くらいなら、15から20個はいくようになった。
>>864自称事情通ほどアテにならないものはないといういい見本だな
ネットで全てを知った気になっていいのはリア厨までだぞ
で、撤去の報告が増えているって具体的にどこが撤去されたのか挙げられるの?
868 :
ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 21:33:32 ID:ZTKHC0tn0
独断と偏見によるQMAの価値(俺ならこの金額で文句言わずにプレイする)
※あくまで個人の感想なので、まったく参考になりません
QMA2 2クレ300円〜1クレ200円
QMA3 1クレ100円〜2クレ300円
QMA4 1クレ100円
QMA5 2クレ100円でもプレイしなかったもんね
QMA6 1クレ100円が妥当
2008年2月20日からほぼ1年間QMA5をボイコットしていたので
5についてはよく分からない
ほぼ1年間ボイコットしていた反動で今はQMA6が楽しくて仕方がない
なぜこれを書いたし
>>868 6のクソ仕様だと100円5クレが妥当。
つか、お前が雑魚なことはよくわかった。
1年もスッポ抜かした分際で偉そうにQMA6が楽しいとか書いても説得力がない
>>868 もったいない
5をやって6をボイコットすれば良かったのにw
QMA5のアンチスレなのに、スレに沿った書き込みをすると叩かれる不思議w
レッスンがあるから今のところQMA6のインカムはそれなりに良いらしいよ。新作だし
QMA6はそんなに言われるほど悪くないと思うがね……形式統合で嘆くのは武器を奪われた人だけだし、事故による組落ちはなくなったし。
不満はSDキャラのせいか反応がもっさりになった事かな。そして嘘問が相変わらず多い事
形式減ったせいでセレクトとマルチセレクトに当たる率上がってうんざり。
タイピング来ると最後の方はエフェクトばかり。うんざり。
極端から極端に走るから失敗スレが伸びてるんだろうなと思う
>>875 マルチセレクトが出やすくなったのは、5のルート分岐で避けられまくった分の反動ではないかと。
両方極端なのは確かだが、5も6もあれじゃ新入りは入りにくいかもな
始めていきなり16位連発とか一人負けでは
COMがいる分5の方がマシなのはヤバイ
ファミコン時代の異常難易度のクソゲーじゃないんだしな
新入りはフェアリー組なので16位落ちなんてそうそうありません。
うちのホームはライト層中心に賑わってるけどフェアリー〜ミノあたりまで幅広く見かける。
そこそこやり続けている感じの人がフェニあたり。
叩きたくて仕方がないからって他人の代弁を装って的外れなこと言うのは性根がさもしい。
>>879 擁護したくて仕方ないからって的外れなこと言うのは略
5のガーミノはまったりしてたのに、6のガーミノはきついですな
準決勝がガラスの天井になっているせいで
ライト・ミドルは組を上げることが難しく、
その結果としてフェアリー・ガーミノ・ドラの
三極分化が起きているのではないかと。
てか、ここは5のスレなんだがw
883 :
ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 22:23:14 ID:OQTG8mW/0
>>867 高田馬場TILT撤去、もうひとつの店シャッターおりてる
秋葉原8台減少→代わりにANAN導入
守谷(茨城)の店QMA撤去
JAMJAM勝田6→2台に減少
定かではないが水戸(茨城)周辺の数店QMA撤去(詳しい情報求む)
土浦QMA撤去の噂浮上(一月ごろ)
千葉べネクス閉店(3月20日)
神奈川のカタカナの店名の店閉店(3月26日)
東京スカイラブ閉店(4月22日)
全国的には撤去の動きはないものの
どういうわけか関東周辺の店の閉店、撤去が最近多いようだ
>>883 守谷:元々期間限定、そもそもうたまる氏ぐらいしかプレイヤーいなかった
JAMJAM勝田:立地があまりよくない上に近辺の店の環境やクレ設定がいい
水戸駅南アイアイ:建物改修につき店自体閉店、全体的なインカムの問題もあった
アバスク上水戸:経営がアリサカ=倒産
土浦:QMA6になって更に現実味を帯びてきた、店舗上位陣曰く「5の方がよかった」
アゼクーラ:店舗自体閉店、タイトーの縮小策のため
水戸ウィン:5からの新規参入、環境は映り込み以外は比較的いい
思いつきでレスするのはやめとけ。格好悪いから。
あと閉店はカウントすべきじゃないだろう。
絵をなくしたのは失敗だったな
4までみたいなナイスな絵があれば
6は大盛況だったはずなのに
4は立ち絵はいいけど優勝絵は最悪だと思ったマラ様使いの俺
アホの子ですね、わかります。
>>888 残念だがつくばまで広げてもほぼ同意見。
例外は理系に光が当たって得したケモナーとサカ屋、あと昇格試験に苦しめられたミドルクラス。
ところで次スレいる?
