三国志大戦3 蜀単で丞相を目指すスレ 113

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1ゲームセンター名無し
Ver3.11稼働しました
蜀にもついにあの方達が来ましたよ

      ∩
     ⊂⌒(  _, ,_)  ソコノオネエサン
       `ヽ_つ ⊂ノ   ダイリダカラ ネタガ オモイツキマセン…

前スレ
三国志大戦3 蜀単で丞相を目指すスレ 112
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1224569741/

関連サイト
まとめサイト
http://green.ribbon.to/~shoku/
蜀単で征蜀覇王を目指すスレwiki
http://www.wikihouse.com/shoku/
蜀漢の集い
http://jbbs.livedoor.jp/game/31230/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
2ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 15:13:30 ID:tETc86DV0
緑の国の兄者たちにデッキの相談をする場合は
【現在の品】(できれば元何州・徳も)
【デッキ】(軍師も忘れずに)
【コンセプト】
【こだわりのカード】
【得意兵種】
【勝ちパターン】
【負けパターン】
【改善したい点】
これらを書いてくださいね

・質問する前に、過去レスを読みましょう。すでに回答は出ていませんか?
・質問するときは、wikiなどにざっと目を通しておきましょう
・蜀wikiだけでなく三国志大戦wikiも併用すると大抵答えが見つかるでしょう
・自力で一度も試してないのにデッキの診断を求めるのはやめましょう
・上記の約束を守らずに、「答えてくれない…」とぼやかないように・(´・ω・`)つ『大徳の心』

あと新スレは>>960が立ててください
無理でも安価指定して新スレを伝授してくださいね
3ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 15:57:11 ID:x4CTlB2D0
スレ建て乙
4ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 16:21:22 ID:8zW40wNtO
>>1乙で勝負を決める!

代理だからネタが思い付きません
正直で吹いたwww
5ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 16:59:09 ID:HtTMls6+0
俺の>>1乙は、俺以外にはとめられねぇ!!!
6ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 19:10:10 ID:ij0D+GqCO
まずは>>1乙成功・・・
7ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 19:36:34 ID:j1gFTM/j0
蜀単wikiのスレチーム一覧に
演舞場登録者数も追加しない?
8ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 09:38:51 ID:MWux7m9G0
我が至高の>>1乙、お見せしましょう
9ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 10:34:41 ID:1u/+mqhy0
馬単求心と弓多遠弓の流行ってる現環境を大徳はどうすればいいか考えてたら
劉備以外全部馬、もしくは劉備+白髪or月姫以外馬って結論になったけどどう思う?

挑発使えばおkって気もしないではないが・・・

>>7
よく知らないけど演舞場ってチームの登録者数わかるといいことあるの?
10ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 11:23:36 ID:eKU2GEl3O
>>9
演武場入ってて蜀スレチーム入りたい!って人には目安になるんじゃね
11ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 12:04:52 ID:fSR6Kh2mO
誓いの大徳は比較的多いほうかな?
12ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 13:01:26 ID:Getel36xO
ショク漢の義勇は10か11位だったかな。

23日かな?オフ会をやるみたいだ。
13ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 13:11:30 ID:+qcDC7by0
>>9
今の挑発持ち使うくらいなら構成でなんとかした方がいい気がする

>>11
何人かニコニコに上げてるひともいたよな?
14ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 14:04:33 ID:IfxTYDPF0
HAHAHA!!
蜀単で覇王はいつだって末期の蜀みたいな感じだぜー
15ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 15:10:27 ID:Rad1wJCfO
>>11
誓いの大徳は演武場参加者7人ですよ
16ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 16:34:39 ID:Td3MWAcO0
チームのトピックに新しいメンバーが加入しましたって書いてあって確認したら
加入して即抜け
とかだとちょっと悲しくなるよね
17ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 17:53:40 ID:AOX3HoI0O
蜀漢の義勇
チーム参加 19人 演武場参加 10人 ですよ
18ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 18:58:00 ID:KUkA6SUE0
>>14
兵が皆小粒だと孔明が嘆いているのですね
わかります
19ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 19:03:12 ID:jpcvvxD+O
>>13そんな現在の挑発持ちが33位に上がっててビックリヨーw
20ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 04:15:59 ID:A6gKOeAgO
強化戦法持ちが8位でビックリヨー、っていうのと同じくらいズレた発言だな
21ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 07:41:36 ID:l7WG4LYu0
臥龍持ちが○○位に上がっててビックリヨー、ってくらいズレた発言だよな
22ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 08:17:38 ID:Ed6aeT+W0
>21
全突と剛槍と遠弓麻痺矢の人達ですね
23ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 16:29:39 ID:ArObFjx50
>>22
なぜ白銀ではなくあえての全凸なのか説明してくれ
24ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 20:33:28 ID:rq0rltSx0
お姉さんチームは13人中演舞場6人
最近盛り上がってきたね
25ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 21:29:24 ID:qJz4uSrM0
いまだに演武場がよくわからない俺がいる

さっき、最近から大戦はじめたって感じのひとが朱シュン使ってるのみて思ったけど
もし相手が士気を惜しまず傍若無人で殲滅を狙ってきたら皆ならどうする?

月姫の知勇落雷程度じゃ落ちるはずもないから根性で2重迎撃するしかない、
という結論に辿り着いた落雷大徳な俺
まぁ先日、知略推挙シユウに同じような場面で蹴散らされたばかりだが・・・
26ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 21:52:07 ID:SCOanUVmO
>>25
抵抗するふりだけしてしっかり全滅する。あとは最大士気差でカウンターして乙
27ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 21:53:04 ID:DuLs9y590
そんなの状況によって違うんだから答えられないよ
28ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 23:54:03 ID:w5X4NPG/0
士気が気にならないタイミングなら奴は一般的なイメージより滅茶苦茶強いよ
使えるタイミングを考えるとMAX決起のようなものかと

どうにもならないタイミングで使われたら連環、削って落雷、乱戦なら真っ白で耐える、
魏延で2人切ってぶつける、兵力が削れてるなら挑発で迎撃くらいしかないと思うけど
29ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 03:09:54 ID:StIvfMdhO
序盤に使わせて再起だな
30ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 08:53:18 ID:t/OOpBkCO
一日一蜀は現在6人、演舞場は0人。

うん、演舞場でみせられるほどの腕じゃないんだ。すまない(´・ω・`)
31ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 11:16:35 ID:IU07QW7Y0
>>30
俺も4〜5品ループだけど演武場もやってるし、ニコニコにも上げてる
最終的には腕云々じゃなく自己満なんだな〜と思った

不人気故叩きコメとかもないしなww
32ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 12:22:22 ID:D/A4OEeZO
蜀単で覇王は
8人中演舞場登録は3人だよ

もう少し賑やかになってほしいともちょっと思うな〜
33ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 12:30:14 ID:77cDr0mi0
八卦って今どうなんだ?この前麻痺矢にあたって勝てる気がしなかったんだが。
34ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 13:00:58 ID:174H55de0
麻痺矢相手だと開幕取るかカウンターかのガン守りがいいみたいだけど
八卦だと・・・よく分からんが相手の攻城役潰すのに出したやつがやられないように
真っ白にするとか二人掛けするとか後のカウンターのために
低士気で対応とかがいいんじゃないかなぁ?
35ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 13:01:26 ID:AsSXuHVZO
開幕端寄せで通路確保
引き籠って時間が過ぎるのを待つ
ラスト25カウントで二人→二人+増援で一発殴って勝つ


5品だから通用するだけだがな
36ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 13:20:30 ID:eSCGNdPnO
八卦は今までどうり対応力が高いので結構使われてる気がするが確かに麻痺矢はちと辛いね
まあ、大徳よりは全然いけるんじゃない

つか、相変わらず八卦メタれるデッキはあんまりないんじゃない?

落雷か連環入ってる型なら呉と身内以外なら極端に不利がつくデッキもあまりみかけないし(極端に有利つくのもあまりいないが)
37ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 13:42:58 ID:ph8/dj20O
昨日武力31の関興が誕生したぜ。そのまま6cぐらいもった。

忠義と七星と合わせるとかなりかっこいいことになる気がする。
38ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 19:07:58 ID:UIHmzB4C0
>>30,32
もう合併しちゃいなYO
39ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 19:24:22 ID:3tF09HBa0
>>34 たまたま覗いた俺麻痺矢使い。
業務用だと仮定すると、一番しちゃダメなのが一人がけ。
乱戦しない弓からすると、一人真っ白でも気にもならない。
あと、たいてい業務用見たら自城前に獄滅置くから、
張飛入れて真っ白もやめたほうがいい。
麻痺矢がされて嫌なパターンは開幕からごり押してきて、
攻城一発取ったら関羽だけ中盤でウロウロしてくる形。
低武力弓1〜2体落とされるだけで、攻城厳しくなるしね。
40ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 19:38:53 ID:uBYPNoGK0
>>38
そんな簡単に合併できたら苦労しないぜ
蜀単で覇王は本当にチーム出来立てのころ一瞬だけ20人居た気がするがそこからは加入者より脱退者のほうが圧倒的に多かったな
3になってさらに数人引退?か何かで抜けて今の7人になって最近一人入ってくれて8人とかそんな感じ
41ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 21:05:06 ID:t/OOpBkCO
>>38>>40
一日一蜀も似たり寄ったりかな。
多くて13人ぐらいいたけど3になってからの引退者が一番多く、バージョンアップしてからも抜けていって残ってる人がたまにやってる感じ。
42ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 22:08:39 ID:zVPsbAP/0
>>40
「そのチームじゃなきゃ絶対やだ」って奴の数次第だろうけど
少ないなら簡単じゃね?
43ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 06:23:30 ID:XOqHkApmO
蜀単で麻痺矢相手に開幕ゴリ押して攻城とか無理じゃね?
仮に攻城しても帰ることは不可能な気ががが
44ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 06:31:31 ID:yTdkUZoI0
>>43
そこで、転身増援ですよ。

柵が多いのがなぁ・・・
45ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 12:42:50 ID:yaqDAxzqO
>>44
桃園、大徳、八卦にしろ結局は相手も全力で柵を守りにくる
横弓で攻城とれない…柵も壊しきれない…むむむ…生兵法とはry

業務連絡ー業務連絡ー
蜀単で覇王メンバー及び一日一蜀メンバー緊急会議を行います。
至急体育倉庫裏までお越しください。繰り返しますry
統合計画会議
内容
合併について賛成か反対か
名前を変えたくないか
また新しい名前にするのかかどちらかのチームを使うのか
話し合えればよくないですか?
46一日一蜀から蜀単で覇王に移籍した人:2008/11/19(水) 14:23:38 ID:N0hMgoodO
>>45
合併するなら俺はそれでもかまわんけど
これ以上はここじゃなくて蜀チームの掲示板の方が良いかと
47ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 15:08:54 ID:vRkPIaunO
合併でチーム数減らすくらいなら
勧誘してどちらも人数増やせばいいだけな気がする

ニコニコに動画あげて「チームに入りませんか?」の一文添えたり…
48一日一蜀の人:2008/11/19(水) 21:39:07 ID:BRdsUs2q0
合併論が出てるからこの際提案するけど蜀チーム掲示板も管理人もういないっぽいから新調してもいいんじゃない?
スパムとか放置されてる状況だし
49ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 22:19:10 ID:ZCtH+5dN0
なんか>>46の経緯が俺と同じだわ
まぁそれは良いとして、無理に合併する必要があるのかが分からない

チーム数の上限が決まってて枠を空けるために在籍人数が少ないチームを合併する
必要があるとかって訳でもないしお互いのチームが現状の人数に不満がないなら
それで良いんじゃね?

俺はどうしても今のチームじゃなきゃやだって訳じゃないから合併するなら
それでも文句は無いけどね
50ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 01:51:16 ID:f+dOI5BkO
懲りずにw
使用カードランキング19日
最近の頂上のせいか、あの有名騎馬な方は今後がどこまで返り咲くのかきになるところ。張苞は親父に追い付けるのか
5位Rホウトウ、14位Rジョショ、18位Cカコウゲッキ、20位UCチョウヒ、22位UCコウチュウ、24位リョウカ、25位SRシヨカツリョウ、26位SRカンウ
27位Rカンギンペイ、29位R張苞、31位Rギエン、40位ダイトクリュウヒ、47位Rカンコウ、49位カンサク、55位カンペイ、56位Rバチョウ、57位Rカコウハ、66位シュウソウ、67位Rチョウヒ、69位SR趙雲、70位ゲンガン、95位トウエンリュウビ、98位SRシュクユウ
51ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 03:14:08 ID:HmE4Z2HAO
SR張飛ってやっぱり白銀に劣るのかな……
八卦やSR趙雲とのダブルライダーに使ってみたいと思ったんだがどうだろう?
52ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 03:16:33 ID:r7r77+Vr0
排出停止な時点でお察しください
53ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 07:12:12 ID:LMDAxjga0
>>50
懲りろよ池沼
54ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 08:28:21 ID:AOtOO8Zy0
>>51
士気4で相手の高武力馬や高武力弓の動きを力で封じられるから意外と役立つよ
八卦と組む場合、単純な強化は2人八卦で補えるから選択肢になると思う

話聞く限りじゃR関平もまだ現役クラスって聞いたけどどうなんだろう?
55ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 08:28:57 ID:lbiWfa5Z0
>50
仁王は傭兵で見かける浄化爺と一緒に居たり
56ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 09:38:53 ID:f+dOI5BkO
今日は下がり気味だった関興が久しぶりに相方と近くなってる。仲いいなお前らw

32位張苞36位関興そして、趙雲は63位までキター!、一騎当千馬超も49位に。
57ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 10:01:36 ID:iCaoWkSMO
>>53,55
お前ら素手でうんこ触るなよwwww
58ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 12:35:04 ID:uLmnp9eeO
昨日は本スレにも出没したけど誰も相手にしなかったら
「ここは呉スレか」とか言って消えてったな…
59ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 14:20:32 ID:iq9D8kRtO
>>57
あやまれ
うんこさんにあやまれ
60ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 14:29:08 ID:GhYtIjcT0
>>57
UNK曹操「お前求心でボコるわ・・・」
61ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 19:29:22 ID:uLmnp9eeO
そういや、蜀猛獲って誰か使ってる?
嫁と弟の存在を考えるとすごく中途半端な印象なんだが…
62ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 19:41:42 ID:SXeBFii40
>>61
巨象ディフェンスなめんなお、士気3でホイホイ張り付いた英傑号令をなぎ倒せるぜ
嫁の捕獲戦法は士気大きいし活が1個でも結構役に立つ、ただ槍だけは簡便な!
63ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 21:49:14 ID:iCaoWkSMO
>>59-60
なんつーか・・・その・・・・すまんかった
あんな奴と同じ扱いなんてうんこに失礼だったわ
64ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 22:36:30 ID:kYroDN8L0
どなたかアドバイスをください
今、桃園 UC趙雲、UC張飛、R徐庶、軍師七星祈祷の4枚デッキを使っているのですがどうも伸び悩んでいます

戦法は基本桃園でのゴリ押しで、桃園が機能しない場合は落雷と神速で相手の足並みを崩す戦法を取っています
ですが最近、精兵ワラや属性号令等の低士気から動けるデッキが多くいつも押し負けてしまいます

なので、できれば4枚デッキで現環境にある程度対応できるオススメカードや用途があったらよろしくお願いします
65ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 23:00:09 ID:Wq5KvmI00
>>2のテンプレ最近使われてないなぁ
せっかく作ったのに・・・

>>64
そのコンセプトを維持するなら他にはほとんど選択肢が無いから腕を磨きなさい
・・・としか言えない
士気溜めてこそ強いデッキが開幕強いデッキに弱いのは宿命です
66ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 23:05:50 ID:e23H1pSQ0
>>64
UC趙雲がEX趙雲の事かな?
桃園が機能しないときの勝ち筋が全く見えないな

四枚デッキで槍>馬ってのが厳しいと思う
せめて=だと個人的に思ってる
四枚だと決起麻痺矢や遠弓麻痺矢でほぼ詰むから困るw
67ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 23:08:11 ID:e23H1pSQ0
文中に神速ってあるな・・・orz

桃園や臥龍のデッキの組みづらさは以上
68ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 23:08:29 ID:OM/vqbnU0
>>66
どうみてもR趙雲の誤記だろw
69ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 00:34:09 ID:l81om3mqO
業務用が流行ってるさなか白銀馬超、人馬趙雲、八卦、R馬謖(軍師ホウ統)八卦Wライダーでやってんだけど

白銀と人馬強すぐるwもっと使われててもいいと思うんだけどな〜…
70ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 00:54:03 ID:vUPLsGuR0
何度も言われてる事だけど
趙雲はスペックインフレの現状、2.5コス武力8は心許ない
馬超はスペックは悪くないけど計略が活かせる状況がかなり限られている挙げ句
白銀に士気6も使うなら号令の方がマシ
そのデッキなら八卦2人掛けの方が殲滅力上だし

両方とも良カードだとは思うんだけどねぇ
特に人馬は今回武力+4になったし、使ってみるとかなり安定するけど
万能っていうより器用貧乏な感じなんだよね
71ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 01:32:08 ID:VQcrhaot0
武力8武力8バカのひとつ覚えでうるさいよ
そりゃ高武力パーツが趙雲しか居ないなら不安かもしれんが
Wライダーみたいに高武力少数デッキなら別に問題ない
むしろ手数不足補える要素が勇・活・速度上昇と3種もあって
1回の事故が致命傷になるような少枚数デッキにおいては貴重なカードだ
72ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 02:39:53 ID:T4C2dhzVO
まあwライダーなんて時代遅れなんだけどね
73ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 04:32:34 ID:4Wlw1B+p0
>>71
で、そのWライダーデッキとやらはどれだけ使われてるんだ?
正直蜀4なんて業務用くらいしか見ないわけだが?
74ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 04:39:37 ID:b2QHB48VO
しかも業務用がはやってるさなかってwww
うちらとやってるバージョンが違うのかね
75ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 07:15:19 ID:3ztnpqs10
>>71
Wライダーはスペックインフレの時代に追いついていけてないから見ないし
お前の言う高武力少数デッキでもあまり見かけないんだが

武力8が心許ないってのはそんなあまり流行っていないデッキに組み込むとか
じゃなくて普通のデッキに組み込む時の一般論だろ
仮にWライダーが流行ったとしたら趙雲は選択肢の中でも群を抜いたスペックだから
そりゃ使用率も増えるわな
76ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 07:17:16 ID:3ztnpqs10
なんか勘違いされそうな書き方なので
選択肢ってのはWライダーを組む際の選択肢って事で脳内変換してほしい
77ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 08:09:01 ID:pgfKGOCR0
求心とか屍の話のときも出るけど2.5コスで武力8って低いのか?
2コス武力8の脳筋に知力や特技を0.5コスで付加なら十分だと思うんだけど…
78ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 08:13:29 ID:fYma4J910
>>77
ヒント:魏王と比べてみ
79ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 08:25:01 ID:YqNVEcO70
計略の違いだな・・・
号令持ちを2.5コス武力8で確保できたところに順次コスト帯に最高武力を割り当てて
尚且つ第一兵種で揃えたのがウホ型馬単求心

2コスや1.5コス英傑の大徳や手腕でもどうしても兵種をバラさないといけない
計略と武力の折衷案を巡っていくうちにバランスは取れるが求心のような完成美はそこにない

で、いっぽう2.5コスの超雲だけど彼はそもそも号令持ちじゃない
号令を入れてしまえばおのずとコスト帯最低武力がデッキに2体入ることになる
カンウなど入れてしまえば歪な形になるだろう

曹操が強いのは安定した高スペックが号令持ちで軸になる、
そこへ第一兵種の計略、武力ともに次第点の武将たちを組み込んでいける
この2つ
どちらも馬単というデッキが成り立つからこそ実現できてる曹操の強さだ
80ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 10:23:01 ID:YQs2zEh2O
でもさ手腕は高コストに最高武力で補える利点があるんだよな。
2の桃園がそうだったように号令持ちが低コストてのは便利すぎる
81ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 10:23:19 ID:T4C2dhzVO
コストと武力を考慮してデッキを組むと
2コスト武力9、2.5コスト武力10が居るなかで武力8を選ぶには勇気がいる
数値では計れないものを考慮しなければいけないってことだね
よくわからんがなんで>>71を叩くんだ?
82ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 10:41:57 ID:z+u2EQuRO
SR趙雲を使うなら人馬をがんがん使っていける号令無しのデッキの方がいいのかな?
83ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 11:18:39 ID:rjnah+Nq0
>>82
単純に考えればそこに行き着くんじゃないかな?
例えば先に回復舞や回復陣などで土台整えて後は人馬ゲーみたいな感じで。
前に4枚車輪号令の肘な人の動画が人馬で蹂躙してて負けた覚えががが
84ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 11:28:55 ID:H7oAHWeK0
>>81
そこで関索or法正ですよ、特に関索は自分自身も1.5コスト高武力になれるからいい
蜀単天意は車輪と違って、大徳でいいやと思う人も多いかもしれないけど面白いよ
85ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 11:33:48 ID:1MNakgk5O
>>81
>武力8武力8バカのひとつ覚えでうるさいよ

>>70>>71も正論だと思うけどこの一言が余計だからかと
86ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 11:45:43 ID:z+u2EQuRO
まあ確かにうるさいって言いたい気持ちも分からんでもないけどな。
本スレや厨デッキスレと同じこと言うだけならこのスレいらないし。
87ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 11:54:31 ID:S7d5kaPHO
>>84
人馬は人属性だから関索は合わんだろ
88ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 12:03:04 ID:TzaVF6HL0
まるで関係ないけど、2.5コス最低武力は5なんだぜ
89ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 12:17:41 ID:H7oAHWeK0
>>87
ああ、人馬入れる前提で>>81も言っていたのね、こりゃスマン
90ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 19:11:16 ID:X5+hNiewO
>>88
魏武すら優秀に見えるな
91ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 20:52:22 ID:1MNakgk5O
>>86
趙雲を活かす方法を話してて武力8が心許ないとか言うなら
本スレとかと変わらないけど話してたのは趙雲が流行らない理由だぞ
92ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 21:07:10 ID:yoI5XQXxO
>>91
桃園よりは全然使われてるけどな
93ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 22:03:05 ID:1MNakgk5O
>>92
どっちにしろ趙雲が流行ってない事に変わりないけどね
94ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 22:11:44 ID:fYma4J910
>>92
そこで桃園を引き合いに出す意味が分からない。
95ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 22:33:49 ID:Nx6royVI0
・趙雲自身は良スペック良計略だから非号令デッキに入れると優秀
・趙雲を号令デッキに入れようとすると号令持ちの武力もあって武力8は心許ない

判断基準が号令デッキか非号令デッキかの違いだけで両方とも言ってる事は正しいよね

「武力8武力8って馬鹿の一つ覚え」とか無駄に煽ってる奴とか
趙雲が流行ってないって話なのに遭遇率を考えるとどんぐりの背比べの桃園を
引き合いに出す奴とか一部例外はいるけど皆、言ってる事は正しいんだからそれで良いじゃん
96ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 23:20:09 ID:coA8oN2R0
久しぶりに大徳つかおうと思って好きなカードで組んだらこうなったぜ

SR劉備 SR魏延 R馬超 R関銀屏 C夏侯月姫 GSR諸葛亮

さぁ存分に罵ってくれ・・・
97ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 23:47:55 ID:nKrlYgkeO
>>96
罵るも何も魅力多めだしいいNE!くらいしか思い付かん。普通。
98ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 23:50:29 ID:fYma4J910
>>96
このレア厨が!
とかか?

ありだと思うが…
99ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 00:11:53 ID:fbt1n3x2O
大徳にジョショ使ってるド低品ですが、

大徳、Rジョショ、R魏延、C周倉(できれば関銀塀)
軍師ビジク

ここに中武力馬が欲しかったのでUC厳顔でしたが伏兵にやられるので、代わりに馬岱を入れてみましたが伏兵二枚はちょっと動きづらかったです

とりあえず厳顔と馬岱どっちがいいでしょうか、もしくは他にいい案はありませんでしょうか
100ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 00:24:33 ID:RFUgWWds0
>>99
普通にテンプレが強いよ
101ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 00:34:34 ID:kXEJPKS5O
>>91趙雲が使用率延びてのは確実。R張飛ぬいて60位。
勝率48.8%撃破3.33
11/21現在。
102ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 00:35:17 ID:6wwNhMb20
八卦に馬岱入れてたけど伏兵二枚は慣れればいける

それよりもそのデッキだと開幕で馬が全部伏兵ってのが問題な気がする。
馬岱入れるなら他に馬を確保したほうがいいと思う。
103ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 00:40:48 ID:D5McK5Aq0
>>101
もう終わった話なんだからぶり返すなよ
104ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 00:58:45 ID:kXEJPKS5O
参考に置いただけなんだけど。
105ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 01:05:38 ID:k//3MsNS0
106ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 01:15:17 ID:Prflmrbk0
そもそもなんでもかんでも使用率と勝率と撃破数で語ろうとするのはいかがなものか。
107ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 01:16:32 ID:cKOdKaSWO
なんか武神見てると一騎当千が完全下位な気がしてならない。
武将スペックは五分五分だけど計略性能と計略時間が何とも…
108ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 01:41:26 ID:ge489X/LO
馬謖挑発→迎撃、即張飛挑発→迎撃、張飛挑発切れて、再度馬謖で迎撃

という生兵法を思い付いたんだが、実際可能かな?
張飛の挑発の時点で馬謖の効果は無くなったり、それ以前にそこまで馬謖挑発が長くなかったら無理だろうけど
109ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 01:46:01 ID:3b3an+rm0
>>108
迎撃出来ない兵種相手の時はどうするんだ?
110ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 01:48:52 ID:k1StM2y80
>>107
一騎当千そのものの特性を忘れてないかい?
高コス馬が長時間計略無効ってのはなかなかの恩恵ですぜ…
これ以上はまた武神当千論争が勃発するから勘弁な

そんな俺は一騎当千も武神再臨も両方使ってます
111ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 01:54:09 ID:ehUN9aFDO
>>107
スペックは馬超が明らかに上だろ
112ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 02:00:42 ID:ge489X/LO
>>109
残りの4コスで何とかする
113ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 02:17:51 ID:7JkaSx7OO
それなら糜ホウでいいじゃない
114ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 02:42:50 ID:dcJ5u1lJO
>>107
俺は武神の方が完全下位にしか見えんがねぇ

と言うか覚醒するまでは2コス騎馬最弱だからスペックでは馬超には及ばないだろう
それに計略の効果も時間も倒せる敵兵あっての物だし、敵兵が食われてくれなければ効果を発揮出来ない計略なんて頼りに出来ませんわ
115ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 02:43:48 ID:kXEJPKS5O
>>108挑発ばっかして何したいんだ?迎撃したいなら仁王使えばいいじゃないか。
>>110遠回しに武神つえーって言いたいのだろうからほっとけば。
116ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 02:47:08 ID:d36z+NQY0
>>108
そもそも、そこまでしないと死なないような奴って誰だよw
仮に呂布だとしても、同じ士気なんだし落雷撃てよw
117ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 02:50:20 ID:9hBqLV1o0
はい、いつもの武神当千論争はじまりました〜

つ 結論:そもそも用途が違います、当千も強いけど武神も強い
118ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 03:01:58 ID:+VT7EegFO
じゃあ独尊は俺が貰っていきますね
119ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 04:36:50 ID:y6NuYpBtO
まぁ最強はUC黄忠


異論は認め
120ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 05:04:44 ID:IlViVniN0
お前ら、例えば豚肉と鶏肉と牛肉どれが一番かって討論してみろ。
結論は「人それぞれの好みの問題」で解決すりゃいいだろ?
よっぽどスペック計略がカワイソスじゃないかぎりはそれで解決でいいジャマイカ
121ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 05:57:23 ID:mYvl8REpO
特にここ最近の蜀スレの流れはこんな流れ。
122ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 06:11:11 ID:HchcyoaSO
馬超さんも張芳さんも蜀民なんだから一緒に使ってあげればいいのに><


