三国志大戦 魏だけで覇王を目指すスレ part46

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1しょうがないね
【前スレ】
三国志大戦 魏だけで覇王を目指すスレ part45
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1223984909/

【関連URL】
三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/

三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/

魏wiki
http://gimaster.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/index.cgi

【勅命】
次スレは>>970が立てること。
無理な場合はすみやかにレス番を指定して、スレ立ての勅命を発すること。

魏wiki執筆者募集中。他国に比べて内容が薄いという噂なので拡充させましょう。
我に続け!
2ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 16:49:31 ID:Bu0wAQsG0
全てを>>1乙し踏み潰せ!
3ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 19:06:23 ID:LQ4dPq7F0
誰がなんと言おうと、俺の>>1乙は汚させねえ!
4ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 19:35:12 ID:+SHEXJWsO
>>1乙の前には赤子に等しい
5ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 22:53:14 ID:DRqijPSc0
まずは>>1乙成功
6ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 01:44:29 ID:/wqztXeoO
俺の天下に>>1乙は必要無い
7ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 02:23:23 ID:9Kxdvrf2O
>>1乙のときは軽さかるさー
8ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 03:32:05 ID:TzhRYtEd0
最後に勝てばそれで>>1
9ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 08:20:09 ID:M2v0BWpeO
騎馬単からしたらトウガイっていやらしいもんなの?
魏武にガイ入れようか迷ってるんだが…
10ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 08:25:14 ID:K8v0LJdO0
騎馬単よりもバラデッキが使われると辛いと思う
馬単だと帰り際に使われたら神速かオーラ重ねて逃げたりとかできるし
槍馬なら槍生きてれば牽制してればある程度体制整える

バラデッキだと中途半端な武力の馬はすぐ死ぬし
槍は枚数少ないし弓は凹られるから呉単相手には機能するんじゃないかな

魏武と隠密速攻合わせて馬単求心をどうこうするなら
連環陣と組み合わせて帰り際やライン上げにきたときにチョメチョメするのがいいだろね
11ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 11:28:47 ID:ng49C9I60
司馬懿 チョウコウ カクショウ 李典 殿馬 軍師ジュンユウ
でやってるんだが蜀に勝てない、っていうか連環と憤激爺さんたち

蜀単連環に対しては統率の馬鹿でかい範囲を使って
反計をライン上げたり号令に士気を使わせればいいのかな?

憤激とか黄忠じいさんはこっちが1〜2部隊落ちている状態で張り付かれるとかなりやっかい
カクショウを神速ハゲにすれば何とかなるかもしれないけど他のデッキに勝てなくなりそう
いっそのこと殿馬を無勢にしてみようかな、柵あるし

12ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 14:13:47 ID:1FpIQfmcO
二色の連環は相手が魅力0だったり、最大士気の関係で相手援兵→今だ!機略!その間に反計マーク〜とかキツいながらも勝ち筋があるが蜀単は大抵魅力差もあるしキツいね
13ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 15:45:41 ID:xaOBydsD0
>>11
俺ならそれで連環に当たったら魏武の強兵を使っていくな
魏武強+反計+司馬懿で連環に寄るまでカク昭と殿馬は端
その3体に連環したら反計捨ててチョウコウ司馬懿戻れるように馬でフォロー
相手12溜まるときついけどね
14ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 16:55:51 ID:8enljMGb0
黄忠は、所詮馬の攻城と割り切ってスルーもあり
白い部分なんて部隊さえ整ってればあっという間に削れるから、機略でカウンターすれば殴り勝てる
…と信じるんだ
連環に士気回されるよりは数倍マシだから、同居してる時は黄忠に頑張ってもらうように誘ってるよ
15ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 19:54:14 ID:ng49C9I60
>>12
>>13
2色の弓連環の場合は相手援兵に合わせて出撃
単色弓無しの場合は
「司馬懿   反計チョウコウ        殿馬カクショウ」
って感じでラインを上げてみるよ

>>14
確かに連環やられるよりかはマシだね
ホウ統なんぞライン上げちゃえば武力1槍にすぎん。ってエライ人の言葉を実践するぜ

皆ありがとう、頑張って連環とじいさんに勝てるようになるぜ
16ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 02:55:50 ID:sNeUiAlmO
無士気でちょっと攻城許すのが理想だけど、相手の守りがかたいor1発もやれない状況なら、逃げられないように上とれたら黄忠に機略(できればもう1人入れたい)でもいいかも
17ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 04:29:26 ID:d894s5be0
機略に危地の統率って必要かな?ホウ徳か徐晃のがいい気がする…
危地入り機略の人は具体的にどんな状況で使ってるのか教えてほしいな
18ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 06:16:12 ID:ltdiGvPD0
>>17
使ってるわけじゃないけど
・機略の知力上昇を少しでもいかせる
・反計、看破の士気残しつつ機略からコンボできる
の2点じゃないやっぱ
カクショウ自体も武力落とさずにサブ計略しこめるから便利だしね
まぁ上で論議されてる連環とあたったときとか神速のが便利な場面、相手も多いし
機略には徐晃のがいいかなと俺も思う
19ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 07:44:46 ID:vQUaobl+O
局地戦弱い機略には危地より神速。徐晃が良いと思うんだけど、純粋軍師チームの人は揃ってウホが多いのは何故なんだ
個人的にウホにすると知力上昇が色んな意味で無駄になり易い気ががが。あれか?愛なのか?
20ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 08:07:03 ID:EulMu/SuO
知力より武力が大事ってこったろ
テンプレ求心の2コスがウホなのを察しろ
理論より勝ち星
21ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 08:18:42 ID:vQUaobl+O
>>20
私女だけど、求心にはウホがあってると思うけど、そのまま機略に当てはめるのは“察する”じゃなくて“思考停止”だと思うの
22ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 09:04:31 ID:TDoKGGDkO
武力8と9じゃ白兵戦の強さがダンチ。計略無しの時間の方が圧倒的に多いし

あと魏武もそういう傾向があるけど
槍弓が入ることが多く攻城力が低くないので神速使うような場面はスルーして士気差カウンターを決める
23ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 09:12:42 ID:9EChR0QKO
ホウ徳入れて戦闘特化させて連環で泣くんだからいいでしょ
24ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 09:25:55 ID:EulMu/SuO
機略の前に連環かかって泣くなら
ハゲのときでも同じような被害だろ
25ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 09:31:59 ID:vyFnvdt4O
求心にウホなのは曹操が武力8だから高武力が欲しいのと
曹仁いるから徐晃いらね、求心増援求心するからカク昭いらねって理由だと思う
機略には徐晃の方が安定すると思う
知力1と5じゃ妨害、ダメ計の耐性がかなり違うし
曹仁の入らない機略だと神速は結構なんとかしてくれる
とは言え武力9は強い、好みで決めていい違いだろな
26ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 10:03:25 ID:bzYXtAGs0
ホウトクだと知力3になっても火刑で焼かれちゃうと思うぜ
俺は中知力+兵軍増援で組んで火刑打ってくれたら生焼けウマーしてるんだが
27ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 11:19:19 ID:vu/wm147O
そこで両方使える騎馬単機略ですよ

決起車輪が嫌い
28ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 12:04:04 ID:9EChR0QKO
局地戦で勝つならハゲ、トータルで勝つならウホじゃないの。
29ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 12:12:54 ID:1UW9SWp60
騎馬単求心がウホの理由は>>25にもあるが曹仁の存在だよ
個人的には魏で組むなら1枚は神速入れるのがいいと思う
30ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 12:16:53 ID:QrlECsc0O
頭で考えるとハゲの方がいい気がするんだけど、実際やってるとウホの方が勝率いいんだよね
31ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 12:17:58 ID:9EChR0QKO
俺は魏4だけど脳内ウホ実戦ハゲだな

まあデッキが違うけど
32ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 12:21:52 ID:1UW9SWp60
まあでも兵力コントロールやダメ妨害への位置取り、足並み揃えや自分の勝ちパターンへの導き方とか
文章に書きにくい部分もあるしね
実際にウホが合ってるならそれを変える必要もないし、好きなデッキでやるのがまあ楽しい
33ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 13:20:54 ID:MlUJnBKvO
>31
脳内ウホッ実際ハゲ・・・変態だ
34ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 14:52:27 ID:vQUaobl+O
> 24:ゲームセンター名無し(sage)
> 2008/11/19(水) 09:25:55 ID:EulMu/SuO
> 機略の前に連環かかって泣くなら
> ハゲのときでも同じような被害だろ

このゲームやった事無い奴がいるな
35ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 16:50:48 ID:zuxQ3Lr9O
機略に精兵集陣結構よかったぜ。攻めがめちゃくちゃ強くなる
でも兵軍連環張られるとやっぱきついね…
36ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 18:07:34 ID:In0DMitBO
>>34
確かにホウ徳のほうが長く連環くらって足並み揃えにくくなるが、実際には同じような被害は受けるような気がするけどな。


わざわざ晒すのはいただけない。
37ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 18:29:02 ID:vQUaobl+O
>>36
あれ位で晒すって言わねえだろ、なんなの?w
知力1は23Cも連環続くのに“同じような被害”って何?明らかにハゲより大きな被害を受けるだろーが
しかも機略後・機略前に限った話でもないし、連環に限った話でもない
ウホが弱いって言ってるんじゃないぞ。むしろ2コス騎馬で一番強いと思う
もはや機略には合うかとかじゃなくてさ、頭悪い反論するなよ自治厨
38ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 18:37:54 ID:ouoN8wPA0
>>36
連環をウホ知力1で23C、機略ウホ知力3で14.5C
   ハゲ知力5で10C、機略ハゲ知力7で7.5C
つまりそう言う事。因みに俺は機略でカクショウを愛している。理由は>>18
39ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 18:56:50 ID:QrlECsc0O
>>24がどんな意図で言ったのかはわからんけど、相手に連環がいたら中知力でも散開しなきゃいけないし、まとめて食らったら少しくらい知力高くても機略を無効化されることには変わりないってことでしょ。

ホウ徳の方が徐晃より気を使うのは確かだけどさ
40ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 18:59:37 ID:3mb3PWVW0
ハゲが知力5のとき連環くらっても
結局ウホが連環くらったときと同じ結果ってことだろ
実際弓連環相手に知力5が連環喰らって無事に済むわけないし
相手もこぞってハゲ落とすから別に知力5だから大丈夫なわけでもないだろ

あと計略面でウホとハゲで優位つけてるやつもいるけど
馬槍編成なら機略で機動力を確保しつつ高い攻城力を持つわけで
そこにウホの特攻も乗せると考えたら相手のライン上げも相当神経使うようになるよ
一発まくりたいときの特攻は勝負決める力あるし計略面で簡単に優劣つけるのはどうかと

機略は小出しにできる計略ないから神速あるほうがいいという意見も
そもそも相手の小出しに小出しで対応してる時点でデッキが機略じゃなくていい件
魏単機略の戦略に元からあってない

上記の理由で俺はハゲからウホに変えたけど
結局弓連環相手は立ち回りで連環打たれても困らないようにライン操作するのがベストで
武将の知力がどうのこうの言うのは二の次なんだなと感じてるよ
ウホで注意するのは火計と落雷くらい
41ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 19:03:29 ID:vQUaobl+O
もうこれ以上マジレスしたくないけどさ、ウホなら機略後・前如何に関わらず“無効化”程度じゃ済まないよな?上で効果カウントでてるけどさ…
だからといってウホは無いとは全く言ってないよ?擁護のポイントがおかしい、ナンセンスと言ってる
42ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 19:11:45 ID:EulMu/SuO
どんだけハゲが好きなんだw
43ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 19:16:42 ID:vQUaobl+O
>>42
ナンセンスって、お前に言ってるんだよ?煽りレスはいいが同じIDでやるなよと
44ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 19:27:04 ID:oatYIr240
新たな言葉徐晃厨誕生の瞬間か
45ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 19:30:58 ID:vQUaobl+O
そもそもハゲのがつえーとか言ってないからな。ウホのがつえーとは書いた。文盲が煽りレスすんな
46ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 19:38:33 ID:NgYeFbDY0
>>45
ご自重ください、腐敗の徐晃様が泣きますぞ
47ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 21:05:43 ID:AZn9Ts5aO
>>46
ハゲのうえに腐らすなよ
48ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 21:07:52 ID:QrlECsc0O
連環食らうの前提かどうかで意見別れてる感じだな
49ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 21:10:34 ID:oatYIr240
そんなに揉めるならもう太史慈と浄化入れた機略にすりゃいいよ
50ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 21:15:32 ID:1UW9SWp60
小出しに小出しで対応のための神速ってのはなんか違うな
号令デッキは相手の小出し足並み崩しをを士気と撤退無しで凌ぐっていうことも重要だしな
どっちにも利点はあるし合う方使えばいいんじゃないかな?ハゲの天属性がいいって人もいるかもしれないしね

とりあえずウホとハゲは離間食らってる場合じゃないってことですよ
51ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 21:17:05 ID:EUonrD/FO
2コス馬はdで決まりな俺には関係ない話題ですね
52ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 22:19:24 ID:guK3kx3E0
ハゲで全裸で腐敗のジョコウか…
53ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 22:23:44 ID:9EChR0QKO
もうどっちも入れて4枚機略でいいよ
54ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 22:34:50 ID:uGD5+dtWO
復活持ちのハゲ様の方が輝いてたな
55ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 00:36:36 ID:OZWKMqsp0
…頭が?
56ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 02:12:10 ID:RaAzK+hM0
どっちにもどっちの強さがあるよね
でも機略の、っていうか魏全般を通して2コス馬の筆頭はやっぱりウホだと思うな
機略の知力上昇の強みって、計略コンボより妨害ダメ計にある程度の耐性が付くって点だと思うんだ
コンボなら二度掛けがあるしね
あれやこれや詰め込むとシバイの武力の低さもあって中途半端になりがちな気がする
機略デッキなら機略を使って戦ったときに強いことが大事
そう思ってシバイの回りを脳筋気味に固めると意外に良かった
武力上昇の低さを素武力で、脳筋を知力上昇で補う形
やっぱり素武力って大事。とつくづく思う
57ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 06:58:54 ID:RXWBoiPGO
>>56
妨害ダメ計への耐性という点ではホウ徳はありえないだろ
知力3ならほぼどんなダメ計でも確殺とれるぞ
58ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 07:09:42 ID:yxakLaMO0
というか機略は範囲糞狭いから、
妨害ダメ計の耐性という面ではトップクラスのダメっぷりではないだろうか
ウホをダメ計で落とされると残りのメンツで攻めきるのは難しいしな
個人的に一番妨害に強いデッキは魏武だと思います
59ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 07:19:32 ID:Xm9kqjy+O
知力1→3では焼け石に水
知力5→7とか4→6は全然違うが
ウホ入れた機略使ってるが妨害相手は浄化(このスレ的にダメかw)でスルーしてまふ
ダメ計はなんとでもなるしな。妨害は生殺しという選択肢があるからいかんともしがたい
60ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 09:03:37 ID:zUBfmEkDO
敵に回してウホをウザいと思った事は無いが徐晃は何度もある
その程度の違い
61ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 09:18:08 ID:233sLRLaO
機略でウホだけに妨害かけられてもまるで困らん
むしろ勝ちフラグ

機略前にウホ含めて妨害に引っかかってる時点で立ち回りの失敗
ピンで焼いてくれるなら御の字だしピンで「焼かせる」
鉄則守ってれば素武力であとは有利だから「知力5から7にうんたらかんたら」とか正直どうでもいい
だいたい連環相手に知力で対抗しようというのがズレてる
62ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 10:15:05 ID:r7r77+Vr0
つまり36式最強
63ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 11:26:57 ID:VWP+Ssi4O
ハゲはダメ計対策用ってことで
64ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 12:21:32 ID:RaAzK+hM0
あたし長文書いといてアレだけど結論は使う人が使えば強いと思うの
知力3を立ち回りでカバーできる人
65ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 12:22:10 ID:R0qiIMr5O
なんか昔もこんな論争見たことがあるな
1の時の神速で曹仁と郭嘉どっちとかだったかな。
66ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 12:22:25 ID:RaAzK+hM0
3じゃなくて1だったごめん
67ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 12:51:30 ID:sb4Sxmt10
>>61の書き込みが低品丸出しで萎える。なんでこんなにレベル低い奴ばっか声がデカい訳?
ウホのが強い派だけど、正直内容全てに同意しかねるwもうちょっとまともな反論しろよw
68ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 12:54:40 ID:MtjTdz160
隠密の神速行:ダメ計対策と聞いて
69ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 13:33:58 ID:233sLRLaO
>>67
悪いけど証10あります(^_^;)
70ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 14:15:53 ID:mHhFvZ5A0
浄化が戻って来てくれればみんなケンカしなくてすむのに…
71ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 14:26:07 ID:/wSKq2av0
張紘的に考えて2/8伏弓で浄化? 使わんだろ
72ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 14:37:06 ID:Xm9kqjy+O
ウホ使ってると言ってるし喧嘩するつもりもないんだが、トゲトゲしい証10野郎が喧嘩売ってくるんだよ…
73ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 14:51:39 ID:tRCO/QAP0
>>61
そうだね求心の範囲ならそれでいいんじゃね
今機略の話してるから帰れ
74ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 15:05:32 ID:MtjTdz160
ウホ<ワーワー    ハゲ<ワーワー



だれも使ってくれなかった (´・ω::... ショボーン
75ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 16:14:27 ID:R0qiIMr5O
機略にトンの是非が話題になった時もあったな
76ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 16:53:55 ID:3sOaNqetO
>>19
つか、「純粋軍師チームの人」達なら1.5コスに郭嘉入れてるんだろうから
神速2枚はいらないという判断でウホなんじゃないの?
司馬イと郭嘉で武力落ちた分少しでも武力上げたいだろうし
77ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 17:06:46 ID:SFBfVCS40
>>75
最高武力が7になるってのがね

UCホウ徳入れれば解決だけど、それはそれで知力1の槍がきつい
78ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 21:21:20 ID:hdPANiefO
Rホウ徳はかつての許チョや典韋くらい鉄板になりつつあるね
使用率四位だし
79ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 21:28:22 ID:XqA1VThd0
特攻修正確定だな
80ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 22:36:17 ID:QTB/PPod0
>>79
修正内容は、「基礎効果時間大幅短縮+知力時間延長」。
漏れの占いは良く当たる。
ウホは切ない特攻になるが、パピヨンは効果時間大幅延長でウハウハ。
81ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 22:40:45 ID:oIS6HYBe0
修正しても使用率そんなに変わらんよ
張苞みたいなの出せば少しは落ちるだろうけど
82ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 23:02:37 ID:hdPANiefO
武力8以上、天属性、特技持ち(勇猛かな?)、単体強化が出れば多少流れるかもね
83ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 23:24:31 ID:zUBfmEkDO
そういや2コスト陣略属性武力8勇猛騎兵が居ないの三国で魏だけだな
84ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 23:26:55 ID:Xm9kqjy+O
徐晃もカクショウも、勇猛持ってても良かったよな?
別に不足は感じてないが馬超や関興見てると、ね…陣略属性なんだぜあいつら…
85ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 00:17:02 ID:kBhQbjN+0
2コスが一騎打ちで落ちるとほぼ負けゲーになっちまうしなぁ。
ハゲは神速中に討ち取られることがたまにあって困る
86ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 00:24:18 ID:4lBq4Y0pO
まぁ、蜀は馬も第一兵種だし
87ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 01:22:58 ID:Gv81qEwG0
>>58
魏武についてkwsk
88ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 02:43:24 ID:23A7noES0
ウホ入り機略ってシバイ落ちたときどうしようもなんなくならない?もしくはイク様にガン見されたときとか。
機略は何をおいてもシバイ落としちゃいけないデッキってのは判るけど、それでも落ちるときはあるし。
89ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 02:50:34 ID:4lBq4Y0pO
おちても曹仁や太史慈がいればなんとかなる。そして↑2つがウホと同居ってのは一般的じゃないよね
ま、ウホ入った機略もハゲ入った機略も使うけど、どっちも強いよwただ、神速戦法好きだから後者を選ぶ事が多いかなー
カクショウ機略もなかなか良いすよ
90ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 03:18:44 ID:cnSN9rxi0
ウホとハゲで盛り上がってる中申し訳ないが
典韋入りでがんばってます
デッキとしては微妙なんだろうけど…
91ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 03:21:40 ID:WFEqtq2d0
典韋、鬼神、司馬懿、賃貸ならたまにやる
92ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 07:06:10 ID:Aey102/L0
>>91
あれオレがいる
93ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 23:11:14 ID:WFEqtq2d0
知勇兼陣に知力上昇の兵書がついたんだが
これを活かすデッキはないものか

やっぱ魏武か?
あるいは隠密か・・・
94ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 23:12:24 ID:in+MAoob0
知勇敵陣ばりからの大水計に使ってる
95ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 23:33:23 ID:WFEqtq2d0
知力10の大水計か・・・
ありかも
96ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 01:47:32 ID:MTMr9wvH0
知力10からの隠密戦法もお勧めですよ!
誰もが納得の44カウント持続はさすがとしか言いようがありません!

1/8伏さん、2/8伏魅さん談
97ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 02:47:58 ID:PnCQ4FvlO
爺ちゃんは武力2でよかったよな
98ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 03:09:01 ID:CiYImg7uO
冊の外から反計出来たのもいい思い出・・・
99ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 04:35:36 ID:Ne+8W6Ch0
機略で業務用に当たると泣きそうになるぜ
100ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 06:28:59 ID:SG7XfE2C0
業務用に勝てる魏のデッキとかあるの?
クコは運要素高いからNGで
101ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 09:53:36 ID:LCSyfsJ/O
俺も機略4枚デッキ

機略・鬼神・神速号令・看破・軍師どうなっても(略


で4品の90勝88敗


ダメ計・妨害持ちには固まらないよう意識し、
強化系は機略一択で頑張ってる。
102ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 12:09:29 ID:1IF6jHB40
1-3品うろうろなんで神速で業務用に勝てる相手としか当たらない
103ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 13:27:02 ID:PnCQ4FvlO
>>100
誘惑いれるとかじゃね?
104ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 13:53:42 ID:ge489X/LO
誘惑二連発見て凡将無双余裕でした
105ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 14:23:33 ID:xoy71HBp0
>>100
業務用が嫌いならチングン入れてみればいいじゃない
他のデッキ相手は知らん
106ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 15:42:32 ID:5c4bZeigO
>>100
呑狼いりだが業務用には呑狼より暴勇使うぞ一品だが
求心
ハゲ
王異
楽進
呑狼
で軍師司馬懿にして敵城門にめり込ませて配置して城門に王異特攻させてりゃ勝てる
107ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 16:50:24 ID:F+tqey690
>>105
よかったら解説plz
旧でも新でも連計でも軍師でもチングンで有利になる気がしないんだぜ

連計は結構よかったんだけど李通のリメイクでデッキ組みにくくなっちゃったんだよねぇ
108ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 16:55:11 ID:D4a/1bIhO
業務用なら離間求心で五分だよw
109ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 01:39:45 ID:M2bT1TwxO
連計はどうあれ1コスト神速がいなくなったのが個人的にキツかった
110ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 02:00:53 ID:ecN9faDKO
武力インフレの影響を一番受けたのは魏4だと思う


いや、ケニアか…
111ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 02:02:50 ID:yyzfaDT80
開幕落城じゃない
112ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 08:03:51 ID:1wfGfCLCO
魏4は器用貧乏か5枚型の劣化に成り下がったな。

開幕乙は良い意味で影響を受けた
113ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 18:15:57 ID:WQ2thTpb0
業務用と戦ってると英傑で攻めてもスルーされて士気12からの2度掛けで乙るんだけど
114ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 18:23:56 ID:VfNHMgqP0
それは君がへたっぴだからさ
115ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 19:09:16 ID:cIYiB+TPO
士気使わせるまで帰ってくんじゃない!
116ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 19:13:19 ID:14I4onLJO
業務用使ってみろ。一番対策になる。普通に求心とは五分、クコ求心なら不利に感じるはず
というか、慣れていない分離間求心にも不利に感じるかもな
117ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 19:21:39 ID:6vnOz98MO
二度がけ予防として十面埋伏な軍師を使えば良いと思います
118ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 20:12:01 ID:2mZrSfw00
全く参考にならない↓
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3866558
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4191938
個人的に好き↓
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5303549
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4350311
業務用対策は開幕一発取ってガン待ちで寒い感じで、おk
119ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 19:16:34 ID:2zg3FK0fO
イク様ガン見でおkですよ
120ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 19:17:45 ID:cZBLEtq7O
>>118のスレストパワーときたら
121ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 20:06:33 ID:58baI0Z0O
落日デッキを組もう

まず卞皇后、これが無ければ始まらない
次に武力要因としてR楽進、そして魏と言えば反計、C李典
地属性が増えたのでR筍攸、柵も確保し落日できそうに無い時の号令として
トリッキーな計略役としてUC郭嘉、落日をサポート
そしてトドメに真島曹操、落日城門特攻で溶かしきる!

軍師は司馬懿と見せかけて転身再帰のR筍イク、万が一に精兵でなんとかする
1コスは弱体化の郭皇后も可

出来た!これで…



と書き込もうとしてWikiの真島曹操の説明欄に同じ様な事書いてあったお(^ω^;)
122ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 20:19:23 ID:+m3leeLjO
俺も首長使ってやりたいんだが
武力上昇って特攻の強化に関わらず+3のままなのかな?
+5ならまだ望みがありそうだが…
123ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 22:13:04 ID:nFJRaxZQ0
>>122
+3でも根源+刹那神速で武力差9だね!!
124ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 22:29:11 ID:c3yGAo6dO
城門に特攻号令→出てきた部隊にクコってつよくね?
125ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 03:30:49 ID:lkMvCeB/O
最近、王異を外してテンプレ求心離間を使っているんだけど、引き分け上等の連環自城張りの麻痺矢号令相手には皆どうしてる?

