【兜】LoV LORD of VERMILION 44【大回転中】
1 :
ゲームセンター名無し:
◆Q&A集
Q:料金は?
A:チュートリアル、ストーリーモード、対戦共に300円→200円
ただし、現在クレサ実施店が増えています。探し歩いてみましょう。
Q:糞ゲーなんだって? or 面白そうなんだけどどうなの?
A:まずは体験を。面白い人は面白い、つまらないと思う人もいる、それは人それぞれ。
ただしいきなり全国はフルボッコ確定。まずは情報を仕入れて判断してください。
Q:どう動かしたららいいのか分からない。
A:チュートリアルをやりましょう。かなり重要なことが詰め込まれてます。
Q:置いてあるプレイングガイド読めば平気じゃない?
A:ところどころ基本的な情報が抜けてます(現在改善済?)。
チュートリアルをやることをお勧めします。
Q:カードが遠くまで動かせないんだけど。
A:マップ全体でなく、あくまで上部画面に映し出された範囲が移動範囲なので
レバーで視点フィールドを動かす必要があります。
もちろん複数のアルカナストーンの同時攻撃などは出来ません。
Q:使い魔の特殊技ってどうやって使うの?
A:使い魔の特殊技ゲージが溜まってから、特殊技ボタンを押しましょう。
特殊技ゲージは、使い魔のコストに応じて溜まりやすさが決まります。
サキュバスはあっという間ですが、オーディンとか撃重です。
Q:サクリファイスってどう使えばいいの?
A:サクリファイスには「使い魔にプレイヤーキャラの基本パラ(強化分は無効)を載せる」
「HPを回復する」効果があります。使えるようになったらアイコンが出ます。
使って損のあるものではないので、必要なときには積極的に使いましょう(ただし一回のみ)。
出来ればHPの減った前衛キャラにサクリファイスを。
Q:上手く攻撃できない。
A:攻撃範囲の長さや横幅を考えて、なるべく集中攻撃できるよう配置しましょう。
1キャラだけ縦に長いのに横に並べて置くなど
バラバラに攻撃してると、個別撃破されがちです。
真正面から当たらず、陣形の右翼や左翼を攻めるのもコツ。
Q:ストーリーモードにハードってのが出てきたんだけど
A:使い魔が4体になる、特殊技を連発してくるなどの鬼モードです。
ハードが出てきた後もノーマルが選べるので、慣れない内はノーマルがいいでしょう。
ちなみにハードをクリアすると、良い武器が手に入りやすいと言われてます。
(更に難易度の上がったベリーハードモード、また難易度を下げたイージーモードもあります)
Q:高コスト3体置いておいた方が強くない?回復するにも遠いし。
A:コストが重いと、特殊技ゲージが溜まりにくいので
特殊技連発されるとあっさり押し込まれます。
最低でも一体は1コスを入れましょう(現状ではサキュバス推奨。)
Q:アルカナシールドやサーチアイって意味あるの?
A:アルカナシールドを封印しに行き、その後アルカナストーンを制圧した方が
普通にストーンを制圧していくよりも早いです。
相手がストーン上で待ち伏せしているようならば、シールドを狙いましょう。
サーチアイは、ミニマップ上で味方の速度を上げ、かつ動きを見えなくするもの。
ただし戦闘やストーン割などの行動発生時にはミニマップ上に表示されます。
◆携帯コンテンツ
LoV.net ※月額315円
http://lordofv.net/ ●出来ること
・一人用モードである「ストーリーモード」の進行状況によって
それまでのシナリオに沿ったサイドストーリーを読み進めることが出来る。
・プレイヤーのステータス、装備、使い魔のLv、過去の戦績、称号などを確認できる。称号の変更が可能。
・オリジナルポイントを消費して、装飾品を購入することが出来、武器や防具を強化することが可能(au非対応、対応時期未定)。
・武器、防具、それぞれ携帯サイト上の倉庫と合わせることで10個まで所持可能。
・マッチングスイッチによりマッチングの条件を自分で変えられる(自分より強い人と対戦したいときなどに利用)。
【スマッシュ】 ※マニュアル&チュートリアル未掲載
1.単体攻撃の場合攻撃範囲を敵から外した状態でスマッシュがチャージされます
チャージが完了すると音と共に使い魔の周囲に青いサークルが表示されます。
(開始時から使い魔に注目すると周囲にサークルが表示されるのがわかります)
□□□□□□□
□□□□□□□
■□□敵□□□
■■□□□□□
■■■□□□□
□■■■□□□
□□■○□□□
2.チャージが完了しサークルが表示された状態で素早くカードを回転させ攻撃範囲を
敵に合わせターゲットすると通常の攻撃とは違ったスマッシュが発動します。
(発動は画面に表示される『smash』の文字で確認ができます)
□□■■■□□
□□■■■□□
□□■敵■□□
□□■■■□□
□□■■■□□
□□■■■□□
□□□◎□□□
※スマッシュは連続で当てることでコンボになり威力が上昇していきます、
また『複数攻撃の場合はカードを動かし続けることでチャージ』されます
※なお、複攻のスマッシュは、小さく円を描くように、ずっと動かしておく事で発生します。
ちょっとくらいタゲから外れても、スマッシュタイミングに範囲に入っていれば発動する模様。
スキル合戦の間も動かしておくといいみたいですよ!
|┃ 「強制開門」
ガラッ. |┃
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / \ / \
|┃ / (●) (●) \
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
ギガス
「大海嘯」
/ ̄ ̄\ |┃┃
/ _ノ \ 三 .|┃┃
| ( ●)(●) ..|┃┃
. | (__人__) . |┃┃
| ` ⌒´ノ |┃┃
. | } 三 |┃┃
. ヽ } |┃┃ピシャッ!
ヽ ノ三 ..|┃┃
/ く \ .|┃┃
| リヴァ \ 三 |┃┃
| |ヽ、二⌒) |┃┃
以上テンプレ終了。
よし言っとこうw
機甲壊れ、マジ死ねばいいと思う
俺もいっとこう。
アルカナ二体以上の削り速度修正しろw。
もう1速の移動速度、今の0.8倍くらいでいいよ。
罠の威力はもうちょっとどうにかならないのかな
弱点属性の罠が致命的すぎると思うんだけど・・・
ゲームのシステム上かかる奴がアホの一言じゃ済ませられないと思うんだけどなぁ
>>11 最上級設定で対戦してわかったんだけど、現状でいいよ。
まず入らない。
よほどうまく仕掛けないと機能しないよ。
まぁ30コス罠は除くけどな。あれは広すぎる。
また口喧嘩が始まるんですか
機甲に勝てない池沼魔種が常駐してるからな。
サキュ修正。
オーガ修正。
魔種プレイヤーが全体の1/7になるまで弱体だわ。
まー魔種で勝てないとか無いわw。
撃単で突っ込んだら神とばかり当たったので今日は闇単9枚で行きます
そしてハーピーが居ないことに気づいた
18 :
927:2008/10/31(金) 12:30:42 ID:mE1wOJic0
>>1 絶命落雷乙
重装は当たりさえしなければトリトン以下だ
そう前向きに考えるようにしてる
>>1乙
>>18 名前が前スレの解答時の名前のままだぞw
壊れの種族がいたほうが、それをメタれて楽でいいわ。
結果そのままでいい・・・と
@「○種最強じゃん!!!俺Tueeeeeeeeeewww」が増える。
A徹底的にメタられる。
B「○種は糞。ぜんぜん勝てね。最近の流行りは△種だろjk」が増える。
C徹底的に(ry
以下ループを数回繰り返し・・・
D「LoVはただのジャンケンゲー。つまんね」
メデュ! サキュ! バハムート!
なんだかわからねえけどたまらねえ!!
強いものは、なんかこうぐっとくるよぐっと!
超獣や、亜人なんかを蒸発させるってえのは、そんだけでコーフンすんね!!
魔種とマッチさせるのはやめてやるよ。…お前が撃単使って間だけな!!
>>19 アッ――
ちょっくらギガスと雷獣とエルダーでゲート閉じてくる
>>1乙
罠についてなんだがこういうのはどうだろうか?
範囲は全員共通(25相当が妥当か?)、威力も速度準拠。
ここからが言いたいんだが、設置して発動可能になってから一定時間で消える(罠の持続時間はコスト相当、水虎なら10秒、ベガなら30秒など)。仕掛けた時にモーションで判る(当然画面外で仕掛けた場合は見えない)。
とりあえず永久に残るってのが無くなればガン待ちクソゲーは無くなると思うんだが、意見頼む(建設的なもの限定)。
前スレ埋めてから書き込めよカス共
罠はダメージ判定を無属性攻撃化、設置か発動に1カウント位モーション入れて今まで以上の威力持たせればいいと思う。
戦闘中にモーションレスで設置&発動出来るのが異常。
不死のごり押し2連罠とか分かってても防ぎようが無い。
号令の上昇値はコスト依存でいいんじゃね。
>>27 機甲がヤバい
>>23 何か妄想ネタっぽいけど…
相手と離れて仕掛けなきゃならないのに持続時間が短いのは矛盾
ただガン待ち防ぐ為に一定時間で消えるのはアリかもね
罠位置の読み合いはなかなか面白い
でも読めてもどうしようもない罠とか、
>>26のいうようなごり押し罠はつまらん
つかそんなの罠じゃなくて単なるダメ技
1000なら明日の大会で俺が優勝
みんな罠解除使おうぜ。
スカルドラゴンとかスカルドラゴンとか
と、屈指のスカルドラゴン使いの俺が言ってみる。
分かっていても踏まなきゃいけない罠とかあるんだから、設置モーションつけたって何の解決にもならないと思うが
罠を見抜いた時に対処出来る方法を考案すれば良い訳で
罠解除が高コストに付いてるのカンベンです
低コストならデッキに一体しのばせるくらいで構築に大きな影響出ないのに
罠消しても相手は何も被害ないから全く意味ないよ。置かなくても戦闘できるしね〜
一度看破したら以降看破された使い魔が罠を置いても視認できるとかしないと看破側にメリットなさすぎ。
つ C機甲カペラ 10コス
おまけでアルカナスキルもつけちゃう!
罠に関しては博打要素が強いから今のままでいいと思う。
罠に関しては別に戦い方次第でどうにでもなるしなぁ。
それより、大会に関する報告やらは本スレでいいのかな?
三国志とかには大会スレがあったからそっちにみんな報告していたが・・・
出撃しようとしたら雨降ってきた('A`)
>>40 元々話題の無い本スレだから此所で良いだろ
>>18 何故、何故トリトンはシールド持ちじゃないんだ!!!
海種の2速にシールド持たせればまだ色々あるのに・・・
海種の2速で組むと誰もシールドを持ってないという恐怖
2速PTなのにシールド壊せないとか一体どう戦えばいいんだ!
>>36 視認できたら次からその罠当たらなくなるから技無しになるだろうが
それに、その書き方だと1体看破がいるだけで罠主体デッキは死滅するだろうに
なんだ? 罠は全部自サークル上にでも置けというのか?
大体罠使ってる身で言うが罠使いにとって看破は普通にいるだけでうざいんだぞ?
後、罠なくても戦えるとか言ってるやつは今度技使わないで戦ってみろきっと惨敗するから
長々といったけどこれ全部
>>36宛だから
>>43 海種はただでさえ魔種神族不死よりカードが少ないのに
その微妙な2速だけで6枚もカードがあるという・・・
本当にスクエニは海種をどうしたいんだろうね?
何かまた極端なのが沸いてきたな
>>45 海種は10コスで4速の奴が出てきてほしいと思う
海で10コス4速が出てもマーメイド・マカラ以上の
特殊技持たせないとゴミカードと化すよ
>>45 トリトンは2速なのが全ての元凶
3速なら間違いなく使った
20コス枠はみずち一択だし、火力も足らないしorz
ポセイドンも3速なら(ry
号令をコスト相応にするのはいいことだと思うけど
コスト10の号令とコスト25の号令が一緒ってのは意味がわからない
溜まる速度もコスト低い方が有利だし
>>50 だが、それだとほんとに機甲がすごいことになるような気がするぞ?
まあ、ワイバーンに日の目が当たるかも知れんからいいが
というかそれだったら属性無効もコスト相応にするのもいいかもしれんな
グリフォンとかの時間が短くなってファントムみたいな使いづらかったやつも日の目見るかも
>>51 それで強すぎるなら修正されるっしょ
コスト低い方が号令強いとかカードゲーム的におかしいよ
以前見た機甲単VSおでん型神単の対戦で、機甲側が自サーチ上に罠はってたのには驚いた
中盤にお互いぶつかり合って痛み分け、神単が4速だからサーチ潰してから帰ろうとしたら罠発動
相手施設を封印してそこに罠置くのはたまに見るんだけどなぁ
罠視認できるだけで負けるとか下手すぎるだろw頭よわすぎ、相手の看破キャラくらい意識することもできないとは…
視認しても乗らないといけない状態くらい作れるし、看破されるまでバレないんだから安易にサークル上に置かなけりゃ良いだけ。
今の高コス罠は読みとかない。石の上におくだけでいいから愚痴られてるわけで
44の罠愛には吹いた
しかし看破は相手に罠がなければ技なしと同じなんだぞ
しかも罠なら相手は必ず使うがサーチゲートは相手が放置するのを選べるんだぞ
何がいいたいかというとギガs(ry
コスト分増加でいいんじゃ
同種はおまけ程度の1.25倍の切り捨てにしとけば何とか
>>55 ただ視認できるだけならな。だが、そこに看破を合わせれば罠は確実に当たらなくなる。
視認しても乗らなきゃいけない時には看破始動するだけで対処できるから楽になるなあ
まあとりあえずお前が罠を使ってないもしくは使いこなせてないということだけはよくわかった
>>56 ギガスはいつかきっと活躍できる時が来るさ
一応スペックは悪いわけでもないし、スキル2つ持ってるし
ギガスって亜人だったらそこそこ使われたんだろうにな
罠々と騒いでいるのが亜人使いだったら失笑だなw
罠は今のバランスでいいんじゃないの?石の上に置かれるからとか、他の要素で勝てばいい
結局は相性ゲーだしな
待て、カイムもあまり使われてない現状でそれを言うのか?
罠解除されたら負けなの?死ぬの?
相手解除だけで1キャラ食うんだから五分やん
罠何個も重ねてたら笑うがな
よっぽど罠くらいまくってるらしいな・・・
>>53 修正されるまでの数ヶ月、機甲しかいないゲームになるがよろしいか?
アルカナ持ちを引き連れて悠然と進行し、迎撃にでればパワーサポート。
持ち前の硬さ+25コストの号令で石をあっさり奪っていく。
今よりひどいゲームになるだけだろjk
高威力罠はすぐ切れて、低威力罠は長時間残るとか
サクリファイスと同じ方向性というのはどうなんだろか
つか罠が速度依存なのがいけないんじゃね?
他のダメ計みたいに一定値にしちゃえばいいのに。個人的には現状の3速罠くらいで。
すぐ煽り始めるマナーの無い奴多過ぎ
罠は発動までに相手に乗っかられたら自動解除とかでダメ計化は防げる
けど問題なのはあからさまな待ち伏せの方だしな
罠は今のままでいいと思う
3重罠はネタとして2重罠ガチで色々、試したけどリスキーで安定しないな
調子良ければ一試合中にエクセ4、5回取れることもあるけどラースとマッチしたらそれだけで摘んだなorz
ただ、オナホに罠だけはマジで勘弁と思う…
はい?神使いですが何か…?
55とか罠が見えるだけで負けるとか下手過ぎとか言う割りには
罠に物凄いアレルギー持ってんのな。
つか罠で待ち伏せされるなら他の石狙えって。
>>68 お前どんだけ玄武の罠に苦しめられたと思ってんだ。
3速罠なんだから多少我慢汁。
問題になってるのはアルカナ+罠の組み合わせだろ
放置出来ないし相手にも出来ないのが辛い訳で
まだその話してんの?
明日から予選始まるっていうのに、話題ないのかね。
大会終われば新カードだから、とっとと大会終われって思ってる
ガンメタゲーになる大会だからな〜
名前売れてる人ほど不利になる大会とかどうかと思う
罠やアルカナを考えられない魔種の低脳突撃馬鹿が、
罠を見えるようにしろとか愉快な妄想語ってるだけだろ。
おもしれー
号令コスト依存で、サキュの異常な性能も少しは緩和されるかな。
ブッチギリの使用率のサキュに代表される魔種は修正だな。
号令・ダメ特殊もコスト異存にしてしまえ?
あれ?トリトンに光が・・・・
じゃ、じゃあ!ギガスは敵味方全てのゲート修復で!
流れ切るが俺の通ってる店のリサボにギガス4枚もいれたの誰だww
そろそろ無差別ダメージ技が出ても良い気がする。
範囲がでかくて敵味方仲良く全滅級の。
>>79 リサボに入ってるならまだいいさ
この前ごみ箱にギカス入ってたぜ
もちろん回収して大戦のリサボにそっといれておいた
ばっかw台のクリーナーだろギガスは。
店内ランキングって最後にプレイした店に登録されるのか?
それとも一ヶ月以内にプレイした店全部だったりとか
トレード版にギガス入れておいたらすぐ無くなってた
一応SRなんだなと実感した瞬間
そして代わりにオーガを3匹引き取って来た
いいこと考えた
2C〜5Cくらいで、一定時間だけゲートやサーチを封する特殊技
帰り際の一瞬だけかく乱してリードを奪う
何がいいたいかというと、これの返し技としてギガs(ry
>>85 いいこと思いついた
お前、俺のケツの穴でションベンしろ
>>75 うちのホームの上位陣はここ一週間みんないつもと違うデッキ使ってて噴いた
ニコニコでトリプルトラップ見て吹いたwwwwww
昨日当たった奴じゃねーかよ´д`;。
>79
いちまいよこせえぇー!
ベリハパワーズが倒せません><
大根爆弾の範囲が狭くなってるんだが…気のせいか…?
>>70 玄武の罠が範囲縮小して伸び伸びとやれるようになって大増殖した魔種の現状を見るとあのままの範囲でよかったなwww
他の種族は10コス大ダメとか低コスト範囲がいるのに魔種だけ低コスト対策が玄武しかいないとかおかしいわ
次は低コス帯に撃罠とか撃複攻とか来そう
現在の種族バランスから個々の号令、回復補正を出す能は■eにはないか
>>93 βテストモードを実装すれば一気に解決
プレイヤーの皆様がお金を払いながらテストしてくれます><
おいおい、エルダーワイバーン下方修正じゃないか
範囲が遠くなってる
レナス、フレイと台を買えるたびにR、SRフィーバー
俺事故死するんじゃねと思ってたら最後に来ました
は じ め て の ギガスw
これからやっぱギガスばっかでるのかな・・・
it's ギガスタイム!
ギガスを使った途端モテモテになって収入も月3万から100万になった
俺はギガス使ったら身長が10cm伸びたぜ
>>92 その前に撃ピンダメだろ
何で魔種だけ弱点属性のピンダメ使うやつがいないんだ
意味不明過ぎる
103 :
ゲームセンター名無し:2008/10/31(金) 19:02:25 ID:4TFFEzppO
イエティ
105 :
ゲームセンター名無し:2008/10/31(金) 19:04:38 ID:4TFFEzppO
闇はアサシンだけじゃネーか
恵まれすぎ
ケンタウロス「あ、あの・・・」
>105
つケンタケンタ
おもいけどねー
>106
使える子なのになwwwwwww
次ヴぇrで10コス撃複数、撃単大ダメに期待
ピンダメ
総数
撃 (2) イエティ(15) 白馬(20)
火 (3) メデュ(10) スピリット(15) 変態(10)
雷 (2) クァール(10) シャドウナイト(15)
闇 (2) ケンタ(25) アサシン(10)
光 (2) レナス(25) マーメイド(10)
獣単の俺涙目
炎属性の単体ダメ計が狂ってるけどな
炎属性はCOST10×2体、COST15×1体
雷はCOST10/15、撃はCOST15/20、闇はCOST10のみ
>>109 光属性を忘れてた
ペガサスを白馬とか略称変だな
>>110 ケンタウロスさんを忘れてませんかね・・・闇単体・・・
修正
ピンダメ
総数
撃 (2) イエティ(15) ペガサス(20)
火 (3) メデュ(10) スピリット(15) 変態(10)
雷 (2) クァール(10) シャドウナイト(15)
闇 (2) ケンタ(25) アサシン(10)
光 (2) レナス(25) マーメイド(10)
ケンタさんマジ不遇
今だ、スーパーギガスタイム!!
わだつみ マカラ みずち アクアライダー アリオーシュの海単でやりはじめたんだが
魔単が優遇されてたことがよくわかるね
ヨルムンガルドにフルボッコにされたときは(Д)゜゜になったよ
テティスさまがでるまで諦めないぜ
罠は、罠として使うのならいいけど、戦闘中直置きじゃダメ技だよな
設置時に画面内にいたら範囲が見える&モーション入れるがほしいな
罠解除もな!!この間二重罠の外側に入ってたから発動→解除とかされたし、
内側の罠当てといたけど、先使いなら発動前につぶれるよね?
弱点罠が致命傷はいいけど、弱点つかないとATK220(SPD3)の罠が
ベガ+DEFUPで5ダメってなんだよ。硬すぎるだろ。
>117
わかりにくかったらすまん。
罠解除発動して踏んだら、こっちが使う前に解除されるだろうから
使ってから罠解除発動で解除されたんだと思った。
つまり後だし解除は勘弁してくれってこと。
解除系の1文目って何だろ
デュラハンのための記述なのかしら
120 :
ゲームセンター名無し:2008/10/31(金) 20:34:37 ID:cdbASXUDO
ここで罠の話題を投下したものだが結局ガン待ちができちゃうのが罠の問題なんだよね。
なんか看破がいると罠持ちが死ぬとか言う人がいたけどそれこそわがままじゃないか?
仕掛けた罠が全て解除されました、とかならまだわかるが置いて前だしも出来る罠と、不確実な(発動しても罠を見つけられなければ意味がないし、罠無し相手にはそれこそ無意味)看破でどちらが優遇されてるかは一目瞭然だと思う。
機甲や不死セレブが強デッキって言われるのも罠が強すぎる(リスト&リターンが釣り合ってない)からでしょ?
>>120 いや、別に看破自体は問題ないぞ。そこに変なの希望したやつがいたから反応しただけだが
後、後だしの看破にもかかわらず微妙に重なってた3連トラップの端っこに触れただけで3つとも消されたんだがこれって仕様じゃないよな?
後sageしとこうぜ一応
>>121 1本に重なってたから消す判定が全部に適用されたんじゃ?
滅多に見れない光景とは思うけど
>>123 普段はそんなことなかったから驚いたんだよなぁ
罠メインで使ってるせいで基本戦闘で押し負けることも多いし
明日の大会って流石にうまってますかね?
