ガンダム0083カードビルダーデッキ診断スレ 17機目

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1ゲームセンター名無し
上級者にデッキを診断、アドバイスをしてもらうスレです。
デッキの質を高めて勝率を上げましょう。
他人の目から客観的に見てもらう事で、自分では気付かなかった点が見えてくるかも。

注意点
・診断依頼⇒自分の考えている(実際にプレイしている)戦術を書いておきましょう。
・作成依頼⇒ただ所持カードを羅列するのではなく、「このカードは使いたい」
 「こういう戦い方がしたい」というように自分の考えている方向性を明示して下さい。
・最大コストと現在のデッキの総コストはしっかりと書きましょう。
・カード資産は明記しましょう。せっかく診断しても、「そのカードは持ってません」では意味がありません。
・カードが多すぎる場合や鹵獲持ちの場合は、戦力となる主だったカード(Rや優良UC・Cカード)や
 自分の使いたいカードを書いて下さい。
・ある程度の方針(自分はこういう戦い方がしたい)等もあると考えやすくなります。
前スレ
ガンダム0079カードビルダーデッキ診断スレ 16機目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1218111663/
新まとめサイト(ミラー)
http://animenet.sakura.ne.jp/wiki/gcb0083/index.php

診断依頼用テンプレっぽいもの。診断を依頼する際に利用しましょう。
必要に応じて改良して下さい。
2ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 15:31:37 ID:WtsEjaky0
総コスト:/   地上or宇宙or海
【隊長機】キャラ名+カスタム+武器A+武器B+メカ名=合計コスト
【2番機】
【3番機】
【4番機】
【5番機】
【艦長】

カード資産

診断方針:

テンプレ以上
3ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 15:32:23 ID:WtsEjaky0
総合で書き込みできない、立てられないとの事でしたので
立てました
4前スレ856:2008/11/24(月) 18:42:38 ID:n1uhyYiXO
>>1さん乙です!

前スレ>>863
[email protected]
ドゾー
これ以上はスレチになっちゃうんでメールでヨロです。
5ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 00:12:45 ID:CexySZ3IO
>>1さん乙です

前スレ>>864
ガンキャノン量産型固定とは中々渋いですねw
1050/1050
【隊長機】
UCバニング(135)+強炸(30)+ジムライフル(35)+ST盾(30)+ジムカス(130)=360
【二番機】
フィリップ(100)+時計(30)+寒盾(20)+ジムライフル(35)+BD1号機(140)=325
【三番機】
リド(105)+強炸(30)+ブルパ(25)+ハイパーバズーカ(35)+ガンキャ量産リド機(110)=305
【艦長】
コジマ(60)

隊長機の火力と二番機の生存率を上げてみました。三番機は一応ブルパを持たせましたが、ハイバズを使い馴れているのなら盾を持たせても良いですね
前verで少しの間ガンキャ量産を使っていた事があったのですが、キャノンだけでは盾が割れない事が多々あった為に強炸です
参考程度にお願いします
6ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 01:10:03 ID:jPNboHVIO
スレ立て乙です。

始めたばかりの友人が、対戦の雰囲気を知りたいらしいのでコスト700のデッキを作ることになりました。そこで、基本とそれなりのロマンが詰まったデッキを構築する事にしました。

総コスト:695/700   地上
【隊長機】
ロブ30+予備弾倉30+100マシ15+陸ジム80=155
【2番機】
マイク35+予備弾倉30+100マシ15+陸ジム80=160
【3番機】
サリー35+予備弾倉30+100マシ15+陸ジム80=160
【4番機】
シン35+61式戦車40=75
【5番機】
カークス45+61式戦車40=85
【艦長】
コジマ60

釣瓶撃ちやカット、遮蔽越し攻撃を教えるためのデッキですので、あまり火力を上げない方向で診断をお願いします。
7ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 08:37:47 ID:o7wkjHByO
>>6
いくら戦車とかっつっても、いきなり5機相手は無理だろ…
8ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 10:36:44 ID:hDUmcMUP0
>>1建て乙です、やり始めで資産あまりありませんがお願いします

総コスト:700/700 地上
【隊長機】ミユ(55)+Wロック(15)+BRアレックス(55)+4・5号機適正盾(30)+UC試作4号機(205)=360
【2番機】ユウ(130)+簡易メンテ(20)+ブルパップ(25)+ST盾(30)+ジムコマ(モルモット隊90)=295
【艦長】レーチェル(45)
資産
パイ:STクリス/レオン テネス ジャック マスター マチルダ シモン シナプス
メカ
ガンダム系:UC試作1号機 BJ仕様
ジム系:ストライカー(指揮官/森林) 改/不死身 UCBD1 ジムWD
ウェポン:100mmマシ ST盾 ビームガン ビームスプレーガン ミサイルランチャー ロングライフル
カスタム:EXAMシステム 強炸 低地迎撃 広角射撃 破滅カウント

射撃重視の編成にする場合どのような組み合わせがいいのかで悩んでます
隊長機のミユ+4号機を固定で。購入は自引きの楽しみが薄れるので基本無しで、ウェポンに限りC/UCの購入を考えます
9ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 12:12:36 ID:jPNboHVIO
>>7
ですかねぇ?俺が藁使えないからいいかなぁと思ってたけど辛いか…
三機くらいで作り直してみます。
10ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 19:18:31 ID:Cq12p3u40
先日、久しぶりにポケ戦を見ていてもたってもいられなくなったので組んでみました

ジオン・中佐・地上 1100/1100

隊長機:ミーシャ+ジェネレータ出力調整α+UCガトシー+MMP80後期+ケンプフル=395
二番機:アンディ+共鳴or予備弾倉+ハンドミサイルユニット+ハンドミサイルユニット+ハイゴッグ=310
三番機:Rバーニィ+伏兵+脚部3連装ミサイルポッド+MMP80後期+ザクII改=250
艦長:シュタイナー

資産はコンプ前提で、キャラ/MSはサイクロプス隊関連でお願いします.

診断して欲しい点は
 ・ミーシャのジェネαは余りにも紙装甲にならないか?
  (ガトシーを諦めて無難に盾+ザクマシ改やビーマシ等に変えたほうがいいのか)
 ・バーニィのコスト的に伏兵が狙えるとは思うのですが、強炸辺りに変更して確実に火力を増やすべきか?
 ・艦長に命中補正がないので二重武装を止めた方が無難か
  (バーニィを2枚盾にし、アンディにアルを仕込むなど)

実際に動かしておらず、突っ込み所が多々あるかと思いますのでアドバイス等頂ければと思います
11ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 20:20:01 ID:b0g3UyjVO
>>10

隊長機
ミーシャ
対空砲弾
対艦ライフル
アル
フルケンプ

で395

初回母艦アタックに夢を見てください(何
12ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 21:56:48 ID:FBebG2CmO
>>10
なぜキリングを使わない?
0080の最初の戦艦に乗っていたの奴だぞ
13ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 23:35:34 ID:hvdJTYAIO
診断お願いします
コスト1000
隊長機
先読みキャスバル+専用リックドム+3ガト盾+ショットガンST+駆動系チューニングα
UCガトー+専用リックドム+グフ盾+ジャイアントバズーカ+ジェネレータ出力α
艦長
ドレン
普段は専用ゲルでやっていたのですが、シャア&ガトードムを手に入れたので組んでみました。
資産は購入も考えていますので全てあると、考えください。
機体、パイは固定でお願いします。
よろしくお願いします。
14ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 17:11:23 ID:zOncdKNI0
スレ立て乙です

総コスト:1045/1050   連邦、少佐、地上
【隊長機】レイヤー(120)+懐中時計(30)+アレBR(55)+GP02盾(40)+マドロック(270)=515
【2番機】バーガー(85)+カメラ破壊(30)+クウェルBR(45)+GP02盾(40)+パワードジム(135)=335
【3番機】ハヤト(60)+伏兵orオプスラ(30)+コアブースター(60)=150
【艦長】 レーチェル(45)

カード資産 :C、UCコンプ仮定で

窓六のみ固定でお願いします
一、二番機で前線を支え裏を取られた場合等に三番機がカットする方針です
隊長機が先落ちすると各個撃破の憂き目に遭います
二番機を強化すべきか三番機を前衛のできる機体に変えて積極的にカットへ向かわせるべきか
診断お願いします
     
15ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 20:42:41 ID:wd6YDXJkO
>>13
キャスバル機に三ガト盾付けてるならガトー機のジャイバズとショットガンを交換した方がいいと思う
16ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 21:50:57 ID:KUAjFP52O
>>8
隊長機固定なら、
ミユ
ブルパ
ST盾
UC試作4号機
Wロク
(330)

ユウ
BD1
100mm
強化炸裂
(315)

シモン

695/700

正直色々隊長機固定は厳しい…。

素直に試作1号機(ブルパに適正○か◎)に素直に乗せ替えて、
【GP01+ブルパ+寒盾+Wロク】
浮いた25コストでユウにミサラン(出来ればロケラン)持たせたい。

戦場が地上って事だし問題無いかと思う。
(シールド(寒冷地用)は資産無視したけど排出停止になったから1〜2枚買っておいて損は無いと思う。)
17ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 00:44:37 ID:d/1t8Bq0O
連投すいません

>>14
マド・BR(ガンダム)・駒盾・ユニポorEXAM(通常orリミ解)・レイヤー
(535〜545)
装甲強化ジム・ジムライorブルパ・寒盾・スラスタ・バーガー
(245〜255)
ジムWD・100mm・ロケランorレルキャ・伏兵・ハヤト
(215〜220)
母艦レーチェルorマーカー

各種『or』は遮蔽の多さ、資産等と相談して決める感じで考えてみました。
マドのEXAMは気持ち悪い速さなので個人的に好きです。

BRは弾数的に、
アレBR=12発、ダムBR=18発
と大きな差が有るので断然後者がお勧めです。
威力も段違いに変わるわけでは無いので。
3番機のWDジムは確か今回(Ver2.10)から回頭に上方修正が入ったと思ったので入れてみました。

あくまで個人的な好みで意見しましたが、少しでも取り入れて頂ければ幸いです。
18ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 01:19:50 ID:/oOIVHe40
>>16
アドバイス有難う御座います
確かに地◎砂森○のGP01のほうが地上で使う際は良さそうですね。BD1と合わせて組んでみようと思います。
盾についてはあれば購入、なければST盾使用でユウのウェポンと艦長を調整して700に収めるようにしてみます
19ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 20:50:30 ID:Tv6TKuT/0
>>17
診断ありがとうございます
EXAM系は使いこなせないのでユニポで頑張りたいと思います
降格間際なのでダムBRもショップで探してきます
装甲強化ジムは盲点でした
ジオンではドム使っているので同じ感覚で使ってみようと思います
20ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 22:23:57 ID:hr4sgQ+j0
連邦准将です。診断お願いします。

総コスト:1200/1200   宇宙
【隊長機】UCバニング(Ver.1)(135)+強化炸裂弾(30)+UCロングライフル(50)+ST盾(30)+第4小隊ジム改(115)=360
【2番機】モンシア(Ver.1)(90)+カメラ破壊(30)+ジムライフル(35)+寒盾(20)+第4小隊ジム・コマンド(90)=265
【3番機】ベイト(Ver.1)(90)+ハロ(40)+ブルパップマシンガン(25)+寒盾(20)+第4小隊ジム・コマンド(90)=265
【4番機】アデル(Ver.1)(90)+伏兵(30)+ブルパップマシンガン(25)+寒盾(20)+第4小隊ジム・コマンド(90)=260

【艦長】シモン(50)

カード資産:ジム駒盾以外フルコンプでお願いします。

方針:
・コスト的に出せるようになったので、念願の第4小隊で出してみようと思った次第です。
・バニングのテンションがMAXになったら、ハロ+統率で畳みかける戦術です。
・アデルの伏兵は、「私を忘れちゃいませんか?」より。
・パイロットのみ固定、ただしバニングのUCのVer変更、Rへの変更、他3人のVerの変更はしてもかまいません。
・戦場は特に選ばないので、地上専用機、宇宙専用機などに変更してもかまいません。

相談:
・全体的にしっくりこないので、何かいい変更点はないでしょうか。
・敵の意表をつける編成にしたいのですが、いい編成はないでしょうか。
・量産化などで機体を強くするべきでしょうか。

色々悩んだのですが、これ以上思いつかないので診断お願いします。
皆様の御力をお貸しください。
21ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 00:32:43 ID:kkqu+azqO
総コスト:1050/1050   地上
【隊長機】フランシス+集中砲火+狙撃ライフル+シールド(ジムスナ)+ジムスナカスタム=345
【2番機ジュダック+伏兵+ブルパ=150
【3番機】ロブ+サプレッサー+シールド(ジムスナ)+Rロングレンジビームライフル+陸戦型ジムスナ(外ジェネ)=240
【4番機】サリー+サプレッサー+シールド(ジムスナ)+Rロングレンジビームライフル+陸戦型ジムスナ(外ジェネ=)245
【艦長】シモン

カード資産コンプ前提でお願いします

診断方針:後方に戦艦とロブ、サリーを忍ばせて前線をフランシス、ジュダック(主にカット役)で行こうと思ってます。四機編成をやりたいと思い組んでみましたが、他に良さそうな編成が無いかなと思い投稿しました。
宜しく御願いします
22ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 00:34:58 ID:kkqu+azqO
>>21
二番機は犬ジムです、宜しく御願いします
23ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 03:38:21 ID:ZMgHk9nyO
>>21


デッキ使いづらくない?しかもフランシス以外当たらない気が…

寄られたら積むと思うし遮蔽物越えないし…

パイはそのまま組めばいいのかな?

【隊長】
フランシス(75)+BD2号機(220)+陸ビ(45)+寒盾(20)+時計(30)
(390)
【二番機】
ジュダック(15)+犬ジム(80)+ブルパ(25)+ジムライ(35)+伏兵(30)
(185)
【三番機】
ロブ(30)+陸用ジム(90)+ブルパ(25)+レルキャ(35)+ダブロク(15)
(195)
【四番機】
サリー(35)+陸用ジム(90)+100mmマシ(15)+レルキャ(35)+ダブロク(15)
(190)

母艦ティアンム(90)

こんなんでどうやろか?
自分的には使いやすく仕上げてみました

24ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 04:28:50 ID:12++LzS+0
診断お願いします。
総コスト:900/900  コロニー仮定
【隊長機】ボーン(75)+ルナチタ(50)+ハンドグレネイド(20)+強化型ビームライフル(65)+ザクII改(100)=310
【2番機】トップ(55)+OPスラ(30)+腕ミサ(20)+ビーム・マシンガン(ゲルJ)(65)+ゲルググ(背部シールド)(220)=390
【3番機】デル(50)+衝撃波(20)+ギガン(70)=140
【艦長】ドライゼ(55)

カード資産:Rなし、Cフルコンプ仮定、足りなければ補充します。
診断方針:
ザクII改のハングレ適正が上がったので簡易キャノン兼カット役として機能するかを確認します。
強化型ビームライフルは弾数不足ですが、攻撃力の強化を重視。ルナチタもあくまで補助的なものです。
二番機で切り込み役、三番機で後方支援としています。

気になるのは、
一番機、強化型ビームライフル以外の中〜近距離兵器はシュツルム、MMP80GR、ザクBZ、位が妥当か。
二番機、パイロットが弱体化されているが立ち回りに不安がないか、
三番機は長距離砲として機能するのか、適正仕込み(陸ザクetc)か、機動、火力重視(ザメル、ヒルドルブ)か。

です。宜しくお願いします。
25ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 04:55:22 ID:4LaZZd8uO
>>20
簡単な印象を。
・レンジが短い
・ハロを入れるメリットが余り感じられない(レンジの長さ的に反撃もらいそう)
・機体が貧弱

隊長機 UCバニング(ver1)・ジムカス・ジムライ・寒盾・量産(310)
二番機 ベイト・ジムカス・RBR(60・寒盾・量産(290)
三番機 モンシア・ジムカス・100mm・棘盾・量産(255)
四番機 アデル(90・ジムカス・ブルパ・寒盾・量産(255)
母艦 ティアンム(90)

原作等に詳しくないのでなんとも言えませんが、
シモンは部外者(第4として)だし、この際シモン入れるなら割切って母艦は戦力になる優秀なティアンムにしました。
カスタム等に火力底上げ系を付けれない分、
艦長補正クリ発生↑↑↑、統率、反撃の狼煙、戦技で何とか上げようと考えた結果です。
何の面白みも無い編成で申し訳無い。コストが…orz
量産の計算、4機は-30で合ってただろうか…orz
26ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 16:32:05 ID:4LaZZd8uO
>>21
俺も同じく使いにくい印象…
好みの問題もあるけど、近距離青が一機、赤二機ってのは正直厳しい物がある。
遮蔽云々は戦場次第でなんとかなるとして、
編成の狙いがロングレンジのリンク位?
ジュダでカットと言っても役不足感が凄い…
3落ち狙いの3機編成が安定しそうな気がする。

例えば、2番機+3番機=395以内に隊長機CAアレ等(550〜600程度)、艦長コジマ〜コリニー辺りまでで1050とか。

4機のままリンク狙いなら、タンク2〜4に陸戦用ジムorWDジム0〜2機辺りかな?Vフォメタンクとか普通に強いですよ。

>>24
強化BRは弾数もだけど、回頭故にレンジがキツそう。アクトBRがオススメですよ(確か12発装填)
後は、2番機にスラスタ使うなら隊長機に使いたい気が…

俺もたまに、背盾ゲルCA+両BM+腕ミサ+ジェネ調α+デニム=395
使いますが中距離青x2のダメが美味しい。
※背盾ゲルの回頭等の上方は専用機のみだったらスイマセン

でハングレを意識した俺なりの編成
・ザクU改+MMP80後+ハングレ+駆動+ボーン(250)
・背盾ゲル+両手BM+腕ミサ+ジェネ調α+トップ(370)
・ザクU改+MMP80後+ハングレ+伏兵+デル(230)
艦長 コンスコン(50) 900/900
27ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 21:24:18 ID:LheL11VF0
診断お願いします
総コスト:700/700   地宇両用
【隊長機】ミーシャ(110)+強炸(30)+MMP-80(30)+ゲル盾(30)+ゲルググM(170)=370
【2番機】アダムスキー(65)+ロンスコ(30)+ビームスナイパーライフル(50)+ザクIスナイパー(100)=245
【艦長】ドレン(85)

カード資産C、UCコンプと仮定

診断方針:
ミーシャとザクスナスナイパーライフル固定でお願いします
隊長機が惹きつけてザクスナで狙撃という方針です

宜しくお願いします
2824:2008/11/28(金) 22:13:23 ID:v37omGm60
>>26
診断ありがとうございました。何かを得ようとすると何かを犠牲にすることがあるのでその辺の組換えが難しかったのですが、
もう少し調整した方が良さそうですね。また何かあればお願いします。
2920:2008/11/29(土) 00:35:43 ID:5yrmB4W40
>>25
診断ありがとうございました。

全体的にバランスがとれてる編成で、とても参考になります。
さらに、ティアンムも盲点でした。火力は結構なものになると思います。
量産化は、4機で-30だったので、アデルがVer.2ならだせるみたいです。
さっそく試してみたいと思います。
ありがとうございました。
30ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 04:21:17 ID:8euDmU8zO
>>27
隊長機
ミーシャ+ゲルM+アクトBR+ゲルM盾(370)
2番機
アダムスキー+ザクスナ+スナイパーライフル+ST盾+ワイドレンジ(275)
艦長 ヘンメ or ドライゼ

二番機ですが、とりあえず盾を…
自分が細長いレンジに苦手意識が強い為ワイド付けました。
もし得意なら素直に足回り強化を推します。

31ヘタレ連邦大尉:2008/11/29(土) 08:15:27 ID:qq1fkaK+0
連邦大尉です。久しぶりに全国対戦しましたが、三敗でした。相手の内訳は…(1)Rウラキ+デンドロ (2)キャスバル+ノイエジール 
(3)先読みアムロ+最終ガンダム で、(1)と(2)が戦場はソロモンで、(3)が戦場は黒海です。結果は全て大敗でした。
その時のデッキを書きます。
(1)、(2)のデッキ
 総コスト 1000
 隊長機 リドウォルフ(90)+マグネットコーティング(40)+STシールド(30)+ロングライフル(50)+ジムカスタム(130)
 二番機 ククルスドアン(60)+高度格闘(30)+小型シールド(20)+ジムコマシールド(25)+ジムカスタム(130)
 三番機 Rカイシデン(90)+パイロット強化薬(25)+寒ジムシールド(20)+ジムライフル(35)+ジムキャノン2(120)
 艦長 ミライヤシマ(80)
(3)のデッキ 
 隊長機 先読みアムロ(185)+教育型コンピュタ(60)+バレル無シールド(40)+(陸ガン用の)ビームライフル(45)+GP02A(MLRS)(260)
 二番機 カレンジョシュア(95)+高出力ッジェネ(30)+STシールド(30)+(陸ガン用の)ビームライフル(45)+ガンダムEz8(120)
 艦長 ミライヤシマ(80)
診断方針:最近の傾向はRウラキ+デンドロ、キャスバル+ノイエジールだと思うのですが、せめてこれらの相手に引き分けに持ち込みたいというのが本心です。
     また、地上に出ても、そこそこの結果を残したいと思ってます。(スキルは低レベルです・・・トホホ)
     (1)障害物なんかもあるので一概にはいえないと思いますが、前述のデッキにある程度対応できる宇宙用デッキにしたい。
      但し、二機、三機でもどちらでもok。
     (2)地上用では、近距離(格闘)、近距離(射撃)、遠距離(射撃)が基本で、近距離二機で牽制、遠距離で止めのつもりです。
     (3)艦長はミライしか使ってません。艦長レベルは6です。パイロットは上記の他にハヤト(射撃全振り)、Cキース(射撃全振り)、
フランシス(射撃3、格闘6),セイラマス(射撃1、格闘8)です。できるならこれらのパイロット前提です。
     以上よろしくお願いします。拙い文章で申し訳ありません。
カード資産:キャラクターは別にして、メカ。武器はUCに関しては8割〜9割と考えてください。
32ヘタレ連邦大尉:2008/11/29(土) 09:43:07 ID:qq1fkaK+0
皆様、すいませんでした。唐突に書いてしまいました。よろしくご助言願えれば幸いです。
拙い文章で申し訳ありませんが・・・
33ヘタレ連邦大尉:2008/11/29(土) 12:30:27 ID:qq1fkaK+0
sageになっていませんでした。すいません。ageになってました
34ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 12:43:19 ID:gKa8OT6PO
>>31
まずsageような。
あと文面が読みにくいからひとつのデッキごとに分けた方がいいかと。

で、デンドロやノイエ相手に渡り合いたいのね?
それならこんなんはどうかな?
艦長・ミライ80+脱出艇30=110
隊長機・セイラ105+GP02MLRS260+レールキャノン35+02盾40+EXAMリミ解60=500
二番機・フランシス75+素アレ250+ガンダムバズーカ35+05盾30=390
1000/1000

隊長機は火力があるし、赤撃ちは固定と携行兵装が遮蔽越えで重なる。
02は先落ちが許されないから遮蔽使って立ち回る事がポイントです。
素アレはカットと敵の注意を引くような動きで。
ノイエ相手に格闘に行ってもそこそこプレッシャー掛けられるように05盾なしました。

知人の大尉はこれでノイエにも勝てるようになって佐官にあがれたんで頑張ってください。
35ヘタレジオン少佐:2008/11/29(土) 15:23:19 ID:oPVUGnKvO
>>34

すみません>>31ではないですが、こちらもデンドロに勝てないので指南願います。


こちらは隊長ゲラートシャアザクSF・メットケリーノイエ・Rキシリア

相手は軍服コウ精鋭デンドロ(ハロかアナハイムのおっさん入り?)Rジャミトフで加速と精鋭と強行であっという間にボコボコにされました…。

死角と新旧ララァ以外はすべてあります。(プロモやクロニクルもあります)


お願いします。
36ヘタレジオン少佐:2008/11/29(土) 15:50:02 ID:oPVUGnKvO
すみません。こちらの艦長はコンスコンでした。

ちなみに加速精鋭強行マイクロミサイルの前では、ゲラートの防御陣形は紙でした…。
37ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 16:54:24 ID:8euDmU8zO
>>31
>>35

戦い方も幾つか有ると思う。
デンドロ・ノイエのカスタムはオプアマorEXAMが大半だと思う。

俺の感じ方ですが、
前者は、確かに硬いが格闘混ぜてけば、そこまで苦にならない。
後者は、戦場や残り戦力によっては追い付けないから、
・高級機を用意
・数が勝ってる内叩く
・EXAM前に一気に叩きたい。

簡単な有効な手段としては、
・レンジ勝ち
これはガンキャ108やマゼラ砲を使う事でアウトから。
デンドロのミサイルより射程が長いので一番簡単で安定かな?

ジオンなら3ガトもあるしマ砲や対艦で手元と遠距離。
連邦ならガンキャ108、GP02辺りで
EXAMやラス仕込むのも有り。

オプアマ相手なら機動低下とれたら積極的に格闘を混ぜたい。
カスタム的には足回りに不安の有る機体には、優先して駆動やブースター、スラスタを付けたい。
落し順的にもデンドロ・ノイエを先に落としたい。

あくまで個人的な感想だけど、思いつくのはこんなもんかな?
編成に関しては、個人の好みもあるし細かくは言わないけれど意識して組むなら実弾を意識するのが無難。
38ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 17:22:15 ID:gKa8OT6PO
>>35

とりあえずテンプレ読もうかw
使いたいキャラやメカ、やりたい戦術が分からないとなんとも答えにくいよ。

こっちはノイエ使いたいの?
MSでいいの?
そのあたりを聞かせてほしい。
3935:2008/11/29(土) 20:17:09 ID:oPVUGnKvO
>>38
こだわりがあると言われるならメットケリーです。
ノイエでも倒したいのですが、>>37のアドバイスから二つデッキを作りました。

@三機編成
隊長ジュダック15+伏兵30+マ砲40+足ミサイル20+ヅダ2号90=195
二番機カリウス85+強炸30+マ砲かジャイバス40+3ガト盾80+アクトザク160=395
三番機メットケリー120+貫通弾15+対艦ライフル50+3ガト盾80+シャアザクSF120=385
艦長メットハモン95+脱出艇30=125
計1100/1100
Aノイエ込み二機編成
隊長ゲラート120+強炸30+マ砲40+3ガト30+ヅダ一号機110=320
二番機メットケリー120+オプションアーマー70+ノイエ540=730
艦長コンスコン50
計1100/1100

@はすべてマ砲と対艦ライフルにし、ジュダック落ちとカリウス&ハモンの能力を最大限に生かす方に。
ケリーに貫通弾はデンドロがいなかった時に対母艦に回すためです。
Aは単に加速精鋭強行MMに対抗するためにオプションアーマーにしただけです。

正直三機編成は苦手ですが、デンドロ倒すのに必要なら練習します。
メットケリーは固定で。
死角と新旧ララァ以外はすべてあります。
お願いします。
40ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 23:04:47 ID:qvGwVhO50
デッキを考えたらまず使ってみること。
いくら「これいけるんじゃね?」って思っても所詮は机上の空論。
まずは使ってみてそれから手直しです。
41ヘタレ連邦大尉:2008/11/29(土) 23:29:21 ID:qq1fkaK+0
どもーー>>31です。皆様ご助言ありがとうです。早速試してみました。但しレールキャノンが何故かなかったのでした(トホホ
で、本日はルナ2限定で、>>34さんのデッキ一部改で15クレしました。結果は5勝9敗1引き分けでした。
大よそですが、勝利した内訳は・・・負傷リュウ+鹵獲ノイエ、エイガー+鹵獲ノイエ等です。下手なりに対応できたと思います。
負けたデッキですが、これも大よそですが書きますと・・・
(1)Rシャア+ビーバズGP02A、ジュダック伏兵+ザク2改、(3)イグルー隊の面々の三機編成、(3)トップ+BD2、マレット+BD2
等です。特にイグルー隊はマゼラトップ編成中心でしたので、レンジから逃げれず、青打ちにやられる構図でした。
返す返すもスキルの無さを実感したのでした。

雑感程度ですが、教えていただいたデッキはケンプフルとかBD2等の高火力かつ高機動のデッキに会うと、懐に潜り込まれたりしてしまい、
逃げれないということが何度かありました。私のレンジからの逃げ方が下手なのもありますが、相手のロックをうまく切れなかったです。
文章だとイメージしにくいですが、相手のロックに対して縦に逃げるやり方がクセになってしまってまして・・・横に逃げるとか逆に機動ボタンの
切り替えで相手に逆に突っ込めばよかったかなと思います。また、フランシスの牽制が牽制にならず、どうしてもバズーカに頼ってしまいました。
まぁーなんにせよ私は下手なので、最後の5連敗はストレスたまりまくりでした・・・以上報告でした

42ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 23:45:11 ID:L20kGioTO
総コスト:700/695   
【隊長機】フォルド+パイロット強化薬+水中用偏向ビーム・ライフル+シールド+ガンダム(アムロ・レイ専用機)=390
【2番機】ロブ+伏兵+100mmマシンガン+ロケット・ランチャー+ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様)=185
【艦長】
ジョン・コーウェン

カード資産
HG・Rは、使っています。
UCやCは、あんまりないです。
必要であれば買いたいと思います。

診断方針:
フォルドを固定して欲しいのとガンダム(アムロ・レイ専用機)を使いたいです。

よろしくお願いします。
43ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 23:51:03 ID:teyUwiiHO
>>39
デンドロ相手にするには長距離砲よりも至近距離でマシンガン系の方がいいと思う。

メットケリー+ガーベラSB+ビーマシ+試作2号機盾+オプアマ=555
トップ+ガーベラ+ザクマシ改+ゲル盾+凶作=390
デラーズ+脱出艇=150
1095/1100

デンドロを使ってる自分としては、こういうデッキの方が戦いにくい。
まず母艦を落として、ステイメンになったときに回復されないようにする。
脱出前はとにかくまとわり付いて赤で機動低下を狙う。
こんな戦い方が結果を残せると思う。

ノイエとデンドロはEXAM発動してなんぼなんで、ノイエにオプアマを積むのはオススメしない。逆にオプアマ積んでるやつはボーナスゲームだと思う。
コスト計算間違ってたらサーセンw
44228:2008/11/30(日) 00:31:42 ID:XF/1Exby0
>>42
690/700
【隊長機】フォルド+ダブルロックオン+ガンダム適正BR+ガンダムシールド+ガンダム/AR=395
【2番機】ロブ+伏兵+ジムライフル+ST盾(ジムスナU)orコマ盾+ジムキャノンU=245
艦長:シモン

2番機がちょっと寂しかったので機体変えてみた、コストが余ってるのでジムカスでも大丈夫。
コスト上がったぶん伏兵は発動しにくくなってる。
艦長コーウェンなら全機ガンダム系にしたいところ。昇格してコスト使えるようになったら2番機陸ガンとかで能力いかせる
いますぐ使いたいなら水中型ガンダムかな

45ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 00:49:14 ID:JieTTFfsO
>>40
まさにですね。
ただそれを言ったら切りが無いかなと…

>>39
3機必要かどうかは人それぞれとしか言えません
苦手なら無理して組む必要もないと思います

編成ですが、自分は良いと思います。
あえて自分が変えるとしたら
隊長機
A3ガト+マ砲+強炸+シャアザクSF+ゲラート
B3ガト+対艦+強炸+ヅタ1+ゲラート
両方330
ケリィのカスタムをEXAMリミ解にコンスコン

Aは遮蔽有、Bは無しの場合。
スイマセン、
リミ解…これは完全に俺の好みですw
EXAM付けるとクリが多い+活躍出来るので好きなキャラにはほとんど付けてしまうw

>>41
なんと言うか乙です。
比率逆なら良かったのに…
ただあの編成は個人的にはアウトです。
手元ないと安心出来ないチキンなので
46ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 00:50:37 ID:08i2j7YpO
>>39

こんなんどうかな?
艦長・デラーズ120+脱出艇30
隊長機・メットガトー170+BD2220+陸ガンビーライ45+フルガト85+時計30=550
2番機・メットケリー120+デラーズドム140+ジャイバズリックドムU用45+Aガト盾60+カメラ破壊30=395
1095/1100

デンドロやノイエは赤撃ちが多いからケリーで青撃ちして潰してあげてくださいw
佐官はかなり赤撃ちマンセーで火力でごり押しが多いから有効かと。
僕は少佐カードで遊ぶ時はカメラ破壊はかなり重宝して使ってます。
ガトーはかなりの高火力が出せる上エリアがかなり広いから使い勝手もいいはずですよ。
半分テンプレみたいでスイマセンが83のロマンも少し入れましたからそれでカンベンw


>>41
うん、高機動機体からは逃げるの厳しいかもですね。
ダブルダッシュや敵味方それぞれの母艦をうまく使って立ち回りを磨いてくださいね。
また使いにくい所は改良していってください。
あと上にも書きましたが赤撃ちが多いんでカメラ破壊も有効ですよ。

>>40
確かにw
でもそれ言うとこのスレって意味なくなるよねw
机上と実戦の差異を感じるのも訓練と思いアドバイスしましょうよ。

>>39>>41
あんまり力になれずにすまない。
47ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 02:01:12 ID:y9rRzz4P0
>>40
その考えはよくわかる
自分は実戦で試してダメなら改良しての繰り返しかな。
それでもどうしても勝てない時にこのスレで知恵を借りることにしているよ。
48ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 02:53:13 ID:JieTTFfsO
>>43
それを提供は無いんじゃ…

今回の場合、
資産にそのカードが有る→でも使って無い。
何故だと思う?

思い付かないなんて事は無いでしょう、全国そんなのばっかりだし。
それは拘ってか何となくか分からないけど、使わない様にしてると思うんだ。

診断される側が、
『テンプレでもなんでも良いので勝ちたい』って言って来たなら分かるけどね。
『テンプレは嫌だけど勝ちたい』なんてあまり言えないと思う

テンプレ=駄目とは思わないし使いやすいくて勝てると思う。
ただ、その辺って暗黙の了解なんじゃないのかな?

自分も面白みに欠ける編成を勧めてる分際で偉そうな事は言えないけど、そういう事だと思うんです

勝ちたいだけなら強い編成だと思った相手の編成真似てりゃ良いんだから…。
49ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 07:12:41 ID:viPi6yJ5O
>>48
なら君の考えた編成を聞かしてもらおう。
50ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 08:11:04 ID:GOAZKfhUO
>>47
ノイデンにザム系必須は無いんじゃないかな、捌きがまともなら素の状態でもなんとでもなるしノイデン使ってるのに粘着される時点でダメ。
編成的には准将クラスまでなら>>47の推奨する類いの編成で良いね、小将以上だと捌きもまともになってくるからラスシュ系使って、出来る限り追いかけっこしないのが得策ですよ。
ただそれを良しとするかは>>48の言うように本人次第。
51ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 08:13:39 ID:GOAZKfhUO
ごめん、>>50で書いた>>47>>43です。
5243:2008/11/30(日) 11:46:01 ID:QYnXI9G3O
>>48
いや…自分には>>39の@は伏兵ハモンだし、Aは防御陣形で勝ちにこだわってるようにしか見えないんだが…。さらに3機編成は苦手と言っている。だからガーベラ2機を提案した。
何かおかしいところはあるだろうか?
あなたが『@Aはテンプレ的要素を含んでいない』と言うのなら謝る。

>>50
自分は一応、デンドロで提督だが遠距離はマ砲などの的になる。至近距離だとマシンガン系の的になる。だからとにかくロックを切るためにEXAM以外は考えられないんだよ。
相手は3機編成が多いから、自分には素の状態だと厳しいのが本音っす。捌きが下手でサーセン
53ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 13:14:36 ID:GOAZKfhUO
>>52
まぁそこでザム系に頼らなければスキル上がるんじゃない?パイがメコウなら話しにならないけど別パイで他に隠し味もついて無ければカスタム変えてもすぐ慣れると思うけどなぁ。
54ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 16:27:24 ID:6tJZeiS6O
>>44
ありがとうございました。

ガンダムBRと盾を買って来ました。
2番機の盾なんですが、スターターの盾は白い部分が合わないので装備できないみたいです。
コマ盾は、売って無かったので こちらにもガンダムの盾を買ってきました。


診断ありがとうございました。
55ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 17:12:57 ID:XF/1Exby0
>>54
ジムキャは1スロしか使えなかったか、ごめん。
コマ盾は現verで排出されてるからそのうち出るかもね。
56ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 19:09:33 ID:pe/+A3F3O
現在少佐で、色々試して勝ったり負けたり繰り返してます。
下手なので練習も兼ねて。


1番機・トップ55+BD2220+ST駒盾30+陸BR45+時計30=380

2番機・リリア65+ゲルキャ190+ゲルシー30+ゲルBR50+カウントダウン60=395

3番機・ジェイク40+伏兵30+アッグ90=160

艦長・コッセル85+脱出艇30



1、2番機で牽制→3番機で不意打ち、その後カウントダウンを狙っていってます。
3番機にバーニィも考えましたが、艦長補正も大事らしいので能力も考慮してコッセルにしました。

レア以外はほぼあると考えてください。
他レアは陸ゲル、シーマゲル、アクト、ケンプフル、対艦ライフル、ガトシーフルくらいです。

宜しくお願いします。
57ヘタレ連邦大尉:2008/12/01(月) 20:00:47 ID:Nwx3DMhF0
>>31ですが、他にもご指摘あればありがたく頂戴したく思います。
58ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 22:28:14 ID:I//M1Kri0
総コスト:1050/1050   地上
【隊長機】UC統率バニング+ジムライ+ST盾+ジムカス (330)
【2番機】R軍服コウ+つば競り合い+GPライフル+GP01盾+GP01 (445)
【3番機】Cキース+伏兵+MMP80後期+脚ミサ+ザクF2連邦 (225)
【艦長】 ジャクリーヌ・シモン(50)

カード資産 Rはニナ・脱走アムロ・ver1レビル・RBRガンダム用・死角からの一撃
      ガンキャノン108号機 C・UCはフルコン仮定で

診断方針:パイは固定でお願いします。
     戦術としてはいったんキースはテンションMAXまで待機し
     軍服コウのテンション上昇とバニングのつるべを狙います。
     なんとなくロマンがやりたくなって組んでみたのですが、
     これでも勝っていけるでしょうか? 
59ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 23:21:10 ID:rtBsJYGwO
連邦少佐:汎用
1050/1050
【隊長機】サリー(35)+伏兵(30)+改スプレー(40)+寒盾(20)+ジムキャU(120)245
【二番機】アルテイシア(105)+ジェネβ(25)+ダムBR(60)+ST盾(30)+ジムスナUVP(160)380
【三番機】カレン(95)+出リミ(50)+レルキャ(35)+ST盾(30)+ジムスナ(テネス専用機)(135)345
【艦長+脱出艇】シモン(80)
基本戦術:カレンを牽制役に使い、サリー・アルテイシアで前線を張る感じです。
診断方針:全体的にビーム兵器が多いのは問題があるか。
実際、400↑のビーバリ持ちに苦戦しました。
自分の腕が無いのは承知ですが、敢えて3機編成に挑戦しようと思います。
3機編成のコツなども教えて頂ければ幸いです。
基本キャラは固定(カレンのみ変更可)女性キャラ限定でいきたいのでお願いします。
資産はC・UCはコンプ前提で、Rはさほどないですが必要なカードは購入します。
どなたかお願いします。
60ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 11:47:48 ID:NEuXyX3GO
>>56
リリア ドムキャ マゼラ砲 3連ガト盾 強炸
にしてトップとジェイクはそのままで大丈夫

リリアで牽制しつつトップでリリアをサポートする2機編成の戦い方をしつつ
遠距離が高火力なので相手は突っ込んで来て押し込まれたらジェイクでカット&奇襲を狙うというのはどうでしょうか?

まずは盾を残したまま死なないことを意識すると良いと思いますよ
頑張ってください
61ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 12:02:44 ID:NEuXyX3GO
>>58
コウのつばぜり合いを外して艦長をニナに変えれば後はそのままで良いと思う
階級が上がれば脱出艦やバニングに強炸や時計をコウに集中放火などを付けていけばそのままやっていけるはずです
頑張ってください
62ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 12:37:33 ID:NEuXyX3GO
>>59
サリーとカレンとか使うぐらいなら女性限定にする意味がないかと思うんだが?
女性限定戦用なのかな?

俺の好みでおにゃんこで組むなら

クリス75 チョバムアレックス290 時計30 専用BR55 専用盾40(480)
ミユ55 ジムカス130 強炸30 ロンライ50 ST盾30(295)
アヤ35 ガンタンク100 伏兵30(165)
艦長ニナ65脱出30(95)
1035


こんな感じかな
63ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 16:45:01 ID:vCkvcCtV0
ID:NEuXyX3GO
64ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 17:00:40 ID:BkZRECsTO
>>62
一応好きなキャラで組んだんですけど、やっぱりサリーは400↑で使わないと単なるガチと思われるんですかね?
本来はカレン→ニナでやりたいんですが、持っていないので…。
65ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 19:05:36 ID:NEuXyX3GO
>>64
ごめんなさい
そういうつもりではなくて

おにゃんこで組むなら実際の話で誰かと恋愛的なことになるか見た目が可愛い子で組んだほうが良いなってことです
08を見てサリーとカレンの両方が好きってのはあまりないことですし

キャラは女に固定しないほうが良いデッキ作れますしね
66ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 19:56:59 ID:Vr3whZmAO
>>65
いいかげん気持ち悪い。
ただの絵だよ?生きて無いんだよ?
可愛いも好みも無いだろうに。。。
身近に居るだろ発情の対象が。
67ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 22:34:43 ID:jz9My5MKO
総コスト:1035/1100
地上
【隊長機】ドズル+高格+チェンマ+ゲル盾+イフリート=300
【2番機】ヘンリー+高格+チェンマ+ゲル盾+イフリート=290
【3番機】ソンネン+強化炸裂弾+ヒルドルブ(降下)=255

【艦長】ギレン+コミュ=190
カード資産
コモン アンコモンはコンプ仮定でお願いします。
Rカードは
両手ビーマシ チェンマ ゲルググM(シーマ機) ガーベラ×3 アクトザク
があります。

診断方針:
少佐から中佐になったのですが
コストが使い切れません。
ソンネンヒルドルブとチェンマは固定でお願いします。

戦い方は、ソンネンの焼夷榴弾でビビらせてから。
イフリート達を上げて母艦にチェンマを食らわせたらチェンマ補給に戻して
追ってきたのをソンネンでカットしていくという戦い方です。
母艦撃破後は、ギレンも戦いに加えて
武器破壊を狙ってます。
苦手な相手はザメルです。

診断よろしくお願いします。
68ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 01:23:27 ID:k5sKYKVkO
どなたか>>59の診断お願いしますm(__)m
69ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 02:11:06 ID:+6+uS4LuO
>>67
チェンマと3番機が固定だとほとんど変えれないので
このままコストアップしていくのなら

イフリートをイフ改にしたり艦長でコストを上げるのはどうでしょう?

パイはソフィなどもオススメですしドズル→ソフィにしてみるのも面白いと思います
70ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 02:23:40 ID:+6+uS4LuO
もう1度書いてみます
パイ固定でいくなら

アルテイシア105 アレックス250 ルナチタ50 専用BR55 専用盾40(500)
カレン95 ジムカス130 強炸30 ロンライ50 ST盾30(335)
サリー35 ガンタンク100 伏兵30(165)
艦長 シモン
合計 1050
71ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 02:44:31 ID:k5sKYKVkO
>>70
ありがとうございます。
その編成で試してみます。
72ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 06:26:52 ID:ZslajHeW0
>>65のカキコがやりすぎてるのは分からんでもない。

>>66
2chならではのカキコなのに、そこまでレスする必要があるのか?
おまえも彼女いなんだろうな・・・おまえのカキコはホント気持ち悪い。
死ねばいいのに・・・2chに向いてないんだから、いい加減に消えろよ。
73ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 09:19:29 ID:KRa+x/F6O
>>72
おいおい、ここってデッキ診断スレだったよな?「巣に帰れ」って言われるぞ?
彼女が居るとか居ないとか、どーでも良いだろそんなこと。
このゲームやってる奴らにはロンリーガッツマンが多いのか?
74ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 14:56:12 ID:v1/JzoE50
最近ビルダースレ内で『気持ち悪い』って煽り流行ってるよな
75ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 17:59:04 ID:DYvXjzgwO
>>67
どちらかの盾をガトシーにすればいい
76ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 18:37:55 ID:FDCfAVk80
【総コスト】…1000/1000
【戦場】…地上
【隊長機】STクリス(75)+連邦BD2(220)+陸BR(45)+コマ盾(25)+時計(30)=(395)
【2番機】ジャック(80)+ガンキャ(160)+ジムライ(35)+寒盾(20)+強化炸裂弾(30)=(325)
【3番機】サリー(35)+ジムWD(80)+100ミリ(15)+ミサラン(30)+伏兵(30)=(190)
【艦長】  コリニー(90)

【カード資産】先読み・心眼アムロ ロングビーライ デンドロ以外は無視でお願いします
      UC・Cはフルコンプ仮定でお願いします

【診断方法】まず固定はSTクリスとジャックとBD2でお願いします
      ジャックをいれた理由はもうすぐ昇格戦が控えていてブランリヴァルがどうしても欲しいため
      ジャックを入れてみました ですがアダム・アヤと交換したほうがいいよという意見があるのならぜひ教えてください
      STクリスもRとクリスとの交換ならできます

      まず二番機で先手をとりそのあとは二機つるべ一機補給でやっていきます
      
      どうしてもブランリヴァルがほしいので…
      診断お願いします   
77ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 22:02:07 ID:CBt62jW70
>>76
【総コスト】…1000/1000
【隊長機】STクリス(75)+GP01(190)+UCロングライフル(50)+ST盾(30)+強化炸裂弾(30)=(375)
【2番機】アダム(75)+連邦BD2(220)+陸BR(45)+コマ盾(25)+時計(30)=(395)
【3番機】ジュダック(15)+ジムWD(80)+100ミリ(15)+ミサラン(30)+伏兵(30)=(190)
【艦長】  コジマ(60)
ジムスナUWD用があるのなら
【隊長機】STクリス(75)+ジムスナUWD(180)+UCロングライフル(50)+ST盾(30)+OPスラスター(30)=(365)
【2番機】アダム(75)+連邦BD2(220)+陸BR(45)+寒盾(20)+ジェネ出力調整α(25)=(385)
【3番機】サリー(15)+ジムWD(80)+100ミリ(15)+ミサラン(30)+伏兵(30)=(190)
【艦長】  コジマ(60)
二番機の足回りが弱いのが気になった。
EXAMとアダムの相性がかなり良く、ジェネレーター出力調整つけると一撃死もザラ。
障害物越しに攻撃したいのであればレールキャノンか、スーパーナパームを使っても良いかも。


78ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 23:06:52 ID:+6+uS4LuO
>>76
Rクリス120 BD号220 時計30 陸ガンBR45 コマ盾25(430)
ジャック80 ジムカス130 Wロックオン15 ジムライ35 ST盾30(290)
ハヤト60 伏兵30 ガンタンク100(190)
艦長コジマ60脱出艦30
合計 1000

ハヤトで伏兵さえ発動すれば遠距離で圧力をかけれると思います
近距離は機動と回頭が良いほうがやりやすいのとパイがジャックなので格闘の強いジムカスを選んでみたんだけど

>>77と両方使ってみて自分に合ったデッキにすると良いと思います
79ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 00:41:34 ID:ukJs3YFNO
>>77
三番機計算あわないよね?
イヤミでは無いからね
80ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 01:05:31 ID:BKJ4llq60
>>79
サリーのコスト書き間違えてるだけで合計は合ってる
81ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 13:52:29 ID:4iW7GtcL0
診断お願いします。ジオン中佐です。
総コスト:1100/1100  汎用(地上メインで行くつもりです)
【隊長機】ライデン+両手BM+腕ミサ+ジョニゲル=390
【2番機】シャルロッテ+ジェネβ+MMP80後期+ゲル盾+シマゲル=320
【3番機】リリア+ラスシュー+ザクマシ改orMMP80グレ仕様×2=305
【艦長】コッセル

資産
C、UCはコンプ仮定で、
Rはシャアズゴ、シャアドム、ズゴE、各種ケンプ、、対艦ライフル、ガトフル、
Rパイ(両ギレン、Rキシリア、デラーズ、Rアイナ、軍服ガトー除く)以外ならあると思います。
プロモカードは全くないです。

診断方針
基本的な戦略は、ライデン機で先制、シャル機で追撃、盾が割れている相手にリリア機の高火力を叩き込もうと構想しています。
また、ライデン×専用ゲルで活躍させたい、リリアの広角を使って活躍させたいと思っているので、ライデン、専用ゲル、リリア(ラスシューも可能な限り)は固定でお願いします。
(本当は全員ゲルググ系に乗せたかったのですが…)
個人的に気にしている点は、
・ライデン機に盾を装備して守りを固めるか盾なしで火力を追求するか。
・全体的に射程が短くはならないか。
・リリア機の脚の遅さ。
です。

長文&乱文で申し訳ないですが、ご指摘お願いします。
82ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 14:47:34 ID:+6+uS4LuO
>>81
まずライデンにも盾があったほうが良いと思う
けどゲルM盾にすると400越えてしまうので武装を変更

リリアのメカが書いてないけど機動が不安とあるのでキンバザクかな?
ライデンとリリアで戦いたいということなのでリリアを陸ゲルにすれば機動も火力も良くなると思う

次に全体の射程のことも考えてシャルを組むんでみると

ライデン120 ゲルBR50 ゲル盾 専用ゲル190(390)
リリア65 陸ゲル190 MMP後期30 MMP後期30(315)
シャル45 ザク改100 伏兵30 マゼラ砲40 3ガト30(245)
艦長コンスコン
合計 1000

こんな感じですかね?
階級が上がればリリアにラスシュー入れてください


本当は広角使うよりリリア65 陸ゲル190 ザクマシ改35 腕ミサ20(310)とかのほうが良いんですけどね
83ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 14:53:22 ID:FsarJVKTO
>>74
同じ奴が言っているだけじゃない?
84ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 14:57:52 ID:+6+uS4LuO
>>82
コスト1000でやってしまったので書き直し

ライデン120 専用ゲル190 ゲルBR50 ゲル盾30(390)
リリア65 陸ゲル190 MMP後期30 MMP後期30 ラスシュー50(365)
シャル45 ザク改100 伏兵30 マゼラ40or対艦ライフル50 3ガト30(245or255)
艦長コンスコン50脱出艦30
合計 1080or1085
85ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 16:31:56 ID:P3KC5O2RO
ラスシュー活かすなら雷電をマシンガン+カメラ破壊にするのもオススメ
86ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 18:13:40 ID:FDCfAVk80
>>76です 遅れました
>>77 ジムスナWDは持っています
このデッキですと遠距離がいない気がするんですが大丈夫でしょうか??
EXAMとアダムは相性いいですね。確かに一撃死もできそうですね
あと、すいませんがアダムは85なのですがどこを変えるのが一番いいのでしょうか??

>>78 ハヤト伏兵ガンタンクは一応考えてみたのですが扱いが難しいよ。
といわれたのですが難しいのでしょうか??
近距離は機動・回頭ともにいいほうがいいですね
ジムカスはつかったことないのですがいい機体なのでしょうか??
87ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 18:53:28 ID:+6+uS4LuO
>>86
タンクは遠距離は赤で近距離は青しかないしそんなに動かす機体でもないので俺は逆に簡単だと思うよ
近づかれると逃げられないとか回頭の問題とかあって殺されやすいからハヤト伏兵タンクだとコスト190なので2回落ちても予備ゲージが少し残るようにしといた

ジムカスは素ガンダムの脱出機能が無くなったような機体で格闘も強めで使いやすい中コスト機体

まずはCPU戦でも良いので使ってみて問題があればまた質問して
使ってもないのに大丈夫?とか聞かれても答えにくいよ
使ってみないと分からないしさ
88ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 19:14:40 ID:FDCfAVk80
タンク系使ったこと一回もないもんでどんな感じかと心配になりました
近づかれたらほぼ終わりですよね
2回落ち大丈夫はありがたいです

ジムカスなかなかいい機体なんですね
見くびってました…

そうですねCPUで練習してみたいと思います
ありがとうございます

最後に質問なのですがタンク系を三機編成でやると最初の先制以外遠くに放置
してしまうと思うのですが積極的に前にだしたほうがいいのでしょうか??
コツなんかありましたら教えてください
89ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 19:30:01 ID:GJwdA9vX0
>>81です。
リリア機書き忘れていましたね。申し訳ないm(__)m
>>82さんの言うとおり、キンバザクです。
ライデンはその組み合わせも試したのですが、青一発でMISSor回避されることもしばしばあったので、両手BMにしてましたが、また試してみたいと思います。

>>83さん
カメラ破壊とラスシューは相性がいいのですか?
こちらの方も試してみたいと思います。
90ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 21:55:31 ID:wqJMv/SsO
総コスト:950/950 地上
【隊長機】UCシーマ(135)+ルナチタ(50)+Rビームライフル(70)+ゲルMシールド(45)+クロシマゲル(200)=500
【2番機】ガースキー(85)+凶作(30)+ラケバズ(50)+ゲルシー(30)+ゲリトロ(200)=395

【艦長】ヘンメ(55)


カード資産はC、UCはコンプ仮定で、Rはフルケンプ、ハイゴJP、Rビームライフルがあります。

診断お願いします。
91ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 22:42:02 ID:+6+uS4LuO
>>88
コツですか、、、
近づかれたらタンクは青で相手が突っ込んできそうなところに青で置いて盤面からどけておく
タンクの青にリンクロックを狙う使い方ですね
タンクは母艦と同じように戦闘アニメーションの間に青で相手の邪魔になりそうなとこに置いて盤面からどけておけばやりやすいかな?
これはあくまで俺のやり方なので自分なりにも考えてみてください
92ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 22:43:39 ID:/Nnp5p2RO
>>81
横槍ですまんが、外見気にしなければバックラーシールドはどうだろ?脆いが盾に変わりはないし。

ジョニゲル190、バックラー10、BR50、ライデン120。ここまで計370なんで25カスタムまでなら突っ込める。
93ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 23:00:59 ID:7U+AnMSDO
>>90
肝心のあなたがどんなことで困ってるのかわからないからそれなりになってしまうけど

総コスト:950/950 地上
【隊長機】UCシーマ(135)+オプアマ(70)+Rシゲラ(70)+ゲルMシールド(45)+Rシマゲル(190)=510
【2番機】ヴィッシュ(110)+凶作(30)+ザクマシ改(35)+ゲルシー(30)+Rフルケンプ(170)=375

【艦長】ヘンメ(55)

隊長がUCシーマという事で、とりあえず適性装備でそろえた。Rシマゲルの方が高速移動ついていて何かと便利。下手なUCより安く手に入いると思います。
二番機は相手隊長機と交戦(攻撃を受けるだけでも)テンションMAXになる=統率が溜まるヴィッシュに。せっかくあるのでフルケンプを。赤ばかりすると武器破壊されるので気をつけて下さい。
ヴィッシュ使ってると面白いくらいに統率力溜まりますよ。まぁ参考までに
94ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 16:56:30 ID:wB9IROJbO
>>69
遅くなってしまいすいません。
ありがとうございました。
艦長のコストはこれ以上あげられないので
機体の方をいじってみたいと思います。

イフ改だとチェンマ持たせたら手元になにも無くなってしまうのでチェンマを諦めて機体を探してみます。


>>75

それもやってみたのですが耐久がないので一撃で盾が無くなってしまうのが怖いです。
95ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 17:32:13 ID:JuPPaUQS0
>>91
遅くなりました
なるほど参考にさせていただきます
あとは自分でいろいろと試行錯誤してみます
ありがとうございました
9669:2008/12/05(金) 17:35:46 ID:Wl7XZf/oO
>>94
力になれなくてすみません
イフ改とチェンマだと赤と青が両方使えて俺は好きなんですけど
イフ改 MMP後期 ゲルシとかのほうが使いやすいですね

チェンマを諦めるなら
チェンマ→ハンマーガンとかも面白いと思います
97ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 03:19:22 ID:/j+iJ/ybO
総コスト:1200/1200
地上
【隊長機】マスター・P・レイヤー+オプスラ+レール・キャノン+ビーム・ガン+ジム砂UWD=395
【2番機】レオン+高格+ブルパップ+スパイク・シールド+GP04SB=365
【3番機】マクシミリアン+オプスラ+ロケラン+ブルパップ=350

【艦長】
コジマ+ドラゴン

カード資産
R108 REz8降下 Rガンダム/AR Rジム砂UWD Rロングライフル Rハロ Rブライト
コモン・アンコモンは、ほとんどあると思います。

診断方針:WDを組んだのですが ジム砂UWDを使うと二重武装にしたくなるので固定盾だけでは脆いのと
レオンのパラを全部格闘に振ってたので格闘の強い機体に乗せてしまいWDが崩れているの
が気になります。

連携が上手く取れずに接近されて振り回される事が多いので オプスラをいれてみました。

レイヤーとマクシミリアンのパラは射撃に振ってあります。

診断よろしくお願いします。
98ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 10:13:57 ID:7m/NHuE7O
>>97
パイ固定で診断すれば良いのかな?
WDで組んだとあるのですが2番機がGPだったり艦長がコジマだったりするので良く分かりません

どこを固定だとかこだわりなんかも教えてください
99ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 17:02:50 ID:/j+iJ/ybO
>>98
すいませんでした。
パイロットの3人は固定でお願いします。

レオンパラを活かしたいので機体は格闘機ぎみにしたいです。


よろしくお願いします。
100ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 00:55:43 ID:KXVKGsDq0
総コスト:990/1000(大尉時代)
【隊長機】Rクリス(120)+オプションアーマー(70)+適正ビームライフル(55)+適正盾(40)+素アレ(250)=535
【2番機】 Cラリー(85)+強炸(30)+UCロングライフル(50)+スターター盾(30)+UCガンダム(170)=365
【艦長】 コリニー(90)

カード資産 コンプ仮定

診断方針: 内容としては、少佐階級で三枚編成よりは中佐くらいから始めた方が
いいのかと2機編成で3機編成を相手にするときに気をつける事です。
実は、少佐に上がってから三機編成で以下のデッキをやったのですが、降格
してしまい、上の二機編成で上がりなおしました。

戦い方は、二枚のつるべの動きを基本としてますが、実際の所はラリーである程度
損害を与えた後は、クリス単体の操作に集中しています。多少の被弾もオプアマで
抑えられるので、多少強引な攻めもやってます。

総コスト:1040/1050(少佐時代)
【隊長機】Rクリス(120)+オプションアーマー(70)+適正ビームライフル(55)+適正盾(40)+素アレ(250)=535
【2番機】 Cラリー(85)+強炸(30)+Cジムライフル(35)+寒盾(20)+UCジムキャノンU(120)=290
【3番機】 R二ナ(65)+コア・ブースター(60)=125
【艦長】 コリニー(90)

デッキはクリス固定でお願いします。
101ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 01:34:32 ID:trshtmZJ0
昇格+いろいろなカードが手に入ったので
編成を変更してみましたので,一度診断をお願いします.

総コスト:1145/1150
地上 or 宇宙
【隊長機】ボブ(85)+凶作(30)+ザクバズ(30)+3ガト盾(80)+キンバザク(120)=345
【2番機】ゲイリー(75)+共鳴(30)+ザクマシ改(35)+ゲル盾(30)+アクトザク(160)=330
【3番機(1)】アダムスキー(65)+凶作(30)+サブロック・ガン(25)+3ガト盾(80)+ビッターザク(120)=320
【3番機(2)】  〃  (65)+予備弾倉(30)+   〃   (25)+  〃  (80)+シャアザクSF(120)=320

【艦長】デラーズ(120)+脱出艇(30)

資産
C,UCはコンプ前提で問題ないです.
Rはシャアザク,背シルシャゲ,フルケンプ×3,シマゲル×3,GP02A,ガーベラ,グフカス(Ver2)
核バズ,ガトフル,シマゲルBR×2,両手ビーマシ,片手ビーマシ,チェンマです.

診断方針
パイは思い入れもありますので,出来れば固定でお願いします.
3番機は上記2種類のどちらにしようかで迷っています.
あとは3機のカスタムをどのようにしようかを考えているところです.
その他にも,ここはこうしたほうがもっとよくなるのでは
と言うようなアドバイスもあればお願いします.
    
参考までに,ボブとアダムスキーは射撃全振り,ゲイリーが格闘全振りです.
現在の簡単な戦術として,3人の戦技を活かせるような編成にしてあります.
ボブは赤×3による大ダメージ狙い+対母艦,ゲイリーが格闘によるカット,
アダムスキーは上記2人の補佐+青での武器破壊によるダメージ狙い
という形でプレイしています.

診断よろしくお願いします.
102ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 01:52:23 ID:1+TwFjks0
>>100
上のデッキは特に問題ないね。準テンプレって感じで特にいじるとこない。
コストが10余ってるのでアムガンにかえるとか。
少佐に上がったら、二番機をアムガンかゼフィに換えて脱出艇をすければいいかと。
もしパオロをもっていたら試して欲しい。左官帯では連邦最高コスパ艦長だと思うので。

下のデッキの問題点は、三期編成自体ではなくコスト配分、二三番機で予備戦力をぎりぎり使いきってしまうことにある。
二三番機合わせて395↓に抑えるか、隊長機艦長のコストを削って三番機を強化し、落ち順を操作しやすくするか。
103ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 03:58:07 ID:lN7e+X9oO
>>99
パイ固定で機体と武装は自由に考えてみると

・P・120 砂2WD180 集中放火40 狙撃ライフル70 ST盾30(440)
レオン70 ガンダムAR180 先読み40 ガン盾30 号機盾30(350)
ミリアン80 BD1号140 時計30 改スプレー40 ST盾30(320)
艦長コジマ60脱出艦30
合計 1200

オール盾2枚にしてみました
・P・は長レンジ高火力で近距離は赤も青も使えるミリアンと格闘に強いレオンでカバー
ミリアンは強炸でジムライとレールキャノンの組み合わせも良さそうなのでそれは好みでどうぞ
レオンは格闘の強いARで盾でしっかり防御したり防御打ちで武器を破壊しつつ盾がなくなったらサーベル両手持ちに切り替わるのと射撃に消されにくいように先読みにしてみました
104ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 04:05:50 ID:lN7e+X9oO
>>100
2機編成のほうは良いデッキですよ
ガンダムはARにして艦長をマチルダかウッディーにして脱出艦を付けてみてはどうでしょう?
もしくはガンダム→ジムカスにして艦長新ブライトと脱出艦にするのも良いと思いますよ
105ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 04:21:48 ID:lN7e+X9oO
>>101
隊長機はさらに母艦に特化+レンジを重視してザクバズ→対艦ライフル
2番機は格闘を重視してゲル盾→グフ盾、共鳴→先読み、ビームもほしいのでザクマシ改→専用BR
3番機はコスト合わせのためにサブガン→ザクバズ、3ガト盾→3ガト

こんな感じはどうでしょう?
106ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 19:53:15 ID:ua+Xc+xO0
総コスト:1090/1100   宇宙
【隊長機】Rバニング+カメラ破壊+ジムライフル+ST盾+ジムカスタム=375
【2番機】R軍服コウ+覚醒+GPBR+フォールディングBZ+ステイメン=550
【3番機】オービル+輸送部隊+トリアーエズ
【艦長】 二ナ

カード資産 Rはver1レビル 脱走アムロ つばぜり フルバ ガンキャ108
      があります。それ以外は安価なものならそろえます。

診断方針: 今日二番機までの編成で中佐になったのですが
      コストがうまく使い切れません。どうすればよいでしょうか?
107ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 22:31:16 ID:SjW8HPIn0
総コスト:695/700 地上
【隊長機】ミーシャ[110]+強炸[30]+ショットガン(ST)[45]+アル[30]+フルケンプ[170]=385
【一番機】ガルシア[80]+精鋭部隊[30]+HMU[30]+HMU[30]+ハイゴッグ[140]=310

カード資産
C、UCフルコンプ仮定で Rバーニィは有りません

診断方針:キャラと機体はポケ戦限定でお願いします
理想はフルケンプ特攻で敵機を削り、ケンプが落ちてテンションMINになった所をハイゴッグで止めを刺す
と言う戦法です
何か改良点が有れば教えて欲しいです
診断よろしくお願いします
108100:2008/12/07(日) 23:04:13 ID:KXVKGsDq0
診断ありがとうございます。

もう少し構成を煮詰めてから3機編成をやってみたいと思います。
109ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 23:33:09 ID:MAWnw1HqO
>>106
オービルをモーラに変えれば丁度1100になりますよ。
無理に入れなくとも(もし手に入れられたら)三番機を外してメットウラキにして、ニナ→シナプスでいいと思います。
110ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 23:41:34 ID:MAWnw1HqO
>>107

総コスト:695/700 地上
【隊長機】ミーシャ[110]+ラスシュー[50]+チェンマ[25]+シュツルムorMMP80マシンガン[25]+フルケンプ[170]=380
【一番機】シュタイナー[145]+オプブ[30]+ズゴックE/JP[130]=305

> カード資産
> C、UCフルコンプ仮定で Rバーニィは有りません

> 診断方針:キャラと機体はポケ戦限定でお願いします
> 理想はフルケンプ特攻で敵機を削り、ケンプが落ちてテンションMINになった所をハイゴッグで止めを刺す
> と言う戦法です
> 何か改良点が有れば教えて欲しいです
> 診断よろしくお願いします
111ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 23:46:48 ID:MAWnw1HqO
>>110
ミスった。
盾ないのは気になりましたがポケ戦で盾もってるのザクだけだし仕方ないよね!
ミーシャはテンションダウンもいいのですがどうせなら地獄に引きずり込んで貰うためにラスシュー。武器は適性のチェンマとシュツルム(どうしてもマシンガンが欲しい場合は適性なしですがMMPを)で。
ガルシアを辞めて味方が死ぬとテンションMAXになるシュタイナーを。適性MSですがコストの都合上ハンミサを取りました。足強化のためにオプブです。
まぁ参考までにどうぞ
112ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 19:13:32 ID:vXp0244W0
最近大尉になりましたCPU戦メインの小心者です
大尉になりましたのでガンダム戦記編成を組んで見ることにしました
診断の程よろしくお願いします

総コスト:1000/1000   地上
【隊長機】ケン[105]+オプスラ[30]+ジャイバズ[40]+3連ガトシー[80]+ドムトロ[130]=385
【2番機】ガースキー[85]+鹵獲[30]+ザクマシ改[35]+ゲルシールド[30]+ガンキャ108[160]=340
【3番機】ジェイク[40]+伏兵[30]+MMP-80[30]+脚ミサ[20]+ザクU改[100]=220
【艦長】ユウキ[55]

カード資産:ドム系以外のC、UCはコンプ仮定で
      Rはシャアゲル(背面シールド)、ラルグフ、グフ・カス(新)、
      シーマゲルググM、両手ビーマシ、懐中時計、死角からの一撃、鹵獲兵器

診断方針:キャラは固定でお願いします。
     ジオンメインでプレイしてまして連邦はやってませんので試しにとガンキャ108を
いれてみましたが、ザメル、ドムキャ、キンバラザクorザクキャノン+マ砲の方か
無難でしょうか?


113ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 20:36:05 ID:BBbHLa50O
ジオン少佐
1050/1050   地上
【隊長機】マクベ(130)+オプブー(30)+MMPマシンガン後期(30)+ギャンシー(65)+ギャン(140)=395
【2番機】トップ(55)+教コン(60)+両手ビーマシ(60)+ゲルM盾(45)+ゲルM(170)=390
【3番機】リリア(65)+伏兵(30)+マゼラトップ(40)+脚ミサ(20)+ザクU改(100)=255

【艦長】ミハル(20)

カード資産
必要なものは買ってきます
診断方針:マクベ+機体は固定でお願いします
トップとリリアで牽制しつつマクベが横から突っ込む形にしてます
マクベが使いたくなって組んだので実戦はまだです
ギャンのマシンガンなくして艦長をウラガンにしたほうがいいでしょうか?
114ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 22:39:10 ID:oJkbPbnHO
>>112
戦記をプレイしたことがないのでよくわからないが、ロカク108は別に悪くはないと思う。
ただどうせならレンジが遠キャノンと被るジムラ、盾を駒盾にしてケンをオプスラ→駆動系にすれば総コストー10出来るので
ジャイバズをドムトロ◎のラケバスに出来るよ
115ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 22:53:02 ID:0LigqkI60
>>113
ジオン少佐
1050/1050   地上
【隊長機】マクベ(130)+オプブー(30)+MMPマシンガン後期(30)+ギャンシー(65)+ギャン(140)=395
【2番機】トップ(55)+対抗心(30)+両手ビーマシ(60)+ゲルM盾(45)+ゲルM(170)=360
【3番機】ジェイク(40)+伏兵(30)+マゼラトップ(40)+3ガト(30)+ザクU改(100)=240

【艦長】ヘンメ(55)

さすがにミハル艦長は忍びなかったので、少しいじってヘンメを入れてみました。
命中↑↑↑なので、二重武装になっている隊長機も少しは命中率が上がると思います。

隊長機はいじりませんでしたが、カスタムをワイスコにして格闘エリアを太くするのもアリかと思います。
2番機は教コンつけるうまみが薄いので対抗心に、3番機はより確実に伏兵が取れるようにパイロットを適正のあるジェイクにしました。
足ミサだと青撃ちの時にだいぶ手元が開くので3ガトに変更しました。


勝手にいじってしまいましたが、参考までにどうぞ。
116ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 23:20:54 ID:vXp0244W0
>>114
ありがとうございました

戦記ネタで考えるのでしたらザメルなのでしょうが、ザメルを使用した
ことがないのと、折角所有してます連邦Rを試したいなということで
ジオンにはないバランスの機体であるガンキャ108を編成してみました

あと、鹵獲はMSだけでなく武器も同時に使用可能だったんですね
バルガトーと同じと勘違いしてました

駆動系はα、βありますのでそれぞれで試してみたいと思います
117ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 00:10:47 ID:pHWyMZ31O
最近中佐に昇進しました。使用コストも増えてきたのでアクシズキャラデッキを組んでみようかと構築しました。診断をお願いします。

ジオン・宇宙
隊長:ハマーン150+試作ケンプ120+UCガトシー60+Gバズ40+Wロックオン15=385
二番機:UCシャア125+旧シャアザク90+マゼラ砲40+3ガト30+ジェネβ25=310
三号機:カリウス85+リックドムU120+Gバズ45+3ガト盾80+駆動チューβ25=355
艦長ゼナミネ50
合計1100

基本レンジ勝ちで封じ込めていこうと言うコンセプトで、デンドロノイエ対策にマ砲を持たせています。

資産はC・UCはほぼコンプ、レアは安価なら用意します。

あと、パイロットは不動でお願いします。
118ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 13:18:19 ID:TeCahUBbO
>>115
ありがとうございます
ジェイクは気づきませんでした
確かに伏兵ジェイクはいいですね
トップに教コンつけたのは格闘MAXにしてしまったので射撃が不安になり教コンを付けました
幸い足りないのは三ガトだけなんでトップの射撃をあげてからやってみたいと思います
119ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 16:06:08 ID:Os7hmlKrO
>>118
横からで悪いが格闘降りなら逆に
トップ+島ゲル+ゲルMスパシ+アクトBR+カメラ破壊、高格、先読み
とかにして射撃はジェイクに任せてマ様と一緒に格闘でダメージを取っていくというのもいいかもよ。パラ振り直すの大変だしね。
アクトザク+グフ盾や高速移動付いて足も更に強くなったジョニゲルとかもオススメ
120ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 19:48:52 ID:TeCahUBbO
>>115>>119さんの意見を参考に組み直してみました

ジオン少佐
/1050   地上
【隊長機】マクベ(130)+オプブー(30)+MMPマシンガン後期(30)+ギャンシー(65)+ギャン(140)=395
【2番機】トップ(55)+カメラ破壊(30)+ゲルググビーライ(50)+ゲルMスパシー(25)+ジョニゲル(190)=350
【3番機】ジェイク(40)+伏兵(30)+マゼラトップ(40)+3ガト(30)+ザクU改(100)=240

【艦長】ヘンメ(55)

カード資産
必要なものは買ってきます
診断方針:射撃はジェイクに任せてマ大佐とトップで突っ込む形にしました
ジョニゲルの速さなら撹乱できると思い、ゲルMよりジョニゲルを入れました
今迷ってるのは
ギャンのマシンガンをチェンマにするか
スパシーをゲルググシールドにするかの二点です
よろしくお願いします
121ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 23:07:41 ID:QsQCICZ+0
診断お願いします。

連邦中佐 総コスト:1100/1100 地上
【隊長機】アヤ(35)+対抗心(30)+Rロンビー(80)+ST盾(30)+試作4号機(205)=380
【2番機】ノエル(55)+EXAMリミ解(60)+ジムラ(35)+ST盾(30)+ジムスナII/VP(160)=340
【3番機】ミユ(55)+パイロット強化薬(25)+ブルパ(25)+カレキ(25)+ジムBD(140)=270
【艦長】 マチルダ(110)=110

カード資産:コンプ仮定
診断方針:
昇格+Rロンビーと試作4号機が手に入ったので編成に組み込んでみました。
ただ、隊長機が武装のバランスが悪いのか戦いづらさを感じているため
もう少しバランスよいデッキにしたいと考えています。
(4号機+Rロンビーはあまりに使いにくいとなったらはずしてかまいません。)

パイロットの固定とジムスナU/VP(武装変更はOK)はそのままでお願いします。
122ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 01:58:27 ID:7I0EMjqH0
>>121
連邦中佐 総コスト:1100/1100 地上
【隊長機】アヤ(35)+リミザム(60)+Rビーマシ(65)+ST盾(30)+試作4号機(205)=395
【2番機】ノエル(55)+対抗心(30)+コマビー(35)+ST盾(30)+ジムスナII/VP(160)=310
【3番機】ミユ(55)+教コン(60)+100マシ(15)+ST盾(30)+ジムBD(140)=300
【艦長】 ミライ(85)=85
オペ娘3人でいくなら武装、カスタム、艦長は命中重視で選ぶべき。
隊長機は◎のロンビーより、命中率の高い○のビーマシのが安定すると思う。
またリミザムを使いたいのなら、体力が高く安定して発動する隊長機につけるべき。
二番機の武装も○の付くコマビーに変更。
三番機も適性を重視。装弾数が多いことと二枚盾で教コンを貯めやすいはず。
艦長は男性でもよければシナプスやティアンムもおすすめ。
123ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 02:01:11 ID:l8TLmdxcO
連邦中佐 総コスト:1080/1100 地上
【隊長機】アヤ(35)+伏兵(30)+ハイバズ(35)+ST盾(30)+ジムAS専用機(115)=245
【2番機】ノエル(55)+EXAMリミ解(60)+RBR(60)+ST盾(30)+ジムスナII/VP(160)=365
【3番機】ミユ(55)+対抗心(30)+ブルパ(25)+ガンダム盾(30)+アレックス(250)=390
【艦長】シモン(50)+脱出=80


124ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 20:42:13 ID:Ngwpm1NL0
>>122>>123
ありがとうございました

確かに命中を重視したほうがよかったかなって感があります。
勝負どころで全MISSとか結構あったので・・・

それでは早速週末に出撃して試してからさらにデッキ練ってみます。
125ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 01:04:30 ID:oLpGo1ZkO
外人部隊でやってますが中々思うようにいきません、診断お願いします

准将コスト1200/1200
【隊長機350】
ガースキー85 陸戦型ゲルググ190 MMPマシンガン25 腕ミサイル20 カメラ破壊30
【二番機220】
ジェイク40 陸戦型ザク70 対艦ライフル50 3ガト30 強化炸裂弾30
【三番機175or155】
ユウキ55 グフ飛行試験型90 伏兵30 (又は陸戦型ザク70 ザクマシンガン15 足ミサイル20 量産化-5 )
【四番機390】
ケン105 陸戦型ゲルググ190 ショットガン35 腕ミサイル20 哀戦士40
艦長 ジェーン65

隊長機がガースキーなのは仕様です、ユウキが墜ちた時、ケンがテンションMAXになっても哀戦士を貯めるために出来るだけ隅でじっとさせておきたいので効果が薄いと思い、墜ちても直ぐに動かせるガースキーを隊長にしました。
2、3番機は合わせて395以下で納めました

診断方針
@ガースキーの陸戦型ゲルググにカメラ破壊を強化炸裂弾とかの攻撃アップ系にした方がいーのか、そもそもガースキーが隊長でいーのか
Aジェイクの強化炸裂弾を止めて他のカスタムにした方がいーか、その場合何がよいか
Bユウキの機体はザクと飛グフのどちらがいいのか(又は別機体がよいか)
C艦長はジェーンよりユウキの方がいーか

他にも問題点があるなら教えてください
資産はフルコンプで陸戦型ゲルググ×2枚 対艦ライフル×1枚
固定はキャラ(替えるならメイを交代で)2、3番機は2機で395以下でお願いします
長々しくてすみません
126ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 01:06:32 ID:azDqiE/v0
診断お願いします。

ジオン中佐 総コスト:1065/1100
【隊長機】ニムバス(125)+懐中時計(30)+ビームマシンガン片手(65)+3ガトシー(80)+BD2(220)=520
【2番機】マリオン(120)+強炸(30)+ザクマシ改(35)+ラケバズ(50)+ザクU/CA SF(120)=355
【艦長】 ギレン(160)+コミュ(30)=190

カード資産:足りないのは買うので、コンプ仮定でお願いします
診断方針:
 ニムバス、BD2、マリオンは変えないでいただきたいです。
 どうしてもマリオンが微妙で…。機体を変えたほうがいいのでしょうか?
 コストもあまってしまったので如何にかしたいです。
 やはり、懐中時計を変えるべきでしょうか?
127ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 02:37:46 ID:KG03jHXa0
>>126
いろいろと変えようがあると思うけど2番機を
マリオン(120)+強炸(30)+ザクマシ改(35)+ゲルシー(30)+ケンプフル(170)=385
なんてどうかな。
128ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 10:48:25 ID:vQTYzGB30
>>125
あくまでも自分が使うなら〜な視点なので参考までに。

@隊長ガースキーは能力が死んでしまうのでケンorジェイクに変更。カスタムは変更なしでいいと思う。
ジェイクにすると、彼の能力で下がるテンションもガースキーとユウキで補えてよいかと。
Aジェイク機のカスタムは強炸でも十分だと思うけど、命中が安定しないのなら命中アップ系。
あえて伏兵を仕込んでおいて、ユウキが落とされたときの保険でもアリだと思う。
Bユウキ機はわざわざ量産化つけてまで陸ザクを出す必要はないと思う。
遮蔽越えが他にいない&飛行でロック勝ちできるのでそのままでいいかと。
C艦長は3番機の役割で変更。
哀戦士の生贄&テンションアップ狙いならユウキでもいいと思うけど、
ある程度戦力としての役割を持たせるのならステが上のジェーン。

あと、戦記から少し外れるけど個人的にオススメなのがイフリート改。
ケン・ガースキー・ジェイクに適正有り&固定武装充実&テスザム付き&地形適正良好。
全体的に盾が薄い気がしたので、もし陸ゲルにこだわりが無ければ、
イフ改+マシンガン系+ゲル盾+30カス
なんてどうでしょう?
いっそ3機編成にして哀戦士を変更する手もあるけど…
129ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 12:44:47 ID:oLpGo1ZkO
>>128 ありがとうございます。
恥ずかしながらガースキーの能力忘れてました…
能力を考えるならジェイクを隊長にした方が良さそうですね、ガースキーを今格闘上げしてるのでイフリート改にしてみます、ユウキはいけにえだけでなく伏兵潰しも兼ねているのでこのままでいってみようと思います
ジェーンはパイロットにしてたのですが墜ちたら能力がもったいないので長期戦には頼りになる方です

参考にさせていただきました、ありがとうございました
130ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 18:05:17 ID:bnCKcoO2O
>>117
ジオン・宇宙
隊長:ハマーン150+アクトザク160+ゲル盾30+ザクマシ改35+カスナシ=375
二番機:UCシャア125+旧シャアザク90+マゼラ砲40+3ガト30+予備弾=315
三号機:カリウス85+リックドムU120+Gバズ45+3ガト盾80+オプスラ30=360
艦長ゼナミネ50
合計1100

ハマーンの機体を強化されたアクトザクにしてカット機として組みました。
カスタム無しですが十二分に働くと思います。シャアは3ガトの弾が心配なので予備弾を。カリウスは無難なオプスラにしました。
陸ドムがもし手に入ったら地上に降りても平気だと思います。武器が長め中心ですので、相手が突っ込んできた場合には、混戦につき合わずに距離を取るように動けば大丈夫だと思います。
参考までにどうぞ。
131ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 18:29:22 ID:bnCKcoO2O
>>126
コスト落としにはなってないからそこまで問題ではないと思うけど、35も余ってるのはもったいないよね。

ジオン中佐 総コスト:1085/1100
【隊長機】ニムバス(125)+ラスシュー(50)+ビームマシンガン片手(65)+ガトフル(85)+BD2(220)=545
【2番機】マリオン(120)+ラスシュー(50)+MMP80(25)+ゲル盾(30)+フルケンプ(170)=395
【艦長】ギレン(160)

エグさを上げてみました。私独りでは死なないニムバスとただの生け贄ではないマリオンにしてみました。
コスト25のMMP80はこの間のクロニクルに再封入されていたので手に入れられないことはないと思います。弾数は15発ですが、フルケンプは予備弾が付いてるので25発になり安心です。
ニムバスは武装豪華にしただけです。EXAM+対抗心ならしっかり当ててくれると思います。不安が残る場合はビーマシを陸BRに変更し、カスタムを再排出された覚醒にすれば余裕で当てます。
艦長をRキシリアにして援護飛ばすのもいいかもしれません。
132ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 18:30:09 ID:bnCKcoO2O
>>131
ミスった
ジオン中佐 総コスト:1085/1100
ではなく1100/1100でした
133ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 22:16:19 ID:raGB11ffO
ジオン大尉 地上
総コスト:1000/1000
【隊長機】シャルロッテ(45)+伏兵(30)+ザクマシンガン(15)+脚部3連装ミサイル(20)+陸戦型ザクU闇夜のフェンリル(80)=190
【3番機】トップ(55)+対抗心(30)+シールド(25)+ビーム・ライフル(45)+BD2(220)=375
【3番機】
ソフィ(85)+鹵獲(30)+ブルパップマシンガン(25)+シールド(20)+ガンダム/AR=340
【艦長】ハモン(95)

【資産】
CとUCはコンプ仮定でお願いします。
レアは、アイナ ラララ(120) シーマ(150) ハマーン ガトフル チェンマ ガーベラ ゲルググ/CG ケンプファー(130) フュンフ
があります。

【方針】
ソフィとシャルロッテは固定でお願いします。
他のパイロット&艦長は女性キャラであれば構いません。

ソフィ機は、フュンフにしようと思ったのですが 鹵獲が手に入ったのとフュンフの回頭が気になったので
ガンダムにしました。
シャルロッテが生け贄になってしまっているので機体を変更して伏兵無しでやりたいです。

診断よろしくお願いします。
134ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 00:19:29 ID:1y9rZJ010
>>127 >>131
診断ありがとうございます。フルケンプがなかったので今度手に入れて試してきたいと思います。

ずっとGP02Aを使っていたのでこの2人は育成しながら全国やってる感じなのですが、
ニムバスは回避でマリオンは射撃でいって大丈夫でしょうか?さらの質問するようで
すいませんが、お願いします
135ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 00:23:21 ID:ToZkmO2LO
>>130
診断ありがとうございます。
アクトザクは頭になかったですね。ハマーンはマグネコと相性いいので活躍できそうです。
あとは実際に使ってみてから色々微調整していきたいと思います。
136ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 00:53:30 ID:+523yemfO
>>134
とりあえず、といった感じならば両方とも射撃でいいと思います。
ニムバスは上がりそうになったら一体機体を変えた方がいいもしれません。
137ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 09:08:33 ID:UWAgrfqE0
>>136
返信遅くなりました。ありがとうございます
138ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 16:47:15 ID:UcKDyg6l0
デッキ診断をお願いします。
総コスト:1190/ 1200 宇宙
【隊長機】UC統率バニング+ブルパップマシンガン+寒盾+ジム改(不死身の第4小隊機)=295
【2番機】旧ベイト+量産化+ハイバズ(50)+駒盾+ジムカスタム=290
【3番機】旧モンシア+量産化+ジムライフル+駒盾+ジムカスタム=275
【4番機】旧アデル+クゥエルBR+駒盾+ジムキャノン2=285
【艦長】 レーチェル=45

カード資産
資産は全てあります。

診断方針:
戦法は開幕と同時に4人がMAXになり、その後隊長機の指揮で初期に3人をX2にして、
基本ダメージはベイト、アデルに任せてバニング、モンシアはカットしつつ 戦うと言うのを考えております。
2,3番機に量産化をつけているのは出来るだけ同階級と当たりたいのでコストを少し抑えてみました。
見て頂きたい点は
1、火力はこれで十分でしょうか?不十分な場合はどこをいじるといいですか?
2、今の准将帯でこの編成が通用できますか?通用しないとしたらどう直せば宜しいでしょうか?
3、この編成では地上に出れないのでいい地上編成をお教えいただけると幸いです。
139ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 17:54:25 ID:zX8EfRccO
>>138
適性機ではなくなってしまうが、ベイト機のハイバズをガンダムハイバズ(35)かジムラに変えて、バニング機を指揮ストライカー(135)にすれば地上でも同じ感じで出来ると思う。
准将でも普通に通用すると思うが四機をしっかり動かせるかが鍵だと思う。あと出来るだけ同階級と当たりたいとの事だが、コスト落としは1150とかまで落とす奴もいるので・・・
140カードビルダー超初心者:2008/12/14(日) 23:50:38 ID:M3GPTb2l0
 ジオン伍長
【隊長機】アダムスキー+ザク・マシンガン+試作ビームライフル+高機動型ザク(ビーム兵器搭載型)
【二番機】マツナガ+MMP78-マシンガン×2+ゲルJ(マツナガ専用機)
【艦長】 コンスコン

こんな感じで、組んで見ました
 いつもはビルダー詳しい友達に組んでもらってるんですが、
今回は、自分で組もうと思ったんですが…
診断よろしくお願いします (てか駄目だし?)

     
141ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 03:11:39 ID:WtZ2brMh0
ジオン少佐
総コスト:1050/1050   地上
【隊長機】
UCシーマ+哀戦士+アクトビーライ+ゲルM盾+シマゲル(PT)=455
【2番機】
ヴィッシュ+なし+02盾+3ガト+素グフ=270
【3番機】
モニク+簡易メンテ+ドップ=105
【4番機】
ジュダック+ドップ=35
【5番機】
シンシア+ドップ=40
【艦長】
ハーディ・シュタイナー=145

カード資産
ほぼあります。なくても買います。

診断方針
シーマ+哀戦士が新しいかなーと思ってやってます。が、勝てません。できればシーマ+哀戦士は固定でお願いします。
この前までモニク・ジュダックではなくガルマを生贄にして艦長を先読みキャスバルにしてましたが、
誰が落ちてもテンションが上がるシュタイナーの方がいいと思い組み直しました。
戦法はジュダ・シンシアが突っ込んで初撃をとり(or落とされ)、モニクが青で攻撃して全員傑出1、で3機で釣瓶
母艦も画面中央やや手前まで上げてドップ隊を援護、母艦及び隊長きが狙われたらヴィッシュがカットします。
最後はシーマとヴィッシュと母艦(約傑出7)で戦うのがベストです。
質問ポイントは
1、ぶっちゃけ、ケン・ハモンなしの哀戦士デッキは可能でしょうか?むしろ少佐で哀戦士は可能でしょうか?
2、哀戦士たまってもほとんど相手が削れていないためシーマ無双も限界がある。
3、ドップって微妙・・。生贄減らしてでも性能あげた方がいいでしょうか?
以上よろしくお願いします。
142138:2008/12/15(月) 03:49:30 ID:NZjCUcbU0
>>139
診断ありがとうございました。
なるほど、指揮ストライカーがありましたね。
4機を上手く動かすにはまだ修練が必要ですが頑張って見ます。
143ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 10:35:31 ID:PhR5HubQ0
>>141
中途半端なコンボデッキになってる。哀戦士ならケン入れるか、統率ならヨッシャア入れたほうがいい。
シーマ自体400越えの割に怖くない。哀戦士統率貯める前にさっさと普通落としにいく。
ヴィッシュの02盾が無駄。ヴィッシュ、衝撃派、ST盾、ザクマシ、グフ=255これのほうがカット機としては優秀だと思う。
今戦闘機はロックスピード上がってるからうざい。ジオンにはドップ以外に生贄がいないから代わりといってもコストが足りない。
まぁそれでいいと思いますよ。自分で考えたデッキで戦うのは楽しいですし。
144ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 12:31:02 ID:fgBfTx+1O
>>133
お願いします
145ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 14:34:32 ID:MrHMnSw8O
>>140
まずは使ってみて良いと思ったところと悪いと思ったところを考えてみて
それからじゃないと初心者だと方向性が見えてこないしアドバイス出来ない

まずは両手に武器よりも武器と盾を装備した編成のほうが無難ですけどね
146ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 17:23:08 ID:T6ojQZH90
>>140
一番の問題点は、二重武装になってしまっていること、ビームザクは出力が足らないので弾数が少ないこと。
二重武装とは、ウエポンAとウエポンBで同時に攻撃すると起きる命中率マイナス補正のこと。
これだとLv1のパイでは攻撃がほとんど当たらない。
145さんが言ってるように武器と盾をひとつずつ装備した編成を薦める。
資産が書いてないので具体的な編成を組むことはできないが、それを希望するなら、
上記のアドバイスを元にデッキを組みなおして資産を明記して再診要求してください。
147ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 17:42:21 ID:22v5MhWIO
診断お願いします。
中佐宇宙です。

【1番機】→370
マレット(115)
アクトザク(160)
ゲルシー(30)
ザクマシ改(35)
オプブー(30)
【2番機】→335
リリア(65)
リクドムPT(130)
3ガトシー(80)
MMP80(30)
オプスラ(30)
【3番機】→250
Rバーニィ(70)
ザク改(100)
MMP80(30)
脚ミサ(20)
強炸(30)
【母艦】→145
UCキシリア(115)
脱出艇(30)

コスト1100

資産は昔のプロモとかでなければ大丈夫です。
マレット、リリアは固定でやりたいです。
148ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 21:20:40 ID:ACfTiJkm0
ジオン大尉 地上
総コスト:1000/1000
【隊長機】シャルロッテ(45)+伏兵(30)+MMP80後期(30)+脚部3連装ミサイル(20)+ザクU改(100)=225
【2番機】トップ(55)+対空砲弾(35)+腕ミサ(20)+MMP80後期(30)+陸ゲル(190)=330
【3番機】
ソフィ(85)+鹵獲(30)+ブルパップマシンガン(25)+スパイクシールド(30)+ガンダム/AR(180)=350
【艦長】ハモン(95)
こんなのはどうですか?隊長機はトップでも構いません。シャルとトップで
母艦を狙います。陸ゲルは母艦を狙う際、反撃食らうと思いますが怯まず攻撃します。
トップが落ちると援護射撃も出ます。
相手母艦の反撃を受け母艦のロック回復する間にソフィで斬りに行きます。
母艦落とせたら、引きこもってつるべで対応します。
この際相手は赤狙いが多くなるので盾を回復しつつ青撃ちで少しずつ削りましょう。
母艦を狙うなら中途半端に行かず全力で落とします。脱出艇も同じです。
以上試してみてください。


149ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 21:24:12 ID:ACfTiJkm0
アンカー忘れた…orz
>>133
>>148参考にしてみて下さい。
150カードビルダー超初心者:2008/12/15(月) 22:00:57 ID:puqZqueH0
>>145
>>146
 さん有難うございます。
土日にでも行って試してみます。
151ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 23:41:04 ID:fgBfTx+1O
もしもし

>>148さん
ありがとうございました。
使ったらどんどん階級あがりそうな気がしてきました。

伏兵と新ハモンを変更して土曜にやってきます。

ありがとうございました。

やってきたらまた来ます。


ガチャ
152ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 00:12:04 ID:pTVknPL7O
>>143
ありがとうございます。はい、楽しいです。
他にも心眼キャスバルとバーニィでやってたんですが
イマイチ楽しくない。でもそっちで中佐上がれそうなんで
中佐に上がったらまずシーマの強化をしたいと思います。
153ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 21:33:53 ID:JSptPvC7O
診断をお願いします。

ジオン/中佐

総コスト:1095/1100

【隊長機】
ゲラート(110)+強化炸裂弾(30)+腕ミサイル(20)+ショットガンST仕様(45)+陸戦型ゲルググ(190)=395

【2番機】
ソフィ(85)+駆動系チューニングβ(25)+ラケーテン・バズ(50)+3ガト盾(80)+ドム・フュンフ(130)=370

【3番機】
シャルロッテ(45)+伏兵(30)+ザクマシンガン(15)+脚ミサイル(20)+フェンリルザク(80)=190

【艦長】
ランバ・ラル(140)


【資産】
C、UCのカードはコンプリート仮定でお願いします。
レアは大したものは無いのですが、購入の方も場合によれば考えています。



フェンリル部隊を目指して組んだデッキですが、どうでしょう?
3機編成は慣れていないので、事故らないように3機共395以下となっています。
艦長がランバ・ラルなのは、ゲラートとは親友同士らしいので、選びました。キシリアを持っていないので、やむを得ない感じです。


では、診断お願いします。
154ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 22:27:27 ID:07EUj8na0
診断お願いします。

連邦中尉 地上
総コスト:950/950
【隊長機】フランシス(75)+高ジェネ(30)+ガンダムシールド(30)+Rビームライフル(60)+UCガンダム(170)=365
【2番機】キース(65)+オプスラ(30)+寒盾(20)+ジムライフル(35)+ジムキャU(120)=270
【3番機】ハヤト(60)+伏兵(30)+脚ミサ(20)+レールキャノン(35)+セモベンテザク(110)=255
【艦長】コジマ(60)

バージョンアップを機にジオンメインから連邦との両立を目指しているのですが、慣れていないのもありなかなか勝てません。
苦手はマゼラ持ちや対艦持ちデッキで、チクチク遠距離から削られて終いには突撃されて全滅というパターンです。
そこで3番は陸ガン+180mmも考えてみましたが「攻撃が当たった場合の爆発力が高い」のと「少し青が手元にある」上記のデッキでプレイしています。
資産は
メカレア・・・アムロ専用ガンダム、ジムスナUWD、ガンキャ108、マドロック
キャラレア・・・アムロ全種、クリス、ブライト、ルセット、ハロ
武器レア・・・ガンダム用ビーライ×2、1号機ビーライ
UC、Cはロングライフル、ガンタンク、0079キャラ以外はほぼあります。

よろしくお願いします!


155ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 23:03:32 ID:I7xjvNDg0
診断お願いします。
連邦少佐 汎用

【隊長機】統率バニング+懐中時計+陸BR+駒盾+BD3=465
【2番機】脱走アムロ+EXAM+RBR+ガン盾+ARガン=500
【艦長】ミライ=80

資産:上記以外のレアは、
Rキャラ…ハロ、ニナ、ルセット、ジャミトフ、心眼アムロ
Rメカ…陸ガン/SA、108キャノン、アレックス、FAアレックス、マドロック、新旧FAガン、ステイメン、Gアーマー、終ガン、ヘビガンFL
R武器…ハイハン、GPBR、LBR
Rカスタム…つば迫り合い、死角からの一撃、EXAM(リミ解)

診断方針:
脱走アムロとミライの能力で統率を有効活用したいと思って組みました。
本当はジャミトフデッキを組んでみたかったのですが、コストが上手く調整できなくて…
主に悩んでいるのは、
1:2機ともコスト400を越えている点。
2:最長射程がBRの青レンジまで。遮蔽越えもない。
の2点です。
また、脱走アムロは固定でお願いします。
156ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 23:05:13 ID:WeBRk5CL0
>>154
このデッキなら隊長機をジムカス+ST盾+ジムライフル+バニング(UC)+対空とか
いいと思う。キース、ハヤト共にテンション上がりやすいしガンダムとジムカスは
正直使い勝手あんまりかわらないし。
157154:2008/12/16(火) 23:17:28 ID:07EUj8na0
>>156さん
ナント!そんな手がありましたか。確かに2人はテンションがあがりやすいのでバニングの統率による
部隊全体の火力引き上げが狙えますよね。それにメカのグレードを落としてキャラのグレードを上げるという
考えもあるんですね。勉強になりました!

あと2番機は結構気に入っているのですが、3番機がどうもしっくりきません。。。
158ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 23:26:00 ID:jhATWWGv0
>>155
連邦少佐 汎用
1045/1050

【隊長機】統率バニング+簡易メンテ+UCロングライフル+ST盾+ジムカスタム=365
【2番機】脱走アムロ+EXAM+アレBR+アレ盾+チョアレ=615
【艦長】ニナ=65

ジャミトフを使った編成は両方400越えかつ半端な400越えでは旨みも薄いうえに立ち回りも難しいと思うので
隊長を395以内に収めた編成にしてみました。

バニングが落ちている間アムロが発電し始めると勿体無いのでバニングには簡易メンテで早く帰ってきてもらいます。
バニングはけん制やカットメインなので機動力も優れていて適正のあるジムカスタムに射程の長いけん制武器としてロングライフルを持たせています。
バニングが2落ちした場合でもアムロは脱出機能があるので長い間戦場で戦い続けられます。
となるとアムロの盾が壊れたり武器が壊れた状態でバニング2落ちされても困るので
補給主体かつアムロが2落ち目の場合教コンを付けてくれるニナを艦長にしましたが劣勢時に早く修理させたいならルセットもありです。

アムロは前に書いた理由から脱出機能があり盾と武器を持たせられるチョアレを選択しました。
チョアレは回頭はいいですが直進が少し遅いので移動速度上昇の大きいEXAMにしましたがリミザムでもいいと思うのでお好みで。

固定盾の脆さと脱出後の戦闘力が落ちる事に目を瞑るならガンダムBRを持たせた新FAや、ハイハンを持たせた旧FAでもいいと思います。
FAならハロの他に落ちた時の保険にバレストや偵察代わりのアルも仕込める事や
旧FAなら遮蔽物越えの点の悩みも解消されるので地形によって使い分けてみるのもいいと思います。
159ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 23:29:45 ID:WeBRk5CL0
>>157
火力が少し落ちるがジム改+ブルパ+寒盾+伏兵+ハヤトで235にして
コジマをミライに変更っていうのもある。
射程が近距離になるがつっこめばマゼラはこわくないし母艦のテンションもあがりやすい。
それにジム改は使いやすいよ。
160154:2008/12/17(水) 00:03:38 ID:07EUj8na0
>>159さん
ジョニーの如き電光石火のレス、ありがとうございます。
ジム改もミライさんも今まで一度も使ったことないのですが、なんか試したくなりますね。。。
こういうスレがあるのをこれまで知らなかったのですが、とても親切にご教授いただけて、ホントに
「2ちゃんなのか??」と思ってしまいました。
たまたまツレと3人で2〜3ヶ月前に始めたのですがツレは早々と中佐〜大佐あたり、自分はかなり遅れて
焦っているところでしたので非常に助かります。
これからもよろしくお願いします!
161155:2008/12/18(木) 22:37:26 ID:Mv/PkDK80
>>158
診断有難うございます。
やはりジャミトフデッキはまだ少し無理がありましたね。
脱走アムロ+EXAM+ニナは最近流行っているので使おうかどうか悩んでいる所でした。
アムロ機の編成は戦場によって変更していきたいと思います。
有難うございました。
162ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 01:02:54 ID:5/HH7xOx0
初心者スレから誘導されてきました。

総コスト700/700 地上
【隊長機】サンダース(80)+予備断層(30)+スターターの盾(30)+スターターのロケットランチャー(30)+ジムBD(140)=310
【2番機】カレン(95)+高出力ジェネ(30)+マドロック用BR(55)+ジムキャノンU(120)=300
【艦長】ジーンコリニー(90)

カード資産:Rはガンキャノン108号機のみ。UC、Cで足りないものは購入を考えています。

診断方針
最近GCB始めて軍曹まであがったのですが、段々CPUが手強くなってきました。どの辺を修正していけば戦いやすくなるでしょうか?
ジムキャノン2に盾が必要かと思うのですが、お勧めの盾や他の改善点があったら教えてください。パイロットのみ固定でお願いします。
163ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 01:44:10 ID:AkLDAEi+0
>>162
ジムキャノン盾なしもBD1もはじめたばかりで使うには少々きついですね。こういうのはどうでしょう?
総コスト700/700 地上
【隊長機】サンダース(80)+予備弾倉(30)+ST盾(30)+ジムライフル(35)+ジムカスタム(130)=305
【2番機】カレン(95)+オプションスラスター(30)+ジムライフル(35)寒盾(20)+ジムキャノンU(120)=300
【艦長】シナプス(95)

基本的な動きを覚えるため+レベル上げの際に射撃があがるという理由でジムBDをジムカスタムに変更。
そしてジムキャノンのほうが安価で入る+適正による命中うp+コストが同じになるという理由でジムラ+寒盾に変更し、ジムキャ2は回頭が低いので
オプスラにして使い勝手をあげてみました。
最後に5さがったので艦長補正もよく、自身が戦う分にも申し分のないシナプスにしてみました。

カードの捌きやすさが目に見えて変わるので試してみてくださいな。
164ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 01:47:00 ID:Ed7OFnnTO
>>162

総コスト690/700 地上

【隊長機】サンダース(80)+強化炸裂弾(30)+ST盾(30)+ジムライフル(35)+ジムBD(140)=315

【2番機】カレン(95)+高出力ジェネ(30)+クゥエルBR(45)+ジムコマ盾(25)ジムキャノンU(120)=315

【艦長】コジマ(60)


初心者スレでも話があったと思いますが、
カレン機は適性のあるジムコマ盾で。

あと最初のうちはマドロックBRのレンジが扱いにくいと考えたので、
手元が埋まって弾数も多いクゥエルBRに変えました。
青撃ちも2発撃つので、武器破壊も狙いやすいと思います。

隊長機はあまり育成が進んでいないと思うので、
安定してダメが与えられるジムラに変更
カレン機同様、青撃ちの癖がつけやすくなると思います。カスタムも無難に強炸に。

おそらくここに挙げたカードは現在排出中で、ショップでも安価で手に入ると思います。



長文スマソ&参考までにどうぞ
165ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 01:54:34 ID:Ed7OFnnTO
>>164に付け足しですが、
ジムコマ盾はまだ若干手に入りづらいので、頑張って自引きしてください(^_^;)

もしくはコストが10余ってるのでガンダムシールドにしても問題ないです。


連投すみませんでした。
166ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 11:15:01 ID:Cn8NTQVi0
ジオン准将:総コスト1200/1200 地上

【隊長機】ノリスver2(130)+伏兵or凶作or高格(30)+3ガト(30)+ガトフル(85)+グフカスVer1(120)=395

【2番機】STアイナ(75)+オプスラ(30)+アプサラスV(270)=375

【3番機】ギニアス(50)+オプスラ(30)+ザクマシンガン(15)+足ミサ(20)+陸戦型ザクU(70)=185
 
【4番機】ニエーバ(35)+凶作(30)+3ガト(30)+マゼラトップ砲(40)+ザクU改(100)=235 


【艦長】ミハルVer1(10)=10

【資産】 資産は無視の方向でお願いします。必要なものがあれば買う予定です。


【方針】いままでノリス・アイナ・ニエーバでやっていたのですが、ギニアスもいれたいと思ったので
    ギニアスをいれた編成を考えて見ました。
    修正点やバランスなど診断おねがいします。
    隊長機のカスタムに伏兵があるのは最後ノリスが残った時に、少しでも長く生き残れるようにしたいと思ったからです。
     
    診断よろしくおねがいします。
167ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 12:02:18 ID:p1fFZyv/0
>>166
ギニアス2度先落ちはきついから
ギニアス+ニエーバ=395をおすすめします

准将なので後は考えて
168ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 19:44:07 ID:Cn8NTQVi0
>>167
ありがとうございます!
ニエーバ+ギニアスで395にしてみます
169ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 21:07:55 ID:5/HH7xOx0
>>163
>>164

ありがとうございます。ジム駒盾は手に入らなかったので、引くまでは寒盾をつけることにしました。
凶作、オプスラ、ジムカスタムと艦長2人は無事手に入ったんで、いろいろ試してみます。

って家でデッキ組んでたら、ジムライフルも2つ買ったつもりが、ジム改スプレーガン2丁でした。ナニヤッテルンダorz...
170ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 21:34:06 ID:z10nbA8KO
総コスト:1095/1100  【地上】


【隊長機】ゲラート(110)+ジェネβ(25)+バックラー盾(10)+ゲルビー(50)+陸ゲル(190)=385

【2番機】ソフィ(85)+先読み(40)ゲルシー(30)+三ガトシー(80)+グフカスタム(135)=370

【3番機】シャル(45)+伏兵(30)+ザクマシ(15)+クラッカー(10)+デザク(90)=190

【艦長】Rキシリア(150)


カード資産→コンプ仮定。

診断方針→人物は固定でお願いします。
ゲラートの機体に悩みましたが、安定性を求めて陸ゲルになってしまいました。


宜しくお願いします。
171ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 22:53:07 ID:968WRZDHO
>>100ですが、もう一度アドバイスお願いします。
総コスト:995/1000(地上)
【隊長機】Rクリス(120)+高ジェネ(30)+ビーム・スプレーガン(30)+小型シールド(20)
+ジムBD(140)=340
【2番機】 Cラリー(85)+高ジェネ(30)+ビーム・スプレーガン(30)+ST盾(30)
+ジムスナ(テネス専用)(135)=310
【3番機】 R二ナ(65)+強炸(30)+レールキャノン(35)+100Mマシ(15)
+陸ガン(110)=255
【艦長】 コリニー(90)

デッキはクリス固定でお願いします。 資産は買って集めます。

あれから記載デッキのクリス機をヘビガンにした形で少佐をやってきましたが、
操作がとても追いつかない上に相手の三機編成に完敗を繰り返しでどうにも
ならなくなったので、模擬を避けて大尉に降格しました。

大尉戦線ではどうにか勝ててはいますが、3機編成の操作はまったくなれず、
2機に戻そうかと考えています。また、少佐時代には低コス固定盾持ち機体
に相当嫌な目に合わされました。基本的に、長物持ち1+マシンガン系2の構成で
リンクロックでこちらが手を出す前に一方的につぶされると言った感じです。

こういうデッキにはビーム系のバ火力(終ガン+BR×2)の様に防御打ちから
でも相手に効果的なダメが取れる編成の方がいいでしょうか?
172ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 02:25:29 ID:wFoO4mJa0
>>170
総コスト:1100/1100  【地上】
【隊長機】ゲラート(110)+ジェネβ(25)+ビーマシ(65)+ゲル盾(30)+ガーベラ(240)=470
【2番機】ソフィ(85)+30カス(30)+ゲルシー(30)+ザクマシ改(35)+グフカスタム(135)=370
【3番機】シャル(45)+簡易メンテ(20)+ザクマシ(15)+足ミサ(20)+旧シャアザク(90)=190
【艦長】UCシャア(125)
一番気になるのは二番機の武装。ゲル盾+三ガト盾の組み合わせはかなりもったいない。
変更後は、薄い盾が一枚減る代わりに、赤青の火力と弾数、機動力上昇。
隊長機は安定性ならやはり陸ゲルよりガーベラってことで組んでみた。
三番機は、200↓は伏兵以外にも簡易メンテで三落ちを狙う選択肢もあるという一例として組んだ。
元の組み合わせもいいと思うので参考程度に。
艦長は原作を知らないのでシャアを選んだけど大丈夫かな?シミュレーションに出てくるような話を聞いたことあるので。
隊長機の400↑が気になるなら、武装やカスタムで調節して時計を持たせたり、陸ゲルのまま400↓にして、
二番機の武装変更で浮いたコストでグフカスのカスタムをEXAM系に変更+脱出艇がいいかと。
173ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 03:07:18 ID:wFoO4mJa0
>>171
コスト配分がよくなった代わりにユニットごとの組み合わせがかなり微妙に。
隊長機のカスタム、高ジェネの効果は15%upなのでBSGのみならクゥエルBRに持ち替える方が火力が高い。
強炸や高ジェネは手持ち武装と固定火器が同族性の場合にしか向かない。
ニナは特殊能力こそ強力だがパイとしては低コスパなので変更してもいいかと。
総コスト:995/1000(地上)
【隊長機】Rクリス(120)+オプブ(30)+ジムライ(35)+コマ盾(25)
+ジムカス(130)=340
【2番機】 Cラリー(85)+オプブ(30)+クゥエルBR(45)+ST盾(30)
+スナIIVP(150)=340
【3番機】 サリー(35)+伏兵(30)+レールキャノン(35)+100Mマシ(15)
+陸ガン(110)=225
【艦長】 コリニー(90)
二機編成は前回の診断でおk。
>>長物持ち1+マシンガン系2の構成で
リンクロックでこちらが手を出す前に一方的につぶされると言った感じです。
どんな状況が想像がつかないのでアドヴァイスできない。
編成的には普通なので近づいて長物持ちを倒せばいいんじゃない?
>>こういうデッキにはビーム系のバ火力(終ガン+BR×2)の様に防御打ちから
でも相手に効果的なダメが取れる編成の方がいいでしょうか?
終ガン+BR×2の青撃ちはあまり強くないはず。
青撃ちで高火力を求めるならマシンガン系やミサイル系の赤青で発射数の変わらない武器を使うといい。
174ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 03:47:06 ID:gAOZPTsy0
>>170
全体的に足回りが不安。ガーベラとかに振り回されそうな印象。
2枚盾の機動低下も気になる・・・
俺ならこんな感じかな
【隊長機】ゲラート(110)+強炸orオプブ(30)+腕ミサ(20)+ショットガンST(45)+陸ゲル(190)=395

【2番機】ソフィ(85)+カメラ破壊orオプブ(30)+MMP-80マシ(30)+三ガトシー(80)+グフカスタム(135)=360

【3番機】シャル(45)+伏兵(30)+ザクマシ(15)+脚ミサ(20)+フェンリルザクU(80)=190

【艦長】Rキシリア(150)

隊長機は火力上げるなら実弾で固めて凶作が無難じゃないかと。機動低下狙うならMMP-80マシとかもあり。
ビーム持ちたいならアクトビーとかかな。
2番機はカット役。カスタムは俺の好み。
3番機は前の機体が使いやすかったらそのままでもいいかも。
参考程度に
175ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 09:22:36 ID:q2Lx7pduO
>>171
ブルーに高ジェネは普通ならつけなくて
おっぱいミサイルあるんだから実弾兵器もたせ強弾つけたほうが強いだろ?
ジムライフルとかプルバップとかいいよ
砂カスは高ジェネはいいけどわざわざBSGつけなくて
手元は固定のBSGで赤なら使えるからちょっと距離があるBR系なんかがいいよ
昔は高ジェネつけBSG両方にぎらせたりBR両方持たせたりして強かったんだけど
今は盾ないとやわらかくてすぐやられるからな
ハヤト+伏兵+ガンタンクも強いよ
3機操るのはなれないと難しいから練習しないと動いてない機体でるからね〜
無理せず2機がなれたら3機とすればいいんじゃないかな?
ちゃんとした診断じゃないけどアドバイス的なものです
176170 :2008/12/22(月) 18:37:07 ID:+32KbE1/O
>>172
盾二枚で機動力落ちる事知りませんでしたorz
そのコストならフンフでもいけますね。

陸戦系で組みたいのでガーベラは…。
三番機の簡易メンテ、試してみますね!


>174
その二枚盾の機動力低下をやってて気が付かなかt
勉強不足ですね、wikiよく見てみます。
確かに足の早い機体は辛いです、動かし方もあるんでしょうけど…。

陸ゲル、MMP80強炸にしてみます。



お二人共ありがとうございました!
まだ三機は難しいですが、色々試してみますね!
177ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 00:19:09 ID:AqlgNdGH0
初心者スレに書き込んだところ、こちらの方が適切というお言葉をいただきましたので質問させていただきます。

本日大佐への昇格戦で敗北し、根本的な技術の培い方かデッキが誤っていると感じ、質問させていただきたいと考えました。

対戦相手は連邦大佐
慌てていたので水中型ガンダムが居た以外に相手についての記憶がありません。
なお、相手モビルスーツは一体も落とせない完敗でした。

当方のデッキは以下の通りです。
隊長機 シャルロッテ+伏兵+ザクマシンガン改+ラケーテン・バズ+陸戦型ザク(フェンリル)II(225)
二番機 Rバーナード・ワイズマン+懐中時計+ガーベラビームマシンガン+ゲル盾+陸戦型ゲルググ(385)
三番機 ソンネン+破壊へのカウントダウン+アクトザクビームライフル+3連ガトリングシールド+ザクII改(350)
艦長  新ハモン+コミュ(125)
合計(1085)

戦いの経緯
開幕直後相手方は母艦含め当方に突入、殆どロックオン負けし、稀に当方がロックオンできても赤撃ちを青でガード
有効なダメージを全く与えられないまま母艦撃沈、コミュも離脱直後に速攻で撃墜されました。
以後、三番機、隊長機、二番機、三番機の順に落とされ完敗しました。

ヘタレそのものですが、何卒アドバイス方お願い申し上げます。
178ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 01:07:06 ID:bFfeYOTUO
>>177
デッキの問題というより腕の問題かと思います
頑張れとしか言い様がないような
よく行くゲーセンの上官に教えてもらうのが一番の近道ですよ
179ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 03:01:49 ID:kUot2neRO
>>177
資産と方針がわからないとアドバイスのしようが無いですね。
現状言えるのは全てが中途半端、バーニィとソンネンの機体が逆なのには意味が有りますか?
隊長機はラケバズ→足ミサ、二番機はビーマシ→ショットガンST・ゲル盾→腕ミサにして、三番機を陸ゲル(二番機と同武装)とかゲルキャとかにする方が良いかな。
180ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 03:22:53 ID:r8uYjRVWO
>>177
まず、その編成は何をしたいのかが分からん
ハモンで隊長が伏兵だから援護射撃目当てかと思いきや、225とかいう訳の分からんコスト
そしてバーニィも特殊能力を潰しかねない高コストでの運用
あとソンネンのCD。そのBRが届くところに敵が居るのならCDで削るよりもう一撃与えた方が、早い、安全、腕もあがる。

ここからはアドバイス
まず、射程負けしてるから長物を一つ入れた方が良いね。ソンネンにでも持たせて、CDは長物がビームなら付けて良いかも
次に隊長機のコストだけど、これは195以下が良い。195+195=390だから2回落ちてもまだ予備戦力が残るからね。
シャル+伏兵+ザクマシ+脚ミサ+狼ザクみたいな感じがいいと思うよ。
そして最後に【赤を青受けされて云々】だけど、これは残念ながら練習あるのみだね。
まぁ強いて言うなら敵が青なら黄で攻めろって事かな。
181177:2008/12/23(火) 07:00:05 ID:AqlgNdGH0
皆様、レスありがとうございます。

178様
仰るとおり腕は全くありません。
そもそも対人戦をするようになりまだ一ヶ月で対人戦の経験はようやく二桁に手が届いたところです。

179様
資産はほぼ何でもあります。
Rで所有していないものは先読みキャスバル,メットガトー、私服シーマ程度です。
必要ならば購入します。
方針は「勝ちたい、勝つためにはどうすればいいか」です。
尉官でCPU戦だけをして楽しんでいましたが、そろそろサービス自体が終了しそうなので対人戦でも経験しておこうと全国対戦をしたところ、(恐らくこちらのヘタレっぷりを哀れに思ったか)何故か中佐までとんとんと上がってしまい、欲が出たのです。(^^;

180様
隊長機はとあるところで「伏兵は230以下なら発動しやすい」とあったことによるものです。
バーニィは高火力の機体が能力を活かせるのではないかと考えたことによるものです。
三番機はキャラの育成が基本射撃全振りにしているので格闘が頼りにならないと考え、かつ青待ちに黄で接近して攻撃する腕がないためガードの上から削る手段としてCDを選択したものです。
更に質問で恐縮ですが、二番機と三番機が逆というのはどのような意味でしょうか?

長文失礼しました。
182ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 12:59:04 ID:bFfeYOTUO
>>181
サービス自体終了とは?
撤去されそうなのかな?

いっぱい全国をして経験を積むことが大切

デッキは腕を上げるための練習用も兼ねるなら

シャル45 伏兵30 ザクマシ15 足ミサ20 フェンリルザク80(190)
バーニィ70 強炸30 ザクバズ増加M35 3連ガト盾80 ザク2改100(315)
好きな高コスパイ 時計30 片手ビーマシ65 ゲルM盾45 陸ゲル190()
艦長ハモン+コミュ

ただ勝ちたいだけならハモンをCPUで射撃全振りしてから
3番機をハモン、艦長Rキシリア
183ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 13:13:08 ID:dmzqQ1wWO
診断お願いします

階級 ジオン准将
総コスト:1195/1200 地上
【隊長機】ケン+懐中時計+両手ビーマシ+3ガト盾+BD2号機=495
【2番機】ガースキー+オプスラ+ラケバズ+3ガト盾+ドムトロ=375
【3番機】ジェイク+伏兵+MMP80後期+脚ミサ+金葉ザク(排出)=240
【艦長】ユウキ+脱出艇=85

カード資産
C,UCはコンプ仮定
Rは上記以外だと志摩ゲル、シャアザク(SF)、ガンキャ108号機
ないものは購入しますが陸ゲルは嫌いな機体なのでできれば無しでお願いします。

准将になってから全く勝てなくなりました
コスト落としはしたくないため色々と試行錯誤しているのですがうまくいかず、CPUで降格回避の日々です('A`)

1. 編成に問題があるから何かしら手を加えるべき
2. 下手糞だから仕方ないと割りきり1150でやるべき
どちらでいくべきでしょうか?ちなみに大佐の頃は隊長機のみ別の構成で
ケン+オプスラ+MMP80(グレ)+3ガト盾+下痢ドム
でした
184ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 14:26:29 ID:bFfeYOTUO
>>183
降格戦をコンピュータ回避するより気にせず全国やりまくって腕を研いたほうが良いと思いますよ


3番機ジェイク40 伏兵30 ザクマシ15 足ミサ20 シャアザク90(195)
みたいに3番機を200未満にして合計1150で降格気にせずやってみてはどうでしょう?
185ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 22:03:23 ID:HMcq1am7O
余計なことかもしれないけど
コスト落としを推進するのは…
186ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 22:07:48 ID:/YwdeN180
>>185
2chに毒され過ぎ
187ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 22:26:43 ID:XTA/QqegO
なかなかCPUに勝てずに伸び悩んでいる初心者です。

階級 ジオン軍曹
総コスト:/670   地上
【隊長機】マレット115+EXAMシステム70+カツレツキッカ25+ゲル盾30+イフリート改180=420
【2番機】リリア65+ロングレンジ30+ザクマシンガン改35+MMP-78マシンガン+ザクデザートタイプ90=250
【艦長】無し
カード資産 :キャラHGララァ、ライデン、トップ他、メカ:イフリート、ザメル、ドム・トローペン、ガッシャ等
診断方針:まだ技術が未熟なので、ピンチに強いマレットを前衛攻め、後方援護にリリアを設定しました。
しかし、連邦から遠距離から攻められ、接近もままなりず、CPUからボコボコにされています。
マレットにどう攻めさせるのがいいのかアドバイスをお願いします。
188171:2008/12/23(火) 23:20:40 ID:Vb1hm6Qc0
>>173 >>175
遅くなりましたが診断ありがとうございます。

どうやら二機でもう少し練習してからの方がいいかもしれませんので
一旦二機に戻して練習したいと思います。

>>171
まず接近する前に相手の長物で先制され、防御から接近して青または赤を
狙いますが、相手の青または赤のリンクロックでこちらが撃つ前に攻撃
されてる感じです。今までは入れ替わりの1対1でなんとかなってましたが、
対3機編成だと相手の数の優位でどうも攻撃できないもんで。
189ゲームセンター名無し:2008/12/24(水) 00:14:50 ID:kMxDUgc/O
>>188
根本的な勘違いをしている様ですが、2機編成をいくら練習しても3機編成は上手くなりませんよ。
3機にしたいなら今のうちからやってた方が良いです。
同様に3機編成が上手くなっても2機編成は上手くなりません。
どちらを使うにしても相手の術中に填まらず、こちらの術中に填める事が大事ですよ。
190ゲームセンター名無し:2008/12/24(水) 00:45:52 ID:RZoaEwZb0
>>186
診断にコスト落とししたくないためって書いてるんだから的外れな指摘ではないと思うよ
191ゲームセンター名無し:2008/12/24(水) 02:11:15 ID:CUy5uPayO
診断お願いします。

ジオン軍 准将 1190/1200
凡用
【隊長機】BD2(220)+陸BR(45)+駒盾(25)+時計(30)+ニムバス(125)=(445)

【二番機】アクトザク(160)+ザクマシ改(35)+グフ盾(40)+高格(30)+マレット(115)=(380)

【三番機】ザクU改(100)+MMP80(30)+足ミサ(20)+伏兵(30)+バーニィ(70)=(250)

艦長 コッセル+脱出艇(115)

【戦術】隊長機と三番機で盾割り、牽制をし、二番機の格闘で一気に止めを刺す。みたいな感じでやってます。
診断方針としては、最近壁越え兵器が無いと辛いのでは?、
隊長機が395を越えている意味があるのか?とゆう点です。
固定はマレットとアクトザク、資産は足りなければ買いますので、無視でお願いします。

よろしくお願いします。
192ゲームセンター名無し:2008/12/24(水) 02:24:04 ID:W3K42XtaO
>>187
携帯からなので申し訳ありませんが簡単に。
まずイフリート改にはテスト用EXAMがのってるのでEXAMをカスタムに使うのはコストの無駄遣いなのでやめたほうがいいです。

武器欄にカツレツキッカは正直あんまり意味はないのでは??普通に武器をのせましょう。MMP80とか、二番機が実弾固めなのでアクトザクのビームライフルとか。アクビーは青撃ちが2発だから強いよ。
二番機にについてはリリアが広角射撃もってるからましだけど、二重武装は基本的にあんまりすすめません。数うてば当たるわけではから。二重武装にするなら三ガトのほうがいいですよ。

理由は三ガトは2スロだから1スロの武器が両手持ちになるからあたりやすくなります。わからなかったら初心者スレへ。
あとコストひくくても艦長をのせたほうがいいです。艦長の大事さに気付くために。
長くなりましてすみません、あとは他の人たのみます…
193ゲームセンター名無し:2008/12/24(水) 02:26:21 ID:4Z/1P5hZ0
ジオンにカレキ…??
194ゲームセンター名無し:2008/12/24(水) 02:48:38 ID:mzXMap5KO
>>187

【隊長機】マレット115+アクトBR45+パイロット強化薬25+ゲル盾30+イフリート改180=395
【2番機】リリア65+強化炸裂弾30+ザクマシ改35+足ミサ20+ザクU改100=250

【艦長】ヘンメ

かなり適当に組みましたがこんな感じはどうでしょうか?
まずイフ改で400超えるのは余りおすすめしません。また、固定でテスト用EXAMがあるので、カスタムでEXAMをつける必要はないかと。
どうしてもEXAMが欲しいのならば機体(ゲイリードム、ゲルMなど)を変えてはいかがでしょうか?ただ総コスト的に圧迫しやすいEXAMは難しいかと思います。
リリアはSTに入っていてコスパがいいザクU改にしました。
CPUに勝てない。という事ですが以下の点に注目してはどうでしょうか?
・青撃ちを使えているか。初心者は固定と相まって威力が高くなる赤に依存しがちです。
・母艦を動かしているか。端に放置しっぱなしで、補給に帰るまでの距離が広く開いていませんか?
・鶴瓶の動きになっているか。二機ならば順番に攻撃することを心がけましょう
195ゲームセンター名無し:2008/12/24(水) 02:58:54 ID:mzXMap5KO
>>191
ガシガシ突っ込んでいけば全く問題ないと思います。さっさと前に出て相手の遮蔽物超えの武器の攻撃範囲をくぐりましょう。
部隊最大射程が足ミサですが、十分かと思います。長距離相手が苦手ならマレットにフルスロつけたりでもいいと思います。BD2ですが編成的にニムバスの適性機であるイフ改に変えてしまうと
マレットのカット役と役割が被ってしまうのでこのままでいいかと。脱出はずしてオプアマで生存率高めるとか。
編成的には問題ないと思います。後は自分が一番戦いやすいレンジで戦える編成にして下さい。
個人的にはバーニーをギニアスに帰れば狂気の変人デッキ(キャラが)とかにもなるなと思った。
196191:2008/12/24(水) 03:10:58 ID:CUy5uPayO
>>195
診断ありがとうございますm(__)m
相手に長距離持ちがいると、多少引き気味に戦っていたこともあり、
かなり苦戦したりして、自分も使わなくては…と焦っていたのですが、
確かに突っ込んで見る。とゆうのをやっていなかったような気がします。
機体と武器はそのままで、戦術と、カスタムをオプアマや
フルスロなどでやってみたいと思います。
ギニアスはレベル1なのでご勘弁をf^_^;

ありがとうございました。
197>>187です:2008/12/24(水) 07:03:04 ID:tqBoPkJ5O
>>192さん
>>194さん
診断ありがとうございます!参考にしてがんばってみます!
198ゲームセンター名無し:2008/12/24(水) 07:05:12 ID:lgfgwIRa0
>>186
おまえみたいに人間以下の生ゴミは、文面もよく読まないでコスト落としを
推奨するんだな、心底気持ち悪いわ・・・。

コスト落としなんて薦めちゃ駄目。格下にしか勝てない負け犬ゆとり人生を
歩むことになるので、186みたいな下手糞になる。

>>186
IC折って早く死ね!2chに向いてないから消えろゴミ!
199ゲームセンター名無し:2008/12/24(水) 07:32:33 ID:NyCwMxZhO
まぁそんなに怒るなよ。 器の小さな人よ
200ゲームセンター名無し:2008/12/24(水) 08:10:57 ID:gAItYdUdO
診断に関係ないことは基本的にスルーしましょう

冬休みですね、分かります><
201ゲームセンター名無し:2008/12/24(水) 11:13:41 ID:4Z/1P5hZ0
冬休みになってさっそく基地外(>>198)が出てきたなw
>>198は一人のクリスマスイブに苛ついてるのかな?
202ゲームセンター名無し:2008/12/24(水) 12:47:58 ID:kQYaz80b0
総コスト:/  885/900 ジオン砂漠
【隊長機】ロイ・グリンウッド+共鳴+MMP80後期+ゲル盾+ドムTT320
【2番機】ヘンリー・ブーン+高格+MMP80後期+ゲル盾+イフリート295
【3番機】ガデム+ワイスコ+ザクマシ旧ザク用+スパシ旧ザク用+旧ザク165
【4番機】
【5番機】
【艦長】ユーリ・ハスラー

カード資産:無視のほうこうで

診断方針:砂漠オンリーの格闘メインです。
       キャラは全員格闘全振りの適正を合わせてます。
       あえて適正は無視してもっといい機体に乗せるべきか、艦長を強化するかの二つです。
       (格闘パラがいいパイがいれば変更OKです)。お願いします
203ゲームセンター名無し:2008/12/24(水) 13:26:44 ID:rMsoAf2OO
>>198は学校で補習してそうだな
204183:2008/12/24(水) 16:32:59 ID:gw/7mfURO
なんか荒れる原因作ったみたいで申し訳ないですorz

>>184
やっぱり全国に出て腕を磨くべきですか…年末でなかなかプレイはできませんが、機を見て鍛えていこうと思います。
205ゲームセンター名無し:2008/12/24(水) 17:28:56 ID:gAItYdUdO
>>204
気にすることないですよ
冬休みなだけですw

実際勝てないデッキではないので練習あるのみです
206ゲームセンター名無し:2008/12/24(水) 19:06:09 ID:n9oJw4vHO
冬か…とか冬休みとか言ってる季節厨も十分ウザい事に気づいてくれ
207ゲームセンター名無し:2008/12/24(水) 19:28:08 ID:gAItYdUdO
>>202
3番機が旧ザクだとさすがにきついので

200未満にするなら
ガデム 試作ケンプ スパシー(195)
艦長ヘンメ+脱出艦

400未満にするなら
ガデム 試作ケンプ スパシー ゲルシー(225)
艦長ヘンメ

とかにしておいて階級が上がれば3番機に伏兵や艦長のグレードUPしていけば良いと思います
208ヘタレ連邦大尉:2008/12/24(水) 22:09:54 ID:YC7pK+JD0
>>183
なんとなく、気持ちはわかります。かくいう私もこのゲームはやったりやらなかったりです。お陰で上達しません。情けないですが、全国対戦だと負けることが多いので
 ストレス溜まりまくりです(勝率3割)といいつつ。制服スレッガー(パイロットスーツでない)がレベル9(射撃2格闘5覚醒1←余計だった)なので、スレッガー、セイラ、ハヤト、脱走カイで
 デッキ組んで明日出撃します!今度こそ少佐になって、ホワイトベースを使い、ミライ→新ブライトで勝負するぞーーと思ってます。
 お互い、大佐まで行きたいですね^^
209ヘタレ連邦大尉:2008/12/24(水) 22:18:37 ID:YC7pK+JD0
>>183
よく、読んでいませんでした。間抜けーーです。ついでだから皆さんに質問します。
 私は地上戦では、場所問わず、ガンダムEz8氏シールド無(時々シールド有り)で出てますが、ジム改
 回頭が目に見えてよくないと思い始めました。ジム改と比較してどちらにするべきでしょうか?
 よろしくお願いします。
210ゲームセンター名無し:2008/12/24(水) 22:39:32 ID:95cXH7/A0
確かに季節厨もうざいとは思うが、
これはさすがに冬厨としか言いようがないだろ
211ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 02:07:38 ID:JIDrtBKoO
携帯から失礼します。低階級ですが診断よろしくお願い致します。

ジオン中尉 945/950
隊長機 ビッター+共鳴+マ砲増弾+足ミサ+金原ザクミサポ仕様
2番機 精鋭ガトー+オプブー+強化ビーライ+腕ミサ+ガトゲル
艦長 デラーズ
なかなか昇格できません。どこか変更した方がいい、等意見が頂きたいです。開幕でビッターで遠距離から攻撃し、近づかれたらガトーでカットという感じです。 カード資産はできる限り購入を致しますので無視でお願いします。長文失礼しました。
212ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 02:12:15 ID:p4I5c5Md0
>>211
総コスト:/   地上or宇宙or海
【隊長機】キャラ名+カスタム+武器A+武器B+メカ名=合計コスト
【2番機】
【艦長】

カード資産

診断方針:
213ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 02:16:44 ID:JIDrtBKoO
>>212 テンプレも忘れてしまっていてごめんなさい。>>211は忘れてください。
214ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 02:22:36 ID:p4I5c5Md0
>>213
スマン。
そのまま貼付けたが、それぞれの合計コストと資産も教えてくれ。って事
215ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 05:46:20 ID:m9odL5eRO
ジオン中尉 945/950
隊長機305
ビッター+共鳴+マ砲増弾+足ミサ+金原ザク
2番機520
精鋭ガトー+オプブー+強化ビーライ+腕ミサ+ガトゲル
艦長120
デラーズ

↓↓↓↓↓↓↓

隊長機310
ビッター+マ砲+三ガト+スラスタ+専用ザク
二番機520
精鋭ガトー+強化BR+腕ミサ+ワイドレンジ+ガトゲル
艦長120
デラーズ

950/950

極力変えずに弄ってみた。
とりあえず、隊長機の脚ミサ+マ砲は青手元、赤0距離無いから勧めない。
せっかく予備弾あるし、マ砲も40ので良いかと。
ただビッターザク使うなら対艦ライフルもお勧め

デラーズ次階級まで我慢して組むなら、コッセル採用で(-35
・強化ビーライ→両手ビーマシorゲルBR(-5〜-15
・ワイド→オプアマorEXAMリミorEXAM(+30〜40
・マ砲→対艦(+10
※↑EXAMリミかゲルBRどちらか片方採用の場合

216ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 07:31:58 ID:WbyTGUX40
>>209

どう使うかによると思います。
適性武器だって違うし、どのような武装でどのようなパイロットで編成を組むかによって変わるんじゃないでしょうか?

