機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダム NEXT Part22
_人人人人人人人人人人人人人人人_
''> ゆっくりしていってね!!! <
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|「|「 》》 ,. -―-、, -z:ァ―rー―- 、
/ヽ」|」| 《 _ / | /::) (:)/// イ (7 (」 lヽ
〈 _| _ .... _ _/ / ト― <_/:::∠__ |ヽ、____,ィ
iーi_ /ヽ、_. へ、 /, <〉/\ヘ l::○:::::::::::::::::l |
/ /iーi\,=ニニヾフニニ=/^ \〉_/ }=八_,.. ̄ ̄ ̄ゝ /
\ { ○ || |〕 |!コ || ○ ノ `7\ / ̄ ̄|/l`ー--‐イ
`ー=-'|| !コ| 〔| ||ー=‐'  ̄lT ―-..__∧ \___/
ヽ. |〕 |!コ ノ ||‐‐ -| `ーイ
次は既に機体数の多いWやGよりVX辺りは増やして欲しいものだ
>>1にはメッチェのところに行ってもらいたいんだよ乙!
ターンXに月光蝶とかついた日にはターンX選ばれた瞬間台バンものだな。
カプル、ザク改、ガンタンクあたりの現状を知ってる人はいない?
>>7 カプル
ミサイルNDミサイルが強力
着地取りに特射
走りながらのメインが良く当たる。
大丈夫1000相応だ
こんなもんかな?格闘は決めてないや
>>8 ありがとう!
あとは射撃CSに何かネタくさい武装が一つ付いてくれれば俺の理想のカプルになるな
現状は・・・普通にかわいさとネタ成分でアッガイに負けてるから困る
旧マスコットにも愛の手を!性能強化とかいらないからボルジャーノンバズーカで殴りかかるCSとかの追加を
カプルはアッガイに居場所取られたな
Zに普通のBサーベル追加して欲しいわ
N格でダメ高いけどあんまりリーチない2段切りとかで追加入力で突撃
>>11 アッガイという新しい寵姫を得て捨てられかけてる昔の寵姫みたいな立場です
アッガイの開発からの愛され方ったらない
>>12 ZはなんかBR固定になってから格闘コンボは派手なの決められるみたいだよ
ただしカット耐性は激しくよくないみたいだけど
ソースはしたらばの報告、Zスレは割と人気
月光蝶出たって言ってるけど、それは大阪?吉祥寺?
>>14 大阪の新ROM
これで吉祥寺のROMは二回分遅れてることになるのかな?
カプルのアシは黒ボルジャーノンにすりゃいいのに
ROMが古いからアンケなしなのか
もうアンケ書けないのかとびびったわ
明日吉祥寺でゼロシステム追加のアンケ書きたかったんだけどなー
残念
吉祥寺やってらんねぇぇぇぇぇぇぇ新ROMに変えろぉぉぉぉぉ
ホントインカムロケテじゃないですか。
そういえば店員が待ち人数カウントしてたな・・・
誰か動画うp中の暇つぶしになるもの持ってませんか?
このスレ見る以外にすることないわ・・・
とりあえずたんきゅんがしたらばの大阪ROM報告まとめたらしいものコピペしとくね
■Z
換装がなくなりビームライフルモード主体
特射でハイパーメガランチャー
ビームコンフューズは視覚的には見えない拡散ビーム
(拡散した時点でビームは消える)
見えない判定があり一定範囲のファンネル系を打ち落とす模様
■ターンエー
全体的に攻撃力UP
体力200以下で月光蝶発動
月光蝶が発動すると攻撃力が大幅上昇
発動エフェクトが凄い綺麗
■ターンエックス
極太ビーが細くなった
■そういやなんかおかしいと思ったらターンエックスのウェポンプラットって
オートガード属性なのにガードしたとき仰け反らないじゃんwwwwww
そりゃつえー訳だよwwwwwwww
>>19 スレチだがドラゴンボールGTを俺は今見てるがどうかな?
ガンダムもあればな…
>>22 そうなのか、明日もアビオンあるんだったら俺がいって書いてきてやんよ
ターンXのここがすごい!
メインが何故か太い!ダメ90とかふざけてるとしか思えない!
N格が無駄に強くカット耐性もかなり高い!さらにN格から継続も可能!N格からのデスコンで300弱もっていく!
アシストは数へったものの性能は相変わらず!N格とメインの太さからただでさえ接近戦強いのにその強さに拍車をかける!
特射はとりあえずやっとけばかすること多し!
開幕の5連ミソは連発可能で一発100オーバー!超お手軽!
オートシールドついてるのはターンXだけ!実質耐久力は700以上!
・・・とりあえず最新ROMではメインが太いは改善されたわけか
大阪組の人はターンXどう見る?やっぱり使う人多い?
Zとか髭とかXとか(特にZ)無印から無駄に新技新モーションあるのに
無印からずっと追加しろって言われてたV2の光の翼シールドやらVのオーバーハングキャノンやらは
まったく追加する気配がありませんね
スタッフは偏ってるよ愛が
ビームコンフューズ、ファンネル落とすのか
ゴッドスラッシュタイフーンも落とせるようにならないかな
ターンXは弱くなったな
今くらいでちょうどいい良いんじゃない
マックスターの回数減らしていいから
機体性能を上げてくれ。
アシスト1回ごとにシャッフル同盟の中から誰かがランダムで出てくると楽しそう(
あと不安なのは3000機体の格闘コンボが軽く300オーバーすることかな
格闘機ならわかるけど射撃機体でそこまで行っていいのやら
■ターンX
あとN出し切り→特格特射派生はたぶん340
ただこのコンボ間違いなくカットされるしそもそも受け身間に合うんだよね
まあ低コ一撃はやりすぎだと思います
■∀
髭でも344でる、適当にキャンセルしたらだけど
■フリーダム
カット耐性の高い300オーバーコンボがあるらしい
大阪ROMがいいのは客の態度みたいなのも入ってるの?
聞く限り秋葉とは比べ物にならないらしいけど(いい意味で
F91もZみたいに換装廃止して特射でヴェスバーにして欲しいな
>>31 かんじんのエピオンや神は発見されてないしな
神と升はコスト逆でもいい
というより耐久も射撃武器も無印より数値がへってるのになんで格闘だけこんなにダメ高いの?
まぁ射撃武器はNDキャンセルでダメが高いってことか?
>>33 特射はCS版ヴェスバーに変更されました!
なんてことになりそうで怖いんだが
初段のダウン値が高いだけで、実は2段目以降のダウン値は低いし、
補正も余りキツくないからな。そりゃ300overがポンポン出るよ。
どうでもいい話だが、相方によると、インパ特格の爆発のダメージは40位だったそうだ。
G(ギャグ)ガンダムの主人公ってドモン?
ケンプってNDと相性よさそうだし、弾幕機体でつよそう!
みたいな感じだったが箱を開けてみればドムより残念な機体だったよな
今後どんな壊れコンボが発見されるかわかんないし
連ザの300補正みたいなのつけた方がいい気がする。
今回は耐久値低いから250くらいから補正きつくするみたいな。
しかしSEED機体はなかなか安定した強さだな
本稼動が待ちどうしい
格闘の補正がゆるいのはやっぱり「君だけのオリジナルコンボを〜〜」のせいかなぁ
とにかく射撃じゃなく格闘に行って欲しいんだろうか開発は
まあ武装が偏った機体やファンネル機がないからな
吉祥寺ROMを早く大阪と同じROMにしてくれー。
大阪ROMじゃないとエクシアが微妙過ぎて使えない
動画の人がF91うpってくれたな
ただ何度か見てみたがビルニートの能力うpがいまいち実感できなかった
というか、格闘の威力はN格で200いくかいかないか位にすべきだと思うんだが。
2000コスで復帰地点が相手3000の目の前で、味方3000が遠い状態でN食らったら終了とか
涙目過ぎるだろ・・・。
今作はビームも格闘も当てやすいんだからダメージを少なめにしたほうが楽しめると思う。
種死くらいの対戦バランスに調整してくれれば長く愛される作品になるでしょ。
>>36 メイン:ビームライフル
メインCS:今のV.S.B.R.モードのCS
サブ:ビームランチャー
特射:V.S.B.R.モードのメイン
あたりになってくれたらなあ
ほんでもって後格辺りにシールド投げ付けたらいい
あと常時ビームランチャー持つのやめてくんないかな・・・
ガンダムのバズみたいに撃つ時だけでいいのに
話を切るようだけど気になったので
連ザでもそうだが、運命って性能自体が優秀なCSを持つけど、短過ぎるロック距離のせいで台無しなんだよね
しかも今作はNDある以上格闘の保険としても使えないし
せめてCSゲージが満タンの時だけロック距離がLスト並になってほしいよ
それくらいなら壊れ機体にはならないと思うし
>>48 普通のシールドは・・・
つかランチャーは原作から常時持ってるし、あのフル装備な感じ普通にカッコいいと思うがな
3000機体のコンボのダメージ300越えのままでいいと思う
無印は3000一人旅で1000機体にタイマン挑まれたら辛かったし
低コは連座みたいに雑魚で結構
>>52 ああそうだったな。そういや前から任意シールド持ち機体は後格闘になんか追加されてたりしないのだろうか
動画見てて思ったけど、フリーダムの特格の上昇するときのブースト消費を増やした方が良い気がする
普段からの機動力と種割れでの機動力アップを売りにした機体にするは実にいいけど、今のままだとちょっと便利技すぎないか?
>>50 運命は近距離専門機としてだろうから短めでロック距離はちょうどいいだろ
これで長かったら危なくなったら後ろでCS垂れ流し機になる
そんなことより見てからガード余裕でしたのサテライトをだな
俺的修正案
・250補正の追加(核、サテなどを除く)
・全体的にリロード速度下げる
・実弾強誘導系のNDのBD使用量増加
・バズ弾数を全キャラ2以下の遅いリロードに
・マシンガンの弾速向上
・ターンX特射威力150、緑ロック誘導しないに
・百式BD持続下げるか耐久470に
・V2ABサブ1か2のメイン5か6
・ターンA赤ロック伸ばす(新ROMで未確認
・地走系の空中BDしょぼいやつは普通ぐらいに
思ったんだけどさ
そもそもフリーダムってアニメ的に高機動な機体だっけ?
>>54 BD中前格だったり普通の前格だったりと今回格闘がややこしかったりするからなあ
ていうか前作から後格ない機体とか、誰とは言わんが特格すらない奴とかいたし
そこんとこ手抜きだとは思う
あとZに普通のビームサーベルも使わしてやれカプンコ
ZといいZZといいカプンコはZ系列に意地でもビームサーベルを使わせたくないようだな・・・
ZZは少し増えたけど
弱い弱いと言われてる機体は何かしら調整されてるのに
何故ヘビーアームズだけ調整しないのか
開発はもう死に機体と区切りつけたのだろうか
アンケに死ぬほど書き殴ったのに・・・
>>58 俺はV2サブを1だな、そのかわりメインの弾数変えない
あと地走系の変な硬直を少なくしろかな
F91の被ダメ2倍無くしてくれないかなー
そこそこ速いけど後付けで羽がスラスターにされたとか滅茶苦茶なの色々言われてた気がするが今はシラネ
>>59 いきなり空から振ってきて武力介入し始めるからな
隠し機体と思われるストフリに至っては「2分で25機撃破」っていうすさまじきチートっぷりをどう再現してくれるのかな?w
>>59 Wikiから
また、背部のメインスラスターはその推力のみで大気圏内での高速・長距離移動を可能とする大推力のもので、
更に背部に備えた計10枚のウイングを広角展開することで「ハイマット(High Maneuver Aerial Tactical)モード」と呼ばれる高機動空戦形態を取る。
これによって大気圏内では空力制御、無重力下では重心制御を行う事が出来、スラスターの推力と合わせて驚異的な運動性能を発揮する。
この翼状のデバイスは放熱板の役割も兼ね備えており、大出力の火砲を多数搭載するフリーダムの信頼性向上にも一役買っている。
大気圏突入時の排熱も翼を展開するのみで問題なく行う事が可能。
原作だとフルバースト連発機体
ドラグーンは誰にでも扱えて誰でもおでこの辺りがキラリンってするらしいな
>>66 それだけ見てもV2のほうがやばくね?とか思うんだが
フリーダムは機動力普通のフルバースト垂れ流し機にすればいいのに
フリーダムって作中だと「2分で25機撃破」どころか
マルチロックして謎の虹色ビームを放つと敵の名前あるパイロット以外は殆ど全員戦闘不能になる
(ただしコックピットは外してあるので死んでない)という不思議現象を起こす機体って印象が強いんで
10秒で100機ぐらい落としてる気すらする
70 :
ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 00:40:22 ID:zxwHgoT00
二分で25機くらいならνやW0でも敵がそれだけいればできそうな気がする
関係ない話スマソ
まずありえないけどガンダムのアシスト、マチルダさんが突っ込んでいくやつにならないかなぁ
とりあえず、自由に関しては格闘で300越えさせちゃ駄目だと思う
あれだけ高機動で動ける機体がカット耐性も高い300越えコンボ持ってたら危険じゃないか?
特格も十分逃げに使える上に格闘性能も狙っていけるレベルで300越えって問題でしょうよ
他が相対的に下がってきたおかげで機動性での危険度がわかってきたって感じ
気のせいじゃなければCCAの核爆発くらいの規模の攻撃をフリーダムは平然とやってたな
>>68 特射をレールガンにして特格をハイマットフルバーストモード(スパガンの特格みたいな)
こうすればいけそうじゃね?
マシンガン系がやばいやばい当たらないって言われてるけど
対3000の話?2000相手でも詰むくらいなのか?
>>71 それを超反応で叩き潰すドムのアシですね、わかります
つか特格NDは廃止でいいよ
いくらなんでも攻めにも逃げにも便利すぎる
耐久とコストで調整すりゃいいんじゃね?
開発が自由大好きだから無理です^^
また稼動してから自由天下ってのだけは勘弁して欲しいな
ただでさえ隠しでストフリが来てまたやばくなりそうな予感がするのに
>>79 自由のこと?
前作は耐久低かったけどああなったしコストは今のコスト枠を崩すの無理でしょ
特格NDは空キャンほどじゃないけどちょっとお手軽に使える割に便利すぎる
無印F91「分身して誘導切れるのはF91だけ!」
=====NEXTの壁=====
F91「分身出来るのはF91だけ!」
運命・エクシア「俺たちも分身出きるぞ!」
・・・(´・ω・)
F91「で、でも誘導切れるのはっ!」
死鎌「呼んだ?」
・・・(´;ω;)
NDとも相性悪いし・・・カワイソス
>>82 軽くそんなことやられたら避ける側がたまったもんじゃないしな
【ACT-XX】
『ストライクフリーダムを使用してアーケードモードクリアに挑戦せよ!』
コスト6000 ストライクフリーダム
HP 1
ブースト無限 弾数無限
ガンダムSEED DESTINYのような無被弾を再現だ!
エンディングの数増やして欲しい
ロケテ行き過ぎて疲れが
とりあえず何か希望があれば今度撮ってきますね
明日は文化祭で無理だわw
連ザ2のときみたいにコストいろいろあったらよかったんだろうがね。
1500と2500コストあるだけでもだいぶ違ったんじゃね?
もしくは全機体耐久値ちょっとあげるとかさ
前回と違うネタ画像があるならまたあのEDでもいいと思うけど曲は個別にしてほしいぜ
結局ぼろくそにいわれてた兄じゃと暁と百式はまだ強すぎなの?
それとも今度は自由なの?
>>88 シュピーゲルはうp中?
とにかく二本とも面白かったよお疲れ様
>>89 コストはコストオーバーシステム含めて現状の3つが一番いい
ただ3000×1000はコスオバおきない、もしくは3000が残り1000で落ちても3分の2で復活くらいでもいい気もする
>>91 ニーサン→批判によりサブ射の発生速度が少し遅くなった以降は不明
アカツキ→中野に来た時点で既に若干修正が入ってて以降それほど話題自体が出ないので不明
百式→体力を下げてメガバズの銃口補正を弱めたが、まだ他の同コストに比べずっこいという批判もある
そういや試作1号機のアシスト使いやすいな、さすがキース
神は現状のままでコスト1500、名前をシャイニングにすれば誰も執着しなくなる気がするんだ
神はなかなか修正も入らないし格闘機なんかいらねーよって声もあるから
こうなったらゴッドスラッシュをばら撒き戦う射撃機体に路線変更したらどうだろうか
神のコスト下げろとか神をシャイニングにしろとかただ誹謗中傷だけする奴は
シャア板でも行けと。
GvGでどんだけボコられたか知らんがアレはアレ、ウチはウチだこの馬鹿モンが
>>99 いや同じ格闘機でもエピオンは人気あるっぽいし・・やっぱり前作がトラウマになった人もいるんだろうか
でも升は弱くないし
しかしGP03のアシストもバニング大尉、キースなのにGP01のアシストもキースなんだね
モンシア中尉いないんだね。いや原作に忠実なのはいいことさ・・・アデル?誰だねそれは
俺のホームはあんま強い奴いなかったから強い神とか全く見なかったな・・・
たまに使う奴いたけど弱いから普通に勝てたw
ただステ厨2号機だけはウザかった
アビROMは触ってないから分からないけど。
3000コスは良調整だと思うんだけどな、ABが頭1つ出てるけど。
自由の覚醒タミフル逃げは、相方を放置するから自由自身は辛くないけど、相方の負担がヤバイ。
そもそも今日みてた限り特格NDを使う人自体が少なかった。
自由は下方修正の対象には入らないと思うんだがなぁ・・・
F91と重腕は相方が選んだ時点で舌打ちでいいの?
覚醒逃げはネタだろ
あれで相手の上の一瞬でとれるから問題なわけだ…
後半戦コストオーバーで自由が体力ないときとかでも覚醒あわせりゃ十分すぎる時間稼げるしな
>>104 そりゃ特格NDを知らない奴もいるからじゃないか?
知ってたら誰でも使うだろあんなもん
とりあえず自由は前作のこともあるし安易に逃げれる技は付けるべきじゃないと思う
覚醒だけでも十分強い
>>96 情報サンクスゥ!
>>100 よそはよそ、うちはうち、嫌ならよその子になりなさいということだなw
自由は動画みてるかぎり特格NDつおいけど他にも似たことできる機体いるんじゃないの?
自由は最強じゃなきゃ嫌だ
1000コスはまだゴミなの?
ケンプが残念なだけ?
F91はそれほどでもなくね
重腕はなぁ・・・・・・
特格ND使えば勝てるかと言われればノーだからあれだけどさ
前回散々な機体だったから使えなかったし、できるだけ普通にしといて欲しいなあ
自由と同じ感じでNDすると嫌な感じに動ける格闘って他にあったっけ?
>>111 1000コスは研究進んできて結構いける機体も多いようだよ、特にBR持ちと陸ガンは
問題はザク改、シャアザク、ケンプファー、アレックスあたりかな?
シャアザクはメインよりサブをNDしてたほうがいいという話もある
>>106 乙です。
あなたみたいな方がいるから地方住まいの俺は生きていけるw
本当にありがとう。
>>102 原作に忠実?
試作3号機に乗ってるころにはバニング大尉はもうお亡くなりになってるのに………
自由はバラエーナをGNスナイパーライフル並の弾速にしてくれ
ヒイロ&ゼクス「ゼロシステムさえ使えれば」
ギンガナム「月光蝶システムが反応しないだとぉぉぉ!!!」
アムロ「サイコ・フィールド(笑)って設定が追加されました」
ジュドー「わかるぞ!みんなの力がガンダムに!」
ターンXって髭から取り込まないと月光蝶使えないんじゃ
>>85 バルカンばらまいてればすぐ死ぬんじゃね?
>>120 ギンガナムとロランが戦うずっと前にやりあったときにXが学習したって設定じゃなかったっけ?
ターンXが胸の傷付けられたときだと思うけど
>>122 調べてみたら髭からデータを取った時に習得した説があるが
真偽は不明らしい
もうやだこのゲーム
>>113 BD消費で垂直方向移動という点なら3号機爆導索、エクシア特格、ダム特格あたりが同類になるな
>>114 シャザクとケンプはまだマシかもただザク改とアレックスは危ないかも
ザク改はMGもさて置きこのゲームスピードで爆弾が当たる気がしないんだよな・・・
そういや今回百式に空中で前蹴り→サーベル振り下ろしの攻撃って在るの?