891 :
いらないに1票:2009/04/21(火) 21:52:14 ID:NIkrsK000
_/ ∠≠ニ二ニ≧=<エ ヘ. ', ヘ\ヽ. /
_ -‐ エ/ , -‐エ、_, '⌒`^ 、 \::\ } l ヽヘ ヽ} / _|_ \
 ̄ フエ, / 丶\::V| | Vl ,' |____
. //./ `Vヽl | ヽ ' . | /| ヽ
/ ,イ/ Y/, ヽ.\ |. l (_ノ _ノ
|/ / | ∨ヘ. ト、 \_ |. |
. / / / l: / l ∨i 、 |  ̄ ! l lヽ│/ /
l│ / イ ,イ. l ト、ヽ / | :l :| | l | ヽ_ノ !ー┼‐ |‐┬
| | l_メ、」_,;./l L l V ∧ / :|/ ハ. ト、 | |./│ヽ l |
| ト. |.____ ヽ lエヽ{ _⊥イ イ / / / l/⌒ヽ .| ー┼─ └── l |
| | ヽ | 、i┘::::i \ | r┬┬‐┬ァ V ,∧. ,' エ | ー┼−
レ ヽ! ゝ- ' \l i,.┘:::::iノ / ,/〉│ :| { | _⊥_ l |
. 7/l/l/ 、 `'ー‐ ' ∠≠r'ノ:jノ :| | | (__丿 ヽ レ |
λ `i`ァー-- 、 /l/l/l ∧‐'.:|:::| ハ ', | l
`、 レ' ', ,/| ::| :|:::| ./ ヽ_> _| __|_ _ノ
` = 、 '、 ノ ,.イ∧'|:l.:/l:::|エ \ ._|
`>-r =ニiエ、.,_`::: |:| { |:::l | .(_|
_,.イエヽ.7 / /:\;八:V:ノ | ノ
/7:::::! ○O'エ /::::::::/ヽ. ',
>>890 もう6の失敗スレに引き継げばいいじゃん。
894 :
ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 17:54:08 ID:fLJ0Q4no0
>>890 (・3・)いらないユォーーーーーーーーー
(・3・)もうQMA5稼動してないユォーーーーーーー
もし現状と同じ組システムで5の昇格試験があったらどうなっていただろうか?
