前スレ
>>1000はババアを見るためにQMAやってる俺を敵に回した
うっお――っ!!
くっあ―――っ!!
>>1乙―――っ!!
6限定eM-passほしいぜ
>>1には乙しとかないとな!
ロケテほんとにあったんだ…www
いちもつ
eパスだけ3枚くらい確保してQMA6には使わずに放置するかなあ…
ノンジャンル担任=デフォルトのガイド役
ユウ以外のサツキとの絡みが(性的な意味も含め)楽しみだ
サツキ先生、プレイヤーがユウなら一部専用台詞とか無理かな?
一般生徒と同じ対応だとなんかかなしい気がする
15 :
前スレ606:2008/10/28(火) 18:49:50 ID:YdmmyXJiO
>>1乙
今家に帰ってきてPCからスレ見てるんだが
サントロペから一番近い別の店で四時頃、大窓受かりました
6はやらなかったんだけど、ここ見てる人多くてびっくりw
つか待ってた人、気付かないで何回か連コしてすまなかった
安西先生「形式統合…?私は反対だ」
サツキ先生はユウくんがお気に入りなので贔屓します
この流れからすると6からは歴史とか野球とかが使えなくなるのか?
サブジャンル消さないでくれ
普通の生徒
サツキ「お仕置きよ…」ピシーン!
レオン「GYAAAAAAA!」
ユウの場合
サツキ「お仕置きよ…」スタスタ
ユウ「えっ!お姉ちゃ…じゃなくて先生!どこにつれてくの!?」
サツキ「保健室よ♪」
ヾヽ'::::::::::::::::::::::::::'', / 時 .あ ま ヽ
ヾゝ:::::::::::::::::::::::::::::{ | 間 .わ だ |
ヽ::r----―‐;:::::| | じ て |
ィ:f_、 、_,..,ヽrリ .| ゃ る |
L|` "' ' " ´bノ | な よ |
', 、,.. ,イ ヽ い う /
_ト, ‐;:- / トr-、_ \ な /
, __. ィイ´ |:|: ヽ-- '.: 〃 `i,r-- 、_  ̄ ̄
〃/ '" !:! |:| :、 . .: 〃 i // ` ヽヾ
/ / |:| ヾ,、` ´// ヽ !:! '、`
! |:| // ヾ==' ' i i' |:| ',
| ...:// l / __ , |:|::.. |
とニとヾ_-‐' ∨ i l ' l |< 天 ヾ,-、_: : : .ヽ
と二ヽ` ヽ、_::{:! l l ! |' 夂__ -'_,ド ヽ、_}-、_:ヽ
22 :
ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 18:54:08 ID:uOm9nqyd0
>>18 正解。ランダム1〜4は現段階では丸ごと削除の模様
>>16 アニゲが……したいです
ユウきゃん一人になったら、そこで試合終了だよ
>>22 スポ他使いの俺涙目wwwwwwwwwww
こりゃ賢者にはなれそうもないww
>>22 このゲームの楽しみが8割なくなったようなものだな
ランダムに関してはまだロケテだから今後変わるかもしれない
ってことは無いの?1確?
カカッと
>>1乙
サブジャンル消滅とかKONMAIまじぶっころしょ?
俺はランダムを使い手ではないがサブジャンル消滅したらまわりが騒ぎだろうな
俺はサブジャンル消滅にはどちかと言うと大反対だな
そらロケテなんだし、何が変わってもおかしくないぜ
ジャンルがここからさらに大きく変わったりする可能性も充分にあるんだぜ
いっそ、16ジャンルに
ノンジャンルR1〜R4廃止
ルート選択時のランダムはドラゴン組のみ
DSでのランダム4バグ
ランダム消滅の予兆はあっただろう
>>26 ロケテはユーザーの意見聞く場じゃないから。コンマイ的に。
100ジャンルでいいよ、もう
>>28 今までの経験から言ってそれはない。細かい変更点はあるかもしれないけど。
ここまで大々的に変えておいてやっぱりなしってのはないよ。自分のクビが飛ぶ。
35 :
ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 19:03:47 ID:/Ub6oR/K0
>>26 俺はそうなると思ってるよ。
但し4つも無いと思う(それやると学問理系が厳しい)
メジャースポーツ(R1、R2)
マイナースポーツ(R3、R4)
こんな感じを予想。
友人たちと店内対戦でジャンル縛りするのが楽しかったのになあ
今北産業
38 :
ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 19:06:35 ID:TUx5jQ8f0
この流れだと次回作で終わるな
QMA
迷走
開始?
もうこの仕様を変えるにはコナミ株の51%を取得するしかないだろ
サツキ先生って、バックストーリーどうなってるの?
ユウ自身は、一からやりなおしなんだろうけど、他のキャラは?
全員賢者後?もしくは、ユウ&サツキだけ、賢者になった後の話?
おねえちゃああああああああああああああん
ところで
ロケテいつまであるの?
〜QMA3稼動前〜
サツキ「サラダです!」
〜QMA6〜
サツキ「私は生きてます!」
>>38 某ゲーム雑誌のDS特集で理事長がwi-fiネットはあと2年は保ちます的な発言してたし、
コンマイとしてもあと2年辺りで区切りを付けるつもりなんだろーなー、と。
長文スマソ
47 :
ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 19:11:14 ID:uOm9nqyd0
コンマイの場合はロケテから内容が大幅に変わる事は滅多に無いからなぁ、QMAに限った話じゃないが
48 :
ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 19:11:20 ID:fg4hewQbO
もう一番連打の速いやつが勝ちのゲームにしようぜ。
そういえば宝石の色分けはどうなるんでしょうね
50 :
ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 19:13:31 ID:uOm9nqyd0
>>49 そもそも宝石賢者自体が残るかが分からんからなぁ
どんどん劣化してくねこのゲーム・・・
>>48 スイカを一番早く割った人が勝ちですね、分かります
53 :
ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 19:15:49 ID:uOm9nqyd0
画面押す力が強いやつが勝ちでいいよ
残念、あなたはビルの下敷きになりました
>>48 ビシバシマジックアカデミー絶賛稼働中!
やべ、ちょっとやりたいかもw
とりあえず野球orサッカー使いのランカーが引退宣言(笑)することに期待
右側大好き、左側ちんぷんかんぷん人間の俺にとっては神仕様だけどなw
回収も大してしてないから武器が生成しにくくなるのもかなりありがたい
たしかに、左側が好きな人や回収ありきって人からしたら辛いとは思う
三国志大戦2→3も酷かったが、QMA5→6はそれ以上だな・・・
今のうちにQMA5を満喫しておくとするか
右側が増えるのはまあいいけどサブジャンル消えるのはきついなあ
60 :
ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 19:21:13 ID:uOm9nqyd0
ジャンル増える、つか細分化されるのは別に文句は無いんだけど
形式統合とサブジャンル消滅は納得いかんなぁ
まあ、QMA6が稼動するのは今までの例からすると5ヶ月くらい先の話だし、
6が本格稼動してから考えればいいか。
糞仕様(笑)
引退宣言(笑)
自分では何も作れないクズほど何でも批判するよねw
>>22 そうなのか、ありがとう
1ヶ月前に大魔導士になって、それからランダムが楽しくてかなりプレーしてたんだが・・
とりあえず6になる前に早く賢者にならないと
つか昇格していったら普通に出てくるんじゃないかと思うんだが、サブジャンル
自分はロケテ行ってないからわからないけど
予習や決勝での形式一覧にはまったく空きがないの?
