機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダム NEXT Part23
1 :
自販機サンド:
2 :
ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 15:43:58 ID:yTSJ19s6O
あ
あ
あ
3 :
ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 15:45:12 ID:yTSJ19s6O
あ
あ
ああ
_,. -‐7ヘ::i、:::i、:::::::::::\ ヽ
_,.-< ̄;;;;;;/∠_ヾヽl;;l:::::::::::::::ヽ. ヽ
\ _,.-‐'"´:::::::::\-''/,ニ_`゙ミ、;;!::::::::::::::、:::', 」 -‐> -―
, >、 ,.-‐イ:::::、:::::::::::ヽ::::::::∨ {:・::::} ;;;;i:::::/::::::::l;::|/ /
/::lTT_ニニ"―--ゝ:::::';、::::::::::ヾヽ::::\`−' _/''/:::/l::::::;:::}リ/ /
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/:::::::::::ヽ ,弋'´,.-‐-、 ''''''ヽヽ;;;゙ヽ、::::ヽ''';;\';;;;;;'' /'´ ;;;|:「 ̄ ̄ | ̄
>>1乙
::::::、:::::::∨ `{::・:::::j ,;;;;``;;;;;;;;;;`''‐\ ヽ ;;;|::| l
::::::::i\::::ヽ `''''''´/,;;;;;;;;;;;;;''' ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,`、 ;;'l:/;l |
::::::::ヽ::::ヽ、\-‐'"´,;;;;;;;;;;;;;''' ;;;;;;;;;;;;;;;;;'' } /;;;;;l l
::::::、:::::`;;‐;;-_`丶、'''''''' ''';;;;;;;'' _ ;;;l l
_i:ト、::::ヽ:::丶 ̄ ̄` ´_,.‐;;ニ;、 ;;;;| l
ヽ `−ヽ ̄`ヽ、__ , -‐;ニ‐'"--、_>'''T゙ヾ、_ i
――- 、_ \ `ヾ、` ,r'- ';´-‐;;>''´ 丶 `丶、_i
/ \ ヽ ヽ ,/-‐''´, イ _ -‐ ヽ i
/ 丶 ヽ ヽ ,; { , ' r'´ ', |
−‐- _/ ヽ \ \ '';;'、, ' ', ', i
\ 丶 丶 \ / ヽ ヽ i
6 :
ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 15:47:44 ID:yTSJ19s6O
ま
ん
こ
_人人人人人人人人人人人人人人人_
''> ゆっくりしていってね!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|「|「 》》 ,. -―-、, -z:ァ―rー―- 、
/ヽ」|」| 《 _ / | /::) (:)/// イ (7 (」 lヽ
〈 _| _ .... _ _/ / ト― <_/:::∠__ |ヽ、____,ィ
iーi_ /ヽ、_. へ、 /, <〉/\ヘ l::○:::::::::::::::::l |
/ /iーi\,=ニニヾフニニ=/^ \〉_/ }=八_,.. ̄ ̄ ̄ゝ /
\ { ○ || |〕 |!コ || ○ ノ `7\ / ̄ ̄|/l`ー--‐イ
`ー=-'|| !コ| 〔| ||ー=‐'  ̄lT ―-..__∧ \___/
ヽ. |〕 |!コ ノ ||‐‐ -| `ーイ
>>1乙。
にしても上のAAアッガイが襲い掛かっているように見えるな。俺だけだろうけど。
アッガイなら今俺の背中にいるよ
上空向けて空砲撃って奮起してるんだと思ってたよ
一桁いけたか?
つかアビオンそんなに過疎ってる?
一部の人が強いって言われてるけどその連中がみんな知り合いっぽいんだが。
>>1乙
今作は隠し解禁なんて入れないで欲しいね
鉄拳やVFみたいにバージョンアップが欲しい
新スレ出たところでたんきゅんがまた新しい動画うpりだしてる
とりあえずロケテスト期間伸ばせよ。
たんきゅんのアッガイの動画見た
抱きつきに糞ワロタww
∀の月光蝶を映した動画はまだかのう(´・ω・`)
だれか写真でもいいから月光蝶とってきてくれよ
そんなに見たかったら自分でいけよ
大阪のロムだけの話らしいから厳しいんじゃね
監視の緩い東京じゃないと
明鏡止水みたいにターンAにエフェクト付いて強化されるだけなんだろ?
何とも面白みのない仕様だ事
つーかアビオンは店員が暇そう?に店内ぐるぐるまわってるからとりにくいんだよなぁ・・
盗撮用カメラ用意するぐらい根性見せろや!
東京ロケテってやる意味あるの?
鍵のかかったアンケートボックス無いし、
アンケートは取ってますアピールで裏で店が処分してんじゃね?
自由、陸ガンのコンボいじらせてもらいました。
ダメは対戦で当ててたので未確認です。
>>26 妄想と現実の区別がつかなくなったら終りですよ
リストラされる機体があると聞いてたけど、結局何もリストラされなかったのね
>>26 いやだから東京はインカムロケだと何度言ったら…
31 :
ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 18:11:33 ID:yTSJ19s6O
月光蝶
>>29 「アシストの機体」をリストラしましたっていう
まぁ言ってしまえば壮大な釣りだったともいえるなその発言
リストラされた機体ってセイバーとネーデルガンダムと他は?
>>29 前作のアシストが何機かリストラされました
ZZのコアファイターと赤キュベレイかな
ヒップヘビーはそもそもカプルと∀で性能以外は同じものだったし
インカムロケ(笑)
>>30 インカムロケテって回転速度でも調べるのか。
逆に言えば大阪は最大速度で回れないってことか。
なんかよくわからないけど関東にも新しいROMを送ろうよカプコン
>>33 コアファイターZZ、キュベレイMk-II(赤)、D.O.M.E.ビットかな
撮影禁止の努力を怠るゲセンには新しいROMは送りません。
結局リストラ組の中で再就職先が決まったのがディアッカだけ
プルツーは敵MAに半内定で他はお蔵入りか、アスラン・・・まだイージスに乗ってたんだ・・・
>>29 乙のハイメガ形態がリストラされたが、乙自体は居るしな。
つか乙乙のアシスト銃補正悪くね?
ストフリがタイトル画面にいることで隠者参戦は絶望的かぁ
「アスランそのイージスまだ動くの?」とか言われなきゃいいが・・
アスランはストフリと仲良くミーティアじゃね
正義でも隠者でもいいから無意味にリフター飛ばしたかったな・・・
兄者も弟飛ばしてる間は変形できない制約あるけどNEXTになってからそれほど意味もないし
だがリフターなら飛ばしている間素で機動力が落ちるから超リスキー
いいなぁ
明日大阪のロケテ行くんだが調べてほしいこととかある?
夜にwikiいじろうと思ってますが
連休終わったから明日やってない可能性があるぞ
見える見えるぞ
>>47がアビオンの前で orz となっている姿が!
俺もそこが気になる。
そこが怖いな・・・なかったら吉野家よって帰ることになるが
神は実質リストラされたな
アビオンの横のパスタ屋は
安くて味そこそこでオススメ
大阪のほうはパスタ屋あるのか
東京は女子高生がいっぱいだお
自分的に難波でパスタは五右衛門って決まってるんで
5,6分はかかるけど
女子高生食えるとかすげーな東京。
>>58 俺も意味がわからなかったんだが女子高生って食べ物だったのか
60 :
ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 19:05:35 ID:PvqtbA9Q0
>>52 バッファローカレーのレポにしとこうぜ。あれ前から気になってやばい。
この前の土曜日かな。アビオンいったらなんか女の人がペンもってひたすらガンガンのロケテ見ながらメモしてたけどあれはなんだったんだろう?
てかフリーダムいるのにストフリまで出てくんのか・・・。
>>60 それは社員じゃないの?
ストフリはタイトル画面にいるぜ
連勝してるやつとかメモってる
ところでいつ公式ホームページが出来るの?
メシか…大阪のとあるラーメン屋は地雷にも程があったな…
ゴッド確かにちょっと弱いけど言われてるほど絶望的な機体じゃないよ
超発生の空横格から250近くもっていくしね
ちなみにマックスターは80ほど減るから普通に遠隔攻撃として有用
あと、格闘が早い段階で結構なダメージ出るからエピオンより細かい時間でダメかせぎやすい
ゴッドフィンガーはいらない子
よく使われて勝ってる機体メモってるんだろうな
あとアビオン周りだとハンバーガー屋かピザ屋で良いところがあるな
NGKの前のたこ焼きもいい
いつも思うんだがゲーセンの女店員ってみんな可愛いくね?
>>65 それって強化されたってこと?
まえのROMだと空N出し切りでも210ぐらいしか減ってなかったんだけど
250くらいじゃなかった?
てかイズナドロップのほうがカットされ難く
高度によるが早くおらると思うんだ。
あとリーチに関してはまあ。
誘導あげるなり格闘中はMFだけブースト消費をなくしてほしい。
横格の発生にかんしてはターンAよりは下
あと1000コスわかる範囲でいじってしまいました><
不具合あれば修正お願いします。
>>68 コスプレ4割 + 紅一点7割 ってのが原因だな。
よっしゃぁ、wiki熟読するべ。
アビオンロケテいつまで?
前作ロケテは使える機体がちょこちょこ増えてたけど
今回はそういうのないのかな
みんなが書いてきたアンケにもよると思うけど3000か超コス登場とか・・・
カプンコに期待。
>>74 今のところ無いっぽいね。
つーか、普通に考えるとロケテ段階に機体の実装が間に合ってないって事だからね。
前作の「時間がなかった」は本当の話だな。
今作は時間的な余裕を感じるからwktk.
今の時間過疎ってるね
明日は???のままのコンボを大股にでも調べてきます。
アビオンでロケテがまだあればの話ですがorz
関東ロケテはαやサファリのカワイソウな常連が荒らしにくるから
ロケテは基本大阪中心でいいわ
新宿のスポランってロケテ行われそうで行われないんだな
しっかりアンケ書いてるから大丈夫ですよ
月光蝶を何度書いたか・・・
神、自由、ターンX、百式辺りを書こうと思ってますが不具合ある?
>>80 百式は「どこか弱体化してくれ」でいいんじゃね?
現状ハイスペックだらけでどこを弱体化するべきかワカンネ
>>80 ちょっと、ほんのちょこっとでいいから、ヘビアに光をって書いておいてくれないか?
>>78 やるだけ無駄だよな
吉祥寺なんて旧ROMのままだしアンケートとっても意味ないだろ
ターンXは弱体化する必要がない
自由も同じ
今一番マズイのはトールギス
CPU戦のリザルト画面に、最大攻撃値ってのがあるな。
ターンXのN出し切りが最大攻撃のクリア時にそれが185ptsだったから単純なダメージ量が見られるのかも。
これを使えばコンボダメージを調べるのが楽になるかもな
86 :
60:2008/11/03(月) 20:13:37 ID:PvqtbA9Q0
やっぱあれそういうメモとってたのね。
外目にロケテ見てても確かに使用率偏ってる印象受けたしやっぱ使用率も含めた上で変更考えるのかな。
百式はクレイバズーカ1発リロにするとか アシストのリックディアス1機だけにして3回にするとかビームライフル減らすとかどーだろう。
あとは単純に攻撃力落とすか補正あげるとか。
弱体化しすぎると次は装甲もあいまって残念なことになるし変更かけにくい機体だよなぁ。
NEXTにエタナ出なかったら、俺、ガンガンやめる…。
エタナが聞きたくてF91を使っていたワケで…ダメ?w
そういえば、この前ヘビーガンがラフレシアにぶつかってぶっ壊れたぞw
>>85 大分前にそのことも含めきっちり書いたけど・・・誰も見てくれなんだ・・・
ノーベルが340(今は無理かも)、エピオンが280、デスティニーが320くらいのダメージは出せた
ちなみにスタッフっぽい人のメモは
対戦表(使ってる機体とか)、ステージ選択、勝敗、備考くらいだったと思うよ
バニング大尉参戦マダー?
今やるべきことは格闘に補正つけること
復帰位置が悪くてそっこう死にましたじゃ洒落にならん
>>84 トールギスは賛否両論だな
ワカラン殺しされて弱体化希望が出てるのか、使いこなせて無いヤツが多いから意見が分かれてるだけなのか
>>88 そうか、すまない。
とりあえずインパルスのコンボダメージを見てみるか…
復帰位置の判定が良く分からんな
相手高コの目の前に普通に落ちてしまう
連座2の復帰位置は近すぎず遠すぎずで良かったのに
誰かが今までの意見を纏めて、それを大阪の人に書いてもらえばよくなるんじゃね?
まあ、それは無理でも、今までの意見を纏めるぐらいはした方がいいかもな
せっかくいい案があっても、すぐに流れちゃうし
>>84 自由の種は発動後もとのゲージ量に戻るとかゼロになるとかいると思うんだ。
ターンXは格闘、射撃どちらも強すぎると思う。
トールギスに関しては自由とかに追われたらどうにもならんから何とも言えんな
トールギスは強いよ、高コストでも捕らえられる機体は数えるほどしかいない
SBで小回りが効き過ぎて連射力が半端無いし、
BD格闘?のダメージ効率も良い上にかなりの発生の早さ
そして何故かブーストゲージが底をついても短時間ではあるけどブーストダッシュする(?)
自然落下してくるわけじゃないからホント捕まえるの難しいんだよね
トールギスは並の1000には辛い機体。
トールギス+グフカスのコンビとか辛い。
トールギスが後衛で距離とって垂れ流し、追うと勿論逃げる。
その間グフカスが大暴れ。
3000機体が居ればまた違うだろうが。
>>97 グフってのは大暴れしてるヤツの影から闇討ちするから強いんじゃないか?
グフ+後衛じゃ回避しながらグフを迎撃すれば良い話
トールギスが前線にくるなら面倒だけど
>>94 さわってもない人間の意見をどう参考にしろと
>>69 俺が代わりに答えると大阪の最新ROMでは空N出し切り250ぐらいで正しいみたい
それまで200ちょっとしか行かないと話題の神先生の修正報告は前スレか前々スレにあった
つーか
>>65の言うようにフィンガーが死に技だったら特射と特格が死に技かよ
どこのシンプル4ボタンだよ
只今帰りました、いつも動画上げてる人です
トールギスは中野ロケテの時に1度触っただけだが
あれは扱えれば相当強いな、SBに慣れれば行ける。と感じた
強さの最大値(?)が他の機体より上な気がする。
てかカプル乗ったのに撮れてなかったwww
とりあえず自由とインパしか撮れてネェ
>>101 カプル感想だけでもカモン
相変わらず普通に弾幕張るだけの射撃機体だった?
>>101 ターンXも撮り忘れ
てか300オーバーコンボできねぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
特格→特射でビームライフル撃つんだがwww
>>105 特格当たった瞬間に特射
特格派生とタイミング一緒のはずなんだけどなぁ
×
>>101 ○
>>104 >>103 射撃っていうかミサイル機体?俺の使い方が悪いのかな(自由も覚醒無駄遣いするし)
走りながらのマシンガンが引っ掛かりやすいから
マシンガンHIT→ND→BD格闘
アシストは普通?
インパルス、BD格→特格で最大攻撃値が258だな、これが主力になるかなぁ
>>100 ありがとう、前のROMの時にせっかく空N全段当てたのに全然減ってなくてうろたえた
たしかに特射の死にっぷりは異常
>>106 ヒント→ターンXは2回目
ターンX生特射つぇー緑ロックで当たるとは思わなかったw
>>110 2回目なのかそいつはスマン
特射は開幕に撃ってよし、体力少ない相手が逃げたときに撃ってよしと万能すぎ
弾数減ってるけど威力下げないと意味ない気がする
>>108 ND抜きのコンボなのに随分ダメージでかいな、根性補正入り?
>>107 うーんやっぱりそんな機体かぁ、ありがとう
いや使い方の問題じゃなく何かそんな機体なんだよ
アッガイほど面白い戦い方できそうじゃないっていうか
あえてカプルを選んで勝っても旨味のない機体になっちゃったっていうか
せいぜい後格のハンマーぐらいかな?現状そんなに魅せる要素のない機体という印象
フツーの何の変哲もない1000コストという感じ
>>111 あれは威力が高いのもあるが引っ掛かりやすいのもあるな
エピオンは格闘コンボが安定しないとただの地雷だなw
前格1段で相手吹っ飛ばしてしまったときは萎えたわ
>>113 そういえば特格しながらステップできるようになった。
とにかくアッガイにポジション奪われて彷徨い気味なのは確かだな。
通信連打しか興味が無い
>>68 それだったら歯科医やら接骨医やら普通の医者ではない所は皆さん美人揃いwwwww
>>115 エピオンのコンボは操作めんどいな
大阪だと威力とダウン値下がってるからさらにミスりやすくなってるのがorz
明日、もしアビオンロケテがあれば行って来るんだが、レポ需要ある?
つっても分離攻撃中は逆にダメージ食らうチャンスでもある。緑ロックでも当たりまくるの修正すればいいんじゃないか?