やっぱり開幕で1発取らなきゃだめかな?
126ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 03:57:27 ID:A315t0O20
つよいね
127ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 11:57:50 ID:2YimmtL0O
>>125
開幕伏兵以外で端から柵壊す
伏兵は反対側の端と真ん中に曹操とアンタは置いている
端の柵が壊せた
敵が端攻めしようとしたがカクを踏んだ
そのままカクは端の柵を叩き出す
曹操が柵前までこれた、部隊を真ん中にもってくる
兵力の低いやつはオーラ→ノック→オーラ→ノックを繰り返す
相手が柵守りにきたので曹操を踏ませる、踏まないなら柵で剥がす
曹操をはりつかせて一発取る
余った兵力で櫓を壊して帰る、落とせるやつも落とす
曹操は最低でも生きてる、曹仁がいれば良し

のが最高
128ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 12:04:16 ID:kPb2900x0
>>127
アンタって誰よ!

私?それともあの子?
129ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 13:24:58 ID:2YimmtL0O
これから勝つ予定の「あんた」自身のことだぜ
勝て
130ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 15:13:19 ID:AHG3AhSvO
先生、重度の厨二病患者がいます
131ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 15:16:24 ID:/634vcVEO
最強の鬼神デッキ、自称ふじこデッキを伝授してやろうとか言って袋叩きにされた子に似てるな
あれはここだったか、はたまた騎馬単スレだったか…
132ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 16:48:49 ID:2YimmtL0O
ちょっとさ、ネタにしか反応しないでちゃんと戦術にも突っ込んでくれよ
上手いやつばっかじゃないんだよ大戦は
助けてやろうよ
133ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 18:24:16 ID:fPWFcNOIO
楽進の突破戦法って何cもつかな?
134ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 18:29:18 ID:BYqci8pe0
>>125
開幕は全部隊城内発進して、柵を全壊、またはその一歩手前まで持っていく
この場合カクと楽進を先に出し弓をさらわせ、
曹操と曹仁で柵を殴る(相手のサーチや兵力によって交代)、ホウ徳は端攻め
よほど有利な状態でない限り無理せず、壊したら城へ引く
部隊が揃い兵力が整ったら即前へ。士気5~7が望ましい
求心→増援で攻める、城を殴ることより敵部隊を落としカウンターさせないことを優先
第一目標太史慈、第二目標低武力弓。それでも壁一発は殴っておきたい
一時引いて整ったら出城。敵陣自陣の中間ライン付近でオーラ纏ってうろうろ。

柵さえなければ求心で簡単に押し込めますよ。
ただ、最後の攻防は相手の連環陣の位置、業炎である可能性など、
軍師次第で簡単にひっくり返されるので具体的な対策は・・教えて欲しいです><
矛盾点あったら是非指摘を。ただの大尉ですので・・
135ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 18:30:36 ID:BYqci8pe0
上げちまったすまん
136ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 18:53:57 ID:clCI+PuVO
そもそもまともに柵壊して士気5、6当たりで攻められない
137ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 20:12:50 ID:9/Gk8i8m0
だから麻痺矢は端から柵壊せと
端あいてるならウホ張り付かせて一発とって帰れ
伏兵をうまく処理できないなら曹操を城の中に入れとくのもアリ

カクは城内発進してもどうせ大した時間稼ぎにもならないから
端攻め対策や相手のカウンター際の時間稼ぎの伏兵に使った方がいい、と思うよ
138ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 20:20:49 ID:LxB7vtPp0
麻痺矢の構成だと柵が大抵2〜3枚あるから全壊させるのは至難だと思う。
相手がミスしてない限りは一枚壊して全員帰れば御の字だぜ。
あと、できるだけ柵壊しておきたいのは山々だが開幕に一発だけは取られちゃダメだなぁ。

よく鍛錬された麻痺矢は強いんじゃぁない、ウザイんだよなw
139ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 20:50:50 ID:clCI+PuVO
端から壊せだとか、カクはカウンター用に残せだとか、柵を1枚壊せれば良いとか訓練された騎馬単求心とは思えん発言だな

140ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 20:54:08 ID:9/Gk8i8m0
どうしても三国志大戦にはつまらん煽りたがりーのが沸くよね
141ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 21:06:13 ID:clCI+PuVO
煽った訳じゃないがすまん

麻痺矢相手に全部隊生還させる意味はあるか、カクを攻めさせずカウンター用に残す意味があるか、ちょっと考えればわかると思うんだがね

まだあるけど、間違ったアドバイスほど邪魔
142ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 21:11:14 ID:31TGhKRLO
>141
それでは、満点解答お願いします。
143ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 21:16:19 ID:9/Gk8i8m0
麻痺矢相手に上手く柵潰せない人は大抵カウンターで落城したり取り返しの付かないゲージ差になってる
よくわからんけどお前は腕に自信があるから全員帰さなくてもいいとかカウンター用になんていらないとか
そういうのは麻痺矢食ってきたやつが最後に言えるから黙っててくれないかな
今はアドバイス求めてるやつに言ってるんであってお前に向かって話してないのよ

長くなったけどまとめるとちょっと黙ってろ
144ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 21:22:52 ID:dfmPyqcKO
皆仲良くしろよw
全て1択で済むと思ってる人はいないだろう?

完全解答求めるのは無理ってもんだ
145ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 21:37:17 ID:XgNLPChI0
>>142
虎痴と弓淵入れろでFA
遠弓乱れ撃ちありゃあ、麻痺矢なんてただの標的の集団。クレー射撃以下。
なんせ、あちらは淵弓陣100%否定なんだから。
146ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 22:00:20 ID:31TGhKRLO
遠弓求心やってみます。
147ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 22:06:42 ID:9/Gk8i8m0
ああ、呉メタは呉だから軍師呂蒙ってそういう・・・
148ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 22:08:44 ID:5sU9LQwFO
麻痺矢の流れだからついでなんで
求心
β
王異
楽進
駆虎
軍師司馬懿
という俺のデッキで浄化入り麻痺矢にどう勝てば良いか誰かアドバイスを…
149ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 22:20:58 ID:poC/86y6O
>>148
駆虎を玄妙に変えなさい
150ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 22:31:13 ID:jqi7HVAn0
求心なのに武力低すぎだろ……と思ったが昔はこれが普通だったんだよな
151ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 22:35:02 ID:9/Gk8i8m0
デッキ変えろといいたいけど
嫌なら開幕根元で一発取っちゃえば?
大抵中央に柵よせてるだろうから真ん中根元で横弓台無しにして
端に張り付かせて連環で城に戻しにくいわ、乱戦もさせにくくするっていう手がある

そうすると完全に中央じゃなくても攻城する端よりにしいて
横弓されるギリギリのところまで敷くのがベストなんかね

端攻城されるとウザいからクコの柵を端攻めするほうと反対側に
横に置いとけば楽進が敵陣から戻る時間も稼げると思うよ

曹操は城の中から出した方がいいかもね
ある程度根元たまってから攻めるなら伏兵のままライン上げてけばいいかもしれないけど
士気4援兵で攻城阻止されたら元も子もないからやっぱし城から出すべきか
152ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 01:45:50 ID:7kYuAWpNO
最近はほとんど当たることない麻痺矢は対策しなくてもいいんじゃないかな

という結論もある
153ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 02:00:54 ID:rzL7W1/eO
というか、普通の麻痺矢の部分じゃなくて引き分け上等「自陣連環」が辛いんじゃないのかな?

かといって普通にやるしか思いつかん、連環浅かったら引いて普通に食らったら増援だろうな
154ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 02:17:12 ID:Ymd9762rO
確かに自城連環がキツイかも…
極滅は正面、左右の三択+相手部隊配置次第でどうにか出来るけど、連環は関係無しだからなぁ('A`)
連環+麻痺矢じゃ相手側接触する前に結構兵力削られしまうし。

冊を横から壊すって考えはあまりした事無いから、今度当たった時は正面では無く、両サイドがら壊すようにしてみるよ。
155ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 17:46:47 ID:QTW0dI8/0
しかし呉に浄化あるせいで本来なら妨害ゲーだった呉が
馬単や準馬単じゃないと有利取りにくいバージョンって始まって以来だよな
求心ないと魏終わってる
156ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 18:28:54 ID:cs7wNLwnO
士気集積した改良に妨害機略したら効果消える?
157ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 18:48:35 ID:YY7KetjoO
消える
158ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 18:54:39 ID:wD3SXAmc0
>>155
そう?
機略使ってるけど別に呉はお客様ですが
159ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 19:02:57 ID:LWxvLhMF0
魏武使ってるけど俺お客様ですが?
160ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 19:50:50 ID:7kYuAWpNO
機略は呉に相性良すぎるw

さらに呉と組んで太史慈機略にすれば弓連環もお客様
161ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 20:23:26 ID:h+2WwOkt0
飛天魏武使ってるけど呉はお客様ですが
枚数多いデッキだと何枚かフリーになるし、
開幕柵壊しやすいからまともな魏単で6枚のデッキなら大抵有利付くと思うが
162ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 22:57:46 ID:wD3SXAmc0
>>160
そうなんだよねー
張紘入るとあの憎き連環を気にしなくていいって言うのは素敵すぎる

ま、ここは魏単スレだしあまり大きな声で太史慈機略を褒められないが
163ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 23:56:50 ID:48JubNKRO
いやしかし機略メインだが、がっちり手腕は苦手なんだけど…。こちらカクショウ入り槍2弓1機略。援兵とがっちりが…どうすれば良い?
164ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 00:31:35 ID:0UiX/8J+0
>>163
槍を1枚抜いて馬にすれば良いと思うよ!

もしくは相手が無警戒に援兵出すようなら士気12からの機略でどうにでもなると思う
それなら相手は士気8で守らなくちゃいけないし
味方に機略→相手がっちり→相手に機略→相手はもう一度がっちり、もしくは浄化
効果時間的に見ても有利かと
仮に味方機略→相手手腕ならそのまま雲散したらおk
連環陣?しらんがな



ところで漢と組んで
士気集積からの機略2度掛けってどうよ?
165ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 01:18:59 ID:4w2H9lME0
>>164
集積をリテンにして魏単で二度掛けするって言うのはどう?
166ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 02:00:07 ID:fysr2qTaO
>>164 レスありがとうです。前はウホ、ソウジン、リテン、ウキンなどでやってましたが今はカクショウ、カクワイを入れ機略、反計プレッシャー、危地打つ…です。今Verは色々なデッキがいるから楽しいですね。昇格戦何度目?の一品でしたm(_ _)m
167ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 09:19:35 ID:ZBUNX+hI0
>>164
機略二度掛けも強そうだが味方掛け→車輪とかできるのもよさそうだな
ちょっと考えてくる
168ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 16:26:33 ID:vaKuqsp0O
漢をいれるならカダを入れたいよね
ただそうすると馬が少なくなるという…

六枚にしちゃうか
169ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 18:53:25 ID:34zXuAMLO
援兵機略は連環が楽になるかわりに求心が辛くなるなぁ
しかし単色だと連環が…
170ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 19:58:41 ID:sQec1hM+O
たつを型のような槍騎馬6枚型でいいじゃない>魏呉機略
171ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 20:05:52 ID:8HuVLYRHO
援兵浄化機略は二度掛けどころか、たつをデッキみたいな士気9コンボ(機略→誘導or投げ車輪)すら無いからな…白兵上手くないとダメだ
172ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 22:03:52 ID:vkcuC3a30
イク様入れとけば解決じゃね?
173ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 00:08:06 ID:VTgJVuCLO
Rイク様『呼びましたかな?』
174ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 01:16:04 ID:B2YkcC8AO
UC程イク「御呼びですかな?」
175ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 02:55:41 ID:rX0oEvOLO
全員帰れ
176ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 03:11:27 ID:F858Cd9q0
再    転

起    進
177ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 10:43:00 ID:Y64Ia1F90
>>171
そこで業炎ですよ
ってことなんだろうなぁ
業炎1回も使ったことも無い俺が使っても配置や動きがバレバレで全然ダメそうだけどw
178ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 12:42:11 ID:uAYVGRqlO
援兵機略対求心って
求心側が士気9以上になるまで無理せずうろうろしてると援兵機略側詰まない?
無理に援兵→前出し求心で終わり
先がけ機略→下がられて求心城使って守られ

開幕下手なら勝てるけど五分だときついんだけど
179ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 13:05:14 ID:dwWT6z1p0
>>178
分かってる人はそういう動きをしてくるよね
軍師陸遜なら中央付近までラインあげて援兵→相手求心の流れから
下がりつつ自陣連環で逃げて
カウンターで城削る…ってやってる

高めのラインで求心打たせられればなんとかなるんだけど
相手もこっち側に連環で乱戦大戦にされるときっついね

業炎の時は敵陣ちょっと片寄せにして反計マウント
リテンの逆サイドから出てきたらまるっと…焼けたらいいな
180ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 16:30:51 ID:rX0oEvOLO
終盤までは無理して殴ろうとはせず、こっち機略、相手求心で膠着状態が続けばいいやって感じ

終盤に真ん中から出てくることが多い曹操を極滅で焼いて、機略打って勝つ

極滅にはまらなかったらたぶん負け


求心かけて固まりになって、張紘に迎撃されても関係ねぇって感じで突っ込んでくるやつが一番嫌い
181ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 16:55:54 ID:qbE32j/i0
ねえ、ここ魏単スレじゃないの?
魏対策スレなの?
182ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 17:08:47 ID:qbE32j/i0
ちゃんと二色スレでやろうよー
泣いちゃうよ…
183ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 17:19:22 ID:h3dkenqv0
【魏呉蜀】三国志大戦3 2色以上スレ 3色目【漢群】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1223694602/
184ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 17:19:58 ID:h3dkenqv0
誘導と認知が大切だと思うんだ
現にまだたったの3スレしか消化されてないし
185ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 17:27:02 ID:rX0oEvOLO
ごめんなさい
186 :2008/11/28(金) 17:53:24 ID:Zyr63VaT0
今日2コスト4枚機略試しにやってみたら
操作らくちんでゴリゴリいけて強いし面白かったわ
なんか八卦2がけをやっているような気分になる
187ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 20:16:35 ID:e2DgND9N0
カクショウと玄妙イクって相性いいよね
機略に入れたら余裕で大尉になれたよ
188ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 20:22:21 ID:qZqfS5UlO
魏単で乱れ撃ちメインのデッキをやりたいけど、求心に入れても機略に入れてもしっくりこない
虎痴とWアーチャーやる位しか無いのかな?
189ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 22:15:27 ID:i59F4NwT0
¥と大水計でWマウントっていうのは?
190ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 22:27:09 ID:NDTQvMpm0
>>188
無勢入れると楽しいよ
191ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 02:05:27 ID:VGmbnbYTO
>>188
飛天に入れてるよ淵
壁役、攻城、横弓、なんか凄く働いてます
192ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 02:59:40 ID:1XHLZu7g0
テンプレ求心つかってるんだけど
毎回毎回弓連関デッキに大尉阻止される。
どうしたらいいんだアドバイスくだされ。
連関マウントとられたら終了なのかな?
193ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 03:09:02 ID:Xa/ntunR0
>>192
動きまでテンプレになってないか?
満寵型にすら止められるような求心はデッキ変えた方がいい。

偽装魏単遠弓やってる人間から見れば、
求心見てから小連環→乱れ撃ち余裕でした、ってパターンが
結構多い。もちろん、本当にうまい奴はキッチリ対処してくる。

とりあえず、「1枚だけでも何とか戦える」タイプの武将を
1枚入れてみるといい。それで、泥仕合に少し強くなるから。
ただし、それをすると、今まで勝てていた相手に不利つくからね。

ちなみに、連環弓マウントを取られたらほぼ詰み。
特に、白爺が城門に刺さっちゃったら両替タイム。
194ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 03:41:33 ID:jkTH7Dfd0
それは曹仁の役目ではないのか
195ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 03:51:25 ID:w+XmH3R60
弓連環なんてこちらから先に計略撃たなければどうとでも…
素武力で圧殺するつもりで求心ポジション無視して散開すれば、
連環が効果的じゃなくなるし相手が先に計略撃つしかないから
そのあと再び集合して求心撃てば攻城取れるだろう
196ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 03:57:18 ID:Ro3ag+PGO
>>193
小連還乱れ撃ちって、敵城前で使っても小連還食らった方々を落としきれるのか?
全員城に戻って城ダメ引き換えに士気差活かされると、どうしようもないと思うんだけど
そもそも偽装魏単の遠弓乱れ撃ち小連還なんてレアな例えを出されても

馬黄忠入り弓連環って基本的に2色だろうし、黄忠が真っ白なら連還使えないから全く詰んでないよ
197ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 04:35:14 ID:oLbyv2kzO
>>192
連環マウントはリードがない状態だとキツイなぁ
でも5枚求心ならそこまで極端に不利はつかんと思うよ
白くなっても連環されても、求心+増援で押しきれるし
とりあえず開幕から攻城狙うしかないよ

弓連環なら、ひとまず軍師は知勇か遠弓になると思う
再起はほぼない
だから相手が柵有りなら、曹操を自城スタートさせんのも美味しいよ
賈クがいるから相手は引き気味になるし
こっちはライン上げしやすい&伏兵掘りやすいでウマー
198ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 08:18:46 ID:CHw71b1gO
俺の曹操には伏兵が付いてないから柵壊しに専念できるぜ
199192:2008/11/29(土) 11:56:53 ID:1XHLZu7g0
>>193
なるほど、常に横一列にして出陣してたからか連環くらってgdgdになってたから
後で集合→求心かちょっとやってくるわ。

>>197
連環恐れずに突っ込むのもありか、連環マウント取れれないように
できるだけラインあげた方がいいかな?
200ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 12:29:51 ID:xoXfHjDZ0
むしろ弓連環と求心は5分くらいだと思うんだけど
201ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 12:52:12 ID:Ro3ag+PGO
>>199
ホウ統にマウント取られてもきっちり部隊分けてれば、そんなに苦しくないと思うよ
ホウ徳は留守番でもいいし

>>200
平地ならかなり求心有利かと
ホウ徳+(楽進or曹仁)が連環に掛からない限り、赤青赤は止められん
駆虎入りだったり悪地形だったりしたら五分か弓連環有利と感じる

弓連環も使うけど正直求心側のミス待ちだ
202197:2008/11/29(土) 14:18:34 ID:oLbyv2kzO
>>198
うんこか横山か、どっちだw

>>199
ラインは上げるに越したことないが、連環はほぼ確実に来るもんだ
だからそれを前提にしたライン上げになる
連環されても位置によっては押し込めるし、
ホウ徳以外は連環怖くないからなー

つか、横一列出陣とかあるけど、ライン上げではどうなってる?
楽進+曹仁、曹操+賈ク(or駆虎)、ホウ徳、ってちゃんと分けてるか?
203192:2008/11/29(土) 16:27:32 ID:1XHLZu7g0
>>199
なるほど、ホウ徳留守番これはありなんか
>>202
>つか、横一列出陣とかあるけど、ライン上げではどうなってる?
>楽進+曹仁、曹操+賈ク(or駆虎)、ホウ徳、ってちゃんと分けてるか?
これって離間対策のときしかやってないけど、連環でも有効なの?結構範囲
広いから意味ないと思ってたわ、ありがとう。

連環はされるものとしてやるのがベストなんかな、ビビリすぎてたみたい。
204202:2008/11/29(土) 17:05:54 ID:oLbyv2kzO
>>203
連環は確かに広いな
求心の届く範囲ギリッギリに部隊を分けて、
相手のホウ統が端から出ている状態で、
そこでようやく「左右の部隊どっちかが外れるかもしれん」ってくらいだからな
上手いホウ統なら全員入れてくる範囲だ

それでも基本は離間と同じでいいよ
少なくとも俺はそれで大丈夫だった
あれだな、192は連環に苦手意識がありすぎたんだな
あんまり構え過ぎなくていいんじゃね?
がんばれー
205ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 17:06:58 ID:8jZiVdssO
求心の横範囲ちゃんと使えば、端と端が同時に連環に入ることはないすよ
206ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 17:23:53 ID:CHITg23qO
>>202
どう読んでも首長だろ
207ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 17:25:01 ID:glZq3H0iO
てか求心の範囲よりちょい広めにおいて
相手が士気使うかライン上がったら赤→青→赤
208ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 17:31:31 ID:LLdIMup9O
>>206
横山も伏兵ないよ
209ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 17:52:46 ID:QhQ2LNGJ0
弓連環に辛いというのがわからない
散開して無理な連環打たせたら集まって求心、そのまま押し込んで乙
爺打ってきても求心で散らばって壁取ればいいし

たぶん部隊出さずに簡単にマウント取らせてるんだろうと思うけど
210ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 18:04:19 ID:Dmum5bLDO
テンプレ機略で弓連環に遠弓連環マウントされたらどうしたら宜しいでしょうか
一応開幕一発取ったけど遠弓マウント溶けすぎでやれました
211ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 19:03:13 ID:Dmum5bLDO
自己解決しました
212ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 19:05:56 ID:glZq3H0iO
機略はサブ計略入れるか2色にしないと連環は辛い
213ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 20:15:21 ID:jV0zYK1tO
>>186中身は違うかもしれないけど俺も2×4型使ってるよ。

騎馬単魏4より簡単で強いし
214ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 20:46:56 ID:QhQ2LNGJ0
シバイ・トウガイ・槍ホウ徳・・・雲散d?
215ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 20:58:37 ID:jV0zYK1tO
シバイウホハゲチョウコウです
216ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 21:15:01 ID:QhQ2LNGJ0
>シバイウホハゲチョウコウです
トウガイがいない・・・
嘘だと言ってよバーニィ!!
217ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 21:23:56 ID:jV0zYK1tO
トウガイは好きですけどバランス的にハゲにしました。
サーセンWWWW
218ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 00:48:57 ID:yyeuo+IQ0
騎馬の練習用に
SR曹操、UC除晃、UC曹仁、UC楽進、Rカク
で行こうかと思うんだけど、騎馬得意な人は
何に気をつけて操作してるのかな?
219ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 01:03:44 ID:98U5KkN4O
槍は相手にしない
極力乱戦しない
撤退させない

くらいかね

あと神速戦法持ちはどっちか別のカードにしたほうが良いと思う
曹彰とか曹彰とか曹彰とか
220ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 01:05:38 ID:5NJZlpLp0
「戦いの時は来た」
221ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 01:09:45 ID:csQch3nT0
>>218
真正面からとか固まっていくより
真横から襲い掛かるほうが崩しやすい

ビタ止まりが下手なら最初は気持ち離れてるところで止まる
そのときは本体より盤面の赤い範囲と敵のオーラに注目する
こいつらが重ならないなら刺さらないから
222ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 01:22:18 ID:S+jSaYeI0
>>218
全部バラバラに操作しようとしない、どうせ無理だから
2〜3枚ずつを別々に持って操作するようにすれば楽

この操作でも太尉になれるのは俺が証明した
223ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 01:29:44 ID:dz6x8jkN0
>>218
単に騎馬の練習と割り切るなら無号令の方が良くないか?

