機動戦士ガンダムvs.ガンダム NEXT Part20
1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 12:34:15 ID:34yGbT3V0
2
3
_人人人人人人人人人人人人人人人_
''> ゆっくりしていってね!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|「|「 》》 ,. -―-、, -z:ァ―rー―- 、
/ヽ」|」| 《 _ / | /::) (:)/// イ (7 (」 lヽ
〈 _| _ .... _ _/ / ト― <_/:::∠__ |ヽ、____,ィ
iーi_ /ヽ、_. へ、 /, <〉/\ヘ l::○:::::::::::::::::l |
/ /iーi\,=ニニヾフニニ=/^ \〉_/ }=八_,.. ̄ ̄ ̄ゝ /
\ { ○ || |〕 |!コ || ○ ノ `7\ / ̄ ̄|/l`ー--‐イ
`ー=-'|| !コ| 〔| ||ー=‐'  ̄lT ―-..__∧ \___/
ヽ. |〕 |!コ ノ ||‐‐ -| `ーイ
いち乙
現状だとインパルスがカワイソすぎるな・・・
アビオンの新ロムまとめ(10/28時点)
■システム面
・ブーストないときになにかしら行動するとブースト回復するのに少し時間が掛かるようになった
・バックブーストは前進ブーストより約1.5倍消費するようになった
(例:デスサイズで最速NDは7回出来る 後ろに向かってすると4回しかできない)
・地走系のアシストキャンセルはあるけど意味がなくなった
・非可変機はブースト+レバー2回で空中ダッシュ可能なことが確認された
■各機体性能面
・ターンX 体力650 アシスト三回 特射12発 腕ビーのダメは90
・キュベレイ CSがなくなり下格にプレッシャー、性能は射撃無効格闘カウンター。使用後ブースト0になる
・百式 体力520に メガバズの銃口補正がよわくなった
・トールギス 体力560に
・エクシア トランザムの溜まる時間が30秒に切れた時の仕様はかわらず
・ヴァサーゴ サブの出が若干遅くなった
・Ζ ハイメガモード(換装)削除 特射でハイメガ弾数は1 変形時の特射削除
(
>>462に新Zの詳細なレポあり)
・シュピーゲルの耐久が600に
・アッガイのメインのマシンガンと特格のアッガイ召還が強化された
・02 体力が580に?
あー
・ガンダムのアシストが呼び出したときに1射、接近して1射に変更になったらしい
を忘れてた
それと
>>1乙
>>1乙
覚醒システムやハイコンのようなゲージが無くなって
一応連ジみたいに画面とマップに集中して戦えるのは良いな
462 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/10/28(火) 17:39:15 ID:kVL/x3SoO
ほい、アビでZの事調べてみたよ
メイン:BR 6発
サブ:グレ 2発
特射:ハイメガ 1発
サブ、特射共に回復超早
BRは手動リロ
格闘は無印のBRモードのと同じかな
格闘中に特射でロングBRを投げて相手に刺す(旧BRモードのメインチャージと同じモーション)
引き寄せは無いと思われる
刺さればちょっとの間スタン
N→特射→N>N出しきりが入った
射撃はどこからでもハイメガでキャンセルできる
新チャージだが
自分の目の前に何か投げて、それにBR
インパのサブみたいかな
インパの盾の半分くらいの距離しか射程がなかった
謎の物体を当てると、敵に多段ヒット
>>1乙
乙の仕様が変わったの初めて知ったわ…
換装なくなった代わりにBR→ハイメガ繋がるってすごいなコレ
強機体入り?
今回は調整に気合が入ってるな、カプンコ
無印の大会のような惨劇がちゃんと理解出来たと見よう
で、今吉祥寺どんな感じ?
14 :
ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 13:19:24 ID:eQWcqq+iO
>>12 全国大会って11月じゃないの?
別の大会?
>>1 乙
>>7ってV2のこと書いてないよな?V2は一つ前のROMだったのか?
吉祥寺にアンケート書きにいったら新宿と同じアンケート用紙だった
アンケート用紙違うのはアビオンだけ?
>>14 もし他のゲーセンでの大会とか
予選での大会とか見てたらの話なんだけどな
自由+他の7強(神以外)がほとんどだし
>>17 ん?そうなの?
てっきりホラ、馬場Pの前でやった「逃げないで戦ってください」のことかと思った
アレも大会なんじゃなかったっけ?
>>7 二号機は耐久580であってる
あと神は750
新宿のロケテがもうとっくに終わってるんだからさ
wikiのほうも修正いれといたら?
どうでもいいけどV2のABサブって変な広がりかたするから距離によっては当たらないんだよね
>>18 あの優勝した自由と02組はよくやってくれた
>>20 MU☆RI
どっかの馬鹿が暴れたせいで規制中
>>23 まあ実際は他の5機もやばいんだけどね
馬場Pは7強っていう言葉を知ってるんだろうか
今さらだけど「七強」「7強」をNGワードにするとすごい見やすいねここ。
ネクストはおおむねいい感じに推移してるし、学習はしてるんじゃね?
まぁvsの歴史的に考えて最初から無印はネクストの全国ロケテなつもりだったのかもしれんがw
>>6 まぁカワイソスではない。確かに百式と比べたら勝ってる面が少ないが
>>15 いやテンプレでもなんでもなくただ個人的にアビオンからの報告をまとめただけのものだから
抜けもかなりある&
>>19でも新情報が出てる
ちなみに
・キュベレイがかなり弱体化したこと
・V2がAB開幕から100になりAB時の性能も強化されたこと
とか正確に書けないから書いてないだけの情報もある
真のカワイソスは話題にもならないタンクやビギナだと思う。
またスレタイ間違ってるじゃないか
>>28 BR持ちの格闘機と思えばさほど悲観するレベルでもないかと思うがね
射撃武器で死に武装が出てる事は認めなきゃいけないけど、格闘性能が高いのは評価できる
後は全般的に弾幕ゲーにならないように調整すれば生きてくるんじゃない?
しかし、運命は死に武装がないってーのに、同じキャラが乗ってる機体とは思えないほどの武装の死にっぷり
>>29 AB開幕フルはもう書いちまってもいいんじゃないか?
AB時の強化はわからんが素のメインとサブの弾数が10と5に増えたってのもあるな
>>33 エクシアもBR持ちの格闘機だろ
そうなるとインパよりエクシア使った方が良いって事になるが
まぁ連座の時からしてFI>運命だったんだから今回ぐらいは・・・
>>33 そりゃ運命はNEXT新機体だからそれにあった調整もされてるんだろう。武装自体オードソックスだし。
インパはNDのない無印をそのまま移植したようなもんだからNEXTにすんなり合わないのは当然のような希ガス。
武装自体トリッキーなものが多くてNDと噛み合わせ悪いってのもある
>>35 アレは普通のBRじゃないからBR持ち格闘機の扱いにするのは難しくない?
こう言いかえればいいか
「普通の」BR持ち格闘機
そもそも打ち切りリロードのBRなので、どうしても弾が切れてる時間はあるでしょう
少ないかもしれないが
格闘能力の差で住み分け出来てよさそうだけどね
アシストも互いに性質が違うけどどっちも使えるレベルだし
またウイング面1択みたいなことになってんのかな
>>37 シールド投げを普通のブメっぽく変えるだけで選択肢出てきていいのにねー
追加入力でBR撃つのはあってもいいけど、盾ブーメランを普通に使いたい
それだけで近距離での選択肢も増えるってもんなのにさ
まぁ、運命好きだから運命使うのは変わらないんだが
>>41 シールドの射出早くして、相手のビームも跳ね返すとか
特射のロック距離短くする代わりに弾速と連射速度を大幅に上げるとか
これぐらいやってもバチは当たらないような
Wikiに書いてあったけど乙乙に前格のサーベル技なんか無かったぞ、今日ためしたけど
>>39 サイド7一択状態
時々誰かがランダム選んだりしてる
サイド7一択はまぁ許せるわ
無印のWみたいに強機体ばっかさらに有利になるステージ一択とか
マジキチだった。あのステージのどこが公平なんだよアホか。
BGMってOOからは無し?
>>44 公平とかじゃなくてロケテでカーソル位置がデフォだったところが選ばれてるだけだろう。
サイド7も公平云々考えて選んでる奴なんてほとんどいないと思われ。まあ相当面倒なステージなら回避するだろうが
>>46 ランダムがデフォになってる件
しかしみんなサイド7選ぶな
>>47 ランダムデフォになったのか。しかしもう遅すぎたようだなw
それってただの言い訳じゃん
デフォ位置にサイド7があったから選んでただけだろ?
じゃあ今はランダムがデフォ位置なんだからランダム選べば?
無印もWステージはデフォ位置になかったし
ロケテなんて関係ない田舎のゲーセンでなんでWステージ一択なんだ?
自分に有利なステージ選びたいからって言い訳しないでハッキリ言えばいいじゃないか……
だから、別に好きなの選べばいいだろ
誰も強制してないしグダグダ言う奴なんなの?
特にマスター、自由だとWステージはかなり美味しいな。
僕の嫌いな面選ばないでくだちい><;
ってことだろ
無印時代はMFが相手のときは普通にXステージ選んでたな
それ以外はポケ戦か08を気分次第で選んでたんだがこれは空気嫁とか思われてたんだろうか
>>51 着地をふわふわするのがそんなに得意じゃないからWステージ使ってたよ
真ん中の建物の影に隠れて着地、とかがWステージ使う理由だったね
あと、相方がνだったのもあるけど
でも、どこ来てもさほど問題なかったかな
何と無く戦いやすかったし、周囲が選んでるからつい、って感じ
割と周囲が選んでるからっていう理由で選んでる人多いんじゃないかな?
で、その辺置いといて、今回、特に戦いにくいステージってある?
確かにサイド7多くてどのステージが戦いにくいだとかわからんのよね
にちゃんで見たことに合わせないといけないって強迫観念でもあるんじゃねえの
>>50 だから好きなステージ選びたいなら言い訳せずにハッキリ言えばいいのにね
対戦ゲーなんだし別に誰かに攻められるわけでもないのに何でわざわざ回りくどい言するん?
言い訳すんのが一番見苦しい
ロケテ行った人に聞きたいんですが、今回も後格闘は入力がシビアな仕様なんでしょうか?
連ザくらい出しやすいといいなぁ
>>56 お前さんは2chでいったい誰と戦っているんだ。
お前の敵はここにはいないぞ。ホームにいるWステージ一択のやつとやらと戦いなさい。
>>57 前スレでかなり出しやすいと書いてあった
でも、何故か重腕だけはシビアなままとも書いてあった
なんなんだろうね、重腕
後格はBD中にやるとすんなり出る。ふしぎ!
北極基地の糞っぷりは異常
何なのあの絶壁は?今の3分の1くらいのステージで十分
>>56 ここでもリアルでも「定番ステージ以外選ぶやつは素人」とかいうやつがいるからだろ
ロケテって今何処でやってんの?
新宿行ったらなかった…。
>>58 いやだからね
ステージ選ぶだけで何で言い訳するの?ってことさ
悪い事してるわけじゃないから堂々としてりゃいいじゃん
わざわざ言い訳する必要はあるの?って言いたかったんだ
まあうざいだろうからそろそろやめるよ
変な事言ってすまんです
>>57 無印じゃ後格が出せなかった俺も簡単に出せるようになった
…あれ?これ前スレでも言ったような
ランダムステージを選ぶのも、サイド7一択で選ぶのもプレイヤーの自由だ
ただ負けたのをステージのせいにしたり、自分の意図するステージと違ったからって文句言ったりする奴はクソってこと
>>67 連ザ以前ならともかく、ガンガンならステージのせいにするのは当たり前だろ
あれだけ機体とステージの相性が激しい上に、乱入側が選べるんだから、自分に有利なステージ選ばないやつがアホ
クレタ沖に比べればどこだっていいよ
>>61 だよな
あのステージは地走型にしねって言ってる
72 :
ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 16:08:38 ID:Eh1wb0fRO
二時間待ち
逆に一般が何故ランダム選びたがるか分からんw
ランダムの何がいけないんだよ
ある意味一番公平だろう。誰にも何が出るか分からんし自分にも相手にも有利か分からん
せっかくいくつものステージがあるんだからいろいろなステージで対戦したいってのはすごい自然な発想だと思うけど
いろんなステージでやりたいのは分かるけど、一部の糞なステージのせいでランダムは選びたくないんだよな
>>76 わかるぞ、言わなくてもどのステージかわかる
宇宙、海中ステージはあるの?
エピオン使いに朗報!
メインなぎ払いで実弾消せた。
以上。
なんだかんだでnextはなかなか良調整になりそうな感じだな
こうなると強機体議論が泥沼化してゲーセンで自分で勝手に
「○○は厨」とか認定してごちゃごちゃ言う奴増えそう
>>80 いまいい言葉考えた
BD厨
当たり前の行動を厨呼ばわりw
そういやランダムの演出は戻ったんだっけ?
>>82 ステージか?
ランダム選んだ時はまず???って出てからステージ名がでてその下にランダムって書いてある
85 :
ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 17:17:51 ID:HPeoNxqM0
>>81 俺ガンガンやってたときにステ厨に言われたわ
ステップすら出来ないブーストダッシュ厨ってww
呆れるの通り越して失禁しそうだったw
>>85 ステ厨は今作では無意味だからざまぁwだな
つーかBDを厨行動とか言う馬鹿がいたんだな
俺より強い奴に会いに行く・・・厨
>>77 そんなにひどいステージあるの?
てか、ロケテは情報収集がメインだろ?
機体はあきらめるとして、ステージだけでもまんべんなくやった方がいいと思うんだが
松戸常連のチビデブメガネが色んな意味で面白い日記書いてたから晒してみる。長文注意
頭おかしーねwwww
陸ガン全く調整されてないwwww
最後、完全に地雷な俺の陸ガンで、機体性能だけで圧勝し続けたw
まあ2ch(笑)とか一般(笑)の方々は
「コスト1000は弱いから調整した方がいい(キリッ)、地走系とかマシンガンとか詰んでるだろ(キリッ)、特に陸ガンとかどうするんだ(キリッ)」
とか言ってるから、マジで調整されずにそのままアーケードに出ると思うけどw
そしたら俺陸ガン一択厨になるわ^^
ちなみに陸ガンの特格の隙が特に少ないだけであって、地走系の機体は、地走しながらアシスト(足が止まって浮かない武装)をすると、着地硬直に攻撃硬直が上書きされて、着地キャンセルになる。
まあその攻撃硬直が短くなければ意味が無いから、基本的にアシストになるんだろうけど。
これで地走系にも一応未来は見えるんじゃん?
後、ABはうんこw
強いなんてレベルじゃねーぞw
ABもさることながら、サブ射が人を舐めてるとしか思えないw
ヴァサーゴのサブ射を上下にも強くした感じとかどんだけw
ガンダムのチャージも相当やばい。
あれエクシアのアシストと同レベル。
威力はいうまでもなくガンダムの方が全然高いけどw
序盤とか緑ロックであんまり前に出たく無い時とか、中距離の着地を取りたいときとか、使いどころ満載。
機体性能自体も高いうえに、アシストとバズーカまで強いとかどんだけだよw
まあ2chではガンダムカワイソス、百式と暁がいるから出番無いお;;とか言われてるけど、完全に頭が沸いてるwwww
うっかり上方修正して出てきたら2000がガンダム一択になるまである。
ビギナは辛いなw
機体性能に文句は無いんだが、体力320はきちいw
体力だけ350にしてくれれば文句は無い。
>>90 北極基地
わけのわからん断崖絶壁で地走型死亡
>>91 うけるw
陸ガンはここでも強いって言われてるし、ビギナはあれでも十分強いし
そいつ頭やばいな、ガンダムのCSかよ特射の方が問題だよなw
>>94 無印、種ステージとかVステージみたいな感じ?
96 :
ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 17:39:06 ID:wvBuWTTi0
キュベ今どのくらい強いですか?
地走型のせいでステージがのっぺりしがちだったと言えなくも無い
まぁ確かに2chはやってもねーのにこいつやべぇこいつ弱ぇで便乗する奴がいっぱいいるからあんま当てにならんわな
インパ盾投げをイージスみたいにどこまでもいって、盾をロックしてビームライフルを撃ったら反射とかできねぇかなぁ
NDと併用して盾投げ祭り→どれかの盾にBRで混乱させるとか出来るとおもしろそうなのになぁ
>>95 無印種ステージにでかい崖がついたって感じ
>>93 mixiで、友人まで公開だからリンク貼っても意味ないんだ。
>>96 キュベ出されたら対策の立てようがないくらい
ここの猛者もキュベだけは絶望的
インパ武器は、肝心な自由に通用してほしかった…
>>96 絶望的な破壊力も誇る破壊力を持つことになった
>>100 とりあえずナイスユダ、と言わせていただくw
連投サーセン
>>98 ロックじゃなくて
サブ盾出してる時にサブ出すと反射BRとかどうよ
なんだ、松戸の奴はただの人格障害者だったか
なら「ロケテでネタ機体使うなよ!」って叫ぶのも
ロケテで性能判別してる&強機体と判明してる機体で俺TUEEEEEEしてるのも
全部納得だわな
>>98 それ、リアル種割れしたりニュータイプじゃないと使いこなせないだろw
発想は面白いし実現できればより一層インパの面白味が増すだろうけど
【的確にシールド射出→的確にシールドロック→的確にBR射出】
【適当にシールド射出→適当にシールドロック→適当にBR射出】
このどちらもやれらる側(対戦車側)からしてみたら同じだし
性能によっては死に武装にも厨武装にもなる。
でも、発想はすごくいいと思うぜ。
2ch意識しすぎじゃないか
そして草が生えすぎてる
それにしても俺の言ってること絶対!的なつまらない日記だな…
>>94 このスレでも叩かれまくってる厨プレイヤーだからね。日記でくらい反撃したかったんだろうw
>>103 そうだよ
>>112 池沼ニートだし、バレないだろw多分
>>109 えっ…、そんなことやるやついるのか?
いくら何でもネタだよな?
そんな釣り針じゃつられないぜ
ってか地走アシキャンって新ROMで意味がなくなったとか報告なかったっけ?
いつの日記?
>>114 ネタだろうけどマジレスすると
過去ログ読めばいっぱい出てくる&実際俺も聞いた
明日も行くからもしケータイで録音してくるわ
>>116 すっごい場違いかもしれないけど、IDがきゅう過ぎると思う
全然話題になってないが新ROMでガンダムXは
どんなカンジ?ディバイダーは死に武装ってレポが
以前あったのだが。
>>96 アビオンのロケテで大分調整されたみたい
一応前スレでレポしてるんで、良ければ参考に
対戦ではどうか分かりませんが
>>119 個人的意見だが全然いける
メインが死に武装とか言われてたが削りには便利だし全然いい良調整
そいつと友人のお前もおわっとるがな
>>119 上手い人が使ったら強かった
ウネウネ動きまくるしバズも使いやすいし
ついでに、シュピーゲルは強化版エクシアと言っておく
125 :
ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 18:38:21 ID:WYecEtgKO
携帯で録音とか
もうお前が気持ち悪いよ、そこまでするかよ普通…
アビオン常連っぽいキモい奴らがほとんどターンX絡みで萎えた。
ターンXのN→N→特格→なんかからだばらしてビリビリするやつでサザビーの体力が六割消しとんだ。
信じられんかもしれんがマジだ。
こいつら旧ROMではνとかキュベ使ってたくせに、弱体化修正喰らったら急に使わなくなりやがった。
マジこいつらなんなんだよ。
バッチリアンケートに色んな機体の上方・下方修正や、どれが使われてるとかびっしり書いてきたぜ。
その頭沸いてる奴に連勝されるのもまたお前らなんだけどな
関東の奴らは情けねーな
>>126 ひょっとして椅子にすわって書いてた人?