>>119 威力下がったのか・・・
横→前→後→横→前・・・が安定だと思ってたわ。
特格派生は横orN特格派生以外は前後の隙が大きいから使いづらいんだよなぁ
まぁいいや、明日はとりあえず行くか・・やってなかったら泣いて帰る
とりあえず神と髭使いたい
どうなんだろ、3000コスだし延々と逃げてられるわけでもないから緑ロックで相手を引っ掛けられる
技自体がそんなに大問題って気はしないけど、どっちかっつうと他の能力値のが
大阪ROMだと腕ビー細くなったりしてるらしいし現状東京の人と大阪の人で見解の相違もありそう
ここで稼働後お兄さんに性能そのままで月光蝶追加というサプライズ
カプコンならやりそうでこえーな
そろそろ関東も吉祥寺以外にこねーかな
>>114 ならインパも格闘より万能機として活躍できなくも無いのかな
後は使い道の見当たらないサブ射を何とかしてくれれば・・・
常連に狩られてロケテに意味がないとか言ってる一般カワイソス(´・ω・`)
ああ、でも見た目的に違和感を感じるのは
ターンX使ってる人に多いのが最初持ってるBRと次に持つBZをわざと連打してすぐ腕ビーにすること
いや腕ビーが強いからそうしちゃうんだろうけどゲーム的に面白味なさすぎる調整かなと
これはBRとBZの能力を上げるべきなのか、腕ビーを弱体化させて相対的に価値を高めるべきなのか
BZなんかはいい性能だって話も聞くけど大抵腕ビーのために無駄撃ちだよね
面白いギミック持ってるのに少しの調整で解決することを製品版まで持ち越したらやだな
>>116 ぐるぱんモードかー・・・
インパの修正も同じ悩みだけどやっぱ新モーションとか既存キャラの大幅改修は
手間かかるしスタッフ乗り気じゃないよね
Xはディバイダーってある意味新キャラだったしZもコンフューズ以外ほぼ流用っちゃそうだし
わかるけど・・・スタッフの言いたいこともわかるけど・・・!
ちなみに吉祥寺は今日で終わり。
店員に聞いてきた。
アビROMまだー?
インパに換装くださいって5枚くらい書いちまったぜ。
>>128 ターンXのBZ威力100or110あるんだが…
1発目当たれば2発目確定で威力170できりもみだったはず
>>125 無印でロケテで騒がれてた自由を製品版でさらに強化してきたことを考えるとありそうだなw
>>128 乙乙「新モーション?あぁあの使い道の分からないサーベルか」
モーションくらいなら追加してくれそう。
ターンXのBRを使うのは俺くらいですねわかります。
あれ使いやすくね?
>>130 そこまでの性能なのになんでみんなすぐポイしちゃうんだろう?
たんきゅんの相方もそうだし現地でもそういう使い手多いよね?
腕ビーはそれほど便利なんだろうか
ゴッドフィンガーはニューの居合いみたいなチャージ技になればいいと思うんだ。
「俺のこの手が真っ赤に燃える!」キュピン!、「勝利を掴めと轟き叫ぶ!」キュピン!、「ばぁぁあく熱!」キュピン!
って感じでチャージ段階に応じて射撃無効、スーパーアーマー、誘導距離・突進速度倍増とか。
>>132 おいおい乙乙のBD格闘2段NDBD格闘全段とかかなり強いぞ
フィンガーはとりあえずスーパーアーマーでいいんじゃないかなぁ
スーパーアーマーならNDあるから弱い機体相手でも下手にぶっぱればすげぇ痛手被るじゃん
下位MFのフィンガーになくても3000の神にならそれぐらい特典あってもいいような
神の代名詞的な技だし死に技にはしたくないね
>>135 特格の方がよくね?
1段で220、2段で250も持って行ける。
そもそも今回皆射撃ばかりで格闘戦少ないし
・・・俺の3号機は確実に格闘機だが(
ポチョムキンみたいに一発(一定ダメ)だけバリアとか
今作連射きくからそれでも・・・まずいんかな
>>128 担当スタッフの違いで差は出てくるよな、きっと。
インパに関してもストライクと一緒になるとか言うが
たとえ武装が全く一緒だとしてもそれぞれにファンがいるわけだし、
要は手間を惜しむスタッフにあたるかどうかだと思う。
今回、旧機体で手を入れてもらえなかったヤツは
その担当スタッフを恨むんだな。
ZZといえば今作ZZ初乗りの人は必ずと言っていいほど掴み→ND→ノーダメージ→?(゚Д゚≡゚Д゚)?
をやるな、というか俺がやったんだが
本稼動すると掴み→ND→掴み→ブースト切れるまで繰り返しで相手をおちょくるZZ使い出そうだ
>>141 大阪ROMだと単発220に修正されてるのよ
>>139 まぁ、ストUのリュウとケンなんて殆ど差は無いしなぁ。
>>142 まjか、それはすまん
しかしパイル中はダメはいらんからブースト減るじゃん・・まさかブースト減らなくなったのか!
今日吉祥寺でハンマハンマ使ったんだが不知火のバリアしてるニューにBD格闘当てたらはじかれたんだが不知火バリアは射撃だけじゃないのか?
今日吉祥寺でハンマハンマ使ったんだが不知火のバリアしてるニューにBD格闘当てたらはじかれたんだが不知火バリアは射撃だけじゃないのか?
>>144 これ相手がハンマハンマ&ターンXだからたんきゅんかと思ったw
あとサブ射やっぱ微妙だなー無印より出は早いようだけどそれでもなぁ
大事なことなので2回ry
インパのCS後にレバー入力で換装が欲しいです!
サザビーの能力に死ぬ間際になるとオートで脱出ポッドが作動するとかないかな
そして脱出ポッドで逃げるの
ターンXの最初のBR威力70に下がったはず
バズも
152 :
146:2008/11/03(月) 21:53:46 ID:M3YO9TqP0
すまん重複しちまった
>>150 いや「脱出ポッドが動かない、あっ!あ〜」ってなるだけさ
>>150 原作でも速攻で捕まって結局逃げられなかったやん
フリーダムの格闘減るな〜NN後派生>横後派生>何か で300近く減ってるぞ
>>154 堪忍袋の緒が切れた!許さんぞ!たんきゅん!!
じゃあ相手がνだと速攻つかまって説教されるでいいわ
自分の動画見て改めてサブ射いらねぇと思った>インパルス
足止めるほどの価値がないよね
盾自体にも判定があるったってそんなドリームショット狙うものでもないし
盾いっぺんに五枚くらい投げて敵を包囲→そこからいっぺんに降り注ぐ五本のビーム
ぐらいやってくれないと
>>160 そんなドリームショット狙うなら特格の方がいいかな。
特射も出が遅いしなぁ。
インパ使うならサブと特射は封印安定だな。
まじシンパルスさんの個性死んでますし
ちゃんとシンパルスの件についてはアンケ書いてきたよ、用紙の裏にでかでかと
採用されるかどうかは分かんないけどねー
モーション自体を変えて別の技にしてくれるのがベストなんだけど今のままどうにかするなら
・出の早さ目にも止まらぬ神速にする
・盾をめっちゃくちゃ遠くまで高速で投げてBR反射させる緑ロックからの牽制技にする
・盾自体を維持のように敵に向かって誘導する技にし、そのままNDしなければ避けてもBRで追撃可能にする
シンパルス個性付けるってもどうするよ・・・?
盾複数設置可能でBRが盾に当たったら敵に反射とかリアル種割れが要求されるような武装でもいいよ
今適当に考えたのだと、、
サブ射で盾設置、設置後さらにサブ射撃を押すと盾にビームを撃って反射攻撃
特射はわかんね。あれどうしようもなくね・・・
インパのサブはレバー入れた方向にシールド投げるんじゃなくて、入れた方向にビームが飛ぶにした方がいいんじゃね?
ゼフィランサスっぽく撃破されたらデスティニーに(
特徴:CSで体を飛ばせる
>>166 なんか反射ギアスを思い出した。
むしろサブをシルエット射出にしちまったらどうだ?
ガンダムのBZみたいな感じで即合体、んでCSブラストにしろよ
ただそうなると弾回復なくなるしうーん・・・
使いこなせば戦える程度の性能で良いんだがな
今じゃ同じ土俵にも立てない
ストライクはどうなってた?
個人的に特格のキックはもっと強くてもいいんじゃないかと思うんだが
前スレかその前に書かれた気がするけど
サブ射に今の特格のブメ、特格は剣で突撃のみ
ってのはなかなか強そうだと思った
そしてやはり特射は換装だなー
ここまで新作のNDと相性の悪い個性だと大幅修正やむなしだろう
なんつーか旧作から無理に引っ張ってきましたって感じでかわいそう
今更CSで弾回復も大した優位性でもないし
そういえばインパルス無印連座だと
ソード・・・ブーメラン2本、BR撃てる。
ブラスト・・・格闘が出来る、ビーム2本。
だったから少しは差別化できるんじゃないかと思えてきた。
うーん、特射に慣性付いて脚だけ後で追っかけてくるみたいな感じとか
サブ射撃をテンポ良くした感じとかにしないと
せっかくのフリーダム撃墜仕様がもったいない。換装にしちゃうとストライクと被るしなぁ
ブメ投げ→ND→ヒット確認見てからエクスカリバーをできるようにしてください
コアスプレンダー時に←入れながらでSI ニュートラルでFI →入れながらでBIとか
他に換装持ち居るんだし別にいいんじゃないの被っても
個人的には今のインパが劣化百式にしか見えない
苦し紛れかもしれないけど換装が欲しいな
なんか特射とサブ射が死んでるんで格闘のダメ上げましたーって感じだな。面白みのない・・・
そもそも原作再現したいなら特格はブメ投げるんじゃなくてエクスカリバー投げてほしい
今の特射、サブ、CSいらないよ状態で百式とやり合える能力まで性能を底上げしたら
それはそれで逆に恐ろしい機体になりそうだ
>>181 いやフリーダム倒す時はフラッシュエッジ投げてるぞ?
サブ セイバー召喚(前作のアシスト)
特射 ブレイズ召喚(前前作のミサイルばら撒き)
これでおk
CSはデストロイかミネルバ召還だな
なぜか前作GCOのデストロイが「ちょっと通りますよ」する
>>184 コスト2000のアッガイみたいにになっちまうw
>>178 とりあえず特格ガー不になればいいんじゃない?
基本は平坦な所で使うのが基本。
>>184 最悪だそれww
動画改めて見た感じ
フリーダム戦仕様としてはいい感じに再現されてはいるよな
特をブーメランのみにして追加入力で突撃すればいいよ
サブは動きながら撃てるなら今のままでいい
特格はエクスかりばぁだけにして
特射はブメにすればいいんじゃね
いまよりは調整もしやすくなるだろ
>>178 レイ「フリーダムは確かに動きは速い、射撃も正確だ・・・だがあの機体は、絶対にコックピットを狙わない」
議長「そこでシン、君のインパルスのコックピットを秘密裏に頭部にすり変えておいた」
ルナ「頑張れ!」
まで見た
194 :
ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 23:05:44 ID:A5x0A1Fr0
よくやった、
シン。
そういや今度ロケテあったら誰か上手い人が重腕使ってみてくんない?
お前が使えよと思うかもしれないがぶっちゃけ俺の腕でキャラとして死んでるかどうかは判別困難
死んでる報告がある割に積極的な改善案も出ないし本当にダメだったら心配この上ないのが重腕
腕の問題かキャラ性能の問題かは非常に重要だと思う
197 :
ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 23:12:24 ID:A5x0A1Fr0
Xつおいね
まだ今吉祥寺にいるんだが、例の松戸組のチビデブメガネがキモすぎ…
身内に勝って「バーカ、バーカ、バーカ!」って…
ホントに18以上かよと。
精神年齢小学校かと思った。
ハンマハンマの特格を格闘扱いにしてほしい。
だれかロケテ行けるひと書いてくれ。
俺は地方だからもうかけないんだorz
関東ロケテの方にいる集団は正直ゲーセンより先に精神科行った方がいいと思う
新宿ロケテの時に見たいが、狭い階段で群れて通せんぼしているし
どいてください、って言ってたりーマンも平気で無視してたし
運命(笑)よりもインパルスのほうが好きなだけに残念だねえこのシステム
大阪はそう考えると人少ないのかな・・・?
一回順番来たら何回かは連勝できるから待つのにはあんまり苦痛はない
>>200 連ザ2のロケテもガンガンのロケテもこんなんじゃなかったんだけどなあ。
このNEXTのロケテだけが異常。
てか晒されてるの一部集団だけだよね。
しかもそいつらは全国の切符持ちなそうで。
まあクソゲーには相応しいが。
てか今日ロケテ終わったとしてまた次のロケテあんのかな
>>183 あ、ほんとだ
ずっとエクスカリバーかと思ってた
俺はずかしw
てかカプンコに直接聞けばわかるんじゃね?
誰か連絡先プリーズ
>>202 ロケテで人が少ないわけないだろjk
キチガイがいないだけ
なんだかんだで荒れてないし
フリーダム修正したほうがよさそうだね
>>205 豪快すぎるぞw
まぁ二本あるんだからそれくらいしても良かったかもな
>>203 だよなぁ、俺は前作の関東ロケテにもいったがあんなの見た記憶がない
今作はある意味でのプレイヤーの変化をみるロケテかもしれない
>>208 理由書かないとどこを調整すればいいのか分からないぞ?
今回はいろいろ調整してくれてるみたいだから
特NDにも修正入るだろう
無かったら優遇し過ぎだ
>>209 とりあえず、てへっ☆とだけいっておこうw
でもブメ帰ってくるとき判定ないなら維持の盾みたいにとんでけばいいのにね
無印ガンガンのダメっぷりに
強豪の精神が歪んでいったんですねわかります。
>>208 修正しなくておk
特NDとかどうでもいい
格闘のダウン値かダメの調整の方だろ
自由は格闘のダメージを全体的に下げてほしいな。
横格あたんねー全然伸びない。
キュベレイのファンネル戻してって誰かアンケ書いてくれないかな
ゲームで強豪なんてのは大体精神が(ry
その中の基地外が成長して今暴れ始めただけだろ
格闘の威力に関しては自由に限らず3000の非格闘機で高すぎる人は一律で下げるべきじゃね
現状のキュベのブースト速度ならガン逃げしろって言ってもちょっときついな
燃費と変形の速度はいいんだけどね
今のキュベのBD性能は良調整だな。
ファンネルくらい戻してあげてください・・・
個人的にプレッシャーをどうにかしてほしい。
当たっても足止めにしかならん
>>216 特NDは不安ならアンケで一応製作スタッフに言ってあちらの判断を仰ぐ感じかね
前スレでかなり論争になったけど話して結論が出るようなものでもないし
キュベは白キュベは置いといて黒キュベ大丈夫なの?
他の武器性能はともかくファンネルが敵に追いつかない仕様だって聞いたけど
>>227 ホントに追いつかない仕様。
ファンネルモードなら格闘で投げまくって当たったらラッキー程度かな。
まぁノーマルモードのBRの射出が速いから死んではいない。
発生から突きに行くまでのモーションを遅くして突撃のモーション速くとかできそう
マテ
今日wikiに書いといたがチャージはステップでしか避けれんから飛ばしてすぐ発射だと結構ゴッソリ減るぞ?
>>228 動画の人が言うならマジネタで確定でいいね
さすがにちょっとかわいそうじゃね?
特Fがトラウマになってんだろうけどそういう調整したのも同じスタッフでしょうに
>>230 わりぃCSしてなかったからそこんとこ分からなかった。
スマン。
そうかCSがあったか・・・
前作でも特格覚醒であんな事になったし
もう連ザに近い機体の方が良いよ
よく出る逃げれば放置はスピードの早い機体には当てはまらん
あ、俺もCSは未確認だわ
特Fに気を取られ過ぎたか
インパルスのサブ、何気にブーストの消費が激しいような気がする…
もうブラストシルエット召還でレールガンぶっ放そうぜ
>>235 むしろ槍投げしようぜ
サブ封印でいいよもう。
あと明日からのロケテがあるのかワカンネェ
無ければ無印に戻るかな、23に大会あるし
>>198 あいつら別に本当に頭が沸いてるわけじゃなくて、ネタで変なこと言ってるだけ
00のセリフとかよく使ってんじゃん
頭悪いやつがゲーム勝てるかよ
NDじゃ避けれんからねぇ(^w^)
カモらせて頂きましたよ
始めに一発いってダルい戦いかたというか逃げがら戦って無視られはじめたら赤ロックでCS
着地に合わせれば避けれませんwww
>>236 近付く布石が欲しいな。サブはイージスと同性能でも罰は当たらんよね
アビオンロケテは多分今日で終わりだわ。社員さんが遅くまで残ってる
>>237 頭が悪いと賢いは別だと思うぞ
てかアニメのセリフとか冗談でもキモくないか
>>198見て思ったけど、身内での口プレイとかみんなしないの?
格ゲーとかで結構やるじゃん?
よく引き合いに出してくるからそういうもんだと思ってたんだけど
今日までバイト連勤であんまり行けんかったorz
明日から自由なのにもう終わりなのね。
まだ終わらんよツとかそんなのはなしですか?