67 :
前スレ606:2008/10/28(火) 19:27:05 ID:YdmmyXJiO
野球や歴史を投げるためにやっとの思いで大窓まで頑張って来たんだが
あと数ヶ月の命ですか?
大窓になってマロンてんてーのガイドが解禁できて
喜んでるのはいいんだけど
この改変で新参が増えるのが多いか古参が減るのが多いか
>>63 それどう見てもアメリア先生じゃないのになー
なんで公式がアメリア先生だとか言ってるのか分からん
70 :
ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 19:28:44 ID:uOm9nqyd0
>>68 古参が減って新参は来ないに1票
そもそもQMA自体やろうって奴はもうやってるだろ、シリーズも長いんだし
>>68 とりあえず入れ替わりは起こるね。
5までで煮詰まった感があったので、問題入れ替え以外で
新陳代謝を起こすには、こうするしかないんだろう。
とりあえず野球とサッカーが単独になることはもうないだろうな
今までも非難轟々だったうえに、DSのR4バグもあってさらに相当数のクレームが届いただろうし
赤い人のネガが楽しみですwメシウマ状態
帰ってきたらスレ一つ消化しててワロスww
新参よりもアンアンに逃げた奴がかなり戻ってくるだろうね。
サブジャンルが無くなったとはいえ、それが理由で辞める奴は少なそう。
なんだかんだいって面白いしこのゲーム。
ゴミの人にエサを与えないで下さい
ちょっとスレを離れている間に…
サツキ蘇るのか
生徒で使えたらよかったのになあ
まあとにかく期待
僕がロケテに行かないことで誰か一人がウンタラカンタラ
>>1乙
ロケテ行った人はアンケートに改善してほしい点書いてくれ
85 :
ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 19:43:33 ID:uOm9nqyd0
>>84 そもそも事故なんて無かったバックとストーリーの根本から否定するとか
いいわすれた
>>1乙!
1プレイ200円だったが
もう1度やりたかった
でも・・・あの列を二度並びたくはなかったorz
87 :
ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 19:44:18 ID:8+yyWo3o0
俺もつい最近やっと大窓になったから複雑な気分だわ
半年後予選でスポでない(´・ω・`)と嘆く自分が容易に想像できるわ
>>89 ユウサツ使ってるが、EDは賢者昇格で見れるの?
>>65 本来ですか!?嬉しい!
6出るまでになんとかユウを賢者にしないと。。。
>>84 ゆうてい みやおう きむこう ほりいゆうじ とりやまあきら ぺぺぺぺぺぺぺぺぺペ…
って入れたらだな…
95 :
ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 19:47:15 ID:uOm9nqyd0
>>90 正解。
でも今までのシリーズはストーリーは毎回最初からだったよなぁ…
だからそれはそれで、なぜユウサツだけED後?
とか言う疑問が。
>>73 お前どうせ一生負け犬なんだし死ねば解決するんじゃね?
>>84-85 ユウサツ賢者エンディングを見るため残り5ヶ月(?)頑張るんだ。
俺はニコニコで見たけどな。
>>84 ささやき-えいしょう-いのり-ねんじろ!
>95
賢者すか・・・・
アロエ使ってるし大窓までがんばるよー
102 :
ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 19:51:19 ID:uOm9nqyd0
>100 は はい(廃)になりました
103 :
ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 19:51:55 ID:uOm9nqyd0
6出るのはいいけど5の音楽神杉たからそこら辺は変わってほしくないなぁなんて思った俺がいる
>>97 むしろ全員エンディング後とか?何となく医師国家試験でググってみたけどさすが難しいな。
医学部に進まなくて良かった。というわけでQMA6の昇格試験はそんな感じで。
賢者か・・・もうカンスト状態が続くのは飽きたわ
>>76>>99 ワンダきゅんとこのゲームの女キャラたちが俺を待ってるから死ねない
>>78 思ったんだけどさ、ラスきゅんとユウにゃんを統合したらいいんじゃね?
ラスきゅんとユウにゃんの掛け合いが見れて何倍も楽しめそう
カードも1枚ですむしね
1作目のアロエやクララのウィッグの出るのかなー
そういやまだ列普通に出来てるの?
現地にいるひといないかな?
本日のNGID ID:LbPf7SLx0
サブジャンル廃止って確定なの?
ロケテストの序盤プレイ時にはまだ出現してないだけってことはないの?
>>55 ルキアの
目覚ましが
大変だ!!!
説明っ!!
後、ロケテは何日までなんだろ。
改変はいつかは来るよなぁ
デラもハピスカで8⇒ 12段階に
ポプも7からレベル10⇒ 43段階
DDRも次で足10⇒ 20段階+ショックアロー追加
でも6の改変は改悪でしかないぞ…?
ルート投票がなくなったのはよいが…
>>116 極楽浄土へ連れてってあげるんですねわかります
>>113 マラリヤが
魔法の薬を
調合する!!!
説明っ!!
今北産業
実は新しいクイズゲーのロケテで、そのために現状客が付いてるQMAを利用しただけに一票
>>112 予習選択画面でジャンルを選ぶと、3x3の9分割のパネルが出る
□■□
■□■
□□□
黒の所に形式が書いてあるので、ランダムを入れるのは多分無理。
下段中央がSTJのやつだと思われます。
>>121 2ページ目にR1〜4を作ろうと思えば作れるんじゃね?
>>118 クララが
めがねを
はずす!
説明っ!!
斜めと中央に空きがあるじゃないか
>>123 ユリが
学食で
やたら食う!!!
説明っ!!
DDRもMAXでフリーズアロー追加+EXTRA追加と同時に
コナミオリジナル含めて旧曲全部削除して苦情飛び交っててあわててMAX2で旧曲戻したよね
それを順当に考えるとこっちも7で個別形式復活するんじゃないか?
そういえばQMAのスタッフって昔DDR作ってたんだってね
MAXも6作目だったけど偶然なのかそれとも狙ってやってるのか…w
過去にやった失敗をまた繰り返すつもりですか?元DDRスタッフの皆さん
文字パネルクイズって・・・
5×5の25枚のパネルをオセロのように奪い合うクイズとか・・・
129 :
ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 20:24:43 ID:uOm9nqyd0
>>127 何てことはない、ただの問題形式の統合('A`)
そういや前スレでスロとキューブを見ていないって話があったけど問題ごと削除されたのかな?
キューブ削除は少し悲しいよな・・・
131 :
ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 20:26:42 ID:Km4oziOBO
列の最後尾はmjのところだ
>>121 すまん、わからんので教えてくれ。
9個もパネルがあってしかもタイピングとか4つに統合されてるよな?
ランダム余裕じゃね?
>>130 低レベルだからって可能性もある
まだ見習いだったし
>>125 サンダースが
サンダースを
3ダース!!!
説明っ!!
