ガンダムvs.ガンダム 初心者スレ 演習7日目

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1ゲームセンター名無し
ここは「機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダム」の初心者のためのスレです。
>>2以降にある基本ルールを守って正しく使いましょう

▼前スレ
ガンダムvs.ガンダム 初心者スレ 演習6日目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1223996359/

▼関連リンク
公式サイト
http://www.gundam-vs.jp/
携帯公式サイト
http://gvsg.jp/

まとめWiki
http://www10.atwiki.jp/g-vs/
非公式掲示板(機体別戦術スレなど)
http://skyhigh.s3.xrea.com/
原作Wiki
http://www41.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/

参戦作品は全16作品
(1st、Z、ZZ、逆襲のシャア、F91、V、G、W、X、∀、SEED、DESTINY、08、0080、0083、00)

SYSTEM256使用。2008年3月4日から先行稼動
4月14日 CPU戦にてルートセレクトが解禁
4月25日 修正版配布
5月7日 ハードコース:ランダム、A、Bが解禁
6月2日 アルティメット解禁
7月7日 タイムアタック解禁
8月4日 アナザー解禁
9月1日 ガンダムエクシア解禁
2ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 23:10:22 ID:Wa/o8yXK0
▼スレ利用の基本ルール

◆スレ住民のお約束。
 sage進行を推奨。釣り、煽りは放置安定。専ブラ使用でNG推奨

◆質問
 基本的なことは、質問する前に>>1の新旧まとめWikiを見てからにして下さい。
 
◆このスレ専用のテンプレ案作成
 無関心の人が多いようです。更新に対し興味を持ちましょう。新スレごとに修正する。
 常時、>>1のアンカーを付けてスレの現状に合ったテンプレを提案していきましょう
 >>900辺りから、>>1のアンカー案などを参考に具体的にテンプレ案を貼っていくこと
 
◆次スレ立て
 >>970辺りから、スレ立ての意思のある人が宣言をして行いましょう。
 立てる前は必ずスレ検索で重複有無の確認をしてから立ててください。
 重複スレの場合、先に立てた方が本スレ。後に立てたのは再利用か削除依頼
 
◆原作話、その他雑談
 非公式でどうぞ。叩きは新シャアなどの隔離板でどうぞ。
3ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 23:11:10 ID:Wa/o8yXK0
▼初心者の心構え

1 とにかく一人で突っ込むな。
2 先落ちしたら遠くで待って援護(先落ち特攻しない)
3 なるべく相方と同時に行動(お互いにフォローできる距離で。特に不可変機同士)。
4 同じ相手ばかり見るな。2〜3秒に一回はサーチ変えてチラ見しろ。
5 味方の通信は必ず返せ。相方がおまいの体力を知りたがっている。
6 タイマンはなるべく避ける(特に3000+1000の組み合わせ)。


▼駄目な質問例

 その1 ◆ 質問が1行のみ。
 その2 ◆ 質問文から要旨が汲み取りにくい。
 その3 ◆ 2度目以降の書き込みに通し番号が入っていない。
 その4 ◆ 検索という言葉を知らない。自分自身で調べる気が全く無い。

※誠意のある質問には、誠意のこもったレスが返ってきます。
 レスを頂いたら、同じ症状の方の為に結果報告、お礼のレスも忘れずに…。
 みんなで助け合い、プレイ人口を増やしましょう。
 それと変に荒れるのを防ぐ為にsage推奨です、 sageた方が答えてくれる人も多くなると思います。
4ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 23:12:07 ID:Wa/o8yXK0
▼よくある質問
Q:初心者にオススメの機体は?
A:通常は2000の万能機を選ぶほうがよい。まぁ好きな機体でもOK。3000は身内戦での使用がいい
コスト3000:
 ・W0     Zとか前作のイージスの上位互換。万能機系列
 ・V2      基本性能が超高いジム+換装。メインと翼でかきまわすだけでも対応可
コスト2000:
 ・インパルス  高い機動性に標準的な性能。最初はメイン射撃とステップ格闘で十分
 ・ガンダム   万能機というか、やや格闘より。攻撃のタイミングを掴むならこの機体
コスト1000:
 ・ビギナ・ギナ 距離を選ばずに戦える機体。機動力も低コストにしては高め
 ・イージス   低コストにしては格闘が良い。ビームライフルだけで立ち回れる

Q:ステップとれません
A:相手のステップ終わりにビーム、またはステップ始めに格闘
  ステ厨には上空伺いつつ格闘すると入りやすいです

Q:これ使ったらorやったら厨ですか?
A:一般的に逃げられる機体やローリスクハイリターンな戦法が嫌われる傾向にあります
  よく名前が挙げられるのは、フリーダム・ゴッド・マスター・Zあたり、
  戦法としてはステガン待ち、Zや低コスト(グフカスタム等)のガン逃げで時間切れ狙いあたりです
  ただ、相手が格闘機の場合に相手の間合いから逃げるのは当たり前なので、これはガン逃げとは言いません
  
Q:フリーダム・ゴッド等に狩られるんですが・・・
A:ゴッドの場合、ゴッドフィンガーは一段目は射撃を弾き二段目からは格闘も弾くので
  大人しくよけれるように頑張りましょう。 フリーダムは相手が同じ初心者出なければ勝てません。諦めてください

Q:〜の機体の使い方がよく分かりません
A:まとめwikiをみてから具体的に質問しましょう
5ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 23:13:11 ID:Wa/o8yXK0
以下初心者殺しの対策
・マスターの十二王方牌大車併(ちびマスター):
 ちびマスターの接近後、自機を円状に囲んでから突撃してきます。
 避け方は、発射確認後、高飛びしてから囲まれたらステップで全機体避けられます。

・キュベレイmk-2のファンネル
 全方位展開ファンネル(CS)は包囲後ステップ。
 全発射ファンネル(特格)は斜めにBD。これはどんなにうまく避けても
 相手の腕によっては1,2発食らってしまいます。

・W0のアシスト起き攻め
 アシストをステップで避けたあとにもう一回ステップ。

・V2の光の翼
 くるりと回ってから突撃してくるので、回ってからバックステップ→BRで迎撃が基本。
 ある程度距離があれば横ステップで避けられます。
6ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 23:14:10 ID:Wa/o8yXK0
ブースト活用戦術入門編

・そもそも何故ブーストを使うのか

立体的に動く事により、軸あわせ等の危険を回避するのが狙いです。

※軸あわせとは自機の射軸と相手機体の進行方向を合わせて、攻撃を当てていく技術。
複数機に囲まれた時、ステップで避けきれず射撃に当たってしまう場合は大抵軸が重なっている事が多いです。

・では具体的にどうやってブーストを使うのか

基本はブーストONによる垂直上昇と、ブーストOFFによる自然落下を使って行きます。
この際同時にレバーも入れることで、斜め上・斜め下にも移動出来るのでどんどん活用しましょう。
所謂フワフワの基本形です。

ただし、相手との位置関係や武器の誘導性能、更に自機のブースト性能によっては上記のフワフワだけでは回避が追い付かない時があります。
そんな時はブーストダッシュも使います。

・ブーストダッシュの活用
ブーストダッシュ(以下BD)は直後の行動に大きく慣性を残す事が出来ます。
具体的には空中でBD→即解除と入力すると、
BDの慣性を残しつつ斜め下へと下降して行きます。
これを利用し、
上昇→BD(解除)→下降→上昇→・・・
と繰り返す事によりブーストゲージを節約しつつメリハリのあるフワフワが行えます。

勿論、BD距離や上昇下降時間等を工夫すれば、より行動は読まれにくくなります。
7ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 23:18:07 ID:k5dqC2mX0
今までレーダーを全く見ることがなかったのですが、
レーダーを見ることのメリット・デメリットが今ひとつわかりません。
こまめに見ることで闇討ち対策出来る、というのがが主なメリットでしょうか?
8ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 23:19:03 ID:dS6oOcUf0
いちおつ
9>>1:2008/11/14(金) 23:22:54 ID:qY4gC4dqO
ごめん
規制されたので後よろしく。
10ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 23:24:26 ID:dS6oOcUf0
・ブーストにステップを取り入れる

上記の移動法を使えば大抵の射撃は回避出来るようになりますが、
それでも一部の高誘導兵器の場合はなかなか振り切れません。

そうなった時にいよいよステップの“誘導を解除する”性質が活きます。

つまり、
移動速度>兵器の誘導 の場合はブーストで避ける
移動速度<兵器の誘導 の場合はステップで避ける

上記の様に使い分ける事が出来ればブーストゲージを無駄無く使えます。

また、格闘は基本的に高誘導の為フワフワのみで避けきるのは難しいです。

格闘レンジに入られた場合は要所でバックステップをする等して対処していきましょう。


最後に、上記の戦術はあくまで基本形なので、まだまだ工夫の余地は沢山あります。
自分のやりやすい様に改良を加え、自分だけの動きを完成させてやってください。
11ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 23:36:23 ID:Zg7wOor40
1乙

>>7
闇討ちはもちろんだが、それ以上に相方との位置合わせが重要。
片追い→ダウン片追い→ダウンの繰り返しになる。特にタイマン力の低い機体は見るべし
レーダー見てないと
例:残り耐久150で敵Aから逃げ回ってたら敵Bに正面に回り込まれる。
相方はマスターの様な援護力のない機体。
そして相方は遥か彼方で強制ダウンさせられた。
敵Bに対処しなければいけないのに敵Aも迫ってくる。

こんなこともありえる。
12ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 23:56:31 ID:k5dqC2mX0
>>11
なるほど、確かに味方の位置は通常の画面だと確認しにくいですね。
回答ありがとうございます。
13ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 00:03:43 ID:wnP0ka8kO
>>1

テンプレ張り終わるまで待てないのか
前スレ>>9をどうするかわからんが
14ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 00:10:52 ID:/rlAM8K00
テステス
15ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 00:11:47 ID:/rlAM8K00
コストの組み合わせ毎に作戦開始時点で狙って行く落ち方のパターン一覧。

高=3000、中=2000、低=1000とする。
【高中-1】高>中>終了
【高中-2】中1機目>中2機目>終了
【中中】中>中>終了
【中低】低1機目>低2機目>中>低3機目>終了
【高低】高>低1機目>低2機目>終了

【高中-1】は高が落ちるまでの戦果と中の粘りが重要。
【高中-2】は高の生存力が高いか中が格闘機の場合のパターン。
【中中】は2人がほぼ同等のダメージであるのが理想。同時落ち重要。
【中低】低2機目と中がほぼ同時に落ちる位がベスト。
【高低】前半は低が追われ、後半は高が追われる難しい組み合わせ。


※機体の組み合わせや作戦によってはこれの限りではない。
16>>1:2008/11/15(土) 00:13:00 ID:/rlAM8K00
連投規制に掛ってテンプレがグダグダでごめんね。
17ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 01:06:45 ID:3JY5URy/0
>>1乙!
そして前スレ1000氏ね。
18ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 01:11:41 ID:JWado9ry0
>>1乙ー
連投規制のあるスレでは日常茶飯事
前スレのテンプレが綺麗だった方がおかしい
19ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 01:24:29 ID:ZwjHU1U+O
OP>>1 乙・刻をこえて


家庭版まであと5日か。
20ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 01:31:41 ID:amGVLtos0

1000ゲットしたくてうずうずするのを抑えて待ってたが抑えきれない奴もいたんだね

>>4
>・イージス   低コストにしては格闘が良い。ビームライフルだけで立ち回れる

ここは前後の文がちょい矛盾して変じゃないかな
格闘性能そんな良くないしね

「BR中心の万能機。武装の使い分けと変形も覚えられる」
こんな感じ?
21ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 01:36:00 ID:5WCTKV6v0
>>1乙ー

確かに維持とビギナの説明は逆な気がするな…
22ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 03:53:06 ID:lT3z52Si0
CPUのハードクリアできるくらいにはやり込んだんだけど、一週間くらいやってなかったら対人戦(1対1)で全然勝てなくなった…
V2、維持使用で対人戦での基本的な立ち回りの指南をお願いします
23ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 03:55:56 ID:HaLe3EYu0
維持は格闘の威力で考えたら優秀な方かも知れないけど発生でみたら劣悪だよね
24ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 06:03:08 ID:qoUKMlT4O
まあ、いくら発生や伸び・判定が神でも超反応の前には無力なんだけど
25ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 06:33:22 ID:JTgRy7tIO
フリーダムいいね。
普段使わないんだけど客沢山いたからフリーダムで入ったら4時間遊べたよ
最終的に誰も入らなくなったからストーリークリアして
また乱入した
26ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 07:53:22 ID:kz6hMff60
インパなんか使うの飽きないか?
三号機や初代のが
おもろくないか
27ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 08:01:30 ID:kz6hMff60
最近ノーマルのランダムで7ステージまでなら
楽にいけるようになったが
w0と自由がでてくるステージはどうしてもクリアできん
難しすぎる
デビガンなんて倒せなくてもいいから
コス3000オンリーのあのステージをなんとかしてクリアしたい
28ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 08:13:26 ID:ZWF85hLZO
>>27
C7のことか?
使う機体を教えてくれなければ、どうにもこうにも…
29ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 08:16:10 ID:kz6hMff60
>>27
昨日f91でc7いったけどフルボッコにされましたよ
自由の覚醒がうざくてうざくて
30ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 08:41:04 ID:1Iss+IWtO
俺もCPU自由やられる。最悪3000なのに1墜ちするしorzなんか対策ないかな?
31ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 09:21:24 ID:+C0O0UnBO
N7はスレ立つ毎に聞かれるんだよなぁ
出撃〜の戦い方としては自分にロックオン集めてシンパルスに闇討ちさせていくってセオリーがあるんだが…
ぶっちゃけ敵が2体のステージで負けてる時点でプレイヤーの腕に問題がある気がする

レーダーとアラート見ながらしっかり硬直取りしていけば難しくはないよ
火力の面でメインに捉えるのはW0、基本的に自由は牽制するだけで覚醒使いきったとこを叩く

後から出てくるV2とνはV2がAB時はダウンさせるって以外はFFとかがめどいνを叩く。この2機は突出した機体じゃないから自由、W0よりは対処しやすい筈


F91はBRモード、VSBRモード問わずダウンさせる手段あるんだからしっかり当てていけば勝てる
まぁこんな感じか、頑張れ
32ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 09:23:10 ID:PyE2BihRO
C7は、出だしは自由放置気味にして、W0を常に気にして戦う
自由は覚醒使って攻撃してくることはまずないから、CSに気をつけておけばそんなに怖くない
それよりW0を優先してぼこさないと危険

ダウンとりやすい機体でやると吉
W0をこかしから、自由を見て適当に撃って覚醒使わせて、起き上がったらまたW0こかす、自由見る、みたいなサイクル
タイマンに持ち込むとシンパルスがぼこられるので、片追い防止とかそういう意味でもダウン取りやすい機体オススメ

アムロやウッソが出てきても同じ
ダメ取るってよりはダウン取るを繰り返す感じで、なるべく2対1の状況を心がける
ウッソ放置気味で火力がやばいアムロを気にしてた方がいいけど、ウッソがAB使いだしたら優先してこかす
メガビもらってダウンすると不利になるからな
早く起き上がる→AB形態にまた接射気味に狙われる
遅く起き上がる→シンパルスぼこられる

これが俺が気をつけてること
常にダウン取りを狙って、引き気味に戦うってのが基本
自分0落ちを狙うくらい臆病でちょうどいい。シンパルスはおとりにしかならないけど、何故か意外と粘ってくれる時もあるので

リスクを抑えてダウン取りやすいF91、V2AB、W0、クレーターから隠れて攻撃できるから自由に覚醒使わせやすいサザビー、乳ガンがクリアしやすいと思う
33ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 09:59:34 ID:6VAm+NEOO
CPU自由は覚醒と格闘間合いにさえ気をつければ結構あっさり落とせるよ
グフ並にうっとうしいが3000中耐久は最下位だし
だからウチは先に自由から落としてるな
W0は射撃火力高いとは言え直線的だからアラートだけでも避けられる
シンパルスも心なしか対自由より頑張ってくれたりするし


最近は本当にC7が一番難しいような気がしてならない僚機的に考えて
ムラがあるんだよな・・・神がかり的に活躍するかと思えば空気になったり、敵格闘からカットしてくれて「おw」とか思ったらこっちの格闘カットしてきたりorz
34ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 10:25:09 ID:PIrQ0ZjgO
初ノーマルBクリア記念かきこ
しかも相方2人で

自機91、相方乙乙
7面はヤバかったけど突破できてよかった
35ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 11:19:44 ID:VmMIs9l00
>>26
全く飽きないなぁ
どの武装も使い込むことによって良さが見えてくるタイプだし
クロスにカットに連携しっかり取らなきゃダメだし
やること/やれることが多くてすごく楽しい。
36ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 11:29:12 ID:6VAm+NEOO
海本のステージはB7だったなorz


そういやアラートに関して一つ聞きたいんだがアラートが鳴る方角の範囲って広めなのかな?
ハードAの3か4辺りで3号機×3のステージでの出来事なんだが
レーダー的には真正面に固まってるはずなのに、サブコンテナ出てくる辺りで何故か真横からもアラート鳴る時あるんだよ
最初はアシストもきてんのかな〜とか思ったんだが見てもいないし
あとGCOが来た時にも位置的には斜め前なのに真横から鳴る時ある
一部武器及びGCOが特殊なのかアラートが思ってる以上に敏感な仕様なのか・・・
どなたか詳しい方教えてください
37ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 12:08:05 ID:81Q1n78cO
>>36
詳しくは無いけど斜め前45度を境にアラートが切り替わってるんじゃない?
だから視界に入っていても角度によっては横アラートになる
まあレーダー見れば解決なんだけどな
38ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 12:34:20 ID:2bz9SLZ90
>>29
俺もF91使いだから少し戦法を書いてみる。参考程度にお願い。

最初は自由を追うと若干楽。何故なら自由はバラエーナ以外は
当たり判定が大きい武装も無い為にタイマンでは攻撃が避け易く、
対人と違って攻めに覚醒を使わないから。
ビームランチャーあたりで牽制してさっさと自由に覚醒3回使わせる
CPU相手だから赤ロックからビルギットも出すに越したことはない
自由を撃墜したらV2が出てくるが、まず即AB形態になるので
中距離で相手をする。ノーマル形態では足止まるバズも結構撃ってくるから
そういうところ等の隙を付いてBRを放つ
νが出てきたあたりでGCO使えばいいんじゃない?

あとインパルスはノーマルが一番だと思う
以前突撃でやっていたらこっちが1落ちする間に3落ちされて涙目になったことがあった
正直あそこのインパルスはあんまり役に立たない気がするんだよなあ
39ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 12:43:31 ID:6VAm+NEOO
>>37
斜めにもアラートってなかったけ?
キュベの射撃チャージで確か確認した覚えなんだが・・・斜めアラートは角度がせまいのかなぁ
何にせよアラート過信は厳禁、レーダーも活用しなさいっつー事なんですかね
ありがとうございました
40ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 12:44:55 ID:HAFR5xWX0
D7でワイヤーでグフが真上に飛び上がった時の対策ってどうすればいいの?

とりあえずステップで逃げようとするけど上から格闘入れられるか、マシンガンで狩られる・・・
使用機体は膜2かエクシアです
41ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 13:30:46 ID:qoUKMlT4O
>>34
二人旅でB7やってて
シンパ・トロワ・名無しインパ倒して、最後のヒイロ・名無しW0を同時に倒して
「やったなー、いぇーい(残り500コス残り重腕投下)えぇー!」ってなった
ディフェンスに定評のある重腕を攻め切れずタイムアップとか
42ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 13:54:13 ID:+C0O0UnBO
>>39
斜めは無い、アラートは上下左右の4ヶ所
だから>>37の言うように正面180じゃなくて90度くらいが上(前)アラートになるかと思われる

>>40
とりあえず離るか高さ合わせて格闘するか。真上なら射角外だからバクステで離れるかな
ぶらさがってガトリングばらまく様ならBR、エクシアならアシストで狙い撃つのも良い
登場直後は地上BDする事が多いからビョインビョインする前に軸合わせ射撃で根元から潰すのもあり
43ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 15:26:09 ID:6VAm+NEOO
>>42
あ、斜めアラートってなかったのか・・・なら納得いったわ、マジサンクス
つーことは斜めの位置次第じゃアラートだけじゃ分かりにくいんだなー
レーダーの重要性を改めて理解したよ


>>40
D7に限ってはグフは味方CPUに押しつけた方がやりやすい
あとステップだとガトリングにかかるからBDで一気に離れるのが吉
中距離以遠ならグフはそこまで脅威にならないからレーダーで位置を常に意識しながらザクを叩くといい
序盤のザクグフさえ被害を抑えれば後は結構楽だよ
44ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 17:03:48 ID:jAeg8WjdO
C7は先にウィングを。
自由狙う時は着地した瞬間を狙わないと覚醒でかわされる。
着地してからじゃないと覚醒するから近距離で着地確認で射撃する感じ。
因みにウィング使って自由に対してCSすると面白いことになる。
かなり有効。
45ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 18:41:54 ID:ZWF85hLZO
自由って、マシンガン系のものを単発したら覚醒せずに正直に食らうんだったっけ?
46ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 19:07:55 ID:VnqWMomPO
OOの放送の影響で始めたばかりの初心者です
2ラインでCPU戦やってたら乱入されたんだけど、マスターにフルボッコされたあげく
「下手くそがやってんじゃねーよ?!ww」
なんて煽られて、凄い悔しかったです
上手くなってリベンジしたいんですけど、どの機体が使いやすいですか?
好きなガンダムはOOとSEEDです
インパルスガンダムかストライクガンダムなら、アナザールートの7面までは行けました
47ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 19:46:59 ID:qoUKMlT4O
>>45
覚醒するよ、誘導は切れないから、また覚醒とかする はず

>>46
インパやストで7面なら結構うまいんじゃね?
まあ一通り使ってみるのが一番いいと思うよ、ウィキみながら
48ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 19:52:26 ID:2bz9SLZ90
>>46
相手がマスター使ってる時点で諦めよう
どうしても勝ちたければフリーダムを使いこなそう
49ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 19:53:10 ID:ZWF85hLZO
>>47
dクス

>>46
升使って威張ってる時点で相手はクズだ
50ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 19:54:55 ID:uAZqNCJwO
MEPE中にステ格始動での攻め継続ってあります?
CPUで試してみたが吹っ飛んでしまう。
N振るのは被弾が怖いしな〜。
51ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 20:01:39 ID:81Q1n78cO
>>46
まずあなたと煽った相手には実力差と機体性能差があることを理解しましょう
マスター自体が強機体であると同時に格闘機体なので1対1では大半の機体が不利になると思います
マスターを使っていても自分より格下であれば倒せますがかなり遠い道のりになると思います
勝ちだけに拘るのであればアレックスを使いましょう
1対1ではマスターに対して機体相性とコスト差で有利に戦えます
00かSEEDの機体で勝ちたいのであればエクシアがお勧めです
ウィキや動画を見てマスターにどう対応するべきか勉強しましょう
52ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 20:23:03 ID:nclnlGHwO
>>50
空ステ格一段目はダウン属性
後はわかるな?
53ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 20:40:41 ID:rk7VbH78O
BDと同時に変形のコツを教えていただけないでしょうか?
5446:2008/11/15(土) 20:57:17 ID:VnqWMomPO
>>47
高機動の機体じゃないと、4面で落ちてしまうんですけどね
前にやってみて面白かったのは
V、ビギナ・ギナ、無印ガンダム、V2ガンダム、νガンダムでした
wikiを見つつ練習してきます

>>48-49
マスターガンダムはとても強いみたいですね
フリーダムを使わないでも倒せるように練習します

>>51
アレックスのアーマーは格闘を弾くから、有効なんですよね
エクシアも練習してみます


回答してくれた方、ありがとうございました
わからない事があった時はまた来るかもですが、よろしくお願いします
55ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 21:54:49 ID:SZmS9M/CO
>>53
オレはジャンプ一回→前ステでしてるが…

他にも上手いやり方があるかもな
56ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 21:58:57 ID:81Q1n78cO
>>53
ジャンプボタンダブルクリックで押しっぱなし→レバー任意方向に2回
57ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 22:10:31 ID:ZWF85hLZO
左右いずれかにレバーを入れてダッシュ押しっぱと同時に反対へステップ

あれ、俺動いてないやん
58ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 00:03:07 ID:DHkmE5HJ0
CPUガンタンクがすごい苦手です
BDで連続砲撃を避ける→ブースト切れて蜂の巣ってパターンが多いです
全機体共通の簡単な攻略はありますか?

あと後半面は格闘って厳禁ですか?
59ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 00:04:24 ID:HAFR5xWX0
使用機体は?

後半の格闘は一発よろけ取ってからやるといいかも
60ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 00:09:40 ID:DHkmE5HJ0
自由or2号機です
まだデビルまでも辿り着けません(´・ω・`)
61ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 00:11:56 ID:87AQZ8Cf0
とりあえず砲撃モードに入ってたらやめるまで連続ステップでいいと思うけど
空中にいるときに砲撃されたら早めに地上に降りるか、BRを撃って砲撃やめさせるとか
まあ、BR撃った場合ブースト残量が少ないと結局くらうけど
62ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 00:37:37 ID:9xOREJPqO
タンクは上昇しながら撃ち抜くかステ厨でいいぞ
BDでの回避も無理じゃないが気取らないでステ厨化しろ、そっちが安全だ
63ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 01:08:25 ID:T9eCecHM0
>>54
相手はチビマスター(スタンするやつ)多用してた?
機体性能頼りの上手くない奴はチビマスター出すときに硬直するから、そこをなんとか狙っていける
ストライクなら近距離はソードで、升がアシスト出した時にステップで避けて格闘振るとか(Sストの格闘は範囲広い…はず)
…って、俺も升相手だと勝てることの方が少ないからアテにならないがw
64ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 01:12:42 ID:ijHRJRdu0
>>58
どうしても自分のスタイルを貫き通したいなら
1.レーダーをよく見る、囲まれない様に安全な位置取りを心がける。
2.フワフワはしない硬直晒さない、刻みBDで一番危険なヤツを確実に黙らせる。
3.着地はアラートに気を付けながら着地をずらす。
因みに放物線を描く射撃は発射地点に向かってずらすと少ないブーストでも避けやすい。
65ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 01:38:00 ID:YED1usAy0
陸ガンでタンクの砲撃と我慢比べするのは俺だけ?
いやまぁ余裕があるときだけど

キャノンの格闘でゼロ距離射撃があるけど、使うどころがわからん・・・
66ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 01:38:50 ID:F9rAyCo50
アレックスでCPUやってきたけど
後半は250とか1コンボで昇天するし
格闘は先出しすると、ステ回避→回避から格闘→チョバム弾き→よろけに格闘→ステ回避
簡単にはがされる

ステ連ガン待ちやアシストで揺さぶればかなり余裕なんだけど
67ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 01:45:51 ID:AXucgu+JO
>>55-57
ありがとうございます。
とりあえず変形をさくっと出来ないと機動力を生かしきれないので精進します。
68ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 02:20:47 ID:GoZv6pEKO
>>65
陸ガンのキャノン格闘のことか?
あれ判定やばいぞ
神升の格闘にも後だしで勝てるらしい


CPU戦のタンクって何考えて調整したんだろうな
あんなのステ厨製造機にしかならんよ
69ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 02:53:02 ID:58CnyhkY0
>>58
慣れてないなら格闘封印の方が安定するだろうねー
自由なら覚醒あるし、BR→特格は使ってもいいと思う

>>65
あれは全機体でもぶっちぎりで発生が早いからね
他の格闘より有効射程は短いけど、至近距離では最強だよ
迂闊にも近づいてきた地走系機体をグサッ!とかの使い方が便利。
70ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 03:45:00 ID:IVtNuYJy0
>>68
今更ながら度々見る陸ガンとかランチャーとかみたいな垂れ流し系のステ厨って
初心者がCPU戦を攻略しようとした結果ああなっちゃってるのかなぁと思わなくもない
71ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 06:32:08 ID:+FJpFJx+0
CPU戦の敵CPUV2とササビーはさ、地面本当にスレスレのとこで着地ずらすよな
まさに神反応。
72ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 08:12:31 ID:aNOalo7jO
みんなに聞きたいんだがステージ4で初代のメインとサブのコンボで350喰らったんだけどこれってダメージレベル普通なのかな?ちなみにB7でW0のメインで250もってかれた
73ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 08:31:08 ID:DLK6B1s+0
俺初心者だけど対戦でうまく勝てません
初心者でも対戦でうまく立ち回れる方法を教えてください
ちなみに使用機体は初代、f91 三号機 v2です
枡や自由は使いません
74ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 08:31:31 ID:26bWiH4/O
普通だねぇ
75ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 08:37:13 ID:GoZv6pEKO
>>73
自分が下手だと思うなら相方と足並みそろえる
なんで負けたか負ける度に考える
ゲーセンや動画で上手い人の動きを参考にする


頑張ってね
76ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 10:04:45 ID:DLK6B1s+0
73ですけど家庭用連ザ2持ってるけど
練習できます?
77ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 10:06:27 ID:aNOalo7jO
>>74
普通なのかありがとう。F91使ってたら2発で死んだから聞いてみたんだ
78ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 10:27:10 ID:9xOREJPqO
>>76
レーダーやアラートを意識する練習と味方との連携、カットとクロスくらいなら何とか
立ち回りは練習出来るが操作感は結構違うのでそのつもりで
硬直全種類長くなるから連座で当たるタイミングでもダムダムじゃ外す事多々だ
79ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 10:33:25 ID:kSidKQXe0
普通じゃねーだろw
Wのバスターライフルは距離でダメ違うから、最弱の125食らって250なら補正200%
生ダムのコンボも153だから350ならダメ補正200%以上という事になる。
ノーマル設定じゃありえない>>74の通ってるゲーセンも設定上げてるだけだろ?
80ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 10:37:39 ID:JdqdXQ+dO
>>76
初心者の時、連ザ感覚で行ったら一蹴されたよ、うん。

確かに連ザよりに作られてるけど、キャンセルどころが違う、フワステできない、だまし格闘→チャージは補正が効かない、ステップが重い機体もある、という違いがあるから、格闘に対しての超反応(ヒット寸前で後ろステップ)を鍛えるぐらいならぉkかと。
81ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 10:42:56 ID:9xOREJPqO
>>79
MEPE被弾とか?
まぁ4面初代のはちょっとダメージでかすぎるかもしれんが7面のW0ならそれくらいフツー
82ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 11:42:20 ID:qFRVkDkn0
NEXTは更にシステムが連ザに近くなってるけどな
83ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 13:59:34 ID:aNOalo7jO
いやMEPE使ってないよ。そこのゲーセンだと2人でやって4面でゲームオーバーも結構ある。回り人全クリしてるから普通かと思ってた
ありがとう
84ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 14:50:39 ID:vT+gMQMyO
こう考えてみるんだ
「ハードやアルティメットに比べたらノーマルの被ダメなんてマシ」


ハードに慣れるとノーマルが緩く感じる時が多々あるぜ
85ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 14:54:00 ID:IV+jtty8O
ガンダムの格格射なら350食らうかもわからんが…メインサブで350とは…
名あり補正+7面だと160%だった気がする
それに根性値付いてもさすがに350はないな
ダメレベルか難易度がおにちくってるしか考えられんぞ?
86ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 14:54:45 ID:aNOalo7jO
ハードはAもBも6が鬼門だな〜。Aは海本が死に過ぎだしBは距離取り過ぎると乙が落ちるしね。
はやくPSP版でないかなぁ。PSP版ってオンラインで対戦できるの?
87ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 15:08:02 ID:94q5zr640
2人でやってるからダメージ上がってるって線は?
…にしても350は高すぎる気はするが。

>>86
海本は突撃、乙は回避推奨
個人的には6より7や9がきついな〜…
PSP版は(まだ確定じゃないが)おそらく可能。
88ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 15:26:05 ID:aNOalo7jO
2人でやっても補正つくんだ知らなかった

スレズレだけどPSP本体だけでオンライン対戦できるの?なんか付属品とかいるのかな?一応買って練習して脱初心者しようかと思ってね
89ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 16:28:06 ID:58CnyhkY0
>>88
PSP版のスレもあるんだからそっちで聞けよ…
まだ発売前なんだから、分かる人なんていないしさ