>>241 身内の煽りはおk(てか普通)だと思う。
自分も「ざまぁねぇなw」とか「逃げないで戦ってください」とか言ってる
まぁ一般相手なら話は別だが。
煽りは他の客や店員に迷惑かかるから身内でもしないなぁ
身内しか居ないなら良いけど
他にも客が居る状態で台越しに聞こえる奇声なんて正気とは思えん
せいぜい隣の相方と話す程度だろ
身内の煽りっても向こう側まで聞こえるように騒ぐんじゃなくて、隣や近くにいる身内に聞こえる程度で煽るもんだろ
自由の動画みたら特格ND普通にXのNDで追いかけて着地にライフルいれてるじゃん
この程度で騒ぐとか本当にこのスレロケテ行ってない奴が騒いでるだけなのな
この分だとターンXやV2、百式も修正の必要なさそうだな
00とか主人公の名前が刹那の時点で何か匂うし。
ガンガンのアナザーで六面の終わりくらいから臭いと思ってたらエクシア出てきたし。
>>247 百式修正されないで稼働したら俺百式一択厨になるわー
誰か明日からのロケテの場所を知っている神はおらんのか!
>>247 行ってないやつってのはあんたのことかい?
いや露骨に釣りだと思うよ
俺も他の人が引っ掛からなければクマーしてたと思うけど
連座でデスティニー使ったら「俺はこのデスティニーで全てをなぎ払う!」とか言うよね
「アンタは一体なんなんだー!」とか言いながら突っ込むよね
言わない?そうか、ごめんね
連座は
運命パワー強かったわ
CS当たる直前覚醒
あとでNとか入った日にはうはうはでしたw w
俺はシャトーだと確信してる。
>>240はブロントの面白さが理解できないタイプか?
>>256 それをリアルで見たときに印象は違うんじゃないか?
2ちゃんで流行る言葉をリアルでいうのかお前は
ガンガンもストW見たいに参戦してほしい機体をハガキで書いたりして募集したてら
1位はダブルエックスになるのかな?
その集団に自分もいるてきな目で見られるのが一番嫌だな
>>258 ハガキなら和田になるんじゃないか?女的に
ネットならDXの可能性も無くは無いが
>>258 俺は黄デブと書くけど、結構少ないと思う
DXやEz-8の一般人気が気になる
ところでさ
無印ガンガンのロケテのときって、スピード感結構あったと思うんだ
でも、製品版ではスピード感が大分落ちていた気がするんだ
で、そういう調整受けて、ネクストが製品版でゲームスピード下がったらさ
特NDってどうなんのかな?
リアルで2ch語、リアルでアニメの名台詞とかはまぁ他人に聞こえる可能性があると言わんな
ごく親しい友人と他人のこと気にせずに済む環境なら言うこともあるが
ハムフラとかブシドーアヘッドも結構人気だからどうかわからんな
>>260 まあ、結果は
1位ジ・O1位GNフラッグ1位ゴトラタン
1位ダブルエックス
1位EZ‐8
1位ストフリ
1位インフィットジャスティス
2位プロヴィデンス
2位エアマスターバースト
2位ヴァサーゴチェストブレイク
2位ジオング
になっちゃうんじゃないかと俺は思うよ
>>261黄デブってなんだ?
ザク改を試作のファンネル持ちのザクなり
サクとかにしてほしかった
黄デブ= ジ・O、スモウ、マヒロー隊のウガンダさあどれだ!
試しに追加して欲しい機体1機書いてみればいいじゃないか
俺はザンネックにいれるけどな
またあれ出せか
スレが荒れ出すから余所でやれ
>>269 あっ金スモーを忘れてた
他は3位あたりじゃね
そろそろシーマ様を出さないと俺が死ぬ
1位ゲゼ
2位レオパルド
2位(得票同数)エアマスター
4位コレンカプル
5位旧ザク
6位Gセイバー
7位ガンタンクR44
8位ゼウスガンダム
9位ハロ
10位武者ガンダム
・・・・・・なにこれ
モニターで見てて思ったが百式のBR発生早くないか?
したらばのドムスレより
>ペカーがしびれダメージになってたよ。
>当たりもそれなりに大きい。BZをかき消した。
おいマジか嬉しすぎる
次は、サザビーの特射をトマ投げにだな
俺は出して欲しい奴がMAだからCPUルートに期待してる。ノイエジールでねーかなー
>>277 あまりにも赤色マニアになったシャアがついに敵MSにトマトを投げ出すのか
というのは置いといて核迎撃はそんなに不評なのか
目くらましだな
インパのサブはハンマハンマの腕ビーみたいな性能にしたらいいんじゃないかな
もうちょっと誘導とリーチを伸ばす感じで
特射は・・・地上限定で分離してコアスプレンダー状態になる無敵技にするとか
レバー入力方向で爆発位置調整とか入れてもダメかなぁ
今日居たあれが噂の松戸勢だったのか。
ていうか電車無くなるまで居たけど吉祥寺近いのかな?
まあリアルにニートってのも有り得る雰囲気だったが。
>>266 俺的には
1位 ハンブラビ
2位 素グフ
3位 デスサイズヘルカスタム
4位 α・アジール
5位 ザク3改
6位 ギャン
7位 ダブルエックス
8位 ナイチンゲール
9位 アドラステア
10位 ジムスナイパーカスタム
インパの特射はガンタンク同様のコアスプレンダー射出
シンは段弾数無限。その後特射→CSで機体消失バグが発見され世間をさわがせる。
プロレス観戦中にボソッと「親父にもぶたれた事ないのに……」と言ったバカに思わず、
「偉い繊細なプロレスだなヲイ」とツッコまされた時は正直負けたと思った。色々。
>>279 性能的に微妙な上に、「核ミサイル」ってゆーサザビー本体が積んでない物を使用されるのが……
そんなに核ミサを迎撃したいならいっそ核ミサイルのユニットを作ってください、と
似たような理由でグフカスのコアブースターもなんか拒否感を感じる
GP03のコンテナだって素直に頷けないのに
でもヴァサの変形は納得出来る不思議
>>285 やっぱりダブルエックスも出してほしいか
なんか俺の知らない機体が書いてあるな
>>284 一応高校生なんじゃね?
てか今日、13連勝中の奴に補正勝ちして、さらにシャゲダンスしてるやついて吹いたわ
しかもそれ含めて2連勝で終わりとかw
自分のプレイ動画あげてる場合じゃねーだろww
>>289 あれ高校生混じってるのか。
次からは店員に言うか。邪魔だし。
つっても、もうプラカプじゃやらないだろうしなあ。
今日のプラカプは、突然店員が「道を開けて!」とか怒鳴り出した。
登場含め、ホントに突然だったから皆ビックリしてたな。
なんでロケテやってるのやら。
>>285 ジム砂はUで、WDじゃなくてノーマルのだよな?
な?
紅塩ラーメンは、超兵しか食えない物だ
そういえば、ゴッドフィンガーの掌を突き出す前に、横格のような軸ずらしがあったんだが、
元からだっけ?
元から
ターンXどうにかしてくれ・・・・・
射撃 格闘 ブースト性能が全て全機体トップクラス
特射やら最初のバズやらアシストやら副武装的なものもかなりの高性能
壊れ機体だろコレ
アビオン行ってきたけど10月初期のここ見て覚悟してたけど普通だったな
奇声とか順番抜かしとかなかったしね
でも俺がいたときはサイド7縛りっぽかったんだがあれはデフォ?
ロケテの意味がないw
ターンX強かったね
全部が高スペックに仕上がっててきつい
ターンがつかないX使ってたけどDXいないところとか見るとスタッフからの愛され方が違うのかな
たんきゅんならシャアザク動画あげてくれるはず!
たんきゅんならグフカス動画あげてくれるはず!
ちょっとした情報にすぐ釣られるお前らかわいいな
Wikiの格闘Cの所にフイタ
顔ってなんだよ
デスサイズは大阪だとどんな感じかね?
最近ストレス発散とかガンガンの大会の練習とかで忙しくてスレで情報収集が出来なかったんだ(´・ω・`)
あと暇な人はデスサイズのコンボに横ND>N出し切りを追加していてくれ
あと横NDor、N、ND>NNN前派生で300越えするお
補正が掛かってたからかもしれんが後ろで見てたら耐久が200〜350くらいのデスサイズが300だか307ダメを与えててわろたwww
ちなみにカット耐性は普通かやや悪め
まぁ、ターンXと百式は他の機体と被らないようにするのと、
元からNEXTのシステムありきで作られてるからNDとの相性が良すぎるんだよな。
小室哲也が逮捕されたわけだが曲はどうなんのかな
聞いた話。 前作GCOゲージみたいなゲージが出現。
今後はNDは全てそのゲージを消費して行なう。
初期値を100にして消耗するだけ(補給無し)か、初期値0か50で回復有りのどちらかを検討中。
回復は時間制でジワジワか、攻撃を喰らう毎に回復かのどっちか。
もちろんフリーダムの種割れはゲージ無関係。
更に、チームで一つのゲージ(容量200%)か個人ごと(100%)にするかも迷っているらしい。
信じるか信じないかは個人の自由だ。 信じないレスが大量に付く事を期待してみる。さあ叩け。
>>305 仮に本当だったらとしたら
ロケテ初めから付けとけよという話で
というかこんなニートタイムの書き込みを信じられるわけもなく
>>306 寝る前に見てみたらレスが。
ロケテ>制限付けろよって声が来て慌てて付けたクチらしい。
ニートタイム>すまん、夜勤やらで寝る時間がズレてるだけ。もう寝る。
まあ実装するなら
初期値100消耗するだけ、
ただし自機破壊で回復、
自然回復無し
容量は個人ごと(野良で乱闘起きる)
これなら低コスト選ぶ意味もあるな
流石に覚醒無しで300超えのダメージ出せるのはな…
何らかの制約が無いと不味いのでは?
北斗のブーストやらギルティギアのロマキャンって認識でいいんだろうか
NDに制限ついたらまたバランス崩れね?
NDありきの調整がかなり進んだのに
どうせゲージつけるなら攻撃補正のゲージがいいなぁ
攻撃をNDすると増えて、攻撃にゲージに応じたダメージ減少補正がかかる
んで着地すると0にリセット
みたいな
ゲームのスピードだけ落としてくれればもうそれでいいよ
NDに制限は本気でやめてほしい
が、2000の体力も減った今300越えコンボは3000ゲーの一因
何が言いたいかというと
>>312に賛成
ロケテってアビオン以外にはもうやってないのかい?
>>264 XもND一、二回くらいで当ててることを考慮して書き込め。
それともXのブーストはそれだけで切れるとでも?w
逆シャアの曲がMAIN TITLE になります
ありえそうだけどわからんな
今日アビオンやってるといいな
今日のロケテもROM変わるのかな
そうなら
今日こそZと∀とエクシアのメインが
ライフルにならないかな
てゆーかこの3機に
ライフル使わせると
バランス崩壊になるのか?
>>251 格闘にBD使うようになってからのロケテはまだだがそれ以前のなら行った
>>305 仮にその話が本当でゲージをチームごとにすると
シャッフル対戦が恐ろしいことに・・・!
これまでは地雷というのは主観も混じったその人の判断とすることができたが
NDゲージを使い果たす上に役に立たない相方を引いてしまったDQN兄ちゃんの取る行動とは・・・?
次回「リアルファイト」 見てください!
ロケテ継続判明まで後一時間半…
表にロケテの張り紙あるからって安心できないんだからねっ!
シリーズ初仲間でブーストを共有
なにそのお友達ブースト
NDに制限つけちゃダメだろう・・・結局格闘が有利になってくるし野良には辛いシステムになっちまう。
アビオンやってたら昼から行こうかな
そういえば今作神の格闘Cでドモンヘッド見てないキガス
制限は必要だと思うぞ、ただ
NDをすると着地するまで補正がかかって与ダメ半減
とかでいいと思うけど
まぁロケテだし思い切った変更とか試してくれればいい
NDに制限追加で俺のトールギスが厨機体化でFA?
制限うんぬんは置いといても、劇的に変えるのは賛成だな。これはあくまでロケテだから、思い切った事やってほしいな。
いや
辛いのは格闘機じゃねーの?
回数制限されたら横格でつめよるの厳しくなるし
着地まで補正あったら横格でやっと当ててもダメ低いってなって余計に射撃ゲーになると思う
リアルファイトォ!レディー・ゴー!
ああ妙なネタフリで忘れてたけど
神って特格、特射だけじゃなく格闘CSも死んでるなそういえば
シュピーゲルとかノーベルとか作ってる場合なんだろうか
特殊な技全部封印安定で攻めていける機体とかになったらすっげえ面白い
今作3000の仕事としては射撃CSしてる暇もないか・・・?
無印でも格闘Cはあまり使えなかったと思うが。
GCOみたく通過地点に爆発が起きれば面白いのにな。
誰かアンケート書いてください
NDは確かに制限は必要だろ
補正かけるとか何かしないと弾幕ゲーの開幕になるぞ
>>333 というか格闘CSが無印で死に技もしくは移動技であったことを
スタッフが言われるまで認識していないとしたらそれこそ大問題だと思うんだ
ちなみに格闘CSで移動した後に爆風を残すは俺も考えたが
ぶっちゃけそうしたからって使い道があるのかまるでわからないのでアンケには書いてない
GCOぐらい大きければそりゃあ意味もあるがドモンサイズで果たして・・・
ターンXは強くていいだろ。ゴットとかじゃ何があっても勝てないくらいでちょうどいい
アビやってる?
>>340 人目を気にせず使えるよ!使えるよ!
関東どこでやるんDAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
今日せっかくの休みなのにorz
報告がないってことはやってるんじゃない?アビオン
一番組はプレイの真っ最中だろうし
1時間もすりゃ何かしらの報告があるでしょ
>>340 いやその後のレス読んでくれ
どうも特Fやファンネルはアレらしいが射撃CSファンネルがやばいというタレコミあり
要確認だがそういう意味で困った機体かもしんない
ファンネルの弾数は無印の半分程度に減ったし、
以前の超誘導全方位もゲームスピードについていけてない
しかもプルツーはいなくなった、と
キュベなのにファンネルが使いづらいってのも困り者だね
追われたらサイコクラッシャーあててでもダウンとらないとあっという間に蒸発する
>>289 亀レスだけど
ロケテでシャゲダンスするやつ多いよなw
アビオン終了・・・orz
てか逆シャアの曲マジでどうなんのかねえ
MAIN TITLEとか他のBGMになってくれるならそれはそれでかわまんが
てか無印ロケテでは確かMAIN TITLEだったんだよね
>>341 >>343 >>344 それ下方修正されすぎwプルツーも居なくなったんすかw俺は今更後悔しはじめた。X厨がある言葉を連呼してたのと同じように、
サザビー厨の俺も核の誘導とせめて腹部メガ粒子砲追加と連呼しとけば良かった。誰かアンケートに書いて下さい。
>>348サザビーのは特格射撃派生があるじゃないか。
キュベ2アシストのバウはグレミー機?量産機?
核迎撃は今更別の技に変えるとも思えないし前も言ったけどレバー入れで爆発位置任意じゃ役立たんかな?
↓で自機近く↑でいつもより遠く、左右でいつもより右左より
自衛には使いにくいけど嫌がらせによさそうな気もするんだが
今のところアカツキと差別化できてる点ってファンネルのリロード速度がいいぐらいだっけ?
赤メタボ使いじゃないけどCCAからは二機しか出てないし死にキャラになってほしくはないな
>>351 オレンジ色だからルーマニアの機体っぽい
空中戦BD多くなるから無印よりは当たるだろうがいかんせん核の発生が遅すぎる
まぁ演出としては不自然になるけど核の発生早くするのもスタッフ的には楽に出来るよね
後はあの核以外のダミー部分の判定を少し大きくして引っ掛かりをよくしたりとか
NDで全体的に高速になってる分、技のほうもどうにかしないと無印のままじゃちょっとね
インパほど深刻じゃないけど
サザビーと百式は中の人が一緒なのにね
何でこうも違っちゃうんだろ、強さが
前作でF91使ってた俺が今作の機体をチェックしてみた。
F91「BRから隙無くダウンを取れるのはF91だけ!」
初代「BR!サブ!ND!」
F91「分身で攻撃躱せる機体はF91だけ!」
忍者「呼んだ?」
死神「俺にも似たようなの付いてるよ!」
F91「格闘コンボとかも出来るよ!」
初代「格闘!ND!格闘!ND!」
F91「でもND絡めたらブーストが…」
エピ「ですよねーw」
百式「機体性能大差無いのに、君やたら体力低いよね?」
F91「20しか違わな…」
百式「俺復活出来るしwww」
F91「ウワァァァァン」
泣いた。
原作のイメージだとクワトロしてたときが一番人間的にヘタレてた気がするんだが
別にそういう面での原作再現はしてないから偶然さ
>>352 そういうのはいいな
後は2段誘導とかどうよ
核の位置が敵に近いダミーと入れ替わるとか
無印だととりあえず斜め移動安定すぎて空気なんだよな・・・
>>358 強キャラとばかり比べるからいけないんだ!
シンパルス(みんな速いため前作での機動力のアドバンテージが…)や重腕(仕様的にメインが…)を見るんだ!
正直百式のせいで目立ってないが、百式が修正されたらこんどはファーストが頭一つ抜ける気がする
ってぐらいファーストは強い気がする
アビオンやってるなら行こうと思うんだが、やってんのかな?
