1 :
ゲームセンター名無し:
>>1乙
だか忘れるな。
例えワシが滅びても第二第三の魔王が必ずや貴様を地獄に送り
この世界を闇に染めてくれよう。
ハハハ
ハーッハハハハハッ
ぐふっ
>>1乙
>>6「君はいい友人であったが、君の父上がいけないのだよ。フフフフ、ハハハハハ」
いちおつ
だがジオンの近カテはここに来て一気に大充実だな
アッガイ、ズゴック、陸ゲル、グフカスの移籍に
大型新人ザク改、ハイゴッグ
そして宇宙実装時のお楽しみ高機動ザク
もう鼻血でそうですよ
さて、そろそろ夕飯の時間だな。ジオン将兵諸官はちゃんと
おうちに帰ってご飯を食べるように。
自分が使った食器はちゃんと流しに持っていくんだぞ!
本日のデギン公のお言葉でした。
ジーク・ジオン!
9 :
ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 18:55:19 ID:gE0S/N+u0
>>1乙
戦いとはいつも2手3手先を考えて行うものだ!
10 :
ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 19:11:17 ID:IY3RwOyIO
>>1乙。
>>9 二手三手先は考えるが一手先は考えてません。
>>12 認めたくないものだな。自分自身の若さ故の過ちと言うものを
>>イチモツ
とりあえずあれだ、
んーと、
えーと、
あそこが未熟ですスマソwww
>12
そういやアンタ結構行き当たりばったりだよな
16 :
ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 23:22:25 ID:qnlC1+Mh0
>>15 そうだね
ガルマ殺すのもたまたまWBの進入角度を北米に向けれたからだし
たまたまブレックス准将が暗殺されたからエゥーゴの代表になれたし
たまたまロンドベルががんばっちゃったからアクシズの片方が地球に
降下すると計算できたしね
17 :
ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 00:23:10 ID:ISM1pnXhO
>>16 偉そうに語るな
糞ヲタwww
んな事どうだっていいんだよwww何が【たまたま】だよ
【たまたま】じゃねぇよ
脚本通りなんだよ
俺、明日少佐に上がろうと思うんだ・・・
半年前、遊びすぎて大尉にまで転げ落ちた。でもそれからが面白かった。
大尉だと話しかけやすいのかリアル尉官が
「すみませんが一緒にマチできませんか?」
とか言ってきて「良いですよ」というと本当にうれしそうにしてた。そして戦闘で
「ガンダム発見。突っ込みましょう。」
とか言ってるやつに「無理だろ。戦局的に」とかいいつつ護衛でついて行って暴れたり・・・
と、こんなことがあって尉官でも楽しかった。
でも、いろんな人の動画とか見てるうちに
「悪い○佐とマチしてみたい。げん○んと対決してみたい」
という願望が出てきた。だからそれを叶えるために上がろうと思う。
と言うことで、自分の中で特に使い慣れてる
高ゲル、ゲルビー、ドムトロ、デザク、ザクキャ、ドム、ザクスナ、ゲルG
この中から2機だけ使って上がろうかと思う。
誰かチョイスしてくれ。
おまw
>>19 まず格を入れろ、話はそれからだ
中が入ってる時点でおかしい
それと使い慣れてる機体は、多くて2-3機ぐらいだろ・・・
それは地雷にならない程度に使えますじゃないのか
本当に使えるなら高機ゲル使って、少佐といわず大佐まで上がれ
有名将官、佐官とマッチするのは最低大佐じゃないと無理だ
>>20 ザクキャとドムって…味方が悲鳴を上げるぞ!
高ゲルかトロあたりでいいと思う
>>19 ずっと大尉で居てくれた方が君にとっても他のプレイヤーにとってもいいよ
>>19 デザクと旧かな
・・・ってギャグはともかく
格はどれか一つは乗れるようにしておくべきだし
近乗り目指すんだったらステージや周りの編成にあわせて全部乗りこなせるようにしとかないとダメだよ
つかタンクはどうした?
いやこいつは大佐に向けて修行したいとかじゃなくて
単純に大尉から上に上がれないから楽して上がれる機体教えてって言ってるんだろ
ドムかズゴかスナで適当に垂れ流してりゃいいんじゃない
味方残念なら砂はやばいだろw
明日って言ってるんだし
半年かけて大尉から少佐に戻れない時点でどうかと思うな。
まさか以前少佐に上がった時に中で垂れ流しだったとかいうのなら、
上手く戻れてもまた落ちると思うけど。
明日っていうか今日 NY 6VS6ミノなしだよな
じゃあ、ズゴ即決して神に祈るしかないんじゃね
拡散弾の有効性を理解しましょーよ。
理解不能
33 :
ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 02:09:38 ID:DaZ6hmsMO
頭固いね。
大佐だけども今日も格差ひどかったな
敵に大将4バーとかはザラ
味方の最高階級は少将
更に味方の少将殿は厨狙即決してくれるし。
試しに連邦やったら全く逆の状況で糞ワロタ
初期から九割ジオンでやっきたけどもうやってらんねえ
そりゃ実質的に引き継げるのが機体だけで他はリセットな状況
今の期間は大将だろうと勝敗無視の機体消化のみに走るヤツがいても全く不思議じゃない
さて…トロ一回も乗ってないんだが、どうしようかな。
ところで今ふっと思ったんだが
ドムの武装はリックドムにまんま引き継がれるよな?
>19
ザクキャ・ドム
頑張れよ
>>19 大佐の友人を作るのマジオススメ
もれなく大佐+大尉(自分)VS全員将官マッチとかの素敵なマッチがプレゼントされる
バンナム何考えてんだよ本当に・・・
>>34 むしろ昨日は連邦の方が酷かった...ジオンは将官+大佐戦で14戦12勝
自分が1戦目からすすんでタンク乗ってたってこともあるけど
1stアタックで全試合落とせたし高コスが大量に出てくるからマカクで800 Overとかもあった
自分も上手くはないが,単純にまともなタンク乗り引けなかっただけじゃね?
>>40 >34は格差が酷かったといってるんじやないかな
昨日、俺も格差しか引かなかったよ。でも勝率は五分だった。
連邦はG3やダムが多かったからポイントうまうまだったよ。
昨日はプロガンにフルボッコにされた俺が通りますよ。あいつの姿見るだけで「すまない」「後退する」なんだが・・・
自分より上手いプロガンならまず勝てない
が88なら味方のほうへ引っ張れば無双は止めれてプロガン削れるだろ
自分より下手なプロガンなら機体性能差含めて相打ちに持っていけばおk
ただし相打ちに持っていくのはゲルググ、高ゲルだと禁止で
ゲルググ、高ゲルだと相打ちする旨み全く無いコスト差だし
逆にデザクやF2、グフクラスの低コスでは全く削れず倒される可能性あるが
近ならプロガン見たら160付近を維持しつつ抜刀しとけ
投げモーションに入ったら切り払い
切り払ったら右トリガー連打しながら間合いをとる
近づかれたらとりあえずタックル
20秒ぐらい経ったらまた抜刀→切り払い
この繰り返しで大抵は何とかなる
追記、プロガンが連邦で一番落ちる奴が多いコスト300以上機体だからたとえ撃破されても
次に会えば落とせるor他の奴が落としてくれるくらいには削る意識が大切
削ったおかげで拠点逃げ帰っても
おやおやプロガンさん前線維持しようとせずに拠点回復に向かって良いのかな?^^
プロガンが前線から消えて悠長に時間かかる回復してたら拠点落ちて結局回復出来ませんよ?^^
ってノリでおk
他MS戦で負けててプロガン来たら元々無理
まぁ最近は超性能の最強BRを持ってるのに無駄に近づいてやられるG3とか
中だと使えるようになったとか言いながら所詮は中距離のFAとか出してやられる奴ら多いけど
プロガンは88とかなら最低切り払いさえすればおk
後の手段は突っ込んでくるかBRなので
どちらにせよ硬直→味方が狙ってウマーできる
上手いプロガン乗りなんて10戦して1回会うか会わないかくらいだ。
美味いプロガンの方が多いよw
砂U抑えるのはゲルキャか旧砂が一番良いよ
たまに赤蟹とか突っ込んでくるけど砂キャン知らないのかね
砂キャンまだ使う意味あるか?
あんま速くなってる気がしないからやってないけど。
まあ砂漠で前衛機が突っ込んできたところで美味しいだけなのは同意だが。
今って
グラップル>砂キャン>=偽グラップルじゃなかったっけ?
>>51 あれ下手なグラップルより早いから
近距離に張り付かれても無傷で逃げれるぐらい硬直ないぞ
普通恨みでもない限りトロばかり狙わんだろ
それに味方も砂乗りたがるステージなんだし
丘に隠れながら移動すれば怖くないじゃん
>>54 自分目線だと隠れてるつもりでも頭がちょいと出てたりするんだぜorz
それに、こそこそ隠れながら何処で何をするんだね?
>>54 滑り硬直を丸々取れる
図体がでかいから本人は隠れてるつもりでも焼ける
この二つの理由からトロは狙われやすい
護衛側だと遮蔽物が多くて狙いにくいがアンチでトロが来たら丸焼きにできる
>>56 付け加えると
・コストの割に遅いから合わせやすい
・あまり切り込まないから急な軌道を取らない
・あまり飛ばないから横だけで追える(これはトロのせいじゃないが)
以上から初心者でも狙うのが容易
>>55 そりゃちゃんと隠れないと頭だけねらうのも難しいぞ
俺は砂漠ではほとんどトロだし
敵砂なんて障害物を利用すればあっという間に仕留められるぞ
こそこそ隠れるんじゃなくて隠れながら移動するのは基本だろ
それだけで今回の砂漠は砂ばかり食ってた
味方にも使って欲しくない砂を助けようなんて仲間あんまりいなかったよ
来ても砂は今の内と助けに来てくれた仲間ほっといて逃げるし
助けに来た仲間を返り討ちにしてたよ
ガンダムとかごちそうだった
砂漠で砂2対策するなら旧砂が妥当だろうな。
で、前に俺が旧砂出して砂2狙おうとしたら赤ザク乗った奴が…
「俺砂2にカルカンしてくるね〜ノシ」
信じられるか?将官8バーでの話だぜ?
>>59 これが今の大佐戦だ
俺は44からやってるけど今の大佐はざこばかりでね
俺だけでおさえてたら砂も他を撃ってる暇ないし
俺に弾使わなかったら他を狙った瞬間一気にこちらは
相手に近づけるから撃てないのよ
その間味方は撃たれず気にせず戦えるし俺はあっちから来てくれる敵食うだけ
俺が連邦中将カードでスパイしてるときのうまいトロは
・スナ2の射線に無駄にでてこない
・出てきたと思ったら砂漠なのに空中で滑ってる
・やっとあわせて撃つと即逆にジャンプしたうえにタックルダウンする
だな、かんたんに焼けるトロは携帯で搭乗回数みてもたいしたことないのばっかり
まあ機動2にすれば一瞬あれば良いダメージ与えれて解決なんだけどな
もうスナUも射程距離が短くなるから怖くないぜw
マカクMS弾で射程外から撃ち抜いてやる!
>>63 それを聞いてちょっと自軍にがっかりした。
100回ちょいしか乗ってない俺でも思い付いて
それなりに実践できてるのに
今までの話って滑るだけのトロの話なの?
一回だけそれにすら合わせてくる
変態砂2に会って絶望したが、
無意識に動くと同じパターンになってたのが理由っぽかったし
そもそもそんな変態そうそういない。
つーかトロだから飛んじゃいけないってわけでもないし。
そりゃ飛んだり跳ねたりばっかするなら
赤鬼にでも乗るべきだが。
機動2はどれ乗っても一緒だし…?
>>60 お前がどうかしてるんじゃね?
旧スナいなきゃスナ2抑えに行くのは普通やる。
絡めばスナ2に仕事に全く仕事させず、枚数的にも不利にならず
さらに1匹釣れればそれで十分。
最終的には死んでもOK。
>>60 お前が信用されて無いってことだろ
赤ザクとか駒のコストの低さと機動性で砂の邪魔しに行く奴多いぞ
砂を狩れたら理想だが、別に狩れなくても
追いかけっこしてるだけでポイントは取れないだろうけど砂に仕事させないのは良い
見かねて敵が砂のフォローに回ったら前衛枚数有利これで前線どうにか出来ない8バーとかゴミだよな
砂追いかける奴が戦犯になる場合
接近する前に他前衛と先に遭遇してたり砂に気づかれて照射されて瞬殺されましたとかそれくらいか
>>67 おまいさんはスナIIに痛い目に遭ったことがない口か
どうみても俺には勘違いしてお互いたたきあっているようにしか見えない
>>66 旧スナいると書いてあるんだが?
旧スナがいるのに赤鬼がカルカンはダメだろ!
>>66が砂出てるのに、って文を読んでなくて
>>67がそれ指摘して
>>69が勘違いしてるんだな。
あと
>>68 砂漠の砂は低コスト前衛だと一方的に狩られて終わるぞ。
ゲルGと砂UN、装甲1はそれで対策出来るけど他は砂で対策するか高ゲル突っ込ました方がいい方がいい。
まあ最近は自衛下手糞な砂が多いから低コでも狩れるけどねw
あれ、下から2行目変になってるけど突っ込まないでねw
>>73 OKそしたら斜め上読んでゲルBRで突っ込むわ
ヒルドルブ来てよヒルドルブ
タンク形態で30サンチ砲の徹甲弾、散弾、ナパーム弾の3種切り替えで
タックル操作で変形、モビル形態で30サンチ砲(硬直大)とザクマシx2とショベルアーム格闘
なおこの機体にはブーストがありません
ペダル踏んでも加速するだけで浮きませんのでご注意ください
シャアザクでスナ押さえに行くのは有りでしょ
一機も釣れなかったら寂しいけどリスタした奴とか普通に釣れる
コスト献上の意味がわからない。釣れた場合負け確定なのか?
スナが狙ってくれるなら負けてもok
焦げ、トロ、タンクに行くはずのタゲをとれて一番美味しい複数ヒットも無くなる
クラがあり複数相手でも立ち回りやすく相打ちならコスト負けは殆ど無い
スナを追うだけなら十分な機動。最適かどうかはともかく悪い選択ではないと思う
>>74 花火上げてくんないと何処に護衛に行けばいいか解らんがな。
>>78 射撃プログラムが不完全だから毎回着弾地点をマニュアルで修正しなきゃいけないんですね
その代わり徹甲弾は直撃で200以上の即死級ダメージ。
ただし近接信管がないので文字通り直撃させる必要があり
職人的カンが要求されるとかどうよ。
ナパと散弾は近接信管があるので、自信のない人は
散弾で支援に徹したり、ナパで機外1200度にしてから狙ってみよう。
自分が燃やされてるのって画面からは分かりにくいよね。
視界が朱に染まるとかそういう演出いっさいないし・・・
むしろ鉄鋼弾はロックできないが着地予想ポイントを表示してくれるとかでいいんじゃね?
>>79 砂がいてリスクを負わずに抑えられるのに
開幕一番赤鬼が突っ込む必要があるの?ってのが前提なんだが。
つかまぁ、バーストしてんだから本人に文句言えよって話だが。
赤ザクの人の話聞かないと判断できるわけないじゃん。
スナの腕が信頼できないとか、アンチが火力不足だから
そっちに行って欲しかったとかそんな所じゃないの?
>>84 リスク無しで抑えられるとか、スナ乗ってないだろ。
前衛をギリ撃てる位置にいるスナを撃つには、前衛の位置まで出なければ無理。
スナだってリスクを伴う。
味方がちゃんとスナがいることを意識して守ってやらんとダメだ。
スナなんだから自衛しろとか、勘違いな事いってねーよな?
不利な自衛してる間、スナIIに撃たれ放題ですか?
やっとジオンにスナに対する理解ができてきたとこだが、Ver2になっちまうなあ。
色んな点で、ジオンは戦術に対する理解が、連邦に遅れすぎだったと思うわ。
スナIIが派手に活躍できる性能もってたからっていう、ただそれだけの理由なんだろうけど。
高コストの有効活用ですら、半年かかってたしなあ…
まあVer2になってもジークジオン!
ちょっとマテ
>74
詳しくきかざるをえまいな…
はやくはやくぅ!
おまいら諸君!
ど〜でも い〜ですよ〜
>>43-46 「ありがとう」
カメラ破壊のイライラがたまらなかった><
さすがゴックだなんともないぜ!ですね^^
>>48 プロガンがうまそうなウェルダンのビフテキに見えるようになってやります。
>>86 確かにリスク無しは言いすぎたけど、
敵のど真ん中を赤鬼で突っ切るよりはローリスクじゃない?
いくら前に出るったってライン上なだけで
場所まで同じってわけじゃないし。
それに砂2を前衛で追って自軍スナにアンチなり護衛の援護を任せるなら
編成時に予め言えばゲル爺の方が確実に火力になると思う。
まぁ確かにバーストなんだからコミュニケーション取れって話には相違ないし
腕前も結果も書いてないからなんとも言えないのも確かだけど…
TDでスナIIの牽制なら敵の真ん中を突っ切ることにはならないと思うんだが
往々にしてスナIIの場所はリスタポイントに近いのが難点だけど
ぽつぽつとマシの牽制打ち込むだけで別に粘着する必要ないから2対1とかは十分に裁ける
砂U対策?我らが最終兵器ゲルキャ様がいるでわないか
砂を近で抑える話になるとなぜか近が残念前提で語られるのはなぜですか?
なぜか敵最前線のど真ん中を突っ切ろうとして砂妨害する前にコスト献上って近が残念すぎる動き語られるけど
新砂を旧砂で抑えるのも残念だと余裕で返り討ちに合うのにw
少なくとも2行目みたいな動きする残念だったら旧砂で新砂抑えようとしてもやっぱり返り討ちにあいそうw
東に拠点攻めがあればタンクをこわし
北に砂2がすわっていればキャノンをほうりこみ
西に信号弾があがればプロガンにちょっかいをだし
中距離出すなといわれ ほめられもせず くにもされず
そういうゲルキャに わたしはなりたい
件の旧砂の人は砂U俺が抑えますからアンチお願いします、とか何も言わなかったのだろうか。むしろ旧砂の人の立回りも知りたいんだが
TDのガウの翼の上に乗る砂Uって最近見ないから安心してる。
上手い人に登られると無敵の高射?砲塔になってやっかいなんだよね。
足元には分かってる近格が蠢いてるし。
砂漠で旧スナでスナUは押さえられないよ。
護衛スナUはステージ右奥(ジオンから見て)の端からタンク砲撃ポイント付近を制圧してくるから、旧スナでそこを撃つには最前線まで行かないと。
スナは敵タンクと護衛を一口サイズまで削ってもらう役に専念して、スナUは近(焦げかトロ)が押さえに行くのが現実的かと。
東に拠点攻めがあればタンクをこわし
北に砂2がすわっていれば拡散弾をほうりこみ
西に信号弾があがればお肉になり
中距離出すなといわれ ほめられもせず くにもされず
そういうザクキャに わたしはなりたい
>>96 俺は編成画面の時も試合開始直後も言ったさ…
でもその人、普段野良専だから自分が何とかしなきゃって思ってたんだろな…
ちなみに俺はずっと敵護衛の陸ガンとか簡単に攻め込まれて何もできんかった。
まぁ死ぬ気で陸ガンは落としたが。
今日素ドムを支給されたんですが、どむにも使い方が分からずE取って降格しちゃいました
立ち回りはどむしたら良いでしょうか?
