機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダム NEXT Part26
スレ利用の基本ルール
◆スレ住民のお約束。
sage進行を推奨(メール欄にsageと入力)。釣り、煽り、荒らしは放置安定。専ブラ使用でNG推奨。
基本ルールは住人みんなで作るので毎スレで修正対象とする。
常時
>>1にアンカーを付けてテンプレ案出そう。
◆質問
分からない事があれば、質問する前に
>>1のまとめWikiを見てからにして下さい。
◆次スレ立て
次スレ立ては
>>950が行うこと。無理だった時は他の人をアンカー(
>>960等の)で指名して下さい。
立てる時はスレ重複を避けるため、必ず宣言を行ってから立ててください(ここ重要)
携帯からは立てられない事が多いので
>>950を踏まないよう注意
_人人人人人人人人人人人人人人人_
''> ゆっくりしていってね!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|「|「 》》 ,. -―-、, -z:ァ―rー―- 、
/ヽ」|」| 《 _ / | /::) (:)/// イ (7 (」 lヽ
〈 _| _ .... _ _/ / ト― <_/:::∠__ |ヽ、____,ィ
iーi_ /ヽ、_. へ、 /, <〉/\ヘ l::○:::::::::::::::::l |
/ /iーi\,=ニニヾフニニ=/^ \〉_/ }=八_,.. ̄ ̄  ̄ゝ /
\ { ○ || |〕 |!コ || ○ ノ `7\ / ̄ ̄|/l`ー--‐イ
`ー=-'|| !コ| 〔| ||ー=‐'  ̄lT ―-..__∧ \___/
ヽ. |〕 |!コ ノ ||‐‐ -| `ーイ
>>1にはメッチェのところに行ってもらいたいんだよ!
10分書き込み無ければルイス・ハレヴィと回転ベッドでパコパコする
>>1乙!!
まあどっかの誰かも言ってたが、百式弱体化した瞬間にガンダム一強だろうなw
バズ、ジャベ、格闘、ブースト性能でガンダムが勝ってて、ハイメガと復活で百式が勝ってんのに、復活無くなったり、ハイメガが極端に弱くなってたら目も当てられない。
レバテク>>>>>>読み合いってマジ?
8 :
ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 16:17:07 ID:HRP9mH4h0
ハイメガって何ですか?
>>8 わかってると思うけどZのハイパーメガランチャーか百式のメガバズーカランチャー
10 :
ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 16:29:59 ID:HRP9mH4h0
>>10 ハイメガのどういう意味が知りたかったんだ?
>まあどっかの誰かも言ってたが、百式弱体化した瞬間にガンダム一強だろうなw
いいじゃんそれで
ダム騒がれて無いし〜
ウザ懸念があるのは百式の復活だけだしぃ?
何ていうか、
騒がれてるのを叩いていけばおのずと良ゲーになるのは事実。
前作MF・自由居ないだけでも
かなりバランス取れてたと思われ
>>7 スト2がギルティギアかメルブラになったぐらいの変化
>>12 なりません
断言します
なりません
ここで騒いでる奴らは表向きの物しかみてない
ロケテ参加者は強い機体か人気機体しか乗ってない
だからわけのわからないのが無駄に強いまま本稼動する
知能犯はその技が本稼動の時に弱体化されないよう黙ってる
>>13 なるほど
連座2でゲージ無限常時スピ覚で練習でもしとくか
レストン!
騒がれてる(た)機体
旧:キュベレイ
旧:ターンX
?:ヴァサゴ
現:百式
現:自由
現:V2
と、まぁ、
修正されたのは騒がれなくなった訳だし?
厨機体作るよか、最弱化の方が一択防止になるだろが、常考
>>14 黙ってるってのは結構マジだな
こればっかりはどうしようもない
あとこのスレ住民はちっと騒ぎすぎやしないかい?
表では小室叩きまくってその陰で例の法案が……みたいなことになってる
無印の時に経験したことをまた繰り返すつもりかい?
ハイメガって発生遅かったよな。銃口修正強めとか判定広いとかなの?
結構当たったんだが使ってる限りだと敵見えないし良くわからんかった。
すげぇ子と思いついた
百式と3000で組めば
3000先落ちできれば復活でめちゃくちゃ耐久儲けることできるんじゃね?
>>16 自由とかバカがバカ騒ぎしてるだけで
3000最弱候補なんだけど
特格ND→4回ぐらいしか出来ない
覚醒無敵→5秒間しかない
300オーバー格闘→最速NDでなきゃ絶対入らないし、受身が簡単に取れる上
BDゲージを3割から4割近く消費して使い物にならない
格闘機涙目ですか?→エピオンならこの300オーバー1回入れる間に250オーバー5回は入るほど難しい
神だったら自由は鬼かもしれんが、神が弱すぎるだけ
しかも、3000の大半が300オーバー格闘を持っているので、涙目どころか武装が貧弱な自由雑魚決定
V2とかターンXの方がよっぽど雑魚自由より強いわ
コストオーバー・根性補正・オーバーキル分のダメージ減少と復活は今作においては非常に有用な能力。
百式は3000と組んだら耐久力が160以上稼げるし、今作は3000無双だから普通に強い。
その上下がってもメガランチャーでやることがなくなるようなことがないという
>>23 いつもの人はすでにその言葉を使ってるお前の事だろ?
ロケテをやりもしないでニコ動あたりで適当なホラでも一生吹いてろよ
>>23 俺いつもの人じゃないけど、いつもの人って言ってる人がいつもの人な気がする
自由強いって必死に言ってる人ね
>>25 同意
本当に強いのならロケテで証明されてんだ
されてないのに必死すぎるんだよ
だから嫌種厨とか言われるんだろ
>>24-25 何で俺がケチつける人になってるんですか
いい加減うるさいんだよねー自由弱い自由弱いって
俺からするとこうやってネガキャンしてるほうが情報操作に見えるんだよねー
次のロケテまで黙ってるとかできないの?
まぁぶっちゃけ自由強いって人は何を根拠にして強いって言ってるんだか
無印の自由は覚醒があったからバグだったわけで
NEXTではあるにはあるけど5秒しか持たないブースト無限なだけじゃん?
東京と大阪でしかロケテやらないから、こんな事になるんだよ
博多とか名古屋とか、もっと別の場所でもやれよ
と、地方の者が申しております
>>29 俺は強いなんて一言も言ってないわな
いい加減同じ内容の自由最弱説を長々と語るのはやめてくれって言ってんの
まだロケテで一部の層除いて戦術も固まってないのに何でここまで言い切れるのかが不思議でならんね
>>30 俺・・・山梨県民だけど仕事たこってロケテ行ったんだ・・・
まあ行ってもフルボッコだったけどな!
>>30 私福岡人だけど福岡でやる意味は全くないと思う
逃げないで戦って下さいは結構効いただろうから
特NDの弱体化は免れないだろうさ
機体数も増えてきたから特色が薄かったり
弱い機体が出て来るのは仕方ない
>>34 それって確かガンガンの大会時の話じゃなかったっけ?
というかブースト消費する時点でもう脅威でもなんでもない気がする
逃げは弱体化しておいた方が良いと思うだろ?
それでも前作の髭XV2よりは全然使える
覚醒も5秒って結構あるし
そんな悲観するほどでもないぜ
>>35 過去スレ見てた?
「自由強すぎ調整しろ」
「自由は良調整」
「自由はそこまで強くない」
この流れがある御方の登場で急に自由が最弱か強機体かの論争になったんだよ
それまでも必死に自由の危険性とやらを主張してた奴はいたけどね
>>31 何でIDって毎日変わるのに自由強くないよって発言見ただけでいつもの人って言い切れるのか不思議でならんね
>>38 あるお方も何も
ずっと前から自由は弱い弱い言われてたんだが?
特に格闘のブースト消費が付いてからはな
なのに突然強い強い騒ぎ出したのはお前らだろ
何言ってんの?
危険云々だって、実際に危険なほど活躍してから言えよって何度過去言われた?
そういう都合の悪い過去は全てスルーっすか
例えばさ
強いって意見と弱いって意見が同時に出るとする。
で、実際弱かったとしても、
弱体化する分には何も問題なかろうに、と。
逆に強〜厨機体だった場合は・・
"ム印" な訳だ。
要するに(ry
>で、実際弱かったとしても、
>弱体化する分には何も問題なかろうに、と。
ダウト
バランスを求める場所やイベントで弱いのが弱体化されても問題がねぇ?
相対的の他が無敵になっていくだけなんだが何言ってんの?むしろバランス狂うし
んで、nextのシステム上無印にはなんねーと何度言われたらこの手の人間は納得して消えていくんだろうか?
無印との比較は無意味と何度議論されたんだろうか
>>41 そういうことだな
弱くても別にゲーム全体からしたら害はないが
逆に強すぎる場合それ一択になるから飽きるしつまらないしでゲーム自体が過疎る
だからホントはロケテの時点では若干弱くてもいいとおもうんだよね
研究次第で無印のmk-2みたいな機体も出てくるわけだし
>>39 常に言っていることが一緒
「格闘駄目、武装貧弱、覚醒はわずか五秒」
別人だとしてもスクリプトと変わらん
必死に弱い弱い言ってるのって結局ぼくの自由が最強じゃなきゃな厨くらいでしょ
多少弱いくらいの方が気楽に使えるんだから別にいいじゃんと思うのは異端?
>>45 俺もそれでいいと思うけどな
多少弱いくらいがちょうどいい
弱いから強化しろ!って気持ちもわからんでもないけど
逆に強化しすぎて壊れたら元も子もないしね
>>42 万能性を求められてもね・・
ただ被害が少ないのはネガ意見の方であって
"前科"
がある限り、
>相対的の他が無敵になっていくだけなんだが
の多数を選ぶのは妥当ジャマイカ?
>>44 強い強い言ってる方も同じですからwwww
ソックリそのまま返してやるよ
300オーバー格闘とか当たらないって何度言われたよ ロケテで当ててる奴いたかよ いねーよバーカ
武装が凄いとか本気で思ってんの?あれでまともなら他の奴らはみんなヘビーアームズみたいな機体ですか
で、5秒の格闘でどれだけ逃げられるの?それ本当に逃げられるってロケテで誰も証明してないのにまだ言うの?
特格NDは4回しか出来ず、移動距離も最速NDの3000コストに敵わないし
最終的に絶対落ちてくる以上、そこを狙われたら終了で
無印みたいに永遠に空中にいられるのとワケ違うのに
まだそんな幻想に惑わされてんの?
あのよ、ドムは本当の無限ブーストできるんだよ
これ使うと自由は絶対逃げられないんだよ、自由じゃなくても逃げられないの わかる?言ってる意味
そういう具体例出してから自由強いとかほざきやがれ
自由は調整するのは格闘だけだろ
格闘の威力を少なくしないと神が涙目になる
んで百式は何回も言うが耐久をコスト2000最低にしろ
せめて480
それだけで良いかな
初代は無印の時みたいに鈍足っていう弱点があるんじゃないの?
もしかして強化されちゃった?
だから弱体化する分にはゲーム全体から見たら影響しないんだから問題ないだろ
はい、これでこの話は終わり
そんなことより隠し機体の予想しようぜ!
>>45 だから、最強だっつーんなら証明してから言えつってんだよ
誰が最強だと証明した?
自由なんざXでもディバイダーで普通に倒せるレベルだわ
>>46 ロケテの意味わかってますかー?
頭ちゃんとしてますかー?
>>47 前科とか言ってるなら二度とVSシリーズなんざやるな
無印で見切りつけてやめちまえ
やんなくていいよ、いい加減無印の幻覚によってバランス狂わされるのは御免だから
>>50 隠し機体は無印の流れからOOガンダムだけ!
はい、終わり
前作GCO系が絡んで来るに一票
もちCPU専で
っていうかロケテ終わっちゃって俺らがバランスどうこう騒いでも仕方ないのに
なんで未だにここで騒ぐ馬鹿がいるんだ?
「この機体はこうじゃないとやだー」とかどこのワガママ小僧だよ
いい加減話しても無意味なくだらない話題がループしてるってことに気づけよ
だな
研究次第で強くなる要素がある機体は弱いかなぐらいが良い
無印の時を思い出す
耐久値が少ないだのブースト消費するだの
ロケテで暴れて無かっただの同じような文言だった
>>54 じゃあ何の話すんだよ
ネタ何かあるのか?
そんな知能ないんじゃない?ID真っ赤にして噛み付くしか能がないようだし
ここまで読んで必死なのは自由弱い派ということは理解した。
これ逆効果じゃない?
どう見てもID:W/5gG1rM0が皆言ってるいつもの人だし。
ID変えて大変ですね。
証明って言ってももうロケテ終わったよ
自由は並の性能だとずっと思ってました
弱いっていうのは格闘機なのに格闘入れづらく威力も万能機と変わらない
神ぐらいかと
あんなの格闘機じゃないやい
何とか汁、カプンコ
>>56 話すネタがないなら無理に話す必要もないだろ
くだらないことでスレ消費するより過疎ってたほうがまだマシ
>>58 んなことどっちでもいいわ
わざわざID抽出してきて煽ってる時点でお前も同類
>>58 本当、学習能力ないな
ID変更乙はお前だろ
あ、俺久々にID赤くなってたわw
とりあえず俺が言いたいのは
次のロケテ待て
無かったらお通夜ですね
>>62 関東と関西が終わったらから今度は北陸か九州あたり来そうだな
>>63 ここでまさかの四国と北海道
手間もかかるし利点もそんな無いしで散々ですがね
馬場P が何とかしてくれればなぁ
せめて2000↑は全機主役にしてホシス
2TOPとか7強とかは勘弁
欲を言えば
3000・2000 ≒ 2000x2 なZDX仕様を・・ と。
自由は格闘の威力下げるだけでいいよ!
もう威力ちょっとくらい変わってもいいよ!だからこれ以上弱くしないで上げてくれ
自由が連ザのブレイズみたいに野良で使うと申し訳ない機体になるのはやだ
好きじゃない機体も助けてあげてくださいよ
アレックスとかザク改とか他色々をだね……
つかさ、現在稼動してもいないゲームをそんなに騒ぎ立てる必要があるのか?
ここで言えばカプが修正してくれるとか本気で考えてるの?
ロケテラストから本稼動までにどんな修正されてるかわからないのに?
成る様にしかならないよ。皆気にしすぎ。
ロケテ行ってるやつはフリーダム強いって絶対思わないよ
特ND?されたら放置で相方狙って乙
でもゴッドは弱い
あと十分書き込みなければアッガイにお手軽300格闘追加
是非追加しt……あれ?
いくらニートでロケテ常連やってる奴の発言であっても。
ロケテ程度の短期間で全て知った様なでかい口叩ける奴の気がしれない。
あと10分書き込みなければアッガイにフルバ追加
>>72 全てが分かったとは言わないがこれだけはいえる
コスト3000は神が雑魚すぎ
マシンガン系の武装が残念すぎ
百式は耐久ありすぎ
白キュベレイ2000に下げろ法案
3000機体の強化とかアフォでそ
無双的に考えて
そういえば地走系の滑り硬直になんかしら変化ってあったんだろうか
>>69 あれ逃げだけと思ってるの?
自由放置とかお前対戦してたのか?
>>74 俺が言いたいのは「ロケテで○連勝しました^^」「ロケテ何日行って、○戦した」
とか言って、俺の意見が絶対みたいな考えを持ってる奴の事な
誰とは言わんが。
マシンガン系はせめてシグー位の仕様にするべき
ダウン値低いザク改なんかで実現したらダメージ効率が恐ろしい事になりそうだがw
10分書き込みなければアッガイに光の翼と02のシールドとデスティニーの剣がつく
あとアサルトバスターの装甲とターンエーのひげもつく
まあロケテが無いのがなぁ
>>80 デスティニーの羽とアガイフィンガーとアッグガイ鞭が付いたネタ画像があったな
ところでさ、復活した百式って左腕が無くなるそうだけど行動に何かペナルティ付くの?
>>79 行かないでまともに議論すらせず
具体例も出さないで逃げるよかマシだわ
復活に無敵時間付けなかったらどうだろう
W0→まだッ(ウボア
核→おわ・・
GF→ニギニギ→まだ終らんよ→ヒートエン(ry
的な
νが強いって本当?
だとうれしいんだが
>>85 俺もそれがいいと思う。少なくとも格闘コンボから抜けられたりすると辛い
88 :
ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 23:48:37 ID:+qehMf9B0
>>11 遅くなってすまん。ほら前に書き込んでる人がさ…
___
/: 》:、 ∩
(===○=) 彡 アッガイ!アッガイ!
/ / ⇔ )
⊂彡
__
<⌒r´ `ヽ⌒>
〇 !ニ【 】ニニ〇´ ∩
ミr´ 〕8〔 ヽミ 彡 カプル!カプル!
. ( ヽ__〕8L___ ノ )
⊂彡
えー?カプルー?(笑)きもーい(笑)
カプルが許されるのは無印までだよねー(笑)
お前ら・・・
カプルのタメパン同時に当てれば1000一発で落ちるぞ
対人では当てたこと無いが
神のBD格をMAXカプルフィンガーで返したのはいい思い出。判定強いんだよなあれ。
>>48 ドムから無限ブースト取ったら何も残りません。
つか自由の特格NDって四回も連発しないだろ。
緑ロックなったら方向変えて特格で移動なり通常ブーストじゃね?
何か間違ってないか。あと横格弱いか?
普通に当ててコンボしてたのは俺だけか。
他の機体よりNDできる回数多いから当てやすすぎるんだが。
空中モーション→着地BR が出来るなら、多少NDで硬直軽減できるのかね?
それともMGバースト中でも着地で終わり?
なんだかんだで自由は下方修正されるのは必至だと思うが、されるなら
特NDの異常機動、やりたい放題な覚醒の弱体化(主にブースト消費)
格闘の超高威力コンボの修正(これは非格闘機全体に及ぶ)
これくらいだね
てか修正しろって言ってる意見の大多数は後々壊れになりそうな部分だけだな
性能自体は現時点で準強機体の好位置をキープしてるし
俺は残忍で狡猾な男だから
デュエルASのアシストが9回になって威力と銃口補正が倍になるようアンケを書いておいたぜ
迂闊で残念な人乙
PSP版ガンガンだと試作1号機がはじめからコスト2000っぽいんだが
早速バグっすかw
ところで自由以外の機体ってどうなってるの?
特にマーク2とか気になってるんだけど
>>100 PSP版はそういう仕様。公式サイトでも2000コストって紹介されてる。
ぶっちゃけそれでよかったような。コスト2000のMG機体欲しかったなあ
百式の復活した直後ってどうなるの?
復活して即ビームくらって終了とかじゃないよな?
前作より威力下がってるし根性補正も相まってBR一発じゃほぼ絶対落ちないはず。
自由だけじゃなく万能機の格闘威力を減らすのは普通にやるべきだろ
神やエピオンが涙目にならないようにだし
コスト1000が格闘1セットで万能機なんかに致命傷にされたらたまった
もんじゃないわ
>>79 今のマシンガンをどう上方修正すればシグーのマシンガンになりそう?
てかシグーのマシンガンって性能良かったか記憶にないなあ
連ザ2ではあんまり使わないし
>>108 マシンガンが2ヒットでよろけるとシグーのマシンガンになる
PSP版でND使えた!!!
ええ…夢でしたよ。久しぶりに夢の中にゲームが出てきたなw
またロケテやってくれよ、カプコソ!
なんかPSP版を見るにPSP版の追加機体作った辺りでND思いついたんじゃないかって予想が頭から離れない
だから一部考慮されてない機体が残念な事態になったんじゃないか、と
何を言ってるのかよくわからんが、運命なんかどうみてもND前提なんだけど
ケンプがND前提とな
CSが二種在ったりして、そう見えるかもしれんが、残像ダッシュとかNDで持ち味が薄れてる気がする
ストフリが隠し参戦と聞いて(ry
家庭版NEXTでたら設定でブースト無限あるのかな?
自由の取り柄が無くなるけど。
久しぶりにここきて、ちょっと前と流れ変わってなくてワロタw
いつもの人は相変わらず皆勤賞かな?
ロケテストやるぐらいならもう本稼動させて欲しいわ
だ〜れがころした
百式の復活は、
○一応無敵時間はあるけど一秒未満。
○普通はブーストゲージ無しの状態でなにか食らったらゲージ回復するが回復しない。
よってブーストない状態で復活しても落ち着いて、長い長い着地硬直とればすぐ死ぬ。
ブーストあるときに攻撃食らうのはプレイヤーが弱い。
つまり流れ弾、読み合い負け等の時に復活は意味を成す。
あとはわかるな?
608 名前: つまみ菜(dion軍)[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 14:26:44.20 ID:R8jkobrM
キューよええええええええええ
しかし、自由が騒がれてるのになんで運命は騒がれないんだろうな
残像ダッシュってやってる最中はBD消費しないしステップし放題だし
おまけにリロード時間もそんなに長くないからかなりの頻度で使えるしね
格闘もかなり強い、射撃のバリエーションも豊富と来てるのに
BDの量が自由と比べると多くないからって事で騒がれないのかねぇ
レジェンドもルージュより回数多くて当たるとスタンでかなり強いと思うんだけどなぁ
運命は相当いい機体だったな。
アシストがどういう風にあたってるのかよくわからんけど、けっこう命中してくれる。
スピードも速いし格闘伸びもいいし。残像ダッシュも使うとこで使えばかなりえぐい。
使いこなせばかなり強い。けど、まだロケテ段階だったからね…
>>122 あと赤ロックが短いとか聞いた気が
今回誘導落ちてるなら結構痛手じゃね?