IC一枚使いきった程度だけど空いてるなら出てみたい…。
場所によるんじゃね?
当日参加受付のところとかもありそうだし
>>116 ヨルムンガルドと魔種の関係性が分からないんだけど
>120
LoVはガン待ちが不利って周知の事実だろ
罠の時だけガン待ち有利って何なの
踏むしかない状況は、そこまでの立ち回りが悪いだけだろ
普通に実力差の範囲
チラ裏で悪いが、今日LOVのカードが詰まった箱を落としてしまった。。。
サイドボード+トレード用なんだけど、ギガスからパワーズまでいろんなものがつまってるんだ。。。
横浜市民の善意を信じて、落し物として届けられてますように。。。
ベリハパワーズも倒せない子に実力差とか言われましてもな
>>124 そら罠当てなけりゃ普通押し負けるわな
しかし罠は属性の補正が強すぎると思うんだよな
海種で重装の罠とか超獣でベガの罠踏むと体力が半分減って完って感じだし
更にアルカナもいなくてシールドも少ないから迎撃以外の選択肢がないのも拍車をかけてる
必ず迎撃に来る相手に罠当てられないとか無いだろ?
全国とストーリーを比較する方がおかしい
ベリハなら尚更
罠は即効性がないぶん威力が高い
罠ウゼー派は初戦で罠踏んでるだろ?
自分のC25のカードがたまったら
敵アルカナに押し込むように戦闘
4Cたったら全力で
1・迂回して殺すか
2・戻って別石攻める
これだけでC30ベガとかただの範囲火炎
終盤煮詰まるとほぼ必中なのは確かだが
その分メガフレアとか即効性のある技と違って
死んで消える、無駄になるリスクがある
134 :
ゲームセンター名無し:2008/10/31(金) 21:21:02 ID:4TFFEzppO
まぁ罠設置してから発動までが早過ぎる感はある
今の三倍位の貯めは必要かも試練
設置してから3secぐらいまつのに3倍とかアホか
>130
資産的に無理なんだよw
IC4枚目で闇の高コストがみずちガーゴだけ
さすがに抜けられん
>>133 4Cも待ったらすでに発動してないか?確か10コスがたまるのが4Cのはずだし・・・・・
これが強いから弱体化させろとか
強すぎるからもっと不便にしろとか
自分勝手だよな
いつでも飽きるまで戦闘仕掛けてツエーツエーやりたい魔種厨が、
罠置くな、アルカナ汚いと池沼アピール。
要するに号令以外潰したいだけだろ。
号令かけて戦闘やってる低脳には、他の要素は邪魔だもんな。
バランスブッコワレなのは、
1コス攻防号令と全属性複攻で戦闘最強、
戦闘最強でありながら基本3速以上、
更にアルカナ、加速持ちで、
攻撃力300オーバーのオーガまで持った
使用率の半数を占めてる魔種ですよ。
>>133 何を言ってるのか今一つ理解できん
C25のカードってのは高コストのスキルが使えるようになったらって意味だろうか
迂回するってのは要するに罠を避けろって事かな?
まぁ罠単体ならそれで良いんだろうけど、問題になってるのはアルカナ持ちや
シールド狙いと組み合わさった場合だと思うんだよね
ここを通すと割られる、シールド取られるor迎撃しなければ負ける
or割る速度じゃかなわないって状況だと罠に当たるなってのは難しいんだよね
で、罠を踏むと戦闘でも負けて終了、と
こんな感じだから海種と超獣は使われないんだよなぁ
仲良く罠も号令も弱体化でいいよ
罠は設置からの発動延長
号令は+20くらいで
どうでもいいけどやたらと魔種使いの発言にしたがるやついるよな
なによりゴブアチャやゾンビ犬の特殊が一番壊れだと思うのだが?
下げられる前に使えば逃げられるし、どうにも対応が出来ん。
せめて射程や範囲を修正してもらえないものか・・・
魔種使ってるけど、確かに強いと思う。
サキュバス厨って言われて構わない。本当に強い。
範囲も使いやすいし。
海種使ってたときは号令が2コスで2速のトリトンだったし・・・。
トリトンはもうちょっとなんとかならんのかねえ・・・。
>>144 そいつらがコスト10だったら壊れって言ってやるよ
話題に上がってない時点で推して知るべしって感じだと思うがな
結局は自分が嫌だから弱くしてってことですかね
>137
設置はさせる
そのあと避ける、ここ重要
C1.5ぐらい発動にかかるから3〜4速なら十分逃げるか
回りこめる
>>145 マゾ専用のVeryHard用の種族なんだからあんなもんでしょ
2速で揃えるとシールド持ちがいない上に
種族自体アルカナ持ちもいないとかギャグかよ
自分は神族、海種しか使ってないんだが…
>>148 設置させてから1.5C内とか分かるのは罠使ってる側だけだろ
対戦相手が隣で必至に連打してるとかだったらまぁあれだが・・・
その理屈だと完全にカウントを把握して
なおかつ相手が最速で罠を使った場合だけにしか成り立たないと思うんだが
ってここまで書いて気づいたんだけど、25コスの罠相手でもみ合ってる途中で
相手が罠を最速で設置した場合のみの対策か、それなら理解できるし正しいわ
稼動初期は知らんが最近は結構荒れてるよな
ヌルイよかマシかと思うが…
>>149 スターターが海種のカードだし、
トリトン引いたからしばらく海種だったけど挫折したww
号令抜くと相手に号令いたときとか厳しいし。
上手い人ならなんとかなるんだろうけど。
スターターはサキュバス入れるべきだと思う。
初めて使ったときはあまりの使いやすさに感動したw
>>150 海種使いは根性があると思う。雷攻撃もち多いもん。
ちなみにどんなデッキなの?
なんとなくいろんな種を使った方が、
主人公の耐性があがりそうだから、海種も使おうかなと。
シナリオでだけど。
チラ裏ですまんが、久しぶりに腹がたった。
カードまともに認識しない店でやってしまいもうボロカス。
パーティー設定も大変だしスキル使えんわスマ使えんわでもう腹立ちすぎてメンコのようにカード叩きつけてしまったわ。すまん玄武・・・
もう二度とあの店ではやらねぇ。
カードゲーに置いて認識しないとかもうボタンのはまった格ゲーくらいカス。
メンテしない店とかもう置くなと(^ω^#)
>>148 二速は詰んでるって打ち明けてるじゃねぇか
例えば初戦が痛み分けに終わり、再出撃したアルカナ抱えた敵2ndPTが自陣に籠って花一匁になったらどうするよ
突っ込めば罠発動、見過ごす訳にもいかないから引分けになるまで延々と花一匁
現状の罠の仕様はゲームを詰まらなくする場合があるから文句を言われてるんだ
前画面右半分が認識遅延する台があって困った困った
左に偏って頑張って戦ったわw
>>155 カード叩きつけるのはアレだけど(台バンよりはるかにマシだし、無害だが)
そりゃひどい店だな・・・。対戦ゲームだってのに。
俺はそういうことはなかったけど、
画面がフリーズして再起動してもらったことはある。
この筐体ってなんか壊れやすいのかね?
大戦の台も悠久の台もそんなにトラブルはなかった。
メンテ良くても突然変な風になることが多き気がする
大抵再起動1発で大丈夫だからいいんだけど
号令持ち
超獣
ウルフ(ATK、コスト15、4速、スキル無し)
ヨルムン(DEF、コスト30、3速、スキル無し)
亜人
バサ子(ATK、コスト15、2速、ゲートシールド)
ローグ(DEF、コスト15、3速、ゲートサーチ)
神族
エンジェル(DEF、コスト10、3速、ゲート)
サラマンダー(ATK、コスト15、2速、ゲートサーチ)
魔種
淫乱(ATK、コスト10、3速、サーチ)
ワイバーン(DEF、コスト25、3速、スキル無し)
マンティ(DEF、コスト10、3速、シールド)
海種
トリトン(ATK、コスト20、2速、サーチ)
シーパン(DEF、コスト15、3速、ゲート)
オケアノ(ATK単、コスト15、3速、シールド)
機甲
ベテル(DEF、コスト10、3速、ゲート)
リゲル(ATK、コスト25、4速、サーチ)
不死
ダンピ(ATK、コスト15、3速、サーチ)
スケアチャ(ATK、コスト25、2速、ゲート)
10コスの攻撃号令が淫乱だけとは………
>>146 コスト15なんだから似たようなもんだろ
立ち回り次第でそのように持っていけるんだから
まあ、壊れとはいわんがうまく立ち回れたことがないんだ
みんなそんなに脅威と思わないって事は
対策できるということなのか?
ギガスって何だよ
引いた事ねーしww
の俺にも試練の時が来たようです
しかも1日で2枚
こ、これが【絶望の巨人】ギガス・・
すごく・・強制開門です・・
>>160 開門して颯爽と現れたギガスが秒殺のごとく退場する
って意味だと思うギガス
>>154 海種がわだつみ、みずち、アクアライダー、オケアノス、マカラ、炎両手斧
神族がレナス、パワーズ、フェニックス、ペガサス、エルフ、光ピア
少し前まで神でやってたからマカラの足の遅さに絶望しかけている。
ラストカード[ギガス]でカードコンプしたわ。
最後まで当たらなかった俺はいったい・・・
>>163 呪いがふりかかる前に放出するんだ!
>>165 神族デッキが豪華すぎてまぶしいww
海種デッキ参考になったよ。アリガトン。
マカラってやっぱあったほうがいいのか・・・。
今日やりにいったらレア4枚中、3枚機甲だったぞ!
これは一体・・・。
>>167 ぬっちゃけシールド少量アルカナ無しの海種は迎撃して戦闘するしか選択肢が無く
まともな攻撃号令のない海種は取れる選択肢がもの凄く少ない
優秀な雷が多い中で弱体も強化も無しで相手とぶつかったら戦闘で負ける
海種は戦闘で負ける=ゲームに負けるだから
>>139 攻撃号令、防御号令が共にコスト10で、3速↑で、
更にサーチ、シールドまで持っているのは、
はっきり言って酷すぎるよなw
優遇ってレベルじゃねーぞ!
>144
ウザくはあるが、壊れってほどでもない。10コスだと所詮5秒だしな
30コスだと痛いが、そんときゃ一体落として即帰還するわ、主のOKは関係無いしな
トリトンが3速だったら…
というか、海種にぐらい4速シールドがあっても罰は当たらんのでは
とすら思うこともある・・・
でもそうすると客将で一気に壊れそうな予感・・・
>>173 2速6体にすら1体もシールド持ちを入れてもらえないのにそんなの通る訳ねぇ
本当に海種は立ち位置が分からん
>>169 そうだよね・・・ だから挫折したもん。
なんかもうちょっと強化してもいい気がする。
せめてサキュとトリトンが逆だったらよかったのかな。
来るべき日に向けてガンメタでレベルだけ上げてる自分
何故かお気に入り1位になっているイカが活躍する日は来るんだろうか
多分海フィールドが出るんだよ
で、シーステルスアタックが出来るんだよ
なんというか罠なのに相手の真下におけるのがおかしいと思います
相手が範囲内にいたら置けなくて、即発動可でいいきがする
あまりにもス魔ッ種で華麗に狩られまくったの日にテティス様が降臨されたので・・
テティス、スフィンクス、水ライダー、マカラ、玄武で次回は魔種を狩ってくるか。
>>178 それ、ただのダメ計じゃないかwwww 設置→誘導(足止め)→発動の流れがあるから「罠」なんだろ。
両方使えるならダメ計が食われる訳だし。設置から発動までのタイムラグは必要と思う。
弱点罠の威力強すぎ修正しろ。とか罠にハマってんだから致命傷受けてあたりまえだろ。
アルカナ+罠で詰むとか、相手のペースに乗せられてるだけだろw
>>180 まったくその通りだよ。
弱点罠が強いって弱点突かれてるんだから当たり前だよなw
ん〜
でも正直罠は無属性でも良いと思うかな
前Ver.の話しだが玄武セルケト大根でバハベルゼサキュをほぼ無傷でエクセ出来たのは異常かも…
だから範囲修正が入ったんだろうし、突っ込んで来るだけの低称号魔種ばっかってのもあるんだろうが
テティス引いたので初めて海単に挑戦したんよ。
テティスメインの6枚デッキ。
初陣でデッキがかぶるのは予想外だった。
相手もテティスの6枚デッキ。
テティス以外も3枚かぶってるし。
よい勉強になりました。
勝因はたまたま雷ピア持ちこんでたこと。
>>180 海種と超獣が何か言いたそうな顔でこっち見てるぜ
通常のダメ計略より高いATK値で計算されるのに、対するデメリットが少な過ぎるから文句が出てる訳だ
発動まで2Cの猶予ってだけじゃデメリットになんかならんしな
散々既出な内容で申し訳ない、
ベリハのストーリーベルゼバブ攻略の足がかりをくれ。
かれこれギガス30枚ほどの金額を使ってるのに勝てないんだ。。。
やべ、4連敗で勝率4割切りそうだわ
負けより勝ちが上回ってる方が
ウラヤマシス
>151
雷持ちがAPTにいれば相手はよほど優勢じゃない限り
最速で張るからいっそ設置できるカウント逆算してもOK
張らない場合の読み愛はまさに真に心を通わせる心理戦
キキキクククですよ
>156
亜人はシャーマンでも呼んでくれw
それ以外の2速は南無
発動前にきっちり殺せるのが一番いいんだがね
1.5Cは思いのほか使う側の感覚としては長い
そして敵に回すと短いw
4連敗とかまだまだ
5連敗→1勝ち→6連敗だったよ
闇メインでデッキ組んでモニュメント封鎖。罠が有効だった。
今日ベリハ全部クリアしたんだけどニーズってあんなに弱かったか?
デッキ変えたせいだろうけどハードの方がギリだったはず。
>>190 すまん、デッキレシピ教えてくれ。
色々やって神4速が惜しいとこまで行くんだが、発想の転換が必要らしい・・・。
>182
玄武先生はC15最大威力撃罠、範囲撃シールド持ち
と壊れだったからな
今でも2体当てればOKな範囲と威力
ベガ先生なんかC30のチャージ速度で最大威力炎罠
ノースキルなんだぜ?
日付変わったのに
3000サール追加されていないんですが…
(´・ω・`)
>>191 発送の転換といえば罠デッキでしょ
玄武、カースドラゴン、木霊
水虎、あればセイレーン
エクセ後に敵が出てくるであろうところに仕掛けてからエクセ
↓
出現即爆破で楽勝
>>185 踏むの前提でワロタwww
設置から発動の時間より 踏ませる立ち回り、踏ませなければいけない状況を作ることが最大のデメリットだろ
踏まれなかった場合は、空発動させて すぐ新しく設置できると思ってね?
>>188 雷持ちっていうことは機甲限定かい
重装を何とかしてくださいよ!
魔種の人が芸風変えただけに見えてきた
>>195 機甲のベガハウト型を使ってるが、初戦以外は戦闘中に仕掛けて起爆で安定だな
分かっていても踏まなきゃいけない状況とか馬鹿でも作れる
罠はブラフで敵を誘導するのが楽しいんだが、バレバレの罠にしがみついてカバディ化させる奴とか見ると萎える
ベガ・リゲル・デネブがやってきても、
地雷置いてからの5カウントでベガを倒せばよし
計算上、わだつみが1秒間に5回殴ってくれるようになれば間に合うな
orz
>>185 遠隔攻撃が可能というメリットで十分
機甲はどっちかというとカモ
現状けっこう勝てている。
まさかこんなデッキで勝てるとは・・・。昨日ランカーに負けまくってたまった負け数−14が−10まで戻った。
4速3枚+主4速+アルカナ1枚なのにな。
それ以上に18戦やって機甲2回しかあたってねーけど。
一番多いのが魔種、次に不死。
魔種5連続来たからいい加減嫌になって主人公を撃に変えたとたんヨルムンガンドが現れた俺ポセ娘×テティスデッキ。
>>199 罠発動までの猶予は号令や無敵時間と同じ2Cの筈だが
流れぶった切って悪いが一月にカード追加されるんだよな?
今度はどこからゲスト参戦するんだろう
>196
不死さんは案外罠になれてないから生贄一匹放り込みなさい
基本はとにかく相手が罠がおける状態になるタイミングを覚えて
仮想罠円を中心に動くと相手が仮想罠円に
こっちのPTが入るように逃げるから
1・優勢ならまわりこんで殺す
2・劣勢なら無視してほか攻める
いっぺん使えば分かるが罠を無駄にされることほど
嫌なことはない、特殊技がないようなものだからだ
中盤以降は踏まざるを得ないことが多いから
はじめの罠スカシが肝心
まあ、大抵BPTで出てくるけどね重装
こいつも実際使って仮想罠円覚えると簡単に
回り込んでひっぱたけるから、ただの50単体雷様よ
ここ一週間で踏んだ罠はペンギンとオナホール先生だけだぜ
ああ、そういえばこいつら罠だったなと
>>203 ごめん、表記ミス
誤:5カウント → 正:5秒
今月号の電アケでLOVだけ「●プレイ料金:店舗によりプレイ料金は異なります」
になっているんだがうちのホームはいつになったら「異なる」んだろうorz
あと付録のローダーにギガス入れると可愛くなっちゃうのはなんでだろ・・・
>>129のカードが見つかりますように…
天使の加護!!
弱点付与と同じように号令のたまりを30コスト相当にするか、
コストに応じた攻撃力アップにするべきだろjk
弱点付与よりさっきゅん号令の方が100倍ヤバい。
>>205 理屈は分かる、一撃目の罠をハズレさせてあわよくば罠使いをぶっ殺す
これで罠の位置も把握しやすくなって試合も有利に運べる、確かにそうだ
だが海単の俺はどうしても重装を上手く捌くことができないんだ・・・
重装のやたら高いDEFに海種の低いDEFじゃダメージが通りにくくて
相手もこれでもかって位に重装を守る陣形を布いてくるからどうしても倒しきれない
倒しきれなくてシールド割られちゃう、割られちゃうと主導権はあちら様でゲームセット
1回でも罠を踏むと一撃でHPは半分になるのが辛すぎるぜorz
さっきゅんは人気カードだから我慢してください
明日溝口行こうと思ってるけど何時からかわかる?
ってかまだ枠ある?w
ギガス&リヴァイアサンのネタはあるのに
ドラゴンゾンビ&メフィストはないのでしょう?
>>198 効果高いしバカでも踏ませる状況は作れても それでコスト50も使ってるだろ‥…バカじゃ扱えないと思う
アポロン使ってるから、罠みたいな特殊技に対策しなきゃーそりゃ強いと言いたかったんだ。スマネ
>>210 それ今まで玄武喰らってた魔種にしてみれば罠痛いの当たり前
海には光で殴れて四速ゲートサーチでかついつでも帰還可能な子がいるじゃないか
>>214 まじか!ありがとう!
時間も教えてもらえないだろうか??
>>216 わだつみをいれるとましゅといっぱいあたって
ててぃすをいれるとふしといっぱいあたるの
ふしぎ!
>>218 ほうれっ!俺の使っているデッキ
つわだつみ スペクター 愛染明王 カペラ
魔種は1戦以外逃げ切った、1戦ラグでいきなりワープしてくるなよorz。
つーかこれ以外だと変則不死セレブかヒッポ入りアルカナロードしか持ち歩いていない。
罠の話題でブラムスに触れる人がいないのが不思議。
そりゃ使ってる人間が触れなきゃ各論は出てこないだろ
不思議に思ったなら触れてくれよ
ブラムスに触れると魔種厨を呼び込んでアホな展開になるからやめて欲しいw
>>210 同じ海使いとして重装は大嫌いだが、わだつみいるなら頑張って勝とう
重装の範囲を正しく知ってれば意外とかわせる(思ってるより小さいはず)
2体カス当たりでゲームが決まるのは辛いが、我慢
真に防ぎようがないのはブラムスの罠
ブラムスとテティスが非力鉄壁コピーな分、ブラムス地雷で純粋に不利がつく
大体単機で堂々と突っ込んでくるのな
>>225 ゼウスが仲間になりたそうな目でそちらを見ています( ゚Д゚)
>>215 両面で必ず罠とアルカナのプレッシャーあるから結構強いぞ
リゲル入りとは一長一短だ
機甲ウザいって叩かれるの嫌だから、いっそ弱体化してくれた方が嬉しいんだけどさ
>>191 カースドラゴン、水虎、玄武、ヴァンパイア、デュラハンだっけな。
後ろの2つは変えてもいいと思う。というか変えた方がいいと思うw
まぁ最後のラッシュは前者3匹で行ったんだけど。
CPUはアルカナの真ん中に位置どってくれるから水虎の罠でも当たる。
俺にもオナ兄がいれば使ったんだが。
そういえばオナ兄の呼び方で言うのはまだいいんだが
ゲーセンでオナホール オナホール言うのはやめれw
>>227 うん、特にベガ躱してポンコツにやられたら精神的にヤバイと思うw
カバディ狙いで無警戒な奴に僕が守って上げるよ→猿→きもた→火斧して敗走させる爽快感が味わえそうだがベガが無い。誰かハウトと換えてくれw
んー、しかし亜超と海機の弱点カブりはどうにかならんかねぇ。
7種族あるんだし全部バラバラならと今更思うわ。
いっそ追加で亜超海機に相手のどの弱点も突けないけど弱点もない無属性使い魔とか出たら、バランス余計壊れるか?
昨日使い魔+主人公全員HP100以下だけどもう少しアルカナ削れば勝ち!
↓
玄武罠発動!!
↓
エクセレント!!
で逆転された。
俺の浅はかさに嫌気がさした。
レザードとメデューサだと、戦闘面だとどっちが上?