すぐ敵を殺せる時士気余るなーって時に張芳、切り込みたい時瞬発力欲しい時に馬超。

二人とも役割違うし活躍してくれるからどっちも俺のデッキ(大徳)に入ってるぉ。
123ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 06:36:50 ID:d36z+NQY0
>>122
どこから突っ込めば良いのやら…
張芳じゃなくて張苞だし。
そもそも、張苞じゃなくて関興だし…

ただ、共存できるって意見には賛同できる。
使用士気が違う以上、同列に語っちゃいけないだろ。
124ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 07:54:32 ID:vVcCdbe70
>切り込みたい時瞬発力欲しい時に馬超

これは何か使い方を間違ってるような気が気がしないでもn(ry
まぁ、武神も魏武的な使い方しても十分元とれるしどちらも使い方は千差万別だな
125ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 08:00:39 ID:Kkx2ajRI0
・・・いつも通り、話題に参加できない2コス馬が泣きながら募兵をはじめたようです

悪くは無い、決して悪い性能ではないのだがなかなか選択肢にならないよね
特に大徳や八卦の場合・・・
126ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 09:00:15 ID:mcSyIkTWO
>>125
単色天意に入り込む余地がありそうだが、馬黄忠がいるんだよな‥
127ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 09:25:24 ID:HchcyoaSO
恥ずかしくて死にたいです
128ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 09:49:32 ID:Zs7qgpsa0
2の夏侯覇を見たとき、何だこのクソスペックはと思ったが結構使われてた
3で完全上位の趙雲がこんなことになるなんて
129ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 10:10:40 ID:7qvP59rA0
>>128
夏侯覇は追加当初の戦器が、
付けば素で武力8以上の突ダメになる って隠れ壊れ戦器だったのですよ
次のVerで武力7.5弱相当にこっそり修正されて使用率も下がったけどね
130ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 10:12:42 ID:NUyS4eA2O
でも2の夏侯覇の方がかっこいいんだよなー
131ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 10:44:12 ID:6wwNhMb20
>>128
2コス趙雲を初めて見たときこれは強いと思ったが、やはり武力インフレの煽りか…

2の頃は馬超姜維コンビか張飛夏侯覇コンビで迷えたが、
今は馬超張飛とか馬超魏延とかで2コス武力7は汎用計略ではかなり厳しいもんな…
132ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 10:45:55 ID:r0G70YA20
>>128
まさしくスペックインフレの弊害だな
2.5コス武力10やら2コス武力9がいるのに7はキツイ
同じポジションの姜維も見る影もない、スペックは変更ないのに
唯一の特技の募兵まで弱体されてさらにカワイソス

武力差ダメージも依然としてて、高武力ほど1の差が大きいのに
開発陣は思いつきじゃなく、もう少し考えて作ってほしいね
133ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 11:05:49 ID:UX2+x2450
こういう話題でも全く出てこないR黄忠カワイソス

大徳 R趙雲 R姜維 R黄忠
うわあ・・・なんという武力・・・
134ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 11:19:06 ID:0fly5uiTO
デッキ的には趙雲使った方がいいんだけど神速より武神の方が楽しいから
関興使ってるオレみたいなのもいると思うよ

>>133
弓爺は意外とできる子
135ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 11:23:58 ID:15xFhDcz0
>>133
総武力27じゃないか、意外といけるんじゃないか?
136ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 11:28:27 ID:GgovwahrO
絶対無理
137ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 11:28:56 ID:LvlOY7L60
意外と出来るとかじゃなくて、高コスト弓が欲しかったらほぼ弓爺しか居ないんだけどな
単体で見た時に乙カードでない以上、たとえ周りがいくら優秀だろうと一定の地位があるってだけのことだ
138ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 12:42:19 ID:kXEJPKS5O
とりあえず流れ逆らって仁王つよいなと言っておこうw
使用率が20代のわりには話ちっとも話題にならないの人気ないの。相方ばっかりだな。
139ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 12:53:22 ID:imZWNPCAO
>>133
弓翁は馬の自分が壊れてるから活躍の場を奪われてるだけっしょ
140ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 12:58:21 ID:F2O1/smXO
蜀に良スペックな弓を求めるのは間違いかと。
141ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 13:20:23 ID:fkcJRKrfO
>>137
特技なしのリビングアーマーが妨害来いやと言いながらお前の家に向かっていったぞ。
142ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 13:35:21 ID:LvlOY7L60
>>141
零距離+一騎討ちで丁重に戦力外通告をさせて頂きました
143ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 13:51:25 ID:ge489X/LO
消されるのわかってて妨害かける奴は普通いないしなぁ
他の部隊もまとめて食らったんなら、弓一人が回復したところでどうにもならんし
144ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 14:14:47 ID:SZZqtotO0
陳到の精神統一は妨害受けた時にするもんじゃあない。
効果時間が長いから一騎当千と同じように使っていけるよ。
145ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 14:25:43 ID:ilQdqW4rO
一騎当千と違って妨害くらうよね?
146ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 14:44:31 ID:lUcQ/RlJO
精神統一は抑止力
147ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 14:46:58 ID:XOeouogiO
ちょっと流れ切りすまんが業務用八卦いじって
人馬、挑発、八卦、
残り1,5コスを誰入れようか迷ってるんだけど誰がよいかな?
148ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 15:01:22 ID:PFk4i1r+O
>>147
まずは人馬を馬超に
149ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 15:11:51 ID:IlViVniN0
>>147
続いて挑発をU張飛に
150ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 15:14:48 ID:3ICh5XP0O
>>147
落雷安定



張姫とかな
151ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 15:15:41 ID:n+Z36KCr0
>>147
ススメを入れるとかっこいい
152ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 15:26:21 ID:imZWNPCAO
>>145
つ臨機応変
153ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 17:46:06 ID:kXEJPKS5O
>>147やっぱり仁王でしょ。
154ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 17:55:49 ID:nh7xd5rO0
>>153
また印象操作ですかランキング君?
ここまで特定しやすい奴も久々だな…
155ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 18:22:05 ID:kXEJPKS5O
>>154
ランキングみて何が悪い。仁王奨めたらわるいの?馬と弓レスばっかりでつまんらん。もっといろんなデッキの話題が欲しい。
156ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 18:29:49 ID:wdtvUc1W0
>>155
ID真っ赤にして仁王薦めてる暇があったら大戦やってこい
157ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 18:31:10 ID:LNidcgxq0
>>155
「つまんらん」とは一体なんでしょうか?
印象操作も良いけどお前が言ってると逆に印象悪くなるよ
158ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 18:42:58 ID:kXEJPKS5O
>>156もう遅いから無理。

>>157「ん」がいらないてことかな。ところで印象操作って何?
159ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 18:55:41 ID:oVq1tFQe0
>>156-157
門限6時のリアル厨房でうんこ以下の奴だから触らない方がいいぞ
160ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 18:57:22 ID:LNidcgxq0
>>159
すまんかった
ちょっと浄化してくる
161ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 18:59:57 ID:wdtvUc1W0
>>159
そういや携帯だったな
スマソ
162ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 19:13:38 ID:kXEJPKS5O
>>159
うんことかいうのがガキなんだぞw 普通にハタチ越えてるし。仕事で疲れた。

こういうレスみると、三人しかいないんだなぁ、蜀人気ないなぁ。
163ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 19:17:30 ID:nM6PFt6a0
・・・こういうひとって何かのネタかと思うくらい自覚症状無いから困る
164ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 19:41:11 ID:kXEJPKS5O
自覚というより、ランキングの話題を貼ることがなぜ悪いのかが解せん。まあ、しつこすぎたとは反省してるが。
165ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 19:56:10 ID:d36z+NQY0
>>162
…20過ぎてこんなことして、恥ずかしいとか思わないのか…
166ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 19:59:57 ID:P3dBJvgz0
何で誰も言わないのかわからんが、残り1.5で仁王薦めるとか・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
167ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 20:09:28 ID:Z3qgPufd0
口調からして厨房だろ
168ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 20:24:59 ID:kXEJPKS5O
>>165
もっと恥ずかしいことをかいてるスレや、おじさん達は沢山おりますよ。

>>166よくみてなかったわw
169ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 21:09:42 ID:kpcgAFPz0
これ以上仁王使いの肩身が狭くなるような事はやめてくれ…
170ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 21:16:43 ID:Mg48nKxfO
仁王と武神は魏スレの王異みたいな存在だな
171ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 21:43:18 ID:ge489X/LO
>>164
流れを読まずにランキングを盾にして自分の主張しかしないからウザがられてる

まぁ真面目に半年ROMることをオススメするよ、空気が読めるようになったらまたおいで
172ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 21:44:44 ID:u/brHX/EO
白銀もだぜ
173ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 21:56:36 ID:PFk4i1r+O
R趙雲そこそこになんとかしてくれるから好きなんだがあんまり人気ないな…。2.5コスに張飛入れた5枚八卦なら候補に入ると思うんだが
174ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 22:25:55 ID:ho2lAvtV0
>>170
たしか、ランキング君(仁王厨)=いつも武神にダメだしする奴(アンチ武神厨)、だから
実質火種は奴一人だけだぜ

>>173
八卦だと単体神速つかうよりR馬超とかいれて2人掛けでOKってなるんじゃないか?
バランス大徳なら選択肢にならない事はないけど、そこまで神速必要ないしなぁ・・・
175ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 22:51:47 ID:dcJ5u1lJO
>>173
俺も趙雲が好きだから使ってやりたいんだけどねぇ
>>174の言う通り八卦は2体掛けがあるから神速は余り必要無いし、最近流行りの大徳&徐庶落雷だとR趙雲と言う選択肢自体が無い
落雷連環みたいにgdgdにするなら黄忠の方が適任だし

入れるなら22211の大徳しか無いのかな?
176ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 22:55:50 ID:MB6NYzaL0
>>175
伏兵は劉備に踏ませればいいやってなるから、高知力がいきないんだよなぁ。
なんだかんだで馬超辺りにしてしまいそう。
177ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 23:42:04 ID:UX2+x2450
趙雲は人属性でも良かったんじゃね?
178ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 00:27:49 ID:cIYiB+TPO
寧ろ特技をもう一つ
179ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 00:31:55 ID:npDWeVri0
連計追加
180ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 00:49:03 ID:4IswHkZF0
うんこ未満の奴を触った人はちゃんと手を洗っておくんですよ
181ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 00:52:51 ID:U+AevueYO
神速趙雲は無号令だとかなりいい仕事してくれるから愛用してたけど、人馬ウホに乗り換えました(^-^)
ごめんよ…絵は好きだけなんだが
182ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 00:54:19 ID:wQZq22zoO
>>174
残念。どちらも好き。ただ、武神は信者の最強騎馬みたいな持ち上げ方が嫌だから。たいする仁王はまったく無関心。どちらも良カードなのに。
183ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 00:54:53 ID:U+AevueYO
好きだけなんだ×
好きなんだ〇
184ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 00:56:26 ID:wQZq22zoO
>>180ウンコ本当に好きなんだなw
185ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 01:06:38 ID:aFzjNiQc0
>>182
それ、アンチ武神&仁王厨であってるじゃねーかw
愚痴りたいならチラシの裏でやってろ、他の人を巻き込むな
てか3年半ぐらいROMってろ
186ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 01:12:28 ID:wTPXbmVb0
もはや唯の僻みだな…
半スペック要員と面白みのある計略持ち
どちらが話題性あるかなんて比べるまでもない罠
187ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 01:33:43 ID:4IswHkZF0
>>184
うんこ大好きだけど俺・・・・>>159とは別人なんだぜ・・・・
188ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 01:47:51 ID:Khk9xLdBO
ネタ含め仁王のほうが本スレや頂上は、話題なってたきがするなあ

>186おいおいスペックは重要ですぜ。先の騎馬論戦はそれでもめてたんじゃないかw
189ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 02:16:09 ID:TRKF37dWO
もううっとうしいからみんな2コス馬はR趙雲にしてスキル磨こうぜ!
190SR魏延:2008/11/23(日) 02:28:20 ID:19El833B0
お前らちょっと俺の周りに集まれ
191桃園劉備:2008/11/23(日) 03:46:16 ID:snnXjFAc0
>190
呼んだ?
192ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 03:57:26 ID:XdAWOiP20
>>190
普通にメインで使って勝てない奴が、狩りで使うカードでつね。
193ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 04:01:22 ID:PrcAeNlp0
>>190
>>191
吹いたw

>>147
1.5に厳顔入れれば自分のデッキになる
ま、ぶっちゃけ見たとうり強いデッキではない
が、一応業務用よりも優れている所がないことも…ないことも…ないかも…

まず
呉が若干楽になる(光嘉デッキなどが業務用より若干楽かな)

ワラ系が楽になる(人馬のおかげで低士気でさばき易い)

落雷が若干…本当に若干楽になる気がしなくもなくもない(ほんとにちょっとね…)

あと開幕が業務と比べてかなりきつい…(ほんと辛い…)

業務用が完成されたデッキなので比べにくいが局地戦を意識して
趙雲使い倒せば何とかならないこともないデッキです

昔から人馬と八卦は合わない(計略的にもスペック的にも)と
思ってましたが使ってみるとそれほど悪くなくむしろラインが
上げ易い、ラインを上げさせない立ち回りができてなかなか逝ける
気がします。

ただやはり人馬と八卦を共存させるとピーキーで武力、編成の面で歪になって
しまうのがちとさびしいかな…
194ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 09:04:31 ID:D6X+uz5UO
>>147
ジョショ入れたら俺のデッキだw
このデッキ嵌まれば強いけど尖りすぎててなあ・・・
チョウヒが事故ると目も当てられないことに・・・
195147:2008/11/23(日) 09:26:44 ID:Rl/DQHqeO
すごい亀だがレスありがとう(´ω`)
やっぱジョジョか厳顔辺りが無難か。
とりあえずその二枚のやりやすい方でがんがってみるぜ。
196ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 11:55:55 ID:diuQ8HWj0
まあ業務用の方が尖ってるけどな
197ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 12:05:44 ID:/3QyPguN0
尖ってるけど黄金率があるから強い
尖ってても弱いデッキとは違う
198ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 13:48:19 ID:cIYiB+TPO
尖っても武力10が二枚。号令かければ二枚が超絶強化に
199ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 14:03:10 ID:/zBzCQXc0
今日び武力15・1.7倍速が2枚くらいじゃ超絶って程じゃなくね?
200ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 14:06:49 ID:PznG6fnF0
まてまて、呂姫が超絶じゃないと申すか?まぁ兵力回復はあるが
201ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 14:08:55 ID:XKVxtoY1O
槍呂姫と馬呂姫だからなw
202ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 15:16:14 ID:6Ru5khZAO
まぁそう考えると業務用2体掛けは士気10相当の威力を士気6で産み出せて破格に感じるなw
203ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 17:21:54 ID:/3QyPguN0
業務用のコンセプト自体まず敵を倒すところからはじまってるから
武力15二体は超絶と考えていいよ
号令かかった曹操が武力13なのよ、武力15二体なんて並みの号令で止まるわけがない
おまけに神速
204ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 17:35:43 ID:cIYiB+TPO
おまけに挑発
205ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 17:39:40 ID:TTSZB2H/O
おまけに代打ち
206ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 17:52:11 ID:z+gIQl9BO
>>205
そりゃ強いわwww
207ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 18:13:35 ID:hVZEKuKr0
>>203
バランス大徳で相手する分には楽だけどね>業務用
白髪いれてるなら連環放置でいいし、月姫とか徐庶いるなら張飛に落雷して両端攻めでおk
忠義で攻めてくるなら大徳で押しつぶせる

結局、関羽の突撃にさえ気をつければそれほど怖い相手じゃない
208ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 18:59:22 ID:cIYiB+TPO
連環ない場合三枚掛けでも押し込まれそうだが>大徳
209ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 19:46:12 ID:AApMLqVu0
いや先だし3枚掛けなんてしてきたら大徳で余裕で押し返せるだろ
210ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 19:48:57 ID:BQD9HcQkO
八卦の3体がけは負けフラグだろ

それに3体がけに押し負けるほど大徳は弱くない
211ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 20:08:00 ID:/3QyPguN0
八卦側がリードしてれば守りは問題ない
212ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 15:59:28 ID:OO4H+UsNO
精兵集陣があんなにでかいなら馬謖の陣略がもうすこし大きくたって!
213ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 17:00:17 ID:bo8RJNIvO
たしかに…回復量がすごいならあの大きさは仕方ないが…
微妙だよなぁ
214ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 19:36:35 ID:P0DlrZ2S0
え?馬謖の奥義って兵略一つだけだろ?
そろそろ18さいになるけど転進しか使った事無いぞ
215ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 20:08:13 ID:+m3leeLjO
あやまれ!どっかの車輪使いにあやまれ!
216ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 21:36:08 ID:IHpDGZLK0
瀬賀は兵力関係はぶっ壊すか逆の意味でぶっ壊すかのどっちかだもんな。
217ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 23:55:09 ID:/XOB86M40
車輪使い?

U張飛 R趙雲 U関平 車輪号令 月姫

総武力 28

これで何とか…
問題は軍師か
218ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 00:12:17 ID:vHJxqHxj0
>>217
ニコニコで肘丸を検索して来るんだ
219ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 04:40:37 ID:2YimmtL0O
肘丸さんのダメ計に詰みすぎててワロタ
220ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 08:18:36 ID:CYXVjU/DO
肘丸みたいに特化したデッキを組みたいってほどじゃないんだが現状そうでもしないと使いにくいんだよな。
下手に忠義とかと組まれるのをセガは嫌ってるのかね
221ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 12:40:39 ID:QbSNdANcO
回復奮陣が強くなってバランスデッキでも戦えるくらいになるとぶっこわれちゃう。
ちょっとデッキを尖らせて、ダメ計妨害は立ち回りでさばくと割り切れば十分に強いと思うがね。何より楽しい(^o^)

悪いのはカードではなくカードの使い方だよね。
222ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 12:50:03 ID:ZP1n2zLeO
>>エルボーさんのデッキ
それこそ、上手く焼かせる様にするしかないんだろうけど徐庶がキツソウだ
流れ切って、デッキ診断よろR趙雲 SR捕縛 UC関平 C月姫 猛優 Gは麋竺
なんだが皆の印象を聞きたいんだけど、良かったら答て下され
使ってみて個人的には、かなりのポテンシャルと可能性を感じてるんだが
まぁ低品でですが…
223ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 16:03:15 ID:glq99FtQO
>>222
申し訳ないがおれには勝てるビジョンが見えない…
224ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 16:58:50 ID:vHJxqHxj0
>>222
そのデッキで相手に勝つ方法が俺にはわからない
せめて趙雲は白銀にして関平か孟優を銀子あたりに変えればまだ勝つ方法はありそうだが
225ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 17:45:21 ID:ZP1n2zLeO
>>223>>224
レスしてくれてd
使ってみて結構、安定して勝てたから良いと思ったんだけどなぁ…
もう暫く使ってみるつもりだけど、印象は弱そうでFA?(´・ω・`)
226ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 17:56:12 ID:40W8pDiUO
>>225
横レスだが攻城手段が乏しいし環境的に象2槍2は微妙だと思う
でも自分が勝ててるなら使い続ければいいかと
それで勝てなくなってきたらパーツ変えたりしてけばおk
227ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 19:14:00 ID:QXosMGZiO
>>222
俺もそんな感じのデッキ使った事あるわw
趙雲が強かった
228ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 19:45:31 ID:pK2EqIPhO
てかデッキ相談するなら>>2のテンプレ使おうよ
このデッキ強い?だけじゃアドバイスすらできん
229ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 19:45:48 ID:ZP1n2zLeO
>>227
本当は馬超にしたいんですが、やはり小回りがキク神速は良いですね

変更するなら孟優なんですけど、やはり八卦が安定かなぁ?
230229:2008/11/25(火) 19:49:04 ID:ZP1n2zLeO
連レス、スマソ
>>228
強さを聞いてるのでなく単に見た印象を聞いてるだけなんですが…
231ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 19:51:55 ID:eLiOJSc80
馬良デッキ作ろうと思って考えたんだが
UC馬良 SR馬超 UC張飛 R張苞 GR馬謖orGSR諸葛亮
UC馬良 R張飛 R関興 R張苞 GR馬謖orGSR諸葛亮
のどっちがいいだろうか?
あと、軍師は山頂と孔明どっちがいいかな?
232ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 20:10:28 ID:IhcZ3eVn0
>>230
デッキ見せて印象を聞く=使い方やバランスを聞く=強さを聞く
じゃないのか?
デッキに関係する印象で強さ関係ないのなんかあんのか?
いやー関平って文字にはそそられますねーとか?お前マニアックだな
233ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 20:21:19 ID:7SQZRxVaO
>>230
昨日限定ならそれなりには勝てたかもしれない
ってか大会でちょこちょこ勝てたってわけじゃないよね?
234ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 20:23:03 ID:QbSNdANcO
>>230
もしそのデッキに当たったら捕獲にだけ気を付けれはなんとでもなるかな?という感じがします。
どこかでコスト削って趙雲が人馬になると個人的にはいやらしい。
>>231
↓かな、属性的に考えて。
楽しいけど柵の裏に伏兵がいるだけで開幕が厳しいのである程度の開き直ならいと挫折すると思うw
235230:2008/11/25(火) 20:36:27 ID:ZP1n2zLeO
>>232
いや印象だけです
強さは、もう少し使いこんでみないと判らないですし
デッキの変更時も初めに自分で考えますし相談は、その後でしたいです
>>233
昨日の大会では、余り強くないと思いましたね
やはり呉群や蜀呉にはキツかったです
236ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 20:55:51 ID:Vrj6U8WqO
珍しいデッキですね^^


これで満足ですか?わかりません><



印象だけってw
わけわからん。
237ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 21:03:46 ID:dKp0s0bV0
いずれにせよ、白銀はあわんと思う
238ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 21:08:28 ID:9/Gk8i8m0
SR馬超は人馬に変えたほうがいいんじゃないの〜
活持ちだから復帰もコントロールしやすいよ〜
239ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 21:14:06 ID:pK2EqIPhO
>>235
だったらデッキ質問スレでやってくれ
ここでされても、それこそ>>236みたいな反応しかできんぞ
240ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 21:14:31 ID:ZP1n2zLeO
>>236
確かに、わけわからんですね^^;
じゃー質問変えて、勝てそうか負けそうかで(´・ω・`)
241ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 21:21:58 ID:ZP1n2zLeO
連レス本当にスマソ
言葉足らずでした
上のデッキと対戦になった時、自分のデッキで勝てそうか負けそうかです
242ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 21:36:44 ID:24FcBLYW0
デッキのカード”だけ”みてくれとか… もう本スレでやれ、ってレベルだな
デッキクイズでもすれば誰か乗ってくれるんじゃねーの?

戦略込みでテンプレ使って、デッキの改善点を聞いてくるとかなら答えるが…
243ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 21:37:46 ID:7gBjTDBR0
答えるが…(笑)
244ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 21:42:13 ID:9/Gk8i8m0
アホの子→煽り→ムキムキ→煽り→^^;→釣り宣言→煽り勝利宣言→挑戦者現る!

これでどのくらいループしただろう
245ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 21:43:20 ID:Vrj6U8WqO
>>241
デッキだけみて勝てるか勝てないとかわからんだろ。勝てるかどうかなんて腕次第だろ?

自分はこう動かしてるんだが、よくみる〜デッキになかなか勝てないからちょっと教えてくれ
で、いいじゃない。

素直にアドバイス求めろよw
246ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 21:46:20 ID:SpOeV2Ny0
別にテンプレ使えば答えれるとか使う使わないって話じゃなく
そもそも何に対して何を聴きたいのか疑問点を明確に。
ただ「どうですか?」って聞かれても「武力低そう・・・」とか「脳筋過ぎ」とか
「いいですとも!」とか「だめですとも!」とかしか答えようが・・・
247ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 21:51:20 ID:LZlR2En40
忠義関羽 R張飛 八卦 凡将 って超強いデッキ考えたけど皆俺に勝てる^^;?

ってのと同義だよな、これ
248ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 21:52:27 ID:9/Gk8i8m0
ザ、ザビー!www
249ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 21:56:01 ID:ZP1n2zLeO
そうですか。すみません
意見を言って下さった
>>223>>224>>225>>234
貴重な意見、ありがとうございました
皆に大徳の心がありますように
250ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 22:04:17 ID:ZP1n2zLeO
リロード&アンカーミスでした
>>223>>224>>226>>234>>246の方
ありがとう
251ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 22:59:04 ID:naoQ67Os0
>>248
あれ加火が作ったんだぞw
252ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 23:26:39 ID:CYXVjU/DO
誰でもいいよ
253ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 06:41:34 ID:iuj7ncfe0
>231
人単精兵陣孔明レベル15範囲拡大で敵陣の明るい部分の端を合わせると
城門をカバーして敵陣から少しはみ出します
60カウントで貯まるので敵陣で倒れたら+2の位置で復活出来ます
武神も知力10の伏兵には撤退するので最初だけは白眉で踏みに行って下さい
254ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 10:55:33 ID:BuUHCPWkO
>>234 >>253
下のデッキで軍師諸葛亮でいってみます
どもです
255ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 13:41:02 ID:4oZg5B6Q0
>>254
馬良、R張飛、R馬超、R黄忠で精兵
これで丞相の人がいるから純粋な馬良デッキでは強いと思うよ
256ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 23:11:39 ID:1Mc84mTH0
>255
その丞相の人は品の時からメインデッキでやり込んで丞相に至っているのですか?
257ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 23:19:09 ID:Ue05hz0I0
現状そのデッキで維持できるならいつから使ってようと関係ないだろ。
258ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 23:35:58 ID:jQpcYLlM0
>>256
ずっとこの形かは知らないけど馬良は前からみたいだよ
最近もずっとこの形で維持できてるみたいだからバランスいいんじゃないかなぁ
259ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 23:57:27 ID:4OedmGre0
>>255
使ってみるとわかるけど、馬良デッキだとほぼそれ以外無いってくらい鉄板だよね
ギリギリ馬超を関興に変えてもいいかな・・・くらい
速攻なら馬超で踏んでも城ダメ与えてもいいから精兵貼れる時間までに伏兵掘れるかが勝負
260ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 00:08:19 ID:i2kNrfweO
じゃあそろそろ僕のデッキを紹介しますね
人馬趙雲、張苞、厳顔、ホウ統、剛槍伝授
位は十品です!いいと思ったらみんなパクって下さい!
ちなみに僕は余り勝ててません!
261ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 01:03:43 ID:tMRVUQ8h0
じゃあそろそろ僕もデッキを紹介しますね
人馬趙雲、張苞、厳顔、ホウ統、剛槍伝授
位は十品です!いいと思ったらみんなパクって下さい!
ちなみに僕は余り勝ててません!
262ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 07:16:41 ID:0IqxuYLh0
じゃあそろそろ僕もデッキを紹介しますね
人馬趙雲、張苞、厳顔、ホウ統、剛槍伝授
位は十品です!いいと思ったらみんなパクって下さい!
ちなみに僕は余り勝ててません!
263ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 10:56:21 ID:PuYTEv+1O
おもしろいと思ってる?
264ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 13:23:37 ID:fUupTWe/O
はい、そこまで
265ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 18:25:58 ID:oZxLdJTD0
流れぶった切ってスマンが、臥龍を使うためにデッキ考えたので意見くだされ
R諸葛亮SR人馬R武神再臨Rホウ統 軍師知勇辺り
総武力22(覚醒で23)知力30(醒31)
開幕士気が溜まるまで伏兵で凌げれば相手が槍多めなら人馬臥龍、槍1枚以下なら武神臥龍、騎馬単(主に求心)やら大量に纏まるようなら連環ととりあえず対応力はありそうな気がする
あと妨害ダメ計は関興以外気合でどうにかなるかなと
関興&ホウ統を1.5コス武力要員*2に変えれば総武力26程度までは持っていけるけど中武力だらけで計略も微妙なの揃えても微妙になりかねないし・・・
うん、自分でも生兵法で山頂だとは分かってるけどどうでしょ?
266ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 18:36:35 ID:AaFsDDjW0
・自力で一度も試してないのにデッキの診断を求めるのはやめましょう
267ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 18:56:44 ID:FsCCwjkqO
緑の国の兄者たちにデッキの相談をする場合は
【現在の品】(できれば元何州・徳も)
【デッキ】(軍師も忘れずに)
【コンセプト】
【こだわりのカード】
【得意兵種】
【勝ちパターン】
【負けパターン】
【改善したい点】
これらを書いてくださいね
268ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 19:27:55 ID:sQec1hM+O
大徳もがっちり手腕もきつそ
269ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 19:59:13 ID:waUaJddE0
本気で臥龍デッキ組もうとすると1.5コスは徐庶orススメor関索or山頂をいれて
残り4コスは2×2がベストな気がする
270ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 20:13:53 ID:mEpsHos1O
臥龍は業務用から凡将外した形でいいんじゃね
271ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 20:24:46 ID:BiFzYs4n0
>>260
デッキはパクらんが、無号令デッキとしては普通に戦えそうだな
蒋エン抜いて凡将にした方がもっといい気がするけど

軍師は精兵が妥当なところか

>>265
やっぱり高武力槍が居た方がよくね?
つうか臥龍は二色にして乱れ撃ち淵と組むのが一番まともだと思うんだけど
単色ではイマイチだなあ
272ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 20:33:47 ID:tr8NYrtvO
>>270
ケニアに槍1はキツいっす
273ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 21:01:56 ID:BiFzYs4n0
>>272
一体くらいなら何とか許容範囲だと思う
寧ろ武力6の人が足ひっぱりすぎだろこの場合
274ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 21:21:52 ID:BoWP//ru0
夏侯淵と組ますのがベストだと思ってる
というか使わないのがベスト
275ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 21:37:26 ID:AaFsDDjW0
UC関羽,UC関平で臥龍長槍
SR趙雲で臥龍人馬
R趙雲で臥龍神速
R関興で臥龍武神
R馬超で臥龍当千
士気12で二度掛けor二部隊

ついコンボ前提で考えちゃうんだけど
臥龍単体は士気5の価値あるの?
蚩尤クラスは無いだろうけど
276ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 21:45:39 ID:0ma9g/tHO
>>275騎馬中心にしか頭にないのかね?
277ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 22:27:49 ID:v+zBBppi0
>>275
計略効果だけ見れば士気5相当の効果はあるよ、計略時間長いし
ただあのコストとスペックで計略が「士気5相当」じゃあ誰も使わないよなw
八卦陣の頃みたいにスペックの悪さを補える程の計略じゃないとねぇ・・・

>>276
じゃあ他に何あんのさ?
単色だと長槍くらいしか相性良いのないじゃん
278ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 22:36:39 ID:9N44R8l80
>>277
足止め効果を考えれば遠弓麻痺矢も十分強いと思うよ
279ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 22:41:03 ID:4GH79/a90
>>278
お前頭いいな
280ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 22:45:45 ID:2ZlY9CuJ0
>>278
足止め効果目的なら尚香でいいような・・・
白銀効果目的ならスペック込みで白銀でいいような・・・
281ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 22:54:55 ID:9N44R8l80
>>280
遠弓麻痺矢を持ってない(違う実用的な計略持ち)武将が麻痺矢を打てる事に意義があるんじゃね?