>>128 いや、俺はアンケートの台?で書いてたよ。
ちなみに4時になるぐらいに帰った奴だ。
俺の偏見でアンケートかいても仕方ないから、このスレの皆の意見とか取り入れて書いてみた。
>>121 >>124 サンクス。いけるなら良かったわ。
シュピーゲルも使ってみたい機体の一つだし
楽しそうだな。
>>126 ターンXの分離して捕獲する奴はダメ300前後なのか・・
>>129 そうか、ありがとう
いや今日は必死にアンケ書いてる人が多かったし
常連もアンケ書き出したし案外いい調整になるかもなぁ
シュピーゲルは前回のROMと比べて火力上がったな。なんか自分を手裏剣みたいにして突っ込んでいく奴を生で当ててたら結構減ってた。後よくわかんないけど格闘→イズナ落とし→サブ→なんか突き刺して爆発で、コストオーバーしたインパルスが即死してたぞ。
ノーベルはバーサーカーの時の火力が完全に異常だったけど、そこまでの恐怖はなかったな。シュピーゲルの方が強いと感じたな。
アンケ書く人が増えたってのは、出た意見が結構反映されてる事が分かったからか
とりあえずターンXの強いなと思った部分なんだが、
オートシールドのせいで実際の体力より多い。
ひっかけやすいビームが90ダメ。しかもそこからN→N→特格→格闘派生で220程度のダメ。しかも時間が短いかつ止め難い。
リロードも速いし特射によるアウトレンジ攻撃。
機動性も優秀ときてる。
どこをどう直すとか意見だしてアンケート書かないか?もちろんこいつだけじゃなく他のもだが。
V2は開幕アサルトを0からにするだけでよくなると思う。
>>136 V2はサブの弾数減らさないと0からにしても駄目だと思うぜ
アサルトのメインの弾数とAB開幕0で良調整じゃない?
横BDしてなきゃABなんて大して怖くない
>>91の文章の内容よりもさ
この人が恐らくこの集団内ですら嫌われてるであろうことが哀れに思えてきた
運命ちょっと地味すぎじゃないか。
あのままならもう少し機動性上げるとかブースト延ばすとか欲しいかも
なんかV2って忙しい機体だな
ガンガンV2 普通に使える中堅
↓
関西ロムV2 NDのせいで使いにくいから強化汁
↓
関東ロムV2 ABが0からスタートとか更に弱体化すんなヴォケ
↓
変更あり関西ロムV2 AB満タンで更にAB、通常状態も強化とかアホすぎるから弱体化汁←今ここ
>>140 本稼動したら3000では運命使いたいと思ってる俺は地味なぐらいがいいなぁ
尖った性能してると上級者か厨しか使えないみたいな状態になるから困る
>>142 まぁ俺も3回しか運命は使ってないからまだ色々やりようがあるとは思うけどさ
もう少し何か欲しいと思ったのは確か
>>140 今のままでも十分だとは思うけど、自由がBD量で勝ってるなら速度では運命が勝っていてほしいとは思う
格闘強いんだし、それなりにまとまってる性能なんだからこれ以上強化するのはおかしくないかな
>>141 (たぶん)関西プレイヤーがNDうまく使えてなかっただけで、旧ROMでも関東では普通に強機体だった
確かにあいつら強機体好きだけど、中身の立ち回りも出来てるし情報くれたんだからあんま言ってやるなよwww
個人的にV2は通常時とAB時のサブを3にして最初から喚装可能、ただ持続短めぐらいが丁度だと思うなぁ
>>141 無印では使えたし俺の愛機だったがぶっちゃけ性能は微妙じゃね、耐久升と同じだし
まぁ厨は勘弁だが
V2はAB100開始修正前にも修正があったよな、何度修正あったんだろ
AMショー時点
↓
AB0開始時点(初期)
↓
AB0開始時点(翼の発生速度↑、BD速度↑)
↓
AB100の今
ぐらいが俺のわかる範囲だけど恐らくもっとちょこちょこいじられてるよね?
ターンXの話題でてるから俺もターンXのコンボについて
N振り切り>特格特格派生 250
N振り切り>特格特射派生 320
アシストは4本で80?
上で書かれてる特射だけどリロードは一応前より遅くなってると感じた
あとメインの発生が遅くなってるかも
ちなみに運命と自由にも300コンボ確認した
×松戸の奴ら
〇大久保.サファリの奴ら
この集団ロケテで騒がれてるが、大久保αとか言ってみればわかる。
リアル池沼の巣だから。
大会で強いのはわかるが調子に乗りすぎ。人間性能が…
151 :
ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 19:27:25 ID:KrZC6C2xO
今から難波行こうと思うんだが、どんぐらい人居る?
日記の内容から見てもそいつここ見てるんだろ
今頃激昂してるんじゃね?
>>145 関西がND使えてなかったとか言っちゃダメ
変なの湧くからな
>>146 自演乙
人格がゴミの人間は生きている価値なぞない
>>147 そうかな?
ガンガンのV2はステ狩りしやすく使いやすい万能機って印象があるんだが
ベータ版ロム流出して欲しいなぁ SYSTEM256をエミュレート出来るようになった10年後とかでもいいから
>>151 10人いないな
10分〜20分待ってればできる
勝てるかどうかは別だが
神の空N出し切りって200くらいしか減ってなかったと思うけどこいつ存在意義あんの?
格闘威力まで3000下位なのか?
今回のCPUの頭脳ってどう?
相変わらず糞?
特に海本とか
V2は格闘ウンコなのが後々響いてくるだろうから、現状強いって言われるくらいの調整でいい
同ランクのターンXとνに比べてシールドの分耐久も低いし
普段がV2は地味な高機動万能機なんだから、アサルトの時間を少し短くでどうかな?もちろん開始0からで。せっかくの換装なんだから、強くならないとダメじゃないかな?
>>146 ズンダの精度は凄いと思うが、立ち回りは基本待ちだかんなぁ。
実際あいつらのグループ同士の試合だと30秒切りが結構ある。
まぁ、それが強い戦法ですよって言われたらそれまでなんだけどね。
161 :
ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 19:37:18 ID:KrZC6C2xO
>>155 ありがとう。
って、CPU台は今回は無し?
まったり百式の性能でも確かめに行こうと思ったのに・・・・
>>161 CPUはあるから安心汁
CPUのほうは各代4人ぐらいだったかな
ターンXとかV2とかあんま弱体化しろって言いすぎるとカワイソス機体になると思うよ・・・
V2は通常時とAB時のサブの弾数とリロードいじるくらいで調度いいと思うよ
ターンXも強い奴が使ってるだけで前作の壊れ機体ほどじゃないから今くらいでいいと思う
>>149 情報助かる。ありがとう。運命で三百オーバー許してあげておくれ、ビーム5発とかだし、せめて格闘機の特権という事で・・・
しかし射撃も強くて短時間のターンXはやはり問題だと思うんだ。もしまだ現地にいたら運命や自由も含めてアンケート書いてみてくれないかな?俺も似たようなの書いたし、意見がひっつでも多ければ有力になると思うんだ。
アビオン空いてていいなぁ
しかも危ない人が来たらCPU台に並び替えるだけでOK
いいなぁ・・・
>>163 ターンXに関してだけど、メイン3の威力は最低でも80
出来れば70に下げてもらいたいと思うよ
元々大きくて引っ掛けやすいって性能を持ってるのに、なんで威力まで高いんだよってなるから
格闘が普通に強いんならそのくらいされたって問題ないと思うけどな
現状、立ち位置的には運命の完全な上位互換なんだしね
>>156 まあ明らかに調整ミス。
でもゴッド弱いというし15連勝したから弱くないよとか意味不明なレスが来ます。
>>165 CPU台は並んどるよ。
ターンXはせめて腕ビーとアシストとN格は何とかしようや。
今と逆に格闘機の格闘が最大300ぐらいで
非格闘機じゃどんなに頑張っても200ぐらいが関の山ってのが普通の調整な気がするんだけど
どういうことなの・・・
現状ターンXもV2も無理に弱体化させる必要があるほど抜けて強いわけじゃないからな
なんだかんだで運命の近距離は強いし上位互換はないと思うけど
確かにね
てか神とエピオンカワイソス
172 :
ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 19:49:47 ID:KrZC6C2xO
>>161 何度もありがとう。
前回のロケテに比べて人数はマターリ気味なんだな。
CPUで初乗り機体を楽しんでくる、Wikiにも可能な限り触った機体は書き足すわ
エピオンは何とかしてほしい
神はメインやアシストがあるから仕事はできるが・・・
大久保アルファ集団の、特にチビヒゲメガネピザと
おぎやはぎ似(ドランクドラゴン鈴木?)のメガネ工房は人間として見たら駄目だと思うわ
動物園の動物だってあいつらよりはマシ。休む間もなく騒いだり、順番守らなかったりしねぇし
エピオンは十分強いだろ
ターンXはアシスト4発で50でいいな
あと地味に横格も強い
最後サブで〆れてきりもみだから威力200?(調べてないから曖昧))で通格2段特派生よりカットされにくい
通格2段特派生は知ってる人が相手だと相手を持ち上げたときにカットが飛んでくる
そのとおりだ。
そういう意見があるからこそなんだよ!
もう一歩のとこまでバランスはきてるからこそ今こうやって意見出してるんじゃないか。
まぁ機動性と、格闘を2〜30落とせばマシになると思うわけだが・・・
エピオンは良機体じゅね?
神はなんかかわいそうな気がするが・・・
俺前作からMF使いこなせないかったら強いか弱いかわからんのよね・・・
>>170 そうかな?
近接寄りだけど距離を選ばないで強いっていう(立ち位置的な)意味では、運命の上位互換じゃない?
各自武装は違ってるけど、どこでも戦えてどれもそれなりに強いって意味では両者は似通ってる
>>177 射撃の威力が破格なんだからそっちを落とすべきだとは思うけどね
コスト3000はまだ良いとして問題はコスト2000だろうな
百式と暁が実質2トップってところかな?
てかさっさと百式の耐久を450にしろや、カスコン
帰ったら今日頼まれてた神のレポといろんな機体のコンボ書くわ
神はぶっちゃけいらない、シュピーゲルや升使った方がいいというレベル
183 :
ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 20:02:17 ID:5+HOC6ch0
吉祥寺のロケテ状況ってどんな感じなの?
CPU台とか無くて対戦台オンリーって感じ?
>>180 とするとやはり全体的な火力ダウンが妥当かな?
とてもじゃないが格闘性能もステップ事いくレベルだから火力ダウンさせるしかないかな
運命の弱体化マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
原作通りの方がファンも喜ぶよ
ハンマってどうなんですか?
エピオン微妙な気配がするんだ、理由は連ザ2のレジェンドやソードインパルスやフォビ。レジェンドとかが格闘強かったのって二段でなおかつ一段目のダメ高かったからで運命とかは結局格闘長くてダメだったじゃない
あとエピオンはその場でもごもごしすぎ、格闘を7段とかでシュピーゲルの格闘みたく運んでいくのにしてくれたらよかった
ハンマと今日戦ったけど強かったよ。
サブは遠距離から着地とりできる+連打可でダウンまでいける。
メガ粒子砲?がかなり使い勝手がよかった。
近寄られるとたのみの綱がメガ粒子砲しかない感じだったかな。
判定でかいっぽいから戦えるっちゃ戦える。そしてバラが素敵
百式ってマシにはなったの?
191 :
ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 20:14:01 ID:fssocJJrO
>>73 ランダムの方が楽しみがあって良い
それに色んな場所で出来るしね
正直、どのコスト帯もまだまだ問題積んでると思うが。
>>180 別に上位互換でもないだろ
運命だって300越えのコンボあるみたいだし普通に運命は強機体だよ
そもそもターンXと運命を比べることが筋違い
自由とかだって格闘〜射撃までオールラウンドに戦えるし
195 :
ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 20:20:06 ID:y8wiu6y00
暁じゃくたいかまだー?
テストなのにステージ固定してたら意味無いわな
>>185 お願いですから許してください・・・
我々は3年(くらい)待ったのだ!!
カプコンよぉ!私(ロケテ限定の強い運命)は帰ってきたぁ!
万能機の格闘威力は抑えるべきだよなぁ
むしろステージを固定する意味が分からない
ましてや前作みたいな破壊不可能な長いのが二つに高低差があるような場所とかに
あのさこのスレで神と髭を強化した方が良い、って人結構いるけど
具体的にどこがどうダメなのか教えてくれないか?
ネタっぽいステージになるけど浮いてる足場とかね・・・
ところでヴァサはどうなった?
>>200 格闘の威力が低くて射撃武器が貧弱な万能機を選ぶ理由は?
ついでに足も速くない。
>>200 又聞きだからよくは知らないけど
双方とも射撃がほとんど当たらないし牽制にもできないから近づきにくい。
んでもって格闘中にブーストも減るからブースト管理に敏感にならざるを得ない。
神は地走だからNDの恩恵を受けづらいし神指とかの射撃無効も無くなって飛び込めないしほぼ上位互換のエピオンがいる
格闘機がすんなり近づけたら苦労しません
大阪のROMだとすんなり近づけるぞ
大阪で連勝してたのシュピーゲル デスサイズ 升 エクシアが多かった
>>203-205 情報どうも。それでまた質問したいんだが、その2機を良機体にするには
どうすればいいと思う?質問ばかりですまん。
だからここで連勝してたとか言われても説得力に欠けるって。
つか弱いからって全く連勝できないわけじゃないだろうよ。
結局お前らはどんな感じにしたいのよ?
なんか漠然としすぎてどこ弄ればいいのかわかんなくないか?
1000でも3000倒せるとかそういうはっきりしたの聞きたい
今から神のレポかくよ
>>200 シュピーゲルの空N格出し切りダメがだいたい200ぐらい
神の空N出し切りも200
これで神使いたいと思うか、まぁ他にもいろいろ理由はあるがそれはいまから書く
>>194 キミは何と戦っているんだろう
別にそういう意見もあるってだけで、気に入らなきゃ放置すればいいだろう
オールラウンダーだけど自由のように純粋な万能機じゃないって意味で位置が似てるって言っただけだろう?
それと、運命が強機体だなんて初めて聞いたんだけど、強いことは強いけど、良調整とかそういうレベルじゃないのかい?
…こっちも五十歩百歩だな
とりあえず髭はまだ格闘に未来見出せてるみたいだから髭よりも神を見直すべきかね?
ここでいってることをアンケートに書いてこればいいだけの話
スレ内でいったって現実は変わらんだろ
>>206-207 そこに神と髭の名が挙げられることは無かった。
>>210 3000の機体は全て同格。勿論同格といっても順列はある。
2000の機体は全て同格。勿論同格といっても順列はある。
1000の機体は全て同格。勿論同格といっても順列はある。
その上で3000>2000>1000
当然こんなのは無理。あり得ない。
でもこれに少しでも近づいて行って欲しい。
>>206 ここまでくるとまた別って事じゃねぇの?
NDもあって強力な射撃武器を持ってるやつが距離をコントロールするのに秀でてるわけだし(エピオンはまた別だが)
まぁ、神とか升は本当に暴れすぎたからこれぐらいでも良いかも知れん、前作のドム的扱いで良いんじゃないだろうか
>>210 おおざっぱに言えば無理ゲーと逃げ射ちマンセー状態を極力無くしたい。
ギルティじゃないけどテンションゲージあれば良いんだがそれだとMFの天下だろうしな
>>208 とりあえず髭はしたらば掲示板にも言われてたけど、赤ロックを伸ばしてミサイルで逃げ射撃に渡り合えるようにするとか
神は威力伸ばして格闘でBDを消費しないようにするとかかな
>>213 ここでまとめた意見をアンケートに書いてきてくれるっていう人もいるんだし、無駄ではないでしょう
>>211 それは酷いな。3000の格闘が2000の格闘と同じ威力ってのは。
神カッコいいし好きなのにそこまで酷いと・・・
>>214 それはすでに連座で(一部を除いて)辿った道なのであきらめてください
>>215 無理ゲーって相性差?
>>210 全機体の機動力を同じにしてコスト差は武装とHPで調整する
アッガイの強化マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
原作通りの方がファンも喜ぶよ
ゴッドは明鏡止水から神性能になるようにすれば良い
どうやって低耐久力で戦うかが肝
>>217 格闘当てて2000と同じダメはないよねぇ
あとシュピはネット派生の威力が高い、升もまだハエはあるし横NDが強いから使える
神つかうなら升、忍者の方がマシとか言われそう
>>216 それくらいでも良さそうなのか。それならすぐ調整してもらえそうでよかった。
ところで髭のハンマーって威力197って前スレで書いてた人いたけど、
格闘n段目止めNDハンマーとかしたらすごい威力にはなりそうだが試した人いる?
ゴッドはアシストが優秀になってメインが性能いいから普通に戦える
ただ前作みたいに適当に振ってもなんとかなるようなキャラじゃなくなっただけ
髭は完全にキャラが変わった
格闘の発生と上下の誘導が良いから格闘主体で戦っていくキャラ
ハンマーは迎撃とコンボ用
新ROMで逃げ撃ちが辛くなったから下手に格闘機を強くするとマズイと思うよ
エピオンも修正してくれ…
鞭にしろ 格闘にしろ横以外発生が遅い まとまったダメがとれない
格闘機に一番欠けてる所が欠けてる気がする
てかエピオン使ってる側からすればゴッドの方がマシな気が…
226 :
ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 20:58:38 ID:tvVsR0JbO
W0が空気過ぎる
あげ
>>225 神使った後にエピオン使うと感動するんだけど
あれ以上になにがほしいの?まぁアシストの性能は微妙だが
格闘機は格闘が当てやすいのと格闘の駄目が大きいのと
どっちが良いわけだ?
前作のように
当てやすい上に駄目が大きいってのは駄目だと思うんだよ、俺は
>>225 連ザの解禁のソードインパルスに比べれば良調整だと思うぞ
これは突っ込んだほうがいいのか
格闘機は使い難いぐらいでいい
松戸の奴じゃないけどガンダムは色々恵まれすぎだと思う
バズは特射もあるし1発リロ遅めでいいと思う、百式弱体化してもしなくても普通に上位
あと陸ガンはマシンガン以外の武装やばいだけでマシンガン微妙じゃね?
3000格闘機は3000としての仕事は出来るけど安定して勝てないぐらいでいいよ
Wや∀はαのやつらが何回も使って、なかなか連勝してたから変にいじるよりこのままで良いんじゃね
毎日ロケテ野良で行って観戦してるだけで機体の見方変わるわ
ハンマハンマもαのやつらじゃないロケテ常連が使って結構強かったし
さすがにGは少し弱い
空中ステップは前作のそくてんのままで良い気がする!
ミサイルランチャーと180ミリキャノンとネットガンはそんなに強くなったのかい?
使いづらい機体でいいとか玄人機体でいいってよくみるけど、それで使えない機体、弱いから自称玄人しか使わない機体になっちゃわないよね・・・?
とりあえず死に機体は作らないで欲しいです。
初心者が乗っても弱いけど、慣れた奴が乗れば十分強いって意味だろ
>>237 でも神枡を前作のようにお手軽機体でも良いのか?
っつう話
マシ機体だけどミサとキャノンあるから陸ガン使いやすい(*´ω`*)
話が極端だと思います
ストフリは弱くていいからフリーダムにレールガンつけて最強にしてくれ
使い込むのが難しいロケテでどれどれが玄人機体なんて断言するのは難しいんじゃね?
>>243 でも前作でのロケテで普通に使えたMFが弱いって言ってた人がいたから
お手軽強機体化したって前に誰かが言ってたんだろ?
だからそうそう下手に強化したら後々困ることになりそうで
そもそもなんでお手軽になるのか考えてみよう
確実なのはダウン取れる武装だな
246 :
ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 21:25:48 ID:MZsyxDRp0
>>245 リスク負わずに簡単にダメージ与えれる武装
>>239 玄人機体でもなくお手軽でもなく普通の機体がいいです。あと前作はお手軽を越えてる。開発が無能としか言えない
個人的にお手軽は前作のゼータ
>>245 プルのファンネルはダウンは取れなくても激ウザかったな
あとは距離コントロールが自在とか?Zとか自由、神、升、2号機も逃げ強かったし
最強の格闘機体はGで良いと思うがなぁ
>>244 それは知らなかったな。
やっぱ無難なのは普通機体にすることだよな。玄人機体とかロケテやってる時点で狙って作るものじゃない
使いこなして後々連携とかが熟したらやばくなりそうな機体の意見を出すべきじゃないかね
今が強い弱いじゃなくて。
まぁでも格闘機体はカットされてなんぼの機体だと思う。ゴッドなんかはNDフィンガーあるんだからカットされにくいんじゃないかね。
シュピューゲルは隙ありすぎる…
とりあえず将来的に反則的強さになりそうなのはターンXとV2かな。
ターンXは格闘NDメインでも十分ダメとれるし、全体的に能力高いし。
V2は堅実な戦い方で一番強いかと…ABの溜まりも現時点で早すぎる感じ。
翼も当て方わかれば生でがんがん当てにいけるかもしれない。
無印の空キャンみたいなバグはないの?