>>102 仲間が斬られる直前にバズーカを垂れ流せばウマー
敵がチ近編成だと最高クラスの空気になるけどな。
連邦でもやるが
素ドムを怖いと感じたことはまだ一度もないな・・・
>>102 ザクキャの使い方は分かる?
アレよりもうちょい距離を取ってしっかり硬直取ればOK。
バズはロック距離ギリギリの方が誘導性高いからね。
>>104 ドム3機にジェットストリームアタックされると
さすがに恐怖を感じるぜ。(複数の意味で)
>>102 どれだけ遠くの敵を狙えて、どれだけ射線を通せるか。
アンチに使うのが一般的かな。
>>102 敵に回しても怖くないから、どむしようもない機体。
どむしても使いたければ、距離350mキープしつつ垂れ流せばおkwww
誰が審議してやれよww
ドムは使い勝手が悪すぎるけど
バズが命中しまくるとスコアが伸びまくって楽しいんだよね
>>108 王の判決を言い渡す。
『旧ザクで5クレ連続敵拠点までカルカンせよ』
なんだよ、
>>102に合わせただけだろ!
よって>102も裁かれるべきだ!
お前らやっとドム出した初心者に辛口だなw
>>102 連邦のニヒルな人のようにちょっと臆病なくらいに下がりながら
ちゃんと赤ロックして撃つべし
射線を通すときはジャンプを活用すべし
近寄られたからってテンパってバズうたなイデちゃんとサーベル抜いて
格闘やタックルや宇和塗しで敵をダウンさせてからにげるべし
ブーストは切らさない(重要)
赤ザクとるのに必要な道だからがんばれよ
117 :
102:2008/11/25(火) 17:43:05 ID:5ij4ZeGsO
皆サンクス!!!
取り敢えず後ろの方でバズを垂れ流せばよかとですね。
・・・・何か役にたちそうじゃ無いから、素直にバンナム戦ザクキャで拠点を2落としして、蟹さん出るまで耐えます
>>102 よし、君に本当のドムの使い方を教えよう
70Mまで接敵>サブ当てる>逃げる
これでおkだっ!!
そうすると相手は高確率で追いかけてくるんで相手のブースト硬直にバズ当てること
3機も落とせばあっという間に500ポイントだぜ!!
・・・・・・たぶん
>117
ドムはバズB出れば、バンナム戦で簡単にSが取れる
だからバズB出すんだ、それがSザクへの近道
でも、DX間近だから無理して出すことないと思う
>>117 おっと早まるな、ドム出したくらいのランクならちゃんとバズ当たるから
しっかり使ってバズがどうゆうものか理解しておくんだ
バズBでれば拠点も落とせる
ジオンの初期中3機はちゃんと使っておいて損はないぞ(勉強の意味で
なにムキャ?ちゃんと燃えないゴミの日に出しておくんだぞ
砂漠でドム数機による集中攻撃されると
蒸発するぞ
(#凸)
JG88でドムバズB選ぶと500越えSは簡単だぞ
ドム取り立ての階級なら尚更無双だな
REV2になってグフカが近になると地上で使える格が黒トロだけになる
かもしれない俺参上、スナ乗ってないから赤鬼も赤蟹も持ってないのさ
グフ、ゴッグがとかいうツッコミは無しにしてくれ。
ごひ、俺はどうすればいいorz
>>114 44はさすがに迷惑なんで、の88で執行させて下さい。
29日20時〜、5クレH即決させてもらうからな!
後ろからマシ撃つなよ、絶対撃つなよ!
タックルもダメだからな、するなよ?絶対するなよ!
いちおコンプしてるが、武装・セッティングはどうしようかw
>>125 じゃあバズーカ縛りで。
格闘もクラッカーもタックルも禁止な。
>>125 じゃぁ、もうちょっと優しく
漢のロマン!6連撃装備 タックル禁止! 機動1 ブースト禁止
フワジャン頑張れ!
旧ザク見ないなー
出撃する時間帯がバラバラなので、マッチしたことある人は多いと思うが
支給されてから2度ぐらいしか見てない。
全国に1人ぐらいは凄腕の使い手(笑)がいないのかね?
NY66でF2サブバズ出すのやめてくれよー
アンチ来たって誰にも当たらないっての。
中将少将のみだったのに… 頼むよ。
>>123 今時のジオン兵はグフ・ゴッグも使えないのか…
悲しいな…
フィンバルグフはただの劣化グフカスだが、
マシグフとゴッグは使いようだぜ。
特にゴッグは使い方次第では十分選択肢に入る。
TDで乗る奴は流石にシネヨと思うが…
TT内部においてはゴッグ鬼すぎるw
連撃の鬼と化せば連邦はボロボロだ
ただに外にはでるなよw
>>133 ああ、約束だ!
だがまあVer2では、赤ザクがマシ持ち格として定番になるような気がしてならない。
今日5クレほど絆して全部66マチだったんだが
自分以外のトロ赤蟹高ゲル計4機しか見なかった…
お願いだから赤ザクF2で固めるの勘弁して
>>135 君が常に蟹・高ゲルに乗ってるから…とかいうオチはないですk
タンク・近3・格1・自由枠1で近3のうち高コスは1機かなあ…
と思う俺がいる。
特に高ゲルが2機居るとビミョー。
全国数人の[ドムラヴ]なみんな、待てREV.2.0。
リックドムに進化したドムは、あのビームバズ実装となるハズだ!!
あの着弾までに寝てしまいそうな実弾に別れを告げる日は近い…
…のか?
>>136 蟹+高ゲル+赤ザクがガチだと思う
もちろんMAPによるが
88だと+デザクが安定する
>>137 リックドムがビームだと!?
>>138 ギレンの野望ではシャア専用リックドムがビーバズもってたから期待はできるかも
>>138 ふむー。
俺の考えでは、基本赤ザク2&高ゲル1で
自信のある奴は赤ザク枠の中で蟹・トロ・F2に乗ればいい。
無論ビームバズを奪われたサイサには、いよいよあのアトミッ…
おや、こんな夜中に誰か来た様だ…。
>>138 小説版だとビームバズーカが標準装備だ。ちなみにG-3はこいつの直撃を受けて撃墜されたんだぜ。
>>126 連続は止めとくわ、1戦目敵視察ついでで。
>>127 おk、それでいくわ。
>>128 88だと普通に取れちゃったりするから止めとく、発案サンクス。
>>141 アトミッ、で検索したら結構引っかかってワラタw
あとは赤ガンがくれば最高だな
赤ボール・・・
そういや、DXで軒並み格に移籍になった赤い皆さんだが
支給条件は厳しいままなのかな?
まぁ、連邦に比べてやけに格の数が多いし
厳しいままという線が濃厚なように思えるけど…
おいおい、お前らMAの存在を忘れているよ
宇宙での戦闘においてMAは重要だぞ!
えっ?これはMSだけ・・・?
ビグザム乗りたかったよ・・・・
オッゴでボールと戦いたい
漏れも連撃できないから、DASでダブルライダーキックをつけて欲しいな。
拠点でビグザムあっても良いかもね
でかいからノーロックが超簡単
変わりに最終防衛ライン越えて来た敵には一撃100のゲロビー撃つとかね
当然スナUで拠点攻撃は無効w
>>148 だぶん1回は格闘機全コンプという条件が来るだろうね
連邦にあった条件だし
旧ザクあと4950残ってるよ…
ミノ粉みたいにビーム撹乱幕濃度の設定も欲しいなぁ。
50%でビーム系兵器の威力半減とか
>>153 お前…。
0点で負けたんだな…。
で、それ以来乗ってないんだな…。
>>153 大丈夫、正しく格闘入門機としてDXで陸ジムに近い性能になるはずだ。
旧の未来は明るいぞ。
>>155 機動1までオフラインでサイサリス4落としでセッティングは出したさ
もうこれで1人前だよね
とおもって機動はオンラインでと思ったらとんでもないことになったよ
不幸中の幸いか3落ちですんだんだけどな
考えてみたらゲルBRと同じコスト使ってるじゃないかと思って
封印したのさ
後は陸GM並になってくれるのを期待するしかない
陸GMが旧ザク並みになったらそれはそれで困っちゃうけど
Hか…。
支給されたはいいが
まだシートにビニールがかかってる状態なんだよな…。
格闘があまり得意じゃない俺が乗ったら確実に敗北+降格だろうし…。
>>141 「この機体は置いていくが、核弾頭は頂いてゆく!」
>>136>>138 いまや66以上なら編成に必ずゲルビーいれるべきなんだぜ
現状(といっても、もうすぐDXだが)のBR性能で編成に組み込まないとかマジで無いから
>>152 拡散ビームを10秒に一回、極太ビームが30秒に一回発射とか、極太には当然敵味方関係なく巻き込むw
>>160 そんなこと言うと着地硬直って何?
って大佐少将連中が我先にと出すからやめてくれw
おまいらはザクキャをコンプしたのか?
宇宙のキーマンになりそうだから大事な事なんだからね!
>>163 本稼動初期の長い下士官時代にザクキャを真っ先にコンプした私に隙はなかった(*‘ω‘ *)
初乗り以外すべて対人戦でHコンプした俺は勝ち組
初乗りバンナム戦で負けかけた時はびびったけど
大佐でもいけるぜ、おまいらがんばれ
>>156 アレだろコス落ちてるからむしろ陸ジムのH化、連邦はさんざ狩りでコンプ
してるけどHはちょっとAP付けといたよの悪寒
凄腕の旧乗りなら見たことあるぜ
味方の被害を自らの5落ちだけにとどめて勝利してた
>>166 バランス取るために、連邦にはザニーを追加すべきだと思うんだ
連邦はただ作業し易くて安定して強い機体で
ポイントと勝率稼げればどうでもいいって連中が多いからなぁ・・・・・・
ジオンと比べるとガノタでも何でもない奴の比率がダンチだろうし
ザニーなんて知らない奴ばっかじゃねーの?
そんな状況なのにあの仕事しないバンナムが新機体として入れるとか
全くの人的リソースのムダ使いじゃね?w
俺は対人HでS勝利したことあるぜ
TTで簡単とタンクをおいしくいただきました
相手残念というのさえおこがましいレベルだったけど
フワジャンで2階に登れなかったのは秘密だ
>167
<ここはまかせろ>打ってたらちょっとだけカッコイイじゃあねーか、その旧ザク乗り
>>152 ビグザムはそんなにでかくないぞ
全高はMSの2倍ちょっとだからダブデの艦橋と大差ないんじゃね?
>>171 連ジのビグ・ザムは馬鹿でかい印象だった。
ありゃ誇張だったのかな。
まぁ、ビッグトレー&ダブデのサイズもMS1機搭載できるかどうかの
よくわからんものだからな。
ギレンで3機編成1ユニットを3スタックして9機でガウに乗せてるのは
どう考えてもおかしい、とか言っちゃ駄目なんですかね、やっぱ。
100カウント毎にビグザムが連邦拠点を瞬殺でよくね?
>>173 で、210カウント目にコアブースターが体当たりですね?
分かります。
どうでもいいかもしれんがいくら拠点だからといっても
ビグザムが破壊されたあと、時間経過で復旧するのって
結構恐ろしい気がするのは俺だけだろうか。
>>174 ドズル「やらせはせん!やらせはせんぞ!!」
と言いながらビグザムネジを締める中将
ビグザムが落ちたらドロワ登場とか?
>>172 その時々でサイズもかわるジオンの脅威のメカニズムなんだよ
>>172 ビッグトレーやダブデはあくまで移動指揮所で、
あとから輸送部隊が付いてきて周りに陣地構築して拠点にしているんじゃないだろうか。
拠点周りに08小隊の野営陣地みたいな
テントや資材、仮設MSデッキみたいな小物が配置されてると面白いんだけどなあ。
GCのビッグトレー&ダブデは作戦終了後バックで戻るつもりなんだろうか
絆DXで近にコンバートされたグフカスさんのロッドは性能そのままで射程が180mくらいになりますか?
ヅダは配備されるのかね?
もう一度聞く、ヅダは配備されるのかね?
宇宙拠点でビグ・ラングは普通に有りだと思った。
>>181 身長が170センチの奴が15メートル物投げると考えるんだ。
3斜線道路の向こう側に投げる感じ。
せっかく赤蟹に慣れてきたのに格にコンバートかorz
赤ザクももうじきカンストする愛機だったんだが格に(ry
これは俺も近乗りから格乗りに転向フラグってことなのか!?
よーしパパ外しまくっちゃうぞー
つか赤蟹のサブが6連ミサのままだったら外しやりやすそうだなw
つか赤ロックしても当たらなそう
>>185 アッガイのメガで外せるようにしたんだからメインで外せってことだろw
>>188 メインで外せるようにすると無敵ジャンケンが出来なくなるジレンマ…ッ、とか一瞬思ったが、
近から格闘に変わるんだから、ブースト速度が上がって素で無敵出来るようになったりするんだろうか。
うむーメインの性能は射程以外弄らないでほしいのが本音
そうすると1発ヨロケ強すぎpgrって連邦組に言われるんだろうな
ジオン格はQSからQDまでいける武装が少ないよね。
今のところバルA、ザクマシくらいか?
デザクのおでこの孔が使える日は来るのかな。
外しが残るのか?
外しはチートか戦技かで昔散々揉めたから今更になって外しの封印や
外しが極度に難しい仕様になってたりして
チートってあんた…
チートでは無いと思うがな、あ今日アッガイで外してみたんだが難しくないか?
REV2赤蟹があんな感じだと自分は難儀しそうな気はしてる、赤鬼取得とかも
考えたが中狙乗るのも地雷かましそうで怖いし・・・グフ乗ってるか。
>>194 稼動当初から数ヶ月はそのネタで何度もスレが荒れたよ
当時は外しなんて極々一部の人しかできない技だったし
対処法もほとんどの人が知らなくて噛まれたそこで終了。
外しができる連中と当たるとまったく何もできずに惨敗する
のが当たり前。
そんな状況だったから
「外しはシステムの盲点を突いたバク技だ」
と言い出す人が結構いた。当然外しでおいしい思いをしてる
人たちは
「対処できないお前らが悪い。これは普通の技術だ」
と反論して後は泥沼
格ゲーのハメ論争とまったく同じパターンだった。
そのハメの部分で廃人のしのぎを漁ってるのがバンナムだから絶対に無くならない
以上、終わり。
いやバンナム的には着地硬直や空振り硬直の増大をやってる以上
ハメの部分を除外し始めてるだろ
事稼働初期のころの廃人はほとんど引退してるし
ハメの部分を避けてきた温室育ちのチ近どもが大佐以上に居座ってやがる
>>196 戦略ゲームとして進化するなら<外し>とかの特殊な技は必要無いと思う。
もしDXでも出来るとしたら、アクション要素をバンナムが推奨してるだけの話。
俺的にはどっちでも構わんよ。
3手くらいの外しは持ってるからね。
ここまできて外しは消えないだろ
あれが無いと格が相当弱くなるっていうか、近のったほうがマシって事になる
[絆]をネット上のサバイバルゲームと考えると、<外し>とかのアクション要素より戦略的ステルス性能が重視されるべきかな。
ミノ粉0%だけどブースト使わない限り位置がバレない機体とか…。
チームとしての個々の役割に重点を置くゲームなら、派手な要素は要らないかな。
要するに外しも出来ない方々は格も近にしてしまえって事なんだろ。
でも格乗ってる奴は近も強いからな、格がいなくなったからって出撃しても
結果は変わらんと思うよ。
格より射の性能が気になる。
噂じゃ射のメインに吹っ飛び効果が付くとか言われてるがほんとなんだろか。
プロガンで、格と近の特徴を併せ持つってのをやったわけだし
ジオンにも同じのが欲しいよなあ。足回りが近の格。
というか、格のブースト制限自体なくていいじゃんと思う。
あれのせいで最初の支給で来た格で戸惑い散っていった新兵どもの多いこと。
せめてブーストゲージ1/3ずつじゃなくて1/2にしてくれ。
>>203 そんな事になったら、佐官戦以下がさらにカオスになる。
着地晒す兵士が即蒸発
勘違い射乗りがAクラスにトントン拍子で…
>>200 現ジオンではギャンくらいが困るだけでグフカスゴッグは別にーって感じだろ
まあグフカスもあったほうが良いんだがね
アップ後は赤鬼がマシ持ちだろうから外しないと興ざめだな
>>191 ちょっとゴッグママに抱かれて来い
戦略ゲーにしたいなら10vs10は数居ないと話にならない
間違いなく統率取れないな。
俺はマップにもよるが66がちょうどいいと感じるなあ。
44だと個々人の技量によるところが大きいし、88だと乱戦上等でワケが分からなくなる。
常に意思疎通のできる仲間と出撃できるならともかく、実際そんなチャンスはない人も多いからな・・・
個人プレーで活躍できる余地も残しておかんと辛すぎる。
>>209 個人プレイがある程度通用してしまうから、自分勝手なプレイヤーが編成無視するとも言える。
連邦=外し便利(格全般回せる)
ジオン=ドロー重視(回せるのがグフ・ギャンだけ)
こう考えると、シャア専用格闘機の姿が見えてくる
赤ザク=ドローがキック
赤ズゴ=ドローが突き
赤ゲル=ドローがビームライフル
そして待望の赤ドム実装時には、ドローがビームバズに!
さらにシャア専用シリーズはブーストリミット解除に!
ならないかなあ…
まあ無理か
でも、今までのシャア専用が外しや回しを駆使してる姿が、どうしてもイメージできないんだよな
まあ普通の格闘機でも別に問題はないんだけど
ドローしながら飛び回れば原作のシャアのイメージにも合うし、無理に外さなくてもいいんでない?
現行の格が全部外せる仕様じゃないしね。
このへんでバンナムがライトユーザー狙ってるか、やり込んでる客重視してるかが見れるかな?
個人的には機体とマップが定期的に追加されればRev1のまんまで不満は無いんだが。
>>212 同意。
現時点でも少なからず不満は有るが、それでもゲームとして成り立ってるし。
大幅な変更が有ると言われるとそれなりの期待しちゃうよな…。
でも、それをバッサリ裏切ってくれるバンナムのクソ野郎が…たまらなく好きだ。
サイド6 工場内
工場長 「スクリーンを取り付けろ」
従業員1「どっちからいきますか?」
工場長 「メインからだ」
従業員2「オーライ オーライ」
従業員3「ク…クリスマスまでには、間に合わせなければ…」
早く実装されないかなぁ・・・
>>209 全国対戦で統率が取れるためには
・全員にボイチャが通る
・上官の命令に逆らったら降格
くらいの条件がいると思われ
っていうか個人プレーの余地を残さないとアーケードゲームとしては華がなさ過ぎて無理
引きこもってFPSやってる廃人の集まりとは訳が違う
>>215 上官の命令が正しいかどうかの判別も必要だな。
最近は将官戦も酷いぞ?
