【ヒマラヤ2】戦場の絆 第168戦隊【マダー?】
ツンデレ乙
>>1乙
ヒマラヤ2はDX始動後からかねぇ。
青葉区もあるしワクテカしとこ。
5 :
ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 12:39:40 ID:kOpFzMl3O
1乙
今日ホームに行ったらスタンプサービスが11月30日で終了ってなってたのだが12月1日からDXスタート?
スタンプサービス終了して半月で撤去になったうちのホームに一言
うちはスタンプサービス終了した後潰れて別のゲーセンになったな
戦場の絆SNS新コミュニティ、【ユノスファンクラブ】メンバー募集中^^
11 :
ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 14:52:59 ID:kuirsOBUO
>>1 乙。
スタンプサービスやめたから、ホームを変えた。
>>1乙
TTって人気ないのかな
昼に3クレやったら2クレバンナムだった
けっこう奥が深くて好きなMAPなのになあ
(´・ω・`)
>>12 あそこはレーダー見にくくてあんまり好きじゃないなぁ・・・
ジオンで大佐以上ならどの戦場でも南無戦にはならないと思うが。
TTは割かし人気あるし、タンクが面白い!仕事終わったらストンパー担いで出撃じゃ!
TTが人気あるなんて初めて聞いた。
メンテナンス完了のお知らせ
今まで88でしか殆ど出なかったからTT毛嫌いしてたけど
今日44でやってみたら、みんなガッツリ行くせいか大佐でも楽しめたよ。
88が酷すぎるだけかな?
TTで元旦の武器何にしてます?ボジーチャージにしてみたけどストンパー代わりにならない?
相手中将にゲルG出す人いた。バカなの?
>>18 焼夷弾かな
66以下なら量タンサブBがよかったりもする
TT最高だろ
タンクと格闘しか乗らない俺はTTが三週間続いた時も平気だった
>>19 どうも。燃え弾いいですね。
壁もいっぱいあるし、次やってみまんこ。
スナが上手ければ拠点お座りするだけでタンク詰むよ
>>22 ひょっとしてロック出来るギリギリまで下がってもスナの射線って取れてます?
>>22 F4、拠点を赤ロックしながら坂まで下がる技があってだな・・・
坂から打ってるひといたなぁ
やり方わからないけど
普通にNLかと思ってたんだが違うのか
>>26 一回前でロックしてそのまま引っ張ってくるんじゃない?
でも、スナいる時は前に出たくないなぁ
ん?
連邦でも坂までロック引張れるのか?
携帯サイトだと
09:地上88、0%
10:地上88、50% ←
11−12:地上66、0%
13:地下44、0%
14:地下66、0%
15:地下66、50%
PCサイトだと
09:地上88、0%
10:地上66、0% ←
11−12:地上66、0%
どっちが正しいんだ
てかPCサイトは地下のスケジュール発表しなくて良いのか。
>>29 携帯とPCを管理してる部署が別だから
表示が違うのはよくあること、そのうち
修正されるからしばらく待て
たしか、携帯がバンダイ系でPCがナムコ系
だったと思う。そしてバンダイとナムコで主導権
争いと足の引っ張り合いをやるついでで開発と
サイトの運営してるからな
>>30 ゲーセンに置いてある冊子でバンダイがキャラクター商品管轄で、ナムコがアミューズメント関連の管轄ってのを見たことあるけどまだ完全に移行したわけじゃないんだな
>主導権争いと足の引っ張り合いをやる
>ついでで開発とサイトの運営
ついでかよ!
アガ粒子砲が1HITよろけになるらしい。
でも出が遅い。
>>29 PCサイトを見て日曜88ミノなしを楽しみにしてたのに・・・
今までの経験から日曜88ミノ有りの気がする
この流れなら言える
ぬるぽ
ガッ
ガッ
sageぬるぽにつき放置させて頂こう。
>>30 理想のシナジー効果ですねわかります ><
糞番台は消えろ。
絆2では宙域ステージに期待せざるを得ない。。
42 :
ゲームセンター名無し:2008/11/07(金) 09:44:49 ID:g5g4ijpRO
話かわるが フルアーマー強くなりすぎじゃね?
自分つかってここ何日かAとSばっかで念願の大佐になった
被せまくりで味方の邪魔しまくって俺TUEEEんじゃねーの?
と勘違いした挙句大佐になるとか…
>>29 > 携帯サイトだと
>
> 09:地上88、0%
> 10:地上88、50% ←
10時の更新でこっそり
9日が88、50%
10日が88、0%
に変更されている件。
なんかもうフリーダムすぎるな
ぬるぽに対する反応の速さ=そのスレの幼さ
ってばっちゃが言ってた
何を言ってるんだ
フルアーマーは強いぞ
なんといっても支給初期装備のままでバンナム戦で拠点を二回落とせる中距離はこいつだけだ
対人戦?
祭りとよっぽどの格差以外では使ったこともないな
昼飯は何食べる?
一クレ資金で腹一杯食わせてくれる店ないかな…
>>48 持ってないし乗ったことないから知らんが
威力だけは強いらしいな
昨日連邦大佐で野良出撃したら全野良大将1大佐3に対しジオンは4バー将官+大佐
1戦目BBB入りで逆キャンプ戦法を取ってきたのでこちらも対抗して逆キャンプw
結果双方拠点2落としのみで引き分け
2戦目も相手逆キャンプ、こちらも対抗して逆キャンプw
今度は双方拠点3落としのみでまた引き分けww
なかなか体験出来ない戦闘で楽しかった、二度と御免だけどね
>>50 バンナム戦で500点Sほぼ確定
中距離機でこれは凄いぞ
>>49 狂都のMKボウルのレストラン、500円バイキング食べ放題オヌヌメ!
豪華な牛だ魚介だってのじゃないおばんざい中心だけど腹いっぱい食えるぜ!
FAはバーストで連携とれば使えなくはない、ただ勝てるかどうかは知らん
>>52 バンナム戦でゲージ全部削ったのを見たことがある。
この間、中佐FAを素ザクで狩った少尉もいるけど…。
因みに、狩り用のサブカじゃないよ。
ジオンのメインカードだから。
連邦は大尉。
ネックは機動性か
機動性とミサ米Aのリロの遅さと一転集中型な点
威力下がってもいいからリロ速度上昇と内訳とかマルチロックとかつけば
メインだけで戦うなら180mmでいいし
てか今日はラグが酷くて何も出来なかったんだが
これは回線のせい?MAPのせい?
メンテと何か関係あるんじゃね?
62 :
ゲームセンター名無し:2008/11/07(金) 12:48:13 ID:CGxLNpCo0
おまえらわかってないな
FA起動2でジャンプ→キャノン→下降しながら0℃発射やってみ。
連邦VSジオンDXのガンキャノンみたいにすげええあたるから
まあグフとかギャンに近づかれたら旋回能力が低いから何もできないけどね
FAは狙って当てるのもラッキーヒットも見込める、高威力・リロードも悪くない武装で
火力だけならホントにアホみたいな高さだからな。
殆ど動き回る必要の無い固定砲台と化せるなら、たしかに強いことは強いんだろうが
そんな状況になんかは、普通ならないからな。
ジャンプしなきゃダメなん?
65 :
ゲームセンター名無し:2008/11/07(金) 13:00:16 ID:CGxLNpCo0
ジャンプしないと足とまるから 厳しい
今のFAキャノンは一発ダウン90ダメ弾速180mm以上で誘導有りの厨兵器だからな
ロケ方 ベイB BRBでおk
ベイAなぞ使わなくても十分いける
68 :
ゲームセンター名無し:2008/11/07(金) 13:31:29 ID:f/nQO82V0
ロケA 最大ダメ約 200 リロード28カウント 起動低下中
ロケB 最大ダメ約 50 リロード9カウント カメラ障害
全弾命中って考えたとき Aは約30秒で200ダメ Bは30秒で150ダメ+カメラ障害
50の差はでかいけどAは発射までラグが大きいのと起動低下があるからやっぱりBじゃね?
ただしBは距離置かないとあたらないんだよな
69 :
ゲームセンター名無し:2008/11/07(金) 13:32:12 ID:f/nQO82V0
↑ロケじゃなく ミサイルベイな ごめん
70 :
ゲームセンター名無し:2008/11/07(金) 13:35:39 ID:yzH1CwGe0
Bの面白いこところはロックしないでうつと300Mぐらいのとこで扇状に広がって着弾して爆風も大きいからいろいろ巻き込むことがあるんだよな
>>68 一応突っ込むが
30秒想定ならAは二発分で考えろよ
72 :
ゲームセンター名無し:2008/11/07(金) 13:53:34 ID:yzH1CwGe0
まあまとめると 結局FA<<<<<<<<<<<<<<連邦サイサB てことでOK?
FAベイAは、JUで
工場 FA 味方 俺マカク(砲撃地点)
↓ ↓ ↓ ↓
□ ○ ● ◎
この構図で、正面の味方が避けたのをうっかりしてたらモロ全被りしてトラウマになった
アラート鳴らないしさ
なぁ、グフカスの起動マックスってギャンのそれと比べると、どの程度劣る?
75 :
ゲームセンター名無し:2008/11/07(金) 14:19:32 ID:yzH1CwGe0
>74
ギャンの起動4 グフカス起動3
試合開始時ほぼ同時にダッシュして 2キャラ分ぐらい一回のダッシュで離される
速度もギャンのほうが早いなあとジャンプ性能もギャンのほうが軽いあと着地硬直もギャンのほうが若干ない
76 :
ゲームセンター名無し:2008/11/07(金) 14:21:43 ID:yzH1CwGe0
ガトリングシールドがあるから グフカス方が俺は好き
コムロって逮捕時ユニクロのグフのTシャツだったの?
おまえらFAとか言ってるけど、セッティングを機動にして装甲削ってるんだろ!
そんなのフルでもなんでもないんだよ!
>>75-76 ありがとう。
ギャンは搭乗回数100越えたんだけど、グフカス全然のってなくてね。
DXで近に行くように射撃が充実してるし、カスタムの馬鹿にしちゃいけないな。
ただ、俺は変態なスピードで屋上のタンクに近付いて撃破して、連邦リスタ地点にフワフワ飛んで強襲できるギャンが大好きだね。見てるだけで勃ってくる
>>77 いや、ジオンの中距離だわ。
あれだよあれ。え〜っと…ど忘れした…。
キャマダーだっけ
81 :
ゲームセンター名無し:2008/11/07(金) 14:34:21 ID:yzH1CwGe0
>78 ごもっともな意見です。
>>80 MSM-07か・・・MS-07と勘違いしたよ
84 :
ゲームセンター名無し:2008/11/07(金) 14:37:54 ID:yzH1CwGe0
>82
フルアーマーガンダム改 -ライトアーマーエディション-
起動に全振りして軽量化したヘビーガンダムとか?
>>84 セミアーマーガンダム
ハーフアーマーガンダム
かな
>>78 一回だけ赤4+ミサベイAを使ってみたことがあったが硬かったぞ!
格とバーストしての囮には良いかもしれない
>>85 残念ながらヘビガンの青1〜3はそれぞれ、旋回、ダッシュ、ジャンプのどれかが上がるだけで
全体的に機動が上がるセッティングは無いんだ……
ブサイクそうなアナだな
蛇癌と比較したらFAが完全上位互換のかなり性能アップと優良機体みたいな言い回ししか出来ないのが問題点
90 :
ゲームセンター名無し:2008/11/07(金) 15:50:34 ID:yzH1CwGe0
蛇がンは フレームランチャーABC装備で真の強さが出る
蛇頑は多少軽いってことで
>>90 重くて高い劣化版の陸ガンの出来上がりですね、わかり(ry
ヘビガンの機動3はブースト総量が増えてジャンプの使用量が減るって仕様だからダッシュ距離も伸びるぞ
>>93 そうなのか?
初めて知ったぜ
じゃあヘビガンは機動2より機動3のがいいのか
まあ、コンプしたから乗りたいとは思わないが
>>93 さらに機動4設定だと、AP10以下でトリガー全押しするとアーマーをパージできるんだぜ?
え?しゃがみ4ボタンじゃないの?
>>95 ジオンのHだってなチャットボタン連続二度押しで13カウントだけダメージを受けなくなるんだぞ
その後、撃破されるが
>>92 よくフレランABのヘビガンを劣化陸ガンと勘違いしてる奴がいるが全く違うぞ
フレランAはマルチよりダメージ上で歩きどころか下手なフワジャンにも当たる追尾性能
回転もそれなりに速い
フレランBはフルオート可能でカス当たりでもよろけ
役割はフレランAでのブースト強要とフレランBで弾幕張ること
コストに見合った性能ではないが劣化陸ガンってのはありえない
自分一人で完結させようとフレランA→フレランBしか出来ない奴は劣化陸ガンとしてしか使えんだろうけどな
>>98 フレランBよりはビムキャAの方が良くね?
>>99 ビムキャ使うならG3でBR使えよ…
BRより少しダメージ高いだけでチャージ、発射ディレイ、は痛すぎる
とっさの対応も出来ないし
何よりただでさえ低い自衛能力がほぼ0になる
装備のFAなんて出さなくていいよ、装備に合わせた立ち回りをすればいい
102 :
ゲームセンター名無し:2008/11/07(金) 17:36:27 ID:yzH1CwGe0
>97
サイサリスだって
しゃがみ(レバ→←)+決定ボタン で核ミサイルうつよ
1試合1回だけ ただし使うにはプレイヤーが背中にドリームキャスト(セガサターンでもOK)しょってないとできないけどな
こういう言い方してると蛇は装備次第で使えるって誤認する人がいそう
104 :
ゲームセンター名無し:2008/11/07(金) 17:38:44 ID:qNiFoG1g0
そろそろ 戦場の絆DX2 モビルスーツvsヴァーチャロン 出るんでしょ?
>>95 いや待て、ヘビーは装甲を外付けしてるんじゃなくて換装してるから、
パージしたらフレームだけになって自重で足がひしゃげるぞ
BCAは発射遅延がもうちょい少なくて弾速が上がれば、
まだ使えると思うんだけどなあ
ガンダムの原作知らないんだけど、エイリアンから地球を守る話だっけ?
学園ラブコメだす
引き篭もりのアムロを立ち直らせる為に、ガンダムが未来から色んな装備を持ってくる話
109 :
ゲームセンター名無し:2008/11/07(金) 17:50:46 ID:qNiFoG1g0
>108
あれだろ アムロの特技は機械いじりとあやとりだろ
RX-78星雲からやってきたアムロが3分間だけガンダムに変身して
地球の平和を守る為に宇宙怪獣と闘うって話だったような・・・
射撃の名手だから、ガンダムは射撃カテゴリーなのか!
アムロってーと、あれだろ…
ガンダム乗りたいよーとよだれ垂らしてるんだよな
ヘビガンのサブはマルチと違って逃げる敵にも有効だと思う
>>104 バーチャロイドがモビルスーツと戦う2つ目のゲームだなw
>>114 だが、大抵の場合は自分が逃げ回るハメになる
>>106 それは「宇宙の戦士」だろw(ガンダムのアイデア元)
まあ、スターシップトルーパーやなガンダムって想像も楽しいが
アムロが独房に入れられ「僕が一番上手く曲を作れるんだ」って言う話だったと記憶してる
節子!それコムロや!
ガンダムへの搭乗権はブライトが持ってるのに、勝手に高額で譲ろうとしたんだよな
122 :
ゲームセンター名無し:2008/11/07(金) 19:57:20 ID:qNiFoG1g0
アムロ最初フラウボウと付き合って分かれる→フラウボウはショックでアル中薬漬けで路上で倒れて軍をはずされるんだよな
2人目にララーと結婚するが離婚するんだよね、んで1億7千万の慰謝料払うことになったんだけどはらってないんだよね
3人目にアルテシアと結婚して順調かとおもったら>121の容疑で逮捕されるだ
123 :
ゲームセンター名無し:2008/11/07(金) 19:59:11 ID:s9YJenHb0
コムロいっきーます
アーマードトルーパーマダー?
やほーで調べたんですねw
127 :
125:2008/11/07(金) 22:13:57 ID:A5v28/A00
ちょwwwATとMT間違えてたwwwwwwww
ちょっと今からボトムズ見てくる(///_///)
見たら絶対絆のボトムズ版が欲しくなるよ
MS乗りも最低野郎だと思う。
絆にデストロイドシリーズ出してくれたら文句は言わん
ゲーセン来たら全然人いなくてワラタ
ほんと人気ねーなTT44
>>130 マジで人いない?
じゃあ全裸で絆プレイしても大丈夫?
TTは88で乱戦やるのが楽しいのかな
44でかくれんぼやって楽しいのはタンクだけだ
初登場時から好き嫌いが分かれたステージからね<鳥豚
TT44と言えば量タンボップB装備で三階進行したら強かったりする(地形的に当てやすいから)。
ま、バースト推奨戦術だがな。
>>130 俺のホーム、昼間から滅多に無い順番待ちになってるんだがwww
TT44のタンクは面白いね
でもTT88のミノ粉が嫌だ!もうどこかしら潜伏ちゃんがいるからタンクやりたくない
粉有りの日曜はジャブ地上だぞ
2ヶ月ぶりに絆やったら衰えた自分腕に絶望した
連撃でないわ、タックルでないわ、NLできないわ・・・
このままDX含めフェードアウトするかもな
>>34 アガーイたんメガ粒子もって近になるからwktkしてたらやっぱりジムみたいになってくれるのか!
水中ならジムなんて目じゃないしやれば出来る子じゃん!
バンナム的に考えて水中で早くなる分地上ではジムに劣るんだろうなあ
でもジムはすげえ乗りやすい機体だからあれがジオンにも来るのかと思うとワクワクするな
近になるなら昔みたいに出が速い方がいいな
出が遅くなったのは外しのためだから、元にもどるだろう
弱体化前のジムは強かったなぁ。
最初ジオンスタートだったから、超兵器BSGとバルカンの弾数にびびったもん。
まあそのすぐ後の陸ガンに更に驚愕したが。
あんときゃこんな良いもん使ってどう敗北するんだって思った。
しかし今のジムはなぁ……
ジャブ地下は88無しなのか……
あの殴り愛宇宙が大好きなのに残念だ
タンクにとっちゃ地獄以外のなにものでもないからな
>>144 ま、作用反作用みたいなもんだ。
高コが低コと大差ない、差別化しろ
↓
低コがいくら何でも弱すぎる、強化しろ
↓
高コが(ry)
ま、絆に限らずこの世の物は大体こんなもんだ、みなが納得できるバランスというのは難しいんだよ。
>144
そりゃジムよりザクの方がコスト安くて強いからだよ
汎用性もザクが上
近距離>格闘機なんだから当然だけどね
JUタンクか拠点砂居ないと絶対篭った側が勝つ糞ゲーにも関わらず
拠点を狙うのがだるすぎるからな
下手な奴がタンクでも拠点砂でも出すと拠点叩けず終わるしな
アムロで小室…
安室…
そう言えば元極楽の山本が、めちゃイケで
山室奈美恵、とかやって踊れるデブしてたっけな。
あ、山本も前科持ちじゃねーか。
>>148 アッガイでも外しをできるように出を遅くしたんじゃないの?ギャンみたいに
下方修正するほど性能高くなかったし
TTってこんなにもジオン人気なかったっけ?ここまで人数偏ってるのを実感したのは初めてだ。
連邦大佐以上で野良プレイするとバンナム戦ばっかだったな
まぁジオン有利で連邦にチキンが大量に湧くMTで
ジオンと連邦に人数差感じなかったからかなりジオンに人が居ないと思われる
まぁTTといえば格、格出しまくれるってなったらプロガン欲しい奴、プロガン使いたい奴は連邦に集まるよな
あとMAP的にも連邦有利だし
>155
どこが連邦有利なの?
ジオン有利じゃん
双方のタンクが外周飛び回ったら残りの6人が全員
どっちのタンクも見失ったらしくコロニー外で殴り合い始めて吹いた
>>157 ああ、俺も経験あるわ。
という俺はコロニー内で元旦と殴りあってた。
>>156 44なら連邦有利だよ。
4バーしない人にはわからないかもしれないがな。
ジオンはサイサBBぐらいしかまともな編成はない。
それに比べて連邦は逆キャンプ以外にも数通りの編成が可能だから、半端なく勝ちやすい。
というか、100%負けないっていっても過言じゃないぐらい。
>>156 普通に進軍してもすぐ3Fへいけるスタート地点
最近のジオンは残念多いからフワジャンから最速3Fで来る奴少ない
最速3F来る奴らが居てやっと進軍ペース互角だし
連邦は4Fバンジー台だけでなく2〜3Fのジオンフワジャン入り口からも砲撃可能
ジオンは3F窓から4Fとかいけるけどレーダー見てる奴なら一発でばれるし
バンジー台以外の砲撃地点は連邦リスタが近いぜ
>>158 俺らは外周時計回りに回ってたわ
リプレイ見たら新手の儀式にしか見えなかった
>>161 俺は元旦をストンパで殴り殺したあと
リスタ狩りに行こうとしたところで我に返って、慌てて拠点叩きにいったよ。
>>159 タンク編成のみで比べても44なら互角くらいじゃない?