PSPだけじゃ絶対無理。付属品としてUSB無線LANアダプタかPS3が必要
前者は2000円程度と安い代わり、非公式の方法なので安定するかイマイチ疑問
後者は何万もするけど安全安心簡単。
ただどっちも、絶対できるとは言い切れないので様子見した方がいい
90ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 17:32:27 ID:mW6h2md/0
敵に上を取られるとどう対応したらいいのか今一わかりません
横ステとバクステで逃げようとするのですが格闘を食らってしまいます
91ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 18:07:53 ID:rEewMx13O
>>86
GGGはゲロビ持ちの機体だったらワリと楽なんだけどね。維持とか
X3体はどっからサテが来るかわからないからなぁ
アシストでBRの雨アラレにもなるしw
92ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 18:14:38 ID:rrttS+uy0
>>90
上下に誘導する格闘があるなら自分から上昇してって攻撃するのも手。
93ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 18:17:57 ID:/vot8v4A0
ハードA6は最初のマスターは自機のザク改もCPUF91も落ちずにいけるんだが、X3体がどうすればいいのやら
ザクの機動力だと三機でアシスト連発は厳しすぎるしダメージもシャレにならん
94ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 18:18:03 ID:rEewMx13O
>>90
主な使用機体は?
95ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 18:58:27 ID:Jzq+BH7hO
>>93
ピラミッドかトーテムポールを盾にして
被弾しないように周囲を周りながら爆弾撒き撒き
基本地ステ中心で
高飛びしてピラミッド裏から爆弾投下も中々
96ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 20:08:08 ID:7nf0HgDF0
>>84
CPU戦の理不尽補正に比べたら東方先生で乱入くらい多めに見てやれる、
と思うけど実際入ってくるとやっぱりどす黒い感情が湧く俺
97ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 22:31:17 ID:xrVlyb6rO
>>96
だからお前はアホなのだーっ!
98ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 23:40:02 ID:g7pnUYUh0
生ガンのアシキャンって実用レベルに持っていけてる人いる?
失敗したときのリスクが大きい&タイミングがシビアすぎて抜刀だけの方がマシな気が…

エクシアのアシキャンもタイミングは同じくらい難しいんかね? 試したことないからわからんのだけど
99ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 23:48:32 ID:Jzq+BH7hO
V2の換装アシキャンは簡単かつ実用的
エクシアのも直ぐ出来るようになる。天井まで楽々上れるレベル
ストライクの換装アシキャンとガンダムのアシキャンは難しいな
練習では8割とか出せても、対戦の緊迫した中では中々上手くいかん
100ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 23:55:28 ID:zky1y17B0
>>99
換装アシキャン下手に練習しちゃうと意図しないところで換装しちゃったりシャアザクで三倍暴発したりして死ぬ
ガンダムは実戦レベルまで持ってくのが厳しいな
高さしょぼくて死ぬことが多々
101ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 23:57:34 ID:58CnyhkY0
>>98
エクシアは楽だしかなり実用的
ガンダムはタイミングが難しいんだよねー…

アシキャンで暴発あるある
特にMEPEと三倍は致命的。
102ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 00:14:42 ID:R8YcNK/5O
>>96
確かに、空N格全段もらって200もくらわないし
それでカットがくるんなら安い安いw
103ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 00:28:02 ID:uiCbqJsN0
厨機体で乱入されたときの対抗策として升の練習したんだけど、やっぱ強いんだなぁ
チビマスターは飛ばし方がイマイチわからなくて役立てられなかったけど、それでもアシストと格闘ぶっぱで乱入してきた02倒せたし
で、今後も時々練習しておきたいんだけど、ブーストが地走?タイプの機体がどうも苦手で…
地走に関して何かアドバイスないですか?
104ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 00:29:20 ID:uiCbqJsN0
相手がじゃなくて自機が地走ってことね
105ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 00:42:40 ID:/Gqw+mPp0
地走系は基本的に飛んだら負けだと考える。
あとMFはジャンプがあるせいで慣れないと制御が難しいから
最初は陸ガンやカプルで練習するのがいいと思うよ。
106ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 03:52:26 ID:a5FmRubn0
フワフワや刻みBDは一体どのような状況で使えばいいのでしょうか?
テンプレのWIKIになんか使いどころはおろか用語にすら
フワフワや刻みBDの解説は書いてありませんでした
うまく使いこなせれば要領よく立ち回れますか?
107ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 07:53:37 ID:dcPLayyAO
>>106
空中戦全般必要じゃない?
着地のフェイクとかには必須だし。
ブースト切れるまでずっと横ステップしてた奴は美味しくいただきますた
108ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 09:12:28 ID:rejydA/CO
>>106
>>6


フワフワで避けきれないモノをBDで、それでも避けきれないモノをステップする
109ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 09:29:26 ID:w5G08DzsO
>>106
“回避”技術なんだから基本的には相手が攻撃を狙っていける距離、状況に決まってるだろう
>>108も指摘してるがちゃんとテンプレ読んで理解してるのか?読み流すだけじゃダメだぞ

というわけで>>6>>10をしっかりと読むんだ
110ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 12:12:14 ID:G0ozi5p7O
>>89
教えてくれてありがとう。後者の場合PSPもPS3も持ってない俺は資金が…
ゲーセンだけにしようか悩むな

一番安定する着地ずらしって何かな?一応最後にBDするんだけど時々被弾する、地上スレスレでできたらいいんだけどマジでムズイorz
111ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 12:31:41 ID:HZ4xxKctO
>>106
空中でのフワフワ BD ステップの特徴覚えることが大事

フワフワ…ブースト消費が少ない (再)上昇性能は機体依存=機体によってかわせる射撃とかわせない射撃がある
空中戦は基本これ 硬直が無いのですぐに次の動作に移れる

BD…ブースト消費中 フワフワより横の移動速度(機体性能に依存)が速い
良く使われる ブーストを食うので着地が読まれやすい
攻めに使ったり距離調節に使うのがベスト

ステップ…ブースト消費中 誘導を切りながら移動するので回避に最適 ただブーストを一気に2割程度消費するので乱用は危険
ステップ終了後に隙が出来る
ステップ動作終了時にブーストをふかすと次の挙動に移りやすい(普通のステップよりブースト消費はやや増える)
敵の格闘回避はこれ一択

空中戦は自分のブースト量をこの3つの行動にどう割り当てるかで決まる
着地をとりに行くか軸合わせて空中の敵に当てるか格闘を振りに行くかでブーストの使い方を変えていかなきゃならない
参考になるか分からんけどこんな感じかな
112ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 12:38:30 ID:XuJ0PfUn0
>>110
重腕特格。

回避技以外ならどれも変わらない。結局のところ着地ずらしなんて読み合いなんだから
フワフワでもBDでもステップでもいいが、どれもそれ一択だと読まれて喰らう
ずらさずそのまま着地も含め、うまく使い分けてくのが大事。
113ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 13:17:46 ID:uHZP4TOQO
W0使っててステップが狩れません
ステップの始めにメインでいいのでしょうか?
114ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 13:18:13 ID:G0ozi5p7O
そうか選択肢を増やした方が安全なのか、ありがとう。
115ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 13:34:25 ID:Ghs/zsulO
∀の起き攻めが上手く回避出来ません。
転ばされる。
一定距離まで詰めて来られアシスト設置。
自機
バクステ→アシストやハンマーに刺さる。
横ステ→特格に食われる。
飛ぶ→アシストやハンマーに食われる。たまに何事もなく脱出出来る。
格闘→アシストにあたり反撃。

何か対処法ないですかね?
月面など特殊な回避でなく共通での回避や有効手段をお願いします…。
116ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 13:55:48 ID:R8YcNK/5O
陸ガンのキャノン格闘なんだが
砲身が敵を貫いたのにヒットしないってどういうことよ
117ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 15:13:54 ID:3SGVA9D2O
陸ガンのキャノン格闘ってどれくらい判定強いと思う?

今日エクシアには勝てて02には負けたんだ。神升はBD格闘とデンプシーに勝てるのは確認した。当然かもしんないけど、マスター布には負ける。髭の格闘には負けたり勝ったり。やや、負けが多かったかな。
あと、兄には全体的に負ける。

勘違いしてたらごめん
118ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 15:28:59 ID:x1V8vrS5O
>>115
後ろに飛び上がって(起き上がって、ではなく)、バクステメインを上昇でキャンセル

ハンマー食らってもダウン回避で逃げ切れるはず


タイマン髭の起き攻めを確実にかわすのは難しいから、なるべくリスクの少ない手段を取るべし
119ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 15:54:21 ID:Ghs/zsulO
>>118
レスさんくす。
想像力が弱い俺にはいまいちよくわからない;
後ろに向かって飛び起きる。
そのままバクステ→メイン→上昇?
120ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 16:36:53 ID:dXLhZeVc0
>>113
俺も知りたい
バスターRとかV2アサルトバスターのとかF91ベスバーのとかステップ始まりを狙えばいいのかい?
121ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 16:49:11 ID:4gQvvLMJO
自由ほどじゃないけどV2も逃げが強いよね
高飛びされたら緑ロックになるのを利用して光の翼逃げができるし
02の核も光の翼で回避可能(起き責め核は無理だろうけど)
122ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 17:05:16 ID:w5G08DzsO
>>113>>120
テンプレに
Q:ステップとれません
A:相手のステップ終わりにビーム、またはステップ始めに格闘
とあるのすら読まないらしいな、大した奴らだ


ステップは始動で誘導を切って(切りながらじゃない)移動する。
極端な話、1.最初に誘導切る→2.入力方向に移動→3.移動終了の3動作で出来てる
だからステップ始に撃っても移動の部分で避けられるから、ステップ終り際の止まる瞬間を狙って撃てって話になる
実際は軸合わせなんかが必要だけどV2AB、W0のメインはビームの太さで無理矢理押しつけてる感じだな
123ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 17:40:45 ID:P/OLNd5DO
自分無印ガンダム
相手F91
真上を取られたとして、ベターな逃げ方を教えて下さい
自分はブーストダッシュで一気に逃げるか、赤ロックに入るまで高飛びしてます
124ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 17:50:14 ID:8uplxNvf0
>>117
地格ではトップクラスの強さじゃない?
なにせ7F砲と言われてるくらいだしw
125ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 18:09:23 ID:dXLhZeVc0
>>122
センキュー
一般的なBRと違うのかどうかと思ってさ
126ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 18:42:15 ID:rejydA/CO
>>125
ステップ終わりにビームだけでも当たらない時はそこに前ステップを加えて軸も合わせると命中率UP
俗に言う接射というもの
127ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 18:54:10 ID:dXLhZeVc0
>>126
敵にするとアサルトバスターが苦手だわ、バクステはメイン、横ステもメインか翼
高飛びで逃げればいいのかなー
128ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 22:06:37 ID:M4TdXNHvO
千コスは多少空気なくらいがいいのかね
129ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 22:09:16 ID:jwQH5j6M0
その多少が凄く難しい。
130ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 22:10:30 ID:8KDa5nfp0
逆に目立ちまくった方が良いんじゃねーの
普通にやっていたら、スルーされる場合が多いわけだし
131ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 22:21:05 ID:OSju5NrW0
いやー、ビギナ使ってたけど、あまりロックもらうとすぐ落ちちゃう。BDもないわけだし。
ちょい空気だとビギナは誘導いいのとアシストあるから距離あってもそこそこ当てれた。

んー。どっちがいいのだろう
132ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 22:23:13 ID:8KDa5nfp0
でも1000が目立つ=相方が空気って事か
133ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 00:26:56 ID:UTub7rkyO
ビギナは片追いに激弱だし
生サブや生特射の活きる間合いがやや遠よりの中距離だから
相方が暴れてくれる機体じゃないと闇討ちが活きないねぇ
134ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 01:46:43 ID:7cISHnCo0
陸ガンでタンク相手だと時間がかかってタイムアップになってしまう<ノーマルステージ4

砲撃よりマシンガンで攻めたほうがいいのかな?
135ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 02:02:26 ID:EoNOFW2UO
あんまり使ったことないけど基本マシンガンとミサイル撒くんじゃないのかな
136ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 03:36:55 ID:vxC/UwmrO
1000は機体にによって全然違うし戦法も相方に左右され易いから難しい。
チキン推奨のキュベと前でてなんぼのグフカスやアレックスじゃ一概には言えないし。
ただある程度前にでてロック貰わないと相方に負担がかかりすぎるよね。
後方で砲撃しかしない陸ガンとかはいてもいなくても…って感じだし。
137ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 07:23:41 ID:/O752+1tO
>>134
陸ガンはキャノン一択でもCPUいけるとおもうが…
CPUタンクはステ回避の反応が神だけど、タンク最強の歩き打ちをほとんどつかわず、砲撃ぶっぱとかやらかすから隙は多い

BRだとたまに特射回避&攻撃されるが…インパルスかよ…
138ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 07:26:53 ID:bwAbZx4Q0
自由の特格カラキャンってどのような状況で使えばいい?
139ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 08:03:01 ID:qwRMzWUeO
逃げたいとき
140ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 08:18:26 ID:BEkdZAYtO
>>136
グフカスは逃げ&闇打ちしてなんぼだと思うけど
141ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 08:23:15 ID:xVX4SDwwO
>>140
相方にもよる
142ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 15:32:49 ID:YWrS0qYNO
ロック集まった維持とかビギナはすぐ落ちちゃうぜ。
143ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 18:03:14 ID:V/cV9ae4O
維持はまだ移動力あるのと着地軽減出来る分ビギナよりはましだろうけどなぁ
1000で生存力あるって言えるのはグフカスとVじゃなかろうか
144ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 18:14:36 ID:28igGd9x0
アレックス使ってるけどアシストとアーマー使い切れれば働いた感がある。

3000の相方と一番相性悪いと思う。
145ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 18:23:24 ID:/O752+1tO
>>144
3000の0落ち作戦ならもしかすると…
146ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 18:33:56 ID:x3UOv+4UO
>>145
(体力500〜250までは)無敵の機体が後から後から湧いてくるのか…!!
147ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 19:48:38 ID:lyouP7IBO
歩き待ちにはどうやって対処すればいいんでしょうか?
使用機体はガンダム、サザビー、スト、インパ辺りです
148ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 20:46:45 ID:Gict+zZMO
相手の機体は?
149ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 21:03:39 ID:V/cV9ae4O
歩けるのはタンクとエクシアくらいじゃないのか?
待ち系は障害物影からファンネルで動かすのが一番楽と思うのは俺がサザビーばかり使ってるせいか
150ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 21:26:43 ID:Gict+zZMO
エクシアもいけるのか、それは知らんかった
ドムのホバーもその系統だと思うんだ
他にどんなのがあるか知らんがなー

歩きは
誘導が消えるわけではないので伸びる格闘
ひとつの射撃にたいし垂直に移動しなきゃならんから
二方向からの射撃(アシスト、相方、ファンネル)

こんなのでどうですかね
151ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 21:26:44 ID:UTub7rkyO
ガンダム使ってたら歩きタンクに乱入されて泣いた
格闘はリスキーだし
生BZの爆風くらいしか当たんねぇよ
152ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 23:13:44 ID:7o58ycie0
自由の強さが今になって理解できた
連ザ2のスピ覚が12秒おきに出せるなんて!
しかも弾数性なので使いたいときに使える
ブースト持続も良好
特格強し
残念な点は上格キックがないのと耐久の低さが残念だがな
まあ今年の10月にガンガン始めたばかりですけどね
153ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 23:39:55 ID:Lg4xT/cTO
長いことやってる人間には強いを通り越してぶっ壊れ性能の厨機体にしか思えん。
前作と違い簡単にBR→BRが可能。
BR→格闘も可能。
着地もキャンセル可能。
覚醒切れても空キャンという秘技があるので実質弱点なし。
空キャン使えば永久に空中に滞在出来る。
着地もキャンセル可能。
154ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 23:55:59 ID:Qk87nHNd0
キックは確か下格でなかったっけ
155ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 01:17:34 ID:wBo+jFPq0
一人旅で厨機体使ってるとき、いつ乱入されるのかと思うとビクビクするな
勝ったら「厨ウゼェ」と思われるだろうし、負けたら「厨なのにwwww」と思われそうで
156ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 03:14:25 ID:f+qtN1GL0
つーか厨機体使いに乱入されたらまぁそう思ってしまう事もあるが、
厨機体使ってる側に自分で乱入しといて厨ウゼェはないだろ
157ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 05:39:12 ID:fZ7vPaWA0
対戦台ならともかく、複数ラインでソロなら何の心配も要らない。
158ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 07:21:27 ID:6pnyZ00lO
神にイージスで乱入して2回自爆を食らわせて派手に散ってきたよ。
159ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 08:42:51 ID:qpihyJxdO
>>151
歩きタンクなら相手の後ろを取って振り向き打ち誘発させるとかは?
CPUみたいな超反応はさすがにないだろうし

>>157
このスレ見てると、乱入されてるのに自分が悪者扱いされるトラブルとか、よくあるんだよな…
160ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 10:20:20 ID:fZ7vPaWA0
>>159
正直な話、明らかに同情の余地すらないDQNに吼えられて何が痛いんだ?
俺なら「プギャー(^Д^)9mチラ裏に書く土産話が出来たぜごっそさんw」てな具合だが。
真面目すぎると気になるのかもしれんが、ゲーセン行くならもうちょっと肩の力抜いたほうが楽だよ。
161ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 12:18:40 ID:6pnyZ00lO
大人しそうな人の台にイージスで乱入→捕縛確定の瞬間にGCO発動→ジェネシスが来るまでゆっくり咀嚼→ジェネシス決まって勝利したら台パンされたよ。

やっぱこの攻撃ダメなのかなぁ…
162ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 12:49:40 ID:W8dHAXfhO
>>161
ダメとは言わないけど、性格悪いぜアンタw


来るのがわかっていても、避けられないのはイラッとくるよね
163ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 14:43:09 ID:c6H2ebaNO
>>161
それやったことあるんだけど、ダメージがかなり減らない?
164ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 14:48:25 ID:Zki2evEaO
>>161
いいけどそれそのまま自爆したほうが強くね?

残り1000なら知らん
165ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 16:10:30 ID:2GPQBKWB0
同じ相手に何度もは挑発じみてくるから止めたほうがいいかもな。
初めて食らったら多分笑うw
166ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 17:00:32 ID:IWzR0TZVO
もし相手が一人かつコスト2000以上を使ってるなら
コスト1000単機で乱入はちょっとマナーない
167ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 17:04:13 ID:gCXE3reFO
>>161
むしろ食らってみてえw
168ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 17:04:57 ID:7JQvBtEQO
何だそりゃ
普通にやってもタイムアップになる可能性があるからか?
つーかチラ裏化してないか、ここ
169ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 17:13:02 ID:q5a5OcmZ0
次回作も控えてて、PSP版も出るからね。アケ板での初心者スレは
役目もそろそろなくてってきてるんじゃないかな。
170ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 17:24:49 ID:W8dHAXfhO
とりあえず1on1でよく見る低コスト機体がカプル、陸ガンあたりか
機体の性能的にガンガン前に行ける訳もなく距離を取りたがると
それだけなら、まだいいとして相手側CPUがガンタンクあたりだとそれこそタイムアップが濃厚に


少なくともタイマンで低コとはあまりやりたくないね
維持とかグフカス、ザク改あたりを使われた場合はそうでもないけど
171ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 18:37:12 ID:WzXC+vVzO
出撃Gチームが難しい
使用機体インパルス
172ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 18:55:59 ID:swZk6T0L0
身内対戦でアレックス使ったらウザがられた
アレックスってやられる方からするとウザイの?
173ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 19:04:16 ID:7JQvBtEQO
>>171
同じ質問の有無くらい確認しようね

>>172
まぁ…正直うざいな、特別強い類じゃないけど
チョバム剥く手間がめどい
機体によっちゃ鴨だがそんなの一部だけだし
174ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 21:08:23 ID:f+qtN1GL0
アレックスで勝つとその後にW0とかもってこられるのがオチじゃね
175ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 21:27:00 ID:hBS0ovtRO
V2を使ってるけど、
マスター、ゴッドが相手の時って
ひたすら相手のアシストが
終わるまで中距離を
維持すればいいのかな。
光の羽って
アレックスのアーマーに
当たるとどうなりますか?
176ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 22:09:13 ID:SFvK0f8a0
アレックスうざいって思う人はアレックス使ったこと無いんだろうね。
これほど弱点がむき出しの機体ってそうそう無いぞ。
177ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 22:21:48 ID:7JQvBtEQO
コスト1000耐久500、うち250はスーパーアーマーでぐいぐい迫ってくるのはうざいしめどいだろう
足遅いしステップも微妙だから本当にうざめどいだけだが
つか機体の強弱と相対した時の面倒臭さは別物だろ
178ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 22:24:53 ID:q1fqmhQa0
初心者スレだし、アレックスがうざいと感じる内は初心者でいいよもう
179ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 22:26:56 ID:4/171/wl0
アレックスでうざく立ち回れない内は初心者のほうが正しいかも
ステ厨化は除いて
180ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 22:49:19 ID:x913m5In0
ステップと闇討ちオンリーのアレックスは確かにウザいだろうが、
機動力で最低クラスのアレックス相手なら
引き撃ちなり片追いなりで対処可能ではある。
むしろ維持とかザク二種の方が辛い。
181ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 22:52:48 ID:zv4AsRfHO
今ドムを使っていますが、どうしてもノーマルモードがクリアできません。特にビーム系の早い攻撃が避けれません。なにかコツはありませんか…。六回もコンテニューしたので結構ショックです
182ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 23:41:52 ID:UbCoQphkO
怠慢ならアレックスはかなり辛い。
2on2なら空気にすればいい。アシスト使いきったら頭部バルカンしか遠距離ない。我慢出来ず剥いでバルカン使ってもまだ空気に出来る。
近距離で剥いでバルカンなら攻めればいい。


>>181
とりあえずアシストを惜しみ無く使うこと。
使いきって死ねればおk
後は無理に接近せず赤ロックになる程度の距離で着地を狙って射撃がいい。
183ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 00:01:02 ID:XTqIKgtMO
ドムはアシスト撒いてBDでバズ撒いてしてればそれなりに…
近づかれたら牙突、超反応BRでつぶされるかもしれんが、超反応後だし格闘ならつぶせる
184ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 00:30:21 ID:4zrtJ1hvO
みなさんありがとうございます…!少し気分が晴れました。自分もそうしているつもりなのですが、冷静に考え直すとつい調子に乗って升と格闘勝負してた気がします。これではまんまガイアなので、もうちょいアムロになれるよう頑張ります
185ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 03:34:31 ID:vsyCQdR30
遠距離からアシストで擬似マークIIやるか
アシストを隠れ蓑にして格闘か

移動はホバーでいいかと
186ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 03:50:19 ID:Ggtcwfr6O
確かにアレックスは連携で余裕で対処できるし、機動力ある機体なら逃げ切れるけど、敵も連携してくるわけで…
アレックスに追われてる最中に3000機体の∀やWOに迫られるとかなりキツイよ
特にシャッフルだと連携がぎこちなくなるから上手いアレックスが連勝してるの何回も見てきた
んで、キュベ登場してアレックスさよならとかね…
187ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 05:01:22 ID:iJOTxGqA0
悪い方向で if を考えたらキリが無いけど…
アレックスに追われるってなら、追われる前に何か出来なかったとかさ。
後はアレックスのアーマーの有無で立ち回りがどうなるか、
自分ならどう操作するかって考えてみるのはどうだろうか。

連携に関しては、誰だって片追いやられたらキツイし、
こっちも連携を頑張るしかないよw
188ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 06:51:06 ID:MRp3hK+2O
>>181
コンテニューせずに1ステージからやり直した方が練習になるんじゃない?
189ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 09:01:38 ID:E2p/Wo4wO
このゲームで着地ずらしはどのようにすればいいですか?
前作では着地寸前にBDでしてたんですが今作ではやりづらい気がするんですが
190ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 10:10:50 ID:q+sOA0koO
ずらしたい方向にレバー倒してブーストをチョイ押し(いわゆるフワフワがこれ


少し上昇したらブースト離して→着地orまたフワフワの二択で着地ずらし
191ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 11:18:47 ID:VuXgXU7UO
フワフワの主な使用用途は着地ずらしなのでしょうか?
ステキャン並に多用してたのですが、誘導を切ってるわけではないのでスグ被弾したり囲まれたりでノーマル4面もクリアできません…

他者が解答に質問してスイマセン
192ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 11:51:43 ID:TRnUL5TVO
>>6
>>10

テンプレくらい読もうぜ
種のステキャンにしろダムダムのふわふわにしろ避け技術は多用すりゃいいってもんじゃないんだ
用法と状況を考えて正しく使い分けろ
193ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 14:05:16 ID:IVa97aZOO
>>191
避け技術の大量の使用はあなたの勝率に支障をきたすことがあります。
用法、用量を守って正しくお使いください。
194ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 17:04:42 ID:XTqIKgtMO
CPUやってると近距離戦の読み負けが多いので、遠距離主体になってしまうな…
読み負けけとうか後だしなんだけどな…反応がニュータイプすぎる
195ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 20:04:14 ID:a+00NebpO
アレックス使ってるけど避ければイケるよね。〇が強い〇が弱い。〇は卑怯とか言う奴は自分の腕を機体のせいにしている
196ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 20:29:38 ID:+jXLVqqVO
>>194
硬直を狙えば結構当たるよ
逆に言うと硬直以外の格闘は死が見えるとも言うが
197ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 21:06:36 ID:TAlAojde0
>>184
ちなみにドムでアシスト出してる最中
弾切れになった時に
アシストでてる最中ならアシスト押すと
残りの2体が弾撃ってくれるので

ひたすらバズーカで押し捲るって事も出来る。
自身はザク使いだけど、ドムでブッ放しまくりも意外に楽しい。
198ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 22:29:29 ID:Ggtcwfr6O
>>195
は?だったらなんで大会は七強ばっかなんだよ?
新宿に制限台まであるんだよ?
ん?言い返してみろや?
199ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 22:37:42 ID:iqJxjZ4rO
↑いきなり沸騰したw
200ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 22:46:20 ID:vsyCQdR30
新宿って何?おいしいの?田舎にいるとわからんさ・・・
せいぜいCPU戦クリア目指すオナニープレイばっかだ
201ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 23:27:07 ID:J9pXSdbO0
アレックスは1000コスではかなりプレッシャー与えられる機体じゃないかな?

けどCPU戦だと(´・ω・`)
チョバムに格闘振ってくれるのはおいしいけど、初段弾いた時点で170ダメとかもうね・・・
瀕死状態からチョバム着込んで攻めると根性値ウマーでプレッシャー大なのに
格闘1コンボでオーバーキル
202ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 23:29:49 ID:yvsa6VZRO
何いきなり沸騰しとるw
別に何も7強なんて言ってないじゃんw
203ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 01:02:21 ID:wdtiXnk90
>>198
こいつきめぇwwwwwwwwww
204ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 01:21:31 ID:Yx7bSEQLO
みんなやめろ!
摩擦熱とオーバーロードで自爆するだけだぞ!
205ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 04:29:53 ID:Uh+Jeu+/0
アレックスは対ゴッド・マスターにはいいね。
射撃戦に持ち込まれるとダメ負けするし、キツイ場面多いかな。
206ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 08:47:38 ID:2kDtD4OcO
>>204
もうやめろ!こんな馬鹿げたことに付き合う必要はない!
207ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 08:58:29 ID:egCMf+quO
前回ドムのことで質問したものです。よくCPUに片追いされて秒殺されるのですが、なにかよい逃げかたはありませんか?
208ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 09:06:41 ID:u1bkP3RF0
CPUに片追いっていうか前に出すぎてる訳ではないの?
209ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 09:19:25 ID:3bk0id8PO
初乗りの赤ザクで升(チビマスター全部出してたから、相手は初乗りではないみたい)に勝てたときの爽快感ったらないなwジオンの残光で墜ちたけど

>>207
ドムは格闘も強いから、思い切って格闘決めてダウン中に逃げたら?
それかアシスト出して、近距離だと突撃しちゃうけどそれを壁にするとか
wikiにはホバーは良好だけど空中BDは遅いみたいに書いてたけど(間違ってるかも)、その辺でミスったりとか?
210ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 09:28:46 ID:Equ30m7Z0
アシキャンって受付何フレかわかりますか?
211ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 12:11:30 ID:3pRLEUNWO
ドムは飛んじゃダメだ、上昇おいしいですされる
アシストを終始出し続けてBDホバーで移動しながらバズ垂れ流しでいい
弾切れしても射撃に反応してアシストがバズ撃つからひたすら垂れ流す
距離を詰められてアシスト散開してしまったら格闘でダウンをとり距離を離す
ステップも優秀だったはずなので、地上戦メインのCPUは結構いけるのでは?

けどCPUってアシ散開が目眩ましにもならないから困る
212ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 12:53:40 ID:lnlAtZ49O
ガンダムのラストシューティングがでない
自分の体力150くらいで格闘当てたら、射撃長押しじゃないの?
213ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 13:04:01 ID:u1bkP3RF0
ステップ格闘HITしてから射撃。長押しは必要ない。

あと150で出来たっけ?
214ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 13:05:58 ID:NwqTgursO
>>210
ずらし押しだし1〜3フレくらいじゃね?
ギルティやってる俺は数回練習したら出来たしな
215ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 13:06:09 ID:yheUhjaVO
>>207
相方、あるいは味方CPUにも突っ込ませてるかい?
ドムはあくまで低コストだし地走型だから下手にロックもらいすぎると即落ちするぞ


逃げ方としてはBDの滑り利用して軸をひたすらずらす感じでいいんじゃないか
216ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 13:06:26 ID:ykR2YQ0BO
調べりゃ出てくるんだから聞く前に探せよ
そんなんだから何時までたっても出せねーんだよ

耐久100以下で地上格闘2種を射撃派生だ
自分は当然だが相手も地上に居なきゃ出せないから注意するんだ
217ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 13:24:59 ID:lnlAtZ49O
>>213
>>216
体力がチカチカしてからなら出来ると思い込んでちゃった
ありがとう
218ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 13:48:17 ID:3pRLEUNWO
EX1面の出現条件って7面の成績で決まるんだな…
219ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 16:23:02 ID:ZQLkH8Jc0
アレックスのBD格闘は強すぎるよな?
そろそろ違う機体に乗ってみたいが赤ザクにしようとおもってる
赤ザクって何が強いですか?
220ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 18:08:46 ID:egCMf+quO
ドムのことで質問したry。みなさんのアドバイスのおかげで、ノーマルモードAの七面まで行けるようになりました。ありがとうございます!が、それから先に行けません…。間合いの管理を徹底してたらタイムアップ…、攻撃してたら返り討ち…。
逃げに関しても気づいいたらもくずになっていて…。赤ザク、グフカス、陸ガン、キュベ、自由。結果は皆同じでした。そろそろやめたほうがいいのでしょうか…
221ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 19:51:19 ID:ykR2YQ0BO
ノーマル7面は結構な数の人間が詰まる鬼門だからなあ
今まで何人も質問してくるステージだから攻略のコツは過去スレとかごろごろある、探してみてくれ
まあクリアしたいだけならMK2とかあるが…
222ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 20:20:46 ID:3pRLEUNWO
>>220
グフと自由は別として
キュベと陸ガンなら、戦い方次第でにわかに簡単にいける
が、ゴッドに張りつかれたら終わるので、そこは運ゲー
あとタンクもお薦めだが、タンクで7面クリアして誇れるかというと(ry
02も同じく
Dルートやアナザーもやってみるといい
223ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 21:11:45 ID:cEB6hBgZ0
>>220
陸ガンなら距離取りながら常時キャノンでステップ→砲撃モードの繰り返しでいけるよ。近づかれたら光の翼に合わせてキャノンぶっ刺すのが楽しい!
224ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 21:14:31 ID:cEB6hBgZ0
>>220
あと増援のウッソとV2は両方ギリギリまで削るぐらいにしてほぼ同時に撃墜してゴッド放置でV2方追いしてた方が楽です。
225ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 21:25:02 ID:1zEGGjw60
CPU戦でのGCOは役に立つから
ギリギリじゃなくて、「今出てる敵全員倒したらクリア」くらいの段階で使っといたほうがいいかも
226ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 22:10:11 ID:GbFIf3+e0
BD格闘の正しいやり方を教えてください。
たまに違う格闘に化けてしまいます。

自分の入力方法は、BDしてからすぐに格闘ボタンを押しています。
227ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 22:23:34 ID:DVXYrUBA0
BDで近づいて敵の硬直を・・・

ってやろうとするけど大抵は敵にステップで避けられてあぼん
228ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 22:25:07 ID:egCMf+quO
みなさん…、本当にありがとうございます!ググレカスという言葉に怯えていた自分がバカみたいです…。もう少し頑張ってみようかなと思います!
>>219自分が言うのもなんですが赤ザクはマシンガンでチクチクしつつ隙あらばバズーカがいいと思います。格闘も強いのですが大体格闘終了後にやられてしまうので、片方をダウン状態にしてからやってます。
229ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 22:46:25 ID:MjeL3dMJ0
対戦でうまくなりたいがすぐ負ける
しかもいっしょにやる友達がいないから2人にかもにされる
230ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 22:51:11 ID:3eY7l1aE0
>>228
シャアザクで一番最低なのは、3倍を使わず落ちる事。
初心者だと、マシンガンと味噌ばかりに気を取られがちで、
使うことを忘れる事があるから、気をつけて
231ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 23:08:30 ID:ykR2YQ0BO
対戦で大事なのってある程度の技術は当然として、それをちゃんと使いこなせるメンタルな強さだもんなー
アセラナイデマケルワ-
2対1はどうしようも無いな、1000コス使ってる時にタンク引けば相手はげんなりするけど
232ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 23:20:48 ID:pB/e0aqG0
>>219
3倍で無双が出来る。
でも柔らかいから、とにかく慎重に動かないといけない。
3倍でも硬直は変らないので空中でブースト切らしたり硬直晒すと死ねる。
俺はバズは確定以外は封印、マシンガンも上昇撃ちとBD中以外は全段発射はしない。
ブースト少ないので早めに着地、格闘は確定か落ちれる時に狙う感じ。
とはいえ事故でよく死んでるけどw

>>226
>たまに違う格闘に化けてしまいます。
ちゃんとBDできているなら、それはブーストが切れてるから。

BD格闘の伸びがよい機体だったら、逃げている敵機に追撃したり
長距離移動時距離を延ばしたり、着地ずらしなどの回避に使える。
誘導が強力ならば、軸をずらしながらBD格闘を狙ったり。
ザク改のBD格闘は高性能だから機動力の底上げに重宝する。
233ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 23:43:39 ID:qrETrDTLO
>>219
俺が相方に(ry
対人戦の戦い方は一方に集中しないこと。
片方だけを見てると気が付いたら敵の相方から格闘食らったりする(レーダーが見えるなら別。)
そして双方から射撃が来ると考え、着地ずらしをしっかりと。
相手もCPと違い着地をずらすので、少しずつ読めるように。

後は相方との問題。
なるべく一緒にいること。
先に落ちたら相方が落ちるまで下がりぎみで戦うこと。
234ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 00:32:38 ID:ph1sNqqFO

>>229
宛の間違い。
235ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 12:45:28 ID:SHx3v2Z9O
>>230
シャアザクにミサイルなんてあった?
236ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 13:40:41 ID:z6lxg3tGO
ステ厨ランチャーにフルボッコくらいましたorz
F91か初代使ってるんですけどBDでもなんか全然追いつけないし味方CPUが1500コスの場合はそっちばかり狙われてコストオーバーする有り様。
こっちもCPU狙うとアグニくらうし、一番安定する対処ありませんか?
237ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 13:55:46 ID:xWgW+zGhO
>>236
MEPE使えば良いじゃない
238ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 14:27:38 ID:z6lxg3tGO
メペってBDの速度上がるんだっけ?
239ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 14:28:24 ID:wlBhk6VW0
>>236
普通に赤ロックギリギリの射撃戦で勝てるはずだが?
ランチャーのメインは硬直大きいから、ビーム置いとくだけで反撃できない。
こちらは相手の動きよく観て確実に避ける。
240ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 14:30:24 ID:xWgW+zGhO
>>238
上がらないけど射撃がまず当たらないからより直線的に近付ける
タイマンならキュベなりサザビーなり使うほうが楽だと思う
241ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 14:44:46 ID:z6lxg3tGO
>>239
アグニのモーション入ったらメイン打ってみるよ

>>240
サザビーは小技が難しそうだからまだあんまり使ったことないんだよね。キュベは作業機体だから使いたくないからなんとかステ厨狩りできるように練習するよ
242ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 16:25:09 ID:4Vaobuks0
>>241
ν使えば?その雑魚なら、適当にFF撒いておけば、高確率で引っかかりそうだ
BRの威力もデカイし、近づけば後格特格BZで大きく削れるしね
243ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 16:33:54 ID:ya7oXp69O
むしろFFだけで終わりそうだな
244ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 16:47:01 ID:ph1sNqqFO
>>ステ厨ストライク
BDで壁や盾を理由して一気に攻めるか。
ステ厨でじわじわ近づけばおk
近距離まで詰めれば相手はメインが打てなくなる。
245226:2008/11/22(土) 17:08:25 ID:gLqPHtus0
>>232
ブーストゲージをよく見て出そうと思います。

ありがとうございました。
246ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 17:47:07 ID:z6lxg3tGO
たくさんのアドバイスありがとうνのファンネルもよさそうだね。居合いの地上での使い道がイマイチよくわからないんだがいつ使えばいいのかな?空中でフワフワしてくれればブッパで当たるけどステ厨相手に当てるのは難しそうだな…
247ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 18:29:02 ID:4Vaobuks0
>>246
BRから繋げるとか、まぁこれは使い込んでく内に居合い使うタイミングが分かってくるから、
νオススメだよ。面白いしね
248ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 18:53:33 ID:mpOKb6rGO
4ラインの店でそこまでうまくないやつが何も言わず援軍で入るのはマナー違反に当たる?自分がやってるときに援軍で入って来られるのはすごい嬉しいんだけど。
249ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 19:23:21 ID:91ZbfZkQ0
>>248
その人に援軍いいですか?って聞いてみたら?俺は結構聞くけどね
あと自分が援軍するんなら相手が使ってる機体に合わせた機体がいい・・・のかもしれない
250ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 19:51:31 ID:ly75my5cO
>>248
「入っていいですか?」
ぐらいは聞いたほうがいいんじゃない?