この攻撃大好きだからZDXで〆に多用してるんだが
あと居合いも在ったら脳汁が
ZDXのちんちんぶらぶらサーベルカウンターはあるけど
結構ZDX意識したモーションが多い気はする
無印に溢れてるステ連打おっさんリーマンは反射神経鈍そうだから涙目ざまあ
>>128 たしか空N格がZDXでの
着地格闘→ステ格1段ってなってた気がする
万能機が格コン300越えるのに
エピオンやゴッドみたいな格闘機のダメが安いのは納得いかないな…
とりあえず明日試して来ます。
ちなみにエピオンの変形で上昇〜下降して突撃って何派生??
133 :
ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 02:03:55 ID:HSCCuvYKO
そもそもサブがメイン武装だって良いはずだ。
連ジの頃はざらだった。
てわけで、シャアザクはサブ強くすりゃ良いさ。
ザク改は今日乗ってみたけど、アシストはやっぱ強いし、サブが3〜4発になれば充分かな。
格闘機は格闘の段数多いからNDできても特にダメ伸びないからな
システム的に低段数で終わる格闘の方が威力伸びやすいから、
格闘機のコンボダメ上げるには出し切りのダメを増やすか、エピオンみたいに繋げまくれるようにするしかない
>>132 エピオンの派生はとりあえずレバーがちゃがちゃやってれば何か出る
>>129 おお! カウンターあるのか!
友人のジオとのタイマンで使いまくった記憶が懐かしい
今その友人はスパガンのLBRにはまってて……
ZDXのモーションが多いなら、機動覚醒でがしがし攻撃当てられるようになればもしかしたら――
>>131 着地格闘→ステ格って、想像したら滅茶苦茶格好いい気がするな
にしても空N格でそれなら期待できるかもしれんな
空中BD格闘がキックで、派生して振り下ろし出来きるようになってたら最高だ
∀のメインを普通のライフル
Zにメインが普通のライフルで格闘を性能悪くていいからビームサーベルに変更
エクシアにも普通のライフルに変更
とアンケートに書いた人いるかな?
俺秋葉原のロケテいったけどそこにはアンケートなかったような?
MGは一発一発に強誘導(ベルガギロス並)が掛かれば………
一気に厨武装化するな
さっき吉祥寺からロケテ用紙消えてたから明日行く人は注意。
一応店員に言えばくれる。
>>138 だろ?
だからMG機体は他の武装使いやすくするのが重要。
今のままでも牽制や動かしやクロスや追撃に使えるし。
そういやちょっと前にトールギスがヤバイって意見ちらほら見たんだけど実際のとこどうなの?
もうみんなライフル持ったらいいよ
連ザ好きだろ?
MGを上空に撃ち出して相手に襲い掛かるようにすればどうだろう
インパのサブを上にたくさんばら撒く感じで
143 :
ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 02:26:57 ID:HSCCuvYKO
ただ、アガイのバルカンに関しては連ジみたく左右にバラけたりすると良いんじゃないかなと思う。
ロケテなのにアンケート用紙撤去とかw
やる気の無さがここまで伝わってくるのはすげーな
後がないって分かってんだろうか、Pは
こんだけモーション増やしてもやる気ない扱いされるのか
たまらんな
てかアビオンにはあるんじゃねえの?
ROMのバージョンが統一されてれば、まだアンケ用紙置いてあっただろうなぁ
>>144 前スレにも居たような厨が大量発生して見るに耐えない代物になったんじゃないか?
___
/: 》:、
(===○=) 水の中でまってます
/ / ⇔ )
明日こそは吉祥寺も大阪ROMにしてほしい
インカムテストかなんかは知らないが、最新のROMにしとけば関東の意見も聞けるはずなんだし一石二鳥だろ
ザク改とかコスト500でもいいような気がするわ。
それか耐久100切ったらバーニーの作戦が一度だけ自動で出るとか。
MG強化されてシグー化したら、近寄りたくないウザキャラになるし。
>>144-146 プラカプの問題だと思うよ。あそこは昔から面白い事件多いから。
>>148 無いよ。というか、無くなったよ。
明日はあるかもしれんけど、一応店員に手渡し。
ただ、書く机も無いし、誰も書いてなかった。
シャアザクはいっそ今のサブをメインに
ザク改はそもそもサブを爆弾じゃなくしちゃったりね
シャアザク
メイン:BZ
サブ射:クラッカー
特 射:3倍
特 格:キック
フリーダムの特かくにげ、びびったすげえな
修正はどうなんだろうな
結局フリーダムはフリーダムな評価になるな
F91の換装なくすのだけはやめてほしいな。せっかくBR・BL・VSBRを足を止めずに撃てる
のに、換装なくすと
どれかひとつ特射に→コマンドの関係で足をとめざるをえない
なんてことになっちゃう。
NDあるからいいだろってのはなしで。
だから、ザクはサブが弾数増えてもっとバラまけりゃ問題無いよ。
カス辺りなら相当当たるし。
あと強いて言うなら赤ロックと格闘の距離かな。
格闘ぶっぱを振ろうとしても、相手のが速いから逃げられて緑ロックになって、結局抜刀するだけなんて事がある
下格も実質的にはカウンターだから格闘機に使いやすいし。
ザク改は爆弾を二個同時投げとか3WAY投げとかしたい
あとグレネードの弾速度早くしてほしい
はっきり言ってF91に換装がある理由が分からん
普通に特赦VSBR、メインCSでVSBR同時撃ち
どうしても盾投げしたかったら2号機みたいにメイン連打か格闘CSでいいわけだし
ほんらい換装で武装沸けするべき機体に換装がなかったりで
本当に開発者の趣味で決まってるようにしか思えない
>>138 マシンガンは二秒で12〜15発撃てるくらいの連射性能と
連射しながら標的を変えるとそちらに撃つ仕様が欲しい。
弾数はそのままで構わない
>>160 盾よりもBDしながらVSBR撃てるっていうのが重要だと・・・。
ブーストしながらVSBR打ちにくいのは辛いです
>>162 特赦でもBDしながら撃てるけど
まぁ上昇撃ちは出来なくなるけどな
ザク改は性能そのままで、CSで自分と同じ大きさのサンタバルーン出せばいい。
弾数があって出すとザク改をサーチしてたキャラはバルーンにサーチが自動的に移る。
耐久は10くらいで0になると消滅。リロードは無し。
破壊されないと5秒ほどマップに残る(相手のサーチ対象が増える)
5秒後しぼんで消える。
強すぎかな?
格闘後HIT問わずキャンセルでバルーン出して硬直をNDすれば反撃くらわないなそれw
167 :
ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 03:43:54 ID:juqfsRHFO
結構ロケテ行ったけどそれなりに良調整だと思うよ
修正はゴッド(上)、F91(使うメリットを)、百式(下)、V2(AB終わった瞬間は(意図的にも)弾全て0とか)、MG機体辺りに必要な気がする
百式は3000が2000の狩り合いした時に
耐久50とかでダウン
↓
受け身とらない
↓
高飛び逃げ
↓
復活
ってのがダルかったな
強いって言っても攻めが強い分には問題ないだろ
別に強すぎってわけでもないし。
むしろ自由は普通だから
V2強いと思ってたがどう修正すればいいのか思いつかなかったけどこれならまだ相手もやり返すのも可能かな?
AB終わったら相方やられるだろうから相方もあんまり出るわけにはいかないし、終わった時に相方いないならV2死ぬし。
ABは高飛びしてメガバズ警戒して相方の百式にでもビーム撃ってれば大怪我はしないだろう。
とりあえずロケテ行ってないヤツが書きすぎ
長文スマソ
>>165 チャージに7秒くらいかかって離すとセカイン出来ないくらい一瞬で減るなら何発使えても面白そうではあるね
ザクって射撃ボタン使えないと特格も意味なくて本当に格闘しかできなくなるし、格闘性能を後格以外弱体化して
他の性能は今のままならかなり面白い武装かもね
インパルスを使うメリットを増やしてほしいな。地味なんだよね。リミッター解除してくれよ・・・
>>167 自由は普通っていうけど、何のデメリットもなしでカット耐性も高い格闘コンボが300越えはなくね?
さすがに神とかエピオンとか涙目になると思うんだけどな
せめて現在のコンボは250程度に減らすべきだと思うよ
元々、格闘の性能自体は高いんだから
171 :
ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 03:54:57 ID:juqfsRHFO
>>169 忘れてたw
後ろで見てた時の盾投げと特射の意味のなさったらなかったw
現状凄く劣化したマーク2って感じ・・・
もう武装換えなきゃむりだよあの機体
>>145 対戦ゲームはバランス調整が命
バリエーションは豊富だった無印が糞ゲー扱いされたりするのもバランス悪いから
見てくれの良さももちろん大事だが、それだけで良いのは家庭用専用ゲーであって
対戦式のアーケードゲームでは強弱バランスの調整が上手くいってなきゃてんで駄目。
そのバランス調整が無印ではヘタレだっただけに、今回でも失敗したらもうほんとアレ
そのバランス調整の一角を担うロケテでアンケート用紙すら配布されんとはw
修正前修正後で性能の変わってない機体などもいるはず。そういうのの報告が来たら役に立つんじゃないの?
修正前の性能の機体のアンケでも、今後さらに修正していく過程で役に立つんじゃないの?
むしろ役立てられないなら何のためにロケテやってんの?
無印のアレっぷりでただでさえ不安を煽ってるのにこのやる気の無さは凄い
モーション追加しました〜が評価の重きを占めるのは家庭用ゲーだけだって
この辺がPが家庭用畑の人なんじゃねえの?っていう疑惑の元だ
まともに会話すらしたことのない人間同士がゲームを通してコミュニケーションを取るんだぜ?
それがアーケードゲームってもんだが、それだけにバランス調整がうまくできてないといかに見てくれがよくても
悪い印象しか与えない。
173 :
ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 04:02:07 ID:juqfsRHFO
>>170 確かにそれはあるな
次東京ロケテあるなら必ず書くよ
たぶん稼働したら使うだろうνの居合いも出るまでたぶん1秒かかるくらい遅くなったおかげで見て鼻糞食べてから格闘余裕でしたになったけど着地取り用と割りきればいいか
>>うん、連ザ大好きだ
MGは近くに実弾やファンネルがあったら誘導して迎撃してくれるようになったらいいんだよ
まぁただファンネルを打ち落としたいだけなんだけどな
今さらだが皆4月に前作の1次解禁どういうのだと思ってた?
誰かアンケートに格闘を連座の緑ロックでもサーチしている相手に向かって振る仕様に戻すように書いてきてくれ。
ガンガンからの緑ロックだと体の向いてる方に格闘振る仕様のせいで自由の特格とか二号機のサブいどうとか変になってる。
向いてる方にしか行かないなら、自由の覚醒特格ND連打も上昇だけの性能になるはず。
間違えた、サーチしている相手に向かっていくだわ。
格闘コンボのダメが高いのはコンボを推奨してるからだろうな
弾幕垂れ流しだけでなく格闘にも旨味を持たせる為なんだろう
まあその割には格闘機はあまり強くないが
それよりマンダラガンダムをなんとかしてくれよ
役に立ってるとこ見たことないぞ
>>185 もともと特格は上昇のためだけで、そこからNDで任意の方向に移動するから
何も変わらないと思うんだけど
緑ロックなら自分の向いてる向きに格闘振るのは面白い仕様だから残しといてくれよ
私たんきゅんだけど今日はハンマハンマ使うの
>>191 本物ですか?
リストラされたんですか?
あとハンマハンマは上手い人が使うと本気で強いと思った
193 :
ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 08:27:27 ID:m8+tqVGC0
このゲームって勝ったときのご褒美がないからダメ
俺はよくゲーセンでシコってるから思うけど
CPU戦で1面進むにつき、ルナマリアが脱ぐとかしないと!
そんでさいしゅうてきには本ベンが始まるとかさ
そもそも曼荼羅って何をするんだ?
漫堕落=たんきゅん
特徴:NEET
特技:仕事をしない
本当は近くの敵を殴るらしいんだけど、いつもノーベルのケツ追っかけてるだけで仕事しねー
たんきゅんも割り込みしてるやつ殴れよ
197 :
ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 08:59:22 ID:J8edUxmG0
自由ってまた空キャン出来るようになったの?
てかコスト3000の格闘機(エピオンと神)は格闘入れたら300
他のコスト3000は平均して250ぐらいにしたらどうなんだ?
んでコスト2000の格闘機(MFやSスト、死神など)は250ぐらいにして
他は200ちょっとに調整出来ないんだろうか
あまりにも今の格闘機がカワイソスで
神に関してはもうちょい機動性あっても良いんだろうけど
>>196 あれ?俺はノーベルが射撃だか格闘すると連動してごく至近の敵をスタンさせるって聞いたぞ
でも範囲が異様に狭いんで基本的に当たらないとか何とか
>>197 空キャンほど危険な技ではない、とは思うけど
お手軽で便利すぎるのと前作の悪夢が蘇るから修正して欲しいねぇ
連発で高飛びに使うんじゃなく単発で位置を変えるのが主な用途なようだけど何にせよお手軽すぎ
>>198 あ、そうなんだ
1回射撃と一緒に何かしてるとこは見た気がしたんだが、wikiにそう書いてあったもんで俺の勘違いかと思ったんだ
今日こそ吉祥寺は新ROMでありますように・・・
>>199 それでも機体性能は並なんでしょ?
そのお手軽技含めるともしかして1番厄介とか?
今の現状だとV2、ν、ターンXが今やばめというのが有名だけど
もしかしてそいつら抜くのかな?
後sage忘れすいませんorz
>>184さん
ありがとうございます。
あと連続突きみたいなのもよければ教えて欲しいんですが…
クレクレで申し訳ない
>>202 一番ヤバイのはその技を使ったときの離脱能力
エピオンのホーミングダッシュNDほどではないにしても一瞬でめちゃくちゃ距離取れる
いつも動画を上げてくれる人の倉庫にあるフリーダム4を見てくれ
具体的には最後のほうの1:40〜1:50辺り
一瞬で囲まれた状態から離脱して、大移動してるから
>>203 突きっぽいのは前格かな?単発で突き連打っぽかったな。
基本エピオンはラッシュ感覚で横前横後横前とかでコンボ組むから変な切り方するよ。
後格はわからないけど前格は次に横格挟まないと敵落とすらしい
適当なところで特派生やれば任務完了
感覚的にはダメージの低い格闘をラッシュコンボで高速で切りつけてダメージ底上げする感じかな
聞いてないことまで答えてすまん。
吉祥寺は今現在いいとこなしでOK?
待つ場所がっ悪いって聞くしROMも変わってないままだから、月光蝶とかも確認できないし
てか新しいROMで関東はロケテをやってくれるのだろうか
>>204 その代わり前と違ってブーストは消費してるんだし
別にいいんじゃないの、ブーストなくなれば後は落ちてくるのを待つだけだし
吉祥寺ってロケテ自体があと数日だっけ?
検索した店名が間違ってるかもしれんけど
明日までとかじゃないの?
関東でロケテってこれで最後かなぁ・・・
前作って稼働何か月前でロケテ終了だったっけ?
インパになんか調整入らないかな
現状なんもない機体になってる
贅沢は言わない
頼むから…頼むから髭に特射でBRモードを…
ハンマーとの入れ替えだけで良いから…
>>214 むしろ、換装後のデータを入れないといけないから入れ替えるよりは
メインBR一発、特射でハンマーとかの方が開発に負荷がかからない分希望はあると思う
>>215 メインの入れ替えだけで他のはそのままならプログラム的にはそんなに面倒でも無いんだぜ?
ぶっちゃけるとほぼコピペで済m(ry
むしろ脚の止まらないBRのモーションを新たに作る方が面倒なんだよな
それに特射にハンマーがきたら今度はハンマーが今より使えなくなっちゃうんだぜ?
217 :
ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 11:00:03 ID:RGe4XN540
むしろレイダー前格追加すればそれだけでいい
>>213 かといって原作にちなんだ調整法って言ったら
1 耐久0の時「こんなことで俺は!!」って言って種割れモーションと共に復活
2 ブラストインパルスに換装してぶっぱなすorジャベリン投げ
3 デュートリオンビームで耐久復活
くらいしか無くね?
個人的には1でいいと思うけどね、百式にあるんだし
原作再現すればマスターに付くのにないのに
インパに付くわけない、百式は特別ってことだ
>>204 ホーミングダッシュNDって、あれキャンセルできなかったと思うが・・・
そもそも言うほど速くはないしなぁあれ
シン「ブラストシルエットを!!」って叫んで連座のジャベリン連続突き後にジャベリン投げでスタンor錐揉みで良くね?
ならもうブラストくらいだな、またはガルナハンみたくアーマーシュナイダーモードとか。
まぁ、誰が特するんだって話だが
インパは格闘性能を初代と交代すべきだな
連ザUはインパ>>>>>運命だったからこんなもんなんじゃないの
>>212 後五ヶ月あるんだぞ
まだまだあるよ
一月ぐらいまでかな
そいや先行稼動とかあるんかな
NEXTの∀の動画ある?
>>1の動画リスト探しても見つからない
月光蝶がどんなものか見てみたいんだが
俺のID、、
自由は特逃げと格闘の威力を下げたら良調整
>>227 月光蝶はアビオンROMだけでアビオンが監視きついから撮影無理って話じゃないの
>>226 格ゲーならそうだがVSシリーズはいつもロケテをあまりしないんだよ
まだ川崎あたりでやるんじゃね?
前回の関東最終ロケテはあそこだったような
実質先行稼働のとこのぞくと
インパを原作再現したら
CSで全耐久力回復になるぞwww
後、自由の逃げは2on2なんだから
相方狙えばいいんでない?
全体的に逃げを弱くしてるのに自由だけとか無いわ
また逃げないで戦って下さいとでも言うのかね
本当糞機体だな
アビオンは店員だけでなく、カプコン社員もいるから
撮影は難しいと思う。
あと今回もCPUは回避にしても、安全な所に逃げたら攻撃してくるんだな。
>>235 たかが5秒だし過剰反応しすぎ。
耐久や他の性能考えりゃ今回種組は良バランスだよ
239 :
ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 11:58:08 ID:VZ0yYQnrO
なんで撮影不可なんだろうな…機体の感想集めてるなら別撮影したの流しても良いんじゃないのかな?
地方なんでロケテ参加できない…
>>238 機動性の良くて横始動でカットされにくい300超え
ビームの威力が下げられてる中で良バランス?
明らかにおかしいだろ
>>238 覚醒じゃなくて特格NDだと思うが・・・
相変わらず自由への嫉妬が酷いな
シン「そうだ…俺には運命がある…やっと俺の時代キター」
キラ「運命wwwwwwwwwwww」
まぁ、今回は月光蝶付けたりキュベ弱体化したりで
ちゃんと修正してくれてるからロケテ中にそういう情報が出て良かったよ
稼働後なら目も当てられない
アビオン行って書いてくる
>>241 武装を考えれば機動性が良好なのは普通だしダメ300越えは3000にも頻繁にいるだろう。
前作の反動か知らんが反応が過剰すぎる、死に調整で丁度いいって思ってるのかは知らんが
まだターンXどうにかしろって話
無印の時もそうだったが
ガンガンのオリジナルのBGMはマジかっけええな
機体選択時とかVS画面時とか
脳内でかなり再生してるわ
BGMはカプコンが考えてるのかな?
個人的には自由よりはV2、ターンXを何とかしろって言いたいけどね
自由は並か純強機体程度だと考えてる
無印のνあたりぐらいの
>>248 恐らくバンダイではないんだろうけど
バンダイ、カプコン共にBGMの良さには定評がある
ガンダム戦記やめぐりあい宇宙とかの音楽はよかったわ
ターゲットインサイトとかも音楽は非常に良い出来
だが、トロイ、てめーは認めねー
なんだよお前、音楽付いてないじゃないか
前身であるucgoにはすげーハイクオリティのBGM付いてて、今でも俺は聴いてるぐらいなのに
ぶっちゃけ思うんだが
自由が逃亡したら残るは2000or1000機体だよな?
二人でふるぼっこにしたらいいやん。
逃亡って言ったって上に高く飛ぶんだから着地があるんだし。
>>250 お前はただ単に使ってもないで自由叩いてるだけだな
>>250 どこが自由最強なん?
神の話題もそうだけどさ、前作だけの印象で決めないでくれないか
前作の時点でも自由同士のバトルだとトントンで、今回は自由と同じ立場の連中沢山いるんだが
本当にアンタプレイしてんのかい?