スキルとるか4速とるかの違いかなあ
>>232 種族ボーナスを超亜、海機で一緒にすると・・・
とか思ったけど、海種にスピカが標準装備されて
不死使ってる俺がめんどくさいからやっぱいいや
>>234 あとは複数攻撃と単数の差があるな
サクれば複数攻撃で亜人全滅に追い込めるメデュの方が強い気がする
メデューサはすぐに落ちるが
レザードは少しは耐えれる
その間の攻撃回数なんかもあるな
魔種にレザードをタッチで入れたらいい。
アサシンタッチで入ってる魔種とかランカーにいたな、だれだっけかな。
>>234 「その種族にとっては重宝する」
「同種族内に相性のいい使い魔がいる」
とかなら評価も上がるし、単品だけじゃ
簡単に評価できないような開門。
子爵に上がってから負け越しまくりで
通産-120敗になってる俺がとおりますよ・・。
これはもう引退したほうがいいのかもしれない。
戦っても勝てなくて、楽しくなってきたよ。。
>>240 デッキジプシーマジオススメ
あとは店内で自分と近いランクの人と店内対戦申し込んでアドバイスもらえば
確実に勝率は上がると思うよ
243 :
ゲームセンター名無し:2008/11/01(土) 03:01:17 ID:NnAla2Dq0
俺は始めたばっかりの頃に勝てなくて同じように負けが130位上回ってたけど、なんとか60位まで借金減らしたぜ。
最近は半分ランカーとマッチングなのでこれ以上は望めなさそうだが・・・
子爵ならまだ何とかなる。がんがれ。
>>241 デッキ帰るのもいいけど、動き方で戸惑うんですよね
店内対戦なんてしたことも無かった
ちょいとゲーセンで挙動不審になって声かけてみるよー。
>>243 最近はマッチング改善で多少楽になったけど、それでもたまにあたる王とか
照合レベル10と戦うと死ねる。
相手APTだってのに、こっちはA,BPt両方ともエクセ取られた瞬間にいやになったことも、、
>>244 称号レベル10ならまだいいじゃねーか。
11まではザラにあたるぞ。
人いない時間は設定変えてlv13付近まで当たるようにしてるしな。
そんな貴方にコンセプトデッキ。
俺たちには勝ち負けより大事なものがある。
わだつみ おでん ギガスで豪傑取れたら良いなと思ってます
そういえばレバー操作でどこまでごまかせるだろう
アルカナが入ってるように遅く見せたりすることとかできるんだろうか
>>240 俺も負け越しまくりの公爵だが
日々アルカナ・シールド無しのネタ兼ガチデックで頑張ってるぜ!
周りが使ってるデックって使いたくないんだよね〜
負けが勝ちを上回るのは問題ない
問題なのはそれでも階級が上がるということだ
そのまま危うくランキング60に入りかけて慌てて対戦を止めたぜ
今日馬場の大会だわ
気軽な気持ちで申し込んだけど観客とか多い中でやるの怖いなあ
そんなうまくないし・・・
>>250 他人の目なんか気にせず自分のやりたいようにやればおk
俺もこれから大会だ(´・ω・`)
福島だから人はいないだろうけどドキドキだぜw
>>251 「参加者はあなただけでした。優勝おめでとうございます」
>>252 ありそうだから困るwww
後で参加人数くらいは報告するよ。
ヘタレな騎士の神単だが参加してみるかね(´・ω・)
馬場は俺が申し込んだときで26人いたよ
東京中の猛者が集まってくるイメージしかないわ・・・いいのかなランク6がいっても・・・・
>>254だが
>>255 いいんじゃね?
漏れも称号LV5だしw
大会に参加するということに意義があるんだしその強豪達の戦いぶりを間近で見れるのはあまり機会が無い品
地方だと大会前日でも参加者が10人しかいない件。
ホームにランカーがいて絶望的ってのも大きいんだろうけど。
こちら福島だが22人もいた
うはwwwオワタwww
馬場の大会に行ってくる
あの早稲田大・高・中たちの軽すぎるの雰囲気の中で
lovムフーな人達が集まり死闘を繰り広げる………
考えただけで妙なプレッシャーに飲まれそうだが、勝利を信じるぜトリトン先生
上に出てた溝口は神奈川Aの決勝店だろ。まだ枠が余ってるなか。
関東のエリア代表店でこの様だと、
低ランク参加者も多いし、寒い試合多そうだなw
それでも動画うpには期待してる。
ストーリモードで最後のゼウスとグレンデル戦でお勧めなデッキ教えてもらえないでしょうか?
>>262 超獣でグレンデルとケンタウロスを入れたデッキ
>>265 正直単体攻撃メインで組んでたらなんとかなるぞ
グレンデル戦はグレンデルを集中狙いしてエクセとったら回復に戻るを繰り返せばいいし
魔種でガーゴイル、ギガス、グリフォン、サキュバスと、あとなんか
>>265 グリフォン入り魔C単も楽。
グレンデルは属性チェンジで弱点突かれた時のために無効持ち入れとくといいんじゃないかな。
高田馬場はすでにキャンセル待ちがいるそうな。
参加できなかったけど睡眠不足だし次の機会を待つか。
ギガスはないけど
魔手デッキならなんとかなりそうです
どうもありがとう
>>270 まあすでに終わったっぽいけど一応R以上はどんなカード持ってたん?
あと、ストーリーってノーマル?
10戦したら7戦亜人と当たった。魔種とは一度もあたらず。
亜人増えた?
>270
アサシン、クァール、イエティと単体ダメにスピカ入れれば
避ける必要なし
グレンデル>単体連射で即死
で楽勝
>>273 それってハード以上にも通用するのかいな?
>>272 平日休日によって当たる種族もちょっと変わる気がします
休日はこころもち魔種が少ないような・・・
276 :
ゲームセンター名無し:2008/11/01(土) 11:56:55 ID:Jsujs/gv0
知り合いが、狙撃手という称号をとったらしい。
単体大ダメージで1000体とどめをさすとか、なんとか
他に持ってるひといる?
単体で1000体程度なら沢山居そうな。
じゃあ報告カイムだったらガセという事で
まぁ画像が上がらんと何とも言えんですな
ありそうっちゃありそうだけど
>>263 それニクサーだよな?
そういやこの前、スピカでパーフェクトストーム乙できると聞いて
ベリハでやってみたら防げずあっさり全滅したぜ…
>>258 さらに地方だと大会自体開催されません
県内で全国大会無いとか泣けるぜ
>>280 あくまで無敵は2Cだけだからなあタイミングミスる死ぬだろうなぁ
まさかベリハだと属性変わるわけじゃあるまいし
>>280 即死系のやつって防げないんじゃなかったか?
ラースとか
>>283 いや、防げる。
ラースのをグリフォンで防いだことも、ゼウスのをスピカで防いだこともある
285 :
284:2008/11/01(土) 13:25:09 ID:JxiTTeog0
ああ、ノーマルでのことな
>>284 へぇ〜
でもまぁパターン覚えれば当たる事無いから使うこともないか
>>280 つい最近やったが普通に帯電で防いだぞ
タイミングが悪かったんじゃね?俺は雷の柱四本出た後のタイミングで発動、棒立ちでやり過ごしたし
>274
ベリハはやったことないな
ハードはグレンデルの技に事故らなければ余裕だったけど
大会参加者に言いたい
LoVは連打ゲーじゃないですよーw
>>289 赤ボタン連打は基本だぜ。
後青ボタンも。
ついでに言うと台パンも基本だろ?
俺はしないけどホームの奴ら7割位やってる。
>>282 >>287 タイミング云々だとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねぇ
普通に
>>287と同じタイミングで使ったがダメだった
287のがベリーハードならラグで遅れたとかで俺の勘違いか
必死にベシベシ連打する奴、雑巾がけみたいにスマッシュする奴見てると。
なんであんなにブザマに振る舞えるのか不思議になる。
自軍の演出中も先行入力受け付けりゃ良いのにな
今の仕様だと技の終り際にボタン壊すつもりで連打するのがデフォルトになってる
>>290 前者二つはまだ納得してもいいが台パンを基本とか言いたくねえなあ
ガチだぞ?
こんな事ネタにもならん。
297 :
ゲームセンター名無し:2008/11/01(土) 14:15:38 ID:X7NksZM/O
台バンやる奴がいると他も真似るんだろ。割れ窓理論。
見過ごしてる店員の怠慢だよな。
器物損壊で警察呼べ。
台パン大会の流れを天明封印するがステータスの確認が出来たから評価してほしい。
LV24、HP492、ATK41、DFF24、耐性撃5、炎4、雷2、闇6、光7
いちおう称号9なんですが弱いですかね?
>>296 悠久も大戦もやってるけど台バンはほとんどみたことない。
奇声はたまに見かけるが、まあ人間らしい範囲内だし。
>>298 レベル16で称号レベル3の俺には雲の上に思えるぜ・・・
参考になるかわかんないけど、ここで見かけたステータス報告
Lv 24
Hp 493
攻撃力 43
防御力 25
撃4% 炎9% 雷4% 闇3% 光3%
ステうpする時はストーリーをどのくらいの割合でやってたか書いて貰えると参考になる
今まで見てきた感じだとDEFが一番上がりにくくて、HP/ATKは上がりやすいようだ
DEFが異常に高い奴もいるから法則はあるんだろうな
耐性の方は分からん
案外プレイヤーの行動で決まるとか
まあデッキやプレイスタイルもわかればありがたいよね。
低Lvの主人公(Lv1〜15あたり)を経験値2倍キャンペーンとかで
一気にLv上げたりしたヤツは耐性が低い
あと撃単とか偏った攻撃属性のデッキを使ってると耐性が低くなる
>>304 確かにそうかも・・・。
デッキを固定し出したら、耐性が上がりずらくなった。
ちょっくら海種つかってくるお!
耐性は使い魔の攻撃属性に関わってるんじゃなかったけ?
俺、炎ばかり使ってたたから炎が一番高いよ。
主人公のパラあげ目当ての場合、どんなデッキがいいんだろう・・・
思い切って全部の攻撃属性を入れてみるか・・・。
>>308 軍師って誰だっけ?
ドゥクスはカード化してないし・・・。
>>309 いや、10コス9体デッキのこと
それで勝ち続けると軍師の称号が得られるからそう呼ばれてる
>>310 ありがとう。ファンダジーゲーなのに軍師って称号があるのか・・・。
ノンレアで組めるかな。ちょっくらWiki見てくる。
全種混ぜ込んだ混合軍をやったら勝てるだろうか……
いや、勝てるようにするのか
しかし機甲でドゥクスカード化してくれないかなあ
したら機甲でデッキ組むのに……。今機甲に鞍替えしたらまた機甲増えやがったって言われそうでやだなあ
攻撃属性(使い魔/主人公)が耐性に影響しているという説は有力
lvup時デッキに含まれない属性が上がったという反証も少数あったが、大まかには上げたい属性をデッキに加えるのが一番という結論になる
デッキの枚数と上昇幅は関係しないという検証が過去に一件(5枚で1回、9枚で1回なので信頼度は低い)
取り敢えず前ver.の超獣単は撃属性が非常に高い、超獣→魔種に鞍替えかその逆で幸せになれるかも
累積使用回数や倒した使い魔の数などが関わっている可能性もある
耐性以外のステータスに関しては全く情報がない
>>313 ストーリーで機甲って言ってたからなぁ。
いつかSRあたりで来て欲しいな。
大会てさ、二回戦以降は相手のデッキわかってるんだけど、弱点に合わせて武器選んじゃってもいいものかね。
耐性はLV上がる間に使った使い魔の攻撃属性の回数が影響する感じだよね。
普段不死単で光なんか一切いないのに、新カード追加の時に光単でスカドラ狩りして掘りまくってたらその後のLVUP時に光3%も上がったし。
LVUPした時のデッキは不死単で全国やってた時だったから、もちろん光なし。
当たり前だ!
それを含めて考えるから悩んじゃう!!
まただ…。またLvアップで属性がひとつも上がらなかった…。
これで何度目だろうなぁ…。
>316
基本だろ。そのためにキャンペーンまでしてたんだぜ?
>>291 亀になっちまったが俺がやったのはベリハだよ
最近までスピカ持ってなかったから逆にベリハでしか試してない
明日の大会予選のタイトーステーション新宿東口店ってまだ枠ありますか?
当日にエントリーしようと思うのですが、ムリそうだったら11/8の町田にしようと思います。
わかる方お願いしますm(_ _)m
木曜の時点で30人だかエントリーしてたから無理だと思うよ
324 :
ゲームセンター名無し:2008/11/01(土) 16:41:56 ID:VRpBPmh9O
すまん、わかるやつが居たら教えてくれないか
今カードを使いきって更新しようとしたんだが、このカードは更新できません〜って出るんだ
使いきってるのは間違いないんだが‥
実はこのカードロケテのやつなんだが、それがダメなのかな
>>298は海デッキか?
亜人でやり続けてLv32になったけど,火耐性が2%しかないぜ!
一応参考までに
Lv32
HP 506
攻撃 50
防御 31
撃11% 炎2% 雷7% 闇5% 光6%
>>324 新しいカードかって2枚重ねでいれれば更新できるはず
ふと思ったんだが
大会モードて主人公LV固定だけど
耐性値ってどーなるのかな?
>>323 サンクスです、無駄足せずにすみましたm(_ _)m
探したら11/23の吉祥寺の方が近いみたいなのでこっちに行ってみようと思います。
クレサ効果なのかやたらラウンドワン店舗の人とマッチする気がする。
うちの県もクレサ店舗始まらないかな・・・
二枚同時‥だと‥
すまない助かった(´д`;)
ロケテからやってて今日で100戦か。
なんというスロゥリィな‥
予選やってきましたー。
タダでプレイできたし、
おもしろかったです。
なにより一回でも勝てたのがよかった、
まあそのあとランカーさんに裏読まれて、
あっさり殺られましたがw
決勝はさすがに見応えありました。
おいおい、海種が優勝したぞ
しかも決勝の相手オーガ入りだった
上手い人はなに使っても上手いってことか
海が優勝だと・・・
>>333 参考までにデッキ構成とか書いてくれるとありがたい。
LV25攻44防30HP494
撃3炎5雷8闇3光6
称号7で全国では4枚混種逃げ、雷高いのストーリーでわだつみ・リバイア狩ってた為、光はファントム狩り
全国も狩る時も高コスト多様だからなのか?防御が高い
IC1.5枚でようやく重戦車ゲット出来た
よく上のランクの人は取れたなと思う
やること無いので撃単でしばらく恨みを晴らそうかな
>>331 自分も似た感じでした。百人長で伯爵にミリ勝ちとかうれしかった!
結局俺に勝ったLv12の超獣の方が優勝してました。
>>327 抵抗値は全部0%でしたよ。
>>327 昨日店員に頼んで大会モードを試したけど全耐性0だったよ
海種でオーガ入りに勝つとは・・・
海種の人ハンドスキルがスゴイなwww
>>389〜340
おつかれちゃん&情報あざーす ∬ ∬
(´・ω・)っ旦タン旦タン
装備品の+数命ですねぇ‥
武器的にはやっぱピアが多めでしたかね?
撃武器テティスと後はニクサーかアクアライダーいればオーガ入りでも問題無く戦えるけどな。
マッチング調整って聞いたので、プレイしに行ったんだけど・・・
(自分Lv9、13プレイ)
Lv13以上…4回、Lv12〜10…6回、Lv9…1回、Lv8以下…2回
こんなもんなの実際?前とさほど変わってないような。
ちなみに、種族は魔5、機3、神3(愛染)、不1、亜1。
>>333 むしろそれを聞いてオーガ入りの人の、
決勝戦開始直後と終了直後のテンションの差を想像して吹いてしまった俺は外道なのだろうか・・・
明日の予選どうしようかな、友人の邪魔しに行くのもあれだしな・・・・。
オーガ入りはテティスとニクサーで余裕とは行かなくても海種側が有利だからね
>346
友人も参加してるから気が引けておるのかね?
全力でブッ潰すがよい
友人をガンメタるがよい
>>348 >>349 いや大会のために県外まで行く気にならないんだよな。
電車だと往復6千円くらいするし。
今日試しに二回やってみたらレナスってキラカードが出たんですが強いんですか?
頭悪そうだね!
>>352 単発質問ウザい、Wiki嫁
大会は称号レベルが高い奴が勝つって訳でもないみたいだな
激戦区の高田馬場を制したのは誰?
最近、単体大ダメ技がデッキに二体以上入ってる相手が増えてきててキツイ。
1コスの技でキーカード落とされると泣きたくなる。
よしきめた、いかね。
というかもう新幹線のれねよ(゚Д゚ )
>>335 しまった覚えてない・・・
途中から見ただけでじっくり見たわけではないし
ただ、見てる間だけでも2回エクセレントとったのには驚きだった
オーガが居ると言う安心感が敗北に繋がったんだよ
>>355 今流行ってる魔種は弱点つかなくても大ダメ2発当てれば大概吹っ飛ぶからなぁ・・・
むしろ下手に撃にコスト割くより大ダメ持ち2体入れて、
主人公単体OKにしときゃ魔種はそれでよさそうな気がしてきた。
360 :
ゲームセンター名無し:2008/11/01(土) 19:18:19 ID:uqKAbr9X0
>>344 そうそう
オレもそのぐらいで相手強い奴ばっかだった
しかも全国対戦モードで隣の台のやつと当たったぜ?
>>333 ランカーは散開しつつ攻撃するのが常識だから
複攻持ちはかえって役に立たないかも
オーガだけピンで狙って落とすのもランカーの方が上手いだろうし
確かにランカーは散開してくるな。
というか複数2体以上だと位置取りにくくてやりにくい。
複数入れるなら1か4だと個人的に思っている。
高田馬場の優勝は火葬屋。準優勝はパチュリー。
lv40固定と聞いたけど結局ステはいくつだった?
海はオケで確実にプレイヤーが弱点ついて無双できるから、大会に限ってはサイド枠考えても結構強い気がする
>>365 都内だけあってさすがに実力者がくい込んできたな
HP500
Atk40
Def20
だった気がする。
思った程高くないな
Lv40のステってそんなものなの?
千葉の優勝は猫拳流師範だった。
参加13人と少なかったがランカー二人いた。
しかし猫拳はずっとうるさかったなぁ・・・
>>370 Lv40は表記だけだとおもったほうがいい
実際はぜんぜん強くない。Lv20くらいのステにHPがちょっと多いくらい
>>368 thx
低いなしかし、まぁそのほうが実力は反映されやすい気がするけど
ちなみに武器の使用率は
レイピア90% 他10%って感じ
ちなみに両手斧使ってたのは俺だけだった、それでもベスト4まではいけたんだ…クソッ!
知りたいことあったら知ってる範囲で教えれるぜw
流れ強制開門ですまないが
今ロケテ版おでんとバハムートっていくら位かね?
2万いけばいいほうなのだろうか…
>>372 なるほどね。
まああんまり強すぎても問題あるだろうし妥当なのかな。
特定されそうだが大阪のシャトーEXでの記録な
後大体は把握してたけど一部不明なのがある。
〜Lv6 8%
Lv7〜Lv8 24%
Lv9〜Lv10 36%
Lv11〜Lv12 16%
Lv13〜 16%
ランカー二人と後は俺含めて平均8.5って所
最低が6で最高は15だった。
>>374 馬場だけど1回戦両手斧、2回戦両手杖でした
レイピアどころか片手武器が出なさ過ぎるんだぜ・・・
>>376 4〜6 20%
7〜9 20%
10↑ 60%
くらい・・・?
ハンターレイピア多すぎて泣けた
需要がありそうなのでとりあえず海種の決勝を晒してみる。
海(魔王・ナイト)わだつみ、ニクサー、ライダー、みずち、マカラ、撃片手。
魔(伯爵)オーガ、サキュ、アンヘル、マンティ、マンドレ、15失念、雷両手斧
流れ的には
開幕まんなかでぶつかり合いからオーガサクリ
→わだつみチェンジして海全滅
→海みずちわだつみ2体で出撃しサーチ封印、遅れて魔シールド封印しに行くもシールド上でオーガ以外落とされ帰還
→戻る時間差を利用して海まん中途中まで割る
→魔マンドレを端から出すも海アルカナ上で戦闘に
→わだつみチェンジでみずち召喚、さらにライダーサクリで魔全滅
→海オーガのいない時の戦闘&パズルゲーで有利に立ち勝利。
長文スマソ。
テティスじゃなくてわだつみで勝ったのか・・・意外だ・・・
開幕オーガサクリさせられる状況に追い込んだのがすごいな
複数攻撃がマカラしかいねーから壁おけば何とかなりそうって普通思うが
グリフォンもいないんだなー、実際見てみたいわww
しかし開幕サクリとは如何なものかな・・・
相手もちょっと相性有利をあてにしすぎだろう・・・
魔王と伯爵じゃしょうがないか。
>>380 海種な俺はサイドも気になるけど…単純に主撃+ライダー1枚で勝てる技術が凄いと思う
やっぱり両手斧よりレイピアかなぁ…orz
その決勝見たかったわ〜…
話双影斬だが、軍師デッキやろうとおもうんだ。
BPTかCPTをインキュ・セルケト・ドワーフ、APTをサキュ・マンティ・メデュにしようと思ってるんだが、ラストのPTがなかなか決まらないorz
いっそのこと考えているPTも崩されて構わないから、なんか良い構成ないかな?
ちなみに書いてる途中に思いついたのはアサシン・人魚・クァールの単体ダメPT
デッキだけみると魔種ガン有利だなw
開幕サクリは5体デッキなら全然アリだと思うが、その後は向こうにアルカナいないんだし
全滅させたら戻って全回させてからいちいちシールドいかずに戻ってマンドレオーガサキュでもアンヘルでも出してれば勝ってたと思うがね
闇単9枚か炎単9枚で
>>385 同じく海使いの俺もすごいと思う・・・
これで相手にバハいたらライダーと主撃だと本当にどうしようもなくなるよなw
>>389 すげぇ博打軍師PTだなw
亜人一人:メフィストとラース使い分け型っぽい
鳥獣:誰も居ない
神族四人:愛染3人 おでん1人
海種二人:テティス形
機甲一人:フォーマルハウト、ベガ+客将サラマンダー
不死一人:ブラムス抜き不死単(一回戦が神相手だったので恐らくブラムスはサイド入り)
魔種五人:アンヘル中心デッキが大目、客将がそれぞれバラバラ
神魔混種デッキ 1名 (魔種3枚神3枚の混種)
こんな感じ。
優勝は普通の愛染デッキ。(愛染、玄武、ペガ、アヌビス、セルケト、ユニコーン)
準優勝はアンヘルデッキ(アンヘル、グリフォン、サキュバス、レオナール、後メデューサとか居た気が\(^o^)/)
>>385 サイドはオケアノスとシーパン。
雷複数が入ってる場合はニクサー常駐であとは属性メタ、みたいな感じだった。
>>396 俺も軍師やってるけど単ダメPTは強いよ
相手の主力を1体落として戦闘を数の有利で進められるしね
相手30コス2体とかいたり不死だったらゲンナリするが
ちなみに俺はAで単ダメ3体使って相手主力落とし
落としたらその戦闘は捨ててサーチ潰し
そのまま自アルカナ辺りで全滅
BPTでアルカナ×2でアルカナカウンター
みたいな戦い方してる
勝率4割近くだから参考にはならないと思うw
俺も海使いだがテティス入ってないと満足に戦えないと思うわ・・・
>>390 俺には軍師デッキ自体博打感あるんだがw
ドワ・セルケト・インキュPT自体は悪くないとは思うんだが・・・
ユニコ入れた方がいいんかな?