>>215 誤った命令を下した上官の責任も問わないとな
牟田口中将の下では戦いたくないぞ、俺は
つまり命令を下した場合階級下は命令厳守、逆らえば降格
上官は命令した場合負ければ降格だな
>>211 赤ザクは普通に外し即キックが流行るだろ、ある種魅せ技
赤ズゴはQS3連撃QDの一連の流れしか想定できない、ミサ外しは隙が酷そうw
赤ゲルなんでおめー原作でアムロ狙撃してあっさりかわされてあっさり壊される機体が格なんだろう?
赤ザクの外し→キックでリプ映る事がとりあえず目標
ダッシュで外して途中からジャンプ。相手の頭上通り越して外した方と逆に降りる外しでやる予定
上手くやれば相手の頭を蹴れるはずw
ゆとりや外しっぱだと映る姿が格好良くない。ゆとりでマシ三発目当てるのが一番簡単だが映るからにはきちんとした奴じゃないとねw
昔一度だけ見た左に飛んで右に移動すぐに左に戻るって外しがあるんだがやり方がわからん
空中でプルプルやる感じなんだがやってみると思った通りの軌道にならなくて諦めた
赤ゲルはクラ持てば強いんじゃね?
QDで大ダメージのBRを持てる上に外しまで出来る
>>172 俺はザンジバルの何処にザクレロとビグロを積んでいたのかが気になる。
それ以上にあれほどのブツがザンジバルの何処から出入りしてるのかが気になる。
>>221 デンドロみたいに
と思ったが
普通に格納庫に入っていたよな2機とも
あんなスマートなムサイでちゃんと巡洋艦としての機能を満たしてるんだから
ザンジバルの中はスッカスカの空洞ですって言われても納得できそうだ
>>220 そこでまさかのタックルモーションが肩タックルに。
黒い三連星仕様ドムはバズ持ち近っぽいな。
バズとピカだと厳しいだろうな…
トロに拡散ビームがありゃな・・・
というかバズーカ持ってるトロほとんど見ないんだが俺だけか。
>>227 かっこいいよなトロにラケバズ。
でもそれだけなんだ
しかし〜仕様機が増えすぎな気がするなぁ
一兵士として戦場に出たいのに
アッガイボーリングやりたい
練激出来ないから、かかと落としできる100ダメの赤鬼にしてくれ。
連撃は入力できないからボタン連打にしろって奴を思い出した。。。
赤鬼の連撃を飛び蹴り→回し蹴り→踵落としの100ダメにしろ
ところで赤鬼のコスト160って事はグフ並の運動性と連撃ダメになっちゃうのかな
外しが無くなれば素ザクの装甲4が日の目をみるかもな
外しのない格など怖くないわ
外しなくしただけなら怖くはないかもしれんが、それだと誰も格乗らないだろw
個人的には連撃→射撃は出来なくして、その代わり格は常にミノ50%状態にしてほしい。
>>238 モーションを○拳の開発からパクれば流麗なモーションで・・・
格の仕様変更といえば旧の6連撃とか44ならイインジャネーノと思うんだよなぁ
まぁ旧は機体性能がUNCOだからなんともならんけど
外し無くして5連撃くらいじゃ駄目なんかね
連撃数増す度に入力判定が厳しくなるようにして
1日ザク? 今の仕様のままなら無限連撃実装ですよ
>今の仕様のままなら無限連撃実装
44でHがそれぞれ一体ずつに噛み付いた時点で面白いことになるなw
連撃入力タイミングのシビアさはおかしい
未だにポキる
出来る奴はカード一枚目下士官でも出来る
出来ない奴は大将でも出来ない
旧ザク勝利のシビアさはおかしい
未だに負ける
勝てる時は陸ジム相手になら勝てる
勝てるときでもでも簡単相手には勝てない
やべぇよ
将官戦で低コ増殖中
機体消化とかオフラインでやってくれよ
大型ばーうp前でオフにしてる店くらいさがせば見つかるだろ
>>241 リプレイ的には
敵1機にH4機が4方向から一斉に連撃かけ続ける方が面白いかと。
>>250 ネタにマジレスされてm・・・いやスマンカッタ
さすが携帯(笑)
連撃と言えば、サイサ四連撃のタイミングって具体的にはどんな感じ?
バンナム相手には適当にやってたら出たから楽勝だと思ったら
いざ実戦で二連ポキしまくって大恥かいたわ
>>247 残念多すぎて美味すぎる
月末ということでジオンではギャン、連邦ではプロガンでアホみたいに稼がせてもらいました
4落ちさせられなかったのが唯一の後悔
vre2.0でますます初心者排除な試用になるようだな。
セッティングレベル導入で新規涙目www
セテッィングレベル8まで上げてる上級者には初期ジムザクでは太刀打ちできないだろ?
セッティングレベル8の俺は、その最強セッティングレベルを活用してやる。8もあるのは大きい
旋回レベルに+1
ブーストレベルに+3
ジャンプレベルに+2
装甲レベルに+2して合計8これは最強かもわからんね?
セッティングレベルってのはどれだけ支給受けたかを表すだけだぞ
セテッィングレベル8だったら8回支給を受けましたよって意味
大量のハテナマークが浮かんでは消えた
>>257 機動セッティング、装甲セッティングの支給は廃止になったんだぞ、知らないの?
ブーストレベル8のゴッグの勇姿がみれるのかとワクテカしちゃったじゃないか!
ちなみにwikiに書いてある情報は嘘。
>>254 普通に連撃入れるタイミングと同じ。
3撃目、4撃目はボタン二つ同時押しだから単に押し損じじゃね?
いいかげん格に乗れないなら近3で良いって気付こうぜ(´A`)
44なのに消化や練習するなっての
デザクが出てきてがっかりしたら
敗因はカスの3落ちでしたとかやめてくれww
敵拠点復帰前に終了とかありえん(´・ω・`)
なんでみんな乗れもしない格にのってしまうん?
>>236 遅レスですまんがRev.2から回されてても逃げられるようになるんじゃなかったっけ?
赤ザクのキックの話ばかりでてるけど…連ジ的に言えば、シャゲもキック持ちだよな?
期待してるぜ、バンナム?
あと前に出てたビグザムの件
公式設定ではザクとかダムとかの3倍のデカさだ。
もしビグザムが拠点になったら…ノーロック地点が多そうだw
ジオン同志
アクア1アンチ3の時の対応どうしてる?
>>268 クレーターに埋もれてばおk
半分格納庫に入ってて出撃準備中風にするとかでも可
>>269 赤蟹アンチで終了かと
ちなみに水中機動力は焦げ<水事務<赤蟹
>>271 護衛側が壊滅しちゃったのよ。
うーん。
>>270 連ジのソロモン表面みたいに、ステージ内部に格納されりゃいいのか
それなら実現可だなぁ
戦場:ソロモン
連邦拠点がソーラレイシステム、ジオン拠点がビグザム
数10カウントに1度、両軍拠点がゲロビ発射…くらいの変化が欲しい
ver.up前に消化しといた方が良い機体、カテはどうなったんですか?
自分は少佐で、
格135
近120
中77,6
後40,6
祖27,6
なのですが。
>276
とりあえず、シャザク出したら
もうちょっとじゃん
中だな
DXでカテ変更で化けるかもしれん
狙もJがかっこいいからゲルGだしといたほうがいい
>>264 d、オフライン店探してもう一度試してくる
ところで、44NYでサイサB戦術はありかな?
>>277,278
そうですね。6回は中祖乗るのもしゃあないか・・・。初めてバンナム引きたいと思った今日この頃
>>268 じゃあ俺は赤ゲルがキャシャーンみたいなキックかましてくれるの
期待するよ
もちろん今絶賛放映中のではなく
宇多田元旦那のでもなく
1973年のやつな
ゲルはそのままベイルアタックで良いよ
連ジみたいに格闘につながるなら蹴りでも良いけどねw
たまーに話が出るヅダとかヒルドルブ?とかってどんなの?
イグルーだっけ?
>>283 ここで説明を受けるのも悪くない。ネットで調べるのもいいだろう。
しかし、イグルーはジオンでやるなら1度は見ておくべきだ。
戦意が高揚する。
というか連邦兵に対する憎悪が増す
だけど悪影響もでるから注意しる
1、JGで降下するときにイヤッホホホホホーと奇声が出る
2、ゲルビーで低コの盾になりたがる
3、マカクのストンパー率が上がる
>>281 キックと言えば
V3の火柱キックとかライダー系だよな
EVAのユニゾンとかガンバスターのスーパー稲妻とかも捨てがたいが
>>285 新機体が出ると評価試験を始めんですね、わかります
カスペン大佐ごっこはしたくなるな
将官フラグとれなかったら大佐に落としてゲルビー乗りまくってる
4,タンク出撃時ドロップ食べちゃう
も追加してくれ
最終回ア・バオア・クー戦の連邦兵が北斗の拳に出てくる悪党にしか見えなかった
つーかマイはよくアレで助かったな
>>289 直撃弾喰らったのはスカート部だったからじゃね?
爆発はビグロの装甲で耐えたと
>>286 レオキックとユニコーンギャロップを忘れないでください
>>267 え? そうなの?
どうやって逃げるんだろ?
>>286 DXになったら新しくライダー名前で始めるか。しかし10人ライダーは揃わないんだよな。
青葉区イグルー予告編のBGMは神
>>293 ライダーと言えばBLACKな世代の俺。
サブカの名前「てつを」に変えてみようかなw
296 :
ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 13:02:47 ID:UwX9YrwcO
いぐる。
俺は艦長さんの「生きて、回収ポイントまで帰れ!」で泣いた(; ;)
>>279 サイサBに乗る奴の腕次第。
昨日は野良でやってたら、1回誰もタンク出そうとしないからサイサBで出たら余裕だったよ。
高ゲ、ギャン、蟹、サイサで「拠点を叩く」「ここは任せろ」で全員アンチに行ったから、分かってる人達でよかた。
サイサB編成は編成時点でバズB戦術を理解している。
あとはサイサBに乗る人の腕がソコソコ。
上記2個の条件を満たしていれば、何とかなると思うよ。
ちなみに、その1回は2戦ともサイサBで出たけど、拠点は落としてない。
アンチに来た近距離をサイサの4連撃で刺身にして遊んでた。
サイサに乗る人の腕と判断力次第だと桃割れ。
このオッサン共め!
オレはダイスケにしてやっからよ!
>>298 サイバスターが最初に浮かぶ俺はスパロボ世代
>>300 つまりマサキ・アンドーが真っ先に浮かんだと
看護兵のマサキを思い浮べたのは俺だけでいい。
>>303 だから
つまり
その
あれだ
ごめんなさいorz
流れを読まずに一つ
Ver.2前に乗ってない機体に一通り乗っておこうということで今回のNY66及び88で牽制来ないとき見計らってドムキャ乗ってみたんだ。
んで皆に言われてる程弱くはないような感じがした。
確かにコストに合わぬ機動性と射程からガチとは到底言えない代物だとは思ったけど、A、B弾が結構使い易くて(さすがにC弾までは取ってない)せいぜい中の下くらいだと思った。
あまり強くはないけど旧ザクや蛇ガンと比べれられるほどのダメ機体じゃない気がしたんだがどうなの?
>>306 旧や蛇みたいな産廃と比べられたっけ?
まぁ、俺も同意見だけどキャマダー出すならゲルキャかダブタンでいいよねって感じ
アホにも乗れるズゴック
中距離の輝ける星ゲルキャ
格納庫の整理長ドムキャ
ムキャに差し込む光はこれっぽちもないのさ
REV2.00になったら機体のカバーとって油さして訓練するかなオフで
>>307 旧ザク、蛇ガン、ドムキャと並んで三大産廃みたいな扱いのレスはちょくちょく見るよ。
ま、確かにガチとは言い難いから当然かもしれないけど。
私見じゃ蛇ガン、旧ザク、ザクキャだけどね。
>>309 ザクキャ=そもそも消化以外に乗る奴が希有
ドムキャ=C弾高速リロ時代の評価を引き摺って乗る馬鹿がいる
個人的に蛇も旧ザクに比べたら使う余地は多いにあると思う
狭いMAPの88で数が多い側なら速度は致命的には響かず
フレAの性能と硬さでこの上無くうっとおしい
それでもコストに見合う機体じゃないが
>>295 名前つながりで「かねだ」にして赤い機体乗るわ・・・ガンキャだがなw
>>279 亀だがサベBの連撃タイミングは遅い感じがするぞ
1,2は通常の感覚だが3,4はサーベル当たった瞬間ぐらい。
久々にバンナム引いたから旧乗ってみたが旧の4,5も同じ様な気がするな
6?出てないぜ
315 :
ララァ:2008/11/28(金) 20:46:40 ID:IEHCLI4c0
>>314 なんて強い力・・・彼もニュータイプ・・・・・・・・・・・・・ねーよwwwwwwwwwwwwwww
自分の名前のライバルキャラを敵に引くと燃えるよな
今日ホームの店に行ったら次Verの機体表があったので何気なく見ててうるおぼえなんだけど
ジ 宇宙:ギガン(160) 地上:白タン(160) マカク(200)
連 宇宙/地上 元旦(200) 量タン(160)は宇宙可か忘れた
宇宙でジオンタンク戦厳しくなるのかな?
>>317 ジオンの技術の結晶!MAが登場すれば問題ない!
そう・・・登場すれば…問題は…ない
つーかコストはAMショーのままなのか
いままでの微妙なコスト差がよかったのに
>>297 サイサに乗る奴が仕事してくれないパターン多すぎ
拠点の上でチャージしてる奴とか居るぞ
なんか思いついた
赦亞 亜頭弄流=シャア・アズナブル
じゃあ明日嬲る?
>>313 6連撃目は普通のタイミングでやってみなさい
レスを見ると感覚が俺と同じだ。6連撃が出来ればバンナム戦でSも余裕だぜ!
ただ対人戦でマシは捨てるなよ。あんな豆鉄砲でも無いと困る
一番良いのは対人戦で乗らない事だがw
>>324 あぁ、スマン
そもそも装備が出てないぜって意味でな。
DXでどうなるか解らんが使う機会があれば参考にはさせて貰うよ。
さすがにREV2版旧ザクは裏ロードできるんだろうな…
信じてるぞ、バンナム…
×裏ロード
○リロード
携帯の誤変換は謎ワードが出すぎて、見直し甘いとやばいな。
ヅダきたらどうだろうな
コスト200(旧ザクの約1.8倍)で足回りが焦げ並、LA並かそれ以下の紙装甲
赤ザクのようにタックルが若干強い(盾ピック)
武装はマシ、バズ、対艦ライフル(ジム頭の180mmに近いもの)
みたいな仕様だったら皆乗るかね?
>足回りが焦げ並
この時点で乗らない奴居ないだろ
拠点がビグラングですね。わかりません
ヅダって、実はゲルググより20d近く重いんだぜ…。
ゲルググって軽量高装甲を実現したすごい機体…。
>>331 でも俺のイメージとしては、民間人から上がりたての新兵と、
リアル人格がアレな上官にしか支給されない機体
TTで俺もBで3落ちゲージ飛んだ時びっくりしたもんなあ…
上等兵くらいだったか。
量産されるのが遅すぎたのさ
ガンダムより基本性能は上(というコンセプトだし)
量産ラインOK
しかしジオンに兵無しで使いこなせる搭乗者が皆無だった
学徒兵メインだしな
上等兵で3落ちした頃、何このクソ機体?って思ってたよ…
ブースト回復マダー?
贅沢だったなぁ、俺。
今でも高コアレルギーに
>>334 コミュニケーション能力がちょっと足りてません
ちょっとギガンについて
説明を見ると「砲撃能力は高い」ってなってる
ガンタンクとの差はコストと装甲な気がする
拠点攻撃力は同じだけど薄っぺらい…みたいな。見るからに薄そうだもんな、あの車両w
あと遠カテは基本的に拠点用らしいからザクキャに期待しようぜ!w
DASが消えるかMS弾が強烈に弱体化するか・・・
せめて燃え弾とかの性能が高ければいいんだけどなー
あんまり弱体するとタンク乗る人がいな・・・既にいないか
>>339 安心しろ俺が乗る
北海道ユーザーだから最速でギガンの支給を受けれるぜ!
ついでにガンタンクとギガンの拠点破壊の差も調べるぜ!
でもバーニィザクの方が好きなんだぜ!w
初日から青葉区なら初乗りはタンクなし編成になるんだが。
いきなり負け確定だなw
ザクキャ持ってれば大丈夫だ!・・・たぶんw
仮にザクキャでも250カウント中に一回は拠点を落とせる・・・はず
インプレスに記事来てたんだね。
読んでみてかなり燃えてきたw
つーか全機一斉ロールアウトとか何事…
>>343 遅くてもさすがに白タン位のペースでは落とせるだろ。
>>344 ま、半年くらいは新機体来ないだろうがな。
サイサバズBで拠点落すしかないな
アップ前に練習しとくかな・・・
>>344 だがおそらく支給にかかる金額自体は今までと変わらないのがバンナムの罠。
まぁ中狙強制的に乗らないでいいからなんとかなるか
・・・ステージ青葉区だからジオンはゲルビー+ザク2が多くなるか
まあ62機ロールアウト済みな訳だし
しばらくは新機体よりも新MAP実装に力入れてもらいたいな。
ヒマラヤ2も含めて
俺はとにかくバンナム戦やめてほしいよ…
バーストと余りに差がつきすぎ
ジオンで最初にもらえる格闘は旧かな?そうならジオン新規は茨の道だな…
>>338 AMショーで使った人の経験談だと明らかにマカクより拠点攻撃力高いらしいけどな
機動力もダッシュの方はありそうだ、ジャンプは微妙そうだが
>>352 仕様がまったく変わって
普通のブースト、装甲、3連撃、サム・メイン連撃システム廃止というツマラン機体になったら
初心者にはいいんじゃね?
ブーストと装甲を並にしつつ、連撃システムは残してほしい・・・というのは高望みしすぎなんだろうな
メイン撃ち切り終了 クラ2個(跳ね方は現状維持)リロ10くらいなら
それでもいいんじゃないか
値上がりするんだし
GAME WATCHの新記事みたら燃えてきた
将官維持がポイント依存じゃなくなるとか
新規MSは獲得したい奴を出撃前に選んでからポイントを貯めて支給とか
個人的に不満が多かった部分が結構改善されてるのが嬉しい
まあだいたい焦げなんかでS取ったときは勝ってるとはいえ
S取得条件に勝利も追加は野良に冬の時代が来そうだw
>>340 こんなこというのもあれなんだが、北海道最初のREV2ステージはジャブロー地上なのでは……
バーニィもギガンも地上で使えそうだからおkじゃね?
