【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点83ゲルJ

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1ゲームセンター名無し
ここは『機動戦士ガンダム 戦場の絆』について語るスレッドです
〜ZEON ONLY〜

・公式 ttp://www.gundam-kizuna.jp/
・前スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点82ギガン
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1225978989/l50

・戦場の絆 本スレ
【REV2仕様で】戦場の絆 第170戦隊【引退決意】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1227016248/l50

・ジオン軍 軍規
 一 sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
 二 新スレッド建設任務は>>970(流れが速いときは>>950)が請け負う事とする。
   ただし、任務遂行が困難な場合はその旨申し述べて別の者へ任務を委託する事。(踏み逃げ厳禁)
 三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
 四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
 五 釣り、煽り、不毛な話、頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官はあぼーんor放置にて対処する事。
 六 略称、キャラ、原作関連、動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
 七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
 八 他のアニメネタは厳禁!
 九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイ共は過疎スレに帰れ
 十 そろそろ寒くなるが水陸両用MSで寒中水泳マジオヌヌメ

 【ラーメン屋ギャン】閉店  【おでん屋アッガイ】気分しだいで営業  【卵かけご飯ドムキャ】未定  【HザクSMクラブ】新規開店
2ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 16:58:40 ID:FWKY5qZ00
>>1

>>3勝利の栄光を、君に
3ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 17:01:54 ID:AgudNwb5O
>>1


図ったな!>>2!!
4ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 17:52:27 ID:+qIifgnRO
>>1

だか忘れるな。
例えワシが滅びても第二第三の魔王が必ずや貴様を地獄に送り
この世界を闇に染めてくれよう。
ハハハ

ハーッハハハハハッ

ぐふっ
5ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 18:29:38 ID:sAoHFkp30
>>1

>>6「君はいい友人であったが、君の父上がいけないのだよ。フフフフ、ハハハハハ」
6ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 18:43:58 ID:JOXiUNvPO
>>1



よせよ>>5
>>7が見ている
7ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 18:44:04 ID:4PELCkC50
いちおつ

だがジオンの近カテはここに来て一気に大充実だな
アッガイ、ズゴック、陸ゲル、グフカスの移籍に
大型新人ザク改、ハイゴッグ
そして宇宙実装時のお楽しみ高機動ザク
もう鼻血でそうですよ
8ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 18:49:31 ID:Y51aPHoA0
さて、そろそろ夕飯の時間だな。ジオン将兵諸官はちゃんと
おうちに帰ってご飯を食べるように。
自分が使った食器はちゃんと流しに持っていくんだぞ!


本日のデギン公のお言葉でした。
ジーク・ジオン!
9ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 18:55:19 ID:gE0S/N+u0
>>1

戦いとはいつも2手3手先を考えて行うものだ!
10ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 19:11:17 ID:IY3RwOyIO
>>1
>>7これでジオンはあと10年は戦える。
11ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 19:55:05 ID:fhZqVL/LO
>>1

>>9
世の中はどうすれば!?
12ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 20:48:57 ID:SKkgKan+O
>>1乙。
>>9
二手三手先は考えるが一手先は考えてません。
13ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 22:13:23 ID:BD/D90qh0
>>12
認めたくないものだな。自分自身の若さ故の過ちと言うものを
14ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 22:18:42 ID:+2UQMYrFO
>>イチモツ

とりあえずあれだ、

んーと、

えーと、

あそこが未熟ですスマソwww
15ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 23:15:56 ID:EP5MClwSO
>12
そういやアンタ結構行き当たりばったりだよな
16ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 23:22:25 ID:qnlC1+Mh0
>>15
そうだね
ガルマ殺すのもたまたまWBの進入角度を北米に向けれたからだし
たまたまブレックス准将が暗殺されたからエゥーゴの代表になれたし
たまたまロンドベルががんばっちゃったからアクシズの片方が地球に
降下すると計算できたしね
17ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 00:23:10 ID:ISM1pnXhO
>>16
偉そうに語るな
糞ヲタwww
んな事どうだっていいんだよwww何が【たまたま】だよ
【たまたま】じゃねぇよ
脚本通りなんだよ
18ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 00:32:26 ID:gJ4p94I/O
>>12>>13>>15
そのネタ知ってる奴が居たことに思わずニヤリ
19ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 00:34:04 ID:2PvL0ahm0
俺、明日少佐に上がろうと思うんだ・・・
半年前、遊びすぎて大尉にまで転げ落ちた。でもそれからが面白かった。
大尉だと話しかけやすいのかリアル尉官が
「すみませんが一緒にマチできませんか?」
とか言ってきて「良いですよ」というと本当にうれしそうにしてた。そして戦闘で
「ガンダム発見。突っ込みましょう。」
とか言ってるやつに「無理だろ。戦局的に」とかいいつつ護衛でついて行って暴れたり・・・
と、こんなことがあって尉官でも楽しかった。
でも、いろんな人の動画とか見てるうちに
「悪い○佐とマチしてみたい。げん○んと対決してみたい」
という願望が出てきた。だからそれを叶えるために上がろうと思う。
と言うことで、自分の中で特に使い慣れてる
高ゲル、ゲルビー、ドムトロ、デザク、ザクキャ、ドム、ザクスナ、ゲルG
この中から2機だけ使って上がろうかと思う。
誰かチョイスしてくれ。
20ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 00:38:22 ID:zqAXAthR0
>>19
ザクスナ、ゲルG
21ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 00:40:28 ID:qSM7k4Mq0
おまw
22ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 00:42:29 ID:xpmuidXY0
>>19
まず格を入れろ、話はそれからだ
中が入ってる時点でおかしい

それと使い慣れてる機体は、多くて2-3機ぐらいだろ・・・
それは地雷にならない程度に使えますじゃないのか

本当に使えるなら高機ゲル使って、少佐といわず大佐まで上がれ
有名将官、佐官とマッチするのは最低大佐じゃないと無理だ
23ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 00:43:18 ID:J0xjLsBq0
>>20
ザクキャとドムって…味方が悲鳴を上げるぞ!
高ゲルかトロあたりでいいと思う
24ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 00:44:38 ID:peXUCt+R0
>>19
ずっと大尉で居てくれた方が君にとっても他のプレイヤーにとってもいいよ
25ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 00:49:42 ID:5MUbYW7G0
>>19
デザクと旧かな

・・・ってギャグはともかく
格はどれか一つは乗れるようにしておくべきだし
近乗り目指すんだったらステージや周りの編成にあわせて全部乗りこなせるようにしとかないとダメだよ
つかタンクはどうした?
26ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 00:53:51 ID:peXUCt+R0
いやこいつは大佐に向けて修行したいとかじゃなくて
単純に大尉から上に上がれないから楽して上がれる機体教えてって言ってるんだろ
ドムかズゴかスナで適当に垂れ流してりゃいいんじゃない
27ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 00:58:00 ID:qSM7k4Mq0
味方残念なら砂はやばいだろw
明日って言ってるんだし
28ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 01:01:10 ID:2nL8aCZ00
半年かけて大尉から少佐に戻れない時点でどうかと思うな。
まさか以前少佐に上がった時に中で垂れ流しだったとかいうのなら、
上手く戻れてもまた落ちると思うけど。
29ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 01:05:14 ID:xpmuidXY0
明日っていうか今日 NY 6VS6ミノなしだよな
じゃあ、ズゴ即決して神に祈るしかないんじゃね
30ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 01:34:31 ID:zyH+Apkh0
>>7
陸ゲルは射カテです
31ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 01:50:52 ID:DaZ6hmsMO
拡散弾の有効性を理解しましょーよ。
32ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 02:06:57 ID:uixat3StO
理解不能
33ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 02:09:38 ID:DaZ6hmsMO
頭固いね。
34ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 02:13:45 ID:aMrbpqqWO
大佐だけども今日も格差ひどかったな
敵に大将4バーとかはザラ
味方の最高階級は少将
更に味方の少将殿は厨狙即決してくれるし。

試しに連邦やったら全く逆の状況で糞ワロタ

初期から九割ジオンでやっきたけどもうやってらんねえ
35ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 03:24:04 ID:1FlWO3BD0
そりゃ実質的に引き継げるのが機体だけで他はリセットな状況
今の期間は大将だろうと勝敗無視の機体消化のみに走るヤツがいても全く不思議じゃない
36ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 04:47:16 ID:g3iGylm9O
さて…トロ一回も乗ってないんだが、どうしようかな。
37ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 04:52:03 ID:peXUCt+R0
ところで今ふっと思ったんだが


ドムの武装はリックドムにまんま引き継がれるよな?
38ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 06:54:43 ID:D15XouyeO
>19

ザクキャ・ドム
頑張れよ
39ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 08:04:30 ID:YHLPhM4f0
>>19
大佐の友人を作るのマジオススメ
もれなく大佐+大尉(自分)VS全員将官マッチとかの素敵なマッチがプレゼントされる


バンナム何考えてんだよ本当に・・・
40ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 09:48:01 ID:+Qm10UnW0
>>34
むしろ昨日は連邦の方が酷かった...ジオンは将官+大佐戦で14戦12勝
自分が1戦目からすすんでタンク乗ってたってこともあるけど
1stアタックで全試合落とせたし高コスが大量に出てくるからマカクで800 Overとかもあった
自分も上手くはないが,単純にまともなタンク乗り引けなかっただけじゃね?
41ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 11:13:06 ID:0tYRijIVO
>>40
>34は格差が酷かったといってるんじやないかな

昨日、俺も格差しか引かなかったよ。でも勝率は五分だった。
連邦はG3やダムが多かったからポイントうまうまだったよ。
42ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 12:39:26 ID:gs49dRvB0
昨日はプロガンにフルボッコにされた俺が通りますよ。あいつの姿見るだけで「すまない」「後退する」なんだが・・・
43ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 13:12:17 ID:22Qix9OI0
自分より上手いプロガンならまず勝てない
が88なら味方のほうへ引っ張れば無双は止めれてプロガン削れるだろ
自分より下手なプロガンなら機体性能差含めて相打ちに持っていけばおk

ただし相打ちに持っていくのはゲルググ、高ゲルだと禁止で
ゲルググ、高ゲルだと相打ちする旨み全く無いコスト差だし
逆にデザクやF2、グフクラスの低コスでは全く削れず倒される可能性あるが
44ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 13:18:15 ID:xz7THpQe0
近ならプロガン見たら160付近を維持しつつ抜刀しとけ
投げモーションに入ったら切り払い
切り払ったら右トリガー連打しながら間合いをとる
近づかれたらとりあえずタックル
20秒ぐらい経ったらまた抜刀→切り払い
この繰り返しで大抵は何とかなる
45ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 13:18:58 ID:22Qix9OI0
追記、プロガンが連邦で一番落ちる奴が多いコスト300以上機体だからたとえ撃破されても
次に会えば落とせるor他の奴が落としてくれるくらいには削る意識が大切
削ったおかげで拠点逃げ帰っても

おやおやプロガンさん前線維持しようとせずに拠点回復に向かって良いのかな?^^
プロガンが前線から消えて悠長に時間かかる回復してたら拠点落ちて結局回復出来ませんよ?^^
ってノリでおk
他MS戦で負けててプロガン来たら元々無理
まぁ最近は超性能の最強BRを持ってるのに無駄に近づいてやられるG3とか
中だと使えるようになったとか言いながら所詮は中距離のFAとか出してやられる奴ら多いけど
46ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 13:48:48 ID:gj17EFlS0
プロガンは88とかなら最低切り払いさえすればおk
後の手段は突っ込んでくるかBRなので
どちらにせよ硬直→味方が狙ってウマーできる
47ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 13:57:25 ID:8g0md79+O
>>36
なんでトロ天国の砂漠で乗らなかった
48ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 13:58:23 ID:0tYRijIVO
上手いプロガン乗りなんて10戦して1回会うか会わないかくらいだ。
美味いプロガンの方が多いよw
49ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 14:00:25 ID:8YWQ0eyIO
>>47
砂U抑える奴が居なかったら地獄だがな
50ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 14:01:42 ID:VpqszTB30
砂U抑えるのはゲルキャか旧砂が一番良いよ
たまに赤蟹とか突っ込んでくるけど砂キャン知らないのかね
51ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 14:46:36 ID:LN4QKRLT0
砂キャンまだ使う意味あるか?
あんま速くなってる気がしないからやってないけど。
まあ砂漠で前衛機が突っ込んできたところで美味しいだけなのは同意だが。
52ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 15:00:18 ID:N8TkgWx9O
今って
グラップル>砂キャン>=偽グラップルじゃなかったっけ?
53ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 15:01:10 ID:VpqszTB30
>>51
あれ下手なグラップルより早いから
近距離に張り付かれても無傷で逃げれるぐらい硬直ないぞ
54ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 15:28:42 ID:8g0md79+O
普通恨みでもない限りトロばかり狙わんだろ
それに味方も砂乗りたがるステージなんだし
丘に隠れながら移動すれば怖くないじゃん
55ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 15:36:32 ID:8YWQ0eyIO
>>54
自分目線だと隠れてるつもりでも頭がちょいと出てたりするんだぜorz
それに、こそこそ隠れながら何処で何をするんだね?
56ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 15:36:57 ID:VpqszTB30
>>54
滑り硬直を丸々取れる
図体がでかいから本人は隠れてるつもりでも焼ける
この二つの理由からトロは狙われやすい

護衛側だと遮蔽物が多くて狙いにくいがアンチでトロが来たら丸焼きにできる
57ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 16:08:43 ID:g/ZeymxGO
>>56
付け加えると
・コストの割に遅いから合わせやすい
・あまり切り込まないから急な軌道を取らない
・あまり飛ばないから横だけで追える(これはトロのせいじゃないが)

以上から初心者でも狙うのが容易
58ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 16:09:59 ID:8g0md79+O
>>55
そりゃちゃんと隠れないと頭だけねらうのも難しいぞ
俺は砂漠ではほとんどトロだし
敵砂なんて障害物を利用すればあっという間に仕留められるぞ
こそこそ隠れるんじゃなくて隠れながら移動するのは基本だろ
それだけで今回の砂漠は砂ばかり食ってた
味方にも使って欲しくない砂を助けようなんて仲間あんまりいなかったよ
来ても砂は今の内と助けに来てくれた仲間ほっといて逃げるし
助けに来た仲間を返り討ちにしてたよ
ガンダムとかごちそうだった
59ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 16:15:06 ID:VpqszTB30
>>58
尉官の自慢話はそこまでだ
60ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 16:36:09 ID:04y+Vb7KO
砂漠で砂2対策するなら旧砂が妥当だろうな。

で、前に俺が旧砂出して砂2狙おうとしたら赤ザク乗った奴が…

「俺砂2にカルカンしてくるね〜ノシ」








信じられるか?将官8バーでの話だぜ?
61ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 16:39:27 ID:8g0md79+O
>>59
これが今の大佐戦だ
俺は44からやってるけど今の大佐はざこばかりでね
俺だけでおさえてたら砂も他を撃ってる暇ないし
俺に弾使わなかったら他を狙った瞬間一気にこちらは
相手に近づけるから撃てないのよ
その間味方は撃たれず気にせず戦えるし俺はあっちから来てくれる敵食うだけ
62ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 16:45:06 ID:gnHnKrZkO
アガイさーんは愉快だな〜♪

ttp://imepita.jp/20081124/600780
63ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 17:20:20 ID:d9iklWXl0
俺が連邦中将カードでスパイしてるときのうまいトロは
・スナ2の射線に無駄にでてこない
・出てきたと思ったら砂漠なのに空中で滑ってる
・やっとあわせて撃つと即逆にジャンプしたうえにタックルダウンする
だな、かんたんに焼けるトロは携帯で搭乗回数みてもたいしたことないのばっかり
まあ機動2にすれば一瞬あれば良いダメージ与えれて解決なんだけどな
64ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 17:50:10 ID:0tYRijIVO
もうスナUも射程距離が短くなるから怖くないぜw
マカクMS弾で射程外から撃ち抜いてやる!
65ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 19:05:56 ID:N8TkgWx9O
>>63
それを聞いてちょっと自軍にがっかりした。

100回ちょいしか乗ってない俺でも思い付いて
それなりに実践できてるのに
今までの話って滑るだけのトロの話なの?

一回だけそれにすら合わせてくる
変態砂2に会って絶望したが、
無意識に動くと同じパターンになってたのが理由っぽかったし
そもそもそんな変態そうそういない。

つーかトロだから飛んじゃいけないってわけでもないし。
そりゃ飛んだり跳ねたりばっかするなら
赤鬼にでも乗るべきだが。


機動2はどれ乗っても一緒だし…?
66ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 19:53:09 ID:z8STRQxW0
>>60
お前がどうかしてるんじゃね?
旧スナいなきゃスナ2抑えに行くのは普通やる。

絡めばスナ2に仕事に全く仕事させず、枚数的にも不利にならず
さらに1匹釣れればそれで十分。
最終的には死んでもOK。
67ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 20:00:13 ID:XCgfKfTcO
>>66
お前の方がどうかしてるんじゃね
68ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 20:03:46 ID:22Qix9OI0
>>60
お前が信用されて無いってことだろ
赤ザクとか駒のコストの低さと機動性で砂の邪魔しに行く奴多いぞ
砂を狩れたら理想だが、別に狩れなくても
追いかけっこしてるだけでポイントは取れないだろうけど砂に仕事させないのは良い

見かねて敵が砂のフォローに回ったら前衛枚数有利これで前線どうにか出来ない8バーとかゴミだよな
砂追いかける奴が戦犯になる場合
接近する前に他前衛と先に遭遇してたり砂に気づかれて照射されて瞬殺されましたとかそれくらいか
69ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 20:04:11 ID:gXE7EQVP0
>>67
おまいさんはスナIIに痛い目に遭ったことがない口か
70ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 20:06:13 ID:FIa3laj/0
どうみても俺には勘違いしてお互いたたきあっているようにしか見えない
71ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 20:13:58 ID:p5qZ9m4S0
>>66
旧スナいると書いてあるんだが?
旧スナがいるのに赤鬼がカルカンはダメだろ!
72ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 20:17:23 ID:LN4QKRLT0
>>66が砂出てるのに、って文を読んでなくて
>>67がそれ指摘して
>>69が勘違いしてるんだな。

あと>>68
砂漠の砂は低コスト前衛だと一方的に狩られて終わるぞ。
ゲルGと砂UN、装甲1はそれで対策出来るけど他は砂で対策するか高ゲル突っ込ました方がいい方がいい。
まあ最近は自衛下手糞な砂が多いから低コでも狩れるけどねw
73ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 20:54:20 ID:LN4QKRLT0
あれ、下から2行目変になってるけど突っ込まないでねw
74ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 21:04:38 ID:qK9dHGZQO
http://m.pic.to/vczkr

ここに行けばオペレーターの彼女に会えるかな

奢るから誰か護衛してくれよ
75ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 21:15:07 ID:gJ4p94I/O
>>74
詳しく聞かざるおえない
76ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 21:16:00 ID:gXE7EQVP0
>>73
OKそしたら斜め上読んでゲルBRで突っ込むわ
77ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 21:36:20 ID:VpqszTB30
>>66
文盲乙

>>68
赤鬼で砂の邪魔とかw
コスト献上するアホ乙w
78ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 21:56:23 ID:FsiuxQoZ0
ヒルドルブ来てよヒルドルブ
タンク形態で30サンチ砲の徹甲弾、散弾、ナパーム弾の3種切り替えで
タックル操作で変形、モビル形態で30サンチ砲(硬直大)とザクマシx2とショベルアーム格闘

なおこの機体にはブーストがありません
ペダル踏んでも加速するだけで浮きませんのでご注意ください
79ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 22:24:20 ID:ig3pg+ht0
シャアザクでスナ押さえに行くのは有りでしょ
一機も釣れなかったら寂しいけどリスタした奴とか普通に釣れる
コスト献上の意味がわからない。釣れた場合負け確定なのか?
スナが狙ってくれるなら負けてもok
焦げ、トロ、タンクに行くはずのタゲをとれて一番美味しい複数ヒットも無くなる

クラがあり複数相手でも立ち回りやすく相打ちならコスト負けは殆ど無い
スナを追うだけなら十分な機動。最適かどうかはともかく悪い選択ではないと思う
80ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 22:57:04 ID:hmnYO2Mx0
>>74
花火上げてくんないと何処に護衛に行けばいいか解らんがな。

81ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 00:44:53 ID:Gxna/3IIO
>>78
射撃プログラムが不完全だから毎回着弾地点をマニュアルで修正しなきゃいけないんですね
82ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 00:59:39 ID:EJHosQ3n0
その代わり徹甲弾は直撃で200以上の即死級ダメージ。
ただし近接信管がないので文字通り直撃させる必要があり
職人的カンが要求されるとかどうよ。
ナパと散弾は近接信管があるので、自信のない人は
散弾で支援に徹したり、ナパで機外1200度にしてから狙ってみよう。

自分が燃やされてるのって画面からは分かりにくいよね。
視界が朱に染まるとかそういう演出いっさいないし・・・
83ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 01:01:25 ID:6ga/lJt40
むしろ鉄鋼弾はロックできないが着地予想ポイントを表示してくれるとかでいいんじゃね?
84ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 01:49:35 ID:gMsNdB62O
>>79
砂がいてリスクを負わずに抑えられるのに
開幕一番赤鬼が突っ込む必要があるの?ってのが前提なんだが。
85ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 02:58:28 ID:30angNcT0
つかまぁ、バーストしてんだから本人に文句言えよって話だが。

赤ザクの人の話聞かないと判断できるわけないじゃん。
スナの腕が信頼できないとか、アンチが火力不足だから
そっちに行って欲しかったとかそんな所じゃないの?
86ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 05:29:33 ID:Ch8tR16v0
>>84
リスク無しで抑えられるとか、スナ乗ってないだろ。
前衛をギリ撃てる位置にいるスナを撃つには、前衛の位置まで出なければ無理。
スナだってリスクを伴う。
味方がちゃんとスナがいることを意識して守ってやらんとダメだ。
スナなんだから自衛しろとか、勘違いな事いってねーよな?
不利な自衛してる間、スナIIに撃たれ放題ですか?

やっとジオンにスナに対する理解ができてきたとこだが、Ver2になっちまうなあ。
色んな点で、ジオンは戦術に対する理解が、連邦に遅れすぎだったと思うわ。
スナIIが派手に活躍できる性能もってたからっていう、ただそれだけの理由なんだろうけど。
高コストの有効活用ですら、半年かかってたしなあ…
まあVer2になってもジークジオン!
87ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 06:17:08 ID:/YkUr62BO
ちょっとマテ

>74
詳しくきかざるをえまいな…



はやくはやくぅ!
88ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 06:33:31 ID:m6PV7V4LO
おまいら諸君!

ど〜でも い〜ですよ〜
89ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 07:00:11 ID:cYZVZF/10
>>43-46
「ありがとう」
カメラ破壊のイライラがたまらなかった><
さすがゴックだなんともないぜ!ですね^^

>>48
プロガンがうまそうなウェルダンのビフテキに見えるようになってやります。
90ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 07:53:17 ID:gMsNdB62O
>>86
確かにリスク無しは言いすぎたけど、
敵のど真ん中を赤鬼で突っ切るよりはローリスクじゃない?
いくら前に出るったってライン上なだけで
場所まで同じってわけじゃないし。

それに砂2を前衛で追って自軍スナにアンチなり護衛の援護を任せるなら
編成時に予め言えばゲル爺の方が確実に火力になると思う。

まぁ確かにバーストなんだからコミュニケーション取れって話には相違ないし
腕前も結果も書いてないからなんとも言えないのも確かだけど…
91ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 08:43:07 ID:BMinRk0C0
TDでスナIIの牽制なら敵の真ん中を突っ切ることにはならないと思うんだが
往々にしてスナIIの場所はリスタポイントに近いのが難点だけど
ぽつぽつとマシの牽制打ち込むだけで別に粘着する必要ないから2対1とかは十分に裁ける
92ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 10:12:56 ID:RUi1gB8cO
砂U対策?我らが最終兵器ゲルキャ様がいるでわないか
93ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 10:30:02 ID:8ff7zMWl0
砂を近で抑える話になるとなぜか近が残念前提で語られるのはなぜですか?
なぜか敵最前線のど真ん中を突っ切ろうとして砂妨害する前にコスト献上って近が残念すぎる動き語られるけど
新砂を旧砂で抑えるのも残念だと余裕で返り討ちに合うのにw
少なくとも2行目みたいな動きする残念だったら旧砂で新砂抑えようとしてもやっぱり返り討ちにあいそうw
94ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 10:46:28 ID:s/xubxSw0
東に拠点攻めがあればタンクをこわし
北に砂2がすわっていればキャノンをほうりこみ
西に信号弾があがればプロガンにちょっかいをだし
中距離出すなといわれ ほめられもせず くにもされず
そういうゲルキャに わたしはなりたい
95ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 10:48:10 ID:dXkcz2AuO
>>94
誰馬(ry
96ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 10:55:33 ID:VB96mpZvO
件の旧砂の人は砂U俺が抑えますからアンチお願いします、とか何も言わなかったのだろうか。むしろ旧砂の人の立回りも知りたいんだが
97ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 11:32:40 ID:bJKFOJm10
TDのガウの翼の上に乗る砂Uって最近見ないから安心してる。
上手い人に登られると無敵の高射?砲塔になってやっかいなんだよね。
足元には分かってる近格が蠢いてるし。
98ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 11:56:49 ID:OPda65JF0
砂漠で旧スナでスナUは押さえられないよ。
護衛スナUはステージ右奥(ジオンから見て)の端からタンク砲撃ポイント付近を制圧してくるから、旧スナでそこを撃つには最前線まで行かないと。
スナは敵タンクと護衛を一口サイズまで削ってもらう役に専念して、スナUは近(焦げかトロ)が押さえに行くのが現実的かと。
99ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 13:38:37 ID:530CjdAO0
東に拠点攻めがあればタンクをこわし
北に砂2がすわっていれば拡散弾をほうりこみ
西に信号弾があがればお肉になり
中距離出すなといわれ ほめられもせず くにもされず
そういうザクキャに わたしはなりたい
100ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 14:36:23 ID:eTVMTc07O
>>96
俺は編成画面の時も試合開始直後も言ったさ…
でもその人、普段野良専だから自分が何とかしなきゃって思ってたんだろな…

ちなみに俺はずっと敵護衛の陸ガンとか簡単に攻め込まれて何もできんかった。
まぁ死ぬ気で陸ガンは落としたが。
101ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 14:36:51 ID:dXkcz2AuO
>>99
いらんわw
102ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 14:58:44 ID:5ij4ZeGsO
今日素ドムを支給されたんですが、どむにも使い方が分からずE取って降格しちゃいました
立ち回りはどむしたら良いでしょうか?
103ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 15:36:36 ID:RUi1gB8cO
>>102
仲間が斬られる直前にバズーカを垂れ流せばウマー

敵がチ近編成だと最高クラスの空気になるけどな。

104ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 15:39:17 ID:PADH0CU/0
連邦でもやるが
素ドムを怖いと感じたことはまだ一度もないな・・・
105ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 15:58:00 ID:J/Ki/ZUF0
>>102
ザクキャの使い方は分かる?