5も6も組システムは変わらんだろ
6はCOM枠がないだけで
黄金になるのは難しかったと思うよ。
賢者になるのもどうかな、今のフェニ優勝はライトじゃかなり厳しいかも。
898 :
ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 19:43:17 ID:IpHlpZ6u0
4までの使いまわしでいいから絵があったほうがいいと思うんだな
絵がないと演出が地味ーーーーーーなんだな
絵を使い回そうと思ったらリエルの分がないでござる の巻
900 :
ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 19:21:08 ID:sAhxnVWa0
>>899 使いまわし案
正解 いらっしゃいませと言う(使いまわし)
不正解 せんせーいと言いながら画面から消える(使いまわし)
予習不合格 せんせーいと言いながら教師に近づき
教師も巻き添えで被雷(新規書き下ろし)
その他のキャラ
4までの使いまわしで良し
ただし単独正解、5の倍数連続正解のときは
キャラの属性ポイント(身体的特徴)のアップ
これならQMAは巻きかえせるかもね
まあ、単なる要望だが、
一般人ドン引きまちがいなし
それだと白服クララが不正終了しかねんが
あとシャロン様は特徴がアップしちゃうと特徴じゃなくなるような
>>890 もう5なんて稼動している店なんてないだろうから
次スレッドは必要ないな
それがまだ40店以上あるんだなこれが。
(5居残りスレ参照)
次スレいらんてのは同意。
40店以上あった店も5月になったら30以下になったな
立ち絵だけでも復活させないとやばいんじゃないか
もうこのままだと6で終わりそうで心配なんだな
メーカーはなんで頑なに立ち絵を戻すことを拒否するんだろうな
終わらないから安心しろ。嫌ならお前がやめればいいだけ。
QMA10ぐらいまでは続きそうw
仮に1回終了宣言してもDDRみたいに復活しそうだ。
クイズマジックアカデミーDX
>>904 いやいやまだ40以上あるって
それどころか新店舗が出来る始末w
910 :
ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 21:36:47 ID:VyyHq4bX0
DDRとかプレイしている人を見たこと無いんだが
DDRとか月の売り上げ5000円にすら
到達してない感じがする
>>909 そんなにあるとは知らなかった
今5をやって何かメリットはあるのか?
5の検定の特定ジャンルが6ででるとかなら
プレイする意味はあるのかもしれないが
クイズマジックアカデミーNEXT
6に引き継げるアイテムくらいかな
後は回収
クイズマジックアカデミーDESTINY
クイズマジックアカデミーNEO
クイズマジックアカデミーZ(子安声バグ付き)
クイズマジックアカデミーα
〜終焉の銀河へ〜
917 :
ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 03:43:22 ID:TcKdPxNaO
クイズマジックアカデミーImpcat
918 :
ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 02:32:28 ID:QzKL7oZ1O
クイズマジックアカデミー Original Generation
919 :
ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 03:58:15 ID:nqZEvGRaO
クイズマジックアカデミーF完結編
クイズマジックアカデミーR
921 :
ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 09:27:49 ID:J+X0/Gdm0
昇格試験はホントつらかった。合格するまでの魔法石、もらえないんだもん。
922 :
ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 09:45:09 ID:J+X0/Gdm0
さらばクイズマジックアカデミー 愛の賢者たち
そういえばこの元ネタの会社も「アカデミー」だったな・・・
>>922 そっちにシフトしたかwwwwwwwwww
と、リアルで元ネタの作品見た人間が通りますよ。
クイズマジックアカデミー 新たなる旅立ち
924 :
ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 09:45:04 ID:kMHdZfMNO
クイズマジックアカデミー 太陽系の危機!