好きな機体が弱いってのも大変ですね。黒キュベは仕方無く使ってたから下方は仕方無いとして、インパは絶望的でサザビー大して期待持てないか。
運命は3000だしなあ。インパには絶対、換装つくと思ってたんだけど。 駄目だ。無印の時みたいに安易に厨機体に流れたくない。
開発さん、なんとか少しで良いから
サザビーとインパ上方修正お願いします。
NDでダメになってる機体は使わなければいい。
使うと不利が付く機体はネタ対戦以外だと相方に負担が掛かるし。
特徴が死んでるインパとかF91は厳しいよな…
いや本稼動前なんだから修正すればいいの間違いだろう
本稼動しちゃったら諦めざるを得ないけど
>>364 そんな・・・
バイト6連続勤務から解放され、今日は1時間しか講義がないからようやくいけると思ったのに・・・
>>357 ・デザイナーの差
・パチモノの数の差(百式はドラえもんにすら出たことがある)
・人気の差(いや、サザビーも相当人気があるんだが)
・ガンダムとそうでないMSの差
・ラスボス<<<越えられない壁<<<主人公サイド
アカツキのBRって未だに10発だっけ?
あの頃はインパとか涙目ってレベルじゃなかったけど…
そこそこ弱体化したはずだけどそれ以降は知らない
乳のダミーに敵のロックが向いたらいなぁ、壊れかもしれないが(笑)
ところで誰かヴァーチェがどんな感じか触った人いないか?
百式はシロッコとハマーンを同時に相手にするという偉業を成し遂げたんじゃなかったか?
F91はすべての行動をシールドキャンセルできるようにして
着地キャンセルもシールドできますよぐらい欲しい希ガス
>>367 お疲れちゃん。残念だね。
予想はしてたがやっぱり悔しいっ!ビクンッビクンッ
375 :
ゲームセンター名無し:2008/11/04(火) 11:59:12 ID:VmiTH04dO
ロックマンみたいに数体ユーザーが考えたガンダムを登場させてくれよ.
ということで俺の案↓
機動戦士ガンダム0721
主人公機 G(自慰)ガンダム 主要武器:G’sPOT(BR,ビームサーベル等を搭載した巨大なポットを遠隔操作で制御する)
特殊効果:賢者システム
パイロットがある動作をすると発動する.システム発動中のパイロット能力は
あのアムロやジュドー,さらには種割れキラをも凌駕する.しかし,一定時間
経過すると猛烈な虚しさがパイロットの脳内に侵入してくるので,パイロットの
精神破壊が後を絶たず,現在搭載されているのはこの一機のみである.
お前ら騙されたと思ってシャトー来てみろ
シャアザクの動画マダー?
シャトーだろ?関東じゃないんだろ?
今作のシャアザクはさぞかし速いんだろうな
ついていけなそうだ
もういい加減ロケテばっか行ってないで働くか学校行くかしたらどうなんだお前ら・・・
渋谷タイトーで稼働してるw
ケドラフおもすれー
写メまだ?
>>383 写メうp
また入口の寒ーいところでやるの?
今タイトーいるけどやってねえぞw
逆シャアはメインタイトルになるんじゃね?小室捕まったし
ND修正しないところを見ると今回もロケテか
まだ話題に上がって間もない自由はまだしも
ターンXは意地でも弱くしやがらねえ
>>387 画面だけだと信用性がry
できれば店内の様子も一緒に撮れてれば嬉しい。
スマソ
これたんきゅんの動画の写真じゃね?
相手デスティニーでステージゲンガナムだし
ニートなら人に頼まず自分で行けばいいのに
他にやることあるのか?
でシャトーでやってんの?
何か機体に変わったことはあるのか?
電話で聞けば?
>>373 ただしキュベにボコられる
ジオングに乗ってた時にガンダムに張り付かれてボコられた
張り付いたら遠隔操作系が使えないのかとキュベ戦で張り付いてみたら後ろからファンネルでボコられた
そんでジ・オつえーと思ってその設計思想をサザビーに組んでみたらνにボコられた
ガンガン(NEXT含む)では色んな機体にボコられてる
なんでシャアこんなにボコられてんだ……orz
さて電話してみるかな
>>393 あと20分くらいで京橋通るからついでに寄ってみるわ。
もしやってたら写メうpするけど、うpるのってしたことないんだけどどうやるの?
シャアが強かったのって1stの最初だけでしょ
ターンXなんでこんな最強万能機になってるの?
劣化とはいえ前作キュベの特Fみたいなのに、威力最強の格闘に、最高の機動性に、射撃武器も優秀でアシストも
前作猛威を振るった枡アシストの強化版。基地外
401 :
ゲームセンター名無し:2008/11/04(火) 13:00:41 ID:84P8qsOr0
Wメインの威力が上がったとかのwikiの情報は真実なのか分かる?
でも勝てない相手でもなくね?
シャトーってシャトーEXっていう京橋のお店?
渋谷やってないってさ。
万能機で明らかに最強だと、他の3000使う意味が全くなくなっちゃうんだよね。
407 :
ゲームセンター名無し:2008/11/04(火) 13:10:25 ID:hAGelo+lO
釣り師がわいてる(笑)
強いから使うんじゃなくて好きな機体使うのが楽しいんじゃないのか?
世の中勝ち馬乗りばっかだぜ
>>408 強いからその機体に乗る人がいたり
好きな機体がたまたま強機体のという人もいるよ
俺は後者だけどね
>>396 シャアのボコボコはマジ武勇伝なんだぞ
・性能だけなら問題はないと踏んで戦ってみたら、戦艦並のビーム砲を持っており、当たれば即死だった
・どんなMSも大気圏突破は流石に出来まいと踏んで一人を犠牲にして追い詰めるも、単独で大気圏突破された
・しかしMSならば空を飛ぶ事はないと踏んで空中からの奇襲を親友と共に仕掛けたが、大ジャンプで空を飛んで迎撃された
・親友を裏切って特攻させてまで戦うも、空も飛べるかどうかもわからないような戦艦に撃墜された
・ビーム砲を持ってるし、水中から仕掛ければ勝機はあると踏んだが、量産型しか倒せなかった
・ガンダム以上の性能なんだ!そう言われてゲルググに乗って戦ったけど互角だった
・再びゲルググで不意打ちで倒そうとするも腕を切られてピンチに陥り、最愛の女に庇われた挙句
その人を殺させてしまった
・カッコウよく決めて赤いリックディアスで活躍したものの、次の次の話で盗まれた上に破壊された
・劇場版ではこの間約15分、赤いMSの活躍シーンは2分ちょっと
・ついにガンダムに乗ったが、どう見てもガンダムの顔をしていなかった
・試験時はδガンダムだったが、正式採用時は名前がガンダムじゃなかった
・ガンダムもどきや出来損ないと言われ、実際フレームに欠陥があったカミーユのガンダムmk2よりも活躍していなかった
・ハンブラビにフルボッコにされたので言い訳をした
・戦士は戦わなきゃならんのだ!と言っているが、実際彼は殆ど戦っていなかった
・そんなMSでは!とか言いつつ、ファンネルを使わなかったらZガンダム以下のリ・ガズィにすら押されてしまった
・部下にロリコン扱いされた
・男同士の戦いに!とか言ってるけど、一方的にやられているだけだった
・最終決戦のトドメの一発はガンダムではなく、操縦ミスによるアクシズ激突
やばいね、シャアやばいね!
ちょwwwなんで節穴さんしてんだ俺
まぁいいや、バカだなー
>>411にひたすらポートスキャンかける仕事がはじまるお。
結局大阪はでこでやってるやら
シャトーはやってなかったわ。
>>414 俺のデコではやってないよ。隣の人のデコ見てみて?俺はじいちゃんのデコ見てみるから。
残るはモンテか…
ってやってないだろうな。
1ヶ月間もロケテやったんだ
あとは製品版を待つのみ
>>411 m9、ところでシンパと運命強化案なんだが
シンパは百式の復活効果+いっつもそうやって、やれると思うなー!のカットインが入った後耐久が200回復+機動力とBD量が少しうpでアニメの種死の自由と戦った時のシルエットになる
運命も復活でいっつも(ryのカットインが入ったら耐久250まで回復で
BD速度うp+攻撃力を根性補正を入れないで20%うpで残像ダッシュのみ全回復
運命の復活が厨ぽいような(ry
シンって種割れみたいなことしてなかったっけ?
>>420 インパは連座2でブラストが使っていた槍投げが特射で弾数あり。サブは今の特格のブメ単独。前格に剣での突撃(特格の後半部分)入れて、サブ→前格派生を新しく作る。
運命はBRの数、2発増やせばよくない?
>>421 種割れみたいなのじゃなくて
種割れだお
運命は強化する必要性が感じられないんだが
せいぜいBRの弾を増やす程度だろ
やってまつわ
だな、デスティニーは格闘のダメがちょっと怪しいが3000相応の強さだよ。
インパは、特格を絡めた格闘のダメージは高いんだがね、いかんせん戦場に出ているのは
大体インパ以上のNDを持ってるヤツで、赤ロックもちょっと短めだから攻撃レンジから振り切られてしまって、
自分からは仕掛けにくい印象だったな。
ただ、鈍足相手にはルナマリアも含めて結構な殺し性能になると思ってる。
で、今ガチでやってるロケテってどこなんだ?
>>422>>424>>426 他の人の意見を聞くと運命はBRの数を増やすだけでいいぽいね
ロケテで運命がよく活躍出来ないから微妙だと思ってたよ
シンパは中〜遠距離で使える武装を増やした方がいいみたいだね
身内がシンパ使ってるの見てたけど現時点では3000と相性がイマイチで微妙な気がしたし
運命は強化しなくても十分強いと思うんだが・・・
インパルスの格闘ダメージしゃれにならんからな
コスト相応の強さ程度じゃ淘汰されるのがガンガン
インパはBRと格闘以外死んでる状態で他の機体と比肩できるほど性能底上げされたら
それはそれで悲しい機体になるから困る
もうあれだ、Xみたいにルナマリアと相乗りで良いよ。
前作Xの存在価値ってティファだけだったし
前作Xも結構使用率は高かったけどね弱いって評価のおかげで気兼ねなく使えるからか何だかで
じゃあパイロットをルナマリアにしてルナマリア時よく使ってたブラストジャベリンとケルベロス打てるようにしたらいい
438 :
ゲームセンター名無し:2008/11/04(火) 14:54:16 ID:wcOpWoWB0
で、大阪アビオンはロケテ進行中でFA?
いままで白いのばっか乗ってた俺みたいなのにはXが馴染むんだよ
>>433 公式がそんなにはやく更新すると思ってるの?
バカなの?
とりあえず
アビオン終了
シャトーやってない
でFA?
これから用事で難波に行く。
ちゃんとやってるか見てくるよ。
携帯から2chした事ないからカキコめんどいから報告しないかもしれないがw
443 :
ゲームセンター名無し:2008/11/04(火) 15:08:47 ID:wcOpWoWB0
>>442 マジ助かるw
やってたらすぐ行こww
アビ終了
今まで通りの感じで無印が絶賛稼働中
シャトーはしらん
445 :
ゲームセンター名無し:2008/11/04(火) 15:23:23 ID:wcOpWoWB0
騙されたと思ってシャトーに来てみろって
>>446 騙された〜
と先に言っておく、よし今からいくぜ
やってなかったら泣きながら無印やる
やってないのに行くだけ無駄だろ…
つかアビオンの張り紙は…?
吉祥寺は終わった?
>>434 > もうあれだ、Xみたいにルナマリアと相乗りで良いよ。
ルナマリアに乗りで良いよに見えた
しかし現実はグフにアスランとメイリンの二人乗りじゃったという・・・
依然wikiのトップは更新されないな
このまま更新・ロック解除がされなかったら放置と見なして、さっさと移転した方がいいんじゃないか
インパルスはシンに種割れさせればいいんじゃね
>>453 駅弁か座位か
それが疑問だ
>>455 シンって種割れする前の方が冷静で強い気がしないか?
種割れしたら頭に血が登って逆に弱くなるギガス
じゃあパワー覚醒で
だから盾投げとオープンゲットが出が早くなって
慣性ついて機体が滑るようにするだけでだいぶ印象違うと思うんだが
種割れは高コストの自由で5秒程だから、中コストのインパが実装するとなれば微妙感が凄そう。
開幕0からでリロード時間は自由より長く、種割れ時間3秒程。下位互換としてはこんなもんか?
>>459 どんなに出が早くなっても足が止まるのに当てやすさ、威力共に
BRと大して変わらない時点で利用価値が無い気がする
盾投げをイージスみたいなのにしてNDすれば盾だけがNDしないと避けた相手にBRで追撃→盾が反射
特射はターンXのお兄たまみたいに何か下半身がゆっくりついてくるようにして避け技にするといいかも
ただやり過ぎると強キャラになる危険もなくはない
盾投げをハンマのサブと同じように移動しながら出せるようにすればいいだけなんだろうけどね。NDしたら中断で
あとシンの種割れは威力が上がるイメージのほうが強いなー
ああ確かに移動しながら出せるサブは強いかもしんない
465 :
ゲームセンター名無し:2008/11/04(火) 17:30:09 ID:SVZ20x/80
キュベレイ今どう? 詳しくお願い
>>465 ・鬼畜だったBD速度が良心的に
・ファンネルが使いにくく
・現状の性能でいいという意見とファンネルだけでも戻せやという意見のシーソーゲーム
で、シャトーはやってるんだよな?
やっぱり初心者お断りゲーですか?
>>468 今回は前作に慣れていてもNDを中心とした立ち回りに修正知る時間が必要
シリーズを一度も触っていないのであれば過去作に触れてからがよろしいかと
知るってなんだYoオレ
知る→する な
>>469 ありがとうございます。ガンダムVSから入ったのですが…
とりあえずスピード覚醒がある奴で新システムに慣れたいと思います
動画見るとデスサイズ凄い弱そうだな
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wikiも機体更新されてない、ゆっくり更新していってね!!
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味方が1000だからじゃね
運命のブースト性能ってどうなってんの?また連ザみたいに短いの?
亀レスだが、
ネクストゲージつけるなら、
ネクストボタン付けて欲しいな、ギルティのDボタンにして。
他は、今まで通りの動き、
ゲージ使用のNextボタン、結構良いかと思うんだが
NDゲージ化ってほんとにおきたら酷くない?
まさに前作の自由VS自由みたいな勝負にならない?
インパとか普通だろ
インパ厨は少し黙って1000コス使え
前作引きずってる奴は無印スレ行けよ
何で2000コスと1000コス比べるの?ばかなの?
NEXTゲージ(仮)の実装は有り得る話だね。
今までのロケテはNEXTゲージ(仮)を開放?した時の強さを計るためにやってたと思うと納得がいく。
やっぱり逆転に繋がるような仕様は欲しい。
>>481 お前こそ馬鹿なの?
強弱バランス取るのに全体を見ないでどうするの?
一機だけ見て強くしろ弱くしろなんてただの我儘でしかないって分からないの?
別にインパだけの話じゃないだろうに・・・
まぁ俺はインパなんてどうでもいいけど
>>481 いちいち釣られるなよ
でもインパのサブと特射はなんとかしてほしいな
Sストのブーメラン投げ→ND連発で自分の下へ戻ってくるブーメランから逃げられる?
意味はまったくないけど
んで、NDのおかげで死に武装になってるのって他に何あったっけ?
>>487 重腕辺りが結構問題になってるんじゃないっけ?
メインがNDとマッチングしてないとかで
味噌のが酷いそうだ
サブが実質メインだそうな
まぁ無印でも便利ではあったが
乙乙強化案
メインの威力を130に、チャージLv2でサテライト級CS、ミサイルを前前作Bザクの様な拡散軌道に変更。
F91強化案
MEPEを特格で任意解除可能に、残像の出現時間を一秒弱程に延長
インパルス強化案
格闘CSでケルベロス追加、CSで飛んで行ったパーツが爆発(核迎撃並)するように。
サザビー強化案
落ちると敗北の場面で撃墜されても負けにならず、脱出ポッドで再出撃。
インパルスは
ルナマリア乗せて
下格を復活させてれば使用率は無印以上に増えるのに
「なんでパイロットがシンじゃないんだよ」と言ってくる奴は
いないだろ
あと分離無しで
かんそう
できればどうでもいい機体じゃないぞ
ストライクと被るのは悪くないと思う
各々勝手が違うから
ルナマリアにするとエクスカリバーとか使えんぞ
ルナマリアのインパルス=ブラストってイメージしかない
ルナマリアにしちゃうと誰がアシストするんだよ
496 :
ゲームセンター名無し:2008/11/04(火) 18:37:23 ID:w7WvzETO0
今頃だけどBGM全曲からランダムってどう思う?
俺はやっぱ機体かステージと関連している曲を流して欲しい。
>>496 まーた事実上サイド7一拓になることを予見してランダムがいい
BGMよりステージを完全ランダムにしてほしい
初期のオラタンとかフォースみたいに
>>492 どこを縦読み?
