☆ チン
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < QMA7まだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
おまwwwwwwwwww
これは
>>1乙ではなくて、わっちの自慢のしっぽじゃから勘違いをするでないぞ!
|\ |\
l lヽ`-‐ '´ ̄ `ヾゝヽ つ
シ~ /" `ヽ ヽ `、l つ
//, '///|! !‖ ヽハ 、_ヽ つ
〃 {_{\」」 L|l|/リ l │ |ヽ つ
____. レ!小l● ● 从 |、| )
く ノ::::::;;;;;;\. ヽ|l⊃ r‐‐v ⊂⊃ |ノハ´
 ̄ ̄フ;;;;;/ /⌒ヽ__|ヘ ヽ ノ j /⌒i !ヽ
/;;;;/ . \ /ヽ.| l>,、 __, イァ/ ///ハ
/;;;;∠___ /ヽ./| | ヽヾ、 /,{ヘ、__∧/ハ !
く:::::::::;'::::::;':::::::;'::::::7ヽ< } / l丶× / ヾ l l''ハ∨
5 :
ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 19:37:39 ID:8+yyWo3o0
>>1乙ぱいぼーん!
ジャンルの無駄な細分化、サブジャンル廃止、形式統合
いいことはアロエのツインテでやよいになれることとサツキのえちぃ姿が見れることぐらいじゃないか
早すぎwwwwwwwwwwwwwwww
これは
>>1乙ではなくて、わっちの自慢のしっぽじゃから勘違いをするでないぞ!
|\ |\
l lヽ`-‐ '´ ̄ `ヾゝヽ つ
シ~ /" `ヽ ヽ `、l つ
//, '///|! !‖ ヽハ 、_ヽ つ
〃 {_{\」」 L|l|/リ l │ |ヽ つ
____. レ!小l● ● 从 |、| )
く ノ::::::;;;;;;\. ヽ|l⊃ r‐‐v ⊂⊃ |ノハ´
 ̄ ̄フ;;;;;/ /⌒ヽ__|ヘ ヽ ノ j /⌒i !ヽ
/;;;;/ . \ /ヽ.| l>,、 __, イァ/ ///ハ
/;;;;∠___ /ヽ./| | ヽヾ、 /,{ヘ、__∧/ハ !
く:::::::::;'::::::;':::::::;'::::::7ヽ< } / l丶× / ヾ l l''ハ∨
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
形式統合化をなんとかしろ
パネルクイズとかマルチセレクトとか追加は別にいいけど
今までの形式をなくすなよ
四文字使いの俺にはショッキング
ちょwww 早いだろw 正式稼働までまだ何か月あると思ってるんだw
15 :
ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 20:00:37 ID:W/qO8gMc0
形式は最初は統合しかなくて昇格すると増えるってわけじゃないの?
,,,,,,_
,,,,,iiiilllllllllllllliii,,,,
,,,,,_ .,,,,,,,,,,iiiiiiillllllllllllllllllllllllllllllllllll丶
゙llllllllliiillllllllllllllllllllllll!!!!llllllllllllllllllllllll!!゙
゙!llllllllllllllllllll!!!゙゙゙° ,,illllllllllllllllllll!゙゜
゙!lllllll!!l゙゙’ .,,illlllllllllllllll!!゙゜
^ .,,illllllll 山
,,illlllll iiiiiiiiiiiir
,,illllllllヽoOOO''o_-
,,illlllllll( <:::::::乙::::::::>ヽ
,,illllllllll!/ ,|:::::::::::::::::|ヽ ゝ
,,illllllllll!゙ ,< )ヽ,━━./ ( / liiii,,
,,illllllll!゙゜ ,lヽ i /::::::::::::::ヽ i .r 'llllllli,,
,,illllllll!゙ !!|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| !!, lllllllllli,,
,illlllllll゙ |::::::::∧::::::::| ,lllllllllllllii,
llllllllllli,_ .|::::::::| |::::::::| ,,,,illlllllllllllllllli, こ、これは
>>1乙じゃなくて
!llllllllllllllliiiiiiiiiiiiii,,,|::::::::| |::::::::|llllllllllllllllllllllllllll 瞬獄殺なんだから
゙゙!!llllllllllllllllllllllllll|::::::::|. |::::::::|lllllllllllllllllllllllll 変な勘違いしないでよね!
゙゙゙゙!!!!!!llllll_ ノ;;;;;;;;r. |::::::::レ_lll!!!!!!!l゙゙゙゜
'ーー" "ーー'
監査色気手錠法まだー
なんという変換精度
>>19 昔ATOKはTNOKに似たようなもんかと思ってた
>>20 アッー!
ATOK使い出すとIMEに戻れずにそのままATOKの奴隷になるぜ
まぁなってるわけですが
だれか画像ないのかよー!!!!!!!!!!
ゲーム画面の撮影禁止だっつの
>>21 文科省に採用されて、気がつけばATOKの奴隷と化した漏れガイル。
ただし、決勝戦グラフ学問は1w
ちょっとパクってみる
231 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2008/10/28(火) 21:41:10 ID:xFpQtdBZ0
ちょっとまとめてみる。
<新キャラ>
サツキ(先生)、ユウ(生徒) → ユウ&サツキの抹消
ライラ、クロニカは現段階では実装されず
<出題ジャンル 6→8種類へ ()内は先生>
アニゲ、スポーツ(アメリア)、芸能、ライフスタイル、社会、学問文型、学問理系、ノンジャンル(サツキ)
<出題形式 5種類>
・セレクト(○×、四択、連想、画像タッチ) ・パネル(並、文字パネル(四文字統合)、スロ) ・タイピング(タイプ、エフェ、キューブ) ・マルチセレクト(線、多答、順) ・ランダム
<ゲームの流れ>
予習 → 6問×n週
■■■○ ジャンル、形式選択共に9パネル。
■□■○
■■■○ ○の位置に購買部やらマイルームやら。黒がジャンル。
予選 → 予選前半、後半(16人) → 準決勝(10人) → 決勝(4人)
☆ 決勝戦では自分の出した出題の難易度を調整できる。
☆1、2→EASY ☆3、4→NORMAL ☆5→HARD? また、出題した難易度が表示される。
☆ ルート分岐、コース選択の消滅
・使用キャラがユウならノンジャンルの予習で専用ボイス有 ・予選、予習共にちびキャラ。立ち絵はXの絵で予選結果に使われる。
・優勝絵がスペース空きまくってて恐ろしく寂しい。(恐らくロケテだから) ・レッスンモード新実装
<システム面>
・魔力ポイントが存在する ・chimaira(キマイラ)組を確認 ・昇格試験、検定試験は未定 ・移動中にキャラをタッチすると雷が落ちる
・名前を変更することができる ・階級は見習魔術士から?修練生は? ・予習スキップというボタンが存在する ・髪型、髪色を変えるアイテムの販売
ロケテやってる所どこ?東京辺り?
俺の予想では池袋あたりと見た
|┃_
| /〜ヽ 1ぉっ・・・
|(・u・。)
|⊂ 丿
|┃ ̄ ∧毛∧
|ミ\__ (’ー’ ) ジェットストリームいちおつだクマー
|┃= __ ∧毛∧\
|ミ\__ 〔`ω´ 〕 ジェットストリームいちおつでサーセンwww
|┃= __ ∧毛∧\
|ミ\__ (\∀\ ) ジェットストリームいちおつだエヨ
|┃= __ ∧毛∧\
|ミ\__ (・±・; ) ジェットストリームいちおつだけどいぢめる?
|┃= __ ∧毛∧\
|ミ\__〈`-J-´ 〉 噴射気流一乙でござる
|┃= __ ∧毛∧\
|ミ\__ (´Θ` ) ジェットストリームいちおつだよ、ジャマハハハ
|┃= __ ∧毛∧\
|ミ\__ [´し` ] じぇっと、すとりーむ、いちおつ、です
|┃= __ ∧毛∧\
|ミ\__ヽ=ゝ=/ ジェットストリームね、いちね、おつだよね、うん(宮崎訛り)
|┃= __ ∧毛∧\
|ミ\__ |`゚ー゚´ | Jet Streamイチサン、オツダカラ /⌒ヽ
|┃= __ ∧毛∧\ . ( 人 )
|ミ\__ (¬ω¬) ジェットストリームいちおつだろJK . | | ボゥッ!!!!!!
|┃= __ ∧毛∧\ . | ノ(|
|ミ\___(^口^耳) \ジェットストリームいちもつですよ! |.⌒| 豪快ないちおつ
|┃=__ ∧毛∧\ _,,..,,,_| |
__ |ミ\___(^ω^T) _\ジェットストリームいちおつだおwww / ,' 3 | |ーっ
|┃=___ \ l ⊃ ⌒_つ
|┃ ≡ ) 人\ ガララガラガラガララララッ! `'ー---‐'''''
ロペだろ
こりゃ色つき賢者廃止かね?
>>28 サントロペ池袋でやってる。今さっき1時間並んでプレイしてきた。
>>31 雑学は黄玉、琥珀でいいじゃん
学問は紫宝と縞紫で。漢字で書くとカッコいいな
>>31 アニゲ:天青
スポ:紅玉
芸能:翡翠
ライフ:琥珀
社会:黄玉
文系:紫宝
理系:藍玉
ノンケ:金剛
これで良くね?
名前変更は引継ぎ時だけならあってもいい
髪型はともかく髪色を変えるアイテムはいらない
髪色変えるのは2Pカラーっぽくて好きだがな
ゾンビカラーとか闇カラーとか欲しい
マジカ欲しさに全員が赤髪ゼミ参加
>>32 完全に予想どうりの場所でワロタ
まあ大体ゲーセンの規模でわかるしな
>>30 >>32 池袋かぁ、d
池袋は1度連れてってもらって行った事があるが、今行ったら駅内で迷うだろうな
平日の待ち時間で1時間って事は休日じゃもっとヒドイだろうし、地方民がやるのはキツイようだ
40 :
ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 23:04:55 ID:4YyqRv8z0
プロ野球板のQMAスレで6のこと知って慌てて来た
で
>>24見たんだけど、システムが大幅に変更されるみたいだな
雑学と学問が分割でしかもサツキが先生になってノンジャンル担当か。アメリアはどこに?
スポーツ
43 :
ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 23:07:19 ID:4YyqRv8z0
と思ったら
>>26見る限りアメリアはスポーツ??じゃあガルーダはどこに??
アメリアは不況の煽りを受けて解雇されました。
ガルーダは後でスタッフがおいしくいただきました。
やってきた。
とりあえず
>>26に無い事を。
・予選前半終了時、自分の得点のしたに同突したメンバーの平均点が表示される(後半終了時は見逃してしまった、すまない)
・決勝ジャンル選択時、画面右下のインフォメーションボタン付近に自分のグラフ(全国大会で見れるやつ)が表示される
>>39 サンシャインの前のパチンコ屋の上だよ>ロペ
ちなみにいつもは東京地区はここと新宿カーニバルでやるんだが・・・
他の場所が無いところを見ると本当のロケテなんだろうね
コンマイとマタハリはずぶずぶな関係だから・・・
1〜2ヶ月後にロケテという名のRC版で再度やりそう
サツキ先生、首が長すぎる気がするんだが
,r‐、,‐、
,' 〃⌒`ヽ
i yミ,ノノノ))) <漢字を覚えるためには、毎日4ページよね!
ノノムリ゚ ヮ゚ノリゝ
昇格試験の条件を緩和してくれ 6にはそれ以上望まない
昇格条件を緩和しました
代わりに階級を増やしました
キムチ鍋なんてどうよ
カキもいれてさー
コタツに入りながらポン酢で水炊きにビールとか最高だなぁ…。
既存の6つの宝石に藍と橙を足して虹の七色+金剛になるとかないかな
追加は琥珀賢者と瑠璃賢者辺りで
瑠璃賢者ってなんか言いずらい
琥珀がいいかなぁ、個人的には
瑠璃賢者とかロリ賢者と聞き間違えそうだわ
語感で狙うやつが多そうだな。金剛みたいに。
>>49 コンマイとロペは仲がいいのに、バンナムとロペも仲がいいというよく分からない
状態なんだよね。
予選2ラウンド制は苦手のある人にはいいよね
ただ学問苦手だと相当きつくなるなあ
予選2ラウンド=芸+スポ→終了
元学問使いの数が増えそうなんで学問の対策は意外と速く終わりそうだな
新しいジャンル分けになって、アニゲの比率が薄まって学問が濃くなるのはいいが、
ジャンル分けがAnAnに似てるのがちょっと嫌。
一般的なクイズの比率に近くなったとは言えるな。
それが良いかどうかは別にして。
ジャンル分けに関しては、理系が一番不安。
QMAのシステムでは理系問題を作りにくいのは
身にしみて分かってるだろうに・・・。
理科学検定ですら薄っぺらい内容だったんだから。
立ち絵って変わったの?
前、後半制って1問答えると8.33なの?
送信ミス。スマヌ
>>72 予選合計で150点とか取れたから200点満点だと思う。
>>71 変わったというか立ち絵は排除でSDキャラのみ
ということはX→YでSDキャラの動きに変更がなければ
毎回ユウは正解する度に明後日の方向を向いて笑顔で頷くわけか…なんか寂しいなw
もしかして区間賞の発表もSDキャラ?
区間賞は立ち絵だったよ。大枠の中に上半身ぐらいな感じで。
確かにユウは明後日の方向向いてたな。
まぁ、上半身だけの立ち絵なんか作らないだろうからきっと本稼働では変わるよ。
79 :
ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 02:05:57 ID:3gsWaqnU0
区間賞の発表には立ち絵が入る
同時に3人ずつ発表で、今のところXの正解時のモーションで登場
立ち絵なくすとかコンマイほんと死なないかな
おっぱいルキアの存在価値どこいくんだよ
実はY用のアニメーションを新たに用意してて、ロケテまだ準備出来てないとかいう可能性はある。
まあ予選画面見た限りじゃ立ち絵が入るスペースは無さそうだったが
レスd
立ち絵だけならいいけど、喜んだりしちゃったらぐるぐる回るサツキさんがいないわけで…
ああ、サツキ先生がぐるぐる回って抱きつけばいいのかw
Wの優勝絵:股間に手をつっこむ
Xの優勝絵:お姉ちゃんのおっぱいもみもみ
Yはこういうのをもう期待できないんだね…寂しいわ…
おっぱい揺らす半分の労力でいいからサンダースの立ち絵何とかしてください
ユーザーは確実に減るよね
1.ランダム廃止
主にスポーツ・学問各種、映画、アニゲその他使いの引退。スポ使いは大幅に減るだろう
2.形式統合
各形式の使い手、新規ユーザーも武器を作ることが困難に
1と合わせて、この武器といえば?のコーナーも廃止されそう
3.雑学・学問2ジャンル
右2つが苦手なプレイヤーは決勝に残りにくい
使い勝手が悪くなり引退する雑・学使いもいそう
コンマイよ、直すなら今のうちだ!
野球板にQMA野球専用スレが立ってて意外に好評だったんだが
廃止になったらどうなるかね。それこそ新たな客を逃している気がする
祝・JST統合!!!!!!!!!!!!!!!!!
多答使いざまあwwwwwwwwwww(腹いてぇwwwwwwwwwwww
ぜひともこの仕様は本戦で継続させるべし!!
しっかり要望を送ろう!!!
埼玉・東京でマジアカできる24ゲーセンない?
熊谷マジシャンとかいばらくいってなくて場所分からないしw
2からやってるけど、今回の仕様は,、別にいいと思うけどな。むしろ、今までが変化なさ過ぎだとすら思う。
大幅な変更があろうと、マイナーチェンジだろうと、
そうそう新たな客を逃す事にはならないでしょ。
どれだけ変化があったかは、新規プレイヤーには関係ないわけだから。
今作までである程度やりこんで、ある程度戦えるようになった一部の人達が、
今までのプレイが通用しなくなりそうだからイヤ、だから改悪。
て、文句言ってるだけなんだろうなあ
で、文句言ってる人たちも、結局はやるでしょw
6でJSTが統合されたところで
マルチ使いに切れてる
>>86が容易に目に浮かぶ
>>88 レジャランPTとか?
春日部って、ないんだっけ?
>>91 春日部のレジャランがあったか!
行き方調べてみる
春日部も24らしいけど、駅からのアクセスがでない・・・
>>70 俺も同感だな。
理系問題として中身のあるものをジャンル1個分も確保できるのか。
理系とは名ばかりの科学史問題のオンパレードになるのはいやだ。
某氏の理系検定みたいに極端なのも問題だが。
春日部は、おれもだいぶ前に地図で見たことあるけど、
まあ、歩いていったら結構遠いな、とは思った気がする。
お前らがQMA5稼働時に散々アニメ絵に文句言ったから立ち絵が無くなっちゃったんだぞ
どうしてくれる
古参ざまぁ的になれば初心者帰ってくるの?
>>98 それはなんとも言えない
つか、新規さんを獲るために、
廃人切り捨てたらゲーセンの収入は落ちるんじゃないだろうか・・・
でも結局廃人はやるのでは?