無印だけの印象とここの評価で勝手に勘違いしているようにしか見えない
読み合いのあるnextじゃ逃げとか無意味
低コスト放置したらクロスにされてNDしてもビームとか当てられてフルボッコになるだけ
アレが強くなるという要素が見つからない
みんな同じ様に動けるのに
255 :
ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 12:19:11 ID:VZ0yYQnrO
まだ ストフリ がいるんだぞ…
アカツキ強化+自由だったらどうするんだ
まぁ格闘300越えだけはどうにかするべきだと思う
>>247 武装は全体的に優秀だろ
どこをどう考えたのかわからんが具体的にしてくれ
ターンXはロケテがまだ続くから弱体化の気配はある
強い機体が弱体化されて自由が台頭して前作と同じ
>>252 前作やれよ
>>253 だれも機動性とか覚醒のことは言ってないだろ
特覚NDとカットされる恐れもなく簡単に300越えする格闘コンボのことを言ってるんだよ
格闘機のエピオンとか頑張っても250しかいかないんだぞ
まあ300越えに関しては自由だけじゃなく全機補正付けるべきだと思うけどね
無印の場合基本的に速い機体と遅い機体との差が激しかった
から空キャンとかガン逃げ乙、自由は厳しかったけど
今回はみんなが速いから
そんなに自由の逃げに対してはきつくはないかと
ただ動画のあれは若干修正は必要かも
性能自体は別に普通なんじゃね?
神やエピオンの300ダメのコンボはないのか!といっても神はヒートエンドしても効率悪いしな
なんで万能機が300ダメこえてんだよ、格闘機が涙目じゃん
自由は覚醒終了後のブースト回復を無くせばどうでもいいよ
>>257 前作の覚醒使って攻めてくる→空キャン自由のがよっぽど怖いわ。
誰も自由の特NDを攻めにも使えるって気づいてないのか
>>257 まわりにファンネルやらABやらディバイダーやら特殊な武装を持ってる機体がそろってんのに
BRとBRをちょっと強くしたやつとフルバしかないんだぜ
アシストの補正が前作のままならアシストは優秀かもしれないけど
それ以外の武装はいたって普通、というか3000としては並以下としか思えない
まあ、自由だけじゃなく万能機で格闘入れたら300越すのはやばいだろうな
コスト3000の格闘機(神とエピオン)だけ格闘コンボしたら300越す仕様に
してほしい
それだと神の明鏡状態の格闘がコスト1000の新品を1回で蒸発かねないので
そこはやはり低コも耐久上げないと
おいディバイダーがファンネルやAB並の強さみたいな書き方はやめろ
>>258 お前自機の装甲とか考えてる?
機動性いくら高くたって読み合い展開されたら迂闊に近づけないぞ
神がなんで弱い弱い言われるかって、この読み合い展開が非常に難しいのに3000であるわけで
相手が格闘してくる様子があったらすぐ逃げられるnextでは格闘300なんてそこまで脅威ではないわ
むしろ自由は格闘2回で死ぬ事を考えたら妥当な性能
268 :
ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 12:26:32 ID:J8edUxmG0
というか今思ったんだけど
今までのVSシリーズで格闘で300越すなんて滅多にあったっけ?
無印のガンガンも自由のキャンセルコンボや神の明鏡状態の
格闘ぐらいしか300以上いかなかったような
連ザ、乙寺の時はどうだったっけ?
269 :
ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 12:26:33 ID:VZ0yYQnrO
>>251 ディンプス社員「オペトロにもなんか…こう…バーッとイカスBGM考えてるんスよね」
ディンプス上司「はぁ?だからお前は阿呆なんだよ!なんのために箱〇はカスタムサントラ付いてるだよ」
社員「…す、すいませんス…でも何のためなんスかね」
上司「俺達が手を抜いてもユーザーが好きにBGM付けてくれるためだろーがwww」
社員「そ、そうっスよね!開発に三年かけたのも初期よりもグラがしょぼくなったのも気のせいスよね!」
上司「当たり前だろwガンオタはなあ…地雷と解ってても踏まずにはいられない浅はかな生き物なんだよ」
>>268 ジオの格闘でもそんなにいかなかったかと
>>270 マジかい
だったら今回は自由だけでなくコスト3000の全体的な調整が悪いだろ
ていうかNDで補正かけない自体がまずい
格闘1セットで300超えはやばすぎ
覚醒絡みなら大量にあるんだけどなー
SSのスピ格350コンボとか
>>265 まぁ神やエピオンが通常時から300越えがだせるようになったら1000は耐久あげた方がいいかもな
>>270 当時の耐久考えたら250程度入れば今の300位には当たりそうだが250もいかなかったっけ?
つーか無印で350補正あったのってあんま知られてないの?
まぁ、格闘メインの神、エピオンが300行かないのは確かにおかしいと思う。
それならもう少し格闘入れやすくなってもいいはずだしな
しかも神に至ってはND使っての駆け引きが他機ほどできないしな
隠者はN格4段アンカー前格で300越えたはず
ってか自由の300越えコンボってさ
受け身取れるけど…マジで実際にプレイしてない奴多過ぎだな
しかも自由の特格逃げとかwwwwwあれめちゃくちゃブースト減る上に高く浮いちゃうんだから着地取れよwwwww
揚句の果てには種割れ後のブースト回復無くせとかwあれが自由の生命線じゃんwあれなくなったらもうターンXに勝ってるとこ一つもないけどwwwwwww
>>268 連座なら格闘機とか超えなかったっけ?
後296だけどガイアとか
>>272 通常時では無理だろ
今回は通常時でも格闘コンボで300超えはまずいでしょ
F91のメペが何のためにあるのか分からなくなってくるよ
ていうか何のためにあるのか
NDでキャンセルコンボしちゃったらメペのありがたみが分からなくならないか?
連座の300越えは一定条件の上で、1試合に狙えるのが2〜3回くらいが限度だったけど
NDのせいで、10回以上は余裕で狙えるのが大きな問題だろ
>>277 超えない。デフォルト設定で298かな。
今のバランスならエピオンのゴッドのHPは950が妥当。
NDがある以上、BRがないのは相当のハンデになる。
>>278 出来るっていうのが問題かと
NDシステムは全体的に格闘機、低コ、メイン武装がマシンガン系に愛を感じないな
自由が今のままでいいって言ってる人には申し訳ないが、格闘機の立場も考えてあげると
3000機体:格闘コンボMAX250弱くらい
3000格闘機:格闘MAXコンボ300くらい
2000機体:格闘コンボMAX250弱くらい(誘導、判定等当てやすさは3000が上)
2000格闘機:格闘MAXコンボ300くらい(誘導、判定等当てやすさは3000が上)
1000機体:格闘MAXコンボ250弱くらい(誘導、判定等当てやすさは上位コストが上)
まぁ一律にこんなダメージに差がないことしたら面白くなくなるけど
全体的なこと考えればこんな感じにすべきじゃね?
攻撃硬直をNDした場合は、直後2秒間は攻撃力50%とかにすればいいんじゃないか?
エピオンのラッシュ格闘の存在意義も出るし。神は出し切り威力上げないとな・・・・
1000並の格闘威力の3000格闘機とかネタにすらならん
特NDと300超えを調整されれば良いんだよ
機体は使いやすい万能機だし覚醒でドーピング
格闘もV2より使いやすい
翼以外伸びねー
ターンXの340コンボも受身可能
しかもまったく動かないからカットされまくりだった
特格派生のほうがはやく終わるけど威力260〜270ぐらいだったわ
実際300コンボとかってどのくらい当てやすいんだ?
狙われた1000はなすすべなく終るレベル?
よくNDのせいでめぺ意味ないって言ってる人いるけどいつロック外し効果がなくなったんだ?
インパのアシスト
159ぽいぞ
確実に100越えてる
BRより威力あるアシストとか破格じゃね???
>>280 プレイした上でいってるんなら、あんたF91乗らないほうがいいよwww
向いてない
今回アシスト強いよなぁ
デスサイズの格闘NDアシスト攻め継続とか強そう
稼動したら調べてみるわ
>>292 それで当てやすければ
言うこと無いのだが
所詮はアスランとシンという事だな
>>293 プレイしてないから聞いてるんだよ
メペって重要性変わらずあるのか?
格闘のバランスって悪いのか良いのか分からなくなってきたな
機動性や武装面ではコスト3000は調整良くなってきてるのに
ここに来て格闘が破格だったり万能機なのに格闘機並に格闘の威力あったり
>>296 今回のインパのアシストは
ルナマリアのザクだよ
格闘がどれもこれも補正率良すぎるのが問題あるんじゃね
あと1段目以外ダウン値低すぎだったりとか
NEXTだとステップ全般が弱くなってるって本当?
>>299 格闘機以外は初段のダメージ低くして〆のダメージ高くすれば
いいんじゃない
>>297 >>プレイしてないから聞いてるんだよ
>>メペって重要性変わらずあるのか?
それは開き直って言えることじゃねえ。
つかF91はもともと隙が少ないから無理にND使う必要はないぞ、それにMEPE状態の生存力、格闘のしやすさは健在だし
〆のダメージ高かったら出し切りNDで拾われるからなぁ・・・
〆の後に拾える軌道で飛ぶからいけないのか
スピード覚醒でも拾える格闘ってある程度決まってたよなそういえば
304 :
ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 13:03:21 ID:RGe4XN540
>>302 近距離アシスト+NDで垂れ流されるときつくね
305 :
ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 13:05:34 ID:RGe4XN540
MEPEはダメ普通にしてコンボに掛かる補正なくしたらふつうに
強いと思うけど
如何せん垂れ流しが強くて広範囲巻き込むような武装の機体相手だと
きつい
>>297 前作から思ってたが、メペの強みは確かにコンボにもあるが
やっぱり一番は誘導がきれることだと思うんだ
今作はステップしにくくなった都合、誘導を切り続けるメペは相変わらず超優秀
耐久力500もうなずけるような性能だよ。百式がおかしい
誰か百式の耐久を460にしてくれってアンケートに書いてくれないか?
俺は遠くてさすがに書きに行けない
>>30 なんという種割れの無駄遣い・・・勿体無いw
攻めに使わずネタに使ってくれてありがとう。って感じがするw
クルクル回りすぎw 相方放置して遊んでんなw ・・・でも楽しそうだなw
ゴッドのN出し切り250超えるようになってた(アビオンROM
あと分かった変更点は月光蝶、それとXのディバイダーのCSが太くなって若干弾速遅くなった
前のが強いよ(泣)
携帯から失礼するが万能機の格闘のダメが格闘機より当てやすく高かったら意味ないだろ
自由はこのままでいいって言ってる奴いるけど、特>ND>特とかなくして格闘の威力少し下げて覚醒後ブースト全回復なくしても十分強いと思うが?
格闘の300越えって現在ターンX、運命、自由が確認されてるんだっけ?
で、ターンX>運命>>>自由の順に格闘がカットされやすいんだよね
ターンXはまったく動かないからカットされ放題だけどダメージが344
運命はN格の4段目途中で特格に派生して300越えるくらいだからカットしやすい
んで、自由は横前派生だかなんだかでNDしてN格でNDして締めがBRだっけ?
自由のは前スレにあったやつあんま覚えてなくて悪いんだけど、明らかにカットのしやすさが段違いでしょう
あと、特NDで怖いのは逃げっていうよりも囲まれて一瞬で離脱できる事と
さっき誰かも言ってたけど一瞬で距離詰めて奇襲で使えるって事じゃないの?
312 :
ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 13:36:04 ID:RGe4XN540
いくらカットしやすいっても低コが一発でスクラップになるような
のはちょっと・・・・
自由の種割れは、キラのもう戦いたくないでおじゃるの精神で
全弾数0、ブースト量0、その場でミーアザクダンスするのがいいよ
>>309 ゴッド格闘の威力は良くなってきたみたいだな。
・・・でもちゃんと戦える性能なのか心配。
>>309 AMショーの時は強いって言われてたのに・・・>X
カプンコはXに何か恨みでもあるのか?
>>312 まぁとりあえず連座みたいに300補正はつけるべきだよね
自由の特NDで奇襲って言ってるやつは
どんだけコスト3000を無視してるんだよ・・・
>>317 いや、あれ結構距離詰めるの速いって
なんか無印の頃にあった、MFから一瞬目を離したら真横に居てBD格振ってましたってパターンになるんじゃない?
今回移動に関して相当修正入ってるのに、自由はまったく手が入らず最初から今まで強機体って扱いになってる
そりゃ、多少敏感になる人も出てくるんでないの?
実際、俺もそういった理由で敏感になってる一人だし
現状の1000の蒸発具合はいい感じの調整に感じるな。
2on2もやれてるし、タイマン3000vs1000も良さげに思える。
細部はまだまだだけど。
特NDと300超え格闘が無くても十分戦えるしな
普通のメイン、それなりに使えるアシスト
機動性は良好で格闘の性能も良い
自機強化では特射はかなり強い方
特格ブースト消費なしなの?
低コはやはり耐久を370ぐらいにすべきだよな
いくらなんでも1発で蒸発はないだろ
前作7強は軒並み慎重な調整されてるのに最も危険だった自由がそれほど警戒されてないと怖いわ
ターンXのがやばいっても徐々に下げて行ってるみたいだし遠からず他の3000と同格に落ちてくるでしょ
自由に関しては特格→NDは別に自由の個性でもキャラに不可欠な技でも何でもないのに可能で
しかもなくなったって普通に戦える性能なんだから俺はなくして欲しいね
なくしてロケテして、それで自由が弱すぎたら再修正すりゃいい
特格高飛びはいつもあるから個性っていっても間違って無い気がする
>>315 逆に考えるんだ
前作のXは未完成品だったんだ
だから今回、強機体にはなれなくても並機体として平凡な能力に調整されたと考えるんだ
>>324 それはターンX調整したほうがいいでしょ
>>292 ルナ始まりすぎじゃねーか
一方メガライダーは?
>>328 というより格闘にも補正をかけてほしいんだわ
それをしないなら低コの耐久を上げても良いんじゃね?
逆に考えるんだ
コスト3000の主人公機はどれも後期だが
ガンダムXだけは前期
後期主人公機に性能で負けてもおかしくないと
低コの耐久は400あってもかまわんと思うがな
つーかなんで320なの?連座のときって普通に400とかなかったっけ?
ターンXの格闘に関しては
>>289 カットされやすいし受身可能とある。
>>330 低コスの耐久上げると今度はターンX以外の機体が低コス相手したとききつくない
>>333 >>334 ていうかターンXだけじゃなく今回格闘コンボがかなり火力高いから
低コにとっては1回格闘コンボ食らったら致命傷でしょう?
それはある意味無印のアルティ並のカオスになってるから
耐久上げるなり補正かけるなりしてほしいんだよね
間違ってるかな?
>>331 俺は信じるぜDXが隠しで来てくれると!
>>332 弱い強いは別として320の「20」てのがなんかキリが悪くて違和感あるw
前作の350てのが1番落ち着く
400は上げすぎかと
>>332 その分武装はエウティタや連ザよりの低コよりも豊富
最大で5回死ねるからあんまし耐久高いと倒しきれない
ってのが主な理由じゃない?
>>337 ガンガン無印がなぜ350で今回減ったんだ?
無印だって同じ事言えるっしょ
低コは一律20下げ
中コは40下げ
綱コは平均650に
耐久値高い機体はあんま強くない
>>335 そもそも今回も前回も連ザと違って低コスは5回も落ちれるから今のままでもいい気がする
だいたい前回だって格闘コンボ2セットで死亡だったし
ふむ。そういえば連座や乙寺のときより数多くたおさにゃいかんのか。
んじゃ前作と同じで350でよくね?
前作はバランスむちゃくちゃだったけど低コに関してはグフとキュベ以外は結構な良バランスだったと思うが
>>338 タイムアップが多かったからじゃないの?
>>338 格闘とかのダメージが全体的に無印より下がってるはず
でも今の状態のままなら350はあってもいいはずだな
前作からの俺の愛機Vにダッシュパーツ付けてくれってアンケに書いてるのに付く気配がねえ・・・
皆の力を分けてくれ!
製作スタッフは時間切れが多かった責任を低コにだけ押し付けるのは感心しねえな
てか性能下げろとネガキャンされまくってるターンXとV2、νの次に強い自由が
上の3機が調整された時に最強になるのは目に見えてるんだが
今でも最高峰の機動性とやたら強い格闘持ってて色々ヤバイのに
うpされた動画を見るとダメージが全体的に下がった感が否めない
逆に上がった印象なんだけど
格闘の威力、判定ともに優秀、機動性優秀だもんな今の自由は
他三機は当然調整されるだろうけど特格→NDはそれこそAMショーからずっと改定なしだぜ
このまま製品版では自由最強でしたで終わりそうな流れは怖い
自由嫌われてんなー
トラウマかな?
>>347 俺もそれが怖い
思えば前回のガンガンの自由の
特射覚醒を危惧する者がいるも他の強機体に目が行き放置
↓
いざ稼動
↓
カオスにwww
と同じ流れな気がする・・・
>>350 それはないから
格闘2コンボで潰される自由なんて以前のような無双は不可能
着地読みすれば雑魚の神ですら圧倒できるレベル
問題はそんな闇討ちしか出来ない神の方だろ
3000なんすか、本当に3000でそんなカスみたいな機動性でいいんすか
格闘機が闇討ちしか出来ないのは2000までだろ
連ザの運命ぐらいの調節しろよ…
>>350 とりあえずロケテ行ける人にアンケート書いてもらうしかないな。
・・・俺は地方だから行けないし。orz
結局今一番強いのは自由なの?
お兄さんに月光蝶が無いのは・・・
>>355 今1番ではないよ
ただ今強機体と言われてる機体が弱体化されたらトップに踊り出る可能性はあるかもって話
神は実際ロケテで連勝してるじゃん。
駆け引きの中に隙を見出して逆転勝ちもやってるし。
自由も普通に勝ったり負けたりで特に問題ないでしょ。
一体どこにやばそうな気配があったのかと…
>>355 全然強くない
威力が強いだけ
逃げられるっつっても数秒だけ
ちょっと逃げたら即アボン
じゃあ、逃げられるなら追えるだろって話になるが
自由ほどインファイトが危険な機体もないわけで
格闘格闘言ってる奴は本当にロケテしてきたのか疑いたくなってくる
そんな近づいて無双で出来るようなシステムじゃないんだぜ
例えば、偏ってるけど、ブースト9割使って近づいて格闘しようとした時、相手が1000でも4割残ってれば
格闘から逃げた後一気に潰しかけられるようなシステムよ?
読み合いで勝ってるような攻撃方法もない自由が無双とかありえん
3000コスだけで言うなら
現状はターンX、V2、ν、ここで話題出た自由は次点ってところ
キュベレイと違ってターンXはなぜか大幅下げがなくて小幅下方修正ばかりで未だ強機体の様子
>>358 そんな曖昧な言葉で誰が納得するんだと(ry
絶対連勝出来ないような機体なんてねーよ。無印Xだってできらあ
まあ、コスト含めて全体的に最強なのは百式なんだろうけど
νって今でも強いの?
逃げれなくなって弱くなったらしいけど。
>>357 じゃあそこで自由調整したら今のトップがまたトップになるんじゃね?ww
カプコンの調整はいつになったら終わるのか・・・
>>362 なんつーか強さにブレが無いんだよな、やれることも多いし。
標準的なBR
νはもう調整いいと思うけどなあ
これ以上下げたらキュベみたいになるのが目に見えてる
>>365 途中送信になったな
標準的なBRとまずまずの格闘、追撃のBZ、闇打ちのメガランチャー
最後のあがきの復活にアシストは鬼と
前作のZ・マスター並に鉄板だな
「ロケテで連勝してるから大丈夫」ギャグにマジレスしてる馬鹿は何なの?
決まったな
百式が今の現状最強と
吉祥寺のロケテでも百式絡みが多くいたようだし
さっさとカスコンは百式の耐久を470にしろや
キュベレイのファンネル戻して欲しいなぁ
やっぱみんな前作でのトラウマが自由を危険視してるのか・・・
別に今のままならただ強機体なだけな気もするけどな。
色々言われてるV2やターンXも運命やXでやってやれなくは無いし。
そんなことより神だろ・・・前作レベルに戻すだけでそこそこ良機体になれそうなのに
V2はABの能力調整か開幕ゲージ可不可の調整かな?
ターンXに関しては下方修正しろ以外の意見を聞いたことがないのになぜか微修正を繰り返す
なんでキュベレイは一気にあんなにしたのにターンXだけ慎重なのかと
>>371 前作でのトラウマもあるんだけど、あれだけ色々調整されてる中で唯一といっていいほど何もされてないのが不気味なんだよね
他に3000コストでまったく調整されてない機体ってあるっけ?