今、問題になっている神
ゴッドガンダム 耐久750
アシスト7 チボデーは出来る子
射撃CS テンキョウケン
格闘CS 電影弾 使い道はあまりない
メイン 現状だと格闘狙わずこれで戦った方がマシ、性能は特に変わり無し
サブ50 バァルカァン
特射 居合構え 構えからステップは出来るが移動距離が絶望的に短い、ショートステップの半分あるかないかぐらい
射撃でメイン連射しかしNDあるので必要性は微妙、格闘で神竜巻起き攻めにはもう使えなさそう
格闘
地上N 格闘ダメはまずまずND神指でダメ取るべし、ダウン値は1段目以外低いと思う
地上横格 無駄なエフェクトみたいなものが入り硬直でかいし、地上格闘つかうならN格で
空N格 伸びはまぁまぁいい、しかしダメが200〜210だった、出し切り最速ND神指でダメを伸ばさないとリターンが少ない
空横格 回り込みは微妙、師匠のように横格NDはお勧めしない、ダウン値は初段と2段目が高め?
前派生 切り抜け
横派生 前作の後派生
後派生 前作の横派生、横派生を出し切ると着地するのでNDができなかった(検証頼む)
特格 神指 発生は早くなった
こんな感じかな、金ピカモードでもノーベルほど爆発力は感じられなかった
弱くはないと思うけど3000の働きは出来るか微妙、2000のMF使った方がマシという状態
>>251 格闘は前派生しても誘導のいい武器だと簡単に当たるぞ
格闘だけのエピオンが居るから
紙のダメージ控えめなんじゃないかと思うんだが
マシンガン空気ってあるけどそんなにひどいのか・・・
NDの影響か単純に弾遅すぎて、よろけ発生のHIT数稼ぐまでに逃げられるとか?
エピオン(3000の性能)>>>神(2000の性能)
格闘の威力下げて伸び減らして発生遅くしてもいいから機動性とスラッシュあげてくれ
神は射撃性能上げればいい話じゃないか
CSを前作のサザビー並に溜まるの早くして
格闘の威力はちょい上げるだけで
いっそ、耐久を600に下げて2000コストにして欲しいと思ったのは俺だけ?
ゲドラフゲドラフの格下狩りがですね
エピオンと神って同じ格闘機だから差別化するのも難しいみたいだね
>>260 その話題昨日もでたような
神はいつまでも師匠を越えられないのかよ、くそっ!
>>260 そんな採用されないような極端なこと書いてもな
前作ならまだ差別化できたかもしれんが・・・
>>261 ゲドラフは初心者狩りかわからん殺ししかできないから仕方が無い
エピオン当てやすいけどダメ安い
ゴッド当てにくいけどダメ高い
って感じに差別化したらどう
というか升は横格NDできないようにしたほうがいい、今作も神より升状態になりそうだし
>>264 しかしZZだって「サーベル技追加?ありえんプゲラ」とか言われまくってたのに実現したし、
Zみたいにほぼ別機体になるまで修正された機体も出てくると無茶な要求も増えそうな希ガス
>>254 情報どうも。格闘よりメイン使った方が良いとかさすがに酷いな・・・
1000どうしたよ?
神の調整に関してだけどさ、現状格闘ダメが200ぐらいなのが主な問題なようだけど
これを単純に300くらいまで上げれば解決なんだろうか
その上で他の3000コス機体も普通に300出せますじゃやっぱ涙目ってことにならないだろうか
勿論当てやすさとか色々調整のしようはあるかもしれないが
かといって神の格闘を400行くようにしたりしたら凄いことになっちゃうし
やっぱり他を下げて神を上げるのが妥当?3000の格闘機ってエピオンと神だけだよね?
>>264 確かに自分で言っててもありえないとは思ったけど、コスト弄るだけでいいんだし調整の仕方としては一番ラクじゃないかな
まぁ、ないよね、うん、ないな
そういや玄人機体かどうかはしらんが、トールギスってこの一機を集中して使わないと使いこなせなさそうな機体の筆頭だよな
だからこそ、こいつをかなりやりこんだ人が使うととんでもない性能を引き出しちゃったりしないかな?
馬場Pがガンガンの時に
「月光蝶が最強なんじゃないか?とか言われると思いますがその辺はコスト調整とかでうまくやります」
って言ってるのにターンAに月光蝶をつけない理由がわからない・・・
>>271 まぁ2000のシュピと同じはないだろ
あと髭も一応格闘機じゃね?
>>271 だが射撃攻撃が一切ないエピオンと
一応スラッシュやバルカン、CSなどの射撃がある神を同じ格闘機と
してみるのはどうかと
前作であれだけ格闘機なのに射撃もまあまあってのが神の
アレックスつぶしにもなってたわけだし
格闘強すぎな上射撃も優秀ってのはどうなのかなあって思うけど
トールギスは放置されると弱いと感じた
>>274 モーションの追加とかガンガンは踏み台だったと考えればくるさ月光蝶
WIKIのZZのページを編集したものなんだが
スマン。前格じゃなくBD中前格闘でビームサーベル。
あと特格は220ダメ、特格ND特格で250ダメ。
ヒゲはどうなんだろうなぁ
俺はあれ射撃系機体特殊カテゴリのハンマー機体だと思ってるんだけど
あと俺の感覚だと3000の射撃機体が格闘コンボで根性補正でもないのに300出せるのは怖すぎる
やっぱ神、エピオン→上げ、他下げがいいかなーと思うんだけど
現状どのぐらい格闘を当てていけるかでも話が違うしダメージだけで語れる話じゃないよね・・・
wikiってもうあるの?
あれば誰かエロい人リンク頼みます
どうでもいいけどwiki404なんだが
神ど運命の格闘威力変えればよくね?
もしくは200程度だけど終わりが速いとか
>>281 言っとくけど今は編集できないぞ。昨日荒らしがいたからな。
ZZは特格のあとのダメが殆ど伸びないんならBRでも撃ってぶっ飛ばしたほうがよさそうだな
最速NDとかでBRが確定するんならいいけど
万能3000は格闘威力200で神は300にすればいい
>>279 なぁ本当にBD中前格か?なぁそのモーションって左からサーベルだして横切り2段目が右から薙ぎ払いじゃなかったか?
俺はBR所持時と持ってない時のモーション変更しかなかったと思うんだが
リンク貼ってくれた方etcありがとう。
あとテンプレ読んでなくて申し訳ない
思ったけど死に機体のほうが厨機体よりかはいいわ。
とりあえず派手に尖がった奴もいなさそうだし安心した
おおまかな調整はOKぽいね
あとGガンやろうに物申す
「お前には欠けているものがある」
「愛とマゾ精神じゃい!」
3000コストの格闘機としての面子を保てそうな要素
1.発生が早い
2.殆どの相手の格闘に判定勝ちできる
3.威力が相対的に高い
4.そもそも機動力が高く当てに行きやすい
5.格闘を当ててから終了までが素早い、もしくは激しい移動を伴うのでカットされにくい
この中の1個か2個ぐらい持ってるのが格闘機かなぁ
いや連ザとは違うけどガンガンでやってけそうな能力としてね
>>290 テンプレのリンクが間違ってるんで貼ったのよー
次スレで直さないと大変なことに・・・!
>>292 それ、無印で全部神や枡に当てはまってなかったか?www
>>289 今日何度も試したから正しいはず。(吉祥寺ROM
>なぁそのモーションって左からサーベルだして横切り2段目が右から薙ぎ払いじゃなかったか?
ゴメン頭が混乱してきた。
>>292 それだとエピオンも神も3つ持ってることになるんだが。
髭が4つ当てはまる件について
>>291 俺も厨機体よりは弱い方がまだいい、だから弱くても使うよ
だけど神だから援軍やめようとか神に援軍されたしもう終わりじゃんとかそういうことしないでね
あとマゾにはなれんw
今のスタッフなら
神のコスト2000化
インパルスに復活追加
F91に換装が消える
五飛の参戦
∀に月光蝶追加
くらいは期待できる気がするぞ!
>298
あと隠し要素も
枡だけ
>>292の5は当てはまらないか
若干格闘中は止まるからな
>>○○の参戦
え?なんだって?
>>294 全部入れると無印MFの悪夢再来になるとは思うよ
だから全部入れちゃらめぇ、どれか1つか2つ選んでエピオンと神に割り振る感じ
ゴッドは
>>221が面白いと思った、エピオンと差別化できるし
ついでに明鏡止水時にシャイニング時の瞬間移動格闘に変化するとか
まあ今更こんな面倒な調整はないだろうけど
ゴッドは普段格闘200止まりで
ハイパー時にあらゆる格闘から350以上叩き出せる期待にすれば良い
原作もハイパーからが本番だったろ
ブシドー出ないかなw
>>301 ほら、チャイニーズでドラゴンな武装を持ったあのイケメンですよ!
ZZは理想的な格闘機だったってことか
>>303 天敵はXですか
あれ、楽しそうじゃね?
もし神やエピオンが
>>292全部当てはまるような性能になったら
またガンガン無印の同じ過ちが起きそうなんだけど
だから無茶な強化はやめてほしい
新宿のロケテ見に行ったけどそこそこ神は戦えてたし
髭も4連勝してた奴がいたから戦えてたし
ターンX、V2、νなどのおかしな性能を弱体化させるだけでは駄目なのか?
>>296 なんてこったい/(^o^)\
ダメだ俺の発想だと明らかに良調整にならないから誰かもっと格闘機に詳しい人頼む
>>295 頭混乱させてすまん、どんなモーションだった?
>>305 金がかかるので却下されまs(ry
吉祥寺今日40分待ちだった、結構空いてるなぁ
早く新ROMに変わってほしい・・・
というかハイパーモードをバーサーカーみたいに時間経過で任意発動ならよくね
>>221 それ良いな、明鏡止水で前作の神の性能って事だろ?
なかなか面白そうだ
>>310 緑ロックでやったから2段目は出なかったけど
あなたの言うとおり左からサーベルだして横切りだった。
とりあえず俺は、前格は投げ技です、BD前入力格闘がサーベル技です。と修正したかった・・・
んじゃあ超性能になるついでにBGMも明鏡止水で
即やられたら笑えるけど
空気読まずに重腕使った感想
使ったのは旧ROMのやつ(Zの換装がまだあるやつ)
場所は吉祥寺
だいたいはしたらばに書かれてあるのと同じなんだけど
今日使って思った事はメインのマシンガン以外の射撃がBD使いすぎということ
体感的にサブ射は約2〜3割、CSで3〜4割
特射の全段発射に関しては途中でNDせずに全段打ち切ったらBD8〜9使いやがった
特格の月面もNDせずにジャンプして着地するまでに4割近く使う
回転キャンセルしてもほぼ同じだった気がする
よって空中でメイン以外の射撃→ND→射撃だけでBDがほとんど残らないという状況になる
総論として前作と比べるとかなり厳しい状態かと
BDの持続が重要な今作でただでさえ持続が他の機体と比べて少ないのに
攻撃するに当たって他の機体よりかなり使うのが痛すぎる
空中戦になったら自分から仕掛けるのはかなり厳しい
接近戦もNDのおかげでメインがほとんどカス当たりで終わってダメが取れない
このままいけば2000の死に機体となる可能性は非常に高い
上方修正してもらいたいと個人的に思う
てかぶっちゃけ前作のままであんまりいじんなくてもゲームスピードの上昇と
NDによって良機体でいけると思ってたんだがなぁ・・・
変にいじりすぎないでくれカプコン・・・
神を強化するのは別にいいが
せめて前作のBD格闘は弱体化のままでお願いしたい
バクステでも狩れます性能はマジで勘弁
神は派生遅いが当たれば火力抜群にすればいい
>>312 それもありかも知れないけど特射
個性で語るとゴッドスラッシュタイフーンを削らざるを得ない
・・・・・・別にいいような気もするなぁ
>>317 前作の悪夢があるからスタッフもユーザーもMFに慎重だよね
格闘機だし本来的にはそれぐらいでいいと思うけど
ダウン取れない機体ナンバーワンは重腕だろjk
昨日アビオンで使ってた人が頭抱えてたよ
サブ射一発でもダウン取れたのに今回空中に居ないと取れないって嘆いてた。
メインもダウン率落ちてメイン接射が当たらない〜
対戦でどうすりゃ勝てるのさ・・・ヘビーアームズって
>>314 そのモーションBR所持時の後格闘とまったく同じなんだが、なにか他に条件があるのか・・
それともBR所持時はみんなその格闘になるのか・・
明日もロケテがあったらこちらもBD中前格をやってきます
>>257 少なくとも重腕のメインはかなりきつかった
スピード重視のこのゲームでメインの弾速が遅いからなぁ
もう少し誘導の強化なり弾速アップしてくれてもいいかと
重腕ってヘビーアームズって名前だけあって機動力を低くせざるを得ないとしたら調整難しいな
どうしたってND中心のゲームだしなぁ・・・さりとて重武装機体を高速でビュンビュンさせるのも変・・・
持続だけ高くてND回数はあるけど速度はそれほどじゃないとかどうだろ?
エピオンは研究されれば300↑コンボが編み出せそうだな。
俺じゃ220付近しか出せない・・・特格派生で240くらいかな?
>>320 なん・・・だと・・・?
お願いします。ちなみにこっちは抜刀状態で入力しました。
そんな簡単に300以上コンボが出たら低コとか涙目だろ
ケンプファーの強化案って、地走型やめてバズもう少し誘導するようにすればいいんじゃねえかと思った
ホバー機体だったりしたっけ?原作見てないから分らないけど、特別な理由でもない限り地走型やめて欲しいなあ
エピオンに求められてるのは
総ダメージじゃなくて、短時間でまとまったダメージを取れる攻撃だけどなぁ
>>323 もしかしたら抜刀状態だと出せなくなるのが困るからBD格闘につけたのかもしれん
とりあえず明日試してみます
やはり低コの平均耐久を400にしないと駄目でしょ
>>325 ホバーっぽい動きはしてた
設定では
「強襲用という目的のため、大推力のスラスター及び姿勢制御用バーニアを全身に装備し
前傾姿勢での滑走が可能。高速で目標に辿り着く事ができる。」だそうな
確か作中では街中をブーンと雑魚片付けながら走り抜けてみかん箱の中身にガトリングで瞬殺された記憶が
重腕のBDをそのまま後格みたいにすればいいんじゃね?
く〜るくる回って。シュバルツ兄さんの横バージョンみたくなるけど
>>319 中距離からサブミサばらまくくらいしかダメ、ダウン取れないです・・・
月面の着地時のスキも増えてたみたいだし・・・
>>322 とりあえず機体のコンセプト通りまずは弾幕張らせてほしい
BD持続の強化か射撃時のBD消費量の低下・・・
一応アンケには書いてきたけどどうなるやら・・・
>>329 >前傾姿勢での滑走
これが強襲ダッシュって奴?
…なら、技にあるんだし別に普通BDでもいいじゃんかよぅ。かっこいいのに弱いとか悲しすぎんぞ
なんで地走型にしたんだろう。ほんとに
…え?瞬殺されたの?
>>277 放置されると弱いかもしれんのか
高機動で二種のドーバーガンとサブがあるから、結構厄介だと思ったんだがなぁ
そういえばアレックリスつかったけど
アーマー回復なしでいいからアーマーの耐久250に戻してほしい
サブ1発で簡単に脱げるとかやめて
神の格闘が200そこそこなのって、それ以上あげたら
明鏡止水で1000が即死するからじゃね?
>>332 アレックスにチェーンマイン撒きつけて爆破→勝った!第3部・完!→アーマーで無傷
だったアレックスにバルカン撃たれて死亡
ゴッド・マスターは前作ではっちゃけすぎてたからどうしても怖い印象があるな。
>332
アレックスに手持ちの武装ぶち込んでチェーンマイン巻き付けて吹っ飛ばして
勝ったと思って油断してたらアレックスはチョバムアーマー状態だったので
パージして無傷。 慌ててビームサーベルで突進する所(射撃武器は使い切
ってました)をアレックスのガドリングで蜂の巣。コクピット内までガドリングを
打ち込まれていたであろう描写がありちょっとトラウマシーン。間抜けな敗因
ではあるが。
>>332 うーん要するに原作を再現すると「高機動・弾切れするまでは豊富な武器・紙装甲」がケンプファーみたい
奇襲かけてるときは強いけど負けるときも一瞬な仕様というか
武器を最初は沢山持って出かけて使い終わったら適宜その場で捨てて目標を達成したら
逃げるか死ぬかするみたいな
ゲームで原作を完全に再現する必要はないと思うけど
アレックスに瞬殺された言い訳は「こ、ここに来るまでに武器弾薬使い切っちゃったからなんだからね!」だそうです
ところでデスサイズが厨な予感
あのビキナのサブに似たメインがかなり強性能でコスト2000
昨日の吉祥寺で1番苦戦したよ
>>335 いや明鏡止水の時も馬鹿ほど格闘の威力はあがってなかったよ
というか本当に明鏡止水が任意にならないかな・・
耐久200以下だとたいがい射撃コンで即死なんだが
明鏡止水を任意にするには壁が二つ
・恐らく特射を明け渡す必要があること
・マスターも任意にしないと変じゃないかって意見が出そうなこと
任意に出せる明鏡止水って
>>341 特射はメインがNDで連射出来るし、ステップ距離が無いに等しいからいらない
っていうのは理由にならんけど今の特射マジいらんよ
うーんマスターは特格につければおけ・・・とはいかないか
そもそも明鏡止水って任意じゃね?って思えてきた
前代未聞
射撃+格闘両方チャージで明鏡止水
ごめん言ってみたかっただけだ・・・
346 :
ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 23:13:24 ID:GYdPObEd0
モンハンで任意に猫火事場出せたらつまらんとは思わんかね
でも2000のノーベルが任意なら3000のゴッドだってという考え方もなくはない
しかしそうすると今作やけにゲージ溜まるの待って発動技が多くなるな
ノーベルは原作で某ウォンさんがスイッチ押してたんで任意になったんだと思います。
・・・最終決戦の頃の明鏡止水ってもはや任意(
デモカラーイナクトをコスト1000で出してほしいです
ゴッドはピンチの時ほど強いってのは原作的にあってるし明鏡止水は今のままでいいと思うよ
むしろ心置きなくゴッド使えるぜー!て喜ぶところだろ
ゲドラフみたいに格闘20秒チャージで明鏡止水でいいよ
一瞬でも離したら0になる仕様にすれば格闘振ってこねーな溜めてんのかな
うはwwwだまされたっwwとかあって楽しそうじゃん
今回の開発はやる気あるな!まぁ、あんだけタイムアタック荒らされたら頑張るしかないな(笑)
逆に「お前らの要求を全部飲んだらこんな糞ゲーになったぞ」
って魂胆だったらこわいなw
どうせ狂い性能になりそうなMF勢
明鏡止水モードは発動条件をもっとシビアにすべきだな
今回の百式の「まだ終わらんよ!!」みたく「まだまだだああああああっ!!」キュピーンとか
>>353 でも現時点ですら最初のROMより格段にいいゲームになってるじゃんw
>>352 ヒント:今まで大会で開発側が苦言を呈したことはない
ヒント2:開発側から失敗だったという声が出ている作品も無印のみ
結構背水の陣で挑んでるんじゃない
ただ、俺としては最初から無印なんて誰も期待してなかったから
企画段階で止める奴はいなかったのかなと思ったりしてる
nextを最初から出してたなら文句も少なかったろうに…誰だよGOサインした馬鹿は
それとも当初はnextの方針だったが、バンダイの圧力やその他で無印仕様になり
開発側の連中が威厳を取り戻した結果元の方向へ戻ったとか?