それにロケテのみの仕様もあるんだし、まだわからんよ
>>90 今は多問使いで、QMA6では恐らくマルチに行くと思うんだが、
線結びとかの難易度を戻してくれないと決勝で涙目とかになりそう・・・。
タイ使いもビジュばかり出て涙目とかw
決勝が各自3問ままなら少し工夫が欲しいところ。(指定難易度のみ出るとか・・・
>>99 廃人なんかほっといてもやると思うよ。
それより、新規ではじめた人が定着しない方が問題あると思う。
指定難易度のみ出るんだってば。イージー、ノーマル、ハードの3段階らしい。
>>102 指定難易度のみから出題なの?それなら納得。
俺はてっきり難易度指定が出来るだけかと思ってた。
(要はQMA5と一緒で、星5の形式を投げても1〜5の中からランダムで出るのかと思ってた)
>>102 それ物凄く意味がないと思うが。
廃人もライトも萎える仕様としか言いようがない。
廃人がT投げてきて空気&固定問3問でまぐれでドラ上がったプレイヤーが優勝、という
パターンが消える。
こりゃ本格的にQMA終(ry
今回の仕様変更でものすごく喜んでる奴の方が俺の周りには多いなぁ
今だってランカー級のまぐれ落ちはほとんどないよ。
それよりも12問保障かつ準決勝に10人いけることの方がはるかに嬉しい。
108 :
ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 08:47:07 ID:9BkZmT250
>>90 それはお前の事だろ(プゲラ
自己紹介乙!!!!!!!!!
>>107 だが意外な問題で意外な人が落ちることがあってだな・・・。
12問保障はいいし10人が準決行けるのもいいのだが、ランカー級が事故で死亡、がないと
結局「回収クソ萎えコンマイクソ萎え」という自称ライト層(笑)の意識は変わらないと思うのよ。
>>109 むしろ3回戦は事故が増えるからいいジャマイカ。
1,2回戦の事故落ちが減れば、
宝石がフェニ荒らしてんじゃねぇ、金属はミノ来んなて騒いでる層もちょっとは落ち着くだろうし、
上位層も手ごたえのない組に落とされることが減って嬉しいだろう。
立ち絵が無くなったって本当? QMA終わったな
ここは進行遅いから浦島太郎に丁度いいや
理系追加+ランダム廃止ってかなりの改悪すぐる…りか検が当たったから調子乗ってるのか?
予選が2戦平均制・難易度が3つしかないってのも痛い、システム面は終わってる
それにサツキの変なコスプレがありえない、見た瞬間吹いた
唯一褒められるのは、5の立ち絵が失敗だったってのがわかってる点だけだ
ルキ・シャロ・ヤン子・ユウ使いはちょっと可哀想
>>112 お前がナメタ口をきいてうちのユウが泣き出すことでおれの怒りが有頂天になった
この怒りはお前が泣くまでユウ君が殴るのをやめない時までおさまることを知らない
>>88 昇格試験でもやりに行くのか?
まさか本スレで俺のホームの名前聞くことになるとは思わなかったわw
気が向いたらマジシャンに(ノ゜д゜)ノカモーン
俺の地元の近くと言ったら後は群馬県太田市のレジャランかなあ24時間経営店は
因みにマジシャンのすぐ近くにあるワンダは100円2クレですよ
立ち絵はアニメをやめるか、どうしてもアニメ絵にしたいならもっと腕の良い会社に頼め
>>117 お前ちょっとsYレならんしょそれが・・・?
あまりそのネタ持ち出すと座薬打ち込まれるはめになる
予選のシステム以外は全て改悪もいいところだろ
ジャンル増やすのもクソ、形式統合もクソ、立ち絵なしもクソ
一番の不満は、若本返せクソコンマイ
>>119 いや、先生の数もちょうど8人になったから
そこは不満とは言わないだろう
池袋でしかやってないのか、ていうかマッチングはどうしてんの?
事実上の店内対戦?
>>121 コンマイ社内からも繋いできます
マジックアカデミー本校
マジックアカデミー分校
COMの場合はマジックアカデミー「校」
>サツキ先生
もしかして、本当に人間に戻れたのか?
もしそうだとしたら今ユウを使っている俺としては少し寂しいが、なんか嬉しいな。
>ジャンル増加・問題形式統合
・・・悪くないと思う。 今までは雑学の範囲が余りにも広すぎたから。 ただ、ランダム以外の問題形式は選びにくいかも。
>自選択の問題の難易度を変更できる
これはちょっとヤバイな・・・ ☆5の問題が3問連続で出た日には終わるぞ。
一問多答や順番当てが特にヤバ過ぎる。
ときには全国正解率90%超の簡単な問題が出るからこそ面白いのに。
今回は特に多答厨ざまぁwとしか言いようがないな
まぁ芸四文字が武器の俺も多少は痛いのだが
>>126 ☆5選んだら☆1〜☆5から選ばれるって事じゃね?
初心者〜ミドルが予習しすぎて☆5までしちゃった時に
難度落として出題できるようにするためかと…
キモ多使いが☆5ブッ刺してブヒブヒ喜んでる姿が想像できてキモス
129 :
126:2008/10/29(水) 13:39:43 ID:tvk7UlTa0
連投すまない。
ランダムって、スポーツで言うと野球とかサッカーじゃなくて
スポーツならスポーツ全てのみということか・・・。
地道に実力をつけなさいということか。
本当にそうなったとしても、まぁ仕方のないことなのかもね。
雑学得意で学問が全然ダメなおいら。
6はいいのか悪いのか判断に悩む…。
池袋はチャリで行ける距離だが、どうせ並んでると思うとロケテする気も失せるな。
チャリで行けるなら行っておけ。
ここは週末しか無理そうだ・・・。
>>130 プレイしなくてもノートへの書き込みは出来るから行っとけ
>>89 「新しい可能性を見出すために!」とか言う輩が居るかも知れんが、
可能性の上に可能性を作れるのは「勝算」がある場合だ。
古い人達が好きだった物をぶったぎって、その勝算があるとは思えない。
俺は今年いっぱいAnAnをやってたが、この改良なら6からQMAに戻る。
OVAのアニメ絵なら満足
怒ってやめる人と、アンアンから戻ってくる+新規のどっちが多いかだな。
野球好き仲間に勧める理由が無くなってしまったのが個人的に辛いw
138 :
ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 15:57:22 ID:TW/owkxm0
ロケテっていつまで?
>>138 11月9日まで。ロペから来る店情報のメールにそう書いてあった。
140 :
ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 16:11:10 ID:TW/owkxm0
d
行ってみようかな
とりあえず解禁した先生が引き継いで使えるかどうかだな
マロン先生が使えるならどんな糞使用でも付き合ってやるよ
武器自体はスポーツなんで最初に武器以外の予習をやりまくらなきゃいけないのはやはりキツい
ジャンル増えるから先生引継ぎは無理だと思う。予習は言わずもがな。
あと俺も質問投下。
ロケテ版でCN決める時、「*」って3の時のようにまた使えるようになってた?
6では新しいCNでやろうかと思ってるもんで。
4文字使いの俺は死の宣告
!?
ビキッ
“コンマイ”か・・・?
コラ・・・・
俺の“サツキ”を先公にして“ベッコリ”させやがったのはよぅ・・・・
今日からウチァ・・・“コンマイ”上等じゃあ!?
146 :
ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 17:24:01 ID:TW/owkxm0
( ゚∀゚)<とっこうのたく
やってきたけど、別物のように感じる。車のフルモデルチェンジみたいな。
5までの雰囲気は現時点では薄くなってる。
悪い面ばかりじゃないけど、立ち絵が消えたのはなぁ・・・。
あとサツキ先生、これからお世話になります。よろしくお願いします。
アメリア先生、今までお世話になりました。ありがとうございます。
また専門ジャンル担当おめでとうございます。あまり会う事はないかと思いますが・・・w
四文字使い死亡フラグは雑学くらいだろ。
四文字をやってない並べ替え使いスロット使いの方が気の毒。
即答系はどうなってしまうんだ。使い手自体いなくなりそうだ。
あとはどう考えても毎度毎度ビジュアル使いが可哀相すぎる。
>>133 クイズゲーで後出ししてきたAnAnがいる以上、同じままではそっちに負けるぜ。
某所の発言を借りてるのは承知してるが。
4はエフェクター(笑)がめちゃくちゃ優遇されてたから統合もしょうがないかと思った
今回の形式統合は意図が読めない
テキトーな予想
・ガルーダ人間化、実はレオンの父ちゃん
・本稼働時にアメリアは学問文理(イメージ的には理)
どっちかの担当
>>150 新規とか5から始めた中堅層とランカー級では無い程度の廃人層の流動を動かすためとかじゃね?
今の仕様だと、決勝も武器がないと勝てないとか言うレベルだしな
153 :
ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 18:21:09 ID:rThC6qKtO
>>148 雑スロ使いだが、四文字と並べ替えに統合されても別に平気だよ。
それくらいで泣き言は言わないよ。
100点は無くなるけどな。
今まで乱発したのがおかしいくらいだ。
100点ランキングが無くなる事を希望する。
>>152 それが普通じゃね?
決勝は自分の得意な武器で戦えるのが楽しいわけだし
155 :
ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 18:29:30 ID:TW/owkxm0
立ち絵は製品版ならつくと思う
立ち絵もできてないのにロケテやんなよ・・・
157 :
ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 18:31:12 ID:TW/owkxm0
まあコンマイだし
158 :
148:2008/10/29(水) 18:31:36 ID:jOz1udcY0
>>153 並べ替えスロットに関しては雑学に限ったことじゃなかったスマソ。
統合されても平気とかそういう問題じゃなくて、気の毒だと言いたかっただけ。
☆ チン
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < プレイ動画まだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
絵が追加される可能性は十分あると思う。
例えば5のロケテのときは決勝戦の顔アップの絵はなかった。
ここで空気を読まずに、思えばCN変えられる様になったのは、
Vのユウ&サツキ賢者EDがあったからなのかと妙な深読みをしてみる。
既出かな?
イメージだけならアメリアは学問文系なんだよな。
ロマノフの予習が理科室だから、ロマノフが学問理系と勝手に想像してみる。
とりあえず、緑・青・赤で常に刺されまくっていた俺には
今回のジャンル変更はかなりありがたい。
地歴問題が社会ジャンルで出たって話もあるけど、じゃあ学問文系って何を出すんだろ?
雑学ランダム「言葉」と学問ランダム「その他」が合わさったようなジャンルってことか?
形式統合追加はあっても個別形式削除だけはやめた方がいいってマジで!!
9割ぐらいの人が怒ってるぞ
立ち絵をギャーギャー言うヤツがいるけど、ロケテで全部完成してるわけないだろ。
このゲームのロケテは大まかなシステムとかコンセプトの確認が目的。
細部はいま作ってる真っ最中だろうよ。
>>164 日本全国のQMAプレイヤーに聞いて回ったのかよwwwwww
何でこうQMAプレイヤーって「ぼくのかんがえたプレイヤー」視点で語るんだろうね。
堂々と「俺が勝てない要素をなくせ」って言えばいいのに。
以下は歓喜してる1割の人を探す流れに
しかも、自分にとって都合の良いプレイヤー像を作り上げちゃうんだよな。
9割ぐらいが怒ってるとか、そんなわけねえっての。9割8分は怒ってるよ。
170 :
ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 19:19:28 ID:1jOJM2vE0
結局教師どうなるんだろうな?
アニメ&ゲーム ⇒ マロンババァ
スポーツ ⇒ 穴子
芸能 ⇒ グゥレイト
ライフスタイル ⇒ リディアてんてー
社会 ⇒ ちあき
文型学問 ⇒ エリーザ
理系学問 ⇒ ロマ爺
ノンジャンル ⇒ サツキ
こんなとこ?
どっちでも良いてのもいるし、せいぜい反対派は7割程度だろ。
ロケテノートの意見にも肯定のもあったし
理系の予習もアメリアだったぞ
>>170 すまん、スポーツ・芸能・社会が誰なのか意味分からん。
2人組ってのが好きでユウ使ってたんだけど寂しいなぁ。
お姉ちゃんの等身大ぬいぐるみ、みたいな感じのアバターアイテムだしてくれんかな。
うぬ、これまでユウサツキ勢が多かったのは
「ユウが好き」「サツキが好き」と言った個々の目当てより
むしろ「姉弟2人というシチュが好き」という理由の人が圧倒的に多かっただろう
それが2人揃わなくなったら…
おそらく半分、いやそれ以上はやめるだろうな
だが予習でのサツキ×ユウの専用セリフが結構あるとすれば
引き継ぐヤツもあるいはいるかもしれないが
単独野球サッカー削除はやっとか…。という感じだが歓迎
問題バランスブレイカーもいいところだったからなー。
アニゲにジャンル「ガンダム」とかあったようなものだし
ライフスタイル追加などは、女性プレイヤーに優しくなりそうで嬉しい
早い話が「新しい環境で一から攻略すんのヤダヤダ」ってことなんだろw
根性ねえなあ。
この形式の少なさだと、攻略要素自体がかなり希薄になってしまうのだが
ロケテやった人なんか画面ボヤけてないか?
マッチして又同じタイミングで列並んだ人と話したけどやっぱボヤけてたって言ってたし
やっぱロケテだからかな
攻略する楽しみってのがなくなるよな
予選を統合オンリーにするのはアリかもしれないけど
予習・決勝・店対だけは形式個別で選ばせてくれないでしょうか?コナミさん
○○○だけ予習したいとか
○○○対決決勝とか
○○○縛り店対とか
これらもQMAの素晴らしかった部分じゃないですか
KONMAI「最新作は回収厨を出来る限り淘汰するお。淘汰出来ないレベルの層は諦めるお。」
「形式統合したら回収しづらい!」
「形式統合したら旧武器にノイズが混じる!」
「せっかく多答鍛えたのにウワァァァァン」
KONMAI「計 画 通 り」
形式統合でライトユーザーの俺歓喜www
廃人ざまあwwwwww
だがサブジャンル廃止は死ね
立ち絵についてなんだけど、ギタドラのロケテでもクリップ完成していない曲が
プレイできるぐらいなんだから、ロケテ版QMA6もそれと一緒の状況なんじゃないかな?
今までのシリーズは全て立ち絵が付いていたんだし、きっと、立ち絵は作成中なんだよ!…と思いたい(´・ω・`)
予習って何か変化ないの?
形式統合はすごくうれしいね。
サブジャンルはどっちともいえない。
野球サッカー大好物、格闘技この世から消えろな自分にとっては
少なくともせっかくスポーツなのにランダム3でがっかり、ってことが無くなる。
6文字言葉を発見。
スパリゾート・「ハワイアンズ」
ちなみに語群は5文字と同じく10パネル。
>>183 残念ですが、ロケテストの仕様は大きく変わる事などまずありえません。これが製品版です
本気でライト層を取り込みたいんなら
問題の総取っ替えしないと片手落ちだな。
回収・対策され尽くしてドラ組で全員正解されるような
旧グロ問の削除くらいはするべき。
予選で単独正解したら一瞬だけ立ち絵が現れたんだけど既出?
>>187 なんで断定できんだよwお前さん開発者か?
5のロケテでも絵は4のままだったけど、製品版で変更になってて大きな話題になったっつーのに
今日やってきたけどなんかテンポ悪く感じた
不利だ不満だ不公平だ、それならもう16人お手手つないで仲良く優勝しろよ
まあこのゲームに対する不満要望って突き詰めれば結局「俺有利にしろ!」
に行き着くからなあ
素朴な疑問なんだがサツキはなんで生き返って先生になってるの?
なんの前触れもなくいきなり先生になった訳じゃないよね、
Xをユウ&サツキで進めると分かるのかな
QMA5稼働前に全国大会やった時、店内対戦(決勝戦)をSDキャラのみにして
何か言われるんじゃないかと思ってたら意外に好評だった、みたいな事言ってたから
じゃあQMA6では予選も立ち絵なしの演出で行きましょう、なんて事になってるかもしれない
>>194 Xのユウサツのエンディングでサツキが生き返る
仕事早すぎだろう・・・
mixiでQMA6ロケテ画像載せてた人がいた
まあQMA4あたりでもニコ動にうpってた人いたし、時間の問題かな
しかしそこまでAnAn意識するなら予選1回戦〜3回戦までやって、
合計点数の高い上位4人で決勝やればいいと思うけども
>>190 まあQMA2の二の舞って事もあるね
>>194 5EDでユウにゃんの魔力と記憶を代価に肉体練成
サツキが先生になったのにリエルは生徒のまま?
