ゆとり外し
【はずし方】 @//(右斜め前) A//(左後ろ) T →→ U ←← 逆もでOK
☆対策☆ 斬られてる間に赤ロック 目の前に戻ってきたら タックル
(感想?) ・一番簡単な外し、外しができないっていう方はこれをバンナム無双などで練習してください。
・たぶん一番返されやすい外し
・相手が大将とかだと 逆にループできたりする。
・マシンガンで外すときは持ってるほうにいくのが楽 例 陸ジムは 右 グフは 左
図 0 ○○○ @ ○○自 A ○○○ T ○○○ U ○○○
○敵○ ○敵○ ○敵○ ○敵○ ○敵○
○自○ ○○○ ○自○ ○○自 ○自○
旋回外し
【はずし方】 @N↑ A↓↓
☆対策☆ 斬られてる間に180°旋回しておいて、外された瞬間に全力バックブースト
(感想?) ・ゆとりだからしらねw
・機体よってはできないかも
図 0 ○○○ @ ※○○○ A ○自○ ※@で自は右下向き
○敵○ ○敵○ ○敵○ Aで自は下向き
○自○ ○○自 ○○○
トルネード外し
【はずし方】 @\\(左斜め前) A→→ B//(左斜め下)
☆対策☆ ゆとり外しとほぼ一緒?
(感想?) ・サッカーのPKで正面に蹴るようなモンだ。
・LAの青限定?
図 0 ○○○ @ 自○○ A ○○自 B ○○○
○敵○ ○敵○ ○敵○ ○敵○
○自○ ○○○ ○○○ ○自○
三角外し
【はずし方】 @//(右斜め前) A←↓ T //(右斜め前) U //(左はそのまま 右を左下にする)
☆対策☆ 斬られてる間に90°旋回しておいて、外した瞬間相手が視界から消えたら少し待ってタックル
外した瞬間に相手が視界から消えなかったら全力バックブースト(機動が低いと無理な事もある)
旋回が速い機体/セッティングなら、青ロックで正面向いたまま、外した方向見てから
バックブースト旋回タックルでも返せる場合あり?
(感想?) ・今一番人気?
・機体セッティングにあまり左右されずに、コンパクトかつ早くループできる
図 0 ○○○ @ ○○自 A ○○○ T ○○自 U ○○○
○敵○ ○敵○ 自敵○ ○敵○ 自敵○
○自○ ○○○ ○○○ ○○○ ○○○
ロックは青で
>>1-
>>6乙!
《ありがとう》
( 凸)ノ
(=○=)ノ
( -\-)ノ
8 :
ゲームセンター名無し:2008/11/09(日) 00:21:44 ID:iF5FguFh0 BE:284076634-2BP(112)
いかんな、プロガンの爆発力に慣れてくるとEz8ですら火力不足に感じる
いかんいかん・・・
誰か神の作ったFlushを再うpしてください
携帯が水没して脂肪しちゃったのよ…………
>>10 レス乙です
外しのFlushです
よろしければお願いします
神乙
19 :
ゲームセンター名無し:2008/11/12(水) 13:59:50 ID:xJZkAfFnO
Flash
外しの難易度って、どんな感じに難しくなってるの?
ゆとりを覚えたら、次に覚えるのは?
ゆとりの後は三角から覚える人が多いみたいだけど、いろいれやってみて自分の扱い易い外し方でいいと思うよ
ちなみに俺はレバー操作があやふやなので自分でもどの外しなのかよくわからん
リプレイ見てる仲間には、なぜか「バリエーション多いよね」って言われてる
無いわ・・・
挌乗って気が付いた
ジャブロー地上は中距離専用のクソマップってことに気が付いた
連撃の最中にカットされたら挌乗ってる意味がないっつーのー
ぐぁああ焦げ使いこなせねぇええ!
近はそれなりに安定してたのに焦げのったら
下士官とか尉官にタイムスリップしたようだぜ!
なんか俺使い方勘違いしてんかなぁ
なにが違うかもわからんのだがさぁ…
俺順応性無かったんだなぁ…ハフン
>>23今更気付いたのか?
JGはお互い中遠狙が激しく撃ち合うマップです
格闘、近距離はご遠慮ください
>>24 ブースト切らすんだったら格闘機のつもりでブースト管理。
硬直取られるならグラップルの精度が足りない。
良くあるパターンとしてはこんな感じ。
>>26 懐かしい感覚だと思ったら
絆乗りはじめのブースト慣れしてない感覚に近いかも
気をつけてたつもりだったんだけどダメだなぁ
硬直はまぁそこまでやられないんだけど、
自分が攻める時に悩むんだ
よく連邦機を制する性能と言われるからか
こう…頑張るんだが、陸ガン相手もザク系なら張れるのに
焦げで負けるしなw
マルチ食らうし、気負ってんのかな…
両軍他の近だと大丈夫だから…へこむぅ
それは多分無理矢理攻めすぎ
もっと肩の力抜いて適当にあしらう感じでやるとおk
外しされた時赤ロック外れてしまったら死ぬしかないかな・・・
回転は間に合わないし必死でレバーガンガンぶっこわすつもりで広げても死ねる
>>27 高ゲルでマルチくらう=クラッカーの距離
クラッカーの当て方覚えてからだな。
格闘狙いにいけば簡単におとせるだろ、もちろん空かしは必須ただ斬りにいくのは馬鹿
クラッカー使ってないんじゃない?
ロケラン積んでるとかあるし。
あとはマシBの長い射撃に格闘被せられるとか、
マルチマシにやられるのは間合いを把握してないせいだな
クラッカー間合いから少し離れれば置き撃ち、偏差撃ち以外当たる道理がないインチキさだし。
32 :
ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 00:30:57 ID:G6te8riF0
なぁ思うんだが
別に外しできなくてもQDできれば何とかならね?
と外しのできない少将殿がおっしゃってます
>>32 お前はゴッグかプロガン乗ってろ
と外しループするくらいならQDCで飛び回ったほうがいい佐官がおっしゃってます。
34 :
ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 00:54:55 ID:G6te8riF0
>>33 ですよねー☆
すまない俺は近orタンク乗りなんだorz
35 :
ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 01:33:24 ID:jE+EUaVy0 BE:568152746-2BP(112)
まあいらないと思うのも自由だけどさ・・・
ほら、使えたらかっこいいんじゃね?
と、五ヶ月のブランクの末に復帰したのち、ようやっと三角外しを覚えた将官が申し上げております
しかしどうなんかね?ループさせる場面なんて44以外じゃあまり無いような気がするし
QDCで華麗に舞う方がいいような
と、最近やっと三角もどきを覚えた佐官殿がおっしゃってましたよ
タンク・砂(中距離)・瞬間的に孤立したヤツ
を瞬殺するために、外しはできた方がいい
最低限ゆとりと三角だけでも練習した方がいい
タンクとスナを殺すなら十分
対前衛は読み合いに自信が無いならQD当てて仕切り直しでいいと思う
>>32出来るにこした事はないけど出来なくてもいいんじゃね?……と万年少将官が言ってみる
ある程度の腕だと外しの読み合いは五分だし、すでに切り掛かる機会もめったに無いぞっと
出来ないよりは出来たほうがいいに決まってる
それだけで選択肢の幅が広がるんだから
と、近では三連安定なのに格だと時々二連でしくる初期稼働組万年大佐が言ってみた
外しの練習をしてるが最大の敵は味方だと思う今日この頃
つーか、MAPによっては将官戦でもあっさり切れるし
ただ満タンから撃破まではそう無理だが
練習しようと思えば将官戦でも可能さ、ある程度の下地は必要だが
下地ない奴が将官だとカード折れ
で、ここ何スレだっけ
>>40 かぶせ撃ちや連撃カットなんかしてくる集団とやってるからだよ。強くならない限りぬけられないよ。
同じ大佐でも毎回敵がバーストとか将官を味方にひきまくるとか
戦闘結果によってマッチングの内容も変わってくる。
いつも結果が悪い奴はいつまでも負の連鎖に巻き込まれ続けるだけ。
なんだかんだで、マンセル出来てりゃ外しを狙う機会は少なくないし
出来た方がいい、って言うかちゃんと出来るようになっとくべき。
>>41 44で敵を切ると切った敵にマシが飛んで俺が切られるんだぜ?
かぶせるかぶせない以前にもう一機を抑えてくれないことが多すぎる
>>43 野良専なんだよな
>>45 野良大佐なら19時以降に出ることお勧め。
敵味方ともにレベルが一段上がる。
それでも駄目なら貴方が実力判定で下になってるだけ。
要は腕が足りてない。
初心者質問スレに『アイコの後の次手入力は近距離より格闘がわずかに早い』と書いて叩かれてるんだけど、実際のとこどうなの?
経験上は格闘機体のほうが速く動けるんだけど、入力受け付けじゃなく格闘ダッシュの速度差なんかな?
>>46 味方が弱い敵が強いはいつものこと(笑)
しばらく44に篭って練習するよ
本当はバースト仲間を見つけるのがいいんだがな
>>47 もしくは機体ごとの着地、ダッシュ硬直のせいじゃないか?
体感的にはそんなに変わってるとは思わないが
>>48 (ー'`ー;)
実体験としては腕の差があんまり無い状態で格闘間合いで近距離が格闘機体に勝つことが無いのは機体の反応速度差としか思えないんだが
とすると
格闘ダッシュ速度
入力受け付け
着地硬直
が考えられて、
実際、同時に格闘ダッシュに入っても格闘機体が近距離を斬る場面もあったと思うんだけどなぁ
(;´Д`)
>>49 切られてる側が常に最速でトリガーを引いてるわけじゃないってのもあるかもよ
連投失礼
格闘機体のほうが黄ロック距離が長い
同時入力のつもりが格闘機体のほうがわずかに早い
ってことも考えられる
>>51 つH
つか、格闘距離は一機除いて皆同じなんじゃないかな
>>52 自分もそう思ってたからwikiを読み返したら『タックル』の項目に格闘機体のほうが黄ロック距離が長いとある
ガセネタの可能性もあるけど
ジャブロー地上
音楽が哀戦士だから好きなんだが格近乗りには辛いからな…
だからスナ2取りに以降にも格近乗り専門の俺は狙でS取れず…
今日から格近やっほいのジャブロー地下なのにバンナムってなに?orz
折角ez8と陸ガン、コマンドで暴れてやろうと思ったのに〜!!
所で俺44の勝率は異様に高いのに88では負け越しが多いのだが何か腕に問題あるのかな?
55 :
ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 20:08:55 ID:7hhhrc96O
>>48 格闘間合いで近が格に勝つことはないって、勝ち負けの定義がわからん…
じゃんけんは五分なんだし、近はダウン取ったら格闘間合いから離れるんじゃないのか?
タンク周りとか、状況によるんだろうが…
じゃんけん五分でどっちが早く落ちるかなら近だろうよ…ダメージが違うからな。
なんにせよ、格の方が早く動けるかどうかはオフラインで検証頼むよ。
少なくとも俺はアイコ後の格闘やタックルは同時に出てると思うが…?
>>54 運がよければ相手に地雷スナがいるから狩りまくれば簡単に取れるよ
>>47,49 が言ってることって
あいこ後着地すると着地硬直によって近より格が先に動ける、でOK?
だとすると、あいこで着地すること自体俺には考えられないんだけど。
あと、
>>53のはガセだよ
格の方が強い?
・・・・・・・アイコの後の空中キャンセル知らないとかじゃねぇか?
>>51 色々な条件が絡んだ時は分からないけど純粋なアイコの入力は同時でしょ
前に陸ガンでギャンと5回連続アイコしたから間違いないよ
つーか、格の方が速かったら近は恐くて格闘できないだろww
>格闘間合いで近距離が格闘機体に勝つことが無いのは機体の反応速度差としか思えないんだが
断言しちゃってるけど、本当に勝ったことないの?
それはそれで、おかしいだろw普通に勝てるし
なんかID:WcVPLrEdOから超絶地雷臭がするのは俺だけか?
>>59 まぁ地雷は否定しない
もちろんヨロケさせてから格に斬りかかってダウンしたらまた離れるのを繰り返したら近が格を墜とすけどね
>>60 >>54は新砂をまだ持ってないから…
( ゚Д゚)ハッ釣りか
>>61 あいこからだってじゃんけんに勝てば近でも格に勝てるだろ
お前さんの話だとそれすら否定してるんだが
>>61 俺が釣ったという意味合いであれば、その気はないが。
旧砂の機動1と装甲1は当たり判定が即発生する為バンナムのNT能力でも回避不可=棒立ち同然
前衛機スレで話すのも野暮ってもんだが、
>>54みたいに砂苦手な人は覚えておいて損はないかなって事な
>>63 マジか!!
今まで取れるポイントの高い機動2で出てたから
バンナム機狙う→俺「狙い打つぜ!」→バ「グラハムスペシャル!!」→俺「俺が外した!?」
で当てるの精一杯だったんだが
バンナムのあの能力は一体何なんだホント、神回避に神ジャンケンあいつら本当にNTしか思えないからなぁ〜
さて俺は次のタクラマカンで頑張ってスナ2取るとして、今は格近でマッタリしますか
>>63-64 釣り?ってのはバンナム相手にS取っても新砂出ないだろって意味
どうでもいいけど俺ギャン支給当日
バンナム戦でザクキャで録ったんだがあれはなんだったんだろうか
なぜかターミナル通したらギャン支給された
69 :
55:2008/11/13(木) 23:53:00 ID:7hhhrc96O
格闘アイコの話で俺はスルーかよって見直したらアンカー間違ってる俺。
携帯厨は2chじゃ地雷なんだよな…
ちょっと読み合い宇宙でフルカウントアイコしてくる
口λ......
>>65 対人のみだったっけか、すまん。素で忘れてた。
でも文章的には誰も間違ってないというw
>>69 ID:WcVPLrEdO自体があいこの話をスルーし始めたからw
なんか前提条件がまちまちになってるぞ>じゃんけん
整理すると
格闘機と近距離機が格闘、もしくはタックルでかち合ったあとに格闘機の方が早く動けるか否か
だよな?
>>73 そ、そんな事言わずに教えてくれよ、ちょっとでいいんだ、ちょっとで・・・
(;´Д`)ハァハァ
あいこ後、双方とも着地すれば硬直時間は着地硬直に依存
双方とも着地しなければ硬直時間は同じ
>>74 色々後付け条件出してるけど
最初はその話だよな
それで格の方が入力速かったら
じゃんけんで格無敵だし、外されたら近じゃ読み勝ちしても返せねーじゃんww
近と格で連続あいことか普通にあるし
本人は格闘間合いで近は格に勝てないとか言っちゃってるし
頭おかしいとしか思えん
>>75 空中でのアイコで、『バイーン』となってる間に、
ジャンプorブーストペダル踏みっぱなしにしてみて
><
>>78 《ありがとう》
なんだ、嫌だ嫌だって言ってる割には案外・・・(;´Д`)ハァハァ
>>77 落ち着け(´・ω・`)つ旦
格闘アイコで格が近より早く動けてもQD外しには影響ないだろ…
>>80 ( 凸)ノ旦~イタダキマス
外された後、読み勝ちしてタックル入れても
じゃんけんに勝てないんじゃ返せないって事っす
純粋なあいことはちと違うけどね
>>80 (=◎=)ノ旦
漏れも落ち着こうか…
何にせよ検証して欲しいもんだ…
83 :
ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 14:43:20 ID:wR2stPJ40
赤ザクいいねぇ!
タックルでポイントかさげば2撃破くらっても
200超えるし!
>>83 状況にもよるが、2落ちデフォなら立ち回り考えような
>>83 ポイントではなくその落ちた数で戦略上意味があったかが重要
中には四落ち六落しポイント400オーバーとかあるし
六落しの半分は敵タンク迎撃だったとかね
前にゲルキャで砂を7撃墜した事がある
後にも先にも1000取ったのはこの時だけ
あの時には自分で自分に吹いたなぁ
ジムで3落ち5落とし700ポイント
赤ザクで5落ち8落とし800ちょい
1vs4だとこんなのよくある
>>85 > ポイントではなくその落ちた数で戦略上意味があったかが重要
> 中には四落ち六落しポイント400オーバーとかあるし
オレの事かあぁぁぁっ!?w
色々ミスごめんよ。携帯から書くもんじゃないな
個人的には連邦の四落ちが欲しいが、何かないかね?
>>90 ktkr
何度見てもあきんな
>>91の動画はスパイ動画かなんかかw
連邦はゴップやらエルラン並に頭が腐った連中多いからなぁ…
晒し動画すら稀じゃない?
やっとゆとり外しを卒業できた。
返されないってスバラシー。
たまに返されるけどネ(´・ω・`)
高ゲルのブーストは格闘のつもりで使うってのはいい感じだ。
ビービー鳴らすことがなくなったぜ。
ジムストで連撃安定してきたから格闘デビューしようと思いきや
ロックの短さでテンパるわ、前出れなくなるわで涙目
やはり慣れるしかないのか…
ジムストじゃなくジムコマだったorz
>>97 ジムコマは近だぞ。
言ってることがめちゃくちゃだ・・・
近で3連撃が安定してきたから格に乗り換えたらgdgdになって涙目だったと
書いてる文章もgdgdだorz
100 :
ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 15:28:33 ID:tA58q4iP0
ギャンのサーベルBで出撃しまくってたら
いつのまにか立ち回りがうまくなってた自分に気づいた!
相手も自分も格の場合にらめっこになったらどうしたらいい?
機体次第だな
そして連撃とsageを忘れるというオチが・・・
>>101 大抵の機体なら偏差で射撃戦ってのが普通
難しいのがギャン。ハイドの置き撃ちがかなり当てやすい反面リロがメチャ長いので弾数管理に注意が必要
ハイドの謎
ロックして撃った敵じゃないのにハイドボンブに近い別の敵へ誘導して当たる
たまにあるけど何なんだろうかアレは
>>105 たぶんそれはハイドじゃなくてジキルだったんだと思う
たまに出てくるらすぃよ
>>101 1トリガーでノックバック取れてそのままフルコンに繋げれる
1トリガーでダウン取ってそのまま離脱か強力な起き攻めができる
バックダッシュだけで振り切れる
どの条件の機体かで大分変わるな。
ノックバックからフルコン入る機体相手にそれ以外が偏差で打ち合いはアホのやることだと言っておく。
基本はローリスクローリターンで時間潰しながらチャンス来るの待つのが良い
ヘビーガンのうまい使い方教えてください
今のステージは自殺行為なのはよくわかるけどあの機動はどうしたらいいだろう?
みんなあきらめたのかな?
109 :
ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 14:53:35 ID:KdqjJQA60
>>108 近のようにたちまわってはだめだぞ。
中のつもりでやらないと。
中か〜
キャノンが使いにくいからサブと格闘で稼いでた
サブは優秀だな〜トロにおもしろいように当たる
中として使ってみるよ、ありがと
ヘビーのうまい使い方
自分のやる気のなさを熱烈にアッピル
タンク「敵拠点撃破!」
ヘビ「やったな!よし、後は俺が殿を引き受ける!ここはまかせ…」
タンク「戻れよ(´゚Д゚`)」
機動に振っても結構固いままだし、実際殿には向いてね?
つーか「戻れよ」って殿は撤退する味方を一番後ろで援護する役だろ?
戻っとるやん
殿ってだあれ?
殿じゃなくてしんがりだろw
ドムトノーペン
ふかわくんっ…!
>>113 > つーか「戻れよ」って殿は撤退する味方を一番後ろで援護する役だろ?
「一番後ろで」「援護」っておかしくないか。
一番後ろの奴は射撃をしつつ必死に逃げるか(味方に支援される状態。とにかく逃げる。)
弾幕を張って敵の接近をけん制しつつ自分のAPが尽きるまでに安全圏に退避するか←これが殿(シンガリ)の役目
そのどちらかだと思う。
言うなら「逃げる」か「囮」かって俺なら例えるけど。
> 機動に振っても結構固いままだし、実際殿には向いてね?
・・・どうだろう。俺的には遅い機体、反応の悪い機体は撤退支援する方じゃなくされる方だと思うけど。
もちろん頑丈であることにこしたことはないが、、、
ドムトロあたりは撤退支援はすっごくするけど、落ちそうな時はそれこそ後ろ向いて射撃なんかしていないで
必死で逃げると思うけどな。
どーでもいいが、逃げる時こそ後を見ていないと危険な件。
地形覚えていないとか、レーダー見れないとか言うレベルならシラネ。
121 :
ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 13:22:55 ID:DF/j7n7q0
砂漠
ギャン
サーベルB
は地雷だな。
2戦ともに活躍できなかった・・
マチした大佐スマン!
ゲージ微勝ちで「もどれ」で右奥の一人除いて全員戻った
そしてその一人の名前見て焦る
ターンクw
「もどれ」連コされるなかマシンガンばらまいてやりに行った
>>121 そのレスから判断するにサベA持っていても地雷だから気にするな
>>124 もどれ打ってるのタンクじゃなかったのかよw
>>121 最近ある程度の格乗りになってようやく気付いたが、ギャンは超上級者向け。
アンチ要因の高コス格は扱い難しいから、低コで慣れるがよし。
オススメはグフからグフカス。カスから越えがたい壁でギャン。
質問です。
今日機体編成で中後狙を出され残る二人が近を出したので自分が格出したんですが近出した方がよかったんでしょうか?ちなみに味方階級が少佐4大尉1中尉1(自分)です。
相手に残念がプロガンとG-3がいて勝ったからよかったんですけども…
しかし、プロガンとG-3で3落ちって…降格狙いだったんだろうか……
近が正解
中と狙が格の代わりにと思った方が良いな
まあ、一部の味方に余り負担かけずに勝てるならなんでもありだがな
>>128 やっぱり近の方がよかったでしょうか…。
知らないとこで味方に負担かけてたかもしれませんね…
個人的にはシャズゴやトロが出てたのでF2かデザクあたりがよかったとは思いますが…
次からその辺を視野に入れてやってみます。
答えて頂いてありがとうございます。
脳筋運用から脱却せねば……
中距離で、やっとガンキャノンが出てきたくらいの素人なのですが
どうも点数が取れません。それなりに距離をとり、近づかれないようちまちまと射撃をあててます。
HITはなんどかしてるようですが、終わってみると14点だったりします。
近で出ると300点前後取れるのに、中だと まー 悲惨です。
ガンタンクだと400オーバーとか出て、汁がでます。
なんか、根本的に中距離の使い方を間違っているのでしょうか
132 :
130:2008/11/22(土) 02:33:05 ID:fnG8Tsxj0
初心者スレと間違えました ●rz
でも答えてくれる
>>131に濡れました
武装は当然のように何もなし初期状態です
>>132 しかも前衛機スレという
何回か当たったのなら14点ってことはないだろ
初期装備でも弾の威力はそれなりだからしっかり着地を取ればそれなりに当たるよ
>>132 ちょっとだけな?
14点ということは0落ちなら1発当てたぐらいかな。
中距離の当てるポイントは次の3つ。
1. 撃つ前に距離計をみて得意な距離で撃つ
⇒ガンキャノンなら命中が250〜450ぐらいで使いやすいのが300〜400ぐらいだったかと
2. 得意な地形効果を利用する
⇒キャノン系は下から上へ打ち上げると強い
3. 硬直狙いならやや近めで誘導性狙いならやや遠目で
⇒硬直狙いなら着弾までが早い近めで、嫌がらせするなら誘導性の高い遠めがいい
あとは、joint 表示を見てなるべく前衛と被らないようにすると前衛の邪魔にならなくていいかも。
・・・・と、無理矢理前衛とこじつけてみる。
壁越しで撃った方がいいよ
敵がブーストを切らす少し前ぐらいが丁度いい
自分のオヌヌメMAPはヒラヤマRかな
あそこは硬直狙えば300点台取れるだろうし
スレ違スマソ
130と同じで近距離しばらくやった後に中距離やりだして当たらなくてD連発して困った覚えがある
上でも書いてるけど硬直狙いならやや近めのが当たり易かった
赤ロックギリギリぐらいから硬直狙うと当たらない気がした
参考までに俺はガンキャノンのキャノン装備より
スプレーミサイルか陸ガンジム頭や水ジムの方が圧倒的に使いやすかったから出るまで頑張ったら幸せになれるかもしれない
それは誘導が物凄くかかるからで・・・
あれでも十分使えるんじゃね
138 :
ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 23:11:53 ID:5SsLaOhm0
>>136 中は最大射程だと着弾が遅くて避けられやすいから、当てるの優先なら
近並に近付いた方がいい。
想像以上に近くでも当たるから。
バンナムジムキャにクラッカー射程でメイン当てられた時は吹いた。
ジム頭はともかく
慣れればSMLよりキャノンAのほうが強いぜ?
ていうか
SMLは誘導高いんだから、使いやすくて当たり前じゃないか
並みの大佐ならSMLに当たってくれない
キャノンは弾速が早いから当たる というか当てられる
その頃には中に乗らないというのは禁句だが
>>140が言うように今時の並大佐は対中距離に慣れてなくて当たってくれ易い。
まぁ中入り嫌って即牽制する奴らばっかだから慣れてなくて当然な訳だ。
が、そこにわかってる中距離がいれば高火力の弾がうまい具合に前線に降ってくるんだが…
その中距離機の砲撃を効果的にするためにも、俺ら前衛がしっかりとライン構築しなければならない。
中距離も前線の敵と味方の動きをよく見ないとダメだのだ。
スマソ。
>>140はそんなこと言ってなかったな。
(´・ω・`)
スプレーミサイルどうしても一発当たる俺がやってきましたよ
格だと全力ダッシュしないと当たるのが痛い
>>143 ただ単純に避けたいだけなら、ある程度引き付けて斜め前方にフワジャンするだけでおk
昨日アクアジムに出てこられて、あほじゃねえのwとおもいながらフワジャンしてたら
細かくフワジャンしすぎてあたってしまってふいたw
しかしあいつといいズゴといいもう↑のかいきゅうでは価値ねえよな
>>145 ズゴはマップ次第では使おうと思えば上でもそこそこはやれる。
アクアは厳しい(手数的な意味で)。
正直ズゴは射でよかったと思う。
射になって近距離戦能力が上がればかなり出来る子になると思うし。
ズゴのミサ全弾当たった自分が通ります
ズゴのミサって歩き避け出来るのか?