ジム改が実用化されてから初のTTだからそこは気になるが、今までの経験上勝率は両軍それほど変わらないよ。
一応四バーをやる者としての意見ね。
マップ的にも44でもジオン有利だけど?
大佐4バー(笑)程度じゃわからない世界が上にはあるけどね
どっちが有利だとかそんなのどうでもいい
属してる陣営で勝つ
それだけだ
アッー
バンナム帝国の滅亡・外伝 蒼き狼たちの絆 第一話 完
>>156 4Fスロープのことだけで言ってないよな…?
引っ張れてやっと互角という感じなんだが。
有利不利はどうでもいいけど、格差マチで虐殺されない陣営ででるよ
それだと連邦ばかり進むから5分に近いならジオンで出る
両軍将官で機体フルコンプ済みの身としてはとりあえず肉入り出来ればどっちでも良い
のでここのところジオン過多だなー
>>171 どっちの陣営でも格差ない方が稀。好きな方でやれ。
先月復隊した返り咲き少将なんだけど、外周ルートやら最速ルートがまったくわからない。
リプレイ見て『こうだろうな』って想像はつくんだが
バンナム戦が来ないからルート試せないし
まさか味方タンクの後ろからついてくわけにもいかないしで
結局、ジオン側ではスタート3F、スロープ、回り込む以外の選択肢を無しで出てた。
タンク3落ちで拠点落とせなかった時はマジでスマンかった…これはチラ裏か。
175 :
ゲームセンター名無し:2008/11/08(土) 09:13:20 ID:dVkCAFkcO
昨日4ヶ月ぶりにやった元将官なんだが
最近44でもBR流行なの?
連邦大佐でやったらほぼ毎回BRいたぞ。しかも俺以外タンク乗った奴いなかったぞ。
しかもフルアンチでもタンクに勝てるつーか相手にタンクいないの確認しても戻っちゃいけないことになったの?
そんでジオン中将やったらまたまたゲルBRとか中距離のゲルとかばっかで萎えたんだけど、最近の情勢をまとめてくれ。
>>175 BRの性能が大幅に底上げされて
弾速の向上、硬直の緩和、連射性の向上がされてる
特にG-3に至っては着地ズラシに引っかかっても着地硬直に2射目が間に合う
この変更のせいで腕も無いのに気軽にBRを出す奴が増加してる
ゲルキャは高コスト近並の機動力とゲルググに威力が僅かに劣るだけのBRと
フルチャージで200近くを削るメインを持ってる強機体
反面活かせる腕もないのに(ry
4ヶ月前なら既にチキンが増加していたと思うが
より一層に増加傾向にあって、その影響でもってタンクや格を避ける人が出てる
今は昔ながらの格過多、中狙過多以外に近過多の編成になることがあるくらい
要するに何も変わって無いってことだ
>>175 佐官44でタンク戦やろうとしたらタンク搭乗率8割は覚悟し無いとダメ
そのぐらいタンク率は落ちてる
まあ、高コスト前提になって拠点のコストが相対的に下がってるからしかたない部分も有るんだけどね
今なら2機食えば拠点以上にゲージ差つくから以前よりタンクの重要度は減ってるから
178 :
ゲームセンター名無し:2008/11/08(土) 09:39:06 ID:dVkCAFkcO
>>176 BRの件とゲルキャの情報サンクス。
てか爺さんそれはやりすぎだろw
昔よりチ近増えてるとかもうタンク戦は無理じゃね?
とりあえず大佐ガードでは絶対野良禁止でおけ?
>>177 前から佐官のタンク搭乗率は低くなったって聞いてたけど44であそこまでとは思わなかったw
TT44はタンクなんでも好き放題出来るのに(´・ω・`)
佐官戦でラケバズ背負ったドムトロがビルの中に飛び込んでったんだが俺の見間違いだよな?
見間違いではない。
俺もラケトロと街して乙った。
>>180 頬をつねってみればわかるさ。痛みを感じないはずだ
いや、むしろ大佐戦なら自分でタンク出して断固2落し敢行すれば8割弱は勝ててしまう罠。
2割負けるのは敵も2落ししてきて味方がより残念な場合と、フルアンチ相手に護衛が無理しすぎた場合。
タンクと格が拠点を撃ちつつ敵を1階に釣るので、近がカットメインで体力残してダメ取り専念+敵の4階への移動を妨害してくれればセカンドで拠点落として勝てるんだがね。
>>183 それは無理じゃね?
味方が枚数合わせてきちんと役割分担することを前提で考えてる時点で机上の空論としか思えん
おまけに敵が釣れて味方が同じ状態になることを考慮してないし
バーストの話しならそれで良いが今の野良はそんな理想的な展開は2割あれば良い方なんだよ
バンジー台から撃ってたら護衛が格に追われて落下して行って格とタンクでタイマンですか?とかよくあるし
最近の絆はね
気合の入ってる近乗りが味方に居れば勝つよ
>>178 野良専には悪いが、無理だと思うわ
チ近はもうどうしようもないくらいいる。TTのビルの中で引き撃ちしようとしてグフカスに食われてる近を沢山見たか
あげくビルの中に入ってこなくなりタンク死亡…
>>184 バンジー台たどり着いてる時点でちょっと運がいい
中3階で護衛脱落が今の大佐戦の半分くらいを占めてる
バンジー台はただの通過地点、バンジーしてこそ意味がある。
>>183 今の大佐〜少将は
・タンク出さない。
・護衛しない。
・アンチしない。
・モビ戦のみ。
の糞のたまり場です。
普通なのは将官落ちの古参大佐や古参将官ぐらい。
もちろんそういうまともな護衛ができなかったりアンチを軽視する輩は低勝率。
やっぱり勝敗も昇格、降格条件に入れてほしいな。
護衛やアンチの意味を認識しないで当然のごとく負けを重ねる人間はどんどん階級下がっていくべき。
>>189 大佐〜少将?中将までの間違いだろ。
ぶっちゃけ最近は中将少将でまともなのはよくて二、三割。
大佐なら一割を下回る。
大将でさえ五割程度だよ。
191 :
183:2008/11/08(土) 12:08:10 ID:8Aawdv3B0
どうかな…
俺、ジオンで普通に機動6でスタート→左の洞窟開口部付近→3.5階→4階って移動しているけど、アンチにほとんど会わないよ?
そのまま4階で3発、あとは空中〜アーチから拠点撃破してそのまま裏へ。
敵リスタに狩られたら左リスタ→岩(左)→3.5階→4階で2落し。
たまに1枚くらいはぐれたアンチが来るが、ダイブするふりして4階戻ったり3階や3.5階に移動すると大概振り切れてしまうのが大佐クオリティー。
万年小将の俺はマカク搭乗率がついに20%↑になってしまった。
ほぼ1戦目はタンク出してるよ。
>>192 うん、偉い!マカク楽しいよね。
ネタでサブにミサポB積んでミサポ→ストンパのQSキメると射精しそうになる。
>>180 そんなのは軍曹の友人くらいだと思ったぜ…。
マカクのサブはAでもBでもどっちでもいいだろ
脳筋はすでに死語になったのを感じたよ
TTですらこれだから・・・スロープ登って入り口前で固まるのやめてくれ
前が見えないじゃないか。みんなまとめてスナの餌食じゃないか
>>192 1戦目タンク出すの怖いよねw
でも、1戦目自分がタンク出してうまくいくと
2戦目は他の人が出してくれる事があるから俺も1戦目出すよ。
きっとラケトロ出した奴は明日が待ちきれなかったんだよ!!
1戦目からタンク出す少佐だけど最近量タンばかりだなぁ・・・
あと装甲2取ったらコンプなんだ・・・味方よ迷惑かけて済まない・・・
タンクは楽しいよ♪もっとみんなタンク乗ろうよ♪
1戦目の機体選択画面が出た瞬間に【後】が多いとなんだかイケそうな気がする〜
あると思います!
は、タンク20%って低いだろ
バーストなら知らんが、野良なら30は余裕でいかないか
>>200 低くはないよ(高いかと言われると微妙だが)。
何だかんだで野良にしろバーストにしろ普通は近格が大半を占めるでしょ?
中狙も最近は実用化されているからそちらの搭乗率も伸びるだろうし。
それにしても公式PCサイトのMAP情報は更新されないね
もうトリントンすら終わっちまうぞ
44専門でやってても単純計算で割合25%だからね
回数やってない人は尉官以下時代はタンク出さないだろうから率は低くなるだろうし
初期からやってるが、初期はタンクに乗らなかったから
まだメインの連邦では13%程度だ
量タンとあわせても15%行かないくらいだろう
低い事は十分承知している
ジオンは最近作り直してタンクに乗ってるから
2機合わせて25%いってる
でも%や回数は指針であって、結局は中の人の性能さだ、と
そう信じつつ逃げてる俺残念野良将官(´・ω・`)
でも最近はタンク出せない試合が多い…こんな俺でも前衛から抜けると
戦線崩壊するよ?いいの?って状況が…
チ近バ格の尻拭いを涙目でやった2戦目とか
ここで俺がタンク出したら壊滅するのが目に見えるって状況が多いから困る
前線が崩壊するのが目に見えていても、あえて出す事はある。
チ近やバ格、垂れ流し中狙に考える事をやめないで欲しいから。
208 :
ゲームセンター名無し:2008/11/08(土) 13:54:55 ID:ZFdYb7gK0
>>207 何も考えてないからチ近バ格垂れ流しになると思ってるんだ
>>200 野良だからタンク使用率下がるんじゃないか?
44で中即決がいたらタンク出せない。
自分が新米の引率することになった時も
これも大体が中狙複数枚が多いけど(これは織り込みずみ)
それ以上にカットしてやれる機体じゃないと味方が即蒸発するしなぁ。
下手なりにタンク好きだけど出せない戦いが多すぎるよ(´・ω・`)
>>207 無駄だな
あいつらそれで護衛できてると思ってる
「拠点落ちないのはタンクが姫タンクの地雷だから」
って思考停止してるよ
バースト→タンクの人ほぼ固定
野良→1クレ一回がmax
てな訳で連邦タンク率14%(300回)くらいになってまつ
言われてるほどタンク率低いとは思わんのだがな
バーストしろとも言うが2〜3人の半端な数でバーストするより野良の方が勝てる不思議。
チキンが目立つのは同意だが4:4なら1人混ざってくるぐらいだな
タンクの使用率は10%あれば十分。
逆に前衛の勝率が65%超えてない奴とかヤヴァイと思う
タンクも得意だが、俺がタンク乗ると前衛力が落ちるので乗らない。
>>203 最近はミサポB使う人も多いから、それが嫌なら明確な理由でも書いとけ
カットはAでもBでも出来るし、主流のEzから逃げるためにはリロの早いBがありがたい
プロガンに対しては一機だと詰む点はAもBも変わらない
それでも不満なら貴様が一生乗っててくれ
TTでロケポB+ストンパーのバトルタンクならアリだろう
自分はあんまり粘れないから10ポイントでもコストアップがないAだけど
マカクミサポB
二発で終わりなんだが
接射威力も10だし
140以上で威力1
射程も短い
リロ9:2発リロ9秒
どう考えても自衛には
片方Aは射程200近く威力一律20三発リロ11
この違いわかるかな?
A積もうがB積もうがコスト一緒だろうが
AもBも使い易いよ
220 :
ゲームセンター名無し:2008/11/08(土) 15:09:11 ID:15t5O9WrO
今日FAで0点とった
>>217 なんだそのバルカン以下の性能は、射程は200mあるし捏造にも程がある、威力1とか食らったこと無いのかと
とりあえず一回使ってから話してくれ、昔の胸部バルカンの射程200mとか思い出すじゃないか
>>220 TTでFA、さらに0点をここでカミングアウトしたのにワラタw
>>220 よし俺も!
今日ミサイサで800点S出した
ポインヨなんて相手の機体依存もあるからどうとでも。
ザクキャで1000ポインヨ近く取れる時も有る。
アホプロト3回やればもう900点。
225 :
ゲームセンター名無し:2008/11/08(土) 15:26:32 ID:15t5O9WrO
ちなみにDだった
拠点落としたあと3落ちで
当然のように反論されるだろうけど、一タンク乗りの主張
俺はタンクに乗る以上、降格しそうでも拠点を狙い続けるのが基本だと思ってる
でも最近はそうと考えてないで前に出ようとしないタンク乗りの割合がやたら増えてきてないかい?
できればもっとタンクさんにガンガン突っ込んで欲しい、と思う時が最近よくあるんだが・・・
エサにされるのが嫌でも、戦線の押し引きはタンクが主役になるのだから簡単に下がらないで欲しいんだけどね
もしも味方が後ろでカルガモの子供状態だったとしたら、自ら先陣を切ってわざと乱戦を演出するのもありだと思うし
敵味方が入り乱れて乱戦だとそりゃノーロックは無理だろうけど、無敵を利用して強引に狙うことはできるしさ
俺は良くやるんだけどな、これ
勝っても負けても敵も味方も関係なく、最低限MS戦だけは楽しめて終われるだろうと思ってるし
まあ縁の下の仕事がしたくてタンク乗るより、グダグダが嫌だから仕方なくタンク乗ってる人からすればこんな意見は冗談じゃないのかもしれないね
そういう人はモビルスーツ戦を楽しみたいから絆をやってるんだろうし、なら好きでタンクに乗ってないんだろうなと同情はするけどねー
拠点の撃破数とか表示されていたり、拠点を一定数落とすと特別にMSがもらえたりすればなぁ・・・と思う今日この頃
227 :
ゲームセンター名無し:2008/11/08(土) 15:41:47 ID:15t5O9WrO
TT倍ひろければたのしいと思い
勝てるゲームがやれるなら0点でも4落ちでもなんでもするよ
タンク一番難しい
>>218 Bのコストアップ無くなってた?
使わないもんだから知らんかた
m(__)m
>>226 俺はどのカテも好きだから何でも乗るけど無理くりのカルカンは簡便してくれ
かってに乱戦作って満足してるかもしれないが普通にプレイしてる人には迷惑
>>226 確かに下がりすぎなタンクはどうかと思うが、
タンクが無理に突っ込んでも被害が増えるだけだから
無理に突っ込むのは良くないと思う。
砲撃ポイントに進行して拠点が攻略できるor十分な打撃を与えられる
という状況でなければ味方護衛集団にまぎれて機会をうかがうほうがいい。
わかるとは思うが、砲撃地点にたどり着いても、
すぐにタンクが落とされては元も子もない。
あと、降格しそうでも拠点を狙い続けるのは
自称タンク乗りの俺に言わせれば下策。
降格しそうになるくらい落とされているということはそれだけ
自分が落とされている=その分のコストを「浪費」している
ということを忘れちゃいけない。
だから、そんなことになる前に拠点攻略をあきらめて味方支援にまわった方が
よっぽど勝利に貢献できる。
>>226 確かに。全く前に出ない姫タンクはふえたね。
でも、ルートも変えず、ラインも伺わずに猪突するタンクもねw
最近、チマチマと中佐ネタカで遊んでると思うのだが、
今の佐官戦で上がってくるPLは、タンク戦が全く出来ない。
これ即ちタンクも乗れないって事でね。
こういう新人チ近をタンクに乗せたら、
多分
>>226が言いたいタンクになってるんだと。
>>221 どちらにせよBよりAのほうが優秀なのは間違いは無い。
88とかだったらBつけて撃ったら、4発全ヒットとか無いことは無いんだがどちらにせよダメージなど無いに等しい程度だからAで十分。
>>226 当然のように反論するけど、拠点狙い続ける馬鹿タンクなんて要らないよ。カード折れば?
何のために拠点を狙うのかわかってるのか?拠点を落とせなかったら全く今まで拠点を打ってた意味が無いといことわかってるの?
それに、無敵を利用していくとかそんな尉官でもわかることいって何が言いたいの?
あとな、拠点の撃破数とかどうやって表示するの?拠点に与えたダメージを44の拠点に換算したりして表示するつもり?
どう見てもお前の文章は成り立て大佐か成り立て将官で俺ちょっとうまくなってきたとか思ってるのが丸見え。
もう黙っときなよ。
>>233 何か嫌なことでもあったか?
そういきり立つなよ。
ただ、DAS搭載以降諦めのよすぎるタンクが増えたのは事実だな
味方が巻き返して前線押し上げたのにタンクがずっと後方にいて時間切れアボン
護衛ないならDASでアンチすればいいし、で自衛力皆無とかちょくちょく見かける
昔は拠点落とせない=D確定だからタンク乗りは拠点を撃つためにアレコレ考えまくってたんじゃないかな
今はタンク乗るんだから護衛完璧でヨロ、ダメならpt厨になるからねってのがかなり居る気がする
(ー'`ー;)
トリントンでは拠点を狙い続けるウマシカタンクですが…
確かにトリントンではタンクいるだけでよくて敵がタンクを確認したら後は引っ込んでろって戦いも多い
けどタンク出したからには拠点墜としたいしタンク出した人には拠点墜とさせたい
で、拠点落とさせていただいて清々しい気分で黒星ゲットするわけだな
>>233 おおおおおおちいいつくthhjtjつtけ
MS撃破数だってトドメをさした回数だろ?
拠点撃破数もやろうと思えばできるだろ
そういやDASも入ったからかねぇ。
たまーに時軍タンク伺い、『コイツ駄目!』って、
<もどれ>撃つ時増えた。
拠点撃つ気の無い(撃ち方知らない?)奴が、
確実に将官でも存在する。
240 :
トシ:2008/11/08(土) 16:13:54 ID:T+6eHIpj0
241 :
トシ:2008/11/08(土) 16:14:51 ID:T+6eHIpj0
新バージョンになったら拠点落とし数ランキングもほしい
タンクが拠点おとそうとして、大トレーがミリになったときに、俺が撃ったBRが偶然当たって俺が拠点落としたことあったな。
まぁどうでもいいが
現状グレキャ88とかだとタンクに無闇に進軍されると負けフラグなんだよな。
あのマップは支援機入りの一般化と火力インフレのせいで味方にチ近がいなくとも進軍タイミングを見誤ると負ける。
極端に言えば初期グレキャに近いか。
今更ロケポBみたいな産廃の使用を検討してんのかよ
本スレまでゆとり化が進んでるな
ミサポBはおそらく修正されてる。
ダメは1発15で距離による変動は無い。
2発ヒットでダウンさせると明らかにAより減る。
嘘だと思うなら使ってみそ。
A氏の情報は古いよ。
マカクミサポBは、ダウンさせるように撃つのとダウンさせないように撃つのを使い分けできれば使ってもいいよ。
さっき77でジオン側が
全員近距離
誰も屋上まで登ってこない
下の方で簡単一機に五機くらい群がってる
その上逃げ切られる
ゲージ大差ついても引き撃ちオンリー
タンク暇そうだった
ミサポBのダメージが1だったら、この間AP残り20程度の俺の陸ガンが
マカクのミサポBで撃破されたのはバグだったんだな
Ezに任せて移動しようとしたらEzが取りこぼしやがった、クソ
>>251 接射されたんじゃね?140mまでしか届かなくて、その距離だと1らしいからw
いや、100m以上は離れてた
リプでも見たが、ミサポがバラけきってそのうち1発が流れて来て当たった
まあ
>>245の言う事が正しいなら致命的なバグだと思うから
バンナムに通報すべきなのかな
一定距離でくらうとダメージが不当に入りますって
昔のBは確かに産廃だったがAの弾数が6→3になってからはどちらでもお好きに
>>221 射程200って攻略本に載ってる解説のか
>>229 ミサポBにコスト+なんてあったか?マカク自体のコストが上がったことはあるが
>>250 TTで一番腹立つ瞬間。
味方糞チ近、子供サッカー、しかも前衛力皆無。
そんな試合でも、必死で自拠点側の屋上から砲撃ポインヨ渡ろうとしたら、
鉄骨の先で無傷の元旦とEzが戯れている。
ええ、拠点諦めて元旦ド突き落としましたとも。
2秒後に鬼と化したEzに俺は殺られたけど。
>>255 昔TTでジオンで出撃したら(俺タンク)
1落ち拠点2落としというスルーっぷりを経験した事がある
いやなに、前衛のMSがあまりにも雑魚すぎて
タンク潰すくらいならMS潰した方が早いって連邦が判断したらしい
まあ2戦目だったし、1戦目そこそこ動いてた俺がタンクやって
護衛もなしで拠点撃ってりゃ連邦にも同情される訳で
連邦のゲージ削ったのは俺の拠点2落とし分だけって試合だった
MSだけで拠点3つ分削られてて俺以外ジオンはALL2桁以下という
すさまじい試合だったな
88のALL野良将官戦だったのも印象的だったが
TTおもすれー
チ近引いてもデコイ扱いして格で外周ルート生かせば結構なんとかなるのな
>>257 アホはスルーしろ。
前衛勝率65%なんてどんだけ狩りしてんだか?