そういえば今度のラジオではマジカの使い道が発表されるんだっけか
4,5とクソゲーだったから、これ以上悪くならんだろう
今回は期待しとく
問題選択画面1 ジャンル
問題選択画面2 セレクト・パネル・タイピング・マルチセレクト・ランダム
問題選択画面3(決勝のみ) 難易度
こんな感じになってたから、たぶん各個別形式と旧R1〜R4の扱いは同じだと思う
階級上げたら個別形式出せるようになる(選択画面2と3の間にもう一つ挟むとか)なら
サブジャン出せるようになる可能性も高いと思う
そうでないと事実上決勝で全員に旧R5出題が義務付けられたようなもんだし
プレイヤーごとの個性がなくなってしまうな
学問分けるとか勘弁してくれよ
どうせならアニメとゲームを分けろ
>>208 「セレクト」を選択した次に「○×」「四択」「連想」のように選べればいいんだけど…。
画像タッチが移動してきたとなると、ちょっと本当にあるのかわからんぞ。
あくまでロケテ仕様というのなら杞憂に過ぎないが。
今日、連想で、選択肢が国名・ヒントが国立公園などの地域名で
3ヒント目でブルーマウンテンときたから
みんなしてジャマイカに飛んだら最終ヒントがウルル・カタ・ジュタ国立公園でした
ドラゴンだったが正解者は1人でした
俺たちは大門の罠にまんまと騙されちまったのさ…
5の時ってロケテの成績本稼働に持ち越しだったっけ?
出来の悪い問題の多いQMAの理系が別扱いは勘弁して欲しいんだが
214 :
ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 21:07:57 ID:WTB66XVJ0
サツキの代わりにリエルがユウにくっついたらいいんじゃネ?
そうすりゃ リエル使いたい & 2人コンビのキャラ使いたい
って需要にはこたえられる ←需要どれくらいあるかはしらんがね
コンマイは二次オタ用にさっさとぱずるだま出せよ
216 :
ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 21:12:34 ID:lVHwwA22O
ジャンル名だけど学問理系より自然科学の方が分かりやすいんじゃね?
自然科学を名乗るには科学史が多すぎる
>>214 ラスきゅんとユウにゃんを統合してほしい
そこに空いたポストに新しい女キャラを
第二の幼女がいいな
アロエとは違うタイプの
すましたカンジの大人びた幼女
『おしえてお姉ちゃん先生』の姉の方が良いな
219 :
ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 21:42:14 ID:WTB66XVJ0
>>218 そういうのもいいな・・・だが、「新しい先生」にサツキ
ということから考えてみればコンマイ的には
「新キャラつくんのメンドクセ」とかおもってるんじゃね?(ライラとクロニカもいるし)
だから新キャラはでないと思う俺の勝手な予想
220 :
ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 21:44:59 ID:WTB66XVJ0
ふと思ったこと
「1キャラに1声優」ということを考えると
(正式版では)ユウサツのどっちかの声変わったりすんのかな?
なぜ学問だけ増やすのかわからない
雑系と学問だけで7分の4ジャンル
5分の2から一気に半分以上になった
どうせ増やすならアニゲー、スポーツ、芸能も2つずつにすればよかった
アニゲーはアニメ、漫画とゲーム
スポーツは球技と球技以外のスポーツ
芸能は映画、テレビ番組と音楽、芸能人
>>222 初心者がとっつきにくいアニゲの割合を減らすために決まってるだろ。
あとライト層の若者はスポーツに興味がない人が多いのでその割合も減らす。
つまりバカ仕様になったというわけ。バカに金を落としてもらうためには仕方ない。
224 :
ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 21:57:23 ID:WTB66XVJ0
>>221 俺の勝手な予想だが
もしもどちらか代わるとしたらサツキではないかな?
根拠(?)
生徒⇒先生 及び 幽霊⇒実体
に変わったから声も少し変わる(みたいな設定)
それと 生徒⇒先生 の関係上 ゲーム中のセリフも
相当変わることを考えるとその方が自然
理系学問の担当の先生は猫猫先生ですよね、
とAnAnプレイヤーの俺が言ってみるテスト
学問なんて散々テスト受けてきただろ
アニゲースポーツ芸能にこそQMAの価値がある
決勝で投げる問題の難易度を選択出来るってあるけど、☆5を選んだら☆5のみって事かな?
あと形式で例えばセレクトなら○×や4択からランダムに出題って事?
よくスレにAnAnって出てくるけど、面白いの?
>>226 だから今までジャンルバランスがガタガタだったんじゃないか。
もういい加減諦めて今回の是正を受け入れな。
>>221>>224 無印時代の檜山のレオン&フラン兼任、ゆかりんのクララ&アメリア兼任の前例があるんだし、
サトリナがユウ&サツキ兼任でもいいんぢゃね。
なんで今さらジャンル分けを構造改革してしまったのか
雑・学の割合が増えると学歴厨とか自称クイズ屋が出てきそうだから
今までのままで良かったと思うんだけどなー…
つーか6でもセリフ新録してんだろ?
ユウの聞いて濃いよ
>>228 遅答やバカ押し、勘押しにむかつかないなら面白いと思う。俺は耐えられなかった。
>>230 おお懐かしい話を
檜山さん声の「これでもくらえ!」は今でも怖い
まあ、どっつき安くなるってのは確かだろうね。
左ジャンルはどうしても人を選ぶし
耽美系の笹沼さん声も嫌いじゃないけどねw<腐乱
理系の独立はとにかく反対しますね
ただでさえ雑学という奇妙なジャンルが存在するというのに
コナミはそんなに学問が好きで理化学だけジャンル化するなら、国語、数学、英語もジャンルにしろ
>>235 しかしライトほど左ジャンル選んでるけどね
ガゴ辺りのプレイちらっと見ると予習で雑や学選んでる人はあまり見ない。
まあ雑学はカオスだから半分に分けるのはアリだと思う。
ライトでもゲーセン来るような人ってまず左3つの中に何かしら趣味持ってるだろうしなあ
学問とか雑学のグロ問の方がライトにはきつい気がする
理系独立は正直無理があるだろとは思うが
雑学、学問の2ジャンル化は大賛成
アニスポ芸と雑学学問が等価だった今までが異常すぎ
>>235 どついてどうするw
喧嘩かよw
ゲーム好きのライト層はスポかアニしか選ばない気がする
サツキ先生声は石毛佐和でおk?
そりゃライト層っつーか初心者が
遊ぶためにゲーセンに来てるのに
真っ先に学問選ぶとかありえねーだろう
学問好きでサーセン
学生は大抵学問かアニゲを選んでる気がする
スポーツも多い
初心者の頃はアニゲ・雑学・学問・ノンジャンル、
解禁されてからは並び替えメインだったかな。アニゲが一番きつかった気がする。
★1でも○×だと正解率50%前後の問題があってカオスだよ。★5だと別方向でカオス。
初プレイの予習は学問だったぞ
二回目は雑学。
日頃から歴史や文学や地理その他に親しんでる人間にとっては
学問ジャンルだって「遊び」の手段足りえるだろう。
要するに、自分の趣味に合わせて選ぶだけ。
今までのクイズでスルーされてたサブカル系統のウェートが大きいのはQMAの特色の1つだと思うんだけどなあ…
個人的にはアニゲは特別得意でもないし、芸能はゲージ1だけど今更カオスさが薄くなるのはちょっと寂しいかな。
(たまに好きな作品なんかの問題が出てくると萌えるしw)
学生だけど最初は雑並べで次に雑スロ使ってた
その後気が付いたら学四文字に転向してたけど
学生で芸能使いは居るのか?
マジレスするとアニ芸はともかく、スポーツは上流カルチャーかと。
スポーツ(笑)
>>253 クラシックとか古典芸能とかも忘れないでください><
紫系等の人は間違いなくアニオタが多いよ
がり勉は引きこもりが多いから
どうせならスポ他をジャンルとして独立させて欲しかった
あのなかにどれだけの種目がつっこまれてることか
>>238 理系≠理科
数学も理系に入るし国語英語は文系じゃないか
理科だけが優遇されてると認識できるのが不思議でしょうがない
スポーツって団塊のおっさんしか好んで使ってないだろ
それほど今の若者にスポーツ観戦が浸透していない
今までその層有利に問題が作られすぎてたから今作で調整するんじゃないか
釣りじゃなければゆとりすぎる発言だな
>>258 R1:野球
R2:サッカー
に対して
R4:陸上水泳体操バレーバスケテニスゴルフウィンタースポーツ……
だもんな。
スポその他の詰め込み具合は半端じゃない
でも学生や若い奴でスポーツ使いこなしてる奴いるか?
芸能も結構キツイと思うが
>>260 アニゲーは若い方に偏りすぎてる
特にゲームは
>>263 ぶっちゃけ、
日本なんだから、それでもバランス悪いとは思わないけど
>>264 俺の知り合いにはいる
>>257 お前はW時代13153だった俺を怒らせた
>>264 お前さんの「若い」がどこら辺を指すのがよくわからんが・・・。
個人的なイメージとして
野球:20代〜が有利
サッカー:〜20代が有利
格闘技:30代〜が有利
だな。
別に若い人間不利でもいいんだけどね
コンマイは多分今のクイズ番組見てるような世代が受けるゲーム作りたいんだろうな
ノンジャンルがサツキになるって聞いたんだけどアメリアクビ?
>>244 言われてみればそうだね。
あと、本当に頭いいやつはこんなゲームにハマらないだろうからやはりシリーズ最高の過疎化が待ってる気がする。
まあ、別にQMAがどうなろうが別にいいけどw
273 :
ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 23:22:39 ID:GqadD4Gd0
学生だけど雑学から始めました
学生ぐらいかな真先に学問選ぶのは
理系独立は本当によー分からん・・・
雑学以外はどうでも良いです。
社会とライフスタイル?よろしい、ならば両刀使いだ。
言葉と大衆文芸に苦しむことも無くなる。素晴らしいじゃないか。
あとはボードゲームをアニゲに移してもらえれば完璧だ。
>>272 釣り針大きすぎるからもう少し小さくしてくれ
281 :
ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 23:29:14 ID:3gsWaqnU0
>>264 元々苦手なんで対策して調べてるうちにほとんど覚えた。
昔だろうが最近のだろうが何も知らなかったんで、若さとかあんまり関係ない
>>271 クビってw
ジャンル増えて専任になったから、新米教師卒業ってことじゃない。
支配からの卒業♪
スポーツは年関係ない
好きなら自然と過去の名選手や名馬など知っている
ガルーダは楽天イーグルスのマスコットキャラ役に再就職しました。
6つに細分化されたら、俺のゲージはこうなるだろう
アニゲ 1
スポーツ 2
芸能 2
ライフスタイル5
社会 4
文系学問 7
理系学問 7
ジャンルの数だけゲージがあるならば、だが
引継ぎが無かったのが気になるな
課金アイテム等全てリセットとかにはならんだろうな
あ、7つか
スマソ
おっぱいボインな子追加して
学生で翡翠です
追加してほしいジャンル
アニゲランダム7 (葉)
スポーツランダム6 (ロッテ)
ノンジャンルランダム6(俺の得意なの全部)
雑学ランダム6(ウルトラクイズ)
>>284 どちらにしても今後もお世話になりそうだ
ところで
文系学問・・・ラン4
理系学問・・・ラン3
なら地理や歴史はどっちに入るの?
地理は社会で、歴史は文系学問じゃなかったっけ?
ああなるほど
じゃあただでさえ問題少ないラン3を独立させるには
雑学の動物問題も入れたら足りるようになるかな
みんな武器が使えなくなるとか騒いでるけど、
5で理系使ってるオレは6でも理系学問、ランダムを使えばいいだけ。
つまり、5での理系使いだけは武器がそのまま使えるようなものだ。
何というオレ仕様。
コンマイ、よくやった。
社会ジャンルだけは楽しみだ
個人的にちょっと気になること。
ロケテ行った人、ちょっと教えてくれないか
・SFや推理小説の行方
→学問文系に来られるとやや困る
・鉄道の行方
→社会に来られると大いに困る
・クラシックと古典芸能の行方
・地理の行方
鉄道と地理は社会。他は知らん。
鉄道は鉄道むすめのおかげで少し詳しくなった。
理系独立キターって思ってたが、良く考えると今までの学問から
理系と地理が抜けるって事は、即死ジャンルが新たに一つできるって事だよなー。
仕様はアニゲ問ばかりでボコられたスーパーバイザーの仕返しだろ
>>287 DS版のように最低をグラフなし(黒)で最高を今までの5と同じ塗り方にして
その間に正確な割合で入れていくようなグラフだと思うな
今回の仕様変更は企画書を通すためのもんだろ
前作の売上がいまいちなら、似たような仕様じゃGOサイン出ないわけで
6の売上が悪かったら7できっちり元通りになるから安心汁w
>>307 パンフはまるで目の前にお花畑が広がっているようですが
形式統合を見据えて、あえて6入れずに5のままにして予習10問3周の都内の店とか出たら
廃人がけっこう集いそうだな。
ちょっとまってww
立ち絵なくなるん?www
あれなくなったらマジへこむんだがwww
残念ながらなくなります
まじかよorz
もうシャロンの正解時の髪をなびかせるシーンが見れなくなるのかorz
なにしてんのKONAMI?
普通に考えれば新しい先生とユウ単独と新入生のアニメーションができあがってないだけなんだろうけどな
>>287 ジャンルの数だけグラフがあるよ。
(予選開始時でも、右下のボタンで参加者のゲージを見ることが可能)
(当然、決勝でも見ることが可能)
ちなみに、予習の先生にサツキとアメリアしかいないのは、
単にSDキャラが用意できてないだけかと・・・。
QMA5まで、先生には立ち絵しかないからねぇ。
QMA6からは、左側に先生のSDキャラ・右側に生徒のSDキャラになるっぽい。
(新キャラのサツキとデフォのアメリアが先行して作られたんじゃね?)
ノン:サツキ、アニゲー:マロン、スポ:ガルーダ、芸能:フランシス
ライフ:アメリア、社会:リディア、文系:ロマノフ、理系:エリーザ
で丁度数も合うし。
※新任=ノンでサツキって気がするが、雑学・学問はテキトーです。
っとマジレスしてみる。
しかし、サツキとリエルって親友とかって設定になっているが、
サツキだけ先生にクラスアップか?ちょっと、リエル涙目なんだが・・・。
(同学年じゃないとかこじつけられそうだが・・・)
>>313 わざわざ3Dのキャラ作って髪形変えられるとか言ってるのに? このままだよ。
同学年じゃないんじゃなくて、学科が違うからじゃ?
それとサツキは登場当初から賢者にまでなったという設定なので、飛び級しててもおかしくない。
>>315 ?
今まででもアバターは変えられたんだから頭が変えられるようになってもおかしくないと思うんだが
318 :
ゲームセンター名無し:2008/10/30(木) 01:07:52 ID:DKJ/Njor0
旧雑学のうち
趣味、生活→ライフスタイル
ラン4→社会
言葉はどこに?
319 :
ゲームセンター名無し:2008/10/30(木) 01:08:42 ID:76FX5Q4L0
順当に学問文系に統合。
ロケテで文系学問に言葉の問題が出たのを確認した人っているの?
漢検の赤字タイピングが出ていたという報告がいくつも
メタルギア検定の問題も結構でてるね
カイル:ライフスタイル教師が良かったのにw
38 名前: 名無したんはエロカワイイ [sage] 投稿日: 2008/10/29(水) 23:00:47 ID:cqATg9lO0
サツキ先生のCVはアイム新人の日笠陽子。
>319
w
>>319 ねーよwww
使用者は落ちるが
それでもレオンやサンダースみたいなゴミよりはあるんじゃねーか?
スポーツ使いの人は6どうする?
俺は野球使いだが、かなり路頭に迷いそうだわ・・・とりあえずサブ武器の理系の回収を始める
今更だけどアロエのツインテ仕様ってマジか
やよいの時代始まったな
サブジャンルできっちり回収できてた人は6で形式統合があっても問題量には耐えられそうだね。(やる気出るかが問題だけど)
タイだけとかスロだけとかだった人は問題量に耐えられるのだろうか・・・
とりあえず素の知識()大好きな皆さんは報われてよかったね!
>>331 そしてHardしか投げられない上位組の決勝で
単独不正解を連発して逆ギレするんですね、分かります
今日ロケテやってきたんだが
単独正解したら立ち絵が出てきたような気がするんだが誰か確認してない?
立ち絵ってそんなに重要なん?
別にあっても無くてもええやろ。
さっぱり理解できひんわ。
ユウとサツキが離れ離れになるのであれば、このゲームをこのキャラクターで続ける意義を九割失うことになる。
人は言う。「サツキを担当にすれば良いだけだろ」と。
違う。何もわかっていない。
超ベタベタ、スピードワゴンのネタよりも甘い、微笑ましさを通り越して見てる側が恥ずかしくなるような姉弟愛こそが魅力だったのだ。
このモヤモヤを抱えたままQMAシリーズをプレイし続ける自信がない。
いっそキャラクターを全廃してくれた方が良い。その方がスッキリする。
いや、いっそやめちまえよ
>>337 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
>>329 サッカー使い・・・って程正解率高くないけどどうしようw
サッカーしか知らないから野球と統合されるとキツイ。
他に得意なのないし勉強出来ないバカだからやめるかもしれん。
341 :
ゲームセンター名無し:2008/10/30(木) 02:26:09 ID:76FX5Q4L0
>>335 重要じゃなかったら多分QMA5まで引っ張ってないと思うよ。
明らかに絵で釣ってる節があるのに、その絵を撤廃するから騒ぐ人が出てくるのだよコンマイ
本末転倒なのはキャラメインでクイズないがしろになることだよな?