ジャブローでは出来たがタクラマカンだとアバババになったんだが・・・
>>147 避けられないならミサイルに向かってタックルしてみ
一発は当たるけどあとはダウン中に全部避けられる
ま、非常手段その1だけどねw
>>147 距離が違ったんじゃね?
200(正確な値は知らん)より近ければ棒立ちでもあたらんでしょ
タンクの弾もズゴ水ジムの弾も、
近づいてかわす事多い気がする。
中距離は追いすがれば「攻撃は最大の防御」
だし、交戦中以外は怖くない。
タンクも中距離も、不意の攻撃以外は何の害もない。
蟹味噌って前に避けるんだ…
ブースト効率悪いけど遅めのフワジャンで高低差+横ブーストで無理矢理避けてたよorz
>>146 ズゴは上でもやれるwwww笑わせんなよwwwww
それともお前の言う上は大佐までなのかな?
153 :
ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 00:46:01 ID:+Hlz7Nce0
ズゴック少将が御乱心遊ばされているぞ!TDのローテはまだ来ないのか!
中距離乗りはどうして誘導性能を自分の実力と勘違いするのか・・・・
>>154 少ない例を見て全てがそうだと思うなよ。
格乗りを全員脳筋カルカン野郎扱いするようなもんだ。
ミサイルなんて弾遅くて狙って当てにいけない分不便なことも多いんだけどな。
中距離から誘導取っちゃったら
中距離の火器だけは現実のミサイルやロケット砲やキャノン砲並の弾速にでもしないとゲームにならんだろ
ちょっと考えるだけでも・・・
>>155 中はゲルキャ以外選択肢ないよ
スレチだからこれでやめるが
タックルであばば予防はズゴミサBなら通用する
がAの使い手には通じないんじゃね?
タックルする必要があるのは高所から障害物の無い場所で赤ロックしてトリガーガチガチ連打された時だけ
障害物があったりそれほど高度がなかったり間隔が空いてたらタックルするまでもなく全部避けれる
>>152 一応水場があるマップ(JU以外)ならスムーズに進軍出来るし、後退時も高コ以外なら問題なく振り切れるから護衛の牽制及びタンクの側面取りを念頭において味方のフォローで動くなら中将以上の戦闘でも結構使える。
ま、ゲルキャがある今となっては必要ないけどね。
支援機という立場上、歩き崩しやら牽制云々より一発ドガンとやったほうが手っ取り早いし。
>>161 典型的な使える気になってるだけの自称中距離乗りだな
>>162 中乗りじゃないんだが……俺は近遠乗りで少将〜大将を行ったり来たり、最近は中将に落ち着いた。
格は苦手じゃないが、身内に上手い人が多いから野良以外ではたまにか乗らない。
中は最近はたまにゲルキャ乗るかな程度。
ま、話はずれたが実際考えて使ってみると結構勝てるもんだよ?勿論ズゴに限った事じゃないけど。
赤蟹のためにコンプを目指した頃(結構昔だけどね)ただの消化にならずに勝てるようにってことで結構頑張ったら割といい勝率(野良で六割ちょい)を残せて嬉しかったけど牽制に撤した試合だとポイント伸びなかったりしてコンプという目的からは逸れたり(笑)
>>164 だってズゴで牽制とか牽制にならねーし
本人はアラート鳴らして仕事してるつもりなんだろうけど
ゲルキャほどの火力もスナほどの射程もない糞機体を”使える”って
>>165 お前がその牽制を活かせてねーだけだろアホ。
あとズゴAミサの斉射で2〜3発当てるのと、ゲルキャBキャがコンスタントに
当たる距離のダメはほぼ同等なんだがな。
もしかして、Bキャ最大射程(=最大威力)が毎度毎度当たるとでも思ってるのか?
言っとくが最大射程は硬直取られても撃たれてからギリギリ回避間に合うからな?
アレに当たるのは油断してたかアホかのどっちかだけ。
ゆとりでもほっといてもそれなりの戦果が出ちまう様な機体が弱いワケねーだろ。
マトモに運用できるやつなら尚更。
最近ゆとりや残念にすら劣るこういうゴミが増えて、ホントいい迷惑だ。
幼児が筐体バシバシ叩いて遊んでるレベルの人間が使える使えないの話に入ってくるな。
>>165 牽制と言うより歩き崩しと言うほうが正確かな。
ズゴ運用に関して出来るだけ簡単に書くが、長文失礼
装備やセッティングは初期装備の青3一択でおk。
基本的な位置取りとしては他より高さがあっていざとなったら水に比較的近い場所(例えば今のNYだと高速や燃料タンク辺り)を軸に動く(ミサの誘導が上がる、見渡しやすく被せ事故が減る等が理由)。
敵が潰しにきた時は低〜中コなら水にダイブして逃げる、水を陣取ってる分には詰められる心配はあまりないので釣ってリスタにパスか向こうが諦めるか。
高コだったらいずれ詰められるけどそれまでに可能な限り主戦場から引き離す。
んでミサイルの使い方だけど、タンク以外の敵に関しては味方と歩き合ってる敵に撃つかフワジャンや引き撃ちをしている敵のブースト終わり際に着弾するように撃つのが基本(一言で言うなら牽制と追い打ち)。
ただし、格が睨んでる敵は瀕死以外はスルーが無難。
タンクには味方が噛んでなければ積極的に撃つ。
いずれも発射タイミングをずらして軽く揺さ振りつつ二、三発撃つ(まとめて撃つと必中タイミングでもタックルで終わるから)。
カットには向かないけど、ダウン値は低いので味方を斬ってる敵には余裕があれば撃ってもいい(敵が近なら起き上がったときによろけ取れれば、格なら2ループ目に入らせないように当たればベスト)。
といってもカットに関しては精度が低いので周りに適当な近格がいるなら任せ、それ以上入ったら死ぬ状態で周りが間に合わないときのみサブでカット。
大体こんな感じ。
>>166 > ゲルキャBキャがコンスタントに当たる距離
あれは最長距離でも普通に当たるよ。
言うなればスナに近いし。
それにフルチャージで近目から撃ってもズゴミサ全弾以上のダメは入る。
俺はゲルキャがある以上ズゴに用はない。
ただ、どう使っても使えない機体じゃないって思ってるだけ。
>>166 タンク狙ってない時点でお前が話に入ってこれてないと思うよ
あとゲルキャが有用なのはキャノンBだけでなく優秀なサブとBRがあることも関係するんだが
ま、ズゴの牽制を活かしといてください(笑)
>>167 運用方法はそれがベストだと思う
でも敵にズゴが居てその方法で運用されても俺自身はそれほど鬱陶しくないんだなこれが
砂U・ゲルキャクラスの脅威になれば身をもって有用性を知る訳だが
敵にズゴが居て粘着されてもズゴを放置したまま敵前衛と普通に戦えることが多い
バーストしてる将官にズゴ出されたことないからまだ真価を発揮してないだけかもしれないが
何にせよ使える気になっただけというレスは失礼だったな すまない
>>169 まあ頑張っても役回り自体はどこまでも地味な機体だからね。
それにゲルキャがいる今となっては同じ中距離でも限界性能の差は明白だし。
ま、ズゴは近移行に期待することにするよ。
メガBがBSGになった赤蟹ってのが関の山だろうけど。
>>170 ×メガBがBSGになった赤蟹
〇メガBがBSGになって基本性能が一回り落ちた赤蟹
流れを読まずに質問します。
今三角外しの練習中なんだけど、なんか上手くいかない…
三角って綺麗に外すと敵の真横に落下、正面に敵機がいるんだよね?
着地時に敵機が画面の端にいるのはレバー入力が遅いって事?
今突っ込もうと思ったのに
リスタ早いなw
赤蟹と言えば赤蟹のサブってあんなに誘導良かったっけ
距離が近すぎると頭の上を通り過ぎたと思うんだが
砂丘越しに至近距離で歩きに当てられて面喰った
真横に歩けば当たらないはずなんだがな
>>175 なるほど、角度か…
それは考えてみなかったな。
ありがとう、また色々試してみるよ。
>>167-169 なに皆で青3に賛同してるのさ。
ミサイルの誘導あげるためジャンプが強い青2じゃないの?
ゲルキャとズゴは役割はぜんぜん違うと思っている。
ズゴは点数、ダメージソースのMSではない。
後ろでのうのうとしているダムに仕事させない牽制、相手後衛の邪魔、
最前線で戦線ぶつかる前の複数機体への牽制、タンクの足止め、
前線離脱する相手のとどめ等が役割でないの?
暇ならタンクへのアンチね。
GC,JGが初心者的か。砂がいても高台で立ち回れる腕は必須かと。
>>170 妄想するなって、メガBは今は1発ダウン武装だから都合よくBSGになってくれるとは限らない
って、ここは近距離スレだな。
JGで使う近の低コスはザクくらい?
高ゲルや赤蟹は楽なんですけどね。コストを考えると安いのがいいのかと思ったり。
落ちなければサイサでもどうということはないという考えはありますが。
>>177 暇だからレスしてやるよ
>ゲルキャとズゴは役割はぜんぜん違うと思っている。
脳に欠陥でもあるの?
誰がゲルキャとズゴは同じ役割だってレスしたの?
後衛機枠を取り合ってるだけで役割が同じなんて誰も言ってないよ?
>後ろでのうのうとしているダムに仕事させない牽制
ズゴに完封されるダムwwwwwww
つかBR持ちを警戒するにしてもG3を想定しろよ
ズゴに完封されるG3wwwwwww
>相手後衛の邪魔
砂を狙える位置まで近づけたならそれは砂が地雷か
さもなくばお前がカルカンしすぎ まず喰われる
>タンクの足止め
ネタで言ってんの?
お前はタンク乗った時ズゴにミサイル撃たれただけで足止まるの?
>前線離脱する相手のとどめ
離脱する時にミサイルに注意払わない奴居るの?
前衛に追いかけられて喰らわざるを得ない展開はあるけど
>最前線で戦線ぶつかる前の複数機体への牽制
前衛機一枚割いてまで入れる価値無いと思うけどこれはズゴの仕事ではあるよな
ま、尉官は黙ってろよ
>>179 JGで低コス近って必要か?
焦げ乗れないなら赤鬼がいいんじゃね
>>177 高所に陣取れば誘導上がるって言っても同高度だから歩きを拾えなくなるわけじゃないし(機体次第では初弾が歩き避けされることはあるけど大体は刺さる)離脱や追撃に融通の効く青3優先ってことだろ?
あれ?ここ前衛スレじゃなかったっけ?
おかしいな、俺の目ピカでもくらったんかな
おれは ID:5sOii+bPO に賛同できるんだけど、
よりにもよって前衛スレで何語ってんの。
案の定脳筋っぽい、見るからに馬鹿な人にからまれてるし。
ゲルキャ好きな人がいるワケはわかるけど、一発ねらいって
バクチじゃないんだから、、、それに支援機だって事を忘れてるね。
ポイント取る事が中距離の仕事じゃないのに。
だからゲルキャ乗る奴いやなんだよ。
平気でかぶせてくるし。連撃中でトドメさせる敵が目の前から
ふっとばされて爆散するシーン3回ぐらい体験してるんだぞ。
おまえの「支援」なんかなくても倒せていた敵を横取りしやがって何が味方だ。
前衛の役に立つように運用しろよ。ほんっとに。
細かく丁寧にけん制やダウン値の低い一当てを、近距離の射撃がわりに
やってくれる水ジム、ズゴのAミサが一番中距離らしいと思う。
垂れ流しで敵にダメージ与えて倒すなんて支援機じゃねーよ。味方とコンビネーションしろよ。
きっとあれだろ、中距離スレだと議論どころか会話にならないんだろ?
>>185 FA大佐様の本拠地だからな…。
隔離スレというにふさわしいから、中距離スレは。
>>184 言いたいことは分からないでも無いが比較がオカシイぞ
>おまえの「支援」なんかなくても倒せていた敵を横取りしやがって何が味方だ。
このゲルキャと比較するなら
>細かく丁寧にけん制やダウン値の低い一当てを、近距離の射撃がわりに
>やってくれる水ジム、ズゴのAミサが一番中距離らしいと思う。
こんなのじゃなくて「目についた奴をロックして右トリガー連打」する奴だろ
この場合のゲルキャは
・偏差や軸合わせを駆使して狙える
・狙うべき敵、狙うべき時が分かる
だろ
上手いのと下手なの比較したら旧ザクだってプロトに勝るぞ
わかった俺が判断してやろう
ズゴで支援?そんなもんいらん
近乗ってライン作れ
アクワ
>>187 そういやこの前旧ザクでダムをタイマンでぶっ飛ばしたら(逝っとくが両方大佐)
そのダムが自分の旧ザクと再会する度に棒立ちするようになっちゃってさ
なにがそんなにショックだったのかと小一時間(ry
>>190 言い訳作り
リプで頭北から捨てゲーっとか言ってんじゃね?
旧でガンダムか。無理だなw
俺は陸ガン相手に勝った事がある。88で単騎護衛の陸ガンを倒した
88なのに護衛が1枚、アンチが旧の俺一枚という時点でレベルが低いというのはわかってもらえるともう
相手の階級は大佐。マップはMTだったな
流石休日昼間だ。唯一まともな判断で護衛をしてる陸ガンすら旧で倒せるレベルだが何ともないぜ
ちなみに元旦の拠点撃破のせいで陸ガン撃墜シーンはカットされた・・・
>>188 最近は前衛でラインすら張れない(張らない)クソばかりなんで、正直ズゴで
垂れ流して貰ってた方がマシな気がしてたり。
ゲルキャが運用しやすいのは理解できるが、コスト相応だと思うぞ。
前衛スレなんで左官以上で行う巣ザクの運用について話さないか?
あれ使うぐらいならデザクでいいだろ
偏差打ちしやすいから、尚更いい
格闘、タックルのダメが低すぎるのが致命的すぎる
・ミノでタンクと見せかける
・腕の差がある相手にハンデとして
以外になんかあるのかな・・・
> ・ミノでタンクと見せかける
そんなことする暇があるならさっさとMS狙えよw
素ザク?
大佐戦なら普通に護衛で1落ち400以上いけたけど?
アンチ組大失敗で負けたけどな。
・マルチがこようが隠れるトコない場合はブーストを使わない
・じゃんけんで勝つ目的以外で格闘タックルを使わない
・アンチには絶対にいかない、どうしてもアンチになったら格闘タックルはつk
・そもそも素ザクを使わない
こんなところか
>>199 あんたみたいなチ近には素ザクの良さはわからんよ…
あれは……88だけでなら良い物だ!
201 :
ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 21:19:09 ID:05JbE95HO
チ近って…素ザクの機動力や装甲、格闘ダメージやタックルダメージもろもろ考慮しても、格闘戦やるメリットほとんどねぇだろうが雑魚が
素ザクのメリット?
タンクの前に出られることだよ
他の機体でそれができる人なら別に強調するほどのことでもないがね
素ザクのメリットって乱戦誘発してコスト差で勝つって事だろ
他の奴が、敵より上手い事が前提じゃねぇか アホか
上手い下手って、タイマンの腕で考えてるだろ・・・
素ザク機動2で重い上HP235しか無いから絶望した
高ゲルとかだと忘れがちになるクラッカーが間合いの調整や
絶対枚数有利にしないとレイプされるからなんか勝手に使いこなせる
(使いこなせないと何もできずにすぐ死ぬ)
から結構面白いぞ、F2と間違えて選んだだけだけどな
まぁクラッカー使うには一番向いてる性能だよ、デザクより射程長いし
でも正直単騎だとあの素ザクは無理
低コスカルカンしようとしても陸ガン機動4にも追いつけねぇよw
ジムと違って全然そういう方面では役目はたせない
カルカン低コスならデザクのほうが120%マシ!
素ザクは
>>204みたいな運用しかない
カルカンで孤立せずでも一番狙われる位置で敵のほうが被害大きくしてくれる味方に期待するしかない
素ザクのパランサーの良さを使えば簡単にやられないよ。
乱戦じゃ補正ほとんど入るから即落ちなんて後ろで引き撃ちしてる奴か無敵の使い方が下手なだけ
将官戦でも普通にザクデザクグフは毎日出ている。
高コスしか乗らない、乗りたがらないヘタクソが
低コスを無条件で○○しかない、ありえない、ないないない、
と決め付けでさっさと終了したがるのはいつもの事。
どうせその手の地雷とはマッチングしないからいいよ。
>>208 出てねーwwwwwww
休日将官かなんかですか?
あと素ザクのいいところと言ったら味方の士気が上がることくらいかな。
いくぞ!って言うだけで前に出ないチ近も不思議と前に出るようになる。
>>208 脳内将官の方ですか?
8VS8でデザクはともかく素ザクなんか選ぶ必要性0だろ
圧勝した時とか、尉官混じりの格差でしか見た事ねーよ
どの機体も必ず使えるように調整されてねぇから
ガチンコになると無理なもんは無理
デザクよりも良いっていうけど、赤ロックの射程が違うだけで
実質ほとんど変わらないだろ
偏差できるデザクのほうがよっぽどいい
クラッカーは範囲広いし、ミサポで機動低下しないんだから
>>208 尉官は将官戦とか語っちゃダメだぞw
44将官戦でザクとか恐らく1年以上は見てない
>>210 上がらないだろwザク動かしたくてはじめた二等兵じゃないんだからさ
88で1機居ても良いかな、ってレベル
正直いらない。朱雀乗るならデザク乗れって思うよ。
>>208 将官戦でザクデザクグフなんて見ないんですが?
ジオン側大将で12クレ出たら1度だけデザクつかった大将がいただけ
連邦側少将ででたら3−3バースト大将中将たちが
1戦目ボロ勝ちした後手加減して使ってくれたときだけだぜ?
将官戦じゃまず出ないっての
現Verで絶対的にいらないと言える機体はある
可能だったらとっくにやってる それぐらい廃プレイしてるがな
素ザク、バズゲル、ザクキャノン、ドム、ドムキャノン、アッガイ、ゴッグ
ジオンは、この辺は全くいらない
他の機体使ったほうがもっと活躍できる
デザク、グフ論争はともかく (俺は6VS6以上なら居場所あると思う)
無いってのは散々言われて、自分でも試したからそう言うわけで
水中専用MAPがあればアッガイとかゴックは出番ありそうなんだけどな
連邦のハンデがきつすぎる
はっきりいって乱戦でも素ザクはいらない
ダブクラと威力のあるマシと一発目から30ダメの格闘を持つデザクのが良い
乱戦に素ザクがくるとイライラする、その低ダメで敵長生きさせてる
(#≡○≡)それでもジオン兵か貴様ら!! 愛を取り戻せ!!
>>208はどこに行っちゃたのかな
それなりの持論があるんだろうから一応聞きたいんだが
ID変わってるし他人を装ってでも良いから将官戦での素ザク運用法を語って欲しい
どうせ出てこないだろうけどw
とりあえずデザクと素ザクは乗らなくて良いよ、どっちにしても上手い人じゃないとリザルトどころの話じゃないから味方に迷惑
最低でもF2の火力ぐらいはほしいよ
まぁ今のジオンの戦い方ならデザク、素ザクのリザルトは普通は上がるけどねカスじゃない限り
せっかく前衛機研究スレだから一般的な有り無し考えてみるか
>問題外 ガチンコで選んだ奴は殴って良し
旧ザク アッガイ ゴッグ
素ザク、ジャイバズゲル、シャアザク(バズ)
陸ジム LA、モップ
ジム、蛇ガン、陸ガンBR
>条件付可
デザク、グフ、ゲルBR、連邦F2、ガンダム
>推奨
グフカス、ギャン
ドムトロ、焦げ、F2(ミサポ クラッカーならシャアザクで良いと思う)
シャアザク、ズゴS
寒ジム、簡単8、ジムスト、プロガン
陸ガン、ジムコマ、ジム改、G-3
ただ、使える事が前提だから中佐以下は乗りなれた機体に乗って
大佐以上が常に選ぶ機体が何故、選ばれるのか考えて乗って比べると良いと思う
つか使えばわかると思うが
>>220 ゴッグは条件付き可。
ゲルBRは推奨で良いと思う。
ゴッグの1QDの94ダメは魅力的だし、ゲルBRは66以上だと一枚は必ず欲しいくらいだし。
>>220 おまえな・・・
陸ジムは連邦格でも屈指のグレ持ちなんだぞ?
立ち回りが重要な格において機動力がストと同じな訳だからバルしかないストとは立ち位置違うだろ。
推奨の中に寒ジム入れてるが、あれの寒マシはQSに難があるの判ってるか?
BGは3発しかねーんだぞ?
ゴッグにしてもだ!
QDまで決まった時の破壊力はハンパないだろうがよ。
MAPやミノの有無も考慮せずに何を言っておるのだ?
おまいさんは少し頭でっかちのようだ。
近距離も!
デザクが条件付?
ロック距離と射程距離の違い判ってんの?
Wクラのウゼぇ範囲攻撃、ロックされてないのにベシベシ当たるマシ。
あのコストでゴリ押し出来る機体はそう無いんだぞ?
使える事が前提?使えるならどこでも使えるしそもそもMAP次第で乗換えだろ。
低コが居るから高コが生きるし、前線上げが楽になるんだぞ?
そもそも定石通りに戦いが運ぶと思ってんの?
機体の性能「だけ」で昇格する馬鹿を増やすような事言うんじゃないよ。
機体の性能、特性を引き出して昇格出来る腕があってこそ上に上がっても通用するんじゃないか。
>>219 無理なのわかってるけど、デザク好きだな
2落ちしていいならA安定するw
高バランサーならQSで3連決まるし
マルチ程誘導しないけど、ミサポAは隙が無い
F2のほうがいいんだけど、やってて戦い方に爽快感が無い
立ち回り全然かわらね?
>>220 陸ジムもダメかい?
低コ格って1枚入ると意外に勝率いい印象なんだが
もちろん88限定だけど
>>222 そこまで本気になるなよw
8VS8なのか、4VS4なのかミノ有なのかそうじゃないかでも変わるじゃん
だいたいだよ、だいたい
ゴッグなんかミノ100%でかつ、6VS6以上じゃないと使い物にならんだろ
デザクだってタイマン状態になると無理機体(現状維持もできないという意味で)
だからしょうがない
>>222 今の左官将官で低コスは推奨しない方が良いですよ。勢いがないから、高コスを相手に出来るとは思えない
>>223 A安定なら全然OKかと、落ちるタイミングとか即落ちを気を付ければ味方が活きますから
>>224 基本4VS4で考えたからな
4VS4で通用するものは、基本的にどの戦場だろうが○VS○だろうが通用するし
8VS8限定とかバーストならいいけど、野良で機能するのかなぁって
機能するなら他の将官連中、定石としてやると思うけど
そうはなってないじゃん
>>225 あのなー、44はもうお決まり編成の作業ゲーだろう。
機体性能よりも個人の腕だろ。
問題は不確定要素満載な6688だろうがよ。
そこでどう戦うか、その為の機体選びだろ。
そうなると陸ジムは外しにくい選択肢になる。
> ゴッグなんかミノ100%でかつ、6VS6以上じゃないと使い物にならんだろ
そりゃ当然だろうがww
そんなの当たり前の前提条件で書いてるんだよ。
その上で、流行のテンプレにも程がある選り分けにモノ申すんだよ。
デザクでタイマン?
デザクはそもそもタイマン機体じゃないでしょうに。
如何にそのウザさを生かして前線引っ掻き回して敵のライン崩すか、そういう機体でしょうに。
タイマン状態になったら、じゃない。
タイマン状態にならないようにするのも立ち回りでしょう。
それでもそうなったら、コスト140でそれ以上のコストを引き剥がせたと言えるんだ。
時間稼げば稼ぐだけ他が楽になるんだから低コの役割遂行してるだけじゃないか。
>>222 >低コが居るから高コが生きるし、前線上げが楽になるんだぞ?
これよく見るけどさ
低コス居ない方がジオン将官戦は普通に勝てる
ジオン近は焦げ・赤蟹だけでいいよ
好みで赤鬼かトロ入れるぐらい
そもそもきっちりタンク戦ができてれば前線上げなんて必要ないわけで
たまに他店バーストがデザク出すと常に足引っ張っててうざい
44か66しか出ないジオン中将の意見だけどさ
>>228 >44はもうお決まり編成の作業ゲーだろう。
雑魚乙
久々に低コの価値を語れる流れかと思ったが時間の無駄だったな
>>228 バーストと野良でもそもそも全然変わる
野良だったら4VS4の延長で手堅くいったほうがいい
バーストなら何でもできるよ
デザクでならないようにするっていっても、意図せずになる
それはどうにもならん
Wクラだと前線動かせなくなるし、ミサポだと逃げてを失うから常に選択できん
デザクの可能性を信じて、ザク最強時代から乗り換えて300回ぐらい乗ったけど
いかんせん限界を感じる
>>229 そうだな
低コいないほうが勝てちゃうんだよな。。。
俺はよろけ発生する、マシ持ちが1機は居たほうがいいと思うぞ
それだと1機事故って崩れた時に、結構悲惨な気がする
ただ
焦げ>赤鬼、トロ が望ましいけど 何故か
赤鬼、トロ > 焦げ が現状な不思議
焦げに慣れてないだけなんだと思うから
焦げ使えばいいのにな
だいたいデザクで敵のラインを崩すって(笑)
俺が連邦ならデザクから崩すけどね
>>232 カットなら焦げマシBで充分じゃね
よろけ発生させたいのは味方格と組む布石?