個人的には、
見た目、出力、固定の赤・青別弾でEz8
育成するときは、ブルパ適性有るジム改+低パイで良く使う

なにが言いたいかというと、ケースバイケース。
少し自分で考えれば分かること。
聞く前に一度考えてみる事、推奨
217ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 09:21:04 ID:j2mc8hK6O
>>209
陸ガンBR使うならEZ
固定盾が必要ならEZ盾あり
ブルパ使うならジム改
もう少しコスト出せるならジムカス
コストが無いなら連邦ザクか陸ガン盾なし

俺は伏兵連邦ザクかBR持たせたEZを使いますね
218ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 11:34:37 ID:qub/P/bWO
地上ならセモザクお勧め!
後適性パイいないけど陸戦用ジムかな。
219ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 12:54:44 ID:6FZ81WcfO
>>215

字も読めない訳?資産やら書き方も出来てないし、診断してもらう気無いでしょ?
半年ROMれ
220ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 12:59:33 ID:p4I5c5Md0
>>219
お前大丈夫か?字を読めてるか?
>>215>>211を診断したんだぞ?
>>215>>211は別人だぞ?

1年ROMれ
221>>187の報告です:2008/12/25(木) 14:45:27 ID:Js4pqVh1O
>>192さん
>>194さん
ありがとうございました!
参考にしてやってみたら、かなり違います。
特に館長!かなり変わりましたー!
222ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 15:02:14 ID:ndd18rbD0
>>220
携帯だし
223ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 17:34:23 ID:Vt7Wudv4O
>>219

(^o^)m9
224215です:2008/12/25(木) 20:01:21 ID:m9odL5eRO
アンカー付け忘れたら、すごい事言われてるw
付け忘れすいません。

>>211の診断>>215

>>219
色々どんまい
225ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 20:14:50 ID:7OjpiS1j0
診断お願いします。
連邦、大尉、コスト上限は1000です。
隊長機
UCマット(120)+Rアレックス(250)+アレビー(55)+アレシー(40)+ラスシュー(40)
=505
二番機
UCチャック(70)+UCガンダム(170)+ガンビー(60)+ガンシー(30)+死角からの一撃(40)
=370

艦長
ジーン・コリニー(90)

計965/1000
こんな感じのデッキですが、いかがでしょうか?
226ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 20:43:18 ID:p4I5c5Md0
>>225
資産と自分が使ってて気になる所を書いてくれなきゃ診断の仕様が無いがな
227ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 20:46:47 ID:7OjpiS1j0
>>226
失礼しました

【資産】
コモン、アンコはコンプ前提
RはロングBR、ロングライフル、ハイハン、マドロックのみです

【気になること】
単純にレンジ負けが多く、距離で封殺されることが何度かありました。
228ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 23:36:48 ID:m9odL5eRO
>>227

【気になること】
単純にレンジ負けが多く、距離で封殺されることが何度かありました。

↑なら何故長物を入れたりしないの?

正直な所、自分でどうすれば良いのか考えているのか疑問。

ラスシューのコスト間違ってるし、本当に使って気になった点なのかな?
229ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 23:59:44 ID:Q4yMJk7X0
ジオン 大尉 総コスト:900/1000 宇宙
【隊長機】ソンネン(65)+強炸(30)+ザクマシ改(35)+腕部ミサ(20)+ゲルググ/AG(240)=390
【2番機】カリウス(85)+ダブロク(15)+ゲルビー(50)+ゲルMシールド(45)+ゲルググM/CG(200)=395
【3番機】
【4番機】
【5番機】
【艦長】コッセル(85)+スペースランチ(30)
カード資産 : コンプ
診断方針:
コストが大分余ってるので3機編成にするか、400越えの精鋭部隊か、このままかで迷っています。
とりあえず艦長を低コストにして、伏兵要員でも入れようと思うのですがどうでしょうか?
230ヘタレ連邦大尉:2008/12/26(金) 00:42:43 ID:ebpOsYEB0
>>216>>217
よく考えもせず、質問しましてすいませんでした。全国対戦の地上戦はあんまり経験してません。主に格闘値の低いパイロット育成の
 ために出撃してる訳で、そのために、Ez8盾なしを使ってます。無論地上適正○を忘れた訳ではありません。
 しかし魯鈍な私もCPU相手とはいえドム系の機動にうまく適応できない回頭の悪さに気付き、先ほどの質問を書いた次第です。
 お許し下さい。また、お答えくださり感謝します。
 >>陸ガンBR使うならEZ   ←一応押えてます。
 >>固定盾が必要ならEZ盾あり ←一応押えてます。
 >>コストが無いなら陸ガン盾なし←一応押えてます。

 >>ブルパ使うならジム改←そうか・・・知らなかった。
 >>もう少しコスト出せるならジムカス←ST盾が二枚しかないし、コスト1000だから二機もだせばオーバーでしょう。
 >>コストが無いなら連邦ザク←考えもしなかったです。感謝です。

 因みにCPU相手ですが、こんなデッキで出撃してます。皆さんが考える問題点があればご指摘頂戴したく思います。よろしくです。
 艦長ミライヤシマ(80)
 隊長機 テリーサンダース(80)+アイナの懐中時計(30)+ロケットランmンチャー(30)+レールキャノン(35)+ガンダムEz8盾無(100)=275←格闘が弱いので、格闘+4まで育成。
 二番機 UCウラキ(90)+戦闘データ(40)+STシールド(30)+Ez8用ビームライフル(45)+ガンダムEz8盾有(120)=325←格闘+5、以後は射撃へ振る予定
 三番機 Cリュウホセイ(70)+ワイドレンジ(30)+STシールド(30)+Ez8用ビームライフル(45)+ガンダムEz8盾無(100)=275←とりあえずいれみました。
 
 無論、全国に出る時は、戦闘データ(40)は外して、強化炸裂弾(30)にはします。また射撃全振りのパイロットもいます。(Cキース、UCハヤト、Rカイ)
 私自身が考えるのは、隊長機の火力が十分でない。二番機、三番機は近距離戦闘だけど、近距離戦闘は一機で十分で、二機はどうかと
 思う次第です。診断を依頼した訳ではありませんけど・・・ついでだから聞きました。(すいません)
231217:2008/12/26(金) 10:47:30 ID:Dsn5ejC8O
>>230
デッキの問題点は隊長機が両手に武器で盾無しというところですね
ガン盾とレールキャノンとかに変更したほうがバランス良くなると思います。

それよりも気になった点としては射撃と格闘のパラを半分ずつ上げるのは微妙ですよ
貴方のデッキは赤(攻撃重視)が強いデッキです
黄(機動重視)よりも赤を使うデッキなので
格闘が低く射撃が高いパイロットは射撃全振り(30まで上がりきった場合は残りを格闘へ)
格闘も射撃も高いパイロットにジムカス+BR+ST盾みたいな格闘も強い機体に両手持ちで武器を持たせてどちらもこなせるようにする場合は射撃を25まで上げて残りを格闘にするのもありです
格闘が高くGP01+ガン盾(ブルパ)+ハンマー(号機盾)みたいな格闘専門機に乗せるパイは格闘全振りで大丈夫です
隊長機のように2重武装にする場合は確実に射撃全振りが安定します
232ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 14:48:55 ID:IHCLJq6dO
>>229
むしろ艦長ギレンかキシリアあたりでいいんじゃね?
無理に伏兵を対策ユニット出したり、395を崩したりすると、気を付けなきゃならない事が増えてうっとうしい者よ。
尉官クラスの事情があまりわからんが、母艦粘着が嫌いならハマーンとかもあり。
233ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 16:39:27 ID:JznYkmw80
診断よろしくお願いします。

ジオン、少佐でプレイ中です。


隊長
 Rメットシーマ+シマゲルPT+純正盾+純正BR+ワイドレンジ
2番機
 シャルロッテ+BD2+駒盾+陸BR+ラスシュー

艦長
 キシリア+脱出艇

こんなデッキでやってますが
アドバイスお願いします。
234ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 16:40:58 ID:SshEAo7f0
235ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 16:42:04 ID:l9gZLkFyO
はぁぁぁぁぁ

うぅぅぅぅぅぅぅぇぇえ



ぷりっ
236ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 17:31:44 ID:AovkTSgc0
なんだか最近、資産もコストも書かない、編成の狙いや固定して欲しいパイ、メカとか
全く書かない奴多いな!!
アドバイスもらうために最低限書けよな!!
237ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 18:12:28 ID:plN+vnD7O
>>236
冬休み
238ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 19:46:19 ID:jd1Zs/gDO
>>236
最近、寒くて頭が回らないんだよ。
239ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 20:21:10 ID:ENr1gOIrO
>>238
季節BAで回頭が下げられたのか……
240ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 20:38:01 ID:rcb0/WTrO
>>236
気持ちは分かる。
そういう奴はスルーしてあげればよろし
241ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 21:22:06 ID:OTKzZpnH0
はじめまして、診断お願いします

総コスト:/  1075/1100    地上
【隊長機】アイナ(75)+鹵獲兵器(30)+ビームライフル[ガンダム適性](60)+ガンダム・シールド(30)+ガンダムAR専用機(180)=375
【2番機】モニク(65)+鹵獲兵器(30)+8連装ミサイル・ポッド付きレール・キャノン(45)+ガンダム6号機マドロック[未完成型](160)=380
【3番機】リリア(65)+強化炸裂弾(30)+ザクU後期型[キンバライト基地使用](120)+MMP-80マシンガン[後期型](30)+脚部3連装ミサイル・ポッド(20)=265
【艦長】 ユウキ(55)

カード資産 R【陸ゲル、ケンプフル、BD2、対艦ライフル、シマゲル、ラルグフ、アクトザク、チェーンマイン、片手ビーマシ、両手ビーマシ】
        Rパイ・カスタム、C、UCコンプ仮定でお願いします。2千円前後のRなら購入も考えます。 

VerUP二なり久々に復帰したのですが
未完マドの赤で先手をとって盾を割り、テンションの高いアイナorリリアで高火力をぶち込む手を取っていたのですが
前Ver にやっていたアイナ+陸ゲル+パイ強化薬+腕ミサ+ショットガンSTでは2機とも機動・回頭に若干不安あり+ビーム兵器持ちがいない為
オプアマ付きの相手には時間がかかるので鹵獲して本日引いたARガンダムを使用してみようかと思いました。
2番機(パイは誰でもかまいません)とアイナ固定、パイロット・艦長は女性限定でお願いしたいです。
242ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 00:30:50 ID:jMN/rGJ/O
>>241
アイナ+時計+陸ガンBR+寒ジム盾+BD2号機=390
クスコ+ロカク+ブルパ+片手レールキャノン+未マドロック=340
リリア+伏兵+MMP80+脚ミサ+キンバザク=265
艦長ユウキ+脱出艦=85
1080(1085)

2番機は手元に赤も青も無しはさすがにキツいので変更させてもらいました

もしくは2番機を
新ララァ+ロカク+ラトーラ+片手レールキャノン+未マドロック=370
3番機のパイをリリア→シャルロッテも良いかと思います
243ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 02:12:49 ID:VFusDO6A0
>>242
>>241の2番機はコストを考えると3ガトシーがついてると思われる
244ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 12:20:34 ID:IgbaDEYIO
>>241
隊長機はありきたりだけどBD2で良いと思う。

二番機固定との事だから弄りはしないが、ドムキャ単砲じゃダメなんだろうか?
回頭も使い慣れれば、他カスタムに変えれるだろうし実弾に纏めて、
ドムキャ単砲+ラケバズ・対艦・マ砲+三ガト盾+強炸・対空+クスコ
なんてのも格闘の貧弱さに目を瞑れば敵母艦落すのも楽で有りだと思うよ。
※単砲・複砲の違いは円形レンジの遠さ、単>複
マ砲持たせると、マ砲の○が固定のキャノンを囲む感じで重なる

三番機は、
伏兵をそのコスト帯で狙うなら、245以下にした方が吉。
※伏兵バニザク改は押さえたいので。

機体をザクU改に変えるだけでも良いと思うし、
足が気になれば、素シャアザク+ザクマシ改+足ミサ+伏兵(240)
これも十二分な火力が有りますよ。
※機動は16位、回頭は忘れたけどSF仕様と変らないか一段階違う位
245211:2008/12/27(土) 18:34:35 ID:ndANtxp8O
>>215さん、遅くなりましたが診断ありがとうございました。アドバイスしてもらった通りの編成に変え、無事昇格出来ました。本当にありがとうございました。
246ヘタレ連邦少佐:2008/12/27(土) 21:43:18 ID:QsChSTDM0
>>45>>46>>216-218
 えー何度か長い駄文を書き込みまして、その都度応えて頂き、感謝です。今日は気合を入れて出撃しました。戦場は限界阻止点、女性キャラ限定です。
 それで、>>45>>46さんに教えられたデッキ改造で出撃し、(うろ覚えですが)3勝2敗で無事少佐に昇進しました。ウレピーーです。これで木馬が使えるます。
 相手は全部は覚えてないですが、1)アルティシア+デンドロ単機、2)パイロットシーマ+トップ伏兵 3)クスコ+リリァ+トップ 4)ソフィ+リリァ+トップ 5)パイロットシーマ?
 だったような気がします。負けたのはアルティシアでした。やっぱりレンジ負けです。連邦はカレン、アルティシア(セイラ)、クリスぐらいしかパイはいないから選択の幅
は狭いだろうけど、偶々だったかもしれないですが、ジオン側はパイロットシーマ、トップとよく当たりました。ある意味想像力の行き着く所かと慨嘆した次第です。あんなに沢山
優秀なパイロットがいるのにと・・・一応その時の使用デッキを書いておきます。セイラ(射撃+1、格闘+8)、カレン(射撃+8、格闘+1)
  艦長ミライ(80)
  隊長 セイラ(105)+強化炸裂弾(30)+試作2号機用シールド(40)+ハイパーバズーカ(35)+ガンダム試作2号機MLRS(260)=470
  二番機 カレンジョシュア(95)+強化炸裂弾(30)+4/5号機シールド(30)+ハイパーバズーカ(35)+ガンダム試作2号機MLRS(260)=450

 自分の能力では処理しきれないので、結局は実弾中心の武装の実弾強化というありきたりのデッキになりました。(感想)
247ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 23:53:21 ID:k9xFbzZ40
診断お願いします。

ジオン中佐:1065/1100  【地上】
【隊長機】ドズル(85)+リンクシステム(50)+ラトーラ(50)+ザメル(160)=345
【2番機】ガースキー(85)+EXAM(70)+ゼナ・ミネバ(50)+ザメル(160)=365
【3番機】ジュダック(15)+伏兵(30)+ザメル(160)=205
【艦長】デラーズ(120) +脱出艇(30)

カード資産:C,UCは全部あるものとしてください
      Rはガトー2種、シャア、私服シーマ、アイナ、新ギレン、新旧シャアザク、180シャアゲル、パオング、
        サイサリス、ガーベラSB、シーマゲル、新ラルグフ、新グフカス、アクトザク、ハイゴッグJP、ビーマシ2種、ガトフル

診断方針:上記のデッキの脱出艇無しでやっていたのですが中佐に上がってコストが余っているのでどうしようか悩んでいます。
     コスト落としは出来ればやりたくないので現状脱出艇をつけています。
     デッキコンセプトはドズルの能力を活かすためのラトーラ、ガースキー、ゼナミネによるテンション上昇を考えた編成にしてあります。
     単純にギレンに変えればいいのかとも考えましたが、他にこうしてみたらおもしろいんじゃない?というのがあればアドバイスお願いします。
     色々な意見をお聞きしたいので何処をどう変更していただいてもかまいません。

     よろしくお願いします。
248ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 09:49:44 ID:KgdnIF0F0
>>247

ジオン中佐:1090/1100  【地上】
【隊長機】ドズル(85)+リンクシステム(50)+ラトーラ(50)+ザメル(160)=345
【2番機】ガースキー(85)+EXAM(70)+ゼナ・ミネバ(50)+ザメル(160)=365
【3番機】ジェイク(40)+伏兵(30)+ザメル(160)=230
【艦長】デラーズ(120) +脱出艇(30)

3番機のパイのみ代えさせていただきました。ジェイクの「先走り」+伏兵で
先手クリティカルの伏兵主砲はかなりの威力です。
ジェイクだとザメル適正付きますし伏兵も発動しやすいと思います。
参考までにどうぞ。
249ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 12:47:30 ID:kqtIVP2YO
総コスト:1150/1150   地上
【隊長機】マット+サプレッサー+ミサラン+100o+陸ガン降下=325
【2番機】ラリー+外部ジェネ+RLRBR+砂盾+砂UVP=375
【3番機】アニッシュ+サプレッサー+ミサラン+100o+陸ジム=200
【4番機】ノエル+バレスト+ホバトラ(35)=140
【艦長】マチルダ

カード資産 ある程度

診断方針:これでずっとやってきたけど最近勝てなくなってきたんで診断をお願いします。
Δ固定で艦長はノエルorマチルダでお願いします。ミルスティーンは持ってません。

250ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 16:33:49 ID:sGu8T18W0
>>247
ドズルはザメル向きのパラではないし、ラトーラ、ゼナミネにコスト100も払う割には、大編成×2は効果が低い。
リンクシステムも3機ではコスト50に値しないのでオミット。
コスト浮いた分で、三落ちも可能な四機編成に変えたほうがいい。
ジオン中佐:1085/1100  【地上】
【隊長機】ドズル(85)+ワイド(30)+ザメル(160)=275
【2番機】モニク(65)+ワイド(30)+ザメル(160)=255
【3番機】ワシヤ(50)+量産化(20)+ザメル(160)=200
【4番機】シャル(45)+量産化(20)+ザメル(160)=195
【艦長】ギレン(160)
一応大編成を残す感じで組んでみた。大編成を諦めればもっといろんなコンボが考えられる。
カスタムはワイドレンジを選んだが、低階級では効果を実感しにくいかもしれないので、好みでかえてくれ。
艦長は命中補給補正を重視してギレンで。
251ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 01:40:50 ID:4a3vPScB0
診断よろしくお願いします
ジオン中佐
1100/1100 地上
【隊長機】トップ(55)+駆動系チューニングβ(25)+ザクマシンガン改(35)+シールド(ゲルググ)(30)+イフリート改(180)=325
【2番機】カリウス(85)+オプションスラスター(30)+ジャイアントバス(リックドム2)(45)+シールド(3連装ガトリング砲装備仕様)(80)+リックドム2(120)=360
【3番機】ソンネン(65)+駆動系チューニングβ(25)+マゼラトップ砲(40)+シールド(3連装ガトリング砲装備仕様)(80)+ザク2後期型(キンバライド基地仕様)(120)=330
【艦長】コッセル(85)
パイロットは全員レベルMaxで射撃全振りです

資産はコンプリートと仮定して下さい
以前ここでお世話になり、最近何とか中佐に昇格できましたが、最近は負け込むようになってしまいました
自分のスキルが未熟なのは分かっていますが、デッキにも問題があるのではと思い、みなさんに診断していただきたくて投稿しました
イフリート改のカスタムをどうするかとその武装(ビーム兵器採用か否か)にも悩んでいます
252ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 02:11:58 ID:j0WcpKQoO
総コスト:1175/1200
地上 大佐
【隊長機】
スレッガー(ラスシュー)+哀戦士+アレビー+アレシー+チョアレ=535
【2番機】
カイ(哀戦士)+ラスシュー+ガンキャビーライ+ブルパ+108ガンキャ=395
【3番機】
サリー+トリ=45
【4番機】
ロブ+トリ=40
【5番機】
リード+バレスト+トリ=70
【艦長】
コジマ+脱出=90

カード資産
全てあると考えて下さい。

流行りの哀戦士デッキなんですが相手が2枚盾とかだと格闘が当たりそうにないので不安だし、カイの武装やいけにえにもなにか改善する点はないでしょうか?よろしくお願いします。
253ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 05:01:54 ID:WOCrOp43O
>>252
大佐は1150だろ
出直してこい
254ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 06:27:58 ID:j0WcpKQoO
>>253
サーセンw
昨日准将になってデッキ考えてたんすけど長年大佐だったんで間違えました!
255ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 10:30:58 ID:+FBE5cdJ0
>>251
編成上は特に問題無いとは思いますが、全機射撃機なのが気になる。
1機格闘機を導入してみては?
接近戦を任せられる機体があると大分違ってくるかと。

個人的にお勧めはカリウス物故抜いて、
ヴィッシュ+グフ+ガトフル盾+3ガト+出リミ解で355 で差し替えれます。
格闘全振りで30カンスト、隊長機と交戦するだけでテンションMAX、
射撃の素パラも低く無いので適正+出リミフォローで十分当たる

ロッドは癖があるけれど、盾割+機動低下>集中攻撃で1チャンスで高コストも撃墜出来るかもしれない。
相手が青受けし難いという事を刷り込めば他2機の射撃機が立ち回り易くもなる筈。

ちなみに、クルツ+専グフ+以下同構成で340
特殊能力では劣るものの、同様の運用が出来る上
回避に関しては期待も上がり、浮いた20コストを他に割けれる。
256ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 12:01:16 ID:bXTazLSBO
>>251
編成に大きな問題はないですね。
3機編成なら伏兵と隊長機が落ちにくくしたいので

トップ55+時計30+陸ガンBR45+連邦ST盾30(ゲル盾30)+BD2号機220=380
カリウス85+オプスラ30+マゼラ40+3ガト盾80+リックドムU120=355
バーニィ70+伏兵30+MMP後期30+足ミサ20+ザク2改100=250
コッセル85脱出艦30
合計 1100

こんなのはどうでしょう?
257ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 12:10:30 ID:bXTazLSBO
>>252
1200や1250のダブルラスシュー哀戦士は微妙なのであまり勝てないとは思うけど改善するなら

ロブ→ジュダック、バレスト外して艦長新ブライト
258ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 13:05:15 ID:Xr4d0RGf0
>>252
ほんとに大佐?
259ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 13:35:29 ID:Nycr88/E0
>>247
>>250
診断ありがとうございました。

>>250
ドズル無し編成でのコンボを是非お聞きしたいです、お願いできますでしょうか。
260251:2008/12/29(月) 19:08:18 ID:RDlDeT/T0
診断ありがとうございました
元の編成に大きな問題がないと言って頂けて、自分の編成にほっとした反面、自分の腕にはっとしました
やはりスキルを磨かないといけないなと痛感しました
>>255
接近戦の出来る格闘機をいれるというアイデアありがとうございます
現在のデッキではイフリートに担当はさせているのですが、想定通り意外と格闘が決まらないですね(しかもたいがい重要なところで)
そもそも自分が格闘が下手なのもあってあまり上手く格闘できないのですが
グフのヒートロッドで機動力低下も取ろうというアイデアは癖はあるものの、いいな、と思いました
ヴィッシュは高水準のパラ持ちで特殊能力も強いので早速技術評価試験しようと思います
クルツも面白いと思いましたので、こっちも試して見ようかなと思います
一つ気になるのは出リミのHP減少効果ですが、これは実戦で感覚を確かめようと思います
さらに、個人的見解ですが、艦長コストを圧縮して、ラルグフにラルを乗せてガトフル+3ガトで武装してみるのはどうかな、と思いました
アンブッシュを使うと格闘が下手な自分でも格闘を仕掛けやすいかなと考えたのもありますし

>>256
トップとBD2の組み合わせは強いですね、相手にすると自分は結構厄介です
リミザム発動時の火力が恐ろしいことにもなり、足もかなり早くなるし
伏兵バーニィも相手にすることはままあるのですが、神経使いますね
実際強いと思います
今ちょうどバーニィを育成中なので育成が完了したらすぐに試したいと思います
これは個人的な好みですが、魔法はザクに持たせたいので、魔法持ちは今のデッキから流用することになるかもしれません
キンバザクだと3ガトが長持ちするというのもあるので
261ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 23:13:12 ID:iY4x1VRG0
ジオン大佐

総コスト:1140/1150 地上or宇宙
【隊長機】
 ゲラート+オプアマ+ビーマシ+シールド(GP02)+素ガーベラ=535
【2番機】
 ララア(Ver2)+高ジェネ+ビーライ(シマゲル)+バックラーシールド+素ゲルキャ=395
【艦長】
  キシリア(Ver2)+脱出艇 
カード資産 フルコンプ仮定でお願いします。

診断方針:開幕はララアで牽制しつつ、その後はゲラートでカット。
     防御陣形とオプアマでなかなかのしぶとさを見せます。
     ゲルキャは高火力が病みつきになりますが手元がガラガラです。
     2番機はそこそこ火力がある編成が良いと思ってますが・・・。
     ゲラートは射撃重視で育成、ララアは格闘に3〜4程振っています。
     苦手は陸ガン藁、戦記隊など3〜5機編成です。
     ララアの機体変更の良いアイデア有れば・・。
262ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 23:22:50 ID:7WE1bVa9O
診断をお願いします
ジオン中佐
宇宙 総コスト1030/1100
【隊長機】
ハマーン(150)+ジェネレーター出力調整β(25)+腕ミサ(30)+ゲルビー(50)+セシルシャゲ(240)=495
【2番機】
クスコ(90)+アル(30)+エルメス(270)=390
【艦長】
キシリア(115)+脱出挺(30)=145

本日、サイド3に出撃し、先読みアムロ+ハロ+デンドロに艦長レビルの単機に遭遇。
戦い方は、ハマーンを囮に遮蔽物の影からエルメスで攻撃の予定が、MMミサイルの餌食になり、ハマーンは追い付けず、相手母艦を落とすのみで終わり、まったく歯がたたず。

診断して貰いたい事は、エルメスのアルをロンスコに変更するか、MSに変えるか。
ハマーンの機体をガーベラに変えるか、カスタムをオプブに変え足を早くするか。

パイロットは固定で、資産はC.UCは83以降は大体あります。
Rは、ガーベラ、さいさりす、シマゲル、シマゲルビーライ
無い物は購入も可
263ゲームセンター名無し:2008/12/30(火) 00:09:34 ID:bXTazLSBO
>>261
ララァ95+強化炸裂30+対艦ライフル50+腕ミサ20+陸ゲル190=385

手元は前よりはマシ程度だけど機動力はUP
火力を取るなら強化炸裂で回頭が気になるならオプスラで
ララァは射撃全振りのほうが良いですよ
264ゲームセンター名無し:2008/12/30(火) 00:21:12 ID:8mxvcUBVO
>>262
ハマーン150+時計30+対艦ライフル50+3ガト盾80+BD2号機220=530
クスコ90+ロングレンジ30+エルメス270=390
キシリア150+脱出艦30=180
合計 1100


こんな感じでどうでしょう?
265261:2008/12/30(火) 00:34:25 ID:qSsqKAy/0
>>263
アドバイスありがとうございます。
陸戦の際はこれで試してみます。
266ゲームセンター名無し:2008/12/30(火) 00:47:35 ID:uHUcn6WdO
>>264
アドバイス有り難うございます。
提案頂いた編成で頑張ってみたいと思います
267ゲームセンター名無し:2008/12/30(火) 01:10:56 ID:/FAqP8uwO
>>262
どうでもいいけど、
クスコ+アル
で一瞬どういうことかと思ったw
268ゲームセンター名無し:2008/12/30(火) 14:37:47 ID:3ai/6Zq40
診断お願いします
連邦少佐
【コスト】…1050/1050
【戦場】…地上
【隊長機】アヤ(35)+伏兵(30)+ブルパップ(25)+寒盾or小盾(20)+ジム頭(95)=205
【2番機】ユウ(130)+強化炸裂弾(30)+ブルパップ(25)+ミサラン(30)+ジムBD(140)=355
【3番機:案1】フォルドorスレッガー(110)+高度格闘(30)+BSG(40)+ジムコマ盾(25)+GP01(190)=395
【3番機:案2】フォルドorスレッガー(110)+高度格闘(30)+クゥエルBR(45)+寒盾(20)+GP01(190)=395
【3番機:案3】UCクリス(75)+対抗心(30)orジェネレーター調整α(25)+ジムコマ盾(25)+ロングBR(80)+ガンキャ108(160)=365
【艦長】コリニー(90)+脱出艇(30)(案3の場合)

【カード資産 】・・・デッキの他 連邦BD2 ARガンダム マドロック 未完マドロック アレックス ガンダムBR ハイパーBR GPBR
         Rカイ ニナ 脱走アムロ
         UC・Cはコンプと考えてください

【戦術】・・・案1・2のほうの場合は母艦の青+ユウの青でけん制しつつなるべく前線でつるべで戦うようにしたいです。
     案3のほうの場合はクリスの赤でけん制しつつこちらもつるべを基本にして戦いたいです。

【診断方針】・・・固定はフォルドorスレッガー以外のパイロットでお願いします。
       パイは固定と言ったのですがUCクリスでやっていけますか? あまり見かけないしフランシスがいるのですがやっていけますか?
       少佐になったばっかりでまだ試して無いです。
       アヤの機体は少佐になるまではレベルアップの意味もこめてジムWDなどでやっていたのですがジム頭を手に入れたので
       こっちのほうがいいのかな。と思って変えてみました。 どうでしょうか?
       あとまだ決まっていないとこが多々あるのですがそこについて意見がありましたらぜひお願いします。
       そのほかもなにかありましたらぜひ意見お願いします。
269ゲームセンター名無し:2008/12/30(火) 15:53:57 ID:8mxvcUBVO
>>268
色々と微妙なので俺の好みで変えさせてもらうと

ユウ130+時計30+陸ガンBR45+寒盾20+BD2号機220=445
スレッガー110+強化炸裂30+ジムライフル35+寒盾20+Rガンキャ160=355
アヤ35+伏兵30+ブルパ25+足ミサ20+連邦ザク80=190
艦長コジマ60
1050


アヤは3落ち出来るように200未満にするかギリギリ伏兵が狙える
アヤ35+伏兵30+陸ガンBR45+ST盾30+EZ8盾未100=240
にしたほうが良いですよ
ユウは好みでBD1のミサラン+ブルパで400未満でも良いです

3機編成ならクリスよりフランシスやスレッガーのほうが確実に使えます
270ゲームセンター名無し:2008/12/30(火) 18:20:26 ID:3ai/6Zq40
>>269
早速レスありがとうございます。
やはり遠距離機体があったほうが有利ですかね?

3落ちできるほどの腕はないですが200未満のほうが安心できそうです
200越えの編成参考にさせていただきます。
ビーム持ってますが当ててくれますかね?
>>269のアヤの編成を使わせてもらうときはユウもジムBDにしないとコスト無理ですね

クリスは単機or2機のほうが効果発揮できますかね?

デッキためさせていただきます。


ほかにもなにかありましたらぜひお願いします。
271ゲームセンター名無し:2008/12/31(水) 02:54:05 ID:LWQAwlnWO
>>270
EZに陸ガンBRは◎ですしST盾で両手持ちなので伏兵発動すれば当たりますよ

クリスはラスト1機になると孤軍奮闘になるので2機編成だと確実に発動出来ます

射程は長いのがいなくても良いなら
クリス(フランシス)75+出力ジェネα25+ブルパ25+寒盾20+アレックス250=395
とかで400未満の強い組み合わせもありますよ
272ゲームセンター名無し:2008/12/31(水) 08:15:25 ID:bAgg4Qsj0
診断お願いします。
連邦少佐です。

総コスト:1045/1050   地上
【隊長機】レイヤー(120)+伏兵(30)+100マシ(15)+ロケラン(30)+ジムWD(80)=275
【2番機】ユウ(130)+強炸(30)+BDマシ(20)+ロケラン(30)+BD1(140) =350
【3番機】リド(105)+覚醒(65)+ブルパ(25)+ブルパor駒盾(25)+量ガンキャLW(110)=330
【艦長】 コリニー(90)

カード資産:両雄以降C・UCはコンプ仮定で。0079排出・Rは購入します。

診断方針: ヤマデラーズですw

レイヤー+リドのリンクロック狙いで、ユウをカット役に見立てました。

診断して頂きたいのは、

@隊長機のコストでは伏兵発動が厳しいかどうか
A二番機を火力より足回り重視にした方がよいか

以上2点を要点にカスタム・武装・艦長の見直しをお願いします。
273ゲームセンター名無し:2008/12/31(水) 08:54:03 ID:ka1mQSRCO
>>272
伏兵は発動しずらいし、機体も柔い割にコストが高いので却下
覚醒も二重武装しなければ特にいらない

覚醒を外して艦長をランク下げて
隊長機をジムカス位に

適性機縛りなら…どうしょう
274ゲームセンター名無し:2008/12/31(水) 09:54:25 ID:sMDO3jTPO
>>272
隊長の伏兵が狙いにくそう。
少佐あたりなら二機編成も多いから発動出来てるならありかもしれないけど
殺してでも奪い取るにしては火力とか機体に不安。
ロケランをハングレにしたら少しは伏兵狙いやすくなるから
もってるならそちらに差し替え。
ハングレにも適性あるからレイヤーならそこそこ当てるはず
射撃主体なのでリドが射撃振りでなければ強化ジムストにフルスロで一撃離脱の格闘機体にして
編成にメリハリをつけてもいいかもしれない

艦長も戦闘に積極的に出すようならコリニーあたりなら不満が残らない
あまり戦闘に参加させる気がないならシモンやアヤあたりで抑えるのもあり。
275ゲームセンター名無し:2008/12/31(水) 13:01:39 ID:SMcyIS880
>>271
伏兵+適正◎であたりますか
それなら安心です。
ですがやはり育成は必要ですよね
早速年あけたらやりにいきたいと思います。

やはり2機のほうが発動しやすいですか。
分かりました。

近距離では>>271の編成結構ガチで強そうですね
ためさせていただきます。
276ゲームセンター名無し:2008/12/31(水) 13:36:29 ID:LWQAwlnWO
>>275
育成は大事ですよ
さすがに育成していないとアヤは伏兵発動してもキツイと思います

育成は1パラメーターで1%程度変わってくるので射撃全振りすれば9%も当たりやすくなります
両手持ち適正◎射撃全振り伏兵で20%ぐらい命中率上がりますよ
277ゲームセンター名無し:2008/12/31(水) 14:12:14 ID:LWQAwlnWO
>>272
伏兵の発動しなかった場合に隊長機が弱すぎるのと全体的に回頭が悪くて高機動機に近寄られると厳しいと思います
パイ固定でいじらせてもらうと

・P・120+小盾20+180キャノン50+ロングライフル50+陸ガンWR150=390
ユウ130+ブルパ25+ミサラン30+BD1号140=325
リド105+ガン盾30+専用BR40+プロトタイプガンダム160=335
艦長無し
合計 1050

これで階級が上がるにつれて艦長、カスタム、脱出艦と追加していくか

上記の編成を少し変えて
2番機にダブルロックオン追加
リド105+ガン盾30+ジムライフル35+量産ガンキャ110=280
艦長コジマ60
合計 1050


コスト1050の3機編成でパイが3人とも100越えなので組みにくいですね
伏兵を狙えるサリーやロブ、中コスト良パイのフランシスやアニッシュなども検討してみると良いかもしれませんね
278ゲームセンター名無し:2008/12/31(水) 15:23:02 ID:T0ebIsQI0
>>272
いろいろな方が診断されていますが、自分も山寺デッキを使っているので・・・

総コスト:1040/1050 
【隊長機】レイヤー+駆動β+ジムラ+寒盾+量産ガンキャWD=310
【2番機】ユウ+強炸+100マシ+ロケラン+BD1=345
【3番機】リド+オプスラ+ジムラorブルパ+寒盾orスパシー+強スト=325

【艦長】コジマ=60

レイヤーに遠距離を担当させてみました。
やはりあのコストだと伏兵が取りづらいと思うので。
防御陣形もあるので駆動βのデメリットもだいぶ緩和されるかと思います。
2番機はテスザムが発動すれば足回りは問題ないと思うので、カスタムはそのまま。
3番機はちょっと自分の趣味が入っていますが、オプスラつければ問題なく運用できると思います。
ビームサーベルの切り替えもできるので、TBSが使いづらければ切り替えてしまってかまいません。
射撃振りなら寒盾でいいですが、格闘に振っていればスパシーにしてみるのも面白いと思います。

コストが10余っているので、2番機の武装をブルパにしたり、盾のグレードを上げてみたりできるので、そこは自由にどうぞ。
隊長機と2番機のリンクが取りやすいと思うので、3番機をカットに使うと戦いやすいと思います。

中佐コストになれば、うまくコストを調整すればレイヤーを犬スナに乗せることもできると思うので、がんばってください!

長文スマソ&参考までに
279ゲームセンター名無し:2008/12/31(水) 16:30:56 ID:SMcyIS880
>>276
ですよね
まだレベル2なんですけど伏兵つけてもあんま当ててくれないです・・・

射撃全振りで9%もあがるのはありがたいですね
確か伏兵でも10%ぐらい上がるみたいなので
20%近く上がってくれるのはほんと大きいですね!
がんばってあげまくります!

パラ振りは全射撃振りのほうがいいでしょうかね?
射撃+8 格闘+1 を考えてたんですが・・・
280ゲームセンター名無し:2008/12/31(水) 19:22:23 ID:LWQAwlnWO
>>279
射撃全振りで良いと思います。

アヤは射撃機体にしてあるので1ゲームにほぼ射撃でたまにしか格闘はしないと思います
1ゲームに射撃5回、格闘2回した場合、射撃5回分が命中1%UPか格闘2回分が命中1%UPがどちらが効果的かは一目瞭然です
特にアヤは射撃も高いわけではないので射撃に全振りしておいて出来る限り射撃攻撃をすれば良いですよ
281ゲームセンター名無し:2008/12/31(水) 20:18:33 ID:0aR3U+hPO
診断お願いします。
ジオン 少佐
宇宙用 1050/1050
【隊長機】リリア+強炸+3連装ミサラン+ザクマシ改+シャアゲル(背部S仕様)=390
【2番機】ジェーン+テスト用EXAM+ザクレロ=315
【3番機】シャルロッテ+伏兵+MMP-80(後期型)+ザクバズ(増加マガジン)+高機動ザクR2/RG=260
【艦長】ドレン=85
診断方針は三機編成としてのバランスとデンドロノイエと当たった時に対応しきれるかを見ていただきたいです。
隊長機は火力役、2番機で隊長機とのつるべでカット役、3番機は機動力を生かした近〜中距離の遊撃役をイメージしました。
マ砲などの遠距離武器は手元の火力が欲しかったので使用していません。
3ガトも同様の理由で使っていません。
ザクレロを使いたいので2番機は固定です。
資産はプロモ以外ならほとんど揃うと考えて下さい。
よろしくお願いします。
282ゲームセンター名無し:2009/01/01(木) 01:30:43 ID:VEIRDgkG0
総コスト:1045/1050   地上
【隊長機】シロー(125)+駆動系チューニングβ(25)+ビームライフル(陸ガン)(45)+シールド(アレックス)(40)+ガンダムEz8(120)=355
【2番機】 カレン(95)+駆動系チューニングβ(25)+ブルパップマシンガン(25)+ミサイルランチャー(30)+陸戦型ガンダム(110)=285
【3番機】(森林仕様)サンダース(80)+180mmキャノン(50)+ジムライフル(35)+キキ(30)+陸戦型ガンダム/WR(ver2)(150)=345
【3番機】(一般仕様) サンダース(80)+180mmキャノン(50)+ジムライフル(35)+ロケットランチャー(30)+陸戦型ガンダム/WR(ver2)(150)=345
【艦長】 コジマ(60)

カード資産
コンプリートと仮定していただいて構いません

診断方針:
08MS小隊デッキを組んでみました
パイロットは08小隊のメンバーで、機体は陸戦型ガンダム系MSでお願いします
隊長機は簡単に落とされたくないのでビームライフル一丁に盾装備にしました
盾はコストが余っていたので色目を考えてアレックス盾にしましたw
ビームライフルで火力は確保できているかと思いますが大丈夫でしょうか
2番機は近距離での火力を確保するために近距離武装での二重武装にしています
二重武装での命中率低下と盾の薄さが気になりますが、どうでしょうか
3番機は遠距離機にして180mmキャノンを装備したのですが、手元があいてしまうのでウェポンラック仕様にして近距離武装も搭載してみました
また、森林仕様では、キキを3番機に乗せることでサンダースの能力と併せて二発の援護射撃を得られるようにしてみました
カスタムは陸ガンの機動性、回頭性が気になったので駆動系チューニングで補強しています

診断よろしくお願いします
283ゲームセンター名無し:2009/01/01(木) 04:06:09 ID:5Fql0O2o0
>>382
総コスト:1050/1050   地上
【隊長機】シロー(125)+ジェネ調α(25)+ビームライフル(陸ガン)(45)+ブルマシ(25)+Ez8降下(160)=380
【2番機】 カレン(95)+タクリロ(20)+ブルパップマシンガン(25)+ミサイルランチャー(30)+陸ガン降下(150)=320
【3番機】(森林仕様)サンダース(80)+ハロ(40)+180mm(50)+ST盾(30)+陸ガン盾無(90)=290

【艦長】 コジマ(60)

降下パックの回頭が上がったので十分実用範囲内。
シローの能力を考えると攻撃的な編成にしたほうが、追い込み、巻き返しのチャンスが増えるので2重武装。
カレン機は経験上、意外と味噌の消費が激しいのでタクリロ。
予備弾倉ではないので相手の意表も付ける。
命中に不安があるならWロクでも良い。
サンダースにはハロ。
接近戦で空気になってもテンションMAXになれば僚機に間接的な支援ができる。
ハロ弱体されたと言っても 赤vs赤 みたいな時には一方的に勝てるし、リンクロックにハロ速度が加われば180mmを飛ばす事も出切る。

降下の2機で強襲>取っ手返して逃げる所に青キャノンセットしておいて武器破壊、2機で切り返して追い討ち
みたいな戦術や、降下機の再出撃前になったら戦線を下げて強襲だとか、戦い方の幅が広がるのも降下の魅力。
284272:2009/01/01(木) 10:44:30 ID:aXtZZSTV0
あけおめです。

診断ありがとうございます。

>>273
すみません、適正機でした…
でも、覚醒外して艦長変更、コストの使い道を変えるのは考えてみます。

>>274
やはり伏兵にはコストが高すぎるようですね。
しかも取れない時の事までは考えが及んでいなかったという…
ご指摘頂きありがとうございます。
ハングレは試してみます。

>>277
274様もそうなんですが、格振りリド+強化ストは目から鱗でした。
詳細まで解説して頂きありがとうございます。
新年の初戦はこのデッキを試し、微調整を加えながら練習しようと思います。

285ゲームセンター名無し:2009/01/01(木) 11:44:07 ID:rD5JhBsg0
みなさんあけおめっす。

>>280
射撃しかさせる予定がないので射撃全振りでいきたいと思います
格闘の命中1%あがったところでもともと能力低いので無駄ですね

そうすれば射撃全振りにしてすこしでも当たるようにしたいと思います!
286ゲームセンター名無し:2009/01/01(木) 14:13:50 ID:QR6uORvN0
ジオン 曹長
総コスト:700/700   両用
【隊長機】デニム(50)+ザク・マシンガン(15)+ゲル盾(30)+ザクUS型(100)=195
【2番機】ジェイク(40)+ショットガン(ST)(45)+3ガト(30)+ザクU(70)=185
【3番機】デル(50)+ビーム・スナイパーライフル(50)+ザクIスナイパー(100)=200
【艦長】デラーズ(120)

カード資産
C、UCはコンプ仮定で
Rメカは縞ゲル・GP02A・素ガベ・シゲラ・フルケンプ・ハイゴ・ズゴE
武器はシゲラ キャラは軍服ガトー・メットシーマ・ギレン・デラーズが有ります

診断方針:
そろそろ3機編成の基本を学んでおきたいと思いこのデッキを組みました
出来ればデラーズを固定にしたいのですが無理だったら外してください
診断よろしくお願いします
287ゲームセンター名無し:2009/01/01(木) 16:30:00 ID:j0w63wZEO
>>286
コスト700で3機編成は無理があるのでコスト900になってから考えたほうが良いですよ

一応コストの問題でデラーズは外して考えると

デル50+Wロックオン15+マゼラ40+3ガト30+キンバザク120=255
ジーン55+量産化計画-5+MMP後期30+足ミサ20+ザク2改100=200
ジュダック15+伏兵30+MMP後期30+足ミサ20+ザク2改100=195
艦長コンスコン50
合計 700


デルはWロックオン外してリリアに変更もあり
288ゲームセンター名無し:2009/01/01(木) 17:05:33 ID:vMkpEdfgO
>>286
CPUで階級あげよう
ちなみに、デラーズ固定も無理では無いが、
最初はコンスコンやヘンメの低コスト命中3が機体に回せるコストを考えるとオススメ

やっぱ有る程度の足が有る機体じゃないと練習にすらならないんじゃないかな?

ガーベラ追いつけねぇ→終了
みたいなのは嫌だし。
289ゲームセンター名無し:2009/01/01(木) 23:27:38 ID:cQT7F2De0
総コスト:1185/ 1200  地上or宇宙
【隊長機】シャルロッテ+素ガーベラ+専用ビーマシ+ゲル盾+ダブルロックオン=395
【2番機】リリア+ビグザム+対抗心=395
【3番機】 ソフィorメイ+ザク改+3ガト盾+ショットガンST+強化炸裂弾=340
【艦長】ユウキナカサト 55

※入れ替え候補
【その1】Rアイナ+アプ2ver1+オプスラ(もしくは高、外ジェネ)=390
【その2】HGララァ+エルメス+オプスラ(もしくは高、外ジェネ)=395
【その3】トップ+ゲルググJ+ゲルM盾+ジェネレータ出力調整α=395


カード資産 :フルコンプ

診断方針: 1年ぶりくらいにプレイしてみてこれだと高速戦闘についていけない可能性が
      あるのではないか?
コンセプト:ひたすら女性パイ縛り、事故死を避けるため395以内推奨で変更したほうがいい部分がありましたらアドバイスお願いします。
290289:2009/01/01(木) 23:31:22 ID:cQT7F2De0
追記:今のご時世にビグザムやらアプやらエルメスやらはやれる子なのでしょうか?
   キャラは射撃全振りで育ててあるのでキャラ⇔メカ相性なしでもメカ⇔武器相性、もしくは
   武器自体の命中がよければかなり当てられます。なのでキャラ⇔メカ縛りは気にしないつもりです。
291ゲームセンター名無し:2009/01/01(木) 23:39:49 ID:yz66RCdg0
>>289
細かいツッコミだが、入れ替え候補のトップ姐さん、武器なくね?
両手ビーマシでいいのかな?
292289:2009/01/01(木) 23:47:33 ID:cQT7F2De0
>>291
すいません、書き忘れてました。トップはゲルJ専用両手ビーマシです。
293ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 17:41:06 ID:Tftpxfqt0
あけましておめでとうございます。
診断をよろしくお願い致します。

連邦大佐 総コスト:1150/1150  出撃はほとんど宇宙
【隊長機】UCバニング+GP02MLRS+アレックスBR+GP02盾+時計=520
【2番機】ジョブ・ジョン+アレックス+ジム・ライフル+シールド(寒冷地用)+強化炸裂弾=390
【3番機】サリー+ジム(WD)+100mmマシンガン+レールキャノン+伏兵=195
【艦長】レーチェル=45
全員レベルMAX、射撃全振りです。

【コンセプトなど】
・レーチェルの能力で開幕間もなくテンションMAXにして統率力で攻撃力UP
・出撃は宇宙メインなので、デンドロ・ノイエ対策で実弾がほとんど
・3機編成固定

【カード資産】
フルコンプ前提でお願い致します。

【現状】
MLRSやレールキャノンに頼りがちになって
カット役にしているアレックスをあまり活かせないまま
撃墜されてしまうことが多いです。

【診断いただきたい内容】
アレックスを活かすためにMLRSやレールキャノンを
別の機体・ウェポンにするか、アレックス自体を別の機体に変えた方が
いいのか、診断お願い致します。

その他、気づいた点があれば何でもいただきたいと思います。
よろしくお願い致します。
294ゲームセンター名無し:2009/01/03(土) 04:17:33 ID:ubpj0ehL0
>>293
カット役なら凶作よりカメラ破壊が良いんじゃないでしょうか?
んでもって宇宙専なら5号機あたりにするとか。
Bstならちょい遠めのレンジ強化、素号機ならスプレーガンと合わせてビームバリア停止のプレッシャーを与えたり。
バニング機のBRも活かせるし、
浮いたコストでアレBR+GP02盾ををロングBR+GP01盾、GP01BR+GP01盾にしたりも出切るかと。
295293:2009/01/03(土) 11:33:39 ID:b13yPcBB0
>>294
ありがとうございます。
カメラ破壊は対戦で結構見ますね。自分に有効に活用できるかが問題ですが…。
また、5号機は自分の中で何故か全く頭になかったので目からウロコでした。
Bstと素、どちらの方が使いやすいか、実際に試して決めようと思います。
296ゲームセンター名無し:2009/01/03(土) 15:36:43 ID:XgUlNJv40
>>283
遅くなりましたが診断有り難うございました
降下パック使うという発想は自分にはなかったので驚きました
確かに降下パックだと戦術が広がるので使ってみようと思います
297ゲームセンター名無し:2009/01/03(土) 20:59:58 ID:yt1rHObg0
総コスト:915/1000   地上
【隊長機】Rメットガトー+時計+陸ガンBR+寒ジム盾+BD2= 485
【2番機】カリウス+キンバライドザク+3連ガトリング+リックドムIIバズ+強化炸裂弾= 310
【艦長】デラーズ

カード資産
主要カードは大体あると思います。

コンセプト
デラーズフリート。パイロットは固定の方向で。
艦長もできたらいじりたくないですが、ノビタでもOK。
バランス+高火力のBD2、超火力+長射程のキンバザク。

現状
全国で同階級だとそこそこ勝てるように。

診断方針
現状だとコストがかなり余っててもったいない。
生かす方法をアドバイスください!
298ゲームセンター名無し:2009/01/03(土) 23:59:34 ID:zJvm0BYaO
>>289
診断方針があまり明確ではないため正直診断しにくい。
宇宙に出るならばデンドロノイエ対策が必須でビグザムと相性最悪。
ビーバリ停止狙いではない限り単発ビームやシゲラとかは入れられない。
遮蔽物の多い宙域ならばクスコララァのダブルエルメスでビーバリ停止を狙うのも悪くはないが相手がデンノイ対策デッキの場合ガンキャレルキャマホウなどにボコられる可能性がある。
宇宙に出るならデンノイ対策に高速移動or長物を入れておきたい。

地上はアプVならともかく赤が短いアプU(しかもショックウェーブの無いver1)だと平らなステージ、遮蔽物のあるステージどちらでも空飛ぶ的になってしまうので乱戦が得意でない限りオススメしない。
せっかくメイが使えるのならもっと有能な艦長にして戦力にしたいのでハマーンを採用。
メイに火力は求められないのでカット役に。
宇宙
リリアリックU3ガト盾新ジャイバズ死角350
メイBD2ザクマシ改コマ盾時計395
シャルロッテザク改マホウ3ガト伏兵245
ハマーン150
1140/1150
地上
新ララァアプVオプスラ395
メイ陸ゲルバックラーMMP80後期対抗心345
ソフィフェンザクチェンマMMP後期先読260
ハマーン150
1150/1150
400超にならないように組んでみた。が、宇宙編成に自信なし。全体的に格闘が弱くメットノイエにカスリもしなさそうな気が。ジェーンを格闘育成してみては?
299ゲームセンター名無し:2009/01/04(日) 01:09:07 ID:3bvYeJjjO
>>297
十分戦えるデッキだと思う。
余ったコストの使い道だけど、85も有れば好きなもんぶち込めば良い。

隊長機
BD2+両BM+3ガト盾+時計+ガトー
二番機
キンバザク+ラケバズ+3ガト+強炸+カリウス
母艦
デラーズ

コスト計算は面倒だからして無いけど、
カスタムなら対空やスラスタ、武器なら対艦やマ砲で微妙に調節するだろうし、感じだけ。

コストなんて少し考えれば使えるんだから、コスト落しなんかせずに頑張れよ。
情けない
300ゲームセンター名無し:2009/01/04(日) 16:43:25 ID:zE0LTUDsO
>>297
隊長機はそのままで良いですが地上は遮蔽越えの武器があったほうが安定するので2番機変更して母艦に脱出艦入れるのはどうでしょうか?

カリウス85+強化炸裂30+3ガト盾80+マ砲40+キンバザク125=360
or
カリウス85+強化炸裂30+3ガト盾80+対艦ライフル50+ノビタザク120=365

艦長デラーズ120+脱出艦30

301ゲームセンター名無し:2009/01/04(日) 17:14:54 ID:r4oHfTTGO
診断お願いします
ジオン少佐
総コスト:/1050  宇宙
【隊長機】ソフィ(85)+教コン(60)+片手ビーマシ(65)+ゲルシー(30)+素ガーベラ(240)=480
【2番機】リリア(65)+対抗心(30)+マ砲(40)+脚ミサ(20)+ガルマザク(100)=255
【3番機】トップ(55)+伏兵(30)+チェンマ(25)+チェンマ(25)+ヅダ1番機(110)=245
【艦長】ヘンメ(55)

カード資産
必要なものは買ってきます
診断方針:基本はソフィで撹乱しながらリリアで援護、隙あらばチェンマ二丁を当てます
確実に一発を当てるためにトップは格闘MAXにしてます
リリアはレベルが低く、伏兵も無理だったので対抗心付けました
パイは固定でお願いします
ガルマザクはザクU改だと手元が空くので頭バルカンのガルマザクにしました
よろしくお願いします
302297:2009/01/04(日) 18:46:14 ID:TkC2bjWi0
>>299、300
ちょうど今日、対艦を運良く引けたので、ノビタを採用してみようと思います。

確かに遮蔽越えの手段がなかったので、どうしたものかとおもってましたが・・・
ありがとうございました!
303ゲームセンター名無し:2009/01/04(日) 18:51:35 ID:zE0LTUDsO
>>301
勝手に診断内容とか無視して組んでみました
俺の好みですみません


他の人も診断お願いします

リリア65+オプアマ70+MMP後期30+ゲル盾30+ガーベラ240=435
ソフィ85+先読み40+MMP後期30+グフ盾40+シャアザクSF120=315
シャル45+伏兵30+マゼラ砲40+3ガト30+ザク2改100=245
ヘンメ55
合計 1050
304ゲームセンター名無し:2009/01/04(日) 22:39:44 ID:NgTrBtvk0
この度、大佐に昇格しました。診断をお願いします。

総コスト:1110/1150 ジオン大佐・地上
【隊長機】心眼キャスバル(185)+オプションアーマー(70)+片手ビーマシ(65)+ザクマシ改(35)+シャア専用ゲルググ(背部シールド)(240)=595
【2番機】ララァ・スン(95)+オプスラ(30)+マゼラトップ砲(増加)(45)+三連ガトリング盾(80)+ドムキャノン(単砲)(140)=390
【艦長】 新ハモン(95) +脱出艇(30)=125

【診断方針】
地上の遮断有り(アリゾナ、シアトルなど)を主戦場としています。
今まで2番機はコスト130のシャアザク(シュツルムファウスト)だったのですが、
大佐に昇格したので、コストを埋めるためにコスト135以上、
かつ2番機コストを395以内に収まるよう調整したいと考えています。
そこで、まだ持っていないドムキャノン単砲の購入を検討しているのですが、
以下の点をご教示いただけますでしょうか。
@青打ちの場合、マゼラトップ砲と固定キャノンは両方発射されるでしょうか。
A固定キャノンの赤・青のレンジは、マゼラトップ砲とほぼ同等でしょうか。
B隊長機の方ですが、ザクマシ改に変わる武器として、青打ちで手元が埋まり、実弾、かつコスト35以上の武装があればご教示ください。

以上、よろしくお願いいたします。
305ゲームセンター名無し:2009/01/04(日) 23:42:34 ID:C4zwduCyO
>>304
お前は大佐にもなってゲームシステムの基本すら理解しとらんのか…
306ゲームセンター名無し:2009/01/05(月) 03:06:40 ID:OZ5P+WAcO
>>304
質問は初心者スレでお願いします

まずCPU戦でも良いので1回使ってみてから診断を受けてください
307ゲームセンター名無し:2009/01/05(月) 06:34:53 ID:AcxAItOLO
>>301
とりあえず乗せる機体が根本的にステと合ってないので
隊長
トップ+ガーベラ+片手ビーマシ+ゲル盾 390

二番
リリア+マゼラ砲+三ガト+ザクU改+強炸かオプスラ 265

三番
ヅダ二番機+チェンマ+MMP80マシ+伏兵+ソフィ 255
艦長 キシリアVER2
で合計1050
もちろんソフィは格闘上げて、他の二人は射撃上げで
とりあえずチェンマ当てる以外でも活躍できるようにヅダ二番機に変え、マシンガン持たせて起動低下で動けなくできるようにしてみた
あとはガーベラ400越えが危ないので全て400未満にして艦長善くしてみた

隊長と二番入れ代えて艦長ハモンVER2+脱出船もあり
308ゲームセンター名無し:2009/01/05(月) 12:20:25 ID:cjYc4QLd0
ジオン・大佐です。
診断をお願いします。

総コスト:1140/1150   地上
【隊長機】ゲラート+ジェネ調整β+腕ミサ+ショットガン/ST+陸ゲル=390
【2番機】先読キャス+ジェネ調整β+ザクマシ改+脚ミサ+シャアザク/SF=370
【3番機】Rバーニィ+死角からの一撃+ザクマシ+グフ盾+アクトザク=325
【艦長】ヘンメ

カード資産:コンプ前提でお願いします。

【診断方針】
大佐に昇格してから色々編成を弄っている内に↑のような編成になっていました。
基本はキャスバル&バーニィが突撃→キャスバルの先読みタックルを狙いつつ、バーニィの赤or青でカットして死角を貯める。
ラスシューは決まればいいな程度に考えています。
ゲラートは場面次第でカットに行ったりリンクロック狙ったり・・・なのですが若干空気になりがちな時が・・・

診断して頂きたい点は、
1:バーニィは大人しくFZに乗せて艦長にコストを割いた方がいいか?
2:ゲラートを支援と割り切ってゲルキャやザクキャ、MAといった遠距離機に乗せ変えたほうがバランスがいいか?
3:そもそもでゲラートいらないんじゃ?
です。
パイロットは固定(↑で書いている通り、ゲラートは微妙なので固定じゃなくてもOK)でお願いします。
309ゲームセンター名無し:2009/01/05(月) 15:27:10 ID:ERIKz19T0
>>304

>>305>>306の意見はもっともですね。
まずは
@ 青打ちの場合、マゼラトップ砲と固定キャノンは両方発射されるでしょうか?
A 武装しているときの青撃ちでは固定武装は発射されません。(赤撃ちの意味がないです。)
A 固定キャノンの赤・青のレンジは、マゼラトップ砲とほぼ同等でしょうか?
A CPU戦で試してみて下さい。聞くより自分の目で見たほうが確実ではないですか?
B B隊長機の方ですが、ザクマシ改に変わる武器として、青打ちで手元が埋まり、実弾、かつコスト35以上の武装があればご教示ください。
A【隊長機】心眼キャスバル(185)+オプションアーマー(70)+片手ビーマシ(65)+ガトリングシールド(60)+ガーベラSB(250)

Bに関してですがガトリングシールドは盾としてはかなり脆いです。がオプアマ付きなので
それなりに硬くなるはずです。ただし「盾が壊れる」=「武器も壊れる」ので開幕×3やドムキャで牽制後に×3
などしてうまく使わなければなりません。ガーベラSBは火力と機動とガトシーでのコスト埋めです。
40も余らせるのはもったいなかったので…
以上長くなりましたが参考までにどうぞ。
310ゲームセンター名無し:2009/01/05(月) 16:05:43 ID:OZ5P+WAcO
>>309

なぜガトシーの青打ちで手元がうまるんだい?