#あくまでも練習用のデッキです。勝率は保証しません
SR趙雲、EX徐晃、UC黄忠、UC蔡文姫、GR郭嘉(突撃闘陣)

これで、号令に頼らずに相手を翻弄することと、
飛天状態で刺さらない練習をすべし。
224ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 02:21:01 ID:LqGCl0f50
馬単より馬弓のほうが難しい
225ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 02:22:40 ID:a7KPMYpTO
騎馬単じゃないが1時代に張遼、UC淵(8/3神速)、曹仁、程イク、蔡文姫で馬の練習とか言って遊んでたのを思い出した
226ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 02:53:58 ID:SxfvJpgwO
>>218
というか騎馬単スレへ
227ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 10:26:36 ID:NEezVWI2O
混元の兵書ってどれがいいのかな?
時間延長がつよいのかな
228ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 12:14:36 ID:cb7Knso2O
>>227
範囲拡大か時間延長かな
やってみて使いやすい方を、って言いたいとこだけど、そんなポンポン兵書こないしな

おれは探索を5連続失敗したし
229ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 14:55:32 ID:gG4VOR4xO
>>227
自分は、時間延長⇒範囲拡大⇒時間延長という感じで今に至る。

範囲拡大はホントに微妙にしか広がってなかった気がした。
230ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 15:08:28 ID:OU9J0sMi0
根元だと大体城門さえゲットできればいいって使い方だから
時間延長でゲージえぐり続ける方がいいのかもな
231ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 18:02:43 ID:I6pVM3dTO
鬼神関羽のうまい使い方を教えてくだしあ
5枚の局地戦デッキに入れて枚数差出来たときのサブ計略として使うか
3〜4枚デッキにして最初から鬼神降臨を狙うデッキにした方が良いのか
232ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 18:43:33 ID:xzAlBWFW0
>>231
恐らく後者だけど、あくまで鬼神は抑止力
反計みたいなもんだと思った方がいい

ガチで鬼神狙っていくと、大抵悲しい目に遭う
233ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 18:52:26 ID:xNMahFVY0
対策ありすぎるのに鬼神メインでなんて無理に決まってんだろ

234ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 19:07:25 ID:ALjr8Kk/O
>>231後者しかないと思う。ダメ計で部隊減らされた時に使うかワラ相手に使うとか

一番やっちゃダメなのは相手に士気あるときこっちが鬼神打たざるえない状況にすること。
235ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 21:22:14 ID:I6pVM3dTO
>>232
>>234
ありがとうございます、参考にしてがんばってみます

>>233
なめたくち聞いてんじゃねぇぞカスが
236ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 22:06:05 ID:FAUhfpnSO
まあ、機略、クコ、雲散、連環、赤壁、落雷、決起麻痺矢、無双、変化、シユウ
この辺りが居ない(落とした)ときには頼ってもいいかも?
相手1-2枚、こっち鬼神以外落ちたが強引にリードとった、っていう想定だけど
237ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 22:07:35 ID:lC8oRPbo0
態度違いすぎワロタ
238ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 22:15:13 ID:JWO5wDvx0
>>235
ウーロン茶吹いたじゃねぇかwwwww
239ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 22:25:37 ID:DGI9ELMcO
鬼神紳士現る
240ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 22:26:56 ID:Oc2Z3WI10
吹いたw
241ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 22:31:52 ID:6C5Vm4CDO
素敵過ぎる
242ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 22:37:08 ID:0nDetthlO
コレが鬼神降臨か
243ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 22:48:06 ID:SxfvJpgwO
ここまではっきりしてると逆にきもちいいなwww

244ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 23:14:29 ID:ALjr8Kk/O
鬼神は最初強いと思ったけど途中から必要性を感じなくなってやめた…士気が重いのと速度上昇が確定じゃないので柔軟性が無いんだよな。
武力凄いけどそこまでしなくていいよ、みたいな感じ

まあいたらいたで助けられるんだけど
245ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 23:22:55 ID:IubVc0JM0
もうスペックも属性も何もかもが時代遅れなんだよ
246ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 23:37:15 ID:TO+E+IMG0
鬼神使ってるとUC淵が良カードに見えてくるから困る
247ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 00:13:32 ID:xspKXT7X0
それでも鬼神を入れるぱちろ〜カッコイイ!
248ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 01:17:45 ID:6WMqS5kHO
鬼神に頼らなくても、徐晃や曹仁の神速戦法で充分なんとかなったりするしな
249ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 01:21:25 ID:2ycNM6Mm0
速度アップが3倍だったらまた評価も違っただろうな…
250ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 01:58:56 ID:BtrnMe0q0
環境的に厳しいでしょ
4枚でっていっても、総武力も最高武力も負けるようなデッキが居るから開幕押し切って〜
ってのは厳しい

そういわれて使ってみたくなった
251ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 09:33:32 ID:tuWn2l8ZO
>>250曹操来来惇離間とか4枚のくせに武力低いわ知力高くても最初から部隊少ないから微妙だわでどうしようもなかった

だからこそ使うのもありなのかもしれない
252ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 09:44:52 ID:BtrnMe0q0
>>251
おい、俺が前使ってたデッキじゃねえかよ
新カード追加まではいけたんだがな
253ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 11:11:05 ID:tuWn2l8ZO
>>252すげーな、俺にその魏4は無理だった…何か大きなメリットがあれば良かったんだけど
254ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 13:17:40 ID:p3oK9UWKO
>>235の人気にShit!
255ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 15:45:41 ID:0svt+SoAO
自演乙
256ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 16:22:11 ID:fYnxO0ueO
>>255
なめたくち聞いてんじゃねえぞカスが
257ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 20:11:01 ID:Rs2lFgd7O
258ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 20:15:52 ID:Rs2lFgd7O
初めまして
最近やっと6品にあがったんですが、今まで麻痺矢に勝ったことがありません。アドバイスを頂きたいのですが…
開幕全滅覚悟で伏兵掘りと柵壊しをするんですが、その後どう展開させたらよいでしょうか
デッキは騎馬単覇者求テンプレ軍師ジュンユウを使っています。宜しくお願いします
259ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 20:30:15 ID:xMB0e81kO
>>258
高知力で弓集めとそのまま伏兵捜し
2体で槍を左右から威嚇

他の武将で槍がいない冊を壊す

片側開ければ端攻めともう片側の冊壊しが同じやり方で、通る方をやる


一つのやり方としてどうぞ。


冊壊して相手にちょっとダメ与えてやればこっちが逃げるとき城にもどるはずだから
戻ったときに再出→求心→相手号令→増援→求心
260ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 20:34:56 ID:oxYxnrl30
>>258
開幕全滅覚悟ってのがダメだな
テンプレ求心なら普通にやれば柵は壊せる
曹操城内発進のあとは部隊を二手に分けて進軍、
槍が釣られたほうは適当に止まって乱戦するか自信あるなら弓集めでも
槍のマークがなかったほうは普通に柵破壊

カクや楽進は体力が半分程度になったら帰ったほうがいい
残りは3割か4割くらいまで粘れるが撤退してグダグダになると目も当てられないので、
自信がないなら半分くらいで帰る
とりあえず伏兵掘れて柵一枚以上壊せてだれも撤退してないなら上々
士気6〜7程度で攻め上がれるくらい万全ならこのうえなし

中盤以降は極滅だけ注意して中央を避けて端から二手にわかれて部隊出すとか、
きちんと横一列並べて止まるテンプレの動きできれば負けないと思う
あとはあんまり計略早く撃ちすぎると、時間稼がれた後麻痺矢撃たれて
求心が先に切れて良くないこともあるので、柵の目の前くらいで撃つのを目安に
逆に相手がこれくらいの距離より遠い位置で撃ってきたら逃げかえればいい
261ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 20:35:37 ID:77CNyPYS0
>>258
全滅覚悟ってのが騎馬単使ってる上で言ってるなら間違ってると思うよ
262ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 21:02:41 ID:Rs2lFgd7O
>>259-260
ありがとうございます!それでいってみます!
263ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 22:00:58 ID:/I0VSziQO
メインが大尉になったんで二枚目作って人心等いろんなデッキ使ってみたけど、テンプレ求心はやっぱり安定するね。
速度上昇以外には全部有利だ
264ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 22:11:58 ID:xMB0e81kO
>>263
ツッコミ待ち?
265ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 22:28:53 ID:xs8kQqlXO
>>263
どうせすぐに落ちるんだからメインでやれよ
266ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 00:15:57 ID:wmLeasZi0
>>263
なめたくち聞いてんじゃねえぞカスが
267ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 00:31:27 ID:eL6M6htBO
>>263
求心が嫌いなの?
俺はお前が嫌いだけど
268ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 00:38:48 ID:4c1KR5Dy0
虎痴淵デッキ使ってる人に聞きたいんですが、騎馬系のデッキにはどう立ち回ってます?
自分は 虎痴 淵 UC荀攸 クコ 無勢でやってるんですが騎馬系のデッキにはかなり勝率が悪いです。
基本的な勝ちパターンはコチの怪力で開幕無理やり攻城を取り、
相手がクコや大水計恐れてバラバラに上がってきたら乱れ撃ち
横並びで上がるなら大水計、まとまってくるならクコ、で守って勝つ
開幕攻城が取れなければカウンター気味に鍛冶マウントでの攻城を狙う、という感じなのですが
騎馬系デッキだとオーラまとわれて乱れ撃ちもあまり効果がなく
クコ求心デッキ相手だとそこそこ知力高い武将が多く大水計もあまり牽制にならないようで
押し切られる事が多いです。
ひたすらクコを狙った方がいいんでしょうか…。
269ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 00:55:42 ID:HztFtHkQ0
>>268
無勢踊って、撤退したUC荀攸を裏返しておけ。
あとは迎撃精度の勝負。乱れは士気の無駄。
コチで乱戦狙って、チャンスには惜しみなく士気使って
踏み潰せ。乱れ撃ちはマウント状態でこそ有効。
守りで使うにしろ、攻めで使うにしろ、遠弓陣内から撃ちたい。
270269:2008/12/02(火) 00:56:40 ID:HztFtHkQ0
言うまでもないが、水が必要な場面では即出せるように、
カウント1放置だぞ。
271ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 01:18:27 ID:zqbjLvQoO
守りは潜りコチ中心でいいと思うよ
神速があればもう少し楽なんだけどな
272ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 02:59:22 ID:pA7TL0kDO
ありがとうございます、参考にさせていただきます
麻痺矢側として

やっぱりやられて困るのは
開幕
柵を適度に壊され、相手(求心側)を撤退させられず引き上げられる
ここで、攻城にこだわる相手は柵を楽に守れるのでやりやすい

中盤
こちら側陣中央より城よりまで一気に進軍→ビタ止まりから求心
槍を怖がって、下手にバラけたり大分前で止まって求心してくる相手はワンスルー出来るので楽

終盤
中盤で赤青赤を決められると逆転はほぼ無理
適度にライン上げ下げされ泣きながら両替準備運動

>>258
こ、こんな感じでどうですかな?
273ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 12:58:10 ID:MwDw9ywm0
便乗して質問。
テンプレ騎馬単求心で麻痺矢相手にするときはラインを2列にして上げて進んで行ってるんだけどこれって戦い方的にはどうなのかな?
弓受けなかった奴で乱戦に行って、リョモウ+@を雲散する感じで戦ってるんだけど。
274ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 13:25:06 ID:c14/HQOa0
>>273
俺には見える
飛んでry→今田→飛んでぶーりん
武力14のふとしと援護兵の姿が!!

号令持ちよりシジ+援護兵を狙うほうがいい気がする
275ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 13:34:54 ID:MwDw9ywm0
>>273
なるほど。そういや、今まで二度掛けされたことなかったな…
今度からは高武力を狙いに行ってみる
276ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 13:50:41 ID:J3U/+cZA0
前Verでもきつかったに今Ver弓強いから麻痺矢はかなりきつい
けどそうそう麻痺矢に当らないのが救いである
277ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 15:12:09 ID:jsg/ZGSl0
時間最後ギリギリまで粘って麻痺矢で止めて一発城取るとかいうのに
負けたことがある…orz
今の麻痺矢って一歩も動けないのね…
278ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 17:58:59 ID:Rf3vcxv/0
そろそろ槍弱くなんねーかなぁ
279ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 18:16:12 ID:jNcrc3Dp0
3.02で弱体化してたから難しいんじゃね
今特に暴れてるわけでもないし
280ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 18:20:40 ID:qBK+yGenO
今、槍も弓も馬も強くて調度良いと思う
281ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 18:24:48 ID:070g5/OvO
騎馬のスペシャリストな方々が集うと聞き、ぬらりと来ました

5枚テンプレ神速を曹仁→郭嘉にした形で始めたいと思うのですが、神速デッキを扱う上で気をつけることはありますか?
ちなみに前はテンプレ求心を曹仁→郭嘉、カク→郭皇后に変えた形でやっていました
282ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 18:43:22 ID:qq0iDpiF0
今Ver、勝ちたければ神速なんて使うなw
283ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 18:51:50 ID:ZjF/6NeA0
・・開幕一発とって後はガン守りは過去の話・・・
284ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 19:03:01 ID:g45tT1d40
全軍一つとなり、敵陣を突き破る!
285ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 19:05:56 ID:gVtVcEDNO
麻痺矢には終盤端極滅でくるやついるからな。序盤にリードとらないときついな。騎馬単の攻城力が低いから難しいがな。
286ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 19:37:49 ID:c14/HQOa0
3倍速をやりたいだけちゃうんかと突っ込みたいが我慢我慢
287ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 20:48:15 ID:tXelAmTu0
LE張遼とLE郭嘉を一緒に使いたいのだろうな
288ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 21:10:12 ID:070g5/OvO
レスをありがとうございます

なんということ…神速は苦手な相手TOP5の中に入るのに
相手が使っていると強そうに見えて実際自分が使うと…という事なのですね
郭嘉は極滅と連環陣が苦手な事と開幕に色々と対処できるため入れています
蒼天張遼郭嘉コンビは使ってみたいのですがLE張遼をまだ持っていません(´・ω・`)…3倍速はロマンです
289ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 21:13:49 ID:sWrZi8kB0
神速は負け試合はほんとあっさり負ける
下手したら赤ボタン3回しか押さない場合もあるしw
290ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 21:26:02 ID:UuBTmtBZ0
ススメー



あ 槍オーラが ざくっざくっ ここが潮時か 萌え尽きた♪・・・以下略  (゚д゚)



赤ぼたん1回しか押せませでした(´・ω:;.:...
291ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 00:30:04 ID:dweEsSHu0
レミングス並だな
292ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 01:05:12 ID:PdXCLFVy0
>269-271
非常に参考になります。ありがとうございますm(__)m
293ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 11:10:28 ID:HsREMhe+O
一騎打ちで3連続失敗ですねわかります
294ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 20:33:13 ID:6RqnMfWR0
シュールストレミングsとな?
295ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 22:36:42 ID:6ncH4QOk0
俺なんか赤ボタン100回は叩いてるぜ。
296ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 22:46:09 ID:b7reKUJL0
神速なんて使わずに魏武か機略つかえば幸せになれるよ
もっと幸せになりたいなら求心使えばいいんだよ
297ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 23:25:56 ID:C6t0RPr60
鬼神、UCd、ウホ、地勢でやってきたんだけどなかなかよかった。
みんなも使ってみたらいいよ。
298ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 00:20:47 ID:rf3iFMEm0
出たー>>295さんの一秒間に十回赤ボタンだー
299ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 00:54:54 ID:N9GeOwzY0
だから軍師再起でガチデッキで組んだ漢軍に勝つにはどうしたらいいんだ
300ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 00:59:30 ID:O5kBNLZl0
どの漢軍よ?
301ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 01:19:04 ID:nFwCQK4Z0
漢で再起って珍しく根?
302ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 02:49:01 ID:gsTP4I+eO
ラインを上げさせない。

これにかぎるって言われたことあるよ。
303ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 02:55:00 ID:dHz6yssx0
>>299
なめたくち聞いてんじゃねえぞカスが
304ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 03:55:09 ID:vkWR0qO10
なめた口聞かれた奴の鬼神メインデッキはどうなったんだろうか
305ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 04:08:45 ID:LYdfJU7i0
再起で求心なら中盤で城削りまくって死んで最後ライン上げて撃たせて引いて場内で守るとか
終盤にライン上で求心から号令打たせて死んで再起から求心と城で守るとか
機略なら中盤で兵種的に城削れるだろうし、最後も2度がけでよくないか?

306ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 05:00:37 ID:s0Dw7mSS0
鬼神紳士戦記
307ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 12:22:22 ID:0tQ99dYk0
全軍一つとなり、敵陣を突き破る!!!
308ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 12:48:17 ID:y5iQ1IqvO
さっきから車輪関羽人気だな
309ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 13:26:02 ID:SD5iw0n+0
血路を開け
310ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 20:54:44 ID:is5b9bdu0
計略使用禁止大会とか、魏でなにをどうしろってんだよ…
311ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 20:58:59 ID:hKhiVVpg0
計略禁止大会だと楽進両方使いたいんだがwwwwww
後ホウ徳とかwwwwww

Rホウ徳 UCホウ徳 R楽進 UC曹仁 UC楽進

こんな感じにしてえwwwww
312ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 22:00:20 ID:F4bMiL38O
ふ〜ん
313ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 22:09:47 ID:BPZwpIseO
何色になってもいいんだから、魏槍に出番はないだろ
314ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 22:09:57 ID:YsWYAMQe0
大会は1コス騎馬8枚と突撃闘陣でなんとか乗り切ろうと思ってるぜ
315ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 23:42:53 ID:apO0Aw5LO
>>341
ウホ!!いい男…。
316ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 23:44:13 ID:9wPHjzLg0
>341に期待w
317ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 23:44:20 ID:JabnfkCF0
>>341
キャーカッコイィー!!!!
318ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 23:53:05 ID:+XLMuqzq0
>>310
開幕乙組むしかないな
魏には基本3兵種しかいないのが大きなネックだが

コチ、淵、ウホ、槍楽進、牛
こんなところじゃない?
319ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 01:24:00 ID:fF9K6Lzr0
>>318
伏兵処理は?
320ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 01:27:30 ID:3slCdx6Z0
牛しかいないな
321ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 01:38:48 ID:PP5BXzMa0
魏単で総武力36と聞いて
322ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 01:54:13 ID:sQtFReN+O
「牛、ちょっと前出てみ」
「ぶもぉぉ」
ジャーンジャーンジャーン
「「Nice Beef!」」
323ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 01:55:27 ID:I0UaNt1p0
その前にコスト計算からお願いします
324ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 02:40:19 ID:qrH7/QglO
コスト9大会と聞いて
325ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 12:55:24 ID:sQtFReN+O
コスト9大会なら何度でもやりたいな。
今大会はデッキ考えるのが面倒なだけで面白くないがコスト9は夢広がる。
326ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 14:54:20 ID:MqvSK9nDO
こんな時に2コス武力7で魏武の強の人がいたら助かるんだがなぁ
327ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 15:46:56 ID:rLTFulEGO
一位と同じ名前の人がいるだろ
あと真島淵はまだ使えるんだぜ?
328ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 15:50:06 ID:kIg//cWuO
ヒント:魏武の強兵でなく魏武の強


1からやってないとわかりにくいネタだな
329ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 16:08:40 ID:nleq0tWV0
UC張コウしか浮かばなかったぜ
330ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 17:14:47 ID:decrn0mDO
元相棒じゃないか!
一騎打ちおいしい
331ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 17:30:06 ID:yGOKjOJ50
魏武の大喬
332ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 22:55:07 ID:lzMgZ1bF0
>>331
なめたくち聞いてんじゃねえぞカスが
333ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 23:06:55 ID:jGX72jiRO
>>332
センスない奴が使うと
ただの厨っぽくなるな、それ

鬼神紳士の降臨タイミングは絶妙だった
334ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 01:16:38 ID:EtInt2io0
ネタで牛やってみたら意外と強くて吹いた
殿馬使う感覚と似てるような違うような
335ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 05:57:02 ID://y3rZhNO
奇遇だな。俺もネタで牛使ってみたら、あらためて楽進強くて吹いたw
336ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 06:12:25 ID:RHGp3Nq90
まあ賃貸よりは使い勝手良いとは思う

楽進 壊れ
殿馬 ガチ
牛   ガチとネタの中間
賃貸 ロマン

こんな感じ。楽進を押しのけようとは思わないけど
セットで使うなら十分アリだな
337ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 10:02:20 ID://y3rZhNO
開発部長「牛金の勇猛と、自信の超絶強化…」
開発部員「ゴクリ…」
開発部長「曹昴の伏兵を踏める知力、そして低士気の神速」
開発部長「もし…“それらを併せ持った武将”がいたら−…どうだね」
開発部員(な…ぶ、部長はあの国に虎痴のいる事を承知でそれを言っているッッ…!部長は牛や昴が死にカードになる責任も取るつもり…折り込み済みかッッ!)
開発部員「出しましょう…ッッ!部長ッッ!」

数ヶ月後…誌上にて
「新カードの中に、強いのに使われていない武将がいる」
338ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 10:34:01 ID:2/Ot8DUUO
オケーイ入りの麻痺矢にフルボッコにされたけどどうすればいいんだ?
こっちテンプレ求心で、求心→増援→離間とつかったんだが、
あっちは兵軍連環→麻痺矢号令→オケーイで見事に溶かされてしまった
うん、まあ序盤の立ち回りが下手くそなのがいけないんだけどさ
339ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 10:39:30 ID:JUCci9Wu0
>>338
ウホの枠に淵でも入れておきな
淵生き残っていたら乱れ撃ちで何とかなるかもしれないから
#遠弓陣ないとアウトです。念のため
340ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 14:07:53 ID:6QlT1ug50
そんな12回に1度当るか当らないか下手したらIC一枚でも
当らないデッキなんてどうだっていい
当ったら軽い計略小出しにだして引き分け覚悟で
ガン待ちすりゃなんとかなるだろうが 下手くそめw
341ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 15:04:30 ID:ScTzmTAO0
>>338
多分それは士気的に上がるタイミングが遅いと思う
上に上がる時の士気を9くらいにすればいいだけだと思うけど
敵城について求心とオケーイが撃てるくらいの士気だったら乱戦すればいいだけだしね
求心→連環→麻痺矢→増援(敵城側)→張り付いた求心vsオケーイ→勝ち
342ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 15:59:47 ID:5/loQ8hD0
麻痺矢オケーイにガン待ちは自殺行為だろ
麻痺矢オケーイマウントどうやって止めんの
対策としては先にライン上げとくのが一番有効
343モハ通:2008/12/06(土) 19:54:57 ID:Ikf1HdZeO
>>337
いまいち
空気嫁

>>340
いまいち
釣りにしても下手
誰もお前に聞いてないしだまっとけ
空気嫁
センス磨いて出直せ
344ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 20:03:31 ID:5/loQ8hD0
煽りのお仕事ご苦労様です
345ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 20:59:17 ID:PtX7VIpY0
>>343
いまいち
空気嫁
346ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 23:13:02 ID:a0Vs/q1q0
>>343
いまいち
空気嫁
347ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 23:19:24 ID:lyGUeU2s0
>>343
いまいち
空気嫁
348ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 23:28:46 ID:gdWM6jJL0
>>343
いまいち
センス磨け
349ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 00:20:22 ID:debIUiww0
最近魏スレの住民が変わったようだな。ちょっと前とはノリが違うw
350ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 01:01:40 ID:0EqBKffS0
ID変えてるだけでしょ
魏スレ民が普段こんなにいるわけがない
351ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 02:28:03 ID:Nule0F45O
なんか顔真っ赤な奴がいるな…
352ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 02:36:07 ID:Nule0F45O
でも>>343はこのスレで一番イマイチだよ
353ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 06:33:28 ID:Uc6n/TCVO
見てるのは2の頃からだけど魏民は前からこんなノリだと思うよ
今はテンプレ求心が一番勝ちやすいからジプシー混ざってるかもしれないが

あと魏民の住民事態ははそんなに少なくないハズ、ROMやら殆ど書き込みしない人は多いだろうけど、俺みたいに
354ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 07:19:44 ID:0qbv3wY20
もっとサバサバしてて雑魚はROMってろな雰囲気だった
355ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 12:14:21 ID:vfpk7bs10
でも相談した時に返事がまともに返ってくる率は結構高い
ずっと雑魚な俺は結構重宝してます
356ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 12:47:45 ID:f+RjWCspO
(雑魚なら)ここにいるぞ!
357ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 13:31:53 ID:2klPtOaZO
追加カードは1コスト神速か
李通の仕様変更でこの枠は不在だっただけに楽しみだね
358ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 16:27:41 ID:MXrd1OVc0
魏民でもこんな売れない芸人みたいなノリはしないから
アホかとスルーして普通はROMってる
359ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 20:22:40 ID:mecej4kUO
(雑魚なら)ここにもいるぞぉ!
360ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 20:51:30 ID:Mn43GWX1O
あのーすいません対策教えて欲しいんですが…
求心騎馬単でやってたら今日呂布鬼神高順のケニアにあたったんですが、あれはどう対策すればいいんでしょう?
開幕攻城とれても呂布苦手な上に高順も怖いので壁一発しか攻めれません
結局相手より突撃回数は15回も多いのに落城負けしました…
伏兵を隠しとけばよかったんでしょうか?
なんとかアドバイスお願い致します
361ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 20:57:24 ID:Vr7Ye/g/O
スコップ入れろよ
362ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 21:02:35 ID:6BKDTyiA0
>>360
ウホ型騎馬単求心だったら相手とのスキルが五分だったらかなり厳しいと思う
雲散入ってるならなんとかなるはず
363ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 21:15:02 ID:AcWZn2oK0
開幕伏兵重ねで3発程度奪ってあとはガン守りでいいでしょ
知略敷かれると相当きついがそうでないなら守るのはそれほど大変じゃない
364ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 22:56:10 ID:m5PF7O/tO
開幕しっかり伏兵使ってゲージ取って後は城使って求心か離間で
365ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 23:34:40 ID:yX/2Goa3O
しかし相手からすると求心デッキの伏兵配置は読みやすいんだよね。
曹操が城門前にいて、カクがその横ってのがほとんど。
踏んだ奴は直後の連突もあって死ぬけど、うまく行けばこっちも曹操倒すことできるしね。
低知力ばかりのデッキ使ってるけど、求心相手に開幕困ったことないな。

伏兵二枚よりカクをイクにした方が今は強いよね。
366ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 23:51:19 ID:gQSq/Npd0
>>360
終了間際にあわよくば一発取れればいいと割り切ってガン待ち
残り3カウントまではどんなに有利でも相手の城は叩かない
求心のことは忘れて士気は全部離間
367ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 00:03:46 ID:NsVjdJQq0
知略陣の上にいる呂布+αに離間二度掛けしたら無双が一瞬で切れるよ
多分1Cもなかったのではなかろうかってくらいに
368ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 00:18:28 ID:SEYRpl630
無双は基本2.5+知力×1だから最低2.5カウントはあるよ。
369ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 00:21:50 ID:UecgzhMh0
そうすると単なる気のせいか
短く感じたのに
370ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 00:23:08 ID:SEYRpl630
離間2度掛けで速度も落ちてたから
いつもの爆発的なスピードが無くてあっさり終わったように感じたんじゃない?
371ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 02:36:24 ID:kBXtFe1B0
そもそも離間入り相手にケニアは離間警戒して立ち回るだろうし
リョフと鬼神が同時に入るような立ち回りしてるならそれ以外のミスして負けてくれそうだな
372ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 04:13:55 ID:GU4efQLS0
所詮相手は無双しかやることがないし、
二色だから2回連続では撃てないわけで、
1体掛けなのを気にせず離間二度掛けが正解だと思う
あ、楽進は相手が何か撃つまで基本城内待機ね
373ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 08:36:35 ID:FmTzzFoJ0
離間のマズイところは一人に掛けても効果半減なところ
うまく頭数で密集してる地帯を作ってそこに助けさせに呂布を呼び込めばいい
374ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 10:09:15 ID:ZYHhdan2O
>>373
自分ではやったことないけど、wikiによると1人掛けでも速度減効果は同じだから、それを狙ってってことでしょ
効果時間は知力1相手なら2人掛けと同じだし

なるほどと思ったけど、浄化無し2色呂布限定の戦法っぽいし、やる機会はあまり無さそうだな
375ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 10:11:21 ID:EleyE4w1O
>>372
離環一体掛けは効果時間も短くなるらしいよ
だから、離環かけて放置ってわけにはいかない

呂布一体倒すために士気12使うのはなしだろ
376ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 11:22:40 ID:duGgrKegO
というか呂布殺るために士気12も使ったら、今度は我等が鬼神様がウボォー
377ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 11:33:56 ID:Edmjt9fR0
>>360
軍師にもよるけど、開幕攻城とったなら賈クは場内待機させて4vs3にし、
鬼神以外を倒したなら楽進も場内待機させる
曹仁の神速使ったら、相手は計略なしでの攻城は厳しくなる
相手が無双を使ったらワンパンされてもスルーして、賈クを出して離間を狙う
鬼神なら神速で適当につついて誤魔化す
とりあえずgdgdに持ち込む。正面衝突しない
優先順位は神速>離間>求心

相手が呂布入りのときの基本は、呂布より攻城部隊の排除に努めること
伏兵は隠しても意味ないから出しておk
378ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 12:42:45 ID:dqaJp0rVO
>>374
離間一人がけは移動速度効果も弱くなって0.8倍じゃないか?