どれくらい短かいんだろうか
逃げがそれほど強い機体じゃないからだろ
デスティニーなあ
残像ダッシュ中のあれはステップになってないから、誘導切れてなくて敵に格闘振られて負ける
ビーム少ない時点であんまり強くなれないと思う
>>123 NDだと誘導が切れなくてアシストが突き刺さる、だったと思った
で、レジェンドって何故か不思議な事に緑ロック限界までドラ飛ばして緑ビーム出す
>>124 連ザ2ほど気になるような短さじゃなかったかな
3000の中では短いかもしれないけど、他の大差あるようには思えなかった
大阪の最終ロケテではどうかわかんないけど
>>125 追いの性能はかなり高いんだけどねー
やっぱ追うよりも逃げが強いほうが強いってのはねぇ…
>>126 でも、リロード速度もいいしそんなに気にならないと思うけどなぁ
残像ダッシュに関しては…先に格闘振っちゃえばいいような気がしないでもない
でも、研究が進んで使い手が増えればそれなりに猛威を振るいそうな気もする
逃wwwwげwwが強wwwwwいwwwwwwww
あなた達がプレイしてるのはガンガン無印ですか?wwwwww
NEXTで逃げたら詰むけど。
それで良く機体調整とか語れるね。
はいはい職業ガンダムすごいっすねw
あ、一応言っておくといつもの人は俺だから
>>128はいつもの人じゃないよw半角w使う程の新参じゃないwさすがにこんなのと一緒にされたら迷惑
でも意見には概ね同意
今度は自演とか言われるんのかなwww
@@@@@@@@
@@@@@@@@@@
@@@@、,,__ _,,, j
@@@@,、 _, ' '、_ } / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
@@@ `´ `i < あんたが働いたら、ママがガンダム買ってあげるわ
@@(6 ,(oo)、 } \_________
/ /-===-、 i
/ \ 、ヽ ヽ こ ノノ
/ ` ー-- ' \
決して逃げが強いとは思わないしむしろ相方狙われて終わり。
ロケテでも多く見られたけど死にたくないから下がるよりも逆にダウン取りにいったほうがいいのに
そもそも逃げが強かったらなんなの?って話だよな
それがそのゲームの勝ち方なんだからさ
ガンダムってプレイヤーレベル低すぎる
ゲームで鼻息フンフン言わして持論語る奴ばっかりじゃねーからw
職業ガンダムはつらいっすねww
__,.-----.,___
r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ
|:::r'~ ~"""''-、::| ┌───────────┐
|;;| ,へ、 ,.ヘ、.|::| │こんな げーむに まじに │
r'レ' .・ .::::::. ・ .'y^i │なっちゃって どうするの │
ゝ'、 '、___,'. ,;'-' └───────────┘
'、 ---- .,;' 、
';、 .,;' .!~二~7
 ̄ ̄ ̄ _7^[_,i
ロケテも行かずに想像だけでさも知ってるかのように話すカス共まじうぜーw
――再開――
以下、構ってチャンはヌルーでよろ
とりあえず皆仲良く!
そういやふと思ったが今回バズがヤバいとか言われてたみたいだがバズがメインの機体達は大丈夫なのだろうか?
バズよりも百式の方が明らかにやばい
厨はほとんど百式使うだろうね
百式やばくないとか言ってる奴、俺は別に良いが
本稼動し始めて強機体化し無印の7強みたいになっても俺は知らねえぞ
厨はこぞって陸ガンかドムだなw
大阪ロケテには行ってないから、なんか変更があるなら知らないが。
いい加減百式とか自由とか言ってるロケテ弱者がうざいんだが。
V2νターンXの前に自由百式修正とかwww
百式は弱体化して弱〜通常機体だからわからなくもないが、自由とかどこを修正するの?wwww
3000内で多くもないブースト?逃げるには時間が短すぎる上に攻めに使えない覚醒?三発しかないアシスト?使いづら過ぎるサブ?四回目でブーストが空になって着地でフルボッコされる特ND?ガンダムより当てづらい格闘?
あ、上方修正して、ブースト0の状態で特格をすると上に上がらなくなった仕様を無印に戻すんですね!
これでガン逃げ自由の完全ですね!わかります^^
何1人で興奮してんの?
まぁ、やるならアレだな
特CSC→ND
大阪ロケで格闘にもブースト云々らしいから無問題かも知らんが、
陸・ドムを槍玉にするのはよせ
1000が強い分には機体幅が広がるだろうに
無印ガンガンで、ロケテ時には騒がれてたけど
本稼動してみたら7強にフルボッコされた機体とかあったの?
>>143 気になって過去ログあさってみたらどっかでみたようなのが
302 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/10/19(金) 22:32:17 ID:4beAw/gRO
コスト相応の強さなのに何でも強機体よばわりするバカが多くて困るな
強いやつらが使ってるだけでその機体自体が強いかのように勘違いする、そういうバカは何の機体使われても勝てないから
3000なんて高コストなんだから強くてあたり前、自由やν程度で弱体化しろとか言われちゃ仕方がない
無いんじゃね?νとかも製品版でも結局強いし
強いていうならソードストかね
まぁ、MF(格闘機)が台頭するのは稼動初期だけだから強いくらいで良い、
とかふざけた一文もあったような。
レスさんくす
XやSストが騒がれたりしてたんなら、やっぱり本稼動してからなのね
備考:どちらもロケテ中に修正され沈没(類:タンX・白キュベ)
で、ロケテ後期まで騒がれたのが
マスター・自由 だったような・・
>>147 まあ一応ゴッドもマスターも最初よりは評価落ちたことないか
それでもトップクラスだけど
次は23日の前作の全国大会決勝後の試遊で遊べるかどうかだな。
あとはとりあえずオープニングムービーとか公開して欲しい。
百式が7強みたいになるって?
今作のシステムならだいたいの機体で実力差でひっくり返せるからまだいい
>>143 逆にグフが弱いだの初期のころから騒がれてたのは覚えてるな…
今回νが一番やばそうな予感。近距離はバズしてればなんとかなるし。
>>130 あなたが自由で300コンボ1回いれる間にエピオンの250コンボ5回も入れるロケテ王ですか!
>>152 それはガンガン無印でも同じ事が言える
百式は他のコスト2000より1歩上を行ってる気がするんだけどなあ
>>151 多分PSPの体験だけだと思う。あと抽選会
俺はNEXT本稼働しても自由を使うっ!
V2どうにかしろよ・・・
このままいくと百式厨機体なのかorz
教えてくれ五飛・・・純粋に百式好きな俺はどうすればいい・・・
/‖\
(=○=)=つ≡つ V2?百式?俺がボッコボコにしてやんよ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
(ノ ̄∪
五飛「厨機体だろうと好きなら使う。それが正義だ」
強いやつが正義なんじゃない
正義だから強いんだ
キラきゅん達が正義とは思えん
ごひ良い事言った。
ただまぁ一番良いのは、厨性能を持つ機体がいない事なんだけどね
それか弱機体でもやりようによっては厨機体を倒せるシステムにするか。
何が厨性能だよ
まともに動かせもしないくせにたらたらと文句たれてんじゃねーよ
>>162 何かいやなことでもあったのか?
まぁとりあえず、深く考えずにまず死ねよ
>>161 それを言うとアレックスみたいなスペードの3的機体は面白かったな。
いつかROMがネトゲ並に更新できるようになればいいな
好きなら厨機体だろうが弱機体だろうが使えよ。
機体性能いいわけにすんな。
まぁ厨機体が好きなプレイヤーからしてみれば、
厨機体なんてレッテル貼られるのは嫌なんだろうね
ダイジョウブダヨー、厨機体でも弱機体でも好きな奴使えば良いヨー
何を言われても「正式にゲームに登録されてる機体を使って何が悪い?」って言えばいい!
よって好きなキャラである
厨vs厨 next
の一択ゲーが成立する訳ですね、分かります
何がわかりますだよ
おんなじ戦法が何度も何度も憚ってたまるかっての
今回のシステムなら実力差で機体差はすぐ覆す事が出来るから大丈夫だよ!
百式とV2とターンX下方修正して自由は現状維持or300コンボのみ修正
ドムの無限ブースト修正
MFの空中ジャンプの性能を前作に戻し、空中からストンと着地した時の硬直を他の機体と同じにする
こんだけで一年は持つゲームになる
cpu戦が楽しければ1年遊ぶかな。まあ好きな機体つかえるだけで満足なんだけどさ。
逆シャアはともかくF91はビルギットさんと眼帯くらいしかもう出す機体ない気がするわ
出るとしたら眼帯裏切った女くらいしかもういないだろ・・・
まさかのドレルはないか
クロボン機体が参戦すればまだまだいけるよ
だがそれは青運命1号機やEx-s、クスイー
マダー?と言われ続ける両刃の剣だけど
プロデューサーも同じままでロケテも微妙だったみたいだしNEXTで
厨機体が登場するのはもう確定みたいなもんだろ。
ランク付今のうちに予想しよーぜ
厨:ターンX フリーダム ドム
準強(笑):百式 陸ガン
大穴:トールギス マスターガンダム
ガンガンスタッフはロクに覚醒コンボも思いつかないで無印実装したくらいだし、
今作でも高威力コンボ残したまま稼働させるだろ。んでファンネル系は弱体、コレ。
コレにより相対的にキラ様が大幅に強化される。だが無印の「弱い東方不敗は想像できない(笑)」の
糞調整の流れで今度はターンXが祭り上げられて暴走。子安ゲーをネタにしようとした
アホな社員がトールギスの調整を誤り超絶機動機体化。あとなぜか元通り強くなってるマスター。
百式と陸ガンは装備充実耐久充実でどう見ても他の機体より優れているが使い手が2chで
工作しまくって紛糾、大荒れな流れ。
ドムは現状でも厨機体だが使用者が少ないせいでそのまま実装。7強発覚でバランス崩壊→ゲーセン死亡。
177 :
ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 04:44:36 ID:BD2shLBh0
10分かきこみがないとNEXTオワタ
悪いが阻止させてもらおう
そんなことよりIDにブルーディスティニーが…
ガンガンによって明らかにゲーセンの対戦人数減ったけど、次コケたらやばいな。
オレは連ジからゲームはこれ1本でやってるんで、どうせやるんだろうが・・・
181 :
ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 05:01:48 ID:BD2shLBh0
俺がブルーディステニー2号機だ!!
>>181 ニムバスは糞速かったなあ。攻撃頻度は高く無かったが、追うのが困難だった記憶がある。
機体数はそれなりに満足
早く稼働してトールギス使いたい
なんでトールギスUじゃなかったんだろ。
トレーズ様の姿が見たかったよ。
↓ここで颯爽とホウカ登場
↑お断りします
>>171 メモリ探ると凄い事に気づくぜ
アッガイとストフリも入りかけている
ストライクフリーダムガンダムという名前を見た時我を疑った
NEXTの隠しにストフリとEz8は確定か……
>>175 クロボンかあ
個人的には主人公のトビアとシーブックの未来用としてキンケに出てほしいが
×3と×1って性能似たような感じだと思うし個性重視のカプコンが
両方出すとは思えないからなあ
ガンガン無印のインパシンみたいにトビアのアシストがキンケになるかもしれない
フルクロス出せばいいじゃない。
PSP版のEz8とアッガイはみつけたけど
枠としてはストフリはなかったぞ
細かくみてけばあったんかな
PSP版Ez-8出てんの!?
早速買ってくるお!
>>193 ちょっとまてw
でてねえからwデータに入れようとした痕跡がのこってるだけw
4
>>194 ・・・・・・
ど、どうせ買うつもりだったからいいもんね!
悲しくなんかないもんね!悲しくなんか、悲しくなんか・・・orz
4
PSP版のケンプ強いんだけど、これNEXTでもいけんじゃねw
ここまで機体が居ると隠しはあんまら要らない
ランノワプロビの再来は勘弁
まぁ前作エクシアみたいな微妙な性能なら良いが
一応連ザUの解禁は大体既存機体だから
そういうわけにはいかなったんだろうけど
>>170 自由は覚醒あとでブースト覚醒前に戻るなりしないね。
何か勘違いしてるんだか天然なのかはしらんだ着地は全機体同じじゃね?
問題なのは地走型の止まったときだろ。
まあMFなら切れ目にジャンプしたほうが隙ないのはわかってのことなんだろうけど、他の地走型は涙目なんだぜ?
前から言われてたり、PSP版で形跡らしきものが在ったストフリが、連ザ仕様そのままで来そうな気がする
標準のBRに、サブのハイマットやシングル・マルチCSの硬直をNDでキャンセル
更に、一斉だがドラを装備
そして、持続良好なブースト
なんか、普通に強そうだ('A`)
他の地走系?
ディバイダーはジャンプできるし陸ガンとドムは着キャンできるし
カプルとアッガイかw
涙目でおk
PSP持ってない俺にガンガンの通信対戦がどんなものなのか教えてくり
正規では10mくらいの範囲の中に2〜4人いないと対戦出来ないけど
PS3を介せば全国対戦出来るってこと?
本体と非公式ツールで全国対戦出来たり??
何か情報が混ざってよく分からん
>>204 いや大体それでおk。でも非公式の方は重かったりするかも
黒本とかいらね
映像作品以外いらね
クスィーは見たいが
ストフリとか種・種死枠はもう良いよ・・・
>>201 個人的にはあのくらいないと自由は無理な気もするんだよなー
バズーカないってのは痛い
バラエーナマジ空気だし
MFが空中からストンと着地すると無印もNEXTも他の機体の着地より何フレか長いよ?
5フレくらいだったかなー。だからMFの着地はマジでどうしようもないのが現状
>>204 アケ並には出来ない
0.6倍速ぐらいになる
アケ経験者には我慢できる重さじゃない
CPU戦一人プレイでもアケより重くなる場面多いしな
ケンプファーもだが運命も楽しいなw赤ロックは確かに短いけど近距離ツヨス
特射の効果がいまいち分からんけど
10分書き込みなければMay’nは俺と結婚する
アガーイタソ
νやV2やターンXより先に自由修正って……
ロケテで常連自由に負けて悔しいのはわかったけどさ、その常連達も自由よりνとかの方が強かったでしょ?
ロケテにいればわかると思うんだが……
あーνやV2やターンX使って自由に負けたのか。
そりゃしょうがないわ。
>188
入りかけのデータはその3機だけだった?
νと自由ならνが結構絶望な感じだったが
バズ連射が強かったが修正入ったよ
強さで言えばコスト低い暁のが強い
正直暁はブースト関連に下方入れた方がよく感じた
残念だが前作のに開発途中っぽいのデータが入ってるから
次作で出るというもんでもないぞ
GジェネNEOにベルティゴのデータあったけどそれ以降一度も姿形もない
>>217 NEXTのタイトル画面にもでてるのにまだストフリが出ないと思う方がおかしいだろ
またスーパーフリーか
こうして種厨スタッフの目論見通りロケテで触れられない隠しにしたストフリが糞性能となり、スタッフの自己満足と引き換えにガンダムVSシリーズは終焉を迎えたとさ
めでたしめでたし
>>218 運命の影薄くなるし、ファンネル機多すぎだし、そもそも自由がコスト3000だし
出たとしてもミーティア装備でMA扱いでステージ毎のどこかのボスキャラで妥当だろ
で、家庭用でなら使えますよパターン
前作はデビルもタイトル画面に居たような気もするな
●EXステージに入る前にシャッフルの紋章らしきものが現れて一部が光る、どうやらクリアする度に紋章が光って5つ光ると何かが起きる!?
●まだアルティメット的なルートが出ていない(今後の解禁次第?)
●CルートEX「自由の代償」でストライクフリーダム確認
●タイトルポイントは存続、当然数値リセット→ポイントが一定値に達する度に隠し要素開放(公式より)。隠しステージや新ルート、隠し機体が
●モビルアーマー:ビグザム(1st)、サイコMk-II(ZZ)、クィン・マンサ(ZZ)、ラフレシア(F91)、リカール(V)、パトゥーリア(X)、スカイグラスパー(種)、デストロイ(種死)、アルヴァトーレ(00)、デンドロビウム(0083)、アプサラスII(08)
●その他の隠し機体:Ez8(08)、アルトロン(W)、エアマスター(X)、グフ(1st・連ジのモーション流用?)、ジ・O&パラス・アテネ(Z)、ジェガン(CCA)、ベルガ・ダラス(F91) 何れも現時点では使用不可能
●∀ガンダムの他にターンXにも月光蝶が。いずれも発動するとダメージアップ
●ウイングゼロとエピオンにゼロシステム実装。スタート3度押しで数秒間敵機の耐久値と弾数表示
●ZZはフルアーマーZZに換装可能に。ただし「落ちると負け確定のコスト以下」の時のみ
●ヴィクトリーはVダッシュに換装可能に。一度コアファイターになることが条件?
http://purotora.com/
>>215 >>216 ニューより暁のがつよいとか思っちゃった可哀想な子w
ロケテ後期とか常連組は強機体やめていろんな機体やってたから
ニュー乗ってたのはロケテ慣れてないやつだろ
絶望的に見えて当たり前
同じ腕ならニュー>フリーダムなのは確定的に明らか
>>225 知ってるか、アムロは小説で
「ごてごていろいろつけて、攻撃中に動けないような武器ばかりの機体はMSじゃない!」って言ってるんだぜ
今こそそんな武器でずっと攻撃してた機体をいじめる時が来たなwww
まぁ、その機体とはZZの事なんだがな
稼働当初は
>>224みたいな祭り状態になることを切に願う。
>>225 自由は現状逃げないで戦ってください再来の悪感なんだが。
それにそこまでυ強いか?
明らかにV2自由、ターンXのほうが脅威だろ。
υはバズ弾数激減して弾幕減ったし
自由はブースト多いから着地取りやすいし
V2現状サブ>メインが凶悪だし
ターンXは遠近両方強く引っ掛かりやすい特射
自由がどうυに劣ってるか教えてほしい
>>228 まーた逃げられる厨かよw
ロケテで逃げられた奴みたことねーよバーカバーカ
>>230 むしろどう考えたら自由はブースト多いから着地取れるなんて斜め上の発言が出来るの?
ブースト量は殆ど変わらない上に、接続はνの方が若干上
となると読み合いでνと自由なんざ殆どブースト量の優劣なんてねーよ
なら速度とか考えるかもしれんが、速度なんてNDの前は意味も殆どない
νはバズよりもファンネルと格闘の誘導性能がメインだろ
いくら格闘の振りが速くても誘導弱いし、武装も貧弱な自由でタイマン勝負したら
格闘しに行けないわ、中距離だとその武装の差で不利になるわで自由の強さなんて全くないに等しい
なら逃げる? 逃げりゃいいじゃん、5秒間だけなら逃げられるけど、それ以外じゃブースト読めばカモも同然
そうやって何機自由が落ちたか知りません
ターンXやV2の方が凶悪なのは認めるけど、自由>νは絶対ありえない
そんだけ自由は突出した能力が弱いんだよ
νみたいな機体なら仮に自由放置で相方と敵の相方責めたらすぐゲーム終了するしな
しかも、以前のように一気に近づいてもこっちも一気に離れられるから自由の十八番であるヒット&アウェイも殆ど意味を成さない
5秒間だけなら出来るけど、5秒なんて1発か2発あたりゃいいぐらいだ
まあファンネルもυの格闘性能なんて特格NDで終了なわけで。
υの格闘そこまでの性能だろ
あとNDできる回数多いから着地取り、横格当てやすいのは明白。しかも相方ねらえば終わる?
逃げられた時点でυの相方なり見方機と合流するし
>>232 なんで特格ND出来るような状況で格闘なんて振らなきゃいけないの?
根本的にVSシリーズの戦い方間違ってるし、仮に逃げる方向で特格NDしても最速4回で落下なんですが
んで、逃げられた時点でνの相方に合流って何? そんな意味不明な配置にするわけないじゃん
さらに言うと、ブーストの差で落とされるなら連ザの生デュエルや生ストはなんで高コストと同等の勝負が展開できたの?
今回も知ってる奴は普通にやってるけど、2000なら普通に自由なんかと戦えるんだわ
別に自由だけじゃないけど
仮に自由が合い方攻めようとしても、相方は少し腕があれば捌けるわけ
それは自由も同じだが、捌く時にそれに対応する武器が非常に少ないわけだ
しかも格闘も横は当てやすいとか言ってるけど、結局例の格闘する前にカットされる可能性が高く、安定感は最悪
そして、最後に
自分の相方と合流とかそれ逃げてねーよ
どういう状況なんだかきちんと説明しろよ
接続ってなに?
νとか自由はあの増加装甲とかミーティア接続すんの?
じゃあ03はオーキス?接続するのか?
>>234 ググレ
ちなみにさらに言っておくと、自由は赤ロックじゃ特格は敵に飛んでいく
逃げようとした時仮に相方の二機と一緒に近づいた場合どうなるか
答えはロックした方に近づいてしまうのでした チャンチャン
これで何人逃げに失敗してたバカを見たかなw
NDあるから誘導ロック距離に近づいてわざわざ敵に向かっちまうし
敵もND出来るし攻撃も出来るならダメなのなんのって
攻撃に使うにも、特格の威力50なんだよね
50とか低コストでも7回ブチ当てなきゃいけないんだよね
>>223 自由の横格はカット耐性ありまくりなんだが。
横>横前ライフルで吹っ飛び、そこそこの威力、終了早いよ。
あと特格ND四回もするやつと戦ってたらそりゃ弱く感じるわwwww
そんなリアスキ無いやつじゃ何使っても勝てんだろ
あと連座は別ゲーだろ。
生ストは横格発生、回り込み、隙の無さはトップクラスだし、生デュエルも横格強かったしあのゲームは今作に比べ着地硬直あってないようなもんだろ。
あと更に言うとνと自由はND回数もほぼ一緒かと…
>>236 そんな事言ってるようじゃロケテ行ってないのバレバレじゃん
何を見てきたんだお前
さらに、4回しか出来ないのと4回連続でやるのを勘違いしてるしな
もういいよ、つまんないよお前
ごひじゃなくてもいいから誰か教えてくれ
俺は何をぐぐればいい?
淫乱テディベア
踊る阿呆に見る阿呆
そんなことよか
>>224について語ろうぜ!
ほぼってなんだよwwww
まぁ参考までに自由とターンXでは二回差があった。
つかタイマンなのか2on2なのかどっちのことを言いたいのか知らんがυの相方だけを考えてないか?
ぶっちゃけファンネルはジャンプだけで避けれるしυの相方狙っててもあんたの言う主力のファンネルなんて所詮弾幕に過ぎない
当たればラッキー、着地際に置いとく、相手を飛ばせす程度のもの。
四回しかできないって降りるまでだろ?
俺間違ってるか?
