三国志大戦頂上対決議論専用スレ 証×151

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1ゲームセンター名無し
【前スレ】
三国志大戦頂上対決議論専用スレ 証×150
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1225974279/

【関連サイト】
・三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
・三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
・セガチャン三国志大戦ページ(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新)
http://sega.jp/segachan/sangokushitaisen/

--このスレについて--
・日々の頂上対決を議論するスレ。釣りや煽りは華麗にスルーすること
・動画が見たい奴はYouTubeなりニコニコ動画なり検索すること
・次スレは【>>970】をゲットした人が宣言して次のスレッドを立てること。無理ならすぐ次の人に振ること
2ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 01:47:05 ID:8ddO52hF0
チキンナゲット
3名無し募集中。。。:2008/11/21(金) 08:26:14 ID:MUvC5o0eO
ふむ
4ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 09:00:23 ID:/vl/hjvk0
あはっ、>>1乙してあげる♪


と見せかけて>>1乙したかいがありましたわ。
5ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 12:10:49 ID:hLmJNJy9O
パチったは分かるんですが、オズマったってどういうときに使うんですか?
6ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 12:14:36 ID:XlMHZOOVO
>>5
八卦三人掛けしたと同時に全員焼払われた時
7ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 12:15:49 ID:I8AH4G3H0
>>5
爺漂白した瞬間に撤退したとき
8ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 12:21:37 ID:32wjz5yR0
>>6
あれなんとかならんのかね
9ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 12:31:19 ID:hLmJNJy9O
>>6>>7
把握しましたw
10ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 13:54:42 ID:RJhYK2hN0
伝令

あ〜れ〜

SR劉備/R馬超/R関銀ペイ/C夏侯月姫/UC厳氏/C諸葛セン/軍師Cカク

風羽
SR司馬イ/Rカク昭/LE楽進/C劉ヨウ/C李典/Cサイボウ/軍師R郭嘉

11ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 13:55:58 ID:K+eh/FY8O
厳氏入り大徳ktkr
12ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 13:56:52 ID:/Rj585tP0
単色機略が頂上載るのっていつぶりだろ
13ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 14:04:45 ID:DZU0nG6KO
新しいデッキだな
軍師システムを有効に使ってる
14ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 14:05:46 ID:H+60kXWYO
あーれー昨日同じ試合で店内頂上と大逆転のってたな。開幕とって逆転されてたが。
同じ試合なのに2つのることあるんだね。
15ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 14:22:20 ID:uduP5WY7O
この前は大徳入り魏4(って言わないけどw)やってたな。変なデッキで遊んでるのか?
16ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 14:43:16 ID:YRPmiF10O
あーれー視点、川地形
84カウントで大徳戦陣
直後伏兵二枚踏み統率+楽進橋攻で対応されるがリードに成功

中盤一騎当千でライン上げ張り付いて大徳
機略味方+統率で返されカウンターくらい逆転される

大徳を機略味方+統率でもう一度返され時間切れ

あーれー負け
17ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 14:57:59 ID:Y3Pkt6Y+O
れぽつ

あ〜れ〜は普段は開幕乙気味に戦ってるのかな?

全員魅力持ちだよね?

知力2まではピン狙い、別に落雷も用意

リードとったらガン待ちには舞って、攻められたら柵とか上手く使って守りきるかカウンターか…

ただ体制調えられたらキツいね
18ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 15:55:33 ID:IRAqD3CXO
開幕大徳精兵で大量リード奪って破滅で削り切るってコンセプトなのか?
19ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 16:10:55 ID:G5/rwzyP0
また軍師カクか、って感じだな
戦陣は十面埋伏みたく横開けてもいいんじゃね?
20ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 16:18:10 ID:F2j14O1OO
>>19
確かに多いよな・・・でもそれやると劣化集陣になりそうだから、貯まるの遅くして欲しいぜ・・・
ところで機略側は選択肢少ないが、機略ってやっぱ補助計略が一人居ればやっていけるのかな?
21ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 17:14:45 ID:1OzqCVb+O
機略も妨害だし反計も入ってるし
これ以上何を入れて武力下げるのさ
22ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 17:18:59 ID:WFEqtq2d0
機略に妨害入れない人は多い
あえて入れるなら郭皇后くらいか
23ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 17:24:00 ID:Fsd0iTrQO
正直青井のデッキよりこっちの方が変態デッキ
24ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 17:29:58 ID:hHt1ylV6O
ゴスロリ兵と文官兵の戦いってシュールだなぁw
25ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 17:30:43 ID:WLR8k7M80
>>17
センの落雷って、知力2落ちたっけ?
落ちるなら、知力2すら焼け残るアリエナイが可哀相過ぎるな。
26ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 17:36:17 ID:6n280LSq0
>>25
俺の記憶が確かなら、U張飛すらミリ残る
27ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 17:39:20 ID:UpSGNPGe0
落ちねーよ知力1でも100%
28ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 17:51:11 ID:Ynrs5RqX0
決起雷撃使おうぜ!
29ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 17:55:35 ID:bLNmJ4re0
戦陣に武力上昇の兵書をつけたら駄目だよセガさん
30ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 18:12:49 ID:hO+y8DmB0
>>27
基礎威力10だから知力1すら落ちねえよ
もっともそのことを暗記してれば知力3まで追撃できるが
31ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 18:16:50 ID:IYXT0MOFO
>>20
武力兵書が有る限り劣化にはならんよ
32ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 18:22:44 ID:hO+y8DmB0
確かに横1カードは開けたほうがいいと思う
33ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 18:30:00 ID:hAL1XCFDO
また強すぎ修正しろか
34ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 18:33:55 ID:UpSGNPGe0
>>30
落ちるぞ知ったか乙
今バージョンに変わってから使ってきたし
35ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 18:37:57 ID:AUv3QlSj0
ランダム値次第で落ちるけど確殺じゃないです
36ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 18:46:03 ID:UpSGNPGe0
>>35
書き方が悪かったならすまない
ダメが兵力100%という意味で
落ちる落ちないだったらの意味での話で言っただけ
37ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 21:09:02 ID:GR3JRIIpO
日本語で
38ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 21:19:43 ID:yoI5XQXxO
オケーイ!
39ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 21:24:05 ID:2019uWpTO
おkってレベルじゃねーぞ
40ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 21:41:49 ID:CNXhxnPv0
知力1相手でも100%削れるときもあるけど確殺ではない
残るときもある

確殺なら呂布対策に現役すぎるけどあくまで確殺じゃない
41ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 22:25:12 ID:hO+y8DmB0
だから基礎威力10だって言ってんでしょ
ランダム幅でかいからたまには落ちるよそりゃ
42ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 23:00:39 ID:7OQzGvU8O
確殺とランダムに左右されるのは全く別の話
43ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 23:29:49 ID:XlMHZOOVO
兵力八割なら確殺って言い訳マダー?
44ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 23:43:54 ID:le+tzwO2O
指馬為鹿からつないで知力ゼロに落としたのに、ミリ残った事あるよ。
45ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 23:52:00 ID:hO+y8DmB0
>>44
知力0は知力1で換算する
そうしないと0で除算してバグるからな
46ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 23:54:34 ID:txHlXr90O
ダメ計の威力は知力0と1で同じ値だったはず
47ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 00:36:58 ID:H0WmyXPH0
誰も確殺なんて言ってない件
48ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 00:37:54 ID:1IZ9MYUn0
あーもううるさいうるさいうるさい諸葛センの話はどうでも(・∀・)イイ!!
49ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 00:52:12 ID:5o5wsaPk0
同意 誰もつかってねーよ
50ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 01:25:06 ID:3XCgawRF0
>>47
>>34さん、日付変わってからの弁護乙です
51ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 01:46:41 ID:GI3NbKto0
おまえらどうでもいい話題で煽らないで仲良くしろよ
52ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 03:04:31 ID:8za9s89oO
>>48
じゃあ諸葛亮について語ろうぜ





8/1歩兵の
53ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 06:58:58 ID:RZdqD2wCO
でらべっぴん!
54ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 10:04:39 ID:6tCp3s+yO
前に頂上に出てたけど王允ってどうなの?
スペックも孫呉四天王に劣るし
55ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 10:50:26 ID:xV3YryJAO
1コスの妨害持ちとしては及第点じゃないの
勢力として決起系と相性よくないからあまり使われないんだろう
56ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 10:59:55 ID:8za9s89oO
>>54
あいつのせいで満潮の強化は無いと思う
57ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 11:24:34 ID:tz5gi6a10
いつから妨害・ダメ計議論スレに…。
58ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 11:28:21 ID:pWr3lTcHO
使うとしたら1コスは集積かレキが大本命だろ
59ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 12:54:28 ID:sEf6NTY/0
群雄に居たらまだしも
60ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 12:55:31 ID:sq7uh8XqO
>>58
封印爺も強いぞ

封印からの漢号令とか洒落にならん
61ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 13:15:04 ID:8za9s89oO
>>60
開幕あんま強くない漢で柵はありがたいしな
62ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 13:54:06 ID:WVW2GVlf0
ザビきたな
63ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 13:55:22 ID:H9G/saBUO
へろじゃないの?
64ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 13:56:36 ID:WVW2GVlf0
お、へろだっけ?どっちでもいいがw
65ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 14:07:34 ID:a4w0NRfaO
やっぱりにしじまんに選ばせないと、こういうクズ共が載ってしまうんだな…
66ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 14:19:14 ID:klQEaACUO
業務用対バショク入り大徳か
67ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 14:19:21 ID:8za9s89oO
ま た 大 徳 か
68ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 14:40:38 ID:Mg48nKxfO
にっぽりが全士気を落雷に回して勝ち
69ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 14:58:33 ID:da9GoYV/0
ま た 落 雷 ゲ ー か 
70ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 15:00:08 ID:6XOwhcoxO
ぶっぱピン落雷は厨
71ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 15:16:53 ID:WVW2GVlf0
ぶっぱピン落雷kwsk
72ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 15:17:02 ID:/9QfN5SyO
この時代に大徳とは…すごいな
73ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 15:22:55 ID:KCWwkUirO
業務遂行失敗!
74ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 15:23:22 ID:bovtOLPW0
正直大徳は、手腕より強い気がするぞ

三大英傑号令だと求心が文句なしで一番だが
75ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 15:23:36 ID:hHa5NFdUO
大徳に変えた途端に証52の覇王とか
これは大徳と落雷修正するしかないな
76ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 15:28:45 ID:da9GoYV/0
求心も今のままコスト3ですね
よくわかります!
77ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 15:38:28 ID:hZe5H/T1O
人心で頑張って欲しかったが、今は大徳が強いもんなあ
78ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 15:39:11 ID:WDM8vy1w0
大徳より七☆修正してくれろ
なんかこの前決起デッキに入っとったぜ
79ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 16:33:45 ID:1yLHY/GZO
業務用の、最初の忠義ってオズマってた?
80ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 16:45:15 ID:0yaD3VZjO
いつも思うが、頂上で勝ったデッキのキーカードって必ず誰かが厠カードと騒ぎだすよなぁ。
例えば、今回だったら、相手が4枚デッキなんだから落雷を使うってのはセオリーなんじゃね?
もう少しまともな議論をしようよ・・・。
81ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 16:49:01 ID:oGn/TX8a0
>>80
私男だけど、様式美にケチつける人って格好悪いと思うの
82ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 16:50:49 ID:uvsmo0MuO
>>70
とりあえず落雷しながらちょくちょく凡将と槍が城割りにきて糸冬
83ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 17:08:58 ID:H9G/saBUO
厠?
84ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 17:12:40 ID:U8YAY4KRO
つまり糞だと言いたい訳か。
85ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 17:13:49 ID:a4w0NRfaO
>>79
オズマだけど、忠義に張飛を入れなかった事の方が問題
入ったら入ったで、張飛にピンオットセイでカウンター攻城食らってた事には変わりないけど
86ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 17:20:17 ID:PFk4i1r+O
>>83
相手のデッキに入ってるだけで厠で時間潰してきたくなるってことじゃね
87ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 17:25:00 ID:eXHxRTmuO
今日の頂上の感想はHERO上手すぎる、だな。
負けてなおそう思うわ。
88ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 17:42:36 ID:oYFLe3rF0
(・ザ・)これくらいで驚かれたら困るな
89ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 17:52:10 ID:VHxMtKtQP
伝令(笑)ぐらいしろよ屑ども
90ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 18:48:13 ID:8za9s89oO
>>89
おまえ自身、(笑)つけるんだからいらんのだろ?
91ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 21:31:18 ID:FSJ/IOeQO
PSP(笑)
92ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 21:34:20 ID:rF5rkNNw0
見てきたけど変換がだるいので勘弁
斗亜
業務用
にっぽりくん
UちょうひSRりゅうびRじょしょRばしょくCりょうか

うpはえーな
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5321665
93ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 21:40:48 ID:dfXOr2AF0
今回も本人降臨お願いします
94ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 01:23:31 ID:5IhCs/pZ0
リードした時点で退こうとしないんだな
95ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 13:53:32 ID:U4iSi/mKO
〇肉〇食
クコ入り求心

ヘンケル
業務用
96ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 13:53:53 ID:p+0/T8tZ0
○肉○食
SR曹操、R龐徳、UC曹仁、UC荀ケ、UC楽進
軍師:C陳羣

ヘンケル
SR関羽、SR諸葛亮、R張飛、C廖化
軍師:C糜竺
97ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 13:55:35 ID:ppeDyNLgO
二日連続でヘロ?
98ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 13:57:11 ID:PTS37S0CO
>>97
だろうな
99ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 13:57:34 ID:ZIAetfHWO
昨日と同じデッキか!
100ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 13:58:14 ID:ts4oa/Bx0
カビじゃねーの?
101ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 13:58:21 ID:45ymYHtUO
2日連続業務用とか…
102ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 14:03:07 ID:l3GB6D9MO
休日頂上ですから
103ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 14:25:45 ID:XF+ImD6pO
勝ち確から誤爆して○肉負け
104ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 14:30:56 ID:9LwuGJ07O
守りの駆虎で凡将にピン掛け、神速の誤爆で特攻
105ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 14:35:31 ID:U+AevueYO
何故己の士気を粗末に扱うのか
106ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 14:40:08 ID:28mT26NZO
SEGA「計略ロックの重要性が分かる頂上ですね」
107ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 14:47:09 ID:6dFKPj99O
?気になる
誰かレポよろ
108ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 15:03:56 ID:S7H3DAFAO
勿体ない
109ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 15:28:13 ID:ppeDyNLgO
超手抜きレポ
序盤、カウンターで○肉リード(髭が手痛い迎撃を食らい業務攻め切れず)
中盤、○肉が覇者求で攻め上がりリードを5割強に広げる(業務は髭が2倍迎撃でやられたりしてgdgd)
業務再起、○肉再起温存

終盤、○肉は城を3割弱殴らせつつ回復
復活したクコイクが髭、罠、凡将に駆虎ろうとするも、カードの傾きが足りず凡将しか入らず
業務は忠義で逆転
○肉、神速で再逆転を狙うも、特攻を誤爆して糸冬
最後に、曹操と凡将が二度の一騎打ちで戯れて終わり
僅差で業務の勝ち
110ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 15:57:50 ID:bC6y5iW1O
中の人がクコを食らったかのような試合
111ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 16:54:54 ID:z9iHskVsO
クコに最低髭でも入っていれば…
ワンミスが響いたある意味いい頂上だ。
112ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 17:23:14 ID:Zv/rzH8R0
これで明日HEROが乗ったら最高なんだがw
113ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 18:11:35 ID:Qq6D/QRPO
あれ求心の誤爆じゃないの?
クコよりもそっちの方が確実だし
114ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 19:04:49 ID:joOciNEzO
クコ決めても忠義使われたら関羽と張飛は余裕で生き残るからね。
115ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 19:38:46 ID:Bf1TXS4q0
クコって強いのかねぇ
116ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 20:38:36 ID:lrcscCM+0
呂布ワラ使いは涙目らしいが
117ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 20:41:39 ID:Q+sBvso50
クコ使われて端攻めされそうになったけど、
楽進が、自分で動かしてるかのように止めにいった

安定しなさそうだよね
118ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 21:08:55 ID:zQmDGzFa0
クコは博打要素が高いからな
119ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 21:45:17 ID:0sb1aDASO
後半酷すぎて吹いた。



見事な逆転劇でした。
120ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 21:46:54 ID:45xGu3UyO
中盤まで見るところが多かったのに残念だな

開幕の八卦一人がけは面白い選択肢だが、実際どうなんだ?
曹操かウホが落ちてればかなり効果的だったが、柵が残ってる分張り付くまで時間がかかって回復されてしまった。

あとは求心の後の動きか。
相手は再起叩いてこっちは残ってるわけだから
もっとアグレッシブに攻めてよかったかと…
マウント維持してワン突して撤退する形に。
兵軍連環を臭わせたかったのか、あるいは万が一のために取っておいたのかはわからないがね
121ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 21:50:33 ID:/wFmJcIE0
結果的に再起温存は裏目だったな
カウント的に温存しても腐る可能性高いから多少強引にいっても良かった気がする
誤爆はするわもう勝敗決した段階で一騎討ち2回起きるわで
gdgdだったけどお互い一騎討ち捨てとか放置とかしなかったのは偉いと思う
122ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 22:01:08 ID:XF+ImD6pO
八卦一人掛けじゃなく挑発で2人倒せそうだったけどな。ギリギリ範囲外かな。
123ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 23:20:36 ID:Bf1TXS4q0
後半クコ→凡将 が求心だったら勝ってたかなぁ
あれはクコかけようとはしてなかったっぽいし
124ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 01:25:16 ID:uEqlHAFRO
途中まで良頂上だったな
○肉はラグ持ちらしからぬ中々きしょい動きだった
125ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 08:39:56 ID:pHT6WDPU0
>>123
士気10誤爆したって書いてあったから求心撃つつもりだったんだろうな
126ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 10:49:45 ID:pAxHyOkSO
攻城中の楽進が凡将の突撃食らっても兵力減って無い様に見えたんだけど…
127ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 13:25:40 ID:+JpVfpHK0
HERO→加火ときたから今日はザビ〜か
128ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 13:51:09 ID:mEPomCdu0
↓伝令乙
129ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 13:51:20 ID:63yYTVv6O
関西のゴミを晒す頂上祭
って瀬賀のHPに書いてあるしな
130ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 13:55:36 ID:+Ju0/d280
あくえりおん
SR左慈、R龐統、UC黄忠、C李傕&郭、C張梁、C夏侯月姫
軍師:SR諸葛亮