神は格闘のダメージが上がったって報告あったけど
>>361 だな
自由無敵だの、神は弱くないだの言ってる奴は何を根拠に言ってるのかさっぱりわからない
特格NDヤバイ→逃げられるだけじゃん 仮に無限ブーストで逃げていたとしても、その間に相方二人で狙ったら終了
じゃあ以前のように一気に近づいて闇討ちで300格闘入れちゃえばいい!なんて考えるかもしれないが
一気に近づくのが非常に難しいし、近づいた時に相手からフルボッコの可能性もある
戦法としては有効になりえるかもしれないが、無限ブーストの性質上無双にはなりえない
なんでかって、無限ブースト中相方狙いつつこっちも常に自由から逃げられるから
一気に近づかれても逃げられるし、避けられる
格闘300ヤバイ→300を1発当てる間に、大抵の機体から格闘2回コンボ食らうと自由は落ちます
確かに強いが、超ハイリスクなものであるのは間違いない
カットされにくいなどといわれているが、武装による
(神指とかはカットされるどころか食らうと一気に大ピンチ)
コストオーバーだってあるんだぞ、自由が逃げて二人して相方倒して無限ブーストが切れて自由が落ちたら
次は格闘1コンボで自由は沈むんだぜ
これで無敵になるって言われるのが不思議
格闘の威力は確かにアレだけどさ、そんなに脅威か?
どの機体も無印と違って、上のような戦略が取れる以上、自由対策が生まれて評価が下がるのは時間の問題だと思うけど
>>372 開発が好きな機体だから。って理由ではさすがにないよな・・・
つか連勝してる奴いたらすぐ調整しろって言う風潮がよくないと思うんだが
ターンXとかV2とか確かに強いけど前作自由みたいに無理ゲーていうレベルではないし
そもそも狂機体はいちゃダメだけど強機体がいるのは仕方がないっちゃ仕方がない気がする
そら撮影禁止されるわw
>>374 それで特格NDをなくすだけの修正案にすら反対なわけ?
俺はなくしてもいいと思うがね
全員同レベルの性能にするのなんて無理だしね
多少偏るのは仕方ない
そういえばウイングゼロって全く話題に上がらんが調整されてるの?
あとストライクとかイージスとか色々
>>376 ターンXもV2もあまり嫌われてない傾向なのはウザいキャラじゃないからって感じなんだろうな
百式が超嫌悪されてるのはその性質がウザいから
倒したと思ったら復活とかウザいだけの塊
どっかで言われているけど
強いのとウザいのは混同しない方がいい
強いプラスウザいようなキュベレイみたいなパターンは修正した方がいいと思うが
ウザいだけで変な枠作って囲うのはどうかと思うわ
このゲームはもう無印じゃねーんだからさ
>>372キュベは
「ヤバすぎる」とか「壊れてる」とか断言できるのが多くて
ターンXは「ヤバイかも」とか「ちょっと強すぎ」とか曖昧な感じのアンケが多いんじゃね?
>>378 あろうがなかろうが全然問題ないんだもん
俺からすれば何がどうお手軽なのかさっぱりわからんが
確か初期にもいたよなぁBR→NDでどうにもできないとか言ってた奴
実際は誰かが言ってたようにNDすればするほどブースト読んでる奴が有利になってくシステムなんだから
数秒間逃げられた後フルボッコにされたらあの機体はその装甲から終了じゃん
俺は別に強機体とか弱機体だとか反対とか賛成とかどうでもいい
危険視したりしているが、それが本当に危険なんですか?って疑問視しているだけ
根拠なく修正しろとかはバランス崩すだけで止めて欲しいんだわ
>>374 ちなみに、横格の性能自体相当よくない?
別に300越えの格闘出さなくても威力高くて技時間もそれなりの格闘だと思うんだけど
無敵だのなんだの言ってるんじゃなくって、そもそもBDの性能が最高クラスなのに他に正攻法で強い以外あるのが問題じゃないかな
ターンXやV2、ν辺りは正攻法での垂れ流し系統が強いけど、機動力に物言わせた戦いはそんな出来ないってイメージ
イメージだけで不確かな事言ってんじゃないって言われればそれまでなんだけど
前作で壊れた機動力を持った機体ってのは7強なんて呼ばれてたんだから敏感になる人が出るのも仕方ないんでないの?
今のところ
上方希望:重腕、インパ、ゴッド、アレックス、ザク改、XDV
下方希望:百式、ターンX、ν、V2、自由
が多いのか?
そんなことより髭に普通のライフルが欲しいんですけど
>>383 なぁ、さっきから話微妙にかみ合ってないんだけどさ
装甲薄いってどういう事?
自由って普通に650あるでしょ?
今回は高コスの中でも普通じゃない?
>>383 >俺からすれば何がどうお手軽なのかさっぱりわからんが
なるほど得心した
これ以上νのどこを弱体化するんだ?
まあ開発のことだから自由弱くした分ストフリ強くするとか普通にやりそうだがな
>>384 そこは勘違いしてる人間が多いといってしまうと叩かれるかもしれないが
後々強くなるのは、超変則的な攻撃が出来つつ機動力があるファンネル+高機動みたいな連中だよ
機動力と格闘だけだと、どんなにがんばっても連ザの運命をちょっと強くした程度にしかならんはず
コレはシステムが連ザに酷似している事と、今までの傾向から
精々ZDXのシャゲル程度で、別にいいんじゃねぐらい程度にしか感じない
例えば自由が装甲値が650とかあったとするんなら俺は修正要望を出しているが
コイツはなんていうか、格闘の威力調整するだけで落ち着きそうなんだよね
あくまで使った感想と、戦った個人の主観だが
なんていうか、強すぎという印象が全くないのに強すぎみたいな事いう奴が多くて変な気分になる
νはバズのリロだけ遅くすれば良いんじゃね
その自由の特格NDって自由2機でやるとひょっとしたら時間切れ狙える?
ただ今の状態でターンX、V2、νを修正したら確実にトップは自由になりそう
さらにこの三機が武装面も弱体化されたら本当に時間切れ狙えそうだ
うわ、耐久650あるやん
620だと思ってたわ…どこで勘違いした…ずっと使ってたのに…
なら多少格闘の威力低くしてもいいいかもね
ただ、別に対峙した時は脅威に感じてなかったわ
>>390 あんたロケテ行ってないだろw例えばじゃなく自由のHPは650だぞw
>例えば自由が装甲値が650とかあったとするんなら俺は修正要望を出しているが
はい?
>>390 wikiを百回見直してきなさい
何言ってんだアンタ?自由の耐久値は650だよ?
動画でも確認してるんだよ?
さっきから格闘2セットで落ちるとか明らかに意味不明なこと言ってるけど
耐久力550は無印だけなんだぜ?
万能機は格闘初段ダメージ低くして、NDコンボでダメアップしないようにすべきだな。
398 :
394:2008/11/02(日) 14:57:33 ID:K7RXZCKH0
>>393 何だロケテ行ってたのか。てっきり知ったかかと思った。
>>394 サーセン、620だとずっと思ってました
使ってたときも620しかねーからとか語ってました
多分特定されます
620じゃねーとか周りに思われてたのか
俺涙目
620だと信じきってたから、対峙した時もこんなの屁でもねーやとか思ってた
>>391 バズ2発になったしνはこれぐらいでいいと思うけどな
νて格闘もそんな性能よくないし
>>390 おまいのレスには前からずっと同意だわ。コテつけなくても内容で同一人物だって判る。
ロケテ行ってない奴はさ自重しろ。頓珍漢な事ばかりつらつらへ理屈こねてばっかりじゃん。
何が具体的な内容だよ。行って見てるだけで判る内容なんだから。
>>398 行かなきゃ具体的に語ったりしないぞ
まぁ、実は相手も逃げられるって話題が出てきそうなんで釘を刺しておくと
連ザ同様、2体からクロス貰ったら3000でもどうにも出来ない
特に相手がブースト読むような奴二人だった場合はね
神が弱い弱い言われるのは、そういう時に相手の連携崩して相方で相手を上手く攻撃させた後、さらに連携崩して格闘を狙う
なんて事が出来ないからそういう評価が出される
常に相方が敵を引き付けて、神は中間ぐらいの距離からブースト読んで攻撃しなきゃならん
これはもう3000じゃないんだぜ…って感じなんだよね
装甲も格闘の威力もいらないから、機動性だけ高めて欲しいわ
>>398 おまいが知ったかじゃないのか?
>>354にハッキリ書いてるじゃん。
誰かさんの善意で得た知識だけだろ。何でそんなに偉そうなの?
ここの皆さんはロケテ行ってるのか行ってないのか書けば?バカバカしい。
>>390 連ザとシャゲをいきなり引き合いに出されてもしっくりこないんだが。
シャゲはあの機動力での接射のしやすさと、長刀ガード、ズンダのしやすさとかで強かったんだけど、個人的には乙最強の機体。
で、超変則的な攻撃ってなんだ…ファンネルとばしたとしてもせいぜいパターンがあるでしょ。
自由は特NDで上とったあと、ブースト読んでアシストなり上から格闘しかけたりいろいろえぐいことできる。
つか特NDとアシストの愛称よすぎる。
それから質問。後々普及するであろう戦法教えておくれ。
文を読むかぎりそういうの考えてそうだから…
>>403 いや失礼。行ってないのに行ったような事いう奴がいるからさ。
勘違いしてすまなかった。
結局神が連勝できたりするのは相方との連携が取れてるってことか。
>>401 行って見てるから危険性があるんじゃないかって提示してるんだけどな?
確かに390の言ってることも正しいのはわかるんだが、移動能力に関しては本気で無印の二の舞にだけはなってほしくない
今も403で言ってるけど、機動性があれば出来ることが多い中、最高クラスの機動力持ち&いざとなったら離脱できる能力
これって、今は脅威でなくとも後々脅威になりかねないんじゃないの?
色々見て回って、個人的に一番ゾッとしたのは動画のフリーダムだったけどね
2体に囲まれた状況から、一瞬でそこから離脱できるってのはさすがにどうなのよ?
しかもそれでもまだBD残してるんだよね…
あれがロケテ終了して正式稼動してから問題にならなきゃいいんだけどさ
インパルスとグフどう戦えばいい?使う予定なんだが
10秒リロード使い放題の時こそ脅威だけど
今回その状況が出来ても1~2回って忘れてないか?
>>407 前に出れないからね
前に出れない高コストほどいらない奴はいない
確かにガンガンのシステム上、中堅がいるから、中堅が前に出ればいいけど
それだけ負担とリスクを伴って
ハッキリ言えば運ゲーみたいな形になってしまうし
中堅の人間の腕便りだから、相方によっては何も出来なくなる
中堅の人間は神に対して、格闘をカットされないよう神が攻撃しようとしている別の機体をなんとかしないといけないし
その上で自らは攻撃を食らわず2機の攻撃を回避していく必要があるんだけど
これの位置取りがキツイのなんのって
ちょっと相手の位置が有利だと神は闇討ちできないし、中堅フルボッコでしょ
ちょーっとこれはないんじゃねーって感じではあるな
ゴリ押しって手もあるが、これは腕の差がないと通用しない(読み合いで常に勝たなきゃならん)
乱戦なんてバカな事は遊びしかしないけど、乱戦では強いよ
>>405 だからさ、前作ではブースト消費せず、しかも無限に上にあがれたけど
今回はブーストの消費があるんだよ?タイマンでそれやって時間稼がれると
面倒だとは思うけど2on2でそれやったってむしろ相方が狙われて涙目だろ
種割れ中の5秒間のことを言ってるんだとしても、逆に貴重な5秒を上に逃げるために
使うなんてもったいなすぎると思うんだけど?
カプル、ケンプファーも上方修正してもらわな困る
カプルもだが地走組は今回きついかもな。
けどドムは今回も何気にやれる子という事実
>>408 ゴミIDが多くて選りすぐるのに時間が掛かる。あんたとは初絡みだな。
その点は俺も同意するが、現状ロケテで大きな問題が起こってない。
その懸念内容を実践して厨化してない。この事実を直視するべき。
単なる予想だけで調整される結果にだけはなって欲しくない。
まぁ、実際カプンコはそのスタンスを取りつつあるように思えるから大丈夫だと思うけど。
>>405 自由はそういった武器が揃ってない
ビームライフルと格闘があるだけ、無限ブーストだって永久無限ではなく、その間位置取りだけ気にして自由から攻撃されなければいいし
その時自由が近づいたら自由フルボッコだよ
無限ブースト釣ったって、軸合っちまうと攻撃当たるからな
戦法はぶっちゃけまだわからないけど、ロケテ見る限りじゃ連携と読み合いがカギなんで俺としては凄く楽しい
前回は連携とかなかったからね(連携しなくても勝てたが正しいが)
連携から、位置取りその他で戦法が生まれてくるんじゃない
どの機体もその位置、その位置でいろんな戦い方があるから
少なくても神の位置取りの難しさだけはなんとかして欲しいと俺は思ってる
髭さんは結構どうにかなりそうなんだが
>>404 そうだなとりあえず偉そうな事言って申し訳ない。
確かにこのスレは善意ある人のおかげで成り立ってるな。
自由の特殊格闘NDやヴぁいって言うけどあれってゼータとヘビーアームズとエクシアと三号機でもできそうじゃない?
これだけ言われれば自由は弱体化するさ
無印ロケテの時はフィンファンネルの威力100だったり
ハンマーの誘導が強烈だったり
サテライトは起きあがりに重ねられるわで
酷いのが多数あった
ヒントは自由以外動画が無い
ロケテ足繁く行ってる奴そんな居ないんじゃないか
>>420 いやいやいや
2chでの書き込みとアンケは全くの別物だよ・・・
>>416 大きな問題は起こっていない、ってのは正直懸念する必要がないと考えるかあると考えるか
この点は千差万別だと思うんだよね
正直、無印の頃のロケテ段階で判明してた(とされている)キュベ辺りは、他が叩かれて問題にされなかった
だから、そっちが厨化してないから問題にするほどじゃないだろ、っていうのわかることはわかる
でもねー、怖いんだよ…実際になっちゃった前例があるせいでさ
今回はロケテ期間も長く、微々たる調整も入れてるから不安は多少和らぐけど、やっちゃった前例がある限り安心は出来ない
だから、そっちの意見とは平行線になりそうな気がするね
出来るだけ不安要素は取り除いておきたいと思うんだもの
あと、不安感を煽ってるのはさっきも書いたけど自由だけまったく調整されずに強機体って言われ続けてるところにもあるんだ
さっきも書いたけど、なんか不気味なんだよね…正式稼動で一気に厨化しそうな気がしてさ
特NDをなくせとは言わないけど、ならせめて尖った性能がなくなるように格闘の威力は下げて欲しいってのが本音かな
>>408 移動能力だけで脅威とみるのはおかしい
移動能力だけで死に機体だって連中がどれだけいた事か
殆どが低コストだったけど、一部高コストも存在する
そして、今回のシステムは俺が見た限りは離脱は容易でも接近が非常に難しい
つまり、接近が難しい以上、移動能力以外の要素がなけりゃならんのだけど そういう目立ったものが特にないんだよね
で、動画に関しては連携でどうにでもなりそうだから俺は保留している
ブーストがどれだけあるかを考えれば、あんな風に自由に動くのは難しくなっていくはずだから
んで、上でファンネルはパターン云々言ってるけど、必中パターンや連携崩しパターンもあるわけですよ
そういう事やればやるほど有利になるのに、近づく必要のない武器であるのが脅威になりえる理由なわけ
近づいて格闘する前にND→BRが有効だったりするこのゲームじゃ俺は自由の強いか弱いかの結論はまだ出せない
ただ、現状で強すぎるという評価が間違っているとは言うぞ
>>423 グフカス、キュベ、二号機、神、自由とかは
ロケテ時そんなに騒がれてなかったんだよね
自由より酷いのが居たからな
>>424 ただ、近接するのに必要な武器能力はなくても機動能力の高さは位置取り、連携にも大きく影響するでしょう?
あと、なんだかんだでサブ射NDは優秀な距離詰めの武器になりそうな気がするんだ
さらに、近づいていったときに格闘で攻撃されたらっていうプレッシャーは高い
BRだって普通に優秀なんだから、現状で脅威にはなりえないってのは同意するけど今後の方針でどうなるかわからないじゃない?
むしろ、今って他の機体は徐々に下げられたり一気に下げられたり、逆に弱いのは上がってきたりで方針が見えるんだけど
自由だけはまったく何もされてないせいでその方針が見えてこないから不安になるのよ
だから今のうちに、ちょっとでも修正方針を見せて欲しいなー、なんて思ってたりする
それこそ、格闘の威力を下げて格闘機に最高ダメージは譲る、とかさ
無印自由は俺らに
「vsシリーズは機動力とBR」
というこを教えてくれた機体
>>417 武器ではなく変則的な動きとそれと愛称のいいアシスト、まだ射角とかよく調べてないけどサブ射があるじゃないか。
覚醒だってブースト回復するだけっていうだけで十分相手に追い討ちかけるために協力だと思うが。
近づいたらフルボッコっていうけどさ、さっきからフルボッコ好きだよね。
少なくともロケテいってみて覚醒中の自由攻撃あたる気がしなかったわ。
俺も連座みたいに相方との位置取りを把握しつつ着地際にNDクロスとか狙っていく戦い方になると思う。
その間フワフワしてブースト消費抑えたりとか。基本的には連座と同じかな。
その点特NDで上とれる自由はブースト消費抑えやすいし、相手の視界から一瞬消えるからブースとも読まれずらいし、攻めやすくもなる。
建物に隠れるように着地して、特NDで再浮上すれば硬直は実質着地硬直だけだしね。
格闘機体は…相手を分断したとしても緑ロックから高速で飛んでくるから難しそう。ドンマイゴッド。
>>427 愛って理由だけでまた無印の二の舞になるのが嫌だったからこういう事を提起してるわけなんだけど
愛でバランス調整トチって不利益出ましたって、笑えなくない?
>>426 その機動力も驚異的ではないじゃない
無限ブーストの5秒で2機を潰して一気に逆転に転じて上手く動けるような機体だったらそういう評価を出す
そして、ロケテではいつも全く弄らない機体が出てるんだよね
なんでかって、スタッフにとって自由を基準として調整してるって事でしょ
どれかを基準にしないとどれをどう下げたら良いかなんて事は考えられない
つまり、基準が強すぎると感じたなら、その基準を弱くするか、それともソイツを基準に他を強くするかするだろうから
それは稼動前の1月2月ぐらいで出す評価だと思うわけだ
で、連携に関しては一人でどんなに動けても、それに対応できる機体がいない限り無駄になる
性能は優秀だったのに評価が低かった連中(隠者とか)は、そういう部分が指摘されていた
j連携が煮詰まれば煮詰まるほど1機だけ秀でていても意味がなくなるシステムであったとするならば
自由は並かちょっと上かな程度で終わるだろう
>385
キュベも若干上方修正しないと誰も使わなくなる
>>432 ファンネル持ちはちょっと弱いんじゃないの、位が丁度いい
稼動したら絶対に評価が上がるから
マジでキュベのファンネルは前の仕様に戻して欲しいな
機動性は今のままでいいから
そもそもキュベってガン逃げファンネルが危惧されてたのにガン逃げができなくなった今ファンネルまで性能を落とす必要性がわからん
こいつからファンネル取ったらビームガンしかないじゃん・・・
>>431 でも現状、その基準の位置が絶対おかしいと思うんだけどな
だって自由の評価ってほとんど常に
νキュベ>ターンX>自由>その他
νターンX>キュベ>自由>その他
ターンX≧ν自由>その他
っていう、普通の3000と比べれば優秀な位置に常に居るんだから
あと、どう考えても自由のヒット&アウェイ能力は目を見張るレベルだと思うんだけど
格闘間合いにつめようとせずにBD量だけで相手の着地を丁寧に取っていく戦術だって可能なんだし
確かに武装面で不遇だけど、やっぱこのゲーム最終的にモノを言うのは機動力なんだし
>>429 そりゃ覚醒中俺含め誰も無駄に接近したりしてなかったからな
敵が二機接近して上手く距離をとって逃げたら、いくら自由でも接近は難しくなる
しかもステージを上手く使われた場合はさらに
後、ロケテで普通に覚醒自由に攻撃当ててたNTがいた
(多分コイツ連ザDXでプロビ覚醒逃げに格闘当ててた人だ、どっかで見たことあるスタイル)
吉祥寺でも覚醒自由に神指当ててた奴いたけど、無限ブーストったってNDがある以上こんなもんだ
今後さらに打ち落としてくNTが増えてくだろうから楽しみだ
とりあえず覚醒に関しては普通にみんな、覚醒したらとりあえず1発も食らわないようにしときゃいいや、その間に相手の相方が…って感じになるから
正直マジで格闘の威力下げるだけで全然脅威でもなんでもないぜ?