お主も悪よのぉw
311ゲームセンター名無し:2009/01/05(月) 16:31:39 ID:ERIKz19T0
>>310
すまん!実弾、コスト35↑しか見てなかったorz

312ゲームセンター名無し:2009/01/05(月) 16:43:29 ID:tNQW51t30
>>308
そのままでも充分いいデッキだと思う。
自分なら、隊長機のカスを強炸、二番機のカスを予備弾に換えるが。
1:どちらがいいかはなんともいえない。ただFZは足回りに不安があるのでカット機としてはアクトのが使いやすい。
残りの二機も足回りいまいちだから、その場合は隊長機をガベ等の近距離高軌道機に換えるといい。
2:陸ゲルは近中距離高火力、そこそこの機動でかなり扱いやすい機体。
MAやゲルキャに換えるとますます空気になると思うよ。
3:ゲラートは、コストと比べパラこそ若干低いが、それを補って余り余る位防御陣形が優秀。
ヴィッシュやケンに換えてもいいがそれほど差は生まれないと思う。
313ゲームセンター名無し:2009/01/05(月) 22:58:56 ID:QyFmnuDiO
連邦・少佐です。
診断をよろしくお願いします。

総コスト:1040/1050  汎用
隊長機:心眼アムロ(185)+時計(30)+アレックスビームライフル(55)+アレックス盾(40)+チョアレ(290)=600

2番機:Rカイ(95)+ワイスコ(30)+ガンキャビームライフル(50)+02盾(40)+ガンキャ108(160)=375

艦長:ニナ(65)

カード資産:コンプ前提でお願いします

診断方針:なんとか少佐に昇格できたので、これから佐官戦線を勝ち上がれる編成にしたいと思い、組んでみました。
戦法はカイで牽制しつつ、アムロでトドメというシンプルなものです。
しかし、両機、特にアムロのカスタムを何にしようか迷っています。
今は一応保険として時計を入れていますが、更に火力を増すか、機動力を上げるか等です。

できればパイのアムロとカイは固定の方向でお願いします。
314ゲームセンター名無し:2009/01/05(月) 23:12:24 ID:Jtw/Rm8uO
>>308
>>312さんも書いているようにいいデッキだと思います。無理やり変えるとしたら、程度に見てください。

総コスト:1140/1150   地上
【隊長機】ゲラート110+ジェネ調整β25+腕ミサ20+アクトBR45+陸ゲル190=390
【2番機】先読キャス170+予備弾倉30+MMP80マシンガン25+脚ミサ20+シャアザク/SF120=365
【3番機】Rバーニィ70+伏兵30+旧ザクマシ10+グフ盾40+アクトザク160=310
【艦長】コッセル85

ビーム兵器無かったのでゲラートはアクトBRに。弾も18発になるのでわりと保つと思います。キャスバルは予備弾倉にして足ミサ&マシンガンで五回打てるように。長く戦えます。
バーニィは死角のままでもいいのですがあえて伏兵にしました。アクトぐらいのユニットで伏兵取れると恐ろしい事になります。開幕から伏兵は狙えずとも、相手伏兵機を潰してからで十分です。グフ盾+高威力格闘+伏兵+窮地で500近くは狙えます。
艦長は無理やりあけたコストで良艦長のコッセルにしました。
参考までに。
315ゲームセンター名無し:2009/01/06(火) 06:06:18 ID:9tGQw0/G0
隊長機(630)
アムロ・レイ(先読み)(185) + 覚醒(65) + ガンダム6号機マドロック(270) + ロング・ビーム・ライフル(80) + ガンダム・シールド(30)
2番機(355)
カイ・シデン(95) + パイロット強化薬(25) + ガンキャノン108号機(160) + ビーム・ライフル(ガンキャノン)(50) + ブルパップ・マシンガン(25)
艦長(65)
ニナ・パープルトン(65)


その編成で心眼使うメリットが余り無いので先読みに。
突出才能でモリモリテンション上がって覚醒発動。
キャノン2重武装で火力の底上げ。
先落ちして欲しい機体なので若干脆くなるのは好都合。ただし赤馬鹿にならない様に丁寧な立ち回りを。
当然相手は遠距離戦を嫌がって突っ込んでくるので、切り替えキャノンとブルパが役に立つ。
LBRは手元近くまで埋まるので空気にならないように気をつける。

近づいて来ないならガンガンぶっ放す。

窓キャノン+LBR+キャノン+BRは圧巻。戦艦に1000ダメ↑も狙えるので狙える時は狙っても良い。
ただし、距離に注意するのと戦艦等でフォローなりを忘れずに。
宇宙ではMLRSにでもリプレイスで。

アムロもカイも優秀なパイなので教コン目的でニナ入れるのはちょっと勿体無い気もする。
割りと意外にオススメはアリス。
アムロ>カイ>アリス で配置すれば2機のテンション上げられてバ火力の完成。


心眼が良い、Wキャノンは気に入らない等の場合は
チョアレを素アレにして艦長パオロにするなり、テンションギミック仕込んだほうが良いかと。
めぐりあい〜の回転増やすのと、キャノンもチョアレも脚に難があるので脚の早い機体が欲しいのも両立出来る。
チョアレは脱出前の機動力がちょっと難なんで、高機動機に逃げられ易い。
316308:2009/01/06(火) 08:40:52 ID:TWAP2UBa0
>>312>>314
お二方が推しているようにキャスバル機のカスタムは予備弾倉にしてみようかと思います。
後、アクトBRは正直盲点でした(´・ω・`)
コストも変わらないので試してみて肌に合うほうを採用したいと思います。

アドバイスありがとうございました。
317ゲームセンター名無し:2009/01/06(火) 16:32:12 ID:L2PBedJY0
よろしくお願いします
【階級】連邦 大尉
【戦場】地上オンリー
【コスト】975/1000
【隊長機】ユウ(130)+時計(30)+陸BR(45)+ジムコマ盾(25)+BD3(230)=460
【二番機】カイ(95)+ロンスコ(30)+ロングBR(80)+ガン盾(20)+ガンキャ108(160)=395
【艦長】コリニー(90)+脱出艇(30)

【資産】デンドロ 心眼アムロ 連邦BD2以外は無視してください。

【コンセプト】固定はユウでお願いします。
       ロングBRもできるだけ使ってみたいのですがなにかいい使い道はありますでしょうか?
       
       最近の全国はガンキャ108が多い気がするので自分も使い、さらにレンジを長くしてみました。
       ロンスコ以外にもなにかオススメなカスタムはありますでしょうか?
       
       コストをあまっているのですがなにかいい案はないでしょうか?
       自分が考えたには隊長機をカスタムEXAM固定にして機体を変えるとか考えたんですがどうでしょうか?
       アレックスとかそこらの機体に

       ガンキャ108で牽制、先制してあとはつるべが基本です。

       診断お願いします。            
318ゲームセンター名無し:2009/01/06(火) 16:37:36 ID:pDqbiR3rO
>>313
個人的に盾でカスタムが変わるんだけどこんなのはどお?
アムロ(160)+EXAM(70)+駒盾(25)+アレBR(55)+チョアレ(290)計600
Rカイ(95)+EXAMリミ解(60)+ガンキャBR(50)+寒盾(20)+Rガンキャ(160)計385
艦長ニナ(65)
両方リミ解にした場合駒盾とガン盾を持たせる
アムロのをテスト用にしたら両方寒盾になるが先読みアムロにできる
しかしおすすめはできないかな
チョアレは足遅いから強化のためEXAMを使ってる
あと脱走にするのもEXAMにはいいから
時計にした場合
先読みアムロ+時計+アレ盾+アレBR+チョアレ
Rカイ+EXAMリミ解+ガンキャBR+寒盾+Rガンキャ
艦長ニナ
ちなみカイは寒盾かガン盾でEXAMかリミ解を入れ替えても395におさえやすい
個人的な意見なのでこんなのもあるよ程度で考えてください
319ゲームセンター名無し:2009/01/06(火) 18:07:19 ID:pdIyagXwO
ジオン中佐
1035/1100   地上or宇宙
【隊長機】先読みキャスバル(170)+オプションアーマー(70)+片手ビーマシ(65)+ゲルググシールド(30)+ガーベラ(240)=575
【2番機】リリア(65)+先読み攻撃(40)+ゲルMビーライ(70)+バックラーシールド(10)+ゲルググキャノン(190)=375

【艦長】ヘンメ(55)+脱出艇(30)=85

カード資産
足りないものは買ってきます
診断方針:
中佐までこの編成できたのですが今何を変更したらいいかがわかりません
戦法はリリアの射程の長さを活かして先制攻撃、横からキャスバルで殴るなどです
今迷ってるのは先読み攻撃をジェネαに変えてバックラーをゲルMシールドに変えるか、ゲルググシールドをガトシーやギャンシーに変えるかとかです
よろしくお願いします
320ゲームセンター名無し:2009/01/06(火) 18:57:10 ID:Fqr7Tsy30
>>319
とりあえずコスト落とすなよくそゆとり。死ね
321ゲームセンター名無し:2009/01/06(火) 20:31:50 ID:r6u6pjEhO
>>320
お前がゆとりだろ
昇格して、余ったコストの相談に見えるぞ?w
読解力が無いのか、脊髄反射の阿呆なのか分からないが…
322ゲームセンター名無し:2009/01/06(火) 20:34:21 ID:r6u6pjEhO
>>319
現状不満が無いなら、ゲル盾を核盾で+20
艦長をUCキシリアなんてのもありだと思う
323ゲームセンター名無し:2009/01/06(火) 20:49:41 ID:pdIyagXwO
>>322
核盾ですか
それはいいですね
オプアマのおかげで結構固くなると思いますし…
キシリアはキャスバルと相性悪かった気がしたので外しました
>>321
書き方が悪くてすいません
確かに余ったコストの使い道に困ったのでアドバイスがいただきたかったのです
以後気をつけます
324ゲームセンター名無し:2009/01/06(火) 20:59:20 ID:r6u6pjEhO
>>323
相性悪いけど、キャスの覚醒値にクリ↑↑↑ってのも魅力だと思うぜ?
キシリアの能力は、まぁおまけ程度にしか期待出来ないけど
325ゲームセンター名無し:2009/01/06(火) 21:45:38 ID:vmT+VGA9O
>>315>>318

やはり心眼は微妙みたいなので、とりあえず先読みにしてみます。
窓にするかEXAMを付けるかは一度自分で試してみて、しっくりきた方をしばらく使ってみようかと思います。
ありがとうございました。
326ゲームセンター名無し:2009/01/07(水) 00:11:53 ID:f+rj/IKs0
ここって少しでもコストが低かったらコスト落し厨とかテンプレとか言うんだな。一生ROMってろと言いたい。


異論は受け付ける
327ゲームセンター名無し:2009/01/07(水) 00:26:43 ID:69nLcMzC0
>>319
艦長をデラーズにしたら、1100ぴったりになるぜ。
328ゲームセンター名無し:2009/01/07(水) 03:26:27 ID:JJDXbnArO
>>326
それは一部の人間だろ?
一緒にするような言い方は、良くないだろ

言い方がキツい奴がいる事は確かだし、
もう少し言い方が…。と見てて思う事もあるけど、
相手の文から読み取った状況から判断して、
キツい言い方でも正しいと思う事もあるだろ?

その時によって変わると思うし、人間間違いは付物なんだからその程度で目くじら立てんなよ。
329ゲームセンター名無し:2009/01/07(水) 04:08:23 ID:JJDXbnArO
>>319
連投すいません

診断の内容としては具体的な案よりどの辺りを強化すべきかの雰囲気的な物が知りたいように感じるから、
あやふやなお勧めだけ。

一番強化したいのは艦長かな?
狙わる事も多くなると思うし、優秀な艦長にしといても損は無いと思う。

ちょっと気になった脱出艇について、
確かに一回凌げるのは大きいとは思うけど脱出艇分、元の母艦から耐久力が差し引かれるらしいので無理して付ける必要は無いと思う

・隊長機
好みで分れるとは思うけどコスト余りが有るなら核盾のが良いよ。
貫通ダメが減るだけで盾がビームに強くなるわけじゃないので。
コスパは良いと思うけど

・二番機
先読みが微妙な気がして仕方ないw
M盾付けるなら、各種30カスタムなんかで良いだろうけど、同コストなら定置もお勧め
ゲルキャ+ビーバズ+ゲルM盾+定置+リリア=395
とか、
ビーバズの射程が元の編成に比べてやや短く太くなってる、機会があれば是非試して欲しい編成
330ゲームセンター名無し:2009/01/07(水) 04:45:59 ID:vQlYYUo50
>>328
いやいや
>>320
は明らかに文を全部読んで理解できなかった粗忽者でしょ

それはそれとして間違いを指摘してあげるのが大人の対応というものでは?
331ゲームセンター名無し:2009/01/07(水) 11:41:26 ID:DWyiw5Tn0
>>319
みなさまが診断なさっていますが、こんなのはどうでしょうか
1085/1100   地上or宇宙
【隊長機】先読みキャスバル(170)+オプションアーマー(70)+片手ビーマシ(65)+ゲルググシールド(30)+ガーベラ(240)=575
【2番機】ララア(95)+高出力ジェネレーター(30)+ゲルMビーライ(70)+バックラーシールド(10)+ゲルググキャノン(190)=395

【艦長】UCキシリア(115)=115

隊長機は変更はしていません
2番機はパイロットをリリアからララアに変更し、それに伴ってカスタムも変更しています
先読みは遠距離だとその恩恵にあまりあずかることが出来ないので
例として高出力ジェネレーターを選択しましたが、他にも外部ジェネレーターを使って固定武装のビームキャノンの装填数を増やすなど、いろいろと工夫が出来ると思います
ララアはリリアと同じく高い射撃能力があり、回避、覚醒がリリアより高いので、リリアの上位互換的に採用してみました
実戦の恐怖も遠距離主体に戦うならば上手く生かせるでしょう
また、キャスバルとも相性もいいですし
艦長はUCキシリアにしました
艦長としての能力が高い上に、補正の命中↑↑↑、クリティカル↑↑↑で攻撃をかなり強化できます
パイロットを全員ニュータイプにしたことでクリティカル↑↑↑が生きてくる上に、NT部隊の設立でも攻撃力が上がります
相性の関係はララアがはいったことでややこしくなっていますが、結果的に弱気になるキャラはいないと思います(確認はしていません)
332ゲームセンター名無し:2009/01/07(水) 12:33:03 ID:Ss7b0UDXO
汎用で2機編成なら片方実弾系混ぜて脱出入れた方が良くね?
333ゲームセンター名無し:2009/01/07(水) 16:06:35 ID:ZW/88W/RO
>>319です
皆様、いろいろ考えていただきありがとうございました
いろいろと試したいと思います
334ゲームセンター名無し:2009/01/07(水) 17:04:32 ID:tDCONTk00
診断よろしくお願いします
ジオン中佐
1100/1100   地上
【隊長機】ハマーン(150)+アイナの懐中時計(30)+ビームライフル(ゲルググ)(50)+シールド(ゲルググ)(30)+ガーベラテトラ(240)=500
【2番機】クスコ(90)+駆動系チューニングβ(25)+マゼラトップ砲(40)+シールド(3連装ガトリング砲装備仕様)(80)+ザクU後期型(キンバライド基地仕様)(120)=355
【3番機】トップ(55)+伏兵(30)+MMP-80マシンガン(30)+脚部3連装ミサイルポッド(20)+ザクU改(100)=235
【艦長】ミハル(ジオン)(10)

足りないカードは購入する予定です

最近ようやくハマーン様が配属となったので念願の榊原小隊を組んでみました
いつも3機編成を使っているので3人ともパイロットとして起用しました
ハマーン様は射撃+8、格闘+1、残り二人は射撃全振りです
ハマーン様には機動を生かして近中距離で立ち回って貰う予定です(武装も赤でそこそこの長さが欲しかったのでBRにしました)
格闘役も担当します
400越えの先落ちが怖いので懐中時計を入れています
クスコは遠距離担当ですが、3ガト+固定武装の足ミサ(赤限定ですが)で接近戦も出来るようにしてあります
カスタムはそのことも考えて駆動系にしてみました
トップ姐さんは低コストで伏兵機にしました

ハマーン様の機体を変更してもう少し艦長の質を上げた方がいいですか?
その際、変更先の機体のおすすめがあればご教授ください
それ以外でも様々な意見を頂戴したいと思いますのでよろしくお願いします

なお些細なことですが
キンバザク+マ砲+3ガト盾+オプスラ
シャアザク/SF+マ砲+3ガト盾+予備弾装
だとみなさんはどちらを選びますか
こちらも伺ってみたいと思います
335ゲームセンター名無し:2009/01/07(水) 19:23:40 ID:TAJPrdEQ0
>>334
ジオン中佐
1095or1100/1100   地上
【隊長機】ハマーン(150)+アイナの懐中時計(30)+アクトビーライ(45)+シールド(ゲルググ)(30)+ガーベラテトラ(240)=495
【2番機】クスコ(90)+対空砲弾 (35)+マ砲増加マガジン仕様(45)+3連装ガトリング砲(30)+ザクU改(100)=300
【2番機】クスコ(90)+対空砲弾(35)+ショットガンST(45)+3連装ガトリング砲(30)+ザクU改(100)=300
【2番機】クスコ(90)+対空砲弾 (35)+マゼラトップ砲(40)+3連装ガトリング砲(30)+ザクU後期型(キンバライド基地仕様)(120)=315
【3番機】トップ(55)+伏兵(30)+MMP-80マシンガン(30)+脚部3連装ミサイルポッド(20)+ザクU改(100)=235
艦長 ヘンメ(55)orジェーン(65)

隊長機はゲルビーからアクトビーライに変更。18発撃てて青撃ちも2発撃つので
安定していると思い変えました。1番の変更所の2番機は3つ程案を出させてもらいました。
(カスタムは全て対空砲弾ですが…)ザクU改のマ砲持ちはある程度回頭もあるので採用しましたが
同じ機体を2機出すのが嫌ならと思いキンバライドザクの案も入れました。
この2機は遠距離はもちろんですが、アプサラス対策でも有効です。
個人的にはショットガン仕様のザクU改で母艦狙いがお勧めです。対空発動しなくても
火力は抜群です。これで艦長にヘンメかジェーンが入るのでいくらか戦力にもなると思います。

自分ならシャアザク/SF+マ砲+3ガト盾+予備弾装を選びます。
長くなりましたが参考までにどうぞ。
336ゲームセンター名無し:2009/01/07(水) 21:05:28 ID:JJDXbnArO
>>330
とりあえず>>320に対しては何も言ってないよ
勘違いしちゃったんじゃないの?程度に受け止めてる。

間違いを指摘する事は大切だと思ってるよ

一応、足しておくと
『正しい事もあると思うだろ』の中に、その辺含んだつもりだったんだ。
不快にさせてしまったかも知れない
>>330ごめん

利用者の皆さんスレ違いすいません。
337ゲームセンター名無し:2009/01/07(水) 21:38:08 ID:JJDXbnArO
>>334
2、3番機で予備飛ばされると嫌ですね
その為の2枚盾だと思うし、個人的には良い編成だと思いますよ

崩して弄るなら、
ハマーン+アクト+ザクマシ改+ゲル盾(375

クスコ+陸ゲル+アクトBR+腕ミサ+ジェネ調β(370

トップ変更無し(235

母艦 UCキシリア
1095

二番は対空でも良いですが、きっちりターン取れば別に苦にならない火力は有ると思いジェネにしました。

こんな意見も有ると言う事で
338ゲームセンター名無し:2009/01/07(水) 22:12:34 ID:hYkmFoqk0
ジオン中尉
総コスト:940/950  地上
【隊長機】ソンネン(65)+金歯ザク(120)+3連ガトシー(80)+サブロックガン(25)+強炸(30)=320
【2番機】ヘンリー(75)+金歯ザク(120)+ガトシー(85)+ザクマシ改(35)=315
【3番機】カリウス(85)+金歯ザク(120)+ギャンシールド(65)+ザクマシ改(35)=305
【4番機】
【5番機】
【艦長】なし

カード資産 :コンプ

診断方針:
やはり艦長なしは痛いでしょうか?
あと2番機と3番機の青撃ちがザクマシ改しかないのは心細いですか?
339ゲームセンター名無し:2009/01/07(水) 23:29:57 ID:LfxG6OW00
さっき中佐から大佐に初めて昇進しました!コストが変わったので診断お願いします。

連邦大佐
総コスト:1130/1150   宇宙
【隊長機】メットコウ(140)+EXAMシステム(70)+ハイパーバズーカ(50)+十手BR(80)+GP01fbAパーツ(290)=630
【2番機】UCキース(70)+伏兵(30)+100mmマシンガン(15)+レールキャノン(35)+バストライナー(240)=390
【艦長】怪我バニング(110)orシナプス(95+30)orパオロ(115)orミライ(80+30)

カード資産
デンドロノイエ・Rアムロ・Rカイ・最終ガンダム・ジャミトフは持ってないです。他は大体あると思います。

診断方針:
艦長をどうしようか、非常に迷っています。
今のところ、キャラの相性の関係で怪我バニングにしようかな、と思っていますが
両方脱出持ちの関係上、戦力ゲージが負けている状態が多く、不退転の決意持ちのシナプスも捨て難いです。
また、母艦にホワイトベースをよく使うので、パオロやミライもいいかなとも思います。

総コスト:1135/1150   地上
【隊長機】ジャック(80)+オプブー(30)+陸ガンBR(45)+寒盾(20)+BD2(220)=395
【2番機】ハヤト(60)+キキ(30)+プロガンBR(40)+ハイバス(35)+背シルガンダム(230)=395
【3番機】伏兵リュウ(100)+ジェネ調β(25)+BSG(30)+ハングレ(10)+ジム/WD(80)=245
【艦長】ヘンケン(70+30)

診断方針:
ジャックでカット、ハヤトは後方援護、リュウはバ火力担当です。
ジャックBD2は固定でお願いします。
340ゲームセンター名無し:2009/01/07(水) 23:50:49 ID:JgNnzeiLO
>>338
3機編成で全機が2枚盾、しかも3ガト盾ガトフルギャン盾、艦長の補給補正なしはかなり厳しいかな…
盾としては脆いしコスト重い、金原ザクの機動力とその射程では先手は取りづらいだろうし、割れたら修理も難しいからデッドウェイトになりそう。
この3枚外して盾1枚にして、火力は他の武器で補強(排出金原ザクなら片方の5スロは開いてるから足ミサも使える)して、浮いたコストで補給補正を持つ艦長やもうちょい機動力のある機体を入れるといいかと。
全機2枚盾で落ちるまで耐えきるより、3機で攻めと補給をうまく回す練習をした方が後に役立つのでは。
341ゲームセンター名無し:2009/01/08(木) 09:19:49 ID:sHpaSjh+0
>>340
艦長無しも痛いけど、

金歯ザクじゃ脚がすっトロ過ぎる。
回頭も悪いので接近戦で死ぬ
マシンガンとミサイルしかないので遠距離戦でも死ぬ
多分、赤で正面から殴り合いしてんだろうけど、これから先は通用しない。
近い間に壁にブチ当たる。

コスト 950/950
隊長機(295)
ヘンリー・ブーン(75) + 高度格闘プログラム(30) + イフリート(130) + MMP-80マシンガン(後期型)(30) + シールド(ゲルググ)(30)
2番機(220)
デメジエール・ソンネン(65) + 伏兵(30) + シャア専用ザクII(90) + ザク・マシンガン(ザクII)(15) + 脚部3連装ミサイル・ポッド(20)
3番機(350)
カリウス(85) + 駆動系チューニングβ(25) + リック・ドムII(ザクIIカラー)(120) + マゼラ・トップ砲(40) + シールド(3連装ガトリング砲装備)(80)
艦長(85)
デトローフ・コッセル(85)

カリウスの能力を活かしたいならオプブー強襲や高格を仕込むのも良い。
ただし最初っから特攻したりはせずに魔砲で牽制しながら前線をあげて一気に。
イフには接近戦を担当してもらうのでオプスラも選択肢に入る。
格闘はメインに据えつつも、丁寧に赤・青を混ぜる事。

ソンネンの220は十分伏兵狙える数字。
もし取られても自身のパラで十分戦える。

カリウスは序盤の刺し合いとカット役を
駆動チュ付きのドムなら十分な足回り。

こんな感じで。
342ゲームセンター名無し:2009/01/08(木) 09:20:35 ID:sHpaSjh+0
アンカミス。
>>340ではな>>338で。
連投スマソ
343ゲームセンター名無し:2009/01/08(木) 09:47:40 ID:IzzZS0d+O
>>338
2番機ガトシーてコスト60だしガトシーフルのことだろ?
ガトシー、ガトシーフル、3ガト盾これ似てるからちゃんと書かなくちゃ
そのあたりのコストなら俺はこんなの使ってたよ
隊長
UCシーマ(135)+片手ビーマシ(65)+ゲル盾(30)+ガーベラ(240)
2番機
ヴィッシュ(110)+強化弾(30)+MMP80後期(30)+ゲル盾(30)+シマゲル(190)
艦長コッセルorドレン
(85)
計945
ヴィッシュは隊長攻撃したらMAXなるし艦長は相性か機動でテンションあげる
艦長コンスコンにしたら40コストあまるから
ガーベラに時計なり02盾にするなり変えてもいい
金歯ザク使ったことあるけどあれじゃー追いつけないからきつかったよ
こんなんでどうだろ?
344ゲームセンター名無し:2009/01/08(木) 17:32:28 ID:ckow1UxT0
診断をよろしくお願いします。
連邦の大尉でやってます。

総コスト 1000/1000 
場所は地上です。
【隊長機】Rクリス(120+教コン(60+十手BR(80+試作1号機適正盾(50+Rマドロック(270=(580
【二番機】Rカイ(95+ラスシュー(50+寒冷地盾(20+RガンダムBR(60+Rガンキャノン108(160=(385
【三番機】〜【五番機】無し
【艦長】アヤ(35
             です。
カード資産 
心眼アムロ以外はコンプ前提にしてください。

診断方針 
クリスはずっと使っていて唯一のレベルMAXキャラなので安心して使えるので固定にしてください。     
あとは変更お願いします。

両方とも遠距離で相手を狙いつるべやリンクロックでやっています。
母艦はだいたい補給専門なので補給↑の付いているアヤにしてみました。     
二番機は先に落ちることが当たり前なのであえてラスシューをつけてみましたが変えたほうがいいですか?
ラスシューをはじめて使うのですがどう使えば強いか些細なことでいいので教えてください。

診断をよろしくおねがいします。
345ゲームセンター名無し:2009/01/08(木) 21:07:01 ID:ZtJ6HJ3/0
>>344
マドロックも性能は高いのですが、汎用性を考えるとクリスはアレックスに乗せてあげたいですね。
適正があるので命中率が目に見えるくらい変わると思います。
カスタムは攻撃特化な戦法の>>344様の性格を考えて母艦攻撃の際に使える死角からの一撃を採用。
あと武装はそのままでも問題ないと思います、正直言えば適正装備のほうがロマンですが先に勝つことを考えれば…。

次にカイはラスシュー前提(敵に破壊される前に攻撃重視)で使用されるのでしたら盾は必要ないと思います。
むしろラスシュー範囲を広げる意味でも盾を外してミサイル・ランチャーを採用しましょう。

最後に艦長はあまったコストを生かしアヤからシナプスに変更。
艦長適正や艦長レベルが底上げされ(ラスシューを早期に使った際の)劣勢時に効果があるのが理由です。


【隊長機】
Rクリス(120)+死角からの一撃(40)+十手BR(80)+試作1号機適正盾(50)+Rアレックス(250)=540

【二番機】Rカイ(95)+ラスシュー(50)+ミサイルランチャー(20)+Cジムライフル(35)+Rガンキャノン108(160)=(360

【艦長】Cエイバー・シナプス (95)


この編成でいけば佐官以上の道は多少は開けるかと思います。
346ゲームセンター名無し:2009/01/08(木) 22:27:20 ID:aJSjaQqQO
>>345
揚げ足とるわけじゃないがミサランはコスト30だよ。もしかしてガンキャに適性あるファイアナッツ(20)と勘違いしてる?
347ゲームセンター名無し:2009/01/08(木) 23:09:18 ID:ZtJ6HJ3/0
>>346
申し訳ありません。
よく見たらミサランのコストを間違えていましたね。

ラスシューの範囲拡大と適正を考えたら>>346様のファイアナッツの案が良いですね。
ご指摘ありがとうございました。
348ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 01:03:58 ID:IsObTOiTO
>>344
クリス120+リミザム60+アレライ55+アレシー40+チョレ290=565
Rカイ95+ラスシュ50+白バズ35+白バズ35+R108160=375
艦長コジマ
クリス、カイ共に仕上がっているので階級によって艦長強化や脱出艇追加などでOKです。
コジマはあれなんで、階級上がったら変えてください。
あと、2機でやるなら母艦参戦は必須です。
349ジオン兵:2009/01/09(金) 01:10:50 ID:JJvpaIt30
みなさんはじめまして
ジオン中佐です。
見て頂けたら幸いです。

コスト 1100
地上

先読みキャスバル170+シャゲル背シル240+片手ビーマシ65+腕ミサ20+覚醒65 計560

ララァ95+ゲルキャ200+ビーマシ60+バックラー10+高ジェネ30
計395

艦長 キシリア115+脱出30 計145

合計 1100 

「戦術」
キャスバルの先落ちをしなようにララァで先行してカット役にキャスバルって感じで攻めてます。


「改善を考えてる箇所」

キャスバルに覚醒付けてるのでテンションアップの効率を考えて艦長をドレンにした方がいいのか悩んでます。
もしくは艦長コスト145内で収まる良いアドバイスがあればお願いします。
350ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 01:27:01 ID:V71PYXx1O
ヘタレです。ずっと全国やってなんとか少佐になりました。
診断お願いしますm(_ _)m

総コスト:1050/1050
地上

【隊長機】心眼アムロ+ハロ+ガンダムBR+ガンダムSD+ARガンダム=495

【2番機】セイラ+ワイドレンジ+狙撃R+GMSPUシールド+GMSPUVP=395

艦長
レビル2
160

カード資産
購入も考えているのでとりあえず全部あるものとしてお願いします。

診断方針:
ガンダムに乗ったアムロを使いたいです。できればBRとSDをそのままで。何かに特化するよりは、バランス型の編成で戦いたいです。
セイラの能力と相性、レビルの能力でハロ抱きアムロのテンションMAXを狙います。
セイラは格闘を上げて万能型にします。できるだけスナイプセンサーをためてセイラの覚醒値を活かします。
遠距離は狙撃Rで、近距離は2機の機動性を発揮して対応します。


よろしくお願いしますm(_ _)m
351ジオン兵:2009/01/09(金) 01:37:04 ID:JJvpaIt30
すみません349です。
書き忘れです。
カード資産は購入も考えてるので全部あるもと考えてください。

すみませんでした。
352ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 01:37:11 ID:LWgujRwAO
>>349
あんまし変わってませんが

先読みキャスバル170+シャゲル背シル240+両手ビーマシ60+腕ミサ20+オプアマ70 計560

ララァ95+ゲルキャ(A?)200+ゲルググBR50+バックラー10+高ジェネ30
計385

艦長 キシリア115+脱出30 計145

合計 1090 

ゲルキャはエース版であってますよね?
覚醒は自身のテンション強気以上なので、自力テンションアップがない先読み(あるっちゃありますがこの場合キシリアに死んでもらわないと・・・)だと覚醒を自力で発動できないので
あまりオススメはしません。どうしても覚醒が使いたい場合はUC、Rシャアをオススメします。そのためカスタムを無難なオプアマに変更。後半の機動力を生かせるならEXAMもいいです。
また、ゲルキャの固定とビーマシだとレンジが合いづらいのでゲルググBRにしました。ゲルキャをエース版から素、190にすればバックラーをゲル盾に変更する事も可能です。
陸ゲルがあれば腕ミサゲルBRジェネ調とかでもよいのですが。また、ある程度ロックが切れるようでしたら
ゲルキャ+強化BR+腕ミサ+ジェネ調
などの超火力もオススメします。フルヒットで700は出ますよ。
デッキ的には母艦も戦力にしつつ丁寧に立ち回れば問題ないかと思います。まぁ参考までに。元のデッキでも(覚醒のとこはありますが)十分いいと思います。
353ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 01:42:16 ID:SrE260vs0
>>350
診断というほどではない、ただの所感にすぎないけど

アムロは心眼より先読みの方がハロを利用するためのテンションMAXの狙いにマッチしてると思います
心眼も死線を越えてを持っているので体力が少ないときはテンションをあげやすいのですが、常時あげるなら突出した才能の方が使いやすいです
2番機が狙撃ライフル持ちで後方にいることが多いと思われるのでなおさら
354ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 01:59:49 ID:LWgujRwAO
>>350
少佐昇格おめでとうございます。コストが増え始めるこれからが面白い所ですから、どうぞ頑張って下さい。
1050/1050
地上

【隊長機】心眼アムロ185+マグネコ40+ガンダムBR60+ガンダムSD30+ARガンダム180=495

【2番機】セイラ105+オプスラ30+ガンバズ35+クゥエルBR45(または陸ガンBR)+犬砂U180=395

艦長
レビル2160

正直現Verでハロを狙うならば脱走+FAガンダム+ハロのほうが手っ取り早い上にカスタムもつけれます。
心眼も死線を持っているので狙えなくはないのですが、やはりその場合でもFAガンダムが無難だと思います。またハロ事態弱体化したのでそこまで・・・という気もします。
カスタムにマグネコを入れてクリティカルでの火力アップを狙いました。いっそ艦長をミライさんあたりまで落としてMCガンダムorG-3+カスタムという手もあります。その場合は死線と相性がよいEXAMか防御力アップのオプアマなどを勧めます。
セイラはワイドつけて狙ラ使うならばと思い犬砂Uに変更して二重武装としました。どうしても遠距離が欲しい!という時は元のままでもいいと思いますがガンキャ108+カイというてもありますよ。
355ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 04:11:03 ID:a+AL901GO
マグネコはコスト70
356ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 04:17:46 ID:fnyhhOQ3O
>>455
40で合ってるよ
357ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 11:20:37 ID:nqlTjF9k0
>>345さん >>346さん >>348さん
ありがとうございます。
やはりクリスはアレックスですよね。変更したいと思います。
遠距離は1機あれば十分ですかね?
死角からの一撃ですか。あれまだ使ったことないんです・・・
あまり見かけないし、使い方は青で溜めて赤で攻撃っ!って感じですかね?

カイ機はおっしゃるとおり盾無しで武装は御三方の
ジムライ ファイアナッツ 白ハイバズ をいろいろと組み替えて試していこうと思います。
黒ハイバズよりは白ハイバズのほうがいいですかね?

実は盾なしははじめてやるもんですがどうすればうまく立ち回りや高火力機体とやっていけるでしょうか?
↑は初心者スレで聞いたほうがいいですかね?

チョアレ+適正+リミ改という案も試させていただきます。

二機だと母艦も参戦ですか。ずっと補給専門にしていたのですが前線にグイグイあげたほうがいいですかね?
358ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 12:29:17 ID:LWgujRwAO
>>357
簡単ですが説明を
盾なし機体はガシガシ前に突っ込まずに反撃されない状況で攻撃していく事が大切です。
例えば、アレックスを攻撃した機体を狙い攻撃する。相手母艦を狙い攻撃する。などです
また、もし相手のユニットの装備にバズーカより長いレンジがなければ、出来るだけ距離をとりキャノン+バズを狙うのもよいですね。これなら相手のレンジ外から攻撃するわけですから、反撃は絶対に受けずに済みます。
また母艦についてですが、編成上盾が一枚しかないので、攻撃をどうしても直接受ける場面が出てきてしまいます。そこで母艦を前にだして母艦で相手の攻撃を受け自軍ユニットに直接ダメがいかないようにする。
または自軍ユニットが攻撃出来ない状況に陥っても母艦で攻撃してターンを維持する。などの使い方が可能となりますので、二機編成は特に母艦の使い方、あるいは立ち回りが重要になりますので前にだして戦ってもらいましょう。
359ジオン兵:2009/01/09(金) 13:43:29 ID:JJvpaIt30
352様
ゲルキャは機動が高いエース版と思って使ってました
レンジ重なりまで頭に入れてませんでした。
ノーマルゲルキャ、陸ゲルもあるので候補に上げて頂いたデッキでやってみます。
ありがとうございました!!
360ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 14:07:55 ID:nqlTjF9k0
>>358さん
説明ありがとうございます。
反撃されないっていうのが一番大事ですね。
レンジが回復してない機体を狙ったり母艦を攻撃ですか、なるほど。

敵が近距離武器だけだったらキャノンをいかしキャノン+バズで攻撃ですね。
これは絶対反撃されないですね。

ですが相手も接近戦しかけてきますよね?
そうしたらクリスや母艦でカットしたりすれば大丈夫ですよね?

確かに、盾1枚しかないですね。直撃は避けられませんね。
母艦を盾代わりやカット要員にするってことですね。
その合間合間に補給。みたいな感じで大丈夫ですかね?
361ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 14:45:19 ID:IsObTOiTO
>>360
>>348です。
携帯からなので詳しく説明できませんが、>>358さんの説明でだいたいOKです。
付け足せば、前に出ないとか引き気味にとかでは無く、盤面を大きく使うです。
レンジ負けする武器のほとんどがレンジ幅の狭い武器なので左右に振ってロックを切りながらキャノンの斜め上から横端でロックするようにすれば大丈夫です、無理して攻撃せずにカイのテンション上げながら母艦とのリンクロックを狙いましょう。
362ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 15:06:39 ID:IsObTOiTO
>>361の続きです。
R108は状況次第で武器を盾代わりに使ってください。
例えば、相手盾無しHP7割〜半分なら相手を青撃ちにさせてこちら赤撃ちなら先にロックされて武器破壊されても反撃で残った武器とキャノンで落とせます。
ハイバズは白でも黒でもかまいません、ジム改バズと区別したかっただけです。
もしまだロック切りが上手く出来ないなら尚更練習になりますよ、母艦の使い方はCPU戦で母艦以外使わずに全滅させるような練習をしてみてください。
363ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 16:45:12 ID:nqlTjF9k0
>>361>>362さん
つけたしありがとうございます。
盤面を大きく使うんですかぁ。なるほどそう考えると全然大きく使えていません・・・
未熟だ。
ロック切りもまだまだなところがあるので練習ですね。
切りながらキャノンの端でロックなんですね。あまり近寄らないでギリギリのところでロックですね。
盾ないので無理はほんとできませんね。
今までは盾があったので少々もらう覚悟で突っ込んでいましたから・・・

武器盾はよく聞きます。信じられないけど盾なしなら死ぬよりは盾代わりにして生き残ったほうがいいですよね。
約7割ぐらい残ってても落ちますか。これは片方盾代わりにしても納得のいく結果になりますね。
バズは黒のほうが命中率が高かったのでそちらでやらせていただきます。

母艦だけで全滅ですか。
すごい練習ですね。でも上手くなるなら全然やらせていただきます。
三すくみ上手く使わないと厳しいですね。
364ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 19:04:42 ID:IsObTOiTO
>>363
んー、無理したらダメですが消極的になったらもっとダメです、だったら多少冒険気味の方がいいですよ。
赤×3で相手にプレッシャーを掛けて積極的に行きましょう。
ハイバズは白も黒も一緒です、改バズはコスト50ですから階級が上がったら片方変えると2番機のコストが390になります。
それから母艦に3すくみは関係有りませんよ。
365ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 10:15:30 ID:BgfcNQ6Y0
>>364
無理したら即効散って行きますもんね。
せめて多少相手のHPの減らしてから散っていってもらわないと。
消極的ももったいないですよね。
>>364の言うとおり多少冒険したいと思います。

階級が上がったらバズを変えるのもいいですね。
片方をBRに変えようとも考えてたのですがバズのがいいですかね。

母艦の三すくみは赤 青 黄を上手く使い分けて攻撃しないと練習にならないなという意味です・・・
分かりづらいですね。すいません。
366ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 12:10:48 ID:ZPi5m/xE0
最近詰まってきたんで助言お願いします

ジオン少佐
1050/1050

【隊長機】UCシーマ(135)+対抗心(30)+ザクマ改(35)+スパ盾(25)+ゲルM(170)=395

【二番機】Rハマーン(150)+EXAM(70)+片手ビーマシ(65)+ゲル盾(30)+ガーベラテトラ(250)=565

【艦長】ビッター(90)

資産は、連邦のカード以外はフルコンプと言う事で診断お願いします。

パラはシーマが格闘1振りしてある以外は全員射撃に振ってます。

診断方針
ハマーンとシーマの組み合わせが強いと聞いたので試してみているのですが、どうも上手く使えません。
大体ハマーンが即落ちして散々な事に・・・
なので、

1、落されにくくするにはどうしたらよいか。

2、ハマーンのカスタムはコストを考えてEXAMより対抗心にするべきか

3、果たしてハマーン+シーマは良い編成なのか

長文すいません

診断お願いします
367ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 13:05:21 ID:EMerIoPn0
>>366
ジオン少佐 1050/1050
【隊長機】UCシーマ(135)+衝撃波(20)+MMP=(30)+スパ盾(25)+ゲルM(170)=380
【二番機】Rハマーン(150)+オプアマ(70)+片手ビーマシ(65)+02盾(50)+ガーベラテトラ(250)=585
【艦長】コッセル(85)
本来ならガベザムほど落とされにくいユニットはそうそうないのだが、多分EXAMを活かせてないのだろうからオプアマに変更。盾も02盾に。
隊長機はシマゲルがあればカスタム外して変更。なければ今のままでもかなりデッキパワーは高いので、買う必要はないと思う。
ハマーン+シーマは統率を貯めやすい組み合わせだが、所詮統率は×1で5%の上昇しかない。
400未満という限られたコストのユニットを組むのに、コストの重いシーマを乗せると他にコストを割けない。
現在のバランスだと400未満のユニットでは、中コストパイ+高級機の組み合わせが最強。
統率を諦めて、隊長機をそのような組み合わせにしたほうが強い。
ただしそこまでする必要ないと思うけどね。
368367:2009/01/10(土) 13:19:23 ID:EMerIoPn0
>>366
付け足し。
ハマーンを艦長にする手も。先程所詮5%と言ったが、母艦なら話は別。
HPが高いので貯まりやすく、愛憎クリティカルと合わされば母艦とは思えない大ダメージも。
ジオン少佐 1050/1050
【隊長機】UCシーマ(135)+()+ビーマシ(65)+02盾(50)+ガーベラ(250)=500
【二番機】()+()+()+()+()=
【艦長】ハマーン(150)
隊長機のカスタムは時計かオプアマあたり、二番機は好きなパイと機体で組むといい。
前述したように、このゲームは、機体や武装やカスタムの与える影響と比べると、パイロットの与えるそれは微々たる物なので、
強さを求めて二番機を組むなら、低中コパイ+充実した装備を薦める。
369ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 14:16:16 ID:RgPDy9JL0
診断をよろしくお願いします。
連邦少佐
総コスト 1035/1050 
地上

【隊長機】マット(120)+カメラ破壊(30)+ブルパ(25)+ガンダム盾(30)+GP01(190)=395
【二番機】ユウ(130)+対空砲弾(35)+ブルパ(25)+ジムライフル(35)+BD1(140)=365
【三番機】サリー(35)+伏兵(30)+100mmマシ(15)+レールキャノン(35)+陸戦型ガンダム(110)=225
【艦長】シモン(50)
             
カード資産 
コンプ前提でお願いします。

診断方針 
母艦を前線に出されるのが苦手のためユウ機は対母艦牽制用、以降は3機でのつるべ
で進めているのですが、MS相手の攻撃力不足なのか局地的敗北が多く中々勝てません。
思い入れがあるのでユウのみ固定で他は機体カスタムなどは変更してくださってかまいません。

診断をよろしくおねがいします。
370ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 16:17:01 ID:iTr2IbiV0
UCシーマ様とハマーン様の組み合わせが考えられている以上に難しいのはいくつか理由あると思います
二人ともコストが相応に高く、前述のようにシーマ様を395に抑えるのはいろいろと無理があること
隊長機が戦場にいないと統率が溜らないが、先落ちしてほしい機体は隊長機であること
ハマーン様を395に抑えるのはさらに難しい(リックドム2を使えば出来なくはないが必須のオプスラが装備できず)
ハマーン様でも高速でテンションMaxを繰り返すわけではないから意外となかなか統率が溜らない
などが考えられます

ですが、決して無理ではないし、さしずめ弱いデッキでもないと思います
ゲームの仕様を利用していけば確かに低中コストパイに高級機乗せが最強なのはどうしようもない事実ですが、それでなければ勝てない何て事はないわけですから
このデッキに思い入れがあるならば是非このデッキを追求してほしいと思います
371367:2009/01/10(土) 17:56:11 ID:/3wwHBIY0
>>369
よくまとまったいいデッキだと思う。
強いて言えば適正機適正マシンガン装備のマットに戦況分析はいらないかな。
艦長をコジマかイーサンに換える。もしくはどこか削ってもっといい艦長を。
シモンを使うなら、隊長機をユウ機に、マットを他のキャラに。

総コスト 1050/1050  地上
【隊長機】マット(120)+カメラ破壊(30)+ブルパ(25)+ガンダム盾(30)+GP01(190)=395
【二番機】ユウ(130)+対空砲弾(35)+ブルパ(25)+ジムライフル(35)+BD1(140)=365
【三番機】サリー(35)+伏兵(30)+100mmマシ(15)+レールキャノン(35)+陸戦型ジム(80)=195
【艦長】シナプス(95)
総コスト 1050/1050  地上
【隊長機】ユウ(130)+対空(35)+ブルパ(25)+ハイバズ(50)+BD1(140)=380
【二番機】ベイト(90)+ジェネβ(25)+ガンダムBR(60)+ST盾(30)+GP01(190)=395
【三番機】サリー(35)+伏兵(30)+100mmマシ(15)+レールキャノン(35)+陸戦型ガンダム(110)=225
【艦長】シモン(50)
編成から察するに、母艦を角に固定して、そこを基点に青撃ちつるべな戦術かなと思ったので、
下のデッキはそれを想定して組んでみた。

>>370
自分も積極的に低中コスパイ高級機を薦めるつもりはないが、強いと聞いて試しているとあるように、思い入れから使っているのではなく強さを求めての結果なのかなと。
プランオンデマンドということで結果的にテンプレを薦めてしまい申し訳ない。
372ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 19:52:08 ID:TwSb0f9Q0
>>369
これで勝てないとか病気じゃねww
373369:2009/01/10(土) 19:54:59 ID:RgPDy9JL0
>>371
診断ありがとうございます。

確かに二重武装でも無いのに戦況分析は勿体無かったですね。
ちなみに戦法が完全に言い当てられていたりしてます…w
早速2番機の火力が魅力的な下のデッキで出撃して来ようと思います!
374ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:12:00 ID:wKb7ZkJpO
ジオン准将です
総コスト:1200/1200
宇宙
【隊長機】メットシーマ(150)+集中砲火(40)+ビーム・マシンガン(65)+ゲルMシールド(45)+ゲルググJ(マツナガ専用機)(230)=530
【2番機】リリア・フローベル(65)+強化炸裂弾(30)+対艦ライフル(50)+シールド(3連装ガトリング砲装備仕様)(80)+リック・ドム(プロペラント・タンク仕様)(130)=355
【3番機】アコース(60)+伏兵(30)+MMP-80マシンガン(後期型)(30)+脚ミサ(20)+ザクUS型(90)=230
【艦長】デトローフ・コッセル(85)

カード資産:デンドロノイエ以外は一応コンプ前提でお願いします

診断方針:ずっと地上でやってきて最近宇宙にでるようになったのですが
デンドロノイエになかなか勝てないので対策デッキを考えてみましたが三番機が少し不安です
とりあえずシーマ様だけ固定でもっといい対策があればアドバイス願います
375ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:30:30 ID:/3wwHBIY0
>>373
二番機は赤の火力が高くなっているけど、赤はぎりぎりまで使っちゃ駄目。
青撃ちを繰り返して相手が母艦を寄せてきたところに赤を叩き込め。
BRの青レンジが使いにくかったら、アレBRに換えてカスタムをワイドレンジに。
戦術的に弾数の心配はないからアレBRでも問題ないはず。

>>374
いくら簡単にビーバリを停められるとは言え、停めるまでダメージが入らないわけだから、やっぱり実弾固めのがいいと思う。
三番機は、Sザク使うくらいなら、同コストのR1プロトタイプのがいいんじゃないかな。
あとは定番だけどラスシューかな・・
376374:2009/01/11(日) 00:02:30 ID:Fx9ROsLpO
>375
診断ありがとうございます
やっぱりビーバリ剥がすより最初から実弾のほうが楽ですよね
とりあえずガーベラかシマゲルに変えてラケバズかザクマシ改あたりを使ってみます
ザクUR1プロトタイプは宇宙で伏兵するのに良さそうな機体ですね残念ながら持ってないんですがそのうちカードショップで是非購入したいと思います
ラスシューもどうしても勝てなくなったら頼ってみようかと思います
ではいろいろとアドバイスありがとうございました
377ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 01:28:51 ID:Dnz2QPgO0
診断をお願いします。ジオン准将です。

総コスト:1200/ 1200 宇宙
【隊長機】メイ(85)+フルケンプ(170)+MMP80(25)+ゲル盾(30)+オプブ(30)=340
【2番機】モニク(65)+フルケンプ(170)+チェーンマイン(25)+ガトシー(60)+タクティカルリロード(20)=340
【3番機】シャルロッテ(45)+フルケンプ(170)+ジャイバズ(45)+ガトシー(60)+ラスシュー(50)=370
【艦長】ハマーン様 (150)

入れ替え要員
【隊長機】メイ(85)+素ケンプ(130)+ゲル盾(30)+ガトシー(60)+予備弾装(30)=335 に入れ替え。
【2番機】リリア(65)+フルケンプ(170)+MMP80(25)+ゲル盾(30)+ラスシュー(50)=340に入れ替え
入れ替え候補は同時に2体入れ替えることはないです、どちらかのみ投入となります。
モニクは格闘全振り、他は射撃全振りです。

【戦術など】メイの能力を活かして母艦を壁、戦力として使い倒します。
      ケンプの武装は火力、格闘、カットのバランスを兵装で出してみました。
      タクティカルリロードはチェーンマイン、シュツルムの補充に使います。

【診断方針】友人との対戦用にケンプ+女性パイのコンセプトで作りましたのでそこは固定でお願いします。
      武装、カスタムは何かに特化したチームのほうがいいのか(チェンマ藁、ジャイバスラスシュー藁等)、今のバランス編成がいいのでしょうか?
      あとこれで全国行ったらボコボコにされますか?その場合の変更点などもアドバイスお願いします。
      オプションアーマーに詰む気がします…

【カード資産】フルコンプ

よろしくお願いします。
378ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 01:45:25 ID:Dnz2QPgO0
もう一つ診断をお願いします。連邦准将です。

総コスト:1200/ 1200 宇宙
【隊長機】ジャック(80)+クロニクルデンドロ(540)+クゥエルビームライフル(45)+4,5号機盾(30)+哀戦士(40)=735
【2番機】アダム(85)+アダムジム(115)+プルバップマシンガン(25)+ジム寒冷地シールド(20)+ダブルロックオン(15)=260
【3番機】トーマス(45)+コアブ(60)+伏兵(30)=135
【艦長】ヘンケン(70)

【戦術など】2,3番機を3落ちさせ、強化されたデンドロで戦います。
      ジャックがメインで他はカット等の脇役です。哀戦士を溜めるのにも一役買ってもらいます。

【診断方針】まずは友人との対戦用兼ファンデッキとして作りました。うまく回れば全国にも挑みます。
      2、3番機を合計395内に押さえたいのですが、このままだと民間人(ミハル、10)が乗りません。
      改良点はアダムジムをバズジムに変えるか、プルバをカット用と割り切って100マシに変えるしかないでしょうか?
      また、ジャックの武装ですが射撃全振りですので2重格闘よりはガン盾のほうがいいでしょうか?
      もしくは寒冷地ジム盾(20)に変えてコスト55までの武装にしたほうがいいでしょうか?
      最初は排出版デンドロで考えていたのですが、どうやっても民間人がのらないのと、脱出後のステイメンの武装がとても貧弱(コスト25まで)になってしまうのでクロニクル版を使いました。
      排出版を使うとするとどんな構成がいいか教えて下さるとありがたいです。
      オプションアーマーに詰む気がします…

【カード資産】フルコンプ

よろしくお願いします。
379ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 17:15:21 ID:jBXd4RHlO
>>377-378
診断:糞デッキ
380ゲームセンター名無し:2009/01/12(月) 08:33:44 ID:BLcBeYVC0
>>377
大きな問題は無い様に見えます。
ただ、メイの射撃17、とモニク格闘全振りではケンプのバズが少し不安。
赤が強力な分、ザク並みに脆い機体なのでメリットよりもデメリットが目立ってしまうのでは?
また、赤バズ、青シュツルムではモニクの効果で開幕が不利になり易いかと。

隊長機(370)
メイ・カーウィン(85) + 出力リミッター解除(50) + ケンプファー(フル装備)(170) + ザク・マシンガン改(初期型)(35) + シールド(ゲルググ)(30)
2番機(290)
モニク・キャディラック(65) + フルスロットル(30) + ケンプファー(試作機)(120) + チェーン・マイン(25) + シールド(GP02A)(50)
3番機(390)
リリア・フローベル(65) + ラスト・シューティング(50) + ケンプファー(フル装備)(170) + ジャイアント・バズ(リック・ドムII)(45) + ガトリング・シールド(60)
艦長(150)
ハマーン・カーン(150)

メイは出リミで命中補正、モニクは開幕にチャンスが無かったらフルスロを貯めて再度狙う。
もし外してもチェンマをチラつかせればプレッシャーにもなる。
打ち終えた後は接近戦を担当。回避は低いので色は慎重に。
リリアはは火力の柱。広角射撃を上手く使えば良い感じで立ち回れる筈。

全国は止めといた方が良いかと。


>>378
トーマス削って排出デンドロ+隊長機・2番機武装の充実、カスタムの変更。
ビーバリ装備機体相手には詰む。
381ゲームセンター名無し:2009/01/12(月) 09:29:36 ID:MtL63PBtO
>>378
何を固定して考えたら良いのか分からず意見しにくさが有りますよ
382ゲームセンター名無し:2009/01/12(月) 12:34:30 ID:va5mdeEy0
診断をお願いします。

総コスト:880/900   地上
【隊長機】サンダースJr(80)+スナイプセンサー(40)orオプスラ(30)+ガンキャBR+GP02盾(40)+ガンキャノン2(180)=390or380
【2番機】カレン(95)+ワイドレンジ(30)+ST盾(30)+狙撃ライフル(70)+ジムスナ2(リド専用バルカン装備)=395

【艦長】シナプス(95)

カード資産Rで持っているのはガンキャ108、GP01ロングライフル、クロニクルBD2、時計、GP01Fb(Aパーツ)です。
UC、Cについては購入を考えてますのでコンプで。

診断方針:少尉まで上がって対人戦も行うようになったのですが、段々と画面下(自軍母艦近く)で戦うようになってしいます。
特にガンキャ2の青が心もとないせいか、相手の勢いを止められなくて負けてしまいます。
1機はもっと前に出て戦いやすい機体や武装に変更しようかと思うのですが、何かよい案はないでしょうか。
似たようなコスト帯のユニットをほとんど持っていないので悩んでおります。
パイロットは他である程度育っているのがマット、STシローしかいないので、中尉に上がるまではほぼ固定でお願いします。
383ゲームセンター名無し:2009/01/12(月) 13:01:39 ID:xtWsKnyOO
>>380
診断ありがとうございます。
格闘全振りは他にジェーンしかいないのでますます射撃が不安になりそうでしたので特殊能力には目をつぶってモニクにしました。
ジェーン+素ケンプチェンマとかのがいいのでしょうか?

>>381
すいません。専用機体が不遇で出番の少ないハロウィン隊をなんとかして活躍できるようにと考えてみたのですが…
コンセプトはハロウィン隊に民間人、母艦もヘンケンにスルがかアヤにブランリブァルとか。
とにかくハロウィン隊の勇姿が見せれればよいので機体や武装は思い切りいじってもらってかまいません。
よろしくお願いします。
384ゲームセンター名無し:2009/01/12(月) 22:36:41 ID:ScjdkoaZO
>>382
無理して2機にしてるみたいだから
陸ガン系にして適性武器艦長コジマ
浮いた分シローいれて08デッキに
STならはいるはず
3機編成は慣れたほうがいいし早いほうがいい
手元青はBRとくに縦長は使いにくいから
青でも発射数のかわらない適性の100mmかブルバで
385ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 03:13:15 ID:puxX4AMYO
>>382
俺も>>384さんとほぼ同意見
08を使いたい様に見えるし、3機を視野に入れてるんなら、慣れるのは早い方が良いと思います。

新規でやられている方だと排出停止が多くて辛いかも知れない。
ただオク等を利用+知合いに貰うなりすれば直ぐに集まるし数百円で集めれると思う。

・Ez8盾未装備+適性BR+寒盾+ジェネ調β+STシロー(265)
・陸ガン盾未装備+ブルパ+寒盾+衝撃波+カレン(250)
・新陸ガンWR+ブルパ+小盾+180mmキャ+サンダース(325)
・コジマ(60)
900/900
盾有・盾無両方集めたい所。

二機なら、
・GP01+ALEXBR+ALEX盾+対抗心+サンダース395
・Rガンキャ108+ジムライ+ガンダム盾+オプアマ+カレン390
785/900+好みの艦長115まで。
自分ならマチルダかな?
386ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 14:18:24 ID:4woH+E1p0
診断お願いします。
連邦少佐 汎用(地上メインで出撃しています)
総コスト:1050/1050
【隊長機】マット(120)+ジムキャU(120)+ジムラ(35)+寒盾(20)+生存本能(25)=320
【2番機】脱走アムロ(160)+背盾ガンダム(230)+ガンダムBR(60)+ハイバズ(35)+ダブロク(15)=500
or脱走アムロ(160)+G3(225)+ガンダムBR(60)+ガン盾(30)+ジェネβ(25)=500
【3番機】ニナ(65)+コアブ(60)+伏兵(30)
【艦長】パサロフ(75)

資産:
C、UCは両雄以降コンプ、
Rは新レビル、ルセット、ジャミトフ、ARダム、新108キャノン、BD3、素&FAアレックス、新旧FAガン、ステイメン、素フルバ、窓六、終ガン
LRBR(R)、ハイハン、ジュッテBR、鍔競り、時計、リミザム、死角です。

診断方針:
3番機で偵察・牽制して、残りの2機でつるべに動いています。
3番機もカットに入って、先に落ちたら生存本能でロック勝ちを狙います。
2番機の候補が2種類あるのですが、どっちがいいのか決めかねています。
あと、艦長は母艦粘着対策に有効かと思ってパサロフにしていますが、他の艦長の方が良いでしょうか。
何かいい案があればアドバイスをお願いします。
387ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 18:55:38 ID:wDj2Xz7V0
今度やってみようと思ってる初心者です
ジオンでやってみようと思ってます

診断お願いします
総コスト700/700
【隊長機】ミーシャ(110)+ルナチタ(50)+78マシ(30)+シールド(ヒート剣無し)(30)+キンバザク(ダムA付録)(115)=(335)
【2番機】UCバーニィ(75)+伏兵(30)+ザクマシ(15)+ザクU改(100)=(220)
艦長 シュタイナー(145)

資産 必要な物は購入を考えています
   キャラは出来る限りポケ戦で統一したいです
   関係ないですけど一部のカードは友達から買いました
診断方針 初心者なので初心者向きなのかどうかを判断してほしいです
     アドバイスよろしくお願いします
388382:2009/01/13(火) 21:52:16 ID:7NE3/wMP0
>>384>>385

診断ありがとうございます。
少尉に上がる前は2機とも300程度のコストだったんで、そのまま400弱に上げるのが楽かなと思ってやってました。
対人だと2機+母艦だけであたふたしてるんですが、当然3機使いこなせるに越したことはないですね。

陸ガン系は盾なしEz8を1枚もっているだけなんで、ちょいお店ものぞいてみます。
389ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 22:07:25 ID:RimONHaU0
>>387
GCBへようこそ!

【隊長機】ミーシャ(110)+ルナチタ(50)+78マシ(30)+シールド(ヒート剣無し)(30)+キンバザク(ダムA付録)(115)=(335)
【2番機】UCバーニィ(75)+伏兵(30)+ザクマシ(15)+ザクU改(100)=(220)
【艦長】シュタイナー(145)

悪くないけど、付録キンバザク→排出キンバザク。ザクにルナチタは不要なので、無難に強化炸裂弾。
長く遊ぶならRバーニィをゲットした方が良いね。ジオン必須の脚ミサ、3ガト等もそのうち出ると思う。

最初は手持ちカードを増やすことの喜びを知って欲しいな!ゲルググ出た時、嬉しかったのは遠い昔...。
390ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 02:35:47 ID:7uKq+bqNO
はじめまして、友人にいくつかカードを譲ってもらいプレイ始めました。

総コスト:700/700 地上
【隊長機】ケリィ(110)+ミノ散布(25)+アプサラ2(230)=365
【2番機】ビーダーシュタット(105)+予備弾倉+ザクバズ(30)+ゲルググM=335
【艦長】なし

カード資産
試作2号(480)ザメル(160)ギャン(140)ドム・トロ(130)ザク改(100)ザク2FS(90)ザク偵(70)
試作BR(40)シールド剣なし(30)スパイクシールド(25)ザクMG(15)
シーマ(135)ミハイル(110)アンディ(90)バーニィ(75)ジーン(55)
伏兵(30)高ジェネ(30)高格(30)ワイド(30)

診断方針:やり始めなのでコストピッタリで少数編成としてみました。

ショップで安価に買えるなら必要なカードも揃えたいと思います。

機数は3機に増やした方が良いでしょうか?