サキュ・マンティ・メデュも鉄板・・・って訳でもないのかw
>鳥獣:誰も居ない
(´;ω;`)ブワッ
396 :
393:2008/11/01(土) 21:51:58 ID:I5aZGlUYO
客将でハーピーは居たけどなー
超獣単は誰も居なかった・・・・よ・・(´;ω;`)
以外にも不死が少なかったかな?ってのが印象に残った。
>>393 充分参考になるよ〜
アルカナ二体ってユニコかゴブリン入れて速度あげる感じだったりするん?
ちょっと先頭視野にいれてインキュ含めてみたんだが・・・
>>399 入れてない
加速使うと画面切り替えで場所バレるからね
相手がそれ見て突っ込んで戦闘されたらやばい
全滅ならまだいいけど、アルカナ1体残されて帰還されるような状況になったら石もとれないで踏んだり蹴ったり
戦闘でエクセなんてガンメタしても簡単じゃない程の戦闘力だと感じてるから
俺はアルカナカウンターで有利とって詰み状態まで持っていくようにしてるかなー
プレイング下手なだけな気がするがww
Nストーリーモードクリアできたよー
どうもありがとう
>>400 なるほどな〜かなり参考になる
CPT決まってないが公爵でさっきのデッキ使ってたら俺だから負けてくれw
水虎の罠も当てれれば威力は凄いから軍師なら入れること考えても良いんじゃね?
溜りは最速の罠だし
>>403 水虎いいよな
神戦にはお世話になりまくってるww
しかし罠が小さいし柔らかいから当てるのまじで難しいんだよな…
この前の頂上か店内だか
センモニで水虎の罠を4体全てに決めた方がおってな・・・
そうじゃなかったらマカラでもいいんじゃね?
レアだから少し面倒だが防御下げれるし闇複数三速
水虎は闇複数二速で罠、火力は同じ35なので好みに合わせてどうぞ
>395
ハーピー死んだら何も出来ないからな・・・
ヨルムンにもシールドください
もういっそなんでもいいよ
水虎は足が遅いのが一番困る
軍師ならアルカナと一緒に運用すればいいんじゃね?罠にも若干嵌めやすくなるし
海単だと足の遅さネックだからポセとかリヴァ型になるんだろうな
まあリヴァ型だとリヴァ一枚で神に勝てるんだけどね
流れ豚切るがやはり土曜日だったな。
なぜか愛知のやつとやると回線が超不安定。
ワープ気味で動く挙句、特定タイミングでこっちの攻撃はいらない。
サクリしたブラムスの攻撃モーションは出ていたのにダメは出ていなくて負けました。
あんなのムリだわ。
ヨルムンにシールドあったら神、サーチでもいいわ
システム的に弱いのは仕方ないとしてもスキルくらいはまともに付けて欲しいぜ
複数80だからつけるの止めたんじゃね?
複数持ち強カードにはスキル持ち少ないような希ガス
412 :
ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 00:20:02 ID:fy2WluMO0
○○が××スキル持ちだったらいいのに・・・
なんてどの種族でも思ってることでしょうよ。
そんなこと言ったら、俺だって次回のver.upには海種のアルカナ持ちが欲しいんだぜ。
あぁだからリヴァイアサンにもスキルがないんだな・・・
orz{リヴァ3速にしてくださいよ・・・・
414 :
ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 00:22:58 ID:bTrwjX5lO
パチュリーは控えも含めて何使ってた?
120コストで機甲組むのがむずいんだが…
>>410 ヨルムンにかぎらず超獣にスキル持ちが少ないのは
「戦闘向きの能力で移動速度も速いから制圧くらいは苦手にしよう」
って事じゃないかな
初期の神族は戦闘まで強かったが今はそうでもないしな
ごめん下のはウルフの話ね
範囲といいスキル無しといい何の恨みがって感じ
軍師やってるけど魔種きついなぁ、
撃の10コスの特殊が撃追加だから魔種だと意味ないんだよねぇ。
なんかトリトンダメな子扱いされてるがlov稼働当初から亜人一本でやってきた俺としては違和感なく使える気がする・・・速度的な意味でw
全体的に速度は滑らかになったしな
それでも二速分差があると追いつけないけど
>>415 ぶっちゃけ劣化魔種っぽいような・・
むしろ号令分戦闘でも負けてるような・・・
移動速度に関しても他種族も3が基本になってきたし。
なんとか調整してほしいなあ
あ、勿論海も
>>420 どこが劣化魔種なんだよ。
マッチング設定変えてランカー超獣とやってみ?まったくの別物だから。
>>420 調整するのは超獣じゃなくて魔種側だろうけどねw
超獣使ってる俺から見てもそう思う
魔種が弱体食らうと当然バハメデュも減るわけでそうなると超獣は今のままでも十分強いよ
超獣は4速単体大ダメ大目が魅力じゃないか?
>>421 マジか!?
確かに自分レベルじゃ知れてるなあ。
ちょっくら設定いじってやってみる
一応具体的になんか違うとか聞いてもいいかな?
属性防御が一律30コス相当になりました
■eならやりかねない。
これでファントムに日の目が・・・無いな。
忘れてはいけない
単攻最高火力も複攻最高火力も超獣だということを
>>424 攻撃精度が違いすぎるせいか恐ろしい速度で解かされる。
後ほかの対戦者と違ってヨルムンの位置取りが嫌らしすぎる。
そしてBPTのケイロンが怖い((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル。
どうみても菊さんと進藤さんです、本当に(ry
>>426 不死単でやってるときグレ子の姿を拝見した時は鳥肌が立った
しかも10コスにはしっかりとバニーが・・・
ファントムはコストがうんこ過ぎる
なるほど・・・
なんだかニーズヘッグ使ってるのがそもそも間違ってる気がしてきたorz
ケイロンやらクァールやら組み込んでがんばってみるわ
単純にカード増えたらもうちょっと組む幅増えて強くなったりするのかな
確かに火力なら超獣はヤバいと使ってても思う
ハンドスキルある人間なら特に
でもバハメデュ炎ピアは無理です
あとやっぱスキルがしんどいな
ヨルムンとまでは言わなくてもウルフにサーチさえあれば俺はもう何も言わない
さて俺も明日
わだつみ、ニクサー、ライダー、マカラ、みずち、オケアノス、アリオーシュで頑張ってみる。
しかしオーガ入り魔相手でも頑張れば勝てるのか・・・ちょっと勇気がわいた
>>414 ベガ、リゲル、スピカ、ポルックス、レグルス、デネブ、アルタイル
だったかな。
ヨルムンは4速じゃないのが何より痛い
魔種に唯一勝ってるのが速度だと思ってたんだが、ヨルムンいれるとなぁ
それはまぁ使わなければいいとしても、いまどきの超獣ってドワーフいないと厳しい気がする
撃がプレイヤーだけでも、ドワーフ入りならバハメデュまでは結構勝てる、ヒッポバハメデュに主炎型だとさすがに詰むけどw
バハメデュヒッポを壊滅させて一安心したら飲んだくれのおっさんが一杯やっていきやがった・・・
ロード オブ ヴァーミリオンのサントラが
2009/01/01 \2,300 で発売予定。
>>435 バハメデュヒッポ酒点ケルベロス炎主。
有りだな、一回試してこよw
明日の新宿の予選何時からかわかる人いますか?
獣はスキル少ない分、融通が利かないと思うんだが
同じ戦闘特化の魔種はスキル面的にもまわせるから余計そう感じてたのかな
練りこんでみるかぁ
超獣にグリフォンいたら絶対入れるんだけどな
糞強いグリフォンがあまり選択肢に入らないってのが魔種カードの強さを物語ってる
まじで超獣にグリフォン的なものください
441 :
ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 01:37:00 ID:KPsbF+pG0
ゲーセンの店員だけど今日、来年の夏までの
予定みたいなFAX来てたけど既出かい?
444 :
414:2008/11/02(日) 01:39:04 ID:d/8MBeWj0
>>433 サンキュ。
やっぱそれが一番強いのかな。
でもレグルス・ポルックス入れたら、ベガかスピカOUTしなきゃならんからなぁ・・・
良かったら何を抜いてたかも教えて下され。
>>438 13:00〜
>>440 正直これ以上属性無効増えなくていいよ・・・みんな属性無効ばっか使ってつまんなくなるだろ
機甲には是非ともFFからのクロスオーバーでアレクサンダーを
ところでアレクサンダーって名前の星あったっけ?
属性無効のため時間が30コスト相当になりました
属性付加のため時間が若干減少しました。
やってくれないかな。
見てからアンバタで消そうと思っていたがいろいろ悩んだ結果俺はゾンビ犬とリッチを差し替えた。
ゾンビ犬いいよゾンビ犬。かなりいい牽制になる。
>>440 今の魔種だとグリフォンは7割以上入ってると思う
ほとんど入ってないのみたことない
>>446 アレクサンダーという名の4つ星ホテルならあるそうです
グリで思い出したんだが
無効系使われた後にハーピーでその無効化消せるよね?
この前打ち消したと思ったら全然攻撃当たらんでイミフ状態になったんだ
>>444 ありがとうー
機甲はサイド入れる時ベガ抜いて6枚になるよう調整するんじゃない?
不死相手なら
スピカ、ポルックス、リゲル、レグルス、デネブ、アルタイル
魔種相手なら
レグルス、デネブ、スピカ、ポルックス、リゲル、アルタイル
とかこんな感じじゃないかな
>>440 あったらかなり便利だろうけど
折角攻撃的な種族だから攻めの特技で補って欲しいなあ
いやうん具体案は無いんだが
>>448 流石に7割入ってたらランキング入るだろw
>>444 ベガを抜くか、ポルックス+レグルスを抜くかのどっちかだった。若干うろ覚えだけど。
スピカは確実にいれてたなぁ。
454 :
414:2008/11/02(日) 02:01:03 ID:d/8MBeWj0
>>451 そうなるとオーガが詰むんじゃないかと思ったんよね。
2速PTが組めないから帯電もスカされそうだし・・・
そこはレグルスで誤魔化すのかな。
魔種相手がどうしてもきついんだよ
同じ攻撃的な種族の魔種の方がカード面で恵まれてるからなぁ
ま、きついきつい言いながら超獣が1番楽しいんだけど
スピカとレグルスからの撃ピアで誤魔化しつつオーガのいなくなったターンに割れればいけるんじゃないかな
457 :
414:2008/11/02(日) 02:06:25 ID:d/8MBeWj0
>>453 サンクス。
やっぱそうなるのか。
客将で玄武入れてみたら種族・装備品ボーナスがないと一瞬で溶けてえらい微妙だったので、レグルスの方が強いのかな。
>>456 オーガを落とさせてくれる相手なら余裕なんだが・・・
なかなか厳しいやね。
俺のハンドスキルが足りないということか。
>>458 すまねぇ。
>>451 不死相手、魔種相手って例挙げてるのに両方中身同じでワロタ
確かに一緒だな。
まあ30コス抜いてサイド2枚入れないと入れれないから当然なんだけどw
スピカ抜くわけにもいかないから他に変えようがないしねw
俺は別の形の機甲単で臨むつもり
取り敢えず耐電装甲の前にポルックスを発動させると良いよ
逃げずに組合ってきたら耐電使えば良いし、前進を続けるアルカナから二度も逃げる余裕はない
とりあえずつまらない種族の話はやめろ
ベガいない機甲は弱いだけ
アルカナ入りが
ナッシュ「ベガという機甲に気を付けろ。奴はサイコなパワーを使う」
…ガクッ
>415
戦闘強いとか何の冗談だよなw
コンセプトは高機動高火力なんだろうが
そのために付けた薄っぺらい装甲が
やたらと多い攻撃属性炎で死んでる
防御力今の倍あっても弱いんじゃないか?w>超獣
逆にスキルいっぱい能力いっぱい魔種は
高機動高火力高能力という
下位互換にすらならねぇ
機甲はベガという時代がもうおしまい
時代はリゲル、スピカ、レグルス、ポルックス、ベテルギウス、アルタイル
大会ではサイド ベガ
>>466 本スレで羞恥プレイなんてするなよ
弱点攻撃は基本DEF無視だから装甲云々は全く関係無い
おまけに非弱点属性でも普通に倒せる魔種のほうが脆い
>468
追記:DEF無視というと勘違いしそうだから弱点時にはDEFの効果は薄いってことな
>468
魔種は高火力でコンセプトどおりだよな
弱点がらみは知らなかったな
ダメージ倍ぐらいに思ってた
まあ、全部炎がわるいのさ〜
超亜の話やると魔種の強さが引き立つだけなんだよな。
スキル、号令、属性で恵まれてる魔種使うと
超獣が劣化魔種って思い知る。
機動力すら今は同じだからな…
なにを考えて超獣を平均3速に落として、魔種は3速のままなんだかww
ハーピーとか激強なんだけどな
高コストがスキル無しなのが痛い
昨日の頂上でパチュリーがベガフォーマル無し機甲単でおでん入り神単を倒してたな
カード捌きと立ち回りが圧巻だった
>>471 超獣には魔種には無いレバガチャ鳥がいるジャマイカ
有効活用するんだ!
て言うか号令ゲーなのにどの号令系持ちも軒並み劣化魔種なんだもん。
長い時間溜めてやっと張り合えるとか。
トリトンとか見てて同じコストのアンヘル見ると目が点になる。
号令なんてハーピーorてふてふで消しちまえ!
>>470 ダメージ倍って解釈も悪いってわけじゃないが
まぁ不死と機甲のような高DEFで考えればわかりやすい
炎は優秀なカードが多すぎるよな('A`)
>>476 オケアノスを見るんだ
超獣が劣化魔種という状況は次のように生まれている。
神:コンセプトは逃げ。スキルはゲート
魔:コンセプトは戦闘。スキルはサーチ
不死:コンセプトは制圧。スキルはシールド
この3種がそれぞれのコンセプトメインでメタの軸になっている。
そのためこの3種だけがカード枚数が多い。
超、亜、海、機は上記3種以外のコンセプトを持たせて多様性をだそうとしている。
超:コンセプトは戦闘+逃げ
亜:コンセプトは戦闘+制圧
海:コンセプトは戦闘+制圧+逃げのバランス
機:コンセプトは制圧特化
ただし、この4種のどれかを優秀にしてしまうと神魔不死のメタ軸が崩れるので、
カード枚数は少なく、どうしても3種より弱くする必要がある。
機のコンセプトは特殊な故に他種族が対応に迫られているのが今の状況。
実際は神魔不死はアルカナ持ちがいたり、号令やスキルが似通ったものが多くに特色の差異が薄くなっている。
また、カードの種類が多い=選択肢の多さで、複合コンセプトの超亜海の存在を薄くしている。
弱点がさらにそれに拍車をかけている。
>>474 機甲が神倒すのにベガもフォーマルもいらんだろ・・・
>>471-473 昨日の大会で格上の魔種にボロ勝ちした後、格下の超獣にボロ負けした俺みたいなのもいる。相性ゲーだよこのゲームは。
んで圧倒的に炎よりも撃にメタ張られてるんだから今は魔種よりかなり楽だろ。
魔種も高コストはスキル持ってないし。ハーピーがいるだけでかなり強くなってると思うぞ。
現状超亜で魔種より劣るとかただのネガ以外の何でもない。
優秀な○属性が多いって言い訳はいい加減恥ずかしいからよせよ
実際に数えた事あるのか、全部同じ数だぞ
海種使いのネガティブキャンペーンならまだオーガ/サイクロプスというぶっ壊れ特殊技が雷に限定されてるから納得出来るが、超獣使いが真似しても失笑を買うだけだぜ
号令、複攻、サーチ、シールド、3速、アルカナまで実用レベルで揃えて、
コンセプトも何もねーよ
>476
トリトンなんて何と比べても劣化じゃねぇかw
コスト下のバサカと比べてもHP以外負けてるし
優秀の基準が分からないが・・・
・優秀な炎
バハムート・メデューサ・ヒッポ
ベガ
レザード・ダンピール
・優秀な撃
ケイロン・ワーウルフ・レオント
ラース・バーサーカー
ペガサス・玄武
テティス・アクアライダー
デネブ・レグルス
ブラムス
各種族でよく使われてるのを上げてみた。あれ?炎の優秀なのが多いんじゃないの?
>>482 そりゃ数合わせ含めたただの屁理屈だろ
つーか俺は魔種厨なので超獣使いを悪く言うのはやめろ
>>480 オーディン 4速 ATK75 雷 特殊技:雷範囲ダメ
機甲が罠無しで雷属性のオーディンと正面から撃ち合っても普通は勝てないぞ?
機甲にもリゲルがいるけどおでんの方が火力も速度も格段に上
帯電張っても4速だから速攻かわされる
罠でも踏ませないとリゲルカペラでは相当厳しい
ワータイガーが特殊技ドリルクロー撃大ダメージとかなら違うんだがな
イエティだけじゃたりねぇよ、つーか何故こいつだけC15w
>487
リゲル、アルタイル、スピカでアルタイルサクって
逃げれば1石、帰って来たら
パワーサポート付きサクリアルタイルが大暴れするぞ?
魔種に大根なければ良いバランスだった…
大根のせいで他種族にも追加でアルカナもち増えたもんでしょ
>>489 開幕斜めに進んでも相手のアルカナに辿り着く前に交戦状態になる
仮に一石取ってもサクリやパワーサポートが切れた頃合を見計らって斬鉄剣でエクセレント
その後は毎ターンおでん先生が出てきてエクセレント
相手4速だから全滅しそうになっても逃げられないし
カウンターで相手アルカナに先に辿りつくのも厳しい
そしてピンチになったらおでんにサクリ
おまけに相手にユニコーンやら麒麟も入ってる事が多く、ますますもって厳しい
>>489 そしたらこちらもおでんさくってATK150↑のおでんに暴れさせるよ
コス30単体のサクなんぞ何も怖くないだろ・・・即効サクリ終わるし
壁がいれば一方的にボコれるしな
低コスト範囲弱点はとっても便利
>>485に吹いた
見たくないものは見えないのかな?
とりあえず炎のところに
アンヘル
アポロン、フェニ
フォーマルハウト
アリオーシュ
アンバタ
を追加してくれ
優秀うんぬんはどうでもいいが魔種が現行最強勢力なのは間違いないぞ?
使い魔ランキング的に
とりあえず機甲使い破石公の俺が嫌な使い魔ベスト3
1位:おでん・・・速い・高火力・雷範囲ダメ持ちで当たると涙目、ゲート塞いじゃらめぇ
2位:ヨルムン・・・雷複攻ATK80とか鬼ですか?炎罠を踏ませれば何とか逆転できるのが救い
3位:オルトロス・・・オーガよりむしろこいつが怖い、ハンターダッシュらめぇ
魔種ってそこから何体か分けてもう一種族作って良さそうなくらい。
もしくは他の種族にいてもおかしくないのが何故か魔種にいる。
他の種族にいた方がコンセプト的にも特徴的にも合ってるのに
そういうキャラを魔種が取ってしまってる。
魔種は多いが最強ではないだろ
今Ver最強は不死じゃね
魔種の強さもあるがCだけでも手軽に強いデッキが作れるから初心者とかにも特に多い=ランキング入りまくってるだけであって
最強だから皆使ってるわけじゃないだろ
ブラムス不死の強さは高額、なおかつあんまり数回ってないのにも関わらずランキング上がってきてる点を見るに明らか
>>495 全部の使い魔を合わせるならば五属性は29〜31の範囲に収まるのだが
亜人は当然炎無いし、海種と神族は炎が薄い
海も神もCOST15が一体いるかいないか、炎武器持つのはせいぜい海種くらいだろ
その状況で優秀な云々とか良く言えるな
Cのみの初心者が使うのは圧倒的に海種だと思うが
SRバハムートが第二位の時点で初心者云々は関係ないな
魔種は
>>483の言うとおり
号令、複攻、サーチ、シールド、3速、アルカナまで実用レベルで揃えて、
コンセプトも何もねーよ ってのが現状ですよ
全体的に何でも出来るがその一つのコンセプトのスペシャリストには劣る感じ
でも戦闘が多種よりも向いてるのが魔種だから他の種よりも万能=優遇されてるって言われてるんだと
何度も同じ結論でてるのに飽きませんねー
魔種使いの一人としては放置してもらいたいもんですが('A`)大会いってくます
>>497 >他の種族にいた方がコンセプト的にも特徴的にも合ってるのに
>そういうキャラを魔種が取ってしまってる。
まぁ、次のBAで
魔種:大根に対抗して
海種:昆布
とか出るんじゃないの?
初心者云々はランキング関係ないって
サキュとバハの差を見てから言ってほしいんだが
明らかに初心者関係してんだろ
初心者は・・・
とりあえずヤフオクかカード屋でバハを買ってきてから始めます
むしろ初心者でさえバハもってるだろw
つーかカードゲームでデッキ構築して始めない奴いるのか?
SR堂々の一位
全ランキングでこの前3位
>>495 アンバタは確かに忘れてた。でも他のは滅多にいないだろ。あとのはバーうp後の約400戦でアンヘルとフェニ以外見たことねーよ。
見たくないも何も見たこと無いだけ。しかもフェニは弱体化、アンヘルは大会用に試してる人がいるくらい。
アポロン?フェニ枠過ぎて全く見ない。
フォーマル?機甲とは何十回も当たってるけどバージョンアップ後見たこと無い。
アリオーシュ?そもそも海がいないし、わだつみ型でもテティス型でも両方入ってる型でも見たこと無い。大体優秀じゃないだろ。
昔はともかく今は2000ちょいまで下がってるんだっけかw
そのバハとサキュの差で9万
アンヘルも関係ある気がするが
アンヘルなんてバハと比べて魔種の5〜6戦に一回出ればいいほうだろ?
称号Lvの低いアンヘル使いは鴨です
本当にありがとうございました
>>505 最近友人と共に始めたけど
そこまでガチガチにして始める程対人に魅力のあるゲームかな?