LE張遼、R龐徳、UC鐘会、C劉曄、C曹昴
軍師:C荀攸
131ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 13:58:10 ID:Z6z9E8MU0
粘さんつえええええええええ
132ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 14:12:27 ID:kuWhWLpxO
粘さんやばいっすよ!頂上載っちゃいますよ!
133ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 14:17:23 ID:cpysMoPXO
さすが粘さんだ!
134ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 14:23:57 ID:3DsIU8skO
簡易

カウンター合戦であくえりおん有利の終盤
あくえりおんが譲って粘さんつええ
135ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 14:26:27 ID:cZBLEtq7O
粘T
136ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 14:34:03 ID:k3TphPCu0
さすが粘さんだモーゼ戦法ですね
137ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 14:34:32 ID:whKdvzeb0

つえ
138ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 14:44:08 ID:eTDTEQpx0
粘さんがラインを上げてきたら道をあけざるを得ない
139ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 14:49:35 ID:5tCJRDLcO
虎はどこが引退だよwww
というか、このIC載るんだな。
140ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 14:49:36 ID:w/F3n8Z1O
リカクシのニートはワザとなんかな?
141ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 15:02:00 ID:48ODF7HGO
明日の頂上(=今日の象大会の頂上対決)に期待するか
142ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 15:06:20 ID:H45JsYWpO
見てきた
これはSEGA GJ
143ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 15:10:47 ID:WHQhJ7icO
最後、ゆずって粘の勝ち
144ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 15:27:05 ID:/23egLEkO
虎の引退=引退したふりしてすうしん代打ち
145ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 15:40:01 ID:0NMjxO5MO
粘さん強すぎて君主カード吹いた
146ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 16:06:41 ID:heoG3fPtO
覇者のあくえりおんは虎なのか?最終鬼畜譲り粘さんつえー
147ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 16:23:43 ID:SeRPgDZd0
譲らせるほどのプレッシャーとか粘さんTUEEEEE
148ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 16:24:54 ID:ZCkznW86O
ランカーの譲りはレベルが違う
149ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 16:28:20 ID:Gr7ydiNgO
粘さんはネタに困らなくていいな
150ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 16:58:55 ID:xlUZ/rVUO
また一つ粘さんは伝説を作ったな。
151ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 17:14:47 ID:v9xxEKc/O
こういう事やってる奴らは優先的にマッチしてやってくれ
他とはマッチしないでCPUと戯れてろ
152ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 17:15:34 ID:/23egLEkO
上位陣がサブカたくさん作るのは譲るためだったんですね^^さすが粘さん。ニートなのに全国行脚してるだけあるぜww
153ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 17:18:16 ID:MzGh59ygO
粘さんすげええええええええええええええええええええええええええ
154ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 17:53:04 ID:eb6ZZx8QO
最後まで諦めなければ勝てる見本ですね!ネバーギバップ!
155ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 18:21:07 ID:58baI0Z0O
粘m9
156ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 19:09:47 ID:cZBLEtq7O
NST
157ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 19:23:41 ID:muv7a/keO
今一度「心を攻める」ことの重要性を強調したい。

今回の戦の決まり手は、やはり中盤の神速号令とその後の水禍だと思う。
魅力持ち数に大差がない以上、相手側が黄忠を使えることを粘さんが知っていたことは明白だ。
しかしそれでもあえて無謀ともいえる神速号令での攻めにより、虎は驚き気持ちが押されてしまったのではないだろうか。

また、わざわざ黄忠を殺すためだけに水禍を使ったにも関わらず
その後の落雷を全く警戒せずにウホを落雷の射程内に出すなど不可思議な点が多く
これはやはり、あえて謎の行動を取ることによるスピリチュアルアタック(精神攻撃)なのではないだろうか?…

その積み重ねの結果が虎の「モーゼ戦法」を引きずり出したのだと思う。
つまり、粘さんは心を攻めることにより勝利を得たのだ。
158ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 19:34:54 ID:5VhRNhii0
>>157
粘さんかっけええええええ!!(爆)
159ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 19:51:22 ID:A6z5cxOh0
クラウザーさんを崇めてる様子に近いものがあるな
160ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 19:56:45 ID:423LG846O
粘さん強すぎだろ!

俺も使いたい
161ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 20:20:27 ID:C3uW08rsO
>>157
粘さんSUGEEEEEEEE
m9(^Д^)
162ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 20:38:25 ID:PR27ZycKO
>>160
スピリチュアルアタックをか?
163ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 21:00:03 ID:mgeU6pZPO
これは新技:粘さんテレフォンか何かか?
164ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 21:19:02 ID:93CWC1LmO
どうでもいいけど、それを言うならマインドアタックじゃね?
165ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 21:20:36 ID:17d9D4A40
念心合体だよ
166ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 21:20:59 ID:whKdvzeb0
画面越しにオーラが伝わってくるんじゃね?
167ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 21:28:19 ID:0bY6/EXhO
粘さん麻布でも伝説らしいですね^^
168ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 21:31:51 ID:YsIzfgkkO
虎がこう思ったんだろ、サブカでメインに勝っちゃ悪いんで譲りますよって
SNSで馴れ合いしなきゃいけないランカー同士では良くある事
169ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 22:07:46 ID:Km1v37nHO
にしじまんが休日出勤したのか?
170ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 22:50:15 ID:O0jgOQ0H0
粘さん、っぱねえっす!
171ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 00:13:49 ID:msqkWOjuO
今見てきたが・・・
試合そのものではなく心を折る、砕く、という戦法なんですね。
さすが三国志大戦。奥が深い。
まだまだ俺ごときじゃ到達し得ない境地だよ。
粘さんすげーっス。
172ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 00:37:10 ID:iICTQwY80
騎馬の動きに催眠効果があったんだよ
173ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 00:38:56 ID:FHGa4ui50
悪逆無道を誤爆させたのは見事だった
174ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 00:45:14 ID:byJLVSEKO
このスレで粘さんのデッキ見て、あれ?騎馬単なのに離間入れてないんだ…
って思ってたが今頂上見て来て納得した。


粘さん本人が離間撃てるから要らないのか。
175ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 00:52:55 ID:ilt/4MBb0
エターナルフォースネンサン
相手は負ける
176ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 00:55:38 ID:wyDSAjUK0
ネスサンに見えた
177ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 01:00:15 ID:ZCIFdaq/0
粘「これがほんとの人心の掌握です
  青井には到底真似できまい」
178ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 01:12:37 ID:QXosMGZiO
オラッ、キッパリ譲れや!
179ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 01:15:48 ID:OyinfjRw0
酷い頂上だなwwwwww
180ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 01:20:02 ID:nc7nU+0L0
最後すげぇ・・・あくえりおんの手元が完全にくるったのかな・・・
それにしても悪逆無道の誤爆いたかったなぁ・・・
あのあと槍と間違えたのか前後に槍撃を繰り返していたし・・・
粘相手に勝てていた試合だけに残念だった
181ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 02:34:48 ID:erXAb2VZO
最後の「こうなる事はわかっていただろ?」(うろ覚えスマン)ってのは粘さんの声だな
182ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 02:37:43 ID:oEJ6AjAb0
マインドコントロールwwwwwwww
デースもびっくりやわwwwwwwww
183ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 02:40:19 ID:xXLZIJKI0
粘さん、すげぇ!!
試合をあそこまでコントロールできるなんてやっぱランカーって凄い
184ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 02:43:35 ID:A6qWnmVv0
政治力の勝利だな
粘さんすげーーーーー
185ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 03:12:22 ID:9vZ7r5w00
これはセガGJだわ
粘ざまあwww虎ざまあwwww
186ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 03:43:32 ID:lkMvCeB/O
流れぶったぎるけど、粘の最期にやってた同時城門はなんなんだ?特攻戦法も使わないであんなの出来るのか?
187ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 03:52:38 ID:b3473FrP0
>>186
ヒント:読み取り範囲は枠の下まである
メンテする側からするとあんまりやって欲しくはなかったりする
188ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 05:01:25 ID:oEJ6AjAb0
>>157
もうすこしジョジョ風に
189ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 07:26:53 ID:mUDUiVe7O
全国大会の時も虎は精神攻撃に負けてたな。
190ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 08:10:53 ID:PsXwOsaCO
いろいろ言われているけど、これが戦略だろ。
関羽に恩情かけといて赤壁で見逃して貰った曹操みたいなもんだ。
負けても助かる道を色々準備してるってこと。
191ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 08:12:05 ID:9vZ7r5w00
戦略(笑)
192ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 08:38:57 ID:QXosMGZiO
でもどうせ青井とか他のランカーもこういう事やってるんだろうな。
193ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 08:52:55 ID:MaaiphOs0
譲られた回数の一番多いランカーは間違いなく青井
194ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 09:36:20 ID:4MebSyxN0
>>193
(・ザ・)<オレにきまってんだろ
195ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 10:13:39 ID:mUDUiVe7O
>>190
恩を売るためにサブカを大量に作るんですね。わかります。
>>193
超世の傑取るときは酷かったな。なんちゃって大英傑も増えたし。ポポポとかのりのりとか何してるの?
196ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 10:20:26 ID:4CUx13tHO
連休明けの朝からエリートの皆様は忙しくてうらやましい(笑)
197ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 10:21:21 ID:byJLVSEKO
象大会23位にブービー鍛治ががが

オフィスや〇〇やジ〜スは流石に上位に着けてるな。
198ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 10:47:46 ID:HedA7lQOO
ヒント:途中経過

入賞候補たちはもう日記書いてるな。ジ〜スは確定か…。
加火が17時から始めて3位か4位(にっぽりと同数?)らしいが、いくら1dayとはいえそれでも取れるんだな…。
199ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 11:23:22 ID:HZNaqyZF0
カビとかしねばいいのにねー
200ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 12:02:23 ID:lkMvCeB/O
>>187
把握した。昔の極滅バグみたいなやつか。
201ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 12:40:00 ID:7IkGGhJHO
二重城門は少なくとも2の頃からできた
バグっつーよりも知識の一つじゃね?
202ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 12:50:43 ID:bnlMLHNP0
でも二重城門ってカットインは城門になるけど攻城ダメは一体だけ城門になるようになってるんじゃなかったっけ
城門にカードが入るスキマのないMHではできないことなんだが
203ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 13:03:55 ID:HedA7lQOO
上位陣にはだいぶ浸透してるよね。虎の3重城門(太史慈+援兵+α)を筆頭に、よくやられるな。
ちょっと城門の盤面と金属部分の間に溝がなきゃ出来ないと思うけど、まあテクニックの一つじゃない?
たまに試してみるけど、全然安定しない…。失敗すると、むしろ時間ロスしてるしなあ。
204ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 13:53:41 ID:bnlMLHNP0
今日こそは鍛冶が頂上だと思ったのに残念
205ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 14:00:36 ID:vdILH2oTO
面白そうな対決だぞ
206ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 14:01:21 ID:6A1gjWSwO
オフィス加藤vsキノの大号令
二人とも象が二枚入ったデッキ
207ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 14:01:27 ID:tZq03NK50
オフィス加藤

R関興/C孟優/Cリカクシ/C夏候月姫/C張梁/C金環三結/軍師Cビジク

キノの大号令

R呂姫/C木鹿大王/UCジュンユウ/UC楽進/C金環三結/C張梁/軍師Cチングン
208ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 14:02:25 ID:51nv5G5M0
オフィスはSR趙雲じゃないのか

2.5入れるとワラにできなくなっちゃうからかな
209ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 14:03:20 ID:FUSJHQ57O
加藤2位につけてたし、雑煮優勝しちまうのか?
210ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 14:11:54 ID:OZwweCr2O
>>206
象二枚とか珍しい頂上だな…
211ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 14:15:56 ID:BUySD+jpP
大会頂上だよな?
212ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 14:24:20 ID:7zDAZvShO
互いに象二枚でダメ計入りか

どこでスキル差が出るか楽しみだ
213ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 14:30:05 ID:awzrJwxV0
運試しクソゲーの予感がプンプンするぜ
214ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 14:31:24 ID:I3+RoAbS0
オフィスが5体くらいまとめて大水計喰らってる予感もするぜ
215ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 14:36:36 ID:/634vcVEO
ざっくりレポ
落雷>>>>>>>大水

お互いミスが目立ったがなかなか面白い内容だったよ
216ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 14:43:11 ID:sjV3BBOBO
>>199
そんなあなたにカビキラー♪
217ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 14:50:03 ID:wAwVKxS20
もうすでに議論済みと思うが「粘」の試合ってなんで相手譲ったの??
手前側はあれから勝てる見込みが無かったので潔く負けたってこと??
218ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 14:53:16 ID:HZNaqyZF0
ヒント:粘は虎の先輩
219ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 15:03:10 ID:RJmNdfcy0
そんなん本人達に聞いてこい
なんで、とか聞かれても第三者が答え出せるわけないだろ
220ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 15:04:02 ID:7SQZRxVaO
残り10cの万歳アタックでキノがミスって城門入って加藤逆転勝ち
221ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 15:07:59 ID:iuOnhrnDO
店舗名がかっこいいな
222ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 15:12:35 ID:byJLVSEKO
>>217
三国志大戦界はそこらの不良学校やら族関係、裏社会とかは比べ物にならないくらい上下関係が厳しいからな。

まぁあまりしゃしゃり出たり深追いするといつか痛い目に会うよ、とだけ忠告しとくよ。
223ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 15:12:54 ID:gINgq+jVO
大水計にとってあの地形はゴミだな
224ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 15:18:47 ID:A5HROGgLO
>>222
キモオタは上下関係にうるさいって事かw
225ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 15:32:01 ID:9vZ7r5w00
>>217
奥は虎のサブカ

粘に恩を売った
粘から要請があった
どっちかだろ
226ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 15:44:36 ID:r6VrH+s2O
どれどれ・・・・と見に行ったら想像を絶する泥仕合ワロタ
227ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 15:44:58 ID:UJi/0ae0O
今日蒲田のシルクハット行ったら、店内頂上流れてたんでみてたらこの頂上と全く同じ展開で吹いたわ(中盤部隊を右端へ縦一列に並ばせて落城負け)
228ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 16:14:05 ID:FrY045yj0
二回目の大水計はいらんかったな
229ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 16:16:42 ID:E1vpYKyaO
>>227
中の人が虎・ぼぼン・武神のどれかだったんじゃないの?
230ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 17:52:28 ID:Izm7Q008O
昨日の頂上は最初頑張ってたから必殺粘Telephone?
231ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 18:05:44 ID:bDXS060jO
残り10カウントで慌てて電話。
粘「わぁかってるよなぁ?」
虎「イエス…マイロード…」
232ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 18:07:18 ID:TI6CNQ3xO
最後、木鹿にはじかれた月姫がその先にいた誰かを撃破したのに
お茶吹きかけたw
233ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 18:23:51 ID:2kIU0wVPO
金銭譲渡で譲ったらしいね
ソースはブログコメント
サブカでお金も稼げる三国志大戦
234ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 18:53:32 ID:1JcOrSSBO
>>224
キモオタは基本的に独りだから上下関係ないよ
235ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 20:28:02 ID:OZwweCr2O
大会頂上をスルーしてまだ粘さんの話…
粘さんつえええ
236ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 03:06:03 ID:S9RAjsF4O
大戦過疎っとるのぉ

大戦より面白いコンテンツってなくね?
237ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 04:59:49 ID:9W8QZoj0O
粘にそんな力はねぇよw
238ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 07:35:07 ID:K+vcJgOxO
>>237
おまえ粘さんに殺されるぞ
239ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 07:56:15 ID:xoL2Efwk0
LoVのほうがもっと過疎ってる
1プレイ100円とかウラヤマシス
240ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 10:18:38 ID:K+vcJgOxO
>>239
値下がる前に近所の店舗二軒から撤去されたぜ
241ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 10:47:58 ID:hA93yaF10
お勧めはカルドセプトDS 大戦とは全然違うけど
242ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 11:11:17 ID:7AYxT52aO
バグが多いのはなんだっけ?
243ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 11:50:03 ID:tqqtFZbY0
カルドセプトサーガ(Xbox) サイコロの目が奇数偶数の順に出る
ぷよぷよDS 255回セーブしたらセーブ不能
QMADS 20%の問題が出ない、対戦相手と問題が違う時がある、予習でフリーズする、討伐クエスト終了後の会話は全て成功する
244ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 11:52:49 ID:EW0p5xoi0
>>243
DSソフトのバグはこっそり修正されるみたいだね
QMADSは完売を装ってその間に必死で修正
245ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 12:56:47 ID:hA93yaF10
XBOXのカルドセプトは酷いらしいが
DSはそんなことないぞ、大戦に金使いすぎた人は
お勧めですよ。STOもやってるらしい。
246ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 12:59:08 ID:kg3rJJ+KO
>>243
それと比べると天のバグはマシな方なんかな?バグ修正の努力は全くなされて無いけど
247ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 13:51:24 ID:yTTAnY88O
曹彰初頂上
248ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 13:53:03 ID:lfcS7UXjO
よかったな黄髭…
249ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 13:55:10 ID:tBqFivdE0
新SRくれ

SR劉備/UC張飛/R徐庶/UC厳顔/R関銀ペイ/軍師SR諸葛亮

大紅蓮疾風

LE張遼/C曹彰/SRシン皇后/R陳泰/Rカク/C劉ヨウ/軍師R郭嘉
250ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 13:55:48 ID:je20HruY0
新SRくれ
SR劉備、R徐庶、R関銀屏、UC張飛、UC厳顔
軍師:SR諸葛亮

大紅蓮疾風
LE張遼、SR甄皇后、R離間賈詡、R陳泰、C曹彰、C劉曄
軍師:R郭嘉
251ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 13:59:24 ID:aM22MXUgO
無勢を舞う前提で曹彰使っているのか?
252ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 14:01:40 ID:K6E3+HQQ0
ついに載ってしまったか。C曹彰。
頂上に乗らないうちは大丈夫だろうと
思ってたけど意外に早かったな。
253ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 14:05:00 ID:XXmFRf10O
この組み合わせはあの試合を思い出すわ
254ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 14:08:19 ID:8uOaeyCV0
ついに載ってしまったか。C曹彰。
頂上に乗らなくても大丈夫だろうと
思ってたけどかなり遅かったな。
255ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 14:08:25 ID:nsS5QpakO
この時代に大徳とは…すごいな
256ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 14:09:17 ID:RIxORw/jO
257ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 14:22:29 ID:3MDAwR84O
大徳とかマゾすぎるだろ・・・
258ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 14:23:47 ID:4oZg5B6Q0
いや、大徳別に弱くないだろ
259ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 14:24:28 ID:a/p5Kw13O
6枚神速も普通にマゾい
260ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 14:26:10 ID:+F5iaKhLO
明日は曹彰の使用ポイント2倍以上間違いなしだな。
261ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 14:34:02 ID:7AYxT52aO
1p→2p
262ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 14:34:28 ID:PjdYQqiU0
まあもともと0みたいなもんだからな
263ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 14:34:59 ID:qlsQCGsuO
2倍でも100位には入らんだろうなw
264ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 14:35:04 ID:OrphMFQVO
きっと周旨と間違えて登録したんだと思う
265ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 14:49:20 ID:bxaPejSpO
大徳看破され神速カウンター