まぁ、真面目にいうならルナマリアパイロットのほうがなんかしっくり来るのは確か
ストライクとフリーダムみたいに私服とパイロットスーツじゃないから、なんか違和感あるのよ
こんなこと気にしてるのは俺だけなのかな…
他2人いるキャラは外見微妙に変わってたりするから特に違和感ないんだけどさ
>>491 サザビーだけネタ臭しかしない件について
>>498 飛べガンダム固定だったら他のステージを選ぶ人も増えるかもしれん
ルナをパイロットにする際、面倒だったのでなぜかアシストはディアッカ(ザクヲ)になりました
性能据え置き
>>500 仮面→グラサン→オールバック
曹長→大尉
スペシャル→ハロ
仮面→イケメン→オ・ノーレ→傷
確かに他はだいぶ違うなぁ。まぁ、インパは乗換える直前を想定してるから仕方ないっちゃ仕方ないが。
>>488 ヘビアはメインの弾小さく弾速がついていけずはサブは誘導下げられて当たりようがない武器へ
506 :
ゲームセンター名無し:2008/11/04(火) 18:49:13 ID:CvTioqcOO
>>495 バビがいいと思うんだな俺はせっかくのルナザクどうするんだって思うが
>>504 とりあえず、最後はキャラじゃなくて中の人なんだぜ
って、突っ込んでおくわ
>>505 メインがメインに使えないってのはどうなのよねー?
V2今なんで騒がれてんの?
ルナザクもったいないしルナザクを機体として出してインパがアシストでいいよ
ミスターブシドーが出ないとかなんなの!
もういっそあれだ
ゲッター式にFIでシン、BIでルナマリア、SIで議長にしよう
>>507 いや、最初の文が変な部分で改行してあって、かんそうを変換せずにそのまま入れてたから
どっかで縦読みするんじゃないかと思ってしばらく眺めてた
>>512 今回ダブルオーセカンドシーズン機体だしたら
また台詞が原作と違かったり性能もつまらなかったりすると思うからセカンドシーズンの機体は出さない方がいいと思う
今回はグラハムでいいだろ
グラハムが出てもコスト1000の劣化トールギスになるだけだろう
吉祥寺のロケテいったけど、気持ち悪いくらい連勝しまくってる常連のせいで
ND試しただけで終わったwwww
あの常連達ロケテ中ゲーセンOPEN〜CLOSEまで居てるんじゃないかってくらい
操作慣れしていたわ。ASがコスト3000を追うとか尋常じゃない。
最初のロケテから張り付いてる自宅警備員共だろ
つーかロケテ箇所が少なすぎる
せめて関東二箇所、関西2箇所で同時開催してほしいよな
せっかくのロケテも人が多すぎてネタ機体やら試せなくて困る
519 :
ゲームセンター名無し:2008/11/04(火) 19:41:40 ID:mj+F/12X0
しかし重腕使えるようにするってどうすりゃいいのかね
メイン:弾速を速くする
格闘:弾速を速くする
サブ:現状維持
BD:持続と速度をマシにする
後格:発生と突進速度を速くする
速くする速くするばっかりでこの速くする具合を間違えると一転して厨機体になりそうなのが怖い
つかMFの電影弾とか重腕の後格とか折角モーションやらグラまであるのに
死に技な性能にするのやめないかね勿体無いといつも思う
521 :
ゲームセンター名無し:2008/11/04(火) 19:48:51 ID:mj+F/12X0
>>518警備いらん、自宅員でいいだろ警備員に失礼だ
以上、センスの差を認めたくなくてプレイ時間のせいにする一般の負け惜しみでした
最初からいるのに全然勝てない奴もいるのにねw
対戦前の曲は結構好きだ
プレイ時間長い方が有利なのは事実だろ
センス云々は別にどうでもいいけど、アッガイ使ってるときくらい遊ばせてくれw
みんな鬼畜すぎだ
ロケテなのにムキになって勝ちに行くとかまるでガキだなあ
つかネクストつまんなくね?
ガンガンのようにフェイントにひっかかって射撃してしまうと
相手の着地を許してしまう
フォローを効かせても補正で半減した射撃くらい
なんて事がない
NDやって撃ち直せばいいだけだから
「敵が着地するかも?」そう感じるタイミング全てに射撃を重ねられる
読み合いも小手先の技術も歴代作品で一番要らん
なんでこんな駄作にしたの
シャトー報告マダー?
>>522 数回しかプレイしてない奴がロケテ初期から百戦以上やってる奴とまともに戦うのは無理だろ。
ロケテ地から遠い人は毎日はとても行けないし、行っても待ち時間のせいで二三回しか出来ないし。
今の状況じゃ多少のセンスの差なんて吹っ飛ぶくらい、環境によって錬度が違い過ぎると思う。
東海でロケテやってくれんかな〜
朝から夜までやる金は一体どうやって・・・
親に決まってるだろ
>>527 じゃあどうしたら良くなるかアンケートに書けば良かったのに
俺はそんなこと全く感じなかったが
運命はビームも強化いらね
インパは耐久値を500にして特射をSEEDに
インパルスは、上で誰か言ってたが百式と同じようにすれば良いのに。
それくらいしてもバチは当たらない。
ターンXは格闘性能はゴミ以下にしとけ。
そうすれば運命の存在意義が出る。
現状運命選ぶ理由がない。
渋谷タイトーでやってるいる……だと!?
\ ∩─ー、
\/ ● 、_ `ヽ
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ 俺は釣られないクマ ・・・
、 (_/ ノ
\___ノ゙
/ 丶' ⌒ヽ:::
/ ヽ / /:::
/ /へ ヘ/ /:::
/ \ ヾミ /|:::
(__/| \___ノ/:::
つ心変わり
シャトーやってない
電話した
つまり今はどこもロケテやってないでいいのか
時期的にもうロケテおわりぽいけどまだまだ修正したりない気が…
特に300コンボは致命的だと思うんだが
3月末発売だともうロケテ終わらせなきゃ生産に間に合わないのか
あと一月欲しかったなぁ
運命をもうちょっと強くしてあげないといけないんじゃね
このままじゃ格闘寄り万能機という立場を完全にターンXに奪われる
どうせなら射撃をもっと強くして本当の万能機にすればいい
インパルスは酷いなぁ…。
どーにかならんもんかねぇ…
運命についてはロック距離が短いってのだけなくしてくれればいい
ロック距離は自由と同じ位ね
>>529 そうだね。で、それがなんか問題あんの?
みんな勝つのが目的じゃないんだろ?なら操作慣れしてる奴が色んな機体使うのはいい事じゃん。
ロケテストなんだから、多くの操作慣れしてない奴がやるより、操作慣れしてる奴が色んな機体使った方がいいに決まってる
関西と違って吉祥寺では常連は
>>517にもある見たいにAS使ったり、俺が見た所ではヴィクトリーとか誰も使わないような1000いっぱい使ってたよ。しかもそれで毎回10〜15連勝。
ターンXゲドラフかターンXハンマハンマしかしないたんきゅんとかニューや百式とか強機体使って常連に狩られる一般よりよっぽどロケテに貢献してると思うがね。
そもそも格闘機でもなんでもないターンXとか自由とかが
格闘強くしてどうするんだっつう話よ
HPが一定以下になったら対フリーダム戦仕様に喚装可能ってのはどうよ
通常喚装がストライク仕様で対フリーダム戦仕様喚装が上or下特射で
本人乙
オマエラが一番空気悪くしてんだよ待機ファンネル共
>>547 対フリーダム戦仕様と普通のFI分ける意味が分からん
Fiなんてバルカンと特格のから竹割りしかないし、普通に対フリーダムのままでいいわ
奇声発してる時点でもう弁解の余地はないな
奇声をあげるのはどうかと思うが常連に狩られてあれこれ弱くしろと言ってわめいてる一般の方が迷惑だな。
大してやりこむつもりのないやつはロケテに行かないで大人しく稼働を待ってればいい、一般のアンケートでバランスが崩れるだけだ
単にウザイだけ。
そしてそんな空気に気づかない連中にみんな呆れ返っているのです。
ロケテはまだあるだろ
一応もうすぐ大会だからじゃね
自由が弱体化する事を期待して待とう
>>545 話題がすり替ってるぞ。
一部の常連の感想しか有用で無いなら、スタッフ内だけでデータ取ったって変わらないだろ。
いろんな人にいろんな機体を使ってもらうのが理想。強機体じゃないと勝負にならん様な常連はむしろ邪魔。
ロケテ中は勝っても即終了にすりゃいいのに。
だから何度も言ってるじゃん
全ての機体を使わないとロケテの意味ないって
>>557 一応格闘寄りだろ
だから神やエピオンほどじゃないが格闘は強くて良い
少なくとも自由やターンX、νより上じゃないとおかしい
運命はデカイ剣持ってはったりかましてるだけだからな
>>557 一応難しい位置なんだよね、運命
格闘寄りの万能機って扱いだから、射撃は自由やターンXより弱くても仕方ない
でも、それらの機体に格闘性能で並ばれてるようじゃ、格闘寄りの万能機って言いにくいな
自由はまだいいにしてもターンXは射撃も機動力も高すぎて駄目だと思う
上位を下方修正するのか、下位を上方修正するのかによって運命の立ち位置が決まるだろ
ターンXとかが修正されるなら現状でもいいし、それに合わせるなら上方修正が必須
機体単体で変更を考えても無意味
インパのサブは盾投げからライフルを撃つまでの発生を速くして
補正率をよくすればいいと思う
メインNDメインより
サブNDメインの方がダメージを取れるようにすれば
サブを使う価値が出て来るはず
特射は連射性能上げて3発で170とかにすればいい
撃ってる最中は被ダメが少し下がるとか
後はメインの回復速度を下げて
チャージショットを使う機会を増やすべき
もちろんチャージショットの性能も若干上げてな
じゃあ格闘CS消せ
あれはZZあたりにでもつけろ
上位を下方修正しないといけないと思うけどね
キュベレイやνがちゃんと修正できたんだからターンXだって出来るだろ
それから百式もちゃんと下方修正してやれ
そういえばターンXってアビオンロケテで距離によってメインの弾速が変わるとか言う話あったよね
特射があるせいでそれは弱体にならないんだろうなぁ
あの特射、なんで緑ロックだろうが平気で誘導するんだよ
やはり世紀末調整しかないな
BRに長距離射程ビーム砲(笑)もある運命が格闘機はずがない。
どの機体よりも万能機なはずだ
ターンXよりコンボ当てやすい分自由のがやばいかもしれん
ターンXに関してはアビオンROMで最終的にかなりの良調整な印象、まだ強いけど
背中のオート盾と、特射のパーツの当たり判定だけ無くしてくれれば、正直全く文句は無い
自由はブースト長いわ速いわ武装は一通り揃ってるわ種割れ付だわでかなりキテる
ぶっちゃけ運命より当てやすい横格闘からがっつり持っていけるのも酷い
とりあえず格闘の補正を見直すべきかなぁ、、自由に限った話でもないけど
最近話題にあがらないが、個人的にはそれより上に未だニューが健在だと思ってる
なんでやつのブースト性能には修正がほとんど入らないのかと
敵側でもいいんで、デスサイズが活躍している動画ってありませんかね?
待機ファンネルがウザいなら直接言えばいいじゃない
こんな所で愚痴言って正論言われたら本人乙としか言えないお前らがこのスレの空気悪くしてるよw
>>568 νはもう良いんじゃね?
無印が遅かったという意見もあるだろうし
これ以上遅くなったら今度は逆に弱くなりそうで
ていうかそれより百式を何とかしろ
百式×2が最強コンビっぽいぞ
>>566 世紀末モビルアクションゲームですねわかります
>>566 世紀末調整…
アレックスにはずっとチョバム状態のバグ技が見つかり、ゴッドはタイフーンで筐体を止め、
マスターは1F当て身にダウン追い討ち石覇天驚拳で一撃必殺ですねわかります。
>>565 全く別性能のメインと特射でどうこう言われても・・・
バズ系統とBRの比較ならまだしも
>>554 ロケテはまだあるだろ。
関西は今度は独立系のチャレンジャーガムガム店でやってくれたらいいと思う。
>>573 全機体一撃必殺コンボ(目押し)ができそうだなw
もう常連の騒音かき消すためにロケテに実況置けよ
TRFとか闘劇あたりの
>>568 最新のロケテには参加してないからなんとも言えんが自由って武装そろってるか?
バラエーナは出が遅くてNDに合わないしフルバもまぁ牽制程度に使えるかどうかだし
まともな武装がアシストとBRしかない気が
300オーバーはまずいかも知れんが多少格闘が強くないと逆にまずいと思う
>>574 いや、遠距離からの垂れ流しメインして近づいていくって結構見たじゃない?
それが特射に変わっただけなのかなーって意味ね
結局、特射のダメージでかすぎなのと上で書いてる人居たけどパーツそのものに当たり判定あるのが問題か
あ、でも中距離なら弾速遅かったら接近しにくくなるんかなー?
そういやアビは他のゲームやってる奴がうるさいとか言ったせいで音量下がったのを思い出した
ターンXはアビオンROMでかなり弱くなったんですが…
ホント自由の横格性能悪すぎだからw
ターンXはカットされやすいって言うしなぁ。俺は何度やってもBR撃っちゃって成功しなかったが。
>>555 一般ほど強機体使いが多いという罠
なんかこのスレ自由とかターンXの格闘は300確定みたいな状況になってるけど
100%300コンボだせる人なんているの?
でもまぁインパルスは普通にパワー覚醒もどきとかついてもいいんじゃね。
一定時間(5カウントぐらい?)攻撃力1.2倍とかのさ。
ラッシュ覚醒→今回普通に射撃を射撃でキャンセルできるしなぁ
スピード→自由のものに。
ってきたわけだし。「あんたってひとはーっ!!」とか「また戦争がしたいのかあんたたちはーっ」とかいい感じのセリフも多いし。
それかデストロイきり刻んだときの縦横超絶移動の格闘とか。
>>579 だから、メインと特射は性能が全く別物だから、今までメインでやってた動きを特射で代用できないっつの
あ、やっぱターンX相当弱体化したんだ
機動性も弱体化してるんならそれなりに良機体になりそうだなぁ
でも、出来ればもうちょっと弱体化して月光蝶が出てからが本番な機体でもいいかな
と、そんな妄想をしている俺がいるわけですけど
>>583 ガンガンの特格コンボ使える人なら実践でもいけるんじゃないか
>>587 特格コンボってなんだ?
BD格>覚醒>特格とかか?
>>585 性能じゃなくて距離の話ね?
代用にしてーっていうよりも、メイン引っ掛けながら移動してくるイメージがあったから
特射は移動はないけど、遠距離で同様のプレッシャーかけれるんかなーと思ってただけ
なんか混乱させちまってすまないね
ちなみに自由の300越えコンボの 3段目の下派生は受け身取れますw
>>582 常連が混じってると、ただでさえ下手な一般人は強機体でなきゃ勝負にならないからじゃね。
というか、どうせフル回転するのにロケテがイベントモードじゃないのはイミフ。
格闘ついでに特NDも修正してくれ
後はサブを少し曲がるようにすればおk
>>590 受身ねらいのコンボで高ダメージコンボとかVSシリーズ毎度のことじゃね?
修正するほどなの?
ターンXの300コンボなんてのはほとんど動かない前作のゴッドの地上格下派生空格前段みたいなもん
まぁカット出来ない状況に喰らうってのはあるから修正は必要ではある
自由のはボタン連打してれば余裕で受け身取れる
喰らうのは敵に攻撃喰らった時にレバーとボタンから手を離してボーっとしてる奴だけ
百式は弱体化した?
そもそも300超えコンボのレシピが人によって違うんだが。何故だ?
あと自由の下派生から受け身取れるのって前からじゃね?
ロケテ一区切りか。
一応ロケテ始まってからほぼ全レス読んでる俺が、現状の調整不足な点をまとめる。
主観も入ってるから意見どうぞ。書いたのは調整不足と思われる機体のみ。
多少のスペック差は出てしまうのでそこは機体への愛で乗り切ろう。
3000コス
・ターンX:強機体。全く敵わないわけではないがスペックが高い。現状維持でもいいのか?
・V2:強機体。このままだと結構強い模様。
・ゴッド:弱機体。論点は3000コス相応の仕事ができるか。
・フリーダム:特格NDと格闘300コンボが本稼働後に猛威を振るうかどうか。
2000コス
・百式:強機体。2000はこれ1択でおkとも言われるほど。
復活の性能的に全体的なスペック下方修正が必要と思われる。
・インパルス:地味機体。サブと特射とCSの未来が見えない。でも戦えないことはない。
何とも言えない。
・ヘビーアームズ:NDと武装の相性が悪い。なにかしらの上方修正は必須と思われる。
・2号機:最近話題にすら上がらない。バルカンで大丈夫?核撃ったら格闘機の仕事をするのでしょうか?
・サザビー:シラヌイに立場を持っていかれてしまった。ファンネルの弾数&リロ速度上げてトロいファンネル機に仕上げてはどうか?
1000コス
マシンガン機体と地走機体が多いので不遇に見える。
ロケテがガチすぎて情報があまり出てこないが普通に戦えるレベルとの噂。
>>597 サンキュ
つまり、弱体化のおかげでそこそこ調整は出来たのね
関東と関西の情報が錯綜しちゃってたのもあって、よくわかんなかった
はっきり出来ないと言われたほうが助かる
百式、吉祥寺のままの性能なら
俺が思うに百式は前作の乙と枡の良いとこどりの死角なしの機体にしか見えない
吉祥寺ロケテ中にストライク触る機会があったんだけど、ストライクのブーストなんだか軽すぎない?