>>130 普通に考えて削除するわけないだろ。5のロケテの時も四文字削除とか騒いでるバカがいたなあ。
>>133 なるほど。5も順次解禁だったから、階級で解禁できる形式が若干増える可能性もなくはないのか
あの空気だとなさそうだけどなぁ
ちゃんと独立した先生キャラになるといいが…
ユウユウ言い出さないか不安
賢者になるとボタンが解禁されてアンアン仕様になります。
>>132 形式は統合済みのものが出ます。
真ん中だけはデザインが違ったような気が。
ジャンル選択も9パネルで、
ジャンル選択はこんな感じ。
■■■○
■□■○
■■■○
○の位置に購買部やらマイルームやら。
黒がジャンル。
ジャンル選ぶと
>>121へ。
わかりにくかったらスマン
補足求む。
これだけシリーズ続いてるんだから、何をやっても改悪と言われるよどうせ
ニュースクイズは何時実装されますか?
あと、ホースライダーズみたいにTOPプレイヤーのリプレイが見られる様になったりしないかな・・・。
QMA6ではセンモニにリプレイ機能と実況機能がつきます
>141
ユウきゅんのみお姉さんボイスになるわけだな
他の奴には棒読みで充分。
いっそ大して仕様変えずに6作ってくれればよかったのに
>>142 金使わずに問題回収に利用されるだけになりそう。
「○○クソナエ」とかの暴言まで全国でリプレイされたら面白いけどw
>>134 購買部で
リエルに
πタッチ!
説明っ!
>>145 ユウきゅんにはみなみけ姉ボイスで、他の奴には田中ぷにえボイスってことでひとつ。
>>137 最下位で敗退しても「ミンナニハナイショダヨ」って言って
魔法石くれたりしないかな?
>>150 無理
あのアカデミーのことだからばれたら姉弟共々
初プレイから1ヶ月ちょっとで賢者までは来れたけど
コレ以降上位にいける自信がない・・・☆4以上の問題さっぱりだし
武器はアニゲーなんだけど最近のアニメ漫画なんて見てないし
ニコニコや2ちゃんで得た中途半端な知識だけじゃ流石に限界を感じるように・・・
6はもっと昇格条件ゆるくしてほしいなぁ・・・まったりやりたいのよね・・・
>>144 実況「ああっと!ルキア、タイポしてしまったぁぁ!」
解説「マラリヤの逆転ですね」
色々個人的には不満点多いなぁ
キャラクターの立ちグラが見る機会減った(無くなった?)のがなんか嫌だ
あとは出題形式の統合がなぁ…無理やり○×とか多答まで出るようになるのはきっつい
>>153 おかわりってなんですか><
あの春香はなしだろ・・・
ヅラの色選択
リエル「ウイッグの色は何にしますか?」
C|----------||----------|
M|----------||----------|
Y|----------||----------|
K|----------||----------|
これでヅラの色はどうとでもなる。
ついにミランダ先生のワ○メが解禁!?
サブジャンル全削除は勘弁してもらいたい。
武器だとか、そういうの抜きにしても。
予習で回してるだけで楽しめるんだがなぁ・・。
>>150 ドアノシュウリダイヲモラウゾ
と言われて魔法石没収ですね、わかります。
ランダムの半分はやさしさで出来たと信じたい
あとクララの初期髪型が、たしか
・三つ編み一本、肩に
・三つ編み二本(従来)
・でっかい栗毛アフロ
だったと思うけど
正直クララでアフロ選ぶ奴いないだろ、jk。と思った
クララに対するな○はネタみたいに、女子生徒ではユリだけで良かったんじゃないか 、アフロ
本音言うとポニテクララにしたかっただけなんですけどね
購買部行けばあるのかなぁ、ポニテヅラ
>>157 おっ○いスライダーの追加でシャロン歓喜ですね、わかります。
QMA6のサツキが「かんなぎ」のナギにみえる。
んで、ユウサツの声優が佐藤利奈で「イヴの時間」のナギ役をやっている。
ナギ繋がり多いですね。
とりあえずみつあみクララ、ポニテシャロンといっしょに写ってるルキアの髪型どうにかしてくれ
なんだあの漢っぽい髪型は
PADのシャロンなんて見たくない
自然のままがいいんだ。時操るメイドしかり。
今更雑学学問増やしたところで新規客を取り込めるのかねえ…一般層はオタ絵という時点で敬遠するだろうし。
で、サブジャンルまで廃止したらコアな問題目当てでやってた赤青緑のランダム使いからは総スカンで逆にインカム減りそうな悪寒
個人的には6のジャンル分けでも嫌じゃないけど、サブカル色が薄くなるのはなんかQMAっぽくないような気がする
>>167 オンラインクイズゲームというメリットで今までは勝負できた。
本当のライトは絵もあんまり気にしません。
サブジャンルよりもタイ多どうにかしてくれ
キュブエフェ線のせいで武器にならねーじゃねーか
雑学が社会とかライフスタイルみたいにわけられるならアニゲだって特撮とかは別にしてほしい
こうやって際限なく文句出ちゃうわけだし、
今まで通りおおまかなジャンルわけの中に、サブジャンルがある感じでいいと思うんだけど
検定もそうだけど単体ジャンルしか極めない人も遊べるのがQMAだと思ってたから
ランダムでのサブジャンル実質廃止はやめてほしいなぁ…
とロケテノートに書いてくるか。
5のロケテの時も「四文字廃止」と散々言われてたけど結局残ったしあまり悲観はしていない。
今北産業
サツキ姉さんがノンジャンル担当新米教師という事は
アメリア先生がついに担当ジャンルを与えられる事になるのか、新ジャンルのどれだ?
タイピングのときPCのキーボードと同じ配置の文字列をお願いします!
もちろんローマ字入力、かな入力、従来の50音順バージョンを好きに切り替えられるようにして
>>157 なんでゲーム画面なのに色の三原色なんだよw
ここまでサンダースの情報なし
今北産業
文系学問とか理系学問とか、学問苦手な俺、超涙目www
キャラデザはXと同じ?
>>139 ありがとう。
とりあえず黒が8つあるからジャンルは8つってのはわかった。
>>121で書かれているのは形式選択画面だと思うが、形式は統合されて
セレクト(○×四択連想画像タッチ)
パネル(並べ文字パネル(四字)スロ)
タイピング(タイプエフェキュー)
マルチセレクト(STJ)
ランダム
この5つって事はあと4つ作れるんじゃないかと思ったんですよ。
まあ、見ている人が無理って言っているんなら無理なんだろうけどね。
ジャンル分けに関してはAnAnの方が評判良かったから。それをまねしたんだろ。
確かにアニゲは正解率以上に怖い(平均正解率が高い?)ジャンルだったが、
QMAにとっては名物とも言えた。
理系学問が武器の俺歓喜wwww
改悪なんてとんでもない
>>175 逆に考えるんだ
印刷を前提にしているんだ!
>>181 あまり18禁の話を全年齢の板でしないほうがいい
とはいえ俺も似たような状況だが
理系学問の問題って、ものすごく少ないんじゃないの?
稼動までに問題数を相当増やすつもりなんだろうか。
また見習いに戻されるのか…せっかく大検になれたのに…ツマンネ
アニメと特撮分けたら決勝が特撮ヲタの独壇場に・・・
188 :
ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 21:14:07 ID:7yxASgXp0
芸能スポーツ命の俺にとって最高に不利になるってワケか
>>182 まあ、元々サブジャンルだったのを引き伸ばして1ジャンルつくれるわけないし、色んなところから問題持ってきたり、大量追加するんだろうけどね。
理系好きで理系使ってた人にはなかなかの良変更かなとは思うけど。
つーかここまで変更するのなら、問題も一掃されそう。
逆にここまでやって、使いまわしだったらちょっと面白くない気がする。
>>186 3の時代の大賢ですら4で修練に逆戻りだぞ
>>185 他のジャンルからもってくる。
阪神が優勝した年のバース・掛布・岡田の合計ホームラン数は?