勝率65%なら対戦相手の前衛してる人の勝率はどうなるんだろうな。
明日連邦8バーで砂祭りをぶっ続けでやるんだが問題ないよな?
全員ジオン将官で砂2を持ってないから消化も兼ねてさ
>>260 8バーで降格させられる覚悟有りならOKじゃね?
動画をUPして欲しいぜw
>>260 8バーなら味方に迷惑は掛からないし良いんじゃね?
相変わらずゴッグつええなこのMAP
装甲3で突っ込めば怖いものなし
しかしプロガン使うやつはわかってんのかね
いくら装甲2でも、BRハイハンだと310
しかもTT
内部で戦えばほとんどの確立で落ちる。
けっこうそれで連邦ゲージ飛んでいたが
12月まで有名どころは絆ひかえてるってマジだたんだな
>>260 かつて砂2が出たばっかりだった時に相手は砂祭、こちらはタンク祭で勝った事がある。
タンク祭に注意するんだ!
>>265 それはタンク祭りではない!
本物のタンク祭りはタックルダウンでだめ1で進みつつストンパーで殴り殺す
相手がタンク祭りだったら接近戦に持ち込めば勝てるんじゃね?
なんだかよくわからない戦いになるけどな
ストンパー祭りだったら虐殺されそうだがw
>>264 内部に来たプロガンやG3は揉みくちゃにされて外にいる奴は高ゲトロに
蹂躙されてると言うのを見た、将官戦なのに何この戦いって思ったよ
>>266 おぅ…漢だな!
当時はタンクにDASは無くて、左トリガはストパがデフォだったからな…やれば良かったぜ
一人が拠点弾で後三人はMS弾で砂を牽制…これで余裕だった。
しかしストンパで殴り合いジャブ地上…ゴクリ…試してみるか…
砂漠祭で当ったらエライ目あったけどなw
射界有りすぎて拠点撃てねぇwwwww
ストンパー搭載の拠点落とすタンクに、燃焼系のタンク2枚の護衛。
んな、アホな
タンクの護衛がタンク
いっそMSマカクだけにすりゃ良い。
編成考えなくていいし無駄な牽制しなくて済む。
んな、アホな
護衛はストンパマカクだろ?JK
NYでマカク3白タン1グフ2ザク2の編成にあったよ。
雛壇にマカク3機並べてNL、白タンはその後方から燃え弾、燃えた敵を護衛が狩る、白タンに来た敵はザクで追い払う。
負けたのがショックだったので覚えてる。
了解
中身は大将4 中将2 少将2
だが連邦は大佐8だ。
前衛 砂N 2
中継ぎ 砂機動1 2
主力 砂機動2 4
で頑張る。
全員 空対空JS 標準装備だからいけるだろ
今空対空JSを8人も集めれたのが奇跡だw
大佐で虐殺ゲーする気まんまんですね、JGだしよーくわかります
大佐はこのゲームの最高階級です><
狩られても文句は言えません><
階級なんて飾り!
大将なんて金を大量に使ってるだけの大佐だ!
現実で偉いわけでも何でもね〜!
大佐狩り楽しいお(*´∀`)
DXで将官以上はリセットしてくんねえかな
将官の最近のレベルの低さと大佐のレベルを是正する意味で
281 :
*´∀`) :2008/11/08(土) 22:44:33 ID:pUIbj1lZ0
おう
リセットというか必ず更新でオフライン将官を減らせば結構改善されるべ
大佐以上はぜいいん、強制的に中佐にさせようぜ
いやいやまずは中尉からだろう
>>280 寧ろ
将官→少佐
佐官→少尉
その他Aクラス→伍長
それ以下→二等兵
くらいにリセットかけた上で
今より難しく、実力の判断できそうな昇格条件に変更し
今の中佐止まり→大尉止まり
将官の上3割が将官
今の将官未経験大佐と将官の下7割→佐官止まり
くらいに調整してほしいな
>>285 だよねぇ
せっかく金かけて将官維持してんのに
カスを敵味方に引くとかやってられんわ
最近は勝敗を分けた原因がファインプレーじゃなくて
地雷プレーなんだもん
つまんね
佐官以上は4連敗で降格にすればOK
まずは、大隊長は一般的な「中佐」にさせるべきだな。
大隊1位で大将権利とかわけわかんねーよ。
>>286 敵に地雷引いたときの空しさは異常
俺Tueeeしたいやつにはいいんだろうが何が楽しいのかわからない
本来は
勝利>>>ポイントじゃなきゃいけないのにな
よくポイント厨がいるがそんなにほしけりゃオフラインでサイサ撃破やってればいいと思うよ
>>289 それでもがんばってる敵将官見ると
なんともいえない感じになるよね・・・
8バーで出ると4バー×2とよく当たるんだけど
片方の大隊はすげぇ頑張ってるのに
もう片方は・・・な時とか
なんか申し訳なくなる
尉官戦とはいえ前線で格が頑張ってるのに近が後押ししてくれないと辛いよね
辛いよね
88TTで全員が近格にあわせてて、残り15秒位まで誰もタンク出す気配が無かったから
狙に合わせて少し様子みてからゲル砂決定したんだが、直後にカーソル移動⇒ゲル砂を被せられた。
こっちの意図的には、どうせアンチするなら追撃とゲージ負けした時の崩し手がいた方がいいんじゃないかと
思ったんだけど、オール格近のがよかったの?それともゲルキャのがよかったの?
捨てゲー以外で被せられる理由がわからないんだけど、その他に目的があったのかな・・・
結果は敵の余った格闘1枚に懐入られ、二人とも動きをかなり束縛されて乙だった。
あんときフォローしてくれたF2さんありがとう&カットタックルスカって殺してしまってゴメンorz
でもやっとTTが終わる・・・44は普通に楽しめたけど88は本当に辛かった('A`)次回はやらないよ
しかし高コがぞろぞろおちるおかげで拠点落ちなくてもゲージ飛ぶし
88TTではタンクだしたほうがいいのかもはや疑問だなw
というかあんなに狭いマップで88はカオスすぎる
66以外無理だよなこのマップ
てかほんと連邦人いないんだな
今日は結局1回も将官8人揃わなかったぞ
チャンバラするならジオンの方が楽しいからじゃね?
ゴッグでも十分稼げるしw
さて
おそらく本日にはマップ移動が発表されると思うが
多分TDでほぼ確定だろうなー…と
本命:TD(4日)
対抗:TD(1週間)←ローテ変更
穴馬:NY(4日)
大穴:HMVer2(ローテ変更含む)
超穴:HMRVer1(4日)
明後日の月曜日にVerうp情報(HMVer2含む)が
流れるんじゃなかろうか、と推測
遅くともJUの初日か
まあこっちは間違いなく当たらんだろうが
公式PCサイトのステージ情報更新のサボりが酷いな
もはやトリントンも終わってJGに入るのに……
墓穴:まさかの宇宙面
>>300 そんな事になったら全国のジオンタンク乗りはホコリ被ったザクキャのメンテに入らないとマズイぞ!
そして格乗りはギャンor旧ザクしか乗れない
ここあれだな、敵旧砂が速射型で撃ってきたら拠点破壊ダルすぎる
砂を止めてくれるカルカン役とかMS戦で勝ってりゃ無効化できるけど
4Fだろうが3Fだろうが連邦側だと速射砂にいじめられるな
一日くらいサイド7があっても中消化にはいい。
DX移行直前あたりで1週間ぐらいあってもいいかもなぁ→サイド7
プロガン4とかどうやって止めるのか楽しみ。
サイド7か
あそこに無理矢理拠点置くのか?それとも拠点無しか……どっちにしろきつそうだな
>>302 3階のノーロックで良いじゃん
ノーロック無しで考えたらゲルGの方が嫌だ。スナUと違ってタックルダウンで弾切れしないからウザイ
88じゃノーロック無理w
>>307 だよな
って言うかリスタ組がすぐに来れるからなトリントン88は…
護衛していてもわらわら敵が出てくる様で萎える。
それなら4階のノーロックだな
味方が突っ込んでくれればいいけどタンク乗らない奴はそれがわからないからなぁ
今日環八で敵拠点前まで行って焦げ、生ゲル、ドムトロ相手に頑張って逃げ回りつつゲルGにも嫌がらせしてきたよ
味方は誰も来なかったので殆どゲルGにちょっかいかけられなかったけど
味方タンク溶かされて結局二回行くハメになった
開幕迂闊なグフカスを外しで瞬殺したからBだったけどそれがなかったらDだったなw
勝ったから良いけどね。グフカス以外に一番当てた武器がバルカンというしゲームでした
大佐中佐で中佐が半分以上居たら仕方ないよね
拠点を叩く、いくぞ、で誰もついてこなかった時は泣いたw
ちなみにタンクは中佐だったのでノーロックは期待してなかった
カードガブッコワレタ、ヨミトリフカノウッテ、カンベンシテ
どうしよう、もう少しで赤鬼でるとこだったのに
復旧可能であってくれ
>>310 よかったな、カードの現品はあるんだろ?
バンナム修理はカード送れば最悪対応してもらえるぞ。
ただな、KONAMIみたいに、無くしたカードの復旧はしてくれないんだ・・・
カードがあることが大切だと言うことを良く理解しておけよ。
最悪な対応しかしてくれないのかと思った。www
>>313 いや、その解釈は正しい。
同じ525円払っている携帯サイトでも
KONAMI→ゲームダウンロード放題、アーケードのゲームの成績は登録した全てに見放題、
カスタマイズし放題、そして登録しておけば「別のカードに内容をそっくり移動可能」
(サイトに登録している限り、カードを無くしてもその成績が失われることはほぼない)
バンナム→成績は見放題だが絆だけ、ゲームはショボイ、特典は少ない、カスタマイズは
称号だけ、そして何よりも、携帯に登録していてもカードなくせばハイさよなら・・・
ブランクカードが購入出来ないという時点で対応が・・・
正直いらないよな
俺はQuesutofDってゲームやってるんだがこっちは携帯無いと話にならない
月300円だが絆の100倍いいよ。こっちなら1000円でも毎月払う
絆のサイトは入る気になれない。DXの独立小隊によっては入るかもしれないけどね
>>315 クエDはアイテム倉庫としての機能だけで必須だからなあ
俺はほぼ引退状態なのに、サイトのデータ維持の為、データ消えないよう定期的に金払いこんでるし……
絆のサイトは正直他人に入らない方がいいよと言えるレベル
自分は入っているけどそう思う
その辺はゾイドが良かったな
価格も安かったし武装を買ったりも出来たし
>>298はもう予想しないでくれw
なんでここにきてTD一週間なんだよ……
320 :
298:2008/11/09(日) 07:26:45 ID:XwrfDLiz0
アババババババババ
>>319 す、すまない!
>>318 なんで当たるんだよ……!
まさか…いや、気のせいだと信じたい
んじゃ仕事言ってくるノシ
>>282 オフライン更新はあっていいでしょ、金はあまり掛けられないが出来るだけレベルの高い環境で戦いたい、腕を磨きたいって奴にはいいシステムなわけであって。
ついでに片方の軍で将官を維持してる身としては、もう片方も維持はちと金銭負担が大きいが大佐に落とすと大抵狩りゲーになるからオフラインでも維持しときたいし。
>>314 タイトーはまちまちだが
例えば筐体や内容が似ているハーフライフなら
登録無料
ネット登録者専用武器購入、武器編集可
使用キャラの顔やエンブレム変更可
シンボルチャットが編集可。文章のストックは100を軽く超える
名前変更可(回数制限あり)
なんだこの差は…
>>322 あれはむしろ携帯が無いと何も出来んからな。
まあ絆も携帯無くても影響ないのをメリットと取れ無くもないが、今の世のなか携帯持ってない人間は稀だし。
おいおい、ミノフスキー100%かよ
ビックリ!100とは・・・・(・・;)
カードなくした時の保険としてモバIDで再発行してくれたら
入ってて良かったと思えるんだが
ア/\ッTD7日間とか萎え杉
>>327 砂漠は三日間や四日間が覆いからたまにはいいジャマイカ。
つーか、なんで携帯限定なんだよ!
PCからでも見たり登録したりできるようにしろよ!
携帯だと操作し辛いし見難いんだよ!
砂漠1週間はともかく、ヒマラヤver2の話はどうなってんだ・・・
え、100%って今日の話?
え、今日ミノ100なの?
バンナム『やべっ、ヒマラヤのMAPできてねーよ』
バンナム2『とりあえず砂漠を一週間やらせとけ』
バンナム3『DXを導入する一週間前にギリギリで更新すれば良いよな?(最悪でも3〜4日前に更新)』
っと想像。
く、糞MAPローテーション・・・
まさかのみの100…
■タクラマカン
●2008年11月16日(日)〜22日(土)
▼8vs8▼2008年11月16日(日)
※ミノフスキー粒子散布なし
▲4vs4▲2008年11月17日(月)〜18日(火)
※ミノフスキー粒子散布なし
▼6vs6▼2008年11月19日(水)〜21日(金)
※ミノフスキー粒子散布なし
▼8vs8▼2008年11月22日(土)
※ミノフスキー濃度50%
砂漠がVer2になってから更に人気がなくなった気がするが気のせいだな・・・うん
俺的にはスナ2乗れば野良でも勝率7割以上キープできるからありがたいマップだがなぁ
ランキングはパソで見たいな
あとビルダーもやってる身からすると
こんな携帯サイトでも無いよりは大分マシだと思う
今からゲーセン行こうかと思ってたんだけど、今日はミノ100%なの?
100%なら行かねぇ
携帯サイトもPCサイトもミノ50だけど違うの?
あの広いマップでミノ100はやる気にならんなぁ。
今日はなぜかミノ100だね
つまり今日はタンク出すなってことだな
おいら中距離即決してS記録更新してくるお♪
ホントにミノ100だ。野良組は消化と割り切るか出撃を見合わせた方が良い。
マップの特性と相まって小学生サッカー以下の戦いにしかならない。
警告サンクス
土日休みだったが、昨日やっといて良かったわ
DXでムキャとジム頭も遠になってくれたら
積極的に拠点落としにいくんだけどな
ミノ100? JUで?
ちょっとガンキャ消化してくるわ
347 :
ゲームセンター名無し:2008/11/09(日) 12:00:48 ID:Rcq2I1ijO
何だこのクソゲー
50だと思って入れた1クレ返せ
会費取ってるのにこの仕事のしないっぷりはもはや神のレベル
バンナムネットワークスってゴミですか?カスですか?死にますか?
そうですか
良かったです
>>347 愚痴スレ池カス野郎
クソゲーならカード折って引退しろや
携帯サイトって登録するメリット皆無だろ
フレンドリストと称号と機体出しの為の経験値参照だけじゃね?使い道は
正直無料で登録できるレベル
>>349 なにキレてんの?話の流れ的に構わないだろ。
お前は社員かw
あぁ、1クレ50円だと思って入れたら呑まれたってことか。
連邦め、やるな。
ミノ50と思わせておいて高濃度のミノフスキー粒子を散布していやがった。
戦争とは何が起こるかわからん。
偵察部隊、諜報部隊の情報だけで戦場に出るなということだな。
ちげーよw
公式サイトの50%を信じてプレイしてみたら100%だったって話だ。
俺の怒りは不当か?
至極もっともな怒りだな
つーか社員も愚痴スレだけは公認なのかと思うと笑えるな
>>355 戦場で携帯の情報を信じるのが間違い。
ターミナルで100と出てるし注意力ないやつが戦場に出ても足手まといなだけ。お前のようにな。
さて、出撃してくるか
JGミノ100ではどのような地獄が待っているのか……
なんだかすっげえワクワクしてきたぞ!
_.. ..‐::´/
_/::::::::::::/
_/:::::::::::::/ ____
,..::::´::::::::::::::::::::: ̄:::::::::::._/
/:::::::::::::::::| ヽ、:::::;::::::::::::/
/:::::::::::::::::::::|´|ヽ |/_:::.::/
_ .. -─':::::::::::::::、::|`' , .!::∠
`'' ‐-.._:::::::;-‐、`(●) (●) |::::`::-、
=ニ二::::::::::::::::|6 \___/、| -──`
‐=.二;;;;;`‐t \/ ノ
今気づいたが俺のIDが8VS8のジャブロー地下だわw
余裕の拠点2落としゴチです^^
これが今の大佐戦ってんだから
>>358 タンク出すとアクアジムが護衛してくれます。
ミノ100はサバゲでアンブッシュしてると考えたら少しは楽しめる
今度のJUは88ないんだよな。ゲルスナ使うのが一番楽しいのに。
>>357 携帯だけじゃなくて、PC公式もなんだが・・・
WEB告知でアントニオ猪木vs長州力と書いてあって
会場の一角にアントキノイノキvs長州小力と書いてあるようなもんだろ。
そこで気づいたとしても、会場まで行ったのは無駄足だろう?
じゃあもうバンナムを訴えるしかないな
ジャブシリーズから砂漠一週間か…
こりゃ月末まで活動休止だなw
新ヒマラヤは絆DXか?
>>365 俺的には大いに有りだが。いやぜひ見たいなw
まあそうゆう問題じゃあないとはわかってるがねw
戦場の絆が戦場の糸半だったみたいな
さすがにJG100はやりすぎか?
連邦バンナム・2vs2・2vs2 ジオン5vs5だったぞ。
今日88だよね?www
2vs2とか、連邦右回り、ジオン右回りとかだと最初の接敵まで時間かかって移動時間ながすぎ・・・
噂のJGミノ100を体験しようと、最近ホームにしているショピングモールに行ってみたら、親子連れに占拠されていて出撃できなかった俺に何か
>>371 よく分からん状況だな、親子連れなら親の側に一言入れればいいジャマイカ。
前回の100JGで22食らった時は
ガウから飛ばなかったわ
もう一人は颯爽と飛び出してったけど
>>372いやあ、あまりにも順番待ちが多くて萎えた
それと俺の方の時間切れ
普段は殺伐とというか閑散としているところが、何だかほのぼのした雰囲気だった
何となく暖かい気持ちになった
>>360 さっきPODの後ろで順番待ちしながら中のプレイ見てたら
・高ゲルで開幕ガウから飛び降りる時にブースト切らしてそのまま落下
・ブースト回復した後もなぜかずっと歩き続ける
・時折フワジャンして索敵するが敵を見つけられず
・敵を見つけたら必ずBマシ全弾フルオート
・結局ほとんど敵に会わず0落ちD
こんな大佐がいて怖くなった
今月はお金節約したくて将官維持する気無かったけどやっぱり維持します
>>376 つオフライン更新
それか、カード更新したところでやめておく。1ヶ月100クレやれば中将フラグなんて楽勝だろ?
ミノ100かよ…ちょっとFAで拠点叩いてくるわ
ミノ100JGなら時間50秒延長してほしいよな
そしたら、必ず敵に拠点兵器入るから、向かうポイントが絞れるし
JGミノ100かよ・・・ジオン水泳部大活躍の予感・・・
ちょっとアッガイとゴッグで出撃してくるー
絆2になると射カテの水泳部いなくなるんだよね
ザクマリンでも出てこないかな〜
公式ひっそりと謝罪文無しに直ってるんだが…
ちなみに携帯は一言入ってる
今更気がついたの?そうなの?馬鹿なの?
そういえばJU88削除は評価できる
>>382 > ちなみに携帯は一言入ってる
何も無い。
自分のした仕事を一度も見ないで配信するとか、普通の企業じゃありえないから
個人のHPだってもう少しマシだぞ
これで課金してるとかもう詐欺罪だろ
>>384 ※初出時ミノフスキー濃度50%と誤って掲示されておりました。
お客様にご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。
って書いてあるぞ
>>384 いや、初出時誤って50%で配信してすみません的なことが書いてあるよ。
>>382 休日なのにサイト更新してくれたところを評価すべき。
バンナムグッジョブ!
我々の情報にまんまと踊らされましたね クックック
とか書いてたらバンナムが悪魔の武器商人におもえてきたわw
JGやTDなら粉100をわりと楽しめる
>>389 むしろカプコンの妨害工作によりとか書いてあったら面白かったがな。
>>388 仕事ミスしてるんだからGJじゃないだろ
ギリギリ許せるかどうかぐらいだろ
そうか?こんなだだっ広いところで100%されてもあんまり意味がないような
NYMTの粉100%が好きだな
しかし考えてみれば、
原作中はいつもこんな感じなんだろうな
>>392 拠点がある場所は分かってるんだから
接敵しなくてもゲージは減らせるんだぜ
>>395 原作だと250カウント制限なんてないんだぜ。
しかも原作だとBRどころかマシンガン数発でも場合によっちゃ致命傷なんだぜ
しかも原作だと機体が爆発したら拠点付近復活なんてできないんだぜ。
死んだ人間は蘇らないんだぜ。
戦いに負けるとはこういうことなんだぜ
原作だとグフカスガトシーを量タンはかわせない+当たると爆散
ところで、拠点にカレンさん役の音探係がいるんだが…
PODに入ってインカムつけて、拠点として移動もできず、シンチャ叩くだけだが、いないとまず勝てない
多くの人にはタンクより厳しい罰ゲーム
音探知はカレンじゃなくてエレドアだろjk
カレンは空気ジム頭
ジム頭+メインBR
固定砲台強すぎワロス
406 :
ゲームセンター名無し:2008/11/09(日) 16:18:36 ID:7+c4as+QO
この土日は、でたとこ勝負のマップで面白くなかったね。
ホームの大将も来てないし。
センモニにはお詫び流れてるのな
>>407 広報は正しいのにマップローテ担当が間違えて設定した予感
>>392 そうか?