ともかく属性的に知略たまるの早いわけでもないから端攻めと弾突して知略前に離間入れられればいけるんじゃないか
379ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 15:27:09 ID:yRTAH0SR0
離間一人掛けは0.9だろ jk
380ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 15:52:36 ID:ZYCIn6ne0
離間は0.8と0.6だろ
381ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 16:30:52 ID:kBXtFe1B0
離間一人がけは0.8倍だよ、Ver3の離間の一人がけのところがミスってるだけ
プレイしてれば当然わかることだし、Ver2の離間の説明も

武力-4 知力-3 移動速度0.6倍
1部隊だと武力-2 知力-1 移動速度0.8倍

こうなってるからね
382ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 17:27:57 ID:4Hvh77KwO
呂布に離間掛けても勝てるか微妙な俺




この中で張遼典韋2コスカクの型の魏4使ってる人いる?
383ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 08:36:46 ID:8X1ZX+Ku0
>>382
魏4自体諦めちゃったくちだけど、R典韋ってどう?
2.5コストでUC張飛と同じ武力ってのがかなりマイナスなイメージなんだけど・・・
計略もなんとかしてくれるわけじゃないし
384ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 08:46:27 ID:g+u6Ii+I0
柵なし+乙計略でいいから10/2にして欲しかったわ
385ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 09:12:29 ID:kJ6buCq9O
典さんは神戦器が無くなった途端に見なくなったね
386ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 09:20:48 ID:VE+vaZsdO
>>383愛が無いと使えないレベルだと思う…計略が仁王だったらなーっていつも思う


>>384武力9と10って全然違うよね


>>385あの硬さはやばかったWW
387ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 12:23:20 ID:r/DxuGhwO
>>384
呉との兼ね合いから3コスになりますがよろしいか
388ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 12:47:01 ID:2/q8Pd6z0
またよろしいか厨か
389ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 13:24:45 ID:lp3n4Osw0
じゃあ僕はやらないか厨ちゃん!!
390ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 15:51:58 ID:CnHrSmNcO
>>387
呉との兼ね合い考えると2.5コス9/5魅号令持ちになりそうだな
391ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 17:17:35 ID:oicZPou/O
>>390
槍策が頭にあるんじゃねーかな
392ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 17:27:48 ID:nGdbQ5VPO
>>387
ウチのデッキでは、めちゃくちゃ何とかしてくれる人だぜ!
典イが落ちると高武力は乱れ撃ちだけだからな。
難点を言うと、刹那なんだから武力上旬値をもう少し上げて欲しいな。
393392:2008/12/09(火) 17:34:51 ID:nGdbQ5VPO
間違えた。
>>383
宛て。
394ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 17:39:11 ID:Hz9zSIwq0
刹那計略の死にっぷりを何とかしてくれないものかな。
2で大暴れしたから仕方ないってのは分かるんだけれど。
現状小出しに出来るメリットより、
スペック含めたコスパの悪さっていうデメリットの方がきつすぎる。コチは別だけど
395ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 19:59:03 ID:NsLjL6Vr0
今のコチは短くて弱い、前くらいなら出番もあったんだがね
刹那号令は一度流行った計略だから刹那系が強くなる可能性は低いが
現状だと要らない子なのは否めない
396ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 20:19:29 ID:gLny2seM0
マンチョウの連環がもっと実用的なレベルなら戦術も広がるんだがな・・・
せめて、移動速度0,4倍にして欲しい
神速止めれないようじゃ厳しいよ

頼む、0,4になってくれ
397ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 20:21:22 ID:mIms5xKl0
わたし女だけどテンプレ求心が勝ちやすいとか強いとか言ってるやつ
殴りたい……ヽ(`Д´)ノバカバカ!
398ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 20:23:52 ID:p1SmpgCV0
まあでも実力に見合った階級にいるなら最低でも52%くらいは勝てるよ
399ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 20:55:39 ID:kJ6buCq9O
>>397
横浜のタイトーにいた人か?w
400ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 21:01:58 ID:6FhyYFlX0
非常に申し上げにくいのですがテンプレ求心で勝てない方に三国志大戦は厳しいかと存じ上げます
401ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 21:35:42 ID:gLny2seM0
>>387
騎馬の扱いが苦手ならあんまり勝てないよ
ただ、騎馬の扱いが並みならば、勝率は最低4割はいける
上手かったら、5割以上

つーか、テンプレ求心も慣れで、いきなり使ったから、勝てるって事はない
俺は友人からカードをもらった口だから、最初テンプレ求心でやっても騎馬の扱いに
慣れてなくて、あんま勝てなかった
でも、やっぱ回数こなしていく内にコツを掴んでくるよ
頑張れ

402ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 22:17:54 ID:GZQIGM5J0
人には向き不向きがあってだな・・ボソソ
403ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 22:34:19 ID:c4+1GmDJ0
>>397
クコ求心は1品〜太尉ループしてた俺を証6まで押し上げてくれた。
1試合に1回は迎撃とられたり、誤爆で士気6捨てても勝てるとかどんだけ。

あと、プレイするならなるべく休日のほうがいい。平日よりぬるいからな
404ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 23:07:10 ID:N0wCaSID0
当たる相手みんな勝率50%越えてるんだよヽ(`Д´)ノバカバカ!
405ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 23:25:09 ID:6FhyYFlX0
うわぁ・・・
406ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 23:27:12 ID:2tSi8Vgk0
50%超えてるのは普通だろ
そんな程度で泣きごといっちゃいかん
大尉で勝率98%と当たってフルボッコされ、
証20%奪われたときは思わず天を仰いだぜ

あまり言いたいことではないが、
初心者は素直にテンプレに従わずデッキ組んで
結局運用できてないケースが圧倒的だから、
テンプレと違うデッキ使ってるならデッキも動きもテンプレにするべきだと思う

あとはやっぱ慣れだな
俺は求心が肌に合わないので魏武使ってるが、
テンプレ求心使ってもそんなに上にはいけないと思う
負けても愚痴いわないなら自分の肌に合ったデッキを模索するのも楽しいよ
407ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 23:49:46 ID:N0wCaSID0
>>406
普通だったのか…私そんなに勝率ないよヽ(`‐´)ノ
デッキいじってがんばってみる…
戦い方いつも前半伏兵でしのいで士気たまったら求心で攻めるだけだし。
408ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 23:57:15 ID:sVQMesGSO
質問
楽進での突撃陣の中で突撃ダメと精兵(武力6)の突撃ダメ
なら突撃陣ダメの方が大きいですか?
固定ダメとかwikiにあったから楽進選びました

>>407
うまい人の動画とか見るのも手だと思う
409ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 00:40:20 ID:wX516hVS0
本当に勝率が低いままだと勝率低い同士のマッチングが多く組まれる
最新だか通算が5割超えると勝率5割越えグループでマッチングされることが多い(多いだけで必ずではない)
しばらくやってれば本当に勝てないなら5割以上ばっかりとあたることはない
410ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 01:00:22 ID:ahiBaiUV0
マッチ運ややる日時にも寄るが、連勝すると勝率低い奴でも5割越え
もしくはそれ以上の奴と当る時があるぜ
あと最新10戦の戦績が影響するらしい 
あと同格連勝すると勝てない奴とマッチされて連敗して
結局は自分の勝率に戻るセガの摂取システム
が存在するらしいと言う都市伝説もあるらしいw
411ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 01:26:01 ID:wX516hVS0
まあそれはいいんじゃないか?
同格に勝ち越してるならそれはすでに同格じゃないってことで格上に挑戦するのは普通の流れかもしれない
まぁサブカの9割とかはカンベンだなw

ところで援兵機略のテンプレって援兵、浄化、2コス馬、反計で機略かかる馬が一人だけど
これだと普通の号令とぶつかると辛かったりしないんでしょうか?
乱戦だと武力負けするけど速度上昇した馬1で取り返せるのだろうか?
かといって反計→看破にすると相手計略持ちに突っ込ませるのが難しい気もするんですが
流行ってる型だからなにか強いやり方があるんでしょうけどどうしてるんでしょうか?
412ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 01:34:19 ID:ToegRXfC0
とにかく張り付いて騎馬マウントするんじゃないの
当たった記憶がないのでなんとも
413ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 01:39:56 ID:DKdOxXYkO
マッチに連勝補正はあるよ
414ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 04:22:20 ID:IsAM+Rsp0
騎馬単求心でひさしぶりにやったら
張苞に一気に全員殺されて終わった。なにこれ…
415ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 07:22:19 ID:jSZ70T3MO
>>414
打たれる前に突撃状態で求心打てればいいだけ。
416ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 08:01:13 ID:MLu6N1bwO
>>411
守りなら余裕だろ

基本は召喚して白兵優位から相手の号令引き出して雲散か、援兵だして機略でしょ

相手の城門やや横に極滅設置して片サイドに李典張り付けてマウント取れれば勝ち確だし。品とかならこのパターンに持ってきやすいんじゃない?
417ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 09:05:37 ID:2rYBv03bO
兵種構成的に白兵優位取るのに腕がいるけどな。品だと浄化爺が唯一の槍+浄化役なのに死にそうだ
単色のが良いよ
418ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 09:30:23 ID:+WrY17EH0
機略の反計、看破の存在は相手に高めのラインで計略打たせるものだから
わざわざ反計決めにいかなくてもいいのよ

そうやって高めのラインで打たせた後城に帰ってワンスルー
んで城から出して味方掛けで殲滅→一気にライン上げる
相手再起してもこっちの攻城には間に合わず、そのまま機略と反計、看破でマウント取り続けて乙る

そういう扱いだから号令vs号令なんてしなきゃいけないときは負けフラグ
相手が万全の状態で号令打てるときは打たせて城に帰るかうまく機略雲散(特にW号令でない呉単にはこれ)
号令味方掛けで他の英傑相手にぶつかり合ってもいいけどそんときゃ逃げ腰
深追いして頭出てきたやつにだけ突撃決めて落として端攻めして揺さぶって部隊戻すかんじ
419ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 09:37:52 ID:2rYBv03bO
これはいいアドバイス
420ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 10:45:29 ID:Av0nar11O
>>408
突撃ダメージだけでいえば
闘陣内の楽進の突撃は素のホウ徳の突撃クラスに化ける
闘陣強化で求心かかったホウ徳ぐらい

固定値だが粘りのダメージカットは適用されるみたい
421ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 11:46:07 ID:9N8w1UOM0
>>416-418
まず軍師が極滅じゃなかったので変えてみようと思います
召喚して白兵有利に運んで後だしと、援兵で魏武のように戦わないといけなかったのか・・・
弓兵が機略時のただの肉壁としてしか機能してなかったのがまずかったんですね
アドバイスありがとうございました
422ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 12:17:24 ID:YBfjJfST0
>>418
士気6あたりからライン上げてきて反計と看破を無計略で狙って来る奴はどうするの?
423ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 12:36:49 ID:+WrY17EH0
>>422
そんなもん援兵呼んで城ゲージあげてこっち士気6からカウンターしとけ
424ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 12:50:53 ID:li2CPLjN0
>>415
攻める時離間して四人入ったやったと思ったら張苞入ってなかったらしくて
城門前で全員やられたのさ…
425ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 15:04:41 ID:9J2JO5Wn0
仁王はやれる子
こっちの槍ウホはやれない子
426ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 15:17:26 ID:oIxKwTOsO
>>420
ありがとう
知勇も精兵ある程度育ったから突撃そだててみます!
427ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 20:08:40 ID:GhQsmhLuO
いや槍ウホは強いぞ?
一騎討ちも強いし…

問題はイラスト
428ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 22:04:11 ID:wTkaS1hmO
まあハチワンにしろホーリーランドにしろ
まずは原作読んでみなってこった
案外使いたくなるぞ
429ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 22:07:02 ID:dWsQ0y6K0
機略にホウ徳2人両方入れたくなったことならある
430ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 22:09:39 ID:T3gHU69N0
徐晃で我慢するしかねっぺ
431ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 22:10:38 ID:dWsQ0y6K0
カク昭の方が良くないか
432ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 22:32:19 ID:S7KUpEej0
楽進両方入れたくなることはよくある
433ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 22:36:42 ID:YLuJb1Us0
離間とダメ計の相性はどうなんでしょうか

434ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 22:43:07 ID:W4UYJ2u/O
>>428
R楽進はなー、剣がいらん
拳にテーピングでも巻いとけよ

R呂布だって剣握ってないだろが
右ストレートだろが

そこらへんがR楽進は半端なんだよ
435ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 22:43:43 ID:GhQsmhLuO
>>428
でもR楽進とかまんまなの使うんだったら
Rソウコウさんみたいに
「特攻」と書いて「ぶっこみ」ぐらい読ませる茶目っ気は欲しかったかな
436ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 23:05:07 ID:2rYBv03bO
>>434
やっぱそれ思うよなー。自分的にまんま神代ユウで出してくれたら嬉しかった
437ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 23:07:15 ID:ZSeNlYwzO
槍楽進は画がホラー
438ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 23:08:12 ID:T3gHU69N0
魏武地勢に入れよう、槍楽進
439ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 23:31:43 ID:9N8w1UOM0
思うんだが地属性のカードってなんか暗い雰囲気があるきがするな

アドバイスどおり援兵時の優位を生かしてじわじわやったらいい感じでした
看破より反計の方が使い易かったのもちょっと分かりました
極滅は読み外したりして使えてなかった時があったけど。。
440ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 23:45:43 ID:1S8yslVyO
>>427
典イや許チョ等、イラストが微妙でも使われる奴は使われる
つまり…
441ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 00:35:05 ID:0zitJeyfO
>>436
だな
抜刀でなく、腰に帯刀なら違和感なかった
442ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 01:07:56 ID:QM3KScaTO
>>434
それには同意せざるをえない
443ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 03:56:16 ID:W2SpXc4h0
>>439
うぜぇから2色スレでも行けよ
444ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 04:23:13 ID:LXiLJ2Rx0
援兵ってそんな計略もってる魏武将居たかな…
一応魏だけは全部持っているはずなんだけどな。
445ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 10:32:35 ID:R9YE6jYX0
楽進の絵とかの話よりはマシじゃないの
現状機略の何割かは2色での運用だろうし
446ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 12:28:58 ID:hnWfo2xdO
二色は二色だ。
楽進は魏だ。

魏スレ民なら黙って単色機略使わんかい。
447ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 12:30:19 ID:QM3KScaTO
いや、カードの絵柄云々は立派に魏のはなしだろ
448ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 13:44:06 ID:XRLs8PdfO
早い話が、セリフ・イラストとかの話は本スレで、2色は2色スレでってことでしょ。

ここは魏のみで勝ちあがるためにはどうしたらいいかを語るっていうスレだからさ。


個人的には2色だろうがなんだろうが、まともに議論されてればなんでもいいんだけどさ。
449ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 13:58:24 ID:R9YE6jYX0
>>439はIDみた限りここでアドバイスもらってレスでお礼言っただけだからそれ以上云々言う話でもない
無駄に噛み付く必要も無いしそれ以上話したいなら2色スレ池でおk
450ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 14:23:32 ID:stylYUaY0
俺は>>439がノンケだからって差別しないで食っちまう男なんだぜ?
451ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 20:49:17 ID:e4a27fJO0
>>450
ウホッ徳、いいますらお
452ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 20:56:04 ID:e4a27fJO0
みなさんに質問があります
当方テンプレ求心(SR曹操、Rホウ徳、UC曹仁、UC楽進、R賈ク、GC筍ユウ)を使用しているのですが
最近見かけるようになった人大目漢群決起精兵ワラに勝てません
中盤までのらりくらりとかわされ、こちらが求心使って貼り付けたところを適当に削らせて
求心が切れたところを理カウンターで蹴散らされてそのままグダグダにされて押し込まれてしまいます
開幕に攻められなかった自分が悪いのではありますが、悪地形等の場合など含めてどのように立ち回るのが良いかご教授願います
453ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 22:38:13 ID:j/50Q3JKO
求心二回か求心一回目で城ダメ食ったら相手の計略みて転進
あとは城内求心
454ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 02:30:43 ID:k5Qf7NUj0
今日残り数カウントで一騎討ち起こされて大尉昇格戦落とした。
もしここ見てる人だったら今度まじでリベンジするわ。

うわーん;;

455ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 10:34:49 ID:iqZo3xWa0
>>453
て、転進?
456ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 10:54:01 ID:Xhd+Mlyg0
453は鶏肋って言いたかったんだよ、だよ!
457ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 11:08:44 ID:uxnlAU0FO
>>455
ジュンイクと間違えた
腹切る
458ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 11:40:18 ID:wuS5J3r40
>>457
うpうp
459ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 13:59:17 ID:melpR68xO
魏武にクコ入れて軍師精兵で出陣しようとしたら、カード登録画面で絶望した
厨デッキktkrだったのにSEGAめ・・
460ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 14:13:27 ID:rsOzsRhg0
>>459
軍師張昭でも入れておけばいいじゃないw
461ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 18:53:15 ID:78nf78zmO
>>460
張昭は知略な
462ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 19:36:00 ID:VUi51dPk0
当初は精兵で強化して反計しまくるデッキを恐れての処置だったのかな
463ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 19:37:47 ID:uxnlAU0FO
反計デッキ組んだら大体の人がきにするところだな
464ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 21:21:32 ID:yokJ46vV0
天が荀ケ、人が孔明と群賈ク(長方形)、地が盧植か
465ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 22:26:06 ID:h2VzWV9g0
>>453
ありがとうございました
それを試してみます
466ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 02:41:55 ID:6nSddil00
昨日ライオンさんがうんこ曹操、鶏、カクショウ、楽進、テイイク使ってた。

訳わからんかったわ
467ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 05:16:44 ID:UdJKpCd2O
ライオンってだれ?
468ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 07:52:25 ID:g777coIk0
ヽ(゚皿゚)ヽ ガオー!!
469ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 10:40:21 ID:Hl/CjfTk0
精兵がしけないなら敵陣知勇を敷けばいいじゃない
470ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 13:44:26 ID:omTZcam50
知勇よりも突撃闘陣使おうぜ!!
471ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 19:36:51 ID:04LH9DYd0
テンプレ駆虎求心使ってるんですけど、
コウカデッキ特に赤壁がつらいです、
軍師はジュンユウです
アドバイス等あったらお願いします。
472ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 19:43:35 ID:f3F0R2vl0
うまく焼かせるしかない

ホウ徳のみをいけにえにするか、曹操、荀ケ、曹仁が固まって焼いてもらって増援とか

真横に並ぶのだけは絶対にダメ
473ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 20:57:49 ID:+8VVFwrU0
周瑜を中心点とした円を作るように展開すると焼かれにくいんだぜ
474ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 21:09:50 ID:iid4aTIO0
ホウ徳を思いっきり端に寄せて、
城壁に深く差しこむとホウ徳+αを焼くのは難しい
向こうからラインあげられるとちょっと厳しいので、
こちらから積極的にライン上げればどうとでもなる
475ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 21:19:29 ID:MRY0x5x80
求心ないとダメですか?
476ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 22:20:57 ID:NOLw+x3FO
>>475
求心つかわないとダメですか?という質問なら一応イエスと答える。

武力あげてプレッシャーをかけて赤壁をうたせるって感じなので。
ただ張り付くだけなら相手は城内駆使してやられてしまう可能性があるし。
削られるとまわりの武将も焼かれた際に落ちてしまうよ?
まぁ大概ウホ焼かせてトドメの増援が定番だと思います。
477ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 23:52:22 ID:OGdShLSHO
>>472
おれも求心使いだが、相手に周瑜いるとあまり負けないな。
大概こちら求心使うと赤壁発射してくるが、攻めの時は左端にソウジンガクシン右端にカクウホ(左から順に)ソウソウ真ん中で突撃準備させとく。
どちらが焼けても同じぐらいの戦力になって工場はとりやすいはずだと思う。

あっ右端はカクは深めウホは浅めな。できれば左も。

赤壁入ると呉単だと武力低めだからね。なんとかなる。クコはチョウコウいるから使っちゃだめよ。

478ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 02:48:36 ID:kxd+NLlsO
>>467
>>466の事
きっと目立ちたいんだね
479ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 04:57:30 ID:xg/ayVuy0
火計、水計対策は部隊分けて焼かせるなり流されろぐらいしかアドバイスできないからね
480ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 06:07:58 ID:didQZhj20
火計対策は脳筋を壁に走らせる
水禍対策は脳筋を先に走らせる

こんだけ
481ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 09:06:54 ID:Z9Fl67c9O
堤防が決壊しそうだ、とホウ徳学進曹彰が見に行ったところ流されて帰ってきた
482ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 11:47:29 ID:+PTxG5yCO
赤壁、もとい光嘉デッキに勝てないなら、郭皇后オススメですよ。開幕攻めつつも伏兵処理出来るし、端攻めにも使える。

あと賈クと違って浄化を誘える所ですかね。
483ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 14:32:51 ID:lBpsZCD50
信じられるか、郭皇后って100位以内に入ってないんだぜ
楽進とカクが鉄板すぎる弊害だ
484ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 14:33:49 ID:OL0rFfSh0
賈クが微妙だった頃はベスト20に顔出してたよな……
485ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 14:42:39 ID:CQZpUoBf0
忠義相手には連環陣+弱体小計でカウンターとってた頃だな
486ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 15:24:51 ID:+PTxG5yCO
その頃は王異と郭皇后入れて忠義ばっかりつぶしてたなぁ。なぜか当たらなかったけど(´・ω・`)
487ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 15:34:27 ID:UcsyLtoi0
征魏覇王は証70からか・・・ハードル高すぎだろ('A`)
証100で魏皇帝とかかな??
まぁ先日ようやく司空になったばかりの俺にはあまり関係ないことだが・・・
488ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 15:38:19 ID:77EB9qwHO
司空↑は今大体1300人ぐらいなのか?
最近増えてきた気がする
489ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 22:05:04 ID:2PZraC9/O
>>487
証は司空からは20刻みってwikiにあった気がする
490ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 00:15:49 ID:YwZg1q1Y0
>>488
同じ人が何人いるやら
491ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 01:50:46 ID:u5n00gxx0
司空ラインは前からそれくらいしかいないよ


>>467
ライオン→獅子→若獅子→劉邦
劉邦の事じゃね?
492ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 09:43:27 ID:TWxmmg9ZO
生き残りたい 生き残りたい
493ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 10:12:21 ID:T7sFkkq4O
ただ生きてたくて
494ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 10:18:31 ID:qHjZS8cxO
正座の導きで今
495ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 10:24:12 ID:ub+JkP1DO
www
496ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 10:25:22 ID:ff6rHUJd0
見つめあった(Rイク様的な意味で
497ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 12:42:41 ID:4gHVsS70O
間者じゃ!呉の間者がおるぞ!
498ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 13:18:24 ID:T7sFkkq4O
50カウント後の自分が属性つきでカードになっちゃたんだ。そっとしてやろうぜ
499ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 20:26:03 ID:OfE0v3li0
テンプレ求心の曹操だけ揃わないw


号令or舞ないとデッキ作れないですか?
500ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 20:47:31 ID:ER+aVIil0
>>499
そんなことないさ。

無号令型のデッキだっていろいろ考えられる。例えば弓離間とか。
501ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 22:02:06 ID:OfE0v3li0
離間の範囲と

R夏候淵orR許チョとRカクと
騎、槍、弓、各一人くらいでいいんでしょうか?

立ち回りも教えていただけたら幸いです
502ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 22:05:53 ID:jKuTe9ie0
>>499
2コス騎馬単とかいいかんじよ
機略入れて雲散にまわせばいいし
503ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 22:33:36 ID:VfPPwwqx0
>>499
曹操の枠を張遼にすればおk
504ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 22:57:15 ID:ER+aVIil0
>>501
Rカク、R夏侯淵、R許チョ(ここまでで5.5コスト)+2.5コスト分の何か。
2.5コストにはいろんな選択肢が・・・
・R典イ
・R楽進+C牛金
・UCジュンユウ+UCジュンイク
・C曹植+UCウキン
・R甘寧(思いっきりスレ違い)
などなど・・・あと、C曹洪を入れるのも面白い。

軍師は・・・スレ違いでいいならGR呂蒙が理想なんだけどねw
505ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 23:31:20 ID:Pn04bbRe0
閃いた!鬼神と鶏肋って相性良くね?