大徳で逆転するも神速カウンター
逆転されるもピン落雷で再度逆転
SR勝ち
266ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 14:51:51 ID:qbTeZkBm0
刹那怪力8回で大紅蓮の勝ち
267ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 14:52:39 ID:dHvWjjWtO
やはり
ピン落雷はぶっ壊れだな
268ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 15:13:25 ID:3MDAwR84O
突撃陣久々だったが、前よりデカいなあれ
269ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 15:14:33 ID:oJUXL8IWO
落雷は于吉落雷並でいいから士気7にすべき
270ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 15:22:49 ID:L+T6A1VFO
これ見ると武力7の突撃で兵力5割以上の武力9が撤退するんだから、やっぱり突撃闘陣の効果そのものは強いな
使ったことないからよくわからんけど、国力2の神速行くらいの補正はあるんかね
271ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 15:23:10 ID:PjdYQqiU0
降雨落雷並みだと士気7でも強すぎる気が・・
272ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 15:40:18 ID:jePQnFy3O
補正があるはずなのに凄いラグだな
273ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 15:40:48 ID:3qLaqM4L0
しっぷう相変わらずカッコいいなw
274ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 16:31:38 ID:qtWliuSEO
黄髭が城門攻撃出来て良い試合だった
275ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 17:18:56 ID:kg3rJJ+KO
曹仁なら最後守れた
とか想像しちゃいけないですよね
276ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 17:20:29 ID:36SUa3gH0
厳顔にスペックも計略も負けてる気がする
277ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 17:43:43 ID:K+vcJgOxO
>>276
気がするじゃなくて、確実に負けてる
278ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 17:52:50 ID:lmrePxK0O
でも刹那の怪力って何とかしてくれるような気がする…
279ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 17:52:54 ID:E//bjafvO
それでも呉なら・・・呉なら居場所があるはず!
280ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 18:06:43 ID:8uOaeyCV0
まぁショウリボクよりはスペックいいしな
281ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 18:09:02 ID:lfcS7UXjO
最後、攻城した劉曄と攻城途中のナミを入れ換えてれば、もう一発殴れたよな
一番痛かったのは、張飛への突撃ミスでカウンター出来なかった事かな
川でなければキッチリ壁が出来てたと思うんだが
282ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 18:16:34 ID:kg3rJJ+KO
帰ろうとしてた爺がジャンプして敵に突っ込んでてワラタ
283ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 18:19:35 ID:l4tPeGyXO
>>279
祖茂や矢印を差し置いて選ばれる状況が想像出来ない
284ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 18:38:04 ID:qZmoPPIVO
曹彰は曹操一家単ではガチ
285ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 18:38:19 ID:oQ7hjYKWO
>>278
好奇心で使ってみるとわかるが
短いってレベルじゃないからなぁアレ…
286ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 18:56:07 ID:Esv2cRYRO
ラグすぎてやる気起きないような試合を動画にしてももっと補正されてるってのに
実際の画面が見てみたい
287ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 21:02:09 ID:/U6jimBjO
最後の神速号令前の怪力は誤爆か?微妙な感じだが
ラストの怪力は哀愁漂ってた
288ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 21:12:11 ID:rQ5vPtSrO
魏の1.5騎馬ランキング
一位そうじん
二位
三位
四位
五位
以下略

誰か保管してよ
289ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 21:25:33 ID:MOddhZfxO
ラグ酷いな… 

落雷神落ちといい中々心折れる

つうか川ステージはどっちも酷いラグ持ちと変わらないからやっててイライラする 
verうpで消さなかったのが理解できない
290ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 22:12:10 ID:3PIeIHHKO
はやて頂上解説マダー?
291ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 22:22:04 ID:WO3qv4O20
一位曹仁で二位の李通とは8.00ぐらいゲーム差あるよ
292ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 22:30:16 ID:h+2WwOkt0
1.5騎馬のエントリー

郭嘉  ×
曹彰  ×
ヨウコ ▲
李通  △
鐘カイ ▲
甄皇后 ×

ダメだこりゃ
293ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 22:39:58 ID:Md2GtY1jO
ヨウコなら使えないこともないけど、カクショウの存在が大きすぎる
294ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 22:44:08 ID:s3u+QQpd0
こうしてみると曹仁の独壇場は仕方ないな
俺は鍾会が相手にいると嫌だけど
295ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 22:47:21 ID:58EOzusJ0
使えないこともないがあえて使うこともないんだよな
296ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 22:56:31 ID:o0gyONNI0
上の人達ってあんま属性とか気にしないのかな?
297ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 23:19:11 ID:fNk1psGTO
貯まる速度が並程度ならそんなに気にしてないんじゃないか?
早いのならなおさら。再起や知勇を1cでも早く使いたい事なんてほぼ無いだろうしな
298ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 23:41:09 ID:KcSGKMu20
6枚デッキでなんで無勢がおるん?
299ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 23:49:19 ID:8uOaeyCV0
HE曹操
UC于禁
UC司馬懿
UC曹仁
R賈ク
C毋丘倹
C周旨
R曹洪
R杜預
排停もC周旨・R曹洪ぐらいしか使えんなぁ
300ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 23:50:24 ID:nls6dXI40
柵と魅力だろ。
計略も落雷がいない場合は割りと有効だろ。
どうせ1コス2枚くらいは壁突で切り捨てないといけないし。

大紅蓮は6枚神速曹昂入りとか使ってたし。わりとピンと来るんじゃないか。
301ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 23:51:33 ID:WO3qv4O20
よくよく考えたら曹仁が6/4のままでもこの面子だったら曹仁使うかも

ドヨとヨーコが壊れてたのか それとも…
302ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 23:58:27 ID:58EOzusJ0
>>298
柵あるからとか
303ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 23:58:57 ID:3PIeIHHKO
刹那号令の曹仁も壊れてたなぁ
304ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 00:18:02 ID:db3Aq7KC0
その曹仁に魅力がついたのが今のヨーコたんなわけだが
なんだコイツわ!曹仁が知力1あがっただけでこんなに使われるとは
305ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 00:20:44 ID:Uhrloo0F0
初期の頃と性能が違いますので
306ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 00:36:50 ID:q6RTBNfgO
>>304
ヒント…範囲と効果時間
307ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 00:37:12 ID:AfiEmfkYO
刹那の怪力を突撃寸前に使って2回突撃できるかどうかくらいのレベルだからな

士気2の計略なら良かったのにな
308ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 00:51:58 ID:TRiEHi4D0
阿蒙に比べればいいだろう。
309ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 01:00:13 ID:syRE0xHKO
城門攻城中に落雷食らった曹彰が曹仁だったら…
310ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 01:14:27 ID:TRiEHi4D0
でも勇猛ないしな。たぶん勇猛型6枚神速なんだろ。
311ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 04:18:55 ID:BwK7tfJW0
使って見て分かる武力5と武力6はやっぱ違うよ
大紅蓮は読み名を疾風(はやて)じゃなく疾風(しっぷう)に改名して欲しいなwww
312ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 07:40:55 ID:3ewEtfJOO
徐庶と厳顔と比較出来るのが曹仁だけ。
313ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 07:42:54 ID:q6RTBNfgO
>>310
周旨で良くね?
314ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 08:04:36 ID:OI0m4qA8O
いろんな国の1.5騎馬ランキング
一位そうじん
二位じょしょ
三年げんがん
四位漢そんけん
五位
以下略
誰か保管してよ
315ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 09:21:22 ID:RF5GmMAt0
呉の祖茂と矢印がランクインはいつになるやら
いや、あの二人便利なんだけどね
316ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 09:27:27 ID:2R9bcU6OO
>>315
槍ランキング作れば魏槍が、弓ランキング作れば蜀弓がランク外になるだろ
317ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 09:34:43 ID:TRiEHi4D0
>315
>316

呉にはSR孫権が、魏には郭ワイが蜀にはSRホウトウと関索がいるよ。

318ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 10:10:21 ID:gaSnf3iWO
祖茂って何故スペック悪いの?
319ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 10:15:06 ID:ve9fNH4eO
スペック悪くても飛天とかにちゃんと居場所があるからいいじゃない。呉単ではいらない子だけど…
320ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 10:34:24 ID:ihe7bOdY0
祖茂は呉単だと6枚麻痺矢とかには居場所あるぞ
321ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 11:01:50 ID:pLKoc3NK0
そういや呉には1.5武力6騎馬はもらえなかったんだな
どうせ6/2孫呉の武とかだろうけど
322ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 11:15:10 ID:ZYKh3dQZ0
>>314
曹仁と漢孫堅なら孫堅のほうが上じゃね
323ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 11:27:42 ID:zqxx9lM10
漢孫堅てそういや見なくなったなぁ
漢騎馬二枚なら入ってたけど劉虞ばっかだ
324ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 12:00:22 ID:OdQsc7VEO
見ない…か…?
325ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 12:31:42 ID:HyLuW1IxO
決起雷をあんまりみないな
326ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 12:34:33 ID:2R9bcU6OO
下では知らんが、孫堅は見ても劉虞なんて2週間くらい見てないわ
327ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 13:03:30 ID:/2kvwGiD0
士気4の各種決起は国力3のとき以外はモーションいらんと思う

328ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 13:35:03 ID:EM3VcJ20O
>>327
同意せざるをえない
この雑魚がぁ ってうざい
329ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 13:37:45 ID:zqxx9lM10
まぁ漢デッキ自体あんま見ないけど
330ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 13:56:30 ID:BgeKH6M90
群漢精兵しか見ないから劉虞の方が多く感じる
331ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 13:56:49 ID:6wClzlF70
BOX☆

SR呂布/R張包/R関銀ペイ/C寥化/C張梁/軍師Cカク

劉ちゃん

R雛/R太史慈/R関銀ペイ/LE楽進/UC韓当/C張梁/Rホウ統/軍師R張角
332ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 13:59:32 ID:Upnaw1WZ0
来ました!害虫劉ちゃん!チネよ空打ち低品狩りの害虫野郎!w
333ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 14:00:52 ID:CPKZ3XEQ0
(キリッ)
334ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 14:01:02 ID:LhuUuabWO
箱とは久しぶりだな。相変わらずのデッキだが知力が凄い。
335ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 14:04:46 ID:b3YPa+OEO
開幕精兵陣で相当削れないと無理だな
336ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 14:06:08 ID:zqxx9lM10
全国大会の箱また見たくなったぜ
337ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 14:07:49 ID:V+PO+IxhO
呂布入れた精兵デッキはダメ計に詰まないの?
338ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 14:15:37 ID:UcrUNcvy0
私は劉ちゃんのせいでLE楽進を使うのを止めました^^
339ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 14:15:50 ID:2Ho52C0gO
>>337
開幕でリードとって気合いで守る
340ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 14:23:05 ID:5WWx8LQEO
箱は開幕ガン攻めに定評があるからなあ
341ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 14:26:17 ID:rc3Nt3yTO
これは箱無理だろ
勝ったらザビ〜とHERO拉致ってレイプしてくるわwwwwwwwwwwwwww
342ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 14:29:49 ID:Y9/l35Rn0
>>341
(・ザ・)<童貞はROMってろ
343ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 14:33:16 ID:pLKoc3NK0
月姫外してギンペーなのか
仁王あれば落雷いらないってことか
344ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 14:35:49 ID:ZK8eRFBGO
>>343
普通に考えて属性のためだろ
345ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 14:59:02 ID:IcBppXYEO
箱さんつええええwwwww
346ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 15:04:11 ID:2R9bcU6OO
頂上に載った時点で開幕落城失敗だしなぁ
347ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 15:05:05 ID:tr8NYrtvO
平地、劉の柵は右端

箱開幕左端攻め
ゴリと張ホウが1発ずつ取ったところでゴリがバナナ食って城門側へ
さらに3発取って7割弱のリード

75c、箱の退却に合わせて劉苦楽、箱はラインを上げられる前に凡将でホウ統を踏む
劉は1コスがワラワラ張りつくがその最中何故か太史慈が帰宅→出城後援兵を使って槍壁1発取ったところで箱無双
攻城部隊を殲滅してスウに突っ込むが柵を壊したところで撤退

仕切り直し後20c、箱が自陣精兵陣、劉は張りつくが太史慈含めて5部隊が仁王に食われ、4部隊撤退、劉太平妖術
逃げ切ったホウ統が呂布に連環を掛けるが攻城部隊の兵力が少なく、各個撃破で箱勝ち
348ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 15:06:03 ID:q6RTBNfgO
>>339
多分、本人は本気でそう思ってる
349ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 15:08:29 ID:tr8NYrtvO
4部隊が仁王の範囲内で、3部隊が撤退だった
間違えますた
350ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 15:10:58 ID:ve9fNH4eO
素武力で開幕とって、後半の苦楽攻勢を精兵で守るのか…
レポ読むと、開幕伏兵踏ませるのに失敗してるカンジだろうか?
351ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 15:24:58 ID:/2kvwGiD0
箱のデッキって全国大会のときよりも士気管理が難しくなってる気がする
大徳・弓連環もきつそうだし
352ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 15:32:16 ID:35tKLr5BO
>>341
がんばれよw
353ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 15:36:20 ID:EVlzmvp1O
箱デッキ、軍師賈クの兵書は知力上昇の方がいい気がするんだが…。どうなんだろ?まぁどちらにしろ4Cだけどな
354ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 15:46:00 ID:2R9bcU6OO
>>353
知力1を2に上げたって何も変わらんと思うが
そう思った理由を訪ねたいもんだな

無双用にしても1回かつ1cしか伸びないし、
兵書活かそうとすると精兵を活かしにくくなるし
355ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 16:05:42 ID:vGdiO4DzO
見所:呂布の援兵避け突撃 呂布の散歩
356ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 16:41:17 ID:ZOyX2eesO
>>354
知力2は雷薄の落雷生き残るww
357ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 16:43:09 ID:V+PO+IxhO
てかBoxって開幕ガン攻めするなら普通の開幕落城デッキ作ればいいのにな…

それとも呂布バラが好き→呂布デッキは守り固い→逆に中盤以降は妨害ダメ計相手に攻めるのキツイ→開幕にリードするしか無い。って考えなのか?
358ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 18:42:03 ID:/I89msPRO
単に、呂布を入れたデッキで開幕乙りたいってこだわりだろ。
それを突き詰めていくと、ああいう群蜀の5枚デッキになるんじゃない?いつもああいうのだし(一時期、赤壁入りの呉群型もやってたが)。
359ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 19:09:50 ID:4xp+dvxRO
銀子が旧カードなのに今気付いた
360ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 20:32:58 ID:Y28gLwBJO
ただの開幕乙より、箱のほうが見てて面白いし好きだな。
ダメ計相手にどう戦ってるかがみたいわ
361ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 20:36:56 ID:EVlzmvp1O
>>354
妨害計略って知力1と2で結構差があるんじゃなかったっけ?勘違いかな?
362ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 20:56:33 ID:tr8NYrtvO
>>361
自発的に恩恵を受け辛いよってことでしょ
陣略発動後4c以内に妨害食らうor計略使うことが沢山あるなら知らん
363ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 22:28:47 ID:NEm+5CUmO
2の頂上記録見たら無双、質実趙雲、ゴリ、凡将、月姫だった
ほとんど構成変わってないんだな
前は趙雲→魏延だったし
364ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 22:33:20 ID:syRE0xHKO
残り12c頃の左隅にいた呂布は連環警戒してたのかな?
365ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 23:01:58 ID:q6RTBNfgO
>>362
まぁ知力上昇効果切れてから使うわな
366ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 23:13:22 ID:CVIpL78B0
素武力10+って素敵ですね。
367ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 23:30:32 ID:ES6YWrXZO
>>364
そうでしょ
あそこから3体くらいまとめて連環くらえば逆転される可能性もでるし
最悪呂布+αが動ければ守れるしね

普通の開幕乙はつまらんが箱のデッキは面白いな
368ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 23:42:02 ID:CVIpL78B0
普通でないと言うか、あの構成自体開幕乙には分類されないだろ。
中の人が開幕乙仕様になっているだけだ。
369ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 00:13:39 ID:NeyvgjsE0
そういや頂上で呂布出るのって久しぶりでね?
370ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 00:54:55 ID:I4hnsjnrO
>>369
証争奪戦の引き分け頂上第二弾
以来だっけ?
371ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 02:47:19 ID:1HpKOGQQ0
使用ランキングでは大徳と同じくらい、人心より上のはずなのに全くマッチしないなぁ>呂布
どの辺に生息してるんだ
372ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 03:03:24 ID:EzWrKEJWO
知力1→2のちがいとか、呂なのか仁王なのかまぎらわしいなwなにげにがんはってたな仁王たん
373ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 06:35:49 ID:ckJOz+CX0
>>371
まずお前はどの辺に生息しているんだよ。
374ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 07:32:17 ID:4FbIkW9t0
>>373
北関東
375ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 07:41:41 ID:bGbKEzOLO
>>374
階級だろ・・・何で住まいかいてんだよ
376ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 08:14:18 ID:pAxj+UHyO
司空だけど呂布は本当に当たらないな。パンダ大徳求心ばっかり。
377ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 08:18:33 ID:0lItqjDHO
>>373-375
ヒント:呂布は東北在住
378ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 09:01:28 ID:EQHwR/l/O
茨城と栃木って東北だよな
379ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 09:21:14 ID:a4rdCX2V0
>>378
おまいは栃木人の俺を怒らせた
群馬も混ぜろよ
380ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 09:25:49 ID:XDjHsV6xO
栃木県民の群馬に対する競争心は異常
381ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 09:30:52 ID:qF01X8n/0
害虫劉ちゃん
382ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 09:49:40 ID:eOD/4DQS0
納豆と苺とまるか食品の争いかw
383ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 10:00:56 ID:R1i0bFAlP
チバラギうぜえ
384ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 10:01:00 ID:cBzZpdSM0
群馬VS栃木と言ったらこんにゃくだろ
385ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 10:10:44 ID:yUQFPT0qO
関東 東京埼玉神奈川千葉
東北 茨城栃木群馬
でいいだろ
386ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 10:24:06 ID:4UBp4M5P0
兵庫県民に言わせてもらうと

「栃木県の県庁所在地は?」
「・・・つくば?」
「群馬県の県庁所在地は?」
「・・・みと?」
「埼玉県の県庁所在地は?」
「さいたまさいたま!」
387ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 10:43:20 ID:5LyyyceN0
呂布はチバラギで赤兎に跨って珍走してるイメージがある
388ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 10:44:50 ID:EQHwR/l/O
兵庫って中国地方?
389ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 10:51:14 ID:tNQW8T2gO
兵庫は関西・近畿じゃないの?
甲子園あるとこだよな?
390ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 12:48:44 ID:3g26pvy3O
阪神の本拠地は大阪だと思ってた人
絶対いるよな
391ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 12:51:58 ID:o3DaEto30
どこまでが本気なのかもうわからん
392ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 12:53:06 ID:ODpSpZQ50
違うのか…
393ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 14:13:42 ID:R1zNj8DCO
あれ?伝令は?
394ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 14:15:02 ID:MefB8NY9O
>>390
京セラドームも本拠地だから、大阪が本拠地も間違いじゃない。
395ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 14:15:32 ID:Cn43ZdjAO
キルア!!
漢蜀
396ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 14:17:08 ID:tnzvVWFd0
伝令キルアVS!!