白銀の獅子を使えない騎馬にも劣化白銀効果が得られる事に意義があるんじゃね?
282ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 23:00:40 ID:BoWP//ru0
だから使う意味ねぇっつってんじゃねぇかよ(棒読み)
283ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 23:33:09 ID:HT55ZpE60
弓なら隠密はるかさんがいいよ一方的な遠弓麻痺矢
284ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 00:43:22 ID:HUBdqs1cO
結局蜀単で臥龍デッキを組む場合は馬以外何がいいんだろ?
長槍が相性いいらしいけど長槍持ちは三人いるけど
借りに関羽入れたら残り3コス・・・
うーん、やっぱり白銀効果メインになっちゃうな
剛槍メインで使うなら自爆の奴で十分な気がするし

個人的には蜀単でいくなら人馬白銀がいいと思う
285ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 01:03:14 ID:B2YkcC8AO
人馬白銀・・・刺さらない白銀ってヤバくね?とは思うんだけど、
いざ使うと自分で槍消すと突ダメうpを活かせなくて、もどかしくなりそうな予感

んで人馬で槍消し→白銀馬超で突撃でよくね?になりそうな予感
286ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 01:03:42 ID:az0R+OgZ0
自分の扱い易い計略をメインに持って来るといいんじゃない俺なら遠弓麻痺矢だな
287ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 01:20:21 ID:HUBdqs1cO
>>285
まあそれを言ったらオシマイなんだけどね
一応効果時間とか速度とかちょっとした違いが活きる事もあるかもだし

>>286
弓はパーツが微妙じゃない?2色以上ならありだと思うけど

そういえば軍司はどうなんだろ?精兵使えないとなると再起安定か
もしくは知勇かね?スペックで劣るから武力底上げしたい所だし
288ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 03:06:58 ID:EzWrKEJWO
どんなデッキでも現バージョンでは臥龍は乙カードだから無理。以上で終わり
289ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 05:26:02 ID:6XNMtpCqO
黄忠にかけて
零距離遠弓麻痺矢…
射程どんなもんになるんだろ?
290ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 09:00:28 ID:KWUrCmgjO
>>283
遠弓麻痺矢て隠れなくても元から一方的な気ががが
291ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 09:30:15 ID:AecNos3LO
>>289
1.7*0.2でなんと0.34倍!


無理だな
292ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 10:02:16 ID:FUQ7kSkeO
質実趙雲+臥龍
これでかつる!
293ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 10:13:54 ID:ofImcxDz0
黄忠に臥龍の将略を付与し7+4で武力11の射程1.7倍!

呂蒙の遠弓撃陣が加わって武力11+1=12で射程1.7×約1.5倍の射程2.5倍!

そしていつもの零距離戦法を加えれば武力12+7で射程0.2倍の・・・!

オケーイマン!お前を上回る19パワー、射程0.5倍だーッ!
294ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 11:16:23 ID:xtIXeo3M0
流れ切ってすまんが、兄者達からアドバイスを貰えないだろうか。

テンプレ大徳を使っているのだが、クコ求心、離間求心に勝てない。
序盤はお互いに痛み分けで、中盤にぶつかる時が苦手。
張飛  劉備  関銀ペイ
   厳顔 徐庶
と大きく広がって進んで、盤面中盤で相手とぶつかるのだが
劉備の前で何部隊か止まって乱戦されて落とされる。
劉備を引いて、騎馬で突撃しようとしたら妨害を3部隊に掛けられ、
大徳を使っても、真ん中の3部隊が落とされて攻城を取られる。
早めに大徳を使っても、相手に逃げられカウンター。
どこか修正する点があると思うのだが、何処か分からない。orz

1以来久しぶりにプレイしたが、浦島太郎状態だ。
クコとか掛けられたときは、最初( ゚Д゚)ハァ?だった…。
295ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 11:32:45 ID:o6WlSDEsO
1以来ってやばいな
軍師ショカツだよね?
俺の中では大徳も落雷も効きにくいからかならず精兵選んで武力+7だね
精兵を端に貼って張飛を端、真ん中らへんに劉備、逆サイに銀子(銀子は目覚めない限りは捨てゴマ、つり)
馬は張飛と一緒にクコ、離間に入らないようにマウント

で頑張ってみて、溜まるまでは我慢
296ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 11:38:01 ID:hMndDvbK0
>293
okみたいに複数に向かって撃てないと意味無い
臥龍乱れ撃ちならそれが出来る
297ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 13:02:32 ID:0W0bt96c0
>>294
精兵を端寄りにはって最後にゴリ押しってのがセオリーっぽいけど
俺もなかなか勝てんww
298ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 13:19:53 ID:pI7l6XoL0
ニコ見てたら「呂布ワラに有利つく4枚デッキは業務用だけだな」
てなコメント見たんですが、低証太尉の自分からすると呂布ワラは最も苦手な部類です

業務用対呂布ワラって業務用有利ですかね?
先に攻城取れなかったら自分の場合殆どアウトなんですが
299ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 13:23:04 ID:AecNos3LO
>>297
大徳にそんなセオリー無いって
300ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 13:55:48 ID:0W0bt96c0
>>299
求心相手ならこれが一番いいよ
301ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 14:02:47 ID:KaUtuwNi0
大徳は色々できるけど求心相手には
最後目覚めでゴッソリ取るのが一番
増援求心じゃどうにもならん
302ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 15:27:17 ID:Zeyb6gJzO
俺の場合、魅4大徳だから対求心は開幕からごりごりいくなぁ
ある意味賭けになるけど…
303ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 15:58:51 ID:B2YkcC8AO
そこで転進増援ですよ
304ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 20:07:59 ID:0MMWeR1oO
>298
素武力で押して開幕取って無双見てから挑発するだけじゃない?
知勇を開幕でつかっちっゃてもいいからリード取れば勝てるしょ
305ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 20:29:14 ID:+6+zSjVw0
シャマカに臥龍かけて敵がまとめて突っ込んでくるところを
零距離乱戦は割と使える部類だと思う。
306ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 20:31:59 ID:i59F4NwT0
武力10槍の2倍迎撃なら無双中の満タン呂布でも落ちる?
307ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 23:25:16 ID:VEzKPF83O
>>294
俺は

落雷大徳vsクコ求心→大徳七星大徳or落雷

vs騎馬単求心→大徳の範囲目一杯に広がって(Xっぽい感じで)精兵大徳目覚め

で勝ててる。自陣連環じゃなきゃカモれる…丞相とかはどうか知らんけど
308ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 23:26:28 ID:mzkVVIaf0
>>306
武力16なら満タンでも一撃で落ちたけど、武力10だと1割くらい残って逆襲されたような記憶が・・・
309ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 05:11:32 ID:HV0lJvGGO
なんだかんだでR張飛は強いなwもしや、UC、Rともに上位に入るのも夢じゃないかもしれん。
310294:2008/11/29(土) 11:26:57 ID:+ZD0+ZfA0
兄者達、アドバイスありがとう。

今まで奥義は七星ばっかりで、どういう相手の時に精兵を使うのか分からなかったけど
これからは求心の時には使おうと思う。
求心を喰えれば勝率も少しはマシになるので、頑張ってきます。
311ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 12:03:52 ID:GyyZgw+rO
最近桃園が個人的にアツい

軍師ショカツ
桃園殿
Rギエン
Rジョショ
UC黄忠

の4枚でやってるけど、なかなか勝率いいよ。
3募兵だから便利だし、知力もそこそこ高めだから安心感がある。
なんといっても桃園の爆発力は魅力的。
気がむいたら殿も使ってあげてくれ。
312ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 17:54:36 ID:QhQ2LNGJ0
敵陣に長槍陣敷くなら何か目安とかないかな
壁べったりだと離れて募兵長槍マウントしづらいし
募兵槍で乱戦せず安全にマウント取れる位置ってどこらへん?
毎度悩む
313ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 18:41:58 ID:2LnDUNRr0
>312
CPU戦で調べれ
314ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 17:28:42 ID:2Sp2jbxtO
すまん、太尉になったので一応報告させてもらった
315ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 23:55:56 ID:e89XSOq8O
八卦戦陣の計略時間教えてもらえないか?
Wikiに出てない
316ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 00:12:23 ID:r2swE8bg0
317ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 00:40:54 ID:Pf0rCTsjO
そんぐらい教えてやってもいいだろう
318ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 02:02:21 ID:JrAld+C3O
>>315
そんな計略存在しないからな
八卦の戦計ならwikiに書いてある
319ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 07:49:10 ID:B8Z2OLP4O
>>316
存在しないものをどうやって教えれば良いんすかw
320ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 07:50:15 ID:B8Z2OLP4O
>>317だった
>>316スマン
321ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 09:00:37 ID:9Qn7d2nRO
あれじゃね
八卦→諸葛亮
戦陣→精兵戦陣→精兵集陣
つまり軍師諸葛亮の精兵戦陣の効果をききたかったんだよ!
322ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 10:32:16 ID:GGJLH800O
あんまり人が作ったデッキは使いたくない→でも八卦2体掛けをメインにしたデッキが作りたい→どうしても業務用になってしまうんだぜ…

何とか個人的に行き着いたデッキが八卦、忠義、U張飛、U厳顔だけど、やっぱ速度上昇超絶対策に挑発欲しいんだよなぁ。
ん〜…
323ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 11:08:34 ID:9Qn7d2nRO
厳顔を徐庶か馬謖にしたらいいんじゃね?
324ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 11:11:16 ID:r7+i2xOZO
普通に厳顔をジョショにした方が安定な気がする
325ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 12:40:22 ID:jUDuwPGRO
そういえば、いまは4枚デッキにすら居場所ないのかR姜維
もう挑発やめて、粘りの逆で攻撃力だけ上がる全体強化でも持てば…

今度は大徳と争って負けるだけですね…
326ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 14:42:30 ID:3Jmkj2cLO
士気4使う少し長めで浄化できない挑発はどうだ?
327ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 14:56:20 ID:GMSQkv5EO
士気3の長時間号令でいいよ
328ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 14:59:48 ID:qB7ZECmG0
R姜維は覚醒つけてやれ
それで大分違う
329ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 15:01:40 ID:CjOfeC8S0
「それでだいぶ違う」じゃねーよw
7/7に覚醒なんて寝ぼけたこと言ってんなよw
330ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 15:05:53 ID:s8AAbxKD0
7/7 醒 歩兵 挑発 ですねわかります
331ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 15:07:07 ID:IlL3BQr+0
魅力つけるか
移動速度の下がる、上がる挑発とか
332ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 15:27:50 ID:G5C3IEacO
7/8騎兵にすればよろし
333ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 15:48:35 ID:0svt+SoAO
スペックそのままでも、知力相応の時間のある長槍号令を持ってればまだ使われたと思うよ
334ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 15:50:22 ID:WCnp4wuS0
檄文にすればおk
335ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 15:50:36 ID:g1TwsLXX0
インフレについてけないのもあるが、挑発持ちが増えすぎなのが原因だろ
336ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 16:17:30 ID:3Jmkj2cLO
だな。武力10槍と同知力伏兵槍に挑発持たせたSEGAのせい。4が出たとしたら流石にスペック変わるだろうが。
337ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 16:41:02 ID:sDxk/P8gO
>>336
法正「戦器と合わせて強かったのに…」
338ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 17:20:14 ID:BT+mXG79O
>>331挑発から離れられんのかw
339ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 18:06:46 ID:LboVCYHmO
そもそも姜維は誰かを挑発したの?
340ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 18:13:35 ID:3Jmkj2cLO
インド王「馬鹿めが!馬鹿めが!」
341ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 18:48:57 ID:g1TwsLXX0
>>339
蜀の民を
342ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 19:03:36 ID:CjOfeC8S0
存在自体が
343ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 19:24:06 ID:eTGRJZTyO
はい、そこまで
ってセリフは今や駆虎の代名詞だからな
344ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 19:27:54 ID:ThgEOmE6O
でも各国の2コス7/7はどれも使われてないよな・・・
345ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 20:01:02 ID:BF6OLbfk0
>>344
UC夏侯惇「今だ!」
346ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 21:52:11 ID:PJPaUU1RO
>>344
突破は、やばいよ?
使ってごらんよ。
347ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 23:22:48 ID:GGJLH800O
>>346
騙されたつもりで使ってみたら本当に騙されててビックリした。
348ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 00:40:09 ID:KJhRN96hO
でも単色じゃああんま見ないね突破爺さん
ニコ動で見た動画に触発されて突破剛槍はやった事はある
二色の方が活躍の場があるかもね
349ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 01:10:14 ID:WHv/Fd8gO
あれ?ここ呉スレ?
突破爺強いよね。蜀唯一の2コス槍ってポジションも仁王が来て無くなったし姜維の明日は危うい
時代が悪いとしか…
350ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 02:01:32 ID:0h4rsKtnO
呉は2コス7/7の突破爺、丁奉とどっちも強いからなぁ。

昔は呉なんて生姜かチョロいれば余裕だったのに今じゃ浄化がデフォで完備だしね…。
351ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 02:09:39 ID:6oJRf14e0
呉単が赤青赤に詰んでるのに
蜀単で浄化援兵に詰むのは嫌と申すか

というか仁王に関コウ、馬超がおる内は7/7なんていらん
現状どの号令とも2コス武力7は中途半端
関コウも覚醒と計略、騎馬ってのもあって使われてる
352ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 02:57:16 ID:LE3YOrmuO
>>351
それ逆にいうと、生姜が武力8とか、覚醒ついたら義兄弟と馬超がいらなくなるって事だよな。せっかく復活したのにそれは嫌だぞ。
353ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 03:09:53 ID:3ftPFiXr0
馬謖の計略を泣斬馬謖に戻して
R張飛は適当に長槍戦法あたりにしとけば姜維の出番がやってくる。

と、見せかけて麋芳傅士仁の時代開幕。
354ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 03:23:10 ID:TbrrjaoCO
もう姜維は武力低下妨害でも持ってこい



魏に挑発が行っちゃうか…
355ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 03:27:27 ID:LE3YOrmuO
>>354武力低下とか国力低下は奴の人生に合ってるわなw
356ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 05:08:23 ID:Rh7mgvNE0
今のスペックのままでで受け継ぎし陣法を持たせてやったらどうよ?
357ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 06:41:19 ID:LGh9Eq+IO
仁王の逆で挑発+武力ダウン、とかな
358ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 08:42:57 ID:znEeVS6U0
>>357
素武力が半端だから
「なんとか勝てる」レベルの計略なら
姜維らしくていいなw
359ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 09:27:56 ID:JUMhogtXO
>>352
逆に言ったところで、ver.3.xxである内は素武力7であることに変わりは無い
360ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 10:33:22 ID:+O2BRRTX0
その受け継ぎし〜は今や覚醒こみで8/8
仮に3.2Xが来て2.5コス8/7勇醒魅だったとしても受け継ぎしがあのままなら使われないだろうな
361ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 10:47:30 ID:03aJKGDH0
醒魅活なら
362ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 11:09:00 ID:+O2BRRTX0
2.5コスの並(よりちょっと上?)スペックが今時士気6で武力+4の号令を持ってても
誰も使わないんじゃなかろうか

せめて八卦の3人掛けより長持ちするなら話は別だが
363ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 14:00:43 ID:C5YgHGEM0
受け継ぎは八卦と違って人数に関係なく
また本人もステルスになるところに意味がある
364ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 14:03:30 ID:BvplFtQ8O
知勇がある今、武4でもなんてかなるんじゃなかろうか復活した場合
365ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 14:06:51 ID:Pt7UzRh20
んでも八卦は4枚デッキなら全員だし、5枚デッキでも1コス除けばいいだけだけ。
3人掛けしたいのに頭数足りないってのはそもそも負けフラグ。
1.5コスだし知力10だし武力要因じゃないから本体に掛からなくてもどうでもいい。
366ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 14:19:20 ID:WlFmMGpC0
挑発自体はあったら便利だが無くても困らないし生姜も安くは無いからな。
号令デッキに入れるとなると本人武力低いから
関索みたいな武力要員号令なんだが悲しいけど彼「人」なのよね・・・
車輪号令だとそもそも号令自体が使いにk、あれ?誰か後rくぁwせdrftgyふじこlp;
367ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 14:37:50 ID:+O2BRRTX0
>>363
姜維には八卦のような対応力も無いし2.5コスが持つ号令としては今の環境だと微妙かなーと
号令持ちのコストが1.5と2.5じゃ求められる物も変わってくるし
368ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 16:06:56 ID:+KufY6RWO
ステルス号令の流れか。

士気6武力+4で9cが良いとこだな。
あと姜維の属性は天じゃないと一気に厨カードになるな。

理由としては精兵と組まれるととんでもない事に成りうるんで。
369ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 17:25:38 ID:UTdDm553O
号令とスペックは前のままで馬にならどうだろな<受け継ぎ姜維

370ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 17:58:03 ID:UK/WBj3F0
そろそろ弓弱くなんねーかなぁ
371ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 18:10:07 ID:9QdzhRDjO
むしろ
コス2.5 8/10 槍 魅伏でギざまぁwwwとか‥‥すまん。なんでもない。
372ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 18:27:37 ID:2uRng4O6O
2コス7/7魅募醒
士気6、+3、15c
こんなもんじゃね?

大徳とも被らないし
373ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 18:30:48 ID:J+pPdmX10
なにそのぶっ壊れ
覚醒して8/8魅募とか酷すぎるww

2コスなら7/9 魅募辺りが妥当だな
374ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 18:34:49 ID:znEeVS6U0
2コス 7/8 柵募醒
士気7でステルス車輪の大号令ヨロ
375ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 18:36:46 ID:q2bzqpGG0
もう麒麟児の粛清でいいよ
376ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 19:15:36 ID:+ijOodpkO
2コスに武力9を無くせばそれなりに使用率は上がる…かなぁ?
正直武力インフレはやめてほしい(´・ω・`)
377ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 20:57:39 ID:LE3YOrmuO
生姜は器用貧乏な能力だからいけない。アタッカーは間に合ってるから、軍師カードでいいんでないの。
378ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 21:56:57 ID:9QdzhRDjO
ステルス陣か?
甘寧と合わせてみたいなw
379ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 22:40:52 ID:JbrJ6Fbu0
姜維は1でも2でも人気だったから少し隠居してもいいだろう
380ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 22:45:19 ID:GdEQYLf30
>>379
1のR姜維といえば、内部武力6.5!m9(^Д^)
じゃなかったっけ?2では4枚八卦などで終始活躍したけど
381ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 22:50:53 ID:2llYMri0O
>>380
内部武力6.5扱いだったね

大徳に組むなら2コスは馬超と黄忠がほぼ鉄板だったし
挑発だったら最強の妖精さんがいたし滅多に遭遇しなかった
382ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 23:11:19 ID:G4VIcmkEO
魏呉にいれば2コス槍として鉄板になれたのにね
383ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 03:42:42 ID:CbMJbzTGO
しかしなぜ2ではあんなに流行ったんだっけ
特技追加と、あと挑発が強化されたんだったか?
384ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 05:06:39 ID:OLMcZXEiO
軍司生姜
兵略:受継陣法…短時間ステルス
陣略:挑発檄陣…設置した場所に敵が誘導される
うん、壊れだな
385ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 05:23:18 ID:K7BdMe2q0
素直にステルス陣で良くないか、兵略は増援再起とかでよい
386ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 06:59:15 ID:pbOfQ83v0
>>383
挑発と募兵が便利だったのと武力7でも十分戦えた
387ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 07:15:22 ID:K7BdMe2q0
武力8も8/3の張飛と8/4の趙雲……と何かしか居なかったしな
388ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 09:15:17 ID:9vIjOozeO
俺はリゲインに為す術が無かった…
389ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 16:51:09 ID:bgqCpgp+0
2コス武力9は本当に余計だったね
390ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 17:03:10 ID:9KU8eZW/O
まぁ、2コス武力8ばかり煮詰めても仕方ないから別にいいような気もする
てか、ここまで2コス武力9が人気だと旧二代目義兄弟は不憫だね

終盤は強かった…
391ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 17:12:07 ID:OD0Nmcv50
>>389
武力依存が強くなければ問題なかったんだけどねー
392ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 17:19:23 ID:UpnqMxRu0
特技なし強化戦法で統一すりゃまだよかったのに
393ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 18:47:50 ID:ySAA6S+xO
攻撃力・迎撃威力アップの戦器で実質武力8.5くらいでちょうどよかったのになあ。
394ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 01:19:47 ID:CbMJbzTGO
戦器システム実際成功だったな
395ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 01:23:40 ID:Voq+84x60
強カードに強戦器持たせなきゃな
張飛とか明らかにおかしかっただろww
396ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 09:09:25 ID:CQNGnWj0O
強いのをさらに強く(質実趙雲とか)
弱いのをさらに弱く(賈逵とか)
見せるのなんてザラだったもんな
397ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 11:41:48 ID:i4ydPrJH0
諸葛瞻が一番たち悪かっただろ
なんで馬が移動速度UPなの?
398ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 13:30:22 ID:9KU8eZW/O
夏侯覇の戦器も地味にヤバイ威力だったなぁ
2.11でこれまた地味に修正されたけど…
399ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 15:32:43 ID:55FUdpixO
あいつの神速戦法は廉価版白銀だった
400ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 16:02:29 ID:/cfuQDQBO
張苞「その頃の俺達は新カードで大々的にとりあつかわれたのにすげぇ空気だったなぁw」
関興「デザインは今よりもよかったんだけどな。せっかくの覚醒も赤い国のぶっ壊れのおかげで影薄かったし。弟とその嫁のが活躍してるし。さびしかったぜ」
張苞「そんな恩恵受けて使われてたんだから、姜維は少しは我慢してほしいわ」
関興「でも、この栄光もバージョン今だけなんだろうなあ。俺絶対下方修正くるだろうし。」
張苞「俺も他に選択肢広げよう同コスト同武力きそうだわw仁王もなんか範囲狭くされそうだ。そしたらたんなる駄目じゃん」
関興「また、空気か」
張苞「嫌だなあ」
401ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 17:51:52 ID:9KU8eZW/O
2の時も張苞は長槍号令目当てでそれなりに需要あったような…
関興は2.1稼働前の噂のように計略が目覚めなら一時代築いたと思う
402ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 18:24:27 ID:zSPNbC/o0
今の法正が士気6長槍の指揮でも面白いな

車輪は号令持ちが何コストであれ
+3の限りイマイチ感は拭えないだろう
一時+5だったのは俺が勝手にそう記憶してるだけのような気がしてきた
403ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 19:00:23 ID:c2H+bdwNO
>>400
3点
404ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 19:22:13 ID:ntPra1hCO
関興、張苞下方修正とかくるか?
2枚共デッキなんだがw
405ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 19:41:21 ID:/cfuQDQBO
>>403何が?
>>404武神は計略時間大幅短縮とコストアップ、仁王は範囲縮小がきそう。仁王時間短いから困る
406ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 20:20:06 ID:Hake0EC/0
/cfuQDQBO
407ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 20:43:30 ID:QHXJnD3W0
軍師でちょっと聞きたい。
2の頃やってて最近またはじめたんだけど、蜀の軍師が出なくて群雄の李植っての使ってるんだけどやっぱ最大士気がもったいないから
軍師なしでやったほうがいいんかね。
ちなみにSR関羽 LE孔明 Rキョウイ Rギエン
関羽以外は2カードですw
408ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 20:49:21 ID:sZn15b+F0
李植なんて軍師はいない
409ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 20:55:45 ID:QHXJnD3W0
ごめん、脳が沸いてました。
李儒のまつがいです
410ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 20:58:18 ID:f0+CSAqe0
安いんだから買えばいいと思うよ
411ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 20:59:59 ID:n1K2y8QM0
>>405
武神のコストアップ??もう大戦4の話っすかwwww
妄想は妄想スレの方でお願いしますわ
おと面白くない

>>407
買うかリサボで拾うといいと思う
麋竺とかなら5円か10円で打ってるし、ホウ統とかも50円位で売ってる
412ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 21:15:58 ID:/cfuQDQBO
>>411コストじゃねえやw士気だわ。なあにちょっと思い出に浸っただけさ・・。
413ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 21:32:08 ID:9iCOrwuO0
士気増えて効果時間減ったらただの劣化一騎当千だろ、jk…
414ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 22:15:18 ID:5DTD/tSm0
生姜の話の中の武力インフレや麋竺オヌヌメとかって話でふと思ったが
武力だけを考慮すれば知勇使えば残り50cから終盤まで
武力7*4+武力10や4枚9・9・10・醒10とかになるんだよなぁ・・・・
415ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 00:14:44 ID:4iGDCyBtO
業務用楽しいな
功城力が低いのがアレだがマウントが成功するとヤバい
二人掛けでカウンターもエグいしガン待ち相手の関羽一人掛けも強い
挑発で楽な騎馬対策、開幕からごり押しできる武力

ただ枚数多い相手の極滅マウントだけは対応できない
わかってても出さないといけないし
再起選んでても終盤にやられるとまくれない
他には柵が多めのデッキが相手だとマウントにまで時間が掛かるのが辛い
416ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 00:17:58 ID:2EeUua6f0
>>415
<我が兵略を使え!

