2 :
ゲームセンター名無し:2008/11/12(水) 23:03:15 ID:MiyaUdePO
魅惑2ゲットズサー
1乙!
華麗なる脚さばきで2ゲットオオオオォォオオオォ!
9 :
ゲームセンター名無し:2008/11/12(水) 23:48:58 ID:X/Wtt0G+0 BE:994266667-2BP(112)
H
乙〜
適当に書いたスレタイが採用されてしまったw
よっしゃぁあああ
>>2ゲットォオオオおオオオオオおオうええええ!!!!!111!1
ストライクフリーダムOOアッガイが実装されれば!
TDの次はNYか。。。(公式HPより)
マジでHM Ver.2はなかったことにされそうな勢いなんですがw
一応こっちにも
2008年11月23日〜11月29日
ニューヤーク
11/23 8vs8ミノフスキー濃度50%
11/24〜26 6vs6ミノフスキー粒子散布無し
11/27、28 4vs4ミノフスキー粒子散布無し
11/29 8vs8ミノフスキー粒子散布無し
ちなみに公式今のところアップデート情報は無し
あんちゃん、バンナム いつまで仕事サボるん?
>>18 節子、あれはバンナムの怠慢やない。
真面目にやってあの程度なんや!!
所詮ガンダムというブランドにおんぶに抱っこしとる企業や。
VSシリーズ見てみい。カプコンが作った初代は神レベルだったのに、バンナムが口出ししはじめてからあの体たらくやないか。
あんちゃん、バンナム ビチグソやねん・・・
蛍の墓とはだしのゲンか
つまりはザクピカドン装備を再利用するんですね
VSシリーズ見てみい。言ってるのに絆を始める(止めれない)便所バエがいるな
待ち受け画像が追加されてないどころか
追加予告が最新情報から抹消されている件
フリーダムすぎるな、最近。
画像追加はいつも14〜16時だから、気長に待とう
そういや今年バンナムが行ったGJなVerUPはなにかある?
ローテーションの切り替え日曜になったのか
今までの方が良かったなあ
急に今日丸一日休みになったから、久々に朝イチ野良をやってみてたんだ。
1クレ目から大将のプロガンとG3が揃って護衛に来て軽く引いたが、
その後も似たようなマッチばっかりでワロス
取り敢えず、こんなマッチが続くのもバンナムのせいだと思っておくぜ
>>25 個人的にはマッチ下げばかりだったJGが赤蟹G3が普通にもらえるようになり
前よりなくなったことかな
ジオンで出たら大佐でも95%バンナムだったからな
赤蟹やG3が簡単にもらえただけでも個人的にはよかった
>>29 それって不良が良いことしたら…理論じゃね?w
もとの条件のせいで、マッチ下げ祭になったわけだしw
すいません
スレ違いでしょうが
SNSへ招待して、いただけませんか?
お願いします
携帯サイトなんでもありかよ
携帯公式はフリーダム☆
これで525円取ってるなんて驚き〜
なんか怪しいサイトの宣伝文句みたいだなw
画像更新されたぞ、旧とかグフとか
画像更新した時こそ新着情報で言わなきゃダメだろバンナム
>>37 更新されたら予告が消えて終わりだからな。
やっとプロガンが支給されたんだが、ガンハンてどんなタイミングでつかってる?
ドローも外れて、普段のあてるタイミングもわからない
バンナムに赤ロックしてんのにドローで外れるガンダムハンマー
連邦脅威のメカニズムw
>>41 バンナム連中って斬られてる最中にジャンプして外そうとするんだぜ
45 :
31:2008/11/13(木) 17:30:49 ID:yeUpcCWc0
ヒマラヤ2がDXまで来ないって事なら
11月末のニューヤークで絆1終了かねー?
>>44 ゲルの薙刀回転ハメとかQDとか結構酷かったなw
あとジオンゲーって言われるくらい対戦バランスも悪かった(無印は鹵獲ないし)。
>>46 あり得ない。
REV2は12月稼働「予定」なんだぜ?
早く「めぐりあい宇宙」を聴かせろー!
>>50 あれ?今でも閉店間際に聞けなかったっけ?
>>19 エウティタ辺りが一番よかったと思うが……
>>25 ・鉱山追加
・赤蟹、爺さんの条件緩和
・ジム改、白ザクの実用化
・サイサ、ゲルキャ追加での中距離の地位向上。
個人的にはこんな感じ。
サイサの支給はとてもマゾい条件でいいよ…
あんなんアクア、ズゴ感覚でホイホイ出されたら
ゲームが成り立たなくなる
>>52 中距離の地位は変わってないとおもうぞ
あいつ等が異常なだけで
>>53 ダム、赤ザク所持
中距離140
自軍勝利とかその程度だろうよ
増えてもG3所持とかSとか
俺の予想では大型ばーうpは春頃なんだぜ
───12月
バンナム「あっ、うっかりサイサ正式支給忘れてました^^;」
12月ばーうp内容:サイサ正式支給のみ
───1月
全て正月休み
───2月
バンナム「あっ、うっかりヒマラヤver2配信忘れてました^^;」
2月ばーうp内容:ヒマラヤver2配信のみ
こんな感じで
>>54 それは分からなくはないけど、今までの悪印象の名残が強いと思う。
ぶっちゃけ費やせる枠の関係上後衛機で実用的な機体は各カテ毎に一機いれば十分だし。
帰りがけゲーセン行ってみたらガラガラすぎ
ってか誰もいなかったし
>>51 いや、プレイBGMで聴いて
刻の涙を流したいんだー!
もちろん初回プレイはガンダム即決です
ジオングマダー?
ジオングって出てもいい機体なのか・・・?
ってまぁサイサもそんなもんか
今年度は世界同時株安で成績散々だったから来期にご期待ください!
来期にDXで大儲けです!
>>61 むしろサイサよりは出てきて違和感ないと思う。
サイサがいるならゼフィランが欲しいが…そうするとサイサがジオンのみになるのか?
それは困るな…
>>61 今は連邦メインだが
ジオング出たらチンコ擦りきれるくらいジオング乗るぜ!
それくらいジオングが好きだ!
ジオングって出たらやっぱ頭だけになるんだろうか
ブルパ持ちのガンダムの強さを思い知るがいい
フルバーニアンなら最速だろうし
>>64 連邦ゼフィ&フルバーの対として、ジオンにガーベラテトラ配備してくればおk
絆の仕様だとビーマシが素敵武器になりそうでwktk
ゼフィ←→サイサ
fb←→テトラ
ジムカス←→ゲルM
ジムキャ2←→ザメル
ってとこか
>>68 サイサバズAって考えようによっちゃビーマシっぽいよな
フルバーニアン、まさかの狙撃機体。
メインにロングレンジビームライフル、サブにバルカンorビームライフル
…な訳ないよなwww
ケンプファーさえ追加されればジオンに走るのに…
もちろん旋回早いダッシュ早いジャンプ早い後退ブースト無しで
3発のバースト射撃
1発30ダメ
硬直はBRより少し短い(3発だから結果的にBRより長い)
ダウン値はBSG程度
こんな感じかな
>ビーマシ
>>72 旧ザクよりも装甲薄く、サイサなみのロック範囲
>>74 フルオート可能
射撃硬直極小
一発あたり20ダメージ
180m付近の横歩きに当たるくらいバラける
一発ダウン
こんな性能だったりして。
そう言えば、戦闘時のBGMっていまのところ何曲くらいあるの?
いい加減、鉱山都市は震える山にしてほしい・・・
AMで登場済みのブルーディスティニー2号機と
ハーモニーミニマム仕様のゾックをいい加減に早く出せとあれほど・・・
>>69 ザメルはどこにいてもはみ出して砂2にこんがり焼かれそうだな。
>>76 単機でアンチ最強の予感。
でも戦場の「絆」とか鼻で笑っちゃう機体だな
>>79 その代わり主砲射程1000、ダメ260で
ゾックはガンダム戦記の仕様で出してくれないかなw
あの化け物っぽいのがすっげー好きなんだが
四つ足のねw
このゲームっていずれはZとか百式とか出るようになるんかね
どう考えても百式がつよい姿が思い浮かばないw
つかZにいってもジャブロー名前かえるだけでそのまま使えるし嫌だなw
>>84 あれ4つ足なのかな?下面全てがホバー推進装置に見えるけど
最初見た時はチューリップを逆さに置いたような化け物が動いてる!何だこれは!
と思ったよ
もうカラミティをだな…
《後退する!》
連邦・ジオン両軍総員に告ぐ
>>88を追撃せよ
繰り返す
>>88を追撃せよ
一片の骨すら残すな、完璧に完全に殲滅せよ
>>89 そいじゃあスナU青2×2で一機が前からヴァーチカルスナイプして二機目が後ろから凪ぎ払ってミーティア(笑)を再現してやんよ!!
《いくぞ!》
種とかガンダムじゃない作品の話はやめてください
こちらジオン少佐。これより
>>88を追撃する。
<応援頼む!!>
>>89 了解した。
○ーブの魂を見せてやる。
ムラサメ隊、発進!!
三占占占 <こちらマゼラアタック隊
《了解!》
どう考えても同類が何人か追撃してるわけだが
なんだかんだ言ってお前等も認めちゃってたりするんか…
>>94 てめぇも焼き払ってやんよ!!
でもスターゲイザーは結構好きだったりする。
全員月光蝶でなぎはらってあげるので並びなさい
>>96 作品自体は嫌いだが機体は好きなのも無くはない。
種死はストーリーも機体も受け付けられないが。
種はMSは良し、ストーリーで語るようなことは何もない
種はマリューとタリアだけでいいんじゃね?
種死はキャラむかつくし、本編の3話に1回は総集編だった。
>>101 マリューはねーよwww
タリアとナタルは軍人である中にも人間味があってよかったが。
パイロット勢はほぼ全員ダメ。
シンの悪口はそこまでだ
他のはガンガン言っても構わんが
種と種死はカス
00もガンダム冠しなければまともなのに…
絶望した!結局種やら00を見ている
お前らに絶望した!
話がよくわからんのでぶった斬るが
コロ落ち系MSは出てるくせに蒼運命系MSがこれほど出てこないのは
企業間的に何かあるんだろうか?
もうBDでもイフ改でも出せばいいじゃない!
ついでにキャリフォルニア・ベースのミサイル基地で夜戦やって
ものの数分で陥落させられればいいじゃないのさ!
00はキャラ多すぎ&2期にわけたことでgdgdしすぎ
なのはSTSをまた見ている気分だ
>>109 もういっそ火星のジオン軍つれてきて
Rギャンとか出せば良いんだよ
で連邦もALEXとかだして
「絆」崩壊
時代が違うっていう突っ込みはなしな
ガンガンと同じ感じ&UCオンリーにしてクロボンもいいな
ムラサメバスターフルパワー
「機動戦士ガンダム戦場の絆ネクスト」ですね、わかります
>>109 青系とイフ改みたいにEXAM積んでる機体は
正直バランスブレイカーになるからだろ
EXAMをどう表現するかだが、戦記なんかだと
かなり壊れ性能だったしな
ノーマルのイフとか、見た目だけブルー3号機みたいなのだったら
ちょっと欲しいかもだが、それだったら追加する意味ないか
あ、でも陸ガンの宇宙仕様として使えるな…マルチはないが
そろそろ、ジオンの技術の一つである、有線系 ビット系 Iフィールド系をもつMAを実装してもいいだろう
早く、ハイゴックに乗りたい…orz
<<後退した>>
>>113 壊れ機体なら既に何機かいるんだから構うもんか
今日だってプ〇ガン×3のタンク編成が相手とか・・・('A`)
現状もう戦略も糞もないからこのままインフレ路線突っ走るのも悪くはないだろう
すでにプロガンは出てしまったんだ
そして3ヵ月後に、自律型高機動カルカン専用機の名を与えられる炎鬼であった。
>>117 デンドロビウム:コスト3200ですね、わかります。
でもジオンは実弾ばっかりだから、取り付かれたらアババババってなりそうだな。
あ、でも、掴まるとか出来ないから連ジ家庭版のザクレロみたいになんのか。
>>108 種はイグルーの裏番組。
00はイグルー2の裏番組。
>>109 ギャンクリのが重要です
我慢してください
高機動型ギャンとかほんとどうすんだろうな
あれ以上はやくなったらそれこそ残像でんぞw
>>119 あれは宙域だとガンダム・シャゲ・ジオングすら凌駕する恐ろしい機体だったなw
>>122 某エロい人とマッチするだけで連邦死ぬぞw
>>122 通常のギャンの3倍のスピードで外しループを(ry
ポルナレフ状態だろうなw
「アラートが鳴ったから敵を確認しようと思ったら、再出撃ポイント選んでた」
>>119 ならば、ノイエ・ジールを出す必要があるな(コスト3100ぐらい?バンナム補正でorz)
有線式アーム・クロー この存在だけでもすごく脅威だな。
遠距離からの射撃はもちろん、本体が離れていても格闘に持ち込める…
それに、ノイエのタックルは戦艦と道連れするほどの威力だからな…拠点にタックルすれば…
>>120 誰が上手いことを言えと…。
全くもって同感です。
>>120 同意と言わざるをえない。
・・・Rジャジャはいいよね
高機動ギャンが出るなら、高機動ガンダムも出てくるだろうjk
G−3の三倍以上の速度な。
ギャンクリーガー
その辺の無理やり作った感しか漂わないMSを嬉しそうに語ってんじゃねぇwww
>>129 あれ以上はやくなるとBRあてられなくなるなw
相手を赤ロックして撃ったとおもったら、200m前方を売ってたなんてことも
偏差しようとして180度回転したりしそうだ
なんかあったな、回転しながら銃乱射してるアニメw
で、俺はいつになったらマゼラアタックに乗れるんだい?
136 :
ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 00:20:00 ID:hIC07KOe0 BE:710190465-2BP(112)
落ちながら銃乱射してるアニメじゃなくて?
ドム「ペカー」
ガンダム「うおっまぶしっ!」
examはブーストと硬直が倍になればいいや
>>135 俺がマゼラトップ乗るから、お前はマゼラベースな
まずはジオンの赤いMSを3倍のスピードで動けるようにだな
>>139 あんなものがあるからジオンは兵無しに…
というかトップに乗ってればベースも動かせるんじゃないのか?
……
教えてくれ、五飛。
俺達はあと何回妄想すればいい。
あと何回、新機体と新MAPを妄想すればいい。
バンナムは何もアナウンスしてくれない。
高機動型ザクもそんな変わらないし、真の意味の新機体は来年まで持ち越しだなw
じゃあ俺ホバートラックに乗るよ。誰か銃座を頼む
最近の大佐は、アンチ戦の戦い方も知らないのかな
相手にタンクいるのに、絡みに行かないのが多い
カルカンに五機掛かりとかカンベン
拠点のゲージ見たら、打たれてるの分かるはずなのに、ちょっとは考えてほしい
タンク乗るのも嫌いじゃないが、毎回毎回じゃねえ・・・
タンク出さないなら、なおさら頭使わないと
>>145 最近の大佐は全護衛とか普通にするし
タンクが後ろから回りこまれているのに放置したりするからなぁ
んで、アンチこないと思ったらリスタがそのままアンチに来たりとか
>>146 残念ですが将官もです
タンクでいったら全護衛で<ここはまかせろ>うったら全員アンチ逝きやがったw
もうぬるぽ
>>145 大佐が来ないだけで嘆くな
将官ですら全護衛とかやっちまうんだぞ…
JG88で味方に全護衛やられたから、砂IIの俺もなんか砲撃Pにいたしね
レーダー見てたら青いマーカーが全部川渡っていくんだもんよ…
ゆとりとか残念とかそんなちゃちなもんじゃねぇ
もっとも恐ろしいものの片鱗を味わったぜ……
>>145 TT連邦で開幕中4階使った壁回り込みアンチしてみたら
タンク前に陣取ってる近が戻ってこないままループでタンクゴチ、とかあるぞ。
88のミノ粉無しなのに、レーダー全く見てねぇ。
>>147 ここはまかせろは難しいよなw
4枚も護衛いらないよってのをうまく伝えたいんだがどうにもならん。
ギャンクリーガーのスペックは
コスト300
機動設定の爺三をノーマルで凌駕
耐久力がFA以上
3連撃で150ダメ
メインは赤鬼と同等
サブは赤蟹のミサイルの誘導強化1発60ダメ
ブースト制限無し
このくらいないとジオン有利にならないな
ブルーとギャンクリが遣り合ったら動き早すぎてリプ見えなくね?
初代連ジはシャアゲル、ギャンが最強タッグ。
ジオンにさっさとケンプなりイフなり実装してほしいけどね。
連邦はボールでいいや。じゃないと現状ジオンが過疎りすぎて
マッチしないからさ・・・昨日はまさかのバンナム5連戦俺連邦中将
もうね、対人戦に引っ張ってもらいたいから必死にS狙ってましたサーセンw
未だにジオンで勝てないとか不利だとか言うヤツはいい加減に青芝する前に自分の腕を改めろ
こういうヤツがいるからジオンが勝てないとは思うが
>>153 懐かしいな
連邦はダム×2でないと試合にならなかったなぁ
ギャンクリは正直いらん
イフリートで充分
AP半分切ったらEXAM発動で
旋廻、攻撃アップ、ブースト制限なし
コレくらいの性能で満足
支給でブレード2刀可能、デフォ6連可能にとかね
>>157 驚異のメイン格闘3連可ですな。
いや、左右トリガー交互に6連もいいかも。
射撃はサブでショットガンのみ。
>>148 双方タンク
全護衛で敵アンチを即殺してポイントリード
そのまま敵の背後方向へ侵攻、真ん中付近で戦闘
拠点落としのポイントは双方で相殺
というやり方もあるから必ずしも最初からルート分けてアンチにする必要ないだろ
もちろん相手の護衛がこちらタンク付近を戦場にしようと動くと半包囲になるから最初からルートの違うアンチは必要という意味はわかるんだが
ジャブローって川わたった後中州に戻ってそこからアンチやるやつ結構いないか?
イフ改ブルーきてもいいけどEXAMみたいなともすれば別ゲーになりうるシステムイラネ
>>157 EXAMが付いてるのはイフ改じゃなかったか?
EXAMは扱いが難しすぎるんで(EXAM同士は勝手に攻撃し合うとか設定的にダメダメ)
BDシリーズやイフ改がきてもEXAM外したハーモニー仕様になってる気がする
もしEXAMが乗ってたとしてもピリったら機動性が多少上がるぐらいじゃないかな
ここで言われているような大幅性能UPは無いと予想する
個人的にはピリったらブーストがビービー鳴らなくなる(ゲージ使い切っても普通に回復するし使える)
とか面白いと思うんだが
そんな派生MSとかはどうでもいいからジムとザクを昔の性能に戻してくれよ・・・
ジムザクを昔の性能に戻したらまた性能をあてにした吶喊主義がまかり通るしなぁ
ここはあれだな
EXAMが発動したら機動性能が大幅に増加してロックは敵のみだがフレンドリファイア可能になってしまうとか
EXAMの発動はEXAM機が2機以上という条件で
もちろん味方機撃墜はそれ相応のキツいペナルティとか
>>164 FF最高じゃんw
中即決とかいたら率先してEXAM発動してそいつ狙うわw
>>164 設定に忠実に行くとこうかな?
EXAMはEXAM機が2機以上いたらオート発動(敵味方関係無し)
発動後はEXAM機以外のロック不可。味方EXAM機もロック可能
敵味方問わずEXAM機相手ならダメージが入る
EXAMなんか出たら硬直なくなりブーストもほぼ使い放題でゲームがつまらなくなる
耐久が回復してるスピードで減ればいいかな
減るスピードと回復が同じスピードなので回復不可
耐久が50になったら発動でいい
落ちたくなかったら拠点から動かず耐久維持することだな
EXAMいらね
そもそもHP減少におけるデメリットしかないのがおかしいんだよ
ガンダムなら二刀流とかなにかあったほうがいい
じゃないと高コはただ状況によっては拠点に変えるだけだしな
>>167 EXAMがそんな高性能になると決まったわけでもないのに
なんで超高性能であることを前提に否定してるの?
