【クリは】悠久の車輪92回転目【いらんからな!】

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952ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 23:25:20 ID:NfbLtmGIO
【ほ】悠久の車輪93回転目【ふす】
953ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 23:26:10 ID:UpyGlMCi0
【残り】悠久の車輪93回転目【2週】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1226585884

それじゃあ埋めようか
954ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 23:30:24 ID:IDujd9bF0
アディルのエンチャ的なので、一定時間後に周囲のユニットにダメージを与えて消滅するとか
955ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 23:33:57 ID:NIkdGc2E0
>>953
乙です。

>>948
バグといえば今日のリプレイの緑おかしくなかった?
ゴルガルがベストタイミングでアビ撃たなかったり……態とじゃないよね?
956ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 23:34:37 ID:RZCUP2ouO
>>954
マカーがお前の家の周りに火薬仕掛けに行ったぞ
957ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 23:35:49 ID:wNIwvPzsO
↓変態
958ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 23:35:57 ID:3t0NeMCj0
>>956
ゲームのキャラは実在しないよ
959ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 23:45:40 ID:/P/nFlKL0
>>953
さあ、次スレの時間だ

2週間ってことは95回転目くらいに2ndか
960ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 23:47:04 ID:IDujd9bF0
ところでさ、ダブったRはどうしてる?
UC、Cなら心置きなくリサボに入れられるけど、なんだか勿体無くて。
かといって、今更エキナシアとかボーデなんてトレードにも使えないよ・・・。
961ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 23:49:46 ID:STyzi6cp0
>>953

>>890
賛同できるものがほとんど無いな
その修正やったらオユー・ティベスは壊れレベルまで行くだろう
他にもエレスティア・アヴェルもやばくなりそうだ

リードのエンチャは今でもHP満タンなら1鹿倒せるんだが、さらに上げるとすると2鹿が倒せるぐらいならいいのか?
962ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 23:55:18 ID:0NmnaklE0
>>960
無限回収してる人ならトレードしてくれるんじゃないかなー
963ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 23:57:37 ID:GWKc75t30
>>960
そういう考えなら、持っておくか、クズみたいな値段で売るかしかないわな。
俺はトレのおまけにでも付けて、次のトレに繋げるとかするけど。
964ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 00:08:39 ID:XoQYPTrxO
またプライズ出してくれないかなー
携帯サイトが充実してきたからメールガードとかどうだろうか
アルカディアシルバー、グランレッド、バハムートゴールド、シルヴァグリーン、スケールブルー、ネクロブラック、あとシークレットでカオティックパープルとかな…!
フフフ、出たら俺が大喜びだぜ

さて、そろそろ目を覚ますお
965ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 00:10:54 ID:q/jLmF7D0
    r ‐、
    | 館 |         r‐‐、
   _,;ト - イ、     ...∧l堕│∧  ↓ある意味チキンレースである
  (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l  
  |ヽ  ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)  
 │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|  今日は神祖直系単だったので私は休みなのだ
 │  〉    |│  |`ー^ー― r' | 
 │ /───| |  |/ |  l  ト、 | 
 |  irー-、 ー ,} |    /     i      あと赤目虎目相手に時間切れ体力差で勝ちかけて
 | /   `X´ ヽ    /   入  |      滅茶苦茶焦った試合があったのは秘密だ

ttp://6124.teacup.com/pixsel/bbs/t2/111
966ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 00:11:28 ID:jAqAr1oTO
妄想するのは自由だけど、チラシの裏に書いてろって話ですよね
967ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 00:12:00 ID:LpWzCkP00
ドwwwwロwwwwーwwww
お互い勝つ気無しかwwwwww
968ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 00:13:37 ID:yDJSm2KY0
RPって何処まで下がるんだろうな・・・
969ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 00:15:34 ID:7Q9EJbQt0
こういう人見ると全国チャレンジしてみようと気になれる
またICどっか行ったけど
970ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 00:15:47 ID:MLWoq8w+O
勝ちかけてあせるとはなんと贅沢な

ポスター以外でビエラ初めて見た
971ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 00:16:51 ID:q/jLmF7D0
>>968
今日は結局1Pたりとも下がらなかった。
3桁ってのは意図的にRP低い相手を作らないと無理なんだろうなぁ・・・

全国大会でRPが約1000違う相手に当たったよ。
972ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 00:17:17 ID:+juIyn4F0
>>960
適当に3〜4枚あたりで上位Rと交換する
新排出まで待って2ndのUと交換する
973ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 00:18:19 ID:Dstml97oO
>>953
乙です!
カード追加前だから自重しようと思っても、ついついプレイしちゃう。
車輪楽しすぎる。
974ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 00:18:28 ID:+Bgb/FEe0
                   、、、 , , _
     ,. -┬i^i、._     ィ`,、,、,、,、,.、'、
.   /    | | .|=ゞ=、 __l/\ v~/!|
   l.    l l l \\{f‖ミゞ, ,ィ≪:lf^i      もういい・・・!
 /ヽ.   ノ「,ト、「.lヘ‐iヾ|rー~r〉〉,こlレ'
/    `ヽ//| ト、ヽlイ| |/|{王王王王}ト、
|      レニ| lニゝ冫! l!L_, , ,ー, , , ,_」シ’、    もう・・・
ヽ    __|ーL|┴^ーヽ>'^ヾ二三シ´\\
 ,ゝ,/  .}二二二二二二二二二lヽ.  ヽ \   休めっ・・・!
l/ |ト、./´\             ||. レ'´ ̄`ヽ
  || !    、\            ||. /      :|
  || |.l l゙!.|i |ヽ)          |l/       /  休めっ・・・!
  || `ヘ)U'J           /-─   ,イ.|
  ||     _           /-─   / ヽ|   >>965っ・・・!
  ||  r‐-゙=っ`ヽ,.--r-─ ''"´ ̄`ヽ   /   }
  ||. {三二    | │          /   /
  ||.  ヾ=--一'`ーゝ        _,. く   ノ|

975ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 00:18:43 ID:q/jLmF7D0
>>970
鮫王相手に杖単で勝ちかけるとか
考え付くわけ無いじゃないですかwww
976ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 00:27:26 ID:e8zGSjqZ0
>>961
まずエンチャントが強いゲームになってほしいって考えがあるんだ
他のゲームには無い独自の要素だからな
で、それに対するカウンター要素として直接樽破壊と複数強化を上方修正
ダメアビもエンチャ篭りの対策になるので、アンタッチャブルで防げないもの以外は据え置きにした

オユーは改めて電撃見直したら、確かに今のままでもいいかもって思った
でもティベスは使ってるからこそ言うけど、今のままじゃちょっとなぁという感じなんだ
範囲を大幅に狭めてトリガー要員必須ぐらいにしてしまえば、
樽置ける場所の関係から3個以上の重複発動は難しくなるから、ある程度バランス取れるんじゃなかろうか

実際に変化する値を細かく書いてないけど、ほとんどは僅かに弄る程度でもだいぶ変わると思う
特にエンチャント系は重複があるから、1〜2程度上げただけでもだいぶ変わるんじゃない?

977ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 00:30:29 ID:fFAilbc90
>>949
せっかく魔方陣があるんだからもっと生かしてほしいな
AP3
・自軍魔方陣の中にいるすべての敵ユニットにダメージ
AP2
・一定時間の間、自軍魔方陣の中にいる味方ユニットのHPを徐々に回復する

978ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 00:38:12 ID:yDJSm2KY0
>>977
フィールド効果とか土地効果って感じだな。

魔方陣の大きさで効果が変化するアビとか良いかも・・・
例)70%→回復HP700 10%→回復HP100

逆に魔方陣が小さいほど強くなるアビとか・・・
979ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 00:40:10 ID:+Bgb/FEe0
2色キャラが増えるみたいだし、エンチャント関係はそれなりに面白いものが出てきそうな気はする
980ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 00:44:53 ID:EZbbu0Vb0
>>965
すげぇwwww
なんという頂上対決
981ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 00:46:15 ID:8FT7O59A0
そういや前に1900代で杖単にあたった
相手の先生潜在+マスターのマウントで味方ユニットが復活した瞬間蜂の巣になった
自分も先生だったから自爆覚悟の潜在で勝ったけど二度と当たりたくない
杖単でも全然戦えるんだな
982ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 00:49:25 ID:l2bfRClxO
おはよう諸君!
983ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 00:51:07 ID:s4Y5w9qn0
ナスル入れとけば楽に負けられるんだろな
984ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 00:56:31 ID:q/jLmF7D0
>>983
それだwww
次の深淵対決はひたすら自分のエレメントを壊す作業になりそうだなw
985ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 00:58:34 ID:5Lt0sxnp0
埋めついでにポイっと
ttp://imepita.jp/20081114/034110
986ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 00:58:55 ID:+Bgb/FEe0
そして相手も同じ事を考えていたのであった……
987ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 01:00:02 ID:mWrWqHB+0
一方相手はアニスを入れた

一応ドラセナとルメックスも入れたらどうだろう
988ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 01:02:32 ID:jAqAr1oTO
なんというTAITO子・・・しかも今回は青、GJ

ナスル、ルメ、お館様、ヴィスティス
早い!これで勝つる!
989ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 01:03:33 ID:OJXpAv6l0
自爆スキル持ち+ブレイズとかでもいいな
990ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 01:04:02 ID:q/jLmF7D0
>>987
全力で自殺しに行くのもアレかな〜とも思うけど、
1P下げるのにさんざ苦労して、
ふとしたスキで+30Pもされたらたまったもんじゃないからな・・・
991ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 01:05:01 ID:fFAilbc90
負けたいならブレイズワラにしてジャック先生召喚後
命を投げ捨てる
ジョインジョインブレイズゥ
992ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 01:05:54 ID:+Bgb/FEe0
>>989
サイクロプス ブレイズ 何か1コスとか
993ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 01:10:09 ID:jAqAr1oTO
ブレイズ、ゼラ、サイプレス、ルダルス、ルメックス
これで(ry
994ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 01:13:02 ID:ePG1QPYOO
>>994なら鮫王超弱体化で使用率ががた落ち
995ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 01:14:31 ID:mWrWqHB+0
ブレイズ藁ならロタネー・ルダルス・ルメックスは入れるべきだな
先生を自召喚士に接触するように撃てば、うまくいけば一回で終わるかも
996ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 01:15:51 ID:q/jLmF7D0
みんな良くデッキ思いつくなぁ・・・
ブレイズあるのにサイクもルメもいない!ふしぎ!
997ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 01:16:47 ID:4t+OCDW00
【渋谷の】【マカー】
998ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 01:18:15 ID:CvIxlhlo0
1000ならダルタニアのダメが1コス確殺
999ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 01:19:15 ID:4Bwq9ioyO
1000ならリリィは1000000000000歳確定
1000ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 01:19:17 ID:4RYCQBFIO
>>1000なら2ndでメイド長の年齢上昇
10011001
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