陣略も比較的相性いいと思うぜ?
417ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 00:46:13 ID:QRHeD2j40
>>415
最近転進再起にしてます
兵書で再起付いたんで使いやすい
418ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 01:34:28 ID:PgRPPdoz0
>>416-417
そうか、その手があったのか・・・!!
マジ参考になった、感謝感謝


山頂奮陣・・・これも・・・
ある・・・!!
419ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 01:58:00 ID:PgRPPdoz0
とりあえず
4枚八卦で太尉目指すことを
蜀スレに誓う
420ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 04:17:59 ID:kIg//cWuO
八卦ならスレタイぐらいは目指そうぜ
R劉備・UC関羽・八卦・馬良ぐらい尖ってるならともかく
421ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 15:01:00 ID:sw+JUs+30
自分のデッキ自慢はいいから^^;
422ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 15:29:57 ID:LIaE9M3WO
そういやwikiに馬良デッキって無いんだな。

まぁあっても無くてもデッキサンプルは一個しか無いが。
423ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 15:39:07 ID:7lFFoofcO
あまり見ないけど馬多め大徳ってどうなんだろ?
大徳 一騎当千 神速or武神 凡将or蝶 月姫or白髪 軍師お好み
とかなら魏も呉も遠弓ワラにも不利なく戦える気がしないでもないような

身内が苦手なのはご愛嬌になりそうだけど…
424ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 15:43:27 ID:wD3+ZTtv0
>>422
たつやのやつかー
純粋な馬良デッキで上にいる人あの人ぐらいだもんな

>>423
テンプレの銀ペーを凡将にしたやつははやてとかが使ってたな
求心とかには戦えるようになるんじゃないかな?
425ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 17:18:02 ID:yGOKjOJ50
今槍撃ある程度戻ってるし槍多目でも問題ないんじゃない?
それに馬多くして攻城力下げると大徳精兵or七星で馬単相手にガッツリ奪ってまくるって
勝ちパターンも失い安いから大徳はやっぱり槍3馬2じゃないかな
426ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 17:24:15 ID:decrn0mDO
>>422
復活デッキってなかったっけ?
427ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 17:44:11 ID:yGOKjOJ50
業務用でRdケニア相手にどう立ち回ればいいのかわからん・・・
Rd・鬼神・SR張遼の魏ケニア相手だった

張飛を後ろに下げといてカンウで相手してたらもちろんタイマンできるわけでもなく
凡将参加させてみてもこっちのカンウは消耗していく、そこにR張飛を出すとまとめて大喝される

張飛を出すと一気に突撃くらってしまって蒸発してしまう、
カンウを助けに出すと大喝で槍オーラ消されてるからそのままゴリゴリ

挑発で死にかけを落としても活持ちだから大しておいしくないし
下手に頭数減らすと鬼神カウンターに回す士気も無くなるから攻城しにいけない
というか挑発の範囲にいれようとするとうっかり大喝の範囲に入って先に使われてしまう
大喝くらうともう挑発の方向も変更できない

大喝みて2人掛けしても無意味だし一人掛けも放置か大喝二回で食われる
孔明で助けにいこうとすると勿論まとめて大喝で落とされる

マウントとってもローテやめさせようと乱戦いくと大喝か神速で食われる
マウントが取れない・・・

んー・・・バンバン挑発ゲーしていけばよかったのかな・・・
R張飛とカンウが同じ領域で助け合えないし、停止してしまう妨害だから2人掛けで一旦離脱すらできない
先掛けでもカンウだけに時間稼ぎで使われても結構辛いところがある、
下手に挑発重ねたりしたら後々の城の中の鬼神が怖すぎる・・・死んだ
428ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 19:20:19 ID:kf6xDnXdO
挑発ゲーでおけ
大喝の範囲に関羽と張飛が入らないよう、関羽と孔明・張飛と凡将に分けて運用で問題ない
429ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 21:43:27 ID:yGOKjOJ50
挑発する前に張飛に3体ともこられたらどうすんのさ
関羽がフォローに入らないと武力10でも9・9・9相手だと蒸発するから困ってるんだけど・・・

アドバイス聞いてる側だけどまるで解決になってない

相手側は挑発されたら刺さってからカンウの突撃入る直前に大喝か
張飛に乱戦しにいってカンウの突撃きたら大喝の後だしで済むのが辛いっつってんのさ

ここまで書いてラインなんて上げれるわけないからガン待ちカウンター狙いで良かったな・・・
二度と当たらないだろうし諦めるよ
430ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 23:04:37 ID:o4QWO2KUO
>>427
そんなに悲観するなよ
使ってるデッキと君の相性と腕が悪いんだよ
431ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 23:10:49 ID:4ZZBAghvO
>>429
張飛に全部隊行けば凡将が攻城入れ放題ですが
432ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 23:22:49 ID:iFBvHMMBO
何か書こうと思ったがエラそうなんでやめとく
433ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 23:39:58 ID:eTKCe3wqO
そもそも1:3対応されて他は何してるんだよっていう
434ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 23:42:22 ID:yGOKjOJ50
携帯の大号令
知力が低いほど煽りが多くなる

手数の問題も応対する頭数の問題も
全部書いてあるのにこれで煽りじゃないなら脳沸いてるゾ・・・
435ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 00:01:47 ID:efaKs8UbO
>427

前でも書かれてるけど凡将で足並み崩すのはかなり有効

相手は3枚だから足並み崩し分断されると脆い事を利用しない手はない

大喝については関羽と張飛が同時にかかっても、兵力が減った状態でなければ2人とも撤退はしないと思うんですが…

2度掛けされたら相手も士気たくさん使ってるから、こっちも対処できるだろうし…

あと開幕は相手大喝使えないしチャンスだと思うんだけど…
436ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 00:17:15 ID:b96zJtlv0
>>434
問題点はいくつか有ります
・おそらくあなたは余程のヘタクソであるか、デッキを使いこなせていません

・いきなり長文をダラダラ投下し、相手有利な状況だけを反芻し自己完結しています
その上どうやら人よりヘタクソです

・それにより自分の腕では大喝に対応できないという結論が自分の中で出来ているのにも
関わらず意見を求め、あろう事かアドバイスした人に高圧的な態度をとっています
さらに人よりヘタクソで救いようがありません

・人の意見を聞く耳持たないなら最初から聞くな、と煽られると携帯厨というレッテルを駆使し
あたかも自分は正しいかのような印象操作を行っていますが典型的な詭弁です
しかも、ああ、なんという事でしょう!あなたは人よりヘタクソなのです!
437ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 00:19:43 ID:EtInt2io0
これは酷い
438ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 00:28:00 ID:EtInt2io0
凡将で端攻め吹いた
439ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 00:44:34 ID:hrOAQ7yU0
久しぶりに真性が湧いてると聞いて駆けつけましたが
遅かったようなので帰ります
440ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 00:49:30 ID:pULqiq9aO
デッキ相性が悪い
開幕取れなきゃ諦めろ
441ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 00:52:26 ID:x3k5zxzpO
別に相性悪くないよ
頭が悪いだけ
442ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 01:03:40 ID:EtInt2io0
大戦名物煽りやで〜
443ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 01:18:50 ID:lypH8HaiO
ID変わったからってはしゃぐなよ
444ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 02:00:05 ID:EtInt2io0
大喝使ったことないやつが多いな
枚数少ない相手は最高のカモだぞw
445ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 02:05:02 ID:cHJz/+hQO
ID:EtInt2io0はもうほっとけばいいよ
他のスレでもアホなことしか書いてないしさ
446ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 09:51:49 ID:oOXiLzB60
なんで3体掛けしないの?
447ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 11:53:59 ID:SnABpMIpO
挑発を活かすために張飛を中央、関羽と関羽を守る孔明をどちらかのサイドに、逆サイドに凡将。
これでいいんじゃないの?
448ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 12:48:57 ID:MAnXroGuO
さて‥と
12月6日使用ランキング

8位Rホウ統14位R徐庶18位夏侯月姫20位SR関羽21位R廖化24位UC張飛25位R張苞
26位SR諸葛亮27位関銀屏 30位黄忠38位R魏延41位SR大徳劉備43位R関興50位UC関索
54位R張飛61位SR趙雲62位R馬超65UC厳顔67位UC関平70位R夏侯覇93位R馬謖
449ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 12:52:01 ID:Dd4jDI+G0
>>448
またお前か
そろそろ高校受験の準備しとけよ
450ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 14:12:14 ID:0igLqHAn0
>>449
その男、うんこにつき触れるべからず。
451ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 15:20:26 ID:lypH8HaiO
>>448
マジレスするとそんな適当に字を羅列されても見づらいだけ
見る人のことを考えていないただ自己満足だからウザがられてる

オナニー乙
452ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 15:24:28 ID:Dd4jDI+G0
>>450
それはうんこに失礼だってばっちゃが言ってた
453ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 16:01:23 ID:5/loQ8hD0
4枚忠義八卦と大喝の相性差さえわからないって
だいぶ蜀スレも低品化したなぁ・・・
454ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 16:14:26 ID:MAnXroGuO
ぼろくそ言われてるけど、雀の涙ほどの人間はへぇと思うだろうから、乗っけたよ。
忠義関羽がUC張飛抜いたんだオナニー言われようが個人的には感激。その結果、張親子並んだし。ただ、一騎当千馬超がorz。
あと書いてないが、ポイントは9999でカンストじゃないんだな。浄化爺が一万越えw
455ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 16:22:46 ID:cR4wV9Sh0
その気持ち悪い自虐みたいのが無ければなんとも思わんのだが
456ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 16:24:01 ID:D9vVD7Yp0
>>453
ID変えて自演乙です
457ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 16:27:57 ID:oOXiLzB60
>454
それは魏の看破馬が3の最初で1位取った時に分かってる
458ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 17:19:30 ID:5/loQ8hD0
自分がID変えて自演してるからって
人までいっしょにすんなよw
なんというか、乙
459ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 18:51:51 ID:xC2/57BaO
前にオケーイ大流星に負けて相手をクソデッキ呼ばわりしてた子と
同じ匂いがするな大喝くんは
460ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 18:58:42 ID:MAnXroGuO
>>455ウンコとか言われてるしw開き直らなきゃ凹むわ
461ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 19:14:01 ID:7VVEv0uLO
こいつ何なの^^;
462ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 19:24:33 ID:V9exjV+y0
>>460
どうでもいいからとっとと寝ろ
463ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 19:38:02 ID:Ikf1HdZeO
>>453
いちいちそういう事書くお前の頭が低品

>>454
お前の頭がボロクソ
その手の釣り方やるならもっとうまくやれクズ
つまらん文章ならいらん
464ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 19:38:33 ID:5/loQ8hD0
壷は煽りばっかだな
大戦でストレス溜めてて
ここで叩きと煽りで鬱憤晴らし
465ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 21:22:12 ID:MAnXroGuO
うーん、すっかりランキング貼ると人気ものだなw
じゃあぼちぼち最後に7連荘したから帰還するかな。じゃあな。今度はあさって来るわ。もの凄い変動がありそうだぞ。
466ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 22:36:09 ID:fScYoAOdO
基地外に「基地外」て言っても
基地外だから理解できない可哀相ってばっちゃが言ってた
467ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 23:38:37 ID:d4n26KdA0
と、基地外が申しております
468ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 23:52:30 ID:5/loQ8hD0
もう煽り合うのは時代遅れだからやめなさい
469ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 00:04:42 ID:yR73F9mS0
>>459
懐かしいなそれw
負ける方が悪いと言われて顔真っ赤になってたのを思い出す
470ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 01:03:08 ID:0EqBKffS0
煽りの武勇伝は
もう
いいから
471ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 01:16:13 ID:pd7Yifa90
>>468>>470が同一人物に見える不思議
472ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 02:04:12 ID:SYE6jEaI0
煽ればとうとう死荒らしのゾヌ
473ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 02:08:15 ID:ogdzYN7s0
そして目に写る全てを敵とみなしていくID:pd7Yifa90だった
彼の煽りは止まることを知らない
474ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 04:25:18 ID:m5PF7O/tO
叩き合いがない蜀スレなんて
ウインナーの入ってないホットドッグみたいなもん
たまに沸く頭痛い子や串を駆使する煽り、顔真っ赤、お約束の勝利宣言以下ループ
これこそ大戦スレ
475ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 08:09:42 ID:M4CGIw+LO
煽りうんぬん言ってる奴は「痰壷に痰を吐くな」って言ってるようなもんだよね
476ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 08:12:50 ID:34KwyfBeO
白銀型天意がいいのか爺型天意がいいのか
477ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 08:17:29 ID:iLApXwt/O
>>476
独尊型天意で…
478ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 10:06:17 ID:p+72okQ00
天意白銀爺独尊
479ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 10:06:52 ID:RksIAp+F0
いやいや王平型天意で
480ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 12:52:34 ID:umh5DHZSO
某は趙累型天意を推すでござる
481ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 13:26:41 ID:Uq/1NZfIO
徐庶型天意が最強なのは間違いない
482ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 17:19:32 ID:P25pVYEaO
>>481
知力高めの英傑号令に勝てるビジョンが見えない。
483ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 17:28:06 ID:Cxr2ZbAhO
いやいや山頂型天意だろ
484ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 21:18:28 ID:zbSUBzml0
>>476
白銀型いいよ

なんか存在を忘れられてるみたいで槍も貼りつける人多いし
使われてないから仕方とはいえ切ない´;ω;`)
485ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 21:33:06 ID:1jzts4rnO
ダークサイドだが赤の国との2色で22連勝ってのに当たった事があったな。
えぇ、負けましたよorz
486ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 01:08:53 ID:uyJWW/6nO
うわぁ

蜀のカードゲーセンに置き忘れたm(__)m
ICは持って帰ってきたのに…
SRは別ケースに入れてたから良かったけど、これじゃデッキ組めないぜ(>_<)

明日店に忘れ物なかったか聞いてくるか(*_*)
487ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 01:42:03 ID:qcMYAa8NO
>>485
勢力スレだから聞きづらいんだけど、どんなデッキだったかだけ教えてほしい。
488ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 02:22:26 ID:ktXU1AyDO
多分、虎痴と楽進か陳泰を入れたやつと勝手に予想
489ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 02:35:32 ID:CPYtk8P6O
張飛、ハゲ、天意、ジョショ、イク様と予想
490ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 03:01:15 ID:NywdQc4CO
>>487
うろ覚えですまんがたしか
神速ハゲ、槍ギエンか張飛、天意、カクワイ、玄妙
たしかこんな感じだったと思うよ。
491ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 07:16:48 ID:EIzz01DU0
>>486
さすがにカードを忘れ物として届ける奴はいないだろうw
492ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 08:16:27 ID:WsXRoLlc0
え、普通届け出るだろ・・・
493ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 10:10:13 ID:FmTzzFoJ0
ICとかカードの忘れ物を届け出ないやつは
それで自分が得してると勘違いしてるアホ
落とした奴も拾って喜ぶやつも両方面白すぎる
494ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 12:11:39 ID:Lt61I/vNO
ノシオイッス!
12月8日使用ランキング

4位UC張飛 8位Cもうたつ 11位UC関平 12位周倉
16位C廖化 19位Rホウ徳 24位徐庶 25位SR関羽
26R張苞 34位R馬超 義38位R魏延
38位C夏侯月姫 42位R張飛 45位R関銀屏 47位SR諸葛亮
50位UC厳顔 51位C黄忠 56位大徳 57位R関興 73位SR趙雲 
77位R夏侯歯 83位C孟憂 89位Cおうへい  90位UCばたい
495ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 14:25:49 ID:RQKkf1kvO
もうたつはワシが育てた
496ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 15:16:53 ID:PPtz3ToCO
相談なんだが、白銀+特攻+落雷姫+魏延+天意か、
落雷姫→挑発、魏延→王平だと、どっちがいいかな?
497ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 16:23:27 ID:digWsZhkO
ちょっと考えれば大体わかるが
もう少しわかりやすく武将を書こう
498ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 16:31:44 ID:ksrQvomm0
落雷姫+魏延には天意が無意味になるので後者がいいと思います。
499ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 18:16:56 ID:Z04XCFcxO
狼煙魏延使いがいると聞いて…



むむむ
500ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 19:14:27 ID:0pavkJ5MO
狼煙魏延は最初の時みたいに武力7にすればいける
501ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 20:04:03 ID:I3DiqC31O
業務用で落雷がキツいんだが諦めるしかないのかな
502ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 20:05:03 ID:6Ztm/vKGO
なぁ、野戦の舞を無性に使いたくなったんだが良いレシピないか?

徐庶、張包は入れようと思うんだが…
503ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 20:47:40 ID:Rmrd28MkO
ない
504ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 21:35:33 ID:loc1HpAt0
>>502
つR張飛、UC黄忠、R徐庶、Rホウトウ、C麋夫人、軍師麋竺

でも苦楽、黄巾以外舞ったら負けかなと思ってる。
505ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 21:43:50 ID:Lt61I/vNO
>>504徐庶と張苞は入れたいと言ってるだろうにw
506ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 21:58:08 ID:ZYHhdan2O
>>505
SR劉備 R張苞 R徐庶 UC厳顔 C井戸ダイバー
SR孔明 R張苞 R徐庶 R馬超 C井戸ダイバー
507502:2008/12/08(月) 22:05:41 ID:6Ztm/vKGO
>>504

徐庶は超絶、張苞は号令対策で入れようかとおもてた。

てか野戦とかほぼ見ないしwikiにもテンプレないからいまいち参考に出来る物が無いんだよなぁ。
508ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 22:08:19 ID:loc1HpAt0
>>505
すまん。
R張苞、R趙雲orUC黄忠、R徐庶、C王平、C麋夫人。
509ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 22:14:35 ID:9OS8wIe4O
野戦舞は効果を読むと凄そうだが、
実際は自分だけ士気消費と1コストのデメリット負うというマゾ計略

舞活かすのに敵倒すの特化したデッキ組むなら
舞わずに敵倒して攻城すればいいという罠…
510ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 22:16:23 ID:DhjJGAL80
>>507
敵を倒すことを考えると舞1枚いてもつらくは無いが・・・・
そもそも倒すことが出来るならそのまま攻めてった方がってのが・・・
攻めなくていい・最小被害で相手を倒せる・強化計略使われてもどうにかする
この3つを考えると野戦入り弓連環ぐらいしか・・・
攻めなくて勝てるとなると開幕取った弓撃陣とかのほうがいいような気もするが・・・
511ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 22:20:07 ID:77O7mtQN0
引き篭もる相手に対してさらに引き篭もって待って最後ワンパンor落雷を迫る、くらいしか用途無いな>野戦
1コス弓魅力持ちで通常運用でそこまで足を引っ張るカードじゃないが
512502:2008/12/08(月) 22:25:41 ID:6Ztm/vKGO
>>509>>510
それは…(ノДT)

たまにはロマンを求めたって良いジャマイカ!とりあえず幾つか挙げてもらったデッキ試してくるおー!
513ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 23:37:03 ID:c3s88F9g0
業務用の質問したものだけど
落雷の他にも雄飛や苦楽系のワラ対策がまだイマイチ把握できてない

あと5枚八卦相手にも伏兵の数とか落雷入り、挑発入りで苦労する
落雷桃園や槍策もやり辛いけど対策ある?

前バーまで落雷八卦使ってたけど呉が増えたから4枚八卦にしてる
514ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 04:56:47 ID:myb7FkD/O
野戦の話がでてるみたいだけど、昔の1/6魅柵 身代わりだといまのバージョン強すぎたのかな?

・・・ あっ馬良君はスペック見直して出直してね^^
515ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 15:52:38 ID:QMPrbgcc0
>>513
低証太尉なんでロクなアドバイスできんが張角ワラや大将軍ワラは自陣知勇で
カウンター狙わんとどうにもならん気がする
苦楽は開幕からガン攻めして柵壊せれば張飛に1枚掛けでずっと前
落雷入りは後になればなるほどしんどいから開幕取れるかどうかだねぇ

4枚はワラに厳しいから構成を武神・仁王・人馬に変えようか悩んでる今日この頃
516ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 16:23:37 ID:/IA5MoBi0
wikiにも書いてないんだが剛槍の伝授って武力上昇いくつ?
ネタすぎて誰も使ってないってことか・・・
517ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 16:37:40 ID:onAu2VwpO
剛槍伝授は武力上昇値忘れたけど強い
518ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 16:59:24 ID:xuFlbzCL0
>>502
遅いかもだが
R張苞・R徐庶・R黄忠・U馬岱・野戦
あたりはどーだろか

自分は
SR馬超・R徐庶・R黄忠・Rホウ統・敬哀
自陣知勇使ってます

相手の挙動が普段の大戦と全然変わっちゃうのがおもしろです
519ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 17:27:19 ID:/ZZF36XZO
>>515
なるほど、ワラはカウンターか張飛に一人掛けですか
自分も今四枚に落雷をねじ込んでみようか検討してみます
今の環境だと五枚の方が八卦は安定してるかもしれませんが…
520ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 20:37:08 ID:AaXBhG61O
武力上昇値は3
カウントはちょっとわからん
とりあえず強い事は強いけど何かしらお膳立てが必要かな
個人的には使いこなせれば渋いとは思う
521ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 21:00:54 ID:6FhyYFlX0
八卦に2人掛けのところに投げ車輪入れて疾風車輪作ってたんだけど
車輪弱くなってるから今度疾風剛槍作ろうかな
522ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 21:31:05 ID:AaXBhG61O
>>521
白馬剛槍、連環剛槍、長槍剛槍とか一通り試したが
とりあえず1番実用的だったのは長槍と絡めるか単で使う事
あとのは正直必要士気に見合ってない気がする

まあ長槍剛槍も微妙っちゃ微妙だが
523ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 21:34:21 ID:nSu1Hvt00
てことは長槍陣剛槍を使えば・・・
524ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 21:55:58 ID:VoOyfcDAO
長槍陣+長槍戦法+剛槍
これだ!
525ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 23:14:24 ID:ISfJT/1M0
長槍陣は範囲が厳しい
うまく展開に嵌ればいいけど

剛槍は移動速度上昇が地味に足枷に感じる
うまく出せない自分が悪いんだろうけど
タメ中に距離を取り過ぎたりして効果時間を無駄に消費したりするんだよな
526ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 23:27:46 ID:17WDKWuR0
普通に八卦剛槍でいいんじゃね?
R張飛 、独尊、八卦、凡将、投げ剛槍とかで十分いける
独尊のエサになることのが多いけど気にするな

527ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 00:28:26 ID:GdsZytej0
3.11は楽しかったかい?
528ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 01:32:58 ID:1Udi+JMMO
白銀もそうだが剛槍も兵軍連環があれば地獄を見せれたと思うよ
529ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 02:46:55 ID:n/XqIxAI0
>>528
本家剛槍と戦場全体の連環があった時代にも全然地獄見せられてなかったような…
530ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 07:25:11 ID:jSZ70T3MO
剛槍+車輪って意味ないの?
ひそかに車輪槍撃って強いんじゃ、とか思ってたけど。
531ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 07:31:23 ID:YN/4tGS00
>>530
お前は何を言っているんだ?
532ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 08:09:13 ID:MLu6N1bwO
でたーっ、>>530さんの気円斬だッー!
533ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 09:12:22 ID:DKdOxXYkO
車輪状態で槍撃出せたら車輪の指揮使う人増えるのにな
534ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 12:08:03 ID:jSZ70T3MO
え、え、え(;´ω`)

槍撃!ってでなかったっけ…?
単体で士気7だから使う人いないのかなぁって思ってた。

…これだから2では徳4以上、3では太尉いけないんですね。


スレ汚し失礼しました。
535ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 12:22:13 ID:+SKSjwIpO
それ迎撃だろ
536ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 13:02:39 ID:3rpW3z48O
>>534
そもそも君の言ってる事はいろいろとおかしい
だいたいその必要士気7というのもどこからきているのか?

一応車輪伝授と剛槍伝授を併せれば士気は7にはなるが・・・
もちろんこの場合車輪が優遇されるため剛槍は意味をなさない
ただ武力は3上がる為全くの無意味という訳ではないが
537ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 13:35:55 ID:N3FMXO+O0
>>534
それ出したんじゃなくて食らったんじゃないか?
一応普通の車輪なら外から槍撃当てられるし
538ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 14:09:27 ID:3lAscU6cO
某ニコ動の臥龍動画の二度掛け槍撃のダメージのデカさに惚れたんだが、あれって二度掛けでも迎撃されないもんなの?
539ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 15:04:37 ID:Gv6IzADAO
されない。

てか二度掛けで迎撃されないように配慮した弊害が
一度かけ時の微妙すぎる速度上昇
540ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 15:21:46 ID:7LUPpsRQO
>>538
あ、それ自演で「うまい」米飛ばしまくってる人でしょ
一人NGしたら山程消えて吹いたw
541ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 16:54:13 ID:3lAscU6cO
>>538
そうなんだ・・・ありがと。
兵種によって速度上昇率変わってたりするのかな?