ギャン乗ってる奴はよろけ発生させる必要なく勝手に噛みつくし
グフカスは射撃強いから近のマシよろけから無理に格闘行く必要ないと思うんだけどな
焦げ焦げゲルビマカクとか面白いぜ
66だと赤鬼+焦げで2アンチもしくは2護衛が意外と強かった
この二機組ませると色々と面白い動きができると思う
>>234 赤ザク焦げって赤ザク側がきつくないか?焦げと組むなら赤蟹かゲルビーのが良いと思うが
>>234 それもあるけど、保険みたいなもん
事故った時に一気に押し込まれなくなるから
そいつが機能してると、無理やり1機落としにくくなる
まぁ その分爆発力無くなっちゃうけどな
>66だと赤鬼+焦げで2アンチ
似たような事をトロでやる事多いわ。。。 変態でサーセン
>>214 お前がドヘタクソなのはよくわかった。
最低コスクラス(素ザクアガゴグ)は連携(バスト推奨)必須という条件は付くが使えるし、
それ以外も別に普通に使える。
チョイスから見るに、高コス機の高性能のゴリ押しでしか稼げず、中距離の扱い方も
ロクに知らない典型的な地雷厨だな。
コスト計算もせずにカルカンするだけしてバカスカ落ちるクズ。
現verでも新verでも絶対的にいらないと言えるクソプレイヤーが、こいつみたいな奴等だ。
>>235 焦げは二対一を意識する立ち回りになるかな
この場合赤鬼は捨てていいもんとして動いてる
赤鬼から落ちて崩れるリスクがあるけどハマれば連邦側の被害がかなり増える感じ
ま、バーストでやってるから何でもありと言えば何でもありなんだけどね
>>236 トロでやるのはすげえw
>>237 上位機体があるのに無理に下位機体を使う必要性がないって話な訳で
低コは好み以外で使う必要性もうないから
そういうオモシロ理論は佐官でやってくださいよ
下手なヤツは高コス機使うな理論ですね。わかります
>>237 じゃあ、どうやって使うのか教えてくれ
将官戦で
素ザク、バズゲル、ザクキャノン、ドム、ドムキャノン、アッガイ、ゴッグ
これらを使って結果だしてから言ってくれ
自分は出せないし、出してるのも見たことないからいらねって言ってんだよ
自分でやりこんで、使って結果出してから言えよ
>>241 少なくとも俺は素ザク、ドム(A)、ゴッグは出せる。ドムはJG、他はALLステージ。
同じ将官でも、負けたり成績悪いまま終わるとお前のようなロクでもないのと
マッチしちゃうんだよな。
お前みたく、脳筋連中で集まってヘタこいたらネットの味方のせいにして
仲間うちだけで笑ってるようなDQN連中に何言っても時間の無駄だろ。
ヘタクソだって事自覚しろ。
それ以前に、現実社会でお前の近況を思い出してからモノを言ってくれ。
お前みたいなのの言う事が、現実まかり通って来たかどうか、皆にどうゆう
反応を得て来たかどうかをな。
夜中に何罵りあってんの?
まあおちつけ、冷静に各機体ごとに評価しろよ
昨今やたら中も一緒に語ってるのが多いが前衛スレなんだから削除汁
どうしても入れたきゃ中スレでやれよ
それと個人の腕前なんたらの話になるときりないのでナンセンス、すご腕なら
何使っても結果でるわな
素ザク→デザクF2赤ザクへ(メインバズは含まれません
ゲルバズ→機体性能は良いがバズ<BRな為
アッガイ→特になし
上記3種は上の階級だとなくていい
グフ→使い捨ての護衛としてなら許容範囲、アンチにはこないでください
ゴッグ→マップと戦術しだいでは十分活躍できる、決してのろくは無い
>>242 つ「動画」
特にドムを頼む
あれを中将以上戦で活かせるなら是非とも使いたい
>>245 口だけの地雷の釣りにいつまでも釣られんなや
本人は活躍してるつもりなんだろ
土日しか出撃しないオッサンで多分勝率三割ぐらいなんじゃね
下手したら将官ですらない可能性もある
わかったから携帯同志で会話すんのは信憑性がないからヤメロ。な。
>>247 アホ乙
そんな事言い出したらPCと携帯の会話も信憑性なくなるわw
ドムキャは新兵育成用機体
閃光弾飛ばしまくってカメラ潰して、潰された方は自然にレーダーで距離を見るようになる。
「尉官は後ろに目があるのか…?」と言われるようになる。
結果連邦は強くしてくれたドムキャに感謝。ジオンに亡命。
以後ジオンの狩りゲー
素ザクは狭いステージなら赤4で囮作戦出来るんじゃね?
わざと噛みつかせてスナイパにぶち抜いて貰うとか。格がに噛みつかせるとかゲルキャにぶち抜いてもらうとか。
本人はポイント無いけどバーストで組む時良くやるよ。
俺3落ちタッグゲルキャ5撃墜とかね。
広いステージは前線行く時間が勿体ないのでトリントン限定みたいなもんだけど。
普通に戦うという発想が無い時点で終わってる
その理屈で言えば全員ギャンや高ゲル乗れって事になるじゃねーか
馬鹿か
>>250 そういう戦い方が得意なら、いいんじゃね?
ただ、ここでは叩かれるかもね。
普通にBRで打ち抜かれて爆散が関の山だと思うけどw
>>241 ・素ザク
味方とカット連携がキチンとできれば使える機体。
相互カット戦だと大きいダメが入らないので「高コスである必要が無い」という理由で
アリという意味の機体。
最近のゆとり蔓延で戦線の崩壊がデフォとなっている現状では「ナシ」という回答なら可。
・バズゲル
牽制護衛用。ハイエナ御用達のBRと違って当てと牽制撃ちが共にできるのが強み。
バズ&クラなので、他機護衛とタッグ組むと防衛フィールドが強固になりタンクの延命率は
かなり跳ね上がる。ただこの様に使いこなすと自己点が伸びないので、基本的にやりたがる
人間が皆無。ポイント厨のゲルビに埋もれてしまった悲しいセッティング。
・ザクキャ
普通に前衛&中連携取れば普通に活躍できる機体。Aキャフルヒットは実は結構なダメ。
散弾の嫌がらせ牽制力もかなりのもの(但し点は低いが)
ただ、ヒットの割に入るポイントが少ないフシがあるので印象が良くない。
(ドムキャと乗り比べてみたが、ムキャ:A〜S、ザクキャ:B〜A な感じ)
・ドム
垂れ流しもまぁいいが(よくない)、接近戦が割とイケルので味方の連携がきちんとしてるなら
乱戦付近に混ざるのが良い。マブシに格闘で援護しながら敵援軍・ビリ逃げにバズを撃つ。
あと乱戦から後退フワジャンでチョイ釣りしてバズの近射当て(マブシも可)してダウンさせれば
敵のプチ孤立のできあがり。味方に狩って貰いましょう。
>>241 つづき
・ドムキャ
昔並のAキャにポイントは減るが巻き込み当てが嫌らしいB、そしてMAP兵器のC。
どれも十分使用に耐えるキャノンばかり。特にCキャはノーロックがデフォでMAP兵器
のみならず様々な運用が可能。
味方戦線が強固だったり、敵が引き撃ちチキンで寄って来なかったりすると
かなりの戦果が期待できる。範囲一発ダウンなので、味方が敵に追い着くのを強力に
サポート。僅差撤退をひっくり返す能力はかなり高い(しかもトドメは追撃した味方な事も
多いので、前衛もホクホク)
・アガイ
グフがおkならアガイがダメな理由が無い。あと低コス全般に言えるが、タンク護衛とか
「場を長持ちさせる」には抑え目な火力が好都合な面も否定してはいけない。
最近の高コスカルカン蔓延で、落ち戻りを多発させて他方面の味方を壊滅させてるってのは
よく見かける光景。そこで控えめなマスコットの登場ですよ!
・ゴッグ
連携させれば使える所か強い高火力機体。味方の牽制による硬直フォローさえあれば、
広範囲シャワーに鬼誘導サブと、瞬間的な射撃戦もこなせる。
将官になってからも、別に味方が普通の腕なら不都合を感じたことは無いけど。
最近は味方がゆとりや地雷ばっかだから使えないんだよ! って意味ならハゲドウするけどね。
揚げた機体自体にはなんら問題は無いよ。
>>254 バズゲルの記述がイミフ
あとドムで接近戦・乱戦って頭沸いてんの?
>>250 2対1でしかもザクはダメージ貰うのが前提ですか
相方のポイントだけはとれるでしょうね
で、タンクはどうするの?敵と味方両方の
お互いタンク無しで戦うのならコスト120で囮も良いかもね
ここで語ってるのは基本的にタンク有りで勝ちに行くのが前提だと思ってね
>>254 まずアッガイの項の「場を長持ちさせる」はアッガイじゃ性能的に厳しい。まず先落ちするのはこっち
そういう役割なら焦げで十分だな。
素ザクの相互カット〜だって、同じ低コ近で殴り合いにも強いデザク・F2もいるから恐らく劣化になるだけかと
私的意見だが、ザクキャ(散弾・榴弾)はアリな気がする
どっちも打てばカット確定&ほとんど弾切れ無しだから、カット判断が優れている人にはお勧め
ドムキャも同系列だけど、弾数に不安があるし、コストが高すぎる
ゲルバズ説明確かにイミフwww
優しい俺が訂正するとすれば、
ジャイバズはゴミ、ドムでやったほうがまだ良い
ラケバズはBR出るまでその連射性能を楽しんでくれ、脳筋にとってはQSも可能だ
どっちにしても護衛は無い、護衛じゃなくてタンクや他の護衛を餌に垂れ流しウマーと素直に言え
あとドムのも接近されかけたときに拡散ビームで自衛しやすい機体だが自分から乱戦付近に混ざるとか馬鹿
バズ系は威力も誘導性も考えて遠めに撃つほうが良いし
それを考えると乱戦とか護衛って判断が出てくるのはありえない
多分スコアウマーしやすいから勘違いしてるんだろうな
あとゴッグも意味不明、メガ粒子AもBも全然広範囲シャワーじゃないんだが、
弾速もそれほど早くない上射程もかなり短いQD直当て兵器
まぁ一番無いのはドムキャ、お前ドムキャ使ったこと無いだろとしか言えない
>>254が長いから当方が勝手に一行解説
なお、全機共通で66以上の話つか44じゃ使わないように
【素ザク】
ラインを上げるor敵陣に穴を開けるための先陣役。当然装甲オススメだが落ちない自信があれば機動でも無問題。
【バズゲル】
NY・GC・JUのアンチ用。前線でタゲも引き受けられる中距離な感じで。味方が撃ちもらした敵を拾いましょう。バズの追い討ちなめたらあかん。
【ザクキャノン】
A砲と爆散榴弾があれば手数は出せるはず。カット重視で逝けばなんとか・・・
【ドム】
NY・GC限定アンチ専用機体。敵が団子になってるところへ撃ち込み一発で2〜3度美味しい思いをしましょう。射線の研究が重要。
【ドムキャノン】
散弾と閃光弾で確実に基本カット重視で。点数稼ぎたいならJUでどうぞ。ただし味方に睨まれても知りませんがw
【アッガイ】
祭り用、闇討ち用、タンク直衛用。
【ゴッグ】
アンチタンク専用。つか基本は敵のタンク以外狙っちゃダメな希ガス。護衛に回すと味方タンクから引き剥がされたらまず戻れないのでw
262 :
254:2008/11/28(金) 00:57:52 ID:RmXCcSga0
>>259 >アガイ・素ザク
ここで言う長持ちは、瞬殺しないって意味。相手の落ち戻りを他所に寄せて
バランスを崩さないようにって事。
焦げだと瞬殺だったりちょっと残念な奴だと武装に頼って垂れ流しで抑えに
ならなくなったりする(ま、そんな奴は素もアガイも扱えないだろが)
デザクもF2も火力が高いんでこいつらも結局叩き合いの消耗戦になりやすい。
・・・少なくとも自分よりタンク&味方の勝利を優先する考えがなきゃ理解しにくいかもな。
高コスは「殺れる」から余計な欲が出てそれが隙になる。
低コスは無理が通らないから守らざるを得ないが、それ故に専念した時の粘りを見せれる。
>ドムキャ
閃光弾と交互に撃てば弾切れはあんまり気にならないが。あとダメ差が割と出る。
>>260 垂れ流し厨乙
・ダメ取りのバズと釣りや牽制のバズの区別もついてない。
・ありえないのにスコアウマーとかイミフな発言
・ゴッグで射撃を活用できない宣言(=ハイエナ格闘QD専用機宣言)
・ドムキャ扱えません宣言
バズの考え方やドムキャの発言から見て、キャノンもロクに当てれないレベルだろうな。
遠くからバズ垂れ流すのがやっとってトコか。
コイツからしたら、ドムキャC砲のノーロックとか想像もつかないんだろうな・・・。
また大佐来ちゃったの?
ゴックの記述は悪く無いんじゃないか?
簡易版プロガン的な運用で
中距離は全般に遊撃だと思われるが
ザクキャはカット専用機かなぁ
>高コスは「殺れる」から余計な欲が出てそれが隙になる。
なんか宗教的な話題になってきてて吹いたw
邪気眼うぜえww
>>263 次スレから佐官以下は語り禁止ってテンプレに入れるか
266 :
254:2008/11/28(金) 01:05:39 ID:RmXCcSga0
えーと、じゃ地雷下士官(例:=
>>265)はレス禁止もテンプレに入れといてくれ
>>266 ほらほら余計な「欲」出てきてんぞ
厨二病の佐官はクソして寝てろ
殺れるという欲ワロス
低コ擁護してんのはキチガイしか居ないな
ちなみにこれ全部、大前提として将官戦の話だよな?
バズが議論されてるけど、俺的見解ではバズはマシとの併用での火力増強が一番じゃないか、と思う。
確定硬直に先出しバズ→マシで威力かなり高くなるし、硬直にマシ→向こうが着地ずらしたらバズで攻め継続いける。
逆にいうと、バズ単体で出来ることって少ないんじゃないかな。バズの本領は追撃戦や安定したカットであり、それのみでできる仕事は探しにくい。
どーでもいいけど焦げだったらバズ偏差で歩きとれるしね
なんで前衛スレで中距離かたってんの?バカなの?
焦げってなんですか
>>270 馬鹿だし死ぬんじゃないか?
なんせゲルバズで護衛、ドムで乱戦、ザクキャで接近、ゴッグで射撃戦を始めるぐらいだからな
大佐戦ですらドム、ザクキャ、素ザク、アッガイなんか出したら消化?祭り?って思うわ
ゲルバズはBRまでの繋ぎも考えて及第点
それでも66↑
更に護衛に来たらオフライン昇格ですかって疑う
中距離スレで馬鹿にされ続けたユノスが前衛スレで語りだしたんじゃないかw
長々語ってるがどれも将官でやったらマシ撃たれるかステゲーされるレベルだぞ
てか階級は大尉ぐらいかな?
>>273 つまり
ユノス=FA大佐
だったんだ!
FA大佐は前衛機スレも見てるのか
スレ違いもいい所だなw
>>275 狙撃スレも覗いてるぞ
旧砂の装甲2とゲルGの機動2をすすめてたなw
ミノ粉50%が一番楽しいな
0%は行動バレバレで100%は見えなさすぎて仕掛ける楽しみがない
ユノス大佐
アクワで近距離でびゅー
ユノス大佐がガチだと思う機体
格:アッガイ(グフがありならアッガイもあり)
ゴッグ(メインが広範囲のシャワーでサブが鬼誘導なので 射程?何それ?)
近:素ザク(強すぎる殺意を抑えるため)・バズゲル(護衛に最適)
ドム(接近戦を狙うので)・アクワジム(タンク護衛に最適なので)
中:FA(文句なしに最強)
遠:なし
狙:旧砂装甲2、もしくはゲルGの機動2
ああ後将官晒しスレまで出向いて行って44でF2サブバズは最強とか吐かしてたから
F2サブバズも追加だな プロガンも瞬殺らしい
>>279 おまえ俺を笑い死にさせる気かwww
>>254が凄すぎてワロタ
どの機体もコスト相応に働けるならVerうpで調整しないだろ
言い方変えれば、それに乗るぐらいならコレに乗れって機体ばっかじゃん
ユノスですから
>>279 モニターに吹いてしまったビタミンウォーターどうしてくれんだw
素ザク(強すぎる殺意を抑えるため)
絆のスレに出てくる言葉じゃねぇだろw強すぎる殺意w
飲み物吹いたの超久々だよ。
>>275 一昔前プロガン中将とか喚いて一瞬でスルーされたからすぐ消えたのに
前衛スレで支援機について語り出すからマジで困るよなw
まあFA大佐にとっては支援機は支援機ではないからな
拠点攻撃をしながらアンチも出来て尚且つ敵アンチ機を捌けるスーパー機体らしい
FAがwwwwwwwww
ゲルのラケバズはブーストを使わせるって意味じゃないの?
特にBR歩きはなんとかしないと前線崩壊する。
着地は他の機体がとると。(ラケバズでも可能だが)
まぁでも必死こいて低コス否定してる奴等もなんだかなぁって肝駿河。
そんな余裕の無いいっぱいいっぱいの人間は、もうちょっと腕上げた方がいいんじゃない?
将官戦で低コス機見かけても、Hみたいに腕に自信がある奴が乗ってる事が多いみたい
だから、落ちまくってるその辺の地雷高コス笑官より全然負担かからないんだけどw
悲しいけど、中身がわかったもんじゃない高コスより信用できたりしちゃうのよね。
ってーか落ちない腕があるなら
連邦はプロガン*4、
ジオンはサイサリス*4でいいじゃん。
将官は腕があって落ちないんだから。
違うの?下手なの?
>>287 雑魚の戯言すぎて吹いた
じゃあお前がタンク乗る時の護衛は常にデザクとグフなw
信頼できるんだろw
いい加減脳内将官はスルーしろよお前ら
まともな将官なら低コスなんて見ねえから
>>289 デザクにグフじゃ全然問題無いじゃ内科w
素ザクにアガイぐらい言わないと。
今更低コとかアホすぎる
やりこまれて、煮詰まってくるからバージョンアップして変えるんだろ
今のバージョンで駄目なもんは駄目ってわかるだろ アホ杉
分かってないから堂々と地雷発言できるんだよ
中いらねと同じ感じなんじゃないの? 高コ選ばない味方がいるから自分が乗れるんだろ!?
確かにエース機は居るけど、そこまで求めるならフルバーストしろよ。
そんな言い訳しながら低コス使って負けたら恥ずかしいね
>>289 旧ザク+ザク2×2だろ
中身はトップクラスで
敵は機体を使いこなせてるG3、改、プロトで
むしろ高コ乗って負ける方を恥と思えよw
そうだよ。自分が高コでS取っても、負けたら味方に負担かけてたんだなって事もあるだろ?
タイマンじゃ無いんだから。コスト制なの理解してる?
高コに出来ない事、低コに出来ない事を補い合う発想が まず無いんだな
カス中将のG3をF2でノーダメで撃破したときはにやけちまったぜ
>>298 低コにできて高コにできない事って基本的にないから
>>300 高コと低コの仕事は結構違うと思う。
私見じゃ低コの価値を食ってるのは高コじゃなく中コ。
エッ? 俺って必要なかったのか? (つд`)
>>300 焦げで護衛に来られたらさすがに迷惑なんですけど…。
>>301 連邦だと間違いないな。低コの役目は中コで十二分に果たせる。
ジオンだと低コ・中コ・高コどころか機体ごとにそれぞれがまるで違うんで、役目も違ってくる。
>>303 44だと焦げ護衛はありだよ
あの機動性とダウン値高いマシ、クラッカー三発も持ってるのに護衛は無理とか固定観念にとらわれすぎ
視界に敵が居たら怖くて砲撃できないですぅ>< な姫タンクならそりゃ迷惑かもしれんけど
つか
>>303みたいな奴に逆に訊きたいけどお互い2アンチ同士の場合何に護衛されたいの?
赤ザクに単騎護衛されて仲良く落とされて欲しいの?
>>306 赤ザクで仲良く落とされるのは腕に問題がないか?
>>307 プロガンと爺3or事務改だったら赤鬼じゃちと辛いと思うが
>>307 俺が連邦で出て2アンチ仕掛けて赤ザク単騎護衛落とせず拠点も落とされたらすまない連打するけど
>>308-309 そりゃタンクは落ちるが赤ザク自体を落とすのは簡単じゃないと思う
高ゲルの方がいいのは同意するが
蛇足だが
>>303は2アンチ相手に1護衛は想定してないかと
1護衛対1アンチ、もしくは2護衛対2アンチで考えてると思う
まぁなんだ焦げ護衛ないよとか言い切ってる時点でry
ノーマル出されるより焦げの方がいいわ
そもそもどんな機体でも単機護衛相手に2アンチで拠点落とされたら勝てないって
焦げが護衛してくれてさらにタンクと一緒に生還できたらアリかもね
44で拠点落としましたが2機とも落ちましたじゃあねえ・・・
>>314 お前黙ってた方がいいよ
レベルの低さを露呈するだけだから
高ゲルで護衛?それってちゃんとタンクの前に出てるのか?
護衛ってのはタンクの前に出てやるもんじゃないの?
彼我の射程にもよるけど、タンクより護衛が下がったら、敵アンチにタンク撃たれ放題でアババだろ。
ジオンのおれから見れば、トロ以上の高コスト近は敵格とかにつかず離れずでうざく立ち回るもんじゃね?
だから腕もいるだろうし、即落とされましたじゃ話にならんのだろ?
逆に低コスト近は群れないと基本何も出来ずに硬直取られてアババになっちまう。
だからアンチや遊撃よか護衛にむいてるんだろ?
まぁ、俺は週末の66以上しかやらん尉官だから66以上の話として軽く流してくれ。
中スレが立たないから暇で近格スレ覗きにきた。
ちゅうかね、大佐とかになって腕、腕言う奴で単独行動して複数にフルボッコされる奴は、
このゲームでもなんでも、複数プレイのゲームは如何に複数対1にするか、ってのが大事だ、ってのを理解してくれ。
まぁ、死にかけに3機で張り付くような奴もいらんけど。ここの奴はそんなんいないと信じたいが。
愚痴スマンかった。《後退する》!
なんかカキコしてる人の腕がバラバラで話しが全く噛み合ってないのな…
初代タクラマ将官の意見だが、
高ゲル護衛は在り。
ただし味方の近が何かによる。
高ゲルなら護衛アンチに一枚ずつ
ゲル赤蟹トロなら護衛に
赤鬼以下ならアンチに
だと考えてるが。
たまに赤鬼以下に乗ってアンチ行っちゃうバカを引いてみたりもするけども。そん時は護衛に行くわ。
あと2アンチに対して1護衛なら無理に拠点叩きに行ったところで2体とも刈られるのが落ちやろ。
無理せず下がって、味方2アンチに期待しろよ。
さらに44ならある程度タンクを餌にするのはしようがないこと。
勿論前に出てアンチを刈り取れるならそれに越したことはないが、
無理して前でて被弾し拠点取ったけど護衛タンク共々刈られました〜じゃ話にならない。
とりあえずファーストで拠点を叩けるのなら重要度は
タンクの装甲<護衛の装甲
だろ。
1戦目の結果次第だな
低中コスで護衛できてないようなら
2戦目高ゲルマシBクラッカーで護衛しにいくさ
319 :
316:2008/11/30(日) 02:59:23 ID:aM1Ge8DN0
なんかいい感じで戦術の話になってるな。
前から思ってたんだけど、このスレって外しとかの技術の話しかないような気がして
あんまり見てなかったんだが、近格の護衛とアンチの運用についての意見がききたかった。
>>317,
>>318、意見が聞けて参考になった、サンクス。
しかし、
>>318は88でも味方護衛が頼りないと高ゲルで護衛に行くのか?
焦げで護衛行くなら1護衛で。2護衛になるなら赤ザクのがいい。
2アンチきても1護衛を貫き通すのが吉
焦げは、カットするのに多少無理がきくのと、タイマンなら常に主導権を握れる点。タンク落とされ2機から追われても生存が容易なのが利点
代わりにカット時のダメにまとまりがない上、距離があくと弾がばらけるせいですぐ当たらず味方が余計なダメを負うことがあり
マンセル組んだ時に必要にもなる、自分もダメ貰いつつダメ与える行為(タックル等)がコスパ上向いてないので、バーストしてない限り必ず起こるであろうメイン弾切れ時のカットが不利。
よってカット対象が2機になる2護衛は向き不向きで言うと不向き。と俺は思ってるんだぜ
321 :
319:2008/11/30(日) 07:28:53 ID:aM1Ge8DN0
>>320 ふぅむ、そういう考え方もあるわなぁ。
そこで問題になるのが、高ゲル単機で2アンチをさばけるかどうかだよな・・・。
そこでやはり腕と経験が要るわけだな。
対してジム改は鬼だな。
ソロプレーヤーは、コンボ重視、威力のライフル&よろけ継続の寒マシで乗っているが、
6VS以上のとき俺はタンク護衛、仲間のカット機体としてB弾&ブルパップででる。
弾切れしない弾丸。
ただしB弾のカットは仲間が食らってるときしか1発でよろけない。
通常は2発いるのがつらいからなかなか格闘へいけない。(役割上通常は必要ない)
このセッティングは爆発力がないが体力を削っていけるのが味噌だ。
歩き野郎には青ロック、射程内での偏差射撃もつかいびびらせる。
撃ち続けるから歩きの壁折り返し等であたりプレッシャーになる。
タンク護衛時、単機で2アンチ相手に成功する理由として
相手の考えが”両方拠点は落ちる。ならば、自分がおちなければ負けない”というのがあると思うんよ。
これを相手にすると楽勝。ロックしないでばら撒くだけでタンクと距離をおいてくれる。
被弾覚悟で突っ込んでくるような奴がやばいってーか俺的に普通。
もちろんそんな奴はタンクを常に射程にいれ、タンクへのダメージと俺をさばくような立ち回りをしてくる。
拠点を早くおとせれば、
あとは全力でアンチにいけるし。デスルーラ強いよ(何
>>316 レベル低すぎだから尉官スレに帰った方が良いよ
超低レベルな質問で申し訳ないんだけどさ
焦げ1護衛で向こう2枚アンチ来たらどうすんのさ?