俺は真っ先にハイゴッグと赤ゲル出すけどな!
条件にバーニィコンプ混ざってたら涙目
ゴッグならコンプしてるから問題ないんだけど
赤ゲル条件にSザクズゴと射撃に移るゲルコンプとかあっても面倒だ
>>358 1.16と2は通信できないから戦場も違うと思われ
>>360 戦場がまだ発表されてないとでも思っているのか?
新機体は普通に最初は下位だけなんじゃね?と思うが…
近距離でいうと、最初はザクUから始まり、デザクを支給されたら次からトロ用のポイントを貯めるみたいな
デザク未所有の奴がいきなりゲル持てたりするようになるかな?
>>361 公式にでてたっけ?
うちのホームに
12/8からREV2開始予定だけどメーカーの対応によっちゃ
開始してないかもよ?
あくまでも予定だから場合によっちゃダメかもね!
ダメでも怒らないでよね!カード更新できるかもわからないから!
あと1Fにズゴックのプライズあるからよろしくね!
って自信なさげな告知されてたから
すんなり始まるとはまだ信用してない(´・ω・)
ギガンって二輪で頭に砲ってことは一発撃つたびにひっくり返るんじゃないか?
>>365 キャタピラで水平移動するタンクを作る脅威の
科学力があるのでまったく問題ありません。
DXになったらアッガイ7機でギガンを護衛しながら行進してみたいぜ。最初は宇宙だから待たないといけないのが残念だ。
ギガンのモノアイの周辺を緑色にしたら別の機体に見える気がする…
♀
/大\
>>359 ハイゴッグ優先して出してどうするんだ!
宙域戦用優先しろ、宙域戦用!ジオンの勝利のために!!
DXなったらまず何狙えばいいんだろうな?
ギガンは最優先事項だとして、近の新機体は取っておくべきかね?
>>363 ポイント貯めて、ポイントと引き換えにMS支給とかかもな
階級によって選べる支給MSが減ったり増えたりとか
現状で層の薄いところからだろうな、宇宙の遠を鑑みればギガンはその最たるもんだが…
まぁ趣味でいんじゃね?
赤ゲルの支給条件がゲル系フルコンプだったら死亡・・・
今さら将官戦でバズゲルとか使えないしゲルキャに至っては未使用。
ゲルGは・・・無いんです
メインが格&タンク乗りなので赤ゲルは欲しいとこなんだよね
残念ながらご要望に添うことはできません
ジャブロー総攻撃のためにそなえた大動員のために
MSは払底状態であり
なかんづく最新型MSのゲルタイプは1機たりとも融通できない
to
つか、今日21時〜22時半で8連勝した。
マチした戦友達ありがとう。
やっぱ土曜夜はジオン強い気がするな。
ちなみに少将ね。
>>380 俺も、臨時収入があったので、今日のNY88いつもより多めに出撃してきた。
所属と階級は俺もジオンで少将。
88だから、gdgdかなー、カオスかなー、と覚悟はしてたけど、
今宵のジオンは一味ちがってた。
ジーク・ジオン!
ひとまず2.0になったら
ボイスチャットでジークジオン!と叫んで
何と認識されるか試してみるね
新パンフにゲルJあるね。
ゲルGがないけど・・・(一覧にない機体もあるという表記はある)
>具体的な流れとしましては、ターミナル上で支給可能な
>MSが表示されまして、そこで支給を受けたいMSを選択し
>たのち、出撃によって支給に必要なポイントを溜めていくという形です
バーニィザクが最初から選べなかったら死ぬる
あと、狙撃機のレンジがだいぶ変わるらしいけど
連携が云々って書いてあったから超短くなるのかな?
FZは新しい支給方法で支給とかじゃないかな?
ターミナルでFZ選ぶ→FZ支給に必要なポイント貯める→FZ支給ウマー
みたいな
狙はたしか400〜600になる
えー('A`)
ロックの仕様とか何とかしてくれんと自衛しにくいどころじゃないんだが・・・
頻繁に動き止まるし、射においしくいただかれそうだなあ
>>383 DXにゲルGは出ないぞ。奴は名前が陸戦型ゲルググに変わって射撃カテゴリに移動した。
同コストの格がいくつかあるけど趣味の問題か・・。
このラインナップテンションあがるわー
ようやくジオンにもプロガンの脅威に優るコスト280の格が至急されるか。
今のギャンなら今のプロガン相手なら十分翻弄できる機体性能
これがどこまで鈍くなるのか不安だ
>>388 陸戦型ゲルググがゲルGなんですけどwww
コスト的には新顔のシャゲがプロガンの対抗馬だな・・・
ギャンとの二枚看板で頑張って欲しいところだ
そういえばAMではプロガンハイハン積むとコスト+20され、BR積むと+40だったから340……
シャケもコスト上がる可能性が
そういやシャゲは出番もそんなになかったせいか
標準装備のBRとナギナタぐらいしかネタがないな
G3ばりのシンプルな支給になるんだろうか
ユニバースではハングレかなんか持ってたような
>>394 TVシリーズではシャアゲル一度だけビームサーベル使ってたの見た。
その後ナギナタになったけど格闘武器はシャアゲルに限りサーベルとナギナタのニ択にしてもいいと思う。
どうせメインはBRしかないんだし…
ナギナタはチャージ式になりモーションは連ジみたいな振り回しになるんですね
即お蔵入り。
>>394 素ゲル準拠でラケバズかジャイバズぐらいは付くと思われ
・・・でも格カテなんだよなぁ
>>398 回転切り払いシステムとか言ってサブ射にポッキン無しのナギナタ回しが入ったりしてw
射カテのゲルGはジム改の対抗馬と予想。
フルオート弱ビームメインでサブ射に焦げマシ。
だったから良いなぁ。
ジム改楽しい。
羨ましすぐるw
シャゲのサブに連撃システムとかナギナタBとかがあれば俺大歓喜
無難に行けばクラッカーかなぁ
しかしクラッカー外しやったことある連中ってどれぐらい残ってるんだろうか
>>401 グフ消化でザクマシ出すまでにクラッコ外し普通に使わないか?
少なくともグフカス出す本当に直前にやっとザクマシ手に入ったからちゃんと外すならクラッコしかないんだが
ギャン?アッガイもゴッグもガチだと出す余裕なくてグフ出る前にコンプしちゃいました^^;
>>398 ジャイバズ赤ゲル×8<拠点を叩く!
そういえば、ゲルの顔文字で→(音)なんてのがあったが、最近見ないな。
>>401 まあ、最も簡単なサブ射外しなんだし、ハイドボンブ外しできるならクラ外しは容易なはず…。
それでも外れないHのクラ
>>406 それでも使い方が悪い、運用が間違ってる俺たちが正しいと言い張る絆開発陣
そいやパンフの素ザクがマゼラトップ砲持ってるように見えるんだが?
出撃直後っぽい連邦とジオンのそれぞれ8機映ってる写真の素ザクの手元が・・・
すまん、ページ数はわからんんちん。
稼動当初からPOPだか何だかでマゼラ砲持ってるザクはいるな
結局Ver1では実装されなかったわけだが…
ガルマザクの武器で来るんじゃないかなあ、射のザクってあれしかいないし
でも連邦の180mmを見る限り、使い勝手は微妙そうだ
>>410 180mm自体は強いでしょ、機動性低下とコストUPがキツイってだけで。
しかしマゼラトップ砲に拠点攻撃力があれば夢のALLザク部隊が…
さすがにザクバズ&ミサポは辛かったもんなぁ…
>>410 残念ながらガルマザクの武装にはマゼラトップ砲は無いぞ。AMショーの時に武装が判明してる。
>>414 バズだよね?ま、正式稼働で武装追加の可能性はあるけど。
でもバズの癖に一部以外の既存の中距離より使い易いという情報が入ってる謎。
バズが強化されてるのか報告人が低階級なのか。
ガルマザクはプラモで専用ヒートホーク持ってるからな。
100m〜200mに穴があるが射撃も格闘も強いんじゃまいかと夢見てる。
うん、きっと当日ガッカリするんだ。
現在の顔文字
(音)(普)/凸\<+>(亞)
こんなもんかな。
( 中) …
しまった、旧ザクを忘れていた…ゴメン。
( 中)………
( =〇=)・・・
(音)<+>(凸)
私は改になりたい
( 音)< +>(凸)
修正を…
( 音)( 普)/ 凸\( 中)< +>( 亞)( =○=)
グフとゾックがないな………
というかバンナム、ゾック様をロールアウトしてほしい。
カテゴリーは今なら射かな。
サイズの関係で難しいんじゃないかな・・・
アッガイとか一回り小さくなってるし
(六) ゾック様はこうか?
つかゾック様は後カテだろJK
敵拠点攻撃しながら自拠点も攻撃できるスグレモノ兵器
/六\
頭の形からしてこうかな、ゾック。
ホバーで後カテってのも楽しそうだけど、ビームだからNLできないんだよねぇ。
緑のツノザクが高機動ザクなので、
ア・バオア・クーでそれ乗って部下ザクを追い出すんだ。
ところでツノゲルって赤ゲルだけ?
今のとこはそうだな。
まぁキャンペーンとやらで支給されることを願う。
やっぱり青葉君のBGMはイェスマーーィスィーーー、イエェスマィスィーテェースなのかな。
正直、JG以外は初代のBGMを適当にチョイスしてるだけのように思えてならんが。
はなひくてぇぇぇ
(はなひくてぇ)
とぅもるぅおむぉいぃぃぃ
(とぅもるぅおむぉいぃ)
いかん。ツボにはまりかけた
< +> 壺…?
>>431 デーモン小暮版という可能性も……ねえかw
>>426 しばし見てから、ようやくヅダだと気付いたw
本スレに情報来てたがGー3に武装変更(追加?)があったみたいだな。我がジオンの機体の追加武装も気になるな。
256:ゲームセンター名無し :2008/12/01(月) 12:05:04 ID:vOWqz64dO [sage]
>>243 ギャンコンプしてたけど1000で次あったよ
旧ザクはもうめちゃくちゃコンプしてたのに
武器はバズ以外没収
機動2装甲1
さらに500で斧B至急
マシンガンもバズもリロすごい早い
機動2はブースト他の機体と同じ
マシンガンで外した後空中でブースト回復して空中でまたダッシュできる
本スレから。
いよいよ素ザクにマゼラトップ砲追加か?
>>409追記
新しいパンフの4ページ目の写真のザクがマゼラトップ砲抱えてるぜ!
>>428 NL出来なくても4本のビームで破壊力4倍と期待。
でもバンナムに何も期待しちゃいけないんだ・・・
440 :
ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 12:37:25 ID:leAtsGtD0
>>430 ♯誰もひとりでは
生きられない♪
野良の俺には染みる曲だ
それで中隊長ザクはどうなったのかと
なに!1日が神機体とな!?
これで勝つる!
グフカスがデザクの上位機種ってことになるんだろうかな?
最近はデザクにも満足に乗れない状況だったから、
もしそうなら嬉しいんだけどなぁ。
ドムやガルマザクでザクマシ撃ってみたいけどそういうのもなさそう?
音声チャットに隠し無いのかな?
ジークジオン
ザクとは違うのだよザクとは!
とか
1で出せる機体は全部出しとけ
それが赤ゲルとハイゴッグへの近道になる筈だ
ギガンはすぐ貰えるから安心しれ
それと、ザクキャは生まれ変わったぞ
>>446 今思った。ジークジオン!って出撃時にスネークの人が言ってくれてる。
>ザクとは違うのだよザクとは!
味方に言っても意味無希ガス
普通にイヤミだよな
じゃあ
迂闊なパイロットめ!は?
カットして助けた味方に一目散に逃げられ、逆に捕まった時に
「謀ったな、シャア!」
そろそろ生ドムにペカー!以外のサブ火器を装備できるゲームが
出てきてもいいと思うんだ
ザクグフGMよりトルク重視の機体なんだしペイロードも相当デカそうだし
シュッツとかマシンガンとか積んでくれないかなぁ・・・
(まぁ10中8・9強すぎる機体になるとは思うが)
旧は神機体になったんじゃなくて
陸ジムと同じコストで同じこと出来るようにしただけだろ
でも神強化なのはガチだから2.0来るまで封印して良かったわ
2.0来るまでに無理やり対人でコンプしようとした屑どもは反省するように
712:ゲームセンター名無し :2008/12/01(月) 16:52:48 ID:vOWqz64dO [sage]
http://p.pic.to/vg824 家ーガー
機動2高出力モードは1発で全部打ち切り
装甲3特殊モードは拠点用の拠点の減りはハンパない
でもMSに打ってもダメ2〜5とかそれくらいに見える
ジオンの皆様、朗報でございます
赤蟹のメインは1ヒットよろけのQS可でございます
ミサでのドローは不可能だけどなw
>>454 キノコ岩の上ってことは、タンクと遜色ない位置取りはできるみたいだな…。
情報サンクス
ザクキャ3セットで拠点破壊可能
宇宙用で優秀な方はザクキャなのか(ギガンは4setと聞いた)
足回りや追加弾はどうなんだろ?
連邦タンクのセッティングが機動2装甲6らしいが
我が軍のタンクはどうなっているのだ
タンク装甲6だと?あーでもひるんだりダウンしづらいとかなら
タンクらしいといえばらしくはなるな。2足キャノンとの差別化もできるし
>>455 サブでQDが勝手に外れるってこと?そもそもQD出来ないってこと?
つか、メインで外しが出来るのか、メインは常時リロなのか
そもそもREV2に外しの概念があるのか
1週間も生殺しすぎるだろJK・・・マジ北海道旅行にでもいっておけば良かった
>>463 とりあえずSNSでの先行稼働組の日記によると、外しは出来るが、六連まででダウンしてループが続かなくなったらしい
…北海道行きたいわ〜
水泳部が活躍しやすいステージが増えるといいな。
当分は既存マップのみだろうが…。
>>463 武装選択時の説明にQD不可能ってかいてある
>>465 これから宇宙ステージが開拓されていくだろうから期待しないほうがいい
親切な説明なんだが不親切な説明なんだが・・・
別な意味だがQDループは公式な技って事になったんだな
まだ見ぬベルファストに望みを繋ぎたい…
あとオデッサと黒海森林地帯とキャリフォルニアベース
やっぱり絶対外れる垂直ミサ外しは不可能だったか
でもあれ射出するときかなり隙あるから外しても反撃もらえそうなんだけどなぁ
6連撃までになってるし
タンク相手ならダウン値回復させてからまた斬れば9連まで行けるのかな
とはいえ報告によると全体的に格闘の威力が下がっているという話だからどうだろな
近、射の様子次第では格が相当厳しくなるかもね
>>470 連撃直後にその場でふんばる赤蟹を想像して吹いた
ゲルGのマニュアルロックが難し過ぎて、バンナムにまで負けたorz
誰か簡単なアドバイスしてくれへん?このままじゃ大好きなイエーガーで地雷かましてしまう・・・・
むしろバンナムのほうが気が付くの早すぎるから慣れてない人には無理
バンナム戦では200カウント使ってでも拠点破壊狙ったほうがマシ
青葉区のBGMがどうなるかが一番楽しみだな、夢轍だったら俺泣くぞ
>>476 BGMはめぐりあい。ニコ動に動画がUPされてる。
>>477 予想してたけどやっぱそうだよな
確かに名曲だけど哀戦士とかと比べて何と言うかこう、盛り上がりに欠けるんだよな
とりあえずまだ話題に出てないかな?
ギャンに追加の武装支給「ハイドB」
弾数3で1トリガー3連射、リロは15カウント前後
発射後最大射程あたりで停滞、3,4カウントふわふわした後ゆっくり落下
つまり連ジ的ハイドになった感じ
射出時に硬直があるから外しには使えない模様
あと蟹は死んだw
>>479 蟹はどっちだ?
青い方か赤い方か?
詳しく宜しく
青葉区、基地の奥の円いドックにザンジバルがいるな。
てっきりラスシューの場所かと思ったけど
シャアがキシリアのザンジバル撃ったとこがイメージソースみたい。
ジオンが篭ったらどうしようもないぞこれ…
まぁ北海道のプレイヤーの実力なんてたかが知れてるし
写真つきの機体のスペックしか信じないほうがいい
使いやすい使いにくいは
廃人がバースト時報しまくって
2,3ヶ月しないと固まらないでしょ
>>476 そっちは、ア・バオア・クー[Eフィールド]の実装に期待だな。
当然拠点はビグ・ラング。でもやられて黒コゲになった姿はマヌケかも。
拠点が攻撃を受けるとオペレーターの警告の代わりにマイの悲鳴。
拠点周辺には戦闘ユニット扱いのオッゴ。
>>480赤い子の方
まぁちょっと使った感想なんだけどな
メインが1ヒットよろけで強いな!とか思ってたんだが威力が酷い
たぶん10ダメもないんじゃないかってくらいの低威力
んでメインの出が速い分外しができない、格闘機の間合いじゃミサが有効に活用できない
かつての「爆発力のある近」から「速いだけの格」になっただけかも…
連撃もそこまで高威力って感じはなかったし
バンナムの外し対策は「ダウン値」って方法で行われたようだ
ギャンで3連した後外したら次は3連した時点で強制ダウンする
…旧ザクは3連で外した後1連目で強制ダウンしたけどなw
>>483 もしそうなったら俺はゲルググでオッゴを守りに行くぞ
>>484 ほうほう
今回は全体的に格闘の威力が下がっているが、射撃も弱いうえに外しも6連まで
赤蟹は外せないからQSが最大ダメになるだろうけどこれが安いと運用が大変だね
ギャンの設置トラップは難しそうだなw
だがNYの狭い通路にうまく置ければ面白そうだ
黒鬼情報はさすがにまだですか。
なんかジオンの近距離機が不安だわ
240の機体ないし
280の機体一機だし
格闘機多いし・・・
>>488 まぁたかが北海道のライトプレーヤーなんでえらそうなこと言えないんだけどね
たぶん高機動を活かしてチクチクやる格…って感じじゃないかな
でもそれなら近の頃のほうが遥かにいいよなぁ、と
ギャンのサベB、威力据え置きで相対的に威力アップかも
フルチャージ2発でジム駒が残り30弱?くらい
ハイドBならサベBかなぁとか思ったわ
ギガンの拠点破壊能力、44で3セット、88で5セットでした
拠点弾の威力はマカクと同等だけど、連射性が白タンくらいだから88で60カウント強かかる
モビ弾の威力が低いっぽい。50、60くらい
ちなみにザクキャの拠点は44で3セット12発
速さだけならタンク並に破壊できる
格カテ涙目
ジオンは格カテの機体が多い
謀ったな、バンナム……!!
>>491 ザクキャが産廃から華麗に復活してる様が見える…。
機動4まであるなら間違いなく宇宙ではザクキャになりそうだ…。
>>493 普通に機動4まである
メイン:拠点弾
サブ:ザクマシ、クラッカー
格闘:パンチ、拡散、爆散、モビ弾
ビッグガンはサブだか格だか忘れたがコスト+30という超兵器だw
赤蟹なんだが、誰か武装出した人いる?