まぁ妄想してもしょうがないんだがさ
あまりにも今回と前回の力の入れようが違いすぎる
たしかに今回は良ゲーになりそう
ただ反射神経とかはいるかも
つーか、最初のROMがあれな時点で、自分たちである程度バランス取ろうとは考えていないんだろうな
いくら最初だからって、あの崩壊っぷりはねーよ
>>359 どの良ゲーも何か求められるものがなきゃ始まらない
神ゲーだの言われている類は以外にも単純ゲーは殆どなかったりするぜ?
UFOキャッチャー1つとっても奥が深い
362 :
ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 23:33:31 ID:/LIQcIuH0
無印は8強さえいなければ、普通に面白いけどね
MFが特に酷かった。何考えてあんな性能にしたんだよと。
ぇ?自由?アレはバグだろ?w
>>357 その動画だとゲドラフ側がゴッド達ボコボコにしてるけど
実際はゴッド側めちゃくちゃ上手かったな、まさか負けるとは
>>364 このゴッドの人は上手かった。俺はフルボッコにされた。
みんなぁ落ち着けよぉ
>>361 慣れると楽しさが全然違う気がする、このゲーム
やればやるほどおもしれえ
>>350 違う俺は百式X
あと昨日吉祥寺にいた人逆転勝利したときにちとやかましくてすまなんだ(´・ω・`)
なるべくやかましくしないように気をつけてるんだが全くそう見えてなかったなorz
あとさこのゲーム20003000の20002落ち戦法がかなり強いような
νとかV2と強い2000の万能機で組んだらすごい勝率がよさそうだし
他の人もそう思うならアンケートに3000の逃げ性能を少し弱くしろと書こうぜ
>>359 いや今回も読み合いゲーだぞ
>>357 序盤逃げうちして有利取ってるけどこれが格闘機相手ののセオリーなんだよなー
これを見るとアレックスとかエクシアじゃ近づけなさそうな気がするな
>>357 この動画だけ見るとまるでたんきゅんの愛機が強キャラみたいだ
あと本当に今回ゴッドに特射の居合いモードいらないね・・・
コストゲージに6000書いてあった気がするけど消えた?
>>369 なるほど。確かにCPUの中では最強だったな。
>>332 でもケンプ、地走じゃなかったらかなりやばいと思うんだよなぁ
射撃CSのチャージが比較的短いからバズ弾幕ずっと張りっぱなしになりそう
アシストもミサイル4発がガザDみたくばらけるし
それはそうと強襲ダッシュ中に射撃・格闘のモーションが変わるってのは既出だっけ?
375 :
ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 23:42:31 ID:+tdKPE9j0
まったく機体に興味なかったんでパイロットすら知らなかったんだがゲドラフってカテジナさん乗ってるのか。
誰か平日仕事忙しくてロケテにいけない犬畜生のためにゲドラフの情報投下願えませんか・・・。
この前の日曜日いったロケテのGX分なら投下できるからさ・・・。
>>373 そういや今作のCPU地雷候補は二号機、重腕あたりだと思う
基本的に野良やってるからわかるんだがこいつらありえん速さで落ちていく(ろくにダメ与えずに)
他の機体はけっこう活躍してくれるんだが・・・
>>374 いや知らないな
>>359 確かに単純にこのゲームスピードに反応できるかどうかだな
まあその前にしつこいようだが重腕を修正してほしいんだがな・・・
ただでさえ使う人少ない上に死に機体なんて嫌や〜・・・
無印からの愛機なんでマジで頼むよカプコン
以下どうでもいい各キャラのやられた時の台詞(うろ覚え)
デュオ「コンチキショウがぁぁぁっ!!!」
ゼクス「ここまでかっ・・・!」
ミリアルド「なぜ・・・。何故こうもっ・・・!!!」
ムウ「こりゃあ・・・情けないぜ・・・」
マシュマー「ハマーン様っ!!!バンザーーーーイッ!!!!」
ハマーン「?するものなど、ないっ!!!」
カテジナ「私は・・・生きたい・・・。フフフハハハハ・・・!!」
またアレンビーの結果が出た後の敗北後の台詞で
「あたし・・・。なんだか少し疲れちゃった・・・」
という台詞が言い方といい妙にエロく感じたw
前作のプルといいそういう方面も狙ってるのか?カプコンは
ちなみに吉祥寺のロケテは11月3日と張り紙が張られてたが
予告なしに変更することもあり、とのことです
今日行ってきた感想としては言うほど治安は悪くなかったよ
野良で1人の人も気軽に援軍できたし
少なくとも自分がいた11時〜2時の間はだいたい30〜40分待ちでスムーズにできた
ここで言ってた悪評は夕方以降なのか、ただの煽りだったのか
別にMFが弱くても問題なくね?
無印でマスター1択とかの奴とかいたし、別に弱くても使いたければ使えばいい
>>379 たしかに重腕は弾速あげるとかした方がいいな
俺も使ったけど途中から後格で戦おうとしてた
>>379 ロケテ行ってないけど
ハマーンのは吐き出すものなどないじゃね?アニメの台詞的に
弱いのはいいが全く使えん死にキャラは嫌だな
前作7強の全キャラそうだが弱くしすぎても本末転倒
そういえばアレンビーがバーサーカーで勝った時のカットインのセリフが
「あたしだってドモンのことすきなんだからー」っていっとった
バーサーカーで勝たなくても言うと思う・・たぶん
>>379 吉祥寺は負けた時に機体に文句言う奴が昨日の21時辺りからいたよ
もちろんそいつの腕は弱かったおwwww
ひょっとして、今回って結構な回数ロケテやってる?
>>381 アビオンの新ROMの方で何か修正とかないですかね
使う人少ないから情報も少ない・・・
>>382 そう思ったんだけどその台詞って確かZZの時じゃなかったけ
今回ハマーンはZ枠で出てるから違うかなと思ったけど
案外ZZの時の台詞もしゃべるかもしれない
ヒイロがEWの台詞言うように
>>384 ターンXは使う人多いからその分十分に堪能できましたw
ただ「オ・ノーレ!」というよりも「オノレエェッ!」とあんま区切ってなかったような
アクセントはアニメ通りだったが
お前らロケテやり込みすぎだろ
ワクワクして行ったのに訳が分からないまま終わったぜ
>>389 はじめの5回くらいはどうしようもないぜw
>>389 しっかり調査できる人はすごいよなぁ
俺もロケテ行ったが瞬殺されて、やりたいことやれなかった・・・というより試せなかった
次のために1〜2時間も並んで瞬殺されるのも悲しいので一回やったらギャラリーに徹してたよorz
CPU台でやりたいな
10分かきこなかったら俺勇者!
俺がガンダムだ
>>388 なんか誰も使ってないせいかあんまり変わってなかった
とりあえずメインの弾速をあげるかよろけやすくしてくれとアンケには書いたが
どうだろう・・
>>389 1VS2で勝ったときは相手に申し訳なかった、でも練習したかったらCPU台いくよね・・
足が止まらない射撃をNDで連射すると、二発目からはキャンセル補正が掛かった方が
良いかもね、NDした後はキャンセルは出来るけど硬直自体は残っているような扱いって感じかな。
イージスを使ってみたが、1000の中では結構やれそうな機体だった。
NDがまぁまぁ早くて、アシストが便利なのと特射や特格が変形から出してもND出来るのが大きい、
最速でやれば変形撃ちの隙を減らせるかもね。
イージス結構いけるのか
ゲテモノ好きとしては嬉しいな
これで兄者が厨にならなければ完璧だ
>>395 まてアシストの二コルさんは微妙だろ
誘導がたいしてないし、威力もない
俺もやりにいったけど勝つことよりどんな機体かを観察するのが目的だったからなあ
無粋な話だけど1プレイ50円で勝者も敗者もゲームオーバーの仕様にしてもらえればもう少しいろんな機体のレポートが集まりそうだがやっぱり無理だろうねえ
改行忘れた…見辛くてスマン
インカムテストも兼ねてるんだからそんな事出来るわけない
>>395 足が止まる武装も2回目以降はキャンセル補正が掛かるようにしないと格闘機が涙目のままだろww
>>397 結構曲がったような気がするけどな。威力は追撃できるから気にならなかった。
デュエルは俺が使いこなせなかっただけかもだが、きつかったな。NDが遅いから
戦線をよく離された。耐久も大してあるわけではないし、さっさとパージした方が良かったのかもしれない。
デュエルはASが無能すぎる。開幕からパージで戦ったほうが強い
>>402 維持は5回ぐらいしか使ってないがあれあまり曲がらんぞ
個人的に使いやすいのは維持だと思う、遺作もいいけど
405 :
ゲームセンター名無し:2008/10/30(木) 00:40:58 ID:SZnoEbX60
臭作の方がいいと思う
いや鬼作だな
後は…コスト3000のBRは威力が90っぽいんだよな。やはり2000×2とかだとキツいな。
上の方でガンダムが強いみたいに書かれてたりするけど使った人的にはどうよ?
特射、サブ射のNDは便利そうだが強機体になってないといいなぁ
初ガンとか
注目されてない勢のテスト必要かもねっていうか必要だよね
3000はV2とターンX(と髭と神?)なんとかすれば後は微調整っぽいし次は2000か
重腕なんか厨とか強とか以前に死んでるくさいし
反射神経つっても、ゲーム様の反射神経だよな。ゲーム能というか
あんなキモデブヲタ達がスポーツとかで俊敏に動けるとは思わんし
逆にスポーツ選手にやらしても全然上手く出来ないだろう
運動神経は置いといて
突然どうした
我々の知らない何かと戦ってるんだろう。そっとしておいてやろうぜ。
閉店までいたが松戸の顔が汚いやつが
「適当なチャリ、セッチャするか」みたいな事言ってて腐ってるなと思いました。
>>416 そんな小学生風の感想いちいち報告しないでいいよ
>>411 見てただけだけどまあ普通に良機体だと思う
バズはND込みで3連発撃てたりしたし
つーか今回は初ガンのような万能機はともかく前作で個性発揮しまくってた機体は
慣れるまで時間かかりそうだ
例えばグフカスなんかは特格の鞭移動でBD連打しちゃうと飛ぶ前に
ND発動してBDに移行しちゃうから前作以上に入力に気を使う
そういえばグフカスの特射鞭で地上へ移動→そのまま地走もできなくなってたな・・・
マジで前作と同じ感覚でやるとろくに動けなかった
>>412 ターンエーは調整いらんと思うよ。ハンマーが素の状態で170位と威力あるし、
横格が強い。誘導が早くて当たったらNDハンマーのコンボが減るわきりもみで吹き飛ぶわで
かなり恐ろしかった。特射があんなのだからSIを思い出したね、俺は。
誘導が早いってなんだよw
>>418 なんか松戸改めαの危険な人曰くガンダムはCSがやばいらしいんだ
誰かできればCPU戦のできるアビオン勢で初ガン使いの人にCS試してみて欲しい
前は溜まるのも遅かったし無印並でそんな凄い技じゃなかったんだが変更されてるくさい
>>419 月光蝶がない以外はいい感じか
欲を言えば核投げを少しまともな感じに・・・
アビオンの常連結局ターンXがらみで連勝だなぁ
強機体以外つかわねーw
あいつらいい加減巣に帰ればいいのに
並んでる人が雰囲気悪い中、CPUしてますた
>>421 基本核投げはプレッシャー武装じゃね?
当てるんじゃなくて威嚇用で
髭は赤ロック伸ばさないとダメだって、逃げ撃ち相手に射撃武器撃てないから
相手の髭強かったから調整いらないとか、神見た感じ強いから調整いらないとかそういう判断はNG
ガンダムというかサブ、特射のバズーカ持ちは弾数とリロード減らせばいいかな。弾は2発以下に。
ガンダム自体は良好な機動性、格闘、高誘導BRとバズ、一応使えるCSで普通に強機体だと思う
アシストも結構強い、何はともあれバズうざい。BZ→BZで減る。
>>423 非常に残念な話だが、威嚇用にもならん
相変わらず赤ロックも短いし
吉祥寺ロケテのひどさに絶望した。
昼間はまだ良かったが夜になるにつれてひどい。
あれがαの常連か?
堂々とまわしプレイしてやがったし。
なんか一人の人がいて後ろから野良の人きてるのになぜか待機ファンネルしてた相手側のやつが野良いないと早とちりしたのかコインいれやがるし。
学生服のやつまでいやがる。
もう閉店前だぞ?
店員がいないから注意してもらえないし。
仕事しろ。
ありえないことだらけでびっくりだよ。
コンセプトが全機リミッター解除なのに旧機体の一部が技や武器的にリミッター解除してなさすぎる。
ぶっちゃけターンAに月光蝶がないと機体として地味。あーインパルスも地味か
>>426 だから直接言えよ
どうでもいい事でスレ汚すな
>>426 やっぱあれって制服だよな、
店員やる気なさすぎだわ。
何もできずにボコボコにされたから1プレイで帰ったよ…
練習台こないかな〜
とりあえずコスト1000は耐久350にならんかなぁ。
NDの分差もあるし350あっても問題ないと思うんだけど
格闘で300いく機体もいるのに320じゃあまりにも心もとない。
>>427 シンパルスはむしろフォースにおいて出来ることをすべてやれるくらい頑張ってるわ
ターンAはクロスオーバーが消えちゃったからなぁ。なんで無くなったんだろ?
後半の詰めや追い詰められたときの切り返し、同時発動のカオスとかかなり好きだったんだが
>>428 直接言って聞くとも思えないし店員でもないし。
厄介ごとに発展するのもごめんだ。
店員本当に仕事しろ。
しかしスレ汚しだな。ついついね。申し訳ない
警備員?があいつらに年齢確認してたし
仕事してないってことはなくね
434 :
ゲームセンター名無し:2008/10/30(木) 02:17:37 ID:ZP7ZHULH0
マジ吉祥寺に来てたやつらは中野と新宿にも毎日来てた奴ばっかりだった。
しかもやりこみ具合が半端内。野良の私に手加減をww
>>431 だけど・・・まだインパルスにはソードシルエットとブラストがいるんだ・・・そこまでリミッター解除してほしい
旧機体と新機体のギミックの作り込みの差に絶望したくなる
何ココ?学生にも頭を下げる腑抜けしかいねぇの!?w
ネットでしか強気になれないのかよwwww
言うならゲーセンで堂々と言えや!でも聞かねぇけどな!wwwwwwww
カスばっかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
もう遅いかもしれないがアンケートに、ロケテに常時張り付いている常連がいて
新規でやりたい人は最早まともにできないから東京にもCPU台の設置をって要望を書いても
カプコンの一存でなんとかできることじゃないし無駄か・・・困ったねぇ
>>436 だよなwwwカスばっかだよここはwww
だからあれほどロケテは群馬でやれと・・・
>>422 常連に狩られて喚いてる一般にしか見えないんだが
並んでる時にエロゲ同人誌を読んでる連中とかと関わりたくないわw
単発で、擁護か・・・
身内乙ですwwwwwwwwww
>>441 そんなガキ秋葉原で居たな
別段ルール違反してなかった…相方を置いて買い物に行ったのはルール違反か?
まぁ、その程度だったから気にもしてなかったけど
いくら何でもメロンブックスで買い物した本そのまま読むのはどうかと思ったわ
個人的にお付き合いは勘弁したいな、なんて思っただけであって叩くとかそういう意図はないけどね
取りあえず今日組んでくれた野良の人
超絶地雷ですまなんだ
センス・・ なのかね、このゲーム
ガンダム強機体なのか・・・
でも機体増えたしこのゲームの中ではかなり地味だしあんまり使われなさそうだな
CSは無印と比べて強くなってるのかな
あ、おれ朝に組んでくれた人いたなぁ
連携下手で申し訳なかった
>>445 まだ未確認っしょ
他は全部問題なさそうだからとりあえずCSの性能だけが本当か嘘か気になるところ
>>445 ガンダムは特射に弾数つければ文句なしの良機体
前作ではガンダムの話全然でなかったというのに何と言う変貌振り
V2とヴァサあたりもそうか
列1人に任せてあとから5人ぐらい入ってくるのは個人的に無し、3組なら3人おいとけよって思うな
後こないだ集団割り込み注意した人が常連に「集団でトイレ行ってたんですぅwww」みたいなこと言われてた
ガンダムとか百式のバズ3発はやりすぎと思うの俺だけ?
ガンダムがバズ主体過ぎて見ててねぇわって思うんだけど
νもバズ強くて2発になったんだしガンダムも2でいいよ、発生以外νと同じクラスだし
>>446 んー、まぁさすがにマナー違反かとも思うけれど、うちの相方も一旦トイレに立ったし
トイレと買い物、どっちも変わらんだろと言われたらそれまでだから何も言うつもりないけどね
一応、最初に並んでた事は並んでたんだし、例え買い物で大分時間潰そうとも
極端な割り込みや回しプレイ以外なら、個人的にルール上問題はない…マナーはあんまりよくないかもだけど
ただ、リンク先にあったおばちゃんはねーな
さすがにこれは問答無用だと思う
>>449 特射が弾数なしだとなんか困る?
ずっと謎だったんだけどさ、そこまで強烈なアドバンテージ得れるかな?
エクシアのサブに弾数ついたんだからつけろよ、的な問題?
>>452 結構誘導するから得射NDでばら撒けるのが強くなるんじゃないかと解釈してる
無印でガンダム使ってるけど特射は硬直意外は文句ない性能だったし
お前らトランザムしすぎだろ。少しは落ち着けよ。
ガンロワやったらドムがトランザムして吹いた
>>453 ああ、なるほど…
溜めなしだと結構速かったもんねぇ
無印のガンダム特射って使わなくてもいいような性能だったと思うけど。
硬直ないなら、一応足止めにも使えるし強いかもしれないね。
>>451 吉祥寺でやった時はそう感じたな
俺は百式を使ったけど超鬼畜性能のバズが3発も使えるのはちょっと・・・
アシストもキチガイ性能だしただ新ROMだと体力が510だから
バズが3ないと自衛が出来ないような気がする・・・
新ROMでもバズの段数が3だと感じたら俺が百式のバズを2にしろとアンケートに書くわ
10分以内に書き込みがなかったらアレンビーは俺のもの
だが阻止
流れ神指石破するが今日朝一でロケテを行く待ち合わせをしてるのにまだ眠れないんだがどうしよう(´;ω;`)
10分くらい横になっても眠れないんだ・・・
正座(お姉さん座り)の状態で体を前に倒して、頭の下に枕を添えたら結構落ち着く
落ち着いてきたら足崩して、うつ伏せか横向いて眠っちゃえ
463 :
ゲームセンター名無し:2008/10/30(木) 06:35:58 ID:KhtYBETmO
10分書き込みがなければラスボスはデビルガンダム
もう使われてないだけで何がやばいやばい言われ始めるのかわかんねーな
特にここ
>>465 適当なのに前作の反動で叩くやつもいるしなぁ。
自由がいまだに壊れって言ってるしな
ザク改強いと思うんだけどなぁ
後格でファンネル避けられるし
ザク改使ってない人はNEXTタ楽しめてないよ!
>>426 あいつら昨日帰れたのかな?
一回途中で急いで外でてったけど、いつのまにか台に座ってたし。
またあんなことしたら野良の俺がトイレつれてくわ。ちょっとムカついたからな。
閉店前にアッガイ祭りとかできるかもってワクワクしてたのに…
>>470 じゃあ俺がアッガイ祭り参加してやんよ!地雷だけどな!
今日は大学休みだからプラカプ行こうと思ったけど旧ロムか・・・どうしよ
着地硬直後、何かしらの行動をとるとブースト回復が遅れるってのは既出だったと思うけど
そのせいなのか、重腕とかのマシンガンを撃ちながら着地するとやけに回復が遅い気がする
体感だからよく分かってないけどその手の機体は気をつけたほうがいいかもしれない
吉祥寺のブラカプって台は1セットしかない?