午前中出撃したが、中々楽しめたぞ?
タンク以下、レーダーが全く利かない分相手の機体から考えを読んだり、進行ルートパターンの先読みとか頭と眼、経験と勘がモノを言うMapになったと感じた
戦略性と言う点では有りじゃね?
毎回はイラネだがw
リアルな戦闘で3日ぐらいかけてやる1落ちアボンなゲームならありかもしれんが、
250秒内で敵探すのはしんどいぜ
どうせミノ粉100でやるなら一定距離外の通信も遮断されてほしいわ
味方機も敵機もどこにいるかわからない
シンチャ連打で味方機の応答を待つとか
応援頼むの信号があがったらみんなそこ目指すみたいな
つか、信号弾の音がないのはなぜ?
野良対野良、バースト対バーストと区分け出来てるなら楽しめるんだろうがね。
完全野良なオイラはフルバーストと当たった時のリスク多過ぎ。
休みの日に金掛けてストレス溜めたくないって思ってしまう。
原作なら3連撃も何もビームサーベルが1発クリーンヒットすればドカンだな
相変わらず狙撃頑張り過ぎだろJG・・・・
山の影から出たら熱線のオンパレードで泣ける
野良が主な俺も休養日。
もうミノ粉、いらないの意見が圧倒的でしょ。
バンナムも無理やりミノ日を毎回いれなくていいよ。いい加減に感じてくれ!
なんで日曜日にミノいれるんだろうね
たぶんミノのアイデア出した奴が周りにGJされたからしつこくやってんでしょ
バカだから一つ覚えですか?アホですか?死にますか?
そうですか
良かったです
バ「粉日はバースト超有利なので日曜ぐらいは絆を感じてください。というか野良は死んでください。」
バンナム「月〜土曜までミノ粉散布しておきました」
>>29,44
を見ると携帯サイトでの9日データは
>>09:地上88、0%
が初出であって、
「50%」は6日に告知もなくこっそり入れ替えた情報なんだよな。
2度ヘマするとかどんだけ
もはや明日の88粉無しも全然信頼できない状況だわ。
金払ってる携帯サイトでミス連発とかありえん。まだ上旬だが退会するわ
最低野郎な俺は先週のMTをウド、JGはクメンと思って出撃してみよう。サンサ(TD)もじきに来るしな
そういや明日88かよ
金が浮くわ、よかった
気のせいかボトムズがいるな
なんでミノはこんなに不人気なんだ?ガンダムっぽいじゃないか
あー、マーシードックに乗ってショートバレルのヘヴィマシンガン撃ちまくりたいわ
今から出撃しようと思っている連邦少将ですがバンナム戦多そう?
全然ガンダムぽくねーだろ、絆の粉は。
ブースト吹かしたらマップの端と端でもレーダーに映るとか。
粉50%は自機のレーダー範囲内だけ輝点が着くとか。
なによりも店内ボイチャ不通とかなら野良でもバースト組に勝てるようになって面白かったのに。
>>427 たまにボイチャの必要がないくらい大きな声で
連絡取り合ってる将官さまがいるからミノ粉で
不通になってもあんま変わらない気が・・・
いや、むしろゲーセンが五月蝿くなる罠ww
>>429 いるいるw
あれはあれで『やっとるのぉ』って感じで見ていて楽しい。
それでも良いからシステムとしてボイチャ阻害して欲しいよ。
幾ら何でもハンデ有り過ぎ。
DXからミノ粉は50の時はボイチャが使用不能で、100の時はシンチャも使用不可に
こうなればおもしろいのに
>>421 ウドはむしろNYの方が近いような…
むしろMTはアレギウムでは?
あと、クエントはTT?
週末はレーダー見てないライト層(ゆとり)が多いので、ハンデとしてミノ撒きます
これで普段よりは、まともにレーダー見てる相手にもそれなりに戦える事でしょう
ってこったろ
タイマンに自信のある将官がそろって賑わってたな
もっともバースト慣れしてるらしいのと当たった時は
相当悲惨な醜態も晒したが
いいこと思いついた、ケツの中でしょ・・・じゃなくて
時報でバーストする時、携帯のハム無線みんなで装着しておけば他店でもバイチャし放題じゃね!すげぇオレあたまいい!
バイ、大喜び
>>435 つ【Push Talk】
キャリア揃える必要あるけど…
>>432 鉱山でヂヂリウムを掘ってるんだろう、とことでwクエントはGCかTTかな
a
さすがにまともな将官は今日の出撃控えているな
まあおれもどうせうんこ編成になるだろうから
連邦大佐でサイサリスが1ゲージ埋まればミサBになるから
消化してきたけど
大将×1、大佐×3、中佐×3、少佐×1
なんてなればいい方だったし
G-3、赤蟹取得条件の時ははよ地上復活させろこの野郎
と思ったけど今は全くいらないMAPだな
上では否定的な意見が多いけど
今日のミノ100はなかなか良かったけどな。
俺、脳筋だから毎回回り込んで
敵の後ろから中狙を回して「ウマー( ゜∀゜)」してたよw
44だったらキツイが88ならアリだと思ったわ。
iフォンとかでスカイプすればよくね?
今日88で相手完全バーストで将官から尉官までの混合とマチして完敗したんだが
だから何ってわけじゃないがそんな愚痴
一戦目ボロ負けしたら、二戦目タンク祭になりかけた。
タンク6砂1
負けたけど絆を感じた
相手がスナ祭りで0点取った。勝ったのに空しい
JGはいつも後衛機のカオス編成が拝める日なのに、
やはりミノ100というだけあって今日は
タンク1,スナ1,そして中1という程度の出撃だったな。
タンクは放置されたら以上だから誰も乗りたがらないが、
このときにタンクを出した勇者は忘れないようにしておく。
あ、ジオンマカク単騎で砲撃していたプレイヤー、
蛇で切り刻んでサーセン。
支給かかっていたんで流石に見逃せなかった。
しかし応援花火も上げないで潔かった。次は別の場所で
対決しような。
ミノ100だと新参将官はダメだろうね
経験が薄いから古参の反応速度に負けてた
普段どおりやれば大体どうにかなるのに
100だからと変なことやって乙ってるのが両軍にいたわ
ミノあってもなくても基本の戦術は変わらないのに
ガウから降りてるときに、緑と水色の機体がものすごい勢いで後ろに下がってるのが見えた
自分ゲルキャBだったんだが、誰にも見つからずに拠点後ろまで回れるというびっくりな状況に
思いっきりマックス距離ぎりぎりで、スナ2機を狩りまくってたんだが、連邦側だーれも気づかないし
やっぱゲルキャたのしーねー
マックス距離の1発でスナ蒸発させるのは何度やってもやめられん
>>427 リアカメラもない絆でレーダーも使えないんじゃ単なる設計不良機体
ガンダムっぽくもなんとも思えないよ
>>427 ちゃんとしたバーストチームならボイチャなくてもどうにかなるよ
この前試しにボイチャ禁止でやってみたけど
バースト仲間が何考えてるか大体わかるから連携とれた
だてに2年もいっしょにやってないだけあった
野良とバーストの差はボイチャより
メンツの戦術意識や知識の差の方がでかいよ
俺はレーダー無いときついな・・・やっぱ。
特にアンチ行った時に連携取れない。
昨日砂バーストの書き込みしたもの。
30戦 砂祭30回
23勝 7敗
結果的にはみの粉100は+になったと思う。
参考までに
みんな絆で何とかして
>>453 敵のタンクはノーロック出来ない人ばかりだったの?
スナ祭に負ける要素ないと思うんだけど
バーストなんだし相手もバーストでしょ?マジで理解不能だ
普通の編成なら30連勝したんじゃね?
>>455 大佐8バーだけど中身は将官だからモビとる。
それにやや逆格差だったし、対戦相手も野良から2バーが多かった。
それも見越しての砂祭り
>>457 相手が残念だったとしか言いようがないな。
大方足並み揃わずに突っ込んで落ちる馬鹿が多かったんだろう
拠点落とした後砲台壊して貰えば攻めても引いても勝ちだろうに
敵が全く出てこないでタンクがノーロックで撃ち続ける展開って無かったの?
>>458 両軍将官を維持できる金は無い。特にオフライン更新ができない都内は片方・将官、片方・佐官て人が多いはず。
>>459 七敗の内訳
1敗 突っ込まれて負けた
1敗 ノーロックで拠点落ちて籠られた
1敗 モビをとりきれず
あとは失念。
1日に15絆やるやつがフラグ取れないなんてありえん。
1ヶ月40絆で少将フラグ取れるだろ?
それはその大隊が過疎り過ぎなだけ
>>461 基本は44ジオンしかしない。
でも仲間内の1人がニコニコの連邦砂2を見て欲しくなり&8人の休みがたまたま揃ったので。
大佐vs将官で俺TUEEEとか言われるこんな世の中じゃ
TTで生涯初のE取っちゃった
ちょうどJGだし、中狙乗るかと何年かぶりの中佐〜尉官戦
別世界だねー。将官混じるとレベルについてけない俺だが、逆にこっちじゃヌルすぎる
俺みたいな半端組もいまとなっては多いんじゃないかな
>>464 将官VS将官でも俺Tueeeeeeになるぞ
ちなみに大佐VS将官になったら旧ザクだすとちょうどいいぞ
66や88で白タンや量タン使うのやめろ。
本当は44でもいやだけどまだ44なら勝てる、66やまして88で拠点を叩くとか馬鹿なのか?
おまいがマカク即決すれば選ぶ奴はいなくなるよ。
やったな。
正式稼動時からずっと大佐だけど今の将官ごときに負ける気がしない
正式稼動前からずっとNEET(自宅警備)だけど将官とれるほど突っ込む小遣いがない
正式稼動前からずっと童貞だけど今の童貞ごときに負ける気がしない
正式稼働前からずっと東方厨だけど今のにわかごときに負ける気がしない
よーし話しぶった切っちゃうぞ
タンク出す時って
2,3人がすでにタンクを選択している状態で
お互い譲りあうような感じでタンクが決まるとき
この場合野良でも結構勝てる
逆に出さないというか消化モードに走るとき
狙、中に選択してる状態が多く
一度全員近に合わして誰もタンクを出す気配がないとき
まあこの場合後でタンク搭乗数をみると50回以下が結構多くて
味方が多いところに集まり殴り合い始めると言うパターンが多いね
で、これが大佐から少将までの状態でおきるから驚き
正式稼動前の1億と2千年前から愛してる気がしない
正式稼働してから8千年過ぎた頃からもっと恋しくなった気がしない
いやぁ〜、100ミノジャブロー良いね
何?8機中6機が中狙とか・・・しかも相手の技量がわからん1戦目から。
頭きて1戦目=旧ザクで4落ちしてやって、2戦目はグフカスで半分ぐらい降下しなかったのに
180P位で2位、で他のゲル、高ゲルは1落ち2桁とか
地雷戦友が居るのは辛いのぅ…
>>467 お前の気持ちよく解る。こないだのTTで、1戦目からガンキャBを即決するバカ中佐が〜2戦目に後にしたら、元旦と量タンをずっと選んでやんの。
で結局量タン。88だよ。
何秒かかるか知ってるのか?
もう秒単位じゃないな。
分単位だね。
護衛どころかじゃないよまったく=3
左官の昇格からリアル筆記試験も取り入れないと駄目だなwww
…朝起きたらVerUP情報が来てる
朝起きたらVerUP情報が来てるっ
コレを当てない事には、今まで散って逝った英霊たちに申し訳が立たん…っ
最悪水曜〜木曜日で(ぇ
白タンしか持ってないやつはジオンでタンクすら出せないのか
なんか2chのここだと極論が正論になっているような気がしてならないわ最近
どのカテゴリーでも自分が乗れば正当化し、人が乗ってれば駄目発言しかない
佐官に上がる前にマカクくらい出しとけっつー話
>>482 2ちゃんはそういう場所だぞ?知らなかったのか?
ニュー速+とか行ってみろ。自称東大・京大の中卒
無職様が延々とご高説を垂れ流し、無意味に罵り
あってるぞ。
TT332の88で将官3人バースト組だったんだが何故か大佐中佐大尉ってのを
引っ張ってきて大尉が白タン選択
ウホッって思ったがバースト仲間が「良し2タンにしよう」とマカク選択
良し来たと俺はトロで白タン護衛、もう一人はマカク護衛に回って無事白タンに拠点落とさせて
ビリながら2人でダブデまで帰還
<やったな>を打ったら白タン大尉から<ありがとう>が返って来て絆を感じたな
回復後俺は下でMS戦してタンク組は4階から2落しして快勝
ちなみに大尉とバーストしてた2人は護衛中はまったく見なかったけどなw
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誰だよww
>>483 上等兵時代に、籤引き先行配備マカクもらった俺みたいなヤツは勝ち組だなwww
後からもらった白タンはバンナム戦でしか出さんわw
この中に一人、横浜住人がおる
おまえやろ?
>>487 クジ引きでマカク先行配備されてた時代は白タンとマカクの差ってあまり気にしてなかった気がする
>>480 なんでおまえがタンク出さないの?
なんでおまえがタンク出さないの?
>>482 普通にやってりゃマカク出る前に佐官になってしまうだろ。クジでもらう以外は。
それともお前はリアル等兵時代からそんなにタンクばっかのってたのか?
>>489 ストンパーと装甲設定バグくらい?
個人的には対拠点○だったミサイル弾が面白かったなぁ<当時のマカク
492 :
ゲームセンター名無し:2008/11/10(月) 09:35:37 ID:mRpZ95kk0 BE:378767982-2BP(112)
昔はバンナムで白タン乗ってもAクラスだの特別昇格だの無かったから
上等兵とかでマカク出せたのに、今じゃ白タンで拠点落としたら昇格しちゃうからねー。
494 :
ゲームセンター名無し:2008/11/10(月) 09:41:21 ID:jwiW7h5I0
>>485 >ちなみに大尉とバーストしてた2人は護衛中はまったく見なかったけどなw
タンク周りの護衛が全てなんですね、わかります
>>494 タンクの側にいることが護衛じゃないって分かって無い奴が多いんだよね。
タンクをあまり乗らない奴に多いかな。
遊び用にサブカ作ったんだわ
んで、上等兵まではさくっと上がった後で、白ランでバンナム相手に
拠点2落とし、S2連続かましたら、速攻Aクラスに上がったわ
マカク出す暇もないのは案外ありえる話
>>452 ……まぁ、レーダーに頼り杉なのかもな。長くやってる人程。
結構前に米空軍の士官の人と話す機会があったんだが(湾岸戦争に従軍してたそうな)
その時聞かされた話を思い出した。
「戦場で最後に頼りになるセンサーは何か知ってるかい?「Mk1アイボール」(すなわち目ン玉)さ」
今週もverup告知は無し、っと・・・・
ちょっと間隔ながすぎじゃね?
毎月新MSだの新MAPだのはどこにいったのだろうか
>>495 だが、昨今そうやってタンク側を離れた隙に敵のリスタにタンク狩られるのを良く見る大佐戦
あとTT88でカウント残ってるのに下がれで拠点2落としされて負けるのも
>>497 旋回しないと後ろも見られないのではレーダー頼りにするしかないだろ
初心者スレでこんな奴見つけた
2008/11/07(金) 10:22:38 ID:2bVWWwxmO
>>806 ジオンですが780戦やって少佐になりました
同僚(元大将)に誘われて絆はじめましたが
1.連撃安定
2.赤蟹以外の機体出し
3.全カテゴリー経験値MAX
4.マカクを100回乗る
上記をクリアするまで左官に成るなと言われて
最近ようやくクリアした
>>498-499 バンナム「えー、絆2(仮)がもうすぐ始まるので……マンドクセーからもうバーうpはしませんッ!!」
そして総ズコー状態の絆ユーザー。
絆ユーザー「もういやぁ!!」
スッキリさっぱり絆!!
(ファンタCM学校シリーズ風味で)
後方確認も出来ないってどう考えても整備不良だよな
サイドミラーかバックミラーでもつかないかな
装甲越しに相手の殺気を感じるんだよ!
…バックミラー付けたら処理落ちでもすんのかねぇ
よく考えろ。
ミラーなんか付けても、コックピット後ろの壁が見えるだけだぞ。
劇中でガンダムにゃ、バックモニター着いてたよなそう言えば。
原作の中で、バックミラーやモニターを活用している
描写とかあれば実現したんだろうけど・・・
基本的に後なんて振り返らない
似非未通し民間人のカルカン俺Tueee厨アニメだからなぁ・・・
>>506 バックモニターがついてるシーンがあるんだ。
なら、その画像を根拠に、バンナムにお願いしたいところだなぁ。
昨日、敵タンクに噛み付こうとしたら、高台から転落。
拠点陥落寸前だったので、慌てて追いかけたが
敵タンクを飛び越えてしまったらしく、見失ってしまった。
こういう時、ミノ100なのに反射的にレーダー確認する癖の悲しさ。
バックミラーがあれば・・・
509 :
ゲームセンター名無し:2008/11/10(月) 11:47:43 ID:VBDIIlV80
劇中でアレックスに搭載されてた全天周囲モニターがあれば完璧なんだけどな。POD自体を改良しないといけないが。
コアブロックシステムは全方位モニターでパイロットシートの後ろを振り返る
って思ってたけどZからだったっけ?
>>508 ゲルキャは確か標準装備だよな?
でもあれって実際立てとして役に立てるのかねw
とかおもってたのに
バックラーの話題じゃなかったということに気がついた俺に一言
だからイマイチ持ち上がらんミノ粉より、HIT時にレーダー破損させたり
ブースト磨耗させる武装を導入しろとあれほど(ry
燃焼やカメラ障害あるんだからイイじゃんと
[中]の装備にそういう追加効果満載したらそこまで嫌われないじゃないか、
なんて思ってたら[中]消えて[射]になる始末w
>>511 コアブロックシステムは全方位モニターじゃない。一年戦争時はアレックスのみ全方位のモニター搭載。Ζの時代から標準装備になった。
レーダーが無効化された環境での運用を目的にされた兵器に
リアカメラがついてませんとかあり得ないだろ。
あと、何で粉100で壁越のロックを維持出来るんだろうな。
>>514 そして真下が死角になるわけですね。わかります。
フルバーニアンは全方位モニターじゃなかったっけ?
デンドロは確実にそうだった気がするが・・・
>>518 GPシリーズは一年戦争後だろ。。3年待った的に考えて。。。
むしろスモークディスチャージャー希望w
>>518 フルバーニアンは違う
サイサも球体構造のコクピットながらモニターは180度
俺はサンタ型のバルーンダミーを希望する
ザクキャのモノアイが実は後ろ迄回る構造なのは意外に知られてないんだな。
俺もマスターグレードのザクキャ見るまで知らなかったが………
陸ガンはちょうど絆のような感じのスクリーンだったな
絆と比べると若干下方向に対して狭い感じだったが
GP01や02に近い感じか?
…先行量産型だから後続のMSに続かなかったのはわかるが
そこだけオリジナルより発展してるってのは微妙だよなぁ
て書き込んだ直後に気づいた
陸ガンは先行じゃねぇ…orz
陸ジムも先行量産型じゃなくなってるみたいだし
ああ、もう細かく設定変えるの辞めてくれ('A`)
渋谷ナムコがラグ酷すぎてゲームにならなかった
今マッチした人マジごめん
旋回すら出来ないのは初めてだった…
ゾックだtt
>>519 スモークディスチャージャーと言われて、ゾイド∞のケーニッヒウルフとコマンドウルフを思い出した俺ゾイダーw
>>528 そういや、もしゾックが実装されたらどうなるんだろな。
前も後ろも同じだし。
左ボタン二回クリック押しで瞬時に前後の操作切り替えられる(モノアイも逆側に移動)
とかすると面白いけどw
瞬間振り向き能力はは近格にあったら強そうだけど、どう考えても中以遠カテにしかならない
ゾックにあっても役に立たない気がするんだよなぁ。
>>529 ケツ追っかけて来たらプラズマディスチャージャーまいてやんよ
振り向かずにタックル出来るだけでも大分違うと思う。
旋回遅そうだしw
タックルにこだわらず尻から突っ込めばいいと思うよ。
ゾック様振り向きは両レバー内側だろ。
なるほど、アッガイにヒップアタック実装というわけか!
