1 :
ゲームセンター名無し:
チキンナゲット
3 :
名無し募集中。。。:2008/11/21(金) 08:26:14 ID:MUvC5o0eO
ふむ
あはっ、
>>1乙してあげる♪
と見せかけて
>>1乙したかいがありましたわ。
パチったは分かるんですが、オズマったってどういうときに使うんですか?
伝令
あ〜れ〜
SR劉備/R馬超/R関銀ペイ/C夏侯月姫/UC厳氏/C諸葛セン/軍師Cカク
風羽
SR司馬イ/Rカク昭/LE楽進/C劉ヨウ/C李典/Cサイボウ/軍師R郭嘉
厳氏入り大徳ktkr
単色機略が頂上載るのっていつぶりだろ
新しいデッキだな
軍師システムを有効に使ってる
あーれー昨日同じ試合で店内頂上と大逆転のってたな。開幕とって逆転されてたが。
同じ試合なのに2つのることあるんだね。
この前は大徳入り魏4(って言わないけどw)やってたな。変なデッキで遊んでるのか?
あーれー視点、川地形
84カウントで大徳戦陣
直後伏兵二枚踏み統率+楽進橋攻で対応されるがリードに成功
中盤一騎当千でライン上げ張り付いて大徳
機略味方+統率で返されカウンターくらい逆転される
大徳を機略味方+統率でもう一度返され時間切れ
あーれー負け
れぽつ
あ〜れ〜は普段は開幕乙気味に戦ってるのかな?
全員魅力持ちだよね?
知力2まではピン狙い、別に落雷も用意
リードとったらガン待ちには舞って、攻められたら柵とか上手く使って守りきるかカウンターか…
ただ体制調えられたらキツいね
開幕大徳精兵で大量リード奪って破滅で削り切るってコンセプトなのか?
また軍師カクか、って感じだな
戦陣は十面埋伏みたく横開けてもいいんじゃね?
>>19 確かに多いよな・・・でもそれやると劣化集陣になりそうだから、貯まるの遅くして欲しいぜ・・・
ところで機略側は選択肢少ないが、機略ってやっぱ補助計略が一人居ればやっていけるのかな?
機略も妨害だし反計も入ってるし
これ以上何を入れて武力下げるのさ
機略に妨害入れない人は多い
あえて入れるなら郭皇后くらいか
正直青井のデッキよりこっちの方が変態デッキ
ゴスロリ兵と文官兵の戦いってシュールだなぁw
>>17 センの落雷って、知力2落ちたっけ?
落ちるなら、知力2すら焼け残るアリエナイが可哀相過ぎるな。
落ちねーよ知力1でも100%
決起雷撃使おうぜ!
戦陣に武力上昇の兵書をつけたら駄目だよセガさん
>>27 基礎威力10だから知力1すら落ちねえよ
もっともそのことを暗記してれば知力3まで追撃できるが
確かに横1カードは開けたほうがいいと思う
また強すぎ修正しろか
>>30 落ちるぞ知ったか乙
今バージョンに変わってから使ってきたし
ランダム値次第で落ちるけど確殺じゃないです
>>35 書き方が悪かったならすまない
ダメが兵力100%という意味で
落ちる落ちないだったらの意味での話で言っただけ
日本語で
オケーイ!
おkってレベルじゃねーぞ
知力1相手でも100%削れるときもあるけど確殺ではない
残るときもある
確殺なら呂布対策に現役すぎるけどあくまで確殺じゃない
だから基礎威力10だって言ってんでしょ
ランダム幅でかいからたまには落ちるよそりゃ
確殺とランダムに左右されるのは全く別の話
兵力八割なら確殺って言い訳マダー?
指馬為鹿からつないで知力ゼロに落としたのに、ミリ残った事あるよ。
>>44 知力0は知力1で換算する
そうしないと0で除算してバグるからな
ダメ計の威力は知力0と1で同じ値だったはず
誰も確殺なんて言ってない件
あーもううるさいうるさいうるさい諸葛センの話はどうでも(・∀・)イイ!!
同意 誰もつかってねーよ
おまえらどうでもいい話題で煽らないで仲良くしろよ
>>48 じゃあ諸葛亮について語ろうぜ
8/1歩兵の
でらべっぴん!
前に頂上に出てたけど王允ってどうなの?
スペックも孫呉四天王に劣るし
1コスの妨害持ちとしては及第点じゃないの
勢力として決起系と相性よくないからあまり使われないんだろう
いつから妨害・ダメ計議論スレに…。
使うとしたら1コスは集積かレキが大本命だろ
群雄に居たらまだしも
>>58 封印爺も強いぞ
封印からの漢号令とか洒落にならん
>>60 開幕あんま強くない漢で柵はありがたいしな
ザビきたな
へろじゃないの?
お、へろだっけ?どっちでもいいがw
やっぱりにしじまんに選ばせないと、こういうクズ共が載ってしまうんだな…
業務用対バショク入り大徳か
ま た 大 徳 か
にっぽりが全士気を落雷に回して勝ち
ま た 落 雷 ゲ ー か
ぶっぱピン落雷は厨
ぶっぱピン落雷kwsk
この時代に大徳とは…すごいな
業務遂行失敗!
正直大徳は、手腕より強い気がするぞ
三大英傑号令だと求心が文句なしで一番だが
大徳に変えた途端に証52の覇王とか
これは大徳と落雷修正するしかないな
求心も今のままコスト3ですね
よくわかります!
人心で頑張って欲しかったが、今は大徳が強いもんなあ
大徳より七☆修正してくれろ
なんかこの前決起デッキに入っとったぜ
業務用の、最初の忠義ってオズマってた?
いつも思うが、頂上で勝ったデッキのキーカードって必ず誰かが厠カードと騒ぎだすよなぁ。
例えば、今回だったら、相手が4枚デッキなんだから落雷を使うってのはセオリーなんじゃね?
もう少しまともな議論をしようよ・・・。
>>80 私男だけど、様式美にケチつける人って格好悪いと思うの
>>70 とりあえず落雷しながらちょくちょく凡将と槍が城割りにきて糸冬
厠?
つまり糞だと言いたい訳か。
>>79 オズマだけど、忠義に張飛を入れなかった事の方が問題
入ったら入ったで、張飛にピンオットセイでカウンター攻城食らってた事には変わりないけど
>>83 相手のデッキに入ってるだけで厠で時間潰してきたくなるってことじゃね
今日の頂上の感想はHERO上手すぎる、だな。
負けてなおそう思うわ。
(・ザ・)これくらいで驚かれたら困るな
伝令(笑)ぐらいしろよ屑ども
>>89 おまえ自身、(笑)つけるんだからいらんのだろ?
PSP(笑)
今回も本人降臨お願いします
リードした時点で退こうとしないんだな
95 :
ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 13:53:32 ID:U4iSi/mKO
〇肉〇食
クコ入り求心
ヘンケル
業務用
○肉○食
SR曹操、R龐徳、UC曹仁、UC荀ケ、UC楽進
軍師:C陳羣
ヘンケル
SR関羽、SR諸葛亮、R張飛、C廖化
軍師:C糜竺
二日連続でヘロ?
昨日と同じデッキか!
カビじゃねーの?
2日連続業務用とか…
休日頂上ですから
勝ち確から誤爆して○肉負け
守りの駆虎で凡将にピン掛け、神速の誤爆で特攻
何故己の士気を粗末に扱うのか
SEGA「計略ロックの重要性が分かる頂上ですね」
?気になる
誰かレポよろ
勿体ない
超手抜きレポ
序盤、カウンターで○肉リード(髭が手痛い迎撃を食らい業務攻め切れず)
中盤、○肉が覇者求で攻め上がりリードを5割強に広げる(業務は髭が2倍迎撃でやられたりしてgdgd)
業務再起、○肉再起温存
終盤、○肉は城を3割弱殴らせつつ回復
復活したクコイクが髭、罠、凡将に駆虎ろうとするも、カードの傾きが足りず凡将しか入らず
業務は忠義で逆転
○肉、神速で再逆転を狙うも、特攻を誤爆して糸冬
最後に、曹操と凡将が二度の一騎打ちで戯れて終わり
僅差で業務の勝ち
中の人がクコを食らったかのような試合
クコに最低髭でも入っていれば…
ワンミスが響いたある意味いい頂上だ。
これで明日HEROが乗ったら最高なんだがw
あれ求心の誤爆じゃないの?
クコよりもそっちの方が確実だし
クコ決めても忠義使われたら関羽と張飛は余裕で生き残るからね。
クコって強いのかねぇ
呂布ワラ使いは涙目らしいが
クコ使われて端攻めされそうになったけど、
楽進が、自分で動かしてるかのように止めにいった
安定しなさそうだよね
クコは博打要素が高いからな
後半酷すぎて吹いた。
見事な逆転劇でした。
中盤まで見るところが多かったのに残念だな
開幕の八卦一人がけは面白い選択肢だが、実際どうなんだ?
曹操かウホが落ちてればかなり効果的だったが、柵が残ってる分張り付くまで時間がかかって回復されてしまった。
あとは求心の後の動きか。
相手は再起叩いてこっちは残ってるわけだから
もっとアグレッシブに攻めてよかったかと…
マウント維持してワン突して撤退する形に。
兵軍連環を臭わせたかったのか、あるいは万が一のために取っておいたのかはわからないがね
結果的に再起温存は裏目だったな
カウント的に温存しても腐る可能性高いから多少強引にいっても良かった気がする
誤爆はするわもう勝敗決した段階で一騎討ち2回起きるわで
gdgdだったけどお互い一騎討ち捨てとか放置とかしなかったのは偉いと思う
八卦一人掛けじゃなく挑発で2人倒せそうだったけどな。ギリギリ範囲外かな。
後半クコ→凡将 が求心だったら勝ってたかなぁ
あれはクコかけようとはしてなかったっぽいし
途中まで良頂上だったな
○肉はラグ持ちらしからぬ中々きしょい動きだった
>>123 士気10誤爆したって書いてあったから求心撃つつもりだったんだろうな
攻城中の楽進が凡将の突撃食らっても兵力減って無い様に見えたんだけど…
HERO→加火ときたから今日はザビ〜か
↓伝令乙
129 :
ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 13:51:20 ID:63yYTVv6O
関西のゴミを晒す頂上祭
って瀬賀のHPに書いてあるしな
あくえりおん
SR左慈、R龐統、UC黄忠、C李傕&郭、C張梁、C夏侯月姫
軍師:SR諸葛亮
粘
LE張遼、R龐徳、UC鐘会、C劉曄、C曹昴
軍師:C荀攸
粘さんつえええええええええ
粘さんやばいっすよ!頂上載っちゃいますよ!
さすが粘さんだ!
簡易
カウンター合戦であくえりおん有利の終盤
あくえりおんが譲って粘さんつええ
135 :
ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 14:26:27 ID:cZBLEtq7O
粘T
さすが粘さんだモーゼ戦法ですね
ね
つえ
粘さんがラインを上げてきたら道をあけざるを得ない
虎はどこが引退だよwww
というか、このIC載るんだな。
リカクシのニートはワザとなんかな?