アレよりもうちょい距離を取ってしっかり硬直取ればOK。
バズはロック距離ギリギリの方が誘導性高いからね。
106ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 16:06:43 ID:K+KmlahHO
>>104
ドム3機にジェットストリームアタックされると
さすがに恐怖を感じるぜ。(複数の意味で)
107ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 16:11:16 ID:eTVMTc07O
>>102
どれだけ遠くの敵を狙えて、どれだけ射線を通せるか。

アンチに使うのが一般的かな。
108ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 16:31:50 ID:DZ/gO8W0O
>>102
敵に回しても怖くないから、どむしようもない機体。
どむしても使いたければ、距離350mキープしつつ垂れ流せばおkwww
109ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 16:34:42 ID:gMsNdB62O
誰が審議してやれよww
110ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 16:35:39 ID:7cGkFxkV0
ホバー機だけに見事にスベッた>>108であった
111ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 16:36:09 ID:RUi1gB8cO
ドムは使い勝手が悪すぎるけど
バズが命中しまくるとスコアが伸びまくって楽しいんだよね

112ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 16:37:32 ID:bYtgEo690
>>108
王の判決を言い渡す。

『旧ザクで5クレ連続敵拠点までカルカンせよ』
113ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 16:43:25 ID:DZ/gO8W0O
なんだよ、>>102に合わせただけだろ!

よって>102も裁かれるべきだ!
114ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 16:51:41 ID:eTVMTc07O
>>108の言い分は認められない。
よって>>108は後日リザルト画面をアップすること。
115ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 17:04:13 ID:RUi1gB8cO
>>108
オヤジギャグ乙
116ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 17:38:35 ID:zMuSB9Vr0
お前らやっとドム出した初心者に辛口だなw
>>102
連邦のニヒルな人のようにちょっと臆病なくらいに下がりながら
ちゃんと赤ロックして撃つべし
射線を通すときはジャンプを活用すべし
近寄られたからってテンパってバズうたなイデちゃんとサーベル抜いて
格闘やタックルや宇和塗しで敵をダウンさせてからにげるべし
ブーストは切らさない(重要)
赤ザクとるのに必要な道だからがんばれよ
117102:2008/11/25(火) 17:43:05 ID:5ij4ZeGsO
皆サンクス!!!

取り敢えず後ろの方でバズを垂れ流せばよかとですね。
・・・・何か役にたちそうじゃ無いから、素直にバンナム戦ザクキャで拠点を2落としして、蟹さん出るまで耐えます
118ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 17:49:17 ID:IhcZ3eVn0
>>102
よし、君に本当のドムの使い方を教えよう

70Mまで接敵>サブ当てる>逃げる
これでおkだっ!!

そうすると相手は高確率で追いかけてくるんで相手のブースト硬直にバズ当てること
3機も落とせばあっという間に500ポイントだぜ!!
・・・・・・たぶん
119ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 18:07:18 ID:5gYTIsOA0
>117
ドムはバズB出れば、バンナム戦で簡単にSが取れる
だからバズB出すんだ、それがSザクへの近道

でも、DX間近だから無理して出すことないと思う
120ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 18:14:00 ID:zMuSB9Vr0
>>117
おっと早まるな、ドム出したくらいのランクならちゃんとバズ当たるから
しっかり使ってバズがどうゆうものか理解しておくんだ
バズBでれば拠点も落とせる
ジオンの初期中3機はちゃんと使っておいて損はないぞ(勉強の意味で
なにムキャ?ちゃんと燃えないゴミの日に出しておくんだぞ
121ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 18:40:36 ID:TvhVI2ybO
砂漠でドム数機による集中攻撃されると

蒸発するぞ

(#凸)
122ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 18:43:42 ID:RUi1gB8cO
JG88でドムバズB選ぶと500越えSは簡単だぞ
ドム取り立ての階級なら尚更無双だな 
123ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 19:28:49 ID:XpYEBV8u0
REV2になってグフカが近になると地上で使える格が黒トロだけになる
かもしれない俺参上、スナ乗ってないから赤鬼も赤蟹も持ってないのさ
グフ、ゴッグがとかいうツッコミは無しにしてくれ。
ごひ、俺はどうすればいいorz
124ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 19:56:17 ID:7KjxY+cJO
>>123
つH
125ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 19:57:08 ID:DZ/gO8W0O
>>114
44はさすがに迷惑なんで、の88で執行させて下さい。



29日20時〜、5クレH即決させてもらうからな!
後ろからマシ撃つなよ、絶対撃つなよ!
タックルもダメだからな、するなよ?絶対するなよ!






いちおコンプしてるが、武装・セッティングはどうしようかw

126ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 20:10:53 ID:Yjm0Ky3N0
>>125
死ね
どんだけ味方に迷惑かける気だよ
127ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 20:37:28 ID:K+KmlahHO
>>125
じゃあバズーカ縛りで。

格闘もクラッカーもタックルも禁止な。
128ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 20:46:36 ID:lTkPzc3s0
>>125
じゃぁ、もうちょっと優しく

漢のロマン!6連撃装備 タックル禁止! 機動1 ブースト禁止
フワジャン頑張れ!
129ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 21:56:00 ID:Xt3uN+TC0
>>125に人気があるようだが敢えて言いたい

>>124
爆笑したw
130ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 21:58:57 ID:MGZAhl1Y0
旧ザク見ないなー
出撃する時間帯がバラバラなので、マッチしたことある人は多いと思うが
支給されてから2度ぐらいしか見てない。
全国に1人ぐらいは凄腕の使い手(笑)がいないのかね?

NY66でF2サブバズ出すのやめてくれよー
アンチ来たって誰にも当たらないっての。
中将少将のみだったのに… 頼むよ。
131ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 22:12:12 ID:Ch8tR16v0
>>123
今時のジオン兵はグフ・ゴッグも使えないのか…
悲しいな…

フィンバルグフはただの劣化グフカスだが、
マシグフとゴッグは使いようだぜ。
特にゴッグは使い方次第では十分選択肢に入る。
TDで乗る奴は流石にシネヨと思うが…
132ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 22:16:12 ID:bYtgEo690
TT内部においてはゴッグ鬼すぎるw
連撃の鬼と化せば連邦はボロボロだ

ただに外にはでるなよw
133ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 22:23:43 ID:R3suDSqK0
>>131-132
ただし44では出しちゃダメ
お兄さんとの約束だ
134ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 22:32:33 ID:Ch8tR16v0
>>133
ああ、約束だ!
だがまあVer2では、赤ザクがマシ持ち格として定番になるような気がしてならない。
135ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 22:35:34 ID:t7GgeF/U0
今日5クレほど絆して全部66マチだったんだが
自分以外のトロ赤蟹高ゲル計4機しか見なかった…
お願いだから赤ザクF2で固めるの勘弁して
136ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 22:37:45 ID:Ch8tR16v0
>>135
君が常に蟹・高ゲルに乗ってるから…とかいうオチはないですk

タンク・近3・格1・自由枠1で近3のうち高コスは1機かなあ…
と思う俺がいる。
特に高ゲルが2機居るとビミョー。
137ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 22:49:38 ID:QCfkY/dWO
全国数人の[ドムラヴ]なみんな、待てREV.2.0。
リックドムに進化したドムは、あのビームバズ実装となるハズだ!!
あの着弾までに寝てしまいそうな実弾に別れを告げる日は近い…






…のか?
138ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 22:59:31 ID:R3suDSqK0
>>136
蟹+高ゲル+赤ザクがガチだと思う
もちろんMAPによるが

88だと+デザクが安定する

>>137
リックドムがビームだと!?
139ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 23:01:24 ID:iGRt5TsF0
>>138
ギレンの野望ではシャア専用リックドムがビーバズもってたから期待はできるかも
140ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 23:03:46 ID:Ch8tR16v0
>>138
ふむー。
俺の考えでは、基本赤ザク2&高ゲル1で
自信のある奴は赤ザク枠の中で蟹・トロ・F2に乗ればいい。
141ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 23:09:51 ID:QCfkY/dWO
無論ビームバズを奪われたサイサには、いよいよあのアトミッ…


おや、こんな夜中に誰か来た様だ…。
142ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 23:12:24 ID:7KjxY+cJO
>>138
小説版だとビームバズーカが標準装備だ。ちなみにG-3はこいつの直撃を受けて撃墜されたんだぜ。
143ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 23:13:36 ID:DZ/gO8W0O
>>126
連続は止めとくわ、1戦目敵視察ついでで。

>>127
おk、それでいくわ。

>>128
88だと普通に取れちゃったりするから止めとく、発案サンクス。
144ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 23:15:04 ID:Xt3uN+TC0
>>141
アトミッ、で検索したら結構引っかかってワラタw
145ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 23:15:25 ID:RUi1gB8cO
あとは赤ガンがくれば最高だな
146ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 23:26:47 ID:0LwjsMlM0
赤ボール・・・
147ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 23:46:25 ID:A7+gHGhSO
>>146
足なんて飾りですよ
148ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 23:52:50 ID:PADH0CU/0
そういや、DXで軒並み格に移籍になった赤い皆さんだが
支給条件は厳しいままなのかな?
まぁ、連邦に比べてやけに格の数が多いし
厳しいままという線が濃厚なように思えるけど…
149ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 23:54:20 ID:lTkPzc3s0
おいおい、お前らMAの存在を忘れているよ
宇宙での戦闘においてMAは重要だぞ!

えっ?これはMSだけ・・・?
ビグザム乗りたかったよ・・・・
150ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 23:55:05 ID:g9PHxhHuO
オッゴでボールと戦いたい
151ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 23:57:19 ID:WDCeZq7Y0
漏れも連撃できないから、DASでダブルライダーキックをつけて欲しいな。
152ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 23:58:21 ID:Xt3uN+TC0
拠点でビグザムあっても良いかもね
でかいからノーロックが超簡単
変わりに最終防衛ライン越えて来た敵には一撃100のゲロビー撃つとかね
当然スナUで拠点攻撃は無効w
153ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 00:30:43 ID:mEFAXl4jO
>>148
だぶん1回は格闘機全コンプという条件が来るだろうね
連邦にあった条件だし




旧ザクあと4950残ってるよ…
154ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 00:38:33 ID:4z7FYDvw0
ミノ粉みたいにビーム撹乱幕濃度の設定も欲しいなぁ。
50%でビーム系兵器の威力半減とか
155ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 00:56:06 ID:gSPe1Nv/O
>>153
お前…。




0点で負けたんだな…。




で、それ以来乗ってないんだな…。
156ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 01:29:07 ID:096i2RBh0
>>153
大丈夫、正しく格闘入門機としてDXで陸ジムに近い性能になるはずだ。
旧の未来は明るいぞ。
157ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 01:30:29 ID:mEFAXl4jO
>>155
機動1までオフラインでサイサリス4落としでセッティングは出したさ
もうこれで1人前だよね
とおもって機動はオンラインでと思ったらとんでもないことになったよ
不幸中の幸いか3落ちですんだんだけどな
考えてみたらゲルBRと同じコスト使ってるじゃないかと思って
封印したのさ
後は陸GM並になってくれるのを期待するしかない
陸GMが旧ザク並みになったらそれはそれで困っちゃうけど
158ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 01:54:53 ID:GxpnHRKBO
Hか…。
支給されたはいいが
まだシートにビニールがかかってる状態なんだよな…。

格闘があまり得意じゃない俺が乗ったら確実に敗北+降格だろうし…。
159ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 02:02:55 ID:yq81HNlAO
>>141
「この機体は置いていくが、核弾頭は頂いてゆく!」
160ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 02:58:36 ID:ilY7OwFe0
>>136>>138
いまや66以上なら編成に必ずゲルビーいれるべきなんだぜ
現状(といっても、もうすぐDXだが)のBR性能で編成に組み込まないとかマジで無いから
161ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 06:52:54 ID:f/nSnyp1O
>>152
拡散ビームを10秒に一回、極太ビームが30秒に一回発射とか、極太には当然敵味方関係なく巻き込むw
162ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 07:40:51 ID:2kTUDNSJO
>>160
そんなこと言うと着地硬直って何?
って大佐少将連中が我先にと出すからやめてくれw
163ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 07:48:26 ID:BK7Zr1X6O
おまいらはザクキャをコンプしたのか?
宇宙のキーマンになりそうだから大事な事なんだからね!
164ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 07:56:10 ID:4v+XwzVa0
>>163
本稼動初期の長い下士官時代にザクキャを真っ先にコンプした私に隙はなかった(*‘ω‘ *)
165ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 08:09:20 ID:J8k7VC1+O
初乗り以外すべて対人戦でHコンプした俺は勝ち組

初乗りバンナム戦で負けかけた時はびびったけど

大佐でもいけるぜ、おまいらがんばれ
166ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 08:20:33 ID:4VLG0bNj0
>>156
アレだろコス落ちてるからむしろ陸ジムのH化、連邦はさんざ狩りでコンプ
してるけどHはちょっとAP付けといたよの悪寒
167ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 08:43:52 ID:FoXPMd2h0
凄腕の旧乗りなら見たことあるぜ
味方の被害を自らの5落ちだけにとどめて勝利してた

>>166
バランス取るために、連邦にはザニーを追加すべきだと思うんだ
168ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 09:09:58 ID:hva+JMAY0
連邦はただ作業し易くて安定して強い機体で
ポイントと勝率稼げればどうでもいいって連中が多いからなぁ・・・・・・
ジオンと比べるとガノタでも何でもない奴の比率がダンチだろうし
ザニーなんて知らない奴ばっかじゃねーの?
そんな状況なのにあの仕事しないバンナムが新機体として入れるとか
全くの人的リソースのムダ使いじゃね?w
169ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 09:13:25 ID:60XS/XzQ0
俺は対人HでS勝利したことあるぜ
TTで簡単とタンクをおいしくいただきました
相手残念というのさえおこがましいレベルだったけど

フワジャンで2階に登れなかったのは秘密だ
170ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 10:03:21 ID:E/2Gw+LT0
>167
<ここはまかせろ>打ってたらちょっとだけカッコイイじゃあねーか、その旧ザク乗り
171ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 10:40:24 ID:edGT3bAs0
>>152
ビグザムはそんなにでかくないぞ
全高はMSの2倍ちょっとだからダブデの艦橋と大差ないんじゃね?
172ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 10:49:49 ID:NY+IP5Zw0
>>171
連ジのビグ・ザムは馬鹿でかい印象だった。
ありゃ誇張だったのかな。

まぁ、ビッグトレー&ダブデのサイズもMS1機搭載できるかどうかの
よくわからんものだからな。

ギレンで3機編成1ユニットを3スタックして9機でガウに乗せてるのは
どう考えてもおかしい、とか言っちゃ駄目なんですかね、やっぱ。
173ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 11:56:16 ID:BK7Zr1X6O
100カウント毎にビグザムが連邦拠点を瞬殺でよくね?
174ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 13:34:52 ID:GxpnHRKBO
>>173
で、210カウント目にコアブースターが体当たりですね?
分かります。


どうでもいいかもしれんがいくら拠点だからといっても
ビグザムが破壊されたあと、時間経過で復旧するのって
結構恐ろしい気がするのは俺だけだろうか。
175ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 14:04:31 ID:gSPe1Nv/O
>>174
ドズル「やらせはせん!やらせはせんぞ!!」

と言いながらビグザムネジを締める中将
176ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 15:38:30 ID:4z7FYDvw0
ビグザムが落ちたらドロワ登場とか?
177ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 15:42:41 ID:GaAQJ45yO
>>175
初めてドズルに萌えた
178ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 15:46:30 ID:U3Ix04/g0
>>172
その時々でサイズもかわるジオンの脅威のメカニズムなんだよ
179ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 15:53:26 ID:Z64zqM820
>>172
ビッグトレーやダブデはあくまで移動指揮所で、
あとから輸送部隊が付いてきて周りに陣地構築して拠点にしているんじゃないだろうか。
拠点周りに08小隊の野営陣地みたいな
テントや資材、仮設MSデッキみたいな小物が配置されてると面白いんだけどなあ。
180ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 16:10:59 ID:u0rizl5j0
GCのビッグトレー&ダブデは作戦終了後バックで戻るつもりなんだろうか
181ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 16:15:20 ID:TvoFRjyq0
絆DXで近にコンバートされたグフカスさんのロッドは性能そのままで射程が180mくらいになりますか?
182ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 16:15:51 ID:8mBFt8Fg0
ヅダは配備されるのかね?

もう一度聞く、ヅダは配備されるのかね?

宇宙拠点でビグ・ラングは普通に有りだと思った。
183ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 16:22:33 ID:8mBFt8Fg0
>>181
身長が170センチの奴が15メートル物投げると考えるんだ。
3斜線道路の向こう側に投げる感じ。
184ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 17:02:28 ID:XKqrS6D3O
せっかく赤蟹に慣れてきたのに格にコンバートかorz
赤ザクももうじきカンストする愛機だったんだが格に(ry

これは俺も近乗りから格乗りに転向フラグってことなのか!?

よーしパパ外しまくっちゃうぞー
185ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 17:03:23 ID:XKqrS6D3O
つか赤蟹のサブが6連ミサのままだったら外しやりやすそうだなw
つか赤ロックしても当たらなそう
186ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 17:06:31 ID:b5HhYmh5O
>>180
超信地旋回
187ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 17:12:09 ID:BK7Zr1X6O
>>185
外さなくても外れる珍MSの誕生ですね
188ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 17:52:55 ID:jysEcx/CO
>>185
アッガイのメガで外せるようにしたんだからメインで外せってことだろw
189ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 18:05:35 ID:eHLmslCqO
>>188
メインで外せるようにすると無敵ジャンケンが出来なくなるジレンマ…ッ、とか一瞬思ったが、
近から格闘に変わるんだから、ブースト速度が上がって素で無敵出来るようになったりするんだろうか。
190ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 18:16:46 ID:TvoFRjyq0
うむーメインの性能は射程以外弄らないでほしいのが本音
そうすると1発ヨロケ強すぎpgrって連邦組に言われるんだろうな
191ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 18:25:12 ID:tqqqNgzqO
ジオン格はQSからQDまでいける武装が少ないよね。
今のところバルA、ザクマシくらいか?
192ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 18:32:21 ID:4z7FYDvw0
デザクのおでこの孔が使える日は来るのかな。
193ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 18:46:39 ID:MsrXhU0LO
外しが残るのか?
外しはチートか戦技かで昔散々揉めたから今更になって外しの封印や
外しが極度に難しい仕様になってたりして
194ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 18:49:54 ID:2kTUDNSJO
チートってあんた…
195ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 19:02:06 ID:4VLG0bNj0
チートでは無いと思うがな、あ今日アッガイで外してみたんだが難しくないか?
REV2赤蟹があんな感じだと自分は難儀しそうな気はしてる、赤鬼取得とかも
考えたが中狙乗るのも地雷かましそうで怖いし・・・グフ乗ってるか。
196ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 19:14:46 ID:crnAyKUY0
>>194
稼動当初から数ヶ月はそのネタで何度もスレが荒れたよ
当時は外しなんて極々一部の人しかできない技だったし
対処法もほとんどの人が知らなくて噛まれたそこで終了。
外しができる連中と当たるとまったく何もできずに惨敗する
のが当たり前。

そんな状況だったから
「外しはシステムの盲点を突いたバク技だ」
と言い出す人が結構いた。当然外しでおいしい思いをしてる
人たちは
「対処できないお前らが悪い。これは普通の技術だ」
と反論して後は泥沼

格ゲーのハメ論争とまったく同じパターンだった。
197ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 19:21:37 ID:4VLG0bNj0
そのハメの部分で廃人のしのぎを漁ってるのがバンナムだから絶対に無くならない
以上、終わり。
198ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 19:40:17 ID:VMtvkuEF0
いやバンナム的には着地硬直や空振り硬直の増大をやってる以上
ハメの部分を除外し始めてるだろ

事稼働初期のころの廃人はほとんど引退してるし
ハメの部分を避けてきた温室育ちのチ近どもが大佐以上に居座ってやがる
199ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 19:44:14 ID:0k7BXa3gO
>>196
戦略ゲームとして進化するなら<外し>とかの特殊な技は必要無いと思う。
もしDXでも出来るとしたら、アクション要素をバンナムが推奨してるだけの話。
俺的にはどっちでも構わんよ。
3手くらいの外しは持ってるからね。
200ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 19:46:28 ID:U3Ix04/g0
ここまできて外しは消えないだろ
あれが無いと格が相当弱くなるっていうか、近のったほうがマシって事になる
201ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 20:00:45 ID:0k7BXa3gO
[絆]をネット上のサバイバルゲームと考えると、<外し>とかのアクション要素より戦略的ステルス性能が重視されるべきかな。
ミノ粉0%だけどブースト使わない限り位置がバレない機体とか…。
チームとしての個々の役割に重点を置くゲームなら、派手な要素は要らないかな。
202ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 20:01:56 ID:4VLG0bNj0
要するに外しも出来ない方々は格も近にしてしまえって事なんだろ。
でも格乗ってる奴は近も強いからな、格がいなくなったからって出撃しても
結果は変わらんと思うよ。
203ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 20:04:51 ID:eHLmslCqO
格より射の性能が気になる。
噂じゃ射のメインに吹っ飛び効果が付くとか言われてるがほんとなんだろか。
204ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 20:14:54 ID:4OAryXcw0
プロガンで、格と近の特徴を併せ持つってのをやったわけだし
ジオンにも同じのが欲しいよなあ。足回りが近の格。
というか、格のブースト制限自体なくていいじゃんと思う。
あれのせいで最初の支給で来た格で戸惑い散っていった新兵どもの多いこと。
せめてブーストゲージ1/3ずつじゃなくて1/2にしてくれ。
205ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 20:29:11 ID:ZR170/BT0
>>204
つ 絆DXのトロ
206ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 20:30:23 ID:GaAQJ45yO
>>203
そんな事になったら、佐官戦以下がさらにカオスになる。

着地晒す兵士が即蒸発
勘違い射乗りがAクラスにトントン拍子で…
207ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 20:30:45 ID:IJLkni7t0
>>200
現ジオンではギャンくらいが困るだけでグフカスゴッグは別にーって感じだろ
まあグフカスもあったほうが良いんだがね
アップ後は赤鬼がマシ持ちだろうから外しないと興ざめだな
>>191
ちょっとゴッグママに抱かれて来い
208ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 20:47:19 ID:NmEkDV0RO
戦略ゲーにしたいなら10vs10は数居ないと話にならない
209ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 20:52:27 ID:4OAryXcw0
間違いなく統率取れないな。
俺はマップにもよるが66がちょうどいいと感じるなあ。
44だと個々人の技量によるところが大きいし、88だと乱戦上等でワケが分からなくなる。
常に意思疎通のできる仲間と出撃できるならともかく、実際そんなチャンスはない人も多いからな・・・
個人プレーで活躍できる余地も残しておかんと辛すぎる。
210ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 21:14:29 ID:0k7BXa3gO
>>209
個人プレイがある程度通用してしまうから、自分勝手なプレイヤーが編成無視するとも言える。
211ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 21:14:30 ID:J8k7VC1+O
連邦=外し便利(格全般回せる)
ジオン=ドロー重視(回せるのがグフ・ギャンだけ)
こう考えると、シャア専用格闘機の姿が見えてくる

赤ザク=ドローがキック
赤ズゴ=ドローが突き
赤ゲル=ドローがビームライフル

そして待望の赤ドム実装時には、ドローがビームバズに!

さらにシャア専用シリーズはブーストリミット解除に!

ならないかなあ…
まあ無理か
でも、今までのシャア専用が外しや回しを駆使してる姿が、どうしてもイメージできないんだよな
まあ普通の格闘機でも別に問題はないんだけど
ドローしながら飛び回れば原作のシャアのイメージにも合うし、無理に外さなくてもいいんでない?
212ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 21:44:00 ID:sqwsg+JGO
現行の格が全部外せる仕様じゃないしね。
このへんでバンナムがライトユーザー狙ってるか、やり込んでる客重視してるかが見れるかな?