こっちのアンチ2枚に期待するのか?
信用できるのか?
てかアンチ組にエース取られても良いのかな?
マップにもよるしタンクの判断でもかわる
一戦目と二戦目でもかわるな
当然相手の機体でもかわる
一戦目から信用出来るかどうかなんてわかるわけない
信用するしかない。しないならバーストしろ
エースとられるの意味もわからないな
>>325 ポイントほしいなら尉官にまで落とせよ
下ならいくらでも稼げるぜ?
エース取られてもとかの発言から脳筋臭しかしないんだが
>>325 他人に意見を求めるのならば先ずは己の見解から述べなさい
下手な煽りは自分の身を滅ぼすだけだよ雑魚
>>325 信用も何もこっちのアンチにいった2枚がちゃんと仕事しないと勝てない
逆に1護衛になってしまったら相手のアンチ2枚に仕事させなきゃ勝てる
そんだけのことだぞ
MTジオンのようにタンクが逃げながら砲撃できるとこなら低コで1護衛して
ファーストアタックで大皿割れるのならタンクと一緒に落ちても黒字
高ゲで護衛するならタンクが大皿割るまではタンクを盾にしてでも守って(矛盾するが)
自分はマップ大回りしてでも生き残る
何でFAではなくマップ・使用機体・戦法で変わる、柔軟に対処できるのが吉
>>325 アンチ組が信用できるできないってレベルの会話は全然戦術研究でも無いのでタヒんでください
アンチ組の腕が糞だろうと階級分の仕事はすべきがまず前提だ
結果、信用できないレベルの腕でも信用するしかないんだよ
そんな他人の心配するより焦げで単騎護衛する自分のほうが落ちたら戦犯であるんだから
自分自身が役割を果たせるかの心配しろ
アンチがゴミで負けましたって言う前に自分のほうが落ち度少なくても負けフラグの動きしてないかを心配しろ
なんかすごい餓鬼っぽい発言すぎる
絆ってそんなに低年齢がやるゲームだったっけ・・・
で、結局焦げ乗りはタンク餌にするかタイマン勝ちするしか脳がねえと
そりゃ敵2アンチで自分護衛だとある程度はそうなるだろ、頭使えないのか?
クラッカーあるからダウンだけ奪って時間稼ぎだけしても良いし、それは赤ザクでも同様だし
いずれにしても敵2アンチ、味方1護衛でタンクを安全に護衛できるのなんて
どんな機体乗ってもよっぽど腕前格差あるからしかないw
お前自体はどうしたいの?ソレが嫌なのに代替案無く愚痴ってるゆとりなの?死ぬの?
>>331 悪いけどここある程度ハイレベルな前衛機の運用を語るスレだからさ
雑魚は黙ってROMっててくんねーかな
邪魔だから
じゃあ1護衛に2アンチが来たとき何に乗ってれば満足なの?
相手が同格なら何に乗ってても不利になるだろ
護衛としては拠点が割れるまでタンクが生きていれば成功なんだからある程度タンクを餌にしても両方の延命に勤める
言い方は悪いが拠点が割れるようならタンクを餌にしても護衛は生き残ればいいんだから
こっち1護衛、あっち2アンチだったら普通に1stで拠点落とせないだろ
2ndでも落とせるか微妙だな
タンクには3落ちしてもらって、高ゲルは落ちない方向でいいんじゃね?
>>334 ビグザムあたりじゃね?
・・・MA乗りてぇなぁ
>>335 何か佐尉官のタンク戦の話かな?将官戦で枚数管理も出来ないのとかいるの?
>>338 枚数合わせをするかどうかは、
チーム(プレイヤー)によって考えに違いがあるかと
枚数合わせた方が安定するという人も居るだろうし
自分のやり方を相手に押し付けて、主導権を握りやすくするべきだって人も居るだろうし、
明確な正解は無いのでは?と思う。
一応44で考えてます。
>>338 枚数合わせって何ですか?
雑魚は黙ってろよ
少なくとも敵2アンチに後だし味方2護衛ぶつけるのは馬鹿のやること
敵2護衛に味方2アンチぶつけるのはアリ
つまりそういうこと
>>319 88でも野良、焦げで護衛したよ
そのときは赤鬼とマンセル組んだけどお互い、
残り耐久7・8割ぐらい残してタンク拠点撃破、無事撤退完了した。
44前提の話か・・
ある程度の戦術の話するなら44、最悪でも66で話さないと意味ないよ。
88はゴミが混ざるっていうよりゴミの中にまともなのが混ざるってのが現状だから、戦術も糞もない
1護衛2アンチの話なのに44以外なにがあるというのやら・・・
88でも乗るの?
と聞かれたから答えただけだからあまり気にせず。
まあ44、66も結局乗るけど。
タンク ×1 アンチ×2 <《いくぞ》
護衛×1 vs バンナム×2<《了解》
バンナム×2
お、オレにはどうしようもない
勝敗はもう見えている・・・
オマを囮にしてポイント稼ぎにいかせてもらう
《すまない》
焦げってなに?
ご飯の“お焦げ”。パリパリした食感がグ〜♪
そっか。じゃあ安置ってなに?
その昔、安全地帯というバンドがあってだな・・・
> ”両方拠点は落ちる。ならば、自分がおちなければ負けない”
2アンチして単機護衛相手にこんな考えされたらたまらんな
タンク涙目なのはわかりました。
両軍2アンチでタンク涙目って思う奴は44出ない方がいいよ
44のタンクは勝つ為の機体だからさ
ポイント欲しくてMS戦ごっこしたいだけなら88でもやってなよ
おっ焦〜げ〜さっくさく〜
格闘機ってループ制限入って
3連→QD外し→3連→ダウン
みたいだね
>>357 バンナムの事だからどこかに穴がありそうだけどな
例えば外した後に近くにいる違う敵に攻撃当てたら最初に3連外し入れた敵機のダウン値(?)がリセットされるとか…
>>359 本スレ遡ってみたら
三連→外し→二連→外し→一連でダウン
で上限が6連らしい
>44の1護衛2アンチ
>>337 地上用のビグザム乗れるとすればタンク無くても拠点割れそう。
てかビグザム落ちたらゲージ飛びそうですね。
>>325 敵2アンチに対し自軍1護衛1タンクでは正直技量差が無いと落ちずに割るのは厳しいかと。
なので自軍のアンチ2機に頑張って頂く、可能な限り敵に時間を使わせる・・・他にやりようあるんなら俺も聞きたい。
聞いても出来るかどうかは別の話なんですがね?自分下手なんで。
44の1護衛の機体が厳しいのは当然、でもアンチも必死。両軍護衛側もアンチ側も自分達の働きが友軍を楽にすることは分かっているはず。
味方は信用するしかない。どうしても出来ないなら4バー、敵は選べないが味方を選ぶことは出来なくはないので。
>>330 被せてしまった。<すまない><後退する>
外しがないんじゃ格は乗るイミないな
>>363 外しはあくまで付加価値。
出なければ現Verでグフカスやプロガンがガチなわけ無かろう。
プロガンはガチだけどグフカスは微妙じゃね
というかグフカスは格闘→近距離になったような?
>>365 > プロガンはガチだけどグフカスは微妙じゃね
逆じゃね?
釣り餌ぐらいにしか思えない地雷プロガン、大佐だとゴロゴロいるだろ。
そいつのせいで負けたとしか思えない試合は将官でも見かける。
>>367 敵アンチにあっさり蹴散らされる陸ガン簡8赤ザクとか敵護衛にあっさり狩られるジム改ギャン焦げなんかもよく見るけど
こいつらもネタでおk?
>>367 ザクキャ大将だけを見てザクキャをガチ扱いするくらい有り得ない
風呂癌は最低でもSランクが義務でしょ
1回でも落ちたらダメだし2機以上落としてもらわないと困る
>>369 >>370 そう言われるとなあ・・・でも地雷プロガン見かけねー?
>>368はちょっと極端な例をザラっぽくしゃべってるけど、
けっこうコンスタントにプロガン地雷は見かけるような気がする。
俺的には落ちコスト高い奴は怖いから、月間ポイント足りずに大佐に落ちた時の
俺TUEEE用プロガン、普段は外し安定なEzといった印象が強い俺近距離将官。
最近はジオンオンリーだけど、やっぱりビビリでギャン<<<グフカスな搭乗回数。
格闘機よりもタンクが楽しい今日この頃。NY→JGとか俺嬉しすぎる。
待て、ループできなくなったら
ギャン<<<<越えられない壁<<<<プロガン
にならないか?
>374
ゴッグ最強じゃね?
とりあえずギャン涙目なのは確定
新武装が出るって言っても1HITよろけQSが可能になるとか
QD直当てする価値あるほどの威力ある兵器が来るとかじゃないとな
でも実際のところ6連撃も切れば十分だと思うがね
死ぬまで延々ループ出来るのは似非がリアル尉官狩りしてる時くらいだろ
>>376 ギャンに新武装が追加されました!!
つ キャノン砲
連撃威力が低下した模様。接近して切る意味ないな。格カテは死亡
>>376 ま、新規参入者への狩りが減るのはいい事なんだろうけどな(´・ω・`)
外しは88とか66でキメてる時間ないから6連できれば十分なんだが……
>>378 ちょwwマジでwww
射撃カテも強化されたと聞くしなぁ・・・
>>378 前向きに考えるんだ。逆に射撃の威力が上がってると。QDまで繋げて大ダメージを与える機体に仕上がったんだよ。
外しは6回切れるなら十分なんだが、連撃威力低下は痛すぎる。
QDの射撃ダメが補正なしとかならいいけど
>>374 シャアゲル居るからそこは大丈夫でしょう。ギャンで対抗する必要はないはず
終わったとか書いてる人いるけど実戦で3ループ目にはいる事何てそうそう無い。6回斬れれば充分だと思う。
個人的には良い調整だと思う。6連でも外しがあった方が強いのは間違いないしね
と、昨日バーウプ後初めてアッガイ乗って外し決めてきた俺が言ってみるw
敵がなかなか死ななくて吹いた。流石88だ。4ループ目に入っていたが何ともないぜw
近になる前にやってみたかったんだがバンナム戦引かないし仕方ないから88でやってきた
後はグフカスガトシーを最後に一回乗っておくか。
>>378 mjd!?
Rev.2は格が近にアババされる的のゲームになってんのか?
まぁ、俺は近好きだからいいけど、バンナムが外し対策って安直に考えたんだろう。
連続ダメ補正の検証して欲しいな。変わってない予感がするが…。
確かに1回殴られ始めたら死ぬまで終わらないんじゃゲームにならないしな
だが格をいらない子にする修正はやめてくれ・・・
いや、6連撃制限は賛成なんだよ。
さっきも言ったが88、66、高度な44ではループなんかそうそう決まらないし。
今までループはバグ技じみたところあったしな。
>>382 シャゲルの仕上がりが分からんから何ともいえんが、まぁ軍全体としてはそれでおkか……
ギャン好き涙目(´;ω;`)
したらばからの転載なんだが
赤ゲルまとめ
HP320
メイン ビームライフルA・B 射程250 Bは威力80?1発でよろけ2発でダウン、ズラシ撃ち可
サブ クラッカー×2A・B?
格闘 ビームナギナタA・B 100ダメ以上 Bはチャージでジムを7割削る
タックル 飛び蹴 60ダメ
クラッカーは歩きながら投げても足が止まらない
プロガンよりブースト消費が少ない
ギャンより早い
これを見るかぎりではシャゲルは相当ヤバそうなんだが
>>386 GJ!ゲル好きの俺が、来たるべき赤ゲル支給の日の為に、苦手だった格闘機で外しまでマスターした甲斐があったもんだ。早く乗りてー!
>>386 激しくGJ!
ビームライフルの硬直の大きさとかも結構重要になってきそうだな。
>>386 スペックだけ見るととんでもねぇな
一発よろけのビームが一撃80てw
距離が近くてもそこそこダメージあるだろうしQSでお手軽100ダメージとか出来そう
リロがやばい位長いとかサイサよりピーキーとかじゃない弱点ねぇぞ
Aが1発よろけで、Bか80ダメ1発ダウンとかじゃないか?
いや、想像だがそうでないと厨すぎるwwww
AでQS三連撃QD入ったら、プロガン上回りそうでwktk
>>386 BRの射程が250? 本当ならそらすげぇ。
プロガンのブーストリミット解除に対抗して
赤ゲルは射程リミットが解除されたってことか?
ジオンに厨が集まる時代が来るのか・・・(・ω・`)フゥ
ん?ロック範囲なのか?ロック範囲が250mとか本当に格かってレベルなんだが
>>378-379 1〜2連外しで敵を八艘飛びするのもガッポリ稼げて強いから連撃制限も
それほど痛くはないけどなぁ。
カルカンイノシシ野郎が死亡するだけで、格自体は大丈夫だろ。
>>395 サベAとBで威力違うみたいよ
判断するにはまだいろいろと材料がたりなすぎる
なんでそんなに楽観的なのやら
射撃系カテは狙の射程の件以外は軒並み強化
格だけ連撃威力も最大同時連撃数も弱体化
本スレでギャンの3連撃でLAに大したダメージ与えれてない上、最大6連撃までだったら
BRとか狙の威力セッティングとかタンクMS弾とか叩き込んだほうがマシだな
1QDとかゴミダメでわざわざ接近戦してダウンさせるなら
BR機出せって言われる時代が間違いなくその内来る
うーん・・・
情報だけ見ると格イラナイ子だなぁ。
あんだけ近づくの苦労するのに
連撃威力まで弱くされると使う意味が見い出せない。
Rev.2で格が役に立つ場面ってあるんか?
>>397 >LAに大したダメージ与えれてない
支援機機動MAXもそうだが、そもそも2回転で蒸発する機体まで居た
いままでの格闘の威力がおかし杉たんだよ。
近の格闘(=低コス格3連(QD)より弱い)だって十分攻撃の選択肢に入ってて
運用されてるんだ。まだまだ乙と言うにゃ早いだろうに。
落ち前提で超威力連撃ブン回す事しか能が無かったカルカン厨が乙るだけ。
格だろうと無闇に落ちない様に丁寧に戦ってた奴等は大騒ぎしてないさ。
そういうマトモな格乗りの為に、威力に対して入るポイントを格(格闘)は多めに
ぐらいはしてやって欲しいけどね。
カルカン厨はディフェンスがヘタクソだから瞬殺できなかったら反撃されまくって
落ちまくるし、腕の良し悪しでポイントも差が付けれそうだし。
>>399 BR、ゲルキャB、砂
これらのダメを考慮すると敵に接近する必要のある格の威力はいままでので妥当だろ
無限ループできなくなったのはかまわないが、バ格じゃなくとも格闘の威力減は痛いだろ
ぶっちゃけQD外しって
タンク落としにせよ格下落としにせよ逃げられない程度の相手への粘着にせよ
”狩り”が付かない用途に使うこと殆っどなかったよなw
どんな御大層な理論武装で詭弁ってても
バンナムとしては連撃その物は無くせないし簡単入力にもしなかった代わりに
6連撃上限と全体として格闘攻撃威力低下をして
似非の初心者狩りを減らそうとしたってことなんでしょうな
中距離→射撃の大幅性能アップっていうのも、いままでの中いらねって
散々言われてきたから故の大幅変更かと
でも将官クラスなら元々ループやってる余裕がないって話なんで
将官でガチでやってる人達には今回の格闘機の仕様変更はそれほど関係ないのでは?
>>386 それだけ見たらシャゲ以外いらねってなりそうだな。
BR硬直異様に長いとかいう極端な欠点なかったら近よりいい性能のメインとかもうね…。
ぶっちゃけシャゲはプロガンの対抗馬程度でいい希ガス。
支給条件にもよるけど、また初期の赤蟹のときみたいにあほが踊らされて編成崩壊の原因になりかねんし。
まぁ、俺は近か射かザクキャしか乗らんくなるだろうけど。
>>402 いや、連撃のダメージが低下ということはループができなくなることとは全く違うレベルと思うぞ。
シャゲ以外の格カテの存亡の危機じゃね?
とりあえず、他の格闘機のタックルのダメとか連撃のダメのデータなんかもほしいな。
ん、ちょっと待てよ?
連レスすまんが、格がシャゲ以外オワタになったら、アンチと護衛はどうなんのよ?
シャゲと射(ゲルBRとかゲルキャ)、高ゲル辺りが見えたら連邦遠オワタか?そんなゲームはさすがにやめるぞ。
ゲル種ばっかだが、ジオン専の俺でもさすがに…。
しかし、バンナムの修正はなぜにこれほどに安直なのか…。
これからまた2年かけてGP01出すなりして連邦有利に傾くようにするんだよ
・・・たぶんな
>>405 朝のはようから2ちゃん覗いてる俺とおまいはこのゲームでは勝ち組だけど、リアルでは負け組み候補と見たww。
まぁ、GP01はありうるかもしれんが、シャゲが壊れだったらそれまでに修正入ってるんだろうけどな。
とりあえず、情報待ちだな。シャゲの欠点、支給条件、他の機体の性能など。
と、何回もレスってる俺がぬかしてみる。
格の強みはFCS幅が広いことだろうに。
格のループと、高ダメがあったからこそある程度「攻め」が有効だったのに。
連ジやエウティタみたいに先に動いた方が、先に撃った方が負けゲーを作るのかと。
主にQDC中心たまに外しをする程度で射撃戦が得意な俺には今回の仕様変更でも隙が無かった
が、機体も無くなっていた俺には選択肢が消えていた。あれ?
グフカスかむばーっく
そもそも連撃ダメもマシのダメも減りまくってるから近付く必要がないっぽい
狙で動かして射で撃ち抜くゲームになる予感
>>410 格と狙は死亡した、前の中距離の扱いされる事請け合い。
連邦だったらガンキャで牽制してG3が仕留めてその硬直をガンキャがフォローするゲーム
近は死亡ではないが本格的に雑兵Aのポジション
拠点攻略は装甲6でHP380まで上がって威力据え置きのタンク使うか高機動だが1.5倍の弾撃たなくては落とせないジムキャの二択
ちなみにタンクのMS弾は低下小燃焼は低下無しに変更
ガンタンクの燃え弾は元々機動低下しないでしょ
コストアップ10がなくなったって事かな?
>>413 前ver.の弾の低下を間違って覚えてただけだったわ。
そして拡散弾の低下どうなったか確認するの忘れたw
赤ゲル誰もだしてないんだが(笑
本スレで出てないって書いてあったから携帯サイトみたら出撃してない件
昨日の話はデマってことか?
房性能すぎるからおかしいと思ってた。
ガセの可能性大だね。
>>415 デマっぽいね。
いくら何でも強すぎるw
まあ、いいんじゃね?どんなスペックだろう取りに行く優先度が高い事は間違いない
2週間もすれば巷にあふれているさ
金閣の性能そのままで射(中)だけ上方修正すりゃいいものを・・・
こりゃ引退者多そうだな。
仮に途中から仕様戻したとしても一度引退すると
戻ってこないひともいるんだよなぁ。
必死すぎ^^; 引退とか、さすがプロの人は気合が違いますね^^;
格闘の性能落として初心者増やしたいってことなんでしょうな
それほど似非の初心者狩りが新規プレイヤーの参入を阻んでいたってことかと
あとタイトルが「ガンダム」なのにガンダムが使いにくい出しにくいってのは問題ですし
格闘機弱体化とか言って困ってるのはつっこんで敵をある程度攻撃したら落ちる脳筋だけだろ。
上でも言われてるが、丁寧な戦い方をしている人間には今まで通りやることは同じ。
というか、一撃離脱型のカッコイイ戦い方をする格闘機が増えるんじゃないか?
ただ、動画見るとタックルの方がダメージ強い印象あった。おまけに
射撃の威力アップとなると、ますますお手軽に近距離乗ってつっこんで
撃ってタックルしてというQS主体の戦いが定着すると思うんだが。
初心者は近距離で射撃主体で始めやすくなるのかもしれないがなあ、、、
みんないつまで経っても上手くならない気がする。
たぶん、2年も運用してプレイヤーたちの技術や考え方がこなれて来たからだろうな。
稼動当初は何回落ちようが500ポイント以上とってる奴が「上手い人」
何落ちしてコスト負担かけてんの?とか言ってもあの頃は脳筋天国で通用しなかった。
今は被撃墜数もリザルトでありありと晒されるようになっているし
あの頃の脳筋自体も脳筋のままの奴とそうでない本当に上手い
破壊力のある格闘機使いと化した奴等がたくさんいるからな。
>>420 >あとタイトルが「ガンダム」なのにガンダムが使いにくい出しにくい
ガンダムなら腐るほど出てたじゃない。
機動戦士陸戦型ガンダムと機動戦士ガンダムEz-8がw
>>422 (頭凸)……
(F-\-)……
(P-\-)……
(蛇-\-)……
>>421 いや射撃武器も弱体化だ。ブルパップの威力がカスだぞ。あと格トロの3連QDで120ダメを出したって報告があるから、同じカテでもコストで連撃ダメージが極端に違うんじゃないかって話が出てる。
さらに一説の情報。
格闘からの被せ(またはQD)が威力上がるようになってるのかも
要検証だけども。
仮にそれで与えた分格闘した側にもポイント入ったりする仕様だったら連携する必要が出てくるし、
バンナムの考え的にはこういうのもあるかと。
オレもそう思っていたがそんなことは無かったぜ
>>424 ドムトロの三連撃で120ダメ!?
じゃあプロガンとかシャゲルの高コスト格闘機の
攻撃力に期待だな。
しかし待てよ・・・それだけ攻撃力高けりゃ一回外せば・・・ゴクリ
>>427 バズーカ持って3連QDまで決めた場合ね。ただの3連撃ではそこまで出ないよ。てか不確定情報だから本当かははっきり分からないよ。
赤ゲル
メインBR、サブはシュツルムでセッティングしかまだ支給されてないらしい
シュツルムとはまた微妙な武器をw
クラッカーじゃ強すぎるからどうしようか考えた末に苦肉の策で持たせた感じがするな
でも撃つまでに時間かかるし外せそうな感じだね。
格闘の威力を1.5倍+機体毎にパラメータ調整
QD射撃に高ダメ補正
当て外し問わず3連撃でダウン
こんな感じで差別化すれば前衛機も多様化して選択肢増えるんじゃないかなあ
>>432 格は格闘威力を1.3倍、射撃0.7倍ただしQD時は高ダメ
外しはても斬れるのは6回まで
近は格闘1倍、射撃1倍
射は格闘0.7倍、射撃1.3倍
これで良いバランスになると思うんだけどな…
>>433 それやると近と一部高速機体以外必要なくなるね。
チャロンみたいな3Dゲームでは足遅い側に自分の得意な間合いで戦う権利そのものがないのを忘れてる。
一番足速い機体以外は全レンジ対応できない時点で致命的な欠陥とみなされるよ。
あと近距離で弱くなったのはこのゲームで異常に強すぎだったマシンガンだけ。
ビームガンやミサイル、バズなどは軒並み強化だから環境に対応できるプレイヤーには関係ない。
格に関してはストライカーの1ループタックルでNセッティングザクに60%入る、これが威力低すぎと思う?
お前ごときの浅はかな考えで通用しないから今の形になってんだよ。ボケ。
>>435 この発言って
>>433へ向けてるんだよね?
なんか、良いバランスとかどーなのかわからんけど、
一応バンナムも意図あって考えた上で出してるんだし、
新設定である程度の期間試してみないとまったくわからんと思うよ。
おれは問題ないと思うけどね。今回のVerうpが脳筋撲滅の後押しになればいいけど。
もういっそのこと威力は出撃時にスロットでランダムに
コイン投入時に投入した金額威力が上がります
一撃目とQDの威力高めに設定して飛び回るようなスタイルにすればいいのに
他の機体との違いはQDなんだから
瞬間火力は射撃の連中に抜かれちゃったし
>>439 今回QDの補正は甘いor下手したらかからないから悪くないと思うんだが
今のバージョンでも格よりBRのがダメージ効率いいんだし
なんだかんだ言ってver1は3発マシンガンの完成度がずば抜けてた
>>436 でもな 一部の脳筋がこのゲーム引っ張って行ってるのも事実でな
撃破リプレイがもう少し変化があったら面白いのにね。
スナとかタンクで撃破しても、「狙って当てた」感が無いんだよ。
カメラ視線を引き気味で映すとか、弾道を追って着弾撃破を映すとか、バリエーションが欲しいね。
ハリウッドのアクション映画並みにグリグリ動くとカッコよくない?
