1 :
ゲームセンター名無し :
2008/10/28(火) 18:56:50 ID:pw9F6//Y0 どうせ立つと思うので華麗に1ゲット
誰かやると思ったwwwwww
はえーよw
ちょwww早すぎwww
ここまでの主な失敗点 ・ジャンルが8つに ・形式が16→5に統合 ・四文字消滅 ・サツキが選べない ・予選が16→10→4 ・店員が情報リーク
だから速いってw
どんだけ気がはえーんだよw
8 :
ゲームセンター名無し :2008/10/28(火) 19:32:45 ID:8+yyWo3o0
クソワロタww
早いwwww ロケテの段階だからまだ戻せるぞコンマイよ 今のままでは本当に大失敗
ロケテだか何だかの評判が悪いみたいだけど 仕様変更したりすんのかな? ・形式が16→5に統合 のせいで野球投げまくってた俺涙目www
何事かと思ったらロケテ始まったのかw
>>10 野球投げられまくってた俺歓喜ww
まあなんだ、何事にも表裏があるということだな
予選でスポーツに遭遇する機会が減って決勝で刺さりやすくなって歓喜 85%まで鍛えた学問と雑学に遭遇しやすくなって歓喜
サツキって誰だっけ?あんまキャラクター知らん 6になったらキャラ変更出来るのかな?
文系と理系が同程度の扱いっておかしいだろ 特に物理化学なんて今までだってマイナーなノーベル賞受賞者答えさせるような クソ問ばっかりだったのに
最近のコンマイのロケテの評判の悪さは異常
とある店舗大会の決勝 1位:A 理系学問 マルチセレクト 2位:B ライフスタイル マルチセレクト 3位:C 社会 マルチセレクト 4位:D 文系学問 マルチセレクト マルチセレクトマンセーの時代到来か・・・
AnAnに行った人を呼び戻そうのしてるのかもしれないけど あっちはそもそものゲーム性が違うから戻らないと思う AnAnの魅力 → 「緊張感」「かけひき」「雑学系の優遇」 QMAの魅力 → 「マッタリ感」「武器育成」「アニゲ・スポーツ・芸能の優遇」 とりあえず武器育成の魅力が損なわれたらQMA辞める人は続出だろうな 問題をグロ問中心に入れ替えるのは良いことだと思うが。 またジャンルを学問系中心にシフトしたのは間違いだと思う。 自分は学問使いだが、別に面白いと思って使っているわけではない。 単に他に使うものがなかったからだ。
あと、ランダム消滅が事実なら、野球使いとサッカー使いの6割は引退するだろうな
どういう層を狙ってこういう仕様に変えたのか全く理解出来ない。 普遍的なクイズものに戻したいなら、興味のある人はもう既にやってるよ。 QMA3稼動時のように、ほぼ新問からスタートすればいいんだろうに。 ま、俺は映画が選べないなら即刻ライト化決定。
映画の人もか。あとはアニゲその他使いも引退だろうな。 あともう一つ。 ロケテストって何?「一足先にちょっとプレイさせてあげますよー^^(有料で)」 ってことですかね? ユーザーの意見反映させる気はあるのかな? 結論:QMAがAnAnに見習うのは形式などのシステム面ではなく、ユーザーに対するレスポンスの早さだった。
野球、サッカー優遇っつーかパワプロ、ウイイレ買え(遊べ)って事だろ?
>>23 まぁ、一応意見を書き込むノートもあった希ガス。
ただ、ジャンル分けや前・後半戦などの導入などの基本システムは変更されないと思うよ。
既にパンフ刷って、「魅力をご紹介!」って言う風に銘打ってしまっているし。
まあ、コナミはそういう会社なんだろうね。でかいから。 誰かの一存で仕様を変えたりできないっていう。 次回大会でひそかに称号狙ってるけど取れたらいいなぁ。 そしたらそれを手土産に気分よく引退するわ。 おそらく大会はあと2回だからもう時間無いのよね。
バンナムorスクエニは 今こそ野球・サッカー・映画・声優に特化した クイズゲームを出すべきでは 大チャンスだぞこれw
>QMA3稼動時のように、ほぼ新問からスタートすればいいんだろうに。 ま、俺は映画が選べないなら即刻ライト化決定。 QMA2な。
ランダムはむしろ今以上に数増やしてもいいとすら思っていたのだが。 ここから個人的意見。 アニゲ・スポ・芸能・学問・雑学系×2の6ジャンルでいいと思う。 ランダムは据え置き(もしくは増やす)、形式も据え置きだがエフェとタイピングの統合はあり。 5では旧キューブ使いはそのままビジュ使う人多かったのに対して 旧エフェ使いは多く他に流れてあまり武器愛を感じなかったから。 予選1回戦が12問なのは俺は別に構わんが、問題数が増えることで強い人が確実に残りそうだな。 4人ずつ人が減っていくシステムは任天堂の十字キー並みの専売特許だと思ってたんだが。
あ、多答は弱くしてね。選択肢を3つにするだけでいいよ。
決勝で自分が好きなランダムが投げられるからこそ阿南じゃなくてQMAやってたのになあ・・・ 阿南が変わりにランダム作ってくれないかなw
ここまで書いて思ったけど、 そもそもQMA制作スタッフはこのゲームを客として(身銭切って) ほとんどプレイしてないだろうから、何書いても意味が汲めないんだろうな・・・ RPGツクールで作ったゲームでも、他人にはやらせるけど自分ではプレイしないからなw
>RPGツクールで作ったゲームでも、他人にはやらせるけど自分ではプレイしないからなw なんか生々しいw
制作スタッフが自分らで作ったゲームをやりこんじゃだめだろJK…
>>32 身銭切る必要はないにしても、どうせインカム稼げるからおざなりで済ませよう、って意識は
開発スタッフの中にありそうだね。
特に形式統合(このジャンル分けはまああり)で逆にAnAnにインカム食われだす事態にならなければいいが・・・。
>>34 んなことないぞ。
ツクールゲームでもある程度はやり込んでおかないと予期せぬバグとか出てくるからね。
まあ、やり込みスト連中は仕様の穴まで突いてとてつもないチャレンジをしてくるのだがw
(ニコニコが見られるなら「Nepheshel」や「イストワール」の動画を当たってみるといいかも)
そういやライラとクロニカは出てこないの?
まだ未定。ロケテにゃ出てないっぽいけど。 ただ、DS版限定キャラになる可能性は十分孕んでいると思う。
ジャンル分けは今まで崩れていた問題配分の是正だろ。 あと、スポーツとアニゲが出し過ぎて枯渇したんだろ。 そのよりもどしが来ただけだ。 一体何の問題があるというのだ?
とりあえず、ジャンル統合は頭おかしいな。 さて、Xを精一杯頑張って。Yは宝石1枚だけ作ってライト化するか
>>27 全脳キャラを流用したクイズゲーをバンナムがリリースする可能性はあるわな。
ちなみに全脳の主演はライラと同じ中原麻衣(笑)
>39 一年かけて宝石を一枚作ったとしても、それだけで十分ヘビーだっつうのw
ジャンル統合に呆れた・・・Xの稼動が終わったらAnAn2の方に専念するわ
>>42 あんたQMAの大崩壊wktkするって言ってたじゃん。阿南失敗スレで
なにを絶望することがあるのかね?あんたにとって最高なんだろ?
>>38 まぁ、サッカーやら格闘やらはドラゴン組までいくと問題がひどいし
野球はニュース見てりゃまだわかる問題も多いけど
それに比べて他のスポーツなんかはあまりに不遇
特定分野・形式に一喜一憂しなくて済むなら、それはそれでいい気はする
設置率が某スクエニTCG並の阿南に客が流れたって事は クイズゲームというジャンルのパイ自体が相当削られてたことになるぞ
|ユーザーの意見反映させる気はあるのかな? ねえよ。 今までただの一度も反映されたことがない。
>>23 >ユーザーに対するレスポンスの早さ
ことAnAnに限ってこれはねーよ
・遅答の容認
・ビジュアル勝率の2極化
・奪取,インフレといった糞形式の放置
・毎回ワンパターンでダイブ合戦のタワー
初期の猛者達はとっくに去り、残ってるランカーは変なのばかりだろうが
そんなにQMAの魅力を殺してAn,×Anの真似事したかったらコナミやめてセガに移ったらいいのに・・・
阿南は逆にQMA意識しすぎて早押しじゃない形式作ったり 2では4人対戦だったりするし、結局互いが意識しすぎて いいとこ取りじゃなく悪いとこ取りになってるってどんな共貧点だよw
第三勢力が出てきたら間違いなく喰われるな>アンアンとクマー
>>51 こんな危なっかしい領域に乗り込んでくる勇気あるメーカーがあるかどうか
ここはタイトーにウルトラクイズを出して貰いたい。 大昔出したことあったし、スクエニの潰れた子会社も出していたし。
>>53 最初の○×クイズで100人残して予選落ちですね わかります。
●野P「QMA5の意見はどんな感じだ?」 社員「はい、昇格試験うざい、カンストやめろ、との抗議メールが大量に届いています」 ●野P「またその批判か!ったく、努力して強くなろうとか考えないのかよ……ゆとり世代が」 社員「あとは着せ替えを立ち絵にも反映してほしい、アニメ絵が違和感ある、という意見がたくさん届いています」 ●野P「好き勝手言いやがって、アニメ会社に委託したら金がかかるし……問題作らせるだけで予算なくなるっての」 社員「着せ替えは、ちびキャラならなんとかなるんですがね」 ●野P「じゃあいっその事、不評の立ち絵を無くしてちびキャラだけにすりゃいいじゃん、それなら作業も簡単だし委託出さなくていいし」 社員「時代は2Dじゃなく3Dだというわけですね、さすがプロデューサー!」 ●野P「わはは、ちびキャラが大きくできるからQMA6のカスタマイズの売りは髪型にするか、やっぱアフロだろアフロ」
>>50 AnAnはユーザーの意見を取り入れた
逆にQMAは頼んでもいないのにAnAnの真似をした
どっちが頭が良いかは一目瞭然
しかし互いに長所を殺し合っては意味がない。
ユーザーの反応見るだけで意見聞く気がないのなら何のためのロケテなのか。 浜野はQMAの専属クレーム処理でもやるか追放されるべきだ。そうとも万死に値する。
765がアイマスキャラ使って野球サッカーアニゲに特化したクイズゲー作れば一人勝ちになりそうなふいんきだな
むしろアニゲーonlyとか
大画面の新型筐体を導入することでキャラの立ち絵が見られるようになります 新筐体なら旧作の音楽に切り替えることも可能!
アニゲ正解率が他ジャンルより10以上高い俺だけど、アニゲだけだと物足りないかな。 一時の清涼剤みたいな感じ。まあそれも5+1ジャンルでの話だけどさ。 8ジャンルになったとしても、学問と雑学の分割ジャンルに大量の新問が配信されたりで 既存の使い手との差がそれほどつかないならいいんだけどね。 現状、非分割と思われる青赤緑の3ジャンルの使い手ばかりがワリを食ってるように見えるのが問題。
>19 >1位:A 理系学問 マルチセレクト >2位:B ライフスタイル マルチセレクト >3位:C 社会 マルチセレクト >4位:D 文系学問 マルチセレクト これ本当に糞萎えだけど、有り得るよな。今でもJSTを押さえて おかないと店舗大会では中々勝ち抜けないし。 店舗大会ならまだいいけど、ドラゴン組決勝でマルチセレクトに 囲まれたら、QMAというものに失望するわ。
>>65 安心しろ、どうせ6でもきっとこうなる
4位:D 文系学問 マルチセレクト
3位:C 社会 マルチセレクト
2位:B ライフスタイル マルチセレクト
1位:メメクララ アニゲ四択
むしろノンジャンルランダムに置き換えてもいい気がするw
店舗はわからんがトナメ決勝くらいならマルチセレクトでリスク背負うまでもなく タイピングで堅く行くだけで上級者が勝つような気が しかし半数ぐらいいそうなアニスポ減らすて喧嘩腰過ぎだろ
アニゲはジャンル全体が得意な人間も多いけど、スポの場合サブジャンル特化の人間が多すぎるからなぁ。 決勝でサブジャンル以外のスポが飛んでくることはそれほど多くないし、 ロケテ通りサブジャンル廃止になったらスポ使い激減は免れえない気がする。 しかし文系はともかく理系って1ジャンルに拡張出来るくらい新問配信されるんだろうか。 5見てたら生物入れてもアニゲの半分にも満たないようにしか思えんのだけど。
絵を戻せ
>>55 1の勲章制度に比べたら
5のカンスト制度なんてぬるま湯みたいなもんだと思うけどなぁ
5からユウ使って始めたが、昔からやってた人の5の落胆ぶりを味わおうとは。 6でユウに取り付いてるのがガルーダなら逆転ホームラン
>>69 普通のニュースだけでもある程度対策できる野球はまだしも、
試合見ないとわからないサッカーや格闘技はグロいしな
>>72 今まで姉弟というシチュで無双を誇ってたしなぁ
それに加えて今まで長いこと使っててちょっと飽きたし〜な人も出てきてリバウンドに拍車をかける
6からは半分、いやそれ以上はやめるだろうな
まぁそれでもユウ使ってたらサツキセンセのボイスも変わる特典付きだし
ちょっと股間が変わった特殊な体をしたょぅι゛ょだし
赤ゴミや青メガネみたいな汚物よりはずっと多いしそこまで悲観しなくていいでしょ
76 :
ゲームセンター名無し :2008/10/30(木) 23:41:00 ID:bP3+jQXQ0
>>74 醜くて貧乏で親戚中につまはじきにされている負け犬が一人前の口を利くなよ(嘲笑
|ユーザーの反応見るだけで意見聞く気がないのなら |何のためのロケテなのか そんなもん金儲けの手段に決まっている。
78 :
ゲームセンター名無し :2008/10/31(金) 02:11:25 ID:e1wHcIALO
なんで雑学学問の贔屓をするんだよ……。 一回戦→理系学問、二回戦→文型学問とかだったらコンマイすぎるわ。
学問有利すぎるのが納得いかん サブカルと学問が同等の扱いでこそのQMAだろうに…
>>80 ┌、 r┐ r┐ヾ> (_ / ミ
!. | ヾ> || lニ コ 〈/`ヽ _ ミ
|. ! ノ| | レ! _| |. ,イ,.- 、 |  ̄_ ̄丁 '' ー┬‐- -ミ
ヽ二/ .ヽ/(___メ> /,|.l l ! ( ) ! (´ ) ! r‐
ry'〉 ,、 /イ,! `ー' _L =- --┴-ニ二ト、_'ー'
lニ', r三) (( |'J」-''_二 =-- ‐一 ー‐t‐-ト、 二__
|_| )) レ'/´ィ 、_________ ヾミ| l
_r┐ __ (( V ,、 F≡三r一tァー, | l:.:. .::
└l. レ',.-、ヽ )) |ノ^>、 '^ミ二´ | l:.:.:.::
ノ r' __,! | (( V/イソ .::ヽ、二_
└'!_| (_t_メ.> )) | / ,' _ .:.:.:.::i|,)ノ
r-、 (( |.〈、 、 _〉 `丶、 ;:ィil| ノ
,、二.._ )) | 笊yfミミミミヾ、 '!l|il|li!fj'
ーァ /. (( ヽ |i''r ''_二二ニミ;ヽ、 ,|l||il|l|,「゚|
ん、二フ )) |,l| V´ :::::::::;;/ トi|l|i|i|l|!Ll
,.-─-.、 (( |i! ゞ=-‐''" ,i||i|l|l|l|!|i{
/ /l .i^ヽヽ ` |il! ーォii|「、 ,,.,.ィi||l|i|l|l|i|l|シ'
. | .レ' / l.| ヽ二ニ,ヽ ,/i|l||livil|||l|i|l|l|lil|l|i|l|i|i|i|l|l|l|{'
. ヽ/ ノノ <ノ {l|!|l|i|l|i|l|i|||i|i|l|i|i|i|i|l|l|!|l|l!r'
r┐,.─-、 / 7 ヾ!||i|i||i|i|l||l||i|i|l|l|l|l||l|l!イ
||し'^) ,! ┌‐' 'ー┐ト、 ``,ヘi|l|i|l|i|l|l|i|r''`''"´ i ,
|_| l´r' 7 /_7 / 」__〉 (_~`^~"゙'ヾ ノ / ,
[_] [_] 〈_/ヽ_/ .ト─' ノ / /i
おっぱいとまんこがあるのになんでゴミなんだよw
ない方を言ってるんだよw
>>78 >>79 まぁアニ、スポ、芸のどれかを得意としてる人は
単純に出題される確率が下がって萎えるというのは
あるだろうな。せめて5の初期みたいに
出題ジャンルも投票制だったらなぁ…。
83 :
ゲームセンター名無し :2008/10/31(金) 02:52:54 ID:8BdiN0Ws0
>>32 仕掛けや手順など全て知っている、制作者本人である自分がやっても完全にクリアするのに30時間以上かかる大作を
作ったけど、何度も自分でやってクリアしてるよ。 他人にやらせたら難しすぎると言われた
とりあえずジャンル分けはまあいいよ。
形式の統合だけはやめてくれよ。 せっせと育て上げ、ずっと共に闘ってきた武器を台無しにされる気分だ
あと四文字消滅ってどういうことなのか誰かkwsk。 武器じゃないけど、心血注いで全ジャンル対策した得意形式なんだから
全部で5つになるってのが本当だとしたら正気の沙汰ではないな
多答を弱体化させるなら3つ選択肢を導入すればいいだけなのに、どうせ6のドラ決勝はマルチセレクトばかりになるんだろ
3Dキャラカスタマイズとか、立ち絵を削ってまで強化するような需要があるのか?
ぶっちゃけ4の初期から全く変えてないんだけど。何がアフロだ
>>82 出題ジャンルが投票制で、アニゲばっかり、芸スポ選ばれなさすぎ
って意見が殺到したから今の仕様に変わったんじゃないの?
もうさ、出現率は ノン1/6 アニ1/6 スポ1/6 芸能1/6 ライ1/12 社会1/12 文系7/48 理系1/48 くらいでいいよw
むしろ アニ 1/8192 スポ 1/8192 芸能 1/8192 のGOD揃いの確率で
>>84 詳細は知らないけど途中で廃止されたのだから
ジャンルの投票制が不評だったのはおそらく間違いない。
でも6じゃ旧雑学、旧学問が予選で出題される確率が
倍になるというのはなんだか腑に落ちないと思ったもので。
そういうのも稼動から3ヶ月もたてば慣れるとは思うけど
ジャンルの分裂増加といい問題形式統合といい
ロケテスト情報の時点で
「萎える要素がいくつかある上に、それを覆すような
魅力溢れる新要素は今のところない」って
印象で「新作を期待して待つ」みたいな気分にはなれないな…。
>>83 4文字無くなっては無いけど、6文字だったりしたな。
使わないパネルがあってやり直せない並べ替えぐらいの感じになったような。
芸能やスポーツが選ばれなかったのは つぶしが利かないからだろ。 所詮一過性の「話題になった」(実はちっともなっていない) 河原乞食のことなんぞいちいち覚えていられるかっつうの。阿呆か。 あとあれだ、ここで学問とか出すなとか言っている人、 自分は頭の悪い人間ですよ、と宣言しているようなもんだから やめたほうがいいと思いますよ?
>>88 を呼んで気付いた
萎え要素は盛りだくさんなのに、期待できるような新要素が何1つ無い!
そりゃ脳内でクソゲー確定するわ
>>89 なんだそりゃ
旧四文字の問題は全部消滅なの? 信じられない
92 :
89 :2008/10/31(金) 04:14:05 ID:d9phsQHA0
>>91 もちろん4文字もあるけど、文字数が可変になったって感じ?
個人的には見た目は結構変わってるけどクイズゲームの部分は変わってないと思ったんだが…
あーなるほど理解した しかし形式の無茶な統合だけはやっぱりねーよ 他は割と許容範囲だったりする
>>86 これはひどい文系
そこまで雑学と理系をいじめたいか
>>90 アニゲーこそつぶしきかないだろ
学雑は日常生活にも役立つときがありそうだが青問は知ってるほうが恥ずかしい問題さえある
コナミ様は学雑偏重で正解
青に関してはコメントしていないけどな。 どのみち俺が昔使っていたのは紫と 全色の並べ替えだし(赤や緑も刺さるやつには刺さる)。 つぶしが利かないっつうても、 ここ何年かはクイズゲームがぜんぜん出なくなったから、 「ゲームAでの知識がゲームBでもゲームCでも使い回しが利く」 っつうのがなくなっちまったけどな。
>>96 だから役立つか役立たないかで選んでたらクイズの意味ねーっつの。
クイズなんてどうでもいい役に立たない知識を覚えてナンボだろ。
役に立つ勉強したいなら六法全書や漢和辞典を片っ端から覚えていけよ。
>>81 馬鹿かお前は。
赤髪の男キャラなんていねーよ、ルキア一人だけだ。
>>91 娯楽と学問の分別ついてないお前が一番頭悪いだろw
>>97 >ここ何年かはクイズゲームが全然出なくなったかったから
じゃあAnAnやクルクルラボは何ゲームだと言うんだ?