の問題がスポタイからコンバートとか。
○に入る数字を大きい順に(アイシールド○→NieA_○→W○)がアニ順からコンバートとか。
まあ実際は過去にも、QMA3でアニラン4が極端に少なかったとかあったので
このまま少ないままで行くのではないかと思うけど
計算問題(毎回数字が変わる)で水増しもあるかもね
まあ俺はQMA5稼働の時まだ受験生だったし問題回収派でもないから理系問題増えるならなんでもいい
>>193 おかえしに、アイドルをアニゲーにあげます(><
理系が成立するには水増しが必須だよなー
野球独立と何が違うんだよって意見には思わずうなずいた
>>190 2以降問題が一新されたことなど一度もない。6も問題は全て引き継ぐだろう。
>>173 アメ→ スポ
鳥→ から揚げに
もうこれテンプレ化しろよ
同じ質問ばっかうぜえ
>>196 3次元はアニゲーにいりません(><
芸能はクラシックとか童謡とかを学問・雑学に切り離していいから特撮くらいは引き取ってくだちい
いつになったらエロゲが市民権を得るのか
きっとアメリア先生はイチローの真似ばかりやってたからスポに回されたんだな
問題一新するくらいなら新しいゲーム作れって話だもんなぁ
先生と担当ジャンルの相関表マダー?
>>199 ジャンル分けが一新されたことも無かったけどな。
ジャンルの先生って予習で確認されてるの?
ノン:サツキ
アニ:マロン
スポ:アメリア
芸:フランシス
ライフ:
社会:
理系:
文系:
下4つがリディア、エリーザ、ロマノフ、唐揚げってことなんだろうか
とりあえず
・コンマイのGASE潰し(のつもりらしい)開始
・4→5以上の改悪で更にインカム減
・その主原因として廃人ランカーの撤退でQMA終了のお知らせ
・AnAnも鳴かず飛ばずでクイズゲーがジャンルとして沈黙
というオチになりそうだな・・・。
AnAnと同系統になったらQMAがQMAである意味がないし、形式的にもゆとり仕様とか
もうこれ完全に死亡フラグじゃねえか・・・。
あ、でも髪型カスタムは面白いと思うわ。
軍曹で牙神幻十郎もどきとか、マラ様で某ディーヴァもどきとかやれそうだし。
>>202 最近の移植物もほとんど出ないな
うたわれがちょっと優遇されてたぐらい
>>206 ジャンル分けと問題一新じゃ労力が全然違うだろ。全く反論になってないぞ。
>>170 ジャンルの範囲の大きさの違いを理解してますか?
>>210 つまり、酒飲んで暴れるバカがいる限り、酒に市民権ないんだな
>>209 廃人からのインカムなんて全体でみたら僅かだし、安定しないから
それより大量のライトが沸く方が店としてはインカムが安定して嬉しいよ
というか、叩きは別スレがあるからそっちでよろ
>>210 犯罪は毎日起きているがほとんど聞いたことないぞ
プレイヤーがゲームに合わせるべきなのか、
ゲームがプレイヤーに合わせるべきなのか。
4文字って考えてみると問題作るの至難だよなぁ
そう考えれば仕方のないことなのかもしれん
宝石になれたし、もう止めて違う事始めた方がいいのかもなぁ…
>>216 >大量のライトが沸く方が店としてはインカムが安定して
ライトは沸くのも早いが消えるのも早いから、インカムの安定化には実質寄与しないかと。
ジャンル分けで廃人と一般人でわければいいじゃない
なんか「俺の考えるライトはコレなんだぁ!」って奴らの主観の押し付け合いって感じ
サツキ先生の衣装をユウにゃんに着せられないかなぁ
理想としては
・昇格試験あり、但し5よりも条件を緩くして降格はなし
・3時代同様にカンストしても石は稼げるようにする
・優勝回数はプラチナメダルのみカウント
・100点満点のランクインは現ガーゴイル組相当以上でのもののみ認める
・ジャンル分けに関しては従来通りでも新仕様でもいい
・形式は従来通りでエフェクトとキューブを再分割、新形式1つを追加
・ジャンルが従来通りの場合、サブジャンル(ランダム系)は各ジャンルごとに6つ(7つめが旧R5)
だと思うんだが。
ロケテ行ければこれで要望書いてくるかな。
>>213 いや、お前は「労力がかかるから」じゃなくて
「2から変わってないから」問題一新は無いと書いたんだよ?
学問・雑学の細分化はクイズとしては真っ当だと思うが
理系で1ジャンルは無理ありすぎだろjk…
雑学系に放り込んどけば十分じゃね?
>>225 屁理屈言うなバカ。常識がないなら黙ってろ。
とりあえず
・先生や自キャラの立ちグラが見れなくなった
・出題形式統合
・サブジャンル廃止?
このあたりは本気でどうにかしてほしいねぇ
アバターのカスタム性を上げて、みんなの目に触れる機会を増やす配慮かわからんけど、
今までだって端に並べるだけで十分確認できたしわざわざ立ち絵をとっぱらう事もないじゃない
この調子だとアメリア先生のグラが変わったことくらいしか改良点がないw
>>211 Tears to Teara
WHITE ALBUM
超期待。
自分のグラフ(全国で出るやつ)はマイルームとかで見たいなァ
ちょっとまとめてみる。
<新キャラ>
サツキ(先生)、ユウ(生徒) → ユウ&サツキの抹消
ライラ、クロニカは現段階では実装されず
<出題ジャンル 6→8種類へ ()内は先生>
アニゲ、スポーツ(アメリア)、芸能、ライフスタイル、社会、学問文型、学問理系、ノンジャンル(サツキ)
<出題形式 5種類>
・セレクト(○×、四択、連想、画像タッチ) ・パネル(並、文字パネル(四文字統合)、スロ) ・タイピング(タイプ、エフェ、キューブ) ・マルチセレクト(線、多答、順) ・ランダム
<ゲームの流れ>
予習 → 6問×n週
■■■○ ジャンル、形式選択共に9パネル。
■□■○
■■■○ ○の位置に購買部やらマイルームやら。黒がジャンル。
予選 → 予選前半、後半(16人) → 準決勝(10人) → 決勝(4人)
☆ 決勝戦では自分の出した出題の難易度を調整できる。
☆1、2→EASY ☆3、4→NORMAL ☆5→HARD? また、出題した難易度が表示される。
☆ ルート分岐、コース選択の消滅
・使用キャラがユウならノンジャンルの予習で専用ボイス有 ・予選、予習共にちびキャラ。立ち絵はXの絵で予選結果に使われる。
・優勝絵がスペース空きまくってて恐ろしく寂しい。(恐らくロケテだから) ・レッスンモード新実装
<システム面>
・魔力ポイントが存在する ・chimaira(キマイラ)組を確認 ・昇格試験、検定試験は未定 ・移動中にキャラをタッチすると雷が落ちる
・名前を変更することができる ・階級は見習魔術士から?修練生は? ・予習スキップというボタンが存在する ・髪型、髪色を変えるアイテムの販売
>>211 しかし四文字でシェンムーの名前まで出すのはどうかと思うんだw
面倒だから石の総取得数で階級上げてくださいお願いします。
クラス○○以上で優勝 とかもう絶望的です
まとめっつーか根拠が無い予想が入りまくりだな。
>>226 文系と理系を平等に扱ってくれるようになったのは理系人にとって嬉しいが、
理系自体クイズには向いてないしね。
解答時間を1分くらい設けて「この角度を求めよ」とか出しても面白いかも。
って分度器で測られたら終わりかw
今まで16→12→8→4だったのが、
予選前半戦(16人)→予選後半戦(16人)→準決勝(10人)→決勝(4人)
になったことでの利点とか欠点って
・利点
最初の予選を2回にわけて行うことで一回戦での問題ジャンルでの当落が
決まりにくくなってある程度点数取るチャンスが増えるようになった。
最低プレイ時間の保障。
・欠点
いくらプレイ時間が保障されたところで、
順位取れなきゃ魔法石稼げないのは変わらないので大して意味無い。
準決勝が10人に対して決勝が4人しか残れないから今までより倍率高くなる
こんなとこかね
>>233 逆に必要な石の数を6分の1位にしてくれれば現行の昇格試験は許さないでもない。
>>236 答えは36°…!なぜなら…二等辺三角形だから!