格闘が恐ろしい誘導性かと思えば、平凡だし(移動距離長いけどさ、特格は出した後ND→BRか、アシスト→格闘余裕でした)
だから俺は格闘の威力を下げる事に関しては否定はしないよ
機動性に関しては別にどうでもいいけど、下げるほど必死になるような機体じゃないし
盛り上がってるねー君たち
白キュベは操作が面倒だけど今ぐらいで丁度いいんだよ派と
ファンネル使いづらいから元に戻せ派が混在してるね
俺はどちらかというと、それほど使われてるの見ないキュベUが気になる
最後の報告ではファンネルが敵機に追いつけないで発射しちゃうだか何だかというのだった
改善されてればいいけど
>>437 あんまりにも盛り上がってるんでじゃんがら食いに行っちゃったよ
>>435 その戦術で行くとインパルスが強いってことになっちゃうよー
>>435 相手が着地をしてくれたらな
そこが読み合いなんだって
ステージ使えばいくらでもなんとかなるし、その話はぶっちゃけ機体よりも腕の差になってくるだろ
んで、モノを言うのは弾幕の方だよ
アシストその他ある以上、いろんな事して読み合いを難しく出来るために
自由のヒット&アウェイなんて大したことにはならん
ただ、相手の機体によっちゃ相性その他で不利になるかもしれないけど、相性を改善ってのはしない方がいいと思ってる
連携で相性すら覆せるシステムになってくれたからな
機動力の若干修正が頼みたいならすればいいんじゃない?
むしろ俺は自由を基準に他の連中の機動力若干上昇がありそうだなと読んでいるが
>>439 インパはBD持続の量が2000の万能機だからってのもあるんだけどねー
自由はあからさまに持続が多いからさ
まぁ、結局結論は436と同じだから別にいいんだけどさ
特NDが廃止はなくてもいいけど、瞬発的な火力だけはせめて下げて欲しいものだね
武装面と機動面での兼ね合わせはこのシリーズでは絶対必要なものだし
>>440 いや、機動力の修正が欲しいから提言したんでなく、他の人間の機動に関しての意見を火力でねじ伏せろ的に反発してたのがおかしいと思っただけだ
言い分はわからなくもないけど、そこまで露骨に否定するほどのことでもなくない?
あと、これ以上他の連中の機動力上げるとか不吉なこと言われると、また逃げやすいシステムになりそうで怖いんだけど
さあ皆乙乙に「わかるぞ!皆の力がガンダムに!!」を追加しる
とアンケに書く作業に戻るんだ!
いつも動画録ってる人にターンXの動画をあげてもらいたいな
動画あがれば340コンボがどれだけ長いかわかるからいいと思うんだが
ちなみに340コンボはフィニッシュの爆発が決まらないと20ぐらいしかダメージ追加されなかったはず
ZZはいい加減にしろよマジで
何でこいつだけこんな適当なんだ
>>443 ok、遅くても機動力最悪でも変形させてください、お願いしますって書いてくる
ZZは確かこれまで
・サーベルが追加された
・サブ射の発生が速くなった
・ミサイルが完全に死んでたのが案外当たるようになった
が修正されたポイントだっけ?細かいところはわからないけど
2000コスとしてはそんな放置されてる方でもないと思うよ
>>442 だって本当に火力で結構なんとかなるし
それを回避してまで攻撃するって、そりゃもう機体の性能じゃない、腕だよ
読み合いやプレッシャーを兼ねた弾幕を回避した上で戦うって、それこそみんなが言うお手軽ではないって事になるぞ
んで、全部の機動力ではなく、一部の連中ね
とりあえず神はマジで何とかしてくださいよ
装甲650で格闘が下がっても、機動力があがるなら…
あと少しでいい、機動力を上げさせてくれ
神に関しては最新ROMでN格闘のダメが250ほどに上昇したらしいし
機動力も時間の問題で上がると思う
それにしてもNEXTで特射をどうやって使えばいいかが微妙にわからない
今回の開発は月光蝶とかZZに(満足とまではいかないが)サーベル追加とか見かけ上の調整もしてくれてるからな
皆欲しい武装や技があるならアンケに書いて見る価値ありますぜ!
>>436 なんかもう当てられるかわからないような場面で覚醒使ってること前提でお話にならなくないか。
ブースト回復っていう利点を使いましょうよw
覚醒プロビならSストのNでいくらでも吸えたぜ
まぁでも自由の格闘が威力高いのはおかしな話
>>450 ザク改の後格の速度を2〜3倍にして欲しい
重腕の後格の速度を3〜4倍にして欲しい
>>448 いやまぁだから、火力重視って話ばっか聞いてて機動力をものすごく軽視してるように見えるんだよね
さっきから、思いっきり
それは違うんでないの?って言いたいだけなんだが…
しかし、なんかアンタとは何スレか前にもこんな風にやりあったような気がするわ
神がクソすぎるとか、前に言ってなかったか?
>>453 だから、そんな驚異的なほど機動力に差がないだろって言ってるんだよ
無限ブーストで数秒間だけで、後は普通にどの機体でも追えてしまう程度の機動力しかない
ブースト量が多いだけで逃げられるってんなら、連ザの超高コスが無双してたぞ
>>450 冗談はさて置きカプルに武装があと一個欲しいけど
原作で残ってる技がボルジャーノンのバズーカを両手で抱えて殴りかかるのと
∀を両手で放り投げてサーベルで大回転切りしてもらうのしか残ってないという
原作能力の貧弱さが・・・
アンケでも「何か追加してください」とは書いたけどその何かを俺自身もわからないという罠
>>454 やっぱ機動力を完璧軽視してるよな?
BDの持続はそのまま生存率に繋がってた時代じゃないか
それは攻めだけじゃなく守りにも繋がってたから強かったんだろう?
なんか徐々に言ってることがアベコベになってきてるけど、大丈夫?
>>455 アッガイに対抗するためには、コレンカプルを出してロケットパンチしかない
>>457 コレンカプル追加は∀ファンの悲願だが
金スモーが先だろ派との内ゲバで既に死に体という・・・
どうせVとXと∀から隠しキャラなんてないんだろう!わかっているさ!
>>455 カプルもマスコットとして何かワラワラ湧く召喚系欲しいよな
ボルジャーノン召喚くらいしかないけど
>>459 そういや、クロノクルって一応ウッソのライバルじゃなかったっけ
なんで彼、アシストなんかやってんだろうね
>>459 まぁとりあえずダブルエックスとVダッシュ(Vの追加換装で)参戦ぐらいは夢見てもいいんじゃないか
>>461 そういうのは現状無双してたら言う台詞だ
機動力を脅威に見てるのは一部だけ
実際にやってみてるなら、全然機動力だけで終わってるのわかるだろ?
いくら今後戦法が煮詰まっても、機動力 だ け ならどうにでもなっちまうんだよ
機動力意外の物を修正すりゃなんとでもないのに、どうしてそうじゃないみたいな事を言ってるの?
そもそも、その機動力ですら現状でターンXの方が上なのに
しかも、ターンX以外の連中とも普通に戦ってて、本当に強い印象がないのに
あたかもコイツは実は能ある鷹です!みたいな事言うのはどうかと思うぜ?
ちなみにカプルは今の能力でも他が下げてくればなんとか戦えると思うよ触った感じ
でもミサイルと一斉発射で弾幕を張るだけで楽しくない・・・
勝つためなら他の機体使うしそんなんじゃなく個性が欲しいよー
>>463 あー、うん、あの、言い分はもうよーっくわかったから
とりあえず頭冷やせ、な?
前もなんかこういう感じで終わった気がするわ
自分が絶対正しいと思うヤツって苦手だな…
あーあ、アンカミスしちまったよ
>>461じゃなくて
>>456な
とりあえず、BDの接続云々以外でいろんな要素あったから
タイマンやればわかるけど、ブースト速度やブーストゲージの長さだけが勝敗を決める絶対条件じゃない
それに加えて遠くから簡単にぼんぼん削っていくような武器や
避けられない格闘があるとかなら別だけど
そんなんじゃないから
早く動けるのは連携を崩せるかも知れない程度であって、格闘修正されちまったら連携崩したとしてもその間に削られたら終了みたいな機体になるし
実際、このゲームはそういう感じが強めだからね
ついでに、無限ブーストでも攻撃当たってしまうぐらいのシステムなのだから、それだけで脅威ととるのはマジでどうかと思うよ
ダブルエックスがいない=ラスボスなんだよ
16体のGビットバスターライフルに囲まれてキャッキャできる
ZのBRが6発になったんだからエクシアのBRも6発にしてくれよ…
頼みの綱のトランザムも微妙らしいしこのままだとマジで空気になる…
>>468 そうか!DXを強奪するミッションがあるんだな
自由弱体化しそうだな
運命でボコれそうだ
>>466 だから、そうやって知識先行だけで語るから何もいえなくなるんだろ
ああわかったじゃなく、実際にそうなってないのに妄想展開して
コイツはヤバイ!ってどうなのっつってるの
格闘の威力がヤバイ→だけど現状勝ててません
機動力がヤバイ→動けるだけです、2000コンビにすら連携で負けてます
お手軽→全然お手軽じゃありません、読み合いすればするほど武装の面から難しい機体です
逃げられてむかつく→どの機体だって逃げられる、その間にどうするかが今後の戦法に繋がる
追えません→5秒ぐらい我慢しろ
当てられません→人によるし、当てる事が不可能なシステムにはなっていない
これだけ揃いながら、俺を妄想扱いで終わらすのも構わないけど
もっとロケテの現状を見ようぜ
そして解禁で颯爽と現われるランスロー
>>471 ハハハ、コヤツめ
>>472 いや、だってこっちは同意してるのにそっちはこっちが同じ事言っててもガン無視だろ?
ちょっとは相手を認めれるようになれって
あと、ヤバイヤバイって騒いでるのは俺じゃなくて別人だ
俺は、『危険性があるんじゃないか?』と提示しているだけ
前からずっと思ってたんだけどさ、自分ばっか正しいと思ってる癖になんで他人が認めた事に素直に同意しないの?
このスレではよく言われてるから言うけど「貴方、何と戦ってるんですか?」
つか、Zの覚醒だってF91のmepeだって無駄に近づいて迎撃したりしないだろ?
なんだかんだでガンガンは近づく奴ほど不利になるシステムになっていて
無理やり近づける奴が強いとされていて、nextでも実はその点はそこまで変わっておらず
近づいてもまた距離をとったり出来るというシステムになっていて(主観だけど)
格闘機やその他が涙目なのに、格闘の威力だけが300で、機動力があるだけで無敵ってマジどうなのって一環して言ってるんだけどな
格闘の威力は確かにおかしいかもしれないけど、機動力だけで危険視なのはマジでどうなのって感じだ
自由から機動力取ったらビームライフルしか残らないジャン
サブが強いとか言ってるけど、サブは撃つ前に射角補正で隙が若干あるんだぞ(撃った後はNDできるけど)
俺は争いの種になりそうな特NDなくしてほしい派だったけど
とりあえずどっちの言い分もわかるし保留でいいんじゃないかな
どっちが正しいとか間違ってるでなく平行線になっちゃうことってあるよ
修正すべき機体他にも一杯あるしそっちがどうにかなってからって考え方もありだ
まぁ、逃げが強い機体は弱めにしておいた方が良いってこった
機動力奪われてビームガンしか残らないキュベ・・・
ファンネルは糞仕様に・・・
>>474 だから何度も言わせて貰うけど
機動力だけで無敵なら、なんで過去に機動力が高かった奴で死に機体があったのって聞いてるんだよ
ハッキリマジレスしてやると、機動力だけなら危険性はないから
機動力だけでピーピー騒ぐならゲームやめた方がいいぞ
ブースト読みで2000ですら上手く近づけるんだから
そこに危険性を見出すのはおかしいだろ
見ている点がおかしいつってんの、現実と現状をきちんと見た上で
>>476 それについて俺は触れてるけどな
結論出すの速いって
俺もいくらか勝手に結論出してる面があるけど、そこらは後々変わっていても
根本の部分は壊れ武装でもない限り絶対に変わらない
だとすると、機動力だけで危険視はマジでおかしいですよカテジナさん
機動力+横格始動のカット体制高い300越えダメージで危険ってことじゃないの?
万能機で300越えはたしかにちょっとねえ・・・ゴッドが250に修正されたとか言ってるときに300っすかっていう
長いBDとBRある時点でもう強機体だよな
煮詰まれば煮詰まるほど機動力がものを言うシリーズだったはずなんだが…
dTqk38NE0は自分の書いたレスをよく読んでみな。
前提としてる場面を固定してたり、いいように自分の意見を正当化しようとしてるから
あとNEXTと前作は別ゲーでございます。ロケテ行った人なら感じてるはず。
>>476 俺も概ね同意だよ
最初は特NDはないほうが後々に大きな影響ないかなーと思ってただけだけど
上で出た意見みたいなのがあるんなら別にあってもいいんじゃないかって考え方を改めた
ただ、格闘の威力で神やエピオンを平然と越すのは納得できないのでそこだけは修正して欲しい
なんか噛み付いてくるからエキサイトしちゃったけどねー
とりあえず、しばらく傍観するべし傍観するべし
月光蝶やZZのビームサーベルつけてくれるぐらいだからアンケに書いたら多少は考えてくれるんじゃないの?
自由の攻撃力下げてくださいって。
つーか自由自由うっせーよ。時代は00なんだよ。っつーことで00見てくる
>>479 あ、ラストに一言だけ
勝手に確定すんじゃねーよ
>>480 その件に関しては否定してないよ
ただ、現状では威力だけじゃどうにもなってないとは言ったけど
>>482 全然そんな事ない
強い連中はいつも機動力+αを確保していた
+αになりえる格闘の威力に関しては低くてもいいんじゃねつってるけど
修正して+αでなくなったら、機動力高いだけの機体にしかならんわ
それでも危険って言ってる方いますけど、ビームライフル無敵なんて過去の話だから
俺もキュベのファンネル直して欲しい
平行線だ。だから俺も言う、――自由の特NDは有っても良いんじゃないかと
境界○上のフリーダム、なんちて。
>>486 何顔真っ赤にしてんの?
だから、具体的に機動力が高いだけで無敵になるって証明したいならロケテで10連勝、20連勝ぐらいしてから言え
かなりやってる連中も危険視してないのは、そんなゲームじゃないとわかってるし
実際勝ててないのに
何が後々なの?
勝手に確定して妄想にふけこんで危険視して機動性が高いのが全てが決まるとか言ってるのお前なんだが
機動性だけで勝てるなら他にも無敵になりそうな奴沢山いるわ
別に特>NDぐらいあってもいいと思うが
むしろV2の上昇性能がヤバいなw
>>478 ロリキュベも浜キュベもファンネルが糞なんだな
V2は機動力が売りだし機動力だけは下げないで欲しいな
浜キュベはファンネル自体は誘導するでしょ
確か出し方がサブで滞空、特射で発射に変わったから使いにくいと言われるだけで
プルキュベのほうの現状は全然わからん、見かけない
あ、違うわ
wiki見たら詳細書いてあった
そんな酷いとは見てる限りは思わなかったが使ってないからなんとも
ってCSあるし大阪版とはまだ差があるのか
ややこしいな・・・
エクシアも特NDで高度稼ぎはできるな
自由には遠く及ばないけど
アビオンでは腕の差はあれど自由絡みのペアはかなり連勝してる
常連同士の対戦でも勝つのはBRもち万能機ペアが大半
でもシンパルスさん、なんでアンタはそんなに弱いんだー
499 :
ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 16:56:16 ID:Ntb2A9aC0
ノーベルの動画みたい
てか見た感じニコルが意外に強そうでよかった
>>501 そうなのか、回数同じくってわけもいかないし微妙な所なわけか
ニコルってアンカー?
弱体化した浜キュベって完全に劣化ターンXだな
同じコストなのは理不尽だ
メイン・格闘は負けてる、サブ射はキュベの方は攻撃ですらない、オールレンジの下準備
オールレンジ攻撃・機動力はほぼ同等
勝ってるのは性能よくて弾数が1発多いアシストくらいか
もしかしてみんな気づいてないだけで開発陣ではプレッシャーが強いキャラにしたいのか?
>>504 アシストってキュベレイ5 ターンX3じゃなかったっけ?
ダメージ効率劣悪でも玄人機体でもいいから
キュベレイなんだしファンネル主体で闘いたいよなぁ・・・
507 :
ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 17:57:31 ID:3DKl6LV10
仮に隠し機体でOOガンダムがでたとしたらどんな武装になるんだろう?
>>498 しんぱ弱いかな?
ぜんぜん生きていけると思うが
サブ特射はもうシラネ
510 :
ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 18:10:25 ID:3DKl6LV10
ロリキュベは原作みたいにバイオフィールドができたらいいなw
自由の特格NDは逃げ性能というより、攻撃性能を危惧したほうがいいんじゃないの?
他の機体にはない挙動で一瞬にして相手の上取れるわけで
上に射角が狭い、上に誘導が弱い格闘キャラには脅威になりかねん。
今はまだ大した動きしてないかもしれないが、半年後を考えると芽はつぶしておくに限る。
しかし連座でもガンガンでも天井にはりついた自由だから調整はいるか心配
>>501 人間の目ってのは都合よくできてるんだな。
イージスとビギナ並べて同時に使ってためしたけと
全く同じ性能(速さ、誘導)だったよ。
自由は3種あったわけだが弱かったことないよな
いつか…
「コイツ!自由なのに強いぞっ!」
みたいな展開になる日が来ないだろうか
実は運命使いが羨ましかった2006夏
ここで追加武装の要望をすると実現すると聞いて飛んで来ますた
ゼロシステム、風雲再起、光の翼シールド、ターンXに月光蝶、∀にBRモード、グフカスに目の良さが命取りだ!、石破ラブラブ天驚拳、
後何だ?
自由の軌跡
無印連座…正義についで2番目の強さ
連座種…プロヴィについで暁、自由
ガンガン…文句なしの一強
さて、今回はどうなるんだろうね
物は言いようだな
連ザも連ザ2も同コスト帯で中間じゃねーか
追加武装よりEz-8出して下さい
それだけが私の望みです
ゼロシステムは欲しいな、実装されたらどんな効果だろ?未来予測だし
敵機の残弾、体力の数値、BD量がわかるとか?
>>515 乙乙に味方が破壊されたらハイメガがサテライト級の威力太さになるっていう感じの能力
今帰宅しましたー動画うpしてる者です
今日ドムでターンXの
N格→シャイニングフィンガーというものかー
を食らったけど180くらいしか減らなかった。
格闘機と化した3号機と、ドム5落ち失敗作と、コンボが安定しないエピオンが撮れた
てかデスサイズのシールド飛ばしにビルゴが反応しないとか泣けてくるわw
>>501 ファミ通っぽくて吹いたw
>>519 やる気が違うカプンコでも新規追加は厳しいと思うぜ…
Ezー8の勇者王パンチは見たかったがなぁ
>>521 使った後ハイメガ不可とかでもいいから付けて欲しいよな
>>511 敵の前で特格すると、こっちも攻撃できんw
ターンXのコンボのレシピを教えてほしいです。
ターンXとか中野以来だw
>>522 >デスサイズのシールド飛ばしにビルゴが反応しない
普通に反応するだろ。
ただ貫通してくるだけで…
ビルゴがどこをガードしてくれてるのか疑問に思うこと多い
ビルゴをVガンのアシストと同じ性能にしてほしい
>>522 ターンXのコンボは
N格振り切り→ND→特格特派生or特射派生
N格振り切ったあとに受身が確定
地味に関東のROM変わってるってオチだったりするのだろうか
>>524 うん、それでもいいからほしい
今のカプコンならマジでやってくれるかも試練し
>>526 デスサイズの方向向いてるのにプラネイト出さなかったんだぜ・・・
まぁデスサイズは正面なのにシールドはほぼ真横から飛んできたんだがな。
攻撃角度も関係するのかな?
>>529 特格特格派生と特格特射派生の違いをkwsk
もしかして行動は一緒?
>>532 特格派生はシャイニング
特射派生は体のパーツで相手を挟む?感じ
威力は特格派生で260 特射で320〜340
>>533 物陰で特射せざるを得ない
挟むって胴体が相手の頭にくっつくやつかな?
>>534 それそれ
あーあと特格下派生だと相手引き寄せて攻め継続もできる
>>533 特射派生威力凄いな…
でもまあカットしやすいからそこまで壊れでもないか
N格からのCS派生ってのもあるよな
ゼロシステムは北斗の無想転生みたいな当身裏周りでよくね?