連ザのフリーダムっぽくフワフワしてた…そして使いにくかった
そんな俺はSストになってる時間のほうが多かった
>>598 レシピは
N2下派生 横下派生 前
受け身は無印から可能てか下派生いれなくても300越えは可能
書き忘れ
カット対策 魅せかと。
605 :
ゲームセンター名無し:2008/11/04(火) 22:16:26 ID:AOj5bw0h0
νとV2好きな俺としてはこのまま前作7強みたいに嫌われるのは心が痛む。
wikiにνが強機体みたいな事書いてあったけどレス見る限り修正されておとなしくなったのか?
ageてしまったすまん…
>>603 横下派生→横前派生→BRor下格
だと思ってたわ。
とにかく下派生が受け身可能だからなぁ。
なんか前作の流れでサザビーとかZZが弱いと思ってる人がいるな
この2機に限って言えばかなり強い方だと思うよ
サザビーなんかアシスト2発でよろけになったし格闘強いしBD性能も悪くない
受け身可能だからなんなんだって話だろ
受け身位よんでりゃいい話だし
クェス二発でよろけになったのか。うれしいな
だけど、ぶっちゃけ魔窟みたいに赤ヤクトに加えて蒼ヤクトを追従型で召喚、四発でよろけとかのが嬉しかった…てかそうしてくれ
後特射。本当にあれいらn
>>525 この際だから言うけど
戦う前はNext初心者がいたらある程度はNextに慣れさせてあげようと思うんだ
ただ気付いたらいつも鬼畜気味な倒し方をしてしまって(´・ω・`)
>>612 オレが正義の味方なんだ!なのになんで!ちくしょぉぉぉぉぉぉぉぉ!
ラインバレルのネタだろ
は?
受け身読んでどーすんだよwww
派生は一定のタイミングでしか出せないんだから受け身取れる=300コンボは受け身取られた時点で不可能なんだけど
下派生して受け身取られる度に
あぁ、その受け身は読んでたよっていって終わり?何それw
受け身読むとかフリーダム理解してないでしょ?
フリーダムのコンボは最速じゃない限り、格闘発生見てから受け身で避けれる(無印なら種キャン使えばその受け身を狩ることもできる)
フリーダム側も、受け身を見てから格闘も入る
受け身読んで技置いといても相手が馬鹿じゃないと当たらない
300超えコンボだってさ、格闘なんてブースト有利じゃないと当てるのむずいから、
最初に格闘くらった時点で読み負けたかブースト負けてんだよ
3000なら稼動してからどうせ300超えコンボなんて大量に見つかるのに
今フリーダムだけ騒ぐ意味がわからない
アレックスのいいとこって何かあるっけ?
>>619 アーマーが復活するようになったよ!なったよ!
>>599 すげー的を射た意見で感動した。
大学生(笑)なもんで東京ロケテほとんど行ったけど大体同じ意見だわ
とにかく百式をどうにかしないと2000の大部分が死に機体になりかねない
>>616 3話の予告だから、ラインバレルネタで続けた事に間違いはない
なのでこの話はここまでにして
受身を読む読まないの話は受身狩りの話?
>>621 簡単に剥がれるようになったよ!なったよ
ロケテに行けない私に百式の性能教えてください
アーマーが復活する前に死ぬんじゃ(ry
>>612 なんでそんな上から目線なの?α常連なの?
以前NEXTの掲示板で特格NDと他の覚醒や格闘威力修正したほうがいいって言ってた奴いたけど
ここじゃ全く相手にもされてなかったよな
知ったかですか?とかいわれてたし
何だよ、やっぱ自由ゲーじゃねぇか
そろそろ全国大会だからな
カプも空気読んで12月ぐらいのロケテには
自由を弱体化するだろう
ZZはミサの誘導がマシになったよ
自由の話は荒れるんだよなー
格闘はともかく特格NDはAMぐらいから即効話題として出てはいたよ
>>630 ZZの味噌は誘導よりあの軌道が問題だと思うんだけど
もし百式がこのままだったら
ネクストでの大会はコスト2000は百式量産なんですね、分かります
無印は少なくとも乙、枡、2号機と3種類いたのに
百式1種類ですか、つまんね
>>613 本性はドSだからなww
しかし敵があと1落ちしたら負けの状況で相手の耐久が150くらいの時に鬼畜攻めする癖を直さないとな
一応気をつけてるんだけどな(´;ω;`)
>>614 知らんがなwwww
>>628 上から目線で言ったつもりはなかったが
そう取られたかすまない
ちなみに俺はアンチα常連ではあるけどα常連ではないぞ
ブースと多いからその分格闘入れやすいし射撃も繋げやすい。
自由使ってると神とかゴミに見えてしかたがなかった。
wikiの神ん所に早い段階からダメはいるって書いてるけどそんなんことないからな。
初段はダメ低いしダウン値高いし。
正直そんなにプレッシャー感じないわ。
そういえば前回のロケテ〜ロケテの空白期間もスレの雰囲気がこんな感じだったなぁ
次のロケテがないとスレが大変なことに
>>635 そういや前スレに、ブースト多いだけで特徴がないとか言ってたヤツいたね
でも、ブースト多いってそれだけで武器になるよね
次のロケテこそはアピオンROMで関東に来てくれ…
毎度思うが、関東ロケテは人が相当来るのに一箇所で四台とか阿呆としか言えないな。
せめて二箇所で2セット稼動にすべきだと思うわ。
渋谷ロケテはやはり釣りだった、一時の夢をありがとう><
そりゃあNDがあって着地が大きな隙なんだからなるこたなるだろ
>>637 NDがあるからブースト量が移動系だけじゃなく弾幕・隙消し・コンボダメに関わってくるからな
使わんから何とも言えないけど地走タイプは前のままでよかったと思うな。
頑張ってNDでフェイントかけても一つ一つ撃っていけば当てれるし
ブースト持続上だったらそのままコンボ繋げれるし。
地走はデメリットが現状大きすぎてメリットが見えてこない。
ブースト持続がある機体は強いからな
逆に持続が無いが早いなんて機体はあまり強くはならないかな
カプコンなんだからもっと豪鬼みたいなボスが出ればいいのに・・・
常時明鏡止水で補正全開のゴッドとかパージ絡みのコンボを毎回出すアレックスとか・・・
正直自由はこのへんが妥協点じゃね?
300コンボが確定受け身ならそんな騒ぐ機体でもないだろ
それより自由自由騒いでて他の機体に調整が入らない方がよっぽど困る
エピオンの速さは別格。
そしてエピオンだけ超反射神経ゲー
BR見てから横格ごちそうさま
メリットってか
前作のシステムの中で用意された地走型であって
NDのあるシステムを前提に用意された地走型じゃないからなぁ
ND自体が派手な空中戦やるために用意されたものっていうか
4台1ラインx2 1台1ラインx4だな
しかしゴッドはwiki記述をみると強そうな感じがするなぁ。
wikiを編集した人は前作のイメージが張り付いてるんだろうか。
「メインから格闘が繋がる様になったのが大きい」とか、別に神だけの事じゃなくね?
むしろ射撃が当てにくい分相対的な弱体化っぽいけど。
>>645 エピオンのブースト速度が特別速いってことは無いはずだけどな・・・
追う側になるからバックブーストの影響で優位に立てるわけで
でもエピオンはゴッドに比べて図体でかいしコンボ時間長いし射撃無いしな
ブースト性能くらい完全にトップでもそこまで文句は言われないだろう
>>645 それがエピオンの強みで、万能機のライフル的な存在なんじゃね?
それできなきゃ格闘のみでは生き残れんだろ。
NDありで最高ダメージ250で基本平均ダウンまで180なら良調整だと思うんだよな
今作ダメージ高すぎる
200ダメージもよっぽどじゃないと出ないようにしてほしい
つーかマテ。
エピオンコンボ時間長いか?
神と比べても同じようなもんだろ。
入力多いだけでやろうとおもえば特派生で終わらせれるし
>>651 誰が上手い事を(ry
ガンダムで零号機はギレンの幕U零号機くらいかな。
機体化するなら、コスト2000で体力380、メインがABメインで格闘が単発200とかだろうか。
そーいや、NDのおかげで自爆とかしやすくなったりしないのかな?
今の環境なら維持結構強いんじゃないか?
耐久には目をつむれ
>>657 最初の頃は維持でよくNDして掴みに行く人見たけどなぁ・・・
>>650 でも距離によっては繋がらないような気もした
神はなんか3000として特化された部分があんまりないキガス
明鏡止水は升にもあるし天驚拳、電影弾、横ND(ry
>>657 NDって補正かからないか?
あとカット率が上がってそうだからあの発動時間は無理臭い
>>657 残念ながら当ててるとこ見たの片手で数えれるぐらいだぞ。
エピオンの強みはホーミングダッシュだろ
神の特射消して似たようなのくれ
>>655 アビオンROMだとかなりの回数斬り続けないとダメージ稼いでいけない感じだったけどなぁ
ダウン値とダメージが下がった、みたいなレス見たけどその影響かも
ちなみに特派生はヒートロッドヒットした瞬間から
攻撃→決めポーズ完了までND不可という素敵性能なんだが・・・
どこまで潔いんすかミリアルドさん
>>662 ゴッドフィーーーールドォォォ!ダアァァァァーーーッシュ!!!!
ですねわかります
>>657 ダメ下がった?かもしれん>自爆
自爆はもう狙うチャンスないな、発動までが長いから間違いなくカットされる(味方にされる確率も高いし)
実際エピオンは多く切ってるだけでデスサイズよりぜんぜん短いかと…
特派生しないでも200くらい削れるんじゃないかね?
>>663 ついでにいずな落としのあと、着地して決めポーズも。
こんな機体を待っていた
>>663 さすが決闘仕様w
タイマンで敵相方のカットなんて考える必要ないですね
エピオンはアシストがなぁ
>>666 俺もそう思う。
ダメは200前半はでるとおも
個人的に横鞭の引っ掛かり率は異常
神は強くなくてもいいからはっちゃけた性能にして欲しいなぁ。
石覇天驚拳の大きさが今の二倍とか、電影弾は画面の端まで超高速移動→移動した場所に爆発とか、
ゴッドシャドーがドムのアシストみたく突撃していくとか、タイフーン中にBD並の速度で移動出来るとか。
正直タイフーンとかスラッシュ連射とか重腕メインと同じで今回のND、仕様にマッチしてなさすぎる。
まあ忍者の格闘Cよりは使えるかと。
まぁ弱くて面白くもないだといいとこなしだよね
どう見ても現状エピオンのが遥かに男らしいし
ゴッドは全ての技がデッドリーウェイブ並のコマンドにしてその代わりに性能抜群ってのにすればいいのにw
>>672 正直いらんわw
あと前格特格派生のイヅナ落としは最速起き上がりで反撃確定?(要検証)
タイフーン飛ばすってのはなしか?
ダウン値、ダメ低く連打で何個か飛んでいくとか・・・・
それから格闘なりをつなげれたらエピオンと肩並べるんじゃね?
ミドガルド・ピースクラフト
知らんと思うがエピオンのイズナ落とし中はスーパーアーマーだぜ?
掴まれてる側もなwwww
680 :
ゲームセンター名無し:2008/11/04(火) 23:39:32 ID:Yub7VulfO
>>676 ゴッドのメイン射撃が単発のネーデルタイフーンだったら強そう。
>>674 そんな廃人仕様いらんわw
反応や腕じゃなくて入力精度のみがもとめられるとか
てゆうか神ってぶっちゃけなんでも出来るよな、描写的に。
射撃は天驚拳、BDはゴッドフィールドダッシュ、体当たりの電影弾、斬りつけはゴッドスラッシュと
正直武装変更の調整でかなり変われると思う。
万能機にすらなれるだろ。
タイフーン射出…それどこのアファだwww
まあドモンが思いつけばその場で新技作れる機体だし。
アレンビー戦ではフィンガーではないエネルギー弾みたいなのも撃ってたしそれ射撃するってのもありだけど。
神だけ格闘1段あてた後は
サーチ→強K 射撃→弱K 格闘→弱P BD→強P
にしてコマンド入力式にすれb(ry
エピオンにバルジ斬りが実装されればどんなMSだって一撃だ
神もエピオンみたいにコンボできればいい
弱→強→必殺の順に
いやむしろ未来予測ry
>>682 Gジェネだとマスターは万能機だったな
ディスタントクラッシャー(ロケットチョップ)がファンネルと同じ射程という壊れ仕様で
プチテンキョウ拳みたいな波動拳まであったし
乙乙のCSが天驚拳みたいにレベルがつくといいなぁ
>>685 バキバキバキバキバキバキバキバキ
\ テーレッテー /
\ ∧_∧ /
|∩( ・ω・)∩|<ヒート・・・エンド!!
/ 丶 | / \
/ ( ⌒つ´) \
神を2000にして、マスターのメインをダークネスショットにして攻撃力強化して3000でいいよもう
前にもあったがフィンガーを段階で強化されたりしたらまだ使えると思うんだけど
前作υの後格より早くたまるかんじで
というかいい加減ヒートエンドを言いきらさせてほしい
「ヒートエ、かぁくごぉ」とかひでぇ
>>692 升はハエとか(弱体化したけど)いろいろあるしな
>>692 ついでにDG細胞で体力回復できるようにしようぜ
ウィングのメイン威力上がったってマジ?
ディバイダーをなんとかしてくれ
使い道無い
メインの威力が上がったって話は聞かない
W弱いW弱い言ってたすぐ後ぐらいにメインの発射速度が上がったと言う報告はあった
乙乙にもハイパー化や「みんなの力がガンダムに」つけようぜ開発
あと武装をGvsZの仕様に(ry
しかし機体はともかくキャラとして使いたいやつ多いよなー
ラルさん、ジェリド、ヤザン、シロッコ、五飛、ハリー、クロト辺りは普通に欲しい。
ヤザン出せばチボデーも出せるしなー、ハンブラビ使いてぇよー、五飛使いたいよー
>>698 バズーカだけでも結構利用価値あるよ、使い慣れればサブ射のほうも多分いける
格闘もそこそこできるようになるけど、メイン射撃は正直使いづらい
ロケテ初期はサテライトチャージしなおしだったらしいけど持ち越しできてるし
換装する価値が無い、ってことは無いよ
要はBRとBZという攻めの選択肢がある、程度に考えればおk
>>703 AMショーんときですら持ち越し可だったのにいつそんな鬼修正に
>>700 可変機にも当たる不思議ハイメガキャノンの復活ですね!
もし万が一本稼動した後にクソゲーだったとしても
すぐ通信対戦できる据え置きハードに移植してくれれば俺は全て許せる
アビオンの最新ROMでの3000を見た感じだと修正は・・・
下方(大) ターンX V2
下方(小) ν 自由
現状維持 エピオン X 運命
上方(小) ∀ W0
上方(大) キュベ 神
でいいみたいだな。∀は最後に月光蝶がついたのでプチ修正くらいで済みそうか?
ガンバレ かぷんこ
>>698 百式とか強機体相手に10連勝以上してた人は普通に通常時にまぜながらディバイダー使ってたぜ
マシンガンは一回ぐらいしか撃ってなかったけど
>>707 V2はサブの弾数減らすだけで十分だと思うんだけどどう?
もし今後ロケテなかったらこのスレどうなるん?
お通夜モードになる
つうかもう大幅修正必要な奴いないと思うんだけど。
妄想とお通夜であふれかえるよな。
神はちょっといじるだけで良いと思う
あからさまな強化をするとまた馬鹿な機体になるよ
大阪ROMなんだけどアッガイが1000では結構上にいる機体だと思った。
赤ロックぎりぎりでサブや特殊格闘撃つといい感じに曲がるし、火力もあった。あと地走系にさらに射撃があたりやすかった
インパルス、ゲドラフぐらいは擬似タイマンでもある程度余裕があった、調子に乗ってたら百式は無理だった
>>674 デッドリーコマンドはどちらかと言うとマスターだなw
でも製作会社が違うから出来ないよ!!
だから瞬獄殺になります
3000は大きく弱体化も強化も必要な奴いない
一部壊れと言われてる部分を多少マイルドにするだけでほぼ均等になる
問題は百式1強の2000と全然使われない1000軍団
ゴッドはアシストをコンボに組み込んだら面白そうだな、って思ったね。
まぁ、面白そうってだけだが。
そういや、今回のダメージ補正って連ザ式かガンガン式のどっちなんだろうね。
俺は何となくガンガン式の変形で補正=ダウン値の二分の一じゃないかと考えてるが。
俺もXのディバイダーは正直使い道無いと思う
機動力通常時と大差なし、だが地走で使いにくさアップ、被弾率もアップ
メイン中距離戦出来ない、サブ言うほど強くない、通常BDで強制モンキーで使いにくい
バズが強い?BRとバズあるνのがいいじゃん、みたいな
正直ディバは3000としての働き出来ないから通常時オンリーのが全然強いよ
中距離で生サブかバズ流すしかできないから相方負担が酷くなる
下手したら百式どころか生ガンのがいいと思う、ディバBD持続と速度1.5倍ぐらいにならんと使わん
ディバは、メイン、縦サブ(サブCS)、弱体化したCS、あまり持続伸びない変形と全体的に死に換装
10分書き込みがなかったら俺が隠し機体で参戦
たんきゅんか讃岐だったらいいけど名無しさんはあんまり欲しくない
722 :
ゲームセンター名無し:2008/11/05(水) 02:21:14 ID:9LEdC2bQO
無理だ
えー讃岐はともかくたんきゅんはアルティメットアルカディアライターでしょー
フロントミッションに参戦した嫌なヴァンツァーみたいに家庭用にさりげなくもぐりこんで欲しい
ガンガンのアスランなんか可哀想じゃね?