大幅に組み替えた方が良いならそのあたりも指導ありますとありがたいです。
391ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 07:41:46 ID:gzzqNNghO
>>386
ニナを入れる必要が、あまり無いかなと思います。
単純に395以下・400以上の組み合わせで良いかと、
もしニナをいれたいようなら、バレスト突っ込む位して良いと思う。

二機編成
・GP01+ブルパ+ガン盾+衝撃波+マット(385)
・G3+適性BR+適性盾+EXAMorオプアマ+脱アムロ(555)
・マチルダ(110)

1050/1050
物凄くありきたりですが、マットの能力活かし易い様に考えました。
粘着対策にパサロフも良いとは思うのですが、相性と艦長能力の底上げをした感じです。
足の早い機体を用意してきちんとターンを取れれば、そう簡単に落とされないので頑張って下さい。

三機なら、
今の編成にバレスト加えて、アムロをアムガンに変えるくらいかな?
正直な所、生存での速度上昇が不明な為なんとも言えません。
今度使って見ようかな?w
392ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 08:05:56 ID:iG/dULVkO
診断をお願いします。
総コスト:1110/1150   宇宙
【隊長機】デュバル(90)+ユニポ(60)+対艦ライフル(50)+3ガト盾(80)+ヅダ1番機(110)=390
【2番機】モニク(75)+カメラ破壊(30)+マ砲増加(45)+3ガト盾(80)+ヅダ1番機(110)=340
【3番機】ワシヤ(50)+伏兵(30)+ザクマシ改(35)+MMP後期(30)+ヅダ2番機(90)=235
【艦長】UCシャア(125)+脱出=155
資産:両雄以降コンプ
診断方針:
戦術としてはデュバルとモニクで牽制しつつ
ワシヤがゴーストファイターで強襲
負けパターンはフルバ2機やガーベラ2機など
高機動機で乱戦に持ち込まれるパターンです。
ヅダを固定でお願いします。
393ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 08:08:02 ID:gzzqNNghO
>>387>>390

>>387
良いと思いますよ。
隊長機のカスタムはスラスタが良いかな?
キンバは排出版を使いましょう。
※違いは固定武装の脚ミサイルの有無
Rバーニィが入ってきた時の事を考えて他のメンバーをレベル上げしておいても良さそうですね
>>390
現在のコストで三機に増やす必要は無いです。

最初なので編成は好きな物を組んで自分の好きな・扱い易いカードを探すのが良いと思うから編成についても省略

知っておいて損はないかなと思う情報だけ、

情報サイトを見て頂けば直ぐに分る事ですが、レベルについて。
レベルは上った時に乗せていた機体で上るステータスが変ります。

・ザクU改=射撃↑
・ゲルググM=格闘↑

一部のパイを除きステータスは振り直す事が出来ますが面倒です。
※Rアムロ・Rシャア(キャス)以外は大丈夫

早めに何に乗せたらなにが上がるか等を把握しておくと便利だと思いますよ。
レベル上げは友人に貰えるなら、オリヴァーを貰っておくと便利です。
394ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 09:53:19 ID:I6TPMYQgO
>>392 603で准将の俺がアドバイスしてみるが総コスト:1110(1115)/1150
宇宙
【隊長機】デュバル(90)+ユニポ(60)+対艦ライフル(50)(二枚無ければラケバズ)+3ガト盾(80)+ヅダ1番機(110)=390
【2番機】モニク(65)+お好みのカスタム(30)+マ砲増加(45)or対艦ライフル+3ガト盾(80)+ヅダ1番機(110)=325
【3番機】ワシヤ(50)+お好みのカスタム(30)+対艦ライフル(50)+3ガト盾(80)+ヅダ2番機(90)= 300
【艦長】マイ+脱出=90

コストの余りはカスタムで調整で良いかな、と
395390:2009/01/14(水) 13:45:36 ID:7uKq+bqNO
>>393
ありがとうございました。
最初は二機編成で良いのですね。

オリヴァー、排出待ちだと時間かかりそうなのでショップ巡ってみようと思います。
396ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 16:33:09 ID:iG/dULVkO
>>394
ありがとうございます
全機3ガト盾長物でやってみます
397ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 21:24:33 ID:nM/5MsC30
ネタ気味でごめんなさい

総コスト:945/950   地上
【隊長機】UCガトー(155)+ジェネβ(25)+シマゲルBR(70)+アル(30)+ヘビガン(190)=470
【2番機】ジュダ(15)+旧ザクマシ(10)+旧スパシ(15) +ザクフリッパー(65)=105
【3番機】エルラン(15)+旧ザクマシ(10)+旧スパシ(15) +強行偵察型ザク(70)=110
【4番機】カリウス(85)+サプレ(10)+脚ミサ(20)+MMP80後期(30)+ザクU改=245
【艦長】 軍服ミハル(20)

カード資産ですが、一通り揃えられると思います。

診断方針: カメラでパシャリ!とやってガトーのクリ火力に期待するデッキです。
カメラは命中率100パーらしいし、誰乗せてもいいかなぁと思って嫌われ者たちをば。
攻低下カメラは防御面が怪しいので一応入れてみました。できれば防低下カメラだけでも残していただきたいです。
とりあえず隊長機がカメラの効果を活かしきれるか不安です。
0083キャラに愛着はあるんですが、今回はカメラを活かしていきたいのでパイロットに特に縛りはないです。
すいません、GCBできる場所が近場にないため、まだ試せていません。
よろしければ診断お願いします。
398397:2009/01/14(水) 21:26:46 ID:nM/5MsC30
連投申し訳ありません。総コスト945/950→950/950ですね・・・
399ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 21:49:23 ID:Go0C/gE/O
総コスト:1135/1150   宇宙
【隊長機】ロイ+先読み+ザクマシ改+グフ盾+アクトザク=385
【2番機】ボーン+ロカク+シゲラ+三ガト盾+SCテネス=390
【3番機】バーニィ+予備弾層+MMP80+脚ミサ+FZザク=245
【艦長】 ユーリ・ケラーネ+脱出艇

カード資産 ある程度

診断方針:編成はだいたい決まっているので、ここはこうした方が良いんじゃないか?
みたいな細かいツッコミお願いします。
400ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 21:58:47 ID:uQATsUrT0
はじめまして。ほぼ初心者同然の素人ですが、デッキの診断をお願いします。
 
総コスト:680/700
 隊長機:テネス(165)+オプアーマー(70)+ジム改ハイバズ×2+GP02(MLRS)
 艦長:シナプス
 
資産:必要な物は購入もする気でいますので、制限は無しで。 

診断方針:大きな弱点や問題点と、その克服方法等の指摘をお願いします。
数機出さずに、一機で出る方が個人的にもコスト的にもやりやすいです。    
 よろしくお願いします。
401387:2009/01/14(水) 23:41:22 ID:pjqSpRb00
>>389 >>393
ルナチタをオプスラに変更、ザクU改に旧ザクスパシーを追加しました
今もってるカードでそれなりに改良したつもりです
Rバーニィと強炸、排出キンバその他色々は購入してみようとも思います
ありがとうございました
402ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 17:54:08 ID:irURB44UO
初心者スレ寄りな内容かな?
とりあえずスレ違かもですが、今回は個人的な見方ですが答えときます。

単機が悪いわけではありませんが、やって行くうちに必ず二機以上でやる事になります。

個人的には使いやすいと有りますが、勝てる勝てないを別にすれば単機を使いにくいと言う人はきっといません。

編成は、バズ二丁で当たるのか疑問。
あとは上手く母艦でカット出来れば問題無し…かな?

個人的にはジムカス2機などで、釣瓶やダブルダッシュ等の基本的な操作に慣れるのが最初は良いんじゃないかと思います。
ジムカスを選んだ理由は、
・固定にバルカン有・可も無く不可も無い足・出力21・コスト700でも、わりと好きな武装が出来る・射撃↑・宇宙○地上○等の理由から。

一応、大まかな説明
・釣瓶/味方機で交互に攻撃する事。味方にA機・B機がいたとして、攻撃後のA機は未攻撃のB機より攻撃レンジ回復までに時間が空く為、また母艦を軸に釣瓶すれば自然に補給が回せる

・ダブルダッシュ/攻撃した機体や攻撃された機体には戦闘アニメ後にボーナスダッシュが発生します。
ボーナスダッシュ+通常黄色ダッシュで一気に相手に近付いたり離れたり出来ます。
※やり方/戦闘アニメ中に、戦闘に参加した機体の色を黄色以外に変えて動きたい方向に動かします。あとはボーナスダッシュ後に通常の黄色を加えるだけ
403ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 17:56:05 ID:irURB44UO
あんか付け忘れ
>>402です
>>400
404366:2009/01/15(木) 23:48:48 ID:XbM1bhCF0
>367さん>370さん診断ありがとうございます!!
長く御礼が言えずににスイマセンでした;

ハマーンを艦長にする事と、衝撃波が盲点でした・・・
衝撃波・・・ネタだと思ってたけど;;

ちょっと新しい道が開けそうです。ありがとうございます!!

あと地上用の編成組んでみたんですが皆さん診断お願いできますでしょうか?。
一回使ってみた限りでは特に大きな問題は無さそうだったのですが・・・

地上用 ジオン少佐

1040/1050

【隊長機】Rアイナ(120)+出力調整α(25)+アプサラスU(230)=375
【二番機】ケン(105)+強炸(30)+ザクマ改(35)+ガトフル(85)+BD二号機(220)=475
【三番機】ユウキ(55)+緊急メンテ(20)+ザクタンク(50)=125
【艦長】ジェーン(65)

能力値は全員射撃全振り、資産はジオンフルコンプで

診断して頂きたい事は、

1、アイナを400越えさせてアプサラスVにすべきか
2、ケンの武器を適正BRにして、カスタムを哀戦士にすべきか
3、キャラ相性を考えず、艦長ジェーンをヘンメにすべきか

です。

長文すいませんでした
405ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 13:05:36 ID:z8U9DKikO
>>399
>>1の注意点の2番目見た方が良
406ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 17:10:29 ID:6ltBQNp+O
ジオン兵です、試作機縛りで近中距離をカバー出来て格闘仕様の陸戦用デッキをコスト315で1機分作りたいのですがおすすめの物はありませんか?
407ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 17:59:36 ID:UtpJ/bKj0
つプロトタイプグフ
408ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 19:06:00 ID:mfLbWiJoO
>>406
そういうのはジオンスレかチラ裏逝け
409ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 22:46:46 ID:TdjPDisD0
>>406
レム(テストパイロット)+テスト用EXAM+試作BR+試作2号機用盾+試作ケンプ
410ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 23:16:38 ID:/r97zKTj0
診断を宜しくお願いします。
総コスト 1095/1100 連邦中佐です、

【隊長機】Rコウ(140)+リミザム(60)+十手ライフル(80)+ハイバズジム改(50)+フルバーニアンAパーツ(290)=620
【二番機】ジョブジョン(55)+ガン盾(30)+陸戦型ビームライフル+アレックス(250)=380
【艦長】シナプス(95)

能力値は射撃全降りです。資産はフルコンプ前提でお願いします。
又戦場は宇宙メインですので宇宙用で助言をお願いしたいと思います。
盾無しデッキに最近目覚めてしまい、コウのリミザム発動時のバカ火力が気に入っており
盾無しコンセプトでお願いします。

問題点は、2番機のカスタムも無くアレックスから変更して全くの別機体にしたほうが
良いでしょうか?
2番機のパイを天才に変えて、ガン盾を寒盾にする。パイをそのままにしてBD3にして
カスタム生存本能にするなど色々試行錯誤しておりますが中々しっくり来ません。
隊長機の武装変更等色々ご指導をお願いしたいと思います。

宜しくお願い致します。
411ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 05:03:25 ID:UwSfZ1iVO
>>409
そんな編成全国で見てみたいよ
>>406
若干スレ違いかと思うけど、ドムTTなんかは全然使えると思う。
ただ格闘機ってなると試作ケンプのが優秀かな?
あとはパイを除いて315?パイ含めて315?でかなり違う。
その辺詳しく書いて他スレで聞いてくれ

>>410
二番機の武器をジムライに変える位かな?
もし勝てないから診断って事なら技術不足かと…
412ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 11:20:08 ID:58g1IvZf0
>>410
総コスト 1100/1100 連邦中佐です、
【隊長機】Rコウ(140)+リミザム(60)+十手ライフル(80)+ハイバズジム改(50)+フルバーニアンAパーツ(290)=620
【二番機】ハヤト(60)+寒盾(20)+ジムライフル35+アレックス(250)=365
【艦長】パオロ(115)
EXAM発動まで、コウの命中率に不安があるので命中3の艦長に変更。
ジョブの能力はEXAMと相性が悪いのでハヤトに変更。(ぎりぎりEXAMの発動しないところまで回復してしまう。)
あとはビーバリ対策に二番機の武装を実弾に。
個人的には、パオロは佐官、最良コスパ艦長だと思う。
ホワイトベース適性◎、母艦強化により特殊能力の発動時間も長い、パラ、補正ともに文句なし。
413ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 12:18:38 ID:ziJ5yr8U0
フルバにアレックスか…せめて2番機をジムスナ(バルカンポッド)とかジムカス位に
しといて欲しいぜ。
414ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 12:43:25 ID:yQ9nCOfPO
大佐
総コスト:1150/1150
宇宙/地上

【隊長機】脱走アムロ(160)+ビームライフル(60)+ハイパーバズーカ(35)+ワイドレンジ(30)+最終ガンダム(400)=685
【2番機】カイ(95)+ダブルロックオン(15)+ビームライフル(50)+ハングレ(10)+Rガンキャ108(160)=330

【艦長】マチルダ

最終ガンダム使いたくて組んでみたのですが、武装とかカスタムで悩んでいます。資産は無視していただいて結構です。よろしくお願いします。
415ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 14:45:38 ID:TmJRxZ9XO
>>410

2番機 
ラスシュスレッガー 
ブルパ 
ハングレ 
ガンキャ108
リミザム=365 

見た感じ、もろにガチデッキだから 
これもアリかと… 

当方、少将で貴方のコウフルバと
まったく同じ武装カスタム、 
相方をコレでやってるけど


とりあえずガッチガチで強い

2機編成の場合、2番機の働きいかんで 
戦況は大分変わるからなるたけ信頼の置ける 
キャラ、メカがいいかと

416ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 14:49:24 ID:NduNUOk+0
410です
>>411 >>412
診断有難う御座いました。特に艦長にパオロは全く
考え付かなかった為非常に参考になりました。是非試してみたいと思います。
417ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 15:43:10 ID:NduNUOk+0
410です。
>>415様診断有難う御座います、同じ盾無しデッキで少将を維持されるとは
本当に尊敬します、正直な所盾無しでは私の実力不足もあり中佐程度が限界かと思っていましたが
アドバイス頂いたデッキも非常に参考になりましたしもっと上の階級に上がれる様に頑張ります。

あと連続カキコすいません。
418ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 19:05:58 ID:te3UVduv0
>>415
【隊長機】Rコウ(140)+リミザム(60)+十手ライフル(80)+ハイバズジム改(50)+フルバーニアンAパーツ(290)=620
【二番機】スレッガー(110)+ブルパ(25)+ハングレ10+リミザム60+108(160)=365
【艦長】Rアムロ+脱出艇(215)
計1200。コスト落とし確定じゃないですか。
419ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 22:12:19 ID:TmJRxZ9XO
>>418

あぁごめん、突っ込まれないだろとタカくくって 
「同じ」って書いちゃったけど 
実はちょっと違う 

ガンキャはハングレじゃなくて40のスプレーガンなんだ

んでレビル脱出艇で1205

言い訳がましく聞こえるかもしれんがマジなんだ、スマン


しかし基本深夜プレイヤーだから 
相手がまるでいないときは
脱出艇を外す事もある…スマン><


これ以上はスレチになるからやめとく 
変な書き方してごめんよ
420ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 22:14:47 ID:TmJRxZ9XO
あ、同じじゃなかった、相方コレって書いたのか 



どちらにせよ連書きごめんなさい
421初心者なんでスイマセン:2009/01/18(日) 23:59:34 ID:HuVAfrWS0
ジオン
中尉 宇宙
935/950
【隊長機】Rシーマ様Rev1(150)+高ジェネ(30)+シールド(45)+シマゲル専用ビームライフル
(70)+Rシマゲル
【二番機】トップ(55)+LRスコープ(30)+シールド(45)+ゲルJビーマシ(60)
+シマゲル(190)=390
【艦長】コンスコン50

 レンジを長目にして、つるべが基本でしたが全国でノイエとか
ビームバリア+LRだとナニも出来ずにエメリックに怒られてしまいます。
 自分なりに、実弾系で組んでみてもどうもしっくりきません。
相手がビームバリア装備でもそれなりに闘えるようお願いします。
資産は
【R】ガトーRev1、サイサリス、シャアザク、シャアRev2,ギレン、アイナ、
ララア、エルメス、ザクバズ.ビーマシ(ゲルj)、ビームライフル
 他、U,UCは大体あります。
 診断?助言?宜しくお願いします。

422ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 11:55:10 ID:3X7veZLPO
>>421

ビーバリに対してビーム兵器で対抗するには貫通させるか壊すしかないんだから二本ともビーマシにすりゃいいんじゃないかな?

423ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 12:08:48 ID:8NRtzZFB0
>>421
>>422
に追加で、わざわざシマゲルにロングレンジ付けるくらいなら、初めから付いてて、両手ビーマシに適正ある素ゲルJ(210)かマツゲルJ(230)使うほうが良い。
これなら、固定もビームだからより早くビーバリ停止出来る。
424ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 12:47:22 ID:J9pnjZlWO
すごい久々にやり始めたのですが…カードもなく…残りコストを何とかしたいのですが↓

連邦 大佐
コスト 1150

【1番機】ジムBD(140)+ビーライ(55)+ジムライフル(35)+ルナチタ(50)+アルテイシア(105)=385

【2番機】ガンキャ2(180)+ビーライ(55)+シールド(25)+教育型(60)+ハヤト(60)=380

【艦長】ブライト(150)

残り235。

コスト落としでやって行くのも嫌なので↓
何かいいカードかアドレスお願いしますm(__)m

425ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 15:37:40 ID:p35K6c3a0
ビーム兵器多めの編成なら機体も汎用機なんだし地上で戦えばいいと思う
しかし中尉くらいからでも宇宙はデンドロノイエが現れるんだな

そんなにコストガあるなら伏兵機を一機いれてみるとか
または隊長機を400越えにするか
426ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 16:37:10 ID:oBeQhw+HO
>>424
コスト余り過ぎるw
アルテイシア苛め受けてるw

ガンキャUはレンジさえ我慢出来ればガンキャBRのが良いと思うよ。
修正入って、手元も○だし弾数もガンダムBRと同じ出力21/15発になってます。

隊長機は、機体に対する適性とALEX用BRの弾数と二重のペナから不安が有る、
好みと言われればそれまでですが…わざわざNTをEXAM搭載機に乗せなくてもw

試しに持っていそうなカードを予想して組んでみた。
※キャラ縛り、地上想定

隊長機395
ガンキャU+ガンキャBR+ガンダム盾+高出力ジェネorロンスコ+アルテイシア
二番機380
ジムBD+クゥエルBR+ジムライ+ラスシュー+UCカイ
三番機190〜195
Aガンタンク+伏兵+ハヤト
BジムWD+100mmマシ+ハングレ+伏兵+ハヤト
母艦180
ブライトVer2+脱出
計1145〜1150/1150

好きそうだと思ったのでWB関連で纏めてみました。
こんなアドレス(アドバイス)もあると言う事でw
427ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 18:40:26 ID:J9pnjZlWO
>>425
アドバイスありがとうございますm(__)m
伏兵は考えていたのですが…ブライト援護射撃デッキ+エグザムデッキに思われるのも…切なく↓

>>426
アドレスありがとうございますm(__)m

アルテイシアも貰い物なんです…。メットかぶってたので気にいっていますけど(笑)
プレイして今よりいいカードだったら交換してっとやっていたらジムBDに…使いやすかったですけど(笑)
カイを手に入れたいと思います!
428初心者なんでスイマセン:2009/01/19(月) 19:26:24 ID:hGlB8L2r0
>>422
>>423
 助言ありがとうございます。
言われてみれば、ゲルJ+ビーマシの方がシマゲルよりはるかに
ビームバリア向けですね。

>>425
先日初めてリリアたんを全国デビューwwwwwwwwww

 相手にまさかのノイエ
「手に力が入らない…」
あれ、ええっちょ…デュキシ……
429ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 23:49:39 ID:lxMwH3afO
連邦少尉895/900
【隊長】
アヤ(35)+EXAM(70)+BSG(30)+ガン盾(30)+ジムバズ(110)=275
【二番】
カークス(45)+量産化(-15)+BSG(30)+ガン盾(30)+素ジム(60)=150
【三番】
ロブ(30)+量産化(-15)+ブルパ(25)+ガン盾(30)+素ジム(60)=130
【四番】
サリー(35)+量産化(-15)+180mm(50)+ST盾(30)+素ジム(60)=160
【五番】
モスク(25)+量産化(-15)+ブルパ(25)+寒盾(20)+素ジム(60)=115
【艦長】
ニナ(65)



今まで2機でしか操作していなかったのですが、5機編成をやりたくなったので組みました
腕を考えると無茶かもしれませんが、憧れがあるので頑張ります

取りあえず、モスク、ロブ、カークスが落ちてからアヤが落ちる順番です
パイのレベルを上げていないので、艦長ニナにしてみました
ジムアダム機と素ジムって型番同じ…ですよね?

カードはフルコンプ仮定でお願いします
430ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 00:35:52 ID:ObLRiysqO
>>429
が、頑張りますね… 

コストかっつかつのジム藁なら
特にいじる所ないんじゃないですかね

まぁあえて言えばEXAMは必要なさそう
機動を生かす戦いをするデッキじゃないし
余ったコストでどれかを信頼の置ける
パイロットにするとか…
ジムじゃEXAM発動できずに死ぬ可能性も高いし


それと自分もつい最近まで勘違いしてたんですがニナの教コンは 
「予備戦力が無い状態で再出撃」した
機体にしか付かないので
3落ちできても予備戦力残ってるうちに 
復活してしまったら付きませんよ
431ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 00:46:36 ID:vN3oFmmI0
>>429
伏兵無いし低コストパイだから命中補正ある館長の方がいいと思う
432ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 01:40:35 ID:kPQaFXiHO
量産化4機だから-15じゃなくて-10じゃねーの?
つか実際に試してないようなデッキ出してくんなやボケが
433ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 01:41:31 ID:yPGMnKCp0
>>404
診断が役に立ってくれたようで嬉しいです。
衝撃波は吹き飛ぶこと自体より、その間動けないことが重要だったりします。
使いこなせる人なら鍔迫りのが強力かもしれませんが、充分選択肢に入ると思います。

今回のデッキに関しては、大幅な手直しが必要です。おそらく初めて三機編成を組んだのではないでしょうか。
三機編成を組む際にまず気を付けなくてはいけないのがコスト配分です。
二機編成のときは、片方を400以上、片方を400未満にするだけでよいのですが、三機編成の場合は落ち順によってどれだけ予備コストを使えるか考えなくてはいけません。
ユニットの強さはある程度、コストに比例するのでより多くのコスト分再出撃できるほうが有利です。
診断依頼のデッキを使って具体的に説明すると、
1040/1050
【A機】Rアイナ(120)+出力調整α(25)+アプサラスU(230)=375
【B機】ケン(105)+強炸(30)+ザクマ改(35)+ガトフル(85)+BD二号機(220)=475
【C機】ユウキ(55)+緊急メンテ(20)+ザクタンク(50)=125
【艦長】ジェーン(65)
A、Bの順番で落ちた場合、375+475=850
A、C          375+125=500
B            475
C、A          375+125=500
C、B          125+475=600
となってA、Bの順番以外ほとんど500程度しか使えていません。二機編成のと比べると大きく減っているはずです。
相手はもし最初にA機を落とした場合、積極的にC機を狙ってくるでしょう。C機のザクタンクでは自衛手段がほとんどないので、簡単に落ち順をコントロールされてしまうでしょう。
400以上+400弱+支援機という組み合わせは、初めて三機編成を組む人によく見られる編成
(昇格をきっかけに三機に移行する際、元のデッキをあまりいじらず隊長機、二番機のどちらかを少しコスト削減して、増えた50と併せて三番機を組むからだと思われる)ですが、上記の理由により二機編成のときより大分弱体化してしまいます。
434ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 01:47:58 ID:iw1vdZG60
>>432
おいおい、少尉なんだし間違い含め取りあえず組んでみるってのはよくあるだろ?
どうせ君は万年尉官なんだろ?

>>429
ちょっとサリーが微妙な感じだから、適正含めバズ系の武器にした方が良い。
後ジム藁ならシンを使ってみては?
435433:2009/01/20(火) 01:52:13 ID:yPGMnKCp0
続き、これがC機がもう少しコストの高いモビルスーツだと話は変わってきます。
盾などを持ったMSは支援機と比べ、自分の身を守りやすいので相手も落としたいときに落とすのが困難になります。
またこの辺のコストの機体は伏兵を発動させやすく、伏兵機は前述した比例曲線を大きく超える強さを持っているので、
たとえ500ほどしか再出撃できなくてもコスト以上に戦えるでしょう。

そんなこんなで今回のデッキに関しては、どこを残したいのか判らないので具体的提案はできません。
質問については、
1、アイナ+アプのパッケージを使いたいのなら、UC+アプIII+オプスラ、R+旧アプIIが無難。
2、強炸は15%、哀戦士は×1につき10%。デッキによるのでなんとも。
3、二重武装するのなら命中2は欲しいかな。キャラの相性なんて補正と比べるとたいした問題ではない。
436ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 01:57:34 ID:gFbWMfjg0
>>433
落ち順と予備戦力の使い方の説明は正しいが、このデッキは
ユウキ落ちる

アイナのテンションアップ、敵は「反戦の願い」でテンションダウン
ケンの血の代価が溜まる

の繰り返しのギミックが仕掛けてあると思うんだが
ユウキに簡易メンテナンスつけてあるし

ユウキが落ちることで実質2機編成と同じ感覚で使えるデッキを作ったんじゃないかな
437433:2009/01/20(火) 02:16:25 ID:yPGMnKCp0
>>436
もちろんプラス血の代価が貯まるってコンボも了解しているがそれでも二機のうち一機しか帰ってこれないデメリットは大きいよ。
上の説明に関しては彼以外の人にも役立つと思って頑張って書いてみた。
438ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 03:18:51 ID:yPGMnKCp0
>>429
他の人が指摘しているように、量産化は原作的に同一機体ではなく同一カードでなければならない。
例 陸ガン盾あり 陸ガン盾無し 別機体
  排出陸ガン盾あり クロ陸ガン盾あり 同機体
EXAMは発動する可能性も高くないし、発動してもEXAM機の操作に集中できない藁では費用対効果は低い。
教コンは、×1ごとの補正はそれほど大きくないので、ジムだとせいぜい5ぐらいしか貯まらないから恩恵は低い。効果が限定的なニナならなおさら。
EXAMを外して艦長を強化したほうがいい。
EXAMも教コンも基本的に、できない子をできる子にするのではなく、できる子をさらにできる子にするカスタム。
またその編成で4落ちするのはかなり難しい。落ち順がランダムだとすると可能なのは10分の1。
連邦少尉900/900
【隊長】 シン(35)+カウントダウン(60)+BSG(30)+ガン盾(30)+ジム(60)=215
【二番】 マイク(35)+量産化(-15)+BSG(30)+寒盾(20)+素ジム(60)=130
【三番】 ロブ(30)+量産化(-15)+ジムラ(35)+寒盾(20)+素ジム(60)=130
【四番】 サリー(35)+量産化(-15)+180mm(50)+ST盾(30)+素ジム(60)=160
【五番】 モスク(25)+量産化(-15)+100マシ(15)+寒盾(20)+素ジム(60)=105
【艦長】 レビル(160)
以上を踏まえて組んでみた。
素ジム藁するなら適正、特殊能力を考えるとシンは外せないかな。
艦長は藁向きのレビル。シンの能力のトリガーになる。
4落ちの条件もかなり緩和させた。
カウントダウンも火力の低いこのデッキでは有効だと思う。
439ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 08:09:42 ID:0j8B69ZU0
今連邦で宇宙用の哀戦士デッキを考えていて、コスト420で哀戦士持ちの機体と艦長を決めたいのですが、何かいい案はないでしょうか?
スレチなら申し訳ありませんが、誘導お願いします。以下に私が考えた候補をのせておきます。

1、フォルド+哀戦士+駒盾+ジムラ+PR5号機+新ミハル
2、カイ+ジェネβ+ガン盾+ブルパ+ARダム+シモン
3、カイ+対抗心+ガン盾+ガンダムBR+ARダム+旧ミハル
4、カイ+ジェネβ+寒盾+ビームガン(25)+BD3+旧ミハル
440ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 11:10:03 ID:EBnof0lGO
>>439

メインが哀戦士なら、
AR+適性BR+寒盾+ジェネβ+UCカイ395やALEX+適性BR+適性盾+哀戦士+UCカイ495
位は最低欲しい気がします。
そもそも何故それしかコスト割けないのか分らないけど、頑張れ
441ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 11:50:24 ID:OBJKpzYhO
>>439
UCカイ+R108にラスシュでも35武器と盾まで持っても395だし、二重武装にも出来る。
ちょっと削れば艦長にマーカー入るし、コジマも無理じゃない。
なんで哀戦士デッキなんか使いたいのかわかんないけど。
442ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 12:50:27 ID:Vla+JeqlO
>>441
強くて使い易ければそりゃ使いたがる人は多いだろうさ、対戦ゲームなんだし。

ガチにしか興味無い俺みたいなのも居るしね。


>>439
哀戦士使うならなるだけ高性能な機体に仕上げないと中途半端になってグダグダになるよ。

生け贄は低コストのジュダトリとニナトリバレストの2機で足りると思う、エルラン辺りでもう1機追加しても良い。

将官まで行くと伏兵コアブとかにした、生け贄も戦力になる哀戦士とかも有るけど。


ちなみに書いて有った案の中で敢えて挙げるなら2が良いかな。


宇宙はデンドロノイエが大量に居るから対策しっかりと。

バズーカ使い易くなったからハイバズとかも中々良いよ。

443ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 13:00:52 ID:Rbu5Kf8l0
診断おねがいします
連邦 大尉 地上
1000/1000
【隊長機】シロー(125)+時計or対抗心orオプスラ(30)+陸BR(45)+ミサラン(30)+Ez8(120)=(350)
【二番機】カレン(95)+伏兵(30)+100ミリ(15)+ミサラン(30)+ジム頭(95)=(265)
【三番機】サンダース(80)+180ミリ(50)+100ミリ(15)+ミサラン(30)+陸ガンWR(150)=(325)
【艦長】コジマ(60)

資産。ハロ、イーサン?、操縦マニュアル以外は無視してください

固定。パイロット、艦長ともに固定にしてください ですが08小隊内なら変えても大丈夫です
   ジム頭の固定でお願いします

診断方法。ジム頭が最近手に入りこれで08小隊できるんじゃね。と思い作りました
     ロマンといいましてもこれで全国もやっていこうと思っているので多少無理して武装などを変えたほうがいいでしょうか?
     100ミリじゃ火力不足な気がして・・・
     シローのカスタムもどれが安定するのか分からないので意見お願いします
     すいませんがまだ試しにいってないです・・・

診断お願いします
444ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 17:30:53 ID:w0Gvfu98O
>>443
十分行けるデッキだと思う。ただ相手が2機編成ではなくて、伏兵を含めた3機等が出る事を考えるとカレン機は強炸でも良い気がする。
陸ガン系は足回りは悪いから気をつけてね
後、100mmマシは手元の防衛にしかならないから、火力を求めるならブルパ使った方が良い

1000/1000
【隊長機】
シロー(125)+駆β(25)+陸BR(45)+ST盾(30)+Ez8(120)=345
【二番機】
カレン(95)+駆β(25)+UCロンライ(50)+ST盾(30)+ジム頭(95)=295
【三番機】
サンダース(80)+駆β(25)+ブルパ(25)+ロケラン(30)+陸ガン(110)=270
【艦長】コジマ(60)+脱出艦(30)


自分好みに組んでみた。駆動βで足回りを強化して、元から柔らかいので2枚盾で防御面を強化
445ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 19:08:56 ID:Rbu5Kf8l0
>>444
確かに、相手が3機で伏兵狙ってる機体がいれば265じゃ取れそうにないですね。
そうなると強化炸裂弾のがいいですね。
陸ガン使ったことないんで・・・。足回り悪いんですか?
悪いのは今の世代きついですね・・・。どこいってもGP、アレばっかで・・・。

100ミリは武器破壊&手元のレンジ埋め用ですかねほとんど。
ですとブルパつかってみます。

確かにEz8は脆かったです・・・。そうなると陸ガンはもっとピンチですね。
二枚盾のほうが安全ですね。
>>444の考えてくださったデッキ試してみたいと思います。
ありがとうございます。
446ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 19:17:18 ID:NbBv6u9KO
診断お願いします、連邦 中尉 総コスト925地宇両方【隊長機】UCバニング(135)+強化炸裂弾(30)+ジムライフル(35)+ST盾(30)+ジムカス(130)=360【二番機】脱走アムロ(160)+EXAM(70)+適正BR(60)+適正盾(30)+ガンダムAR(180)=500、艦長ニナ(65)
447ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 19:19:46 ID:NbBv6u9KO
>>446の続き
診断して欲しい点は隊長機のカスタムと武装をケチってガンダムARをマグネコに変更するべきかどうか、艦長はニナでいいかどうかです。
448ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 19:35:52 ID:o//3Sc6EO
>>446

ジムカスの盾を駒盾にしてアムロのカスタムを時計にすればマグネコ入るよ。

絶対先落ちしちゃいけないアムロ機はARといえど1ミスで落ちる可能性があるので時計がいいと思うが…

あともうちょっとコスト削れればアレックスまで手がのびるね

449ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 19:43:43 ID:NbBv6u9KO
>>448
レスありがとうございます、言い忘れてましたがEXAMは固定でお願いします

アムロの対抗心+死線を越えて+EXAM+バニングの傑出した統率力を狙ってますんで…
450ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 20:51:49 ID:EBnof0lGO
>>443
とても良いと俺は思います。
>>444さんの編成は、あくまで一例だと思いますので、今のままで不便に感じたら変える程度に考えて良いかと
(個人的には444さんの方が使いやすいですが)

長物とのリンクを流れるように上手く取れる人に憧れているヘタレ少将の意見ですけどねw

>>446
統率狙いって事なら、ややニナのテンション持続が邪魔臭いかなと思います。
同コストならイーサン、コジマ、アリスで良いと思いますよ。
イーサンなら命中↑↑↑クリ↑
コジマは補給↑、1/3以下での援護が嬉しいかと思います。
EXAM出てからどこまでターンを取り続ける事が出来るかで変わりますがコンセプト的にはかなり適してるんじゃないでしょうか?
451ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 21:54:24 ID:NbBv6u9KO
>>450さん
レスありがとうございます

ということは無理にマグネコにしても特にこれといったメリットは感じられないということでしょうか?
452ゲームセンター名無し:2009/01/21(水) 00:00:08 ID:ObLRiysqO
>>449

アムロのクリティカルはエグイんで 
ARとマグネコだったら少々無理してでも 
自分ならマグネコ使いますね
艦長をマーカーにすればコスト的には足りますね


アレックスの影に隠れがちですが 
マグネコは相当いい機体ですよ

コアファもいやらしい仕事できますしね 

453ゲームセンター名無し:2009/01/21(水) 00:51:34 ID:Il85OIu90
さらに艦長をエルランにする手もあるぞ
確かに脱走アムロの開幕のテンションは低くなるが、コスト15にしては補正が命中↑クリティカル↑(覚醒高いアムロとは相性がいい)となかなか使えるし、デメリットのテンションMax持続↓はこのデッキならむしろメリットになる
艦長パラもそこそこあって母艦を戦力に出来る

ちなみに艦長をエルランにし、隊長機の盾を駒盾にし、2番機の武器をアレックスBRにすると2番機がアレックスにできる
まあマグネコとかG3とかも優秀だから好きな方で
454ゲームセンター名無し:2009/01/21(水) 02:18:40 ID:iDvGJpo/O
>>453
すまん、スレ違いなのわかってるけど聞かせてくれ
G3って強いのか?
455ゲームセンター名無し:2009/01/21(水) 03:32:04 ID:gGnfLL8PO
>>454

マグネコはクルクル回るのでARがもっさり感じるよ

「そこだっ!迂闊な奴め!」って感じ

アレックスと回頭同じだって聞くけど個人的にはマグネコのが早い気がする

456ゲームセンター名無し:2009/01/21(水) 04:50:41 ID:pCyHaq3L0
>>440-442
ご返事ありがとうございます。

デッキには哀戦士以外にも色々仕込んであるので420しかコストが割けませんでした。
哀戦士持ちは1対多になることも見込んで高機動優先で選ぼうと思ったのでガンキャは候補から外してました。
とりあえずARダムでいってみようと思います。
457ゲームセンター名無し:2009/01/21(水) 07:36:13 ID:MbK/+MAmO
>>454
G3とマグネコはアレックスと比べて機動、回頭、耐久が高く赤の威力以外は全て勝っているといっても過言ではないくらい強い。
マグネコ使うと>>455も言っているようにアレックスが遅く感じる。一回使ってみるとよくわかると思う。
458ゲームセンター名無し:2009/01/21(水) 13:39:59 ID:kUd5DczHO
それにマグネコは各種アムロ適正◎ってのも地味にデカイ
回頭もアレックスより速いしな
ただ、G3だとUCアムロは適正ないんだっけ?
459ゲームセンター名無し:2009/01/21(水) 14:39:00 ID:FGJUKfj0O
>>454
横槍失礼します。
アムロ適性云々は詳しく知らないけど、
使ってる人間からすると武器も理由に入るよ。
アレックスBR出力23=12発、
ガンダムBR出力21=15発
威力も20になってるし、ダムBRは何かとお得。
バルカンはARとそこまで差が無かったと思うけど、十分強いと思う。

アレックスで良いじゃない?なんて意見も分るんだけどね
2スロ空も地味に嬉しい
460ゲームセンター名無し:2009/01/21(水) 15:22:33 ID:TNw8Ww80O
>>454
G3は強いですよ。
マグガンもアレックスもチョレも79時代のガンダム系はみんな強い。
ちなみに
G3=モスク専用機
アレックス=アニッシュ専用機・適正武器はブルパップ
チョレ=UCカイ・ラスシュスレッガー専用機
です。
461ゲームセンター名無し:2009/01/21(水) 15:51:08 ID:iBQtxPaG0
アニックス使いはここから出ていけ
462ゲームセンター名無し:2009/01/21(水) 17:48:01 ID:iDvGJpo/O
G3答えてくれた人ありがとう
RBRとガン盾持たせて使ってみるよ
463ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 00:32:56 ID:ROdLLyyP0
みなさんレスありがとうございます
今思いついたんですがこんなのはどうでしょうか?
【隊長機】
UCバニング(135)+スプレーガン(30)+寒盾(20)+ジム(60)=245
【二番機】
脱アムロ(160)+EXAM(70)+RBR(60)+ガン盾(30)+マグネコ(225)=525
【三番機】
サリー(35)+伏兵(30)+タンクU(80)=145
【艦長】エルラン(15)

合計950

こんなのどうでしょうか?
464ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 05:52:30 ID:3W+4jVbWO
465ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 06:26:42 ID:vcqtnmwS0
診断してもらってもよろしいでしょうか
連邦の少尉です。
【隊長機】
脱走アムロ+ワイスコ+ガンビー+寒盾+アダムジム
【二番機】
STシロー+生存本能+ブルパ+寒盾+ジム改
【三番機】
アニッシュ+ジムラ+ST盾+ジムキャ
【艦長】
コジマ
合計900
という編成です。
大体最初にアニッシュで攻撃してその後アムロやシローで追撃
という感じで戦ってます。
ジムキャは遅すぎて正直辛いんですが好きなのでコイツを
残して戦うとなるとどういった編成にした方がいいですかね?
ロケランも使ってみましたが、当てなくて結局ジムラにしたけど
どうもしっくりきません。シロー機もブルパがあんまり自分には
あわないのかなと思います。
ちなみにこの編成で中尉になれましたが、少尉に落ちました
はずい!w
お勧めの機体や武器などを教えてください。
パイはなるだけ固定で行きたいと思いますが、いいのがあれば
使ってみたいと思います。

資産は、高級レア以外なら揃えて使いますのでよろしくお願いします。
466ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 09:45:15 ID:eMYweFzuO
>>465
>>2を読め。そんな微妙な機体使うなら三機出しする必要ない。降格戦は准将までCPUで回避可
467ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 11:25:23 ID:5BwdSoWOO
>>463
散々レスしたんだ、試してちょっとは考えるべきだと思うよ。

>>465
コスト900で組むにはキャラが重過ぎる。
自分が、そのコストで三機組むならアムロは即除外かな?

ジムカス+RBR+ST盾+対抗心+アニッシュ(315
陸ガン盾未装備+100mm+4、5号機盾+伏兵+STシロー(240
ジムキャノンWD+ジムライ+寒盾+スラスタ+レオン(275
母艦コジマ(60
890/900

有る程度の資産は無視しました。
ジムキャ違い?固定盾あるし寒盾変色するし好きなんですw
レオンの適性◎も捨てがたいですし…
468ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 12:02:55 ID:vcqtnmwS0
>>466
レスありがとうございます、でも必要ないとか言われると
凹むw
つかキツイですね、言葉が。
>>467
診断ありがとうございます。
やっぱアムロが重いですよね、せっかく出たレアだから
使おうかなと思ったけど、どうせなら2機編成のデッキ作った時に
使ってみます。
ジムキャノンWDは用意してはいたんで素直に使ってみます。
シロー機に伏兵はすごくいいですねやってみます
面白い編成で参考になりましたありがとうございます。
469ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 13:17:51 ID:5BwdSoWOO
>>468
言い方キツいけど、言ってる意味は俺も余り変わらなかったと思うし、気落ちせずに頑張ってね

シロー機はどうせなら変えて見ようかと思っただけだから、元の編成もバニザク伏兵を抑えてて十分良いと思いますよ。

排出されたアムロですが、俺も始めたばかりの頃は憧れてたし使ってたと思うw
ただ折角なら、相性の良いEXAM系使いたいしね
470ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 15:49:22 ID:s7nVNN140
診断願います

連邦少佐 1050/1050
【隊長機】
フォルド(110)+強炸(30)+UCロンライ(50)+ST盾(30)+クゥエル(140)=360
【二番機】
リド(105)+パイ強化薬(25)+クゥエルBR(45)+駒盾(25)+クゥエル(140)=340
【三番機】
新ベイト(90)+生存本能(25)+ジムラ(35)+駒盾(25)+クゥエル(140)=315
【艦長】
アヤ(35)

クゥエルが3枚になったので組んでみました。
方針はフォルドとベイトが前衛でリドは後ろでテンション貯め、死神が発動したら一気にダメージを与える。
劣勢時はベイト無双狙い。
でも実戦はまだなのでこれで全国戦えるでしょうか?

固定:クゥエル×3機は固定でお願いします。
資産:無視でおk
471ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 17:35:02 ID:+pfyKe2ZO
>>470

うまく使えればもっと上に行けるデッキだとは思いますよ。

好みになってしまうんですが俺個人的にはフォルド機のカスタムをカメラ破壊にして武器は専用ビーライがいいかなと思いますが

472ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 18:29:02 ID:eqCIYMDr0
>>450
ありがとうございます
両方試して自分にあったほうでやっていきたいと思います
473ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 19:54:00 ID:eMYweFzuO
>>468
やる事やってないんだから言い方がキツくなるのも当然。
コスト書いて無い時点でどうなの?
使って無いカードあったらわざわざググルの?
これだから冬厨は…
474あまちゃん:2009/01/22(木) 22:38:05 ID:v1WeUJWU0
>>473
たまたま見てたから横槍なんだけど、
第三者的には473は別に間違ったこと言ってないけど、他に言い方が有ったと思う。
それこそ、コスト書こうって一言が有っても良かったと思うよ。

やるべき事をやってないんだから、言い方がきつくなるのは当然ってのは少し違うと思う。
ただ注意されるのは当然だと思う、何回も同じ事繰り返されたりしたら俺もきつくなるけどもねw

ぐぐる云々はまぁ診断する義務も無いんだしスルーすればよかったんじゃないかな

相手も自分の非はわかってると思うし誰も473が悪いなんて言ってないんだから、折角なんだし仲良く掲示板は利用しよう
475ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 22:41:14 ID:v1WeUJWU0
↑正しくはスレッドかな?
言いたい事は伝わると思うしいいんだけど、自分で恥ずかしかったからw
連投スマセン
476ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 23:46:46 ID:Yd5tJL020
最近の2chは優しいのかそれともなま暖かいのか…

まあ個人のとらえ方次第だがな
477ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 00:00:49 ID:DbdII9IO0
なんとなく思ったけど、コスト書かなくても
大体わかると思うんだけどな。
あと 言葉遣いは大事
ソレができない方がよっぽどかなと思うな
冬厨だなんだと言う前に自分の言葉遣いはどうなのか
と季節厨がどうのこうのと言うヤツが出てくるたびに思う
相手を不快にさせるって点では一緒だしね。
478ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 00:45:34 ID:BnPVDnWN0
ただ診断してくださいって頼んだだけなのに
ふんぞり返るヤツがオレにはよくわかんねぇな

なんでそんなに偉そうなのと思う

そうじゃない親切な人も沢山居るのはずっと見てきて
分かってんだけどたまにいるふんぞり返ったヤツがさ
「てめぇは何様だ?」って思う時があるのも確か
まぁホントにたまぁにだけどな
479ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 02:17:20 ID:OyhYJ/TW0
ルール守れなくて本当にすみませんでした。
480ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 02:28:36 ID:0wWEYskSO
あーあ>>465みたいなゴミが書き込むから
481ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 03:50:30 ID:AmGI2T/TO
低能が偉そうな書き込みをするスレをあげていきますね
482ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 13:12:10 ID:iqIlAIWIO
>>480
謝ってんのは>>465だと思うんだけど違うのかな?

それとゴミ呼ばわりは無いんじゃ無いの?
483ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 14:21:35 ID:EfoawaHV0
>>478
どこのスレにも自治厨気取った余計な一言を書きたがる痛い人がいるのは
仕方なく、結局我慢するしかないのかなあと最近は思っている

まあ、そういう人は「社会人」の経験が浅いんだと思う
新人になんでもかんでも期待する物でもないし、
教え方にもテクニックというのがあるんだけど、
そういう人間関係を構築するというスキルが決定的に欠けているんでしょう
484ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 19:27:07 ID:i3MYJGXQ0
465です、本当にすいませんでした。
479も自分です。オレのせいで荒れちゃって
本当にすいませんでした。自重します。
485ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 19:50:32 ID:iqIlAIWIO
>>484
別に気にする事無いと思うよ
スレ違過ぎるから編成について一つ
陸ガン・Ez8系の回頭速度は、降下7・盾有5・盾無6でジム改が7…だったと思う(あやふやでごめん

回頭に余裕や不満を感じたら色々試してみてね
486ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 19:55:06 ID:aMxDfvVl0
>>480
ルール守れなくてゴミなら、お前もだな。
荒らすなよ。
>>485
WR系の回頭も盾アリと同じと思っていいっぽいね。
あと、砂漠使用は地形適性でいい感じだよね。
487ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 21:29:00 ID:VZwoi+VxO
対戦で敵軍にアドバイスなんて自殺行為だが、ここは有志ある方がいるスレ。
バンダイやゲーセン、カードショップが診断しているわけではないから、診断を頼む方は謙虚な気持ちでレスを。
診断してくれる方は新人さんのレスだから、大らかな気持ちで、ふところの大きさを見せて下さい。

カードビルダー初心者軍曹より
488ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 21:40:51 ID:LLwuHl120
上の階級=偉いって思ってるヤツがいるんだろうな
(こっちは大将)みたいにな
コッチはデッキを見てやってんだなんて思ってるんだろうが
そんなもんはただのオゴリだぜ
同じゲームやってんだから偉いも何もないだろう
楽しくやろうぜゲームなんだから。
ゲームの事なんだからこいつはゴミだとか決め付けれも意味無いだろうに
489ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 21:41:26 ID:SirrjGsM0
診断お願いします。
ジオン 少尉 
総コスト:900/900 宇宙
【隊長機】ヴィッシュ・ドナヒュー(110)+カメラ破壊(30)+MMP-80マシンガン(後期型)(30)+スパイク・シールド(15)+ゲルググM(170)=355
【2番機】シン・マツナガ(120)+高出力ジェネレーター(30)+強化型ビーム・ライフル(65)+シールド/ゲルググ(30)+ゲルググJ(230)=475
【艦長】マルティン・プロホノウ(70)

カード資産
コモン、アンコモンのカードのみコンプの想定でお願いします。

診断方針
・三機編成は未だうまく扱えないため、二機編成を前提とします。
・主にヴィッシュを前衛、マツナガは後衛or場合に応じて特攻、の戦術で構想しました。
・ヴィッシュではなくジョニー+専用ゲルググの編成も考えていますが、
マツナガを使うことを前提とした場合に、ヴィッシュとジョニーではどちらが良いでしょうか。
490ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 22:55:50 ID:Tb4JLbbcO
総コスト:/地上
階級 : 少佐

【隊長機】 サンダース(80)+出リミ(50)+180ミリ砲(50)+ハロ(40)+陸ガン(110)=330
【2番機】 カレン(95)+オプブー(30)+スナ盾(30)+UCロングライフル(50)+ジム頭(95)=300
【3番機】 Rシロー(125)+オプブー(30)+スナ盾(30)+陸ガン適正ライフル(45)+EZ-8(120)=350
【艦長】 コジマ(60)
カード資産 :コンプ
診断方針:08小隊デッキを使っていたのですが、階級が上がるにつれて勝率が下がってきて迷走しています。
とにかくテンションを上げやすい組み合わせなので、サンダースにハロを仕込み、ロックオン速度上昇を狙いました。
さらに出力リミを仕込んで、サンダースの攻撃の都度カレンの能力でテンションが上がるようにしました。
シローがサンダースに遅れてテンションMAXになり、サンダースのテンションが下がった時にシローの能力でさらにテンション上昇に加速をかけるようにしました。

パイロットは変更したくありません…。
機体は陸ガン系、EZ-8の中で編成したいと考えています。

診断お願いします。
491ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 00:46:21 ID:r9nlSnph0
初めて書き込みします、診断よろしくおねがいします
連邦で大尉です。前verで離れたのですが再びはじめようと思いデッキを新しく作ることにしました。 
995/1000
【隊長機】UCバニング(135)+高出力ジェネ(30)+ガンビー(60)+ガンビー(60)+背盾ガンダム(230)=515
【二番機】戦技モンシア(90)+ワイドレンジ(30)+ジムライフル(35)+ガン盾(30)+GP04(205)=390
【艦長】ティアンム(90)

資産:前verで排出されていたC、UCならば大抵のものが揃ってます。
   ちなみに04SBは持ってません
固定:0083が・・というよりはバニング大尉が好きなので固定で。
   背盾ガンダムも固定でお願いします。
診断方針:今まで二機編成だったので二機編成でがんばりたいです。
     大尉でおしていけたらいいなと思ってます(能力発動有無関係なく)

診断お願いします
492ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 01:26:31 ID:AqDxoSzc0
診断お願いします

ジオン大佐
総コスト:1140/1150 理論上汎用、実際は地上のみ
【隊長機】ハマーン(150)+アイナの懐中時計(30)+腕部3連装ミサイル・ランチャー(20)+ビーム・ライフル(アクトザク)(45)+シャア専用ゲルググ(背部シールド仕様)(240)=485
【2番機】クスコ(90)+予備弾倉(30)+対鑑ライフル(50)+シールド(3連装ガトリング砲装備仕様)(80)+シャア専用ザク(シュツルム・ファウスト装備仕様)(120)=370
【3番機】トップ(55)+伏兵(30)+ザク・マシンガン改(35)+脚部3連装ミサイル・ポッド(20)+シャア専用ザク(90)=230
【艦長】ユウキ(55)

資産はフルコンプ前提で

かつて榊原デッキの診断を見て触発されて自分でも使いたくなって組んでみました
自分は大佐なので増えたコストを艦長に回しつつ、細部を調整してみました
493ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 01:58:02 ID:LzlAO0ixO
>>489
ジョニーかヴィッシュなら個人的にはヴィッシュ寄り、
この辺は好みの問題だと思うけど、マーク欲しいしw
ジョニーも、機体の高速移動が捨てがたいんだけど、奴は当てないって先入観が強くて…
編成については、形を変えずに弄ると
隊長機スパシー15→スパシー25/二番機変更無/艦長マルティン→マイ
一応二重格闘だし分析付いても良いかな程度、隊長機のカスタムは先読みやフルスロも面白いかと思います。

>>490
逆に能力死んでる気がします。
サンダースの援護は自身が隊長機じゃ飛ばないし、カレンの隊長代理も勿体ないかと
・Ez8降下P+陸ガンBR+ST盾+生存本能+シロ-/385・ジム頭+100mm+号機盾orミサラン+伏兵orスラスタor対空砲弾+カレン/255〜260・陸ガンWR+180mm+ハロ+ブルパ+サンダース/345・母艦アリス(1045〜1050/1050
・隊長機/今ジオンICも始めて確か中佐かな?やってますがガベ・BD2・陸ゲル・マド・アレ等を相手に頑張る事になる感じだと思うので、単機になったら予備負けしてる状況を想定して生存にしときました。
陸ガン降下+ジムライ+ハイバズ+出力リミ解orラスシューなんてのも面白いと思うけど、ピーキーだし自重しましたw
・二番機/伏兵がどの程度取れるかや戦場次第で母艦が変わる為その時に合った物で変えると良いかと思います。
・三番機/ありきたりスマセン
・母艦/二重武装も無いし大丈夫かなと思い変更しました。
全体/全機二枚盾+牽制にロンライ・手元無し180mm+上下釣瓶の為のオプブーから、青多めの引き気味な感じかと思い極力残したつもりです。
相手も同じ二枚にマチルダやデラーズ、高級機相手のインファイなどは、機体を縛っていたりする分厳しい印象だったので有る程度インファイも意識して編成に取り込むのも有りだと思いました。
長々書いた割に駄案ですいませんがお二方頑張って下さい。
ちょっとぼやきですが、早くリリマルが欲しい…
494ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 02:15:24 ID:wKGUg3qc0
>>490
その編成だとサンダースの能力が生かされないと思います。
サンダースが隊長だとテンションMAX時の援護射撃が無くなります。
シローの能力で十分他の二人もテンションは上がると思うので、素直に隊長はシローでいいと思います。
勝率が下がってとの事なので08使いとして言えば08小隊で十分准将でも戦えます。
パイロットと機体を固定はいいと思います。
武装と戦略の見直しで十分強化できると思います。
【隊長機】Rシロー(125)+アイナの懐中時計(30)+陸ビームライフル(45)+陸ビームライフル(45)+Ez-8(120)=365
【2番機】カレン(95)+ハロー(40)+ロケットランチャー(30)+ジム・ライフル(35)+陸ガン(ジム頭)(95)=295
【3番機】サンダース(80)+対空砲弾(35)+バレスト(50)+180mmカノン(50)+陸ガン(110)=325
【艦長】コジマ(60)
総コスト1045/1050
シローは高火力狙いです万が一に備えて時計装備。カレンは覚醒がサンダースよりも高いですからテンションMAxになりやすいのでハローを入れるならこちらがお勧めです。
カレン機でも実弾系ですが十分な火力になります。サンダースは遠距離で援護メインで汎用艦やアプサラスなどには強いデッキです。
バレストとコジマとサンダースがテンションMAXの時は援護射撃もなかなかの威力になります。
参考になれば幸いです。
495ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 02:17:58 ID:LzlAO0ixO
連投スマセン

改行制限を気にしたら恐ろしく醜い
あとアリスの補正勘違いしてました、持続も補給も無いんですね
レーチェルと被ってた感じで…、とにかくすいません、コジマで良さそう
ちょいぐくったら、08関連でテンション持続持ちはミケルかキキしかいないんですね
496ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 10:37:13 ID:ilmZQIyF0
>>489
まず気になるのが隊長機の盾が柔いこと。
二番機を据え置くとどうしてもカット役になるので、ゲル盾あたりの硬い盾を
持たせ、OPブースター等で単純な機動力を強化すると使い易いと思う。
>>493氏の言うように、フルスロも使えるなら相当に面白い。

その場合艦長でコスト調整が必要になってくるので、ドライゼやヘンメなど
お好みでどうぞ。
個人的には命中と補給に補正のかかるギニアスがオススメ。

497ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 17:10:14 ID:LzlAO0ixO
>>491
隊長機の武装カスタムから地上だと想定してみます
【隊長機】背盾ガン+適性BR+ハイバズ+EXAM+統率バニング(530)
【二番機】GP01+ブルパ+ガンダム盾+衝撃波or鍔競り合い+モンシア(355)
【母艦】パオロ(115)

ティアンムも優秀ですが、WB適性◎と命中↑↑↑+補給↑の有るパオロにしてみました
※もう一つなにか補正有りますが忘れました、回避↑だったかな?
能力も最初からではないですが、完全に死ぬわけではないので良いかと。

【隊長機】ハイバズはコスト調節と範囲で、他の400越えの機体と比べて背盾ガンは足で見劣りするのと二重武装の命中補助にEXAM。
【二番機】可能ならボルク等のテンション能力持ちはいかがでしょうか?
と思いましたが折角なので、そのままモンシアにしてます。

>>492
なにかもう一つ方針みたいな物が欲しい気もします。
きちんと機体まで揃えて有りますし迂闊に崩せない為w
今のままでも良いと思いますが、
なんだか隊長機がやや貧弱な印象、ただコストの捻出に悩みます
専用機縛りで、コスト捻出なら
シャアズゴ+伏兵+トップ
使用感も全く分らない駄案…w
ハイゴJP・ズゴEJP伏兵なら使った事有るんですが赤蟹も割りと固いのかな?