ジョインジョインフリーダムゥは落ち着いたとはいえ
ビョインビョイングフゥがまだいるんだし
>>536 カットしやすいのと一気にダメージ食らうのが最後の爆発?だからカットされると220ぐらいだと思う
コスト3000はまだマシとして
コスト2000はまだ調整必須だろ
百式とサザビー、同じパイロットなのになんでこんなに性能差が出るんだよ
コスト2000はもう百式1強でしょ
というかターンXは3000になれてサザビーが3000になれない理由がわからん
2000は百式とトールギスが抜けてる気がするな
逆にヘビーアームズとシンパルスは上方修正していいくらいだと思う
他はおおよそ良い感じなバランスにみえる
格闘機はもう少しはっきりした住み分けにしてほしいがね
>>544 なら∀とターンXも組めないじゃないかw
設定無視は多少許容出来るにしても、だ
2000は性能差ありすぎだわな
そういえばたんきゅんが自虐に走ったな
↓
ゲーセン爆走記 (タンブロ)
たんきゅんを叩くブログ
今日はなぜかたんきゅんとよく当たった。
明日も行くんだが、何か撮ってきて欲しいものある?
ターンXは確定です
ターンXは髭と比べてコスト2000だと違和感あるが
サザビーはνと比べるとまだコスト2000でも違和感ないからじゃね?
逆シャアはヤクトドーガをコスト2000で出すべき
そうすればサザビーもνも3000にできてみんな幸せになれる。
・・・高コストにファンネル機3機はさすがにバランス悪いか。
>>543 エンドラの騎士「ハンマ・ハンマも調整して欲しい・・・。」
>>547 アレックスが見たいかなー。あとカプルとか
暁はもう修正しなくて大丈夫そう?
兄者や魔窟は?
>>553 ハンマハンマは慣れれば普通に戦えるし強いぞ、クセはあるが
>>557 そうなの?俺が使いこなせていないだけか・・・。
マシュマー大好きだからコイン入れて速攻で選んだらW0選んだ友人に怒られちまったぜ・・・。
格闘がトリッキーなんだよね うまく使いこなせば面白い戦いが出来そうだけど
561 :
ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 19:41:29 ID:AurFzRlm0
>>516 >シンパに換装
ライオンにつくブラストシルエットを想像して吹いたwwwwww
>>556 暁もまだまだ強いがトールギス,百式の前に霞むな。
ヴァサはサブの発生が遅くなって、魔窟はスパガンに調整入ったから
強いがまぁ良調整と感じた
>>559 あとはサブ射と特射を軸に戦うといいぜ!
トールギスってそんなに強いのか
んで俺の愛機F91は大丈夫か?
みんなそんなに頼んだら
>>547さんが大変な気が
絞らないと無理なんじゃね?
ガロードと刹那の台詞なんとかならないかなガロードは原作で戦闘中「ナイッス!」とか明るいこと言わないよこんなのガロードじゃない
刹那は冷静すぎるからもう少し原作の後半に近い刹那にしてほしい正直本作の二人は別人だ
ご利用は計画的に
インパはたんきゅんが上げてたエクシア動画の敵インパが俺のはず。
なんか全体的に主人公の声に違和感が・・・
ガロードとロランとドモンは特に・・・
何でだろう?シンやシャギアはスパロボZの方が原作に近いというかなんか微妙
これって販売価格いくらだったっけか?
デスティニー見たい
すまん、前スレもみたが見つけられなかった。
νが弱体されたっていうレスはよくみるんだが具体的にどこがかわったの?
それと今のνの3000におけるポジションってどのくらい?
無印が絶妙な位置だっただけに心配だわ。
>>574 強機体程度じゃね?
3000コスはAB、神以外はバランスとれてるよ。
>>575 強機体といわれる位置にはいるのか、良かった。
あとすまんが弱くなったとこも教えてくんないか。
>>576 バズの弾数が減り2になった。
ブーストが弱体化したのかな?
まぁマイルドになった
でも強機体って事はネクストで大会なんか開いたら
νは普通に使われるんだろうな
無印でも一応7強禁止だとけっこう使われてたけど
バズ減ったのかよ・・・残念すぎる。
ブーストも減ったって何か恨みでもあるのか。
俺が無印ベースで考えすぎてんのかな。
無印じゃブースト量活かして居合いやバズでなんとか厨攻撃を凌いできたのに
オラすげえ心配になってきた。
誰かCPU戦の難易度はどんな感じになるか予想してくれ
今回は前作よりも大幅に機体数増えたから
ルートは確実に多くなるんでしょうね
ストライクとかもまだ動画出てないんじゃない?
今回のCPUは戦闘前に地図が出るようになったのか 俺ジュドーよ は健在だし
Stage1aって事は最初にもルート選択あり?
>>582 ほんといつもいつもありがとうございます
>>585 ルート選択あるよー最初に選べるのはレベル3だった
・・・ ま さ か ま た あ の 悪 夢 が
その肝心のCPU戦は誰もうpしないのかい?
>>577 4台で?たかいなぁ
>>580 νはぶっちゃけ無印でも相当強機体かと…w
ネクストは居合いが使いにくい、FFのリロが8秒、格闘弱い、バズ減った
それでも全然強いがなー
なんかトールギスが百式に並ぶ強さって書き込みを見かけるんだが実際はどうよ?
機動力と持続なら2000帯でも上位に食い込むと思うんだが
サイコガンダムを
>>588 CPUが出来るのはアビオンだけ。
たんきゅんと自分は吉祥寺
つまりアビオンの人が頑張らなければ絶対うpされないと思う
バルカンストライクでもやろうかな。
vsシリーズで基盤持ちの人っていないのかな?
>>589 νが無印で強いのは知ってるよ、強いから7厨ともガチでやり合えた。
そういえば無印νって最初の頃格闘が弱い弱いいわれたよな。
こんな強いのに。
生特は封印安定とかいってたし。
なんつーかこう、良バランスを引き継いでほしいなあ。
こればかりは祈るしかない。
>>547 カプル
とふざけたこと言いたいけど
相手がたんきゅんだったら現状最高に自分が使えると思う機体で
たんきゅん(敵側)をボッコボコにした動画が見たいです・・・・・・
そして勝った後に向こうまで行って「どんな気持ち?ねぇどんな気持ち」とはしゃぎ回って
嘘、ごめん
たんきゅんって実際上手いのか?
無印とか上手いの?
トールギスが百式クラスは無いだろ。
ドバはSB二回分の高低差でもう当たらないし。
SBで回避に専念してもエピオン、デスサイズ、マスターには無意味の如く食われたし。
まぁ、エピオンに食われるのは3000の真性格闘機だから構わないが。
弱いことは無いが、強機体では無いだろ。
>>572 4台で2,300,000(税別)で俺が前に計算したとき1台60万3750円(税込)ぐらいだった気がする
>>571 ちょうどさっきZoomeでたんきゅん動画漁ってたときに
ガンダム無双の動画があったから見たんだけど
そこでドモンがこのゲームと全く同じセリフ言ってるのにすっげえゆっくり喋ってた
このゲームやってるとこのゲームの台詞回しに慣れちゃうけど
実際ゲームのために同じ名台詞でもかなり早口で言ってる可能性がある
>>596 通称UltimateArcadiaWriter
>>599 たんきゅんがブログ上の嘘やブラフでなく本当にゲドラフに乗ってて吹いた
意外といい男だったかねぇ・・・
ところで1人しか
>>540の動画についてコメントがないけどこれが常識的なドムなの?
俺あのドム10の偉業のコピペ信じたくなってきたよ
3号機の動画見て思ったけど
よくサブで誘導系の武器もってるやつは弾数あるとヤバイとか言われてたけど
3号機ってこの観点から非常にやばいとおもうんだが
騒がれてないということは、問題ではないってことか?
>>602 誘導ほぼ皆無じゃなかったっけ?
当たればラッキー程度で撒いてる感じだから問題はないんじゃないか
無印でだが味方によく当たるのは多少問題だが
>>603 いや3号機についてはサブじゃなくてメインのはなしね
サブってのはガンダムのバズやらV2のバズとかのことが言いたかったって事
お父様の所に行けるなら 怖くわないわ〜 ってのも結構早口だね
というより早口のせいで空耳名言が生まれたりしてw
>>603 599の運命倒した動画の見れば分かるが異常な弾幕してるぜ
三号機のサブは起き攻めに使えるっぽい
いちいちヤバイヤバイとかねぇよw
普通にバランスとれてますよ>3号機
>>606 ちなみに最後に当たったのはνのアシスト
3号機は稼働当初NDばらまきゲーで天下じゃね?って言われてた頃は危険視されてたんだけど
それから別に猛威を振るうでもなくひっそりとメインの弾数が10に、アシスト4回になって今だっけ
少なくとも動画からは危険というほどの性能は感じないけど
BGMって主題歌にすると容量多めなのか?
1番の歌詞しか入って無いから大丈夫だろ 大して食ってない
1作品に2曲は欲しいな
>>611 ん?よく知らんが圧縮形式で格納してるならmp3みたいなもんで
容量自体は歌があろうとなかろうと大差ないんじゃない?
大体今回HDDだし容量での問題が出るとも思えないが
>>609 相手側が身内でわろす エピオン怖ぇなー
キュベMk-2やべぇよ
吉祥寺で常連が使って10連勝以上してた
修正するべき
関係ないけどガチ機体しかやらないタンカーとその相方死ね
ターンX見飽きたんだよ
>>615 10連勝以上できた機体は全部やばいの? 中の人補正とか関係なしに?
アビオンロケテいつまで?
明日文化祭だから、振り替え休日で明後日行ければいいんだが
今の所ほとんどの機体で10勝した報告きてるぞw全部やばいのかw
吉祥寺ってどこの田舎だよ。
きっちょうじって読むんだよな!
要上方修正なのは神、ヘビア、アレク、インパ
インパは百式との差別化が欲しい。
てか地走系でターンXの特射が何回やっても避けれない
>>621 きっちょうって聞くと船場吉兆を思い出す。
>>622 個人的にエピオンの鞭を射撃属性にしてやってほしい
格闘扱いのせいでオオワシと百式にある格闘カウンター適度に見せられるだけでかなりきつくなる
もうインパはサブか特射かもしくはその両方を別の技にしてもいいんじゃないかな・・・
換装付けると今度はストライクと被るで問題になるし難しいね
625 :
ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 21:48:49 ID:L+HiKU+jO
>>612 一部の後半主題歌は解禁ルートで後半機体が登場する時に流れるといいと思う
>>613 説明ありがとう
HDDの容量って
システム256とシステム356「数字間違ってるよな?」の中間ぐらいの容量があるのか?
>>625 んーこのゲームがどのぐらいの容量だったかはわからないけど主題歌がTVサイズ(一番だけ)なのは
容量は全然関係なくて権利料の問題だと思うよ
実際そういうことに詳しい人間じゃないけどたぶんTVサイズの方がフルサイズより安いんじゃない?
今時DVD2層とかHDDが当たり前の時代に音楽を容量の問題で入れられませんて
なかなかないよ
そういえばエピオンてアレックスどうやって倒すの?
音楽とか、フルでも20Mいかないだろ…
>>569 ガロードは知らないけど刹那ならアビオンROMで後半の熱いセリフ入ってたよ
ちなみにDVDは一層4.7GB、二層8.54GB、HDDは容量ってもなぁ数十MBのHDDとかもあったしなぁ
今は2.5インチでも最低20GB〜はあるもんじゃないのかね、1.8インチでさえ120GBとかいくし
少なくともDVDより容量の少ないHDDは探すほうが難しい気がする
インパのサブはレバーニュートラルで特射、左右入れながらで入力した方にサブ射
余った特射で換装でいいよもう
>>627 BD格ならたぶん弾かれても反撃もらわない…かな?
つ相方
なんかエピオン専用嫌がらせ機体になりそうだな・・アレックス
もう素の状態メインでアーマーは格闘か射撃を1発防ぐぐらいでいい
>>624 原作にないけど特射でブラストインパルスになって、止まりながら前作アシストのセイバーみたいな感じに乱射するとか
髭の特射と区別するために慣性なしの硬直撃ちって感じで
連座でブラスト使ってたんでブラストが使いたいです!
よし明日はアンケ30枚くらいに「インパに換装ください」って書きこんでみるか。
エピオンがいるからアーマー耐久値100になったんじゃないかな?>アレックス
そうだきっとそうだ!
インパの換装はコアファイターからレバーいれ合体で別武装でいいじゃないか
ストより換装に手間がかかるけどストよりそれぞれの形態の性能がいいという感じで
エピオンはマスターとかと違ってアシストすら防御系という徹底ぶりだからな
MFはみんな基本アシスト入れれば射撃武器あるわけで
本稼動後にエピオンで一人旅してる人にアレックスで終わりのないディフェンスとか嫌だな
もうこの際、ブラスト、ソードだけじゃなくカオス、ガイア、アビスの換装も・・・グフフフ・・・
>>637 そうだろうな、しかし素の耐久が10しか上がってないとはどういう事だ!
W0がXに代わって残念な子になりそうな予感がヒシヒシとするぜ……。
前作でもアシストで1000コスト分稼いでる機体だったのに、
システム的にゲロビが当てられなくなり、貫通効果も消え、
ゼロシステムの追加も無しって一体何さ。
>>642 携帯だから見えないが、何貼ったか分かるw
>>642 デスティニーインパルスwww
誰か一緒にアンケに「インパに換装を付けてください(ex.CS後レバー入力で換装)」
みたいな感じで書いてくれないか!
誰かアンケートでインパのサブと特射を別のものにかえるよう書いてきてください
あれは今回のシステムとミスマッチすぎる
>>645 書きたいのは山々なんだが吉祥寺ってアンケート撤去されたんじゃないの?
W0は戦えないほど残念な仕上がりとは思わないけどな
重腕は各所から悲鳴が聞こえるのでさすがにこれは本当かと思わざるを得ない
インパのサブは盾投げからBRをBRのみ追加入力で発生にしたらいいと思う
派生しなきゃ維持サブみたいな感じで
特赦は…着地で使えたらまだ使い道あったけどなぁ…
BGM選択解禁マダー?
>>629 「俺達がガンダムだ!!」しか思い付かないが全体的に台詞を
サーシェスと戦ってる時見たいな刹那にしてくれないないかな?
連ザのシンもUで一部変わったし
>>654 なんか「ガンダァァム」ってセリフ増えてたよ
インパサブはシルエットフライヤー付きのケルベロスを直接ぶっ放せば良いんじゃない?
メガバズみたいな感じで。ソードシルエットも単品で使ってるわけだし
やっぱインパは何かしら変更しないとモチベが持たない
さすがに何にも変わってないと困る
素インパのナイフ乱舞とかザムザザー倒した突きとか入れてくれないかな
NDありなら特射は根本的に変えなきゃ使いものにならねぇし
>>654 他にも「狙い撃つ!」とか「俺はまだ生きている・・生きているんだ!」
とかもあったね
>>652 BGM選択まであったら回転率悪くならないか?
どうしてもND導入してゲームシステム自体が大幅に変わっちゃったところにそのまま放り込まれると
インパみたいな状態になる機体は出てくるよね
製作側としては面倒なことせずに数値調整だけで誤魔化したいところだろうけど
>>647 申し訳程度に一応あるよ
列の先頭で左向くとわかる
662 :
ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 22:32:30 ID:L+HiKU+jO
>>653 金かかるまで考えてなかった悪かった
でも今まで戦闘BGMが多めだったから金かかんないんじゃね?
でも作品が沢山あるからなあ
刹那ってG(ガンダム)言語の使い手だろ?
Fインパ(換装でSI・BI)→(CSで)→素インパ→次の(CSで)Fインパ(換装でry)→以下繰り返し とか
素インパってBR持ってたっけ?
まぁVo曲だけじゃ飽きるよな。
再起戦と叫びと撃鉄と閃光の中のMSとか追加してほしいね
初代の戦闘BGMはかなり良いぞ
乙のも良いけど
よくスパロボなんかに流れる乙の戦闘BGMはぜひ流れてほしい
個人的には軍靴の記憶が欲しいなぁ
歌よりBGMの方が安いって聞いたことがあるような
俺も歌よりBGMにして数増やしてくれた方がうれしいわ
白鳥とか宇宙のジュドーとか明鏡止水とか思春期を(ryとか言い出したらきりがないけどそっちにしてくれた方がうれしい
>>666 1stだと「颯爽たるシャア」と「長い眠り」は欲しいな
ぜんぜん版権関連はしらないけど
歌は作曲、作詞、歌手分の金がかかるけど
BGMは作曲だけだから安いんじゃねぇの?
よく知らないけど
>>668 始動ダブルゼータがほしい、ハンマハンマ参戦したし
>>670 それっぽいな
スパロボでも戦闘BGMをたくさん使う理由はそれだな
んで主題歌は
乙だけ1桁分高そう
個人的に歌も混じるが
1st・・・颯爽たるシャア
Z・・・閃光の中のMS、水の星へ愛をこめて
ZZ・・・ZZ始動
逆シャア・・・シャアvsアムロの戦闘BGM、メインタイトル
F91・・・君を見つめて、良くスパロボで使われてたやつ
G・・・明鏡止水
W・・・思春期を殺した少年
X・・・Resolution
髭・・・軍靴、ブラックヒストリー
種・・・3馬鹿のテーマ
種死・・・連ザ2家庭版のシンのテーマ
00・・・武力介入のBGM
08・・・ノリスのテーマ
ポケ・・・北極基地のやつ
83・・・メロンデスティニー
>>672 寺田が歌を入れるととんでもない値段になるって言ったらしいな
>>673 F91のは「出撃F91」っていうタイトルだったような
確かにあれは良い
>>671 それも欲しい所だな!
一応アンケに次はBGMも入れてくれと前に書いたがいかんせん俺一人ではな
>>655 >>658 いい感じになってきたのか、カプコンはアンケートに書かなくても俺の希望に答えてくれたのか
次はガロードだな
ダブルエックスに乗ってるガロードが原作通りになるのかな?
あと種キラの声ってデスティニーキラと別に違和感ないよな、なんであんなに声幼めなんだ?原作では最初の頃は声優の都合か解らないけど幼めに喋ってたけどフリーダムに乗ってからはデスティニーキラと同じ声なんだけどな種キラもなんとかしてほしいが変わらないかな?
個人的にはせっかくステージに初代のジャブローがあるんだから
哀戦士も欲しい
>>メロンデスティニー
どうしてくれる!もうこれにしか聞こえないぞ!!
ここ最近のカプコンの神調整っぷりが半端ないな
機体解禁までは神ゲーの連ザ2の二の舞にならないことを祈る
>>666 同感。BGMはスパロボにして欲しい。アニメじゃないは戦闘って感じじゃないし。
逆シャア・・・シャアvsアムロの戦闘BGM→白鳥
、メインタイトル
F91・・・良くスパロボで使われてたやつ→新たなる宇宙へ
だと思う
>>647 一応復活したっぽい
階段のところにある。
ただしポスト無いからアンケで書いたことが他人にバレバレ
というかドモンの「俺のこの手が真っ赤に燃える勝利をつかめとry」のセリフがないのが悲しすぎる
まぁGCOもなくなったしこんな長いセリフいれるとこないのかな・・
>>677 種キラと種死キラはキャラが全然違うし、声の質も違ってもいいと思う
>>680 __,
,.:..:.';.ニニ:<
,.-‐┘:..:..´:..:..:..:..:..:ミ=-
/ァ':..:..:..:..:..:、:..:..:..:..:..:..:..:`ミ=‐'
ノ/:/:,.:.,:..:.、:.丶、:..、:ヽ:、:.、:\_,
ゞニ:..':/:..:..l:..|:..:..:..:.‐-`:..、:.i:..゙;..ヽ-‐'′
、_>:..':..:.i:..{:ハ:{、:..:iノ}:ム}:.}:..:i:..、:ヽ
≫ィ:..:..:..ir'f{=;ぃヽノィナヵlイ:..ノ:i:.ハl
{:从:.弋゙='^ 'ノ ^='‐彳7:.ル゙ ノ
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_ノィゝ ‐__‐ .ィ从「 <刹那・F・セイエイ、ガンダムvsガンダムNEXTを駆逐する
「:.:{:Lヽ ...∠.」ノ:.7
__〉:.}: : : |:|: : :{{:.:ム
__,,..::ニニ -‐:ハ: : :|:|: : : リ:.:`‐:`ニニ=::....,,_
rf:.-‐:.:.:.:.:.:.:.:.:.〈::::l: : :|:|: : :∧:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:∧::.l
l:|:.l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ハ::l: : ハ: : l:::|:.:.:.:.:.:.:.:、:.:.:.:.;':.:.ヽ|
「:.:.l:.:|:.:.:.:.:.:.:./ l::l__,゙ ゙,__!:/ \:.:.:.:.:.゙;.:.:.i:.:.:.:.:.{
---------- 00ガンダムによるゲームバランスの破壊が始まる ----------
俺のこの手が(ryて全部しゃべってたら膨大な隙をさらしそうだしなw
なんかZがビームコンフューズ追加されたりと劇場版仕様になってるからZのBGMは「閃光の中のMS」に変わる可能性があるな
スパロボZでもこの曲だったし
あと以下の調整がされれば俺はカプンコをカプコンと呼んでもいい
・∀の「起爆します!(キリッ)・・・だっておwwww」がまともに使える能力になり赤ロックが伸びる
(ただし月光蝶で弾けたことになってる攻撃力とかは逆にどうにかする)
・インパルスに個性が出る大幅な修正
・重腕を生き返らせる
・アレックスとザク改とケンプファーをもうちょっと頑張って調整する
・カプルがアッガイよりかわいくなるよう修正
・神をせめて、3000らしく
>>684 フィンガーと準備技にするのはどうか
特格1回目「俺のこの手が真っ赤に燃える」
2回目「勝利をつかめと轟き叫ぶ」
3回目で発動
ちなみにこの準備は落ちない限り継続
台詞言い切る前にND、もしくは被弾するとチャージなし
Gフィンガーはスーパーアーマー、前方射撃無効
こんなかんじで
ZだけBGMなのはニール・セダカの著作権料が高いからだろうなぁ…
俺はボーカル曲賛成派
過去のVSシリーズでもラスト間近のステージでボーカル曲かかると燃えたし
ETERNAL WIND聴きながら対戦とか最高っす
>>684 戦闘開始時に言ってもらえば長くても問題なさそうだが・・・
ゴッドフィンガー時に言ってもらいたいよな。
無印でもヒートエンドって言い切らずに終わるよな
なんか最近USBメモリが使える筺体とかあるらしいし
ゲーセンにUSBメモリ持っていって
USBメモリに入ってる曲がランダムに流れる機能つけたらいいじゃん
これでどのガノタも満足
>>692 そーれやーるとー
公序良俗に反する卑猥な音楽だの音声だの流す人が絶対出てくるからダメ
あと権利者とかJASRAC的にも個人利用の範囲と認めてくれないと思う
>>692 それ全くガンダムと関係ない歌流す奴でそうだなw
ガンダムと一切関係ないイタイ曲流すオナニー野郎が出てくるにきまってるじゃん
他の人からすりゃ迷惑この上ないだろ
突撃ラブハートとかニャンニャンメドレーが流れるな
>>688 それいいな、途中でNDすると意味がないってのがイイ
>>690 たしかに開始時なら言えそうだが違和感あるな、やっぱりフィンガーの時がいいよな
>>691 「ヒートエ、恨むなよ」だからなぁ・・・
ゴッドは特射を何か他のに変えてほしいわw
>>692 俺わーるどえんど流すわ
え?関係ない?