何か初代といいνといいアムロ君が乗ってる機体が
今の現状だと強機体だと言われてるとかアムロ好きな人は涙目だな
俺は今東京居ないんだけどαのやつってのはすぐ分かるなw
以前あまりにもうるさくてちょっとキレてここお前らの場所じゃないから少し黙れって言ったらちゃんと静かにしてくれたよ
このスレでチビヒゲデブメガネっておそらく呼ばれてる奴はハァ?みたいな感じでさらにキレそうだったけどw
周りの奴らは集団心理で騒いでるだけだからちゃんと釘させば静かになると思うよ
チビメガネは本当外連れていくかガチムチお兄さんに言ってもらうしか無いだろうね
>>475 火曜にいたなwかなりやかましいから印象にのこってたわwwwwww
ところで今厨機体候補の機体詳しく
今週吉祥寺に行くからちょっと調べてくるよ
百式は厨だけどアビオンは修正してるし
今の厨機体候補は白キュベνデスサイズ神運命ターンXかね?
ノーベルとかはどうなんだ?
今の現状だとターンXと百式コンビが最強なのかね?
νが飛びぬけてる気がする。
BZの発生遅くしていいよもう…
キュベレイが厨なのは過去の話しでしょ
デスサイズは厨ってより強って感じだと思う
2000コス格闘機のガチ的存在
ターンXは強いけど
これ以上の下方修正って難しくないか?
第1第2メインを連射できなくするぐらいが限界じゃない?
>>477 二千三千やるなら二千は百式が大安定三千はνかターンXが候補かと
>>478 νか好きな機体だしガンガンの頃少しはまった機体だからロケテ行った時使うわ
>>479 白キュベ弱くなったんだ
あと俺は死神がどうも厨臭い気がするんだよね
Next慣れしてない相方が中盤でロケテ慣れしてる身内に一人で600くらいダメを与えてたし
デスサイズの鎌判定でかすぎてステップ余裕で引っ掛けすぎワロタ、に見えたな
死鎌は攻め継続、スタン、アクティブクローク、ステ狩りが強いんだよな
色々調整されてくれれば嬉しいな
隠し機体あるとして厨性能だとおわるがw
トイレ連れてくわ(笑)
そんなこと出来ないチキンが何いってんだw
>>357 神弱すぎワロタ、これでうまい人だったのかよw
これで3000とかアッガイ以上のネタキャラだな
基地蓋うぜー
直接言えよ腰抜けw←今ここ
お前が言えよ
いや俺ロケテ行ってないから
百式はマジやばいって何でカプンコは耐久を500以下にしたがらないんだろう
せいぜい470にはしてほしいよ
>>487 耐久が510ないとデスサイズ運命とかにかなり苦戦する
仮に耐久を490とかにしてデスサイズと運命に囲まれて相方が遠くにいたらよくて黄色
最悪蒸発する自信がある
つか耐久510でバズを2にしたらいいとおも
耐久510でバズ3アシスト2でもまだ鬼畜だし
>>488 意味がわからんが上手い方でもこのざまなら、選んだ時点で偽援軍のネタ機体だろ
百式の性能についてkwsk
結局吉祥寺きたけど自由・ファーストが連勝中
自由覚醒中は前作以上にフリーダムだなw
したらばエクシアスレでアビオンROMはトランザムの性能も上がったって聞いたけどトランザム中早くなったの?
新宿ROMだと使用しても、え?これで早くなってるの?だったんだが・・・
とりあえず百式は2000最低の耐久じゃないと納得いかない
最低F91と耐久入れ替えて欲しい、耐久470以下が妥当だと俺も思う
スタッフはこれ以上弱くしたら弱機体になるかもみたいに思ってんのかもしんないけど
その愛を百式以外の2000に向けてください
地味にアシだしてるとズンダ2発でダウンなのも恵まれてる
>>489 たった20の違いで随分言い切るもんだな
あらゆる組み合わせの相手に対して強い必要あるのか?
自由はたしかに強いけどやられだすと脆いよな。
たまに覚醒溜まりきる前に落とされるとかあるし
耐久減らすのにそんな抵抗あるんだったら
ネオンダムは何考えた上で450だったんだろうな、、、
何だかコンボ大前提みたいなバランスになってきたなぁ
今の百式は前作枡以上に2000一強だな。しかも万能機だから他の2000選ぶ理由がねえ
吉祥寺のゲーセンっていうけど
どのお店でロケテやってるの?
>>495 俺は自分より上手い固定相方がいるから490でも構わないけど
野良同士で組んだ時の事を考えると510は欲しいと思うよ・・・
ただ耐久が510なら個人的にはバズの段数を2にビームの弾数を9にしたほうがいいかな
馬鹿みたいにズンダしまくりでも一回も弾切しないビームは強すぎ
そういえば以前話題になってたフリーダムの蹴りコンボ
全く聞かないけど、実際は使えるのかな?
蹴り×4で270とかヤバくない?
全然問題になってないからネタなのか?
>>498 NDを売りにしてる時点でそれは確定済みだろう
>>502 蹴り*4より威力高いコンボ見つかったらしい
横後派生>横前派生>メインをしてみるんだ
>>502 格闘機の格闘以外はあんまり格闘が当たらないシステムだから
格闘を振るリスクも考えるとそんなもんじゃね?
>>501 それ野良で組んだときに百式使わなかったらいいんじゃない?
むしろ野良で組みにくい無印F91や連ザセイバーみたいな機体になればいいと思う
少々耐久減らしただけじゃ機動力、復活で耐久補えるし武装、アシスト強いんだし
まあ百式460になっても460×2+100+x(オーバーキル)=920+xあるんだけどな(オバコス無し)
普通機体560×2=1120、1120-920+x=200-xしか差が無いんだけどね、460前後が妥当と思う
510で1020+xで差は100-xだからそれだと多いかなぁって感じ
デスサイズ対戦二回目でヴァーチェ無傷で落としたぞ?デスサイズは機動性とかクロークあるから楽に近づける。少し機動下げてちょうどじゃないかな?
正直今の自由なら覚醒初めからたまってても悪くなさそうだけどどうなんだろ
ターンXのメインをゼロのメインのように誘導無しで銃口補正やや強めダウン属性にしたらどうだろうか?
その代わりにBRとバズーカの誘導を少しだけ強める。
もちろんバズーカはダウン属性にしてもらいたい
百式はブースト持続、速度共にを前作の∀と同じ位がいいと思う。
もう神は石破ラブラブ天驚拳を威力500くらで出してネタキャラでいいよ
百式は結局復活あるから強いんだろ?
なら復活にもう少し条件つければいいんじゃね?
例えば残り体力50以下のときにダメ食らったら復活しないで即死とか
復活のときの体力前提で体力470にしろとかってのなら、復活のスキルとか飾りでしかないと思う
512 :
ゲームセンター名無し:2008/10/30(木) 11:31:57 ID:ajxaHEFQO
>>510 またXの悲劇を繰り返したいのか!?
あんた達は!
>>506 言われてみればそうだな
百式の耐久を480にしろとロケテに書いとくわ
>>507 デスサイズのあてやすくて強い格闘とカット耐性の高い派生&格闘詳しく
デスサイズを使いこなしたいんだ!!!!
ああ、それいいかもな。MAX石破をラブラブにして前作Xと同じ位置に。
今はサテライトが無い前作Xだからな。
百式のサブをクレイバズにすればいいんじゃね?
散弾良いよ散弾
百はむしろ耐久以外を全部2000最下の性能にして(弾数も極端に少なく)代わりに根性値高くして粘り勝ち専用機にするとか
せっかくおもしろいギミックついてるんだから生かす方向で調整してほしいな
溜まらないと使えない系は開幕から使える様に統一した方が良くない?
もちろん各能力のバランス調整は必須だが、共通の逆転要素がない分プレイヤーが使用タイミングを管理出来る様にして欲しいが…
>>516 根性値上げると復活持ちのおかげで根性値含めたNDコンボが400を越えますがよろしいか?
どんな哀戦士デッキだよ
>>516 現状だと普通に強い機体+復活のチート性能だしな
>>513 おK。だがまっていてくれ、ちゃんとレポなりwikiなりいじるから。
ぶっちゃけこのまま出してほしいわ。
最初と比べ大分ましになったし。
どんなに頑張っても稼働してからやばいのとか出て来るだろうし。
下手に調整するより今のままでいいわ。
開発よ、今回は頑張ったな。前回と比べ大分。
524 :
ゲームセンター名無し:2008/10/30(木) 11:49:17 ID:gnnp7BGE0
百式は500でいいだろ
体力500
ビームライフル5
バズ3
メガ1
あえてメガをCS化とかでもいいじゃないか
>>511 復活も強いがもう基本性能がズバ抜けてる。ND回数相当多いしアシストも強い。格闘性能いいしカウンターあるからエピオンとかもさばきやすい。メガランチャーもあるから放置したら普通に300以上もってかれるし追い掛けようとしたら普通にバズNDバズ…で安全に逃げられる
まだアビオンでやっますか?
ν、初代、百式はバズが高性能だよなぁ
特に百式は万能機として優秀すぎて他の2000普通機体が涙目すぎる
529 :
ゲームセンター名無し:2008/10/30(木) 12:02:42 ID:ajxaHEFQO
地方組は、次のロケテのROM変更の情報に期待しつつ、まったりと連座やってるしかないのか・・・
地走系に愛の手を・・・
>>522 ktkr、wikiよりここにレポを投下してくれ頼む!
>>524 それならビーム7は欲しいビーム5じゃエピオン運命高コデスサイズとかに片追いされたらビームとバズが弾切れ=死亡フラグになるし
それじゃ相方や自分がきつい状況で援護&自衛が出来ないし弱機体だよ…
復活の発動はランダムでいいんじゃないか
運がよければ生き残る感じで
532 :
ゲームセンター名無し:2008/10/30(木) 12:14:48 ID:ajxaHEFQO
>>530 百式は原作でコロニーレーザー内でBRの弾切れを起こしてだな・・・
>>523 だからこのままだとまた前作のように1部の機体が猛威を振るうだろ
百式とか百式とか百式とか
エクシアのトランザムシステムってブルーのエグザムシステムみたいな
もんだと考えて良い?
復活してもいいが格闘コンボから抜けるのはなしにして欲しい
>>533 胸のGNコンデンサーに蓄積されてるエネルギーを一気に消費して通常の3倍のブーストかけるシステムだからV-MAXの方が近いな
コンデンサーがカラになると終了またGNドライブから一定量チャージされるまでは出力低下して
機動性も落ちるし武装にまわすエネルギーも途切れる
百式の復活って耐久0になったら復活して100に回復じゃなくて
残り150ぐらいになったら「まだ終わらんよ」発動して
防御力アップみたいな感じにした方がいくない?
537 :
ゲームセンター名無し:2008/10/30(木) 12:21:27 ID:GPdMuvTZ0
何だよまだND%消費なってないのかよ
またブーストゲーかよ
つまらんのぉ
>>508 前意図的に強くしたから
今回は弱めなんだろ
まあ十分戦えるしたまに勝ってる
自由は今のままで良いだろ
普通に並性能だと思うし
ν、ターンXの方が弱体化必須じゃね?
なら一応おおまかに、
N格は範囲がヤバイ、ステップごといける性能かつダメ高い。派生は一段と二段に前派生あり、一段前は前に進みながら鎌をくるくる回す。カット耐性あり。
横も二段に前派生。横はでるの速い。ダメも中々。
特格で緑のわっかがでる。正直いらん。封印安定。
νってまだ弱体化必要か?
νは弱体化いらん
アビオンROMだと逃げれないシステムになってるからファンネル機がかなりきつくなってる
自由だけ極端に弱くならず調整されてるのに強くして欲しいとは贅沢だな
νはこんなもんだと思う
SEEDは終了時隙ありぐらいで
なんか全体的に新機体強めな感じだな
新機体は一応NDありきで製作された機体だと思うよ。
エピオンのアシストの追従性上がらないかな
結局、新7強とか言われてたのはどうなったの?確かターンX、ν、キュベ、暁、兄者、魔窟、百式だったかな
弱体化されたって聞く機体はともかく、話題にされてない連中が気になる
アビオン新ロムきた〜
>>540あの特格は格闘迎撃じゃないかな?
俺がやったときは新宿で相手がνとガンダムのガン逃げ垂れ流しだったから試せなかったけど。
どなたかデスサイズの活躍してる動画ってありませんか?
>>532 メガランチャーを撃って敵を蹴散らしたんですね分かります
つかその状況塩と白キュベを敵にいる時だよな?
あの状況で生き残るとはたいしたもんだよな
>>540 詳しく書いてくれてありがと(゚∀゚)
度々質問で悪いんだがよければメインの使いどころを教えて下さい><
これ以上教えたら勝率が下がると思うならこのレスはスルーしてくれ
>>546 暁愛馬は百式と比べたら可愛く見える
百式って前作の枡以上じゃね?
枡以上の耐久、乙以上の万能
何か理不尽
刹那が初代見て「Oガンダム!?」とかいうのは無しか
>>530 >それならビーム7は欲しいビーム5じゃエピオン運命高コデスサイズとかに片追いされたらビームとバズが弾切れ=死亡フラグになるし
それじゃ相方や自分がきつい状況で援護&自衛が出来ないし弱機体だよ…
エピオンやら運命から完璧に自衛できるのが問題なんだろう?
百式は2000でエピ運命は3000だぞ?
相手の3000は2000潰しに着てるのに簡単に自衛されて、こっちの相方は相手側の低コスト(2000or1000)を倒しに行けるわ、百式に着てる3000をカットに来れるわけだろ
倒したと思っても復活されるし
百式がコスオバしても復活で100まで回復するから、コスオバの旨みも百式なしと比べて段違い
そのうえ自衛も簡単に出来るなら百式が後落ちも簡単に出来るしな
デスヘルに関しては同じ2000同士だから自衛は出来ても良いとは思うが、それでもビーム5くらいで丁度良いだろう
ビームとバズの玉数に気をつけてさえいれば問題ないわけだし
今の百式は何かを気にしながら戦うことって特別には無いだろう
強いて言うならバズのリロード中くらい
俺も
>>214が理想だと思うから百式一強ってのは納得いかない
百式の売りは復活にあるんだろうから、他の性能も少し低めで良いと思う
個人的には、ビーム5でバズ2かビーム4でバズ3くらいが丁度良いと思う
弾幕が張りにくくて、近づかれたら持ち前の格闘性能と、格闘カウンターで自衛するみたいな感じ
弾幕も張れて、近づかれても格闘強いですってんじゃカウンターの恩恵が減るしな
ブースト性能だって他の2000と比べて破格なんだし、相手から見て近づきやすい機体にしないと強いままだと思う
復活があるだけで、コストオーバーの恩恵だって格段に違うわけだしな・・・
百式の先落ちを狙いに行ける感じじゃないとダメだと思う
あまりにも2000は百式の選択率が目立ったので、書き込みさせていただきました
長文すみませんでした
新宿のロケテも百式ばかりでワロスだったわ
お前らどんだけ百式が好きなのかと
もしかしてZガンダムのキャラではカミーユよりシャアの方が人気あるのか?
まあでもガンダムも復活以外は百式と似たような強さだけどな
何が言いたいってこのゲームバズーカ強すぎ
ガンガンだとバズーカだけでグフカス殺せるくらいバズーカ強いしな
初期ロケテじゃアカツキも強かったからスーパー金ピカ合戦状態だったな。
格闘迎撃にしては出るのが遅かったぞ?アカツキとかみたいな格闘おそいやつならいけるとおもうが・・・
メインの使いどころはやはり着地取りとプレッシャーかけるためじゃないかな?勝率が聞きたいかい?
ほぼ負け!どうだ!
>>553 おまいの言う通りだな俺が間違ってたよ正直すまんかった
運命エピオンは3000で百式は2000なのをすっかり忘れてた(´・ω・`)
2000で常時段幕が張れてバズがあったらバスカラも裸足で逃げ出す段幕はやばいよな
ちょっとロケテ行った時に百式のビームの弾数を5バズ2にしろとアンケートに書いてくるわ
耐久はどのくらいにしたらいいかな?
ダムが延々とジャベNDで弾幕はっててワロタ
まさに数撃ちゃ当たるってやつだな
まああの鬼誘導が硬直消せるんじゃ滅茶苦茶強いだろうな。>ハイパーバズーカ
とりあえず逃げる相手に撃っておくだけで強い。
>>556 Xは残念ながらディバイダー時メインが死んでるから微妙、BRモードはそこそこ
バズ自体は強いけどBD回りが特殊で微妙なのとBR+バズ持ちのがやっぱいいってのがある
BRモードであのバズ使えたらよかったのに…、ディバイダーモードみんな使って無いとかどんだけ
バズーカは全機体もうちょい発生とリロード遅くして弾数と威力減らしたほうが垂れ流し減っていいと思う
>>556 すでに来てるじゃないか
強機体ではないが前作を思えば十分だろう
>>559 野良の人か?
文章を見る限り中々上手そうな印象を受けたしほぼ負けはおかしい希ガス
野良なら固定相方を絶対作った方がいいよ
Nextは野良と固定相方持ちだと実力が同じでも
野良神Z固定相方の方は自由升くらい差が出る
>>561 弾数つけろってアンケに書いといた
だっとあんなにジャベリンとんできたら恐くね?
>>563 メインは死んでないだろ
削りにとかに便利だし
568 :
ゲームセンター名無し:2008/10/30(木) 13:25:57 ID:oRG07/hHO
>>565 地雷にならない程度のレベルさ。活躍もせんがな。
相方いるけどステップ狩れないレベルだからどうしようもない。
そして空気読めてないターンXのペアが連勝中か・・・萎える
削りに便利って削りはBRモードサブでいいLVだしXはアシで削りもある
何より中距戦であてれる弾速じゃない、中距離はアシかCSかバズ頼り
あんな近距離射撃兵器はメインじゃないよ、全然BRのがいい
よく言われてるけどマシンガンは全体的にダメだと思う
だってヘビーのメインですらこのゲームきついんだぜ?
>>569 ばら撒けるけど、そんなのを物ともしないゲームスピードになっちゃってるしな。
ぶっちゃけNDじゃなく、調整したパワー、スピード、ラッシュ覚醒が欲しい。
今回重腕やばいんじゃね?
メインがマシンガン系は何とかしないと駄目みたいだね
>>568 むうそうなのか
言おうか少し迷ったがおまいは自分に合った相方を見つけるor相方が上手くなったらおまいはすごく化けると思うよ
短期間でこれだけデスサイズを事を知ってるしセンスは普通にあるよ
最後に惜し気もなくデスサイズの事を教えてくれて本当にありがとう
ちょっとデスサイズで百式を殺ってくるわ
>>559 そこは乗ってる人っぽくNTの感を働かせて出す(要は読みw)とか
アカツキは格闘機じゃないから、見てから反応余裕でしたでも良いと思う
格闘機ですら見てから余裕でしたってんじゃやっぱり百式が強い要員になってしまう・・・
格闘機が相手のときは射撃がある分有利なんだし、近づかれる前に迎撃して殴られてしまったら見方にカット頼むとか
バズを弾幕張りに使わないで、ビーム>バズとかで迎撃用に使えばビーム5、バズ2でも十分渡り合えると思う
早いから格闘機相手なら1回足止めするだけでも距離はそれなりに開くしな
カウンターを1回決めるだけでも、格闘機に対しては精神的プレッシャーはあると思うからやっぱり上手くカウンターを駆使したいところだな
アシストも優秀だから、実質の弾数以上の弾幕は張れるでしょう
やっぱりそれを踏まえたうえでビーム5、バズ2くらいがベスト
>>560 みんな機体の性能面のみでの討論になりがちで、戦術的なこと忘れがちだからな
性能がハッキリした上で戦術組むから仕方ないことではあるけども・・・
あくまで自分の個人意見だから、違うと思えば言ってくれると俺も考えが変わるかもだし
別に攻めてる訳じゃないから謝らないでくれ。なんか悪いことした気になるw
ロケテなんて意見出し合うものなんだし、みんなで良いゲームにしようじゃまいか
耐久は低すぎても高すぎてもいけないから難しいところだよな
原作とかエウティタとか見た感じ、百式は早いけど柔らかい格闘よりの機体って感じだからなぁ
やっぱり520くらいが丁度良いんじゃないかね
3000と組んで百式が後落ちした場合260で落ちてきて復活で100で丁度良い感じ
強い格闘機の格闘貰ったら即復活程度でしょう
ビームも多少なら耐えられるくらいだし
全体的に火力落としたところを見ると、コスオバ後に即蒸発を無くしたいのが見受けられるしな
復活込みで2回は最低限チャンスを与えたいならこんなもん
コスオバ後だけでなく、コスオバ前も520くらいならギリギリで生き残れる感じだし
F91が500だしコレくらいでいいと思う
ただ、格闘寄りの機体だからもう少しあっても良いかもな。とも思う
>>574 頑張って刈り取ってあげてくれ!俺もこれからコンピューター戦だ。デスサイズでやってみる。またなんかわかったら書くぜ。
初代グフのヒートロッドのクルクルができなくて涙目だったの思い出した
ボクが行ってやっつける><
ちなみにデスサイズ判定弱いし遅いがマントの方が燃費いい よ、格闘は当ててNDしてN入れたら何しても200超える
579 :
ゲームセンター名無し:2008/10/30(木) 13:46:55 ID:ajxaHEFQO
暁って弱体化してからあんま使われてないの?