>>236 分度器www
ハイパーオリンピック以来だな。定規持ってゲームするのはw
>>226 理系はどう考えても学問でしょ・・・
これ以上雑学系をカオスにする気?
>>236 QMA6じゃ電卓と定規と分度器も必須になります、ってか?
まるでAnAn並みのクソ萎え加減じゃねえか・・・ぶっちゃけ電卓は持ち込んでる。
コンパスはー?
16人→ 10人→ 4人
じゃなくて
16人→ 8人→ 4人
だったらよかったのにな
いろんな意味でわからないことが多すぎるなぁ
とりあえず鳥先生の安否とエリーザ先生の行方が知りたい
多分どこかに振り分けられてはいるんだろうけど
決勝戦問題選択時、右下に自分のグラフ表示とか、インフォメーションを押す事で相手の詳細情報を見れるとか、
予習前半戦終了時、自分得点の下にそのマッチでの平均点が表示されるとかは?
社会、学問文型、学問理系
鶏先生はここら辺にはいるんだろうか
>>237 その欠点はちょっと強引だろう。大して意味無いのが欠点か?
2回戦保障されてて、10人が準決勝にいけるんだからどう考えても改善だと思う。
>>237 最低プレイ時間ったって、AnAnなんぞプレーオフ行かんと正味10分ぐらいだぞ。
QMAで2回戦落ちするのとそう変わらない上に、プレーオフ行っても3落ちとそう変わらない時間。
QMAは決勝で時間食うから長くやってるように感じるだけ。
結論:QMA完全終了、AnAnはとっくに終わってるのでどうでもいい
>>237 欠点
1回あたりのプレー時間が長くなってゲーセンのインカムが激減
QMAを置かない店が急増
>>236 逆に閃けば1秒で解けるけどそうでなければ時間切れって問題がいいんじゃないか?
行列式の公理を用いて二つのベクトルで張られる平行四辺形の面積の公式を導くとか。
>>236 角度計算は正直理系にとってはラッキー問題に等しいな・・・
分度器ではかれないように適当に線引いて計算だけしかでないようにすれば
問題ないと思う。
QMAに計算なんていりません。
>>249 それもあるし、これだけクソな仕変では廃人は去るし、ライト層の取り込みも無理だと思うね。
Qメイトの大コケで何も学ばないコンマイ万歳。
理系だけ制限時間60秒で2問にすれば予選の長さは同じだなw
時間差の勝負になりそうだが
なにがあってもクイズゲーム終了の流れにまとめたい奴が居るな
単純に全員同じ実力、階級だったとして、
プレイ時間期待値出そうとおもたけど、メンドイ
ラッキー問題ではあるけど、つまらん
極めてつまらん
計算の速さで勝ったところで何も楽しくない
鳥はイベントで重要な役割を・・・
>>231 まとめ乙です
立ち絵がないのか…
キャラと一緒に喜んだり悲しんだりするのもQMAの醍醐味だと思うんだけどなぁ。
>>237 最初に12問勝負になったことで、上級者がポカで落ちる確率はぐっと下がる。
従って下克上が起こりにくくなる。
これを欠点と見るか長所と見るか。
キャラゲじゃなくなるならこのゲームに価値はないな
>>260 間違いなく改悪だろう。
称号級がイージーミスで事故るのを見るもトナメの醍醐味だというのに。
>>256 予選・決勝各2分なら平均5分→6分
予選2分・決勝4分なら平均5.5分→6.25分
計算問題とかマジやめて
問題文と選択肢覚えんのめんどいー
>>260 そういやそういうこともあるのか
逆に個人的な死亡確定ジャンルが来たら終了のお知らせ状態だったのが、
後半で巻き返すチャンスが出てくるってことしか浮かばなかった
形式ごとの回収が効きにくくなってるのはいいね。
タイピングや並び替えとか苦手でも引き次第で何とかなる。
四文字使いは即死かなwww
>>260 単にプレイ時間や準決勝進出の確率から見るだけじゃなくて精神的なものから見ることも重要だと思う。
自分の苦手なジャンルが連発して連続一回戦落ちになったら今日はもう帰ろうかなってぐらいダメージがでかいだろ?
2つのジャンルのトータル12問で負けたならまだ納得できるような気がする。
>>267 余計に腹が立つと思うが・・・。
これまで以上に各所で台パンが見られるようになる可能性大w
ID:AaIOa+420はなんでそんなに怒ってるの?
IDに母音がたくさん入ってるから?
予選でアニスポ芸が出ない確率
(5*8)*(4*7)=5/14
で合ってるかな
まあいずれにしても ここがロードスだ、さあ飛べ! ってことだな。
間違えた
(5/8)*(4/7)=5/14
前半得意ジャンル全問正解でトップ
後半苦手ジャンル全問不正解で一気に予選落ちなったら帰るな。
>>272 ノンジャンルからもアニスポ芸が4/7の確率で出るけど。
それ除けば1回戦はそれで合ってる気がするが
さらに準決勝があるのと
前半後半準決勝で同じものが出ないかどうかは知らない
>>269 これを絶望といわずして何と言うか知りたいわ。
まあ大コケするのは見えてるよ。
俺は4から始めて宝石になって5でも宝石だけど、なんつーか「勉強しても報われない」仕様
じゃないかこれって。
形式特化出来るようにやりこんできたのに、複数形式がまとまるって時点でもうね・・・。
QMA6に関してだけはほむらと同意見。もし本稼動でもこれだったら俺引退するつもりよ。
テストは何日まで続くんだ?
11月の3日まではやってる?
それまで休みが無い
QMA4のロケテの時も
>>275みたいな文章が大量にあったよね
結局やめた人がほとんどいないのが注目される所だが
>>276 いちお聞いたけど未定って言われた
まぁ1週間って見といたほうがいいと思う
>勉強しても報われない
3なんかいくら勉強してもお金つぎこまないと報われないくらい大変でしたがw
>>275 知識があれば形式なんて関係ないぞ。
答だけ覚える勉強してるんでしょ?