インフィットジャスティス出さなきゃ
仲間外れじゃないか
インフィニットと書かなかったのは
わかってるよ
考えてみればリストラされたアシストの中で人間が乗ってるもので人型(MSかMF)に限定して
ネーデルはそもそも不自然だったという点を除くと意味不明にリストラされたのってアヅランだけかね
ずっとセイバーが追加されると思ってたんだ…
あぁアスラン、まだイージスにry
たんきゅんはブログでNDのせいでレバテク>>>読み合いになって廃れるって言ってるが
レバテクのせいでなんで廃れるんだ?練習しただけ上手くなるのがいけないのか?
テク以前にすげぇ疲れる
格ゲーが無駄に操作性要求されるようになって衰退したのと同じでしょ
>>729 ノーゲージ小パンから試合を決められる天の覇王が
中堅クラスに落ち着く世紀末ですね
わかります
>>569 デスサイズの事はwikiに乗ってる上手そうなデスサイズ使いの意見だし参考になるよ
近距離ではクロークを装備してアシスト→クロークが万能機と一部格闘機相手に強力
ショートランサーをしっかり使わないと相方の負担がでかいから慣れたらランサーを絶対使うように
ランサーはデスサイズの生命線の一つだし
バリア張られてうざいと思ったらランサーを撃って当てればごりごりバリアを貫通させる事が可能
コンボは横一段ND>N出し切りがオススメ
他に聞きたい事があれば俺かデスサイズでヴァーチェをノーダメで殺した人が答えてくれるよ
あとデスサイズが騒がれないのか俺は不思議だ
団体戦の大会にデスサイズは絶対出てくると思うし
人によっては百式よりデスサイズの方が強いと思うのは気のせいかね?
まぁ固定相方がいないと話しにならないが
ワロス
アケ板って定期的に↑やもっと上の奴らみたいな連中わくよなw
愛などいらぬ!
デスサイズの横一段目>N全段なんて致命的な弱点あんのに気付いてないしなw
デスサイズでヴァーチェノーダメで殺した人(笑)
お前らの大嫌いなロケテ常連はデュエルでV2をノーダメで狩り殺しながら笑ってたよwww
そのくらい腕の差でるゲームでこんな事言ってる時点で一般だよなw
なんか
>>731といい定期的に自分が腕があると思って
上から目線で答える痛い子出るよな・・・
>>734 デュエルでV2をノーダメで倒しただと…?
ロケテ廃人すごいな中の人の腕がおかし過ぎ
>>735 そこそこデスサイズを使えるから
なんか困ったら教えると言いたかっただけなんだが…
とりあえず次から上から目線で言わないように気を付けますorz
>>734 ノーダメできた事をここで言う奴もアレだが、常連の話しを出すあたり、少なくともお前はそいつ以下だぞ?
>>731 横とNの間にシールド入るし、
N二段目と三段目の間にもシールド入るよw←重要
デスサイズわかってないのはおまえだ(´゚Д゚`)
>>739 そんなに常連嫌いなんだw
まぁ俺は事実の一つとして上げただけだよ
>>740 釣りだよな…?
一回も格闘してる最中に盾で防がれなかったから気がつかなかった・・・
身内か本人乙としか・・・
でも常連のせいで俺みたいな奴が対人戦いって容赦なく殺されるのが現実だな。
あいつらが人間として終わってるのは事実。コンピューター戦ないのに俺みたいな弱者はどうすればいいんだよ・・・
>>738 今回はストライクフリーダムもインフィニットジャスティスも出すの難しくないんだからで出なきゃ続編らしくないだろ
たとえミーティアで
出たとしても
ミーティア無しも出ると思うよ
前作でステイメンも
出てデンドロビウムもクロスオーバーでてたんだし
今回よろけ短いよね。
ターンXのアシストからメインが入らない・・・いや俺が下手なだけか。
あと自由はBR→ND→N格がステップで避けられてしまうんだぜ。
ストフリが使えるなら多分ジオEZ8辺りも使えてNEXTで終わりっぽいんだよなぁ
まぁ00出そうになるから良いけど
現状射撃が変形中回復せんからちょうどいいって感じか?
少なくとも百式のほうが強い
糞ゲーのにおいがぷんぷんするぜーっ
乙寺のあとは衰退の一途だなーっ
>>746 ダブルオー出たら台詞が前期までの原作の台詞しか言わなかったりオーライザーとドッキングしてなかったり
した状態で出ると思うから再来年に出してほしい
無印にジオが参戦した夢を見た。コスト1000だった。
相手がフリーダムだったが迷わず選んだ。楽しかった。
でもあれって夢なんですよねー^^;
そういえばアカツキのバリアがオオワシになっても持続してたの既出?
F91はどうなったんだよ
小室逮捕でTMNの曲も発売中止になったらしいが
鼻炎ザタイムは削除されるのかね…
754 :
ゲームセンター名無し:2008/11/05(水) 09:49:55 ID:oV/qKRXzO
メインタイトルでいいよ。
正直言ってOP、ED曲って戦闘に合わないと思う
全部BGMだけにして量増やしてくれた方が嬉しい
サザビーの腹巻きビームを格闘派生じゃなくて格闘csにして、核の性能上げてくだせえ。
インパ換装付けてくだせえ。
開発さんお願いします
インパ換装したってストライクと被るだけじゃないの?
>>757 そこでストライクを1000にすれば良さそうなもんだったがバランス取りが大変そうだな
>>755 個人的には合う合わないじゃなく、安売りし過ぎに感じるわ。
基本戦闘BGMとか次回予告のBGM(GとWとか)で、CPU戦最終ステージだけOP、EDとか。
対人はステージor機体からランダムでいいよ。
>>755 あれは放映当時を懐かしむためのもの
だから戦闘や対戦に合わないのは仕方ない
>>759 安売りしてくれる割にはZのOPは出さないんですねと磐梯に小一時間(ry
なんで俺は今までこんないい調整案を思いつかなかったんだ
ゴッドガンダムをリストラしてシャイニングアッガイ参戦で全て解決じゃないか
そんなことをしたらウイングアッガイを出さざるを得なくなるだろう
まさに天使だ・・・
764 :
あ:2008/11/05(水) 10:45:37 ID:ZbSKdliaO
次のロケテはまだか
おい、騙されたと思ってシャトー来てみろ
グランシャトーがおまっせ
おい騙されたと思って渋谷タイトーきてみろ
髭のモードチェンジマダー?
おい、騙されたと思って俺んち来てみろ。あったかい飯食わせてやるぞ
次のロケテでBGM
が主題歌ではなく
劇中のになるんじゃね?現在はバランス調整だけじゃなく
BGM何にするか考えてるのだと思う
もうカスラックに金払っただろうから多分このまま
しかしエクシア弱いなー
ただでさえ格闘機体涙目なのに格闘途中で抜けられたり
トランザムが地雷だったり
空N二段目かスカるどころの騒ぎじゃないのか
キュリオスとエクシアは揃って退場して00ガンダムとやらで帰ってきたらどうかね
エクシアが弱いのはダブルオーが強いフラグだよ!
お兄さんは現状維持なのか?
まぁ今のままでも強いけど壊れ機体ってほどじゃないから別に良いんだけど
トランザム解除モーションってガードで消せないかな。
神は瞬獄殺入れればOK
エクシアは射撃も強くなれば強いよ
>>779 お兄さんは別段ウザいとかないから気にならないな
初代連ザの正義を思い出す感じ
アレは強かったけど、無敵じゃあなかったし、別段ウザい戦い方もなかった
N2→ビームは自重している人間も多かったからね
N2ビームはないけど高性能ってイメージが今のお兄さんで、V2もそう
俺はファンネルで強くなけりゃどんな多少強い程度ならむしろ嬉しく感じる
みんな同じだと倒したときの気持ちよさがないんだよね
修正しても構わないけど、どれか1機か2機ほどこの手の奴が残ってくれたらなってのが希望だ
ただ、Lストや無印のキュベレイみたいなのは簡便してくれ
ダブルオーライザーが隠し出るならNEXTに毎日5000円投入する
基本OP曲でいいよ、つーかNEXTは全部2期の曲とかにしろやとも思う。
全機カットイン技ありで、カットイン入ったらBGM変更とかでも面白いと思うわい。
強すぎる機体のエネルギーを死に機体に注入してくれw
今すぐ
新しい時代を作るのは老人ではないと思うなら
重腕、インパルス、一号機、神様辺りをを助けてやれよw
そういえば、誰かロケテで00のBGMを確認した人はいないの?
>>783 正義のN2ビーム自重とか初めて聞いたわwww
あれは確定とカットされない状況を両立させにくいから最終的には多様されなかっただけ
____
/ \
/ ─ ─\
./ (●) (●) \
| (__人__) |、
r―n|l\ ` ⌒´ ,/ ヽ メビウスの〜輪から〜♪
\\\.` ー‐ ' .// l ヽ
. \ | | 抜け出せなくて〜♪
. \ _ __ | ._ |
/, /_ ヽ/、 ヽ_|
\ // /< __) l -,|__) >
\. || | < __)_ゝJ_)_>
\. ||.| < ___)_(_)_ >
\_| | <____ノ_(_)_ )
今バランスがんばって調整してるカプコンが対戦ツールとして作りたいって言ってるのに、こっちが強い機体がいてもいいそのほうだ倒しがいがあるからなんて言ってたら駄目だろw
>>791 だから、最終的な話だよ
しかも強い機体つっても限度があるし、絶対に生まれる範囲内だ
現状ではバランス安定で平均にしてもらって構わない
ただし、後々に評価がおかしくなるファンネル系、てめーらはダメだ平均以下でいろ
____
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/ ─ ─\
./ (●) (●) \
| (__人__) |、
r―n|l\ ` ⌒´ ,/ ヽ メビウスの〜輪から〜♪
\\\.` ー‐ ' .// l ヽ
. \ | | 抜け出せなくて〜♪
. \ _ __ | ._ |
/, /_ ヽ/、 ヽ_| いくつもの〜罪を〜♪
\ // /< __) l -,|__) >
\. || | < __)_ゝJ_)_> 繰り返して〜♪
\. ||.| < ___)_(_)_ >
\_| | <____ノ_(_)_ )
たまには連ザの埼玉とか伝説とか思い出して下さい・・・
そういえばステイメンに特射でメインがライフルでサブがバルカンとバズーカとミサイルのモード
または
一定時間デンドロビウモードになるとか
にすれば前より
面白そうじゃね?
>>787 サザビー様入れてくれよwサザビー様・・・・・まあ老人だけど・・・・
無印で泣いた機体はもっと強化してほしい
ロケテ終わったら本当に葬式モードだな
/ ̄/ ̄/ ̄\./ ̄\
| | | || |
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/ ̄/ ̄/ ̄  ̄/  ̄  ̄ \ なんとぉー!!!!
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| | | (__人__) |
\ \ \ ` ⌒´ /
/,,― /,,― - /,,― -ー 、 , -‐ 、
( , ( , -‐ '" )
`;ー `;ー" ``;ー" ` ー-ー -ー'
>>797 今回に限っては嵐の前の静けさであってほしい。良い意味で。
無印のとき最初は評価低かった逆シャア組が最終的には良調整になったんだから取り敢えずファンネル持ちは今の段階で少し弱いくらいでいいと思う
万能機が上に居た方が癖のある機体にやりがいが(俺は)でるしな
百式も強であって厨じゃないならクレイの威力下げるだけでいい気がする
そろそろ死に機体の重腕の素敵要素を本気で考えないとカワイソスすぎるよね
弾数を300にして5秒リロード、グフカスみたいにフルオート化とか
よろけるまでのスピードを速めるとか
零距離接射で撃つとガトリングが相手機体にめりこんで格闘チックな感じに
なってダメージ大幅UPとか
>>796 無印で泣いた機体ってXぐらいだろ、Xも死んでるほど弱くはなかったし
まぁ盾こわれるとBR使えないとかかわいそうな要素はあったけどな
>>801 重腕はナイフで戦う機体です、後格の発生はやくならんかな
>>802 BRをシールドにするってどうなん?って感じだよな
νもサザビーもシールドに武器装備しているし
νなんてシールドにビームライフル内臓までしているけどあくまで副兵装
メインウェポンをシールドってどうなんよ
だから俺はディバイダーも認めてない
ターンXは認めるけどさ
やっぱメイン武器が防御にも使えるっておかしいと思うんだよね
ゲームとかに出てきてもそこが無駄に弱点になっちゃう
破壊されたら手数が減るだけのグフカスとかXのほうがマシだよ
シールドにミサイルだの機雷だの数発でMS落とせる物を盾に入れてる機体のほうがおかしい
>>804 ギャンの事かああああ!
だからアイツはゲルググに出し抜かれたという設定があるんじゃないか
そこらがリアルでいい
>>805 υもサザビーもだよ
対戦車とかならともかく対MSのミサイルを大量に盾に仕込むとかありえないでしょ
ま、結局SFなんだから中途半端にリアルだとかそうじゃないとか言わないこったね
>>806 大量にってもミサイル四発とビームランチャー一挺だけどね
ヘビーアームズとか被弾したら即爆発しそうだな
∀の月光蝶を写した動画はまだかのう
まだまだだろう
関東ロケテじゃないと撮影は無理っぽい
ディバイダー、マシンガンを通常のビームに変えてくれんかね
どう見ても劇中では連射式じゃなく単発のビームだったし
そしたら強すぎるだろ
>>808 重腕なんかあのまま大気圏突入してたからな
きっと謎の技術が使われているんだろう
フルオープンアタックを素敵性能にしようぜ
ミサイルの弾道をマイクロミサイルコンテナ並にしてミサイル、マシンガンの弾一つ一つに誘導つけて…
デストロイドモンスターみたいにさ…
そういや特射の性能については触れなかったけど案の定特射もダメみたいだね
816 :
ゲームセンター名無し:2008/11/05(水) 17:03:10 ID:h8yZUUgM0
重腕全発射はDESバスターサブ味噌並みの広がりにすると使えそうだね
密着なら250とかにしてND相性抜群な・・ とか。
アシストを前面だけじゃなく全面にしてくれるだけでいいわ
それと機体に張り付いて展開してくれたら尚良し
機体動かしたらバリア置いてけぼりとか使えなさすぎる
開発が2ちゃんねる見て
開発「重腕が弱いだと・・・?ならマシンガン一発でよろけ20ダメでどうだ!」
みたいな感じで、本稼動のときに厨になりそうで困る
なに言ってんだか
2ちゃんなんか見ないと思うがね
末端のヒラ社員以外は
あークレイバズーカが乙寺仕様になってしまえばいいのにー
昨日書き込みがあった、
NDゲージ搭載でND使用回数に制限が掛かるというネタは本当だと信じたい。
むしろ回復無しND制限掛けた方が、
覚醒の逆ver見たいで楽しそうにも思える。
今回大規模なゲージ技が無い訳だし
ついでに、
仮に制限+時間性ND回復ならガン逃げの温床に・・ と。
ゲージが最大になると相手チームのNDを封じられる
アンチネクストダッシュゲージ搭載!
終盤の逆転要素がないのは悲しい
前作のGCOでも分断ぐらいには使えたし・・・
ビギナの特射くらいの弾の列の長さに
弾10発くらい敷き詰めたものを一瞬で発射したものを1発とすれば
メイン→ND→メインとするメリットが出来そう
もしくは弾の広がりをW0のメインくらいにするとか
メインの性能以外にメイン→NDがし辛いだかしにくいだか言ってたような
基本回復無しで撃墜されたら(例えば5回使えるとして)全回復。
撃墜したMSは撃破したコスト毎に1000→1回、2000→2回、3000→3回回復。上限越えは不可。
誤射死の場合は、相方のND1減少か、新しく出てくるMSがND回数4回に低下している。
とかだったら、CPUモードだと一杯使えたりする意味もあるし、面白そうだけど。どうだろう。
どっちにしろカプンコが何らかの制限入れない限りは絵餅か
NEXTが本稼働したらトールギスメインで、サブに百式、サザビー、Z、ターンX、エピオンのどれかを持ってこようと思ってるんだがどれがおすすめ?
無印だとサザビーメインでサブにZを使ってた
相方が前衛だから援護が主な立ち回りしてる
相方が使うコストによるだろうがメインが2000ならサブは3000でいいんじゃね?
ターンXと暁VSエピオンとトールギス
根安祭りだね
まだ新宿やってるの?
何時間待ちくらい?
2880時間くらいかな
そういえば回数制限されたらトールギス一人勝ちすぎじゃね?