キルア
Rチョウセン、Rエンショウ R顔良 R劉備 SRカダ 軍師Cカクト

!!
LE本宮劉備 UC張飛 R徐庶 UC厳顔 R関銀ペイ 軍師SR諸葛亮
397ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 14:26:58 ID:kbziRcok0
キルアは開幕V字
398ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 14:37:11 ID:hfA1uNZoO
また大徳かよ、ジョショ入りは厨手前まで来てるよな
399ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 14:41:08 ID:S7xo46HdO
キルア視点

開幕
雛はリュウビに当てカダでジョショ踏み下がる
バカ殿が張飛に喧嘩売るも引き分け

中盤
真ん中で神医対大徳
イケメンが突撃食らう等で押し込まれる
憤激+七星+大徳を神医+増援+誉れで凌ぐが七割削られる

終盤
ライン上げ漢号令
大徳に対して神医を重ねイケメンマウント
キルア落城勝ち
400ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 14:41:36 ID:Q55QtOIRO
>>398
誰に同意を求めてるの
401ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 14:41:43 ID:C5T1PHP2O
ジョショ入りが厨手前なら求心はなんなんでしょうね
402ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 14:42:52 ID:k+iUOa4Y0
>>396
伝令乙
R顔良とな!?
403ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 14:46:17 ID:LsiuHoZx0
>>399
ん?鄒じゃなくて貂蝉だよな?
404ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 14:48:17 ID:7L4NO/sBO
うん、雛じゃなくて鄒でもないと思う
405ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 14:48:21 ID:k+iUOa4Y0
>>401
赤青赤じゃね?
406ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 14:48:47 ID:hfA1uNZoO
スルーすりゃいいのに十分間で二人も釣れるとは・・・
大徳が強いとか釣りの決まってるだろ
407ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 14:48:57 ID:kbziRcok0
>401
厨だろう
408ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 14:50:38 ID:S7xo46HdO
>>403

貂蝉です、間違えた

409ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 14:52:46 ID:rOefC5fhO
解説だけ聞くと参考になりそうだな。
後で見にいくわ。
410ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 14:54:14 ID:MGL84D5AO
頂上の殿はホント一騎打ち強いなww
411ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 15:05:49 ID:tNQW8T2gO
上位陣の大徳が鬼強いのは間違いない

でもそれは大徳が強いのでも上位陣が強いのでもなく、
上位陣の腕が大徳を使うから強いんだと思う
412ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 15:09:29 ID:9hx8HzeBO
日本語でk
413ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 15:09:53 ID:JacHhSfbO
顔良で大徳を防いだ段階で勝負ありだったな


!!側は最後素直にライン上げさせないよう努めるべきだったんじゃないかな
414ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 15:11:29 ID:/dExfjWE0
>>411
要するに上位陣が強いって事だな
415ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 15:12:24 ID:C5T1PHP2O
>>405
これは新しいwww良いネタをありがとうw
416ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 15:21:33 ID:pAxj+UHyO
新しくないだろ。忠義の時から赤青赤はパターン化してる。大徳は青赤赤かもしれんが。
417ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 15:22:46 ID:C5T1PHP2O
>>416
そういうのいいから
418ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 15:27:33 ID:oCsk+AD9O
この時代に大徳とは…すごいな…
419ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 15:40:13 ID:cLlf4wooO
最近大徳擁護する奴いるけど何なの?普通に強いだろ?
420ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 15:45:15 ID:9Q1d9Q1+0
強いというか、現環境で大抵のデッキに対抗できるのだと思う。
弓連環にはつらいと思うが。
421ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 15:51:16 ID:tNQW8T2gO
下位の求心を50点、上位の求心を100点とすると、
下位の大徳は30点だけど、上位の大徳は90点はある

まぁ適当な例えだけど、つまり腕の差が顕著に出やすいデッキだと言いたい
ちなみにこの場合、上位の弓連環や戦陣はだいたい80〜90点くらいな
422ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 15:59:32 ID:mPj5YuHcO
他の突出してたデッキが下がって、相対的に地位が上がってきた
だけだろう>大徳
423ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 16:03:36 ID:hfA1uNZoO
前verでの弓連環くらいの位置だね
424ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 16:26:20 ID:LExgrU3uO
>>412
日本語でkとか


それこそ日本語で
425ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 16:32:34 ID:AY6YncJ6O
>>424がこの先生きのこるには
426ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 16:48:50 ID:cSRemkMD0
漢号令はカダ入りの騎馬2、槍2、歩1に落ち着きそうだな
隙無き栄光よろしく明確な勝ちパターンがあるのは安定するね
427ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 16:55:43 ID:ywi+RvId0
しかし求心も大徳も面子がほぼ固定になってきたよな
428ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 16:59:23 ID:eMMjJaUyO
別に3国英傑号令の何が頂上に出てもおかしくはないだろう
大徳だって兵種バランス+スペックはいいし落雷連還というトップクラスの計略をサブとして入れることもできる
他と比べたらキリがない、勿論手腕も然り、スペックはちょいしんどいかもしれないがね
429ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 17:06:13 ID:b5LCVDTwO
手腕使いが飛び抜けて上位クラスに居ないわけだが
大徳に全然有利じゃない手腕
求心に互角な大徳
求心に圧倒的不利な手腕
これじゃ使われないか
430ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 17:09:05 ID:h3dkenqv0
手腕はデッキと言うよりただのパーツ扱いなんだろう
曹仁や徐庶のように
431ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 17:34:12 ID:pAxj+UHyO
メイン・援兵浄化
432ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 17:40:01 ID:JmCoozbIO
一騎打ち得意なランカーって誰?
433ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 17:40:38 ID:EKoBHprz0
今日の伝令はわかりにくいので・・

キルア
SR華佗(2)、R袁紹、R貂蝉、R劉備、UC顔良
軍師:C郭図

!!
LE本宮劉備(2)、R徐庶、R関銀屏、UC張飛、UC厳顔
軍師:SR諸葛亮

これが正しいデッキ内容です。
434ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 17:49:40 ID:fkV1+JvM0
手腕デッキを組もう。ではなく、
号令対策に手腕を入れようって印象。
まあ今の大徳もそうかもしれんが。
435ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 17:53:42 ID:rOefC5fhO
今の所、漢単使ってるランカーは、
キルア、たつを、ラクウェル位かな?
後、有名な人居たかな?
436ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 17:54:28 ID:anTku7DrO
何か懐かしい物を見た気分だw
437ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 18:22:38 ID:Mpxlax9C0
王者ゲーやってたキルア懐かしいな
438ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 18:42:01 ID:2GlzO0V8O
王者を守りに使えるのは
誰だっけ?
439ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 18:55:22 ID:G7iAgOuz0
「王者を守りに使ってれば分からなかった」と言ったのはこのスレの住民
440ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 18:59:38 ID:rzsoZac/O
このスレの名言発生率は異常
441ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 19:00:03 ID:2GlzO0V8O
>>439
おぉ!d。
ネ申はここにいたのか‥
442ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 19:11:56 ID:jO4T2Or7O
ランカーがやったのはせいぜい連環見てから転進余裕でした、くらいだろ
443ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 20:19:16 ID:0X1jNzP+O
大体こうなるだろうくらいはみんな思ってただろ。
ロケテから本稼働のときよく神医1カウント短くしたよ。危なかった。
まぁそれでも強いけどさ
444ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 20:20:58 ID:4b3ZwfWgO
今日のデッキって、士気10の時に強くて、士気12貯まらせたら負けるよな。

その為に城ゲージを犠牲にして士気差を少しずつつけていってる訳か。

で、超絶対策に貂蝉と。
いや、そもそも超絶は捨ててるのかな。
445ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 21:12:51 ID:hfA1uNZoO
キルアって大戦Uの最終ランキング二位の人だっけ?
446ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 21:16:34 ID:KhiwFvoVO
>>444
誘惑は意外と短い。超絶に勝つなら蔡ヨウじゃないか?まあ呂布にある程度は有効だが
447ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 21:17:15 ID:ywi+RvId0
自分、ガン攻めですよ(笑)
って言ってた奴だろたしか
448ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 21:51:08 ID:jO4T2Or7O
おおっと、HEROの悪口はそこまでだ
449ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 21:57:36 ID:5pJGmXkz0
結局のところ大徳はパーツが強いから強いんだよな。
もしも張飛や落雷を求心に組み込めたとしたら…想像するだに恐ろしい…
450ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 22:04:58 ID:GOlnel750
「奇跡を起こしたもうぞ!」→奇跡どころか落城してたのに吹いた
451ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 23:10:18 ID:EFsE2qgV0
>446
張飛が孔明に漂白されたときとかも便利ですよ。
452ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 23:37:51 ID:7cJyoKfn0
求心で使うなら圧倒的にホウ徳>>>張飛だろ
453ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 23:48:36 ID:EFsE2qgV0
>452

よくわからんね? なぜ求心? 

求心相手なら漢号令と神医で押し込めば勝てないか?
454ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 23:48:59 ID:Rp/4X7U30
端攻めしようとした誘惑が
戻ってきたのはどういう判断だったんだろう
結局無駄死にしたけど
455ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 00:05:33 ID:zmQHeiip0
今更だけどやっと求心増援求心天下が終わったね
バランスよくて楽しい
456ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 00:55:04 ID:vCfSewZCO
>>446
もしかして今日オレのリョフに4勝1分の相手?
違ったらすまん。
今日、同じ相手に3勝した後、士気の全てを封印に使って自陣精兵で守るだけの奴とあたって引き分け狙いの戦い方だった。ハーフラインを一度も越えない奴を久しぶりに見たんで・・。その後、何戦か後に勝って少しはすっきりしたけどね。
457ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 01:29:39 ID:aKf4QIcbO
>>456ってエスパーなの?
458ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 02:03:21 ID:j8bkWoe40
呂布に封印は17cだっけか
切れる直前にかけ続けても士気が増えていく生殺しの境地を体現できる
459ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 02:05:14 ID:zmQHeiip0
呂布はそういうことされても泣かない、文句いわないってことをプライヤーに求めてる
呂布や相手の戦い方が悪いんじゃなくてそれは使い手が悪い
嫌なら呂布使うな
460ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 02:21:36 ID:W+z8myMmO
昔の呂布は封印で詰みかねなかったけど、今は知略陣と水計で何とでもなるし怖くないよ
461ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 03:21:55 ID:b09534VI0
>>459
プライヤはペンチの一種。
通常のペンチよりも開口範囲を大きくとるため、ピボット(ジョイント部分)がスライド構造となっている工具。
大きな物をはさむ場合、ピポッドを握り方向にスライドさせることで、先端部分が大きく開く(通常この状態では先端部分は完全に閉じない)。
通常のペンチよりも、はさめる物の範囲が多いため、自動車の車載工具によく採用される。
wikipediaより転載
462ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 03:49:32 ID:glhTopoCO
つまんねー揚げ足とりだな
463ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 10:05:06 ID:aAPWBwAM0
揚げ足とりは大抵面白くない
464ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 10:07:01 ID:p59o5jOVO
プライヤー馬鹿にすんな
465ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 13:47:52 ID:oLMynPrLO
↓伝令凸
466ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 13:51:16 ID:EWarvWtgO
ぬるぽ
467ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 13:52:24 ID:oLMynPrLO
↑大打撃!
468ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 13:53:20 ID:zyH/3I2kO
雷が勝つわ
469ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 13:54:21 ID:9+73hxlh0
伝令

もんぎゃは団

SR趙雲/Rキョチョ/R陳泰/UC周倉/Rホウ統/軍師Cジュンユウ

はやて軍団1

LE諸葛亮/R馬超/UC張飛/R徐庶/C寥化/軍師Cビジク
470ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 13:56:54 ID:Dv9DaCYN0
もんぎゃは団
SR趙雲、R許褚、R陳泰、R龐統、UC周倉
軍師:C荀攸

はやて軍団1
LE横山諸葛亮(2)、R馬超、R徐庶、UC張飛、C廖化
軍師:C糜竺
471ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 13:57:28 ID:40UL+3ZB0
緑のほうが勝つわ
472ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 14:16:21 ID:avkrm+qQO
またもんぎゃははテンプレ人馬弓連環使ってんのか。
473ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 14:27:06 ID:0qcnGWRNO
これはもんぎゃは無理だろ
勝ったら青井のチンポヘッドにファックしてやるよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
474ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 14:38:21 ID:W7Ng4B0a0
Rキョチョ+R陳泰を乱れ淵+曹仁にした方が〜と思ってしまうんだが
武10募弓ってのがそんなに大事かね
475ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 14:45:11 ID:zyH/3I2kO
賃貸短いな
476ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 14:51:41 ID:5uSYWB5oO
はやて頂上乗りすぎ
477ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 15:05:25 ID:0qcnGWRNO
もんぎゃは捨てゲー
478ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 15:08:55 ID:qgGyxB1TO
はやて捨てゲー
479ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 15:09:08 ID:avkrm+qQO
もんぎゃは引退した方がいいよ。
480ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 15:12:05 ID:p1p6brtoO
もんぎゃは94カウントに馬壁食らって捨てゲー
481ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 15:27:58 ID:mwNqBecK0
昨日のはおもしろかったなぁ
482ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 15:35:08 ID:cr4XEC9OO
>>473を見て思ったけどSTOや青井って不健康な感じに色黒だよね
ゲーセン通ってるとあんなふうになるのかな
483ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 15:44:29 ID:oLMynPrLO
地形・中央森、櫓は左右
残り20でもんぎゃは団落城負け


久しぶりに頂上レポしようかと思ったが無理だ
今日のもんぎゃは団は良い所を見つけるほうが難しい
484ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 15:51:25 ID:NlsUvkqb0
経過だけ簡単に。もんぎゃは視点 中央に森

序盤
はやて孔明をもんぎゃは趙雲が踏む
城門に張り付くコチを出城した凡将がホウ統踏んで撤退
もんぎゃはコチ×2をうつも、はやて張飛&八卦一人掛けや城門突撃などで城ダメを与えられず

中盤
凡将が先制城壁殴り
張り付く張飛にもんぎゃは自城右側でコチ怪力→反対側の陳泰若き血で攻めあがる
馬超との一騎で陳泰撤退

終盤
残り30c過 兵法増援を残したままもんぎゃは投了 凡将卒業
485ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 16:32:58 ID:0Rj1SiawO
凡将卒業おめ

卒業したらどんな称号をもらえるのかな
486ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 16:55:58 ID:cr4XEC9OO
>>485
「脱凡将」
487ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 17:02:11 ID:LKE15dNZ0
凡将は卒業。もんぎゃはは専門中退。
488ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 17:08:25 ID:mwNqBecK0
なんか童貞卒業みたいだw
489ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 17:11:51 ID:uWJ/UHnlO
ショク末期の爺凡将をカード化するべきだな
490ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 17:15:20 ID:06t2Wdmp0
凡将複数説もあるから「凡将はデッキに何枚でも登録する事ができる」とかにしようぜ
491ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 17:32:02 ID:W+z8myMmO
計略はデッキ内の凡将の数が多ければ〜ってか?
492ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 17:57:10 ID:JnBA0GomO
凡将卒業ワロタw
493ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 18:37:09 ID:NYmUY+wrO
>>491
なんかTCGみたいだなw 
494ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 19:00:01 ID:tSOKmlF10
凡将卒業とか
孫文台を知らない○○が撤退、とか
時々書かれるレポートが凄い好きだw
495ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 23:12:10 ID:YyfLydCF0
うん
496ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 02:45:44 ID:SiiHwjRY0
虎痴の怪力+滾りはやっぱり微妙?
497ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 02:56:36 ID:WZZvtqzn0
虎痴の怪力が短かくなったからなあ
士気6使って無理にコンボ繋げるよりは
素直に徐晃or曹仁の神速でええやん、となる
498ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 03:18:45 ID:csQch3nT0
正直滾り自体使う価値ないし
コチは短くなってるし
499ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 03:29:42 ID:u9ampAUaO
守りにはなかなかウザイよね、ってレベル
500ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 03:31:59 ID:aO+7GjTj0
3.5C→2.5だからなあ
さすがに短すぎる。
501ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 04:42:16 ID:W9xSi3rwO
もともと大して見なかったのに、斜め下の調整だ
502ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 06:28:40 ID:d3NaixF+O
そもそも何で虎痴は修正食らったんだ?