大根使ってて違和感を感じるのは何なんだろう
>>500 >全体的に何でも出来るがその一つのコンセプトのスペシャリストには劣る感じ
おもいっきり戦闘のスペシャリストの魔種が、
サーチもシールドも3速戦闘モードでそのまま潰せて、
アルカナ持ち、加速まで超戦闘仕様。
戦闘型がなんでもできるからおかしいんだろ。
サーチ、シールドが10コス、3速攻防号令ってなんだよ。
10コス帯でスキル、号令が完全に賄えているから、
超戦闘特化高コスト複攻がノーリスク。
全部スキル無しで戦闘以外できないならまだしも、優遇されすぎ。
まあ魔種は現在ガンメタ張られてるからバランスは悪くないと思うがな
しかしランキングを初心者のせいにするのは見苦しいわ
サキュバスとバハムートの差はアンヘルやレオナールの対抗馬がいるからだろ
大体初心者がランキングに影響する程数多くいるゲームじゃないだろ
>510
それを言ってはおしまいだよw
けどランキングが魔種はだれであれ
7割以上でバハを持っていることを示している
ガンメタ多いのとゲームバランスは別物だろ
最近、ベルゼ見ないな・・・
みんなハエよりゴキブリか
>>463 朝起きたら面白いこといってるなw
上位の機甲使いと全国対戦するとベガ入ってないときも結構あるぞw。
518 :
ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 12:54:11 ID:7nYVQn6VO
かなり前スレにもバージョンをBAって書いた奴居なかったかw
◆e的にはバハ強くていいんだけどな
サキュも看板だから使えてもいい
他まで底上げされてるのがちょっとな
>>500 魔種を抜くスペシャリストって機の制圧面くらいじゃないかね。
他はデッキとして組むと3速だったり号令入れると2速だったりで
勝る劣るっていうほどでは。
魔が持ってる各コンセプトの1番手と各種族からメインコンセプトの
3〜4番手のカードを交換してもまだバランス取れてそう。
各種族が多くまで望まないからコンセプト的にこのカードがあれば
完成型が見えるのにってカードを魔種が集めてしまってる。
魔種が万能なのは構わないんだけど必要以上に色々持って行きすぎて
本来あるべきの他種のスペシャリスト完成型が単で組むと出来上がらない。
>>514 ぬ、すまなかった
魔でやると決めてLOV始めても皆バハ持ちって事は無いぜと言いたかったんだ
そんな俺はスカルドラゴン軸に頑張ってたけど、ニーズヘッグで不死崩したヘタレ初心者
アルカナに攻撃スキル持たせたりなw
大根とか埋まってしばらく防御UPとかそんなんでいいのに
>>513 別に初心者のせいって言ってるわけじゃないだろw
ランキングが強さに反映してるわけじゃないと言ってるのに初心者のせいにしてどうすんだよ
大体オナホやベルゼ入ってるデッキにもほとんどバハムート入ってるし
低称号に行けば行く程バハムート入り魔種が多いのも事実だろ
初心者に魔バハム多いのは事実
それに低称号だけでも1万位居る
次の海種に唯一の高コストアルカナ持ちが出れば一気に厨種族
海底火山背中に背負った亀みたいなの
もしくは貝の中から全裸で登場ビーナス
本体は貝だから1速&アルカナ持ち
現Verは海以外、どの種族もそこそこ戦えるデッキを持ってるけど
やっぱ魔種は異常だよな。
魔種は機甲除く他の種族から撃に30コス以上割かれてることが多い中、
五分以上に渡り合っていけてるってのがやばい。
しかし大会では魔種使うとランカーですら瞬殺されるという現実。
決勝戦が超獣対亜人とかもうね・・・
他の大会でも海が優勝したらしいしネガキャンはしてる奴が弱いだけだろ。
528 :
ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 13:22:43 ID:7RkSZEc+0
超獣使いのオレから一言
炎持ち使い魔30匹(内魔種10匹、不死7匹
撃持ち使い魔28匹(内超獣6匹、亜人6匹
3分の1を占めている魔種のほうが超獣に圧倒的有利だろ
問題は超、亜が魔種不死にかなり不利な状況ってことだよ
まぁ一つ頭抜けてるデッキがあって
他はそれをメタしてやってくってというのはどのカードゲームでもある光景
幸い恵まれすぎてる魔だが
それと特化部分で対抗出来てる機や不もあるしね
ただお手軽すぎな気がするけどね
撃に50払ってる俺からしたらどんどん増えて欲しい…が最近不死が増えてきたんだよなぁorz
>>528 亜人はメフィストだけで不死殺れるし、ラース型なら魔種ともタメだろ?2速とは言えシールドもいるし、アルカナ持ち、加速もいるし。
超獣も知り合いがグレンデルで不死をフルボッコにしてたし、ケイロン・ワー兄弟・セイレーン辺りいれば戦闘でも勝てる。3速シールドもいるし、ドワーフ1体ぐらいなら装備ボーナスも入るし十分入れれるはず。
魔に強カード多いのは確かだけど今の主流6枚デッキには大根入ってないし、旧5枚なら炎はバハだけ。
実際撃単で異常に勝率いい人結構いるぞ?
海種と機甲は違いがあって欲しいな
アルカナ持ちではなく3速シールドが欲しいです
>>505 スターターから始めるのが普通だと思ってた
LOVが初アーケードカードゲームな俺だけど
>>531 アルビリオンとオケアノスがお前の事を(ry
サーチとシールドの1番優秀なカードを、
なんで魔種が持ってるんだって話だよ。
更に、低コスに撃のピンダメ持ちが皆無。
>527
その手の人は普段珍妙なデッキや、典型魔種を振り払ってる人種だからね
サイドありなら魔種並みに幅が広がるし
徹底的にメタられてる魔種が落ちやすいのは当然
海のほうは開幕サクリとかなめ過ぎだろう
よっぽど相手と決勝という舞台でゲージMAXだったんだろうがw
>>534 シールドで優秀なカード
魔 マンティ
獣 ハーピー
海 オケアノス
死 リッチ
それなりにばらけてると思うけど
>>532 全然スターターからはじめていいもんだよ。
しいて言うならリサボで拾ってもOK、引く楽しみが減るけど。
しかし、始めから全国いこうとか思うなよ。
とりあえずストーリークリアしてから行きなさい。
>532
TGC畑の人間だけど
任意のカード自引きする確立(天文学的)×500円
>>>奇跡の壁>>>カード屋で買う
だし、このゲームの場合レベルがあるから
さっさとそろえるのが普通だと思ってたわ
引く楽しみは他の種族がだんだん揃ってくし
まあ、人それぞれよね
まぁ各種族とも機甲みたいにスペシャリストとして完成してしまえば
魔種が今のままでも文句は出ないんだろうけどね。
魔種と他の関係が万能=スペシャリストになってるならいいんだけど
万能>不完全なスペシャリストにしかなってないのが。
まぁ確かに最近は優秀な魔メタデッキで特化すれば対抗できるし勝てるけど…
各種族自分の土俵で戦うデッキじゃなしにいかに魔種狩るデッキだから
魔種以外と当たっても結局魔種狩る時と動きが一緒なんだよね。
魔種以外と当たれたのに各種族と戦ってると言うか魔と戦ってるみたい。
>>532 スターターで大丈夫。ただ手なりでデッキ変えていくと
海種になりがちって罠が待ってるけどw
>>536 神には玄武
亞にはバーサーカー
シールド最優秀は個人的にハーピー
何であれがコモンなのか俺には理解出来ない
>>537-539 色々書いてもらって悪いが
実は俺すでに子爵www
最初の頃はレア引くだけで嬉しいから
俺はスターターから推奨派だな
>>532 ACG昔からやってるけど絶対スターターから始める俺みたいなのもいる。
>>534 サーチを潰すって意味では愛染が優秀だし、サーチに辿り付くって意味では4速で堅いペガサスが1番優秀だろ。もしくはコカリッチとか。
シールドもマンティコアとハーピーならハーピーの方が優秀だと思う。マンティコアだけじゃ不死対策にならないけどハーピーは1体で愛染型に有利付くし。
バサカは2速だけどATK号令だから十分優秀だし。
>>536 トップクラスの優秀なシールドが、なんで魔種に行くんだって話。
不死なんてシールドありきの種族だろ。
>532
それが普通だよ
まぁ、今から始めるなら安いRぐらい買ってもいいギガス
>538
MTGなんかは4積みするから大変だよなー
マンティは中堅じゃない?
シールド持ちに強いの増えたからね
サーチのサッキュンが強すぎるわけだからやっぱり優遇されてる事になるわけだが
どうみても中堅じゃねーよ。
>>539 > まぁ各種族とも機甲みたいにスペシャリストとして完成してしまえば
> 魔種が今のままでも文句は出ないんだろうけどね。
> 魔種と他の関係が万能=スペシャリストになってるならいいんだけど
> 万能>不完全なスペシャリストにしかなってないのが。
>
> まぁ確かに最近は優秀な魔メタデッキで特化すれば対抗できるし勝てるけど…
> 各種族自分の土俵で戦うデッキじゃなしにいかに魔種狩るデッキだから
> 魔種以外と当たっても結局魔種狩る時と動きが一緒なんだよね。
>
> 魔種以外と当たれたのに各種族と戦ってると言うか魔と戦ってるみたい。
>
>
>>532 > スターターで大丈夫。ただ手なりでデッキ変えていくと
> 海種になりがちって罠が待ってるけどw
>>543 1コスだからとっとと落とせばいいと思うんだけどね
ってなんで俺は魔種を擁護してるんだ
不死使ってるから敵ではないか魔種氏ね
ああ、すまん
シールド持ちってだけの意味な
10コス縛りなら中堅ではない
あの号令かかってる2Cの間で魔種の火力なら戦況が大きく変わるからな・・・
>>543 どの種族でもシールド持ちは優秀だし、シールド持ちいないと現バージョンはやってられないだろ。
所詮1コスなんだからマンティなんて速攻で落とせるんだし。
マンコだのオナホールだのOKアヌスだの卑猥なゲームだなこれは
教育委員会に通報した
とりあえず落ちないわ罠は痛いわの重装暗黒騎士をどうにかしようぜ
__
, ‐' ´ ``‐、 / ̄:三}
. /,. -─‐- 、. ヽ / ,.=j
_,.:_'______ヽ、 .! ./ _,ノ
`‐、{ へ '゙⌒ `!~ヽ. ! /{. /
`! し゚ ( ゚j `v‐冫 , '::::::::ヽ、/ そんなことより黙って罠に入ろうぜ!
. {.l '⌒ ゙ 6',! / :::::::::::::::/ __
. 〈 < ´ ̄,フ .ノー'_ , ‐'´::::::::::::::;/ (_ノ)‐-、
. ヽ.、 ` ‐", ‐´‐:ラ ':::::::::::::::: ;∠. ヽ_} ゙ヽ
,.r` "´ /:::::::::::::::::::ィ´ `ゝ !、 /
/ / :::::::::::::::: ; '´ /´\ / r'\
. i ! ::::::::::::::/ 罠 | .!::::::::/ヽ、.._!ヽ. ヽ、
{ {:::::::::::;:イ / ‖i:::::::/:::::::::::::/ \
. ヽ ヽ,.ァ‐'´ /ヽ 二 ,/`ヽ、::::::::: /
コスト低いから〜ってのは10コス使い魔みんなに共通してるけどね
むしろコスト低い分他種族より早く号令撃てるしデッキも圧縮できる
コスト10のマンティもコスト30のヨルムンも上がり幅は同じ(というかヨルムンは自分に効果ない上範囲微妙)
いいことづくめじゃない
もう次のVERに期待しとこう
しばらくは属性単のガンメタでレベル上げして勝利は譲りますみたいな
店の大会って微妙だな
勝ち抜け候補でデッキばれてると人数少ないから確実に対策される
むしろそのためのサイドボードだろ
つーか通常対戦でも実装しろよw
ふと思ったんだけど、ニドって現代実写版鬼太郎に似てるよな。
>>551 サキュ、バハ、マンティ全部が「さっさと落とせ」のキーカードで、
10コス号令で全員攻40防40アップしてるんだがな。
戦闘超優遇で「倒せばいい」とか本末転倒。
シールド持ちが3速、号令、10コスと申し分ない戦闘能力持ち合わせてることが異常。
不死の
重装 ブラムス ダンピの
「落としたいけど落とせない」に比べたらまだマシだろ
てか魔ばかり叩かれて不死が叩かれないのが不思議でしょうがない
重装も晴れてランキング入りしてんぞ
>>562 不死側も魔種や機甲を意識したデッキなので超獣亜人だとたいして強く感じないからなぁ
超亞に不死メタなんかあったっけ
ニーズと光るおっさん位だと思うがラースやヨルムンに枠取られてる印象がある
不死側にはレザードとダンピいるから楽なイメージはないんだが
グレンデルが厄介だな
逃げても追われるし罠も当てやすいし
そういやグレンデルいたなw
あんまり見ないからすっかり忘れてたww
>>562 僕は魔種の方がズルいと思いまーす
不死は弱点付けばまず勝負できる、リッチだけが嫌
魔はガンメタしても辛い時がある
>>565 グ レ ン デ ル
>>565 超獣使ってるが俺がバランス型にしてるから不死が楽に感じるだけなのかな
バハメデュやベガに比べるとダンピレザードアンバタはあまり怖くないからなぁ
やっぱりみんな撃メタデッキなのか
>>569 それはお前が超獣使いで相手も炎で固めてるからだろ?
バハメデュ炎ピアなんてヒッポで弱点付与狙ってるんだろうし、お前も魔のガンメタっていっても他種にはレオントで弱点付与するデッキじゃないのか?
バハメデュヒッポなら大根いないんだし十分タメ。バハだけで負けるならただの腕の差。
>>569 弱点突けばってどの種族も弱点突けば勝負できると思うんだが
亜超でさえ撃にもちゃんとコスト割けばバハメデュ入りでも戦えるでしょ
光属性で優秀なのが揃ってるのが主に海ってのも問題だね
警戒する海の少なさからして魔よりやりやすいのではなかろうか
その海も重装の罠でやっていけるし
魔にも大根やグリフォンいるがグリフォンはともかく大根1速だから戦闘PTに組み込みにくい
更に雷に優秀なのが多いから皆不死メタするよりかは機、海メタでいいや
みたいに考えてる人も少なくはないはず
というか超亜は武器まで撃にしているというイメージしか沸かないんだが。
辛い“時がある”わけで、勝てないわけじゃないよ
単純に当たり運もあるから一概には言えないけど
俺はランカーデッキではないよ、魔不死メタ寄りバランス型で主撃ピアって感じ
レオントは個人的に使えないと思っている、上位でやってると特に
不死にはバニーで勝てることもあるんだけど魔の場合はバハアンヘルメデュがまず入ってるからね
何よりもメデュのピンダメが非常に辛い
10コスだからすぐ落とせばいいじゃってのはナシでお願いします
>>574 メデュはレザードと違って射程範囲長いものな。
最初使ってびっくりしたよ。
ごめんね、勢いでディアボロス グリ ガーゴイル サキュ メデューサ +レザードで全国やってきてごめんね。
ものすごく焼きやすかった。
センモニのリプレイで使い魔の技の範囲が見られればいいのにな
なんであれ主人公しか表示されないんだろう
魔が叩かれているのはランキングにのってるからじゃなくて
種族全体で恵まれすぎなスキル・能力だろ
とりあえずマンティのシールドをはずせwwwwww
戦闘型に1コスシールドはやりすぎだ。
579 :
ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 16:43:45 ID:7RkSZEc+0
>>572 撃にコストさえ割けば戦えるって言うけど魔種をキッチリ倒すためには
どの種族も相当部分割かないといけないからじゃ?
魔種に相当対策として割かないといけないから結果不死が伸び伸び
できてるところもあるような気もするけど。
低コスト撃複数で特殊技が撃ピンダメ出れば解決する気がする
ぺガサス、ケンタウロス、シャドウナイト、メデューサ、レザード、マーメイド
ってデッキを考えてたけどペガサス持ってなかった
まあ俺が言いたいことは
>>521が上手くまとめてくれてるなぁ
個人的には、魔種が10コス号令持ちが2速で、そういう点で戦闘で有利に立つ種族ってなら問題なかった
ただ10コスピンダメ3速のメデュだったり15コス撃耐性3速のグリフォンだったり
10コス号令持ちにシールド持たせて、編成面で3速PT組めるんならそりゃ魔種強いですよ
>>580 最大勢力だからメタした分ちゃんと恩赦は返ってくるから問題ないでしょ?
少なくとも50、60割いてて負けるようならもうそれは腕で負けてるだけだろうし
実際ある程度撃入れてたら魔は問題ないって感じが対戦してて思うんだよねー
だから皆メタる
逆に不死は種族にあった良いメタがいない
神はアヌビスやら戦女神入るからやりやすいけど
それに加えて不死は魔程はいない
結果
ちゃんとメタれてない=実質当った時の辛さは魔を追い抜く
勿論不死セレブの強さも半端ないわけだが
魔種に溶かされるのが嫌でガン逃げデッキにしました
今ではにわか魔種など立派なカモです
経験値は全然入らないけどな
一番恵まれていない種族って機甲?
特定の日に結構な規模で撃単とかを定期的にやったらどうだろう
………減らないか(´・ω・`)
>>588 じゃあその日は不死だけどグリフォン入れとくわ
>>587 恵まれてないのが機甲って冗談でいってるんだよな
どうかんがえても海種がダントツでめぐまれてねぇよ
超獣と海種にアルカナを与えるべき
流れブッた切りますけど
HARDのグレンデルが倒せません…
(´・ω・`)
ゼウスはなんとかイケるんですが‥
みんなHARDグレ子どう対処してます?
10コス単ダメ×3とか?
カードの表記を一応書き直してるんだしスキル付けて上げるくらいは出来ると思うんだ
クラーケンにシールド下さい
>592
単体ダメ連射
特にケンタとアサシンでゼウス即効スタン
特殊技連射でグレンデル戦でタイムは99
弱点変化は覚えたほうが効率いいが即殺す感じで
ニコ動に参考動画あるぞ
>>591 それすると種族差でにくくなるから反対。
それならもっと種族の特徴を尖らせる方がいい。
超獣 超攻撃&速度UP号令
で短時間での殲滅戦勝負
海種 動けなくなるがアルカナを削り続ける(要は舞い)
これをみずちやニクサー、テティスで護る
とか
>>593 あれか、新クラーケンを求めて皆スターター買うって流れだな
おまい□eの手先か!?
別にそこまでせんでもw
普通のデッキで倒せると思うんだがなぁ
ゼウス用に闇があればいい
海使いだがアルカナはいらん
>>594 なるほど!!
健太忘れてました
(^ω^)
単ダメ連射型で頑張ってみます
今日初めて捨てゲーとやらをされた…
相手不死でこちらフレイ
浄化したら次から主独りで出撃してきた
さっさと殺さないでごめんなさい
でもアレはまだ逆転出来たと思いますよお兄さん
>>592 一応確認。
ゼウス戦で深刻なダメージ負っていない?
グレの周りの雑魚相手にしてない?
アルカナ持ちで特殊が「自身の移動速度を大幅に上昇させる」とかいうやつが出てきたら終わりだなとか考えたりした今日この頃(前置き)
>>592 とりあえずレイジングスラッシュには注意
使い魔ガン無視で、グレンデルを集中攻撃する
複スマで使い魔ごと倒すのもありかな
>>596 スターター限定ってのをすっかり忘れとりました
>>595 移動速度アップしてもそこまで尖ってなくないか? アルカナもないし
攻撃速度Upでサイクルをあげ、ていうのなら攻撃型らしいが
マンティコアねー
正直
防御上げてもこいつがすぐ落ちる分戦力が落ちる気がする
サキュとマンティコアで組んだりしたら話にならん
アンヘルいたらプレイヤーは強いだろうがそれだとアンヘル溜まるまで号令打たない訳だろ?
開幕限定だが
2ターン目にそれをやって来るなら
開幕サキュ落とせば良いし
ワーウルフ
サキュ
ダンピール
で出撃した俺が言う
早ければ良いもんでもない
>>600 同じ不死使いだが
こちら闇無しブラムス系
向こうレナス・フレイ・パワーズ・エンジェル・ミネルバ
思わず「無理!」ってリアルで言っちゃいました。
戦ったよ。でもW罠で壊滅寸前が精一杯。4速で帰っていくのを見ていることしかできませんでした。
ここまで完全メタの相手にはどーすりゃいいの?
>>606 つゾンビ犬。
というか予想以上に万能な働きをしてくれるぞこいつwwwww。
>606
無理
>>606 それは諦めるしかないな
レナス+フレイまでならヴァンパイアだけで捌いたことはある
というか属性単使ってる奴は捨てゲーされても文句は言えんと思う。
俺は頑張ってレナスだけでも落とそうと頑張るけど
>>606 確かに闇は居なかった。ブラムスと重装とアンバタ居たのは覚えてる
こちらのデッキはフレイ、パワーズ、マーメイド、テティス、エンジェルの女性単
このデッキ今日初めてだし罠二発当たるしで拙い戦闘だったが、確かに不死から恨み買うデッキだねごめんね
>>605 んな脳みそ1mmも使ってないような組み合わせでいいもんじゃないとか言われても説得力ないわwwww
>>604 書き方が悪かったかもしれんが、
一度の号令で攻撃力が大幅UP(現状号令+10ぐらい)した上に、
速度が+2ぐらいになる超絶号令。
これで急襲や相手を逃がさない戦い。
当然重ね掛けOKで瞬間の殲滅力は魔種を上回る。
ただし有効カウントは1カウントとか。
速度UPは色々使い道あると思うのだが。
相性的に不利な場合は直接戦闘する時は不利でも使い魔一体を倒すように心がけたり
施設封印しつこく狙ったり、出足を挫く為に開幕からサクリを惜しまなかったり
そんぐらいしか出来ないかな
炎弱点付加炎メタ魔種で撃弱点付加撃メタ亜人と戦ったことがあるが
お互い喰らうダメージが偉い事になったw
>>613 亜人に欲しいよアタック&速度アップ号令。
バハにトドメさせずに逃げられるの悔しい。
海種には絶対アルカナはこないと思う。
来たら絶対「4速で逃げてわだつみゲーですね。判ります」だから。でも4速シールドは来てもいいはず。
そういえば炎属性のアルカナって居ないよね?
>>616 逃げ+アルカナ交換なら今でもできると思うんだけど
戦闘しないんだろ?アルカナが海種である必要性がないような
4速シールドとか4速以外のデッキが当たったら終わるじゃないか
618 :
ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 18:35:14 ID:kH61SW+E0
10コス単体ダメージに撃が存在しない件について、
出るとすれば、神か機なんだろうけど
超:クアール(雷)
亜:アサシン(闇)
神:不在
魔:メドサ(火)
海:マーメイド(光)
機:不在
不:レザード(火)
>>616 4速シールドが海に来てもまず神に客将で入るんじゃないの?
愛染型に4速シールド入ったらクソ過ぎるなあ
620 :
ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 18:44:02 ID:kH61SW+E0
ここ10レスの意見を統合すると
神族
10コス
単体激大ダメージ
シールド
4速
が出れば良いとな?
ペガサス枠があるから来ないと思うな
>>620 なんという壊れ
魔種:ワイバーンがいるにも関わらず、マンティという防御号令
不死:ファントムがいるにも関わらず、○○という光バリア
となって欲しい
神族
25コス
4速シールド
硬い
HPやや低い
攻撃力低め
単体攻撃
特殊:なんでもいいやーw
が着てくれたら満足
したらわだつみ 愛染 そいつ アルカナ1体で逃げデッキができるぜ。
スペクターじゃ脆くてつらいんだよねw
30コストアルカナ持ちで、特殊技は罠
さぁ、壊れ判定は?