エグザム発動後はゲージ消費が半分
その代わり回復しないとか
速度が1.5倍で消費が倍とか
あるいは近距離だけど射程とダッシュが格になって
代りに格闘レンジが80mとか
なんか癖の強い機体がいい
AP減らさないで相手に嫌がらせする立ち回りとか考えないのかw
AP減るに任せる立ち回りしかしなかったりや被弾を恐れてまごまごするような高コはいらんぞ
鉄拳みたいにAPが減ったら特殊効果発動は面白いかもな
どうせ格闘機になるんだし、EXAMでブーストリミッター解除程度でいいんじゃないの?
妄想スレに行け!な話題だが、あえて言うならフレンドリファイア、エグザム発動したら味方にダメージを与えられるじゃなくて、味方からの弾でダメージ食らうでいいんじゃね
俺正義の厨が味方殺し頻発しないように
EXAMはリミッター解除+ブースト消費二倍+ブースト使用時速度1.5倍+ブースト回復速度二倍(元が遅めで)+被ダメージ二倍
でどうよ
壊れ性能になりかねないが新砂や射撃カテで蒸発可能っていう均衡が保たれる設定で。
勿論格に格闘されたらAP満タンでもビリます
>>173 EXAM機のみ両方から食らうでおk
あれ結局チャロン無双をガンダムでやろうとしたようなもんだから
設定が色々と無茶なんだよな
EXAMは危険なため外したとかにすればいいんじゃね?
>>168 普通に考えたら機体が大破したらデメリットしかないはずなんだがな
ケンプファーは空を飛べます
地面すれすれですが
ゲームなんだし、普通に考えるだけなら面白くならんと思うけどな
EXAM機の機体説明
「尚、本機は過去に暴走を起こした機体の忠実なレプリカであり
懸念されるシステムは搭載していない」
これでおk
妥当なのは簡易型EXAMシステム搭載でビリったら起動向上くらいかな
ただしBD1&3搭乗時のボイスチャットは「……」「!!」のみ のGジェネ仕様
ビリッたら─ってのが面倒くさいから
必要ポイント割高な最終セッティング「EXAM」で常に発動状態
装甲低下はなく、ブースト消費は激しくなるけど
フル機動セッティングよりスピードが速くて移動距離も若干伸びる
ただしブースト切らしたら回復激遅
んでもって支給条件がそれなり
こんな感じでいいと思う
盾持ち機体は、被弾で盾破壊されたら、格闘が両手持ちや2刀になって
攻撃力上昇くらいはあってもいいと思う
ダムなら2刀、ゲルならなぎなた両手持ちになってダメアップとかね
ギャンはサーベルを投げれるようにすれば良いんじゃね?w
但しリロードは長めww
つか盾が弱すぎるよな…
もう盾ありキャラは盾防御ありにしろよ
特定コマンドで盾を前に構えて防御
盾に弾が当たってもよろめかないが視界が盾でふさがれる上
盾防御を解除しないと射撃できない
盾毎にHPが決まってて盾が被弾してHPが0になると破壊
落ちるまで回復不可能とかで
いっそサブに盾つけて、
サブ使用で盾のオンオフが出来る仕様でも俺は満足できる気がしてきた
>>187 ギャンが盾で防御
↓
盾破壊
↓
ハイドボンブ&ニードルミサイル使用不可
ですねわかりま(ry
ギャンはほら…設計段階から間違ってたんだよ多分
ギャンさえいなけりゃ
>>187が実現できるだろうと思ったが
連邦盾持ち多すぎだな…盾装備税でもつけんとジオンが終わりそうだ
面倒なことが増えるより今のままでいい
>>188 それなんて連ジ?
まぁアレは取れた方が強くなることもあるけどw(着キャン)
ていうか盾は気休めだからな。そこ重要。
盾防御盾HP入れる代わりに機体のHP下げればいんじゃね?
拠点で盾ばっかり構えて万里の長城状態になるわけですね、わかります。
うぉぉぉいここ本スレじゃねーか!
すまん妄想話してたから妄想スレかと思ってたんだ…
<<後退する>>
携帯サイトに告知キター!
なんか最近、格闘機用脳筋マップの時は天気がいいのに
広いマップな時はやたら天気が悪い気がするのだが
ギャンタンクまだー?
>>189 連邦盾無し
ジム頭とサイサ以外の中
タンク系全般
LA、ヘビー、新旧スナ
ジオン盾無し
海産物
ドム系
9、旧スナ
ジオンはタンクに盾があるのが大きい
反面蟹やトロに無いのがちょっと痛い
連邦はタンクに無いのが響くが前衛はほぼ完璧
支援機はオマケ程度
>>195 告知なんてないが
ハッ! これは釣りか
>>195のメル欄、思い切り嘘って書いてあるじゃないか。
メ欄に書いてなくともID見れば分かる気が
>>199 FAはあれでも小型シールドついてるんですよ
ビームがついてるあそこにね
盾云々より
@格闘へのカウンタータックルは全機最低50ダメ
Aダウン時の仕様変更(ダウンしてもすぐならダメが入る)
B連撃仕様の変更(押せばとりあえず斬ることは斬る、ただしタイミングよく押せば格闘のスイングや斬り終わりの硬直、QDC時の挙動がスムーズになる)
Cセッティング支給ポイントの繰り越し
D装甲セッティング時や高バランサー機体のよろけ仕様の変更
Eタンクの拠点攻撃力の均一化
等をやってほしい。
@はジャンケンの際に格闘が明らかにローリスクハイリターンだから。
Aは現状ダウンさせるメリットが少なすぎるから。
Bは新兵が格闘に触れやすくなる(とりあえず連続で斬ってはくれるから)、熟練者同士の戦いではジャストタイミングで入力できているか否かで差を付けられるから。
Cは個人的には一番してほしい変更。
次のセッティングまで残り二桁で4〜500点とっても繰り越し無いとか悲しすぎる。
DはAとも被る点があるが、ダウンしにくいくせによろけは一律で不公平だから。
装甲セッティングのメリットが少なすぎるから。
Eは現状低コタンクが有効な場面が非常に少なく、DASにより追加弾の性能だけでもコスト分の差異を付けられるから。
>>205 色々言いたい事はあるが、Aならクラッカー→BRで、ゲルググ最強ですね、わかります。
>>206 その辺は実際にやるならある程度補正かけるでしょ。
ダウンしても少しだけならダメージ入るとかクソゲーすぎるww
確実に当たる武器が強くなりすぎるのがわからないのかな?
ダウン値補正で5とかしかあたえられないんだったらやる意味ないし。
本気でダウン直後にしか入らないようにすりゃいいんじゃね?
BRが当たる直前にクラッコでダウンしたとかの場合にHITするようになるぐらいで
つーか妄想書いてた俺が言うのもなんだが本スレで妄想は止めれ
>>205 Eはない。
白タン最強だった時代を知らないと申すか。
現状の白タンはダブタンの囮役とかまだ仕事はあるし。
>>210まぁネタも無いし仕方ないよね。
>>209 だな。しかしどこまで拾うかが問題。クラッカーなりのダウン属性攻撃で浮かせて、連撃とか。
BR多段ヒットとか、砂2機に同時に撃たれたら一瞬で蒸発とか・・・
コンボゲーみたいになると、初心者は寄り付かんと思うよ。
ダウンの仕様はダメージ云々より有利になるのがおかしい
例えばタックルあてたら60mぐらい吹っ飛ぶべき
機体によってタックルしたら余計に不利とか不憫すぎる
>>209、
>>213 バトルシリーズみたいになったら確実糞ゲ化すると思うけどVSシリーズみたいな仕様なら余り問題ないかと。
とりあえずダウンしたタンクをスナ2で溶かしまくるわ。
旧スナはロックしたままダウンしてから撃てば命中率100パー余裕だな。
そして旧ザクはBRでダウン、ダウン中にBRで死亡ですね。
判ります。
格闘を味方が被せた時の硬直が少なくなるって要素なら
ダウン攻撃あってもいいかなって思う
>>216 昔のそんなバグがあった気がする…
ニコ動で見たが
砂2が黄色状態のタンクに
命中!命中!命中!敵機撃破!
ってバニングさん言ってて吹いたな
>>216 一応言っとくがダウン補正が連ジ仕様だと高火力兵器でもダウン時に致命傷は与えられないぞ。
そんなことより早くスナキャンを修正してくれ!
もう放置なんか?
シールドはこうですよ
・3度目のダウンで落とす(盾無いと泣く機体以外)
・盾飛ばしたヤツにPtを+50加算
攻撃を一切入力してない時にシールド方向から攻撃受けたら、
1回だけ自動でアイコにしてくれるとか、そんなんで充分
任意発動可にするのはゲームとしてリスキーすぎるぜ
ザクタンク盾2枚着いてるからなぁ・・・。コスト増必至だな。
ダウン追撃とか、蛇2機に絡まれたら立ち上がれずに落ちそうだな。
よし!盾でガンダムのビームを防いだぞ!
でもかわりにミサベイ全弾当たったぞ!
みたいな事がありそう
>>209 チャロンにあやまれ
確かにみんなクソゲークソゲー叫びながら遊んでたけどさw
>>214 バランサー値とセッティングでぶっ飛ぶ距離を変えられればいいと思う。
一律60mだと今度はタンクが不憫すぎる。
LA青4に後ろからタックルしたら400mくらい飛ぶとか。
>>225 8vs8のチャロンとかやりたくなってきたじゃまいか
>>219 BRを連ジ仕様にすれば解決だな。
連ジ仕様BR:一発よろけ、撃ってもブースト止まらない、超誘導(歩きで避けれない)、高威力(110ダメくらい)、連射可(2発まで)
どうみても厨機体です本当に(ry
そりゃ体力680とかあるゲームと一緒にしちゃ…
ダメージを50程度に抑えればなんとか…なりませんね
>>229 ダメ50…ってことは
2発で 50→40の90ダメか
>>228 後、連射はズンダじゃないとできんとこに突っ込ませろw
セカンドロック実装と一定高度以下の着地硬直を0にして…
後、EXAMはレバー内倒し3秒のリミッタ解除風味にすればおk。効果時間後は強制OHを60カウンt(ry
>>226 キャノン弾みたいにすっ飛んでいくLAを想像したら吹いた
>>227 8vs8のオラタンだったら脳が追いつかない
俺なんて確実にゲロる自信があるぜ!
(◆)ノ (♠)ノ (♣)ノ (♥)ノ 我ラ ! ジャッカー電撃隊 ! !
‖ヽ(ヾ1/)ノ ビーッグワン!!
237 :
ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 19:06:55 ID:jqpqx+kIO
ついでにガンキャの格闘も連ジ仕様にしてもらいたいな
>>234 こないだ久々にやったら1vs1でも辛かった
けどサイファー格好いいよサイファー
>>237 格ゲーばりの下段回し蹴りと必殺のドロップキックが見られるなw
240 :
H:2008/11/14(金) 19:34:33 ID:FEgqwlF20
連ジ仕様にさえなれば俺だって・・・俺だって!
>>240 DXで陸ジム並の性能になるんだからもうちょっと待ってろじいさん
飛び蹴り>足払い>しゃがみBR4連か
>>241 逆に陸ジムがH水準に下がるかもしれんがな。
ま、何にせよあと一ヵ月前後で分かることだ。
みんなDXになるとか新機体だ新コストだって夢見ているけど
アレはアミューズメントショー用のスペシャルで、実際の絆は特に変化も無く続いていくのさ。
未発表の機体満載のポスターが証拠だって?
アレはAMショーで、あの仕様でプレイさせるつもりだったけど、バンナム開発だし全然間に合わなかっただけなのさ。
ってバンナムの中の人が思っていそう。www
昼間の書込みのあまりのゆとりっぷりにフイタ
被弾して性能が「上らない」のがおかしいって何処のジャンプ世界だよ
確かに性能がのぼるのはおかしい。
マッチに幅があるけど
バンナム戦やるより100倍いいから許す
>>226 Hのタックル喰らったら、カンフー映画のように後方に吹っ飛んでいくようにするとか。
>>243 さすがに陸ジムがあの水準にいくことはありえないだろうからなぁw
にしても旧ザクコンプしてるやつは頭絶対おかしいよなw
オフラインで前サイサ切らせてもらったが、それでもあの支給ポイントは頭おかしい
やはり頭おかしい
マッチングシステム最近なんかかわった?
なんか1〜6の内2と5だけ店内のマーク出てるんだけど前からあった?
>>250 あと入りバーストになっちゃった時かな?
なんかよく聞くよ
>>251 あといりバーストというか
階級が近いと全国マッチで吸い込まれる
>>250 以前のVerUPで、店内マッチ締め切り後の、全国マッチ画面でカード入れても、
バースト出撃にならないようになった(戻った)のはご存知の通り。
しかし、たまに全国マッチで偶然、店内マッチすることもある。
番号は離れていても、当然、ボイチャは使える。
完全にずらせ無いと全国マッチの時に組まされるって現象だな
今はまだマシだよ。
昔は先の人のカウント飛ぶまで待ってないとかなりの確立で組まされたからな
俺はリアル少尉だった時に同店舗の少将、中将バーストと組まされたとこともある
>>254 あれはひどかったなw
先に入れたら俺ガマッチングおわるまでPODの真後ろでずっと舌打ちされてたことあったわwww
>>205 まだ装甲がメリットないとか言ってるやつがいるか
>>256 嫌だよねあれw
バーストする人たちが集団で自分のPOD覗いてるのってw
後ろ振り返ると目が合っちゃうから絶対振り返れないw
へ〜はじめてだったから挟まれた人はバンナムかと思った
>>259 振り向いてみたら赤い髪のかわいい女の子が裸でおねだりしてた
一人目が店内募集強制キャンセルとかDXだと出来るといいよねぇ。
店的にも回転効率上がっていいと思うけど。
>>261 しまった、部屋が裏フィギュアやエロゲモニターだらけのやつなんて
絆プレイヤーなら珍しくない可能性忘れてた。
出来ればバーストメンバー募集の回とか欲しい
いきなり声かけられません><
ネトゲだとロビーとか溜まり場あって
そこで声かけていっしょに出たりするじゃない
ターミナル使ってなんか出来ないの?
>>267 ターミナル周辺をロビーと考えて
思い切って話しかけるんだ
「(バースト)やらないか?」
「(同じPODで)やらないか?」
>>268 はずかしい><
それに相手も自分の腕わからないから不安だろうし・・・
出先で一人でやる時つらいお
野良やりたくね・・・
>264
フィギュアに裏物ってあるの?
「ほら、白タン瀕死にしておいたよ!トドメさして♪」
「あぁん、陸ガンさん優しいっ!」
「あ、タンクまだ残ってたんだ」ちゅどーん
「「何すんだゴルァァァァアアアアアア」」
「(´・ω・`)」
ハッテンの絆DX
>>273 ボインちゃんが服を着ているか着ていないかじゃない?
雪山のバージョン2って、都市伝説だって本当?
何その都市伝説、聞いたこと無いんだけど
皆知らないって言ってるぜ
どうやら鮫島事件の関係でボツマップになったらしい
>>257 少ないとしか言ってないだろ。
現状装甲が使えるのは機体特性が変わる新スナとプロト、あとは旋回落ちない簡単程度。
他は進軍速度や離脱速度の関係上堅さが欲しいときもNまでに止めるほうが安全策
>280
ぐ、ぐふかす...
装甲にするとよろけに必要な弾数が増えるとかあればいいんだがな
マシ喰らおうがものともせず切り込みに逝く
>>273 市販のガレキを改造して局部も再現したエロフィギュアとオリジナルのエロフィギュアがあります。
>>283 あ、俺の代わりに説明してくれてありがとう!
説明しなきゃいけないのかなー、いやでも説明するのもちょっと・・・
って、困ってたところだった。いや、ほんとありがとう。
俺の業を背負ってくれた
>>283の英霊に感謝。
まんこが見えるか見えないかの差ですか?
わかりません><
>>284 あっちの世界にどっぷり浸かると、つい反応してしまってね。
>>280 硬直少なくなって機動より多く移動距離稼げるの知らないのか
魔改造・・・・
俺も今日1番5番機のバーストになったよ
2番機から4番機まで野良だったからアレ?って思ってたら1番機のバースト相手は自分だったって言う
でも相手スゴいイイ人だったから久々にバーストできて楽しかった
>>288 プロガン以外で移動距離稼げる機体ってあったっけ?
>>291 昔ジム頭が装甲2にするとジャンプか旋回のどっちかがなぜかよくなるっていう
不思議な現象があったな
関係ない話だが
プロガンの装甲2以外で足回りがよくなるというのはいないだろ
サイサの装甲4の溜めジャンプがどうか知らんが
>>291 マカク装甲2は早さMAXだぞ?知らなかったのか?
昨日の話しだが
44で3バーはやめてくれと何と言ったら・・・
6クレ中3回も当たった、しかも全部別々のバースト
>>228 連ジのBRは歩きでかわせるよ
歩きに当たらないから色んなテクがあるんだろう
BRで歩き強要なんてとんでもないバランスになっちゃうw
>>288 検証されてる動画あったっけ?セッティングによる硬直の変化はないって奴はあったけど
今のバージョンじゃないし正直どっちが合ってるかはわからん
よくグフカスの装甲はありって言うけど俺はいらないと思った
やってみたらそこそこ粘れるし案外戦えるんだが機動3に戻したらもっと働けた
悪いとは思わないが機動性犠牲にしてもらえるAPがちょっと少なすぎる。
297 :
273:2008/11/14(金) 23:09:57 ID:rBmD/oY60
>283
ありがとう
秋葉に週5日も通ってるのに知らなかったよ
しかし、高そうだな
>284
へたれw
>>297 くっ 言わせておけば・・・
じゃあ、専門家になって勇ましく説明してみろってんだ。
>>294 ま、何だかんだで戦友と三人でいる状況で誰か一人外れてとは言いにくいんだろうよ。
>298
thx
画像でググッたらエライ事に
>299
まさに、日本の暗部!
>>297 電ホビ・ホビージャパンの広告欄をガン見すれば沢山載っている。
>>293 知らなかった・・・ジャンプほとんどいらないTDで早速使ってみるわ
機動六課スレか
>>303 マテw
昔の話だぞ?とっくに修正された
マカクの硬直無くてスナ涙目のNY。懐かしいです
>>305 当時装甲2持ってなくて、急いで取りに行ったら修正食らった俺が通りますよ
確かタックル硬直がなかったんだっけか
ダッシュ→タックルの無限移動で機動セッティングの格並みに早くひな壇につけたとか
味方に当てなくても硬直がないタックル…何でバンナムはロールアウトする前に
気づけなかったんだろうな
節穴アイでも標準装備してるんだろうか
あと
>>288は格闘硬直の事言ってるんじゃまいか?
それ以外の硬直はプロガン装甲2以外はどの機体もカスタムによる変動なし
もう一個、連ジ時代のダムのBRの超誘導舐めんな
近すぎるとあれだが、ちょっと距離が開いたら機体によってはステップ回避のタイミング間違えると
直撃食らうんだぜ
画面の奥の方にいるダムがBR撃ったから横歩きで避けようとして直撃
なぜかHP200以上ある俺のザクが爆散したのはいい思い出
>>306 ここは連ジスレじゃないがレスをw
地面が平らじゃなかったかもしくはきちんと横歩きできていなかっただけじゃね?
俺も相当やり込んだが一発200はないだろwしかもザクって防御力普通くらいあったはずだし
補正MAXで相手ゲージミリ、ガンダム根性全開ならあるかもしれんが
昔は機体ごとのHPと防御力、メイン射撃を装甲cに当てた時のダメージまで覚えていたがもう忘れた
今でも熱い対戦やってるゲーセンないかな。
絆で感覚が麻痺した今なら「見ろ。100円がゴミのようだ」なプレイが出来るw
>>307 対COM戦で難易度高かったからかもなー
まじでHP240くらいあったのが吹っ飛んだんだぜ?