自分の書いたやつ見直してみろよバーカバーカ(笑)
>>242 どんだけ弱いνだよそれ…
根本的にファンネル機の使い方すらなってないし
やはりロケテ見てない印象しかないわ
2on2だのタイマンだのの前に
νはプロビ以上といわれたのは何でか調べてきたほうがいいんじゃねーの
連ザと違うとは関係なくな
>>243 もうスルーしていいですか?
論破されて悔しいのはわかったからとっとと失せろよ自由無敵厨
ファンネルは密度とビーム出るまでの時間が短いだけだぜ?
補正とかは知らんが。それどんだけ弱いυとか言ってるがこっちから見てもどんな自由と戦ってたんだって感じるわ。
アッガイのパイロットってハマーン様?
俺は放置??
ここは子供達が拙い文章でたたかいあうすれですか?
頂点だけ下げるんじゃなくて全キャラを均一にするのが最終目標なんだからどっちのほうが強いとかは問題じゃない
>>249 サーセンwww
バーカバーカって脳ミソにシワ無さそうな煽りかたされたんで乗ってみたんだが…
>>233 >>ブーストの差で落とされるなら連ザの生デュエルや生ストはなんで高コストと同等の勝負が展開できたの?
この時点でおまいさんは自分が下手糞って言ってるようなもんだぞ…
あとついでに近作、着地または着地からの次の行動がひとつの攻撃あてるポイントになるけど、特NDあればその隙なくなる。
特ND最速4回って…wどんだけ遅いキャンセルしてんだww
>>251 その条件は他の機体でも同じなんだが何言ってんの?
この流れ飽きた
>>251 ブーストないと特格って発生しないんじゃなかったっけ?
特格できるだけブースト残ってるって事は特格なしでも
着地をずらせるわけだから条件は他の機体と変わらないでしょ
いやおれはわかった!
こいつら無印と勘違いしてる!
そりゃ無印ならνやV2より自由の方が強いわ。
いくら
>>238がちゃんと理解できるように説明しても、そもそも無印とnextという前提の齟齬があれば理解できねーよww
特NDって特格nextダッシュキャンセルの略で、特格空特射キャンセルの事じゃないですよ?わかってます?wwww
むしろどう特NDで逃げられるのか教えて欲しいんだが。
こっちが具体的に特NDじゃ逃げられないよって書いても、いや特NDで終りだからってw
終わってんのあんたの頭の中じゃね?
>>255 自由赤ロック距離が長いのもわかってないみたいだしな
上昇して逃げる?それこそ回数稼げねーよバーカバーカって話だし
と言うことで今度からの文句はこうしようか
「無印スレに変えれ自由無敵厨!」
これで決定だな
なんか沸いてるけど着地硬直は何もできんよ?
地走型は止まる硬直キャンセル出来るがゲージは回復しない。
まあ例外はあるが
なんつーかさ
ロックや射角の関係から言って、一瞬で真上取る技に危機感覚えないのは正直どうかと思うわ
特格で上昇しなくなるか上昇距離短くすれば全て解決じゃないの?どうしてこんな糞格闘をいつまでも残しているの?
自由が逃げまくるから無理?
そこは頑張って自由に格闘を当てるんだよ!!
こうですね
>>258 上昇に魅力がないから
上昇?何それ、落下したら美味しく頂きますねで終了のシステムだから
何を言おうが自由無敵はないのに必死必死
どうしてそこまで必死になるのか
そんなに自分の嫌いな機体はバランス大幅無視してまで弱体化させたいの?
バランス考えてどこをどうしたらいいとか、全体的に格闘のバランスおかしいからちょっと直そうといってる奴らを差し置いて
お前らはくだらない何の得にもならんような格闘で本稼動後も永久に騒ぎ続けるの?
全くもって勝利出来ないのに
現状のままじゃ自由なんて誰も選びません
逆自重は神として、自由なんてその次ぐらいのポジションだわ
>>238 あんたはわかってる。
上とられたら機体にもよりけりだがなんもできんし何してるかも解りにくい
>>255 俺は特NDは逃げるより攻めに使うけどねぇ、なんか勘違いしてるみたいだけど。
相手が目の前でも頭上一瞬でとれるってのはかなりの強みじゃないかな。連ザでもガンガンでも。
このシステムで普通の機体が赤ロックで上昇やらしてたら危なっかしくてしかたない。
あと相手の視界から一瞬消えるからどんだけブースト使ったかもわかりにくいしな。
建物よく使える人にとっちゃ逃げに便利。平地で建物がないところなら話は別だけどなw
>>257 わかりにくかったかも。着地硬直後の最初の行動が特NDならノーリスクって言いたかった。
>>260 上昇に魅力が無いって……こんな上から攻めるゲームで何を言ってるんだ
同時飛びでほぼ全ての機体に勝つブースト量もってるんだからそこが強みだろ
武装が全てってのはむしろ無印の方じゃないのか
特格の上昇が強いのは無印種からだけどw
カラミのバズーカ見てから特格余裕でした
種死で更に強くなったのに全然騒がれなかった
今さらフリーダムおかしいとか、もうプレイヤーレベルの低さを露呈してる
今回のNDでフリーダムは相対的に弱くなったんだし
もう特格しか強い武装ない可哀想な機体
>>262 上手い人ってのは相方の画面見てるから、ブースト読まれないなんて考えは捨てたほうがいいと思うよ
そんな連中しかいなかったのは無印だけ
連ザの頃の連中が戻ってくるなら、自分の画面しか見ないような奴は負け続けるだろうよ
だからnextでは再びダブルロックが重要って言われてるんだろ
ダブルロックの意味がまさかクロス狙うだけだとか思ってんのか
上手い暁とかνなんて自分の画面最低限しか見てねーよ
今になって援軍きてくれておいら嬉しいよwwww
ブースト多いって言っても理解できないリアスキない奴ばっかで困るわ
そういえば連ジの頃は分からん殺し的なものではあったかな
特格空キャンが嫌だったのは近距離で真上に逃げられるのはもちろんだけど、
時間稼ぎ後の覚醒逃げじゃないの?
特格の上昇なくすと着地トリビーを避けて反撃が出来ななるので面白みが減る
議論は良いが煽りあいはイナクト、もといイクナイ
話聞くと、
自由の特性は覚醒による5秒間の無限B
νはファンネルやバズを主体にした弾幕
格闘性能に関しては自由もνも一長一短
中距離での撃ち合いはνが有利で、自由には近距離での特NDを利用した真上からの攻め手が有る
機動力に関しては、自由が覚醒が有る分若干有利だけど通常時ではほぼ同性能
ロケテ行ってない俺が言うのも説得力無いかもしれんが、
機体の特性は違えど性能に関してはほぼ互角なんじゃないの?
あとは双方の腕次第、って感じがするんだけど。
>>264 それは違う
これまでは特格上昇から行動に移せる特殊動作が極僅かしかなかった
それが無印の空キャンみたいなので危険性が露になったんだろ
今回はそれが常時可能
接近戦を仕掛けるとほぼ常に不利な状態から始まってしまう
逃げどうこうって言ってる人は俺や
>>266と意見が違うからその辺りきちんと考えてくれ
それなら連ザでも使われたインパの特格みたいなのでよくね
なまじ移動距離が大きいから文句言われるんじゃ
>>265 それなら落下したら美味しく頂きますねで終了のシステムだからっていう考えも捨てたほうがいんじゃないかな?w
俺なら相手が追ってきたら相方の画面見て立ち位置合わせて逆に囲むが。
ダブルロックされてるときでもあなたは相方の画面を見るのですか?
>>269 1つ勘違いをしている
νなどのファンネル系は真上からの攻めに滅法強い
むしろ、真下から真上に動くような状態の方が不利
隣の画面見ながら設置ファンネルするだけで自由は行動の選択がどんどん磨り減ってくる
じゃあどないしょって、格闘とか振るにしても、それを持って行くまでの武装なんて存在しない
これ以上上に上昇する?→結局待たれる(自分の相方でνを攻めるにしても、νはその手の攻撃に滅法強い)
じゃあ無視して相方行く?→そんな選択肢を取るにせよ、位置によるが、ちょっとでも離れてたら早々近づけない
上にいるのが有利とか言ってる奴はまさに無印しかやってない人間だな
nextで上にいるのが有利なんて超近距離ぐらいの話なもんだ
>>272 俺は見ますが何か?
そもそも、そっちダブルロックでクロスできるような状況を自由なんかで作れると思ってんの?
特格NDとか言っちゃってるのに?
状況がどう考えてもクロス作れない
なら正攻法で攻めるって?そんなの自由が有利なわけがない
νガンダムはコスト3000なのれす
コスト1000でろくに身動きも取れない地走型でも追いかけつもりですか?
ところでケンプファーのサブってリロードされないよな
サブし直すとコンテナがチェーンマイン持ってきてくれるけどさ
アレってネクストでもそうだったっけ?
そしてコンテナをNDしたらどうなるんだろうとかちょっと気になったんだが、知ってる人いる?
>>273 だから自由の特性はブースト量と何度言えば(ry
基本武装あるし使える人が使えば強い
υは誰が使っても強い
こうですね
>>273 ファンネルあれば上に強い、についてはここでは話さないにしても
それは相性問題だからこの話とは別だろうに
それと君の書き込みは少々νに傾倒しすぎてるよ
相方見ながらってことは自由の相方はフリーかνが見てるかな訳だ
そんな状態でファンネル出すか?俺なら出さない
まさかνは地面にいるとは言わないよな?
論破出来ない人はすぐ煽る
自分の考えに自信があれば他人の意見をまっすぐ受け止められる
>>277 俺は出すし、普通に当たる
プロビの戦い方っていうのはそういうもんだ
どんな見づらい位置からでもこちらの正面の画面からじゃわからない情報を見て、正確に迎撃する
あと自由とνの話してるなら相性も入るだろ 他はどうでもいい
んで、上の戦法は連ザで基本だったけどnextでもそのままだろ
唯一無印では違ったけどな
むしろνとか現状のままだったらそれこそ戦法さえ確立すりゃ無双出来る立場であると思ってるわ
奴はバズよりもその移動能力の方が恐ろしいんだよ
もっと遅くてもいいぐらいだわ
つか、いい加減自由はどの位置なのかちゃんと言えよ
自由云々言ってる奴はまずどの位置で無敵云々言ってんの?
こいつら全員自演
IP抜いて調べたら同一した
つまり大勢で集中放火をしてると見せかけて実は一方向からしか攻撃が来てないので簡単に叩き落として論破可能
>>273 射角とかの問題で、上にいりゃちょこっと浮かすだけでビームとか避けられるだろ…
つまりブースト節約できる、これが有利じゃない理由ってどこにあるんだ?
ダブルロックされてて自由が頭上に居てなにしてくるかわかんないのに、有利だとは言えないと思うがね。
むしろ不利かと。相方の画面みながら操作できるならそれはそれで尊敬するけどね。
>>281 そんな暇あればいいですけどね
そんな調整している間にブースト半分でも緑ロック距離まで移動出来ますが
んなイチイチお互い不利な距離にいると思う?
5秒でお互いが正反対に逃げると中心からなら画面端近くまで移動できるシステムで
その5秒で大きく差を付ける機体の話をしているわけだがな
だからロケテ参加してないんじゃねーのって言いたくなるんだよ
何してくるかわからないほど自由の選択できる動きなんて現状殆どないんだから
>>273 んー、でもそれって「相方の画面がすぐ隣でモニター出来る状況」じゃないと発揮出来ない事だよね。
常時発生出来てこそ性能であって、それはもう技術の領域だと思うんだよ。
確かに、VSシリーズは連携ゲーだし自分も相方が隣でプレイしてたら相方の画面やレーダーやらで位置把握してファンネル出すけどさ。
あと、自由が近距離にいるのにファンネル出すのは死亡フラグだと思うのですが。
>>225 後期もターンXと百式ばっかだったよ
自由暁も居たし運命ノーベルなんかも居た
なんか毎回自由擁護は無理があるな
研究進めば怖いから弱体化した方が良いよ
>>283 距離と位置によるし臨機応変だ
俺は少なくても格闘当たるようなところでファンネルはやらんぞ
そこらも最初からずっとブーストを読んだ上での動きだが
自由がなにが不利かって、ブーストが本当に多いだけなんだもの
多いだけじゃ話にならん
一見攻めが強いようでそうではないし、中距離を保つ戦法も攻撃力の低さで圧倒される
同じ腕で中堅ぐらいの人間なら使ってみれば「驚くほどよぇぇぞコレ」ってなるよ
強い強い言ってる奴は一気に近づいて格闘余裕みたいな妄想してんだろうが
そんな事出来るならエピオンとか今頃どうなってんだよ
>>279 連ザとNEXTもフワステステキャンの有無で全然違うと思うのですが
そもそもファンネルとドラの性能もすっかり変わった
空にいる相手にバシバシ当てられる、ブーストを確実に強要できるならそれは相手との力量差じゃないのか
あと、俺は自由を特格上昇ある現状なら強機体だと思ってるよ
無敵とは一度たりとも言ってないが、周りの性能が少しでも落ちたら頭一つ抜ける位置
でもこれは君が頑なに上取る利点を否定するから噛み合うわけがない
特格上昇を無くして覚醒が正常に生きる機体にした方がいいと考えている
>>284 何が具体的に無理があるのか言えよw
・特格ND
・当たらない格闘300オーバー
・なぜか5秒間なのに試合中ずっと発動しているかのような覚醒が存在するという勘違い
(試合開始当初は溜まってないんですが〜って何度言われた?)
これしか言ってねーじゃねーかw
これだけで強いなんて語れるほうが凄いわ
>>282 このシステム逃げが不利なシステムなんですけど。
自由は攻め・守りの選択肢があるのに大して相手側は逃げるの選択肢しかほとんどないしね。
ブースト節約でブースト量がまさってる自由にまさか攻撃しかけるのもリスキー。
で5秒とかなんでそんなあくびのでるような長い時間持ち出してるの…?
煽りは別に必要ないんだけど…こっちからしたら本当にロケテ言ったのかと聞き返したくなるんだが。
>>286 そういうのは落ちてから語れと何度言われてんだ
大抵自由が強くないつってる奴は無印のXみたいにされて逆自重機体が増えていくのが嫌なんだよ
少なくてもnextじゃ圧倒だの無敵だの無双は絶対、絶対出来ないシステムであり
自由自体もそういう性能を有していないのにうるさくピーチクパーチクと
そういうのはな、次のロケテがあってそのとき自由が無双してから言えよ
無駄にそれだけでスレを乱すな
>>288 追えるほどの武装があればなw
お前の自由はミサイルだのなんだの無敵武器でも沢山ついてんのか?
逃げ不利とか今更な俺ですら言ってる台詞そのまま言わないでくれるかな
ちなみに、自由はブーストが多いだけで
逃げるのを追うのは非常に不利な機体って知ってた?
むしろ自由は攻めしかありません
自由は攻めるか距離を取るかの二択だろ
何だよ守りって
守れるほどの武装も弾幕も展開出来たらもっと人気出てロケテで使われてるっつーのよ
>>285 でも当てれば300オーバーの格闘が有るなら、
近距離で、5秒でも機動力に差が有るなら狙えない事はないと思う
300オーバー格闘って楽にカット可?
それとも入れる事だけが大変でいれたら直撃狙える?
前者なら自由は苦労機体だけど、
後者なら練習量次第で恐ろしい機体になるんじゃない?
>>287 当たらない格闘は弱体化しても良いよね
特NDもカスなら要らんな
覚醒は強化技ではかなり強いのに
まるでないみたいな言い方じゃん
ロケテはもうないかもしれんし
製品版で無双されてからでは遅い
>>289 俺は「特格上昇だけを無くせ」としか言ってないってば
これまでのロケテや話の流れに沿った書き込みすら禁じるのか
一応君は「特格上昇が無くなれば自由は弱体化する」ってのは認めるの?
俺がスレを乱してるかどうかはともかく、間違いなくその喧嘩腰な口調も一役買ってるよ
>>284 そりゃ使ってるやつもいただろう
言いたいとこはそこじゃない、文章よく読め
トールギス抜かしたら、フリーダムだけなぜかNDは上にちょっとずつ上がっていくの知ってるやつとかどんだけいるんだろ
おかげで着地に気を使うからブーストの長さがあんまり活かされない
ブースト無限時は特格NDよりステップ連打安定
ステップ一回入れたら他の方向に一回レバー入れるだけでそのステップをステップでキャンセルできるシステムがあるんだけど、
種使ってこれやったらマジでヤバい、一人だけフワステより高い回避性能
五秒だけだがww
でもフリーダムはデスティニー以下
>>291 当てるの難しい上に受け身可能だって何回言われてると思ってんだ、ログ読め
>>295 だから難しい、で有って不可能じゃないなら狙っていく事を考えようよ。
でも、受け身可能なら危惧する程じゃないのかな。
受け身のタイミングは?シビア?イージー?
あと、カットの難易度も返答欲しいんだけど……ログ漁れってんなら大人しく引き下がるよ。
>>296 イージー
最速NDしなきゃ9割当たらん
しかも、無駄に狙えるほどnextは格闘有利なシステムじゃないんだわ
狙ってるのがわかれば自由はすぐ落ちるよ
神とか弱い弱い騒がれてるけど、格闘狙ってるだけの自由なら負けない
自由擁護派は300超え格闘が
受け身取れなかったら修正してもいいみたいだな
特NDもあんまり使えないみたいだし
修正しても影響ない所は大丈夫だろ
弱くなるわけじゃないっしょ
>>293 上昇して無双してから言えよ
特格NDで無双もなにもねぇ
バクステビームで余裕でしただ
あんな攻撃出ても対策生まれまくってウザイの範疇にすら入らない
ターンXがスライドしながらバズーカを10発ぐらいふっ飛ばしてくるみたなありえないような恐ろしい攻撃とかがウザイし危ないとか言われるんだよ
実際はそんな攻撃ないが、そういうのを本当の壊れ武器っていうんだ
>>292 覚醒が強いってw
ブースト無限でもやれることはステップ連打かND連打
フリーダムは種のころから自由落下が遅いのはわかるよね?
ND連打すると勝手にどんどん上に上がっていって自分から射角外に出るのに、自由落下遅いから・・・
ステップ連打だと硬直で連続で攻撃できないし
>>296 ガンダムのプレイヤーレベルの低さから考えるとシビアかもしれないが、大抵の格ゲープレイヤーなら有余フレーム長すぎるくらい
シビアだと感じる人はこういう対戦ゲームに向いてないw
>>299 だったら上昇無くしても構わないだろ……
どうせ使わない部分ならそこらへんで意見すりあわせようとか思わないか?
それと今作でバクステビー出来るなら無印でも出来ることになりますが
>>301 使わなきゃ消しても良いとか消さなきゃいけないとかどんだけ意味のわからない主張してるかわかってる?
俺が言ってる意見はロケテらしく、無駄なものは修正せず本当に必要な部分だけ修正しろって言ってるんだよ
後な、無印とnext一緒にしてる時点で終わってるからもうレスしないほうがいいと思うぞ
少なくても、意味がないなら修正してもいいなんて斜め上な事言ってる間はお前に何を言おうが無駄だからな
>>297 最速ND出来る技術と一撃必中出来る当て勘が有れば300オーバー出せて、
武装は貧弱だけど豊富なブースト量で動き回って、
特NDもやれればちょっとした得にはなる、ぐらいか。
玄人機体だなぁ、鍛え込むぐらいのロマンは有りそうだ。
>>303 最速NDが簡単なら自由は無双してた
玄人というより普通な機体だし、神の次ぐらいの強さしか持ってない
アシストがもう少し強けりゃ評価も高かったかもな
アシストの修正と格闘のブースト消費が入った時点で自由は3000の中でも雑魚の部類に入った
永遠に空中を浮かぶ事が出来ないという事がどんだけ自由の価値を下げたかは実際に使ってみればよくわかる
>>302 ……話にならん
だから俺は消した方が良いと思ってその理由をここまで述べてきたのに全く伝わってなかったみたいだな
すり合わせって意味わかってる?何故片方の意見を自分の考えだけで封殺できる?
急上昇に対してバクステビーとか舐めてんの?入れられるわけ無いじゃんそんなの
入るような位置で飛び上がる奴がいるかよ
目に見える部分でしか調整しなかった結果が無印だってのに、一体どうしたいんだ
無双かそうでないかしか見る点はない?違うだろ、他にも気にすべき点はいくらでもある
俺は今日初めて君と意見しあうけど、ここまで考えが凝り固まってるとは思わなかった
無駄だってことは互いに理解しただろうし、この話はここまでにしよう
もう平行線しか有り得ないわ
ここ開発者でもいんの?
>>305 だから何度も聞いてるが一体どの位置で語ってんだよ
お前の妄想する位置を具体的に書かなきゃ答えられるわけねーだろうに
そしてロケテ何度も見れば強さなんて目に見えてるジャン、勝ってないじゃん
後々に評価が変わる?
そんなのは使われてない機体の話だ
また、使われてて強かった機体が修正されなかった場合の話だ
使われても弱かった奴が評価変わったなんて殆ど例がないわ
グフだってロケテでは使われてなかったし、本稼動で使われ始めた機体だ
そういうのと自由は違うんだよ
自由の性能のどこに目に見えてない恐ろしい部分があると?
寝言もほどほどにしないでさっさと寝ろよ
斜め上斜め上ってお前は何様なんださっきからwww
特格NDはバスクテで余裕ですね。ってロケテ行ってねーだろとかの問題じゃねぇわ
>>308 どこの位置の話だよ
格闘入れる場所ならバクステメインが普通に入るからw
何、遠距離?
一体何の話がしたいの
妄想は頭だけで展開しててください
ん?
アビオンでは自由連勝してましたが
あぁ旧の話でしたか。
>>310 そのときアビオンは残念ながらターンXその他殆ど使っておりませんでした
はいはい論破論破
その程度かよ
ん?使われつましたが。
大体そのころっていつ頃だよ
なんかどっちもどっちな感じがしたが
今は ID:SlJ21E4o0がアレだ
>>312 いつとか言われるほど毎日通ってんのか?
最後のロケテの話に決まってんだろ
通ってました
サーセンwwww
なんせ自宅警備員なもので
>>315 残念、ネットじゃいくらでも言えるのと
少なくても毎日じゃなくてもかなりの頻度で通ってたんだわ
そんな無意味な言い合いしても証明できないのはわかってんだろ?