ムウさん好きなんだけどなぁ・・・
すまん妄想スレってある?
いってみたくなった
俺はデスサイズの話しばっかしてるが、実はアカツキつかいだ。旧ROMでは引かれるから使わなかったが、現ROMでアホみたいに使ってるぜ?
弱くなったからって使わない奴多すぎるわ
普通に戦える子なのに
そういえばXDVって一応ネクストからの武装だからND基準になってるのかと思ったらそうでもないのなw
百式がなんでこんなつぇーんだよ!F91はどうした?
百式下方F91、重腕上方修正しろや
>>581 その気持ちは凄く分かるんだが・・・
常連衆からすると、「弱体化喰らってるのに乗ってるwww情報弱者乙www」
って感じで見てくるから困るよな。
しろやじゃねーよ。黙ってロケテ行ってアンケート書いて来い
重腕か・・・
「このパイロットは、飛び道具なんかに頼ってないよ」 byカトル
カプコンよ、もう何度も言われてるが
今からでも遅くない、NDを廃止しろ。
無くせば調整しやすいし、初心者の門戸も広くなる
でも続ければ、初心者お断りゲーになる確率高いぞ
前作の愛機インパルスで4・5回やって
やっとNDに慣れ始めたドヘタが言っても
説得力無いが・・
>>587 迂闊な事書くとこのスレに常駐している上級者(笑)に噛み付かれるぞww
いっそNDを覚醒にすればいいのに
・・・ボタンが足りないか
なんか続々と250↑の格闘見つかってきてるから修正したほうがよくないか?
>>587 現実問題として、あんなにでかく宣伝した以上廃止は不可能。
厳しい制限を付けるのが関の山だが、現在その動きは無し。
まあこのままで出そうな気もするな。初心者お断りゲー上等って事じゃね?
初心者お断りって聞くけどそりゃ初心者がいきなり経験者に勝たれてもね
他のアケゲーと比べって全然初心者の門出広いと思うんだけど
1クレ1戦しかできなかったとしてもND含め10〜20クレやったら慣れるLV
クロスとか体力調整とか2ON2の知識は結局NDあろうが無かろうがいるし
初心者が常連とか嵌ってる人に勝てるアケゲーなんかあるか?
乱入拒絶の初心者ルートがあれば万事解決。って事だ。
それなら対戦で負けても仕方ないし。
サムスピとか?
初心者がミナで上級者が腐れ外道だったらいけそう
カプがNEXTの導入価格を今の半分にすればおk。
そうすりゃ導入店舗が増えて初心者も練習しやすくなる。
>>597 それは確かに勝てるな
あとファイティングジャムのザンギ対アナカリスな
棺の舞とコブラブローとワープだけ使ってればザンギ相手なら無敵だぜ
ビギナールートつければいいじゃん
1ラインでも選択できて、低難度で3面までCPU戦。
クリアした後相手がいれば強制対戦。
これなら4回出来るわけだから初心者もそれなりにできるし、3面くらいなら対戦も止まらない
着地硬直が長くなったけど、ブーストゲージの回復速度自体は一瞬なんだね。
慣れないと回復する前に入力してもっと硬直長くなるw
これはいいね。テンパってると不利になるのは面白い。
しかし普通のBRが細いねー。
CPU相手でもNDあるから微妙な動きを少しされただけで余裕で当たらない。
ちゃんと狙わないとダメなのがいい感じ。
>>601 初心者は対戦はしたくないのが心情なんだから、それは…w
ビギナールートで、5面+ボス戦 でいいんじゃないかな
もちろん乱入禁止。ただこうなると1ラインじゃ不便だから、3〜4ライン限定ルートになっちゃうか^^;
NDは初心者というより
気軽にゲームをやろうって時に面倒くさくてやりたくないと思わせるシステムだな
今までのVSシリーズって他ゲーの合間に力入れずに遊べたんだけど
今作は対戦命の連中以外には遊ばれなさそう
>>604 だな
ガチャでもなんとかなるから息抜きって感じで出来たからな
かくいう俺も鉄拳とデススマの息抜きに始めた口だし
本気様以外には好かれないかもね
おいおい、ボタンを二回押すだけだぞ?
使うのが上手い下手が現れるのはともかく、誰にでも使えるんだ。
何でそんな悲観するかなー。
なあ、このままNDなくせば良調整なんじゃね?
けど結局、高難易度ルートだとCPUもNDしまくるんでしょ。
早かれ遅かれNDは避けられない道だと思うよ。
相手の射撃をジャンプボタンでちょっと飛んでかわせるとか懐かしい感じだったな。
種みたいだった。
ガンガンが染み付いててそんな発想まったく無くてワロタよ。
>>606 一回使うだけじゃないからね。
相手(CPU)だって使ってくるのに対応しなきゃならんし。
難しいとか云々より面倒くさいって話でしょ。
それをめんどくさいと取られちゃ、もうやらなきゃいいんじゃね?としか言えんわな。
「俺たちがめんどくさいから旧システムでよろしく!」とかそれはさすがにないです。
多分この話はずっと平行線でどこにも妥協点はないなー。
度々ND無くせば云々って話が出てくるのもわかるような気がする。
連ジ無印からのおっさんだが
最初こんだけ動かせないのってはじめてだった
陸ガン使うと指疲れるみたいなもん
ND、いや俺の場合SD慣れるためアビオン行ってみるか…
ちなみに今日もアビオンずっと人大杉?
cpuで練習しようかなーって
まぁ一つ言えるのは前作以上に過疎る要素がありありってこと
その最大の要因がND
>>611 はじめての種と似たような感覚だわ。
>>612 低コ使いは入力最速は宿命。
今回も脳汁出まくりだなw
NDなんかよりターンX自体無くせ。
満タンデュエルが即死した
>>614 そう言ったら語弊があるぜ。
正しくはハイリスクハイリターンだろ。まるでリスクしかないように聞こえる。
過疎るかどうかだなんて稼動してみないとわからんでしょう。
いや、現状でもうお葬式状態だって言うならわかるけど違うでしょう?
>>616 用件を聞こうか
補正かかるから00以上のダメでないんじゃないの?
>>614 そ、そうか・・・?今回キャラゲー色強いし機体間のバランスさえ良ければそんなに過疎らないと思うが
まあNDのおかげで前作より調整難しいってのはあるな
>>618 昨日?でてたけどターンXの最大ダメは320
コスト1000蒸発するんだ
現時点での完成度は十分高いよね。
バランス調整するにしても時間的に余裕があるように感じる。
これは多分、隠し機体の数がハンパないって事なのじゃないのか!
N→N→特なんか体ばらして電気流すやつ。そんだけ、このゲーム350補正なんじゃないのか?
少なくとも320くらってるわけだぞ?
>>621 そして隠し機体の調整がガタガタなノワール登場。
あれ?この流れどっかで・・・
ゲームは良ゲーだけどゲーセンは過疎るって不のスパイラルかw
明日行こうと思うんだが、アビオンの混み具合はどんな感じ?
>>622 それって背中の甲羅剥がれても出来ちゃったりするの?
正に低コは小鹿状態!!(AA略
>>623 もう慣れちゃったねw
>>627 対戦で平気でサイコ+サイコ出されたり、
SIの特格とかノワールのグリホ喰らいまくって来た俺にしては毎度の行事。
今回は何が来るのかな。
>>628 ヒント 明日は金曜日
手軽に行ける距離じゃないから混むようなら避けようかと。
>>630 オウフwwwwwごめん、ボケてたwwww
多分・・・そこまで込みはしないと思う。
明日は俺も一人で行こうかな・・・
昨日のアビオンで今の時間帯だと、
対戦は15人少し、CPU一台あたり5人前後、
夕方からは増えると思われる。
>>621 10機くらいあったらいいな
でもこれでもまだ主役ガンダムが全て揃わないんだろうなきっと
次回作に持ち越されて・・・
対戦もコンピューターもそこそこ。コンピューター待ちは二人ぐらいで快適プレイできるよ。
対戦は常連のカスが空気読めてないからオススメはしない
待ち順の変更により吉祥寺は負けたら地下行き。
ペリカがもらえるレベル
色々情報サンクス
まぁ、一回目の時ほどは混まないて思ってよさそげだな。
朝から行ってくる
とりあえずアビオンについてだが
定期的に社員がどの機体が連勝してるかなどをモニターで見ながらメモを取ってる
そのせいかはわからないけど前のROMで連勝してたビギナとデュエルが弱体化してる
社員がいるときは強機体使いまくったほうが弱体化してくれるんじゃないか?
>前のROMで連勝してたビギナとデュエルが弱体化
え・・・kwsk。ビギナとデュエルって弱体化必要なほどの機体だったか?
>>638 ビギナは特射が減ってた
デュエルはアーマーパージするとメイン回復してたのが回復しないようになってた
デュエルのほうはバグだったのかもしれないがビギナは弱体化しなくていいだろ…
そんなんゲーム作ってるだけの奴らがわかるわけない。連勝=やりすぎたとかぐらいにしかおもってないんじゃね?
まぁ立場的に考えたら連勝してた機体を弱体化ってのは正しいやり方ではあるな。楽だし
社員はゲーマーじゃないんだから実際連勝してる機体をみるしかない
けどアンケとメモに書いてる機体がある程度合わないと開発者からしたら調整しにくいんじゃないか?
一部の信者が大量に弱体化や強化アンケを書いてる可能性もある気がするんだが
02はどうなの?NDあるしゲームスピードあれだし
無印より核強化していいとおもうんだけど
新ROMコスト3000全部さわった感想
狂 ターンX・V2
強 ν・運命・エピオン
普 X・W0
弱 キュベ・神・∀
吉祥寺行った奴に聞きたいんだが、夜(10時以降とか)の混み具合ってどんなもん?やっぱまだ1時間待ちは基本?
キュベ弱体化されたか、これで本稼動時思う存分使えるぜ
社員は会社でアンケート集めて調整したほうがいいと思う
最初の頃の機体性能とか無印ロケテ見た感じどういう機体を調整したほうがいいかわかってない
ちょっと強く見え(見せ)たり連勝するだけなら腕がよければハンマでもできるわけだし
何時間もやってりゃ最終的には強いのが残るってことじゃないの?
弱機体や死に武装の発見はアンケに頼るだろうけど
V2ってそんなやばいのか
しかし髭はずっと残念っぱなしだな
これは不気味
∀で4連勝くらい出切るんだし十分だと思うよ。
そもそも武装が特殊で人を選ぶ機体だしね。
狂を調整していい感じ。
でもヒゲの横格完全に壊れてるぜ?横振り回してるだけの奴が勝ったりしてるぐらいだし
>>648 した結果が無印なのに…
これだから情報弱者は…
>>653 髭の場合近寄るのがむずかしんじゃね?
まぁ対格闘機用のメタとして運用するって手もあるけど3000でそれじゃあまりに微妙
死神使ったけど頭から突っ込む格闘ってBD格でFAだよな?
それが分かったら並の百式は狩れそう何だが
いや、特に機動性悪いわけじゃないし楽に近づけるよ。
頭から突っ込むのはアクティブクローク着てるからだと思うよ?蹴り二回がBD格闘だよ。
死神って?
>658
デスサイズ
デュオ(関俊)「死に神様のお通りだぁ」
髭は相方依存度が高いから百式とかの2kコス強機体らを弱体化したらシワ寄せ来そうな機体でもある
髭自体が援護できるわけでもないし
>>657 百式には簡単に近付けるけどグーンの特が何回か出てひよって負けた
相方はNext初めてなのに頑張ってたから申し訳ないや
>>654その結果が生まれたのが自由とか言いたいんだろ?
でもそれで自由ファンは使いづらくなって厨が使っても常連が使う自由にフルボッコになってるじゃないか
例外はあるけど
そのため?かは知らないが下手な厨アンケは今作少なく感じるし
別に情報に強いわけじゃないが明らかに弱くするの間違ってるから不安だ
このスレではやたら情報弱者ってワード使いたがる子がいるのね
ハンマ弱いとかキュベが最下層になったとかいうにわか帰れよ(笑)
キュベは新ROMになってからかなり機動力上がってる
ただバックブースト消費多いから逃げがあんま強くない、あと着地後の硬直の仕様変化でファンネル当たりやすくなってるから普通に戦えるだろ
3000の大幅な仕様変更は∀強くしてV2弱くするだけでいいんじゃない
>664
中学生は難しそうな単語を知るとやたら使いまくるからな
新ROMで神はどう?
細かい変更だがCPU戦のルートがa or bだったのがα or βになってる
昔あったシャッフルのAA(クマー二匹が、常連さんと組んで勝てたよー。クソゲークソゲーって奴)
どっかに無い?
枡はどうなの?
依然弱体化したまま?
671 :
ゲームセンター名無し:2008/10/30(木) 17:23:48 ID:SZnoEbX60
いい加減wikiのシステム変更点に「後BD消費量は、前BD消費量の1,5倍」って追加しろ
ヒゲはそろそろ大幅調整が来てもいいんじゃないかなあ、あまりにも本気じゃなさすぎる
2回目の出撃から武装変わるとかさ
メインが普通のBR、サブが月光蝶、特射月光蝶モード
特格で月光蝶後ろに撒き散らしながらサーベル突き(ターンXの胸に刺した奴)
BD持続上げて耐久を720か650まで下げる感じで
地方だからロケテ行けない・・・誰かアンケートに書くだけでも書いてくれないかなあ
>>672 確かにGCOがなくなったんだから月光蝶は何らかの要素で欲しいよな
デンドロとかアプサラスみたいに敵MAとして参戦させることはできないし
MGシナンジュが年末に出ることだし、サプライズとしてガンダムUCからユニコーンとシナンジュ参戦!
とかあったらいいなあ・・・シナンジュかっこよすぎて惚れた
WIKI荒らされたから編集できなくなったような?
月光はモーション変更、換装モードの付与もさくさくできるカプコンならなんとかしてくれるさ!
>>673 追加があるとすればユニコーンよりクロボンのほうが出そう。知名度的に
まだGセイバーの方が見込みあるだろ、まぁどれも絶対出ないが
月光蝶はHP200切ったら、背後の敵にダメージにすればいいんじゃね
まぁ月光蝶は目に見えるようにしてはほしいが
ユニコーンは声優いないから無理だね。黒本出すならOO出せが出るからこれも無理だろうな
>>673 ウニコは久々の古参ホイホイだから映像化はしばらくする気無いって聞いた
でガンガンは映像化されてる作品だけ参戦だから残念ながら・・・
>>676 だから映像化されてないものは出ないと何度言ったら…
682 :
ゲームセンター名無し:2008/10/30(木) 17:41:17 ID:O3aTiFQw0
W0のメインの出を少し早くしてメイン⇒ND⇒メインって繋げられたらちょうど良いと思うんだけどそれじゃあ強すぎかな?
あー声優の問題があるか・・・
ならIglooとかのが可能性あるかな
そんな動きするW0見たくないww
>>682 原作見たこと無いからよくわからないんだけど
トールとかZのメガランみたいに極太のビーム発射モードでも付ければ・・・
イグルー出たらアニメ顔だらけの中にCGの顔が混ざるのか。
まあ他にも未登場機いろいろあるしシナンジュだっていずれ何らかのゲームに出れるから
わざわざ非映像作品をこれに出すなんて面倒しなくてもいいよね
>>678 背後の敵にダメージってのが一番月光蝶っぽいんだけど
それだとガン逃げ助長になりそうでちょっとね・・・
吉祥寺で瞬殺されてきた。一緒に入った人、スイマセン。
今日初めてやったんだが展開速すぎないか?
NDの面白さもわかるからアホみたいに否定はしないが
ゲームスピードは無印と同じぐらいでいいと思うんだが
これ初心者は絶対挫折するよ
>>678 スパロボZの月光蝶を見て思ったんだが、格闘派生でV2の光の翼みたくズサーって敵を切り抜ければいいんじゃね
>>691 確かにそれでもいいが、アニメ見た俺からすればあれは切るもんじゃないだろ
今回のGCO範囲みたいに機体の背後からVの字の範囲にいたら減少でいいと思って書いたんだが
ガン逃げのことあんまり考えてなかった。
反省に自由にガン逃げされて来る
693 :
ゲームセンター名無し:2008/10/30(木) 18:01:42 ID:kD1qWC+pO
今40分待ちくらい
おまいらアストレイを忘れていないか?一応映像化はされているんだぜ
赤も青も3段階に強化していったから撃墜される度に形態が変わって、コストが上がる仕組みなら面白いだろうなぁ・・・
>>692 ごめん切り抜けって他に言葉見つからなくて使ってしまった。
格闘射撃派生で月光蝶出して敵を通り過ぎてダメージみたいな、そんなことが言いたかった。
アンケートに何回か書いてるけど採用される気配すらないけどね・・・
>>690 俺も無印ガンガンに新機体追加の、今回のようにしっかり調整するロケテやって、
それから製品版でなんの問題も無いと思うんだけどね。
7強絡んで来ないと、普通に面白いしね。
まぁ、ただこれも製品版が出ない事にはまだ分からないけどさ
>>686 普通にイグルー陣営はアニメ風の絵もある
0083風なんで、違和感ないと思うよ
月光蝶はロリバスの範囲拡大版で良くないかな?サテライトと同じ自動チャージ性でね
>>691と
>>692の意見を合わせて∀がその場で後ろ向いて敵に向かってGCOの様なV字攻撃そればいいんじゃないか?敵は避けようとすると当たるみたいな
核は持ってる奴いるしこれと交換でいいと思うんだ
でも∀に月光蝶を技で追加するとして、ターンXに追加しないのはかわいそうじゃね?
かと言ってターンXにも追加するとますます∀が使われなくなりそうな悪寒・・・
∀は1/100の確立でパイロットがローラになるでいいんじゃね?
それ言うとヴァーチェにトランザムが(ry
>>621 受注資料に「追加(隠し)要素は前作比大幅増」と書かれているらしいから、そりゃ期待したくなる罠。
ターンXは格闘に絡めるぐらいで良いんじゃね、劇中でもそんなもんだった
アビオンロケテは社員さんみたいな人が定期的に来て、手に持った用紙に何か書いてるんだけど
気になってこっそり後ろから見てみた
俺が見たときは白紙だったから何を書いてるのかはわからなったけど
中身は
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-------------------
l l l
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な感じの用紙だった
1cm間隔で横に線が入ってて、そこに毎回何かしら書いてるぽい
誰か書いてる中身詳しく見た人いない?
コストオーバー発生したときだけ月光蝶出るようにしようぜ
乙乙は結局サーベル技が3つに増えたな
おれ歓喜
分かった
隠しでBRがメインで月光蝶が使える∀ガンダム最終局面使用があるんだ
710 :
705:2008/10/30(木) 18:18:37 ID:8pinopX80
縦線がずれてしまったorz
右寄りに縦線が一本入ってる感じだ
脳内保管よろ
712 :
ゲームセンター名無し:2008/10/30(木) 18:22:33 ID:Tq0UWyzT0
キュベレイ今どうですか?