283 :
ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 22:13:17 ID:bIA0m5X+0
>>277 5のロケテの時は10月26日スタートで11月4日終了。
だから今回もそのぐらいだと思って間違いない。
立ち絵がない時点で大コケは確定的に明らか
いくらいらなくてもオタ層は繋ぎとめておかないと稼げねーぞ
立ち絵はロケテに間に合わなかった可能性もゼロではないよな
声優変更は今のところ確認できないのかな?
無名声優を起用し続けているカイル、ラスクの処遇が気になるもんで。
あと、アロエw
>>273 全国大会で前半トップ後半6位で台パンしそうになったのを思い出した
どうでもいいがこの予選前半戦・後半戦って全国大会に似てないか?
シリーズものの最新作が出ると「○○終了のお知らせ」って言う人は必ず出てくるよね
>>277 本当に止めた人はもう来ないから確認しようがない。
>>284 間に合わなかっただけでしょ
とりあえずナギ…じゃなくてサツキ先生の立ち絵だけは作ったって感じ
>>281 話で聞いただけだが、俺はあの仕様でもいいと思うよ。
かなりストイックだと思うし、常時全国大会をやっているような感覚になりそうだけどそれもまた乙。
4→5で改善だと思ったからこその発言なんだがな。誰でも宝石になれちゃそりゃつまらんだろうし。
5のロケテの時の立ち絵はどうだったの?
>>240 だから雑学をさらに細かく分けてるんじゃん。
むしろ雑学の動物関係を生物として理系に混ぜてバランス取ったりするのかもしれんけど。
ときどき雑学かランダムかどっちかわからんような問題もあったしなぁ
ジャンル増加は○
でも形式統合追加はあっても個別形式削除はダメだぞ
>>292 4の流用だったはず
あの頃はまさかアニメーションになるとは思ってなかったなw
誤解ないように蛇足レスするが、4→5が改悪ってのはライト層(笑)の意見ってことで。
そういえば5のロケテにフリーザ先生とヴァヴァヴァ校長いなかったよな
×ときどき雑学かランダムかどっちかわからんような問題もあったしなぁ
○ときどき雑学か学問かどっちかわからんような問題もあったしなぁ
サツキ先生って年齢どのくらいなの?
生徒と同ぐらいの年齢のまま先生になるという設定なのか
学問細分化は嬉しいな。
いつも日本史目当てで学タイ投げてもカタカナ祭りで憤慨してるし。
このままの状態で本稼動したら
引退はしないけどプレイ頻度は減りそうだな
カード期限保持程度しかやってなかったMFCに本格的に復帰してるかも
形式とかジャンルとか全廃してノンジャンルだけでいいと思ってる俺は少数派なのか?
4の流用か・・
なんか誰が得するんだっていう変更が多いな
立ち絵とか統合とかサブジャンル消滅とか
自分に合わない仕様だからといって、
新規が減ったり中堅がやめるだのでインカム減→自分の首締めてるコンマイはバカ
こういう非難をするヤツが多いけど、あんたら痛いよ。
308 :
ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 22:23:52 ID:RRFDi9GY0
不満言ってる奴はここで愚痴ってないでロケテストノートに書いて来い
稼動時に改善されてなかったら黙って止めろ
喚かれてもウザイだけだ
>>309 九州在住なんで
誰か代わりに書いてきて
2ちゃんねらーは文句言うのがお仕事ですから
5の最初の頃だって劣化劣化うるさかったし
アケ板は年齢層(実年齢以外も)低いから
仕様変更はともかく
いつになったらMFCのように香港に進出するんだ?
ロケテに行けるところに住んでるヤツはそれでいいだろうさ
>>305 コンマイのバカスタッフはこれでライト層獲得できると思ってるんだろ。
廃人は放っておいてもやめないから大丈夫とバカにしてるに決まってる。
サツキの絵は誰が描いてるんだコレ?
317 :
ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 22:26:08 ID:uOm9nqyd0
>>309 まぁ改善される事はまず無いだろうけどな
ジャンル云々は不満は別に無い。
形式統合は無駄にややこしい事になりそうだなと思ったけどな。
俺はライト〜ミドルあたりだけど、今回の仕様変更は特に改悪だとは思わない
本当にそのゲームが好きなら多少の変更には順応できるんじゃないの?
>>297 4→5が改悪ってのがライト層(笑)の意見で
5→6(ロケver)が改悪ってのが自称廃人(笑)の意見って事か
一応これの仕様変更もライト層にとっては改善なんじゃね
JST統一は個人的にありだと思う
超不人気ジャンルなんだから
しかし他は統一する必要はなかった
本当のライトは、たぶん高萩巡礼の時に見かけた親子連れのようなプレイヤーだろう。
カードさえ作らない体験入学生。
そして廃人はもちろん、ここにいるちょっとすれたプレイヤーにとっては常識問をぽろぽろ落とす初々しさ。
5の時は絵でガタガタ抜かすの多かったな
エロゲ絵とアニメ絵の違いしかなかったのに
今度のはシューティングのパターン替えますよ宣言みたいなもんだから
パターンだけ覚えてた人は必死になるんじゃね?
素の知識を振りかざしてた奴も大喜びなんじゃね?
324 :
ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 22:29:01 ID:uOm9nqyd0
>>319 一応ライトにとっちゃとりあえず1回戦落ちが無くなっただけでも改善じゃねーの?
12問ボケるチャンスがある、そう考えるんだ
1形式に特化してるタイプの廃人はかなりやめそうだね。
今さら無理やりライト取り込もうとした結果がこれか
>>314 とはいってもじゃあ廃人がやめるのかと聞けば
おそらく大概の廃人含むプレイ層はプレイし続けるだろう
俺はQMAを続ける、誰か引退したけりゃお好きにどうぞ といった感じだ
いっぺんに改変されると
Xから始めた俺が困るじゃないか
まだ慣れて1,2ヶ月しか経ってないのに
330 :
ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 22:32:08 ID:RlSNbF7aO
おいおい…ビーマニEMPRESSといいポップンといい最近のコンマイはどうなってるんだよ
新規ライト層獲得しか考えてないのかね
しかし、理系は納得行かない
たかが元素がスポーツと同等の扱いだぞ
2chって本当に一握りの馬鹿の声が大きく聞こえるよね
MFCは?
ポップンってなんかあったっけ
JST統一は怖いなあ
最高クラスじゃ確実に3問拾ってくるだろうし
せっかくドラ見えてきたのになあ・・・不味いなあ・・・
学問理系って要するに学ラン3を1ジャンルにしましたってことでしょ?
普通に問題数足りなくね?w無理だろどう考えても…
コンマイマーケティングの結果がこれだよ!
>>328 オレもそう思う。廃人はまず辞めないだろう。
「やってられない。引退のお知らせ」とか言ってる奴はまず辞めないだろうね。
>>334 なんもないよなぁ
DDRは地雷追加&レベルが20段階らしいけど
>>338 見なくなった廃人はいっぱいいるけどね
新しい人はいっぱいいるの?