明日の頂上(=今日の象大会の頂上対決)に期待するか
見てきた
これはSEGA GJ
最後、ゆずって粘の勝ち
虎の引退=引退したふりしてすうしん代打ち
145 :
ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 15:40:01 ID:0NMjxO5MO
粘さん強すぎて君主カード吹いた
覇者のあくえりおんは虎なのか?最終鬼畜譲り粘さんつえー
譲らせるほどのプレッシャーとか粘さんTUEEEEE
148 :
ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 16:24:54 ID:ZCkznW86O
ランカーの譲りはレベルが違う
粘さんはネタに困らなくていいな
また一つ粘さんは伝説を作ったな。
こういう事やってる奴らは優先的にマッチしてやってくれ
他とはマッチしないでCPUと戯れてろ
上位陣がサブカたくさん作るのは譲るためだったんですね^^さすが粘さん。ニートなのに全国行脚してるだけあるぜww
153 :
ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 17:18:16 ID:MzGh59ygO
粘さんすげええええええええええええええええええええええええええ
最後まで諦めなければ勝てる見本ですね!ネバーギバップ!
粘m9
NST
今一度「心を攻める」ことの重要性を強調したい。
今回の戦の決まり手は、やはり中盤の神速号令とその後の水禍だと思う。
魅力持ち数に大差がない以上、相手側が黄忠を使えることを粘さんが知っていたことは明白だ。
しかしそれでもあえて無謀ともいえる神速号令での攻めにより、虎は驚き気持ちが押されてしまったのではないだろうか。
また、わざわざ黄忠を殺すためだけに水禍を使ったにも関わらず
その後の落雷を全く警戒せずにウホを落雷の射程内に出すなど不可思議な点が多く
これはやはり、あえて謎の行動を取ることによるスピリチュアルアタック(精神攻撃)なのではないだろうか?…
その積み重ねの結果が虎の「モーゼ戦法」を引きずり出したのだと思う。
つまり、粘さんは心を攻めることにより勝利を得たのだ。
クラウザーさんを崇めてる様子に近いものがあるな
160 :
ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 19:56:45 ID:423LG846O
粘さん強すぎだろ!
俺も使いたい
>>157 粘さんSUGEEEEEEEE
m9(^Д^)
これは新技:粘さんテレフォンか何かか?
どうでもいいけど、それを言うならマインドアタックじゃね?
念心合体だよ
画面越しにオーラが伝わってくるんじゃね?
粘さん麻布でも伝説らしいですね^^
虎がこう思ったんだろ、サブカでメインに勝っちゃ悪いんで譲りますよって
SNSで馴れ合いしなきゃいけないランカー同士では良くある事
にしじまんが休日出勤したのか?
粘さん、っぱねえっす!
今見てきたが・・・
試合そのものではなく心を折る、砕く、という戦法なんですね。
さすが三国志大戦。奥が深い。
まだまだ俺ごときじゃ到達し得ない境地だよ。
粘さんすげーっス。
騎馬の動きに催眠効果があったんだよ
悪逆無道を誤爆させたのは見事だった
このスレで粘さんのデッキ見て、あれ?騎馬単なのに離間入れてないんだ…
って思ってたが今頂上見て来て納得した。
粘さん本人が離間撃てるから要らないのか。
エターナルフォースネンサン
相手は負ける
ネスサンに見えた
粘「これがほんとの人心の掌握です
青井には到底真似できまい」
オラッ、キッパリ譲れや!
酷い頂上だなwwwwww
最後すげぇ・・・あくえりおんの手元が完全にくるったのかな・・・
それにしても悪逆無道の誤爆いたかったなぁ・・・
あのあと槍と間違えたのか前後に槍撃を繰り返していたし・・・
粘相手に勝てていた試合だけに残念だった
最後の「こうなる事はわかっていただろ?」(うろ覚えスマン)ってのは粘さんの声だな
マインドコントロールwwwwwwww
デースもびっくりやわwwwwwwww
粘さん、すげぇ!!
試合をあそこまでコントロールできるなんてやっぱランカーって凄い
政治力の勝利だな
粘さんすげーーーーー
これはセガGJだわ
粘ざまあwww虎ざまあwwww
流れぶったぎるけど、粘の最期にやってた同時城門はなんなんだ?特攻戦法も使わないであんなの出来るのか?
>>186 ヒント:読み取り範囲は枠の下まである
メンテする側からするとあんまりやって欲しくはなかったりする
全国大会の時も虎は精神攻撃に負けてたな。
いろいろ言われているけど、これが戦略だろ。
関羽に恩情かけといて赤壁で見逃して貰った曹操みたいなもんだ。
負けても助かる道を色々準備してるってこと。
戦略(笑)
でもどうせ青井とか他のランカーもこういう事やってるんだろうな。
譲られた回数の一番多いランカーは間違いなく青井
>>190 恩を売るためにサブカを大量に作るんですね。わかります。
>>193 超世の傑取るときは酷かったな。なんちゃって大英傑も増えたし。ポポポとかのりのりとか何してるの?
196 :
ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 10:20:26 ID:4CUx13tHO
連休明けの朝からエリートの皆様は忙しくてうらやましい(笑)
象大会23位にブービー鍛治ががが
オフィスや〇〇やジ〜スは流石に上位に着けてるな。
ヒント:途中経過
入賞候補たちはもう日記書いてるな。ジ〜スは確定か…。
加火が17時から始めて3位か4位(にっぽりと同数?)らしいが、いくら1dayとはいえそれでも取れるんだな…。
カビとかしねばいいのにねー
>>187 把握した。昔の極滅バグみたいなやつか。
二重城門は少なくとも2の頃からできた
バグっつーよりも知識の一つじゃね?
でも二重城門ってカットインは城門になるけど攻城ダメは一体だけ城門になるようになってるんじゃなかったっけ
城門にカードが入るスキマのないMHではできないことなんだが
上位陣にはだいぶ浸透してるよね。虎の3重城門(太史慈+援兵+α)を筆頭に、よくやられるな。
ちょっと城門の盤面と金属部分の間に溝がなきゃ出来ないと思うけど、まあテクニックの一つじゃない?
たまに試してみるけど、全然安定しない…。失敗すると、むしろ時間ロスしてるしなあ。
今日こそは鍛冶が頂上だと思ったのに残念
面白そうな対決だぞ
オフィス加藤vsキノの大号令
二人とも象が二枚入ったデッキ
オフィス加藤
R関興/C孟優/Cリカクシ/C夏候月姫/C張梁/C金環三結/軍師Cビジク
キノの大号令
R呂姫/C木鹿大王/UCジュンユウ/UC楽進/C金環三結/C張梁/軍師Cチングン
オフィスはSR趙雲じゃないのか
2.5入れるとワラにできなくなっちゃうからかな
加藤2位につけてたし、雑煮優勝しちまうのか?
大会頂上だよな?
互いに象二枚でダメ計入りか
どこでスキル差が出るか楽しみだ
運試しクソゲーの予感がプンプンするぜ
オフィスが5体くらいまとめて大水計喰らってる予感もするぜ
ざっくりレポ
落雷>>>>>>>大水
お互いミスが目立ったがなかなか面白い内容だったよ
もうすでに議論済みと思うが「粘」の試合ってなんで相手譲ったの??
手前側はあれから勝てる見込みが無かったので潔く負けたってこと??
ヒント:粘は虎の先輩
そんなん本人達に聞いてこい
なんで、とか聞かれても第三者が答え出せるわけないだろ
残り10cの万歳アタックでキノがミスって城門入って加藤逆転勝ち
店舗名がかっこいいな
>>217 三国志大戦界はそこらの不良学校やら族関係、裏社会とかは比べ物にならないくらい上下関係が厳しいからな。
まぁあまりしゃしゃり出たり深追いするといつか痛い目に会うよ、とだけ忠告しとくよ。
大水計にとってあの地形はゴミだな
>>222 キモオタは上下関係にうるさいって事かw
>>217 奥は虎のサブカ
粘に恩を売った
粘から要請があった
どっちかだろ
どれどれ・・・・と見に行ったら想像を絶する泥仕合ワロタ
今日蒲田のシルクハット行ったら、店内頂上流れてたんでみてたらこの頂上と全く同じ展開で吹いたわ(中盤部隊を右端へ縦一列に並ばせて落城負け)
228 :
ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 16:14:05 ID:FrY045yj0
二回目の大水計はいらんかったな
>>227 中の人が虎・ぼぼン・武神のどれかだったんじゃないの?
230 :
ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 17:52:28 ID:Izm7Q008O
昨日の頂上は最初頑張ってたから必殺粘Telephone?
残り10カウントで慌てて電話。
粘「わぁかってるよなぁ?」
虎「イエス…マイロード…」
最後、木鹿にはじかれた月姫がその先にいた誰かを撃破したのに
お茶吹きかけたw
金銭譲渡で譲ったらしいね
ソースはブログコメント
サブカでお金も稼げる三国志大戦
>>224 キモオタは基本的に独りだから上下関係ないよ
大会頂上をスルーしてまだ粘さんの話…
粘さんつえええ
236 :
ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 03:06:03 ID:S9RAjsF4O
大戦過疎っとるのぉ
大戦より面白いコンテンツってなくね?
粘にそんな力はねぇよw
LoVのほうがもっと過疎ってる
1プレイ100円とかウラヤマシス
>>239 値下がる前に近所の店舗二軒から撤去されたぜ
お勧めはカルドセプトDS 大戦とは全然違うけど
バグが多いのはなんだっけ?
カルドセプトサーガ(Xbox) サイコロの目が奇数偶数の順に出る
ぷよぷよDS 255回セーブしたらセーブ不能
QMADS 20%の問題が出ない、対戦相手と問題が違う時がある、予習でフリーズする、討伐クエスト終了後の会話は全て成功する
>>243 DSソフトのバグはこっそり修正されるみたいだね
QMADSは完売を装ってその間に必死で修正
XBOXのカルドセプトは酷いらしいが
DSはそんなことないぞ、大戦に金使いすぎた人は
お勧めですよ。STOもやってるらしい。
>>243 それと比べると天のバグはマシな方なんかな?バグ修正の努力は全くなされて無いけど
曹彰初頂上
よかったな黄髭…
新SRくれ
SR劉備/UC張飛/R徐庶/UC厳顔/R関銀ペイ/軍師SR諸葛亮
大紅蓮疾風
LE張遼/C曹彰/SRシン皇后/R陳泰/Rカク/C劉ヨウ/軍師R郭嘉
新SRくれ
SR劉備、R徐庶、R関銀屏、UC張飛、UC厳顔
軍師:SR諸葛亮
大紅蓮疾風
LE張遼、SR甄皇后、R離間賈詡、R陳泰、C曹彰、C劉曄
軍師:R郭嘉
無勢を舞う前提で曹彰使っているのか?
ついに載ってしまったか。C曹彰。
頂上に乗らないうちは大丈夫だろうと
思ってたけど意外に早かったな。
この組み合わせはあの試合を思い出すわ
ついに載ってしまったか。C曹彰。
頂上に乗らなくても大丈夫だろうと
思ってたけどかなり遅かったな。
この時代に大徳とは…すごいな
大徳とかマゾすぎるだろ・・・
いや、大徳別に弱くないだろ
6枚神速も普通にマゾい
明日は曹彰の使用ポイント2倍以上間違いなしだな。
1p→2p
まあもともと0みたいなもんだからな
2倍でも100位には入らんだろうなw
きっと周旨と間違えて登録したんだと思う
大徳看破され神速カウンター
大徳で逆転するも神速カウンター
逆転されるもピン落雷で再度逆転
SR勝ち
刹那怪力8回で大紅蓮の勝ち
やはり
ピン落雷はぶっ壊れだな
突撃陣久々だったが、前よりデカいなあれ
落雷は于吉落雷並でいいから士気7にすべき
これ見ると武力7の突撃で兵力5割以上の武力9が撤退するんだから、やっぱり突撃闘陣の効果そのものは強いな
使ったことないからよくわからんけど、国力2の神速行くらいの補正はあるんかね
降雨落雷並みだと士気7でも強すぎる気が・・
補正があるはずなのに凄いラグだな
しっぷう相変わらずカッコいいなw
黄髭が城門攻撃出来て良い試合だった
曹仁なら最後守れた
とか想像しちゃいけないですよね
厳顔にスペックも計略も負けてる気がする
でも刹那の怪力って何とかしてくれるような気がする…
それでも呉なら・・・呉なら居場所があるはず!