俺の知らないとこで何か悪さしてたの?
503ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 06:31:53 ID:dz6x8jkN0
>>502
典イとかとの整合を取りたかったらしい

元々差別化のために計略名変えたのに・・・
504ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 06:41:47 ID:u9ampAUaO
まぁでも前のままだとオケーイより強かったしなw
505ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 06:57:09 ID:dz6x8jkN0
一番強いのは、コチ城門に突っ込んで遠弓オケーイだがな
決まればほぼ確実に城門に2発は入る
506ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 07:12:09 ID:w6fc6pHKO
つ火計
つ落雷
つ自爆
507ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 07:19:06 ID:dz6x8jkN0
>>506
それは「決まった」とはいわないし、そんなのがいたらオケーイしないから
508ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 07:21:46 ID:euKEMcNGO
陳泰は計略がアレなら3/5勇魅くらいないと使われないんじゃ
509ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 09:16:26 ID:KcVHuRCy0
目覚め系はほんとみなくなったなぁ、まぁ使う所がすくないけど
510ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 09:58:38 ID:GdioXHXz0
つか周姫とか使うタイミングがなさすぎるよな…
パーツとしてみてもゴサンかロバ入れた方がいいし。
511ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 10:56:35 ID:XWW/uSepO
周姫、若き系では破格の効果時間なんだがな
魏の人に1カウント蜀の娘に0.5カウント分けてほしいぜ
512ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 11:03:44 ID:e+5ljP73O
>>511
基礎武力と基礎知力というものをよく考えようぜ?
513ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 11:36:23 ID:6XFEQuzy0
周姫はフトシ入りの屍で見たな
フトシに屍かければ昇華できるし、あの効果時間は結構恐ろしい

ただ屍自体が(ry
514ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 11:46:35 ID:8HRxKIpk0
屍は今のままじゃSR甘寧を越えられんな
515ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 11:52:36 ID:StXTaF5r0
同じ屍なら素直に屍手腕でいいからなぁ
516ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 12:19:37 ID:KcVHuRCy0
甘寧は全勢力にかかるしねぇ
屍は呉にしかかからないんだったら2コスでもいいのに
517ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 12:35:43 ID:BbzkGULxO
屍は次で強化されるだろうから大丈夫でしょ
518ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 13:11:07 ID:9ibF9c5uO
>>508
結局ね、楽進が便利なんだよ
陳泰強化するなら殿馬でアタッカー強くしたほうがいいし
519ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 13:52:49 ID:cDYLjHA8O
とあ(忠義)vsにっぽり(人心)
520ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 13:53:28 ID:vzmzQrvB0
♪斗亜♪
SR関羽、R張苞、R関銀屏、C廖化、C夏侯月姫
軍師:SR諸葛亮

にっぽりくん
SR孫権、R呂姫、UC甘寧、UC張紘、UC諸葛瑾、C張梁
軍師:C賈詡
521ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 13:56:10 ID:3ZhmltG+0
斗亜ってザビ?へろ?
522ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 14:06:52 ID:aV7VvKpzO
HEROだろ
523ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 14:28:38 ID:OU9J0sMi0
3は新カード追加されても相変わらずデッキ組みづらい印象が
何が足りないんだ・・・
524ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 14:46:22 ID:RV/JN+Oo0
>>523
徒弓号令と八卦陣と45cくらいある魏武?
525ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 15:06:48 ID:LFBReOEaO
残り30カウントから七星と落雷×2でねじこんで斗亜の勝ち
526ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 15:22:34 ID:Ku3hDMUA0
>>523
キーカードが2.5コスに多いからでは。
527ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 15:49:38 ID:V0uRU161O
二色決起号令とかしたかったなぁ
528ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 15:55:11 ID:KcVHuRCy0
今も兵法だったらなぁ
529ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 16:22:01 ID:cddp8mn0O
衝軍の法Masterしていたのに、引継軍師が一切いないとは…

回復陣の範囲・MAXで混元の持続時間&ゲージ速度ででないものか
530ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 16:41:08 ID:Gw8R35ETO
雷が呂姫に落ちていなければもう一度天下無双改できたかな?
531ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 17:37:37 ID:GU/ZUJfy0
いっそ旧カードの計略も、実用範囲内に調整すればいいのに…
532ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 17:47:06 ID:9ibF9c5uO
>>529
俺も田豊に袁紹軍の大攻勢が引き継がれると信じてたらオンドゥルルラギッタンディスカー!状態に
533ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 18:07:53 ID:Oc2Z3WI10
田豊に引継ぎ無しはおかしいよなw
534ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 18:14:53 ID:7rNyB15EO
>>506みたいな奴ってどこにでもいるけど、自分のこと天才軍師だと思ってんだろうな。
535ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 18:16:03 ID:Oc2Z3WI10
それは遅レスで突っ込むような事なのか?
536ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 19:10:23 ID:0JFBEKCDO
>>520
髭は義理の弟の息子と嫁食いたいデッキですなw
537ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 21:18:28 ID:TN0tY5Ym0
今日の頂上は開幕に攻城取って自陣精兵で守りきる予定だったのかね。
中盤明らかに自陣精兵だってわかる動き方をしてたのが失敗に見えたが・・・
ってか自陣に精兵引いてるからって安易に相手に士気貯めさせすぎだなw
538ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 21:55:23 ID:0JFBEKCDO
しかし、全然レス延びないなwそんなに髭デッキ人気ないのかw
539ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 22:17:18 ID:oQ1ziS9HO
>>503はアホか。
なに「社員から聞いた」みたいな口調で偉そうなんだよザコが!
知ったかすんなカス!うぜえ!
540ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 22:28:14 ID:OZjAb6Xs0
日本語でおk
541ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 22:38:09 ID:HSCoZpEoO
最後の髭の攻城入る前の孫権への2回の迎撃はマジうまかったな
542ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 23:22:35 ID:Tc6mxsqUO
今日センモニに武神が映ってた。
白馬天意デッキだった。
543ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 00:53:10 ID:nAJipQnH0
髭は3.01と3.02でもうお腹いっぱいになった気分
544ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 00:59:49 ID:Afu6TlVC0
武神は迷走してるな
545ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 02:25:35 ID:BT+mXG79O
仁王とフュージョンすればいいよ。
546ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 02:43:23 ID:2NQL3zjU0
>545
SR関興 2,5コス 武力8 知力3 勇 覚 騎馬

計略 決着の時 ですね。
547ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 07:38:09 ID:BT+mXG79O
>>546リカクシみたいなの期待したのに。
548ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 07:57:42 ID:L6JI/9zlO
SR 関張 1.5 槍 6/1 醒
計略:不動再臨
549ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 08:41:39 ID:7hyrKd2gO
>>548
そこはむしろ乱れ再臨で
550ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 09:38:03 ID:NpNXShu8O
>>549
武神効果が全武将にかかる号令ですね、わかります。
551ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 10:16:01 ID:lMkjOKQP0
ただし特技覚醒を持つ武将にしか効果がない
552ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 10:19:53 ID:BT+mXG79O
いやいや仁王と武神効果両方でしょ。
553ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 10:25:04 ID:GGJLH800O
>>552
せっかく武力20↑になったのに敵誰もいなくなったぉ…
554ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 11:42:30 ID:LEPhDxA4O
ならば乱れ不動車輪号令で…
555ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 11:56:29 ID:Zkbb3hDOO
>>554
おいおいw 落ち着けよwよく考えるんだ!
号令は反則だろ…
556ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 12:20:42 ID:2Uqy6YYtO
>>552
うっかり仁王効果のある一気呵成に
557ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 12:24:52 ID:MghLAF8n0
>>554
不動の時点で乱れのデメリットが・・・
558ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 12:36:52 ID:y4UPc8HcO
>>557
マジレスかっこわるい
559ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 13:25:59 ID:B/YZTWQrO
じゃあ淫ら不動大車輪号令ということで
560ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 13:39:16 ID:BT+mXG79O
仁王といえば気付けば、銀子を張苞が抜いてたなw
561ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 13:44:04 ID:y4UPc8HcO
>>559
もう戦乱の乱れ大車輪号令でいいよ
562ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 13:46:26 ID:y4UPc8HcO
ごめん、狂乱の乱れ大車輪号令だった
戦乱じゃ最大士気下がるだけで面白くない
563ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 13:53:27 ID:me1lqpab0
仁義なき青井

SR孫権/R呂姫/UC甘寧/UC張鉱/UC吾サン/C張梁/軍師Cカク

泣斬クリリン

R雛/R太史慈/UC張昭/UC楽進/C金環三結/C張梁/Rホウ統/軍師R張角
564ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 13:54:02 ID:9ye8IcoF0
伝令
仁義なき青井VS泣斬クリリン

青井
R呂姫 SR孫権 C張梁 UC甘寧 UC張コウ Cゴサン 軍師カク

クリリン
C張梁 UC楽進 C金環三結 Rホウトウ R太史慈 Rスウ UC張昭 軍師張角
565ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 13:56:36 ID:AAbPTcfYO
吾サンとは誤算だったな
566ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 14:10:25 ID:dpRaRwbZ0
纏めて連環くらって浄化
じじぃ忘れすぎで青井の勝ち
567ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 14:10:51 ID:2byh/BZmO
吹いた
568ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 14:29:18 ID:FyBoWyc80
>>566
動画で「かたまってるんだから連環しろよ」
「浄化がいるだろ低品乙」よく見る流れだな・・・

もし本当にこれが伝令ならひどいなww
569ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 14:34:00 ID:g1TwsLXX0
ああ、クリリンのことか・・・
570ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 14:40:38 ID:Y3dDTytXO
連還は投了の合図だから察して浄化空撃ちするなとクリリンなら言う
571ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 14:42:12 ID:JrAld+C3O
平地

開幕青井前出し→クリリン楽進青井甘寧が互いの張紘を処理→青井精兵陣→青井無双改→クリリン援兵の流れでゴリ1発無双中の呂姫1発

40c近く互いに一切動かずクリリン援兵と苦楽使ってさらに士気6で前出し
青井人心→クリリン太平妖術→青井無双改→クリリン援兵→2発壁叩かれるが守りきって青井勝ち
572ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 14:49:59 ID:JrAld+C3O
甘寧が踏んだのはホウ統だったか、スマン
573ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 14:54:59 ID:B19D6BrV0
投了のつもりで太平妖術撃ったのに、無双改空撃ちされたわ
ありえないんだけど
574ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 14:59:05 ID:UdkFBU+/O
まあデッキによっては人心から無双改に繋げられると詰むから
高めで人心打たせて連環かけて浄化させ無双改の士気を削ったりするがな。
連環食らって脊髄で浄化するのは一生低品だな。
575ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 15:03:15 ID:IlL3BQr+0
>>573
吹いた
576ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 15:27:24 ID:PTRmlO0G0

人心精兵は明らかな厨だな・・・
577ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 15:31:18 ID:O6VrQ0ZbO
つまり連環は厨
578ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 15:37:35 ID:sT3Tqg/hO
人心強いな
火計に詰むがあんまいないし
579ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 15:38:33 ID:gQgQz1ed0
人心精兵には吾粲と諸葛瑾どっちがいい?
580ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 15:39:09 ID:Yefwx7WP0
そういや呉蜀人心ってみないなぁ
581ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 15:39:33 ID:TTj+mISRO
仮定の話

シジーじゃなくて、象を産む機械だったらどうなってたんだろう?
582ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 15:39:53 ID:ovreyultO
別に火計に詰むとは思わんが、
超絶どうすんだろな。
583ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 15:45:35 ID:r7+i2xOZO
>>580
そりゃ群雄の方が低士気で強い計略が多いからな
584ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 15:46:11 ID:6WMqS5kH0
>>580
なんで戦陣とゴリと無双改使えないのに2色にしなきゃならんのだ
585ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 15:46:59 ID:82zak8luO
こっちも超絶打てばいいじゃない
転進入りで敵陣ならそれこそ美味しいし
…まあ転進入りに自陣で計略先打ちは負けフラグだが
586ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 15:47:12 ID:JF2ANvlL0
クリリンは未だに勝ち頂上無しか。
大戦2の虎みたいだな。
587ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 16:36:25 ID:NvyTD2upO
甘寧で伏兵処理したけど開幕余裕でしたなのはデッキパワーなのか腕なのか
588ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 16:48:13 ID:2gT2u95m0
>>587
ギリギリ壁2発は余裕なのか?
余裕ってのは、開幕6割以上の展開だろ
589ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 17:05:51 ID:MWSDT5LmO
開幕でリード取れるか取れないかでどんだけ気が楽になると思ってるんだ
590ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 17:15:39 ID:NpNXShu8O
このクラスで開幕6割って余裕って開幕乙編成じゃない限り余裕ってレベルじゃないぞw
591ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 17:56:22 ID:HrFllJYAO
>>573クソソソ乙www
592ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 19:10:41 ID:GaqQEoXbO
火計に詰むのはただの下手くそだろ。
が、赤壁には間違いなく詰むと思うがどうしてんだろうな。
593ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 19:31:15 ID:n46yko5SO
呂姫を釣ったなら大史慈は最後殺すとこじゃない?
594ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 20:36:33 ID:Yefwx7WP0
他の属性号令は中々でんな
595ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 21:15:13 ID:AUrnz7EIO
>>594
天意は出たぞ。もんぎゃはが使ってたはず
596ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 21:30:57 ID:aZC7NhWe0
地も出てなかったか?
597ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 21:35:27 ID:QpgTHiatO
天意は赤兎がつかってた
地はでたか?
598ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 21:47:57 ID:t/kWYFLzO
項羽?って人が魏漢で載せただろ 

軍師ロシュク御披露目会も兼ねて
599ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 21:49:41 ID:Yefwx7WP0
あ、全部出てたのか
対戦でも人心以外見ないから、出てないと思ってたわ
600ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 23:01:10 ID:GGJLH800O
軍師はまぁいいとして。

まだ出てない武将カードって何がある?
601ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 23:04:51 ID:DdZHkaIMO
>>600
伊籍ゲー頂上が見たいな
602ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 23:06:29 ID:WJTwB7230
剛槍の伝授が見たい
603ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 23:08:46 ID:qDtCd4g40
>>600
槍策、麻痺矢呂蒙
604ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 23:14:33 ID:L6JI/9zlO
>>601
孔融ゲーの頂上はもうあるのになw

雄飛が頂上出たら祭状態になりそうだ
605ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 23:18:08 ID:2Uqy6YYtO
>>604
HEYタクシの頂上で出たじゃない
606ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 23:19:24 ID:dd4NZvUY0
知略雄飛輪投げでよろしく
607ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 23:22:24 ID:IuMbXAunO
それにしても呂姫は出世したよな。昔は武力が高い破竹の勢いだったのに…
608ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 23:26:53 ID:nAJipQnH0
+10で回復とか、呉の超絶強化がアホらしくなる、特に留賛
609ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 23:30:50 ID:qDtCd4g40
>>608
留賛は呉からみても酷すぎるだろww

でも意地辺りと比べると涙が止まらんな>無双改
610ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 23:31:25 ID:UdkFBU+/O
女単とかもリョキが入ってるだけでガチデッキになるしな。
611ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 23:32:02 ID:bSEa+sFA0
まともな全体強化無い国だからいいんだよ
612ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 23:38:08 ID:nt0IBT6x0
まともな全体強化の人心に配属されているから困る。
613ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 23:42:25 ID:bSEa+sFA0
上のほうじゃ求心並に多いらしいな人心精兵
614ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 23:46:22 ID:CtzFAoJy0
勢力が違うのに比べて自虐する奴らって馬鹿なんだろうか。
615ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 23:49:20 ID:bSEa+sFA0
煽る方が馬鹿
616ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 23:51:02 ID:dmlfHAl40
というか呂姫は光るアンコモン(笑)やRコウガイのほぼ上位互換だしな
617ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 00:30:45 ID:632c0rV20
人心精兵は下で流行そうなものだが
618ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 00:33:00 ID:JhS0mQjO0
光るアンコモンってなんだ?
619ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 00:54:24 ID:WHv/Fd8gO
光るアンコモンワラタw
クコや劉虞は光るアンコモンっぽいな

呂姫は次弱体化されるかもね。こいついるだけで守りが堅過ぎる
620ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 00:59:42 ID:3GYAFOkY0
光るコモンだったら評価が低かった頃のSR李儒なんだが
光るアンコモンは逆に実際のアンコモンの事を指して言うのか?
621ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 01:00:14 ID:vaPBi+JC0
頭が光るアンコモン?
622ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 01:02:00 ID:WHv/Fd8gO
>>620
俺が間違ってました
623ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 01:16:21 ID:Gb/xi7KzO
>>620
むしろジュンユウがSRクラスな気がしてきた
624ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 01:49:38 ID:eLXist/VO
光るアンコモンってのはR趙雲みたいな感じのやつのことなんじゃないの
625ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 01:58:51 ID:+KufY6RWO
レアリティってどんな基準で決まってるか気になるな…

天意関索と人心孫権見てるとやっぱ名前や知名度なのかね?
それにしても関索はRくらいはあっても良さそうなスペック&計略だが。
626ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 02:02:57 ID:tf8tcc0x0
>625
蜀の中ではいまいちなんだろ。あいつ。
627ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 02:07:29 ID:pIulLj4TO
>>626

蜀だけにショックだ


なんちゃって
628ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 04:44:19 ID:NYlMSWPdO
>>626イマイチどころか架空の関羽の子ども。孫権とは比べものにならんくらい超マイナーアンコモンで十分。
なんでこんなのがこんな良計ばかりつくのかね。それこそ生姜につけてやるべき。セガは関家贔屓だよな。
629ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 05:05:55 ID:V2QLpqZG0
姜維みねえな
630ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 05:26:34 ID:qBK+yGenO
生姜や典韋の使用率を知りたい
631ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 05:30:13 ID:LE3YOrmuO
関索は昔ファミコンの天地でも張飛の次に武力が高くて顰蹙かったんだな。
ーエーの三国志11でも鮑を出したため、兄と張苞の武力よりいきなり高くされてたからムカついたわw
花関索伝という同人小説の主人公だから正直いらねとは思う。オリジナルなら周倉のが有名だ。
632ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 05:46:52 ID:qBK+yGenO
前田慶次みたいな奴だったのね
633ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 06:17:32 ID:tCy96+KR0
別に正史にしたって為政者が認めた都合のいい歴史書ってだけだから
それに出来る人物がほんとに実在したかわからんし、載ってないからって
いなかったとも言い切れる訳じゃない。

ゲームなんだし楽しめよ。
634ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 06:19:45 ID:tCy96+KR0
>>633
×出来る
○出てくる

タイポ失礼
635ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 09:06:31 ID:LfJsO90r0
光るアンコモンってver2の凌統の別名じゃね?
まぁどうでもいいけど
636ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 09:23:53 ID:W0ZWKo+bO
硫酸は光るゴミと言われてたが、光るアンコはただの言い間違いじゃね
637ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 10:15:41 ID:Gb/xi7KzO
>>635
そいつは光る粗大ゴミとなら聞いた事あるんだが
638ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 10:39:42 ID:I+ylZ7hjO
粗大ゴミに失礼だろ
使うヤツがいるかもしれないんだから
639ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 10:53:28 ID:03aJKGDH0
>>638
2のとき頂上にちゃんと出たのに失礼だろ
640ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 10:56:36 ID:J+pPdmX10
光るゴミその1 留賛
光るゴミその2 G諸葛瑾

こいつらと小喬、呂蒙以外は、呉の追加カードは珍しくまともだったな
641ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 11:41:37 ID:tCy96+KR0
>>640
UC周瑜とかも微妙だと思うが
642ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 11:46:02 ID:F5Ib6HQV0
まぁどの勢力も追加で使われるのって数枚だけだよな
正直歩兵と攻城兵、象兵って兵種なくしてもいいような
643ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 11:48:10 ID:2JKgIXCoO
小喬はまともじゃね?
まあ一番活かせるのが不倫デッキにはなるが
644ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 12:18:39 ID:tF/UoUXoO
新リョモウ使えるぞ。