じゃあ持ち出すなよ
まあ俺が言いたかったのは今茶碗蒸しが食いたいってことだったんだが
伝わってなかったみたいorz
ノシ
>>316 ……今君は自説も含めて今までの議論を無駄扱いしたぞ
>>318 してねーよ
実際触ればそれはわかる事
連勝したとかしてないとかそんな意味のない無駄な事よりもはっきりとよくわかる事
そんだけ言われてもわからないってんなら騒いでりゃいい
修正されるのは必要なものだけ
必要ないなら例え騒がれても修正はされない
>>319 じゃ、何であなたはごちゃごちゃ騒いでたんですか?
>>320 そっちが騒いでるんだろ
勘違いすんなや
>>319 オマエサンはころころ意見変わってついていけんわ。
つか無意味なら議論するのやめようぜ
冷静に考えたらスレ汚しもいいとこだな
>>322 それもかなり前にレスしたよね俺
今更?
初言っで騒いでる言われたぜ……。
(笑)
今日も一人の残念な子に踊らされる数人の構図かw
このスレは飽きなくていいわー
>>319 したよ、ネットで言われてる事をいくらでも扱いするのなら、
君の言ってる事も誰の言ってる事も信憑性がおけなくなる。
情報の取捨選択が受け取り手に任されてるとは言え、その主張を持ち出すのは議論において暴言に近いよ。
下手な煽りなんかよりよっぽどどーしよーもない。
またやってんのかよ?
ソレの相手してるのみんな飽きない?
最終的には俺理論で負けないっていうヤツだからもう無視しようよ
無視して他の機体の話しようぜ
>>328 だから何?
まるで僕は何も知らないから、ここに書いてある情報がすべなんだ!といわんばかりの態度だな
そんな奴が語ってるから戦ってるんだろ?
緑ザク、ガンタンク、ケドラフに救いの手を
>>329 ターンXやV2の存在があるのに自由とかwww
なんて外部でも言われてることなのに今更何言ってんだ?
自由無敵とか何時の話?つーか、next始まってから何時そんな話が出た?
どの意見ももしかしたらヤバイかもしれないなんていう無根拠なあほな妄言ばかり
すこし具体例でもありゃロケテで実践してやると話題が出たのに、ただヤバイヤバイと騒ぐだけ
結局そんなんで何がヤバイのか証明も出来ず毎回ループ
一生やってろって感じなんだがw
その度に毎回誰かちゃんとした事言ってあげてるようだけどね
もっと現実見てから言えよって
無双してた事実すらないのに恐ろしいよなぁ
このスレすげーつまんなくなったな
くだらないことしてる奴らって絶対自分の方が正しいと思ってるんだろうね・・・
それよりもケンプファーにも救いの手をだな・・・
外部はID出ないよ
現状あそこは性能報告以外全く役に立ってない
それと毎晩毎晩携帯一人PC一人っておかしくね?
皆お仲間の書き込みに同意しないの?
ま、何人かはいるだろうけどね
いつもの人はいつもの人だろwww
ロケテに何回か行ったけど自由使ってる人は二人ぐらいだったなぁ
そのどっちかの人?
>>330 全てだとは言わないけど、有る程度信憑性が無いとこのスレみたいな情報交換のためのスレッドなんて意味が無いじゃない?
それとも、君の意見だけが全て正しいと言うつもり?
以降スルーでお願いしますm(_ _)m
一応貼っておくわ
スレ利用の基本ルール
◆スレ住民のお約束。
sage進行を推奨(メール欄にsageと入力)。釣り、煽り、荒らしは放置安定。専ブラ使用でNG推奨。
基本ルールは住人みんなで作るので毎スレで修正対象とする。
常時
>>1にアンカーを付けてテンプレ案出そう。
つーわけで流れ変えようぜ
>>337 信憑性のあるデータなら外部にあるだろ
その外部でも無敵なんていわれねーよ
そして現場でも
言われてたらここ以外でもっと騒がれてますから
せめて現場で証明すりゃもうちっと騒がれただろうがな
現場で証明されたのは、実戦では出来ない移動ぐらいで
対戦中ではどのヤバイとか言われた部分も使い物にならないか、使っても意味がないものだった
それでもヤバイヤバイと発作のように繰り返してるんだぜ
もうダメとかそんなレベルじゃねーよ
基本的にこういうときはムキになったほうの負け
顔真っ赤だったけど寝れたのかな?
唐突で悪いんだが
ザク改使って後格→NDの繰り返しで
すごい高さに上昇できたりしないかなぁ
スルーできないやつの負け
今北
何争ってるかよくわからんが、自由は赤ロック距離短いんだから多少格闘が強くても問題ないだろ
V1でも換装ボタン押すと
ウッソ「アサルトバスター!」
ってなる件
>>346 なんか変だよな
V2でも換装してないのに「装備を!」とか言い出す
なんかこのスレ恒例のいつもの子って前作スレでも似たようなのを見た気がする
自由の話になると酷いの何の
携帯だから、IDとか追うのめんどいので、何人居るのか分からんが、
洗面所でも行って、鏡を見てこい。
今、ロケテねーし、隠し機体とかワクワク出来るような事を、語ろうぜ
PSPの運命見せてもらった
あのダッシュはステップ入力を受け付けるみたいだね
スピードも結構速いし、復帰したら遠距離で空気でしたにならなくて済む
格闘とかの判定とかは知らんがな
自由ってほんと癌細胞だなぁ
連ザの頃からガン逃げ厨御用達機体だからな
初代連ジのジオング、エウティタのハイメガZに比べりゃかなりマシだがな。
この二機はあまりにもガン逃げがヤバすぎた
余談だが運命の特射はステップじゃなくて右、左、前いずれかを一度だけでできるぜ
355 :
ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 08:57:04 ID:/upcPUA+0
なんか流れ見てると自由のとくかく上昇つえええけど
なんかつぶされそうだから、反論してるようにみえる とっかくじょうしょう
つぶして
覚醒強化いったくでいいんじゃね?
気が早いかもしれんがこのゲームの家庭用出すなら
ミッションみたいな一人でも楽しめる何か追加をしてもらいたいな
PS2の連ザ、PSPのガンガンはちょっとゲーセンでかなりやってた人にとっては
少々手抜き感が否めなかったので
>>357 ガンダムの中でF91が1番好きでフルバーニアが2番目に好きな俺にとっては
最高なんだけど
そういえば無印家庭用版にアッガイとイージーエイトを入れようとした形跡があるっぽいらしいが・・・
これはネクストにEz-8登場フラグ?
10分書き込み無ければ智代の美味しそうな身体は俺が独り占めする
>>360 必ずしもそうとは限らないけどな
が、個人的に出てほしい筆頭株だし期待せざるをえないから困る
おまえら、本当にそこまで解析進んでると思ったのか……
なんか悪いことしたな、スマン
隠しはEz8とダブルオーライザーがいればいいや
>>365 隠しはストフリ・Ez8・ダブルオーライザーなんだよ!
常時プラネイトディフェンサーのビルゴ2まだ?
ダブルオーライザーって何だ、スパロボZで出てきたバルディオスだっけ
ガンダムOOに出てくる支援メカ
他作品だとメガライダー、Gディフェンサー、スカイグラスパーのポジション
372 :
ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 21:52:55 ID:CWhw3obkO
あれだな、某掲示板の意見は参考にしなくていいと
アンケに書いといてよかったな
>>372 sageもせずにそういうこと言っちゃう子って・・・
カプ「さてアンケ見るか」
>>372「某掲示板の意見は参考にしなくていい」
カプ「なるほど、某掲示板の意見を参考にするのはよそう」
想像して吹いた俺はツボが浅い
まぁ実際ここ参考にされたら糞ゲーにしかならんしな
尖った所全部削って個性なくしたゲームにするより、尖った所を生かすまでに大変になる仕様でバランス取ってくれないかな
神なら格闘性能ガン高い代わりに近づくまでが超大変とか、よほど狂ってなければ長所の下方修正以外でバランス取ってほしい
無印家庭用運命とか、中距離戦や逃げ能力が弱い代わりに追い能力が半端ないとかいい調整。そういう個性別調整してくれれば多少バランス狂ってても面白くはなるだろうに
892 名前:通常の名無しさんの3倍 投稿日:2008/11/21(金) 21:23:22 ID:???
ダムAガンダムゲームコーナー
ガンダム無双2…既出のV・F91の敵方MS参戦記事
ガンガンPSP…アドホックパーティ対応&追加MSの武装情報
ガンガンNEXT…ケンプファー、試作1号機、エピオン(W)、デュエルアサルトシュラウド(SEED)、ヴァーチェ(00)参戦。CPU戦概要
戦場の絆…Rev2情報、ハイゴッグ・ギガンなど。稼働は12/8
ところでさ、ZZはハイパービームサーベルだせ!とか言われて入れてくれたジャン
GP03とアレックスは何時になったらビームライフル入れてくれるの?
GP03とかラスト打ちまくってたんだから、特殊射撃で3連射のビームぐらい入れてくれよ…
ターンAぐらいチャージ遅くて威力3発で120ぐらいでも俺は使うのにさー
アレックスは撃ってなかった
餌とレオパルドとベルティゴマダー?
このシリーズの何作目でDX諸々がでるか妄想しようぜ
DXは作品の関係上付けられないんじゃないかな?
Xにツインサテライト持ったダブルエックスが居たはずだし
だからと言ってDXが出るとは限らないが
話が見事に食い違ってるな
掲示板で吠えるだけじゃなく
ちゃんと自由弱体化アンケは出してきたから大丈夫だ
たんきゅんも一応出したんじゃね
>>383ジェガンとリカールと下三つが個人的には無いと思う
>>224 モビルアーマーと隠し機体とZZ、Vの換装が本当ならいいな
ガンガンのPSP版だとケンプファー結構強いのに、NEXTでは……
NEXTダッシュで無印とは根本的に違うゲームになるからな
強襲ダッシュがND同然だから皆NDできるNEXTじゃ無意味
psp-3000でガンガンやると画面が異常に暗い(輝度最高)のは仕様?
2000と比べると明らかに2000の方が明るい。
ちなみに3000はガンガン同梱パック
誤爆しました。pspスレで聞きます。
NDってなんか改造コードで遊ぶのと似てるな
ブースト無限とか高速化とかさ
正規の方法じゃないから通常だと大して使えないような武器が意外に強くなったり、
でも始めからそんな設定で遊ぶこと考えてないからスゲーバランス悪くってさ
たまに馬鹿ゲーとして遊ぶならいい気分転換になるけど長いこと遊ぶといろんなアラが見えてきて
結局元のがよかったみたいな
いや、別にスタッフを馬鹿にしてるわけじゃなく、ね
ごめ
自分が誤爆orz
カジキ釣ってくる
え?NEXTダッシュのせいでバランス悪くなったんだ
>>395 元からいらないシステムだからな
カプンコの技量が足りなくて調整しきれてないのが現状
今のままND無くしたら良ゲーになるかな?
>>397 あり得ない話だし本稼働もまだだからなんともいえない
個人的にはまたお祭りゲーになりそうな気配がする
ND云々はもう秋田
ロケテやってないんだし今バランスがどうこう言っても仕方ない
ロケテ無いんだしこのスレしばらくいらんだろ
次スレ立てずにしばらく本スレに統合して良くない?
だが今の今まで「NDの導入で面白くなった」って話が余り出てないよな
支持層でさえ、もうシステムとしてあるから使っているって感じだし
ACEを対戦ゲーム用に調整したらおもしろいとおもう
>>392 分かるわ
NDって最初はおぉ!wって感じだけどすぐに飽きる
ああいうのは家庭用でチートした時だけで十分
なぁに。あれはND宣伝のロケテ仕様だっただけで、
製品版ではちゃんと使用に回数制限がされるはずさ。
でなければ、救いが無い。
初代からガンダムと共に歩いてきた俺だが、今のNEXTはな…
遠距離ゲロビ撃ち放題www なんてつまらんわ。
まぁゲロ系やCSは硬直でか過ぎで基本ガチ対戦では封印安定だからなぁ。
まぁその中で硬直のリスクを当ててリターンにするのがいいんだけどねぇ。NDならロリバス連発萌え
メイン→着地サブCでNDできればなぁ
稼動したら試して見るわ
着地硬直中はなにもできないんじゃまいか?
お前らの次元が高すぎて何を言っているのかがわからない
MF系
ND地上ブレーキ射撃→脊椎ND or 反撃無ければブースト回復
地走系
BD→サーチ切り替え緑ロック抜刀ブレーキ
通常系
着地抜刀C、ずらしASSIキャン着地
と、考えられそうなのかこの辺か
NDで良くなったって話は割と出てるだろ
無印のまんまじゃまた過疎る
オリコンに興味がある
CPU戦が面白そう、ってのが大半だが、
ND連射に対処できない作業ゲーは遠慮願いたい
例に漏れず、
CPUがND絡みのコンボ、連射しないのも… ね
その点含めたHARD・アルティなら大歓迎ですわ。
NDが面白いって割とよく聞くな。逆も然り。
まあ人それぞれでしょ。
というかそんな主観的評価をここで語る意味はない。
cpuまでNDでライフル3連してきたら確かに萎えるな
超ダメ or コンボ系(ND絡み)
と問われれば後者を選びたいがな
対人でも1vs2が終ってそうだしペア推奨の拍車がさらに・・
ワンパvsはもう飽きたよ( ^-ω-^)=3
まあそもそも50円だけしか出してない奴が100円払ってる奴らに勝とうと思うのが。
>>418 なんかそう考えると妙に納得してしまうな。後から2人に入られるのは嫌だけども。多勢に無勢って言うか。
10分書き込み無しで平野綾がティラノ綾に改名する
そういえばガンガンはストWみたいに
「皆さんの期待を裏切らないようにしたいと思います」
みたいなこと
言ったことないな
ガンガンは何のために作ってんだろう
>>416 普通にしてくるぞ
BR>格闘とかもなw
てかNDってなんだ
今まではHCにしろ覚醒にしろ原作にあった要素をシステム化してきたのに
ステキャン以上のイカれシステムじゃねーか
同人レベルまで成り下がったな。企業の資金力で体面保ってるだけ
こんな作品への愛情もない奴らがvsシリーズ作ってるとか初代の製作者泣くぞ
>>423 戯言はNEXTをプレイしてから言え
そうすればお前もカプンコの犬への道が開く
釣れますか?
限界はない!!(笑)
そもそもからしてNDつけるんだったらガンガンの流用しないで根本から作り直せば一番いいんだけどな
せめてインパの特射みたいなのとかはなんとかしてやってほしいわ
そろそろやり過ぎなくらい格好つけて欲しいな
例)ボタン三つ押しでアガイダンス(アガイ)
格闘決め後三つ押しでポージング(硬直大・被ダメ2倍)
一定格闘のみド派手なスペシャルコンボ派生可(与ダメ無し・被2倍)
で、CPUルートでスタイリッシュ得点を(ry
スペシャルルートで全機体格好良いポーz(ry
今日、全国だけどロケテやるのかな?
ステキャンが一番原作から離れてるだろ
ここで何故か叩かれるステキャン
原作に準拠しなくてもいいんだよ、面白ければね
NDはどうなることやら
カスコンが「相手の反応速度を超えろ」と言ってるけど、
恐らく1番反応速度?テクニック?が劣ってそうな人達が作ってるんだよ?
そこに不安を感じるんだよね
何たってあの自由を商用ゲームに入れちゃうんだから
客のことを大事に考えているなら、1000コストを強くすべきだ。
特にアッガイ。アッガイを強機体でガチ戦闘で使える強さに修正しとくと
あとあと、絶対に楽しいゲームになるから。
>>424 やったけどクソゲーだろ
NDの魅力を説明してくれよ
ステキャン廃止してND投入ってのはどうなの?どっちがマシなの?
と思わないことも無いが、ステキャンの待ち意識よりは良いだろうと期待はしてみる
攻撃性能の優劣が硬直より発生速度側に極端に偏るってのはどうなんだろう
オラタンを思い起こさせるけど、ND不可の攻撃なんかは無いんだよね?
まあステキャンよりかはマシだな俺も。ベストはガンガンシステムをちょっといじるだけでいいと思うが・・・
種強くしたら過疎るのはわかっただろうから
ちゃんと調整してほしいものだ
別に種じゃなくても強すぎたら何でも嫌われるだろ・・・神枡のせいでG嫌いとか
言い出す馬鹿もたまに見るし。まあ無印の自由は強すぎたけどね。
さて、きょうの無印全国大会決勝でNEXT関連の話は出るのかでないのか…
そりゃ出るんでないの
442 :
ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 13:35:05 ID:gAWVso+Y0
49 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2008/11/23(日) 13:19:29 ID:du3P9KexO
馬場Pからネクストの新情報ですってよ
まずはPVの上映
51 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2008/11/23(日) 13:21:05 ID:gAWVso+Y0
http://jp.youtube.com/watch?v=km0IKGSQNlc PVはこれと同じものだったりして。
58 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2008/11/23(日) 13:24:52 ID:du3P9KexO
PVはマシンショーと一緒
3月稼動決定だって 多分これが新情報
あとオープニングはGacktの哀戦士
59 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2008/11/23(日) 13:26:12 ID:du3P9KexO
Gacktからのビデオメッセージ
いらねえの声が聞こえてくる
機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダム part244
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1227408463/
じゃあ先行稼働はもっとはやいんじゃない?
3号機って武器庫とか弾幕が厚いなんて公式にはなってるけど
そのわりには武器の種類少ないよね、チャージ系もあってもよさそうだが。
>>432 面白ければ2年3年待っても別に困らないけどな・・・。
いらねえの声吹いたww
447 :
ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 15:35:26 ID:Z6zy+wEbO
>>224 亀レスだけど
ソードインパルスとブラストインパルスは?
ティターンズカラーのMk2はいないの?
テビルガンダムは無印から消えたのかな?
>PVはマシンショーと一緒
>3月稼動決定だって 多分これが新情報
>あとオープニングはGacktの哀戦士
ってことはZの音楽は劇場版の曲になるのか?
NDもステキャンも無かった連ジでも楽しんだもんだぜ
Gacktの哀戦士いらねぇw
さて、ロケテの待ち時間10分もないやり放題な訳だが
ステキャンとNDの最大の違いはそのシステムか意図的そうでないかなんだけど、それって結構大きい
よね。意図的にステキャンなんかいれてたらあんなに死に機体の多いゲームにはなってなかったろうし。
つまり意図して作ったNDシステムにはまだ期待できるってことだ。
>451
帰ってきたらでいいので変更点とかNEXTのOPや主題歌関連頼む
454 :
ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 17:52:33 ID:gAWVso+Y0
あとはまたロケテストをやる予定なのかも聞いてきて欲しい。
この時間だともう無理かも知れないけど。
まぁたんきゅんも潜入してるみたいだし、夜を待とうぜ
隠しは大量にあるとかワクテカが止まらないwww
バランスは不安になるが
隠し(タイトルポイントとかで解禁)
Z ジ・O、パラス・アテネ
CCA ジェガン
F91 ベルガ・ダラス
G シャイニング、ネーデル
W アルトロン
X DX
SEED ジャスティス、プロヴィデンス
00 AEUイナクト
08 Ez8
完全隠し(パスワードでのみ解禁)
ZZ ドーベンウルフ
W・EW ウイングゼロEW版、サンドロックEW版、トールギスIII
DESTINY ストライクフリーダム
スターゲイザー ストライクノワール、スターゲイザー、ヴェルデバスター
00セカンド ダブルオー、ケルディム、ブシドーアヘッド
IGLOO ヅダ
こんな解禁だったら前作のクソゲー評価は許す。
バランス自体は本当に不安だが。
もう何スレも前から隠し機体という脳内の夢を
スレに書くだけの人は消えたほうがいいと思う
>>458 それじゃおじさんと一緒にスルーも覚えようか
触るから終わらないんだぞ
いままでスルーしてたけど
半端にNG処理もできないからイライラしてたんだ
また触らんことにする
NextのOP
Gackt「哀戦士」
あのビデオうぜぇww
今回はオリジナル主題歌を作った時点で手抜きしてない証拠になるな
原曲のほうが良いよなあ
ゼロシス追加はやっぱ嘘
>>456 ストフリ、ゼロカス、DXとか既に下位機体がコスト3000で参戦してる奴らは出るとしてもCPU専用機だろうな
NEXTのOP、さり気に自由が腕切られてるな。
>>467 ゼロカスはゼロのIFだから性能かわんねーと思うぞ?
名前的に強くなってる気はするけどな。
グフは無印で無限ループできてたんだから今回はないよな?
今回もOPで架空のvsシリーズタイトルが確認できるな。
>>467 ZとMkUやストライクとインパルスが同じコストなゲームで
いまさらお前は何を言っているんだ
月光蝶の動画見たけど思ったよりおとなしい感じだな
もっと派手派手しいの期待してたのに
デスサイズのカスタムなんて劣化だもんな
というかカスタム機ほぼ全部劣化じゃないかW
ガクトとかなめてるだろ
ネクストダッシュといいガクトといい誰も望んでないことするなよ・・・
ガクトなんかより西川が良かった
どうせならオリジナル曲にすれば良かったのにね。
わざわざ哀戦士ってのがな…
僕らの望んだNDだ
正直西川でもガクトでもどっちでもいいが
BGMでいぐないてっどでも使うんでなければ
ガクトのほうがいい
ところで大会観戦組の報告は?
カプルに換装ついてたwwwwwwwwwww
ホウカ死ねwwww
>481
エエェェ?
483 :
ホウカ:2008/11/24(月) 00:09:24 ID:g6a8zrDfO
カプル
地走
BDおわるときのアシストNDキャンセルで着キャンはできた
武装はほぼ変更なし
で も
特 格 で 換 装
ホウカ死ね
腕グルグルモードへ移行
エピオンみたいに右下のウェポン1、2みたいなところに何も書いてない
メイン、サブ、特射は押してもなにもできなかった
格闘で例のパンチ
グルグルモード中でも前作と違ってステップできる
ダウンして復帰しても勝手に腕まわしはじめるwww
ホウカ死ね
アシストないときにアシスト押して特格出て気づいたから、グルグル中にアシストを出せるかは不明
ホウカは死ね
あと、前作みたいにまわしつづければキュピンつって威力が段階的にあがる
おまえらってスゲーツンデレだよな
解禁機体でバランス崩れれば
「解禁とかロケテで調整しない機体追加するからバランスが崩れる」
じゃあ機体追加でバランス崩してしまわないように解禁は一機のみにしました
「機体解禁マダー」「一機だけとか舐めてんの?」
アンビバレンツ!