まぁショウリボクよりはスペックいいしな
最後、攻城した劉曄と攻城途中のナミを入れ換えてれば、もう一発殴れたよな
一番痛かったのは、張飛への突撃ミスでカウンター出来なかった事かな
川でなければキッチリ壁が出来てたと思うんだが
帰ろうとしてた爺がジャンプして敵に突っ込んでてワラタ
>>279 祖茂や矢印を差し置いて選ばれる状況が想像出来ない
曹彰は曹操一家単ではガチ
>>278 好奇心で使ってみるとわかるが
短いってレベルじゃないからなぁアレ…
ラグすぎてやる気起きないような試合を動画にしてももっと補正されてるってのに
実際の画面が見てみたい
最後の神速号令前の怪力は誤爆か?微妙な感じだが
ラストの怪力は哀愁漂ってた
魏の1.5騎馬ランキング
一位そうじん
二位
三位
四位
五位
以下略
誰か保管してよ
ラグ酷いな…
落雷神落ちといい中々心折れる
つうか川ステージはどっちも酷いラグ持ちと変わらないからやっててイライラする
verうpで消さなかったのが理解できない
はやて頂上解説マダー?
一位曹仁で二位の李通とは8.00ぐらいゲーム差あるよ
1.5騎馬のエントリー
郭嘉 ×
曹彰 ×
ヨウコ ▲
李通 △
鐘カイ ▲
甄皇后 ×
ダメだこりゃ
ヨウコなら使えないこともないけど、カクショウの存在が大きすぎる
こうしてみると曹仁の独壇場は仕方ないな
俺は鍾会が相手にいると嫌だけど
使えないこともないがあえて使うこともないんだよな
上の人達ってあんま属性とか気にしないのかな?
貯まる速度が並程度ならそんなに気にしてないんじゃないか?
早いのならなおさら。再起や知勇を1cでも早く使いたい事なんてほぼ無いだろうしな
6枚デッキでなんで無勢がおるん?
HE曹操
UC于禁
UC司馬懿
UC曹仁
R賈ク
C毋丘倹
C周旨
R曹洪
R杜預
排停もC周旨・R曹洪ぐらいしか使えんなぁ
柵と魅力だろ。
計略も落雷がいない場合は割りと有効だろ。
どうせ1コス2枚くらいは壁突で切り捨てないといけないし。
大紅蓮は6枚神速曹昂入りとか使ってたし。わりとピンと来るんじゃないか。
よくよく考えたら曹仁が6/4のままでもこの面子だったら曹仁使うかも
ドヨとヨーコが壊れてたのか それとも…
刹那号令の曹仁も壊れてたなぁ
304 :
ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 00:18:02 ID:db3Aq7KC0
その曹仁に魅力がついたのが今のヨーコたんなわけだが
なんだコイツわ!曹仁が知力1あがっただけでこんなに使われるとは
初期の頃と性能が違いますので
刹那の怪力を突撃寸前に使って2回突撃できるかどうかくらいのレベルだからな
士気2の計略なら良かったのにな
阿蒙に比べればいいだろう。
城門攻城中に落雷食らった曹彰が曹仁だったら…
でも勇猛ないしな。たぶん勇猛型6枚神速なんだろ。
使って見て分かる武力5と武力6はやっぱ違うよ
大紅蓮は読み名を疾風(はやて)じゃなく疾風(しっぷう)に改名して欲しいなwww
徐庶と厳顔と比較出来るのが曹仁だけ。
いろんな国の1.5騎馬ランキング
一位そうじん
二位じょしょ
三年げんがん
四位漢そんけん
五位
以下略
誰か保管してよ
呉の祖茂と矢印がランクインはいつになるやら
いや、あの二人便利なんだけどね
>>315 槍ランキング作れば魏槍が、弓ランキング作れば蜀弓がランク外になるだろ
>315
>316
呉にはSR孫権が、魏には郭ワイが蜀にはSRホウトウと関索がいるよ。
祖茂って何故スペック悪いの?
スペック悪くても飛天とかにちゃんと居場所があるからいいじゃない。呉単ではいらない子だけど…
祖茂は呉単だと6枚麻痺矢とかには居場所あるぞ
そういや呉には1.5武力6騎馬はもらえなかったんだな
どうせ6/2孫呉の武とかだろうけど
漢孫堅てそういや見なくなったなぁ
漢騎馬二枚なら入ってたけど劉虞ばっかだ
見ない…か…?
決起雷をあんまりみないな
下では知らんが、孫堅は見ても劉虞なんて2週間くらい見てないわ
士気4の各種決起は国力3のとき以外はモーションいらんと思う
>>327 同意せざるをえない
この雑魚がぁ ってうざい
まぁ漢デッキ自体あんま見ないけど
群漢精兵しか見ないから劉虞の方が多く感じる
BOX☆
SR呂布/R張包/R関銀ペイ/C寥化/C張梁/軍師Cカク
劉ちゃん
R雛/R太史慈/R関銀ペイ/LE楽進/UC韓当/C張梁/Rホウ統/軍師R張角
来ました!害虫劉ちゃん!チネよ空打ち低品狩りの害虫野郎!w
(キリッ)
箱とは久しぶりだな。相変わらずのデッキだが知力が凄い。
開幕精兵陣で相当削れないと無理だな
全国大会の箱また見たくなったぜ
呂布入れた精兵デッキはダメ計に詰まないの?
私は劉ちゃんのせいでLE楽進を使うのを止めました^^
箱は開幕ガン攻めに定評があるからなあ
341 :
ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 14:26:17 ID:rc3Nt3yTO
これは箱無理だろ
勝ったらザビ〜とHERO拉致ってレイプしてくるわwwwwwwwwwwwwww
月姫外してギンペーなのか
仁王あれば落雷いらないってことか
箱さんつええええwwwww
頂上に載った時点で開幕落城失敗だしなぁ
平地、劉の柵は右端
箱開幕左端攻め
ゴリと張ホウが1発ずつ取ったところでゴリがバナナ食って城門側へ
さらに3発取って7割弱のリード
75c、箱の退却に合わせて劉苦楽、箱はラインを上げられる前に凡将でホウ統を踏む
劉は1コスがワラワラ張りつくがその最中何故か太史慈が帰宅→出城後援兵を使って槍壁1発取ったところで箱無双
攻城部隊を殲滅してスウに突っ込むが柵を壊したところで撤退
仕切り直し後20c、箱が自陣精兵陣、劉は張りつくが太史慈含めて5部隊が仁王に食われ、4部隊撤退、劉太平妖術
逃げ切ったホウ統が呂布に連環を掛けるが攻城部隊の兵力が少なく、各個撃破で箱勝ち
4部隊が仁王の範囲内で、3部隊が撤退だった
間違えますた
素武力で開幕とって、後半の苦楽攻勢を精兵で守るのか…
レポ読むと、開幕伏兵踏ませるのに失敗してるカンジだろうか?
箱のデッキって全国大会のときよりも士気管理が難しくなってる気がする
大徳・弓連環もきつそうだし
箱デッキ、軍師賈クの兵書は知力上昇の方がいい気がするんだが…。どうなんだろ?まぁどちらにしろ4Cだけどな
>>353 知力1を2に上げたって何も変わらんと思うが
そう思った理由を訪ねたいもんだな
無双用にしても1回かつ1cしか伸びないし、
兵書活かそうとすると精兵を活かしにくくなるし
見所:呂布の援兵避け突撃 呂布の散歩
てかBoxって開幕ガン攻めするなら普通の開幕落城デッキ作ればいいのにな…
それとも呂布バラが好き→呂布デッキは守り固い→逆に中盤以降は妨害ダメ計相手に攻めるのキツイ→開幕にリードするしか無い。って考えなのか?
単に、呂布を入れたデッキで開幕乙りたいってこだわりだろ。
それを突き詰めていくと、ああいう群蜀の5枚デッキになるんじゃない?いつもああいうのだし(一時期、赤壁入りの呉群型もやってたが)。
銀子が旧カードなのに今気付いた
ただの開幕乙より、箱のほうが見てて面白いし好きだな。
ダメ計相手にどう戦ってるかがみたいわ
>>354 妨害計略って知力1と2で結構差があるんじゃなかったっけ?勘違いかな?
>>361 自発的に恩恵を受け辛いよってことでしょ
陣略発動後4c以内に妨害食らうor計略使うことが沢山あるなら知らん
2の頂上記録見たら無双、質実趙雲、ゴリ、凡将、月姫だった
ほとんど構成変わってないんだな
前は趙雲→魏延だったし
残り12c頃の左隅にいた呂布は連環警戒してたのかな?
素武力10+って素敵ですね。
>>364 そうでしょ
あそこから3体くらいまとめて連環くらえば逆転される可能性もでるし
最悪呂布+αが動ければ守れるしね
普通の開幕乙はつまらんが箱のデッキは面白いな
普通でないと言うか、あの構成自体開幕乙には分類されないだろ。
中の人が開幕乙仕様になっているだけだ。
そういや頂上で呂布出るのって久しぶりでね?
>>369 証争奪戦の引き分け頂上第二弾
以来だっけ?
使用ランキングでは大徳と同じくらい、人心より上のはずなのに全くマッチしないなぁ>呂布
どの辺に生息してるんだ
知力1→2のちがいとか、呂なのか仁王なのかまぎらわしいなwなにげにがんはってたな仁王たん
>>371 まずお前はどの辺に生息しているんだよ。
司空だけど呂布は本当に当たらないな。パンダ大徳求心ばっかり。
茨城と栃木って東北だよな
>>378 おまいは栃木人の俺を怒らせた
群馬も混ぜろよ
栃木県民の群馬に対する競争心は異常
害虫劉ちゃん
納豆と苺とまるか食品の争いかw
チバラギうぜえ
群馬VS栃木と言ったらこんにゃくだろ
関東 東京埼玉神奈川千葉
東北 茨城栃木群馬
でいいだろ
兵庫県民に言わせてもらうと
「栃木県の県庁所在地は?」
「・・・つくば?」
「群馬県の県庁所在地は?」
「・・・みと?」
「埼玉県の県庁所在地は?」
「さいたまさいたま!」
呂布はチバラギで赤兎に跨って珍走してるイメージがある
兵庫って中国地方?
兵庫は関西・近畿じゃないの?
甲子園あるとこだよな?
阪神の本拠地は大阪だと思ってた人
絶対いるよな
どこまでが本気なのかもうわからん
違うのか…
あれ?伝令は?
>>390 京セラドームも本拠地だから、大阪が本拠地も間違いじゃない。
キルア!!
漢蜀
伝令キルアVS!!
キルア
Rチョウセン、Rエンショウ R顔良 R劉備 SRカダ 軍師Cカクト
!!