>>539
そんなやついたんだ、気付かなかったわ。
542ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 17:31:24 ID:DKdOxXYkO
ニコ動楽しいけど自演とか他の作者がやる脈絡のない叩きとか
リアル小学生コメがわかるようになると萎えるよな
マジ基地でネタにすらならない
543ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 19:43:18 ID:CshNlBbT0
そもそもコメントを初めから消すようにしてるから全く気にならない
カット出来るノイズ垂れ流して「萎える」は無しだと思うが
544ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 23:32:47 ID:8FmIX4YK0
ようつべみたいに別にすればうざくないのにねニコ動
馬鹿コメで画面に集中出来ないから最初から消すのが正解
545ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 23:46:49 ID:xvRJ/XYZ0
ニコニコをコメ有で見てる奴の気が知れない
546ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 00:47:00 ID:XzKuapRzO
その動画目当てで見るならコメはいらんが、暇潰し感覚で見るならいい退屈凌ぎにはなる
547ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 00:56:21 ID:9R7d1AP10
高い視点から見る動画はあまり参考にならん
548ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 01:51:10 ID:j/50Q3JKO
ニコ動でコメ消して観るならニコ動で観なくてもいいだろ
消すのが前提とか俺ルールすぎ
大半がコメ付けてるから手前がコメ消してるからって影響力や再生数の伸び、周りの反応は変わらないし
根本的な解決になってないのに何勘違いしてんの
549ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 01:57:51 ID:ApDaCcNh0
>>548
いや、文句いうならコメ消せよってことだろ
おまえはいきなりどうしたんだよwww
550ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 07:12:25 ID:p7SWi+eu0
>>549
在日ニコ厨がファビョってるだけだから放っておけw
551ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 08:40:01 ID:4hKvzH0k0
肘氏があのデッキでランカー入り?か・・・

回復陣と車輪併せると+じゃなく*になるとでも?
552ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 09:08:04 ID:yPH49qYVO
>>548
不愉快なコメントを見たくないという問題に対して、コメントを消して見るということが解決策になってないの?
再生数とか影響力とかどう関係するの?
553ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 10:21:57 ID:WJ4BJ9faO
触るな危険
554ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 12:58:02 ID:iUhVhg5HO
いつからニコニコについて語るスレになったんだ

そういうのは雑談スレ…もとい本スレでやれよ
555ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 13:17:58 ID:uK4MVEI6O
ニコニコを見た感じでは、車輪はゴリ押すためというより、
逃げ車輪で相手の号令を最低限のダメージで凌ぐためっぽい。
死にさえしなければ奮陣で回復できるわけだし。
奮陣の「号令には勝てない」「狭いので死んだ後再び奮陣ゲームにするのが難しい」という弱点を補うための車輪というか。

ここまで来て決起車輪+孔融+奮陣が強そうな気がした。
多分気がしただけ。
556ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 13:32:06 ID:j/50Q3JKO
>>549
>>550
>>552
リアル中学生が叩きに必死です(^^)
557ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 15:01:11 ID:XzKuapRzO
^^
558ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 15:11:18 ID:j/50Q3JKO
ノイズ(笑)
コメ消ししないでニコ動って(笑)
在日(笑)
559ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 15:43:41 ID:XzKuapRzO
560ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 15:49:44 ID:VDsc6cwvO
まぁ落ち着けよおまえら
561ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 16:45:17 ID:nRpSopV/O
まぁ落ち着け
動画サイトをどう楽しもうとんなもん個人の自由だ
ただ「コメは端から表示しないもの」
「コメ消すならニコ見る意味ない」
とかの価値観は所詮個人の価値観に過ぎないんだから、心の奥にしまっとけ
562ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 22:05:12 ID:JbRz+GRq0
久しぶりに来たらなんかすげー必死なのが湧いてるな
563ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 22:41:09 ID:j/50Q3JKO
久しぶりにきたら(笑)
564ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 23:04:01 ID:JbRz+GRq0
>>563
別に誰とは言ってないのに何だこいつw
565ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 23:30:51 ID:AcdzGKcvO
R孟獲のイラストに惚れたんでこいつを軸に組みたいんだけど、どんなデッキがいいかな?
566ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 23:53:29 ID:+8t7qtnE0
象奮陣大徳とかどうかね
567ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 00:08:40 ID:MAIrWXUw0
>>565
SR趙雲、Rモウカク、C王平、Rホウトウ、UC甘皇后で3活回復舞でどうか。
属性的にやや天が多いので軍師は諸葛亮とかいっそのこと徐庶で・・・
568ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 00:39:06 ID:AuSaukC50
2コスで計略が強化で一色でコンボと組みにくいとなると
大徳等一般的なデッキの2コス枠ってな扱いしか思い浮かばんな・・・
569ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 00:48:08 ID:oEfbzEs20
聞きたいんですが
関索手には入ったので天意デッキ作りたいと考えてるのですが

蜀単で作るならどんなのがいいですかね?
570ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 01:02:45 ID:uLQNunI80
ホームに天意、忠義、R魏延、徐ショにG孔明って一品でやってる人いたけど
なかなか面白そうなデッキだった
571ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 01:04:36 ID:AuSaukC50
>>569
無難なの2/2/1.5か2.5/2/1.5の5枚天意
蜀の天属性は強化はいいの揃ってんだけど妨害が落雷しかない

面白さや奇抜さを求めるなら天意の利点の士気5を考えて
関羽 関索 孫尚香or鮑三娘 月姫 麋夫人or月英
の魅力開幕天意とか面白いかなって考えたけど俺は資産無いからやってない
572ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 02:09:20 ID:oEfbzEs20
>>570
有難うございます
四枚ですか・・・四枚だとワラ系と戦うとどう戦えばいいのか分からなくなるんですよね・・・

>>571
あまり資産がないので1,5の天属性の武将がいないんでよね・・・
1コスならカコウハとか入れてみたいんですが・・・持ってなくて・・・

自分の資産で考えてみたんですが
R桃園・関索・劉封・王平・月姫
こんなのが浮かびました・・・
573ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 02:23:46 ID:JBisGPVK0
桃園・関索・UC黄忠・劉封・月姫
R魏延・関索・UC黄忠・R趙雲・月姫

この辺はどうよ、徐庶は出来れば手に入れて欲しいところだが
574ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 02:28:27 ID:JBisGPVK0
すまん、コストオーバーしてた。道理で強そうだと
とりあえずUC黄忠オススメ
575ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 03:11:36 ID:oEfbzEs20
>>573
ジョショは持ってます
ですがジョショ入れると月姫を入れる必要があるのかどうか・・・
576ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 03:39:49 ID:AuSaukC50
まぁ属性号令ってか天意は2色向けに考えたほうが面白みはあるんだよなぁ・・・
単ならどうしても大徳でいいんじゃって考える人多いし実際それでもいいし。
開幕天意縛陣とか開幕一気とか知略天意+白馬とか面白そーなのがいっぱい作れるし・・・
577ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 03:59:22 ID:uLQNunI80
2色ならいくらでも考えられるから
単色スレの蜀単で聞いてるのでは?
578ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 04:17:45 ID:IiQ/plQr0
張飛、黄忠、天意、ジョショ、ホウトウ
ホウトウに天意がかからんがけっこう強いと思う
579ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 07:42:39 ID:EHJYW61zO
SR馬超 UC張飛 UC関索 C夏侯月姫 R夏侯覇
てのに当たった事はある
関索はSR馬超を無理なく入れられるカードだと思うな
月姫をRホウトウにするのも有りだと思う
580ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 08:21:51 ID:BGCFBpsd0
( ゚∀゚)o彡゜ 独尊! 独尊!  …車輪の自分の方が需要ありますねorz
581ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 12:48:53 ID:FAZjo0veO
張飛、漂白剤、天意、山頂、夏侯覇
を勧めようと思ったけど夏侯覇持ってないみたいだから
張飛、漂白剤、天意、徐庶、投げ車輪
ってのはどうだ?
582ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 14:16:57 ID:9FQLcCqNO
漂白剤って何?
583ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 14:33:05 ID:c6Oh1UN1O
漂白剤は真っ白にするわけだから八卦だな!張飛はRだ!
584ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 17:15:46 ID:pKhJknlA0
また自分だけが分かる呼称使いか…きめぇ
張飛をハルヒと呼ぶのと同レベルだな
585ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 17:39:53 ID:Kf1nRQu60
さすがにハルヒは無いわ
586ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 17:43:51 ID:huUSF3II0
ハルヒだけはネットでしか聞いたことない
UC黄忠は「真っ白」とか「バイアグラ」とかで呼ばれてるのは聞いたことある
587ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 18:07:09 ID:GSJRGoR4O
オイマスとかな。
588ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 18:19:04 ID:Kf1nRQu60
老当益壮の略だしいいんじゃね
589ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 18:54:48 ID:78nf78zmO
バイアグラはひどいなw
590ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 20:31:42 ID:JXW9JhsQ0
SEGA的にオイマスはNGだろ
公式大会でも解説はしっかり「おいてますますさかん」を早口で言うし
591ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 21:10:54 ID:YUCKISxbO
ろうとうそうえきが正式だと思ってたぜ
592ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 21:22:58 ID:yokJ46vV0
おれもそうえきとおもってたがえきそうだった
593ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 21:46:27 ID:Bt+Le1j70
俺は超回復とか回復爺だなw
594ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 22:21:25 ID:q5gpwi600
俺は馬爺だな
595ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 22:32:02 ID:oEfbzEs20
>>576
二色だと色々考えられるので単で組んでやってみたいんです・・・

>>578
それならできますが・・・できれば全員天属性がいいですね・・・

>>579
カコウハがいないので馬超を張飛にして投げ車輪にしたらどうなんでしょうか・・・

>>580
馬良の戦線デッキの時はR・SRともに変えて使ってました

>>581
綜合武力の差で戦えるかどうか心配です・・・



自分は黄忠は超絶爺って呼んでますね・・・それか回復爺ですかね・・・
596ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 23:23:18 ID:8WhBLyAj0
UC黄忠でいいだろ・・・・・・・・・・・・・・
597ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 23:41:09 ID:yokJ46vV0
馬黄忠と弓黄忠でいいじゃない
白爺と呼ぶ事もあるが
598ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 00:15:50 ID:1Ldw3XS10
桃園スレ落ちた?
599ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 02:23:02 ID:vdd0TRb3O
ちょいと兄貴達に聞きたいんだが

蜀民的に白銀馬超ってどんな感じ?

初めて引いたSRなんで使ってみたいだが、あんまり噂を聞かないんだ…
どんなデッキがいいのか思い付かないんだ_| ̄|○
600ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 02:36:54 ID:cTDeGsOjO
・今更9/5勇なんて時代遅れなスタータースペックだよね
・白銀が活きる状況ならだいたい神速戦法で事足りるよね
・馬超入れるなら2コスの方を使うわ

こんな感じ

白銀頼みのデッキにすると駆虎やダメ計、連環で終了だから、
八卦や天意にねじ込んだらいいんじゃね
601ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 03:07:35 ID:8tfrUiqS0
>599
強い。とても強い。白銀はやはりとんでもなく破壊力がある。
能力的に弱いといわれがちだが、騎兵は兵種的にあんまり強く出来ないので
しょうがない。

で、今度は悪いことをいうと、計略の士気が重い。
代わりに落雷でも撃ったほうが良い場合が多い。よその国なら兵軍連環から白銀で
敵全滅も夢じゃないけど、蜀は鉄鎖で範囲が狭い。

デッキは>579で上がってた天意が良いと思う。
神速号令よりバランスがいいし、騎馬単とか麻痺矢相手なら白銀も
使いどこがあるし。



602ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 03:52:26 ID:gbZQbyN/0
>騎兵は兵種的にあんまり強く出来ないので
ウソだろおい
特に2.5コス以上は騎馬が一番パラメータ高いじゃないか
騎馬は9/5勇猛沢山いて計略も豊富だけど
槍は全体でも2.5コス武力9が3枚しかない有様だぜ?
(10/2勇猛は.3兵種揃ってるから除外)
603ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 04:06:03 ID:r5luvTH7O
2.5の槍なんて普通は使わないからね。
3人もいれば十分だよ。
604ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 06:38:15 ID:d3081uNI0
雲散落雷がゴロゴロしてる環境では厳しい…か?
605ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 07:24:18 ID:k8FIyq+YO
8/8や9/7の槍がいたら使われてた?
606ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 07:50:47 ID:J89iEWTN0
>>605
計略と特技次第だろ
607ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 08:28:20 ID:CjMIbV/4O
>>605
2.5コストで8/8の槍は今だとお荷物だろうなあ、9/7で剛槍だと結構使われるかもしれん
608ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 10:57:26 ID:cPSkkulYO
>>599
神速と比べると士気は思いが一発がかなりでかい。まさに走るダメ計。全員に自城に張り付かれてるときは落雷よりもずっと殲滅力は上。

ただ当然その分迎撃事故も多い。雲散されるし。


まぁやはり何回も言われてるが如何せんRの自分が強力なので、使うんだったら他の計略でフォローするか、初めからロマンに走るかではないかと。俺は好きだけどね。
609ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 12:39:19 ID:p8dhoRiOO
>>598
9スレ目、目前で落ちたよ
でも、過疎ってたから落ちてもよかったと思っている
610ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 16:27:57 ID:fYUNrsG+0
>>605
9/7勇車輪号令で頼む張遼的に
611ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 17:21:50 ID:+8oTPAtoO
>>608
多分わかってて無理な例あげてるとは思うが
敢えて付け足すぞ?

こちらに白銀がいて士気6以上あるのに城に全員張り付くような相手ならそもそm・・・・・

ごめん
やっぱり当たり前過ぎて最後まで言えなかった
612ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 17:25:14 ID:56Eb8zB2O
低品ではよくあること
613ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 18:06:03 ID:gbZQbyN/0
一応、普通の号令なら槍振り回してても他の部隊がねっとり乱戦しとけばいいけどね
そんなに速攻で死ぬわけでもないし
614ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 19:58:24 ID:nDiP/o7F0
マウント中に相手の槍兵が
攻城部隊に重ねて出てきたにもかかわらず
迎撃されたりしてるのを見ると白銀は躊躇うよな
615ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 20:12:02 ID:GtX6cWmC0
それよく見るけど大概迎撃の文字だけでダメージ入ってなくね?
616ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 20:26:20 ID:iprWs07F0
>>615
5、6回くらい迎撃されたのに後で戦績見ると被迎撃回数1とかだったりするのはよくあるしな
617ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 21:30:01 ID:vqE+4M8P0
「突撃」って出てるのに馬の方がごっそり兵力減ってるとかもよくある話
618ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 21:52:39 ID:pYVA8C7V0
>>605
8/8魅募 剛槍の大号令 生姜

で、如何でしょ?
619ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 22:13:44 ID:fYUNrsG+0
覚醒でもないと使わん
620ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 22:19:34 ID:z7A8O7r70
夢のようなスペック
ぜひ譲っていただきたい

でも桃園が持ってたら壊れとか言われるんだろうなぁ…
621ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 22:42:51 ID:pYVA8C7V0
桃園様はダメ計で沈んでもらわないと駄目だから知力6でギリギリでしょ。
622ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 23:01:05 ID:nDiP/o7F0
一騎打ちで
兵力上限超えや回復奮陣内って何か補正掛かる?
623ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 00:05:45 ID:vqE+4M8P0
かかりますん
624ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 00:17:22 ID:B3Z++gpgO
勇猛持ちは武力+1相当って話は聞いたことあるが兵力は関係ないんじゃね?
625ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 00:37:44 ID:2invKhxkO
>>611
初めて引いたってぐらいだから低品だと思ったんだが。
違ってたら>>598スマン
626ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 01:01:47 ID:KbCLl2HtO
陳到がこの先生き残るには
627ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 01:03:29 ID:PdChtzLD0
武力上昇値が+9になって銀子回せるようになれば細々と生き残るんじゃね?
628ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 01:22:41 ID:Au/TiNGy0
+9なら超絶強化並じゃんw
12c武力+9なら蜀単弓連環やるわー
629ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 01:34:02 ID:Jew+yIkD0
早くも3回目。魏、呉と来て今回は蜀
ということでテーマは
「ver3(ver3.1含)で一番強いと思う蜀の1コスト武将は?」
ランキングにもやや流動がありますが、
今回も安定したランキングが結果に反映されるのでしょうか?
それでは発表
630ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 01:35:08 ID:Jew+yIkD0
1位 廖化 12票
「1コス騎兵といえば廖化」「ギリギリ伏兵踏める知力がいい」
凡将にして凡将にあらずと言ったところ
コイツに助けられた君主もきっと多いはず
粘り強い計略と安定した人気の廖化が今回の1位獲得

2位 関銀屏 9票
続いて関銀屏ちゃん
周倉より武力が1劣りますが、やはり速攻を仕掛けられる魅力と
爆発力を狙える計略で関銀屏の方が人気の模様です

3位 Rホウ統 7票
蜀の守護神 the 連環マスター
計略も強力ですが、「1コス域で高知力伏兵を仕込めるから」という意見も
631ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 01:35:45 ID:Jew+yIkD0
4位 夏侯月姫 6票
これも使用ランキングの定番。ホウ統とは1票差
「コスト的にジョジョより月姫。特に2コス3枚のデッキとか2.5を含めた5枚デッキでは」とのこと
落雷使いとしては、徐庶の方が伏兵分と威力、騎兵であるため位置取りの容易さ、
と全体的に勝っているのですが、やはり裏の計略での0.5コス分は小さい様で大きい様です

5位 周倉 3票
2位の関銀屏の項でも書いたのですが、
やはりポジション的にかぶる関銀屏の方が人気のようです
とは言ってもコスト比に合う武力4と勇猛は力強く
愛用者は多いようですね

6位 UC姜維(ver2) 2票
関銀屏以上に周倉とポジションのかぶるUC姜維
わずか1票差で周倉の勝利となりましたが、まだまだ愛用者はいるようです
って、これver3の投票なんですけど(汗)

6位 孟達 2票
伏兵付き武力3と地味に強いカード
計略禁止大会では大人気でした
惜しむらくは計略の武力上昇値低下
632ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 01:36:18 ID:Jew+yIkD0
6位 麋芳&士仁 2票
ver3.1カード
帰ってきた1コスト挑発+槍
蜀への誘導が使いにくいこの時代、地味に使われているようですね

6位 夏侯覇 2票
ライバルの廖化には差をつけられましたが、勇猛分が人気なのでしょうか
「神速だったら最高だったけど、それだと赤い国のアイツが憤死する」
というもっともな意見も

6位 甘皇后 2票
「かわいいから」と書いて投票した方、海よりも深く反省してください
某大軍師様にすら捨てられた皇后様
寡兵武将の追加や忠義の大号令、軍師諸葛亮と向かい風が激しいですが、
今後の修正により再び舞で天下を取ることはできるのでしょうか?
633ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 01:37:02 ID:Jew+yIkD0
やはりランキングと大体一致するようですね
ちなみに個人的に好きな張松は1票でランク外
逆に(予想はしてましたが)甘皇后がランクインとは…
とにかく蜀の1コスト域も武力重視、計略重視と
選り取りみどりな激戦区(贅沢な悩みですが)
どの武将を選択するのか、君主の手腕の見せ所ですね
634ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 02:53:26 ID:kxd+NLlsO
なんだこいつ…
内容はそこはかとなくどうでもいいしジャマだし目立ちたがりにしか見えん
自分のブログでも作成してそっちでやってくれ…
635ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 03:09:11 ID:2PZraC9/O
わざわざやるやる意味がわからないな。
好きなもん使えばいいし。
636ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 03:09:59 ID:didQZhj20
最近漢だらけだから奮陣桃園とかどうかしらと思う
士気12のことには奮陣溜まってるだろうしそっから桃園で張り付きゲージ食いまくって
適当に時間稼いでもっかい桃園で落城狙うってかんじで

赤壁と落雷にはどうしたもんかな・・・八卦でも入れてガン待ちかな
637ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 03:13:42 ID:or3aig+UO
馬禝降臨
638ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 04:09:53 ID:WmwLILJEO
>>626
武力+3 90c
639ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 05:14:12 ID:II+2R1XH0
異常がかかってる時にしか使えない代わりに+10にするとか
640ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 08:22:10 ID:27RJvRXy0
>>626
槍にして8/5の活の憤激大車輪になればおk
641ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 09:10:17 ID:Z6crlHYiO
>>634-635
目立ちたがりってわかってるなら無視してくれよ
この手の奴はそれが一番こたえるんだから
642ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 12:15:04 ID:2invKhxkO
>636
統率あがってればいいけど少なくとも2.5が天だしなぁ。
あと回復陣かなり狭いから外から麻痺矢とか雷来ると辛いかも。桃園使ったら大体が士気差1で国力2だし。
643ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 00:26:35 ID:QWRGwKaAO
>>633オナニー乙
644ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 23:32:05 ID:EDt16YukO
質問お願いします
テンプレ忠義仁王型で求心を相手にする場合、精兵の方がいいですか?
七星の場合、増援だと号令カウント差で押し切れません
後は離間、クコの範囲に仁王と関羽が入らないように頑張りますが、今は全敗ペースです
忠義使ってる人いましたらお願いします

あと、七星大徳など号令対決で武力上昇で負ける場合は精兵で後半勝負でしょうか?
645ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 23:37:57 ID:IaRCajV+O
精兵の方がいいと思うよ
646ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 00:17:04 ID:JtfYei740
クコ求心相手は開き直って開幕端寄せ速攻でよくないか?
昔のネバギブとかギブ雲散に比べれば楽になったと思うけど
647ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 00:33:06 ID:de1LEuwNO
どうも
精兵はMAXまで待って精兵忠義忠義でまくりを考えるでいいですかね…
ただ突撃マウントしてるといつのまにか仁王と関羽が近くに
気をつけたらいける気がしてきた!
648ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 16:04:58 ID:VS62R6TKO
最近大徳から4枚忠義八卦に乗り換えたんだけど、呉全般や漢には勝率が上がったものの、クコ求心がキツいッス。
大徳の時は号令範囲のお陰でそこそこ戦えてたんだけど、このデッキでの立ち回りが分からない。

3枚掛けだと求心で潰されるし、士気12まで貯めて3枚→2枚のコンボから一気に城ダメ奪うのか、素武力活かして挑発連発で足並み崩し続けるのか、またはもっと違った立ち回りがあるのか。

ちなみに軍師はホウ統です。
相手によるけど、基本2枚掛けメインで、奥義は増援鉄鎖が半々。ダメ計無しの相手には、鉄鎖を相手城門に張って、張飛1枚掛けを狙ったりも。
ビ竺もそこそこ育ってるから、そっちに乗り換えた方が良いのだろか。

義兄弟達のアドバイスをお願いします!
649ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 16:07:11 ID:VS62R6TKO
ああぁsage忘れスマソ。
650ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 16:45:14 ID:SxYy4RuDO
素武力活かして開幕から突っ込めばいい
651ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 18:05:10 ID:11CFq+qTO
精兵は非MAXでもチャンスならガンガン使っていいと思うぞ
ゲージ1/4でも8cは持続するし、+2なのは変わらない
652ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 23:51:41 ID:kUY7wXcs0
>>648
最近その手の質問が多いけど、なぜ相手と同じ土俵で勝とうとするんだ?って話
相手が主計略使えない&主力が伏兵中な開幕から攻めてやればいいだけだ

・・・なに?曹操踏むのが怖い? そんなの気合で避けるんだ!!
653ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 04:56:19 ID:xEugiOcHO
648そのデッキで司空だが軍師はヒジクで確定。まず八掛を早めにあててなるべく八掛か忠義に伏兵踏ます。ふんだらセンターラインで回復、張飛で曹操を挑発で足並み崩す。八掛は後出し専用。基本計略なしで押せるから求心には有利
654ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 10:12:52 ID:4gSDVPq8O
大尉〜司空クラスの業務用八卦見てると離間求心相手に右に凡将、真ん中張飛、左に諸葛亮と関羽って配置で。
諸葛亮と関羽に離間先撃ちされてから関羽と張飛に2体掛けってパターンと、関羽と張飛に離間掛けられるのは覚悟で敵城真ん中で関羽と張飛に先に2体掛けしてマウントするパターンが良くあるけど、あれはどっちがいいの?
655ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 12:53:01 ID:GtUKNZhcO
>>654
関羽と張飛に離間はかけられたくないから八卦の範囲が離間より広いのを利用して進軍する
関羽と諸葛亮にかけてくる人はあんまいないと思うしされても基本おいしいです
656ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 16:44:23 ID:lHh9Vvd40
敵陣真ん中に鉄鎖連環置いて関廖孔固めて進軍で離間どうぞ^^→釘付けにして時間稼ぎ

端攻め?なあに落城させればイインダヨー
657ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 22:40:09 ID:vbFB6DS50
離間二人掛け→八卦二人掛けなら士気差なしで微強化できてウマーと思うのは低品だからでしょうか。
658ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 22:52:35 ID:FpbdFk5LO
>>657
ビタ止めから槍オーラ消されて連凸…ってやられそうじゃね?
659ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 22:56:06 ID:GtUKNZhcO
>>657
武力+1ほぼ通常速度が2体ではおそらく攻め切れないし張飛には離間の効果が八卦以上に続くので良くないです
660ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 23:00:06 ID:50fJf4+r0
八卦2人掛けした後は相手も士気6使ってる状態だろうし
カンウは孔明の周りをウロウロ、張飛で騎馬たちの突撃を槍オーラで脅かしながら時間稼いでればいいよ
無士気同士なら業務用有利だし
661ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 23:19:12 ID:SDMzpiZj0
離間二人掛けされるのがまずおかしい
>>655も書いてるけど範囲は八卦>離間なんだから
孔明と関羽に離間とかまずないしされたらラッキーすぎる
662ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 23:40:14 ID:/t632JDt0
普通は離間やクコより求心して張飛か関羽を一気に落とすわな

大徳使ってても先掛け離間されるとウマーってなる
劉備と主力騎馬2体が同時に巻き込まれるとえらい目にあうけど…
663ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 00:39:28 ID:pwTEmjLC0
八卦使ってない人間から見ると
>孔明と関羽に離間とかまずないしされたらラッキーすぎる
これさあ、張飛と関羽が両方離間されないくらい離れてたら一気に潰されないか?
664ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 01:02:39 ID:wsQWTYSz0
>>663
そうやってライン上げて2体がけするってことだ
離れてるって言っても

  孔関   張
  明羽   飛


留守番→凡将

こういう感じだよ
kwskはプロやHEROの動画
665ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 04:40:07 ID:gp45HvwlO
留守番してる凡将がなんか可愛いなw
666648:2008/12/18(木) 15:21:54 ID:LAmzqIHiO
義兄弟の皆のアドバイスを元に出陣してくるぜい。

とりあえずクコ求心相手は開幕からの攻めが大事というのが分かったよ。あと対離間の立ち回りも。

特に凡将留守番w

ともあれありがとうございました!
667ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 19:07:17 ID:8DXgroIT0
>>666
留守番する意味がさっぱりわからん。
張飛真ん中、関羽孔明端、凡将逆サイドでいいと思うんだが
668ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 20:20:45 ID:RVjuA6KRO
22211大徳使いだが、業務用って未だ遭遇したことないな…
常に両端攻め狙う感じで崩してけばいいのかな?
669ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 20:22:59 ID:8DXgroIT0
>>668
張飛+αを入れて落雷ゲーでおk
670ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 20:35:07 ID:fUCWs8PvO
>>668
再起で士気差がつかないように注意。
671ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 21:16:34 ID:RVjuA6KRO
>>669
落雷狙うとなると月姫だから張飛ピンだな
…そのあと関羽+凡将の二人掛け八卦でボコられそうな気はするが

ちなみにデッキは、
大徳、当千、趙雲、銀子、月姫、知勇
の魅4バランス大徳
672ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 01:58:36 ID:rOIDNYhK0
>>671
落雷打つつもりなら固まる必要なくて両端に1コス槍走らせれば
凡将とカンウの二体掛けは対応できるよ

広がってれば相手も分散したくなるからピン落雷狙いやすくなるし
ただ張飛の挑発で先に馬ひっぱられると大惨事になるから気をつけて
673ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 02:29:54 ID:XEQJbd6EO
士気差3で落雷打てる
674ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 02:37:34 ID:bRNaTeI/0
ここ1月ほどからはじめた初心者ですが、
スターターがビジク蜀だったもので蜀を愛するものになりました。
まだまだ低品なのでこのデッキで今後もやっていけるのか不安になりました。
ですので緑の国の兄者達にデッキ診断お願いしたいと思います。

【現在の品】7
【デッキ】SR趙雲、Rホウ統、R張ホウ、UC沙摩カ、C寥化軍師は考慮中
【コンセプト】単色弓連環、wikiテンプレは士気が重いので軽めに調整した物
【こだわりのカード】 ホウ統、張ホウ
【得意兵種】槍かな?
【勝ちパターン】 馬走らせて誤魔化してる間に張ホウ突っ込み仁王で呼び込み
【負けパターン】号令で詰めよられてしまうか、麻痺矢号令や遠弓陣の弓マウント
【改善したい点】
今の所これで満足していましたが、スレ読むと趙雲と張ホウが嫌われてるようで、
上品だと通用しないのかと思いましてアドバイス等あればお願いします。
寥化を月姫にしたほうが安定しますかね?落雷か端攻め回復馬か悩ましい><

軍師は陣略メインで、軍書知力上昇ビジクか軍書範囲拡大孔明か悩んでます。
精兵中央張りで陣略発動次第、趙雲の人馬で殲滅狙うのもありでしょうか
今のところ精兵は敵陣張りに、知勇は自陣張りにで使い分けてますが、
軍師ころころ変えるのもどうかと思い、そろそろ固定したいなと思ってます。
横ラインカバーできるカクも考えましたが、はやり蜀単が良いっす

ながながとスレ汚ししちゃってすみませんが、どうぞよろしくお願いします
675ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 03:10:03 ID:rOIDNYhK0
>>673
釣りだと思うけど一応解説入れると
相手がぶつかり合いの前満タンの馬相手に張飛の挑発使うなら
逃がさないようにカンウの突撃入れれるときに使ってくる

そんでもって挑発で馬引っ張れるから分散する相手に付き合う前に
頭数減らすつもりで部隊を固まらせてる

つまり挑発をこっちの馬に打ってきたときはR張飛の周りに避雷針がおるということ
士気3で運任せの月姫の落雷ならどうぞ
正確なことはわからないけど徐庶の落雷なら一発でも知力2は確殺、たぶん
676ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 07:45:57 ID:41QKtGu2O
>>674
おれはそのデッキ好きだな
軍師は諸葛亮も麋竺も捨てがたいけど
実質陣略しか使えない諸葛亮よりも再起も選べる麋竺安定だとは思う
677ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 10:12:55 ID:oAUXt6GMO
>>674
中々いいデッキじゃないかな?
ただ仁王は強力なサブ計略と考えた方がいいと思う
メインは人馬と連環。まとまってる相手には連環、バラけてる相手には人馬って感じで使い分けていくと結構強いです
兵種のバランスがいいので凡将はそのままで。