それが僕らの望んだガンダムだ!
>>484 ロケテで調整して隠しにすればいいじゃん
開発があほなだけ
それ隠しっていわねーよwww
488 :
ホウカ:2008/11/24(月) 01:13:28 ID:g6a8zrDfO
妹のおっぱい揉みたい
ショタと背面座位したい
プルにZで中出ししたい
>>487 おっと、Fate/unlimited codesの悪口はそこまでにしてもらおうか
10分書き込みなければ俺のセンター試験の為に凛がマ○毛を入れたお守りを作ってきてくれる
隠しも調整もバランスよくお願いしますカプコンさん……
>>486 Fateでそれやってたな
製作は同じカプコン
>>488 Zのサイズだとプルが壊れる
そうでなくとも阻止させていただく!
byシャア
ガクト、スレで不人気www
俺は好きだがなぁ・・・ナルだけど
企画とかには、マジで取り組むところとか
Z劇場版にしろ大河ドラマとか
それ関連の上杉謙信の祭に参加してるところとか
でも前に、「ファースト以外は商業」みたいなこと言ってた気がするが・・・
よくOP提供したな
タイトル画面の下の方に未確認機体がいないか?よくみると
>>495 商業だろうと仕事はキッチリこなすって事じゃない?
まぁ、御大がメガホン取ったからこそかもしれないけど。
話変わるが、エクシアが金ジムにかました「俺が!俺たちがガンダムだ!」のGNソード→GNソード→GNサーベル×2→GNダガー×2→GNブレイド唐竹割りは実装されないんだろうか。
ロマン技で良いから見てみたい……。
ソードとブレイド逆
>>497 見てみたがいなかったぞ
一機だけ周囲と比べて浮いてる奴はいたが
>>498 間違えて覚えてたよ。
俺はガンダムになれない……
シローはいつEz-8になるんですか??
>>501 維持8出ても陸ガンより弱化しそうで素ゼフィランサスと被りそうだ武装的に
昨日の動画撮影した人いないかな?
撮影禁止なのはわかるけど
ムービー見たが00だけ架空のvsタイトルないのな
昨日は特に目的意識もなくプレイしてたから、何か検証した訳でもないので最新ロムかもわからないが一応
俺が最後に行ったロケテは秋葉だけど、その時に使ったヴァーチェのパージがかなり早い段階で使えた気がした
待ち時間も普通にガンガンの対戦待ちしてるのと同じ位のペースでやれたし、2号機とかバルカン機試してくればよかったな
2号機は使ってる奴がいたけども
Zは劇Z扱いか。
BGMはメタモルで確定だろうね
魔窟の特格に蹴りがあるといいな
各作品OPと本編で使われたBGM一つくらいはほしいよな
敵増援が来たら来た奴のBGMに変わったり
>>510 主題歌をいくつか削除すればできるかも知れない
>>509 エゥティタの頃からあったのに消えたのは残念だぜ
トランザムしたらアーアアーでいい
よっしゃwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
フラッグ参戦確定wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
これで00の主題歌流れてくれればOOファンとしては満足wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
フラッグkwsk
∩_
〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
∩___∩ | |
| ノ ヽ ! !
/ ● ● | /
| ( _●_) ミ/ こいつ最高にアホ
彡、 |∪| /
/ __ ヽノ /
(___) /
517 :
ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 19:26:41 ID:hdJSaVRs0
>>515 00のステージがラ・トゥールだからという推測からだと思われ。
もしくはコーラサワーの声優が前作のソシエの中の人みたいにほのめかしたとか。
>>508の最初のDの神自由はどういうコンセプトだったんだろう・・
2戦目のAの升うまかったな
>>461 > NextのOP
> Gackt「哀戦士」
これマジなの?嫌すぎるw
>>519 NEXTを見る消防→哀戦士カッコイイ!→本家の哀戦士を聞く→だせーーーーwやっぱGacktだな。
って流れが痛いほど…
NEXTでは、トールギスでネクストなみの瞬間移動で相手を翻弄するか
まぁgacktより断然本家のがいいけど
お祭りゲームとしてはもうあれでもいいと思うよ。
>>519 明日のGameWatchやファミ通.comなどで分かる。多分。
OO見たことないんだけど
フラッグってMSなの?
とにかく無印ではガン逃げが出来る機体や極端に嫌がらせが
出来る機体が強機体になったからそこら辺ちゃんと調整してくれよな
無印の乙とか自由とかグフとか2号機とか逃げに徹されたら攻撃当てるの
ほぼ無理とか勘弁
527 :
ホウカ:2008/11/24(月) 21:26:21 ID:g6a8zrDfO
ホウカってやつうざくね?
マジゴミなんだけど
528 :
ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 21:28:10 ID:Q3rmw/GlO
これを機にGacktの哀戦士が本家として認識されてしまうのだろうか・・・
>>531ほど生き急ぎもしてなけりゃ、人類に絶望しちゃいない!
あのサウンドに渋さを感じる少年だっているはずさ……
ともかく音楽抜きでOPの出来はどうなの?
ロケテではケンプも運命も使わなかったが
PSPで触った感じだと結構イケそうな気がするな
ロケテで対戦した運命なんかを思い返すと
残像関連さっぱりだったし
ケンプも強襲とNDがごっちゃになってて
ブーストの運用に難があったんだろうと思えてくる
まぁPSPとロケテで全然違ったよってことならわからんけど
ケンプはロケテでは残念な子だったぞ
運命はもともと中堅より上と思ってる
ネクストだと地走系は死んでる機体多いからなぁ・・・
神とかケンプとか
日曜日の全国大会でのNEXTだが、百式の体力が480になってたぞ
あと神はできる子
むしろメインがアレなマスターの方がきついと思われ
相変わらずターンXは強かった。腕ビーは90ダメ
自由のメインも90
539 :
ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 06:20:42 ID:t9gLntBR0
>>537が本当ならもう一回くらい関西・関東で開発ロケやってくれないかね。
隠し機体も一部テストして反応を見たらいいし。
ロケテは肯定しかねるな
量産で1月2月稼動の方が嬉しい
>>537 適当に選んで使ってただけなので、そういうのは確認できなかったんだが。
百式の体力が変わってるってことは、最新版って事でいいんだろうか?
NDズンタ出来る回数も抑えられてた感じがしたんだがどう思う?
まともな万能機はあまり使わなかったので、その辺よく確認できなかった。
俺が思ったのはトランザムやナドレになれるまでの時間がかなり短くなってた様に感じたって事位かな・・・
ナドレまでのスピードなんて、ちょっと引き気味に戦ってたら、接敵した頃にはバリア張る必要もなくその前に貯まってたって位
>>540 もう稼働時期3月って決まっちゃってるのでそれはないだろ
隠しはそこそこ居るらしいな
00の機体数が少ないからいろいろ来て欲しいが
DXマダァー
ティターンズMk-2マダァー
Ez-8マダァー
フルクロスマダー?
Mk.Vマダー?
コレンカプルマダー?
ヴァーチェのパイロットの声ってアニメみたいにエフェクトかかってる?
>>538 >>541 多分最新版だと思われ
Zも換装が無かったし、∀も月光蝶がついてたし
神はメイン3発やメイン→格闘でダメージが稼げる
相変わらず機動性抜群だし
アシストも7回あるから牽制にも使える
百式の体力480は2回確認して2回ともそうだったから
多分間違いない。見間違いだったらスマソ
それは別に前から基本だから変わってないっぽいな。
機動面改善されたのか?着地のわかりやすさと地走りの隙でどうしようもなかったが
神のアシスト牽制に使える?
近くじゃ
ア
敵
自
って感じによくなってたんだが
メインも範囲は広いけど発生がイマイチじゃね?
エピオンにお株とられたんだから何かメインなりダッシュ格なり強化してほしいな
百式は妥当ってとこだな。
ターンXはメインより格闘コンボと特射の方が気になるな
責めて特射は移動制限いるだろ。
∀の月光蝶動画以外にも他の動画も撮影した人居るよね?
百式480になっても間違いなく主流になる3000と組んで後落ちできた場合
480+240+100で820、さらにオーバーキル分か
540の万能機より耐久においてもまだまだ有利だな
そんなもんでいいんじゃないか?
これ以上やると気軽に選べなくなる気がする
実態盾が二枚ある分程度と考えれば。
芸スポにGacktのスレが立ってたw
ゴッドスラッシュ三連射じゃ、ダメージ100もいかないけどw
そういやこれから無印キュベは何て呼ばれるんだろう
プルキュベとか?
プルとハマーン様で住み分けは出来てるじゃないか
しかも両方昔っからファンが多いという
ハマーン様のファンネル
プルのファンネル
……ゴクリ
キュベ ロリキュベ
Q魔窟とか?黒キュベ?
白黒赤でいいんじゃないか
イナクトvsソレスタルビーイング
乗り換え無いし、ハマーンもプルも乗機が一つしかないから、パイロット名だけでも問題無いかと
コスト3000ではターンXが最強なの?
ロリキュベとか言い出すと
ババァキュベとか言うことになるのは必然的に明らか
よって却下
確かに強いが、最強ってことはないと思われ
ってか昨日の大会時の御披露目でV2はどうなってた?
571 :
ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 20:34:00 ID:TO0qZqoWO
>>570 ふと思ったが
ガンガンシリーズはNEXTのその更に次回作もあると思うんだが
その時は西川が来るのかな?
そしたらガクトなみだ目だなww
オバキュベ、ガキキュベ
だめだな、オバQ思い出す。
大体文脈で理解できるから好きなように呼べばいいじゃん
西川なんか呼ばんだろ
哀戦士程インパクトないし
名前忘れたけどΖとかF91の人はあるかも
元祖バラドル森靴さんのことかぁー!
自身で黒歴史にしてたのに、仕事が無くなかったからGジェネ魂で歌出したあの人か
グラハムさんは一人名言集みたいな感じだけどフラッグ自体は地味だよな
>>571 林原めぐみだろう、NEXTの次はTRY的に考えて…
なんて、100万回言われてますよね
>>564 赤キュベも出るのかw
もし本当に出たら
ファンネル戦隊キュベレンジャーと戦うステージとかありそうだな
ファンネルレッド! サザビー!
ファンネルブルー! キュベレイ!
ファンネルホワイト! キュベレイ!
ファンネルホワイト! νガンダム!
ファンネルゴールド! アカツキ!
5人揃って! キュベレンジャイ!
いい事考えた
実は隠しは前主人公機が全部後継機に変わる
陸ガン→Ez-8、GX→DX、フリーダム→ストフリ、エクシア→00
これならタイトル画面に出てたストフリも納得できるだろ
コスト4000機体の登場ですね、分かります
あえて、試作1号機と同じ扱いで行こうか!
陸ガン落ちたらEz-8、GX落ちたらDXとか
GX落ちたらDVの方がいくね?DXとか全くの別機体だし
フリーダムが落ちたら、コスト4000のストライクフリーダムに交替と
ストフリはガチで要らん
ミーティア付きでCPUとかなら気にならんし
まぁ先に隠しを見せたりはしないだろうからそうだとありがたい
プルツーはCS版で操作できるクィン・マンサでお楽しみください
賢者モードのキラさんもCS版で(ry
ロケテ行ってない俺が書き込んでもいいのかな
すごい初心者な質問だけどNDって薬指すごい疲れそうなんだけどどうなの?
次回作のテーマ曲はまさかのリッチーコッツェンが
>>591 全くその通りだ、結構つかれる
ブーストを小指で押してる俺はもう…
鍛えとくんだ!
BGMにシャアが来ると、哀戦士入らないかな
Gacktの哀戦士なくせば、その分原作BGM増やせたんじゃないかと
隠しで良いから、東方不敗出ないかな?
師匠、MF無くても生身で普通に闘えるしさwww
アサルトシュラウドは1000コストか・・・
正直維持もASも2000でいいのにな
600 :
ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 09:54:19 ID:yBKeeBWKO
>>582 レッド プルツー
ブルー プル
ホワイト ハマーン
何色か忘れた 量産型
グリーン エルメス
こうだろ
ソードエールランチャーの3体セットだから
百式が耐久480になったみたいだが
もうこれで弱体化は良くない?
実質コスト2000の中では復活除けば最低になったわけだし
これ以上弱体化すると今度は残念になりかねないぞ
俺もこれでいいと思う
慣れないと復活できない落ち方とかするだろうし、これより低くなると選ばれなくなる悪寒
百式はNN>NNNで250以上減るのも強い
>>604 なら使わなければ良いさ
別に 弱・微・普 関係無いし?
強・厨で無ければ何でも使うさ! 嫌われたく無いしね(oωo)
嫌われたくないのなら対戦ゲームなんかするなよwww
強厨機体だと対戦ゲーなのに
そもそも対戦そのものが発生しなくなるって何度言ったらわかるんだ。
ガンガンで学習してないのか
ゲーセンが勝てないのを機体のせいにするゆとり世代ばかりになったせいだな
わかってんじゃん
理由はどうあれ対戦が発生しないことを認めたんなら帰れよ
何をそんなに怒っているのか
勝てる勝てないが機体のせいだけとは言わないけど、無印は機体のせいで勝てない
状況が多かっただろう、戦い方次第とは言うが、自由キュベ相手に三弱*2で勝てるかよ
つーか勝てるんなら大会で自由オンパレードのパーティになるわけがない
613 :
ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 16:51:42 ID:ZS7ZVwmz0
百式はまだ強いだろ
ゲロビの発生をもっと遅くして威力下げろ
後ブースト量をもっと少なくしろ
さすがにもうこれ以上百式弱体化させる必要性ないだろ……
こっから先は百式自体より他機体との相対バランスじゃね
具体的にはハンマハンマの弾数増やしてくれ
ND環境では息切れ早過ぎ、格闘でペース配分しようにも
狙うには体のデカさがキツかった
しかし百式は体力かなり下がったな
むしろスタッフは最初の体力でバランスとれてると思ってたんだろうか・・・
>>616 思ってたんだろうなw
硬直キャンセルあるのに高誘導射撃の弾数もなーんも考えてなかったし
23日に行われたガンダムvsガンダムの全国大会出場者
Aブロック フリーダムガンダム&キュベレイMk-II
Bブロック フリーダムガンダム&キュベレイMk-II
Cブロック フリーダムガンダム&キュベレイMk-II
Dブロック フリーダムガンダム&マスターガンダム
Eブロック フリーダムガンダム&キュベレイMk-II
Fブロック フリーダムガンダム&グフカスタム
Gブロック フリーダムガンダム&キュベレイMk-II
Hブロック フリーダムガンダム&キュベレイMk-II
酷すぎるお・・・・
大半の予想通りだろ、そもそもそういうゲームだし
無印のバランスがいかに酷かったがわかるな・・・
スタッフもこれ見て自覚してほしい
連ザを例にダストまた荒れるかもしれんが、例えばこのシリーズでは自由や正義がめちゃ強く
後続の超高コストは微妙だった
だが、コイツラに弱と呼ばれてた連中は全て劣ってたかというと、実際は勝負出来なかったわけじゃない
また、これはZにも当てはまる
アッシマーとかが無敵だったか?というと実際はそんな事なかった
だが、ガンガン無印は違って、機体だけでマジで勝負が決まる世紀末ゲーとならぶ出来だった
さらに言うと、ガンガンnextはまた元に戻った
なのであんまり騒いでても吼える犬はなんとやらでどうせ文句言ってるような奴は勝てないんだから、もすこし落ち着けよ犬ども
とはいえ、大会でちょっと触れただけではわからん事が1つあるんだ
これを教えてくれ
MFって地走からのジャンプってかなり性能高かったよな?
そういうのがあるのになんで弱いとか言われるのかおせーて
無印のままならNDと大して性能かわらなかっただろ…誰も使ってなかったからわからないんだが
ああ、もしかしたら長文うぜーとか言われそうなんで3行でまとめる
神の地走からのジャンプはかなり高性能だったが
神はあれから地走→ジャンプ→NDでかなり高機動で動けるんとちゃうの?
>>618 最後にコメントしたスペシャルゲストの古谷さんは
「なんでフリーダムとキュベレイばっかりになってるの? コストとのバランス? ふーん、そう。なんでνガンダムとか使ってくれないのかな!」
古谷さんカワイソス
624 :
ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 19:25:17 ID:K1peAhX00
☆呼べばよかったな
ついでにかないみかも呼ぼうか
カテジナさん使って味方に誤射しちゃったときにはぜひ
トチ狂ってお友達にでもなりにきたのかいって叫んで欲しーわ
>>612 そして好きな機体が弱かったらシャッフルでとっても舌打ちされてだな…
我等のこの思い、今度こそナチュラル共に!
>>625 それは欲しいが、そもそも誤射しちゃった方は喋らないからな〜
あとステップして「見え見えだぜ!」とか言いながら攻撃もらうのもなんとかして欲しい
νガンダムは伊達じゃない(笑)
>>623 一応「ガンダム」という括りの中で考えてもNo1(異論はあるだろうが)のキャラだしね。
全チームにキラ様なんぞ使われては、微妙な気持ちになるよな・・・
ちょっとゲーセン行ってνやってくるわ。
631 :
ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 19:53:49 ID:K1peAhX00
>>629 単にティファ好きなだけだw
まあ、このコンビだと惨劇が起きそうな予感
vガンダムは伊達じゃない(キリッ
乳使いは厨が多いから嫌い
自由を強くすると過疎る
というレッテルを貼りたいので
NEXTは良ゲーでありますように
百式がまだ強いとか言ってる奴はじゃあ百式をどうすればいいと思ってるわけ?
百式を弱体化しすぎると
無印のガンダムXみたいにロケテで猛威を振るった奴が残念な機体に
なって無印の二の舞になるぞ
百式を弱体化するんじゃなくほかの機体を上方修正して
バランスを良くすれば良いじゃないのか?
コスト3000も同様に
ターンXを極端に弱体化させるより神とか髭とかまだ上方修正
出来そうな奴を修正した方が良いと俺は思うよ
まあ、ターンXはもうちょい弱体化しても良いと思うが
3000機体の弱体化はあっても強化はネーヨ
3000絡みかつ厨一択ゲーは糞スギルシ
>636
ウゼェ
ファーストはまだ最強機体なのか?
NEXTでも自由様最強ゲーのフラグは立ってるけどな
ガンガンの予選と決勝見て笑うしかなかった
どこに読み合い要素あるんだろ
NEXTに気体。
3000はBRの威力のアドバンテージがデカいよな。
2000と10違う上今回はBR当てる回数が増えたから10の差がメチャクチャ響いてくるんだよな。
種ファンは機体が強けりゃバランスどうでも良い連中だからな
前回ので懲りただろう
しかし話題がほとんどないな。
せめてロケテストをもう1回くらいやってくれれば…
>>623 馬場か広野も同じようなこと言ってたみたいだが使われて無いわけじゃなくて使っても負けただけなんだがな。
つか古谷自身アムロのガンダム使ってな(ry
>>641 読み合いってより反射神経のバトルだな。
フラッグとかマジ勘弁…他に出すべきなのいくらでもあるだろ。
>>645 反応速度遅い俺は先読みでカツしかなさそう
./ ニYニヽ
r、r.rヽ / (0)(―)ヽ
r |_,|_,|_,|/ ⌒`´⌒ \ ふむふむ・・・
|_,|_,|_,|_,| , -) (-、.|
|_,|_,|_人 (^ i ヽ__ ノ l |
| ) ヽノ | ` ⌒´ /
| `".`´ ノ
入_ノ
\_/
/
/
百式体力減っただけとか・・・・
普通に武装の性能を下げりゃよかっただけの話だろ
百式のやばさは体力やなくて威力だろww
復活発動して根性補正ばりばりのクレイバズで230とかあほみたいな威力とか得d内容に
すればよかっただけだろがww
少なくとも復活後根性補正はついてない状態でやってくれ
少しでもダメ減ればつけていいから
それだけで十分
修正所によると隠し機体はそれなりに居るらしいが
そういう話は大会当日にあったのか?
00は機体数少ないから二機ぐらいきそうだな
そういやロケテやってるころの自称バレ師がきて隠し機体は三機(00・DX・??)だと言ってたなw
>>640 それはねえよ
自由は強いって言っても4番手あたりだろ
今の現状だとターンXが猛威を振るってて
その下にV2、自由、νがいるんじゃねえの?
>>650 ガデッサ出すなら、アヘッド[サキガケ]を出してほしい
自由より超自由様を最強にしようと企んでそうだ
和田はドラグーンモードと通常モードで暁の上位みたいなことになるのかそれともνの焼き増しになるのか。
スーフリ出るんだったらフリーダムいらねー
>>657 ドラグーンモードよりBR連結モードの方がありそう
ドラは単発よりは連座時代と同様に一斉発射のみの方が
差別化できていいかもね
フラッグ確定なの?ソースは?
誰か教えてー
>>658 ストフリのコストが3000でフリーダムのコストが2000になります
ってなれば良くね?
やっぱりゲームバランスより
そっちのが重要なんだな
本当種は癌だな
GNフラッグだったらエクシアとタメ張れるからコスト2000だろうし、ないだろうな
種に関してはこうだな
コスト3000
ストフリ
デスティニー
コスト2000
フリーダム
インパルス(ソード、ブラストに換装可能)
アカツキ
コスト1000
ストライク
イージス
デュエル
PSPでの時も出ないの?と質問があったしフラッグは来るかも
1000コストで
フラッグ参戦とかマジ?何であんなどうでもいいのを出すんだよ
それじゃなんならよかったんだよ
正直これ以上ファンネル機いらんし
アカツキの時点でファンネルがメインの機体(特に赤いの)が泣きを見てるのと
運命の存在感が薄くなるから、和田はいらん
出すなら前に言われてたMA扱いでNPC専用でいいよ
家庭用だけで使えれば満足だろ
MAならアニメに忠実な高性能フルバースト垂れ流しでも文句言われないから
ごひとか塩とかしゃげるとか、あと森熊みたいな特殊能力もった機体も欲しい。
ごひごひはヴァザーゴみたいなもんだけどな
ガンキャノンが技出したらダウンするのは面食らった
672 :
ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 00:40:02 ID:EjORTjDx0
>>654全国の会場でNEXTをやったものだが、ターンXがひどいぐらいに弱体化してたぞ。中野、新宿、吉祥寺で使ってたから分かるんだが
まずブーストの消費が激しくなってて、分かると思うが特射の弾が少なくなって前より追尾しなくなってた。
あっ、ちょい強いぐらいで良いのかwwスマソ
>>668 ふと思ったけど
ストフリを隠しにしたのはデスティニーをOPデモに出す目的も含まれてたのかな?