まださすがにそこまでヒドくはなってないけど「ナニMAなんだよ」って話じゃね
前回AOUでQMAキャラの別ゲー作るって話はどーなったんだ?
まだ立ち絵がなくなるとかギャーギャー言ってる奴いたの?
5のロケテで4の絵だったならそんなことわからんだろ。
もっとも、なくなるんだとすれば5の絵を批判しまくった奴が悪いw
>>342 センターモニターの学校案内だけ見ても何のゲームだかさっぱりわからんしなぁ
QMA仕様のぱずるだまはいつリリースされるのーw
346 :
ゲームセンター名無し:2008/10/30(木) 03:09:17 ID:b5M8C61sO
理系オワタの俺にとってはこれが1つのジャンルとして確立した時点で即死だわ
冷静に考えると地味に文系・理系両方に即死ジャンルができたってことか…
あれ?結局意味ないの?(´・ω・`)
ハヤテのごとく!のぱずるだまになるらしいな
とっかえだまもつくってくれんねえかな
あれも面白いと思うんだけどなぁ
アレは黒歴史ですか…?
マテウス役の人も出てたのに…
とっかえだまはおれも好きだったよ
ぱずるだまも好きだけど、おれの中では劣化ぷよぷよの域をどうしても出なかった
>>350 やり方がわかったらぱずるだまの何倍も面白いと思う
まぁわかるまではクソゲーだけどな
ぷよフィと同様
ぱずるだま:ぷよのパクリ
とっかえだま:パネポンにかなり近い
くにおのおでん:(ry
ぱにっくボンバー:(ry
そうそう、とっかえだまはパネポンに近かったね。
連鎖組んでいくのが、ぷよよりも頭使ったなあ
あれ、もう稼動してる所ないの?最後にプレイしたのはちょうど10年くらい前だわ。
というQMA6の話題でした。
学問細分化とか超うぜぇ
>>334 出てきてない気がするが・・・。
単独正解だと、通常の正解と違って派手なエフェクトで「単独正解」と出でたような・・・。
QMA5でミノガーな俺は、正解するのに必死すぎてあんまり見てねぇw
(決勝戦で、COMは全員HARDで投げてくるし・・・)
>>26で出てる情報とちょっと違ってたんだが・・・。
セレクトは○×と四択しか出なかった。(連想と画像タッチには遭遇せず)
パネルでは並べ替えと文字パネルしか出なかった。(スロットには遭遇せず)
タイピングではタイピングとエフェクトしか出なかった。(キューブには遭遇せず)
連想・画像タッチ・スロット・キューブに遭遇した人いるのかな?
他に情報といえば・・・。
文字パネル以外はQMA5の形式と変化無し。
文字パネルは、四文字タイプで遭遇したのは以下。
・回答3文字:候補6文字
・回答4文字:候補8文字
・回答5文字:候補10文字
・回答6文字:候補10文字
(四文字と同様で入力すると削除できないので結構きつい・・・)
Qメイトの文字選択クイズとQMA6の四文字は同じだな。
Qメイトはこども用なので、取消ボタン付きだが。
>>350-352 待て待て、ぱずるだまはぷよの劣化コピーなんかじゃ決してないぞ。
自力連鎖とカウンターのバランスが絶妙で、プレイヤーや使用キャラにより戦略に幅があるのが面白い。
特に操作性が抜群のアケ版ときメモぱずる玉は神。(善玉悪玉食い玉のあるそれ以降の作品はイマイチだけど)
元祖⇒ 操作感がもっさりしてる、クイックターンがない
ときメモぱずる玉⇒ 攻撃パターンがキモイ
進め⇒ 善玉悪玉食い玉が邪魔、アニメーションやクイックターンは○
それもカンペキじゃねえんだよなぁ
今の形式で確定したら、「HMX−12」というCNが増殖しそうだw
武器は言わずもがな。
ロケテ行った感想
サツキ声が結構ローテンションで低い
あと予選でひな壇の上から順に「がんばるぞ〜!」とか言うんだけど
そのボイスが変えられるようになるのか気になる
サツキの声優って変わったんでしょ?
>>355 出てきてたよ
一瞬立ち絵のアニメーションが画面右に出る
俺の場合左から
1114555となるのが目に見えてるな。
まぁ分割は助かる。
アニゲ・芸能・スポーツなんかセットで出たら今まで死ぬしかなかった。
ロケテノートにも書いておいたけど、決勝戦の対戦相手の表示順が変。
例
プレイヤーC プレイヤーAの解答を出す
プレイヤーA プレイヤーBの解答を出す
プレイヤーB プレイヤーCの解答を出す
発生基準は不明。全員HUMでも2人でも起こった。
追記
何かおかしいなとは思っていたんだけど、隣の人と同凸して決勝でその人が不正解ってなってるのに隣をさりげなく覗いてみると正解してたから確証が持てた。
他にも明らかに不正解ばっかりだったように見えた人が実は優勝とか。
解答吹き出しの順番はどうやらずれないみたいで、出題順も同様に合ってるから、
現状の対策として出題者の名前を見て上から順に当てはめていくしかないね。
タイトル通り学校っぽくなっていた反面、あっさりしすぎてるような
センターモニターを見てない(あるのか知らんが)んだが、学校案内ってどうなってた?
あれが新規さんにも分かりやすい仕様になってればOKなんだが
>>361 たぶん変わってない
が、今までと比べてやたらとテンションが低いから
煩いゲーセンだと声が聞き取りにくい
NORMALの出題範囲が☆4までなのは確認した。
某検定のビジュ問題(180点)が出てきたから間違いない。
多分EASYは☆2までだろうね。これは未確認。
EASY=最大☆2
NORMAL=最大☆4
HARD=最大☆5
NORMALとHARDの差が少ないからHARDでは☆1がカットされている可能性はあるかも。
もうちょい検証してみる。
佐藤利奈つながりでサツキ先生をネギせんせいと呼称する輩が増えそうだな。
ようおまえら。
あんな仕様で満足か?
俺は嫌だね。
じゃあコンマイに介入してこいよw
別にそれほど不満ってことはないよ
細かい点で気になることは一応ロケテのノートに書いたけど
コンマイを叩くなんて間違ってる
そんなに変えたきゃ、コンマイ社員になって内部から変えていけばいいのに
ウザク乙
ウザクwww
とりあえず俺は立ち絵があればいいかな…
ほんとお願いしますコンm…いやKONAMIさん
不満を言ってるのは廃人くずれで
本当の廃人はすでに頭を切り替えて今のうちに新しい武器を作り始めてるよ
そんなことはないけどな。
自分が有利な現状に固執するからこそ廃人
リニュされるということに思い至らず、金を注ぎ込んだ5でずっと上位にいたいんだろ
EASY☆1〜3
NORMAL☆2〜4
HARD☆3〜☆5
こんな可能性が浮上してきた。
そんな理由じゃなく、つまらなくなるからというのがほとんど。
というか、勘違いしてる人がなぜか多いけど、ロケテ形式に変更されたら余計に単純な回収量の
多寡が実力差となりやすいから、廃人はより有利になるだけなんだよね。
今みたいに形式が多い方が人によって各形式のメリハリがくっきり違って、総合力の不利を
ピンポイントで覆しやすい。
え?1年ちょいでまた最初からってのは皆さん織り込み済みですよ^^
>>378 自分含む周りの称号経験者の意見は否定的な方が多いよ。
確かにこんなでたらめなシステム変更されてモチベ上がる奴もいないわな。
どこがどうでたらめ?
>>384 匿名掲示板で貴方とその周りが称号持ちである事を証明する証拠が無いので説得力0
糸冬
単純に選べる問題の自由度が下がるってのが嫌だな
ただランダムに出されるクイズに黙々と答えていくだけのゲームじゃないところがQMAの良さなのに
結果として5の仕様がユーザを減らしたのは事実だし、(ゲーセンによって減台、
もしくは撤去)だからこその今回の改訂だと思えないからこそ廃人なんだ。
一般人から距離が開いてる事にも鈍感。プレイする人が少なくなれば、やがて
割りを食うのは自分らの方なのにだ。
5でユーザーが減ったのはカンストのせい。
カンストをなくすだけでよかったのに、ここまで変える必要はない。
極端なんだよコンマイは。
>>381 低難度カットでわざわざ出題対象減らすとかコンマイ正気かよ
ってロケテノートに書きたいorz
モニター前で写メ取ってる奴ら見て、一般人がプレイしたいと思うか?
最早QMAはマニアだけのものになりつつあったんだよ。
立ち絵消したコンマイは死ねばいい
で、6はカンスト使用になったか判明した?
池袋に遊びに来たから、とりあえずロケテの列に並んでるとこ。(・o・)
ID:JgDsJg1/0は何と戦ってるの?
カンストは確かにQMA5の汚点だったな
カンスト適用はせいぜい賢者以降で良かった
あと、プラチナランキングも必要なかった
その辺の普通の店じゃ未だに枠が埋まってないし
廃人の遠征時の足跡としての役割でしかない
>>395 プラチナはドラの魔法石優遇とともに5の数少ない良いところだろ。
のびたの意味をなくしたのは大きい。
組ごとに優勝メダルを作ってその組ごとのランキングが欲しかったな。
>>397 それだと階級低い組はサブカばかりノミネートされちゃうよ
フェニメダリストは晒し上げですね、わかります!
1位YRPのびた 440個・中級魔術士9級・AMサントロペ池袋校
2位 DAM 171個・見習魔術士2級・AMサントロペ池袋校
・・・・ん?
のびたwwwww
前作はこくし
今作はのびたか・・・
最○と先行稼働には深い繋がりがあるみたいだな
まーた糞のびたか。
のびた(笑)
>>334 >>355 単独正解とるといつも正解不正解って出るウィンドウに赤字で「単独正解」って出て
右側に立ち絵が出る。(正解モーション)
3、4回くらい単独取ったから確認した。
単独正解の立ち絵のみ出来てるのかな
>>388 これだけ長く続いたシリーズで、今更一般人プレイヤーの
大量獲得なんて容易なことじゃない。大人しく、既存プレイヤーの
満足度を上げる方向で頑張るべきだった。
>>384 某氏や某氏(どっちも称号経験者)のmixi日記見たけど、概ね
>>378の通りだったな。
この時期に何をすべきか模索できるってのは凄いと思う。
茶臼芸が見れなくなるかもしれない、ってのは残念だなあ。タイピング辺りは使い手なら順応してきそうだけどw
>>411 今全力でY専用のモーション作ってるんじゃない?
・ルキア
W→Xと自分の色気に気付いてきているので、Yではついに…
・シャロン
両腕を使い、胸の谷間を強調します
・ユリ
ガルーダ先生に放ったような回し蹴りをしてくれます
でも単独正解で立ち絵があるなら通常も立ち絵あるよな…
俺やっと賢者になったところなのにもう6のロケテやってるのか。
ジャンルは学問→学問理系+社会
雑学→学問文系+ライフスタイル
って感じなんかな?
出題形式減ったのは武器の丸暗記がし難くなるから俺はいいと思うけどなぁ
まぁまったり楽しむさ
ツインテールのユリがイフリナにしか見えなかった
なんかもう店内対戦のときだけ形式とサブジャンル選ばせてくれれば、それでいいや。
普通に考えたら、仕様変更で勝率はぐっと上がるわけだし、
あとは、得意ジャンル以外のTJの基本を今から抑えとくか。
>>418 6がロケテの仕様のままで、店内対戦だけ5の仕様ってのは不可能。あきらめろ。
>>414 ユリのぱんつは見えますか?
・・・オリナルに習ってスパッツ履いてそうだけど。
今、池袋のロケテに並んでる方々に質問です。
やはり今ぐらいのゴールデンタイムだと1時間待ちくらいでしょうか?
ところで昇格試験ってあるのだろうか?
あとロケテって料金いくらなんだろう。
>>422 無くすかもしれないね。
今回、ロケテの階級は製品版に引き継げるとか言ってるし。
ロケテ場所公開してるんだ
シリーズものはインカム気にしないのか
>>423 ランキング見ているとすでに中級いたから
気になった次第。まあ、そのうち報告あるでしょう。
期待しますね。
ロケテに使用したカードって5では使用不可になる?
>>426 いや、全然。
普通にロケテやった後ずっと5やってたけど、特にどうということもなかった。
>>427 サンクス、それが気がかりだった
京都でもロケテあるみたいだし(大阪のほうがよかったけど)、阿鼻叫喚のロケテに逝ってくるか
雑学分割は分かるけど理系の独立はありえないだろ
5まで 青20:赤20:緑20:黄20:紫20(理系5)
↓
6から 青14:赤14:緑14:黄29:紫29(理系14)
旧学ラン3がアニゲ全体やスポーツ全体と同じ扱いになるってさw
今から100番以降の元素や各ノーベル賞受賞者を全て覚えとかないとな
>>429 さんくす
やはり、テストは人集まるからボルんだなw
散々出ているが、一番最悪なのは学問理系だな
AnAnは好きなジャンル選んで投げ合うからまだいいが、ランダムでいつ何時だされるかわからんしなぁ
スポーツやアニゲ優遇が是正される分にはいいが、何とかならなかったのかな
つかやっぱり6になったら一プレイ200円かな?…
>>433 基本初回200円、コンティニュー100円じゃないのか?
あとは店の裁量で決めてもらう、と
今はどうか知らんが東京ドームにあるゲーセンは初回200円だった気がする
435 :
355:2008/10/30(木) 21:11:12 ID:Qg8XuL8T0
>>410 補強サンクス。
あんな、一瞬なのに良く見てるな。
なんか、昇格試験が気になるみたいなので報告しておくと、
昇格試験はなかったよ。(ロケテVerには)
まぁ、修練生→見習いしか確認していないけど・・・。
あと、勘違いしている人が多いので訂正しておくと、
「マジカと魔法石は一部が引き継がれる」と記載されている。
筐体の右上に、赤い注意書きが張ってあるので、気が向いたら見てみると良いよ。
理系を1つのジャンルとして独立させたコンマイのバカはみんなに意図を説明しろ。
こんな狭いジャンルが芸能やスポーツと同じ扱いって脳みそ腐ってるんじゃねーの?
さんざん理系優遇しろ理系が理系が理系理系って言ったからだろjk・・
>>436 お前…理系っていえば
物理、化学、情報科学、数学、地学、生命科学、農学、医学、さらにそれらの複合体っていう
無限に広がる大宇宙があるんだぞ。しかもそれぞれに使いてすら即死級の問題が多数。
それはともかくQMA6の操作系ってなんかヌルヌルしてるぅ〜
>>436 まぁそうかもしれないが、今までの扱いが悪すぎたのも確かだろ。
えらく扱いが良くなった気がしないでもないが。
>>390 俺もそう思ったw
前も書いたけど、ミノガーな人間にキマイラ組はかなり難易度が高い。
QMA4だと、サイクロ組位に感じた。(あくまでも個人的な感想
QMA5は、1回戦は易問で2回戦・3回戦と徐々に難易度が上がる。
QMA6は、前半・後半に分けた代わりに難易度を組で固定している感じがする。
どっちの仕様が良いかはちょっと悩むところ・・・。
初心者には影響が無いと言っている人がいるけど微妙な気がする。
QMA5は、シリーズの中で一番始め易い仕様だと思うけどね。
世の中の全ての知識は理系と文系に分けられるのでそう考えたら理系のみならず文系も途方もなく広いジャンルとは言えまいか
現状では文系の学部出たプレーヤーや学生の方が多いのかな?
だとすると、理系出身のプレーヤーを取り込めるかもしれないだろ。
ルシャトリエの原理なんて理系なら常識レベルの問題の初期の正解率(1ケタ)からも、
文系のバカが現状のプレーヤーには多いと推測される。
また学校のお勉強とクイズを履き違えている馬鹿が一人
理系だけど学問分割されたのはうれしくも何とも無い
地歴苦手な自分にとっちゃ学問が来た時の救いの手だったのにそれが無くなるとか
文系飛んできたら死ねる
前にも書かれてたけど、さっきロケテでコンマイジャンパーの人に、
ロケテはいつまでやってるのかと質問したら、やっぱり未定という返事だった。
(いつまでか今はわかりませんと言われた)
でも公式にはっきり9日までと発表された以上、この対応はマズいと思う。
>>444 安心しろ、ほとんどの人が理系学問か文系学問のどちらかは苦手なはずだから。
スタートラインはあまり変わらんさ。
理系ヲタウゼー
しっかし本気でやるつもりかね
形式統合…
予選はアリだけど
予習・決勝・店対は個別アリを残しておいてもいいんじゃないかなぁ
予選ありで決勝無しなんて仕様になると思うか?