軍師はしばらく安定のビジクでいいかな
遠弓陣や麻痺矢はとにかく人馬人馬人馬でw
678ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 13:46:45 ID:DE/j4XC2O
>>674
ちょい脳筋ぎみだからシャマカをUC関平かUC馬岱あたりにしてみてはどうか?
もしくは厳顔辺りなら知力は変わらんがタフさと破壊力は増すと思う
679ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 13:59:33 ID:wwHbmvmzO
>>678
コンセプトが弓連還
680ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 19:10:32 ID:41QKtGu2O
>>678
シャマカの強さをしらんのか
奴は頼りになるぜ
681ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 19:26:09 ID:zRjKNdQ30
>>674
弓連環としては弓が1枚しかない分中途半端な気がする。弓連環ということを考えるなら2コストにも弓を入れたい。
今のデッキだと弓連環というより人馬バラの方が近い。単色弓連環なら
R張飛 R黄忠orUC陳到 UCシャマカorSR孫尚香 C呉イ Rホウトウ

R張ホウorR魏延 R黄忠orUC陳到 UCシャマカorSR孫尚香 R徐庶orUC馬岱orUC厳顔 Rホウトウ
みたいな形の方がいいと思う

682ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 19:56:31 ID:xEgZrfYJ0
or陳到なんていらんだろ
UC黄忠を使わない限り
683674:2008/12/19(金) 20:36:36 ID:bRNaTeI/0
兄者の皆様方、ご意見ありがとうございます!
弓連環というには確かに弓の枚数足りないなとは思いつつ、
もともとが681兄の言うような張ホウ、弓黄忠、孫尚香、徐庶、ホウ統デッキでした
この弓連環だと張コウ入り呉弓にかなわず迷走をはじめ、今に至りました。
R張飛とC呉イの援護も面白そうですので試してみたいと思いますw
しかし割と好評のようなのでメインデッキとして今のまましばらくがんばって見ます
軍師も決心がつきました。ありがとうございます!
684ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 20:40:49 ID:Y3XHtQwu0
弓連環は弓一枚でも足りるよ・・・
慣れがいるけど蜀単なら弓は一枚の方が結果的によくなるよ

だって2色で素の弓力高い相手に蜀単の2枚程度の弓で対抗できるわけないもん
無士気で連環中の相手に使える毒みたいなもんと扱うのが蜀単弓連環
青井のとか観ると参考になるよ
685ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 21:15:18 ID:+NCobHnB0
低品なんですが、今桃園&ハッケイ(4枚で)やりたいとおもってるんですけど、攻め方などあまりよくわからないのでだれかアドバイスしてもらえませんか?
686ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 21:24:33 ID:Iy/Biqgg0
やってみて 考えてみて ダメだった
その時に聞け やってから聞け

蜀単スレ今日の標語
687ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 22:28:57 ID:Hl2wwhWU0
ガチ低品ならそれはちょっとあんまりじゃないか

まあとりあえず、桃園と八卦をどのように使って戦いたいのかと
資産は何があるのかは書いてほしい
場合によってはどっちか片方不要ってアドバイスが出来るかもしれんぞ
688ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 22:37:55 ID:Y3XHtQwu0
殿、孔明、R魏延、R馬超、山頂布陣


ほれ、これでも使ってろ
689ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 23:46:08 ID:NZsfQOem0
テンプレ大徳使ってて質問なんだが
お互い士気12の時呂布ワラが団子になって突っ込んできたらどうすればいいんだろうか
690ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 23:49:45 ID:XrA2ythWO
>>688
孔明→徐庶にした方が勝てそうな不思議…
大戦だと劉備と孔明って相性悪いよね〜 昔から
691ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 23:53:30 ID:nI9En4AFO
天意蜀単のテンプレってある?
692ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 23:53:46 ID:Y3XHtQwu0
>>689
水禍入りの相手じゃなければ徐庶下げて先に大徳打って
ワラを落としに掛かると慌てて無双打つ
逃げ腰で後退しつつワラどかしていけば無双呂布が知略陣から出て鼻つっこんでくるからそこに落雷

やばいのが知略陣のなかで大徳跳ね返されて落雷決まらず両端にワラ展開されることだから
避雷針たちが知略陣から出てくるときが合図
693ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 00:00:21 ID:Wa8YpX310
>>689
テンプレ大徳って言われて「固まって突っ込んでくるなら連環撃てば良いだけじゃん」って思った
今のテンプレ大徳って22211じゃないのよねorz

お互い士気12溜まってるなら大徳撃って相手の無双を誘って
無双を撃ったら劉備辺りを殿にしてラインを下げて呂布がワラから離れた所を
落雷とかで良いんじゃないかな?
米がいたら無意味だけどね
694ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 00:01:20 ID:Wa8YpX310
すまん、>>692と解答が被ったorz
695ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 00:02:10 ID:NZsfQOem0
>>692
相手は大体水禍+スウ入りです
そうなるとあまり押し込まれないように知略のちょっと手前あたりに劉備と銀子並べてから大徳→落雷が良さそうですね
696ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 00:04:24 ID:L1f4M6Dk0
七星天意桃園でどうだ?
697ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 00:20:57 ID:IOwMP0LX0
>>695
雛入りの相手なら絶対先に士気は使わずに後手で戦うしかないね
張飛は前に出しといてその後ろを壁凸されないように殿がカバー
遊んでる徐庶とか厳顔が通るルートにKGP離しておいてライン上げてきてから動かす

水禍使ってないとわからないけど縦より横に離れておいたほうがいい
ただし張飛と殿は打たれても仕方ないくらいで行動
七星なら来る前に打っておく

1コスが水禍と雛なら米は入ってこないだろうからピン狙えたらとっとと落雷していいと思うけどね
698ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 15:19:04 ID:kCsVh0G6O
久しぶりに排出停止の奴ら使ったけど普通に強いのな。
狼煙魏延や王桃はもちろんラケン、疾風車輪と面白い奴が多い。
疾風に至ってはレギュラーに入りました。短いけど速い迎撃されない文武両道槍は強いわ、相手の兵種がどれでも近づけるのも良いね
699ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 15:44:39 ID:X7J4oaBBO
スペックがそれなりで武力とか特技が及第なのも多いしな、計略も個性的だし

ただ劉禅はどうにもならなかったが
この前バクチで使って大やけどした
700高井重雄 ◆NCmQo8Jf0s :2008/12/20(土) 16:40:01 ID:eLLZlfKk0
うおーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!
                         ,.─-- x
                        /:::::::::::::/,,ヽ  ,●
                     ● i:::::::::::::::i ii`!l/
                      \l::::::::::::::l ト,゙ji   ))
              /⌒ヽ⌒ヽ((  |:::::::::::::| し/
             /       ヽ   ヽ::::::::;;t_ノ
            /        ヽ    |::::|、    デンデン
           /          ヽ  ,|::::(|
      l⌒l   /       Y    ヽ (つ:(/
      |  つ /         八    ヽ/ ,`''
      |  | (      __//. ヽ ,, , ) /
      |  | 丶1,,,,;;:::::::::::   八.,  ''''''! /
      |  | / "   ==ュ  r== j/
      |  |'  /   ィ赱、 i i r赱ミ |
      ヽ_/|    `"" ,l l `""  |
          |     , ィ''。_。ヽ、  |
         |ノ     / _lj_ }  │
         (      ^' ='= '^   │
          │      `""´    |
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         |               |
          \ ∵∴∴∴∴∴∴/
         /`    ∴∴∴∴/^"
        /   /`ー――'''''  { /
       /  ノ          / /_
       \  `ヽ         i___,,」
        \ \
         ノ  _> s t - t a k a i @ e z w e b . n e . j p
701ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 16:43:44 ID:WDrAcEBAO
元祖ランダム移動の石兵も、計略だけならまだ一級品

でもなんかカウント減ってる気がする・・・もともと知略無双より短かったっけ?
702ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 17:53:39 ID:1o1ef5Ei0
>701
石兵と知略無双を比べた人がどれだけいるのか逆に尋ねたいわ
703ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 20:30:37 ID:toT4xtJQO
魅力持ち武力9槍と言う点では剛槍馬超もイケるよ〜
704ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 21:30:18 ID:CBiPPHm70
いま5枚大徳やるならテンプレの徐庶厳顔+軍師孔明型がベストなのかな?

ニコニコとかあればかりだけど、あのデッキ使うとどうも勝率がよろしくないorz
あれ以外で大徳でやってるひとは今どんな構成でやってる?
705ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 22:29:56 ID:pVvLGPcEO
2コス大徳しても、2コスの計略が基本使わないし、(車輪当千独尊、仁王は使う)
ゲッキの落雷は決めて不足、連環は連環よく使うなら違うデッキ(多食苦楽や弓連環)のほうがつよい
テンプレデッキが今の環境にはいいよ、上をめざすなら相性がわるい相手が減る
706ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 22:49:21 ID:8jJobDKv0
テンプレ以外の大徳といったら22211
豊富な1コス2コスの中から好きに精鋭を選べばいい
707ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 07:59:51 ID:6qVmXxs80
やっぱり高井重雄 ◆NCmQo8Jf0s って蜀スレの住民なのか。
頼むから他のスレ荒らさないでくれよ。
708ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 09:17:28 ID:8NLYDC9JO
大徳は22211の2トップ型しか扱えない俺ガイル

W覚醒大徳やりたいけど1コスが凡将&月姫でも何か物足りなく感じる…
709ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 10:10:25 ID:6H8EsGAn0
テンプレ大徳やるようになってから悪地形+弓多めデッキとのマッチングが個人的に増えるとか
勘弁してください・・・
710ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 10:17:30 ID:SZIfw5EaO
>>707
いやどこの住人でもねーだろ
711ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 12:38:12 ID:3zfVcivtO
32111大徳の俺が(ry
712ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 12:43:10 ID:0HOJLeJGO
車輪関羽とは渋いな
713ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 14:13:01 ID:dbxdP2en0
>>704
テンプレを一部変更して、
SR劉備、UC張飛、UC関索、R徐庶、R夏候覇、軍師麋竺
あたりもいけるぞ
天意が劉備にかからないが、そこは気にしない
天意桃園よりは劣るけど、リスクが少なく破壊力も高い

22211型なら、
SR劉備、R張苞、R馬超、C夏侯月姫、1コス馬
あたりかな

でも、一番はテンプレだな
本当に安定する
士気12からの重ね物が落雷ぐらいしかないのがアレだが、
弱点は少ないと思う
714ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 14:54:18 ID:8NLYDC9JO
>>713
現テンプレの最もな欠点は素武力が上から96643なことじゃないか?
てか、俺が使えない理由がそれなんだけどねorz

精兵や七星の後押しがあればいいけど、それ無しで押されると脆かった…徐庶自体は魅力的ではあるけど
715ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 15:07:04 ID:2VK09CraO
2.5 2 2 1.5の4枚大徳の俺がとおry
716ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 15:49:16 ID:eDmlhdWTO
いつの間に22211はテンプレじゃなくなったんだ。
717ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 15:53:46 ID:fQwqN9hG0
>>716
俺はテンプレ大徳って言われると真っ先に22211が思いつくんだけどな
時代は変わったんだよ・・・・
718ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 16:01:09 ID:+X91fAjj0
22211というと今でも9 8 6 3 2かな?
5枚大徳における連環と月姫のシェア争い、今のバージョンではどっちがいいんだろう
いや、使用率とかじゃなくて環境との相性の話な
719ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 16:32:07 ID:a+sXxhyK0
2222軍師馬謖で四枚大徳の俺がとお(ry
720ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 16:35:21 ID:gMxgfffI0
ニコニコも大徳動画いくつかあるけど22211型使ってるのって一人か二人くらいしか居ないよね?
みんな厳顔徐庶かそのバリエーション型ばっかりだ
721ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 16:51:15 ID:kGy1gTkQ0
別に大徳は素武力低くてもいーんじゃない
開幕から武力9と伏兵居ればなんとか守れるし
劉備さっさと殺しにいって柵壊せるし

ただ今のテンプレ大徳は「落雷」「憤激」(大徳)「七星」みたいな扱いだけどね
劉備は活持ち武力6槍の壊れ!
722ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 17:52:29 ID:q8vnYIKG0
22211型だと求心や手腕とガチにぶつかってもスペック差で押し込めるけど
いま人気の型だと+α必要だったり、そもそもガチ当たりを避ける必要あるのがなぁ…
「叩きつぶせ!」的にゴリゴリいける22211のが好きだな

でもまぁ、ぶっちゃけ2つの型の違いって「徐庶を使うか否か」に尽きるよね
723ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 17:55:56 ID:9t3E828c0
連環と落雷の選択だね。
最近は騎馬多め大徳もありだと考えるようになった
724ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 18:02:15 ID:kGy1gTkQ0
落雷連環だけど天意の動画上げてみた
天意打ってないけど(///)
725ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 21:24:32 ID:KMYeGA7n0
>>721
活持ち武力6槍(1.5コス)「ボクヲコワレニンテイシテクレルヒト、ハジメテミタネー」
726ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 23:09:48 ID:9t3E828c0
>>725
お前は結構良いスペックだと思うぞ。
それにしても最近は長槍陣が楽しいなぁ、使った後相手が「ビクっ!」ってなってるのが画面を通して伝わる
727ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 23:52:04 ID:r0wP9NKS0
>>723
騎馬多め大徳というと、こんな感じか?
SR劉備、R馬超、R趙雲、C寥化、C夏侯月姫

それとも
SR劉備、U張飛、R徐庶、U厳顔、C寥化
728ゲームセンター名無し:2008/12/22(月) 00:02:17 ID:IK0B3QZ0O
じょしょってそんなに重要なんかね
729ゲームセンター名無し:2008/12/22(月) 00:09:27 ID:mrzMGxOJ0
>>728
正直、計略要員としてなら月姫or白髪で十分だな俺は

落雷・伏兵・馬・コスト比武力
それぞれ兼ね備えたいいカードだけどその為にデッキ歪にするのは躊躇う
730ゲームセンター名無し:2008/12/22(月) 00:15:49 ID:4VElEuV/O
>>728
落雷は月姫派なんだが昨日徐庶を使って見たら強過ぎてふいた。知力7と9じゃ結構違って来るな
731ゲームセンター名無し:2008/12/22(月) 00:30:50 ID:EgPSJt6gO
>>728
徐庶はピン落雷はもちろん運任せに打っても強いからね…。月姫の落雷はデッキのメインにはならないけど徐庶の落雷でデッキが成り立つくらい強力
732ゲームセンター名無し:2008/12/22(月) 01:46:17 ID:/bxcbnX9O
>>719
仲間発見!
2×4枚大徳の編成教えてくれまいか?
自分は大徳、武神、仁王、弓爺で軍師馬禝なんだ。
他にも4枚大徳使ってる人いたらどんなのか教えて欲しいな。
参考にしたいッス。2・5コス入りとかいないのかな?
733ゲームセンター名無し:2008/12/22(月) 02:25:22 ID:9u3jUps6O
五枚八卦を使ってみたんだが、二枚掛けした後に残りの低武力三体をどうすりゃいいのかわからなかったんだ。
端攻城させておけばいいのかな?
734ゲームセンター名無し:2008/12/22(月) 02:27:45 ID:pVUu/KBrO
今軍師長槍を長槍目的で使用してる人いますか?
長槍連環で漢の最終攻勢少しでも楽にできるなら使いたいんですが
735ゲームセンター名無し:2008/12/22(月) 08:38:31 ID:kB4MvsFj0
>>734
俺は使ってるよ。
デッキは大徳・仁王・ジョショ・厳顔・銀子で人属性6,5
漢相手なら色々用途が別れるけど大徳、八卦長槍の場合は
漢号令 中盤守りの自陣張り
決起  中盤攻めの敵陣張り
で使ってるな、だから漢号令の場合は開幕で攻城取られたらかなりキツイ。
んで長槍の範囲自体が兵書の範囲拡大ついても相当辛いから敵陣張りの時は注意すること
守りに自信がない時は相手攻めてきたら落城しない程度に殴らせてカウンター号令長槍でも可。
漢号令と+α程度じゃ長槍は止まらないからね
ただ、MAX決起は止める自身無いなぁ、国力溜まらないうちに決めるしかないと思う、だから人属性多めにしてるし
736ゲームセンター名無し:2008/12/22(月) 09:03:52 ID:l3m1Cl7nO
>>732
2×4は力押しは強いんだけど汎用性無いのがなぁ
無双とか陥陣営がどうにもならなかった
…仁王ならなんとかしてくれる?

>>734
完全に守りだけに陣略使うなら鉄鎖(ry
737ゲームセンター名無し:2008/12/22(月) 09:24:16 ID:pVUu/KBrO
>>735
ありがとう、なんか予想以上に範囲狭そうですね
1回試してみます

>>736
俺のデッキ白髪標準装備なんだw
だから漢としか書いてないけどカダ+α対策にならないかなーと思ってききました
738ゲームセンター名無し:2008/12/22(月) 21:36:29 ID:vYtyqrX70
>>732
>>719だが
大徳 仁王(2) 当千馬超 馬爺 軍師馬謖

人単系と真ん中悪地形での馬単と呂布は知ったこっちゃ無い
739ゲームセンター名無し:2008/12/22(月) 22:04:36 ID:i7Goha+60
ここで桃園の俺が参戦、勝てないけど
やっぱR張飛入れてるのがまずいのか

だれか桃園使い出てこい('A`)
740ゲームセンター名無し:2008/12/22(月) 22:07:14 ID:QpGQrQ4w0
>>739
UC張飛じゃだめなのか?
桃園は俺が使うと弱いけど相手が使うと強いデッキだな、
つか今の環境下だと辛くね?ダメ計や雲散、真っ向勝負ですら潰せるの多いし
741ゲームセンター名無し:2008/12/22(月) 22:07:54 ID:k/Kqe9kD0
>>739
張飛と劉備を分けて立ちまわれば、良いんじゃねぇの?
劉備+高知力だけに桃園掛けて突っ込ませるのオススメ
742ゲームセンター名無し:2008/12/22(月) 22:08:53 ID:jmpHGObVO
>>739
いっそ仁王入れればいいんじゃね
ダメ計いるとどうせほとんど誓えないんだから
知力半端に気にして器用貧乏になるよりは……
743ゲームセンター名無し:2008/12/22(月) 23:00:36 ID:i7Goha+60
レスサンクス

>>740 UC張飛持ってねぇorzリサボ漁るかな
桃園は始めたばかりで号令すら持ってなかった時代にホームの優しいお兄さんから貰ったから思い入れが

>>741張飛抜いたら三枚がけになるから心配だ
馬岱と馬ショクだからよけい心配じゃ、武力的に

>>742仁王・・・2コスだからお釣りがくる・・・
ちょっと視野に入れてみますわ
744ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 01:06:00 ID:IQYddGow0
>>739
桃園使いならここにいるぞ!
デッキ書いてないからなんとも言えないがR張飛は殿の組ませると
重たいから>>742が言ってる通りウチは仁王入れた、2.5・2・1.5・1・1の5枚。
殿・張苞・徐庶・夏候覇・関銀塀 軍師ビ竺
士気12から、桃園→目覚め→城門特攻戦法は脳汁出る!
でも近頃、仁王か徐庶落雷ばかり使ってるけど(;´Д`)
745ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 10:14:36 ID:ctUHhB4A0
久々に書き込み

5月頭からまったくやってない3からの初心者?なんだが、
5月に4品なったっきりやっておらず、新カードとか全く無知な状態。
この状態で大徳デッキまだまだ使える・・?
746ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 10:15:45 ID:Zh114jq+O
桃園デッキのつもりが落雷連環デッキになってたとか、よくあることですよ


こう考えると、なんか魏でいう文帝みたいな立場だな、今の桃園
747ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 10:19:41 ID:Zh114jq+O
>>745
大徳 仁王 R馬超 月姫 凡将
の大徳で太尉維持はできてる

新カード追加されたっても主流は既存の5枚求心や八卦、弓連環、援兵手腕だったりするし
漢軍(決起)は国力貯まる前に落城させる気分で攻めればわりと楽
748ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 10:24:03 ID:ctUHhB4A0
>>747
ッすばやいレスありがとう。といっても急激にやりこんだ分、勘は無くなってるだろうが・・
ありがとう。
仁王ってのは新カードのチョウホウってやつかな?いつもはそこに魏延だったんだが、
仁王だけ手に入れてみるか・・
749ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 12:10:35 ID:BVGYI54cO
>>748
蜀民じゃないけど大徳、UC張飛or仁王、厳顔、徐庶、凡将or関銀ぺー 軍師孔明オススメ

仁王なら目覚めねらえるし、張飛なら開幕と七星が強いよ!
750ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 13:03:08 ID:S83kFQy80
>>749
ありがとう。
できれば大戦4を待ちたいところだが、まだまだっぽいので仁王だけ手に入れて遊んでみるお
751ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 18:18:20 ID:cspdiMAIO
最近祝融を見ないんだけど、何か致命的な弱点でも見つかった?
752ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 18:19:44 ID:AN0elaJI0
>>751
スペック悪い

計略は強いんだが余りに層が厚い蜀の2コスじゃ勝負にならん
753ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 18:38:36 ID:DPG7JPsM0
>>751
単体超絶あんまり見ないからかな
754ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 18:44:52 ID:19J+5aI+0
>>751
弓馬の強い環境で象だからお察し
755ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 19:06:59 ID:+YKGUPv/0
つまり5枚大徳で主力が2コス馬×2の俺は時代を先d(ry

ミラーマッチどころか俺以外使ってるひと見たこと無いorz
756ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 19:51:53 ID:F3kT35XzO
>>755
馬超とR趙雲で組んだ事はある
その後趙雲をゆっくりカードの束へ戻した
757ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 19:55:36 ID:otlRNhvi0
>>755
最速の攻城キャンセル迎撃さえできれば槍も強いからなー
758ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 20:06:21 ID:qMt9Vh2E0
>>755
大徳 当千 武神 銀屏 月姫 軍師ビジク でやってるよ
決起と遠弓対策に魅力多めで開幕押せる構成考えたらこうなった
武神のところは他のに変えるかどうか検討中だけど…

>>756
当千&趙雲のプチWライダーコンビはダメだった?
大徳と神速の相性はいいと思ってるんだけど、…武力がキツイか
759ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 20:22:25 ID:6bVSqJ1sO
人馬趙雲はランキング外で微妙ぽく言われてけど、関興を使用率で抜いちまったなw誰が流行らせたんだろ?
760ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 20:24:32 ID:DPG7JPsM0
+4になってから人馬ツエーはずっといわれてた気がする
761ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 20:27:37 ID:AN0elaJI0
人馬は2ヶ月で順位を半分減らしてるな
弓の強い環境だからかき回せる人馬は重宝されてるんだろうな
762ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 20:50:07 ID:UCfFW6I4O
順位を減らすて
普通上げるって言わないか
763ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 20:53:12 ID:dZrTR9+N0
オフィス曰く「人馬は武力12で刺さらない高速歩兵として使う」
764ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 21:28:58 ID:YG52PFvB0
相手するほうとしては人馬でチクチクやられるのは結構辛い
765ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 22:05:27 ID:w2HolTVe0
そういや、白銀は突撃オーラで相殺できるから怖くないって言うなら
人馬も同様に効果切れるまで相殺し続けてやればまったく怖くないんじゃね?

俺にはそんな器用なことできないけどな
766ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 23:01:04 ID:tz7ofjNo0
祝融が好きでデッキに入れたいのですが連敗してます。
現在三品
試したデッキ
桃園、キョウイ、祝融、徐庶  再起
弓多目だとキツイっす。ダメ計をちらつかされると祝融は桃園に入れられないし。
挑発でうまくダメ計持ちを倒せればラッキーなんですが。
SR趙雲、祝融、馬岱、夏候月姫、ホウトウ  七星
SR趙雲、祝融、張姫、リョウカ、ホウトウ  七星
相手の号令には捕獲か連環。端攻城でリードをうばうかんじです。
速度アップの二人で相手の足並みを崩したい。
でも祝融が乱戦しないではじいてしまって迎撃されることも。
一番きついのが、捕獲使った瞬間にダメ計で落とされることです。
捕獲中の相手がなんでダメ計をくらわないのか不思議

捕獲戦法って、相手を殲滅できる時とあっさり撤退する時の境目がわからないです。

祝融を使ったお勧めデッキがあったらお願いします。
767ゲームセンター名無し:2008/12/24(水) 00:22:29 ID:/Cu9i+yNO
>>765
白銀→単体でその場ひっくり返す
人馬→その場で荒らす、ひっくり返す必要なし

こんな感じじゃないかな
連環人馬なら馬オーラ固めたら的だし槍牽制気にならないし
768ゲームセンター名無し:2008/12/24(水) 00:41:02 ID:R2sdGeUj0
連環に人馬1だけで突撃かけるなら分かるけど
連環で全体とめれるなら馬3,4で普通に突撃するだけで破壊力的にはOKだと思うけど
769ゲームセンター名無し:2008/12/24(水) 01:36:42 ID:DWE0mMuL0
>>766
22211大徳に入れれば良いんじゃないの?
劉備 張飛 祝融 月姫 凡将 七星とか

ダメ計とか遠弓麻痺矢がいる時の捕獲は普通に死ねるから大徳でOK
後は捕獲中に最初から弓タゲ合わせられてたり祝融本体に弾丸突撃されると弱いからそれだけ気をつけて
770ゲームセンター名無し:2008/12/24(水) 02:24:10 ID:Q1mk1IhRO
象でも祝融、孟獲は2コスト×3枚の大徳に入れるのが無難だが
孟優もやっぱり大徳に突っ込むしかないのかな?
2コスト二枚は固有計略なぶん他とは違った活躍してくれるかもしれんが
孟優は兵種以外完全上位の厳顔がいるんだよなぁ
大徳なら徐庶厳顔型は完成されてるし、他のデッキも厳顔どけていれるかとなると…
何か孟優だからこそ輝くデッキってない?
771ゲームセンター名無し:2008/12/24(水) 02:52:16 ID:KbMPhzmu0
五枚八卦の1.5枠に孟優入れてる
772ゲームセンター名無し:2008/12/24(水) 07:34:03 ID:tRUQzKKHO
>>770祝融とかいいながら結局南蛮メインにしたいだけなんだなw
773ゲームセンター名無し:2008/12/24(水) 08:17:56 ID:z2fXI+RAO
回復デッキでもやっとけ
昔ニコニコでやってたやつな
774ゲームセンター名無し:2008/12/24(水) 12:39:28 ID:371kLBTNO
>>770
弓連環っぽいデッキにすれば良いんじゃね
ただ弓の選択肢が限られるが、いっそシャマカを・・・
775ゲームセンター名無し:2008/12/24(水) 14:49:46 ID:mybILxp6O
>>766
白銀、祝融、王平、夏候覇、連環、軍師孔明orビジクも中々強い
776ゲームセンター名無し:2008/12/24(水) 16:37:17 ID:5msavn0R0
最近、蜀単象三嬢つくって遊んでるんだが、これは強い。
とある事情でメインデッキ消滅してからデッキ探してさまよって減らしまくった証を余裕で取り返せるかも知れん勢いで勝ててるw

このままメインデッキになりそう


>>766
八卦とかに入れると結構強いぞ
777ゲームセンター名無し:2008/12/24(水) 16:42:48 ID:sttD65VE0
>>771
孟優は象の中ではトップクラスの強さだと思う。
精兵大徳に入れると強いのなんの、属性も良いしな
778ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 00:54:40 ID:U3aS6UifO
兄貴の使いにくさはおかしい
人属性知力6で良いだろアレ
779ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 01:29:09 ID:e7KtAOca0
どうでもいいけど、孟優の攻城セリフひどいな
使い回しはいいにしても声変わりすぎだw
780ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 01:55:56 ID:DCzuLgnsO
Rモウカクの計略だけで銀ペイ回せるようになれば使えるようになるかな?
781ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 05:11:21 ID:SRSwfY+KO
>>776
デッキplz
782ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 06:23:43 ID:/mpUNCAB0
>>780
たまにそういう話になるけど単体強化→目覚めは士気効率が悪い訳で…
目覚めは号令に重ねてこその計略だろう
783ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 06:35:57 ID:XhqbeCDT0
>>781
R孟獲、R張苞、UC鮑、C孟優、Rホウ統orC2/4挑発
軍師は麋竺で敵陣知勇。