なんせHPが0になる前に新品になって降下してきたほどだw
足元は黒海沿岸だったけど、丘の頂上から下ってる途中だった
それかも知れん
あとDXだとダムは補正がすごいからなー
ビームが上下にぶれるんだぜ
「これなんてグラディウス?」ってくらいにな…
>>308 CPU戦は別物だろw
昔青葉区宙域、友達とダム、ダムでプレイ
13秒で終わった事あるw
見事なまでに3機が連携してきて一瞬でやられた
やばい、俺落ちるから逃げt 「負けたのか・・・?」
二人で爆笑した。
絆にもMA来るのかな。アッザムとかミデアが拠点扱いならMAが拠点でも良いよね
>>289 魔改造って言うと、戦闘機がロボットに変形するプラモ
……と見せかけて、実は別のプラモに切り替えてたって言うアレ?
ジオンのチキンっぷりに初めてステゲーしようとした俺が通りますよ
敵タンクが砲撃してるのに、格の後ろで敵1機に3機が群がりやがるし
敵が拠点落として後退してるのに、のろのろと格の後ろを歩いてついてくるし
敵がよってきたら引き撃ち引き撃ち
突っ込んできた1機に対してまた3機でむらがりやがる
おまいらが1機に対して3機でいったら、こっちが1機で3機相手しなきゃいけなくなるんだよ!
近が弱いとほんとムリゲ
TTでゲージ負けててキャンプされたからアーチに突っ込んでいったら誰も付いてこなくて蜂の巣にされた俺なみだ目。
それでもジオン兵か!ガルマを見習え!
絆wikiが荒らされてるな
うむ。荒らされておるな
荒らされてるってレベルか?
ひでえぞ
全部同じ所へ飛ぶしorz
暇なやつ
>>312 またくだ。
近距離とタンクしか乗れないヤツとかも困る。特に女とか。
特に、ポイントだけ取れて将官になってしまったヤツとか超地雷。
将官戦で前衛やる自信ないからって、タンクばかり乗ってる女とか。
本人は迷惑かけないようにタンクやってるつもりだと思うが、
迷惑だと思ってる時点で、迷惑ですから将官に上がって来ないで下さい。
将官戦で前衛に乗らないと実力はいつまでも身に付かない。
そしてちゃんと格闘も乗りなさい。回数乗る事によって見えて来るものもあるしな。
そもそも乗らないって事は、格闘の練習する機会の放棄とみなされる。
出来ないからやらないでなく、出来ない事をやろうとする気持ちが大事だ。
319 :
ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 07:51:53 ID:4skejSV/O
>>234 88グリス祭りで、核戦争ですね。
バドス祭りで機雷の嵐。
ライデン祭りで、はとばしるぶっといレーザー。
考えてたら、脳汁でてきたw
スゲー、やりてぇw
>>291 グフカスの赤
総合移動距離は青3を抜き硬直もあまりないから三段階ロッド投げる事ができる
女の子で絆やってる子なんて少ないんだからタンク乗らせてやればいいじゃん
なに?おばさん?
みんなアンチに行っていいよ
プロガンみたいに地上戦上等&着地前にハイハン当てられるならいいけど
格で空中機動が落ちるのって致命的じゃない?
>>318 そんなに恨みがあるなら将官スレで晒せば?
モシカシテフラレタノ?w
>>322 いや全然
セッティング毎に立ち回り変えれば良いじゃん。赤にすれば自然とタックルと射撃が多くなるよ。陸ガンからすれば斬りに来る格闘機より射撃戦してくる方がうざったくて面倒
近距離乗れ?
出来ることの違いを考えてね
>>318 今時分の将官なら下手の自覚があってタンク乗るだけマシじゃね?酷い姫タンなら笑うけどさ
女じゃなかったらあいつ格闘乗れないんだなwww地雷乙wwwwwなところを説教もどきの長文書いてるのがキモオタ臭ぇ
私怨乙
>>324 タックルと射撃でって言うけどそれは機動でも出来るじゃん
装甲を活かしてマルチはかわさない、とかならわかるけどそんなレベルで話してないでしょ?
自然とタックルと射撃が多くなってるんじゃなくて機動力がないから受け身な戦いしかできてないだけ
チキンな戦い方で落ちにくくなっただけで装甲活かされてない
近乗れ
328 :
ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 12:36:09 ID:O2fjl83HO
ミノ粉は日曜にしろよ馬鹿野郎
329 :
ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 12:40:21 ID:YGEQ8MliO
タンク乗るなら いいじゃないか
それがただ砲撃ポイントつっこんで撃ってるだけなら問題だ
チキンじゃ無いし受け身でも無いよw
まぁいいや
機動しか可能性を見いだせない人たちに何を言っても無駄だったみたいだね
最後に言っとく
ふわジャンで上がれる高さは短いけど滞空時間は機動を凌ぐよ
>>362 わざと被弾するのはキーパーだけだろww
赤は結果的に戦線張る時間が長くなるのがメリット。
カスはギャンと違い遊撃撹乱を積極的にするもんじゃないから赤でもいけるぞ。
グフカス赤信者はキモイ、赤の良さが分かる奴は自分の中で止めておけよ
装甲3までなら使えないことは無いがグフカスは青でもHP減少少なく機動性上がるし
ま、プロガンみたくリミッター外れて良い機動性になれたり
Ez8みたいに旋回下がらず、装甲1上げるたびにかなりHP増えるのと違い
グフカスのは旋回も下がってHP上昇率もEz8ほど上がらないしな
あとどっちの装甲も使った俺からすれば
グフカスの装甲セッティングはブースト消費がマイルドとか言ってもな
Ez8もマイルドだから、旋回下がらず、HP上昇率高いEz8の方が比較にならんほどメリットあるな
どうせグフカス装甲4以上は遅すぎて装甲3で出る奴がデフォだろうし
>>333 同意
ま、地雷は自分が地雷だって自覚ないもんだし仕方ない
彼らは活躍できてるつもりなんだろ
絆のWIKIのリンク踏んだら可愛い猫ちゃんのページに飛んだ
ジャブ地下ってネコのモフモフした身体の上が戦場なんだな
稼働当初からの万年大佐。
赤蟹でじゃんけんになったらかならず負け無しじゃんけんしかしないんだが、動画でもほとんど使われて無いし、敵に使われた事も一回もない。
負け無しじゃんけんって駄目なの?
>>335 知らなかったのか?
ジオン軍拠点は「にくきゅー」なんだぜ。
格の赤が使いこなせない雑魚が吼えてるスレはここですか?
俺タンクだけで将官にあがれる自信ねぇ
>>325 テンパると、赤ロックもろくに取れず普通に砲撃できてない。
タンク乗りを自称する割には、押し引きのタイミングや進行ルートが甘い。
シンチャやボイチャによる指示が出せない。
味方が強い格差の時くらいしか、華麗に拠点を落としてる所を見た事ない。
好きな機体は、女の子の憧れでよく聞く話だが、グフやギャン。
その好きな機体に乗れるようにがんばりなと、みんなで励ました事あるが、今現在それが実ってない所を見るとスルーなんだろな。
そもそも連撃の練習をしようとしない。
しないから、いつまでも出来ない。
出来なくて自信ないから実戦では逃げ腰になり、いつまでも練習しない。
したがって連撃の出来ない近距離乗りの誕生となるわけだ。
マッチした味方に迷惑かけないように連撃は控えたり、率先してタンク乗ったり
その部分だけの表面上のみを見れば、おくゆかしい子なのだが
出来もしないのに求めてる物がハイレベルの戦いだったり、よけいに知識だけはある子なので
周りからは微妙扱い。
>>321 タンク弱いと負けるから乗せたくない。
ザクノーマルか装甲寄りで、斬られ役をやりながら
ついでに連撃でカットの練習でもしてれば連撃も自信つくはず。
>>339 初めからモビ弾に専念すると安定して点取れるよ
別に66以上なら、マップと編成見て装甲振りでも全然いいよ。
44でやるなら頭逝ってるけどね
>>338 セッティングを使いこなすかじゃなくて総合的にどうかってことでしょ。
9ザクやギャンサベBを使いこなせても誉めてくれる人は少ないだろうねぇ…
前線での耐久性を考えれば、枚数を保てる装甲もありだとは思うけど…
結局俺も
>>343に同意見。
高低差の激しいマップでや44ではハンデにしかならない。
明日からのTDだったら立ち回り次第かなと。
ちょっと聞いてくれ!
さっき連邦野良大将で7クレやったんだ。
そしたら5クレバンナム無双だった。
それはいい・・・いや全然よくないけど本題は別なんだ。
絆レベルによる称号「心の掌握者」を手に入れた・・・
ついにマッチャンやオオモリZとの絆が最大になったようだ!
>>346 ま、JUだしな。
例えるなら連邦兵が精子でジオン兵が卵子みたいなもんだ。
これだけは言えるドムトロ赤4はキモい固さ
>>348 トロ「サイサリスにも迫る重装甲だぜ!」
FA(ミサベB)「とあっ!!」
トロ「な、なんてスピードだ?!」
こうですね、分かります。
336は無かった事に。
ジオンスレッドで聞く。
>>346 バンナムとも絆レベルって上がるのかよw
知らなかったw
俺もバンナムと絆を深めてくる
ゴッグ装甲設定で護衛
待って!置いてかないで!ちょwwwwその段差wwww
グフカス赤3+ガトシーはガチで使える!
あっ!明日は使うなよw
悪い大佐おめでとうございます。
グフカスは青3で高機動戦闘が化
青2は近寄りでガトシーとロッドを活かして戦闘
赤は壁役やパワーアンチが可能になる
そんな出来る子だと俺は認識している
JUジオンで初めて勝ち越せた
しかも勝率80%近く。
80%だよ?戸愚呂(弟)の80%はすごいよ?玄海のばばあなんて目じゃないよ?
大佐ーッ!俺だー!結婚してくれーッ!
これからは悪い大佐軍団が1位を取り続けたりして
バンナムとも絆を深められるとは・・・
>>360 カテー・マネキン「ふむ…全ての戦場で勝ち越せば漢にしてやるぞ?」
野良4vsバンナム4になったんだけど何これ
飽きるくらいバンナム戦だったので色々試してきた
レーダー見ながら外しは出来るけど目を瞑ってやると案外失敗しちゃったりする
バンナムだけで50機以上は倒したなw
とにかくジオン人少なすぎだ。
ガンガンのアガーイがかわいすぎる件について
ホームに「17日に部品取り付けの為云々・・」の張り紙があった
DXくるか?
ああ、17日にオフラインを突然やる店があったから何かと思ったらそういう事だったのか。
>>370 レバーとシートが送られてくる
DXは12月1日の予定らしい
まあバンナムなので(
>>372 ああ、それ俺も聞いた。
どうやら17日にこそっと席とレバー取り替えて、
11/30頃にロジックボードとHDDを換装するって嘆いていた店員さん・・・
どうやら、REV1.17は出なさそうだね。
でもせめてサイサの正式条件を確定してからREV2.01にして欲しかった・・・
じゃあ、大体の店舗は17日はオフラインになるのか?
>>374 勘違いしないように。
バンナムサーバのメンテナンスじゃなくて、
クライアントのPODの作業をやるわけだから、
オフラインは店側の判断になるぞ。
例えば「メンテナンスで10〜12時までプレイできません」
とかはあり得るが、PODを順次交換するということは
あの機構上無理なので、オフラインにして交換が完了したPODから
開放するっていうのは、難しいんじゃないかな。
POD再起動するには、ターミナル再起動しなきゃいけないから
どうやってもPOD稼働中の交換は無理。
停戦時間帯みたいになっても良いなら別だけど。
昼間やるトコもあれば夜間にやるトコ、後日やるトコもあるだろうから
一概に言えないんじゃないかな?
DX稼動日についてはバンナムだからあまり期待しない方がいいと思うけど・・・
月初めより年末もいいトコで出してボーナス、お年玉搾取に走るんじゃないかね
>>373 まあメジャーアップを前倒しに近い形でやるというのなら
REV1.17の見送りは容認できるとも言えるけどねえ。
最近本当に空席目立つ店が増えたから上げざるを得ないのかもしれないけど。
ここで言うDXってREV2.01の事?シートの事?どっち?
>>379 この解釈であっているはず
2.01→DX
シート→キット、シート、レバー、筐体
ヘビガン追加が未だに考えられん
奴のせいで編成が乱れて前線崩壊、押し込まれてしまう
機体自体微妙なのに追加武装がやたら多く一つあたりのポイントも多くて散々だ
蛇ぐらいなんだよ
だったらHの存在は何だっていうんだ・・・
>>381 旧ザクなんか突っ込まれたジオンの身にもなれ
ヘビガンで愚痴るなんて贅沢ものめ
旧ザクはあまりの絶望感に使おうという気すら起きないが、
蛇は微妙に使える目があるから、ついつい出て来るから迷惑なんだろw
DXキット→シート・レバー・基板一式の有料セット。
POD DXver→シートとレバーを換装してver2.01の準備が出来たPOD
ver2.01→バンナム指定の期日(12/1?)前に基板を入れ替え、オンラインウpデコした絆
17日以降はデラックスなPODでver1.16をプレイするもより。
DXキットは有料で、かつver2.01以降は1プレイごとに上納金が発生するシステムになったらしいから
買ってないところはver1.16のまま稼働するとかなんとか。
Hはバンナム戦専用機。
蛇の低性能とゲルキャの高性能はダムゲーという立場上追加せざるをえなかった時代錯誤の低コである旧ザクをジオンに配備した謝罪ってとこだな。
蛇はいいじゃん連ポウオフラインおおいし幸い拠点攻撃力あるし
すぐ稼げる
予想屋です
今日はマップ移動日だからと思って公式を見に行ったら
まだTDとNYの情報しかないとです…
予想屋です…
今は連邦佐官はバンナム佐官大杉でジオン佐官楽勝だよ
今日から砂漠だから、タンクも出せない連邦は悲惨なんだろうな
どうでもいいけどちゃんとJUタンク乗ってないだろ
なんで敵が押してるわけでもないのに人が砲撃してるまん前で無駄にフワジャンして人の弾にあたってんだよ
昨日なんか4発だぞ?4発
そんなに味方にジャマされたら拠点落とせんわ
幸い敵が弱かったから落とせたものを
>>393 ?
前にいる味方機の被弾を避けながら砲撃するのもスキルでしょ?
野良なら当たり前だぜw
>>394 前で二人もフワジャンされたら避けられません&敵はしたにいた
そういうときはつっこんでいいすか?
蛇はチームとして高いレベルでまとまってるチームじゃないと運用できないな
それも全国野良とかの対策できてない奴になんとか通用するレベル
ガチでは選択に入らんが、4バー以上ならある程度結果は残せる。
今回のマップはきっちり7日あるからNYまで次のマップは発表されないだろうな
>>396 TDでバーストとかで44だとジオン相手になんとかできそうではあるな
Hはバンナム相手にすらS取れるか微妙だって
コスト70くらいなら使い道あるかな?
>>395 敵にアンチ中後狙がいなけりゃ突っ込む、俺ならそうするw
昨日も味方がふわジャンで壁作るもんだから、上ギリギリまで進んで撃ってた。
あとで「なんで被弾しに行くの!?」なーんて文句メッセ来たから「タンク前でキーパーすんなw」って返してやったwww
すんなり分かってくれたからいいが、護衛やってる身としては後方の射線なんて気が付かないよね。
ボイチャしてればふわジャン控えるように言えるが、野良だとどーやって伝えるべきか…
まあJU終わったからしばらくはいいんだけどw
昨日、プレイ中画面がフリーズした。。
20秒くらいして、動きだしたんだが一人棒立ちの奴がいたんだ。
回線切れたと思うんだが、こーいう場合ってバンナムに変わる
んじゃないの?
マジで今の連邦はカスしかいねぇw
おかげさまで勝率がいいよ。
>>401 そいつはおかしくなったと思って店員呼びに行って復帰した時PODの中にいなかったとかありそうだが
ウチの田舎店舗は絆DXに乗り換えてくれるだろうか・・・
Hは対人戦で乗ると降格の可能性があるからそういう降格目当ての屑以外はほとんど乗らなくなった
一方蛇癌はあの高コスゆえ3落ち以内で済んだり
フレラン系垂れ流しが派手だから乗りたがる馬鹿が後を絶えない
どうせチ近なら陸ガンとか駒乗っても後ろから引き撃ち
接近戦やタイマンされると狩られるから
腕ある奴でも接近戦やタイマンだと狩られる蛇癌だとやってることは変わらないし
ここで旧ザクコンプしようとして大佐から大尉まで落ちた俺がカレーに参上!
4落ち連発サーセンw
機動1以外はとれたぉ。
そんな蛇が多い中、たまに来る変態蛇はグフカスシャアザクだと近接戦勝ち目無しな動きしてくるww
ギャン高ゲだと何とかなるが、やはりコスト280は伊達じゃない様だ
TDは人気だなー。連ジどっちも137で14に必ずなってバンナムなんて引かないよ。
砂漠の高いところで突然棒立ちでスナイプし放題のギャンとかいたけど、アレはラグってたのかなー?www
イマイ・シュウタって中佐に当たったがアレは総プレイ数的に降格してきた本人かな?w
やっぱり2連敗しててワロタwwwさすが伝説の負け男wwww
ALL将官鉱山44で蛇乗って
焦げと途中から来たグフカス相手に元旦が拠点2落としするまで粘ったことある
相手が残念?
それは言わない約束だよ
今日から砂漠だったのねw
スナの腕次第なMAPだから出ね。
>>412 よう俺
負け試合のとき砂漠スナが高得点だったりすると
殺意が沸くから最近は出撃控えてる野良タンク乗りがここに
>>414 しかも『1戦目の点数低いお前らがスナなんて乗れるのか?』って感じに2戦目もスナを選択。
流れに乗ってH祭りに参加したら降格したわ
2台1セットとかいう廉価版PODの噂はどうなったのかな。
いい加減、地元の田舎プラボでも稼動してもらいたいよ。
車で10分のプラボにないから40分掛けて隣町まで行かにゃならん。
オレなんか島にゲーセン自体無いから、4時間かけて本土に上陸、さらに1時間かけて街に出てやっとプレイだぜ!
嘘だと言ってよ
>>418 そりゃ捨てゲーされたら切れるな
俺は自転車で10分ちょいって感じ
しかも過疎店だから一日1万とか使っちゃう時すらあるよw
連邦将官2バー×4の編成画面眺めてたんだが
中中近中狙狙格格とかひでえ事になってるwwwwww
大将が4人以上いない野良マッチはもう終わってる。
ゲームにならないね。
中狙5枚とかダム3枚とかイミフ
もしかしたら下手に少将になるより大佐でいたほうが精神衛生上いいのかもしれん
中将少将戦で中3狙1になるとは思わなかった
>>423-424 そうなの?俺は今日全体的に編成が良かったんだが
大抵が近格×5+タンク+狙+中or近格×6+タンク+狙だった
しかも近はマシ持ちが大半で試合運びもOKなことが多かったよ
グダグダ編成は一回もなかった
……実はグダグダ編成での中消化を狙ってたのに一回も出来なかったのは秘密だ
>>418 長崎or瀬戸内海or佐渡島or夢の島乙
>>425 本当お前みたいな考えする奴が多いからやる気無くす奴(自分含め)居るんだよ…
なんで勝ちに行こうと諦めない奴の気持ちを理解しないの?