速度1アルカナ無しでクソ強い特殊持ってる使い魔とかだしてきそうだよな。
>>601 ハイ、深刻なダメージも受けていませんし
スピカもいるので雷ドーンもへっちゃらです
ただグレンデル隊が出てくるとパワーで圧倒されてしまって
(つω`)
>>624 30コスアルカナの時点で・・・・
落ちないアルカナはまずいと思う
神属は少なからず神単(たまにフェニックスだけ入ってたり)が居るから、
不死を使ってるときに当たると超萎える。
亜人使ってるときに光単に当たると弱いから、
こんなやつらに負けたのかと更に萎える。
>>584 最大勢力だからメタったぶん恩恵返ってくるて言うか
最大勢力なぶん恩恵返ってくるからちゃんとメタるんじゃ?
魔種が今ほどの最大勢力じゃないなら撃削って不死対策もして
不死に対しても有利と言わないまでも五分前後にデッキ変えるだろうし。
最大勢力の魔種にデッキ多めに割いて不死にまで割いてたら
他が残念になるんだよね。
それなら完全不死対策と言うより不死にも有効か中途半端に不死とって
魔種の取りこぼしや機甲・海種捨てるより不死に不利付いても〜ってなる。
魔種が一極化してないなら今くらいの不死はそれこそ対策な範囲だと思う。
魔種が最大勢力であり続ける事前提に不死の対策されてない強さを
語っても仕方ないと思うけど。
>>606 今日同じデッキに当たった
俺闇無魔単だったけどなんとか勝ったな
もういっそ種族の概念無くせばよくね?なんでもかんでもあれが強いこれが弱いって・・・
そんなに平等に戦いたいならデッキも固定すればいいじゃない。
魔種は現状種としては強いけどメタられまくってるせいで神とか不死が実はかなり強いし、言うほどバランス崩れてないだろ。
>>628 >神属は少なからず神単
当たり前だなw
このゲームが相性ゲーなのはもうダメージ判定変えないとどうしようもない。
>>630 不死と違ってデフォ弱点突かれないから比較にならないでしょ
亜に10コス撃複数がほしいな
特殊はもちろん強制開門
じゃなくて撃大ダメ
>>626 なら、グレンデル「隊」とは戦わない。
重要なのはグレンデルを倒すことなんで周りは相手しないで単体狙い。
直線でぶつかるのではなく、回り込んでグレンデルのみにぶつかる。
雑魚は自陣ゲートとグレンデルの間にとまるから、攻撃範囲外から回り込んで勝負!
攻撃範囲に入ると追ってくるから注意。
これで勝負になると思う。
シールド制圧→2速
戦闘→3速
アルカナ→1速
シールド3速や戦闘4速も組めるが、使い魔が組み合わせにくくデッキがいびつになる。
こうだったら神の4速ゲートゲーも死ななかったかも。
メタってバランス取れてるということはだな
台に乗せて勝負が決まってるということでだな
単なる300円デッキじゃんけんだと認めてることになるわけだなこれが
ところで何で晒しスレとかトレードスレのリンクがテンプレからなくなったんだ?
>>631 そこなんだよな。
みんなが魔をメタりまくるから影で強い種族と不遇な種族がハッキリしてるのが。
このデッキ、この種族はメタれるけどその代わりコレには弱い・不利ってのがもう少しバラけてるといいんだけど。
平等にする必要はないから強いのはデッキであって、種族が優遇されてるわけじゃないようにほしいわ
>>634 あざまーす
あのサムグレ子野郎ばっちばちにシバキ回してやります!!
(`・ω・´)>
>633
メデューサがうらやましいのですか?ですか?
>>640 >>633じゃないが、うらやましいにきまってんだろ。
■eはいったいどこまで魔種を万能型にすれば気が済むのか・・・
特殊技の仕様が糞過ぎるんだよ
ゲージの溜まる速度が違うだけで
テキストが同じなら10コスも30コスも効果同じって適当すぎるだろw
>>632 まあ確かに
怖いのはパワーズからのコンボだけだしね
>>642 それは確かに・・・ただコスト相応のダメージってのもちょっとな
罠と同じく範囲調整でいいと思うけど
今日も懲りずに大会にいってきた
>>391なんだが
決勝で負けた(´;ω;`)称号Lv8がLv15を倒すのはまだ無理のようだ。
今回の大会の割合が
最低2 最高15
平均が9.3
今回のデッキ割合が
亜1 超3 魔3 神3 海2 機0 不3 混種1
で優勝デッキが超獣デッキで(レオントケンタウロス入り)
準優勝が自分の混種魔種でした。
自分のデッキ需要があったら晒すけど、必要なヤシはいるかい?
無いなら晒す価値が見出せないから心のうちにしまっておくがw
どうでもいいが攻撃スカるのもやめて欲しいよな
射程ギリギリ>攻撃モード>ノーダメージとか
速3以上あれば射程に入るまで射線外せばいいんだろうけど
それ以下だとHP残り2桁でも逃げられるw
メデューサは能力だけみてると結構弱めなんだが、いかんせんあの範囲で10コス単ダメは……
メデュ自体が複功なのとあいまって、イエティだのバサカだの、脅威になりえるカードを先に排除出来るからな
648 :
ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 21:02:52 ID:kH61SW+E0
さすがに、15コス溜まる前にぶつかるやつが悪いんじゃないかと満タンだと一発で落ちないだろ食らえば瀕死確定だけど
種族族絡みの話はもううんざりだな
魔種がどーのこうのより特殊技で相手複数重なってるときロックオンできるシステム入れてくれ
>>646 同じ速度でも相手らぐっていれば逃げられる。
昨日それあって捨てゲーしたよ。
>644
海、超獣と順調にいろんな種族が予選を突破してるな
やっぱサイドボードパワーか?
ちょっと諸兄に相談事があるんだ。
明日都内に行く用事が出来たから、
ついでに大会に向けて不足カードも買うことにしたんだが・・・
カードショップでお勧めの場所なんてあるだろうか?
検索したら、フルコンプやイエローサブマリン?なんて店が出てきたんだ。
とりあえずは行ってみるつもりだけど、
他にいい場所があるなら教えて欲しい。
>651
せめて攻撃モーション入ったら必中にして欲しいよな
>653
都内がどこだか知らんが
秋葉ならラジ館一階の通路に並んでるぞ
他は転々としてる
秋葉以外は知らん
魔種の突破報告だけないね
亜人・不死・神族はかなり抜けてるみたい
やはりメタられる事が前提だとステバランスが良く戦闘・アルカナ・シールド
のバランスが取りやすい種族が抜けやすいみたいだね
>>654 攻撃モーション入ってるのにダメージはいらない時なんてもうね( ゚Д゚)
あれはクソ過ぎるわ。
次点にワープしてくるやつとかな。
ランカーパワーだと思われます、使い方が糞うまかったので
レイピアで針通しが当たり前のようですマジで
グリフォン、サキュバスの25コスが確定組み
ベルゼバブ、レオナールのどちらかを選択(自分的には罠<<キーカード封印)
なのでベルゼバブを使っています。これで50コスト
オーガorガルーダの2択20コスで今日はオーガ入れてました、これで70コスト
で魔種ミラーを考察して本当はペガサス入れたかったんだけど
玄武とイエティ(レグルスと悩んだけど、撃ミラーを考えたらイエティに)30コス裂きました
これで100コスト
残りの選択肢がメデューサ、エルダーワイバーン、マンティコア
客将ハーピー、客将ドワーフ、客将アサシン、客将レザード、客将マーメイドの中から2枚
自身はマンティコアで防御うpするより
ドワーフで相手のキーカードを無力化させたいのでドワーフとメデューサを入れてました。
なによりドワーフをAptに入れると神相手の時に逃げさせない上に玄武を封殺に持っていけます
本当に見る人が見れば晒す価値がないデッキかもしれません\(^o^)/
参考になればマジで幸いッス。けど準優勝って何一つ特がないんだよな…orz
659 :
ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 21:24:58 ID:kH61SW+E0
ふと思った、ヤマタノオロチにシールドがあれば強カードだったんじゃないかと
今の後半パーティー、ハヌマン・不動・ヤマタにしてるけど戦闘はマジ強い
>>651 それは本当にそう思うわ
表示されてるところに実はいないんだからどうしようもない
>>659 質問です
それだけで55コス使ってますが、前半はどんなパーティーで行ってますか?
>>658 ありがとう、
自分は魔種使いじゃないからなんとも・・・だけど(ごめん!)
玄武とイエティ入れてるのが面白!です
ともかく準優勝おめ〜
まだ中称号なんで大会は皆さんのスーパープレイ見に行くよ
>>653 秋葉のカード屋良く行くけど
フ○コンプ→ドラゴンアイスの近く、種類多め、離反のカードもぼちぼち
リバテ○→トレカ売ってる店3店舗くらいある種類はそんなに多くないかな
あとまんが喫茶の入ってるビルの6階
奥のほうにlovのカードあるよ
>>653 中野のBIGマリオ、及びまんだらけ
新宿なら西口リバティー、イエローサブマリン
上記だと一番安いのがBIGマリオ、一番高いのがイエローサブマリン
一番品揃えいいのは中野の個人ショーケース
若干高いかも知れないが、新宿よりはマシ
>>658 参考になった、ありがとう
客将大目の魔種って考えると結構撃に裂きすぎるのも問題かー
客将はいつも以上に役に立つんだよねw
何よりこっちの弱点属性をもった相手の使い魔の壁にできるし
その点で硬い客将とかがいつも以上に輝いて見えるのがいい。
ぶっちゃけ弱点属性を相手の弱点かつ壁でカバーできるなら防御ボーナスは捨てても良いと思わんかね?!ww
>>665 よし、ブラムス引けないからテティスぶち込んでみようかな
客将は俺の美学に反する
が、今日は相手の不死に入ってた客将ドワーフに負けた・・・
しかも店員が登録の紙広げながらトーナメント組んでたから俺のデッキバレバレ
俺はトイレ行ってて相手のデッキわからず。
試合の前に勝負に負けていたとしか・・・
>>653 今日アキバでカード買ってきたけど駅前のラジオ会館の1階で安かったからたっぷり買ってきた!何か値段知りたいやつあったら買ってきたカードにあれば教えてあげるよ
>>668 さすがに高くてそこら辺はよく見てないけど9000円くらいだった気がする。
ラジオ会館ならレナス6500円買取の8000円ちょいだった気がする
>>655 >>662-663 >>668 おお、こんなに情報を頂けるとは・・・ありがとう。
用事はすぐ片付くし、その後は暇なんで全部回って見ることにする。
といっても、高いと評価のある場所は行かないが・・・。
>>668 超獣か不死で大会に臨もうかと思ってる。
そこで買い足そうと思ったのが
・グレンデル ・ケイロン
・重装暗黒騎士 ・レザード・ヴァレス
上記4つの値段が分かれば教えて欲しい。
>>666 魔種は一回戦の相手が見えない状態でも結構オーガがいるのでテティスは危ないです(´・ω・`)
けど立ち回りを徹底すれば相手の動揺はかなり誘えそうだ…ってとこwww
>>673 ハハ・・・
大会か・・・
うちの県開催されねぇよ畜生wwwwww
675 :
ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 22:40:15 ID:7RkSZEc+0
wikiの超獣単デッキ
・メインPT(コスト:25+15+10)
Cケンタウロス Cワーウルフ Cウォーパルバニー
・サブPT(コスト:15+15+10)
Cレオントケンタウロス Cイエティ Cハーピー
を使っていたのですが、海、機、同族、亜を考えて
Cケンタウロス、ウォーパルバニー
をカドプレパスとイフリートにしてみました
できればデッキ診断とアドバイスよろしくお願いします。
>>672 重装が880、グレンデルが980
レザードは7階のショーケースで3500だったよ!
後はわからないや。
>>672 ケイロンはラジオ会館のイエローサブマリン1階にて280円or380円
>>676にもあるけどレザードは3500円 沢山あったから売り切れは無いはず
12時頃の確認情報だから間違ってたらすまん
>>675 恐ろしく弱体化です
4速から三速になるしカトの超獣ダッシュもイフリートが足枷になりま
>>676 良心的だな、羨ましい
不死捨ててんの?
同族狩りたいなら主炎武器で充分
大会って相手のデッキ確認できる?
なんか明確に確認できたとか聞かないけど
>678
超獣ダッシュは効果時間だけだからいいんじゃない?
>>680 1戦目は無理
2戦目以降は自分の目で確認するしかない
上にも書いてあったけど店員の警戒がゆるいと相手に登録用紙みられたりするみたいだから注意したほうがいいかも
>>680 ただいま、確認できるところと出来ないところがある
9割が出来なくて、店が公平さを重視するならエントリーシートの見せあいとか
してくれた店もあったから 店側によるってことー
けど基本は出来ないと思うぜ
ありがとう、前から気になってたことだからやっとスッキリした
ってことはランカーがデッキ変えてきたりもありえるのかな……うちのホーム一人しかいないけど
アリオーシュたんに中出ししたいお
今日センモニに8のリプがあがってたんだが
何で魔種が撃単相手に勝てるんだよ?
って言うか、撃単で8に負けるなら、何使えば8に勝てるんだろう?
8以上に戦術眼とハンドスキル磨いて軍師デッキかねえ。
>688
英語かなんかで呪い、じゃね?
正確にはカースドドラゴンで呪われた竜なのだろうが
8はもう次元が違うよな
8が負ける所見れたらその日は良い事があるとかないとかwwww
昔の話しだが8のバハムートは攻撃してから次の攻撃するまで相手の攻撃を避けるらしいよ
>>686 栄斗が上手いだけだろ、あいつ三国志も含めてどんだけやってると思ってんだ
ま、単純に撃ガンメタの超亜とバハメデュ主炎ピアでも五分くらいだとは思うけど
魔の性能がおかしいんだよ
バハメデュにサキュが入っていれば、ある意味炎単を超える超亜メタだからな。
撃単でアンヘル魔が勝ってんのは性能じゃなくてPS勝ちだろ
バハ居ても撃単なら微不利位はつくし
疑問に思ったのだが8デッキには闇攻撃の使い魔がいないわけだが、あれで愛染デッキに勝てるのか?
>>697 自分が闇武器持ってるから問題ねえ
つっても神族に勝てないってSNSでグチってたがな
主人公闇だけでペガサス入り愛染に勝てるものなのかね!おそろしや。
ところで皆さん大会はやはりレイピア使うのかね?
俺は片手剣使った
相手のキーカードに弱点属性OVK3が大事な戦法になるから、範囲OVKは使い辛い
ところでダメージ系特殊技はなんでダメージをコスト依存にしないんだろうな!あれほど理不尽なのはないだろ。コスト10が有利すぎる
703 :
ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 01:29:48 ID:LKpS5OlJ0
正直超獣ってカトブレパスがいる時点でアルカナ導入される可能性カイムだよね…
まあ安易にそうとも言えんがな。
このゲーム人数差が露骨に出るから落ちにくい高コストの技をコスト相応にしちゃうとそれはそれで壊れだから。
かといって低コを下方すると使えなくなっちまうし今がちょうど良いと思うけど<ダメ技
威力にしてもコストに比例して+5〜10単位で微調整してもいい気がするけどね
レナスとマーメイドの特殊ダメージが同じなのがなんだかな〜
ダメ計に関しては俺も今のままで良い派だな
レナスとかケンタとか溜まりは遅いがカード自体は強いし
10コスは逆にダメ計撃つだけの一発屋ですぐ落ちるし
低コスと高コスのダメ計イジるなら罠同様に範囲をコスト相応にしてほしいな
つまり何が言いたいかと言うと、メデューサてめぇ範囲広すぎだ
初めて使った時あまりに当てやすくてアサシンが可愛く見えたわ
テンプレ機甲とラース、バサ、ゴブアチャ、シャーマン、ドワーフで六連敗…
侯爵になってから一勝も出来てない…
>>700 いやそんなことはない、微不利〜不利くらい普通につくよ
アンヘルでカバーしても正直かなりきついし、8型はプレイヤースキルがよっぽどないと神には勝てない
ダメは、今のままだとちょっと動かせない気がする
っつか
>>704の言うとおり、高コスと低コスに差がないと、極論、低コスいれないほうがいいってことになりえるし、一応今だとバランスとれてる気がする
魔種が優遇されすぎてるのさえなければ今のままでも十分だろ?
>>708 マッチ改善で子爵とかと良くあたるのにもかかわらずか( ̄□ ̄;)
なあハンターレイピアとか上位武器防具はプレイヤーレベル30からでるでokなの?
>>708 テンプレ機甲自体上じゃあんまりみないしな。
後シャーマン微妙。
月間ランク1位のGGGが
ポルックス スピカ リゲル レグルス カペラ デネブだったか罠の無い6枚機甲単だし5枚型いるの?
713 :
ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 01:57:10 ID:GkWX66K70
今日軍師デッキで18連勝できた、
案外強くね?
単ダメ×3
加速×2
アルカナ×2
連環×1
ダブル加速はえーよ
トリプル加速しようぜ
715 :
ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 01:58:51 ID:GkWX66K70
おっと、後一匹シールド忘れてった
俺は魔種にタッチ不死で12連勝と10連勝してきたな。
つーかレザードタッチでここまでいけるとはw。
>>713 練りこめばかなりいけるようなきがする。
この前ダブル加速アルカナで競り負けた(*´д`;
いつも思うんだが
サーチ潰されたら真ん中で待機して
加速させて場所特定してから一気に攻めてるんだが
加速って使えるか?
なんかサーチの意味がなくなってる気がするんだが
おっと、興奮のあまり下げまで忘れた。
激しく連投すまそん
>>717 そう言う場合は、連環 加速 シールドPTで勝てない戦いは避けてひっっかき回す
真ん中全部割られてたら
アルカナ持ちサクリWブーストで石いっこいただく
その後上のほうにある戦術で時間いっぱいまで引っ張る
>>719 >>720 なるほど…
軍師やりながら色々な形試してるんだけど
アルタイル
水虎
アサシン
スライム
アヌビス
マーメイド
セルケト
ドワーフ
クァール
といった3種族メタ型で落ち着いてきた感があるんだが
やっぱり戦闘しないで逃げた方がいいんかなぁ…
>>721 戦うと大体ジリ貧になると思うが?
理想は、相手一人堕ちた状態で戦場にとどまってくれてひっかき回すとか
>>711 ウチのニド君は、LV27だけど、ハンターレイピア出たよ。
ok1しかないので、使ってないけど。
そういえば今日の対戦相手で
称号:韋駄天
デッキ:重戦車デッキだったのはクソワロタwwwww
>>711 上位武器防具は全国通算500戦以上から出るようになるんじゃなかったかな
>>717 サーチ潰されてるのに相手が加速使って場所特定させてくれるの?
まだ称号Lv低くて、周りが下手なだけじゃない?
愛染デッキとかはサーチ壊したらセルケトユニコーン発射が基本だけど
アルカナまで歩くのにユニコーン使うかどうかは状況次第で変えるぞ。
愛染デッキもつかったけどユニコーンダッシュは直接行かないな。
だいたい、一回ゲート戻って反対方向から行ってるw。
あえて位置ばれるのを逆利用するって感じかな。
これもばれてから愛染自体使っていないが。
韋駄天重戦車
こう書くと、なんかすごいこわいぞ!
>>728 移動速度低下
元は三国志大戦用語
是非は荒れるのでスルーでよろしく。
まぁ三国志プレイヤーが相当数流れているから仕方ない。
うちのホームは元三国志プレイヤーで地元ランカー陣全員移動
ビルダー人上位も移動
アヴァロンの鍵やってた連中までやる始末。
おかげで三国志は撤去寸前だという話を聞いた。
LoVは技名ぜんぶ違うから、呼び方も収束しにくいよな
石化はともかく呪縛霊憑依とか、略しようとすると途方に暮れる
そのお陰で各カード毎の調整が可能なんだろ。
他ゲームと違って、カードテキストを刷り直す心意気があるんだし、技の効果(又は技そのもの)やスキル、速度、パラメータも変更してこないだろうか。
今日ギガスにボコボコにされたんだぜ……
レナス入り神単で初の9連勝中、次で称号ゲッツ!と思った時に当たってギガスwwとか思ったんだがあっという間に溶かされた……
諦めたので一個ゲートを封印すると強制開門してくれました、ありがとう
正直なめてました、恥ずかしい……
>>680 あとランカーは余程腕に自信がないと一回戦からメタられることは覚悟したほうがいい。
携帯ランキングから得意デッキ調べられるからね。
あと、新栄斗デッキを使うことで思わぬ敗戦するランカーも多いみたい。
神使いなのに大会だけ栄斗デッキ使っちゃうから…。
いきなり質問ですみません。最近始めたばっかりなのですが都内でLOVの専用デッキケース売ってるとこまだありますか?
そういや、アルカナ3つとも制圧することって何て言ってる?
周りでは三国志から取って「落城、落城!」って言ってるんだけど、
個人的にこれはいい呼び方だなーとオモタ
つーか正式な名前ってないよな?
俺と友達は石が全部落とされてる訳だから落石と呼んでる
正直三国志の名称のまま使う奴はうざいわ
三国志帰れや
そうカリカリしなさんな
「是非は荒れる元なので…」
って、ほんの少し前にも書いてあったじゃないか。
制圧完了とか終了って言う
今まで呪縛憑依霊だと思ってたぜ
絶命落雷撃とか爆裂閃光花って語呂がいいよな
必殺技!な感じ
剣王震空牙
>>732 「心意気」……か?
非電源TCGなら「カードに書いてあることが絶対」だから
テキストの刷り直しはプレイヤーにとって大迷惑。
他のATCGはそれを踏襲してるだけで、別に金や手間をケチってる
わけじゃないだろう。
大戦やってないけど
普通に落城って呼んでた
周りがそう呼んでるし
かといってKOや制圧とかより解りやすいし語呂が良いから落城で良いと思うな
攻城も言ってるよ
昨日やってたらカード一枚だけ読み込まない現象が発生した
サテに問題ないからどうやらローダーが汚れてたみたい
皆ローダーとか定期的に手入れしてる?
ウェットティッシュで拭いて普通のティッシュで乾拭きしようかと思ってるが、そんな感じで良いかな?
>>745 手入れはそんな感じかな
でも消耗品として覚悟はした方がいいと思うよ
前まで専用ローダー使ってたけど
擦り傷がヒドく読み込めなくなった…
泣く泣く捨てたよ
勿体無い
>745
毎回手入れしてるよ
黒いカスが付いたままとか我慢できない
>>744 俺も三国志はやってなかったけど、
言いやすいし意味も似通ってて使いやすいからいいなーと思ったんだ
ただ三国志から取ったってだけで叩く必要はないとおもうな
荒れるのも嫌だからこれくらいで
>>745 それで充分
ただ汚れは落ちるけど、摩擦で付いた傷は消せないから注意
読み込まない程に汚れるのはなんでだろうな。脂ギッシュ?