最初の突撃が武力24はデカイ
645ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 12:20:27 ID:J+pPdmX10
>>643
小喬はこのご時世に歩兵なんだもん…
浄化のある環境じゃ最低でも弓、できれば槍じゃなきゃ使われん

あと進撃いないから小華に旨みが無い
蛮勇とか消しても美味しくないし



瀬賀的に阿蒙と使わせる気だったら笑う
646ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 12:31:43 ID:iYYbu4C2O
>>644
その一瞬のために士気5消費てのはなあ
647ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 12:32:16 ID:Gb/xi7KzO
>>642
クソつまらんな
648ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 12:34:14 ID:LE3YOrmuO
>>633「ゲームなんだから」三国志系でオリキャラとかの話題で突っ込まれると約束の捨て台詞ですなぁ。
649ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 12:36:11 ID:I+ylZ7hjO
そうかそうか
650ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 12:48:05 ID:96+0qKpNO
>>648
まぁ返せる言葉もないだろうし
651ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 12:48:14 ID:l/ZUCM420
呂蒙はもうちょっと武力下がるペースなんとかしてほしいなあ
士気5使って元の武力より上な時間が約3c(士気5超絶強化相応の武力+10以上の時間は約1c)だし。
知力上げると武力下がる時間長くなって逆効果だったりするし。
652ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 13:15:05 ID:5pu3w0SO0
一気呵成が強いと思ってるやつは刹那の怪力を使ったらいいと思うYO!
653ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 13:18:57 ID:qBK+yGenO
UC呂蒙の立場ってUCウホと同じなんだから、別に計略に文句言わなくても…むしろ蜀に武力8弓を追加しなかったセガGJ
654ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 13:24:40 ID:3/erv5ipO
>>653
UCでひとくくりにされた人馬ホウ徳に謝れ!
655ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 13:31:43 ID:XdudOAFWO
>>653
一緒にしたらホウ徳カワイそすぎるわ…
656ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 13:53:54 ID:bSncdP5aO
呉単対決ktkr
657ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 13:54:59 ID:RDCoBfTa0
孫家.178

R周ユ/R太史慈/R孫権/C董襲/UC張鉱/軍師C魯粛

光嘉

SR孫堅(天啓)/R周ユ/UC蒋欽/UC張鉱/UC張昭/軍師C魯粛
658ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 13:57:27 ID:dyVVobh5O
赤壁6回の予感
659ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 13:58:13 ID:g8roPfXfO
なん…だと…?
660ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 13:58:14 ID:AoHm/NN2O
赤壁手腕VS赤壁天啓か
これは見にかないとな
661ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 13:58:52 ID:xP+zU8QoO
いつものか
662ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 14:04:59 ID:e4tOHrjmO
デッキ近いし孫家のサブカ?
663ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 14:10:52 ID:LPNT71jUO
メインだろ
664ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 14:11:16 ID:5FL8uwWAO
槍弓デッキの初頂上じゃねえか
これは期待
665ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 14:12:25 ID:13RyaHgk0
孫家ってかなりのガン待ち戦法で好きじゃないんだけどな
今日はどんな感じ?
666ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 14:15:54 ID:UdHB4CnHO
大会以外で初じゃね?呉単対決
667ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 14:19:24 ID:PZli7Eq/0
大分前にfanと誰だかが呉単対決だったような
668ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 14:19:55 ID:CWOgCd9K0
赤かべ6発でみつよしの勝ち
669ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 14:19:58 ID:ckPs+sRp0
otu
670ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 14:20:53 ID:qBK+yGenO
ガッチリ手腕…カウンターの無いカウントまで士気差や援兵温存を狙いガチ守り、最後はファイナルアタックしてくる
赤壁天啓…開幕のカウンター気味に赤壁天啓マウント。伏兵を使って開幕弱体弓も。リード奪ってガチ守り
孫家デッキ…常にガチ守りしないと負けるのでガチ守りのみ
671ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 14:42:50 ID:I+ylZ7hjO
>>670「自分の粘着は綺麗な粘着。大戦2からの伝統の煽りです」


こうですね わかります
672ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 14:44:25 ID:LyKPOKo1O
孫家(笑)
ハルキMとかと並ぶ糞ガン待ち野郎だな。サブカも同じデッキでしかやらないし。
673ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 14:54:19 ID:stJcI6wkO
孫家、ハルキM、真君


ガン待ち呉単神です
674ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 14:54:50 ID:g8roPfXfO
赤壁3発+弱体弓1発でみっちゃん勝ち
対する孫家は赤壁、援護兵、手腕、防護

レポは他の人に任せた
675ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 15:02:17 ID:Xb+4BA9uO
開幕
みつよしが赤壁外す
孫家も赤壁で応戦
どちらも攻城入らず

中盤
孫家が赤壁躊躇してる間にみつよし赤壁
孫家の赤壁死ぬ
孫家は援兵を出すが、みつよしが2発殴る

終盤
孫家手腕
みつよし赤壁で太史慈と援兵と浄化を焼く
孫家の防護戦法をワンスルーして弱体弓でおわり
676ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 15:12:32 ID:811JHvrKO
>>670
ファイナルアタック吹いたww
677ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 15:31:14 ID:5lAa7Z3QO
>>675

珍しくみつよし赤壁撃つのミスったのか
見に行ってみるかな
678ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 15:34:37 ID:F5Ib6HQV0
弓槍使ってるから参考がてら見てくるかな
679ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 15:37:06 ID:wDlaEEM7O
ガン守り寒い

ガン守り崩せない負け犬発言ですね!分かります!
680ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 15:41:20 ID:0H5D/6I00
粘り手腕とか孫武とかで最後攻めてくるわけだろ?
士気ためて攻めるのはガン守りとは言わないんじゃね?
ガン守りってどんなときでも攻めない引き分け上等のことだろ
681ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 15:44:07 ID:bosc/6gtO
孫呉スレが荒れたりしないよな?
682ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 15:44:47 ID:YjoBynVCO
随分久々じゃないか、赤壁3回でみつよしの勝ちとか
683ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 15:44:54 ID:qBK+yGenO
いや、孫家デッキを欠陥デッキと言いたかったので対比で他の呉単出したんだよ。むしろ赤壁天啓やガッチリ手腕を誉めたつもりなんだが。攻城取るパターン持ってるって意味で
684ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 15:46:39 ID:szyD1WQoO
いや最後のファイナルアタックまで攻めないのもガン守りだろ。引き分け上等とはまた違う。
685ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 15:52:31 ID:13RyaHgk0
孫家はかなり引分け上等な戦い方をしてくるぞw
686ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 16:00:33 ID:5tRtqoCA0
士気貯めてファイナルアタックって、それも展開勝ちじゃねーの
赤青赤やファイナル決起前出しだって、同様に明確な勝ちパターンなんだし
自分も士気貯めさせてもらっといてファイナルアタックに対応できないからガン待ちだ、とか
「相性悪かったね」か「欠陥デッキ乙」としか言えない
687ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 16:00:38 ID:pJUPgYClO
それなら決起もがん守りだな。
688ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 16:04:36 ID:d/ufhfvGO
こちらに募兵弓2人と隠密弓1人がいるだけで、マジで攻めて来ない
呉単が稀にいて困る(総武力は向こうが上)
689ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 16:06:23 ID:LyKPOKo1O
擁護してる奴らさ、実際こいつら(ガン守りで有名な連中ね)に当たった時に不愉快に感じないの?こいつら相当な廃人だから、近い位置にいれば年中マッチしてるだろ?
有名無名を問わず、こいつらを嫌ってない人なんて見たことないぞw


…そして、某所でハルキMが孫家を寒いって言っててワロタw
690ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 16:06:50 ID:y8UJePwZO
>>677
みっちゃん神焼きするけど外すのも実は多いと思うんだ。

最近覇者から落ちてたし環境的に厳しいのかね?
691ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 16:07:04 ID:nTByqIi20
相手が不利な時間帯で攻めきれないってだけだな
相手のせいにしたら成長しないぜ
692ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 16:08:44 ID:XdudOAFWO
弓連環でガン待ちさえされなければ、決起や孫家みたいな編成のガン守りは別にいいや。
693ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 16:15:15 ID:J+pPdmX10
>>690
真っ白爺と高武力弓がきつい弓連環
高知力高武力で増援上等求心
中〜高知力が多く最後の決起が止まらない漢単
押し込まれるとどうにもならない精兵人心
高武力弓が多く遠弓も多い呉単(麻痺矢は見たら終了)

槍二枚が低武力だから高武力弓が流行ってる環境はつらい
個人的には前verとかのが楽だった気がする

流行デッキでお客様なのは精兵大徳くらいかな?
694ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 16:17:30 ID:F5Ib6HQV0
光嘉はなんでデッキ変えないんだろう、とかいうのは愚問かのう
695ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 16:19:10 ID:pJUPgYClO
戦い方が寒いってのは相手が嫌がる理想のプレイって事だよな。寒いから当たりたくはないけど。
696ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 16:19:44 ID:3GYAFOkY0
昔の魏武やら刹那離間だらけで終わってる環境でも使ってたし
それに比べたらマシなんじゃね

デッキとしては方向性いじる以外に変えようがないだろうし
697ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 16:21:35 ID:wDlaEEM7O
>>689
負ける奴が悪いでFA
お前が勝てないから不快に感じるんでしょ?
698ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 16:25:12 ID:F5Ib6HQV0
ガン待ち嫌いなら流星でもやっときゃいいのにねw
699ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 16:35:46 ID:s4RBPRYG0
ガン待ち嫌な人には槍単オススメ
麻痺矢も求心もガンガン前出て来るぜ
700ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 16:40:21 ID:QwKCiKhY0
過去槍単で強いのって長槍陣のときしかねー
701ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 16:45:38 ID:W0ZWKo+bO
真君に初めて当たって噂通りガン待ちされるのかと思ったら、士気6即孫武ためられて焦った

なんだ結局ザビー教儲が騒いでただけ、ってオチなのかなと思ったら、
2回目当たった時は士気4即援兵されて、なんだやっぱガン待かと思った

…が、そのあと遠弓敵陣貼りしてきて吹いたw
敵陣に貼るならなぜ知勇じゃなくて遠弓なのか、やっぱ上位はよくわからん
702ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 16:54:19 ID:s4RBPRYG0
軍師リョ蒙にしてたけど攻め込んだ方がいい相手だったから遠弓敵陣に張って武力の底上げしたってだけじゃね?
703ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 17:02:57 ID:PZli7Eq/0
>>701
お前のデッキどんなんよ?
704ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 17:05:26 ID:HA+UZI890
>>701
真君はニコニコで適役として人気なんだぞw
705ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 17:11:32 ID:gqQO8wxVO
廃人だからよくマッチングしやすいんだろう
呉だと遠弓にあたると勝てる要素ないから遠弓選んでいるんじゃないか
遠弓必要ない相手には知勇感覚で
706ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 17:13:25 ID:cB/FnhZCO
今日頂上の孫家って以前空打ち大好きクソリンにいちゃもん付けられてた人?
707ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 17:19:49 ID:qWXL2Dhr0
ガン待ち云々言ってるやつのデッキがすごく気になる件
708ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 17:27:24 ID:stJcI6wkO
孫家のガン待ちは凄いよ。衛兵作った後、ずっと自陣でカウンター手腕か赤壁狙い。
残り8カウント切るまで一度もこちらの自陣に踏み入れないで結局引き分けになった時は台バンする勢いだった。
709ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 17:28:44 ID:s4RBPRYG0
>>708
お前は残り8カウントまで何やってたんだ
援兵召喚したんなら少なくとも士気4は差つけられただろうに
710ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 17:28:46 ID:nTByqIi20
>>701
自分がどんなデッキ使ってたか考えれば分かるだろ
711ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 17:30:21 ID:yiu1r+FV0
孫家がガン待ちなのは事実だろ
だから悪いとか言う気はないが
712ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 17:30:27 ID:Uic3wevBO
↑ということは自分も攻めなかったんだ?
713ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 17:36:10 ID://UuiJe7O
孫家のガン待ちはハルキMを上回ると言ってもいいレベル
714ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 17:43:06 ID:IyQ6tQCxO
求心なら負けないだろ…
715ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 17:47:35 ID:usJVdFxV0
>>709
待ち有利な仕様でガン待ちカウンター狙い相手に攻めろとかバカ?
カウンター取られない時間から攻めるだろ
716ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 17:47:50 ID:icfgdT7KO
まぁ名君を消したのは正解だったな。
あれが3でも出てきたらどうなることか
717ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 17:55:21 ID:qBK+yGenO
いや、別にみんなガン待ちは叩いてないでしょ
正確には、孫家みたいな主体的な勝算無きガン待ちを叩いているだけで
718ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 17:56:11 ID:nTByqIi20
>>715
同じことが>>708にも言えるからなー
719ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 17:57:45 ID:AoHm/NN2O
>>715
やってる事は一緒だから文句言うのはおかしくね?
720ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 17:58:27 ID:s4RBPRYG0
>>715
待ち有利な仕様でガン守り相手に完璧に体制整えさせてから攻める方がおかしいと思うんだが
士気差出来た時点でそれを生かして攻めるべきだろ
721ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 18:02:26 ID:F5Ib6HQV0
なんかガン待ち話しばっかで頂上の話ねぇなぁw
呉の槍弓だと遠弓陣とかも思ったが
722ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 18:09:42 ID:nxSozACxO
求心デッキ?
陣略無さそう出し…
723ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 18:24:53 ID:T2hXMqiCO
援兵で士気差4つくだろ?って…

武力6がうまれてんだぞ?せいぜい士気差1〜2くれーだよ

みんな以外とわかってない
724ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 18:30:44 ID:Z1IvU7uYO
じゃあその士気差1〜2を活かしてください
725ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 18:43:14 ID:s4RBPRYG0
相手に武力6が生まれたと言っても、士気8で出来ることと士気12で出来ることには大きな違いがあるからなぁ
士気12を活かせるデッキなら負けはしないと思うが…

まぁ単にスキルで凌がれたってんなら話は別な
726ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 18:43:25 ID:XdudOAFWO
いきたえるがいいわ!
727ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 18:55:51 ID:wgrS6bxCO
ピロー企画はどんなEXカードなんだろうな

蜀人心、魏天意、呉地勢、歩兵の呂姫とか
728ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 19:14:41 ID:s4RBPRYG0
大徳、求心、手腕と合わせられる属性号令か、恐ろしいな

どうせなら蜀地勢、魏人心、呉天意とかでよろ
729ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 19:20:12 ID:wgrS6bxCO
名前は劉備、孫権、曹操だろうが
730ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 19:20:58 ID:mlJU9i5DO
>>727
最後の1枚以外はガチカード過ぎるだろwww
731ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 19:30:08 ID:d/ufhfvGO
>>727
見た感じ、DS天のオリジナルSRの絵を使った既存カードのコンパチ臭い



DS天みたいにスペックまで違ってたら酷いSSQ
732ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 19:32:19 ID:7Fw40qVGO
孫家が赤壁をためらったのは何故だろう。あの状況じゃ、パパさえ焼けば攻城されることはないだろうに
733ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 19:47:48 ID:BvplFtQ8O
絵違いのSR孫策コンパチなら俺は俺はっ……!
大グレイト希望
734ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 19:50:37 ID:F5Ib6HQV0
あ、2のST君主の属性付きか!w
735ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 19:53:12 ID:ShdEQP/1O
パパ刺さりまくりでちょっと精彩を欠いてたけど
光嘉やっぱ守りは上手いなぁ
称号「名君」がほんとマッチしてるよ
736ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 23:25:19 ID:Fajg+UkSO
頂上常連とよく当たるみたいだけど、どれぐらいの位から当たるようになるの?

俺は発言権のない太尉だから数えるぐらいしか有名人と当たった事ないよ。
737ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 23:27:36 ID:O/XlKfe80
>>734
ランペに属性付いて復活してくれるなら狂喜乱舞するぞ
738ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 23:53:34 ID:DPvNiVnJP
キモオタ氏ね
739ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 00:01:53 ID:/EpiUM860
そろそろ
のいぢたん描き下ろしカードを
740ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 00:27:43 ID:dKtx1OLY0
はやてやっぱうめえな
741ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 00:29:15 ID:t37aanOoO
>>736
丞相になれば覇王とマッチも日常茶飯事だな
司空がたまにマッチする程度じゃね?
742ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 01:54:27 ID:m7Q8qCXv0
しかしニコ動もランカーの面白動画が見れると考えると便利だなー
743ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 01:58:02 ID:94Y0I0M6O
まったくの逆がほとんどだけどなw
744ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 02:14:37 ID:rmd1X9DO0
そのニコ動がはやての動画で盛り上がってるな
これからもうpしてくれるんだろうか
745ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 07:47:25 ID:x9rvcyxAO
エウレカもはやてもあんだけニコニコにUPする奴に文句垂れてたのに。自分の発言に責任持てよ。
746ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 07:52:07 ID:tgwQRXOV0
低予算でDSカードリサイクルとか終ってるな。。。
10/10関羽でも出してホルホルしとけ糞開発が。
747ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 08:12:46 ID:C6sCyxp6O
はやてが言ってたのは無断UPだろ
はやては許可済み+モザイクもかけてるだろ
748ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 08:15:16 ID:zbTJh39R0
ニコ動も孫家の身内コメがヒドイヒドイ

相手が待ってる間何してたってのはただの煽りか
本気で勝算のないガン待ち赤壁を体験したことない幸運な馬鹿のどっちか

メインIC折ってサブカ作ってまでやることは変わらないという完璧さ
全国もまったく同じデッキで飽きずに待ちを繰り返して
ガン待ち援兵赤壁の罠に引っかかるのを待ってる人だから
んで勝ち目のない相手には空打ち、とw
749ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 09:45:04 ID:TJ7HeoQAO
孫家デッキ弱いけどねwよく飽きもしないで引き分け量産出来るよ、逆に尊敬
750ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 10:17:56 ID:m7Q8qCXv0
でもランクみたら証30くらいだよな>孫家
引き分けの数以上に勝てるって事かな
751ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 10:37:00 ID:LSms5pXGO
>>750
相手が引き分け嫌って無理攻めしてくれるだけだろ
752ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 10:41:35 ID:rgxsYnkTO
騎馬は攻撃時に接近しないといけないから攻めてる様に見えるだけ
回復しに帰るのも楽だしな
兵種の特性生かして弓射って攻めてますが何か?
753ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 10:43:55 ID:TJ7HeoQAO
防護戦法槍とか孫家と戦う時位しか見ないけど、使われると何気に強くてビビるw
754ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 11:12:59 ID:8oQWiU9M0
ニコは呉厨の声がでかすぎる
またいつかオクトの悲劇を繰り返すぞw
755ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 11:41:43 ID:2xjm6fPKO
孫家は引き分けの多さが異常
戦績見るだけで気持ち悪い
空打ちと一目でわかる結果もたくさんあるし
756ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 12:01:36 ID:eczPDJAVP
負けるぐらいなら引き分けのほうがマシ
757ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 12:11:34 ID:+QTrTE1jO
引き分け数ってどうやってみる?
気になるね。
758ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 12:12:15 ID:B3L5CPCvO
孫家ってカウンター以外で勝ってること無いだろwww
759ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 12:39:41 ID:2xjm6fPKO
手前で引き分けの原因作っといてマシもクソもねぇよwwwww
760ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 12:45:57 ID:Kac8C9ii0
>>757
本人の後ろで見てればわかるよ
761ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 13:53:13 ID:X3DWm3JA0
伝令

ゴウ

UC黄忠/Cリカクシ/SR左慈/C夏候月姫/C張梁/Rホウ統/SR諸葛亮

張コウ☆○□

SR関羽(忠義)/R張飛/SRシン皇后/UC馬良/軍師R徐庶
762ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 13:55:50 ID:X3DWm3JA0
>>761
訂正
×SR諸葛亮
○軍師SR諸葛亮
763ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 13:58:24 ID:+D82bB3yO
>>761
今回は舞いながら移動してくれるのだろうか
764ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 14:03:40 ID:oVrqdTnZ0
移動舞に期待
765ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 14:09:59 ID:xFs4IXlx0
はやての城内・エウレカの浅刺しはやべえな。ぜひ手元が見てみたい
はやては城内やってるとき基本的に突撃くらわないし、
エウレカは攻城準備中の表示が消えたのがわからない速度で迎撃してるし
766ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 14:10:32 ID:pAB6XCyZ0
移動舞ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ゴウの勝ち
767ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 14:13:39 ID:+JtxZtp8O
ゴウのジプシーっぷりは異常
768ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 14:14:40 ID:+QTrTE1jO
本人の後ろでみるかぁ

孫家みてみたい!
店名教えて!