QMAで得た芸能知識でアンアンで勝ちまくってるけど?
スイカズラ臭ぇんだよ とっとと氏ね
そういえば、QMA始めてから久しぶりにPS2版アメリカ横断ウルトラクイズで遊んだら、 あっさり優勝した。たぶんAnAnやり込めばもっと効果的だろう。
犬福(´;ω;`)かわいそうです
ロケテスト数日でここまで葬式会場が盛り上がるゲームは珍しいな
スレの流れがee-MALL稼動前と同じ匂いがする ロケテの段階でクソって言われてて(ry
ロケテのランキング1位のびたがぶっちぎりなんだが
>>59 ショボイ一人勝ちだなw
他が酷過ぎて酷い中でもバンナムの方がマシってか
家ゲーだけじゃなくてアケでもボッタクリDLC出しまくったらネタ的には面白いなw
>>87 プレミアムGOD三連チャンで12000枚余裕でした
出題形式を日替わりにすれば統合などしなくてOK タイピングはチャットする人がいるから毎日入れること
形式統一化は、ロケテ時点での不満続出で製品版では変更されています。
という妄想でした
のびたは人柱になろうとしてんだろ
本当に土の中に埋まってくたばればいいのに
のびたとか学問雑学優遇とか最悪な話しかないなぁ タイトーやカプコンでもっとマシなクイズゲーム出してくれたら乗り換えたいよ。
でもアンアンとかはもっとその路線なんでしょ?
無料してan・anに対抗しなくて、我が道を突っ走ってくれればよいのに…。
立ち絵削減とかコンマイはどこまでバカなの?クイズがあまり強くない層をキャラ萌えで引き止めているのに。
キャラ萌え目的「だけ」でゲームしている奴はいらんと何度言えば(ry 4以降のゲーム性無視のキャラゲー化は辛いわ
>>120 いや、ロケテだしまだ実装してないだけじゃね?
キャラゲーとしての一面も強くプッシュしてるクセに、萌え的要素を排除してゆく意味が分からんが。 念のため言っておくが、客観的な視点としての物言いだからな。俺はゲーム性さえしっかりしてくれればここは許容できる そのゲーム性も意味不明な形式統合で糞確定なんだけどね 一応聞いてみるけど、3Dキャラカスタマイズが強化されて嬉しい人ってどれくらいいる? 挙手希望
今ふと、コンマイの人間が仮にこのスレ読んだとしても 「どうせ廃人はなんだかんだ言いながらやるんだろww」とか思われそうでムカついた
125 :
ゲームセンター名無し :2008/11/01(土) 09:50:52 ID:vH0rSgfYO
とりあえず理系学問はいらないと
問題数少ない上に理系人間ですら「悪問揃い」と評してたくらいだし 理系の分離独立には疑問を抱かずにはいられない。 いや、文系の問題が多すぎるってのもあるか。 で、明らかに問題数少ないと思うんだけど 経済学とか統計学とかパソコンとか理系に全部入るのかな。
文系は覚えるだけだから問題にもしやすいけど理系は考え方が重要だからな 覚えるだけなクイズゲーじゃ出しづらいのも仕方ない
現学ラン1の自然地理分野は社会ではなく学問理系行き。
129 :
ゲームセンター名無し :2008/11/01(土) 10:16:23 ID:vH0rSgfYO
日本人ノーベル賞受賞者と化学式ぐらいしかわからんぜよ 天文学なんかは死ねる 今まで天文で正解したことないんじゃないかな アクエリアスとか未だに分からん
おっと燦然と輝く星々の大海の悪口はそこまでだ 俺の貴重な得点源だからな… 空気の澄んだ夜なんかに、屋根へ上がって星座を探しているだけでロマンティックな気分に浸ることができる
そんなことしてんのかよ
冗談じゃなくて本当にしてるよ 特に今の季節はオリオン座やぎょしゃ座なんかが誰にでも簡単に見つけられるんだぜ とりあえず形式が元通りになる夢を見るために寝るわ
形式統合ってことは最下級組でもタイプ系まで出るってことになるのかな?
懐古厨とか言われるかもしれんが、2くらいがバランスも安定して面白かった気がする 一番やり込んだのも2だし 問題や種類もそうなんだが、階級の数とか、爆死すると程良く階級下がる緊張感とかがさ プレイヤーの人数もそれほど居なかったのかな?
QMAの人気が出て来たのって2の真ん中あたりからかな?だから今のミドルユーザーはそれほどやり込んでないと思う。 あれだけカンストが叩かれたから、2の階級スパイラルが受け入れられるかは疑問だな。
>>135 2の途中から始めたが超銀が煮詰まり過ぎてて100円を5分で消費する作業に嫌気が差したので、白銀到達→次のサブカの繰り返しだった。
当時のランカーの正解率は80後半が当たり前で超銀決勝は順当てアカデミーだからバランスは良いとは言えないような。
1〜3のシステムだとサブカが下の組に長く留まり続けるからそれも問題だな。
>>132 さすがに屋根には上らないが星を眺めるのは俺も好き。
晴れた夜なんか山奥に車走らせると天然のプラネタリウムだしな。
だから理系では天文でしか点数稼げません…(涙)。
139 :
ゲームセンター名無し :2008/11/01(土) 15:50:05 ID:vH0rSgfYO
立ち絵を排除するってことはグッズの購入層の大半が消えることを覚悟するべきだ。 コンマイはそのへんわかっててキャラグッズ売ってると思ってたがしょせんコンマイだったか。
つか流石に悪ノリしすぎだろおまえら 正式稼動するまではとりあえず自重しる
今までにロケテから何かしら大きな変更があったことって無いんだろ? ほとんど決定みたいなものらしいし、愚痴りたくもなるわ
今まで経験則からして、正式稼動は何ヵ月後くらいになりそうですか?
>>143 2月半ばのアミューズメントエキスポでお披露目されて、2月末本稼動と読んでる。
AnAn2が12月稼動予定だから、向こうが廃れてくる頃に殴りこめるし。
>>144 それくらいかね、実際は3月に本稼動かと。
今回はスパンが短くない?だいたい1年2ヶ月くらいの間で新作が出てると思うのだが
6のロケテ、池袋はともかく京都のサープラで行われるのは、少々驚いたと言うか… ヒカリは半地下&狭いから店内の移動は大変だったから 駅から近いグランシャトーの方が助かったんだけどな〜 ま、明日は京都観光ついでDS持参でサツキ先生を見にいこうかな?
>>145 スパンもう少し短くなかったっけ?
13ヶ月
6で唯一ケチをつける所は未だに16人対戦にこだわっている所かな、今回のシステムなら12人の方が良いと思う。
12→12→8→4で欲を言えば準決勝で8問(スピード差の緩和)欲しい所かな。
12人ならクラスも1〜2クラス分増えるし、深夜プレーの人数調整も少ないCPUで済むと思う。
クラスは4と同じ8クラスで実質6クラスで様子見が良いじゃないかな。
昇格の条件は、近4回を基準として、100点、グランドスラム勝ち、2回優勝、近4回の合計14以内で、降格の条件は合計33以上でお願いしますコンマイさん。
148 :
144 :2008/11/01(土) 21:50:03 ID:40vqrSdH0
教えてくれてありがとう。 まだ時間がありそうなので、賢者昇格を急ぐ必要はなさそうですね。
149 :
143 :2008/11/01(土) 21:50:36 ID:40vqrSdH0
来年3月。 でも願望としては4月からでも良いなあ。
6は稼動せずにずっと5のままでいいや…
いや、むしろ4に戻せばOK! 4のドラにプラチナがあるだけで良い。
むしろ3に戻して
寧ろ4の設定に昇降格のバランスを変更すれば良い作品だったかも。 アニゲと学問が3の頃と比べて変に難しくなっている気がする、得にアニゲはシリーズを重ねるごとにマニアックな問題が増えているし。
>>154 そうそう、アニゲの難しさ(偏り)ばかりクローズアップされるけど
学問もイミフな問題多いよな。特にラン4あたりは酷いと思う。
>>155 その辺を踏まえての文理分割だと思ってたんだけどな、
よく考えたらジャンル分割ってことは問題数増えるってことで
今以上の奇問が増える可能性が高いということなんだよな。特に理系。
そういえば旧学R4のうち美術はどうなるの?まさか文系…?
学問がイミフとか どんだけゆとりなんだよwww マジ勘弁してくれ
マイナーな科学者当てる問題よりかは、イオン化傾向の大きい元素の順番とかの方が楽しいです。 そういう問題が増えるなら理系文系に分かれるのは大歓迎。 でも問題数を無理矢理同等にしようとすると質が悪くなる…という事は気になる。 そして形式統合化とかorz 流石にこれだけは止めてくれ。 ロケテ時点で散々不評なんだから製品版では絶対に従来通りにしてください。
形式統合で嫌なのは店舗大会がつまらなくなる事だな
特定のジャンル形式が楽しくてやっていたっていうミドルな人たちが一様に萎えまくっていて気の毒だ。
実力はないのにキャラ萌えだけでQMAをやっていた人達が5のカンストで激萎えしているが、6の弱い人が確実に落ちる予選仕様や立ち絵消滅で完全に離れる予感。もはや暗黒しか見えない
武器を磨える楽しみってのは絶対確かなものだと思うのよ。 それを台無しにするとか本当勘弁。オリジナリティも何も無いマルチセレクトアカデミーになるのは目に見えてる
学問使いだけが有利なのが気に食わん
そういや結局形式って具体的にどうなるん? ○×四択連想>セレクト(笑) JST>マルチセレクト(笑) しか知らないわ
ほぼ転載だけど <出題形式 5種類> ・セレクト(○×、四択、連想、画像タッチ) ・パネル(並、文字パネル(四文字統合)、スロ) ・タイピング(タイプ、エフェ、キューブ) ・マルチセレクト(線、多答、順) ・ランダム <予選> 予選前半、後半(16人) → 準決勝(10人) → 決勝(4人) ルート分岐、コース選択の消滅 決勝戦では自分の出した出題の難易度を調整できる。 ☆1、2→EASY ☆3、4→NORMAL ☆5→HARD? また、出題した難易度が表示される
>>165 こ れ は ひ ど い
形式統合かも最悪だが、難易度調節などイラネ
ありがとう なんだこれ無茶苦茶じゃねーか
深刻に、形式統合だけはなんとかならんのか。 ロケテに行ける人は全力でアンケートに反対意見書いて欲しいわ…
難易度調整は★上げすぎたせいで自爆するのをどうにか出来んかというミドル以下向けの措置かと。 πタッチで飛ばすのも嫌な向きはいるだろうしな。 まあDSの★上げたらその★のレベルの問題"だけ"出るというクソ仕様に対するコンマイの答えだろうね。
>>154 21世紀のアニメはARIAしかわかりません><な俺にとっては
新しい問題が増える→そんなの見たこともぇよ→アニゲクソナエ
と較べれば学問で追加されるのは最新の事実<<過去の実績な分
何とかなるかと思ってます
(でも文学は知らねぇよ、っていうかラノベも小説もドラマも映画も漫画もアニメもメディアの違い以外、根本的に同じだと思ってる)
>>165 形式はともかく予選の改変も問題だ。個人的には事故での一落ちが減る分この予選仕様は歓迎だが……
特にミドルプレイヤーは6では大変だぞ、ドラゴン組優勝がさらに難しくなる。もし5のカンストシステムをそのまま当てはめたらトーナメントは黄金カンストしてる奴で溢れる事になるだろう。
1落ちでアッと言う間にゲームオーバーになる空しさとはもうサヨウナラ。 どんな人でも予選後半までしっかり遊べます!! ってことだろ? アホかと思うけど
アンアンが「最低でも3戦は必ずできる仕様」なのに 対する意識があったのかね。アンアンも2で 4人同時対戦とかいう話で超萎えたけど。
>>163 雑学・学問がマシな無印賢者だけど心はいつでも天青賢者だから勘弁して下さい><
しかし、未だに6に関する肯定的な意見を見た覚えが無いんだけど 各種ランダムの廃止も、見逃しがちだけど重要な改悪だわな
>>173 その3戦出来る仕様でも、時間的にはQMAの2回戦落ちとそう変わらないという事実。
>>175 ググってみたらブログでは意外と好評だった。
いかに2chがアンチの巣窟かわかりましたw
その「意外と好評」なブログを具体的に提示しなければ 何の説得力もない。
>>165 ぶっちゃけこれが貼られるたびに何人かが
似たような批判を繰り返すパターンのような気もするが
>>178 10分ぐらい見て回っただけでもいっぱいあったわ。ググれカス。
具体的にどんな点が好評を博していたのか教えてくれ 煽りじゃなくて純粋に気になる
個人のブログで書く時点でロケテで実際にプレイした奴が多いだろうし 改悪点だけ並べて論じられがちな2chよりは評価高いのは仕方ないと思うけど… もしかして既存のJST使いは喜んでるのかな。俺はタイピングでしばらくやっていくと思うけど。
ブログは誰が書いたか特定できるから肯定的な事を書かないと……なるほど、コナミはブログを見て好評かを判断しているのですねw 6については「本稼動しないとわからない」「QMAが好きだからどうなっても続ける」、こういう意見が多いかな。
184 :
ゲームセンター名無し :2008/11/02(日) 09:03:10 ID:6IlQiUqL0
>QMAが好きだからどうなっても続ける こんなこと言ってる奴を見たこと無いがwww
>177.180 否定的な意見のブログも10分ぐらい見て回ったけどいっぱいあったけどな。 具体的に提示しろ? ググれカス(笑)
186 :
ゲームセンター名無し :2008/11/02(日) 09:53:51 ID:5+itBQuKO
そういえば魔力ポイントが追加されてるね 貢献度やスクールポイントみたいに 予選落ちなら減る仕様なのかな
187 :
ゲームセンター名無し :2008/11/02(日) 10:21:42 ID:u/utTgUD0
おまえらそんなに立ち絵よりちびキャラの方が好きだったのか・・?
>>175 スポーツ使いは特になw
そして格闘技使いの俺は涙目。
格闘技なんてサブジャンルは他のクイズゲーでも無いから、
格闘技のクイズを楽しめる唯一のゲームだったんだけどね・・・・・。
サブジャンルはスポーツを中心に、映画や音楽とか
まだライトな人でもこれは何とかなる、もしくはやってみようってやつがあるから、
入り口としても機能してたと思うから本当に残念だよ。
>>184 俺の知り合いでいる。
どういう形であろうとQMAはQMAだし、
せっかくこれまでやってきた物だから辞めたら後悔するって言ってた。
まぁ彼はどのジャンルも正答率が7割後半と言う
苦手が特に無い典型的な金剛賢者なんで、
これだけの形式変更にも対応できるってのはあると思うけど。
失敗最大の原因は立ち絵の消滅
アニ芸が予選で出る確率が減りそうで俺歓喜!! 更に苦手なサッカー消滅でうれしくてしょうがない。四文字スロが 武器で並べ替えもそこそこなんで、パネルクイズktkr!!! 正直6が待ち遠しい。 個人的にはこんな感じだけど、始めた頃は歴史、理系が好きで プレーしてたので、ランダムが無くなると普通のプレーヤーに とっては魅力減だと思う。普通の人は武器とかそういう認識じゃなくて、 好きだから決勝で投げるというパターンだろうし。
学問JSTマスターの俺歓喜
何このアンチスレ? やってみない事には何とも言えないだろ。
やる前からここまでお通夜みたいな状況の 新作ゲームも珍しい。去年、QMA5の ロケテスト情報で盛り上がってた当時は こんな酷くはなかった。
マルチセレクトは別格 廃人同士の情報交換(Aは順担当、Bは線、Cは多)で、 極めてくるツワモノが沢山出てきそうだな
195 :
ゲームセンター名無し :2008/11/02(日) 13:26:17 ID:8Eg1E80d0
形式統合なんて廃人共には新しい宿題が出来て下克上のチャンス、丁度良い機会じゃないか。
>>192 格ゲーとかなら操作性とか、
実際にやらなきゃわからない事とか色々あるけど、
クイズだから大体わかっちゃうしな。
それに好きなジャンル・形式を消された人も多いわけだし、
やっぱりいい気分はしないよ。
まぁずっと同じだとマンネリになるし、
こういう痛みの伴う変更は必要になるのかもしれないけどさ・・・・・・。
>>193 そうでもないw
同じコンマイだがBBHも3のロケテは暗黒臭全開だったし、
スクエニのLOVも酷かったぞ。
立ち絵廃止はもしかしたら、 リアルマネーで買うカスタマイズアイテムの販促という側面もあるのかもしれない。 「お買い上げですか?(^_^)」
魔力ポイントでの、決勝での形式出題制限とか実装されるのかもw 即答系は魔力消費小で、マルチは魔力消費大とか。難易度毎にも消費量が決められていたり。 で、予選で区間賞取ったり、連続して正解する事で魔力ポイントが溜まっていったりとか
199 :
ゲームセンター名無し :2008/11/02(日) 16:44:47 ID:+eVE/iCv0
>>198 そういうゲーム性はいらんなあ
今までクイズの部分に関してはガチだったのが良かったのに
予習でサブジャンルやるだけでも楽しかったのに それすらできなくなるのか
そのへんは検定だすんで我慢しろってことじゃ
形式統合で下剋上とかありえない。今までの蓄積がものを言いやすくなるだけ。
自分は決勝ラン5だった&○×アンチだったんで形式統合は良し ただ予選が前半後半になったんで 一回戦○×に対する恐怖も現行の形式分けのままで大分薄れるんだけど 純潔→決勝の仕様がどうなのかわからないが、現状のドラ組面子に当てはめると 得意ジャンル以外抜けられる気が全くしない まあ一番のポイントは組分けだろう。1,2回戦で事故が減れば 3回戦がより地獄になるのは明白。正直投げっぱの現組分けからすると期待は出来ない
また検定試験あんのかな
立ち絵廃止はないだろう。 OVAのアニメ絵で作成中だと思う。
特に触れられてないけど、 形式メダルは減少or廃止かな? 形式杯復活してほしかったのにな。 一度だけ不意にキューブ杯が出た時は燃えたものだ。
校長は廃止だな。おそらく。
|スクエニのLOVも酷かったぞ あれはそもそも出したこと自体が失敗。 悠久の車輪からして失敗。 アクエリアン何とかの失敗から何も学んでいない。
209 :
ゲームセンター名無し :2008/11/03(月) 01:06:35 ID:FRh4aUT70
コンマイ>このゲーム10万円投資したら立ち絵を復活してやるwww
50万円なら立ち絵が水着
呼びかけに応えないと空気嫁的な感じになるから ジャンル杯・形式杯はいらん
形式統合のおかげで、5分の1の確立で○×四択連想やらされるワケだろ? 今までならドラで皆割と避けてくれてた形式だったのに…投票無くなったのも実は個人的に残念
6引継ぎはどうなんだろう。 修練生10きゅうスタートですか?
214 :
ゲームセンター名無し :2008/11/03(月) 04:26:56 ID:nxxidz4M0
>213 ロケテ時&正式版今まで全部修練生からやり直しが恒例です。
>>213 ライバルのAnswer×Answerがもうじき第二作に移行するが、向こうさんがアンサーレベル引き継ぎ仕様にしてきたら、
QMAも階級引き継ぎ仕様に急遽変更するかもね。
QMA6がこんな仕様になったのも全てはアンアンが原因 アンアンユーザーは滅べ糞が
218 :
ゲームセンター名無し :2008/11/03(月) 10:14:33 ID:XpFgYi9m0
くやしいのうwくやしいのうww
いつも思うんだけど……新作になっても階級を引き継いで欲しい、って意味がわからないんだが
>>217 アンアン2がこんな仕様になったのも全てはQMAが原因
QMAユーザーは滅べ糞が
…1行目は結構本音だったりして?