>>335 JSTのハードを確実に3問正解できる奴なんて一握りだろ
343 :
ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 22:36:32 ID:RlSNbF7aO
>>334 スタッフのやる気を感じられない大量移植
>>335 今あるJSTを全部拾えるのなんて現ドラでも一握りの人間しかいないと思うが・・・
345 :
ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 22:36:39 ID:uOm9nqyd0
>>339 DDRの地雷なんかはStepmaniaからの逆輸入としか思えん…
ランダァァァァァァァァァァァムッ!!!!(CV宮野真守)
>>336 雑1からコンピュータ、雑3から動植物を引っ張ってくるんだろう
…としても、少ないよなあ。
問題ネタは沢山ある(なんと言っても「自然科学」全体だからな。範囲は巨大だ)
だろうから、コンマイが気合を入れてくれればなんとかなるんじゃないのかな。
まあ期待しないけど。
>>336 雑学の動物、コンピュータ関連を持ってきてもまだ足りないな
理系人間だが、生物と地学と用語問題オンリーの理系問題はつまらん
文句言ってる奴は
深夜早朝のドラ決勝で多答投下プラチナゲッツ俺Tueeeeしてるんだろ。
「次作ではあなたの武器の攻撃力は三分の一になります」ってことだから、
そりゃファビョるよなあwwwww。
まあせいぜい泣きながら線と順を大金使って鍛えるこったなwwwwwww。
>>331 学問理系は、ウンウンウニウムとかアルコルみたいな問題より
工学/情報みたいな未開拓エリアの問題を増やしてほしいな
工学/情報も理系だからこの辺から追加すればなんとかなるんじゃね。
クルクルラボから移管<学問理系
問題挿入はいいとして圧縮されたジャンルの問題はやっぱ消去されるのかね。
野球とかサッカーとかのグロ問は抹消かなこりゃ。
競馬なんか全滅かもよ。
コナミが問題作るとも思えないし消すとも思えん
どっかからそのまま持ってくるだろ
>>353 なぜそのような結論に至ったのか詳しく話を聞こうか
356 :
ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 22:40:10 ID:puk1G+hj0
>>345 In the grooveからでは?
大元はstepmaniaなんだろうけど
JST統合を使いこなせる奴も確実にいるが、一番打撃が大きいのはJST茶臼で勝ってきた人達だな。
これはある意味では、多答一強の歯止めにはなるんじゃないかな。
個人的には、多答を覚えて使いこなしてる時点で相当頑張ってるわけだから、多答アカデミーでもよかったんだけど。
まあ形式統合は、一新という意味で納得できることは納得できるが、サブジャンル廃止はどうあっても改悪だろう。
なんども言われてるけど、スポアニなんかはそれが顕著なんだから、この変更は何があっても変えるべきだし、変えて欲しいと思う。
>>355 新しいジャンルの問題増やす→容量ピンチ→適当なのを消去
と勝手に推測
359 :
ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 22:42:33 ID:aFsGgGwM0
ずっとゲーム使ってきた俺だがこりゃ学問文系に移行せざるを得ないようだ
>>358 容量って、そんなに食うのかな。
ほとんどがテキストデータだろ?
STJ統合は多答本の影響だな!
これ雑学が大変な事になるだろ…
ライフスタイルというジャンルを少なくともクイズ系の番組で見たことも聞いたこともない
なぜ、ジャンルを変更する必要があったのか
学問が増えるということは例えばスポーツの野球が単独ジャンル化するのと全く同じことだぞ
アニR3使ってたけどライフスタイル使うしかなさそうだ
普通にアニゲ選んでもゲー問が出る確率なんて6問に1問出ればいいほうだし
もう廃人は純粋にクイズとして楽しめない体なのか?
366 :
ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 22:45:04 ID:WEwvR2o80
・先生や自キャラの立ちグラが見れなくなった
な...ん...だ...と?
数ヵ月後
「今日もQMA6でライフスタイルでぬるぽって打つ作業にいってくるお」
>なぜ、ジャンルを変更する必要があったのか
なにか変えないと店舗にアピールできないから。
>>366 まだロケテの段階だから無かったということもありえるんじゃね
まあここまで変われば新ゲーとして攻略する楽しみが増えていいんじゃね、とか
思ってる自分は少数派なのかね。
アニ特&順使いなんで痛いことは痛いけど、他の使い手だって均等に痛いだろうから
あんまり気にならないし。
もはや早押しの無いAnAnになってきてるな
統合したところでSJT全部を回収するのが廃人だろ。
結局ドラ上位の決勝は多答アカデミーがマルチアカデミーになるだけ。
おもいっきりテレビとかライフスタイルじゃね?最近のは知らないけど。
文理分離始まったな
低学歴プギャー
てかライフスタイルって何?
家庭科?
今まではアニ他使ってたけどなくなるなら単純に破壊力があるマルチセレクト使うわ
各種ランダムってQMAのいいところだと思ったんだがなぁ
>>369 >学問が増えるということは例えばスポーツの野球が単独ジャンル化するのと全く同じことだぞ
おまえは
「野球」「サッカー」と「文系学問」「理系学問」は、
ジャンルの範囲として同列に扱うべきだというのか?
「野球」や「サッカー」と対になり得るのは
「中国史」「イギリス文学」とか「有機化学」「生態学」くらいの範囲だと思うぞ。
俺もそう思う、はっきり言って軍団での回収や教え合いが
物凄いことになるだけだと思うよ。
ま、そういうのも含めてコンマイが奨励しているのはしょうがないですな。
低学歴プギャーにするには簡単すぎるだろ学問
自分以外のも誰かを引き合いに出して批判するのは凄い無様で滑稽
ライフスタイルいみふ
>>369 サツキ先生の立ち絵何なの?って事になるしなw
383 :
ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 22:53:39 ID:Sr5a/JoR0
サツキが先生になったらユウの最初のエピソードはどうなるんだ?
アッカーマン関数やばい。
>>383 最愛のお姉ちゃんが先生やってる学校に入学したいという
その気持ちに理由が要るのか!
6の仕様見たけど、ギリで予選通過できた快感とか、
上位陣のポカといった偶然の要素とかがものすごく薄くなるよねぇ。
・・コンマイスタッフがゲーマーとしてQMAをプレイしてくれれば
こんな仕様変更になるとは思えんがなぁ。
プレイ時間を確保するために全員に12問やらせたいならさ、
いままでの仕様のまま、予選1回戦落ちしたプレイヤー4人には「補講」として
ミニ決勝みたいなのをさせればいいじゃん。
補講参加者には補講メダルでも出してさ、10枚たまれば100マジカとか。
>>363 恐ろしく昔の話だが
FNS1億2000万人のクイズ王決定戦という特番では
5つに分かれたジャンルの中に「生活」があったぞ
これはライフスタイルじゃないのかな
参考までに他4つは
「文学・歴史」「科学」「スポーツ」「芸能・音楽」
あと、この頃のクイズ番組のジャンル分けでは
アニメやゲームの問題が「芸能・音楽」に入れられていた
出題頻度は低かったけど
そういややってて思ったんだけど、トーナメントしてる時「マジックアカデミー校」の他に
「マジックアカデミー本校」って校名あったんだけどこれってKONAMI本社からだったのかな?