敵格に外されて前後入れ替えてタックルしようとしたらゆとり外しでアッー!
ゾックの反転は左右ロック釦同時押しで良いだろ
と言うか全機体同時押しで背後の映像が画面の一部に出れば良いのに
レバー内側に入れたらバックタックルでいいよもうw
>>535 く、喰らいてえww
( *´д`*)ハァハァ
瞬間で切り替わると便利だけど
DASみたいにピロピロって切り替え時間設けられてイマイチ使えない仕様になりそう
バンナムだし
>>538 アッガイだと尻餅つくんですね、わかります
連邦佐官の諸君!
フルアンチなら砂5BR持ち3が最強だぞ!
ジオンのアホどもはギャンかグフカスで突っ込んでくるから硬直取ってるだけで死ぬぞ!
万が一近付かれても砲台の前でじっとしてれば敵は死ぬ!
ジオン佐官の諸君!
JGで格闘機に乗るのは諦めろ!乗れもしないギャンを二枚も三枚も出しても負けが重なるだけだぞ!
敵が編成崩壊してたら砲台を壊せ!シンチャとレーダーで足並みを揃えて一気に突撃しろ!
>>542 普通にマカクで隠れて拠点攻撃&砲撃破壊すれば連邦地獄絵になるぞw
>>544 障害物や坂道まで赤ロック引っ張るのは佐官にとっては裏技だから大丈夫
大佐殿
3回に一回はバンナム戦になるのですが
これは仕様でしょうか?
俺は5回に4回引くから大丈夫
アイチャンの廃人度は全国一。
最近毎日何時でも絆やってやがる。
>>548 こないだオフラインになったから旧ザクででたら
じむキャにBSG→タックルのQSばっかきめられて、俺の怒りが有頂天
オフラインじゃねえw
バンナム
格闘見てからタックル余裕でした
バンナム並みの反応速度が自分にも欲しいと思いました。
ハイエナ戦友をどうにかしてくれ
ハイエナなんて別にいいじゃない
格闘に被せてハイエナとかはダメだけど
まずは敵の頭数を減らすのも大事だよ
連邦弱すぎだろwwwww
ていうか編成糞だな!
今日はジオンの勝率上げるにはいい日だw
>>555 同意
カスしか引かない。
タンク俺以外出さないし、
後に合わせてても平気で中狙3枚4枚出そうとしてくる
大佐ならジオンで出るのマジおすすめ
>>553 ハイエナって具体的にはどんな感じなの
格闘にかぶせるんじゃないなら、別にほっといていいんじゃね
>>559 野良犬のような感じでよだれたらしててドブ色をし筋肉がごっつい汚いワンちゃん
連邦大佐は糞弱いよ。多分、砲台が最強。
2人アンチ、2vs5で更に護衛増援求められるってどんだけ〜
サブカで遊ぼうと思った俺が馬鹿だったよw
>>561 将官も糞だらけだぜ
スナいたからデザクでつっこんだら総勢4機に囲まれたわw
奴らはいまだにミノ100%(味方のみ見えない)らしいw
俺はジオン中将野良だけど、マジで連邦終わってるw
連邦でタンク乗ったヤツが可哀想過ぎる。
今日は誰かの追悼式?てくらい中狙多くて前線上がってない感じだったよ。
>>552 脳に直接レーダー埋め込むとかしたら可能…かもしれない
>>563 トロのってたらG3にロック撃ちで連射された。
もう意味がわからない
大量の借金を背負えば改造手術か…
強化人間になってもジェネレータ容量は増えないぞ!
昨日見た連邦の楽しい編成
格近近近中遠狙狙
格闘は似非寒ジム
近は蛇が三体
中は地雷ミサリス
遠は散弾量タン
狙は旧砂二体
中佐から軍曹(似非)まで選り取りだった
強化人間になったら重量積載無制限になるんですね。わ(
そもそもまともな将官や万年大佐は
JGなんて価値がないから出撃せんわ
JGやTDは個人的には好きくない。
中狙が活躍しすぎる。
もう少し障害物多くすればいいのにと思う。
大手を振って中狙が消化できるMAP
もちろん警戒しないと回り込まれて乙るがな
ゆったり動くFAを砂で溶かす快感m9(^д^)
確かに、中狙消化マップで中狙だらけでgdgdと言ったところで埒もない。
DX前に中狙消化させてあげましょうというバンナムの計らいを汲んでやろうぜ。
俺は出撃してないがなw
おかげさまでスナUでました
おかげさまでスナU消化します
>>531 VSシリーズのアクティブサーチとかもいいかも。
中狙マップだから味方があっという間に中狙3枚即決してしまって逆に中狙に乗れません。
バンナムが中2枚乗るので役に立ちません!
バンナムは近格オンリーにしてほしい
バンナム旧砂は耐久能力持ってるから砂選んでくれてもいいのに
ところでバンナム新砂ってつおいの?
耐久能力じゃねぇwww対空能力だwwww
ジムキャ・ザクキャのコストって結構高いんだよねw
>>579 聞いた話だが照準は相当キッチリあわせてくるらしい。
回線落ちでしかお目にかかれないけどね。
早朝のバンナム無双動画(未プレイ時のあれ)を見てると
バンナム砂はすげぇのがよく分かる
座った時にはビーム発射してるからな
スナキャンしてんのかってぐらいの時間しかしゃがんでないのに
きっちり当ててんだからすげぇよw
>>579 バンナム新砂なんて何眠たいこといってるんだこのペド野郎
と思っていたが
>>582の言うように回線落ちがあったわな
尿道オナニーして寝るわ
砂漠のバンナムスナが見てえw
トップスコアとか出したりして
とりあえず狙撃に対するバンナムのNT避けをなんとかしてほしい
機動設定の旧スナで拠点回復中のバンナムを落とすのは不可能
熱田のユウ、装甲の事言ったな。ま、何スレか前に装甲意味無いとか言ったやつ残念
×起動設定
○威力設定
ガウから降下するMSが、全機バンナムスナイポに撃ち落とされるリプレイとか見てみたい。
>バンナムスナ
ただし、段差は考慮しないという問題がw
TDの朝イチだと、丘を撃ちまくる謎な旧スナが見れるww
>>591 バンナムは早く砂漠の段差をなくして平坦にするんだ!!・・・って違うか
>>583 > 座った時にはビーム発射してるからな
> スナキャンしてんのかってぐらいの時間しかしゃがんでないのに
> きっちり当ててんだからすげぇよw
…もう、消化でも砂乗る勇気なくしたw
1戦目拠点を落とせずフルボッコで負けた2戦目の編成
ラスト1カウントまで
近近近近近近近近
(JGだし一人ぐらい中で出てもいいよなあ・・・)
選択時間経過後
近中中中近中近中
みんな考えてることは同じでしたw
バンナムスナイパーなんてあったんだ
>>593 ジョイプラザ熱田のユウ大将
陸ガンとダムを筆頭とする近距離エース
異様なまでの回避能力とBRの偏差撃ちは驚愕のレベル
全国でも数少ない「俺を倒してみろ」の称号持ち
2回味方マッチしたが、あれほど頼りになる味方はそうそうなかった
>>597 その称号持ってるの水だけなんじゃないか?
天将のさらに先じゃなかったっけ?
JGは他のMAPともろもろ違うから野良には辛いね
特にスナを選んでくれる人がいないと自分がスナやらざるを得ないし・・・
未だに味方のタンクの護衛にJGではスナがいる陣営が有利なんだって信じたくない人がいるのかな?
タンクの後方のワラワラ群れてくる敵機を狙撃してればこれほど心強い護衛もいないんだがなぁ
通常なら常に狙撃を警戒してる凄腕の敵もタンクを攻撃することに夢中で隙だらけだしね
それにどうせタンクなしでキャンプするならスナが2〜3機いたほうが有利だとは考えないのかね?
俺としては下士官にはどうせなら中の消化よりこのMAPでスナの練習をしてほしいけどねー
JGじゃスナがいない編制が負けるってに、3〜4も中が選ばれてもスナがいないとなんだかなぁと思うよ
>>599 連邦はわからないが、ジオンはその称号に設定しているそうな
ソースは本人のSNSw
月間pt全国1位を5回だろ。
あのへんの仲良い連中はレアな称号を使い廻してるから価値がダダ下がりだな。
全国大会(笑)で優勝したときの赤龍隊とかも。
>>599 マジレスすると『俺を倒してみろ』
は、『全国制覇』の条件を複数回満たす
>>603 5回だっけ?まぁ常人どころか並大抵の廃人にも無理な条件だw
ユウは水の中の人の一人だから使えるんだろw
まあ劣化量産型じゃなくガチな腕前だから構わんと思うが。
水の中の人って何人居るんだろうな…
,.. ィゝ-r,、.. _
/ r 、./ l -、 `ヽ
/ ー' ! ! ー' ヽ
/ ! ! ゝ、
(ヽ、 f ヽ!| | f ヽ ‐' ィ、
(1`‐ 、 ニ ノ⌒ヽ ニ _ - '´ノィ < 呼んだ?
l `ヽ、. l l ̄ _,.. - ´ !
ヽ、 ` `ー´  ̄ ノ
/`ヽ- _/ ! ヽ_ ィ ´_ゝ
_ ,.、 / ̄ヽ 'ー ^ ー' /´ l _
l 7 l\| ,. --ヽr‐ ⌒ー〒/== 、 j ィ´ l「 l
. l l| || }/ ヽー‐ フ´ ヽ! || ll |
| |l _ヽ ! _ ヽー/ | jノ ! l
! ! 〃ヽ| , イ-、 7トlニレ 7=,- 、 j |〃ヽ. | |
. | || ト、ノ|Vir-、ヽj レ/ニト、 !ノ , -ヽ/ .|l _ノ ! |
. └=ー‐ '´ ` =-ー'′ ヾ=ヽニ´'´`'┴-=='L=-'
バンナム砂&タンクなら砂漠で見た事あるぜ!
見る方法
1、ゲーセン開店時にセンモニをみる(88、66の日)
2ターミナルで問題が起きて再起動したとき
まあ、起動してリプレイするのがないと見れる
ちなみにスナ&タンクは削るだけ削ってトドメはささないw
>>597 デザク機動4で前ダッシュ、黄色格闘ロック距離の誘導距離まで使いこなし
デザクで、氏の陸ガンを斬りまくり、翻弄する戦いを見た事がある。
うまいプレーヤー程、近距離機体で格闘メインに仕掛けてくる等の
セオリー外な攻撃に対処しきれてない事が多い。
バンナム新砂の追尾性は異常なんだぜw
アレのせいで、回線落ち解らなかったぐらい。
が、砂丘挟んでも延々と照射を続けるのはCPUの悲しさか。
今日はポッキーの日か・・・何かグフカが呼んでる気がするんで乗ってくる
帰ったら中で袋分けされてる高いポッキー食べるんだ・・・。
目覚ましテレビでやってたけど今日は洋梨が美味い日でもあるらしいよ
熱田のユウってアレだろ。
ニコ動の自分の動画に天才だのNTだの神だのコメしまくって、
IDでそれがバレて顔真っ赤にしてソッコーで全部の動画削除した奴www
壊れ機体使ってるのに自分天才とか言ってる痛い子でしょ
修正前のアッガイバルカンで回してた人の方が余程凄い
壊れ機体?なんか連邦であったっけ?
サイサBなら話は分かるけど
(今は)壊れ(て使い物にならない)機体
初期ジム3兄弟の事かー
ああ、ジムは格闘機とか言われてた時代が懐かしい…
>>607 君、水の中にいた描写があったの08の時だけだったじゃないかw
>>615 自称でも天才とか神って言ってもいい実力だしな
>>621 陸癌のことだろ
まあ壊れまではいかないが明らかに強機体だからな
小隊情報をなんとなく見たら今までトップだった1700撃墜ぐらいの将官が
どっかに移籍したらしく居なくなってて代わりに1400ぐらい撃墜の中佐が新しく入ってた
一応俺は大佐なんで小隊内でトップに表示されてるんだが
撃墜数が500ぐらいしかなくて2位の中佐の方が桁が多いという変な小隊ランキングになってしまった
他の人から見たらこのランキングってどう見える?やっぱ変かな?
>>625 よくあること
俺も貴殿と全く同じですw
627 :
ゲームセンター名無し:2008/11/11(火) 12:49:14 ID:pL0+aaoRO
今池袋、2店舗でまともにプレイできないほど
ひどいラグなんだが、他都内店舗はどうですか?
628 :
ゲームセンター名無し:2008/11/11(火) 13:11:39 ID:Gh7Nhw3VO
>>627 都内はわかりませんが、岐阜は大丈夫だったよ。
しかも1クレ250円でおいしかったです。
思うんだけどさ、やっぱJGのジオンはガウの中から出撃する演出いらないよ。
さっき連邦でやってたら、高ゲルとグフカスだけ降ってきて、それっきり。
こっちも気まずいっつーの。
タンクが拠点落として、微妙に敵2機に牽制するだけで、そのまま試合終了。
リプレイみたらガウの中でサイサやらゲルキャやら、後衛機ばっかりが踊ってる。
つまんないにも程がある
>>629 なんで後衛機がボイコットしてんだ……?
>>629 カタパルトでの強制射出にすればいいのにな
>>629 ガウに残った4人を晒してくれ!ジオンのために
>>629 加害者:後衛機のだれか(多分即決でもしたんでしょう)
加害者:残りの後衛機(即決に腹を立てた)
被害者:グフカスと焦げ(こんな状況でも真面目にやろうとした)
こんな構図じゃね?
>>629 そんなやつらはジオン兵じゃねえ!!
と、いいたいがそーいうのがいるのが現状だからなぁ
ヒラヤマみたいに空中スタートでも構わんと思うがね
ガウが時間経つと打ち落とされればかっこいいのに
>>631 オーソレグッドアイデア
バンナムまだ修正しないのかよ
JGだけ他店マッチを待ってるとき
どこから出撃するって矢印が下に下がる演出してるよね
ヒマラヤとかもスタート微妙に落ちながらスタートだけど
矢印は普通になってるだけ
カタパルトついてないよってつっこまれそうだから第2の案を出そう
戦闘スタートしたらガウが天に向かって急上昇
これならしがみつかない限り嫌でも放り出される
そのときは脳内変換よろしく
×お、降りれるのかよ!?
○お、落とされるのかよ!?
何カウントかするとガウが砲台に撃たれ爆散
中に残っていた機体はすべて爆散
獏さんした機体のポイントは連邦側に均等に振り分けられる
とかでいいのに
開幕挙動不審気味に震えてるヤツを突き落としたら2戦目開幕全力バックブーストして吹いた
夢枕獏乙
その時ゲージ減らないようにしてくれよ、そいつらのせいで完敗とか出たら発狂しそうでいやだ。
まあガウ内全員Eランクだったら賛成するがwww
高所恐怖症に何てことを…
一定カウントガウの中から出て来なければ
敵前逃亡ということで強制終了&E判定でいいかと。
味方には○番機が敵前逃亡しましたとオペ子から伝えられ、
敵前逃亡したプレイヤーは
終了画面(と次回出撃時)でガトーさんが散々に罵る。
敵前逃亡なら死刑でいいんじゃね
つーか ジャブロー降下なんて対空砲火で30%しか降下できなかったんだし
対空砲火がバンバン飛んできて、それを空中機動でかわさないと降りれなくしたらいいんじゃね?
まあ空中で1〜2発くらったら拠点回復まっしぐらのチキンばっかになるか・・・・
646 :
629:2008/11/11(火) 14:06:54 ID:nZi9Kj1JO
いままた連邦でやってたら
件のマッチの時も味方だった奴を再び味方に、ガウで踊ってた奴の1人を敵に引いた。
その味方と一緒にアンチ行ったら、例のアホがタンクだったんで
ダブデ前まで押し込んで3落ちまではさせてやった。
えらい楽勝だったからリザルトみたら格差マッチ。
どうせ2戦目はゲルキャだろうと思って、護衛に回ったらホントにゲルキャだったから
終始優先的に狙って2落ちDまでは取らせることが出来た。
降格はさせられなかったけど、結構満足
ガウパイロット「本機右翼に被弾、高度を維持できません。MS搭乗員は速やかに降下してくだい」
ガウパイロット「本機はこれより連邦拠点につっこみます」
ガウ内Eなら降格目的の奴が特するだけだぞ
数秒だって下りなかったら青の点滅多いとこに強制出撃でもいい
出撃と言っても復活するときみたいに突然現れるあれね
捨てゲーしてもいいやって思わせるような自己中編成にしておいて
降りない奴を責めるとかそっちの方がどうかしてる。
俺の場合は スナ3 ゲルBR とかにしてタンク出せなくされたんだぞ?
その編成で降りても前衛は餌になれよと言ってるとしかおもえん。
・・・ボイチャつながって無い他店舗とあわせて4枚の前衛が降りずに
スナ5落ち0点がでて笑ったけどなwww
>>649 編成崩すのもクズだと思うけどお前もクズだと思うよ
くずだっていいじゃない
軍人だもの
ハートマン
>>649 飛び降りなくて捨てゲーするくらいなら、そいつらをエサにして焦げでポイント稼ぎすればいいだろ。
対複数の練習にもなるぞ。
>>649 クソ編成よりも捨てゲーの方が屑
特に味方の妨害するタイプは
そんなやつはサスケってくれたほうがまだマシw
>>649 それ逆に餌に徹すれば勝てた気がするんだが
>>649 GJ!編成無視のゆとりは罰を受けるべき
>>640 新スナでガウを攻撃出来るようにすればいい
50ダメで大爆発
中のMSの得点を丸取り方式で
1戦目、皆に牽制された上に散々マシ撃たれて、2戦目も同じとかやってられねーよ。
1戦目は我慢するけど連続は無理だわ。俺はお前らの護衛じゃねーからよ。
始めから協力し合うつもりがないんだから捨てゲーされても文句いうなよ。
ガウ篭りするための250円ならどうか募金に回してあげてください
電力の無駄です
>>644じゃあ30%の確率でガウの爆撃、範囲拡大な。
で、連邦拠点落ちると確率変動でさらに激しくなる。
>>636 えーと…
ガウは前部ハッチからの降下なんだが
それだと、機体が格納庫内で将棋倒しになるぞw
寧ろ、川中島上空までガウに吊られた状態で移動して、そこでポイだろ
>>649 捨てゲーする奴は頭に血がのぼりやすく、勘違いや間違いが多い
前ヒマラヤで捨てゲーした某世紀末救世主な名前のやつなんて、1戦目タンク出して拠点落として「戻れ」
でもリアル少尉が取残されて落ちて逆転されたら「やったな」連呼
2戦目自拠点の後でずっと花火上げていた
ゆとりが顔真っ赤にしてキレてて吹いた
捨てゲーに文句言うなよwアホかw
後衛機×6とかやられたら俺でもガウに籠るわ
そんなクソ編成にしといて捨てられたら文句言うとか頭沸いてんの?死ねば?
ま、俺の場合は残り60カウントになったら飛び降りてB取るけどな!
ちなみに壊れ編成になると前衛一枚だけ格になったりするが
壊れ編成で前衛が一枚になるとその一枚は大抵粘着されるから
近距離にしとかないとかなり厳しいことになるぞ
つーかJGで格に乗んなw
一定時間が経過したら自動操縦で自動的に降下でいいよ
もちろんエリア外に出た時みたいに必ずブースト切れた状態になるって感じで
>>661 それは俺でもやったな打つ
連呼と二戦目まで捨てたのはアレだと思うが
俺も編成壊れたら、いつもガウ引きこもりを考える。
が、そいつらを餌にした方が俺的に美味しいので
遠慮なくポイント厨化させてもらう。
つか連邦側にも降下ステージください!
JGRとかでいいんで
ふと気になったがガウの中に地上から砂Uで攻撃できないんだろうか?
>>662 でもまあ捨てゲーする奴の方が、自分の思い通りにならない事を極端に忌避する社交性が未成熟な人間であるという判断は心理学的に出来るよw
一般的な反応は、諦めて自分も消化に走るorそれでも頑張るだ
>>663 ガウがエリアから離脱するように動けばいいんじゃないか?
しばらくしたらエリア外でオートパイロット。
これはゲームです。
>>660 言われてみたら確かにそうだった
記憶がミデアとまじってしまったよ
んじゃ数秒たったらハッチが急にバタンと閉まってジオン公国に栄光あれ〜
と時間省略するためすごいスピードで拠点前の丘に激突
乗ってる奴は1落ち確定で爆風はまわりに影響なし
復活したらそのときだけ耐久1でスタート
これでよいかな?
>>662 だよなーw
てか、編成無視って捨てゲーを最初にしてるのに気が付いて無いのか?