ヘキサゴンが原因じゃない?とマジレスしてみる
ヘキサゴンなんて馬鹿をアピールする番組だろ まだQさまプレッシャースタディの方がいい
やり込み要素必須な時代、ましてやコナミが形式を完全統合は考え難い気がする こんなんじゃ簡単に★なんて全部埋まっちゃうし 俺が感じた印象は、ロケテを利用してユーザへの新形式の提案をしてる感じ 既存形式(四文字は変更)は製品版で普通にありそうな印象 今回の新ジャンルも見た感じ、ランダム1〜4なんて簡単に作れそうだし とにかくコナミは学問と雑学の曖昧な境界線を解消したかったんじゃないかな? 動物、地名、文学とかがこれに当たる感じで とにかく、製品版にはちゃんと既存形式もあるから安心しる!!
225 :
ゲームセンター名無し :2008/11/03(月) 12:59:32 ID:FRh4aUT70
>とにかく、製品版にはちゃんと既存形式もあるから安心しる!! もういい そんな気休めはww
>>224 × やりこみ要素
○ 作業要素
3→4で★5にするための回数が8回も増えやがって…
ランダム(サブジャンル)廃止は噂が一人歩きしてるような感じだけど形式統合はほぼ確定っぽいと思うが
228 :
ゲームセンター名無し :2008/11/03(月) 13:53:52 ID:SfFBqQhG0
でも片方だけ残したら不公平じゃね? 俺野球ばっか投げるよ
コナミ関係者からのリーク情報だが6は予算の都合でロケテ版から大差ない仕様になるそうです。 あまり詳細はここで漏らせませんが。
>>229 予算があろうとなかろうと、これまでも大差なかっただろw
予算?別に新規じゃないんだからバグ取りだけじゃね? 説明ムービーとかは5の使えば終わりだし もしかしてデバッガーの人件費?
サツキ先生の首の長さだけ少し短くしてくれたら文句ないよ
予算の都合とか言ってる時点で釣り確定だな。
DS版がバグだらけで、売上が回収できなかったからねぇ…。 無理して新しくしなくてもいいのに…。
DS版はバグだらけだが、商業的には十分成功しただろう。 店頭回収、新品交換したらわからんが、新品交換はデマでそのまま売り続けるのがKONMAIクオリティだと思うし。 そのうち、5の問題追加した「決定版QMADS」か、5の仕様をベースにした「QMADS2」が出て バグはなかったことにされるでしょう。
236 :
ゲームセンター名無し :2008/11/03(月) 17:45:00 ID:FRh4aUT70
バグだらけの製品を売ってコンマイも恥ずかしくないのかね
ソフトのバグとサーバーのバグの区別ついてない猿が湧いてますねw
嘘問をバグと言う奴も居るしなぁ… なんでもかんでもバグと言えば良いものではない
えっ?DSにバグが多いとは初耳だ。俺は買ってないけど大人気だと聞いたぞ、そんなにひどいのか?
詳しくは携帯ゲー板見てくれって かんじだがR4問題が出題されないとか 一定条件でフリーズ、CPUが無駄に強い 等々、細かい不具合多数。
CPU無駄に強いのがバグ・・・
>>237 ソフトのバグ:各ジャンルの形式問題をやるとR4カテゴリが殆ど出ない
ランダム形式では書きとりジャンルが一切出ない(仕様の可能性あり)
アーケードモードで予習をすると星がジャンル内で40個を越えるとフリーズ
一部チビキャラの正解、不正解時のポーズが変になる
対COM時、決勝で難易度が急に易化することがある
キューブクイズ(WiFi対戦限定?だからサーババグかも)で2種類以上の文字が表示されない
サーバのバグ:2回戦のルート選択で、ルート分岐がバラバラになることがある。
(一人だけ○×で、残りは4択などのようになる)
決勝で、プレイヤーごとに違う問題が出されることがある。(上記の現象が起きたあとの決勝にしばしば見られる)
でもまぁ基本的には良ゲーなので値段分は遊べたという人多し。
マジカで旧作の立ち絵や音楽を購入、使用できるようにすれば? ヘビーユーザーのやる気もあがるだろ
3以前のタイピング用キーボード売ってくれ
245 :
ゲームセンター名無し :2008/11/03(月) 20:04:57 ID:bZCohjkZO
>>242 プログラマーの立場から言わせてもらうと、このバグはありえんわ
デバッガーどうなってんだよ。ただのゲーム好きなんて首切れよ
デバッグといえば膨大な表を片手に地道に一個一個潰していくというイメージがあったもんだけどねえ
R4バグはともかく、予習フリーズやサーバーバグは デバッグ段階ですぐ見つかりそうなもんだけどな
携帯ゲー板とか無縁だから初めて知ったがQMADSはひどいな……こりゃ不良品レベルだ。 9/12に発売日を決めて力ずくで出したとした結果としか思えない。もしくは客がそちらに流れてACが過疎にならないようにとの考えかw
DSは全体的に力入ってただけにバグが惜しいよな 6はどうなのやら やる気自体無かったりしてなw
|CPU無駄に強いのがバグ・・・ こういうことを言うやつはII時代のマテウスを 知っているんだろうか…?
いや、CPU云々は別にしてもこのバグの多さはマズイだろw 零細エロゲメーカーじゃあるまいし、本当にデバッグやったんかと。
クイズの日にOVAと同時発売しなければならないという事情があったから。コナミ側も出せる状態じゃないとわかっていたけど黙認したんだろうね
対人の魔法石計算バグもひどい こんなのデバッグも何も1プレイで気付くだろ
魔法石のバグなんてあったっけ?
★の数を上げると、その★に相当する難易度の問題「しか」出ないってバグも耳にしたけど、これは本当?
>>255 その☆で出題されると決まっている内容が
問題難易度にかかわらずに出題される
例えばAという形式(ランダム除く)を☆5まで上げると
あらかじめ決められた問題(高難易度に寄りまくるが☆1,2も一応出る)
例えば200問が繰り返し出てくる
・純粋に☆5にしたら☆5だけが出るわけではない
・決まったやつしか出ないので低難度で出ていた問題は
お目にかかれなくなる
わからづらいな
携帯ゲー板のスレにまとめたのがあるから
そっちを見てくれた方が良いかもしれん
ここでバグ無しのAnswer×AnswerDSが出れば一気に客を獲得できるな そしてQMAは過疎化
>>257 でもその絶好のチャンスに攻勢をかけられないのがセーガー
GBAスロット用早押しボタンを同梱してDSiユーザーから総スカンですね わかります
AnAnはあのボタンに80%価値がある
DSは珍しく発売キャンペーン目当てで買っちゃった。
希望小売価格5250円で問題数7万、ほぼQMA4を踏襲したクイックマッチ
(ただし8人対戦に縮小)に加え、キャラ毎のストーリーを膨らませたアカデミーモード追加。
ちまたの家庭用クイズゲームは最高でも3万問程度だから、対人戦ができることを考えれば
価格性能比は抜群によいのだが…。
それから
>>242 に追加
ソフトのバグ(サーバも絡む?):クイズでモンスターと戦う「Wi-Fi討伐」参戦後、
アカデミーモード(ストーリーモード)で誰かに話しかけると、話し相手にクエスト(イベント)が
設定されていた場合、直前の討伐の成否がそのままクエストの成否に反映されてしまう。
>>257 龍が如く3をお忘れかw
タッチパネルじゃなくてもできるゲームってことだよな、AnAnは
正直どうでもいいけど
なぜAnAnがタッチパネルキーボードを導入しなかったのかと思うと残念だが、 やっぱりQMAに似すぎると余計なことを考えたためだろうか。
だからセガのゲームはICカードが高いのが問題だと何度言えば
それは問題じゃないと思う。 カードが高い、「しかも使用制限がある」ことが問題なんだと思うが。AnAnも頭文字Dもな。 Dなんぞはナムコの湾岸ミッドナイトみたいに、使用済みカードが新車を作れる(ここ重要)廃車カードに なればいいと思うんだがなあ。 GASEとTEKITOの商売下手はガチすぎる。
266 :
ゲームセンター名無し :2008/11/05(水) 02:23:40 ID:jHkGYGer0
>>264 セガのICカードって300円でしょ。
コナミのe-AMUSEMENT PASSもそのくらいの値段だし、400円で売ってる店も結構多いから
さほど大差ない。(wiki見れば分かると思うが400円の店は結構多い。)
まあ回数制限がなくて、コナミのほかのゲームでも使えるというのは大きいが。
セガだとゲームごとにカード買わすからな。
>>267 送料込みだと赤字と思われるから、多分横流しじゃないか?
AnAnの使用済みカードって回数使い終わったら新規に起こせたっけ?
ちなみにDは起こせない。
>>266 ランニングコストでしょ?
e-passは単なるICタグで読み込むだけなのでカード更新無いけど、
AnAnのは書き込むから回数制限がある。
>>265 AnAn、MJ、頭文字D、三国志大戦もやってる俺は涙目だわw
特にAnAnと頭文字Dは複数持っているから財布がパンパン状態
頼むからコンマイみたく統一してくれ!
たしか、コナミのカードはIDだけ持っていて、ネットが繋がらないとカードを扱うことが出来ないが、 セガのカードは情報を書き込めるので、ネットが繋がらなくても使う事はできるって違いだっけ。 セガのカードはリライタブル可能な分、情報量も増えるのでゲーム毎にカードが必要だったり、 一定回数でカード変更が必要となるが、オフラインでも遊べるって利点はあるが、 結局、ネットに繋げるのが基本なゲームに、リライタブルって必要だったのかなあ、と思う。
SEGAは関係ないだろうが、ここはQMA6失敗スレ
ここまでサツキ先生のCVが誰だか誰も指摘できていない件。 やはり青二かアイムの新人さんなのかな。
出来れば志村由美さんでお願いしたいが無理だろうな アイムから引っ張ってくるんならこの人が適任だと思うんだ
>>273 普通に演じ方変えてるだけだと思ってたんだけど違うのかな?
演じわけだと、誰かしら「ダメ絶対音感」を持った奴が当てたりするからなあ
どう聞いても以前と同じ気がするんだけど… 今日実際に触ってみたけど、以前にも増してやりにくい印象があったなぁ
相変わらずレオンの声がオッサン。 QMA3時代は声だけで抜けたのに。
280 :
ゲームセンター名無し :2008/11/08(土) 00:10:01 ID:MFbQ7l9j0
今作のレオンが区間賞取ったときの「うりぁー、俺がトップだ。」が、 「ブギャーッ、ブギャギャギャーッ!」ってただのブタ声にしか聞こえないんだが。
281 :
ゲームセンター名無し :2008/11/08(土) 03:56:22 ID:N6sXcU6JO
↑フイタw
真下のスレッド
283 :
ゲームセンター名無し :2008/11/08(土) 15:42:54 ID:4h2gQWIaO
284 :
ゲームセンター名無し :2008/11/08(土) 15:43:59 ID:4h2gQWIaO
QMA5の稼動終了時期って、やっぱり3月20日ぐらいなのかな。 個人的には4月までやって欲しいな。
>>285 ユウの誕生日である3月3日スタートと俺は予想してるが。
いまロケテだから3月には本稼動だろうな
何だかクソゲーの臭いがぷんぷんしないか? もうQMAからは完全に足を洗ってBBHに移行したほうがよさそうだな…
これからはAnswer×Answerの時代です!
あれはあれで2がすこぶる不安なわけだが
291 :
ゲームセンター名無し :2008/11/09(日) 11:58:03 ID:ZI19NGcO0
>>289 2は対戦が2人×3試合から4人×3試合(?)になって本当の早押しバトルになる。回答権が2人なのがちょっと異常だけど
>>290 少なくともロケテでここまで不満が出ているゲームよりかはマシ
バンナム、スクエニ、カプコンもクイズゲーに参入して 5社競合で活発になって欲しいぜ。
>>288 野球板の汚物乙。お前は最初からQMAやってねえだろうがwwww
Ananはもっとちゃんと普及してもらわないと・・・ これじゃ評価以前の問題
AnAnはミドルプレイヤーが多いのに対してQMAはライトと廃人しかいないんだよな。 良くない傾向。
ANANはクイズの問題自体が論外レベルだからなぁ
QMAの問題も人によっては酷いだの、コンマイクォリティだのと叩かれてるのに。
AnAnも問題の質に関しては悪問スレの進み方を見るに、結構なものです 実際やってて「なんじゃそりゃ」という問題を何度も見るし。こればかりはどっちもどっち。
>>293 スクエニというか、子会社のタイトーって意味?
タイトーは昔ウルトラクイズを出したし、スクエニも今は亡きデジキューブからウルトラクイズが出ていた。 あのBGMと演出を再現するだけでも釣られるよ。
>>293 カラフルハイスクールときらめきスターロードと虹色町の奇跡復活ってこと?
カプコンワールドのことも忘れないでください 2バンザイ
練り雲雀にしてくれるわ!
>>301 石切山さんってアーケード用のクイズゲーム作ったことあるんだっけ?
>>302 菓子メーカー全社にきっちり許可もらってリメイクしてくれたら神< 虹色町
308 :
ゲームセンター名無し :2008/11/10(月) 01:35:57 ID:C/Oc6nqK0
つーかさ、俺が線結びを使う理由の1つに 誰も使ってないからってのもあるんだよな 6じゃどうせマルチ(笑)使いが大量に量産されるんだろ? 個性も何もあったもんじゃないよな
ただでさえ多答アカデミーに辟易しているのにマルチアカデミーなんてやりたくねえよ('A`)
311 :
ゲームセンター名無し :2008/11/10(月) 03:16:42 ID:V6VdU1fl0
>>293 カプコンはないだろ。
もうカプコンのアーケード事業は完全に下火で、
今は格ゲーしか出してないし、一時期まったくビデオゲームを出してない時期もあったし。
オンライン対応も一番遅くて、スト4でようやく対応したところだし。
313 :
ゲームセンター名無し :2008/11/10(月) 16:16:31 ID:5i0J7SolO
っていうか新キャラ追加であとは5とだいたい同じでいいよ、と 形式減らされるのは萎える
形式統合って何のメリットがあるんだ?
一つの形式しかできないザコプギャー
ノンジャンル使いの俺も大変困っている
>>314 俺としてはさんざん要望が挙がっていた多答の弱体化に対するコンマイの答えではないのかと思っている
本当にそうだとしたら、ぞれだけアホなんだと思うけど
形式やランダムに均等に問題を割り振るのが大変、というのは分かる。 しかしこの変更は下手したらQMAの生命を奪いかねない。
頭使わない自称キューブ使いの撲滅が好評だったからな 6の仕様はやむなし
320 :
ゲームセンター名無し :2008/11/11(火) 15:34:46 ID:Hkp6POqn0
まあD組に居座るには廃人になるしかない状態を改めないと 新規ユーザーを獲得できないだろうな もうQMAは終わったな
ライトが苦労せずにD組に居座れるようなシステムもどうかと思うが
そんなにあの廃人魔窟に居座りたいものなのか?
>>321 それは以前のシリーズからプレイしてる立場からしてそう思うってとこがあるんじゃねえのかな?
どっちにしろ宝石賢者は金を使いまくんないとなれねえってのが痛すぎるだろ
びんのしんなんかどれだけ金使ってんだと思うわ
>>320 廃人は廃人同士で、ライトはライト同士でマッチングするのが理想だからな。
昇格試験なくして組の変動条件見直すだけでいいのに流石コンマイは予想の斜め下を行ってくれるぜ。
普通の新規ユーザーは最上組にいけないからって文句は言わない。 文句言うのはプライド高くて劣等感の強い奴だろ。そういう奴はそもそも対戦ゲーム向いていない。
>>325 プライドや劣等感を向上心に変えれる人は向いてるけどな。
2年前は大窓カンストごときに苦しんでた奴が、今や賢竜杯予選1位通過してたりするし。
なぜ
>>323 がびんのしんを例として挙げたのかさっぱり分からん
石の数だけで見ればそんなやばくもないだろ
プライドなくてもいまだにドラに9割居られちゃうのが痛い 4でそこそこやりこんだとは言え、今はそんなでもないし頭も大した出来じゃないし それでもトップの連中と同じ組なのはきつい。
要するに「俺が勝てないから糞。なんとかしろ」ってことですね
>>324 4が1番住み分けが出来てたと思うんだ。
5にいたってはガーからミノに上がった途端鎧着た人と当たったりするし
頼むからドラやフェニへ行って下さいお願いしますorz
自分が快適になりやすいほうになってくれた方が嬉しいに決まってるじゃん。 廃人は廃人だけでやってろって。 ちょっとやったらそこに組み込まれてしまうシステムは迷惑。
いいこと教えてやる、 自分≠他人にとっての自分
ドラ(最上位組)以外で優勝してもあまり嬉しくないから、3ケル並の廃人隔離組は作って欲しくないなーと思う 5ドラで勝率5%程度の俺w。 個人的には最上位組が4ドラと5ドラの中間ぐらいの難度なら丁度良いけど、まあ人それぞれでしょ
俺は最上位は3ケル並にしてほしいと思う 4ドラ並だったらもうあまりやらないだろうなー
ケル3はGT以外は完全に過疎ってたし、あれはキツ過ぎたと思う。 平日昼や深夜でも8人ぐらいは集まるようにしてほしい。 残留条件としてはドラ5より少しキツ目(平均順位8位以内ぐらい)がいいかなと思う。
レオンの予習開始時の台詞 よろしくおねがいします! ってのに違和感。レオンはそういうキャラじゃないでしょうに。
>>330 一番棲み分けが出来てなかったのが4だったと思うが・・・
総合50もあればほぼ強制ドラステだったからな
6からIDでクラス分けとか出来ないのかな? おそらくF?からはじまる人は旧作から更新した人とはマッチングしないとか。 賢者になったらはずれる。そうすれば半年以上経ってからはじめる人でも 初期と変わらない難度で同程度の人と対戦できるんでは?
んな面倒なことコンマイがやるわけないだろ・・・
>>327 Xだけじゃなく今までのトータルでどれだけ使ってると思ってるんだ
サブカというものが有ってだな
マルチ商法
346 :
ゲームセンター名無し :2008/11/13(木) 11:33:44 ID:jRE4iigp0
まあ、お前らが6をプレイするかどうかってとこが問題だ あとは場所が遠すぎたり、時間が無かったりでロケテに行けなかった奴らがどう判断するかだが 逆にロケテに行けなかったり行かなかったほうが返って印象が悪くなんなかったりしてな
5は検定と慈悲がなかったらスタッフ総入れ替えレベルの失敗作だったから、6はましになるよ たぶん
検定はともかく慈悲なんて要らないだろ
検定は成功でも検定問放流は失敗
そうでもない。 メタルギア問および三国志検定問を除いてな。 私的にはアイドル問も放流クソ萎えレベルだが、トレインと競馬とフードで助かってるので謙虚な俺は許すことにした
とりあえずパチンコ、パチスロとディズニーに耐性のない俺にとっては今のQMAは助かっている。
>>317 多答を弱体化させたいのなら最低答え2つ以上に戻して選択肢3つの問題を作るだけでいいのにねえw
だいたい他の形式が弱体化されたのにただでさえ強い多答がさらに強化されたというところに
問題があるんであって
四文字ですら仕様変更されたのに 多答がそのままだと思ってるヤツってバカなの?
>>293 その昔、クイズ殿様の野望というものがあってだな…
練り雲雀にしてくれるわ!
まあ、あれだ。 「まだ、はじまってもいねぇよ!」 (本来の意味で)
カプコンのクイズゲーならカプコンワールド2は外せない
>>353 だがほかの形式の仕様が変わるとは限らんだろ
361 :
ゲームセンター名無し :2008/11/14(金) 22:24:34 ID:A1GQAb1cO
多答積み重ねクイズにすればいいんだよ QMAじゃ実装できないかサーセンwwwww
奥真紀子さんを干したのは失敗だったな。 無名劇団員なのは確かだけど、彼女以外のラスク声は有り得ないよー。
おいおい中の人変えるのか?