925 :
ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 10:45:54 ID:/D2yqs7gO
クイズマジックアカデミー 〜賢者よ永遠なれ〜
クイズマジックアカデミーZERO
今の教師達が学生に。アニゲ教師はマロン
927 :
ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 00:30:08 ID:zFvml52IO
928 :
ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 17:14:35 ID:HDId5FjCO
>>928 『私の名前はアメリア!アカデミーの新入生よ。
まだまだ発展途上な私だけど、
いつか賢者になってアカデミーの先生になってやるんだから!』
『私の名はガルーダ。同じくアカデミーの新入生だ。
今までアカデミーとは関係無い世界で生きてきたが、
ゆえあってアカデミーの教師を目指す事にした』
『私はミランダって言うの、よろしくね。
彼氏がアカデミーに入学して遠恋になっちゃったから
思いきって追いかけて来ちゃいました。
でも、入学したからには賢者を目指して頑張るわ』
『ボクの名前はフランシス。自他共に認める学園一の美青年さ。
(↑ブーイング多数)
このボクの美貌を後輩達に見せ続けたいから教師を目指す。
みんな、宜しく頼むよ。(キラッ☆)』
『私はリディア、エルフ族の魔法使いよ。
今迄は地元で暮らしてたんだけど、
「お前も【ピー】歳になったんだから定職に就け!」と両親に怒られたので、
今日から賢者を目指して適当に頑張ろうと思います』
『儂はロマノフ、アカデミーの最年長入学者の新記録を手に入れてしまった者だ。
この年になって一生徒として学ぶのは少々抵抗があるが、
儂も賢者を目指して精進しようと思う。
……とりあえず髪が白くなる前に卒業できれば、と思っておる…』
『私はエリーザ、17歳です。(教室内がザワめく)
やりたい仕事に「要賢者称号」って記載されてたから仕方無くアカデミーに来ました。
早めに卒業したいから、この場に居る誰にも負けるつもりはありません。
みんな、覚悟していて下さいね』
『それじゃあ私がこのクラスの担当になったマロン先生様だー。
みんなー。キビしくいくからヨロシクー』
こーゆー事だろ?w
クイズマジックアカデミー
再びクイズマジックアカデミー
またまたクイズマジックアカデミー
今度もクイズマジックアカデミー
やっぱりクイズマジックアカデミー
まだクイズマジックアカデミー
しつこくクイズマジックアカデミー
最後のクイズマジックアカデミー
930 :
ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 05:30:07 ID:Ybx7cxMQO
帰ってきたクイズマジックアカデミー
クイズマジックアカデミーMe
932 :
ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 07:04:03 ID:G4Otq3IEO
クイズマジックアカデミーRX
クイズマジックアカデミーVI STA
四形式しかないから準決勝までにマルチが来る確率は3/4だよな。
週一で税務署が査察に来るっていえば、どれだけ不評かわかってもらえるだろうか
すまん誤爆
>>933 クイズマジックアカデミー7って、あれ?
937 :
ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 15:19:36 ID:d+UtnAwdO
938 :
ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 16:05:58 ID:vTeg7o0GO
ん?
939 :
ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 20:42:38 ID:ojzS9jDVO
クイズマジックアカデミー 〜マロンよ永遠なれ!〜
940 :
ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 02:02:01 ID:CoDMVudHO
クイズマジックアカデミー 破
QMAIIDXGOLD
フェニックス組の前半戦の平均点を何となく書き写してたんだが
アニゲーの平均点→43・52・61点
芸能の平均点→67・51・63点
文系学問の平均点→23・31点
理系学問の平均点→71・78点
ライフスタイルの平均点→41点
スポーツの平均点→12点
理系高過ぎ……
スレ違いだしサンプル少なすぎだろ。
944 :
ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 21:10:53 ID:V8n5WGfpO
クイズマジックアカデミー ダブルツインMk-Uセカンド
クイズマジックアカデミーウルトラスーパーデラックス
946 :
ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 03:55:55 ID:9yrtCu5QO
クイズマジックアカデミー 序
クイズマジックアカデミー・それから
948 :
ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 02:17:09 ID:aB9/YAbZO
クイズマジックアカデミー Strike
KONMAI社の社長が社員に面白いと認めさせたクイズ第1弾、君もアカデミーへ行って勝手にジャンケンをしよう
帰って来た!クイズマジックアカデミーなんやそれ!?