腕とか未熟なのは気にしないが、協力する気がないやつに
ポイント取るのに協力しろっていわれてもお断りだわ。
>>670 多分地形側が動く事を想定したエンジンになってないんだと思う
>>664 リアルなんで素で後退失敗してたんだよ
そいつとバーストしていた3人が撤退支援していたんだが、間に合わなかった
あとは残り3人がタンクの指示で全力で下がってたし
>>666 君が優秀な兵士なら、
誇り高きジオン兵として受け入れよう。
そして、好きなだけ飛び降りるがいい。
>>674 いつまでも「せいいっぱいがんばったよ!」じゃ困るから自分のやらかした罪を自覚させるのも大事
連呼とか2戦目とかはやりすぎだけどな
>>672 編成無視と捨てゲーのバカ2人とマチした残り6人に一言お願いします
>>664 後退は以外に難しいんだぞ。
体力満タンで一目散に拠点に帰還して、『もどれ!』打つバカが一番迷惑なんだよ。
>>676 まあ、やったな1回位なら撤退ミスしたそいつの為かも知れんな
ただ、連呼と2戦目放棄はウザイ
その上他店舗の俺らで姫タンク状態だったくせに2落とし放棄したのは許せんよ
下りでタンク前完全に確保(細道以降に押し込め成功)していたから、「下がれ」なけりゃ2落し確実だった
>>678 かといってタンクが最前線で後退支援してても困るだろ
上に行けば行くほど
「自分は頑張ったよ!」で、自分の仕事だけして帰るのが多い。気がする
>>677 捨てゲーしたのは俺だけじゃ無く4人な?
要するに前衛の4人全てはボイチャがつながっていなくても
皆同じ気持ちだったってことだ。
君は少尉に何を望む・・・
>>682 気まずい思いと、つまらない勝負をプレゼントされた相手プレイヤー8人に一言お願いします
俺が連邦で、ガウから半分しか降りてこなかったら、
爆笑しながら編成崩した原因と思われる機体に粘着する。
まあ、タンクだけは少し見逃すかな。
編成壊して捨てゲーするな?
そりゃ無理な話だろ
>>669 心理学的wwwwwww笑わせんなよwwwアホかwwww
お前は友達にいきなり殴りかかってキレられたら
「君は心理的に未熟だね。社交性が成熟していれば話し合いで解決するはずだよ」って言うのか?
>>674 ゲージとレーダーを見る大切さは教えてやらんといかん
たとえ尉官でもな 言わなきゃ永遠にわかんねーだろうし戦犯なのは間違いない
>>678 タンクの指示は聞けカス
まあ、JGジオンで砂やらゲルキャ、ズゴ出したいんなら
お好きにどうぞ。
大佐以上で牽制されても自分の乗りたい機体を主張して
乗ってるんだから、さぞかし自信がお有りなんでしょ?
それで編成崩壊しても気にしないんだろ?
前衛機が援護してくれない?知るか。中狙で敵前衛機
存分に捌いて下さいよ。お前らが好きな機体乗るのは
自由だし、お前らに萎えてガウに引きこもるのもこっ
ちの自由だろ。
…という訳で、昨日は2戦ともアガーイでガウニート
かましたのが1クレあった。
二戦目、俺のアガーイ以外は7機中狙だったけど勝っ
てたなw
これALL大佐戦なんだぜ?敵も味方も糞過ぎるw
つーか、後衛過多の編制壊し=もう既に捨てゲーだろ。
なんで編制壊して好き放題やる奴の自由は許されるのに、
編制壊された加害者の自由が許されないんだ?
結局ちゃんとガウから降格しても後衛即決野郎を餌にして前に出ないで悠々と敵にタンクに拠点叩かせて負けに導く行為だってある種捨てゲーじゃん。
負けると分かっててその行動してんだから。
それとも後衛の為に律義に少数で前に出て餌にされろというのか?
結局、後衛過多編制で前衛選んで捨てゲーじゃない行動をするとしたら後衛を信じて果敢に敵タンクにアタックしかける行動ぐらい。
>>687 お前はタンクの指示ならなんでもきくカスか
>>684 いいかげんうざいな。
精神的に未熟だから自分の意見どおりにならない人に粘着するんだぜ?
君はもう少し大人になっていろんな考えがあることを知るべき。
2戦もあるんだから
1戦は真面目、1戦は使いたい機体で大体やってるよ。
さすがに4:4の時は遠慮するが・・・
>>689 >編制壊された加害者の自由が許されないんだ?
編成壊したら加害者
編成壊されたら被害者
日本語は正しくな
>>687 友達がキレるような事がないよう普段から、考えて行動している
キレて殴られる想定自体が無意味w
親しい相手程、気遣い出来ないと駄目だよ
赤の他人なら警察に連絡する
以前、絆で店員に絡んで、それを止めた自分の胸倉掴んできた人には微罪処分になってもらった
>>688 純粋な疑問が生まれた
そんな思いで絆やってて楽しいか?
>>691 いやまったくその通りですねw
他人の考え方多様性をもっと知れば、自らの500円を無駄にする事はないでしょうね
編成崩れたら素直に支援機祭したら楽しいと思うんだが、
ジャブローなら以外となんとかなるよ
その崩れ方なら少なくとも佐官戦以下だし
あと、支援機囮にポイント厨もできるのにね
編成を崩さない!空気を読む!
捨てゲーしない!
おやに怒られてもやつあたりで他人を車で轢かない!
やくそくだよ!
てか捨てゲーする香具師はガウがあろうと無かろうと捨てゲーするだろ。。
>>696 何度もそれで無理やり
くそ支援機祭に参加させられてつまんねー思いしてるんだが
捨てゲーやる奴も、編成壊す奴も、味方にマシ撃つ奴も、ウザシンチャする奴も、皆揃ってこう言う
「自分で金払ってやってるんだから、好きにやらせろ」と
彼らは、自分がよければそれでいいってゆう奴だから
一戦目タンク出して二戦目狙出したら2連続で中即決したやつに絡まれた
編成崩れてガウから降りない行為は
気持ちはよくわかるから、俺は否定はしないな。
ま、俺はポイント厨化して翌月のために少しでもポイントを稼ぐ。
自分以外全てCPUのFPSと考えて。当然被せも餌にするのもアリアリで。
消化すべき機体が残っていて、気が向いたらそれを消化する。
ただ、JGで旧ザク消化するのは、俺には無理。
編制崩す奴=捨てゲー。
編制崩す奴が諸悪の根源。
ただ88、66のTDやJGでタンク以外は近格しか認めないって牽制するのは馬鹿だと思う。
支援機枠を1つ設けた方がアンチ成功しやすい。
後、支援機枠は譲り合いしましょう。
2戦連続は編制崩す捨てゲーのトリガーに成り兼ねません。
>>696 >編成崩れたら素直に支援機祭したら楽しいと思うんだが、
おまえがそれを楽しいのはわかった。
でも、俺はそれを楽しいとはおもわない。OK?
ちなみに、最初にも書いたが1戦目は乗りたい奴もいるだろうからその編成に付き合ってる。
結果は当然のごとくボロ負けだ。
>ジャブローなら以外となんとかなるよ
>その崩れ方なら少なくとも佐官戦以下だし
将官〜中佐戦だよ。相手は当然タンク編成。
>あと、支援機囮にポイント厨もできるのにね
ポイント厨なら楽しいかもね。
俺はポイントなんかどうでもいいし、つまんねーけど。
>>695 「クレジット入れるまでは」
勿論出撃前の緊張感やら、何出そうかとか
考えて楽しんでたけどね。
好き勝手やれる階級じゃない奴らが、好き勝手
やりやがる事に対する抗議は無視ですかそうで
すか。
中狙で垂れ流したいんなら階級下げれば良いだ
けでしょ。俺は勝ちたいからタンク乗るし、砂
全否定派って訳でもないがね。
たかだか中狙がやりやすいマップだからって味
方の事も考えないで好き勝手やる奴になんかの
ために戦いたくないし。
>>700 でもガウに籠っている方がよりつまらなくないか?
4人籠りがいた時は気持ちが通じた連帯感で多少はましなんだろうが
少なくとも敵の仲間割れとか見ていて気分がいい方ではないので
支援機多いと相手は突っ込んでくるから、近格が前に出ないのを徹底すればで拠点付近で戦える
また敵は支援機を切りたがるから以外とフリーかタイマンで動けるし
>>700 でもガウに籠っている方がよりつまらなくないか?
4人籠りがいた時は気持ちが通じた連帯感で多少はましなんだろうが
少なくとも敵の仲間割れとか見ていて気分がいい方ではないので
支援機多いと相手は突っ込んでくるから、近格が前に出ないのを徹底すればで拠点付近で戦える
また敵は支援機を切りたがるから以外とフリーかタイマンで動けるし
どうせ負けても楽しめるんだかなあ
>>707 つーか勝ちたくて500円払ってるのに
支援機を囮にして戦えだの祭りにしろだのアホかw死ねw
そもそも勝ちたいならJG野良なんか出るなとか言いだすんだろうな
ごもっともな意見だwwwww
連携を楽しむのがこのゲームの面白さだと思うんだがな
お前ら野良すんなwバーストしろwww
ガウに篭ったら篭ったで、編成を崩した連中が狩られる様を
リプレイで見て笑うという、ネガティブな喜びは得られるな。
ポイント厨派の俺でも、ちょっと誘惑される喜びだ。
44で2バーして大佐ゲルGとサイサAをガウから叩き落とすの最高でした
なんかジャブロー地上になる度に
「ガウにずっと篭ってやったぜwwwwww」って見る気がする
>>709 >>710 勝利のためにお互いが連携するのが楽しいんだよなぁ。
ID:TE4fX5JBO をみてると編成崩してポイント厨してる本人にみえてならない。
>>708 残り40カウントで降下してゴッグでしたーするほうが楽しい
編成崩れで負けが確定したら中狙即決野郎が狩り殺される様を見るのがこの上なく楽しい。
>>706 いや、単純な疑問だったんだ
500円まで払って別に消化する必要のないアッガイ選んで
2戦とも動かずポケーっとしててそれでゲームを楽しめてるのかと思ってな
さすがに編成崩れに投げたくなる気持ちはわかるが
500円無駄にするくらいなら楽しんだほうが
その500円を手に入れた血も汗も報われるってモンだろ
>>714 残り60カウント程度で飛び降りて一方的にポイント掻っ攫うとすげー気持ちいい
あとガウの中に籠ってるギャンに踊りながらよろしく→ここはまかせろ 打って降下したらついてきてくれて絆を感じた
>>715 >>716 俺もそう思う
>>705 気持ちの差は分かったよw
たがもし一人でも編成崩れで勝負を投げていない近格がいたら、そいつにとってお前さんは中狙即決以上のカスと感じている事は忘れないで欲しい
実際、ジャブローは1戦目負けて2編成崩れでも勝った例はゴロゴロしてるから
>>720 その勝負投げてない近格の気持ちを代表するかのような口ぶりやめろよw
×ID:TE4fX5JBOにとって
○お前にとって
訂正しとけや
×そいつにとって
○ID:TE4fX5JBOにとって
だった
ガウに引きこもって捨てゲーする奴ってお金の価値観がわかってないんだろうな
親の脛かじりかバイト程度でしか金をもらってないんだろう
>>722 試合放棄は、編成崩しと同等以上にカス行為
普段の勝利への意欲もたかが知れてる
編成崩れたらポイント厨になればいいじゃない
編成が崩れたから試合放棄する奴は鉄板編成以外では勝てる可能性が無い位の残念だからしかたがない
JGで中将〜大佐マッチで中狙4枚ぐらいなら十分勝ちに持っていけるのに
鉄板編成外での立ち回りを全く知らない自分を棚に上げて試合放棄とは笑わせるわ
1戦目マカクだしたら護衛1残りはアンチ
何度も応援頼むを打つも反応無し&連邦護衛3→2に対してアンチ4で
拠点あっさり割られた挙句ボロボロ落ちる素敵な味方たち
こっちは2落ちして1セットしか撃ててないのにそれでも拠点を撃てと
強要する元アンチ組は、もちろん護衛なんか来るはずもなく
終始俺は護衛の人と行けそうな隙を探しつつ頑張るが
結局3落ちしてorz負け
その上試合終了間際、アンチ組にやったなを打たれる始末
んでブチ切れて二戦目ゲルビ即決&ガウ篭り開始
したら、護衛だった人が同じガウだったんだけども「すまない」って
打つんで、しょうがなく150カウント辺りで出撃してやった
俺とその人だけS取ってあとシラネ
正直その人がいなかったら俺は全カウントガウの中にいたと思うが
それでもダメなんか
1戦目からは捨てないが、1戦目の内容次第では捨ててもしょうがないだろ
なんであんなクズどもの為に体張らなきゃならんのか
別に金払ってんだからいいだろ、とは言わんが、先に金をドブに捨てさせてくれるような気分に
してくれたのは向こうだ、とあれについては思う
加速してると思ったらテラどうでもいい話題で吹いた。
捨てゲするのも編成無視するのも個人の自由、個人の金の使い方でFAだろ。
個々の矜持が違うのも当然なのに、それに対してこんな所で文句言ってどうするんだか。
愚痴スレとかでやれよと。
>>724 ポイント厨はよくて試合放棄はダメなのかよwwwww
心理学的にだの勝利への意欲だの色々面白い事語ってるが何を言いたいのかさっぱり分からんなwwwww
>>725 味方近格多くないとすぐ囲まれる立ち回りの甘い脳筋が引き籠もるのでは?
勝てないからという理由なのに、引き籠もりって勝利への執着心が弱い
ようは腕がなくて活躍出来ないから引き籠もるのを別の理由にしているだけw
>>730 そりゃ誰だって餌になるのは嫌だろw
立ち回りが甘いwwwwマジ笑わせんなよお前wwwwww
タンク出なかったら中狙使っていいよね?
1戦目タンク出して2戦目残り10カウントでも出なかったら使っていいよね?
すでに3枚出ててもいいよね?
こっちがタンクにカーソル合わせても中狙不動の人がいたら使っていいよね?
昨日、それで俺だけマシ撃たれたんだけどいいよね?
>>731 君が顔真っ赤なのは分かる。
レスの速度からも。
まぁ、しかし自分の思い通りにならなくて怒ってる奴がほとんどだろ?
たぶんプレイの9割はムカついてんじゃないのかね。
ストレス貯めるために500円もするゲームやるとはなかなかのマゾだ。
階級上がれば上がるほど、金を使えば使うほど、
ストレス貯めてるみたいだしな。
訂正するときはwを使わない彼は可愛いと思う
>>733 単発IDは黙ってろや
それともID変えないと書きこみもできないヘタレなのか?
実際ガウに籠るなんて数十クレに一回あるかないかだがこいつの言い分見てるとすげーむかついてくるな
>>729 ニートを説得するのに、引き籠もりより、自分のみの行動でも活動するのが大事と言っている。他者との協調性を理解させるのはその後という事
>>727 編成崩れたら出さないと言っているガウ警備員はくずだと思うが、タンク護衛放棄「やったな」連呼でガウ籠りは正直「やったな」を打つ人への気遣いが出来ない奴に非があると思う
ただ、それでも試合放棄を良い事と思わないけどね
>>729 要は、俺の餌になれよお前ら全員って事だろう
そうじゃなきゃ俺は中狙乗るからお前ら編成考えろ
ジャブロー地上だろ?狙と中だけでもタンクだけの活躍じゃヤダヤダってのをモグラ叩きしてれば勝てたりするよ
>>736 ポイント厨に徹すれば編成無視を説得できると
すごい理論だなwwwww
基地外が沸いてるな
捨てゲーするなら自分のためだけにプレイする
試合放棄なんて金と時間の無駄
とりあえずガウからは下りようぜ。意固地にならず
バースト仲間は作らないの?
ガウに引きこもるよか有効な戦術だと思うけど
>>730は後衛が半数以上居ても拠点落として勝てる凄腕タンカーか何からしいな(笑)
できもしない事他人に押し付けて、やり方を示すとか格好良い事行ってるけどさぁ。
まさか将官とかじゃないだろうな?お前みたいな奴見てるとジオンが勝てないのも分かるわ(笑)
>>743 JG66の中将〜大佐マッチで中狙が四枚までなら勝ちを狙えるらしいからなwwwww
>>742 2・3人でバーストしても意味ないんよw
5人7人って仲間見つけるのはちょっと難しいしw
あと俺のバースト仲間が中狙即決君\(^o^)/
連邦から言わせれば引きこもりはカード折れって感じだな
まあ一番悪いのは強制射出にしてないバンナムなんだが
絆とは成長の遅い植物である。
それが絆という名の花を咲かすまでは、
幾度かの試練、困難の打撃を受けて堪えねばならない
>>741 味方が中狙のクソばっかだと、近で普通にやってるだけでも目立って狙われね?
隙間を縫って相手の後衛を狙いに行けば、自然と自分が最前線で餌にされる。
味方を餌にすれば、横取りしてる内に脅威度が高い自分がタゲられる。
結局味方のゴミの利益になる位なら空気のが気分がいいな、俺は。
>>739 文章をよく読んでくれ
ガウに籠るより、ポイント厨のがまだ前向き、編成崩れに勝てないと試合を投げない心の強さや協調性はその後、身につければ遅くないと言ってるんです
なんだい、ずーっと書き込みしてないと書いちゃ行けないのかい。
エライ閉鎖的だな。
編成崩れに勝てないと試合を投げない心の強さ
↑
すまんこれ何語?
とうとう日本語まで怪しくなってきたよこいつ
こんな流れの時こそ
サーベルBやプロガンの槍の有効性について語ろうぜ!
旧赤蟹条件の機体が来れば少しはマシに…ならないか
>>748 うん。俺もこっちが突撃出来る編成なら、間違いなく脅威度の高い前衛に噛み付くね。
後衛は距離取ろうとしばらく無力化出来るし他の人にまかせる
だから前衛の人が一番苦労するのはわかる
だけどね。金がもったいない。バカげてる。
>>749 アホか。
そんな脳内前向き論語ってんじゃねーよ。
それで味方のゴミに餌にされる位ならガウ警備員のがマシだ。
つか、味方が協調性ないのにこっちだけ気をつかってやれとかさ。
そんな偽善者じみた事はお前だけやってろ。
付き合いたくもない。
だから残り60カウント程度になってから飛び下りるのが一番正解に近いと思うよ俺は
>>752 児童向けの標語のような文言で書こうとして、失敗したw
JUなら66で前衛2〜3枚でも勝てるのは事実だけどな。
野良じゃ無理だろうが。
>>759 アホのくせに無理して書いた文章があれか
かっこわりーなおいw
>>751 まぁお前さんも少し落ち付け(笑)
言いたいことは分かるし同感だから。
ポイント厨云々以前に、味方が捨てたくなるような試合展開、編成かましてる奴が引っ込み付かなくて喚いてるだけでしょ。
敵が糞籠もりで、タンク出すしかない状況でも、規定枚数以上の支援機出すとか主張するレベルの奴らだぜ?まともな将官戦なら馬鹿にされても仕方ない奴ら。
次はボクたち拠点攻略に向かうタンクに攻撃支援してライン作ってまーすwなんてシラフで言いだしかねないような(笑)
タクラマ佐官なんて砂漠実装後は言われてたが、今じゃこういう寝言ほざく奴らが、ジャブ将官とか言われんだろうな。
そこまで言うならジャブ地上だけじゃなく、中狙使いづらいマップでも使い続けてろっての。
まぁ使いこめば使いこんだで、大概ニコ動で中狙動画上げて喜んでるような輩にクラスチェンジするようになるんだが(笑)
つまり、とっととDXにして上手い人が戻って来いってこった
呆れてすぐにまた辞めるかもだけど、上手い人の割合が増えれば捨てゲになる率も下がるってもんだ
片軍に寄りまくるならシラン
>>755 そこが悩みどころなんだよな。
500円分は何かしたいが、上手く動ける自信も無い。
で、アレらの助けには絶対になりたくないし、と。
や、俺も1回だけフルタイムでガウに引篭もって、味方が落ちた時に≪やったな≫打ったりしたんだけどな。
4落ち降格確定してて、狩られる味方を見て暗い喜びに浸ったりとか。
正直終わった後にorzったけど。
今は、尻馬中狙で上手く空気になりつつポイント稼ぐ動きを練習中。
……結局暗いとか後ろ向きとかは言わないでくれw
>>764 あー、考え直してみたら自分がタンク出してそのあとにみんな中狙だらけになったら
間違いなくフルカウント飛び降りないな俺は。
そんで周りが次々と落ちてE取ってるリザルト見て降格ざまぁwwwwwって間違いなく思う。
バカは降格しろとかカード折れとか引退しろ尉官でやれってよく思うしなぁ・・・
考えがまとまらない。
ガウ篭りと編成崩れの違うところは連邦に影響があるかなんだよな
まぁ後者も少なからずあるかもしれんが
前者の比ではない
聞いてくれ
88野良で後1、狙1であとは近格が適当にいる編成で俺はドムトロで出撃。
タンクが拠点叩くそうなので、右側砲撃ポイントを制圧しに行ってアンチを撃退。
そのあと拠点と合体してるスナをつつきに行ってたら、敵のリスタ組が合流してきて釣りモード。
ステージ中央の川の上流で死んで、復活したとたんタブデ落ちて完敗。
戦犯はアンチも護衛もしなかった俺…なのか…?