Ver1で設定コンプしてたのに、まだ先があるんだが出せなかった。
格闘の威力は敵の番南無素事務に格闘三連QDを三回食らわしたがころせなかった。
あとザクキャの射程が750?ある。
サブにザクマシ持っていけば、自衛できるタンクとしていけるか?
44拠点は3セット、12発。
ゲルJの装甲2も出してみたが、レンジが750とザクキャと変わらず、拠点は5セット
ギャン起動MAXは、プロガンの三連ビーム2セットでアボン。
だ〜いぶ前のバージョンで
88タンクありの将官戦で
キャノンB(拠点弾の頃)に、おとり兼拠点攻撃で右サイド突っ切らせてた事あったけど
あの戦術がまた使えるようになるのかなぁ
あれ、広いMAPだと結構効果あったのよね
また出来るなら楽しみだ
ギャンのハイド面白そうだな。TT、JU当たりで使えば色々楽しそう
ただ威力低くて良いからリロードもう少し早くして欲しかったかな
撃った瞬間落ちてハイド消える間際に敵倒したらリプどうなるんだろうねw
今日得た情報としては前述のものに加えて
ギガンの青ロック距離が752、ゲルJ拠点装備が749
ギガンは初期装甲300と予想外に硬い
旧ザクは普通の機体になってしまった
サブのダウン値が全体的に低くなった。バルカンとかザクキャのザクマシとか
昇格が異常に楽すぎて誰でも将官になれてしまう
赤蟹には「アイアンネイルB」という武装がある
ってことくらいかな
ザクキャ凄いなぁw
拠点攻撃も早いし機動性も自衛もよさそうだし選択肢に入るな
マカクはMS弾がヤバイって話だしこちらも問題なさそう
なんか赤蟹報告からまたぞろジオン虐待か?!という不穏な空気がプンプン・・・
正式可動では杞憂だといいんだが・・・
てかもしア・バオア・クーなのに明らかにジオンが有利、といえないようだったらもう原作アリである意味ねーよな・・・
>>483 拠点被弾するたびに
「うわああああー! し、支援を!MS隊、支援願います!」とか聞こえてくるのか…
ウザいけど全力で守りたくなるのは何故だろう。
なんか、こういう求心力的なものがあると張り合いあるよね。
502 :
ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 01:34:50 ID:m8nUOCYJ0
ストンパーなら連撃できたらいいのに
>>502 ワン・ツー→パワーボムですね?
わかります><
>>500 ジャブロー地下の不満を訴える度に「連邦本部だからとうぜんじゃね?w」だったもんな。
どうせ次第に連邦贔屓のうpデが繰り返されるだろうが、せめて稼動初期くらいはジオンゲーであってほしいものだ
>>492 やったら格めちゃくちゃ減った気するけどね
アッガイグフカスは近だし
近がいっぱい
506 :
ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 04:58:21 ID:Ee3A5r9SO
赤ザク赤蟹が格闘になるじゃないか
これでジオンは10年どころか、永久に戦える^^
赤ザクの格闘タックルのダメ、グフカスがどういう機体に調整されてるかは気になるなぁ
ちょっと北海道いってくる
まだ情報が固まってもいないのに青芝を始めるジオン
こりゃ勝てるものも勝てないわな
グフカスは完全チキン仕様
ものすごく横にばらまくガトシーを適当に乱射して近づかれたらロッドして逃げる
格闘射程しか届かないロッドのせいで近に相性悪い近
グフカスは格に近い近にしてほしいな…
QDも出来なくなるみたいだし…
それでも俺は使う。
ジムキャ動画見たが、軽く壊れとるなw
まあ、あれぐらいじゃないと中が産廃になるわけだからいいけど
本稼働ではカルカン推奨になりそうだな
>>509 自分の腕の無さに全く気づかず
マップと機体が悪いと言っとけば、すがる価値も無いちっぽけな
プライドは守れると思ってるからしょうがないんじゃね?
そんな俺も北海道民には青芝せざるを得ない
北海道優遇されすぎ自重wwwメシウマスギwwww
まぁ北海道は自然の猛威とかハンパないんだろうけどさ
ところで北海道の人達は携帯サイト使えずにやってるんだな
北海道はいいよな〜
絆じゃなくて自然いっぱいの方で。
冬はマジ勘弁
グフカス、ガトBも近射程なのに格時代と同様の性能だから死んだしな
あの性能で射程だけ伸びただけなら78マシより命中率悪いに決まってるだろ
格射程やQDがあるから運用出来た武装を見事に据え置きで近に持ってくるなよw
格寄りの動きさせるにしてはQD不可だし、そもそも接近戦が大幅弱体化されてるし
もう少しは煮詰めて欲しいわ
デザクからクラッカーを取って足回りと射程を延ばしたようなもの?<グフカス
グフカスは愛機だったからショックだなぁ〜
よし!7日はグフカス追悼式をするぞ!
異論は認めますw
グフカスがいらない子になり接近戦弱体化か…今以上にチ近が増殖して糞ゲーになりそうだな
青芝かどうかは知らんけど、とりあえずカテ移行した赤蟹とカス
この2つは今のところ調整不足感があるね
バランス悪いというか、なんというか…
あと赤蟹は擬似的はずしが可能
メインは常時リロなんだが、これが弾切れ時にドローすると
ドローのモーションはするんだが弾はでない、敵は倒れないって状態になる
まぁ、タンクをケツから突っついた時くらいしか攻め継続できないし
外すためにわざわざ弾切れにするってのもどうかと思うけどな
弾切れリロ中の武装でドローしたら継続になるのかな?って思ってギャンでハイド弾切れ中にドローしたがそっちは今まで同様こけた
サブがドロー不可能、ってことによる救済なのかバグなのかは知らないが、とりあえず蟹乗ったときの知識のひとつとして
>>519 乗った!
でもそれ以降も俺はグフカス使うよ。
>>521 赤蟹とグフカスのカテを逆にしたら解決(^o^)/
あれ?! なんかオカシイ(((・・;)
でも他の200格ってトロと高ザク?ちょいつらいかもね
386:ゲームセンター名無し :2008/12/01(月) 23:57:28 ID:TmC94pcP0 [sage]
したらばからの転載なんだが
赤ゲルまとめ
HP320
メイン ビームライフルA・B 射程250 Bは威力80?1発でよろけ2発でダウン、ズラシ撃ち可
サブ クラッカー×2A・B?
格闘 ビームナギナタA・B 100ダメ以上 Bはチャージでジムを7割削る
タックル 飛び蹴 60ダメ
クラッカーは歩きながら投げても足が止まらない
プロガンよりブースト消費が少ない
ギャンより早い
シャアゲルは強そうなんだけどな。赤蟹はご愁傷様です。
>>525 格が逆風の御時世でそのスペックは眉つばすぎるんだよなw
ホントなら嬉しいけどね
俺は格闘の弱体化は大歓迎だなー。
初心者のうちから切り刻まれて何が何だか分からないうちに落とされたことが何度あるやら。
ハメじゃない、外し方があるとか言われても、説明にも書いてないのに普通そんなん知らねぇってよ。
連撃できないし格なんか乗れないから格闘弱体しても問題なし。
いやーありがたい。これで忍び寄ってきた格にHP満タンから刻み殺されることもなくなる。
>>526 うんその通り。本当だったら嬉しいが実際にプレイするまで信じられないwwwあと近距離機体も射撃武器のダメージが下がってるみたいだからチ近の人達もかなり悲惨な事になりそうだな。
>>513 赤蟹が出ても高ゲルが出てもやれ陸ガンがと言うからな
あれだけ弱体化された陸ガンを脅威に感じるのは腕の問題だよ
>>514 それは青芝とは言わないだろw
こっちに芝は生えてないんだから
>>527 公式の攻略本に普通に外しについて書いてあるけどな
>>522 同志よ!当日はJGだが暴れ回ろうぜ。俺も使い続けるつもりだ!
>>529 ジオンが強くなると連邦から変な奴らが流れてくるから連邦有利にしといて欲しいよw
アッガイ強いわ
メガ→バルカン(少しカス)→メガ→タックルで結構持ってく
移動もなかなかいいし
メガ→格闘3も入れやすい
サンドブラウンのマシンガンCが超かっこよくなってる
超連射効いて射出音が007ぽい
シュツルムファウストの誘導上がった気もする
>>531 人が流れてくるのは仕方ないさ。
俺はもう諦めt、慣れて不満なくプレイするにはバーストするしかないって思ってる。
昔は、店で「お、やっときたか。バーストしようぜ。」「いいよ。」「俺も俺も。」 だったのが、
今は、携帯で「今日は出撃する?」「みんなが出撃するなら出撃する」「俺も」 になった。
ゲルキャはどうなったんかな
>>532 聞きたいんだがアッガイやトロの格闘武器にはBタイプはあったりする?本スレで威力は高いが連撃が出しにくいBタイプの格闘武器が支給される機体があるって話が出てるから。
そうだよね、連邦が最強じゃないといけないよね、ガンダムのゲームなんだから
>529
いつもジオンスレ監視ご苦労
脊髄反射で青芝しか言えない君って、朝鮮人みたいだね
最強大好きっ子の集う過疎スレ半島にお引き取りください
>>494 何気に使える機体に変貌してないか!?ビッグガン以外w
>>535 お"、俺に聞かれても、その・・・ 照れる
機動戦士ガンダムなのに、ガンダム少なくてバンナム涙目
ちょっと前は機動戦士陸戦型ガンダム、今は機動戦士高機動型ゲルググ
>>540 俺はこのゲームが「機動戦士ザク」だったから
絆を始めたんだ。
>>535 アッガイはないよ
コンプになってる
アッガイとサンドブラウンはロック218mかな
>541
そうそう、ザク強かったな
ザクタンクが最強だったんだよな
コスト30高いガンタンクは涙目だったな
一方、ドム好きは稼動初期以外はずっと涙目だった。
546 :
ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 13:28:01 ID:XRoESONWO
昨日日韓友好とかいう大隊名があったんだがなんだアレは
ドムトロのラケバズが鬼誘導
そんな時代が絆にもありました
オルテガハンマーの実装を心待ちにしているオレガイル
ゲルG使った
射程伸ばしたBRゲルググの超劣化
BR4発でリロ16カウントくらい
何かとんでも武器でもないといらない
ゲルGってどんな機体になってるの?
ゲルG 射カテゴリー
装甲280 クラッカー2 BR4 リロ激遅
足周りはゲルっぽいBR硬直があくびがでるくらい長い
BRは打ち切りリロで格闘は3段
ドムのジャイバズAが近距離間合いでも横歩きに当たる
青い方の蟹はどうなってるんだろう?
これが使いたくて絆始めたのに前verまで使いたくても使えなかったからなあ・・・
赤蟹は乙ったがアッガイが近化、ハイゴックも近、ゾックも遠
水泳部好きな俺はwktkせざるおえない
青ズゴは天井なければ全然使える
赤ズゴに比べてメガを構えてから打つまで少し遅いが全然問題ない
ミサAが誘いまくれるし着弾まで遅いのも遮蔽物使えば気にならない
便利な言葉だな青芝って
的外れな使い方でも全く文意を理解してなくても
他に適当な言葉があるのに見つけられなくても
とりあえず言っとけば論破した気になれるし同じ文盲の同意も得られるという・・・w
最初に言い出した奴はノーベル文学賞モンじゃね・・・?
と冗談はさておき羨ましいな北海道の奴
なんで北方領土だけ先行なんだろうな
>>556 つまり、Ver1の赤ズゴをちょっと劣化させたような感じ?>Ver2の青ズゴ
大雪による遅れを見込んだ
工場が北海道にある
あとあそこは12台あるんだっけ?
間違えた
>>555だ・・・
何でかなあ>北海道先行
輸送流通の関係・・・なわきゃないし
先行ロケテなわけでもないし。
ハイゴッグとった
がっかりした
期待しすぎるな
>>558 ミサを強化して足とビーム遅くなった赤ズゴ
赤ズゴほど距離を意識しなくても狩れるミサ、ただ真上からななめ横に飛ぶからいつ当たるか分かんない
>561
ハイゴッグであることだけに意味があるんだ
だがその分だと地雷として晒しに載りそうな勢いだなw
>>536 お前は日本語で書かれた文章が理解できるまで半島から出てくるな
前後の話しから検討違いなレスしてるのも気付かないのか?
>>565 その可能性はあるな
真の残念とは旧みたいな機体を言う
折角情報くれたのにその対応は無いわ
いや旧はずいぶん良くなったと思う
旧アッガイよりか汎用性高い
クラッカーの弾道低くて巻き込みやすくて
ブーストが他機体と同じセッティングも出た
>>568 それもそうだね…すまない
西半島の心の狭い厨房の戯言と思ってください。
それだけハイゴッグに期待してる裏返しですな
マジ微妙機体なら俺は・・・ぐっ・・・
>>571 悔しくて感じちゃうんですね。
わかります><
ちくわ丸
>>551 連邦で言うところの、
ダムビー(ゲルビー)と陸ガンビー(陸ゲルゲ)な関係と予想。
うん、使えないな。
ゲルG使えないくせにゴミ性能のビームライフルAがコスト+20
これ以上弱いとどうしようもないのにビームライフルBでなったらもうどんだけな性能なるのか
コストup有るってことは別な武器が有るのか?
マシか?
バズはイランぞ?
個人的にはメインシュツ+サブクラッコも有りなんだがな。
ガルマザクにマシンガンあればいいなぁ
なんかジオンスレ見てるとREV2の機体は使えないものばかりな気がしてきたんだが・・・
これはいいぞ!て機体はないのかな?
以前の赤蟹だって使えない人には使いにくい糞機体だったわけだしまだハイゴッグに夢見てもいいよな?
マゼラアタックとガトルに乗りたいです
>>578 アッガイ 最低コストと思えない強さ
サンドブラウン マシンガンの強化がハンパない
ゲルググ 常時偏差ビーム
ドム バズAの弾サイズ強化
ここらは結構使ってビックリ性能だった
本スレにてジムカスタムの3連撃4セットで、体力満タンのバンナムザクを撃破したとの報告が。連撃の威力が従来の近距離機と変わらない。ジオン格闘機の攻撃力はこれを下回るのか?
ま、この時期の機体報告は話半分に聞いとくがベターだよ。
高ゲルみたいに実装当初はまっとうな評価をされなかった機体もあるし、
拠点が○発で落ちた。とか、弾数○発で○秒リロードだった。
みたいな具体的な数字が出てるの以外は
凄い威力だった・凄い速さだった・誘導が凄かった・凄い弱かった
なんてのは個人の主観によるものも少なくないからな。
俺も自分で乗って確認出来た数機、しかもそういう数字で表現出来る部分以外は
まだまだ答えを出すには時間が足りないって考えにしてるし。
>>584 ありがとう。ゲルGも連撃の威力は高めなのか。
586 :
ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 20:20:57 ID:OCPxqD2PO
焦げは実装当初は使えないは正しい
マシAなんて威力低すぎて
修正後?そういえばまだ試してねーW
しかし、水泳部ガチじゃね?
後は拠点打てる装備を狙カテあたりでゾックなら…
でハイゴッグの詳細は
ゾックはなぁ・・・
明らかに他よりデカいのが問題なんだろうか
アッガイも本来かなりボリューミーだが縮小されてるし…
JUとかだと横向かないと通らない通路とかあんじゃね?
>>ジムカスタム
メインがブルバップで24発
威力はそこそこで集弾率がかなりいい
2〜3発でよろけて、QS三連撃入ります
サブがバルカンで12発平凡なバルカンでした
格闘は結構威力あるっぽいです
トレーニングモードで棒立ちのザク相手に斬ったら、四セットくらいで死にました
機動力はかなりいいですね
軽快で硬直も少なく良好な足回りでした
ついにブルパ持った焦げが誕生したようだ…
焦げにはクラッコあるからまあいいけど
ジオン同志よっ!
サンドブラウンの詳細も教えてくれたまい
>>590 250としたら63〜か
71で最後だけ2連で落ちるから推定で69≒現行の近距離かな?
"くらい"だから75程度かも知れないが
Sズゴ、G3って今までのように機体取得に階級条件とか
取得済み機体条件とかあります?
妄想だが、旧ザクが強いらしいじゃん。
ブーストはVer1に戻しブーストゲージを1.5倍くらいにしてほしいな。
コスト同じだからといっても陸ジムと同じ使い安さはやめてもらいたい。
旧だけに。
動画見てきたがゲルググの3連撃よりキャマダーの3連撃の方が威力高いのなwwwキャマダーの3連は敵機のHPが目に見えて減ってたよ。
これはキャマダー始まったな
きゃまだー?
599 :
ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 23:26:56 ID:gFd1JBF8O
1日ザクの心配な点は、宇宙ではなく地上だな
>>598 キャマダーの格闘?パンチで3連撃だよ。
>>601 三連の最後は両手でどついてた
動きからしてどうもオルテガハンマーっぽい
そりゃ強いわw
あとメインが1発ダウンになってたね
>動きからしてどうもオルテガハンマーっぽい
オ ル テ ガ ハ ン マ ー !
そうだ、ドムに乗ろう
動画見るとジオンはアバオでは拠点攻撃しやすそうだな
発進してすぐ敵拠点(マゼラン?)が見えてキャノン系ビーム系の
射線が通りまくってる
連邦のキャノン系はドックの天井でひっかかる可能性ありそう
ビーム系はよくわからね
まあジャブローでは不利だったからアバオではジオンよりにしたのかね
ドックの拠点ザンジバルのブリッジより上に足場があるのはあそこからバズを
撃てとの天の啓示か?
格闘に照明弾を入れるかオルテガを入れるかか
すごい2択だ
オルテガ入れたら歩きに困るっていう
つか馬煮挫苦のメインはやばい。1トリガー6弾だけど、弾数は42。リロードも無茶苦茶快適。
ずらし専用かもな。
サンドブラウンのBは確か3×12の36発 6カウントリロ
Cは鼻血出る
やっぱりドムも強化されたか!
尉官時代のように暴れてやるぜ
>>604 なんだけど、動画後半に謎が。
WD凸に当たった時は1発ダウンしてない。
WD凸のダウン値が中〜高に設定されてるからかな?
>>587 特に近カテに行った青蟹、メガAがガトシー見たいになってたからかなり良さげかも。
ようつべに動画あったが、URLは失念した。
探して見てくり。
本スレとか見てると格トロもかなり良い機体に仕上がってるらしいが。これは期待せざるを得ないな!
どうせなら連邦の拠点は木馬にして欲しかった。
もちろん左舷エンジン切り離し済みで着底してる感じで。
エンジンの後ろ側に回り込んでジャイバズ撃ちたかった。
思ったんだけどアバオアって右と左の通路両方から護衛なしスナ×2来たらアンチも分散させないと落ちちゃうな
移動が間に合わない
>>616 砂II二機なら片方落としてもう片方放置、それでこっちが拠点落とせば240リードで勝てるんじゃ
ジオン超有利
連邦ざまぁw
>>618 バーニィ搭乗ザク→ザクUFZ
バーニア増加型ザク→ザクUR-1A/3S
バニング搭乗ザク→???