364 :
ゲームセンター名無し :2008/11/15(土) 01:15:55 ID:c2NUPnEE0
ついでにレタス頭もリストラしちまえよ
今回ゆりしー降板は出ないと思ったら今度はラスクか…。 般若降板だとかアロエは茅原だとか飽きないね。
>>362 /\___/ヽ
/ :::\
. | (○), 、(○)、 .:| え…?
| |_, .::::|
. | r―-、 .:::::::|
\ `ニニ´ .:::::/
/`ー‐--‐‐―´\
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人人_人
<´ うわあぁぁぁぁぁぁぁあぁぁああああ!!!>
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| /
// //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| /
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>>362 ソースうp。
OVA時点で誰も変わってないのを見ると、明らかに釣りにしか思えないのだが。
>>364 そういえば海馬社長も昔はレタス頭だったな・・・・
ま さ か
6ロケテ後初の全国大会は盛り上がってるのか? なんか今日当たったの、初心者に毛が生えたのばっかりだったんだけど。
という初心者のレスでした
QMA6クララは橘あゆみが担当。
志村由美さんにやって欲しいな
サツキ先生をサトリナの兼役にせず、アイムに媚びて新人の日笠陽子を起用したのも失敗だったな。
>>362 いや干されてないからw
>>364 本気でそう思うんだったらさっさとそうメール出せよ
俺だってもうこのゲームやりたくねえんだからよ
おかげでまた生き地獄を1年やるハメになったじゃねえか
でもなぁもったいないなぁ
ラスクたんを男じゃなくて
ボーイッシュな半ズボン幼女と思えば、利用価値はいくらでもある
お前は美的センスがカスだから貧相な考えしか出来ん
哀れなメクラよw
ゴミ未満の方にエサを与えないでください
377 :
ゲームセンター名無し :2008/11/17(月) 05:12:40 ID:/8QZPJ5EO
アロエたんにぱんつ・スカートを与えないのが失敗でした。
>>1 やる前から文句ばかり言う人間がプレイヤーに多いのが失敗
>>372 橘あゆみって名前の声優がいるの?
橘あゆみと聞くとファミコン探偵倶楽部のキャラを真っ先に思い浮かべるんだが
380 :
ゲームセンター名無し :2008/11/17(月) 19:49:49 ID:KIFopJE10
失敗っていうか6で終わりじゃないか何を言ってるんだ って1年後言ってるに違いない
ラスきゅんと青ゴミは削除しろっつっただろうが! 俺はこの生き地獄から開放して欲しいんだよ!
>>380 こんなのあったのか、俺はてっきりあゆみちゃん物語だと……
あゆみちゃん物語ナツカシス
実写版は黒歴史
386 :
ゲームセンター名無し :2008/11/22(土) 19:50:52 ID:Y9QHuRlj0
ほしゅ
あ、バニラを歌った歌手の人と間違えてました バニラソルトじゃないですよお
橘いずみ(現・榊いずみ)か
残念ながらロケテとか見てないが、またしてもアンアン様に敗れ去る出来なのか?ww
QMAプレイヤーは基本的に忍耐が足りんからな その割に文句だけはしつこく繰り返す。
>>389 正直QMA6よりAnAn2の方が面白いのは確か
そうだそうだまったくだーー
>391 え、ANAN2ってあのクソ問だらけだったの改善されたの?
阿南が糞だからといってQMAがそれ以下でないとは限らない
問題の質が悪いだけなら救いはある システムが悪いと問題が良くてもどうにもならん
確かに…頭が悪いだけならどうにかなる、覚えが悪いのはどうにもならん
現状の、ANANの問題がQMAの問題よりマトモなんて絶対ありえんだろw
>>399 問題じゃなくてゲームそのものがQMAよりかは面白いという話
実際AnAnの方が満席になっている場合が多い
401 :
ゲームセンター名無し :2008/11/23(日) 13:55:18 ID:xCOijXaCO
北海道は阿南は殆ど閑古鳥状態だよ! 熊の方が満席状態です。
阿南がしたいなら他移動するんだ!
まぁ、なんだ。 要は阿南の話はスレ違いだから帰れ、ってなわけで。
早くAnswer×Answer外部出力サービスする店でてこねーかなー
>400 そりゃ、設置店舗も設置台数も減る一方だから、 有る店に客が集中するのも当たり前だろw ウチの近くに残ってるところ有るけど、 俺が昨日行った時は誰もやってなかったけどな
406 :
ゲームセンター名無し :2008/11/23(日) 15:50:38 ID:xCOijXaCO
まぁ?阿南の最期はMJ4(ヤラセクソゲー)に姿を変えて、自然消滅だろ!
早押しクイズはQMA問題制作の中の人も好きだし、王道と認識するクイズファンは多い。 裏返せば、QMAは早押し以外の対戦を育てた功績がある。 そういう意味では共存共栄が理想。
SEGA社員は基本的に「QMA 失敗」で検索をかけているようですね^^
409 :
ゲームセンター名無し :2008/11/23(日) 16:42:08 ID:xCOijXaCO
セガとコナミのパクリ合戦は永遠と続く終わりなき戦い。
SEGA社員はこんな所で工作してないでとっととチューチューロケットの続編作れよ
静岡愛知はアンアン閑古鳥だが、こないだ新宿行ったら
マジアカより客付いてたな。やっぱり都会は違うだな。
>>410 俺のロケットをチューチューさせてやるから我慢するのだ。
うん だけど1日やってるとさ、マッチする人同じような人ばかりなんだよね 人少ないなーと、切に思うんだよな
秋田は知ってる限りだとanan置いてる店、2店ananからMJに換装、1店は潰れたぜ
1ヶ月程出張で大阪行ってて、 何件かゲーセン行ったけど何処にも無かったぜw
早押しはクイズ番組の王道であってクイズの王道じゃねーよ。と言いたい。 クイズ番組ゲーとしてはAnAnの方がそれっぽいだろうね。
早押しと一斉テスト、両方あっても良いじゃない。 ってのが俺の意見。 ただ早押しに一斉テスト混ぜんな、と。 この前の高校生クイズもそのせいで少し萎えた。
>>412 そりゃ一日やってるような人は同じような人ばっかりだろう・・・
>>400 だから具体的に店名と時間帯を書けっつってんだろ
このスットコドッコイ。
>>404 HLSミスト2
2ロケテ期間中は休止ですがw
だから瀬賀社員さんは工作してる暇あったら 3になって更に成功を収めた大戦みたいにAnAnをもっと普及させてください
>>421 いやそんなのはいないだろjk
必要ないんだからw
全体的なプレイヤー数はAnAnよりQMAの方が多いような感じだな。 QMAだと平日の昼間でも結構すぐにマッチするのに、AnAnだと延々とトレーニングやれされてCOMだらけとかザラだし。
424 :
ゲームセンター名無し :2008/11/24(月) 06:46:37 ID:/LuOno1WO
三國志3も失敗作。
QMAはAnAn化 AnAnはQMA化
ディープ層のせいで新規が入りづらくなってるから居なくなってちょうどいいと思う。ゲームも発売したし注目されてるだろうから
427 :
ゲームセンター名無し :2008/11/24(月) 09:49:20 ID:epeUorrn0
とりあえず6は昇格試験さえ無くなってくれればそれでいい。
阿南って2作目でるのかよwww
>>428 そりゃQMAより客がついているし出るのは当然だろ
政治工作員が分割統治で暗躍中か・・・・・・
Answer×Answerはサシの勝負が熱かったのに、なんで4人同時対戦にしちゃったんだろうな しかも逆転クイズでの星移動が多すぎて、前半の意味がほとんど無いという・・・
いやだからこのスレで言われても困る(w
今日もSEGA社員だらけですねwwwwwwwwwwwwwwwww
>>432 AnAn本スレですら失敗話ばかりになってしまっているのがAnAnですからw
ユーザーがQMAスレでまで愚痴ってしまうのはSEGA社員が見てるからw
434 :
ゲームセンター名無し :2008/11/24(月) 21:26:49 ID:/LuOno1WO
いい加減諦めて、阿南は全てMJ4(ヤラセクソゲー)に切り替えろや! 何回も書いてるけど! 北海道内の阿南は閑古鳥だっちゅうの!!
だからここはQMAのスレだって。
AnAnを絶賛する人間が紛れているからこうなる
コンマイ社員のみなさん、休日もお仕事ご苦労様です
だからスレ違いだっちゅーの 企業同士の喧嘩はゲハでどーぞ
そもそも2chに書きこんでる社員なんてソニーとSEGAとナムコしかいません^^
ANANは4人同時プレイになれば遊ぶと思う サシは決勝だけで充分
4人同時プレイって事はやっぱ ANAN一作目の時以上に 「答えがわかったのにスピードで負けて回答できず悔しい」みたいな ケースが増えるのか? 早押しクイズってテレビで他人がやってるのを 観戦するのは面白いけど自分でやるとなると 神経すり減らす感あるんだよな…。
早押しは2人まで回答権だから、理論上タイマンと同じ確率で回答権は得られる 易問の早押し権争いは前作よりも激化しやすいが
443 :
ゲームセンター名無し :2008/11/25(火) 15:28:12 ID:GWUbtQZSO
よいしょっと ∧∧ ミ _ ドスッ ( ,,)┌─┴┴─┐ / つ>>AnAnの墓│ 〜′ /´ └─┬┬─┘ ∪ ∪ ││ _ε3 ゛゛'゛'゛ クソセガ幹部 営業 乙………。
AAずれてまっせ
AnAnスレでやりなさい
のびたの分析は冷静だったな。
447 :
ゲームセンター名無し :2008/11/26(水) 10:34:33 ID:fVcgDBdfO
ジャイアン『のび太のくせに生意気だぞ!』
タッグ戦みたいなの作れば友情が芽生えて面白そう
ダック戦に見えて、 「へへ・・・どうだ俺のヘッドスピンアタックの味は、うめえだろ」 「ううん、すっげえまじいからもうやめてね」 っての想像した
確かにDSにある討伐は面白い
452 :
ゲームセンター名無し :2008/11/27(木) 02:12:11 ID:4MHKKsEQ0
ハイエナ最高!
>>452 ハイエナ祭り>乾坤一擲のハイエナパンチ ですね
ガーキャンして終わるけどな
>>451 DS版は討伐しかやってないなそういえば
>>451 ,454
まあ特定ジャンルしか出ないからなぁ。
基本的に他人=蹴落とす存在というQMAで数少ない協力プレイだし、ネトゲっぽさが出てて俺も好き。
アケにも魔神がいるけど、あっちは愉しさよりも緊張感とか重圧といったファクターが強すぎる。
6ではトナメとは別に討伐モードがあっても悪くはないと思うな。
討伐は☆3程度位までしか出ないから、 特定ジャンルの底上げが出来るから良いね 無駄なプレッシャーとかも無いし
DSのように討伐クエ=昇格試験になるケースがあるだったら良いのにな。 昇格試験の人がいると決勝がそれになって討伐か優勝で昇格みたいな。 微妙に捨てゲや踏みつけされてもなんとかなるように。
アニスポ芸がやりたくてやってる俺はqma6になったらほとんどやらなくなるだろうから 今のうちに存分に楽しんでおかねばなぁ
459 :
ゲームセンター名無し :2008/11/28(金) 21:01:06 ID:lvXAHkigO
QMA6稼働までAnAn2に転向かな ちょうどロケテストという名の先行稼働やってるし
俺も雑学問増加分で普通にスポが1/8になるんだったらやる回数減るだろうなあ
分量は減るけど、予選1回戦が前後半戦でジャンル変わるから 好きなジャンルに当たる確率は増えそう。今までは1回戦アニゲ即終了だったし。
>>458 そういう仕様になるのか…俺も疎遠になりそう。
現時点でも思ったよりDSがつまんなくて、その影響からか5もあんまりやらなくなってるんだけど。
>>461 同感。苦手分野で即死が改善されるのは小さくないよな。
>>458 アニR1・R4・棒振り・蹴鞠・芸能クソナエ、雑学&学問(旧R4除く)増加、しかも理系独立大歓迎な俺からすれば
6は神ゲーの予感しかしないんだが…
ロケテなんかとても行けない地方民なんで正式稼動までは判断できないけどな…
参加者発表画面といい、トナメ開始時の演出といい 何かせかされてる感があるんだよなぁ。 展開をスピーディにしてインカム稼ぎたいのかもしれんが。
466 :
ゲームセンター名無し :2008/11/29(土) 08:26:32 ID:MIAR/VnI0
>>462 よう、俺。
俺はそれに青銅試験カンストもプラスされて
もう二ヶ月プレイしてないぜ
>>464 もちろん「この変更で自分が有利になる人」からすれば6は歓迎だろうけど、そうじゃない人の方が圧倒的に多いからこれだけ不満の声が出るんであって。
自分も正直この変更は今まで付いてた客を逃がすだけでインカムが増える事はないような気がする。
>この変更は今まで付いてた客を逃がすだけでインカムが増える事はないような気がする 新作が出る度に同じことを言われてるよなあ
>>464 裏を返せば雑学学問クソナエの人間にはクソゲーってわけだ。
学問使いの中にも現状の糞問だらけの理系独立には納得してない人間もいるし。
まあジャンル分割は別にどうでもいいレベルだと思う。形式統合だろう問題は。
マルチHARDアカデミーとか馬鹿じゃねーの?
マルチHARDばかりになると予想してる奴が多いがそうか? そんな自爆率が高い形式を選ぶ奴なんかそうそういないと思うが。 無難にタイピングかパネルが多いと思う。
タイもパネルもどうせ自爆ばかりになる。だったらマルチの方がいいわな。
ジャンル分割があったとは言え、単純計算で1形式あたりの問題は倍以上だからな ちょっとやり込んだ程度では自爆するし、パネルなんかは相手が初見で拾うこともままある タイピングだって今のドラクラスなら多くの人間が対策済みだったり。 俺なら自爆覚悟で予習も決勝もひたすらマルチHARDかなぁ。 まあ実際に6始まったら変わるかもしれんが。
473 :
ゲームセンター名無し :2008/11/29(土) 16:58:51 ID:NlsUvkqb0
なんだマルチHARDって
すごいエロいHMX-12
上位なら旧タイピングはほぼ押さえてるだろうし、キューブとエフェクトを 覚えるだけの新タイピングが防具としては最適だと思う。
防具の意味知ってる?w
でも確かにタイピング系は武器というより防具だよなー
どうせ6はアムウェイアカデミーになるんだろ。 多答アカデミーより始末が悪いクソゲーじゃん。
武器ゲーになるって事か、、今のスロットアカデミーよりは全然いいけど。
>>479 アムウェイ=マルチ商法で有名な会社
つまりマルチアカデミー=決勝でマルチセレクトばかり投げられるってことだろ。
順にしても線にしても多答とは覚え方違うし (線あたりはむしろ真逆に近い) 本当に強い多答使い以外はほかに流れる気がする
とりあえず製品版が発売・playしてから文句言えよ 期待はしないで待ってるので早く出せコネミ
484 :
ゲームセンター名無し :2008/11/30(日) 18:37:47 ID:8I974KF90
私男だけどコネミはコンマイほど定着しないと思う
問題はサブジャンルが残るかどうかだな。完全消滅なら一気に人が離れるだろう。
16人対戦のままってところであまり期待していない トナメの仕組みも変わり組分けの調整(今も禄にやってないけど)もやり直し 準決勝も6問とかあり得ない 自分は5に息詰まってる感もあるんで変化を嫌う訳じゃないけど 相変わらず前作の経験を生かせてない予感がしすぎてる
いや16人対戦は崩しちゃダメだろ。1、2回戦がまとまって前後半になったのはいい変更だと思う。 願わくば準決勝を10問ぐらいにして欲しい。6人も落ちるんだし。
予習無くしていいからトナメの問題数増やして欲しい。
いや、予習は1つのカテゴリにつき6問だからこそ番狂わせがあって面白いと思う
予選6問 簡単そう→大抵スピード勝負 まぁまぁ→大体4問がデッドライン 難しそう→2〜3問がデッドライン
俺も予習なくしてもトナメ充実させて欲しいな
>>487 まあ、組分けが上手くなされない限り16人でも12人でも変わらないのかもしれないけどね
今のドラ組やってるとやっぱり1、2回戦辺りは階級低い人から落ちてる感じはある
お陰ですぐに落ちるほどでもないが勝てもしない板挟み状態
たまには強豪と当たるのも楽しいけど、同じくらいのレベルの人とじっくり勝負したい気持ちもあるんだよな
準決勝増問はして欲しいね。番狂わせが減ることより高速回答に追われるだけの勝負に嫌気がさすと思うw
いつの間にかQMA6本スレよりも建設的な意見ばかりになってる件。
予習はなくしちゃダメだろ、貴重な回収の時間…… いや、武器があってないようなものになるんだし、それもアリかなぁ…
>>493 予習専用のモードが出来るんだろ?そっちが充実してれば大丈夫なんじゃね。
>>494 その予習専用モードで今まで通りの予習が出来るんならランカー連中はそっちに籠りっきりになりそうだな。
2の時に一部のランカー連中が月初めは店内対戦で新問を回収しきってからトナメに出ていたように。
496 :
ゲームセンター名無し :2008/12/02(火) 18:30:13 ID:bcGY8zEwO
予習専用モードで出題される問題はEASYとNORMALだけでいいよな 難問やりたきゃトナメ出ろって
予習予習と人馬は進む
学・雑が厚くなるっていうのは、極めて妥当というか、 遅きに失したくらいだが。 唯一の心配は「出題側の理屈で、出しやすい」ってことで、 学文が、どこまでいっても歴史問のオンパレードにならないかってこと。 今でも「学」における歴史の支配率の高さは圧倒的なのに。 心配はこれだけだ。逆に言うと、これだけは勘弁して欲しい。
現在小説が文系に行くんじゃないかな。 (ほかの押し込み先が想像できない) まぁそれはそれでミステリー比率が高くなるのは個人的には勘弁だけど。
圧倒的っていうほど多くはないだろ。文学も相当多いぞ。
>>499 ロケテ時点では、QMA5の趣味(雑ラン1)扱いの大衆文学はライフスタイルから出題されていたよ。
政治関連はほとんど出なさそう 特定の答えを持たない場合が多いからクイズとは相性悪いからな
ライフスタイル、社会、文系学問はいいんだよ。どうせ境界線曖昧だし、今と大して変わらんだろ。 理系?元から中身スカスカじゃん。
理系問題は理化学検定のようなクソ問が大量に増えるかと思うと今から萎える。
言葉と古典文学、近現代文学、ベストセラー系は全部ひっくるめて「語学・文学」でいいよ。 あと政治と地歴合わせて「歴史・地理・社会」な。ついでに理系も「自然科学」にしようぜ。
雑学・学問アカデミーになると思うとクソナエだな
>>505 阿南乙。セガ工作員はスレチなので帰還して下さい。
>>506 じゃあ、何アカデミーなら良いんだよ?
むしろ、このジャンル分割は改良点だと思われるが。
どんなに運が良くても雑学・学問が予選で独占出来なかった今までの方がおかしかったわけで。
これでアニゲ・スポーツ・芸能に強い人間が有利な状況から脱出出来たのは評価すべき点だろ。
>>507 いまだに“阿南”とかいってるDQNがいるんだ…
かわいそうに……
アンアン監督
>>507 ツッコミどころ多すぎて困るな…とりあえず
アニゲはともかく芸スポ強い人間が有利ってこいつどんだけ(笑)
一般のクイズ番組とか見てみろよ、スポーツや芸能だって腐るほど出題されてんぞ。
511 :
クソゲー乙 :2008/12/03(水) 20:02:00 ID:s2fIg7Q/0
. /: : /:: : : / : : : !:: : : : !: : !: : : ヽ:: : : : : ', /: : /: : : 斗--、 :|: : : : :|: : | ,ィT: ',: : :ヽ : ! |: : |: : : : : |: / \: : /|:.ィ: :ヽ: : :.|.: : : ト、:| |: : |: : : : /!/ ⌒ヽ| :/ |:./⌒ヽV: |.: : : | V < : _: : / 〈 0 |/ レ 0 }|:./ヽ: : | <:: |. 小{ _,,.. - 、-.,_ レ{: :.|ヽ:| 厶ヘ ハ 、 {ハ/ V / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \_! _ ' ! | 「絵だけゲー」から絵を無くしたら ヽ / `t / < 何も残らないということが開発スタッフはわからないのか ___,r| \ { / / \_______________ /:/::::| \ ヽ `_⌒ ィ ´ (⌒) /::::::/::::::| \ ´ ∧>、 ノ ~.レ-r┐、 /:::::::::::/::::::::| \ / !\::`ー- 、 ノ__ | .| | |
>>507 アニスポ芸アカデミーが良いに決まってんだろハゲ
雑学系統なら他のクイズゲーでもできるじゃん
サブカルチャーをここまで深く出すゲームなんて他にないからな
マルチセレクトアカデミーにならなければ別にいいよ。
ゲーセンにあるゲームだからな。誰を相手に商売してるか忘れちゃいけない 雑学問民が多いというデータから導き出された改変ならそれでいいだろうがね 雑学遣いなんて禄にいないんじゃないの
515 :
507 :2008/12/03(水) 21:41:41 ID:bY10GOZ1O
うおっ、いつの間にw 確かにアニスポ芸アカデミーが良いという人もいるな。 サブカルチャーに関する深い問題が出るのもQMAの良いところではある。 でも、6でこのようなジャンル改編があったということは、それなりにコナミも考えるところがあったんだろう。 まぁ、出題率的に言えば若干雑学・学問に寄っただけではあるがな。 別に今までのQMAを否定するわけでも無いし、かと言ってこれからのQMAをksneとか言うつもりもない。 それに、問題はまた例の如く持ち越しだからすぐに雑学・学問の問題が大量生産されるとも考えにくいし、良いんじゃないのか? ちなみに、俺は単に雑学・学問アカデミーが良いんじゃなく、統一感が欠けまくっていた雑学の是正に期待したんだが。
>どんなに運が良くても雑学・学問が予選で独占出来なかった今までの方がおかしかったわけで。 >これでアニゲ・スポーツ・芸能に強い人間が有利な状況から脱出出来たのは評価すべき点だろ。 >ちなみに、俺は単に雑学・学問アカデミーが良いんじゃなく、統一感が欠けまくっていた雑学の是正に期待したんだが。 たった2レスで主旨が全く変わる奴もなかなか珍しい。バカなのかな?バカなんだね。
517 :
507 :2008/12/03(水) 21:59:43 ID:bY10GOZ1O
・・・すまん。疲れてるみたいなんで数日ROMってるわ。 レスしてくれた人には申し訳ない。
雑学の分割はアリだけど学問の分割はマジいらね
雑学の統一感ねぇ…雑学ってカオスなのが雑学なんじゃなかったけ?と思って辞書調べた。 ざつがく 0 【雑学】 種々雑多な方面にわたる、系統立っていない知識や学問。 意義的側面はさておき、客観的に見て雑学自体が使いにくかったのは事実だし、 元々使い手がそれほど多くなかったジャンルだから分割に異議を唱える気はないけどな、 でもさすがに学問の文理独立はないわ。
理系が分かれても、今の問題って「理学史」という文系問題がほとんどなんだよね。
雑学担当教師が人外ってのがイミフ。 牧島有希さんの声は好きなんだけど。
Qメイトの仕様をパクって、 1回戦は12問出題。そのうち6問はジャンル固定で、 あとの6問はランダムで出題だったら面白かったのに。
>>511 こいつ最近あちこちにいるけどなんなの?