>>710 俺が見たときは対戦の組み合わせと勝ったペアとメモを書いてた
>>711 そうだとすれば一機は00内定だからサプライズとなりうるのは実質一機だな
ケンプファーってドムみたいな性能らしいけどもしかして空中だとのろい所まで同じ?
νはV2より弱くなったって本当?
それなら厨機体じゃなくなったんだね。
心置きなく使えるから嬉しい。
>>713 やっぱあれは連勝機体を記録してたのか
つまりアンケートの内容と実際の機体の強弱、両方を見て修正するつもりなのかもしれんね
情報thx
マジやべえよ、百式
吉祥寺では百式ばっかじゃねえかよ、コスト2000で使われてるのは
百式そんなに好きなのかよ
てか百式の耐久をさっさと450にしろや
んでV2は最初からAB良いから
V2、マジつええよ
百式×2とかで連勝したりするやつらはいないの?
>>716 俺個人的には完全に
ターンX>V2>ν、キュベレイ て感じだよね
V2が並から強機体になっとるし
V2を強化しろとか誰だよ、アンケートに書いたの
恐ろしい事になってんじゃん
>>715 強襲ダッシュが空中でもできるのかで変わりそうだな
強襲ダッシュ中はモーションとか変わるらしいし変形に近いのか?
∀のお兄さんは相変わらずなのか
V2は 無印は弱く、nextのTGSではもっと弱い
かつてこれほどまでにVガンの存在感が出たゲームがあっただろうか
νはBZのおかげで近接でもかなり戦えるのが…
個人的に一番νが強い。2番目にターンX・V2
コスト2000多すぎじゃね?むしろこのくらいでいいのか
4000とか出したらゲームバランス崩壊したりするんだろうか
ウッソ「100数えてるうちにおまえら蒸発させてやるよ」
射撃→バズーカ(撃ちきりでチャージ)
射撃C→クルッと回ってシュツルムファウストを2つ山なりに飛ばす(チャージ速度早め)
格闘→連発可のショットガン(弾切れ時に格闘でトラック召喚→弾補充)
格闘C→サザビーみたいなショットガン(チャージ早め)
サブ射→チェーンマイン(弾切れ時にサブ射でトラック召喚→弾補充)
特格→サーベルで一突き
特射→強襲ダッシュ
強襲ダッシュ時
格闘→アクロバティックにショットガン撃つ(最大3回まで格闘ボタン受付)
射撃→アクロバティックにバズーカ(1回のみ、格闘と組み合わせ可能。格闘→射撃、格闘→格闘→射撃)
特射→殴ったり蹴ったり
ケンプスレから拾ってきたんだが、最新ROMでもこの武装なのかな
ところで強襲ダッシュってどうやって解除すんの?
ドムって情報聞かないなあ
使ってる人も見ないし
もしかして弱いのか?
後サブ射が何か変わってないのかなあ
お前ら俺がただ趣味で対戦の組み合わせと勝利数メモってるだけなのに
社員扱いされててワロタ
>>727 2000が一番組み合わせやすいコストだからバリエーションが多いのに越したことはないんじゃね?
>>727 40002000の2000二落ちがガチすぎと終わりそうな悪寒
>>727 組み合わせによっては最初からコスオバなのか総コストを8000にするのか
そこは4000×2が一番コストパフォーマンスいいに決まってる
>>727 連ザでも高コスがかなり少なく
中コスがたくさんあったし良いんじゃね?
総コストは6000以外にすると3000×2で安定しそう
総コスト8000で相手:1000と相手CPU:500だったら悪夢だな
741 :
ゲームセンター名無し:2008/10/30(木) 18:59:12 ID:aWPReTLc0
月光蝶はナドレのペカーみたいなのが数秒出続けて、範囲内スリップダメージでいいじゃん
フルで当たって200〜250ぐらいで、最終盤にこれだときついからHP1は必ず残るってことで
チラ裏
え?コスト6000でデンドロ出ないの?
連ザみたいなことがおきないから普通に
総コスト6000で3000、2000、1000の3つで良いと思うけどね
総コスト増やすと1000で乱入されて時間切れですね。わかります。
>>743 だな、3つのコストにコストオーバーシステムは素直に評価出来る
>>694辺り見て思ったんだが今回も映像作品しかださないとか制作者言ってるの?
アンケートばっちり書いたぜ。連勝もできたし満足だ。時間あればwikiいじる。
時間やコスト帯は総コストに合わせて変化するもんだから気にならんとしても
1000×奇数か偶数かで意味合いが変わってくると思う
746だけどその10スレぐらい前に結論書いてた
スマン
俺の大好きなサザビーの情報がコナ〜イ!
>>724 GNEO
変態兄弟との対決ムービーカッコ良すぎwww
GCO、覚醒も無いって事はダメージ食らったらゲージが溜まるシステムは無し?
V1を使ってくれている猛者はおらんのか…
ロケテ行きてえ…
>>724 お前さんは旧バージョンのガンガンの事を忘れている。
ウッソの空耳は最高だった
今さらだけどターンエーが特化機でお兄さんが万能機になるとは思わなかったな
イメージ的に逆じゃね?まぁ別にVSシリーズで使えれりゃそんだけで満足なんだけどさ
非映像作品は出版社が結構絡んでるんだろ
ゲーセンに売って家庭用で出してしてたら
権利関係でややこしくなる
別に意地悪してるわけじゃないし察してやれよ
ハンマハンマで即死した
特射もう少し発生早くしてくれ・・・
>>757 それでもブルー3号機、ガンダム5号機、ネオガンダム、シルエットガンダム
ガンダムF90,クロスボーンガンダム、マフティのガンダム が使いたかった
ていうか映像作品出すならスタゲも出せと
>>759 悲しきかな、スタゲも種の名前がついてる手前、過敏反応する変なのが沸きやすい
映像化作品のみならイグルーからヅダを出してくれ
そんな事言うなら騎士ガンダムと武者ガンダムとキャプテンガンダムも出せよ
キャプテンは00の特番で歴代ガンダムとしてプラモが置いてあったから
出る資格があるな
>>761 家庭用ででオッゴ軍団のステージとか期待しようぜ・・・
>>760 ノワールとスタゲさえ出てくれれば良いんだが・・・。
ノワールだって本当はあんなに射撃機体じゃないんだぞ。
ノワールはアンカー使った戦い方が良かったな
チャージでマルチロックアンカー……ゴクリ
映像化じゃないガンダム作品は2枠だけで良いから出してほしいなあ
ズバリBB戦士三国伝ですね
Gセイバー出たら絶対愛機にするよ!!
ノワール
ヴェルデかブル(どっちかアシスト)
ケルベロス
スタゲ
これだけ出してほしい・・・
どうでもいいけどスタゲってタイトル名にもなってるくせに
人気がノワールの遥か下だよな・・・
実質ノワールが主人公機ですからね
>>772 スタゲはなんかダサい…
アクが強いとかじゃなく普通に
うんじゃDガンダムこい
デスティニーはタイトル名だけど一番人気は得られたのかい
ノワールはともかくスターゲイザーは武装がな・・・
連ザのボンバーマン仕様にするわけにもいかないし
>>778 このスレじゃ人気あるほうでしょ
後、その言葉は俺も当てはまるぜ友よ
むしろテレビシリーズでタイトルが機体の名前になってないフリーダムが異端
>>776 デスティニーは主役機の扱いじゃなかったからなあ
後からやってきたストフリにタイトルバックを奪われて最後は達磨にされるという・・・
スタゲはノワール倒してるし扱いも悪くなかったと思うんだが
1話しか戦わなかったせいか?
>>781 一応メディア関係では運命が主人公機扱いだぜ
それに最終回のラストカットもインパと運命だし
主人公機はどう見ても運命でしょ
>>780 フリーダムってかSEEDってタイトルが異端だな。タイトルのほうが機体名になってないのが異例。
結局SEEDってなんなのかわかんないままだったし
>>780 OVAのガンダムもポケ戦以外入ってるしな
ハンマハンマは良い機体だったよ
既出じゃなければレポするぜ
ジ・Oのチ○コサーベル早く使いたい
アシはサラ、レコアできっと弾幕はれる機体だろう
え?ひょっとしてジ・Oというメタボでも機動性抜群ナイス機体を
解禁まで待たないといけないのか?
やっぱこのスレ運命好き多いよな
>>786 既出でも頼む
情報は少しでも多いほうがいい
>>785 OVAだと08も0083も機体名は入って無いぞ
OVAだからおk
無理やりかんがあるが
0083は3号機で3が入ってるし
08小隊もEz-8で8が入ってるからな
やべーぞ、まじで新規が寄り付かない
明らかに並んでる人数も減ってるし・・・
>>784 あれはただ切れただけなんだってさ、福田自身が言ってたよ
流石に厨の意味間違えてるやつ多すぎだろ…
デスサイズが厨とか頭おかしいんじゃねーの?
俺が見てきた中で本当に厨だと思ったのは無印エウティタのハイメガと連ザのLストだけだわ
>>784 SEEDの意味はこじつけっぽいがあるぞ
>>791 >>792 あ〜そういうことか
08はわかるけど3号機はさすがにこじつけに思える
SEEDにStrikeのSがあるから機体名が入ってるみたいな
だからザク50をだせとあれほど言っているのに…
>>791 上は無理矢理だが
下はExtraZero-8なので後付け臭いがタイトルと合致する
>>794 S.E.E.D.を持つ者で種割れする人達のことだっけ?
でも何でEz-8って名前なんだろう
何でシローの搭乗機体といったらEz-8なのに陸ガンなんだろう
何で08小隊の代表機であるEz-8が出ないんだろう
>>796 無印連ジの青葉区ジオングとか連ジDXの宙域ガンダムBZとかは良いのか?
逆シャアは入ってない
>>786 ハンマハンマの戦い方を教えてくれ・・・
「S」TRIKEとFR「EED」OMだよ!
>>802 陸戦のほうがEz-8より強いからじゃね?
>>806 しかし「攻撃の自由」ってのも相当あれだな
>>802 確かに、グフカス相手だったらEz8だよな
>>806 やるな。
ストライク、NDのおかげで換装がやりやすくなって良い感じだった。
ま、エールの横格はNDC必須なんだけどね…
陸ガンのシローがかっこいい
陸ガン時のシローが一番活躍してる
とりあえずRFグフを出せ
CPU戦はせめて8面くらいまでやらせて対MA戦もテストした方がいいと思う。
>>801 種持ってる奴しか種割れ出来ないがな(´・ω・`)
種の意味は「未来の希望」みたいな意味だったはず
つまり種持ってる奴が未来を作るらしい
>>813 結局、シンがどうして種持ちなのかの説明ってされてないよなぁ
あと、種持ってないやつは未来も作れないってことすか…
歪んでると思うよ、色々
Ez-8出せとは俺も思う
いや、マジで映像化じゃないガンダム作品の機体使いてえよ
魅力たっぷりの機体が多いじゃないか
例えばイフリート改とか陸戦型ゲルググとかアクトザクとか
種好きじゃないけどガンダムシリーズの間違った認識が広がるのは阻止したいので
SEEDはSuperior Evolutionary Element Destined-factor、優れた種への進化の要素である事を運命付けられた因子
の略(wikipediaから転載
>>807 陸ガンの問題点を色々改良してるから一応Ez8のほうが強い
材質の関係で一部装甲が脆くなってる部分はあるけど
>>814 とりあえず俺はこれから出かける用事があるから、先にサンクスと言っておく
詳細や戦い方まで書いておいていただければ、スレの中でも助かると思う
後でチェックさせていただきます
>>816 青い運命さんのこともたまには思い出してあげてください
Ez-8はコスト2000で出せるだろう
メインをBRにして格闘寄り万能機として
種はもう追加いらんな
ジ・O、ジムスナイパーU、リガズィ参戦キボンヌ
砂の搭乗者はマスター・ピース・レイヤーで
山ちゃんの声をも一度聞きたい
O8枠でいいから出して欲しい
和田はラクスがキラさんを守ってきた機体の意を込めて付けた名前でしょ。たしか
>>816 つ ガンユニ ガンダム戦記
>>819 青い運命2号機よりは俺はイフリート改で乗って登場してもらいたい
でも主人公のユウは1号機よりは3号機が良い
矛盾してるなorz
無印の3号機と2号機みたいに
>>802 NEXTの後の次回作で出るよきっと
GP01のように陸ガンが1回墜ちた後Ez-8で出撃って感じで
いやいや映像化作品をもっと充実させる方がいいだろ
>>820 コスト2000は無理だろうw
今回こそ出てくれると思ったのになぁ。さすがに解禁で出ることは無いだろうし
>>805 特射(盾ビーム)とサブ中心に立ち回りした方がいい、あと特射がけっこう強い気がする(腕伸ばしがないぶん発生はやいし)着地とりにはこれがいいと思う
格闘は後格、BD格が使い勝手よかった
>>803 当時連ジはACでやってなかったから忘れてた
>>814 あまりにもアレだから忘れてたわww
頼むから五飛を使わせてくれ
それにしても運命といい五飛といい俺が好きなやつらは不遇な扱い受けてばかりだな
グラハム出せよ!グ・ラ・ハ・ム!
一応まとめておく
参戦してない主人公機枠
Ez-8
W
シャイニング
ダブルX
ラスボス(ライバル)枠
シロッコ
ラウ
アスラン(オーブ)
クロノクル
833 :
ゲームセンター名無し:2008/10/30(木) 21:20:37 ID:O3aTiFQw0
>>830 オバフラいいかもな、ジンクスの方が出て欲しいけど
微妙にスレチかもしれんけど、ノーベルみてたら
前にカプコンが開発してたカードゲームのパラスアテネを思い出した。
アーサーとかトロルとかいるやつ。結局あれは中止になったんかな。
次回作候補
機動新世紀ガンダムX 宇宙革命軍VS.地球連邦軍
機動戦士ガンダムF91 連邦VS.クロスボーン・バンガード
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ロンド・ベルVS.ネオ・ジオン
機動戦士ガンダム 第08MS小隊 連邦VS.ジオンIII
機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 連邦VS.ジオンII
機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 連邦VS.デラーズ・フリート
機動戦士ガンダムZZ エウーゴVS.ネオ・ジオン
機動戦士Vガンダム リガ・ミリティアVS.ザンスカール帝国
機動武闘伝Gガンダム シャッフル同盟VS.デビルガンダム軍団
機動戦士ガンダム00 ソレスタルビーイングVS.
>>827 dクス
やはり特射メインか
サブの使い道がまったく分からんかったわ
そういえば久々に0083全話通してみたよ
最終話の後はメインヒロインのモーラが紫豚を羽交い絞めにしてキースがゲルググで踏み潰すんだよな
なんで0083見た人が紫豚の顔を見ると「ゲルググ持って来い!」って言うのかよくわかった
そんな話はさて置いてGP01て普通にやや弱めの2000で落ちると強い2000のFbで帰ってくるじゃダメなのかね
どうもコスト変動するメリットがあんまり感じられない気がする
Zはシロッコとヤザン出せば事足りると思う。ジェリドより真紅の稲妻のほ(ry
あとゴトラタン、ザンネック辺りかな。狂うぜとハムの人もいたら嬉しい
>>838 OOは忘れてたな
種死はシンのラスボスはストフリというより正義じゃね?
>>840 今回MG機体だとしょぼ過ぎると思ったとか・・・実際はホバーのせいでFbのほうが涙目なんだけどw
まあPSPなら普通にコスト変わらないし使いやすいんじゃないか
>>831 お前はアシストにいるじゃないか、他媒体でも結構良い扱い受けてるし
あぁ、俺に早く禿を使わせろ!それが正義だ!!
ゴヒはアシストしてくれる友達がいないから出られません
>>835 レコア・ロンドの乗ってる機t(ry
じゃなーい!!そっちかよwww
ゴットはアシストを使いやすくしてほしいな。
カウンターのつもりが発生遅いし自機の前に出るからあてずらい。
良くなったことは旧横格から神指派生くらいか。
あと個人的にハンマハンマはガチ
ゴヒの友人はMDだからおk
出して欲しい機体祭りになってるけどだったら俺はコレンカプルだなぁ
金スモーとかはまだ他ゲーでも出ることありそうだけどコレンカプルって永遠に出なさそう
∀オンリーのゲームとかあり得るはずがないし
アッガイとカプルとデスティニーがいるんだからコレンカプルだっていいじゃないか!
てか前作の時もそうだったけどガンダムXはマジ凄いよ
コスト3000での主人公機は全部後期の主人公機なのにガンダムXだけ
前期だもんな
前作で他のコスト3000に勝てなかったのはある意味仕方なかったのかもしれん
>>839 サブはよく動く格闘のカットや相手の着地際にだすと二本のうちの片方が意外に当たったりする
あとメインは特射弾切れ時の自衛とかに
>>835見てエウティタの選択武装をフル装備したパラス出したら非常にガンガンらしいんじゃとか思った
>>784 スペリオール・エヴォリューショナリー・エレメント・ディスティンドファクターの略だな
>>842 隠者な
確かにストフリじゃなく隠者倒したいデスティニー使いも多いだろうし
この機体出すのもアリだよな
でも隠者出すとしたらアシスト何になるんだろう?
ストフリがアシストってのは無いだろうし
855 :
ゲームセンター名無し:2008/10/30(木) 21:35:10 ID:hqH962Mn0
>>852 でるとしたら
メイン2連装ビームガン
C S 拡散ビーム砲
サブ シールドミサイル
特射 大型ミサイル
とかになって普通の機体になってそうなきもする
>>851 サブは最初見たとき謎だったwww
メインは撃ち方特殊で撃つ前にキャンセルが多発したし
アシストが地味に良かった
>>854 アシスト一回でフルバースト撃ってくれるとか。ないか。
無難にドラグーン飛ばせるんじゃないか?
>>854 ドムでいいんじゃね。それかイザークorグゥレイトのグフ
ステージ名「黄金の秋」
初期配置:暁、スモー、百式
ボス:アルヴァアロン、アルヴァトーレ
こんなステージ出したらカプンコをカプソコに昇格してやる!
エアマスター使いたいぜ
こういうゲーム向いてると思うんだよな
エラマスターとレオパルドンはどちらかが本体でどちらかがアシストで出るべき
ただどちらをメインに据えるかは本当に微妙なところ
>>859 俺は
ステージ名「黒いガンダム」
初期配置:魔窟、死神、ガンダムヘイズル2号機
ボス:ノワール が良いな
>>862 ヘビーアームズいるからエアマスターだな。
大体スネオがいてなぜ禿がいな(ry
>>856 乙乙の投げが決まる前に焦ってNDしてる人もいたわ
俺がハンマのサブを初めてさわった時は何これ使えるの?状態だった
>>830 ランバーガンダムとかコアすぎるだろ。それに他のシャッフルのほうが先だ
NEXTならエサマスターのほうが活躍できるだろう。高機動・BR二丁・ミサイル持ちで完全射撃向きの可変機だ
868 :
ゲームセンター名無し:2008/10/30(木) 21:41:40 ID:hqH962Mn0
>>862 GP01みたいな死んだら入れ替わりみたいなので出たら神なのにね
個人的には陸ガンが撃破されたら以後Ez-8であってほしかった
>>863 そういやティターンズカラーのMk2出てないんだよな
原作の初めの方では一応主役機だったんだが出すとしても色々微妙か
個人的には結構好きだし出てほしいが・・・
>>830 節操無く「抱きしめたいなぁ、ガンダム!」とか言い出すからなぁ。
今作だとガンダム多すぎて失禁しかねんぞ
しかし同じアーケードのガンダムビルダーは
ガンダム5号機といいジムコマンドのホワイトディンゴ隊といい
青い運命さんといい
しかも相当マイナーなピクシーガンダムまで参戦してるのに
なぜガンガンは映像化作品だけなんだ
この差は一体なんだ
>>868 真逆の運用法の機体でそんなことされたら相方が困る
ガンダムビルダーじゃなくてカードビルダーだったorz
>>863 ステージ名:我が世の春が来た
初期配置:ストライク、トールギス、ガンタンク
ボス;エピオン、ターンX、アカツキ
>859
ステージ名「戦士、再び」
ステージ:モウサ(隠し)
初期配置:ハンマ・ハンマ×2→イージス×2
増援:クィン・マンサ、キュベレイ、サザビー
僚機:キュベMkII
ステージ名「月はいつもそこにある」
ステージ:マイクロウェーブ送信施設(隠し)
初期配置:ヴァサーゴ→アッガイ
増援:00、デスティニー
僚機:ガンダムX、試作1号機
こんなステージもありそう。
こういうガンダム祭り作品に「グラハム・エーカー上級大尉」を出すべき
しかし前作のCPU戦はマジで最高だったな
タイトル名があるのとかBGM変更演出とか
毎回名有りが登場して一言発する演出とか
前作のノーマル6面の核のステージでのロランの開幕のセリフは
マジで好きだった
ロケテ行った人へ
ガンダムXの格闘はちゃんと追尾する仕様になってた?