LE本宮劉備 UC張飛 R徐庶 UC厳顔 R関銀ペイ 軍師SR諸葛亮
キルアは開幕V字
398 :
ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 14:37:11 ID:hfA1uNZoO
また大徳かよ、ジョショ入りは厨手前まで来てるよな
キルア視点
開幕
雛はリュウビに当てカダでジョショ踏み下がる
バカ殿が張飛に喧嘩売るも引き分け
中盤
真ん中で神医対大徳
イケメンが突撃食らう等で押し込まれる
憤激+七星+大徳を神医+増援+誉れで凌ぐが七割削られる
終盤
ライン上げ漢号令
大徳に対して神医を重ねイケメンマウント
キルア落城勝ち
ジョショ入りが厨手前なら求心はなんなんでしょうね
うん、雛じゃなくて鄒でもないと思う
スルーすりゃいいのに十分間で二人も釣れるとは・・・
大徳が強いとか釣りの決まってるだろ
>401
厨だろう
解説だけ聞くと参考になりそうだな。
後で見にいくわ。
頂上の殿はホント一騎打ち強いなww
上位陣の大徳が鬼強いのは間違いない
でもそれは大徳が強いのでも上位陣が強いのでもなく、
上位陣の腕が大徳を使うから強いんだと思う
日本語でk
顔良で大徳を防いだ段階で勝負ありだったな
!!側は最後素直にライン上げさせないよう努めるべきだったんじゃないかな
>>405 これは新しいwww良いネタをありがとうw
新しくないだろ。忠義の時から赤青赤はパターン化してる。大徳は青赤赤かもしれんが。
この時代に大徳とは…すごいな…
最近大徳擁護する奴いるけど何なの?普通に強いだろ?
強いというか、現環境で大抵のデッキに対抗できるのだと思う。
弓連環にはつらいと思うが。
下位の求心を50点、上位の求心を100点とすると、
下位の大徳は30点だけど、上位の大徳は90点はある
まぁ適当な例えだけど、つまり腕の差が顕著に出やすいデッキだと言いたい
ちなみにこの場合、上位の弓連環や戦陣はだいたい80〜90点くらいな
他の突出してたデッキが下がって、相対的に地位が上がってきた
だけだろう>大徳
前verでの弓連環くらいの位置だね
漢号令はカダ入りの騎馬2、槍2、歩1に落ち着きそうだな
隙無き栄光よろしく明確な勝ちパターンがあるのは安定するね
しかし求心も大徳も面子がほぼ固定になってきたよな
別に3国英傑号令の何が頂上に出てもおかしくはないだろう
大徳だって兵種バランス+スペックはいいし落雷連還というトップクラスの計略をサブとして入れることもできる
他と比べたらキリがない、勿論手腕も然り、スペックはちょいしんどいかもしれないがね
手腕使いが飛び抜けて上位クラスに居ないわけだが
大徳に全然有利じゃない手腕
求心に互角な大徳
求心に圧倒的不利な手腕
これじゃ使われないか
手腕はデッキと言うよりただのパーツ扱いなんだろう
曹仁や徐庶のように
メイン・援兵浄化
一騎打ち得意なランカーって誰?
今日の伝令はわかりにくいので・・
キルア
SR華佗(2)、R袁紹、R貂蝉、R劉備、UC顔良
軍師:C郭図
!!
LE本宮劉備(2)、R徐庶、R関銀屏、UC張飛、UC厳顔
軍師:SR諸葛亮
これが正しいデッキ内容です。
手腕デッキを組もう。ではなく、
号令対策に手腕を入れようって印象。
まあ今の大徳もそうかもしれんが。
今の所、漢単使ってるランカーは、
キルア、たつを、ラクウェル位かな?
後、有名な人居たかな?
何か懐かしい物を見た気分だw
王者ゲーやってたキルア懐かしいな
王者を守りに使えるのは
誰だっけ?
「王者を守りに使ってれば分からなかった」と言ったのはこのスレの住民
このスレの名言発生率は異常
ランカーがやったのはせいぜい連環見てから転進余裕でした、くらいだろ
大体こうなるだろうくらいはみんな思ってただろ。
ロケテから本稼働のときよく神医1カウント短くしたよ。危なかった。
まぁそれでも強いけどさ
今日のデッキって、士気10の時に強くて、士気12貯まらせたら負けるよな。
その為に城ゲージを犠牲にして士気差を少しずつつけていってる訳か。
で、超絶対策に貂蝉と。
いや、そもそも超絶は捨ててるのかな。
キルアって大戦Uの最終ランキング二位の人だっけ?
>>444 誘惑は意外と短い。超絶に勝つなら蔡ヨウじゃないか?まあ呂布にある程度は有効だが
自分、ガン攻めですよ(笑)
って言ってた奴だろたしか
おおっと、HEROの悪口はそこまでだ
結局のところ大徳はパーツが強いから強いんだよな。
もしも張飛や落雷を求心に組み込めたとしたら…想像するだに恐ろしい…
「奇跡を起こしたもうぞ!」→奇跡どころか落城してたのに吹いた
>446
張飛が孔明に漂白されたときとかも便利ですよ。
452 :
ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 23:37:51 ID:7cJyoKfn0
求心で使うなら圧倒的にホウ徳>>>張飛だろ
>452
よくわからんね? なぜ求心?
求心相手なら漢号令と神医で押し込めば勝てないか?
端攻めしようとした誘惑が
戻ってきたのはどういう判断だったんだろう
結局無駄死にしたけど
今更だけどやっと求心増援求心天下が終わったね
バランスよくて楽しい
>>446 もしかして今日オレのリョフに4勝1分の相手?
違ったらすまん。
今日、同じ相手に3勝した後、士気の全てを封印に使って自陣精兵で守るだけの奴とあたって引き分け狙いの戦い方だった。ハーフラインを一度も越えない奴を久しぶりに見たんで・・。その後、何戦か後に勝って少しはすっきりしたけどね。
呂布に封印は17cだっけか
切れる直前にかけ続けても士気が増えていく生殺しの境地を体現できる
呂布はそういうことされても泣かない、文句いわないってことをプライヤーに求めてる
呂布や相手の戦い方が悪いんじゃなくてそれは使い手が悪い
嫌なら呂布使うな
昔の呂布は封印で詰みかねなかったけど、今は知略陣と水計で何とでもなるし怖くないよ
>>459 プライヤはペンチの一種。
通常のペンチよりも開口範囲を大きくとるため、ピボット(ジョイント部分)がスライド構造となっている工具。
大きな物をはさむ場合、ピポッドを握り方向にスライドさせることで、先端部分が大きく開く(通常この状態では先端部分は完全に閉じない)。
通常のペンチよりも、はさめる物の範囲が多いため、自動車の車載工具によく採用される。
wikipediaより転載
つまんねー揚げ足とりだな
揚げ足とりは大抵面白くない
プライヤー馬鹿にすんな
↓伝令凸
ぬるぽ
↑大打撃!
雷が勝つわ
伝令
もんぎゃは団
SR趙雲/Rキョチョ/R陳泰/UC周倉/Rホウ統/軍師Cジュンユウ
はやて軍団1
LE諸葛亮/R馬超/UC張飛/R徐庶/C寥化/軍師Cビジク
もんぎゃは団
SR趙雲、R許褚、R陳泰、R龐統、UC周倉
軍師:C荀攸
はやて軍団1
LE横山諸葛亮(2)、R馬超、R徐庶、UC張飛、C廖化
軍師:C糜竺
緑のほうが勝つわ
またもんぎゃははテンプレ人馬弓連環使ってんのか。
これはもんぎゃは無理だろ
勝ったら青井のチンポヘッドにファックしてやるよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
474 :
ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 14:38:21 ID:W7Ng4B0a0
Rキョチョ+R陳泰を乱れ淵+曹仁にした方が〜と思ってしまうんだが
武10募弓ってのがそんなに大事かね
賃貸短いな
はやて頂上乗りすぎ
もんぎゃは捨てゲー
はやて捨てゲー
もんぎゃは引退した方がいいよ。
もんぎゃは94カウントに馬壁食らって捨てゲー
昨日のはおもしろかったなぁ
>>473を見て思ったけどSTOや青井って不健康な感じに色黒だよね
ゲーセン通ってるとあんなふうになるのかな
地形・中央森、櫓は左右
残り20でもんぎゃは団落城負け
久しぶりに頂上レポしようかと思ったが無理だ
今日のもんぎゃは団は良い所を見つけるほうが難しい
経過だけ簡単に。もんぎゃは視点 中央に森
序盤
はやて孔明をもんぎゃは趙雲が踏む
城門に張り付くコチを出城した凡将がホウ統踏んで撤退
もんぎゃはコチ×2をうつも、はやて張飛&八卦一人掛けや城門突撃などで城ダメを与えられず
中盤
凡将が先制城壁殴り
張り付く張飛にもんぎゃは自城右側でコチ怪力→反対側の陳泰若き血で攻めあがる
馬超との一騎で陳泰撤退
終盤
残り30c過 兵法増援を残したままもんぎゃは投了 凡将卒業
凡将卒業おめ
卒業したらどんな称号をもらえるのかな
凡将は卒業。もんぎゃはは専門中退。
なんか童貞卒業みたいだw
ショク末期の爺凡将をカード化するべきだな
凡将複数説もあるから「凡将はデッキに何枚でも登録する事ができる」とかにしようぜ
計略はデッキ内の凡将の数が多ければ〜ってか?
492 :
ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 17:57:10 ID:JnBA0GomO
凡将卒業ワロタw
凡将卒業とか
孫文台を知らない○○が撤退、とか
時々書かれるレポートが凄い好きだw
うん
虎痴の怪力+滾りはやっぱり微妙?
虎痴の怪力が短かくなったからなあ
士気6使って無理にコンボ繋げるよりは
素直に徐晃or曹仁の神速でええやん、となる
正直滾り自体使う価値ないし
コチは短くなってるし
守りにはなかなかウザイよね、ってレベル
3.5C→2.5だからなあ
さすがに短すぎる。
もともと大して見なかったのに、斜め下の調整だ
そもそも何で虎痴は修正食らったんだ?
俺の知らないとこで何か悪さしてたの?
>>502 典イとかとの整合を取りたかったらしい
元々差別化のために計略名変えたのに・・・
まぁでも前のままだとオケーイより強かったしなw
一番強いのは、コチ城門に突っ込んで遠弓オケーイだがな
決まればほぼ確実に城門に2発は入る
506 :
ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 07:12:09 ID:w6fc6pHKO
つ火計
つ落雷
つ自爆
>>506 それは「決まった」とはいわないし、そんなのがいたらオケーイしないから
陳泰は計略がアレなら3/5勇魅くらいないと使われないんじゃ
目覚め系はほんとみなくなったなぁ、まぁ使う所がすくないけど
つか周姫とか使うタイミングがなさすぎるよな…
パーツとしてみてもゴサンかロバ入れた方がいいし。
周姫、若き系では破格の効果時間なんだがな
魏の人に1カウント蜀の娘に0.5カウント分けてほしいぜ
>>511 基礎武力と基礎知力というものをよく考えようぜ?
周姫はフトシ入りの屍で見たな
フトシに屍かければ昇華できるし、あの効果時間は結構恐ろしい
ただ屍自体が(ry
屍は今のままじゃSR甘寧を越えられんな
同じ屍なら素直に屍手腕でいいからなぁ
甘寧は全勢力にかかるしねぇ
屍は呉にしかかからないんだったら2コスでもいいのに
屍は次で強化されるだろうから大丈夫でしょ
>>508 結局ね、楽進が便利なんだよ
陳泰強化するなら殿馬でアタッカー強くしたほうがいいし
とあ(忠義)vsにっぽり(人心)
♪斗亜♪
SR関羽、R張苞、R関銀屏、C廖化、C夏侯月姫
軍師:SR諸葛亮
にっぽりくん
SR孫権、R呂姫、UC甘寧、UC張紘、UC諸葛瑾、C張梁
軍師:C賈詡
斗亜ってザビ?へろ?