でも明らかに年下な奴に
「ノラは受け付けないんで」
とか言われたら発狂するだろうな俺…
251ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 20:13:37 ID:v2sod0cv0
今作では野良一人旅に援軍は組みにくいな
難易度が跳ね上がるから入った直後に終わったりすると気まずい事気まずい事
下手そうな人と組む時は自分0落ちのつもりで入るよ俺は
252ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 20:48:19 ID:Y9jnX34P0
1000使ってるときに3000に入られると結構気になるなぁ。
立ち回りが一人のときと全然違ってくる。
下手だとこっちの負担が半端ないし、
巧すぎても後方支援だけで面白くないまま終わることが多い。
253ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 22:00:57 ID:ly75my5cO
乱入なら俺は基本的に03か維持で入るが、確かに3000で入られるとなぁ…
254ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 22:04:38 ID:5HN+aALVO
4ラインで援軍するならZかなぁ
相方があまり上手くない人なら自機0落ち狙えるし
コストも合わせやすい
255ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 22:36:43 ID:gLqPHtus0
曲げ撃ち?の方法を発見した。

ステップを入力>射撃>射撃とほぼ同時に逆ステップ入力

何かに使えませんかね〜
256ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 22:39:15 ID:91ZbfZkQ0
>>255
それって一度回避した攻撃をくらう可能性大だよね
257ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 22:58:26 ID:tGTZ7CYX0
νはへたすりゃ3000で1番弱い
火力は3000最弱、機動力は自由のような覚醒もないしw0のような変形もない
v2のようなお手軽換装もできない
格闘も当てないとすぐbrファンネルは弾切れする
特格はbrからキャンセルできるしかも高威力とはいえカットされやすい
bzも生狙いは隙が多くなる
xのがサテライトがある分逆転満塁ホームランが打ちやすい
まあxが最弱らしいけど
258ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 23:22:32 ID:bG4eb4ptO
最近∀使い始めたんだけど
ビームライフルってどんな使い方すればいい?

なんか使いにくいから全く使ってないんだけど
259ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 00:03:25 ID:+K+NSCKJO
お手軽な強さは無いからちゃんと使えないとνは微妙だろうな
260ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 00:12:00 ID:OuAOEGXj0
た、確かに・・・

棒立ちの相手にはもちろん当たらないし、
近距離で使ったらまっすぐ来る格闘も避けられませんでした。
261ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 00:57:12 ID:yyzfaDT80
wikiにある自由のステ格→ステ格ってどうやって繋げるんですか?
覚醒で繋げようとしてるんですが、レバーの操作が忙しすぎて
ステ格が出なかったり、明後日の方向へ飛んでいったりしてしまいます
262ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 01:14:25 ID:b3eRgY0H0
258
硬直や着地取りにしか使えませんよ
あんなもの
前作のSIのビームライフルより使いにくいよ あれ
髭はレイダーみたく特射で鉄球回せるようにしてくれや カスコン
263ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 01:15:00 ID:0bodw/9xO
乳もちゃんと使いこなせば輝くよ。
3000はどれも特徴あるから3000全部に言えると思う。
神だってお手軽と言えばお手軽だが対策わかってるやつには地雷にしかならん。

>>258
ライフルは逃げてる相手への着地取りでいい。
ハンマーが届かない時。
CP戦じゃ使用は皆無かもな。
264ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 01:15:45 ID:m2196eAY0
>>257
釣りだよな?V2がお手軽換装って言ったりとか、その他含めて。
νは自由、神除いた3000ならNo.1候補でしょ

プレイヤーが基本をしっかり出来てる人なら自由以外の相手なら安定して立ち回れる。あのBRの弾数でBRがすぐ弾切れするのは257が無駄撃ちしすぎなだけ。

BD関連も悪くないし、武装のおかげ引きも攻めも出来るし、基本的に弱い要素がない。

このシリーズの他の機体と比べて特にプレイヤーの腕が反映される機体な上に、目立つ武装がないから弱いと思ってるのかもしれないが大きな間違い。
265ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 01:20:13 ID:0bodw/9xO
まぁXより弱く見てる時点でな…。
対人戦を積んでいくと色々わかって来るよ。
266ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 01:30:17 ID:H1FeXT4MO
バランスの良さと相方との相性を選ばない強さを含めばそうかもしれんが
基本神自由X除いた3000は団子だ。Xはまぁ…うん、ごめん団子には入れられない
267ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 01:32:42 ID:b3eRgY0H0
V2の換装はお手軽というより利用頻度が高い
換装は主にABによる片追い
や弾数回復に非常に重宝する
W0は射撃の火力が高く変形まであるおまけにアシストが強い
νは格闘強いけど決めるの難しいし
WOのような効率の良い起き攻めもできない
FFで起き攻めは少し効率が悪い
どう考えても
Xと並ぶ3000最弱
268ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 01:34:06 ID:ACpqb1IP0
でも初心者の3000は基本地雷だよな
コスト相応の働きができてない
シャッフルで生ガンが完全に無視されてνが一瞬で二回落とされたのを見たときには悲しくなった
269ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 01:39:39 ID:H1FeXT4MO
オールマイティな強さ引き出せない奴はダメダナ…
FFで起き攻めなんて時点で駄目だこの子…
270ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 01:40:18 ID:b3eRgY0H0

ゲロビをFFやドラで発射できれば言うことなしなんだが
NEXTでFFやドラが枡の特射並に誘導が強ければいいのだが
271ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 01:43:44 ID:ACpqb1IP0
ID:b3eRgY0H0
釣りにも程があるだろw
νは迎撃手段に富んでいて、特格に拘らなければ居合いのおかげでカット耐性も高い
弱点という弱点といえば、機体の大きさくらいじゃないか?
それもそこまで気になる程度ではないし
272ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 01:44:18 ID:b3eRgY0H0
269
今日インパで神倒したぞ
普通FFで起き攻めするだろ?
相手が起き上がり黄ロックの時点で
普通FF使うよな
273ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 01:44:24 ID:0bodw/9xO
何か考えが昔の俺と少し似てるよ。
俺も最初は乳は最弱候補に思ってた。特化して強い場所ないと思っててな。
だけど長くガンガンやってる内に考え変わった。。
FFは本当に使いやすいしメインで繋げてダメ取れるし、アシストもかなり良い。
多分その内考えが改まるよ。
因みに居合いは使いやすいけど格闘は強いと思わない。V2で弾切れは起きんわ。WOでもない。
274ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 01:49:56 ID:b3eRgY0H0
ν使ってて面白いとは思うけどな

強いとは思えないだけです
275ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 01:56:20 ID:ACpqb1IP0
>>272
まずアンカーの付け方を覚える
そして格下を倒して喜ぶのはいいけど、それを自慢気に語らない
そもそも起き攻めなんかしてる暇あるなら相方の援護に行く

俺も別にνが3000の中で飛び抜けて強いとは思っていないけど、他と比べて弱い要素が見つからない
276ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 01:56:33 ID:H1FeXT4MO
○○で○○倒したってもなぁ
ネットだから信憑性欠片も無いし、結果なんて相手次第だし
極端な話俺の神が君のいんぱにやられでもしない限り何ともいえんのよー
FFは起き攻めより相手動かすのに使うからなぁ。少なくともW0の起き攻めと同一視する奴はどうかと
277ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 02:22:47 ID:81qiInxa0
W0のアシストは5回くらいあるしなw
278ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 02:32:39 ID:m2196eAY0
>>ID:b3eRgY0H0
W0のアシストも性能いいけど、νのアシストも劣らないか、それ以上の高性能なのに。

起き攻めが出来るか出来ないかで強さを決めるならνはW0やV2と比べると劣るだろうけどね。
慣れてる相手には起き攻めなんてそう決まらない。

まあ長くプレイしていけば色々わかってくると思うよ。
279ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 03:03:16 ID:2WTI3PjV0
BRも威力高めだしね、νは。
でも、νでBRが弾切れはそうはないよ。無駄撃ちしすぎじゃね?
FFもそうやすやすと弾切れはしねぇよ。
格闘は微妙だね。居合いも使いやすいが、判定は最弱。
この機体は、初心者より中級者以上の人が使った方が面白さは分かると思う
280ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 03:22:59 ID:MzV6Myn/O
PSPの買ってハマってゲーセンのCPUやってみたけど、激難じゃねえかコレw
最高レベルのアルティメットでもクリア楽勝wなんて思ってた俺はなんなの
ノーマルルートだけど、デビガンどころかステージ7でやられたよ

ランダムだったから、どのルートかはわからないんだけど、V2とゴッドはどっちから落とすべき?


つかチラ裏だけど後半ステージはガンタンクの砲撃が1番キツイ
なんだよあのダメw
新品V2が一気に半分とかなんなのよ
せっかく入ってくれた野良相方に申し訳ないわー

つか今回ステキャンないんだね
こっちの方が戦いやすくて凄い助かる


あと全体的に扱いやすい機体を教えて
インパルス、ストライク、ゼロ、V2は使いやすかった
281ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 03:41:26 ID:lmICgqGLO
>>280
Aルート7の前半はV2がABになったら障害物利用して逃げて
通常形態の時に叩く
俺はゴッド狙うかな。距離あるとテンキョーケンばっかするから
逃げながら射撃してれば倒せるし

あと、ゼロが使いやすいならほとんどの機体使いやすいんじゃないか
強いて挙げるならガンダムとかイージスとか
282ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 03:42:47 ID:VTmsuCsC0
νは3000の中だとど真ん中だと思うけどな
そもそもこのゲームで起き攻めなんて初心者相手じゃない限り滅多に決まらんからな
格闘は確かに振りにくいがリターンは大きめだし

>>280
万能機が向いてそうだね
ガンダムやイージスあたりかな
283ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 04:35:34 ID:An27bwP00
νは稼動当初はかなり微妙って評価だったんだっけか
284ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 04:39:07 ID:ACpqb1IP0
>>283
あれは落差じゃないか?
ロケテではFF一発70ダメとかだった気がする
そもそもファンネル機みたいなトリッキーな機体は徐々に評価上がってくるものだし
285ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 05:33:06 ID:HAUFQ0nXO
>>280
PSPはデフォ設定でやったらぬるすぎた
あー死んだ、って場面で全然死んでないし
なによりCPUが落ちない、海本や500コスでさえ1落ちか2落ち止まり

そう思うとおにちくだよな…それでも7面までいけば10分以上余裕で遊べるし、他のゲームよりコイン持ちいいんだよな
286ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 05:38:39 ID:C0J7ZCyX0
>>285
アルティメットやったらわかるよな。マスターがデビルのゲロビ2発くらっても金色にならないのはおかしすぎる。というよりマスターでデビルまで辿り着けるってのがおかしいw
287ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 08:01:44 ID:MUsLI0dPO
ゲーセンが酷いことになりそうだな
288ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 09:13:52 ID:YKC/ySSEO
そしてPSPから入ってゲーセンでカッコ良く乱入して返り討ちにされる奴が増えるんだろうな。

頼むからデビガンの時に乱入しないでくだしあ
289ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 09:27:41 ID:ua9pS4XuO
特射とか使いこなされたらまじでνは強い。強いνが地元にいないならニコニコとかみたら?考え変わるよ
290ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 12:28:32 ID:kfkTkeMG0
七強用にゴッドを使おうと思って練習してるんだけどどうやってもゴッドフィンガーの二段目が出ない・・・
wiki見てもよく分からなかったもでここに質問させて頂ます、初歩的な質問でホントすみません。
291ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 12:37:40 ID:h40lgdyQ0
わかってると思うけど指2段目は前格闘じゃなくて前ステップ入力
1段目出たときに前連打してれば出ると思う
俺もゴッド使ってるけどあまり神指ぶっぱしても当たるものじゃない
292ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 12:38:40 ID:joVKYD2y0
なんで初心者スレで機体強弱論議してんの?馬鹿なの?
293ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 12:45:45 ID:kfkTkeMG0
>>291
おお出るようになりました、レスd
ぶっぱとか厨プレイは気をつけてる方なんだけど他にもゴッドで厨に見られるようなものってなにかありますか?
まあゴッド使ってる時点でお察しなんだろうけど
294ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 13:03:28 ID:Y0K9XTgL0
どうせ神使うならぶっぱガン攻めでいいよ
慎重に戦う神のほうが相手からしても気持ち悪い
295ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 13:17:33 ID:h40lgdyQ0
マスターにも言えることだけどとにかく猪になることは避けたい
いきなり格闘ではなくバルカンやメインをうまく混ぜて本命の格闘を当てていきたいところ
攻めるときは攻めて様子を見るときは様子を見る。メリハリが大事だと思う
296280:2008/11/23(日) 13:26:43 ID:MzV6Myn/O
>>281
>>282
レストン

要注意はV2のアサルトすね
ありがとうございます

あとイージスですけど、重すぎません?
動かしにくかったす
297ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 14:06:07 ID:86ssXaCj0
任意シールドが上手く出せない
ただの格闘になってしまう事が多過ぎる・・・

なんかコツ無いですか?
298ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 14:11:23 ID:5ZCWEDDw0
維持はスタン・ゲロビ持ちだし、アシスト良好でさらに自爆付きだからな
それで1000コスなんだから機動力と格闘はあきらめられる

Xって特格をシールドにすればよかったのにね。特格がないなら
299ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 14:33:29 ID:H1FeXT4MO
>>296
維持はMSだと1000相応の動きしか出来ないからなあ
抜刀キャンセルで着地硬直軽減したりMA時の移動力を活用するんだ

>>297
後ろを気持ち早く入力…かな。同時押しよりは確実だと思う、個人的な体感だから微妙かもしれんが
とりあえず任意シールド持ちで練習したらどうか
300ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 14:58:38 ID:H1FeXT4MO
任意シールド巧く出来ないに任意シールドで練習とかアホか俺
wikiにも書いてあるが事前動作でレバーを倒していて、そのまま後ろ格闘入力すると暴発するみたいだから
いちどニュートラルに戻して後ろに引きながら格闘を押す感じでいいと思う
301ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 18:21:08 ID:HAUFQ0nXO
俺も、グフカスのサブ格闘派生の↓格キャンセルなら確実にでるんだけどなぁ
302ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 18:41:06 ID:yyzfaDT80
wikiにある自由のステ格→ステ格ってどうやって繋げるんですか?
覚醒で繋げようとしてるんですが、レバーの操作が忙しすぎて
ステ格が出なかったり、明後日の方向へ飛んでいったりしてしまいます
303ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 19:22:14 ID:ZWAoSP5kO
駄目だ
今日も勝てなかった……

2000円消し飛んだ
304ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 23:55:39 ID:0bodw/9xO
>>303
俺も最初のうちは勝てなかったな………。
動画とか見て動きを真似してみたりしながら練習するといいかも。
勝てるようになると楽しくなるぜ。
305ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 00:00:17 ID:lGurp4L30
PSPの十字キーで↓格やってみたけど、格闘暴発がしばしば
いままで原因は横キーも入力されているからだと思っていたけど
単にタイミングが悪かっただけなのか
306ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 00:25:33 ID:uYaQVZas0
>>302
覚醒移動をステップ入力でキャンセル
サーチを変えなければ上入力で常に敵方向に向かう
俺は上覚醒後に上3回ぐらい連打して格闘押してるが100%出るわけじゃないし
wikiから機体スレに飛んで聞いたほうが正確だろうな
307ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 01:34:56 ID:QPhOiwUP0
>>303
ほかの格ゲーならうまいヤツが乱入しない限り
10連勝とか余裕なんだけど
ガンガンは対戦で安定して連勝ができないんだよな
ガンガン楽しいから是非うまくなりたい
308ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 05:26:43 ID:S/YrMqvg0
連勝補正もあるし、自分だけが上手けりゃ勝てるってもんでもないからなぁ
309ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 09:30:36 ID:HHexIwq4O
俺は自分の調子と相手の実力、連携でも変わるかな
同じゲーセンでも日によって勝率がバラつくし
310ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 19:20:29 ID:7mUUVqanO
前回ドムのことで質問した者です。あれから皆さんのアドバイスを元に頑張りついにタイムアタックをノーコンテニューでクリアしました!ありがとうございます!スタッフロールのネタ画に笑わせてもらいました
そして調子に乗ってシャアザクを使ったのですが、デビルガンダムに瞬殺されました。シャアザクでは火力不足のような気がするのでは自分だけでしょうか?それとロランの「痛いっ!」って声に萌えるのは自分だけでしょうか?
311ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 19:22:33 ID:bh+aF7JUO
エクシア使ってる者です。試作二号機相手だと勝てないのでいろいろ質問お願いします。
長くなってしまったので分割して投稿します。

・試作二号機の格闘とエクシアの格闘がぶつかるといつも判定負けするのですが、もしかしてエクシアは試作二号機の格闘に判定勝ちできる格闘は持っていないのでしょうか?

・試作二号機がザメルを使ってきた場合どうやって回避するのがベストでしょうか。また、どのくらいの誘導があのザメルにはありますか。
ガンタンク程でないならブースト移動で避けたりできそうな気もしますが、ステップ回避が一番確実でしょうか。
また、中距離ならまだしも、近距離で睨みあってる状態で出された場合相手はこちらが動くのを誘っているんですよね?
そういう場合は二号機はステップ移動とステップ格闘が恐ろしいというのは分かってますので、バックステップ→左右のステップで距離を離しながら回避するのがいいのでしょうか?いい対策ありましたら教えて欲しいです。

・二号機の核起き攻めについてなのですが、格闘でダウンさせられた直後に核を発射してくる場合がよくあります。
こうされた場合、反射的にダウン復帰をしても逃げ切れないから寝たままになっているのと頑張って逃げてみるのとどっちが有効でしょうか。
また、そもそも敵プレイヤーがこの起き攻めをしてくるときは、もしかしたらこちらのダウン復帰動作を見てから起き上がるのを確信して発射しているものなんでしょうか。
なら、大抵のプレイヤーは自動的に起き上がるタイミングまで待ってから発射してきているため、無駄な逃走はせず爆発に巻き込まれるのは覚悟の上で
硬直している二号機に格闘やBRを叩き込んでダメージを与えるべきなのでしょうか。ここら辺の対処法を聞きたいです。
312ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 19:26:24 ID:bh+aF7JUO
・前に一度ノーマルルートの二号機核発射体勢にデュナメスを撃ち込んだら二号機の核がその場で誘爆して二号機は自分の核に巻き込まれていました。
これはデュナメスの弾丸位置と核がちょうど重なって撃ち抜いたということなんでしょうか?
ならこれ狙いで、二号機が核発射体勢に移行してきたらBRやデュナメスをダメ元でも撃ってみたほうがいいでしょうか。
もしデュナメスでの誘爆タイミングが狙えるようなものなら、核発射体勢のどのタイミングでアシストを使うのがいいのでしょうか。

・二号機と対戦して、格闘の威力、範囲と判定の強さ、ステップでの貼り付きの脅威などはよくわかったので考えたのですが
二号機対策としては二号機はエクシアの機動力を活かして放置、CPUを片追いして二号機に近づかれたらひたすらバックステップを織り混ぜながら後方に距離を取り
格闘を貰わないようにしながら自分の格闘は封印、振ってきた格闘に対してBRで迎撃。またCPU片追い。
二号機の核には気を配りながら一度核を撃ってくれたらあとはまた放置〜以下エンドレス、
という戦い方を考えてみたのですが、経験者の方々からするとどうでしょうか。

これらについてアドバイス欲しいです。
長文になってしまいましし、分かりづらくなってしまったかもしれませんが、よろしければよろしくお願いします。
313ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 19:55:30 ID:j6QLuG4G0
>>311-312
エクシアの判定は02の全ての格闘に負けるわけじゃないが全体的に見ると不利。
ザメル?あんなのステップで楽勝だろ。使う時に硬直あるので近距離で出してきたら逆に攻撃ぶちかませばいい。
核起き攻めはベストタイミングで使われると起きるのが最速でも最遅でもフルヒットします。
核誘爆は自機と敵機の位置にもよるので狙うのは難しい。とりあえずBR撃っとくのは有効。
314ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 20:27:29 ID:bh+aF7JUO
>>313
ありがとうございます。参考になります。

核起き攻めに対する有効な対策は事実上ないという事なんでしょうか。
BRは核に対して常に意識するようにします。

ふと思ったのですが、二号機が近距離はともかく、遠距離〜中距離で核を発射してきた場合、デュナメスでほぼ確実にダメージを取れるわけですから
バシバシ狙っていくのがいいのでしょうか。
確実に取れるところでダメージを取ることになりますし、何度も繰り返していればダメージは小さいとは言え核への牽制になるんじゃないかと思ったのですが。
二号機を使っている側からして、他にもっとイヤらしいタイミングでのデュナメス使用はありますでしょうか?
315ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 20:36:21 ID:o99MR6GP0
wikiにあるけどロックオンは核発射体勢でもダウン取れるよ。ハイパーZもダウン取れる
だからプレッシャーとしては十分
ダガーもあるけどこっちはリスクがあったり間に合わなかったり
BRは撃たないよりはマシだけどダメージも誘導も貧弱だよねえ
316ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 22:53:20 ID:HILL02Pf0
距離と状況にによっては核撃たせるのもアリかな?と思うけどね
核持ってると精神的なプレッシャーとダウン時の起き攻めが怖い…
317314:2008/11/25(火) 03:01:06 ID:E03ebBvvO
>>315
ダウンを取れるのは知っていたのですが、核を発射阻止しても弾数が減るわけではないので
少しのダメージを取りに行くより対試作二号機ではもっといい使いどころがあるのかと思ったのです。
ダガーはすっかり忘れていました。核に対抗して一度試してみます。ありがとうございます。

>>316
そうですね、何がなんでも撃ち落とすよりは状況も見ていきたいと思います。
ありがとうございます。

対試作三号機についても質問したいのですが、格闘を狙いに近づくと大抵至近距離でのステップ合戦になってしまいます。
痺れを切らして格闘を先に振るとバズーカでカウンター、捉えられそうな位置と距離になると爆導索で逃げられてしまいます。
こういうときはバズーカが弾切れになるのを待って攻めるのがいいのでしょうか?
どうも試作三号機は素直に攻められず苦手です。wikiには密着すれば有利とありますが・・・。
ステップ合戦にならない立ち回りについてアドバイスありましたら教えて下さい。
それと爆導索はブースト切れを狙えば楽とのことですが、格闘狙いに行くとバズーカで迎撃されるのでおとなしくBRを撃っているのですが、
格闘を着地やブースト切れに当てるには爆導索の出始めからブースト移動で追いにいく感じがいいのでしょうか?
また、爆導索の出始めに対してダガーを放つとどうなるんだろうと前回の対戦後に考えたのですが
うまい具合に着地に当たってくれるものでしょうか?
試したことのある方にお聞きしたいです。
318ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 10:30:33 ID:29iFarJYO
>>317
長文スマソ。
03対策だが、至近距離でステップ合戦すると絶対にリズムが一定になるから、ステップの出始めを確実に狙えば、相手がニュータイプでないかぎり当たるハズ。
あと、ブーストMAX時に爆導索をすると若干ゲージが残ってるから、ステップかダッシュで逃げられる。
唯一狙えるのは爆導索終了から次の動作までの一瞬の硬直ぐらい。
ダガーは誘導が強いけど硬直が多いから、03がBZ→コンテナ→爆導索を繋げた時にダガーを撃っても、硬直してるから誘導の強いコンテナに当たることも多いかも。
爆導索をされたら、威力は低いけどBRを3連射したほうが得策かもな
319ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 10:48:26 ID:0+s9d08NO
対応のわからない攻撃一覧
ゴッドフィンガー
キュベの特F
覚醒Zのサーベル
起き攻めガンバレル&ソードストライク
3倍シャアの歩きマシンガン
MEPEったF91

神指はインパの特格でしか止めた事がないです
ボスケテ
320ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 10:57:54 ID:/c/y8khR0
神指→頑張って避ける。見てから迎撃はゲロビでもない限りほぼ不可能
特F→とにかく動き回る。隙を見て射撃でカウンター狙うのもあり
極太サーベル→ジャンプして横移動するだけでおk。確定タイミングじゃなければ正直カモ
MEPE→アシストならちゃんと狙ってくれる。範囲が大きく巻き込みやすい攻撃もよい。
     そもそもMEPE中のガン攻めは危険でもあるので相方とくっ付いていればそうそう手を出せないはず

Sストと3倍は他の人に任せよう。俺はステ格で普通に狩れるような3倍にしか出会ったことが無い・・・
321ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 11:05:23 ID:1Vvzi8kEO
02の核をデュナメスを完全に封印され
核を諦めた02がエクシアに狩られてたな

しかしデュナメスは限りあるしダメも低いし、あえて出し尽くさせるのもよかったわけか
ハイメガやベスパーとかなら有効なんだがな
322ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 11:48:24 ID:QJpLVnMdO
爆導索の要注意点は移動に使ったロープ?が爆発するところ
追うことを考えてると案外忘れがちになってやられる…よね?
323ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 12:33:21 ID:RcXMbIKAO
Zのライフルモードはどう戦えばいいんでしょうか?

BD、ステップしながらの垂れ流しと可変からの空格を狙うぐらいしかやってません
万能機とは勝手が違ってやりにくいです・・・
324ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 13:36:02 ID:9Z7EI6ihO
遠距離核の止め方
サザビーを使う

敵が発射体勢に入ったらブライトさんに核撃ってもらう

途中で撃墜する

髭にも有効

さぁ初心者のみんな、サザビーを使おう
325ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 14:27:22 ID:tiIMoVrkO
>>319
起き攻めガンバレル&ソードストライクは髭の起き攻めの対処と同じでいいんじゃない?
高跳びして相手が格闘振ってきたらバクステ&メイン撃つでいいと思うよ。髭と違ってハンマー無い分だいぶ楽に狩れるよ。ソードストライクは伸びがいいからバクステだけだと喰われるからメインも撃つとかなり安定するよ
326ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 14:41:49 ID:nLFNONJdO
スタンダードな機体より攻撃に尖った機体の方が好きだからタンク使ってるけど
よく舌打ちされる。
327ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 15:09:02 ID:CvYpkdQAO
さあ君も∀使いになるんだ
328ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 15:44:07 ID:nLFNONJdO
>>327
高コスト怖い
329ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 16:06:42 ID:jySn5oyt0
起き攻めの強い機体ってアシストも強いんだよね。
330ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 16:44:12 ID:0+s9d08NO
>>320
トン
確定時の神指以外はなんとかなりそうだな

>>325
高飛びだけじゃ捕まるワケだ
331ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 17:42:59 ID:29iFarJYO
>>330
神指は構えたら即停止、レバー入れして撃ってきたら、レバーを入れた方向と逆にステップ踏めばギリギリ避けられるハズ。
機動力が高ければ2段目が終わるまで後ろに猛ダッシュ
332ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 21:40:00 ID:4hEuKTXX0
>>326
まあ、結構外道だからねえ< ガンタンク

他の1000コスずーっと使っててタンク使ってみたら
別ゲーになった。

後、維持は
・可能な限り変形させる
・アシスト使い切る
・確定状況は大体ゲロビ
これだけでも大分違ってくる。格闘?
カウンター用途。
(格下相手なら変形状態から格闘でもよい)
333ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 01:28:32 ID:LSMZ2lP+O
可能な限り変形というより遠距離の移動のみだろ

近距離で変形と変形射撃はどう考えてもカモ
334ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 03:19:34 ID:nkeJbqvUO
二号機の特殊格闘の横入力って近距離だとまず外さないよな
335ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 09:02:25 ID:LRRfvV/rO
横入力してようが当たることのがまれ
グフカスは当たってくれることあるけど

二号機はサブだろサブ
336ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 13:45:04 ID:Hz5Svvt2O
>>328
やあ俺
高コスだと軽い事故が死亡フラグだからきつい
337ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 14:36:21 ID:0eyMXBI2O
wikiで初心者向けって書いてあったからイージスを使ってみたんだけど、重過ぎてろくに動かせなかった
低コストで動きが軽い機体を教えて下さい
使いやすかった機体はV、ビギナ・ギナ、アレックス、ザク改です


2000帯の機体はほとんど動かしてみたから、大体の機体は使えると思うよ
338ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 14:51:35 ID:yBKeeBWKO
>>336
しかし、高コが多少事故っても相方には影響でないが、
低コで事故られると高コが一気にピンチになる
339ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 15:03:50 ID:nkeJbqvUO
wikiの二号機は格闘からサーベル投げキャンセルできるっていうけど

格闘一段目

射撃連打

サーベル投げる

この時点で相手地面に付いててコンボにならないんだけどなにかコツとかある?
340ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 15:17:13 ID:jL5bMxHUO
ボタン連打が遅いとか
タイミングは先行入力で見てからじゃ間に合わない気がする
341ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 15:28:59 ID:yBKeeBWKO
>>339
格闘当たる前から射撃連打
342ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 15:41:35 ID:Hz5Svvt2O
>>337
イージス動かないのにザク動くとかどういうことよ…
低コスで動きやすいのは維持、ビキナ、ヴィクトリの3機かな
アレックスやザクはちょっと例外だし
あと残りは地走BDタイプとタンクキュベだからな
343ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 16:54:47 ID:1vfFEvKx0
Vとシャアザクがおすすめ。維持は変形以外の機動性が終わってるから特殊
344ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 18:37:02 ID:0eyMXBI2O
>>342
変形時はともかく、中距離の睨み合いの時に動きが鈍過ぎてかなり辛かったです
ところでザク改て機体重い方なんですか?
上昇も悪くなかったし、メインも使いやすかったので


>>343
Vは使いやすいですよね
シャアザクはとにかく硬直が大きいんですけど、コツとかありますか?