個人的には機体とマップが定期的に追加されればRev1のまんまで不満は無いんだが。
213ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 22:02:52 ID:0k7BXa3gO
>>212
同意。
現時点でも少なからず不満は有るが、それでもゲームとして成り立ってるし。
大幅な変更が有ると言われるとそれなりの期待しちゃうよな…。
でも、それをバッサリ裏切ってくれるバンナムのクソ野郎が…たまらなく好きだ。
214ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 22:09:10 ID:/WYgt8pB0
サイド6 工場内

工場長 「スクリーンを取り付けろ」
従業員1「どっちからいきますか?」
工場長 「メインからだ」
従業員2「オーライ オーライ」
従業員3「ク…クリスマスまでには、間に合わせなければ…」

早く実装されないかなぁ・・・
215ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 22:40:59 ID:MRjhqWzG0
>>209
全国対戦で統率が取れるためには
・全員にボイチャが通る
・上官の命令に逆らったら降格
くらいの条件がいると思われ

っていうか個人プレーの余地を残さないとアーケードゲームとしては華がなさ過ぎて無理
引きこもってFPSやってる廃人の集まりとは訳が違う
216ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 22:52:16 ID:wnYzWyog0
>>215
上官の命令が正しいかどうかの判別も必要だな。
最近は将官戦も酷いぞ?
217ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 22:58:10 ID:crnAyKUY0
>>215
誤った命令を下した上官の責任も問わないとな
牟田口中将の下では戦いたくないぞ、俺は
218ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 23:00:32 ID:16FDLGts0
つまり命令を下した場合階級下は命令厳守、逆らえば降格
上官は命令した場合負ければ降格だな
219ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 23:14:38 ID:xykyadZb0
>>211
赤ザクは普通に外し即キックが流行るだろ、ある種魅せ技
赤ズゴはQS3連撃QDの一連の流れしか想定できない、ミサ外しは隙が酷そうw
赤ゲルなんでおめー原作でアムロ狙撃してあっさりかわされてあっさり壊される機体が格なんだろう?
220ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 23:56:19 ID:uurMNU3j0
赤ザクの外し→キックでリプ映る事がとりあえず目標
ダッシュで外して途中からジャンプ。相手の頭上通り越して外した方と逆に降りる外しでやる予定
上手くやれば相手の頭を蹴れるはずw
ゆとりや外しっぱだと映る姿が格好良くない。ゆとりでマシ三発目当てるのが一番簡単だが映るからにはきちんとした奴じゃないとねw
昔一度だけ見た左に飛んで右に移動すぐに左に戻るって外しがあるんだがやり方がわからん
空中でプルプルやる感じなんだがやってみると思った通りの軌道にならなくて諦めた

赤ゲルはクラ持てば強いんじゃね?
QDで大ダメージのBRを持てる上に外しまで出来る

221ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 00:03:38 ID:9S2UgeQe0
>>172
俺はザンジバルの何処にザクレロとビグロを積んでいたのかが気になる。
それ以上にあれほどのブツがザンジバルの何処から出入りしてるのかが気になる。
222ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 00:08:41 ID:tp3Olcu30
>>221
デンドロみたいに
と思ったが
普通に格納庫に入っていたよな2機とも
223ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 00:38:59 ID:2y9CzP8S0
あんなスマートなムサイでちゃんと巡洋艦としての機能を満たしてるんだから
ザンジバルの中はスッカスカの空洞ですって言われても納得できそうだ
224ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 00:42:23 ID:daeEEeoyO
>>220
そこでまさかのタックルモーションが肩タックルに。
225ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 01:00:39 ID:vzz715DA0
>>211
その前に黒い三連星使用ドムきぼんw
226ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 01:49:00 ID:m3JiiAsvO
黒い三連星仕様ドムはバズ持ち近っぽいな。

バズとピカだと厳しいだろうな…
227ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 01:52:30 ID:nIIXGtbZ0
トロに拡散ビームがありゃな・・・
というかバズーカ持ってるトロほとんど見ないんだが俺だけか。
228ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 07:17:35 ID:+VxYbs7jO
>>227
かっこいいよなトロにラケバズ。
でもそれだけなんだ
229ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 07:44:54 ID:m3JiiAsvO
>>227
厨性能だった頃のラケバズならね…
230ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 09:27:04 ID:CSIXJp8NO
しかし〜仕様機が増えすぎな気がするなぁ
一兵士として戦場に出たいのに
231ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 09:27:36 ID:LfSF+O7iO
アッガイボーリングやりたい
232ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 12:59:51 ID:kDhs21xVO
練激出来ないから、かかと落としできる100ダメの赤鬼にしてくれ。
233ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 13:09:20 ID:uNl+cOpn0
連撃は入力できないからボタン連打にしろって奴を思い出した。。。
234ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 13:18:28 ID:biqqLbwI0
赤鬼の連撃を飛び蹴り→回し蹴り→踵落としの100ダメにしろ

ところで赤鬼のコスト160って事はグフ並の運動性と連撃ダメになっちゃうのかな
235ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 13:23:36 ID:gZ0AjZTe0
外しが無くなれば素ザクの装甲4が日の目をみるかもな
外しのない格など怖くないわ
236ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 13:33:33 ID:UIqVD2wm0
外しなくしただけなら怖くはないかもしれんが、それだと誰も格乗らないだろw

個人的には連撃→射撃は出来なくして、その代わり格は常にミノ50%状態にしてほしい。

237ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 13:45:27 ID:I9cB6bXj0
>>236
おれ、外せないけど格乗ってるぜ
238ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 13:48:16 ID:+VxYbs7jO
>>234
それなんてハンティングホーク
239ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 14:18:48 ID:biqqLbwI0
>>238
モーションを○拳の開発からパクれば流麗なモーションで・・・
格の仕様変更といえば旧の6連撃とか44ならイインジャネーノと思うんだよなぁ
まぁ旧は機体性能がUNCOだからなんともならんけど
240ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 14:19:50 ID:Qt5gCzSbO
外し無くして5連撃くらいじゃ駄目なんかね
連撃数増す度に入力判定が厳しくなるようにして

1日ザク? 今の仕様のままなら無限連撃実装ですよ
241ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 14:34:42 ID:I9cB6bXj0
>今の仕様のままなら無限連撃実装
44でHがそれぞれ一体ずつに噛み付いた時点で面白いことになるなw
242ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 14:55:12 ID:+d3KKf52O
>>241

何か儀式めいた感じを想像してワロタw
243ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 15:13:29 ID:soDQ7faOO
連撃入力タイミングのシビアさはおかしい

未だにポキる
244ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 15:16:19 ID:rG0S2tvQ0
出来る奴はカード一枚目下士官でも出来る
出来ない奴は大将でも出来ない
245ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 15:42:47 ID:biqqLbwI0
旧ザク勝利のシビアさはおかしい

未だに負ける
246ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 15:47:01 ID:I9cB6bXj0
勝てる時は陸ジム相手になら勝てる
勝てるときでもでも簡単相手には勝てない
247ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 16:10:58 ID:OXAm7bZwO
やべぇよ
将官戦で低コ増殖中
248ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 16:17:07 ID:OXAm7bZwO
機体消化とかオフラインでやってくれよ
大型ばーうp前でオフにしてる店くらいさがせば見つかるだろ
249ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 16:58:16 ID:+zmQyytXO
>>241
リプレイ的には
敵1機にH4機が4方向から一斉に連撃かけ続ける方が面白いかと。
250ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 17:04:46 ID:yDd8srzYO
>>246
簡単を三回落としましたが何か?
251ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 17:16:22 ID:I9cB6bXj0
>>250
ネタにマジレスされてm・・・いやスマンカッタ
252ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 17:29:55 ID:yDd8srzYO
>>251
(´・ω・`)
253ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 17:31:33 ID:x/xRCUjk0
さすが携帯(笑)
254ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 18:58:46 ID:kyUDf2WO0
連撃と言えば、サイサ四連撃のタイミングって具体的にはどんな感じ?
バンナム相手には適当にやってたら出たから楽勝だと思ったら
いざ実戦で二連ポキしまくって大恥かいたわ
255ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 19:50:56 ID:fgrYmUaj0
>>247
残念多すぎて美味すぎる
月末ということでジオンではギャン、連邦ではプロガンでアホみたいに稼がせてもらいました
4落ちさせられなかったのが唯一の後悔
256ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 20:29:21 ID:nl3MwqKs0
vre2.0でますます初心者排除な試用になるようだな。
セッティングレベル導入で新規涙目www
セテッィングレベル8まで上げてる上級者には初期ジムザクでは太刀打ちできないだろ?
セッティングレベル8の俺は、その最強セッティングレベルを活用してやる。8もあるのは大きい
旋回レベルに+1
ブーストレベルに+3
ジャンプレベルに+2
装甲レベルに+2して合計8これは最強かもわからんね?
257ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 20:42:14 ID:akbHSPTE0
セッティングレベルってのはどれだけ支給受けたかを表すだけだぞ
セテッィングレベル8だったら8回支給を受けましたよって意味
258ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 20:42:25 ID:fgrYmUaj0
>>256
日本語で
259ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 20:44:00 ID:daeEEeoyO
大量のハテナマークが浮かんでは消えた
260ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 20:44:35 ID:nl3MwqKs0
>>257
機動セッティング、装甲セッティングの支給は廃止になったんだぞ、知らないの?
261ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 20:45:14 ID:fgrYmUaj0
>>260
ソース
262ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 20:46:28 ID:2y9CzP8S0
ブーストレベル8のゴッグの勇姿がみれるのかとワクテカしちゃったじゃないか!
263ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 20:55:53 ID:nl3MwqKs0
ちなみにwikiに書いてある情報は嘘。
264ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 20:56:57 ID:fRuLjmThO
>>254
普通に連撃入れるタイミングと同じ。
3撃目、4撃目はボタン二つ同時押しだから単に押し損じじゃね?
265ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 21:29:22 ID:daeEEeoyO
いいかげん格に乗れないなら近3で良いって気付こうぜ(´A`)
44なのに消化や練習するなっての

デザクが出てきてがっかりしたら
敗因はカスの3落ちでしたとかやめてくれww

敵拠点復帰前に終了とかありえん(´・ω・`)

なんでみんな乗れもしない格にのってしまうん?
266ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 21:32:21 ID:ZX86xQnCO
>>256 >>260
友達がいないからってガセネタ書き込んでんじゃねェよ
267ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 22:18:14 ID:m3JiiAsvO
>>236
遅レスですまんがRev.2から回されてても逃げられるようになるんじゃなかったっけ?
268ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 22:27:09 ID:/5V34feh0
赤ザクのキックの話ばかりでてるけど…連ジ的に言えば、シャゲもキック持ちだよな?
期待してるぜ、バンナム?

あと前に出てたビグザムの件
公式設定ではザクとかダムとかの3倍のデカさだ。
もしビグザムが拠点になったら…ノーロック地点が多そうだw
269ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 22:29:34 ID:LYkqMIi+O
ジオン同志
アクア1アンチ3の時の対応どうしてる?
270ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 22:38:36 ID:O+bBjAiX0
>>268
クレーターに埋もれてばおk
半分格納庫に入ってて出撃準備中風にするとかでも可
271ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 22:40:45 ID:iUkbX+jI0
>>269
赤蟹アンチで終了かと
ちなみに水中機動力は焦げ<水事務<赤蟹
272ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 22:44:08 ID:fRuLjmThO
>>269
籠もれば?
273ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 22:45:35 ID:LYkqMIi+O
>>271
護衛側が壊滅しちゃったのよ。
うーん。
274ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 22:51:26 ID:LYkqMIi+O
>>272
それが一番無難かもしれませんね。
275ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 22:55:15 ID:/5V34feh0
>>270
連ジのソロモン表面みたいに、ステージ内部に格納されりゃいいのか
それなら実現可だなぁ

戦場:ソロモン
連邦拠点がソーラレイシステム、ジオン拠点がビグザム
数10カウントに1度、両軍拠点がゲロビ発射…くらいの変化が欲しい
276ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 23:09:05 ID:VT/SRnYu0
ver.up前に消化しといた方が良い機体、カテはどうなったんですか?
自分は少佐で、
格135
近120
中77,6
後40,6
祖27,6
なのですが。
277ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 23:15:49 ID:FFaHnshb0
>276
とりあえず、シャザク出したら
もうちょっとじゃん
278ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 23:22:41 ID:E2tOfzsFO
中だな
DXでカテ変更で化けるかもしれん
狙もJがかっこいいからゲルGだしといたほうがいい
279ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 23:36:08 ID:kyUDf2WO0
>>264
d、オフライン店探してもう一度試してくる

ところで、44NYでサイサB戦術はありかな?
280ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 23:49:54 ID:VT/SRnYu0
>>277,278
そうですね。6回は中祖乗るのもしゃあないか・・・。初めてバンナム引きたいと思った今日この頃
281ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 00:03:55 ID:tp3Olcu30
>>268
じゃあ俺は赤ゲルがキャシャーンみたいなキックかましてくれるの
期待するよ
もちろん今絶賛放映中のではなく
宇多田元旦那のでもなく
1973年のやつな
282ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 00:58:49 ID:DyYIPL310
ゲルはそのままベイルアタックで良いよ
連ジみたいに格闘につながるなら蹴りでも良いけどねw
283ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 01:31:13 ID:tq8u1Ybf0
たまーに話が出るヅダとかヒルドルブ?とかってどんなの?
イグルーだっけ?
284ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 02:12:58 ID:u89hAnbd0
>>283
ここで説明を受けるのも悪くない。ネットで調べるのもいいだろう。
しかし、イグルーはジオンでやるなら1度は見ておくべきだ。

戦意が高揚する。
285ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 08:09:07 ID:/R+BZW8d0
というか連邦兵に対する憎悪が増す
だけど悪影響もでるから注意しる
1、JGで降下するときにイヤッホホホホホーと奇声が出る
2、ゲルビーで低コの盾になりたがる
3、マカクのストンパー率が上がる
286ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 08:33:17 ID:lSD/AtpxO
>>281
キックと言えば
V3の火柱キックとかライダー系だよな
EVAのユニゾンとかガンバスターのスーパー稲妻とかも捨てがたいが

>>285
新機体が出ると評価試験を始めんですね、わかります
287ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 08:40:38 ID:s6teosI8O
カスペン大佐ごっこはしたくなるな
将官フラグとれなかったら大佐に落としてゲルビー乗りまくってる
288ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 08:47:46 ID:kgBKwez/O
4,タンク出撃時ドロップ食べちゃう

も追加してくれ
289ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 09:10:09 ID:vkCispW/O
最終回ア・バオア・クー戦の連邦兵が北斗の拳に出てくる悪党にしか見えなかった
つーかマイはよくアレで助かったな
290ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 10:27:57 ID:a/ryiNW5O
>>289
直撃弾喰らったのはスカート部だったからじゃね?
爆発はビグロの装甲で耐えたと
291ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 11:02:01 ID:croFQlyrO
>>286
レオキックとユニコーンギャロップを忘れないでください
292ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 11:31:32 ID:5z8p6VOm0
>>267
え? そうなの?
どうやって逃げるんだろ?
293ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 12:06:22 ID:3ZPhkwHQO
>>286
DXになったら新しくライダー名前で始めるか。しかし10人ライダーは揃わないんだよな。
294ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 12:24:49 ID:+iEbZn0v0
青葉区イグルー予告編のBGMは神
295ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 12:27:38 ID:GuEsCN6dO
>>293
ライダーと言えばBLACKな世代の俺。
サブカの名前「てつを」に変えてみようかなw
296ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 13:02:47 ID:UwX9YrwcO
いぐる。
俺は艦長さんの「生きて、回収ポイントまで帰れ!」で泣いた(; ;)
297ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 14:00:22 ID:EkMeqlIO0
>>279
サイサBに乗る奴の腕次第。
昨日は野良でやってたら、1回誰もタンク出そうとしないからサイサBで出たら余裕だったよ。
高ゲ、ギャン、蟹、サイサで「拠点を叩く」「ここは任せろ」で全員アンチに行ったから、分かってる人達でよかた。

サイサB編成は編成時点でバズB戦術を理解している。
あとはサイサBに乗る人の腕がソコソコ。
上記2個の条件を満たしていれば、何とかなると思うよ。

ちなみに、その1回は2戦ともサイサBで出たけど、拠点は落としてない。
アンチに来た近距離をサイサの4連撃で刺身にして遊んでた。
サイサに乗る人の腕と判断力次第だと桃割れ。
298ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 14:06:15 ID:v9hM+j2B0
>>295
じゃあ俺は「マサキ」にするわ
299ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 15:06:37 ID:croFQlyrO
このオッサン共め!
オレはダイスケにしてやっからよ!
300ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 15:10:57 ID:etM2l4eXO
>>298
サイバスターが最初に浮かぶ俺はスパロボ世代
301ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 15:14:52 ID:lSD/AtpxO
>>300
つまりマサキ・アンドーが真っ先に浮かんだと
302ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 15:42:50 ID:bPLUy7IXO
看護兵のマサキを思い浮べたのは俺だけでいい。
303ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 16:00:14 ID:00iVo3Ip0
>>301
え?なに?ごめん、もう一度言って
304ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 16:17:56 ID:lSD/AtpxO
>>303
だから


つまり

その


あれだ




ごめんなさいorz
305ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 16:23:23 ID:00iVo3Ip0
>>304
次はないからな
306ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 17:09:08 ID:aV2da1WCO
流れを読まずに一つ

Ver.2前に乗ってない機体に一通り乗っておこうということで今回のNY66及び88で牽制来ないとき見計らってドムキャ乗ってみたんだ。

んで皆に言われてる程弱くはないような感じがした。
確かにコストに合わぬ機動性と射程からガチとは到底言えない代物だとは思ったけど、A、B弾が結構使い易くて(さすがにC弾までは取ってない)せいぜい中の下くらいだと思った。

あまり強くはないけど旧ザクや蛇ガンと比べれられるほどのダメ機体じゃない気がしたんだがどうなの?
307ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 17:12:33 ID:v9hM+j2B0
>>306
旧や蛇みたいな産廃と比べられたっけ?
まぁ、俺も同意見だけどキャマダー出すならゲルキャかダブタンでいいよねって感じ
308ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 17:14:30 ID:1RMpkQby0
アホにも乗れるズゴック
中距離の輝ける星ゲルキャ
格納庫の整理長ドムキャ

ムキャに差し込む光はこれっぽちもないのさ
REV2.00になったら機体のカバーとって油さして訓練するかなオフで
309ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 17:18:51 ID:aV2da1WCO
>>307
旧ザク、蛇ガン、ドムキャと並んで三大産廃みたいな扱いのレスはちょくちょく見るよ。
ま、確かにガチとは言い難いから当然かもしれないけど。
私見じゃ蛇ガン、旧ザク、ザクキャだけどね。
310ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 17:54:27 ID:etM2l4eXO
>>309
ザクキャ=そもそも消化以外に乗る奴が希有
ドムキャ=C弾高速リロ時代の評価を引き摺って乗る馬鹿がいる

個人的に蛇も旧ザクに比べたら使う余地は多いにあると思う
狭いMAPの88で数が多い側なら速度は致命的には響かず
フレAの性能と硬さでこの上無くうっとおしい
それでもコストに見合う機体じゃないが
311ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 18:19:26 ID:croFQlyrO
>>310
ザクキャ大将みたいのもいるしね
312ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 18:33:27 ID:Tf0lwCtA0
>>295
名前つながりで「かねだ」にして赤い機体乗るわ・・・ガンキャだがなw
313ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 18:40:48 ID:onamKXjK0
>>279
亀だがサベBの連撃タイミングは遅い感じがするぞ
1,2は通常の感覚だが3,4はサーベル当たった瞬間ぐらい。

久々にバンナム引いたから旧乗ってみたが旧の4,5も同じ様な気がするな
6?出てないぜ

314ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 20:29:44 ID:1svGwz8w0
>>312
さんをつけろよデコ助野郎
315ララァ:2008/11/28(金) 20:46:40 ID:IEHCLI4c0
>>314

なんて強い力・・・彼もニュータイプ・・・・・・・・・・・・・ねーよwwwwwwwwwwwwwww
316ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 21:12:18 ID:3ZPhkwHQO
自分の名前のライバルキャラを敵に引くと燃えるよな
317ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 21:24:53 ID:YcRdfm440
今日ホームの店に行ったら次Verの機体表があったので何気なく見ててうるおぼえなんだけど

ジ 宇宙:ギガン(160) 地上:白タン(160) マカク(200)
連 宇宙/地上 元旦(200) 量タン(160)は宇宙可か忘れた

宇宙でジオンタンク戦厳しくなるのかな?
318ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 21:30:37 ID:vpbSPFIN0
>>317
ジオンの技術の結晶!MAが登場すれば問題ない!
そう・・・登場すれば…問題は…ない
319ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 21:31:54 ID:62fVi2J7O
>>317
量タンは宇宙不可だった気がする。
320ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 21:38:09 ID:L1S5W28/0
つーかコストはAMショーのままなのか
いままでの微妙なコスト差がよかったのに
321ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 21:54:31 ID:rOJjcgzR0
>>297
サイサに乗る奴が仕事してくれないパターン多すぎ
拠点の上でチャージしてる奴とか居るぞ
322ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 21:58:59 ID:1RvJzA8B0

なんか思いついた

赦亞 亜頭弄流=シャア・アズナブル  
323ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 22:09:47 ID:PsXhwxco0
じゃあ明日嬲る?
324ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 22:20:39 ID:DyYIPL310
>>313
6連撃目は普通のタイミングでやってみなさい
レスを見ると感覚が俺と同じだ。6連撃が出来ればバンナム戦でSも余裕だぜ!
ただ対人戦でマシは捨てるなよ。あんな豆鉄砲でも無いと困る
一番良いのは対人戦で乗らない事だがw
325ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 23:58:13 ID:onamKXjK0
>>324
あぁ、スマン
そもそも装備が出てないぜって意味でな。
DXでどうなるか解らんが使う機会があれば参考にはさせて貰うよ。
326ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 00:19:22 ID:J7rDI5qiO
さすがにREV2版旧ザクは裏ロードできるんだろうな…
信じてるぞ、バンナム…
327ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 00:21:23 ID:J7rDI5qiO
×裏ロード
○リロード

携帯の誤変換は謎ワードが出すぎて、見直し甘いとやばいな。
328ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 00:42:15 ID:cXysdycs0
ヅダきたらどうだろうな

コスト200(旧ザクの約1.8倍)で足回りが焦げ並、LA並かそれ以下の紙装甲
赤ザクのようにタックルが若干強い(盾ピック)
武装はマシ、バズ、対艦ライフル(ジム頭の180mmに近いもの)

みたいな仕様だったら皆乗るかね?
329ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 00:53:09 ID:tMWV0xwf0
>足回りが焦げ並

この時点で乗らない奴居ないだろ
330ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 00:55:16 ID:zJ7F4hxjO
拠点がビグラングですね。わかりません
331ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 01:05:05 ID:/sp9WLwi0
ヅダって、実はゲルググより20d近く重いんだぜ…。
ゲルググって軽量高装甲を実現したすごい機体…。
332ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 04:27:58 ID:I6yTQ5gZ0
>>331
でも俺のイメージとしては、民間人から上がりたての新兵と、
リアル人格がアレな上官にしか支給されない機体
333ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 04:56:27 ID:MPzBRqPbO
TTで俺もBで3落ちゲージ飛んだ時びっくりしたもんなあ…
上等兵くらいだったか。
334ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 05:06:10 ID:RYAEyblWO
>>332
カスペン大佐がどうしたって?
335ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 09:07:16 ID:zhUlounH0
量産されるのが遅すぎたのさ
ガンダムより基本性能は上(というコンセプトだし)
量産ラインOK

しかしジオンに兵無しで使いこなせる搭乗者が皆無だった
学徒兵メインだしな
336ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 09:50:59 ID:MPzBRqPbO
上等兵で3落ちした頃、何このクソ機体?って思ってたよ…
ブースト回復マダー?



贅沢だったなぁ、俺。
今でも高コアレルギーに
337ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 10:13:32 ID:rsdDhqRlO
>>334
コミュニケーション能力がちょっと足りてません
338ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 10:56:53 ID:T20AWYl30
ちょっとギガンについて
説明を見ると「砲撃能力は高い」ってなってる

ガンタンクとの差はコストと装甲な気がする
拠点攻撃力は同じだけど薄っぺらい…みたいな。見るからに薄そうだもんな、あの車両w
あと遠カテは基本的に拠点用らしいからザクキャに期待しようぜ!w
339ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 11:15:49 ID:eExXvBsy0
DASが消えるかMS弾が強烈に弱体化するか・・・
せめて燃え弾とかの性能が高ければいいんだけどなー

あんまり弱体するとタンク乗る人がいな・・・既にいないか
340ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 11:20:22 ID:T20AWYl30
>>339
安心しろ俺が乗る
北海道ユーザーだから最速でギガンの支給を受けれるぜ!
ついでにガンタンクとギガンの拠点破壊の差も調べるぜ!

でもバーニィザクの方が好きなんだぜ!w
341ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 11:36:09 ID:9X8a3DMfO
初日から青葉区なら初乗りはタンクなし編成になるんだが。
いきなり負け確定だなw
342ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 11:40:44 ID:eExXvBsy0
ザクキャ持ってれば大丈夫だ!・・・たぶんw
343ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 12:04:03 ID:bNU2AHWyO
仮にザクキャでも250カウント中に一回は拠点を落とせる・・・はず
344ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 12:30:19 ID:+nHHB3NZO
インプレスに記事来てたんだね。
読んでみてかなり燃えてきたw
つーか全機一斉ロールアウトとか何事…
345ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 12:37:12 ID:1YWbYbxiO
>>343
遅くてもさすがに白タン位のペースでは落とせるだろ。

>>344
ま、半年くらいは新機体来ないだろうがな。
346ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 12:37:12 ID:Gq3Qe4I10
>>343
ちょっと試してくる
347ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 12:45:11 ID:ncAb/swyO
サイサバズBで拠点落すしかないな
アップ前に練習しとくかな・・・
348ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 12:48:15 ID:8TXc0SW5O
>>344
だがおそらく支給にかかる金額自体は今までと変わらないのがバンナムの罠。
まぁ中狙強制的に乗らないでいいからなんとかなるか
349ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 12:53:19 ID:ncAb/swyO
・・・ステージ青葉区だからジオンはゲルビー+ザク2が多くなるか
350ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 14:03:50 ID:7PWlXHsXO
まあ62機ロールアウト済みな訳だし
しばらくは新機体よりも新MAP実装に力入れてもらいたいな。
ヒマラヤ2も含めて
351ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 14:12:29 ID:MPzBRqPbO
俺はとにかくバンナム戦やめてほしいよ…
バーストと余りに差がつきすぎ
352ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 15:45:32 ID:RHtvObANO
ジオンで最初にもらえる格闘は旧かな?そうならジオン新規は茨の道だな…
353ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 15:45:49 ID:0E7CSe850
>>338
AMショーで使った人の経験談だと明らかにマカクより拠点攻撃力高いらしいけどな
機動力もダッシュの方はありそうだ、ジャンプは微妙そうだが
354ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 16:23:31 ID:eExXvBsy0
>>352
仕様がまったく変わって
普通のブースト、装甲、3連撃、サム・メイン連撃システム廃止というツマラン機体になったら
初心者にはいいんじゃね?

ブーストと装甲を並にしつつ、連撃システムは残してほしい・・・というのは高望みしすぎなんだろうな
355ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 16:38:25 ID:Gq3Qe4I10
メイン撃ち切り終了 クラ2個(跳ね方は現状維持)リロ10くらいなら
それでもいいんじゃないか
値上がりするんだし
356ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 16:43:10 ID:Mvfo4+pY0
GAME WATCHの新記事みたら燃えてきた

将官維持がポイント依存じゃなくなるとか
新規MSは獲得したい奴を出撃前に選んでからポイントを貯めて支給とか
個人的に不満が多かった部分が結構改善されてるのが嬉しい

まあだいたい焦げなんかでS取ったときは勝ってるとはいえ
S取得条件に勝利も追加は野良に冬の時代が来そうだw
357ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 16:44:00 ID:DDk5gGfe0
>>354
ブーストは踏み直しのままらしい。
358ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 17:18:18 ID:ptkaF1NMO
>>340
こんなこというのもあれなんだが、北海道最初のREV2ステージはジャブロー地上なのでは……
359ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 17:25:10 ID:Gq3Qe4I10
バーニィもギガンも地上で使えそうだからおkじゃね?
俺は真っ先にハイゴッグと赤ゲル出すけどな!
条件にバーニィコンプ混ざってたら涙目
ゴッグならコンプしてるから問題ないんだけど
赤ゲル条件にSザクズゴと射撃に移るゲルコンプとかあっても面倒だ
360ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 18:09:46 ID:+nHHB3NZO
>>358
1.16と2は通信できないから戦場も違うと思われ
361ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 19:01:05 ID:utEIKa9S0
>>360
戦場がまだ発表されてないとでも思っているのか?
362ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 19:44:56 ID:lgPNlJYkO
>>358
何か知らんけど吹いたww
363ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 20:06:29 ID:dMpNPBgGO
新機体は普通に最初は下位だけなんじゃね?と思うが…
近距離でいうと、最初はザクUから始まり、デザクを支給されたら次からトロ用のポイントを貯めるみたいな
デザク未所有の奴がいきなりゲル持てたりするようになるかな?
364ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 20:17:12 ID:+nHHB3NZO
>>361
公式にでてたっけ?