シェイクスピア劇の登場人物も答えられないような無教養な計算バカが何かほざいてるなwwww
(キリッ)アントニオ
(キリッ)ジスロフ
>446
理系(生物化学)と歴史が得意で、理系(物理地学)と地理と文学系が
苦手な自分にとっては、微妙だ・・。
学問に当たる可能性が高まれば予選では有利になるが、決勝では
今までの武器が使いにくくなるから辛いな。
まあ決勝ではグラフ4のアニゲ一択なんですけどね。
>>451 なぜか吹いてしまったw
理系と歴史好きな俺は今回の仕様が向いているのか?
学問系で唯一苦手な地理も社会に吸収されるし
QMAの学問は中学受験レベルでもドラ2回戦レベルまでは対応できるから、
本屋で参考書でも買って記憶を蘇らせればかなり成績が良くなると思うよ
私立文系洗顔だったから学問なんて日本史しかできねえや
学問強化ということで、歴史の復習でも始めようかな。
大学に入ってからは、どんどん抜けていく一方……
特に中国の三国時代とか日本の戦国時代とかが苦手だ。
いや、常識レベルでは知ってるつもりなんだが
やたら詳しい人が多い時代だから、相対的に俺が劣ってる感じ
1930-1945年くらいの歴史なら完璧なんだが……
>>456 できるわけないだろw どんだけ難しいと思ってるんだ。
そういや、今まで学問だった歴史や地理は社会になんのか?
それとも学問文系?
つーか理系人口少ないんだなぁ・・・ちょい悲しいわ
理系は問題にしにくい、という点であんまりなあ…
リアルクイズゲーなら別の方に求めるし、QMAはQMAの方向性を突っ走ってほしいんだが
それと単純に、学問と雑学を二分割するなら、他のジャンルも同じようにしないと不公平だな
別に計算ばっかりじゃないんだからさ、いくらでもクイズ向けの問題作れるんじゃない?
別に勉強したくてやってるわけじゃないからな。
理系なんてクイズとしてつまらない問題が現状でも大半なのにさらに増えてもね。
選択していなかったせいで苦手だが、世界史関係の問題なんかはまだ面白い。
>>462 作りすぎたので枠追加ってことですね、わかります。
ロケテランキングカオスだな。とりあえず現行の理系の問題をチェックしとくか。
>>465 作りすぎなんかあるわけないだろ。理系と芸能全体でどれだけ問題数に差があると思ってんだw
それにしてものびたは恐ろしい勢いで石稼いでるな
もう上魔かよ
たぶんこの先行稼働中に大魔まで上げる気じゃね?
ランダムの有無を確かめるために
予選で2回も学問やらないといけないってこともあるわけだよな?
うんざりだぜ
>>469 大丈夫、予選前半でアニゲマルチセレクト、後半でアニゲセレクトとかもあるから。
階級はどこまであるんだろう
4、5と宝石賢者まであったから6でも最上位は宝石賢者かな
それとも今までと違う階級の設定か
今回ロケテの階級をそのまま引き継げるってことは昇格時のイベントなし?
今まではどうなってたんだ
>>470 469が言ってるのは文系と理系連続で出題されるってことだろ
それともDSみたいにジャンルや形式が予選でも重複すんのか?
カードの期限が180日だから、本稼動時にはロケテ時のデータって消えるのかな?
消えなくて5のデータが引き継げないとかありうる?
>>461 アニメ・ゲーム・特撮とかにされたら俺が死ぬから勘弁して欲しいわw
ていうか理系って「理系」にくくるにはあまりにも分野ごとに違いすぎるんだよなあ。
そして大学じゃ、その分野に特化するから、他の部門は分かりにくい。
問題作るほうも、かなり気をつけないと、専門の人から見たら
何だこの嘘問ってなるから、すっごいやりにくそう。
Yのタイトルロゴ格好良いな…白百合の中に各ジャンルの色が入ってる
って新宝石賢者の名前どうするね〜ん
チーン
>>473 ロケテ組はe-passにYデータがあるらしいから180日たったら消える
X→Yの引き継ぎアイテムとかはマイルームにすべて移行されてるはずだ
「あくまで、多分ですから」
QMA6のWIKIに引き継ぎについて書いてあった…
5のデータがある場合は引き継げるっぽいな…
強制ということはロケテのデータ残したいなら、
新規のカードでやれば残るかもって感じなのね。
>>476 ありがとう。
ま、どーなるかは本稼働待ちって感じだね。
>>477 もうwikiあるんかいw
べ、別にURL教えてなんて(ry
カスタマイズ強化を謳っているんだからアイテムとかの引き継ぎあると思うんだけどな…賢○帽子は除いてだけど
Y稼働記念に発売されるだろうサツキ先生柄の限定e-pass(とその中にあるアイテム)が今から楽しみでしょうがないわw
理系独立に反対する奴が多いようだが
数学…微積分・離散数学・代数学
物理…古典力学・量子力学・電磁気学・電子回路
化学…無機・結合・平衡・高分子化合物
情報…アーキテクチャ・システム開発論・ネットワーク・データベース・暗号・信号処理
馬鹿だからこれくらいしか思いつかんが
萌え分野が盛り沢山じゃんwww
SQLとかは易問作りやすそうだが
微積分とかは特殊関数が絡むとグロ問になりそうだな…
いや、易問は良いんだけどな。
上位の問題が本気でグロ問だったり、嘘問だったりしそうで。
>>480 二条に近いなら朝にでも行きますか。明日丁度京都に出張しますし。
>>481 理工学部卒地歴得意な私は大歓迎な仕様ですね。
ただ単に工学と一口に言っても、
航空工学・宇宙工学・ロボット工学・情報工学・生体医工学と
いろいろロマンに溢れる萌え分野がてんこ盛りだしね。
これらがQMA5までほぼ完全スルーされていたのは痛い
問題製作者には頑張って貰いたいなー
理系の問題数を今の約3倍に増やすなんてクオリティ考えたらまず無理。
そもそも専門性が強い分野だから理系の人だって専門外のわけ分からん問題に苦しむと思う。
アニスポ芸能を3割近く減らしてまで作るべきジャンルとは到底思えない。
そこまで専門的な内容をクイズで出せるとは思えないな。
歴史でもほとんどが山川用語集に載ってるレベルだぞ。
ロケテ開始から文系がうるさいな…
昔史上最強のクイズ王決定戦だって、
科学で1ジャンル作って難易度も他と差がないような調整していたんだから、
KONMAIも何とかするだろう。
学科的にも、数学・物理・化学・生物・地学とあるんだし。
学問文系と大差ない数の問題は作れるはず。
>>479 6の限定カードには「霊体サツキ(レプリカ)」を期待。
ただのプラカード。
数問作れば事足りるものと万単位の問題が必要なものを比較されてもなあ
情報処理検定とか作って全部放流するぐらいでもいいと思うんだけどね
現状問題数が少なすぎ
少なきゃ少ないで文句を言い、多けりゃ多いで文句を言い
「お客様は神様じゃない、わがままな王様だ」とはよく言ったものだ
そして中には首を撥ねられた者もいる、と
コンピュータ関連は匙加減が難しそうだな。知らない人には問題文が何言ってるかわかない、
って世界になりそうだし。
マイナー言語名の並べ替えとかは面白そうだけど。LISPとかSmallTalkとか。
昨日ロペいってきたんだが、さんざん待たされた挙げ句200円1クレって…
一回やったら運よく優勝できたんで、もう満足ということにしてさっさと帰ったよ
正直、もし予選落ちでもしたらとか思うと、なんか恐くなってやめた
あんだけ時間と金を浪費して、予選落ちしたらマジ泣けてくるよ
俺がやった時は自分含めて人間三人だったけど、毎回こんなもん?
毎回、人間四人以下で安定して決勝いけるなら、もう少しがんばってもよかったんだが
時間によるよ
自分は数人待ち〜10人程度待ちの時間帯までいたけど
そんなに待ち時間が長いとは思わなかった
HUMが入る人数はトナメ突入のタイミング次第
同時にプレイ開始した人がいればその人とはほぼ確実に当たる
まあ、QMAが好きでそれなりにやってる人なら
HUMが5人以上いない限り予選落ちは少ないと思うんで
気楽にやるべし
ところで、激しくどうでもいいが
ロケテノートに「アロエ以外のロリキャラ入れろ」
と書いた奴ちょっと出て来いwww
おっと、ちょっと補足
ロペのロケテ台は8サテで
そのうち5つ以上が同突しない限りまず平気だから
気楽にやれって意味で書いたんだが
もし今日から京都のロケテとも当たるシステムだった場合は
ちょっと対HUMの確率が上がるはず
ロケテでまで勝ちに拘れる人間ってやっぱり居るんだな
一落ち(って言い方もおかしいか)して魔力Pとか調べるか、
とか考えてる自分はアホなの?ナニ折って氏ぬの?
499 :
ゲームセンター名無し:2008/10/31(金) 09:59:09 ID:mAvYACOn0
>>461 んなこたーない、世間一般(イコールTVのクイズ番組)の基準からいったらアニスポ優遇されすぎ。
TVで触発されてアーケードゲームのクイズの世界に入った連中は確実にANANに取り込まれるよ。
コナミとしては自分のホームグラウンドであるアニスポの比重を下げなければならないという苦渋の選択である事もまた事実。
但し理系がつまらない事には100%同意、あれ俺のだいっ嫌いな科学史じゃん。
mixi調べの情報だが、
QMAコミュに入ってる人が他に入ってるコミュはアイマス、田村ゆかり、水樹奈々等アニゲ系中心。
AnAnコミュだと、ウルトラクイズ、アタック25等クイズ系中心。
やっぱりファン層が全く違うかと。
502 :
ゲームセンター名無し:2008/10/31(金) 10:03:56 ID:oXcLGWHeO
ジャンル選択復活しないかな…
シャロンは脳震盪を起こすくらいのピストンで突きまくって
膣の一番奥に濃厚なのを思いっきり射精したい感じ
引き抜いてもなかなかザーメンが流れ出さない
アロエたんは突きまくるんだが、射精時には膣内の手前で
ピストンを止めてドピュって感じ
引き抜くとすぐにザーメンがドロドロっと流れ出す
ルキアは・・・適当に中出し
ま、普通のクイズがやりたかったらAnAnで十分だよな
アニゲの正解率からわかるとおり、アニゲ枠が他のクイズよりでかいから今のQMAがある
阿南の問題の質がアレだし、早押しビジュアルが苗だし。
のびた、踏めれば魔法石がおいしいと思ってたら対戦した2戦とも社会タイピングHARDで刺されて死亡orz
奴は(旧)タイピング使いだから出題がエフェクトに偏ってくれれば落としてくれそうでいいんだけどな。
のびたスレでやってくんない?
>>504 おまえみたいなアニオタがふんぞり返っている状況を打破したいんだろw
ロケテ行ってきたけど
ノートに一人でほぼ1ページに渡る長文書いてた奴がいて吹いたw
ジャンル属性的には明らかにAnAnなのだが、
いかんせん早押しクイズが激しく苦手でな。
ただ、AnAnの方は2で4人早押しをしたり、
ボタンを使わない企画を増やすなどして、
QMAに近づいていると思う。
QMAはプレイ時間の増加やジャンル数の増加で逆にAnAnに近づいている。
いずれ両方が適当なところで似たり寄ったりなゲームになるんでないかね?
そうなったら数の多いQMAが有利だけど。
>>511 バンナムが漁夫の利。
アイマスキャラのクイズゲーでも検討してるのでは?
バンナムに向けて、QMA6がクソすぎるんでアイマスキャラ使ってパクリゲー出してくださいって
要望出すのはマジでアリかもな
ところで素朴な疑問なんだが、学問・理系で出る問題って100%旧学R3なのか?
まだロケテ行ってないからわからないんだが。
アイマスのクイズゲー出たら月の支出が最低でも2倍になるorz
しかもバンナムだからコンマイ以上にリアルマネー吸い取ろうとするし…
バンナム=アイマスじゃないんだけどな
テイルズもあるし
!?問題数さらに多くなる!?
仮にロケテ仕様のままで6が出て、QMA5仕様をちょっといじった程度のパクリアイマスクイズゲーが出たら、どうするよ
>>514 少なくともアニマル検定の問題が出たのは確認した
>>512 質の高い問題を作れる製作者がもういないのでは? アンアンで散々な現状だし。
みんな脳トレの事なんか覚えてもないんだなw
サントロペの待ち人は只今10人といったところです。
>>520 テレビ業界でのクイズブームも過ぎ去ろうとしてるし、人材余りになるのでは?
今夜会社帰りに池袋行くんだがまだロケテやってんの?
町田今何人?
なぜ町田か教えて?
ごめん誤爆。
町田は東京の町だ
789 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/10/31(金) 14:36:37 ID:twfsq5xb0
町田今何人?
名前からして、日本人
チョウ・デンコンさん(福建省出身)という可能性はないだろうか。
532 :
ゲームセンター名無し:2008/10/31(金) 15:24:34 ID:Rkgf4Eol0
ランダム廃止か
引退する。
漢文?
合成にしか見えませんwww。
予選前半:文系学問
予選後半:理系学問
. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
>>534 マロン先生描いてる人はいたな
キャラ愛が伝わってくる
>>520 AnAnの問題の質が悪いのは大学のクイズ研が問題作成に携わっているから。
少なくとも初期に東大クイズ研が関わっていたのは知っている。(現役から聞いた)
QMAはその点まだましだと思うぞ。
それでも嘘問・悪問はどうしても出てくるがな。
大学生がバイト感覚で作ってるのか。そりゃ質も悪くなるな。
まさかの姉弟分離なんて…
いっそのこと新キャラつくろうかと思うけど、引継諦めるのはなあ。
最初にプレイヤーキャラを選び直すのやっぱり無理かな?
バンダイナムコ。
『マイエンジェル』を忘れないで下さい。
>542
製品版では生徒+先生を選べると期待するんだ。
545 :
ゲームセンター名無し:2008/10/31(金) 17:55:44 ID:/zYUUiV9O
今日ロケテ行ったら、予選落ちした。
死ぬほど苦手な芸能・スポーツ連発とか嫌がらせかよ。
再挑戦したら芸能のタイピングがくるし
おー6出るんだ?また修錬生ですね。
>>542 ロケテでやった限りではキャラも選びなおせるよ。
製品版もこのままかどうかはわからないけど。
>>501 同じく、mixi調べだが、
AnAnコミュでも、アイマス、水樹奈々、ニコ動のコミュにいる人がいるんだが。
その情報を伏せる理由を教えて下さい。
>>543 TDLにあって、遠足で行ったとき延々やってた記憶があるw
>>539 スポーツ系の問題でどんどん修正されるの出てくるかな?
一問多答に出てくる楽天・吉岡も
(´・ω・`)
QMA6のスポーツ連想にTDNが出るに1000000000ジンバブエドル
>>547 おー!マジすか?!
アイテム引継+キャラ選択可能だったら本気でいいな
今日サントロペに行ってきた私が通りますよ。
プレイしようかと思ったけど、10人以上並んでて挫折しますた。
あと、最初にポスターのサツキを見た時、てっきりかんなぎのナギかと勘違いしてしまった…
うん、お仕置きされることくらいわかってるよ(・ω・`)
554 :
ゲームセンター名無し:2008/10/31(金) 18:45:46 ID:fFEFXImIO
七日間戦争にクオリティ高い理系問題が作れるとはとても思えん。
サツキってナギのパクリだろ
はいはい
その前に凪って誰よ
559 :
ゲームセンター名無し:2008/10/31(金) 20:31:46 ID:sJfYL7qu0
もう上級がいるみたいだけど、昇格試験無しでそのまま昇格してるのかな?
ロケテの段階じゃ何とも言えないか・・・
試験はあるんじゃなかったか?
562 :
ゲームセンター名無し:2008/10/31(金) 20:41:49 ID:sJfYL7qu0
ロケテやって来たが、明らかにアニゲ遭遇率下がって嬉しかったな
学問文系さえ強化すれば6では今までより優勝できそうだ
アニゲや芸スポの遭遇率が下がって、武器も防具も作りにくい。
これはこれで面白いのではないかと思えるようになってきた。
芸スポアニゲ嫌いならアンアンやってろよ。
ウチの近所のゲーセンにはAnAnはないからやったことないなー
あと、アンアンはあのキャラがきつい
嫌いじゃないよ。あとアンアンはシステムも問題もクソだからすぐに飽きたw
AnAnはゲイスポ苦手でも勝てるなどという人はやったことないでしょ
俺がやると予選の3回全てでエンタメが飛んで来るなんてしょっちゅうなんだがw
その点QMAは5分の2の確率で予選に芸能が出ないから助かることも多い
6になるとアニ・スポ・芸能使いの人は予選で得意ジャンルが出る確率が
半分以下になるわけだな ご愁傷さまとしか言いようがない
ところが予選が2回戦あるから、どのジャンルも4分の1の確率で当たるはず。
アニ・芸・スポの頻度が下がるのは準決勝だな。ここは8分の1だろ。
これで正式稼働で昇格試験(もちろん慈悲修正済み)を実装したら
コンマイは真性のネ申だな
更に宝石昇格試験をフルゲート限定に改訂したら・・・
ますますネ申だなw
かんなぎなんてオタアニメ見ないわ
今日ロケテ行った人、池袋と京都でマッチできたのかな
ジャンル統合とか明らかに初心者とか一見様が遊びやすくする為の改訂なのに
昇格試験が有ったり緩和されてなかったら爆笑だなw
画像まだ?