帰ってこさせられたクイズマジックアカデミー
シリーズが終わってもいずれリアルに帰ってこさせられそうだ。
QMA10周年とかそういうので。
952 :
ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 10:13:20 ID:LBL+bpbmO
クイズマジックアカデミー #
どの面下げて帰ってきたクイズマジックアカデミー
954 :
ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 13:07:37 ID:gqrGiByfO
クイズマジックアカデミー プラス
クイズマジックアカデミー 超武闘伝
すっごい!クイズマジックアカデミー
>>951 それだと冷凍処理して大気圏外に廃棄したのを無理に起こしてるみたいだなw
新世紀劇場版クイズマジックアカデミー伝説
the end of genesis Q.M.A. evolution turbo type D
960 :
ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 19:49:14 ID:QV+eUA5lO
クイズマジックアカデミー 改
クイズマジックアカデミー 怒りのアフガン
真・クイズマジックアカデミー 衝撃!Z編
963 :
ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 01:20:07 ID:KM6MWcL6O
クイズマジックアカデミー トロイメント
スーパーリアルクイズマジックアカデミー
965 :
ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 06:09:57 ID:KqBtnXqDO
クイズマジックアカデミー オーベルテューレ
クイズマジックアカデミー ねっ、クイズしよ
クイズマジックアカデミー クイズしねよっ☆
クイズマジックアカデミー星蓮船
970 :
ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 22:34:14 ID:skZdEzdGO
971 :
ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 01:31:26 ID:7ReOs+H7O
クイズマジックアカデミー 継
クイズマジックアカデミーIntercontinental Clubs 2007-2008
クイズマジック馬デミー(QMU)
昔々『マイドリームホース』っつークイズゲームがなぁ……
975 :
ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 09:53:00 ID:BToR8OVjO
あと25レスが遠い……
その前に、10で打ち止めにするのか、一応11にいっちゃうのか、
そこをまず検討すべきじゃないのか?
6の空気っぷりの反動で5について語りたい人結構いると思うぞ。
いや、いっそのこと「なぜQMA(シリーズ)は失敗に終わったのか」にすれば、
6も5もそれ以前のシリーズの失敗も語り合えるんじゃね?
>>977 それなら6は現行として厳密に分けたほうが良い。
・・・というか、6自体、愚痴スレと議論スレに分けたほうがいいんだけどな。
我侭言いたいだけの茶臼と、真面目に議論したい奴のかみ合わなさの中に、
そこに目を付けた荒らしが跋扈して、かなり荒んでいる。
5以前のシリーズ過去作品を語るスレってことでこっちを継続するのは良い構想だと思う。
チラ裏や本スレでもたびたび話題にはなるし、
それらを誘導することで常に需要はあると思われ。
ただ、そういうことを突き詰めるだけの残りレス数が無いのが・・・。
一晩待って
>>990あたりで結論出してもらうべきか?
890:ゲームセンター名無し :2009/04/21(火) 17:46:41 ID:T+glnR41O
ところで次スレいる?
891:いらないに1票 :2009/04/21(火) 21:52:14 ID:NIkrsK000
892:ゲームセンター名無し :2009/04/21(火) 22:03:03 ID:m416yjtEO
>>890 もう6の失敗スレに引き継げばいいじゃん。
893:ゲームセンター名無し :2009/04/22(水) 12:22:51 ID:I2KIkVJB0
>>890 どう考えても必要ない
894:ゲームセンター名無し :2009/04/22(水) 17:54:08 ID:fLJ0Q4no0
>>890 (・3・)いらないユォーーーーーーーーー
(・3・)もうQMA5稼動してないユォーーーーーーー
902:ゲームセンター名無し :2009/04/27(月) 22:59:42 ID:csvk53Px0
>>890 もう5なんて稼動している店なんてないだろうから
次スレッドは必要ないな
903:ゲームセンター名無し :2009/04/27(月) 23:57:11 ID:EMXo/DV50
次スレいらんてのは同意。
>>976-978 まだ検討する必要があるとでも?
クイズマジックアカデミー/hollow atraxia
クイズマジックアカデミー -1
クイズマジックアカデミー -2
クイズマジックアカデミー -3
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クイズマジックアカデミー i