HEROだろ
3は新カード追加されても相変わらずデッキ組みづらい印象が
何が足りないんだ・・・
>>523 徒弓号令と八卦陣と45cくらいある魏武?
残り30カウントから七星と落雷×2でねじこんで斗亜の勝ち
>>523 キーカードが2.5コスに多いからでは。
二色決起号令とかしたかったなぁ
今も兵法だったらなぁ
衝軍の法Masterしていたのに、引継軍師が一切いないとは…
回復陣の範囲・MAXで混元の持続時間&ゲージ速度ででないものか
雷が呂姫に落ちていなければもう一度天下無双改できたかな?
いっそ旧カードの計略も、実用範囲内に調整すればいいのに…
>>529 俺も田豊に袁紹軍の大攻勢が引き継がれると信じてたらオンドゥルルラギッタンディスカー!状態に
田豊に引継ぎ無しはおかしいよなw
534 :
ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 18:14:53 ID:7rNyB15EO
>>506みたいな奴ってどこにでもいるけど、自分のこと天才軍師だと思ってんだろうな。
それは遅レスで突っ込むような事なのか?
>>520 髭は義理の弟の息子と嫁食いたいデッキですなw
今日の頂上は開幕に攻城取って自陣精兵で守りきる予定だったのかね。
中盤明らかに自陣精兵だってわかる動き方をしてたのが失敗に見えたが・・・
ってか自陣に精兵引いてるからって安易に相手に士気貯めさせすぎだなw
538 :
ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 21:55:23 ID:0JFBEKCDO
しかし、全然レス延びないなwそんなに髭デッキ人気ないのかw
>>503はアホか。
なに「社員から聞いた」みたいな口調で偉そうなんだよザコが!
知ったかすんなカス!うぜえ!
日本語でおk
最後の髭の攻城入る前の孫権への2回の迎撃はマジうまかったな
今日センモニに武神が映ってた。
白馬天意デッキだった。
髭は3.01と3.02でもうお腹いっぱいになった気分
武神は迷走してるな
仁王とフュージョンすればいいよ。
>545
SR関興 2,5コス 武力8 知力3 勇 覚 騎馬
計略 決着の時 ですね。
SR 関張 1.5 槍 6/1 醒
計略:不動再臨
>>549 武神効果が全武将にかかる号令ですね、わかります。
ただし特技覚醒を持つ武将にしか効果がない
552 :
ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 10:19:53 ID:BT+mXG79O
いやいや仁王と武神効果両方でしょ。
>>552 せっかく武力20↑になったのに敵誰もいなくなったぉ…
ならば乱れ不動車輪号令で…
>>554 おいおいw 落ち着けよwよく考えるんだ!
号令は反則だろ…
じゃあ淫ら不動大車輪号令ということで
仁王といえば気付けば、銀子を張苞が抜いてたなw
ごめん、狂乱の乱れ大車輪号令だった
戦乱じゃ最大士気下がるだけで面白くない
仁義なき青井
SR孫権/R呂姫/UC甘寧/UC張鉱/UC吾サン/C張梁/軍師Cカク
泣斬クリリン
R雛/R太史慈/UC張昭/UC楽進/C金環三結/C張梁/Rホウ統/軍師R張角
伝令
仁義なき青井VS泣斬クリリン
青井
R呂姫 SR孫権 C張梁 UC甘寧 UC張コウ Cゴサン 軍師カク
クリリン
C張梁 UC楽進 C金環三結 Rホウトウ R太史慈 Rスウ UC張昭 軍師張角
吾サンとは誤算だったな
纏めて連環くらって浄化
じじぃ忘れすぎで青井の勝ち
吹いた
>>566 動画で「かたまってるんだから連環しろよ」
「浄化がいるだろ低品乙」よく見る流れだな・・・
もし本当にこれが伝令ならひどいなww
ああ、クリリンのことか・・・
連還は投了の合図だから察して浄化空撃ちするなとクリリンなら言う
平地
開幕青井前出し→クリリン楽進青井甘寧が互いの張紘を処理→青井精兵陣→青井無双改→クリリン援兵の流れでゴリ1発無双中の呂姫1発
40c近く互いに一切動かずクリリン援兵と苦楽使ってさらに士気6で前出し
青井人心→クリリン太平妖術→青井無双改→クリリン援兵→2発壁叩かれるが守りきって青井勝ち
甘寧が踏んだのはホウ統だったか、スマン
投了のつもりで太平妖術撃ったのに、無双改空撃ちされたわ
ありえないんだけど
まあデッキによっては人心から無双改に繋げられると詰むから
高めで人心打たせて連環かけて浄化させ無双改の士気を削ったりするがな。
連環食らって脊髄で浄化するのは一生低品だな。
576 :
ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 15:27:24 ID:PTRmlO0G0
人心精兵は明らかな厨だな・・・
577 :
ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 15:31:18 ID:O6VrQ0ZbO
つまり連環は厨
人心強いな
火計に詰むがあんまいないし
人心精兵には吾粲と諸葛瑾どっちがいい?
そういや呉蜀人心ってみないなぁ
仮定の話
シジーじゃなくて、象を産む機械だったらどうなってたんだろう?
別に火計に詰むとは思わんが、
超絶どうすんだろな。
>>580 そりゃ群雄の方が低士気で強い計略が多いからな
>>580 なんで戦陣とゴリと無双改使えないのに2色にしなきゃならんのだ
こっちも超絶打てばいいじゃない
転進入りで敵陣ならそれこそ美味しいし
…まあ転進入りに自陣で計略先打ちは負けフラグだが
クリリンは未だに勝ち頂上無しか。
大戦2の虎みたいだな。
甘寧で伏兵処理したけど開幕余裕でしたなのはデッキパワーなのか腕なのか
>>587 ギリギリ壁2発は余裕なのか?
余裕ってのは、開幕6割以上の展開だろ
開幕でリード取れるか取れないかでどんだけ気が楽になると思ってるんだ
このクラスで開幕6割って余裕って開幕乙編成じゃない限り余裕ってレベルじゃないぞw
火計に詰むのはただの下手くそだろ。
が、赤壁には間違いなく詰むと思うがどうしてんだろうな。
呂姫を釣ったなら大史慈は最後殺すとこじゃない?
他の属性号令は中々でんな
>>594 天意は出たぞ。もんぎゃはが使ってたはず
地も出てなかったか?
天意は赤兎がつかってた
地はでたか?
項羽?って人が魏漢で載せただろ
軍師ロシュク御披露目会も兼ねて
あ、全部出てたのか
対戦でも人心以外見ないから、出てないと思ってたわ
軍師はまぁいいとして。
まだ出てない武将カードって何がある?
剛槍の伝授が見たい
>>601 孔融ゲーの頂上はもうあるのになw
雄飛が頂上出たら祭状態になりそうだ
知略雄飛輪投げでよろしく
それにしても呂姫は出世したよな。昔は武力が高い破竹の勢いだったのに…
+10で回復とか、呉の超絶強化がアホらしくなる、特に留賛
>>608 留賛は呉からみても酷すぎるだろww
でも意地辺りと比べると涙が止まらんな>無双改
女単とかもリョキが入ってるだけでガチデッキになるしな。
まともな全体強化無い国だからいいんだよ
まともな全体強化の人心に配属されているから困る。
上のほうじゃ求心並に多いらしいな人心精兵
勢力が違うのに比べて自虐する奴らって馬鹿なんだろうか。
煽る方が馬鹿
というか呂姫は光るアンコモン(笑)やRコウガイのほぼ上位互換だしな
人心精兵は下で流行そうなものだが
光るアンコモンってなんだ?
光るアンコモンワラタw
クコや劉虞は光るアンコモンっぽいな
呂姫は次弱体化されるかもね。こいついるだけで守りが堅過ぎる
光るコモンだったら評価が低かった頃のSR李儒なんだが
光るアンコモンは逆に実際のアンコモンの事を指して言うのか?
頭が光るアンコモン?
>>620 むしろジュンユウがSRクラスな気がしてきた
光るアンコモンってのはR趙雲みたいな感じのやつのことなんじゃないの
レアリティってどんな基準で決まってるか気になるな…
天意関索と人心孫権見てるとやっぱ名前や知名度なのかね?
それにしても関索はRくらいはあっても良さそうなスペック&計略だが。
>625
蜀の中ではいまいちなんだろ。あいつ。
>>626イマイチどころか架空の関羽の子ども。孫権とは比べものにならんくらい超マイナーアンコモンで十分。
なんでこんなのがこんな良計ばかりつくのかね。それこそ生姜につけてやるべき。セガは関家贔屓だよな。
姜維みねえな
生姜や典韋の使用率を知りたい
関索は昔ファミコンの天地でも張飛の次に武力が高くて顰蹙かったんだな。
ーエーの三国志11でも鮑を出したため、兄と張苞の武力よりいきなり高くされてたからムカついたわw
花関索伝という同人小説の主人公だから正直いらねとは思う。オリジナルなら周倉のが有名だ。
前田慶次みたいな奴だったのね
別に正史にしたって為政者が認めた都合のいい歴史書ってだけだから
それに出来る人物がほんとに実在したかわからんし、載ってないからって
いなかったとも言い切れる訳じゃない。
ゲームなんだし楽しめよ。
光るアンコモンってver2の凌統の別名じゃね?
まぁどうでもいいけど
硫酸は光るゴミと言われてたが、光るアンコはただの言い間違いじゃね
>>635 そいつは光る粗大ゴミとなら聞いた事あるんだが
粗大ゴミに失礼だろ
使うヤツがいるかもしれないんだから
>>638 2のとき頂上にちゃんと出たのに失礼だろ
光るゴミその1 留賛
光るゴミその2 G諸葛瑾
こいつらと小喬、呂蒙以外は、呉の追加カードは珍しくまともだったな
まぁどの勢力も追加で使われるのって数枚だけだよな
正直歩兵と攻城兵、象兵って兵種なくしてもいいような
小喬はまともじゃね?
まあ一番活かせるのが不倫デッキにはなるが
新リョモウ使えるぞ。
最初の突撃が武力24はデカイ
>>643 小喬はこのご時世に歩兵なんだもん…
浄化のある環境じゃ最低でも弓、できれば槍じゃなきゃ使われん
あと進撃いないから小華に旨みが無い
蛮勇とか消しても美味しくないし
瀬賀的に阿蒙と使わせる気だったら笑う
>>633「ゲームなんだから」三国志系でオリキャラとかの話題で突っ込まれると約束の捨て台詞ですなぁ。
そうかそうか
呂蒙はもうちょっと武力下がるペースなんとかしてほしいなあ
士気5使って元の武力より上な時間が約3c(士気5超絶強化相応の武力+10以上の時間は約1c)だし。
知力上げると武力下がる時間長くなって逆効果だったりするし。
一気呵成が強いと思ってるやつは刹那の怪力を使ったらいいと思うYO!
UC呂蒙の立場ってUCウホと同じなんだから、別に計略に文句言わなくても…むしろ蜀に武力8弓を追加しなかったセガGJ
>>653 UCでひとくくりにされた人馬ホウ徳に謝れ!