普通に強いわオリジナルデッキボーナス60だわで最高
784ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 11:16:05 ID:e38ZAk6P0
麋竺なら迅速攻城が永続らしい
785ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 18:21:12 ID:rFrqRlc/O
>>783
ダメ計が怖いょぅ…
786ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 19:31:14 ID:ec/yyYbv0
業務用八卦使ってる同士がいたら天意or落雷桃園相手にどう戦ってるか教えを乞いたい
軍師は山頂

逆に天意or落雷桃園使ってる人は業務用八卦に何をされると苦しくなるのか教えてほしい
業務用としてはライン上げてるときにR張飛周りに落雷されて七星桃園で城掘られるだけで死にそうになる
天意なら近づいてきたところで桃園打ってライン上げて計略見てから天意か
七星につないで時間稼いでもっかい桃園で落城してしまう

攻め時もよくわからないんだよなぁ・・・
一品でループ中・・・
787ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 19:48:58 ID:ec/yyYbv0
連レスで悪いけど
落雷桃園側は自城が近ければ落雷打って相手の計略みて城で時間稼ぎしてから攻めてもいいし
相手の城が近ければ桃園打ってライン上げ、マウントまで持っていって
七星で時間稼ぎ、相手の計略みて落雷か桃園か選べばいい
788ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 20:57:15 ID:37UPJHFcO
士気12までしのいで3→2でいいんじゃねえの?
一度掛けでも素武力10勇猛なら一騎打ちでおじゃんになる危険も高いし
桃からしても業務用はそんな楽な相手には思えないと思うぜ?
789ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 21:05:25 ID:PT3z928P0
>>786
ひたすら関羽に一人掛けしまくって消耗戦に持ち込めば普通に勝てる
そりゃ相手の部隊が揃ってる&士気12溜まってる&奥義もある状況になっちゃ負けるわw
素武力勝負なら絶対にこっちが有利なんだから相手に先に士気や奥義を使わせるようにすればよし
落雷だって一回なら再起でごまかせる
逆に部隊が揃ってなきゃ相手の出来ることは限られてるんだし、そうさせないように立ち回ればおkだと思う
790ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 22:23:15 ID:ec/yyYbv0
>>788
3→2かぁ・・・負けフラグくさいから試したことはないなぁ
一度掛けに対して部隊揃ってなくても躊躇なく桃打つ相手には勝った事ない

>>789
どのタイミングでカンウに一人掛けすればいいのかが掴みにくい
士気6付近でカンウ白くして城張り付かせたことあるけど城から出てすぐ桃園、
槍の連環効果+馬の乱戦+槍撃で白い部分ほとんど残らない

そんで追い返されて七星で時間稼がれて二度目の桃園、
カンウを援護するために部隊挙げすぎてるとそのままライン上げてきた桃園かかった部隊に
蹴散らかされてポロポロ落としてしまう

というかカンウ一人掛けをスルーしてくる相手とかはどうしてんの?
791ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 22:34:29 ID:ec/yyYbv0
さらに連レスでスマン

>>789
あと万全の状態になってしまった相手がライン上げてくるならもう詰みでいいの?
相手に先に士気使わすならR張飛とカンウを出さないといけないけど
R張飛前に出すともちろん桃園打たれたら帰れないし
カンウを出してR張飛を後ろから迎撃用に扱っても
今度はカンウの足を引っ張られて帰れなくなってしまう

凡将で端攻めしつつ反対側から2体掛けで端から削っていって
それに桃園打ったら全力で引いてワンスルー、8c経つ前にまた二人掛けして
城についたやつを剥がしていけばいいんだろうけど
最初のワンスルーでだいぶ城ゲージ取られてるから
2回目の桃園にスムーズに繋げられると敗色濃くなってる

いっそのこと天意には2体掛け2回で桃潰すか
桃園→天意まで士気使わせてカウンターに備えたらいいのだろうか

素武力で先に士気使わすっていうのがどうもピンとこない
落雷入りならR張飛にピン落だけで苦しいし
R張飛一人掛けでも3人くらいの桃園ですり潰せる
カンウ、R張飛をライン上げてくる相手に突っ込ませすぎると桃園で食われながらライン上げられる
中盤に再起で士気差作っても一回限りでそのまま城に戻って終盤くる相手にはどうすれば?
まるでわからないイメージもできない、このままではまた負ける・・・
792ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 22:36:55 ID:9pgdsqcz0
今のデッキで勝てないならデッキ変えれば?
793ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 22:41:53 ID:3+zM17sM0
>>427と同じ匂いがしたから嫌な予感してたらやっぱりな
別に初心者向きなデッキでもないし使いこなせないなら使わなきゃいいのに
794ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 22:43:52 ID:S1gH33GpO
妨害やダメ計相手には関羽に一人掛けってのはザビーが言ってた
どうやるかはわからんがw
795ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 22:44:25 ID:ec/yyYbv0
ハァ・・・蜀単スレまじ短絡的思考・・・
796ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 22:54:10 ID:XEa0mGCd0
そう思うなら聞かなければいい
797ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 22:57:40 ID:3+zM17sM0
ほらw
だいたい一品ループ様の素晴らしい戦術眼延々垂れ流されても
わざわざ読むのもめんどくさいつーのに・・・
>>427と同じ釣りだからもうほっとこうぜ
798ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 23:00:41 ID:S1gH33GpO
もうここでは聞かない方がいいね
799ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 23:04:57 ID:+QXk7OKPO
>>790
そんなに無理なら張飛をUCにするなり5枚八計にするなりして徐庶入れとけ
まあ業務用だとダメ計無い上に相手に槍多いから確かにめんどい相手ではあるが、そこまで不利とは思わんぞ
スペック差でかなり押せるから、計略先撃ちを強要させるのは比較的楽だと思うんだが…
だいたい落雷に超絶強化まであるデッキに真っ白先撃ちとか愚の極みぞって言いたくなる
普通、張飛に落雷されたの見てから関羽真っ白にしないか?
800ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 23:17:39 ID:ec/yyYbv0
マジ参考にならんかった
もういいわ
やっぱここは俺TUEEE自慢のカススレだった

流石に勝てるだろw
↑こればっかで吹く
801ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 23:17:59 ID:S1gH33GpO
ラインあがってるなら先打ちもありだと思うな
そこから消耗戦になる展開にも持っていけるかもわからんし
802ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 23:21:23 ID:ec/yyYbv0
大体素武力で差があるっつっても
こっち4枚で相手城使っててどうやって士気引き出させるのか疑問過ぎるわ
素武力に差があるってトップ2体以外は武力3なんすけど
マジうける

あんまり痛いとこ突くと厨房が
「○○だろw」「○○だが!」とかほざきだすからもういいや
業務用八卦に狩られてるボケども乙
桃園使って赤壁にマッチしてろや糞が
803ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 23:29:19 ID:vFbZcSmE0
以上、桃園は赤壁より落雷の方が辛いことを知らない雑魚でした
804ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 23:30:52 ID:S1gH33GpO
こういう考えだと上達しないだろうな…
反面教師にさせてもらうよ
805ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 23:32:03 ID:ec/yyYbv0
桃園で前出ししか能のないロマン派ぶってるカスが
丸々焼け焦げてるのチョーうけるんですけど
>>803「ブヒヒ、赤壁厨めぇえええ!」
806ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 23:41:01 ID:LbOyED2DO
>>800
うん、参考にならないから来ない方がいいよこんなスレ
そもそもテンプレ使いこんで一品止まりな時点で
基本をしっかりしようね!オーラ騎馬は槍で迎撃出来るぞ!
くらいしかスレ民もアドバイスしようがないだろうし
そのまま一品で頑張っててね
807ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 23:45:13 ID:ec/yyYbv0
はいはい、車買えるだけプレイして太尉ならよかったっすね^^
808ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 23:50:58 ID:tABf0Mf60
てか、このひといつもまず自分の戦術ネガってから対策聞いてるけど
そこまで考えてるならそうならないようにすればいいだけだと思うのですが?

1から10まで人に聞きたいならデッキ診断スレおすすめ・・・
荒らすだけなら消えろ馬鹿
809ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 23:52:28 ID:ec/yyYbv0
はいはい、自分たちが荒らすように仕向けといてよくいいますよね^^
810ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 23:55:29 ID:CUbbdsba0
質問じゃなくて自分の想定した答えが欲しいだけじゃねーか
811ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 23:55:44 ID:L+ehV4/x0
結局なにがしたいんだ?馬鹿
812ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 23:58:41 ID:0OIF85Mx0
そもそも使い方のわかってないデッキ使って文句たれるな、馬鹿
813ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 00:02:01 ID:ec/yyYbv0
蜀単に常駐してるやつほど馬鹿じゃないんで^^;
毎日チェックして罵倒コメお疲れ様です^^;
814ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 00:03:53 ID:0VVrO5fC0
>>813
人に言われても自分の馬鹿さがわからないのか?馬鹿
815ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 00:05:47 ID:ec/yyYbv0
串使って自演お疲れさまです^^;
常識的に考えてこんな時間帯にこんなにアクセスしてるわけないのに
あれよこれよと串を変えて返信書くとは萌えますね^^
816ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 00:09:31 ID:AdwnGE3e0
あれー本当のことを言ったからって黙らないでくださいよ^^;
見事に単発IDの嵐だから流石に気づきますって(笑)
いくら串使っても発言レベルが低能のオンパレードだからバレますって〜

まぁ蜀単に常駐してる蛆なら同じ思考回路持ってるんで
誰が発言しても似たようなもんですよね〜?
817ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 00:10:12 ID:bifznbwP0
そんなことより唯我独尊の使い方について考えようぜ!

今現在、計略発動してる馬鹿なひとがいるけど
818ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 00:12:17 ID:AdwnGE3e0
あらら^^;
日付が変わったのをここぞとばかりに話題変えようとしている^^;
引き際いいですね!
大戦でもそうやって引きこもってるからお強いんでしょうか???

そのあとどうでもいい返信を自分あてに安価つけて返すんですよね
819ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 00:15:34 ID:AdwnGE3e0
まーよくある手ですよね

散々言いたいこといって自分からボロが出てきたところで
「もう○○は相手にするのやめようぜ^^」って言い出してスルー
もちろん単発IDでね^^
そんで別の話題を出して流れを変えようとするやつのロールプレイングですよね
「○○使いたいんだけど良いデッキないかな^^」
無理な話題作りですよね
もちろんすぐに安価つきますよね、自分でね^^
820ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 00:16:43 ID:4cxBgzEqO
そういや前もいたなぁ。業務用で大喝に勝てないとか言って質問して来たのに聞く耳持たなかった人

>>817
ひたすら蒋エン切り
剛槍で犠牲になり唯我独尊で切られるというかわいそうな役になるけどw
821ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 00:17:12 ID:uCcc59kLO
>>818
君の話から推察するに、業務用が実は業務に適さない可能性があるから厨デッキスレで面白おかしく語ってくれ
822ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 00:19:36 ID:AdwnGE3e0
そうやって過去にたたき上げされた人や別スレのなんだかわからないやつに同化させて
「またコイツが暴れてるニダ!また退治するニダ!」って感じにしたいんですよね^^
「退治した俺マジ勇者^^」みたいな?

そんでもって話題変えの質問に用意してたような大して面白くないレス^^
笑い取れると思ってんの?
ハッハッハッハ、うけるね〜^^
823ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 00:21:15 ID:bcOoBDTHO
>>822
コテつけてください
824ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 00:21:20 ID:AdwnGE3e0
蜀単スレが大戦スレの中で厨デッキスレ並みにキモがられてる理由わかる?
825ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 00:22:43 ID:AdwnGE3e0
きたね〜また単発IDの嵐!
いいよ〜がんばってくれよ〜
蜀単住民の気持ち悪さが出てるよ〜

^^
826ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 00:23:54 ID:Udh7PUj80
唯我独尊はなんとも損し続けてるのがなぁ・・・

3初期は一騎当千のおかげで日の目見ず
当千が仕様変更で使われにくくなったと思ったら爺人気
さらに手軽に同程度の武力になれる武神の出現
2コス唯一の超絶という枠も仁王が出てきてあわわ…

趙雲よりはマシ?
827ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 00:25:01 ID:AdwnGE3e0
「仁王が出てきてあわわ^^」
828ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 00:27:57 ID:GM3eDQoO0
>>824
おまえみたいのがいるからだろ。

迅速攻城ついてる人に聞きたいんだけど効果は永続でどんくらい速くなるの?
目視で確認できるレベル?
長槍と奮迅と鉄鎖にそれぞれの強化兵書が付いたから有望なら狙おうかなと
つーか鉄鎖強化と長槍の範囲拡大はマジ鬼だな、ひさびさチョロ鉄鎖がおいしすぎる、今だとみんな警戒しないし
829ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 00:28:55 ID:4cxBgzEqO
>>826
2の時は何であんな人気だったんだ?
性能は今と殆ど変わらないはずなのに
830ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 00:31:49 ID:GM3eDQoO0
>>826
2,5の高武力槍入れてる時は独尊は選択肢に入るかな。
俺は計略が復権してきた剛槍馬超と今組ませてる
無号令型やワラならかなり強いかと、八卦3人から孔明のみ斬るのはベタだけど強い。
ただ大徳とは組ませづらいかな、手数が足りなくなっちゃうし
831ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 00:33:17 ID:bRrKeZqtO
スレが伸びてるから何かと思えば痛い子が来ていたのか





























はいはい自演乙
必死ですね^^
832ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 00:34:13 ID:B8kYF8SI0
>>829
・勇猛ないけど2コス馬最高スペックで半超絶もち
・八卦陣+目覚めとの相性の良さ
・いざとなれば流行の桃園を単騎で潰せる火力

ってとこじゃないかな?
833ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 00:35:47 ID:GM3eDQoO0
>>829
単純に属性ってものがないからってのもあると思う。
3になってそこらへんは狭められたかな
834ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 00:41:31 ID:i+p1ws9mO
>>AdwnGE3e0
続きまだ〜^^^
835ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 00:45:57 ID:4cxBgzEqO
>>832-833
成る程、環境の変化ってデカイなぁ
今verは前より雲散変化辺りが減ったから良さそうだけど…
836ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 00:47:41 ID:Qx5rNNur0
というか、業務用で桃園落雷天意が無理ゲーなんじゃないか?

もともと上のほうで戦うために作られたデッキなんだろうし。

開幕一発とってガン守りとか、桃園中の一騎打ち事故に期待するしかないんじゃないんだろうか?
837ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 01:41:43 ID:7FnOHFENO
というか落雷いる時点で業務用不利
正直、桃園はいてもいなくてもあんまり変わらんと思う
むしろ桃園のゴミスペックのせいで落雷の後の真っ白関羽がかなりうっとうしい
838ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 01:51:53 ID:bcOoBDTHO
しかし、落雷大徳や忠義なら業務用のが有利みたいだな、丞相の人曰くだが
落雷八卦はきついみたいでどこが分かれ目なのか自分にはわからんw
839ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 02:02:53 ID:Qx5rNNur0
高武力の枚数じゃない?

大徳だと、武力9で後は6以下が多いけど。
八卦は9と8がいるし

840ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 02:12:02 ID:bcOoBDTHO
なるほど!
ということは桃園は…
841ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 02:25:12 ID:Qx5rNNur0
どっちなんでしょうね?

計略使えば、恐ろしいけどww
842ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 04:55:37 ID:Zk2EVgWxO
桃園は天啓と同じ見せ計略だ、ってばっちゃが言ってた
843ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 06:26:12 ID:4nkO4230O
>>842
ヒント:桃園ランカーはいないが、天啓…ランカーはいる?
844ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 09:51:43 ID:CAyflOKPO
>>843
みつよし
845ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 09:57:53 ID:hhH1CIxgO
業務用と桃園だと桃園不利かな。落雷入りだとまた変わるだろうけど。
普通に二人掛けからの槍乱戦騎馬突撃がキツイ。
天啓と違って一体死んだら皆死ぬし。
846ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 10:37:15 ID:bRrKeZqtO
妨害ないんだから固まらせて乱戦してきた張飛に騎馬の突撃入れるだけで落とせるだろ
847ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 12:19:32 ID:7l68T4Bw0
>>835
独尊はむしろ、活持ちでワラできる群雄との折衷の方が活躍できるような気がする
某動画のデッキだが独尊、SR南蛮王、ゴリ、HGS、T&C、ホウトウ、軍師李儒
SR南蛮王が伏兵踏んですぐ戻ってきたり、兵力ミリになったら独尊で切ってすぐ戻ってきたり
かなりしぶといデッキ、ただ動画の主も言ってるけどダメ計や妨害にはキツイみたいだ
848ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 12:29:53 ID:7l68T4Bw0
sage忘れちった…申し訳ありません
蜀単ならどうだろうな、天意や大徳のサブ?
でも天意だとマッスル爺ちゃんが2コス馬の定番だからなぁ
大徳だと武神や一騎当千がいるし、やっぱ何か特技があればまた変わってたかも
849ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 13:42:40 ID:XNB1HBcO0
場をひっくり返す力なら蜀でも有数だと思うよ。
ただ落雷とか連環とか優秀すぎるのかもね、蜀は単体より足並み揃えて戦う方が得意だし
850ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 14:41:45 ID:SWZ75rjr0
まず業務用八卦を作ります
次に八卦を関索にしてみます
しっくりこないので関索を法正にします
業務用車輪の完成です
851ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 14:58:43 ID:HxuLmmkJ0
肘デッキつかえw
852ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 15:14:33 ID:jCfRP4WdO
業務出来ねーよw
853ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 15:27:58 ID:zoIBwHN10
今更なんだが、何で業務用って業務用っていうの?
854ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 15:30:27 ID:LjQ57Wiq0
>>853
なんかどっかで金とって代理プレイした人がいたとかで
その時使われてたのがそれだとかどうだったか
855ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 15:38:11 ID:YB3mv/vL0
八卦残して凡将を投げ車輪にした方が業務出来る
856ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 16:03:40 ID:AdwnGE3e0
4枚が馬1だとワラに詰む
857ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 21:55:13 ID:CEaTjTnpO
>>848大徳には馬しか頭にないんですかw
858ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 22:01:37 ID:WbsRGWf+0
>>857
独尊の話なんだろうから2コス騎馬を話題にとらえるのは普通なんじゃないか?
文章のつながりから見て
859ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 22:01:46 ID:AqyZrmyEO
>>843

キノの大号令は?
あれは桃園ランカーだろ
あのデッキなかなか強いよ
860ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 22:04:07 ID:WbsRGWf+0
>>859
どんなデッキなん?
最近頂上見てないからわからん
861ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 22:13:10 ID:CEaTjTnpO
>>858ちゃんとみてませんでしたスマソw
862ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 22:17:19 ID:AqyZrmyEO
>>860
最新の頂上はサジコウチュウだったけど、
全国大会の時は桃園だった。
内容は桃園、太司慈、徐庶、浄化、凡将

最近当たった時も桃園だったからまだ使ってるみたいだよ
863ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 22:33:48 ID:1SOCwiNC0
ttp://dat.2chan.net/l/src/1230287905825.jpg

皆の者!決死の覚悟で進むだっ!
864ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 23:25:13 ID:WbsRGWf+0
>>862
そっか、桃園は勢力問わずだもんな。
混色とはかなり相性がいいな、しかし武力帯が怖いなそのデッキ。

>>863
かっこええ・・・・
865ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 23:37:49 ID:NT7U03mJO
今更だが桃園の話題が出たので聞いてみる。

桃園発動→劉備雲散→劉備撤退→全員撤退

よーするに桃園を雲散された部隊が墜ちたら全員撤退するのか教えて欲しい
866ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 23:49:50 ID:w9a8Vjx60
しない
867ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 00:12:34 ID:DT1MZ/rm0
雲散された時点で桃園の効果(+10)は消えるんだから
道連れ撤退のリスク(←これも桃園の効果)も同時に消える

大戦と計略の仕組みを普通に考えればわかることですね
868ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 00:26:26 ID:iKoWI+Kz0
2体くらい雲散から外れても士気差4で2体超絶なら問題ない
雲散されたやつは引いて他突っ込ませれば
そいつらも雲散されて士気差1と飛んでくる英傑と
869ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 13:21:52 ID:UTrUc8/qO
まぁ曹植はそこまで見ないけどね
機略は士気差1だし惇は狭いから桃のライバルとしては比較的誓いやすいというかガッツでなんとかなる気がする
870ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 20:49:33 ID:7bpkLt0D0
雲散頻度で言えば
夏侯惇>機略>>>>曹植
だろ?

陳羣&曹植にトラウマを持つ気持ちはわかるけど
871ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 08:24:36 ID:idg69ALU0
曹植はDS天じゃ強いな。
呂布キラーだ。

操作性の問題で逆にUCdのほうが使いづらいな、あくまでDS天では。
872ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 17:52:37 ID:o7ZtbI2XO
>>863
カッコイイな…蒼天航路かな?
873ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:40:31 ID:W9nU+VPxO
流れちょんぎって悪いが
誰か天意使ってるやついる?
ホウトウ、カクとかの大型妨害がよけれないんだけどorz
874ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 20:05:10 ID:mG4+ZzaN0
白銀とか、リビングアーマーとか、唯我独尊とか用心棒を入れようよ。
875ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 20:30:41 ID:o5jV/Gsc0
>>873
兄弟、それは無理矢理避けようととするからだよ
逆に考えるんだ、「これを喰らったおかげで士気得だ!」と考えるんだ

マジレスすると昔の大徳の「上手く焼かれてください」と同じで
上手く囮を用意するか、撃たれる前に間合いを詰めて撃たさないのが得策
876ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 23:13:33 ID:hOGwFWOl0
>>875とほぼ同等、あとは号令範囲が広いからなるべく散らばる
てか士気5だし、全員すっぽり入らなければこっちの士気特だからな
877ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 02:00:07 ID:TxUvJTg70
白銀を生かす為に槍殺しの武将が欲しいんだけど、蜀だとSR超雲になるのかな。
でも人馬→白銀とか士気重すぎだから、むしろ弓を沢山入れた方がいいのだろうか。

騎馬殺しのR張飛、弓殺しの白銀みたいに槍をズバっと処理するいい方法はないものだろうか。

878ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 02:13:00 ID:Cf5e/zklO
>>877槍殺して槍の国なのに?ただでさえ三すくみのはずが騎馬の方が強いのに。
879ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 03:01:12 ID:9kJI+TxT0
>>877
例えば「槍1の4枚相手で白銀使って殲滅しよう、槍は挑発でおk」
てな感じとかならまだ分かる。
「槍3の5枚か、白銀使うために槍を何とかしよう」
とかなら最初から白銀諦めて別の手段使ったほうが良くね?

あと白銀人馬で士気10使うってもそれで相手に後出しさせて全滅させたり
再起とか使わせたりならトントンじゃね?
武力+10でも殲滅できなくないわけだし、士気3,4損で全滅させれるなら儲けもんでしょ
880ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 10:13:10 ID:K9akInY40
>>877
ほっほー→白銀とかどうだろう。挑発でもいい気はするけど。
881ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 10:20:14 ID:vIjtlSVCO
>>873
UCチョウヒ 漂白爺 テンイ ジョジョ イセキ
を今試してる。
赤壁や妨害には散開してテンイは狙わず、漂白、落雷、投げバナナの3つで戦ってる
882ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 10:44:58 ID:RAyCkCyJO
>>877
馬をビタ止めして乱戦させればいい
で、後ろから白銀
というのをやられたことがある

まあ…冷静に対処されたら終わるけどなw
883ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 11:47:07 ID:OR7WBLBT0
>>877
俺は士気10使って確実に殲滅出来るならありだと思う。
再起使っても確実に攻城してダメ取れるならな
俺は疾風趙雲入れて白銀使ってるけどな、短いけど人馬よりは全員抑えられるから楽、兵種バランスも良いしな
知勇か天属性の兵略なら属性なくてもあんまり変わらんし
低士気でやりたいなら山頂挑発から白銀とかで良いんじゃない?
884ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 12:24:25 ID:c6xack3k0
最近騎馬との乱戦抜けが上手い奴も多いからねえ
壁役をちゃんと相手の進行方向に合わせて乱戦継続させようとしても無敵槍出される

俺も人馬+白銀で殲滅はいいと思うよ
今の人馬はマジで迎撃されない高機動歩兵としても強い
ただ、相手が再起と思しき時は別の手段考えるか士気浪費させる策を用意しないといけない
885ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 13:49:40 ID:fhvu+WpO0
>>877
白銀を生かすためだけなら、挑発のほうが良い
挑発して槍を向けられないようにするのと、
その後、乱戦まで持ち込めば、最低2発は突撃はいるだろ
886ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 14:45:15 ID:a7UVqmpa0
そもそも、相手の槍が元気に穂先振ってるような状況で白銀撃たn(ry
あれは天意や大徳で敵城に張り付いたあと相手の号令見てからモグラ叩きだ!
887ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 16:43:39 ID:TxrzkqG0O
白銀使うより人馬連発のほうが強いからなぁ
888ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 20:58:13 ID:jj8GnDkg0
>>887
今日肘さん型の車輪デッキでやったけどマジ人馬フル回転だった。
結構勝てた、負けたのは開幕一騎打ちとられた偽装極滅忠義デッキと麻痺矢ぐらい。
麻痺矢は一方的だったから肘さんの見てもうチョイ勉強すれば結構イケると思う

しかしこのデッキ使うと勝っても負けても落城なのがなー
889ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 21:58:07 ID:koHpl9XU0
>>888
肘さん型のは扱いが難しすぎるよなぁ・・・。
型にハマればめちゃ強いが、負ける時はあっさり落城する。
最終的に自分はUC張飛→R生姜になったけどね。

正直、車輪デッキじゃなくて人馬デッキじゃね?と思ってしまうぜ。
890ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 23:58:21 ID:jj8GnDkg0
>>889
消耗戦が鬼過ぎるわ。
通常の号令も奮迅+逃げ車輪で防げるしダメ計も張飛か仁王両方を打たれなきゃ問題ない、
ただ火計と水計は対策できるが落雷がなー、対策しようとすると奮迅範囲から出てしまうから車輪状態じゃない限り危険なんだよな
仁王と張飛の場合は1本でも落ちたら飛ぶしな、焼かせるみたいな対処法が取りづらい
他で問題点といえば敵城前の極滅と奮迅範囲に入れるかどうか、だから麻痺矢キツイ
伏兵とか一騎打ちでポカしない限りかなり勝てると思う。
891ゲームセンター名無し:2008/12/30(火) 00:38:34 ID:GxfKhb110
>>890
麻痺矢号令なんてここ200戦して1回当たるかどうかってくらいだしあまり気にしなくても良いような・・・
落雷は4枚団子にして運ゲーさせる
それでも落雷2連発は死ねるから士気12貯めさせないように気をつけてたなぁ
892ゲームセンター名無し:2008/12/30(火) 02:42:26 ID:UDhg6TZw0
>>891
10戦に1回くらいは当たるよ
どこでかと言われるとそりゃまあ1品ですがね
893ゲームセンター名無し:2008/12/30(火) 07:20:46 ID:13V89ePhO
>>891
麻痺号令はまだまだ当たるだろ


マッチ運いいな…
894ゲームセンター名無し:2008/12/30(火) 09:20:21 ID:bX2UiIlh0
遠弓流行ってるし麻痺矢は少ないような。
だいたい遠弓にあたったら詰むような麻痺矢を、敢えてこの環境で使うような奴はそうそういないと思う。
895ゲームセンター名無し:2008/12/30(火) 09:50:08 ID:G87A1czY0
多くはないが麻痺矢はまだちょくちょく当たる BY 低品