消化は尉官以下でやってろと。
佐官からはもう勝利意識高い奴だっているんだから
将官が見本にならなかったらどんどん悪くなるの当たり前だろうが
>>424 大佐だと中佐以下引っ張ってくるから辞めたほうが良い
少将なら尉官の法則がたまにくる程度
>>424 今は高い金使ってまで将官になる必要はないね。
大将になると大分マシになるかもしれないけど、中将くらいでも編成がgdgdになるからね。大佐とそんなに変わらないw
今計算したら絆に合計38万も使ってる・・・ひええぇぇ〜
絆ならまだまだ通過点の金額だよな
>>430 このゲームなら全然少ないほうだろ。
百万でも中堅くらいじゃないか?
まだ引き返せるレベルだよ。
消化してないと怒られるから、佐官以上は金持ち以外お断りゲームなんだよ
しかしまったりしててもいずれ佐官になるという罠
そこでプレイ期間のリアル時間経過によるランクダウンを導入するとどうなるだろう?
>>434 情報によるとDXだとオフラインモードがあるから、なんとかなるんじゃない?
「まずオフラインで武装出してから、オンラインに出てこい!」みたいな流れが出来るかもしれんけど
>>435 バンナム戦はチケット制だったろ。
何クレかやって1枚発行とかだった希ガス
>>434 ところがぎっちょん!!
オフラインをするためには、「オンライン1プレイ」が必要なのでしたー。
BS支給のあまり繰り越しが出来ないバンナム仕様から考えると、
1プレイして与えられるオフライン3回チケットは累積できないだろうな。
だから消化目的プレイヤーは「減る」ことはあっても「無くなる」ことは
なさそうだ。
BSのあまり繰り越しとチケット累積をREV2で実現すれば
そう言うプレイヤーを救済できるんだが・・・、期待できなさそうだな・・・
>>435 確実に
「地雷はバンナム戦以外やるな!」
「いつまでもバンナム戦やってんなら家ゲーしてろボケ」
の流れになるだろうな。確実に、そう確実にだ。
地雷は根絶されるべき
聞こえる、聞こえるぞ来年の1月でのAクラスの野良バースト会話・・・
場面:TD
大将「よろしくー。」
大佐「よろしくお願いします。」
大将「で、何乗るの?」
大佐「あのー、狙撃のスナIIで出たいんですけどー。」
大将「は?トレーニングモードプレイしてねぇのかよ?」
大佐「いや、チケット使い切っちゃって・・・」
大将「だったらオフライン店も利用してプレイしろよ!!で、セッティングは?」
大佐「まだ機動1だけ・・・」
大将「タ●ね、この佐官野郎!!だから佐官マッチはいやなんだ!!」
こういう会話聞こえたら、将官晒しスレにPN乗せちゃって良いよね?
答えは聞いてない。
武器出しに大金を取る大本営バンナムに文句言うべきだと思うけどな。
少なくとも特別昇格したら、一回ごとに1000pt追加で与えるべきだろ。
殆んどの奴が、5000ポイント行かずに少尉になるんだぞ。
そっからの消化なんか無理だ。
>>440 オフラインあるならそっちで出すべき
大将は何も悪くない
しいて言うなら武装関連のシステム作ったバンナムが悪い
ちゃんとカード通してるリアルが機体も武装も何もないまま尉官になってる脇で
経験値管理して基本未通しのサブカはきっちり色々揃ってる
真面目にやると損するってあたり流石だよね。
将官戦で消化する大佐以上は即晒しするよ
>>440の状況はどっちが後から入ったかにもよるな
大佐が後から入ったなら大佐にも非があると言わざるを得ない
447 :
ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 19:35:03 ID:Qe0dpa360
>>436 逆逆。1クレ対人戦やって、3回分のバンナム戦チケット。
ちなみにマップは現行マップとサイド7を選べるそうだ。
……ま、アレから仕様が変わっていなければ、だが。
>>448 サイド7とかどうすんだろうなw
あそこで拠点たたけたら最高に消化しやすいのに
バンナム戦で武装を揃えても、その武装の使い方が分かっただけだろ。
肉入りで当てる技術や読みは、経験を積むしか無いと思う。
よって、例文の大佐がバンナム戦で機体をコンプしたとしても、当然の様に地雷を踏む。
>>449 拠点回復中のバンナムの叩きづらさは異常だから、サイド7が人気出るんじゃね?
>>450 必要ない武装も消化しないと、必要な武装が出ないシステムだから・・・
まぁ
>>440の大佐は(自主規制)だと思う。
ろくに使ったことも無い新砂で大将含む将官戦とか自殺行為だし。
>>445 将官戦でライトアーマーの消化やってます、サーセン
LAは88なら行けるよ
俺は88で消化した。外し3種類もあれば余裕
1ドローのハングレが良いんだよね。上手く行くと斬ってる奴とカットしに来た奴の両方にあたる
最近環八ばかりでLA乗ってねぇな。次の88で使ってみるかな
454 :
ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 21:19:16 ID:u90nsSKJO
>>426 島根県隠岐島も追加しろ。隠岐汽船で片道4〜6時間だ。
さらにフェリーに車載せると+2万の出費だ。オマエラがなんと言おうと好きなようにプレイさせてもらう。異論は認めない
>>452 近い未来の話しだが、プロガンの武装出しには細心の注意を払えよ…。
>>452 近い未来の話だが、プロガンのセッティング取得は赤2が優先だぞ。
格闘機でダッシュリミッターが無くなるのは、機体速度が多少落ちても
余りあるメリットだからな。
今のところプロガンでしか実装されていない、特別セッティングだし。
>>454 そんな状況でやるな。
旅行=ゲーセンか?
戦場に行くんだから、それくらいの行軍は覚悟の上で。
おやつは300円まで。
前に同じ日に3回同じ人とマッチングしたことがあって全部2戦ともプロガンハイハンBR即決
登場回数見たら全機体でプロガンが一位
まぁ悪いとは言わないけど、こんな極端な人もいるもんなんだな
>>458 先生〜ジュアッグはおやつに含まれますか?
>>458 スレを見てるみんなが承知の通り、バナナはおやつに入らないよな?
水筒にジュース入れてもいいですか?
ポカリまでですか?
>>454 二輪なら125までは原付き扱いだから財布に優しいぞ
>>454 えーと…
苛酷なのですね…自宅から徒歩5分の俺は…orz
>>461 バナナとラズベリーは武装に含まれる
一年ぶりぐらいにやってきたが佐官尉官の間で揉まれる揉まれる
おかげで等兵から軍曹に一気に上がったぜ
傍から見たら地雷なんだろうなーorz
>>452 今頃ウルトラマン消化してる新参将官は雑魚カスしかみない。
昔はLAかなり強かったから古参はとっくに消化終わってるし。
>>457 自分の日常で味わえない事をするのが旅行の本質じゃないか?
地方の学生が修学旅行で原宿やTDLに行くのとある意味一緒だろ。
>>467 トウキョウディスティニーランドか
俺の友達はコウモリにされてたわ
家に着くまでが、『戦場の絆』です。
くれぐれも帰り道に、女子高生の太ももにカルカンしないように。
生アワビを突く!
俺のプロガンはポルトフィーノ
>>470 よーし、じゃあすぐMAXまでチャージしてしまう俺のジャベリンで・・・orz
ビームピック自重
ついに俺の乳首撃ちのスキルを見せつける時が来たぜーっ!
時間稼ぎ更新キター
いまだにタンク戦でアンチいく理由がわからないんだけどなんなの?
ヒマラヤとかは戦線ぶつかるから仕方ないけど
そうじゃないのにわざわざ分散して結局拠点落とされた挙げ句アンチ全滅とかバカじゃないの?
最初から全護衛でお互い拠点落としあってから退路塞いで各個撃破で削るべきだろ
もしくはそれまでに来たバカアンチを数の暴力で引く暇与えずなぶり殺せよ
PCサイトにREV2.0の引継ぎ情報がのってるのは既出?
尉官ですねわかります^^
>>480 じゃあ聞くがな
極論として
タンク単機拠点落とし
タンク+護衛部隊+タンク以外の敵
という二手に分かれてしまった場合、先に、より楽に拠点落とせるのはどっちだ?
>>481 既出じゃない
卑猥ネーム称号が完全に消えてくれるな
カード使用可能回数は引き継がなくていいだろ女子高生
大隊は引き継いで欲しかった、また遠出しなきゃ…
トリアーエズコピペ
引継ぎに関する項目一覧
項目 可否 備考
軍 ○ 引継がれます。※所属軍の変更はできません。
大隊、小隊 × 再入隊を行ってください。
パイロットネーム × カード引継ぎ時に、再登録を行ってください。
※禁止用語判定基準が変更になっております。これまでは使用できていたパイロットネームでも登録ができなくなっている場合があります。
キャラクター設定 × カード引継ぎ時に、再設定を行ってください。
階級 ○ 引継がれます。
称号 ○ 公式ケータイサイトに加入されている方の所有称号は、廃止称号を除き全て引継がれます。廃止称号は下記を参照してください。
モビルスーツ ○ 引継がれます。
※上記記載の通り、ゲルググ(G)に限り、ゲルググJに引継がれます。
武装レベル ○ 引継がれます。
※上記記載の通り、使用可能な武装が変更になったMS があります。
パイロットポイント △ 上限10000ポイントまで引継ぐことができます。また、月間パイロットポイントはリセットとなります。
撃墜数 × リセットとなります。
勝敗数 × リセットとなります。
ただし、REV.1.0からの勝利数はシリーズ通算勝利数という形で残ります。
公式ケータイサイトでの通算勝利数による称号の獲得チャレンジは引き続きお楽しみいただけます。
S取得回数 × リセットとなります。
総プレイ回数 × リセットとなります。
カード使用可能回数 ○ 引継がれます。
見づらくてごめんね。貼るだけマシだよね?('A`)
あと携帯は待ち受け画像の更新が更新されてるけど、2.0について書いてない。
なんで有料公式サイトより公式サイトの方が情報早いんだよ・・・
幽霊大隊消滅か
どうすんだようちの辺。稼働店舗より幽霊大隊のが中将ボーダー高いぞ。
モビルスーツ」及び「武装レベル」は、そのまま引継がれます。
これまで通り、戦場の絆を楽しんでいただくことが出来ます。
・武装レベルとは、使用できる武装やセッティングの状態を表した数値です。
初期状態をレベル1とし、武装やセッティングの支給を受けるたびに1ずつ上がります。
例えばジムの場合、2回の武装支給と8回のセッティング支給があるので、武装レベル11がフルコンプとなります。
・支給済みの武装レベルのみが引継がれ、レベルアップ途中のポイントは切り捨てとなります。
・セッティングについては、そのレベルに見合った数分が自動割り振りになります。機動セッティング、装甲セッティングを選択することはできません。
・武装の支給順番が変更になったモビルスーツがあります。
そのため、引き継ぎ後に使用可能な武装は異なる場合があります。
・狙撃型MS「ゲルググ(G)」に限り、「ゲルググJ」にデータが引継がれます。
廃止称号はこちら
「幼い」、「しようぜ」、「イカした」、「大隊内1位」、
「大隊長」、「大隊の首領」、「大隊命」、「大隊を支配する者」、
「大隊内上位」、「大隊長補佐」、「大隊の参謀」、「大隊死守」、
「大隊を牛耳る者」、「全国制覇」、「3度制した男」、
「俺を倒してみろ」、「全国上位」、「全国上位の常連」、
「無冠の帝王」、「全国1位大隊」、「最強大隊」、
「伝説の大隊」、「全国上位大隊」、「エース大隊」、
「選ばれし大隊」、「全国1位小隊」、「最強小隊」、
「伝説の小隊」、「全国上位小隊」、「エース小隊」、
「選ばれし小隊」、「撃墜数100突破」、「一発」
丸々コピペ+若干の改行だから携帯からの人は、家帰って公式ゆっくりみていってね
>>486 GJ
リセットされた撃破数やポイント関連の称号は消えちゃうって事か…。
>>483 先にとか楽にとかどうでもいいよ
敵の拠点落としは止めて自軍は落としますなんて
できもしない圧勝を夢見てるから負けるんだよ
肉を切らせて骨を断ち僅差で勝利ってのが一番理想的なんだよ
拠点は落とさせるけど敵アンチを全滅させる
拠点落としは敵を引き付ける程度にやってあくまでタンクもアンチ全滅に専念する
タックルカットを狙えば近距離サブでも充分戦力になるし少し下がってms弾でもいい
余裕ができたら拠点落とし程度でいいんだよ
うそーん。大隊引き継ぎ無しってことは来年行くまで遠方のチームメイトと
違う大隊になるのかー。夏に転属してきたばっかりなのに……。
あ、ごめん。書き忘れ
「公式に12月【上旬】に新バージョンREV2.0が全国で順次稼動開始します。」
ってちゃんと書いて有る
みんなの予想を良い意味で裏切ったバンナム。あとは各店の対応速度っぽい
頑張れホーム超がんばれ
一応まだコピペされてない部分もコピペ
PC公式よりREV.2.0(12月上旬より全国順次稼働開始)のお知らせ
●カードの引継ぎ方法
以前より戦場の絆をプレイされている方は、ターミナルにて「カード引継ぎ」(無料)を行ってください。
カード内部データの書き換え及びネットワークサーバー上のデータの書き換えを行います。
※ご注意
・カード引継ぎを行ったカードは、旧バージョン(REV.1.0)の戦場の絆では使用できません。
・カード引継ぎの際、一部引き継がれないデータもございます。ご了承ください。
・カード引継ぎは、オフライン状態ではできません。
引継ぎは無料です。REV.2.0のターミナルに挿入すると自動的に引継ぎが行われます。
引継ぎ時に一度だけパイロットネームの変更ができます。
大隊入り直しって事は月間ポイントリセットされるから
フラグ的には12月頭はやるだけ無駄だな
簡単にまとめてみた↓
【項目】…可否 (備考)
【軍】…○ (所属軍の変更不可)
【大隊&小隊】…× (引継ぎ時に再入隊)
【PN】…× (引継ぎ時に再登録。禁止用語判定基準変更)
【キャラ設定】…× (引継ぎ時に再設定)
【階級】…○ (現状維持)
【称号】…○ (廃止称号以外全引継ぎ)
【MS】…○ (ゲルGだけはゲルJに引継ぎ)
【武装】…○ (使用可能武装が異なるMSあり)
【通算獲得Pt】…△ (上限1万Ptまで引継ぎ。月間Ptはリセット)
【撃墜数】…× (リセット)
【勝敗数】…× (リセット。REV.1.0の勝敗はシリーズ通算勝利数として残る。通算勝利数称号もシリーズの通算でそのまま続きから貰える模様)
【S取得回数】…× (リセット)
【総プレイ回数】…× (リセット)
【カード使用可能回数】…○ (そのまま)
カード使用可能回数引き継ぎに爆笑したのは俺だけか
S取得回数 × リセットとなります。 S厨涙目w
でも廃止称号の「俺を倒してみろ」はそこまでやった人に敬意を表して残して欲しかったりもするな
>>494 >>496 旅先で作った記念カードも所属大隊が無効化する、ってことか。
更新しないで取っておくしかなくなるのかなw
>>495 見え見えの釣りに釣られんなよw
スルーしとけ
残り回数0回のカードを入れるとゼロ回のカードが支給されるのはシュール
セッティングは自動割り振りってのが一番怖いな
多分機動装甲で平等になるように割り振るだろうから
スナだと機動1・2だけ持ってたのが機動1と装甲1になったりしそう
まぁカテが変わるMSも武装全リセットってわけじゃなさそうだからいいや
公式で発表になったのでまたカオスに拍車が掛かるな。
勝敗引継ぎ無しでMS武装は引継ぎならば、
勝ち負け関係なく消化に走る輩が増殖すると予想。
よりによって砂漠だからね…
昨日出撃してきたから、DXまでメインカードは封印だなこりゃw
さすがに12月16日までには新絆になってると思いたい。
あと、今オフラインで階級維持しているカードも抜道あるかもしれないね。
現行バージョンでの階級変更判断のタイミングは対戦結果表示後にある。
もし引継ぎ時の階級変更のタイミングが現バージョンと同じなら、
対戦せずにカード更新したら階級が変わらない可能性がありそう。
対策していることを願いたいのであえて書いてみる。
最近バースト事情が面倒なことになってきた。
以前は将官戦にたえうる8バーが三組くらい作れるほど人材が揃ってたホームも
引退や移籍で、今やまともな将官は片手で数えるほど。
こないだまでは、その残った将官で2〜3バーでやってたんだが、
そこに誰かの知り合いの後発将官と、さらにその知り合いの大佐に加え
引退してた将官が戻って来て、6バーくらいは安定して組めるようにはなったんだが
後発将官は前には出てくれるんだが、戦闘力が少々厳しい感じ。
それはまぁいいとして、復帰将官は完全に立派なチ近になり果ててるし
大佐に至ってはチ近なのに2落ち安定で、中佐と大佐を行ったり来たりするレベル
タイミングが悪いと、こっちがただのマッチ下げ将官に見られるし
正直、ボイチャの反応も薄いし、野良やってるのとあまり変わらない気がするわけだ。
むしろ毎回安定してチ近が複数入る分、野良よりタチが悪いかもしれん。
そんなわけで、ちょっと移籍を考えてるんだけど、
都内でそこそこ人がいて、余所者でも受け入れてくれる大隊ってないかね?
>>498 え、その称号消えるの?
消える前に一回くらい見てみたいがなぁ…
「イカした」廃止とか
>>506 と言うか何様ですかwwwwww
そんなにお上手なら、仲間を導いてやろうとか考えないワケ?
>>506 バースト仲間の成長を助けるのがお前の仕事。
仲間をただの勝率を上げる為の便利な道具としか思ってないお前を
受け入れてくれる大隊なんぞどこにもない。
家でオナニーでもするかトロイでもしてろ
>>506 どこも固定メンツのバーストと野良ばっかりだと思うけどね。
休日には強制バーストの予約制になるくらいの混み合いをする店も
階級バラバラでまともなマッチは望めないし、
固定3人くらいで強制に入ってきたのが内輪だけで勝手に動き出すからな。
輪に入るのはどこでも声かければ何とかなるけど、
今のメンツの向上を目指した方が固定バースト人員を増やすより楽だと思う。
俺は
>>490に賛同する。
多分
>>490は、ほとほと今支流のアンチ何枚、護衛何枚と言う戦略で、うまく行かなくてムカつく事が多かったんだろう。
俺も野良や、レーダーも見れない枚数管理も出来ない味方とマッチした時は
戦略家気取りで、アンチが何枚で〜とか言ってるの見ると、出来もしない事考えてないで、全護衛か全アンチでいいんだよ!って言いたくなる。
だいたいそういう味方は、目の前の敵を捌くのに精一杯で、自分が戦ってるエリアの、逆サイドで(アンチなら護衛側。またはその逆)どういう戦闘が行われてるか判断出来ないのだから。
そういう連中が、今の将官ですら9割以上なので、トップレベルの方々が考え出した鉄板戦略の、アンチ何枚等の枚数管理の戦略が実行出来る「わけ」がない。
そういった出来ない連中が苦肉の策として、全員でアンチとか護衛と言う戦法はパワーアンチ、パワー護衛と言う観点から十分「アリ」な戦法だと思う。
アンチと護衛と、わざわざバラバラになって各個撃破されるくらいなら
自軍タンク周りで乱戦となり、自軍タンクが不利だったと「しても」
乱戦一発勝負でリスキーではあるが、敵が格上の場合、乱戦にしてしまえばMS分のコストで回収出来る場合もある。
これは、本当の意味では正攻法の戦略でなく、乱戦を起こして運の要素のアドバンテージをアテにする、いわば運ゲー的な戦略でもあるが、格上相手だったり、一戦目グダグダだった場合、一考の価値ある作戦だと思う。
タンクナシのフルアンチの場合、味方の全員がフルアンチと言う意識から「敵のタンクを撃退する」と言う、一つの目的意識がピタリと一致する事により、高い戦果や高度が連携が取れる場合がある。
それを応用した形での戦法だと思う。時軍にタンク入りでの全護衛や全アンチは。
しかし、全てにおいて、トップレベルの方々が考え出してきた戦略は
それ相当な完成度の戦略である事も忘れてはいけない。
どうしてもトップレベルの方々並に、足並みが揃わずグダグダの戦闘にイヤ気が差した場合は、全護衛、全アンチと言う作戦もいいよ。と言う程度の意味だから。
くせぇ!コイツァ臭いぜ!