呉単対決ktkr
孫家.178
R周ユ/R太史慈/R孫権/C董襲/UC張鉱/軍師C魯粛
光嘉
SR孫堅(天啓)/R周ユ/UC蒋欽/UC張鉱/UC張昭/軍師C魯粛
赤壁6回の予感
なん…だと…?
赤壁手腕VS赤壁天啓か
これは見にかないとな
いつものか
デッキ近いし孫家のサブカ?
メインだろ
槍弓デッキの初頂上じゃねえか
これは期待
孫家ってかなりのガン待ち戦法で好きじゃないんだけどな
今日はどんな感じ?
大会以外で初じゃね?呉単対決
大分前にfanと誰だかが呉単対決だったような
赤かべ6発でみつよしの勝ち
669 :
ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 14:19:58 ID:ckPs+sRp0
otu
ガッチリ手腕…カウンターの無いカウントまで士気差や援兵温存を狙いガチ守り、最後はファイナルアタックしてくる
赤壁天啓…開幕のカウンター気味に赤壁天啓マウント。伏兵を使って開幕弱体弓も。リード奪ってガチ守り
孫家デッキ…常にガチ守りしないと負けるのでガチ守りのみ
>>670「自分の粘着は綺麗な粘着。大戦2からの伝統の煽りです」
こうですね わかります
孫家(笑)
ハルキMとかと並ぶ糞ガン待ち野郎だな。サブカも同じデッキでしかやらないし。
孫家、ハルキM、真君
ガン待ち呉単神です
赤壁3発+弱体弓1発でみっちゃん勝ち
対する孫家は赤壁、援護兵、手腕、防護
レポは他の人に任せた
開幕
みつよしが赤壁外す
孫家も赤壁で応戦
どちらも攻城入らず
中盤
孫家が赤壁躊躇してる間にみつよし赤壁
孫家の赤壁死ぬ
孫家は援兵を出すが、みつよしが2発殴る
終盤
孫家手腕
みつよし赤壁で太史慈と援兵と浄化を焼く
孫家の防護戦法をワンスルーして弱体弓でおわり
>>675 乙
珍しくみつよし赤壁撃つのミスったのか
見に行ってみるかな
弓槍使ってるから参考がてら見てくるかな
ガン守り寒い
↑
ガン守り崩せない負け犬発言ですね!分かります!
粘り手腕とか孫武とかで最後攻めてくるわけだろ?
士気ためて攻めるのはガン守りとは言わないんじゃね?
ガン守りってどんなときでも攻めない引き分け上等のことだろ
孫呉スレが荒れたりしないよな?
随分久々じゃないか、赤壁3回でみつよしの勝ちとか
いや、孫家デッキを欠陥デッキと言いたかったので対比で他の呉単出したんだよ。むしろ赤壁天啓やガッチリ手腕を誉めたつもりなんだが。攻城取るパターン持ってるって意味で
いや最後のファイナルアタックまで攻めないのもガン守りだろ。引き分け上等とはまた違う。
孫家はかなり引分け上等な戦い方をしてくるぞw
士気貯めてファイナルアタックって、それも展開勝ちじゃねーの
赤青赤やファイナル決起前出しだって、同様に明確な勝ちパターンなんだし
自分も士気貯めさせてもらっといてファイナルアタックに対応できないからガン待ちだ、とか
「相性悪かったね」か「欠陥デッキ乙」としか言えない
それなら決起もがん守りだな。
こちらに募兵弓2人と隠密弓1人がいるだけで、マジで攻めて来ない
呉単が稀にいて困る(総武力は向こうが上)
擁護してる奴らさ、実際こいつら(ガン守りで有名な連中ね)に当たった時に不愉快に感じないの?こいつら相当な廃人だから、近い位置にいれば年中マッチしてるだろ?
有名無名を問わず、こいつらを嫌ってない人なんて見たことないぞw
…そして、某所でハルキMが孫家を寒いって言っててワロタw
>>677 みっちゃん神焼きするけど外すのも実は多いと思うんだ。
最近覇者から落ちてたし環境的に厳しいのかね?
相手が不利な時間帯で攻めきれないってだけだな
相手のせいにしたら成長しないぜ
弓連環でガン待ちさえされなければ、決起や孫家みたいな編成のガン守りは別にいいや。
>>690 真っ白爺と高武力弓がきつい弓連環
高知力高武力で増援上等求心
中〜高知力が多く最後の決起が止まらない漢単
押し込まれるとどうにもならない精兵人心
高武力弓が多く遠弓も多い呉単(麻痺矢は見たら終了)
槍二枚が低武力だから高武力弓が流行ってる環境はつらい
個人的には前verとかのが楽だった気がする
流行デッキでお客様なのは精兵大徳くらいかな?
光嘉はなんでデッキ変えないんだろう、とかいうのは愚問かのう
戦い方が寒いってのは相手が嫌がる理想のプレイって事だよな。寒いから当たりたくはないけど。
昔の魏武やら刹那離間だらけで終わってる環境でも使ってたし
それに比べたらマシなんじゃね
デッキとしては方向性いじる以外に変えようがないだろうし
>>689 負ける奴が悪いでFA
お前が勝てないから不快に感じるんでしょ?
ガン待ち嫌いなら流星でもやっときゃいいのにねw
ガン待ち嫌な人には槍単オススメ
麻痺矢も求心もガンガン前出て来るぜ
過去槍単で強いのって長槍陣のときしかねー
真君に初めて当たって噂通りガン待ちされるのかと思ったら、士気6即孫武ためられて焦った
なんだ結局ザビー教儲が騒いでただけ、ってオチなのかなと思ったら、
2回目当たった時は士気4即援兵されて、なんだやっぱガン待かと思った
…が、そのあと遠弓敵陣貼りしてきて吹いたw
敵陣に貼るならなぜ知勇じゃなくて遠弓なのか、やっぱ上位はよくわからん
軍師リョ蒙にしてたけど攻め込んだ方がいい相手だったから遠弓敵陣に張って武力の底上げしたってだけじゃね?
>>701 真君はニコニコで適役として人気なんだぞw
廃人だからよくマッチングしやすいんだろう
呉だと遠弓にあたると勝てる要素ないから遠弓選んでいるんじゃないか
遠弓必要ない相手には知勇感覚で
今日頂上の孫家って以前空打ち大好きクソリンにいちゃもん付けられてた人?
ガン待ち云々言ってるやつのデッキがすごく気になる件
孫家のガン待ちは凄いよ。衛兵作った後、ずっと自陣でカウンター手腕か赤壁狙い。
残り8カウント切るまで一度もこちらの自陣に踏み入れないで結局引き分けになった時は台バンする勢いだった。
>>708 お前は残り8カウントまで何やってたんだ
援兵召喚したんなら少なくとも士気4は差つけられただろうに
>>701 自分がどんなデッキ使ってたか考えれば分かるだろ
孫家がガン待ちなのは事実だろ
だから悪いとか言う気はないが
↑ということは自分も攻めなかったんだ?
孫家のガン待ちはハルキMを上回ると言ってもいいレベル
求心なら負けないだろ…
>>709 待ち有利な仕様でガン待ちカウンター狙い相手に攻めろとかバカ?
カウンター取られない時間から攻めるだろ
まぁ名君を消したのは正解だったな。
あれが3でも出てきたらどうなることか
いや、別にみんなガン待ちは叩いてないでしょ
正確には、孫家みたいな主体的な勝算無きガン待ちを叩いているだけで
>>715 やってる事は一緒だから文句言うのはおかしくね?
>>715 待ち有利な仕様でガン守り相手に完璧に体制整えさせてから攻める方がおかしいと思うんだが
士気差出来た時点でそれを生かして攻めるべきだろ
なんかガン待ち話しばっかで頂上の話ねぇなぁw
呉の槍弓だと遠弓陣とかも思ったが
求心デッキ?
陣略無さそう出し…
援兵で士気差4つくだろ?って…
武力6がうまれてんだぞ?せいぜい士気差1〜2くれーだよ
みんな以外とわかってない
じゃあその士気差1〜2を活かしてください
相手に武力6が生まれたと言っても、士気8で出来ることと士気12で出来ることには大きな違いがあるからなぁ
士気12を活かせるデッキなら負けはしないと思うが…
まぁ単にスキルで凌がれたってんなら話は別な
いきたえるがいいわ!
ピロー企画はどんなEXカードなんだろうな
蜀人心、魏天意、呉地勢、歩兵の呂姫とか
大徳、求心、手腕と合わせられる属性号令か、恐ろしいな
どうせなら蜀地勢、魏人心、呉天意とかでよろ
名前は劉備、孫権、曹操だろうが
>>727 最後の1枚以外はガチカード過ぎるだろwww
>>727 見た感じ、DS天のオリジナルSRの絵を使った既存カードのコンパチ臭い
DS天みたいにスペックまで違ってたら酷いSSQ
孫家が赤壁をためらったのは何故だろう。あの状況じゃ、パパさえ焼けば攻城されることはないだろうに
絵違いのSR孫策コンパチなら俺は俺はっ……!
大グレイト希望
あ、2のST君主の属性付きか!w
パパ刺さりまくりでちょっと精彩を欠いてたけど
光嘉やっぱ守りは上手いなぁ
称号「名君」がほんとマッチしてるよ
頂上常連とよく当たるみたいだけど、どれぐらいの位から当たるようになるの?
俺は発言権のない太尉だから数えるぐらいしか有名人と当たった事ないよ。
>>734 ランペに属性付いて復活してくれるなら狂喜乱舞するぞ
キモオタ氏ね
そろそろ
のいぢたん描き下ろしカードを
はやてやっぱうめえな
>>736 丞相になれば覇王とマッチも日常茶飯事だな
司空がたまにマッチする程度じゃね?
しかしニコ動もランカーの面白動画が見れると考えると便利だなー
まったくの逆がほとんどだけどなw
そのニコ動がはやての動画で盛り上がってるな
これからもうpしてくれるんだろうか
エウレカもはやてもあんだけニコニコにUPする奴に文句垂れてたのに。自分の発言に責任持てよ。
低予算でDSカードリサイクルとか終ってるな。。。
10/10関羽でも出してホルホルしとけ糞開発が。
はやてが言ってたのは無断UPだろ
はやては許可済み+モザイクもかけてるだろ
ニコ動も孫家の身内コメがヒドイヒドイ
相手が待ってる間何してたってのはただの煽りか
本気で勝算のないガン待ち赤壁を体験したことない幸運な馬鹿のどっちか
メインIC折ってサブカ作ってまでやることは変わらないという完璧さ
全国もまったく同じデッキで飽きずに待ちを繰り返して
ガン待ち援兵赤壁の罠に引っかかるのを待ってる人だから
んで勝ち目のない相手には空打ち、とw
孫家デッキ弱いけどねwよく飽きもしないで引き分け量産出来るよ、逆に尊敬
でもランクみたら証30くらいだよな>孫家
引き分けの数以上に勝てるって事かな
>>750 相手が引き分け嫌って無理攻めしてくれるだけだろ
騎馬は攻撃時に接近しないといけないから攻めてる様に見えるだけ
回復しに帰るのも楽だしな
兵種の特性生かして弓射って攻めてますが何か?
防護戦法槍とか孫家と戦う時位しか見ないけど、使われると何気に強くてビビるw
ニコは呉厨の声がでかすぎる
またいつかオクトの悲劇を繰り返すぞw
孫家は引き分けの多さが異常
戦績見るだけで気持ち悪い
空打ちと一目でわかる結果もたくさんあるし
負けるぐらいなら引き分けのほうがマシ
引き分け数ってどうやってみる?