ただし、やりすぎはダメだけど。
数回に一回くらい変わった視点でリプが見てみたい。
>>445 撃破狙いの少し前から、オーバータイム気味にフワジャンしたりしてる
特にタンクでやると『さっきまでの御礼だ、くたばれ!!w』感が増してgood
頭の中で計算したアングルでリプに映らないと
(´・ω・`)ショボーン
だが…
あ、近格だと爆煙くぐりもリプ映えする
やる時は、周りに気をつけてやらないと、次のカットで自分も爆煙になるからなw
撃破シーンだけじゃなく、
キーパーとか釣り頑張ってる人も写して欲しい。
VFとかMJ見たいにMCを入れつつってのは難しいか。
>>445 撃破以外でも、味方がやられてるトコをカットしたシーンとか
相手に大打撃を与えたシーン、
拠点落としたシーンとかも欲しいよな
>>448 うろ覚えだがw
プレイヤーの編成はいかがですか?
勝負に行ける編成ですね。
プレイヤー無駄撃ちが続いてしまった
ウザイだろw
>>448 高コスで撃墜されたら、大迷惑〜!…なわけですね、わかります。
452 :
448:2008/12/06(土) 07:55:43 ID:5NgVYk1XO
>>450.451
そんな感じw
友達とリプ見てる時に冗談で言ったりして、楽しんでる
>>444 やっぱ廃人格闘馬鹿(カバでも可)って必要だと思うんですわ
バ格で糞ゲーはチ近で糞ゲーよりは100%マシだからな
バ格が味方の場合は味方タンクにとってはたまに押し捲ってタンク助かったりするけど
チ近が味方の場合、タンク?スコア稼ぐための餌だろ?
拠点1回も叩けないような糞タンクでも餌にしてスコア稼がせてもらうよ^^
ってチ近のおかげで拠点近づけないのにそういう事言う奴居るから
>>454 タンク餌にしてるのはバ格タイプだよw
チ近はただ単に前に出れない腰抜けヘタクソなだけ。
しかしBR持ちだけは、バ格チ近両属性でも点取れる最クソ機体でもあるがw
タンクのそばで戦えば、相手はタンクを狙うから有利・護衛はタンクの前で押さえようとするな
って将官様に教えられたんだけど間違いかな・・・?
ケースバイケースとしか言えんよ。
タンクが拠点赤ロック可能地点まで到達していてその100m前方にギャンがいる状況でお前はジムコマ使ってる
三機HPMAX残弾MAX拠点HPMAX
この状況でコマがタンクの前に飛び出したらアホだろ。
タンクの少し後ろでギャンが無理攻めするの待ってからカットしてるだけでタンクもコマもほぼノーダメで拠点落ちる。
しかし200m先に焦げが鎮座してる場合ならコマが前出るなり焦げの側面回るなりしないとタンクが蜂の巣だ。
>>455の言ってることがBR推奨的な意見に見える件
>>455 バ格はタンクどころか敵味方の機種すら見ていません
彼らは惨殺した二秒後には何斬ったのかも忘れてるってぐらいの人種です
461 :
ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 06:48:32 ID:5clu/ZSkO
>>452 プレイヤーの引き(打ち)次第ですね
オワタ
Rev2ではバ格は減るかもしれんけど
チ近はますます増産されそうな仕様だな・・・
ここまで書いて気付いたが、チ近なひとは2では射に乗るのか。
ところで、格闘の威力が下がって外しループも制限付けたんだったら
格闘機のブーストリミッターを無くしてほしいと思ったんだがどうだろう?
射にブーストリミッターを付ければいいんだよ
>>462 でもまともに当てられなく無理に殴りにいって刻まれるんですね、わかります
格闘機は一段目の威力が30なさそうだから1QDしずらそう
二三段目は同じぽいが
バンナムが妄想した格は
元々闇討ちをメインとした立ち回りだったんだが
プレイヤーがそれを乗り越えちゃったんだな
だからバンナムは今回のばーうpで無理やり自分の妄想に引き戻したかったと
QDを強化して外しループを弱体化させたかったんだろうが、どうなることやらw
>>466 まあ近と上手く連携をとってバッサリやるという基本は変わらないんだしそれほど問題ないんじゃない?
射狙との枚数の兼ね合いがどうなるかはある程度編成が落ち着くまでは分からんけど。
問題は格より近の方なんだよね
チ近流行りで格を活かす立ち回りなんて全然知らない香具師が多いし
バーうp前なのにもう「格死んだ」とか触れ回ってる馬鹿(=チ近?)も居るからねえ
結局「そこは絆(連携)でなんとかしてくださいw」って結論になるんだろうか
格闘は全然的にゴッグよりにしないと機動セットで近距離を喰えちゃう所に問題があるかと
高火力の格をどうやってタンクに届けるか協力するって形が望ましいと思う
実際に明日なれば解るんじゃないか?格が死んだかどうかは
>>469 もうちょっと日本語勉強しようね。
全然的になに言ってるかわからないよ^^
473 :
ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 16:31:55 ID:wJaKw0vf0
ザク(S)が格なのがいちばんわからん・・・
機体がとりやすくなってくれてれば一番いいんだけど。
赤ゲルの連撃ダメは70ちょいらしいよ
某所によると3連QD125ダメでその内連撃70ちょいでQDで50近く出てるらしい
そしたらプロトどうなるんだろ?
ハンマーのみで90くらいなかった?
レーダーがいけないと思う・・・
ミノ35%とかあって近くにいるのは判ってるんだけど・・・
てか、
格にだけミノフスキー粒子散布能力があってレーダーのジャマー
として働くみたいな・・・レーダーの映りが悪くなると近くに;
アニメでもレーダーが使えなくなったからMS同士の格闘戦
が発生したっていう設定なんだから・・・
>>471 明日の予想
バ格「うわやっぱ格死んでるw何してくれてんだ糞バンナム!」
本格「え〜っと、あれ?・・・これ、バーうp前とどこが違うの?」
【本格】
犯さず・殺さず・弱い者から獲らず、というお勤めの三か条を守る盗賊のこと。
民明書房刊:「鬼平犯科帳に俺は居なかった」byプライベート梅安より
くだらないにもホドがある
あっそう。
ほう、喋るのか
このゴミは
明日は体調不良
家族が事故、くらいにしておけよ
しかし更新作業が大幅に遅れて涙目ですね、わかります
フレックスが使える俺は朝寄って様子見て
場合によっては風邪引いて午後出社する事になっている
風邪引いたので午後から出社って
バレバレの仮病じゃん。
風邪引いたことにするならその日は休まないとダメだろう。
そんなことして会社のほかの絆やってるやつにちくられても知らんぞ
1撃目最強だったギャンの弱体化が気になります。
赤ゲルより強くないと困るなぁ・・・
既に年休届けを出している俺が
勝 ち 組
ついに8日か
待ってろ赤ゲル
そんじゃゲーセン行ってくるわ
しかし
>>489が見たものは撤去された絆の跡地だった
リストラリスト入りですね。わかります><b
私は貴様と違ってパイロットばかりやってられんのだ!
アップデート作業中だった・・・
水凸乗りですがREV.2ではよろしくお願いしますね^^
497 :
ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 22:25:47 ID:d4ermk9fO
赤ザクはバズが初期装備
ジャンプのみで外せるから外した後の攻防が面白い
ダッシュブーストは体感でグフと同程度だがジャンプ性能が1stに比べると格段に良い、
フワジャンがやりやすく、着地寸前での浮き上がりが向上している。
機体支給みたけど
・・・ギャンが最後から2つ目になっている。ギャンとっておいてよかったぜ。
新兵ジオンおわた。
青葉区、ライトアーマーのBRえらく強かった気がした。
宇宙で格闘つかうときはブーストジャンプ着地ではなく、
ブースト、ジャンプ、ブーストで移動すれば早く移動できる。
499 :
ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 23:02:22 ID:d0F9/JHm0
ちょww今Wiki見たら全国Rev2サーバダウン中だってwww
今日、一戦だけやって思ったんですが、宇宙ってグラップルできないんですか?
<501 そんなことはないと思われる よくわからんが・・
黄ロック距離が短くなったと思うのは俺だけ?
>>500 つかぬことをお伺いしますが、本スレってどこでしょうか。
いやマジで絆スレ立ちすぎてて本ヌレがわかんないのですよ(´・ω・`)
>>501 君のはエセップル=小ジャンプ、Bクラスで頑張って。
>>505 彼のがエセップルかどうかは分からんが、宇宙ではグラップルしても小ジャンプとあんま変わらない気がした
そーいや機動サイサとかって上り坂以外でグラップル出来るのかな?
他の機体は粗方安定してるのにサイサは出来んのだが……
508 :
505:2008/12/09(火) 15:58:38 ID:dJnQtEiJ0
>>506 硬直云々よりも浮く事が問題なんですよ。
>>508 > 硬直云々よりも浮く事が問題なんですよ。
硬直軽減が一番の問題でしょ。
グラップルの意味は本来そこにあるんだし。
510 :
505:2008/12/09(火) 16:50:20 ID:dJnQtEiJ0
ABQだとエセップルとブーストのみの硬直は同じ位、エセップルは浮いてる時間があるので容易に硬直取られる。
グラップルが出きれば問題ないけどね。
エセグラップルについては前々から言われていたが、
本当はグラップルダッシュなんて使わない方がブースト節約になるし
実はまったく差が無いんじゃね?>硬直時間
とてもじゃないが、体感レベルで認識できるほど
硬直時間に差があるようには思えなかった。
宇宙だとまったくデメリットしか無いんじゃないか?
このへんの検証動画が全く無いのは
どうしてかな?
>>511 検証するまでもなく小ジャンプした方が硬直短く感じる人が多いから
宇宙では小ジャンプになっちゃうレベルならやらない方が良いかもね
低コだとグラップルの恩恵は少ないので、小ジャンプと大差ないと感じてるんだと思うけど。
高コ(ガンダム)だと体感で分かる位硬直は減るよ。
そもそもガンダムがグラップル無しの硬直の大きさが異常
他はコスト≒硬直時間になるのにな
>>514 その異常な硬直なんだが今回で修正されたかもしれない
サイド7で装甲2のプロガン使ったんだが、ダッシュ硬直が明らかに減ってた
ちょっとすんません
CPU相手に連撃練習してる連邦の若葉なんですけども
機体によって連撃のやりやすい・やりにくいってのはあるものなんでしょうか。
今日久しぶりにプレイした知り合いが、Ez8の連撃は出来なくなったのに何故かLAでは出来ると
言っていたのですが・・・
青葉区でのグラップルって
地上でサイサのグラップル出来る奴なら大丈夫じゃね?
かなりシビアだが・・・
後、長距離移動するならブースト踏むより、緩いフワジャンした方が速いと思う
>>516 モーションの違いぐらい
Rev2になってからタイミングはかなり甘くなってるはず
知らない奴も多いみたいだが、グラップルの利点は何も硬直減だけじゃないんだ
格闘機で右ペダルべた踏みが一番わかりやすいが、
ダッシュブーストの硬直時はゲージが回復しない。
対してジャンプ後の硬直は、再度ブーストをかけられるまでの時間にも少し回復する。
この少しの回復が、長距離移動するときも交戦中でも響いてくるんだ
520 :
ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 11:25:20 ID:GG/IC2lBO
質問なんですが、DXの外しはダメージ補正ないんですか?
俺宇宙でグラップルするとホバーみたいになるわ
硬直は明らかに減るが
>>520 微妙にある気がする。
バンナム2回回して半分ちょっと減るから130〜140ぐらいだと思うし無補正2回しのダメージにならないし。
というかQDに補正無くなったみたいだしもはや外す格よりQD強い格の方が強い気がする、LABRとかQDだけゴリ減るw
>>516 簡単はちょっと難しくなった
LAは若干やりやすくなった
昔のLAは3連目とQDがシビアだったからね
>>520 何と言うか、QDや外した後のタックルに対する補正が無くなったっぽい。前の人も言ってるけどビーライやバズ持ちの機体はQD時のダメが凄まじい事になってる。シャアザクも3連→外し→タックルで130近いダメが与えられるよ。あくまでも体感だが。
タックル自体が補正受けなくなってる気がする
バンナム相手に試してみたらタックルとマシマシタックルどっちもタックルの点数が一緒だ
タックルやQDが補正無くなったんじゃなくて、補正自体無くなったと認識してるんだが。
格の連撃ダメも軒並み70〜80程度になってるし、補正無しならつじつま合う。
被せ連撃や被せBRもバカみたいに減るしな。
補正無くなったら
>>522の証言と合わなくなるよ…
>>527 基本的に補正はなくなっているという検証あり。
ただ、外し後の攻撃に関してはまだきちんと検証されてなかった気がする。
外し後にのみ何らかの補正が加えられている可能性は……ないと思うんだけどなあ。
まじか
>>529 何かと思ったら旧ザクじゃないか
こやつならブースト回復してなくてもおかしくない
532 :
529:2008/12/11(木) 01:30:09 ID:NuN6NhV3O
>>531 もしやと思って他の動画も見てきたんだが
・格闘機はダッシュ、ジャンプ硬直を問わず
硬直中のブースト回復が無い
・それ以外はダッシュ、ジャンプ硬直時の両方でブースト回復あり
とりあえず
>>519は、勘違いという結論に至った
533 :
ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 01:57:06 ID:vdj45pO30
青葉区とかバカじゃねえの? DQN気取ってるつもり? みっともないからやめとけよ
純粋なDQNの俺でもヒクからよ、素人は意味不明な漢字利用は控えとけよwwwwwwwwww
>>533 つまりあなたは漢字利用のプロなんですねwwwwww
さすがですwwwwww
と釣られてみた
>>527 格闘機の連撃ダメ75程度だよ?
2回ループして約150でジムNに半分ちょい。
ばっちり計算合うじゃん。
>>533 DQNとかバカじゃねえの? プロ気取ってるつもり? みっともないからやめとけよ
純粋な素人の俺でもヒクからよ、DQNは意味不明な漢字利用は控えとけよwwwwwwwwww
カバ夫が食う
戦場之絆
>>533 グフカスなみに認知されているんだが・・・
と釣られてみる。
詑蛇齲配備まだ〜?
545 :
ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 13:17:22 ID:vdj45pO30
早くも 愛出井が赤くなっててワロタwww
>>546 夜露死苦×
死苦夜露◎
これで君もナウなヤングだw
そういえば
>>522なんだが格闘の威力下がってるの忘れてたわ。
バンナム水ジムがギャン6連×2で撃破出来るから外し連撃も補正無しの模様。
混乱させてすまん。
あと爪Bって2連外し後1連でダウンするな、使えねえorz
ジオンはシャゲ出るまで格封印安定だなこりゃ。
佛血戯離
>>548 > ジオンはシャゲ出るまで格封印安定だなこりゃ。
っ黒ザク
っ赤ザク
っトロ
もはやギャン出すなら赤ザクだな。
あ、44以上の話でステージは選ぶが・・・
3連カス当てタックルで130〜くらいいってる気がする。今日2機にやったら(機体は不明orz)どっちも装甲満タンから半分以下になってた。
クラッコもあるしできる子です。
44以上って全対応やないですか
ギャンの尖ったところって機動性だけになったのか
ギャンは売りの機動力も下がってるとは聞いたが?
火力も機動力も落ちてるから使い道ないな
洒落蟹に次ぐネタ機体
QS手に入れて火力機動力低下って
ほんと尖った部分を削り過ぎて何もなくなりました状態だよな
ハイドをノーロックで撃つと近くの敵に誘導してポコポコ当たるのがなんか笑える
それだけの機体になっちまった
ハイゴが全然扱えない
水より使いにくいしみんな活躍できてる?
>>559 魚雷がカット向きの誘導単発ダメ20あるのは大きいぞ?
ハンドミサイルでダウン取れるし近距離の役割を考えると優秀
マシ持ち機体で高得点とるにはどうすりゃいいですかね
なんか撃ち合いだとさっぱりダメージが稼げんのです
>>560 慣れたら歩きを飛ばしてサブ当たるしカットもいいね
ザク改使うならこっちかな
563 :
ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 19:31:58 ID:kgJcQeEp0
プロガンの武装何にしてますか?
突然申し訳ない。
ハイハンビーライ以外選択肢ねーよ馬鹿
>>594 俺は使ってないから何とも言えんが、ハイハンの誘導下がったって聞くぞ?
QDのダメージを考えるとガンハンも有りかもしれんよ?
格闘苦手な近遠乗りなんで、検証は他の人に任せる
はぁ、射撃型方のゲルやゲルキャとか使ってみたがまるで当てられる気がしない…orz
やっぱり俺は近格が肌に合ってるみたいだな…
ビームライフル当てる技術ないからダメ下がっててもアグレッシブにチクチクやるとしよう。
というわけで引き続き近格遠にお世話になります。
(´・ω・`)
>>569 FSザクだったけか?てっきりライフルやバズーカ系ばかりかと思ってた。
ゲルとかのあの左右に動かせるロックが俺には使いづらい→イライラして斬りに行く→返り討ち
って脳筋だからダメなのか。
>>567 宇宙なら着地硬直でかいから、結構見てからでも当てられる
>>570 そういやトレモなるものがあったのを忘れていた、また行ったら練習してくる…8VS8あたりで試してくる。
>>571 数分後ソコには延々と三連撃を叩き込む571の姿が・・・
こうならないようにガンガレ
CPUモードは高めに設定した方が良いかもしれん、
最弱設定の敵だとほとんど歩きしかしないみたいだし
>>571 了解、とりあえず難易度最高で練習してくるよ。
トレモなら誰にも迷惑かからんし地雷呼ばわりされてもいいから。
>>573 難易度MAXだとバンナムの弾幕恐ろしいから気を付けろよwww
練習でポイント稼ぐのには難易度高いのと低いのどっちがいいかな?
>>575 最弱で 8 VS 8
拠点で稼ぐなら、4 VS 4 で拠点3落とし
>>575 低い方がいい
最強だと弾幕酷くて外しの後に着地すらできなくなる
赤ゲルゲットだぜ!!
サイド7で脳筋してきましたw
素ジムNが3連QD2回でキッチリ墜ちます。
初めて2桁撃墜しましたwwwww
ところで、QDの時にペダル踏んだまんまで外れちゃった事が何回かあったんだけど、
『命中!!』って言ってたのに戻ってみたらジム立ってた事が2、3回あった。
なんか、マシのカス当たりみたいな感じ。
BRもカス当たりするのかしら?www
それとも何かの間違い?
>>577 あの最強バンナム味方で使わせてくれんもんかね
まだAクラスだけどバンナムがさっぱり使い物にならん
今日11になった時に痛感したよ・・・
応援たのみまくってもさっぱり来てくれないし
来たら来たで俺の傍で棒立ちだし・・・
33の時とか一機だけ混じってるバンナム落としてあとは即もどれ!もどれ!で篭って勝利とか
全然嬉しくねーし・・・
対戦モードでのバンナムは敵味方共に前作に比べたら糞弱いけど
なぜかこっちが瀕死になるとしっかりカットして殺しに来る不思議
タイマンで3発目あたれば勝ちだぜヒャホーイって場面で何度爆散したことか・・・
Aクラスのバンナム、すっかりチ近仕様になってるよな
Rev2のバンナム、かなりハイエナするのな。
ところでRev2だと格闘間合いギリギリで左トリガー引くと
かなり空振る感じがする・・・
もちろん相手が格闘間合いの外に逃げているからなんだけど
トリガー引いてから格闘に行くまでに若干タイムラグがあるのかな?
Rev1と同じ感覚でやると空振り多いわ。
>>575 拠点落とすなら66(拠点2回+モビ弾の練習とか)
無双するなら88
どちらも難易度最弱で
中難易度以下のバンナムは着地硬直とか取らなくなってるねえ
>>575 タンク拠点落としなら、難易度最弱88拠点2落とし+MS弾垂れ流しで
700前後+勝利ボーナス100
ジオン限定だが、難易度最弱88、サイサBで拠点落とし2+MSが溜まってるとこにBBB
ぶっ放せば大抵800以上+勝利ボーナス100
MTのMSが溜まる場所はMAP中央の川周辺だな。
6個くらいHIT出た時は脳汁出たわw
グラップルの仕様変わった?
以前のダッシュ→小ジャンプ→ダッシュから
ダッシュ→小ジャンプでガン、ガンってなるグラップルができたんだが
それよくあるわ
タイマンでシャアザク使って相手ガンダムナパーム
相手ガンダム3連撃入れ死亡確定の時に敵バンナムにカットされた時は発狂したわ
>>586 その音が鳴るのが正しいグラップル
それが今まで鳴ってなかったのなら、今まであなたがやってたのはただの小ジャンプ
>>588 ちがうって
ダッシュ→小ジャンプだけで出来るようになってる
>>589 だから前からできたってば
何も変わってないよ
>>589 前からそれで出来てた気がするんだが
むしろ、ダッシュ→小ジャンプ→ダッシュを初めて聞いたんだが
前から操作自体はダッシュと小ジャンプで
そのタイミングと長さだけだったんだが
>>556 間違ってトレーニング選択しちゃったので消化でギャンBサベ出撃
5連撃も、各斬撃の威力は右肩上がり。後半を当てないと微妙卓。
理不尽な強さはなくなったが、ちょっとカワイソな肝する。
バソナムさんよ、次のばーうpでは装甲微増ぐらいはしてやってあげとくれ。
生まれて初めて外しが出来た〜!!
まあ、トレーニングのバンナム相手ですが(汗)…
質問っていうか教えて君なんだが。
ニコニコで動画見て勉強しようと思ったんだが数が多すぎてヤバイんだ。
格〜射(前ver格〜近)辺りでオススメなプレイ動画あったら教えてくれないか?
出来ればガチ将官レベルで。
>>596 普通に古いバージョン見ても今とは挙動違ったりするからね
参考になるかと言われるとまた疑問なわけで
そもそも全部見てるわけじゃないし
基本的にレーダーとかの表示がほぼ全て見えてる動画は、
その辺の情報を整理しながら見るといろいろと為になるよ
カードビルダーとかはどうやってるのか異様に高画質なのがあるが
絆はそういうの無理臭いからな・・・
晒しモニターついてる店も少ないし、ついてたとしても
そこからダイレクトじゃ投影のために歪んだ画像だからイマイチだ
>>575 連邦限定だがサイド7の最弱相手にプロガンでガンハン、BR
QD出来れば10機は倒せる単純計算で約600点。
レーダー見ながらQDCの飛ぶ方向とか考えてやると時間が短縮できて14機までは倒せた
約800ポイント。ただこれは運も絡むので平均したら750ポイント位だと思う
この方法の良い所は拠点撃ってるだけよりは面白いって所w
レーダー見ながらQDする練習にもなるし初心者にもお勧めかも
>>585 そんな方法があったとはw
ちなみにスナUでも似た様な事出来た。MAPの真ん中に集まるから一気になぎ払えた
ザクと旧ザクしか居なかったのであまり点数はにのびなかったけどねw
600 :
585:2008/12/14(日) 04:29:20 ID:jjSSLHMt0
>>599 他にもサイド7でBR持ちなら600はいける。
マシ持ち近でも基本はマシタックルで
格闘機の如く、飛び回るように動けば500はいける。
格闘なるべく使わない方向で。
近射でMT88はポイントがあんまり安定しないからサイド7でやる方が良い
セッティングと機体両方出したいときにオススメ
601 :
ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 07:22:57 ID:kKuSgXXJO
>>596 コンピ・t とかいいんじゃね
ただあの人は優秀なバースト前提になってしまうかもしれん
602 :
ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 07:40:33 ID:tACeRv7yO
サイド7最弱でゴッグなら15機ぐらいいけそう
俺は最高14だけど
トロでもそんなもん
グラップルといえば近ではグラップル中にブースト回復するのに、格ではしないのは前からだっけ?
動画みてて思った。
ドムキャとかミサイサって
前衛になったんだよな
トレーニングモードは地上にすれば88選べて回り敵だらけで稼ぎ放題だぞ
ジオンでやればジム6陸ジム1駒1で駒がボーナス
10機撃墜でも700は超えれる
>>603 ver1のグフカスのN設定は20程度回復する。
着地した瞬間は回復しないが、着地硬直が消える手前で回復って感じ。
N設定だとかなり長いことグラップルできる。
ギャンは回復なしだったはず。
>>605 ジオンの射カテは大抵前衛だよ
つか射のレンジが軒並み0m〜350m前後になってるな
チャンバラもできるし近との差別化に失敗してる感じ
>>596 弾道・滞空時間&挙動・着地硬直・フワジャンの加減
などがRev2になって変わりすぎてて参考にならないと思う。
どのMSもまるで水の中を抵抗受けつつ動いてるようで、、、ABQは
好きになれそうもない。あれ、初心者が空中軌道になれるためのステージだろ?
ジャギって人と、ピグ蟹始めました?だったかな?ピグ蟹で検索して
見つかったと思うけど、この人たちがすごく上手かったと思う。
コンピってよく見かけた気がするけど、どんなんだったっけ?
あと、ダリオ・ケルビナ・ダレンシャン・わるいタイサ4あたり
前衛ならこのメンツの立ち回りは知っておくと良いかもね。
ダリオ、ケルビナはないだろ
ワルイ大佐シリーズは多すぎてわからんが
まあAクラスの人間から見たらあれが上手い前衛のプレイなんだろ
流石Aクラス
前衛ならかえる、KYOさま、HARU閣下、ユウとかみた方がためになるだろ
ユウの焦げと赤蟹には感動した
立ち回りの参考にするなら
ダレンシャンとかワルイ大佐の方がいいと思うけど。
ユウの真似なんかだれでも
できるもんじゃないし。
ガチ将官レベルで勉強したいならゲーセン行って上手い将官から直接教えてもらえよ
ニコ動に上がってくるのも基本は参考動画程度に見るべき
ユウの動画で解説もしてるけどアレでも不足するところが多いぐらい
動画でパッと見、わからない理論や考え方、視野視角を直接聞いていった奴の方が伸びるの早いよ?