AnAn信者やSEGA社員ではないっぽいけどさ
だからさーーーーーーー ジャンルの細分化とか予選の仕様変更とか立ち絵の廃止とか、それらは全然許容範囲なんだよ 形式だけは元のままにしてくれ!!!!!!!!!!!! ずっと…ずっと共に歩んできた俺の武器が……畜生畜生畜生!!何がマルチセレクトだ!!!!! あーーーーーーーーーーーーーーーもう無理もう無理もう無理
たかだか何百問だけ覚えて武器とか言ってる奴らには反吐が出る。 クイズってもっとオールラウンドな知識が必要だろ。 今までがおかしかったんだよ。ゆとり世代ざまーみろ。
釣りは結構です
ラン5使ってる俺には形式の新仕様は+ ただ分け方に手抜き感が漂ってるしもう少し面白く出来たとは思うな
ラン5使ってる奴は普通に猛者だから大して影響ないでしょ
武器(笑)
俺は普通に弱いけどなw勝率1割くらいか 単に色んな形式やりたい(○×除く)ってだけで 逆に周りが転ける確率が上がればおこぼれ勝利が増えるかもと期待しているw
紅いけど、サッカーの正解率は50%ぐらいのオレにも一言 野球・五輪種目だけでここまでやってきたオレにとって本当にQMA6は駄目だ ランダム1〜5制度復活してくれ!!!!!!!
大半がサブジャンル使いだったスポーツは6の仕様だと使い手ほとんどいなくなりそうだな で、このスレ的にゴールはどの辺なんだ?QMA6がロケテ通りだったら解散?
6が稼動始めて、なんだかんだ言いつつみんなプレイし始めたら解散。
スポ使いが軒並み引退してアニゲアカデミー化が進行 でもアニゲの出る確率は下がるのでアニゲ使いも萎える そして誰もいなくなった
そして芸能使いも去り雑学学問だけのアカデミーになります オhルな
芸能使いは元から似たようなものなんで。 5初期のジャンル表示があったときに比べればマシかな。
ジャンルや形式より16→10→4という予選の改変が痛いわ。 不況でアーケードに金を使う人が減るから一回戦落ちを減らしてプレイヤーの不満をなくす、しかしインカムへの影響は最小限にって事かね?
>>538 正確には16→16→10→4だけど、やっぱり1からの基本ルールに手を入れるのはどうかと思う
ま、アンアンもいきなり基本ルールを改変したんだから同じなんだけどな
とはいえ、アンアンはセガ税をどうにかしない事には・・・
俺は映画使いだったんだけど、まあ他の芸能も苦手じゃないのでまだましかな。 こんなコアな映画問題が出るクイズゲームなんて他にないのでやめられないよ。 スポーツ使いにしてもそうだと思う。アンアンは問題がライトすぎて張り合いがない。
その辺予選の難易度低下には萎えている。得意が来てもwktkしなくなった 6ではと言うか今すぐにでも再調整して欲しい。なんでこんな風にしたのかわからん それでも唐突に来ることがあるグロラッシュの緊張感とか結構好きだw 易問でスピードに追われるのは肩が凝るだけだけど
>易問でスピードに追われるのは肩が凝るだけだけど それが原因でAnやめた俺が通りますよっと。 AnっぽくなったQMA6は萎えですね。
>>542 それでもスピード差分しか点差付かないんだからマシじゃない
アンアンはちょっと遅れるだけで0点だからな
>>543 たしかにそうだね
なんだかんだ言ってもAn2はやらないだろうし
QMA6はやると思うw
それにしてもQMA5以降はとことん芸能好きがひどい目にあってるなぁ…
>>545 今回一番ひどい目にあうのはスポだけどな
いや…青赤緑どれも同じレベルか?
そもそもランダム無くなるの?
なくなるらしい。店舗大会とかどうなるんだろうね。
サッカー無くなって大歓喜!な人もいるわけだが、少数派?
アニゲ使いでスポ芸苦手、学雑は普通な自分にとっては複雑
>>568 ソラリスみたいな天体が活発でかつチェーン店でない店舗では
QMA5をあえて置き続けるんでないかな。
つか、店員以上に権限を持ってるまーごんがそうするのでは?
>>551 更新しなければそのうちサービス終了でオフラインになるんだけどね
特に今回はいつもよりも早い更新なので、サービス終了も急ぐだろう
今回の変更で辞める奴って4→5の時よりも多そうだよな 俺も辞める、というか既にほとんどプレイしていないんだが
ただ、アニゲ嫌いな奴はこの変更で戻ってくるんじゃないか? そういう奴は俺の周りにも結構いるし。一回戦アニゲ即失格がなくなるのは嬉しい。
阿南2が激苗だし、戻ってくるリアルクイズマンはいるだろう。
形式統合はライト層は武器なんて元々ないから問題ないし、 廃人層も統合後の形式に対応済だったりしてダメージ少ない。 一番萎えてるのは金属〜茶臼宝石あたりの中間層だろうな。 多答とスロットとタイピングを鍛えてた俺なんてどうすりゃいいんだよw
とにかく優遇されすぎのサッカーと野球さえ何とかしてくれるなら、 後はどうでもいいや。
四字使いだが他のパネル系の方が正解率高いので 不等長化にさえ慣れればそこそこ行けそうな気がしてる。
>>556 昇格試験とシルバーランキング(フェニ優勝がカウントされない)で
「金属〜茶臼宝石あたりの中間層」は5で萎えてるけどな
>>559 その程度のレベルの人間がランキングを気にするか?
まあ中間層よりも一番萎えてるのはアニゲ・スポ使いだと思う
芸能は元々選ばれないし、芸能使いは万能な奴が意外と少なくない
アニゲが廃止されるわけじゃないのに アニゲ使いが狂ったように騒ぐのが大人げない。
騒いでるのは野球・サッカー使いかと思われ
アニゲが廃止されるわけじゃないのに
>>563 が狂ったように騒ぐのが大人げない。
騒いでるのは
>>562 かと思われ
こうですかわかりません
表面的には雑学学問優遇だから、これらを全く鍛えてなかった人間が 不平不満を唱えるのは仕方のないところではあるんだけどな、 まあこんなところで愚痴るくらいならネガキャンの前に理論武装するなり さっさとこんなクソゲ見切りつけるなり、行動に移す方が建設的だろ。
コンマイをこれ以上調子に乗らせないようにこれからは阿南に貢いだ方が良いな 危機感が無いからこういう風な事になった
QMA6の仕様が気に入らんからプレイしないのは分かるが、 なぜANANなんぞに貢がにゃいかんのだw ANANこそSEGAの対応がクソだと稼働初期から散々言われてるのにw SEGAゲーが絡むスレッドは、相変わらずレベルの低い社員が笑わせてくれますね
相変わらずQMAスレの方がSEGA社員見てるだろうからまた書く。 AnAnは早押し・連想・奪取のみにしろ。
どこぞの大作RPGみたくXのいいとこどりの「QMAW-2」を作れば… で、WとXの良かった点って何よ?
弐寺みたいにQMAIIDX○○でよかったんじゃないかと思った。
QMAV2でいいじゃないか。 ギタドラだってVシリーズになっているんだし。
某所で誰かが「これはQMA MAXだ」って言ってて盛大に吹いたの思い出したw
危機感があるから6のような変更をしてきたんじゃないの? アニゲ色を薄めたり、1回戦落ちをなくしたり。
フレンチレストランを改装して中華料理屋にしました ぐらいの思い切った変更だな
>>573 レス番通りコナミ乙
アニゲ縮小はどうでもいいけど少なくとも形式統合は蛇足。
MMOみたく締め付けてゲームの寿命延ばす気か知らんが萎える要素満載じゃねえか。
お得意のパワプロ・音ゲー式マイナーチェンジでいいのにな。
パワプロも今回のQMAと似たような事やって叩かれてたぞ 絵師変えたり、キャッチャーミット無くしたり。
コナミは改悪するのだけは得意なんですね パワプロもそうだけど、なんでそういう発想になるんだ?ってことばっかしてる
アニゲにしろスポにしろ他のジャンルにしろ、即死をなくしたんだからどのアンチも少しは黙るのに さらに雑、学拡張と来たからな。完全なアニスポ芸好き潰しにしかならん 形式統合も安易な纏め方。何らかの手を打つのは悪くなかったと思うがもう少しアイデアひねり出せ
たぶんゲームのシリーズ物はいったん軌道に乗って順調になると 「あとは若い者に任せてみようじゃないか、何事も経験だ」 みたいにスタッフが替わっていって、駄目になるんだと思う。
>>569 W 組1つ上がってもX程極端にレベルが変わらない。
上手い人はみんなドラフェニなのでまったり遊べる。
X 音楽以外思いつかない。
>>569 W…音楽、線結びが強い
X…アニメーション
検定(個人的にはハズレ検定ばかりで大して楽しめなかったけど、アイデアは評価する。ただし問題の放流は大失敗)
賢者になったら各形式を個別に選べるようになります^^
みたいな要素を追加しろよ。今からじゃ無理か? 6のクソゲー確定により最近全然モチベがないわ
格ゲーばっかりやってて全然やってない
>>569 III:新キャラが不要、新形式がゴミ
IV:新形式がIIIに輪をかけてゴミ
V:コメントしようがないぐらいモチベーションを落とした
IIIでよかったのは多彩なメダルの機会が増えたことぐらいか。
それでもガイド杯が頻発してブーイングが出たけどな。
やっぱり○○杯はほしかったなあ 5→6の改変は誰を狙ったものなのか聞いてみたい
584 :
ゲームセンター名無し :2008/12/10(水) 08:05:42 ID:+bVFYdfcO
行き過ぎた勝利至上主義からエンタメ路線への回帰だな
3から始めて、3、4は楽しめたけど、5は酷すぎて何も言えない。 クラス少ない、形式は偏るわ、検定問題大流出するわ、 昇格試験の時に必要条件のクラスから落ちた時の、クラス変動に絶対3クレジット以上掛かる無駄さ、理不尽な糞クエスト。 5には悪意しか感じなかった。
ドラなら予選でタイ、決勝で多答がデフォになりつつあったからな
5は、 音楽は良い、アニメも悪くはない。 ルート分岐は3以降では5が一番好き。 検定は良いけど、基本的に全放流がクソ。 個人的に昇格試験は悪くないと思うが、 カンストするのがどうしょうもないまでのクソ、昇格条件も酷い。
5叩いてる奴はそのクソゲな5もほぼ一年間プレイしてきたってことだよな 結局そのまま6も続けるんだよな?
>>588 最近はAnAnの方が面白い&プレイ回数多いしY以降は向こうの方に専念する
食わず嫌いしている人間も一度プレイした方がいいよ
>>589 一旦離れて阿南やって再び回帰した俺が通りますよっと
ぶっちゃけ、人によるかと。
QMA:コンマイクオリティで粗は目立つが4に比べたら5の仕様はどちかというと大賛成 AnAn:GASEクオリティでゲームシステム自体(遅答とか遅答とか遅答とか)がクソ、ラノベが語文とか頭おかしいわ と宝石試験でプロアンの俺が指摘してみる。
ANANは問題が論外過ぎる 金払ってプレイするレベルじゃない
そういやクエストで獲得できる各種アイテムもコレクション以外の意味が全く無かったよな 種類もさして多くないし、色んなアイテム10個以上あるっつの
594 :
591 :2008/12/10(水) 12:41:52 ID:6bOWH/z20
すまん、メインは宝石賢者で2枚目宝石試験ね。
良い点 QMA 全員に解答権があり誤答によるペナルティもない AnAn 最低3回戦保障 自分の好きなジャンルを投げられる 劣る点 QMA 予習+トナメ決勝進出 検定試験 全国大会と1クレ/時間が 著しく不公平 AnAn 答える権利すら得られないこともある というのが私の感想
596 :
ゲームセンター名無し :2008/12/10(水) 13:43:53 ID:3aCBuhTlO
サッカー自重 ゲーム自重 理系自重 を発売すれば万事解決
アンアンは最初はまったけどクソ分岐とかとにかく問題文がひどくてやめた。 みんなよくあんなの我慢できるな。ストレスたまってしゃーないわ。
598 :
ゲームセンター名無し :2008/12/10(水) 14:07:50 ID:1xG8FdR+O
阿南は“対戦してるー”って感じ 久万は“自分の雑学度を計る”って感じ
>>597 阿南やったことないんだけどうちのホームで台パン率が異常に高いのはストレスゲーだからなのか
安南は「自信あり」が盲腸でしかなくなってるのがね…
3からやってるけど V それなりに楽しめた 音楽が良かった W 仕様と音楽の糞っぷりにうんざりしてすぐやめた X Vよりプレイしてて楽しい 音楽が良い 分岐の仕様もまあまあ 検定おもしれー Yはやってみるまで何とも言えない 仕様もまだ全部公開された訳じゃないしな
まあそもそもQMAとアンアンを両方やってる人って少ないんじゃない? 絆や音ゲー三国志大戦みたいなカードゲーのどれかがメインで その他にクイズゲーをやるというパターンが多いと思う。
・解答拒否制 解答拒否する代わりに3点もらえる。 ・少数派の逆襲 ルート選択で1人だけ選んだルートがあれば優先的にそのルートになる。 ・形式選択制 毎週ルート選択で選択された形式を集計する。 集計された結果、少なかった形式がトーナメントで出やすくなる。
・・とまぁ絶対に6で導入してはいけない案を↑で出したけど皆はどう思う?
投票1人で革命は4初期から割と挙がってた案だな。 それで面白くなるかどうかは知らんが。
>>603 1からやってるが
V 音楽はシリーズ中最低のショボさ ○×やキューブで答えが確定できてしまうくだらない法則が有ったのはマイナス、しかしクイズ問題の質は完成の域に達した事は評価できた
W 音楽はクラシック調の荘厳なもので予習ジャンルやステージごとにそれぞれ有りよかった。立ち絵の質が完成の域に達した。ルート選択は賛否両論。ゆとり推奨魔法石制度オモンネ
X 『小学生の運動会』といった風なガキくさい感じの予習音楽。ちゃらんぽらんな検定音楽。音楽の数自体も大幅減少でいかにも手抜き。立ち絵大幅劣化
検定導入のみプラス要素で、その他諸々は全てにおいて前作より劣化。検定問トナメ放流糞すぎ
4の音楽は嫌いじゃないがあれをDSに持って来たのは大失敗
BGMは1〜3までのが良かったな。2決勝と3予選とか最高。逆に2予選と3決勝は嫌いだったけど。 4、5はBGMが全く印象に残らない。
5はコース選択とクラスによる出題形式の固定化で 形式がとにかく偏るのが最大の不満点だったな ドラのタイやフェニの並べ替えはもうカンベン 昇格試験はむしろ賛成 賢者以上ならゲーム性にはなんら影響しないんだし まあ実質アイスしかない宝石とかはどうかと思いますが
3までの音楽はショボいRPGっぽかったから嫌い
3からだが、 3:階級と組が連動しているので初心者にはよかった。 最上級組はきつかったが昇降格は頻繁なので問題なかった。 たいていCOM混じりなので実質2回戦くらいは保障されていたのでマッタリやれた。 賢者以降上がらなさすぎ。音楽・効果音は一番良かった。 4:ルート投票いらね。ドラゴン組ぬるすぎ。 宝石までの必要クレジットはちょうどいい感じ。 音楽がしょぼかった。 5:ルート投票いらないって言ってるのに。 カンストのせいで人が減った。検定問クソナエ。 組分けのバランスは良いと思う。 グラフィック崩壊。音楽は4よりはまし。 総括:順調に劣化
QMAって対戦クイズを標榜してるけど、個人的には対戦ゲーで大事な「勝つ喜び」を感じないんだよな クイズゲーはQMAからはじめたけど、AnAnの対人の面白さを知ってからはほぼそっち1本になった 純粋に他の相手との勝負が面白い仕様になったらまた復帰しようかなとは思うけど… 点数の仕様変えて、1問ごとに決められた規定点を正解者で山分け、とかどうだろう 単独不正解連発しても一問単独正解するだけで挽回できるクソゲーになるからだめかな?
昇格試験はやってて楽しいと思うけどねえ 目の前にある壁が高ければ高いほど燃えるというか何というか 魔法石積むだけだと何か物足りないんだよな カンストは自分の実力がその階級に相応してないから起きる事なんだし別に何とも思わなかったな
>目の前にある壁が高ければ高いほど燃える ドラ組グランドスラムってマッターホルン並じゃねえか
>>615 決勝で僅差で勝ったりするとすげー面白いぜ。予選は対戦って感じじゃないけど。
中堅ライト辺りのモチベーションとして単純な石積みも否定できない ドラ組行けば階級とかどうでもよくなるしね 試験は完全にクエストとしてやれば良かっただけの話 もっと色んなクエスト出るかと思ったけどあっさり打ち止めになったし 250点とか初期より価値ないし
>>615 QMAは徒競走、阿南は格闘技でしょ。似て非なるものかと。
んで、基本的に農耕民族の日本人にはQMAのほうがとっつきやすかったってわけ。
石積みがつまらなすぎてクソナエで止めてく逆パターンのハイジンの方達も結構いてるぞ。 実際1の初期から現在に至るまで、かなり馴染みのランカーユーザーがQMAをやめAnAnや他ゲーに流れたりしてる
|実際1の初期から現在に至るまで、かなり馴染みのランカーユーザーが |QMAをやめAnAnや他ゲーに流れたりしてる 具体名を挙げなければ何の説得力もない。 市川の似非メンヘルと元四国のハゲがAnAnに流れたのは CN見りゃわかるが、ほかにどれだけいるのか挙げてみろ。
ANANよりQMAの方が取っ付き易いと言うよりは先に出たからってのが結構あると思う QMA出るまでアーケードでクイズゲームって殆ど無かったからな 先に出ちゃうとやっぱりその影響力って結構強いからなぁ
>>622 前述の某ハゲや市川の軟派魔の他にも
まるむーし HAYA NAZ2 ミカエル オイラー ロン セルシア コーチャマ しのこ まあさや しっさく エース
のんだくれ ぱんつくれ ののたん わをーん げっぱ ひいくん ひのえ アベル とれいりあ k9999
あと俺も(w
他ライト化しプレー数が全盛期の20分の1以下に成った人、QMAに情熱を失って
ゲーセン通い自体止めてしまった人なども入れると、挙げだしたら限りないだろうが
>>621 真の廃人はそこでサブカをスタートしますw
拝島の無毛ですね、わかります!