気になるね。
孫家ってカウンター以外で勝ってること無いだろwww
手前で引き分けの原因作っといてマシもクソもねぇよwwwww
伝令
ゴウ
UC黄忠/Cリカクシ/SR左慈/C夏候月姫/C張梁/Rホウ統/SR諸葛亮
張コウ☆○□
SR関羽(忠義)/R張飛/SRシン皇后/UC馬良/軍師R徐庶
>>761 今回は舞いながら移動してくれるのだろうか
移動舞に期待
はやての城内・エウレカの浅刺しはやべえな。ぜひ手元が見てみたい
はやては城内やってるとき基本的に突撃くらわないし、
エウレカは攻城準備中の表示が消えたのがわからない速度で迎撃してるし
移動舞ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ゴウの勝ち
ゴウのジプシーっぷりは異常
本人の後ろでみるかぁ
孫家みてみたい!
店名教えて!
遠かったらあきらめる
本人の後ろでみるかぁ
孫家みてみたい!
店名教えて!
あと時間帯も。
遠かったらあきらめる
大事な事なので二回言いました
例の二文字はNGで
>>766は嘘
張コウ勝ち、奥義は転身増援
レポは誰かにお任せ
張コウ本人後輪まだぁ(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チン
775 :
張コウ:2008/12/03(水) 15:24:25 ID:X11cdS0gO
また…w
なんか舞陣使った試合乗らないです(_´Д`)
今回のは無理ゲーで情けない運での勝ちでスイマセンm(__)m
面白いとこ無いです…。
>>775 ハハハ こやつめ
あのデッキだけは青井氏やもんぎゃは氏も真似しないと思います
うお すげー 本人乙
>>775 ナミメタの左慈がいながらの勝利はGJといわざるを得ない
見にいくかな
>>775 むしろ、どういう相手に移動舞を使ってるか聞きたいです。
移動舞を使うシチュエーションが思いつかないw
普段も移動舞より転進のが多いと予想w
783 :
張コウ:2008/12/03(水) 15:38:48 ID:X11cdS0gO
簡単に書きますと、舞陣は、主に単体超絶系、呂姫や決起車輪、決起麻痺矢などから逃げるために使ってます。
孔明だと、柵割られて呂姫×2を止められないので、舞陣で逃がしてますね。人心に相性良くなったりします。また舞陣だと攻めてるとき忠義に入れられるので端を押さえたりと結構役に立ってます。
簡単に書くとこんな感じです。
頂上で見てえwww
そうやって聞くと納得できて、使えそうな気がしてくるんだけど
いつか頂上に移動舞を登場させて下さい
舞陣で端攻めを阻止できたりするのかww
そういえばあの時も呂姫にボッコされてましたね
確かに枚数が物いう舞で手数が増えるのは大きいよな
理論上は
半埋めで舞→忠義に入るために敵城近くまで移動→皆の者〜→兵力回復ので半埋めに状態に戻る
シュールな光景だw
この相性差で負けるとはゴウ本人だな。
ゴウは厨デッキばっかり使ってるから
頂上では大抵かませ犬な罠
793 :
ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 16:32:55 ID:9OlrMtIBO
>>775 積極的に舞うのは何が相手の時なんですか?
ゴリを止める白眉とかシュールな戦いだったなあw
舞陣で舞姫を端防御に回すのか
その発想はなかったわ
移動舞陣使ったら姫はどこまで潜れるのかな?
漢はもう使ってないの>張コウさん
こうやって本人が出てきてくれると、より頂上見るのが面白くなるね
ありがたいことです
そーいえばホームの司空も同じデッキ使ってたなぁ
今は決起だけど
799 :
ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 18:00:54 ID:37FfLj6mO
あ゛ーオワタ\^o^/っての俺も真似してよく使ってます^^
忠義に入れれば武力5で上限越え回復
確かに遊ばせとくにはもったいない戦力だよな
でも、だからって端攻め止めに回すなんて発想普通は出ないぜ
白眉を見たので来ました
まさか頂上に登場するとは思ってなかった
>>801新参さんですか?同じ君主、同じデッキでついこの前も載ったばかりなのに。
803 :
ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 19:03:31 ID:bb17A2g7O
ゴウって奴はなんでいっつも、流行りor強いデッキばっか使ってんの?阿保なの?馬鹿なの?包茎なの?
>>803 腕がないんだからデッキでカバーするかへろに泣き付くしかないだろ
馬良とGR徐庶は厨だな
いいエロ軍師対決でした
移動舞陣じゃなかったのね・・・
>>803 今日の頂上なんて忠義限定チームに入っておきながらあのデッキだからなw
形振りかまってないのにあのザマ
移動陣舞の範囲内なら舞ってる武将を挑発で引っ張る事は出来るんですかね?
811 :
張コウ:2008/12/03(水) 22:32:01 ID:X11cdS0gO
挑発で引っ張れますよ。
なので挑発いたら問答無用で転身になりますw
>>811 肘丸さんや○○さんみたいに動画アップしてくれませんか?移動舞陣無勢が見たいんだw
>>811 返答ありがとうございます。
舞って挑発されて刺さるシーンとか見てみたいw
張コウさん面白い頂上ありがとう。
移動舞陣レベルあがるとアホみたいな広さになりますよね?
知勇兼陣より大幅に広いのは実際に見たことあるんですが戦場の7割くらい?
使い手が少ないからわかりません。
815 :
張コウ:2008/12/03(水) 23:25:05 ID:X11cdS0gO
動画のアップの仕方があまりよくわからないので、もしアップできるようならできるだけ努力してみます。
期待
ぜひ見たい><
>>815 お手数おかけします。楽しみにしてます。
wktk
>>815 おもしろいデッキですねラウンドワンで明け方にうしろにまってるひとがいるのかくにんしてから連コするのやめてくださいぎりぎりまで全国たいせんやりたいのはみんなおなじです
待ってる時の張合β(早く負けろよ低品…
後ろの待ちを確認した張合β(黙って見てろよ低品w
露骨に日を跨ぐんじゃないw
あばばばば
携帯は分かりやすいなぁw
ID変わってなくて涙目
ひどい自演を見た・・・と言うべきなのか?wでも自演ではないしなあw
829 :
張コウ:2008/12/04(木) 00:55:43 ID:X11cdS0gO
それは申し訳ないですm(__)m
でもここ最近はラウンドワンには行ってないです。行ったのはかなり前ですね。
>>815 もし必要ならアドバイスしますよ。
最近ニコニコ位しか楽しみが無くて。w
このゲーム、強いカードとか使うと叩かれるんだな・・・
832 :
ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 01:04:21 ID:CCewqEl70
今はそこまで強いカードなんてねぇよ
今のバージョン厨デッキ使ったもん勝ちじゃね?
厨デッキ使ってもランカーになれない奴が大半だしwww
>>833 そりゃあ一応ランカーは100以内の人等なんだからな。
半数っていうか大半は無理だろ。
>>829 張コウ本人かどうか分からないから、
期待しないで待ってる。
移動舞陣を効果的に使っているのは観たことないな。
激しく期待してる!
>>833 厨デッキってほどお手軽なのあるか?
求心の安定感はすげいが
遠弓陣は腕がなくても司空までなら楽勝
>>831 格ゲーでも強キャラ使いは良く思われないだろ…
求心は適当に前だししてりゃ丞相まで楽勝だった
厨キャラも厨キャラ使いの人格も厨キャラ作った制作もボコボコに叩かれてるよな、格ゲー
三国志大戦はそれだけ格ゲー色が強いってことだ
若い奴のほうが成長も早く強いってところも同じだ
魏や呉は簡単だけど蜀はいつも弱いよね。
勝ちたいなら強デッキ使うだろ普通
ってか自分が負けたデッキは厨デッキなんだろ?
負け犬ウザいわ
いつも強いデッキにコロコロと変えて
しっぽを振り続けるあなたが負け犬
な の よ ?
逆になんで強デッキ使っちゃ駄目なの?
使われると自分が勝てないから?
負けるのは腕の差じゃなくてデッキの差だもんな(笑)こだわりのオリジナルデッキ(笑)
>>844 強デッキ使ってみて、もし勝てなかったら本当に終わりだから恐くて使えないんだよ。
>>845 こう言う奴に限ってテンプレの1コス変えてオリジナルのつもりだったりするよな
>>809 全国51位見て吹いたw
マジでゴウガキすぎるww
>>843 奮起号令、Ver2全般、長槍陣、忠義、業務用
また蜀厨ですね、分かります
バージョン変わればデッキ変えるし、バージョンアップから時間が立てば強いデッキが固まってきて
それを使う人が増えるのも当たり前のこと。
一番の負け犬は、自分のこだわりでデッキ使ってる癖に、それで勝てないと「相手のデッキが強いからだ!」という結論に達する奴。
相手のデッキのせいにするから成長もなし。
てか強デッキ叩きは、本スレかニコニコでやってろよ。
仲間がいっぱいいるだろ。
時代の流れについていけない人ってカワイソウ…
「自分は弱デッキ使ってるから勝てないけどスキルは相手より上」っていう人いるけど結局勝てなきゃなんにもならんし、三国志大戦自体いつ終わるか分からないんだから苦労する見返りも薄いよ。
それに弱デッキで普通に負ける程度じゃあってもなくても同じだし
新しい時代を作るのは老人達ではない
ゆとりでもない
ゴウ「厨デッキを求め続けているのは、俺一人ではない!!」
エゴだよそれは!
らいおん@凡
R龐統、R馬超、R呂姫、UC公孫瓚(2)、C廖化、C張梁
軍師:C賈詡
キルア
SR華佗(2)、R袁紹、R貂蝉、R漢劉備、UC顔良
軍師:C郭図
伝令
らいおん@凡
R馬超/R呂姫/UC公孫サン/C寥化/C張梁/Rホウ統/軍師Cカク
キルア
R袁紹/SR華ダ/UC顔良/R劉備/R貂蝉/軍師C郭図
キルアまだ3のカダ持ってないのか
あれだけの廃人で持ってないってどんだけ排出率低いんだよ
人望がないから手に入らない
まぁカダが出れば売るわな
俺なんか人望ありすぎてかだ3枚も引いたゾイwww
正兵をどっち陣に敷いたか気になるな。
誘惑がキルアの足引っ張ると予想
一応レポ
開幕ゴタゴタのうちにらいおん凡将の端攻めがはいる
一旦下がったのちラインあげるキルア、士気があふれたのでらいおんが当千使うと、一旦下がるが当千切れるとキルア誘惑を馬超に使う。らいおん精兵自陣に発動して無双改を使う。するとまた呂姫にたいし誘惑。
馬超は城に逃げ込むも呂姫は落ちる。キルア増援使い万全の体勢で漢号令。
馬超当千つかうもゴリ、白馬と共に瞬殺され凡将、ホウトウの端攻め入るも会えなく落城。キルア『ふふん、所詮は小城よのう』
見所は誘惑連打?
誘惑が活躍して、最後はビックリ仰天してキルアの落城勝ち。
867は仰天せよ
本人が本スレで貂蝉の使用率伸びたらどうしようと言ってたな
>>868 冗談だろ・・・悪あがきで誘惑されでウゼエ、とかならともかく
他の武将はどんだけニートしてたんだよ・・・
試合見てないからわからんが
その誘惑の過小評価が戦いの決め手になったんじゃないの?