>>589 横にしたら、くちばしが当たると予想。
なんか報告聞いてるとキャマダーとかジムキャとか
武器を持たず殴る機体の格闘がやたらと高いっぽいな。
最近のMSはアームパンチが装備されてんのか?
ここまでサイバスBの話題なし
ザク改
N 280 青4 248
400×1 500×6 700×2 1000×2 1200×1 計8000
MMP80 A:42発 6連射(フルオート可能)
MMP80 B:36発 3連射
MMP80 C:15発 単発(セミオート)
ハングレ シュツルム ハングレ×2
ハングレ×2というのはハングレを某ソニックブームのように投げるのか?
ところで旧ザクが普通に出来る子になった変わりに6連撃無くなったんだよな?
あれは残してほしかったなぁー普通の性能にアレじゃ強すぎるってのはわかるけどさ
KYだが
接待サブカ作ってみた
陸岩に手も足も出ません
赤蟹とはいわないがトロください
兵器局発表!
我々はザクの性能を遥かに凌ぐモビルスーツの開発に成功した!
EMS10-Zudah である!
現在、ジャンリュック・デュバル少佐 指揮の下最終テストを実施中である!
バンナム社 603試験部により極秘調整中。
そうですよねバンナムさん? そうだと言って下さい!!!!
心機一転か。初期を思い出すよ
ぽーわーわー
トロスキーな俺に、茶トロと黒トロの情報をなんでもいいから教えてくれ
明日北海道にいっちまいそうだぜ…
茶>至って普通です。健康であると言っていいでしょう
黒>一度内視鏡で見てもらった方がいいかも・・・。
>628
卵 - 幼虫 - 成虫という成長段階を踏む不完全変態の昆虫である。
卵は数十個が一つの卵鞘に包まれて産みつけられるが、
チャバネゴキブリのようにメスが卵鞘を尾部にぶら下げて保護するものや、
サツマゴキブリのように一旦体外で形成した卵鞘を体内のポケット状の器官に引き込んで体内保護するものもいる。
幼虫は翅がない以外は成虫とほぼ同じ形をしており、5 - 7 回の脱皮を経て成虫となる。
クロゴキブリのような大型種は成虫になるのに 1 年半から 2 年ほどかかるものが多く、
世代交代の速度は意外に遅い。
>>628 茶→マシンガンCのエフェクトがカッチョイイ。
黒→ブーストリミッター無し。バズ装備時の3連QDの威力が強烈(不確定情報)
これぐらいかな
>>626 ブースト使用時に一定確率で爆散とかだな、きっとwww
>>619 半年後、連邦超強すぎwww
ジオンマゾ過ぎwww
となるのであったまる
まぁ青葉区で負ける街面子は核地雷だと判別してくれるさ
あとリバース出たら逆に死ねる
立体隠し通路覚えてから言えよ
右側隠し通路はいつ侵入したか姿わからないうちに拠点まで行かれるからすぐに隠し通路出口に逆戻りが必須
左側立体隠し通路マップ画面だけじゃどっちの隠し通路か判断できなくなってるからかなりタイムロスする
ジオン側から侵入するのがめちゃくちゃ大変
>>633 いやんw
でも限界ブーストしすぎると、、、。 なら俺は頑張って使いこなす!
ガマンできずにプラモ買って来ちゃったw
まぁ流石にそれはなかろう・・・
足回りは極めて優秀な代わり、オーバーヒートさせると20カウントぐらい回復しないとか
そういう感じでどうか。耐久はザクと同程度かそれ以下の紙、コストは200。
武器はマシンガンとバズーカ、盾のピックによるタックル、ヒートホーク。
そういやジオンにはLAみたいな紙飛行機がいない気がするし
ここらでヅダ来てもいいんじゃないかなあ。
>>639 撤退中にオーバーヒートして囮になるで誤魔化すわけですね。わかりますw
160以下のコストは祭り専用?
>>635 ジオン基地なのにリバースはないだろw
連邦を防衛側とした似たマップ構成とするなら
ルナツーがいいかね。
青葉区じゃなくてソロモンにしとけばリバースも楽だったろうに・・・
>>641 今度こそ低コスト限定戦が実施される、はず
連邦のジムキャWDあれやばくねえ?
動画とか全然上がってきてないけど、アクアジムよりタチ悪いだろ。
そのうちアイツ主流になるんじゃねーのか・・・。
あ、あいつが噂のアクワジムだったんですね!
>>644 イベントモードでやりそう
赤ゲルの動画はまだ上がってないのかな?
>>639 ああ、そんな仕様で出てくれたら、、。
晒されようが何しようがもう使いまくるのにw
>>648 はっ! ジオニック社のザクI がこちらを見ている!
ところでRev2.0のサイサリスのビームバズは変更なしなんですか?
>>654 Aに関しては、発射遅延が無くなってる臭い。
Bはまだ動画が出ていないのでなんとも・・・
威力が落ちたのではって情報だけ上がってたな>Bバズ
つまり
Aは相変わらずばらける仕様
Bはチャージ中は移動不可
というのは変わってないのですね
>651
( 凸)<ズダとかいうポンコツだよ、この前の放送見ただろ
ヅダはな、他機体ではありえない超機動&ピーキーなブースト特性を持たせればいい。ジオン期待のMSとなるだろう。
ただし、ブースト切れを起こすと
即 座 に 爆 散 す る
この仕様だけは譲れない。
三( 凸)
三( 叩) 連邦のMSはポンコツにも追いつけないか?
三( 凸)
( 凸)
三( 凸) 舐めやがって!
ブースト切れ
↓
ゲージが下から黒くなってくる、真っ黒になるまで10カウント
↓
真っ黒になったら爆散、残り体力分のダメージを周囲50mの敵に与える
これくらいの工夫は欲しい
あと02Bバズ、対MSは分からんけど、拠点は2発フルと半チャージで落とせる
チャージ中は歩行不可能 流石に歩けちゃ不味い威力だろ
Aは忘れたから今日見とく
>>661 なるほどそんなに威力は落ちてないんですなB
Aの方をもっと当たる武器としてしてほしかったが
>>623 トロでマシBスキーな俺はフルオート6連射よりもセミオート単発で出撃するぜw
動画見たところジムカスが軽くヤバげ
ちょっと軟いけどそれ以外の要素が高い次元でまとまり過ぎてる・・・
焦げ得意な両軍プレイヤーが使ったらチート機体と罵られることになりそうな悪寒
>>659 ブースト切れるとHPが40減るでよくね?
三*チュドーン
三*チュドーン
三*チュドーン 三 /六\ <これは良いものだー
*チュドーン
三*チュドーン
見た感じブースト回復焦げより早い?
グラップルで7割ぐらい回復してるように見えるんだが…
ブルパの威力が下がったらしいがAMショーでは
ハングレやジムライフルも持ってたて話だからなぁ
高ゲルの新Bマシ(3連射)はちゃんとよろけるんだろうか
全体的にダメ効率悪くなってるなら、装甲セッティングもありなのか?
>>665 むぅ、確かに即爆散だと祭りになった数カウント後に
( 叩)ダレモイナイ…
になりかねんしなw捨てゲには最高だが。
>>667 本スレで武装でてたよ。
そもそも、ジムライフルはカスタムの装備を改に持ってきたもんだから、あって当然だけどね。
サブバズが100m以遠で歩きを拾えるとかなんとか…
ジムカスはヤバイね。動画みる限りじゃ現在の焦げを凌駕してるような気がする。
なのに焦げのマシを弱体化させてるのはなぜ?
>>670 新規MSを既存MSより弱くしたんじゃ客付かないだろ?
シャアゲルはプロガン圧倒できるから安心しれ
・・・1日ザクなんて無かったあれは悪い夢だった
673 :
670:2008/12/04(木) 10:59:21 ID:68e7cQN7O
今までの主力のグフカス、焦げ、赤蟹は弱体化して、新機体を強くみせるという事だね。
>>672 シャゲルには期待してる。
ハイゴックにも期待していいかな?
>>673 夢や希望は人が生きるのに必要なものだ
ハイゴッグの最大起動には夢が一杯だ
ザク改のハングレ連投可の使い道がワカラナイ
乱戦してるとこにばらまけと?
それじゃ邪魔くさいか
先ほど旧ザクをもらってきた。
Ver2.0まで倉庫に保管しとこ。
シャゲのサブがクラッカーであるのを祈るのみ!
シュツルムなんて噂もあるが……。
>>654 動画しか見てないけど
硬直狙ったら2HITでジムがダウンしてた
こけてなかったら3発目も当たってそうな軌道
判定がでかくなったのか集弾が良くなったのか判別できないが旧verよりはマシなように見受ける
>>675 逃げるのと先陣で攻め上がる時なんか有効そうだな
と、ハングレスキーが言ってみる。
JUになったらザク改乗るよ
>>681 あわあわわわわああああ慌てるな
素数を数えてドドドドドムトロのシュツのことを考えるんだだだっだ
>>682 おまえが1番落ちつけw
トロのシュツも多少強化されてるって言われてるし、そこまで悲観することも無いだろw
…だよな?な?
>>677 クラッカーは最後の方で支給らしい。初期サブがシュツルム。
>>683 トロのシュツルムが歩きに刺さったなんて話もあるし、
シュツで動かしてQS3連ドローシュツなんて出来るんじゃ……。
>>684 クラッコあるんだ!?ジオン始まったな!!
格入れるならシャゲが基本になりそうだな。
でも外しは6連でダウンらしいから…
3連→外し→2連→QD
宇宙用トロにリックドムUが欲しいなぁ。
接待用の素ザク青3アガイ青1ザクキャ青1の二等兵サブカを、
バージョン2に更新したら最初の支給機体はポイント100のHだけだった。
イベント選んだからアッガイが表示されてなくて没収されたのかと勘違いしたよw
いや、使いこなしてくれるなら何乗って貰っても良いんだけどな。
「〇〇はガチ」とか「□□は無いわ」とか、止めようぜ。要は機体じゃ無く、“中身”の問題だろ。
中身のレベルが同じなら、やっぱ機体と編成次第だよ
使いこなせるからって好き勝手なの乗っても勝てはしない
大事なのは「何の用途に使えるか」だ
690 :
678:2008/12/04(木) 17:45:08 ID:Vdoc+EsvO
トドメ刺しに来たぞ
全部セッティングだ中身は起動3装甲5だ
クラッカーなんて飾りなんだよ!
携帯で画像は押さえたけど、セッティング8枚の後にでるんじゃねーの?
って突っ込まれたら証明できないから無しで
あと投稿寸前に少し直したから
二重になってたらすまん
そろそろハイゴッグの詳細が知りたいです
>>691 既に出てるぞ
機動1〜5、装甲1〜3
機動5と装甲3はなんと
チャージジャンプだっ!!
メイン
魚雷A(打ち上げ単発)
魚雷B(4発発射で16発 硬直あり)
ビームカノン(2発発射 8発)
サブ
ハンドミサイルユニットA(距離を取れば歩きに当たる…らしい)
ハンドミサイルユニットB(2発発射 誘導はAに劣る)
水中では最速らしい
地上でも赤蟹以上
>>692 もう来てたのか、最初の頃に書かれていた残念情報しかみてなかったから不安だったが・・・
しかしいろんな情報みてて思うが赤蟹ってほんと乙ってるみたいだな・・・
ハイゴックは宇宙で出せないから情報まだなんじゃね?
>>693 ハイゴックて近だよな?
なんだよメインが打ち上げってw
しかし機動MAXがチャージジャンプってのも使いづらいなw
基本は機動4で運用することになりそうだ。
>>695 今は
イベントモード→アバオアクー
通常モード→JG
トレーニングモード→再度7orJG
だから出せないわけじゃない
ドズル専用ザクマダー?
赤蟹、正式配備された時はホントに嬉しかったなぁ。
当時は爺さんがネタ機体だった・・・。
ジオンの人気機体No1がギガンになってる
昔はグフだったのになー
だからといって俺のハイゴッグが地雷機体なはざうがない
ハイゴックの動画を待っております
赤い彗星も地に落ちたなってキシリア様が言ってた
>>703 抜刀せずに、いやらしい距離からマルチを延々撃ってくる
素早い陸ガン
斬りに行ったら目立って死ぬ
こんなかんじ
そういえばジュアッグマダー?
>>702 メインのビームカノンは
2発発射で2発よろけ、威力は2発で旧赤蟹ぐらいらしい
硬直はほとんどないもよう
>>670 0083じゃジムカスは最新機体。ゲルググをきっぱりと「旧式」と言い切ってる機体なんだから強いのは当然。
問題はそれなのにコストが焦げと同じってことだ・・・300にしちまえばいいのに
>>708 サブで動かしてビームカノンで硬直とりつつ隙あらば殴る、魚雷装備時は嫌がらせ機体として役立ちそうに妄想してきた
ずらし打ちビームができるゲルググが旧式だと?
流れとはちと違うが
×ハイゴック
○ハイゴッグ
ク じゃなくて グ だ!!
俺のハイゴッグを言い間違うんじゃねぇ!
新バージョンだと、ジオンのアンチは グフカス 高ゲル 高ザク で決まってしまうのか?
俺の勝手な妄想だ
グフカスで格闘しかける際にQDや外しを、試みる奴が絶対にいるはず…
もう、出来ないって解っているのに…絶対やってしまいそうだ
G3とWD砂Uに焼かれないように注意しろよ
てか絆って1年戦争舞台なのにグリプス戦役直前で開発されてるジムカスが出ること自体、おかしいんだけどな。サイサもだけど。出ていいのはポケ戦までだろ
ふと気になったのが、香港のNWP世貿殖民星大隊。
稼働初期は現地からのレポートが届いていたが、今はどうなってるんだろう?
rev.2.0へのアップデートが日本とほぼ同時期なら、回線を繋ぐ良い機会だと
思ったのだが。
なあ、動画見てると距離60で黄ロック切れてる気がするんだが既出?
グフカスとトロ(茶)は確実に切れてる
>>715 ん?ジムカスがグリプス戦役直前で開発?ジムクゥエルと間違えて無いか?
チャージジャンプってどんなの?
機動4ならJGの連邦拠点前の池からスナイパー殴れるぐらい?w
しかしGCBもそうだけど時代と登場MSがどんどんしっちゃかめっちゃかになってくなw
最初の頃はガノタへのサービスのつもりで出してたんだろうけど
終戦前なのにジムカスにサイサ・・・
時代というより作品縛りだな。一年戦争〜0083まで。
ヘビーガンダムとかは微妙だけど。
>>720 絆の設定は一年戦争後に作ったシミュレーターだって話を聞いた
ゴッグはじまた
これでジオンは勝てるな
メンテで見れないぜ
メガBは相変わらずの火力なの?
>>725 相変わらずを遥かに超える超火力のようです
ゴッグのメガCがゲロビになりますように
QDの威力だけで言えば、ゴッグ多分最強 プロガンもシャゲルも敵わない
でも連邦兵が言ってた
噛み付かれなければどうということは無い
つまりミノ専用機と?
まぁ、ゴッグにボコボコにされるようなLvじゃお察しって事だろ
TTのゴッグは除外するがな・・・あれは戦場が特殊過ぎる
タクラマで護衛ゴッグが好きな俺はタンクにたかる火薬庫
>>723 シュミレーターとか後付け設定はゲームではよくあるから別にいいんだけど機体とかマップはある程度原作に合わせて欲しくない?
絆は設定が目茶苦茶w
ガンダム知ってる奴が作ってるとは思えないなw
次のマップいきなりア・バオア・クーだしねw
>>733 ガンダムを知らない奴らが絆を作ってると言いたいのかな?
とんだ的外れですね
気持ちはわかるけどな
ゲルJ装甲2全段当てたら70位減った
食らってる最中ブーストされるけどそれ追いかけられるなら使えるカモ
>>733 そんなことを言ったら
連邦は何回本拠地に敵の侵入を許したと思ってんだ?
ところで、一年戦争後のシミュレーターってGBO…いや、何でもない。
>>733 時系列ちゃんとしたら青葉区は稼働終了直前にしか出せなくなっちゃうじゃん
>>733 DXでいきなり青葉区出してきたのは、マーケティングとしては正解じゃない?
俺は釣られて復帰したしなw
しばらくはイベント専用MAPぽいし、正規でソロモンとか出た
あとに広くなって正規MAPとして実装されそう・・・
絆そのものがシュミレーション設定ってのは萎えるな。
でも実戦ならリスタとかないから学徒な俺は死ねる。
イベントモードで実戦って形のリスタなし制限時間なし
の戦闘とか楽しそう。
シミュレーターって設定だからこそ
マップのリリース順なんかどうでもいいだろw
そんな設定なら戦闘の再現じゃなくて訓練が目的なんだから。
>>739 おそらく宇宙はこれからもずっとイベント専用だと思うぞ
ってか一番最初に絆REV2の話が出た時に宇宙はイベント専用だって言ってた気がする
リスタなしの絆ww
射カテが一番生き延びられるかな
リアルにするなら撃墜されたらカード喪失にしないと
撃墜されたら時間内に脱出ボタンを(ry)
糞編成なら脱出ボタン押さなくていいよね?
>>739 青葉区は確かにおもしろそうだね。ただここまでのマップがちゃんとあるのか心配なんだよねバンナム的にw
>>740 絆がシュミレーターとか初耳なんだけどなw
それだったら同軍でもJUのRとかあってもいいんじゃないか?
バンナムの行き当たりばったりとしか思えないがな
ゴッグ見たw
やべぇwww
格闘ドムトロ
119mからロック可能122まで赤ロック
マシンガンの銃口補正がすごい悪いロックしてすぐ打つとナナメに行きやすい
ブースト押しっぱでブースト切れまでブースト使える
シュツルムのリロがめちゃくちゃ早い
QDのあと即座に格闘3段入れてもすでにシュツルム回復してる
おつ
>>745 撃破されたら時間内に脱出、そうしないとデータが消えるので最終手段はコンセントを抜くというゲームが実際にあってだな……
>>750 ファミコン版ウィザードリィですねっ!!
ランバ・ラルは尉官なのにグフにツノあるけど
黒三連使用ザクにはツノないのはなぜなんだ?
>>753 グフは指揮官機とか関係なくツノアンテナ標準装備なんだぜ
グフは後付けの設定で、見た目重視のアーマーで威圧感を出させてる。
まぁモノアイが睨むように見えたりとか、角辺りとか、肩の事だろうけど
なんかの作品では見ただけで逃げだした連邦兵の描写があったな
まぁ連邦兵は逃げまくってるイメージあるけど
そーなんだ
グフのツノ無し機体ってないよね?
後付の設定でほかにもドダイとの連携をとるのにも利用されたそうだ
その時ガンガンのグフカスはコアブと連携取りまくってた
>>754 さすがゴッグだ! 角なんて何処にも無いぜ!