とカードを引っ張り出したが、やっぱり気のせいだった気がする
506ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 00:26:22 ID:de1LEuwNO
機略とか神速とか号令だろとつっこみたかった
507ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 00:58:08 ID:oWMccf+90
>>499
無号令の低価格デッキと言えば、伝統の大水計だろ
オススメは6枚でワラワラしたやつだけど、扱えなかったら5枚でおk
徐晃か曹仁どっちか入れて、駆虎呑狼に槍看破いれとけば間違いない

それか買えば?どうせ曹操一枚2000円いかないだろ?
508ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 02:38:45 ID:de1LEuwNO
LEでも2000円しない
買うんなら2のを買うのがおすすめ、基本的に属性はシバイ使わないかぎり気にならないし自分で3の引いた時にへこまない(むしろやっと3だと喜ぶ)
509ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 02:54:52 ID:xpusybjS0
近所のカードショップ2軒で、どっちも曹操980円だった。
510ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 14:49:22 ID:augwtka+O
masakiソウソウが50円で叩き売りされてた
511ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 14:57:14 ID:Qx8gPUkT0
3が稼働したころに5000円で買った俺涙目
ま、5000円分の価値(勝ち)はとったから別にいいけど・・。
512ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 15:26:34 ID:Bfj82qdw0
100回勝てば元が取れるからなー
513ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 15:56:21 ID:4j2w3DlE0
>>508
2R曹操購入してブッ込み号令マジオススメ
514ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 20:19:14 ID:GrLwcbKjO
>>505
一度やってみると吉
オレも鶏肋使おうとしてデッキ色々試したけど……
515ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 20:41:29 ID:Bfj82qdw0
鶏肋は直に引くまでずっと1コスだとカンチガイしてたぜ
計略はちとアレだがスペック良いなさすが揚修さんとか思ったら違いすぎて泣けた
516ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 20:54:24 ID:fiuUAruQ0
しかもスペックも計略も修正できないという…
唯一変えられる計略範囲を修正しても使われないよな。

鶏肋さんは大戦4に期待ですね^^
517ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 20:58:10 ID:GqiYVr+w0
ご意見ありがとうございました

買うのは反則って友人と約束してまして…
さらに3から始めたもので交換するような人脈もなく…

あとSRトウガイの使い道をご指南下さい。


今日久々にアタリ北!っておもったらLEカクでした…


低コスト工場兵ワラ強くないですか?
518ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 21:11:53 ID:bdU1Bdtc0
>>517
LEカク欲しい・・つーかそれ自慢だろうが?w
そのLEカクくれるならSR曹操でもLE曹操でもやるぜwww
519ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 21:25:31 ID:Hc78CoeYO
K6は画もうんこだからな
切れ者だったのに…
520ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 21:26:14 ID:YQZs74BUO
トウガイですか…。
難しいですね〜。

まぁ麻痺矢(単体)には強いかもしれない程度。
弓サーチされないので、麻痺矢号令を使われたときもし相手の部隊が被っていたら突っ込んでいける。
まあそこまで有利にもならないし。

神速だったら先だしでオーラさえあったら麻痺矢打たれてもオーラ消えないからいけるんだがな。
単体はきついな。
せめて士気4にしてくれないと。
521ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 21:38:34 ID:eWpoAe6CO
トウガイがメインなら
終始相手をグダグタにするフィンガーテクを身に付けるんだ!
そうするとトウガイが輝くよ
522ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 21:44:12 ID:vOsuA/PJ0
トウガイを使ってて良かったなぁと思うとき。

・隠密すると、相手が警戒して固まる or 相手の槍が手動車輪になるw
・↑の警戒を潜り抜けて、ケツに突撃をかました時。

以上ッッ!!!
523ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 21:48:17 ID:pgU+90YBO
R馬超クラスの騎兵が使いたい…ウホはウホで強いけどさ
524ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 21:49:22 ID:GqiYVr+w0
トウガイは貴重な伏兵要因だったんですが…


コス2はやはり夏候惇が落ち着きますか?
525ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 22:01:55 ID:ntH6H7wQ0
>>523
カクショウで我慢しろ
526ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 23:47:16 ID:AOq4AsEeO
>>517
MAX決起麻痺矢も無効ですよ^^

槍を釣る効果は高いが…
527ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 00:00:13 ID:kDndmsjK0
決起麻痺矢相手だと、突撃した瞬間に延々と粘着乱戦されて乙る
そうじゃなくても他の部隊に突撃してもしばらく麻痺矢もらい続けるしな
528ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 00:25:44 ID:obhRDn37O
白兵戦というか兵種のスキルアップ目指すのに機略に目をつけて
機略、チョウコウ、馬ホウトク、殿馬、リテン
と組んだんですが軍師は誰がいいのでしょうか?
機略2度掛けのために士気ためるなら自陣知勇が安定なのかとは思うのですがなんせ機略使った事ないもので
529ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 00:32:41 ID:KscU6sk10
>>528
ジュンユウ
530ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 02:47:31 ID:lv2xRlv+0
>>528
増援連環でも良いし再起知勇でもどっちもいけるよ、手にあったのを使うのが吉
あえて言うなら

・再起
基本的に足並みそろえて号令しなきゃいけない機略で再起はかなり安定
局地戦で使えるカクショウや単品神速がいない+殿馬は自爆計略だから最初はこれでいいかも

・知勇兼陣
忠義とか黄忠とか主に蜀相手に楽になる
機略掛けての守りは強いんだけど、延々とこっち陣に居座られるような戦い方は苦手なのでこれも相性良い

・連環陣
一番必要となるのは機略対決の時、基本的に先に機略味方掛けしたほうが負けるので相手陣連環で攻城とる
自分はチングン使ってるけどミラーで相手軍師がジュンユウだと勝てる機がしない

増援は他のデッキと使いどころ一緒だから特に言う必要もないかな
531ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 07:30:11 ID:obhRDn37O
>>529-530
最初はスターター軍師でやってみます
ありがとう
532ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 14:04:26 ID:9+CwUlUe0
今日は決起と功城ワラにボコられましたOTL


最近勝てません…
533ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 14:08:40 ID:TGKYNSqIO
だが、カクショウ<<当千馬超は厳然たる事実
534ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 17:01:31 ID:QKIxBz9O0
まあ魏にも8/3勇とか8/4勇で単体強化もちが欲しいね

DS夏侯淵出ねーかな
535ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 18:29:41 ID:KDd9FUW2O
8/4勇地属性、刹那怪力が欲しいな
王双の知力が上がっただくだから
あながち駄目でもないと思うんだが
536ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 18:55:17 ID:qv41Ar8f0
うそかほんとか2のカードは全て3でリニューアル登場の予定らしいね
王双も充分ある
537ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 20:48:51 ID:VZxUd5qhO
横山ソウソウで頑張るわ
538ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 20:50:17 ID:m1pJkhITO
魏武機略はつえーぞ
ウホ 機略 魏武 楽進 あと1コスは…自由…


ごめん
539ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 00:04:54 ID:nDhiC8ZlO
ぶらびあのぶるーれい
540ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 00:13:16 ID:4jvveQy70
SRシン皇后 R許チョ R夏候淵 UCカクというデッキをつくろうと思っています

あと1.5コス一枚と軍師なにがいいでしょうか?
541ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 00:26:09 ID:YUWwBpVOO
UCカク
1コスト 地
1/8 伏 槍
離間(りま)の計
範囲内の敵の武力と知力と移動速度をどうにかする
一部隊のみの場合、効果は増加する
542ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 00:37:33 ID:mY/9q/rCO
呉スレみたいな頭の悪い妄想はいらん
543ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 00:45:11 ID:uHjlanYa0
いやいやいやいや
544ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 00:45:40 ID:8PCIK0460
>>540
C曹洪+SR呂蒙でいかがでしょうか?
545ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 00:46:14 ID:8PCIK0460
間違えた
×SR呂蒙
○GR呂蒙
546ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 01:33:18 ID:xq631WdO0
>>542
こいつ群雄スレにも涌いてただろw
547ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 03:21:13 ID:mmqSkGPZO
>>536
楽しみだな
問題はそれまで大戦がもつか…だけど
548ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 05:30:25 ID:F6bR4USTO
>>538
それでも俺のデッキより総武力かなり高いやw
やってみようかなw
549ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 08:37:20 ID:QvEtlCzCO
>>546
たぶん漢スレにもいた
550ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 11:12:21 ID:D5BK5z6/0
>>541
ごめん、ガチで聞きたいんだけど、離間(りま)の計なのか?
俺1の頃からずっと、りかんって言ってたんだけど・・
551ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 11:18:38 ID:t4L7ZNTN0
>>550
釣りでいいんだよな・・・
552ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 12:24:14 ID:RrXAH6ZyO
赤壁の大火(あかかべのたいか)は合ってる?
553ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 14:16:27 ID:9yXmUhFbO
この流れ・・・
破竹(はたけ)の勢いの再来か
554ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 15:17:19 ID:Ys8M8EUQO
神速はかみそくだよネ……?
555ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 16:12:58 ID:4jvveQy70
無勢に合う武将ありますか?

今は
無勢 Rトン UC夏候淵 UC曹仁なんですけど

開幕微妙です…
556ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 16:34:49 ID:mY/9q/rCO
>>546>>549
どっちのスレにも行ったことないが?
557ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 17:00:43 ID:zj4Prpqc0
特攻はぶっこみですよね?

>>555
>>540のデッキはどうなったの?
とりあえず神速系の計略ばっかだから
夏侯淵を曹操、曹仁を張遼、夏侯惇を夏侯惇にすればいいと思うよ!
558ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 17:53:04 ID:4jvveQy70

無勢が手に入ったので使いたいんですっっ
559ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 19:02:22 ID:KKZ0f5CB0
無勢をメインに使おうとするのはやめておいた方がいいと思う
使うとしても裏の手は確実に入れておいた方がいいかと
一つの計略で勝てるほど今のバランスは悪くないしね
560ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 19:50:22 ID:4jvveQy70
求心or神速or機略以外
なんかないですか?

この3枚必須ですか?
561ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 19:56:56 ID:uMgeK2aO0
>>560
なんだ?それが入ったやつが使いたくないのか?
それらが入るとテンプレ化するからいやなのか?

そうだ、いい事思いついた
おまえ、盤面に求心、神速、機略、無勢をおいて進軍してみろ
562ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 20:01:33 ID:y/d/+Yjc0
無勢なんてカード使ってる時点で選択肢があると思うなよ
563ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 21:00:05 ID:AduezLdUO
無勢でガチデッキというと、スレ違いになるが忠義関羽、挑発張飛、馬良、無勢、精兵陣なんじゃね?
まぁ、あのデッキを一般人が使ってもガチになるのかは知らないが…
564ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 22:03:24 ID:SnRT95MB0
>>561
それは求心、神速、機略、楽進で進軍した俺への挑戦だな?
見事に弓連環に負けたぜ
565ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 22:44:53 ID:IAL44P9QO
>>560
貴様ァ。オリジナリティ溢れるデッキじゃなきゃヤダヤダとか言う我が儘boyめ……貴様の望みをかなえてやろう


SR曹操、Uホウ徳、R楽進、Rイク様、SR無勢


無勢も入ってる上、オリジナルデッキボーナス60だコノヤロー
566ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 23:06:12 ID:ZK5nLh3e0
無勢って5枚デッキの求心や機略に入れても問題なく使えるよな。
2/6馬・魅柵の良スペックだし、号令との重ねがけの破壊力もあるし。

何より呉の援兵メタなのが俺は好き。
567ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 23:23:08 ID:4jvveQy70

持ってなくて悔しかったんです
すみません


無勢はスペックとして考えときます

しばらく次男でがんばってみます
568ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 23:31:24 ID:r2hqs5tP0
>>557
特攻についてはぶっこみで間違いない。ソースは2R曹洪
とりあえず「特攻」にルビがあるのはそれが唯一なので、誰が見ても確定でしょう
569ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 04:39:01 ID:05hJY7Cs0
>>568
華麗に釣られてみる。
Ver2R曹洪の絵師が「特攻の拓(ぶっこみのたく)」って漫画描いてたから
特攻(ぶっこみ)ってルビが付いてるだけ。つまりネタ。
特攻はとっこうでおk


LE惇が好きで使ってるんだがいい組み合わせは無いだろうか。
やっぱ無勢になるのかなぁ。
570ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 07:01:49 ID:LztQ2O0pO
淳ワラ 群2色 全員活持ち
571ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 07:41:08 ID:Lb719+0QO
>>569
昨日、今のverでカクカク水計デッキを再現しようとするとどうなるだろう、とか妄想したデッキがこれ↓
大喝d、ウホ、水禍、漢孫堅、軍師盧植
水計→水禍、大強→精兵、刹那離間→大喝…のつもり。
二色でスレ違いだし、計略耐性が低かったり、そもそも四枚で端攻め出来なかったり、
なんか色々と突っ込みどころは有るけど、とりあえずdは使うw
572569:2008/12/20(土) 01:16:34 ID:4s9NhO4n0
>>570-571
折角教えてもらって悪いんだが・・・なんで単色じゃないんだ。
ここって魏スレだよな?
573ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 01:39:04 ID:rGCglUSn0
>>569
Rdは飛天がなかなかよろしい


Rd、ウホ徳、飛天、曹昂、テイイク 軍師極滅www
574569:2008/12/20(土) 02:03:51 ID:4s9NhO4n0
>>573
二色(ry
ごめん正直に言うと軍師で吹いたんだ。

飛天かぁ。飛天は考えてなかったな。今度やってみる、ありがとう。
ちなみに今は騎馬単機略でやってる。
惇 司馬 楽進 曹昂 看破
総武力が終わってて泣きそう。
575ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 03:02:28 ID:xuhBKpXsO
惇は2色向きなカードってことでしょ
単色ならケニアか無勢あたりが妥当じゃね?
576ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 06:10:40 ID:Aqb7zuUTO
>>569
魏武…先掛けして相手も使ってdで主力を連環代わりに使って足止め…ボチボチイケるがサジがなぁ…(-.-)
577ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 12:31:43 ID:WDrAcEBAO
大喝、鬼神、来々のケニアは相手にしててけっこう辛かった
578ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 16:42:36 ID:tKWnedRbO
先生が以前載せたd飛天で頑張るわ
579ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 22:42:30 ID:1EcqmXbf0
そう言えば今さらかもしれんが、雲散(機略含む)に対して無警戒な士気集積使い多くない?
アレも一応強化計略扱いだから雲散やれば士気勝ち出来るんだよね
士気が5帰ってくる事を考えれば、攻め上がって相手掛け機略も十分選択肢
580ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 23:09:45 ID:a8ZFr4nv0
士気差2で相手武力-2ならまあいいか
581ゲームセンター名無し:2008/12/22(月) 04:22:43 ID:k5y+i9xjO
−3な
582ゲームセンター名無し:2008/12/22(月) 08:54:46 ID:oaZY6I3iO
さすがに2回集積雲散したら国力3の決起号令打てなくなるよな
583ゲームセンター名無し:2008/12/22(月) 18:29:14 ID:jkJdwcar0
>>582
そう考えると白兵で押し切れるデッキならガンガン機略掛けていいってことか。
うん、参考になるわ。

後は決起の大車輪対策さえ出来れば漢相手には・・・。
584ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 03:29:40 ID:85mpiCV7O
ススメロックにしても長すぎるぞこれは
585ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 04:33:31 ID:IxtB59qd0
書き込んだら負けだと思ってました
586ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 06:49:16 ID:CZyQafMGO
純粋軍師、前まであんまり上手い人いなかったのにここ3ヶ月位で上手い人が入ってきて演舞場も見られてイイワァ
587ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 11:10:59 ID:UG+QJUh1O
宣伝乙にしても失礼過ぎるなw
588ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 11:40:29 ID:amZUvJH90
へたくそで悪かったな!!ヽ(`Д´)ノ


今北産業
589588:2008/12/26(金) 11:41:32 ID:amZUvJH90
すみません。誤爆しましたorz
590ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 11:43:30 ID:2bkdgiiB0
純粋軍師って魏単チームだったのか?

なんか見たことあるチームだなぁ と思ってた

俺が当たった相手は無勢忠義だったがな
591ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 11:47:34 ID:amZUvJH90
>>590
純粋軍師は魏スレ発祥チーム
でも、純粋軍師☆とか似たような名前のチームもあるよ
592ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 13:16:22 ID:CZyQafMGO
宣伝じゃなくて、ランカーが入ってきてくれたのが嬉しかったから…すまん
593ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 13:21:08 ID:UG+QJUh1O
>>592
で、古参の下手くそは邪魔だから出ていけですねw
594ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 14:23:42 ID:Ym4TRYd5O
おまえら仲良くしろよ
595ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 14:24:02 ID:4Qr4uBEo0
>>592
へたくそで悪かったっすねwwww
596ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 14:26:34 ID:amZUvJH90
>>592
私も下手なくせに長く居座ってごめんね
597ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 14:47:44 ID:mdtM16YA0
>>5592
もういいよ。俺が辞めるよ!

ところで昨日の頂上の飛天に槍1求心で勝つにはどうしたらいいのかね?
連環陣を相手陣に張って、
相手が士気5から即舞ったからそれに対応して部隊生き返るの待って
士気8くらいから連環→求心したんだけど業炎&乱れ撃ちで凌がれてしまった
まぁ、序盤に柵壊せなかったのが痛かったのはある
598ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 15:44:02 ID:CZyQafMGO
みんな、すまん…いっとくが俺は下手くそだよ…すまん
599ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 16:20:33 ID:AdwnGE3e0
最初柵壊しにいってクコは逆サイドで死なないように守り
曹操は城内でもいいんじゃないかな

舞われちゃったらクコの槍使ってライン上げながら
功城放置気味で相手の計略みてからクコか求心先打ちで舞い潰しに行くとか
600ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 17:12:17 ID:4nkO4230O
>>5977
落ち着け
601ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 17:54:05 ID:rDzgRKESO
>>6000
お前もな
602ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 18:01:32 ID:JlCyj/MH0
乱れ撃ちが来たらクコ・・・とか?
クコ掛った奴らが矢で大打撃を受けてくれる筈

でも正直、求心で業炎にハマったらその時点で厳しい
603ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 20:40:42 ID:9I/i44h/O
診断お願いします
デッキは
SRシバイ
Rホウ徳
Rカク昭
R陳泰
C劉ヨウ
GR郭嘉
基本は突撃闘陣です

今2品なんですが、連還相手だとなかなか勝てないんです
604ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 21:22:47 ID:AdwnGE3e0
相手がライン上げ始めた頃に機略味方掛け
それか危地連発でgdgdに持ち込む

計略先打ちしないと馬単機略で連環は厳しい
士気払って部隊を落とすのに専念
605ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 21:32:37 ID:JlCyj/MH0
>>603
あくまで個人的な意見ですが、G郭嘉より陳グンの方が強いです。知勇の方が範囲が広くて知力UPも大きいです
陳泰も使い難いだけであまり役に立つカードではありません。楽進に変えた方がいいでしょう

弓連環は大抵2色ですし、自分から攻めないで残り30カウントを切ってから機略*2で攻め上がる事をお勧めします
黄忠が張り付いてホウトウが待っていたらチャンス。劉ヨウをホウトウに向かわせてから残りを固めて出して機略
1〜2カウントで劉ヨウが撤退してしまうと思いますが、機略→掛った部隊でホウトウを落とすには十分な時間です
606ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 21:35:29 ID:36E+ajGk0
オメーラ釣られすぎ 
2品ならどこが悪いか大体自分でわかるだろうに槍か弓入れよ
基本は闘陣?再起なんだろw
607ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 21:51:33 ID:AdwnGE3e0
魏スレに冬休みきたか
608ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 21:56:09 ID:uCcc59kLO
>>605
別に弓連環とは言ってないよ

というか「連還に勝てません、デッキはこれです、診断お願いします」
なんてまともな聞き方じゃない
609ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 22:08:43 ID:0ugY45ED0
先週始めたばかりでまだ九品なんですが
やっと初SRを引きました。(SRシバイ)
そこで記念にデッキが作りたくなり↓
SRシバイ Rホウ徳 UC夏侯惇 UC楽進 C劉ヨウ 軍師 ジュンユウorカクカ
友人から色々カードを頂いたので騎兵多めが強いのかな…と思い作ったのですが
やはり槍を1枚は入れた方が良いでしょうか。
あとこれまでは呉一筋だったのでほとんど騎兵は使えません…
これは入れた方が良いよ、というカードがありましたら教えて下さい。
610ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 22:21:42 ID:oRa8ESp/0
つ、つられないぞ
611ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 01:11:51 ID:MahGP3mSO
>>609
もうdを太史慈、劉曄を浄化にすればいいよ
612ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 05:41:31 ID:BkMVsISjO
>>607
蜀スレで散々叩かれたお前のいえたことかw
613ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 07:55:27 ID:2Qq3A3oyO
>>609
騎馬単機略は上級者向けのデッキ。使って楽しいとは思うが、他のデッキに比べてよりスキルを求められる。
ホウトク 機略 チョウコウ 李典 楽進orカク皇后orカク
あたりで機略李典前出しゲーで勝ちパターンを掴んだほうがいいかと。

事故死を見越して軍師は再起で
614609:2008/12/27(土) 09:25:56 ID:D3dNRu5V0
>>611 太史慈もってないので、R丁奉でも大丈夫でしょうか?
>>613 ありがとうございます。騎兵に慣れるまでは李典と張コウ入れてみますね。
再起でやってみます。    
615ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 10:34:28 ID:UmqekoTtO
>>614
スレ違いになるが、丁奉じゃだめだ

魏単機略で組んで、機略後槍or弓で相手の槍を消して騎馬で突撃
まずはこれだけできればいいよ
616ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 10:37:08 ID:I9rMnRTL0
>>609
確かに速度上昇号令だから騎馬が多いのは強い
ただ、相手の槍を消す壁があった方が操作のしやすさ等で安定すると思う

他の人が答えてるが、言われたカードをそのまま入れるだけじゃなくて何でそのカードなのか?を考えてやったほうがいい
617ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 12:15:51 ID:MahGP3mSO
とりあえず単色機略に李典は鉄板だったのか。。
大戦の履歴見たらマッチングした単色機略全てに李典が入ってた
618ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 12:32:05 ID:EVhVrDth0
刺さらず高速で移動する反計は嫌がらせに最適
619ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 14:36:53 ID:toiaeLJH0
李典をなめちゃいけないぜ。
使用率も、クソ弱いと言われる1コス弓筆頭だけど、35位にランクインしてる。
620ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 14:44:21 ID:QL0Lt0ZpO
機略・飛天・ギブ・稀に求心でもみるな<李典
あとは地勢…地勢使ってる人いるのか?
621ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 15:24:51 ID:GVHGcPauO
>>620
R荀攸88位943pt
R曹ヒ(←なぜかh(ry)563pt

そういうことだ
622ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 15:58:08 ID:nE6w2a6s0
李典のいいところはやっぱり乱戦状態からの計略(特に車輪)を封じられるとこだな
特に機略なんかは突撃して何ぼだからやっぱ反計がいるのは大きいよ
魏延の使用率は落ち着いたが、代わりにに漢劉備がかなり増えたから
車輪対策に反計はいれたいとこだね
623ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 16:04:15 ID:hBo9rtpjO
混元弱いけど呂維型求心で頑張る!
624ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 17:32:30 ID:D7BaiwvzO
>>623
ロイ型ってどんなメンツだっけ?
625ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 00:47:26 ID:Mw5PnEiHO
>>624
曹操、曹ヒ、曹彰、曹昂、曹植
だっけ?
626ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 01:04:53 ID:EO5fT8Y0O
悪来、チングン、イク様、楽進、求心、混元じゃなかったけ
昔頂上に載った時に植カワイソスと思った記憶がある
627ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 01:29:16 ID:OSrT39wI0
それは呂維型求心じゃなくてノイ型求心なのでは。
そもそも呂維型求心を知らんorz
628ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 16:11:55 ID:duMnufL9O
629ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 22:22:31 ID:2VOhe3lSO
>>627
いや
630ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 22:41:04 ID:7h8qQ++k0
2の時だと>>626はノイ型って言われてたな、軍師ないけど
3はノイいないし呂維型でもいい気がするけどまあ名前云々は分かればいい
631ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 00:29:58 ID:CAvRbtF6O
ノイはもう大戦やってないのになんでまだMaxiで気違いっぷりを発揮してるんかな?
632ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 13:53:42 ID:fhvu+WpO0
>>609
慣れるまでは、リテンと誰かもう一人を壁役にして、組んでみたら?
例えば、
壁リテン、2コス兆候で、突撃役が報徳と額新または流用
壁リテン、1.5R額新で、突撃役が報徳とソウジン
みたいな感じで
633ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 17:27:09 ID:FO9zSOc+0
兆候?報徳?額新?流用?