診断になってなくてすいません。
498ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 18:57:05 ID:zwBLHbjAO
>>489
ジョニーをもし隊長機にするならこんな感じかな

【隊長機】ジョニー+30カス+ジャイバズ+三ガト+ジョニザク=340

これならヘンメをコッセルに出来る
499ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 20:29:51 ID:AQV/Meku0
>>493
25スパシーをもっていないので15スパシーで考えてしまいましたが、よくよく考えてみると
相手の反撃をハードタックルで無効化できるので、25スパシーのほうが圧倒的に便利ですね。
先読み+25スパシーを実戦で試してみたいと思います。
診断ありがとうございました。

>>496
火力は明らかに二番機のほうが高いので、そうするとやはり隊長機にカットを重視させてしまいそう・・・。
確かにカット要員とするなら機動性+それなりの耐久の盾が必要ですね。スパシーがいくらなんでも一撃で破壊が見えていますし・・・。
フルスロはうまく扱えた事がないので少し心配ですが、やっぱりうまく扱えれば強いのでしょうか・・・。
機動性上昇のカスタムをつけてみようと思います。
診断ありがとうございました。

>>498
丁度知人からジャイアント・バズを譲っていただき、自分が現在持っているカードで作れる編成なので今度試してみたいと思います。
診断ありがとうございました。


500ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 20:32:06 ID:AQV/Meku0
>>499>>489です^^;

診断してくださった方々、ありがとうございました。
501ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 20:39:47 ID:U5kLBx0n0
501
502ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 21:21:36 ID:2c90SnTZO
ごー♪ごー♪ごまるっち♪♪
503ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 23:31:05 ID:oHQ1swNu0
連邦准将です、診断よろしくお願いします。
総コスト:1140/1200   地上
【隊長機】リド(105)+ハイハン(55)+駒盾(25)+先読み(40)+砂URW/VP(170)=395
【2番機】アルティシア(105)+狙撃用ライフル(70)+小盾(20)+集中砲火(40)+砂UVP(160)=395
【3番機】 ルセット(65)+100マシ(15)+寒盾(20)+伏兵(30)+素ジム(60)=190
【艦長】レビル(ver.2)戦意発揚(160)

カード資産 :無いものは購入予定です、コンプ仮定でお願いします。

コンセプト:リド(格闘全振り)、アルティシアとルセット(射撃全振り)です。
      それぞれ近距離、遠距離、雑用担当と仕事を振分け、ルセットは伏兵おさえ+黒い死神へのコンボ要員
      として投入しています。事故防止のため395以内に抑え、ルセットが消えた後もレビル効果でテンションを上げて
      死神クリティカル、きらめきでロック勝ち、集中砲火で攻撃します。(艦長補正も命中、補給に相性がいいので。)

診断方針:あえてリドに格闘を振らせるコンセプトでオリジナリティを出したつもりで准将まで昇格できました。
     ただ、このままだとコストが余ってしまうことが一つ、ルセット機を簡易メンテにして回転効率を上げるべきなのかが一つ。(195以内に抑えるとしたらどんな武装がいいでしょうか?)
     もしくはもう少しルセット機を強化して2落ちまでと割り切るか…
     高火力時代で事故死が怖いのであまり400超えるユニットは緊張してしまうので395以内に収まるようにしてください。

キワモノかもしれませんが診断よろしくお願いします。
     
504ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 00:44:29 ID:7lLSRcuXO
>>503
無難なのは、そのままに脱出付けるかルセットを245辺りの伏兵にするかってとこですかね

でも、ちょっと変わったのを組んで見たw

総コスト:1200/1200   地上
【隊長機】リド(105)+UCロンライ(50)+棘盾(30)+死角(40)+強化スト(135)=360
【2番機】アルティシア(105)+狙撃ライフル(70)+ST盾(30)+カスタム(30)+砂UVP(160)=395
【3番機】ルース(125)+ブルパ(25)+駒盾(25)+カメラ破壊等(30)+ジムカス(130)= 335
【艦長】マチルダ(110)

開幕の組み立ては狙撃ライフルと牽制用のロンライ、なんだか爆発力的なものに欠ける気もしますが…リド機は良いダメを出してくれる筈。
でもハンマーと比べられると厳しいかなw

艦長がマチルダになり、命中に不安も有る為、アルテイシアは集中をやめて、リド機も死角に変えていますが回頭もやや悪い為スラスタやテスザム、速攻性で対抗心等も候補です
他にもギミックとしては、Rシロー、カレン、フィリップ等面白いかと思います。

今回はルセットと能力の類似していたルースを一例として入れて見ましたが色々と試して見て下さい。
505ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 01:31:20 ID:fLSS5CdC0
>>497

完全に方針を記入漏れしてしまいました
すいませんでした
以下に記入いたします

機体は以下のような経緯で縛りになってますが特別なこだわりはありません

隊長機が貧弱ですか…
個人的には背シルゲルググはガーベラを筆頭とした高級機とパラは互角で使えるかなと考えていました
固定武装がない分は腕ミサで補えているかと思っていましたし、ガベのUBP機能が自分にはそこまで必要ではなかったので…

【方針】
見ての通りの榊原小隊です
全員パイロット起用しているので艦長はほかの隊の方に出張していただいています

隊長機はオールラウンドな立ち回りを予定しています
武装はアクトBR+腕ミサで赤、青ともに高めの火力にし、青の発射数を多めにして武器破壊もしやすくしています
周りがシャア専用機なこと、ハマーン様と言ったらシャアだろということでシャアゲルに

2番機は近距離も対応できる遠距離ユニットにしています
以前、シャアザク+長物+3ガト盾+予備弾倉が推奨されていたので採用しています

3番機は伏兵機ですが、機動面で扱いやすいように素シャアザクにしてみました
ザク改の方が固定武装の分火力があがるとは思いますが
506ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 01:36:20 ID:c8qTeKhi0
>>497
診断ありがとうございました。EXAMを使ってみようと思います。調子よく少佐までいけたらパオロも使ってみたいです
507ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 02:34:50 ID:7lLSRcuXO
>>505
貧弱と言うか、なんと言うか・・・
弱いとは思いませんが、折角400超だから詰込めるだけ詰込みたいみたいな感覚で見ると、やや見劣りした感じが有ります。
書き方が適切では無かったと自分で思いました、すいません
折角綺麗に纏まってますしコスト的に400超として強化するにしても次階級まで持ち越しな感じでしょうかね


見栄えを気にしなければ、
アッグガイ+伏兵+トップ
/230→165(-65)
背盾シャゲ+強化BR+腕ミサ+覚醒orEXAM解+ハマーン/485→535〜545(+50〜60
クスコ機は変更無し

ただこれも、トップは射撃育成だろうし駄案な予感しかしませんが

>>506
すいません、WBの獲得階級間違えて診断してるし下げ忘れるし、なにやってんだかな・・・
母艦違っても十分優秀な艦長なのでオススメに変わりはないんですが、

お二方とも、なんかすいません...orz
508ヘタレ連邦少佐:2009/01/25(日) 04:36:47 ID:hC8M8G260
少佐 1040/1050
宇宙用 
艦長 ミライ(80)
隊長機 UCバニング(135)+強化炸裂弾(30)+STシールド(30)+ロンギライフル(50)+ジムカスタム(130)=375
二番機 UCウラキ(90)+駆動系ベータ(25)+ジムコマシールド(25)+ロンギライフル(50)+ジムカスタム(130)=320
三番機 Cキース(65)+駆動系アルファ(25)+寒冷地シールド(20)+ジムライフル(35)+ジムキャノン2(120)=265

その他の育てたパイロット:リドウォルフ、フランシス、テキサン、サンダース、カレン、旧スレッガー、セイラ、ハヤト、Rカイ、ドアン、Cキース、UCウラキです。
カード資産:武器・メカ・カスタムのUC、Cについては問題ありませんが、複数枚ないものもあります。(ジムライフルとか)
方針:UCバニングの傑出した統率力を生かしたデッキです。相性等を一応考慮しました。艦長はミライ(Lv8)で固定ですが、テ場合に
   よっては、バスクも考えてます。戦い方は隊長機、二番機で細かく釣瓶で前線を維持しつつ、三番機で後方からキャノンで攻撃します。
見てもらいたい点は・・・
  (1)傑出した統率力はこのデッキでは生かせるか否か。
  (2)二番機の編成が今ひとつのような気がする。    
  (3)火力が十分でない。防御力も十分でない。つまり中途半端な気がする。
  (4)意外なポイントも期待してます。
509ヘタレ連邦少佐:2009/01/25(日) 04:47:04 ID:hC8M8G260
>>508です。前文忘れてました。
皆様、こんにちわ。ヘタレ少佐です。以前、相談して頂いたデッキで無事に少佐にはなりましたが
そのデッキ(2機編成。詳細は省略)では最近特に頭打ちの傾向になってきたので、思い切って三機編成でと思ってます。そこで
今いるパイロットで多少ロマンを含みつつ考えてみましたので、投稿した次第です。御助言の程を宜しく
賜りたく思います。

少佐 1040/1050
宇宙用 
艦長 ミライ(80)・・・
510ヘタレ連邦少佐:2009/01/25(日) 04:49:46 ID:hC8M8G260
あー連続投稿すいません・・・
二番機 UCウラキ(90)+駆動系ベータ(25)+ジムコマシールド(25)+ロンギライフル(50)+ジムカスタム(130)=320
                    ↓
二番機 UCウラキ(90)+駆動系ベータ(25)+STシールド(30)+ロンギライフル(50)+ジムカスタム(130)=325
511ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 08:34:51 ID:X98UCunk0
>>508
まず質問から答えると
1そこそこ貯まる。
 一試合3分の中でテンションMAXになる回数は、テンション系の特殊能力の無いキャラで2〜3回、テンション系持ちで3〜4回くらい。(死線とかは除く)
 統率は×1につき5%しか上昇しないので、あまり意識しなくてよし。
2ジムカスは回頭はいい(7か8のはず)ので駆動βではなくオプブでいいと思う。
3同コストで三機編成を組めば、二機編成と比べ、当然一機一機の攻防力は落ちる。
 その分、手数や補給などで補うべし。
 今まで、相手をワンミスで落とせるような高火力機を使ってたら苦労するかも。
少佐 1050/1050
宇宙用 
艦長 シナプス(95)
隊長機 UCバニング(135)+30カス(30)+コマシールド(25)+ジムライフル(35)+ジムカスタム(130)=355
二番機 UCウラキ(90)+()+STシールド(30)+ロンライ(50)+GP04(205)=375
三番機 Cキース(65)+伏兵(30)+足ミサ(20)+MMP(30)+連邦ザク(80)=225
三番機のコストを抑えて伏兵を狙うことにより、火力うpと他にまわせるコストを捻出。
二番機はマシンガンを持たせて、高格やリミザムのカスで格闘機にするのもあり。フルバが無いかもしれないので雰囲気を出してみた。
隊長機のカスタムは、機動力強化でオプブ、火力の強策、カメラ破壊など。  
512ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 17:49:10 ID:cuqxcuxO0
診断をお願いします
ジオン/少尉/地上・宇宙
総コスト:880/900
【隊長機】トップ(55)+強化炸裂弾(30)+MMP-80マシンガン(後期型)(30)+脚部3連装ミサイル・ポッド(20)+ザク改(100)=235
【2番機】Rガトー(旧)(165)+オプションアーマー(70)+強化型ビーム・ライフル(65)+腕部3連装ミサイル・ランチャー(20)+ゲルググ/ガトー専用(240)=560
【艦長】コッセル(85)

カードはコンプ前提でお願いします。

方針
両者とも近・中距離での戦闘で、母艦も火力として運用しています。
最初はガトーにビームライフルを二丁持たせていましたが、なかなか当たらないので片方をミサイルに変更しました。
コッセルの効果をうまく発動させるため、隊長機がトップになっています。
本日何度か出撃したところ、相手が低・中コスト三機編成や近距離+遠距離の二機編成にはうまく戦えましたが、
近距離+近距離の二機編成(シーマゲルググ+BD2)には圧倒されてしまいました。
ザク改は固定盾以外に別盾を装備させるべきでしょうか。
盾割られる→殺される というのを数回やられてしまったので・・・。
ザクもゲルググもカスタムを変えようと迷っていますが、
ザクは回頭速度が気になるので、そういったカスタムを装備させるべきでしょうか。
場合によっては伏兵を考えても見ましたが・・・、診断をよろしくお願いします。
513ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 20:25:11 ID:ZVLVg5kJ0
よろしくお願いします。

総コスト:1100/1150   地上
【隊長機】マット(120)+オプションスラスター(30)+ブルパップマシンガン(25)+ガンダムシールド(30)+陸戦型ガンダム(S未装)(90)=295
【2番機】STクリス(75)+ミハル・ラトキエ(10)+ビームライフル(プロガン)(40)+シールド(寒冷地ジム)(20)+アレックス(250)=395
【3番機】UCコウ(90)+ダブルロックオン(15)+ビームライフル(GP01)(80)+シールド(寒冷地ジム)(20)+GP01(190)=395
【艦長】エルラン

カード資産
ほぼすべて。

診断方針:
この度大佐に上がりましたので、デッキを強化したいと考えています。
パイとユニットは適性機縛りでやっています。
2・3番機に不満は無いので、やはり隊長機か艦長が対象ですかね?
戦法としては、マットは消極的に、2・3番機を積極的に前で動かしていますが・・・。
514ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 20:55:53 ID:vovbIxfR0
>>512
こんなのはどうだろうか、いくつか挙げてみるので自分にあったものをチョイスしてもらえれば。

総コスト:880/900
【隊長機】トップ(55)+強化炸裂弾(30)+MMP-80マシンガン(後期型)(30)+脚部3連装ミサイル・ポッド(20)+ザク改(100)=235
【2番機】Rガトー(旧)(165)+オプションアーマー(70)+強化型ビーム・ライフル(65)+腕部3連装ミサイル・ランチャー(20)+ゲルググ/ガトー専用(240)=560
【艦長】コッセル(85)

@【隊長機】トップ(55)→Rバーニィ(70)、足ミサ(20)→ザクU改ハングレ(20)、強化炸裂→伏兵(30)に変更
 ・射撃全振りなら伏兵発動時はハングレ×2は結構当たる。あらゆる盾が一撃で割れて直撃時は素でも400越え。
  但し武器は大事に。相打ち前に武器破壊されないように盾が壊れてもひたすら青で耐える。武器破壊で乙るようになったら赤に。至近距離なら赤に変えてもOK。
  トップのままなら伏兵かラスシューを。

A【2番機】強化ビームライフル(65)→両手ビーマシ(60)OPアーマー(70)→ユニバーサルブーストポッド(60)
 ・近距離でも安心。細い強化ビームよりは安定すると思う。発射数が変わらないし、適正○もある。 
  OPアーマーが無駄になることは少ないと思うけどユニポで動きの自由度を高めることで俺のターンを維持しやすく。
515ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 21:00:56 ID:vovbIxfR0
つづき
注:ここから私の主観
B【2番機】UCガトー(155)+バルステイメン(260)+片手ビーマシ(65)+ゲル盾(30)+死角(40)=550
・隊長を2落ちさせるパターン。Eパックで戦闘継続力も上がり、基本青なので死角も強烈になりやすい。
 適正皆無でもガトーの能力なら攻撃は十分当たるはず。隊長バーニィとかラスシュートップで艦長をハモンにすると賛否両論のアレになるのでそこは自己責任で。とっても強いけど。

C【2番機】Rガトーver2(170)+BD2(220)+ゲル盾(30)+ガトフル(85)+ユニポ(60)or時計(30)=565or535
・こちらは双方1落ちづつ。盾も硬く、時計装備ならガトー先落ちはまずないかと。HP調節に自信があればEXAMユニポの動きについてこれるものはいない。
 BD2の真骨頂は青。固定武装の胸部ダブルバルカンが射程、威力、段数共に優秀。3セット5発づづ撃てて威力も150越え、武器破壊もダメ取りもできる優れもの。
 赤のミサイルとガトリングが重なりやすい。うまく調節できれば固定武装玉切れ→ガトリングが玉切れ→3ガトで青、赤撃ちを継続…とかもできる。
 普通に補給しても十分ですが。あわただしいときはわざと武器破壊を受けるとかして3ガトを強引に取り出す手もなくもない…
 リミット解除時は赤、青、黄どれも強力になる(青は他と比べたらそれなりだけど)クリティカルなら普通の機体は一発退場が狙える。あと一応残光も…

適当に書いてみたけど一回試してみてください。もしかして使ったことのないカード、組合せがあってこれから昇格していくなかで役に立てれば幸いです。死角とかいいカードだと思います、主観で。
他に低コストカスタムでジェネレータ出力調整2種も全ての攻撃力が上がるので優秀です。機体に合わせて使ってみてください。コストも安いです。
高コストに強引に先読み、ラスシューで道連れ戦法、意表をつくのも(1回だけだけど)いいでしょう。対戦相手は見えないけれど意表をついたりプレッシャーやためらいを与えたりすることで勝率は上がると思います。
質問があったらまた気軽に書き込みしてください。 他の人のアイデアを聞くのもとても参考になると思います。

駄文失礼しました。
516ヘタレ連邦少佐:2009/01/25(日) 23:52:06 ID:hC8M8G260
>>511
 早速のご助言有難うございます。0083繋がりで考えれば、艦長はシナプスになりますね。今後の材料にします。
 云われる様にフルバは持っていません(フルバAパーツ分離はあるけど・・・)UCウラキ(射撃5、格闘4)、Cキース(射撃9)なので、
 ある程度はいけると思いますが、特にキースの伏兵が発動すれば戦力として使えそうです。しかしUCバニングはLv1ですので、
 育成必要といった所でしょうか。正直UC負傷バニングも考えましたが本人の回避が低いのと高速戦闘が諸刃の剣に思えた
 ので統率バニングにしましたが、何せコストが重いですね。ぐだぐだ書きましたが、今週中に一度試したいと思います。
 使用感についてもupします。どうもーーー
517ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 01:09:27 ID:/bpair2d0
ジオン
中尉 宇宙

【隊長機】トップさん(55)+高ジェネ(30)+シマゲルシールド(45)+
ビームライフル(70)+ゲルググM(シーマさま仕様)(190)=390
【二番機】リリアさん(65)+凶作(30)+ジャイアントバズ(45)+MMP-80マシ(30)
+ザク改(100)=270
【三番機】アダムスキー(65)+ラスシュー(50)+ジャイアントバズ(45)+MMP-80マシ(30)
+ザク改(100)=290

  コスト390+270+290=950/950
隊長機が初めにロック、攻撃後
二番機と三番機で同じ敵を攻撃
  つるべの動きみたいな感じですかね?
 ↑こんな感じでやってます。
自分なりにいい感じに仕上がったと、思ったんですが
          勝てません。
 デッキに問題があるのでしょうか?それとも……
 
資産は フルコンプ仮定でお願いします。
 診断お願いします。
518ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 02:35:37 ID:tDKxS1ej0
>>517
一番の問題点は、低コパイに二重武装させてるのに艦長がいないこと。
ジャイバズなんてほとんど当たらないんじゃないかな。
まだ母艦を戦力とできなくて艦長の必要性を感じないのかもしれませんが、補正、特に命中の影響はかなりでかいのでできるだけ艦長は乗せましょう。
【隊長機】トップさん(55)+生存本能(25)+シマゲルシールド(45)+ ビームライフル(70)+ゲルググM(シーマさま仕様)(190)=385
【二番機】アダムスキー(65)+伏兵(30)+足ミサ(20)+MMP-80マシ(30) +ザク改(100)=245
【三番機】リリア(65)+凶作(30)+ジャイアントバズ(45)+三ガト(30) +ザク改(100)=270
艦長コンスコん50
コンスコンやヘンメは低コストで命中↑↑↑あるので艦長に据えると命中率が格段に上がる。
個人的には最低でもこのクラスの艦長は乗せたいと思っている。
二重武装補正、両手持ち補正についてはまとめサイト読んで。
カスタムは一例として選んだ。好みで変えてくれ。
519ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 02:37:50 ID:eKZVD7mh0
>>517
とりあえず改行の仕方を考えてみてはどうだろうか。
まず中尉という階級で無理に3機編成にする必要はないかな。
2機編成で基本を覚えてもいいと思うんだよね。

でもとりあえず3機編成にするとして、
まず隊長機はゲルMBRのために高ジェネは不要だし
使いやすさを考えて両手ビーマシにしてカスタムは低コパイのパラを補うために対抗心を。
2番機はリリアの広角が発動すると火力が集中しないし片手持ち2重武装になるのでMMP80を3ガトにして
コストの都合で40のジャイバズに。
3番機はアダムスキーにラスシューをつけるなら適正のあるRバーニィでいいと思う。
カスタムは伏兵でも強炸でもお好きなほうを。
余ったコストで艦長をヘンメに。艦長はいるといないじゃ大違いだからね。

というわけで
【隊長機】トップ(55)+対抗心(30)+ゲルM盾(45)+両手ビーマシ(60)+ゲルMCG(190)=380
【二番機】リリア(65)+強炸(30)+ジャイアントバズ(40)+3ガト(30)+ザク改(100)=265
【三番機】Rバーニィ(70)+強炸(30)+MMP80(30)+脚ミサ(20)+ザク改(100)=250
艦長ヘンメ(55)
950/950

これでどうだろうか。
Rバーニィが無いというのであれば3番機はジェイクと伏兵にして艦長をコッセルでもいいと思う。
520ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 02:48:33 ID:tDKxS1ej0
>>513
総コスト:1100/1150   地上
【隊長機】マット(120)+駆動α(25)+100マシ(15)+ガンダムシールド(30)+陸戦型ガンダム(Sあり)(110)=300
【2番機】STクリス(75)+()+クウェルビームライフル()(45)+シールド(ジムコマ)(25)+アレックス(250)=395
【3番機】Rコウ(105)+()+ビームライフル(GP01)(80)+シールド(寒冷地ジム)(20)+GP01(190)=395
【艦長】コジマ
艦長をコジマやイーサンにするだけでも問題は無いが、何か提案できればと思い自分好みにいじってみた。
隊長機は、もともと大した攻撃力がないので完全に支援機と割り切り二枚盾、駆動αで足回り強化、100マシで弾数&命中率うp。
二番機は、折角出力23あるのでBSG系をセレクト。ミハルの必要性も無いので、その分武装を強化。
三番機も、近中距離武装にダブロクはほとんど意味が無いので、外してRコウに。
521ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 13:20:01 ID:/ShEo8/z0
総コスト:995/1000   宇宙
【隊長機】デュバル(85)+ヅダ1番機(110)+ザクマシ改(35)+3連ガトシ(80)+強炸(30)=345
【2番機】ワシヤ(50)+ヅダ1番機(110)+ショットガン(45)+3連ガトリング(30)+衝撃波(20)=255
【3番機】ソンネン(65)+スキウレ(160)+マゼラ砲(40)+3連ガトリング(30)+ワイドレンジ(30)=325
【4番機】
【5番機】
【艦長】プロホノウ(70)

カード資産
R、HGは持ってないつもりで

診断方針:
半ロマンデッキです。スキウレでどこまで戦えるかが勝負
ヅダ2番機と脚ミサポとマイ中尉が無くてすごく残念です
どうしても欲しいのですが近くのショップに売ってません
艦長はロマンと補正両立してる人って誰かいますか?
ワシヤの衝撃波はやっぱりいらない…?
522ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 14:12:57 ID:a2n4AzZ/0
>>513
総コスト:1145/1150 地上

【隊長機(305)】マット・ヒーリィ(120)+カメラ破壊(30)+100mmマシンガン(15)+ロケット・ランチャー(陸ガン)(30)+陸戦型ガンダム(110)
【二番機(395)】クリスチーナ・マッケンジー(UC)(75)+駆動系チューニングβ(25)+ブルパップ・マシンガン(25)+シールド(ジム寒冷地)(20)+アレックス(250)
【三番機(385)】コウ・ウラキ(UC)(90)+ダブルロックオン(15)+ビーム・ライフル(ガンダム)(60)+ガンダム・シールド(30)+ガンダム試作1号機(190)
【母艦(60)】コジマ(60)

自分好みに弄ってみた。
これでやれと言う訳ではないので、参考程度にでもしてくれれば。
隊長機を消極的にということでカスタムをカメラ破壊にして支援機に。
二番機はアレックスの火力を生かしてみた。レンジが短いのが気になるかも。
三番機は、専用盾を付けないのならガンビーで十分だと思う。
523ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 18:17:47 ID:PBsphReBO
>>519
軍曹なのに3機編成でゴメンナ
艦長 シムス
1番 リリア+戦闘データ+ズゴE2番 トップ+戦闘データ+サブロックガン+ドアンザク
3番 屁プーナ+戦闘データ+ジュアッグ
海なら負けんぜよ
524ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 19:27:17 ID:FbGsFnCv0
>>518    
>>519
アドバイス有難うございます。
いろいろ参考になりました。三機にこだわらずいろいろ試してみます。

>>518 艦長コンスコンですか…一番好きなキャラですw
525ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 01:19:30 ID:dz65nRjPO
2機出しで地上専門、マゼラを1本持ちたい方へ
資産何でもあり前提

艦長固定
ドレンorコッセルorビッター+コミュ
小佐
メットシーマ150:ガーベラテトラSB250+ロングビームライフル80+ゲル盾30+リミザム60 計570
Uシャア125:シャアザクSF120+マ砲40+3ガト30+予備弾倉30 計345
1030or1035

中佐
Uガトー155:サイサリスBB380+アクトビーライ45+リミザム60 計640
Uシャア125:シャアザクSF120+マ砲40+3ガト30+予備弾倉30 計345
1100(ビッター不可)

大佐
Uシャア→先読みキャスバルに変更

准将
精鋭ガトー165:サイサリスBB380+連邦ミハル20+強化ビーライ65+リミザム60 計690
先読みキャスバル170:シャアザクSF120+マ砲40+3ガト30+予備弾倉30 計390
1195or1200

こんなんどうですか?
526ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 01:36:37 ID:Gtru7to10
>>523
頭大丈夫?
>>525
チラ裏へどうぞ
527ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 04:04:23 ID:tSQQ75yoO
>>526
気持ちは分かる、>>523>>519の言葉を変に解釈しちゃったんだよ、スルー推奨だと思う
>>517
もう遅いだろうけど一応、
中尉(宇宙)
【隊長機】トップ(55)+強炸orオプブーor対抗心(30)+ゲル盾(30)+MMP-80後期(30)+ゲルググM PT/CG(190)=335
【二番機】リリア(65)+スラスタ(30)+ジャイアントバズ(40)+3ガト盾(80)+リックドムUPT(130)=350
【三番機】ジェイク(40)+伏兵(30)+脚ミサ(20)+MMP-80後期(30)+ザク改(100)=220
母艦 コンスコン(50)

一応適性を意識して組みました。(トップ以外)
多分勝率が安定しないのは戦場のせいも有るんじゃ無いかと思います
折角のゲルMBRが無駄になる事も考えられますし元の編成なら地上の方が良い結果が残せるのでは?と思います。
無難に実弾で固めてみました

余計なお世話かと思いますが、中尉/地上 平地想定
【隊長機】トップ(55)+ダブロク(15)+ゲル盾(30)+MMP-80後期(30)+アクトザク(160)=290
【二番機】リリア(65)+高出力orジェネ調β(25〜30)+ゲルMBR(70)+バックラー盾(10)+ゲルキャ(190)=360〜365
【三番機】アダムスキー(65)+伏兵(30)+脚ミサ(20)+MMP-80後期(30)+ザクU改(100)=245
【母艦】 コンスコン(50)
【945〜950/950】
なんだか自分が中尉の時の編成みたいな感じになってしまった…ちなみ確かですが自分の時は、
トップ+アクト+アクトBR+ゲル盾+オプブ320、
デル+シマゲル+MMP-80後期+ゲル盾+パイ強化薬325、
バーニィ+ザクU改+MMP-80後期+脚ミサ+伏兵250、
母艦ヘンメ55(950)
隊長機の武装がザクマシ改じゃ無いのは恐らく新規の方だと思いジェネ調節等をお持ちではないかな?と思ったので、リリア機のカスタムを変更出来る様にです
528ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 04:28:26 ID:tSQQ75yoO
>>521
今度出る本にヅダ予備機が付いて来るらしいのでモニクも忘れないであげて…w

総コスト:995/1000   宇宙
【隊長機】デュバル(85)+ヅダ1番機(110)+ラケバズ(50)+3連ガトシ(80)+強炸(30)=355
【2番機】ワシヤ(50)+ヅダ1番機(110)+マゼラ砲(40)+3連ガトリング(30)+衝撃波(20)=250
【3番機】ソンネン(65)+スキウレ(160)+ジャイバズ(40)+3連ガトリング(30)+伏兵(30)=325
【艦長】プロホノウ(70)

うーん、ヘンメはアウトかな?
マルティンも個人的には優秀な艦長だと思いますけどね

二番機は、255だと勿体ないので250の伏兵ラインを意識してマ砲に、
ソンネンにマルティン→ヘンメ+αでラス仕込もうかと思いましたが無難に伏兵にしておきました。
わりとレンジが長くなった感じになりましたが、機体が脆いので開幕のリンク等でどうしても有る程度持って行って欲しい為
コロニーでヅダ+ドルブも有りかな
529ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 05:43:59 ID:tSQQ75yoO
>>528の訂正
デュバルのコスト間違えたまま計算してしまった。
デュバル85→90
武器ラケバズ→ジャイバズ(45)に変えてフルコストです
まさかの三連投とは・・・
530ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 05:56:39 ID:ZaXZaQ5C0
>>526
もう少しマシな言い方はないの?
531ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 17:18:15 ID:cd0NHorh0
>>527アドバイス有難うございます。
アドバイスを基にデッキ組んで見ます。


532ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 22:10:55 ID:Xw84IIwW0
>>512です。

>>514 >>515

診断ありがとうございます。
どの編成もやったことも見たことも無い編成なので、とても参考になりました。
Rカードを大量輸入するほど十分な資産はないので、ビームマシンガンやBD2などから入手、使用していきたいと思います。

ありがとうございました。
533ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 21:56:32 ID:2TtyofFWO
当方伍長です。二つばかり診断をお願いします

【一番機】
ヴィッシュ+ザクバズ+グフ盾+ルナ・チタニウム+グフ=310
【二番機】
ケン+リックドム2ジャイバズ+ラッツリバー+強化炸裂弾+ドムキャノン=325
【艦長】
ヘンメ(55)
合計690

【一番機】
マ・クベ+ショットガン+グフ盾+忍び寄る恐怖+マ・クベグフ=345
【二番機】
ガースキー+ザクバズ+足ミサ+強化炸裂弾+イアンザクキャノン=285
【艦長】
ドライゼ(55)
合計685

ルナ・チタニウム変えた方が良いでしょうか?
534ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 23:39:01 ID:XK8DnxbiO
クズはクズらしくクズなMSに乗っておればいいのだ!
535ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 23:56:10 ID:uVgLWcrl0
>>533
マグフはスロットの関係でショットガン持てないよ。
あと二番目のデッキも艦長はヘンメのがいい。
他は特にいじらなくても大丈夫。
もしもっと詳しい診断を希望するならカード試算を明記して。
536ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 01:55:23 ID:cWALdnLsO
>>533
>>1-2読んでから書込もう
それと物によってはコストを書くか、それが何か分りやすくした方が良いと思う

※()内はコスト
ザクマシT(10)・ザクマシU(15)
MMP-80(25)・MMP-80後期(30)
ザクバズ(30)・ザクバズ増加(35)
ショットガン(35)・ショットガンST(45)
マ砲(40)・マ砲増加(45)
・・・等々

適当に手に入れやすい物で組んで見た
【隊長機/330】
イフリート+MMP-80後期+ゲル盾+オプブー+ヴィッシュ
【二番機/315】
ザクU改+ジャイバズ(45)+三連ガト+強化炸裂+ケン
【母艦/55】
ヘンメ
計700/700
何の面白みも無いデッキだけど、主観ですが700しかコストが無いので変な色気は要らず堅実過ぎる位で丁度良い
一応、隊長機(ヴィッシュ)は格闘を上げたいのかな?と思うので格闘の上る機体に乗せておきました。

二つ目は現時点では難しいかと思います。
もう少し階級上げてテンション持続持ちの艦長を採用したり、機体に十分なコストを割ける様になってからで良いかと

>>534
わけわからん
日頃のストレスを発散する場所(相手)は無い(居ない)んですか?
537ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 10:35:44 ID:rnM5vDun0
>>536
543←居ないからここでかまってちゃんしてるんだよ
触れちゃダメだ痛いから。
538ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:30:02 ID:kI8GFRtgO
>>543に期待age
539ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:13:26 ID:GvO+aOETO
診断お願いいたします。

【隊長機】
スレッガー(110)+エグリミ(60)+ガンキャ108(160)+ハングレ(10)+ジムライ(35)
(375)

【二番機】
Rカイ(95)+ラスシュ(50)+ガンキャ108(160)+ファイアナッツ(20)+ハングレ(10)
(325)

【三番機】
アルテイシア(105)+ラスシュ(50)+ジムスナWD(180)+ブルパ(25)+ジムライ(35)
(395)

母艦マーカー(45)

1150/1150

最近ラスシューにやられること多いので自分もラスシュー組んでみました

赤撃ち勝負すると負ける気がしないのですが青撃ちガン待ちされるとキツいです…

資産はコンプ仮定でよろしくお願いいたします
WB隊っぽく組んでもらえるとありがたいです
540ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:20:45 ID:GvO+aOETO
sage忘れすまそ
541ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 19:29:12 ID:9WfmqGKOO
>>536
どうも失礼しました。
幸いイフリート等は持ってるので、そのデッキを使ってみたいと思います。
ありがとうございました。

>>535
ショットガンは両手武器でしたね…ちょっと資産を。

シャルロッテ(45) デル(50) ワシヤ(50) ラサ(50) ギニアス(50) ジーン(55) ドアン(60) モニク(65) リリア(65) Rバーニィ(70)
ガースキー(85) ソフィ(85) アンディ(90) デュバル(90) ケン(105) ミハイル(110) ヴィッシュ(110) マレット(115) ニムバス(125)

ニエーバ(30) オサリバン(40) ラトーラ(50) ヘンメ(55) プロホノウ(70) ドレン(85) コッセル(85) マ・クベ(130) ver2ギレン(160)

アッガイ(80) 陸ザク(70) グフ(80) ドアンザク(90) 寒ザク(80) クルツグフ(90) マ・クベグフ(90) デザク(90)
デザクアンテナ(100) ザクスナイパー(100) プロトタイプドム(100) ザクキャノン(100) ドム(110) ガッシャ(110) イアンザクキャノン(120)
グフカス(120) イフリート(130) ドムトロ(130) ドムキャノン(140) ザメル(160) イフリート改(180)

ザクマシンガン(15) 足ミサ(20) サブ・ロックガン(25) ラッツリバー(25) ザクバズーカ(30) MMP80マシンガン(30) 3連装ガトリング(30)
ロケットランチャー(30) ジャイバズ(40) リックドム2ジャイバズ(45) ショットガン(45) 試作BR(40) アクトザクBR(45) 増加マ砲(45)
ゲルググBR(50) ビームスナイパーライフル(50) スパイクシールド(25) ゲル盾(30) グフ盾(40) ギャン盾(65) ガトリングシールド・フル装備(85)

貫通弾(15) ダブロク(15) リモコン爆弾(20) 衝撃波(20) 精鋭部隊(30) 外部ジェネ(30) くすぶる闘志(30)
伏兵(30) 強化炸裂弾(30) フルスロットル(30) 対抗心(30) 格闘プログラム(30) カメラ破壊(30) 対空砲弾(35)
忍び寄る恐怖(40) 集中砲火(40) ルナ・チタニウム(50) ラスシュー(50) オプションアーマー(70) EXAM(70) ビームコート(70)

長くなりましたが、だいたいこのくらいです。
地上でマ・クベをパイロットとして使いたいのですが…
542ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 21:20:31 ID:4xcSY3kw0
>>541
マ様を専用機に乗せたい場合
【一番機】 マ・クベ+MMP+グフ盾+オプションアーマー+マ・クベグフ=350
【二番機】 ガースキー+ザクバズ+三ガト+予備弾奏or強化策列弾+イアンザクキャノン=295
【艦長】 ヘンメ(55)
専用機じゃなくてもいいなら
【一番機】 マ・クベ+アクトBR+ゲル盾++イフ改=385
【二番機】 リリア+ザクバズ+三ガト+予備弾奏or強化炸裂弾+ザクキャノン=255
【艦長】 ヘンメ(55)
資産を見たところスターターを買っていないみたいだが、買ってみては。
ザク改、ザクFS、ST盾、UCアイナ、UCバーニィ、予備断層、外部ジェネレーター、オプションスラスター、ワイドレンジスコープ、
とST限定のカードと五連装スリーブ、インナースリーブ、ICカードが封入されているので、千円出す価値はあると思う。

543ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 22:27:48 ID:9WfmqGKOO
>>542
ではスターターの方もその内に…
ご指導ありがとうございました。
544ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 01:00:32 ID:RUKs8/3I0
思考の迷路にはまってるのでアドバイスお願いします

コスト700/700 艦長コッセル(85

隊長機:ジョニー・ライデン(120)+専用ゲルググ(190)+ロングスコープ(30)+ロケットランチャー(30)+スパイク盾(25)=395
2番機:シャルロッテ(45)+フェンリル隊ザク(80)+伏兵(30)+マゼラ増加(45)+脚部3連(20)=220

手持ちウェポン
MMP-78 MMP-80 MMP-80後期 ザクマシンガン ザクバズーカ UCビームライフル(ゲルググ) ショットガン スタングレネイド

機体に対してのウェポン選択で悩んでます
伏兵が1枚手に入ったので試しに組んでみたのですが、マゼラだとコストが重いんでしょうか?
545ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 03:34:49 ID:g80Jc5F4O
>>539

【隊長機/395】
A案/スレッガー(110)+ジェネ調β(25)+ARダム(180)+寒盾(20)+RBR(60)
B案/スレッガー(110)+カスタム(30程度)+ガンキャ108(160)+RBR(60)+ガン盾(30)

【二番機/365】
Rカイ(95)+ラスシュ(50)+ガンキャ108(160)+ブルパ(25)+ハイバズ(35)

【三番機/350】
アルテイシア(105)+対空砲弾(35)+ガンキャSML(150)+駒盾(25)+ジムライ(35)

母艦マーカー(40)

1150/1150

ラスにやられる事が多い=正面から馬鹿正直に赤等が多いんじゃないでしょうか?
裏を取ったり、青できっちり相手の火力を削ぐ事も大切です
特に、キャス、ガルマ、バーニィ、スレッガーは勿論、
盾無のガンキャ二重武装等はラスの可能性が高いですし、分かっていれば盾で防ぐのも難しい事ではないです

編成については、やり過ぎ感が有ったので多少変えました、流石に盾が固定一枚は厳しい

隊長機ですが、個人的にはA案を推しますが切替えが個別に上手く出来ない場合はB案
三番機の対空砲弾は戦場によって変える程度で。

WBっぽくしたつもりですがコストの関係上109に手が出なかったorz
546ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 03:58:28 ID:g80Jc5F4O
>>544
隊長機【395】
ジョニー(120)+MMP-80後期(30)+スパシー(25)+対抗心(30)+専用ゲルググ(190)
二番機【205】
シャル(45)+ザクバズ(30)+脚ミサ(20)+伏兵(30)+フェンリルザク(80)
母艦【85】
コッセル

マゼラ砲が重いかとの質問ですがそこまで気にならないと思います。
むしろ気になるのは、手元の空きです
二機とも手元は黄色(タックル)のみと割切っているなら無視でおけですが、
相手が近距離赤するだけで勝てるのは少し問題かと思います

出来れば、この位の資産は欲しいかと思います↓
資産無視版
隊長機【390】
ジョニー(120)+適性BR(50)+ゲル盾(30)+専用ゲルググ(190)
二番機【225】
シャル(45)+ジャイバズorマゼラ砲(40)+三連装ガト(30)+伏兵(30)+フェンリルザク(80)
母艦【85】
コッセル

あくまで例えとして受け取って下さい、ただジオンで長物持つなら三ガトは何かと便利なので欲しい所です
547ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 08:05:21 ID:O3C2lUfwO
>>545

ありがとうございましたm(u_u)m

マーカーは40でしたね(´・ω・`)

今日早速試しに入ってきたいと思います。

余談になってしまうんですがWB隊って相性微妙ですよね…
アルテイシアとカイってあんまり良くないし…
スレッガーいるから母艦はミライにしようかとも思ったのですがコストたりねぇし…
三機編成で一番相性の良いパイってどの組み合わせになるんですかね?

548ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 14:07:16 ID:esumVZXb0
>>547
まとめの相性を調べれば分かるよね?

わからない事が有ったから聞くではなく、
調べる→分からない部分を聞く。にしよう

こんなことだけだとアレなんで、一言
『WBは相性気にしたら組めない!』
思いっきり個人的な感覚だけどね

ハヤト・リュウ・カイ・ブライトが一応まともに組めて相性が良いかな?
強気スタとかは無理だと思うけど
549ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 21:34:01 ID:RUKs8/3I0
>>546
なるほど、意見どうもです
長い目で見ても有用そうなので上の案を使用しながら三連装ガトなど補強してみます
550ヘタレ連邦少佐:2009/01/30(金) 23:25:42 ID:brLpRTPf0
>>508です。>>511さん、早速、例のデッキで出撃しました。ただし一回だけです
残念です。相手は愛知県の3200勝800敗の怪物でした。大敗でした。相手のデッキは・・・
艦長 UCキシリア
黒の三連星+専用R1A+ザクマシンガン+ジャイントバズでした。
先ず。相手に青打ちで武器破壊され、前線を張る2機が役立たずとなり、Cキースで追撃も
追いつけず、一応伏兵は発動したんですが、何も出来なかったです。・・・
551ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 23:30:11 ID:lz1+5Myt0
>>550
チラ裏池
552ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 07:14:30 ID:eVEUEj2Q0
診断お願いします  連邦大尉(1000/1000)

【ホワイトベース隊!(1000)】
【隊長機(440)】フォルド+死角からの一撃+HBR+号盾+G05
【二番機(505)】ルース+外ジェネ+HBR+号盾+G04bst
【母艦(55)】ミユ・タキザワ

駒盾以外はそろえてあります
両機共に400超えなので、片方を395に抑えたいのです
よろしくおねがいします
553ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 07:44:49 ID:o7uJrZw8O

554ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 08:08:12 ID:Kay52ok60
>>550
その報告では何もアドバイスできないな。
できればデッキ修正案につながるような使用報告を。
特に二番機は対デンドロノイエを意識した武装なのでその辺の使用感を聞きたい。

>>552
サラブレット隊でいいんだよね?
フォルド機を395に抑えて、脱出艇積んだり、ルース機を抑えて、フォルドのカスタムをオプアマやEXAMにする手もあるけど、
フォルド+素5号機+HBR+号機盾でもちょうど400になってしまうので、適正武装ができない。
今のままでも充分上を目指せるし、せっかくきれいな編成なんだからそれを崩す必要はないんじゃないかな。
フォルドは覚醒が高く、テンションが上がりやすいので、カスタムマグネコがいいかも。
555ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 10:39:28 ID:fk8KtFGtO
>>550
完全に横槍でちょっとキツい言葉に感じるかもしれないけど少し意見
この場合勝ち負けはどうでもいい、慣れない編成なら負けても仕方ないと思う
使用してみて感じた事、考えた事を書くべきだと思う
今の所、書かれた文ではデッキ診断ではなく戦術や立ち回りについてのアドバイスを求めている様に感じる
しかし、それはスレ違いだと思う

以下俺の解釈
赤ばかりで武器破壊され、足の遅いザクで追いかけたがいなされた。
↑これはデッキの問題ではなくあなたの腕や読みの問題
ロンライ一本のGP04では近距離の赤か黄の二択だから
折角全機青撃ちが赤の火力と大差ないデッキなのだから、きっちり距離を取って青撃ちで統率を貯めても良かったと思う
ホームの上官さんや、自分で動画を取って後で見返すだけでも大分客観的な考えを持てて良いと思う
スレ違?すません
>>552
そのままでも良いと思う
ただ一応395に収めたいって要望付なので案を…
【隊長機/395】
案1/ルース+4・5号機+ブルパ+号機盾+オプブー
案2/ルース+ガンキャ108+ジムライ+ガン盾+テストEXAM
【二番機/520】
フォルド+5号機Bstセット+EXAMリミ
【母艦/85】
ミユ+脱出 計1000/1000
素4号機を持ってない事も考えて、素5号機も候補に
一応、お互いの機体に適性○有ったはず
400越えを5号機にしたのは、デンドロ・ノイエ意識+好みからです
556ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 10:42:25 ID:fk8KtFGtO
>>555
抜けた言葉
ホームの上官さんに【見てもらう事】や
557ヘタレ連邦少佐:2009/01/31(土) 10:52:44 ID:acB4US6B0
先ず、基本的に私は下手です(トホホ)
結果報告ですが、三連星の三人とも、旧バージョンのレベルMaxでした。序盤でガイヤ、マッシュが
前線(全体の真ん中から少し自軍より)に出張り、こちらも対応してUCバニング、UCウラキで対応しましたが、
相手のジャイアントバズの青打ちの射程に諸に掛かり、両機とも見事に武器破壊され、バニングは後退させ、Cキース投入
伏兵発動するも、射程の無さと相手の機動の良さで全く対応できず、ジャイアントバズの赤攻撃で盾割られウロウロする始末。
で、操作ミスで先ず、キースが撃沈。仕方がないので、武器のないバニングを前線に出すも、ガイヤマッシュの攻撃に敢え無く撃沈。
ウラキは何とか相手のロックを機動でかわしていたが、所詮武器が無いので、ガイヤ、マッシュの多重ロックで撃沈。
相手(ガイヤ、マッシュ)はその間補給のために後退し、オルテガが前線へ。大体同じ時間帯にに仕方なく戦艦を前線へ出すも後退する2機と
出てくる一機で敢え無くジェットストリームの二連発で戦艦瀕死状態となり後退。、キースが復活して前面に出す頃には、ガイヤ、マッシュが
再度前線へ、キースで相手できるわけも無く、相手の盾割りで終始。結局撃沈。最後はバニングでるも、何も出来ずに終戦。結果は
大敗でした。少し記憶が曖昧なのですがこんな感じだったと思います。今日も今から出撃します。

使用感について
 (1)GP04の使用感ですが、機動の良さが目に付きました。但し、武器破壊された後は対処法がなく機動の範囲が並なので
   格闘攻撃を仕掛けることなく、撃沈しました。三連星専用R1Aの機動の良さと相手の操作のうまさもあると思います。
 (2)キースの伏兵は悪くないと思いました。近中距離の射程しかないのが・・・です
 (3)バニング+強化炸裂弾は相手が回避の場合はフルヒットで2/3弱削ることが出来たので有効とは思います。
558ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 14:09:40 ID:48I8dlCh0
>>557

>>550>>555と同意見だ
スレ違いと言われて尚、似たような内容の書き込みをするのは、
言葉が理解できてないのか?
周りに聞いてくれる人間が居なくて誰かに聞いて欲しいのか?

そういう自己満は日記にでもつけとけばいい
立ち回りは人それぞれだから、自分で考えろ

おとなしくチラ裏行け
559ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 14:11:33 ID:48I8dlCh0
安価みすった
>>551>>555と同意見
560ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 14:16:21 ID:D7aEk4UY0
>>557
1戦1戦の反省をここでする気?
つかチラ裏にすら迷惑だ。mixiがモバかブログにでも書いとけ
561ヘタレ連邦少佐:2009/01/31(土) 15:08:32 ID:acB4US6B0
>>511です
すいませんでした。チラ裏スレ向きの内容なんですが、最初にここで相談した
関係上ここに書き込むのが筋だと思いました。以後は気をつけます(ペコリ)
562ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 15:54:37 ID:fHCRgaBf0
>>561がいろんな意味で初心者なことだけは分かった
563ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 16:50:18 ID:AEMH0phkO
>>561
お前そのカンに障る言い方はワザとやってるだろ。
564ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 19:06:06 ID:eVEUEj2Q0
>>554,>>555
フォルドの395と脱出艇でいってみます
ありがとうございました
565ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 23:01:03 ID:Kay52ok60
すいません、561さんの診断や普段からよく診断している者ですが、今回のように診断したデッキの使用感を報告してもらうのはまずいのでしょうか?
自分にとって有用なデッキでも、階級が大きく違うと、デッキに必要とされるものも変わってくると思うので、550の様な報告は要らないが、557の下五行みたいなのはぜひ聞いて、今後の診断にフィードバックしたいのだが。
566ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:00:59 ID:fk8KtFGtO
>>563
>>561なりの感情表現なんじゃないかな?
俺も、あまり好まない(ペコリ)けど、追討ちは傷付くと思うよ

>>565
まずくないと思う
ただ大部分が使用感じゃなかったからこうなった、ってだけの話じゃない?
567ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 05:52:39 ID:z8TLKg2I0
要点をまとめろって事なんじゃないかな?
あと、すこし使い込んでからにすればいいのにって感じかな。
診断の時に使用感欲しい時は「使用感報告してくれ」って
追記しとけばいいんじゃね?
568ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 12:54:25 ID:xi3ZyI0J0
ちょっと診断して欲しいのですが…

【連邦中佐1100/1100】
モルモット隊
【隊長機】ユウ+BD3+陸ビー+寒盾+死角からの一撃=465
【2番機】フィリップ+モルコマ+S盾+レルキャ+カメラ破壊=285
【3番機】サマナ+モルコマ+S盾+ブルパ+強炸=275
【艦長】もりもりモーリン=75

【資産】サラブレッド隊の面々、ハロウィン隊の面々以外居ません…。
    R,HGはMS&武器だけは揃っているんですけど…

「戦慄のブルー」が好きだったので組んでみたんですけどどうでしょうか?
569ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 13:30:09 ID:gFGNKgQdO
どうでしょう?


じゃねーよ糞野郎が
氏ね
570ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 16:01:55 ID:hpesymvM0
総コスト:1010/1050 宇宙

【隊長機】【625】
脱走アムロ(160)+リミットEXAM(60)+ビーム・ライフル(80)+HPバズーカ(35)+フルバAパーツ(290)
【2番機】 【225】
UCキース(70)+伏兵(30)+100mmマシンガン(15)+ロケット・ランチャー(30)+ジムWD(80)
【艦長】
レビルver2

カード資産
大抵のコモン、アンコモンはあります。Rに関しては必要とあらばそろえます。

診断方針:Aパーツの2重武装はやめて、適正盾を持たせたほうがいいのか。
       2番機のほかに替えたほうがいいところはあるか。
       
他にもここをこうしたらいいんじゃないかというアドバイスも是非お願いします。
571ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 16:10:08 ID:iJEOJcZ/O
>>568
>>1から以下コピ

注意点
・診断依頼⇒自分の考えている(実際にプレイしている)戦術を書いておきましょう。
・作成依頼⇒ただ所持カードを羅列するのではなく、「このカードは使いたい」
「こういう戦い方がしたい」というように自分の考えている方向性を明示して下さい。
以上コピ

質問の答えだけど
A.どうでしょうか?
Q.なにが?モルモットだねw

先ずは使って自分で考えて行き詰まったら来れば良いと思う
572ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 20:57:58 ID:jDqbmQ68O
診断も難しいんですね。
俺は初心者なので、普段、このスレ参考に編成を考えています。
この前、たまたま、カードビルダー初期からやっている方に指導して貰いましたが、考え方の違いに戸惑いました。
僕は命中率を上げる為の適性重視でしたが、教えて下さった方は火力重視なので武器や機体の方向性が違い悩みました。
しかし、親切丁寧な指導やパプミデまでしていただき感謝しております。
どこの誰かは知りませんので、ここ見ていたらいいな〜と報告であります!大佐殿!
573ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 21:07:38 ID:1veSEuvb0
診断お願いします。

総コスト:/950   宇宙・コロニー
【隊長機】ジョニー(120)+強化炸裂弾(30)+ジャイアント・バズ(40)+ガトリングシールド(フル装備)(85)+高機動型ザクR2タイプ(ジョニー専用機)(120)=395
【2番機】ヴィッシュ(110)+破壊へのカウントダウン(60)+ビームライフル(ゲルググ)(50)+シールド(ゲルググ)(30)+ゲルググM(シーマ専用機)(190)=440
【艦長】コッセル(85)

カード資産
レア以外コンプでお願いします

診断方針
宇宙に出ると、少尉なのにデンドロやノイエがうじゃうじゃでとことんボコボコにされたので、固定武器が実弾のゲルMに破壊へのカウントダウンをつけてみました。
ビーム・バリア持ちも多かったので、ジョニーはザクにして実弾型にさせました。
しかし、いざ使ってみるとあっけなく負けるばかり・・・。
大人しく専用ザクを専用ゲルググに変えて、ゲルググ盾を持たせるべきなのでしょうか・・・。
戦い方としては、ジョニーがジャイアント・バズでけん制後、
相手に高コストユニットがいた場合は破壊へのカウントダウンを狙ってゲルMを突撃させます。
ちなみにジョニーでの格闘はあまり狙わず、ガトフルは盾+破壊後の3ガト目的で装備させています。

・二機編成でお願いします。
・ジョニー、及びカスタムの破壊へのカウントダウンは固定でお願いします。
574ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 21:09:21 ID:1veSEuvb0
>>573
すいません、少し記入漏れが・・・。
ジオン、総コストは920です。
575ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 22:06:16 ID:gxxhWuwr0
>>573

【隊長機】ジョニー(120)+強化炸裂弾(30)+ジャイアント・バズ(40)+3ガトシー(80)+高機動型ザクR2タイプ(ジョニー専用機)(120)=390
【2番機】ヴィッシュ(110)+破壊へのカウントダウン(60)+ビームマシンガン(ゲルググJ)(60)+ゲルMシールド(45)+ゲルググM(170)=445
【艦長】ヘンメ(50)

少尉ならコスト900だと思うけど。 中尉950なら艦長コッセルで。
ガトシーフルとジャイバズの二重武装だと流石のジョニーでもフルヒットしないから3ガトシーが安定する。
カウントダウンは400オーバーさせてまで無理に使うカスタムじゃないと思が、確実にヒットさせるならビーマシが良い。
576ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 01:59:17 ID:aciuZ3Xj0
診断スレってなんか怖いよね。
577ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 10:01:20 ID:SLm+xubgO
このスレ見て思うのですが、診断方針を書かない奴は、初心者認定(暫定的に)とし、機体・パイロット固定で診断とかテンプレに加えた方がいいのではないでしょうか?
始めたばかりの奴はまだ戦略方向とか考えにくいと思います…と初心者が語ってみました。
578ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 13:46:07 ID:6R0JvXmR0
初心者に厳しいよな診断スレ
一部の人だとは思うが。
始めたばっかりの人はプレイに必死だから
作戦とか戦術とかあんまり考えてないよね
ただ、そんな初心者は来るなみたいな空気はあるかもね
でも診断スレなんてどこもこんなもんだ
579ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 16:59:54 ID:xXrt4gEg0
>>578
何事においてもそうなんだけど、ある事に慣れてくると
初心者は何を質問していいかさえわからないという場合が
往々にしてあるという簡単なことがわからない人がいる

ま、そういう人は人を指導することで悩んだことがないタイプで
なおかつそれを自覚してないから困っちゃうんだけどね・・・
580ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 17:37:12 ID:6R0JvXmR0
>>579
そうだね
簡単な話、第三者の気持ちになって考える事をしない
できないんじゃなくて、しないんだろうなと思う。
でもここの全ての人がそうじゃなくて、中には
すごく親切に教えてくれる人も居るからそれが救いだね。
そろそろスレチだね、スレ汚しスイマセンでした。
581ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 17:50:41 ID:m5FtMDvj0
>>575
ちょっと説明不足でした。
このデッキは少尉のときに使っていたデッキを少々いじった構成で、
少尉時にノイエやデンドロばかりと遭遇していたんです。
破壊へのカウントダウンですが、その日私が遭遇した相手は必ず高コストユニット構成で、
10数回のプレイの中で、パーフェクトジオング、チョバムアレックス、デンドロ、ノイエのいずれかが必ず入っていました。
高コストの敵しか出なかったので、主に使っていた感じです。
宇宙に出なければノイエもデンドロも遭遇しないと言ってしまえばそれまでですが・・・orz
やはり破壊へのカウントダウンを有効活用するにはビーマシが一番ですか・・・。
普通の3ガトシールドも存在するんですね。今までガトフルor3ガトのみだと思っていました・・・。
確かに3ガトシールドなら二重にならずにジョニーのバズをうまく相手に当てられそうですね。
診断ありがとうございました。

>>578
初心者の私から見れば、皆良い人だと思いますよ。
文字は声と違って意思がなかなか伝わりにくいですし、言い方一つが変わるだけで印象がガラッと変わってしまうものだと思います。
スレチですいませんorz
582ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 22:34:15 ID:FnohbzgN0
>>581
横槍になってしまうかもしれないが…スマヌ
上にあるようにカウントダウンは今の性能なら400越えさせる意味はないと思う。
自分は0079稼動当初からやっているので(あの頃は鬼畜すぎたが)余計にそんな気がするだけかもしれないけど。

なので中尉という階級も考えて395に収まるようにしてみた。
【隊長機】ジョニー(120)+ジェネ調α(25)+MMP後期(30)+ゲル盾(30)+高機動型ジョニゲル(190)=395 
【2番機】トップ(55)+破壊へのカウントダウン(60)+ビームマシンガン(ゲルググJ)(60)+ゲルMシールド(45)+ゲルググM(170)=390
【艦長】Rキシリア(援護射撃)orRギレンver.2(戦意発揚)145or160

注意点としては
@艦長によって戦術は変わる。キシリアならビーマシでの削りを援護してもらうことになるのでジョニー先落ち。
 ギレンならトップ先落ち。前線の撃墜王+発揚で高機動ゲルのスピードに真紅の稲妻の加速を乗せて肉薄する。
 ビーマシ+援護射撃でビーバリ削るのが面倒ならハモン+脱出でもいいかも…

A狙いは近距離戦のナギナタということ。フェイントにマシンガンの赤、青を混ぜる。
 ジェネ調の効果は高格をはるかに上回り、普段から250近いダメージが出る。(火力の低いMMPでも多少はマシになるし、他の場合も固定シールドがほぼ1回で叩き割れたりと便利)ジョニーはとにかく相手の横、裏を取ることを目指す。
 焦ってブーストしたところで機動低下、格闘と思わせて至近距離から青(相手はメガカノン赤で格闘迎撃と読む)と格闘をチラつかせつつ戦う。(稲妻が肉薄すればガード崩しの関係上、相手は青ということは選びたがらないと思う。)
 ビーマシは露払いに使う。最初の牽制、相手僚機のカット。

B母艦は一番足の速い物を。相手の母艦にへばりついてこちらの攻撃のスキを消す、デンドロノイエの進路を塞ぐように攻める等。
 主砲以外は実弾の母艦がいいと思う。黄色が機銃ならベスト。

ただ相手もノイエ+心眼キャスバル+OPアーマーにジュダック+ガトル 艦長ハモン
ていう生贄鬼畜デッキが組めるのでデンドロノイエにアレルギーを感じるなら地上に引きこもってもいいと思う。

あと>>575さん、横槍すいませんでした。
583ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 01:04:42 ID:Nv/r3Gcc0
>>581
氏ねとか言うヤツがいい人なわけが無い。
584ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 00:33:27 ID:bGZz0z6N0
ゴミ箱の2ちゃんスレ利用者に何を聞いても無駄。テンプレ読まないのもカスだけど
診断してる奴もカス
異論は勝手にどうぞ。
585ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 01:18:42 ID:HVwKGNqP0
2ch初心者だとテンプレ読んでも>>1までで
>>2まで読んでなかったりするよな
586ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 01:28:25 ID:8UWM8f8j0
総コスト:885/900 宇宙メインの少尉です。

【隊長機】【380】
リリア(65)+凶作(30)+3連装ガトリング砲(30)+ザク・バズーカ(35)+BD2(220)
【2番機】 【380】
Rバーニィ(70)+凶作(30)+ギャン・シールド(65)+ジャイアント・バズ(45)+ケンプフル(170)
【艦長】
UCシャア・アズナブル

カード資産:
R以外はほぼあります。

診断方針:@2機編成で行きたいのですが、BD2に盾は持たせたほうがいいとは思うのですが、
       普通の盾にするのか、80のガトリングシールドにするのか迷ってます。
       その場合395以下に抑えようと思ったらどこをどういじるのがいいでしょうか?
       A2機ともコストを395以下に抑えたもので、この編成はこういしたほうが安定する。
       機体はこっちのがいいというものがあれば是非。
       Bキャラクターはバーニィのみ固定でお願いします。
587ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 10:39:49 ID:zqd1Rll9O
>>586
@コストの圧迫が凄いし普通の盾で良いと思う、三ガト盾使うならコスト95でキャラ・武器・カスタムを捻出するだけです
リリア+MMP-80後期+カスタム無しとか

A逆に聞きたい、今の編成は安定してますか?
安定していないなら、あなた自身は、どんな所をどんな風に変えれば安定しそうだと考えていますか?

戦い方とか良く分らないけど好みで弄らせて貰いました。
隊長機/385
BD2+ザクマシ改+ゲル盾+時計orオプブーor強炸+バーニィ

二番機/350
リックドムUPT+適性ジャイバズ+三ガト盾+スラスタ+リリア

母艦165まで
例/デラーズ+脱出、Rキシリア、UCキシリア+脱出、UCシャア+脱出、ギレン・・・等々

二番機もパイ変更せずに据え置きましたが、個人的にはカリウスやボブなんかもオススメ
588ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 10:56:13 ID:NVmcJ2z50
【隊長機】【395】
シャルロッテ(45)+ダブルロックオン(15)+3連装ガトリングシールド(80)+MMP80グレネイド(35)+BD2(220)

80シールドならこれでぴったり
MMPグレネイドで遮蔽物も越えれて青打ちの隙間もなくいけるから結構いいと思う

【2番機】 【385】
Rバーニィ(70)+ロングレンジスコープ(30)+GP02盾(50)+片手ビーマシ(65)+ケンプフル(170)

2番機のカスタムはいい物が思い当たらなかったので困ったときのロンスコで!
宇宙メインとしてもデンドロノイエ以外の相手のことも考えてビーム武器を一つ入れてみました
ミリ残りのとき重宝すると思いますので・・・持ってなければごめんなさい

艦長ですが残りコスト120なのでシャアは入れれません
お好きなものをお選びください
個人的にはデラーズ閣下がお勧めです
589ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 12:46:24 ID:1hRZSEpaO
ロカク戦用にデッキを考えてみました。
アドバイスや意見をよろしくお願いします。
ガチで組みましたがネタデッキにしても構いません。

総コスト:1200/1200   地上
【隊長機】モニク(65)+予備弾倉(30)+対艦ライフル(50)+3ガト盾(80)+マドロック未完成(160)=385
【2番機】シャルロッテ (45)+予備弾倉(30)+ショットガンST(45)+3ガト盾(80)+マドロック未完成(160)=360
【3番機】トップ (55)+強化炸裂弾(30)+ガトリングシールドフル装備(85)+ヘビーガンフレイムランチャー仕様(200)=370
【艦長】メイ(85)

フルコンプ仮定でお願いします。
診断方針:連邦機体とジオン武器の良い組み合わせがあれば取り入れていきたいと考えています。

他のパイロット候補は
格闘育成、ニエーバ、マレット、ジェーン
射撃育成、女性パイ全般、ニムバス、ヴィッシュ、マサヤ、ワシヤ、バーニィ
平均育成ハマーン、メットガトー
他の艦長候補
シンシア、ユウキ、マイ、コッセル、UCキシリア、私服シーマ、新ギレン

以上です。
よろしくお願いします。
590ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 20:09:28 ID:ZKEfg6Tr0
ジオン大尉 です。
コストは1000です。
995/1000
戦場は地上です。

【隊長機】ハマーン(150)+オプブー(30)+腕ミサ(20)+片手BM(65)+陸ゲル(190)=455
【二番機】リリア(65)+予備弾倉(30)+MMP80後期(30)+脚ミサ(20)+ザクU改(100)=245
【三番機・・・1】ジェイク(40)+伏兵(30)+MMP80後期(30)+脚ミサ(20)+素シャアザク(90)=210
【三番機・・・2】ジェイク(40)+伏兵(30)+ジャアズゴ(120)=190
【艦長】コッセル(85)

資産はフルコンプ仮定ということでお願いします。

固定はハマーンとリリアでお願いします。
この編成で上までいこうと思っています。三機編成は初体験なのですが・・・
隊長機と二番機のカスタムが悩んでいます。
あと三番機のパイロットをニエーバにして伏兵を発動させやすくしたほうがいいでしょうか?
それとも案2のほうがいいでしょうか?

その他意見がありましたらぜひお願いします。
591ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 20:35:27 ID:qDEsMPPCO
>>590
ジェイク+伏兵+アッグガイ
おすすめ

リリアとジェイク落ちても予備戦力残るし

エグくするなら、ジェイクを隊長にして艦長新ハモン

スマートじゃないがな

それはともかく隊長ハマーンならコッセルよりテンション↑もってる艦長がいいと思う

後はコストと好みで
592ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 21:00:25 ID:ZKEfg6Tr0
>>591
その編成面白そうですね。
というより強いですね。
使わせていただきます。
その場合ジェイクは格闘全振りのほうがいいでしょうか?

リリア&ジェイクが落ちても予備戦力のこるのはありがたいです。

新ハモンですかぁあまり使いたくないんですよね・・・
いやらしいというかよく見かけるというか・・・申し訳ありません。

テンション↑のほうがいいですか?
ユウキ。ビッター。ジェーン。プロノホウ。あたりですかね?
593ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 21:22:31 ID:qDEsMPPCO
>>592
ジェイクは格闘全振りでいいと思いますよ

艦長はUCシャア、デラーズ辺りでどうでしょう?
594ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 21:28:05 ID:yaHfnQwQ0
新ではなく旧ハモンを使えばおk
ちゃんとテンションMax↑付いているよ
595ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 21:36:30 ID:2EorFH7s0
返信遅くなってすいません。
>>573です。

>>582
編成、更に対デンドロノイエの戦い方まで教えてくださりありがとうございます。
実戦で試してみたいと思います。
使えそうな艦長を一枚も持っていない私ですが・・・orz
診断ありがとうございました。
596ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 00:50:24 ID:kAhuAewO0
診断お願いします。

総コスト:1090/1100 連邦中佐 地上
【隊長機】Rクリス(120)+生存本能(25)+ジムスナIIWD(180)+陸ガンBR(45)+コマ盾(25)=395
【2番機】フォルド(110)+対空砲弾(35)+ジムスナIIWD(180)+ジムライフル(35)+スナII盾(30)=390
【3番機】エイガー(120)+伏兵(30)+ガンタンク(100)=250
【艦長】ミユ(55)

カード資産:83以降コンプ仮定(PRは除く)でお願いします

診断方針:中佐に上がって3機編成を始めて
前衛フォルド、中衛クリス、後衛エイガーな感じで運用しているのですが
エイガーが空気になりやすく実質2機編成のようになってしまいます。
デッキの改善点や運用方法などのアドバイスをお願いします。
好きなキャラで組んでみたのでキャラだけは固定でお願いします。
597ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 03:10:41 ID:sMwjmOwFO
診断お願いいたします

テンションループデッキをやってみたいのですがアドバイスお願いいたします。

【隊長機】
Rシロー(125)+ハロ(40)+EZ8(120)+RBR(60)+ST盾(30)
(375)
【二番機】
セイラ(105)+伏兵(30)+コアブースター(60)
(195)
【三番機】
マクシミリアン(85)+エグリミ(60)+ジムスナWD(180)+ジムライ(35)+ミサラン(30)
(395)

母艦レビル(170)

1140/1150

開幕マクシミリアンで全員のテンション上げつつ相手がよってきたらシローとセイラで交戦
この時なるべくマクシミリアンは交戦せず母艦の裏に待機

シローのハロが発動したらたたみかけて攻撃をするって感じです

こんなにうまくはいかないと思いますが…
いまいちしっくりこないのでもっと効率的なやりかたありましたらご教授ください

固定はとくにないです
資産も気にせずお願いします

598ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 09:13:51 ID:j6AWkTDM0
>>589
テンプレ読んで。実際に使ってから依頼してくれ。
准将に上がったばっかりかな?
編成から察するに、いままで外から長距離砲で相手を一方的に焼くスタイルで来たんじゃないかな。
Ver.up以降、cpuで誰でも准将になれるようになったせいか、最近は准将帯のレベルがかなり落ちているが、それでもそのプレイスタイル自体通用しないと思う。
599ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 09:33:22 ID:j6AWkTDM0
>>590
コスト配分が悪い。
隊長機を400未満に抑えて、二三番機を強化するか、二三番機を併せて400未満に抑えて隊長機や艦長にコストをまわすといい。
後者については他の方が薦めているので前者のほうを。
995/1000
戦場は地上です。

【隊長機】ハマーン(150)+()+アクトBR(45)+グフ盾(40)+アクオザク(160)=395
【二番機】トップ(55)+()+両手ビーマシ(60)+シマゲル盾(45)+シマゲル(190)=350
【三番機】ジェイク(40)+伏兵(30)+ザクマシ(15)+脚ミサ(20)+素シャアザク(90)=195
【艦長】ヘンメ(55)
三機編成は二機と比べて、少しだけ落ち順操作が複雑。
この編成だと、一二番機が最初に落ちた場合、三番機が落ちないようにもう一機を積極的に落とす。
三番機が先落ちして、一二番機が健在のうちに再出撃してきたときは、三番機を特攻させて三落ちを狙おう。
その間、他の二機を回復できるとなおよい。
600ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 09:55:49 ID:j6AWkTDM0
>>596
ガンタンクが役に立たないのなら、他からコストをまわして乗せ換えたら。
総コスト:1090/1100 連邦中佐 地上
【隊長機】Rクリス(120)+マグネコ(40)+ジムスナIIVP(160)+コマBG(35)+スナ盾(30)=385
【2番機】フォルド(110)+対空砲弾(35)+100マシ(15)+ロケラン(30)+BD1(140)=330
【3番機】エイガー(120)+ワイド(30)+ジムライフル35+コマ盾25+ジムキャノンII(120)=330
【艦長】ミユ(55)
二重武装そたり適正パイを載せたりしないのであれば、犬スナを使うメリットは少ない。素スナでおk。
自分は育成をしないので、射撃全振りのパイがどの程度当ててくれるかわからないから、武装は適正重視で選んだ。
カスタムも含めて自分で調節して欲しい。
601ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 10:36:02 ID:hAE9HjUFO
>>596
総コスト1100に占めるパイロットコストが高すぎて、エイガー機が可哀相な事に・・・せめてMSに乗せたい

クリス機、フォルド機もMSの足回りが悪く、カットや母艦・タンク粘着に対応が難しい
攻撃レンジも小さいのでロック切りされ易いと思うので一機は犬スナ二重武装か高機動機を入れたい

パイロット固定で自分的ガチでデッキを組んでみた、参考までにどうぞ

総コスト:1100/1100 地上
【隊長機】Rクリス(120)+GP01(190)+クゥエルBR(45)+コマ盾(25)=380
【2番機】フォルド(110)+AR(180)+ブルマ(25)+ガン盾(30)=345
【3番機】エイガー(120)+BD1(140)+ブルマ(25)+レキャ(35)=320
【艦長】ミユ(55)
602ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 18:16:21 ID:zwKfibqjO
診断お願い致します。

総コスト:1055/1150 地上 ジオン大佐
【隊長機】ラル(ver2)+ザクマシ改+グフ盾+グフ(ラル専用機ver2)=375
【2番機】ソフィ+オプスラ+ラケバズ+スパシー+ドム・フュンフ=310
【3番機】シャルロッテ+伏兵+3ガト+増加マ砲+陸ザクU(フェンリル)=230
【艦長】ゲラート+コミュ=140

カード資産 レア以外でしたら大抵はあります。

診断方針:大佐に上がったばかりなのですが、コストが余ってしまい困っています。
基本的な戦い方としては、シャルのマ砲で牽制しつつラルとソフィで格闘…といった感じがほとんどです。
キャラは固定で、狩りにならないようにコストを使いたいのですが、どうぞご教授のほどよろしくお願いいたします。
603ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 18:43:01 ID:1RMV5k/0O
>>596
連邦中佐 地上
【隊長機】Rクリス(120)+アル(30)+ジムスナUVP(160)+RBR(60)+コマ盾(25)=395
【2番機】フォルド(110)+スラスタ(30)+装甲強化ジム(85)+ブルパ(25)+号盾orスパシー(30)=280
【3番機】エイガー(120)+対空(35)+ハイバズ(35)+ブルパ(25)+ガンキャSMLかGMBD(140〜150)=355〜365
【艦長】ミユ(55)

1085〜1095/1100

>>600さんとやや被る感じですが、テンションの上る能力を優先して機体を入れ替えた感じです。
折角クリスのクリティカルも元のダメが少ないのが寂しいのとレンジがやや短くスナセンも溜めにくく感じたので燃費の良いRBRにしました

アルは自分がアンブッシュが好きでは無いのとキャラの好みです
他に、砂盾+ジェネ調βorカレキなんか個人的には候補です
604ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 23:15:51 ID:3XMXRxO/0
>>602
隊長機は380になるんじゃない?175+35+40+130=380

【隊長機】ラル(ver2)+ザクマシ改+グフ盾+グフ(ラル専用機ver2)=375
【2番機】ソフィ+オプスラ+ラケバズ+スパシー+ドム・フュンフ=310
【3番機】シャルロッテ+伏兵+3ガト+増加マ砲+陸ザクU(フェンリル)=230
【艦長】ゲラート+コミュ=140

色々アイデアを出してみるから自分に合いそうなものをチョイスしてみてください。
全部詰め込むとコストオーバーすると思うので。使ったことの無いカードも使いようによっては??