主題歌だけならGかXかな。
とりあえず現状修正入れないとヤバイって機体は何だろう?
どっちの意味でも
相手にポニョとか流された日にゃこっちまでスベったみたいになるじゃんw
>>698 特射の死に武装っぷりは異常
射撃はNDでメイン連射できるし
格闘のタイフーンはステップ距離が絶望的に短いから素で狙うのも起き攻めに使うのも無理だからなぁ
ポケモンの戦闘曲 でポケモンファイト レディーゴー!
実現されるわけねー でもPSP版ならまだ出来そうだな
つまりNEXT家庭版は箱○ということか!
>>701 かといって特射に何を入れるか、と言われたら思いつかないんだよな。
明止鏡水時に「俺の〜
でいい
今回ステップ弱体化してるし通常時にスラッシュNDで連射できるからやはり特射死んでるのか
もうゴッドスラッシュタイフーンさえ諦めるなら別の技にしちゃってもいいんじゃね?
タイフーンで移動可能にすればいいんだよ!
今回はシャイニングだしたらゴッドより重宝しただろうな
>>704 そこで石破ラブラブ天驚拳ですよ
もしくはハイパーモードを任意にする
スパロボやGジェネで毎回思うがJASRAC足を引っ張りすぎだわ
もう普通に特射でゴッドスラッシュタイフーンでよくね?
明鏡止水が0〜100のカウントアップで、任意発動は強すぎかな?
Gは随分見てないから忘れたが・・・明鏡止水って任意発動できてもおかしくはない?
何かバーサーカーも任意で発動できちゃ少し変だった気はしたが
ゲームとしての調整よくなるならある程度融通利かせてもいいと思うけどね
713 :
ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 23:30:15 ID:c4mYoY6c0
もうやめろ!!恥さらしガンダムの話は!?
>>712 明鏡止水は原作では任意だよ、そのために修行して取得したんだし
ゴッドスラッシュタイフーンはZと同じくファンネル破壊できれば
役に立つかわからないけど燃えそう
>>687 インパルスの新技を発見するために、アニメ飛ばし飛ばしみたけど、ほとんど再現されつくしてる気がする
戦艦破壊した時の両手でサーベル握って、下突きはまだっぽいが 派生で追加とか?まぁいらないかもな・・・
ちょっと上で言ってたCS後レバーで換装は良いな
ただストライクと被るよなorz
ブラストで2の格闘ミサイル削除で無印格闘追加とかになってほしいが
>>684 せめて私服キラだけ幼めにしてくれればいいんだけどね
「僕が行ってやっつける!」
↓
「撃ちたくない。撃たせないで」
>>718 残念だが種キャラはキラやらアスランやらシンを見てのように
顔は1種類しか用意できないので眼の色や髪型で区別するしかできません
>>718 おっありがとう俺の気持ちわかってくれる人もいるんだな
バトルファイトさんとかラキスタさんとか結構顔が個性的じゃないか
>>712 スパロボで気力○○以上で発動とかで勘違いしてるやつが多いと思うが
明鏡止水ってのはスパロボで言ったら気力を100〜150って自在に変えるような技だし余裕で任意発動。
>>724 んじゃあ下位コストのノーベルもゲーム中でやってるし任意発動もありじゃないかね
マスターは・・・まぁ2000コスだから任意発動できないんで納得してもらえばなんとか
00は使えるとしてもかなり先になるのが辛い
覚えてる人はいるかもしれんが
かつてあった、連ザのころのWikiだかにあったお絵かき板の話
とある投稿された絵への反応
・これはいいキラとカガリ
・キラかっこいいですね
・カガリの髪がちょっと多いけどおk
それを見た絵書き主の反応
・すみません、シンとステラです><
本当にあった話だが
その2キャラの顔+普通にそこらにありそうな服なのと、
シンの眼の色が違っていたため起きた誤解
なんていうかキラとシンの区別とか服装くらいないとわからんな
もしoo居るとしたら来年の今頃だろ
吉祥寺ロケテって明日もやってますかね?
行ってみたい・・・
シャイニングでるならフィンガーソード使いたい。
ケンプのショットガン範囲狭すぎる…
チェーンマインはロマン技だし…
ドムより弱いってなんだよ…
社員はバーニィのビデオレター100回見てこい。
あれは酷い事件だったね・・・
>>831 そしてザク改が強化されて、ケンプは現状維持ですね、わかります
>>727 ノワールのように第一解禁から人々を脅かす存在になるやもよ?
そーいやヴァサどーなったの?マイルドになった?
今月のアルカディアにデスティニーを紹介してるページに
「劇中ではシン・アスカが搭乗しストライクフリーダムとたびたび死闘を繰り広げたが、結果は皆さんご存じの通り。「NEXT」で仮りを返せるか!?」と書いてあるけどこれでストフリでなかったら空気読めなさすぎだよな
ミーティアで出したらタイトル画面に紛らわしい写り方するなといいたくなるよな
>>738 結果→ストフリとはほとんど戦わず他の奴に撃破された
別にストフリ出なくても原作再現じゃね?w
今日アンケート見放題だったから何書いてるか見てきたけど
NDなくせとか言ってるカスなやつのアンケートは全部ごみ箱に捨てといたわ
NDしたくないなら旧作やってろ
明日もやるからアンケート書く人気をつけてね^^
で、アビオンにはあいかわらずアンケート用紙ないの?
742 :
ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 00:10:08 ID:iN3YYT620
明日もやるからアンケート書く人気 をつけてね
に見えた
デストロイとミーティアはCPU戦かな?
>>740 釣りだとは思うけど人の書いたものゴミ箱に捨てるとか何様だよw
ストフリが出てくる事自体がKYだ
まぁ、ユニークに富んだCPU戦が主な解禁要素だろう
和田と自由の違いってドラグーンあるかないかくらいじゃん
カプコンのやる気がなくなって
アンケート用紙撤去されたって上で書いてたけど
あと腹ビームとか
ストフリとか出たらマジげんなり。
絶対ミーティアで頼むわ
そういえば声には不自由せんな今回。
種死CPU最終面「最後の力」で種死アスランの台詞を言わせたりとか
X解禁ルート「ダブルエックス機動!」でガロードがジャミルにGコン渡すシーン再現とか。
>>747 それ吉祥寺みたいだぞ。実際はあるらしいけど書きにくくなったらしい。
月光蝶動画マダー?
なんとなくだがアンケートを書きにくい環境にしてるのはカプコンじゃなく
ゲーセン側な気がするんだよな・・・店側っていっつもアンケ書かせる気全然ないよ
アルカ見たけど、NEXTへの期待度が少しUP
少なくともビジュアル面は悪くなさそうだね
イケメンは増えたよ
アカハナとガイアが平均値下げてるけど
イケメンってZZ?
トールギスとケンプファーだろ
吉祥寺に行こうと思うんだが、明日やってる?
それと、今日の混雑具合とかも教えてもらいたい。
ミリアルド、マシュマーだな
変態も増えたな
ああケンプファーの淫乱テディベア忘れてた・・・
これでケンプファー、アッガイ、ドムとあと一機誰かいればスーパーむさいおっさん対戦が可能になるな
とりあえずアカツキ入れとこうか
クワトロって良いよね
>>760 吉祥寺ロケテは今日で終了だぞ
次のロケテは開発者のみぞ知る
>>765 今日ってーと、11/3までってことか?
そこらへんは語弊があった、悪い
>>766 ありだな、十分暑苦しい
>>767 あの人おっさんなの?
劇中で名言されてないし言動が幼稚だから顔に似合わず若いのかと思ってた
>>757 ピースクラフト2体、特に仮面つけてない奴のイケメン度が異常だから大丈夫
ど田舎に住んでる自分にはすでに新作をプレイしている人が
存在するなんて想像もできません。
Gガンダムの4機を全員使えばガンダムファイト
>>773 未確認機体接近中!
腕無しVガン「俺たちも」
ザンギZZ「いるぜえー!」
NDもう少し調整できない物か・・・。
メガランなりサテライトなり、無印の自由を考えれば
NDに移動速度upが無いことを差し引いても隙がなけりゃ狙い目がない事位わかるだろうに・・・。
相手がこっち見ないで2人とも相方に殺到してるときにまったり放つとそれなりに当たるよ
相方の負担=Priceless
そういえばエピオンの鞭も格闘属性ってことはシュピーゲルの後格にも相性悪いのか?
俺は秋葉原のロケテをやらずに見たことがあるけど
画質はよく覚えてないんだけど
関西では画質どうなってるの?
>>772 プレイ出来ても、連勝できるのは一部の地元民と
朝から晩までいる常連しか無理だけどな
CPU戦ができる大阪はマシかもしれんけど
初プレーで一時間以上待たされた挙げ句
100円払って常連に秒殺される人を見ると
ぼったくりもいいところだと思う
それが対戦ゲームの現実と言っちゃそうだけど
住み分けのためにCPU台は是非欲しいんだよねぇ・・・8台入れても回転率のため8台とも対戦台とか勘弁
>>779 ぼったくりってなんのだよw 時間か?
今はもう一時間も待たされないし、5回もやりゃ常連相手でも善戦できるさ
少しもやんないで勝とうってのはそれは甘い考えじゃないかい? 瞬殺だってはじめは仕方ねぇよ
そういえば、動画見てて思ったんだが今回BGMって完全ランダムになったのか?
上がってる動画の中に、Gの機体が一つもなくてステージがサイド7なのにGのテーマがかかってる、みたいなのがちらほらと
大阪ロケテ長期遠征ツアー
東京〜大阪パターン
新幹線で新大阪へ 往復4万くらい。
新大阪から難波へ 往復千円ありゃいける。
宿泊費用 近所のラブホ8000円程度(お一人様おkの所あり)
放火されて有名なビデオ試写室系(一泊3000円でおk)
ネカフェ(シャワーついて3000円くらい?)
カプセルホテル(風呂付き五千円くらい?)
食費 1日2千円ありゃ大丈夫だろ。
ゲーム費用 1日3000円使えれば御の字。
10万ありゃ5〜7日間くらいいけるし十分満足できるな。
>>782 今のところはランダム。無印にあるのに今のところ流れない曲もある。俺が確認してるのは
08 ポケット ZZ 逆シャア X G ∀ V
他にも流れてるかも。なんかあったら教えてくれ
ロケテの最中だけかもな。無印でもロケテのときは種の曲収録されてなかったし
OOの曲なんだろ。ラルクのやつより二期のOPのが好きなんだが
アンケ書きにくくしてるのは単純にプラカプのせいでしょ。
今日は用紙がすぐ切れてた。
>>782 一応たまにランダムだよ。
もしかしたら、ステージランダムでBGMランダムかも。
>>783 宿泊先そこまで落とすなら
交通費も夜行バスで良くね?
>>786 それだ!うん。オプションメニューも充実してきたなw
>>783 交通は夜行バスを使えば往復8000円でいけるから
3万2千円の節約なり
ネカフェも深夜パックでシャワー付き2000円とかある
半分の5万でも十分過ぎるほど遊べるよ
>>788 往復8000円とかバスすげーな…
これはもう行くっきゃないっしょ。
序でにペッパーランチの見せ後とか見物も出切るしいい感じだな、うん。
せんせー
仕事があって時間が取れない人はどうしたらいいですか!?
あれ?
今回ガンダムファイト出来るんじゃね?
馬鹿弟子、アレンビーたそ
師匠、キョウジたそ
>>789 夜行バスは5000〜6000のちょっとクラスが高めの物を選んだ方が良いぞ。
安い物はエコノミー症候群一歩手前になる
ロケテを仕事にすればおk。
※ ただしニートに限る
>>792 VSは心身ともに安定してこそだからそれは重要なポイントだな。
じゃあ往復1万ちょっとがベターって事で。
ガンダムN.E.E.T いい響きじゃん。
夜行バスを乗り切るコツは乗る前に眠気を溜めておくことだ
>>796 一人で行くと緊張して眠れないがな。まぁこれは性格による。
なぁに、NEETならロケテの帰りに難波駅近くの自衛隊の募集所に行けばいいだけさ。
まるで宇宙船だな。
799 :
ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 01:48:53 ID:hU6PRz0UO
そこまでしてロケテ行くならもう住んじゃえよ
最近夜行バスに乗りまくりの俺から言わせてもらえれば
寝れないヤツは何をしても寝れない
前日登山してようが徹夜してようが、関係なく寝れなかった
801 :
ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 01:51:37 ID:BgBqGnLjO
たんきゅんがアッガイ動画うぷ
そういや、デスティニーのシンがインパルスをロックすると
「やめろルナ、君を撃ちたくなんて無い!」って台詞が出るな。
>>797 一応言っておくが自衛隊に来てもガンダムは無いぞ
>>803 アームスレイブくらいはありそうな物だがな。
ワロタw まぁイージスは居るなw
>>802 あのセリフ聞いた時に開発はどうしてもシンをあほキャラにしたいんだなと思った
半間半間の腕飛ばし強いな
ターンXが前線で暴れてくれてるのもあるが
たんきゅんの生声ハァハァ
ハンマは有線式のファンネル機体っぽいな。
追われると弱いがあの距離維持すると強い感じか。
とにかくたんきゅんGJ!うp乙
シンはザクかグフをのロックすると
裏切るな!基地に戻れ!って言うよ
作品別に出して欲しいBGMの話で何故かVガンだけが抜けていたり、
むさいおっさんの話で何故かノリスが抜けているのを見たら少し悲しくなってきたぜ
そういや、今作のむさいおっさんは大体1年戦争が出自だよな
1年戦争じゃなくてもゼノア大尉とかマチス・ワーカーとかマルコ・モラシムとか、
グレイ・ストークとかセルゲイ・スミルノフとか色々いるのに
>>813 マチスワーカーさんはあんまりむさくないだろ
ゴメス艦長の方がおっさんって感じがする
半間を以前使った時はメインをNDして惨敗したけど、
たんきゅんみたくサブNDでメインは連射してファンネル化させるのがいいかもね
うp乙、参考にさせてもらうよ
コスト1000は全部コスト500にしろよ。
コスト1000じゃ勝てないよ。
>>816 250コスのCPUガンタンクなんて想像しただけでも寒気がするわ
wikiのデスサイズかなりいじったから修正あったら言ってくれ
コスト1000廃止
コスト500 HP300
これで問題解決。
CPUはコスト250にならない。CPUもコスト500のまま。
動画ニコニコには上げないのかな。
何処注目して良いかわからんからコメ付きで見たい。
>>820 ニコに上げても得がないから今の処で十分
ニコニコとかいらんでしょ。画質も悪いし。超上級者様の有難いコメントもいっぱいつくし結局邪魔
俺にはニコ動の上級者様のコメントはハイレベル過ぎて
時々何を言ってるか分からなくなるぜw
>>820 どこに注目していいかもわからないならバランスについて口を出して欲しくない
>>816 >>818 コスト500
いいアイデアだとおもうぞ俺はロケテいけないから
誰かロケテでアンケートに書いてみたらどうだ?
1枚で馬場Pが
「これいいな」と思って
本当に500にしてくれると思うよ
>>818 あれでいい
着地にクロークを付けるのは参考になった
あとジャマーで消えるとどこにいても赤ロックになってダメ2倍は修正もんだなやってらんねー
あとう百式倒すおと言った死神使い(笑)だが
トールギス百式を死神高コで普通に倒したよ
高コは中堅機体ね
百式の人が慣れてないのもあったけどデスサイズをガチ機体にする事に決めたわ
少し連勝も出来たし中堅機体まで弱体化しても頑張る
コスト500とか、もう一方がガン逃げしたり500コンビとか相手にするとタイムアップ確実だろ・・・jk
1000コスは現状で十分だよ。低コ使いから見ての意見な。
それからロケテでもだいぶ活躍してきてるし。
BGMを劇中のBGMにしてとアンケートに書いた人いる?
>>824 そもそもバランスについて
>>820がいつ語ったんだと。
まあ確かに、ニコニコに挙げて楽しいのはネタ系やよっぽど上手く行ったのを取り込み録画したのだけだがな。
…とは言ったものの、「それなら見なきゃ良い」で集約されちまうなw
ニコやつべとか、複数でうpされてる方がスレも話題に挙がりやすいとは感じるし、別にロケテ適当動画なら挙がっても悪くないような。
>>828 同感。
俺も1000メインで使って来てるけど、これ以上1000が強いと20001000やら1000五落ちが大分強い。
弱いと言われてる1000以外は多分みんな何とかなる。
>>826 まさかあの時のw。おれ最初はデスサイズ使うつもりなかったけど、
情報集めるために使ってたらいつまにかガチになってたw
アカツキもいじっといたんでアテにでもしておくれ。
気がむいたら、エピオンとかもいじってみるよ。
>>832 久しぶりwデータを集めてたらガチ機体になるのは俺は経験した事ないな
あと近距離でのアシスト→格闘がかなり強性能だから暇な時にデスサイズは近距離からアシスト→格闘がかなり強いとwikiに追加で書いてくだしあ
暁は不知火で戦うのが安定だから嫌なんだよな
種死稼動初期から大鷲を使ってた俺からいわせてもらうと暁は近距離の大鷲
中距離の不知火として欲しい
>>833 対人戦でいろいろ試してたら、ヴァーチェ無傷で葬り去れたから、
調子のってたら2000と組む時使うようになってまったw
一応アカツキ使いなんだが、ある程度の奴は無理やり近づいてきて、
オオワシを強制させてくるんだよ・・・
3000と組まないとアカツキは生きてくるんだが、
3000使う人が何も考えてないと正直シンドイよ。
ロック集めないで、引き気味に戦われたらこっちを襲ってくるからね。
>>834 俺はデスサイズに乗るなら固定相方気味の人の3000と組まないと活躍出来る自信がないな
3000と組むと闇討ちで蹴りや格闘がよく当たるからダメ勝ち(゚д゚)ウマー
あと大鷲の使い所があるなら今度暁に乗るわ
うちのロケテで暁使ってる人は常時不知火だから近付れた時は大鷲にすればいい事すらしらなかったし
大鷲は基本なっちゃダメだと思ってたよ
青春18きっぷを使えば良いじゃん
あれなら数千円で行けるぞ
半日ありゃ大阪に着く
これが最強の交通手段だ
勝手に誰かがニコに無断(?)転載してくれるからおk
御大将300↑コンボ決めてみせる
レシピはN出し切り→特格→特射派生でおk?