実際、上手いタンク動画や理論はまず上がってこない前衛も似たようなもん
勝ちたくて乗ってるんだし負けを呼び込むような話は吐かないだろ
Sクラスなら、ダレンやダリオの立ち回りの意味を
わかってるだろうから必要ないよね(多分将官ならわかってるはず)
逆にAクラスなら、なぜ88で素ザクでタンクに特攻するのか、
狂信的に44で2アンチを推奨するのかを動画見て考えて欲しい
わかってるならやっぱり必要ないけど
>>614 あいつら相手が弱い時しか動画上げないからな
>>617 悪い大佐とかのは動画とコメを見て楽しむものだから別もの
誰かケルビナのマジカス動画持ってない?
>>618 俺もそう思う
だから批判してる訳ではないよ
単純に見て楽しむだけならありだが立ち回りの参考にはならないと言っているだけ
>>620 相手が弱いかどうかは動画みただけじゃ
わからなくない?
スキルがない分なぜ勝ったのかは、
考えやすい気がするけど。
>>614 アホか。
あんな人格地雷と腕地雷を兼ね備えた連中のプレイ見てどうする。
「わるいタイサ」と名前がついている連中は味方の連撃にかぶせて
ポイントウマーするといいよ!って事に賛同した腕残念味方迷惑無視の
カスだけ。味方マッチした時点で撃っていいよあんなゴミ。
>>610-611 このメンツを挙げてその返答って事は
お前らが無知なだけだ。
でも、ダリオの動画は戦場の絆を始めたばかりの初心者には
良いと思わない?
ビームライフルだから、硬直を狙って撃つし、
アラートが一切鳴らない、自分が攻撃されていない動画しか無いから
自分が被弾している時はまだしも、おちついている時は
こうやって攻撃するんだよ、というお手本になると思うんだよね。
自分が攻撃されていないタイミングでの攻撃パターンってのは重要だと思う。
特に等兵時代。
だからAクラスの人間は黙ってろって
悪いけど将官戦の動画が見たいって言ってるんだわ、彼
ガチ将官戦でアンチ行っててもっと良い立ち回りしてる動画は他にもあるわけで
>>612 どんな都合のいい動画揚がってるかは知らんが、マッチした事ある人間からしたら
どいつも参考にすべきじゃない奴ばっかじゃね?って思うが。
これ以上、自己厨を増産してほしくないんだが。
それは分かるな。
でもHARUって人は自己中じゃないと思うけど。
結構標準的で参考にしたいなら、割と適してる人だと思うけど。
よくタンク乗ってくれるし。
ダリオも俺つえーーーーの傾向はあるけど
参考になるんじゃないかな。
KYOサマって奴はダメだね。
2戦目タンク乗った味方撃ってたし、気持ちは分かるけど一応勝ったのに。
開幕よろしくも打たないこと多々あるし。かなりの自己中。
佐官以上だったら
特定の誰かを参考にするって段階じゃなくてさ
ターミナルでリプ見てandレーダー見て位置取りとか研究しようよ
>>626 HARUの神がかり的な陸ガンを見た事ある。
ダリオ<格>は大したもんじゃない。
KYOは中身が…。
動画うp主らは1回でもへまやると永久に戦犯扱いだからな・・・
対戦相手も調子悪かっただけかもってーのはあるし。
630 :
ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 21:37:24 ID:JhgYYv0N0
ケルビナはVer.1のころだけど、敵街したが、NY(R)で陸ガン2落ち0点だったが
彼は正直、自分が活躍してる動画しか上げてないよ。多分。
ケルビナ敵マッチしたら毎回粘着してぶっ殺してるが
一回も動画あげられてないな
プルプルしてまで挑発するとあいつすぐつっかっかってくるぞw
水は?
>>626 俺、素ザクでKYOのプロガンから逃げ切ったらブラックリスト入りしたっぽいんだよねwww
次に敵マッチした時、ものすごい勢いで粘着されたw
>>633 KYOはかなりの負けず嫌いだからな
有名所にヤられたらそうでもないが余り知られていないのにヤられると2戦目の粘着力は異常
ゲーム以前に人間としてイヤだなそういうの・・・
kyで質問。
wiki見る限り
ジオン3連撃のダメージはドムトロ(格)っぽい。
特に1撃目30は特筆。
ギャン1撃目18・・・40もコスト高いのに・・・おわた。
>>636 もっと絶望することを教えてやろう
シャゲも1撃目は18なんだぜ?さらに2撃目3撃目もトロ以下の威力なんだぜ
ギャンが終わってるのは事実だが
格トロは最大4連でダウンするけど3連90ダメ、3連タックル130(機動時)出る
ギャンは最大6連できるけど3連73ダメ、6連で146ダメ、3連→2連タックルで157(機動時)もでる計算
こう考えると赤ゲルもコストの割に低い理由が分かる
今日友人が思いついたことなんだが。
SAクラスだけQD外して無限に切れるということにして
BCクラスは4−6連でこけるというのにしたら狩はなくなるんじゃないのか?
と言ってたんだけど、、俺もそれ聞いてそうだよなと思ったんだけど
バンナムもそれくらいの調整はできないのか?
現Sクラスで格闘で3連4連5連でこける格なんてどう考えてもプロガン以外いらない
と思う。
外し制限よりも格闘威力と黄ロック距離をREV1と同じにしてくれればいい
6回以上斬ることなんて滅多にない
というか、REV2は近格はREV1の性能のままでよかっただろ
643 :
ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 23:49:58 ID:K7kJ6f3qO
赤パンのビーム持ちなんとかしてくれ
あれは強すぎる
アッガイについて教えて下さいな。
>>619 ニコニコで「ガンタンク」
ただうp主PN変えてるから消えているかもな。
Rev.2で連邦がすごく弱くなった気がするのは気のせいでしょうか・・・?ちっとも勝てません。おれが足を引っ張ってるんだろうか・・・
>>616 ちょっと分かりやすく解説してもらえるとありがたいです。全体的に
>>647 そういうことだ
両軍持ってるが個人的に連邦優遇
拠点叩く気持ちだとABQは連邦超不遇
連邦が不遇だと思っているのなら一度ジオンにいってやってくるといい
すぐ逃げ出してくるからw
>>647みたいのがぞろぞろいるから連邦は馬鹿にされる
新しくなった水ジムに未だ慣れねえ……
手数が少ないから、むしろ装甲上げて囮でもやった方が良いんじゃないかっていう
爺さんつえええええええ試してみようと思ったら
トチ狂ったLABRが接敵前に爆散してて2vs1
LABRが帰ってきたから仕掛けるかと思ったころにLABRが爆散
22でこういう連中ばっかり引くから困る
爺さんってなに?
G3
>>649 ABQは拠点を叩く分にはむしろジオン超有利ジャマイカ?
ゲルJの超性能があるし。
>>657 66以上で敵に砂U有り
もしくは
犬キャに開幕アンチされたら終
互いに拠点を叩かないなら篭り合って終了
片方が拠点を叩くなら叩こうとした側が不利
両方が拠点を叩くならまだジオンの方が現実的
REV2でデザクの射程とかクラッカーの性能とかコストが上がったりしたけど
F2とどう使い分ければ良い?
ぶっちゃけ「連邦の絆」だよな
今verはw
九州の動画とか停戦動画がいんでない?
青葉区は一応、ジオンの基地だからねぇ多少の地形有利はありかと思うが。
どちらが優遇されてるとか言う奴に限って、典型的なチ近が多いよね。
ジオンの初期火力が低すぎるため
前みたいにギャンでパワーアンチができなくなった。
赤ゲルはQDライフルがあるからまだ瞬間火力だせる気がするが。
ジオン高コストは6連とかいれて単独の相手を狩るには向いているが・・・
カットのある団体戦ではお払い箱。
対して連邦の陸ジム、ストライカー、LAの初撃30は反則だろ・・・
Ezも1撃目が多分弱い?・・・高コストは足があるから弱体化?
いや連邦とかプロガン装甲2でいいだろ。
タックル60、QDGハンマー70とか格火力下がった今verだとまじ鬼畜。
なんでこいつまで装甲でタックル威力あげるんだ、糞調整過ぎる。
666 :
ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 23:59:55 ID:XgNVeyA+0
連邦は機体に恵まれてるような印象を受けてます。
ジオンはプレイヤーの数が多いように感じます。
故に上手い人が多く、有利に展開を進められるので
へたっぴも釣られて好成績(いずれも個人の主観ですが)
プレイヤーが多いのでバースト出撃してくるプレイヤーの
数も圧倒的に多い印象。
機体の役割も明確なので、相まって連携が取り易い。
いづれも個人的主観ですm−−m
でもね、どうみてもリプレイ動画見てるとジオン圧倒的に勝率良い。
連邦のが機体性能は良さそうに思うんだけど・・・
アナザーミッションの勝敗見てもジオン常勝・・・orz
原因はよく把握できませんが、実際REV2では勝敗が重要なのは確か。
ジオン常勝が真実ならば残念ながら「ジオン有利」なんでしょうかね・・・
老兵の皆様、実際どうなんでしょうか?
絆暦4ヶ月の「元」連邦オンリー残念中将より
>>666 どこかの連邦兵が言っていたではないか
連邦兵「特徴がないのが特徴」
連邦は汎用性
ジオンは特化性
この違いだと思う
>>666 連邦はリーマン時間に弱くなる
ジオンは格闘弱体とプロガンで
俺つぇぇぇが連邦に流れた感じ
だから本当に強い奴は残ってるが
全体的には二極化が激しい
感じがする
あれ?
QDCのペダル入力、受付限界がちょっと早まった?
なんか久しぶりに棒立ちドローして吃驚。
670 :
あ:2008/12/16(火) 00:13:21 ID:J+sOD3sBO
連邦の方がバランスが良い機体が多いから使いやすいかな?
扱いやすい気はする
671 :
ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 00:22:32 ID:FSqmzmei0
667・668さん
回答ありがとう。
味方の腕に左右されず、己の技術レベルが一定以上に成れば
勝敗を含め、毎回のポイントも安定するのかもしれませんね。
でも、アナザーミッションの勝率は悲しいですTT
あ、明日早いのでこれにて「後退する」
結局、戦は数だよ
戦局を左右するのは機体性能なんかじゃない
兵士の数(プレイヤーの数)が物を言うんだ
どっちが機体性能が良いかは、たいした問題じゃない
どっちの機体が魅力的かどうかで決まるのだよ
いや機体性能は連邦の圧勝だろw
何言ってんだお前らw
確かにプロガン赤2は硬直減、タックルダメUPでチートだが、
ハイハンの誘導とダメダウンで対処がかなり楽になったんだが。
BRとハイハンのコストも上がったしね。
ガンハンQDは当たれば痛いが、当たらなくね?
それとも誘導するようになったの?
>>666 難しく考えないでも普通の格・ビーム機の乗り方するだけで、とか目標をセンターに入れてサブ→メインとか
全自動マクロみたいに簡単で接近して高速ループ繰り返したりするだけで
タンクなしだろうがタンク一人ボッコボコだろうが地形微不利だろうが機体の穴の無い高い水準での安定性のお陰で
一人一人が150〜200点は差をつけて勝ててたみたいだからなあ・・・ちょっと前までの連邦は
(俺が晒しPODとセンモニで上級者のバースト以外のプレイを見て思った限りの感想ではあるが)
たぶん何も考えずにポカーンとやっててもポイントと俺tueeeeできるからってだけで
連邦でやってる連中がみんなが思ってた以上に多くって、
(今回もそんなプレイヤーが逃げないよう意図的に腕が互角なら負けようが無い機体をまた一杯入れちゃったけど)
なまじ戦術も駆け引きも知らずにポンポン階級とクラスが上がれるだけに
諸々を克服してそこまで這って来れた様な相手陣営の連中とマッチするようになると
根本的なスキルの差で一からやり直さないと勝てなくなって
そんな連中にとってその辺りのマッチングがどうしようもない壁となっている、ってだけの現象なんじゃないかな?
少なくとも両軍やってりゃ
連邦機体の露骨なまでの高水準で安定した穴の無い性能と
穴だらけでも飛び出た所を押し付けて勝負できるバーストジオン将官の強さは例え万年佐官でもわかるもんだから
中の人以外の要素でこうなってるってのはまずないと思う
>>673 そか?連邦が飛びぬけているのはミサリスと爺さんの二機だけに思える。
プロガンはハンマーの弱体化もあって赤ゲルと五分だし。
>>676 五分って事はないでしょ
お互いBR持ったとしてハイハンとシュツルムじゃ性能が違いすぎる。
APの差も大きいしプロガンの方が強いと思う
ただコストが高いのでコストパフォーマンスで比べたら五分だとは思う
>>676 ミサリスとG3とアクアの強さを分かってないとしか思えんw
赤ゲルもコストと装甲増やしたLA程度の性能だしなw
>>675 穴だらけでも飛び出た部分がジオンにあったのは昔の話
ギャンは回せなくなって赤蟹は死亡し焦げは鈍くなった
穴をぽこぽこ埋めて飛び出た部分を軒並み削られたのが今のジオンw
ハイゴッグやトロといったオモシロ機体を支給されてるけどスペックだけで言えば間違いなく連邦のが上
ver1では俺はジオン優勢だと思ってたけどver2になって完全に連邦ゲーになったね
ジオンが勝ってるのゲルJのサブだけじゃねwそれ以外は完全に連邦の圧勝w
ま、連邦は連邦で色々弱体化喰らったけどなw
>>678 いや、強さは十分に理解しているよ。
だが、まったく手に負えない相手じゃないだろ?
マップにもよるが、爺さんやサイサはジオン側が射狙である程度睨みを利かせればそうそう好き放題はされないよ。
>>656 ありがとうございます。
漢字で略すとか、一昔前の暴走族ノリなんですね。勉強になりました。
僕には使えそうに無い略語ですが。
>673
数で圧倒してるだろ
機体性能なんかどうでもいいだろ
Aクラスはジオン佐官が、連邦尉官を虐殺してるぞ
ジオン尉官が、連邦下士官を(rya
Sクラスはシラン
>>679 > ハイゴッグやトロといったオモシロ機体
あの辺は確実に強機体でしょ。
他にも高ザク、黒ザク、ゲルJ等は強機体だし、Ver.UP前の機体群でもゲルキャ、高ゲル等は十分な性能を持っている。
なんか連邦の高性能機の力を棚に上げて絶望してる人多いみたいだけどジオン側の強機体に関しては過小評価のように見える。
>>683 確かに強機体だとは思うよ
ただそれにも増してG3アクアサイサのが強いってだけの話
だから編成とか戦術を抜きにして単純に機体性能を語れば連邦の圧勝だと言っている
結局雑魚はいつだって、REV1もREV2も連邦ゲーにさせたいんだな。
プロガンもサイサも総合的に見て大分弱体化したじゃん。
何故アクアが強機体に名を連ねるのか理解できない。
チキンは攻撃を当てにいけないから、ただ誘導性が高いだけの攻撃に対して
無力なのですね、よく分かります。
確かにG3は強機体だが、ジオンにも様々な特化機体が加わった。
まだまだバランスは分からないっつうの。
まぁ取り合えず、ジオンに無能は必要ないから
連邦有利だと思ってるなら、クソみたいに連邦でやってろよ。
>>685 タイマンしかできない脳筋乙w
アクアが強機体じゃない?攻撃を当てられるなら誘導性は必要ない?
編成の意味ないねえw
ま、クソみたいにジオンで負け続けなよw
了解了解。
無能はジオンに来るなよ、頼むよ^^
REV1の再来はやめてくれよな。
何故アクアが強機体に名を並べるか理解できない無能に語られてもな
>>685 階級は?
ジオンもSクラス以上でやってる?
有名どころの連邦大将連中と、野良もバーストも敵マッチしてる?
とてもそうは思えない書き込みだよ。
アクア強いと思うけど?
>>685 将官の乗るアクアをニコ動辺りで見てくるといいよ…
君が自分をジオンの代表みたいに話すのが嘆かわしい…
相手の実力(スペック)位は冷静に計算しような
俺も同じく雑魚がジオンにくるのが嘆かわしいわ。
何でもいいから、REV1でもREV2でも連邦ゲー連邦ゲー
とわめく奴は連邦でやっててくれ。
アクアの弾幕
潜り抜けるとG3のビーム
外からはミサイサ
これをどう切り抜けるかがジオン金閣の問題なわけだが
どうしたもんかね
アウトレンジだとゲルキャのプレッシャーも弱くなったし
中距離のミサイラーもいなくなったし
タンクあたりのMS弾じゃ回転悪いし
ビームは連邦のが強いし
一発で連撃以上のダメージ与えるからこれだけでダメージソースなるのがなんだか
話割り込んで悪いけど、ギャンって要らなくね?
どうしてジオンは負けたのを機体性能の所為にするの?
腕の差で負けたんだよ
言うほどジオンは負けてないな、44以上のまともなマッチで。
逆にまだ弱体化した装備の既存機体に乗って負けて
愚痴愚痴いう連邦をよく見かける。
どちらの軍もまだ編成研究中なんだし結論だすには早いかと
>>696 どうして連邦は勝ったのを腕の所為にするの?
機体性能の差で勝ったんだよ
無駄な罵りあいだな、なんでもいいから自分のやりたい陣営でやれよ
個人的に44でスナで拠点射てるポイントが多いMAPはジオン有利な気がする。
実際MT44はほとんど負けなかった。
負けたのは味方にタンクやザクキャ出された時くらい。
それくらい拠点兵器としてのゲルJは壊れてると思う。
スナキャンとスポガンBはヤバすぎ。
プロガン、G3、アクア、ムキャの4バーにも普通に勝てた。
おまいらがスポB強すぎとか言いまくるとバンナム工作員が弱体化するじゃないか、と豚狩さんが申しております
>>696 自分の力で勝ったのではないぞ。そのMSの性能のお陰だということを忘れるな
>>685 ジオンを代表するカス乙wwww
雑魚は黙ってろよwwwww
>>692 自演失敗してるしwwwww
アホすぎwwwwwww
>>703 バ「急がなくても結局お前らやるんだろ?^^」
ジオン同士ケンカしてないでさぁ・・。
ってか、今日、黒トロ支給されたんだが、乗ってみたら、めちゃめちゃいいじゃんかよ!
当たり前だ
あの機体無くしてどうやってサイサを
強奪出来たと思うんだ!!
ジオンは真面目に編成を1から考え直さないといけない黎明期だから罵り合いも仕方なし
連邦スレ覗いてみな?
自分所の機体に文句言ってる罰当たりが多数在籍中
F2乗ってきたんだが、マシAミサポが楽しすぎる
野良でタイマンなら連邦機体に負ける気はしない。
22だと相方次第。
バーストはまた別のお話。
>>706 >連邦スレ覗いてみな?
自分所の機体に文句言ってる罰当たりが多数在籍中
連邦スレ見てきたんだがどっちかつーと将官に(まともな)兵なしじゃね?
ジオンはシャゲとトロ、
連邦は指揮官とプロガンとジムカスが主力か、、、
アクアジムって本当に使える?トレーニングで一度だけ使って
攻撃力が少ないなーって思っただけの機体だったが、、、
まだ機体出しの最中で、ろくに乗っていない
考えてみればほとんど二等兵と変わらん状況な希ガス
タイミングも軌道も何もかもが違っていて
とてもまともな将官戦に参加できるとは思えない。
自分の体がもっさりと重い感じがする。
>>710 >アクア
痛くは無いが弾幕が厚杉て相手が近づけないんだよね。
アクアに殺される事は稀だけど、落とせないっつーか。
鉱山みたいに地形(遮蔽)がタップリあるとこならやりようはあるが、
平地だと手が付けられん。
FAみたく機動に若干難を付けるか、武装性能のどっか一部を弱体化させんと
厨機体すぎる。
>>710 指揮官ジム主力か?
>>711 アクアとG3がセットで動いてるのがやばすぎるだけ
アクア単体ならどうにでもなる
>>710 ジオンは焦げとゲルビーが強いよ
>>712 その二機うざいよね
ただアクアはコストの割に耐久低いのと爺さんの中の性能依存が激しいから崩せないことは無いと思う
ハイゴッグのビームカノンまで出たんで、メインの3種について報告します!!
魚雷A・・・蟹味噌みたいに誘導まかせで垂れ流してると当たりませんでした・・・orz
ミサイルというか、どっちかっていうとシュツルムみたいに低い山なりの弾道で飛んで行きます。
誘導は縦には強い印象ですが、横はイマイチ。
連射が効いて初弾でよろけさせたらあと全部当たります。
硬直に合わせて連射して叩き込むのが正しい作法かと。
あと、弾道低い+縦誘導で格闘間合い寸前の相手にも当たりやすい。
赤ロックしてればフワジャンで寄って来る格にも対処可能。
○魚雷B・・・水凸の背ミサとほぼ同じと考えてよろしいかと。
wikiには誘導はAより弱いとありますが、深い角度から降って来ますし横誘導は明らかに強い。
1発辺りの与ダメはAより少ない様ですが、4発全部当たるとかなりのダメの様子。
2セット全弾命中&3連撃で元旦が漏電しました(相手のセッティングは不明)
1セット60〜80あるのでは?
連射が効かないので見られたら対処されやすいですが、いやらしい武装ではあります。
○ビームカノン・・・2連射メガB?
誘導はあるのかな?弾速は速いから硬直をビシビシ拾っていける。
2発とも当たればBRほどじゃないにしても相当なダメだし、QSも可能そう。
魚雷装備だとどうしても苦手になるクロスレンジの戦闘で融通が利くようになる。
ただ、私の小言としては、これメイン、サブに魚雷ABを持ちたかったな?
すると水凸とタイマン余裕なんだけど・・・。(初期装備でぼろ負けしたのは秘密)
メイン・サブとも直進系武装だと普通の前衛陣と変わらんし、魚雷は特徴的な装備だから是非生かしたいのですが。
ここは、手ミサBが素敵装備である事を祈ります。
ハイゴッグのビームカノンはダウン値低いみたい
F2、ジム改辺りに3連撃いれてるところへ
1セット2発当たってもダウンしなかったよ
何発までダウンしないのかはまだわからないけど格と連携とりやすそう
>>712 指揮官ジムはそこそこ出来る子だとは思う。
ただ、マップは結構選ぶだろうな。
連邦は宇宙だと格の他の選択肢がLAとプロだけだしな
アクアジムが厨機体ってのははっきり言って無い
厨性能とは思わない
いきなり素人が乗って高い戦果は出せないでしょ。攻撃力は低いし、弾切れの間を埋めなきゃならん
機動上げるとHPがカスみたいな数値になるから、他の近距離とは動き方がかなり違ってくる。
単機での性能しか語らない馬鹿の相手はもう嫌だお
てかアクアは極端に言えば中距離時代の近距離との関係をそのままにカテだけ入れ替えたような機体だと思うね。
つまり近距離の一歩後方から敵を浮かして牽制、前衛に硬直を撃たせていたのが逆転して、射撃の一歩前で敵を浮かせて近や射に硬直を取らせるというスタイルに変わったって感じ。
んで連携の観点においては前が後ろに合わせるより後ろが前に合わせるほうが数段容易いから使い勝手が跳ね上がったんだと思う。
アクアの機体評価
手数はあるがパンチが無い
で、おk?
だったら楽じゃないか、先にパンチが
ある奴を落とせばいいじゃないか
ダメージディーラーを抑えれば有利にはならくても不利にはならない
まあそのダメージディーラーがマッハの速度で射程外ににげちまうんだけどね
そいつの射程外からゲルJで駆逐してやるから牽制するなよ、するなよ?
>>721 単体ではうざいけど強いわけじゃないから。
灰色のGとのマンセルで涙汁。
だが、あのアクアのメインはやり杉な気がする。
カス当たりとはいえ、横ブースト回避の出始めに弾が届くなんて初めて見たぜw
弾の速さ+誘導性能が尋常じゃない。
着地に撃たれても余裕で回避が間に合う陸ゲルやゲルキャのビームと比べたら、
厨兵器以外の何物でもない。
まさに、当たらなければどうということはない、だな。
そして、当たりさえすればどうとでもなる、のアクアw
ほぼ一方的に先制が取れる性能はあんまりよろしくないと思うが。
rev1の陸ガンがかわいく見えてきた今日この頃。歩きよけ不可って何よ
普段ジオン兵士が俄かで爺さんアクアコンビで敵軍スパイ
あんじゃこりゃああ!( ̄□ ̄;)!!
メインでジャンプ強制され脳天にミサ突き刺さり着地にはBRで次々と消えてくザク改二機
近崩れた後のゲルキャも逃走中にアクアで噛みつき追いついた爺さん挟み撃ちで乙
戻って来た格トロが横から爺さん噛みついた時もたまにアクアが牽制弾入れるだけで自衛できたし
二機で拠点まで突っ込めましたよ、何この性能フザケテルノ?
次回の修正で直さないと本当に絆終わるで…
てかさ、BR遅くなってねぇ?
正直、アクアより爺さんの方が全然怖くねぇんだけど。
噂のコンビも、アクア弾被弾覚悟でいれば、爺さんの攻撃は大概回避できるし。
(アクアの削り累積が黙認できないってのはあるが)
痛いBRはQDのだけだ。
アクアジムの話題で持ちきりの様ですが、ハイゴッグの事も忘れないであげて下さい。
とはいえ、タイマンすると当て負けてしまいます。
ハイゴッグはサブの直進系射撃が貧弱だから“弾幕”って程の量にならないんだよなぁ?
アクアジムを弱体化するんじゃなくて、ビームカノンをサブ化orメインに直進系、サブに魚雷でアクアジムに対抗。
これでバランス取れるのでは?