んー、万能機っぽく使えるのはビギナ・ギナ、V、イージスくらいみたいすねー
345ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 19:02:10 ID:2yvq5YrxO
維持は抜刀着地キャンセルが出来ればキビキビ動けるよ
主力がBRしかないから堅実な腕が要る、正しく万能機
346ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 20:43:39 ID:kSijYEw50
>>344
グフカスでいいんじゃね?
347ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 21:07:33 ID:CUXpUG8o0
>>6を見てなんとなくフワフワはわかったのですが、攻撃に関してはいつおこなえばいいのでしょうか?

敵の動き次第?
敵の硬直を狙えば、フワフワ中いつ撃っても問題はないのでしょうか
348ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 21:43:35 ID:tuxlA6zv0
>>347
とりあえず対戦盛んなところに行って小一時間対戦を観戦してればいいよ。
そしたら次はそれを真似するんだ。
ニコ動とかの動画でも可
349ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 22:01:20 ID:B6l7PJ450
イージスって強そうだけど…使いこなせるかなぁ
後友達にウザイやつがいるんでよければイージスのウザイコンボ教えてください
ちなみに友がよく使うやつは升とザク改とフリーダムです。
350ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 22:09:24 ID:zkU4Map60
ウザイコンボと言えばやっぱり自爆コンボかな。メイン・サブ・変形格闘から自爆すればいい。
けど正直な話、その友人の腕が相当残念じゃない限り維持じゃザク改以外には勝てないかとw
351ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 22:25:20 ID:B6l7PJ450
>>350
ありがとうございます
やはり自爆系でしたか…
過去ログヨンでみたんすが>>161は凄くいいですな
爆発した後ってGCOくらいますな?おねがいします。
352ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 23:08:47 ID:idG5rja4O
>>351
>>161って俺がカキコしたヤツかwww
確か自爆してもジェネシスは食らうハズだけど、ダメは雀の涙程度だと思うわ。
しかも評価が悪いから使わないほうが…('A`)

気に入ってるのは横格で打ち上げ→シールド投擲→即捕縛→3回攻撃→ゼロ距離スキュラ
だから、こっちを薦める。
しかしタイミングに慣れないと捕縛が空振りして隙だらけになるから要注意
353ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 23:17:44 ID:4mpYRkROO
どなたか優しい∀使いの方々
もし良ければ対人戦の∀の基本を教えてくださいm(__)m

∀が大好きで最近対人戦も始めた初心者なんですが全く勝てません
今やってるのは敵の上に上がってアシスト出して、ハンマーを当てに行ってますが、中々当たりません
∀が後ろの方が相手が∀を見てないので、ハンマーはよく当たるんですが、3000コスなので、前に出るべきですよね?
よくある失敗が擬似タイマンになったときにハンマーはずして格闘喰らいます
ちなみにCPUは4面でよく死にます
354ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 23:37:00 ID:2yvq5YrxO
>>352
サブから最速で特格しないと間に合わないね
あえてステ格2段→サブ→特→カミカミ→自爆
の超無意味な魅せコンをやってみて欲しい
355ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 23:54:30 ID:WoYF/dl90
N2段サブ特自爆出したら威力に泣いた
焦ってたんだよ、1段からCするつもりが2段目出ちゃったし

>>353
ハンマーは最大のダメージソースだが擬似タイマンで先出しはあまり出来ないな、隙でかいし
サブとアシストで動かして着地を取りに行くもしくは強引に特格か格闘を狙う
アシストを出すタイミングは相手が空中にいる時で回避行動をとらせる
起き攻めに出して前ステ横ステジャンプのどれかで攻める(気分)
髭が近くにいるだけでプレッシャーになるからなるべく前に出て、けどサブ以外は無理に先出しすることは無いと思うよ
356ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 23:55:29 ID:LSMZ2lP+O
>>353
高低差でハンマー外しても再浮上出来る高さで撃ってる?
低いとハンマーと着地硬直で酷いことになるよ

しっかり高低差と距離があれば外しても上下誘導弱い今回反撃はそんなにないと思うが
357ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 00:13:39 ID:Y1JP3CO5O
>>355
今日の相手がステップ厨?だったので、ハンマーも中々当たらなくて、反撃ばかり受けてました
あまり∀の方から攻撃しない方がいいんですね
プレッシャーを与えるような立ち回りを参考にさせて貰いますm(__)m

>>356
∀の着地間際にハンマーは撃たない方がいいんですか
貴重なアドバイスありがとうございますm(__)m
次回から気をつけます!
358ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 00:22:17 ID:mboCrRRwO
ステップばっか連打してくる奴を狩る有効な方法ってないですか?

先に格闘しかけるとこっちが負ける……
359ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 00:29:26 ID:HWOOnGgC0
ドムが地味に高性能。格闘性能は1000で飛びぬけてる気がする
360ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 00:47:32 ID:wwvv53Nk0
>>357
ステ厨なら前ステかBDで特格出せば楽に狩れる。射撃で迎撃されないように頭上か背後から
重腕のステ厨だけは対処難しい。放置する
361ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 00:53:57 ID:IJw1ZjQj0
>>358
基本的に相手の上をとる→主に空ステ格で狩れる。

相手のステップ開始というか、ステップした瞬間にこっちが空ステ格。
相手のステップをよんでやらないとダメだから、何となく空ステ格をぶっぱしてもそう当たらないから気をつけて。

機体によって空ステ格じゃなくて空Nのが有効な機体もいるけどね。


よっぽど訓練されたステ厨じゃなきゃ狩れるようになると楽々狩れる様になるよ。面白くないけど。


あとはwikiに詳しく書いてあるからそちらをどうぞ。
362ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 01:23:18 ID:mboCrRRwO
ジャンプして横押してステップして格闘か……

明日試してみます
363ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 01:56:59 ID:Y1JP3CO5O
ステップ狩りの空ステ格って前ステでいいんですか?
それとも横ステですか?

>>360
特格が有効なんですね!
試してみます!
364ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 02:16:44 ID:6aeJPXKyO
ファンネルってレバー前で相手の後ろから攻撃であってる?

あと、よくCPUに格闘の誘導をきられるんだけどこれって対人戦で狙ってできるものなの?
365ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 10:11:58 ID:3JMuHbFUO
>>364
ファンネルのレバー入れは相手を中心として設定できるから、敵の後ろにファンネルを設置するなら前入力、前に設置するなら後ろ入力でぉk
俺はサザビーを使うが、起き攻めの時に左と前に1発ずつ撃っとけばステップを狩れる。
ダッシュされたら格闘でもすればいいかと
366ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 10:15:09 ID:s91MqVmJO
>>358
wikiにも書いてあったけどタイミングの問題。
ステップというのはステップし始めた瞬間に誘導を切るんであってその後の横滑りは単なる移動。
だからその単なる移動の間に発生の早い格闘を叩きつこめば良いという話。
タイミングわかってる者相手に至近距離でステップしたら確実に格闘食らう。だから他の人が言うように上をとるのが有効。
地上同士だと先に至近距離でステップした方が負けるから距離とタイミングの化かし合いみたいになるのが、上を取ってしまえば相手は反撃しにくいからゆっくりとタイミングをはかれて格闘入れられる。と俺は個人的に理解している。
まぁステップ廚はそれを理解してないという事だから地上でも狩れる場合が多いけどね。
367ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 10:44:50 ID:6aeJPXKyO
>>365
どうもありがとう!
368ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 12:17:15 ID:B1PeyFKpO
2号機の核撃つときブースト無いと下降しながら撃てるんだけど、他に下降しながら打つやり方あります?
369ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 14:21:41 ID:Ki1Yb8vXO
友達二人と対戦したところ、友達Aが神、友達BがターンA、こっちが3号機の2vs1でやってました。こっちが友達Bを攻撃してて、友達Aが攻撃して来そうだなと思い、誘導爆をしました。そしたら友達Aは「ガン逃げすんなや」って言いました。これってガン逃げなんですか?
それと、友達Aをダウンさせ、3号機の範囲かなと思う範囲(距離はWステージで言うと端から城の近くの先っぽあたり)まで行ったところまたガン逃げ扱いされました。これもガン逃げなんですか?
370ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 14:28:13 ID:tF8J98Ro0
>>369
何がガン逃げなのかわからない
2vs1の時点で不利なんだし、回避メインの戦いを狙うのは当たり前
ガン逃げというのは基本的に、Zの変形や自由の硬直なし逃げ回りなど、がんばっても追いつけないものを指す

今回の場合がんばればどうにでもなる状況で、何を言ってるんだ!と言ってやれ
371ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 14:30:33 ID:t3R//ve30
機体の得意な距離保ったり、変則的な動きで
隙を見せないってのはガン逃げではないと思うなぁ。

まぁゴッドからすれば正々堂々格闘間合いで戦えって事なんだろうね。
372ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 14:40:50 ID:tF8J98Ro0
>>371
神なんて7強なのに、3号機で接近戦届く距離にいろとか付合ってたらたまったもんじゃないw
373ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 14:52:36 ID:RNLaI3dB0
格闘機使っといて逃げるんじゃねえとか言うアホ多いからなぁ
なんでわざわざ不利な間合いに行かないといけないのかと
374ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 15:05:13 ID:m40EeRsbO
>>369
まず3号機でガン逃げは無理、てか普通に1対1でもそれらの機体なら
3号機を詰ませれる。

まあその2人とも実力がないってのはわかったから、少しアドバイスを
すればいいよ。

1.アシストの運用法
2.2対1なら相手が特殊な回避をしても捉えられるような位置取り
3.その機体の適正なポジションを取っているか


まあ神なら格闘行きたくなるが、格闘ぶっ放しだけが格闘機じゃないって
教えてあげてくれ。
後この調子だと∀はサブをうまく使ってないんだろうから、そこを
指摘してあげればいいかと。
375ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 15:07:28 ID:Ki1Yb8vXO
ありがとう。心から礼を言うよ。もしもこれがガン逃げだったら本気でガンガン止めようと思ってたよ。
376ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 15:15:42 ID:q9D3whDOO
友達とやるのやめれば
377ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 15:18:40 ID:A8Esnh0n0
>>375
つーかテンプレ嫁
378ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 16:06:07 ID:6PQATOwTO
誘導爆って索の爆風を当てた珍プレイのことかとおもったんだぜ
379ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 18:46:33 ID:Y0Afc/iBO
ガン逃げって言いたいだけか、ガン逃げの意味わかってないんだろ
ていうか3000×2なのはさて置き、なんで2対1なの?
>>369の方がガンガン歴長いとかでハンデ?
380ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 22:22:14 ID:SoRsa2+f0
たんにランダム戦での出来事だったんじゃねーの?
381ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 23:40:01 ID:Y1JP3CO5O
03とか着地取り専門の待ちゲー機体だし
自分は03使う人はあんまり好きじゃないし、印象も良くない
F91のヴェスパーやストライクのランチャーや引き撃ちZやスパガン魔窟とかも
バズーカの誘導も良いから射撃の技術もあまりいらない印象がある
連携ゲームだから片方が待ちゲーは許せるけど、結局は相方頼みな部分は多々あるから、味方にこられても正直印象悪い
382ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 23:59:55 ID:VxX240YfO
七強だろうとなんだろうとCPUタンクよりマシ
383ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 00:23:43 ID:mVP4Krgm0
>>381
お前このゲーム向いてないんじゃないの?
384ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 00:25:31 ID:QJqr+hCLO
俺野良だが、3号機は強機体対策でたまに使う。でも相方が片追いされやすいから
強いて言えば立ち回りが割と大変。策であえて敵の懐に飛び込むのがキモかな。
ただ、面白くはないけどね。
ついでに、やっとハードクリアしました。機体はν。長かった…
385ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 00:31:19 ID:ojV9AAlcO
未だにハードで8面にほとんどいけない俺がアルティやったら軽く八の試練までいけたのはどういうことか…
やっぱり向き不向きがあるのかな…ちなみに専らサザビー
386ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 00:46:12 ID:WlklMJ0WO
>>385
アルティメットでは、
名有りがいなかったよーな。
387ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 00:47:21 ID:QJqr+hCLO
>>385
気にすんな。俺はνでハードクリアできたけと
νでアルティメットやったら四で乙った。
2000コスならハード7のコウはノーマルor突撃、キラはノーマルかと。
そしてちゃんと援護してあげないとおなくなりになる。
388ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 03:02:23 ID:ENTwWPvHO
>>369
おとなしく格闘食らえってかwとか思うよな。
負け犬の遠吠えだと思え。
ガン逃げは完全に戦う意思がなく、タイムアップ狙いのこと。
負けそうになるとやってくるね。

>>381
このゲーム向いてないね。誘導性高い武器=受け付けないじゃ終わっとる。
389ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 03:28:39 ID:kJAKtdUX0
ターンエーがうまく使えません。wiki見る限りハンマーはうちながら着地すると隙大きいから
撃ってから再浮上できる高さから使うのがいいんですかね?
それだとうまく当たらないし、結構格闘でも迎撃されてしまいます。
390ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 03:31:18 ID:XdDwYJd60
陸ガンでハードの2:3になるステージの対策ってありますか?

敵の着地ずらしorステップで避けられて、砲撃がかわされてしまいます
サブ射は当たらないし・・
391ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 03:37:50 ID:fW9OEW8Q0
アルティメットクリアする人でも1面で乙る事がある。
俺は8面クリア寸前まで行ったのが最高だが、たまに1・2面で(ry
ステ厨になると楽だけど、俺は飛ぶから無理。

>>388
>>381は楽しくないと言いたいんじゃね?
待ち相手は確かに楽しくないし、攻めた方がこのゲームは楽しいよ。
こういう事いうと価値観を押し付けるなって言う人居るけど
対人戦は相手あってのゲームだから、価値観が会わない人とは遊ばない自由もあるでしょ?
戦って負けても、楽しい相手だったり練習になる相手だったら連戦してもいいけど
楽しくない相手、練習にもならない相手になんで金払って遊んでやる必要がある?

勝ちに拘るのも良いと思うけど、相手あっての対戦ゲームって事だけは忘れないで欲しいな。

>>389
>>353に同じ質問がある。
392ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 04:17:11 ID:eykGjo010
02のステ厨はどう対処すりゃいいんだろう
ステ狩りはある程度できるんだけど、格闘後出しの02が判定勝ち?して、ダウン→起き攻め核で大ダメージ…
使用機体は維持V2、練習中がエクシアです
393ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 04:26:08 ID:aRxoFhgpO
正直待ちゲーする人とはやりたくないな
待ちゲーしてる人はステ厨じゃなくても自分から攻めてこないからすぐわかる
このゲームって普通の射撃戦なら待ちゲーが有利だからなあ
だから神や升みたいな相手の待ちを攻め崩せる壊れ機体があるんだろうけど
394ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 09:53:46 ID:hro9LKGzO
>>381はギルティでぶっぱしてる方が幸せになれるよ
395ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 13:06:03 ID:ehVpJgL30
>>389
格闘で迎撃されるんじゃなくて、逆に迎撃するような感じが理想
空中ハンマーは基本牽制だから当てなくても良い
睨み合いでハンマー外すと隙だらけだから、反撃しにくい上を取って使うのがいいだけ
ヒゲは先出しで当てやすくリスクの低い攻撃がないから、
とにかくミサで牽制して近づき、相手を焦らす
ヒゲの射程に入ると相手は接近戦を嫌がって逃げるか、
割り切って突っ込んでくるからそこをハンマーと特格で狩るんだ
接近戦機体だけど後出しが強いのがヒゲの特徴だ
396ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 13:30:24 ID:pZbziTp8O
>>393
待ちゲーって、どのくらいから待ちゲーに分類されるんだろう。
完全にすべての攻撃が後だしや確定状況のみでの使用だったり?

ちなみに自分はエクシアで常に引き気味に戦ってます。
基本1on1しかやれないので、COM相方のことは気にしなくていいし、自分のコストが大事。
自分はまだまだ下手で攻めに行くとぶっぱになりがちなので敵の格闘へのカウンターで後ろステップのちに格闘とかBR。
もちろん普通に格闘決めたり射撃したりもするけど。
エクシアは乱戦が苦手で格闘も全体的にはそこまで強くない、機動力の高さとBRリロードの速さ、BRの出の早さとBD格が一番の強みなんじゃないかと思ったので
囲まれそうになったり不利な攻め方をされたらサブ移動で離脱、慎重に慎重に見極めながらステップ後の隙をBRで撃ち抜いたりアシストでカットしたり
硬直や近距離で格闘間合いに入ってきたら格闘、とやってます。
自分としてはいろいろ考えた末での戦術のつもりなんですが、こういうのもウザがられますか?

それと聞いてみたいんですが、こういう攻め方って効率悪いですかね?
wiki見るとエクシアはダウン取ったら間合いに入って離れるな、とあるんですが・・・

どうなのかな、と思って。
397ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 13:43:33 ID:CjWUCSsx0
>>390
タンクは別として
砲撃ぶっぱしてれば着地ずらされても、ずらしに出る硬直にヒットするが・・・
3機相手だとそれも難しいので、やっぱりエレドアを使う
奴は機銃発射が遅いので攻撃見てから回避余裕でしたのCPUにはもってこい
すかさずクロスを決める(というのが理想だが・・・)

CPUは空中戦をあまりしないので、ステ厨ぎみに立ち回ってもいいと思う
BDだとBD終了の硬直をすかさずおいしいですされる
398ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 13:51:00 ID:FpmdQgkR0
>>381
ヴェスバーやランチャーはかなり当てる技術いるぞ
後者はそればかりで戦うわけにいかないし、弾数管理も難しい
使ったことあんの?と言いたい。

>>396
俺の感覚では別に問題ないと思う
エクシアはそんな感じの戦法が戦いやすいよね。

待ちゲーってのは、たとえば
見られてる時はステ待ち徹底、L字取ろうとしたらBDで逃げる
見られてなければガン攻め、見られたらすぐ着地してステ待ち
こんな感じの奴じゃない?
399ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 20:08:46 ID:ZCc5NXC4O
ガンガン始めて1ヶ月になりますが今日自由・枡で乱入されてフルボッコにされました・・・
7強で乱入されたときのために7強使えるようにした方がいいですか・・・?
使用機体は維持、魔窟、ストライク、初代です。
PSPは持ってるんで好きなだけ練習できます
400ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 20:34:01 ID:wROaujVDO
7強で乱入するるヤツって
「勝ちたくて勝ちたくて仕方ないんです!」って全身でアピールしてるようなもんだぞ?
仮に7強使い返して蹴散らしても、勝つまで乱入してくるだろうよ
対戦が盛んなトコで幾度となくそんな光景を見たし
要は
ジュドー「憎しみは争いを生むだけだって、分かれ!!」
401ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 21:08:35 ID:b3BsdgGA0
勝つまで乱入してくるだろうし、
ぶっちゃけこっちが勝てた所で途中でウンザリするだけだろうな
402ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 21:21:04 ID:ENTwWPvHO
ある程度マナー守ってほしいよな。
しかし金を入れるのは相手だから。
絶対的に俺ルールは作れないんだよな。
403ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 21:25:46 ID:/LxVj/VIO
七強来たら特格ぶっぱしかしないとか
カプルでやったら何回か格闘打ち勝ったぜw
404ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 21:35:01 ID:MDVCPb1Y0
カプルって意外とつよいよな
あとドムとかヘビーアームズとかさ
405ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 22:53:42 ID:aKVkAmuYO
維持でνに勝つ方法は皆無なのか…?
406ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 23:09:40 ID:4WU/qNzlO
>>403
カプルの特格はドリームだけじゃなくて発生と判定で格闘迎撃や微妙な移動やら使うしな

>>405
自爆やバリア貫通やら維持やりたい放題だろ
407ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 23:25:50 ID:yzG62TPWO
カプルの特格はカプルフィンガーということでよろしいか?
408ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 23:30:33 ID:6e9idtLCO
>>405
タイマンなら1000と3000の時点で察しろ
BD量とか単発武器のダメージに差がありすぎるから基本的に無理だ
グフカスやキュベみたいな特異な強さが無いと
409ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 02:27:16 ID:KssqtdPr0
>>405
2on2の場合→タゲ取って相方に頑張ってもらう。3000側をこっちが取るから美味しい
1on1の場合→6機:2機の勝負になるので、こちらがハイリスクハイリターンな戦術を取りやすくなる
ファンネル機相手じゃなければ時間の都合で焦らすのも有効

後者は時間切れのこと考えるとCPU狙いも当たり前だと思うから
(ガンガンは他作と違ってタイマン少ないし)
変形してこっちのCPUの近くに寄せて2:1状態を作りに行こう
コストが3倍違うんだから単体スペックだけじゃなく他の要素で勝とう
410ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 14:01:08 ID:FSBE3T24O
7強でもフリーダム以外は勝てるだろ(笑)

腕を機体のせいにしすぎ
411ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 14:22:01 ID:l0wAdjRlO
初心者スレだもの
412ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 14:38:10 ID:ZqrXgjrMO
わかるよ
自由以外の七強だったら君は勝てるんだよね
自由を使わないのは決して使いこなせないからじゃない、
相手が勝つ可能性を残してあげる、君の優しさだよね
断じて使いこなせないからじゃないよね

相手のXもサテキャという厨な攻撃力を持った武装があったし、
君が升を使ったのもその腕じゃわからんこともない

君は誇っても構わない
君は勝ったよ
そんな君を誰が笑おうか
413ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 15:29:48 ID:+YOfbDW50
初心者が升使って勝てるもんなのか
414ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 16:19:13 ID:HMmgt+IlO
7強相手でも勝てるってのは相手が格下前提だからだろ?
同格でもだいぶ厳しいぞ
415ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 16:37:57 ID:ydHPFHG2O
いやでも、MFにアレックス先生がいるように、機体の相性とかあるんではなかろうか
416ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 17:30:35 ID:FSBE3T24O
なら、そうやって腕を機体のせいにして諦めてればいいんじゃない?
どんな機体でも死角はある

例えばマスター
重腕で中間距離でバクステを混ぜながら戦えば勝てる事もある。

どうしても勝ちたいならアレックスで(笑)
417ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 17:38:28 ID:Pw+Sg9eiO
ふむ
腕と言うよりは>>415の言う通り機体の相性の問題だった様だ
418ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 18:27:19 ID:s0QKO7CRO
>>416
何か大口叩いておいて勝てると言い切らない辺りが何とも香ばしいな
これが噂の自称上級者って奴か・・・ゴクリ
419ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 18:29:16 ID:VkLD9lNM0
そもそも重腕でって前提からして釣りだろw
機体性能モロに出してるじゃないか
420ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 19:50:20 ID:FSBE3T24O
いや、7強になんだかんだ言って文句言ってるから反論してみた。機体の相性もあるかも知れないが、結局は自分の腕なんだよ。

そんな俺はビギナ、アレックス、GP02を使ってます。
自称上級者とかそんなつもりは無いよ。ただよく対戦もするし全国にも出た事もある。だから言える。
強機体はフリーダムのみ
421ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 19:57:54 ID:aIWAiVB6O
7強使いの自己正当化にしか見えない
422ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 20:06:46 ID:FSBE3T24O
>>421

ならゲームしなければいいんじゃない?対戦だと強い者しか勝てないんだからさ
423ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 20:11:31 ID:Pw+Sg9eiO
中途半端な句読点の使い方とか文の雰囲気がチラ裏の>>350に似てるからあまり気にしなくて良いと思うぞ、この子は
424ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 20:17:19 ID:as89jSN50
自由からみればどの機体も霞んでみえるわ
ただキュベ升もヤバい
神グフ乙も十分ヤバい

ただ初心者の自由はかなり弱い
425ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 20:24:08 ID:l0wAdjRlO
NEXTではMFキュベ02などの強機体は露骨に弱体化されているそうです
つまりはそういうこと
426ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 20:32:33 ID:dWFLAfVI0
ただし自由だけは最強ではなくても強機体のままです
427ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 20:34:20 ID:aIWAiVB6O
確かに似てるw
428ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 20:48:43 ID:jwk/hrV20
>>420
そうだよね、自由1強だよね。
3000、2000コンビが鉄板のはずなのに
ベスト8の殆どが相方はコスト1000のキュベレイで
その他の相方もいわゆる7強に入ってる奴だけど、
自由1強だよね。
429ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 21:41:02 ID:44bYKmpV0
キュベは自由を落とし易い機体だからっていう理由で使ってる奴が大半じゃねえの
430ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 21:50:40 ID:Cp7DnWQyO
相手囲んでから任意発射出来る特Fの存在は
サザビーに謝罪すべき
431ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 22:12:06 ID:dWFLAfVI0
任意っていっても受付はみじかいけどね
432ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 22:54:31 ID:voX+53PrO
3号機ってタイマンに使っちゃダメなのか?
ガン逃げされたタイムアウトになったんだが
433ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 01:07:55 ID:c4jkH1Lc0
日本語で
434ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 01:11:42 ID:HXCE2Daa0
別に使っちゃダメなことないけど
気心の知れていない相手とのタイマンは全部つまらないよ
PSPならラグや半分になったfpsも絡んできてもっとつまらないよ
自由使えばいいじゃん
435ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 01:14:06 ID:c4jkH1Lc0
自由1強なのは確かだが、
自由>【超えられない壁】>自由除く7強>【超えられない壁】>他の機体
なのも確か。

大した実力もないやつに限ってあらゆる対戦ゲーで実力があれば強キャラにだって弱点はあるし勝てる云々(笑)とほざく。
ゲームは神様が作ってんじゃねーんだよ。どんなゲームにだってバランスが取れなかったイレギュラーなキャラは存在する。
436ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 04:26:08 ID:I+qKrLNwO
自由使おうが何しようが勝てば良いんですよ、勝てば
437ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 05:30:23 ID:MYPW5zEhO
12時間くらいぶっ続けで代わる代わる連続乱入すれば自由でもなんでも倒せる、00でやってたよ
けど新手来たら終わる
438ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 05:56:58 ID:o+roUkL+O
>>433
最初にガンダムで乱入したらタイマンの合図されて、その時は
負けたから次に3号機で乱入し直したらガン逃げされたって感じです。
相手はインパルスでコアブースターだっけ?あの状態でずっと
空中浮遊されました。

よくよく考えたら最初にガンダム使った時に相手を落とした後、
再度タイマン小ジャンプされたから俺もしたら着地狙われたな…
そんなクズ相手にタイマンした自分が悪かった気もしてきました。
439ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 06:21:26 ID:c4jkH1Lc0
日本語で
440ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 06:28:54 ID:QlL8NsXf0
3000コスの機体弱すぎ
441ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 06:31:54 ID:5ic4LFBT0
>>438
あの状態で浮遊とか普通にカモじゃね?w
442ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 08:19:21 ID:XFxuzALOO
>>438
馬鹿なのはわかったからチラ裏逝け
443ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 12:05:36 ID:o+roUkL+O
>>441
そうなのか…最高度に居座られたから高飛びしても赤ロックにならないし、
どう対処すればいいか分からなかったんだよね。
444ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 12:47:55 ID:H5d6heOOO
高飛びしてコンテナミサイル出したら当たるんじゃない?
ステージの建物に乗ってから高飛びとか
ていうかタイマンの合図なんてあるのか
小ジャンプは相手が何かしら行動するのを誘う動きだと思ってた
445ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 12:50:32 ID:H5d6heOOO
あ、重ねて書いて申し訳ないけど、スレの人達に聞きたい
タイマン小ジャンプってのはあるの?4ヶ月くらいやってるけど、自分が知る限りwikiでも見たことないんだけど…
446ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 13:02:37 ID:o+roUkL+O
それが意外に当たらなかったんだよね。
まあほとんど3号機使ったことなかったのもダメだったのかな。
447ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 13:06:22 ID:VGBMVTvBO
>>445
ガンガンではしない
相性が今までより激しいから不毛
連ザ以前では慣行としてあったよ
448ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 13:12:12 ID:c4jkH1Lc0
連ザほど、誰もが使うとまではいかなくなったけど
たまにあるから注意。

つっても受けるかは自由。
タイマン合図なくてもCOM回避が、どこのゲーセンでも基本だが、これも個人の自由だし、
少なくとも乱入された側なら何やってもいい。
449ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 13:25:47 ID:H5d6heOOO
>>447-448
d
じゃ、乱入しといてクズ呼ばわりはおかしいってことでおk?
450ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 13:32:57 ID:wfBtA5Mz0
相手が自分の都合に合わせてくれて当然と思っている方がクズ、の間違いじゃ?

とりあえず脳みその中にお花畑が広がってることだけは判ったが
451ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 14:32:22 ID:4DoXx8n0O
3000機体ならコストオーバー対策で回避もわかるが
COMは回避が基本なんて聞いたこと無いぞ
452ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 15:40:38 ID:I+qKrLNwO
実際アーケードでマスター使ったら嫌がられますか?
453ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 15:49:28 ID:WCvzjRSz0
1ラインなら

2ラインで対戦してなかったら大丈夫でしょ。どこも過疎ってるし
454ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 15:52:01 ID:VGBMVTvBO
>>452
好きなもの使うと良いよ
ただ自由やキュベ、アレックスなどが出てくるかもしれないけど
何が出てきてもマスターが好きだから使いたい!っていうのだったら遠慮なく使うべき
455ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 16:28:18 ID:T36XPuVPO
ステ厨で何が悪いってんです!
それで勝てないからって、大尉は僕に文句ばかりを言って……
勝ちたきゃ、自分もステ厨になりゃあいいでしょう!
違いますか!?
456ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 16:47:41 ID:MYPW5zEhO
CPUは回避にするものなのか?
いつも突撃にしてたぜ
457ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 16:50:37 ID:Daw24GBuO
自機3000CPU1000とかじゃない限り、俺も回避にしないな
自機3000CPU1500だと、自機0落ちでいかないと負けかねないし
458ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 17:33:21 ID:DIwxihw3O
>>455
ステ厨批判の半分は自分が雑魚いからやってんだとは思う
そういう雑魚は本当に黙ってほしい、もっと男らしく練習して実力つけて勝ってから言えよと

ただステ厨は相手にしててつまんないってのもある。
ほとんど作業に近いゲームが延々続くことになるから
それならぶっぱ相手にしてる方が楽しいから、そういう意味で批判してる人もいるのだろうかと
459ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 18:10:58 ID:7um3rSOVO
comと戦いたいのに乱入してしまうんですが、そのラインが使われているか何処を見たらいいんですか?
460ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 18:13:31 ID:H5d6heOOO
横じゃなくて縦を
461459:2008/11/30(日) 18:20:02 ID:7um3rSOVO
>>460はやい返答ありがとうございます。
縦とは、画面の縦でしょうか?機械の縦でしょうか?