遠かったらあきらめる
769ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 14:16:00 ID:+QTrTE1jO
本人の後ろでみるかぁ

孫家みてみたい!
店名教えて!
あと時間帯も。

遠かったらあきらめる
770ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 14:17:31 ID:cSLn/LRdO
大事な事なので二回言いました
771ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 14:59:41 ID:bgqCpgp+0
例の二文字はNGで
772ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 15:02:27 ID:d+XpR7BnO
>>766は嘘

張コウ勝ち、奥義は転身増援
レポは誰かにお任せ
773ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 15:06:03 ID:+D82bB3yO
>>772
なんだ中身は本人か
774ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 15:08:45 ID:mUP2UNkwO
張コウ本人後輪まだぁ(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チン
775張コウ:2008/12/03(水) 15:24:25 ID:X11cdS0gO
また…w
なんか舞陣使った試合乗らないです(_´Д`)
今回のは無理ゲーで情けない運での勝ちでスイマセンm(__)m
面白いとこ無いです…。
776ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 15:27:24 ID:5qUWq0w4O
>>775
ハハハ こやつめ



あのデッキだけは青井氏やもんぎゃは氏も真似しないと思います
777ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 15:27:48 ID:a6INjc9L0
うお すげー 本人乙
778ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 15:29:04 ID:kGDw7qEG0
>>775
ナミメタの左慈がいながらの勝利はGJといわざるを得ない
779ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 15:29:47 ID:Ua62MkpHO
見にいくかな
780ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 15:30:15 ID:3vJonW+8O
>>775
舞陣って役にたつの?
781ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 15:30:43 ID:npwdDBSPO
>>775
むしろ、どういう相手に移動舞を使ってるか聞きたいです。

移動舞を使うシチュエーションが思いつかないw
782ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 15:33:25 ID:94Y0I0M6O
普段も移動舞より転進のが多いと予想w
783張コウ:2008/12/03(水) 15:38:48 ID:X11cdS0gO
簡単に書きますと、舞陣は、主に単体超絶系、呂姫や決起車輪、決起麻痺矢などから逃げるために使ってます。

孔明だと、柵割られて呂姫×2を止められないので、舞陣で逃がしてますね。人心に相性良くなったりします。また舞陣だと攻めてるとき忠義に入れられるので端を押さえたりと結構役に立ってます。

簡単に書くとこんな感じです。
784ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 15:43:16 ID:CXBUZUeB0
頂上で見てえwww
785ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 15:43:46 ID:a6INjc9L0
そうやって聞くと納得できて、使えそうな気がしてくるんだけど
786ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 15:46:12 ID:ED72acgS0
いつか頂上に移動舞を登場させて下さい
787ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 15:46:48 ID:3zJmvN+BO
舞陣で端攻めを阻止できたりするのかww
788ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 15:50:18 ID:OGu7sNR70
そういえばあの時も呂姫にボッコされてましたね
789ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 15:52:55 ID:VtYjz41j0
確かに枚数が物いう舞で手数が増えるのは大きいよな
理論上は
790ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 16:05:27 ID:If4PdI3mO
半埋めで舞→忠義に入るために敵城近くまで移動→皆の者〜→兵力回復ので半埋めに状態に戻る

シュールな光景だw
791ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 16:19:24 ID:x9rvcyxAO
この相性差で負けるとはゴウ本人だな。
792ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 16:25:45 ID:rmd1X9DO0
ゴウは厨デッキばっかり使ってるから
頂上では大抵かませ犬な罠
793ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 16:32:55 ID:9OlrMtIBO
>>775
積極的に舞うのは何が相手の時なんですか?
794ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 16:50:30 ID:I3HlOOiIO
ゴリを止める白眉とかシュールな戦いだったなあw
795ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 16:56:15 ID:ki3LSf/l0
舞陣で舞姫を端防御に回すのか
その発想はなかったわ
796ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 16:56:50 ID:HsREMhe+O
移動舞陣使ったら姫はどこまで潜れるのかな?
797ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 17:02:48 ID:+6+uS4LuO
漢はもう使ってないの>張コウさん
798ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 17:12:39 ID:9s24Tg2qO
こうやって本人が出てきてくれると、より頂上見るのが面白くなるね
ありがたいことです
そーいえばホームの司空も同じデッキ使ってたなぁ
今は決起だけど
799ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 18:00:54 ID:37FfLj6mO
あ゛ーオワタ\^o^/っての俺も真似してよく使ってます^^
800ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 18:28:34 ID:IZqLTcplO
忠義に入れれば武力5で上限越え回復
確かに遊ばせとくにはもったいない戦力だよな
でも、だからって端攻め止めに回すなんて発想普通は出ないぜ
801ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 18:41:14 ID:NrBFdpBTO
白眉を見たので来ました
まさか頂上に登場するとは思ってなかった
802ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 19:03:30 ID:vNwbwgYiO
>>801新参さんですか?同じ君主、同じデッキでついこの前も載ったばかりなのに。
803ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 19:03:31 ID:bb17A2g7O
ゴウって奴はなんでいっつも、流行りor強いデッキばっか使ってんの?阿保なの?馬鹿なの?包茎なの?
804ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 19:12:27 ID:+D82bB3yO
>>803
腕がないんだからデッキでカバーするかへろに泣き付くしかないだろ
805ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 19:35:44 ID:F3gGCGyV0
>>801
3.02時代から頂上に出てるよ
806ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 19:51:20 ID:85XT90KwO
馬良とGR徐庶は厨だな
807ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 20:07:27 ID:dC/OM53NO
いいエロ軍師対決でした
808ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 20:11:23 ID:SgXAgwUK0
移動舞陣じゃなかったのね・・・
809ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 22:13:24 ID:DN8bUoCA0
>>803
今日の頂上なんて忠義限定チームに入っておきながらあのデッキだからなw
形振りかまってないのにあのザマ
810ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 22:15:09 ID:sVApF196O
移動陣舞の範囲内なら舞ってる武将を挑発で引っ張る事は出来るんですかね?
811張コウ:2008/12/03(水) 22:32:01 ID:X11cdS0gO
挑発で引っ張れますよ。
なので挑発いたら問答無用で転身になりますw
812ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 22:43:06 ID:TJ7HeoQAO
>>811
肘丸さんや○○さんみたいに動画アップしてくれませんか?移動舞陣無勢が見たいんだw
813ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 23:13:21 ID:sVApF196O
>>811 返答ありがとうございます。

舞って挑発されて刺さるシーンとか見てみたいw
814ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 23:17:53 ID:Jmo/QESR0
張コウさん面白い頂上ありがとう。
移動舞陣レベルあがるとアホみたいな広さになりますよね?
知勇兼陣より大幅に広いのは実際に見たことあるんですが戦場の7割くらい?
使い手が少ないからわかりません。
815張コウ:2008/12/03(水) 23:25:05 ID:X11cdS0gO
動画のアップの仕方があまりよくわからないので、もしアップできるようならできるだけ努力してみます。
816ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 23:26:13 ID:SRO+bfEy0
期待
817ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 23:27:31 ID:TJ7HeoQAO
>>815
mjsk!期待してます
818ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 23:32:20 ID:XsBPtklX0
ぜひ見たい><
819ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 23:35:08 ID:Jmo/QESR0
>>815 お手数おかけします。楽しみにしてます。
820ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 23:36:26 ID:CXBUZUeB0
wktk
821ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 23:59:27 ID:Jka8ZPZHO
>>815
おもしろいデッキですねラウンドワンで明け方にうしろにまってるひとがいるのかくにんしてから連コするのやめてくださいぎりぎりまで全国たいせんやりたいのはみんなおなじです
822ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 00:13:48 ID:TJ7HeoQAO
待ってる時の張合β(早く負けろよ低品…
後ろの待ちを確認した張合β(黙って見てろよ低品w
823ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 00:19:32 ID:OGu7sNR70
露骨に日を跨ぐんじゃないw
824ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 00:22:43 ID:TJ7HeoQAO
あばばばば
825ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 00:24:58 ID:SRO+bfEy0
携帯は分かりやすいなぁw
826ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 00:27:37 ID:CXBUZUeB0
ID変わってなくて涙目
827ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 00:31:54 ID:TJ7HeoQAO
>>815
うおーマジっすか!楽しみに待ってます>>821
煽んなこのゲス野郎!
828ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 00:32:05 ID:vo73vr1P0
ひどい自演を見た・・・と言うべきなのか?wでも自演ではないしなあw
829張コウ:2008/12/04(木) 00:55:43 ID:X11cdS0gO
それは申し訳ないですm(__)m

でもここ最近はラウンドワンには行ってないです。行ったのはかなり前ですね。
830ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 00:58:09 ID:TilNIVWXO
>>815

もし必要ならアドバイスしますよ。

最近ニコニコ位しか楽しみが無くて。w
831ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 01:00:47 ID:JTBsfFvU0
このゲーム、強いカードとか使うと叩かれるんだな・・・
832ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 01:04:21 ID:CCewqEl70
今はそこまで強いカードなんてねぇよ
833ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 01:12:15 ID:fCV0mpKsO
今のバージョン厨デッキ使ったもん勝ちじゃね?

厨デッキ使ってもランカーになれない奴が大半だしwww
834ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 01:29:48 ID:54tEY12iO
>>833
そりゃあ一応ランカーは100以内の人等なんだからな。
半数っていうか大半は無理だろ。
835ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 01:34:44 ID:77b9sJ8s0
>>829
張コウ本人かどうか分からないから、
期待しないで待ってる。
836ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 03:49:22 ID:rRne7i9o0
移動舞陣を効果的に使っているのは観たことないな。
激しく期待してる!
837ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 09:09:54 ID:+D82bB3yO
>>833
厨デッキってほどお手軽なのあるか?
求心の安定感はすげいが
838ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 09:18:48 ID:zV6VLhWB0
遠弓陣は腕がなくても司空までなら楽勝
839ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 09:52:25 ID:1sdEo5X8O
>>831
格ゲーでも強キャラ使いは良く思われないだろ…
840ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 09:56:01 ID:rWvecEzIO
求心は適当に前だししてりゃ丞相まで楽勝だった
841ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 09:58:29 ID:+NOZd2hIO
厨キャラも厨キャラ使いの人格も厨キャラ作った制作もボコボコに叩かれてるよな、格ゲー
842ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 10:56:47 ID:hKhiVVpg0
三国志大戦はそれだけ格ゲー色が強いってことだ
若い奴のほうが成長も早く強いってところも同じだ
843ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 11:01:40 ID:x9rvcyxAO
魏や呉は簡単だけど蜀はいつも弱いよね。
844ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 11:04:23 ID:93oqfqLNO
勝ちたいなら強デッキ使うだろ普通
ってか自分が負けたデッキは厨デッキなんだろ?
負け犬ウザいわ
845ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 12:07:38 ID:2xjm6fPKO
いつも強いデッキにコロコロと変えて
しっぽを振り続けるあなたが負け犬
な の よ ?
846ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 12:17:29 ID:93oqfqLNO
逆になんで強デッキ使っちゃ駄目なの?
使われると自分が勝てないから?
847ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 12:18:23 ID:x9rvcyxAO
負けるのは腕の差じゃなくてデッキの差だもんな(笑)こだわりのオリジナルデッキ(笑)
848ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 12:20:54 ID:eSH4VhZXO
>>844
強デッキ使ってみて、もし勝てなかったら本当に終わりだから恐くて使えないんだよ。
849ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 12:23:58 ID:+D82bB3yO
>>845
こう言う奴に限ってテンプレの1コス変えてオリジナルのつもりだったりするよな
850ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 12:24:12 ID:N8DFb4v3O
>>809
全国51位見て吹いたw
マジでゴウガキすぎるww
851ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 12:25:05 ID:4jNGQkct0
>>843
奮起号令、Ver2全般、長槍陣、忠義、業務用

また蜀厨ですね、分かります
852ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 12:25:14 ID:4Bbt7WiK0
バージョン変わればデッキ変えるし、バージョンアップから時間が立てば強いデッキが固まってきて
それを使う人が増えるのも当たり前のこと。
一番の負け犬は、自分のこだわりでデッキ使ってる癖に、それで勝てないと「相手のデッキが強いからだ!」という結論に達する奴。
相手のデッキのせいにするから成長もなし。

てか強デッキ叩きは、本スレかニコニコでやってろよ。
仲間がいっぱいいるだろ。
853ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 12:37:31 ID:pPOqMkbqO
時代の流れについていけない人ってカワイソウ…
854ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 12:39:06 ID:YrCVIl3+O
「自分は弱デッキ使ってるから勝てないけどスキルは相手より上」っていう人いるけど結局勝てなきゃなんにもならんし、三国志大戦自体いつ終わるか分からないんだから苦労する見返りも薄いよ。
それに弱デッキで普通に負ける程度じゃあってもなくても同じだし
855ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 12:46:46 ID:4lGlu+orO
新しい時代を作るのは老人達ではない
856ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 13:04:37 ID:Rc1a+FHH0
ゆとりでもない
857ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 13:06:32 ID:dHfzD49d0
ゴウ「厨デッキを求め続けているのは、俺一人ではない!!」
858ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 13:46:38 ID:IVWGbJqMO
エゴだよそれは!
859ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 13:47:54 ID:bIanfc6Q0
>>858
ニャー
860ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 13:54:19 ID:RYBFC3HD0
らいおん@凡
R龐統、R馬超、R呂姫、UC公孫瓚(2)、C廖化、C張梁
軍師:C賈詡

キルア
SR華佗(2)、R袁紹、R貂蝉、R漢劉備、UC顔良
軍師:C郭図
861ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 13:55:11 ID:dVFD5LAY0
伝令

らいおん@凡

R馬超/R呂姫/UC公孫サン/C寥化/C張梁/Rホウ統/軍師Cカク

キルア

R袁紹/SR華ダ/UC顔良/R劉備/R貂蝉/軍師C郭図
862ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 14:06:17 ID:nzK1gN6lO
キルアまだ3のカダ持ってないのか
あれだけの廃人で持ってないってどんだけ排出率低いんだよ
863ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 14:10:47 ID:+D82bB3yO
>>862
暴落しないうちは換金してんじゃね?
864ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 14:11:07 ID:08klZoNtO
人望がないから手に入らない
865ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 14:14:03 ID:npwdDBSPO
まぁカダが出れば売るわな
866ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 14:25:52 ID:IeZo+DU0O
俺なんか人望ありすぎてかだ3枚も引いたゾイwww
正兵をどっち陣に敷いたか気になるな。
867ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 14:39:54 ID:5qUWq0w4O
誘惑がキルアの足引っ張ると予想
868ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 14:50:53 ID:Tq/7e75JO
一応レポ
開幕ゴタゴタのうちにらいおん凡将の端攻めがはいる
一旦下がったのちラインあげるキルア、士気があふれたのでらいおんが当千使うと、一旦下がるが当千切れるとキルア誘惑を馬超に使う。らいおん精兵自陣に発動して無双改を使う。するとまた呂姫にたいし誘惑。
馬超は城に逃げ込むも呂姫は落ちる。キルア増援使い万全の体勢で漢号令。

馬超当千つかうもゴリ、白馬と共に瞬殺され凡将、ホウトウの端攻め入るも会えなく落城。キルア『ふふん、所詮は小城よのう』

見所は誘惑連打?
869ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 14:51:10 ID:ghdho/mgO
誘惑が活躍して、最後はビックリ仰天してキルアの落城勝ち。
870ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 14:58:40 ID:CwGJgOHE0
871ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 15:01:50 ID:IeZo+DU0O
867は仰天せよ
872ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 15:08:28 ID:+D82bB3yO
本人が本スレで貂蝉の使用率伸びたらどうしようと言ってたな
873ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 15:08:46 ID:5qUWq0w4O
>>868
冗談だろ・・・悪あがきで誘惑されでウゼエ、とかならともかく
他の武将はどんだけニートしてたんだよ・・・
874ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 15:18:39 ID:HsREMhe+O
試合見てないからわからんが
その誘惑の過小評価が戦いの決め手になったんじゃないの?
875ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 15:25:40 ID:5qUWq0w4O
>>874
そうかもしれんね
しかし、あのデッキはまともに号令をうたせないor2コスアタッカーを抑えられても勝ち得るための構成ジャマイカ
876ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 15:27:02 ID:OLMcZXEiO
単にらいおんのデッキが単体強化メインだから誘惑が効いただけだろ
誘惑は強いっちゃあ強いが、落雷と比べてしまうと微妙…