@ラル機にカスタムを追加 その1、ダブルロックオン(15)で395…無難。少しでも鞭の命中率を上げるなら。
             その2、ザクマシ改(35)→MMP80(25)、25カスタム 具体的にはカード裁きに自信があるなら駆動系チューン2種、ダメージ重視なら出力調整2種
                 攻撃力のメリット、デメリット比では出力調整βのほうがデメリットを感じにくい。
             その3、ザクマシ改(35)→MMP80後期(30)、簡易メンテナンス(20) 意表をつく脅威の5秒再出撃。
                 相手全員テンションMIN,こちら全員MAXでたたみ掛けろ!

Aソフィ機の武装調整 その1、ラケバズ(50)→3ガトシー(80) スパシー(15)→グフシー(40)で365 ラルは盾を大事にしたい、全員盾が貧弱なので。
               ラケバズは攻撃力はあっても格闘戦には不向き。盾が重くなるけど3ガトの赤、青(至近距離でも青は有効)で選択肢を増やして格闘タイミングを読みづらくする。
           その2、スパシー(15)→3ガトシー(80) で375 サーベルだけにしてバランス化。格闘は貧相だけど射撃でのプレッシャーは増大する。
               でもその装備見ると多分格闘育成なんだろうなと・・・
               例のほかにもとにかくマシンガン系を持たせた方がいい。
605ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 23:16:56 ID:3XMXRxO/0
Bシャルロッテ機…@、Aに比べればいじる必要あんまりなし。バニザクも抑えられる。
         が、あえてネタを書くと
         シャルロッテ(45)+スキウレ(160)+MMP80グレ(35)+3ガト(30)+伏兵(30)=300
         まさかの脱出後伏兵。分離すると発動しないから分離、脱出の選択は計画的に。
         前衛が崩壊すると危険なのでラルは簡易メンテ推奨。

全部放り込むとゲラートが入らないので自分なりの最終形態。

【隊長機】ラル(175)+新ラルグフ(130)+MMP80後期(30)+グフ盾(40)+簡易メンテ(20)=395
【2番機】ソフィ(85)+ドムフュンフ(130)+3ガトシー(80)+スパシー(15)+オプスラ(30)=340
【3番機】シャル嬢(45)+スキウレ(160)+MMP80グレ(35)+3ガト(30)+伏兵(30)=300

【艦長】ゲラート(110)

スキウレは1発打ったら母艦より後方へ下がる。あとは相手が補給とかで引いたときに打ち込め。前衛2機と母艦で敵を撃滅するくらいの勢いだ。
スキウレ粘着だけは避けねばならん。予備戦力があるうちはヤバいと思ったら即分離を。
マシンガンを装備したことで基本は格闘だけども選択肢は広がる。目押しで無理やり格闘をぶち込むのではなく地味に確実な青で武器を壊してなし崩し的に殴り合いに持ち込むように。
あ、あとスキウレは無理に入れる必要なないぞ、これは俺の趣味だ。1回使ってみて面白そうなら使えばいいし使いこなせないなら普通にソフィとラルを強化してマ砲持たせたままでも問題ない。

また何かあったら質問してください。
606ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 23:29:33 ID:3XMXRxO/0
と、思ったらスキウレは地上に出撃できないこと忘れてた…
うん、普通にマ砲持たせてくれ、正直すまんかった…
607ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 23:32:18 ID:NMDx18mMO
質問してください


じゃねーよ糞野郎が
氏ね
608ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 23:39:56 ID:ThpBL3P10
>>600>>601>>603
診断ありがとうございました。
>>603さんの仰るジェネ調βは最近よく見かけますね。
皆さんのアドバイスを元にいろいろと試してみたいと思います。
609ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 02:39:53 ID:qZQltEAKO
ここは素敵な人が粘着しているスレですねwww
自分が弱いからって他人を叩くのはいけないと思いますwww
雑魚は雑魚らしく引っ込んでてくださいwww
610ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 08:14:58 ID:x2waye0yO
>>604-605
診断ありがとうございます。
ラル機のカスタムを書き忘れてしまってまして、今は高格を付けております。
あと、ラルは軍服ですのでコストは140です。

マシンガン系を多くですか…どうしても格闘が好きで突っ込みがちなので、アドバイスを参考にしてバランス良くしてみようと思います。
ドムに似合う盾が増えればいいんですけどね…。
611ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 08:39:43 ID:bjk7NtsB0
>>609
触るなよ、みんな気付いてるから。
構ってもらえないから悪質化してるんだかわいそうに。
現実世界がきっと辛いんだろうよ
せめてこんなところでも吼えさせておく方が平和ですむんだ。
612ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 13:26:33 ID:br/BMBETO
>>602>>610
もう遅いかも知れないけど、少し意見
俺もラルVer2+ラルグフVer2使ってますが最近ジュダ多いしアンブッシュの楽しみが減ってます
俺は育成を射撃24(4)格闘27(5)にしてるんですが、フルケンプなんかもオススメですよ
予備弾付きましたし、ジオン特有の高速移動も付いて中々良いです
フルケンプ+MMP-80+ゲル盾+カスタム30+ラル/395

あと具体的な編成に関してではないですが、コストの余りも多いので、いっそシャルを母艦に回してゲラートを隊長にするのも有りかと思います

>>611
同感、変な事件起こされても嫌だしね
613ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 17:58:58 ID:/ZFc6Akx0
でも軍服ラル使うとなると森林、砂漠に出撃することが多いだろうから、出来れば地上に強い機体を用意できると良い気がします
陸ゲルとかイフリートとかイフリート改とか
森林のみならリックドムUザクカラー、砂漠のみならドムトロあたりも候補かと
614ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 19:02:56 ID:W4aNQOjR0
>>590です
返信かなり遅れました。すいません。

>>593
格闘全振りでやってみたいと思います。
デラーズがありましたね。使ってみます。
UCシャアはどうもパイロットという感じがするので・・・
変なこだわりすいません。

>>594
旧ハモンですか?
持ってないのですが使いやすいのでしたら使ってみたいと思うのですがどうなのでしょう?

>>599
全機395以内も考えたのですがそうなるとハマーンの編成が難しくなる!と思っていたのですが
見事にできていますね。すごいです。
全機395編成も前からある編成と比べさせていただきます。
落ち順ですが自分の腕ですと三番機3回落ちは難しいですが・・・がんばります。

615ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 08:02:46 ID:qjqm4PeLO
>>612です
>>613
アンカ付いてないけど、俺に対してですよね
砂漠森林で確かにテンション上がりますけど、所詮テンションが上がるだけだと俺は捉えてます
証明や統率、その他MAX系能力付いてれば別ですが…
陸ゲル、イフ改の辺りはコストキツくて俺は断念した
どうせなら火力上昇カス+巨星上昇を組み合わせたいので
それに地形適性だけなら、今まで通りラルグフで良いってのも有ります
616ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 08:34:15 ID:1GQyfLVJ0
テンションを甘く見ちゃ駄目ですよっと。

テンションMAXとMINの時の命中差は
艦長補正↑↑↑なんて目じゃない、
伏兵発動時の命中率すら超える命中率になる

普通・強気の差だけでも2%近い差。
艦長補正・命中の↑と↑↑の差と同じ。

Ver1.01の検証神のデータだから差異はあるかもしれんがね。
617ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 09:32:59 ID:qjqm4PeLO
>>616
人に価値観押し付けんのは、やめてくれ
確かにテンションによる命中等の上下は大きいかも知れない
ただ、それを踏まえて『俺は』って付けておいたんだよ

618ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 09:45:06 ID:07cv6RHRO
>>617
価値観押しつけるなとか言うなら診断スレに来るな。
何かしらアドバイスがあったり、知り得た情報を共有するためにみんな来てるんだ。

その中でこれだけ大きな差があるんだと情報開示してくれた人に喧嘩腰で押しつけるなはあまりに乱暴。
人に意見するだけで他者の意見には耳を傾けないで空気悪くするなら来ないでほしいものだ。
619ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 09:48:10 ID:QfrKfAqeO
>>617
乳酸菌とってるぅ?
620ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 09:52:20 ID:ncP4SZj+0
>>617
お前の都合だけでスレッドが成り立ってるわけじゃないんだよ。
スルーすればいいじゃないか。

>>619
それを言うならカルシウムだろw
621ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 10:00:03 ID:YrM4NwBcO
>>620
>>619はローゼンの水銀燈ネタでしょ
622ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 10:09:44 ID:ncP4SZj+0
>>621
なんだそれ、知らなかった。スマね。
総合もそうだけど、知らないネタ多すぎる。
623ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 13:34:56 ID:qjqm4PeLO
喧嘩腰違うんだけどね

それと別に聞く耳持ってないわけじゃなくて、
それでも俺の中での価値はそこまで高くないって事が言いたいだけ

付いてたら+だし、無くても特別困らない
ただ普段から、その恩恵を知らず知らず受けてるとは思うけどね

スレ汚しスマンね
624ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 14:09:30 ID:w6zyJUck0
>>623
だからスルーすればいいんじゃないかな?
たぶん、貴方のテンションに対する価値はみんなにとって
そんなに重要な事じゃないからソコを主張した所で
あんまり意味がない事なんだよ。
それに診断スレなんだし、いろんな意見が出るのは当たり前なわけだしさ
そういうスレだからね。それであの態度はなんか筋違いっつーか。
受け入れようが否定しようが自由ってスタンスでやってんだから
気に入らないからって主張するのはスレの私物化にすぎないよ。
>>616も押し付けるつもりなんてカケラも無いと思うよ。
だから参考程度に聞いて、気に入らなきゃ受け入れなきゃいいんだよ。
でもそれはだまって一人でやる事。主張することじゃない。
ただのわがままなんだから。

こんなカキコばっかだとアイツがくるぜ、いつものアイツが。
625ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 05:44:20 ID:urCPeepiO
ジオン少佐で次に昇格戦なんだが
バルガト
デンドロ
の組み合わせでいいカスタム、装備&艦長あれば是非教えてちょ

ちなみに候補は
エグザム
ビーマシ
3ガトシー
艦長は未定
626ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 05:58:58 ID:m5moELCoO
クマー
627ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 09:13:56 ID:EZhm/VnEO
>>625
ラケバズと片手ビーマシが強いかな

手元もつくし

艦長はデラーズかな

…コスト足りるかな?
628ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 22:12:09 ID:bMDxlC/40
総コスト:990/1000   地上
【隊長機】ソンネン(65)+陸ゲル(190)+ショットガン(45)+腕ミサ(20)+予備弾倉(30)=350
【2番機】ワシヤ(50)+ゲルM(170)+ゲル盾(30)+ザクマシ改(35)+強化炸裂弾(30)=315
【3番機】デニム(50)+ドズルザク(80)+剣なしグフ盾(30)+ザクマシ(15)+伏兵(30)=205
【4番機】
【5番機】
【艦長】デラーズ(120)
カード資産
HGはなしでお願いします
診断方針
昨年から始めて今少佐の壁に当たっていますが、
全国で全然勝てなくなくて、ちょっと落ち込んでいます(次クレで降格戦)
友人になんか決定打にかけると言われましたが正直2番機がパッとしません
どうしたらいいでしょうか?
よくオワタガンダムに負ける事が多いんでオワタガンダム必勝法とかも教えてください
629ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 22:54:54 ID:43lsEZdR0
>>628

【隊長機】ソンネン(65)+陸ゲル(190)+ショットガン(45)+腕ミサ(20)+予備弾倉(30)=350
【2番機】ワシヤ(50)+キンバザク(120)+3ガト(30)+ラケーテン(50)+ラスシュー(50)=300
【3番機】ニエーバ(35)+ザクU改(100)+脚ミサ(20)+MMP80(30)+伏兵(30)=215
【艦長】ドレン(85)+脱出艇(30)=115
陸ゲルは使いたいだろうからそのままでOK。ワシヤの練成訓練を生かす為にソンネンとのリンクロックを狙う。決まれば、たいがい溶ける。
3番機の伏兵ニエーバはお薦めで入れてみた。バーニィザク改伏兵、シャルザク改伏兵を潰せるので俺も愛用中。
特殊能力であるMAX時の母艦回復も凄い&何気に低コパイで修正を逃れている。育成は射撃全振り。
艦長は動いているだけでハッスルするドレン。コッセルでも可。デラーズはもう少し階級が上がってからで良いと思う。
オワタガンダム=最終局面のこと?佐官辺りで終ガン使ってると赤マンセーだと思うから、ひたすら青orワシヤのラスシューを赤でぶつけると良い。

3機の操作が難しかったら、気分を変えて2機編成にするのも良いかもしれないね。頑張ってくれ!
630ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 00:24:58 ID:pN29AEc40
>>628
全体としてレンジが短いのが難点ですかね
BRレンジにレンジ負けしているので、多分これだと終ガンに一方的に赤撃ちされてやられてしまうのではないでしょうか
また3番機のコストも何とも微妙な値ですね
195以内に抑えて3落ちを狙うか、3落ちを諦めてもう少しコストをかけて強化してやるか、はっきりした方がいいかと

【隊長機】ソンネン少佐(65)+キンバザク(120)+マゼラトップ砲(40)+3ガト盾(80)+駆動系チューニングβ(25)=330
【2番機】ワシヤ(50)+ゲルググM(170)+ゲルググBR(50)+ゲル盾(30)+対抗心(30)=330
【3番機】デニム(50)+素シャアザク(90)+MMP-80マシンガン(30)+足ミサ(20)+伏兵(30)=220
【艦長】デラーズ(120)

あくまでも一例です
3番機をパイロット変更してやったりして195に抑えるのも手ではありますが、3機編成だとなかなか期待通り3番機が2回落ちないことが多いので案のようにしています
ザク改でもいいのですが、自分は機動性の高いシャアザクを使いますね、扱いやすいので
火力も大きな差はないと思います
631ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 13:11:51 ID:wlkzlA/yO
この間の模擬前に初めて少将に上がったので、模擬戦をフルコストで25戦程戦いましたが、白星はわずか4つ…。
ホリ氏、ザワ氏などにも当たりました。次元が違うのが身に染みました。
こんな私にも診断してもらえますか?
632ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 14:54:44 ID:kMn1f3sx0
診断お願いします。 ジオン中佐、地上戦用です。

総コスト1095/1100
【隊長機】傑出シーマ(135)+専用ゲルM(190)+片手BM(65)+ゲル盾(30)+哀戦士(40)=460
【2番機】軍服ラル(140)+アクトザク(160)+ザクマシ改(35)+グフ盾(40)+簡易メンテ(20)=395
【3番機】シャルロッテ(45)+フェンリルザク(80)+ザクマシ(15)+脚ミサ(20)+伏兵(30)=190
【艦長】ギニアス(50)

資産:
Rは未所持も多いですが、両雄以降コンプ仮定でお願いします。

診断方針:
中佐になってから途端にブレーキがかかってしまったので、デッキを大幅変更しています。
基本的には、1:ラル単機で突貫、2:巨星&傑出&哀戦士を稼ぐ、3:ギニアスでテンションダウン
というコンボを思いついたので組んでみました。
実際に何戦か全国に出たのですが、ラルが落ちてからの展開が上手くいかず、長物主体の相手にはラルが仕事が出来ないまま落とされてしまうこともありました。
また、ギニアスの能力がこちらにも影響するので、再出撃したラルは弱気でなかなか働いてくれなかったり…
ちなみに、今考えている主な問題点は、
1:1機長射程の機体を入れられないか
2:3番機の変更(伏兵+飛びグフなど…)
3:艦長の変更
です。その他にも至らない点がありましたらご指摘お願いします。
633ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 14:56:06 ID:FiUMojj5O
>>631
提督なりたての俺で良ければ診断する。連邦中将だけど・・・。
634ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 15:51:34 ID:T1noGpd7O
>>632
コンボ、コスト配分共に効率が悪い…
一旦全部ばらして組み直しを奨めるよ。

取りあえず普通の3機編成なら哀戦士はいらないと思う。
635ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 21:07:31 ID:wlkzlA/yO
633さま、よろしくお願いします。
艦長 ヘンメ(55)
一番機 先読キャスバル(170)+ガーベラSB(250)+ガベマシ(65)+ゲル盾(30)+生存本能(25)合計540
二番機
ララァ(95)+アプ3(270)+オプスラ(30)合計395
三番機
アカハナ(65)+試作ケンプ(120)+チェンマ(25)+ザクマシ(15)+伏兵(30)合計255
総計1245
昇格前は艦長にハマーン+脱出廷、キャスバルのカスタムがエグザムの1160で編成していました。
戦術はガーベラの高速移動を使い、相手のロックを誘い、ギリギリでロックを切り、アプ3の赤で迎撃で先制するスタイルでした。昇格後も変わりません。
診断して欲しいポイントは、三番機を入れるべきか、二機編成にするべきか?です。
二機にするなら余ったコストの活用方法です。機体、キャラに固執はありません。
では、よろしくお願いいたします。
636633:2009/02/10(火) 22:20:18 ID:jujJFHYe0
>>635
自宅PCからになります。今のデッキの少し変更なら、

【隊長機】先読キャスバル(170)+ガーベラSB(250)+ガベマシ(65)+ゲル盾(30)+時計(30)=545
【二番機】ララァ(95)+アプV(270)+オプスラ(30)=395
【三番機】アカハナ(65)+試作ケンプ(120)+チェンマ(25)+ゲルシー(30)+タクティカル(20)=260
【艦長】ヘンメ(50)
合計=1250
バランスの取れた編成なんで特に触るところないけど、事故死防止でキャスバルに時計、アカハナにゲルシーくらい。パイはドアン、ガデムでも良いね。
255では伏兵が取れないことが多いと思うので、あえて外してみた。キャリオカなら発動すると思う。伏兵のネットは225と個人的に分析。
戦術は今のままで良いと思う。少将以上になると母艦粘着率が高くなるので、平地の多いMAPでは母艦はダブデに必ず変更すること。

2機編成なら、
400オーバーの隊長と395の2番機+高級艦長の編成が最もポピュラーで使いやすい。あたりまえだ!とか、テンプレって言われそうだが...。
@メトー&バーニィAメトー&トップBキャスバル&ララァCキャスバル&ケン等。2機は操作が楽だからミスが少なくなる。

まっ、3機でも2機でも色々と試してみると良いと思うよ。降格を恐れずに模擬戦以外の全国も出て腕を磨くのが一番良いね。
ホリ氏やザコ氏、サザビー氏などにマッチングするのも良い意味で少将以上の特権だと俺は思ってる。勝てたことはあったけか?...。
実際、対戦相手から学ぶことも多いと思うよ!それでは全国でお待ちしております!
637ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 23:28:46 ID:pmBh8UZo0
最近少将戦線に加わったのですが上の階級と当たることが多く維持するだけでもしんどいです。
【隊長機】カイ(110)+チョアレ+アレビー(55)+寒盾(20)+ラスシュー(50)=525
【2番機】ラスシュスレッガー(110)+チョアレ(290)+アレビー(55)+寒盾(20)+哀戦士(40)=515
【3番機】ジュダック(15)+鳥(10)+簡易メンテ(20)+バレスト(50)=95
【4番機】リード(10)+鳥(10)+簡易メンテ(20)=40
【5番機】エルラン(15)+鳥(10)+簡易メンテ(20)=45
【艦長】コジマ(60)脱出有りのときも
上みたいなテンプレ(?)デッキとマッチングする機会が急に増えました。少将のコストではミラーデッキで対抗することもできないので
どう対抗したらいいのか正直悩んでいます。宇宙はデンドロノイエが怖いのでいつも地上で戦っています。
638ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 23:29:30 ID:pmBh8UZo0
続き
普段は戦記メンバーのデッキを使っていて
【隊長】マット(120)+GP01(190)+プルバ(25)+ガン盾(30)+ジェネ調β(25)=390
【2番機】アニッシュ(65)+素アレ(250)+ジムライ(35)+寒盾(20)+ジェネ調β(25)=395
【3番機】ラリー(85)+犬砂(180)+小盾(20)+狙撃ライフル(70)+集中砲火(40)=395
【艦長】コジマorシモン
のようにラリーで長距離戦、もしくは相手が後退したときの追撃、他2機で前衛をこなして3すくみ勝ちを狙って有利にたって徐々に崩していくのがメインです。
武器破壊で赤を潰して修理に戻ったところをラリーで打ち抜いたり、防御で固まっているところへ赤と見せかけて前衛2機を重ねて黄色のガークラ連携を狙ったりします。
ラリーは遮蔽物が多い面ではミサラン+ロケランの中距離試用になったりしてます。
あと母艦は対空砲弾が怖いのでビッグトレー改で地上をはいずってます。

診断してほしい点は
@いわゆるテンプレ(?)デッキ相手にこのデッキをどういじったら対抗できそうな光が見えるのか?そもそも無理で1250コスト内で似たようなミラーデッキ(チョアレを片方FAガン+RBRなどにして)を作るしかないのか?
Aデッキ改築で対抗する場合、どういう方向性で改造すべきか?(固定盾+2重武装の赤火力特化、盾2枚でひたすら青ローテーション、昔のゲルクロのような黄色で乱戦に持ち込むなど)
B他に上官殿からのアドバイスなど・・・

このままではいずれ少将戦線を維持できなくなりそうなので経験豊富な人にぜひアドバイスをお願いします。
よろしくお願いします。
639ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 00:51:37 ID:+dmZr3H10
>>638
誤解してるようだけど、コスト1255以上使っている中将以上は少将とマッチングすることは無い。
君と対戦した相手のコストは1250以下だからミラーデッキも作れるはず。
ついでに君のデッキも、広義でいえば充分テンプレだと思うよ。マットゼフィ、アニックス、コジマ。
640ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 01:43:14 ID:HKD8O6vKO
636さま
診断、的確なアドバイス有り難うございます。
おっしゃる通り母艦粘着に苦慮しています…。私自身、粘着が出来ないので、好き放題やられてます。
ホリ氏の四方からの粘着、ザワ氏のガーベラのフニャフニャした動き…手も足も出ませんでしたが、楽しかったです(笑)。
全国でお会いしましたらボコボコにしてやって下さい!それを糧にしてはい上がって行きます。
アドバイス、有り難うございました。
641ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 01:48:30 ID:VaCXg3Iw0
>>636
>>640
男の絆だねホント(´・ω・`)
642ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 02:36:22 ID:Gl+l4tr20
>>638ひとまず落ちる落ちるって恐怖心捨てましょう。
ぶっちゃけ何度か落ちたほうがいいと思います。
これから先は心が強くないとちょっと厳しいですから。
まず質問の答えから(あくまで私視点です)
@テンプレの種類によります。あげられた哀戦士相手でしたらデッキよりもむしろ「戦い方」のほうが重要かもしれません。
Aこれも明確な答えがあるわけではありません。自分の得意な戦術使い慣れている機体やレンジを使って立ち回りをしやすくするといいかと思います
Bまぁアドバイスらしいアドバイスはないっすw
まぁ参考になるかはわからないですが自分の戦技隊です↓

隊長:マット+カメラ破壊+ブルパorジムラ+RBR+降下陸ガン
二番:ラリー+ジェネβor強化炸裂+ジムラ+QBRorミサランorロケランorレルキャ+ジムBD
三番:アニッシュ+ロンスコ+GPBR+ST盾+GP01
艦長:マチルダ+コミュ
これで1205〜1250
これで今中将です。
ラスシューが流行っている昨今ではカメラ破壊や衝撃波は十分選択肢に入るカスタムです。またこれらは相手が通常の編成であっても十分働けるのでその面でも強いです(つまり当たりハズレがない)。
うちの場合ではマットが戦闘きって戦線をこじ開けるので大事な面を担っています。
ラリー+BDで2重武装火力底上げカスタムは相当強いと思っています。マチルダの能力とBDの相性がよくはないと思われるのですが自分にとってのテスザムはまずいときに逃げる用のものなのでそこまで苦労しません。
少将くらいになると相手のレンジを読む相手もいますからスコープ系(とくにロンスコ)は異常なまでに効果を発揮する場合があります。一度どうぞ。
総じて柔らかいデッキですのでできるだけ相手の武器破壊をしてこちらの被ダメージを抑えることがこのデッキのキモです(マットでなくても基本は青うちです)。
頑張ってください
643ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 02:52:17 ID:sPbKgD3eO
総コスト:695/700地上
【隊長機】シロー(125)+外部ジェネ(30)+陸戦BR(45)+陸戦BR(45)+Ez8(120)=365
【2番機】カレン(95)+簡易メンテ(20)+陸戦BR(45)+100mmマシ(15)+ジム頭(95)=270
【艦長】コジマ(60)

カード資産
C、UCフルコンプ仮定
Rは、時計、鹵獲位です

診断方針:始めたばかりの軍曹です
編成は、見て分かる通り08小隊です
なので、機体とパイロットは固定でお願いします

気になる所は
1、両者ともに二重武装である所

2、長距離射撃兵器(180mm)を持たせるべきか否か

と言った所です
診断よろしくお願いします
644ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 05:00:40 ID:dnDM1qsf0
>>643
総コスト:680/700地上
【隊長機】シロー(125)+覚醒(65)+小盾(20)+陸戦BR(45)+Ez8(120)=375
【2番機】カレン(95)+伏兵(30)+ハングレ(10)+100mmマシ(15)+ジム頭(95)=245
【艦長】コジマ(60)

シローはカレンの能力も相まってテンション上がりやすいので、覚醒+両手持ちで堅実に命中率を上げてみる。
で、せっかくジム頭でコスト抑えられるので伏兵を。火力はハングレで十分補えると思うけど、
コストが20余ってるので伏兵発動率を下げてロケラン、ミサラン辺りにすればレンジも補える。
265伏兵が微妙だったら、強化炸裂なり、オプブ、オプスラ辺り好きな30カスでも積めばOK。
長物持たせるならサンダース陸ガンに180mmの方が効率が良いのでカレン→サンダースも試してみても良いかと思う。
コストはシロー機で調節できるし。
645ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 06:19:47 ID:sPbKgD3eO
>>644さん
診断ありがとうございます
ふむ…なるほど、08小隊の利点であるテンションの上がり易さを活かすと…
伏兵は、一度使ってみて発動が厳しいようであれば変えてみます
646ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 20:15:36 ID:asZbgMjeO
>>643

俺も08好きなので俺好みに組んでみた

【隊長機】
UCシロー(75)+EZ8(120)+100マシ(15)+ミサランorロケラン(30)+時計(30)
(270)
【二番機】
カレン(95)+ジム頭(95)+100マシ(15)+100マシ(15)+凶作(30)
(250)
サンダース(80)+量産タンク(70)+伏兵(30)
母艦ナシ

700/700

08といえばやはり三人いないといけない気がしたのでUCのシローを採用してみました
コストかつかつになってしまって母艦ナシにはなってしまいましたが…
08ということで量産タンクを採用しましたが伏兵はずしてガンタンクでもよいと思います。
タンクで先制してしっかり青撃ちで削れば結構いけるとは思います

俺の趣味で組んだものなので参考までに


647ゲームセンター名無し:2009/02/12(木) 16:54:38 ID:aq/KW5UOO
連邦大佐1150/1150
【隊長】
UCクリス(75)+ダブロク(15)+クゥエルBR(45)+ST盾(30)+ジムカス(130)=295
【二番】
ボルク(75)+高格(30)+100マシ(15)+スパシー(30)+ジムスト(130)=280
【三番】
アニッシュ(65)+凶作(30)+100マシ(15)+ミサラン(30)+陸ガン(110)=250
【四番】
キース(65)+ジェネα(25)+ジムライ(35)+寒盾(20)+ジムキャ(120)=265
【艦長】
コジマ(60)


バーが安定して来たので最近この編成で頑張っている訳ですが、今一引っかかる物があります…
・隊長機が火力的に可もなく不可もなく…
・三番機が使い難く、逃げ切れない(毎回三番機が上がると狙われカット必要)
・四番機のカスタムはおk?

簡単な話し機体に悩まされてます。
そもそも自分の動かし方がマズいのかもしれませんが…
陣形としては、盤面中央を隊長機と四番機が牽制うんぬんを行い
その間に二、三番機が盤面両端からそれぞれ上がり側面攻撃
カットは大概二番機が敵母艦に突っ込んだりしてます
自分の母艦は下で左右移動(補給に合わせて)

この動きをしていて、アニッシュ→ボルク→キース→クリス→アニッシュ→ボルク
と落ちるのが何時もの負けパターンで、やはり陸ガンが逃げ切れず、そしてボルクがカットしてたら体力が…って感じです(当たり前な話しですが…)

単に腕を磨けって話しかもしれませんが、どんな事でも良いのでアドバイスお願いします
資産はフルコンプ仮定(駒盾以外)
固定は四機編成
648ゲームセンター名無し:2009/02/12(木) 17:13:05 ID:K2THRpLKO
診断お願いします

普段WB隊をやってるのですがテンプレデッキってのがどのぐらい強いのかを体感してみたくて組んでみました

対戦したらうぜーって言われるようなテンプ作りたいのでテンプレっぽくなかったら指摘していただけるとうれしいです

【隊長機】
ベイト(90)+AR(180)+RBR(60)+寒盾(20)+時計(30)

380

【2番機】
フランシス(75)+BD2号機(220)+陸ビー(45)+寒盾(20)+時計(30)

390

【3番機】
アニッシュ(65)+ガンダム(170)+ブルパ(25)+寒盾(20)+時計(30)

310

母艦コジマ(65)

1145/1150

とりあえずテンプレっぽさを出すために時計x3+コジマにしてみました。
アニッシュはGP01にしたかったのですがコストが足りずUCガンダムに
もっとこうしたらテンプレっぽいとかありましたらご教授お願いいたします。
資産、固定はありません
よろしくお願いいたします。
649ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 01:16:19 ID:z5/CbQFL0
>>648十分テンプレだがやってもみにつくことなんかないよ?
それでもテンプレにしたいなら一人吹く兵を入れるといいかと。で余ったコストでどこか強化
650ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 01:44:58 ID:JflPYC0A0
>>648
てか、要は簡単に勝てる編成を教えて欲しいって事?
651ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 12:17:56 ID:QmphtFIm0
>>648
十分テンプレだから診断の必要はない!
652ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 12:24:16 ID:eQUbcIeYO
クマー
653ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 12:33:21 ID:NjW/qFn30
>>648
大佐だったらその編成で負けるかもね
654ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 14:09:48 ID:tkt4MOoL0
診断お願いします。
連邦宇宙、総コスト930/950

【隊長機】
フォルド(110)+Uブーストポッド(60)+クゥエルBR(45)+閃光盾(30)+5号機BST(250)=495

【2番機】
ルース(125)+教育コン(60)+ジムライフル(35)+ST盾(30)+ジムカスタム(130)=380

艦長・ミユ(55)

資産…連邦Rは4号機BST、マドロック、時計、クリスしかありません。C、UCはコンプ仮定でおねがいします。

見てのとおりサラブレット隊の面子を使いたくて作りました。
しかしコストが足りないため4号機が使えず、
一度他のパイロットを4号機にのせて使ってみたところ木偶の坊と化してしまいました。
特に疑問に思っている点は、
@尉官クラスなら無理にルースを使わずに5号機単機の方がいいのか。
Aサラブレット隊にこだわるなら5号機も捨ててコストを抑えたほうがいいのか。
Bそもそもサラブレット隊自体がロマンなのか。
という点です。
まだICを半分も使っていない初心者モドキなのでもしかしたら根本から間違った編成をしているかもしれませんが、
もしそのような点があればあわせて指摘をお願いします。

長文失礼しました。
655ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 16:08:26 ID:WZ/ojgyj0
>>654
では一つアイデアを出させてもらいます。
4号機はbstよりも素4号機を使って395以内にするほうが安心。

【隊長機】
フォルド(110)+先読み攻撃(40)+クゥエルBR(45)【できればHBR(70のほうが)】+閃光盾(30)+5号機BST(250)=475【500】

【2番機】
ルース(125)+ジェネ調αorβ(25)+ジムライフル(35)+寒盾(20)+素4号機(190)=395
素4号機がなければ
ルース(125)+カメラ破壊(30)+ロングライフル(50)+ST盾(30)+ジムカス(130)=365

艦長・ミユ(55) これで925【950】ジムカスの場合は脱出をつもう。
HBRがないとのことなのでちょっとコストが余ってしまった・・・スマヌ
余った25の使い道はフォルドのカスタムを覚醒(65)にすると2重格闘も当たりやすくなるかもしれない。(自力でテンションがあがるし、閃光の…効果も。)

戦い方は・・・
@メインダメージは当然フォルド担当、でも赤撃ちは一方的に攻撃できるとき、もしくは先読みで確実に(相手体力黄色〜赤)撃破できるときのみ。
 例)・相手も当然5号機のパワーは警戒しているので赤を見せつつ横からルースで強襲して盾を叩き割る。
   ・2機とも機動力があるので相手のロックを振り切る→相手諦めて盾防御→2機で同時に格闘でガード崩し。(青になると急激に動きが重くなるので視認してからロック範囲をさけて殴ろう。)
Aルースが何をするかは適時臨機応変に。
 必ずルースから落ちること。堅くいくときはひたすら堅く、フォルドがピンチの時は突っ込む等。
 護衛、突撃、けん制、仕事はたくさんあるので相手の心理を読んで先回りできるようにがんばろう。
 じゃんけんに勝てばその後フォルドが働きやすくなる。

B母艦もつるべの動きに組み込む。場合によっては肉壁にする。戦場の真ん中に母艦を割り込ませると相手はやりづらい。
 相手としては狙いたくない母艦がロックしてくるので動きづらく、その間に有利な位置取り、ロックを回復しよう。
 ただし相手に大火力がいる、チェンマなどで母艦を落とすことを戦術としている場合は無理しないように
656ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 16:08:59 ID:WZ/ojgyj0
あと疑問についてだけど

@やめましょう。相手もほぼ2機以上できます(デンドロ、ノイエでもまず生贄担当がいます。)
 395ガベ×2もしくはガベ+αあたりには単機ではボコボコにされます。こちらも2機使うのがいいかと。
A5号機bstを捨てるのはもったいないです。フォルドを使うなら乗せてあげましょう。
 HBRが使え、攻撃、機動ともに良好でGガトには一撃で流れを変えうる爆発力があります。
 5号機bstの爆発力をプレッシャーにして相手の心理を上回るプレイを心がけてください。
B正直辛いです。今はまだいいですが、コストが上がってくると3機編成になります。
 これがかなり致命的で、パイがミユしか存在しないことで純サラブレは編成が難しくなります。
 伏兵要因としてミユをパイにすると艦長不在になってしまいますから。
 そうすると二人とも400超えという偏った形に・・・やるなら2機とも5号機bstでしょうか。あと一応ミユはbstに乗せても装備しだいで395以内になりますが・・・
 ここまでメンツが少ないのは他にはホワイトディンゴくらい・・・

と、思ったことを書いてみました。また質問があれば他の人にも聞いてみてください、参考になると思います。
657ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 17:27:21 ID:l1MoIZEUO
>>649>>650>>651

ありがとうごさいます。

実際テンプレを使って勝ちたいのではなくて、テンプレデッキのやられるとイヤなとこ探しを自分で体感してみようかと思いましての事です。

とりあえずそのままのデッキと
395x2+伏兵試してみます


658ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 17:39:36 ID:CyYTYtr+0
>>655-656
ありがとうございました。
フォルドの火力を囮にしてルースで強襲をかけるというのは考えませんでした。
サラブレット隊が上に上がるときついというのはショックですが、
少なくとも3機編成を強要されるレベルになるまでは愛用していこうと思います。
いろいろと詳しく教えていただきありがとうございました。
659ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 17:41:35 ID:fMgEualvO
>>657
全国にでてまでオナニーしようとすんなカス
660ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 19:54:16 ID:JflPYC0A0
>>659
なに言ってんだお前?ロマンでやりたい!もテンプレ使う!もどっちもオナヌーだろ
661ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 20:12:24 ID:l1MoIZEUO
>>659

全国で会ったら全力で叩きにきて結構です。
そうでなくては検証になりませんから。

貴方にその腕があればですが…

662ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 20:14:40 ID:QaiHS7lGO
>>661
>>659もアレだが、とりあえずお前は消えろ
663ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 20:19:51 ID:l1MoIZEUO
では失礼いたしました

結果報告とテンプレ対策デッキの考案報告後日したいと思います。

664ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 20:20:46 ID:JflPYC0A0
>>663
するならチラ裏でね。ここには来なくて良いyo
665ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 20:50:20 ID:HWPjQCvFO
>>663
早く僕のところまで上がってきてね^^
君と対戦するとコスト大幅落としでさらされちゃうお^^
666ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 21:08:14 ID:l1MoIZEUO
665氏は少将ってことですかね

ジオン側なら対戦になるかもしれませんのでその時はお手柔らかにおねがいしますね

667ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 21:16:13 ID:1zYu2HWiO
>>666
とっとと消えろカス
668ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 21:29:29 ID:l1MoIZEUO
風当たりが強いようなのでチラ裏に後で自分の部隊さらしておきますね

それでは失礼いたしました

669ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 09:30:15 ID:nS/pL1MfO
>>661
俺准将のオナニーロマンデッキだからお前とは当たらないよ
670ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 11:01:06 ID:Y/egKuzO0
【大尉(975/1000)】
【隊長機(480)】ラリー・ラドリー+援護射撃+ビームマシンガン+シールド(ガンダム試作1号)+ガンダム試作4号機(SB仕様)
【二番機(315)】アルファ・A・ベイト Ver.1+ロングレンジスコープ+ジム・ライフル+stシールド+ジム・カスタム
【母艦(180)】ブライト・ノア+脱出

ラリー、4号機SB、ビーマシを主軸にネタと笑いと遊び心を入れたいのですが
どのような編成なら思わず噴出す編成になりますか?
4号機SB以外はダブリがあります
コンセプトは、ガチと思わせてネタでお願いします

671ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 11:43:04 ID:Un9Szhnj0
>>670
【大尉(955/1000)】
【隊長機(485)】ラリー・ラドリー+ゲリラ作戦+ハイハン+ハイハン+ガンダム試作4号機(SB仕様)
【二番機(375)】マット+鹵獲+ビーマシ+GP01シールド+セモザク
【母艦(95)】アニッシュ+脱出
噴出させる自身は無いが、その縛りでネタと呼べるくらい弱くするためには之くらいしないと駄目じゃないかと。
隊長機は、青撃ちの無い組み合わせでラリーのスナイパーを潰し、ハイハン二刀流で4号機の最大の長所である、格闘を消す。
二番機は、ほとんどの機体がビーム兵器装備可能な連邦において、装備不可能なセモザクにビーマシを装備させた。二番機にすることでマットの防御陣形も消える。
デルタつながりで艦長はアニッシュ。
ラリー、4号機、ビーマシを組み合わせで固定するなら、そのユニットだけで充分戦えてしまうので、ネタと思わせるには手加減をカスタムするくらいしかないかな。
672ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 16:37:58 ID:0DOcqZuaO
なんか診断スレが荒れてるな

とりあえず
>>669
くだらない事であげんなカス
お前も消えた方がいい

暖かくなってくると色々わいてくるな

673ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 10:19:22 ID:m/kNr/JZ0
診断スレはいつもあれてるよ。
きっと同じヤツがわざと荒れる事を狙って書き込んでるんだぜ
氏ねとかゴミとか消えろとか書いてるやヤツが
きっと同一人物だ。
寂しいんだよ、実生活がな。
仕方ないからここでオナニーさせてあげなさい。
674たむだむ:2009/02/15(日) 18:29:25 ID:79UX+xsn0
全国戦でic抜く人最低 昨日は准将でいたよ
675ヘタレ連邦少佐:2009/02/15(日) 18:45:12 ID:wwuvEvX80
>>674さん、意味がわかりません・・・そんな事したらデータに損傷があるのでは?

荒れ気味なんで、普通に戻すために書き込みします。というか診断願います。色々と教えていただいて
馬鹿なりに工夫したのが以下のデッキです。
総コスト 1050/1050
艦長 ミライ(80)
隊長機 UCバニング(135)+強化炸裂弾(30)+STシールド(30)+ジムライフル(35)+ジムカスタム(130)=360
二番機 UCウラキ(90)+カスタム(0)+ジムコマシールド(25)+ビームマシンガン(65)+ガンダム試作四号機(205)=385
三番機 Cキース(65)+伏兵(30)+脚部3連装ミサイルポッド(20)+MMP-80後期型(30)+連邦ザク(80)=225

資産:UC、Cはコンプでok、Rはいまいちです。
デッキのコンセプト:統率バニングの0083繋がりのデッキです。ウラキ、キースの練成訓練及びミライの命中補正を利用
          しています。どの機体も中距離なので、基本は青撃ちで粘りつつ、相手が突っ込んできたら
          臨機応変に戦術を変えて対応します。隊長機、二番機のsetと三番機、母艦の釣瓶が基本です。
          相手は高機動機が多いので絶対に追いかけない事にしてます。
診断の方針:@艦長はエイパーシナプスにするか悩んでます。どちらの艦長の補正が有効か?
      Aシナプスにする場合、どの部分を変えるべきか。
       バニングの強化炸裂弾(30)を外す。ビームマシンガン(65)→ロングライフル(50)又はジムライフル(35)に変える等考えてます。
      B三番機は固定です。
      C戦術に問題あれば指摘願います。
676ヘタレ連邦少佐:2009/02/15(日) 18:48:24 ID:wwuvEvX80
追加です。全国対戦は今の所は4敗なのですが、ぼろ負けはなくて全て局地的敗北です。
使用感はジムライフル、ビームマシンガンとも満足はしてます。
677ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 19:20:05 ID:iIZfr1g20
>>675

1050/1050

隊長機(355)
サウス・バニング(135) + カメラ破壊(30) + ジム・カスタム(130) + ジム・ライフル(35) + シールド(ジム・コマンド)(25)
2番機(365)
コウ・ウラキ(軍服)(105) + ジェネレーター出力調整β(25) + GP01(190) + ブルパップ・マシンガン(25) + ガンダム・シールド(30)
3番機(175)
チャック・キース(65) + 伏兵(30) + ザクII後期型(地球連邦軍)(80) + MMP-80マシンガン(後期型)(30) + 脚部3連装ミサイル・ポッド(20)
艦長(95)
エイパー・シナプス(95)

地上、宇宙が書いてなかったので勝手に地上用で組みました。
高機動機を追いかけないということですが、ジムカスくらいであれば十分対応できます。
足回りに不安があればオプブをつけたりしてみてください。

@0083繋がりならシナプス使いましょう。
AウラキなのでGP01にしました。そのため武装も変更してます。また、ウラキもUCからRにしてます。
B三番機は弄ってません。

武装が全て実弾なので、ビームが欲しければウラキのガン盾を寒盾にし、バニング機にクゥエルのビーライなどを持たせてください。
カスタムは自分の好きなのを選んでますので気に入らなければ変更してください。
参考までに。
678ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 19:29:11 ID:iIZfr1g20
>>677
すみません、三番機のコスト間違ってました…

3番機(225)
チャック・キース(65) + 伏兵(30) + ザクII後期型(地球連邦軍)(80) + MMP-80マシンガン(後期型)(30) + 脚部3連装ミサイル・ポッド(20)
679ヘタレ連邦少佐:2009/02/15(日) 19:32:48 ID:wwuvEvX80
>>677早速のレス有難うございます。実は宇宙用なんですが、なるほどそういう考え方が
あるんだと感心して読ませていただきました。地上はこれで出撃してみます。ありがとうございます。
680ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 21:09:43 ID:h8L7o3jS0
895/900 ジオン少尉  地上
【隊長機】リリア(65)+戦闘データ+ビーム・ライフル+シールド(ゲルググM適性)+シーマ専用ゲルググ (390)
【2番機】アイナ+ルナ・チタニウム合金+ビーム・マシンガン(ガーベラ適性) +シールド(ゲルググ適性)+ケンプファー(試作) (385)
【艦長】エギーユ・デラーズ(120)

固定はリリア、戦闘データ、隊長機がLVUP時に射撃が上がる機体でお願いします
681ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 21:13:32 ID:T49eeNk8O
診断よろしくお願いいたします。

ジオン中佐 1085/1100 地上
【隊長機】軍服ラル(140)+オプブ(30)+ザクマシ改(35)+グフ盾(40)+新ラルグフ(130)=375
【2番機】ソフィ(85)+オプスラ(30)+ザクマシ改(35)+ガトフル(85)+ドム・フュンフ(130)=365
【3番機】シャル(45)+伏兵(30)+ラケバズ(50)+3ガト(30)+狼ザクU(80)=235
【艦長】ゲラート(110)

カード資産 レア以外は大抵あります。
診断方針:キャラは固定でお願いいたします。
ラル、ソフィ共に格闘を安定して当ててくれるので、両機共にマシンガンで牽制しつつ、格闘に持ち込む事が多いです。
シャルはバズーカで牽制と援護が主です。
改善すべき点がありましたら、是非ともよろしくお願いいたします。
682ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 23:09:39 ID:+Z9pmkXB0
>>681
診断するのは初めての者なので、こんなのもあるのか程度に思って頂ければ結構です。
多分フェンリル隊+ラルでやりたいのだろうと思い、少しだけ武装変更させて頂きました。

ジオン中佐 1100/1100 地上
【隊長機】軍服ラル(140)+サプレッサー(10)+足ミサ(20)+ガトフル(85)+新ラルグフ(130)=385
【2番機】ソフィ(85)+オプスラ(30)+アクトビー(45)+3ガト盾(80)+ドム・フュンフ(130)=370
【3番機】シャル(45)+伏兵(30)+ラケバズ(50)+3ガト(30)+狼ザクU(80)=235
【艦長】ゲラート(110)

火力がシャルロッテに集中しているように感じたので少しバランスを強化してみました。
ソフィの2重武装が気になったので3ガトに変更してラルにガトフルを移動させました。
2重格闘は無くなりますが両手持ちできる+ビーム兵器がなかったのでアクトビーで、
盾を修理されたミリ残りの相手をけずりにも使えるかと思います。
ラルグフ+サプレッサーは使いこなせれば面白いですよ。
敵の攻撃範囲にはいらなければ、ずっと消えていられるので。
またレンジも使いやすいと思うので、よろしかったら試してみて下さい。
683ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 01:44:26 ID:BOgEOQQaO
>>680
テンプレ嫁
684ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 19:13:20 ID:8K15mZO3O
>>682
診断ありがとうございました!
さっそくデッキを組んで試してみようと思います!
685ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 20:18:09 ID:FOX9fNfdO
>>680
俺も少尉だから、診断するのではないけど、俺がパラメータアップ用のトレーニングデッキと編成似てる。
パラメータアップを目指すなら、艦長をマイにするけど…
対戦で使うなら、戦略と言うか戦い方を多少具体的にしないと診断は難しいのではないでしょうか?
(あと、資産なども書いておかないとね)
686ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 21:20:36 ID:mc9gln1gO
育成をするなら店内対戦のがいいと思うけど。
40が実質死にコスト、カスタムなしは意外とつらい。
マイは実戦に耐えられる補正、能力なんでそっちのほうがいい。
687ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 23:04:35 ID:4WNWQ4dZ0
>>683
すいません よく読んでませんでした
以後気を付けます

>>685
ありがとうございます
まだ慣れていないのでずっとCPU戦やってます
戦略もまだ具体的には決まってません・・・
>>686
ありがとうございます
艦長をマイにして隊長機に他のカスタムをつけることにします
688ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 03:57:28 ID:kmahp9WsO
ジオンのシャルロッテって負けず嫌いのこと考えたらレベルは上げない方がいいん?
あとワシヤとシャルロッテならどっちがオヌヌメ?
689ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 04:30:43 ID:XU8Zp+sBO
>>688
初心者スレ等へ行きましょう、ここはデッキ診断スレだよ
それと調べてから聞きましょう、思った事を調べもせず聞く事は切りが無く迷惑
690ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 04:45:18 ID:kmahp9WsO
>>689
それはぬまん、ぬまん
しかしながら、そんなこと言ってるお前は診断してもらう訳でもなく、するわけでもないのにこのスレ見てわざわざ俺にだけレスするとか相当暇やな…

まぁわからんなら答えんでいいから
691ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 09:11:34 ID:2B10yovy0
>>688さん
シャルロッテの能力「負けず嫌い」ですが、
79版では、交戦した相手のレベルが高いと能力発動でしたが、
現在のバージョンでは、交戦した相手よりHPが低い場合に、
発動するように変更されています。
ですから、キャラのレベルは上げてもいいと思いますよ。
ドチラのキャラを使うかは、好みでもいいんじゃないでしょうか。
カスタム「EXAM」や「EXAM搭載機」を使うなら、
シャルロッテの方がいいですね。(個人的な好みもありますが)
692ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 17:39:55 ID:EdElGp0t0
自分も診断お願いします。

連邦小佐
1050/1050 地上
案1【隊長機】Rクリス(120)+オプブ(30)+アレBR(55)+アレ盾(40)+チョアレ(290)=535
  【二番機】エイガー(120)+ロンスコ(30)+ガンBR(60)+駒盾(25)+ガンキャ108(160)=395
  【艦長】コリニー+脱出艇(120)

1045/1050 地上
案2【隊長機】Rクリス(120)+オプアマorEXAM(70)+アレBR(55)+アレ盾(40)+チョアレ(290)=575
  【二番機】天才(75)+ロンスコ(30)+QBR(45)+核盾(40)+ガンキャ108(160)=350
  【艦長】コリニー+脱出艇(120)

カード資産・・・BD2以外はコンプ仮定でお願いします。

固定・・・Rクリスとチョアレです。

見てもらいたいところ・・・
このたび少佐にあがることができコストも増えたので変更してみました。
案が2つあるのでどちらのほうがいいか意見をいただきたいです。

案1のほうは100越えパイロットを2人使ってみました。
そのほうが元々コスパがいいため火力が安定するかなと思い。

案2は二番機のパイを天才にし隊長機のカスタムをランクアップしてみました。

診断お願いします。         
693ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 18:53:58 ID:ukX5+hRIO
>>692
案1で
脱出艦を抜いて、隊長機のカスタムをリミザムへ
二番機のカスタムをワイドレンジへ

これでおk
694ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 19:39:18 ID:EdElGp0t0
>>693
早速意見ありがとうございます。

脱出艇はそこまでいらないでしょうか?

リミザムはジオンBD2を使っているのでそれと同じですよね?
使わせていただきます。

二番機はワイスコのほうがいいですか?
ロンスコで射程勝てると思ったんですけど横に広いにこしたことはないですよね?
試させていただきます。
695ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 10:52:42 ID:FEgIjrLoO
>>694
そう、BD2と同じだよ。
脱出艦を付けていても「落とされる時はどこにいても落とされるもの」って爺さんが言ってた
まぁコストに余裕がある時だけ付ければ良いと思うよ

二番機はロング付けなくとも十分射程あるし、ワイドの方がロック切りされ難いし使い易くなると思う
696ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 14:46:42 ID:vuMk7CPp0
診断をお願いします。

ジオン軍中尉 総コスト:935/950  地上
【隊長機】Rガトーver.1(165)+教育型コンピューター(60)+ビーム・ライフル/ゲルM(70)+腕部3連装ミサイル・ランチャー(20)+ゲルググ/ガトー専用機(240)=555
【2番機】リリア(65)+伏兵(30)+脚部3連装ミサイル・ポッド(20)+MMP-80マシンガン/後期型(30)+ザクU後期/キンバライド仕様(120)=265
【艦長】 コッセル(85)+脱出艇(30)=115

カード資産
Rは
カスタム:鹵獲兵器
キャラクター:シャア(ヘルメット)
メカニック:ゲルググMシーマ専用機
のみです。コモン、アンコモンはコンプ仮定でお願いします。

診断方針
カード固定は無いですが、2機編成でお願いします。
何度かプレイしていて、中尉層(少尉もそうでしたが)は高コスト+高コストの人がほとんどだとわかったので、
高コスト+伏兵のデッキにしました。
リリアは265もコストがありますが、大抵伏兵を狙ってくる相手がいないのでほぼ発動します。
戦闘開始時にガトーとリリアを黄で特攻させ、ステージの真ん中辺りで青にし、ガトーの青撃ちで教育稼ぎ+けん制をします。
その後ガトーは青でゆっくり前方へ、リリアを黄で特攻させ赤撃ちを狙います。
このデッキのコンセプトは、リリアは瞬間火力を重視し、ガトーは長期戦を目標としているので、リリアが一度落ちるまではガトーは中距離で射撃をします。
問題としては、相手のほとんどがアムロ+アレックスや、キャスバル+ガーベラなので、下手な攻撃を赤受けした瞬間にリリアが落ちることです。
腕の問題もありますが、ザクのリリアでは逃げるに逃げ切れませんし、装備が近距離型なので先手を取るのが厳しいです。
二つ目の問題としてはガトーの青撃ちは手元が若干空いてしまう、ということです。
火力は下がってしまいますが、ガトーのビームライフルを普通のゲルググのものにするか悩んでいます。
あと、リリアのカスタムをいっそのことラスト・シューティングや先読みにしても面白いと思ったのですが・・・。
診断をよろしくお願いします。駄文失礼しました。
697ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 16:53:20 ID:7mxMfoHK0
>>695
BD2と同じですか
でしたら使ってみます。

脱出艇はコスト余ったときですか
わかりましたぁ。

今のままで確かに十分は十分ですね。
射程よりロック切られないことが優先ですよね。
ワイスコでやってみます。
698名無しさん:2009/02/18(水) 19:21:16 ID:FihBWKBj0
あの〜
0079であるカードって0083で使えますか?
699ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 19:32:40 ID:niwQsAc50
>>698
現在このゲームで使用できない旧カードは一枚もありません
安心してお使いください
700ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 21:13:09 ID:MpNDwz8l0
>>696
いくつか案を出しますので気に入ったものがあったらどうぞ。
と、その前に質問をさせてください。

・ザク(要は低コスト機)の欠点である機動力はどうですか?ガーベラやGPに比べると相当重いので近距離で苦労を感じませんか?
 攻撃をガードした後、機動力差で回りこまれ、一方的に防御のターンが続いたりしていませんか?
 正面からの撃ち合いなら高火力+伏兵は驚異的なパワーを発揮しますが、機動重視の位置取り、
ロック切りが上手い相手にリリアもしくはガトーが集中攻撃されていませんか?
 リリア→そもそもザクの機動力では攻めるも逃げるも(r ガトー→リリアがついてこれないので囲まれてフルボッコ、逆にリリアを助けようとしてカウンター、等

・育成はしていますか?伏兵+リリアのパラ+適正武装なので普通よりは安心ですが、それでも育成前後の差は歴然です。
 ガトーも2重武装になるので元からパラは高いですが、育成後は安定感が違います。

時代ごとに流行る、多いデッキパターンは確かに存在しますので伏兵が今は安定して有効に使え、上に上がっていけそうなら伏兵のままでもいいと思います。
ただ、ガトーは通常のゲルググBRにしたほうがいいかもしれません。コストの余裕があるのでカスタムは高コストを用いても問題ないです。
両者1落ちをイメージしているなら教コンよりもOPアーマー、ソロモンの悪夢+プレッシャーでモリモリテンションDown等はどうでしょうか。

以上を踏まえ、395GP×2や400越え+395以内と対戦したときにザクの機動力が原因で負けることが増えてきているならばこちらも高コストメカを使って対抗するといいと思います。
701ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 21:18:59 ID:MpNDwz8l0
ジオン軍中尉 総コスト:950/950  地上
【隊長機】Rガトーver.1(165)+30カスタム(30)+ビーム・ライフル/ゲルググ(50)+腕部3連装ミサイル・ランチャー(20)+ゲルググ/ガトー専用機(240)=505
30カスタムは自分の得意な戦術もしくは苦手な戦術をフォローするものを選ぶといいと思います。純粋に攻撃力UPさせるもいいですし、対抗心で2重武装のデメリットを緩和したりもできます。この隊長に対して

その@ リリア(65)+ジェネレーター出力調整β(25)+シールド(ゲルM)(45)+ビームライフル(ゲルM)(70)+ゲルググMシーマ機(190)=395
とりあえずゲルM盾を装備していますが今の時代盾はどうせすぐ壊れると思ってバックラーに代えてもいいです。その場合余ったコストでカスタム(ガトーも)、艦長の枠が広がります。
初期射撃が高いので育成後も射撃の安定感は抜群、ただ高コスト機の優れたサーベルは完全に運任せになります。
レベルMAX時には集中砲火をつけることで遠距離でも爆発的な火力を期待できます。これは射撃が28まで育つリリアならではの特権です。

そのAトップ(55)+ジェネレーター出力調整β(注:一例です)(25)+シールド(ゲルM)(45)+ビームライフル(ゲルM)(70)+ゲルググMシーマ機(190)=385
バランス型、育成もバランス型がいいでしょう。格闘も育成後はそれなりに当たります。
カスタムは35までつめるのでスコープ系でさらに射程を延ばす、広くする、もしくはさらに攻撃力を上げる、バックラーにしてもっと高いカスタムをつむ。(ラスシュー、先読み等)

そのBソフィ(85)+ジェネレーター出力調整β(25)+バックラー盾(10)+ビームライフル(ゲルM)(70)+ゲルググMシーマ機(190)=395
カスタムや盾の制限はありますが初期格闘パラが高めでレベルが低くてもサーベルが安定します。育成後はトップより1回り上の安定したパラになります。+2くらいは格闘振りをしたほうがいいかもしれません。
能力も高コスト機と相性がよく、機動を生かして回り込んで攻撃→相手諦めて盾受け→吹き飛ばし→追撃、放置、後退などの戦術がとりやすくなります。
ただ赤1択の人もいますので強引にサーベルを振れ、というわけではないです。
あくまでもロック切り、その先の選択肢として使ってください。
702ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 21:20:35 ID:MpNDwz8l0
【艦長】 味方が395の場合:コンスコン(50)=50 360までの場合:コッセル(85)=85
 目安です。どちらもコスパに優れた艦長ですが装備とカスタムに合わせてどうぞ。過信の結末もゲルMライフルの青で解消できますし、
 射程が短い武装のみの相手なら高速移動の高速ロックから赤も狙えます。
 あと母艦は悪地形でもなるべく地上を走る母艦を選んでください。射撃武装で戦うため、対空砲弾などでたたき落とされるともったいないです。
 高コストなのでサーベルも強いですが選択肢はぐっとせまくなります。

長々と失礼しました、カスタム、盾の取捨選択などは自分のスタイルにあったものを選んでください。厳密に指定しないといけない必要はないです。
将来的にはガトーにゲルJ用のビーマシを持たせたいですね(青でも赤と同じ火力)、がんばってください。
703ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 06:30:49 ID:g7QYAF7tO
こんなのいかがでしょう?

軍服ガトー(165)+専用ゲル(240)+強化BR(65)+腕ミサ(20)+EXAM(70)=560

トップ(55)+ゲルM/CG(190)+MMP-80後期(30)+ゲル盾(30)+強化炸裂弾(30)=335

ヘンメ(55)
計 950/950

伏兵は確かに強いカスタムで、優先して編成を組むのも分かるのですが現在の編成では足も遅く突込んで赤位しか出来ない感じがして前線で戦うには役不足だと思います

一応、今回組み込みはしませんでしたが俺のオススメはドムトロで、タフさと機動力(地上・砂漠◎)が魅力です。
一方、回頭がザク並(スラスタ一択になりやすい)だったり固定武装も無い等の欠点が有りますがカットに専念させれば十二分に働く子です

遅い回頭にも慣れれば他カスタムを積んでも良い味だしますよ

ヘンメ採用理由は、コストが安く補正も命中↑↑↑、初期射撃値が高く、ダブロク付きと優秀な為。
コンスコンも同じ補正ですが、艦長育成を基本しない俺はこちらがを勧めます

強化BRは単純に適性◎と威力から、
教コン→EXAMは教コンを使うメリットがあまり感じられず、敵のEXAMガベやアレに少しでも対抗する為

あくまでもこんな意見も有ると言う感じで受け取って下さい。
704ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 07:17:26 ID:PVlo7xxsO
診断お願いします!