聞かぬ名だ
634ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 18:04:57 ID:WTH6i57C0
まあ変換が面倒なのは分かる、がまあカタカナでいいよな、もしくは計略
635ゲームセンター名無し:2008/12/30(火) 00:35:36 ID:lxuvrFkgO
既出のことをわかりづらくしてもう一度言うか
636ゲームセンター名無し:2008/12/30(火) 00:51:40 ID:V2+DZdxMO
PC使って変換がめんどくさいとかw
637ゲームセンター名無し:2008/12/30(火) 01:19:12 ID:b27wTylN0
テンプレ離間求心のとき呂フワラにどう立ち回ればいいですか?
トンないと無理ゲーですか?
638ゲームセンター名無し:2008/12/30(火) 01:35:01 ID:u0TSR5AAO
無理
639ゲームセンター名無し:2008/12/30(火) 03:03:36 ID:Bnq+ES1l0
開幕リード取って後は呂布に離間離間
ピンだろうとなんとか先に離間 何とかなる時もある
640ゲームセンター名無し:2008/12/30(火) 08:45:30 ID:ZDw/HNrNO
知略たまる前の無双は城内求心
あとは上手く離間と城内求心で時間稼いで神速で整える
641ゲームセンター名無し:2008/12/30(火) 10:22:44 ID:WRx7sqIzO
↑久々に笑った
642ゲームセンター名無し:2008/12/30(火) 10:43:34 ID:1M49gX/U0
呂布なんてここ30戦くらい当たってないわ
643ゲームセンター名無し:2008/12/30(火) 13:07:44 ID:ZDw/HNrNO
>>641
雑魚乙(^^)
644ゲームセンター名無し:2008/12/30(火) 13:15:00 ID:b27wTylN0
離間ですねわかりましたやってみます

>>642
なのでトンよりウホ入れて麻痺矢相手にウホウホいってたら…
てかトン使ってる人いますか?
645ゲームセンター名無し:2008/12/30(火) 13:29:29 ID:WRx7sqIzO
>>643
ごめんな、でも笑うなってのが無理だよwwwww
646ゲームセンター名無し:2008/12/30(火) 15:25:48 ID:+jx0mgxB0
リョフ藁とリョフバラでは対処方が違うんだよな
ま、リョフ相手だと、なるべき序盤リード取ってそれ以降は敵陣へ入りたくないwww
647ゲームセンター名無し:2008/12/30(火) 16:51:38 ID:ZDw/HNrNO
>>645
真面目な話
城内求心がその評価なら
大戦やめた方がいいよ(^^)(^^)(^^)
(^^)雑魚乙
648ゲームセンター名無し:2008/12/30(火) 16:54:53 ID:RdUIXe5l0
重要なことはこちらから能動的に掘りにいける要素がないことじゃないのかね
649ゲームセンター名無し:2008/12/30(火) 17:01:08 ID:ZDw/HNrNO
開幕呂布ワラから壁取れないなら求心やめろと極上のアドバイスしたるわ
650ゲームセンター名無し:2008/12/30(火) 18:01:18 ID:LyqtfxBm0
呂布ワラとして裴元紹 程遠志 張魯or鄒 于吉 ゴリ 呂布 軍師陳宮(知略)と想定して、
こっちは曹操 ホウ徳 曹仁 楽進 賈ク 軍師荀攸で。
布陣は大抵どちらかのサイドから固まってくると思う。
呂布が伏兵踏んでくれれば申し分ないけれど、そうそう上手くはならないと思うから
裴元紹or程遠志とゴリに踏ませるとします。というかゴリに踏ませられればいいかな、と。
開幕増援使ってでも士気無いうちに開幕カウンターする勢いで。
壁*2もしくは城門*1取れれば上々かと。

正直自分は相手のスキルとか引き際で取れないこともままあります。
そしたらもう事故を祈るくらい・・・

その後は呂布の無双は突撃されないように城内で攻城部隊に乱戦して耐える。
基本求心でいいと思いますが状況によっては離間でも。呂布ゴリ入り4部隊、とか入っちゃう相手なら。
無双前に上手いことだれか撤退させて人数減らせたら楽進か賈クとかで端攻めも十二分にアリ。
開幕失敗の時なんかはこれに賭けてます。
一番重要なのは無双時点で出すぎていたりで味方が落ちすぎないこと。城内が無いと求心しても溶けますし。
部隊数に差が出ると途端に厳しくなります。

知略無双でも基本は先と同じ。城内で攻城部隊の阻止。
たまに早い段階で無双(特に1度目の知略無い無双)してくる相手がいますが自信があれば
無双→スルー→求心or神速カウンターも選択肢で置いとくといいかもしれません。

ガン守り、と言われてしまうかもしれませんが相性厳しい時は仕方が無いか、と割り切ってます。
また、机上の空論と言われることもあるでしょうが試合運びの予想図といった感じなのでそれも仕方ないと思います。
それでも1人でも参考にしてくれる人がいたらいいと思います。
長文失礼しました。
651ゲームセンター名無し:2008/12/30(火) 18:11:56 ID:U9Ah9Qxm0
まあポイントは「リードを取る」「城内で攻城部隊に乱戦して耐える」
これだな、こっちから攻めることになると正直きつい
五分の状態で勝ちを目指すなら「ガン待ち」「相手のミス待ち」だな
652ゲームセンター名無し:2008/12/30(火) 19:18:57 ID:lxuvrFkgO
結局無双を止める手段がないデッキはワラを倒せっていう定石通りの立ち回りをすればいいだけだ
それが難しいんだけどさ
653ゲームセンター名無し:2008/12/30(火) 20:01:07 ID:LQhCOrUnO
品だったらそんな相性気にならないと思うんだけど
離間求心で呂布ワラや全突白馬暴風にも勝てるよ
太尉以上はなったことがないので分かりません
654ゲームセンター名無し:2008/12/30(火) 21:09:48 ID:b27wTylN0
たぶん開幕調子乗って功城取りに行きすぎたのが敗因だと思います汗

敵城内から呂布でてきて無双つかわれて
壊滅寸前→取り返しのつかない城ゲージ差
だったので。


たくさんのアドバイスありがとうございました

混元一気でも武力15とか…
655ゲームセンター名無し:2008/12/30(火) 21:27:53 ID:HTH6KhyvO
>>654
開幕どうしてもとりたいなら士気4で思い切って、神速戦法って言ってみるのも手だよ
ある程度誘いこんで、ワラを殺しとかなきゃならないけど
656ゲームセンター名無し:2008/12/31(水) 03:01:42 ID:9+B1a8PEO
士気4使って開幕掘らせてもらって、相手士気12こちら士気8になりましたハイ終了
657ゲームセンター名無し:2008/12/31(水) 09:13:30 ID:ZKmvXbJ7O
どんだけ士気溜められても水禍→無双か堕落→無双か無双二回かだから
ワラ倒すだけなら士気8でも何とかなる

士気12に対して士気負けしてるときは神速で無双釣って城使って時間稼いで求心
658ゲームセンター名無し:2008/12/31(水) 09:15:33 ID:sTCHFgUqO
>>656
士気なしじゃ防げないって思うなら使わなきゃ良いだけの話じゃね
659ゲームセンター名無し:2008/12/31(水) 12:13:39 ID:69CdhWNWO
呂布ワラは士気6のタイミングで、連環陣+求心でリードをとればあとは、城ゲージと相談しながらワラを落とすことを意識して守れば何とかなるよ。
だからとにかくライン上げのタイミングが大切。
ただリードをとられたら試合終了。
660ゲームセンター名無し:2008/12/31(水) 13:36:44 ID:WkfjZoPDO
>>656これ低品丸出し発言だな
661ゲームセンター名無し:2008/12/31(水) 16:52:33 ID:U++xlR/h0
相手無双切れた瞬間離間させてくれるような相手なら終盤でも勝ち目あるよ
662ゲームセンター名無し:2008/12/31(水) 17:30:39 ID:iINKdTer0
そういうミスは誰がいつやるかわからない
不利な相性ならそういうところは逃さないようにしたいな
当然逆も言える
663ゲームセンター名無し:2008/12/31(水) 18:07:48 ID:ZKmvXbJ7O
どっちにしろ守り知略無双から余裕で功城しにいけるカードはないんだし
捕獲が上手くいくか徐庶が上手くピンできるかくらいだし
664ゲームセンター名無し:2008/12/31(水) 19:34:04 ID:VB0s3UZQO
というかクコ使うのが一番お手軽だろ
クコ入れときゃ呂布使い涙目になるぞ

まあほとんど見ないからリカンでいいわけだが
665 【大吉】 【1543円】 :2009/01/01(木) 03:06:12 ID:W3Phgb64O
おまいら
あけましておめでとう
666ゲームセンター名無し:2009/01/01(木) 07:57:21 ID:zWeEDE/8O
>>664
そういやクコ忘れてた
マジ求心最強やね
667ゲームセンター名無し:2009/01/01(木) 16:34:55 ID:zg0P5BkmO
魏武にクコ入れる

マジ魏武最強やね
668 【大吉】 ! 【970円】 !:2009/01/01(木) 16:53:11 ID:zMRq3KnVO
お年玉の数÷10の分だけ突撃闘陣のダメージボーナスが上がる
669ゲームセンター名無し:2009/01/01(木) 17:31:55 ID:FZSoMusE0
飛天にクコ入れる

マジ飛天最強やね
670ゲームセンター名無し:2009/01/01(木) 17:38:43 ID:qRLCKZecO
魏武だとネタに見えたのに飛天はネタに見えない不思議
671ゲームセンター名無し:2009/01/01(木) 17:51:36 ID:kbpfTV/g0
曹ヒ…
672ゲームセンター名無し:2009/01/01(木) 18:01:16 ID:ZrRJKxbYO
機略にクコ入れる

マジ機略最強やね
673 【大吉】 :2009/01/01(木) 21:29:08 ID:6BB2TPot0
おまいら今年もよろしく
674ゲームセンター名無し:2009/01/01(木) 21:52:51 ID:/ehGtrsV0
じゃあ俺は神速にクコ入れちゃうぞー
675ゲームセンター名無し:2009/01/01(木) 22:09:16 ID:3o4oBEEPO
テンプレ求心つまらん
676ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 11:42:17 ID:/pCi+lXtO
神速にクコ入れる

神速を覇者求にするか
677ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 12:18:02 ID:KKk6qGo6O
K6入れるといいよ
678ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 12:18:59 ID:pr6zlu/i0
求心にK6入れる

求心マジ最弱やね
679ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 13:53:10 ID:XLkYZpnh0
曹操「曹彰、K6、UCシン皇后、そしてC汚陳軍の四人と組んだらさすがの俺でも無理だった」
680ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 17:06:25 ID:Uc+kkJTM0
司馬懿「それでも2度掛けなら、2度掛けならなんとかしてくれるっ」
681ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 18:08:26 ID:EeQ0udT2O
曹丕「二度掛けと聞いて飛んできました」
682ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 18:17:45 ID:gSgnnDVV0
魏武→曹丕特攻→超絶再起→魏武
683ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 18:21:26 ID:WBoMYHLq0
これが勝てない方の赤青赤
684ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 18:35:38 ID:gDIzgKcN0
いまいち混元一気の使い方がわかりません。ご指南ください。

デッキ:テンプレ求心
症状:自城前に設置→使用→相手功城止まんない

増援の方が…
685ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 19:01:54 ID:Tg0c4s0b0
いくら守り主体が強いからと言って
ガン待ち用に自城前に置く精神がいかん

相手城前1択だろ
686ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 19:34:48 ID:Uc+kkJTM0
>>683
www

>>684
混元一気が強かったのは、自城前ではなく、相手城門前

混元一気が強かった、3.0の頃だと、ライン上げて求心、
押し込んで混元一気、求心の流れだったと思うが

自城門前の混元一気は、正直こちらとしては助かった

つか、求心使ってるならガン待ちしてると上手くならないと思う
むしろ、ラインのあげやすさと号令の強さ、メンバーの恵まれ具合で、
ゴリ押しながらも、攻め方を覚えるのに良いデッキだと思うのだが

守りは、城内と求心だけでなんとかなるぞ
687ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 19:43:15 ID:gDIzgKcN0
ありがとうございました

wktkしてきたんで
いまからやってきます
688ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 21:36:53 ID:RlFfBwf1O
それが>>687の最後のレスだった
689ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 23:14:06 ID:xxfdHS7O0
勝手に死亡フラグ立てんなw
690ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 23:18:33 ID:bIAH1vAC0
根元+求心なら禿+弓特攻入りが良かったな
狙いはモロバレでもなかなか止まらないもんだよ
相手が業炎ありそうなときは城門以外でね
691ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 23:36:09 ID:gDIzgKcN0

なんとか生きて帰ってきましたwww


曹繰とウホは止たまらんですw

他3匹でフォローしてると
敵城半分以上喰い散らかすw
相手が良かったのもありますが久しぶりに良い気分で帰ってきました
ありがとうございました



何で増援ばっか使ってたンダロ…
692ゲームセンター名無し:2009/01/03(土) 00:22:47 ID:HVyCpZFM0
>>677
け、け、鶏肋でGO!ということか…
693ゲームセンター名無し:2009/01/03(土) 01:00:01 ID:53Z4Sa+U0
根元は範囲狭くなりすぎて、真ん中にいる奴以外が普通に突撃もらうところがダメだな
根元を敷いた意味がゼロ。
694ゲームセンター名無し:2009/01/03(土) 02:05:56 ID:NhW/uwKHO
いや、武力5さげるのがメインで連環はおまけ効果と思ってわりきりましょう。
槍にたいしてはつよいし
695ゲームセンター名無し:2009/01/03(土) 02:08:47 ID:StZP9MVU0
汎用性では増援連環セットには負けるけど、デッキコンセプトによってはありだと思うよ
696ゲームセンター名無し:2009/01/03(土) 06:30:31 ID:Aski4gbl0
地勢、ウホ、乱れ打ち、スイカ、李典にGシバイでやってみたけど結構いけたので報告
地勢でなんかないかと魏武と合わせようとしたけどバランス取れなかったから諦めた

根元は趣味
697ゲームセンター名無し:2009/01/03(土) 10:11:04 ID:gGJgdVzxO
地勢使うならSDK使うわ
魏武使うなら機略使うわ
神速使うなら求心使うわ
あれ、目から汗が…
698ゲームセンター名無し:2009/01/03(土) 22:38:53 ID:sIycY2TlO
城門に根元+許ちょは一発はどうしても喰らう
699ゲームセンター名無し:2009/01/04(日) 00:29:58 ID:+9Kl9PtPO
ニコニコにある特攻号令+根元はおもしろそうだったな
滅多に成功はせんだろうが
700ゲームセンター名無し:2009/01/04(日) 09:52:08 ID:+Jab3ojnO
特攻号令は1.65倍で長時間なのと同名被りなのがちょっと痛いから、白馬、離間、陥陣営辺りと組まないと微妙
単色なら機略か神速辺りか
701ゲームセンター名無し:2009/01/04(日) 14:17:34 ID:pC3hxzDpO
>1.65倍

首の長さの事ですね!
702ゲームセンター名無し:2009/01/04(日) 15:54:25 ID:kzAcoIChO
デッサンがくるぅって〜る〜♪
703ゲームセンター名無し:2009/01/04(日) 18:32:40 ID:fELjKMOx0
就職氷河期の今こそ
704ゲームセンター名無し:2009/01/04(日) 18:43:57 ID:z7VEJOT00
真っ赤なシバイ使ってくるよ!
705ゲームセンター名無し:2009/01/05(月) 11:22:41 ID:BLXI+BcH0
王異を使いたくて始めたのに、
どう組ませたらいいのかわからなくなってオワタ
706ゲームセンター名無し:2009/01/05(月) 11:45:42 ID:LEMrtTnVO
王異功城兵ワラ
707ゲームセンター名無し:2009/01/05(月) 20:22:06 ID:oexK8U3P0
EX王異、UC荀攸、鍾会、UC陳宮(魏陳宮の代わり)、曹皇后、于吉
でおk
708ゲームセンター名無し:2009/01/06(火) 00:00:20 ID:ZqqMqCJP0
>>704
待て、それはDS版の司馬懿だ!
709ゲームセンター名無し:2009/01/06(火) 00:16:26 ID:mSVys7/w0
>>268で質問した者ですが、今日虎痴淵で大尉昇格致しました。
4戦中2戦ほど、離間入り騎馬単求心に当たりましたが
虎痴と淵を必死にもぐり乱戦させて防ぎ、
兵軍連環やクコや神速戦法でカウンターを取ってなんとか勝利できました。
このスレに感謝m(__)m

デッキは虎痴 夏侯淵 曹仁 クコ 無勢、軍師は筍ユウです
710ゲームセンター名無し:2009/01/06(火) 00:23:17 ID:W4lOVUzH0
>>709
間者だけどおめ

ダメ計を無勢で防いでるの?
711ゲームセンター名無し:2009/01/06(火) 01:05:32 ID:mSVys7/w0
相手のダメ計にもよりますが、基本的に虎痴を城に入れて
淵に撃たせるように誘ってます。
戦場中央付近に兵軍連環を敷き、もう帰れないくらいまで引き付けて
乱れ撃ち、とかですね。
ダメ計撃ってくれれば、残りをクコか虎痴で凌いでカウンターを狙います。
撃たなければそのまま乱れと騎馬で再起ずらししつつ殲滅してカウンターしてます。
カウンターして仕切り直しの頃にはクコできるくらいの士気がまた貯まってるので
牽制しつつクコ+αできるくらいの士気を貯めるのを狙いつつ同じ様な感じで凌いでます。
落雷の場合は淵に避雷針をつけてます。

それほど機動力があるデッキではないので、無勢はあまり踊らず、柵の確保と伏兵掘り&攻城要員として入れてます。
対ワラ系や槍少なめのデッキで乱れや神速用にたまに踊るくらいですね。
712ゲームセンター名無し:2009/01/06(火) 12:03:41 ID:BK/neB9iO
>>708
多分、組曲「三国志大戦」のことだと思う。
713ゲームセンター名無し:2009/01/06(火) 21:57:12 ID:8EKd4HCY0
魏単的にGR荀ケってどうなのよ
深き闇の人やおうぎぃんの人(七星目当ても多いが)はよく使われてるのにこいつったらいたの?ってくらい影薄い
やっぱ正方形がダメなのか?
714ゲームセンター名無し:2009/01/06(火) 21:59:45 ID:4Mtb1T6B0
2色ならそれなりに役立つんだけどなぁ、Gイクは
ジュンユウのお手軽と汎用性には勝てないのかな
715ゲームセンター名無し:2009/01/06(火) 22:14:03 ID:Li9IKdXB0
馬だと転進再起より増援連環のほうが便利だったり
槍入りだと名前被りで登録できなかったり
カクは範囲と人属性パーツが強いもあるがカクもショカツリョウも反対側が有用だしな
716ゲームセンター名無し:2009/01/06(火) 22:16:14 ID:8EKd4HCY0
あれか、求心が赤青赤やってるから増援のが相性良いとかそういう?
でも連環陣て見た目決め手にかけるように見えるんだよね
敷いてもそこまで捕まえられないから陣の外逃げられて時間稼ぎにしかならないなんて状況が多い気がする
717ゲームセンター名無し:2009/01/06(火) 22:18:06 ID:x6Bm4zgp0
敵陣に置けば逃げられないぞ
718ゲームセンター名無し:2009/01/06(火) 22:20:45 ID:8EKd4HCY0
>>715
そうだったクコと同じ名前だった忘れてた、結構大きいなこれ
やっぱ兵略が微妙なのね
馬強いから転進なんていらないもんな
719ゲームセンター名無し:2009/01/07(水) 07:30:57 ID:CO2Itwf/O
弓デッキにしない限り魏には募兵入らないし、回復計略がある訳じゃないから
逃げることは出来ても、踏みとどまれないってのが大きい気がする。
でも、高武力募兵弓との相性は良いし、そっちで使われてるんじゃない?単色はレアだろうけど…
720ゲームセンター名無し:2009/01/07(水) 07:31:57 ID:/BHP8Z8L0
クコがでる前も軍師イクはそんな見てないんだぜ
721ゲームセンター名無し:2009/01/07(水) 08:21:19 ID:P2TeK6RtO
>>716
馬多めの相手側に置くとかなりの成果をあげれる
反計雲散の求心使ってると素武力で開幕取られる事が
多いから、相手陣地で戦う事多いのよね
722ゲームセンター名無し:2009/01/07(水) 14:48:35 ID:hlnx2YhMO
押したり引いたりが主流の馬単求心が強いのに
延々マウント取って高い功城力でゲージ奪い続けるのに向いてる敵陣精兵は向いてないもん
723ゲームセンター名無し:2009/01/07(水) 15:53:12 ID:zje/B6MB0
機略精兵はけっこう強い、攻城力と反計マウントがあるからね
とはいえ再起がほしくなるのもある
724ゲームセンター名無し:2009/01/07(水) 17:30:16 ID:/BHP8Z8L0
確かに機略と軍師イクは相性良さそう。
再起欲しいって、イク様の兵略は……な?
725ゲームセンター名無し:2009/01/07(水) 18:04:33 ID:WVl0udVPO
機略ってマウントとれる頃には攻城部隊の兵力結構減ってる時多いから
基本兵略があってる気がするというか、俺は下手だから怖い
ハマったら強いけどミスったら悲惨だよね
726ゲームセンター名無し:2009/01/07(水) 18:47:21 ID:hlnx2YhMO
カウンターの機略が相手掛けになって爆笑
727ゲームセンター名無し:2009/01/08(木) 02:32:27 ID:nyZLcVUyO
>>720
反計イク様の使用率が低いのは、軍師イク様の存在のせいだと
思ってた時代が僕にもありました

/ ゚д゚ ) 今は駆虎イク様。彼もまた特別な存在だからです
728ゲームセンター名無し:2009/01/08(木) 11:02:25 ID:N6Nht4zD0
逆に考えるんだ。
騎馬単だとラインを上げるのが容易で、号令打たせてからの転進が強いと。
ちょっとしたクコ対策にもなるしね転進。
729ゲームセンター名無し:2009/01/08(木) 17:47:57 ID:W4xTkiBX0
機略使ってるけど、基本的に敵陣精兵。反計雲散狙いで、相手の出方を見るのにいい感じ。
やっぱ武力+2は強いし、転進は何気に便利。
弱いということはないけど、魏という国に合ってるかという問題じゃない?
あとは個人的な慣れの問題。
ずっと精兵使ってると再起増援連環が使えない身体になってしまった。
730ゲームセンター名無し:2009/01/08(木) 17:53:07 ID:gkACIhqM0
機略には相性悪くはないな
魏武にも使いたいところだけど1コス超絶対策になって槍のクコとの名前被りや
属性が地に寄りがちなのがネックだなあ
731ゲームセンター名無し:2009/01/08(木) 20:02:12 ID:Efu9XxoA0
精兵転進みたいな感じで、精兵+刹那号令(or危地)使って、
相手が何かしてきたら走って帰る。
何もしなかったらそのまま城殴る。
なんてのは無理かな?
属性が合わないのが難点ではあるけど。
732ゲームセンター名無し:2009/01/08(木) 20:05:04 ID:dzI5ceDd0
刹那神速が+3になったらそれやってもいいな
733ゲームセンター名無し:2009/01/08(木) 20:16:17 ID:uMryFUKi0
鶏肋を入れて転進するんですね分かります><
734ゲームセンター名無し:2009/01/08(木) 20:42:20 ID:N6Nht4zD0
>>733
こいつまじ天才
735ゲームセンター名無し:2009/01/08(木) 21:36:38 ID:e4ctJjkv0
>>733
鶏肋の属性は天、そして精兵を敷くまでの時間稼ぎになる伏兵・・・
どうせ死ぬから低武力、でも伏兵があるから高知力・・・
そうか、これがSEGAの意図した運用方法だったのか
736ゲームセンター名無し:2009/01/08(木) 21:42:59 ID:jQbwJnCu0
>>731-732
刹那神速で走って帰るのは面白そうだな
737ゲームセンター名無し:2009/01/08(木) 21:55:55 ID:W4xTkiBX0
刹那神速で帰るなら騎馬単になるね。
この際飛天と組めばいいんじゃね?
738ゲームセンター名無し:2009/01/08(木) 23:19:54 ID:jQbwJnCu0
>>735
それを警戒して楊脩を1.5コスにしたのなら全力でSEGAをこのド低能がと罵りたい
739ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 18:16:57 ID:0NMwenBP0
魏なら4枚デッキが比較的組みやすいし集中増援がないのはそこを見通してだったのか


とついさっきウィキを見るまで思っていました
リアル十面埋伏してる気がするけど使用率どうなんだろう
740ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 18:23:45 ID:EurP3B6X0
>>739
既存国への追加軍師の中では一番まともだと思う
使用率も他の追加軍師よりはあるんじゃないか?
集中増援は無勢辺りと相性良いし、十面埋伏も堕落とあわせると結構いやらしいしね
741ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 18:28:31 ID:0NMwenBP0
だとしたら魏単じゃ十面埋伏使いづらそうね
使うとしても飛天くらいなのかねえ
追加当初は面白いと思ったんだけどもったいない
742ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 19:13:11 ID:2dd6Y7ohO
>>741
反計要員が3人いる俺のデッキには合いそうなんだぜ

持ってりゃ使うのに…
743ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 21:15:43 ID:BKMthuX4O
流れ大水計して申し訳ないんですけど、ちょっと質問させて下さい
UC楽進入りテンプレ機略を使っているんですが、決起デッキに勝てません…
MAX決起号令で削られるのは覚悟して先に削っておく、というテンプレ通りの立ち回りを目指していますが、
麻痺矢、神速行、車輪などで足並みを乱されたり、上手く凌がれたりで、中盤までの削りが足りずに逆転されます
どうかアドバイスをお願いします…
744ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 22:00:29 ID:fw2zdQlPO
このスレの平和を乱して申し訳ないm(_ _)m
魏単の猛者たる諸侯の英知を賜りたい、同様の質問を他スレの方々にもぶつけていますが、
首長曹操 連環カクカは決定していますが、
2コスをホウ徳orカク昭、1.5コスを神速曹仁、もう一枚を何にするかで悩んでいます、
他にも2コス、1.5コスで良いカードがあれば宜しくお願いします、
資産につきまして、大戦は1からしていますのでほとんどの魏のカードは持っています、
どうぞ 天 啓 をお願いします。
745ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 22:13:13 ID:foT9iDZ40
>>743
看破か李典入れればいいと思う俺万年1品
ジュンイクで2回でも反計出来れば決起号令も打てない

はず
746ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 22:33:17 ID:jjh6GJeM0
麻痺矢→残りでなんとでもなる
神速行→槍を残しておく
車輪→反計突っ込ませる、遠くで撃ったら迂回
MAX決起のときにこっちも12残るようにすれば問題ない気がするけどな
747ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 23:25:33 ID:BKMthuX4O
>>745
李典は入ってます。が、反計はそうそう決まりませんし、一試合に二回となると…
>>746
一応そのように意識してはいるんですが、どうも相手のペースに載せられると言いますか…
そうなってくると、ここら辺はもうスキルの問題って事なんでしょうね
とにかくご回答有難うございましたm(__)m
748ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 23:30:08 ID:nMT3A6B5O
>>744
それ以前に句読点の区別を正しく行うべき

他人の事も考えて、読みやすいように改行もきっちり
749ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 02:01:43 ID:IXNldDl50
>>744
1・5と言うとショウカイ、周旨、ヨウコかなぁ個人的に
2,2,1・5,1・5,1にして素武力落とす位なら2,2,2,1,1の
機略か騎馬単機略が無難な気がする

シバイ、槍ホウトクorチョウコウ、首長、李典、カクカ

ホウトクorハゲorカクショウ、シバイ、首長、カクカ、楽進or1コス騎馬



750ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 02:49:52 ID:E8DtjM7Q0
>>744
形にするなら機略に入れるのがいいと思う
ハチワンとリテンあたりかな、チョウコウでもいいけど最高武力が7ってのがね

が、ここでウホ、魏武、首長、場内連環、クコを薦めてみる
751ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 08:50:17 ID:YESEKJtGO
昔っから特攻号令使ってるけど、機略のある無しに関わらずやっぱり2、2、2、1、1型の方がやりやすいと思う

特攻号令に切ない神速かけたらやばくね?とか考えていた頃もありました…
752ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:00:40 ID:zEtokfrE0
>>743
反計が入ってるなら、決起はどうにかなるよ。
細かいデッキパーツはわからないけど、奥義を連環にして真ん中自陣気味に引く。
最後の決起号令の時、相手は機略雲散を気にして部隊を分けてくるから、
コウホスウがライン上げてくる前に李典を近付けて、乱戦出来たら連突。反計出来なくても
かなり高いラインで決起号令を打たせてるから連環打って自城まで号令は届かない。
駄文スンマセン。
753ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 13:44:49 ID:u6tkLFseO
レスありがとうございましたm(_ _)m
2・2・1.5・1.5・1にこだわる事無く2・2・2・1・1も視野に入れたいと思います。
754ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 13:59:40 ID:8O4fbluJO
>>753
マルチは感心しないな
755ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 19:19:49 ID:gkCss1d/O
何故かwiki見れないから教えてほしいんだけど新ハルカって武力−どれくらいですか?今度トレードするか迷ってるんだけど3くらいかな?
756ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 19:25:05 ID:tjxouh0j0
武力は-4
範囲はそこそこある
攻めにしか使えないから結局趣味のカードだった
757ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 19:35:44 ID:gkCss1d/O
>>756
ありがと
効果時間次第かな?とりあえずトレして使って見ますね
758ゲームセンター名無し:2009/01/12(月) 11:30:32 ID:JGEdxFSY0
SR関羽、SR司馬懿、EX徐晃まで決まったんだけど1コス何がいいかな?
759ゲームセンター名無し:2009/01/12(月) 14:09:47 ID:Uw2iCaoYO
提督
760ゲームセンター名無し:2009/01/12(月) 15:19:21 ID:RVibXMmf0
無勢
761ゲームセンター名無し:2009/01/12(月) 15:59:18 ID:rbnLAKDo0
無勢じゃないかな
禿の復活を生かせそうだし
762ゲームセンター名無し:2009/01/12(月) 20:31:15 ID:kGBF42KcO
槍で
763ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 08:49:17 ID:W/eVjgnXO
そもそも槍自体が数える程度しかいないし
764ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 12:42:27 ID:5uaG+F910
その形の機略はどうやってもバランスが悪くなる
スレ違いだが浄化いないときつくないか?

765ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 19:38:58 ID:bTE9GBT50
ここで6枚機略だな
766ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 22:36:25 ID:0PrSuVBR0
機略使ってる人に質問なんだけど、対大徳の立ち回りを教えてください

デッキとしては
こっち:司馬懿、徐晃、張コウ、劉曄、李典、軍師荀攸
相手:劉備、張飛、厳顔、徐庶、関銀屏、軍師諸葛亮
の場合で

待つのが嫌いで、よくこっちから仕掛けるんだけどそれが駄目なんだろうか?
767ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 23:14:06 ID:D3vsdIeb0
2度掛けしたら余裕じゃないか
1度掛けで雲散ちらつかせてもいいし

という1品の意見
上のほうでどうなのかは知らない
768ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 23:59:36 ID:0PrSuVBR0
>>767
サンクス。俺も1品なんだ半年くらい

士気12の時点だと落雷2回が嫌なんで士気8くらいで攻めて
相手にも士気使わせるようにしてたんだけどたんだけど
今度からは士気12まで待ってみるわ
769ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 00:20:58 ID:17do85h8O
>>766
固めてたら落雷2回は怖くないっしょ、仮に二回打たれても味方機略一回で守れるし、そのあと士気6対12で潰せる

攻めるときは城門に看破、左右どちらかにリテン、反計カバー出来ないサイドに機略馬マウントでいけんじゃね。
戦場真ん中でぶつかるにしても反計のおかげで5分には持ってけそうだし。

そんな僕は昔は攻守機略ジャンキーでしたが今では落雷連環厨です。人馬ツェー
770ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 16:17:28 ID:MpHJsVKa0
R陳泰を引いたので使おうと思ったのですが、
何か良いデッキありませんか?
771ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 16:44:05 ID:gmsaYTMD0
>>770
良いデッキというのがどういうものかわからないが
とりあえず滾らないなら楽進曹昂でいいと思うから俺なら
曹操 ホウ徳 曹仁 陳泰 賈ク 軍師荀イク  とか
魏関羽 典韋 司馬懿 陳泰  とか。
772ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 16:48:43 ID:YfWAYAOZO
>>770Rキョチョと一緒に飛天
773ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 16:49:25 ID:YfWAYAOZO
>>770Rキョチョと一緒に飛天
774ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 17:13:25 ID:eX89ia6I0
大事なことだからってageて二回連続で投稿してんじゃねえよ
775ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 18:08:51 ID:M9n7skQDO
三国志ってむずそうでやる勇気ないんだよね
776ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 18:35:17 ID:uBO5isNi0
そうだな
お勧めはしない
777ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 18:38:32 ID:bOma91eJO
>>775
敷居高いし、値段高いしね。

勧めても、「お前みてると難しそう」とか言うし。
778ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 19:00:23 ID:mxbFGSPo0
勧めてやらせてみたらハマった友人はいるな
779ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 19:25:05 ID:MpHJsVKa0
>>771
ありがとうございます。
滾りたいので後ろのデッキでやってみます。
780ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 19:58:53 ID:TKxpfiwy0
滾りはコンボ前提の計略なのに効果時間が6Cしかないのが辛いんだよね
城門で粘れるくらいの効果時間の馬以外の超絶があれば輝けると思う
781ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 21:21:56 ID:RxSo66790
効果時間6Cは別に短くないでしょ。
条件付とはいえ、士気3で神速馬が誕生するんだし。
お国柄で超絶少ないand号令国家だから目覚めにくいからこその今の使用率だしなー。
782ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 08:54:40 ID:jrVu0j3E0
神速系計略は基本的に重ね掛けに使われるものではない。
これが最大の理由だと思う。
テンプレ求心でこそ求心+神速と重ねることもあるが、それは重ねないと対応できない場面だからであって、
求心→増援→求心が最高の勝ちパターンなのは変わらない。
783ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 12:19:22 ID:pWb1U0g+0
曹仁の価値は足並み崩された時に単騎でなんとかできる所にあるわけで、
コンボ前提(刹那系とのコンボ=求心と同士気)で神速されても微妙

784ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 20:16:51 ID:WJTB7rtb0
うわーんwikiがなくなってるよー
誰も気づいてないのは悲しいぞ……
785ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 20:43:41 ID:O+E1SsNJO
まじだw
人いなかったからなぁ…
786ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 21:01:32 ID:pWb1U0g+0
桃園からの目覚めとか
我屍からの昇華とか

滾りは自身が号令掛かった上でっていうビジョンが見えないのが厳しいなと
刹那の怪力号令があれば(ぉ

787ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 21:03:38 ID:R/5qDNmh0
刹那系からのコンボするくらいなら他で士気6使ったほうが強いしなあ
788ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 21:44:07 ID:j30ZHsiB0
まぁ総合Wikiで間に合ってるしな
789ガ−:2009/01/16(金) 22:05:52 ID:AHKlYEin0
機略使おうと思ってとりあえず作ってみました。
SR司馬懿 UC龐徳 UC徐晃 UC楽進 UC程c 軍師R荀ケ 奥義 精兵集陣
変えたほうがいいところ等があったら、アドバイスください。
790ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 23:00:11 ID:LcYo3uSnO
また台詞まとめの人がお金払い忘れただけかと
最近忙しそうだからなぁ
791ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 23:08:50 ID:4CtRDgV60
>>789
程cout劉ヨウか李典inかな
馬3で3兵種は個人的に難しかったのでいっそ騎馬単でいいと思う
792ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 04:53:36 ID:Ic01eNuV0
wiki・・・(´;ω;`)ブワッ
793ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 05:29:19 ID:/NDGRxTVO
>>792
いっそ純粋軍師のチーム掲示板から台詞まとめの人にwikiが消えてること伝えればいいんじゃないか?
794ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 06:00:14 ID:8e1k9xjAO
アレって金かかってるのか
だったら無理に続けさせるのが申し訳ない気もするな
795ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 06:56:55 ID:qwu8xHYT0
>>789
UC程cout槍イクin(軍師変わるけど)
UC徐晃ourカクショウin
UC楽進out殿馬in

これらは性能ほぼ同じでできる事が多いよ
馬中心機略が苦手なデッキ全般への対処に使えるのでクコ
単純な二度がけより機略→知力6危地の士気節約選択肢は結構効いてくる
↑で単体神速が居なくなってしまうので殿馬。士気3で武力13神速は鬼

っていうが俺のデッキだけど下二つは好みだろうな

796ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 11:27:11 ID:i8tOqmZs0
>>795有難うございます。
参考にさせていただきます。軍師は何にしてるんですか?
797ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 12:00:13 ID:u8RaqRzi0
>>794
確かになぁ
798ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 12:03:39 ID:/NDGRxTVO
去年、せめて密林等のアフェリエイト貼ってくれ、そこから買って運営費の足しにして欲しい
っていう話は出たんだが…
799ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 13:18:29 ID:XoFgoJaCO
鬼神出たから使おうと思うんだけど1と2どっちの方が安定すると思う?
1.鬼神曹操クコ楽進賃貸
2.鬼神曹操Rウホクコ

軍師はジュンユウ
2の方は1コス無勢が良さそうだけど舞いを守るのめんどいし鬼神いるならわざわざ無勢使わなくてもいいかなと
800ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 14:03:24 ID:eP6DwC97O
>>799
クコ入れるぐらいなら離間入れて騎馬単にしたほうがいい
とゆうか離間入りの使ってるが素武力高くて使いやすい
801ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 14:08:50 ID:GZGn+rCjO
4枚で1コスが槍だと端攻めの対処とかウザいことが増えるからな

五枚の方は個人的に殿馬を薦めたい
802ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 14:26:29 ID:qwu8xHYT0
>>800
俺もその形がお薦めだな

ただ、そこまでやるなら曹操じゃなくて張僚だろうと思うが
9 * 3は魏4の醍醐味だよ
803ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 19:12:16 ID:Ic01eNuV0
武力9が3枚は良いよなぁ
守りの硬さが異常
804ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 19:27:15 ID:XoFgoJaCO
レスサンクスです
とりあえずクコ>離間で試してきます
曹操>張遼は自殺の大号令になるので止めときますorz
805ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 12:08:28 ID:ciUuqmfsO
自分も使ってるけど、4枚で1コスをクコにするなら、2コスをジョコウにする方が安定する。
オススメ。
806ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 13:47:21 ID:IRSPjifZ0
昨日魏4で曹操関羽ウホ駆虎(離間)やってきたけど離間より駆虎の方が安定したぜ。多分自分のプレイスタイルによる所が大きいんだろうけどw
離間の場合騎兵だから足並み揃えて一緒に突っ込む>気がつくと死ぬって状況が多々だけど駆虎の場合は妨害&迎撃要員と割り切って後方に付けておくだけだから無駄死にはあんまりしないのがデカイ
士気をある程度溜めると相手が駆虎警戒して部隊を広域に展開するから求心で中央突破出来るのもプラス要因
807ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 11:41:29 ID:0zFLYmdT0
そもそも気が付くと死ぬって状況がわからんわwwwww
808ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 12:33:19 ID:VRMTnVJh0
>>807
高武力相手に突撃かましてたら接触&乱戦ダメージで撤退とかよくあること
他の武将と重なるから兵力が見難くてかなわんぜ
他にも低武力で矢集めすると地味に兵力削れるでござる
809ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 13:55:37 ID:4jo2vSaM0
離間の位置取りが下手なだけだろ
計略を使うのを前提にして主力の後ろに位置して
いざ掛ける段になって前に出て兵力を減らさない様にしとくのなんて
やりたての級を抜け出した十品でも気を付けてるぞ
810ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 15:25:49 ID:41BE2Xi+O
気が付くと死ぬ病は仕方がないだろ、品なんだろうし

あんまりいじめるなwww

あとなんでかな、>>809の文章がどうも見苦しい
811ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 15:43:12 ID:zfVYb3U2O
>>809>>810が同程度だからだろ

同属嫌悪ってやつ
812ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 00:23:09 ID:+WbYCKUx0
クコと離間でそれぞれ各種テンプレ相手に相性が良い・悪いとかってまとめてるサイトとかあったりしますかね?
あれば参考にしたいのですが。。。

あとクコは敵が超絶or2体以上固まってるとぶっぱでやってるんですが離間の使うタイミングがいまいち分かりません
これも教えて頂けると嬉しいです。
813ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 01:09:37 ID:eSRMmss/O
求心デッキを前提にするけど
離間はいるだけで相手の動きを制限できるから、基本打たなくても仕事をしてる。
逆に言えば相手も警戒するし、離間を効果的に打てる場面はそうないです。
求心なら素直に求心を打って対応すべきだと思います。
クコも似たようなもので相手の枚数にもよるけど、2体しか入らないなら求心を打つ方が安定するはず。
超絶騎馬対策と割り切って使うほうが良いと思います。
814ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 01:46:19 ID://a9x7M40
こうゆう話題こそ魏wikiに書くべきことなんだろうな
815ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 02:46:56 ID:KQv+itpiO
呂布ワラやシユウバラみたいなピンポイントデッキ殺しっぷりは凄まじいよな>クコ

浄化入りが相手でも相手がラグ持ちだったら
固まってるとこにクコ→多分相手ボタン連打、しかし中々発動しない浄化→ようやく浄化できた時には全軍大ダメージ
とかあるから、ラグで痛い目みたことある相手だと離間と違って、浄化いてもバラけてくるし
816ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 02:55:55 ID:70Tm6AAlO
いや〜証9で昇格いって、求心全員が王異くらってまけたwそんなカードでてこんから忘れてたわw俺ざまw
817ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 05:16:40 ID:ofJxC6A3O
日本語を勉強しましょう
818ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 08:54:17 ID:Q6mAdr9aO
タガログ語でおk
819ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 08:58:17 ID:8b3yg7qZO
インダスインダス
820ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 09:39:05 ID:+WbYCKUx0
>>813
なるほど、参考になります。
ちなみにそれぞれテンプレ求心1コス妨害枠がクコと離間という想定でした。
クコは無双やシユウを見てからかければほぼ無力化出来るので超絶対策という名目で入るのですが、
離間の場合無双やシユウが止められないし、号令相手に掛けても求心を使った方が勝てる気がするのでどうなのかなと思った次第です。

士気が12溜まった場合は基本相手超絶や馬に離間かけて求心で問題ないですよね?
821ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 11:02:14 ID:EDEjZe6H0
俺はSR王異を使い手なんだが相手が残念な事に求心を使ってきたので「お前それで良いのか?」と言うと「何いきなり話かけて来てるわけ?」と言われた。
俺の弟が求心の熟練者なのだがおれはいつも勝つから相手が気の毒になったので聞いただけなんだがむかついたので「お前暴勇でボコるわ・・」と
言って開始直後に力を溜めて走射したら多分リアルでビビったんだろうな、、城内に引きこもってたから攻城キャンセルしてカカッっとダッシュしながら攻城したらかなり青ざめてた
おれは一気に転進で城内にとんだんだけど曹操が硬直してておれの動きを見失ったのか動いてなかったからトウ艾の突撃で兵力を減らした上についげきの隠密の神速行でさらにダメージは加速した。
わざと距離をとり「俺はこのままタイムアップでもいいんだが?」というとようやく必死な顔してなんか城のはしっこから全員求心して出してきた。
おれは暴勇の報いで回避、これは一歩間違えると王異が連突で大ダメージを受ける隠し技なので後ろのギャラリーが拍手し出した。
俺は「うるさい、気が散る。一瞬の油断が命取り」というとギャラリーは黙った
曹操は必死にやってくるが、時既に時間切れ、暴勇を極めた俺にスキはなかった
たまに来る暴勇では防げない攻撃もトウ艾で撃退、終わる頃にはズタズタにされた証Hの雑魚がいた。
822ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 11:12:19 ID:Or0zcLeQO
トウ艾を有効活用できるデッキを探そうぜ
スペック&計略共にすげえ優秀なんだけどな
2コス武力9馬が出てきたから、一気に存在感なくなったよな
823ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 11:40:44 ID:MQJ0plK0O
優秀だったのは2までで3では乙カード
後は混元の範囲死亡により天属性も必要ないのも追加要因だし
妄想になるが計略が士気4、武力+1、麻痺矢を受けても一定時間で隠密、効果時間8c、2倍速なら出来る子だったと思う
824ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 12:31:47 ID:70Tm6AAlO
[sage]
トウガイか…弱くはないんだけど、dのが抑止力高いからd使ってる。昔リョフにボコボコにされまくってから、彼は欠かせない男になったんだ…
825ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 12:53:56 ID:4zOAxhIz0
sageは本文じゃなくてメアド欄にやれよ
釣りでやってるのかもしれんが

トウガイねぇ…使えば使うほどハゲでいい→曹仁でいいという流れになるからな
最速で突撃決めてるとただのちょっと長い神速でしかないし
それで武力7はツライ
今の効果時間なら武力+4でもいいくらいだし、
効果時間延びるとか、乱戦解除で即隠密くらいじゃないと使う気しない
826ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 13:02:07 ID:Or0zcLeQO
確かに純粋に神速系統を使いたい場合は、武力8のジョコウと1.5コスのソウジンがいるしな

俺も武力上昇は+4か5でいいと思う
5は言い過ぎかも知れないが、カウントははっきり言って10あったら十分
14もいらん
鬼神様の計略を考えると、同じ士気5使うんだから、武力+5くらいあってもいいかも知れん
827ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 13:32:09 ID:9ty0IvhLO
姿消えるのが即時なら麻痺矢にも強くなるんだけどな
828ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 15:49:02 ID:cR4fZNmd0
>>826
部隊数に応じて+3〜+5ですねw
トウガイは隠密じゃなくて刹那神速で良かったのにな
829ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 16:18:54 ID:VQM0DFY+O
つか攻城時以外常に隠密なら面白かったと思う。
830ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 16:42:46 ID:vDfEk5qHO
機略に入れるにしても徐行のほうが良いしな
831ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 16:54:05 ID:hvCHO0Ad0
隠密になるまでの時間が長すぎる
832ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 19:16:28 ID:wvn89ucd0
兵力7割だとオケーイ見てから隠密撃っても解けるんだよな
使い勝手よりも好みで武将選ぶからデッキから絶対に外さないけど
833ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 19:33:01 ID:+Ko7Wt6p0
乱戦以外は全部隠密だと使い勝手が格段に良くなる

麻痺矢にしても、一回突撃した後に麻痺矢で上手い事弓サーチされたら、
二回ぐらいしか突撃出来ん
隠密神速を改善するなら、武力+4 15C 乱戦・攻城解除で即隠密
ぐらいにしないと使おうとは思わない
834ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 20:28:55 ID://a9x7M40
魏単の6枚大水計や飛天に入れるくらいか
835ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 21:11:35 ID:UNnJNTyS0
人馬すら+4なんだし士気がでかい隠密神速は+5が妥当だろう
あとは2.5倍速でプチ神速極み化するとか
836ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 21:22:08 ID:7cv9Wqj40
SRなんだし武力上昇値+5か即伏兵かどっちかあればまだな・・・
↑でも書いてあるけど連突するとほぼ消えてないし、時間はそこまでいらないし
そうなると素武力が7なのがネックなんだよね

7/9伏は昔の魏みたいな(比較的)低武力高知力で武将も好きだけど今ひとつだな・・・
837ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 21:40:26 ID:+vSHYHlFO
小ネタだけど隠密神速の効果時間と武将の撤退時間はほぼ同じだから
隠密神速カウンターから攻城取って帰るタイミングがすごく楽
838ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 21:52:29 ID:wKKW/66AO
昨日今日と本スレでもトウ艾を何とかしたいって流れになってたけど、それだけもう一押しで化けれそうなカードって事なんだろうな。

蜀を滅ぼしたんだからいっそ槍に強く隠密人馬でもいい気がするけど、これだと壊れになる?
839ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 21:55:12 ID:2hjFan300
蜀キラーなんだから相手の槍を透過して突撃する効果とかにすりゃよかったんだ
840ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 22:26:01 ID:FWy1xrOk0
突破戦法の効果付けるとかありだな
841ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 22:28:30 ID:UNnJNTyS0
まぁ文面は変えられないとしても武力かスピードあげないと使われないままだろうなぁ
初期の連環で丸見えとかなくなっただけでもマシなのかもしれないけど
842ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 22:51:29 ID:wKKW/66AO
>>837
使ってるとそこが地味に頼りになる。

壊滅しそうになったらとりあえずトウ艾を逃がしておけば何とかなることもある。自分10品だけど。
843ゲームセンター名無し:2009/01/21(水) 01:01:56 ID:qytwhVuT0
即隠密状態+武力上昇が5だったら、使えると思う
2コスの士気5で武力10はいくら神速でも脆すぎる
せめて、12ぐらいは欲しいよな
↑で言ってた様に、鬼神様と比べるとかなりお粗末

844ゲームセンター名無し:2009/01/21(水) 01:19:03 ID:sQC9FVn40
鬼神は2.5コスだから比較にならないとしても

2コス士気5の馬だと
一騎当千の馬超
傍若無人の朱儁
蛮勇の孫策

ここらに比べると計略がイマイチね・・・一気呵成にだけは勝ってると思うけど・・・
845ゲームセンター名無し:2009/01/21(水) 01:46:18 ID:YPyaW9QlO
セガは隠密が強いと思っているのか、効果時間が強いと思っているのか、知力9が強いと思っているのか。

次バーか4で強化してもらいたいな。4で隠密号令になりますとか言うのは(効果にもよるけど)やめてもらいたい。
846ゲームセンター名無し:2009/01/21(水) 02:19:05 ID:lgi8qeJZO
[sage]
すまないが、求心で軍師再起として、メンツなにがいいかな?騎馬単タイプはあきたから違うので…苦手というか、嫌な相手は浄化リョフと、決起かな。ホンマ最近まけすぎで…
847ゲームセンター名無し:2009/01/21(水) 03:40:25 ID:XpfwbiNf0
>>846
だからsageは本文じゃなくてメアド欄ね

呂布が嫌なら雲散入れるとか
決起は反計とか対策はある
求心で軍師再起だけじゃ幅広すぎてアドバイスしづらいぞ
コンセプト何もありません、と言ってるようなものだし

個人的にはイク様いれた求心は面白いと思う
848ゲームセンター名無し:2009/01/21(水) 08:47:28 ID:OQQtfW8rO
>>847
証9がデッキ丸投げなんて釣りだから相手にせんでいいよ
849ゲームセンター名無し:2009/01/21(水) 10:35:40 ID:22V1RKGKO
証9じゃなくて9品なんじゃない?
850ゲームセンター名無し:2009/01/21(水) 10:47:47 ID:u8YjaHLTO
3勝10敗の人か
851ゲームセンター名無し:2009/01/21(水) 13:40:00 ID:ZoLNG7ymO
低品なんですが苦楽に勝てません…。
使用しているデッキは求心ウホ曹仁無勢駆虎なんですが、
アドバイス宜しくお願いします。
852ゲームセンター名無し:2009/01/21(水) 14:00:32 ID:kw9Vj+DtO
>>848
なるほど>>816か。
てか、良く分かったな。わざわざ調べにレス戻ったぜ
853ゲームセンター名無し:2009/01/21(水) 15:54:14 ID:PpDsu+5U0
>>851
どんな苦楽かわからないから細かくはアドバイスできないが、

開幕は片方に寄せてそっちに柵あれば柵割り、無ければ壁攻城を狙う。素武力差あるから変な事無ければ達成できるはず。
自分は低コスト伏兵をよく入れてるから逆サイドに置いて端攻めに来た張梁あたりを狙って防ぐ。
割と誰かしら端攻めくるからいっそ曹操置いてもいいかも。
踏まれたらそっち側もそのまま端攻め柵or攻城狙いで。

中盤以降は踊り始めた辺り。
柵が2枚以上じゃなければ潰しに行く。端攻め注意。
無勢があるから踊れそうなら踊る。個人的には求心>無勢なんで士気10あれば踊ってもおk。
(無勢でも相手が減った頃にはこっち武力普通:相手高武力とかだから。無勢で減らして求心で殲滅できればおk)
士気少なければ素武力で2〜3体減らしてから求心とか。
賛否両論だろうけどオレは一気に減らす→相手高武力できる→ある程度放置、ってやってる。
人によっては時間差つけて高武力にしないようにする、ていう意見もあると思う。

一応最後に左慈いたら無勢は気をつけたほうがいい、とだけ言っておく。

長文失礼。
854ゲームセンター名無し:2009/01/21(水) 17:48:50 ID:ZoLNG7ymO
ありがとうございます。参考になりました。
855ゲームセンター名無し:2009/01/21(水) 19:20:20 ID:xYpMknTeO
当該は一時期使ってみたが、
個人的には放れたら即隠密
だけでも十分だと思った

それが出来れば俺的には2コスの
鉄板なんだが

とりあえず武力上昇は要らないと思う
それより時間の長さをキープして、
長時間突撃し放題の方が良い

結局、神速騎馬は突撃してナンボだからな



最後に、正直言って今のままだと
馬策にすら負けるわ
馬の国の意地を魅せんかい
856ゲームセンター名無し:2009/01/21(水) 20:05:19 ID:sQC9FVn40
>>851
>>853が言ってるけど

・開幕寄せて一発狙う(端釣りは予測しておく)
・敵陣よりで数体倒す→下げて自陣で倒す か 全体的に満遍なく減らす→一気に倒す
857ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 01:00:13 ID:azZVzl/EO
エアマスターホウ徳の隠密は死に計略なんかね。
武力8の勇猛槍ってだけでも充分かもしれんが
858ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 01:26:54 ID:penUGrQ70
槍ウホが計略使うような使い方ならβでいいしね
859ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 10:00:54 ID:in20gjMb0
昔の悪来よりまし今の悪来は2.5コスだからなぁ
860ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 10:33:20 ID:ubZMdU0bO
旧悪来の方がイラスト的にも計略的にも使えるような
861ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 11:06:15 ID:fQoCz4+x0
860が言ってるのは2の刹那だろ
俺が言ってるのは1の意地張ってくたばってる方
862ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 23:22:37 ID:NcOv+tp+O
>>861
スペックは最高だったんだけどね
環境も加味して
863ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 07:00:36 ID:RWuRC0J9O
流れを切るよですみませんが、意見を下さいm(_ _)m