一応配置を図にすると

□□ □△
□□ □■

って配置されてて、四台2ラインってかいてあります。
最初のライン選ぶところで一番上を選びました。NEWゲームと書いてありました。

自分は■で、P3でした。
462ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 18:27:11 ID:7um3rSOVO
>>461すいません、自己解決しました。

自分で図にしたのを見返すと理解できました。スレ汚しすいません。
463ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 18:49:35 ID:MYPW5zEhO
とりあえず座る場所は関係ないぞ、金入れてスタートした時に選ぶ画面、ラインセレクトで決まる
2ラインなら

第1ライン
第2ライン

みたいな風に上下に別れている
横軸はすでにそのラインでプレイしている人が表示される
464ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 22:29:09 ID:bofE+Sdx0
台に書いてある番号とゲーム内の番号が違うのは困るな。
あと機体とロケ見れば大丈夫だろうと選択画面見たら
同じ機体同じロケが二人とかw
465ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 22:40:55 ID:gzXbAaqzO
さっき初プレイ(連座Uはハイネグフ好き)でマスターを使ってプレイ
4ステージくらいでビクトリーに乱入されました
格闘ロックが出るか出ないかの距離を維持しながらステップやBDで移動したりして
格闘系やムチを振りギリギリ勝利
したらステ厨死ねとか台蹴りと同時に罵声

格闘間合い付近でのステップは頻発しちゃいけないのでしょうか?
また、どこからステップ厨扱いされるか教えてください
466ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 22:48:06 ID:n3QqzGUh0
というかMFのステップは性能悪いから使わないほうが強い。
467ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 22:48:55 ID:swwwvtdX0
どこからどこまでがステ厨ってのは人それぞれ認識が違うみたいだからね。
別にBDも織り交ぜて操作してたんならいいんじゃない?そこら辺てきとーで。
468ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 22:52:01 ID:QuRsgMy20
MK−Uでうまくなりたいんだがどういう動きを練習すればいい?
BRたくさん撃てるから使ってるんだが対戦台でやってるひとにはまったく
歯がたたない・・組んでたキュベに申し訳なくなってしまったorz
469>>465:2008/11/30(日) 23:09:20 ID:gzXbAaqzO
MFのステップって悪いのか…(´・ω・`)

マスターでやっちゃいけない行動ってありますか?
470ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 23:13:40 ID:HXCE2Daa0
こっちから乱入したか1ラインの店でもない限り何やっても構わないと思うけど
平和な状態におけるマスターは上手いってだけで罪であるかのような扱い
471ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 23:14:53 ID:A+hp0bruO
同じ方向に2回ステップ
472ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 23:20:30 ID:n3QqzGUh0
>>469
そもそもランノワ以上に使うだけで嫌われる厨機体って点を気をつけてくれ
473>>465:2008/11/30(日) 23:27:36 ID:gzXbAaqzO
>>472
平行してストライク使って単独時にマスター使うようにします
ありがとうございました
474ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 23:39:15 ID:VGBMVTvBO
>>468
とりあえずバズーカ使いなさい
最初の方はBRはアシスト張ってる時だけでオケ
ステ格は強いから常に使えるよう意識しておく
475ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 23:53:09 ID:gzXbAaqzO
たびたび失礼
wiki見たらストライクは前作の改修型として把握していいですか?
476ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 23:55:54 ID:MYPW5zEhO
CPUに昇竜烈破されて以来
昇竜食らってから受け身封印余裕でしたになった
477459:2008/12/01(月) 00:00:41 ID:7um3rSOVO
>>463ありがとうございます。

これからは、ラインに気を付けて精進したいと思います。
478ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 00:01:39 ID:tpqjUW4X0
改修型とは?
てか、罵倒してくるようなのには「なんだよ」って言ってもいいと思うよ
で、相手が突っかかってきたら店員へ。怖かったら最初から店員へ
479ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 00:04:53 ID:gzXbAaqzO
>>478
> 改修型とは?
連座の微調整&装備修正 みたいな

相手の顔を見たら格ゲーの後輩みたいな知り合いだったという
あんなマナー悪くなかった気がしたが(´・ω・`)
きつめに注意しますた
480ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 00:18:11 ID:O+5m6oQSO
各形態単体の性能は連ザ以下だよ
エールはBR管理が大変、N格3段目やステ格2段目は受け身されたら余裕でスカる
ソードはブースト性能が終わってる上
カット耐性のなさに対して全般的にダメージ低く、特格は無駄に長い
ランチャーはアグニのリロードが長い、肩バルは下方修正どころか封印しても差し支えない性能
全部を使いこなせば2000を上回るポテンシャルを秘めているが
各形態単体のみなら1500くらいの性能しかない感じ
481ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 02:38:35 ID:Ltc8zs+20
CPUストライクは本当に苦手だ
ソードのステ狩り
ランチャーの闇討ち

どの距離でも気が抜けない
482ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 03:13:52 ID:iFM0vo6n0
>>479
>注意
よくやった!と言いたいw

>>481
ゲロビ持ちの期待だと結構やりやすいよ
ランチャーは硬直長いからそのスキに、ソードは向かってくる時にゲロビ
これが結構当たるw
483ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 15:52:39 ID:SAUfCpWxO
敵CPUって、ステップするとき本当にレバー二回入れてんのかなぁ?
2フレームで入力完了してるとか?
484ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 19:49:13 ID:r1C1vzwL0
とりあえず超反応回避するCPUにするならダメはもっと控えめにして欲しかった
それかダメはそのままでも超反応回避&迎撃やめてくれと
ゲーセンの設定によってはハードとかアルティメット本気で無理ゲー過ぎる
485ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 19:54:13 ID:+Rx0+dz90
明らかにこっちがボタン押した瞬間にステップ開始してるのが萎える
486ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 21:00:37 ID:pkZFzQXs0
ファンネル機使ってるとよく分かる>CPUの反応
時間差で各方向に設置してもかいくぐって来るw

別にCPUはどんなに強くても良いから3対1はもっと少なくてよかった。
487ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 21:11:13 ID:OxZ6nEU00
マークII使ってると硬直取った!と思ったら空中に避けらて連射したら空中ステップで全撃回避

特格やってる間に攻められて格闘・・・近かったらBD格闘当てに行くのだが・・
488ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 21:13:59 ID:/GnxYKDlO
むしろガトーさんが射撃押した瞬間に盾入ってるのが一番わかりやすいw

489ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 23:41:15 ID:90kwMP1zO
でも、流石にPSP版の難易度最高8レベルのゲーセンはないだろうと言ってみる


・・・あれ酷いってレベルじゃねぇw
490ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 00:34:25 ID:SFmG/E4nO
試作2号機とグフの相性がいいのは何故なんですか?
491ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 00:37:42 ID:O6wIVv7a0
PSP版はゲーセンほどダメージ補正がひどくないから難易度8でもぬるく感じてしまうぜ・・・
492ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 01:40:52 ID:1C1q/TA30
>>491
だよな?俺もそう思うんだが・・・
人それぞれか
493ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 02:19:12 ID:gqJ3Nek6O
>>491
どう考えてもPSP版は全編イージーモードだな

PSP版のアルティメット(笑)をニコ動とかに上げてる奴が急激に増えたのがいい例
494ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 02:30:24 ID:P13FgmSf0
PSPは確かに簡単だが、アルティメットはゲーセンのハードより難しいんじゃね?
1:2とか1:3はかなりきつい
495ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 02:33:54 ID:sxet0bx9O
ゲーセンのアルティメットは格闘1コンボで1000コスト沈む程度
PSP版アルティメットはダメージレベル・難易度最高で1面のνのBRが190とかだったかな
ゲーセンのハードってどんくらいだっけ
496ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 03:07:53 ID:/HgDnZZNO
>>489
PSPがどのくらいか知らないけど、ゲーセンでCPUレベル8を体験したことがある。
ハードをたまにクリアできる程度の俺の腕じゃアナザー4面すら突破できなかった。
497ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 03:35:08 ID:Bv9RRVpd0
PSPのアルティメット→ムズい
地元のゲーセンのそれ→罰ゲーム。
498ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 07:13:48 ID:t00w9xQWO
PSPのレベル8ハードやってみたけど
ゲーセンのハードとは別のきつさがある
鬼畜ダメージはなくなってるけど動きはかなり神、可能な限り回避してくる
まあ鬼畜ダメージないせいで味方が死ににくいし、どっちがムズいか一概には言えないんだが

ゲーセンでもザクの発破を覚醒回避されたしな
499ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 07:25:58 ID:D5HvL83yO
PSP版は絶対簡単

命令がノーマルでも相方がウザいほどに出しゃばってくる。
500ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 07:54:16 ID:NT2GryLYO
>>498
ダメ低いから大丈夫だろw、そう思ってた時期が俺にもありました
ノーマルD1の陸戦にステされまくり、狙撃されまくりでゲーセンとは別の意味できつい
もの凄いガン攻めしてくるし(近距離で半端なステorフワフワしたら格闘美味しいです^^されます
あと心なしかダメレベルも上がってる気もした
501ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 10:59:38 ID:D5HvL83yO
いずれ運命も厨機体になるんだろうか…
502ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 11:01:26 ID:8Tkh4xnj0
既になってる
503ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 11:28:38 ID:gZUXSVpfO
もう出番無さそうな初心者スレだけどそういうのはチラ裏かPSPのスレでやれ
504ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 13:50:05 ID:UttukJq7O
対人戦ではけっこう勝てるようになってきましたが、エクシアのダガーがなかなか使いこなせないです。
メインもアシストも弾切れしているときに相手が遠くで固まっていたら(ヴァサーゴのゲロビ中など)使うときもありますが、
基本的には硬直と隙が怖くて出していけないです。

上手い人の動画を見ていると、敵が中距離でブースト移動している真っ最中に放って、
丁度着地した瞬間に二発目が入るように計算し尽くしてスタンさせているんですが、自分はアシストで同じことがたまに出来る程度で・・・

何か簡単な絶好の使いどころなどはありますか?
相手のこういう動きに対しては必中、のような。
例えば背中を向けて逃げている相手にはほぼ必ずダガーが当たるとか、そういうものです。
またはダガーを使う上でのタイミング指南、具体的なイメージをお願いします。
例えば自分は「エクシアのメインは刺すように当てる」というアドバイスを聞いてから俄然イメージしやすくなり当てられるようになったので、
そんな感じの表現がありましたら教えてほしいです。
長くなってしまいましたがよろしくお願いします。
505ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 14:25:04 ID:VxBLVL5UO
>>504
メインより少し早めか大分早めぐらいの感覚でやれば当たるっていうかコツつかめるよ ダガーはダメージのソースというか当たると気持ちいいから投げるみたいな感じかな、その分タイミングも早くつかめるかもね
初代のジャベリンと同じ感覚で俺は使ってる
506ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 15:01:13 ID:sxet0bx9O
BRダガー→BD格1段
は最高にカッコいいぞ!
それだけだが!
507ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 15:47:46 ID:XJszVNCq0
V2の光の翼→エクシアのBD格→光の翼
これのかっこよさは異常
508ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 18:03:20 ID:haZfYhChO
始めて4日、タイムアタックのステージ6がクリア出来ない…
ZZでは鈍重で、ガンタンクの砲撃が避けられないorz
やっぱ初心者でZZは無茶ですか?
509ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 18:08:39 ID:8Tkh4xnj0
>>508
ZZでも避けられるぞ
そこまで鈍くもない
初心者向けではない事は確かだが、初心者に無茶ということもない
510ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 18:56:56 ID:KCs7z22LO
砲撃はステ厨になれば一番安全だよ
CPU戦なんだからステ厨とか気にしなくていいしさ
というかタンク相手にまともにやると数とコストで圧倒的に不利だよ
511ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 19:38:38 ID:xhhJtEoG0
起き攻めにアシスト出すってどのタイミング?
相手が飛び上がった瞬間?
512ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 20:31:54 ID:tD/Vdksf0
ハードとアナザーってどっちが強いのか?
513ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 20:43:02 ID:Un1Rq3Uj0
ハード

今日ハード7で
ロランに攻撃が当たる、でもロランの核がキラに直撃したらLOSEってなった・・・・
コンマまで図ってるんだと思うけどやるせなかった
514ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 21:32:57 ID:NT2GryLYO
PSP版難易度8のハード改めてやってみたが安定はしないわ・・・
デビルまでいけてもEX出ねぇし、出てもEX2で流石に死ねるお
簡単って言える奴がウラヤマシス


>>498
CPU戦全般に言えるがガンタンクが敵にいる場合、ステは多目にやろう
近づく目的以外は飛ばずにタンクから砲撃来てると感じたらステ連打
515ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 21:41:56 ID:sxet0bx9O
ハードはZでビョインビョイントドメダーしてればEX2まで余裕だわ
後はLストで引き気味に立ち回ったり
516ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 23:01:28 ID:haZfYhChO
>>509 >>510 >>514
ありがとうございます。

今まで移動は基本飛行でした…ステもきちんと使います。
明日からは負けません!
(`・ω・´)
517ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 01:44:42 ID:+9eXdNU8O
デビルガンダムが倒せないぉ…
アドバイスお願いしますm(._.)m
518ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 02:01:21 ID:mooz5Dv00
>>517
機体とかやられてる時の詳しい状況なんかが解らない事には答えようが無い
それが解ればまだ下手な俺でもアドバイスできる・・・かも試練
519ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 02:05:16 ID:S0cUfruG0
デビルガンダムの横に緑色のバーみたいなやつあるでしょ?
あれの緑色を無くすとデビルガンダムが倒せる。
520ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 02:08:38 ID:mooz5Dv00
>>519
永遠に倒せない罠
521ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 02:50:19 ID:nvUgqmDAO
>>519
眠眠打破吹いたw
522ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 03:17:17 ID:UuMp0KdSO
>>517
とりあえずブースト管理が大事。ブースト使い切ったときにゲロビきたらオワタ
523ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 06:27:25 ID:pm1nf+wLO
>>513
同時にコス0になったら双方負けになるんじゃなかったっけ?

>>517
機体にもよるがたいていの機体でのやりかた

薙ゲロビは隅に当たらない場所があるので、デビ頭の近くで戦うことになる
なので、バリアを張ってなくても自分側をデビ頭は潰しておく(といいかもしれない)
無言GCOも警戒しておく、マーカー見てからでは遅いので腕振り上げを見るように
バリアを張ったらデビ頭両方自分で潰すつもりで、バリアを張ってるかぎり本体からのゲロビ・GCOはない
本体のダウンを簡単に奪える攻撃があればかなり有利
逆にダウン奪えないなのに硬直が大きい攻撃は封印、ゲロビでおいしいですされる
ほとんどの機体はステ厨で立ち回わると楽、飛んでもレモラがまとわりついてくるのであまり有利ではない

味方は何もできないと思うべし、開幕のゲロビでいきなり半分以下とかある(心構えとして)
海本は特に耐久値が低く、誘導のないゲロビとメペの相性も悪い
味方4落ちまでに倒すつもりで
524ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 08:44:04 ID:VCvFQdUkO
楽に狩りたいなら重腕じゃね?

1000コスでクリアーした事無いですが
525ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 09:38:23 ID:Ic7BjVa4O
アレックスとかグフカスはかなりキツかったが、1000コストは基本的には楽だよ
特に維持は破格。変形射撃二回でダウン取れるし
526ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 10:19:34 ID:0ko4GyWrO
ドムでステ厨だけでハードまではいける
527ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 10:41:44 ID:tH3wX/2ZO
>>517 ゲーセンの設定次第だがマスターがオススメ 格闘→超級覇王電影弾でゴリゴリ削れる
528ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 11:15:05 ID:ydnN1axoO
>>527
デビル行くまでが他よりちょいきついがな、升
性能自体は良いからまぁ他より被弾リスクが高めなだけって人も居るだろうが


デビル戦楽なのはサザビー、DGCはBRで処理して本体にCS撃つだけ
牽制にファンネル持つし、特射は置き攻めだけで十分だからCPUルート自体も楽

まあクリアするだけなら幕2が一番だがなー
楽しくはねーけど、個人的に
529517:2008/12/03(水) 11:46:14 ID:+9eXdNU8O
使用キャラはウィングガンダムです。
開幕変型でビームあてる→近くに接近
あとはアシストとビームの繰り返しです。
味方CPUがぽこぽこ死んでくれるので、できるだけ被弾しないように消極的にしてると時間ががが
かといって格闘や特射で頑張るとどうしても墜ちちゃうのです。。。
530ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 13:52:28 ID:dIUvT7Bm0
>>529
開幕変形ビームは正しい判断。
その後距離的に微妙な所に着地するからそこでヴァイエイトで。
更にBDで接近しながらメインを撃つ。
基本的に格闘はやるな。ブーストが残り少ない状態でデビルがゲロビはいてたら
直撃を避けるために使うのはアリ。同じ状況でサブ射やCSでその場に留まるのも良い。
特射は上昇してデビルより高い所から撃てば大抵はカットされない。
カットされても撃ち直せる事が多い。
ヘッドはメイン1発にサブ射orCSまたはヴァイエイトで。
反対側のヘッドを倒すときは変形でメインを撃たないほうが良い。
MS状態でメイン2発撃ったらそれで倒せるんで。
こんな所。長文すまない。
531ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 14:50:31 ID:xlZLYt3N0
ホームのゲーセンの難易度が2と温かった俺からすると、PSPの5と6の中間ぐらいが感覚的に合う気が。
被ダメは遥かに下がってるからそれでも楽だけど
532ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 15:08:36 ID:kIoxAjf/O
ウイングのメインはバリア貫通だから反対側のヘッドも簡単に潰せるょ
さらにヘッドまとめてチャージで潰せる
ただクロスオーバーは相方任せ
533ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 15:11:36 ID:pm1nf+wLO
1000…シャアザク
2000…ストライク
各コスト帯で、この2機がまるで使いこなせない(CPU戦)
つか運用法がわからん
534ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 15:12:57 ID:5nG30BmPO
ウィングなら、メインの終わりぎわを特格キャンセルお勧め
特に、振り向き撃ちした時はキャンセル必須
535ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 20:32:01 ID:Z3c4h+qx0
>>533
ストライクは対戦だと難しいが、
CPU戦ならランチャーで硬直取りしてるだけで十分強くないか?
勿論アルティメットとかになるとアレだが
536ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 21:57:35 ID:ROqJ6v050
基本エールで格闘振るときにソード
放置されたらアグニ垂れ流し
537ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 22:01:22 ID:EDrw7qz+0
今日
俺:マークII、CPU X
相手:兄さん、CPU ニューガン
どっちも1落ちづつして、かつCPUが2落ちして最後の攻撃当てようとしたら、CPUが先にやられた
やるせない・・・・
538ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 22:23:56 ID:+YoA8J/8O
確かにストは距離によって戦法を変えられるが、自由とか神、升みたいなスピード異常特化機体、あるいはνみたいな超万能機に間合いを即変えられると換装どころじゃなくなったりする

>>537
CPUのXはしばしば硬直するから美味しくいただかれる
539ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 22:54:41 ID:pm1nf+wLO
ストはどの距離でも戦えるって、聞こえはいいけど
CPUのレベル高いと、格闘厳禁(ソード封印)、おまけに換装硬直はおいしくいただかれるとまるでいいことがない
エールオンリーならインパ使うし…
ステ厨ランチャーしかねーな…ってなるのがつらい
540ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 23:14:24 ID:Ic7BjVa4O
基本エールで立ち回って
名前ありが出る時に遠距離からランチャーCS
これだけでもかなり楽になる
541ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 23:50:07 ID:cJBE4yC80
ソードはいらない子。カット耐性もあまり強くないしね。遅いし。
542517:2008/12/03(水) 23:56:02 ID:+9eXdNU8O
早速DG戦やってきました。
結果からいうと失敗、ミリのところでGCO喰らってしまいました。GCOハヤスギ・・・

次回頑張ります!
アドバイスありがとうございました!
543ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 23:58:12 ID:5nG30BmPO
遅くはない
ただ、すぐ息切れ起こす

カット耐性は悪くないと思うけどな
横出し切りとかN前派生とか
BD格に旧前格があれば最高だったが
544ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 00:21:53 ID:+YoA8J/8O
もはやストは
エールN格1段>ソード換装→N格2段>アンカー→N格1か2段>ランチャー換装→アグニ
とかの魅せコンにしか需要がなくなってしまったのか…?
545ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 02:05:01 ID:Ic7BjVa4O
ソード始動の魅せコンと言えば
やはりN1アンカーN3ブメ特格だな。きりもみだし

というのはさておき
(A)N>(S)NN>(A)BR の攻め継続とか
エールで頭上取ってソード換装から斬るとか
ランチャーで建物の影に隠れてソード換装し近寄ってきた敵を斬るとか
N入ったらジェネシス発動して拘束コンボ(もしくはN3ブメ攻め継続)で相手にプレッシャー与えたり
ソードにも使いようはいくらでもあるよ
確かにブースト性能は終わってるけども
強誘導強判定なソード格闘を使わないのはもったいない
546ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 03:25:32 ID:RmJdrXIR0
発生・伸び・判定・誘導
どんなに優秀でもCPUの超反応にはかなわんよ
547ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 09:12:15 ID:5nG30BmPO
エール一択ならシンパ使うって意見をチラホラ見るが、そこまで差あるか?
ステ格とBD格、弾無限と特射避けは確かに魅力だが、
格闘のカット耐性、見てから余裕のキラキック、アシストの性能と、エールの方が勝ってる点も結構あると思うんだが
バルカンも地味に役に立つしな
548ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 09:42:07 ID:UuMp0KdSO
特射の魅力が強過ぎる
549ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 10:39:33 ID:n/6QNoPC0
>>547
エール一択だとBRがもたないというのがあるんだと思う
確かに格闘は負けず劣らずだと思うが、射撃武器がBR7発とバルカンのみというはちょっとキツイ
シンパは10発持ってて無限リロードはでかい
550ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 11:12:18 ID:ydnN1axoO
エールがインパに対して絶対的に勝ってるのはふわふわくらい
ただそのふわふわ性能が優秀だからエールが好きって人がいるだけの話

武装だけの話ならBR+盾リロードと特射でおつりが来るよ
551ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 11:54:43 ID:iEpxE93GO
キラキックって見てから余裕でした^^
できる程高性能なのか?
置いておく感じには使うんだが
552ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 13:20:49 ID:pm1nf+wLO
エールはメインあてて、追撃確定しても次の手がないのがな…
553ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 14:14:08 ID:Ic7BjVa4O
BR>アグニ で約190
554ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 14:44:22 ID:d2pkhrpSO
>>505
アドバイスありがとうございます。
メインより早く、を意識して使っていたら以前より当てやすくなった気がします。
それとダガーの練習をしてて知ったのですが、メインと違ってこっちは振り向き撃ちでも即座に出るんですね。
これは使い分けを意識すれば活用できるかも・・・と思いました。

>>506
試して見たんですけどいいですねこれ、キビキビ動く感じが^^


>>506をやっていて思ったのですが、ひょっとしてメインを当てた後のダガー追撃はある程度の距離なら確定なんでしょうか?
自分は今まで追撃だとかは考えず、例えば近距離でメインを一、二発当てても普通に相手の動くのを待っていたんですが
追撃というのはそこからダガーや格闘に持っていくことですよね?

それと連続質問になってしまいますが、今エクシアのカッコいいコンボに興味があるので>>506のような魅力的な奴があったら教えてほしいですm(__)m
555ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 15:14:39 ID:+YoA8J/8O
>>554
距離によるが、ダッシュ格闘2発→ダガーキャンセル→2発目が当たれば特格

ダッシュ格闘が当てやすい上にダガー以外はカットされにくいから使えるかと。
それからBR→ダガー→ダッシュ格闘は、1段目を当てる前にもう一方へサーチを切り替えたら、密集状態だとそのまま相手に命中して特格に繋げられる。
まあ稀だが…
556ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 16:58:46 ID:pm1nf+wLO
CPU戦やりこんだけど
シャアザクが一番使えない気がする…
敵味方合わせてシャアザク弱いし、F91がコスト的にも最弱だと思うが…
ニコ動見ても強いシャアザク見ないしなぁ…ニコ動に関してはドムも少ないけど
557ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 17:16:10 ID:ydnN1axoO
>>556
F91が再弱ってCPU相方だよな?
シャアザクは対戦でなおかつ3倍中に比類無き輝きを魅せれるよ
558ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 17:47:57 ID:cjEJDaxH0
AルートEX1ロボットなんかいらないがクリアできません・・・
使用機体はF91です
最初のカプルでかなり削られてしまいます・・・
MEPEもマシンガンで解けるし・・・・・
559ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 18:18:48 ID:3tG9OnUu0
確かスタート位置の目の前に障害物あるから左に回り込むと、
結構な確率で一体だけカプルがはぐれてる。
そいつを瞬殺。

これが出来たらカプルは安定して倒せると思う。

あとそのステージはMEPEは逃げる時以外封印でいいと思う。
二倍ダメはきついよ。
560ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 19:35:53 ID:NWDOAzC40
>>547
あと誰も挙げてないがサブな。扱いに慣れればかなり優秀な武装だぞ、アレ
BRだけだと攻撃が単調で無視してもほとんど当たらないが
そこにサブやら特射やらを混ぜることで、飛躍的に命中率が上がる
インパの良さはそこだと思うんだがなー。

アシスト性能もインパにはよく合ってるから、一概に性能悪いとは言えない
汎用性はムウさんの方が上だけど、攻めに使う時はアスランの方が使い勝手いいしな。
561ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 20:32:01 ID:S0cUfruG0
>>541
ストライクはソードなきゃカス機体だろ。
まさか対戦で遠距離からソードで頑張ろうとしてるわけじゃないよな?w

重要を比率で表すならエール4:ソード4:ランチャー2って言ったところ。
むしろランチャーの使えなさが酷い。格下相手に俺TUEEEできるぐらいしかねぇし、それすらソードに負けてるな。
先落ち単独時や開幕後衛時に使えるから完全に要らないってわけじゃないけどな。
それでも他の換装に比べると使用状況と活躍状況が少ない。
562ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 20:55:26 ID:ydnN1axoO
>>561
タイマンならカットの心配が薄いからいけるが2on2じゃソードはかなり厳しいかなー
エール起点の換装コンボはまずカットされ易い、最初から繋げる気じゃないと抜けられる可能性がある
ソード起点にするなら近距離換装は撃たれる、障害物の裏から出ても見られた瞬間放置

それこそ格下にしか使えない様な


アグニの誘導強さと赤ロックの長さで使える場面がある分まだLストが優秀かな
563ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 21:21:12 ID:M0sJ8IGR0
CPUのランチャーを画面端に相方CPUと二人がかりで追い詰めたら
ステ連打始めやがったwww
564ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 21:34:51 ID:ROqJ6v050
ランチャーは弾が少なすぎる
565ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 22:10:55 ID:NWDOAzC40
>>561
ソードになると機動力落ちるわBR無いわバクステされるわの三重苦でなぁ
格闘狙うのですらエールの方がやりやすいよ…
乱戦になることなんて滅多にないし。

ランチャーは狙えそうなときに換装→アグニ→弾回復してから換装とかやる
アクセントに使う分には結構優秀。
566ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 22:38:41 ID:+5rI/O1v0
ソードは使えんと思うけどな
ランチャーでステ連打やエールでフワフワやったほうが
ストライクは輝くと思うけど
ソードで立ち回るとリスクが高い
567ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 22:49:53 ID:03fe+Mkd0
>>ランチャーでステ連打やエールでフワフワ
放置されない?
568ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 23:05:13 ID:+5rI/O1v0
ランチャは赤ロックが長くてcpu戦で特に使えるよね
エールのフワフワは回避に非常に重宝するしbrありがたい
ソードにするとすぐ沈むよね
コンボにしか使えないよ 特にハードじゃ
569ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 13:38:28 ID:rQlWbdJ9O
ソードもランチャーもステ厨向けの性能だよ だからシャッフルでのストは地雷が多い気がする まだエール一択の人の方が働く
570ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 16:56:05 ID:pyjajNDj0
そんな偏見を初心者スレで書かれても困る。

むしろシャッフルこそストライクが活躍する場面だろ。
どんな地雷と当たっても立ち回れるポテンシャルを持ってる。
7強以外でこの強みがある機体はそう居ないよ。
俺はシャッフルで5~6winを手堅く狙いたいときはストライク選択してる。

ストライクでどの換装にせよ基本一択の人が地雷なのは確か。エールも一緒だね。
571ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 18:45:19 ID:Ie+gNBzCO
換装も隙が大きいほうだからなぁ
タイミングを失う…
572ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 19:30:40 ID:7HWznbqPO
今日F91で乱入来たんだが、自分より明らか弱い連コイン野郎だったので7連勝できたw弱い相手とはいえ嬉しいwww

で本題なんですが、その後違う人のエクシアにあっさりやられてしまった。
負けた後冷静に見学させて頂いたらかなりのステ厨。
それ踏まえてもう1回F91で乱入したんだけどやっぱりだめだった…
格闘で勝負したいのだけどエクシアの格闘は怖いし、射撃は相手のステがきつくて、終始一貫せずグダグダで負け…
エクシア&優秀なステ機体相手のアドバイスいただきたいです。自機はF91でお願いします。
573ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 20:18:44 ID:ICgy2KSNO
鍛えられたステ厨はめんどい
コンピューター狙うのがいいかな

ただのステ厨は近づいてバックステップか分身使うのが良い

基本的にタイマンはしない方が良いよ
574ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 20:32:06 ID:2aLGOrQCO
>>572
格闘が怖いから躊躇してる間に格闘決められたら意味ないからなぁ
適度に3連射しながらテンプレのステ狩りやったら?
それか中〜遠距離からはバルカンで煽って、エクシアが接近してきたらめぺ→通常武装に換装→横か背後に回り込む感じで格闘
ってのはどうだろう
575ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 23:10:59 ID:7HWznbqPO
>>573
めんどいですよね〜w
自分は全作からやってる友人の助言で、下手ながらステ厨にだけはならないように気をつけてるんですけど…
タイマンの合図出してこない限りは極端なCPU狙いもアリですかね!
>>574
ステ狩りはCPU戦じゃ上達しづらいですよね?対人で積んでいこうと思います!
ここぞのMEPEの使い方も重要ですね。遠いときの牽制もいつもヴェスパーぶっぱだったんで、タメになります。

ありがとうございました。
576ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 23:22:17 ID:+Wz0luh10
最近始めたんだけど特殊射撃ってどうやって出すの?
どうしてもモビルアシストだけ出て特殊射撃が出ない
しかもいらない時に特殊射撃が出て集中砲火を浴びたりして泣きそうになる
577ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 23:30:57 ID:04rszH91O
勝ちたいからという訳ではなく趣味でZを使いたいんですが、やっぱり7強は使わない方がいいんですかね?
578ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 23:39:01 ID:7HWznbqPO
これぐらいなら俺でも答えられるかな?w
>>576
特射は射撃とジャンプボタンですよ。サーチボタンを除いて、3つ並んだボタンの左と右。

特射を出そうとしてアシストが出ちゃうっていうのは、意識してないけど格闘が押されてるor台の不良ですかね。恐らく前者かと。

特射がいらないのに出るっていうのは、何を入力したつもりのときですか?アシストのつもりが特射なら、上述の逆で格闘が押せていないんだと思います。
579ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 23:42:06 ID:Ie+gNBzCO
>>576
特射は、射撃+ジャンプ
アシストは、射撃+格闘+ジャンプ

>>577
ゼータは悪質なガン逃げができるから嫌われている
普通に戦えば他よりまだましだ
けどまああまり勧めない
580ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 23:44:44 ID:+Wz0luh10
>>578
なるほど
完全に誤解してたみたい
いらないときに出たのは偶然ジャンプと射撃を同時押ししたときぐらいかな
こんな小恥ずかしい初心者質問に親切にレスしてくれてサンクス
581577:2008/12/06(土) 00:00:44 ID:04rszH91O
>>579
ガン逃げするつもりはないけど…やめとこう。

フリーダム好きな人とか可哀相だよね。好きな機体使えないんじゃ楽しさ激減だよ…
582ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 00:09:40 ID:DPR7uu1w0
2面のガンダムのレーザーで160くらいくらったんですが、これって普通ですか
敵の動きがいつもより良かった気が……

気のせいだったらいやだなぁ
583ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 00:13:38 ID:maUJqqXO0
>>582
レーザーとなw
CSだったらそんなもんなんじゃないのかな?
俺は生ダム使ったことないから詳しくはワカンネ
ただのBRなら明らかダメLv高いがw
584ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 00:32:22 ID:Q8bScAiB0
>>575
ステ厨にならないようにってあんまり意識しすぎない方がいいよ
微妙な位置関係の時に距離を調節したいときとかにいくらかステ連打することもあるし
近距離でステ連打で相手にもステップ誘ってそれを狩るのも戦術だと思う
ニコニコ動画の対戦動画のコメントに書かれてるステ厨って、だいたいがステ厨じゃなかったりする
あんま意識しすぎると移動がおぼつかなくなって対戦で全然勝てなくなる。俺がそうだったw
ステ厨の定義はわからないけど、終始ずっとステップしてる02はウザかったな。02は格闘判定強いから狩りにくいし
585ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 00:36:46 ID:Q8bScAiB0
あ、判定強いかは知らないわw
抜刀状態だから後出しでも間に合うって感じかな?>02
586ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 01:25:31 ID:/+uQ75i+0
判定強いよ。PSP版の02の格闘に運命の格闘カチ合わせたら負けた
587ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 02:47:04 ID:h0J7U57gO
アレックスとか兄者てアシストから格闘に繋ぐ時て、N格とステ格どっちがいいの?


どーでもいいけど、wikiで言う程アレックス(素体)のメイン性能が低くないと思った
588ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 03:27:15 ID:GGSuLKpNO
運命ってBD格以外大して判定強くない気がする

特格に格闘カウンターや射撃無効化はないけど格闘相殺して仕切り直しみたいのはついてる気もする
589ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 09:07:25 ID:Qb/ir0XMO
>>555
レスありがとうございます。
特格ってコンボに組み込んだことないので参考になります。
ダガーの追尾切り替え面白いですね。BD格闘やそこからのサブで同じことができる程度なので意識してみます。

キャンセルというものについて質問したいのですが、行動をキャンセルして他の行動を出す、というのは
次に出した行動の発生は早くなるんでしょうか?それとも硬直やミスを消すためのものでしょうか?
「エクシアのメインをステップで避けられたら特格キャンセルに繋ぐといい」
という他所の書き込みを読んでやってみたのですが、
気持ち早くなっていて使いやすい気はしましたが実際本当に早くなったかは自分ではよくわからなかったので・・・。
それとも、上記のアドバイスはメイン回避に使ったステップ移動後に止まった隙をつく、ということなんでしょうか。
そうなら敵ステップ終了後に攻撃を当てる技術がイマイチなのでこちらのタイミングのアドバイスもお願いしたいですm(__)m
一応コンピュータ相手なら五割の確率くらいで特格キャンセルも当てられるのですが・・・
590ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 09:20:24 ID:oogIp3JM0
格闘についてなのですが、全般的にどのようなタイミングで仕掛けていったら良いのでしょうか?