うちのホームに
12/8からREV2開始予定だけどメーカーの対応によっちゃ
開始してないかもよ?
あくまでも予定だから場合によっちゃダメかもね!
ダメでも怒らないでよね!カード更新できるかもわからないから!

あと1Fにズゴックのプライズあるからよろしくね!

って自信なさげな告知されてたから
すんなり始まるとはまだ信用してない(´・ω・)
365ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 22:05:29 ID:jYqf1MehO
ギガンって二輪で頭に砲ってことは一発撃つたびにひっくり返るんじゃないか?
366ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 22:11:19 ID:BSxPV8Uc0
>>365
キャタピラで水平移動するタンクを作る脅威の
科学力があるのでまったく問題ありません。
367ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 22:15:49 ID:2T5IuEdB0
>>366
きっと村田製作所の系列なんだよ
368ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 22:25:21 ID:Vi9AX8uFO
DXになったらアッガイ7機でギガンを護衛しながら行進してみたいぜ。最初は宇宙だから待たないといけないのが残念だ。
369ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 22:56:25 ID:2T5IuEdB0
ギガンのモノアイの周辺を緑色にしたら別の機体に見える気がする…
 ♀
/大\
370ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 23:08:55 ID:p8xA5Y170
>>359
ハイゴッグ優先して出してどうするんだ!
宙域戦用優先しろ、宙域戦用!ジオンの勝利のために!!

371ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 23:29:35 ID:J+lc1/xBO
DXなったらまず何狙えばいいんだろうな?
ギガンは最優先事項だとして、近の新機体は取っておくべきかね?
372ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 23:43:19 ID:zhUlounH0
>>363
ポイント貯めて、ポイントと引き換えにMS支給とかかもな
階級によって選べる支給MSが減ったり増えたりとか
373ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 23:43:58 ID:PIAwtVJ40
現状で層の薄いところからだろうな、宇宙の遠を鑑みればギガンはその最たるもんだが…
まぁ趣味でいんじゃね?
374ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 00:11:06 ID:OFWJecK20
赤ゲルの支給条件がゲル系フルコンプだったら死亡・・・
今さら将官戦でバズゲルとか使えないしゲルキャに至っては未使用。
ゲルGは・・・無いんです
メインが格&タンク乗りなので赤ゲルは欲しいとこなんだよね

375ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 00:14:20 ID:Ve0V7ZM6O
>>374
っ訓練チケット
376ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 00:16:02 ID:tzdFGvU2O
>>374
脳筋に必要ないだろっなっ!
377ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 00:19:11 ID:OFWJecK20
>>376
必要なのだ!
378ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 00:23:24 ID:s2ezPOKz0
残念ながらご要望に添うことはできません
ジャブロー総攻撃のためにそなえた大動員のために
MSは払底状態であり

なかんづく最新型MSのゲルタイプは1機たりとも融通できない
to
379ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 00:31:13 ID:jaX5rqgU0
>>374
つH
380ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 00:35:10 ID:jaX5rqgU0
つか、今日21時〜22時半で8連勝した。
マチした戦友達ありがとう。

やっぱ土曜夜はジオン強い気がするな。
ちなみに少将ね。
381ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 00:48:32 ID:HU49/3MH0
>>380
俺も、臨時収入があったので、今日のNY88いつもより多めに出撃してきた。
所属と階級は俺もジオンで少将。

88だから、gdgdかなー、カオスかなー、と覚悟はしてたけど、
今宵のジオンは一味ちがってた。

ジーク・ジオン!
382ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 00:58:23 ID:HSc/JCBe0
ひとまず2.0になったら
ボイスチャットでジークジオン!と叫んで
何と認識されるか試してみるね
383ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 00:59:02 ID:38Ok0QIV0
新パンフにゲルJあるね。

ゲルGがないけど・・・(一覧にない機体もあるという表記はある)
384ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 01:11:53 ID:///D2YrDO
>>382
勝利の栄光を君に!
385ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 01:14:36 ID:33AtiOu10
>具体的な流れとしましては、ターミナル上で支給可能な
>MSが表示されまして、そこで支給を受けたいMSを選択し
>たのち、出撃によって支給に必要なポイントを溜めていくという形です

バーニィザクが最初から選べなかったら死ぬる
あと、狙撃機のレンジがだいぶ変わるらしいけど
連携が云々って書いてあったから超短くなるのかな?
386ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 02:13:53 ID:cQg3rdWHO
FZは新しい支給方法で支給とかじゃないかな?
ターミナルでFZ選ぶ→FZ支給に必要なポイント貯める→FZ支給ウマー
みたいな


狙はたしか400〜600になる
387ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 02:45:12 ID:HSc/JCBe0
えー('A`)
ロックの仕様とか何とかしてくれんと自衛しにくいどころじゃないんだが・・・
頻繁に動き止まるし、射においしくいただかれそうだなあ
388ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 04:06:44 ID:Xf2UcsBsO
>>383
DXにゲルGは出ないぞ。奴は名前が陸戦型ゲルググに変わって射撃カテゴリに移動した。
389ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 07:27:55 ID:XTUmTK1P0
同コストの格がいくつかあるけど趣味の問題か・・。
このラインナップテンションあがるわー
ようやくジオンにもプロガンの脅威に優るコスト280の格が至急されるか。
390ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 07:31:58 ID:+bwA9c3K0
今のギャンなら今のプロガン相手なら十分翻弄できる機体性能
これがどこまで鈍くなるのか不安だ
391ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 09:17:10 ID:2SBXddMiO
>>388
陸戦型ゲルググがゲルGなんですけどwww
392ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 10:04:37 ID:OuMfkIdc0
コスト的には新顔のシャゲがプロガンの対抗馬だな・・・
ギャンとの二枚看板で頑張って欲しいところだ
393ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 10:33:26 ID:ihfTat38O
そういえばAMではプロガンハイハン積むとコスト+20され、BR積むと+40だったから340……
シャケもコスト上がる可能性が
394ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 10:41:26 ID:OuMfkIdc0
そういやシャゲは出番もそんなになかったせいか
標準装備のBRとナギナタぐらいしかネタがないな
G3ばりのシンプルな支給になるんだろうか
395ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 10:45:27 ID:CqWczhfoO
ユニバースではハングレかなんか持ってたような
396ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 11:06:02 ID:0d5TrlGIO
>>394
TVシリーズではシャアゲル一度だけビームサーベル使ってたの見た。

その後ナギナタになったけど格闘武器はシャアゲルに限りサーベルとナギナタのニ択にしてもいいと思う。
どうせメインはBRしかないんだし…
397ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 11:12:56 ID:///D2YrDO
ナギナタはチャージ式になりモーションは連ジみたいな振り回しになるんですね
即お蔵入り。
398ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 11:16:38 ID:sjXDQrm/0
>>394
素ゲル準拠でラケバズかジャイバズぐらいは付くと思われ

・・・でも格カテなんだよなぁ
399ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 11:21:44 ID:uGmMxgiu0
>>398
回転切り払いシステムとか言ってサブ射にポッキン無しのナギナタ回しが入ったりしてw
400ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 11:29:00 ID:OuY7CtkUO
射カテのゲルGはジム改の対抗馬と予想。
フルオート弱ビームメインでサブ射に焦げマシ。
だったから良いなぁ。
ジム改楽しい。
羨ましすぐるw
401ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 11:33:40 ID:QFJFTvlP0
シャゲのサブに連撃システムとかナギナタBとかがあれば俺大歓喜
無難に行けばクラッカーかなぁ
しかしクラッカー外しやったことある連中ってどれぐらい残ってるんだろうか
402ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 11:41:06 ID:uGmMxgiu0
>>401
グフ出す前にギャン出してるからねえw
403ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 11:53:08 ID:s2ezPOKz0
>>401
グフ消化でザクマシ出すまでにクラッコ外し普通に使わないか?
少なくともグフカス出す本当に直前にやっとザクマシ手に入ったからちゃんと外すならクラッコしかないんだが
ギャン?アッガイもゴッグもガチだと出す余裕なくてグフ出る前にコンプしちゃいました^^;
404ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 11:54:02 ID:MlvH7pmhO
>>398
ジャイバズ赤ゲル×8<拠点を叩く!

そういえば、ゲルの顔文字で→(音)なんてのがあったが、最近見ないな。
405ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 12:08:44 ID:tgpod2Tq0
>>401
まあ、最も簡単なサブ射外しなんだし、ハイドボンブ外しできるならクラ外しは容易なはず…。
406ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 13:22:13 ID:GJCK98xhO
それでも外れないHのクラ
407ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 13:56:38 ID:lJZYjnqjO
>>404
こっちみんなw
408ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 15:50:03 ID:erGuayF10
>>406
それでも使い方が悪い、運用が間違ってる俺たちが正しいと言い張る絆開発陣
409ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 16:57:02 ID:+3bs5Tse0
そいやパンフの素ザクがマゼラトップ砲持ってるように見えるんだが?
出撃直後っぽい連邦とジオンのそれぞれ8機映ってる写真の素ザクの手元が・・・

すまん、ページ数はわからんんちん。
410ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 17:28:55 ID:7gK8Qwht0
稼動当初からPOPだか何だかでマゼラ砲持ってるザクはいるな
結局Ver1では実装されなかったわけだが…
ガルマザクの武器で来るんじゃないかなあ、射のザクってあれしかいないし
でも連邦の180mmを見る限り、使い勝手は微妙そうだ
411ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 18:04:42 ID:6LKg7Q1H0
412ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 18:42:57 ID:Ve0V7ZM6O
>>410
180mm自体は強いでしょ、機動性低下とコストUPがキツイってだけで。
413ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 19:07:22 ID:ie2CfwjeO
しかしマゼラトップ砲に拠点攻撃力があれば夢のALLザク部隊が…




さすがにザクバズ&ミサポは辛かったもんなぁ…
414ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 20:47:35 ID:Xf2UcsBsO
>>410
残念ながらガルマザクの武装にはマゼラトップ砲は無いぞ。AMショーの時に武装が判明してる。
415ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 20:50:56 ID:Ve0V7ZM6O
>>414
バズだよね?ま、正式稼働で武装追加の可能性はあるけど。
でもバズの癖に一部以外の既存の中距離より使い易いという情報が入ってる謎。
バズが強化されてるのか報告人が低階級なのか。
416ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 21:23:58 ID:9a8zxcT6O
>>404
(音)はザクだよ。
ゲルは(普)。
417ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 21:32:47 ID:OuY7CtkUO
ガルマザクはプラモで専用ヒートホーク持ってるからな。
100m〜200mに穴があるが射撃も格闘も強いんじゃまいかと夢見てる。
うん、きっと当日ガッカリするんだ。
418ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 21:53:15 ID:sv6t2qOrO
現在の顔文字

(音)(普)/凸\<+>(亞)
こんなもんかな。
419ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 21:57:49 ID:QFJFTvlP0
( 中) …
420ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 22:06:00 ID:sv6t2qOrO
しまった、旧ザクを忘れていた…ゴメン。
( 中)………
421ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 22:13:31 ID:+pd797060
( =〇=)・・・
422ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 22:38:07 ID:ERYLu24JO
(音)<+>(凸)

私は改になりたい
423ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 22:41:01 ID:ERYLu24JO
( 音)< +>(凸)
424ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 23:25:28 ID:sv6t2qOrO
修正を…

( 音)( 普)/ 凸\( 中)< +>( 亞)( =○=)

グフとゾックがないな………

というかバンナム、ゾック様をロールアウトしてほしい。
カテゴリーは今なら射かな。
425ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 23:38:52 ID:XQCjI8Vq0
サイズの関係で難しいんじゃないかな・・・
アッガイとか一回り小さくなってるし
426ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 23:40:29 ID:XQCjI8Vq0
>>424

イツカ ボクモイクヨ ( 叩)ノシ
427ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 00:51:40 ID:RBJgEEUl0
(六) ゾック様はこうか?
つかゾック様は後カテだろJK
敵拠点攻撃しながら自拠点も攻撃できるスグレモノ兵器
428ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 01:06:33 ID:g6dKyNjHO
/六\

頭の形からしてこうかな、ゾック。
ホバーで後カテってのも楽しそうだけど、ビームだからNLできないんだよねぇ。
429ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 01:16:13 ID:US4yJ71r0
緑のツノザクが高機動ザクなので、
ア・バオア・クーでそれ乗って部下ザクを追い出すんだ。

ところでツノゲルって赤ゲルだけ?
430ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 01:28:07 ID:J0uGMi5r0
今のとこはそうだな。
まぁキャンペーンとやらで支給されることを願う。

やっぱり青葉君のBGMはイェスマーーィスィーーー、イエェスマィスィーテェースなのかな。
正直、JG以外は初代のBGMを適当にチョイスしてるだけのように思えてならんが。
431ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 06:48:52 ID:rD3r6D9WO
はなひくてぇぇぇ
(はなひくてぇ)
とぅもるぅおむぉいぃぃぃ
(とぅもるぅおむぉいぃ)
432ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 07:58:00 ID:Z6bJpzqqO
いかん。ツボにはまりかけた
433ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 09:00:46 ID:1ifAbXY6O
< +> 壺…?
434ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 09:25:55 ID:Wow7fXTXO
>>431
デーモン小暮版という可能性も……ねえかw
435ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 11:23:04 ID:g6dKyNjHO
>>426
しばし見てから、ようやくヅダだと気付いたw

436ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 11:23:08 ID:vi8tdJKH0
>>432
いい声色だろ?
437ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 11:59:00 ID:5P1bmtxhO
本スレに情報来てたがGー3に武装変更(追加?)があったみたいだな。我がジオンの機体の追加武装も気になるな。
438ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 12:07:28 ID:5P1bmtxhO
256:ゲームセンター名無し :2008/12/01(月) 12:05:04 ID:vOWqz64dO [sage]
>>243
ギャンコンプしてたけど1000で次あったよ
旧ザクはもうめちゃくちゃコンプしてたのに
武器はバズ以外没収
機動2装甲1
さらに500で斧B至急
マシンガンもバズもリロすごい早い
機動2はブースト他の機体と同じ
マシンガンで外した後空中でブースト回復して空中でまたダッシュできる


本スレから。
439ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 12:10:54 ID:vi8tdJKH0
いよいよ素ザクにマゼラトップ砲追加か?

>>409追記
新しいパンフの4ページ目の写真のザクがマゼラトップ砲抱えてるぜ!

>>428
NL出来なくても4本のビームで破壊力4倍と期待。

でもバンナムに何も期待しちゃいけないんだ・・・

440ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 12:37:25 ID:leAtsGtD0

Ver2.0の写真
http://jun.2chan.net/b/res/9322730.htm

パソコン閲覧用に写真を大きくして
色調補正して見やすくしました

441ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 12:51:55 ID:DwRSypwYO
>>430

♯誰もひとりでは
     生きられない♪

野良の俺には染みる曲だ
442ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 13:35:45 ID:US4yJ71r0
それで中隊長ザクはどうなったのかと
443ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 14:22:40 ID:vi8tdJKH0
なに!1日が神機体とな!?
444ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 14:41:03 ID:2rK9+Az9O
これで勝つる!
445ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 15:01:52 ID:US4yJ71r0
グフカスがデザクの上位機種ってことになるんだろうかな?
最近はデザクにも満足に乗れない状況だったから、
もしそうなら嬉しいんだけどなぁ。

ドムやガルマザクでザクマシ撃ってみたいけどそういうのもなさそう?
446ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 15:19:02 ID:rD3r6D9WO
音声チャットに隠し無いのかな?
ジークジオン
ザクとは違うのだよザクとは!
とか
447ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 15:20:45 ID:SkAEhTf8O
1で出せる機体は全部出しとけ
それが赤ゲルとハイゴッグへの近道になる筈だ
ギガンはすぐ貰えるから安心しれ
それと、ザクキャは生まれ変わったぞ
448ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 15:24:55 ID:vi8tdJKH0
>>446
今思った。ジークジオン!って出撃時にスネークの人が言ってくれてる。

>ザクとは違うのだよザクとは!
味方に言っても意味無希ガス
449ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 15:47:02 ID:IJWuoGOJ0
普通にイヤミだよな
450ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 16:00:31 ID:rD3r6D9WO
じゃあ
迂闊なパイロットめ!は?
451ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 16:31:41 ID:g6dKyNjHO
カットして助けた味方に一目散に逃げられ、逆に捕まった時に

「謀ったな、シャア!」
452ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 16:33:14 ID:rpVklZj/0
そろそろ生ドムにペカー!以外のサブ火器を装備できるゲームが
出てきてもいいと思うんだ
ザクグフGMよりトルク重視の機体なんだしペイロードも相当デカそうだし

シュッツとかマシンガンとか積んでくれないかなぁ・・・
(まぁ10中8・9強すぎる機体になるとは思うが)
453ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 16:54:59 ID:MubYwFywO
旧は神機体になったんじゃなくて
陸ジムと同じコストで同じこと出来るようにしただけだろ

でも神強化なのはガチだから2.0来るまで封印して良かったわ
2.0来るまでに無理やり対人でコンプしようとした屑どもは反省するように
454ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 16:59:08 ID:5P1bmtxhO
712:ゲームセンター名無し :2008/12/01(月) 16:52:48 ID:vOWqz64dO [sage]
http://p.pic.to/vg824
家ーガー
機動2高出力モードは1発で全部打ち切り
装甲3特殊モードは拠点用の拠点の減りはハンパない
でもMSに打ってもダメ2〜5とかそれくらいに見える
455ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 17:04:09 ID:kovTP1pg0
ジオンの皆様、朗報でございます
赤蟹のメインは1ヒットよろけのQS可でございます

ミサでのドローは不可能だけどなw
456ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 17:09:10 ID:Ph84w5pyO
>>454
キノコ岩の上ってことは、タンクと遜色ない位置取りはできるみたいだな…。


情報サンクス
457ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 17:20:05 ID:kovTP1pg0
ザクキャ3セットで拠点破壊可能
458ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 17:23:17 ID:rpVklZj/0
宇宙用で優秀な方はザクキャなのか(ギガンは4setと聞いた)
459ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 17:51:27 ID:rD3r6D9WO
>>458
ザクキャ最高じゃないか
460ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 17:53:31 ID:S/bLIxJvO
足回りや追加弾はどうなんだろ?
461ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 18:16:25 ID:2rK9+Az9O
連邦タンクのセッティングが機動2装甲6らしいが
我が軍のタンクはどうなっているのだ
462ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 18:42:35 ID:+99+pzPL0
タンク装甲6だと?あーでもひるんだりダウンしづらいとかなら
タンクらしいといえばらしくはなるな。2足キャノンとの差別化もできるし
463ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 19:15:32 ID:1/icZYyY0
>>455
サブでQDが勝手に外れるってこと?そもそもQD出来ないってこと?
つか、メインで外しが出来るのか、メインは常時リロなのか
そもそもREV2に外しの概念があるのか

1週間も生殺しすぎるだろJK・・・マジ北海道旅行にでもいっておけば良かった
464ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 20:47:01 ID:Ww8NsH9+O
>>463
とりあえずSNSでの先行稼働組の日記によると、外しは出来るが、六連まででダウンしてループが続かなくなったらしい


…北海道行きたいわ〜
465ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 21:37:00 ID:qJzEdgNU0
水泳部が活躍しやすいステージが増えるといいな。
当分は既存マップのみだろうが…。
466ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 21:38:59 ID:aLHlI0P10
>>463
武装選択時の説明にQD不可能ってかいてある
467ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 21:41:53 ID:tgw8oHNX0
>>465
これから宇宙ステージが開拓されていくだろうから期待しないほうがいい
468ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 21:43:21 ID:dweQqqji0
親切な説明なんだが不親切な説明なんだが・・・
別な意味だがQDループは公式な技って事になったんだな
469ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 21:47:09 ID:US4yJ71r0
まだ見ぬベルファストに望みを繋ぎたい…
あとオデッサと黒海森林地帯とキャリフォルニアベース
470ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 21:49:18 ID:tgw8oHNX0
やっぱり絶対外れる垂直ミサ外しは不可能だったか
でもあれ射出するときかなり隙あるから外しても反撃もらえそうなんだけどなぁ
6連撃までになってるし
471ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 21:55:17 ID:Ee9iuilL0
タンク相手ならダウン値回復させてからまた斬れば9連まで行けるのかな
とはいえ報告によると全体的に格闘の威力が下がっているという話だからどうだろな
近、射の様子次第では格が相当厳しくなるかもね
472ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 22:07:24 ID:94XtyCEV0
>>470
連撃直後にその場でふんばる赤蟹を想像して吹いた
473ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 22:21:06 ID:Z6bJpzqqO
>>472
確かにリプレイが最高にカッコ悪いな
474ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 22:23:18 ID:HOZL4wzVO
ゲルGのマニュアルロックが難し過ぎて、バンナムにまで負けたorz
誰か簡単なアドバイスしてくれへん?このままじゃ大好きなイエーガーで地雷かましてしまう・・・・
475ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 22:25:06 ID:tgw8oHNX0
むしろバンナムのほうが気が付くの早すぎるから慣れてない人には無理
バンナム戦では200カウント使ってでも拠点破壊狙ったほうがマシ
476ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 22:47:45 ID:RydY9iv0O
青葉区のBGMがどうなるかが一番楽しみだな、夢轍だったら俺泣くぞ
477ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 22:52:35 ID:5P1bmtxhO
>>476
BGMはめぐりあい。ニコ動に動画がUPされてる。
478ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 22:56:55 ID:RydY9iv0O
>>477
予想してたけどやっぱそうだよな
確かに名曲だけど哀戦士とかと比べて何と言うかこう、盛り上がりに欠けるんだよな
479ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 22:58:29 ID:kovTP1pg0
とりあえずまだ話題に出てないかな?
ギャンに追加の武装支給「ハイドB」
弾数3で1トリガー3連射、リロは15カウント前後
発射後最大射程あたりで停滞、3,4カウントふわふわした後ゆっくり落下
つまり連ジ的ハイドになった感じ
射出時に硬直があるから外しには使えない模様

あと蟹は死んだw
480ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 23:22:35 ID:NwlWrOSW0
>>479

蟹はどっちだ?

青い方か赤い方か?