>>756 グフが出てるんだ。
てっきりザクばっかりだと思ってたw
みんなスルーしてるが、間違っている事は正してやる事が本当の優しさだと思う。
>>ID:b7f1PG+bO
×シュミレーター
○シミュレーター
765 :
ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 22:51:17 ID:Mpntymzd0
>>764 細かい間違いはスルーするのが大人の嗜みだと思う。
>>765 細かい間違いじゃなくてゆとりな間違いだと思うのでこれはアリかと
>>755 じゃぁザクレロにツノとトゲ付ければ最強って事じゃないか!
>>767 アプサラスで体現してるから問題ないだろう
>>768 トゲはあるがツノがない
アプサラスのザクの頭部って縮尺おかしいんだよな
赤くて角があってトゲ…?
ゾゴジュアッー!
>>764 大した間違いじゃ無い事指摘してくれてありがとなw
バンナムには優しくしてやらないのか?w
今日やってて思った事
DXになったら降格するジオン将官続出するんじゃね?
なんかやたらとヤバメな将官引いたわ
半分以下になりそうな予感
DX初日は野良気をつけてな
巻き添え降格食らう可能性あるぞ
むしろ降格したくて
たまらない私大将です
orz
RVE2ですんなり降格しそうでホットしていますわ!!
言うなれば運命共同体。
互いを頼り互いに庇い合い互いに助け合う。
(以下略)
嘘を言うな!
猜疑に歪んだ暗い瞳がせせら笑う。
お前も、お前も、お前も…俺のために死ね!!
今の絆はホントにこんなんだから困る。
そうはいってもC以下4連なんて
そう簡単には取らなくね?
>>775 負けると内部判定のランクが一つ下がるらしい
Bで負けたらC
現状のジオンなら無問題で降格楽勝
ここ最近の連邦の最弱ぶりを考えるとなかなか降格なんてできないだろ
>>778 お互いに前に出てこず篭りあいでC
一番怖いのはこれ
>>776 おお、それが本当ならありえるな。
しかし、内部ランクが下がるってのは微妙に信じがたいな。
ま、本稼動後の検証を待つしかないか。
>>779 籠りあいでC取ってるうちは将官速いんじゃない?
格だとかなり厳しいけど近なら余裕じゃん
更に引き分けで両者1ランクダウンですね
>>781 で、負けたらBがC
お互いタンク無しの場合最低でもA必要
8日がすごい楽しみです
中将だけど足引っ張り過ぎて罪悪感がある時もあるから
今のゆとり大佐も降格してくれるなら自分も降格していいと思ってる
ゆとり将官と真面目なリアル大佐あたりを集めた階級が欲しいよ
>>783 しつこいようだけど逆に質問
将官戦でフルアンチってありえるの?
それ佐官戦の間違いじゃね?
8日が楽しみなのは同意
残念はさくさく降格させて欲しい
腕ある奴はまた上がってこれるだろうし
負けたらBが内部的にCになるくらいなら、Sが敗北で表面的にもAになるように、
Bも敗北したらCと表示すればいいと思うんだ。
BがCになるのが嫌というわけじゃないんだが、
ソフトウェアの設計がずいぶん遠回りしてるような・・・
>>785 ここ2,3週間ぐらいはタンク乗っても護衛無しプレイ、アンチいったら俺一人だったプレイ、護衛いったら俺ひと・・・
とかそんな感じの試合がざらだったけどなぁ
もちろん、オール大将・中将の試合。野良のね。
>>787 44は野良でもかなりジオン強かったけどなあ
66以上はバーストでしか出てないけどとにかく連邦が弱すぎる印象
まあ負けたら内部的にランク落ちるみたいだしそういう残念は淘汰されると思うよ
というか淘汰されて欲しい
>>786 もともと勝たないとSは取れませんからw
問題なのは負けてAが貰えるかどうかだよな、内部評価でBになったとしても降格しないし
中将以上だとぶっちゃけS3回、勝率3割でも降格しなくなるってことだろ?
>>789 いや そのりくつはおかしい
残りの7敗のうち4回連続B以下とったら降格だぜ?
普通の将官だと100戦中Bが4割前後だろうから結構降格するだろ
>>785 44なら消化がてら格近近中と近(格)近中遠とかでどきるよ
今の将官(笑)様はタンク出してるだけだから余裕で勝てる
昇格判定と降格判定は厳しめなの?
大隊10位以下でも大将になれるん?
>>790 だから負けてA評価が貰えるかどうかが鍵なんだよ
典型的なポイント厨が勝敗関係なしにA以上を取り続ける癌みたいなやつが
居残り続けたりしないかな?と思ったんだよ
今でもいるだろ?D4回取ってるはずなのに降格してない大佐とか
>>774 少し前の中将以上ならその理想も野良で経験できたんだがなあ
経験すると病み付きになるから困る
>>793 なるほど理解した
逆に言うとそういうやつらはAしかとれんから一度落とせばあがってこれなくね?
チームメイトもそんな奴いたら自分のポイント確保重視で勝ちには行かないだろうし
さらにそんな奴ら晒されて警戒されるでしょ
S取れなきゃ大将中将になれないってのはいい変更点だよな
>>794 勝ちに行くならバースト推奨なんだろうか。
今ジオンで勝のは難しいし。
矛盾するけど負けても楽しく、が信条。
それなりに実力がないと降格するね
俺は恐らく降格経験するだろうな
基本的にCは取らないが一回歯車が狂うとQDでなくなったり無駄な硬直サラしたりする時がある
昇格条件わからんが前と同じなら基本中将、調子悪い時は少将、すぐ昇格でまた中将って感じになりそう
負けたら内部判定下がるってのは良いね。みんな勝ちを意識するし
>>796 44なら全然いけるけど、66や88は
野良ではしゃれにならない。
ALL将官ならそれなりに何とかなるけど
こっちだけ尉官佐官と組まされることが多すぎ。
むしろ最近のジオンが一番勝てるだろ
一時期は本当に酷かった
それとも俺のリアルラックが良すぎるだけか?
中将少将の2バーで大佐引いても結構まともな動きしてくれたが
>>798実力の有るオフライン将官が多数、カード通して大佐になってるからじゃね?
ってかSクラス人集まるのか?
>>800 オフライン将官は、DXまでカード通さないんじゃないかな。
知り合いのオフライン将官は通してない模様。
よくあったのが先日の66で将官2枚+尉官4枚で相手ALL大佐。
勝てないこともないんだけど、やっぱり厳しいのは厳しい。
あ、でも最近のジオン尉官、ものすごく編成に気をつかってくれてびっくり。
あげく、タンクまで出てくること多数。反応は鈍いけど、シンチャにも従ってくれる。
それで、なんだかんだで勝てちゃったりするから、ジオンの未来は明るい気がする。
トレーニングで昇格降格多分ないよね?
トレーニングの88最強試しにやったら降格とかしてしまいそう
>>785 44、野良なら66でもたまにあるぞ
将官戦でも中身格差なんて日常茶飯事だし
JUとかHMみたくどちらか一方があからさまに不利なステージとかもあるしな
つーか階級システムをいい加減全国ランキング制にして欲しい
機体支給に関わる階級までを限界にしてさ
大佐とか各店舗に1人とかで十分でそ
将官は上位50名とかでいいよ
>>803 トレーニングでの昇・降格は無いと。
俺の横で寝てるハモンが言ってたぞ。
>>804 PP全国ランキング50位以内+戦績評価
月額30万以上使えて 且つ戦績優秀じゃないと
将官むりぽwwww になるな。
どこかの店は常連とグルになってタダゲーさせたり
してるみたいだが。
>>804 それって今の将官までのシステムを
ただ佐官まで下げただけでしょ
上位50名で将官戦やってもマッチしにくくて
バンナム戦多めになるんじゃ
ってその辺は廃人は常時店舗にいるから問題ないか
月間全国1は元帥の階級もらってもいいとはいつも思う
>>808 勝率1位が良さげな希ガス。
ポイント1位とかだったら、金掛ければ誰でもなれそう。
まぁあったとしても、前の将官フラグと同じ様にはならんか。
>>795 勝ちとSは、かけ離れてねえか?
ほとんど、Sの条件満たしたら、あとの勝敗は運任せになると思うぞ。
かつての赤蟹爺さんがそうだろ?
つうか勝った軍は、Sの人ばっかりだと思う?
Sの取り方も問題ある。
射カテはバンバンS取れるだろうが
タンクでSとか難しくね?
詳しい条件は知らんけど、1落ちも許されないのではな。
個人的には、昇格フラグにSは不要だと思ってる。
むしろ将官に大事なのは、勝ち。
勝率にすると挽回が難しいから、10戦中8以上で昇格でいいと思う。
ぎゃくに降格は連敗だな。
基本的に、同じ相手に2連敗するのは問題あるわけだ。
もちろん、クソみたいな味方を引いての連敗はしょうがないわけだが。
勝ち意識しない奴は、バンバン降格して欲しい。
とくに将官にはそれが大事。だろ?
コスト40刻みなのが気に入りません。
>>806 ウチの地元にもおるわ
店員がタダゲーさせてるヤツ
そういうやつに限ってたいして上手くないのに
リプみて語ってんだよな
>>811 ゲージだと引き分けに見えて実はミリ勝ちとか無くなる罠
>>810 ん?
勝たなきゃSはもらえないからS狙い=勝率重視だよな?
勝敗は運任せとか思ってるやつらが集まったんじゃ勝てないと思うが
赤蟹爺3とて運任せとはいえんぞ
確実に行くならバーストしてたし、野良は野良で腕磨いてただろ
昇格狙えば勝ち狙いという意識は自然に出るだろうし
被撃墜数減らしてポイント稼いだ上で勝ちを狙うのが将官戦になるだろうから
ちなみにタンクは拠点落しが撃墜数に含まれるからソコソコ取れんじゃない?>S
射カテで赤偏差できるBRは軒並み性能低目らしいからそこまでSばかりにもならんだろ
タンクを放置するような相手なら楽かもな
まずありえないけど
>>811 実際は武装によ+がいっぱいあるからバラけるよ
昇格したい時はタンクに乗るなという事だなw
今以上にタンク出さないヤツが増える。
とはいえ、素の状態なら同コスト機体は同性能かというとNOだから
無駄にコスト統一させなくても良かったのにな
細かいコスト調整がバンナム面倒で片付けてるのが理由だと思うけど
射が強すぎてタンクと護衛悲惨+拠点破壊で1/5しか減らない
引きこもりゲーの予感ぷんぷん
確かに引きこもり
射カテ最強になりそうだが
そのためにタンクのMS弾の誘導強化したんだろうな
しかし動画でザクキャみたが射程が普通にタンク並みにあって
感動したよ
射カテ最強ってほとんどがバンナム戦の動画や感想だからな
全国に出て戦術練り直すまで分からんよ
ギガンの装甲2までって既出?
>>814 違う違う
>勝たなきゃSはもらえないからS狙い=勝率重視だよな?
全然違う。勝ち重視=Sを取る立ちまわり
ではないだろ。
高コス乗ってて自然にS取れちゃいました、ってのはわかるが
インファイト機体でS取るのは、狙ってやらないとS取れないだろ。
それとも、勝利目指してりゃ普通にS取れるもんなのか?
だったら現仕様でも、ランカー=勝利主義のガチってことになるだろ。
赤蟹爺さんもそうだ。
バーストしたって、そいつがSフラグ立てたら被弾しないようにして
代わりに他の奴が勝てるようにカバーしただろ?
勝ったやつら全員Sか?
つまり、昇格の為にS狙う場合、
とりあえず自分はSフラグ立てたら、あとは味方に依存するスタイルが多くなる
と言ってるんだよ。野良なんてまさに運任せになると思うが?
勝つのとS狙うのは別のベクトルだよ。なぜそれなのに、昇格フラグに関与するのかってこと。
つか、タンクSは拠点2落とし+無落ちなの?
44でも66でも88でも、普通に無いわw
アンチタンクは別にして。
あとさ、スナなんかS取りやすくなるだろうな。
スナ粘着とかポイント的に報われないから、スナ放置になるんじゃね?
面倒な敵いたら逃げ出す奴多くなるだろうな。
とりあえず、時間かかるからタイマンもしたくない。
プロガンきたら、とりあえず引くみたいな。
んで、群がるの。
ハイエナとかも、さらにブーブー言われそうだな。
撃墜数たんね!とかいって。
>
>>823 逆だろ?今までのS条件と勘違いしてないか?
今度は勝つのがSの条件になるんだから
Sねらい=勝ち狙いにはなるだろ?勝たなきゃどうにもならないんだから
しかも負ければ1ランク降格だぜ?BランクがCに格下げだ
維持しながら昇格を目指す為にはB以上で勝ちを狙い続けるしかない
勝ち重視が将官戦のコンセプトだろ?昇格フラグとしてあってるじゃん
あと
>タンクSは拠点2落とし+無落ちなの?
少しは自分で情報集めろよ
>>825 これ以上は平行線だろうから多くは語らんが。
俺が言ってるの理解してる?
まず勝って尚且つSを求めるんじゃなく
Sを満たしてできれば勝つスタイルが多くなると言ってるんだよ
勝たなきゃS取れないのはわかってる。
でも勝ってもSもらえなかったら、元も子もないだろ。
まずSの条件を満たし、勝てたらいいなって奴が多くなるんじゃね?って言ってるんだ。
タンクSについては知らんし。今から調べる気はない。確定なのか?
無落ち前程ってんならクソ、って話。
66が一番現実的かな。
アンチやって1落としすりゃいいんだから。あとは垂れ流しか。
>>825 勝ちがSの条件になることにとらわれすぎてるよ
たとえ勝っても自分がSの条件を満たしていないとSにはならないんだから
Sの条件から遠ざかりそうな仕事をしようとする奴が少なくなるのは確実
自分がSの条件満たした上で勝てる可能性はあるけど
勝っても自分がSの条件満たしてないとS取れる可能性はゼロだ
だから昇格目的の奴はSの条件を満たすことに全力をあげてあとは味方頼みが増えると思われる
>>824の言ってることは正しいよ
>>774 MSなのにAT乗りの気分になれる不思議!
あとは味方の全護衛見てから単機アンチに行った人とか
負けないために泥被りに行った人が簡単に降格しそうだな・・・
必死に応戦して200ギリギリ取ったけど味方がゴミで負けたとかこうなるとC確定だし
結局ポイント厨になって勝敗は運任せってのが一番上に残りやすい
ゴミがわめいててワラタ
ある程度の腕があればポイントなんざ勝手に付いてくるんだよ
それも分からない佐官は黙ってな
お前らには関係ない話なんだから
>>830 尉官の方ですねw
勝利の為には自分のポイントを犠牲にする事もあるだろう
>>830はアンチしかした事ないんだろう
とりあえずSフラグ立てておいて後は他の人頑張って〜な奴はいなくならんだろうな
2〜3機相手に奮戦して350点確保=A
それを囮に2〜3機を4〜5人でフルボッコ続ける=S
絶対間違ってるよなこの評価基準
>>832 護衛で枚数負けして落ちてもBぐらい行くだろ
むしろ落ちていい分Aが取りやすい
10戦やって10戦とも護衛行く奴は将官上がって来なくていいよ
>>834 新しい将官昇格条件でS3、A3が必要なことを知らんのか?
BやAだけじゃどうにもならないんだよ
タンクは何落ちしても拠点2落とし&勝利すればS確定にしてくれれば無問題
もう勝ったらS、負けたらDでいいよ
>>835 日本語分かる?
護衛でS取れないなら10戦中3回ぐらいアンチ行けよ
俺に言わせればアンチ行けばS楽勝って発想が意味不明だけど
あと勝利の為にポイントを犠牲にとか言ってる奴は尉官なの?
10戦に一回勝利の為にポイントを犠牲にするってどんな確率だよ
自己満足で無駄な動きしてる地雷の言い分だからそれ
2クレ連敗で降格、5クレ連勝で昇格か・・・
携帯からいちいちレスご苦労さんだな
全護衛といわず護衛過多はカスのすることだが
誰も10戦中10回護衛に行くとは誰も言ってませんよ?ぶんもーですか?
2戦目はプレ見れるから良いけど1戦目に数的不利でポイント少なかったら
>>838みたいなのは理解出来ないから困るw
1戦目のプレも配信希望!
>>838 おまえはミリ勝ちしてる時に『もどれ!』の指示にも従わず、ポイント稼ぐためにいつまでも前線に残る迷惑なヤツだろw
個人的には、MSの支給に階級が絡んでなければ
いくらでも降格してくれて構わないんだけどな。
高ければ高いほど強い相手に当たる可能性が増すわけだから
別に腕自慢でも何でもない、楽しむためだけにやってる俺としては二等兵でも構わん。
でもそれだと欲しいMSが増えた時に手に入らない可能性があるんだよなあ。
>>838 結果タンク以外全アンチですね。わかります。
>>843 だから尉官は黙ってろって
お前には関係ない話なんだから
今度の判定で拠点も撃破数に入るから2落としすればS確定
タンク落ちずに2落とし成功ってどこの格差だよ
腕前残念は淘汰されるべき
1落とし1撃破で良いなら敷居かなり下がるけどな
連邦にトキとレイが支給され
一方ジオンにはジャギとハート様が支給された
>>853 それでも、それでも魔法戦士ならなんとかしてくれる…!
鮭ってBRのコスト増加無しなんだな、まあギャンの方が機動性は上にみえるけど
コスト280のうちの50はBRの分だな
つーかくだらねぇ判定基準のランクにこだわった昇格条件からバンナムが頭離さないうちは結局編制崩れは起きる。
ちょっとでもSの前提条件の0落ち2撃破350overとりやすいと言われる機体はみんな乗りたがるだろうしな。
最悪負けてもAとれりゃ降格しないだろと考える将官も現れるだろうし。
ランクなんざほっといてもっと勝ち負けに重点置いた昇格システムにしてほしい。
はっきりいって今回の昇降格制度には幻滅した。
負け試合ならAランク重視のポイント厨的な動きに切り替えりゃいいしな。
初代三国志や現GCBと同じような昇降格システム希望。
機動4が来ればゴキブリ見たく早くなるんじゃね?
>>838は暴論使いだが、煽るだけのカスはもっといらん
>>850
ちょっとアッガイダンスの可愛さで話をブッタ切るが。
マジで考えるジオン水泳部。
◎格
ゴッグ(一撃虐殺、アンチ確定か?)
シャズゴ(未知数多いが、QS・QDC・QD外しもこなせる万能型?)
◎近
アッガイ(ジオン版素凸?、前線突破)
青ズゴ(メガAが似非ガトシー、弾幕要因)
ハイゴッグ(どーなんですかね之?未知数)
後はタンクかキャノン。
マップは水のあるJGとして、どんな編成が良さそうですかね?