1250/1350

隊長機
ガーベラSB
ビームバリア
ビーマシ(ガーベラ用)
02盾
メットガトー
計675

二番機
ガーベラ
強化炸裂
MMP後期
ゲルシー
ジーン
計385

艦長
ギレン
脱出艇
計190

総計
1250

どうですか?
705ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 08:23:01 ID:i8s9V/JC0
テンプレ嫁
706ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 09:03:06 ID:q2JaYRDTO
>>705

釣りだろ

まんまザワ氏のデッキだし
707ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 10:17:37 ID:Jk03/qLrO
>>704
隊長機
ガーベラSB+メガト+核バズ+核バズ+ビーバリ 1055

艦長
ギレン+脱出 190

1245/1350

どうでしょう?
708ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 23:22:26 ID:eHGEYbYN0
連邦大尉(1000/1000)
【隊長(480/1000)】フォルド+鍔迫り合い+HBR+号盾+G05bst
【2番(465/1000)】ルース+外ジェネ+Rロンライ+G04bst
【艦長(55/1000)】ミユ

フォルド:射撃5、格闘4 ルース:射撃9 ミユ:艦長射撃9、パイ射撃9
上記キャラ以外は使ったことがありません
宇宙やコロニーMAPには出ることができるのですが、地上用に組む基本がわかりません
ジムカスやブルー系への組み換えでコスト落としにならない編成を教えてください
コマ盾は1枚、リミザム、素4号機、GMくえるは持っていません。これ以外は連邦コンプです
よろしくおねがいします
709ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 00:18:59 ID:1r+QS2+t0
返信が遅くなり申し訳ありません。>>696です。
診断スレの皆さんは優しいですね・・・orz


>>700-702
こんなに長々と・・・。ありがとうございますorz

質問に答えさせていただきます。
・ザクの機動性
相手の攻撃後に近づく→回頭速度が追いつけず、グルグル回って相手のロックが回復→撃たれる
ということが何度かあり、機動性よりも回頭性の差のほうが身に染みてます。
ロック切りですが、幸いサブカの方と対戦しなかったのか、相手も自分と互角のレベルだったので、あまり切られる事はありませんでした。
自爆ですが、ザクとゲルググの回頭の速度差があまりにも激しく、ゲルググのビームライフルのロックオン範囲を自らずらしてしまうことが多々ありました・・・。
・レベル上げ
自宅付近にゲームセンターがなく、何よりレベル上げに専念する余裕のお金がないので、レベル上げは怠っています・・・。
少尉になってからというものの、ずっとオンラインを楽しんでいるのですが、やはり店内でのんびり育成することも大切なんですねorz

やはりゲルググのビームライフルは通常のものに変えさせていただきます。私のような初心者にロングレンジはうまく操れませんし・・・。
オプションアーマーですか。ちょっと前まではよく使っていたので、再び使おうと思います。
ザクの機動性の差でどこまで戦えるか・・・。それが問題ですよね。

多数の編成パターンを教えていただきありがとうございます。
私の脳内編成パターンの妄想がかなり膨らみました。
どのパターンも自分の持ち合わせているカードで作れるので、今度試しに全部一回ずつ使ってみようと思います。
わざわざ伏兵を狙わず、二番機も高コストにしたほうがやはり安定するんでしょうね。機動性や火力の面を考えても、無理に伏兵を狙う必要性はそこまでないわけですし・・・。



710ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 00:19:33 ID:1r+QS2+t0
艦長はコンスコンですか。丁度入手できたところなので、実戦投入してみようと思います。命中上昇効果に期待がかかります。
ただ、ガトーの存在を考えると、艦長補正は回避↑の持ち主を選択したかったですが・・・。ガトー自体のコストも重いですし、そんなこと言っていられませんねorz
戦艦は、中尉になってギャロップが手に入ったので、ファットではなくギャロップを使おうと思います。

ビーマシですか。今私が一番欲しい武器です。いつか引ける事を願いつつ・・・。
何だか変な文章になってしまい、申し訳ありません。
こんなにも長く診断していただけて感謝の気持ちでいっぱいですorz
診断ありがとうございました。
711ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 00:19:53 ID:1r+QS2+t0

703>>
EXAMですか。基本能力の高いガトーなら確かに活躍できそうですね。
私は持っていませんが、対戦相手が時々EXAM及びEXAMリミッター解除を使用してくるので、その恐ろしさは十分理解しています。
入手次第、組み込んでみようと思います。
艦長のヘンメも活躍できそうですね。私は戦艦を戦力として扱っているので、私と相性が良さそうです。
ドムトロはゲイリー専用機を含めて何故か5枚も引いているので、砂漠戦にできるときは使ってみようと思います。
ドムの機動性はピカイチなのを実感済みなので、二番機のカット要員としては確かに強そうですね。
診断ありがとうございました。
712ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 00:24:32 ID:1r+QS2+t0
>>711

ずっと文章を書いていたら、アンカーミスしてますorz
>>703ですねorz
区切り方が変で読みにくい文章になってすいませんでした・・・。
713ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 04:37:18 ID:aWF6wgga0
>>710
割り避けるコストがあるならコンスコンに+5のドライゼがオススメ
回避↑↑↑持ってるはず
ドライゼから+15でマルティンも居るがこいつも中々
艦長Bで補給↑テンション維持↑(↑↑だったか?)に回避↑↑↑で
特殊能力も良好だから中々有能艦長
参考程度にどうぞ
714ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 20:50:44 ID:7L0Bgxh90
 診断お願いします。

 ジオン准将 1200/1200 宇宙
【隊長機】ニムバス(125)+ラスシュー(50)+アクトビーライ(45)+3ガトシー(80)+BD2(220)=520
【2番機】ソフィ(85)+先読み(40)+核盾(50)+スパシー(25)+ゲルM(170)=370
【3番機】シャル(45)+伏兵(30)+脚ミサ(20)+MMP80後(30)+ザクU改(100)=225
【艦長】ヘンメ+脱出艇(85)

最近地上から宇宙にあがりました。20戦程度しましたが1/3位の相手が
デンドロ、ノイエでした。デンドロ、ノイエ相手の勝率はそれほど悪くないのですが、
ビーバリ+オプアマがやりにくく、ソフィを入れています。
EXAM発動したフルバ、ガベ相手に負けることが多いです。
戦術的にはかなりの接近戦、乱戦を好みますので逃げ足の速く離れて撃つ
を繰り返せるEXAM積みが苦手となります。
長持ちを入れてもつい寄りすぎてしまい3ガトの弾ばかり切れてました。
ニムバス固定意外はどう変更していただいても構いません。
よろしくおねがいします。
715ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 01:49:29 ID:cc8Ekw1BO
シットっと〜
716ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 12:51:52 ID:yFMZ6dUxO
>>714
准将 1195/1200

隊長機/BD2(220)+両手BM(60)+三ガト盾(80)+時計(30)+ニムバス(125)=515

二番機/アクトザク(160)+ザクマシ改(35)+剣盾(40)+オプブー(30)+ソフィ(85)=350

三番機/ヅダ二番機(90)+対艦(50)+三ガト(30)+伏兵(30)+シャル(45)=245

母艦コッセル/85

自分が条件内で組むとこんな感じ。
長物は苦手との事ですが慣れだと思う、
レンジ勝ちしてれば相手は攻めなきゃいけなくなるし、一本有ると大分違う

717710:2009/02/21(土) 22:36:05 ID:OtjPmsC30
>>713
そういえば、マルティンという手もありましたね。
コッセルを入手してからしばらく使っていなかったので忘れていました。
コストも削ろうと思えば削れる点はいくらでもあるデッキ構成なので、参考にさせていただきます。
ありがとうございました。
718ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 08:57:20 ID:1X3P+OPA0
ビルダー始めたばっかの初心者ですが診断をお願いします。

<隊長機>
連邦中尉(940/950)

脱走アムロ(160)
教育型コンピュータ(60)
ガンダム専用BR(60)
ガンダムシールド(30)
ガンダムアムロ専用機(180)
(490)

<2番機>
セイラ(105)
高出力ジェネレータ(30)
試作機専用BR(80)
ジムコマンド専用シールド(25)
ジムキャノン2(120)
(360)

艦長
ジーンコリニー(90)

固定は脱走アムロとセイラとジーンでお願いします。
連邦R資産は
HGユウ、HGクリス、軍服コウ、アレックス、GP01Fb、GP04SB、ジムスナイパーUです。
昇格戦で初めて全国したのですが運よく勝て中尉にあがれたのですが、デッキに自信が持てないので診断をお願いしにきました。
719ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 10:13:44 ID:FuXS8S+90
>>718
アムロは教コンなくても当てるからいらないと思う。確実に当てたい0Rレベルが低いなら覚醒に変更が良いね。
セイラの武装をクゥエルライフルに変更してコリニーに脱出艇を付けてあげて。コリニーをミライに変更でも良いかも?
720ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 16:56:58 ID:1X3P+OPA0
ご丁寧にありがとうございます。
クゥエルライフルが手に入ったら変えて、コリニーに脱出艇をつけたいと思います。 あと、ジオンの少尉のデッキも見てもらえないでしょうか。

ジオン少尉
(900)
<隊長機>
HGキャルバル(185)
カスタム何か(30)
ゲルググBR(50)
ゲル盾(30)
シャア専ゲルググ(180)
(475)

<2番機>
ヘンリーブーン(75)
強化炸裂弾(30)
MMP-80マシンガン(30)
ガとフル(85)
ザクU改(100)
(325)
艦長
マルティンプロホノウ(70)

固定はキャルバルとゲルググで。 2番機とキャスバル機のカスタムを何したらいいかよくわかりません。
資産のジオンRは
キャスバル(170,秘めたる復讐心)、HGハマーン、HG二ムバス、エギーユ、ジオング、BD2、アクトザク、ハイゴック(ジェットパック仕様)、HGシャア専ザク、ゲルMBR、ゲルJビームマシンガン、リックドムビームバズーカです。

よろしくお願いします。
721ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 18:09:00 ID:jWqA0KZ1O
>>718
セイラを隊長機にして

セイラ(105)
Gファイター(80)
バレスト(50)
ユニバーサル・ブースト・ポッド(60)
Total(295)

アムロ(脱走)にカスタムをアイナの懐中時計

なんていかがですか?原作に近くていいかなぁと

Gファイターのかわりにコアブースター006だと脱出コアファイターにもなります。
722ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 18:45:08 ID:8wAgjd8GO
>>720
二番機が固定でないなら
【隊長】
心眼キャスバル(185)+オプションアーマー(70)+ゲルビー(50)+ガトシー(60)+素シャゲル(180)=545
【二番機】
ジェイク(40)+伏兵(30)+MMP80後期(30)+足ミサ(20)+ザクU改(100)=220
【艦長】
ユーリハスラー(105)+脱出(30)=135

計900
こんなんどうでしょうか?
723ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 20:30:03 ID:SIOOcN070
初心者です。きょう初全国に出てみたらボロ負けでした。
根本的に動きに問題があるんだろうと予想はするのですが、
デッキの改善で勝ちが近づくものかどうか教えていただけたらと思います。

階級:少尉


総コスト:840 /900   地上
【隊長機】 テキサン+カムラン+ガンダムRBR+ガン盾+アムガン=420
【2番機】 UCアムロ+緑ミハル+ガンダムRBR+ガン盾+アムガン375
【艦長】 レイチェル

カード資産
傷物を安く売ってもらったのが、上記のレアとアレックス×3・FAアレックス
きのう出たのが死角からの一撃


デッキ方針的には、レイチェル+テキサン+カムランでテンション低下を…
と思っていたのですが、テンションが下がったのは自分の母艦だけでした。

外したくないのはテキサンとカムランくらいです。
724ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 21:47:19 ID:91S9KdyP0
>>723さん
カスタム枠の「カムラン」「ミハル」を変更することをおススメします。
*カスタム枠には素直にカスタムカードを入れた方が初心者にはいいと思いますよ。
つか、「カムラン」は自身がテンションMAXになると両軍のテンションが
ジョジョに下っていくんですよ。
せっかく、レーチェルの能力で上げたのにコレじゃ台無しじゃないのかな。
それに、コストが余っているなら脱出艇を入れるのもいいでしょう。
母艦も戦力の1つですからね。
725ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 22:02:49 ID:tGRV/bvaO
てか、コスト間違ってね?
726ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 23:17:00 ID:91S9KdyP0
テキサン機とアムロ機のコストの記入が逆になってるだけで、
総コストは合ってますね。
727ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 23:17:45 ID:dd0DLeP6O
>>723
カスタムを変えたら幸せになるよ
ちなみにカムラ博士はサブパイロットより
BD3のパイロットにしたほうが
良く仕事してくれるよ
参考までに
ブルー・ディスティニー3 (230)
8連装ミサイル・ポッド付き
レール・キャノン (45)

シールド「スナイパー用」 (30)
対抗心 (30)
アルフ・カムラ (35)
合計 (370)
 
テンションMAXでモリモリ回復
そして良く当たるそして良く避ける
728ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 23:20:14 ID:dd0DLeP6O
>>727 あっ!!!! カード間違えた
てっきりアルフ・カムラだと
思ってたww
729ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 00:49:50 ID:ZFPh+eIaO
>>723

カムラン使いたいならいい案が思いついた

テキサン+カムラン+アムガン+適正装備
カレン+自動回避+アムガン+適正装備
レーチェル

カレンとレーチェルのテンション無視と考えて体長のテンションあげてくれるカレンとテンション低下の時の自動回避付けてみた

本当ならカムランじゃなくてハロ積みたいとこなんだけどね
ハロ積めればカレンのカスタムを色々変えられると思うし

カードないと思うけど俺の理想は

テキサン(90)+ハロ(40)+アムガン(180)+RBR(60)+駒盾(25)
(395)
カレン(90)+エグザム(70)+アムガン(180)+ジムライ(35)+寒盾(20)
(395)
母艦マチルダ(110)
900/900

自分もテキサン使っていたのでわかるがテキサン+ハロの組み合わせはガチすぎるぐらい強い
もう少しコストが増えたら長物持ち女キャラ入れて三機編成にするといいと思う。

730ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 08:23:24 ID:cGYQcOFiO
720です。
ご丁寧に診断ありがとうございます、二番機の構成を使いながら変えていきたいと思います。
質問なんですが、ハマーンを使いたいと思っているのですが、ジオング使うくらいならコスト20しか高くないパーフェクトのほうを使ったほうがいいのでしょうか?
初心者なんでジオングの利点がよくわからないのですが
731ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 09:06:57 ID:JwW6YB81O
>>730
サイコミュは未体験かな?
カーソルが一定距離敵を追尾してくれるから回頭が追いつかなくても赤撃ちができる
たしかににジオングだと宇宙オンリーだしデンドロノイエに当たったらおしまいなので地上もオッケーで格闘もあるパオングのがいいかもね

説明分かり辛くてスマソ
732ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 10:26:38 ID:SGmwAckBO
診断お願いします。

【隊長】
Rメットガトー(170)+BD2(220)+
シールド(ジムコマ25)+陸BR(45)
+時計(30)
合計490
【2番機】
カリウス(85)+ガーベラ(240)+シールド(ゲルググ30)+MMPマシンガン(30)+サプレッサー(10)
合計395
【艦長】
デラーズ(120)+脱出(30)
総コスト1035

階級大佐

資産
フルコンプ

診断依頼
大佐から上に上がれません。腕が無いのかデッキが悪いのか分からないので御教授お願いします。
2機とも汎用機なので宇宙or地上両方のデッキです
733ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 10:30:22 ID:mjsDEpVKO
サプレッサーつけるくらいならカスタム無しにしてザクマシ改にするかSBにするな
734ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 10:53:32 ID:jJmoo7T10
>>732

ガトー オプアマ ガベマシ 核盾 ガーベラSB  コスト605

カリウス 量産化 ザクマシ改 ゲル盾 ガーベラSB コスト395

艦長デラーズ 脱出艇

でちょうどコスト1150だ。これでやってみるといい。
今のおまいのデッキは、働く気もないのに生活保護を受けて一日中ネット
をしてるニートくらいクソだ。
735ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 12:06:47 ID:cGYQcOFiO
>>731
ご丁寧にありがとうございます。たしかにコスト20で格闘+能力値アップならパオングのほうがいいですね。カスタムはやはりEXAMやプレッシャー(ハマーンを乗せるので)がいいでしょうか?
隊長機のコストが決まったら二番機も宇宙専用で決めていこうかなと思ってます。
736ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 15:30:22 ID:ywnqscz0O
ジオン少佐です。
診断お願いします。

【1050/1050】
・隊長機(485)
ケン(105)+EXAMリミッター解除(60)+強化ビームライフル(65)+ガーベラビームマシンガン(65)+陸戦型ゲルググ(190)
・二番機(205)
ジェーン(65)+ハイゴッグJP(140)
・三番機(150)
ジェイク(40)+伏兵(30)+アッガイ(80)
・四番機(155)
メイ(85)+壺(10)+ドダイ(60)
・艦長(55)
ユウキ(55)

キャラは戦記メンバー固定でお願いします。
資産は無視で構いません。

戦法はハイゴッグで高速移動して、盾を割ってから、ケンの赤を打ち込んでジェイクでカットの一撃離脱戦法です。
悩みは放置している機体を狙われてしまう操作の点と、ジェイク機のアッガイが脆すぎる、メイがすぐ見つかってしまい撃破されてしまうという編成の点です。
ちゃんとしたモビルスーツに乗せた方がいいのでしょうか…。
ジェーン機のカスタムは、壺の気紛れ次第でサプレッサー、拘束部隊、フルスロットル、対抗心の中から入れてます。

戦記が好きなので、出来る限りケンは陸戦型ゲルググで固定して頂けると有り難いです。
よろしくお願いします。
737ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 15:51:02 ID:TUGmCTOkO
>>732
十分強いデッキだと思いますよ
ただ合う合わないが有ると思うので、デッキに関して何とも言えない部分が有るとは思います

デッキが自分に合っていると思うのでしたらコスト余らすのは勿体ないですし、いっその事
BD2+両手BM+三ガト盾+オプアマ+ガトー=600
なんかで良いんじゃないでしょうか?
600+395+150=1145

意図してコストを落としてるようなら、この意見はスルーして頂いて桶です
738ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 16:18:49 ID:IduCehMy0
>>732
>腕が無いのかデッキが悪いのか分からない
間違いなく腕。
テンプレデッキ、二階級コスト落としで大佐から上がれないのなら、腕は少佐、下手したら大尉並み。
734、737のお二方が薦めるようなフルコストテンプレデッキを使うのもいいだろうが、ここらで一旦デッキパワーに頼るのをやめて基本を身につけてはどうだろうか。

【隊長】 R精鋭ガトー(165)+ガトゲル(240)+ 強化BR(65)+片手BM(65) +教コン(60) 合計595
【2番機】 カリウス(85)+リックIIpt(130)+三ガトシールド(80)+ジャイバズ(45)+オプスラ(30) 合計370
【艦長】 デラーズ(120)+脱出(30)
総コスト1115

739ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 16:39:11 ID:TUGmCTOkO
連投すいません
>>736
ジオン少佐 地上【1045/1050】
【隊長機395】ケン(105)+ダブロク(15)+強化BR(65)+腕ミサ(20)+陸ゲル(190)
【二番機285】ガースキー(85)+MMP-80後期(30)+ゲル盾(30)+スラスタ(30)+ドム(110)
【三番機150】ジェイク(40)+伏兵(30)+アッグガイ(80)
【四番機160】ジェーン(65)+ダブロク(15)+アッグガイ(80)
【艦長55】ユウキ(55)

ケンは無理に400↑にする必要は無いと思いますよ、395以内にしても十分な火力が有ります、強炸+ショットなども良いと思いますが強BRの適性◎も有るので好みで選ばせて頂きました

ガースキーは適性機体で無難に選びましたが長物が欲しくなれば、
『旧シャアザクがザクU改(90〜100)+マゼラ砲(40)+三ガト(30)+カスタム(30)+(85)=275〜285』などでこちらも適性機体+同コストで組めます

あとはハイゴック、アッガイをアッグガイにしましたが一度お試し下さい
バルカン完備で長めの黄色レンジ+機動低下持ちで赤青黄のレンジに差が余り無いので黄色と思わせて青等、コスト80とは思えない程出来る子です

長々失礼しました
740ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 17:48:41 ID:SGmwAckBO
>>737
コスト落としたくてやってるのではなく、隊長機をGP02BBにしてカスタムにリミザム等をつけると脱出ランチ等がつけれなくなったりしたことがあるので安目のコストにしてました。
これからその提案使わせてもらいます。
741ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 18:52:37 ID:QaX8EPrGO
中佐ですが、地上用と宇宙の2つ診断お願いします。


総コスト:1100/1100
地上
【隊長機】
Rガトー(165)+時計(30)+ラケーテン・バズ(50)+オサリバン(40)+ガンダム試作2号機(380)=665
【2番機】
カリウス(85)+ジェネレーター出力調整β(25)+ビーム・ライフル(70)+バックラーシールド(10)+ゲルググ・キャノン/エース部隊(200)=390

【艦長】
シャルロッテ(45)

カード資産
R
片手BM 両手BM×2 チェーンマイン×2
ガーベラ×2 BD2 ゲルググM/CG アクトザク ケンプファー シャア専用ザク/SF

UCとCはコンプリート仮定でお願いします。

診断方針:
接近されて負けてしまいます。
ガトー機の武器を強化型BRにしてカスタムを高ジェネレーターにして

カリウス機を素ゲルググキャノン カスタムをダブルロックオン等に変更したりしましたが
やっぱり接近されて負けるパターンが多かったです。


Rガトーと試作2号機は固定でお願いします。
742ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 19:01:35 ID:QaX8EPrGO
総コスト:1100/1100

宇宙
【隊長機】
Rガトー(165)+オプション・アーマー(70)+ノイエジール(540)=775
【2番機】
シャルロッテ(45)+伏兵(30)+ザクバズーカ(30)+ザクマシンガン(15)+ヅダ2番機(90)=210
【艦長】
コッセル(85)+ランチ(30)
カード資産
同上
診断方針:
最近ノイエジールを手に入れたので宇宙に出てみたのですが、デンドロとの戦い方や

ノイエジールのミサイルに自軍を巻き込んだりと自爆する事が多いです。
ノイエジールの基本的な扱い方等を教えて頂きたいです。

Rガトーとノイエジールは固定でお願いします。
743ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 19:50:30 ID:gso0likq0
>>729
レス感謝。
マチルダとカレンは持ってるからさっそく近い構成でやってみる。
ハロは…いつか引くかな…
744ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 19:51:36 ID:IduCehMy0
>>737
02BBを使いたいのならこんなのはいかが。
【隊長】 R精鋭ガトー(165)+02BB(380)+ アクトBR(45)+イセリナ(25) +リミザム(60) 合計675
【2番機】 カリウス(85)+リックIIpt(130)+三ガト(30)+ジャイバズ(45)+オプスラ(30) 合計320
【艦長】 デラーズ(120)+脱出(30)
総コスト1145
ご希望通りリミザム、脱出艇込みで1145。ロマン度もうp。
745ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 20:11:56 ID:TUGmCTOkO
>>741-742
【宇宙】
ビーバリ考慮した編成を組むのが嫌であまり出ませんし、ノイエは引いて直ぐに売っ払った者の意見ですので参考になるかどうかですが簡潔に

やはり相手にして強いと感じるのはEXAM>アーマー等なのでEXAMの方が良いかと思います
あとは二番機のコストは195以内に収めるべきだと思います

【地上】
総コスト:1???/1100
【隊長機】 精鋭ガトー(165)+EXAM系(50〜70)+ラケバズ(50)+GP02BB(380)=645〜665
【2番機】
案A/カリウス(85)+ジェネ調β(25)+アクトBR(45)+三ガト盾(80)+アクトザク(160)=395
案B/カリウス(85)+ザクマシ改(35)+ゲルM盾(45)+カメラや強炸等々(30)+ゲルM/CG(190)=385
【艦長】
余りコストによって、コンスコン(50)、ドライゼ、ヘンメ(55)

機体に出来るだけコストを割く感じで組みました
ビーバズ仕様は、固定二種が魅力でたまに使いますがコスト380にしては機動が微妙なので補う為にEXAM推奨です

二番機は、ドムトロやドムTT等にコストを抑えてデラーズが居れば乗っけるのも有りだと思います。
各案についてですが、Aだけでも良いかと思ったんですが折角ジオンなので高速持ちも候補に上げて見ました
746ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 20:22:42 ID:IduCehMy0
>>741
総コスト:1095/1100 地上
【隊長機】 Rガトー(165)+時計(30)+アクトBR(45)+イセリナ(25)+ガンダム試作2号機(380)=645
【2番機】 カリウス(85)+高ジェネ(30)+ゲルググBR(50)+ゲルググシールド(30)+ゲルググ・キャノンエース(200)=395
【艦長】 ヘンメ(55)
まず武装が遠距離に偏っているので手を加えた。
オサリンも終ガン等に奪われてしまうので変更。
シャルは補正はなかなか優秀だが、パラと移動スピードに難があるので、最低でもコンスコン、ヘンメクラスを乗せたい。
一応他の変更候補
隊長機の武器 片手ビーマシ(説明不要) アクトBR(出力23で18発装填)
サブパイ アル(アンブッシュ対策) イセリナ(ガトーと一緒にテンション下げれる) いっそ無しで艦長にコストをまわす。
747ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 22:18:40 ID:QAI//EMPO
ロカク戦で大佐に上がれたのですが、ジオンのみだとなかなか勝てません。診断お願いします。
ジオン大佐 地上・砂漠 1095/1150
隊長:UCシーマ+サプレッサー+アクビー+ゲル盾+パワジム(355) 
2番機:ニムバス+オプブー+MMPー80+ゲル盾+イフ改(395)
3番機:モニク+対空砲弾+対艦ライフル+足ミサ+デザク(260)
艦長:コッセル(85)

資産 :BD2、黒ドム130、両手BM、対艦ライフル、ズゴE、ハイゴ、鍔ぜり、デラーズ、バーニィ、ララァ120、HGガトー
C、UCは買おうと思います。
戦略:モニクで先制して、シーマとニムバスで釣瓶です。相手はモニク狙いだったら、イフ改の機動でカットしたり、サプレで、武器破壊を狙います。
こうげき力があがっていくのが好きなのでUCシーマは固定でお願いします。
748ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 23:11:26 ID:xjbcAyFo0
診断お願いします。
少佐1050/1050 地上

【隊長機】ユウ+オプブー+陸ビー+寒盾+BD2=445
【2番機】リド+ワイスコ+プロトガンビー+ガンシー+プロトガン=365
【3番機】ハヤト+伏兵+ガンタンク=190
 艦長シモン(55)

資産:持っていないカードは買おうと思います。
まずガンタンクで先制攻撃、その後母艦の近くで赤で待機、そして2機で
戦いながらリンクロック、援護射撃を狙っていく戦法です。
ユウ、リドは固定でお願いします。
749ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 23:51:24 ID:ywnqscz0O
>>739
診断有難うございました。
アッグガイはHP多くてなかなかいい機体ですね。
wikiで調べてみましたが、ケン+ガースキー+ジェイク+ユウキはテンションも互いにあがるので、一度試してみますね。

750ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 01:00:44 ID:Ynqi/zIzO
>>748

三機編成の400UPは落ち順かなり気を使わないといけないからテクいるよ
俺ならBD1に乗せて395以下にしたいとこなのだが…

BD2にのせるのであればユウは時計のがいいだろうと思う

BD1に乗せた場合の編成ものせときます

ユウ(140)+BD1(140)+ミサラン(30)+ロケラン(30)+凶作or時計(30)or対空砲弾(35)
(370or375)

リド(105)+プロガン(160)+RBR(60)+ガン盾(30)+強化薬(25)
(380)

ハヤト(60)+ガンタンク(100)+伏兵(30)
(190)

母艦シモン(50)

990or995/1000

リドは相性の良い強化薬をチョイスしてみました
火力はかなりあると思うので一気に敵母艦落としてしまうのも手かもしれません

少しコストが増えたらハヤトを109に乗せてやると戦略の幅が広がると思います。

751ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 01:04:51 ID:Ynqi/zIzO
>>748

ゴメ(汗)コスト間違えた

あまったコストは艦長のの強化かハヤトの強化に使ってください

110の艦長ならマチルダとかオススメかも
752ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 13:43:04 ID:C5FPZEpt0

リドを使おうか考えてるんですが火力馬鹿で395以内
だったら何に乗せて装備は何がいいですか?
資産は0079カード意外だったらほとんどあります
753ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 20:20:11 ID:TDv4UL1x0
>>750
診断有難うございました。
400超えは階級と技量が上がってきてから試していこうと思います。
754ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 13:35:24 ID:GH10xNegO
>>745
遅くなりすみません。

やはりEXAMのがアーマーよりやっかいですか
まだノイエの操作になれてないので練習を重ねたいと思います。


アクトの速さや格闘は勿体ないですけど カリウスのパラを射撃にふっているので案Bのゲルググでいきたいと思います。

ありがとうございました。
755ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 13:41:41 ID:GH10xNegO
>>746
遅くなりすみません。

確かに艦長のパラが高くないく粘着されて補給を絶たれると厳しい編成なので、民間を一回外して艦長にコスト回したいと思います。


アンブッシュは上手い人が使うと本当にやっかいなので
オサリバンの補給上昇は艦長にまかせてアルを搭載もしてみようかと思います。

イセリナ使う場合は、ガトー プレッシャー イセリナでテンションだだ下げ編成もやってみます。

診断ありがとうございました。
756ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 00:14:13 ID:2pjYFA9MO
連邦中佐です。診断お願いします。

【950/1100】地上のみ

【隊長機】
ユウ(130)+テスザム(50)+HBR(70)+アレ盾(40)+BD2(220)=510

【二番機】
フランシス(75)+教コン(60)+ジムラ(35)+Fバズ(40)+BD1(140)=350

艦長 コジマ+脱出(90)

クロニクルでBD2があたったのでそれを中心に組んでみました。
戦法は相手の出方を見ながらのつるべでピンチになったらEXAMで逆転を狙っていきます。
主に武器やカスタムに迷っているんですが武装はやっぱり適正で固めた方がいいのでしょうか?
あとコストが余ってしまってるので三番機を用意した方がいいでしょうか?
三機編成は慣れていないのでなるべく二機で行きたいのですがコスト落としになるので全国に出にくいです…。

BD2は固定で。
資産RはFAとステイメン。UC、C共にあまりありませんが購入しますのであるものと仮定で。

よろしくお願いします。
757ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 00:28:57 ID:js0/X2sdO
診断お願いいたします。
格闘デッキ組んでみたのですがいまいちしっくりきません

【隊長機】
UCアムロ(130)+アムガン(180)+寒盾(20)+エグリミ(60)
(390)
【二番機】
ドアン(60)+GP04(205)+3.4号機盾(30)+100マシ(15)+エグリミ(60)
(370)
【三番機】
テム(25)+MCガン(225)+ガン盾(30)+ガンダムハンマー(35)+テムパ(10)
(325)

母艦コジマ(65)

1150/1150

とりあえず母艦落とすしか勝ち目ないので粘着していきテムの100発100中を祈りながら鶴瓶格闘ねらってます。

アムロ機は先頭をきって突っ込んでいき盾を壊させて格闘ねらってます


資産は気にせず固定もありません

よろしくお願いいたします。


758ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 00:51:23 ID:aB1VE2eO0
コストまちがってるよ。
UCアムロはコスト140、テムはコスト35です。
759ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 02:32:48 ID:js0/X2sdO
>>758

あれ(汗)
失礼しました

なんかよく見ると間違ってるとこが多々…
テムでなくてモスクに寒盾持たせてました

汚し失礼しました
760ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 02:43:22 ID:jG0TiR3N0
>>756
【1055/1100】地上のみ
【隊長機】 ユウ(130)+オプアマ(70)+陸ガンBR(45)+GP01盾(50)+BD2(220)=515
【二番機】 フォルド(110)+覚醒(65)+ブルパ(25)+ハイバズ(50)+BD1(140)=390
     リド105+ガンキャII180+高ジェネ30+アレックスBR55+寒盾orコマ盾20or25=390or395
ハヤト60+フルアーマー260+高ジェネ30+クゥエルBR45=395
艦長 コーウェン+脱出(150)
階級の低いうちからカードを購入してまでデッキを強化する必要は無いと思うので、出来るだけ持っていそうなカードで組んだ。
BD2やBD3にテスザムをつけても重複はしないのでオプアマに変更。
HBRは弾数が9発しかないのは流石に厳しいのでやめよう。
二番機はいくつか案を出したが、390か395で出来るだけ強いユニットを組めばいいだけなので任せる。
これでぎりぎり1055使っているのでコスト落としにならない。
761ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 07:20:36 ID:2pjYFA9MO
>>760

診断ありがとうございました。
二番機はちょうどクロニクルであたったのでハヤト+フルアーマーの編成で行ってみます。

ありがとうございました。
762ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 01:10:16 ID:CEFc84GnO
>>752
スルーされ過ぎに同情
他の方の編成を参考にしたり、まとめサイトで能力発動機体調べたり…
聞くのは、それからでも遅くないんじゃないかな?
個人的には火力だけなら
ガンキャU+適性BR+盾+高ジェネ+リド
ガンキャU+適性BR+ハイバズ+ジェネ調β+リド
763ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 19:50:56 ID:cs2FFJ7qO
久しぶりに復帰しました。昇進したばかりで、この先戦っていけるかどうか診断宜しくお願いします。

連邦・中尉
総コスト:950/950、地上
【隊長機】リド+ワイドレンジスコープ+寒盾+ジムライフル+ガンキャノンU=370
【2番機】カレン+オプションブースター+40BSG+st盾+蜜柑窓=355
【3番機】ジュダック+伏兵+MMP80後期型+脚部ミサイルポッド+連邦ザクF2=175
【艦長】シモン

カード資産
0079はフルコンプ、0083はリサボから回収したC、UC。

戦法:キャリとカレンがマップ中央で戦闘中にリドがテンション上げて踊ります。母艦は補給専用です。

リドはキャノンレンジに納める自信がないのでワイスコで、カレンは陸ガンだと手元がバルカンだけで不安なのと、格闘火力のためガンキャノンでなく頂いた蜜柑窓を採用しました。R108は持っていません。
ジュダは、伏兵シャルザクを想定してこのコストにしました。
764ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 01:03:44 ID:eH6ZcBRRO
>>763
連邦 中尉
総コスト:950/950、地上
【隊長機】リド(105)+ワイスコ(30)+寒盾(20)+RBR(60)+ガンキャU(180)=395
【2番機】カレン(95)+30カス(30)+クゥエルBR(45)+駒盾(25)+ジムカス(130)=315
【3番機】ジュダック(15)+伏兵(30)+ブルパ(25)+レルキャ(35)+陸戦用ジム(90)=195
【艦長】レーチェル(45)

使いたいパイ等が書かれていなかったのでパイ固定で自分の好みに弄らせて頂きました

未完マドを外したのは最後尾のリドより射程が長く、矛盾した感じがしたのでコスト抑える役割も兼ねて優秀なジムカスに
隊長機は折角なので395目一杯使って火力を意識しました
>>762さんの案にある適性BRもお勧めです、ワイド付けてらっしゃるのでこちらの方が元のレンジと変わらず使いやすいかと考えダムBRにしときました

ジュダの伏兵ですが意識しているラインが195なら、武器をブルパ→100mmに変えて185やジム改+ブルパ+寒盾で190等で十分かと思います
後者は回頭7とブルパ適性有りなので割りとお勧めです

母艦は開幕強気スタ+テンション↑↑持ちのレーチェルにしましたが命中補正がないので、お好みで
765ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 01:27:10 ID:JR593lbzO
>>763
総コスト:950/950 地上
【隊長機】リド(105)+強化ストライカー(135)+BSG(40)+スト盾(30)+オプスラ(30)=340
【二番機】セイラ(105)+Pジム(135)+ハイバズ(50)+ガン盾(30)+ジェネβ(25)=345
【三番機】モスク(25)+連邦F2(80)+MMP80後期(30)+脚ミサ(20)+伏兵(30)=185
【 母艦 】シモン(50)+脱出艇(30)=80

中コスト2機+伏兵機という構成とリドを残し、全体の機動力を上げる形で組み替えてみた。
セイラはパラ修正でかなり強化されてるし、モスクはジュダ+10コストで能力がかなり上がるので使いやすいと思う。
リドは格闘育成前提で機体もクロだけど死神の二重格闘が当たると楽しいダメがでるのでオススメ。
セイラで牽制→リド+モスクでカットの流れでリドのテンション上げて格闘をぶち込むのが理想かな。

母艦も戦闘に参加させられるように練習したほうがいいよ。
正直階級的に編成どうこうより基本操作のが重要かと。
766ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 20:56:32 ID:cpVAAuP9O
総コスト:1150/1150   地上
【隊長機】シロー+哀戦士+陸BR+駒盾+Ez8=355
【2番機】テリー+貫通弾+180o+陸ガン=255
【3番機】キキ+操縦マニュアル+ハロ+コアブ006=150
【4番機】ミケル+バレスト+フライマンタ=125
【5番機】エレドア+伏兵+デプロック=115
【艦長】ブライト(Ver2)

カード資産 ある程度

診断方針:飛行機が使いたい。なら、ついでに哀戦士デッキにするか。っという事で組んでみました。
それぞれの射撃値はミケル+6、キキ+7、エレドア+2です。
3番機〜5番機は飛行機系で合計コストを395以下でお願いします。
無理してテリーを入れるより、やはり哀戦士機を高級ユニットにした方が良いのでしょうか?
767ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 22:23:01 ID:u5+f5/Zq0
>>766
酷いデッキだね。本当に大佐か?しかも08縛りかと思えばブライトとハロいるし。
カード資産ある程度って意味分からないし、テンプレも読んでないようだから君はもう一生ここに来ないでくれるかな?
768ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 22:29:54 ID:t0/ErK4zO
>>767
気にするなよ、どうせ釣りだろ
769ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 23:55:58 ID:8Ii6Fymg0
連邦准将です。診断お願いします。

【1185/1200】宇宙

【隊長機】コウ(140)+ラスシュー(50)+専用BR(80)+専用盾(50)+Aパーツ(290)=610

【2番機】クリス(120)+強炸(30)+ジムラ(35)+専用盾(30)+ガンダム/AR(180)=395

【艦 長】ブライト(ver.2)(150)+脱出(30)

【資 産】無視してください。

【診断内容】
 ・隊長機のコウとAパーツを固定でお願いします。
 ・先日、准将へ昇格し、このデッキで戦っているのですが、CPUで降格戦を回避するのが精一杯の状態です。
  対戦相手も少将が多くなり、できればそういう相手にも勝ちたいと思っています。
 ・隊長機が先落ちしても、相手にダメージを与えれるようにラスシューを仕込みました。以前の大佐相手なら
  かなりうまくいっていましたが、この階級にくるとそうはいきません。
 ・クリス→ユウにし395以内。ブライト→シナプスにして、ニナ+コアブを追加できるように調整し、再出撃
  後に隊長と2番機に教コンをプラスできないかとも考えています。

ぜひ、みなさんの意見をお聞かせください。よろしくお願いします。
770ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 00:20:17 ID:/PFzJ6OKO
>>763です。まずは診断して下さったお二方にお礼申し上げます。

>>764
持っていないカードがありますのでショップで揃えて試してみます。
ちなみに想定伏兵値はシャル+素ザクUJ+ミサポ+ザクマシで180でした。この値より下にしとけば伏兵タンクハヤト来てもOKと思ってです。

>>765
強化型買って試します。
母艦運用やってみましたがボロボロでした。初めにトラック回した後暫くカード捌きに集中してるせいで、気がつくとマップ一番上の関係無いところにいました。
慣れるまでは同時に捌くのは難しいので、基本中央付近に鎮座させて後は敵の動きに合わせて細かく動かそうかと思います。
771ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 00:48:42 ID:TAK69aDfO
>>767
気持ちは分るけど、もしも真面目に聞きに来てたとしたら、その物言いは酷いと思うよ
現段階じゃ飛行機で飛んでなさい位しか自分も言えないんだけどね…
>>766
もし釣りじゃ無いなら、もうちょい具体的に資産・キャラ固定等お願いします

>>769
【1200/1200】宇宙
【隊長機】コウ(140)+オプアマorEXAM(70)+専用BR(80)+専用盾(50)+Aパーツ(290)=630
【2番機】クリス(120)+強炸(30)+ジムラ(35)+駒盾(25)+ガンダム/AR(180)=390
【艦 長】ブライト(150)+脱出艇(30)

十分強いデッキだと思うし、そのままでも良いとは思う

ニナ追加は事故りそうで正直微妙だと思うけど、物は試しかな?
二番機をなりふり構わない感じでも良いなら、
【ALEX+ジムライ+寒盾+ジェネ調β+アニッシュ】
みたいな形にするのも一つの手だとは思うけど、その編成で頑張って勝てるように努力するのも重要だと思いますよ
准将維持頑張って!
772ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 01:05:53 ID:5aixhPxm0
>>769
まず前提として、今のデッキも準テンプレって感じでかなり強いです。これ以上強化すると紛れも無いテンプレになっちゃいます。
ニナを追加すると、二番機と三番機で予備戦を枯らされてしまうので、実質弱体化といえるでしょう。
十分な能力を持ったパイに単武装のため、教コンの恩恵もあまり大きくないのでお勧めしません。
それでもニナを追加したいのなら、二番機、三番機併せて400未満に抑えるといい。

【1175/1200】宇宙
【隊長機】スレッガー(110)+リミザム(60)+専用BR(80)+専用盾(50)+Aパーツ(290)=590
【2番機】ベイト(90)+リミザム(60)+ジムラ(35)+専用盾(30)+ガンダム/AR(180)=395
【艦 長】レビル(ver.2)(160)+脱出(30)
隊長機ですが、パイはコウのままでもいいですが、カスタムはリミザムを薦めます。フルバザムを相手にした経験は多々あるだから、その強さは説明不要でしょう。
自分が相手にした経験では、ラスシューよりもさらに厄介です。
この組み合わせは知人が使っているのですが、フルバザムの機動に振り回され、僅かに訪れる撃墜チャンスもラスシューのために落とすに落とせないという、かなりやらしいユニットです。
二番機はパイコストの占める比重が高いので、天才、ベイト、アニッシュなどの中コスパイに変更して、MSや武装、カスタムを強化することでより優秀なユニットに出来ます。
艦長は、二機編成の場合、ブライトよりもレビルのがいいかと思います。
773ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 03:52:40 ID:XknZ8Of9O
>>767
どの辺がダメなのか具体的に言って頂けると助かります。

>>771
申し訳ないです。資産はRキャラは上記の物とクリス。R機体は殆どあります。Rカスタムはロカク、鍔迫り合い、ビームバリア。
C、UCは殆どあります。
キャラはシロー、キキ、ミケル、エレドアは固定でお願いします。
あと宜しければどの辺が釣りっぽいのかも教えて貰えると、今後診てもらうときがあればその点に注意します。
774ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 06:26:50 ID:wj0Ge6oMO
診断お願いいたします

連邦大佐

【隊長機】
Rカイ(95)+対空砲弾(35)+ハイバズ(50)+ハイバズ(50)+Rガンキャ(160)
(390)

【二番機】
モスク(25)+出力リミッター解除(50)+寒盾(20)+陸ビー(45)+BD二号機(220)
(360)

【三番機】
ジュダック(15)+伏兵(30)+ブルパ(25)+ロケラン(30)+ジムBD1(140)
(240)

母艦レビル(160)

1150/1150

戦略はいち早く母艦を落として有利にゲームを進めるありきたりな感じです

准将大佐の行ったり来たりでなかなか上に上がれませぬ…
資産は特に気にせず固定はエグザム機を一機は残しておきたい感じです。

ご教授よろしくお願いいたします。

775ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 12:04:25 ID:y7ZYhFRSO
>>773
何がって、リアル大佐のスキルが有ってそのデッキ使ったら准将の上の方まで行くデッキだよ。
しかも相手を不快にさせながら・・・
776ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 12:09:48 ID:TAK69aDfO
>>766>>773さんへ、長文注意
総コスト:1145〜1150/1150 地上
【隊長機】シロー(125)+生存本能(25)+BR(60)+ハイバズ(35)+Gアーマー(280)=525
【2番機】ミケル(40)+生存本能(25)or伏兵(30)+寒盾(20)+ガンキャリー(240)=325〜330
【3番機】キキ(30)+マニュアル(20)+バレスト(50)+フライマンタ(35)=135
【4番機】エレドア(40)+伏兵(30)+セイバーフィッシュ(30)=100
【艦長】コジマ(60)

全機飛行機+ロック速度弄って+キャラは08固めの援護付きで、
なんだか汚い感じがするかも知れませんが、条件内でやるならこんな感じでどうでしょう?
哀戦士だと、どうしてもカイのが優秀でシローで哀戦士をやる必要がないです
脱出機能+生存+覚悟は相性も良いのでシローや飛行機を使うメリットも出てくるかと(飛行機と呼んで良いか分かりませんが)

ちょっと質問?に自分なりに答えます
>>766を見て診断しようと思わない所じゃないですか?
適当に自分が感じた点を挙げてくと、
・資産や拘りについて特に明記されていない点
・上と併さってデッキが特異過ぎて真面目に聞かれてるのか良く分らない
真面目に聞かれてるのか考える→資産も適当だし釣り…かな?って感覚です

デッキの内容については特に気にする必要は無いと思うけど、資産や拘りがないと
『○○軍でコスト×××で好きに組んでくれ』
って言ってるような物だから、どんな風にしたいか考えて無理の無い範囲で出来る限り相手に伝わるように書くのが大事だと思います
偉そうな事長々すいませんが自分が思ったのはこんな所かな?
一番確実なのは>>1からのテンプレに書いて有る事をきちんと書いておけば問題無し、書いてないと注意される事も有る
最後にテンプレ通り各カードのコスト書いてくれると有り難いです、エレドアとか普段使わないから35〜45で迷ったw
777ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 12:39:32 ID:TAK69aDfO
>>774
連邦大佐 地上 1145/1150
【隊長機】
フランシス(75)+EXAMリミ解(60)+寒盾(20)+BR(60)+ARダム(180)=395
【二番機】
Rカイ(95)+対空(35)+ブルパップ(25)+ハイバズ(35)+Rガンキャ(160)=350
【三番機】
モスク(25)+伏兵(30)+ブルパップ(25)+寒盾(25)+ジムBD(140)=240
母艦レビル(160)

かなりガチで組みました、面白み無くてスイマセン
特に言う事がないです
778ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 12:51:42 ID:5aixhPxm0
連邦大佐
【隊長機】 Rカイ(95)+対空砲弾(35)+ハイバズ(50)+ブルパ(25)+Rガンキャ(160) (365)
【二番機】 フランシス(75)+時計(30)+コマ盾(25)+陸ビー(45)+BD二号機(220) (395)
【三番機】 ジュダック(15)+伏兵(30)+ザクマシ(15)+足ミサ(20)+セモザク(110) (190)
母艦レビル(160) +脱出艇 1140/1150
隊長機は手元が弱いのと、バズ二挺は対空が発動しないとほとんど当らないだろうからブルパに変更。
二番機は、モスクに出リミつけるくらいなら素直にフランシスでいいんじゃない。
三番機は、ジュダック二重武装は伏兵非発動時に残念な命中率になるだろうから、コストを落として発動率を高くし、武器も適正をあわせ両手持ちにしたので、伏兵とられてもそこそこ当てるはず。
セモザクならばそれほど火力が落ちることも無いと思う。
ただ元のデッキも充分強いので、それで准将維持できないとなると、まだ基本が身についてない可能性が高いので、急がば回れでデッキパワーを落として基本を身につけたほうが早く階級を上げれるかも。
779ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 15:02:19 ID:y7ZYhFRSO
>>774
隊長機=Rカイ(95)・ラスシュ(50)・ハイバズ(35)×2・R108(160)=375
2番機=モスク(25)・リミザム(60)・Rビーライ(60)・寒盾(20)・G3(225)=390
3番機=ジュダ(15)・伏兵(30)・ロケラン(30)・ミサラン(30)・陸ガン(110)=215
艦長=新レビル(160)
780ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 15:11:42 ID:y7ZYhFRSO
>>779の補足です。
まず、Rカイ機は命中補正入れなくても当てますし対空は母艦によって発動しないのでガチにラスシュ(好みでリミザムも有り)
モスク機は実質エース機になるほど強いです。
ジュダ機は使い勝手的に元のものと大して変わらないです。
781ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 16:58:57 ID:wj0Ge6oMO
>>777>>778>>779

ありがとうございました

スキル足りてないのは否めない感じなのですが…

この編成ではなかったのですが残念な対戦をニコニコ動画に対戦相手としてUPされてしまったので編成強化して恥ずかしくない対戦ができればと思いまして…

3編成明日にでも試しに行ってきたいと思います。

ありがとうございました。
782ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 17:16:04 ID:XknZ8Of9O
>>775
それは重々承知しております。しかし大佐で頭うちというのも事実なのです。
>>776
診断ありがとうございます。診断依頼の方法については次回から気を付けます、今回は申し訳ありませんでした。
783769:2009/03/04(水) 21:15:40 ID:aCN4OUrL0
>>771-772
お返事遅くなりまして申し訳ありません。
とても丁寧な診断をありがとうございます。

Aパーツ+EXAM系は強いとの噂は聞いておりました。
コストの関係で一度も試したことがありませんでしたので、
一度試してみようと思います。

2番機のキャラもほぼ固定できましたので、パターンの1つとして
ここで中コストのキャラの中で自分にしっくりくるのを探してみます。

ニナについてもまずは試してみて、再検討してみます。

この度は本当にありがとうございました。
784ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 21:41:55 ID:TAK69aDfO
>>782
各コストはテンプレに無かったですね
出来ればお願いします位で受け取って頂けると助かります、すいません

後、もし今回診断した編成を試される場合が有ったとしたらの話ですが
出来ればで良いので簡潔な使用感を報告して頂けたら有り難いです
なんか見てるうちに自分の手元のGアーマーとガンキャリーを使ってあげたくなってしまったって…w

>>775さんとのやり取り見てて思うんですが元のデッキは正直自分は強いと感じませんよ
哀戦士ためても機動・回頭鈍いし、生贄にハロ持ちで意味ないだろうし、強い(邪魔)と思うのはブライト・バレストの援護位
哀戦士ためても逆転出来るとはあまり思えない、高級機EXAMに翻弄されて終了が妥当な気がする

自分も今新しく始めたジオンICが後2〜3回で准将だから思うんだけど周りの編成の方がよっぽどエグい
だからと言って自分も似たような編成で胸を張るのは、おかしいと思うけど勝とうと試行錯誤するのは○だと思いますよ
自分も遂にジュダに我慢出来なくなって、大尉がグフからイフ改に乗換えてしまった

スレ違いな内容すいません
785ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 22:46:23 ID:XknZ8Of9O
>>784
> 各コストはテンプレに無かったですね
いや前は(といっても一年以上前ですが)各コストの明記も書いてあったので、一概に間違いとは言えません。こちらこそすいません。
後、"ほとんど持っている"の中にGアーマーとガンキャリーは入ってなかったんです。
頼んでおきながら、案の定テンプレに書いてある状況になってしまいました。申し訳ないです。
786ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 23:59:29 ID:y7ZYhFRSO
>>784
775です。
まぁたしかに哀戦士の使い方とキキの使い方が上手くないとそんなに強く無いかもね。
ザム系は受け方知らないとどんなデッキでも翻弄されると思うよ。
貴方の提案したデッキのがはるかに強い、ただミケル気に盾は必要無くないかな?
787ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 16:50:49 ID:jXe8aQlU0
先月から始めた新兵です、連邦とジオンの診断をお願いします。

連邦 総コスト:700/700曹長   宇宙
【隊長機】フォルドlv4+ハロ+HBR+GP01盾+5号機bst=480
【2番機】サリーlv1+伏兵+コアブースター=125
【艦長】 ミユlv1

カード資産:コジマ、シモン、ブライトver1、RBR、04各種、C、UC色々、カスタム全種、他足りない物は購入

診断方針:勝率は5割で上手な方とマッチングするとろくに攻撃もできずに終わってしまいます、それで2機編成を考えているのですがそこのコスト調整や使いやすい機体をご指南いただきたいです。
5号機がお気に入りなので、5号機bstは固定にてお願いします。


ジオン 総コスト:700/700上等兵  地上
【隊長機】リリアlv2+炸裂+腕部3ミサ+ショットガン(ストック)+陸ゲル=350
【2番機】シャルロッテlv1+ジェネβ+マゼラ+3ガト+陸ザクII(フェンリル)=220
【3番機】ウラガンlv1+伏兵+ギガン=130
【艦長】無

カード資産:デラーズ、ビーマシ(ガーベラ)、BR(ゲルM)、BD2号機、アクトザク、ガーベラ、C、UC色々、カスタムコンプ、他足りない物は購入

診断方針:主に悩んでいるのは武装と2、3番機です。コストが厳しいようでしたら2機編成を考えています。
陸ゲル引き立てで使いたいので、陸ゲルは固定でお願いします。
788787:2009/03/05(木) 17:06:13 ID:jXe8aQlU0
連レスすみません。
>>787
連邦隊長機のコスト合計は520の間違いです。
部隊合計は合っています。
宜しくお願いします。
789ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 17:36:11 ID:qiG4JvVp0
ジオンは3番機をハズして、艦長を入れるのがいいでしょう。
艦長をハモンVer2+コミュでコスト125
2番機のカスタムを伏兵にして、総コスト700ジャスト。
*ただ、2番機がコスト225で伏兵が発動するかが微妙だと思います。

連邦は、いっそのこと単機にするのはどう?
フォルド+EXリミ解+GPBR+GP盾+5号機Bst(550)
艦長 ブライト   

790ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 20:12:22 ID:vOGe9TpUO
ボブゲイリーアダムスキー 診断御願いします
ジオン大尉 コスト1000/1000

【隊長機】 ボブ+ザメル+強化炸裂弾=275
【二番機】 ゲイリー+ゲイリー専用ドムトロ+ジャイバズ(コスト40)+グフ盾(ヒート剣未装)+オプスラ=375
【三番機】 アダムスキー+ドムトロ+アクザクBR+ゲル盾+ワイドレンジスコープ=300
【母艦】 コンスコン=50

カード資産:悲惨だがコモン、アンコモンまでは足りない物を購入。レアカスタムは時計と映画のチケットしかない。

メカと隊長機〜三番機のキャラは固定で。
全国でガベテト×2とかに突撃されると回頭の遅さ故フルボッコされるのをカバーしていきたいのですが……
791ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 21:50:28 ID:N/F7ZHy2O
>>786
784です
ミケルの盾ですが要らない感じはしますね
最初に飛行機から考えて組んだので、かなり皺寄せですw
ちょっとパージ機試しましたがパージ→ロック外しは決まると気持ちいいですね、ミスが目立ってまだまだですが…
自分の言うEXAM+高級機の想定は射程が同等かそもそも負けていて逃げられたら追いつけないと思った辺りからです

>>785
そんなに気にしなくて良いですよ
正確に全ての資産を書くのは無理だと思うし、言わないだけで割りと起こってる事だと思いますから
自分的には組み合わせのほんの一例として受け取ってくれたら嬉しいです
もしジオンが准将になるまでに当ったら、宜しくお願いします
頑張って下さい

スレ違い失礼しました
792787:2009/03/05(木) 22:14:21 ID:jXe8aQlU0
>>789
単機は少し不安ですが試した事がないので明日プレイしてみます。
ジオンもハモンが丁度あるので艦長を付けてみます。
ご指南ありがとうございました。
793ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 13:41:37 ID:pB7LyT+pO
いつもは、レス見てデッキ研究しているのですが、最近昇格して三機練習したいので診断お願いします。

ジオン・大尉
総コスト:975/1000、宇宙
【隊長機】シャア(185)+強化炸裂弾(30)+ザクマシンガン(15)+ザクバズ(30)+シャアザク(120)=380
【2番機】ララァ(95)+広角射撃(10)+ジャイアントバズ(40)+ジャイアントバズ(40)+ジョニー用高機動ザク(120)=305
【3番機】デュバル(90)+伏兵(30)+ドラッツェ(110)=230
【艦長】マイ(60)

カード資産
C、UCはフルコンプ前提として。

戦法:適性を重視して作った赤デッキ。シャアとララァで基本特攻、一機落ちそうなら、デュバルがフォロー。
デュバルがヤバそうなら、画面端でエンジンカットして体力回復、代わりに母艦特攻。

診断方針
機動性が高い機体で三機練習したいので、機動性重視で。
シャアザクはお気に入りなので、はずさないでください。
あと、診断願いのレスを初めてなので、お手柔らかにお願いします。
794ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 20:12:38 ID:w0/skt0lO
>>787

連邦だけのアドバイスなんですが

フォルドも固定なんかな?

俺的にはまだ400UPは使いこなせてない気がするので5号機を395に抑えたいところ
色々あるけど

ジョブジョン(55)+5号機(250)+ジムライ(35)+駒盾(25)+凶作(30)
(395)

ジュダック(15)+ジムコマ(90)+駒盾(25)+ジムライ(35)+伏兵(30)
(195)

母艦マチルダ(110)

こんな感じかな…

400UPにするなら自分的にはカスタムをエグザムにすると思う。

一号機盾はHBRの玉増やせないので専用盾でいいと思います。





795ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 00:28:46 ID:Xot4INnRO
>>793
三機の運用は人それぞれだけど、軌道重視なら先制用の長持ちが一人でいいと思う。
あとは近距離になりそうな気がするからね。
二番機のララァにこだわりがないならリリアでよくね?ってなる。
ダメージソースがゼロってつらくね?俺ならエースが一人欲しい。

正直練習するならデンドロいるから、地上の方がおすすめ。
796ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 02:28:14 ID:UL0X4/VMO
連邦軍少尉:835/900 
【隊長機】アムロ(79R)+ガンダム(アムロ専用 )+BRガンダム+ガンダムシールド+時計=485
【2番機】スレッガー(クロニクル)+コア・ブースター005+ロングレンジスコープ=210
【艦長】マチルダ(+脱出艇スペースランチorドラゴンフライ)=140

カード資産 ブライト、アレックス、EXAM解除等
診断方針
隊長機:期待とパイロットは固定でお願いします(パイロットは、他に良いverがあればアドバイスお願いします)
2番機:数回使ってみたのですが、使いにくい印象です
パイロットは固定として、アムロが前線に出るのをカバーする形の機体編成でアドバイスをお願いします(できれば、飛行メカは無しで)
説明下手な為長くなりましたが、診断よろしくお願いします
797ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 03:48:43 ID:JPGfNN8XO
>>796


【隊長機】
脱走アムロ(160)+AR(180)+RBR(60)+ガン盾(30)+エグリミ(60)
(490)
【二番機】
ハヤト(60)+アレックス(250)+ブルパ(25)+寒盾(20)+凶作(30)
(385)

母艦カレキ(25)

900/900

WB隊ぽかったのでそこは崩さないようにしてみた

アムロとハヤトの相性微妙に悪いが気になるほどではないと思う。
アムロが先落ちしないように気をつければ結構いけると思う。

798ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 04:00:34 ID:0QrF3xFz0
>>790
コストとの兼ね合いで若干苦しい思いをされていることかと見受けます。
では自分なりに診断を。

【隊長機】ボブ+ザメル+出力調整β(or強炸)=270(or275)
【二番機】ゲイリー+専用ドムトロ+MMP80後期+ゲル盾+OPスラ=365
【三番機】アダムスキー+素ドムトロ+ラケバズ+3連ガト+カメラ破壊=305
【艦長】コンスコンorヘンメ

こんなところかな。
隊長機のカスタムに出力βを充てたけど、操作感はさほど変わらないはず。
二番機は近距離安定にしました。
一番大きいのが三番機の盾無しだけど、相手とのレンジを計ってバズレンジ
ぎりぎりぐらいで狙い打つこと。
手元も埋め、迂闊に赤or黄でやってきた相手にカメラ破壊をプレゼント。
盾無くてもドムトロ自体硬いので他の2機と連携取れば十分やれるはず。
後、アクトBR+ワイドは確かに魅力的なレンジ+ビーム兵器ではありますが、
他2機とのレンジの兼ね合いで使いにくいかと思い外しています。

さて「ガベ2機相手が〜」とありましたが確かに高級機(高回頭)相手はしんどいですね。
戦闘後目の前の相手を抜けるように前へ出て、他の敵機に一撃を入れるのは
有効かと思います。(敵母艦or他敵機が止まっていることも多いです。)
近距離に挑まれたときはザメルを赤レンジ出して相手へ向けて放置、
二番機と三番機でカットに向かいましょう。
母艦も離れすぎないようにしたいところです。

長くなってしましましたが、参考になれば幸いです。
799ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 04:07:04 ID:ByatGJB+0
>>796
連邦軍少尉:900/900 
【隊長機】アムロ(79R)+ガンダム(アムロ専用 )+BRガンダム+ガンダムシールド+時計=485
【2番機】ハヤト60+ガンキャノン109 160+ジムライフルorジムコマBG 35+ジム寒冷地シールド 20=275
【艦長】マチルダ(+脱出艇スペースランチorドラゴンフライ)=140
元々コストが余ってるのにブライトではなくマチルダを使ってるのは、ミデア+マチルダの組み合わせを使いたいのかと判断して残した。
階級上がると、ミデアを使う機会はほとんどなくなるので今のうちに使っとくといい。
二番機はWB隊からハヤトを抜擢。専用機と共に現在UCで排出中のため入手しやすい。
武装も排出中のカードから選んだので間単に手に入れれるはず。
カスタムは未搭載だが、脱出艇を外して30カスタムをつんでもいいかも。
800ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 04:13:32 ID:JPGfNN8XO
>>796

失礼

スレッガーも固定でしたね

そうなると

能力を生かすためにも母艦は相性の良いミライにしたいとこですね

隊長機そのままで

スレッガー(100)+ガンキヤノン(150)+ロケラン(30)+100マシ(15)+対空砲弾(35)

母艦ミライ(80)

ちょっと武装が貧弱になってしまいましたがこんな感じでどうでしょうか

開幕スレッガーで母艦を狙いつつアムロで鶴瓶

ミライも加えて一気に母艦落としてしまうのが良いと思います。

ミライは機動移動でモリモリハッスルするし覚醒高いので攻撃はかなりお強いです
スレッガーのテンションマックス時はしっかり盾に使いましょう。

そうすると相手のリアルテンションも下がるはず(笑)

801ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 06:34:58 ID:UL0X4/VMO
>>797
診断ありがとうございます
脱走は、対抗心の発動が難しい気がして牽制してたんですが…考えてみます
>>799>>780
わざわざスレッガーの方まで診断していただきありがとうございます
書いた後でスレッガーが通常排出版だった事に気付きましたが…
ハヤトの方は、ちょうどカード資産があった為一度試してみます
スレッガーの方も試してみようと思います…リアルテンション低下を狙ってw
802ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 06:38:01 ID:UL0X4/VMO
>>801
>>780=>>800です…
診断して頂きながら安価間違えて申し訳ない…+連投すみません
803ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 08:48:38 ID:imFrYHYhO
>>795
診断ありがとうございます。
そうですね、宇宙にはデンドロがいますね、地上用に変更してデッキ作ってみます。
あと、エース機となると機動性が良くて、火力が高いのを考えるとよくコストオーバーになりやすいんですよね。
もう少し練って出撃してきます。
804ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 10:01:38 ID:Xot4INnRO
>>803
ごめん診断書く前に寝てしまった。

シャアの武装をザクマシ改と足ミサにして395。
で、近距離赤のダメージソースに。
ララァの武装が手元がら空きなのでジャイバズ+三ガトにすれば30カスまで入れれてジャスト1000。
遮蔽物があるならマ砲にしてカスタム変更。
805ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 11:32:46 ID:Xot4INnRO
続き
ララァをザクマシ改と足ミサと強炸。で、シャアはそのままにすれば脱出挺が入る。

戦法はバズ持ちが敵の位置を調べながらロックするぜ、って牽制。
その間に高速機動が横から近づいて先制ロック。あとは接近戦で。

手数勝負なので、三機のリンクロックはできるだけやめる。やるなら二機まで。
攻撃した機体をそのまま直線で逃がしながら、次が攻撃。
その間に逃がした機体の向きを変えて、攻撃機体は逃げる。
これを三機で回すと、ずっと俺のターンの出来上がり。
806ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 12:59:16 ID:liNPJMh5O
総コスト:1145/1150   地上
【隊長機】ロイ(110)+オプスラ(30)+ザクマシ改(35)+フルガト(85)+ドムT3(120)=380
【2番機】ボーン(75)+ロンスコ(30)+アッザム(250)=355
【3番機】バーニィ(70)+オプスラ(30)+ザクマシ改(35)+ガトシ(60)+ドムトロ(130)=325
【艦長】ユーリ・ケラーネ(85)

カード資産:RはアプV、チェンマ*3、BD2、フルケンプ、新グフカス、ビーマシ(両方1枚ずつ)、リミザム、ビーバリ
砂漠で使えそうな(適性○以上)CUCはプロトグフ以外あります。武器も大体あります。
一応アクサスも一枚だけ持ってます。

診断方針:ケラーネ、ロイ、T3、ボーン、アッザムは固定でお願いします。バーニィも差し支えなければ固定で
砂漠戦用ですが通常の戦場にも出ますので、コテコテの砂漠ユニットは入れたくないです。
もし各機のコストを抑えて新たなユニットを入れる場合はニエーバ(射撃+1)を入れたいです。
とりあえずアッザムを軸にして戦っていきたいです。診断宜しくお願いします。
807ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 14:01:24 ID:5Ih7AHaHO
>>806
総コスト:1135〜/1150 地上
【隊長機】ロイ(110)+テスザム(50)+ザクマシ改(35)+グフ盾(40)+ドムT3(120)=355
【2番機】ボーン(75)+ロンスコ(30)+アッザム(250)=355
【3番機】ヘンリー(75)+カメラ破壊orオプブー(30)+アクビー(45)+ゲルシ(30)+生イフ(130)=310
【艦長】ユーリ・ケラーネ(85)+脱出艇(30)=115

バーニィはコストが半端だったので変えてみました。もし残すなら砂ザクに二重武装伏兵のがベタながらに強いかと思います。
ロイはカスタムをEXAM系にして武装を格闘主体に。昔のマニュアルじゃないですがユーリの能力とも会うと思います。
アッザムは単体でもうざいですがカメラ破壊や衝撃波、ヒートロッド系と組み合わせるのも面白いですよ。
808ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 14:16:55 ID:imFrYHYhO
>>804-805
戦法まで教えていただいてありがとうございます!
これから、やりに行ってきます!
809ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 15:04:46 ID:liNPJMh5O
>>807
ありがとうございます。確かにヒートロッドの組み合わせはおもしろそうですね。
810ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 23:24:22 ID:I1tUENHC0
ジオン大尉  995/1000 地上&コロニー


【隊長機】ランバ・ラル(140)+簡易メンテ(20)+ザクマシ改(35)+シールド(30)+フルケンプ(170)=395
【2番機】シャルロッテ(45)+伏兵(30)+脚ミサ(20)+脚ミサ(20)+グフ重装型(100)=215
【3番機】STアイナ(75)+哀戦士(40)+ザクバズーカ・増(35)+脚ミサ(20)+シャアザクSF(120)=290
【艦長】新ハモン(95)

カード資産
R、C、UCはフルコンプ前提でお願いします。

ラル三落ち体制での青い巨星狙いデッキです。
中尉までは395二機編成で済ませていたのですが、大尉ではコストがあまり気味になるので、三機編成での運用も考えようかと思ってます。

400越えがあるとそっちが狙われましたので、400越えは止めました。

固定はラルとグフ重装型でお願いします。
フルケンプではなくイフ改にしてみたい気分でもあります。

ランバ・ラル(140)+簡易メンテ(20)+80マシ後期(30)+スパイクシールド(25)+イフリート改(180)

基本戦術は隊長機と母艦で連携をし、二番機と三番機は引き気味にします。
理想はラル→ラル→シャル……という落ち順です。

ご意見いただきたくお願いします。



811ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 23:57:13 ID:oHJVFsquO
支援
812ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 11:20:38 ID:lJEXqoNl0
>>810
少しアドバイスすると
@ラルに簡易メンテであれば新ハモンじゃなくても良い。勝ちに行くなら隊長はシャル。
Aシャアザクの耐久力で哀戦士が溜めるのはキツイ。素直に強化炸裂か駆動βで良いと思う。
Bアイナの武装をザクバズ増加からザクマシに変更。足止め、カットにも使うべき。

おれならシャル→ゼイガン、アイナ→クランプにするな。
813ゲームセンター名無し
>>798
診断ありがとうございます

ラケバズ無いから調達しようと思います。
MMP80をグレネイド仕様にしたら……まずいか。

アダムスキー盾無しは以前やってたのですがうまく運用できず消されてたのであのような装備にしていたのですが……
要は他の二機との連携次第ですね。参考になります