撮影禁止だから公式を待つしかない
>>569 GP制度のせいで苦手がやたら飛んでくるんだよな
おまけに上の人がALLMAXで問題多く選べるわけで
QMAの決勝武器よりたちが悪いw
582 :
ゲームセンター名無し:2008/10/31(金) 23:18:21 ID:r7IWDhIP0
{ ノ =≡=-、 ,r=≡=i
| / `ー=・-、 (r=・-'(
ノ {ヽ ノ / | ヽ l
ノ ノヽ/ ,、_) ノ
>>580 弱くはない
で、決勝行くと遅答で譲りに来る
俺も本校しゃろーんに譲られたよ
予選じゃ即答・区間賞連発だったのに
遅答とかパネルで誤入力したフリとか分かりやすかった
最悪スレに晒すか
リアルに極秘でランカーに試戯させてるんじゃないの?AOU杯参加した人とか。
>>581 「ここが弱点ですよ」って相手に教えてるようなものだもんな。
俺は漫アゲスポ芸が他と比べてレベルが2つくらい低いもんだから
しつこいくらいに漫アゲスポ芸が飛んでくる。
いくら出されても分からんもんは分からん。
ユウサツ分離を見るとストーリーは5から続いてるのか
過去って可能性はそういやないのかな?
既出かもしらんが、ネ申がサブカ始めたね
いつもと違うけど相変わらず個性的なことしてる
元先生が学校制服着て背後霊化ってことは流石に無いような
ここでサツキの双子の妹が(略)
今てれたまに噂のサツキ先生でてるw
初めてみたけど似てるね
サツキの双子の妹・イツキ登場
竹槍を持っています
597 :
ゲームセンター名無し:2008/11/01(土) 02:04:43 ID:7nHhceuV0
自信アリ(笑)
>>588 QMAの場合は自分が有名人だったり他の3人より階級が遥か上でもないかぎり弱点を狙い撃ちされることはないが、
タイマンのAnAnだと大抵弱点を突かれるからねw
600 :
ゲームセンター名無し:2008/11/01(土) 03:21:01 ID:vH0rSgfYO
サブカとか金持ちのすることはよくわからんぜよ
601 :
ゲームセンター名無し:2008/11/01(土) 05:55:02 ID:5eFNLO6sO
とりあえず。
キンモー(笑)
立ち絵は、製品版ではどうにか実装して欲しいなあ。
5で変更された絵も含めてシャロン様の立ち絵は好きだったので。
誤答時のきぃぃぃーって感じの顔が見れなくなると思うと相当寂しい(;´Д`)
あと、形式名から出題形式を連想しにくい気がした。
例えば「四択」と言われれば、四つの選択肢から
正解をひとつ選ぶ出題形式だと誰もが瞬時に分かるけど
「セレクト」と言われても、どんな形で出題されるのか
直感的に分かりにくい希ガス。他の形式も然り。
あ、タイピングは分かるか。
変更前の元の形式知ってれば理解できるんだけど、
新規の人やライトユーザーの人に直感的に伝わるかどうか。。
形式名もうちょっと分かりやすく出来ないかねえ…。
…と、妙案は思いつかないので文句だけ言ってみたw
>>602 どうしても多文字を四文字固定で考えてしまう
いや、枠ちゃんと見てない自分が悪いんだが・・・
そう言えば、四文字打ち終わってもドーンならないと思って見たら
実は五文字でしたってのロケテで一回やらかしたなw
どうりで答え見つからないはずだよ
今店外に並んでる人とかいたりする?>ロケテ
>>605 池袋は約15人待ち。有名人ではのびたがいるよ。
607 :
ゲームセンター名無し:2008/11/01(土) 10:17:07 ID:vH0rSgfYO
ロケテ羨ましい
ロケテデータをDL制にできねーかな。
全国でロケテという名のオープンβ、永久にオープンβ
つーか
こんなに急いでどーすんだ、って感じがする(主にのびた)
スタートダッシュ決めてもM○NM○N先生がすぐに抜いてくだろうに
なんか「この情報の一番乗りは俺だ!」みたいな
英雄気取りっぷりが気に入らん
ロケテですでに賢者(以上)までデータ解禁してたらKONMAIはアフォだ
中級までいったらこれ以上成長しないようにリミッターかけとけ
人がどんだけプレイしようがどうでもいいヤンヤン
ロケテでランキングといってもねえ
のびた、ぶっちぎりのトップなんだが・・
1クレ200円なんだろ?
どんだけ金かけてるんだよ
ロケテなんて参加したことないからわからないのだが
ロケテで獲得した魔法石やメダルって本稼働になったらどうなる?
没収?据え置き?
ボッシュートでね?
♪チャラッチャラッチャーン ミヨヨヨヨーン…
ロケテ限定アイテムってあるの?
次の対戦に行くとき
生徒の歩く姿が、ロードランナー
バンゲリング帝国を思い出したのは俺だけでいい
(´・ω・`)
>>619 穴に落とすと魔法石を置いていくんですね。わかります。
ライフスタイル(笑)
>>609 歪んだヤツだな。
この情報の一番乗りは俺だ?結構じゃないか。
どんどん情報流してくれってんだ。
>>622 お前はそれで
2010年稼働予定のQMA7まで
QMA6を楽しめるのか?
QMA6稼働時にQMA5お腹いっぱい、が最高の楽しみ方じゃないか。
楽しいことは長く続けるもんだぜ?兄弟
…だからか。ソフト発売、と同時に攻略本発売、なんて糞慣習が生まれたのは。
>>623 そんな自分の勝手な価値観他人に無理やり当てはめてどうすんだよ
結局個人の自由だろ
釣られるなよ
ま、「熱しやすく冷めやすい」
という性格を利用した
糞商売にひっかかるなよー。じゃ。
で、どうなった?
「ブラックサンダー」品薄問題
「バナナ」品薄問題
>>623 >楽しいことは長く続けるもんだぜ
今からQMA6を楽しんだ方がお得だということですね
フィールドに落ちてる宝箱ってどうやって取るの?
>>623 ロケテ段階で明らかにできることはすべて知りたい。
ロケテなのにQMA6のすべてが明らかになるわけ無いじゃん。
人柱に頑張ってもらえるなら願ったり叶ったりだよ。
で、ブラックサンダーとバナナは何の関係があるの?
ブラックサンダーってなに?これも食い物?
あと俺バナナ嫌いだし。w
これから京都に行こうと思うんだが並んだりしてるのかな?
>>579 裁判のニュースみたいに、イラスト描いてもらうか
>>614 引継ぎって書いてたが
そうなると5のデータはどうなるんだろうか
>>632 初日は5〜10人待ちくらいだった
連休中はもっと増えるかもしれないね
Wiki読んだけど、サツキとアメリアしかでてないのか。
これはまだ立ち絵が完成してないと踏んで期待したいと思ってるのはおれだけか?
俺もいるぜ
639 :
ゲームセンター名無し:2008/11/01(土) 16:06:48 ID:Q/FsPHlIO
どうせ廃人には勝てないんだろうけど
新規やライトとの差を縮める意味でもJSTは廃止でいいよ
順当ては文字列順当てばかりが目立つし
多答はQMAみたいな全答必須のシステムとは相性が悪いと思う
そうだ!
京都へ行こう!
廃人とライト(笑)の差はむしろJST以外だと思うがな
廃人でもJSTは低めの人が多いよ。少なくとも全部強いって人はそうそういない。
JSTがなくなるとたぶん偶発での撃墜の目が全然なくなるから、さらに差は広がるはず。
643 :
ゲームセンター名無し:2008/11/01(土) 16:49:25 ID:G3Ui8sTf0
ライトと廃人の差を埋めるとかいってもなあ
ライトは廃人に勝ちたいなんて考えてないと思うが?
俺自身はミドル層だが、たまにドラにいってしまうとつらすぎる。
でも、マターリとフェニミノで楽しんでるし問題ないかな。
QMA6でも、現在のフェニミノクラスに相当する組があれば嬉しいです。
コンマイはやる気無くなったんだろうな。問題の配信もろくにしなくなるんじゃね?
今池袋どれくらいの待ちですか?
暇だから行こうかと思って。
10分くらいですよ。
撮影禁止なのは当然として、メモも無理そう?
>>649 池袋は大丈夫だった
備え付けのメモパッドもそのままだったし
>>631 ビスケットを荒く砕いたものにチョコレートを掛けて板状に整形した駄菓子
>ブラックサンダー
北京オリンピックで体操銀メダルの内村航平選手が食べていたと報道されて
大人気になり品切れ続出状態に。
ブラックモンブランはー?
>>650 そういう意味じゃないと思うがもうどうでもいいや。
の○○が上級になってるwww
藤原紀香がQMAを!?
>>637 2〜4まで同じ立ち絵を使い回し、5では金を出してアニメ会社に委託している。6でまた新たな立ち絵を描き直すのはありえない
サツキ単体、ユウ単体ってのはそもそも存在しないよ
定年退職する先生が居るからアメリア先生が担当教科もらって
新任のサツキがノンジャンルの担当になるのか
サツキ先生のぬりがエロゲぬりに戻ってたたんだが
胸の谷間がエロイエロイ
661 :
ゲームセンター名無し:2008/11/01(土) 21:40:20 ID:/Fvi7alM0
サツキとアメリアって、マジアカの大学部の学生兼任、マジアカの講師(先生)をやっている設定な気がする。
リエルの場合は、購買部兼任、マジアカの生徒じゃないのか?
設定ではサツキとリエルが同い年らしいけど(若干設定変えて)、外見ではアメリア>サツキ>>>リエルだからこれで良いのかもしれない。
やっぱスロって問題数少ないよな
パネルクイズだっけ?何回かまわしたけど、スロは一つもなし
統合することにより、形式がほぼ一つ潰れた形になったね
スロとキューブは未実装なんじゃなかったか?
立ち絵無しって
まさか3Dキャラのみ?
QMA5の検定試験が全部埋まらないうちに、
6にバージョンがとかいうことじゃないだろうな?
それとも6の稼動はまだまだ先ということか?
スタンド利用者を隔離するシステムを実装してほしいなあ
筐体にカメラ設置で向こう側のプレイヤーに映る
一定時間真っ暗な映像が続くと強制終了となりペナルティで階級が初期に戻り1つの階級を上げるのに2倍のお金がかかる
てのにすればいいよ
立ち絵無しって…
乳揺れはどうなるんだ?
専売特許だろうが
ユリの元気イッパイの健康的な揺れや
マラリヤの控え目な揺れも堪能できないと?
サツキの揺れにも期待出来ないと?
先生は揺れません
無いから?www
ん?誰かきた。
ぶっちゃけ立ち絵ないんだったらルキアはいる意味ないよな。
ロケテやってる都会の住民ウラヤマシス(´・ω・`)
ロケテなんて来ることのない地方民は今日からの学問新問を理系中心に回収してYにそなえるとしますか…
>>664 ソースある?
本スレもここも目通してるけどそんなの見たこと無い気が
でもキューブは見たような…あれ、どうだっけ
5ベースのDS版出ないかのう・・・
>>675 QMA5本スレの87の終わりから88始めにキューブを見ていないって話が出ていて
誰かがそれを否定していたから、一時的に消えてるだけだと思い込んでた
しかし、よくよく考えればソースはない願望だな・・・
5ベースはWiiで出してほしいな
答えの入力はDSで出来るようにして
のびたが居たという報告があった昨日、魔法石が全く変わってないから
ロケテバージョンは上級に届いたらそれ以上上がらないんか。
>>676 その前に、現行DS版のバグって、なおったの?
既出かもしれないが一応。
相手を踏んだときにもらえる石の数は
修練 1
見習 2
級を上げるのに必要な石は
修練 8
見習 10
例によって一級の時は次の階級の分だけ石が必要。
この時期になってもXのほとんどのアイテムの使用方法が不明
どうやらただの「実績」扱いになるんかいな。
クエストコインなんか特に
X→Yになる時、マジカに換算されると見た。
というわけで、クエストコインを集める作業に入った。
カード引き継いでもキャラもCNも替えられるって本当なんですかね?
多分ロケテだけだ
立ち絵がないって騒いでる人はただ単に女性キャラの胸タッチしたいだけじゃないのかと問い詰めたい。
>>685 小さい3Dキャラが左側にいるだけなら
キャラ選択なんて無くした方がいいと思うんだが
サンダースのちんぽしゃぶしゃぶして「いくよサンダース」って言ってる俺はどうすればいいんだよ
>>688 それなら「無くてもいい」ならわかるが「無くした方がいい」になるのがわからん
1、2、サンダ〜ス!
しかし6早くねぇか?
昇格試験でつまって賢者に成れてない人多いんじゃない?
称号なんて飾りですよ
どうせ6になりゃリセットなんだし
エンディング見たい人は多いんでない?
深夜プレイ以外でフェニ優勝なんて出来る気しねぇ
>>685 あたりまえでしょ!1クレ100円としたら、胸タッチは80円ぐらいの価値があるだろうが!
ペットタッチが無くなるのが残念なのは少数派か
ペットいじりは無くしてほしくないな
>>695 ノ
一人でやってるときの相手の回答待ちに困る。
現に決勝でも何もないところをついついつついてしまってるしw
698 :
ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 16:05:49 ID:Ocw8sD+X0
>>677 6では5の形式をそれぞれ3つずつ統合している。だからキューブやスロットがなくなることは考えられない。
なくす意味がないから。問題数に偏りも出るし。
ひたすら連打でペット痙攣
やるやるwビクビクッ。
W→Xで引き継ぎすればもれなくたまごがついてきたが、X→Yは無さそうかな?
マジックペット削除は…勘弁な
ペットにもう少し存在感あればなあ
餌とか一杯あげて仲良くなると、超低確率で不正解のところをかわりに正解答えてくれるとかw
それやったら確実に廃れるな
緑ドラゴンが成長したら願いを一つかなえてくれるとか。
>>706 たっぷり餌を食わせて肥らせれば、3っつ叶えてくれるんですね
愛着度が上がると、対戦相手の問題文の所を動き回る
>>705 それをやっちゃうのが今のスタッフだと思う。
テレビでやってるようなクイズバラエティ路線に
走ることしか頭に無さそうだし。
今まで芸能・スポーツ・アニメのヲタクでもってたゲームなのにそれを切り捨てようとしている。
今まで散々売り上げに貢献してもらってたのにひどい手のひら返しだな。
エサをやらずに1万クレ消化すると、服だけ溶かすスライムに変身して襲ってくる
↑
ペットの話ね
716 :
ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 20:15:13 ID:06kyvek/O
↑昔なんかの雑誌のぷよぷよ漫画がそんな感じだった
育てたペット同士を戦わせる・・・ごめん何でもない
公式サイト、すでにロケテのランキングを掲載してるのか・・・
魔法石1個でも載れるとかwww
そういえば、京都のロケテノートに、「東京からきました」って書いてあったのを見たけど、
いったいどういう理由で池袋ではなく二条だったのか、気になってしょうがなかった。
さすがにロケテだけで京都くんだりまで行かないだろう
>>699 あくまでもロケテの話だと思うが・・・。
なんでか知らんが、ロケテでは連想・スロット・キューブは見かけなかった。
今のところ、見かけた・・・という書き込みは無い気がするけど?
>>720 根性あるなぁ〜
俺もエスプガルーダUや虫姫さま ふたりの時は京都から東京まで行ったけど
あ、AMショーと秋葉原両方な〜
あの時は金も時間もあったわい
経験値(魔法石)×2戦は追加して欲しいなぁ
宝石にすんの正直しんどい
結局昇格試験はどうなるのかね?
>>723 一回目のロケテは基本的なシステムテストだから未実装の部分があるのは当たり前。
5のロケテの時は四文字がなかった(スロットに差し替えられてた)。
トップ25以内だったんだが、今日見たら10位以上ランクダウンしてた。
悔しいのであと2回ぐらいは上京するか。
ところで社員と決勝とかで当たった誰かの中に、
タイピング系の問題の時に「アンアン最高」とか書いたりする猛者って居るのかな?
じゃあ何でお前QMA6のロケテとか来てんだよって話になりそうだけど
ロケテランキング上位の人、順番待ちなのに随分と頑張るもんだな。
っていうか一位ダントツすぎるじゃないか
みーせーもーのじゃなあいアル〜
この後何人か消えます(トーナメント開始時)
私だけが知っている(単独正解カットイン)
マラ様は相変わらずで安心した
授業中一人他所向いてるし
>>731 なんでわざわざそんな厨臭い嫌がらせをする奴が猛者なのかわからん
おはようさんです
いま京都サープラのシャッター前ですが
自分しかいないのでちょっと拍子抜け
池袋はどうですか?
今池袋向かってる
現地組はいないのか?