ストフリのOPデモはNEXTの更に次回作で出すってことにしてさ
連ザ2の時のタイトルバックのっとり?
知らんな
タイトルバック乗っ取りは笑ったな。しかしOPを二つも用意するあたり連ザ2はファンサービスが非常によかった。
運命の主人公が運命であることを強調するためには
これしか方法が無いことも事実
PSP版の運命は連ザの鬱憤を晴らすような仕様だったな。
俺はこのデスティニーで鬱憤をなぎ払う!
これで
ストフリ解禁→ロケテ未調整による厨機体化→運命涙目
だったら泣ける
また稼動直後にバグを利用したバランス崩壊なテクが発見されるんだろうな
まあ稼動直後、和田MAで確認⇒使えねーのかよォォォ
という声は出そうだが
運命のためにもバランスのためにも涙を呑んでもらったほうが正解かもしれん
スレチだが、スパロボZでのシンの扱いやIfルートは良かったな…
>>681 /巛 》ヽ
ヾノ"~^ヽ, グゥレィト…
リ;´д`)
(,_U_U
パイロットの悪夢www
>>680 なんか毎回同じ話になってる気がするが
タイトル画面にNEXTで追加された各機体のグラフィックが
映ってるのにストフリだけCPU専用とかありえなくない?
686 :
ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 07:28:21 ID:EEbWEai7O
ディスティニーってゴッドフィンガー使えるんだな
ワロタ
>>685 仲間だな
ミーティアで出るならタイトル画面でも
ミーティアだろ
もし本当にミーティアで出たらうざい
種アンチが
「和田MANPC参戦でざまあwwww」
と絶対言うよな
種アンチうざい
ここは種アンチスレじゃないから
アンチは来ないでほしいイライラするわ
デビガンはタイトル画面に前居た気がするな
後サイコかクインマンサも居るかもしれん
大体隠しを先に見せたりするか?
ルート解禁で盛り上げたりするのは別だし
自由は3000でストフリは特徴ない
>>688 無印のTAランキングで荒らされたり
ED画面で隠し機体がいなくてがっかりしたりした人がいたから
タイトル画面で今回は隠し機体何体かいますよとアピールしてるんじゃないの?
俺は隠し機体は
ダブルエックスとかより
エアマスターとかバウンド・ドックとか
を先に出した方がいいと思う
タイトルにそれっぽいのがいるから和田が出るっていうのは怪しいもんだ
昔だってメタスとかエクスカリバーフォースインパルスとかEDでいたしさ
>>654 ターンXはまた調整されて大会版では
・HP700→650
・特射弾数減
・メイン3と特射のエフェクトがかっこよく
までまた修正された
これでおそらくターンXはその3体より性能が落ちてるはず
後は特にV2・自由がどれほど調整されたかが問題だ
>>691 そうだったのか
俺は吉祥寺が最後だったので勘違いだったわ
それならターンXはもう調整は良いかもな
後俺が思うにストフリと自由が同じコストでも別におかしくはないでしょ
初代、乙、魔窟、乙乙が同じコストな時点であれなんだし
693 :
ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 10:28:41 ID:qMuWWPfMO
>>686 パイロットが原作の種死一話で女の胸掴んだ人だからじゃね?
前作みたいに強機体使わなきゃ勝てないみたいなの勘弁してくれよ
好きな機体で大会でたいぜ
>>692 ガンダムとZは作品とパイロット違うしあまり気にしないが自由とストフリはパイロットも作品も同じだからなあ(一応自由は種枠移動したけど
ほぼ完全な後継機ってのもあるし自由より劣る部分が多いとちょっと嫌だな。まあ覚醒が弱体化してるんで調整は楽だろうけど
エンディングは各作品のラストを流してほしい。
あとキャラクターごとにラストは変えてほしいな。そしたらアーケードでも楽しめる
>>694 そんなシステムに最初からなってねーよ
一部の馬鹿が五月蝿く騒いでバランス崩してるだけだ
多分、百式が修正されたら今度はガンダム出てくるよ
永遠に修正合戦でも行ってろって感じ
それほどガンダムは強い
百式とか正直ガンダムより弱いもん
隠しは前作エクシアぐらいに弱い方が良い
ランノワプロビの再来はな
デビガンみたいな巨大なボスみたいなの増えるとうれしいなぁ
デビガン第二形態でもいいし、ラフレシアとかでもいいや
あとステージそのものが敵みたいな面も楽しいと思うし、
ダンジョンみたいなステージで、ゴールまでたどり着けっていう面があっても楽しいと思う。
700だったらミレイナと熱情のでーぷきす
>>697 どう言おうが、実際こういう状況になってだな…
「機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム」全国大会
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081125/gvsg.htm いよいよ始まった決勝トーナメント。各ブロックを勝ち上がってきたのは、この8チームだ。
Aブロック フリーダムガンダム キュベレイMk-II
Bブロック フリーダムガンダム キュベレイMk-II
Cブロック フリーダムガンダム キュベレイMk-II
Dブロック フリーダムガンダム マスターガンダム
Eブロック フリーダムガンダム キュベレイMk-II
Fブロック フリーダムガンダム グフカスタム
Gブロック フリーダムガンダム キュベレイMk-II
Hブロック フリーダムガンダム キュベレイMk-II
とりあえずトールギスの調整はまだかね?
ラスボスはアレハンドロがいいと思う
アムロ「君はいい道化だったよ」
705だったら700は無効
金ジムが入れば、金ピカvs金ピカの実現へ1歩前進だぜ
こんだけ百式騒がれれば稼働までには弱体化さるだろ
社員ここ見てるだろうし
ここ見てる場合ですか?
おいおいここ見てるとか冗談だろ
救いようのないクソゲーになっちまうよ
見ていようが見ていなかろうが(ry
安室「そんな物言いだから器量が小さいのさ」
>>701 こんなに試合見たくないと思う決勝トーナメントも珍しいな
名実ともに、シリーズ最悪の出来だったと証明された
>>701 キラ「もう止めるんだっ!こんな戦いっ!!」
>>704 アレハンドロを倒した後のアムロのEDか?
>>701 今回の大会で一番いい働きをしたのはアムロの中の人
みんなが言いたかったことを見事に代弁してくれて
DQNプロデューサー様に冷や水を浴びせてくれた
自由×キュベを想定して自由×シャザクで出場した人いなかったのか
>>716 そしてNEXTではガンダムとνガンダムが厨機体になるんですね分かります
ってのは冗談(になるかな?)で
もう散々言われてた事だけど
具体的には自由の覚醒が要らなかった
代わりにレールガンつけとけば良かったのに
後はもういくつかのMSの機体性能を少し調整すれば
かなりイイ感じのゲームになったはずなんだが
こういうのはどこに意見すればいいんだろう?
>>719 どうしてみんなフリーダムばかりなんですか!?
僕のニューガンダム使ってくださいよ!
だっけ?
>>718 バンダイナムコゲームスに電話して
「馬場龍一郎さんをお願いします」でおk
>>718 そうなったら今度は関智一さんが「ゴッドを使う人がいませんでしたね」って冷や水浴びせてくれるさ
どうせヒイロの中の人が
あいつは弱かろうが強かろうが自機体マンセーだから駄目だな
鉄拳みたいに基本システム変えずにバージョンうpしていけば
どんどん洗練されていくんだよ。ガンガンはシステム変えずぎ
ってかもうポケ戦出さなくていいよ……
作品一枠死に機体にするんだったら出さないでくれよ……
>>701の下の方で新しく追加された機体で〜って無印→NEXTでの話だよな?
>>701 なんで無印と比較してんの?w
馬鹿じゃねーのw
next触ってみりゃどう考えてもそんな結果にならないとすぐわかるのに
そうやって無印に永久に魂を拘束されてネガティブになってりゃいいんだ
その代わりこっちに来ないでね
本当の意味でバランス崩されるのは迷惑だから
吉祥寺の時も、最後のアビオンの時も、実は百式と同じ数だけガンダムが無駄に活躍していたのは有名
そして、ガンダムmk2もかなり勝利してた
だが、そんな事は一切無視されている
結局百式が人気で使われて、その分勝ってるから嫉妬してるだけのクソだろ?
mk2とガンダムとか強いよって結構レポあるのに誰もそういう報告ここでしてないし
本稼動してガンダムやmk2が無駄に活躍しても俺は知らないよ?
俺だって百式嫌いだから弱くなって構わないし、mk2みたいな読み合いに有利なリロード方法で、かなりの格闘性能な奴はスルーされてた方が嬉しいし
だけど、百式だけなんだろ?絶対悪ってのは
本稼動時に百式ではなくmk2無双&ガンダム無双よろしくで構わないなら一生騒いでればいいさ
最後に残るのはアムロかチンコ頭だからよ
ガンガンのポケ戦ザクには相打ち成分が足りない
体力が0になっても振り終わるまでは継続する格闘とかどうよ?
赤体力で格闘振る→ヒートホークで突進→攻撃受ける、耐久0に→しかし落ちずに突進、格闘→当たっても爆裂、すかしても爆裂
こんな感じで。
>>721 まあ門前払いがオチだろうな
現実にはロケテでのアンケートか家庭用に付いてくる意見ハガキぐらいか?
それ以外無いんかな・・・?
>>722 そして強化されるデュエルのアシスト
>>727の
>実は百式と同じ数だけガンダムが無駄に活躍していたのは有名
にブロンティストの空気を感じてしまって俺和む
で、ここにいる奴らが危惧してるのは百式どうのより、
突出して性能が良すぎる厨機体が出現する事だと思うのよ。
ガンダムが強い、Mk2が強いとは言うけどそれは、触ってる奴らからしてみたらそこそこ高性能な射撃万能機としては妥当だからじゃないかな?
連ザで言うARF、ARFGみたいな万能機体の位置。
もし、百式がガンダムやMk2並に性能がよくて更に復活持ちだったら手がつけられないな、って言ってるんだよ。
通常性能を比べてガンダム・Mk2>百式だけど、その性能差を埋めるために復活を実装しました。
それなら三機ともトントンだね、それなら良いねー、って。
性能差は有って当たり前、
けれど強い機体も弱い機体もほどほどが1番だねって事。
>>701 まあ、連ザの全国大会もコスト560(埼玉)と420コンビ固定
450のコンビが出てもLスト、ノワールコンビだけという
のもあるから大して変わらないかと
大会なんてみんな勝ちに行くわけだし
使われるキャラは限られるのは仕方ない
だが自由、キュベ、枡ゲーはどう考えても違う
7強が万遍無く使われていた大会だったら俺は許せた
>>727 無印の7強は人気がなくロケテであまり使われてなかった証拠だね
自由や神とか俺は別にそこまで好きな機体じゃねえもん
>>730 俺が言ってるのは、480なんかにする前に既にmk2やガンダムが並んでるぐらいこの二機もヤバイつってるわけで
お前の意見ならその性能差に当てはまるぐらい強いんだぞって言いたいんだよ
むしろ圧倒的に弱いF91とかを救う方を模索した方がいいと思うよ
正直2000の所のf91の性能はいまだ修正されず酷い事になっている
だが、そのF91と比較するような視点で百式を叩いてる奴が非常に多い
ガンダムとかmk2の存在が忘れられるほどにな
そこそこ高性能な〜なんていってられるほどのレベルじゃないほどなのに(時に1stガンダムは)
F91とかは強い1000の連中にすら劣っていて、2000の仕事が難しくなっている
だったら、そんなF91みたいな存在と百式なんか比較してるんならF91をどうにかする方法を考えた方がバランス狂わないぞって言ってるの
現状でも480の時点で最早百式とかmk2の下に回ったぞ
これはロケテで2000をずっと見てた俺が保障するよ
mk2は初期から強い強いとか言われてたが、実はほとんど修正されてない機体だぞ
ガンダムなんかもそう
なので、百式なんて見ている時間よりも他の機体見ろといいたいんだ
この長文の連投・・・奴か!
いるよね、「俺はインディーズの頃から知ってて売れるって思ってた」って言う奴
だれ?
ZのBGMがGacktのメタモルになんねーかな
>>735 別に俺は構わないよ?
mk2や1stみたいなタイプの方が好きだし
だけど、ビームの誘導性能がこの二機の方が上だったりいろんな要因でmk2は強いことになってるし
ガンダム自体が百式と並んでるよってここでも言われてたはずだけど
そのガンダムに関しては百式と並ぶんじゃね?と最初から言われてたのに修正されず
結果的にこの間でも一切修正なしで恐らく事実上百式より上にいるけど
>>733 それだったら、普通に
「百式もそこそこヤバイけど、ガンダムやMk2もヤバくない?」とか
「百式が弱体化したから相対的にガンダムやMk2が抜きん出てきたと思うんだけどどうかな?」
「強機体の修正もだけど、弱機体の性能の引き上げを考えた方が良くないか?」
って言えば良いじゃん、無駄な長文や煽りいれないで。
>>732 人気が・・・無いだと?
グフ、キュベはともかく、神自由はロケテから猛威を奮ってたわけだが。
そして自由は、何故か稼動直前のAOUで仕様変更で強化されて今に至る。
そういえば百式には復活ついてたけど
何故ガンダムには無いんだろう?
頭と左腕の無くした状態のガンダムで戦うって
初代ファンからの受け良さそうだけどなあ
>>733 あのさ、水差すようで悪いんだけど、F91の耐久は480から500に変更になったよ?
いや、20上がっただけでだからなんだってことになるほど性能に目立ったところはないけど
でもMEPEだって回避に使えばリロード時間そこそこ早いから弱すぎるってほどじゃないんでない?
それでも他の2000高性能機に劣るのは認める
マスターとかハエ実装されたのロケテ終了一週間前とかで仕様も全然違うかったからな
>>739 煽り入れたくなるわ
断片的な情報だけで騒いで、実際活躍している奴がマイノリティにされてんだから
480でも百式無敵とかどんだけの妄言だよって感じだ
その前にガンダムのが汎用性あるし
その汎用性で吉祥寺では百式yoeeeって流れだった
アビオンでも、百式はもう普通になってね?って言われ始めた
だが、ここではまだ百式無敵とか言ってる
2000で今一番強いのは初代ガンダムと、その次がmk2であり、百式は3番目に下がった
この流れが自由無敵と同じレベルで本当にヘドが出るんだよ
>>742 mepeは未だに開始時に即使えないから終わってる
それだけでもなんとかすりゃもう少し善戦できるが
だが、それでもやはり何か足りない
他の連中と比較するとF91は武装が貧弱であまり特徴がないからな
今回こういった特徴がない連中は恐らく相当不利だぞ
mepeの使い勝手を上げれば480でももっと活躍出来そうだが
百式は480になってようやくコストオーバーと復活含めた単純総耐久力が820になったよね
ガンダムは560だから総耐久力が840、でも百式はオーバーキル分を1回無効にするから
ぶっちゃけまだ耐久的には百式有利か落ちやすいことを考慮しても同等でしょ
んで俺的には性能も百式>ガンダムなんだけど、まぁ同等だと仮定しよう
どうよ?百式の耐久力を480にしてようやくやや有利〜同等になったと思うけどね
以前の540とか壊れもいいとこですよ
こいつはNEXT稼働後
「俺が言ったように、初代や幕2が最強になった。俺は以前から百式よりこいつらがヤバイって言ってた。こんなバランスになったのもお前らのせいだ」
って言いたいだけだろ
>>746 以前は確かに壊れてたが
今は普通にガンダムのが上だ
この間の大会でバズとかの誘導性がさらに悪くなってたから
ガンダムのバズとビームの誘導性と、格闘性能の良さを見たら多分意見変わるよ
純粋な格闘性能だけじゃ百式のが上だが、そんな格闘振れるようなゲームになってない
んなもんで、オールラウンダーのガンダムが一枚上手に来てる
復活をどんだけ有効に使えるかどうかって話だが、復活なんて最初は魅力あってもそのうち対策沢山出てくるぜ?
我慢補正あっても、高コスのビーム1発だったりするからな
その間逃げられるけどさ
ガンガン無印を見るに弱いから強くする修正より
強いから弱くする修正をしたほうがまだゲームになるな。
>>745 確かにABがフルならMEPEもフルでいいかな
でもまぁ、機体自体は軽いし、利点は薄れたけど、ブーストの節約と考えれば
並か、それよりちょっと下だと思うんだけどなぁ
耐久480に戻すのは本気で勘弁してほしいけど、ダメージ2倍消してくれるんなら480でもいいかも
>>750 mepeは最早NDがあると利点殆どないからダメージ2倍消しても大丈夫だと思うのよね
ダメージ2倍と最初からフルでもガンダムとか百式より上ですかっていわれたら、ちょっと疑問だし
やはり覚醒とかもそうなんだが、結局どれもその間ある程度距離を取るだけでなんとかなるから
その手の武器ってあんまり脅威には感じないわ
ABは確かに恐ろしいけど、MEPEはねぇ・・・ダメージ食らうと解除されてチャージという仕様だしさ
>>748 大会でさらに弱体かかってたんなら大会は行ってないアビオン通いの俺の評価はアテにならなくなるな
もう一度ロケテしないかなぁ
>>752 なんにせよ上かどうかはおいといても
ほぼこの三機が並んでて、自由か、正義か埼玉かみたいな三択になっている
百式をこれ以上落とせば二機になるだけ
勿論、現状のままならな
>>751 攻撃で使うなら利点はないだろうけど、守りで使ったら誘導が後ろに行くのは立派な利点じゃない?
ただ、NEXTで攻め性能がいかに重要かはわかるのでそれだけでABより利点が少ないのはわかるけど
もともと、NEXTのシステム自体がF91の個性殺してるのに最大の利点だったMEPEの利点まで薄れて
最初からリロードされてないっていう新しい弱点(勿論前のはダメ2倍)追加された辺りがねー
…あと、ビルギットさんがさ
>>744 無印ガンガンのフリーダムは強すぎただろjk
ロケテ時代の時の話とかNEXTでの話なら知らんが俺としては自分でプレイするまで強さに関する評価はしないけど
>>754 それに加え、ABはダメージ受けても解除されないからな
唯でさえ誘導がなくなっても弾幕のぶっ放しで普通に避けきれないから中々F91は辛い
480でも2倍ダメージなしなだけでかなりバランスは良くなるんだが
>>755 無印じゃなく連ザの関係だよ
この3機がほぼ連ザの時の自由か正義か埼玉みたいな関係になってる
性格にはデュエルか生ストかストバズかって感じだが
>>754 ビルギットリストラしてR44でも出してもらうか
>>757 むしろセシリーを出してですね
あのチャージショットを撃ってくれれば、現状以下の性能でも俺は満足出来る
アシスト強すぎか?あれじゃ
>>756 個人的にはサブをどうにかして欲しい
ガンダムのBR→バズとかと比べて、BR→BLは確かに動きながら攻撃できるけど攻撃時間そのものは長いしね
もっとレーザーレーザーしいのにして、単発ダウン系にしても面白いかなとは思う
ただ、ダメージはバズよりもかなり低め設定で
勿論妄想なのでこんな意見通るはずもないけどね
>>757 アンナマリーじゃダメですか!?
>>759 アレはダウン値高めだから微妙ではないんだが
当たらないんだよな
ビームからのサブで一応ダウンはするんだけどな
もしくは3発当たればひるむ
でも、バズは1発ダウンだろ(受身取れるけど)
この差がでかい
しかもバズは範囲攻撃だし
>>760 うん、だから範囲ではないレーザー系にして、現状のままの動きながら撃てる仕様なら面白いかなと
ダメージ80くらいで、撃ち切りじゃなくて時間リロードにして、弾4発とかね
BLの補正が70%くらいだからこれでダメージも150くらいか
でももう遅いんですけどねー!
>>761 遅かったね
この間のアビオンまでの時点でもっと意見を出すべきだった
百式は修正されても、mk2とかは一切修正されてなかったので
恐らくあの中にまだもっとヤバイ連中が隠れてるはず
特に1000なんかは殆ど使われてないからな…
>>756 そっか、連ザね・・・
つまり2chでの偏ってる評価や
ロケテで注目される機体も偏ったままアンケートに意見書かれたりして
結果としてゲーム全体に悪影響がある
それが嫌って事か?
現状でどうしろと・・・
>>763 システムがシステムなんで、多少偏った程度じゃ問題ないが
騒いで無印のXのようにしても意味ないだろって言いたいわけよ
特に追随する二機の強さは半端ないぞ
ガンダムとかビームの性能良すぎだろ
結局その繰り返ししてるよりも、他の弱い方を調整した方がいいぐらい、少数の連中が2000では突出してるんだよ
暁みたいな嫌われ系の連中は放置でもokだけど
F91みたいな奴らは救済すべきだったし、何度もアンケートに書いたのに修正は20装甲が+されただけに過ぎなかった
>>747 「見ろ、俺が言ったおかげでガンダムやMk-IIがそこまで危険な機体じゃなくなった」
でも可
何にせよ煽り入れてる時点で右から左へ流してる奴も多いと思うよ
ダム・MK2 が強くても別に良くね?
つか、ある程度2000強く無いと、
2000x2 vs 3000・2000 or 3・1 が成り立たないんですけど
ガンダムは筋肉マンとかけて
ガンダムmk2は筋肉万太郎ととく
その心は・・
>>766 そしたら百式現状でもよくね?
むしろ他の連中が目立ってないだけなんだけどさ
兄者とか強いとか言われてたが全然活躍してないぞ
武装だけが強いのかあいつは
ロケテでわからないのを修正とか土台無理な話
ターンXと百式は十分みたいだから次自由だな
厨機体よりは弱い機体が増える方がマシ
>>768 強い弱い以前に、
房か、そうで無いかでは?