俺はこれが気になったんだが
>・支給済みの武装レベルのみが引継がれ、レベルアップ途中のポイントは切り捨てとなります。
これって例えばだけど
旧ザク最後の支給まで@100pt
旧ザク最後の支給まで@3000pt
の二つはDXになったら同じところからスタートってことでしょ
つまり今のうちに中途半端なセッティングは終わらせておけってことでいいんだよな
>>513 言いたい事はわかる。
だが、致命的に文が長すぎる。
大隊引継が不可になった理由がわからん
カテゴリ勝敗も、クソの役にもたたない称号で釣ってみたり、Sランクもわざわざランキングまで作って煽っておきながら、いざとなったらリセットですか
「リセットしたからまた献金してねwwww文句言ってもどーせやってくれるんでしょwwww」というバンナムの嘲笑が見えるわ
>>515 たぶんそうでしょ
新砂とかも要注意かもね
12月上旬稼働予定なんだから、遅くとも10日には動くんじゃねの
幽霊大隊対策なんて必要なのか?
自分は今はもう無い現所属大隊に愛着あるから転属したくないんだが
後告知には載ってないがカテゴリー経験値とMS騎乗数はやっぱり初期化されるのかな?
20日にメンテナンスだって
>>518 まだ新砂コンプしてないんだよな
Uが機動2、Gが装甲1しかない
そうするとこれがどう引っかかるのかも気になる
>・セッティングについては、そのレベルに見合った数分が自動割り振りになります。機動セッティング、装甲セッティングを選択することはできません。
今のターミナルでのセッティング選択画面ってデフォが機動を選択してるから
U→機動1、装甲1
G→機動1(Jに引継ぎ)
になってしまうのだろうか?
基本的にバンナムに金が流れるようになっていると判断するのが妥当
支給ポイントも初期化するし、Sリセットするし月間ポイントもリセット
新機体取得ために金貢がせたいだろうから経験値リセットじゃね?
525 :
506:2008/11/17(月) 12:53:40 ID:spkhdG64O
たしかに身勝手な話なのは自覚してるけどね。
ネタならネタ、本気なら本気とメリハリつけて楽しめる人達なら、
例え今は勝率悪くても一緒に頑張ろう、アドバイス出来る部分はしよう。
そう思えるけど、完全にスタンスが違うから無理なんだよ。
負けたのは相手が強かったから。それで終わり
「一戦目負けたから、次は各自好きなものでも使おうか」とか言い出して
中狙やヘビガン並べて虐殺されて終了。
本人達は好きな機体使えたしバースト出来たからそれで満足らしい。
30過ぎや30手前の目上の人がそういうスタンスな環境で、
20代前半な俺達が「もっとマジで」的な発言したら、どんな空気になるかわかるだろ?
挙げ句、ときどきマッチした相手側の将官から
「マチ下げ乙」みたいな内容のメッセが来るんだ。
これに我慢するより、ホーム変えた方がマシだと思うんだ
>>525 精鋭だけで出るか野良で出ろよ
それバーストしない方がマシだろ
つかマッチ下げ乙
ゲルGの初セッティングまであと300…
DX前に確保したいぜ
とりあえず、REV2.0が稼動開始したらオフライン更新してる将官は抜け道がない限り大佐降格ってことか
おまけに再入隊だからフラグとりやすいとこに遠征して転属した人も再転属、もしくはホームでフラグとりになるわけか
529 :
ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 13:11:41 ID:cScqmARaO
S回数がリセットになるんだってね。
ギャンマスター
やったね^^
88で将官が回り込むと言ってアンチに向かって10秒で撃墜されて戻ってきたりとかほんと意味わかんねえ
それで俺が釣りとか言われてるのは俺が残念ばかり引いてるだけってことなの?
MSの搭乗回数も引き継がれるのかな?
うほ、俺の[超懺悔しようぜ]オワタ…。
また何か称号考えないとな…。
>>525 「スタンス違うから一緒に出るの止めましょう」って言える勇気を貴方に。
幼い 少女と 一発 しようぜ!
ほとんど廃止だ!
大隊等もリセットって事は以前、仙台に行った時に作った独眼竜アッガイも引継ぎ不可か…
あのゲーセンもう無いんだろ?なんか面白い大隊名の店無いかなぁ
>>488 絶対、
「幼い」、「しようぜ」、「イカした」、「一発」
この辺はエロワードだなw
>>534 そんなもん今まで使えてた事の方が不思議だわwwwww
ところで、告知内容新旧同時稼動
ところで、告知内容のとおりだと、新旧同時稼動する時期があるわけだが、バンナム的には、現在旧
機体経験値リセットなら、昨日の諭吉が無駄になるじゃないかい
ナンテコッタイ
バンナム
「DXに移行しない店なんていりません。
そのような所が大隊名掲げてるだけで不愉快なので、移行した所だけで引き継ぎ出来るように致しますね。」
ところで、告知内容のとおりだと、新旧同時稼動する時期があるわけだが、バンナム的には、現在旧を稼動させてる店舗には、新を入れるか絆自体を撤去させるかの2択をせまるのか?
いや、旧を来年以降も稼動させることが可能かどうかという話
もし可能なら、すなわちそうなる可能性がでてくるということで、それなら新旧両方のカードが必要になってくるんじゃないかと
だって、人によっては日によって違う店舗で、という人もいるわけだし
変な書き込みになった…orz
読み飛ばしてくれ
携帯も更新来たよ!
メンテ的な更新がな…
REV2.0については一切無し
さすがにひどすぐる…('A`)
勝利数は引き継ぐけど、敗北数は引き継がない
でおけ?
勝率52% 勝率を意識してからの勝率72%の俺的にはうれしい
>>545 勝利数は今までのがシリーズ通算勝利数になるだけで引継いだとは言えないでしょ
REV.2.0での勝敗はまた0勝0敗0分から始まるんだから
引き継ぎ内容だけど名将とかのヤツは継続して取得できるから俺は良いと思うがな
特にSランク廃止は狩りランカーとカスみたいなS厨、タンクのS厨、スナ即決S厨が涙目になるから
歓迎だな
撃墜数とポイント消されんのは不可解だが新称号実装だと信じるぜ・・・
>>547 了解。
固定メンツ4バーで80%狙うわ。
携帯サイトはどうするのかな?
ってか1と2が混在すると色々ややこしいよね。戦場移動予告とか
1はずっとNYなんじゃね?
バンナム戦も勝利数に含まれるのかな?(練習)
バンナムセコすぎる
NYは雛段NL拠点砲撃してたらアラート無しでダメージもらうもらう…
レーダーも問題無かったしプレイ中は意味分からなかったが、リプ見たら敵タンクがMS弾撃って来てた
アラート無しだから超精度のノーロックMS弾だったのな
超トラウマ…あれ以降雛段側NYはあまり出てませんorz
>>552 バンナム戦じゃなく、カテゴリ別の演習ミッションとかなら面白そうなんだけどね。
ミッション難易度も選択式で、達成時のみ一律のポイント支給で。
例えば狙撃カテゴリなら、自機が渡れない崖の対岸を走る自走砲を連続狙撃とか、
近距離ならレーダー頼りにしながらランダムに出る的を撃ち落としていく、とか。
どうせならオン対戦に出て来た時に立ち回り上手くなるような演習を。
バンナム戦繰り返しても連撃の安定化は出来ても対人戦上手くならんよ。
>>540 機体経験値リセットってどこに書いてある?
携帯?
散々既出ですげー今更だけどやっぱりダブデは糞拠点だから修正されるべきだと思う。
あの形状のせいで連邦のNLを助長させている。
NYRのドーム裏の最高層ビルに隣接した2番目に高いビルからのNLとか拠点の形状で表NY時のジオンじゃできないし。
ぶっちゃけジム頭の88、66で180_入れてのダブタンでノーロックが活きるのってダブデの頭が突き出てるせいだ。
カードIDは引き継ぎで変わるのだろうか
もし変わらなければ盗難されたカード
PN変更と大隊転属されても追えるんだが
前の大将カードを確実に持って潜伏してるやつがいるんだ
バーうpまで待ってるんだろうなあ(怒
ヒマラヤは?
>>559 南無(´・ω・)
カードIDはカードの中のチップに刻印されているから
ターミナルの操作で変更とかは出来ないだろう と思われる
だから追跡は可能じゃないかな
>>540 経験値については未発表だ
ゲルJにゲルGのデータが引き継がれるってことだから
推測するに機体搭乗回数は最低限確保じゃないかな
経験値も引き継がれると思ってるが
搭乗回数0で武装全部出てるってのも変だしさ…
そしてふと
>パイロットポイント:上限10000ポイントまで引継ぐことができます。また、月間パイロットポイントはリセットとなります。
これは12月1日と同時にアップデートしないと過疎店続出じゃね
そしてジオンで中途半端にポイントが残ってる機体が多数…
中狙ばかりだが
せめてザクキャとドムはレベルアップさせておこうか…
>>558 約30年前に戻ってデザイナーぶんなぐってこい
>>561 だよね、変更されないと期待
下手くそが停戦で一回だけ使って潜伏してるんだよ
大将引き継ぎじゃ、また周りに迷惑かけるし
バーうpして使ったら絶対逃がさねえ
>>563 自動的に大佐に落ちるんじゃないだろうか。
通産獲得Pt・撃墜数・勝敗数・総プレイ回数
これらをリセットって、
どんだけ金突っ込んだか忘れさせる気だなバンナム。
カード数で嫌でも分かるw
>>564 たぶん大佐に落ちるだろうけど
その間に大中小と各将官の面々に迷惑かけると思うと・・・
停戦で使ったのもダムとFAだし・・・・・
>>565 VerUp前に最後に更新したカードを取って置けばおk
>>563 もし捨てられてたりしたらあれだよなぁ(´・ω・)
バンナムはいい加減カードIDだけでも分かれば復旧するサービスを
開始しないもんだろうか
2週間とか1ヶ月かかってでも、やっぱり戻ってきて欲しいものだしさ
>>547 仕様が大幅に変わるんだから分けて考えられるほうがいいんジャマイカ?
むしろ個人的に気になるのは
PP:10000まで引き継ぎます。
何故10000?
一等兵で到達する額だし、過疎店舗でも少将はおろか20位以内にも入れない額だ。
それならこっちもシリーズ通産と分けて0からにすれば良いのに。
一番怖いのはただでさえネットオークションに出されてるカードが
再発行機能により詐欺の温床になることだな
>>566 『俺たちはは2度と絆のない生活へは戻れなかった…。連邦とジオンの中間の
生命体となり永遠に500円硬貨を入れ続けるのだ。そしてやめたいと思ってもやめられないので
そのうち俺たちは、カードの使用済み枚数を数えるのをやめた。』
>>570 銀行と同じと考えれ
プレイヤー「このIDのカードをなくしたんで再発行してください」
↓
バンナム「んじゃそのカードは廃止して新しいIDでデータ引き継いだのを渡しますね」
これで万事すべて解決だろ
カード読み取れなくなった場合状況次第?でターミナルで復活させる事が出来るんだから
バンナムが環境整えていれば、データ読み出して別のカードに新規IDで割り振る事も可能
その際に半端に余っていた支給Pはリセットされます、とかでも
勝敗数とMS、総ポイントさえ引き継いでくれれば些細な問題じゃん
カードの廃止どうこうもバンナムがちょちょいのぱっぱと操作すれば可能なハズ
…それともまさか、そのシステムを構築してないとか言わないよな、バンナム様よ…
100万円と20万使って絆プレィ〜
80万越えた頃から考えるのをや〜めぇた〜…
ふと思い出したが、前にキャンペーンでアンケートやったけど、その結果が今回の引継内容なのか?
どうも納得いかん
不満以前に疑問を感じるわ
ああ、しまった
意味を取り違えた
既に廃止になっているカードをオクに出すってことか
そこは…引っかかる方が悪いというか、MMOのRMTと同じで
やる方が悪い、だろJK
俺はRMTはどちらかといえば肯定派だが、事前にやり取り沢山して
「これだ」と思ったら買うし、うさんくせーと思ったら絶対買わない
そもそも絆のカードをやり取りしたいとか思った事もないわ
というか、やっぱ絆のカードをオクにかけるのも、そっから買うのも
まだ結構いるって事なのかぁ…
結構な額つぎ込んで大隊を支配するもの取ったのに廃止とかないわ
死ねよバンナム
いまだに売る人も買う人もいるね
俺らの常識が日本中1億人に通じるとは限らないからな
本スレがこれではもはや戦場の怨嗟に換えた方がしっくりくるな・・・
セッティング自動割り振りとかマジか・・・
ゲルGで装甲2しか取ってないのは絶対に機動1装甲1にされるだろうなぁ orz
また格差引いた時に稼ぐしかないのか。それか昨日88でコンプしときゃよかったわ。
>>579 ゲルGの場合そのほうが良くね?
あと新スナは基本対人戦で練習しながらセッティング出すべし。
>>577 まあMMOだとやっぱRMTは否定派が多いし
俺みたいにキャラとかアイテム買ってる連中は未だに嫌われてるね
といってもそれで俺TUEEEしたいんじゃなく、逆に時間がなくて
そこまでいけないから買ってるだけなんだがね
腕は並だし、PTとか入ってやるつもりもなく、ソロでのんびりと
上級のキャラを弄ってみたいのよ
絆みたいに、腕の差が如実に出てしまうげーむだと
正直買うメリットってのは少ないと思うんだけどねぇ
>>579 っ対人戦1プレイにつきバンナム戦チケットが3枚
1枚消費すればバンナム戦にご招待だ
サイド7とNYだけだったかな
そこで消費するしかないよ
俺もゲルG装甲2までだから、正直どうしようかと思ってる
…って、サイサもやべえ!
バズB出して放置してるよ!
12月になったら毎日オフラインにして貰えないかホームに掛け合うかなぁ
>>579 俺は装甲2まで取って機動1まであと200ptだけど
もし機動1取ったとしても機動1・2装甲1っていう風に割り振られそうで怖いw
まぁ装甲1があれば十分なんですけどね
>12月になったら毎日オフラインにして貰えないか
↓
12月になったらアップデートまで毎日オフラインにして貰えないか
アップデート後もオフラインとかまったく意味ないじゃん…
無印絆を支えてきた廃人にたいしてこの仕打ちかよwwwwww
称号なんて大半のプレイヤーには関係ないものくらい残したって罰は当たらんだろうに
>>580 もともと砂自体が苦手なんだけど、JUで護衛が期待出来ない&誰もタンク出さなくても
サイサない自分でも一応は拠点兵器を出せるようにと装甲2までは上げておいたんだ(全然使う機会はないけどw)
>>581 セッティングだけ自動割り振りで、武装は平気じゃない?
武装の支給タイミングが変わってたら(バズBが後ろに回されたら)ダメだろうけど。
そうか、バンナム戦はREV2だとサイド7があるのか。
TD以外のバンナム戦て、とんでもないところにかくれんぼされて砂全然稼げなかったから諦めてた。
GCで全機膣内に入られた時は泣いたぜ・・・
というかスレタイじゃないけど、このタイミングでREV2てことは今月のばーうpはナシか。
すなわちサイサ支給も無し・・・新稼動直後もないだろうしなぁ(´・ω・`)
称号って撃墜数とかのもリセット?
育て直してようやく取った悪魔・・・・・
先月かジオンオフライン中将で全機体有り
未コンプ機体ザクキャズゴック以外の中とHってカードが28Kで売れてたな
投資額考えると微々たるもんだが棄てるよりは良いかもね
2年待っても、武装支給ポイントどんなに超過しても
次回に繰り越し出来ないバグを修正しないバンナムに嫌気が刺したんで
DXまで引退します><
頭の悪い俺に教えてください。
今月のポイントが今のところ2位で将官フラグ立ってるんだが、
バージョンアップしたら中将になれるのだろうか・・・?
DXでまた会おうな
>>587 称号は一部が廃止されるが大半は引き継がれるから、悪魔の称号は残るよ。
「所有称号は引き継がれます」って書き方だからおそらく再設定する手間はあるだろうが、
天将とか量産してる連中が消えてくれるならありがたい。
REV2は12月からだけどDXは今日から変えていくんだっけ?
>>593 DXシート&レバーって言わないと困惑する人がいると思うぜ
今までREV2=絆2=絆DXみたいな認識の人も多くいたから
店に行きゃ分かるだろ
最近オフライン更新してたが、DXでは大佐に戻るのか
それは別にすぐ戻れるし同でも良いんだが
ちゃんと昇格に金だけじゃなくまともな条件設定してあるんだろうな?
今のままだとべつにー?みたいな奴が大将にまたしても居座ってそのまま
将官戦ですらやる気なくすレベルになるぞ?というかなってる
とりあえず大将昇格の条件はいまのままだとぬるすぎるので
将官以上の試合において(大佐いかが混ざった場合はその試合はノーカウント)
10連B以上 かつ A5回以上 かつ 2回以上タンクに乗って勝利
これぐらいできて当たり前
>>596 将官フラグ&昇格条件が変わるんじゃないかなーと
将官で貰える称号が廃止になるあたりから考えて
>>597 タンクで2勝もそうだが、10戦中最低4勝必要 とかでも
結構ふるいにかけられると思うがどうか
>>598 4勝はぬるくないか?
最低5は欲しい
最低っつてもほんとの最低ラインだが
フラグを大隊毎じゃなくて全国かつ勝率含めて見て欲しいな
例えば月間PP全国上位1500位で足切り
その中で勝率上位100人に大将フラグ
101位から500位に中将フラグ
501位から1000位に少将フラグでとか
流石に金が絡まない条件にはならないと思う
バンナムだし
>>588 ズゴックをコンプしないとシャズゴは入手できないんだぜ
質問していいかな
俺はゲルG持っていない。狙撃カテ乗らんからね。
で、ゲルGが欲しいんだが、経験値38くらいなんだ。旧砂コンプ状態。
ここまでが状況説明
DXになったら、ゲルG取る為にまた、経験値貯めなあかんの?
ゲルG持っている奴は、射撃カテゲルGと狙撃カテゲルJの両方が貰えるのか?
説明文をよめば判るだろゆとり
支給条件も変わるのかな?
ジムキャザクキャが遠になるから射で最初にもらえるのがドムとかになるのか?
カテゴリ変わる機体の条件もきになる
なんにせよ支給条件が今と一緒とは限らないから、今取れるものは今取っとけっていう話だ
狙撃カテゴリー経験値38なんだが、こいつを経験値50にするのに
下手な俺がB連続したとして、何戦で条件クリアーできるかな?
S取れないなら意味無いじゃない
Sはしんらに頼む
それまでの積み立てはリーマンブラザースに頼む
おまえは質問に答えろ
しんらに聞け。
ついでに牛丼奢ってもらえ。
ゲーム脳?
>>612 連邦とジオンの砂2の為に
10戦×250円×2軍分=5,000円使えということか
それからS取れって!舐めてんのか?バンナム
ありがとう612
>>614 ん?50回に到達と同時に砂2支給されるぞ。
経験値48以上の時に砂でS取って勝てば支給という意味。
ありがとう
大親友のしんらに頭下げなくて済む
アギトに頼む
他力本願なら戦場の邪魔だから一生下士官から脱出すんなカス
お前らホントに仲良いな
実力でとれないから金とコネで機体を出そうとするLGV67H570
と
実力でとれないとわかりきっぱり狙のカテをあきらめ
タンクと近距離を使いこなそうとがんばってる俺の連れ
おまえらならどっっちとバーストしたい?
>>620 LGV6の方。しんらやアギトとバーストできるぜ
>>620 金くれるなら前者。
くれないなら野良でやる。
バンナム戦チケットってどれだけストックできるんだ?