>>856 チーム戦だからいくらでも人のせいにできるのが癌
結局「あいつのせいで負けて降格した」って暴れだすゴミ将官が増えるだけの悪寒
まあ勝敗重視での昇格なら
バースト将官>>>>ソロ将官>>その他
みたいな住み分けができていいかもしれんがね
将官はトップ廃人たちに任せるからいいとして、佐官をもうちょっと厳しく分けてほしいんだがなぁ
Sクラスで生き残れた大佐にAクラスでは敵居ないだろうね
このゲームのあるべき姿はバーストなんだから、
野良が将官になれないくらいでガタガタ言いなさんな
>>860 現状将官落ちの佐官はウハウハ状態な訳だが
>>858 残念ながらシャズゴは終わった。
動画見た感じ、全く使う必要なさげだわ。
>>858 ゴッグもないな
現状使われない理由の不満点がそのまんま
リロの速度おそいし+40のコストはどうなのよ?
全体的なバランスは現verのゴッグのほうがまとまって見える
>>865 まだRev2になってない者からの質問
当初、三連+QDの威力でゴッグ無双とかやってたが、
アレは対バンナム(トレーニングモード?)のみってこと?
野良でのSとバーストでのSの価値は違うと思う
野良の俺は低コスでライン上げてアンチ重視スタイルなので
Sを取りにいく動きがで苦手な将官です
DXの将官フラグでは無理っぽいので大佐&少将戦で頑張るしかない
今までマッチしてくれたジオン将官の皆様、楽しい絆をありがとう。
いつか再びマッチできたらいいな。
>>866 あと1週間もすれば分かるよ
バンナム無双ばかりの現状では判断が難しい
>>858 アッガイ×7+ゴッグでいいよ
なだれ込めばどうという事はない
ち
は
└→九七式中戦車
∩(・ω・ )∩ ばんじゃーい
知らんがな
お前ら朝から元気だな・・・
こんな所で駄スレしてないで、中途半端にポイントが残ってる機体を消化して来い
俺はこれから明日まで仕事だフーハハァー
REV2の機体の支給順を誰か教えてくれないか?
1段階 高機動ザク、ギガン、ザク改
階級? ゲルG
2段階 格トロ ガルマ
黒3と赤ゲルとハイゴはよくわかんね
とりあえずバーストしたら必ず1クレでS取らないと降格とかで良いと思うよ
特例は認めない
バーストででといて、野良に負ける奴はとっとと落ちろ
バースト同士はどうすんだよ(´・ω・`)
>>879 負けたほうが弱いってことだろ
雑魚はどんどん淘汰されろ
それに強いやつなら仮に負けても、即戻れるだろバーストだし
確かにバーストはバースト同士戯れていたくださいって思うが
>>880 言ってる事はわかるが、バーストバースト言ってると僻みにしか聞こえないから自重w
だいたいそんなに階級変動が激しかったら
階級の意味が無いだろ
>>882 だからパイロットレベルを導入したんだろ!
似非がいるから階級の意味がないのは今と同じ。階級じゃなくてパイロットレベル見て判断しろ。
え?何々?
階級いらないの?
>>884 マッチングは階級とパイロットレベル
いらないわけじゃない。街基準が増えただけだ
というか、内々に処理してたのを表に出した?
8日が楽しみだ〜
ターミナルの前で他人がカード通すところガン見しよっと
支給されてるのにまだ受け取ってないセッティング
ver2になる前に貰っといた方がいいんだろうか
ゲルG最終セッティングとかあるから更新の時にスルーされたら泣けるw
漏れのVer1のギャンが機動4しかなかったが
2に通したら機動2装甲2になった・
ところで、義眼の機動6出したけど
どうしろと・・
マカクの機動6がよかったのに・・・
セッティング平均化はまぁしょうがないとは思うが抵抗ある
REV1で出してる分のセッティング枚数(レベル?)分、REV2でカード通した時に
選択できるようにすれば良かったのにね。変なところで手を抜くというか親切心がないというか
グフのバズは機動低下無いみたいだね
赤ザクやグフでマシでよろけ取れなかったら
バズ持ちの方がよくないか?ループも限られてしまってるし
グフ指Bは一発よろけのまま
機動4で前は外れた角度でも下にロック効きすぎて2発目たまにあたる
ロックの射角が広がったのか機動が遅くなったのか
コンプした機体でセッティングリセットとかはあるのか?少し気になって
そういやセッティングが奇数の場合起動装甲どっちに振られるの?
機動
ダムやゲルググのBRが偏差できるようになってて
そのせいで移動しながら撃つと勝手にずれちゃってやりにくいって聞いたんだがマジ?
そういえばマカクといい、義眼も思ったよりMS弾の誘導と威力が
なかったのは、漏れの誤解だろうか・・・
今日は格カテ最後のグフカスを堪能してきたぜ!
ロッドでのQDともおさらばか
>>901 MS07C辺りでグフカスっぽいグフが実装されるさ・・・
なんでカス近に行っちゃうんだよう!行かないでよう!
>>891 そんなことされたらターミナル更新が何分かかるか分からんから無理だろ
タンク護衛→グフカス
遊撃→ギャン
と使い分けてたから代用機体が無くて困ったな。
シャズゴかトロペンで何とかするか・・・。
シャズゴはやめとけ死に機体といっても過言では無いと思う
ギャンはQSできるようになったし前より使いやすい
ハイド回復遅いが
洒落ズゴって呼ばれるようになるのかな
超個人的新バー使えるであろう格闘機
シャゲル、トロ>赤ザク(タックルダメが高いなら)、高ザク>グフ、ゴッグ>赤ザク(タックル他と同じ場合)、H>赤蟹
動画軽く見ただけだから異論は認めまくる
それ、3QDの威力が評価の9割閉めてるだろ
>>909 HPが少なく後退中の敵に対して…
( 凸)「げっ!MS弾!回避まにあわねぇぇ!!」
( 凸)「うわああぁぁぁ・・・・・って、あれ?生きてる?」
こういったことが起こりそうだ
漏れは近の高機動ザクはかなりいいと思う。
ザクU改はサブが・・
うーん・・・
>>909 どっちかって言うと3連ダメと機動性能
後は赤ザクはタックル
ゴッグはパワーアンチに期待で
グフは武装の幅かな
トロはリミッター無し
ゲルは赤いから
ギャンがいない
>>912 ヤな事言うなよ…。
マカクの機動性が削られたのはガチらしいが…。
このままアイドルMSにはなって欲しくないな…。
ストンパー装備は晒しネタなんて冗談じゃないぜ…。
<+>ノ
声吟味したいけど明日ターミナルも混みそうだし
騒音+列の焦りでろくに聞こえないだろうな
もともとマカク機動2しか使ってなかったから影響なし
>>917 <すまない>
マカクの機動性は重要だよな
そのおかげで、どれだけ砲撃地点へ最速で移動できたか…
そうだよな、護衛より早く砲撃地点に着くぐらいだったからな……
>>919 <<いや〜ん>><<やめてぇ〜>><<もうらめえ>>
さ、じっくりと味わいたまい
ギャンが使いやすくなるのは歓迎。
これからもあの感覚で動かせるかと思うと嬉しい。
ってーか現状でNOプロブレムだった。
機動がすばらしいのはもちろん、装甲3でも普通に戦えた。
火力が落ちるのは・・・運命(さだめ)なのか
メインのニードル8発は8発で使い道あったのだが・・・
ま、戦場を舞える傑作MSだからこれからも使うかな。
護衛は装甲3ロッドA、Bバルグフカスだったが・・・代わりはあるのか?
つ「装甲ゴッグ」
近距離どうしよ・・・
かなり憂鬱だわ・・・
愛機Sズゴなくなったし
変わりになるのがあるのかどうか・・・
927 :
ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 01:43:03 ID:MXkbK+qC0
青蟹
ザク改とハイゴッグがあれば頑張れるよ!
ジムカスに対抗できるマシ持ち【近】は?
正直高ゲルの超性能低下で高ザクと変わらない気がする
>>932 何故ゲルJが高ゲル以下となるのか…
ゲルJは一年戦争時のゲル系では最後発の機体なんだがな。
そんなわけで10分レスがなければ近にマツナガ専用ゲルJ登場。
ジュアッグを忘れてもらっては困る
>>877 なんだよ!そんなのがあるのかよ〜!
この時間になって、かなり萎えた…
赤蟹亡き今、とっととハイゴに乗り換え、自分の手足のようにしたいのに…
クソバンナムめ…
焦げのマシどうにかしてくれんかな・・・
Aは弾少ないし、Bはあたらんし
今日出撃するジオン兵に告ぐ。
1戦目タンク居なかったら俺が出すが、タンクより前に誰も居ないような
引き撃ちチキンプレイや糞編成(狙)多すぎとかしたら2戦目仕返しするからな
よーく覚えておくように。
-以下報復内容-
2戦目サイサBサベでカルカン+無抵抗で自軍ゲージへし折ってやるからね♪
俺E他Cというフラググレイカー使うからヨロシク。
※味方全員が佐官以上で発動させるぜ!!尉官混じってた自重シマス。
みんなのヤったな!!コール期待してまーす。by今は大佐明日は尉官より。
ハイゴッグがあるならズゴックEもあるはず。
ポスト赤蟹を期待。
>>935 見通しが甘すぎる
初日で貰えると思うな!
>>937 まぁなんだ。気持ちは解るが今週いっぱい位は自重しろw
だいぶシステムが変わったんだから試してみたい事も多いだろうしな。
プレイしてきたぜ。鉱山都市のBGMがノリスのテーマになってた!バンナムはたまには良い仕事をする!
あーこれはグフカスは空気読んでエースしないとだめですね
うげ
ザク改のマシBが格闘中のLAに3発当ててよろけない
想像以上にクソ機体だぞ
取り敢えず、ゲルビーが強いな。
グフカス・ガトシーは8・8なら楽しそうだが、
バラけすぎて、硬直取れないのが辛いね・・・
ジオンが有利すぎるwww
ドムが3連撃ってこれは夢か
ジオンは左格納庫の右通路の上にフワジャンしたとこある砲撃ポイントのがなんとかなる
追われたら下の通路から右出てな
相手方イベントステージだけど FAウザくなった
ドムトロ・マシンガン優秀だな。
格闘もそこそこ威力ある気がする。
ラケって情報でた?
ゲルJの5000BSのスポB 微妙
コスト+40 弾は2発ずつ 当たればよろけるから格闘は入る
だがコスト40上げる意味が分かんない
ギャン外しやすくなってね?
赤ロックから斬っても余裕で外れる
六連撃でダウンするけどな!
QD自体は出るが…
地上なら趣味の範囲でありかも
宇宙では乗ってないけど絶対やめといた方がいい
後焦げ宇宙だとかなり凶悪じゃね?
変更点が多くてワクワクするな
高ゲやめた方がいい色々ザコ過ぎる
マシのダメが落ちたからかポイントの計算方法が変わったのかわからんがポイント全然稼げなくなったな
コレは諦めて射撃に乗れと言うことなのか…
ゲルGは初期武装だとまんま旧ゲルビーだな
ザク改はコスト200の価値があるか微妙
赤鬼はタックルダメ高いまんまで安心したけどマシ遅い感じがした
そして敵のアクアがウザイことこの上ない
>>956 F280マシにコスト+40と思えば何てことは…やっぱり微妙かもw
やっぱりコストは20刻みの方がよかった気がする。
Fが120Dが140、F2が160でFZ200が妥当じゃないかなぁ。
×FZ200
○FZ180
200はリックドムUが欲しかった
>>958 だね。統合整備計画の残り3機体を早く実装して欲しい。
>>954 焦げそんな駄目?
さっきからSクラスでAS連発してるんだが
マシAとクラッカーでと連撃で充分ダメ取れね?
具体的にどんぐらい火力落ちてるか教えてくれると助かるんだが…
961 :
ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 17:24:06 ID:Oz+1M/Y50
赤蟹終了のお知らせ。
メインのリロードの遅さと蟹ミソの射程短すぎ。
ちなみにギガンは出来る子。
MS弾の威力が50位なのが淋しいが、小回りと頑丈さはマカクより上。
コスト調整のおかげで比較的引き分けになりやすくなったな
本スレにも書いたけど、一応こっちにも
こっち来るの久しぶりなんでガイシュツだったらすまない
赤蟹の爪B(アイアンネイルB)ゲットした
三連撃の威力がアップ、体感ではダメージが旧カス並み?
特に3撃目の威力が減る
が、3発目で強制ダウン
1QD、2QDは可能だが、メインの空QDをして斬ったら1撃目でダウンした(要検証)
コストアップはなし
メインかサブ当ててのQS特化と考えるべし
あとメインは素ジム(だったはず)に2発ヒットでダウン
サブも同様
サブ→メインが連続Hitでダウン
半端な情報で本当にすまない
>特に3撃目の威力が減る
ってのは3連目が強いってことなのか、弱体化してるって意味なのか?
>>964 すまん、書き方間違えた
>特に3撃目の威力が高い
だよ…どう間違えるんだよ…
>>965 今回のQDループがかなりデメリット増えたんで、そういう意味では正当な進化武器だと思うが
B使ってると「ブースト制限された旧赤蟹」というイメージは拭えないな
それでも格闘単体で見たら、おそらくダメージは最高峰だろうが…
3撃目でQDしたらノックバックしなければ、Bの強さは反則だったかもしれん
>>956 ゲル爺は、初期BRが打ち切リロードだがな・・・
ラケトロは相変わらず駄目な子だね。
ドム系といえばバズーカなのになー・・・
作中でもバズの印象が強いんだが。
リックドムのバズAはなかなかじゃないか
Bも中々だぜ!
ザクキャでMS弾換装後、マシに持ち替えてからMS弾撃とうとすると切り替え時間あり。
何でじゃ
うん、まぁ素ドムはバズしかないしな・・・
個人的にラケーテン・バズが好きなんです(´・ω・`)
しかし鉱山都市のBGMは燃えるね。
怯えろ!竦めぇ!
勝ち・負けの時の曲も08のやつになってるし、BGM関係の改善が嬉しい。
>>971 砲撃→マシは切り替えないのに
マシ→砲撃は 切り替え発生するよな
ドムは青葉区ではマジで神
全国1vs1で高ゲルとグフカス、トレーニングでゲルJとサイサ乗ってきた
焦げはかなりもっさりしてた
硬直は小さいけれどスピードがrev1トロ並に感じた
グフカスはガトシ(コスト+30)ロッドB(コスト+10 ≒旧ロッドA)やっぱりもっさりしてる
ロッドの射程は140ぐらい、射程外だと距離表示が赤くなる。誘導は良好
廉価版高ゲル?まぁタイマンでは強い
ゲルJは結構軽い。装甲2だったがすいすい動ける
ダメ関係はrev1とそんなに変わってはいないもよう
ただ若干射撃精度が落ちてるような気がする。棒立ち密集地に打ち込んだら2機に当たった
サイサはBバズでコスト+30&機動低下中、Bサベコスト+30
最大5連撃になった以外は基本的にrev1のままだと思う
ロック距離が短い。たしか380ちょい。弾はもっと遠くまで届く
拠点のオーバーキルがなくなった模様
必要分だけでもフルチャージ3発でも200ポイント
追記)トレーニングでもバトルスコアは勝利で+100(パイロットポイントは+50)
長文失礼
>>944 マジ?俺がザク改マシBで素ジムの着地狙った時は、3発目ヒットでよろけたと思ったが…
今日してきたけど、ジオンは新機体出すまで弱くね?
使える機体が少なすぎ
>>976 超同意、LA相手に格闘戦で勝てるとは思わなかった。
主に黄ロック外からフラッシュ&めくらまし起き上がりに3連のコンボでw
黄ロック距離減少がかなり効いてるわ。
マジでドムそんなに良いのか?
ドム格闘三段入れた後にジムコマとかの背後に回れるよ
早いから
>981
よい、青葉区では他はしらん
相手が引いたら、神バンナムを狙える。
次スレどうすんだよ
985 :
ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 20:23:37 ID:jcpbta24O
俺の好きだった焦げが弱体化されまくっててもう他の機体に愛機変える事になるなぁ。。
ギガン機動4はかなり動ける。対空性能抜群おまけに機動4でも中々固い。
しょうがない事だがロック幅がかなり狭い
>>963 に補足、3連目からQDCは可能
相手がダウンしてるので当たらないが飛び回ることはできる
とりあえず流れに反して全国行ったんだが、人少ないな。
折角なので数回グフカスに乗ってきた。ロッドAとBが入れ替え、射程は据え置き。
カメラ破損効果が長くなってていい感じ。つくね美味しいよつくね。
ガトAが6連で集弾率が旧高ゲルB以上にブレる。
ガトBは3連で射程そのまま上がっただけ。
ガトシー5連フルオート。よく転ぶようになった気がする。
rev1よろしくQSし難いのが難点だ。
結論。いつものクセの強いジオン機体だった。近だしグフカスだし乗る奴は多いと思う。
あと宇宙、歩き拾える武器とフワジャン拾える武装が欲しい所。
ドムが良いって言うのはその辺が起因してるのかね?
もう怒った
今週の日曜日は朝からやるぞ!
朝からやるぞ!
950、970が失踪したっぽいので、次建てるぞ。スレタイの末尾MSは適当か?
以下テンプレ。
ここは『機動戦士ガンダム 戦場の絆』について語るスレッドです
〜ZEON ONLY〜
・公式
ttp://www.gundam-kizuna.jp/ ・前スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点83ゲルJ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1227426848/ ・戦場の絆 本スレ
【順番待ちが】戦場の絆 第177戦隊【終らない】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1228730903/ ・ジオン軍 軍規
一 sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は
>>970(流れが速いときは
>>950)が請け負う事とする。
ただし、任務遂行が困難な場合はその旨申し述べて別の者へ任務を委託する事。(踏み逃げ厳禁)
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り、煽り、不毛な話、頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官はあぼーんor放置にて対処する事。
六 略称、キャラ、原作関連、動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは厳禁!
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイ共は過疎スレに帰れ
十 そろそろ寒くなるが水陸両用MSで寒中水泳マジオヌヌメ
【ラーメン屋ギャン】閉店 【おでん屋アッガイ】気分しだいで営業 【卵かけご飯ドムキャ】未定 【HザクSMクラブ】新規開店
( 赤)とうとう俺も格闘機。これで回せるようになるぞ!
( 赤)あれ・・・るーぷできな・・・い
|洒落)( 赤)
(赤;)ミ!?
( 赤蟹)とうとう俺も格闘機。これで回せるようになるぞ!
( 赤蟹)あれ・・・るーぷできな・・・い
|洒落)( 赤蟹)
(赤蟹;)ミ!?
( 赤蟹)とうとう俺も格闘機。これでQD出来るようになるぞ!
( 赤蟹)あれ・・・サブ射出てんの?
|洒落)( 赤蟹)
(赤蟹;)ミ!?
梅
バズ持ち優遇みたいだから赤ザクはいいとして
赤ズゴは
1000なら今日のデータすべて消滅
1000ならお詫びにゾック
1000 :
ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 21:49:36 ID:c0KS0naC0
1000ならバージョン1へ逆戻り
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。