・・・今日はバンナム戦に当たったので、ビームカノンで出撃してみた。
やっぱこれBSGですな?ちゃんと誘導してます。
ただちょっと残念なのが、QSが2連までしか入らなかった事。
距離補正も考えれば、素直に3連の方がお得か?
あと100ptで手ミサBをゲットできまふ。
追ってレポします。
>>728 ビームカノンのQSは3連入ったと記憶してるけど2連だった?
>>728 多岐に渡るver.upならともかく
稼働後すぐのマイナーver.upでそこまでせんだろ
>>729 私もどっかで3連入るって読んだ気がしたんですがね?
ポキッてんのかな?って思って素で殴ったら普通に3連入ったんで。
>>730 でも現状でエライ事になってるし、早い方が賢いでしょうけどね?
>>730 REV.1でもガンキャやガンタンの修正はわりと早かったと思うんだが…
733 :
ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 12:36:41 ID:XW50CfrtO
>>725 今ではフワジャンでも緩急付けないと叩き落とされる時代だからな
735 :
ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 13:37:54 ID:9/nUm9bO0
格のドムトロ最高!なんだけど!
1のときは近・中ばっか使ってた俺が格ばっかになった。
ドムトロは格近両方連邦でアクア使ってると餌にしか見えんから怖くて乗れねえ。
ブースト吹かしてても完全な横じゃない限りメイン当たるとかもはやギャグにしか見えない。
BR気にしないためなんだろうがミサ避けれずにアクアに虐殺されてるトロを良くみるわorz
格版は機体性能はよさそうなんだけどねー。
水事務と昔のイメージの影に隠れて目立たないけどアッガイのミサイルもヤバめだぞ
低コスという身の丈に合った壊れ方だが今の性能で120は破格だと思う
アクアがハロでG3がアムロ、合せてハムロ
ビルダーネタだが、組み合わせたら壊れるのはどんなゲームでも多い
まあハムロに比べたら可愛いもんだが
格トロのなんだけどすべりぬるくない。
爺さんのライフルあてまくったんだけど、無意識にまげてるのかね。
>>738 あぁ、ハムロはな…
あれがあったから宇宙専門の俺は前バージョンでは一度も全国に出なかったんだぜ。
連邦カード貸して貰ってAクラスでG3と出たんだが
アクアが厨機体じゃないとか言ってた奴出てこいよ
これが厨機体じゃなくてなんなんだ
Aクラスは参考にならんだろw
>>742 Sクラスは赤い綱の人メイン機体ってだけで検証する意味も無いw
もう格闘機はいらない子になりましたね・・・orz
>>742 大佐以下でこの性能は間違いなく厨機体だろw
ジオンで安定して避ける奴結局いなかったっていうか
なんで横ブー吹かしてんのに当たるんだよこのミサイルwww
将官クラスでもアクアは厨機体って認識されてるけどね
>>745 むしろ近が要らなくなってる(水ジム除く
>>748 近も格も十分有用だよ、火力低下ってだけで極論しすぎな奴大杉。
近は必要だけど損な役回りな感じ、まぁ乗るけどさ
明らかに射に乗ったほうがスコアはいい
ですね。
一戦目にスコア悪いと射にのりたくなるのは俺だけ?
752 :
ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 01:25:15 ID:6GmP4rnxO
>>749 だな
近格のマンセルがより重要なことをみな意識しなすぎ
まぁ 1ヶ月もすれば廃プレイヤーがベスト編成編み出すんだろう
そこで運命が決まる予感
空気戦大好きな廃プレイヤー限定で行くなら焦げ3ゲルJだろうよ
個人的には、余り凝り固まった編成にはならないでほしいな
遊びは遊びらしく
rev2ではグフ系列機体の使い道が微妙だな。
他の機体の方が強く感じる
グフカス使いやすくね?
カスより強い機体っていうと高ゲか?
グフカスはガトシーロッドB青4しか使ってないんだけど他の武装どんなカンジ?
>>741 ぜんぜん厨でもなんでもない
周りの役に立てないカットもできない最悪機体
44で2まい出たら俺は消化します
>>759 いや、単体とか適当な火力要員と組んでいないときなら確かに並み以下だよ。
ただ、アクアと適当な射と連携が非常にやりやすいのがデカイ。
761 :
ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 13:46:16 ID:4szEN2zfO
アクアは今のところ障害物多いMAPで相手してるから問題ないが砂漠はヤバそうだ。グフカスはガトB強いよ、ガトCでコスト上げるなら焦げ乗ったほうがいい。
指Bはマシンガンより遅いし、ダメージ落ちたし、低バラはダウンするしいい事ないだろ
個人的にはグフカスは青4ガトシーロッドAでやや格よりな戦い方で安定してるかな。状態異常なかなかおいしいと思う。誘導性能高いし
>>762 おまえ硬直以外に弾うってなくて、目の前の敵しか見えないんだろ?
前以上に置き打ちしやすく連射も効く。グフカス乗るなら指Bだわ。
>>764 格よりな戦い方するならデザクのってみて。もっと上で安定するはず。
ロッドA面白いよな
もはやフワジャンにも当てれてジムもダウンさせないのは面白い
だが隙は大きいからQSは無理だがな
切っても良いが、自分から積極的に切りにいくとコスト分の仕事出来ないから格寄りの立ち回りする気は無いが
近はマシでよろけた敵にQSするよりそのままダウンするまで周りの敵含めてマシばらまく方が良いことに最近気が付いた
射のカットが痛い良く当たるから近の連撃なんて3連撃当ててもBRやバズキャノンカットの方が被害大きいし
あとグフはどうしようもない
シャアザクが完全に同コストなのに優秀すぎる
>>765 だなぁ。俺もグフカスは3ガトBだわ。
威力も高めだし、弾速が遅いとも思わないけどそこは個人々かね。
コストを上げてガトシ持ったり、青に振ったりするなら高ゲルに乗った方がいいんじゃなかろうか。
でもリプでガトシ持ちと並ぶと凄く貧相に見えるよね、3ガト(´・ω・`)
REV1やガンガンでガトシ装備を見慣れてるから尚更だぜ
いまのグフカスのバルBは確か低バラに3発当ててもダウンしなかったような・・・よろけやすいから次に繋ぎやすいしダメ高い、オマケに当てやすい(体感、バラけるから逆に当てやすい?)
アクアは当てて来るけどダウンしない上にダメージも知れてるからどんどん前に出て戦線押し上げることができる。
アクア射撃カテタッグはアクア無視して二人とも射撃カテ狙いに行った方がいいな、後ろから撃たれてもダウンしないから射撃カテ追い詰めれる。
こっちが1人だったら駄目じゃんとか言うなよ、孤立するのが悪いしアクアじゃなくても食われてる。
グフカスのガトAをよく使ってる僕は異端なのか…
弾幕はりやすいし、コストアップないし
なんかガトAとガトシーの違いがいまいち分からないし
シャアザクは6連撃までつなげられますか?
グフカスガトシーは凄くいらない子臭がするのは気のせいか?あれならガトBの方が良い気が。
後、グフは完全にいらない子になったな。硬直がもちっと小さくて硬かったら赤鬼と差別化できたのに。
グフカスはガトA、Bを使い分けてロッドはA使ってるな。
今日はとどめに使ってきた。
格はいらない子では無いだろうが、つまらなくなったのは確かだな。
近に外からチクチクやられて、体力一桁な状態まで追いつめられたが、
最後に格闘間合いに入り込み、完全にハメ殺して、戦力ゲージ逆転。
勝利に導いた!なんてことがもうほとんどなくなるんじゃないか?
今の格の強さはBRを筆頭に威力ある武装持ってる格機体がQD直当てで稼ぐしか無いからな
射撃の強さで性能決まる格ってなんだかなぁ
ハメ殺しなんかしたければ格ゲーかオフゲいけと思うんだが
3連の入力タイミングが甘くなったから無限ループできないようにしたんだろ
そうしないと格ゲーになっちまう
ループ制限は別に良いんだが、連撃ダメ低下はやりすぎ。
射カテのG3より連撃減りすぎダメ低い格とか意味不。
バンナムの修正は何でいつもこう極端かな。
低コ弱体化の時もやりすぎとか言われてたし
シャゲ初乗りしてきた。
機動性、QDの威力には不満はないけど格闘の1撃目が18ってのは低いだろjk
プロガンが25あるんだから、せめて22は欲しいです
>>770 ちょっとメインB*2セットと背部ミサ1セットのコンボを背後から喰らってみようか
格は適正な強さになっただけだろ。
なんだかんだいって、無敵時間のある攻撃ってだけで十分価値あるし。
QD追加、外し即行動可、制限付いたが回し追加、十分魅力的なカテ。
格より近とかメインで乗って地道にダメ稼いでた身からしたら、火力が足りない
なんて全然思わないね。
不満がある奴は、落ち前提異常火力頼りのカルカン脳筋特攻病がまだ抜け切って
ないんじゃね?
昔と同じ感覚で脳筋戦闘してる奴がいまだにたくさんいるが、軒並低ポイント落ちまくりの
残念リザルト叩き出してるしな。
これからは、格も無闇に落ちない様に丁寧に戦うのが当たり前の環境になっただけさ。
ならBRQDが格闘のメインMSとな?
ふざけんなよ
格闘機はマシでドローを利用して飛び回るから楽しいし...連撃回数に制限つけるなら威力さげすぎだよ...グフはまだ格闘80以上あるが...
ゲルググなんかQDあるからて70か...
つかシャアザク弱くね?グフ最強だわ
ダメのインフレ起こすよりはマシ
ハイゴッグの検証をうpした物です。
めでたく手ミサB出てコンプしますた。
手ミサB早速使ってみましたが、よく解りませんでしたw
ビームカノンからのQSが2連で止まる、と書いたんですが、
昨日は肉入り相手にQSしたら、あっさり3連繋がりました。
・・・あれ???
で、その後でバンナム戦でビームカノン2セット当ててからのQSも3連成功。
・・・あれれ???
何が違うんだろ?
また次回の出撃でバンナムだったら、色々試してみます。
グフカスガトA使えるの?
一回使っただけで、完全にカス武装認定してしまえるくらいひどいと思ったんだが勘違い?
>>784 > 格闘機はマシでドローを利用して飛び回るから楽しい
これは各員のプレイスタイル次第でしょ。
高火力のQDを当てるのが好きなプレイヤーも少なからずいる。
ついでに飛び回って複数を捌く運用は未だ可能。
QDSも健在だしね。
無敵時間は全カテゴリーにあるんで問題ないってーか射撃に対してだけで一段目当たるまでだからどうこう言うレベルじゃない。
現状近づいて殴ると言う大きなリスクに見合ったリターンじゃない。三段入れるまでにカットできる事を考えると尚更。
外し制限はともかく、威力は据え置きで良かったと思う。で、BRでのQDに多少補正かけりゃ良い。
最低でも一段目の威力は上げないと辛いと思うよ。
>>789 1対多で3段カットされるのは1対多でフルボッコできるのと相殺だな
威力上げるより切り払い後の隙を少なくして接敵しやすくする方がいい
そうすれば「あの弾幕を抜けてくるのかよ!」みたいな神プレイが見られるやもしれん
・・・まぁオレには無理そうだがorz
>>787 トレモを1回やってガトBを取る作業に戻るんだ。確か最初の支給だったと思う。
あと今更かもしれんが鞭Aつえぇな。
有効なのが120mくらいからとはいえ、歩きに刺さらなかった事がない感じ
威力はともかく誘導もBが上みたいなことが武装の画面に書いてあるけどここ見てるとAの方が誘導してるように聞こえるんだがどうなんだろう
>>786 機体毎のバランサーによるかも?
あとQS、接近して射撃2HIT直後に格闘入れると
2連までしか入らない気もする
2HIT後、隙あるうちに間を作って切り掛かれば3連行くような?
REV1で近・格マンセルをよく組んでいたオレ、近乗り。
その相棒の格乗りがさ、
『相手に合せてもらうことはできても、自分が相手に合せることができない』
ヤツだったんだけどさ。
こういう格乗りって、REV2でも生き残れる?。
少将だったし、格乗りとしての腕前はそれなりだったんだけど。
>>794 典型的なタイマンしかできないゴミじゃん
レーダー見れない奴はSクラスで生き抜くのは無理
格乗りっつか脳筋だからそれ
今バージョンで脳筋とチ近は絶滅するな
そのかわり射撃厨(元厨距離乗り)大増殖な悪寒w
脳筋もチ近も、とっくに射撃に乗り換えてる
>>797-798 アホか。
射撃厨は元からいるハイエナチ近(BR)厨だよ。
チ近も立派に健在。連邦だとアクアが旬じゃねぇかw
一歩差程度の射程の違いしかない射カテが逃げ道になると思ってる
残念がまだいるのか・・・。
高コ近マシって要らない子だよなあ・・・
1落ちは上等でマシタックルor格闘しないと300点にはとどかねえ
>>800 点数で語られてもw
前線でタゲ取りして射が後ろから楽に撃てる様にする
ポイントとれなくても役には立つよ。
高機動でAP高めだから長い事前線維持できるし死なないで下がるのも低コに比べやりやすい
常に囲まれてるぞって言われたい人にお勧めw
俺はやりたくないしやるなら低コで落ちるの上等でやるがなw
300点出したい近に乗ってマシで一番弾数あるマシを持つ
そして延々ばらまく、これで出せる
マシは現実のマシのように敵大人数を弾幕でどうにかする機体になった
硬直ある程度気にしないとダメだが硬直しか打ち抜けない奴には300点は高い壁だな
被せなくてもこんなもの、マシの1発1発が軽いからって切ったりタックル仕掛けるから高コで落ちて稼げないんだろ
敵の対処では普通に連撃、タックル使うが近で自分からQS仕掛けたらアホ、新時代に取り残されたオールドタイプかよ
高コストの良い所はマシやBSGでよろけないとこじゃねえの?
グフカスの使い方なんだが射撃は牽制、段幕で若干格よりの立ち回りしたほうがいいんでしょうかね…?何でも切りかかるのはよくないですけど…
近になってQDが出来なくなったけどブースト制限解除、メインのロック距離と射程が延長…
ガトシーも楽しいけどコスト+30がちょっと痛いから3ガトAとBを使い分けてます。
ガトはAB両方好きです。
後、ロッドAが楽しいです。
射程がやっぱり短いですが長くなったら誘導が下方修正されそうだから俺は今のままでいいかも…
最初はネガキャンしたけど今のも好きです。
抜刀したまま射撃出来るのも魅力だし。
互いににらみ合って、斬ろうと腕を振ればタックル
撃とうとすればブースト斬り、タックれば下がり撃ちが予測できて
互いに手が出せない距離があるじゃないですか。
このときドムの胸ピカが意外と使える。
これで回り込んで位置的に有利にできるけど、
願わくば胸ピカから3連撃入れたい・・・
グフカスはガトB装甲設定がオススメ
ガトBは1発よろけかつ1発ダメ10ぐらいでバンナムジムコマに5発まで当たった
装甲にするとタックルダメが50になりコスト200帯にしては優秀な機体になる
マシで容易によろけが取りにくくなってる中でガトBは優秀だと思うんだ
>>806 了解、次いったら装甲1試してみますね。
装甲設定でタックルの威力があがるようになってから装甲に振る長所が出来てよかったな。
>>802 少なくともヒマラヤとABQは、ジムライの支援価値が無くなったよママン
威力ないし、コソコソ隠れながら乗っても楽しくないからね
>>800 焦げが要らない子とか
レベル低すぎて萎える
焦げ乗ってる奴見たことねえ 88Aランク
乱戦に滅法弱い機体なんて俺には要らない子
マシが高性能になったら考えるけどな
ヒマラヤ88ではそう居ないだろうよ
NY44でも居なかったら考える
あと焦げマシがまた様変わりしてるからAクラスだと自重してる奴も多数だろうな
焦げのメインどっち使っていいか解らん
>>813 解らんって言う前に乗れよ。十分強いから。
前は玄人向けの機体だったが、今回のは万人向けの機体になったから
立ち回りさえ分かってれば誰でも使える機体。
今でも愛機だが、ブースト速度下げられたのには納得いかん。
逆に考えるんだ。
”きっと更に高機動なジョニゲルが追加される伏線なんだ”
と、考えるんだ。
816 :
ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 02:28:45 ID:lKfTHint0 BE:355095353-2BP(112)
宇宙専用だったりしてな
俺、格苦手だったんだけど、格トロで出ると何か活躍してるんだ・・・。
とはいえ、Aクラスの話だけどね?
最初に乗り始めた頃は、LAとかに噛み付かれて酷い目に合ってた。
で、ある日またLAとタイマンしてて、瀕死になった所でヘタれて逃げかましたんだ。
・・・あれ?LA着いて来れなくね?
フワジャンで必死に追って来るLAにラケバズ引き撃ちで返り討ち。
なるほど。
格トロラケバズって、近っぽい格なんだな?
そういや前作でもグフカスガトシで射撃メインで立ち回ると調子良かったっけ?
Aクラスだと新機体の消化で
高ゲルなんて二の次の人多いとおもう
>>816 そりゃジョニゲルじゃなくて松ゲルのポジションだ。
あぁ、俺もし松ゲルが追加されたら狂喜乱舞→宇宙専用→なかなか青葉区来なくて涙目ってなるんだろうなぁ…
焦げは連・ジ合わせてトップクラスの性能でしょ。
ブースト速は落ちたけど、それでも速いし。
マシの性能もよろけがとりやすくてかなりいいでしょ。
焦げだめだなwイラネーよ
火力なさすぎる
それなら素ゲルの方がまだいいよ
大体豆鉄砲何発食らっても痛くもないし焦げいるだけでリスクが高くなる
>>821 いや、昔から瞬発火力は無いけど前線に長く居座れる回避力を活かしてジワジワ削る機体だから。
高ゲルは44でこそ本領を発揮する機体だからね
火力を近距離に期待するのが間違ってる
硬直、隙が他のカテゴリーよりも少なく被弾しにくい機動力がある
味方の援護や敵への牽制、欲しい時にダウン取りやすい武装が揃っている
まぁ88で使うような機体ではないけれどね
>>822 分かってはいるけどさDXになってから何発当てても削れないからさぁ
実際連邦でやってても怖くないでしょ?w
今じゃ機動力があるのみっぽい
G−3なら焦げの硬直取れるし‥‥
44なら使えるかも知れないけど66 88はリスクが高すぎる!
元々焦げ使いこなせない奴らのほうが多かったのと
DXで何発当てても削れないって言うかRev1時代から何発当てても削れなかったけどね
Aマシは18発全て叩き込めるダウン値の低さだったが18発叩き込んでも火力不足
例のロケランよろけ→Aマシ18発→タックルでやっと威力があった
Bマシは36発の6連マシだったが、こちらは逆に1発の威力あるがすぐダウンさせる代物
あの頃使いこなせてる奴なら今のマシの仕様程度でガタガタ言わないと思うぞ
昔からつかえない奴は今のほうがもっと使えてないだろうけど
そもそも焦げに火力を求めるのがお門違いのような気がするんだけどな
敵の攻撃に当たらずにダメージを稼げるのが強みだと思っている
>>826 問題はその機動力が落ちてるということなんだが…。
>>824 怖い怖くないじゃなくてウザイだから…
高ゲルはクラッカーやマシンでチマチマダメージ与える事に意義があるんだよ
タイマンならG3に負ける要素がない
さらに耐久値と機動力があるから数的不利になったとしても他の機体ほど苦にならない
これで火力なんてあったら連邦終了だから
>>827 それよく言われるんだけど、本当に落ちたのかな?
ブーストが遅く感じるけど実は変わってないのかも
と最近思うんだが。
まぁ連邦しかやらない奴なら強い機体=機動性HP攻撃力全て高いって思い込んでる奴が居ても仕方ない
そしてたまにジオンの癖ある機体でプレイして
ゴッグ重すぎ、ギャンでQSさせろ、高ゲル武装の威力上げろ、
アッガイ可愛くないだろ、ホバー機体ブースト性能上げろって言うんですよ
>>831 それでジオンしかやらない奴は連邦の機体強すぎ、マップ有利すぎと青芝すると
>>827 焦げが遅くなったと言うより
他の機体(主に低コスト)が速くなったから、遅いような気がするだけのような
まさかアッガイ可愛くないだろに対してそんな顔真っ赤ないつもの青芝理論が聞けるとは思わなかったw
両軍遣ってる人間からすると
連邦に比べてジオンは個性がなくなっちまったなあ
連邦はズサみたいな水ジムとか、FAZZみたいなFAとか居るし
何が言いたいかというとゾックとザメル実装まだ〜?
あぁ、でも昨日フルバーで88やってて思ったけど
88においては、役割を完全に分けちゃったほうがいいな。
特にジオン。
近距離はコスト200以内でちょい硬目の機体で壁に徹するのと、
同じくグフカスガトシーでその壁を長持ちさせる。
で、射でしっかりダメージを取る。
上手く分断出来た敵を赤ゲルで手早く処理。
確かに高ゲルは戦えるんだが、88だと器用貧乏になっちまう。
壁や弾幕要員になるのか、射撃でダメージソースになるのか
その辺をはっきりさせた方が人数多い時はいいな。
焦げ議論続いてるな
6マシのばらけ減らして、48発装備&チャージ5秒
これだけでも良い機体になる
近づかないと当たらないマシとは機体の相性悪い
>>837 とりあえず、そう思うなら高ゲルに乗らないでね
強くないとか使い方を知らないとしか思えない発言ばかりで疲れた
焦げは5連マシになってからチートに磨きがかかったと思うのは俺だけ?
高ゲル要らないとか尉官の方?
何をどうやっても現状、Rev1同様最強の機体だろが。
連邦の近と乗り比べてこいよ。どんだけ高ゲルが強いかわかるよ。
>>817 格トロ機動4の場合、もう近と変わらないぐらいの機動力があるからね
LABRにしてみればBR偏差できなきゃもうオワタになるから
距離取られて滑ってるだけで攻めにくいよ
高ゲルの性能を生かせるのは66までな気がするな。
88では壁・弾幕役と火力担当にきっちり分けた方が効率がいい。
味方が役割を果たす保証のない野良だと選択肢に入るけど。
格トロは近トロと機体性能はほぼ同じ
旋回が速い
射程が短い
QDが出せる
くらいしか差がない
個人的には格と高バラとの相性考えると瞬発力があるリミット付きブーストを小刻みできる仕様のほうがよかったかな…
このゲーム、面白いのかどうか調べ中なんだが
さすが長いだけあって略語・専門用語が多すぎて何いってっかわかんねーな
テンプレ嫁とかWiki池っていうレベルじゃねーぞwww
やってみろ
普通の店じゃ開始するために800円かける気があれば
Aクラスの人間は発言禁止にしようぜこのスレ
雑魚すぎて文字通り話にならん
Bクラスなら絆関連で人に意見したりMS運用議論する前にやることがあると思う
>>846 将官は隔離するもの!ってバンナムが言ってた
>>839 俺もそう思う、あれ使い安すぎる
いまの高ゲにモンクいってる奴って前のBマシとロケランを密集地にばら撒いて
悦に浸ってたやつらじゃねーの?
>>835 つハイゴッグ
結局、焦げ機動2と凸カス機動4てどっちが速いの?
焦げとカスでおっかけっこなんて不毛だからやった事なくてわからないw
カスも最初は使えないとか言われてたけど普通に強いじゃないか・・・弾切れしづらい分、俺は焦げより乗りやすい。
焦げはアクワと一緒で単体だとちょっと火力に問題がでてきた。
周りがチキン過ぎて全然前に出なくて、焦げで一人奮戦した場合も
1だと楽勝でA逝ってたのに、今じゃそこまでポインヨ出なくなったからなぁ。
>>851 ジムカスのが機体性能は良いと思うけど武装面が終わってるw
>>852 1人で2機や3機の火線を集めてる時とか前に出て来て欲しいよなぁ。
回復に戻れば枚数不利を招くし、落ちれば戦犯。
近をやるのはいい。だが味方のチ近がきっついわ…orz
隙あらば子供のサッカーしてるしもうね
焦げが使えない子かw
使えないって言ってる人に教えてあげよう
オーバーヒートさせなければ本来機体の持っている機動力が活かせるぞ!!1!1!
使えないとか言ってるのはブースト管理もろくに出来ないレベルの奴だろw
だが正論言ってる奴らもちょっと言い過ぎ。みんなだって最初はオーバーヒートさせてただろ?
温かい目で見てやろうぜ。今は地雷でも100万円突っ込む頃にはピーキーな機体も乗れる様になるだろうよ
高ゲルスピード落ちてる事にも気づいてないレベル?
硬直は長くなった気がする。
焦げはポイント稼ぐのがビミョウっちゃビミョウ
これを使いこなすにはまだまだ修行が足りないなぁ
>>835 ゾックはオレもwktkしながら待ってる
でも前後がわからない機体だから導入するの躊躇ってんじゃないのかなぁ
相手からすれば後ろとったのかどうか分からないから
>前後がわからない機体
一瞬で前後切り替わると
回り込みできなくて面白いがな
焦げといえばロケランはどんな感じ?
やっぱ歩きに刺さるのか?