詳しく宜しく
481ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 23:30:32 ID:CVnabT9O0
青葉区、基地の奥の円いドックにザンジバルがいるな。
てっきりラスシューの場所かと思ったけど
シャアがキシリアのザンジバル撃ったとこがイメージソースみたい。
ジオンが篭ったらどうしようもないぞこれ…
482ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 23:33:04 ID:+9b6179c0
まぁ北海道のプレイヤーの実力なんてたかが知れてるし
写真つきの機体のスペックしか信じないほうがいい

使いやすい使いにくいは
廃人がバースト時報しまくって
2,3ヶ月しないと固まらないでしょ
483ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 23:33:13 ID:CVnabT9O0
>>476
そっちは、ア・バオア・クー[Eフィールド]の実装に期待だな。
当然拠点はビグ・ラング。でもやられて黒コゲになった姿はマヌケかも。
拠点が攻撃を受けるとオペレーターの警告の代わりにマイの悲鳴。
拠点周辺には戦闘ユニット扱いのオッゴ。
484ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 23:37:26 ID:kovTP1pg0
>>480赤い子の方
まぁちょっと使った感想なんだけどな

メインが1ヒットよろけで強いな!とか思ってたんだが威力が酷い
たぶん10ダメもないんじゃないかってくらいの低威力
んでメインの出が速い分外しができない、格闘機の間合いじゃミサが有効に活用できない
かつての「爆発力のある近」から「速いだけの格」になっただけかも…
連撃もそこまで高威力って感じはなかったし

バンナムの外し対策は「ダウン値」って方法で行われたようだ
ギャンで3連した後外したら次は3連した時点で強制ダウンする
…旧ザクは3連で外した後1連目で強制ダウンしたけどなw
485ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 23:38:37 ID:8MKYtZVf0
>>483
もしそうなったら俺はゲルググでオッゴを守りに行くぞ
486ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 23:46:29 ID:3WPghcQK0
>>485
待たせたな!ひよっこども!
487ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 23:56:11 ID:zRZhyFQy0
>>485
むしろヅダで出撃させてください。
488ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 00:00:38 ID:Ee9iuilL0
>>484
ほうほう
今回は全体的に格闘の威力が下がっているが、射撃も弱いうえに外しも6連まで
赤蟹は外せないからQSが最大ダメになるだろうけどこれが安いと運用が大変だね

ギャンの設置トラップは難しそうだなw
だがNYの狭い通路にうまく置ければ面白そうだ
489ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 00:05:33 ID:+MfDvRlW0
黒鬼情報はさすがにまだですか。
490ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 00:09:12 ID:EVDudz070
なんかジオンの近距離機が不安だわ

240の機体ないし
280の機体一機だし
格闘機多いし・・・
491ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 00:13:00 ID:jU+f9Trf0
>>488
まぁたかが北海道のライトプレーヤーなんでえらそうなこと言えないんだけどね
たぶん高機動を活かしてチクチクやる格…って感じじゃないかな
でもそれなら近の頃のほうが遥かにいいよなぁ、と
ギャンのサベB、威力据え置きで相対的に威力アップかも
フルチャージ2発でジム駒が残り30弱?くらい
ハイドBならサベBかなぁとか思ったわ

ギガンの拠点破壊能力、44で3セット、88で5セットでした
拠点弾の威力はマカクと同等だけど、連射性が白タンくらいだから88で60カウント強かかる
モビ弾の威力が低いっぽい。50、60くらい
ちなみにザクキャの拠点は44で3セット12発
速さだけならタンク並に破壊できる
492ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 00:17:21 ID:JBsbZj820
格カテ涙目
ジオンは格カテの機体が多い


謀ったな、バンナム……!!
493ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 00:22:51 ID:anAoLfKk0
>>491
ザクキャが産廃から華麗に復活してる様が見える…。
機動4まであるなら間違いなく宇宙ではザクキャになりそうだ…。
494ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 00:27:18 ID:jU+f9Trf0
>>493
普通に機動4まである
メイン:拠点弾
サブ:ザクマシ、クラッカー
格闘:パンチ、拡散、爆散、モビ弾
ビッグガンはサブだか格だか忘れたがコスト+30という超兵器だw
495ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 00:28:36 ID:Al20Nz9mO
赤蟹なんだが、誰か武装出した人いる?
Ver1で設定コンプしてたのに、まだ先があるんだが出せなかった。
格闘の威力は敵の番南無素事務に格闘三連QDを三回食らわしたがころせなかった。
あとザクキャの射程が750?ある。
サブにザクマシ持っていけば、自衛できるタンクとしていけるか?
44拠点は3セット、12発。
ゲルJの装甲2も出してみたが、レンジが750とザクキャと変わらず、拠点は5セット
ギャン起動MAXは、プロガンの三連ビーム2セットでアボン。
496ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 00:32:29 ID:EVDudz070
だ〜いぶ前のバージョンで
88タンクありの将官戦で
キャノンB(拠点弾の頃)に、おとり兼拠点攻撃で右サイド突っ切らせてた事あったけど
あの戦術がまた使えるようになるのかなぁ

あれ、広いMAPだと結構効果あったのよね
また出来るなら楽しみだ
497ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 00:43:12 ID:swfNKBWG0
ギャンのハイド面白そうだな。TT、JU当たりで使えば色々楽しそう
ただ威力低くて良いからリロードもう少し早くして欲しかったかな
撃った瞬間落ちてハイド消える間際に敵倒したらリプどうなるんだろうねw
498ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 00:56:45 ID:jU+f9Trf0
今日得た情報としては前述のものに加えて
ギガンの青ロック距離が752、ゲルJ拠点装備が749
ギガンは初期装甲300と予想外に硬い
旧ザクは普通の機体になってしまった
サブのダウン値が全体的に低くなった。バルカンとかザクキャのザクマシとか
昇格が異常に楽すぎて誰でも将官になれてしまう
赤蟹には「アイアンネイルB」という武装がある
ってことくらいかな
499ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 01:00:42 ID:gxfeDfwz0
ザクキャ凄いなぁw
拠点攻撃も早いし機動性も自衛もよさそうだし選択肢に入るな
マカクはMS弾がヤバイって話だしこちらも問題なさそう
500ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 01:04:04 ID:skaSKQ660
なんか赤蟹報告からまたぞろジオン虐待か?!という不穏な空気がプンプン・・・
正式可動では杞憂だといいんだが・・・
てかもしア・バオア・クーなのに明らかにジオンが有利、といえないようだったらもう原作アリである意味ねーよな・・・
501ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 01:32:17 ID:rrKlfI0b0
>>483
拠点被弾するたびに
「うわああああー! し、支援を!MS隊、支援願います!」とか聞こえてくるのか…
ウザいけど全力で守りたくなるのは何故だろう。
なんか、こういう求心力的なものがあると張り合いあるよね。
502ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 01:34:50 ID:m8nUOCYJ0
ストンパーなら連撃できたらいいのに
503ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 01:41:17 ID:zFJIS8M2O
>>502
ワン・ツー→パワーボムですね?
わかります><
504ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 01:56:32 ID:8r3OKwmJ0
>>500
ジャブロー地下の不満を訴える度に「連邦本部だからとうぜんじゃね?w」だったもんな。
どうせ次第に連邦贔屓のうpデが繰り返されるだろうが、せめて稼動初期くらいはジオンゲーであってほしいものだ
505ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 02:39:19 ID:tgX70RSwO
>>492
やったら格めちゃくちゃ減った気するけどね
アッガイグフカスは近だし
近がいっぱい
506ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 04:58:21 ID:Ee3A5r9SO
赤ザク赤蟹が格闘になるじゃないか
507ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 06:28:40 ID:U0R5g9ioO
これでジオンは10年どころか、永久に戦える^^
508ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 07:28:19 ID:h6/aGuCo0
赤ザクの格闘タックルのダメ、グフカスがどういう機体に調整されてるかは気になるなぁ
ちょっと北海道いってくる
509ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 07:48:35 ID:63w/S0R5O
まだ情報が固まってもいないのに青芝を始めるジオン


こりゃ勝てるものも勝てないわな
510ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 08:35:39 ID:tgX70RSwO
グフカスは完全チキン仕様
ものすごく横にばらまくガトシーを適当に乱射して近づかれたらロッドして逃げる
格闘射程しか届かないロッドのせいで近に相性悪い近
511ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 09:05:16 ID:kc86ex7hO
グフカスは格に近い近にしてほしいな…
QDも出来なくなるみたいだし…
それでも俺は使う。
512ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 09:10:24 ID:y3UC/uGUO
ジムキャ動画見たが、軽く壊れとるなw
まあ、あれぐらいじゃないと中が産廃になるわけだからいいけど
本稼働ではカルカン推奨になりそうだな
513ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 09:10:37 ID:OQH1yaMl0
>>509 自分の腕の無さに全く気づかず
マップと機体が悪いと言っとけば、すがる価値も無いちっぽけな
プライドは守れると思ってるからしょうがないんじゃね?
514ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 10:12:02 ID:UPjRt615O
そんな俺も北海道民には青芝せざるを得ない
515ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 10:20:50 ID:lpyDKOQC0
北海道優遇されすぎ自重wwwメシウマスギwwww
まぁ北海道は自然の猛威とかハンパないんだろうけどさ

ところで北海道の人達は携帯サイト使えずにやってるんだな
516ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 10:45:10 ID:Ei+892R8O
北海道はいいよな〜
絆じゃなくて自然いっぱいの方で。
冬はマジ勘弁
517ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 10:53:14 ID:tQUmzUtjO
グフカス、ガトBも近射程なのに格時代と同様の性能だから死んだしな
あの性能で射程だけ伸びただけなら78マシより命中率悪いに決まってるだろ
格射程やQDがあるから運用出来た武装を見事に据え置きで近に持ってくるなよw

格寄りの動きさせるにしてはQD不可だし、そもそも接近戦が大幅弱体化されてるし
もう少しは煮詰めて欲しいわ
518ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 11:13:45 ID:CcEReb4D0
デザクからクラッカーを取って足回りと射程を延ばしたようなもの?<グフカス
519ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 11:30:48 ID:/upf9EZLO
グフカスは愛機だったからショックだなぁ〜

よし!7日はグフカス追悼式をするぞ!
異論は認めますw
520ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 11:39:26 ID:Grv8fHky0
グフカスがいらない子になり接近戦弱体化か…今以上にチ近が増殖して糞ゲーになりそうだな
521ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 11:41:31 ID:jU+f9Trf0
青芝かどうかは知らんけど、とりあえずカテ移行した赤蟹とカス
この2つは今のところ調整不足感があるね
バランス悪いというか、なんというか…

あと赤蟹は擬似的はずしが可能
メインは常時リロなんだが、これが弾切れ時にドローすると
ドローのモーションはするんだが弾はでない、敵は倒れないって状態になる
まぁ、タンクをケツから突っついた時くらいしか攻め継続できないし
外すためにわざわざ弾切れにするってのもどうかと思うけどな
弾切れリロ中の武装でドローしたら継続になるのかな?って思ってギャンでハイド弾切れ中にドローしたがそっちは今まで同様こけた
サブがドロー不可能、ってことによる救済なのかバグなのかは知らないが、とりあえず蟹乗ったときの知識のひとつとして
522ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 11:43:50 ID:kc86ex7hO
>>519
乗った!

でもそれ以降も俺はグフカス使うよ。
523ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 11:45:48 ID:/upf9EZLO
>>521
赤蟹とグフカスのカテを逆にしたら解決(^o^)/

あれ?! なんかオカシイ(((・・;)
524ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 11:48:08 ID:lpyDKOQC0
でも他の200格ってトロと高ザク?ちょいつらいかもね
525ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 11:50:04 ID:IsObuVWPO
386:ゲームセンター名無し :2008/12/01(月) 23:57:28 ID:TmC94pcP0 [sage]
したらばからの転載なんだが

赤ゲルまとめ

HP320
メイン ビームライフルA・B 射程250 Bは威力80?1発でよろけ2発でダウン、ズラシ撃ち可
サブ クラッカー×2A・B?
格闘 ビームナギナタA・B 100ダメ以上 Bはチャージでジムを7割削る
タックル 飛び蹴 60ダメ

クラッカーは歩きながら投げても足が止まらない
プロガンよりブースト消費が少ない
ギャンより早い


シャアゲルは強そうなんだけどな。赤蟹はご愁傷様です。
526ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 11:59:46 ID:lpyDKOQC0
>>525
格が逆風の御時世でそのスペックは眉つばすぎるんだよなw
ホントなら嬉しいけどね
527ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 12:00:37 ID:rSx9kINA0
俺は格闘の弱体化は大歓迎だなー。
初心者のうちから切り刻まれて何が何だか分からないうちに落とされたことが何度あるやら。
ハメじゃない、外し方があるとか言われても、説明にも書いてないのに普通そんなん知らねぇってよ。
連撃できないし格なんか乗れないから格闘弱体しても問題なし。
いやーありがたい。これで忍び寄ってきた格にHP満タンから刻み殺されることもなくなる。
528ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 12:05:14 ID:IsObuVWPO
>>526
うんその通り。本当だったら嬉しいが実際にプレイするまで信じられないwwwあと近距離機体も射撃武器のダメージが下がってるみたいだからチ近の人達もかなり悲惨な事になりそうだな。
529ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 12:05:49 ID:63w/S0R5O
>>513
赤蟹が出ても高ゲルが出てもやれ陸ガンがと言うからな
あれだけ弱体化された陸ガンを脅威に感じるのは腕の問題だよ

>>514
それは青芝とは言わないだろw
こっちに芝は生えてないんだから
530ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 12:05:54 ID:Grv8fHky0
>>527
公式の攻略本に普通に外しについて書いてあるけどな
531ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 12:16:04 ID:/upf9EZLO
>>522
同志よ!当日はJGだが暴れ回ろうぜ。俺も使い続けるつもりだ!

>>529
ジオンが強くなると連邦から変な奴らが流れてくるから連邦有利にしといて欲しいよw
532ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 12:21:43 ID:tgX70RSwO
アッガイ強いわ
メガ→バルカン(少しカス)→メガ→タックルで結構持ってく
移動もなかなかいいし
メガ→格闘3も入れやすい
サンドブラウンのマシンガンCが超かっこよくなってる
超連射効いて射出音が007ぽい
シュツルムファウストの誘導上がった気もする
533ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 12:22:21 ID:Nb/VIysF0
>>531
人が流れてくるのは仕方ないさ。
俺はもう諦めt、慣れて不満なくプレイするにはバーストするしかないって思ってる。

昔は、店で「お、やっときたか。バーストしようぜ。」「いいよ。」「俺も俺も。」 だったのが、
今は、携帯で「今日は出撃する?」「みんなが出撃するなら出撃する」「俺も」 になった。
534ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 12:30:56 ID:6HuHqDCqO
ゲルキャはどうなったんかな
535ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 12:31:41 ID:IsObuVWPO
>>532
聞きたいんだがアッガイやトロの格闘武器にはBタイプはあったりする?本スレで威力は高いが連撃が出しにくいBタイプの格闘武器が支給される機体があるって話が出てるから。
536ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 12:32:32 ID:Tbwa5g5SO
そうだよね、連邦が最強じゃないといけないよね、ガンダムのゲームなんだから

>529
いつもジオンスレ監視ご苦労
脊髄反射で青芝しか言えない君って、朝鮮人みたいだね
最強大好きっ子の集う過疎スレ半島にお引き取りください
537ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 12:35:08 ID:anAoLfKk0
>>494
何気に使える機体に変貌してないか!?ビッグガン以外w
538ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 12:35:50 ID:Nb/VIysF0
>>535
お"、俺に聞かれても、その・・・ 照れる
539ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 12:36:29 ID:Nb/VIysF0
>>538
すまん。見間違えた。
540ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 12:36:50 ID:HS2FYdTb0
機動戦士ガンダムなのに、ガンダム少なくてバンナム涙目
ちょっと前は機動戦士陸戦型ガンダム、今は機動戦士高機動型ゲルググ
541ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 12:39:39 ID:Nb/VIysF0
>>540
俺はこのゲームが「機動戦士ザク」だったから
絆を始めたんだ。
542ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 12:40:37 ID:tgX70RSwO
>>535
アッガイはないよ
コンプになってる
アッガイとサンドブラウンはロック218mかな
543ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 12:46:17 ID:IsObuVWPO
>>542
マジか。ありがとう。
544ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 12:49:13 ID:HS2FYdTb0
>541
そうそう、ザク強かったな
ザクタンクが最強だったんだよな
コスト30高いガンタンクは涙目だったな
545ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 13:15:29 ID:3Duoq/F7O
一方、ドム好きは稼動初期以外はずっと涙目だった。
546ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 13:28:01 ID:XRoESONWO
昨日日韓友好とかいう大隊名があったんだがなんだアレは
547ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 14:05:02 ID:L2jRk5HOO
ドムトロのラケバズが鬼誘導

そんな時代が絆にもありました
548ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 14:05:52 ID:iTIf5FkVO
オルテガハンマーの実装を心待ちにしているオレガイル
549ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 14:23:32 ID:tgX70RSwO
ゲルG使った
射程伸ばしたBRゲルググの超劣化
BR4発でリロ16カウントくらい
何かとんでも武器でもないといらない
550ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 14:24:20 ID:6HuHqDCqO
ゲルGってどんな機体になってるの?
551ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 14:26:38 ID:tgX70RSwO
ゲルG 射カテゴリー
装甲280 クラッカー2 BR4 リロ激遅
足周りはゲルっぽいBR硬直があくびがでるくらい長い
552ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 14:28:12 ID:tgX70RSwO
BRは打ち切りリロで格闘は3段
553ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 14:56:26 ID:tgX70RSwO
ドムのジャイバズAが近距離間合いでも横歩きに当たる
554ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 15:02:57 ID:7OAW7tDk0
青い方の蟹はどうなってるんだろう?
これが使いたくて絆始めたのに前verまで使いたくても使えなかったからなあ・・・

赤蟹は乙ったがアッガイが近化、ハイゴックも近、ゾックも遠
水泳部好きな俺はwktkせざるおえない
555ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 15:07:19 ID:tgX70RSwO
青ズゴは天井なければ全然使える
赤ズゴに比べてメガを構えてから打つまで少し遅いが全然問題ない
ミサAが誘いまくれるし着弾まで遅いのも遮蔽物使えば気にならない
556ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 15:19:16 ID:skaSKQ660
便利な言葉だな青芝って
的外れな使い方でも全く文意を理解してなくても
他に適当な言葉があるのに見つけられなくても
とりあえず言っとけば論破した気になれるし同じ文盲の同意も得られるという・・・w
最初に言い出した奴はノーベル文学賞モンじゃね・・・?
と冗談はさておき羨ましいな北海道の奴
557ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 16:28:31 ID:MWCs05p5O
なんで北方領土だけ先行なんだろうな
558ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 16:35:32 ID:rSx9kINA0
>>556
つまり、Ver1の赤ズゴをちょっと劣化させたような感じ?>Ver2の青ズゴ
559ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 16:35:50 ID:c6q2JZ1M0
大雪による遅れを見込んだ
工場が北海道にある
あとあそこは12台あるんだっけ?
560ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 16:37:25 ID:rSx9kINA0
間違えた>>555だ・・・

何でかなあ>北海道先行
輸送流通の関係・・・なわきゃないし
先行ロケテなわけでもないし。
561ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 16:38:11 ID:LUB52ZW5O
ハイゴッグとった
がっかりした
期待しすぎるな
562ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 16:45:21 ID:tgX70RSwO
>>558
ミサを強化して足とビーム遅くなった赤ズゴ
赤ズゴほど距離を意識しなくても狩れるミサ、ただ真上からななめ横に飛ぶからいつ当たるか分かんない
563ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 16:46:41 ID:c6q2JZ1M0
>561
ハイゴッグであることだけに意味があるんだ
だがその分だと地雷として晒しに載りそうな勢いだなw
564ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 16:50:37 ID:KI8L5zni0
>>561

ハイゴッグの詳しい情報を!!
565ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 16:51:37 ID:IsObuVWPO
>>563
がっかりなのは>>561の腕前かもしれないぞ。
566ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 17:04:02 ID:63w/S0R5O
>>536
お前は日本語で書かれた文章が理解できるまで半島から出てくるな

前後の話しから検討違いなレスしてるのも気付かないのか?
567ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 17:27:46 ID:myLlDtvtO
>>565
その可能性はあるな
真の残念とは旧みたいな機体を言う
568ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 17:32:10 ID:8NX/jXmt0
折角情報くれたのにその対応は無いわ
569ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 17:32:24 ID:tgX70RSwO
いや旧はずいぶん良くなったと思う
旧アッガイよりか汎用性高い
クラッカーの弾道低くて巻き込みやすくて
ブーストが他機体と同じセッティングも出た
570ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 17:50:03 ID:myLlDtvtO
>>568
それもそうだね…すまない

西半島の心の狭い厨房の戯言と思ってください。
571ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 18:21:31 ID:8NX/jXmt0
それだけハイゴッグに期待してる裏返しですな
マジ微妙機体なら俺は・・・ぐっ・・・
572ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 18:31:46 ID:XvqB0fvKO
>>571
悔しくて感じちゃうんですね。
わかります><
573ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 18:35:39 ID:uhyCwnEP0
ちくわ丸
574ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 19:04:49 ID:DUkWb5LJO
>>551
連邦で言うところの、
ダムビー(ゲルビー)と陸ガンビー(陸ゲルゲ)な関係と予想。

うん、使えないな。
575ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 19:13:52 ID:tgX70RSwO
ゲルG使えないくせにゴミ性能のビームライフルAがコスト+20
これ以上弱いとどうしようもないのにビームライフルBでなったらもうどんだけな性能なるのか
576ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 19:35:43 ID:kbaObpEaO
コストup有るってことは別な武器が有るのか?
マシか?
バズはイランぞ?

個人的にはメインシュツ+サブクラッコも有りなんだがな。

577ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 19:38:43 ID:CcEReb4D0
ガルマザクにマシンガンあればいいなぁ
578ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 19:47:22 ID:/upf9EZLO
なんかジオンスレ見てるとREV2の機体は使えないものばかりな気がしてきたんだが・・・
これはいいぞ!て機体はないのかな?
579ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 19:48:41 ID:qb6OVyWjO
以前の赤蟹だって使えない人には使いにくい糞機体だったわけだしまだハイゴッグに夢見てもいいよな?
580ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 19:54:07 ID:CcEReb4D0
マゼラアタックとガトルに乗りたいです
581ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 19:57:54 ID:tgX70RSwO
>>578
アッガイ 最低コストと思えない強さ
サンドブラウン マシンガンの強化がハンパない
ゲルググ 常時偏差ビーム
ドム バズAの弾サイズ強化
ここらは結構使ってビックリ性能だった
582ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 20:06:57 ID:IsObuVWPO
本スレにてジムカスタムの3連撃4セットで、体力満タンのバンナムザクを撃破したとの報告が。連撃の威力が従来の近距離機と変わらない。ジオン格闘機の攻撃力はこれを下回るのか?
583ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 20:07:49 ID:CbbDO1YsO
ま、この時期の機体報告は話半分に聞いとくがベターだよ。
高ゲルみたいに実装当初はまっとうな評価をされなかった機体もあるし、

拠点が○発で落ちた。とか、弾数○発で○秒リロードだった。
みたいな具体的な数字が出てるの以外は
凄い威力だった・凄い速さだった・誘導が凄かった・凄い弱かった
なんてのは個人の主観によるものも少なくないからな。
俺も自分で乗って確認出来た数機、しかもそういう数字で表現出来る部分以外は
まだまだ答えを出すには時間が足りないって考えにしてるし。
584ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 20:09:27 ID:tgX70RSwO
>>582
ゲルGも4セットジャストで陸ジム撃破
585ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 20:13:21 ID:IsObuVWPO
>>584
ありがとう。ゲルGも連撃の威力は高めなのか。
586ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 20:20:57 ID:OCPxqD2PO
焦げは実装当初は使えないは正しい

マシAなんて威力低すぎて
修正後?そういえばまだ試してねーW
587ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 20:33:09 ID:1Mq+XWQyO
しかし、水泳部ガチじゃね?

後は拠点打てる装備を狙カテあたりでゾックなら…
588ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 20:40:21 ID:c6q2JZ1M0
でハイゴッグの詳細は
589ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 20:44:48 ID:rSx9kINA0
ゾックはなぁ・・・
明らかに他よりデカいのが問題なんだろうか
アッガイも本来かなりボリューミーだが縮小されてるし…
JUとかだと横向かないと通らない通路とかあんじゃね?
590ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 21:04:05 ID:Grv8fHky0
>>ジムカスタム

メインがブルバップで24発
威力はそこそこで集弾率がかなりいい
2〜3発でよろけて、QS三連撃入ります
サブがバルカンで12発平凡なバルカンでした
格闘は結構威力あるっぽいです
トレーニングモードで棒立ちのザク相手に斬ったら、四セットくらいで死にました
機動力はかなりいいですね
軽快で硬直も少なく良好な足回りでした


ついにブルパ持った焦げが誕生したようだ…
焦げにはクラッコあるからまあいいけど
591ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 21:16:23 ID:RSSEUjw9O
ジオン同志よっ!
サンドブラウンの詳細も教えてくれたまい
592ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 21:29:04 ID:FF3vWne5O
>>590
250としたら63〜か
71で最後だけ2連で落ちるから推定で69≒現行の近距離かな?

"くらい"だから75程度かも知れないが
593ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 22:55:41 ID:412o1iwt0
Sズゴ、G3って今までのように機体取得に階級条件とか
取得済み機体条件とかあります?
594ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 22:56:48 ID:ParL4YwQ0
妄想だが、旧ザクが強いらしいじゃん。

ブーストはVer1に戻しブーストゲージを1.5倍くらいにしてほしいな。
コスト同じだからといっても陸ジムと同じ使い安さはやめてもらいたい。

旧だけに。
595ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 23:00:24 ID:IsObuVWPO
動画見てきたがゲルググの3連撃よりキャマダーの3連撃の方が威力高いのなwwwキャマダーの3連は敵機のHPが目に見えて減ってたよ。
596ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 23:13:10 ID:nTLNPSoe0
これはキャマダー始まったな
597ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 23:15:33 ID:rSx9kINA0
きゃまだー?
598ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 23:17:33 ID:412o1iwt0
>>595
ドムキャって格闘だっけ?
599ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 23:26:56 ID:gFd1JBF8O
1日ザクの心配な点は、宇宙ではなく地上だな
600ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 23:27:38 ID:IsObuVWPO
>>598
キャマダーの格闘?パンチで3連撃だよ。
601ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 23:29:54 ID:412o1iwt0
>>600
パンチ3連ってボクサーみたいw
602ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 23:36:17 ID:auNTslpI0
>>601
三連の最後は両手でどついてた
動きからしてどうもオルテガハンマーっぽい
603ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 23:43:18 ID:Uo0e9Z000
そりゃ強いわw
604ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 23:49:40 ID:nTLNPSoe0
あとメインが1発ダウンになってたね
605ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 00:14:30 ID:p0PQDgCE0
>動きからしてどうもオルテガハンマーっぽい

 オ ル テ ガ ハ ン マ ー !


そうだ、ドムに乗ろう
606ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 00:17:42 ID:QG9dQy570
>>605
あわてるな、オルテガハンマーはドムキャだ

なんだこの横誘導・・・
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5433480
607ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 00:48:39 ID:4BS3e68T0
動画見るとジオンはアバオでは拠点攻撃しやすそうだな
発進してすぐ敵拠点(マゼラン?)が見えてキャノン系ビーム系の
射線が通りまくってる
連邦のキャノン系はドックの天井でひっかかる可能性ありそう
ビーム系はよくわからね
まあジャブローでは不利だったからアバオではジオンよりにしたのかね
ドックの拠点ザンジバルのブリッジより上に足場があるのはあそこからバズを
撃てとの天の啓示か?
608ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 04:40:59 ID:0m5aIGGDO
格闘に照明弾を入れるかオルテガを入れるかか
すごい2択だ
オルテガ入れたら歩きに困るっていう
609ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 07:23:07 ID:mHZWzafQO
つか馬煮挫苦のメインはやばい。1トリガー6弾だけど、弾数は42。リロードも無茶苦茶快適。
ずらし専用かもな。
610ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 07:39:50 ID:0m5aIGGDO
サンドブラウンのBは確か3×12の36発 6カウントリロ
Cは鼻血出る
611ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 07:53:22 ID:DJAdGFgqO
やっぱりドムも強化されたか!
尉官時代のように暴れてやるぜ
612ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 08:42:19 ID:mqZbh6eRO
>>604

なんだけど、動画後半に謎が。
WD凸に当たった時は1発ダウンしてない。

WD凸のダウン値が中〜高に設定されてるからかな?
613ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 08:51:50 ID:mqZbh6eRO
>>587

特に近カテに行った青蟹、メガAがガトシー見たいになってたからかなり良さげかも。

ようつべに動画あったが、URLは失念した。
探して見てくり。
614ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 08:56:24 ID:NQr2CcKMO
本スレとか見てると格トロもかなり良い機体に仕上がってるらしいが。これは期待せざるを得ないな!
615ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 10:01:57 ID:mk3+wZbZO
どうせなら連邦の拠点は木馬にして欲しかった。
もちろん左舷エンジン切り離し済みで着底してる感じで。
エンジンの後ろ側に回り込んでジャイバズ撃ちたかった。
616ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 10:07:44 ID:0m5aIGGDO
思ったんだけどアバオアって右と左の通路両方から護衛なしスナ×2来たらアンチも分散させないと落ちちゃうな
移動が間に合わない
617ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 11:07:06 ID:80lpWBBsO
>>616
砂II二機なら片方落としてもう片方放置、それでこっちが拠点落とせば240リードで勝てるんじゃ
618ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 11:37:10 ID:33/o+eezO
>>609
なんの機体かわからん
バニザク?
619ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 11:38:43 ID:DJAdGFgqO
ジオン超有利
連邦ざまぁw
620ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 12:36:48 ID:Up95S7SiO
>>618
バーニィ搭乗ザク→ザクUFZ
バーニア増加型ザク→ザクUR-1A/3S

バニング搭乗ザク→???
621ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 13:35:45 ID:lhq9KOvF0
>>589
横にしたら、くちばしが当たると予想。

なんか報告聞いてるとキャマダーとかジムキャとか
武器を持たず殴る機体の格闘がやたらと高いっぽいな。
最近のMSはアームパンチが装備されてんのか?
622ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 13:44:22 ID:VINsZtcmO
ここまでサイバスBの話題なし
623ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 15:47:34 ID:kC3RdCtj0
ザク改
N 280 青4 248
400×1 500×6 700×2 1000×2 1200×1 計8000

MMP80 A:42発 6連射(フルオート可能)
MMP80 B:36発 3連射
MMP80 C:15発 単発(セミオート)

ハングレ シュツルム ハングレ×2
624ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 16:08:25 ID:LPa8TkPV0
ハングレ×2というのはハングレを某ソニックブームのように投げるのか?
ところで旧ザクが普通に出来る子になった変わりに6連撃無くなったんだよな?
あれは残してほしかったなぁー普通の性能にアレじゃ強すぎるってのはわかるけどさ
625ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 16:09:07 ID:CyY2Lk+eO
KYだが
接待サブカ作ってみた

陸岩に手も足も出ません
赤蟹とはいわないがトロください
626ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 16:50:47 ID:2DHQCg8i0
兵器局発表!
我々はザクの性能を遥かに凌ぐモビルスーツの開発に成功した!
 EMS10-Zudah である!
現在、ジャンリュック・デュバル少佐 指揮の下最終テストを実施中である!