無双2にはゴトラタンが出るというのにこっちはゲドラフとは・・
ゲドラフはVSシリーズ向けのいいキャラだと思うんだけどなぁ
ゲドラフって座ってるのかと思ったら立ってるんだな
微妙だ・・・
>>841 別にMSが楽な姿勢で乗り物に乗る必要はないだろう・・・
短足ってことを言いたいんだろう
ツ、ツインラッドがでかいんだよ!
確か作中でガンイージも奪って乗ってたし
あ、そうだもういっそ死にキャラは全員ツインラッドに乗せて再登場させようぜ!
ゴッドガンダムinツインラッド
あたし ∀
月光蝶?
付いてる
てか
付いてない
わけ
ない
じゃん
みたいな
そんなケータイ小説みたいな口の利き方!おやめなさい!
アインラッドじゃないっけ
ゲドラフのはツインラッドという噂がある
ググッたらアインラッド説が多かったぜorz
今見直したらアインラッドだった
ゲーム中でやけに横に太いときがあるのでツインラッドだと思っていた
今は反省している
まんこ
>>833 相方はデスサイズ使いたいって言ってたから、サブは3000はターンX。2000は百式とサザビーのどっちかにしてみるよ
ありがとう
でも確かにあれはツインにも見えるよな。
アインラッドときてなんでツインラッド?
アインと来てるんだからツヴァイラッドなんじゃねぇの?
wikiを見るとグリプス内部はリメイクってあるけどさ、
エウティタってグリプス宙域だけだった気がするんだけど…
>>856>>857 俺の思い違いだったのか・・・
エウティタはやり込んだんだけどまったく記憶に無かった
ロケテないとホント暇だわ。
無印GvsGやったら格闘ぶっぱになってて萎えた。
暇だから上げてなかった動画全部あげちゃいますね、大した数無いし機体かぶってるけど。
>>838 回数制限の話題が出た時に俺もトールギスのこと書いたわ
書き方が悪かった所為でスルーされたけど
SBのおかげで否応でもNDする機体だから、もし回数制限付いたらトールギスだけ無制限てなるだろうな
その影響でもし厨機体扱いされたらと思うと、無闇に制限付けるのが恐いんだよな
まあ近距離だと上昇と上下の銃口補正の悪さで当らないらしいがどうなるか……
今回もストーリーみたいなものはあるんだろうかねぇ。
対戦前に世界地図が出るみたいだし、宇宙世紀・未来世紀・AC・AW・正暦・CE・西暦の世界が
何らかの理由により一つになった→力を合わせて一つになった原因を探す
というようなストーリーと予想しているが。
ゲーム天国のパクリ
何らかの理由により一つになった→互いに対峙しあうも、後に和解→力を合わせて一つになった原因を探す
こっちの方がらしいか。
原因は文明を埋葬し続けた∀君でしたチャンチャン
>>861 なんで力を合わせたはずの連中がお互いに殺しあってるんだ
ってならね?
これの家庭用が出来るのは来年の末かぁ・・・
長いなぁ・・・
つーか無印家庭用発売前に続編発表すんなよな・・・完全に無印やる気失せちゃったよ
>>867 勘違いして地球連邦を襲うシンや逆襲時代の自分を消し去ろうとするクワトロや仮面男は一人でいいと争うゼクシャアとか
>>869 家庭用でそういうストーリーモード付いたら面白いかもね。ギルティとかのストーリーモードみたいに
NDに回数制限とか馬鹿じゃねーのwww
やっぱり一般の考えることは違うわww
次のロケテでND修正無しなら
マジで弄る気無しなんだろうな
まぁ、とりあえず自由は弱体化してくれ
>>867 それぞれ物騒な異名や力持ってるからなぁ。
「白い悪魔」とか聞いたらシンやロランやガロード辺りは真っ先に倒しに行きそう。
UC勢は軍属だからそれぞれ対立する奴らと戦うだろうし、戦乱で荒れるからキラ達は戦力を破壊しに行くだろう。
ヒイロは軍属の奴らにテロしまくりそうだし、ドモンはガンダムが多いからこれ幸いと修行感覚で飛び出しそう。
んでごちゃ混ぜの戦いに介入するソレスタルビーイングと。
つじつまは合うな。
ヒイロはOZ以外攻撃しないでしょ
するとしても似たような組織のティターンズくらいかな
>>871 まぁ確かに無印自由とかNDがブーストゲージだけで可能とか、開発と一般の考えることが違うよな
>>875 本編終了後のヒイロなら逆に戦いを止めに来るかも知れんね。戦線を拡大させる刹那やキラと衝突しそう
・・・ってこんな話題無印の頃やらなかったっけ
NEXTでロケテ慣れしてる先輩たちに質問なんだが、家庭用連座Uで覚醒無限にして常時スピ覚でやるか、
普通にガンガンやってたほうがいいのか、今の環境でもできるNEXT対策ってありませんかね?
今自分がやってるのは連座:設定で常時スピ覚醒状態、キャンセルはすべてBDのみ(意識的に)、BRズンダはすべりうち>BDBR、着地硬直はキャンセルしないで硬直を(意識的に)
ガンガン:CPU戦で自由使う、対戦でインパや兄者、ビギナなどで着地、硬直どり腕を磨く。
こんな感じです。なにかこうした方がいいとか教授頂ければ幸いです。
ロケテ行けとかはなるべくなしで^^;都内とかちょっと無理な場所なので。
そこまでせんでも稼動してから普通にやり込むのが一番なような
そうやねー。
あとは動画でイメージを掴んでおくとかかな?
ヒイロとセツナってやってることって同じだよな?
男4人でホモホモと男5人でホモホモ
グエンの悪口はそこまでだ
>>883 ヒイロ達は虐げられたコロニーの代弁者で負け続ける戦いに身を投じた奴ら、で
刹那達は自分たちの武力介入によって強制的に世界を統一させたのが一期だっけ?
んで2期で世界の歪みを正すと、最後に罰を受けなければいけないとか言ってるから確かにWと似てるかもな
そういえばトールギスはBDゲージ無くても変形コマンドでBDできるって
行ってた人いたけどそれって修正されたのかな?
されてないよ
使ってた人がいってるんだから確かだよ
でもあれあるかないかで評価は相当変わるな
>>888 そうなのか。ところでさっき忍者の動画見てたんだけど忍者もBDゲージが無いのに
BDしてたんだよね。もしかしたらバグで、どんな機体でもできるのかもしれないと思ったんだ。
今回残りちょこっとのブーストでもBD出来てブースト無くなっても一定距離進める
>>890 そうだったのね。ならBD少しでもあれば簡単に着地ずらし出来るってことか。
NDボタン追加して欲しいわ
疲れる
NDゲージの追加で制限が掛かるとしたら、
キャンセルした硬直の大きさでゲージの消費量も多くしてほしい。
ロケテ期間短すぎだろ常識的に考えて
俺の
サザビー・・・・・上方修正ならないかな
NDは北斗のブーストみたいな感じにすればいい
俺のW0にもついでに頼む。
そしてダメ800越えコンボ搭載
>>894 アーケードゲームのロケテとしては相当長いぞ
W0は普通に強くね?
メイン140だぜ?
BR80に対して破格と思うけど。
CSも強いし格闘も上方修正。
ターンXとか強機体に隠れてるだけで普通に強いよ
W0はなー
製品版で評価変わると思ってるけど
どうもここでは評価低いな
ハンブラビとかガンガン仕様に合ってる機体だと思うのに何故でないかねぇ。
メイン射撃サブ海蛇変形はZより速くて格闘が異常に伸びてアシストは蜘蛛の巣・・・
原作のヤザンを体現したいんだがなぁ。所詮不人気機体ですか。
ハンムはエウティタ時代の強機体と思う。
ジャンプはダルかったな
>>901 不人気とか以前に百式、キュベレイっていう人気ある二体が出てるから
08を追加してくれなかったのがなー
W0は遅い機体には強いからな
強い機体は早い
でも強くするとどっちにも強い機体になるから今のままで良い
スピードうpとかは厳禁
ハンブラビはガンガンには合ってたかも知れないがNEXTにはビミョ
Zオンリー作品ならいないと非難轟々だろうけど
オールスター作品だと先にジオだろとか言われるレベル
別に不人気ではないな
劇場版でも新カットが多いくらいだしな>ハンブラビ
つかティターンズから一人も出てないのはなぜ・・・。
何でハマーんをZ枠で出すのかさっぱりわからん。シロッコヤザン出せよ
何よりも修正が必要なのはザク改だろ。
メインを足止め無しのクラッカー投げとかにして個性だして
サブを誘導追加して
後格を自由の特格並みの厨性能に
機体として出せとはいわんから、せめてアシストかなんかでディジェに出て欲しかった
>>908 ザクっつったらマシンガンだろ…
>>909 昔、ピンクザクいたよな
クラッカーメインのやつ
>>910 100%ネタ機体かと思ったら何気に強かったあの機体ですねわかります
>>910 今回は歌ってブーストゲージ回復ですか
・・・意外と、というかめちゃくちゃ使えるなw
ザク改の話題出しといてあれだがグフカスの特格中ブースト消費する?
wikiみてみたんだが新宿ってロケテ何日までやるのかな?
ザク数回乗った感じだと、マシンガンは今のままで良い(シグーにするとかなり厨臭い)けど
サブの弾数増やして沢山撒けるようにしたり、格闘のロック範囲を長くしたり
そういうかゆい所に手が届く調整にして欲しい。
ザクは格闘コンボがなんかありそーだよな
ちょw
なんぞこれ…
頭突きが翼みたいに往復格闘になるとか
コスト3000とかw
しかも性能はいままでのままです!
3000でいつものインパルスを使えるというこのボーナス!!
舐めプレイですね!
どうやらアルカディアはゲーメストの魂を継ぐ雑誌だったようだな
さすがはたんきゅん、さすがはアルティメットアルカディアライター
しかし写真はファミ通だったという話じゃ・・・
すまん、Side-BNだ。
インパルスがコスト3000だったら・・・・
・ルナマリア6回
・耐久650
・前格が連ザUの魔法の前格に!
・CSで耐久回復、チャージ2秒
・特射で上半身が自由特くらい上昇する
このくらいかな
いやどう考えても性能は据え置きでコストだけアップだろ
メインは安定した性能で有って欲しいんだが……
弾速上げて5〜6発でよろけ、4発で再誘導かかるぐらいの性能なら
削りに使えたりしないだろうか?
3発当たったら60ダメぐらいで……
HPだけ780な
とりあえずターンX弱くして欲しいな。
追われたら何もできないよアレ
ナドレにトライアルシステムつけるくらい頑張ってるなら
Zにもジオ限定でいいからスタン技くださいよー!!
∧∧
( ・ω・) そういえば・・・ジオはでてないんだった。
_| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
ロケテがやらない理由は逆シャアの曲を変えてるから・・・
という夢をみた
もう少しだけロケテの期間がほしいわ
前作の解禁がエクシアしか解禁されなかった理由は
連ザの時の解禁も
インパルスしか解禁されなかったからじゃね?
皆連ザ1の時の解禁はどう思った?
キャラ乗り換え解禁とかイラネーが第一声だった気が
今までのVSシリーズで一番いらなかった解禁はサイコガンダム
あそこまで糞な解禁は後にも先にもこれだけだろうなぁ
>>926 なんかルナマリア6回ってエロイぞ
お前が6回今まで抜いたみたいじゃないか
Ζでゴッグのシルエットが出てきたときはマジで焦った
キャラ乗り換えは、ちゃんと神や升,Zに乗った時に専用セリフを喋ってくれるならおk
連座と違って武器名とか喋るやつ多いからな。
連座の時みたいに凡庸セリフしか用意しないならお断りレベル。
とりあえず刹那にいろんな機体に乗せたいな
ザクとか乗ったらテンション下がるのか
逆にνガンダムとかだとテンションあがりそうだ
ゴッドはどうなるんだろう…
「俺が、ザク改だ」
「俺が、俺たちがネクストダッシュだ」
汎用
凡庸
吉祥寺でまだロケテやってんだ
いつまでやってるんだろう
wikiのロケテ情報が弄られないのはなんでだ?
なんかあったの?
wikiは管理が凍結したからもう使えない
騙されたと思ってパスカ来てみろ!
騙されたと思って渋谷タイトーきてみろ
騙された
ここのwiki管理人はもう駄目だろ
忙しくて更新出来ませんでしたっていうレベルじゃねーし
今のうちに真剣に移転を考えた方がいい
950はいなさそうだし建ててみるわ
兄ちゃん、なんでナドレの格闘パンチキックなん?
>>950 昨日通り道だからいったけど騙されたぜ!!
騙されたと思って行ってみろ!大抵、騙される!
アレックスを強化してくれ
スレ建て逝ってくる
映像化以外のガンダム作品がなぜ出ない
版権とかで無理っていうけど
じゃあ何でカードビルダーでは5号機とかブルーとか出てるんだぞ
マニアックなピクシーすら出てるのによ
ガンダム戦記のキャラも確かいたよな?
VSシリーズとは何か違うのかなあ
料金設定が違うだろ
ビルダーはイラストレーターの金もいるし1コ300、2コ500
映像化されてないのは動きの原作再現が無いわけで
射撃なり格闘なり全部1から考えなきゃだめだろ
面倒じゃね?
つーか出せないわけじゃないだろ
別に出してもいいんだろうがそれだと何故○○を出さなかった、○○出すくらいなら○○出せとか色々言われるからだろうが
ただでさえ1作品に与えられる枠が少ないのに作品数ばっか多くしたら今よりもっと酷い事になってるぞ
しかも機体を作る手間も何十倍も違うだろ、一定の動きをするグラフィック作って終わりなビルダーとは訳が違う
種やる前に一年戦争大全みたいなのやってくれれば良かったのになぁ・・・
もう無理だろうな
>>962 カードゲーでは沢山のカードが必要だから、
シリーズ物としてまとめて版権料を支払っているんだろ。
スパロボなんかはMSの版権料が高いから、全てSDガンダムシリーズとして契約してる。
だからリアル系を出すと別に金がかかるから出せないとか話があったな。
VSシリーズは初代、SEEDというシリーズで版権を取るか、
生ダム、フリーダムと機体別に版権を取るかで、後者を選んでんじゃね。
>>966 連ジで1st、08、0080総出演なら家庭用2本は買ってたな
次回作辺りには、操作感だけは今までのままで、格ゲー?だった連ジと異なり、
アクションシューティング的な面クリア型ゲームになって参戦!
プレイヤーはMSのパイロットとなり、様々な戦争を戦い抜く。4人まで同時プレイ可能。
一年戦争、デラーズ紛争、グリプス戦役、ネオジオン抗争1&2、フロンティア強襲、ザンスカール戦争までを完全再現!
各戦争を、君の好きなMS、好きな軍勢で友人と共に駆け抜けろ! カード式でプレイ回数に応じてMSが追加されていくぞ。
とかだったらジーンをアサルトバスターで吹き飛ばすまでやってやるんだが。
クライマックスUCでもやってろw
今まで硬直を取り合うゲームだったvsシリーズが、NEXTではついに硬直を消せる技が出てしまった
NEXTが成功するかしないかでこれからのvsシリーズの方向が決まっていくんだな…
アレックスはあとはチョバムを150か200にして体力さげてアシスト一、二回増やして終わりじゃね?
念願の特格からの派生が増えたわけだし
975 :
ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 16:01:42 ID:n8mkmZzeO
正直糞ゲー
ただのごり押しゲー
マテ
弾幕ゲーの間違いだ
サザビー様上方修正お願いします。
>>969 なんか戦場の絆とGジェネが混じってる感じがある。
プレイ回数で増えるとか・・・。Vガン世代の機体出すのに何回やりゃでるんだ?
そんな事どうでもいいから早く製品版出せよ
1月とかいいかもね。3月とか遅すぎじゃね?
決算前ぎりぎりの意味で3月なのかねぇ
ゲーム一つ作るのがどんだけ大変かわかってんのか
>>962 版権が分かれてない方がいろいろ出す時に便利
例えば今連ザUをPSPで出すとして仮にアストレイが入ってたら
一々伺うとかめんどいっしょ
ビルダー他は移植自体考えてない
なるほど、期限切れたら排出停止にすればいいしか?
映像化されてないの出すくらいなら今出てる作品のMSをもっと充実させてほしい
資料、未映像化段階で出すとノワール、スタゲ、ZZの二の舞になるだろ
ZZ?
1月は無理です。
あとアンケートは参考にさせて頂いてます。
うめうめ
これはすばらしい過疎ですね
そもそもロケテもしてない本稼動も遥か先のゲームスレが盛り上がってるとしたら
それはろくな盛り上がり方じゃないからおk
あまりいい意味での過疎とは思えないけどな
これではスレが廃れて人が住めなくなる。
過疎の冬がくるぞ!
ならば今すぐ全てのスレ民に英知(話題)を授けて見せろ!
ロケテなきゃ稼動前スレはこれが普通だよ
格ゲ板だと今いっぱいあるけどここはあんまりないからネガりたくなるんかね?
サザビーィィィィィィィィィィィィィアァーーーーーーーー!!
◆○ν
松戸ガラガラwww
1000なら自由弱体化
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。