相手が着地硬直していて、なおかつ自分が近くなら仕掛ける…という感じでやっていたのですが
どう考えてもそのシーンがポンポン来るわけもなく、火力不足(?)になりがちです
外した場合のカウンターも恐いですし…相手の格闘はガンガン当たるんだけどなぁ
591ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 09:35:04 ID:6w6nrUYjO
>>590
相手の格闘はいつ出してる?いつ喰らう?
そこに答えがあるかと。
592ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 09:56:17 ID:m+eJuKNOO
>>589
またもや質問に答える俺w
確かにサブや特格でキャンセルをすれば自分の硬直を少なくしたりずらしたりできるが、キャンセルによって連続的に行われる一連の動作は初めに相手がいた場所のみで行われる。
メインが当たれば勿論相手は止まるから、そこでキャンセルを使ったコンボができるが、メインをステップで避けられるとキャンセル動作は全て一発目を撃った時に相手がいた場所、すなわち何もない空間に向けて技を出すことになる。
例えば、主ガンはバズ>ジャベリン>バズ>ジャベリン>バズ>ジャベリン…
とキャンセルし続ければ無限に出せるが、相手が移動しても全く同じ場所に向けて攻撃している。
593ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 09:58:44 ID:m+eJuKNOO

気づいたら答えになっていなかった…
594ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 10:59:03 ID:yLfEivsTO
>>589
キャンセル自体は
単純な火力上乗せしたり(メイン>サブor特射とか)
単独じゃ使いづらい大きな動作の攻撃組み込んだり(SSの特格とか)
硬直軽減して次の動作早めたり(サザビーのCSとか)
まあ用途は様々
キャンセルして攻撃に組み込んだからといって動作が早くなったりは…聞いたことないな
格闘全般のコンボは既に抜刀済みだからその分生でだすより発生が早いって事じゃないかしら
エクシアについては使用頻度が少ないのでわからんです
ただメインで動かして特格を当てるんだろうけどキャンセルで出すと個別に誘導掛からないから微妙な気がする

>>590
攻撃の硬直、BD中、ステップ狩りとか狙えるのは着地硬直だけではないよ
機体によるけど空格は伸びと誘導に優れたのが多いからふわふわ中に当てれるやつもある

タイマンなら仕掛けヅライのはあるだろうけど基本的には2on2なので敵がよそ見してる時が一番狙い易いとか何とか
595ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 14:59:36 ID:ZdsxZI3z0
>>590
近距離で相手が射撃・横ステ・BDしたとき
基本的にこのタイミングで格闘振れば当たる。
あとは慣れと読み。
596ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 18:17:02 ID:Q8bScAiB0
ステ厨02があまりにもウザイ+タイムアップ多すぎだからもうガンガンやめる
ロケテ中か開発中に指摘されなかったんだろうか
597ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 18:20:41 ID:maUJqqXO0
>>596
お疲れ様
598ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 21:06:37 ID:qxS/SNGg0
変な質問スイマセン。
格闘ロックの出現条件って何ですか?あのカーソルの周囲にマークの出る奴です。
説明書では格闘間合い、wikiでは格闘の距離と書いてますが、
これはその状態での格闘の踏み込み+武器のリーチでしょうか?
どうもヴァサーゴを使っていると格闘ロック間合いより離れていても格闘が届く気がして混乱してます。
599ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 23:05:38 ID:QykrZLs+0
>>598
機体の武装や格闘の種類によってリーチや伸びは変るから、カーソルは目安みたいなものだよね。
カーソル出て無くても発生する場合あるし。
ヴァサーゴの場合腕が伸びるから、リーチが長いんだと思う。
600ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 01:00:09 ID:gdBfe25f0
>>595
逆に格闘を回避する手段を教えてくれ
敵の近距離で刻みbd中によく格闘でカットされる
敵の近距離で飛ぶ場合は空ステップに専念したほうがいいんですかね
601ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 01:36:28 ID:R93F2JFi0
>>600
BDはステップと違って即座に攻撃の誘導をきる効果はない。
攻撃の誘導範囲外に移動すれば避けれるけど、近距離だと攻撃到達までの時間が短いから避けれない。
近距離で飛んだら着地までに攻撃あてるか、バクステ1,2回してからBDで逃げて仕切りなおし。
近距離横ステ連発とかステ狩りしてくださいって言ってるようなもんだ。
602ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 01:59:41 ID:gdBfe25f0
>>601
ありがとう
空中ステップの使い方が良くわからなくて
困ってたからどうしても刻みBDばっか使ってしまう
んだよね
あと空中でステ射撃B上昇してる奴いたけど
これって使えるテクなんかな
603ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 23:14:23 ID:eXaPUagm0
ステ格はずしてすぐステ格ってできない?
なぜかステップ中格闘でないでステップ終わってからN格がでる・・
604ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 01:03:29 ID:btVNkJovO
>>603
ステ格をはずした後ちゃんとステップ入力してから格闘。
N格がでるなら格闘ボタン連打してると思う。
605ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 08:20:46 ID:/e/ZG97g0
>>601
今まで
格闘来たこえええ->横ステするも当然狩られる
だったのがバクステしたら世界が変わったw
ありがとうございます。
606ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 12:40:32 ID:4zHapFIAO
バクステだと射撃がかわせなくなるけどなぁw
607ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 12:45:39 ID:x9SchthoO
>>602
ガンガンは連ザみたいに必須テクみたいの無いから使いたきゃ使うって感じで良いんじゃない?
空中ステップBR上昇は回避に使えるわけでも無いし自分で使うとしたら前ステBRの時くらいかな
608ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 04:16:18 ID:Y69fCmgj0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5312518

この動画の4:26秒から始まるグフカスタムのコンボがどうしても出来ない。
浮かせて捕まえて、その後の後ろ入れ格闘までの間何してるんだか全然分からない。
609ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 05:16:53 ID:XkmoFFsuO
ガンタンクって対戦で入ると、相手にも味方にも嫌がられるの?
610ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 08:09:29 ID:kh5ffvgq0
F91のステ格盾射派生ってのは、ボタンを 格格下格射 の押し方でいいのかな?
あとMEPEのステ格1段連打ってのは、左レバーを一回ごとに倒した方がいいですか?
611ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 12:10:28 ID:25BGO2pGO
盾派生はそれでいい
格闘連打するとなぎ払いが出るから注意
メペコンボはレバー倒しっ放しで出来るけど、こっちも連打だと二段目が出るから注意
612ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 14:28:26 ID:4kIhgEb00
wikiに時々書いてあるんですが、出し切りってなんですか?
613ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 14:33:52 ID:ahtkbYhtO
格闘を他の行動でキャンセル&派生させないことじゃないの?
614ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 16:25:39 ID:VZJtUBAd0
昨日エクシアでターンエーと対戦していたんですが、そこで不可解なことが
ターンエーがCPUに格闘してるとこへデュナメスやメインを何度も何度も撃ち込んだのですが
必ずといっていいほど、直前まで格闘していたのに、急に「フワッ」という感じで浮き上がって、弾を避けるんです
たぶん動き方からしてブーストの垂直上昇ではないと思うんですが・・・
何かこう、おしりからクルッと回るように一瞬浮き上がって着地や硬直が無効になってるみたいなんです

自分はターンエーを使ったこともないですし、以前一度対戦したターンエーも初心者の使うものだったのでそんな動きはしてなくて、対策が全くわかりませんでした
wikiを見てもそれらしいことは書いてないですし、あれはどういうことをやっていて、どう攻略すればいいのか教えてください
一応ステキャン(?)というのがターンエーはできる、と書いてあるのですが
それのことなんでyそうか?ステキャンというのがどういうものなのか連ザは詳しくないのでそちらの解説もお願いしたいです。
615ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 16:31:05 ID:yKYCrS/QO
ただの垂直ブースト、四の五の言わずターンエー使ってみろ
あれのふわふわ感覚は他の機体のそれと全然違うから
地面に背中を向けるというか地面に平行になる感じでぶわっと浮き上がる

着地とか取れないのは単に腕の差
616ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 16:43:15 ID:VZJtUBAd0
モーションが違うだけってことですかw

ということは、ターンエーの格闘の中には格闘後すぐ浮き上がることが可能な技があるってことなんですよね
自分でも使ってみようと思いますが、どの技の後だと格闘後の垂直上昇が可能なのか教えていただけませんか
それがわかれば出してる格闘の種類を見てから対応かえられるかと思うので。
617ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 16:46:34 ID:VZJtUBAd0
すみません、書き忘れがありました。
自分は敵に上をとられたまま密着された時の対処法がわからないのですが、
そういうときはどう動くのが最善なんでしょうか。
相手の機体によっても違うのでしょうけど・・・。
特にウイングゼロ、ターンエーなんかに密着された時がやられやすいです。
自分は基本的にエクシアを使ってるのですが、特格もある程度の高度さなら当てられますが、
場合によってはスカッって着地したところをやられることもありますし・・・。
アドバイスください。
618ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 16:47:15 ID:zI8aV0QuO
私も見たんです!
あれは確かに霊でした!
619ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 17:14:13 ID:5T9eN3ow0
>>617
なんで腕の差を機体性能せいにするの?
620ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 17:32:26 ID:VZJtUBAd0
どこを読むとそうなるんですかw?
621ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 18:28:20 ID:kd+Ioh5A0
>>614
射撃派生かな?
格闘ヒット時に射撃を押すと、ぶわっと浮き上がって胸からビームを吐く
622ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 18:45:16 ID:gHKSP2ZQ0
>髭の奇怪な動き〜
まず対戦相手の側に移動してプレイを見るんだ。
そして自分で髭を使って適当に動かしてみろ。

>敵に上をとられたまま密着された時の対処法〜
バクステ→横ステ連打
623ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 19:55:03 ID:Jxu+TeMbO
>>620
知らんが書き方が悪かったんじゃねーの?
624ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 20:16:20 ID:jMmGYSXWO
>>611
ありがとう
625ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 20:22:54 ID:G5tBdL0O0
生ガンダムで格闘派生したいんだけど、特射がいいの?それとも特格がいいの?

槍投げすると結構外れて返り討ちに・・・
626ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 21:05:31 ID:yKYCrS/QO
家庭用も発売済み、次回作もロケテ中、ゲームとしては末期、大概の情報は出揃ってるんだ
単純な機体の使い方、武器の使い分けくらい非公式かwikiで調べろ、自分でな
627ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 03:18:12 ID:8r6lZQXcO
>>614
格闘出しきり→君がメインやらアシスト出す→垂直上昇で避けられてるってだけだと思うよ
直前まで格闘してたのをキャンセルすることは出来ないから格闘が終了してから撃ってる可能性大
格闘で上に上昇するのは空ステ格のみ
バグとかじゃないから安心しな
628ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 11:24:54 ID:4cQT00thO
プルが可愛いすぎるんですがどうすればいいですか?
629ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 12:50:37 ID:1528BPpdO
画面に股間を押しつけて上下に振動させるといいよ
630ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 13:13:54 ID:M+Jh/em4O
床は危険だからやめろ
631ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 13:14:30 ID:rMg5NsmsO
陸ガンの180ミリモードのサブ射がどうしても単発になってしまうのですが、連射ってできないんでしたっけ?
632ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 13:20:50 ID:sMfjZbHR0
サブ射1回目でしゃがんで撃つ
射撃ボタンのみ連打するとそのまましゃがんで連射
サブ射もう1度押すと立ち上がる
解ったかな?
633ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 13:41:20 ID:rMg5NsmsO
ありがとう。
サブ射長押しとか連打とか訳わかんない事してました…orz
634ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 14:24:20 ID:rGG4Q8H+O
7面クリア時の総スコア 137k
7面(ノーマルB)のスコア 25180
でEXでたとこみると、やっぱマーベットさんの言うとおり7面のスコアで決まるのかな
ただAは29kではでなかった、Aだけ理論値高いからか…
635ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 15:20:07 ID:ur5ey0FV0
Aは30000
B,Cは25000
Dは20000
636ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 15:22:56 ID:rGG4Q8H+O
なるほどね
二人旅だとどうなるんだろ
637ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 15:25:41 ID:ur5ey0FV0
A〜Cが45000
Dが30000
ってwikiに書いてあるね
638ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 17:00:31 ID:vQU2K0lzO
質問なんですがWikiに書いてある派生ってどういう意味か誰か教えてください。ググっても見つからなかったんで。
639ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 17:11:41 ID:ur5ey0FV0
格闘ボタンなんかを連続入力することで連続ヒットするよね。

格闘→格闘→格闘、みたいに。
これを
格闘→格闘→射撃と入力するのを射撃派生と言うの。
攻撃方法が変化してダメージも変わる。

他にも
格闘→格闘→特殊格闘で特格派生とか
格闘→格闘→前レバー+格闘で前格派生とか。
いろいろあるから探してみるのも面白いかもね。
640ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 17:14:08 ID:6WWBBjav0
>>638
質問の意味が分からないけど、多分で答えてみる。派生ってのは、
例えば格闘をするとき、普通は格闘ボタン→格闘ボタン→格闘ボタン…みたいに押す。
ところが例えば射撃派生だと、格闘ボタン→射撃ボタン と押すと、格闘→射撃攻撃 のように変化する。
まあ今作は射撃派生は少ないけど、前格派生とかもある。
ストライクで言うと、格闘→格闘→格闘 だと斬り→斬り→斬り だったのが、
格闘→前格闘→射撃 と押すと、斬り→蹴り→回転BR追撃 のようになる。
もちろん格闘が最初とは限らない。サブや射撃からの派生もあったりする。
注意点として、派生と名が付く以上、攻撃力が高かったり、当てやすかったり、回避しやすかったり、魅せ技だったり、
あるいは通常時とモーションが違っていたりと、普通は何か変更点がある。後、基本的に連続技である事ね。
641ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 20:23:34 ID:qmuhOgLyO
やっとハードを初クリア…機体はサザビー。長かった…

ところで、対戦でGXを使うのが好きな俺ですが、wikiに書いてある
「相手復帰にサテライト」が上手くいった試しがありません
また、相手がGXだった際に復帰サテライトを撃たれたことも多数ありますが、食らった経験も皆無です
何かタイミング等コツを教えて頂けたら幸いです
642ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 20:33:17 ID:JuwcbXCLO
エクシアでのデビルガンダム対策を教えてほしい
初めて到達したはいいものの射撃じゃジリ貧だし格闘はなかなか狙えないしで訳が分からないうちに落とされてしまった…
643ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 20:54:39 ID:S7IFEUUbO
>>642
最初のほうは通常格闘が一番威力が高いけど、デビガンの体力が減ってくると発生と範囲の広いビームを撃ってくるから、ダッシュ格闘をメインに戦えばカットされづらい。
ゲロビに当たらないタイミングなら特格キャンセルして威力を上乗せしてもいいかと

ダガーはほぼ封印
644ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 21:00:12 ID:oQI5bfgtO
キュベとタイマンするときにどうしてる?キュベを無視してCPUをひたすら狩った方がいいのかな?
645ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 21:03:56 ID:LJ67onOu0
むしろCPU無視でキュベレイ張り付きじゃない?
646ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 21:13:08 ID:JuwcbXCLO
>>643
ありがとう
頑張ってガンダムになってきます
647ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 21:22:03 ID:RXSz7qIiO
>>466
むしろCPU狙う理由が分からない
最大でも500しか違わないし目を離したら特Fで削り殺されるだけなんだが
648ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 21:25:00 ID:RXSz7qIiO
×>>466
>>644
649ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 21:59:18 ID:/MVx29dU0
>>644
1000コス相手にタイマンは不毛。
650ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 22:22:10 ID:oQI5bfgtO
それはそうだけど1ラインで乱入されたから相手にしないとしょうがなかったからやったんだけど、3回くらい挑戦したんだけど全敗orz
升も使ったけど削り殺されたよ。なんかwikiみたらキュベ倒すとファンネルのリロードになるから放置するのも戦略的なことが書いてあったからきいてみたんだけど、みんなの経験だとキュベ狙った方が勝率安定するのかな?
651ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 22:42:57 ID:RXSz7qIiO
>>650
タイマンで升使って負けたなら単純な腕の差もあるな
復帰リロード阻止のための放置は2on2だからこそ大きな意味がある
タイマンならあまり意味無い、とっとと潰して復帰場所に直行して近距離維持
652ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 00:15:37 ID:FK+sI1EAO
すいませんが上手い人に聞きたいのですが
マスターガンダムとキュベレイガンダムのコンビに勝ちたいんですが…方法とかないですか?
こっちはサザビーとストライキですがほぼ完敗します。

毎回毎回毎回毎回乱入してくるので何とか倒したいんですが…裏技的な物でも構いません

タイムアップは嫌です、

フリーダムは無理です使えません

長文スミマセンがよろしくお願いいたします。

653ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 00:42:17 ID:JuZdED9r0
キュベレイガンダムになんかふいた

裏技的な物とか言うくらいなら機体変えた方が手っ取り早いような
654ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 00:54:07 ID:1STZLvnPO
>>651
回答どうも。今度はキュベを狙ってみるよ
でもCSと特格が上手いこと最小限にダメを抑えられないな…
655ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 03:11:07 ID:HuBbfpu80
>>652
そのペアが自分達より実力的に上なら勝つ方法は完全にないよ
同じくらいの実力でも勝ち目0

自分達のが実力的に上なら可能性はあるけど……

ちなみに実力が勝ってる場合、マスターに注意しつつキュベレイにひたすら張り付いてボコボコにするしかないんじゃないかな
倒して新しいのが出てきたら即近づいて繰り返し

二人に張り付かれたらキュベレイの武装&BD性能じゃさばききれないからキュベレイしつつ、近づいてくるマスターをあしらってれば可能性はある


とにかくキュベレイをフリーにさせて中距離から特格Fを使われると近づくまでに封殺されかねないから、多少はもらう気持ちではりつくしかない。


張り付いてキュベレイを先に3回、マスターを1回、最後はどちらでも って感じのペースで倒せたらベスト


まあそのペアをどうしても倒したいなら使用機体をかえるか、腕を飛躍的にあげて実力差つけるしかない

マスターはまだ捌きようがあるけど、キュベレイの性能が終わってる  特Fとかは自由でも完全に回避は不可だし。
656ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 05:20:06 ID:NLptCxMA0
>>649
味方CPUを回避にさえしてなければ大丈夫だぜ
657ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 07:53:06 ID:m2qAPMwpO
>>652
02で核撃ってからずっとステ厨になる(ファンネル避けるためにね)
升が近付いて来たら特格高跳びして高い位置でレバー横に倒しながらサブ射撃(一回転する。滞空時間延ばし。延ばしというか連打すれば無限)
ファンネルが来たらサブ射踏み付けして徐々に降りながら回避
またステ厨→升が近付いて来たら高跳び

少なくとも俺がこれやられたらかなりウザイな
まだマシなやり方としては、升が来たら高跳び逃げして、キュベ片追いすればいいかも。機動力低いし
658ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 08:40:07 ID:KOQMQ3T5O
特格高飛びしたら特F重ねられたでござるの巻
になるから無理じゃね?
蝿も重ねられたらどうにもならんくなるし
659ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 15:46:57 ID:bxTJgE5lO
ガンステする2号にどうにも勝てませんのでアドバイス願います。
使用機体は主にストライクです
660ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 16:20:51 ID:xR+lvoVVO
2号機は遠距離が核かザメルしかないので放置してるなぁ
味方CPUのほうがステ狩りうまいし、突撃させてる
661ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 18:47:42 ID:FY1qR1hQO
このゲームって基本3000と2000が最強?
初心者でもそうでしょうか?
662ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 18:56:57 ID:blGzYi4b0
>>641
見られてたんじゃ当たらないよ。
見られてない状態ないと駄目。
CPU相手に練習してみ?あいつらになら、起き上がりなどにもHITしてくれるから


>>661
3000自由と1000キュベが最強
663ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 18:58:04 ID:blGzYi4b0
見られてない状態じゃないと駄目。 だ
664ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 22:14:10 ID:9+HYsOCtO
>>661
最強なのは自由絡み
7強抜きなら30002000、20001000、20002000は有利不利はあまりつかないから腕次第
10001000と30001000は安定しない
665ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 22:24:37 ID:0LC3v9sRO
ぷるぷるぷるぷるぅ〜♪
666ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 23:23:41 ID:30gvHJ700
普通はガン逃げができる自由枡が最強なんだが
大会ルールが変わってガン逃げできなくなったんで普通に戦うなら自由ロリ最強
667ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 00:30:29 ID:wD/tffxu0
でも結局はある程度腕が反映されるよなぁ
この前なんざ自分ZZ相方ドムでやってたら自由と2号機で乱入してきた奴らがいたよ

うわぁ・・・とか思ってたら相方が1落ちで勝ちました。2号機核自滅とか自由にスクリュー余裕でしたとか格下決定でしたが
668ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 00:35:46 ID:wD/tffxu0
>>659
2号機は放置が良さげ

相手ステ開始>射撃でけん制しながら離れる>ある程度離れたらばっくれて片追い>相手が追っかけてくる>始めに戻る

とかが前成功したんだが、遮蔽を絡めるとなお良いかと。追いかけてきた所にアシストとか置いて足止めしても楽しいかも
669ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 01:10:41 ID:NomX7zet0
タイマンの場合、放置で敵CPU500コスだと厳しいかなぁ
670ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 03:35:42 ID:8ItOiovy0
>>661
コスト面より、機体と、コストを活かす戦術(一番簡単な所では、3000+1000で1000は最初は引くとか)
がしっかりできるかの方が重要。
既に出てる通り、自由はその中でも別格の強さ。他にも升とかキュベとか乙とかいるけど。
7強無視で見ると、3000+2000か2000+2000かはどれだけそのMSが使えるかによる。
3000使ってすぐ死ぬよりは2000で死んだ方が良いし。性能を完全に引き出せるなら3000+2000のが上じゃないかな。
671ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 04:50:19 ID:7Z49H6KNO
いや、むしろ3000にはすぐに死んでもらっても構わないが、2000に死なれると困る
かといってガン逃げされても2on1は神自由以外だと3000でもさすがに無理
高中ペアは、2000の立ち回りの上手さが勝敗に直結する

3000が前線で暴れるなんてのは当たり前の最低条件であって、その中でダメ勝ちできる状況を作り出すの2000の働きが一番重要
672ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 05:05:16 ID:t54Xytqq0
>>669
頑張って12落ちさせる猛者もいるけどなw
味方CPU突撃にして、うまいこと向こうの人を二人で攻められるといいんだけど
673ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 17:18:44 ID:TuQN6kkdO
W0のメインの狙い時がよくわからない…

普通のBR感覚で使うと当たらないし反撃喰らうし、確定時だけに絞るとなかなか敵倒せなくてジリ貧になるし…
674ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 17:49:39 ID:GDNbpDiU0
アシスト絡めの起き攻めとか
フワフワしながら撃てば硬直ないから反撃はないと思うけどな
675ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 21:12:11 ID:wD/tffxu0
w0のアシストの弾数多過ぎだとこの前使ってみて思いました
676ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 21:50:19 ID:/3YFUxTBO
と言うか、日頃3000使わないと3000のアシストは多く感じるもんさ
GX、髭は6回、他は5回も使えるからなあ…
しかし前者は依存度高いから気付かないうちに使い切ってることもしばしば
まあ3000のアシストは軒並み高性能だから使わないと損だろうとは思うな
V2?そんなもんは知らん
677ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 22:09:56 ID:2rgxAYvj0
まー維持使うとバスター2回すくねえよバカーって思っても数落ちれるから6回以上は使えるし
バスター+追撃ビー2回当てるだけでも1000の働きの最低限にはなるし
678ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 23:31:05 ID:TxYNegp8O
エレドア8回は反則だろ
679ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 23:40:54 ID:5pBrjaUv0
恋愛対象外!20代女性に聞いた「ありえない男性のファッション」ランキング
http://escala.jp/rank/2008/12/20_28.html

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680ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 01:27:01 ID:tGImz9Of0
>>676
V2のアシもなかなか役に立つもんだぞ
他と比べて即効性無いけどさ
681ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 02:00:19 ID:EPGnjMdM0
俺はホバートラックで良いや
682ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 02:06:26 ID:sUaI1bm9O
メタスが先出てて相手がヤクトドーガ出すとどっちが勝つ?
やっぱり先出てた方が一方的なのか、アシスト破壊型でも性能差があるのかようわからん
683ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 03:12:59 ID:TXXjTDdbO
乙の勢いでメタスが勝ちそうだな
684ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 03:16:39 ID:hkjphd9HO
速さはどっちもどっちじゃない?
ただメタスの方が正確に壊す気がする
一応ビルギットも破壊型だが…
685ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 03:41:07 ID:HTL5L9kqO
おっとビルギットさんの悪口はそこまでだ!!
686ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 05:33:38 ID:ScxJG/mSO
カプルのアシストが一番つかいにくい
687ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 08:41:04 ID:tGImz9Of0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5520563
これの5分30秒あたりからのヴァサーゴだが、別にステ厨ってほどじゃないよな?
688ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 09:24:58 ID:gyxqCMFf0
十分ステ厨。BDで味方との位置調整すべきところでも遠距離でステ踏んでるし。
ロックされてなくても常にステじゃ連携取れない。
689ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 10:05:47 ID:hkjphd9HO
ステ厨は味方を見殺しにするからなぁ
成長もしないからやらないのがベスト

話変わるが自分ターンA野良相方ストライク
敵がヴァサ維持だったときタイマンに持ち込んでヴァサを一方的に殴って痛さと怖さを教えてて気づいたらストライクが落ちた
最終結果は負けたがストライク使ってた人に露骨に嫌な顔をされた

この組み合わせだと疑似タイマンはいい戦法だよね
690ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 10:09:09 ID:3FCr9iNiO
実はイージスの自爆をくらってたとか?
ヴァサ狩りに夢中で気付かないなんてないよな
691676:2008/12/13(土) 12:15:06 ID:aq88c9/IO
>>680
まあ使えないことは無いが、俺の性質上特射が暴発しやすいのもあって嫌いだったりもするんだw
>>689
ストライクの機動力なら、マズイと思ったら維持撒いて味方に助け求めにいくのも容易いだろうにねえ
あれだ、さっさと先落ちしてくれよって言いたかったんじゃ無いのか?
692ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 16:23:49 ID:EPGnjMdM0
何とも御無体なお話だな
693ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 19:47:50 ID:ScxJG/mSO
攻め継続とダメ勝ちダメ負けの意味がイマイチわからない
前者は補正切りとかのために使う戦法なんだろうが、使いどころがわからない
694ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 20:45:29 ID:h2Spy7/q0
>>693
攻め継続

→短時間でダメージを稼ぎたい時に重宝する。
ゲームの仕様上、攻撃を当ててから数秒待つと補正が切れて、またダメージがフルで通るからダメージ効率よくいきたいときに。



一例だけど、味方が耐久100とかのピンチであと一発。相手がまだ400とかHP残ってる時に攻め継続で200x2与えれば倒せるじゃん?

逆にフルコンボ決めて250与えたとしても、相手をダウンさせてしまうとそのまま暫く寝てやりすごされて、敵の相方やGCOとかに味方がやられる可能性あるよね?
そういう場合とかにうまく決められると強い。


上のは一例だけど、空中で継続コンボを決めて自分が先に着地出来れば、BD量で勝てる分相手の着地を冷静に取れるから累計ダメージで勝てるし、継続された側は精神的に焦る事が多いから優位に立ちやすいよ。


ただ攻め継続した場合、逆に相手の反撃や敵相方のカット貰う可能性もあるから時と場合にもよるけどね。

擬似タイマン状況とかで使えるとカットの心配も薄いから◎
695ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 20:51:19 ID:bWPJPwyGO
>>693
F91のMEPEみたいな時間制限があるのをダウンさせて時間稼ぎ阻止
CPUやる時の幕2BR2発止めなんかは毎回ダウンさせると時間が厳しい
なんかが攻め継続やる主な理由
対戦や機体によって置き攻めや片追いがあるから無理にやる必要は無いね

ダメ勝ちダメ負けは文字通りじゃないの?何を聞きたいのかよく分からん
696ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 20:58:48 ID:h2Spy7/q0
続き。

ダメ勝ち・ダメ負け

→自分が与えたダメージが相手より多いor少ない場合のこと。

例えば極端な例だけど、格闘の確定状況で相手に格闘当てたとして200削りました。
カットでサテライト喰らって自分は350減りました。

=150のダメージ負けって事。

逆もまた然り。

νとかはBR一発の威力が120と通常のよりも20高いから、ガンダムとかとBRで相打ちしても20ダメージ勝ちしてることになる。


つまり全員耐久値が600の機体使ってるとして、自分が100喰らうまでに相手に100以上与えてたらダメージ勝ち。100以上喰らってたらダメージ負け。

常に自分と敵耐久の差を考えて、手堅く攻めるとか格闘狙いに行くとか考えてダメージ勝ちする事を意識してれば必然的に勝率はあがるはずだよ。


あとは2000帯のF91だと、1落ちするのも含めて最初から他2000に比べて約100も耐久が低いせいで、計200くらい耐久差があるから相手よりBR2発分多く当ててやっと対等だからダメージ勝ちしづらいし慣れないうちは難しいよ。
そのための高機動&良格闘なんだけどね。
697ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 22:00:43 ID:tGImz9Of0
>>688
そうかなぁ…

>>691
暴発するするww
チキンな自分としては、逃げ気味に立ち回る時に中距離から牽制できて役に立つのよ

最近アレックス使い始めたんだけど、厨機体で乱入してくる奴への対策になるね(1対1の筐体限定だろうけど)
それなりに腕が必要な自由・グフカスはさておいて
あまり腕がなくても扱えるから使う奴の多い(個人的な感想)升と神は大得意だし
キュべは対処法知ってたらファンネル避けていける、02とは当たったことないけど核避けたら格闘機だからなんとかなりそう
698ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 22:17:42 ID:8oIZbxkiO
>>693
F91の攻め継続はMEPE中にNNBR×2+横ループで600近いダメが15秒で叩き出せるのでかなり強いよ
699ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 23:22:00 ID:ScxJG/mSO
詳しすぎサンクス
けど攻め継続って確定じゃないよな?
メペは別としても、手堅くダウンまでダメージ稼いだほうがよくない?
700ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 23:25:11 ID:tGImz9Of0
もう一度>>694を読んで
701ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 23:43:15 ID:lEr2Wprr0
>>697
>>687の動画だけど、このヴァサはステ厨と言うより初心者と言った方がいいな。

>>699
例えばお互い残り1000コス落せば勝てる状況で
相手攻め継続で相方狩ってて、自分ダウンさせてたらどっちが有利だと思う?
702ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 01:01:03 ID:ZMGvHr/SO
>>697
AB発動!→畳み掛けるためにアシストも使うぞ!→特射暴発、AB解除orz
手が焦りやすい俺はこんな状況に何度陥ったことか

アレックスはタイマンは意外と強いね。俺もこの前キュベに乱入されて返り討ちにしたからなw
ただ、GX相手だとそれなりの心構えが必要だがね
特にチョバム装置中は格闘の一振りが重いから、バクステサテライトが確定しやすいんだなこれが
703ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 01:11:17 ID:TKBw8tLK0
初心者丸出しの意見をさも堂々と…尊敬します
704ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 01:22:05 ID:oKt4BtF40
突っ込み所満載だが気にしたら負けな気がする。
705ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 02:05:56 ID:q4X0tD3qO
>>699
場合によりけりだね
ダウンとると敵相方追えたり2対1の状況を作りやすい
タイマン状況なら起き攻め出来る機体ならダウンとったほうが楽かもしらんけど
短時間でダメとれるのはやっぱり攻め継続だからね
出し切り230ダメより140ダメの攻め継続×2の方がダメはでかいし140+230にすれば370ダメでしょ?
効率が良いんだよね
しかも攻め継続ってやり方にもよるけど大抵攻め側有利な状況が続くからプレッシャーかけられる

アレックス F91 ヴァサ Z辺りは攻め継続使うことあるし実用的だね
706ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 03:51:59 ID:gOoPAyko0
最近、よくステ厨と当たるんですが、上手く捌けず一方的に押されてしまうのですが
ステ厨にはどう対処すると良いのでしょうか?
1000コス機相手に2号機や神でステ厨とかもうね・・・
707ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 04:43:06 ID:ZMGvHr/SO
>>703
何言ってるんだ?スレタイを読み返してみな
>>704
なんか仕事明けで疲れてたんだ。今読み返すと自分でも突っ込みどころ満載だよ…
708ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 05:34:39 ID:QW8OWsZQO
升に完敗したからってアレックス先生使ったらだめかなぁ…
709ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 09:59:46 ID:q4X0tD3qO
>>708
良いんじゃない?タイマンだと180秒設定なら時間切れ濃厚になりそうだけど
710ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 10:51:29 ID:4Fu5MiL50
>>706
二号機はともかく神は地上ステップ性能よくない。
むしろステ厨だったらカモ。格闘で簡単に狩れる。

二号機のステ厨は1000コス1人で対処するの難しいから、CPU使え
CPUに格闘入れてる最中に攻撃差込続けて、ダメ勝ち狙う。

あと質問するときは使用機体書いてほしい。
機体ごとにステ狩りの方法違うから。
711ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 14:56:27 ID:VVH1UUG7O
最近サザビーを使い始めたのですが、ファンネルの上手い使い方がわかりません。

どんなタイミングが使い時なんでしょうか?
712ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 15:05:16 ID:cyJHt+5l0
>711

総弾数が少ないため、闇雲に撃つだけではダメ。
牽制や、確定タイミングで撃つ、ファンネルを避けた敵を狙う、等の使い方をしていこう。
上記のとおり、リロードは早いので、開幕時に特射と混ぜてばら撒くと良い。
νガンダムや前作のプロヴィ等と違い、ファンネルで敵を潰すのは困難。あくまで補助として使おう。
抜刀キャンセルとさほど隙が変わらない(らしい?検証求む。)ので前作プロヴィや伝説同様、着地と同時に一発出すと良い。
どうせリロードは早いため弾数は気にならないだろう。ちなみに、リロードは遅いがνガンダムにもいえる事である。
また、いくつか前作までのドラグーンやファンネルの仕様と違うところがある。