バンナム社 603試験部により極秘調整中。




そうですよねバンナムさん? そうだと言って下さい!!!!
627ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 17:10:51 ID:Jg1gjHtBO
心機一転か。初期を思い出すよ

ぽーわーわー
628ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 17:21:32 ID:s9EjyQmaO
トロスキーな俺に、茶トロと黒トロの情報をなんでもいいから教えてくれ

明日北海道にいっちまいそうだぜ…
629ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 17:28:24 ID:Oxqxq1gS0
茶>至って普通です。健康であると言っていいでしょう
黒>一度内視鏡で見てもらった方がいいかも・・・。
630ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 17:29:30 ID:GnZSL35d0
>628
卵 - 幼虫 - 成虫という成長段階を踏む不完全変態の昆虫である。
卵は数十個が一つの卵鞘に包まれて産みつけられるが、
チャバネゴキブリのようにメスが卵鞘を尾部にぶら下げて保護するものや、
サツマゴキブリのように一旦体外で形成した卵鞘を体内のポケット状の器官に引き込んで体内保護するものもいる。
幼虫は翅がない以外は成虫とほぼ同じ形をしており、5 - 7 回の脱皮を経て成虫となる。
クロゴキブリのような大型種は成虫になるのに 1 年半から 2 年ほどかかるものが多く、
世代交代の速度は意外に遅い。
631ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 17:31:16 ID:0m5aIGGDO
>>628
発狂したいならマシCオヌヌメ
632ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 17:41:59 ID:NQr2CcKMO
>>628
茶→マシンガンCのエフェクトがカッチョイイ。

黒→ブーストリミッター無し。バズ装備時の3連QDの威力が強烈(不確定情報)
これぐらいかな
633ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 18:09:42 ID:Up95S7SiO
>>626
ブースト使用時に一定確率で爆散とかだな、きっとwww
634ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 18:38:22 ID:cvHL3G+aO
>>619
半年後、連邦超強すぎwww
ジオンマゾ過ぎwww
となるのであったまる
635ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 19:41:28 ID:7yMsWP61O
まぁ青葉区で負ける街面子は核地雷だと判別してくれるさ
あとリバース出たら逆に死ねる
636ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 19:55:35 ID:0m5aIGGDO
立体隠し通路覚えてから言えよ
右側隠し通路はいつ侵入したか姿わからないうちに拠点まで行かれるからすぐに隠し通路出口に逆戻りが必須
左側立体隠し通路マップ画面だけじゃどっちの隠し通路か判断できなくなってるからかなりタイムロスする
ジオン側から侵入するのがめちゃくちゃ大変
637ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 19:56:40 ID:0U1LHvw50
ガンダム無料ネットゲーム!!

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機体乗り換え表
http://park1.wakwak.com/~stainless/cgi-bin/neta/netabare.cgi

1、ザクIに乗り武器はショルダータックル、装備はバイオセンサーにします
2、シミュレーションリストでなるべく下のほうのボールかワッパを狩ります
3、特に熟練度1の時は強化訓練費100Pでなので稼いだ戦果は全てフラナガンで使ったほうがいいです
4、能力がオール170になるまでフラナガンで強化訓練(+10)をしてください
5、能力が全て170で強化訓練は終了ですので、次は経験値を気にせずに多い戦果を稼ぐ事を考えます

オススメは水中に強いグラブロ、宇宙で強いザクレロですが、色々試してみてください
638ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 20:52:40 ID:2DHQCg8i0
>>633
いやんw

でも限界ブーストしすぎると、、、。 なら俺は頑張って使いこなす!
ガマンできずにプラモ買って来ちゃったw
639ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 21:18:45 ID:s4L9SP1N0
まぁ流石にそれはなかろう・・・
足回りは極めて優秀な代わり、オーバーヒートさせると20カウントぐらい回復しないとか
そういう感じでどうか。耐久はザクと同程度かそれ以下の紙、コストは200。
武器はマシンガンとバズーカ、盾のピックによるタックル、ヒートホーク。
そういやジオンにはLAみたいな紙飛行機がいない気がするし
ここらでヅダ来てもいいんじゃないかなあ。
640ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 22:11:25 ID:z66EeVPE0
>>639
撤退中にオーバーヒートして囮になるで誤魔化すわけですね。わかりますw
641ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 22:14:16 ID:hehMoLN00
160以下のコストは祭り専用?
642ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 22:21:38 ID:qUxoD8ZYO
>>635
ジオン基地なのにリバースはないだろw

連邦を防衛側とした似たマップ構成とするなら
ルナツーがいいかね。
643ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 22:33:21 ID:W2+lqkK80
青葉区じゃなくてソロモンにしとけばリバースも楽だったろうに・・・
644ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 22:36:14 ID:aQaYjy8s0
>>641
今度こそ低コスト限定戦が実施される、はず
645ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 22:39:51 ID:pDyT4i0S0
>>613
青ズゴの動画ってこれかな?
ttp://jp.youtube.com/watch?v=HePFhEbbnLk

昨日上がってた分。
646ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 22:47:11 ID:oGJBKxgu0
連邦のジムキャWDあれやばくねえ?
動画とか全然上がってきてないけど、アクアジムよりタチ悪いだろ。
そのうちアイツ主流になるんじゃねーのか・・・。





あ、あいつが噂のアクワジムだったんですね!
647ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 23:02:22 ID:hehMoLN00
>>644
イベントモードでやりそう

赤ゲルの動画はまだ上がってないのかな?
648ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 23:09:58 ID:2mWY4QQGO
>>639
( 中)ジー
649ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 23:16:30 ID:2DHQCg8i0
>>639
ああ、そんな仕様で出てくれたら、、。
晒されようが何しようがもう使いまくるのにw


>>648
はっ! ジオニック社のザクI がこちらを見ている!
650ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 23:18:53 ID:wBAIiuLh0
>>648
( 叩)ノシ
651ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 23:24:39 ID:jAhU5Bgw0
>>650
Σ( 凸)だ・・・誰だお前
652ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 23:25:48 ID:DJAdGFgqO
>>642
ザンジバルを木馬にすれば
653ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 23:39:28 ID:wBAIiuLh0
654ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 00:09:09 ID:EJQhY3gu0
ところでRev2.0のサイサリスのビームバズは変更なしなんですか?
655ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 00:18:28 ID:pDyT4i0S0
>>654
Aに関しては、発射遅延が無くなってる臭い。
Bはまだ動画が出ていないのでなんとも・・・
656ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 00:24:35 ID:199T7KKH0
威力が落ちたのではって情報だけ上がってたな>Bバズ
657ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 00:29:01 ID:EJQhY3gu0
つまり
Aは相変わらずばらける仕様
Bはチャージ中は移動不可
というのは変わってないのですね
658ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 00:41:34 ID:GQKDJ+As0
>651
( 凸)<ズダとかいうポンコツだよ、この前の放送見ただろ
659ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 00:45:48 ID:86MjVRLoO
ヅダはな、他機体ではありえない超機動&ピーキーなブースト特性を持たせればいい。ジオン期待のMSとなるだろう。
ただし、ブースト切れを起こすと

即 座 に 爆 散 す る

この仕様だけは譲れない。
660ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 01:10:18 ID:2DHQCg8i0

 三( 凸)

                 三( 叩) 連邦のMSはポンコツにも追いつけないか?
   三( 凸)
( 凸)

 三( 凸) 舐めやがって!
661ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 01:14:43 ID:M8lsaOgr0
ブースト切れ

ゲージが下から黒くなってくる、真っ黒になるまで10カウント

真っ黒になったら爆散、残り体力分のダメージを周囲50mの敵に与える

これくらいの工夫は欲しい

あと02Bバズ、対MSは分からんけど、拠点は2発フルと半チャージで落とせる
チャージ中は歩行不可能 流石に歩けちゃ不味い威力だろ
Aは忘れたから今日見とく
662ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 01:20:13 ID:EJQhY3gu0
>>661
なるほどそんなに威力は落ちてないんですなB
Aの方をもっと当たる武器としてしてほしかったが
663ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 01:30:15 ID:JAWBbNUD0
>>623
トロでマシBスキーな俺はフルオート6連射よりもセミオート単発で出撃するぜw
664ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 01:58:20 ID:Oxqxq1gS0
動画見たところジムカスが軽くヤバげ
ちょっと軟いけどそれ以外の要素が高い次元でまとまり過ぎてる・・・
焦げ得意な両軍プレイヤーが使ったらチート機体と罵られることになりそうな悪寒
665ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 07:47:11 ID:DJAdGFgqO
>>659
ブースト切れるとHPが40減るでよくね?
666ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 08:26:09 ID:B67dXN/30
 三*チュドーン

                 三*チュドーン
   三*チュドーン                                      三 /六\ <これは良いものだー
*チュドーン

 三*チュドーン
667ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 08:39:00 ID:QDeaoXG10
見た感じブースト回復焦げより早い?
グラップルで7割ぐらい回復してるように見えるんだが…
ブルパの威力が下がったらしいがAMショーでは
ハングレやジムライフルも持ってたて話だからなぁ
高ゲルの新Bマシ(3連射)はちゃんとよろけるんだろうか
668ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 09:29:46 ID:dvOG+fpP0
全体的にダメ効率悪くなってるなら、装甲セッティングもありなのか?
669ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 09:51:01 ID:86MjVRLoO
>>665
むぅ、確かに即爆散だと祭りになった数カウント後に
( 叩)ダレモイナイ…
になりかねんしなw捨てゲには最高だが。

>>667
本スレで武装でてたよ。
そもそも、ジムライフルはカスタムの装備を改に持ってきたもんだから、あって当然だけどね。
サブバズが100m以遠で歩きを拾えるとかなんとか…
670ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 10:22:14 ID:68e7cQN7O
ジムカスはヤバイね。動画みる限りじゃ現在の焦げを凌駕してるような気がする。
なのに焦げのマシを弱体化させてるのはなぜ?
671ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 10:28:21 ID:DJAdGFgqO
>>670
旧式だから仕方ない
672ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 10:47:59 ID:EMhnp+3W0
>>670
新規MSを既存MSより弱くしたんじゃ客付かないだろ?
シャアゲルはプロガン圧倒できるから安心しれ

・・・1日ザクなんて無かったあれは悪い夢だった
673670:2008/12/04(木) 10:59:21 ID:68e7cQN7O
今までの主力のグフカス、焦げ、赤蟹は弱体化して、新機体を強くみせるという事だね。

>>672
シャゲルには期待してる。
ハイゴックにも期待していいかな?
674ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 11:04:40 ID:EMhnp+3W0
>>673
夢や希望は人が生きるのに必要なものだ
ハイゴッグの最大起動には夢が一杯だ
675ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 11:14:33 ID:0m5aIGGDO
ザク改のハングレ連投可の使い道がワカラナイ
乱戦してるとこにばらまけと?
それじゃ邪魔くさいか
676ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 11:16:57 ID:lNLiSDgRO
先ほど旧ザクをもらってきた。
Ver2.0まで倉庫に保管しとこ。
677ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 13:22:34 ID:ClOObi6rO
シャゲのサブがクラッカーであるのを祈るのみ!
シュツルムなんて噂もあるが……。
678ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 13:39:39 ID:EMhnp+3W0
>>677
トドメ刺して欲しいなら刺すがどうだ
679ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 13:58:46 ID:sBxaXN9y0
>>654
動画しか見てないけど
硬直狙ったら2HITでジムがダウンしてた
こけてなかったら3発目も当たってそうな軌道
判定がでかくなったのか集弾が良くなったのか判別できないが旧verよりはマシなように見受ける
680ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 14:15:07 ID:eOpNJKVLO
>>675
逃げるのと先陣で攻め上がる時なんか有効そうだな
と、ハングレスキーが言ってみる。

JUになったらザク改乗るよ
681ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 14:21:54 ID:ClOObi6rO
>>678

ま、まさか本当にシュツ……?
682ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 14:53:01 ID:xS06Tefa0
>>681
あわあわわわわああああ慌てるな
素数を数えてドドドドドムトロのシュツのことを考えるんだだだっだ
683ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 16:29:57 ID:fhj8pVkiO
>>682
おまえが1番落ちつけw
トロのシュツも多少強化されてるって言われてるし、そこまで悲観することも無いだろw



…だよな?な?
684ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 16:34:11 ID:NQr2CcKMO
>>677
クラッカーは最後の方で支給らしい。初期サブがシュツルム。
685ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 16:43:18 ID:ClOObi6rO
>>683
トロのシュツルムが歩きに刺さったなんて話もあるし、
シュツで動かしてQS3連ドローシュツなんて出来るんじゃ……。

>>684
クラッコあるんだ!?ジオン始まったな!!
格入れるならシャゲが基本になりそうだな。
686ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 17:17:53 ID:2MdacuCGO
でも外しは6連でダウンらしいから…
3連→外し→2連→QD
687ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 17:21:18 ID:wBAIiuLh0
宇宙用トロにリックドムUが欲しいなぁ。

接待用の素ザク青3アガイ青1ザクキャ青1の二等兵サブカを、
バージョン2に更新したら最初の支給機体はポイント100のHだけだった。
イベント選んだからアッガイが表示されてなくて没収されたのかと勘違いしたよw
688ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 17:21:59 ID:DBPZ0LO4O
いや、使いこなしてくれるなら何乗って貰っても良いんだけどな。

「〇〇はガチ」とか「□□は無いわ」とか、止めようぜ。要は機体じゃ無く、“中身”の問題だろ。
689ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 17:38:14 ID:Y98+YOSU0
中身のレベルが同じなら、やっぱ機体と編成次第だよ
使いこなせるからって好き勝手なの乗っても勝てはしない
大事なのは「何の用途に使えるか」だ
690678:2008/12/04(木) 17:45:08 ID:Vdoc+EsvO
トドメ刺しに来たぞ
全部セッティングだ中身は起動3装甲5だ
クラッカーなんて飾りなんだよ!

携帯で画像は押さえたけど、セッティング8枚の後にでるんじゃねーの?

って突っ込まれたら証明できないから無しで

あと投稿寸前に少し直したから
二重になってたらすまん
691ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 17:51:58 ID:9M2o8sAa0
そろそろハイゴッグの詳細が知りたいです
692ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 18:26:41 ID:8UiDmC9w0
>>691

既に出てるぞ

機動1〜5、装甲1〜3
機動5と装甲3はなんと

チャージジャンプだっ!!

メイン

魚雷A(打ち上げ単発)
魚雷B(4発発射で16発 硬直あり)
ビームカノン(2発発射 8発)

サブ

ハンドミサイルユニットA(距離を取れば歩きに当たる…らしい)
ハンドミサイルユニットB(2発発射 誘導はAに劣る)


水中では最速らしい
地上でも赤蟹以上

693ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 18:35:55 ID:UJdVHE9jO
>>692
う…打ち上げ?
まさか上に…
694ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 18:38:07 ID:9M2o8sAa0
>>692
もう来てたのか、最初の頃に書かれていた残念情報しかみてなかったから不安だったが・・・
しかしいろんな情報みてて思うが赤蟹ってほんと乙ってるみたいだな・・・
695ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 19:01:59 ID:+dXn5BAfO
ハイゴックは宇宙で出せないから情報まだなんじゃね?
696ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 19:10:27 ID:fhj8pVkiO
>>693
ハイゴックて近だよな?
なんだよメインが打ち上げってw

しかし機動MAXがチャージジャンプってのも使いづらいなw
基本は機動4で運用することになりそうだ。
697ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 19:10:48 ID:OhM0n0700
>>695
今は
イベントモード→アバオアクー
通常モード→JG
トレーニングモード→再度7orJG
だから出せないわけじゃない
698ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 19:33:11 ID:fAntNgIGO
ドズル専用ザクマダー?
699ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 19:37:01 ID:uwMK+TjZO
赤蟹、正式配備された時はホントに嬉しかったなぁ。
当時は爺さんがネタ機体だった・・・。
700ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 19:58:15 ID:tNaztieeO
>>689
お前いい事言うなー。
惚れそうだぜ。
701ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 20:03:00 ID:0m5aIGGDO
ジオンの人気機体No1がギガンになってる
昔はグフだったのになー
702ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 20:46:59 ID:a/0HQxEeO
>>692
メインのビームカノンが気になるな
703ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 20:58:12 ID:1Rn7C0Oi0
だからといって俺のハイゴッグが地雷機体なはざうがない
704ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 20:58:18 ID:qOnUxl3c0
ハイゴックの動画を待っております
705ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 21:47:31 ID:2MdacuCGO
赤い彗星も地に落ちたなってキシリア様が言ってた
706ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 21:52:29 ID:Jhlv70ij0
>>703
抜刀せずに、いやらしい距離からマルチを延々撃ってくる
素早い陸ガン
斬りに行ったら目立って死ぬ

こんなかんじ
707ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 22:13:19 ID:aQaYjy8s0
そういえばジュアッグマダー?
708ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 22:17:44 ID:FEqNKJh60
>>702

メインのビームカノンは
2発発射で2発よろけ、威力は2発で旧赤蟹ぐらいらしい
硬直はほとんどないもよう
709ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 23:30:03 ID:rDtwHmYq0
>>670
0083じゃジムカスは最新機体。ゲルググをきっぱりと「旧式」と言い切ってる機体なんだから強いのは当然。
問題はそれなのにコストが焦げと同じってことだ・・・300にしちまえばいいのに
710ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 23:36:09 ID:a/0HQxEeO
>>708
サブで動かしてビームカノンで硬直とりつつ隙あらば殴る、魚雷装備時は嫌がらせ機体として役立ちそうに妄想してきた
711ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 23:48:35 ID:0m5aIGGDO
ずらし打ちビームができるゲルググが旧式だと?
712ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 23:49:18 ID:FEqNKJh60

流れとはちと違うが

×ハイゴック

○ハイゴッグ

ク じゃなくて グ だ!!

俺のハイゴッグを言い間違うんじゃねぇ!
713ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 23:53:45 ID:qOnUxl3c0
新バージョンだと、ジオンのアンチは グフカス 高ゲル 高ザク で決まってしまうのか?

俺の勝手な妄想だ

グフカスで格闘しかける際にQDや外しを、試みる奴が絶対にいるはず…
もう、出来ないって解っているのに…絶対やってしまいそうだ
714ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 23:56:28 ID:NCVxPKl80
G3とWD砂Uに焼かれないように注意しろよ
715ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 23:58:50 ID:rDtwHmYq0
てか絆って1年戦争舞台なのにグリプス戦役直前で開発されてるジムカスが出ること自体、おかしいんだけどな。サイサもだけど。出ていいのはポケ戦までだろ
716ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 00:02:38 ID:Xun3dxHj0
ふと気になったのが、香港のNWP世貿殖民星大隊。
稼働初期は現地からのレポートが届いていたが、今はどうなってるんだろう?
rev.2.0へのアップデートが日本とほぼ同時期なら、回線を繋ぐ良い機会だと
思ったのだが。
717ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 00:56:05 ID:rKFesRfz0
なあ、動画見てると距離60で黄ロック切れてる気がするんだが既出?
グフカスとトロ(茶)は確実に切れてる
718ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 01:14:59 ID:UQcjZIp5O
>>715
ん?ジムカスがグリプス戦役直前で開発?ジムクゥエルと間違えて無いか?
719ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 01:25:53 ID:MuA3oTtt0
チャージジャンプってどんなの?
機動4ならJGの連邦拠点前の池からスナイパー殴れるぐらい?w
720ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 01:43:05 ID:FKgsrj6g0
しかしGCBもそうだけど時代と登場MSがどんどんしっちゃかめっちゃかになってくなw
最初の頃はガノタへのサービスのつもりで出してたんだろうけど
終戦前なのにジムカスにサイサ・・・
721ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 01:59:27 ID:+mV7pNsJ0
時代というより作品縛りだな。一年戦争〜0083まで。
ヘビーガンダムとかは微妙だけど。
722ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 02:01:51 ID:UQcjZIp5O
165:ゲームセンター名無し :2008/12/05(金) 01:33:46 ID:UiztoU4E0 [sage]
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5452952

ゴッグはじまったな
723ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 03:42:56 ID:hXFmLuSb0
>>720
絆の設定は一年戦争後に作ったシミュレーターだって話を聞いた

ゴッグはじまた
これでジオンは勝てるな
724ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 04:19:57 ID:UQcjZIp5O
184:ゲームセンター名無し :2008/12/05(金) 03:10:36 ID:UiztoU4E0 [sage]
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5453372

ゴッグその2
725ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 07:27:14 ID:D8c50Y5pO
メンテで見れないぜ

メガBは相変わらずの火力なの?
726ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 07:34:55 ID:rfCpulZV0
>>725
相変わらずを遥かに超える超火力のようです
727ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 07:50:38 ID:D8c50Y5pO
>>726
まじかw
728ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 08:22:32 ID:8hTgCrhpO
ゴッグのメガCがゲロビになりますように
729ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 08:37:12 ID:saSPSt/R0
QDの威力だけで言えば、ゴッグ多分最強 プロガンもシャゲルも敵わない
でも連邦兵が言ってた
噛み付かれなければどうということは無い
730ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 08:53:47 ID:N2H0bzTdO
つまりミノ専用機と?
731ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 09:01:26 ID:7GWhvpgs0
まぁ、ゴッグにボコボコにされるようなLvじゃお察しって事だろ
TTのゴッグは除外するがな・・・あれは戦場が特殊過ぎる
732ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 09:04:53 ID:8hTgCrhpO
タクラマで護衛ゴッグが好きな俺はタンクにたかる火薬庫
733ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 12:03:31 ID:b7f1PG+bO
>>723
シュミレーターとか後付け設定はゲームではよくあるから別にいいんだけど機体とかマップはある程度原作に合わせて欲しくない?
絆は設定が目茶苦茶w
ガンダム知ってる奴が作ってるとは思えないなw
次のマップいきなりア・バオア・クーだしねw
734ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 12:11:08 ID:D8c50Y5pO
>>733
ガンダムを知らない奴らが絆を作ってると言いたいのかな?
とんだ的外れですね



























気持ちはわかるけどな
735ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 12:58:00 ID:8hTgCrhpO
ゲルJ装甲2全段当てたら70位減った
食らってる最中ブーストされるけどそれ追いかけられるなら使えるカモ
736ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 13:16:04 ID:PcK1STT/O
>>729
流石ゴッグだなんともないぜクッ
737ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 13:37:21 ID:Xisbp+WrO
>>733
そんなことを言ったら
連邦は何回本拠地に敵の侵入を許したと思ってんだ?

ところで、一年戦争後のシミュレーターってGBO…いや、何でもない。
738ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 13:48:40 ID:DdvgqhYk0
>>733
時系列ちゃんとしたら青葉区は稼働終了直前にしか出せなくなっちゃうじゃん
739ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 14:00:23 ID:IVzQfljo0
>>733
DXでいきなり青葉区出してきたのは、マーケティングとしては正解じゃない?
俺は釣られて復帰したしなw

しばらくはイベント専用MAPぽいし、正規でソロモンとか出た
あとに広くなって正規MAPとして実装されそう・・・
絆そのものがシュミレーション設定ってのは萎えるな。
でも実戦ならリスタとかないから学徒な俺は死ねる。

イベントモードで実戦って形のリスタなし制限時間なし
の戦闘とか楽しそう。
740ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 14:05:30 ID:N2H0bzTdO
シミュレーターって設定だからこそ
マップのリリース順なんかどうでもいいだろw

そんな設定なら戦闘の再現じゃなくて訓練が目的なんだから。
741ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 14:21:13 ID:rfCpulZV0
>>739
おそらく宇宙はこれからもずっとイベント専用だと思うぞ
ってか一番最初に絆REV2の話が出た時に宇宙はイベント専用だって言ってた気がする
742ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 14:35:18 ID:3MJ3UQ2o0
リスタなしの絆ww
射カテが一番生き延びられるかな
743ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 14:50:07 ID:Eke4RyD40
リアルにするなら撃墜されたらカード喪失にしないと
744ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 14:57:32 ID:QfaabKpqO
撃墜されたら時間内に脱出ボタンを(ry)
745ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 15:16:36 ID:dKYfr3lXO
糞編成なら脱出ボタン押さなくていいよね?
746ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 15:24:11 ID:b7f1PG+bO
>>739
青葉区は確かにおもしろそうだね。ただここまでのマップがちゃんとあるのか心配なんだよねバンナム的にw
>>740
絆がシュミレーターとか初耳なんだけどなw
それだったら同軍でもJUのRとかあってもいいんじゃないか?
バンナムの行き当たりばったりとしか思えないがな
747ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 15:35:55 ID:D8c50Y5pO
ゴッグ見たw
やべぇwww
748ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 15:39:01 ID:8hTgCrhpO
格闘ドムトロ
119mからロック可能122まで赤ロック
マシンガンの銃口補正がすごい悪いロックしてすぐ打つとナナメに行きやすい
ブースト押しっぱでブースト切れまでブースト使える
シュツルムのリロがめちゃくちゃ早い
QDのあと即座に格闘3段入れてもすでにシュツルム回復してる
749ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 16:06:58 ID:D8c50Y5pO
おつ

750ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 18:03:08 ID:QfaabKpqO
>>745
撃破されたら時間内に脱出、そうしないとデータが消えるので最終手段はコンセントを抜くというゲームが実際にあってだな……
751ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 18:17:08 ID:OwiQAjTBO
>>750

ファミコン版ウィザードリィですねっ!!
752ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 18:20:14 ID:h4md9hrJ0
>>750
鉄騎のことかー!
753ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 18:26:31 ID:JGTHTm2J0
ランバ・ラルは尉官なのにグフにツノあるけど
黒三連使用ザクにはツノないのはなぜなんだ?
754ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 18:33:19 ID:DdvgqhYk0
>>753
グフは指揮官機とか関係なくツノアンテナ標準装備なんだぜ
755ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 18:43:32 ID:2qoL3DjZO
グフは後付けの設定で、見た目重視のアーマーで威圧感を出させてる。
まぁモノアイが睨むように見えたりとか、角辺りとか、肩の事だろうけど

なんかの作品では見ただけで逃げだした連邦兵の描写があったな




まぁ連邦兵は逃げまくってるイメージあるけど
756ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 18:47:04 ID:bbWPoSiKO
>>755
そんなあなたにイグルー2
757ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 18:58:46 ID:JGTHTm2J0
そーなんだ

グフのツノ無し機体ってないよね?
758ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 19:56:34 ID:JRTHcUY/0
後付の設定でほかにもドダイとの連携をとるのにも利用されたそうだ
759ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 20:13:31 ID:8hTgCrhpO
その時ガンガンのグフカスはコアブと連携取りまくってた
760ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 20:21:41 ID:CnG4kIJ0O
>>754
さすがゴッグだ! 角なんて何処にも無いぜ!
761ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 20:31:29 ID:Mpntymzd0
>>760
メーカーが違いますから・・・
762ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 20:49:43 ID:t6D0Pses0
>>756
グフが出てるんだ。
てっきりザクばっかりだと思ってたw
763ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 21:21:48 ID:D8c50Y5pO
>>754
マッシュとオルテガ専用なんだろう
764ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 22:35:25 ID:fPzAkTMQ0
みんなスルーしてるが、間違っている事は正してやる事が本当の優しさだと思う。

>>ID:b7f1PG+bO
×シュミレーター
○シミュレーター
765ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 22:51:17 ID:Mpntymzd0
>>764
細かい間違いはスルーするのが大人の嗜みだと思う。
766ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 22:57:14 ID:UzFBpKec0
>>765
細かい間違いじゃなくてゆとりな間違いだと思うのでこれはアリかと
767ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 22:59:54 ID:m5MQCvie0
>>755
じゃぁザクレロにツノとトゲ付ければ最強って事じゃないか!
768ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 23:09:55 ID:7GWhvpgs0
>>767
アプサラスで体現してるから問題ないだろう
769ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 23:15:16 ID:CCxkYze/O
>>768
トゲはあるがツノがない




アプサラスのザクの頭部って縮尺おかしいんだよな
770ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 23:31:35 ID:2qoL3DjZO
赤くて角があってトゲ…?