え?落雷が強いだけ?w
877ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 15:29:46 ID:tY9BTXIzO
こりゃ魏の誘惑の使用率もとんでもないことになるな
878ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 15:33:53 ID:iuHrM4DRO
士気5と6の違いがあるうえに範囲気にしないでいい、そして妨害とダメ計は全く別物だろ
879ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 15:46:13 ID:I3HlOOiIO
一騎当千を過信した結果がこれだよ!
880ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 15:53:28 ID:0dVB2ZmZO
後だしできる精神統一は厨
881ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 15:53:36 ID:Ci4vO1uA0
>>817
応援
>>822
罵倒
すごい変わり身ですねw
882ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 16:00:02 ID:OAgDE84y0
らいおん@凡のデッキって全然強そうに見えないんだが・・・
883ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 16:22:32 ID:MwP3gAdLO
>>882
ホウ統さえいれば強デッキとして成り立つよ
884ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 16:27:58 ID:ZRMnYL7c0
誘惑は厨
885ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 17:35:50 ID:XISahtEY0
とりあえず攻防のレベルの高さ云々はともかくつまらん頂上だったな
886ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 18:28:39 ID:eSH4VhZXO
>>885
じゃあ君が面白い頂上とやらを載せてくれないか?^^

あっ、カンさわったらごめんね底品君^^
887ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 18:49:02 ID:yeZAZe8PO
とビビり君が言う
888ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 19:38:49 ID:pPOqMkbqO
らいおんはまだ3の公孫賛をもってないのか。
889ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 19:45:57 ID:NOedCgiR0
>>888
冗談だよな?
890ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 19:50:05 ID:08AQBi0jO
天属性だからかんけーないじゃん
891ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 20:06:40 ID:gA2MAoIDO
当千使った後ライン上げてりゃなんとかなったよな
当千と無双で守れると思ったんだよな
誘惑甘く見過ぎたか
892ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 20:06:46 ID:UFIYdfDkO
>>859
ネコだよそれは!
893ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 20:19:13 ID:N73JrRbmO
にゃんにゃん
894ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 20:20:51 ID:WWWou0QQO
>>892
味方で戦闘判定とか…壊れだろjk
895ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 20:39:29 ID:IyqcKXKtO
>>894
( ゚Д゚ )ハァ?
896ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 20:44:43 ID:/+/nq1O+O
今回の教訓
呂姫はガチレズ
貂蝉親子丼
897ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 20:50:47 ID:kXeanQY4P
>>894のidになんか感動した

だが、1コスの誘惑だからこそ居場所があるんだろうなあ・・・
898ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 21:02:37 ID:3gu4FYIY0
呂姫は貂蝉の子じゃないだろ
899ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 21:06:15 ID:WWWou0QQO
>>895
クコだよそれは!

はいはい、自演自演。
900ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 21:10:00 ID:1YNmcprS0
>>899
掛け算ですねわかります
901ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 21:35:53 ID:UFIYdfDkO
>>900
九九だよそれは!

クックドゥードゥルドゥ
902ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 21:39:03 ID:+D82bB3yO
本スレかと思ったジャマイカン:ダニンガン
903ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 21:41:23 ID:npwdDBSPO
ダニンカン タクラマカン
904ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 22:13:29 ID:+NOZd2hIO
イザイカン ネテルオカン
905ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 22:51:28 ID:AMATwALH0
夜中にゲーセン行くんじゃないってあれほど言ったでしょ!

罰としてあんたの持ってるカード全部黄色い潜水艦行き!
906ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 22:55:35 ID:Y9PHKQDA0
強デッキ叩く奴って、相手がどんなデッキなら満足するんだろう
ぼくのまけないでっき か?
907ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 22:59:09 ID:/LbjUBFa0
香港いきてぇ
908ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 02:33:03 ID:Utw/0D2GO
誘惑厨すぎんだろカス
909ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 03:19:11 ID:I8gBQeE/0
キルアがガン攻めに見えてしまった不思議
910ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 04:42:07 ID:0ZL3CjSOO
ホームの店内頂上が舞姫甄皇后 甘夫人 蔡文姫の三人入りで飛天舞って求心に勝ってたw
911ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 05:11:13 ID:OwiQAjTBO
ニコにあげてる人だろ
912ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 07:59:02 ID:gHD0Ktt0O
狐林だっけ?
丞相に昇格してからあげなくなったな
913ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 10:17:11 ID:ae9JdxWu0
>>912
あの人地元だが、デッキカオスすぎるw
飛天使ってかなり上までいってたがまたデッキ変なのにしてかなり証減らしてた
914ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 10:26:23 ID:E0qfKMUWO
ペロリ…この味は…
915ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 10:43:45 ID:jxvYOUWv0
青酸カリ!
916ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 11:05:00 ID:9gQQI5x00
ピギャー
917ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 11:13:18 ID:NjXtMPRj0
セガチャンのキルア - !!をキルアッー!!に見間違えたのは俺だけでいい
918ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 12:47:49 ID:M2PzQ2tq0
ラクウェルもキルアと似たようなデッキを使ってるのに頂上に来ないね。
メキメキ証を増やしてるのに。

やっぱ回線切りの件で、セガからわざと外されてるんだろうか?
919ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 12:51:08 ID:QtxjZh/g0
じゃあ、sega社員さん今日明日明後日のどれかはラクウェルで
920ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 13:18:10 ID:pnyMy0nV0
おk
921ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 13:36:26 ID:TL0arHAWO
昨日の頂上のラスト、朝鮮vsホウ統で同時撤退したのがちょっと不思議

朝鮮の兵力が8^9割でホウ統がほぼMAX。
ワン突して兵力が同程度、それから乱戦したら城ダメ入るホウ統のが先に死ぬと思うんだっが
922ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 13:42:09 ID:5uQlnB5p0
これで今日のがラクウェルだったら面白いなw
923ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 13:52:03 ID:1/KT2e0+O
そろそろ大徳と人心自重しろ
924ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 13:53:15 ID:D8c50Y5p0
!!

LE劉備(大徳)/UC張飛/R徐庶/UC厳顔/R関銀ペイ/軍師SR諸葛亮

にっぽりくん

SR劉備/UC張飛/R徐庶/R馬ショク/C寥化/軍師SR諸葛亮
925ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 13:55:16 ID:TL0arHAWO
落雷が神落ちしたほうが勝つわ
926ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 13:56:07 ID:3DSzOWgX0
最近魏延見なくなったなぁ
927ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 14:10:31 ID:jqk9KP3cO
この時代に大徳とは…すごいな…
928ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 14:13:21 ID:Ep+aW1z1O
関係無い話だけど、軍師の盧植地味にレート高いな
929ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 14:15:58 ID:sz9yW37wO
2回しか使ってる人に当たってないわ。
930ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 14:16:14 ID:oZqv9j8X0
>>927
え?
931ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 14:17:03 ID:FeuWwMspO
>>928
今出されても絡みようもない話題だな
932ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 14:28:03 ID:fF9ej/OgO
>>930
>>927はテンプレ
933ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 14:31:41 ID:9gQQI5x00
ついに乗ってしまったか大徳落雷七星ミラーマッチ
頂上に乗るまでは大丈夫だろうと思ってたが
以外と早かったなw
934ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 14:31:42 ID:Zhxk6bgSO
SR軍師の排出をまったく見なくなった
935ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 14:37:53 ID:NziNTLDQO
>>933
ミラー違うだろクズ
936ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 14:38:19 ID:3C3G+/nmO
落雷打ち合いの末、大徳の勝ち
937ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 14:44:00 ID:3i3HQVzk0
クイズ
本日の頂上対決で「雷を落とせぃ」→「ぬぅあああ!」の流れは何回あるでしょうか?
938ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 14:46:47 ID:lrS/SY+hO
一騎打ちゲーの末、張飛の勝ち
939ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 14:53:14 ID:wu+KbD0k0
>>859
ネコだよそれは・・・
940ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 15:00:05 ID:5lQ+VkRgO
>>939
>>892でがい出
941ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 15:04:45 ID:ZUPNae1EO
>>939
味方で戦闘判定とか壊れだろjk…
942ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 15:07:37 ID:0ZL3CjSOO
>>941
硫酸だよそれは…
943ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 15:10:57 ID:GR1PkR/80
大徳は厨
ネズミはチュー
944ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 15:39:32 ID:HTpOTyoLO
大徳は厨
キスはチュウ
945ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 15:45:03 ID:TbJcUCTkO
大徳は厨
雀はチュン
二羽でチュンチュン
946ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 15:47:28 ID:3DSzOWgX0
>>943>>945
お前ら同棲しちゃいなよ
947ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 16:02:58 ID:5uQlnB5p0
普通に中央で大徳同士のぶつかりあいを繰り返しただけで
落雷の出番なしのままにっぽりくんの勝ちだったよ

最後に負け犬の遠吠えのごとき落雷はあったけどもw
948ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 16:32:53 ID:CN0dIijZO
ほぼ同じデッキのせいで、絶賛引きこもりでアレな試合だった
949ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 17:07:42 ID:FzIvEjKtO
槍撃やっぱ強くね?
950ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 18:39:48 ID:tJc2c5HXO
開幕!!の厳顔が徐庶を踏む
直後に劉備同士の一騎討ちで!!のにっぽり劉備勝ち
攻めるにっぽり、しかし徐庶を張飛で踏む

互いに櫓を潰しあってしきり直し、にっぽりくん攻める
!!は大徳から銀子端攻め、にっぽりくんも大徳

直後に!!の劉備が踏み逃してた馬謖を踏み落ちる
にっぽりくん劉備を銀子に向かわせ、鬼槍撃で張飛殺す
張飛で槍壁1発入れて引く、微妙なタイミングで銀子落ちる
残り48cでにっぽりくんリード、仕切り直し


残り37c、再びにっぽりくんが上がり大徳
!!も大徳、にっぽり七星、!!七星

!!銀子で端攻め、厳顔壁に劉備、張飛が槍撃
対するにっぽり両馬を帰し、張飛壁に馬謖劉備が槍撃

槍撃合戦はにっぽりくんが押し込み、勝負あり
その後落雷の撃ち合いなどで整地、にっぽりくんの勝ち

ラグの差か、終始にっぽりくんが攻め続けて勝ったような試合でした
951ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 19:05:58 ID:FeuWwMspO
>>950
レポ乙
槍合戦か ちょっと楽しみだな
952ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 19:11:28 ID:TL0arHAWO
お互い七星叩いたあとの銀子端攻めは悪手じゃねーかな
お互いほぼ同戦力なわけだから行っても意味ないと思う

むしろ相手側の馬が端攻めしにきてくれたのがチャンス。
形としては5vs4になるから、あそこは無視して全部隊で中央突破するのが良かったんじゃないかな。
再起も何もないから壊滅させれば勝ちだった。
953ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 19:50:06 ID:sufRObT50
すっかりテンプレ化した大徳デッキだけど、
このデッキVS騎馬単覇者求の動画って全く見たこと無いな。
ニコ動にもないし求心相手の立ち回りがみたい・・・
954ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 20:15:21 ID:oL02JfU00
求心相手の立ち回りとか別に見るまでもないと思うが・・・
基本離間にぎりぎりで3体以上入らないように馬を先行配置しながらライン上げ
求心打って来たらすぐに範囲に入れて大徳
後ろから槍で牽制しながらそのまま押し上げていけばいい
よほど腕の差がなければ普通に有利に戦える
下手な奴は槍をアホみたいに乱戦しまくるから負ける
955ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 22:08:10 ID:WARX5w/X0
>下手な奴は槍をアホみたいに乱戦しまくるから負ける

これはその通りだね
乱戦房は素直に求心使った方が無難
956ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 22:27:25 ID:F+qkBCaF0
相性的に大徳が有利で当たり前のはずなのに、何故か求心が勝つイメージが強いw
957ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 22:38:45 ID:sufRObT50
>基本離間にぎりぎりで3体以上入らないように馬を先行配置しながらライン上げ

その場合求心前だしして各個撃破される件について。
あとお互い士気12のぶつかり合い時はどうするの?
あきらかに求心離間>大徳落雷だと思うけど。
958ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 22:40:18 ID:YJW3N5nzO
ガン待ち求心はよく見るけどガン待ち大徳って見ないな
959ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 22:48:38 ID:sz9yW37wO
>>957
これが蜀脳

大徳は前だしじゃないテクニカルな号令ですもんね。
求心も人心も大徳も変わらんわ
960ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 22:53:00 ID:2kDIR7zQ0
士気12だったら大徳→槍兵誰か端攻め→対応してきた奴にピン落雷
でおいしいですだろアホか
961ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 22:56:39 ID:e67SRW420
>>960
ピン落雷で落ちない奴が対応しても美味しいんですか?
962ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 22:57:25 ID:6jYnFxmk0
>>961
1コス来たらどうすんだよカス
963ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 22:57:25 ID:2kDIR7zQ0
求心でピン落雷で落ちない奴が対応したらおいしいですだろアホか
964ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 23:06:19 ID:sufRObT50
>960
なるほど離間掛かった部隊が壊滅、
その後カウンター喰らって負けないカウントで勝負かければいいんだな。
965ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 23:09:44 ID:eTKCe3wqO
呉は厨
魏は普通
蜀はゴミ

これでいいよ
966ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 23:20:08 ID:FY7NRAv1O
>>965
俺、漢使ってて良かった♪
967ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 23:21:48 ID:oL02JfU00
>>957
前出ししてる間君はマグロかね?槍の位置とか工夫すれば十分対応できる
まぁ、何個かレス見てると君には勝てないと思う、大戦する前から負けてるわ・・・
968ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 23:24:34 ID:WARX5w/X0
号令なしデッキが落雷だけで求心さばいてるのに
大徳落雷デッキで求心さばけないとはこれいかに

むいてないから大徳あきらめれば?
969ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 23:29:00 ID:RDZLASD00
だまされたと思ってホウ徳と誰かに落雷ぶっぱなしてごらん
三枚入ってても結構落ちるよ
賈クに三つ落ちた時はハードラックとダンスっちまったぜって呟くとかっこいいよ
970ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 23:34:13 ID:e67SRW420
>号令なしデッキが落雷だけで求心さばいてるのに

デッキレシピkwsk
971ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 23:41:54 ID:J2x6ivYw0
>>970
青井がいつも落雷やら連環で捌いているだろう 知らないのか?
972ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 23:46:47 ID:yGOKjOJ50
足並み揃った求心相手に落雷打って有利なのは先にライン上げてるときと残り時間が少ないときだから
いつでもどこでも落雷使えば勝てるってもんじゃねーよ
973ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 23:56:29 ID:FJ0bldt7O
求心と大徳に入っていけない手腕…。

ぶっちゃけ大徳に有利付かないよね
974ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 23:59:07 ID:YJW3N5nzO
今日の頂上って大徳vs求心じゃないんだけど
975ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 00:02:43 ID:pB2XbAfFO
求心にも麻痺矢にもみつよしにも決起にも漢号令にも
有利な大徳デッキがあればいいのかな?
976ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 00:15:24 ID:uxTb5k0JO
>>973
それはない手腕は大徳には有利
977ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 00:59:51 ID:6KGR1S9DO
手腕ってか援兵浄化だろ
どう考えても大徳に有利
978ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 01:07:09 ID:wkvqTPdhO
>>971
サジ黄忠は求心に相性よくないからとりあえず黙ってろ低品
979ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 01:07:14 ID:EtInt2io0
まともな呉単に有利付かないよ
低証ならゴメン
980ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 01:08:42 ID:EtInt2io0
聞いてるこっちが恥ずかしいから
手腕で大徳に有利付かないとか言いふらさないでね
特にゲーセンでギャラリーしてるときとか、ね
981ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 01:14:53 ID:3OuDRzAnO
大徳落雷ってアグネスタコが最初に羽織りで使ってた?
982ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 01:18:49 ID:cBcp+ZW6O
大徳は種類少ないからいいとして手腕はどのデッキかにも寄るな
大徳のでかい範囲使われて張飛一人しか焼けないポジションとか涙目なんだが
983ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 01:19:14 ID:pu5Zcs3+0
タコは6枚じゃね?
984ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 01:20:09 ID:ThbYSipe0
今の環境は援兵、浄化で少なくとも白兵で蜀には負けんからな。
人馬とか白銀みたいなレアなの引くと悶絶するけど。

知勇上のシジ援兵は蜀相手には詐欺くらい減るな。
985ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 01:22:08 ID:EtInt2io0
リード取って援兵呼べてて自陣知勇なら証20くらい差がないと
vs大徳は試合ひっくり返らないよ
986ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 01:29:47 ID:elO5rkZb0
呉単で自陣知勇前提のデッキは遠弓に詰むから遠弓にしといたほうがいい
987ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 01:55:31 ID:RhmOoK+U0
>>986
SHUの
赤壁 蛮勇 黄蓋 手腕 浄化みたいな例外もあると思う、今もやってるか知らんが
988ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 01:58:24 ID:EtInt2io0
マァ蛮勇使えば単体麻痺矢入ってない遠弓は狩れるし
989ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 02:10:21 ID:Cd/JBWMi0
ねむいがー、いってくるがー
立てられなかったらごめんね
990ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 02:11:34 ID:Cd/JBWMi0

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     ゝ、 ::::::: '´::`丶/_: l:个 、 ─    /: :./: : :八 サー!無事帰還いたしました!サー!
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三国志大戦頂上対決議論専用スレ 証×152
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1228497059/
991ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 02:16:23 ID:RhmOoK+U0
992ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 02:24:23 ID:EtInt2io0
993ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 03:26:49 ID:OEChidhjO
天啓手腕の時、虎やたつをは落雷大徳キツイって言ってたけどなww
994ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 05:30:04 ID:cn8gr3wQ0
乙梅
995ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 06:42:36 ID:HGoH4ABKO
>>993
とゆうより落雷が辛い
知力5だからピン落されるだけで死ねる
光嘉デッキの場合赤壁という選択肢があるからまだ楽
996ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 06:45:49 ID:cBcp+ZW6O
手腕して弓に接近されるまで安全に射てる時間僅かだからね
走射が機能する回数なんて2回ぐらいか?
997ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 07:05:05 ID:v2OBsaJHO
うめ
998ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 07:24:20 ID:v2OBsaJHO
埋め
999ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 08:05:43 ID:zXnVTmAFO
うめめ
1000ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 08:16:27 ID:HgcCzYPBO
次スレも平和でありますように
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