>>625 だよね
近と言ってもF2ばっかのってるし
44将官戦で出されたときはさすがにこれはと思い
それとなくF2出されてもいろいろ困るから別の機体で
と言ったらシャアザク
味方バーストがマカクとシャアザク出してるのになぜシャアザク選択するの
とここはきつく言ってみたが理解できてなかったようで
それ以来66,88の時しか彼と出ることはなくなりました
88じたい滅多にやらないからさっぱりバーストしてませんね
最近
冷静に考えてみた
>大親友のしんらとバースト可能
>アギトともバースト可能?
脳内友人キタコレwwww
am-netにも載っているけど、Rev2は12/8に(サーバが)稼働予定。とバンナムから案内が来ました。
ただしpod1台のセットアップに9時間ほどかかりますのでその点はお察し下さい。
>>624 バンナム「チケットのストックは255枚まで可能です」
>>630 16台店舗の店員とか冗談抜きに涙目だな
<<どもれ>>
いま確認したら
スナUの最後のセッティングが2500残ってた
水曜からの6688でコンプしちまおう
>>632 とりあえず今日からパーツは来ているんで…
お・お・おにぎりが、ほ・ほしいんだな
スナの場合、4つ目の必要支給ポイントが大きすぎるから
3つ出し終えた状態ってのは一番危ないな
下手な割り振りされたらたまらん
>>637 最後5000だからね
装甲2が残ってんだけど
起動2が好きで使ってんのに装甲にチェンジされたらタマったもんじゃないw
せっかく旅先でつくったカードで将官になったのにな。
12月の新機体で発表されてる4機、ゲルG→ゲルJは確定としてこれで終わりかね?
宇宙出れない機体多いし、宇宙が後回しなら支給されても意味無い機体が来るし。
上旬ならVerUpまで一ヵ月無いんだから新機体や新マップをドカンと猛アピールすりゃ良いのに
引継ぎ関係のみでイメージ画も既存機体ってどうさね?
そのイメージ画も『とりあえず並べました』みたいでカッコ悪いし。
愚痴しか出ねぇ。
大隊引継がせてよ。
アルファステーション見てみたら
>インカム内蔵イス等の設置作業は、11月21日(金)の閉店後から数日間かけて実施いたしますが
店員ほんとカワイソス・・・
そもそもヒマラヤが追加されるとしたら宇宙ステージはさらに1〜2ヶ月先かも知らんぞ
そしてさらに1〜2ヶ月先に追加されるのはサイサ正式配備だけかも知らんぞ
644 :
ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 20:16:49 ID:peDd8Vs60
DX移行後の初マップは
普通にNYマップだと思ったが
来週からNYなんだよな
その2週間後にNYか(R)はありえんから
来月ヒマラヤから始まるのかな
まあだいぶ前はマップが少なく
1ヶ月近くNYなんて事もあったが
ふうやっと書き込めた
規制で携帯に転送書きというめんどくさいことしてたからな
ゲルググJのJってなに?ゲルググジャスティス?
JÄGER
>>643 よく見れ『REV.2.0では』って書いてあるぞ
2.0って書き方は2.0xと同じだから初っ端とは限らないだろ
>>644 一斉に切り替えじゃなくて今月下旬から来月中旬だからそろうまでは地上だろう?
ゲルググJUMBO
ちょ、さっきの
>>643はコピペしたんで間違いようがないんだが。
だが今見たら修正されてら(w
ここで書いてるライターってだれだっけ?
貴様みているな?(w
>>646 ゲルググjuice
ゲルググjuicy
ゲルググjam
ゲルググshrimp
さあ、好きなのを選べ
ふと思ったんだけど
ゲルGがゲルJに引き継いでゲルGはいったん退場か?
それとも射撃方としてこのまま続投か?
そもそもREV.2になってすぐゲルJ使えるのか?
1年前からちまちま万年大佐してて
ようやくもうすぐ笑う悪魔がとれるという時にリセットとか鬼畜すぎる
ゲルググJr
ひどいアップデートとサービスだなあ……
コンマイやセガがまともに見えるくらいひどい。
657 :
ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 20:50:55 ID:cK1MgvBP0
撃墜数リセットがいちばんひどいwwwww
勝敗数リセットは歓迎だがな
それ以外のものは許せん
>>656 SEGAより酷いってのは無いな
いつまでバーチャのバーうpしないつもりなんだクソ…
「勝利数リセット」ってのはどうやら全体の勝利数ぽいんだが、
MS別の搭乗回数・勝利数について言及されてなくね?
カテゴリー別勝利数による称号はどういう扱いになるんだろうか。
ジムキャとかガンダムとかはカテゴリーが変わったがどうなるんだろうかね。
スナの「必中の一発」以外は継続みたいだし。
>>660 負け数は持ち越しって!?・・・面白いかもw
ほうほう
ほぼリセットかけてる三国志大戦やビルダーよりもましとな
SEGAのゲームやってから言えよ
2150勝
5300撃破
S判定430回(下位ランカー)
ううう・・・・
上位ランカーに追いつけなくてもいいからリセットすんなよ・・・
664 :
ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 21:39:59 ID:JapD8IbY0
____
/ノ ヽ、_\
/( ○)}liil{(○)\ り、リセットだって?
/ (__人__) \ 俺ランカーなんだけど?
| ヽ |!!il|!|!l| / |
\ |ェェェェ| /
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ いままで100万円使ったお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
____
/ \キリッ!
/ ─ ─ \ やれやれ、引退フラグだな。
/ (●) (●) \ 高い授業料だったなバカバカしい。
| (__人__) | ゆとりのオフライン大佐だけでいやってろよ。
\ ` ⌒´ /
Sリセットとかしんらは訴えていいレベルだよなww
Sリセット=Sの判定基準かわるんだろw
Sには味方の勝利もくわわるんじゃね?
逆に考えるんだ、リセットされることで上位ランカーにも追いつくことができるって考えるんだ
>664
100万くらいでガタガタ言うな!
でもさ、射カテがゲルキャ、ジム改準拠でビームライフル持ち多いなら
質の悪いS狙いチキンが氾濫しそうな悪寒がしない?
『戦術を〜』の称号持ちがあちこちに・・・。
>>664 100万って、まだまだようやくゲームが解ってきた程度だろ?
ゆとり〜100万
中堅 〜200万
上位 〜400万
馬鹿 ↑500万
って所だろうとjk
Left 4 Deadが Xboxで1月に出たら
絆引退するんだ・・・
するかも・・・・
格ランカーだけはいまだに当てにならないと思っている
674 :
ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 22:03:51 ID:JapD8IbY0
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ お金使ってゲームをするにしてもさ
| ( ●)(●)l 『三国志大戦』とかのカードゲーのほうが
. | (__人__) | カードが資産になるっつーか、売れるじゃん?
| ` ⌒´ |
. | } 『戦場の絆』は戦歴をメモリーしたカードだけじゃん?
. ヽ }
ヽ ノ
/ く
/ ヽ
/ ̄ ̄ ̄\
/ ─ ─ \ 戦歴もリセットされた大軍師!
/ <○> <○> \. 熱き戦いの記憶はプライスレス!
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
/ \
>>674 カード無いけど絆はあると思った今日この頃。
・・・他の私生活でガンヲタ居ないから・・・・
>>670 それじゃあカード4枚目頭の自分はまだまだひよっこですね!
……これで将官やってるんだから将官のレベルに差があるのも納得ですよ
俺なんて100万使ってる人から見たら葱背負った鴨が鍋に入っている状態だろうに
その人たちですらまだまだようやくゲームが解ってきた程度だもんなぁ
PP100万程度の俺にとってはどうでもいいことさ
正直Sランカーは判断材料にならなくね?
味方に引いて嬉しいのは■ケジョやダリ才より=コルだろ?
このやる夫AAの笑いのセンスは見たことがある気がする。
>>679 Sランカーは上手いけど勝利よりS取れるか気にするだろうからな。
最近カード無くした俺にとっては戦歴リセットなんてどうでもいいよ
それよりマカクの支給条件どうにかなんないかなぁ・・・
PN変更や射カテ追加、リカテゴライズされる機体
それに加え戦績リセットでヴァージョン2稼働初期は…
絶対カオスだな!オラすっげぇワクワクしてきたぞ!
アーケードもおサイフケータイに対応すべきだよ。うん
もうこれは引退すべきか、REV.2で再作成、降格させたカードで狩りするやつを狩りまくるか・・・
ゆとり大佐なんてほっとけば降格しまくりだろうから狩る必要もないわな。
クラブセガがEdy対応にしてたような
>>682 初期遠距離 ザクキャ →30.0 白タン →50.0マカク →80.0ギガンwww(宇宙戦主力タンク)
>>681 その辺は人によるだろ。
一応今まで出会ったランカーから考えると下位の名も知らないようなランカーほどSに拘る傾向がある。
上位ランカーとなるとあまり拘らないでもS取れるからな。
>>685 希望かもしくはアレだが。
大佐↑の判定が厳しくなるのでは無いかと。
それにねぇ・・・・
200万↑で使ってて現在大将/中将でやってるが。
正直、正しい分布じゃかつての大佐程度しか腕ないよな気持ちも。
今の大佐じゃそもそも絆って言うゲームにならんから、
オフラインで将官維持してるんだが。
「ランカー」って1ページ目(10位)だけだよな?
あれ?違う?
>>689 大佐戦はカオスすぎるよな。
ジオンは大佐だが、味方にズゴミサBメガB
え?
>>685 REV.2の噂が流れ始めた時点で引退考えてるおっさんがここに
三国志大戦は2になってから、
ビルダーも83になってから辞めたし
今までの資産が使えなくなるってのはやる気失くすもんよ
絆の資産って操作テクニックと状況判断能力と戦友との絆じゃん。
全然使えなくならないじゃん。
あ、おれ良いこと言った。
>>690 俺は30位までを上位ランカー、それ以下を下位ランカーって呼んでる。
>>694 10位まで上位ランカー
30位まで普通のランカー
それ以下はとくに何でもない。
今までの資産で、なくしたものって何だ?
ゲルググGか?
rev2が面白ければやるし
つまらなければ即引退
近距離のS500個消えるけど
まぁ、大半は味方殺して手に入れたものだし別にいいや
あとはバースト面子がどれだけ残るかが問題・・・
それとrev2までやらないつもり
44でマゾゲーってか勝敗気にするの意味なくなってきたな
44衰退して機体消化でマチ下げもOKなカオスを巻き起こす
バンナムに未来はあるの・・・・か?株価ストップ安だしな
>>696 幽霊大隊の消滅・過疎大隊への遠征登録し直し。
Sランクと撃墜スコア。
どっちも厨の温床だから消えてくれるのはそれで結構。
どうすんだろうね
絆2こけたらゲーセンも傾くところあるんじゃないの?
バンナムは勝利厨やS厨、廃人達を淘汰したいんだろーか?
ジオンスレにキチガイが沸いてるなw
44で遠砂近近は普通に戦えるとかぬかしてやがるww
>>691 ちょwwズゴミサBってww
ミサAと比べて、硬直が極大になって撃ち分けが出来なくなって複数の敵への牽制も出来なくなって火力も下がるという絆史上最低クラスの武装ジャマイカwww
ちなみにビリは旧ザクのバズーカ。
>>704 まぁ、連邦にはUNオーエンがいるからな。
タンク・近・近・UNオーエンならありだと思うよ。
>>701 システム的(勝利条件等)に大幅な変更はないみたいだから
バンナムが考えるほど客足は伸びない可能性は高いだろうね。
というか機体、セッティングが終わっている人にとっては
対戦水準が低下した現状ではさして魅力を感じないだろうし。
今日下士官Aクラス(サブカ)連邦で遊んでたんだ。そしたら2戦スナ不動のヤツとマッチした。
まあ下のほうだしいいやとプレイして、そのまま連コ、そしたら同じタイミングでそいつと2vs2でまたマッチング
オレ近近、そいつ狙狙。
まあ練習中なのか200いくかいかないかあたりで、プロスナイパーって程の腕でもない。
次連コをちょっと同じ階級のジオンにかえてみたら、やっぱり相手にそいつがいて狙。www
2落ち10点にしてやったら流石に2ゲーム目は陸ガンに乗ってた。www
2vs2とかで、オレが2機肉相手を押さえれるからお座りしていられるんで、リアル下士官前衛だと狩られるって気づいてもらえただろうか?www
もう少し人数の多いときにスナ消化してくれよな。
>>707 ランカー入れて勝ったから、遠砂近近は普通に戦えるという結論らしい。
>>710 一応書いておくけど
機能するよって結論だ
ジオンスレ見てないけど砂漠ならありだろ
>>690 20位くらいまでが上位ランカー
50位までがランカー
って思ってる。
その下は、やり込みプレイヤー
って感じじゃないかな。
SNSも荒れてるな
署名活動はバカじゃねと思う
>>710 全てのスナランカーがUNオーエンなら普通に戦えると思うよ。
>>715 最近の旧砂乗る奴うしろからみてると
昔は普通だったロック→発射までにだいぶタイムラグあるやつおおいよな
>>715 もうさ、近UNオーエン近UNオーエン近UNオーエン狙UNオーエンでいいんじゃね?
タンク:ガンタンク 狙オーエン 近ユウ 近あと誰か
これならいいんじゃね?www
>>714 21日まで受け付けると言うが
それなりできあがっているから今更抗議メールきても
システム変えるの無理だろ
あきらめるかやめるかのどっちがじゃね?
>>670 さすがにそれは物覚え悪すぎると思うが……
まあ分かってくるをどのレベルを指すかにもよるけど、基本的な戦況把握力と判断力、主要機体の特性を理解した運用ってのなら十分身につく額だと思う。
勿論身につけようとしてプレイしていればというのが大前提だけど。
ま、上を見出したらキリはないが。
>>720 稼働予定まで告知出しちゃったからどう考えてももう手遅れ
>>721 じゃあこれでどうよ?!
タンク:ガンタンク 狙:オーエン 近:ダリオ 中:ユノスw
つーか、実際オーエン級のスナなら文句ねーよ。
トロ全盛期だった頃の44TDでタンク・陸ガン・陸ガン・オーエン旧スナ。
将官戦でタンク1落ちで拠点2落としで敵タンク3落ち拠点落とせず。
陸ガンはアンチに回った方が1回落とされただけ。
あそこまで的確なカットくれるなら勝てる。
裏を返せば、オーエン級の腕が無いスナは44で出るな。
>>724 そこまでいくならいっそ
タンク:にょろろん 狙:しんら(2年前のバージョンでの) 近ダリオ 中ユノス
のほうがいいw
ロケテ時代から200万以上使ってるけど、
正直データ云々で騒いでる連中の気が知れない。
何戦しました、何回勝ちました、Sいくつとりました、だから何?って感じだわ。
そんな自己満足の世界に浸ってないで500円投じたあとの12分間でもっと頭使えよとしか。
SNSやってる奴はみんな頭がおかしいんだよ
この間の追悼騒動しかり
んぢゃ
近:イマイ・シュウタ、格:しんら、中:ケルビナ、遠:ウ・リムー
>>728 激しく同意
おれはその半分強しか突っ込んでないけどもまさにそうだと思う
全データリセット(MSも)ならさすがにどうかと思うが
戦歴がリセットされてもそこで培った経験やらなにやらは
自分に残るだろうと
どうしても過去の栄光にしがみつきたくば、携帯の画面メモ機能とかで
履歴残しておけばいいじゃん
とっても情けないと思うけどね
まあ、Ver1.xx時代の成績ってことで閲覧できるようにしておけば
問題はないんだろうが…それでもあるのだろうか
どーしても通算じゃなきゃ駄目って言うなら、なんというか
ご愁傷様としか言いようがないね
>>730 そこは近ダリオにしてひとのせいにする最高の4人組を作り上げておこうぜw
中はユノスにケルビナ加えて地獄絵図。
>>728,731
オレも同意
Sやら勝率なんてどうでもいい
ただ、レベルアップ途中のポイントが切り捨てなのは
ヤリすぎじゃね?って思う
ケルビナはなんであんなにタイマンしたがるの?
しかも88とかでサイサで<ここはまかせろ>連打するときあるし、ほんとにいらないんだがw
あいつが大将から落ちるというだけでDXは価値がありそうだ
と言うか今までつぎ込んできてくれたんだから
レベルアップ中のポイントはとりあえず1ゲージ埋まった
って処理して欲しいわ
それ以外はどうでもいいわ
近:イマイ・シュウタ、ダリオ、格:しんら、中:ケルビナ、ユノス、アロハ、遠:ウ・リムー、狙:アギト
これで8バーすればいい
ぶっちゃけ戦績より幽霊大隊削除のがよっぽど問題だと思う。
潰れた店の住人とかかなり思い入れ持ってやってたぞ。
フラグが問題だってなら勝率4割とかで足切りすればいいのに。
44の中将、大将戦でタンクしか乗れないなら、44やるなよ。
なんなんだよそれ?
姫タンクか、ゆとりタンクのつもりか?
>>738 フラグが安かったからだけだろwww
m9(^Д^)プギャー
>>735 ケルビナみたいなオフライン将官が落ちるとも限らないだろう。
現状オフライン将官はオフラインで戦果ポイントを吐き出してからならオンラインで通しても降格しない。
オンライン将官が称号や所属を代えられるのもそのため。
その要領でやれば降格しない可能性もあるし、それとは別に大幅なVer.UPにともなって前月の順位や昇格フラグが無かったことにされないとも限らないからな。
>>740 今時オフライン更新が常識だからフラグボーダーとかもう関係ない気もするんだ
>>741 フラグそのものがリセットで現将官(オフライン組含む)、大佐は
全員大佐でスタートとかだったら笑うw
ある意味平等かつオフライン将官根絶にはなるが
12月は相当のカオスになるだろうな。
まぁゆとり大佐を中佐以下に掃討するチャンスにはなるだろうけど。
いっそホームで稼いだ分しか月刊ポイントに加算されないようにすればよい
オフライン大将降格祭りになったら大佐がカオスだな
知っている限りでも初期からのランカーでさえオフライン将官は多い
戦績リセットは,まぁ,絆の順位=人生の順位だと思い込んでる
廃人たちが勝手に抗議でもやればいいんじゃね
バージョン別に戦績が残ればいいんだが
そういえば、指揮官型ジムとツノ付きザクが貰えるとかいう全国大会? はどうなったんだろう?
DXの情報さえ出回らず、そしてMAP変更以外のアップデートもしていない
なんかDXで致命的なバグでも出したか、それとも強化パーツが必須とかでゲーセンが乗り気じゃないとかかね?
>>728 それはお前がゆとりだからじゃないのか?
Sの回数はどうでもいいとして、何戦やったか、勝率はどれくらいか、どの機体を何回乗ったかは普通気になる。
それに44の4バーしか出ない俺や俺のバースト仲間はかなり勝率を気にしてる。
佐官時代の負の遺産があるからまだ勝率8割ていどだが、ゆくゆくは9割を目指していた。
このバーうpは正直ありえない。
というか、逆に言えば勝率や搭乗回数を消すことになんの意味があるのかバンナムに聞きたい。
750 :
バンナム:2008/11/18(火) 01:58:49 ID:2QPb2dc00
かなりシステムが変わるんだから昔の栄光に縋るなよ、亡者ども
戦績、回数等のリセットを誰かが望んだのか?
大勢のプレイヤーが?