ゾゴジュアッー!
771ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 23:47:07 ID:b7f1PG+bO
>>764
大した間違いじゃ無い事指摘してくれてありがとなw
バンナムには優しくしてやらないのか?w
772ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 23:47:12 ID:3WBzugNo0
今日やってて思った事

DXになったら降格するジオン将官続出するんじゃね?
なんかやたらとヤバメな将官引いたわ
半分以下になりそうな予感

DX初日は野良気をつけてな
巻き添え降格食らう可能性あるぞ
773ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 23:57:56 ID:zyBcSKEsO
むしろ降格したくて
たまらない私大将です

orz

RVE2ですんなり降格しそうでホットしていますわ!!
774ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 00:10:28 ID:HkrEaZc+O
言うなれば運命共同体。
互いを頼り互いに庇い合い互いに助け合う。
(以下略)

嘘を言うな!
猜疑に歪んだ暗い瞳がせせら笑う。
お前も、お前も、お前も…俺のために死ね!!


今の絆はホントにこんなんだから困る。
775ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 00:18:16 ID:paTJ+vRm0
そうはいってもC以下4連なんて
そう簡単には取らなくね?
776ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 00:19:22 ID:jymLbnpe0
>>775
負けると内部判定のランクが一つ下がるらしい

Bで負けたらC
777ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 00:23:22 ID:egehlqpwO
現状のジオンなら無問題で降格楽勝
778ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 00:25:26 ID:oPQeuwzp0
ここ最近の連邦の最弱ぶりを考えるとなかなか降格なんてできないだろ
779ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 00:27:03 ID:jymLbnpe0
>>778
お互いに前に出てこず篭りあいでC

一番怖いのはこれ
780ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 00:27:48 ID:paTJ+vRm0
>>776
おお、それが本当ならありえるな。
しかし、内部ランクが下がるってのは微妙に信じがたいな。
ま、本稼動後の検証を待つしかないか。
781ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 00:28:10 ID:oPQeuwzp0
>>779
籠りあいでC取ってるうちは将官速いんじゃない?
格だとかなり厳しいけど近なら余裕じゃん
782ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 00:28:40 ID:vJrNcK2E0
更に引き分けで両者1ランクダウンですね
783ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 00:30:31 ID:jymLbnpe0
>>781
で、負けたらBがC
お互いタンク無しの場合最低でもA必要

8日がすごい楽しみです
784ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 00:32:40 ID:sZ4zU4YfO
中将だけど足引っ張り過ぎて罪悪感がある時もあるから
今のゆとり大佐も降格してくれるなら自分も降格していいと思ってる
ゆとり将官と真面目なリアル大佐あたりを集めた階級が欲しいよ
785ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 00:32:46 ID:oPQeuwzp0
>>783
しつこいようだけど逆に質問
将官戦でフルアンチってありえるの?
それ佐官戦の間違いじゃね?

8日が楽しみなのは同意
残念はさくさく降格させて欲しい
腕ある奴はまた上がってこれるだろうし
786ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 00:40:58 ID:paTJ+vRm0
負けたらBが内部的にCになるくらいなら、Sが敗北で表面的にもAになるように、
Bも敗北したらCと表示すればいいと思うんだ。

BがCになるのが嫌というわけじゃないんだが、
ソフトウェアの設計がずいぶん遠回りしてるような・・・
787ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 00:42:07 ID:Aw8b28/70
>>785
ここ2,3週間ぐらいはタンク乗っても護衛無しプレイ、アンチいったら俺一人だったプレイ、護衛いったら俺ひと・・・

とかそんな感じの試合がざらだったけどなぁ
もちろん、オール大将・中将の試合。野良のね。
788ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 00:48:41 ID:oPQeuwzp0
>>787
44は野良でもかなりジオン強かったけどなあ
66以上はバーストでしか出てないけどとにかく連邦が弱すぎる印象
まあ負けたら内部的にランク落ちるみたいだしそういう残念は淘汰されると思うよ
というか淘汰されて欲しい
789ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 01:01:52 ID:Fjx+/zD30
>>786
もともと勝たないとSは取れませんからw

問題なのは負けてAが貰えるかどうかだよな、内部評価でBになったとしても降格しないし
中将以上だとぶっちゃけS3回、勝率3割でも降格しなくなるってことだろ?
790ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 01:07:45 ID:7YzBaUQa0
>>789
いや そのりくつはおかしい
残りの7敗のうち4回連続B以下とったら降格だぜ?
普通の将官だと100戦中Bが4割前後だろうから結構降格するだろ
791ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 01:09:38 ID:6udRSH0BO
>>785
44なら消化がてら格近近中と近(格)近中遠とかでどきるよ
今の将官(笑)様はタンク出してるだけだから余裕で勝てる
792ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 01:13:27 ID:J6O+gPQ10
昇格判定と降格判定は厳しめなの?
大隊10位以下でも大将になれるん?
793ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 01:14:50 ID:Fjx+/zD30
>>790
だから負けてA評価が貰えるかどうかが鍵なんだよ
典型的なポイント厨が勝敗関係なしにA以上を取り続ける癌みたいなやつが
居残り続けたりしないかな?と思ったんだよ

今でもいるだろ?D4回取ってるはずなのに降格してない大佐とか
794ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 01:15:55 ID:qV835C+MO
>>774
少し前の中将以上ならその理想も野良で経験できたんだがなあ

経験すると病み付きになるから困る
795ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 01:23:00 ID:7YzBaUQa0
>>793
なるほど理解した
逆に言うとそういうやつらはAしかとれんから一度落とせばあがってこれなくね?
チームメイトもそんな奴いたら自分のポイント確保重視で勝ちには行かないだろうし
さらにそんな奴ら晒されて警戒されるでしょ

S取れなきゃ大将中将になれないってのはいい変更点だよな
796ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 01:26:37 ID:HkrEaZc+O
>>794
勝ちに行くならバースト推奨なんだろうか。
今ジオンで勝のは難しいし。

矛盾するけど負けても楽しく、が信条。
797ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 01:28:30 ID:48sdPQYz0
それなりに実力がないと降格するね
俺は恐らく降格経験するだろうな
基本的にCは取らないが一回歯車が狂うとQDでなくなったり無駄な硬直サラしたりする時がある
昇格条件わからんが前と同じなら基本中将、調子悪い時は少将、すぐ昇格でまた中将って感じになりそう
負けたら内部判定下がるってのは良いね。みんな勝ちを意識するし
798ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 01:30:31 ID:paTJ+vRm0
>>796
44なら全然いけるけど、66や88は
野良ではしゃれにならない。

ALL将官ならそれなりに何とかなるけど
こっちだけ尉官佐官と組まされることが多すぎ。
799ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 01:33:57 ID:oPQeuwzp0
むしろ最近のジオンが一番勝てるだろ
一時期は本当に酷かった
それとも俺のリアルラックが良すぎるだけか?
中将少将の2バーで大佐引いても結構まともな動きしてくれたが
800ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 01:38:11 ID:I9iCqsNJO
>>798実力の有るオフライン将官が多数、カード通して大佐になってるからじゃね?
801ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 01:43:57 ID:cLvy6vtpO
ってかSクラス人集まるのか?
802ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 01:51:53 ID:paTJ+vRm0
>>800
オフライン将官は、DXまでカード通さないんじゃないかな。
知り合いのオフライン将官は通してない模様。

よくあったのが先日の66で将官2枚+尉官4枚で相手ALL大佐。
勝てないこともないんだけど、やっぱり厳しいのは厳しい。

あ、でも最近のジオン尉官、ものすごく編成に気をつかってくれてびっくり。
あげく、タンクまで出てくること多数。反応は鈍いけど、シンチャにも従ってくれる。
それで、なんだかんだで勝てちゃったりするから、ジオンの未来は明るい気がする。
803ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 02:01:43 ID:tmGtNOTyO
トレーニングで昇格降格多分ないよね?
トレーニングの88最強試しにやったら降格とかしてしまいそう
804ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 02:45:30 ID:Q+ceaymm0
>>785
44、野良なら66でもたまにあるぞ
将官戦でも中身格差なんて日常茶飯事だし
JUとかHMみたくどちらか一方があからさまに不利なステージとかもあるしな

つーか階級システムをいい加減全国ランキング制にして欲しい
機体支給に関わる階級までを限界にしてさ
大佐とか各店舗に1人とかで十分でそ
将官は上位50名とかでいいよ
805ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 02:58:13 ID:Jwe0F6jM0
>>803
トレーニングでの昇・降格は無いと。
俺の横で寝てるハモンが言ってたぞ。
806ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 03:01:43 ID:Jwe0F6jM0
>>804
PP全国ランキング50位以内+戦績評価

月額30万以上使えて 且つ戦績優秀じゃないと
将官むりぽwwww になるな。
どこかの店は常連とグルになってタダゲーさせたり
してるみたいだが。
807ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 03:22:42 ID:d0WF8c8t0
>>804
それって今の将官までのシステムを
ただ佐官まで下げただけでしょ
上位50名で将官戦やってもマッチしにくくて
バンナム戦多めになるんじゃ
ってその辺は廃人は常時店舗にいるから問題ないか
808ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 04:27:21 ID:vJrNcK2E0
月間全国1は元帥の階級もらってもいいとはいつも思う
809ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 07:46:19 ID:8IPAl+YRO
>>808
勝率1位が良さげな希ガス。
ポイント1位とかだったら、金掛ければ誰でもなれそう。

まぁあったとしても、前の将官フラグと同じ様にはならんか。
810ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 08:22:11 ID:6rnWHWdx0
>>795
勝ちとSは、かけ離れてねえか?
ほとんど、Sの条件満たしたら、あとの勝敗は運任せになると思うぞ。
かつての赤蟹爺さんがそうだろ?
つうか勝った軍は、Sの人ばっかりだと思う?

Sの取り方も問題ある。
射カテはバンバンS取れるだろうが
タンクでSとか難しくね?
詳しい条件は知らんけど、1落ちも許されないのではな。

個人的には、昇格フラグにSは不要だと思ってる。
むしろ将官に大事なのは、勝ち。
勝率にすると挽回が難しいから、10戦中8以上で昇格でいいと思う。
ぎゃくに降格は連敗だな。
基本的に、同じ相手に2連敗するのは問題あるわけだ。
もちろん、クソみたいな味方を引いての連敗はしょうがないわけだが。

勝ち意識しない奴は、バンバン降格して欲しい。
とくに将官にはそれが大事。だろ?
811ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 08:29:48 ID:i1NVPx8JO
コスト40刻みなのが気に入りません。
812ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 08:48:08 ID:gNCrredb0
>>806
ウチの地元にもおるわ
店員がタダゲーさせてるヤツ
そういうやつに限ってたいして上手くないのに
リプみて語ってんだよな
813ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 08:50:49 ID:hfERdHBTO
>>811
ゲージだと引き分けに見えて実はミリ勝ちとか無くなる罠
814ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 09:37:01 ID:7YzBaUQa0
>>810
ん?
勝たなきゃSはもらえないからS狙い=勝率重視だよな?
勝敗は運任せとか思ってるやつらが集まったんじゃ勝てないと思うが
赤蟹爺3とて運任せとはいえんぞ
確実に行くならバーストしてたし、野良は野良で腕磨いてただろ

昇格狙えば勝ち狙いという意識は自然に出るだろうし
被撃墜数減らしてポイント稼いだ上で勝ちを狙うのが将官戦になるだろうから

ちなみにタンクは拠点落しが撃墜数に含まれるからソコソコ取れんじゃない?>S
射カテで赤偏差できるBRは軒並み性能低目らしいからそこまでSばかりにもならんだろ
815ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 09:42:48 ID:QUenB42b0
タンクを放置するような相手なら楽かもな
まずありえないけど
816ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 10:11:18 ID:Lz4d7YjY0
>>811
実際は武装によ+がいっぱいあるからバラけるよ
817ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 10:13:21 ID:9un/rFKXO
昇格したい時はタンクに乗るなという事だなw
今以上にタンク出さないヤツが増える。
818ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 10:14:23 ID:x5L9tLly0
とはいえ、素の状態なら同コスト機体は同性能かというとNOだから
無駄にコスト統一させなくても良かったのにな
細かいコスト調整がバンナム面倒で片付けてるのが理由だと思うけど
819ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 10:21:12 ID:tmGtNOTyO
射が強すぎてタンクと護衛悲惨+拠点破壊で1/5しか減らない
引きこもりゲーの予感ぷんぷん
820ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 10:31:56 ID:d0WF8c8t0
確かに引きこもり
射カテ最強になりそうだが
そのためにタンクのMS弾の誘導強化したんだろうな
しかし動画でザクキャみたが射程が普通にタンク並みにあって
感動したよ
821ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 11:10:15 ID:Dytdl4A60
射カテ最強ってほとんどがバンナム戦の動画や感想だからな
全国に出て戦術練り直すまで分からんよ
822ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 11:25:11 ID:5EG6ZCjN0
ギガンの装甲2までって既出?
823ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 11:25:46 ID:6rnWHWdx0
>>814
違う違う

>勝たなきゃSはもらえないからS狙い=勝率重視だよな?

全然違う。勝ち重視=Sを取る立ちまわり
ではないだろ。
高コス乗ってて自然にS取れちゃいました、ってのはわかるが
インファイト機体でS取るのは、狙ってやらないとS取れないだろ。
それとも、勝利目指してりゃ普通にS取れるもんなのか?
だったら現仕様でも、ランカー=勝利主義のガチってことになるだろ。

赤蟹爺さんもそうだ。
バーストしたって、そいつがSフラグ立てたら被弾しないようにして
代わりに他の奴が勝てるようにカバーしただろ?
勝ったやつら全員Sか?

つまり、昇格の為にS狙う場合、
とりあえず自分はSフラグ立てたら、あとは味方に依存するスタイルが多くなる
と言ってるんだよ。野良なんてまさに運任せになると思うが?
勝つのとS狙うのは別のベクトルだよ。なぜそれなのに、昇格フラグに関与するのかってこと。

つか、タンクSは拠点2落とし+無落ちなの?
44でも66でも88でも、普通に無いわw
アンチタンクは別にして。
824ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 11:31:11 ID:6rnWHWdx0
あとさ、スナなんかS取りやすくなるだろうな。
スナ粘着とかポイント的に報われないから、スナ放置になるんじゃね?

面倒な敵いたら逃げ出す奴多くなるだろうな。
とりあえず、時間かかるからタイマンもしたくない。
プロガンきたら、とりあえず引くみたいな。
んで、群がるの。
ハイエナとかも、さらにブーブー言われそうだな。
撃墜数たんね!とかいって。
825ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 11:50:37 ID:7YzBaUQa0
>>823
逆だろ?今までのS条件と勘違いしてないか?
今度は勝つのがSの条件になるんだから
Sねらい=勝ち狙いにはなるだろ?勝たなきゃどうにもならないんだから
しかも負ければ1ランク降格だぜ?BランクがCに格下げだ
維持しながら昇格を目指す為にはB以上で勝ちを狙い続けるしかない
勝ち重視が将官戦のコンセプトだろ?昇格フラグとしてあってるじゃん
あと
>タンクSは拠点2落とし+無落ちなの?
少しは自分で情報集めろよ
826ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 12:17:29 ID:6rnWHWdx0
>>825
これ以上は平行線だろうから多くは語らんが。

俺が言ってるの理解してる?
まず勝って尚且つSを求めるんじゃなく
Sを満たしてできれば勝つスタイルが多くなると言ってるんだよ
勝たなきゃS取れないのはわかってる。
でも勝ってもSもらえなかったら、元も子もないだろ。
まずSの条件を満たし、勝てたらいいなって奴が多くなるんじゃね?って言ってるんだ。

タンクSについては知らんし。今から調べる気はない。確定なのか?
無落ち前程ってんならクソ、って話。
66が一番現実的かな。
アンチやって1落としすりゃいいんだから。あとは垂れ流しか。
827ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 12:20:32 ID:jmFYFegM0
>>825
勝ちがSの条件になることにとらわれすぎてるよ
たとえ勝っても自分がSの条件を満たしていないとSにはならないんだから
Sの条件から遠ざかりそうな仕事をしようとする奴が少なくなるのは確実

自分がSの条件満たした上で勝てる可能性はあるけど
勝っても自分がSの条件満たしてないとS取れる可能性はゼロだ
だから昇格目的の奴はSの条件を満たすことに全力をあげてあとは味方頼みが増えると思われる

>>824の言ってることは正しいよ
828ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 12:33:32 ID:RV9naDnyO
>>774
MSなのにAT乗りの気分になれる不思議!
829ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 13:04:59 ID:K7s9feel0
あとは味方の全護衛見てから単機アンチに行った人とか
負けないために泥被りに行った人が簡単に降格しそうだな・・・
必死に応戦して200ギリギリ取ったけど味方がゴミで負けたとかこうなるとC確定だし
結局ポイント厨になって勝敗は運任せってのが一番上に残りやすい
830ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 14:24:53 ID:vpJkC/jKO
ゴミがわめいててワラタ
ある程度の腕があればポイントなんざ勝手に付いてくるんだよ
それも分からない佐官は黙ってな
お前らには関係ない話なんだから
831ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 14:51:15 ID:9un/rFKXO
>>830
尉官の方ですねw

勝利の為には自分のポイントを犠牲にする事もあるだろう
832ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 14:55:33 ID:MKV8pfT70
>>830はアンチしかした事ないんだろう

とりあえずSフラグ立てておいて後は他の人頑張って〜な奴はいなくならんだろうな
833ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 15:17:46 ID:WFMF4InQ0
2〜3機相手に奮戦して350点確保=A
それを囮に2〜3機を4〜5人でフルボッコ続ける=S

絶対間違ってるよなこの評価基準
834ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 15:29:16 ID:vpJkC/jKO
>>832
護衛で枚数負けして落ちてもBぐらい行くだろ
むしろ落ちていい分Aが取りやすい
10戦やって10戦とも護衛行く奴は将官上がって来なくていいよ
835ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 15:32:31 ID:jmFYFegM0
>>834
新しい将官昇格条件でS3、A3が必要なことを知らんのか?
BやAだけじゃどうにもならないんだよ
836ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 15:34:19 ID:9un/rFKXO
タンクは何落ちしても拠点2落とし&勝利すればS確定にしてくれれば無問題
837ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 15:38:27 ID:ZRHrThhm0
もう勝ったらS、負けたらDでいいよ
838ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 15:40:04 ID:vpJkC/jKO
>>835
日本語分かる?
護衛でS取れないなら10戦中3回ぐらいアンチ行けよ
俺に言わせればアンチ行けばS楽勝って発想が意味不明だけど


あと勝利の為にポイントを犠牲にとか言ってる奴は尉官なの?
10戦に一回勝利の為にポイントを犠牲にするってどんな確率だよ
自己満足で無駄な動きしてる地雷の言い分だからそれ
839ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 15:50:10 ID:mYZLFtrmO
>>837
それなら判定自体イランだろwww
840ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 15:55:44 ID:vJrNcK2E0
2クレ連敗で降格、5クレ連勝で昇格か・・・
841ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 16:04:34 ID:MKV8pfT70
携帯からいちいちレスご苦労さんだな
全護衛といわず護衛過多はカスのすることだが
誰も10戦中10回護衛に行くとは誰も言ってませんよ?ぶんもーですか?
842ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 16:05:18 ID:z60d+lokO
2戦目はプレ見れるから良いけど1戦目に数的不利でポイント少なかったら>>838みたいなのは理解出来ないから困るw

1戦目のプレも配信希望!
843ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 16:05:31 ID:9un/rFKXO
>>838
おまえはミリ勝ちしてる時に『もどれ!』の指示にも従わず、ポイント稼ぐためにいつまでも前線に残る迷惑なヤツだろw
844ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 16:08:01 ID:Z9O+/2iN0
個人的には、MSの支給に階級が絡んでなければ
いくらでも降格してくれて構わないんだけどな。
高ければ高いほど強い相手に当たる可能性が増すわけだから
別に腕自慢でも何でもない、楽しむためだけにやってる俺としては二等兵でも構わん。
でもそれだと欲しいMSが増えた時に手に入らない可能性があるんだよなあ。
845ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 16:08:22 ID:WFMF4InQ0
>>838
結果タンク以外全アンチですね。わかります。
846ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 16:22:52 ID:vpJkC/jKO
>>843
だから尉官は黙ってろって
お前には関係ない話なんだから
847ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 16:31:19 ID:8O82qd/eO
今度の判定で拠点も撃破数に入るから2落としすればS確定
848ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 16:34:05 ID:r0fcfMKj0
タンク落ちずに2落とし成功ってどこの格差だよ
849ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 16:43:10 ID:a8VIbDzEO
腕前残念は淘汰されるべき
850ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 16:43:18 ID:0Y/K5tb90
>>838から地雷臭がするwww

851ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 16:43:23 ID:x5L9tLly0
1落とし1撃破で良いなら敷居かなり下がるけどな
852ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 16:48:00 ID:UBeofEBE0
シャゲの動画きたな

http://www.nicovideo.jp/watch/sm5464760

漏れはあんま格闘上手くないから分からんけど、十分強そうな気がする
素事務QD2セット破壊?
853ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 17:11:09 ID:X4qi+2jy0
連邦にトキとレイが支給され
一方ジオンにはジャギとハート様が支給された
854ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 17:21:58 ID:Qa9MF/aqO
>>853
それでも、それでも魔法戦士ならなんとかしてくれる…!
855ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 17:27:43 ID:5ie8dFnP0
鮭ってBRのコスト増加無しなんだな、まあギャンの方が機動性は上にみえるけど
コスト280のうちの50はBRの分だな
856ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 17:35:55 ID:cLvy6vtpO
つーかくだらねぇ判定基準のランクにこだわった昇格条件からバンナムが頭離さないうちは結局編制崩れは起きる。
ちょっとでもSの前提条件の0落ち2撃破350overとりやすいと言われる機体はみんな乗りたがるだろうしな。
最悪負けてもAとれりゃ降格しないだろと考える将官も現れるだろうし。
ランクなんざほっといてもっと勝ち負けに重点置いた昇格システムにしてほしい。
はっきりいって今回の昇降格制度には幻滅した。
負け試合ならAランク重視のポイント厨的な動きに切り替えりゃいいしな。
初代三国志や現GCBと同じような昇降格システム希望。
857ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 17:37:48 ID:MKV8pfT70
機動4が来ればゴキブリ見たく早くなるんじゃね?

>>838は暴論使いだが、煽るだけのカスはもっといらん>>850
858ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 18:23:32 ID:8IPAl+YRO
ちょっとアッガイダンスの可愛さで話をブッタ切るが。


マジで考えるジオン水泳部。

◎格
ゴッグ(一撃虐殺、アンチ確定か?)
シャズゴ(未知数多いが、QS・QDC・QD外しもこなせる万能型?)