上記の奴らがサブカ持ってなかったとでも思ってんのか?みな真のド廃人だ
>>624 QMAやめたくせにこのスレ見てる時点で説得力ないわ
ひいくんとかしょっちゅう見るぞ。まあ確かに弱くはなってるけど。
>>617 開幕アイス引いたとたんに天保山になるけどな。
AnAnに流れた人間は賢いと思うよ、向こうの方がスタッフのやる気もあるしな。 お前らこんなキモヲタゲーをいつまでプレイしているんだ?
QMAプレイヤーはわざわざAnAnスレにまで乗り込んでいかないのに、 AnAnの人はなんでこんなQMAスレにまで必死に乗り込んでくるのかね 余裕なさ杉w
633 :
ゲームセンター名無し :2008/12/11(木) 12:53:08 ID:JgUNJNYNO
コンマイのゲームはQMAもBBHも終わり これからはGTIの時代だお
>向こうの方がスタッフのやる気もあるしな クソワロタw釣り針デカ過ぎだろw
>>632 余裕無いのはコンマイの方だろ、ライト層取られたからAnAnのジャンル形式真似しているし。
あとその前から時間ギリギリで回答した時のリアクションも真似している。
テレビや一般雑誌でも取り上げられたしAnAnの方が一般人の知名度は高いんだよね 実際QMAより先に出ていたら間違いなく天下を取ってたと思うよ
>>635 AnAnにライトを奪う力などない
あくまでコネミがQMA5で自爆かましただけw
>>638 これまたすげぇ馬鹿でかい釣り針がwwwwwwwwwwwwwwwwwww
最近になってAnAn信者とSEGA社員の凸増えすぎワロタw
AnAnは速攻で半数がMJにコンバートされてますが何か?
何と言う釣り針www 大きすぎてクソワロタwww 阿南なら入荷して一週間もせずにMJ4になった店を知ってる
繁華街のゲーセンではAnAnとQMAは同じくらいの席の埋まり具合だなー 違いは、AnAnはある程度やりこんでる人が多いのに対して QMAはライトプレイヤーばかりだ。昔は逆だったんだけどな。
阿南2のキャラ萌え路線へのシフトはマジ苗。 キャラ萌えを自重した熊6に戻るわ。
>>643 負け方が違うからなあ・・・
QMAだと「惜しい」負け方でも、AnAnだと惨敗に見えたりするし、
相手によっては僅差が致命傷になったり・・・
646 :
ゲームセンター名無し :2008/12/11(木) 19:48:51 ID:JgUNJNYNO
熊のキャラ萌えはアニメキャラ路線でアニオタ向け 阿南のキャラ萌えはゆるキャラ路線でライト層向け
同じバカでもわかる簡単な問題でもQMAなら接戦になるが、アンアンだと惨敗に終わる可能性もある。 早押しだとそのへんは調節できないからな。
648 :
ゲームセンター名無し :2008/12/11(木) 21:13:49 ID:JgUNJNYNO
QMAシリーズの黒歴史を語る上で欠かせない人物・単語を答えなさい 回答例:ブルボン小林
649 :
ゲームセンター名無し :2008/12/11(木) 21:30:52 ID:Zqzm6ftoO
>>643 最近はカップルとかもマジアカの方でよくやってるな。
旦那が答えて奥さんがキャーキャー言ってる。
ここにきてカミングアウトされた夫のアニゲ知識が原因で離婚
その発想は(ry
652 :
ゲームセンター名無し :2008/12/11(木) 22:46:19 ID:SFFnQz6d0
Xから始めた者だがBGMのよさに感動してサントラ買った自分はイタイですか?
653 :
ゲームセンター名無し :2008/12/11(木) 23:46:38 ID:BukdAxoaO
>>652 全然イタくない。コンマイ作品のBGMに関しては定評あるし、普通
でもフィギュアとかに諭吉を(ry
ドロップ制度が欲しいな 糞つまらないトナメは途中退場できるようにしてほしい。
GTIってコースとかそのままなんだろ? またアヒルちゃんとか使えるのか?
>>655 同感。MFCにはあるんだし、同じ仕様が流用できるかと。
>>860 某北陸の有名人の潔さはガチ
20秒いっぱい使って暴言吐くような時間の無駄はしないし。
659 :
ゲームセンター名無し :2008/12/12(金) 07:34:23 ID:PAvLpZXGO
660 :
ゲームセンター名無し :2008/12/12(金) 07:35:09 ID:DX6C1XwyO
1の勲章システムを持ち上げると批判する人がいるけど ちょっとアレンジすればまともになるのにな 決勝1位4個〜4位1個獲得 予選落ちで 賢者は2落ち1個〜1落ち個 大賢者は予選3落ち1個〜1落ち3個没収 さらに大賢者在位数をカウントできれば強さの指標になると思う
俺も勲章制が一番アツくて楽しいシステムだったと思う 噛み付いてんのは、このスレにジョルジュが潜伏してるからじゃないのか
ランキングが何でもかんでも強さの指標になるのは嫌だな。
プレイしても石が増えないカンスト制ですら不評なのに、 プレイして石が減る没収制はありえへんやろ。
自分にとって不評なだけだろ。周りまで勝手に巻き込むなw
>>660 階級を強さの指標にするのは無理でしょ。
その勲章制だって深夜早朝とゴールデンじゃ難易度が違い過ぎて不公平だし。
ガチガチの強さの指標が欲しいなら最上位組トナメ限定の正解率ランキングしかないと思う。
せめて、単独正解したり特別な事があれば、点数が二倍になるとかあればいいのにね どんなに難しい問題を当てても16.66以上にはならないし、区間賞になっても何の意味も無い 機械的にコツコツやって、繰り返しプレーして平均点をバランス良く確保する方が結果的に上にいける これじゃ、最後は作業化して厳しいかもしれない
>>666 単独正解ボーナスはいらんけど、区間賞ボーナスはほしいな。
今の仕様じゃ、青銅試験と宝石試験以外は区間取っても( ´_ゝ`)フーンで終わりだし。
なんで区間賞ボーナスは無くなったんだろうな。
>>666 そのほうがクイズとしては正統だろう。おかしな逆転要素なんていらんよ。
難易度(正解率)によって緑時間を増やすくらいは欲しいけど、それも難しいだろうし。
>>665 でも効果はあるよ。完全な指標を10とするならば現在のメチャクチャな指標が3で、勲章制に戻せば8くらいにはなる。
プレーヤーが深夜早朝とゴールデンに分かれるのはqmaに限らずどのオンゲにもある仕方のない事なんで、
公平性がどうとかそんなとこまでは追求しないよ。
深夜早朝プレーヤーはまた「全く見かけないプレーヤー」として面白ネタになるけどいいんだよ。それはそれで面白いからさW
今の仕様だと区間賞取ったりブロンズ・シルバーメダルなんて貰っても少しも嬉しいと思えない。 魔法石なんてドラで2回戦落ち位でも100個位は貰えるからね。プレー数で補えるこんなモン全くいらねー ランキングに反映されるプラチナメダル(ドラ優勝)以外価値がない。そこが現仕様がダメ杉なとこ。1はよかったね
QMA2・3も結局は深夜有利だったんだよな… 各バージョンの良いところを集めればいいのにコネミは…
>>669 自分は1〜3の仕様でそこが嫌だったんだよなー。
ランキング見て「あ、この人すごい」と思っても実際に対戦してみたら弱くて「なんだ過疎時間帯に稼いでただけか」ってなるのが。
それくらいなら今の金突っ込んだもん勝ちランキングでいいよ。ランキングに強さの指標を求めてる上位陣なんてほとんどいないだろうし。
>>672 そこで「勲章ランカーのくせしてあいつ糞弱いプギャーw」
ドラ組スレにネタ投下ですよ
半端な実力な奴が同じように半端な他人をこき下ろすのが増えてもうんざり 今ですら、黄金前後の半端な奴ほど無駄に宝石賢者を過大視してうだうだ言うことが多いのに
>>672 それなんか問題あるのか?勲章ランカを倒したという自分の武勇伝になるだけだからいいんでは?
勲章と実際の強さが不釣合いな奴はどんどん叩けばいい。
そんな時間に勲章稼ぎとか恥ずかしげもなくやる奴は基本的に厚顔だから、2ちょんで
叩かれたくらいでQMA止めやしないから構わずどんどん叩け。
それでこのままではいかん!と自覚すれば努力して見合った力になってくれるだろうよ。何も問題ない
結局人を叩きたいだけかよw
人を叩けば自分の価値が相対的に上がると思ってるんだろうね
できることなら深夜プレイヤーになりたいのだが 近所に深夜プレイできるゲーセンが無いんだよな・・・
>>672 >ランキングに強さの指標を求めてる上位陣なんてほとんどいないだろうし。
そんなこたあ、ない
ドラステ以上称号未満の人は見ただけじゃ強さが分からないね 対戦すれば分かると言うが、減ってるとはいえまだまだプレイヤーは多くて 同じ人と何度も当たりにくいから、そうそう印象には残らない 全国大会22位以下にも何かアイテム授与すればいいと思うのだが
勲章制にした上で勲章100位以内をランカー表示して優遇してやればいいんだよ Xでの「ただいま昇格試験中」みたいな感じで前日までの暫定勲章順位を「○○位!」といった風に表示してランカーを優遇してやればいい これならランカー入り目指す方もそいつらを倒す側もやる気湧くぞ。 友達が側で見てたら盛り上がるし、ミクソでも○○位倒して優勝したとか話のネタにできる
22〜100位をゴールドランカー 101〜300位をシルバーランカー 301〜500位をブロンズランカー とか、そんな感じかな これならモチベーション上がると思う
コンマイの成績上位者冷遇っぷりは異常。称号者なんてトナメ登場時「カチッ」で終わりだもんなw 賢王なんかカチ音なければ見落としそうな、字の表示色(魔導士と同じw)だし せめてBGMが変わるとか凄い効果音が流れるとかぐらいはしてやれよと思う
確かにあのレゲーみたいな効果音はないよなw あとは色別とか形式別とか色々あって欲しいね まあサブカとか色々問題はあるかもしれんが、今はほんとに何もないもんなあ
ジャーン!ジャーン!ジャーン! げえっ、モンモン!
どうせ称号者なんていつも同じ顔ぶれなんだから かるみん、びんのしんなど称号常連者には個別BGM実装でいーよw びんのしん 登場テーマ曲「巻物カンペ」
昔は区間賞で寮への貢献度が少し増えたんだけどな。 ま、貢献度自体がそもそも無意味だったし。 じいさんの声なんて月の始めの早朝しか聞いたことなかったな。
学問の1ジャンルでしかなかった理系が独立したのは工学部生にとっては嬉しい。
>>688 だがほぼ全てのプレイヤーに即死ジャンルができてしまう罠。
サブジャンルの調節だけすべきだった。
ランカーを際立たせる演出はともすれば阿南のパクりになるし、気をつけてね。
>>688 理科学検定で作った問題、捨てるのも勿体無いからYの理系で使いまわしてやれという魂胆なんだろうな
>>691 QMAの劣化ゲーでもいいところはパクってしまえばよい。
>>688 本当に理系が喜ぶような質の高い問題を
コンマイが出せると思うか??
693みたいなのが望む理系問題ってどんなの? 教科書まんまがいいなら理科学検定やっとけよ。
理科学検定は俺にはとても面白かった ああいう問題が出るなら理系独立しても許せるんだがな
文系と違って理系の専門用語等はテレビやラジオなどの媒体で扱われることが少なく 「見たことも聞いたこともない単語」だらけになりがちだからな 「わかりそうでわからない」「聞いたことはあるはずだけど思い出せない」 この手のアハ体験を求める人間からは疎んじられても仕方ない。 サブカルの1ジャンルに過ぎないアニゲを1大ジャンルにしてるから 理系独立が絶対におかしいと言い切るだけの根拠はないけどな。 それにしたって文系科目は高校修了レベルが大半だけど、 理系って大学以上の内容もかなりの量含んでるんじゃないか?
そして大量に投入される天体問題
698 :
ゲームセンター名無し :2008/12/13(土) 07:31:49 ID:/deH5VrKO
生物なら画像問題たくさん作れそうだな
多分物理専攻者あたりの人間の声がでかいのが元凶じゃないかと見てるが ある程度以上専門度が高すぎる分野は出題するのを控えてるというだけで そこまで「理系」を特に冷遇してるわけでもないと思う いいじゃない、要は社会では反対に知識の希少性を買われてるということなんだから
>>692 それはどの検定だって同じことだろ。たかだか何百問しかないのにそれで理系の独立を思いついたとは考えられない。
スポーツや芸能とどれだけ問題数に差があると思ってるんだ?
検定問題はそれぞれ500問と聞いたが。 今までの検定って500問全てトナメに放流してんのかな?おしえて詳しい人
>>701 そのソースどこ?
海外旅行検定なんて、明らかに500も無い気がするんだけど・・・
703 :
ゲームセンター名無し :2008/12/13(土) 12:19:50 ID:2npqX/HWO
まあ、理系を独立するとなると、 生活科学(家政学)やスポーツ科学、フィットネスまで動員させないと ネタ切れになる予感。 (例) ピラティスはもともと何のために行われた? 1 受刑者の矯正 2 戦争負傷者のリハビリ 3 結核の治療 4 ドイツの儀式 (例) 筋トレにて胸を鍛える種目は(多答) 1 デッドリフト 2 ベンチプレス 3 プッシュアップ 4 ダンベルフライ
法学部ですが理系大歓迎です
「以下の法則の発見者が生まれたのが早い順に並べよ」とか全く理系じゃない理系問題が増えたりな。
リディアのmy趣味押し付けが酷すぎる 料理とか衣服ばっかりで、政経・交通はガン無視かよ。。。 あんな糞エルフはザンダーに食われて死ね。
ほんとに6からはランダム消えるのか・・ 終わったな
>>705 この前理系なのに明らかに地理な線結びが来たの思い出した('A`)
社会がエリーザ先生、文系がアメリア先生でほぼ確定なようだが。 鉄ヲタ呼ばわりされるのはリディア先生からエリーザ先生にバトンタッチか。
理系でコンピュータ関連の問題が増えると個人的には嬉しい
雑学が分離後も空気だったら完全に失敗になるよな…これ… 学問は既に失敗確定。そもそも文系が問題作ってる時点で(ry AnAnでも雑学関係空気の理系不遇だからもうね 自然科学の多答の計算問題とかもうアホすぎてやってらんない 形式統合は統合形式内の各形式が1問ずつとかならなぁ…
理系不遇理系不遇って理系の人間が作ると問題が偏るだろ 一般正解率5%以下の問題だらけになって喜ぶのって誰だよ
雑学って空気か? 結構難しいと思うのだが。
不遇とか言ってる馬鹿はクイズを履き違えてるな。 クイズは君のお勉強の成績を示すためのものじゃありませんよ。
20秒で答えさせる理系って難しいよなぁ どうしても偏重するのはそのせいもあるかも。 まぁ文理分割は俺もやっちゃったなとは思うけど 雑と学で3つくらいの分割ならありだったと思う。
理系独立までしてもらっといて、まだ文句言う"自称理系"は困るな。 生物だって天体だって地学だって高校までなら立派に「理科」だからな。 理系の糞問〜というご高説も、理系の素養のない人間から見れば ヲタがアニゲ問でごねてるのとそう大差ない。
とりあえず、 ID:xvNc42t+0をNGにした
>>718 例えば
>>705 のような理系ジャンルの歴史とアニメの放送順と甲子園の優勝順とで何が違うんだ?
歴史使いからしたら生まれた順とかむしろ理系から出てくんなって話になるだろうが。
>>709 の言う問題が本当に地理問なら、そもそも理系不遇の論拠にならん。
問題作成ミスだからコンマイにメールしろ。
>>720 いや、理系にそういうのがあまりにも多すぎるってことだよ
あれじゃ理系とは言えない
理科検定の問題みたいなのばっかなら良いのにな
>歴史使いからしたら
歴史に理系歴史問題出たっけ?出るとすれば、どっちにも被害あるな、これじゃ。
自然地理学(地形学、気候学)は理系かと。
723 :
ゲームセンター名無し :2008/12/14(日) 21:54:39 ID:18HwQEswO
>>715 の学問グラフが1と分かった件についてwww
件について(笑)
「こんな文系でも解ける問題ばっか用意してんじゃねーよ」って、
一部の基地外理系が暴れてるだけだろ。
>>721 なんて典型じゃないか。
>あれじゃ理系とは言えない
って誰の価値観で決めてんだよ。
まあアインシュタインが結婚した女性は理系ではないよな
>>726 漫画家の奥さんに関する問題は漫画で出るだろ。
それと同じだ。それともお勉強問題以外は認めないのか?
なんでそんな喧嘩腰なんだ?
>>726 は極端な例を挙げてみただけだよ
だいたい漫画家の奥さんとか、連想のヒントの1つになっていたり(主体はあくまで夫)、その奥さん本人も漫画家だったりとかだろ
アインシュタインのは学問ですらない、雑学だと思ってる
言っておくが俺は理系より美術や神話のほうが好きだぞ。天文は大好きだけど
悪い悪い。理系のキチガイかと思ったw 俺はアインシュタインの経歴に関することなら理系でいいと思ってる。 高校生クイズの問題集の分類とかだとそれぐらいユルイから。 物理系の理系使いが言うような「お勉強問題以外は糞問」みたいな 論理がまかり通ると、そのうち計算問題ばかりになる。 こういうのはたまにあるから味があるだけで、あくまで刺身のツマ。
そもそもクイズとして理系の実学の問題そのまんまなんてのは面白くも何ともないわけだからね。 クイズで一番面白いのは「へーそうなんだ」と思えるような内容だから。
そうそう。一応紫宝で理系の正解率は80%台だけど、理化学の計算問題が出る度に萎えるよ 計算はクイズじゃねーだろ。あと漢検の赤字タイピングも酷い
理科学検定がいつもの理系問題とテイストが違うのは たぶん実際にある検定の問題を使わせてもらったせいじゃね? 漢字検定も露骨に実際に試験で使われた問題だろ。 タイアップ系の検定は好みが分かれるよな。 俺は嫌いじゃないけど、そればかり求める理系オタはバカかと。
733 :
ゲームセンター名無し :2008/12/15(月) 09:12:46 ID:XItSiiXMO
だって理系って国語で挫折したバカばっかりだもん(笑)
時速20キロで42.195キロ走ったら2時間10分以内にゴールする?ってもはやスポーツじゃないだろwww
計算問題で思い出したが、タイピング問題で、バネの伸びの問題でおもりの重さ(50gだったっけかな?w) 枠で隠れてる問題いつになったら修正されるんだろwコンマイ仕事汁。 スレチすまそ
それ、おもりの重さ別に何種類かあったような
俺は理系だが、計算問題は止めて欲しい。クイズじゃねーだろ。 公式とか答える問題ならまだクイズとして成り立ってる気はするが。 学問は理系・文系問わず、当たったら嬉しいし間違ってもへーってなるので楽しい。
計算問題は問題数増やすために絶対増えるぞ。
使う公式は一緒で数字だけちょこっと変えて問題数水増しか
受験アカデミーと化して来たな もはやクイズと呼べるのか怪しいな 予備校じゃあるまいし
そこまで行くなら工業の問題も出せ NC加工みたいな工作機械とかクイズにしやすいと思うぞ
742 :
ゲームセンター名無し :2008/12/15(月) 20:54:52 ID:xqfiyxxiO
ママ、今から勉強しにいくよ どこへ? ゲーセンへ
計算問題もクイズには違いない。
クイズとして適しているかどうかの問題
745 :
ゲームセンター名無し :2008/12/15(月) 22:36:01 ID:AfucpJwF0
最後の検定のお題はずばり「QMA検定」になりそうな予感。 検定問題込みのランダム★5で。
>>745 QMA6スレにもそんなことが書いてあったんだがw
全問題から出題の検定とか最大のギャンブルだなw
即答系が多いからどうにもならんw
検定はギャンブル仕様じゃなくて放流もなければよかったな…
QMA検定 田村ゆかりの今日の昼ご飯は? ドムドム マクド モス ミスド
残りの検定は前の流出分からアニソン検定、映画検定、江戸検定、日本語検定で確定済み。
つまり、日本語でおk
750 :
ゲームセンター名無し :2008/12/16(火) 06:47:42 ID:PIJFsZGRO
>>745 マロンてんて〜やリディアてんて〜の実年齢とかうわこらなにをry
工業賛成!私も学問に工業入れて欲しいっすね。 NCとは何の略か?CAD/CAM/CAEとかタイもいいかもしんない。 フライス旋盤研磨ワイヤーとかの機械表示して当てるとかも欲しい。 ▽▽▽とか一般交差はふつういくつか?なんてのもいい。 工業専門にも華を!