>>874 そうかもしれんね
しかし、あのデッキはまともに号令をうたせないor2コスアタッカーを抑えられても勝ち得るための構成ジャマイカ
単にらいおんのデッキが単体強化メインだから誘惑が効いただけだろ
誘惑は強いっちゃあ強いが、落雷と比べてしまうと微妙…
え?落雷が強いだけ?w
こりゃ魏の誘惑の使用率もとんでもないことになるな
士気5と6の違いがあるうえに範囲気にしないでいい、そして妨害とダメ計は全く別物だろ
一騎当千を過信した結果がこれだよ!
後だしできる精神統一は厨
らいおん@凡のデッキって全然強そうに見えないんだが・・・
>>882 ホウ統さえいれば強デッキとして成り立つよ
884 :
ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 16:27:58 ID:ZRMnYL7c0
誘惑は厨
とりあえず攻防のレベルの高さ云々はともかくつまらん頂上だったな
>>885 じゃあ君が面白い頂上とやらを載せてくれないか?^^
あっ、カンさわったらごめんね底品君^^
とビビり君が言う
らいおんはまだ3の公孫賛をもってないのか。
天属性だからかんけーないじゃん
当千使った後ライン上げてりゃなんとかなったよな
当千と無双で守れると思ったんだよな
誘惑甘く見過ぎたか
にゃんにゃん
今回の教訓
呂姫はガチレズ
貂蝉親子丼
>>894のidになんか感動した
だが、1コスの誘惑だからこそ居場所があるんだろうなあ・・・
呂姫は貂蝉の子じゃないだろ
>>895 クコだよそれは!
はいはい、自演自演。
>>900 九九だよそれは!
クックドゥードゥルドゥ
本スレかと思ったジャマイカン:ダニンガン
ダニンカン タクラマカン
イザイカン ネテルオカン
夜中にゲーセン行くんじゃないってあれほど言ったでしょ!
罰としてあんたの持ってるカード全部黄色い潜水艦行き!
強デッキ叩く奴って、相手がどんなデッキなら満足するんだろう
ぼくのまけないでっき か?
香港いきてぇ
誘惑厨すぎんだろカス
キルアがガン攻めに見えてしまった不思議
ホームの店内頂上が舞姫甄皇后 甘夫人 蔡文姫の三人入りで飛天舞って求心に勝ってたw
ニコにあげてる人だろ
狐林だっけ?
丞相に昇格してからあげなくなったな
>>912 あの人地元だが、デッキカオスすぎるw
飛天使ってかなり上までいってたがまたデッキ変なのにしてかなり証減らしてた
ペロリ…この味は…
青酸カリ!
ピギャー
セガチャンのキルア - !!をキルアッー!!に見間違えたのは俺だけでいい
ラクウェルもキルアと似たようなデッキを使ってるのに頂上に来ないね。
メキメキ証を増やしてるのに。
やっぱ回線切りの件で、セガからわざと外されてるんだろうか?
じゃあ、sega社員さん今日明日明後日のどれかはラクウェルで
おk
昨日の頂上のラスト、朝鮮vsホウ統で同時撤退したのがちょっと不思議
朝鮮の兵力が8^9割でホウ統がほぼMAX。
ワン突して兵力が同程度、それから乱戦したら城ダメ入るホウ統のが先に死ぬと思うんだっが
これで今日のがラクウェルだったら面白いなw
そろそろ大徳と人心自重しろ
!!
LE劉備(大徳)/UC張飛/R徐庶/UC厳顔/R関銀ペイ/軍師SR諸葛亮
にっぽりくん
SR劉備/UC張飛/R徐庶/R馬ショク/C寥化/軍師SR諸葛亮
落雷が神落ちしたほうが勝つわ
最近魏延見なくなったなぁ
この時代に大徳とは…すごいな…
関係無い話だけど、軍師の盧植地味にレート高いな
2回しか使ってる人に当たってないわ。
ついに乗ってしまったか大徳落雷七星ミラーマッチ
頂上に乗るまでは大丈夫だろうと思ってたが
以外と早かったなw
SR軍師の排出をまったく見なくなった
落雷打ち合いの末、大徳の勝ち
クイズ
本日の頂上対決で「雷を落とせぃ」→「ぬぅあああ!」の流れは何回あるでしょうか?
一騎打ちゲーの末、張飛の勝ち
940 :
ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 15:00:05 ID:5lQ+VkRgO
大徳は厨
ネズミはチュー
944 :
ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 15:39:32 ID:HTpOTyoLO
大徳は厨
キスはチュウ
945 :
ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 15:45:03 ID:TbJcUCTkO
大徳は厨
雀はチュン
二羽でチュンチュン
普通に中央で大徳同士のぶつかりあいを繰り返しただけで
落雷の出番なしのままにっぽりくんの勝ちだったよ
最後に負け犬の遠吠えのごとき落雷はあったけどもw
ほぼ同じデッキのせいで、絶賛引きこもりでアレな試合だった
槍撃やっぱ強くね?
開幕!!の厳顔が徐庶を踏む
直後に劉備同士の一騎討ちで!!のにっぽり劉備勝ち
攻めるにっぽり、しかし徐庶を張飛で踏む
互いに櫓を潰しあってしきり直し、にっぽりくん攻める
!!は大徳から銀子端攻め、にっぽりくんも大徳
直後に!!の劉備が踏み逃してた馬謖を踏み落ちる
にっぽりくん劉備を銀子に向かわせ、鬼槍撃で張飛殺す
張飛で槍壁1発入れて引く、微妙なタイミングで銀子落ちる
残り48cでにっぽりくんリード、仕切り直し
残り37c、再びにっぽりくんが上がり大徳
!!も大徳、にっぽり七星、!!七星
!!銀子で端攻め、厳顔壁に劉備、張飛が槍撃
対するにっぽり両馬を帰し、張飛壁に馬謖劉備が槍撃
槍撃合戦はにっぽりくんが押し込み、勝負あり
その後落雷の撃ち合いなどで整地、にっぽりくんの勝ち
ラグの差か、終始にっぽりくんが攻め続けて勝ったような試合でした
お互い七星叩いたあとの銀子端攻めは悪手じゃねーかな
お互いほぼ同戦力なわけだから行っても意味ないと思う
むしろ相手側の馬が端攻めしにきてくれたのがチャンス。
形としては5vs4になるから、あそこは無視して全部隊で中央突破するのが良かったんじゃないかな。
再起も何もないから壊滅させれば勝ちだった。
953 :
ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 19:50:06 ID:sufRObT50
すっかりテンプレ化した大徳デッキだけど、
このデッキVS騎馬単覇者求の動画って全く見たこと無いな。
ニコ動にもないし求心相手の立ち回りがみたい・・・
求心相手の立ち回りとか別に見るまでもないと思うが・・・
基本離間にぎりぎりで3体以上入らないように馬を先行配置しながらライン上げ
求心打って来たらすぐに範囲に入れて大徳
後ろから槍で牽制しながらそのまま押し上げていけばいい
よほど腕の差がなければ普通に有利に戦える
下手な奴は槍をアホみたいに乱戦しまくるから負ける
>下手な奴は槍をアホみたいに乱戦しまくるから負ける
これはその通りだね
乱戦房は素直に求心使った方が無難
相性的に大徳が有利で当たり前のはずなのに、何故か求心が勝つイメージが強いw
957 :
ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 22:38:45 ID:sufRObT50
>基本離間にぎりぎりで3体以上入らないように馬を先行配置しながらライン上げ
その場合求心前だしして各個撃破される件について。
あとお互い士気12のぶつかり合い時はどうするの?
あきらかに求心離間>大徳落雷だと思うけど。
ガン待ち求心はよく見るけどガン待ち大徳って見ないな
>>957 これが蜀脳
大徳は前だしじゃないテクニカルな号令ですもんね。
求心も人心も大徳も変わらんわ
士気12だったら大徳→槍兵誰か端攻め→対応してきた奴にピン落雷
でおいしいですだろアホか
>>960 ピン落雷で落ちない奴が対応しても美味しいんですか?
求心でピン落雷で落ちない奴が対応したらおいしいですだろアホか
964 :
ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 23:06:19 ID:sufRObT50
>960
なるほど離間掛かった部隊が壊滅、
その後カウンター喰らって負けないカウントで勝負かければいいんだな。
呉は厨
魏は普通
蜀はゴミ
これでいいよ
>>957 前出ししてる間君はマグロかね?槍の位置とか工夫すれば十分対応できる
まぁ、何個かレス見てると君には勝てないと思う、大戦する前から負けてるわ・・・
号令なしデッキが落雷だけで求心さばいてるのに
大徳落雷デッキで求心さばけないとはこれいかに
むいてないから大徳あきらめれば?
だまされたと思ってホウ徳と誰かに落雷ぶっぱなしてごらん
三枚入ってても結構落ちるよ
賈クに三つ落ちた時はハードラックとダンスっちまったぜって呟くとかっこいいよ
>号令なしデッキが落雷だけで求心さばいてるのに
デッキレシピkwsk
>>970 青井がいつも落雷やら連環で捌いているだろう 知らないのか?
足並み揃った求心相手に落雷打って有利なのは先にライン上げてるときと残り時間が少ないときだから
いつでもどこでも落雷使えば勝てるってもんじゃねーよ
求心と大徳に入っていけない手腕…。
ぶっちゃけ大徳に有利付かないよね
今日の頂上って大徳vs求心じゃないんだけど
求心にも麻痺矢にもみつよしにも決起にも漢号令にも
有利な大徳デッキがあればいいのかな?
手腕ってか援兵浄化だろ
どう考えても大徳に有利
>>971 サジ黄忠は求心に相性よくないからとりあえず黙ってろ低品
まともな呉単に有利付かないよ
低証ならゴメン
聞いてるこっちが恥ずかしいから
手腕で大徳に有利付かないとか言いふらさないでね
特にゲーセンでギャラリーしてるときとか、ね
大徳落雷ってアグネスタコが最初に羽織りで使ってた?
大徳は種類少ないからいいとして手腕はどのデッキかにも寄るな
大徳のでかい範囲使われて張飛一人しか焼けないポジションとか涙目なんだが
タコは6枚じゃね?
今の環境は援兵、浄化で少なくとも白兵で蜀には負けんからな。
人馬とか白銀みたいなレアなの引くと悶絶するけど。
知勇上のシジ援兵は蜀相手には詐欺くらい減るな。
リード取って援兵呼べてて自陣知勇なら証20くらい差がないと
vs大徳は試合ひっくり返らないよ
呉単で自陣知勇前提のデッキは遠弓に詰むから遠弓にしといたほうがいい
>>986 SHUの
赤壁 蛮勇 黄蓋 手腕 浄化みたいな例外もあると思う、今もやってるか知らんが
マァ蛮勇使えば単体麻痺矢入ってない遠弓は狩れるし
ねむいがー、いってくるがー
立てられなかったらごめんね
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-く/__ : : `ヽ: : : : : :\
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三国志大戦頂上対決議論専用スレ 証×152
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1228497059/
乙
乙
天啓手腕の時、虎やたつをは落雷大徳キツイって言ってたけどなww
乙梅
>>993 とゆうより落雷が辛い
知力5だからピン落されるだけで死ねる
光嘉デッキの場合赤壁という選択肢があるからまだ楽
手腕して弓に接近されるまで安全に射てる時間僅かだからね
走射が機能する回数なんて2回ぐらいか?
うめ
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うめめ
次スレも平和でありますように
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。