俺はマッチ前にハンカチでスクリーン拭いてるのと、
家でカード整理するときに、よく使うデッキのサイドローダーの裏側をハンカチで拭いてる。
大戦の連中はもう少し大戦用語自重してください。飽くまでも別のゲームなので。
未経験者に通じない言葉を延々と使うのはウザいから。
連戦とか当たるデッキが偏ってたら時間空ける暇潰しにおしぼりで黒いカスをゴシゴシするくらいかな
俺は大戦やってないが連環は普通に使う
大戦用語自重して欲しいならLoVの言葉を作れば良いんだよ
それも本スレの役割だ
みんなプレイを早く回して、カード掘りしたい時ってどこのステージをどの編成で出てる?
前このスレのどっかでeasyパワーズを即殺 って話題があったんだが、やはりそこなのかな?
自分で考えたのだと、
【ステージ】1-2
【デッキ編成】ギガス、ケンタウロス、ガーゴイル (or アサシン)
とかなんだけど。
本スレの役割って言うか別に他のゲームもわざわざそんな言葉
作ってるわけでもなしそのままか略称使えばいいと思うけど。
三国語使うのは単に三国勢が多くて使い易いからってだけだし。
連なる環?なんで遅くなるのか分かりません><
わざわざ、単語作る必要ないよ
作って押し付けるのもアレだしな
使いやすいのは自然に流行るだろうし
>>749 別のゲームって言うけど、同じアーケードのカードゲームなんだし
そこまで縄張り意識みたいなの持つのもどうかと思うぞ
LoVの世界で該当する単語がなかったり、言い回しの面倒な言葉があるのも
事実だから、そこを無視して大戦由来ってだけで脊椎反射で叩くのは短慮が過ぎる
やってない人は知らないんだしそこんとこは考えんのですか
まぁ伝わりゃどっちでも良い派だけど
自分はTCGde全体的にある程度普及してるやつ以外はちゃんとゲームに合わせるけどね
聞かれたら答える、それでいいんじゃ
カリカリする程の内容じゃないと思うんだけどna
LoVは全部名前が違って不便だから大戦用語が流行るんだろ
大戦勢じゃなくても普通に使うんだから、大戦用語が嫌いな奴はLoV用語を作れと
代替用語が無いうちに、大戦用語を叩くのは筋違いなんだぜ
>>755 2人3脚じゃ一人で走るより遅くなるだろ?
それを何千とかいうレベルでやってみたらどうなるかって事。
>>758 意味なんてだいたい予想はつきそうなものばかりじゃないか
仮に分からなくても由来を知れば「ああ、なるほど」と思えるものだし
つーか、どうせアケ板もしくは身内でしか使われないんだから
そんくらい知っとけカスでいいような気も(ry
762 :
ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 11:44:45 ID:qO8lQYRUO
>>761 >知っとけカス
LoVから始めた身内がいないプレイヤーはどうすればいいんですか?
使いたい人は使う、使いたくない人は使わない
聞かれたら調べろとかじゃなくてちゃんと答える
スルー出来なくて嫌ならNGにでも放り込んでおく
もうこれでいいんじゃ
書く側もめんどくさがらずほんの少し気遣うだけでいいんだし
>>733 ギガスは対神族には結構使えるカードだよ。
HP高いうえに高ATKだから親族はすぐ溶ける。
その上、神族の多いゲート持ちを封殺できるしね。
Ver.1では世話になったよ。
おかげでLVMAXww
>>762 それくらい知っとけカス
LoVは同じ効果でも名前が違うんだから一々あげてられないだろ。用語集みたいなの誰かが分かりやすく作ってくれるなら構わないけど現状は三大の用語使った方が便利だろ。
大体今でもスマッシュについて知らないやつだっているんだしそこまで気を使ってやる義理も無いと思うが。
>>761 三国志用語は便利だが知らないプレイヤーに「知っとけカス」はおかしいわ
使いたいなら知らない奴に丁寧に由来を説明するのが義務だろ
荒れるからこの辺でこの話題は終わらせようぜ
>>762 人に聞かずに自分で調べろカス
じゃないかな?
昔の2ちゃんならこう言われたんじゃないかな、という想像で言っただけなので
まじめに返されても困るけど
>>766 上の理由に加えて、この程度の事に何を熱くなっているんだ俺達はwという
自虐の意味も含めたつもりだった
分かりづらかったならすまない
違うゲームなんだし三国志やってるのを前提はどうなんかな
聞かれたら簡単にでもいいから説明するでいいじゃん
流石にLoV関係の基本関係なら調べろカスでもいいけどさ
昔はどうだか忘れたけどそのスレ関係に関すること聞かれたらググレとかじゃなかった?
アキバのカードショップ回ったけど公式デッキケースどこにも売ってなかった
もうあきらめた方がいいのかな…
速度低下とかアヌビスとか、重力でいいじゃん・・・
意味知ってても連環は受け入れられねぇわ
加速と対になるから減速、とか?
オタが自分の世界の専門用語使って知識ひけらかしたいだけじゃん。
別のゲームの用語使って、質問されたらニヤニヤしながら
「それは三国志大戦の用語で、こういうタイプのゲームでは常識w」みたいな。
昼間からゲームやってるニートや低学歴が
「それくらい知っとけw」とゲームの知識ひけらかして自己満足。
大戦用語ひけらかす会話がキモいって気付けカス。
いつも同じ話題で荒れてるな
ATKUP、DEFUP、速度downとかの方がみんなに通じる。
この程度なら面倒でもないでしょ。
普段、大戦やってないユーザーが普通に会話してるのに、
そこで一々大戦用語持ち込んで使って
「大戦用語使わないと説明できないw」とか
自分はアホですって言ってるようなもの。
あれほど荒れるからやめろと皆釘をさしてるのに
携帯ですから〜
携帯のステータス画面に
使った使い魔は一覧表で出るようになってますが
全種類のカード登録したら称号とかあるんですかね?
ピン落雷はまだ意味が分かるけど連環は連想すらできんわ
LoVスレで大戦プレイヤーにしか情報を伝える気がないってのはどうかと思うよわ
>>778 全使い魔のLV上限まで育てたら何かありそうな気がする。
そしてカード追加されたら称号剥奪とかW
こんなんで荒れる意味が全くわからん
不毛すぎるぜ
ところで中堅ランクR5〜9くらいにやたら神多いんだけど俺の気のせいか?
今日10戦やって神6魔3不死1だった
混種なしで
休日は平日よりも種族がばらけて運次第で変に偏ることが多い気がする
先週は10戦中6戦が機甲で流石にうんざりした
荒れてるwww
よっこらセックス。
>>781 俺も中堅だが神とはわりとよく当たる
比率で言えば神4:魔3:不死1:超1:亜1
そういえば100戦以上やってるけど機甲が2回ぐらいしか当たったことないぜ…
大会で機甲相手に戦い方がわかりません/(^o^)\になりそうだ
中堅の俺も神は最近多くなったと思う。
ポジション的には、不死と同じで対策し辛い所があるからかな
格ゲーだと滞空技を昇竜というのと同じだろ
俺は、魔種使ってるときの玄武罠を次元斬と呼ぶことにしよう
ハエとゴキの出番だな
789 :
745:2008/11/03(月) 13:05:12 ID:b55wu1DcO
質問答えてくれてありがとう
皆手入れちゃんとしてんだね
すり減ったのはまあ仕方ないとして、しっかりローダー拭くことにする
下級だと魔種が多い。でも海種も前より増えたような。
光と撃の組み合わせの神単が増えてる印象ある。
光はレナスかフレイのどちらか、あとはアヌビスで時々エンジェル。
撃はペガサス玄武が鉄板。
魔と不死だけ狩りまくるんだろうな。
>>787 昇竜はゲーマーなら99%以上知ってるだろ
三国志大戦がいつの間にそんなに国民的ゲームになったんだよw
793 :
ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 13:11:35 ID:fMarlDVzO
とりあえず買っとけってカードある?
ギガス
トンオーディんとか使える?
プレイヤーカード
大戦なんか触った事もない俺だって連環/号令/落雷/計略くらい分かるわ
LoVの元ネタが三国志大戦なんだから大戦用語混じるのは当然、という意味で
>>787に同意
大戦用語嫌いな奴はまずは分かりやすいLoV用語を規定しろと
んで大戦用語を使う俺らは質問があったら親切に教えれば文句ないんだよな
ただ落雷は属性や重装罠と混同する可能性があるので、
通常攻撃の単数/複数攻撃に対して単体ダメージ/範囲ダメージで統一しようという意見があったな
落雷系は単ダメ/範囲ダメに切り替えて、その他連環等も良い言葉が見付かったら切り替える方針で良いんじゃないか?
ただ号令に関してはこれ以上上手い言い方が見付からないけど
確かに神増えましたよね〜
ペガ、亀、ファラ王の撃神とか
『どんだけだよっ!』
ってリアルに突っ込んじゃいましたww
蝿嬢だけではやはりキツイです…orz
>>793 俺はヘタなんで参考になるかわからないけど・・・
サキュバス(リサボにあるかもしれんが)
マンティコア
アンヘル(高いけど大会に出たいなら)
メフィスト(亜人やるなら)
愛染なんとか(神族なら)
あたりかな?
連環だって知ってて当然の言葉だと思うんだがな・・・
意味の無い縄張り意識なんぞしないでお互い歩み寄れば良いじゃん。
そこら辺が中々出来ないのがここの本スレ民だけどな。
メフィスト
ありがと
だいぶ安くなったからそろそろ再開しようかと思って
>>799 そんな構成より
オーディンorゼウス ペガサス 玄武 アポロン ハヌマーン 主:光ピアの方が厄介そうだけどな。
BPTでアポロンハヌマーン+αで罠食えるし
オーディン入らない気がして生きた。
メジャーだから何て理由にならんだろ
大戦スレでMtG用語使ったらウザがられるのと同じ
>>801 連環は大戦やってない人とか、
三国志に興味ない人は知らないと思う。
俺は大戦やってるからついつい使ってしまうけど・・・。
大戦用語を知らないのはおかしい、っていうのもどうかと思うけど、
絶対使うな!っていうのもなー。
仰るとおりおたがい歩み寄るしかないね。
早く専門用語を確立したいな。半年LoVれは定着したっぽいがw
他に用語がないからとか言ってる奴いるがさ
そもそも、何かしらの略称を作らねば、なんて流れが
スレ住民の総意としてあった事なくね?
三国用語の擁護組はまずそのあたりを納得させる必要あるだろ
便利だからとか、はっきり言って自分の都合押し付けるだけのゆとり荒らしと
何もかわらないし
どっちも歩み寄る気が無いのがあれですな
軍師デッキで鴨になってこよう
LoVはゲームの性質上ACG初めての人が多いから
できるだけ分かりやすい書き方をして欲しいってだけだと思うんだけどな・・・
今まで大戦は存在は知ってるって人にまでLoVスレで大戦用語使って
分かれだの知ってて当然だの言ったらそりゃ雰囲気悪くなると思うよ
WCCFから流れてきた俺からすると号令以外はいまだに何のことかわからん
>>807 まあ大戦用語が嫌いな人が多いならあわせるよ。
荒らし扱いはカンベン・・・。
でも略称は欲しいな。長いと書くのが面倒くさい。
大戦用語じゃなくて他のTCG用語でもいいから。
いや別に嫌いだから使うなではなく、分からないから分かる言葉を使ってほしいだけなんだけどな。
知ってて当然とか傲慢にも程があるよ。
カードの説明の通りに攻撃力上昇とか速度低下じゃなぜ駄目なの?
そこを略して攻upとか減速のがまだ通じるのに。
>>798 号令はそもそもトリトンが「突撃号令」だからな
元大戦playerだけど空気よんで大戦用語使って無いよ
全体強化とか速度低下って言ってるよ
>755なんて言ってスマンw
■eなんだからFFとかDQの用語でまとめればいいんじゃないか?
まぁ雷罠がサンダー罠だとして撃罠が何になるかさっぱり思いつかんかったが
連環はスロウか
>>812 俺宛じゃなかったらスマンが・・・
知ってて当然とかは思わないし、そう書いてもいないんだけどorz
確かにビン落雷とかわからない人も、ややこしいと思う人も多いな。
使わないほうがいいのかもね。
今日はもう書き込まないので、どうか許してください・・・。
>>807 総意なんか関係なく略称は必要だろ
ピンダメとか単ダメとかは定着してきた気もするが、移動速度低下技をプレッシャースタンプとか重力増強なんて正式名称で呼ぶ奴はいないんだし
んで連環/霧散/浄化という言い方は稼働初期に本スレを中心に定着した言葉なんだ
大戦勢が〜とかじゃなく、ここでは昔からそう呼ばれていただけ、だから分かり辛いから呼び方を変えたいなら、攻upでも減速でも良いから新しい言葉を定着させる必要がある訳だ
大戦プレイヤーは初期にレバー移動だからクソゲーとか言って
散々暴れ回ったせいで只でさえ印象が良くないからなぁ
その上違うゲームで用語連発して知ってて当然知ってろとかマジで印象悪いわ
上の昇竜拳の知名度=連環の知名度な感じで、9割とまではいかなくても
7〜8割ぐらいなら大戦用語分かるだろみたいな勘違いしてそう
>>792 それこそお前の常識の押し付けだろ。
昇竜拳なんぞ聞いたことはあってもどんな技か見たことねーよ。
要は三大の用語が嫌ならLoV専用の用語集作ればいいだけだろ。それをやらずに三大の専門用語使うなって言われても逆に色々言い方がありすぎて分かりにくいと思うぞ。
大戦やったことないけど
wikiの用語集くらいは調べるのが常識だと思ってたよ
乗ってないのはまあ未だに知らんのですが
>815
速度低下=スロウは略も意味も分かりやすいな
雷罠、撃罠はそのままでいいだろw
>818
LoVは後発だから敵視されやすいんだよ
悠久スレでも叩かれてるw
略称や用語など無理に作るもんじゃない。
いつの間にか自然に出来上がっているものだ。
作り上げた略称が定着することはあまりないしな。
誰にでも支持される用語や略称ができるにはしばらく時間がかかるよ。
悠久なんてここ一月客がいた記憶が無いんだが。
悠久ってLOVより客いないのに、なんでクレサやらないんだろ?
対戦未経験な俺は、対戦用語使ってるレスは読み飛ばすようにしてる。
都度、調べるのも面倒だしな。
三国用語はカードゲーしてるなら知ってて当然だの言ってるのは傍目から見てもおかしいが、必死こいてそれを扱下ろすのもバカみたいだぞ。
こんなもん一々噛み付くのも面倒だし、適当に流しとくのがいいんじゃね?
>>817 定着させるも何も攻upとかは意味の略だし、減速なんて意味そのものだからね。
LOVスレで大戦用語を使うのはやめようってのを定着させるべきでしょ。
大戦用語使わなくても話はできるんだから。
>823>824
言うなwwww
あっちはゲスト参入とかプロモで必死なんだよ
子会社なんだから生暖かく見守ってやれ
>>807 用語が分からないからって言って文句つけてる方が用語集作るべきだろjk
分かる奴がかなりいる以上分からない奴に合わせる義理も無い。
ここは2chなんだぜ?分からない事があったら「まずは半年ROMれ」ってのが常識なんだよゆとり共。
他ゲーの悪口が一番みっともないよ
とりあえず文末に付ける
『JK』
てなんの略称なの?
まあ特殊の呼び方なんてわかればいいよ俺は。こういうのは自然に呼び方定着するもんだし。
それよりサキュバスをさっきゅんとか大戦でいう張飛をハルヒとか名前付ける方がどうかと思うわ。
初期の流れのせいで大戦を嫌ってる奴もいるから
誰にでも分かりやすい単語を使った方が無難だな
知らない奴が悪い荒れても知らねーって大戦プレイヤーはもう勝手にしろよ
>>830 JK=女子高生
ちなみに
JC=女子中生
>>830 常識的に考えて女子高生って意味だろ常考
>>829 悪口じゃなくて純粋に疑問。
LOVはすぐにクレサ始まってるのに。
俺は魔種使ってるんだがこないだ俺のオーガがみなぎってきたZE使ったら朱雀
に気づかず雲散された・・・朱雀は空気だったよ・・しかもその後ペガサスのピンダメ
食らうし。。。きつぅ・・・こっちのエルダーワーバーンもなぜか客将で入ってた
アンバタに浄化された>< 神にも1コス号令下さい。お願いします!
>>822 だから大戦出身者も未経験者もひっくるめて稼働初期からずっと連環/落雷/霧散/浄化で定着してたんだよ
それを最近になって後発が分からないから変えてくれってなったのが話の大筋
今ある言葉を変えるなら新しい言葉を用意すべき
バラバラの略称使って混乱させるメリットは何もないだろ
攻うp、防うp、加速、減速、○罠とかでいいと思うけどね。
俺も三国志知らないし、連環は文字から意味を汲みにくいしそこまで前に他のをやっていたいのを自慢したいのかと。
俺の周りでもいるけどうざいだけ。
知らないものを知れと言うのは興味ないと無理。
あからさま過ぎて笑った
>>828 言いたいことは分かるが、もう少し角の立たない書き方は出来ないのかな?
カスだのなんだのと、さっきから見てると君のほうがゆとりナイズされた荒らしに見えるんだけど。
てかそもそも、「半年romれ」って「2chをはじめてから半年は〜」 て意味じゃなかったっけ?
連投スマソ
後はピンダメ、リセットとかか。
落雷使う奴はいない
予測通りの反応ww
ありがとう
まぁ、jKの使われだした経緯なんかは知らんが
文末に付けてる時点で
『常考』って事だろうと予測は出来たわ
てか常考って用語自体も
いつのまにやら目に着くようになったが
2ch用語だからって
やたら使いたがるのって
気持ち悪いですね
大戦やってた人はやたらと漢字を使いたがるな
減速や加速はまだ抵抗はないが、連環・号令はやや抵抗がある
LOV=漢字のイメージが違うって人も多いかも知れない
>835
ピロー40枚でプロモが貰えるキャンペーン中
値下げすると不平等感があるからかもしれんね
カード追加前の最過疎期にやるせいで悪循環だけど
>>837 実際このスレが一桁台だったころからいるけど前は用語で揉める事なんて無かったよな?
別に古参気取りする気はないがなんで急に後発組が火病発症させて我が物顔してるんだろか・・・
>>838 攻うpって範囲内全員?自身強化?オケアノスみたいな他キャラ強化?
罠は元々みんな撃罠とか闇罠とかずっと言ってる。
スピード落とすのはもう減速で良いだろ
文字数も一緒だし一発で変換できるし
何より誰が見ても一発で理解できる
加速はずっと加速でやってきたんだしさ
>>845 ありがとう。
プロモって天野絵の奴だよね。あれは確かにカッコイイがピロー40枚はキツイな、一万円って事だもんな。
>>835 悠久でもクレサやってる店はある。
俺行った店は1ゲーム150円になってた。
ただ、その店は今年のお盆頃からで若干遅く、おまけに期間限定なのに客取れない為か未だにクレサ継続中・・。
俺は両方やってるよ、どっちも面白いし。
三国志演技読んでる人でも大戦やってないと連環は通じないとおも
LOV用語集
連関
号令
加速
攻城
落城
は決定
今更他に変えるなら定着してるものは決定した方がよろし
大戦やってないがカードゲーで流行らせたのは間違いなく大戦
知らなくても意味はわかるはず
自分はそうだったんだから俺より頭良い君たちならわかって当然だろ?
それとも嫌な思い出あるのか?
また落城されたとか
また連関くらって負けたとか
ピロー40枚は前回のせいだろうな
こっちのプロモはどうなるんだろう
サントラとかに付けて売り上げ狙ってくるかな
>>851 >カードゲー流行らしたのは大戦
違げぇよWCCFだよ
連環の計とは!?
かの赤壁の戦いで曹操側の水軍将になったサイボーが
海になれてない曹操軍に
「船を鎖でつなげればさながらメガフロートでござる!」
といったことから始まった計
しかし、公明の罠にかかり全ての船は燃え大敗を喫したのであった。
民明書房 「中国には古代からメガフロートがあった」
>>854 あれ?アヴァロンの鍵じゃなかったけ?
どっちが先行だがもう忘れたけどさ。
>>819 言い方が悪かった
格ゲープレイヤーなら昇竜がどんな技かは知ってる
でもカードゲーム経験者が連環を理解できてるかという話
やっぱり知名度に差はあると思う
>>851 そんな文章だと反発されるだけだぞ
大戦用語派の足枷にしかなってない
あと稼動初期のアヴァロンにあやまっとけ
30人待ちは普通だったぞ
攻城落城はどう見ても定着してません。
>855
もうめちゃくちゃwwww
>>851 あのwwwwww
攻城
落城
なんて聞いたこともないんですけどwwwww
半年LoVった方がいいいのかなぁ。。
で、連環のLOVでの意味はなんですか?
漢字だけ出されても読解できません
号令=あぁ、味方全てに影響を及ぼすステータスUP効果なんだろうなぁ〜
加速=移動スピードかなんかを上げる効果なんだろうなぁ〜
攻城=城を攻める?ゲートかアルカナストーンを削るって意味かな?
落城=ゲートかアルカナストーンが削り切られてしまったんだろうなぁ〜、でも制圧でもヨクネ?
普通ならこんな感じじゃね?
まぁ古参をきどるつもりは無いが、落城攻城を見たのは今回が初めてだな
やいぽまえら!
>>851なんか追っかけてないでゲート全部封鎖に行けやw
まだ石割り石削りの方がいい気がするが。
大戦用語の中でも連環はすごく分かりづらいから勘弁して欲しい
このスレで良く出てたパリンっていうのはけっこう気に入ってたんだがダメなのかあ?
確かに1パリン2パリンとか
独自性あってLOV以外あてはまらにいからいいよね
なによりパリンて語呂がイイww
なんか可愛いし
何度も悪いんだけどディアボロかグレンデルでこうくんだら強いってのあったら教えて
>>866 1パリン差で勝った! ってのを見ると、ほほえましい気分になる
>866
いいんじゃね
LoVやってれば通じる
1パリン差で勝ったとか言うし
んで、そのうち『パリソ』とか言われたりするんですよねww
(^ω^)
制圧完了は全パリンか。
いいぞ、ダークな雰囲気のゲームだったのがハートフルになってきた!
フルパリン
マックスパリン
トリプルパリン
良いなw
全パリンw
完パリン…は無しだな
とりあえず連環は知らないと意味不だから連環は使わなければいいんじゃね?
後、落雷よりピンダメか?