ビームを撃つ時ではなくファンネルを射出した時点で弾数を消費し、ファンネルが戻った時点で弾数を回復する。

713ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 15:55:04 ID:itN4EMeGO
>>712
ファンネルの確定タイミングなんてねぇよ

せいぜい敵硬直前にあらかじめ置いとくぐらいだしνだって前作ファンネル機のようにファンネルメインでゴリ押しなんて出来ない
714ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 15:58:04 ID:VVH1UUG7O
>>712
一応wikiは読んだのですが、BRと違ってタイムラグがあるからファンネルの確定タイミングっていうのがよくわからなくて…
715ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 16:10:34 ID:PZQk8t4+0
>>714
撃てる隙があるならばんばん出していくべき
回復速いから足りなくなることは無い
2〜3個出しで使ってくと牽制になりやすい
一個だしは隙が増えるんで極力しない方が良い
716ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 16:38:28 ID:VVH1UUG7O
ありがとうございました。
確定タイミングなんて無いんですね…
717ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 16:51:43 ID:Jig4fW4eO
射出、移動、発射の3行程でサザビーのファンネルは発射が遅いからな、確定は無い
BRやCSへの布石とか牽制だよ、ホント

着地を読んで当てるのも出来なくはないが対人だとそれも厳しいし
ファンネル射出の隙にBR一発もらうだけでダメ負けだ
718ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 18:22:16 ID:iIZ5d1qvO
>>713
そう思うならwikiを編集すれば
719ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 19:36:16 ID:HQRwtbR40
>>716
あれは着地という確実なタイミングを作るために相手のブーストを削る物だと思えばいい。
相手が着地するまでファンネルチマチマと出し続ければ相手は安易に着地出来なくなるので
ブースト切らすか、ファンネルに引っかかった所に追撃入れれば普通に強い。

後ファンネル出すの地上だけの輩をよく見るけど
これだと移動力が半減するから、しっかり空中でも使える様に気を付けた方がいいよ。
空中で出せない=追撃に行きにくいって事だから、地上張り付いてるνはプレッシャー半減する。

ついでに言うと相手する側からしても、ファンネル織り交ぜてるだけで基本的にはステ厨と一緒だから相手するのがめんどくさい。
720ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 20:01:24 ID:K1c3vx9sO
BRの確定タイミングでBR>レバー後ろ入れファンネル>CSでダウンは奪える。
あとは特射でも何でも


相手に嫌がられるコンボ(長時間コンボとか)を知りたいんだが、何かない?
ヴァサの弟>ダッシュ格ループ以外で
721ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 20:39:25 ID:e9viBhLl0
アレックスの特格換装コンボとか
コンボじゃないけど維持で捕縛して締め付けをゆっくりして長時間拘束とか
722ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 23:38:08 ID:VaaxchBS0
生ダムジャベ×5とか、ザク改特射×3とかw
723ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 23:39:09 ID:K1c3vx9sO
>>721
dクス、試してみる
724ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 00:25:36 ID:3knS5vL00
イージス使用時にステ厨2号機、エクシアを潰したいのですが、
タイマン状態じゃ無理っぽいです?
今日も激しいステップ合戦(相方もステ厨だった)で嫌になってきた…
725ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 00:37:59 ID:4VS+ZfipO
タイマンじゃなきゃ駄目なの?
だいぶキツイよ
726ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 01:04:30 ID:ssMBLkJcO
>>724
タイマンは無理。
相手がよほど事故らんかぎり良くてもドロー必至。
素直に勢1on1すべし。
727ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 01:42:55 ID:ljMZbyI20
>>720
F91でMEPE特格連打
Sストでブメ往復×4で継続or×5でダウン
相手が地上のとき、ガンダムでN→特射→N→特射→特格
同じくエクシアでBD格1段→特射→BD格1段(全てスタン時間ギリギリまで待つ)
入力ムズいがグフのサブ→地N3→特射スタン→地N3→特射スタン→後格
非確定かもだがザクで(アシスト→特射)×3
同じくザクでマシンガン×8→特射→特格→アシスト→地ステ格→後派生(スカし)
νで任意→特格→CS3連射→ついでに意味もなくCSで起き攻め
マスターで特射→特格→メイン引き寄せ→帰山→スタン切れ寸前にメインフルスイング
とか。
728ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 08:25:26 ID:NUpDmS1sO
>>722
>>727
レスd、これらを極めて相手に嫌われて悠々と台を独占するわw
729ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 09:36:03 ID:B0Q/zNHTO
こうなるんだから升まで教えることないのに
730ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 11:09:01 ID:NUpDmS1sO
>>729
いや、さすがに混雑時に升は使わない予定
731ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 11:20:15 ID:PMApUzff0
ならいいやw
初心者っぽい人には優しく、乱入側で厨機体使ってくるやつには厳しくしてやってくれw
732ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 14:44:46 ID:NUpDmS1sO
>>731
把握した
733ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 17:22:56 ID:jRPODV3BO
話の流れで思ったけど
おまえら相手が初心者だった場合、手加減とかするの?
734ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 17:26:48 ID:obCQoWhVO
明らかな初心者であれば乱入はしない
乱入された場合はある程度的になった後お帰り願う
735ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 17:42:31 ID:jRPODV3BO
>>734
お帰り願うって・・・
フルボッコにするって意味だよな?WW
736ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 18:18:50 ID:lcCePOGlO
対人戦でのガンダムXの基本的な立ち回り方とステ厨の狩り方を教えてください。
CPU戦のノーマルやアナザーは安定してクリア出来ますが対人になると全然…
737ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 19:15:33 ID:q6CikEDT0
wiki嫁カス
738ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 19:31:30 ID:obCQoWhVO
>>735
適当にお帰り願う?フルボッコってほどガチではやらない…かな
ただラストシューティングしたりした事あるから魅せプレイというか舐めプレイにはなるかもしれん

>>736
機体別の基本的な立ち回りはwikiか非公式掲示板、ステ狩りはテンプレにもスレ内にもある
聞く前に自分で調べるなりなんなりしろよ
739ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 20:02:37 ID:I0C9slz/O
ぷるぷるぷるぷるぅ〜♪
740ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 22:54:11 ID:B0Q/zNHTO
アニメでもぷるぷるぷる〜って言ってるの?
741ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 23:05:45 ID:lLKBJ1iQO
>>740
プルプルいいながらアクシズにあるハマーンの屋敷を走り回っていたはず、半裸で
742ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 00:52:08 ID:xcXas+ZaO
ちょっと参考資料集めにZZ見てくる!!
ハンラハンラ(*^∀^)
743ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 01:35:05 ID:tLVjvZHP0
プルツーは全裸
744ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 02:34:05 ID:haBWsg3rO
プ…プルスリーは…
745ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 03:47:00 ID:d6Tv/uIV0
けど断末魔はエマさんやセシリーのほうが好きだ
746ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 03:49:35 ID:6s5gGefhO
プル11までの情報はないも同然

12は娼婦
747ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 08:43:15 ID:2CuD5Uh50
コンボを練習したいのですが、それなりの難易度を持つ機体はありますか?
今までνの(BR)→後格→特格→(BZ)ぐらいしかやったことがなく、正確さにも欠く実力なのですが…
748ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 11:00:16 ID:CnHM7FqA0
ストライクの換装コンボとか
実践じゃ使いにくいけどな。
749ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 11:27:38 ID:XiAqwBpaO
>>747
自由の横格始動の2択とかは?
750ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 12:47:46 ID:t6HguhEhO
格ゲーじゃないから練習必要なコンボはあんまりないしな
1クレ有れば完璧に出来る
立ち回りの練習なされ
751ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 13:18:33 ID:B07GWDe/O
F91だったら盾キャンコンボぐらいは使いたいがな
752ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 16:50:55 ID:PQGUJwC00
ほとんどの機体が出し切り安定だしな
753ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 22:16:08 ID:GLRmrhjaO
7強以外の3000で最もステ狩りが安定しやすい機体って何でしょうか?
W0の射撃がステップとりやすいとよく聞きますが、イマイチ使いこなせません…
754ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 22:21:25 ID:fUtVI/Bu0
W0がダメならV2とかは?
翼とAB接射でステ潰せる。

ただのステ厨が相手なら∀先生の出番だ
755ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 22:22:00 ID:fUtVI/Bu0
ごめんageてしまった
756ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 22:23:07 ID:Ke/xlGQPO
>>753
髭じゃないかな?
でもファンネルがあるνやメインとアシストが優秀なW0でも簡単に刈れるし。
3000なら基本的に刈りやすいはず。
…Xはどうなんだろう?
757ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 22:38:21 ID:GLRmrhjaO
753です
即レス非常に感謝します
元々自分がステ狩りは格闘でやるタイプなので、V2やW0の射撃によるステ狩りが
なかなかピンと来ない所もあったのですが、やはり有効のようですね
GXの空ステ格は当てやすいですが、威力130というのがうーん…という感じですね

まあ、精進致します
758ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 22:52:09 ID:eRrR0a8M0
ステ厨狩り、V2はステ格が優秀
>>754も書いてるけど、AB接射もかなり良い感じだし、オススメ
というか、個人的には02のステ厨ともなるとAB接射以外で潰せないんだよなぁ…格闘振っても見てから反撃余裕でした状態で
759ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 00:57:51 ID:PQDf3pTf0
02は放置が安牌だな
760ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 02:21:50 ID:9aNplTPf0
ところが一人旅してると02で乱入してくる輩もいるわけで
光の翼ならステ潰せるかな?
761ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 02:40:21 ID:uryDDoD40
潰せるときもあるけど、割かし避けられる
が、光の翼後のスキが出来たV2に相手は高確率で格闘を振って来る
それをステップでかわす→光の翼で結構当たる
762ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 08:33:25 ID:AIvR3naVO
F91使いの人に質問なんだけど地上N格の後は何をだしてるのか教えてくれない?
俺の場合なんか何だしていいかわからないから放置しちゃうけど何か出した方がいいのかな?
763ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 09:46:12 ID:U6yahmUtO
盾キャン以外に選択肢あるのか?
764ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 12:22:31 ID:EaW+89w70
ステ厨相手のときは、近距離に移行して、格闘さそうなり、格闘振りに行っちゃうなー。
ステップ合戦になると距離詰まってくるから、多少タイミングずれても格振れば拾ってくれるような。
1kコスならビギナとか特に格闘決まりやすいような。
俺も初心者だから誰か修正なり助言頼む。
765ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 12:51:51 ID:Hg/wGmDn0
>>764
それって相手も同じ条件だから危険じゃね?
CPU並みの見切り出来るなら別だけど。

広範囲攻撃できる武装があるならバクステして、寄って来たらブチ込んでやるとか。
素直に一旦離脱して相方狙うか、軸合わせて射撃狙うか、もう∀の特格でいいじゃん。
766ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 14:02:22 ID:GyjQrMsVO
光の翼の歌 キラ4落ち
呆れた物量 トロワ4落ち
ガンダムファイトレディーゴー 海本4落ち

クリア安定してないのは味方の死にすぎなんだが、なにがいけないんだろう
767ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 14:03:48 ID:JkK57zsUO
02と重腕が相手なら同じ条件ですら無いがな、前者はサブ蹴、後者はガトリングがあるし
機体の相性や相手が単調なステップ踏むだけならそのまま狩ってもいいんだが

まあ>>765の言うようにもう一方を追うのが一番楽
768ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 14:21:16 ID:q7D8Okr8O
>>766
コンピューター戦はダウンさせられる武器がないときついからインパとかはきつい
ダウンさせると味方も活躍してくれる気がする
あと重腕4落ちということは下がりすぎだと思う
769ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 14:30:23 ID:JkK57zsUO
>>766
4落ちもされるのは君がカットも何もやってないのが悪い
海本は仕方ないとしてもキラとトロワは少し自分にロック集めてやるだけで普通に戦えるぞ
770ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 15:37:23 ID:iJwmfOA7O
>>766
自機が2000か3000コスならその三つは0落ち狙ったほうがいいよ
771ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 15:53:36 ID:uryDDoD40
物量は回避にしてたら殆ど落ちないけどな
772ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 16:18:38 ID:thu7it/n0
>>766
光の翼の歌でキラ4落ちはちょっと引きすぎじゃね?
大抵1〜2落ち程度で済むぞ?事故って3落ち程度。
もうちょっと前に出た方がいいんじゃないかな?
ちなみに何使ってんだぃ??
773ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 17:45:44 ID:GyjQrMsVO
>>772
機体はマシンガン系が多いかなぁ…
Gチームもシンパ4落ちとかでやられる時ある
けどジオンの残光でアレックス先生が2落ちとかあるし
運ゲーです
774ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 20:11:18 ID:wGIvXW65O
いくつかレスがあったなか、最終的には「運ゲー」かよ
775ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 21:01:08 ID:JkK57zsUO
何が悪いんだろう?と聞いて運が悪いが結論なら言う事は無いな
776ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 21:05:01 ID:mZ04EWI6O
初めて使ったグフカスで半永久コンボが見つかったんだが、対人戦だとやらないほうがいいよね…?
7強だし、このコンボは体力が全く減らないから時間切れ必至w
777ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 21:08:26 ID:PtBuZ3WqO
核とかCSを持っている機体を自分が相手するようにすれば、
二機任せて放置してもそこまで落ちないと思うが。
例えばジオンの残光ならグフカスを突撃アレックスに任せて自分はザク改をひたすら落とし、
ガトーが来たらガトーを相手するとか。
自機がザク改ならこれで大抵何とかなる。
まあザク改は対CPUはクソ強いから、
シャアザクとかなら他の人が言うようにちゃんとバズでカットしてやった方が安定だと思う。
778ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 21:11:38 ID:Tew03qvwO
多段系の格闘でアレックスのチョバムを一発ではがせるのを教えてください!
779ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 21:15:17 ID:wGIvXW65O
ないとおもいます
780ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 21:23:12 ID:H7LQ/mlp0
>>777
少しはwikiのアレックスのところ嫁
チョバムは格闘を一段目から絶対にはじくから無理
おとなしくビームでも撃ちなさい
781ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 21:23:50 ID:H7LQ/mlp0
スマソ アンカミスった
777→>>778
782ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 22:27:48 ID:R0Y8VzKV0
>>773
3機出る面は基本固まらずに2手に別れ、1機受け持ったら速攻落す。
2機受け持ったら被弾せずに削り、ダウンしたら相方に向かうのを待って起き上がり最初に戻る。
スタート時2機の場合も基本は同じ。
要するに味方を見殺しにしてるだけだよ。

ダウン武装持っていても2対1の場合は封印が安定。
格闘振るくらいなら接射バズ狙ったりも良いいけどね。
1機受け持っていたら攻め継続の方がいいし。
だからシンパだったら初弾慎重に当ててズンダ追撃でダウン奪った方がリスクは少ないと思う、CPUは食らってくれるし。
783ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 22:36:42 ID:GyjQrMsVO
>>774-775
いまのとこ運ゲーってことです
ちょっとやってみたら擬似タイマンに近い状態だからCPUの働きに影響がでかいものと予想
味方CPUを突撃にして連携を念頭に置いてがんばってみる
784ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 22:46:14 ID:uryDDoD40
突撃にしたら尚更落ちるんじゃないか
785ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 23:01:26 ID:PtBuZ3WqO
1000や2000を使うときはアレックス、グフカス、2号機、マスター、F91は突撃にして放っているな
他のCPU僚機はステージによって途中で指示を変えるけれど
そういえば動画みると回避にしたF91が落ちまくって地雷扱いされているが、
突撃にしていてもあそこまで落ちないのは難易度が違うのかな
突撃だとMEPE使うからましになるという話もあるが検証した人いる?
786ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 23:06:26 ID:2+D9Rk+JO
回避でもMEPE使うし海本出るステージが核やら範囲ゲロビやらマップ兵器技が多いから余計に墜ち方がバラつく
787ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 00:01:11 ID:YHCnPVwo0
>>783
分ってないな、物量と神の見切りで押してくるCPUに生半可な連携じゃ余計に事故るって。

回避にしてる海本がMEPE使いながらXの面前を悠々とお散歩なんてよくある事w
788ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 00:12:08 ID:2BBhTwQ6O
夜中の夜明けの海本さんの役立たなさっぷりは異常
789ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 00:25:07 ID:/KBhnuRp0
あそこは回避にしても無駄だから突撃

まぁ突撃でも切り刻まれてるんだけど、ダメージ与えてくれるだけまだマシか
790ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 00:39:43 ID:KxsJ7Un30
>>785
経験から言うと
回避にすると攻撃してくれず、装甲薄いのですぐ落ちる
突撃にしても武装の隙が少ないので落ち方は大差ない、むしろ長生きしやすい
回避にするとMEPE発動しても何もしない
突撃にすると華麗にめぺコン決めてくれることもある

実はそこまで性能悪くないんだけど、出るステージとの相性がね…
耐久低いのに核・極太ゲロビ面とか酷すぎる
791ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 00:40:33 ID:adqzoajqO
少しは四の試練の青メタボを見習ってほしいものだ
792ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 00:55:44 ID:cIlMDutN0
デビガンの極太ゲロビを盾で凌ごうとする海本さんなら見たことあるよ
793ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 01:21:43 ID:gZ8DJKOR0
射撃が残像に向かってるのに任意盾発動とか・・・
ただ、たまーにメペで全く被弾せず、ヴェスバーで寝かせまくり無双とかある

そういえばシャアザクも3倍中に死ぬよな
794ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 01:32:07 ID:ZO2hp3JzO
アナザー7の陸ガンも速攻で墜ちる気がする
795ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 01:55:22 ID:Dlmcx8TiO
ハード7のウラキも挙動が変だな。回避より突撃のほうが落ちにくい。
策の使用頻度が違うような気がする。

海本さんについてはもう言うことはありません…
796ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 02:31:06 ID:zTC3Wv2RO
>>791
まあ、あの乙乙は耐久が異常だから…
とは言え、CPU僚機の乙乙って一人旅でも対人でもやたら強い気がする
ハイメガのタイミングが神憑り的な時も多々あるし
797ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 10:08:06 ID:xkfkFf1/O
夜中の夜明けとハード6のX3体ステージとデビガン以外はあんまり落ちないけどな。回避にしてると
離れすぎか方追いしすぎで自機にロック集めきってないんじゃないの?
798ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 17:11:57 ID:6Hn2C3OR0
アナザーを万能機でクリアできるかできないかのレベルなのですが、
サザビーを使ったら地雷でしょうか?

たかが100円なのですが…4面墜ちとかだと周りが「だせぇwwwww」とか思ってそうでコワくて
799ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 17:17:16 ID:Kk2lRVeL0
>>798
何使ってもいい。それは君の100円だ。
4面堕ち〜は単なる自意識過剰。気にするな
800ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 17:34:30 ID:tH7npByO0
>>798,799
使い方さえ分かってればサザビーは別に弱くないよ。ノーマル・アナザーを一人でクリアできるくらいなら基本は出来るんだろうし乱入しても平気だとは思う。
乱入する場合は何度かそのゲーセンで対戦を先に見ておいて、どのくらいの強さか推し量っておくのもいいかも。。


というか798さんに対してじゃないんだけど、対戦では何を使ってもいいけど、何度か使って武装を理解したりとかはしとくべき。

799の話だと個人のモラルの問題になるけど、対戦する場合は自分の100円でもあり、相方の100円でもあるわけだしね。

未使用の機体とか、自分で不安な機体とかならもう少し練習するのもいいかもね。
801ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 19:02:17 ID:NjqYj1GY0
>>788
>>「だせぇwwwww」とか思ってそうで
それはない。「ああ新規さんね」程度。
>>地雷でしょうか
対戦に移るなら、対戦慣れしてないとはっきり言って地雷。
でも最初は誰でも地雷。ルートクリアしたんなら対戦始めてもいい頃じゃない。

ただステ厨でルートクリアしてるんなら対戦レベルにはほど遠いけど。
802ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 19:23:31 ID:x1sJVSSuO
>>798は対人戦がやりたいのか?これは「地雷」っていうキーワードから推測できるけど…
けど4面堕ちってCPU戦のことだよな、もしかしたら二人旅かもしれんが、腕前という意味で使っているとしても
対人とCPUじゃ全然違うぞい
803ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 19:42:54 ID:xkfkFf1/O
万能→早い
サザ→重い(遅い)
みたいな認識では?
804ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 20:03:13 ID:veEbKOi20
どうかんがえてもCPU戦についての話だろ
お前ら日本語理解できないの?
805ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 20:21:05 ID:V/J5LbUnO
地雷なんて言葉はCPU戦で使わんがな
806ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 21:41:13 ID:t8CAsylTO
最近ビギナに乗り換えたんだが
基本的にはBRからの特射で痺れさせて、またBRでいいのかな?

特格が当てにくいんだけどアレは対戦で役に立つのか?

それにしてもアシスト優秀だから1000機体の中では好きだわ
807ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 21:54:31 ID:ZeQp6Q4uO
スタンから格闘当たる距離じゃなければBRだね
特格はシールド張って突っ込むからBR潰しながら攻撃……
といきたいがそこまで信用はできないので不利っぽい時とかに
808ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 00:18:11 ID:7naCO7ZoO
>>807
ビギナ使ったことないのに適当なこと言うなよ

特格のシールドは発動した瞬間に攻撃解除であって2号機のBD格のような潰しながら攻撃なんて出来ない
809ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 01:11:32 ID:Nm/rdZyWO
特格シールドは発生遅いから、咄嗟だと間に合わない
空中でブースト切らしてどうしようもない時に、中以遠てこっち見てる敵がいたら着地をキャンセルして博打で振るくらいだな
自分から当てようとは思わん。
810ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 01:19:50 ID:Nm/rdZyWO
ちなみにスタンはサブな
BR→サブよりも、俺はBR→特射を多用してる
ちょっと硬直長いがこっちは確定ダウンだし、空中であてればきりもみさせられる

サブはもっぱら生だなぁ
完全に着地狙い用
BRから当てると補正悪いし
811ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 02:01:34 ID:UT+NKHnZO
F91でハードクリア記念カキコ\(^O^)/
812ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 03:29:10 ID:v7BFsA7b0
練習してもしても上手くならんお・・・・・orz

連座の感覚が残ってるからモッサリ感が半端じゃない・・・・
サザビーとかファンネル撃つ時の硬直が10秒くらいに感じる。
FIと初代でやってるけど将来性はどちらが上なんでしょうか。

もう遠くからジャベリン投げるだけの作業しかやっとらんお・・・・(´;ω;`)
813ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 04:41:55 ID:ji/GBljB0
>>812
初代は良い機体なのでもっといろいろ使ってあげてください。
ステ格とか使い方が判ってくると楽しいぜ
814ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 04:46:15 ID:1oUjXlrN0
スピードにこだわるなら自由を使うべし
815ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 04:52:57 ID:M1jBm5rc0
スピードだけならエールも中々・・・
816ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 05:01:21 ID:v7BFsA7b0
>>813
浮気しても強くならんから暫く初代で精進しますお!

>>814
フリーダムは好かんお・・・・種や種死は好きだけど。

>>815
機能が色々と多くて混乱したお・・・アレは上級者向けの機体だと思うお。
817ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 11:02:49 ID:EEunDfGMO
連座感覚でやってしまうなら、浮気とか気にせず
ガンガンの使用に慣れたり各機体の特性(対策)を理解するためにもいろいろ使うべきでは?
818ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 11:07:27 ID:TzHac9Vl0
CPU戦の相方CPUZZって何気に強いよな?w
ノーマルCEX1とかシャアザクやマスター複数相手にかなり粘るし、
究極でのZZもかなり粘るよなw
819ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 11:19:10 ID:X5JmORt40
>>818
確かにCPU戦での味方ZZは良い仕事してる
たまにこちらにハイメガぶち当ててくる事を考慮しても、モリモリ落ちたりしないだけあって頼りになる
820ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 12:06:11 ID:PIkJ8CIJO
>>806です
>>807>>808>>809
返答あり

特格は使いづらい傾向にあるみたいだな
821ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 13:40:46 ID:PMxM8QHVO
>>811
オメ!

あぁ・・・次はアルティメットだ・・・
822ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 14:49:16 ID:xC15f7+b0
>>798
4面は確かに難しい面多いよね。ノーマルもそうだし、アナザーのZ+ドムも。
3面までと同じような感じに遊んでるとちょっとやばくなる時がある。
けど初心者は4面で死ぬ奴が多いから、見るほうも気にならないよ。
相方さんも上級者なら4面で死んだとしても(普通は上級いると4面じゃ死なないが)納得してくれるはず。
中級者以下だとボソボソ文句言ったりうざい事言う奴がいるけど。見てて気の毒になる。
823ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 14:58:22 ID:xC15f7+b0
>>811
おめでとう。
アルティメットは全く別タイプだからやる時は100円紛失覚悟でガンガレ。
アルティ解禁直後と、PSP版発売直後はアルティ行ってから1面死亡の奴らがウジャウジャいたな。
824ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 15:45:25 ID:OziT3k+f0
相方いないから一人でやることが多いんだが
アルティメットは一人じゃ3面が限界だわ。野良で組んだときは4面まで
ニコ動のクリア動画を参考に自由とか維持、V2あたりを使ってるんだけど、アレックスが鬼だw
825ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 15:49:14 ID:Nm/rdZyWO
むしろ俺は一人旅W0なら8面クリアは比較的安定して出来るが、
二人だと下手すると3面で死ぬ
二人だとアレックスとカプルや重腕のコンビがきつすぎる
826ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 16:48:49 ID:QJb3P33WO
個人的にアルティメットはサザビーを薦める。まあ使い手なだけだが。

ファンネルとCSを上手く使えば弾切れは絶対起きないし、何よりもファンネルを使いこなせば闇討ちされずに2対1をこなせるのが強み
827ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 18:00:47 ID:YlIeae+Q0
俺はV2で逃げ撃ちが一番安定する>>アルティ
無限の玉に随一のブースト量でCPUを生贄にチクチクと
ネックのEX2はこの戦法だとほぼ出ないのでさらに安心さ
828ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 20:34:01 ID:3VsxfWZE0
二人だと4面の核を監視できないからキツイと思う。
他はタイマン状態に近く出来るから逆に楽になる。
829ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 07:07:51 ID:uOxzGV2AO
>>825倒す順番と重腕を相方とクロス狙う(アシスト有など)

まぁなんだ………




自己満足だし(´∀`)
830ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 21:04:25 ID:lE1mmQmj0
F91でハードクリアしたと書き込んだ者だが、
魔窟で二で落ちた…
νで四までが今のとこベスト…
ムズい…
831ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 22:02:30 ID:YzCitzMh0
>>830
チラ裏スレ池
832ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 22:14:28 ID:5qizHSsd0
連座しかやったことないから何をすればいいのかわからんおw
とりあえず飛んで落ちながら打てばおk?
833ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 22:22:14 ID:T5tko3jq0
>>3
834ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 23:43:46 ID:W2VDqa6uO
>>827
そのやり方を参考にしつつ、ステ厨になりながらやってみたら5面まで行けた

NEXT出るしもうガンガンはやめようやめようと思ってるのに、ついついやってしまう…
835ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 23:57:15 ID:pUYuLeRU0
>>834
ステ厨するより、ブーストで交戦空域から離れた位置を維持する方が安定するよ
囲まれたり、距離が詰まったりといった「攻撃に当たってしまう状況」に陥らないことが大切なので
ステ連打だといつかは捕まるっしょ?

具体的にいうと、突撃CPUに突っ込ませて、CPUが3対1でボコられる状況にする
自分は赤ロックギリギリからCPUの硬直を狙う
タイムアップを防ぐ意味でも、垂れ流すくらい積極的に撃っていい
戦場が近づいたら同じだけ逃げ、適宜換装→即解除でビームの補充
836ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 02:13:44 ID:vCQM7eGp0
ハードの4面より5面のが簡単だね
タンクの3面も5面より難しい
7面より6面のが難しい
837ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 02:15:24 ID:PDQ+9cdd0
アレックスいいね。ウイング相手はさすがにキツイけど、5連勝出来た

>>835
怖くて0落ち作戦はやったことないんだよなぁ。今度試してみるよ
そのやり方の場合、開幕で敵が近いときはどうやって逃げてる?
やっぱ高飛び→緑ロック光の翼逃げ?
838ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 02:18:17 ID:vCQM7eGp0
スマン アルティか
839ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 10:10:27 ID:kmMn90mbO
>>836
5面は3機同時出現がないからなー、3面より楽。2面の地雷升発動みたいなこともないし
6面は高コス3機かつ味方が乙か海本と残念機だから仕方ない
840ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 12:11:46 ID:rlO++kPJO
乙は無難だろ
841ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 12:52:55 ID:0OEHB3r6O
>>836
5面が簡単ってのはよくわかるが、最後の一行は同意できんなあ…
ひげと翼はまだ良いとして、悪夢再びのキラがもう…
842ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 13:33:46 ID:R34TGQ30O
6面はステージに恵まれてるからかなり楽じゃないだろうか
神はXステージだし、そもそもCPUのMFなんざただの鴨
GXも障害物が多数あるからサテライトも早々当たらん
ただBRとアシストのビームの嵐は海本さんには少々堪えるか
843ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 14:56:15 ID:4JmAeHwa0
>>837
アルティはとりあえずステ連打してた方が良い。
CPUとまともに遣り合っても仕方ないし、格闘距離から離れるのも正しい。
離れたらとりあえずステしておけば事故も防げる。
>>835は極端なステ厨は追い込まれやすいと言いたいんだとおも。
近距離で張り付かれたらBR+垂直上昇→バクステがおすすめ
そんな俺はステ癖付くの嫌だから飛んで攻め攻め、おかげで8面が最高w
844ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 15:05:01 ID:83eN2ClqO
PSPで練習してゲーセンデビューしようと思ったら
タンクが使用禁止……だと?
845ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 18:17:38 ID:Ddx8HYDpO
>>842
低機動機体だとまともに向き合うとXのアシストに引っ掛かったり、CPU神から逃げるだけ精一杯だから、
ほとんど逃げ回ることになって残り時間との戦いが厳しくない?
ステージに障害物が多いから回避には有利だけど、追う時には邪魔になるし。
846ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 19:08:44 ID:kmMn90mbO
XステージでGX、Gガンステージで神の方が普通にやりやすい、と思う
847ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 23:44:59 ID:eaw/JT500
試作三号機のwikiに載ってる事以外で大事な行動とかありますか?

基本BZで硬直を取りながら遠距離で特射コンテナ中距離でサブコンテナやってます。
あとジムの出し所やN格闘?の前派生の使い道とかも教えていただけると嬉しいです。

てか試作三号機って嫌がられる機体なんですかね?
なんか戦い方が垂れ流しみたいになるんですが・・・
髭と組んでやや連勝できたけどなんか嫌われてそう。
848ゲームセンター名無し:2008/12/22(月) 00:50:46 ID:qMRlK37RO
3号機はうざい戦い方でやることが単純だから初級者でも中級者程度だったら簡単に勝てる
アシストは弾切れの時、格闘は派生せず出し切り推奨
まぁメインサブ格闘だけでなんとかなる

あとは特格に頼らない立ち回りが必要!誘導切れないから簡単に射撃が当たる
849ゲームセンター名無し:2008/12/22(月) 01:11:30 ID:S4NIUyNZ0
>>848
やはりそうなんですね・・・お手軽強機体は使うべきじゃないなあ・・・

初代あたりでプレイする事にします。レスありがとうございました!
850ゲームセンター名無し:2008/12/22(月) 07:27:52 ID:v/yyDmfFO
CPU戦ですが、前まで下手なりに「攻撃に当たらない」ことが出来たのですが、
最近射撃やら格闘やらにガスガス当たるようになりました。

これだけで「原因なに?」と聞くのもバカなのですが…プレイスタイル変えた訳でもないのになんでこんなことになってるのかガチでわからない…
851ゲームセンター名無し:2008/12/22(月) 07:36:56 ID:tqavqjZz0
>>850
俺も上手くないから見当違いかもしれないけど

・アラートへの注意が疎かになった
・BD使い切ってしまってそこに被弾
・機体別の攻撃方法の回避ミス
・前に出過ぎ

こんなとこじゃないかな?違ったらごめんよ。
852ゲームセンター名無し:2008/12/22(月) 07:40:40 ID:uwSdn1AN0
・慣れてきた事により敵との距離が近くなった
・格闘を当てたいと思い敵1対の硬直にしか注意していない
・ステップが極端に減った
・ゲーセンのレベルが上がった
・ロックを集めすぎている

こんなところかな?
853ゲームセンター名無し:2008/12/22(月) 09:39:50 ID:EvRpWMMRO
>>845
火力も弾幕も激しいのにまともに向き合う方が悪い
それに低機動ほど障害物を生かせた方が有利だと思うがねぇ

あの障害物の多さをどれだけ有効に使えるかだよ、3対2を1対1+その他に分けるとか
固まりからはぐれて単独になった神Xを障害物の裏でフルボッコにしつつ
ダウンとったら残り2機に何かしら撃ってCPUにフォロー入れたりしてね

2000以上の機体使ってる時は0落ち前提で遊ぶからまぁリスクの無いやり方してるわ
あと残り時間で焦らされた記憶も無い、逃げ惑うのと退きながら戦うのとは別だと思う
854ゲームセンター名無し:2008/12/22(月) 11:17:29 ID:aa0CBJx8O
同じく、ハード6面で時間気にしたことはないな
Xは何かと硬直多いから楽だし、まして神なんか勝手に突っ込んでくるから言わずもがな
つーかハードで時間気にすることは、キラ自由相手に事故らない限りほとんど無い気がするけどな
あれで時間云々言ってたらアルティは死ぬぞw
あ、ちなみに180秒設定ね
855ゲームセンター名無し:2008/12/22(月) 12:50:41 ID:nxdFkulIO
隙が多くても硬直反応が恐ろしいから困る
味方も死にまくるし時間切れはない
856ゲームセンター名無し:2008/12/22(月) 15:59:57 ID:ckKxlm43O
対戦で味方の近くっていうのはどれくらいですか?