>>835 前回ROMのシラヌイが完全壊れてたからそのイメージが強いんだと思う。
でも逃げ打ち出来なくなったから、少しでもブーストの量を高めるために、
オオワシなっときたいし、性能はダメでも格闘っていう選択肢があるのと、
ないのでは、全然違うし相手に格闘の反撃をチラつかせられるからね。
デスサイズは今のエクシアみたいな感じで闇討ちがメインダメなのは確かだね。
うまい3000と組めばやりたい放題できるw
このゲームで3000・2000組むとしたら、
3000にかなりの制圧力求めるかもしれんな。
連レスごめ
>>839 N出し切り→特→格闘派生→ND→特→特射派生でおk
低コストはタンク除いて蒸発する。
でもなるべくイジメてあげないでねw
>>841 複雑なコンボだ・・・
まぁカメラ片手に行ってくる
>>841 適当な事言うなよ…
>>839のが正しい
ただし受け身間に合うしカットされるから完全タイマン推奨
>>843 ん?なんだ違うのか・・・
俺の時一回ND挟まれたし格闘のモーション的にこれだと思うんだが・・・
しったかごめんよ。
低コ1発コンボが標準装備か
無印のマスターみたいな勝ち馬機体は無くしてほしいな
「またかよ」って感じでツマンネーし
>>843 了解
とりあえず携帯から2chに書き込めないので帰ったら連絡します
>>845 負け犬乙
こういう勘違い馬鹿がいるせいで今回のMFはわけのわからん弱体化されてるし
とっととゴッドとマスターを強化しろカスコン
N格二段→N格二段→特射→特格じゃないの?
いや、低コスト蒸発コンボは色々まずいと思うが・・・
タイマンが盛んなゲーセンだってあるんだぜ?
なんで勝利時にティエリアのカットインだけ出ないの?
朝っぱらから開店待ってる俺きめえ
とりあえず使い放題だからGX使うか
なんかリクエストくれれば使ってみる
852 :
ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 09:28:34 ID:1SYEmCOY0
吉祥寺もう30人くらいいるwwww
854 :
ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 09:32:16 ID:1X1W9/RJO
あすか
もう少し人少ないと思ってたらいっぱいいてわらた
カプルとハンマねわかった
とりあえずディバイダーはN三段からブースト格闘できりもみにならない
BGM変更とか言ってる奴がいるがそんなことよりもっとすべきことがあるだろう
そういえば00の曲は何になるんだろ?二期のOPなら対戦に合いそうだけど、
ほかに良さそうな曲あるかな?00一期少ししか見てないからわからん。
ディバイダーはN3からサブチャージがいいらしいぜ
>>840 おK把握、近付かれるまえに大鷲に間奏するわ
上手い3000が相方ならデスサイズはやりたい放題出来るのは同意
相方が俺より上手いから闇討ちとダメ勝ちをしまくる事が出来るwww
あと今作はほんと固定相方いないとガンガン以上に事故るから
野良の人は固定相方を作って口頭でコンタクトを取れ
負けてもいいぜってMな奴がいるなら別に固定相方を作らなくていいけど
864 :
ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 10:21:22 ID:HHX5tIpIO
今吉祥寺どんな感じ?
865 :
ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 10:25:53 ID:1SYEmCOY0
>>858 別にBGM変更なんて時間かかることでもないしロケテ中に変更する必要もないから書くだけ書いてみてもいいと思うんだぜ
>>861 00はアーアアーの方が合いそう
上手い3000なら乙乙でもインパでもエクシアでも乙でも升でも大活躍だろw
アホかとww
今からアビオン行くし、このスレで書かれてて自分ももっともだと思ったことアンケに書くよ
>>728 亀レスだがワロタ
百式の格闘のどれかにエゥティタのあのサーベル降り下ろすモーション付いてる?
ってか自由の300コンボ修正しろよ
カット耐性抜群なのに
>>847 枡はまだ何とかなってるが神が涙目なんだよな
神の機体性能を無印に戻しても良いと思うんだけどなあ
アビオンの1ライン見てるとどのMS使っててもほとんどアシスト使ってないんだが、
起き攻めできないのは知ってるけどそんなに使えないもんだっけ?
873 :
ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 11:05:25 ID:1SYEmCOY0
インパのアシスト二回当てると低コ沈むんだぜ?
使えないことはないだろ
874 :
ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 11:06:14 ID:8aODeWVr0
運命と0どっちが使える?
神は張り付いてプレッシャー与えるだけの能力は欲しいな
ロケテで試作1号機を使った事のある人に聞きたい。
フルバーニアン状態のBDって常時地走?普通のBDは特射のホバー飛行で出来るとか?
気になる…
月光蝶状態のヒゲ明鏡止水よりダメージ上のように見えた
>>876 地走だよ
特射は高度の上がらない二号機の特格みたいな感じ
空中行きたい時は上昇してからか特射して、二号機みたいにクルってしてる所をNDする
月光蝶展開しててもメイン武器はハンマーなのか
昨日動画撮ると言ってた人はもういるんだろうか
百式って根性補正まで高いのか
百式といえば根性、根性といえば百式
エウティタからのお決まり
運命は強いの?
バズで220ってマスターやゴッドも真っ青の補正率じゃね?w
他の動画見る限り、おそらく連勝補正も溜まってたんだろう。ロケテの連勝補正はガンガンほど鬼畜じゃないと聞いたが・・・
みんなの力がたんきゅんにワロタw
F91…死んだ?
もうちょっとゲームスピードが早くてもいいような気がする
>>879 おお!ありがとう。普通のBDするのにそんな手間が…orz
とりあえずフルバーニアンの仕様を決めた社員に0083のフルバーニアンが出てるシーンを失明するまで見せるべきだな。フォンブラウンのシーンしか見てないのかよ。
頼むよ…馬場P…
とりあえずフリーダムは弱体化して欲しい
特NDやら格闘コンボ知らん奴が使っても
しっかり戦えてる
〜質問〜
・F91の分身を強化すべきか?すべきならどうするか?。
・アシストを強化もしくは仕様を変更すべきか?
フリーダムは中距離からいつでも瞬歩あるから相手が余所見したの確認したらすぐ300減らせる
ふと思ったんだけどアッガイ四体やったら処理落ちするかな?
フィールドにアッガイ24匹とかw
俺フリーダム使ってもガンガンと連ザ混じった戦い方しかしてねえ
とりあえず300修正しるって書いてきた
量産アッガイはポリゴン落としてるだろうから
ある程度は大丈夫じゃね?
デザイン単純っぽいし
>>893 強化する案は思いつかんが最初からゲージMAXにしてほしい
あと耐久520か・・・?
ビルギットは使用回数3にしてGビットみたいな感じにするとか
901 :
ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 12:45:49 ID:9qngqldr0
>>893 前から思ってたけどMEPEは任意解除ができてもいい気がする
後はやっぱり被ダメ2倍をなくすか連座のラッシュみたいに
リロード速度を上げるかすれば耐久に見合った性能になる…かも
ビルギットはあのショボイまんまでいい、ビルギットだし。
F91は現状通りでいいよ
攻撃しても切れないハイパージャマーみたいなもんだよ
でも耐久は上げてもいいかも
それよりもターンXの調整どうにかしてほしいぜ
メイン、サブ、特射、格闘、アシスト、BD量、BD速度、持久、ND回数どれをとっても申し分ない完璧機体
すごいよお兄さんってレベルじゃない
エピオンより格闘優秀
キュベレイ並みのオールレンジ攻撃
BD速度が運命以上
300オーバーの火力で1000キラー
ロケテに行くやつは頼むからアンケだしてくれ
F91はこんなもんだろう
W0は目立たないけど機動性の低い機体には強い
弱体化は
ターンXのBD持続かBD速度を低下
V2のABは最初から0
自由の格闘と特ND
百式のどれかの性能
ぐらいかな?
たんきゅん動画見た感想としてはハンマハンマ普通に戦えそうだけど
動画では相方がターンXだからどうにかなってる部分が多い気がするな
アッガイは・・・・・・ネタ機だなぁ、相方が強くて相手が弱ければ勝つには勝てそうだけど
909 :
ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 13:08:05 ID:MYFAO+MD0
wikiのF91更新したの誰だよ。
扱いがひどすぎるだろ。
おっふwww
髭通常に横→回転数段目〉ハンマーで270ちょいかよwwwwww
羽中に喰らうとそれだけで300いくぞwww
今日アビオンにカプ社員さんいるな
912 :
ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 13:15:07 ID:MYFAO+MD0
>>911 百式、ターンXで俺TUEEEEEEEEEする作業に戻るんだ。
>>907V2はABが使うタイミングが重要な機体だからサブの弾数とリロード遅くしてV2の火力下げるとかやればただの強機体レベルになると思う
あと百式はほぼ全部性能を下げても復活あるから十分かと
もともと全性能が2000コストでトップクラスだし
他はそんな感じかと
F91はそこまで深刻な性能とも思わないけど
MEPE最初から100でもいいんじゃないかね?使い時が選択できるし落ちた後にも使えるし
NDの弾幕で前よりMEPE中に被弾しやすいようだし被ダメ2倍とノーリスクな技でもないし
ABが開幕100よりリスクもリターンもあるMEPEみたいな技のが開幕から使えていいような気もする
V2・3000
シーブック・2000
この1000の差について考えるんですね、わかります
916 :
ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 13:35:42 ID:zaLs+YxnO
今作ってシャッフル台あるの?
廃止?
それかまだ分かんない?
>>916 不明
基盤いじれる店員でもねーと設定画面見られないし
昨日アビオンに行って思ったこと
初ネクストだったので機体間のバランス云々は分からなかったが
・月光蝶を発動させながらハンマー引きずる姿は斬新。
BRをメインにしてくれないかなあと。
例えばモーション同じでいいから、高威力一発リロード式(前作アグニ)
・NDが強すぎてゲームの他の要素を殺してしまってる感がある。
NDはもうちょっと弱くても(硬直があったり)良いかなと思った。
ターンXとか使っても、他の機体と差がないなぁと(NDのせいで
現状じゃガンガンのほうが面白いかな
>>908 ネタじゃないと思うよ。
あの動画、ダブルアッガイで殆どタイマン戦で
その上たんきゅんが与えたダメージはバルカンにサブ2、3発と追い打ち格闘だけなのにある程度勝負になってる。
つまり、何気に相方アッガイは活躍してた。
デスティニーほぼタイマンで落としてるし。
>>918 スレ見る限りNDは全く調整する気ないみたいだしなカプコン
MEPEは
・残像が残る時間
・被ダメ
・MEPEの持続時間
・任意で発動タイミングを選べるかどうか
ぐらいが調整のポイントだろうね。
本体は
・HP
・ブースト量
・武器(ヴェスバー)の誘導性能
・ビルギットの仕様変更
ぐらいかな?
個人的にはMEPE中の格闘によるブースト消費を無しにすれば、NDコンボとの区別は付くと思う。
アッガイの動画笑っちまう
でも確かに特格の仲間アッガイで捕縛→格闘でデスティニー轟沈させてるんだな
使いこなしたら面白怖いかもしれない・・・カプルにはこういう要素がないのが残念
普通に弾幕張って普通に戦えるけどそれだけっつーか
NDでの硬直消しはスピード覚醒と同じ条件にしてほしい。
何が言いたいかと言うと、BR連写に条件をつけろ
F91も、別にそこまで弱いとは思えないけどなあ。
>>922 俺には、コストに余裕が出てカウンターで煽ってただけに見えたwww
まあデスティニーを殆どロックしてないから、そっちがどういう展開だったのかはわからんしな。
MEPE時はリミッター解除してるんだからスピード上昇や威力UP効果ぐらい…
なんてのは贅沢か
正直、NDとマッチしてなくてただでさえ今回は不遇な地走りBDの隙をでかくした意味がわからない。
>>926 だね、もう一度見たら遊んでたのは最後だけだったw
そして相方のデスティニーが遊んでる百式に必死に援護射撃してるのがワロスw
たんきゅんじゃない方のアッガイがカメラに映ってないところでどうやってかデスティニー削ったことと
たんきゅんが捕縛→格闘コンボでデスティニー沈めたのが凄いな
接近されるとかなりきついようだが面白い機体かもしれないアッガイ
あれは捕縛じゃなく、相方アガイのN格に追撃したんだと思う。レーダー見た感じ。
931 :
ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 14:10:55 ID:vyrFxirtO
耐久力が2000が
470とか
3000が500しかないとかそういうのもバランス崩壊だと思うのは俺だけか?
オーバーコストもバランス崩壊だと思うが
戻ってきて着地した瞬間に瞬殺されるとか
ゲームバランス悪いだろ百式とかは耐久力は520で性能下げるべきだ
だからどうしても
連ザのころがバランスよいとよくいわれる
あの頃はオーバーコストなかったし耐久力が高い機体が多かったし
本当だ呼び出したアッガイじゃなく本物だ・・・
>>931 コストオーバーがないと間違いなく今より酷いことになるぞ。
ガンガン系で唯一いいと思ったのがコストオーバーと換装システムだからな。
コストオーバーして戻ってきた時HPが低くても
それを切り抜ける切り抜けないは腕の問題だろう。どうとでもなる。キツいキツくないは別の問題でな
個人的にはまるで話題に上らないサザビーが気になる
コスオバなきゃ今より3000&2000安定だなぁ
どっち先落ちしてもOKだし
良く見るとほんとにたんきゅんのアッガイ活躍してねえなw
個人的には59秒付近で相方がゴロゴロ転がってるのが当たったのかが気になる。
その後デスティニー削れてるから、あの距離からでも当たるのかな?
コストオーバーのおかげで1000に道があるってのに何とち狂ってやがる
前作のフリーダムは
何故かデスティニーキラしか乗せられないとかキラが格闘時が
今まで以上にナルシスト化してるとかそこが嫌われてたんじゃね?
何故か前作の前格闘が空中ステップ格闘だからやりにくいとか言われたり
今まで耐久力が今まで高コストが最高に高かったのが550だとか俺はまじでやめろと思ったしかもオーバーコストで190しかないとかここから俺はゲームバランス悪いなと思ったせめて550から250に減るにしてほしい
勿論覚醒キャンセルが一番バランス崩壊だと思ってるよ
あと20002000も意味無くなるなw
誰か解読してくれ
コストオーバーしてすぐ死ぬとか思ってるからいけないんだ
3000と組んだ2000は耐久800程度で戦いぬく事を前提にしないと
ブロンティストに解読任せたほうがいいんじゃね?
解毒してくれてありがとう
次スレテンプレはー・・・新情報ないしいじらなくて良さそうだな
3000/3000
最も機体性能が高い
2機落ちで終了
3000/2000
次に機体性能が高い
3機落ちで終了だが3機目は耐久力が3000は1/3、2000は1/2(普通の戦い方ならね)
2000/2000
平均的な機体性能
3機落ちで終了
3000/1000
機体性能は上と同等か少し落ちる
4機落ちだが、1000が序盤先に落とされると3000の2機目の耐久力が減る
2000/1000
機体性能は低め
5機落ちだが2000の2機目もしくは3機目が耐久力1/2の可能性がある
1000/1000
機体性能は最低
6機落ち
いいシステムだと思うんだがなぁ
>>938 キラがどうのこうのいってるブタなんて2chの掲示板くらいでしかみないよ。
パイロットなんて超どうでもいいだろ、まあ極バカってほどではないにしろ
少し賢さたりないんじゃねえのお前。
アビオン一部が強すぎて人数爆減り
20002000は百式×2が大安定っぽいな
てか2000コスって百式だけでいいんじゃねぇの?w
前作のコスト設定ミスを強いて言うなら、タイマンの弱い2000とタイマン強い1000が多かった事だな。
そのせいで、Ζ+グフやら自由キュベやら、普通とは逆の戦略がひとつ頭抜けてた。
>>949 いや、パイロットもバランスほどではないが
この機体でこいつを乗せるのはやめろ
とかいう奴は俺だけじゃない
今回キュベレイが
Z仕様になってることでまじやめろと言ってる奴もいる
まさかジ・Oかと思ったらキュベレイだもんな
まあ実力差があるとこれまでより一方的な虐殺ゲーになることはNDがある時点で分かってた事だからな
稼動後に常連が野良狩りまくってすぐ過疎化するのが怖い。
これでシャッフルがなかったらどうなるんだろ。
ロケテですら過疎ってきてるこのゲームを、過去最高の値段で売りつけるカプコンはさすがだな
ロケテで過疎ちゃって大丈夫なのか?
やってる人達はきちんとバランス調整に貢献してくれてるんだろうか・・・
初心者お断りっぷりはシリーズ最高だからね
>>953 逃げないで戦ってください>ジオ参戦フラグ
と思わせといてサプライズの逃げキュベだしな。
>>958 Zにジ・O(コスト2000)
ZZにキュベレイ(コスト2000で変形とプレッシャー無し)
だったら誰も納得するよな?
ところで「逃げないで戦って下さい」って何なの?
俺の知ってる限りは全国大会で自由とサイサリスを使ってる人が非常に多くて自由が逃げてばかりいて
馬場さんが
「逃げないで戦って下さい」と怒りだしたこと思ってるんだけど
間違ってるか?
そうだな・・・カミーユ・・・
プレッシャーってZZの技じゃなかったっけ?
アビオン・・・ロケテ終わってレイプショーやってる
動けるピザはNEXT DX(仮)に期待しようぜ!
そのためにも俺はお布施をやめんぞ
>>961 シロッコと戦ってた時にやったオーラがプレッシャーじゃね?
正式稼働始まってルール設定でND禁止が選べるようになればな
正式稼働始まったらルール設定でND禁止が選べるようになればな
それ無印以上のクソゲーじゃないかw
970 :
963:2008/11/03(月) 15:23:41 ID:YbeppBiv0
>>970 体を張ったギャグをするなよ、俺がやってみる
973 :
970:2008/11/03(月) 15:25:00 ID:YbeppBiv0
自分が970取っちまった。改めて
>>980スレ建て頼みます。
なんだ自虐か
>>980 さっきは
>>980と書いたけれど、
早めの方がいいと思うんで建てられる人いたら是非頼みます。
978 :
977:2008/11/03(月) 15:38:33 ID:YbeppBiv0
もうここまできたら
>>980でいいだろ・・・ということで頼んだ↓
>>980乙です。
俺のせいで混乱させてしまって申し訳ない。
スレ建て乙
>>957 個人的に連座よりは初心者おことわりではないと思う
NDは公式的につけられたシステムだし
>>980乙
>>981も乙
NEXTの明日はどっちだ
最近頑張ってるのは分かるけどNDを入れるのはこの次の作品あたりで良かったんじゃないかねぇ・・・
カプコンはラインを増やすんじゃなく対戦を盛んにさせるようにして欲しい
基板もそれを想定した値段だろうし
スト4の初心者コースとかみたいなの入れてさ。
ライン増やしは最終手段の逃げであって
CPUやりたい人は家庭用でねくらいの勢いが欲しいわ
謳い文句にしてるMA軍団は無視かい
>>984 そんなことしたら、初心者狩りのワカラン殺しが流行って
対処方法知る前に辞める人が増えると思うし、初心者コースみたいなのを加えても
結局それ以上は進めないと思う
>>986 だよな、そんなことしたら間違いなく新規つかないな
>>984 確かにそれがいいな
前作みたいにCPU戦がもりあがってもこまる
>>985 詳細ゼロだし対戦メインだし・・・
てかIフィールドどうすんだろ
990 :
ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 16:46:14 ID:E9bUfyjxO
>>984 お前みたいな初心者お断りの人がいるから新規がいなくなるんだよ
今更、思ったんだが前作で人が寄り付かない理由の中には
W0とターンAの沖攻めがあったんじゃないか?
あれのせいで何にもできない人だって多かったと思うし
対処方がわからんかったらうまい人のを見て盗めばいいじゃん。ネットもあるし。
そういうの最近はやらないのか?
一般には100円で10分楽しい経験すりゃ満足なんだよ
MAは売りだがアクセントだろ。何度もMAと戦いたいか?
対戦したい新規を増やして助ける方向を望んでるのよ
対戦ゲーに初心者もクソもあるかよ。
このシリーズには格ゲーと同じ末路をたどってほしくない
そりゃ初心者もクソもあるだろうよ
1000なら隠しでジオとハンブラビとバウンドドッグ
対戦ゲーだけど対戦ツールとして良いのかどうかもわからないのに
CPU戦は重要じゃないとか言ってるやつらは何なの?
1000ならネクストは良調整
1000ならみんなおかしくなってしまう
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。