だからお勉強じゃないっつうの。
753 :
ゲームセンター名無し :2008/12/16(火) 08:52:39 ID:CXve/e9+O
何か平成教育委員会みたいだな アレはクイズ番組と言えるのかな?
統計学と経済学も数字扱うから理系でいいよ バカ理系脳どもを駆逐できるし、理系の糞問率を下げられるし。
実際、諸外国では経済・経営学は理系なんだよな。
理系は好きだが文理の分離はねーよ どう考えても糞問ばかりになるだろ 計算問とか科学史問とか増えたところで誰が喜ぶんだ
フランシス先生帰りますよ
科学史問は普通にクイズ番組で出るだろ。 発明・発見者はクイズの定番。
その問題があといくつ作れるんだろうね
文理分離で一番得するのは文系の学問使いなのは間違いないな 今までは理系が出来なくてサブジャンルに逃げてたような連中でも、文系の学ぶ範囲だけで1ジャンルの勝負が可能になる 武器も好きな形式を選べて言う事無しだろう
>>760 釣りにしてもひどいな。どう考えてもサブジャンル1つだったのを拡張された理系だろ。
「文系の学ぶ範囲」がただでさえ2.5ジャンルあったわけで、それを1つに統合したんだぞ。
特に社会科統合が痛い。地理・日本史・世界史を全部カバー出来てる奴なんてそうそういないし。
こいつといいID:xvNc42t+0といい、騒いでる自称理系は頭悪すぎる奴ばっかじゃねーか。
地理は社会行き。 ただし文系は言葉が入る。 今まで学問の形式使ってた人は言葉のグロ問が必要。 どちらにせよ文系が得したとは一概には言えない。
>>762 地理社会入りってマジか?
それならそれで学問文系の問題数が他と比べて足りなさそうな気がするが
文系はおおよそ学R2+学R4(-倫理・現社)+雑R2でしょ 雑・学で4分割なら少ないほうじゃないはず
倫理・哲学・宗教系は社会行きなのか文系行きなのか情報が不足してるのだが、マジレスお願いします。
損得で言えば誰も得しないんだよね、この分離は。
問題が極端に少なそうなのは理系
>>763 社会で地理問が出たのは確認した。
理系(学3)
ライフスタイル(雑1+雑3)
社会(雑4+学1)
文系(雑2+学2+学4)
少ないのは理系だわな。
>>768 厳密に言えば、理系学問は学3だけでなく、一部の動植物問を含む雑3(生活一般)も対象。
まぁ、どちらにせよ、分割された4ジャンルのうち、最も問題数が少ないのには変わりませんが。
5のスロットよりひどいことになるよな、確実に
阿南の積み重ね、カード奪取のパクりになるが、計算問題でいくらでも水増しは可能でしょ。
断言してもいい。計算問題ばかりになるよ。
早押しのAnAnならともかくQMAで計算問題は寒いことになる
電卓持った者勝ちですねわかります 本当クソゲー一直線だな。 まあ学問優遇かは微妙だけど、雑学優遇だけは確実だな。 ライフスタイルとかモロだし。
雑学はむしろ今まで冷遇されてたんだし勘弁してくれよ。 5じゃさんざん検定させられてきたんだからよ。 (まぁ6で分割するために水増ししてるという悪い言い方もできるけど)
「問題数が更にボリュームアップ!」[実際は検定放流しただけ] は、勘弁
777 :
ゲームセンター名無し :2008/12/17(水) 19:16:52 ID:SsRtvJHNO
新たに追加される文字クイズの予想 問題文がエフェクト&キューブ 回答欄は四文字形式のパネル QMAスタッフが身体で表現する文字を当てる動画クイズ 従来のタッチパネルで書き取りクイズが実装される
タイ・四文字辺りに連想のヒント4分割仕様をつければ面白くなりそう
そういや6で四文字が無くなるという噂がたってから、ルート選択で 心なしか四文字選ばれにくくなった気がするんだが気のせい?
四文字が無くなるんじゃなくてパネルクイズとして5文字6文字も出るだけ。
他形式からの流用がしやすくなるので問題自体は増えるかも<文字パネルクイズ
でも、答えが四文字の場合の文字候補が8つしかないので、実質的に弱体化なんだよね。>文字パネル 武器にしてる俺涙目orz
稼働初期は初回200円のコンテ100円。席を離れてまた初回とかは無理。一回座って何回かやってという感じになるだろう。 自分はDS持ってないからそっちにシフトするのもありか。
784 :
ゲームセンター名無し :2008/12/18(木) 18:39:26 ID:sdoagGdn0
>>782 三文字、五文字、六文字のグロ問が出るんじゃない?わからないけど。
いい加減引き継ぎ増やそうよと思うんだがなぁ
6がクソゲー確定してるお陰で全然最近モチベが無い プラチナ800枚以上持ってる廃人なのに、1週間以上やってないなんて初めてだよ つまらなそうな要素しか無いんだよな
6のロケテの映像見たけど、各ラウンド間のチビキャラが走る場面が激萌え! しかも触ったら雷落ちるしw あれを見たいがためにやりこんでしまいそうだ。
>>786 なんという俺。
問題覚えるのも全然やってないわ。
次につながらない努力は虚しいもんな。
なんか6の仕様って三者一両損じゃないけど、ほぼ全員が何らかの被害を受けてるような。 サブジャンルなくす意味も全くわからんし…。誰が得するんだよこの糞仕様。
一握りのトップランカーと一見さんが得をします
791 :
ゲームセンター名無し :2008/12/19(金) 10:47:17 ID:BT1A0mZb0
つうか一見さん(クイズ好きだけどゲーセンには行かない層)を呼び込む布石だからな。 一回戦を2ジャンルにした理由の一つも多分それでしょ。 実際ゲーセンなんて殆どいかなかった俺がQMAに嵌ってから他のゲームまでやるようになっちまった。 QMAよりプライズにお金かけてるよ。 当時はANANも無かったからアニスポが多くても受け入れたが、もしANANがもう少し早く出ていたら確実にANANプレイヤーになってる。
ネトゲにありがちな話だよな、新規呼び込むために古参に我慢を強いるってのは。 大抵が新規増加よりも古参離れを招いてる気がするけど、実際は6始まってみないと何とも言えない。 6フルボッコで7が元に戻ったら笑ってやんよ。
6で冷遇されるアニスポ(芸はよくわからん)が1/5あるのがでかい、って層も多いと思うけどねえ 学分割は批判の的だし、雑も元々カオスだったのが検定でパンパンになった結果って感じ
アニスポだけがやりたくてqmaってる俺はマジで涙目だわw ジャンル再編の妬みなのか、最近決勝や全国で雑学と学問のゲージだけが高い人を見ると 「つまんねえ奴だな」と思ってしまう・・・すまない
そうは言ってもマジアカのアニゲーは範囲広すぎだから 素で全体カバー出来る奴なんていないんじゃないの? 一般客増やす為に仕方のないこと。ランダム1〜4消滅は意味わからんけど…
出来る出来ないは問題なのではなく(使うライト層が多いのは)アニゲが好きだから選んでいるんだと思う
>>796 アニゲ使うライトってそんなにいるか?雑学・芸能の方が遥かに多いんだが…
アニランに特撮が単独で入って無い時点でランダムなんてどうでも良かった 苦手な四文字・○×・線がそれぞれ得意なスロ並・四連・順とくっついてくれたおかげで落ちる確率が少なくなりそう Y仕様のタイはXまでのタイに毛が生えたようなモン 学雑はそつなくこなせる ちびキャラ可愛い 何だ悪い所無いじゃん
6の不安は学問理系の糞問だらけがどれだけ改善されるか
>>797 自身はヘビー層だからガゴなんて無縁なのかも知れないが、
ルート選択でジャンルが見えていた稼動初期だと、ライト層が集まるガーゴイル組はアニゲ祭でしたよ。
稼働当初にやってる奴はライト層じゃねぇ
>>791 俺と同じだな 「ゲーセンは不良の巣窟」としか思ってなかったんだが
QMAにはまってAnAnにはまって・・・ 金が無くなったw
最初から両方あったらAnAnだけやってるだろうというのも同じ
QMAは最初は全然勝てないからな・・・心折れるのもしかたない
ドロップ制度が欲しいな 糞つまらないトナメは途中退場できるようにしてほしい。 ↑ 655の意見より 全くもって同感だ。嫌いな奴とマッチングしたトナメは 100マジカを消費して途中退場できるようにしてほしい そうすりゃトナメを楽しめるし、 何の使い道も価値も無いマジカも重宝されると思う。
俺はランダムの優先順位が低いので 毎回投票の時点で一回ゲンナリする 今日もフェニ落ちしてドラ復帰後2位優勝優勝と来たり 実質2問しかないような一回戦でタイム負けしたり なんか6の前に色々調整して欲しいこといっぱいある気がするんだが。 にもかかわらず6で形式やトナメ方式を変更してたらいつまで経ってもバランス良くなっていかない
ランダム廃止はスポーツが原因じゃないか?野球、サッカー、格闘技は範囲が狭すぎるだけに、 知らない人にとっては厳しすぎる 他のランダムはまだ出題範囲が広いから苦手分野でも拾える問題もあるだろうがな 今回、最低2戦できるということで、できるだけ苦手分野出題によるレイプを無くさせたいわけだろうし、 そういう方向でやってるならランダム廃止も矛盾しちゃいないでしょ
もし検定があるのならば、検定のときでも 購買部、マイルームに入れるようにしてほしいな
>>805 それだったら予選でランダムが出なくすればいいだけだろ。決勝では使わせてくれよ。
スポグロ過ぎや学問グロ過ぎって人が多いなら 既存のジャンル分けの中から1種類拒否できるようにして非アニゲフェニ組みたいにすればいいんでは? これなら自分の武器の出現率もアップするし嬉しい仕様だろ
>>803 >>655 は笑えない冗談だと思ってたんだけど…
普通に捨てゲーすりゃいいじゃん、何故かネ申とか呼ばれてるあれみたいに
不特定多数の相手とオンラインで競うゲームで相手を選びたいって、そもそもオンラインゲームに向いてないと思うよ
ランダム廃止とか検定廃止とか、まずありえんと思うけどなー。 完全にニーズと逆行してるじゃん。5では検定だけやるってライトも結構いたのに。 ロケテ版の仕様に一喜一憂しすぎじゃなかろうか。
|ロケテ版の仕様に一喜一憂しすぎじゃなかろうか。 これまでのところ、実際に稼動が始まった時点で ロケテ版と異なる仕様が市場に出回ったためしがないんだが。 ロケテとは名ばっかりで、ただの先行稼動でしかない。 ロケテに寄せられた意見が反映されたことなど これまでただの一度もない。
>>811 >ロケテ版と異なる仕様が市場に出回ったためしがないんだが。
つ「ニュースクイズ」
つ「5の立ち絵」
そりゃ正式版で大きな変更はないだろうし、ユーザーの意見を取り入れることも殆ど無いだろうけど
「6はこれ(ロケテ版)で確定!コンマイクソナエ」っていちいちネガキャンうざいよ
つうか形式統合はともかく、ランダム廃止は正式アナウンスが全くされてないのに噂だけで話が
広がりすぎてるような気がする。
形式統合の時点で俺としてはカスゲーなんで別にどうでもいい
|つ「ニュースクイズ」 |つ「5の立ち絵」 で、それは好評だったのかね? ああ、4とか5とかから始めたような手合いには発言権はないので しゃべらなくていいよ。
ランダム廃止は噂じゃなく、実際にロケテで選べなくて、さらにロケテの形式選択仕様から 選べるようになる可能性が低いんだから当然そう受け取られるだろ。 そもそも廃止を正式アナウンスなんてするわけないだろw
>>815 みたいな基地外のおかげでスレのレベルが下がってコンマイ大勝利
818 :
ゲームセンター名無し :2008/12/20(土) 17:12:51 ID:vKqoxgD+O
ごめんね 特定のジャンルだけで楽しんでたから 5で最後になるけどごめんね
ランダムが本当に廃止されるのかどうか。俺の心配なのはそこだけだ。
マジアカの事など分からん頭の固い重役連中を納得させるために 制作現場がロケテ版をわざと糞仕様にしたとかしなかったとか・・・ 製品版ではランダムも健在で形式統合もなしの予感
今回の改変はやるこっち側としても心機一転で楽しめるしそんな悪く無いと思うけどねぇ 形式統合もタイ使いの自分にとっちゃほとんど支障ないしな
>やるこっち側としても心機一転で楽しめる お前雑学使いか何かじゃないか? アニスポの四文字やサブジャンル使いからそんな言葉出てくるとは思えん。
形式統合は別に構わないがランダムだけは使わせてほしい。
ランダムは別にいいけど形式だけは元通りにしてくれ
ゲーム使いの俺としてはランダム廃止は萎える
みんな(特にアニスポ使い)芸能をなんだと思ってんだ…
>>827 芸能使いは強い奴多いし困ってないんじゃないか?
5初期では思い切り冷遇されてたしな。
>>827 うんこ ゲロ ビッチ 麻生太郎 落ちぶれて痴呆になってコジキやってる石橋貴明
カタワになって誰も相手にしなくなったベッカム ぎょうちゅう
麻生にガン無視されてファビョるラサール石井 国際会議の席でクソもらす安倍晋三
毛沢東の歯クソ スモーカーが1時間噛んだガムのカス ネズミの死体
>>829 毛沢東に(いろんな意味で)近いのはむしろ小沢一郎だと思う。
>>823 アニタイ使いですが何か
学問・雑学はトナメできても生き残れるっつー可もなく不可もないレベルだからジャンル増えようがどうでもいいってだけ
後2行目見りゃわかると思うがタイ使いって言ってんだろ
サブジャンルはぶっちゃけどうでもいいし、四文字は苦手形式だったから統合・弱体化してくれたのは願ったり叶ったり
「ですが何か」というイタイ文体を久しぶりに見た
>>806 自分は検定の時や全国大会の時も予習が出来るようになって欲しいんだよな
そんなの煩わしいっていう奴のために予習を飛ばせる機能つけて
特別ランダム使いではないが(サブでは使うけど) ランダム廃止されたらかなりなえるだろうな あとチビキャラより立ち絵充実させてくれ アバターの着せ替えとか立ち絵に反映されないから興味ねえ チビキャラの着せ替えとか別にいらね アバターの衣装増やすくらいならまともな新問増やしてくれ
まともな新問より問題のバラツキかな。検定放流のせいで各ジャンルのバランスが悪すぎる。 スポラン4の競馬なんか顕著だったけどな…。まさかこれをごまかすためのランダム廃止とかないよな? チビキャラは5の立ち絵が不評だった反動だろうけど、正直斜め上だよなこれも。 Yで改善されそうな点って何かある?なんか現時点で萎える新要素しか見当たらんのだけど。
5の立ち絵が不評だった?? 騒いでたのは男キャラ使いとか一部だけだったと思うんだが… 少なくともキャラ板のルキアスレでは大絶賛されてた 俺もいいと思う。タイガとかのダイナミックな動きとか、初めて見たときは感心したな だから6はどうしようもないクソゲーなんだって。 決勝にて自武器で刺したときが一番キモチイイ俺にとってはね
俺には不評でした 深夜アニメみたいなクオリティにがっかり
>>833 3では全国大会でも選択ジャンルのラン5の予習ができたんだぜ…
839 :
ゲームセンター名無し :2008/12/22(月) 07:25:53 ID:oJ5Azq4EO
そんなことはどうでもいいから、サツキをもう一度ユウの後ろに置いてください まだユウに一人立ちは早い
すべては5で厳しくしすぎた反動じゃね?
>>840 >まだユウに一人立ちは早い
そんな店名をどっかで見かけたような・・・・
愛知だっけ?
富山の呉羽だったような。
>>836 2chで比較的歓迎されたのはルキアとユリだけだったな。
男→セリオスのキャラちげーよ、レオンの声劣化しすぎだろなどなど。特にサンダースに萎える人多数。
女→女キャラは男、先生に比べると否定は少なかったと思う。けど前のがよかった、で総FA
先生→目も当てられない
全体的にはオレの〇〇が…と。数ヶ月したら落ち着いたけど。
そんな中、ヤンヤンは使い手増えただろうなw
サンダースに萎える奴多数ってのはわからなくはないけど、あれに萎える奴多数ってのもどうかとは思うけどなw でも好みうんぬんはともかく動画のクオリティは総じて良くなった気がしなくもない
まあ、ともかく。稼動初期は批判多かったのは確かだな。 6では(立ち絵含めて)どうなるか分からないけど。 それより、検定は本当に廃止なのだろうか。 5最大の目玉であり、最大の良点であり、最大の汚点(トナメ流出的な意味で)だったから、そう簡単に止めることは無いと思うが・・・
>>842-843 豊田(豊橋?)店って書いてあった気がするので愛知県に一票。
>>844 ヤンヤンスキーの俺は5で萎えた。
>>846 トナメ流出を汚点と理解できるだけの冷静さがあるなら検定の存続が難しい事も理解して頂けると思うのだがどうよ?
QMAが存続できた(今後も存続できる)必須条件は新問配信なので、検定をトナメ流出不可にすると新問数が稼げなくなる。
我が前に敵なし! (点数見えねぇ…)
5のサンダースはどうみても爺さん 絵柄が変わるのは仕方ない部分があるにしても 雰囲気まで変えちゃいけねぇ
サンダース『今では、私がお爺さん』
孫にあげるのはもちろんヴェルサースオリジナル。
>>844 QMA7のレオンCVは森久保祥太郎になるから万事OK。
853 :
ゲームセンター名無し :2008/12/24(水) 05:19:28 ID:BxhXW2lT0
はやく6出ないかな。 15555で武器が地理、野球、スポ線、スポ4で、 隠れた最強武器が政治経済の自分としては、 社会の登場が嬉しすぎる。 アニゲーも薄まるし。
アニゲ薄まるとインカムも減るの目に見えてるんだが、結果来年QMAは撤去されまくって終局を迎えるだろう。 市場のニーズが読めないようでは、もはや商品価値なし。
アニスポ糞萎えの俺は変更を支持と言いたいところだが、実際サブジャンルの比率がここまで大きいクイズゲームは初めて=強みだったわけだし、今回のジャンル変更はさすがにダメだと思われ 自分達の方から魅力を消してるようじゃなあ
アニゲ嫌いな奴ってやたら自己主張したがるよな
サブジャンルのバランスだけ調整すればよかったと何度言えば(ry
つーか、雑学学問のクイズがやりたいなら別にQMAじゃなくて リアルクイズに行けばいいだけの話だからなあ… アニスポ芸があってこそのQMAなのに
ネットワークでリアルタイムで対戦できるのは現状、熊、阿南しかないものかと。 スクエニ(タイトー)が作ってくれないかね。
知らない人から見ればアニスポ芸で糞萎えと言われても仕方ないが、確かにこれらの出題頻度が下がったのは間違いなく改悪だろう。 雑学・学問も重要ではあるが、QMAの特色の一つでもあったアニスポ芸の出題が少なくなるのは少々頂けないがな。 まぁ、雑学があまりにもカオスになってたから分割自体には賛成なのだが。
アニゲもスポーツも芸能も一般的なクイズでも出題されるのに糞萎えって…なぁ? 「○○糞萎え」とか言ってても、それ以外も大したことなかったりする奴が意外と多いのも事実。 で、「糞萎え言う前に鍛えたらどうだ?」と言うと「リアルで役に立たないから覚えたくない」と返すテンプレ。 じゃあ鉄道や美術史なんて日常生活でどれくらい役に立つのかと。 つーか役に立つか立たないかでクイズの知識を…(ry で、何の話だっけ?
アニゲ選ぶ奴ってやたらと群れるよな。落ち着きの無い奴多いし迷惑極まりない
864 :
ゲームセンター名無し :2008/12/24(水) 18:09:50 ID:UHoNouAxO
雑学2つに分けて各ジャンルの雑学っぽいのを統合すれば良かったのにな。 個人的に「鉄道&乗り物」とかサブジャンルで欲しかったな… というか四文字の仕様変更だけで新形式無しなんだよな、 ただの手抜きにしか見えない。
867 :
ゲームセンター名無し :2008/12/24(水) 20:22:14 ID:tM4h/LLUO
>>859 作ったところで
ハリキリスタジアムのようになるのが関の山
869 :
ゲームセンター名無し :2008/12/24(水) 22:40:09 ID:vTyoCO510
アニメ馬鹿は自分達が中心と思ってる馬鹿ばかりだが、 これまでアニメ至上主義でどれだけの客を 流出したことだか(笑) つくづくアニメ馬鹿は死んで欲しい
撲滅スレ池
アニメや芸能が無くなるのはともかくスポーツが無くなるのはネタだろ?