レーダー見て意識してるつもりなんですが、この前注意されて…
857ゲームセンター名無し:2008/12/22(月) 16:55:08 ID:Nbc7PnL4O
味方と連携とれる範囲のことじゃない?
・味方が射撃当てたら追撃いれられる
・味方が敵の格闘食らったらすぐカットできる

ただ近くにいるってだけじゃなくて、攻撃のチャンスを逃さない、互いのミスをフォローするのが重要。
レーダーで確認できるのは大まかな平面的位置関係だけだから、味方の画面もチラ見したりしてお互いの位置を確認するべき。
858ゲームセンター名無し:2008/12/22(月) 18:10:22 ID:B+XbvkcHO
>>850
・単純に下手になった
・難易度が上がった
・機体を変えた
究明なんか出来ねー
859856:2008/12/22(月) 21:41:45 ID:ckKxlm43O
>>857返答ありがとうございます。

なるほど、距離感より連携考えろってことですね。

相手の画面見るのは、場所とかの関係で無理な時がありますが、できれば見ます。
860850:2008/12/22(月) 22:22:17 ID:cjocOMwy0
>>851-852>>858
ありがとうございます。挙げていただいただけでも感謝です

そん中でどれかというと…「格闘をあてにいくために前に出すぎてる」でしょうか…?
861ゲームセンター名無し:2008/12/22(月) 23:44:02 ID:Mu3CcudV0
>>860
格闘はハイリスクだということを考えた方が良いと思う
相手によっては格闘を狙わなくとも近い間合いでは不利だと言うことも有るから(W0とか)
実際、陸戦とかキュベレイを使って中遠距離で戦うと、恐ろしく被弾率が下がるしね。

あとは、前に出すぎでロック貰いすぎってのもあるかもね。
862ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 00:23:08 ID:Lld8tAdi0
>>860
理想は敵味方3機を画面上に捉えた上で赤ロック。
それが出来ないからサーチ変えやレーダー・アラート・通信が重要になってくる。
慣れてくれば大体誰がどの辺りで何しているかも感じれるようになる。
それと信頼できる相方なら歩調を合わせてくれるし。
自分も合わせられれば流れが出来る。

俺はそんな対戦もう3年ほどご無沙汰ですが・・・
863856:2008/12/23(火) 10:01:55 ID:aOctD12OO
>>862ありがとうございます。


やっぱり慣れですか…
頑張って数こなします。
864ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 12:04:04 ID:6UvV8fifO
2on1でもそこそこ勝てる機体ってないかな?自由とか使ってみてもなかなか勝てない…
まだW0とかの方が安定するのは変かな?
865ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 12:43:16 ID:NnVIN/rYO
自由はそこそこ腕が必要だし、一人だったらあんまり強くないと思う
866ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 12:56:45 ID:6UvV8fifO
一人だと前に出ても流石にダブルロックの攻撃はかわしきれないし作戦かえてガン逃げしてもCPUがモリモリ落ちてくしどうすりゃいいか分からんorz
867ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 13:10:55 ID:oT3sslcE0
初代でCPUタンク引く
868ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 13:11:29 ID:28M0/nblO
初回のコストオーバー受けない2000で且つ前線で2対1出来そうな升、エクシア

それか射撃重視の三号機、mk2、重腕あたりがいいと思う
869ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 13:12:57 ID:6UvV8fifO
タンク頼みになるか…そういえば一回3号機でタンク引いて勝ったことあったかな
870ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 13:16:13 ID:6UvV8fifO
重腕も使いたいんだがサブの使い所がわからないんだよなぁ。とりあえずサブやりながら味噌撒いてるけど効果的な使い時っていつかな?
871ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 13:31:12 ID:nAriONuIO
wiki嫁
872ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 13:51:02 ID:Eu/0fLyqO
>>870
メインより弾速速いから着地取りならサブのほうが向いてる
サブから出すミサイルも弾速誘導共に優秀だから中距離戦でつかってくといいよ
873ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 15:42:49 ID:yawbfOdvO
今日初めてデビルガンダム倒した(`・ω・´)

という訳でアナザーかハードやろうと思うんだが
どっちが難しい?
874ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 15:57:15 ID:NnVIN/rYO
wiki嫁
1人ならハードのが圧倒的に難しい
875ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 18:05:58 ID:LGD1Ibmn0
アナザーちょろいよ
876ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 18:07:33 ID:6UvV8fifO
>>872
ありがとう。今度リベンジしてくるよ
877ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 19:43:45 ID:s1JuRD6z0
相手のよく使う機体は?
878ゲームセンター名無し:2008/12/24(水) 00:13:17 ID:KTh0/IV20
今日初めてステージ7をクリアできた
デビルガンダムとやっと戦えるとワクテカ


ステージ8 エクストラステージ

・・・え?
879ゲームセンター名無し:2008/12/24(水) 00:18:04 ID:Jg8BQJMy0
>>835を参考に、
でも0落ちは難しいからCPUは回避にした状態で逃げ気味に立ち回ってたら、念願の八の試練まで行けた
耐久値下がった機体の大量撃破ステージにずっとチャレンジしたかったから満足満足
というわけでありがとう
880ゲームセンター名無し:2008/12/24(水) 00:18:30 ID:Y6HfCfMnO
>>878
で?
日記ならチラ裏か自分のブログでどうぞ
881ゲームセンター名無し:2008/12/24(水) 02:43:55 ID:1R5+Op3z0
自分の持ち機体ってどうやって選んだ?
882ゲームセンター名無し:2008/12/24(水) 03:07:01 ID:wA0L/vN4O
>>877
一人はグフカスorF91ともう一人はスト固定かな
グフカスが絡むと本当に対処がわかんないよ。
883ゲームセンター名無し:2008/12/24(水) 07:46:05 ID:ALLy/HQhO
タイマンで陸戦ステ棒にはどう対処したらいいんだ
884ゲームセンター名無し:2008/12/24(水) 09:41:10 ID:wA0L/vN4O
アシスト出してクロス狙うかステ狩り出来るなら格闘狙うか相手CPUが1500ならそっち狙う方が手っ取り早いんじゃないかな
885ゲームセンター名無し:2008/12/24(水) 10:18:50 ID:jjFLLMcZ0
>>883
タイマンしない。
1000でタイマンそれもステ厨なら時間切れしかみえねぇ。
CPU使っても相手500こっち1500だとキツイけどw
886ゲームセンター名無し:2008/12/24(水) 12:28:20 ID:ALLy/HQhO
>>883です
>>885
まさにcpuがこっち1500向こう500が多くて

自由や乙、マスターが使えたら楽なのかなって思えたり

自分はビギナ、ガンダムX、乙乙しか使えないんで困りましたねー
887ゲームセンター名無し:2008/12/24(水) 16:08:49 ID:9z9RoTjmO
陸のステ厨は格闘で釣ってくるからな・・・
あれだけは駄目だわ
888ゲームセンター名無し:2008/12/24(水) 22:36:07 ID:LSg5TWwq0
>>881
勝てたほうが楽しいから機体性能重視で。
自分に合っててなるべく相性問題の少ない、安定して勝てる機体を選んだ
そうして選んだインパはネット上で弱機体と呼ばれててアルェー?となった

>>886
ZZならステ格強いから狩りやすいと思う
相手がただ横ステ連打なら棒立ち→パイル→受け身にパイル、受け身とらなくなったらハイメガ
地格ぶっぱとか射撃とかバクステとかしてくるなら
アシストでプレッシャーかけてステ格決めたり、BR太いから接射→パイル狙ったり。
格闘には格闘で反撃せずメインかサブ推奨
ダウンさせた隙にCPUに向けてミサイル飛ばしとくと、結構当たるから有利になるよ。
889ゲームセンター名無し:2008/12/24(水) 23:05:15 ID:xR3dxb+7O
>>881
もち自分の好きな機体さね。
ただしそれはあくまで第一選定基準で、そこから自分には合わない機体や使ってて楽しくない機体なんかは除外されてくな。
でも例え自分に合わない機体だろうと、使い甲斐があり、何より好きな機体ならば使いこなすための労力もいとわない
愛着のある機体か否かではモチベーションが段違いなんで、俺はこれが重要
890ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 02:04:44 ID:dvlEnemg0
V2で一人アルティメットやってたら、乱入→もうすぐ勝ち→もう一人乱入で仕切り直しって手法されよ
何回か撃退してたら、タンク使ってくるし…腹立ったから思いっきりステ厨になって無理矢理勝ったけど
複数ラインであんなことやるやつ本当にいるんだね、初めて遭遇した。
891ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 02:12:23 ID:dvlEnemg0
あ、言いたかったことは
集中力使うアルティメットに挑戦してるときは、ラインに余裕あるなら乱入スンナよなと
892ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 02:12:53 ID:jJR1oxefO
サザ一人旅中にタンク×2で入られてほぼ両端からL字orクロスされた俺よりマシ


2号機で終わりなきして時間切れでも狙おうかと思ったがアホらしいのでやらなかったわ
893ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 02:22:49 ID:3q0+txRZ0
他の格ゲーと違って年齢層低いからかこのシリーズはマナー悪い奴多いよ
後ろで見て初心者だと判断したら乱入して勝って終わったらまた初心者待ちとか
894ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 03:37:28 ID:S5BpnHI10
1ラインなら仕方ないけど複数ラインならどうかと思う
895ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 04:36:29 ID:Pq0lIOMj0
年齢層低いってだけならいいんだが、
たまに明らかなおっさんとかがそういう事やってたりするからな…
896ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 08:25:19 ID:b1Yo717zO
そんなことやっても強くならないんだからいいんじゃない?強い人とやって負けた方が明らかに得るものがあるし狩られた初心者がそいつより上手くなるのを見届けるか援軍ではいってあげればいいかと
897ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 08:26:32 ID:zSLkiXrOO
(精神)年齢が低いってことだな。
898ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 11:27:31 ID:9XwHRCFKO
>>896
金が勿体無いのよ
899ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 11:52:02 ID:b1Yo717zO
でもそれはそこそこのプレイヤーが通る道かと思うけどね
俺も今2on1に悩んでるが1on1なら勝てる相手だからもっと練習と研究すればなんとかなるかと思って負けまくってるが金がもったいないと思ったことないけどね
むしろステ厨相手に作業してるときの方が時間が無駄だなぁとか感じるのだが
900ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 13:00:29 ID:zSLkiXrOO
2on1とか1on1は味方CPUに左右されすぎるのがな。
1000使うと高確率で3000が来る気がする、しかもXがやたら来る。
901ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 13:06:57 ID:b1Yo717zO
本当にランダムは困るよ3000機体使ってて味方1500だとそこそこ捨てゲーになるからね。次回作はせめてコストぐらい選ばせてくれればいいのになぁ
902ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 14:35:28 ID:M95SG2krO
ステ厨って生ガンとかアレにボコボコにされるよね
903ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 19:35:14 ID:fxmZ8vBF0
>>902
ステ厨や待ち野郎に限って有利な機体を使うのはお約束。
7強抜きでもやってる事は同じ。
904ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 21:20:40 ID:YCQEQvqh0
バクステビームライフルする人にどうやって格闘あてればいいのでしょうか?
使用機体はストライク(ソード時)、エクシア、F91等です
905ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 21:39:49 ID:b1Yo717zO
>>904
バクステビームライフルする人にどうやって格闘あてればいいのでしょうか?
当てられません。それが格闘への対策だから他のチャンスを狙うしかないかな
906ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 21:56:06 ID:YvLGMblBO
>>904
筐体回り込んでダイレクトアタック
907ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 21:57:27 ID:YCQEQvqh0
>>905
つまり格闘機体でそれされるとお手上げということでしょうか?
908ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 22:16:01 ID:d3wckIRLO
>>907
エクシアにだってF91にだってビームライフルあるじゃない

ストライクならエールにすればいいし
909ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 22:57:17 ID:dvlEnemg0
格闘機の升はアシストあるし、神はアシストプラス射撃無効のフィンガーあるしな
だから厨機体なんだろうけど
910ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 23:36:09 ID:OjYYnXx5O
バクステビー当たるのは読み負けかただの猪しか無いような
SSならステで左右に振りながらステ格で食えませんかね、でんぷしー
911ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 00:54:44 ID:+0odQ0vc0
>>908
エクシアでビームで戦うなら他の機体使った方がよくないですか?格闘あててなんぼの機体だと思うので
>>910
左右にふってたら相手どんどん下がっていって、ソードだとブースト少ないからこっち不利になっちゃうんですよね・・・
912ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 01:23:09 ID:ygyexUg20
>>911
エクシアで格闘当ててなんぼ、ってのは分かるけど格闘だけってのは間違ってるだろう
相手がバクステするのが読めたらそこをビームで刺して展開を有利にしていくとかあるっしょ

ストライクはソードに拘らない方がいいんじゃないか
格闘以外の選択肢が微妙だから立ち回るの難しいだろ
他の形態でダウン取ってからソードになって起き攻めかけるとかも出来るわけだしさ
913ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 03:13:02 ID:+o4Te+Ed0
そもそも、何故格闘のみに拘るのか
あくまでも攻撃の手段の一つに過ぎないのだから、臨機応変に使い分けていくべき
射撃を狙わないなら、それこそ手を読みやすいカモにしかならないと思うんだが。
わざわざ自分の選択肢を減らす必要は無いと思うし、射撃を交えることによってバクステのリスクを作りプレッシャー
をあたえる、射撃を警戒させることによって格闘を当てる事も可能になっていくのではないだろうか
短絡的に考えすぎなんだと思うよ

そもそも、相手がSSなら離れた間合いを維持するし、エクシアなら格闘間合いに入らない
わざわざ相手の土俵に入り込まないのが定石だと思う
914ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 04:39:34 ID:/zaCQVRbO
>>911

> エクシアでビームで戦うなら他の機体使った方がよくないですか?格闘あててなんぼの機体だと思うので

格闘当てる為にBR撃つんだよ
バクステをBRで取っていけば敵は迂濶にバクステ踏めなくなって横ステするからそこを取るのが普通

>>910
> 左右にふってたら相手どんどん下がっていって、ソードだとブースト少ないからこっち不利になっちゃうんですよね・・・

ソードはブースト少ないから状況を限定して使うべき
915ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 04:46:08 ID:US+Gk+KI0
マスターのハエでの補正切りについて質問です
連続攻撃補正ってのが切れるのは確か2秒くらいですよね?

敵にハエがHIT→2秒待つ→帰山
で補正切りは成功するのでしょうか?
916ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 11:53:39 ID:+0odQ0vc0
皆さんありがとうございます
>>912
ストライクはビーム打てないのでしばらくソード控えめにしてみます
>>913
格闘機体だと格闘当てなきゃ・・・ってなるんですよね。如何に自分の土俵に引きずりこむかが大事ということですね
>>914
格闘あてるためにビーム撃つって考えるんですね。ビーム撃って迂闊にバクステ踏めないように頑張ってみます
917ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 19:46:01 ID:OEXuoHkwO
アレックスを使ってると、ハードのX軍団にレイプされてしまいます。皆さんどう対策してますか?
918ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 22:14:19 ID:yDcvsRe00
あきらめてください

建物利用して一人ずつ倒すくらいしか…
919ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 23:02:12 ID:d3tN/emTO
エクシアを主に使っているのですが、試作三号機が苦手です
爆索導でひたすら逃げられ、BRもアシストもあまり当てられず、
Wikiの対策方法を意識し密着したりもするんですが、
密着する→ステップか爆索導で逃げられBR当てられないor着地を格闘で狙いに行くと爆索導に巻き込まれたりと
終始ペースを握られっぱなしで負けやすいです
こんな感じなのですが、もう少しこうした方がいい、などのアドバイスはありますか
もちろんすべての試作三号機に勝てないわけではないですし、相手の実力が上だということもあるんでしょうが
この機体が特に苦手です。

それと単純な質問で申し訳ないのですが、エクシアの地ステ格を狙うと空ステ格が出やすいのですが
エクシアの地ステ格を出す条件のようなもの、気をつけることはあるのでしょうか
相手が地上に足をつけてるときじゃないとダメ、斜面では出さない、など、意識して試してはいるのですが・・・。


>>916
俺はまだ初心者の中でも中位か上位になれた程度の腕のエクシア使いだけど
格闘狙いまくるスタイルを改めて、かなりの慎重な立ち回りを心がけて
回避と高跳びサブ射逃げとBRを重視するようにしたらCPUも対人もかなりマシになって勝率上がったよ
エクシアのBRはダメージ小さいけど一発当たれば全弾当てやすいし、それを何セットか繰り返す+格闘一、二回で相手は普通倒せるんだから
一度そういうスタイルを意識してやってみるといいと思うよ
920ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 00:03:46 ID:xsKJenBH0
エクシア使ってないからあれだけど、索の着地した瞬間に狙い撃つぜ!のタイミングを合わせればいけると思う
赤ロックなら下降しだしたあたりに特射出しとけば当たるんでね?
921ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 00:59:29 ID:UQy14l/SO
>>919
>>920の言うように索の終わりぎわにGNダガー投げると2本目が刺さりそうな気はするね
アシストは上下の銃口補正はかなり良いからタイミング合えば問題ないかと

と、エクシア使いでもないのに言うだけいってみる

負けっぱなしってわけでも無いなら相性の差が出てくるんじゃないかな
03はメインの性能と索のおかげで格闘機との相性は抜群だからさ
922ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 16:25:57 ID:/1Q0IWECO
相手の着地際にBR一発撃って、相手が策使ったとこに
ダガーでキャンセルすればいいんじゃ

相手も迂闊に策使えなくなるよ

きっと
923ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 19:49:13 ID:UpOI7J6WO
>>915
補正が切れるまでダメージを与えなけなければちゃんと切れてくれる
蝿がまとわり付いてようがスタンしてようが与ダメ0なので問題なし
924ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 00:45:38 ID:Xh8joL7s0
>>919
まずタイマンしない。これに尽きる
索の着地は慣れれば取れるようになるけど、やっぱり面倒だし
相方といっしょに追い込むのが一番。

索に狙い撃つぜ!はかなり有効
925ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 10:56:21 ID:dynvPM9pO
エクシアのアシストって起き攻めで使われたけど
ダメ安いし素直に食らったほうがマシだと思った

CPUアナザーに出てくる刹那のアシストは140ダメだけどw
926ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 11:05:00 ID:6KF/QCOe0
W0の起き攻めってどうやって避ければいいの?
927ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 11:32:26 ID:VCals+AyO
横ショートステップ
928ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 11:37:25 ID:pRifzBqr0
無敵時間利用してステップ
929ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 13:27:19 ID:LTpyf5DMO
テンプレくらい嫁よ
930ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 13:45:30 ID:xSgJE9tGO
PCなのにテンプレ読めない屑がいるもんなのか…

上で話題になってるけど、3号機とタイマンは場合によっては本当に不毛な戦いになるからやめた方が良い
3号機が初心者ならカモだけど、それなりの奴だったらこちらの機体、ステージによっては時間切れ余裕
931ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 16:48:55 ID:xLcpv6q90
PSPでプレイするとき、グフカスの特格(ヒートロッドの上移動)がよく格闘に化けるんですが
何が原因なんでしょうか?

特格ボタンはL1?に設定しています。
932ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 17:34:49 ID:qG33Q6C+O
>>931
スレチ
PSP版のスレにごー
933ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 17:52:27 ID:xLcpv6q90
御意
934ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:48:16 ID:usQEE07e0
どっかにアシキャン解説動画みたいなの置いてないかな
文章じゃいまいちわからないんだけど
935ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:53:25 ID:VCals+AyO
最近ニコニコにあったよ なかなかためになるよ
936ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 20:50:28 ID:usQEE07e0
>>935
ありがと
解説てかアシキャン集みたいな感じかな
937ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 06:06:59 ID:uFKLkHTMO
>>936
アシキャンは慣れだよ、エクシアで練習するのがいいんじゃないかな?俺は1playでできるようになったよ エクシアの場合は最速で入力するとあまり浮かないから少しディレイすればピョンピョン浮くよ
938ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 13:19:41 ID:3ht1BSdw0
自由とV2が楽だな
939ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 18:32:54 ID:uFKLkHTMO
>>938
確かにV2は楽だけど練習するならエクシアだね。V2だとABのゲージないと入力できないからね、エクシアはアシストなくなってもアシキャンは出来るからずっと練習してられるよ
940ゲームセンター名無し:2008/12/30(火) 12:41:07 ID:eRvnlWdu0
とりあえず二回に一回は成功するようになった
アドバイスくれた人ありがとう
941ゲームセンター名無し:2008/12/31(水) 01:27:50 ID:Zn5FwMdIO
フルバーニアンも無意識にアシキャンになること多いよな
942 【大吉】 【1265円】 :2009/01/01(木) 00:54:05 ID:KvrpEEa6O
サザのBR→特格C→BRってどの距離なら使っていい?

いらない?
943ゲームセンター名無し:2009/01/01(木) 01:48:16 ID:gGgJsGpI0
あけましておめでとう

抜Cズンダか
確定はほとんどないけどアシストとかファンネルとかCS絡めるとウザイ
でもサザは小技意識しすぎて立ち回りで空気になる地雷多いね。俺とか
944ゲームセンター名無し:2009/01/01(木) 09:25:56 ID:v3dcfV0iO
むしろ空気になるくらいでちょうどいいと思う
ステ格CSCでダウンさせまくるも間違えて相方の格闘をCSCでカットして相方だけダウンさせ、
二人に追われて即死するサザビーは情けなさすぎる。俺とか
945ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 12:43:43 ID:xeMKT4Z6O
相手の起き攻めに特射CSCでスキ減らそうとしてCSが特射前に貯まって特射出せない馬鹿いるよな。俺とか
946ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 21:54:54 ID:9mG+fHu0O
サザビーは着地硬直を抜刀(+CSC)キャンセルで軽減とセカインだけで十分過ぎる
ってのは判ってても小技に走っちゃうぜ
947ゲームセンター名無し:2009/01/04(日) 00:49:30 ID:mqSTqDQS0
>>945
特射CSCを狙ってて
全く意味不明な場面で完璧な特射CSCを出した馬鹿は俺だ
948ゲームセンター名無し:2009/01/04(日) 01:28:27 ID:5knUfIAyO
>>947
連ザの時はASとかアカツキ(両方)を使ってたから特射CSCは普通に出来るんだが、最速でやると特射が出ないという罠があるよな…
949ゲームセンター名無し:2009/01/04(日) 18:30:20 ID:mPJwFoUq0
未だに抜刀キャンセルをうっかり忘れる自分は、まだまだなのだと思い知らされるな
950ゲームセンター名無し:2009/01/04(日) 18:50:52 ID:ppz7qXDyO
抜Cを意識しすぎて格闘暴発とか普通です
951ゲームセンター名無し:2009/01/04(日) 22:50:21 ID:sVr5xjFs0
ガンダムで、抜刀してるときに抜刀キャンセルしようとして乙る俺が通りますよ
野良で組んでるときにかましたりするとマジで笑えない…
952ゲームセンター名無し:2009/01/05(月) 00:29:12 ID:p77gXdcvO
抜刀キャンセルって基本的に中距離で使いたいのに抜刀キャンセルした後に中距離の射撃戦の初手が出遅れるから一概にいいとは言い切れないよな
953ゲームセンター名無し:2009/01/05(月) 01:04:00 ID:OYmYuni10
納刀に余計にかかる時間から着地硬直が短くなった時間を引くと、
トータルの動作にかかる時間はそんなに変わらないんじゃない?
954ゲームセンター名無し:2009/01/05(月) 01:07:21 ID:OYmYuni10
着地後すぐ発射せず、抜刀した状態をしばらく維持しているんなら話は変わるけれどね
ロックと相手との距離を相談して、着キャンするかどうかは毎回決めるべきか
955ゲームセンター名無し:2009/01/05(月) 06:24:02 ID:uv0dwKCEO
最近までエクシアやMFとのタイマンが多かったせいか普通機体とタイマンの時に近距離になると無駄な空ステをやってしまう…そういう事ないか?
956ゲームセンター名無し:2009/01/05(月) 08:30:23 ID:NH7ztMXOO
近距離空ステなんて一発で狩られるから多用はしません
957ゲームセンター名無し:2009/01/07(水) 23:11:10 ID:RnZA3/37O
グフカスの中の人の中の人が亡くなったそうな
958ゲームセンター名無し:2009/01/07(水) 23:48:22 ID:IciyrsgiO
ノリス様に敬礼
959ゲームセンター名無し:2009/01/08(木) 00:16:02 ID:LQfD/Op+O
ノリス様は俺のPSPで生き続ける
960ゲームセンター名無し:2009/01/08(木) 07:08:13 ID:6NkhSYj6O
すまん
近距離空ステというかフワフワしながらバクステビーな感じなんだ。

出直してくる。
961ゲームセンター名無し:2009/01/08(木) 14:12:30 ID:BDKjBsnJO
まじか…ノリス使ってくるわ
チャーハン!
962ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 23:44:49 ID:wdr9lpvaO
次回作稼働間近になってくるとさすがに過疎るな

そういや俺が初心者のころはいきなり自由キュベが来てボコされたなぁ…
963ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 02:57:35 ID:/96z2KrU0
間近つってもまだ数ヶ月あるからなぁ
964ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 14:42:18 ID:cWwRZvAQO
PSP発売してから人減ったのかな?初心者の人は練習しどきなのかな
965ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 05:04:40 ID:+RHArR/d0
確かに何か家庭用でてから人減ったよなぁ
966ゲームセンター名無し:2009/01/12(月) 01:16:23 ID:7/zJDo7EO
ちくしょー

自由に勝てねー

使用機体は02にビキナ、たまーにアレ

抜刀しながらB格で近づいてサブをキャンセルしつつ特格するんだけど覚醒で避けられる

覚醒読みで当たる事もあるが6割外れ

こちら側のブースト切れて着地キャンセルで盾しても覚醒で周りこまれてアボン

着地読みぐらいしか確実な攻撃方法がない
967ゲームセンター名無し:2009/01/12(月) 01:20:18 ID:KHJYXRhZ0
>>966
勝てるわけないだろw

968ゲームセンター名無し:2009/01/12(月) 01:49:34 ID:gT1ejzSQO
CPUのBD中にステップってどうやってんだ?
ジャンプボタン離してステップ入力?
969ゲームセンター名無し:2009/01/12(月) 08:28:19 ID:ez2peLWUO
>>966
ビギナはともかく02はムリだろw
970ゲームセンター名無し:2009/01/12(月) 09:47:46 ID:7/zJDo7EO
おまいらレスさんくす

稼動当初から02使ってて動きにはかなり馴れてるからこそ勝ちたいんだよ

マスターや自由が嫌いなんだがな

やっぱ02じゃ難しい?
971ゲームセンター名無し:2009/01/12(月) 10:21:59 ID:nXdTWZnPO
突き詰めると自由最強は揺るがないゲームだからなぁ
それに02はメインの攻撃手段が格闘だし必殺の核もまず当たらんからかなり辛い

格闘で拾えるにわかさんなら勝てるだろうけどきっちり避けれる相手みたいだからちょっとな
972ゲームセンター名無し:2009/01/12(月) 14:35:07 ID:n3v4cgEDO
自由には自由
升にはアレックス
でいいんじゃね?
973ゲームセンター名無し:2009/01/12(月) 17:10:34 ID:193SI+7QO
4面がクリアできません
アムロとシャアが出てきてボコボコにされます
クリアのコツを教えてください
974ゲームセンター名無し:2009/01/12(月) 17:21:12 ID:MxDicRPg0
>>973
別のルートに変えたら?
俺もAルート4面で詰まってCルートに変えたけど、今はCなら何とかラストまで行ける
975ゲームセンター名無し:2009/01/12(月) 18:42:19 ID:gT1ejzSQO
>>973
A4はA5〜6より難しいからな…名あり二機は4面では反則レベル
B4もガンダムとタンクがかなり強いし後半3000二機なので厳しい
C4はゼータだったか、ドムがまあまあ頑張る
D4はAやBの下位互換か

二人旅は3機にならないB4が楽
B3を除く3面を余裕でクリアできるならC4やD4ならいけるはず
976ゲームセンター名無し:2009/01/12(月) 19:19:55 ID:oyS54EykO
アレックスがチョバムで格闘弾いた直後って、アレックスの格闘は確定では当たらないですか?
でも、少なくともフレーム的に有利ではありますよね?

977ゲームセンター名無し:2009/01/12(月) 19:45:55 ID:gT1ejzSQO
>>976
自分の状況次第では確定じゃない
特に格闘かわされて相手の格闘もらってそれを弾いても、再格闘までによろけ終わるし回避可能だったりする
978ゲームセンター名無し:2009/01/12(月) 20:00:06 ID:7/zJDo7EO
>>970です

自由の使い方難しいような気がするんだよな

マスターはなんとか勝てるね
02使ってて思うんだが特格よりも前サブの使い方次第で随分差が出る機体だよな

前サブで踏み潰してからの攻め方と
前サブからキャンセルさせて特格に繋げるかB格にするか

うん02楽しいね
979ゲームセンター名無し:2009/01/12(月) 20:46:56 ID:ScjdkoaZ0
相手も02が嫌いだから必死に勝とうとするんだよきっと。厨期待同士だし
980ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 11:16:07 ID:hOWU5alj0
自由を倒したければ、グフを使え。
グフなら勝る!!!
981ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 12:36:38 ID:mXLwGlsB0
>>980
別にグフじゃなくてもまともな射撃があって、それなりに機動性のある奴なら勝てるだろ
02やドムだと無理がありすぎるだけで
982ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 15:43:11 ID:UlucUY79O
負けないことは無いが勝てはしないな
少なくともシステム上は、自由は自由以外が相手なら必ずタイムアップにできる
983ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 22:00:59 ID:pRwffk6vO
>>982
相方を狙え
CPU500とか自由×2とかじゃなければ勝機はちゃんとある
984ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 21:48:03 ID:bOdehzDQ0
V2使用中に乱入してきたグフカスがひたすら逃げ回ってムカついたから
02で乱入し返して高飛びしまくった俺はガキですか?
985ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 22:44:07 ID:omgV3cauO
タイムアップじゃ金の無駄やん
986ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 23:00:52 ID:33r2l23s0
非生産的だな
987ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 23:18:26 ID:nnSRASvv0
アナザーでデビルが体力2/3くらいでロケットパンチ使うのってオカシイですよね
988ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 23:23:02 ID:bOdehzDQ0
>>985
勝つには勝った。高飛びとCPU狙いの核というかなりウザイやり方で
989ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 23:40:44 ID:pPOkJUhs0
そういう問題じゃねっての
990ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 00:47:59 ID:U0o/HtiQ0
誰か次スレ立ててくれ。立てれんかった
991ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 14:10:52 ID:EZ040sswO
02使いだが

高飛びばっかしてたら
読まれて堕ちるぞ
992ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 14:12:23 ID:mEJAOwqg0
自由使いだが、覚醒ばっかしてたらうざいぞ。
993ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 14:16:51 ID:QfG2aFriO
>>987
遠距離にいると早い段階で使ってくるぞ
994ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 04:18:45 ID:l8hTvaxfO
誰かグフカスの基本的な対処の仕方と細かい対処の仕方教えて。グフカスに乱入されまくって困ってます。
995ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 05:35:07 ID:pQpfQKdB0
wikiの対策見るのが一番だと思うけど、
ワイヤーは誘導切れないはずだから、誘導の強い武器を使う
ガトリング50発を使い切らせる(シールド破壊でも無くなる)
下手なヤツならガトリング連射中に足が止まるからそこを狙う
とかかな?
とりあえず相手のペースに持ち込ませない。飛び回って逃げるようならCPUを狙ってゆさぶる
996ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 10:02:53 ID:ovghh1aa0
997ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 10:03:24 ID:ovghh1aa0
998ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 10:03:48 ID:ovghh1aa0
999ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 10:04:12 ID:ovghh1aa0
1000高井重雄 ◆NCmQo8Jf0s :2009/01/16(金) 10:04:34 ID:ovghh1aa0
5連投じゃーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!
                         ,.─-- x
                        /:::::::::::::/,,ヽ  ,●
                     ● i:::::::::::::::i ii`!l/
                      \l::::::::::::::l ト,゙ji   ))
              /⌒ヽ⌒ヽ((  |:::::::::::::| し/
             /       ヽ   ヽ::::::::;;t_ノ
            /        ヽ    |::::|、    デンデン
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