>>856 ギャン、高ゲルはあからさまに落ちてる
まぁ機体、武装のバランスは良いままだから最強機体だわな
ジムカス青4は全機体中最速だと思われるがHP低すぎ…
高ゲルもジムカスもサブにバズ付ける必要はないかな…魅力だったダメもなくなったし
>>861 ジムカスのダッシュ性能は、青3で頭打ち
不安なら青4にしなくてもいい
>>861 今日もいつもどおりに速さに頼って突貫したら、出迎えが焦げ二機で逃げ切れず爆散したw
ただ、例えばヒマラヤ崖ルートの180ノーロックポイントまで真っ先に到達出来るスピードはかなり魅力的だよ。
通常の機体だと洞窟抜けたところで鉢合わせだからね。
そこでタンクを目視する斥候役としてはもってこいな気がする。
敵がこなければ即効「左ルート」「もどれ」を打ちつつ、拠点にマシ一発当てると釣れる釣れる。
バズは何より、あのシュツルム機動が使えなさ過ぎる。 せめて爆風でダウンなら使えたものを・・・
結局は速くて落ちれない駒ってくらいなんだよなぁ。
ジムラが全カテ1発よろけ&減衰なけりゃ(これは実測値しらないけど)相当いけてるだろうに。
864 :
ゲームセンター名無し:2008/12/22(月) 09:59:49 ID:aSXr6ft+0
>>839 禿同
行動不能時間が減ったし撃ちやすくなった
ただダッシュ硬直が増えたとは思う
やっぱりサブはクラが安定?
>>864 何やらロケがシュツルムっぽくなったと言う話だが。
多対1でスッテンころりん転ばし高ゲしかやらないので、
Ver1の時点で殆ど使ってない。
焦げって現状で280の価値ある?
>>866 個人的にはジム粕に比べたらかなり有ると思う。
280のコストをどう使うかじゃね?
自分的には安定して50カウント以上、
多対一こなせる機体はコイツ以外に見当たらん。
>>865 ちょっと遠くまで飛ぶシュツルムって感じかな、使った感覚としては。
格トロは射程短いけど格闘強い近距離と考えて使ってる。
ヒマラヤ限定だが起動4だと滑り利用して焦げより速く展開出来て面白い。
やっぱ焦げクラは44最強の機体だな
弱いとか言ってんのはロケラン垂れながしてた雑魚だけだろ
44ジオン近距離は焦げだけで良くなってる
>>869 前の近トロだってグラップル使ってブースト効率よくすれば最初の展開は
同じようなもんだったから近トロよりはやい格トロのほうが早いのは当たり前
格トロはノーロック置きうちシュツが面白いお!
焦げだけでいいとかいってる奴の方がよっぽどザコだと思うが・・・w
他のも全然使えるじゃん。
赤ザクのバズってチキンしようと下がる相手にみょうにあたりやすくないか?
格の間合いって引き打ちの間合いじゃないだろ
>>873 チ近とか関係なしに当たりやすくなってる
連邦でジオン格のバズを相手にしてみればわかるよ。
>>872 焦げを越えるのは居ないと思うけどね
44近で何に乗るか?相手はプロガンが居る可能性高いからプロガン相手に頑張れる機体じゃないとダメ
他の全然使えるMSとやらで頑張れるなら良いんでないの?
自分がプロガン使うとジオン中コスト近に上手く捌かれてしまいます、って言うレベルの人なら何でも有りって答えるだろうねw
>>875 Aランク44のプロガンは低コ近の餌だな
mjd
今日は酷かった
プロガンはAクラスだとよっぽどの平地以外は大抵無双できる
がチキンばっかり引くとえらい事になるのも事実
1QD使える奴なら酷い事にそうならんよ、GCだから障害物使って接近可能だし
なあ陸ガンBR装甲3を即決する奴みたんだが・・・
何かの間違いだよな・・・
44ジオン近は焦げ以外要らないだろ
マシのダウン値が変わって格とも組めるようにもなった今
近距離として必要な要素が全て揃ってる
火力汎用性機動性装甲どれをとってもジオン軍最高の近距離機
これ以外の機体に乗る必要がない
今日も10クレ焦げに乗ったがAとSしか取って無い
あ、Sクラスの話なwwwwwww
Aクラスの皆さんは何乗ってもいいからwwwwwww
>>878 装甲4は旋回落ちるから3で止める
今の時代マシよりBR
やっぱマルチははわわ〜
>>880 一瞬考え込んだ、分かったらニヤっとした。
おまい、それは別のマルチだ。
今の時代〜と言ってる割にはネタはちょっと古いですぅ〜w
俺が予備校通っていた頃ゲーセンにキャラの絵を描いたカードが売ってたな
一枚50円くらいで。その後流行るトレカみたいな感じ
あれ?10年以上経ってね?
まあ、実際ゲームやったわけでもないしアニメ見たわけでもないんですけどねw
ちなみに格ゲーの方は友達の家でやった。5人で2抜けの麻雀やった時の暇つぶしでw
同人ゲームってレベル高いんだなーと思った記憶がある
長々語ったが何が言いたいかって言うとスレ違いだからそろそろやめとけw
今日、装甲4ゲルBRに乗る奴なら居た。
1戦目はそいつが射を主張するから皮肉込みで旧スナで出た。
そしたら連邦さん、撃てば撃つほど下がってく・・・w
結局、止め刺し切れずに負け。
2戦目、ギガンで出る。
射の牽制したのに、みんなが決めた後で結局ゲルBR・・・orz
えぇ、勿論前に出れません。
さっさと下がってMS弾でウマウマ。
終わってみれば、ゲルの人、1墜ち100点台。
当てる腕があるとは思ってなかったけど、装甲4を削りきられるってどうよ?
誰か彼のカードをデザクと白タンしか選択出来ないようにして下さい。
>>886 むしろシリカゲルしか選べないようにお願いすれば良いと思うんだ
BRってなに?
>>890 ロックバスターの打ち間違い
転じてジオン水産系のメガ粒子砲、あるいは所持してる機体を示すスラング
そして何故かG3が赤5で出てるんだけど・・・
しかも3落ち0点て・・・
頼むから将官やめてくれ
G3赤乗るならダム乗れよと本気で思う、南無
ストライカー赤3で1発ひっかけタックルできます?
N〜起動ならできるんですけど装甲だと自分できないんです
やり方は両レバー右ブーストのみ外れたのみてから両レバー左
でやってるんですけど赤でできる他のやり方あるのでしょうか?
>>873 バズ弾の判定が多分デカくなってる。
体感じゃ旧ゲルキャBキャMAX並。
昔、歩き避けとかで脇をすり抜けていったバズ弾は今全部当たる。
>>875 焦げでプロガン抑えれる腕があれば、中コスレベルの機体でも抑えれそうなもんだが。
新機体つまみぐいしてるから自分がプロガン乗ってどうこうは今はわからんが、
自分が中コスでプロガン捌くのは普通にやってるしねぇ。
おい、2絆連続マッチした奴で、3回射に乗って1度だけ近に乗ったと思ったら
誘導射撃の水ジムに装甲設定ってお前固定砲台になる気か。
Rev2になったら、中即決してたようなやからが
より悪くひどくなってるような気がする、、、気のせいか?
おれもダムや中距離(射撃)に乗りやすくなったのはありがたいんだが、
遠がほんと出しづらくなった。みんなおかまいなしでMS戦やって
全然護衛に来てくれない。
>>897 連邦将官はほんと護衛しなくなった
昨日今日で護衛ゼロのジムキャを十人は狩った
拠点取られても勝ち確定のゲージ差付いて篭られてからやっと護衛に来るな
水ジム・G3・プロガン
全員が「お前が前いけよ、後ろからウマーするからさ!」って機体ばっかりだからな
そりゃあ護衛なんてしねーわな
>>899 ウマーっつったって、将官にもなりゃみんなコンプしてるだろうにポイント取ってどうするんだろう・・・
昇格かかってるならともかく、降格はタミ通さなきゃいいだけなのに。
考えられるのは機体支給だけど、行き渡ればもう少しはマシになるのかな。
気のせいだ。お前みたいな奴がたかがゲームである絆をつまらなくしていることを自覚しろ
>>900 俺は大将だけどアクアジム殆ど触ってないぜw
前バージョンで支給直後に一回使う。
キャノン当てられるならキャノンで良いしそもそも中イラネ、と思い倉庫へ
一年以上した後何となく砂漠で使う。当てやすい事は当てやすいし自衛も出来るが中イラネ、と思いs(ry
バンナム戦ばかりの時コンプ終わってない機体を何となく使っていた。その時数回使う
今はセッティング3個くらいだったかな?使ってないからわからないやw
そこそこセッティングと武装出るまでチケットで消化するしかないと思っている
思ってるけどアクアは誰か乗るし11なら使わないから結局消化やってねぇw
前バージョンガチ将官戦でアクア使う必要なかったし今頑張ってセッティング出ししてる人いるかもよ
週2〜3回会社帰りにやってる程度のリーマンプレイヤーでも、
「(後学の為にも)一通り乗っとくか」
で、十分コンプできたっつーのに、佐官以上で1の機体ロクにコンプできて
ないようなのはゴミクズ以外の何者でもない。
他人を非難する資格は一切無い。
>>902 それはスマンかった。
俺は初代のバンナム戦と、壊れ編成の時に消化したなぁ。
何気にナム戦で拠点2落とし&3機くらいはナム落とせるからポイント的にもそう悪くなかった。
ナム戦で格はタックルにイラっとくるから使いたくなかったしw
というか武装(ミサB)がなきゃポイントウマーもクソもないんじゃないかな。
逆にミサBを取ったら、今度はあえて消化をする意味もないし。機動5を取るくらいか。
あと、勝利よりポイントゲット=セッティングコンプを気にする人ならアクアも漏れなく終わってそうな。
まあ、私観です。
>>903 週2〜3回って物凄く多いだろ・・・JK
>>903 オンでそんなに軽々しく消化にはしれないんだ
悪いな
カスリーマンの代表みたいな奴だな
シャゲルで外しする価値ありますか?
直ぐに硬直が発生して使えない気がするのですが
情報弱者です
APないから返されたときのリスクがでかい
QDBRダメ50前後と2連ダメがほぼ同じだし
きっちりQS入れてダメとっていけばいい
逃げられても速度は最速クラスだから十分追えるでしょ
>>903 (後学の為にも)ならいいが、それじゃ
「(機体コンプの為に)一通り乗っとくか」
だろ?ああっ釣られた。
後学のためにワロタw
コンプするほど乗らないと性能把握できない無能ってことですねw
>>911 おまいさんは1.0時代のゲルを初期武装だけで性能把握できるのか
物言いはともかく
>>903の考え方は合ってると思う。
どいつもこいつも、○○(中距離や1日ザクなど)は使えない、消化、コンプ目的など
使い道を探すということをぜんぜんせず、使いやすい機体とわかればそればかり乗る。
向上心のかけらもないような奴ばかりだからな。
楽したがりな奴が多すぎ。そんな連中が使えるわけがない。
未だにジオン兵なのにホバーいらねーつかえねーって言ってる奴いるくらいだからな
それはお前が使いこなせてないだけだっつうのにな
>>913 中距離はともかく当時の旧ザクの有用性は探すだけ無駄だと思う。
916 :
ゲームセンター名無し:2008/12/24(水) 13:38:27 ID:+foXwp9o0
ハイゴックの立ち回り方を教えてください。
他の近と比較すると点数かせげないんだすよ。。。
>>913 研究してたら開幕マシタックルくらいました><
>>916 真っ先にハイゴッグをコンプした俺様の登場ですよ。
魚雷Aはミサイルのつもりで誘導頼みな使い方してると当たりません。
あれは、どっちかって言うとバズの感覚に近い。
横の誘導は歩き避けされる程度、縦の誘導はかなり強い。
弾速も中々で連射も効くので、着地に合わせて3連射が基本。
クロスレンジを射撃武器でカバー出来ないので、100m以遠をキープ。
1発よろけのメインを使って、格闘機を支援しながら動くのが吉。
ハイゴッグはチャージブーストを使いこなせないといらないな
トコトン納得いくまで試行錯誤を楽しむ人と、ゲームと攻略本をセットで買う人との差があるなぁ…。
どっちが正しいかは知らんが、1000回乗って…て死語か
922 :
ゲームセンター名無し:2008/12/24(水) 19:53:20 ID:3hTum3prO
プロガンって3連外しのあと2回しか斬れない?
>>922 たぶん。そう。
今日プロガンのってギガン斬ったらハンマーQDが外れてそこから二連でダウンした。
>>920 >ゲームと攻略本をセットで買う人
違うと思う。
セットで買っても、隅々まで攻略本見て試行錯誤に近い事やる人もいるしね。
厨は、本すらもろくに読まず(読めずw)に、周りの奴等が
「強杉w」 「厨性能w」
って大騒ぎして、強機体大確定したモノしか乗らないDQNだよw
しかも、その強機体すら乗っただけで満足して試行錯誤しないから
いつまでたってもザコのまま。
で、ザコのくせに強機体乗ってるだけで自分は正しいとカン違いしてやがる
からなおタチが悪い。
厨機体選択のシナリオ。
1.勝てる機体で勝つところから⇒厨機体を使う。⇒俺TUEEEできるじゃん⇒引き続き厨機体
1−2.お金ないし誰か研究して⇒勝ちのコストパフォーマンス⇒とりあえず厨機体
1−3.負ける機体のる奴は馬鹿。負け組み。研究?はぁ?勝ってから言えよ。⇒厨機体1択
2.厨機体使わないと撃たれる⇒厨機体⇒なんで俺がガチ機体のってるのにお前はそんな機体使ってるんだ⇒マシ仲間撃ち⇒厨機体強制
3.とりあえず勝つところから⇒土台は大事⇒こつこつ研究⇒いろんな機体のって地雷よばわり。⇒実験用にサブカ作成
話し変わるが・・
細かい議論する時は階級とか何か最低限書いた方がいいかもね
まぁ詐称はできるけど、長いことやってる勝率7割の将官と、雑魚大佐狩って、たいしたことない頭と腕に自信過剰になってる新米将官が熱くなって口論しても意味がないよね。
大佐に発言権がないとかではなく、話しが噛み合う訳がない
>>926 賛成だけど、そもそも勝率7割ってどうゆう事かわかってる?
2ちゃんの大口吹いてるような連中の物言いほどあてにならんものはない。
まして、それが本当なら一体何をやらかして7割もの勝率が出たと思う?
↓ヒント
サブカ
マチ下げ
将官になって以降と、その前の戦闘回数の比率
>たいしたことない頭と腕に自信過剰になってる新米将官
本当にゲームがうまくて運にも恵まれて実力通りの勝率(←人口比率を考えてみよう。また、そんな人間の意見が参考になるかどうかも。)
>↓ヒント
wwwwwwwwww
俺金ない高校生でさ
今年の2月から絆やってて、いま3枚目突入したんだ。
等兵時代狩られまくって、敗北数のが100ほど多いジオンだった..
佐官になって色々わかってなんとか勝率のがあがってきたがやはりまだまだ..
なにが言いたいかと言うと...
勝率なんか関係ないぜ!!ネット弁慶さんのウソツキ!!
まぁつまるところ、
議論はSNSでパイロットネーム晒してやる、でおk?
>>929 おれも稼動初期のジオン下士官時代の負け率の酷かったこと酷かったこと…。
こっち野良下士官、相手フルバー将官なんてのもざらだったし。
ようやっと勝ちに恵まれるようになったが、未だに下士官時代の負の遺産のせいで勝率5割台。
DXになって勝率リセットされてんのに下士官時代もクソもないだろ
と、DXになってジオン勝率八割連邦勝率十割の俺が通りますよwwwww
まあ連邦はまだ5クレしかやってないが
はあ?
連邦なら七割とか当たり前すぎるだろ。
ジオン野良で対人五割ある奴は一流。
>>933 その発言を真にうけてAクラスはバーストマチ下げが増える悪寒
実際多いんだが…
Aクラスにマチ下げもクソもないだろ
Aクラは軍曹〜大佐までってバンナムが決めてるからなぁー
仲間内がその階級内に入っている以上はしょうがないね
そういうシステムだし
いや階級でなくマッチングクラスで判定してるから下がらないんじゃね?
>>929 俺も学徒兵だぜ・・・
両軍やってるが合わせて5枚だ
1年くらい前からやってるけど
まわりに絆やってる奴いないから驚いた
っていうか大尉ぐらいまでの降格は設定しろよバンナム!!
いくら俺TUEEEするやつがいたとしても、上の勝負が話しにならん
あと、A3リアル軍曹って何?
NT
>ジオン野良で対人五割ある奴は一流。
これは勝率じゃなくて肉入りにマッチする率が50%ってことだろ?
ジオン野良のバンナム率マジぱねぇし。。。
>>933 今Verになってからジオンのが勝率いい(七割弱、連邦が六割そこそこ位)俺は異端なのか?
>>934 割とSクラスの話なんだが。
てかここ何スレだっけ(笑)
実力が拮抗するように対戦マッチングが行われるようになっているのなら
勝率は5割になるのがバランスが取れている状態。
でも勝率7割とかになってる人は、やっぱり適正階級でなかったり
まだバランスが取れていなかったり曜日や時間帯でろくな人間がいなかったり
勝ちはしてもランクがA1,S1など低いためかもしれないね。
ただ、大佐のくせに勝率がどうのポイントたくさん取れて俺TUEEEとか
ぬかしてるのはRev2ではただの馬鹿だろ。
少将ですらやっていけない、少将にすら上がれない人間が
何を言ってるのかわからん。
Sクラスだがタイマンや2or2に放り込まれてやる気↓で勝率下がりマクリング
やばいと思ってやる気だしても僚機がG3追っかけてってアボンとか水×2で引きこもり組を
引いたりとかで努力じゃどうにもならんレベル
2バーで出ても2or2になるから最低3バーしないとやってられん
66以上での3バーの時は勝率8割出るけど(相手もバースト)野良の負率に引っ張られて
総合6割維持がやっとだ
オフラインでも勝率は上がりますか?
野良だと低コス近に乗ってるのに前に出ても居ないのに死ぬ味方が居て
高コス射に乗ってるのに肝心の攻撃当てれず死ぬ味方も居て
そして街相手はちゃっかりバーストばっかで野良専は勝率上がるわけないwww
野良だとこういう街になる率高いから
こういう実力の奴らは勝率2割とかあるかも怪しいと本気で思う
なんで230点とかで自軍1位になるんだよ、勝てる訳ないわ・・・
本当は格に乗りたいがこういう街ばっかではどうしようもない野良街
じゃバーストしろよ。
より多く金を落としてくれるバーストのメンツを優先するのは企業として当たり前のこと。
いやならやめちまえ。別に義務でやってるわけでもなし。
ところでランキング見たけど、
相変わらず格のS数が多いですね。
なんだかんだ言って、格はまだまだ使える子という事でしょうかねー。
ま、格慣れしてるのが多いってのもあるでしょうが。
最近のゆとり相手なら、腕でカバーできる程度の弱体って事でしょう。
>>950 格がSが多い = タンク OR 味方を餌にしている可能性が8割
本当に、身を挺して斬り込みに行っている人なんて一握り
>>951 × 格がSが多い = タンク OR 味方を餌にしている可能性が8割
○ 射がSが多い = タンク OR 味方を餌にしている可能性が8割
>>952の言う通り、どっちかというとハイエナは射でがんばってますw
ま、たしかに格でもいるこたーいるが。
>>952 別に一番多いとは言ってない。
弱体とか騒いでた割には、多いなと。
味方を餌にするっていうと聞こえは悪いが、得意レンジに差がある以上ある程度は仕方ないと思う。
旧Verの中狙BRの頃からだが
味方が前線を張る→アウトレンジからそれを援護する
ってのは当然なわけで。
>>945 アクア、G3相手ならグフカスガトシー出しとけばいい
少なくとも引き分けにはなる
>>954 まあ、そうだな。
ミサイサBがタンクの前でサーベル構えて敵に切られてれば満足なのか、という話だよな。
というか、今回は勝てば戦績に影響の出るPPは同じだけ配分されてるんだから
機体コンプさえしてりゃ戦闘ポイントなんて関係ないじゃん。何で餌とかいう考えになるのかわからん。
S3とかA3とかそんなに有難がるものか?
降格に関してもC4連とったら、後4クレ分カードを通さなきゃ落ちないってのも分かってるのに。
格Sが多い=トレーニングやバンナム戦で使う割合高い
に決まってるだろJK
トレーニングは関係ないです女子高生
射カテが味方を餌にして〜とか言ってるやつは、ゲルビーとか乗れてないやつだよね
できるやつのビムライ持ちは、普通に最前線にもいる。まぁ武器の性質上ちょくちょく下がることはあるが、ずっと後ろで撃ってるやつは中身がカスなだけ
未だに射カテ否定してる時点で相当残念だろ
射カテは近と同じくらいでもいいかと思ってる。
確かに射撃武器が必殺技wなんだが。
ドム使うと敵がなめて突っ込んでくる。
Bバズ、リロード痛いが当たればでかいんだぜ。
>>961 ドムだと思って突っ込んだら格トロでした・・・
Rev1の駒だと思って寒てのよりタチわりーよw
最近は餌にしてくれるならまだマシな部類だよ。
低コ近にポイントで負ける射とか要らないんですけど。
活躍=ポイントじゃないっていう反論来るかもだけど、
射は間違いなくポイント稼ぐべきカテゴリーだよな?
>>961 オレのドムは射ってついてるけど近カテですよ
近づいて3連撃しかしませんよ
旋回がもうちょっと早ければなぁ(´・ω・`)
Sは近、遠じゃとれないし狙も厳しくなった
格は最強機体のプロガンが居るから結構Sとれちゃうんじゃね?
プロガン使って落ちないで勝てば殆どSになってるでしょ。
S量産機体の焦げが居るじゃん
ポイントだけならアクア・ジムカスは取りやすいしジオンは焦げいるからね
>>965 グフカスガトシーならS量産できると思うよ
勝たなきゃダメだけど・・・
少し、頭冷やそうか
話が脱線しまくっている
グフカスガトシーはなんかなぁ……。
格でいやらしく戦えるのは楽しかったが、近だと普通なんだよな。
なんか面白くない
LABR使ってきた。
三連→外し→二連BRで新品のザク砂が溶けたので吹いたwww
160以上威力あるんかな?
>>968 ガトシーを持つと、なんていうか最前線に立つのが億劫になるんだよねぇ。
鞭の射程の関係で100〜150くらいで戦いたいんだけど、この距離は全体通してみても死にやすい距離ジャマイカ?
そうなるとガトシーのコストうp分が響いてくるわけで…。
最近注目されてるデザクの強さは1:1交換で勝ちやすい事もある訳だし。
中々勝てないとついスコアに目がいっちまうけど、近の仕事はSを取る事では無いと思うのぜ
まぁなんだ
デザクつええ
しかしグフのがいい
赤ザクが同コストで居るのにグフに乗る理由って何なの?
Sクラスで乗ってる奴見たことないから今の所どうでもいいが
>>974 青>赤 な人か
巨星>彗星 な人か
ロッド>クラ な人
あのヘンな仮面のせいかも
毛嫌いされてるんだよ きっと
>>933 連邦野良7割5分で
ジオン6割だな
Aクラスならこんなもん
連撃の威力が高い。
同一段目の以下略。
後、鞭とか鞭?
>979
キンニクマン?だっけ
おっさん乙
>>981 それは武道
ゆとり乙・・・ってボケなのかマジなのか分かんねーyo!
プロガンの三連QDすげー威力だな。
7割ぐらい減ってやんのw (機動相手かな?w)
こいつとアクワは癌だな。
テキトーにぶん回したり垂れ流してても、それで済ませてしまえる機体ってのは
どうもねぇ・・・。
とはいえプロガンで噛み付いたと思ったらBRやダメが低いのにダウン値が高いミサを被せられる現実
最初に言っておくが、俺はREV2になってからグフに乗ったことがないからグフ擁護ではない。
本題
赤ザク弱くね?マシがカス過ぎる。前の簡単のマシくらいじゃないととてもじゃないがあの機動性では使えない
バス使うならリアルに=旧ってレベルになるし(マシよりはいいと個人的には思ってるが)
だったら多少差別化できてるグフにって考えになるんではないだろうか?
ということで今日Sクラスで初乗りしてくるぜ
>>963 今も昔も射カテ(旧中距離)機体は絶対Sランク取ることが大前提
取れなかったら地雷確定ぐらいの覚悟で乗ってもらわないねえ
>>987 そーいう事は、射より前に出れるようになってから逝って下さい
引き撃ちチ近さんw
『なんで唯一の射(ゲルG)の俺が一番前に居るんだよw』
と、昨日のチラ裏日記。
↑とどめをさすためじゃないの?
射は火力勝ちできるからね。俺は突撃はしないが、前にでる。
歩かれてたら落とせない
>>989 チ近が味方だと、一戦闘中ずっと射が先頭ってのもある。
役割分担ってナニ?w ってね。
状況とかどうこう以前の問題。
>>991 ありすぎて困るw
そこで自分も下がるとチ近は更に下がる。
ラインが下がる訳だから拠点落とされて負けになるしな
アンチタンク成功後、ピリった中コス近が全員帰って
結果ゲルビーの俺がライン上げに行かなきゃならん状況とか
味方の頭がどうかしてるとしか思えん
てか格乗る奴3人くらいいるのに、ゲルビー乗る奴あんまいねぇのはどういう事だ?
ゲルビー乗ってて降格はまずないから、俺が乗っても問題ないけど
88で格3にするくらいなら1枚近か射にまわした方がよっぽどいいわ
>>992 ジオン脳筋マジックorもうゲルビーは消化したので地雷プレイしてでも格消化します
だろ
Ver2のゲルビーはなんかモッサリしててねえ・・・
感覚的になんか面白くない
格闘機が一番強い
次スレおながい
↓↓↓
だ
__
i<´ }\ , - 、
ヽ.._\./ .ンく r-兮、 __
∠`ヽ.! / ヾニEヲぐ ,ゝ-> さすがはゴッグだ
/_`シ'K-───‐-、l∠ イ
l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤ なんともないぜ
. l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二|
/ .」 i /./7r‐く lー!
. f. ヽ‐i人.∠'< _i. l,.-ゝ.
トiヘヘ「ト〈 `X トレi7__|
〉ト:トハj`! i. / トー┤lルj,リ
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