そんな状況は想像
>>749 移行に関するデータ量が減り,それに伴ってバックアップの時間や運用負荷が減る
今後始めるかもしれないユーザー層との極端な戦績の開きを押さえる
オフライン更新による将官維持も一掃出来れば本来のゲームデザインに近づけることが出来る
オンゲーだと大規模システムなのに一括で移行しなきゃいけないからハードルは低いほどいい
でも,さすがに機体や(獲得にPTが必要な)称号までリセットするとインパクト大きすぎる
おれが運用する側ならそう考えるかな
廃人はなんだかんだ言いつつ結局やってるし,プレイ時間の変動が少ないゲームなので
回転効率という意味では一定以上のユーザー数が確保できていればインカムに大差はないと思われ
勝敗に関しては今までの分は今までの分でのこるんだからいいじゃない
>>751 そんな状況は想像できない
まあ大方、移行に伴う負担の軽減(ハード的な)とかデータ量の軽減とか、そんなとこだろう
あと、半分くらい本気で、廃人一掃というか、新規との兼ね合いを考えてるのかも知れん
使用回数くらいは残して欲しいがな
いっそ更新時にカードの残り使用可能回数を100に戻すとか。
今回発表された仕様をまとめると
・トレーニングモードを新設するから、中途半端状態はそっちで解消してくれ
・幽霊大隊のせいでサーバメンテナンスも半端じゃないんだ。消えた大隊にしがみつかないで
とっとと別の大隊に所属してくれ。
・成績残すとライトプレイヤーが先行逃げ切りプレイヤーに絶望して離れる。
だから消させてもらうんでもう一回累積してくれ。
(その代わりMSと武装は残してやるから)
・将官ばっかり残っててクレームが多くていやなんだよ!!将官維持したきゃ
実力を金でもぎ取ってくれ。
・ネタネームのクレームも受付たくねぇ!!そんな変な名前は変えてくれ!!
俺たちの休みを取るな!!
と思っているのかなぁ・・・
まあシステム屋をしている俺からすればこの本音は納得がいく。
厳密に言えばマイナーでもバージョンが変われば以前までのデータ自体前のバージョンのもの、になるんだから
それを拘りすぎてもアレだとは思うぜ。俺はどっちでもいいな。別にデータを競うゲームと思ってねえから
大金掛けて得てきた称号やら積み重ねてきた回数やら
大事なものじゃねーか。階級はあてにならないが
積み重ねたものは判断材料になる。
こんなことなら引き継ぐ意味が無いと断言できる。
新しくカード作ってやり直しと同じ。
200万円以上継ぎ込んだ血と汗と涙の結晶を
新人どもにみせつけてやる。
毎回1000点オーバーなんか当たり前。
手も足も出せずにポッドで呆然するがよい。
バンナムが出した結論がこういうことなんだよ。
引き継ぐ意味は無いから作り直せとな。
廃止称号も理解不可能だな。じゃ金返せってレベルだよ。
100円200円の世界じゃねーんだよ。
100万200万使ってみんな称号取得してんだよ。
全国の廃人連中舐めない方がイイよバンナムさん。
廃人ざまぁ^^
悔しかったら引退してみせろ
廃人がいなくなれば新規がつきやすくなるからいいんじゃないか?
もういちど始めからよーいどんなら、競争に参加する奴も増えそうだ
どうせ文句言ってる連中も続けることはバンナムもお見通し
新規のことを考えるほうが将来性あるしね
話の流れを ぶった切るようですが
新しいダンスをやり始めて 早3週間 相手の方は呆然と立ち尽くしています
リアクションが無くて残念です
やり方は 横を向き両レバーを コッコッコ っと 短めに後ろに倒します
少しの力で動きますので レバーは痛みません
成功しますと 片足だけ上げて動きます 三回レバーを後ろに倒したら
今度は反転して 三回くらいやります なお
ホバー系の モブルスーツにはできませんでした ( ゜ρ゜)
まあS取得回数に関しては意図的に低階級で抑えて
荒稼ぎしていたとかいう輩がいたから継続しないと判断したのだろうね。
撃破数については勝敗数と同様に通算扱いしてもよかったのではないかと思うけど。
勝敗数では称号獲得の基準を合算しているのだからこの程度のデータなら十分収まるだろうし。
まぁ、メインのカードでは「究極の撃墜王」は取得しているから、個人的にはリセットでもいいけど。
文句があるなら引退すればいいよwwww
金返せとかwwww
廃人連中舐めるな?
訴えちゃったりするんですか?www
血(笑)と汗(笑)と涙(笑)の結晶を存分に見せ付けて下さいwwww
と、まぁ煽りはおいといて
俺は別にリセットされても問題ないと思っている。
称号なんて手に入れてもあまり変更しないから問題ないし、勝敗数はともかくS取得回数なんか自慢にならないと思ってる。
幽霊大隊なんて、またそのうち出来るんじゃないの?
>>763 ケータイサイトの称号は残るように書かれているが、カードの称号の事は書かれていない。
撃破数リセットにより称号が消える、そうなるかも試練…
>>766 それならそれでも構わないかね。
称号どうこうより3クラス導入で野良大佐での対戦水準が
多少なりとも元に戻ることを期待している口だし。
最近やる回数がめっきり減っているのもその辺に理由があるし
(除隊されない程度にはやっているけど、メインもサブもオフライン将官状態)
メジャーアップでこの点の改善が見込めないならそのまま引退するつもりだわ。
野球とかでシーズンが変わったのと同じだろ
シーズン毎に戦績を分けるのは何も不思議じゃない
称号は廃止する意味が分からんけど
単なる趣味なのに
>>749 フルバーストVS野良なら勝って当たり前、フルバースト対決の勝率だけ見ろよ。
全部ひっくるめて勝率9割?
バンナム戦引いたら勝ち確定おいしいです、って?
中将以下混ぜて相手に大佐多めの格差マッチおいしいです、って?
そんな勝率に何の意味があるのか考えたらいいよ。
ちなみに俺は積んだ金の高さで10位以内に名前がのってるランカーだが、なんの価値も感じないわ。
称号が消えたところで無称号&携帯登録してない俺にはどうでもいい話
だが総プレイ数は残してほしかった
俺いくら使ってんだよと
回数にある程度制限があるとはいえ任意で
バンナム戦が選べるようになるのだからその際の勝利をカウントしなくなるのだろうし
この新たなルールで再スタートっていう事なんだろうな。
戦績やら称号なんてどうでもいいぜ
機体のデータと階級を引き継いでくれるだけでおk
あとパイロットのボイス追加ないかな?若本ボイスが欲しいぜ
>>773 まぁな、また1からセッティング出ししないといけなかったなら、悪いけど
>>758みたいになるわ。
あんなめんどくさくて無駄な事はもうしたく無い。
「よぉぉぉろしくうぅぅぅぅぅぅぅ!」×8 になると開幕力入らなくなるけどなw
若本に「やったな」とかいわれたくねーー
街下げバーストも含まれてる今までの勝率に価値等あるのですか?
本当の実力はこれからの大佐以上のみのAクラスで示して下さい
って事じゃねーの?
>>771 一枚5万円の使用済みカードの厚みで計るがよい。
俺は稼働初期から惰性でやってるが、60万くらいだなー…
有名将官らは軽く5倍以上やってるんだろうな。
低所得者の暇なしリーマンにゃきついわ。
でもやめね。
>>760 今更どうかと思うがな、大隊増設時にライト層もみんな狩り尽されただろ。
うちのホームも新設大隊だけど残ってるの古参の別大隊移籍組くらいしか
いないぞ。
酷いリプも何度か見たし、大隊増えた時バンナムモード実装とか外し出
来ない様にすれば違っただろうけどな。
戦闘中Podの外から「このクソゲーもうやんねー」って言って逃げて
くのいたぞ。
まぁ外し無くしたら廃人もいなくなって本当に終了だけどな。
じゃあ180カウント待って人引かなかったら強制トレーニングモードなのかね
1戦250待ち180カウント
マッチの1カウントはリアル1秒だが戦闘の1カウントはリアル1秒より速い
しかしあれだな幽霊大隊やオフライン阻止は通信費が
もろバンナムの利益に直結してるからかね?
失くすのはバンナムが決めた事だから別にかまわんが
使った金=将官の方程式だけはどうにかして欲しいね。
つ
>>704 sm2798462
むかしむかしこんな動画がありましたよ。
写真隠す場所おかしいだろwwwwww
えぇい!誰か人柱はおらぬか!!
でもこれバンナム的にはどうなんかね?
まず小学生が書ける文ではないなwwww
>>784 たけ○ろ情報=1500円(メール)
アカ○ナ新聞=500円(印刷物)
どう見ても(ry
近近タンク狙撃
の第一はエアバのとこだっけな
トロトロ赤1ゲルGマカク
グレキャと砂漠でやってたな
もちろん全員ランカーだった
今のトロの性能からしてキツいだろうな
青年紙の後部の
これで彼女が出来ました
より酷いwww
落札見る限りじゃコレだけで10万近く稼いでるんだよな・・・・
>>791 弾みがつくまでの落札はサクラだろ
どう見ても悪徳商法の手口
トラブル起きまくりだろwwwwww
とりあえず通報した
廃人様たちがお怒りじゃ、しかし暴れて迷惑するのは一般市民
Sランカー(笑)廃人様ざまぁwwwwと聞いてやってきました
まじざまぁwwwwwww
>>773 釘宮が欲しいな。
「べ、別にあんたのために拠点を叩くんじゃないんだからねっ!」
キモッ!
キモッ!
よくカード無くした!って話しは聞くが、見つかった場合の事がききたい。
戦友の70万PPのカード無くす→作り直す→新カードが70万PPになったあたりで昔のカード見つかる
みなさんの回りで無くしたカードが見つかってメインが二枚になった人はどうしてる?
クギュが実装されてもハガレンの声で男役。www
>>796 どこのマルチ商法だよこれwwwwwwww
>>806 狙撃機終了のお知らせwwwwwwwwwwwww
これは、店のポップか何か?
前より一応親切になってはいるのかねえ(´・ω・)
適正距離400〜600?800? よく見えん。
ところで携帯サイト更新されてるな。
スナイパオワタwww
Ver2のスナ=現中距離の法則発動かw
終わったなww
・適正距離400〜600に変更
・機動性向上
・対拠点能力は継続
ゲルG→ゲルJだとクラッカー没収されるからどうするのかと思ってたんだけど
ビームスポットガンで中距離的立ち回り出来るようにしますよ、の布石なんだろうか
数ヶ月絆してないけど、格闘S1000回越えたランカーカード持ってる俺、
な み だ め W
バージョンアップ記念カキコ。S厨だった俺、さよなら…
携帯サイトのカード登録とかの方のまとめ文書いてみてるんだが、所々公式の文言が壊れてるなw
見出しが本文になってたりするし、11月2下旬っていつだよw
>806をテキストに起こしてみた。改行も一応ママで。
狙撃型
後衛系カテゴリーで、中距離ー遠距離から相手を狙撃
し、味方MSを支援する戦法が得意。今までの狙撃型は
1000メートル以上の距離が得意だったが、変更後となる
狙撃型は約400~600メートルの距離を得意としている。
また機動力が向上し、今まで以上に狙撃ポイントを移動
する戦い方が可能に。また、拠点攻撃能力も高いま
まなので、スキを見つけて拠点も狙っていける。
REV1とREV2のカードを同時に登録しておけるみたいだな
最大6枚まで登録可・・・
便利だがバンナムがサブカ推奨かよ
さようなら俺のスナ2・・・
てかマジで意味不明だな。
近距離機ならダッシュ1回で間合いに入れそうなとこから狙撃とかわけわかめ
明日からスナUがいっぱい現れそう
ちょwwwwwニュースが消えたwwwww
称号はカードごとじゃなくユーザーで保存ってことは
連ジで共用出来るってことか?
>>819 ウハwwww
俺いまさっきまで見てたのに
バンナム、フリーダムすぐるwwwwwwwwww
>>816 まあ将官なら接待用サブカくらい大半の人は持ってるからな。
>>814 >11月2下旬
11/2の下旬・・・
しかし11/2は過ぎている
つまりこれは「来年の11/2、午後」という逃げ道なんだよ!!
とりあえず内容あらすじ
■カード登録
・1.xx→2.00カードは携帯サイトで更新ボタン押さないとダメだから気をつけてね
・再登録間隔を95日を55日に短縮するよ
・1.xx/2.00合わせて6枚まで登録おkにするよ
■モバポ
・モバポは引き継ぐけど「11月2下旬」のメンテで締め切りにするよ
・それ以降に増やしてても引き継がれないから気をつけてね
■月間報酬
・月間報酬は1枚1回じゃなく連ジそれぞれ1回づつにするよ
■ランキング
・前日までの確定データを集計するようにするよ
■ユーザー名変更
・今度から検閲許可制にするよ
・変更申請に1日1回、1月3回までの回数制限付けるよ
・NG喰らっても回数消費するよ
・現アナル軍団とかは「戦場の絆」に強制改名するよ
■公開情報
・公開非公開設定にフレにだけ公開を増やすよ
■引継ぎ入会
・解約後再入会のデータ引継ぎ期限を50日に減らすよ
■称号
・12月上旬のメンテを引き継締切にするよ
・それ以降に入手した称号は消えるよ
・戦績称号も基本引き継ぎだよ。でも変わったり消えたりする称号もあるよ。
・編集した称号の保存件数をユーザー単位で50件に変えるよ
・今保存してある編集称号は消えるよ
■アナザーミッション
・補給ポイント→モバポ変換は2.0だけにするよ
・カード読み込みは1.xx/2.0どっちもおkだよ
■Flash
・黒歴史入り
>>820 消えた18日のを読んだ感じだと、取得した称号を編集し保存すればサブカであろうとその称号が使える。
☆各カテゴリーの勝利数が300勝に達しそうな方へ
Rev2では【〜を極めし者】は取得できないような事が書かれていた、信じる者は早めに300勝しとくよーにwwwww
>>826 あ。それ忘れてた。
・条件が削除されて取得不能になる称号があるよ。
>>815 狙撃系のシステム一新しないと、現行の中距離を超える死にカテゴリ化か
スナIIなんか現行ままなら照射中に潰されるな
>拠点攻撃能力も高いまま
砲撃地点よりも前で狙撃機体が何をしろと。しかも威力維持だったら更に死亡www
一応メインは格闘、射撃、砲撃はもっている>極めし者
狙撃はちょっと無理っぽいが、戦術は今中距離が219勝だった。
…オフライン将官返上して大佐で中距離使いまくろうかなw
どうせなら、敵拠点撃破数を次からカウントして欲しいオレタンカー
>>828 何だかんだで現中距離は認知度は低くても戦果は残せたからな。
ゲルキャにしろサイサにしろ。
「もし」狙撃のシステムが現状のままだと、
スナUは装甲1以外オワタかな。
きちーな(;´Д`)
機動性上げた云々あるから、
スコープの旋回は速くなって、
当てるだけならいけそうと解釈できなくもないけど、
見られたら撃つのはほぼ無理だわな…w
タンク乗りの時代が来たなDX
狙撃はレーダーに映らないとかなら許せる
わけねぇだろおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
>狙撃型は約400〜600メートルの距離を得意としている。
待てよ、得意って事は、最長射程が短くなる可能性の他に、
MAXダメージ範囲がその距離になる可能性もあるのか。
ま、前者な気はするけど。
>>833 ジムキャ、ザクキャの時代が来るかもしれん。
>>836 あ"? ああ、そういや中カテをリストラされて
後カテに転職してくるんだっけ、あの連中。
んー、とりあえずお茶汲みから始めてもらおうか。
三連星高ザクが早く使いたいぜ
ハイゴッグはやく出ないかな
>>835 遠距離に「射程距離が最も長い」とあるから射程短縮で確定だろう
…現状の高ゲル並の機動性持たせるくらいしてもらわんとやばいことにならね?
841 :
ザクキャノン:2008/11/18(火) 16:56:20 ID:SYdjFeBeO
お茶入れてやってもいいけど
宇宙ステージになってギガン来なくても泣き付かないでくださいよ
スナの性能が現状のままVer2に移行したらスナカスと旧スナはともかくスナ2とゲルJは涙目確定だな
400〜600なんて近すぎてロックする前にスコープ外に逃げられてしまうわ
>>841 え"、おま・・・じゃなくて、ザクキャさんって
宇宙もいけるクチっすか。やだな、早くそれ言ってくださいよ。
すごいっすね。マジかっけー。
携帯サイト更新きたな。
まぁ、さっきので殆ど確定だろうが。
可能性として砂に通常ロックが実装されるってのもあるな
通常ロックでは普通に撃ってロックボタン長押しで今のスナイプモードに入るとか
>843
マジレスするとZでは宇宙に配備されているからね。
仕事終わってサイト見たら誤情報とか
あれだろ
バンナムって小学生がクラブ活動で運営してんだろ
そうとしか考えられない
狙撃ライフルより戦車砲の方が300m近く射程短いのがおかしかったのだから、
入れ替わるのはいいことじゃないのかな。
>>846 ま、ギガンの支給条件がわかるまでは
ザクキャにもやさしくしといてやるか・・・
(´・ω・`)皆が納得ずる解決策見つかったを
1:1クレジット100円にする
2:100位以内のランカー全員は、
大将より上位の元帥or提督に昇格
3:片方軍200万円以上貢いだ者に限り
Eを取らない限り、大将とす。
4:片方軍150万円以上貢いだ者に限り
Eを取らない限り、中将とす。
5:片方軍100万円以上貢いだ者に限り
Eを取らない限り、少将とす。
6:上記の者は将官フラグレースに関与せぬ権利を有す。
7:それ以下の者は大佐を許す。
8:貢げば貢ぐほど、将官フラグレースに関与せぬ権利を有する。
これで不満はなくなるを(´・ω・`)
皆納得だを
実弾兵装と高出力のビーム兵器(架空)を比べられてもなぁ
それをいったら戦車砲の射程が短すぎるし
問題はそんな事じゃなく、狙というカテゴリがちょっと射程の長いゲルキャになるんじゃねーの?って事だが
それでもしんら様なら狙でS連発してくれるに違いない!
狙撃とタンクは同射程にしろよ
狙撃>タンクってのはおかしいと思ってたけど
短くしすぎ
ん? ニュースが誤情報ということは
砂の射程が600なるわけじゃないってことか
狙撃システム変えないと、前線一歩後ろからJSで狙うしかなくなりそうだ
ただでさえ最近威力面で中に負けはじめて、偏差のお株もBRに取られかけてたってのに
偏差JS以外に生きる術が無くなったらマジで使い手限られるぞ
誤情報が距離の数値部分じゃなくて
「狙」の部分を「遠」と間違えていたのだとしたら・・・
>>854 誤情報なのは
>>825のサイトリニューアルの話でしょ
まぁ誤情報というかただ単にフライングで公開しちゃっただけでもう決定事項なんだと思うが
スナの射程の画像は関係無い
>>842 旧スナでJSしつつ飛び回っている俺には関係ない…訳NEEEE!!
ある程度のインファイトには耐えられるつもりだが、現行の性能のまま射程600にされたらどう考えても死ねるwww
どの程度機動性UPするか知らんが、それに賭けるしかないな。
新スナはざまぁwwwww
なんというアルカディア・・・
新砂は・・・今のうちに即決して楽しんでおくか
>>841 ザクキャさんのど渇いてないっすか、ひとっぱしりしてきますよ、マジパネェッス。
おまいら、よく考えるんだ。
これは、新スナが座らず、歩きながら撃てるようになるための修正かもしれんぞ!
>>864 手ブレ酷そうだなwwwwwwwwwwww
>>806 >後 射程 800M もっとも長い
嘘だと言ってよバーニィ
>>806 そーいやちゃっかりタンクは近距離、中距離に平行してプレイヤーが勝手に名付けた遠距離に正式に変更されたんだな。
あと格近射に関する記述も気になるからうpキボン。
>>865 ロック押さないと表面にビーム。常に偏差撃ち状態だ。
表面・・・あぁ、覇王翔咬拳みたいな感じか。
地味に字が違うんだがw
射程よりも命中率を下げたほうがよかったのでは
命中率の悪い砂なんて…
ロックしてもしゃがまずに赤ロックを維持して、歩きながら自動追尾で照射しつづけるんだきっと。
サブカで旧スナ400M縛りやってきたがマゾすぎる、これほど水ジムがウザいと思ったことはないw
あとほんとに1ブーストで追いつかれるのなw
wikiだと12/12稼働、
am-netだと12/8稼働
どっちが正しいんだ?