>>765 別にまとめる必要なくね?
嫌な事で考え込んでわざわざ悪意溜め込む必要は無いべ。
俺は
>>728で書いた考え方をするようにしてから色々気楽になったよ。
かわりに絆熱も冷め気味で腕が落ちたけど。
>>767 拠点合体スナはほっとけよ
戦犯とまでは言わないが突っ込んだのは判断ミスだろうな
>>760 それでも野良同士なら勝つ事も多いジャブロー大佐戦
中×4+狙×4、
格×1+狙×7でも勝てたりする事もある
まあ、普通は勝てないが試合投げなきゃ勝ちを拾えるよなw
お前らガウ篭りの話は愚痴スレか晒しスレでしてこい
まあ遊び方の談義が出来るだけマシだよな。
TTの時は過疎ってて、関係ない話とかしかでてなかったもんな。
旧スナ祭りでストライカーを出したのは自分です、ごめんなさい。
突っ込んできた敵を蹴散らして400のS取ったのも自分です、ごめんなさい。
>>774 岡を颯爽と超えてきた所を中距離4人にタゲられてバックブースト吹して消える陸癌とか見るのは面白いぞw
タイミング合わせて突っ込めば勝てるのにと敵ながら思って、突出した敵近格叩いて勝利とか理由は分かってるし
まあ、大佐戦以下の話、まさか将官戦で編成崩れもないでしょうw
>>771 同格でも普通に勝てる。
勝てないのは中狙の使い方がわかってなかったり野良だと連携が全く出来ないから。
上の方で中狙多めでやってるところは結構あるよ。
>>775 そういや俺、仕事の都合もあって結局TTは出なかったな。
んで、今日は出ようかと思ったが、JGは編成崩れで切なくなりやすいマップだから、
仲間誘ってバーストしようとしたが、残念ながら面子が集まらず出撃中止。
次はJGか。これまた44以外はバーストじゃないと切ないマップだな。
なんか、だんだん出撃頻度が下がってきてるな俺。
昔は何も考えずにほぼ毎日出撃してたってのに・・・
781 :
ゲームセンター名無し:2008/11/11(火) 19:11:09 ID:zwxxijX4O
ところでさぁジオン軍人の皆さん、ジャブローの対空砲火ヌルくね?飛行機の一機も飛んで無いとか全然『降りられるのかよ?』な気がしないじゃないのよテンション上がんないの盛り上がんないの頭の中で愛戦死が流れないのよ
おまえらもジオン軍人なら荒野を走る死神の列が見たいだろ?
何となく歌とアマゾンっぽい水でも流とけば満足するだろうとか連邦のモグラ共のぬるま湯思考にはいい加減嫌気がさすんだよねまつたく
連邦には全員スナイパーカスタムで出て開幕からあの熱い対空砲火を再現するくらいして貰わないとこっちはガウから降りる気もしないわけよ解る?空中で華麗にブースト回避でもしないとプリクラしてるJK共に笑われちゃうってもんなんだからさ
そこんとこ連邦のぬるい軍人どもは解ってんのか? あっさり何機も降下されて恥ずかしく無いのかねぇ てかヤル気あんのか?
>>781 いやいやいやいやいや
連邦の対空砲火が脅威になるくらい激しくなっちまったら
ガウからの爆撃もフィード全体に展開してもらわなきゃ困るでよ。
>>732タンクださないならキャンプするのが強いと思うので、4枚目だろうが5枚目だろうが気にせず出せ。
MAP次第じゃ勝てることもあるし、SP探しに前にでる狙なんかよくいるんでお前は拠点砲台でおけ。
ジオンが総攻撃して連邦が頑張って防衛してる雰囲気は欲しいよね
ア・バオア・クーにもそんなの期待したかったけどさ…
>>782 つまりこうだな。
ジオン軍は連邦砲台の激しすぎる砲撃に着地も叶わずに撃破され
連邦軍はガウの激しすぎる爆撃に前進叶わずに撃破される。
結果、交戦してないのにどっちかの軍のゲージが飛ぶ。
もちろん全員0点のD(運が悪いとE)
>>781 あの砲台は対地専用なんだよ
その証拠に、降下した奴らは何機も砲台の餌食になっている
それを無理矢理対空に使ってるから当たるはずがない
そこを見抜いてジャブロー攻略として考案されたのがアプサラスだったんだよ!
フワジャンできない将官がいた
すぐカード折れ
雑魚相手にしたいが為に将官やってきてるんじゃないんだ
>>748>>755>>764 ここだよな、「勝負捨てるな」「ポイント房になれば」とか言われても、カットも望めない連中と一緒にイライラしながら戦った挙げ句にDやら最悪E(勿論取る気も無いし、取らない程度の腕は在るつもりだが)なんか取りたくないよな
JGなら安全な場所があるし、暗い喜びを得ようと思っても否定できん
でも投げ出すのが早い人が居るのも確かだがな…
ちょっと編成が気に入らないといきなり拠点から動かない大将とか、野良でALL大将戦やった事在る人はJGに限らず経験した事があると思うがな
近から動かないで誰かがタンク決めたら即中カテ選ぶ奴がいたら捨てるな。
編成云々ではなくそういう奴とやってて楽しくない。
捨てるといっても勝敗無視して動くようになるから結果として勝つことも多いが。
>>782 当然そうだよな 墜ちて来たガウに当たったらダメージ喰らうくらいの厳しい戦いに赴きたいよな てかガウはMS降ろしたら撤退してくだろ?
>>784 貴様は生粋のジオン軍人だな このジャブロー戦から生きて帰れたら俺の故郷に訪ねて来いよ 絆置いてる店は市内に1店舗しかないがとてもいいところなんだぜ
>>785 そうそうそれだわそれくらいの厳しさが足りないのよ 撃墜ポイントなんかは全員に割り振ればいいんだからさ
>>786 貴様はどんな哀戦士見たんだよwww絆を百回やる前に機動戦士ガンダム設定資料集(絶版)を百回読み直しせいwwwwwwww
>>789 44の話だよな?
88で中1枚、タンク1枚で捨てゲーって意味じゃないよな?
>>781 想像してみたら結構おもしろそうだった
連邦は拠点からじゃなくて各所に点在する隔壁からそれぞれ出撃の方が面白そう
もう編成崩れはあきらめてるから
JG88大将中将戦以外はスナの練習に当ててる
むしろ大佐ひいたらスナかゲルキャ即決してる
スナも面白いのね
最近たのしさに目覚めたわ
単にガウ格納庫の床に爆発で孔開くだけでいい気がしてきたw
JG登場当初はジオン大杉といわれるほどの
神演出だったのにな>ガウ降下
いまやスレが荒れるネタw
編成崩れたら飛び出さなきゃいいじゃん
周りがどうするのか確認してから飛べばいい
タンク出さなきゃ始まらないゲームシステムのゲームで
タンク出せない編成なら何したっていいじゃな〜い
1000回に1回ガルマガウに同乗
ハッチが閉まっているのでビルを壊す要領で破壊しないと爆死
みんなでタックル祭りで絆が深まる
「出せ〜!死ぬ〜!壊せ〜!」
水泳部は川から出撃にしようぜ、なんで水泳部がガウから飛び降りるのか
意味解らん
水中型をあんな高高度から降下させたらぶっこわれるだろうがw
>>801 確か原作でズゴックがガウから降下して撃ち抜かれてた気がするから原作再現じゃないかな
DXのゴッグ、ハイゴッグはきっと水中出撃に違いない
で連邦固定ユニットからの水中攻撃は
「なんともないZE」
>>802 赤蟹と一緒にズゴが二機降下してるね。
アッガイ率いて地下から廻る前の回くらいの話。
連ジみたいな出撃シーンがいいよな。特にゾック実装の暁には…。
>>801 水陸両用型は水圧に耐える設計だから、むしろ陸戦型より頑丈なんだぜ?
>>806 耐圧と対衝撃では要求されることがまったく違うから有利にははたらかないと思われ
耐圧は頑丈であることが求められるが対衝撃はしなやかであることが求められる
そして地面に降下する時に必要なのは耐圧ではなく対衝撃
>>807 水陸両用のMSなんだからどっちも満たしているハイブリッド機体なんだろJK
>>796 今じゃJGだろうが関係なく、あらゆるMAPで連邦側が多いのよね
今やジオンに残ってるのは「ジオンで勝ちたい」連中と「ジオン機に乗れれば満足」な連中しか居ない、「ただ勝ちたい」連中は連邦に居座ってしまったからな
「連邦で勝ちたい」連中と足せば明らかに「ジオンで勝ちたい連中」より数に勝る=ジオン残念参加率UP=勝てない=ジオン兵引退or亡命=「ジオンで勝ちたい連中」減少=ジオン残念参加率益々UPの悪循環
つまり、バンナム仕事しろ
水中用MSはパワフルだって孫が言ってた
ゼーゴックのズゴって下半身と片腕以外で特殊な処置してあったっけ?
ジオンに人がいないってのはジオンプレイヤーの9割がカスだからだろ
バンナムに仕事しろじゃなくておまえらが仕事しろよww
>>809 要約すると、このゲームは<連邦ゲー>って事だな。
そうか?
大して学習せずに、階級だけ<見栄で>上げてきた連中引くと余裕で勝てるぜ。
とも思うが、味方にもそういう奴ら引くという罠。
ジオンも連邦も勝率は大差ない気がする俺両軍少将
少将だからかもしれんが
現状野良だと、上下のふり幅が激しくでかいのが連邦で
ふり幅は狭いが低コに拘るのがいて困るのがジオンってところだ
グフとカレーが同時出撃か…総コスト1170…あれ、コレ連邦軍?みたいな
高コで自信がないのは分かるが、もうちょっと機体選ぼうぜ?(´・ω・`)
カレーがせめてF2〜トロくらいになるか、グフがギャンになってくれれば…
ちなみに連邦はタンク込み格2近3編成でプロガンとG3or蛇orダムが並ぶのが
日常になりつつある
どんだけ世話を焼かせる気なのか是非教えて欲しい
ジオンの高コはそれなりに一人でもどうにかなる
しかし連邦の高コはどうしようもない
G3であほみたいに連射してるのみると死にたくなる
蛇は普通出ないけどな
おい、大変だ。
自拠点の耐久力80%くらい残ってる状況で、孤立した敵タンクを3割程度削った辺りで
傍に来た体力ほぼ満タンの大将プロガンに任せて
自分はリスタ狩り準備やらゲルスナ苛めでの釣りやらで、前に上がったんだ。
そしたら、そのまま拠点落とされた。
これは由々しき事態だぞ。
マカクは大将の乗ったプロガンですら止めるのは不可能。
ってことは、ジオンにマカク8枚で来られたら、プロガン何枚用意すればいいんだ?
…あれ?連邦詰んだんじゃね?
>>814 本当に少将のコメントだな。
むしろ、いまどきG3とかダムが編成に入らない方がおかしいと思うがな。
44でも普通にはいってるよ。
低い階級でやってるうちは偉そうに言わない方がいいよ。
蛇はいらんが。
プロガンだからじゃねーの?
今のBクラスって本気で酷いのな
多分現行バージョン最後のJGってことで連邦オンリーだったがジオンカード作って飛び降りてきたんだが
俺特別昇格一等兵、味方軍曹でゲルBRやらF2が出てくるとは思わなかった
連邦は連邦でジム頭や両タンが出てきたし極めつけは少尉のプロガン!
生ザクで相手はいくら相手が残念でもきつすぎます
ジオンは狩りが大好きだから><
なんちゃらマスターとかな
JGは砂ばかり乗ってるが戦闘時間のほとんどが敵砂との撃ち合いだ……いいのかな?
ロック距離から70近く奪い取れるプロガンや
マンセル起き攻め最強クラスのナパダム
鬼連射のG3あたりはもはや編成に常に入るべきだろ。
むしろ連邦44で790円編成なんて時代遅れやってると負ける。
TTに至っちゃ環八環八陸癌元旦なんて編成相手だとジオンじゃ楽だわ。
ジオンで44で790以内にまとめようとする奴なんなの?
赤ザクX2 マカク グフカス
とか良い加減にしろ
>>825 790以内にする必要はないと思うが
その編成なら十分いけるだろ
>>818 44でG3、ダムはたまに見るけど、大抵は空気か地雷なんだよねw
>>826 TT44での話しだ
マカク選んだ後にそんなことされたら、ぼこられるわ
編成的に悪くないだろ
ダメコン出来る将官なら普通に勝てる編成
しかしTTじゃロック範囲狭い赤蟹が使いづらくてゲルも使う人少ないから
格2になりやすいね。
まあジオンならカスギャン赤鬼マカクとかで勝ちやすかったからいいけど。
>>818 言葉が少なすぎたようなので補正するけど
>現状野良だと、上下のふり幅が激しくでかいのが連邦で
が前提の話ね
上手いダム乗りならいいんだが、そうじゃなくて名ばかりなのが乗るから困るって話
そりゃG3とか出して自信ありゃ世話やかないけどさ…
あと、格2近3タンクって編成でG3って普通にありなの?
格1近4タンクなら割とガチでG3でもダムでもというのは理解してるけど
近3にダム系がありってなると、よっぽど上手い人に限られない?
G3が割りとありって流れになっていろいろ見てきたけど
近3でG3乗るやつの大抵が役立たずなんだけど、階級不問で
マップ次第で近3にBR装備ってのは分かるけど、それが毎回ガチじゃないよね?
あとあくまでも今月は両軍少将なだけで普段は中将やってますよ
最近他店からの転属組がフラグだけ持っていくからリーマン将官は
厳しいとです……
あとバーストと野良の差ってのもあると思うけどね
DXになるまえにTTがくるとは思えないけどジオン44は
格2枚にギャングフカスを好みで
近1を高ゲトロ赤鬼からチョイスでよくね?
連邦もプロ簡単ジム改or駒とかのが強いキガス
>>833 格2近3だろうとダムG3は普通にあり。野良だろうとな。
特にG3のは速度、硬直、連射力すべてにおいて もはやBRじゃない。
プロガンの抑え方がもうあるんだわ
ネットワークがあればホームの大将に聞いてみな
SNSで教えて厨で走り回っても誰かが教えてくれるでそ
>>833に追加
腕が立つ将官なら、プロガンEzG3陸ガン陸ガンor駒タンクって
編成でも十分いける、というのは承知してる
でも、それだと戦線が成立しないのにそういう編成にして
G3orプロガン(比率的にG3)が足を引っ張るって試合が
最近多い気がする
まあ大将ですら信用できないこんな絆じゃ…
>>835 野良だとプロガンが入ったらG3が、G3が入ったらプロガンが自粛されるような
そんな編成が多く、そういう場合はいい試合が多い、という体感
ただ両方が入ると、どちらかが腕不足で…という話
というか話がずれてるけど、中身的には連邦もジオンも大差なくて
運がよければ極上のマッチングが出来るのが連邦で、可もなく不可もなくなら
ジオンが大目で、勝率はあんまり変わらんと思うって話だったんだけど
編成の話を出したのがマズったか
後退する
>809
それは平日将官の話ですか?
週末佐官戦は、ジオンのが圧倒的に楽しいです
バンナム戦はないし、味方はまずまずだし連邦やるの馬鹿らしくなるよ
連邦だとタンク出した後、近4格2狙1のまともな編成が
蛇、蛇、爺、陸ガン、簡単、プロガン、砂2なんてgdgd編成によくなるよ
2戦連続でスナ選ぶ馬鹿に腹立つのはわかるが、こっちはそれでもかまわんと思ってるからタンク選んでるんだ。
将官にもなってそっから2枚目のスナだすのやめろ。
なんねーよ
佐官はしゃしゃんな
>>834 TT44で格2枚は運ゲーになるから俺は反対。
普通に近2枚、格1枚で組んでおけば相手の編成に関係なく戦える。
>>840 俺も今それで連邦で出るのやめてる
でも中佐以下だと連邦に似非が多くてジオンでやる気しないって中佐の友達が言ってた
最近よく『狡猾な死神』や『笑う悪魔』の称号している大佐を見かけるんだが、けっこう当たりな感じがするが、将官落ちのヤツが付けてるのかな?
味方に笑う悪魔とか狡猾な死神とか付けてる将官がいたらボロ負け覚悟するんだが
|ω・`)
>>843 それ以前に
>>834はTTでトロとか言ってるよ?
俺はあのマップでのトロは絶対ないと思ってる
JUでのトロは認めてる俺でも、TTはない
|ミ
元帥を付けた中佐を引いたときの絶望感は異常
そもそもギャン、グフカス、マカクときてトロや赤ザクを提案する時点で・・・
まあTT44で赤ザクはありでしょ。
トロは1000歩譲ってもないが
G3のビームが着地直前に飛んできて当たらなかったのに硬直中に撃ち抜かれた・・・
あれは厨兵器ですか?
マカクだからってレベルか?
厨兵器です。
>>824 そのオバカス編成で全員きっちり2落ちずつやらかしてくれるのが今の将官クォリティ
ちと聞きたいんだけど
ネットを一年くらい前まで登録してたんだが解約したんだ
そして最近また復帰したから再登録を考えてるんだけど、以前使っていたカードは登録不可?
同じ電話番号(に関連づけられたモバイルID)ならなんもせんでも普通に登録できるかと。
拾ったICでも3ヶ月(だっけ?)経てば自分とこで登録できるとかあったような。
仮にダメでもDX移行でIC引き継ぎで一度リセットされる可能性が高いから無問題。
>>856 ありがとう
同じバンナムの鉄拳が解約1ヶ月でデータ削除でそうなると再登録不可とかふざけてるから不安だったんだ
とりあえずDXまで待ってみる!
>>855 そうか
最近近距離のS増えたなと思っていたが
G-3コンプのため乗っていたからだ
最近陸ガンの乗り方を忘れてしまった
ないないといってるが俺はTT44で普通にトロつかうぞ?
まあ他人には勧めれないからチョイスと書いてるんだがね
俺はどのマップでもトロ使ってるくらいのトロスキーだからな訳だが
TTでのプロガンはもはや戦術とかそういうものがいっさい通通用しないから困る
先週のMT6on6に連邦大将のカードで野良参加したけど、
いい仕事してくれたG-3はほとんどいなかったなあ。
相手に絡まれて2落ちする奴とか、味方を餌にしてポイントだけ稼いでいる奴とか。
格2近3遠1にG-3入るとギャンブル度が格段に上がる。
楽勝か惨敗のどちらかだわ。で、結局惨敗の方が多かった。
G-3が敵前衛を1枚引き受けつつ敵タンクを削るとかをやってくれるならいいけど
味方を見捨てる動きをされたらまず勝てん。
6on6だとそういう遊兵ができるとまず負け展開になる。
ゲルキャはスナが通りにくいマップ
ヒマラヤなどで旧スナのような感じで運用すると
かなりいいと思うが
まあ他のマップでもスナがいないなら1枚いれば結構重宝する
2枚もいらないぞ
>>845 将官にならなくても1年以上大佐やっていれば悪魔や死神くらいあるよ
将官経験のない大佐で軍師ある知り合いもいる
万年大佐だけど軍師まで後千勝…
DXで勝利数リセット入らないでええええ!
>>845 称号は所詮個人の趣味。
欲しい称号の確認ページのURLさえ分かれば本来持ってないものも付けられるのであまり気にしないのが吉。
あれ?ID同じ奴が居る
同じマンションの住人か?
TTのトロはアリ。
ただし、外で戦うこと前提、または相手の逆キャンプを想定してなら。
要するに、バースト専用だわな。
>>837 もういいって、少将はだまっときな。
869 :
ゲームセンター名無し:2008/11/12(水) 00:11:15 ID:Ah6+r62M0
870 :
ゲームセンター名無し:2008/11/12(水) 00:25:55 ID:mrAJ4nQS0
今さっきの話なんだか
ガンタンクが捨てゲーしてたよ
将官混じり佐官戦だったんだがリプレイで寒ジムが新砂の射程まで
運んでて笑ったわ
>>868 4でトロがありなの?
バーストならっていうけどバースト相手にしてもTT44じゃトロなんて見ないよ?