カード使用率ランキングでも60〜70位を維持してるんだぜ?
896ゲームセンター名無し:2008/12/30(火) 10:08:35 ID:TjlU7PWC0
>894
極滅型なら遠弓食えるような。
897ゲームセンター名無し:2008/12/30(火) 14:12:27 ID:7Ba3p6YPO
>>895
60〜70位ってかなり低くないか?
呂布とかもそんぐらいだった気が
898ゲームセンター名無し:2008/12/30(火) 14:15:03 ID:t6GHe1EJ0
麻痺矢vs麻痺矢とかが不毛すぎるからじゃね
899ゲームセンター名無し:2008/12/30(火) 16:04:15 ID:+ZwIpPEe0
>>895
ランキング100位以内だからって使われてるとは限らない。

あれ実際は40位以下はマイナーカードだよ。
900ゲームセンター名無し:2008/12/30(火) 16:49:07 ID:ZDw/HNrNO
ランキングに乗ってもマイナーなら乗らない奴らは一体…
901ゲームセンター名無し:2008/12/30(火) 17:38:28 ID:UxgpwgS20
レアキャラ
902ゲームセンター名無し:2008/12/30(火) 18:47:30 ID:GxfKhb110
>>896
射程が長いって事は部隊を固める必要も無いわけで・・・極滅くらいじゃ遠弓の優位はひっくり返らんよ
903ゲームセンター名無し:2008/12/30(火) 20:16:35 ID:eq+/1Qa50
今さらだが何故wikiのデッキ一覧に車輪が載ってないんだろう・・・
定番な形が少ないからか?
4枚でも6枚でも機能しそうだしなぁ・・・
904ゲームセンター名無し:2008/12/30(火) 20:28:11 ID:HTH6KhyvO
>>897
どっこい、本日の呂布は37位。いつも大体この辺りにいるよ


・・・なに喰ってこの位置にいるんだ?
呉だけじゃ無理がありそうだが
905ゲームセンター名無し:2008/12/30(火) 20:35:39 ID:eq+/1Qa50
最近は推挙と組んだりしてるみたいだしなぁ。
絶対に滅びないデッキの一つだね
906ゲームセンター名無し:2008/12/30(火) 22:41:29 ID:GxfKhb110
>>904
呉とか魏の馬単デッキ
後は前と比べると落雷と連環両方揃ってるデッキが減ってるから意外と楽だったりする
907ゲームセンター名無し:2008/12/30(火) 23:20:35 ID:z84xqoT90
>>904
呂布自体に固定ユーザーが結構いるせいだと思う
無双の殲滅力に慣れると他の強化計略じゃ物足りなくなるんだとか
それに離間求心にはまだ有利着くし、堕落鄒がいるから多色の連環デッキ相手にも意外と戦えるみたい
908ゲームセンター名無し:2008/12/31(水) 00:05:53 ID:LS9OOmRm0
>>907
昔から俺の使うデッキはことごとく呂布ワラに弱いから、
呂布入りデッキは死に調整してくれてもおkですw

まあ新興宗教みたいなもんじゃね?
癖があって取っ付きにいく行けど、はまると病み付きになるみたいな。
909ゲームセンター名無し:2008/12/31(水) 00:07:53 ID:+o1Vf0JU0
大戦最初期から強デッキを新興宗教とか
910ゲームセンター名無し:2008/12/31(水) 06:33:52 ID:4AbczcsBO
>>905
米があるからダメ計一辺倒で勝てないってのもあるし、まだまだ強デッキだよな。
911ゲームセンター名無し:2008/12/31(水) 07:13:18 ID:KbJ7HDFoO
ここ蜀単なのに何故呂布ww
>>897
どっこい、本日の趙雲は39位。


・・・なに喰ってこの位置にいるんだ?
912ゲームセンター名無し:2008/12/31(水) 08:06:13 ID:4AbczcsBO
>>911
マジレスしちゃうけど趙雲はパーツだろ。
2.5って重いけどさ。

実際何かを喰うってことはないと思う。
槍キラーってほどではないと思うし。
913ゲームセンター名無し:2008/12/31(水) 09:04:37 ID:aXovlzd80
趙雲は呉単食えるからな
人馬使うと面白いようにラインが崩れるぞ
914ゲームセンター名無し:2008/12/31(水) 09:31:03 ID:AQda0eR/0
趙雲 かんぺー ほうとう ゴリ 程遠志 張繍
とかの人馬ワラとか普通に強いしな。
知勇か精兵で開幕とれそうなら自陣、無理そうなら相手陣
915ゲームセンター名無し:2008/12/31(水) 09:43:00 ID:00fgLcp00
俺が前に使ってた、人馬バラ
SR趙雲、R張苞、R徐庶、C廖化、Rホウ統、軍師麋竺

落雷連環あるだけでデッキになるし、
どちらも効果が薄い呉軍には、人馬がある

結構、強かったぞ
916ゲームセンター名無し:2008/12/31(水) 10:08:27 ID:H5hGLz7RO
人馬を何かの号令デッキに組み込んでる人居ない?居たら使用感を教えて欲しいんだが…
俺が考えると計略は揃ってるけど強いかというと…つーかキング・オブ・器用貧乏みたいになっちまう
917ゲームセンター名無し:2008/12/31(水) 10:53:09 ID:Kj6g+hgxO
ver2初期に流行ったチョウウン入り大徳とか
レシピ忘れたけど
918ゲームセンター名無し:2008/12/31(水) 11:03:45 ID:Rk3KGGba0
>>916
4枚八卦とか4枚車輪とか結構いるぞ
919ゲームセンター名無し:2008/12/31(水) 13:47:01 ID:H5hGLz7RO
>>917>>918
サンクス。最近大戦から離れてたから、どんなデッキが居るのか分かんないぜ。
920ゲームセンター名無し:2008/12/31(水) 14:42:25 ID:CUR5WhrC0
>>916
4枚車輪だけどこいつマジ生命線
つか奮迅のせいで1回も撤退しない時もザラだし車輪よりも人馬使ってるしね
あと人馬の対応で相手に計略使わせられるから赤壁とか水禍の対策もできるし
あ、遠弓麻痺矢はやめて
921ゲームセンター名無し:2008/12/31(水) 15:04:50 ID:kHUi9KJz0
>>916
ニコ動行って肘丸で検索
922ゲームセンター名無し:2008/12/31(水) 19:07:37 ID:OqCZMSvo0
回復奮陣って乱戦時と攻城時って回復できるっけ?
たしかできないような気がしたんだけど。
923ゲームセンター名無し:2008/12/31(水) 19:16:39 ID:/Bz4v5Jq0
>>922
してるはず。
2割しか兵力が無い張飛がSR甘寧や他部隊と乱戦してもすぐには飛ばなかった、人馬でフォローしたらギリギリ生きてたし
攻城ダメが入らない程度かもしれないけど攻城時も回復してるはず、
ただ、奮迅強化の兵書ついてるせいかもしれないけどね
924ゲームセンター名無し:2008/12/31(水) 19:28:44 ID:OqCZMSvo0
あれ、してるんだ。
前デスノか何かで攻城時は回復しないって書いてあったから離してたんだが、無駄だったのか。
ベタ張りで試してみるわ。
925ゲームセンター名無し:2008/12/31(水) 19:50:28 ID:G3/BBxc90
>>924
乱戦と攻城時にもちゃんと回復してるよ
確か雑誌で「乱戦と攻城時には回復しません」とか書かれてたけど、
後にニコ動とか各スレで回復奮陣の検証がされてデマだと発覚したのは有名な話だなw
926ゲームセンター名無し:2008/12/31(水) 20:40:11 ID:L6pZ6mXD0
つーか
攻城中だと回復=城ダメになるから
回復して無いように見えるときがあるけど
体力減らさずに攻城できるから面白い
範囲がもう少し大きくなればいいんだがなぁ・・・・
927ゲームセンター名無し:2008/12/31(水) 21:35:15 ID:DnjKWWxS0
奮陣は回復量がなぁ・・・
レベルあげて回復量増えたっけ?
とりあえず回復の舞とセットにして柵らへんに置くのがいいんじゃないかな
肝心の回復の舞が死んでるが
928ゲームセンター名無し:2008/12/31(水) 21:48:55 ID:/Bz4v5Jq0
奮迅は高武力が使うから意味がある、武力8〜9辺りは奮迅内にいるとマジでしぶといからな
ただ、高武力には脳筋多いからあの範囲がネックになる
精兵並の範囲だったら間違いなく壊れだった

あと奮迅強化の兵書って永続なのかな?
持ってて使ってるけど奮迅対決したことないから判断がつかない
929ゲームセンター名無し:2008/12/31(水) 21:52:10 ID:ZmgyiKYp0
>>928
確か5cくらい。
奮陣強化から範囲拡大に変わったときは小躍りしました。
930ゲームセンター名無し:2008/12/31(水) 21:55:18 ID:/Bz4v5Jq0
>>929
うあ・・・マジかよ
範囲拡大から奮迅強化にしちまったよ
もう当分出ないだろーなぁ・・・
931ゲームセンター名無し:2008/12/31(水) 22:04:26 ID:DnjKWWxS0
しかし5Cの間の爆発力はでかいよ
増えてるかどうか怪しいレベルの範囲拡大となら確実に効果のあるこちらの方がいいという考え方も

範囲拡大の恩恵を得る戦い方ってなかなかないよね
要するに範囲ギリギリでそれなりの時間戦い続ける必要があるわけで
932ゲームセンター名無し:2008/12/31(水) 22:08:27 ID:/Bz4v5Jq0
まぁ、そう思うしかないか。
それに範囲ももしかしたらverうpとかで広がる可能性もあるしプラスに考えよう。
しかし奮迅と車輪の指揮の相性はホントに良いなぁ、肘さんのデッキハマると強すぎ
933ゲームセンター名無し:2008/12/31(水) 22:21:22 ID:ZmgyiKYp0
>>931
いや両サイドぎりぎり使えば妨害結構避けれるからデカイよ。
肘デッキ使うと範囲拡大の恩恵凄く得られるっす。
934ゲームセンター名無し:2008/12/31(水) 22:51:34 ID:8gr8Uen+0
機略使ってるときに肘デッキ遭遇したけど
自掛けせずに敵掛け専念してたら申し訳ない事になった…

メインの大徳で遭遇したらこっちが悶絶モノだけどね
935ゲームセンター名無し:2009/01/01(木) 00:36:45 ID:10CBnZeIO
【現在の品】1品
【デッキ】桃園、弓黄忠、徐庶、凡将、周倉、軍師こうめい
【コンセプト】弓入り桃園
【こだわりのカード】黄忠
【改善したい点】
弓連環はじめ連環にたいする立ち回りがまったくわからないのでききたいです
あと軍師はこうめいと再起どちらがいいのでしょうか
936ゲームセンター名無し:2009/01/01(木) 01:00:06 ID:wg8uNFgV0
そう簡単に対応できないから弓連環が流行ってるわけなんだけどね
とりあえず、一人で号令の掛かってない敵を蹴散らせるレベルの馬入れたら弓連環相手はそうとうやりやすくなるよ
たとえばUC黄忠とか、R馬超とかだな
諸葛亮いれて低いラインで二人掛けしてバラけるのもありかもな
その場合武力が酷いことになるから2コスに黄忠なんていれてる場合じゃなくなるが
937ゲームセンター名無し:2009/01/01(木) 01:34:00 ID:R5ZxwpsA0
>>935
弓黄忠が入ってる時点で非常に厳しいのでは・・・
そのコンセプトだと桃園 弓黄忠 人馬 銀子 くらいしか思い浮かばん
軍師は孔明の方が良いよ 再起に頼らない立ち回りを身につけよう
938 【1297円】 【小吉】 :2009/01/01(木) 03:19:03 ID:/NaKNmTn0
なんで八卦三人掛けで連環を無効にしないの?
939ゲームセンター名無し:2009/01/01(木) 04:17:46 ID:TqYCfHYVO
八卦三体がけするなら立ち回り変えた方がいい
940ゲームセンター名無し:2009/01/01(木) 08:07:50 ID:zWeEDE/8O
ステルス目的で三体使う

ライン上げる前にこっち士気先に使う

連環でなく号令や超絶で押し返されるし、ライン上げきったら効果切れてる

二人掛けでライン上げながら分散の方が良し


三体掛けは功城してるときにどうしてもダメ計くらいたくないときしか使えない
三体→ニ体やるときは士気温存してのラストアタックやカウンターくらいだけど八卦相手に士気溜めさせてくれるわけないし
941ゲームセンター名無し:2009/01/01(木) 12:38:27 ID:N32UGBvj0
3人掛けは2度掛けくらいしかつかわないなぁ
単体で使うと負けフラグに近い
942ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 12:48:45 ID:FvYecKkk0
3から初めて4月頭から全くやってない俺に復帰デッキ教えてくれ!
蜀のカードなら大体そろっている・・・。何かver変わって大きい変化あったのかな・・?
国力ってのがよくわからん・・
943ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 13:03:38 ID:KKk6qGo6O
大徳でいいと思うよ
最近の流行は頂上対決まとめを見ると幸せになれる
944ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 13:30:10 ID:Uc+kkJTM0
>>942
計略を使うほど強くなっていくもの
覚醒の計略版みたいな幹事

劉虞を例にとると、
国力0:武力+4、撃破ごとに兵力が回復(確か1割くらい)、効果中は兵力が徐々に減っていく
国力1:武力+8、撃破ごとに兵力が回復(同上)、効果中はry
国力2:武力+8、撃破ごとに兵力が回復(2割)、同上
国力3:武力+8、撃破ごとに兵力が回復(2割)、効果中も兵力が減らない
速度は、国力によらず一律2倍速

国力の溜め方は、決起系の計略を使用する
1回毎に、国力が1ずつ上がっていく(MAX3)

MAXになると、どの計略も壊れだが、国力が低いうちは、
そんなんでもないことが多い
945ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 13:45:03 ID:n8GC6vSP0
つまり漢相手にする時は国力が溜まる前に決着をつけろってことだ
つまり決着張飛ってことだ
946ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 13:50:55 ID:XLkYZpnh0
漢は対策を知っていれば十分で、デッキ単位で対策をする必要は全く無いから楽だよ
947ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 14:28:11 ID:UrUrD+MwO
でも
魏>呉>蜀>…
の流れに漢入れると
魏>呉>漢蜀>
で漢≧蜀だよね?
途中までで落城できなかったら負ける、したら勝ちになる?
948ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 14:48:45 ID:XLkYZpnh0
>>947
他勢力からみた相性として

呉単
決起号令:不利、希望があればお得意のダメ計も使いにくいし
神医漢号令:有利、特に赤壁天啓(みつよし型)は呉単の超有利

蜀単
決起号令:有利、武力インフレ組・赤青赤が止めれない
神医漢号令:不利、号令コンボを守りきれば勝機はある

魏単
決起号令:有利、赤青赤が止められない、雲散がムリゲー
神医漢号令:五分、やりたいことをやった方が勝ち

対呂布
決起号令:決起麻痺矢決まれば勝ち確、ダメならムリゲー
神医漢号令:誘惑がベストに機能すれば勝てる、基本はかなり不利

こんなもんかな
太尉の意見なんでスルーするのが吉
949ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 15:06:44 ID:WBoMYHLq0
先に落とせば勝ちなんだが漢には時間稼ぎに使える希望があるからな
あれ国力まで上がるから時間稼ぎと国力上げ同時にこなせるし
しかも復活させるたびに効果が上がっていくからうっとおしいことこの上なし
950ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 16:20:56 ID:mdfyrirF0
>>944
ありがとう。早速やってきた。実質の腕が落ち込んでたから1品分落ちたわ。
相変わらずへたくそだが。。早く大戦4出ればいいのに!
951ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 17:04:01 ID:Uc+kkJTM0
>>948
雲散は無理ゲーではなく、むしろおいしい
反計のほうがきつい
952ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 19:58:55 ID:hii9FklA0
>>948
赤青赤ってのが何かわからないんですが
953ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 20:11:55 ID:Uc+kkJTM0
>>952
赤...計略ボタン
青...軍師
求心の赤青赤は、求心→増援→求心
大徳だと、大徳→七星→大徳
漢軍も、漢号令→増援→漢号令(決起→増援→決起もありうる)

見たいな感じ。

ボタンを押す順番が、号令(赤)→奥義(青)→号令(赤)だから、
赤青赤と呼ばれる
954ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 20:16:33 ID:9LzXERjqO
>>952
号令赤ボタン→増援青ボタン→号令赤ボタン
最初は求心→増援→求心。


先生、神医なし漢号令はどうなんでしょうか?
955ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 20:19:47 ID:dfkZ7ABvO
まあ反計は狙ってやれるもんでもないからな
956952:2009/01/02(金) 20:31:04 ID:hii9FklA0
>>953-954
ありがとうございます。本スレとかマキシイとか見てねえから全然わかりませんでした
しかも、自分が増援全く扱えないからなおさらw(今は麋竺一択。2の頃は再起7割大攻勢3割)
957ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 20:35:04 ID:XLkYZpnh0
>>956
赤青赤はWIKIの用語集に載ってる
958ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 23:15:04 ID:n8GC6vSP0
>>956
蜀にはゲージさえ貯まればいつでも使える増援があるので余裕で扱えるんじゃないの
959ゲームセンター名無し:2009/01/03(土) 00:28:02 ID:bee8QZxr0
赤青赤とは言われるけど増援の場合、それが最も正しい使い方なんだよね・・・
ちなみに俺の場合は青(知勇)赤(大徳)赤(大徳)の魅多開幕知勇大徳ですが

勝負は50cまでに決着をつけるもの!
960ゲームセンター名無し:2009/01/03(土) 00:47:03 ID:FRKrkL220
諸葛センの出番と聞いて
961ゲームセンター名無し:2009/01/03(土) 01:56:49 ID:NhW/uwKHO
>>948さん
詳しくどうも
なんか決起いいとこないっすねw
ただ自分的に魏と蜀の赤青赤だと落城はできない場合、最後に決起号令→神速やらコンボでまくられる…。

魏だと求心の長さいかせても蜀だと大徳は士気4位で重ねるものがないから(基本は仁王か落雷)ラスト士気9か10同士がつらい
962ゲームセンター名無し:2009/01/03(土) 02:30:20 ID:HfUCjZFd0
>>961
憤激・長槍・挑発、お好きなのをどうぞ
963ゲームセンター名無し:2009/01/03(土) 02:57:50 ID:gGJgdVzxO
車輪、人馬、神速、遠弓麻痺矢、零距離、武神でもいいな
964ゲームセンター名無し:2009/01/03(土) 13:28:55 ID:2lk/uJUOO
今って羅憲は排出停止の中でも1コスの位置を争える力ある?
965ゲームセンター名無し:2009/01/03(土) 13:40:00 ID:Y5ScQsh+0
使用率見ればいいんじゃないの
966ゲームセンター名無し:2009/01/03(土) 15:02:46 ID:vN7PeiHUO
>>964
現役の時でも80〜100位くらいだったし…
多色なら苦楽、単色なら6枚知勇連還落雷の孟達や周倉のポジションに入れるくらいか
967ゲームセンター名無し:2009/01/03(土) 20:09:32 ID:2lk/uJUOO
羅憲を七星大徳の銀子枠に入れて長槍で騎馬単蹴散らそうかと思ったが、無しか(・ω・`)…
968ゲームセンター名無し:2009/01/03(土) 20:34:11 ID:brqlc7xf0
低武力の長槍で蹴散らせるほど今の騎馬単は甘くない
969ゲームセンター名無し:2009/01/03(土) 20:42:18 ID:HfUCjZFd0
乱戦ですり潰されるのがオチ
970ゲームセンター名無し:2009/01/03(土) 21:07:24 ID:T+O+Z15m0
いや、ただ長槍はともかく羅憲普通に有りだと思うぞ、特に奥義七星なら銀ペイ回らないし
伏兵で相手の脳筋けん制できるしまだまだ使えるカード、1コス生姜と並んで
971ゲームセンター名無し:2009/01/03(土) 22:10:43 ID:LN+F8XKV0
ただ1コス武力槍の中から誰選ぶ?ってなるとほとんどが銀屏選ぶと思うぞ
スペックは素の武力こそ周倉や姜維に劣るけど魅力&勇猛は便利だし
計略も例え車輪出なくても号令に重ねるだけで十分に元取れる性能だしな

>>960
次スレは?
972ゲームセンター名無し:2009/01/03(土) 23:10:04 ID:a7S5kT5h0
じゃスレ立て挑んでみる
973ゲームセンター名無し:2009/01/03(土) 23:26:56 ID:a7S5kT5h0
Ver3.11稼動からはや2ヶ月、2009年も緑の国で共に戦いましょう!

    ∩        _, ,_  ∩〃〃
   ⊂⌒(  _, ,_)  (`Д´ )⌒⊃ ソコノオネエサン
     `ヽ_つ ⊂ノ  ヽ⊃ ⊂ノ´   チリョク4ノ ブンザイデ ヨボウトシテ スイマセンデシタ
サスガ リョフノコ ツヨイ・・・

前スレ
三国志大戦3 蜀単で丞相を目指すスレ 113
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1226729567/

関連サイト
まとめサイト
http://green.ribbon.to/~shoku/
蜀単で征蜀覇王を目指すスレwiki
http://www.wikihouse.com/shoku/
蜀漢の集い
http://jbbs.livedoor.jp/game/31230/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/



父さん、無理でした。
974ゲームセンター名無し:2009/01/04(日) 00:12:01 ID:dlmdtoBd0
三国志大戦3 蜀単で丞相を目指すスレ 114
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1230995425/
975ゲームセンター名無し:2009/01/04(日) 00:21:34 ID:NP5aekCM0
>>974
今回は重複する可能性低かったから良いけど
他に気付いた人が立て始める可能性もあるから
スレ立てるなら宣言ぐらいしようぜ
あと立てるだけじゃなくテンプレぐらい貼っとけよ
976ゲームセンター名無し:2009/01/04(日) 01:19:23 ID:wBfwjZolO
>>970
騎馬単相手は精兵だから銀ペイ回るよ
977ゲームセンター名無し:2009/01/04(日) 01:34:06 ID:m4CVXGLS0
>>967で七星大徳って言っていたからじゃない? それに対してのレスだし
でも羅憲はガチだよな、俺もたまに使うよ
978ゲームセンター名無し:2009/01/04(日) 01:47:03 ID:zKq+QshO0
七星大徳って今のテンプレのことだと思ってたわ
979ゲームセンター名無し:2009/01/04(日) 05:32:41 ID:SrZOUITV0
>>978
頂上に良く載る奴か?
あれは七星大徳と言うよりも落雷大徳と言った方が正しい気がする
相手によっては大徳使わないで落雷と奮激しか使わないこともあるし
求心相手にした時なんかは精兵選ぶことのほうが多いしね
980967:2009/01/04(日) 12:42:06 ID:j8KXcb8LO
いろんな意見参考になります
お察しの通りテンプレ七星大徳なんですが、人馬全突とか駆虎求心、離間求心に負けが込むようになってきたんで長槍入れてみようかなと思ったんです
基本七星でやってきたんですけど、陣略も視野に入れて立ち回りも見直した方がいいですね
981ゲームセンター名無し:2009/01/04(日) 14:48:01 ID:CbMR97p00
まぁ、大体とそこそこ戦えるけど万能ではないからなぁ、特に駆虎求心とか。
人馬全突で思い出したけど子守って本当地味に強いよなぁ、4枚車輪で入れてるけど万能過ぎる
あいつがいると浄化とか連環とか再起の擁護者とか低武力のキー計略持ちをすぐ潰せるのは美味しいわ。
本人スペックから妨害にもダメ計にも強いしもっと使われても良さそうなんだがな
982ゲームセンター名無し:2009/01/04(日) 15:46:49 ID:iDclKV2/0
>>981
もうさすがに知れ渡って充分使われてるよ
2.5コス以上の単体強化じゃ高順、呂布に続いてる
983ゲームセンター名無し:2009/01/04(日) 17:16:36 ID:vwp8dzu5O
破壊力なら白銀やシユウに劣るけど、使いやすさがハンパないからなあ。
特に対ワラに便利すぎる。
984ゲームセンター名無し:2009/01/04(日) 18:10:47 ID:fELjKMOx0
人馬は低武力に対しての毒みたいなもんかな
985ゲームセンター名無し:2009/01/04(日) 18:36:35 ID:rfyoVYj70
司空昇格記念カキコ
デッキは人馬、沙摩柯、孟優、八卦、Rホウ統
象堅いよ象
986ゲームセンター名無し:2009/01/04(日) 23:59:57 ID:bRf8YCEX0
>985
尊師は誰でしか?
987ゲームセンター名無し:2009/01/05(月) 11:52:51 ID:axRE/rMh0
>>985
デッキボーナス凄そうだなw
なにはともあれ、オメ
988ゲームセンター名無し:2009/01/05(月) 13:41:09 ID:/EgJs9aJ0
人馬の流れで質問。
ニコ動でもあった回復人馬ってありかな?祝融とモウユウの2枚はいった形だったけど。
甘ちゃん使いたいよ、甘ちゃん
989ゲームセンター名無し:2009/01/05(月) 13:48:56 ID:axRE/rMh0
高武力で趙雲以外で粘れる奴がいれば良いんじゃないかな。
象2体は俺はキツそうだな、
990ゲームセンター名無し:2009/01/05(月) 13:52:05 ID:wq7eZihmO
>>988
どんな回答を求めてんのよ
甘皇后使いたいなら(どんなデッキでも)アリ、勝ちに行きたいならナシだろ
趣味と勝利が同居できるならそれがベストだろうけど
991ゲームセンター名無し:2009/01/05(月) 20:25:03 ID:C6ZYRzHS0
回復舞は元は高武力を延々と回復させる感じで
作られたみたいだから、甘含めて4、5枚で作るべきなのだろう
その開発陣の構想を砕いたのがSTOだけどねw

回復舞、奮陣、息吹、八卦4、募兵と5パターンあるが
優劣はあるの? 募兵がちょい落ちてるのは解るけど
992ゲームセンター名無し:2009/01/05(月) 20:32:54 ID:aiRkYKl80
>>988
ありと言えばありだけど、
人馬趙雲自体がいかに効率良く使い捨てるかって印象だしなぁ…
人馬で引っ掻き回したあと倒れて相手が体勢立て直しきる前にまた暴れる、とか
993ゲームセンター名無し:2009/01/05(月) 20:38:45 ID:yCn6yCWp0
>>991
('A`) ピコーン!

全部合わせれば超回復で凄いんじゃn(ry
・・・忠義?何そr
994ゲームセンター名無し:2009/01/05(月) 23:40:53 ID:CFSyuIVa0
三品だけど、この間20戦して唯一の蜀戦が甘いり回復弓連環だったなぁ。
舞った瞬間にピン落雷して士気差と相手に混乱を与えて、そのまま
押し切ったけどw
・・・もう覇者と遠弓ばかりでイヤだよう ・゚・(ノд`)・゚・
995ゲームセンター名無し:2009/01/06(火) 00:02:43 ID:vTgN5bcG0
求心と遠弓食いたいなら業務用お勧め
クコ入りは八卦一人をメインに使ってれば倒せる
996ゲームセンター名無し:2009/01/06(火) 00:43:47 ID:ScnZ2Oeb0
遠弓は開幕天意ガン攻めで城殴って、後半は遠弓陣内で爺を居座らせたりしてる
そんな苦手な意識は無いけど、大徳だと遠弓はきついのかな?
997ゲームセンター名無し:2009/01/06(火) 01:17:02 ID:SY12CTj40
大徳食えないなら何のための遠弓かわからんわ
998ゲームセンター名無し:2009/01/06(火) 01:20:26 ID:tfS8EE+H0
>>997
遠弓って呉を食うのがメインジャマイカ?
まぁ大徳も食えるけど。
999ゲームセンター名無し:2009/01/06(火) 01:23:28 ID:W4lOVUzH0
呉単の大徳なら連環打たれないし七星あるからそれでライン上げられない?
1000ゲームセンター名無し:2009/01/06(火) 01:23:59 ID:W4lOVUzH0
呉単の大徳じゃねえや、何言ってんだ俺

呉単の遠弓で
10011001
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