現状スナ使いより
これから新規ではいる人は
スナって何だよと思うだろうな
初使用で
でもバンナム的には何かと機体支給に絡めてきそうだな
>>878 こんな手の込んだことやるやつがいたらいっそのことそいつに
絆作り直して欲しいわwww
880 :
ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 20:02:59 ID:nIB+r3Cw0
>>876 アルファステーションが12/8入荷ってwebに載せてるからまず間違いないはず。
ちょっと待てよ
つまりタンクはNYで雛壇ロック撃ちができることになるのか
と言うか今までNLポイントがロック撃ちできるようになるのか
ということは更に後方からノーロックが出来るのか
到達距離変えずにロック距離だけ延長かもしれんけどな
射カテが前衛扱いなんだから砂は今のゲルキャみたくなるんじゃね?
あと、も少しライトプレイヤーに優しく
旧:JSが正式装備でブースト切られない。
新:青ロック可
みたいな。
あ〜でもタンク楽になるなぁ。
ガウから降下中に溶かされるとか、
『避けた!』って思ったら『砂3機いました〜』とか、
あれじゃタンク乗る奴減るわな。
これでMS弾垂れ流しウマウマだよw
遂に砂も接近戦の時代か…
青1からのQSで金閣捨を蹴散らすぜ!
>>883 射程距離と書いてあるからロック撃ち可能じゃないのか?
ザクキャノンやGMキャノンが射程800とか
マジですごいじゃないか
まぁ、ザクキャもタンクも積んでる砲は同じだしな
100mmマシについては何も言うな…
100mmマシが射程800!?
芋砂をやめて突撃砂をしろってことだよな!!こんなのBF以来だぜwww
さすがバンナムだ!!やったな!!
ひな壇やクレーターでジムキャやザクキャを護衛するDX…
時代が変わったな
おまえらwww
もしかしたらヒマラヤが開幕からノーロックできるようになるかもしれんぞ?wwww
上側限定で
>>880 ホームの店員が12/9にverうpされるって言ってた。
それまでにPODのレバーとシートを入れ替えるってさ。
今月はフラグ維持で12/1〜12/9はやる意味まったくなしでOK?
>>889 スナIIエース=リドウォルフ=踊る黒い死神=踊るスナイパー
って事かw
>>894 将官フラグに関してはそれで確定。
おれは休むつもり。
>>890 どうせ攻撃能力は白タン&量タン程度でしょ。
今日旧砂で、抑えにきた陸ガンを接近戦で撃墜した
俺の時代到来ですね^^
垂れ流しタンク時代クルー?
900 :
ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 20:52:07 ID:I1RHYknM0
マップも全部変わるんだろうな。
800mなら、開幕してからすぐ拠点撃てるだろ?
>>896 さんきゅ
俺はフラグだけ維持しとくわw
800mって実際どのくらいよ?
だれかこのぐらい脅威になるMAP貼ってw
射程が色々変わるに当たってMAP全面改定とかありそうだな。
NYだけは触って欲しくないが。
あんまりながくするとそれこそ装甲セッティングの意味が今よりさらに薄くなるぞww
>>895 ライフル+盾+OPスラスターで立派な近距離機体に・・・
>>902 NYならジオン側からだと
開幕の高速道路付近でロック可能くらいかな
つまり逆ミニ雛壇ロック撃ちとかできちゃうわけで
全マップを拡げてて、結果的にすぐ切り替えになるからヒマラヤver2がお蔵入りとか?
青葉区で二ヶ月くらい引っ張って、その間に改訂してたりな
wiki見ると今の射程が750mぐらいだからあんまり変わんないんじゃない
ノーロックがノーロックじゃなくなる程度かな
よーしJGでガウから拠点撃っちゃうぞー!
面白いマップと糞マップの違いって砲撃ポイントが帯状に広がってるかどうかの気がする
スタッフが美味しい砲撃ポイントを無理に作ると大概糞マップ化してる
>>888 むしろハングレの射程が800だろ→ジムキャ
ガンタンク「寒い時代だとは思わんかね・・・」
むしろ近距離でロックできなくなる方が辛いかもな・・・
>>892 ザクキャ祭で拠点4落としですね。わかりますw
>>876 うちのホームも12月8日という告知が出してあった。
冷静に考えたら
ロック距離が伸びるという事は
お互いの砲撃ポイントが重なりやすくなるんだよな
タンク餌に稼ぐ奴が多い現状さらにそれが加速するかも
しれないんだよな
ヒマラヤのように護衛こねーとかみたいになるかもしれんし
逆に辛くなるかも
散々ロケテやった後もタンクの性能調整なんどもやってる癖に
こんどはろくにテストもしないで性能大幅変更ですか。
デバックやらせるなら金よこせ、バンナム
タンクの護衛に中(新バージョンでは射)って言う時代が来たら
確実についていけない自信があるな・・・
>>866 NY雛壇ロック撃ちktkr。
ノーロック撃ちの砲撃ポイント変更に対応しないといかんな。
ドーム前から届く射程300のG3BRを喰らいまくると良いよ
>>921 もうインフレしまくりゃいいんだいっそのこと
BRは射程300で超弾速
格は陸ジムですら連撃威力90の昔に
そしてギャンは150
あひゃひゃひゃひゃひゃ
久々に絆復活しようと思ったがDXなんか出るのか
もうちょい待つか
射程300のBRか
ジオンにはゲルキャBがあるし
本当にお座りスナは射カテのカモになってしまうな
実質今月将官の奴がそのまま将官として残るんだよな
あーあやだな今月やりたくねえのにww
糞編制に糞野郎ども多すぎ
なにせ44でアクアジムが平気で出る時代
しかもタンク出た後に
ところがどっこいこれが将官戦です
もうさ、全MSが
格の格闘性能(QD含む)と、
近の機動性能と、
中の誘導性能と、
後の拠点攻撃能力と、
狙のロック距離・射程
を持ってればいいんじゃね?
これなら中狙UZEEEE!!!とか編成崩れた!とか無いぜ!
>>926 >後の
そりゃあかんw
プロガン4機で拠点突入でおわってしまうww
だんだんΖの戦闘シーンって撃ち合いばっか
みたいになってきたね
今ロケテやってんの?
徘徊してたら連邦機体の詳細なデータが上がってたんだが
ロケテするならプラポ中野とかだろうけど、昨日の時点では普通の絆だったよ
まあ中野ならAKATUNAがロケテと称した勝手にプレイをやってそうな気がするわなw
各射撃兵器の射程が延びることより、連撃されてても逃げられるようになってることを期待するわ
こんだけ機体バランスひっくり返しそうなら、
機体消化もドムキャや蛇なんかの現在微妙な子じゃなくて
今でも強いけど編成上乗る機会の少ないゲルキャやプロガンとかをやっておいた方がよさげだな。
とりあえず明日からはゲルG消化しとくわw
936 :
ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 22:22:33 ID:J/QHvzos0
>>934 中距離消化済みだ!かなり疲れるけどな…
ドムキャのピカッ☆ これだけは、素晴らしい武器だ
ロケテやるならラゾでやるだろ。
公式発表に出撃経験値について記載が無いのが不安だよ
リセットや上限低下はないと思いたいけど
来たるべきギガン支給の為に遠を稼いでおきたいんだがなー
>>939 バージョンが変わると出撃上限値が変わるって知ってる?
だからある程度まで稼いでも次のバージョンでまた乗らないと
意味ないよ。
まあ今のバージョンは100回乗っておけばいいとは思うが・・・
>>940 バンナム戦を除けよ!ガチバトルでコンプ目指すんだ!
>>940 乙
バンナム「サイサリスは正式支給にともない武装の見直しが図られたため機体経験値はリセットされます」
>>943 >>武装の見直し
・・・・ついに核装備ですね!
見てろ敵軍!味方ごと灰燼と化せ!
>>941 うん、それはわかってる。増える分には構わないんだ
慣れないタンクで金と時間と味方に負担をかけた挙句、
経験値リセットとかカマされたら泣けるってことなんだ
>>944 遂に来るのか!GP-02本来の脅威!
核弾頭 8機のMSが戦場に?!別の意味で怖い
しかしアレって観艦式吹っ飛ばす範囲っぷりだが地上でやっていいのかそれ
そういや絆のサイサリスってGP-02じゃなくてGP-02Aなんだよな
>>947 旧ザクよろしく、リロードなしの1発のみって仕様でどうだ?
ダメージ400で焼榴夷弾の範囲の代わりにはずすと320のコストが
事実上失われる。
分の悪い賭けは嫌いじゃない・・・って人向けだね。
連邦サイサは6発のうち本命は1本だけでランダムなんですよね?
>>949 見える!見えるぞ!
JUで連邦砲撃ポイントに撃たれて見事に消し飛んでいる姿が
>>950 逆シャアのブライトを思い出したじゃないか!
核とか1発で拠点破壊できるんじゃね?
敵が血眼でアンチに来そうだが。
相手にNT(強化人間)がいると撃ち落とされて終わるわけですねw
・・・その日からトリントンのコロニーは両軍にとって暗黙の不可侵領域となったw
自分が爆風に巻き込まれないように一定距離飛ばないと起爆しないだろ。
爆発前にサーベルで切り落とせばいいじゃまいか。
単機で拠点に向かい、敵アンチ2機と
仲良く自爆でコスト勝ちですね!
グリスの滑り核直当てを思い出した。
まてサイサの盾は何のためにあると思ってるんだ
ちゃんと核対策してあるからだいじょうb
サイサ「盾壊れたんで核撃てません。あとよろしく」
サイサもあんだけの盾もってんだから硬いはずなのに絆の仕様のせいでただのHP高いだけのマシンだもんな
装甲セッティングでダメ減るようにしろ
>>960 Hザク「ちょwwwwおまwwww」
しかし、メイン射撃が打てなくなってしまったサイサとHは、コストこそ違えども
その後の運命は一緒だった・・・・
完
>>961 旧ザクは正直あの性能なら無限連撃でもいいよなw
まあ決まることはまずないがw
そう言えばこの前の鉱山都市でタックルしかして来ないHを見たな、つーか落とした
あれは一体何がしたかったんだろう?
>>925 > 実質今月将官の奴がそのまま将官として残るんだよな
今はまだ何とも言えん。
引継ぎ自体はオンラインでしか出来ないが、現行仕様だとポイント加算さえオフラインで済ませておけばオンラインで通しても昇降格判定は出ない。
それに最悪のケース11月分のフラグをバンナムが無かったことにしないとも限らない。
>>964 現在大佐以上の階級もっているカードは全て大佐からやりなおしというやつか。
正直な話、オフライン維持したままREV2に移行されるくらいならこの方がマシと思うけどな。
ゆとり大佐〜将官は一掃されるだろうし。
>>958 サイファで着地キャンセルcLTRW撃ち込んだら
丁度顔出した核に誘爆してすごいことになったの思い出した
>>965 現状考え得るのは
@引継ぎ時は普通にターミナルに通したときと同じ
前もって戦果ポイントを吐き出しておけば昇降格無し、吐き出してなければ昇降格有り
Aポイントを吐き出したか否かに関わらず、昇降格判定有り
B引継ぎ時の階級をそのまま引き継ぐ
つまりは前月のフラグの有無に関わらずその階級に留まる
C全員フラグが無かったことになる
ま、恐らく@かAだろうね。
>>967 それに関しては公式見解が出ている。
階級は引継ぎ、残回数はそのままだから、
将官カードの降格はカード残数があれば12月はセーフ。
問題は、11月の将官フラグが最短で12月8日までに消化しないと
パッパラパーになってしまうこと。
REV1の店の情報はきちんと連携したい。
俺今7位なんだ・・・、今回少将がかかっているだけに
8日までに少将に上がってからREV2に移行したいんだ・・・
>>968 階級の引継ぎって書いてあるがそういうこと聞きたいんじゃないんだが
>>969 どういうこと?
今わかっている範囲では
@REV1の店では、今までどおり前月のフラグを参照するため、将官降格がありえる。
AREV2の店でカード残数がある将官カードを通すと、階級維持のルールで
かろうじてそのカードでの将官位は維持される。
B11月に10位以内に入った大佐は、REV2の店で移行しても、将官フラグが
無視されてしまうので将官に昇格できない
C12月に将官に昇格するためには、REV1の店を見つけるか、それとも12/08までに
条件そろえてターミナル通すしかない
Dオフライン店ではA〜Cが実施できない
これ以外に問題があるのか?
>>968 つまり、現在少将(フラグ取れずで未通しで維持)の俺が現在中将フラグ持ってる。
↓
12月に入ったら速攻でゲーセン行って12/8までに中将に昇格
↓
バーうp後も中将です!
って事だな?
もし(まぁ、無いだろうけど)昇格出来ないまま12/8を過ぎたら・・・
↓
@少将で更新される(今月フラグは中将あるから)
A本当は前月フラグ無しで大佐だったから大佐からスタート
どっちだろう?
予想としては12/1〜12/7の間にカード更新orオンラインで通して少将を確定させれば
12/8〜の更新でも少将は最低でも維持できるはず。
理屈の上ではそうなるはずだが・・・
REV2になったら先月(REV1)の将官フラグが無かったことになるのは確定なのか?
まぁどっちにしろ俺は今月既に自重モードに入ってるから来月は大佐落ちだけどな!
引継ぎはオフラインでは不可とHPに書いてあるから、
普通に前月のフラグチェックは入ると思うのだが。
今のところの希望は戦績をオフラインターミナルで消化しといて
更新だけをオンラインターミナルで行うことか。
どうなるか分からんが、余裕あるやつはフラグ取っとけ
砂やばすぎwwww現在の中距離程度の射程でお座りしないとダメとか今の中より酷いぞwww
さすがにHPとかは強化されるとは思うが誰が砂のゴミ化を想像できたであろうか
あと一番射程長いのが遠距離だと今度のチキンは遠距離スキーになりそうですね
ジムキャザクキャにかなり痛いMS弾とか装備されても実装当初は驚きそうだし
民間人未通しでザクGMコンプまで遊んでて通したら
民間人10000ポイント、武装セッティングはコンプでも支給受けてないから、やっぱ初期武装だけになるんだろうか?
>>975 > 民間人未通しでザクGMコンプまで遊んでて通したら
> 民間人10000ポイント、武装セッティングはコンプでも支給受けてないから、やっぱ初期武装だけになるんだろうか?
知らんよエセ君
>>975 REV2ではこういうゴミが一掃されるといいな
>>972 公式HPでは、REV2にすると無かったことにされてしまうので
(フラグを認識できる)REV1の店で更新するしかない。
将官の場合、引継ぎ時点では階級が維持されるが、次に
ターミナルに通すと大佐に落とされる(=前月の月間ポイントが0のため)
になると思われ。
>>978 そういわれてみたらそうだなw
1と2はわけるから大佐に落とされるなw
>>975 ギレン『あえて言おう!おぱ・おぺ乙であると!』
>>978 どっちにしろ全員大佐に落ちちゃうなら『階級引き継ぎ』じゃなくね?
月間ポイントはリセットされますってのはREV.2.0に引継ぐ時点での(つまり12月の)ポイントリセットだと思う
前月の月間ポイント(というか将官フラグ)はちゃんと認識してくれるんじゃない?
>>975 そうだろうね。
バンナムHPには、「支給されたレベルに応じて」武装引継ぎが行われるから、
民間人でいくらポイントためていても、武装が支給されていないんじゃ
素のまま引き継がれるだろうね。
民間人見通しは今のうちにちゃんと通しておかないと、苦労するかな?
サブかだからないか。
>>981 いや、そうすると、階級引継ぎのところの文章に矛盾が生じる。
少なくとも、REV1→REV2に限っていえばREV2用データ変換以外
何もしないということでないと。
これでありもしない前月将官フラグ判定を引継ぎ時にも行ったら、
REV2の状態で12月は将官は日本に一人もいなくなるよ?
REV1ではサーバ側が将官フラグの情報を持っているが
REV2からはカード側に将官フラグを持たせる可能性があるんじゃないか?
これなら移行時にサーバからカードにフラグデータを追記するだけで事足りる。
また12月にREV1で稼いだポイントが無効になってもREV2で将官に上がれるかの判断はできる。
ついでにいえばオフライン将官がオフラインで通しても大佐に落ちる。
まぁもっともバンナムの事だから普通に全員大佐にどうぞとかありえそうw
バンナムの気持ちになってみた
全員大佐に落とす
↓
どうせやめるやめる言っても口だけなのでやめない
↓
将官フラグ争いで活発化&儲かる
↓
ウマー
こういうパターンもあるかもしれない。
11月分の獲得ポイントと将官フラグの情報→REV2後も保持
12月分のREV2での獲得ポイント→REV1からの書き換えは転属扱いとしてリセット扱い
REV2での総合ポイントと11月の獲得ポイントの間で
REV2での総合ポイント<11月の獲得ポイント
という状況が発生するが、ここの対処をすれば従来どおりのデータ管理でできるはず。
ただし、当然オフライン将官はずっと維持することも可能だが。
まぁ普通に考えたら
>>984の考えが妥当かな
>>983の考えだと、引継ぎ時は確かに階級維持されるけどその後ターミナル通したら全員大佐降格じゃ引き継いだって言わないだろw
>>986 あぁ、俺はつまりこういうことをするんじゃないか?って言いたかったんだよ
大体REV.2.0に更新した後12月の間将官でいるにはカード未通し必須ってどう考えてもおかしいだろ
っていうか結論:
新MSと引継ぎのためには、全員大佐に落ちるしかない。
問題は、搭乗経験値が引き継がれるか・・・
引き継がれれば、140とか行っているプレイヤーには
引継ぎプレイ後、すぐに支給とかありそう。
新機体で支給に間違いないのは
・ジム駒赤
・リックドム
・ゲルググJ(ゲルG所持者のみ)
だろうけど。
>>989 偉そうに結論とか言っちゃってるけどなぜそんなに自分の考えに絶対の自信を持っちゃってるのかがわからない
全員大佐に落ちるなら『階級…引き継ぎます(ただし将官は次回ターミナルを通すと大佐に降格します)』って書いてくるんじゃないか?
>>990 引継ぎ処理が終わった後、
現行の引継ぎと同じように、
通常のカード通しと同じ処理が始まるんじゃない?
まあフラグが絡む将官についてだけ後から追記される可能性はあると思う。
(この場合は11月の結果に関わらず大佐以上の階級は大佐に揃える形に納まる)
ただ公式HPに今書かれている内容だと将官の現階級と将官フラグの扱いについて
なにも触れていないからどちらにも解釈できるね。
オフライン将官や未通し狩りカード対策をやるつもりないなら
今のポイント管理、将官フラグ管理を基本的に踏襲しつつ12月中に更新された
カードに対しては11月分の将官フラグを継承する形にするんじゃないかね。
(2009年1月以後に移行した時は自動的に0pt扱いにする)
バンナムが余計な仕事を増やす可能性が低いと思うから
必要最小限の変更だけで済ますんじゃないか?
そうか・・・
そういうことか・・・
ヒマラヤver2、やけに出し惜しみするなと思ったらそういうことか
バンナムめ12月上旬に持ってくる気だな
>>993 俺は新ヒマラヤはDXになった時の最初の戦場だと思ってる。
いきなり宇宙戦にするとたくさん宇宙用のモビ追加しないといけないし。
ダムエースに載ってた4機のみ追加とかで無理矢理宇宙戦したらモビ少なすぎるし。
現行のモビのみで戦わせて宇宙戦用モビ追加までの時間稼ぎMAPじゃないのかな?
995 :
ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 05:41:44 ID:Nl20UHgYO
宇宙はJGみたいにバグ発覚ですぐに消えそう
新ステージ青葉区
処理落ちにより1ヶ月で現状ステージのみに
そして、その後宇宙ステージが無く宇宙専用機は使い道が(ry
>>997 宇宙用の拠点MSがいないジオンが乙るぞ…
後狙撃も旧砂しかいなくなるし
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