>>736 今、池袋は20人並んでるが、全員QMAでもないだろうか。
のびた、ジョルジュはいない。
なんと絶妙なタイミング…
やっぱり池袋は人いるのか
ガルーダ分が足りなさすぎるっ・・・!
これから池袋に参戦します!
20人待ちか・・・ゲーセンで順番待ちなんて久々。
今北産業だが、6はなかなか良さそうな変更じゃないか。
アニゲはほとんどピンポイントなのに雑学・学問は出題範囲広くて不利だったからな。
形式統合でキレてるのは回収廃人だろうけど、
クイズゲーだから回収しにくい方向に持って行くのは正しい。
廃人じゃないけど形式統合はきつい
というか並べ替えが大好きだからそれだけができなくなるのが嫌なんだよな…
>>742の言ってる回収しにくい方向にもっていくのは正しいっていうのはわかるが
回収廃人って決めつけるのはさすがにどうかと思う
でも形式統合しないと、今後スロットみたいに新形式は
問題数の母体が違いすぎるから、追加できなくなるぞ。
画像タッチみたいに、少量でも形式のバリエーションが増える方がうれしい。
>>721-722 東京に住んでるなら池袋行けば良いじゃん、って思わないか?
ついでっていっても東京に戻ってから行けばいいんだし。
もの凄くどうでも良い他人事なのは分かってるけどさ。
別に上位プレイヤーって回収だけで強いわけじゃなかろ。
6の仕様で一点突破ができなくなると、クイズ好きとかで元々ある程度強いって人に
対しての逆転の目が少なくなる可能性もあるんだけどな。
特にアニスポ芸は称号クラスのプレイヤーでもどれかひとつは穴がある、って面があったから
そこにツボれば格上でも勝てる場合もあったんだけど、それが弱体化したとなると、かえって
勝ち辛くなるかもしれんね。
まあ本稼動にならなきゃわからんけどね。
新しくなるんだ。楽しみ〜ってしか思わない俺はなんとか大検になったライト層?
これが俳人さんとの見えない壁なんだろうなと思ったw
>>745 簡単な事だ、
最初に同じくらいの分母にすれば良い
文系と理系の分裂さえやめてくれれば後はもう何も望まん。
オール新問ならともかく、旧問流用してる限りは
長く回収してる廃人が絶対的有利なのは確かでしょ。
割を食うのは形式とサブジャンル使いの膨大なミドル層のみ。
ライトは別にそんなの気にしないだろうし。
あとは学問2ジャンルになった時点で学生有利。
社会人のミドル層はライトに移行、
もしくは止める可能性が高いと思うよ。
武器が作れない(作りづらい)っていうのは、
QMAの面白さを根こそぎ持っていかれたようなものだわ。
勿論この辺りは個人の価値観の問題だけど。
まあ一ジャンルの徹底的なやり込みができなくなったら
本当に全分野に満遍なく興味がある層以外はかなり減るだろうな
縛り店対ができないのがすっごい残念
○○使いといえばこの人。っていうのもなくなるしなぁ
予選形式の変更も廃人有利でしょ
事故が起きにくくなるわけだから
回収とか撮影とかカンペとか必死過ぎて痛い。
どうせ一年だよ?リニューアルされるまで。
問題もリニューアルされるわけじゃないし、痛いと思うならやらなきゃいいじゃん
QMAの学問ジャンル問で学生有利とか言ってる人はクイズに向かないと思うよ。
それにそれ言ったら雑学も増えてるんだから、そっちは人生経験の長い社会人有利だろ。
どっちみちアニとスポしかできない俺終了なわけだが
QMAで学校でやるような内容ばっか出るのは歴史だけ、
さらにあげるとしたら地理、言葉、学その他の一部くらいか?
>>747 結局上位プレイヤーってもともとクイズ好きで博学+回収で強化だから、
どんな形式になってもゆるがんってのは確かだと思う。
あとはミドル層がどう動くかだけど、結局クイズが好きな人は残って、勝つのが好きな人は流れて、で終わると思う。
自分とかは予選で不利ジャンルが出ると喜ぶ(勉強できる)と思う派だから、どうなっても6はやりそう。
俺も離れはしないだろうな
確かに学問も雑学も成績いいとは言えないけど
正解できて嬉しく、間違って悔しくも知らなかったことを知ることができてまた嬉し、
というのもクイズの醍醐味だと思うけどな
DS版が発売された際に
これまでより幅広い色々な場所でQMAの話題がちらほら出ているのを眺めていたけど
「ゲーセンでノート取ってる人たち」が真のライト層からいかに嫌われているか痛いほど実感できたので
回収の敷居を高くする仕様変更は支持するしかないわ
DS版の前だったらまた印象も違ったかも知れない
762 :
ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 18:01:46 ID:IhFTOMe10
ロケテから帰ってきた。半数くらい女の子プレイヤーでびっくり。
対戦者カードが1枚1枚出てくるのは好きだけど、予選の前・後半戦はちょっとテンポ悪い?
あと凄くどうでもいい事だけど、サツキが先生になったけど
ユウの動作がサツキと一緒の時のままなのが泣けた(まだグラが出来てないだけだろうけど)
帰りに新宿JOYB○Xに寄ったけど、録画台は相変わらず埋まりっぱなし。
やっと終わった!と思ったら連コイン・・・いつ行けばいいのやら。
店員に言えばおk
ちゃんとしたとこなら対応して注意を促してくれる・・・はず
ノートとることが何故嫌われるのか理解できない。
真のライト層にとっちゃQMAなんかただの暇つぶしだから、ノート取ってようが気にしないだろw
まあ、「あの人、なんか必死だね」くらいは思うかもしれんがw
>>762 池袋だったらあそこは乙女ロード?だっけのすぐそばだからね。
プラスして三連休ってこともあって案外女子多し。
あ
京都のロケテに行ってきたんだが、5よりトーナメントが進むテンポがかなり早く感じた
1クレで2回戦分を保障する代わりにプレイ時間を縮めてインカムを取ろうという狙いだろうか
それといろいろ物議を醸してるジャンル分けだけど、個人的に地理が文系学問から外れたのはかなり嬉しい
学問が苦手な人にとっては厳しいだろうけど、史学系が得意な人には有利な気がする
今回のロケテは旧データがカードに残っていても、
名前入力するから学籍番号はF で固定であってる?
>>764 たかがクイズゲームにそこまでして勝ちたいの?w
>>770 ぶっちゃけ、ランカーは総じてキモイよねw
>>773 全然違うでしょ。
普通の学問でいえば、人の講義を聞いているときにとるメモがノート、
カンペは試験中にカンニングするためのもの。
>>774 それが端から見てるとノートかカンペか区別がつかないんだよね。
QMAは授業でありテストであるから。
>>774 ですが、教官に提出するのは?
レ ン ぺ − ポ
ト ラ ネ ス パ
んーまぁけなげな努力だからあまり目くじら立てないほうがいいと思うんだけどなぁ・・・
自分とか10クレジットぐらいまでだったら間違った問題とその答えを全部覚えてしまえる人なので、
帰るときに忘れないようにもう一度復習をかねてメモ取る程度だけど、誰もがそういうわけにはいかないっしょ。
ノート云々は個人レベルの話だから、
いいとか悪いってのはないだろ。
でも勝ちに拘ってると必然的に
回収へ向かうのは割と自然のことじゃない?
その場で間違えた問題を覚えられるような
瞬間記憶能力の持ち主と、人の10倍プレイできる
金と暇がある人間を除けばね。
これはあくまで勝ちに拘った話であって、
楽しみ方は人それぞれだから勘違いしないでくれ。
781 :
ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 19:20:08 ID:oIdDr1Z70
回収して、家でぐぐって、
いろいろ勉強になったりするのが楽しいんじゃないか。
周りにどう思われようが、オレもメモとってる。
こうしないとドラでは勝てないことを教えるために・・・
>>772 中にはいい男もかなり居るんだぜ。中にはね。
>>775 QMAは遊びです。
個人的な最初の境界線は、両指プレイだと思ってる。
その後に、記念撮影、そして、問題回収と来るんじゃないかなあ。
両指?片手だろうが両手だろうがタッチペンだろうが自由
3本目の脚はOKですか?
>>762 ジョイボって全台録画可能じゃなかったっけ?
変わった?
ノートはカンペか・・・電車内での復習にすげぇ役立つんだが・・・
てか不死鳥ならまだしも竜だと、ノートとってわからない問題復習しとかないとキツいんだよ。まぁそんなことしなくても記憶できる人からみれば、何やってんのプゲラってなるかもだけど、こっちはわりと必死でふ(´`)
正直、ドラからは復習でもせんとキツイわな
復習してもきつい
我はありに復讐する
復習した問題が出ない…のが数ヶ月続いた
799 :
ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 21:27:52 ID:60vN7GiyO
べつにノート作る作らないは個人の自由
とりあえず2D絵を出してとノートに書いておいた
ジャンル形式変更よりよっぽど大きな問題だ
真のライト層(笑)
俺は貴様の拳では死なん!
テーレッテー
テーレッテー
トゥットゥルー
何か勝ちに拘るって言えば聞こえいいけど、意地でも勝ちたいみたいな
余裕の無さがいや。もうちょっと普通の人がプレイしてるパブリックイメージに
なって欲しいとは思う。
>>806 無論それが本来の姿だろ
学生で賑わってるのを壊したりしちゃ商売にもならん。
まあ勝敗がある時点でしょうがないけどズルとか誹謗中傷をするのは大半が
2chと思い込む…いわゆる「お前ら」という存在を挙げるんだろうがな
廃人のためのゲームならFPSのオンとかチョンゲでもやっときゃええのに
アニメーションの立ち絵とかが無くなるならキャラも魅力という
qmaのウリの一つが無くなるんだが・・・
少なくとも予選は、立ち絵を置くスペース無いよなあれ・・・未実装というわけではなさそう
4から5での変化で賛否両論だったから決めかねてるんじゃないの
バックにチビキャラいるなら普通に考えたら立ち絵はなしだよな。普通は。
立ち絵廃止はともかくとして、Xしか知らない身として、
Xのセンターモニターの「学校案内」が全く案内になっていないのはどうかと思った
キャラ押し出しすぎてもダメだと思った
ユウ&サツキ使いとして第一報聞いた時は
「アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!コンマイぬっ頃す」って思ったけど
公式見たら「サツキ先生……結構…イイ!」って思ってしまった。
サツキ先生をガイドにして遊ぶぞー!
いガイド良かったんですね
816 :
ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 23:05:34 ID:FGg1toozO
宝石で問題回収せず、素で勝負してる奴って少数?
まあ俺がそうなんだが。
覚える時間があったら、プレイ時間に回すよ。
>>816 回収とか素の知識()とかは定義が人によって違いそうだから議論したければ具体的な言葉使おうぜ。
問題集作りはしなくても、間違った問題を脳内でも覚えて帰って復習しないと強くなるのは無理だと思うな。
トナメなら他人の答え見て覚えられる人もいるかもしれんけど、
予習じゃそうはいかんからな。(○×使いは除く)
漫画アニメゲームをひとくくりは間違っていると思う
アニメと特撮を一緒にするのはどうかと思う
特撮単独で使いたかった
じゃあ時代劇も分けてくれ
>>820 むしろ漫画とアニメ・特撮をわけてほしい
ランダム1 アニメ・声優・アニソン
ランダム2 少年漫画
ランダム3 それ以外の漫画
ランダム4 特撮・その他
これでいいよ
ゲームも忘れないで;;
今気付いたが、QMA6のロゴにある花の中心にある8つの宝石
これってQMA6での8つのジャンルを表してるのかな。
追加される宝石賢者、どんな名前になるんだろう
昇格試験は条件を緩和して残してほしい
昇格試験廃止しろ
>>830 当方男ですがそれでももらえるのでしょうか?(10代・学生・男)
セクハラまがいの発言する
>>830は消えてください(20代・OL・女)
アロエかわいいよアロエ(20代・ニー…フリーター・ハリケーン準)
むしろスレストですな(20代・スイーツ・女)
また自称ライトの一番痛い連中が沸いてたのか。
・普通のライト=自分が楽しむためにプレイするだけなのでいちいち他の人のことなど気にしない
・自称ライト=自意識過剰かつやたらと他人のことを気にして、典型的な非モテ気質
ライト=こんなところに書き込まない
ライト=
ロックマンの生みの親である科学者はDr.○○○?
>>832 お前は自称ライトの最後の部分が言いたいだけじゃないのかと。
むしゃくしゃしてるんだよ。話聞いてあげようよ。
ライト=デスノートを拾った人
ライト=ツインビーのパイロットでアンナモンの息子。実は異世界人とのハーフ
839 :
ゲームセンター名無し:2008/11/04(火) 01:02:56 ID:Udk8r9ELO
雑学四文字言葉の問題で、おつりを入れる入れ物の名称は?
とでたのですが何と言うのでしょうか?
こいつはおつりだ!とっときな!
結婚前夜見てたら、やべえ、涙腺崩壊した
今、帰ってきたドラえもん見たら泣き死ぬわ
誤爆とか
一緒にQMAプレイしてる彼女(腐女子)に
「6ではサツキが先生になってユウ君1人になるんだってさ」って言ったら
「やったー!!これでユウ君単独で使える!!」って狂喜した
>>837 自称ライト
今年春のデスノート特別読みきりの新キラ
>>844 その発想はなかったw
これまでそんなにポジティブな書き込みみたことないし。
流れ豚切り
ランキング見たらのびたがダントツのトップな件
また得意の連コですか?
>>844 俺も死ぬほど喜んでるぜ
俺の愛と美と神秘の結晶である永遠の女神のサツキたんが
ユウなんて顔は女だが挿れるとこのない使えねえサギゴミ障害物と分離したおかげで
あんな糞ガキの顔を見なくてすむってもんだ
ゴミガキはさっさとまんこつけるか消え失せるかどっちかにしろよ
肉体も実体化したおかげでベッドの上で俺と乳繰り合ってる毎日さ
これからはノンジャンばっかやってガイドもサツキたんにするぜ
もちろんキャラは元愛人のシャロンかユリな。
このコらがサツキたんとキャッキャウフフしてるのかと思うと
想像しただけで射精しちまうぜ
飛び込んで3Pしてえ
それとだ、その女に
あんなクズチビガキより俺の方が1000倍いいよ、
二次元にうつつ抜かしてるより俺のチンポで貫かれた方が億倍幸せだから住所と電話番号教えて
と伝えておけ(ただしブスorデブは死ね)
6のロケテ行くけど場所知らないんだ
二条駅直結なんだがどの辺にあるか知ってる人居る?
>>850 京都駅から二条駅に行くときに、進行方向に左を見てればわかる。
直結すぎて噴いた。
>>851 サンクス
つまり問題は阪急大宮から二条までか・・・
>>852 悪いことは言わないから1回烏丸に出て御池から二条逝け
>>853 そんなに酷いのか
ありがとう、そっちから行ってみる
ぬお、京都駅から行ったから、さっぱりわからんがな。
名古屋から出発して、1時間もしないうちにプレイできたぜ。w
【雑学・○×】
ロケテの時点でもちろん各キャラクターの賢者エンディングは用意されている
>>839 カルストンライトオはG1を勝った後になかなか勝ち切れずに光を失い、手術でせん馬にされオスの機能までも失った。(フィクション)
後はよく考えてくれ。
何も知らずにユウで始めた俺にとっては、サツキ分離歓迎
解答時にサツキのグラが解答欄隠すから、他キャラより不利だった
ユウ使いの風上にも置けないヤツだな
線結びとかだと、右半分ほとんど隠れるから、
間違った問題の答えあわせができないのが嫌だった
小室逮捕で、ファミリーがらみの問題がお蔵入りってことは・・・ないよな。
サツキ先生だと…よし!これでシャロンに乗り換えられる(ノ∀`)
>>862 お前知らんかったん?
ユウって実は幼女なんだぜ?
あのナリで幼女だとケダモノに喰われちまうから、
男の格好してんだよ
ユウ使いの男にとっちゃ常識だと思ってたけどな
ホラ、こう思ったら価値が生まれただろ?
シャロンに乗り換えとかなんぞよりよっぽどいいだろ
ぼくおとこのこだよ!
おとこの娘な。
よっしゃロケテから帰ってこれた
セリオスの声が無駄に爽やかで髪型変更させてたから
凄く変なセリオスだったwwwww
それより最初自キャラではじめたおかげでユリとかシャロンにし損ねた…
どんなだったか見た奴居るか?