ガンダムXの変更点ほかにもあったら教えて
>>868 アカツキでも最初はカガリが載って
1回墜ちたらムウに入れ替わる
ってのやってほしかったな
>879
2vs3とか1vs3とかそういうステージもありそうだな、という意味で書いた。
>>876 後こんなステージも
ステージ名「ガンダム強奪」
ステージ:ヘリオポリス
初期配置:デュエル、イージス
増援:2号機、魔窟、ガンダムX
僚機:百式
じゃあ今からハンマハンマのレポ書くね〜
>>879 連座だとあったな
>>881 あそこは海本が6落ちしてくれるステージだったな
>>884 俺個人的には
その乗った機体だけは乗り換え可能とか
魔窟だとカミーユとエマとエル だとか
ストライクだったらキラとムウ
んでインパだったらシンは今の性能でルナが乗れば換装できる性能で
機体性能自体が変わる性能という具合に
乙だとカミーユが乗ればコスト3000の機体性能で相方が落ちれば
光る仕様にして
ルーとジュドーが乗るとコスト2000になり光る仕様がなく今の性能とか
自軍3体とかやってみたい
でもコスト的に嫌だな デビルガンダムとかCPU僚機いない方が良いのに
ルーがZZに乗った時は凄い強かったな
>>884 それ良いな、キャラかなり増やせると思う。
インパならシン→ルナマリア
百式はクワトロ→ビーチャ
ヴィクトリはマーベット→ウッソ
ウィングゼロにカトルとか五飛とか
任意に選べるようにすればかなり面白いかも
こんな話題がでるってことは、ネタがつきt
むしろ全MSのコストを3000か2000、1000に変更できる仕様にして
性能変更や武装制限がかかったりしたら戦略性が増すのではないか
シャアザク3000だと体力増加、3倍モード持続時間強化
ゴッド1000だとブースト時間低下、ゴドフィンガー封印などなど
重腕がキツイってのは分かるんだが、ヴァーチェあたりはどうなんだ?ナドレだけで食っていけそう?
そういやサザビーもどうなったんだ
ターンXのハンドビームとオールレンジ攻撃、足ビームがごつくなってた
なんか変な波動出てて若干太くなったかも
BDは若干遅くなったらしい?
これ以上御大将に餌を与えないでくだしあ
デスサイズヘルの嘘臭い横格が若干弱体化?
あとは、現状だとトールギスがかなりの強機体に感じた
装甲落とすなりSBのブースト効率ちょっと悪くした方がいいかもしれん
そういやROMの話に戻るけど現状って
■下方修正必要
ターンX
V2
百式
■上方修正必要
ターンA
ゴッド
ヘビーアームズ
アレックス
あたり?個人的に3000帯はあと2,3度調整すればいい感じになれそうだと感じるけど
逆に2000と1000は問題がまだまだ残ってる気がする
>>894 それだと今の機体の三倍分調整しなくちゃいけないんだが。。。
コスト2000のシャアザクが3000より強くておかしいとかコスト3000のターンAがコスト2000の性能しかないんだけどって感じになって今よりgdgdになる
だれも1000の話題無いのナ
>>894 僕は障害者です。まで読んだ
ってか子安いすぎ。暁はカガリがよかった。女すくねーよ
2000&2000 vs 2000&1000 どっちの組み合わせのほうがバランスいいと思う?
1000も役割さえはたせば強いから迷っちゃうよねー
ガンタンク vs F91とか
コスト1000の耐久やばいって話は何だった?
やはり耐久上げた方が良い?
それとも上げるとまずい?
ステージ 「あんたっ人は!」
ステージ レクイエム
初期配置 シャアザク2体
→インパルス2体→最後にデスティニー(シン)と名無しデスティニー2体。
寮機はイージス(アスラン)
シンの登場時のセリフはわかるな?
ガンタンク、アレックス、ドム、カプルは上方修正したほうがいいと思う
ガンタンクとかどうすればいいかまったくわからんがw
ドムはとりあえず空とべるようにしてくれたらいいよ
ガンタンクはCPU専用ってことで割り切ろうぜ
強化されたらCPUがうざくなりそうだ
>>905 かなり前のというかPart1スレあたりから言ってた気が記憶もあるが
地走BD型にしたらまずいのかな?
だって今のBD形式でNDしろったってどういうタンクよって感じじゃないか・・・
>>907 CPUガンタンクがあきらかこちらをロックオンしているのに
通常不可能な斜め方向に回避するあの動作ってプレイヤー操作でも可能なのか?
1000メインの人には申し訳ないが、全部を平等にするのは無理だ。実際、コスト1000とかで、いるけど、いてるだけっていう死に機体作るのもありかもしれん。
切り捨てるのも選択肢だと思うぞ?
どうして携帯の人って熱くなると改行するの忘れるのだろうか
>>910 そりゃ完全横並びはどう考えても無理だわな。でもそれに近づけることは出来る。
前作の1000・2000は同コスト内でも順位分かれてたけど死に機体と言い切れるのはほぼいなかったろ。
少なくとも可能性があるうちは諦めるべきじゃないと思う。連ザまでと違って「全機主役」なんだしさ。
>>901 カガリが乗ったら不知火が使えなくなってコスト1000になるがよろしいか?
死に機体作るとグラフィックの無駄と声優の収録の無駄になるだけだから出来るだけなくしてほしいなー
横並びは無理だが涙を飲んで貰うのはコスト1000に限る話じゃあない
なんか運命辺りがまた弱体化受けそうな気がする
使用率高いし割と勝ってる
ターンXはなんかそんなに弱くするつもりないっぽい
>>901 子安って何だ?男のことか?
カガリの方が他のキャラとの絡みが多くなって良かったかもな
でも…3000は一機や二機くらい強いMSがあってもいいと思うんだ
カリスマというか、そればかり使われたら困るが対戦の主流にならないだろうし
むしろ弱い3000はやめてくれ本当に誰も使わなくなる
対戦ゲームである以上キャラ差は存在するし誰一人として全機体の「平等」なんて望んじゃいないだろ
望んでるのは「調整」だ
機体の個性と性能差がごっちゃになっている
>>911 ごめん。気をつけるよ。
>>912 確かに言う通りだ。俺は低コ一切使えないからよくわからないが、どういう案がある?まとめられたらアンケート書いてくるよ?
俺の考えとしては、
上と下を縮めるんじゃなくて、上を低くして天井を下げるのもありかと思う。
だが、低コってのは数字でみれば高コの三分の一だから、弱くて当然とも思うんだが。
昨日辺りからちょくちょく話題に上がってるが、とりあえずケンプファーをどうにかして欲しいな
>>917 そんなことになったら、その機体が厨厨いわれて使いにくいわ気分悪いわで勘弁
ソースは無印時代の俺
>>920 だれも低コを高コストとやりあえるくらいに強くしろなんていってないだろ
コスト分の仕事をするようにしてくれって話してるだけで
>>922 思いっきり強くなれたらMSの性能(ry なんて気にしなくなる
まぁ負けが込んできた人がいきなりゴッドで乱入してきたら
必死なんだな…と心の中で思えるくらい寛容でないと
>>922 あんたは神が好きだったのか自由が好きだったのか乙が好きだったのか
もしくはロリコン?
ハンマハンマ耐久560 アシスト4だったと思う
メイン10 腕を伸ばしてから発射する、撃つたびに出る腕が変わる(最初は右だった)
右腕から出る場合は腕が右から回り込んで出る、左腕から出る場合は左から
腕が回りこんだりするため普通の機体と同じ感覚で着地を取ろうとすると苦労する
振り向きうちは無い
サブ10(メインと共通)両腕が回り込んで発射、ほんの少し時間差があった
メインで着地取るのが慣れない場合はこれでとるといい(片方が意外に当たったりする)
よく動く格闘のカットにもいい、これも振り向きうちはない、足が止まらないので便利
特射4 盾からビームが出る、射撃武器の中で一番発生が早い・・と思う
二発連射(強制ダウン)、NDで一発撃ちがいい、発生が早いので着地取りは一番これがやりやすい
射撃コンボにもどうぞ
次は格闘関連を書く
しかしターンXみたいに平気で即死させてくるような奴がいる中で今の低コストは辛くないか?
コスト1000相応の仕事ってのを考えてみないか?
929 :
こんなんで:2008/10/30(木) 22:29:13 ID:/UdJefhm0
まぁ2on2だから単純計算できないんだけど
物凄く単純な話としては「上手い人の1000コス」vs「普通の人の3000コス」で
上手い人の1000コスが3落ちする前には3000コス仕留められるぐらいでいいというか
いや本当そう単純な話でもないんだけどなんというかニュアンス的にはそんな感じかなぁ
>>925 俺が寛容になってもしょうがないだろうこの場合
相手が不快に思っても気にしない精神力は俺には無い
>>926 ロリコンではあるがこの場合はキングオブハートのことだ
でもコスト1000が瞬殺されるのはどうかと
ロケテで一瞬にして灰にされてせっかくの武装が弾切れ起きなく
落ちるとかなんかカワイソスとは思った
だから低コの耐久をせめて350にしてほしいな
>>931 ゴッドガンダムつえぇ!反則!じゃなくて
君の扱うゴッドガンダムつえぇ!と思われるくらいうまくなるしかない…
>>929 ありですー
今日はソロだったから撮れなかったけど
明日は撮りますね。
何か希望があれば
ただエピオン使いすぎて立ち回りが格闘機になるかもしれん。。。
>>933 だがシャッフルで普通機体で平和に戦ってるところ
神とか枡とかグフとか平気で空気読まず入ってくるってのはどうかとは
俺は思ったがね
>>932 3000に守られてる1000を狩るのが面倒なのに体力350にされたらさらに面倒に
維持、陸ガンあたりは320のままでも良いかも。
>>935 グフはそこまでじゃないと思うがな
確かに鬱陶しい機体だけどレーダーでしっかり位置を把握してれば強機体ってレベル
>>934 えっとヴァザーゴやフリーダムやニュー使う人でしたっけ?ハンマハンマかシュピーゲルが見たいです
出撃ごとに毎度MSがランダム選択されるとかどうだろうか
これでシャッフルありだったらまさにカオス
>>936 低コは護られなければ駄目なのか?
前作みたいに自力で活躍出来ない?
俺平和な中で相手が厨に手を出して、こっちが勝ったらボロクソに思うぞ?
空気読めてないのはいただけない。
普通に拮抗した戦いで厨だしてくる奴がいるから困るわ。
ガンダムでもギルティでもメルティでも鉄拳でもそうだが
勝率が悪い奴ほど「空気よめてない」とか「厨キャラ」とか「バランス悪い調整不足」とか
得意げにいいだしてしまうのは人間の性だろうか
>>938 ヴァサは使ってたけどνは全然使ってないです・・・
シュピーゲルかおk
ハンマは・・・できるかな?まぁ頑張ってみる
>>940 3000に護られると2000コス並の働きが出来る。
てか1000コスで前でても活躍できたら・・・
それは屁理屈だよ。
使われた側はそういうし、
使った側は負け犬とか対策できてないとかいうだけだよ。
とあるところから転載させてもらうが
一応今日あったことと気がついたことを適当に。まず、列の並び方が変わった。
今までは上の階段を沿って適当に並べていたのだが、いかつい警備員と並んでいる
若者達とのよくわからない一騒動の少しあとに(もしかしたら警備員云々は関係なかった
かもしれないけど、急に店員が数人来たから多分何かあったのではないかと思う)下のかなり
窮屈な階段に並ばされることになった。このあと、上の階段の途中でターンするようにして下の
階段に続く並び方に変わるのだが、この時点だと中野≧秋葉原>>新宿、吉祥寺だった。変わって
よかった。まだマシになった。はじめの上の階段にずらーって並んでくのが一番だったんだけどね。
それと、台の調子が悪い。特に手前の右側。何度も店員が来て調整をしていたが、それでも操作感悪い。
あと奥の台の左側。どういうわけか特射が反応しなくなって真面目に焦った。思いっきり対戦中で手を
離せなかったからそのまま負けたけど。台は最悪だね。ボタン6つだし、足を組んでやる俺にとってROMを
厳重に縛っている鎖が不快だし。後者に文句があるのは俺だけかもしれんが。
↑これって本当? 列変わったとか台の調子とか
>>943 そんなもんかねえ
低コの調整って難しいもんだなあ
でもロケテでは低コが全然使われてないのはどう見る?
やはりきついからなんじゃ?
陸ガンだけは別格らしいが
そういう突出され方してもいいことないよな
腕のない奴に限って厨キャラや厨機体の擁護をしたがるよね
なんでだろう?
耐久なぜ320とかにしたんだよ
>>945 吉祥寺?
それはホントだよ。いきなり下(B1〜B2)の階段に並ばされた、一番下の人はB2のドアのところ(ホコリだらけ)。
もちろん空気整備無いから空気悪すぎ、電気付かないで悪夢だった。
あとホント台が最悪、1つはパネル部がパカッって開いた。
中野>(絶対越えられない壁)>秋葉原≧新宿>>>>>>吉祥寺
ヘタレが負けたらさ、腕をどうにかしようじゃなくて
ある程度の勝ちを取りにくるから、厨機体選択しちゃうものなんだよね。
心理的に仕方ないよ。
こんなところできくのもなんだが知っている人がいたら教えてくれ
京都の某ボーリング場兼ゲームセンターでいつも
V2使っているソロプレイの大学生くらいの女の子の詳細を教えてください
乱入して勝ったら乱入しかえしてくるので恐らく対戦もOKみたいな雰囲気のコです
いつも一人でフラっとゲーセンにきているみたいなのでもしヒマなら(まぁヒマなんだろうけど)
援軍に入りたいけど、やっぱり迷惑だろうな…
>>949 よく考えてみろ、連ザと違って低コス何回落ちれると思う?
>>951
前に誰かが言ってたけど
スポーツはゲームだけどゲームはスポーツかって言われるとまた違うんだよな
相手が弱いとわかると手加減しないしね
>>952 乙!
弱いから厨使わないと戦いにすらならんからだろう。弱いフリーダムならむしろ楽だが、神や升は少し怖いな。ブッパ一発で変わる場面が多くなる。
>>955 松岡修三「どうしてまた負けるんだよ!?勝ちたいんだろ?ゴッド使えよ!」
>>952 それでも3000と2000が安定してるように俺は見えるんだけど気のせい?
1000が入ったら3000か2000が頑張らないといけないとか
俺は違うんじゃないかなと
耐久をせめて350にしてほしいかなとは思ったがやはり駄目かな?
まあ今回は負けそうになった時のがん逃げやステ連打がし難くなったからそこまで不快指数は高くはないんじゃない?
962 :
ゲームセンター名無し:2008/10/30(木) 22:54:34 ID:8yLQMMswO
>>962 ストーカーじゃないけどあんな男くさいゲームに
美人なコが一人で遊んでいたら誰だって気になる
現にそのこに乱入するプレイヤーが多すぎる
まぁ俺も乱入したし人のこと言えないが…
なんという回しプレイ
おっきした。
>>963 NDで補正なしで繋がるのではBR一発80とかあまり関係ないんじゃ
>>953 うちのとこにも女の子一人きてるけど
大抵カレシがやってるからやってるだろう
しかし、軽率な一言が
>>964を「あんな行為」に走らせることになるとは、この時の俺たちは誰も想像していなかった・・・
その女の人に乱入する人多いという部分で全くゲームに関係ない事思い付いた俺オワタorz
低コストのブーストを0.5秒ぐらい多くすればいいんじゃね?
俺が行こう
消防低学年で激馬なガキ居たな。
こんな夜遅くのゲセンでかーちゃんが迎えにくるまでやってたよ。
暗い影をゲームで払拭しているのが判るから優しくしてやったさ。
あいつ、元気でいるかな〜。
>>975さすが兄者、IDが二つ付いているだけあるな
ホントアリです。
>>970 でもそのコは彼氏いないみたいなんだ
いつも帰りは一人で帰っている
別に後をつけたわけじゃなくてたまたま入り口ですれ違っただけだし勘違いするなよ
明日もゲーセンで乱入されてピンチそうだったらさりげに援軍に入ってみるわ…
981 :
ゲームセンター名無し:2008/10/30(木) 23:05:21 ID:8yLQMMswO
>>975 頼む。そして乙!
このゲームは傷害事件が起きています的な事がwikiにかいてあるが、その下に、
このゲームでは強姦事件が勃きていますとか書かれるのはマジ勘弁。
惚れたんだろ?素直に言えよ!
「俺がガンダムだっ!」ってさ。
984 :
ゲームセンター名無し:2008/10/30(木) 23:07:01 ID:8yLQMMswO
>>978 相手が女だからって援軍するのに変な意識するのはぶっちゃけ気持ち悪いぞ
>>978 正直キモすぎるし、ここでそんなことを言って何て返答してもらいたいのかが分からん
美人ならどうせ彼氏いるし、多分援軍も迷惑だと…
美人な女は別にゲーセンに出会いを求めてない
ケータイからでスマソw
ハンマハンマ格闘関連
N格闘 腕が回りこんでから斬りつけ、これも出る腕は交互だったキガス
斬りつけるまですごく長いので封印しても大丈夫かと
横格闘 モーションは忘れたがこれも斬りつけるまで長いんで封印してもいいかも
BD格闘 盾の付いてる腕を前に突き出して攻撃、ほかの格闘と比べ腕が伸びると同時に攻撃判定が出るっぽいので使い勝手がいい
格闘の自衛にもいい、距離をおいて出すと外しても格闘で反撃されないので非常に便利、主力格闘1
後格闘 唯一腕を伸ばさず攻撃をする、サーベルで切りつけ(よろけ)2段目が薙ぎ払い(ふっとばし)だったと思う、主力格闘2
特格 腕を伸ばして相手を捕まえ、格闘で引き寄せて攻撃(最後にバラをさっと出す)、射撃は捕まえたその場でメイン2本発射(弾数が消費したかはわからない)
サブなどで腕が帰ってきてない状態で格闘を出すと単発の蹴りになる
一定時間動かさないとバラをだす(かっこいい)
つーか前のwikiが404なんだね。何故なんだぜ?
>>980 さすがだ兄者。助かった。
>>984 夜の相方になってくれだろjk
やばい考えるだけで鬱になりそうだ
そのまえにお前らスレチってことに気づけよ
もはやNEXTスレじゃねーぞ
って俺の動画リストがぁぁぁぁぁ入ってないぃぃぃぃ
>>979 >>981 >>982 >>983 >>984 >>985 >>986 おまえら俺を犯罪予備軍に見立ててくれてありがとう!
別に下心があるんじゃなくて、ただいつもピンチな人には援軍はいってるし
それがただ今回は異性ってだけで別に異性の目でみてるわけじゃなくて
同じガンダム好きとして仲良くなれたらいいなと思っているだけだから
そんなにビビってなんかいないからね
>>988 URLが途中までしかない。多分コピペミスだろうな
俺がガンダムだ ×
俺のガンダムだ ○
(おもむろに下をみながら・・・)
ガンキャノンだろ
ボールの筒だろjk
クロノクル・アチャー
999 :
ゲームセンター名無し:2008/10/30(木) 23:12:54 ID:8yLQMMswO
>>989 美人局ツツモタセの可能性も否定できない
ガノタって金持ち多そうじゃん
1001 :
1001:
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