アニメ好きですまん
アニゲに限らずジャンル叩きしてる奴は死ねばいいと思うよ 今まで散々5ジャンルでやってきて未だに文句言ってる奴なんて どうせリアルでも何かにつけて難癖つけて生きてるんだろうし 不満しかない人生なんて価値ないんだから死んだらいい むしろ周りの迷惑だからさっさと死ぬことに価値を見出すべき
稼動する前からジャンル分け失敗ってw お前ら予言者かよw
>>873 では君はリアルでも自分の気に入らないことを言う人間に対して
何かにつけて死ね死ね言って生きてるんだね
周りの迷惑だから以下同文
なんでこんな馬鹿ばっかりなんだ? だからジャンルはどうでもいいんだよーーーー 形式元に戻せ何回でも言ってやる形式元に戻せ形式をーーーーーーーーーーー
QMA6ロケテのリーフレットには、最後に『他にもお伝えできない新要素がたくさん!』とか書いてあるから、それに期待するしかないな>形式&ジャンル&検定
>>875 自分に当てはまるからって顔真っ赤にして反応すんなよみっともないwww
まあジャンルや形式に不満ある奴は叩くんじゃなくコンマイにメールでもしろってこった。
スレタイ読めないで所構わず暴れるだけの有言不実行じゃかっこ悪すぎだしな。
もちろんコンマイが意見を聞くかどうかは別問題だけど、「どうせコンマイが〜」とか言って
何も行動しないだけの愚者やここで掲示板弁慶してるだけの馬鹿よりはよっぽどマシだ。
>>878 新要素として、個人での予習、カスタム、実力テストができるレッスンモードがある、って言うヤツの下に書いてあったね、
検定は結構人気あったし、またあるかもね、
ミリタリー検定マダー?
882 :
ゲームセンター名無し :2008/12/25(木) 15:13:36 ID:VxOABo4dO
QMA3に個人授業があったよな ガイド役の先生を解禁するのに苦労したぜ… つかシングルプレイより対戦モードを充実させてほしい 店内対戦のオンライン版の実装は無理なのかな
QMA5ってオープニング種類あるよね、何種類あるんだろ
>>883 キャラ紹介なら、
男子・女子・先生の3パターン
発売前にガタガタ言うな、早漏野郎共
>>884 なるほど、毎回おしり女がいないからちょっと気になってたんだ
予習モードってどのくらい予習できるんだろな?
200円3クレ予習10問3周設定なら見たことあるが
6において決勝で投げる問題の難易度設定を実装したからには、サブジャンル廃止は当然かと 狭い範囲の難しい問題の投げ合いという最悪な事態になりかねない 例えば歴史嫌いなやつが歴史★5投げられても、今までは空気問が出て拾えることもあるけど、 6の難易度設定つきで歴史HARDなんて投げられた日には悲惨過ぎるでしょ 難易度設定無くせとは言っても、自分が出した問題に限って空気問という、 よくある最悪のパターンはそのままになってしまう みんながどっちを取りたいかはしらんが
サブジャンル廃止? さよならQMA
>>889 HARDって何? 難易度選択って★1〜5とかじゃないの?
892 :
ゲームセンター名無し :2008/12/27(土) 06:59:39 ID:pWkS4sG4O
>>890 いってらっしゃいアンアンへwwwwww
はぁ? サブジャンルすら元から無いアンアンは論外
>>891 6では、決勝の問題選択時に、難易度を弱中強の3段階から選べる
弱や中を選べるメリットが分からん。決勝出題は難問が出る方がいいだろ。 自分に刺さるようなジャンルは出さなきゃいいんだし。
896 :
ゲームセンター名無し :2008/12/27(土) 14:20:46 ID:dttiboKTO
必死で問題回収して星5個のグロ問覚えて強さをひけらかすより 気軽に星1〜3個レベルの問題を適度に流す感覚がいいんだろ
3段階なのか まあドラではどうせHARDマルチの嵐なんだろうが
>>895 フェニミノのミドル層(笑)の俺には☆3が選べるのは嬉しい。
>>889 多分HARD選んでも空気問は出るはずだよ。
HARD選んでも★4〜5の難しい問題しか出ないっていうこじゃなくて、
★1〜5までの問題が出題されるって事だと思う。
だから従来の★5形式を出すのと何ら変わらん。
多分初心者が難易度を上げすぎちゃって自分でも答えられなくなったときのための処置だと思う。
まあ、ライト層は自分の得意ジャンルでも★5問題は手に負えないだろうし、 そういう救済措置的な意味では有用だな。 ただ、★5は「全収録問題から出題」ってイメージが定着してるけど、 HARDって言われたら「難問ばかり出ないとおかしい」って思う奴は出てくるかも。 今ですら「★5を投げたのに自出題だけ空気ばっかり」とか言ってる、 出題仕様を理解してない暴言厨とかがいるのに、 HARDを投げて空気問となれば発狂してさらに暴言がひどくなりそう。
>>899 ハードは☆3〜5のみが出題されるってどこかで見た気がするけど・・・
>>901 まあ現時点では正確なところは分からないとしか言えないな。
☆3〜5っていうのもロケテに行った奴が推測で言ってるだけだから、
正式稼動するまではなんとも言えない。
903 :
ゲームセンター名無し :2008/12/27(土) 18:01:21 ID:dttiboKTO
マジカル頭脳パワーDSというのも出てるんだな 超瞬間○×、あるなしクイズあたりはQMAに流用できそうだ
>903
ミスった >903 それ、かなりのクソゲーらしいよ 問題数が少なく、出題順がシャッフルされないとか、 色々とかなり足らないらしいw
906 :
ゲームセンター名無し :2008/12/28(日) 01:46:22 ID:femQa7UIO
そうか。このスレは
>>893 みたいにやりもしないで批判ばかりしている屑が集まっているスレですね。分かりますwww
907 :
ゲームセンター名無し :2008/12/28(日) 02:09:39 ID:0gDHx0kIO
検定がない時点で劣化
俺の知ってる某線結び使いさんのコメントが「ありがとう線結び」になっていた… 悲しくなった
HARDで易問出ないとかあり得ないと思うがなあ 問題は形式間のぶれをなくすことだろう。 決勝に関してはある程度引き運の余地も残しながら難易度の誤差を減らす形にして貰いたい
910 :
ゲームセンター名無し :2008/12/28(日) 18:30:22 ID:QssZodJWO
立ち絵が無くなったのが何よりも寂しい
>>910 ちびキャラも捨てたもんじゃない
それに、Xのセンモニの学校案内みたいにあまりキャラに傾倒してもだめだろ
6の稼働日ってまだ決まってないよね?
>>913 決まってはいないが、某ゲーセンによれば来年3月らしい。
ユウの誕生日でもある3月3日が有力候補かな。
>>912 俺の中でしっかり「線結び使い」として認識していたのは2人だけなんだよな
その人と、あとお姫様が6でどうするのか非常に気になる
俺はなんかやる気ないな…今月の魔法石獲得数なんて先月の3分の1しかなかった
>>907 検定はライトプレイヤーに不評だったらしいぞ。
検定が悪いんじゃなくて放流g(ry
検定でも予習が出来るようにすればもっとやるプレイヤーが増えた気がする
>>919 検定が全国対戦で出来るようにすればもっとやるプレイヤーが増えた気がする
ねーよ
>>917 何度も40点の○×答えさせられて結局ランクBとかじゃ萎えるよな
検定ブームに乗っかって新規を取り込もうとしたみたいだけど、結局失敗だったと。
まずはプランナーの首を(ry
>>917 でも検定だけやったって奴、けっこう見聞きしたぞ?
そもそもどこの馬の骨かもわからない奴に「ライトプレイヤー」なんていう定義も曖昧で 実態の定かでない人々の総意が分かるわけないんだから真に受けるなよw
音ゲーがライト層に媚びて大失敗してるのにコネミはバカだと思う
一番分かっていない
>>924 は置いといてw
>>925 それに関してDDR板とポプ板が炎上しとるなwww
結局廃しかのこらない、ってことか・・
検定はカンストするとやれなくなるからな 全国大会も同様に 嫌でも全国対戦を選んで作業しなければならない 魔法石が無駄になるからな 一週間か二週間に1〜2回しかやらない人だとそうなる
単独正解のときにQMA5使い回しのヘボい立ち絵が突然出てくるのが劇苗。 QMA2〜4時代の仁G絵にしてくれるならともかく、 QMA5の絵だったらいっそ全く立ち絵がないほうがマシだね。
5の立ち絵は最大の汚点として消滅したとばかり思っていたのだが
コナミが3Dちびキャラに走ったら失敗フラグ。疑うらくはときメモを見よ
ときメモ3は酷かったな 3Dの立ち絵よりデフォルメされたチビキャラのがかわいかったな…
あの当時にしちゃ画期的な技術だったがな。 ちょっと投入するには速すぎたのかもしれん。アイマスが出るまでは…
新年おめでとう
テレビアニメ化と連動してインカムを儲ける作戦も失敗かな。 絶チルの後継作品はハヤテ第2期で確定とのことだし。 コナミがスポンサーのアニメだと、きらレボも3月終了だが、 さすがにきらレボの後継がQMAってことは有り得ないしw アロエメインで子供向けの魔法少女作品にすることは可能かも知れんが、 需要もなさそうだしね。
魔法少女作品ならマロン先生で…… って話題がずれた
魔法熟女
アロエは「狙ったロリキャラ」だからな。 もっとも、そんなことを言ったら愛しのユウ君も同じこと「狙ったショタキャラ」になってしまうのだが。 OVAや二次創作RPGのように順当にレオンかるっきーが主人公でいいと思う。
奥さまは魔法少女 美少女戦麗舞パンシャーヌ
941 :
ゲームセンター名無し :2009/01/02(金) 19:39:30 ID:AZMqnZBX0
立ち絵消えるならほとんどやらない 立ち絵のないマジアカわ マジアカじゃない
はげど。今更そこ変えて来るとかカスすぎ。形式ジャンル統合もゴミだしプロデューサー首にしろよ
自分は5の立ち絵だったら無い方がまだましと思う とにかく形式統合と学問理系が2大萎え要素だ
もしQMA6の新キャラがライラ&クロニカだったとしたら、 クロニカのSDキャラは描き直して欲しい。
2月に出ろよ
QMAが改悪?いいえライト向けの改善です 立ち絵廃止 女キャラを使いたいが恥ずかしくて使えないライトユーザー用だよ ホラ、ちびキャラかわいいでしょ? 出題形式統合 ガーから出られないライトユーザーもこれでタイピングやビジュアル 楽しめるね(笑) 雑学、学問の分裂 スポーツとかアニメとかわけわかんないもんね。 こんなジャンルがでないようにするには雑学と学問あたり分裂させれば おkでしょ。 予選前半、後半 これで一回戦落ちするユーザーも最低12問楽しめるねよかったね サブジャンル消滅 スポーツ野球とかアニゲ声優とかライトユーザーはわかんない サブジャンル消滅させたら解決だもんね 四文字言葉廃止 4文字対して答え10文字じゃ確率10000分の1で難しいね 8文字にすれば確率も下がるし、ついでに入力できる文字数も3〜6に増やせばいよ。 こんなことをコンマイが考えてそうだ
947 :
ゲームセンター名無し :2009/01/04(日) 18:20:39 ID:JA59MhZz0
そんなにこねみちゃんが考えてるとは思えないんだがな。 立ち絵廃止 これに関しては、ロケテに間に合わなかっただけの可能性もあるので割愛。 出題形式統合 漢字検定みたいなものはビジュアルとタイピングのどっちに分類していいか 分からないから混ぜちゃおう。 雑学、学問の分裂 雑学と学問の問題数が多いから、いっそ分けちゃおう。 予選前半、後半 これに関しては同意。 サブジャンル消滅 問題数が10万問近くあるのに、1問1問にサブジャンルなんて分類できないから 一緒にしちゃおう。 今でも、分けきれてない問題があるしね。 四文字言葉廃止 もう4文字だけでは問題を作るのが大変だから、3〜6に増やそう。 これが実態じゃね?
サブジャンル廃止は雑・学再編との関係だろうなぁ 特に理系なんてサブジャンル分けられるのかって感じもするし まぁ1ジャンルにつき3つずつならサブジャンわけ可能かもしれないけど
形式統合もジャンル増も問題製作者の負担を減らすためでしょ QMAの魅力も減るけどね
最近はAnAn2の方が面白いしYは出なくても構わない
>>948 理系R1:数学物理(計算問題で水増しw)
理系R2:化学
理系R3:生物(現雑R3の生き物問題を含む)
理系R4:地球科学、天文学(現学R1の自然地理問題を含む)
科学史は各ランダムに紛れ込ませれば問題ないかと。
立ち絵は本稼動ではあるでしょ。立ち絵なしで新キャラとかまじ意味ない。ルキアの乳揺れのないQMAなんか魅力半減だよ。
そうまでして絵にこだわっている人は一部だと思うけどなぁ 5で絵柄が大劣化したけど開けてみればそれなりにみんなやっていたわけだし。 それに対し形式廃止はマジで誰もいなくなる悪寒。
店舗大会とかどうすんだべか? マルチHARD合戦も何だかなぁ
5の多数決でお前らがランダムばっかり選ぶから形式統合されたんだろうが
さすがにそれは意味が分からん まあランダムばっかり選ばれ過ぎなのは確かだけどな
>>955 一問多答ばかり選んでる俺に謝れ。話はそれからだ。
多答って選ばれますか? 決勝かDS版でなくては選ばれない気がする
>>955 予選だとドラ組しかランダムが出ないってのもあるだろうね。
何故こうなったのか…。ランダムは廃人専用なのか?
960 :
ゲームセンター名無し :2009/01/05(月) 07:45:08 ID:rpe7b67MO
ジャンル統合は微妙だが下の組でも色々な形式出来るようになったのは良くなったと思う。
961 :
ゲームセンター名無し :2009/01/05(月) 11:51:41 ID:cC/j2wVb0
なんとなくAnAnプレイしたら面白かった。 なんかここ見ていると6はつまらなそうだしあっちの方に専念するわ。
問題数が多くなりすぎてる。今からやりこんでも廃人には敵わない事が分かりきっているから 金突っ込んでやろうという気にはならない。 魔法石なんて糞い物はいらないから、1クレで未見の問題を必ず「50問」見れるとかいう設定にして ひたすら予習だけやらせてほしい。トナメには興味失せたんでもうやりたくない。
別に廃人に勝つことがこのゲームの趣旨じゃないでしょ。
やるからには一応、全て勝つ事を目標にやる。 相手と競うゲームで勝利を目指すのはだめなのか?
毎回勝つことが目標と言っている割りに、廃人に対してはそうそうに白旗を上げるんですね。 そんなもん勝利を目指してるとは言えんわい
ある程度わたり合える戦力がついてからじゃないとムリだろ。 新規や5から初めた手合いでは不可能 今の仕様では100%追いつけないからシステムに改善の必要があるといっているだけだ
まあでも何倍もプレイしてる奴と争うのは大変 もう少し組分けに気を遣うべき。今のドラは全く落ち着いて楽しめない
早く始めた人が有利ってのはどんな事に対しても言えるだろ 5から始めた人が楽に賢神になれるくらいのシステムや問題数だったらそっちのが遥かにクソゲーだと思うが
>>968 純正新規参入のドラプレーヤーに対しての廃人はもはや有利という次元ではなく
新規さんは覆す事がほぼ出来ないレベルのハンデを背負ってプレーさせられてる
だからガンガンやりこもうと考えるライトが育たないんだよ
現時点での問題数が既に20万問近くと超多量にあり、答えを調べるのも大変であれば
単に全部覚えるといっても楽ではない訳なので「未見問予習50問」は大賛成
クイズゲームの宿命だね 問題を入れ替えなければ後から始めた人は絶対に追いつけないので新規プレイヤーが増えない 問題を入れ替えたら古参プレイヤーが勝てなくなって引退する 結局どっちにしろプレイヤーは減っていく
新規プレイヤー取り込みに関してはAnAnの方が上だな 初心者でも勝てる可能性がQMAより高い
AnAnはゆとりゲーで糞簡単な問題ばかり出る事が薄知識な輩にウケてるだけ とりあえず早く押して答えときゃほぼ正解だもんなwwウンコ
トップランカーの廃人にまで勝てなくてもいいと思うけどね 今の試験のシステムだと最上位組でも勝たないとカンストするのは問題あると思うが 同レベルの連中と争ってそこから力を付けていくようになればいい 現状のドラフェニのレベル差は大きすぎる。降格してるのに3連続決勝余裕でしたじゃ落ちてる意味がない
>>972 それでも客付きは良いんだしQMAよりかは商業的に成功しているよ
AnAnは大盛況でQMAは過疎っている状況をよく見る
定点観測&定期的書き込みお疲れ様です。
徒競走の熊と格闘技の阿南は全く別物。
もうだいぶ前から阿南新規導入する店がない。 撤去はないものの減台するところはあったけど 車輪でさえこないだ新しく入れた所があったのに
978 :
ゲームセンター名無し :2009/01/05(月) 20:10:29 ID:0hvGY6Dd0
あくまでゲーセンに置くゲームなんだから どんなルールにしても「沢山客を取り込んだほうが勝ち」
>>964 それはおk
ただシステム面で苦痛のある仕様がよくない
カンスト中は全国対戦以外にやること無いからな
上に行かなきゃ遊び幅が増えないのも欠陥
全部開放してる上でのカンストとフェニすらいけない人のカンストとでは全然違う
まあそれじゃ飽きるわな
他ゲーに流れるのも当たり前
>>973 俺は4の時の『フェニでもなくドラでもなく』という
どっちつかずな人間が多数出るシステムより
各組のレベル差がはっきりしている
今の状況のほうがいいと思う
実力の度合いを示すための組分けなんだから
安定する組が明確になるほうがシステムとしては正解
5の組み分けはそれなりに実力が反映されていると思うけど、事故が起こりやすいのがなあ… クラス落ちしたら懲役3クレ確定でダルイしw
組=階級にすればいいんじゃね 修練=フェアリー 初魔=ユニコーン 中魔=ガーゴイル 上魔=ミノタウロス 大魔=フェニックス 賢者・大賢者=ドラゴン
はいはいQMA2QMA2
立ち絵は準備が間に合わなかったから云々はまずありえん 立ち絵があるなら、トーナメントでちびキャラを並べて行う意味がないし、 アメリアやサツキのちびキャラを新しく作る必要もない
評判が良かったQMA2〜QMA4の吉岡英一の立ち絵を使いまわせばいいのに、 それを使い回せない大人の事情でもあるんでしょうか? 彼は今現在もKONAMI専属の作家なんですよね?
>>982 その制度のQMA2の下位組はサブカだらけでした。
吉岡英一=イニシャルG=エロ同人漫画家 使いたくないんだろ。でももう一度使ってしまってるんだし 今更過去を変えられないんだから、コネミは吉岡と心中しろよw復活きぼん
>>985 の自己レスでスマソ。
吉岡英一はとっくの昔にKONAMIから縁を切ってたのね。
少し亀だが、『未見予習50問』はいいな。 これなら、ライトだろうが廃人だろうがそれぞれにメリットがある。 QMA6インストにあった『レッスンモード』なるものがそういうものだといいと思う。 立ち絵は稼動してみないとわからんからなんとも・・・
991 :
ゲームセンター名無し :2009/01/06(火) 01:50:08 ID:DlaVFDdlO
レッスンモードなんかに金使いたくないからやらないな俺 検定試験はよかったのになくなるのは残念すぎる
俺はやりたいな。さらに解答付だと答を検索する手間が省けて物凄く助かる。 そうなったら今より全然やり込むよ
|AnAnは大盛況でQMAは過疎っている状況をよく見る 具体的な店名と時間帯を挙げなければ何の説得力もない と何回言えばわかるんだボケ。
アンアンは台数少ないから、置いてある店に集まるんだよね。だから一見すると盛況に見える。 MJ4にどんどん切り替わってる現実を直視しなさいw
別に具体的な店名と時間帯を挙げても何の説得力もねーよ まあ6はクソゲーだけどな
>>988 絵○記リサイクルにアロエがいる!!w
下の絵 諌山黄泉 (喰霊-零-)はよく似てるな。一発ヌいた
神アニメだよ。みんなも見るべし
AnAnを過剰にヨイショするつもりはさらさらないが、 携帯サイトの充実ぶりは見習うべきだ。
Answer×Answerは普通にやってるだけだがな QMAが一人相撲してる
あ
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