何て言うか、
>一般機 >> 厨
にするだけで、機体の一択化は防げるし?
もとい、
厨で強とか、前作知らないのかと小一時間(ry
まあ強すぎるよりは弱すぎるほうがまだゲームとしてはマシだな
兄者は初プレイ百式を圧倒してる動画が上がって一躍「最強機体www」とか言われたが
実際そこまでの強さじゃなかったのよね…必死に反論したがまぁ大勢には勝てなかった
んでサブの発生が遅くなって、今の落ち着いた状態と…
そんなことよりサザビー、インパ、ヘビアあたりをだな
>>766 30002000安定はまず揺るがないよ
Mk2は最初はティターンズカラーでスーパーガンダムになれない
それから撃沈して復帰するとスーパーガンダムになれるエゥーゴカラーのMk2になる
って感じにするとMk2は他とのバランスよく弱体化できる・・・かな?
一段↑でも角が立たない機体(偏見
・3000
∀(武装的に
・2000
ダム
・1000
無し
うん、何か少ないね!
>>774 パイロットもエマ中尉の服が変わるだけでおkだな。
で汚名挽回の人は出れないと
>>776 汚名返上・・・
アシストにハイザックで呼べばいいんじゃね?
まあ、そうなるなら黒Mk2が2機出現になるだろうけど
>>777 ジェリドさんカクリコンさん出演おめでとうございます
え?アシは顔も声もないって?
>>777 汚名挽回ジェリドはそんな些末な間違いは気にしません
そういや劇場版ではカットされたか?
ファーレンハイトはDVDで直されたというのに不憫な奴
>>774 それよりスーパーガンダムを消してエルを出すべき
変わりにメガライダー追加で
>>780 斜め上の紫なんて来られたら困るな
オール白でいいよもう
>>784なんで ばーかとか
荒れそうなこというの?
>>785 言ってる奴自身が、『ばーか』なんだから触ってやんな
確か無印自由は初めから最後までやばいやばい言われてた。
キャンセル覚醒がいまのNDみたいな奴から回数制になったんだよな。
逆に強化されてんじゃんってのが皆の意見だった
>>787 ブースト制から回数制云々よりも、特格空キャンとか意味不明な事が出来るのが、一番の問題かと
何でゼロゲバグと一緒に修正しなかったのか、今でも開発陣の頭を疑うよ
>>780 スーパーガンダムじゃない時の変形移動にメガライダー出せばいいんじゃね?
・・・って思ったけどフライングアーマーがあったな
メガライダーはCSでいいかな?
>>787 覚醒を無くせと山ほど言われていたな。
覚醒キャンセルは回数制になったは良いがリロード早い、ブースト使わなくなった、
特格空キャンと開発の頭の悪さを露呈した仕様になった。ていうか覚醒キャンセルの性能だけは
製品版で最強になったんじゃないかと思う。
馬場Pは種厨っぽいんだよな
死ねば良いのに
>>791 >ていうか覚醒キャンセルの性能だけは
> 製品版で最強になったんじゃないかと思う。
それはねぇよ、着キャンやり放題で覚醒切れの心配もなしときたら
今以上に暴れ放題だわ
ぶっちゃけ、開発の頭の悪さは、特格キャンセルができる事を発見できなかったのではなく、
それが出来ることに対して一切の修正を入れなかった事だな。
発見された後に一回修正されたのに、アシ連打とか、連続AB、3倍とかしか修正しない。
一体どうなってるんだと思われるのも無理は無い。
>>794 まぁ、テクニック(笑)だとでも思ったんじゃないか?
正直開発があまり学習しないのはNEXTでも変わらんからな〜
ロケテ初日のキュベレイとか素面で調整したとは思えない機体だったな。
4月に一回ROM配ってるんだよな
過疎が始まってたのにその時何もしなかった無能
救いようが無い
アップデートの名目じゃなくて
最初から知ってたバグを稼動に間に合わないから後からそこだけ直した
こうだと思うよ
つか製品版になったら皆何使いたいんだ?
重腕やケンプ、まともに扱えないトールギスを使いたい俺はどうしたらいい。
野良だと味方にウザがられそうだ……。
ゼロは何も答えてはくれない……。
>>798 最初のうちは1stやストライクとか無難な奴かね
で慣れてきたらゲドラフやアガーイタンとか
取り合えずデスティニーに慣れてから、
1vs2人払いのCPU戦かね。
実力不足なら素直に閉店間際を狙って…
ハムくんのフラッグカスタムの話しは終了いたの?
>>799>>800 なるほど、最初は慣れる為の万能よりか。
しばらくはCPUでやった方が無難かねぇ。
そうか……。
俺も万能機で練習してからの方良いか。
カテジーは俺も使ってみたいからCPU戦から始めた方が良いかな。
>>801~802
すまん。
書き込み失敗だと思って書き直して投稿したorz
俺はロケテ行きまくって操作ばっちりにして、稼働初日にアッガイ・アッガイで100連勝くらいするわ!
そんな気力も腕もないんだけどさ
稼働してすぐはNDに慣れるためにCPU戦やりたいけど四ラインなんでそうそうねーだろうなぁ
初回は愛機のインパルスだな。俺は。
愛機とかキモwwww
なんか今回はラスボスがオリジナルのMSで、パイロットの中の人がGacktな気がしてきた。
そうすればGacktファンにもアピールできると思うし。
ゲームシステムは完璧に初心者お断りだが。
初回をν
3000をν、運命
2000をF91、重腕、エクシア、死神、トールギス
1000をデュエルAS、イージス、ケンプ、試作1号機
でやろうとしてる俺はどう見ても嫌われ者フラグですありがとうございました
>>808 Gacktの乗る機体・・・
歌うのは哀・戦士、つまりは1stガンダム
そして対戦ゲー、これらの要素を考えると乗る機体は一つしかない
ド ル メ ル
ゲームソフトメーカーなんて一流大の奴はまず就職の候補にすら入れないぞ、
頭悪いのしかいないのは当たり前。
リメイクZの主題歌いれよおtsjぱ
シャッフルONOFFみたくNDもONOFFが欲しい
自由が使いこなせないオールドタイプの俺\(^o^)/
凄く今更何だけど、
FIって原作でパーツ飛ばししたっけ?
何回もしてる
d
GvsGさながらの上半身アタックを何戦で使ったか覚えてる?
合体バンクが印象に残りすぎてて、
どうしても足以外のパージアタックが思い出せない…
>>816 自由戦のみ。
本来は、接近戦で腕飛ばされたので、チェストとレッグ、フォースシルエットをミネルバに支援要請。
すぐには到着しないので、上半身を切り離してフリーダムに体当たりさせ、
そのままコアスプレンダーのバルカン勢射でシルエット部分を狙撃して誘爆。
フリーダムを雪原に叩き落とし、その隙に再度合体という流れ。
ゲームの様に、ぶつけたら爆発したという訳ではない。
逆だ逆
ゲームをあまりやったこと無かったり、やってても並み程度の一流大学の奴が入るから、
バランスのさじ加減や、やり込んだ結果がどうなるか分からんのよ
ゲーマーばかりなのは問題だが、そういう奴が居ないのも問題だ
>>817 細かくありです
流石に全話見返すモチベ無かったのでかなり助かりました
ロケテ常連なら分かると思うが
今作の稼働日は20連勝も夢じゃない
そして離れていくプレイヤー、というわけですね
その程度のことで萎えて離れる程度のプレイヤーなど、いくら消えてもらっても結構
人口縮小の行く末は衰退しかないと言うに……
まあでも稼動初期は厨技というか強機体の特性に気付いたやつが有利である程度連勝築いちゃうよな
無印の十二王方牌とかも対処方法知るまでは厨技すぎると思ってたし、まあ結局MFは最後まで7強だったけどさ
ゲーセン自体もう新規は望めないと踏んだんだろうな、NDの仕様からして。
>>817 ものすごくどうでもいいけど要請したのはチェストとフォースでレッグはしてない
それにしてもパーツアタックに合体とBR全弾復活、盾ビームとか胴体分離とか
インパルスはかなり原作再現してるくせに何で肝心の換装はできないんだろうな?
ストライクといろいろカブっても微妙に性能違うから問題無いはずなのに
そのせいか無印ガンガンのインパルスは万能機系だけど火力不足で少し可哀想なコだったなあ・・・
>>826 入門者向けルートと初級者向けルート作れば良いんじゃね?
ZDXの時そんなルートあったし
少なくともアルティメットみたいなのよりずっと必要なルートだと思う
対自由のインパはVのパクりで萎えた
>>817 そういやそのときの自由ってミネルバのタンホイザーの衝撃の余波で動きが止まったときに刺されたって設定あったのな
DVD解説書見て知った
そこまでしてキラ様>>>>超えられない壁>>>>>シンにしたいのか負債(;´Д`)
んでマシンガン系は大丈夫なのかね?
ガンダムシリーズは後付け設定がいっぱいだから、そこら辺は・・・
それとは逆に、種は最初に作っておいた設定を破綻させるのが得意だから困る
最後にロケテ秋葉でやらないかなぁ
もしやってくれたら、アンケートに現状の弱機体全機の強化案を書くつもりだぜ
>>829 書かれてないよ?
さすがのキラも気迫せまるシンの前になすすべがなかったみたいな
ことが書かれてる
種の設定なんて場所によって書くこと違うぞ
昔はフリーダムがストライク3種の総合性能を持つとか言ってたんだし
ストフリなんて設定変更数やばいからなw
プラモの説明文変わりすぎ
最初の設定
・核搭載
・総合性能が自由よりさらに上
・全ての兵器が新機軸で生まれた
・機動力と防御力もめちゃパワーアップした
・機動力は以前と変わらない
・スーパーコーディネイターにしか扱えないというスーパードラグーン搭載
変更
・核は搭載してません→動力不明→核とのハイブリッドでした、運命と同じです
・ビームライフルは以前の物の改良型で威力は同じですが連射が出来ます
・胸のビーム砲もカオスなどに取り付けられていた奴をそのまま流用しただけでした
・腰のリニアレールガンは威力が下がっていますが連射が(ry
・ドラグーンはそれを操るコンピューター自体は高性能で一般人にも使えるもの
あのNT的描写は演出でした
さらに、ドラグーンに付属しているビーム砲はプロビの物を回収して復元して再利用しただけなので他の機体より大幅に劣ります
ですが連射が(ry
・結果的にドラグーンとあわせてのハイマニットで初めて初期自由の火力を超えます(ドラグーンないと自由のほうが火力上だよ)
・ビームシールドはドムの物と同型です 運命の物より劣ります
・装甲を捨てて大幅に機動力を増した仕様です 当たらなければどうでもいいんです
・背部の翼は新型の推進バーニア 機動力を大幅うpしています
・結果的に機体自体は実は運命よりもちょっと機動力があるかな程度です キラが凄いんです キラが最強なんです
もうヘドが出るんだけど、まぁ、隠者よりマシだけどね
隠者なんてジャスティスの残った部分を素体にして改修して魔改造しただけとかどんだけ喧嘩売ってんだよ
最初は全く新規の機体とか言ってたのに、最終的にジャスティスは万能機体だったが
アレの残った部分を素体にアスランが得意な格闘に大幅特化させただけとか
いや、たしかに正義はあのファトゥム00が性能の大半を占めていたから、あれを改良すりゃ大幅に化けるんだろうが…
だけどさ、まさか正義と隠者がほぼ同一だったとか泣くに泣けねーよ お古じゃねーか…ストフリは違うのに…
三行でまとめて
>>837 自由は設定変更が多かった
攻撃自由はさらに設定変更が多かった
隠者は正義を素体に魔改造しただけで、中身は前回生き残った正義だった
なので、隠者ってすげー性能低いんだよ…最初はね…新規の機体だったという設定だったのに
設定変更で前回の大戦で生き残った正義に魔改造を施しただけという最悪設定が付加された
マイナーチェンジに負けたザフト最強MS(笑
>>839 いや、性能は負けてなかったんだぞ
ただ、シンがブーメランをビームサーベルにしなかったり
左腕があるのになぜかキックしたりとお馬鹿な事をしていたのが敗因なんだ…そのはずなんだ…
まぁジャスティスは機体性能に一番重要な機動力の8割をファトゥムというバックパックで補っているから
ファトゥムの性能が鬼になればコイツも鬼になる可能性はあったけど
当初はジャスティスのデータを元にしただけで一応は全部新規だったという設定だったんだよ
だけどそうなると以前のジャスティスとか、フリーダムに搭載されているはずの装甲をズラすとかいう技術は?とか
とかそもそもセカンドシリーズは型式番号20以降という設定だろ?隠者って19じゃんセカンドシリーズじゃねーじゃんなどといろいろ矛盾が出てきた結果
装甲をズラしたり出来ないのは以前の物を殆どそのまま流用していて
実は以前の機体に新しいファトゥムとかビームライフルを持たせてエンジン載せ変えただけでしたという最悪設定が付いた
本当、なんでこんなに主人公以外は機体がドンドン弱体化されるの?酷すぎだろ
いいじゃないか。
ネクストなら少なくとも死に機体ではないし無印家庭用で無双だし。
>>841 自由は元からそういう設定だからな
設定そのままゲームでも暴れやがって
でも正義は結局でないままなのであった
しかも隠者は設定変更が重なりどんどん弱体化していくのであった・・・
GX-9901「呼んだ?」
設定変更はともかく新型なんてそんなm(ry
設定なんて脚本と演出の前じゃなんの役にもたちませんよ
てかいい加減シャア板いけだなこりゃ
古谷「みんなνガンダムはつかってくれないんですね」
馬場「対処します」
池田「赤い彗星はもっと速いはずだが?」
馬場「善処します」
☆「未来を創るのは運命じゃないよ^^」
馬場「なんとかします」
鈴村「インパルスは余り活躍してないみたいですね・・・」
馬場「ええ^^」
そして稼動へ・・・
島田「出せ ジオを 何故出さん」
>>845 神谷「絶望した!!バランスの悪さに、絶望した!!」
>>845 阪口「この機体バランスおかしいですよ!」
>>845 ゲームやりつついろいろ言うのって古谷と緑川だけだけどな
ラジオで緑川はアーケードでガンガンやっていたら
「ヒイロは冷静なのに緑川さんはドモンより熱いですねとか言われて恥ずかしかった」とか言ってたし
後、バーチェの中の人もガンガンやってるつってたな
隠し機体は
グフ・イグナイテッド(搭乗者ミチヒサ=ハヤシ)
でいいよ
>>834 確かスペエディかなんかで書いてあったよ
ちょっと押し入れあさってみるかな
スペエディといえば4巻のパケ絵のストフリが閣下体型でした
自由は弱めで良いよ
また強いと過疎る
好きな人は大体連ザ
つか何で自由を商業ゲーにだすんだ?
まぁ今1番人気があるガンダムですし
自由強くしても客来ないからな
もう前のXぐらいで良いよ
文句言う人はゲーセンで金落とさない層だし
自由みたいな性能がダメだったのであって、別に自由って機体が強かったのが問題な訳じゃないだろ…
論点を履き違えるなよ
たまに居るけどさ、前作で強かった(弱かった)から次は弱く(強く)ていいって言う奴の思考がよくわからん。
>>859 こいつらは魔物の餌まいてるんだよ
これでまた自由論争してスレを荒らしたい馬鹿
単発か1レス2レスしかいないだろ?
これが通称ゲームの癌つって、スト4で消し潰された連中
どこの対戦ゲーにも必ず沸く
「EVO4速すぎだろ!インテグラ速すぎだろ!86速すぎだろ!大会○○しかでてねーよ!」
特にこいつらはバグとかバランスが悪いクソゲーだと特に波に乗る
ただの癌なのでもう無視しようぜ
いくら何を言おうが、自由は雑魚で決定だし
さらに百式もこの間の修正でMk2と1stと並んだ
後ヤバイのはターンXとV2だが、俺は両方ともキチガイな強さとは思えないんでどうでもいい
プロビみたいな嫌な戦い方さえ出来なけりゃな
みなさん触っちゃダメでつよ⊂(`・ω・´)⊃
>>859 前強かったから弱くても仕方がない
前弱かったら強くして欲しい
ユーザーはそう思っちゃうもんなんだんだよ
何回も見てるといい加減鬱陶しくなるでしょ
前見なかったのが居たら嬉しくもなる
00のBGMはどうなってるんだ?
>>863 いまんとこ流れないな、まぁ稼働時にはラルクあたりが入るんじゃね?
てかPSP版で追加しといてくれよな…
あと気になるのは逆シャアはTMNのままなのかなw
なんかすげえな、これがゆとりか…
稼動まであと四ヶ月だな
全然ワクワクしないのは年のせいかねぇ
全然ワクワクしないのはサプライズ的なものが簡単に予想できるからだと思われる
どっちかと言うと不安の方が大きいからかなあ俺の場合。
今度はサバイバル解禁と言うサプライズ
何で一発逆転大技GCOがないんですか
自由は雑魚と言うが正直普通〜強機体でおさまる気がしてならない
少なくとも3000相応の働きは出来るだろう
>>869 あまりの強さに前作はどっちがGCO決めるかのGCOゲーになってたんだよ
872 :
ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 23:00:38 ID:el0qmcf00
タイムリリースで、これらの機体が使えたらいいのになぁ・・・・。
ファースト ギャン
Z ハンブラビ、ジ・O
ZZ バウ
V ゴトラタン
X DX
種 プロヴィデンス
種死 ストフリ
00 00ガンダム、アヘッド(ミスター・ブシドー用)、アルケーガンダム
08 Ez−08
>>870 そう書く人って機がするじゃなくて大概願望だよね
ロケテなんて全く行ってない俺に、
コスト1000がどうなったか教えてくれ。
耐久減ってゴミになったという話も聞くが、
がんばれば前作のコスト1000くらいには働けるの?
ここで自由の和田いになってたから
さっき久しぶりにゲーセンで自由使ってみた
もちろんCPU戦でな
感想としてはやっぱり覚醒要らないよもう
・・・ってのは散々語り尽されたことだけど
それよりも気になったのは最終ステージクリアした後のEDを初めて全部見たんだが
4機の自由が目の前の大画面のミーアと同じポーズ取ってる場面があった
俺の中で何かが壊れた
キモオタ化させるなよ
ガンダムを何だと思ってるんだガンガンスタッフは
NEXTが更に不安になったよ
自分が一番キモオタなのを理解していない方がいるようで・・・
種のキモオタ人気は凄いからな
アホ毛のフィギュアが売れてるらしい
種死のプラモがコケたのにDVDが異常に売れてるのはそこ
GCO・エウティタ覚醒が無くなったから試合中の掛け合いも無くなっちゃった・・・・
>>873 まぁ、願望と言われれば確かにそうかも
個人的には自由自体には何の気もないんだが、
機敏に動けて撃ってよし切ってよしな機体ってのはVSシリーズには重要
連ザ、連ザ2を見るように初心者〜上級者まで扱える機体として、自由や運命のコンセプトは理想的だと思う
他の3000機体は設定上どうしても尖った部分が出てくるから
……ただガンガン仕様は勘弁な
V2で良いじゃん
>>876-877 俺やお前らやゲーセンの連中がキモオタなのは別にいいんだよ
でもガンダムがキモオタなのは嫌なんだよ
作品ごとに好みが分かれるだろうけど基本的にガンダムはかっこいい存在じゃん?
それを壊すようなのは止めてほしかったんだ・・・
NEXTでまたそんなのが出なければいいが
>>880 V2でも良いんだけど換装込みになるから、
純粋な万能機と言うと微妙にピントがずれる
……ヤバいヤバいと言われれているのも気になるし
オープニング見たけど、デビルガンダムに取り込まれた無印の筐体から出てくるガンダム達・・・ って事は脱出出来た?
>>882 実際にヤバイと思ってないのにそういう風に煽らないでいただけるか?
他のヤツもそうだけど何がどうやばいのかぜんぜんわかんないし
V2なんかよりもっと見るべき機体があるでしょ
>>882 言ってる意味が分からん
換装ってか時間制の強化に近いし
>>884 悪い、実際触れた事がない身としては何がやばいか何を見るべきかも見当がつかない
せいぜいここでちょこちょこ言われてる事を参考にするぐらいだよ
煽りに聞こえたなら謝るよ、ゴメン
>>885 V2は強化するとMBR、スプレーの性能上射撃、砲撃機としての度合いが強くなるから
って説明じゃ納得いかない?
つか、もうヤバイのなんていないだろ
このまま出しても現状では誰も文句言わない
文句言ってる奴はやらないからな
これだけは断言してやる
文句言ってる奴や煽ってる奴は騒ぎたいだけだ
そして、それに反応しているのは本当にやってる奴がそういう奴らによってバランス狂わされて迷惑しているからコイツラを潰したいだけ
現場は用意された土俵でただやるのみ
それがクソゲーなら見切りをつけるだけ
最近の2chはアニメだろうがなんだろうがずっとこの傾向だよ
ν即だって騒いでもスネーク1つ出来ないチキンばっかだしな
>>886 もっと意味が分からん
弄ろうと思えばどこでも弄れる
>>887 特NDだけ修正入れば文句無い
>>888 特ND大会の時点で修正されたやん
もうこれ以上必要もねーよ
そうか、サザビーはあのままで本稼働して問題ないのか…
>>890 ファンネル機は絶対評価上がるし
クソゲーになる一番の要因だし
そもそもサザビーは弱じゃなく中堅程度だから問題ない
たしか大会の時に修正入ってたぞ
F91と同じ様にな
>>889 大会行ってねーから知らん
まぁ、修正入ったなら良いが
とりあえずはPSPガンガンのアンケに書いておいた
確かめようがないから念は入れておかないとな
そういや、単体でVS何が欲しいって欄にユニコーンがあった
>>892 なら特ND云々言ってるなよ
基準は常に最新のROMだろ?