もういいから自称将官はだまっときな
872 :
ゲームセンター名無し:2008/11/12(水) 00:33:14 ID:SL6w0pd4O
ガマドロン((^ω^))
は最強だよな
格近中遠狙どれを使わせてもつよい
>>871 外で戦うこと前提って書いてあるだろ
それに外で戦うなんてそんなアホ展開将官戦ではないから安心しろ
てかわざわざ外で戦うならトロ使うよりバズリス入れて焦げ焦げギャンか焦げ赤蟹ギャンで逆キャンプしたほうが数段強いと思うんだが。
>>873 >それに外で戦うなんてそんなアホ展開将官戦ではないから安心しろ
よっぽどタンクが地べた好きでもない限りは起きないよなぁ
だから自信満々にトロが外ならあり、とか言ってるのが理解出来なくてさ
>>874 それは禁じ手だろw
力量が同レベル以上なら絶対に負けない
>>874 ああ、それにこの間まんまとやられたな…
まさかサイサを抑えに行ったプロガンが返り討ちに遭うとか
まったく想像してませんでした…
大将〜中将戦でそれだから、本当に階級があてにならんよorz
馬鹿トロ様とチキンカレーはジオンのガン
>>877 大丈夫だ
大佐戦ならマカク相手に返り討ちに遭う格闘機が腐るほど居る
俺の場合前回のTTでは1回しか勝てなかったがw
勝つならどんな編成でもいいよもう
>>879 なにが大丈夫なのかさっぱりだよ!?
まあ追っかけたプロガンもAP半分減ってたけどさ…
でもいくら高性能とはいえサイサにタイマンでやられるって…orz
まあ向こう4バーでこっちALL野良だったけどさ
プロガン大将だったけどさ
ちなみに俺タンクだったけど最後までガン無視された
拠点2落としとこっちのアンチ全部潰してゲージ飛んだから
さすがに完敗は免れたけどね…敵格がタンク乗ってるのに無視していくのって
結構虚しいんだぜ
>>666 青葉区
あんな場所で半重力で落ちていったら色々素敵なことが起こりそうだけど
この間のTTの時PODの後ろで前の人のプレイをチラ見してたら、ミサイサAでAP満タンのギャンと接近戦して無傷で倒してて吹いたw
その後そこにいたマカクも赤鬼もリスタしてきたギャンも全部一人でペロリと平らげて余裕でS取ってるの見てこいつはニュータイプだと思った
その後真似してサイサ出して0落ちC取って本当にごめんなさい
おっと、ついに出ました、ジオンで逆キャンプとかいってる馬鹿。
サイサで逆キャンプ?
ネタは程々にしといてくださいwww
トロは敵の逆キャンプ対策には使える、
筈だったんだが、プロガンが出てきて今はただの落ち目だな。
砂漠ですら、プロガン、サイサ、砂2がいるからもういらない子だからな。
今、ジオンで一番強いのは蟹だろうな。
>>884みたいに何か強い機体出てくるとすぐ「XXはいらない子」って書きたがる奴いるけど
自分がなんとなく滑りながらグラップルしてたら勝ててただけのヘタクソってだけだろ?
もともと砂漠でトロをきちんと乗りこなせてる奴なんて滅多にいない
TTは多少苦手だがトロは使いこなせばどのマップでも出来る子
ドムトロは上手い人が使うと被弾は少ないけど俺は乗り方が分からんから良い成績出せないな
2回ぐらいしか乗ってないけどあの感触は分からん
いや、ステージ次第だろ
w
それが理解できない
>>885 がトロを使いこなせてない件
サイサと砂は近格のみなら誰かが抑えればいいし、
プロガンはなんだかんだで格だしなあ。
あ、TTだけじゃなく、ジャブ地下もトロしんどいと思うよ。
TT88でマロニー2Fで俺のジムとマカクが中将同士AP満タン同士でタイマンになった。
撃破されたが楽しかったぜ!連邦が勝ったので俺の勝ちって事で。
891 :
ゲームセンター名無し:2008/11/12(水) 08:14:02 ID:X05CnjLDO
マロニーレーザー発射!
トロ、ひとによるとは思うが
搭乗200回までは得意マップを考慮にいれて使用してた
搭乗400回までは苦手なマップでも有利に運べるトコで多く戦える編成前提で使用してた
搭乗400回を超えてからはどのマップでも使用するようになった
搭乗900回を越えそうな今はTT開幕3階に嬉々として突入するようになった
もちろんJUだろうがトロの使用は止まらない
勝率も過去の負債いれると58%くらいだが最近500戦なら65%は越えるくらい(全カテでね
そんな変態野良中将、もちろん人に真似をしろなんて言わない
200回乗る前から愛してる
400回過ぎた頃から、もっと恋しくなった
900回越えても愛してる
3行でまとめてみた
400回越えてからは馬鹿になったでおけ?ww
>>893 トロ(の運用方法)を知ったその日から
僕の戦場にトロマシは絶えない
わけですね、わかります
砂漠と言えばトロが得意な戦場
砂漠で嫌いな敵は水ジムとスナUのみ
あとは蜂の巣にできる
>>896 そのスナUに毎回丸焼きにされてるんですね
わかります^^
キャンプ
拠点に引きこもり前にでないこと。
その逆だから
逆キャンプ
拠点に引きこもらずガンガン前に出ること。かな?と思ったが話の流れからどうも違うみたい。ややこしくない?この言葉
砂漠では毎回のように開幕で砂丘に上がって砂に撃ちぬかれるアホを見るんだが
あいつらはいったい何がやりたいんだろうね?
護衛行くにもアンチ行くにも砂丘の陰を通っていけるだろ?
敵の編成を見たいとかならせめて砂に撃たれないような機動をしてくれといつも思う
>>898 逆キャンプってのは、敵の拠点を占拠する事だ
TTのように拠点へのルートが限られているマップなら特に有効
ただし腕前と機体選択と連携が必須だから
野良や低階級ではお勧めできない
>>899 開幕フワジャンすれば
相手の編成すぐ分かるんだけどね
それもしないでノコノコ顔出して撃ち抜かれる馬鹿いるよね
現状はTTだけだけどな>逆キャン。
6vで焦げ焦げ焦げゲルビギャンサイサB。
拠点前の穴回りを弾幕で埋めるw
>>902 成功率どれくらい?
前に1戦目負けた後に、2戦目にそれやられたけど勝ったんだ
相手格上で互いにバースト
野良相手には有効だがバースト相手には厳しくないか?
何にせよ自分が得意な機体作って
どのマップでも通用するくらい腕を上げるのはいいことだ
うん
僕、陸ガンが得意です。
逆キャンプはチ近が多いから有効なんじゃ?
フツーに飛び込めるなら乱戦で終わりじゃないかと。
じゃあ僕はHを極めます!
>>899 砂丘に上がらずとも、ジオンで砂出した時に
前ダッシュちょい右向きジャンプ→ロックした瞬間に右にカーソル即打ち
これだけで狙わなくても開始5秒で8割方当たる。
まあ相手の砂がそれを見越してたら自分が打たれるけどなw
>>907 >即撃ち
やるやるw
ここでタンクに一撃いれておくとその後のアンチが大分やり易くなるよな。
>>899 炙りトロなんて最高においしいじゃないか。
雄山「愚民どもに砂Uなど与えるな!!!」
雄山「店員を呼べ!」
なんでジオンのMSはここまで愛されるんだ
美川憲一「あらやだわ」
栗田優子「山岡さん!!!」
>>896 水ジムはどうにでもなるでしょ。
恐いのはスナUとサイサ。
>>902 一応JUも出来なくはない。
TTほど有効ではないけど。
逆キャンって、アーチの上から来られたら負けないの?
有効性がよくわからない。
最近特に感じるだけどさ、G3やジム改が強いって認識が出てきたのはいいことだと思う
けどさ、どういう性能をしていて、何に適しているから強いのか考えて無い奴ばっかだよな。
つまり、
「ジム改やG3選んで開幕から真っ直ぐ護衛行ってどうすんの?」ってアホしか見ない。
連中にとっちゃ、只の高性能引き撃ちマシーンなんだろうけど、
ジム改・G3の2機が揃って護衛行くだけで、どれだけ負けフラグが立つかわかってないよな
ジム改G3がいるのにアホ陸ガンが真っ直ぐ一直線にアンチに向かって
ジム改G3が涙目で護衛するなんて事が多いから困る
逆もまた然り
ジム改単機でアンチしてたらなぜか護衛が全機アンチに来た
タンクカワイソス(´・ω・`)
ジオンで逆キャンプっていってる馬鹿はほっとけ。
サイサで逆キャンプ?
拠点3落としできるわけないだろ、馬鹿が。
コストも逆キャンプの有効性も全く理解出来てない証拠。
>>921 (笑)
>>922 ジム改護衛は場合によってはいけるけどジム改の強アンチ性能から考えたら陸ガン護衛が当たり前なのにな。
時たま、G3で護衛一直線のそれ以上のウンコもいるけどなww
JGは半分くらい後衛でもみんなで篭れば勝てるし、後衛はポイント稼げる
ってのが一番の問題なんだよな
DXでは攻める側が有利になるシステムにして欲しいと切に思う
撃破された場所が敵拠点に近いほど復帰地点が敵拠点側に近くなる、とかでさ
俺は攻めたほうが損になるシステムは根本的な設計ミスだったと今でも思ってるんだがな・・・
>>927 ジャブロー攻めはジオン有利、
青葉区攻めは連邦有利なんですね?
>>926みたいに逆キャンプの間違ってる意見を指摘するわけでもなく
ただ間違ってるレスをバカにしてるだけのやつ見ると
たとえホントに
>>926の意見のほうが正しい意見を持ってたとしても
かわいそうな人にしか見えない
>>927 敵拠点近くで復帰とかやると、一方的な試合が激増しそうだな。
一部のガチ思考な人はともかく、普通の人からしたらつまらない
ゲームが増えそうだ。
格闘ゲームでもそうだけど、ガン攻めマンセーゲーは一部の
マニア以外を淘汰してしまうぞ。
>>927 ある程度交戦した上で勝敗を決める方向に持ち込むには
今の喪失コストの比較だけでは不十分なんだよな。
総与ダメージ量の比較とか、制圧地域の比較とか、
特定の条件を満たさないと勝利扱いにならないとか
の条件を追加してやらないと積極的に交戦する動機付けにならない。
これに加えてチーム勝利時は200pt加算、D・Eの場合は自動的に100ptになる
チーム敗戦時は加算ポイントなし、個人の取得ポイントを最大で200ptで切り捨てる
とかやればチームの勝ちに比重を置いた戦いが展開されると思う。
(絆DXに移行後のAクラス限定もいい)
以前は、何も考えずに陸ガン選んだ連中が、何も考えず護衛の方に流れて行って
ある程度考えのある少数がジム改やG3でアンチへ行く。
基本的にアンチの枚数不足にはなりやすいが、まだ何とかなる感じ。
最近は、何も考えない連中が意味を理解せずジム改G3を選択し、そのまま護衛へ。
当然護衛効率は激しく低下。
のみならず、ちゃんと考えてる人材は、編成の段階で他に改&G3がいるなら他の機体を選択。
結局その機体でアンチ行かざるをえなくなるので、アンチ効率も低下。
事態は悪化の一途をたどる、と。
どうして、自分の頭で思考する事を放棄した連中は、
こうも毎回毎回足を引っ張り続けてくれるのだろう?
ライトユーザーとガチを
いっしょのマッチに放り込むから問題になる
わけようぜ
トランメルとフェルッカみたいに
Fなら殺してる、みたいな発言したいし
>>933 懐かしいな。しかし、UOやってない人にはわかるまい。
しかも、世界が分かれたあとは、一時的にヌルいプレイヤーが増えたが、
そのあと一気にすたれたから、やはりやってはいけない手法だと思われ。
>>933 やった事無い俺でもそれは判る。
で、ふと気が付いたんだが、マッチングの鯖って複数ある?
連コしててもしなくても同じ人とばかり当たる時に車で5分の店に移動したら
途端にメンツがガラッと変化したりして不思議に思ったんだが・・・
クソマッチが続くと店を変える様にしてみてるんだが・・・
どうなんだろう?気のせい?
爺さんで護衛一直線ってのは護衛なんてする気なくて、ただ単にタンク餌にウマーする気なだけじゃ……
>>936 鯖は複数ある。そのうちの1個はラグりまくりで有名らしく店員に文句言うと繋ぎ替えてるw
鯖間が接続されてるかどうかは解らない
昨今の格ゲーみたく延々と連続技を入れて初心者をレイプするような
ゲームにはなってほしくない、まあ格で外しはそんな感じにはなってるがね
俺は強いのを攻め崩すのが好きなタイプなので守りが強いのは気にならないなあ
>>932 使いたい機体を使うってのは間違った考えじゃないはず
なんだけどな、好きなMSでガンダムごっこをしたいだけ
の人たちにアレは使うな、これは使うな。ってのも変な
話なんだよ。
DXではAクラスへの昇格と維持には過去10戦の勝率
を絡めるようにすればガチは残りライトな人はBクラス以下に
落ちてちょうどいいんじゃないか?
>>929 知りたければ、自分で考えたりやって負ければわかるだろ。
ゆとりは引っ込んどけ。
>>937 G3護衛でそのタンクがレバー倒してくれてれば楽なんだが、そうそうそんな良タンクはいないからな〜
とはいえカスアンチ来たら詰むがなw
逆キャンプひっぱって悪いがもうちょっと知りたい。
逆キャンプって、高ゲルやサイサで連邦拠点までいって
アーチ下の穴を段幕で埋めてこっち来れないようにして
拠点2-3落としして勝つ作戦と言う理解だったんだけど
間違いなの?確かニコニコにも動画あったはず。
でも、連邦がアーチ上から進攻したら
普通に接近されて乙りそうじゃないの?ってのが、オレの疑問。
で、解答かわからんけど(笑)ってきたのは
情報弱者乙って意味なのか、正解って意味なのかさっぱり。
ってなんでこんなに熱くなってるかオレにもわかんね。
G3が護衛はないのはわかるが、改はそんなに問題ないと思う。
だから改2機だして、護衛とアンチに1機づつ行けば問題なし。
>>936 正解はバンナムの中の人にでも聞かないとわからないけど、
ネットワークとサーバの考え方からして、その可能性はあると思われる。
単独でサーバが稼動しているわけもなく、複数あるのはたぶん確定。
その複数でどのように分散処理しているのかによる。
全てが1台として振舞うのか、数グループにわけてネットワーク状況や
負荷状況に合わせて状況の良いところが担当してるのかもしれないし、
もしかすると、あらかじめ設定で選ぶことができるかもしれない。
仮に複数のグループがあって、それぞれが低負荷状態であり
コイン投入時間が近ければ連続マッチも起こりやすいと思う。
>>937 今の爺さんの高出力ビームガンなら一体はいた方がいいと思うけどな
結局タンクが無傷で拠点を落とすなんてアンチと護衛の枚数が同じなら格差以外あり得ないし
ダメ勝ちでタンク瀕死アンチ全滅のが現実的
なんで敵アンチはG3の目の前でタンクに格闘降る前提で語ってんの?
アホなの?
>>938 やっぱりか!
そんな気はしてたがモヤモヤが晴れた!<ありがとう>
結局勝利の目に見えるメリットが50ポイントしかないから
考えるのをやめちゃうんじゃないのかなあ。
例えば大隊ランキングを勝敗ポイント制にして
肉入り勝利=4ポイント 肉入り敗北=―1ポイント バンナム=1ポイントとかにして
大佐以上の上位10人で将官振り分けとか。
結局は金使った方が有利だけどその要素は営業的に捨てられないから仕方ない。
捨てゲーも減るだろうし、DXでは勝利ポイントでMS支給とかすれば
高級軍人以外にも勝つ意味を持たせられると思うんだよね。
正直、勝利に飴・敗北に鞭を入れないとポイント>勝利な人は変わらないと思うよ。
そうなると珍機体の風当たりはもっときつくなるとは思うけど
それはバンナムがバランスを取るべきところだからなぁ。
妄想スマソ
>>933 BTM、UZEEEEEE!!ってなるだけだな。
スレ建てよろ。
あと、携帯サイト更新されてるな。
二日前に。
立てれるかどうか分からんけど、スレタイ候補を。
【サイサ】戦場の絆 第168戦隊【正式支給は?】
今日はバンナム的カレンダーには11月10日って書いてあんだな
素直に二日丸々忘れていましたごめんなさいってすれば良いモノを
で、DXは本当に12月まにあうの?
バンナムの告知、また明日になったら変わるんだろうな
戦場の移動、以外で
958 :
950:2008/11/12(水) 21:38:24 ID:BYo1tHyM0
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
無理。
>>960任せた。
【暇らや】戦場の絆 第169戦隊【ver20】
>>960ならスレ立て挑戦
というか鯖が1個しかなかったらあっという間にパンクしてると思うぞ
どんだけ鯖があってどういう割り振りしてるかしらんが
<やったな>(GJ的な意味で)
963 :
950:2008/11/12(水) 23:22:11 ID:BYo1tHyM0
11-10
待受画像追加予告
今日追加したなら11-12にすりゃいいだろうに
/||ミ
/::||__
/::::||休憩室|
|:::::|| ̄ ̄|
|:::::|| ガチャッ
|:::::|| |
|:::::||∧_∧
|:::::||・ω・`)
|:::::||o o旦~
\::::||―u|
\::||
\||彡
皆さん、
お茶が入りましたよ…
だが断る
マジで最近のバンナムの仕事の悪さにはびっくりするわ
抜き打ちミノ100しかり未だ実装されないヒマラヤしかり
ばーじょん2になる前に人いなくなっちゃうよ
>>942 情報弱者?
なにいってるんだ?
自分でやれよ。自分達バースト仲間で色々やって負けたり、話し合ったりして負けパターン、勝ちパターン、なぜ負けたのか、どこに弱点があるのか考えるのが楽しいんだよ。
自分で考える気がないなら知る必要もないだろ。
これだけは言っておくが、ジオンは逆キャンプはありえない。
連邦は編成読まれてさえいなければほぼ最強。読まれていたら負けパターンになる可能性が高い。
ヒマラヤ2なんて発表しなければ叩かれなくてすんだのに
今日はマップ予想の人来てないな
次の更新は『TDの次のMAPは発表しないで今のJGの部分だけ消す』に一票
>>971 |ω・`)呼んだかい
いや、なんかTDでローテ変更とか言うのが当たってしまったので
正直どうすればいいのか悩んでるところ(´・ω・`)
その上でアップデート情報公開も外しそうで、なんだか気まずさ一杯
まあ明日のマップ移動情報は
>>971の言う通りだと思う
もし斜め上に穴馬が来るなら「サーセン、TD1週間嘘でした。テヘ☆」だが
コレは穴馬というか超絶過ぎる穴だから張るだけ無駄だろうな
今予想しているのは2パターンあるんだが、HMVer2絡みなんでどっちも外れそう
俺の予想ではこの時期にはHMVer2で盛り上がってるハズだったのに…
1戦目ジオンオール100以下 連邦300↑とかで格差っぽかったので
2戦目ダムBRでダブデ特攻して3落とし2落ちしてきた。
ダブデ周りでアッガイザクデザクがダムにたかっていたけど、それなりにスコアとれてジオン側も2戦目は楽しめたかな?
レトルト鰻茶漬がマジでうめ
カロリー気にせずカレーヌードルじゃグフフ
普通に永谷園のお茶漬けがうまい
ヒマラヤ2はDXで実装だから12月以降だぞ
次の戦場はNYだぜ
2008年11月23日〜11月29日
ニューヤーク
11/23 8vs8ミノフスキー濃度50%
11/24〜26 6vs6ミノフスキー粒子散布無し
11/27、28 4vs4ミノフスキー粒子散布無し
11/29 8vs8ミノフスキー粒子散布無し
22日がTD88ミノ50
23日がNY88ミノ50
カオスだなw
12月のカレンダー見てて気が付いた
31日が水曜日、1月1日が木曜日だな
バンナムは大晦日にマップ変更したくないから
ローテーション入れ替えてるんだな、きっと
正確には仕事したくない、だろうな
なにしろ月曜予定の予告を水曜夜にするくらいだからな
年越しプレイやる奴いんだろうなあ
年越しなんてほとんどバンナムじゃね。
またver.UP告知無しかよ、遅すぎだろ
ってガンダムエースの情報がフライングすぎたのか?
あえて言おう!今年配属されたバンナム社員がカスであると!
てか、そもそもの疑問なんだけど。
あんなでかい筐体を新しいものに換えるって言っても1日、2日で簡単にできるもんなんか?
格ゲーやレースゲーを新しくするのとは規模が違いすぎるだろ。
そして、地方ゲーセンに筐体新しくする金があるんか?
>>988 レバーとシンチャ周りをDX用に変えるだけだろ?
DXでシートも変更じゃなかった?
筐体を変えるんじゃなくて、座席回りを換えるだけ
そしてやっぱり無かった事にされた画像追加
>>991 何の画像が増えるんだっけ?
見た感じ新しそうなのないけど
赤蟹とヘビーガンダムじゃなかったっけ
どっかのバカが年越し時報とかやりそうだな
年越しをPODの中で…悲しいな……
オレは彼女の中に入れながら年越すぜ!
マジレスすると姉貴の中で
>1000 ならバンナム株暴落
1000ならパオング実装発表
1000ならジュアッグがくる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。