男キャラのボイスなんて新録しなくていいだろ
経費の無駄遣い
…ホント、ラスきゅんの声は5のままでいいのに…orz
>>866 逆だろw
というか、あのゲームは平行世界が多すぎる
スパロボZネタは俺にとってはタイムリーだな
最近のスパロボって何でもかんでも平行世界だもんな
外宇宙以外の参戦作品も全部平行世界から転移してきたで済まされそうだよ
アサキムはマサキのアナグラムで余計に魔装関係ややこしくなったし
サントロペのロケテ行ってみたけどドラ常駐してそうな人達がたくさんいてフルボッコにされましたよorz
俺ものびたの社会&オカレモンの文系学問ダブル
タイピングに撃沈しますた。
俺もロケテ行ったが、カード作って1プレイで帰ったな。
さすがにあの状況で連コは人としてどうかと思うし、概ね良化も悪化もしてない感じだったのでまあいいやと思った。
ユウはやっぱり可愛かったのう。
ただノン予習でもサツキさんとの甘々個人授業というほどじゃなかったのでそれが残念w
とりあえず形式統合はクソ萎え。
>>857 微妙に馬スキーじゃないとわからないなぞなぞだな・・・w
俺はすぐわかったが。
>>870 乗ってる機体も、グランゾンとサイバスターの戦いを唯一止められる存在、次元烈風狩狼哉だしな
>>871 特定しますたw
って理系学問タイピングはまだEASYだったじゃんw
ようやくロケテ本戦で満点取れたうなー
前半戦の理系学問タイピングでビジュアルが皆無だったおかげ。
でも、後半戦で取ると気付かれなくて悲しいよねw
ちなみに点数発表は区間発表だと枠が小さいから従来のように100.00じゃなくて100だったよ。
予選前半終了後のTOP3表示は何気にお気に入り
>>872 馬スキーでも何のこっちゃと思ってたがやっとわかったわw
競馬と絡めてくれると何と覚えやすいことか。
馬スキーじゃないのでさっぱりわからないわ
>カルストンライトオ
馬スキーなら覚えやすいかも知れないが、
このクイズ?解く事自体には馬関係ない。
879 :
ゲームセンター名無し:2008/11/04(火) 22:52:03 ID:sVFVsk9v0
>>877 要は「失った」の文字を除去してやればいい。
いい加減にしてくれ
うざい
ゲーセンで必死な顔つきでボタン連打してるのみてるから、苦手でもいいかなーって
苦手な話題の時だけ無駄に反応する人もどうかと思う
つーか。
・・・ボタン連打?
ゲーセンで必死な顔してカード動かしてるのみてるから、
ゲーセンなのにPSのコントローラ操作してるのみてるから、
あとなんだっけ?
必死な顔でプリクラ、とか?
競馬で連打。
カモノネギ
ドットットー
向こうから見りゃこっちだって
「必死にタッチパネルを叩いてる」ようにしか見えんだろうさ
競馬OKならパチンコパチスロも出してくれりゃいいのに
どーせ金の行く先は同じだろwwww
パチンコ・パチスロを管理しているのは
(wait)
在日ですが
競馬を管理しているのは?
1.在日
2.国土交通省
3.経済産業省
4.農林水産省
今時ゲーセンなんてパチ屋の片手間が殆んどなのにね
一番やばいのはゲーセンのスロットで
フルDDT&ハズシやってる小中学生だろw
明らかに高校生くらいになったら
パチ屋に出入りしそうな奴ウヨウヨいるじゃん。
パチンコやってたから何問か解けたっていう問題もあったな
アニゲだけど
そんなの気にするなら京都はともかく池袋のロケテ行くなよって話だ
・次のパチンコチェーン店のうち北朝鮮系のものをすべて選びなさい
今のパチンコは運で勝てるほど甘くないんだってな
パチンコの話はスレチだからこれくらいにして、
もし6をやり込むなら本稼働する前に回収強化しないとな…。
俺は一応タイ使いだからビジュでも回すよ。
あとは生活一般と、苦手の学タイビジュの文系問題中心に。
理系はトナメで出る問題以外はもはや捨てた。
それでも軽く7〜8000問は未見なんだろうな。
ホント茶臼にはキツすぎる仕様だね。
んで、839の答えは“たまぬき”でいいのか?
変な謎かけするからこんなことになるんだよ…。
「未見が出るからキツい」なんて言う人がいるからこういう仕様になったんだよ
池袋、人少なかったから4クレほどやってきた
タイピングの音以外はこのままでいいかと
隣のやたら強い人、反応がいちいちうっとおしかった
京都来たけどやっぱりタイプ音が微妙
後はそんなに悪く無いかな、ランダムさえちゃんと実装されれば完璧
>>903 一芸だけ秀でてる人のことで、ここでは特定ジャンルの
形式及びサブジャンル使いのこと。
例えばサッカーだけとか雑タイだけを回収して武器になってるが、
他は全然できないタイプがこれにあたる。
対義語は石臼。
そういえばmixiにロケテの日記書いたら、それらしき人の足跡着いてたし、
ネットの感想も評価対象にしてそうだね。
ここも見てんじゃないかなあ、コンマイ。
>>908 今時どの企業も2chはチェックしてるでしょ
それを商品に反映するかどうかはまた別の話
スロット含めて全問題総削除ですべて新問5万問投入で再スタート
してくれ
>>909 回収済みで答えを覚えているか、そうでないか、で判断している人にとっては、ってことでしょ?
君がどちらに当たるかは知らんが、「素の知識(笑)」と言われてる人にとっては痛くも痒くもなく、
言ってる人には厳しい変更なんじゃない?
>>911 既存の問題と一切かぶらないように問題を作ったら★5の問題ばかりになるがそれでもOK?
逆に考えて、★5の問題だけ新問に総入れ替えすればいいよ
それなりに効果が大きくて全問取っ替えよりは現実味がある案だと思う
915 :
ゲームセンター名無し:2008/11/05(水) 18:37:32 ID:B6I4rBcx0
社会 文系 理系
こりゃ酷いな
916 :
ゲームセンター名無し:2008/11/05(水) 18:40:57 ID:shKFkxkz0
問題制作陣が入れ替わるという噂を聞きました。
仮にアニゲーなくしたらやめる人と戻ってくる人どっちが多いかな?
辞める人多いだろうな
なんだかんだで4くらいからオタゲーでここまで持ってきたようなものだし
ミノフェニあたりだとアニゲだけ強い人多いから、その辺がごっそり抜けそうだね
そういう層がアニゲの全国正解率に影響与えてんのかな
アニゲだけだよな、こういうズレって
アニゲだけってことはない。芸能の最近の話題はライト層が正解率を押し上げていたり、
スポーツの80年代〜90年代にかけての問題は社会人層が正解率を押し上げていたり、
あちこちで彩りが見られる。
しかし考えるとプレイ層広いよなこのゲーム
芸能とかスポーツで70年代の歌手とか選手が出ることがあるけど
70年代はまだ生まれてない世代から青春真っ只中の超萌問世代までプレイしてるわけだから・・・・
>>913 いいんだよ、既存の問題と被っても問題文が変わるだけでかなりの効果が見込める。
俺が勝てないから問題取り替えろ。と
この「俺が標準だからその通りにやれば受ける」系のプレイヤーだけはどんなにシステム
が変わっても残るんだろうな。
まあ2chに出入りしてるゲーマーなんてみんなそんなもんか。
1や2のカード持ってる人はアニゲ苦手な人が多いよな
やっぱり昔はこのゲームのプレイヤー層が今とは少し違っていたみたいだ
アニゲーおもしれーwってので始めたはずなのに気がついたら学問に頼ってる俺マジ愉快。
入り口が広いのはいいことだよ。
「長嶋茂雄の背番号は?」とかは問題入れ替えたところで同じ文面の同じ問題しか
作りようがないと思うが・・・。
「**で@@な元素を一つ答えなさい」と言う問題で「みず」と答えてる人が何人かいて呆れた。
水は”元素”じゃないだろう・・・。
でも次の一戦で「人体を構成している元素で一番多いのは炭素」のOXで、
「人体で一番多いのは水分・・・だけど水は元素じゃないから違うよな」と考えて単独不正解取った
バカがここに。
人のことは笑えない。
4からだけどはじめた当時はアニゲーと学問が同じぐらいの正解率だった
今となっては学問が10%上
学問て意外と覚えるのは楽しいですね
学タイの正解率は4の最低時が25%→今現在70%
自分は3の中盤からやってるが正解率はあまり・・・あ、いや芸能とスポーツは大きく変わったか。
3の頃はスポーツ25%芸能35%とかだからなぁ。
今じゃそれぞれ50%、60%だからずいぶん進歩した。
ここからすると、やはり長く続けてる方が有利かな。
今になってもスポーツは全然やってて面白くないし芸能も元々知ってる映画問題以外は全然覚えんけど。
芸能はその2文字見ただけで虫唾が走るくらい嫌いだけど、芸能がなかったらQMAの今はないだろうなー
やはりこの絶妙のパワーバランスこどがQMAの醍醐味なのではないかと
たぶんアニゲについても然りなんだと思う
俺は苦手で嫌いなジャンルも含めてQMAだと思うけど、
ガチで嫌いなジャンル全消滅してほしいと思ってる人もいるみたいだな。
しかしそんなことになったらQMA自体が消滅しそうだ。
学問が増えるのは俺的には追い風だけどあまりいいことだとは思わない。
雑学は増えてもいいんだが。
>>927 シリーズが進むにつれて問題も偏りがどんどんひどくなっていってるからなあ
元々クイズ番組が好きでさらにアニゲも好きって奴はどれくらいいるだろうか?
JSTさえ消えてくれればジャンルはどうでもいいよ^^
考えてみれば、別に今まで通りじゃなくても問題ないんだけどね
スポーツの中で野球とサッカーだけがランダムとして成立してるのはおかしいといわれていた
それにしても、学問からわざわざ理系と文学を切り離す必要があるとは思えない
学問は学問でやってくれよ
何だよ理系って
理系が分離して俺時代キタコレと思ったら、ロケテで文系がさっぱり分からずに涙目。
今の理系問で挽回できてたときの方がマシかも、とも思ったり。
で、理系が拡充するのは良いが、1バイトは何ビット?みたいな答えようのない嘘問直らないかなあ。
>>934 アニメもクイズも好き
その代わりスポーツ見ないので赤苦手
>>933 俺個人としても学問増えるのは大助かりなんだけど、QMAのことを考えると、
芸能・スポーツ・雑学を拡充するほうがいいような気がしなくもないぜ。
といいうかいくらでも芸能拡充していいから特撮を引き取ってくれと(超私情
正直スポーツと芸能関係見てなかった空白の12年間のせいでスポ芸確実に無理な俺。
どう覚えればできるのだろうか・・・
そもそも年齢的に芸スポは他人より不利
超私情(笑)
特撮とか萌え問の宝庫じゃねーか
>>940 ここ10年以上週間マンガ雑誌を全く買ったことない俺と同じだな
昔はマンガオタクでしたよ
マガジン、ジャンプ、ヤンジャン、ヤンマガ、モーニングを欠かさず見てました
社会人になってから、読まなくなりました
学生時代のように、休み時間が退屈ということもないので・・・
アニゲー得意な俺と、芸スポ得意な友人が組めば怖いものは・・・
学問
>>927>>934 俺も今のアニメ・ゲームの問題は鬼のようにきつい。
タイトルすら聞いたことの無いアニメの問題の正解率が70%オーバー、
なんてことがあったりする。
知らないお前が悪い、と言われればそれまでかもしれないが。
あと、学問や雑学のジャンルが増えるのは悪くないと思う。 雑学は特にね。
個人的には理系問題がかなり辛いが。 物理とか化学とか。
元素記号の暗記で挫折して、文系の大学を志望したクチなんだよ・・・
社会系科目が小さい頃から苦手で消去法で理系行った自分には理解できない
地理はまだしも歴史とかマジ無理
文系の方が遥かに暗記モノ多いよな・・・理系なんて暗記する事少ないのに(生物なんかは別だけど)
俺なんて社会系科目が出来なくて文学部選んだぜ。
その代わり英語と小論だけはめちゃくちゃ得意だったけど。
上級になった途端、魔法力が全然上がらなくなった。
どうやら階級が下に遠い人を踏んだ場合は魔法石は手に入っても魔法力には反映されない模様。
ちなみに前半戦で0点取ったら優勝したのにも関わらず魔法力が1減った。
>>951 勲章没収の悪夢クル━━━(゚∀゚)━━━?
強さのバロメータってとこか。
4のようにガンガン階級上がっていっても、魔力ポイントが低いとこいつは弱い、って分かるから残酷なシステムだな。
アリだと思うけど。
AnAnみたいだな。
いくらクイズパワーが多くても、実際の強さは勝率やPO率で丸分かりっていう。
まあこれは俺もアリだと思う。以前のは分からなさすぎた。
お、これはいい仕様変更だと思う
まだ情報少ないけど
ところで昇格試験ってあるの?
実際の強さが目に見えるようになることで、
階級自体は4の金積み仕様に戻る気がしないでもない。
インカム的に考えて。
しかし散々言われてるが、ジャンル変更はまだしも
形式とサブジャンは5のままが良かったよ。
>>953 カンストみたいに萎えることも無く、でもある程度は実力が公開される、か
俺もいいと思う。
俺が鍍金なのばれるからやめてwww
ひとつ聞きたいんだがゲーム中のサツキの首って長い?
サブジャンル残って特撮単体にして欲しいなぁ、まあ無理だろうけど
>>960 旧ラン4の声優をアニメに統合してラノベを漫画に統合、
ボードゲーム等をライフスタイルあたりに丸投げで特撮一ジャンルにしてくれるのが理想だな
個人的には特撮+ボードゲームでもいいくらいだけど、特撮好きは怒るだろうな。
コンマイ「ラノベと大衆文芸は学問文系にブチ込みます」
さすがに平日の夜中の池袋はロケテも空いてるな
おかげで初級やら見習やらとマッチしまくり
964 :
ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 03:27:03 ID:+5UZAy0p0
>>956 昇格試験は(ロケテでは)無い。
QMA5のロケテも昇格試験は無かったので・・・
可能性として、製品版で追加されることは十分有り得るけど、魔力ポイントがどうのこうのを見る限り、廃止の可能性も捨て切れないな。
普通に考えて昇格試験は廃止だろ。四文字のパネルが8文字になったり、6はゆとり仕様だよ。
誰かが言ってたが「偶数作は(前作に比べて)ゆとり仕様」ということか。
なんとなく「つるふさの法則」を思い出した。
そもそも4のシステムはクレームが多かったの?
騒いでたのは俺杖え連中だけじゃない
ゆとりゆとりうるさい人のための魔力システムなんだと思った。
これでシビアに実力出るようになるんだったらいいんでね?
>>969 ドラに人大杉なので上級者にとってはぬるすぎたといえる。
4ではドラフェニだったのに、5だとすぐミノ落ちする自分のようなプレイヤーが
大量にいたわけだから。
>>960 その前にゲームを独立させてもらいたいんだが…
>>961 特撮+玩具なら構わないな
ホビー関連とはもう切り離せない関係だし
6やってきた人どうなの
面白いの?
5はやった瞬間、流行らないだろうなあという感触はあった
>>969 昇格条件に対して降格条件が温すぎてプレイヤー分布がドラフェニに集中。
優勝即昇格とドラでもフェニでも貰える魔法石、ゴールドメダルが同じという糞システムのせいでフェニ決勝は優勝譲り合い祭り。
>>959 3のSPとか深夜早朝メンテにやればいくらでも稼げたけどな。SP多いだけの鍍金とか腐るほどいたし。
正確な強さが知りたいなら単純に2のように正解率ランキングを実装すればいいだけの話なのにな。
次スレいらなくね?今までだって新作稼動してから立ててたし。
正解率ランキングなんて作ったら
下位組で時間ギリギリで正解を繰り返す馬鹿が増えるだけ
ドラ組の所属じゃないと表示されない仕様でおけ。
全国大会があの仕様である限り意味がないか。
>>978 4の話題になると必ず譲り合いがどうとか言う奴がいるが、
あからさまな奴は一度も経験したこと無いんだよなあ。
確かに、弱すぎる奴、強すぎる奴、とマッチするから、
競う楽しみを得にくいシステムではあったけど。
まあ、ウザがる奴も多いだろうが、チャットし放題で楽しかったよ。
まだロケテやってるんだよな?だったら次スレはあってもいいかと
ロケテ終わってからも情報は逐次発表されるだろうから次スレはあった方がいいと思う
しかし、今時分ロケテとは5をやってる人をナメてる
稼動は当分先なら、ある程度6に対しての不満を解消してもらえないと困るよ
じゃないと今ロケテをやっている意味がなくなる
今回のロケテストは単なる第一次で今後も第二次、第三次と続けそうな悪寒
ちょっと希望的観測すぎないか?
次スレまだ立ってない?
テンプレ
>>977(に新スレ立てについての項目を追加)でいいなら立ててくるけど?
イラネ
しばらく情報は出てこないだろうしいらないな、次スレは
うーん、反対してる人が単発IDしかいないってのが微妙w
でも特に賛成意見もないのでとりあえず今はやめとく
もし立てるなら誰か別の人ヨロ
OK忍!
996 :
ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 19:10:47 ID:JoE5FYlXO
1000なら明日から6稼動
文系
暗記量は多いが応用力は全く身に付かない
理系
暗記量こそ少しだけ少ないものの、暗記5:応用5 なので文系より難しい
理系の人は木を見て森を見ない人が多いような気がするけどなぁ
マロン先生~ヘ(´ー`*) カモーン
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。