修正入ったと言えばなんでも黙られそうだ
確かめる術がない
>>894 本稼動前にもう一度テストみたいな事するっぽいような事を遠まわしで言ってた
恐らく先行でやるのか、それとも最後のテストか
とにかくその時やってみりゃいい
>>893 そうやって声がカプにいかない様にするのか
汚ねぇ
>>887 一元的な見方だね。
実際に不備の有る部分を訴える場合だって有る。
その場合リアクションを起こすのはその不備を利用して自分の利益を得たい人間になる。
個人的には絶対とか断言するなんて言葉や口約束の方がよっぽど信用ならない。
ただまぁそこまで言うならね、
よっぽどバランスよく仕上がったんだろうね。
>>888 だから射撃の性能が補強されれば、
状況によって、格闘に行くか射撃に行くかの判断を求められる万能機と違って
中距離で射撃するのが安定な路線になるじゃん。
臨機応変に動く事が求められる万能機とはちと違うんじゃないかな、と。
しかしこれ以上続けると泥沼になりそうだ。
とりあえず俺はこれで黙る。
>>896 何わけのわからん事言ってんだか
事実をそのまま述べたまでなのに
>>897 バランスというか、NDみたいなのがある時点で最終的に機体の性能差じゃないから
何か別のクソゲーと勘違いしてるんじゃないの
ステキャンゲーとか言われている連ザも、Zとかもバランスなんかよりも最終的には腕だった
腕さえあれば何だって出来たから受けたし、各所の大会では熱かった
そうじゃないクソゲーは過疎ったというだけの事
それとは別のゲームだといまだ認識出来ないなら延々クソゲーの渦に飲まれりゃいいさ
どうせお前にとって良ゲーとか存在しないんだろう?
OPにストフリが映ってるとか言ってたやついるが、あれ素のフリーダムだよな?
画像が荒くて一瞬ストフリに見えるけど、ちゃんと止めると素自由に見えるけど……
>>897 仮定の話だろうがV2の格闘を強くすれば良い
何故射撃だけ補強になるんだ
勝手に射撃機体にするなよ
>>892 無印ガンガンの家庭用ソフトにアンケ入ってたか
ならソフト買って次回作への要望とか言いたいこと全部書いて送ろうっと
有効期限はいつまでになってた?
>>902 まぁ、あのアンケートを出しても連ザ2の事が沢山書いてあったのに
連ザ2はガン無視したんですけどね
とりあえず現状は強機体の弱体化より弱機体の強化を優先すべきかと・・・
>>904 激しく同意
もうどの強機体も修正されつくして
隠れた強者が化け物になるだけになってるよ
でも、それもF91とかザク改とかぐらいであんま必要ないけどねー
全然話題になってないけどトールギスヤバイよ?
ファンネル機以外追い付けない+攻撃当たらない
こいつだけバックブースト消費が変わらんし
大会仕様は知らんけど
>>906 トールギスやガンダムやmk2はヤバイのに一切修正されてないよ
前からいろんな奴が警告してんのに
他の奴があたかもそれを隠すように自由だのなんだのわけのわからん機体を出しては騒いでたから
>>907 ガンダムとか魔窟みたいな強さは別にそこまで問題ないんじゃね?
ある程度の強キャラは必要だと思う
トールギスは明らかに厨臭い方向に強い
自由の特NDとか笑えるレベル
ダムは2000基準だろ?
強いとか、他が弱すぎるんじゃネーノ?
>3000
弱体だけしてろ
>>909 それがダムは最初のテストからずっと百式の次の位置にいながら
全く修正されなかったんだよ
mk2は少し修正されたが、ダムは現状まで全く修正された後はなく
強さを維持した結果、他がどんどん弱くなって非常に強い厨クラスの強さになってるよ
ビームの性能がまず2000でトップ
太いし誘導性高いし
そしてバズの性能も高いし、さらにアシストも高性能で
格闘性能も最強ではないが、他の機体と見ても十分すぎる力を持っていて、なおかつ使いやすい
なのでトールギスみたいな感じで十分ヤバイ
>>910 よく分からんけど、
ダムが幾ら強くても万能以上の厨武装は無くなくナクナイ?
3000≒ダム なら兎も角、
これ以上3000一択ゲー化は御免どす。
>>911 つか、百式と並んでた時点でなんとも思わんのかよ
百式だって一応は万能機だぞ
その百式が修正される前からほぼ横並びだった
大会の百式はさらに弱体化されまくって単なる微妙機体に
そしたらもうその次が最強になるのは言うまでもないが
ちなみにお前が危惧している3000一択ゲーにかなり前からなってるよ
1000は強いが、1000同士が組んでもかなり腕が要求される玄人仕様
大会じゃよほどのバランスブレイカーが現れない限りは使われないはずだ
>>911 >>ダムが幾ら強くても万能以上の厨武装は無くなくナクナイ?
万能武器ビームライフルこそ最強であると
連ザのコスト450帯が表してた気がするが
つーか大会でもないんだしそこまで一択野郎は出ないんじゃないかな
今作で言う七強無いときの三号機とかその辺だよ多分
百式は落としても終わらないのがキチガイ
こういう特殊な性能持ってる奴はいずれどこかでボロが出る
体力520、復活中も普通にダメージ喰らうでよかったんじゃね?
>>914 基本性能が大幅に落とされた百式がどこがキチガイなのかもうさっぱり理解出来ない
3号機程度とか、ガンダムはそんなレベルじゃないぞ
3000とも俺は腕で普通に勝負出来る自身がある
なんたって、3000の一部の連中よりもビームの性能が上なのに加えて、これまた高性能なサブのバズ持ちだし
生デュエルとか生ストとかで高コスト落としてた連中はかなりいたけど
こういう連中ならガンダムだと十分に3000食える
戦いは性能よりも腕だ
それだけの性能も持っているがな
百式は厨機体
強い・弱いは関係ネーノ
>戦いは性能よりも腕だ
>それだけの性能も持っているがな
2000枠が底上げされると良いな
馬場Pに期待だわさ
>>915 ごめん、俺は大会行ってないから現状の百式話じゃない
耐久以外に何下がったかもよくわからんからあまり無責任なことも言えないんだ
てか生ダムそんなにブーストあったか?
確かにバズとBRはかなり胡散臭いけど、そこが生ダムの売りってことなんだろう
あと生デュ生ストで高コ落とせるならそれは腕の差だろうさ
百式と同じように弱体化すればいいんだな
ガンダムの耐久を多めに落として復活つければ問題無しだ
・・・アレ?
まあ射撃武器少し調整すれば特に問題無いみたいな感じだが
フラッグ確定なのか?
フラッグフラッグ毎日五月蝿いわ
ガンダムには速さが足らない
アカツキが少し強すぎな感じがする
赤ロック距離を下げた方がいいかな
あぁ、アカツキ
いたなそんなのも
超弱いから忘れてた
トールギスは自由で余裕で追いつけるが。
何だかんだでブースト量が違うのよ
924 :
ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 09:20:06 ID:yH/W1j/g0
フラッグって?
フラグ
とりあえず強機体は気持ち弱体化するだけで
基本は残念そうな機体を強化する方向にしないと
強機体を弱体化してそれこそ残念になったら嫌だし
神とかサザビーとか乙乙とかGP01とか強化しないと駄目でしょ
>>916 勝手に厨とかにすんなや
mk2とかの方が十分厨だったわ
フルバーニアンが地走なのは納得いかん。
アクロバティックかつスピーディーな動きを期待してたけど、地走って。
OVAでフルバーニアンが地走してるシーンってあった?
>>928 フルバーニアンはSガンダムとの関係があってな
んでSガンダムはホバーだろ
なので、フルバーニアンも地上ではホバーという隠れ設定的なものがちゃんとあるんだよ
後にZにも関係する技術らしいが
>>926 ゴッドはちょっと何とかすべきって気もするが他は別に・・・
正直2000で一番強化の必要があるのはインパだろ
武装がメインのBR以外全くシステムに合わなくて死んでるのがかなりまずいと思う
>>922 アカツキはガチでやばい
前に出なくと良いファンネル機でスピードもそこそこありバリアも張れる
耐久値をF91みたいにするのも手だな
なんかこのスレ情報偏りすぎだろ…
アカツキも普通にまた強くなってるのに
何が超弱いだかさっぱりわからんわ
現状一切修正が入らなかったのはインパだけだ
F91ですら修正入ったのに
>>931 暁がいるから同じコスト、ファンネル機のサザビーが涙目って
情報があったんだが
>>933 自分の好きな機体は弱体化されたくないんだろう
アカツキはその最たる物
弱いとか勘弁してくれ
>>935 んで自分の嫌いなものはとことん修正ってか
結局一番バランス崩してるのは誰だよって話だ
偏った情報に踊らされた上に騒ぎ立てるとかさロケテで一番やってはいけない事
なんでこのシリーズだけこんなおかしな流れが毎回あるの?
他の対戦ゲーはあまりないのに
神升は相変わらずゴミなの?
>>937 升はコスト2000だから普通に戦える
以前は強だったが、中堅になっている
神は3連射で復活とか言ってた奴がいたが、全然弱いまま
機動力か格闘の誘導性どちらかを少し上げなけりゃ3000の仕事が出来ない
ゴッドスラッシュだけで戦う現状じゃ火力不足すぎて、他選んだほうがまだマシなレベル
神指の性能は高いが、ちょっと突っ込んでも敵の弾幕をある程度回避できるほどの機動性を未だに持ってない
たしかに1stガンダムみたいなのと組むとガンダムが前に出なくても戦えるからいいけど
それは3000のやるべき事じゃないしな
それはなら威力とかもっと下げて2000にした方がマシだ
升で神は普通に抑えられてしまうよ
>>936 そうやって生まれたのが前作自由
嫌いだから言ってるだけで済ました
偏ったってしっかりアビロケテは行ったし
まあバランスで熱くなるのはこのゲームを好きな証拠ってことで
大体相手はバランス崩壊ゲーを平気で販売するカスコンだぜ?
俺が調整するお(・ω・´)って奴がいてもしょうがない
事実俺のがバランス調整上手そうだしW
誰もが「俺が」「俺が」 の現状、
そもそもゲームに反映されないだろうしな
まあ俺がいいたいのは
「熱くならないで、負けるわ」
>>941 ロケテに居なかっただろ
大体そういう機体人気が微妙な奴を強くしたゲームのが面白い
開発もユーザーも私情が入らない
>>942 ロケテの事情は知らないが使われてなかったのか
ロケテの意味ねえじゃん
今作だって全機使わないと性能が分からないから強機体や
弱機体が出るんだし人気とか私情とか関係なしにやらないと
駄目でしょ
ロケテは自分だけのたじゃなくメーカーのためにも実施されてる
って事を考えろよ
楽しみたいなら稼動してから思う存分楽しめ
楽しむためにもロケテを何回もやってバランスを良くするんだろ
サザビーもZZも強いよ
これらが弱いとか言ってるプレイヤーが弱い
サザビー>>アカツキだよ今はw
サザビーはファンネル6発
アカツキはファンネル7発
リロード時間はサザビーが2秒、アカツキが4〜5秒
しかもサザビーはBDの速度も持続もアカツキより上
あとアカツキはファンネル出しながら格闘で攻める、って動作が出来ない
しかもオオワシの時の格闘超弱いしw
アカツキの利点はバリアだけでしょwまぁそのバリアもリロード時間が増えて耐久力も下がって弱体化されたけどなw
>>944 暁とサザビー、使うならどっち?っていう感じで
サザビーの方が涙目って聞いたぞ
なんでアカツキ出たんだろう・・・
>>945 そっか
よく考えたら連ザ2の埼玉やLストって隠しだったんだよな
ノワールもだけど
隠し機体も解禁後に調整してバージョンを出せば良かったんだよな
無印だって7強を弱体化仕様したバージョンを出してもらいたかった
俺の方が調整うまいとかwww
ある程度遊べるレベルにまで持って行くのがどれだけ大変かわかって言ってんのかw
微調整程度なら誰だって思い付くわ
アカツキは耐久480にしたほうがいい
現状まだ強すぎる
今のままだとぶっちゃけ無印キュベみたいなクソ機体だぞ
神はメイン3連射とかほとんど当たらんし当たった所で大したダメにならんからなぁ・・・
あと格闘のダメが糞低かった記憶が・・出し切りで200ちょいとか全体的に補正率悪いしヒートエンドはいらない子だったし
大会ROMで修正入ったのか知らんがカプコンには頑張ってもらいたい
>>944 あくまで大阪ROMだがZZはたしかに強かった
他の機体よりBRの誘導が無い分要所で狙うからコツ覚えるし
>>949 凄く金がかかりそうだな、まぁ7強弱体化したのがネクストだろ
俺は7強弱体化より他の機体を強化する方が良かったけどな
7強自体は個性出てて良かったと思うんだがなぁ、自由の空キャンは酷いと思ったけど
あと
>>950次スレよろ
>>953 出し切りで250ぐらいだねぇ
かといってエピオンみたいな誘導性もないだろ?
何する機体なのかと問いたくなる
唯一の神指は優秀だが、バリアが消えたのは結構痛手
そりゃ、バリアなくても以前の使い方なら十分対応出来るし、威力も高めで強いが
NDとかあると凄く当てにくいのは言うまでもないし、カットされやすい攻撃だし…
エピオン並までとは言わない、だってアイツは格闘しかないし
でも、この機動性だけは勘弁してくれ
こんなの逆自重対象だわ
セリフとかうるささ的にネタ機体のポジションなんじゃ?
各コスト1機位はネタ機体いてもいいと思う
>>955 アッガイみたいなある程度の力ありつつ行動がネタなのをネタ機体っていうんだよ
神はネタじゃなく唯の雑魚
ネタにすらならないほど早く死ぬ
とりあえずバランス悪くてもやり続ける奴らがいる限りカプンコが本気で調整するわけないな
無印も家庭用はそこそこ売れたから開発もバランス適当でも売れると踏むだろうしな
正直NEXTも無印みたいなバランスになると思うよ
>>957 200%なりません
そんな安易に機体だけの性能で決まるシステムならnextに期待する連中なんていないし
NDというシステムが存在しないならその台詞は言っても良かったかもしれんが
NDがある異常、無印の結果には絶対にならない
神は勝てないわけじゃないし、勝負が出来ないわけじゃない
だが、3000のコストとしての仕事が出来ず、2000に落として良いようなスタイルだから言われているだけ
F91だって若干弱めに感じるが格闘その他の威力はきちんと持っている
他の機体に性能が食われてるつったってSインパに対するSストぐらいの差でしかない
その人その人のスタイルでいくらでもなんとでもなるが、どうせなら良いバランスにしようってだけだ
>>954 250いくならまだいいけど友達と確認したとき空Nで203ぐらいしか無かったから・・・
まぁ神指のバリア亡くなったのは別にいいかなぁと思ったけどこのシステムならあってもいいよな、そもそも地走系の大半が死んでるのもなんとかしてほしいな
神指はヒートエンドのダメが落ちたし補正率悪かったからコンボにも使えなかった気がするんだが
でこのままだと逆自重機体になるってのはもの凄く同意、機動性しょぼいし前作X以上に使えない
>>957 というかいい加減バランスを開発だけのせいにしようとするのはやめとけ
8割方そうだとしてもバランス調整に俺らが参加している以上責任の一端は俺らにもある
>>959 いつの頃かな?
大会の頃は一応250で補正で220ぐらいは最低出てたんだが
たしか、一時期マジで空Nがそんぐらいの値にされた事があり
さらに格闘でのブースト消費も合わさって、最悪機体2000以下とまで言われた頃があった
現状でも2000並なのは言うまでもなく、百式、ガンダム、mk2などに普通に食われてしまうほどなんだよね
コイツの利点は高い装甲だけだが、こんなのあっても殆ど意味がない
650に落として良いから機動性を大幅に上げろとアンケート書いたんだが全然その要望に答えない
エピオンは否定されてないじゃんか…エピオンの次ぐらいの位置にさせてくれよ
>>962 あのダメはたしか大阪の一番最後のROMだったはず、で自分が使うんじゃなくて敵に神が来たときの話だが全然怖くない
まず近寄られてもたいしてプレッシャーない、それに簡単に近寄るだけの機動力ないし格闘くらってもぶっちゃけそんなに痛くない
あと今も3000だと最下層だと思うな、間合いに入られる前に落とせそうだし、格闘はちょいと当てにくいからせめて機動力ぐらいはほしい所だな
>>931 ソードとブラストと生状態つければいいんですね分かります
>>960 調整メンバーに含まれてるとか御冗談を
普通ならどの点を変更したのか開示するわ
ロケテやるときに横にいながらプレイヤーの話聞くわ
何現状の放置プレイ
ゲーム置いとくからやってね
感想はこっちの紙に書いといて、後で読んどくわー
会社の基幹システム変更とか立ち会ったことあるか?
ネクストじゃ運命にビームシールドないのかね?あと、Fbにジュッテ確認した人いる?
勝ち抜きじゃバランスはわかんないよね
てか毎シリーズ何でか皆明るい空が見えるステージが大好きだからそれ増やせばいんじゃね
>>970 個人的に家庭用のGvsZのホンコンシティ2みたいなビルいっぱいの夜の都市ステージが欲しい
対戦向きじゃないけどCPU戦だと楽しいと思う
今作で強すぎるのが出ても次の作品で調整するよ
現状のバランスで楽しんでね(^o^)v
>>971 ロケテ行ってないの?
ポケ戦ステージは夜になったよ
現在ステージで確定してんのはwikiに書いてある奴全部でおk?
仕方がない♪
仕方がない♪
ほんとの事さ♪
サザビーはNDのシステム恩恵が薄めだなぁ って感はあったな
無印から突き詰めれば硬直が無い分、機動力もネタもあったしなぁ
特射絡みで良いネタ出せるといいが
>>968 ロケテストで直接プレイヤーの話きくってどのタイトル?
実名挙げてみてくれ。
少なくともカプゲーでそういうのはなかったと思うけど。
本当に変更点くらい明示しろよと
スタッフ貼り付けとは言わんからさ
>>977 俺も聞いたことないわ
そんなことやる必要性ないと思ってるんだろ
それよりも情報が少なすぎ
大会の時にどう変わったか報告がないから
吉祥寺の時点での性能だと勘違いしてる人がいる
神強化とか話聞くけどよ〜
これ何の為の2vs2なんだ?
一人で活躍?
3000の仕事できない?
作業ゲーしたいなら他行けっての
はっきり言って、お手軽糞強化は御免だわ
ナントカ寺の時と最終アビオンで大分違うしな。さらに大会でもちょっと弄られてるのか
何で最弱ネタ機体からいきなりお手軽糞強化にいたるのかさっぱりわからないんだが
>>982 吉祥寺はき「きちじょうじ」って読むんですよ
>>984 はい(`・ω・)ゞ
知ってるけどさ!
とりあえずヘビアは強化するべきだと思うんだ
レンザは個性も無くなかったし何よりバランスとれた埼玉ゲーだったな
レンザ最高orz
チラシの裏にでも書いてろ(♯^ω^)
>>981 いや、神が1体なら弱機体で神が2体混ざれば化けるとかなら
お前の言いたいこともわかるんだが違うだろ?
>>988 ロケテでベストペア見つかる方が稀かと。
ソードカラミしかりね
取り合えず、
お手軽格闘機ってのが気に食わない
錬度も無しに俺TUEEEさせろとか、アホカト
神は場合によっては無印みたいになりかねないしね
多少弱く設定でも良いかもしれない
ゴッドガンダムは元々お手軽じゃないけどな
>>990 少なくてもエピオンと同等性能にしても文句は出ない
エピオンが厨設定と言われた事はないからな
そのエピオンと比較すると、エピオンは前に出れるが、神は前に出れない出ても意味のないカス機体
せめてエピオンよりは格闘能力が少し劣るけど武装が豊富とかなら良かったのに
全ての武装がネタ、唯一の武器は神指だがカットされまくりで結局意味がなく
格闘の誘導性能、威力ともに他の3000とほぼ変わらず、かといってゴッドスラッシュは当たらない微妙武器
さらに機動性能は3000の中でも最悪で逃げることすら出来ず、他の連中がちょっと攻めてきたら何も出来ない
格闘機で3000の連中はある程度前で常にプレッシャーを与えなけりゃならん
エピオンっつーのは前に出れるし、相方連携でガン攻めも出来る
だが、神は何も出来ない相方だけが全ての機体で、3000じゃなくてもいいし、3000なら他に選択肢がある
そんぐらいのゴミなんだよ
ゴッドだけ何だか猛烈な批判入ってるけど
ザクはあれからどうなったんだ
使った上でも見た上でも(全然見なかったが)、ゴッドが霞む糞さだったと記憶してるんだが
>>993 だって強い強い言われるエピオンは強くても弱くて良いとかサッパリ言われないし
最早○○弱くていいとかほざいてるのはバランス崩したいだけの工作員だろ
次スレあたりからテンプレにいれねーか?
こんなのでさらに弱くされたら本当に俺はこの手の連中に殺意を覚える
無印の自由擁護の連中のようにな
あいつらが無駄に擁護したから中途半端な弱体化で終わったんだ
テンプレにはいらないと思うが印象操作が確かに酷いね
>>992 エピオンは前に出れるというか前に出るしかないんだけどその辺はどうよ
最終的に評価下がるのはこういう機体な気がしないでもない
糞武装があるわけでもないし、カット耐性威力共に抜群の格闘ってわけでもないよな?
とにかく大会バージョンでどうだったのかを色々教えてくれ
分かった、そこまで言うなら正当性を騙ってやる
つ「NDのお陰でバランス崩れは無い」
延いては、
底辺ネタ(藁)でも超ハイパーウル〜中略〜厨強機体に勝つるって訳だ
つか、ロケテで神の連勝無かったか?
腕が違う? 錬度?
分かってんじゃん、取り合えず扱えるようになってからほざこうZE☆
>>995 それは相方によるねぇ
完全に後ろに回らなくても、ちょい相方に前にさせる戦い方は出来るよ
常に前という必要性はない
戦術上絶対下がらなきゃならん時があるからね
とりあえず前回の自由は装甲500ちょいだから機動性はもっと保障されてて良い
装甲の弱い奴はもっと強くても装甲が低いからすぐやられるとかいった奴出て来いよ
まさにクワトロの当たらなければを地で行くクソ機体じゃないか
お前らのおかげで大会じゃ自由とキュベレイ独占状態だったんだぞちったぁ責任取れ
NEXTならまだしも無印の神がお手軽じゃないと言ってるのならそれはよほどのへたくそか精神科行きだな
何か初心者がよくゴッドですぐ死ぬのを見るから
煽ってるだけの中身のない会話
到底相手に伝わると思えません
俺を踏み台にした?
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。