最近、周りが騎馬単求心を使い出していて、強い強いと言われて使ってみようかと思ったのですが、デッキは曹操,ホウ徳,曹仁,楽進,賈クで、軍師を再起(チングン)か増援(荀攸)で悩んでいます。
プレイスタイルなどで選んだ方がいいのでしょうか?
そうなると再起…?
ちなみに2の終わりからやっていて増援しか使ったことがありません。ですが兵力管理はまだまだ出来ません。
864ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 07:40:20 ID:VvUuDPXP0
求心なら荀攸だと思う
普段は赤青赤だし、対騎馬なら連環だし
865ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 08:43:08 ID:cq/g99hm0
んなことはない
増援や連環と相手が読んでいればこそ再起が活きることもあるし、
荀攸と陳羣は好みやスタイルで使い分けていけばいい

もっとも、人にアドバイス聞いて片方しか使わないようでは何の意味もないので、
まずは自分で両方使って使い勝手試すべし
866ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 09:26:03 ID:LHLlBos10
>>863
軍師もそうだけど、1コス妨害枠も離間とクコ両方試して自分に合う奴を使った方がいいよ
離間求心の方が強いと感じる人も居ればクコ求心の方が強いと感じる人も居るし
867ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 18:28:20 ID:ydvlz//9O
>>863
荀攸使うなら連環も相手によっては強力だよ
国力MAX決起号令とかは連環で一回凌げるしね
868ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 20:18:54 ID:bqFfbl7qO
ハルカ様と王異様をいれたナイスなデッキはないだろうか…
総武力がががが
869ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 20:26:34 ID:uaJO958r0
>>868
遠弓離間デッキだな

コチ 閣下 王異様 淵 カク G呂蒙
870ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 20:32:06 ID:bqFfbl7qO
>>869
おぉ偽単は盲点だった
一発とってガン守りでなんとかなるだろうか
871ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 20:45:36 ID:NW+CbiHt0
魏だけじゃないじゃん
872ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 20:58:46 ID:mrJIt26iO
ちゃんと読もうね
873ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 22:23:51 ID:Y1u2gxJZ0
>>872
>>871が偽と魏を読み間違えたと言ってるのか
それとも>>869が呉軍師使ってるからスレタイ読めと言っているのか…
874ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 23:04:05 ID:SPusvHaLO
むむむ…
875ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 08:44:31 ID:cgWqZw99O
あんかぁってだいじなんだなぁ
            りてん       
876ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 11:20:08 ID:8SV3sIaI0
俺871だけど、一応補足しとくと
>>869-870がスレタイに沿ってないから
魏だけじゃないじゃんって書いた
877ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 11:49:33 ID:eaCVdSkUO
>>874
なにがむむむだ!
878ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 12:17:42 ID:S7uZHx6KO
携帯から871だけど、一応補足しとくと>>869-870が「偽」単だったから
魏じゃないじゃんって書いた
879ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 12:41:32 ID:Bjq6l08J0
じゃあ俺も871
880ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 12:43:12 ID:b4MHXnL30
俺が871だ
881ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 13:34:49 ID:+1bxljfUO
俺がガンダムだ!
882ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 16:07:54 ID:3IoNO9Z60
>>868
求心 雲散d 王異 春華 無勢

すごく上の証の話じゃなければ戦えた
883ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 17:45:14 ID:ZcfKtcN6O
Hぐちカッター
884ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 18:39:52 ID:E3BoIDg10
871カッター
885ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 20:20:32 ID:BcaI7/HeO
求心 トウ艾 王異 玄妙 槍ハルカ G程イク

むむむ、素武力が
886ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 23:53:25 ID:oou0AFJw0
大尉にすらなれるか微妙なデッキだなw
887ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 01:12:13 ID:KDQvtteeO
玄妙いれたら士気10たまるまでに素武力で押されるな。
888ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 03:55:53 ID:RlqaKrWQO
じゃあ俺が王異とはるか入れて大尉なれたデッキ晒すよ
王異 槍はるか Rホウ徳 UC曹仁 UC楽進 C李典 軍師荀ユウ
ほとんど暴勇たまに神速戦法使うだけで勝てたよ
9連勝できたし
889ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 09:24:59 ID:MXQVzjuMO
大尉なんてもう1万枚(笑)ぐらいあるから一々報告(ry
890ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 12:58:50 ID:dl5+UuoCO
いやいや、それでもなかなかたいいしたもんだ
891ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 21:06:22 ID:SjDS57b5O
どうでもいいけど太尉な
892ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 21:59:32 ID:oy5eFXD90
陳泰について語ってください

コス1楽進を越えますよね?
893ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 22:19:59 ID:wqxc/qkc0
使用率がすべてを物語っているが
全カード中唯一の1コス武力4騎馬は偉大

陳泰は3/5伏隠密戦法とかならよかったのになぁ
894ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 22:24:07 ID:4umuNXLSO
コチとセットなら使えないこともないが¥+曹仁で十分。
武力要因なら楽進鉄板。
計略使える武力3に昴や牛金が控えてるから出番なくね?
895ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 22:54:42 ID:DVrRSkht0
>>892
どうしても一騎打ちが苦手で、なおかつ1コスの一騎打ちでも負けたくない!という人向け?狭いな・・・

ところで柵割るのが苦手なせいで麻痺矢を初めとした柵多目(3とか4とか)な相手が厳しいのだが
柵の割り方のコツとかってあればご教授願いたい。
もちろん柵裏で弓撃ち続けるだけな相手ならいいのだけど、乱戦されるとなんとも・・・

デッキは離間求心仮定でお願いします。
896ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 23:38:15 ID:MSFoSZoGO
>>895
相手の槍編成によってやり方は変わるが、俺の定石だと

伏兵二隊は最前線配置、ただし同時に踏まれない&移動次第で同時当てできる程度の横間隔を空ける。
戦闘開始したら伏兵は柵のすぐ手前を移動地点にしてカードを盤面から外す。
三部隊でオーラを纏いながら弓を集め、伏兵が柵前にもっていく。ここで相手の反応が主に2パターンあって

1.オーラ部隊を牽制しようと槍(伏兵)が柵を越えてくる
2.牽制はするが柵からは飛び出さない

牽制しようと出てきて伏兵を踏まれたら楽、太尉レベルなら出てくるんじゃないかな?踏まれなかったら諦めて伏兵で柵叩き。
オーラ部隊は弓を集めて伏兵はそのまま柵破壊。ただし部隊を固めないと相手の弓サーチが容易になるんで注意。
うまく弓サーチされてしまったら、オーラ部隊が柵破壊、伏兵部隊は弓集めor帰還or捨てゴマ。余裕があれば楽進とか攻城させて相手の注意を散漫に。

結局柵前の攻防は、弓サーチと臨機応変な部隊管理のスキル勝負だと思うんだけどね・・・

まぁぶっちゃけ他にいいやり方あると思うんだがな。
897ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 04:57:24 ID:Yq5hjt0wO
テンプレ騎馬求の強さに感動。不利なんて呂布くらいだわ。

その呂布は離間二度掛けとかがよいのだろうか?って普通は範囲に二人も固めないか。
898ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 09:30:51 ID:3L4W2ODeO
王双で怪力→陳泰で多分ピッタリ目覚めるよ!
まあその士気別に回した方が明らかにいいんだけど
899ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 17:35:29 ID:qtB/u3iVO
3から始めた者ですけど、1に神算鬼謀という計略持ちのカクカがいる事を知りました。
当時の使用感はどういう感じでしたか?決まれば士気差すごいですよね。
900高井重雄 ◆NCmQo8Jf0s :2009/01/26(月) 17:41:16 ID:PLBb/Bz30
うおーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!
                         ,.─-- x
                        /:::::::::::::/,,ヽ  ,●
                     ● i:::::::::::::::i ii`!l/
                      \l::::::::::::::l ト,゙ji   ))
              /⌒ヽ⌒ヽ((  |:::::::::::::| し/
             /       ヽ   ヽ::::::::;;t_ノ
            /        ヽ    |::::|、    デンデン
           /          ヽ  ,|::::(|
      l⌒l   /       Y    ヽ (つ:(/
      |  つ /         八    ヽ/ ,`''
      |  | (      __//. ヽ ,, , ) /
      |  | 丶1,,,,;;:::::::::::   八.,  ''''''! /
      |  | / "   ==ュ  r== j/
      |  |'  /   ィ赱、 i i r赱ミ |
      ヽ_/|    `"" ,l l `""  |
          |     , ィ''。_。ヽ、  |
         |ノ     / _lj_ }  │
         (      ^' ='= '^   │
          │      `""´    |
         |              |
         |               |
          \ ∵∴∴∴∴∴∴/
         /`    ∴∴∴∴/^"
        /   /`ー――'''''  { /
       /  ノ          / /_
       \  `ヽ         i___,,」
        \ \
         ノ  _> s t - t a k a i @ e z w e b . n e . j p
901ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 17:44:00 ID:x7dhG+T90
ロマンはあった
ただし素のスペックが低い&反計に士気4は重い
さらにいると相手が露骨に警戒するから決まらない

というわけで1の頃は趣味のカードに近かった
超範囲の1コス槍のイク爺とか驚きの長さを誇るイク様とかいたしね
2になって排出停止になるとワカラン殺しで意外と使えなくもなかったけど
ただあの時代はあの時代で求心乙で魏武永杉だったから、
貰った士気を何に使うのかという問題がありまして
902ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 17:58:24 ID:qtB/u3iVO
なるほど。決まっても何に回すか、つー問題もあったんですね。水計と組ませるとさらに武力がひどい事になりそうだし。

でも計略効果自体は面白いんですよねー。
903ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 18:32:25 ID:fGCxnAoi0
神算鬼謀は2の一時期円形反計の中で最大の範囲になったことがある(今の李典より広い)
その時は伏兵のまま置いておくと結構きまった。そして決まれば当然ほぼ勝利。

まあしばらくしてすぐ狭くされちゃったんだけどねw
904ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 19:24:48 ID:2VeGlrsx0
最初はバグが有って使用したはずの士気4を消費しなかった
直ぐ消費する様に直されたけど
905ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 19:48:35 ID:YmE8aM2S0
>>897
こっちがライン上げられる前に先に士気使って無双誘う守り方が一番いいかな
ラストは求心に神速戦法も絡められるしいかにワラを落として攻城力を無くすかで勝負決まる
その点で離間は無双を誘うのに打つ場合もあるけどある程度相手のワラのラインが上がってきてたら
さっさと求心打ったほうが良い場合もある
906ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 20:46:26 ID:Ks7Bjset0
>>897
シユウワラ(バラ?)相手もかなりきっついぞ。
さらに白馬とか入ってると涙目。
907ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 22:03:31 ID:RoM9KS5k0
呂布はクコ入れりゃ終了だけどね
908ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 23:54:06 ID:MOt2RwJE0
クコがなければもっとバランスよかったよね。
求心は強デッキだけどシユウとリョフに弱いというメタのサイクルが出来て
909ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 00:46:33 ID:P/EIVdMd0
クコは修正くらって効果時間2cくらいになるよ
910ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 01:14:34 ID:3kN06cNK0
知力10に2c、知力1に20cでよい
911ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 01:18:04 ID:Dgmhsdvb0
クコ弱くなるくらいなら求心弱くなればいいのにと思っている、
飛天使いと魏武使い
912ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 01:55:24 ID:P/dOQBF3O
4枚無勢使ってる方に聞きたいのですが、
【求心、鬼神、雲散惇、無勢姫】で最近やってる五品です。(5枚だと操作が追っ付きません)

攻城は求心で大概1発はとれるのですが、守りの時に鬼神、舞、求心、どれで対応すれば良いか迷うときが良くあります。
使い分けの定石を教えて頂きたいです。

もう一つ軍師はジュンユウで安定ですかね?
913ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 02:04:04 ID:P/EIVdMd0
鬼神よりスペック役として張遼の方がいいよ
そっちの方が開幕から伏兵に困らず済む
号令とかを守りで突っぱねるなら鬼神に頼るより上手く雲散使いなさい
914ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 09:34:49 ID:soUYmcKyO
雲散で凌げとは相手のミス前提か
915ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 11:17:02 ID:P/EIVdMd0
腕を上げる気前がないなら4枚練習するより大人しく5枚練習した方が早いんだけど
916ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 13:23:31 ID:03nkVOnjO
>>912
無勢あるなら無勢で守る
鬼神は外して代わりに来来が安定
917ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 19:28:37 ID:P/dOQBF3O
>>912です
回答くださった方ありがとうございました。

確かに鬼神はあんまり発動してないので、鬼神→張遼で行きます。
918ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 21:18:24 ID:nEQ3QR/RO
>>917
弓入れろ弓
淵居るだけで殲滅力が全然違う
919ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 21:44:08 ID:P/dOQBF3O
>>918
・【無勢、乱れ淵入り4枚】だとどんなデッキですか?

2色?
920ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 22:03:32 ID:Ii9e7FRgO
>>895
全軍中央から攻めようとするのが一番悪手
麻痺矢はどの場面でも左右分かれての攻撃に弱い
弓の機動力がないから集中された攻めに戦力を回しにくいのと柵で上下の部隊は分断できるけど左右はスルーできるから
921ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 14:01:52 ID:qRR/r0LPO
暴勇がクコ並にデカくなったらしいぞ
922ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 14:32:01 ID:8hVeTR5gO
ハハッ、ワロス
923ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 14:42:52 ID:WYjNBePLO
乙スペックだけど次Verは玄妙入れる人が増える…か?
924ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 14:58:04 ID:7mBiDoOXO
求心終わった
925ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 15:27:37 ID:oPACSDE10
>>919
そういう意味では、残りは雄飛+赤壁+遠弓陣とかかな?
思いっきりスレ違いだけど

2.5+2.5か3+2のどちらかになるんで・・・・
926ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 15:45:03 ID:wBiHUZZO0
魏は妨害と小出し号令でブイブイ言わせる国に戻っていいよ
求心前出しは魏っぽくない
もっと姑息で頭使うしょっぱい戦略じゃないと
927ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 15:51:43 ID:u/bM3GZ80
機略が楽しみだな
928ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 16:41:43 ID:CAFs1xBD0
魏武と危地が強くなってくれないかなー
あと玄妙反計…
929ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 18:37:52 ID:Uama8NQa0
××「戦いの時は来た」
930ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 19:25:50 ID:XobIKnMS0
昨日始めたんだが許褚,郝昭を引き当て、コモンパックで劉曄,GC荀攸を手に入れた。何?これは魏単を組めっていうお告げなの?
931ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 19:34:47 ID:WYjNBePLO
魏で新たに始めるなら号令SRか離間か大水計のどれかを手に入れるべし
しかし離間も入手しやすくなったものよ
932ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 19:54:37 ID:qRR/r0LPO
>>931
Rになったからな
ハゲの方はかなりめんどいけどなw
933ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 20:03:58 ID:XobIKnMS0
>>931
分かった。レア賈詡とレア楽進安く売ってないかなぁ…
934ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 20:47:24 ID:MNBpvBwzO
こういう時期が一番楽しかった・・・
935ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 20:48:58 ID:udvwFJB1O
もう今は絶望しかない
936ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 20:56:14 ID:5n7ZixTm0
増援は下方っぽいけど混元一気はどうなるんだろ?
現状維持でいいんだけど‥
軍師はほぼ司馬懿しか使ってないから心配だな
937ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 21:16:33 ID:Pz4IIjVQ0
次Ver 隠密の神速行 12c、武力+5 なら曹仁外せるな 魏にも1コス特攻戦法来ないかなぁ
938ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 21:20:22 ID:u/bM3GZ80
空いた1.5コストに代わりに何を入れるか
それが問題だ
939ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 21:24:39 ID:/NYZuGxr0
母丘倹
940ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 21:45:16 ID:LkPcE7Zg0
母丘倹は今+7だよな?微妙…

俺は次バージョン魏武号令使うつもり。
941ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 21:55:50 ID:948N6Dg40
ようこそ男の世界へ・・・
942ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 22:23:02 ID:WYjNBePLO
ガイ入れるならぶっこみが安定じゃね?
943ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 23:05:36 ID:qmbZ+mkV0
今、ぶっこみ持ってる奴ってそういないだろう 当然俺も捨てちゃって持ってない><
944ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 23:18:32 ID:LzOJJIRdO
ロケテのお約束の「暴勇の範囲(ry」マダー?
945ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 23:20:05 ID:L9V71DgBO
ぶっこみ曹洪サンって魏1.5騎馬としてはスペック計略含めナンバー2だろう
もしかしたら周旨の方が上かもしれないが、少なくとも曹彰を始とする切ない計略連中に負ける要素はない
946ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 23:42:52 ID:oXzAZjQL0
カード追加されるなら、是非そのぶっこみを追加して欲しいと切に願います
947ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 01:33:59 ID:9xhsyYqO0
ぶっこみ号令で帰ってきます
948ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 08:11:52 ID:1LojwutR0
猪突の+13は地味にうれしいな
どうしよもなくなった時の攻城ゾーン往復防御が実用的に
949ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 08:39:40 ID:Wza1dk0qO
>>948
正直一番嬉しいかもしんないw
1コスに超絶入れられるのって相当でかいな
950ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 08:54:46 ID:w+Urck2yO
猪突も曹彰も計略で武力16

SEGAが若き地をたぎらせなさいと言ってるようだ
951ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 09:59:31 ID:mEHIGWxg0
信じられるか?ver3.0は魏武は23cだったんだぜ…
952ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:10:50 ID:xwyi5qVQO
もっとも知勇修正だから、今まで(魏武の中で)主流だった六枚型は成り立たないだろうね。
俺は危地、トウガイ入りの五枚魏武だから、始まったどころじゃない喜びだがw
953ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:23:29 ID:wn9zgpuo0
>>951
35cぐらいにして欲しかったが、やっと30cを越えたか…という印象だなw
954ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:22:46 ID:iadkxiRw0
武力上昇が陣略に頼れるところが減ったから
トリプル号令の魏武、危地、地勢って強くなるんじゃないかな
955ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:26:10 ID:9BHi/7CjO
地勢が足引っ張ってる件
956ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:10:47 ID:+VaQb7+j0
使ってみて「やっぱ地勢イラネ」になる方に5鶏肋賭けるわ
957ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:52:27 ID:HFVstoCc0
本スレのまとめで大喝の武力上昇が2→3になったってあるけどホント?
だとしたら鬼神大喝デッキの俺歓喜。
958ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:58:23 ID:gBuL4MFm0
で、隠密強化はまだですか?
959ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 14:49:40 ID:T7WileCQO
おいおい、範囲備えおきなら大喝ぶっこわれるぞ
今でも十分強いのに
960ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:50:31 ID:y89F1M1iO
備えてどうする
961ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 17:01:05 ID:SvuGIdsx0
>>959
でも、3コスト払うほどには強くない

関羽や孫策に比べれば・・・orz
962ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:21:21 ID:zM/jXuQP0
>>961
魏使ってるくせに自虐してんじゃねーよハゲ
トン使ってるけど居間のままで十分強いからぶっこわれっぞこれww
963ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 19:23:42 ID:Ib8JSNgq0
次バージョンは連環がどこまで減るかが鍵だな
連環減れば機略が随分やりやすくなるだろうな
964ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 19:27:44 ID:SYUznwNyO
>>962
ランクインさえしてない今の状況で「居間のままで十分強い」言われても全く説得力無いぞ
あの槍策でさえ100位前後をさ迷っているのに、LE足してもそれに届かないとか
965ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 19:47:41 ID:1LojwutR0
DS張飛の決着スペックで大喝なら強いんだがな
武力9でコスト3.0の価値はないというだけで
966ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 20:25:52 ID:siWCGisUO
関羽はともかく槍策と比べてorzはないんじゃね。
あいつも散々だし。
967ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 20:49:24 ID:zM/jXuQP0
>>964
強い弱いにランキングは参考にならないだろ
殿馬だって強計略良スペックなのに入ってないし
968ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 22:19:32 ID:yTb09Q5k0
もともと3コス単体強化は使いにくいし
969ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 23:31:08 ID:SYUznwNyO
>>967
殿馬は武力上昇落ちたあたりでみんな使う気なくなったろ
6Cの投げ神速なんて素武力落としてまで入れる計略じゃない

ランキングは正直だよ
強いカードは張苞のように追加当初は自虐されようともじわじわとランキングを上げていく
970ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 23:38:31 ID:RgcKO49s0
少なくとも殿馬が良スペックはないわ
微妙スペックの間違いだろ
得意兵種3/4無特技なんてどこにもいない
971ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 23:53:18 ID:Y04kYN9SO
朱治…
972ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 01:23:24 ID:MklbRflwO
カダみたいな例外もいると思うぜ?地勢とかもランキング入ってるけど強いとは思わんしな
Rd?あいつは妥当な位置ですよ^^
973ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 02:10:15 ID:trcbyow30
次バーでは反計とか雲散をデッキにいれるのがデフォな環境になってくれると楽しいのだが
974ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 05:33:02 ID:pOJ47NX50
R夏侯惇使ったランカーがいないのが何よりの証拠
975ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 07:57:15 ID:pePrfPTbO
良スペックとは言えないが
馬+士気3+速度うぷの効果
これがでかいよね
槍の方は活有るけど武力1(笑)
弓に関しては無し
976ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 08:18:59 ID:trcbyow30
>>974
ランカー同士だと開幕大喝側がゲージ取られるから
あとは攻める必要なくなるし大喝を発揮させ辛くなるわけよ
977ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 10:14:42 ID:GD0v0qORO
>>975
士気3?
978ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 10:17:40 ID:MklbRflwO
>>977
殿馬の事だろう
979ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 10:52:05 ID:7EcfyEir0
>>970過ぎたし、次スレ立ててくるよ?
980ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 11:04:43 ID:7EcfyEir0
と思ったらホスト規制でした…
>>981よろしく
あと良かったらテンプレ直したから使ってくれ

三国志大戦 魏だけで覇王を目指すスレ part46
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1226906926/
【関連URL】
三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
魏wiki
http://gimaster.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/index.cgi
【勅命】
次スレは>>970が立てること。
無理な場合はすみやかにレス番を指定して、スレ立ての勅命を発すること。
魏wiki執筆者募集中。他国に比べて内容が薄いという噂なので拡充させましょう。
我に続け!
981ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 11:12:16 ID:HndhQTzj0
行って来る
982ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 11:15:49 ID:HndhQTzj0
三国志大戦 魏だけで覇王を目指すスレ part47
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1233281667/

建てました
ロケテ情報なんかも要るのかな?
983ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 11:40:21 ID:7EcfyEir0
>>982乙!
ありがとう!
984ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 11:55:53 ID:UKDbgaMiO
>>974
しぇましぇま先生使ってたべ。
985ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 00:59:04 ID:zdRDDX9r0
さて。埋めるか
986ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 01:20:17 ID:DNWaAIq10
>>1000に埋めを示せ
987ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 05:03:14 ID:D8TmtLuJO
988ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 05:33:35 ID:fR8MCd8RO
根元据え置きなら相対強化かな
機略デッキの軍師変更も考えるか

orz
3になって1年以上たつのに未だにこれをやってしまう
989ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 10:38:05 ID:7k7AxSDI0
スレ立て乙
次は機略が羽伸ばしそうなバージョンだな
いい加減求心の魏は飽きてきたからいい風吹かせてくれよ
990ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 14:43:14 ID:IGPMRezfO
範囲と時間が上方修正された魏武にも期待
求心はもう大人しくして欲しいわ
991ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 14:46:51 ID:GF9NyfC2O
>>988
俺の場合は地勢&軍師でやってしまうな・・・
992ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 15:48:20 ID:p9KlC4eS0
>>989
おやおや、東南の風が・・・
993ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 19:37:08 ID:vN7PSRx6O
とりあえず梅

鬼神、UC敦、カク昭、曹仁、軍師集中増援
でやってるんだが、2〜3品をループで
流行の5枚決起デッキに勝てないんだが、開幕柵を無理しない程度に壊しに行くんだが
士気4貯まるころになると、高甫嵩だけ突っ込んで来て
柵は壊せても攻城まで行けない
開幕取れない場合はどういう風にしたらいいんですかね?
危地と増援使って開幕5割削っても、終盤捲られてしまいます
994ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 19:54:13 ID:dR7MrP/ZO
十面埋伏使えばいんじゃね?
995ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 21:28:41 ID:/SQlwQv+0
いいから妨害入れろそして 一回目の決起号令は連環で防げ
996ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 22:00:15 ID:ogbvFDPQ0
>>993
まず最初に開幕取りに行く必要があるのか?5枚決起は開幕士気4の段階だったら
伏兵無いけど計略の選択肢が多いから結構強い部類に入るぞ。決起が開幕弱いってのは
求心とかで、士気6ピッタリで伏兵からめて号令使えば、ガッツリ削れるって話だろ。
かと言って、そのデッキで危地とか鬼神使って開幕せん滅して攻城とっても、そもそも
魏4だから攻城力が無いんだよ。その編制だと終始相手をコントロールして
速い段階で奥義使わせて、高いラインで決起を打たせるしかないんじゃない?
まあ素直に、機略いれとけ、せん滅力上がって勝てるから
997ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 22:20:37 ID:/IyMRE6B0
埋め

今日文帝と誘惑の夫婦でデッキ組んだらデッキボーナス60までいって吹いたw
文帝は確かボーナス10のはずだから誘惑1枚で50もあんのかよ…
次回で強くなるらしいがこりゃ使われる気配ねぇな
998ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 22:23:33 ID:vN7PSRx6O
>>995,996
thx
何が何でも開幕柵と攻城取らないと駄目だと思ってた
機略入れてやってみるよ
999ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:59:42 ID:/qj39/MD0
↓1000さんロケテで思った事を一言どうぞ!
1000ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 01:01:43 ID:2XZpz3t50
文帝「俺の時代始まったな」
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。