他は特に統一しなくてもだいたいわかるだろ
城系よかアルカナとか石とかのが
パリンかw
なんか響きが良くて気に入ったよ、友人にも広めてくるわw
今までは制圧完了は「オワタ」って言ってたわ、相手に勝っても負けても終わりだから。
一パリン差で勝ってると思ったらスカラベされて負けた・・・
と、先に攻城してたらスカラベされて負けた・・・
どう考えても前者の方が伝わる
連環=アヌビス、リッチ、ケイロン
加速=ユニコーン、ゴブリンファイター、オルトロス
号令=トリトン、サキュバス、ダンピール、ワーウルフ、リゲル、バーサーカー
攻城=敵アルカナストーンの上に乗る
落城=敵アルカナストーンを全て封印する。
こんなもんじゃね?
879 :
ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 15:18:06 ID:fWKXrwAW0
全員まとめてこいよ。 パリンパリンにしてやんよ。
∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
880 :
ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 15:20:08 ID:LKpS5OlJ0
もういいよ、知らない人は知らない、知ってる人は知ってるで。
今日、海種のテティスわだつみPTと当たったんだがヨルムンPTだったのでかわいそうと思いながらも感電死させて勝った後に排出されたカードがテティス…
海種に呪われそうだ…
城って出撃したりする拠点の事だよな?
だったらゲートの事だと思うんだが?
とりあえずアバロンに謝れ。
>>846 指定攻upとか、範囲攻upとか、自身攻upとかそのまま付け加えればいいと思うが?
>>880 不死にボッコされた後にブラムス引いた。
ダンピをバサ子とトレした後だったので空しくなった
>>881 なら全特殊技の短縮一覧作ってあげてくれ。
あと一発変換しにくい名前は結局使われないことも考えといた方がいいよ。
グレンデルの組み方教えてください
加速があるんだからスピードダウンは減速で良いと思うんだが
レンカンとか変換しにくいし
まずは材料を用意しましょう
買ってきます
じびきレアがグレンデルとディアボロしかないんで
>>884 バニーと組んで不死殺し。パワーズと組んで弱点罠コンビ。グレンデル以外撃と闇で組んで3大勢力メタ。
お好きなのをどうぞ。
連環→減速
加速→加速
号令→???
攻城、落城→パリン
で、とりあえずは確定かな?
LoV用語集まってきましたね〜
次の議題は
号令と呼ばれるステータスUP系特殊は
自UP、他UP、全体UPなど差別化して称するか否か
ですかね?
特定されそうだが某ゲームではPOCと呼ばれていてなry
超獣はCD下げる号令あれば特殊がかなり出ていいかなとか思う。
>>878 なんでも大戦に例えるのって、なぜ?
そこまで大戦がいいなら、大戦やればいいのに
ま・さ・か、大戦だと、俺様TUEEEEが出来ない人?
三国志の経験あるけど純粋に言葉として連環はわかりずらいと思う
攻城とか落城はまだニュアンス伝わる気もするけど
号令とかは白根
>>889 そもそも自身の強化を号令とは言わないだろ。
ありがとう
その辺はアンヘル無双とかニクサー無双とかそんなんでヨクヌ
>>837 初期だ後発だとか意味不明。
みんな大戦用語なんて使わないで話してるのに、
「大戦用語は常識」「大戦用語使わないと説明難しい」とか
一部の大戦プレイヤーが大戦用語ひけらかしてるだけじゃん。
他の皆のように、大戦用語使わないで話せないのかよ。
帰国子女がわざわざ仏語で書き込んで
「フランス生活長かったからwゴメwわからないなら調べろカスw」
とか言ってるようなもんだ。
オタ知識ひけらかしたくて必死過ぎるわ。
>>896 そんな感じだよね。なんか
大戦>>>LOV
で、大戦のほうが偉いんだと主張しているようにしか見えない。
特殊>特色 な。
大戦の用語使う奴は区別ができない馬鹿って事でいいんじゃね?
lovスレだし、みんな好きな略しかたで定着するまで放置で安定
略称じゃなくて別の用語なんか分かる訳がない。書くやつは元スレにお帰りください
>>896 俺も三国志は知ってるが、大戦やってないので大戦用語少々わかりづらい
ただ、お前みたいなクズには「寛容性」という言葉を送りたい
>>896 最近になってからじゃないかな
大戦用語に反応する人ら増えたの
以前は普通に使われてたから今更変えろってのもちょっと戸惑う
あ、自分は大戦知らない人ね
あと後半はいくらなんでも
物は言いようってやつだと思うw
>>896 日本語読めてるか?
>>837は「元々みんな大戦用語使って話してた」って言ってるんだぞ?
ってか別に用語ひけらかそうなんて考えてるやついないだろ。
「三大用語じゃないと嫌」とかは考えてないけど単に分かりやすいから使ってるだけ。
帰国子女云々はそもそも2chが一般常識的なところじゃないし。わざわざ外国に来て相手に日本語で話せバーローって言ってるように感じるぜ?
>>889 号令と強化で区別すりゃいいんじゃない
ヨルムンやオケアノスみたいなのはちょっと特殊だけど
>>893 なるほど
では全体ステータスUP特殊は号令となりますね
これはこれでニュアンス的に分かりますし確定でいいでしょうか?
オケアノスやドワーフなど他カードへの単一特殊効果
ディアボロス、テティスなどの自身のステータスUP効果は
限定的なので
そのカード名で称しても問題ないですかね
カード数も少ないですし
スピカ、ニクサー、グリフォン等もカード名か無敵でいいですね
例「撃無敵付けるよ〜、スピカ掛けるよ〜、少数でグリフォる、ニクサる、スピカる等」
別に使うのは自由だと思うけど
それで会話が成立する相手ならいいじゃない
まぁ知ってて当然みたいな使い方してる人は会話のキャッチボール求めてないんでしょ
ってか大戦用語に反対の奴らに聞きたいんだが。
何でそんなに嫌がるの?分かりにくいってやつも別に一回聞けば以降意味分かるだろ?
元々三国志やってた連中がかなり流れ込んできてるから最初にスレが経って以来ずっと大戦用語使われてきてたじゃん。
もっと別に分かりやすい用語集あったらそっち使うけど今までの流れで使ってるだけなんだが。
>>903 無敵より無効のがカードの説明に沿ってるギガス
____
/ \
/ ─ ─\
/ ⌒ ⌒ \ ハハッ わろす
| ,ノ(、_, )ヽ |
\ トェェェイ /
/ _ ヽニソ, く
もう全部ギガスの強制開門で良くね?
とりあえず
連環と城使わなければそれで解決だろ?
細かく決めなくても何言ってるか分からないほど馬鹿な子もいないだろうし
もし分からんかったら聞くかググレ
一度見ればわかるっていう考え方のダメなところは自分が初心者になった時にわかると思うよ
いつでも誰かが説明してくれるとは限らないんだし
912 :
ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 16:03:23 ID:RkzG6lbBO
>>903 トリトン先生が泣いてるぞ大戦やってない俺はこれの略だと思ってたんだが
○○付与
○○強化
○○弱体
で大体表現できると思うが
>>906 俺はどちらでもいい派だけど、そんなに大戦の用語使うなら三国志やれよって事じゃない?
Lovと三国志は別物と言いたいのかもね。
>>911 いや自分で調べるし。ってか2chは大抵そんなもんじゃないか。
大体どんなゲームでも俺は検証したりwikiいじったりする側だ。言葉の意味がわかんねーとか散々既出の情報を聞くような馬鹿じゃねーよ。
wikiにすら
「やってない人には分かりません。ついでにメーカーが違うという。せめて同じメーカーのゲームでたとえて欲しかった気がする」
とまで書かれてるんだから不親切には間違いない。
自分も初期からいるから大戦知らなくてもわかるようにはなったけど、そういう閉鎖的な雰囲気はずっと嫌だった。
新参が増えるのは喜ばしい事なんだし分かりやすいほうがいいでしょ。
もうさあ
連還→亀甲縛り
強化→勃起
攻城→挿入
落城→昇天
で良くね?
>>911 だから調べるんじゃないの?
分からないことは調べるのって当たり前じゃないの?
調べて分かった人が自分以外にもいっぱいいると思う
なのに分からない変えて変えてって言う人が多いのはちょっと見てて悲しい
あと細かく決めてくれてる人達には悪いけど
>>910が言うように話の流れで大体のことは適当言っても通じると思う
略称って会話を楽にするためにあるもんだからね
名称をフルで言ってるとめんどくさいし
でも楽にするはずの略称で理解するのが困難な人が増えたり意思の疎通ができなかったりすると本末転倒な気がする
>>914>>918 連環でググっても三国志しか出ないよ
こんな流れでもない限り俺なら「Lovに関係ない」で三国志関係はスルーだよ
流れパリンパリントキィするね。
こないだのミニバーウプで範囲が変わったのってケイロン、アヌビス、エルダー、フェニっしょ?
でも魔スレみたら大根がちょっと範囲狭くなったみたいな話してたのね。公式発表されてないで技の範囲変わった使い魔って他にもいるのかな?
話しぶったぎってすまんが全国対戦でアサシン見てオナニーしたくなったらどうする?
調べればわかることを調べないのは確かにだめだけど、
調べないと意味が分からない略称なんてもっとだめだろう。
>>916 閉鎖的なのは2chそのもの。んで自分で調べる事もできず一々文句しか言わないゆとりが増えても余計腐敗が進むだけだと思う。
ってかさ。何度も言ってるけど何で現状三大用語を使ってる奴が多いのか考えろ。
んで文句があるなら代案を出せ。まずはそこからだろ。
別に誰かがこのスレを支配してるわけじゃないんだ。もっといい案が出れば自然とそっちが使われる。
その努力をせずに文句だけ言ってる輩はゆとり以下の馬鹿だろ。
だからさぁ
しつこい様だが
連環と城(落雷も間違いやすい)
これ以外は知らなくても伝わるだろ
これだけ無しにしたらいいんじゃね?
不毛なレスでこれ以上荒らすなよ
>>923 だから代案出してるだろ。
強化→勃起でOK?
>>914 誰にでもわかりやすくする必要はないけど
せめてwiki調べればわかるぐらいにしとくのはどう?
wiki見たら連環の説明は無かったし
別に半年LoVってろで済ませるのも構わないとは思うよ
>>925 お前の案が皆に受け入れられるならみんな使うんじゃない?
ネタにしても不快な人も多いと思うが。
分かりづらい略称に代案つければいいんですね
んじゃ
れんかん→減速
攻城、落城→パリン
落雷→単ダメ、ピンダメ
で確定な
号令、加速は分かるからそのまま
以降不毛な言い合いは無しね
>>921 ゆとりにも程があるそ!下の三択から好きなの選べ!!
1.プレイ中断、店のトイレに行く
2.自宅に帰ってオナニー
3.ギガスのカードを見る
俺は海のおっぱいのカード引くとオナニーしたくなります
>>920 カード追加のときに大根の範囲縮小されたから
そのこと言ってるんじゃないのかなあ
俺も最近使ってみてビビッた
とりあえず加速があるのだから、反対語として減速のほうがわかりやすいと思う。
城という概念がないので、(アルカナ)制圧・(サーチ・シールド)封印・(ゲート)閉門・(ゲート)開門
号令に関しては・・・さきゅんやらマンチやらカード名で大体想像がつくから特に呼び名は決めなくても良いと思う。
例:バサ子使え:バーサーカーをパーティに入れろ。戦闘中ならバーサーカーの特殊を使え。
無効に関しては、会話内容によってニクサーテティス無双、耐電ブルドーザーなど派生が多いので特に決める必要はないとおもう。
連環・落城・攻城はLov風に言い換えられるんじゃないか
>>928 ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) お断りします
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ε≡Ξ ノノ `J
まだやってるのか・・・
もう次回のテンプレに略称云々の話題は荒れるから禁止って入れちゃえよ
>>735 亀だが初台のスクエニいきゃ売ってる
ただし土日祝しかやっとらん
>>923 腐敗ってwwww
2chなんて元々腐敗しきってるもんじゃないかwww
BUFF
全BUFF
DEBUFF
全DEBUFF
SPEEDUP
SPEEDDOWN
とさらにカオスを投入してみる
>>932 ヒゲハンマー! ∧
(`・┏┓)っ〜<○>)゚Д)
∨
ID:nm7/0LN60をNGで解決。
三国志云々言ってるのコイツだけだし
いい感じにスレも伸びたね。
>>917 俺今日サキュバスで勃起したんだけどアヌビスに亀甲縛り喰らって右から挿入、そのまま昇天しちゃったw
最悪すぎる
>>939 お断りします
お断りします
お断りします
ハ,,ハ ハ,,ハ ハ,,ハ ハ,,ハ
( ゚ω゚ )゚ω゚ )゚ω゚ )゚ω゚ ) お断りします
/ \ \ \ \ お断りします
((⊂ ) ノ\つノ\つノ\つノ\つ)) お断りします
(_⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ お断りします
ヽ ヘ } ヘ } ヘ } ヘ }
ε≡Ξ ノノ `Jノ `J ノ `J ノ `J
ww息wがwwwww
>>937 2ch自体腐敗してるのにそこで更にゆとり発言する馬鹿が新規で来たらLoVの腐敗が進むって言ってるんだ。既にランカーとか真っ黒な連中でいっぱいなのに。
>>940 どうぞどうぞ。俺は三大用語が嫌なら嫌な連中で万人受けする用語集を作ってくれって考えてるだけなんだがな。
撃単対8の人の撃単側ってどこの人よ?
移動低下→減速、スロウ
移動上昇→加速
強化技→○○る
例:サキュる、エンジェる、ディアボるetc
単体ダメージ→単ダメ、ピンダメ
範囲ダメージ→全ダメ、範囲ダメ
アルカナストーン減少→パリン
単位:1パリン2パリン
アルカナストーン制圧→制圧、全パリン
罠技系→○罠
出た用語まとめてみた。
この辺でよくね?
今だから言うけど、昔大戦やってたけど浄化と霧散の区別がつきません
リセットでいいよね
使い魔名でたらそれでわかるし
>>928 大戦の落雷は、必ず単ダメじゃない。それこそ範囲ダメの場合になることもあるから違うじゃないか。
>>949 少なくともこのスレでの落雷ってのは単体大ダメージ特殊技の事しか指してないだろ。
そこらへんはもう何十回も本スレで出てる。
次スレは
【連環とは】LoV LORD of VERMILION 45【減速です】
とかどうよ?
952 :
ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 16:56:10 ID:LKpS5OlJ0
減速って言えば誰でもわかるのに何でいちいち三国志の知ってる人と知らない人の分かれる用語を持ち出すのか理解不能なんだがw
>>950 大戦用語じゃないの?
しかも落雷とか雷ダメと勘違いしやすいと思う。
ググろうが元と違う使い方し、しかも勘違いしやすい言葉をつかっているって
なんかもうデタラメな感じがするだけど
954 :
ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 17:00:02 ID:zECL7z7sO
>>945 ランカー云々は知らんよ
個人には興味無いし
新規の人にヒントがあってもいいんじゃないかって話をしてるつもりなんだけど
まぁ正直どうでもいいけどね
ありがとうwikiのエロイ人
おかげでストーリークリアできた
>>947 強化は単体攻アップ、範囲防ダウンみたいな書き方でいいんじゃね。
こんな感じでどう?
移動低下→減速、スロウ
移動上昇→加速
強化技→(単体/範囲)(防/攻)強化
単体ダメージ→単ダメ、ピンダメ
範囲ダメージ→全ダメ、範囲ダメ
アルカナストーン減少→パリン
単位:1パリン2パリン
アルカナストーン制圧→制圧、全パリン
罠技系→○罠
特殊な技→〜の特殊技
またかよ
ここ100レスくらい前を見て無いんですか?
なんのリピーターだよ
不毛な会話してる内に次スレ踏んだの気付かないとかやめてくれよ
これからは減速でいいと思うけどさ。
お前ら昔のスレで連環と減速でそれぞれ抽出してみ?
>>953 大戦を基にした用語であって全く同じ効果の特殊技があるわけじゃ無いからな。
逆に考えるとこのスレを前から見てる連中にはそれだけ使われてて暗黙の了解になってるって事でもあるが。
あと勘違いしてる人が多そうだけど、俺はずっと「単ダメ」とか「アヌビスの特殊」って言い方してる。
話を相殺波紋するが
海種の連中、キラーフィッシュ食べすぎじゃね?
960 :
ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 17:07:34 ID:LKpS5OlJ0
A:俺は連環があーだこーだ。
↓
B:連環て何スカ?
↓
A:ググれカス。
↓
B:ググっても出ないんだが…
↓
A:もっと調べろカス。
↓
B:あ?#
↓
A:あ?#
あ〜くじゅんかん♪あ〜くじゅんかん♪
>>959 1.3m30kgの水虎にまで捕食対象にされる1.4m100kgのヒィッシュには同情を禁じえない。
ってか1対1なら弱点付与でヒィッシュのほうが勝てそうな奴も多いんだがw
せっかくの祝日に何くだらないことしてんの?
おまいら実生活で誰かか無理矢理決めたことが浸透したことあるの?
言い方なんて決めるもんじゃないよ。決めたところで最終的にみんなが言いやすいものになる。
この先の展開が読める。
数人が勝手に用語決定>次スレでもう誰かが大戦用語や勝手に決めた用語外でで書き込み>自治厨が出動>言い方が違う(自治厨はたいていけんか腰)>そんなん知らねー>うるせー俺らの決めたことに従え>ぐだぐだ>じゃあもう一度決めようぜ>以下ループ
あのさぁ、ここで決めたってリアルじゃ使わんでしょ。友人と話すときにはそこで通じる用語になるでしょ。そんなのが定着するわけがない。
用語を決めている人間は全員の同意を取ること。
それができなければ勝手に自治すんな。
そんなもんに誰も従わんよ。
>>952 同意ですね。
厨房には厨房の意地やプライドでもあるんですかね?
965 :
ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 17:22:35 ID:hURby5FVO
>>963 ループ話題ってわかってんなら触るんじゃないの
つーか2chにおける全員の定義ってなんやねん
SRをエスレアかスーパーレアかエスアールかみたいな話だな
最近友人に勧められて始めた三大プレイヤーとしてはこの流れが悲しいぜ
分からん単語あったら聞けば良いし、聞かれたら答えれば良い
カード名か技名書くのが一番良いと思うがね
LOVは技名全部違うし
ほんとーに俺もしつこいが
連環、城、落雷さえ使わなければ荒れないと思うだわ
だからリアルはともかくここでは使わないって事にすれば解決じゃマイカ
流れパリンパリンするけど、重戦車デッキや豪傑デッキに全く会わないんだが、
みんな称号とか興味なし?
いや、俺が重戦車取りにいってるんだけど、戦い方煮詰まっててな。
一度重戦車と対戦してみたいと思ってるんだけど、一回も会えない。
称号Lvは5でマッチするのは4〜7あたり。もっと下や上なら会えるんだろうか。
>>966 > ループ話題ってわかってんなら触るんじゃないの
うん、わかってた。ごめん。
ただ、変な自治厨がわきそうな流れになったんで。
この流れだと、大戦用語どころか勝手に決めた用語外は許さないバカが出てきそうだったから。
> つーか2chにおける全員の定義ってなんやねん
そんなものない。>要は絶対不可能なこと。>なのに治めようとするバカが必ず湧く。
一回自治厨湧くと数スレ荒れ続けるから嫌いなんだ、この流れ。
>>971 やってみる。
時間がかかるかもしれん。
っていうか大戦やってると、アヌビスに減速させられたより、アヌビスに連環かけられたの方がパッと出るんだよな
パッと出ない人には悪いけと思うけどね
これで通じる人が多いから変える気もあまり起きない
馬鹿の一つ覚えの様に三国志、三国志って言って可哀相な目で見られるか、
lov用語、lov用語と言ってスレ住人と馴れ合うかは、
>>974 自由だーっ!ってか?オレはエンタは好かんぞ
>>969 150回やって1回しか会わんかった
7〜8でやってたけど多分当たるのはもう少し上な気がする
>>969 俺も称号LV5だが、重戦車は昨日一度だけ当たったな
豪傑はかなり前に一度だけ
スレ立て乙
重複だけど速度早いから別にかまわんよ
なんか次スレ2つたってんだけど
ありのまま今起こった事を話すぜ!
『俺は次スレに移動したと思ったら(ry』
982 :
970:2008/11/03(月) 18:11:20 ID:C55oq+Ki0
連投規制。
すまん後はたのみます。
あれ?
もう一個は知らん。
960?
983 :
ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 18:13:33 ID:LKpS5OlJ0
報告遅れた…
ぜひ
>>970 のスレを使ってくらはい^^;
自分のは三国志討論にでもどうぞw
三国志討論なんてチラ裏レベルのものに使うのは勿体ないし次の次スレでかまわんだろう
>>977 サンクス。あと少しで称号Lv6だし、そしたらマッチング上げてみるわ。
重戦車同士だと戦略盗めないので苦手な魔か超獣あたりで。
>>978 夕方か夜だろ? それ多分俺……
3日ぐらいで埋まるし
なんで荒れてんの?
スクエニなんだしスロウとかヘイストって呼べばよくね
ストップは?
ねぇストップは?
991 :
ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 18:38:07 ID:LKpS5OlJ0
アヌビス、ケイロン、リッチの特殊技→スロウ
ストーリーのギガスの特殊技→ヘイスト
石化ガス→ストップ
単体ダメージ→単ダメ
複数ダメージ→ぜんたいか
とか
結局次スレは?
石化は石化でいいだろw
もう攻撃防御アップもエニの方からバイキルトとスクルトでいいだろ
海のハゲは単バイ、海の幼女はスカラで
>>993減速がどうとか言うほうじゃね?
あとsageてくれ
LoV民は実に大戦アレルギーが多いようだ
今まで定着してた言葉を使ってるだけなのに、三国志大戦派とか決め付けて叩くのはどうかと思うんだぜ
基本的に大戦用語が使いたい訳じゃないんで、連環に代る言葉があるなら問題はないんだ
ピン落雷→ピンダメ、単ダメはある程度定着してるでしょ
落城、攻城なんて今回初めてみた言葉なので、今まで通り制圧とパリンで良いはず
号令関係はトリトンが元ネタなので今まで通りと
んで連環→減速には反対
レバー調整でアルカナ持ちと混同させる小技もあって混同する
新参以外は連環で定着しちまってるし、まあ大勢には従うが、連環の項目をWikiの用語集に追加すれば良いだけだと思うぜ
どうしてもLoV用語を使いたいなら呪縛とかの方が分かりやすくて良いかなあ
>>994そしてFF派とDQ派の略語争いが始まる…
>>1000なら荒らしが喜ぶような下らない話題は二度と出ない
1000なら皆今日は寝ろ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。