◎近
アッガイ(ジオン版素凸?、前線突破)
青ズゴ(メガAが似非ガトシー、弾幕要因)
ハイゴッグ(どーなんですかね之?未知数)

後はタンクかキャノン。



マップは水のあるJGとして、どんな編成が良さそうですかね?
859ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 18:25:49 ID:EKvCViBd0
>>856
チーム戦だからいくらでも人のせいにできるのが癌
結局「あいつのせいで負けて降格した」って暴れだすゴミ将官が増えるだけの悪寒

まあ勝敗重視での昇格なら
バースト将官>>>>ソロ将官>>その他
みたいな住み分けができていいかもしれんがね
将官はトップ廃人たちに任せるからいいとして、佐官をもうちょっと厳しく分けてほしいんだがなぁ
860ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 18:35:30 ID:x5L9tLly0
Sクラスで生き残れた大佐にAクラスでは敵居ないだろうね
861ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 19:16:07 ID:MKV8pfT70
>>860
野良マッチした味方という罠
862ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 20:18:58 ID:setEdWtgO
このゲームのあるべき姿はバーストなんだから、
野良が将官になれないくらいでガタガタ言いなさんな
863ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 20:24:09 ID:RxXybvPD0
>>860
現状将官落ちの佐官はウハウハ状態な訳だが
864ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 21:23:07 ID:MFko+KXPO
>>858

残念ながらシャズゴは終わった。
動画見た感じ、全く使う必要なさげだわ。
865ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 22:29:19 ID:RNqW3G0g0
>>858
ゴッグもないな
現状使われない理由の不満点がそのまんま
リロの速度おそいし+40のコストはどうなのよ?
全体的なバランスは現verのゴッグのほうがまとまって見える
866ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 00:04:24 ID:YRWCW7am0
>>865
まだRev2になってない者からの質問
当初、三連+QDの威力でゴッグ無双とかやってたが、
アレは対バンナム(トレーニングモード?)のみってこと?
867ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 00:11:29 ID:MS49EYzh0
野良でのSとバーストでのSの価値は違うと思う

野良の俺は低コスでライン上げてアンチ重視スタイルなので
Sを取りにいく動きがで苦手な将官です
DXの将官フラグでは無理っぽいので大佐&少将戦で頑張るしかない

今までマッチしてくれたジオン将官の皆様、楽しい絆をありがとう。
いつか再びマッチできたらいいな。
868ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 01:22:20 ID:/jWa/eyM0
>>866
あと1週間もすれば分かるよ
バンナム無双ばかりの現状では判断が難しい
869ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 02:28:21 ID:mhrbrk8bO
>>858
アッガイ×7+ゴッグでいいよ
なだれ込めばどうという事はない
870ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 04:22:38 ID:a5xHKHOiO
871ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 08:43:01 ID:QN0husGz0
872ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 09:33:41 ID:K2MDQnwfO
└→九七式中戦車
873ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 09:41:06 ID:QN0husGz0
∩(・ω・ )∩ ばんじゃーい
874ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 10:02:46 ID:SaRjNX7aO
知らんがな
875ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 10:03:03 ID:q8Qa2BjKO
お前ら朝から元気だな・・・
こんな所で駄スレしてないで、中途半端にポイントが残ってる機体を消化して来い
俺はこれから明日まで仕事だフーハハァー
876ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 10:41:38 ID:yTYWq2hrO
REV2の機体の支給順を誰か教えてくれないか?
877ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 10:52:16 ID:mhrbrk8bO
1段階 高機動ザク、ギガン、ザク改
階級? ゲルG
2段階 格トロ ガルマ
黒3と赤ゲルとハイゴはよくわかんね
878ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 11:00:13 ID:WSmzIs650
とりあえずバーストしたら必ず1クレでS取らないと降格とかで良いと思うよ

特例は認めない

バーストででといて、野良に負ける奴はとっとと落ちろ
879ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 11:25:42 ID:Dioslqh5O
バースト同士はどうすんだよ(´・ω・`)
880ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 11:37:06 ID:WSmzIs650
>>879
負けたほうが弱いってことだろ
雑魚はどんどん淘汰されろ

それに強いやつなら仮に負けても、即戻れるだろバーストだし
881ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 11:51:03 ID:QN0husGz0
確かにバーストはバースト同士戯れていたくださいって思うが
>>880
言ってる事はわかるが、バーストバースト言ってると僻みにしか聞こえないから自重w
882ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 12:12:26 ID:Dioslqh5O
だいたいそんなに階級変動が激しかったら
階級の意味が無いだろ
883ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 12:19:39 ID:Y5saiJto0
>>882
だからパイロットレベルを導入したんだろ!
似非がいるから階級の意味がないのは今と同じ。階級じゃなくてパイロットレベル見て判断しろ。
884ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 12:40:13 ID:Dioslqh5O
え?何々?
階級いらないの?
885ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 12:50:23 ID:yTYWq2hrO
>>877サンクス

ハイゴッグまで遠いなぁ
886ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 12:52:40 ID:QN0husGz0
>>884
マッチングは階級とパイロットレベル
いらないわけじゃない。街基準が増えただけだ
というか、内々に処理してたのを表に出した?
887ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 13:12:53 ID:WU3S1TZA0
8日が楽しみだ〜

ターミナルの前で他人がカード通すところガン見しよっと
888ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 14:16:27 ID:PesNVxiS0
支給されてるのにまだ受け取ってないセッティング
ver2になる前に貰っといた方がいいんだろうか
ゲルG最終セッティングとかあるから更新の時にスルーされたら泣けるw
889ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 14:42:03 ID:f0moKp6J0
漏れのVer1のギャンが機動4しかなかったが
2に通したら機動2装甲2になった・

ところで、義眼の機動6出したけど
どうしろと・・
マカクの機動6がよかったのに・・・
890ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 15:24:32 ID:mhrbrk8bO
セッティング平均化はまぁしょうがないとは思うが抵抗ある
891ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 15:50:16 ID:QN0husGz0
REV1で出してる分のセッティング枚数(レベル?)分、REV2でカード通した時に
選択できるようにすれば良かったのにね。変なところで手を抜くというか親切心がないというか
892ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 16:05:52 ID:MS49EYzh0
グフのバズは機動低下無いみたいだね
赤ザクやグフでマシでよろけ取れなかったら
バズ持ちの方がよくないか?ループも限られてしまってるし
893ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 16:12:27 ID:mhrbrk8bO
グフ指Bは一発よろけのまま
機動4で前は外れた角度でも下にロック効きすぎて2発目たまにあたる
ロックの射角が広がったのか機動が遅くなったのか
894ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 18:30:32 ID:O6nVB6QBO
コンプした機体でセッティングリセットとかはあるのか?少し気になって
895ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 18:39:19 ID:gZFgG5SN0
>>894
ゲルGぐらいなものだろう
896ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 19:02:33 ID:Dioslqh5O
そういやセッティングが奇数の場合起動装甲どっちに振られるの?
897ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 19:05:48 ID:mhrbrk8bO
機動
898ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 19:12:57 ID:O6nVB6QBO
>>895
<ありがとう>
消化しててよかった
899ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 19:24:13 ID:LM+a8TGe0
ダムやゲルググのBRが偏差できるようになってて
そのせいで移動しながら撃つと勝手にずれちゃってやりにくいって聞いたんだがマジ?
900ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 19:24:15 ID:f0moKp6J0
そういえばマカクといい、義眼も思ったよりMS弾の誘導と威力が
なかったのは、漏れの誤解だろうか・・・
901ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 19:33:11 ID:a942DbOHO
今日は格カテ最後のグフカスを堪能してきたぜ!
ロッドでのQDともおさらばか
902ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 19:59:14 ID:I4+PafRJ0
>>901
MS07C辺りでグフカスっぽいグフが実装されるさ・・・
なんでカス近に行っちゃうんだよう!行かないでよう!
903ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 20:12:32 ID:/jWa/eyM0
>>891
そんなことされたらターミナル更新が何分かかるか分からんから無理だろ
904ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 20:13:37 ID:bJ5PLA+f0
>>900
威力は低下している
905ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 20:23:10 ID:CZhyhh7r0
タンク護衛→グフカス
遊撃→ギャン

と使い分けてたから代用機体が無くて困ったな。
シャズゴかトロペンで何とかするか・・・。
906ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 20:25:03 ID:94a6qioJ0
シャズゴはやめとけ死に機体といっても過言では無いと思う
907ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 20:25:55 ID:mhrbrk8bO
ギャンはQSできるようになったし前より使いやすい
ハイド回復遅いが
908ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 20:27:37 ID:higW7vn90
洒落ズゴって呼ばれるようになるのかな
909ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 20:30:55 ID:svFhR6CxO
>>904
当たるなら…やれない事はない!!!!
910ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 20:52:24 ID:94a6qioJ0
超個人的新バー使えるであろう格闘機
シャゲル、トロ>赤ザク(タックルダメが高いなら)、高ザク>グフ、ゴッグ>赤ザク(タックル他と同じ場合)、H>赤蟹
動画軽く見ただけだから異論は認めまくる
911ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 20:53:50 ID:t32AxnjQ0
それ、3QDの威力が評価の9割閉めてるだろ
912ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 20:54:12 ID:cRBm2FAH0
>>909
HPが少なく後退中の敵に対して…
( 凸)「げっ!MS弾!回避まにあわねぇぇ!!」

( 凸)「うわああぁぁぁ・・・・・って、あれ?生きてる?」

こういったことが起こりそうだ
913ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 20:55:30 ID:f0moKp6J0
漏れは近の高機動ザクはかなりいいと思う。

ザクU改はサブが・・
うーん・・・
914ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 21:00:06 ID:94a6qioJ0
>>909
どっちかって言うと3連ダメと機動性能
後は赤ザクはタックル
ゴッグはパワーアンチに期待で
グフは武装の幅かな
トロはリミッター無し
ゲルは赤いから
915ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 21:01:40 ID:94a6qioJ0
>>914>>911
916ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 21:05:59 ID:mhrbrk8bO
ギャンがいない
917ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 21:25:11 ID:svFhR6CxO
>>912
ヤな事言うなよ…。
マカクの機動性が削られたのはガチらしいが…。
このままアイドルMSにはなって欲しくないな…。
ストンパー装備は晒しネタなんて冗談じゃないぜ…。
918ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 21:25:24 ID:AHdsLmoQ0
<+>ノ
919ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 21:25:31 ID:YpfJWMYp0
声吟味したいけど明日ターミナルも混みそうだし
騒音+列の焦りでろくに聞こえないだろうな
920ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 21:52:14 ID:mhrbrk8bO
もともとマカク機動2しか使ってなかったから影響なし
921ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 21:59:38 ID:cRBm2FAH0
>>917
<すまない>
マカクの機動性は重要だよな
そのおかげで、どれだけ砲撃地点へ最速で移動できたか…
922ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 22:01:06 ID:A1m722O40
そうだよな、護衛より早く砲撃地点に着くぐらいだったからな……
923ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 22:02:32 ID:eo/OYNhS0
>>919
<<いや〜ん>><<やめてぇ〜>><<もうらめえ>>

さ、じっくりと味わいたまい
924ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 23:00:43 ID:YTAiXVCt0
ギャンが使いやすくなるのは歓迎。
これからもあの感覚で動かせるかと思うと嬉しい。

ってーか現状でNOプロブレムだった。
機動がすばらしいのはもちろん、装甲3でも普通に戦えた。


火力が落ちるのは・・・運命(さだめ)なのか
メインのニードル8発は8発で使い道あったのだが・・・

ま、戦場を舞える傑作MSだからこれからも使うかな。

護衛は装甲3ロッドA、Bバルグフカスだったが・・・代わりはあるのか?
925ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 23:02:30 ID:t32AxnjQ0
つ「装甲ゴッグ」
926ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 01:13:12 ID:HCoUg1rc0
近距離どうしよ・・・

かなり憂鬱だわ・・・
愛機Sズゴなくなったし
変わりになるのがあるのかどうか・・・
927ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 01:43:03 ID:MXkbK+qC0
青蟹
928ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 02:02:23 ID:3kOTjgoUO
ザク改とハイゴッグがあれば頑張れるよ!
929ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 02:18:57 ID:HeFXvNswO
ジムカスに対抗できるマシ持ち【近】は?

930ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 02:42:38 ID:/NoKnljD0
>>929
高ゲル
931ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 03:11:56 ID:D43+YOepO
>>929
松ゲルが出れば俺は一生戦える。
932ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 05:11:46 ID:L+RqiEXuO
正直高ゲルの超性能低下で高ザクと変わらない気がする
933ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 05:58:48 ID:D43+YOepO
>>932
何故ゲルJが高ゲル以下となるのか…
ゲルJは一年戦争時のゲル系では最後発の機体なんだがな。

そんなわけで10分レスがなければ近にマツナガ専用ゲルJ登場。
934ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 07:00:29 ID:wAFRRkXYO
ジュアッグを忘れてもらっては困る
935ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 07:10:36 ID:JdEwTl1DO
>>877
なんだよ!そんなのがあるのかよ〜!
この時間になって、かなり萎えた…
赤蟹亡き今、とっととハイゴに乗り換え、自分の手足のようにしたいのに…
クソバンナムめ…
936ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 07:43:58 ID:EDBIM0du0
焦げのマシどうにかしてくれんかな・・・
Aは弾少ないし、Bはあたらんし
937ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 08:39:13 ID:vy9bhRbi0
今日出撃するジオン兵に告ぐ。
1戦目タンク居なかったら俺が出すが、タンクより前に誰も居ないような
引き撃ちチキンプレイや糞編成(狙)多すぎとかしたら2戦目仕返しするからな
よーく覚えておくように。
-以下報復内容-
2戦目サイサBサベでカルカン+無抵抗で自軍ゲージへし折ってやるからね♪
俺E他Cというフラググレイカー使うからヨロシク。
※味方全員が佐官以上で発動させるぜ!!尉官混じってた自重シマス。
みんなのヤったな!!コール期待してまーす。by今は大佐明日は尉官より。
938ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 08:41:50 ID:VXxMnLUt0
ハイゴッグがあるならズゴックEもあるはず。
ポスト赤蟹を期待。
939ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 08:52:08 ID:hk2bzbOv0
>>935
見通しが甘すぎる
初日で貰えると思うな!
940ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 10:33:31 ID:F/fnUDT/0
>>937
まぁなんだ。気持ちは解るが今週いっぱい位は自重しろw
だいぶシステムが変わったんだから試してみたい事も多いだろうしな。
941ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 10:39:23 ID:e3j5+3+PO
プレイしてきたぜ。鉱山都市のBGMがノリスのテーマになってた!バンナムはたまには良い仕事をする!
942ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 10:55:03 ID:XR9ogulo0
あーこれはグフカスは空気読んでエースしないとだめですね
943ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 11:39:23 ID:aJfrPechO
>>933
お前、ビルダー萌スレ住人か?
944ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 13:13:36 ID:L+RqiEXuO
うげ
ザク改のマシBが格闘中のLAに3発当ててよろけない
想像以上にクソ機体だぞ
945ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 14:14:40 ID:qy/XbAePO
取り敢えず、ゲルビーが強いな。
グフカス・ガトシーは8・8なら楽しそうだが、
バラけすぎて、硬直取れないのが辛いね・・・
946ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 14:26:45 ID:TjQmev5eO
ジオンが有利すぎるwww
947ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 14:30:45 ID:BNxWK6sw0
ドムが3連撃ってこれは夢か
948ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 14:41:38 ID:L+RqiEXuO
ジオンは左格納庫の右通路の上にフワジャンしたとこある砲撃ポイントのがなんとかなる
追われたら下の通路から右出てな
949ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 14:51:27 ID:ilpnqnsu0
>>948
日本語でおk
950ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 14:53:45 ID:OMo4s/oLO
相手方イベントステージだけど FAウザくなった
951ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 15:06:32 ID:qy/XbAePO
ドムトロ・マシンガン優秀だな。
格闘もそこそこ威力ある気がする。
ラケって情報でた?
952ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 15:25:04 ID:L+RqiEXuO
ゲルJの5000BSのスポB 微妙
コスト+40 弾は2発ずつ 当たればよろけるから格闘は入る
だがコスト40上げる意味が分かんない
953ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 15:58:01 ID:n+aCcBVNO
ギャン外しやすくなってね?
赤ロックから斬っても余裕で外れる
六連撃でダウンするけどな!
QD自体は出るが…
地上なら趣味の範囲でありかも
宇宙では乗ってないけど絶対やめといた方がいい


後焦げ宇宙だとかなり凶悪じゃね?

変更点が多くてワクワクするな
954ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 16:03:33 ID:TjQmev5eO
>>953
焦げは火力がカスだな
955ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 16:18:55 ID:L+RqiEXuO
高ゲやめた方がいい色々ザコ過ぎる
956ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 16:19:34 ID:qnPSKmEd0
マシのダメが落ちたからかポイントの計算方法が変わったのかわからんがポイント全然稼げなくなったな
コレは諦めて射撃に乗れと言うことなのか…

ゲルGは初期武装だとまんま旧ゲルビーだな
ザク改はコスト200の価値があるか微妙
赤鬼はタックルダメ高いまんまで安心したけどマシ遅い感じがした

そして敵のアクアがウザイことこの上ない
957ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 16:23:21 ID:j0qXuL4X0
>>956
F280マシにコスト+40と思えば何てことは…やっぱり微妙かもw
やっぱりコストは20刻みの方がよかった気がする。
Fが120Dが140、F2が160でFZ200が妥当じゃないかなぁ。
958ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 16:24:26 ID:j0qXuL4X0
×FZ200
○FZ180

200はリックドムUが欲しかった
959ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 16:27:37 ID:e3j5+3+PO
>>958
だね。統合整備計画の残り3機体を早く実装して欲しい。
960ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 17:05:02 ID:n+aCcBVNO
>>954
焦げそんな駄目?
さっきからSクラスでAS連発してるんだが
マシAとクラッカーでと連撃で充分ダメ取れね?
具体的にどんぐらい火力落ちてるか教えてくれると助かるんだが…
961ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 17:24:06 ID:Oz+1M/Y50
赤蟹終了のお知らせ。
メインのリロードの遅さと蟹ミソの射程短すぎ。
ちなみにギガンは出来る子。
MS弾の威力が50位なのが淋しいが、小回りと頑丈さはマカクより上。
962ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 17:25:37 ID:ldweHvfR0
コスト調整のおかげで比較的引き分けになりやすくなったな
963ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 17:39:01 ID:in5dIsWf0
本スレにも書いたけど、一応こっちにも
こっち来るの久しぶりなんでガイシュツだったらすまない

赤蟹の爪B(アイアンネイルB)ゲットした
三連撃の威力がアップ、体感ではダメージが旧カス並み?
特に3撃目の威力が減る
が、3発目で強制ダウン
1QD、2QDは可能だが、メインの空QDをして斬ったら1撃目でダウンした(要検証)
コストアップはなし
メインかサブ当ててのQS特化と考えるべし

あとメインは素ジム(だったはず)に2発ヒットでダウン
サブも同様
サブ→メインが連続Hitでダウン

半端な情報で本当にすまない
964ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 17:48:59 ID:ldweHvfR0
>特に3撃目の威力が減る
ってのは3連目が強いってことなのか、弱体化してるって意味なのか?
965ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 17:50:57 ID:SWl6GP8yO
>>963
赤蟹オワタな
966ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 17:55:33 ID:in5dIsWf0
>>964
すまん、書き方間違えた
>特に3撃目の威力が高い
だよ…どう間違えるんだよ…

>>965
今回のQDループがかなりデメリット増えたんで、そういう意味では正当な進化武器だと思うが
B使ってると「ブースト制限された旧赤蟹」というイメージは拭えないな
それでも格闘単体で見たら、おそらくダメージは最高峰だろうが…
3撃目でQDしたらノックバックしなければ、Bの強さは反則だったかもしれん
967ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 18:22:34 ID:qy/XbAePO
>>956
ゲル爺は、初期BRが打ち切リロードだがな・・・

ラケトロは相変わらず駄目な子だね。
968ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 18:40:41 ID:lzNRVRfZ0
ドム系といえばバズーカなのになー・・・
作中でもバズの印象が強いんだが。
969ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 18:41:55 ID:L+RqiEXuO
リックドムのバズAはなかなかじゃないか
970ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 18:46:10 ID:TjQmev5eO
Bも中々だぜ!
971ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 18:46:34 ID:uKaClMLm0
ザクキャでMS弾換装後、マシに持ち替えてからMS弾撃とうとすると切り替え時間あり。
何でじゃ
972ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 18:47:06 ID:lzNRVRfZ0
うん、まぁ素ドムはバズしかないしな・・・
個人的にラケーテン・バズが好きなんです(´・ω・`)

しかし鉱山都市のBGMは燃えるね。
怯えろ!竦めぇ!
勝ち・負けの時の曲も08のやつになってるし、BGM関係の改善が嬉しい。
973ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 18:47:47 ID:RmlqlYiR0
>>971
砲撃→マシは切り替えないのに
マシ→砲撃は 切り替え発生するよな
974ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 18:48:05 ID:TjQmev5eO
>>959
ケンプは違うぞ
975ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 18:55:58 ID:a9Li/n750
>>974
絹布も統合整備計画
976ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 19:00:07 ID:JkigsoOQ0
ドムは青葉区ではマジで神
977ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 19:06:46 ID:L8yIkJM20
全国1vs1で高ゲルとグフカス、トレーニングでゲルJとサイサ乗ってきた
焦げはかなりもっさりしてた
硬直は小さいけれどスピードがrev1トロ並に感じた

グフカスはガトシ(コスト+30)ロッドB(コスト+10 ≒旧ロッドA)やっぱりもっさりしてる
ロッドの射程は140ぐらい、射程外だと距離表示が赤くなる。誘導は良好
廉価版高ゲル?まぁタイマンでは強い

ゲルJは結構軽い。装甲2だったがすいすい動ける
ダメ関係はrev1とそんなに変わってはいないもよう
ただ若干射撃精度が落ちてるような気がする。棒立ち密集地に打ち込んだら2機に当たった

サイサはBバズでコスト+30&機動低下中、Bサベコスト+30
最大5連撃になった以外は基本的にrev1のままだと思う
ロック距離が短い。たしか380ちょい。弾はもっと遠くまで届く
拠点のオーバーキルがなくなった模様
必要分だけでもフルチャージ3発でも200ポイント

追記)トレーニングでもバトルスコアは勝利で+100(パイロットポイントは+50)
長文失礼
978ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 19:27:53 ID:h2VIOdL4O
>>944
マジ?俺がザク改マシBで素ジムの着地狙った時は、3発目ヒットでよろけたと思ったが…
979ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 19:28:31 ID:6vpKGyd0O
今日してきたけど、ジオンは新機体出すまで弱くね?
使える機体が少なすぎ
980ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 19:58:39 ID:vbjwgT8qO
>>976
超同意、LA相手に格闘戦で勝てるとは思わなかった。
主に黄ロック外からフラッシュ&めくらまし起き上がりに3連のコンボでw
黄ロック距離減少がかなり効いてるわ。
981ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 20:08:29 ID:fFXojgHd0
マジでドムそんなに良いのか?
982ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 20:10:21 ID:L+RqiEXuO
ドム格闘三段入れた後にジムコマとかの背後に回れるよ
早いから
983ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 20:10:41 ID:JkigsoOQ0
>981
 よい、青葉区では他はしらん
 相手が引いたら、神バンナムを狙える。
984ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 20:18:49 ID:5IMUpu/fO
次スレどうすんだよ
985ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 20:23:37 ID:jcpbta24O
俺の好きだった焦げが弱体化されまくっててもう他の機体に愛機変える事になるなぁ。。
ギガン機動4はかなり動ける。対空性能抜群おまけに機動4でも中々固い。
しょうがない事だがロック幅がかなり狭い
986ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 20:35:44 ID:EqpsgyOj0
>>963
に補足、3連目からQDCは可能
相手がダウンしてるので当たらないが飛び回ることはできる

987ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 20:42:29 ID:fFXojgHd0
>>983
G3のBRが凶悪すぎだからまさに僥倖
988ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 20:48:28 ID:HQKwJAzz0
とりあえず流れに反して全国行ったんだが、人少ないな。
折角なので数回グフカスに乗ってきた。ロッドAとBが入れ替え、射程は据え置き。
カメラ破損効果が長くなってていい感じ。つくね美味しいよつくね。

ガトAが6連で集弾率が旧高ゲルB以上にブレる。
ガトBは3連で射程そのまま上がっただけ。
ガトシー5連フルオート。よく転ぶようになった気がする。
rev1よろしくQSし難いのが難点だ。

結論。いつものクセの強いジオン機体だった。近だしグフカスだし乗る奴は多いと思う。
あと宇宙、歩き拾える武器とフワジャン拾える武装が欲しい所。
ドムが良いって言うのはその辺が起因してるのかね?
989ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 20:59:29 ID:2snqazam0
もう怒った

今週の日曜日は朝からやるぞ!

朝からやるぞ!
990ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 21:12:23 ID:HQKwJAzz0
950、970が失踪したっぽいので、次建てるぞ。スレタイの末尾MSは適当か?
以下テンプレ。

ここは『機動戦士ガンダム 戦場の絆』について語るスレッドです
〜ZEON ONLY〜

・公式 ttp://www.gundam-kizuna.jp/
・前スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点83ゲルJ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1227426848/

・戦場の絆 本スレ
【順番待ちが】戦場の絆 第177戦隊【終らない】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1228730903/

・ジオン軍 軍規
 一 sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
 二 新スレッド建設任務は>>970(流れが速いときは>>950)が請け負う事とする。
   ただし、任務遂行が困難な場合はその旨申し述べて別の者へ任務を委託する事。(踏み逃げ厳禁)
 三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
 四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
 五 釣り、煽り、不毛な話、頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官はあぼーんor放置にて対処する事。
 六 略称、キャラ、原作関連、動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
 七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
 八 他のアニメネタは厳禁!
 九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイ共は過疎スレに帰れ
 十 そろそろ寒くなるが水陸両用MSで寒中水泳マジオヌヌメ

 【ラーメン屋ギャン】閉店  【おでん屋アッガイ】気分しだいで営業  【卵かけご飯ドムキャ】未定  【HザクSMクラブ】新規開店
991ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 21:20:03 ID:6yycp31S0
>>990
頼むよ
992ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 21:25:08 ID:EuriTqio0
    ( 赤)とうとう俺も格闘機。これで回せるようになるぞ!

    ( 赤)あれ・・・るーぷできな・・・い

|洒落)( 赤)

    (赤;)ミ!?
993ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 21:25:21 ID:yIijzw4N0
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点84シャゲ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1228738955/

ザンジバルと入れようとしたら文字数長すぎて蹴られた。
さて、貴殿らの新しい情報を待つとしよう…。
994ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 21:33:22 ID:w52o4B4q0
( 赤蟹)とうとう俺も格闘機。これで回せるようになるぞ!

    ( 赤蟹)あれ・・・るーぷできな・・・い

|洒落)( 赤蟹)

    (赤蟹;)ミ!?
995ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 21:36:08 ID:A22IDV5z0
( 赤蟹)とうとう俺も格闘機。これでQD出来るようになるぞ!

    ( 赤蟹)あれ・・・サブ射出てんの?

|洒落)( 赤蟹)

    (赤蟹;)ミ!?
996ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 21:42:25 ID:RFuw30II0
997ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 21:43:12 ID:L+RqiEXuO
バズ持ち優遇みたいだから赤ザクはいいとして
赤ズゴは
998ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 21:48:36 ID:w52o4B4q0
1000なら今日のデータすべて消滅
999ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 21:49:21 ID:Ys012aOh0
1000ならお詫びにゾック
1000ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 21:49:36 ID:c0KS0naC0
1000ならバージョン1へ逆戻り
10011001
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