昔のウルトラクイズをいま見ると
一大ジャンルかと錯覚するほど野球の問題が多く出るのにびっくりする
>>387 後半面白いな。2回戦落ちのほうがプレイ時間少なそうだけどw
確かに今のままだとアンアンの真似したようにしか見えない。
何かQMA4(の頃にスタッフが変わったんだよね?)から迷走してるよね・・・
結局、宝箱のアイテムって何だったんですよぉー!?
>>390 昔はスポーツっていうと野球しかなかったんだよw
野球って一般教養なの? 死ぬの?
スポーツ廃止で良いよ
>>387 代わりに後半での巻き返しの快感がある訳だが
>>390 放映された問題の集計を見ると、ジャンルとしてはやっぱり学問雑学が大部分。
この2つだけで8割近い。
麻雀はどこですか?
形式統合の中で一番被害の少ないのってタイ使いだよね
まとまってもキーボードは同じだからスピードの心配ないし
ビジュはグロさえ回収しとけば特に心配はないし
X→Y移行直後のタイポさえ何とかなれば一番早く完成させられるね
ライフスタイルで刺せるような問題はフード検くらいしか残らず、ほぼ終了のお知らせ
ライトにとって改善だと言うが、確かに廃人でも統合される形式全部を武器にできるほどなわけではない。 ゆえに多少勝ちにくくはなるだろう。
が、廃人は今までトナメで出てきた分の回収によってよっぽど茶臼になって一形式をやりこんだ新規に(そのジャンル形式縛りでなら)ようやく負けるかもしれないってくらいの蓄積がある。
逆に新規はどうだ? 茶臼になるのも困難、投げても悉く拾われ、挙句は自爆。
今までの形ならば、よっぽど飛んできにくい、予選でも選ばれにくい形式を後回しにしてタイ四文字、多答の固定問、このあたりを確実に押さえていけば多少は勝ちも見えたのだがそれさえも困難になる。
>>389 マジックアカデミー分校も確認したよ
多分本社だろうね。
>>393 クエストコインで何かやってくれると信じて200枚近く集めたんだが
まぁいつものことかw
>>392 消えたのは不要な人ばかりだけどね(VJ GYO・JUN・ダニエル等)
自分の名前をCOM名に付けて喜ぶようなスタッフはいらない
>>371 だったら早押しのある方にみんな行くわなw
AnAn2の方が先に出るしみんなそっちの方に流れるのは確実だな
406 :
ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 23:02:59 ID:O96tOiFc0
学問が増えるQMAなんてヤラネ
他のジャンルはまだ、趣味として成り立ってるからいいものの
何が楽しくてあんな全く役に立たないことを覚えなきゃならんのか
>>388 いろいろ調べてみると面白いな。
手元にあった「全国高等学校クイズ選手権」の本を見てみると
「国語・外国語」
「社会・生活」
「生物・医学」
「自然・科学」
「文学・歴史」
「政治・経済」
「芸能・スポーツ」
「芸術・音楽」
「トピック」(時事問題)
「ローカル」(日本地理)
に細分化されてたな。番組中では関係なく出るんだろうけど。
まあ、ここまで細分化するとゲーム的には問題数の確保が難しかろう。
5から始めた自分にとっては違和感ありそうだなぁ
もともと得意ジャンルなんてないからいいけどね
お笑い検定だけがSだしね
>>387 報酬がマジカだと、1回戦落ちした廃人が補講で捨てゲしそうだな
補講でもちゃんと踏んだ相手の石はもらえるようにすれば
その心配も減ると思うけど
>>405 ところがAnAn2には「あまのじゃくクイズ」なるものが存在していたりして……
ロケテノートに
カイル×シャロンを公式設定に!
などと書いてるバカを見て、
流石にコンマイの人が気の毒になった24の夜
なあ、結局俺の苦手なジャンルは出すなって話になってないか
>>412 音ゲーヲタ腐女子よりはマシ
五十歩百歩だけど
まあ不満を言ってる人はこれを機会にQMA Cloneみたいなゲームコミュニティを作れば
いいんじゃないの?
>>413 「俺の好きな仕様にしろ」って人がほとんど
今北だが、学問×マルチセレクトを鍛えれば新参でもドラゴンまで登れるって事でおk?
サブジャンルだけは入れてくれ…
ゲーム問題は気の毒なことになってるんだぞ 8問×100回分アニR5予習回したけどゲーム問が出た数はは100近くしか…
>>419 さすがに釣りだろw
Anに似たとこなんてジャンルが増えたとこだけだし
いきなりタイピングのキーボードがPCの配列になったらいいのに
>>420 それより芸能マルチ
あの一帯はグロの塊
こりゃ紫宝賢者が大量発生だな
「人が離れる」とかネガティブ意見な批判ばかり言うんじゃないよー。
俺はこういうコメントを本当にやめてくやつが言うのよりも、
(どうせ)やり続ける廃人が言ってるのを見ると、ちょっとピキピキきちゃうよ。
なんでだろうね。
おでん食わすぞ。あつあつの。
>>421 5になってスロットでは結構ゲーム追加されてたんだがなあ
ゲームって他のアニメジャンルともシナジーしずらいし6のアニゲはもう楽しめなさそうだ
>423
Dvorak配列ktkr
純粋に問題数が増えて、プレイ時間が増えるのは嬉しい
でもただでさえ「テイガクレキシネ」とか言われる学問が大幅強化ときたら…
多答はまったくものにできなかったから100回不合格になったあたりでやめた
もはや金を入れてプレイするクイズゲームとしての興味はなくなったに等しい
DSでちまちまやってるよノシ
次は衣装変えたら立ち絵も変わるようにして欲しい。
アバターだけ変わっても寂しい。絵師さんが死ぬかもしれないけど
>>427 あつあつのおでんを喰らうのは鶴太郎だけでいい
>>422 キャラが時間ギリギリに答えると自信無い感じになる辺りとかも似ている
437 :
ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 23:17:28 ID:O96tOiFc0
>>412 タイガ×レオン
とか書いてるアホに比べたら1億倍マシかと
俺はユリ×シャロンって書いてこようっと
みんなギスギスしてんなーw
よし、ちょっと過去作総合スレを立ててくる
学問増えてるけどなんなのこれ?改悪すぎるだろ今回は
EMPRESSが黒歴史だからQMAしようと思ったらこれか…残念だよ
>>445 そんな汚いものは認めない
れじゅは許すがホモは許さん
俺×ラスきゅん、俺×ユウにゃん
ならわかるが
サツキに乗り移られたラスきゅん×ユウにゃん
ならギリギリ許可
でも6からじゃ使えんなこのネタ
どう見ても改悪でしかないってのはサブジャンル廃止くらいだと思うが
学問嫌いって案外多いのかね。
立ち絵をチビキャラに変えるのだけは止めてくれ!
>>412 分らなくもないが同人でやれよ・・・
上江洲の配慮を無碍にするな
>>426 むしろ新色追加じゃないか?柘榴賢者とかがスポーツ芸能以外で出てくれれば
一月生まれの俺には嬉しい。
つーかまだVIの稼働までにはまだ4〜5ヵ月ぐらいあるだろう? 慌てるには早過ぎる。
QMAがこの程度の仕様変更で廃れるわけがない
攻撃1発入ったら即死の世紀末バスケットゲームですら栄えているんだし
456 :
ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 23:24:50 ID:FxtuJS2F0
理系マンセー
>>451 暗記馬鹿の低学歴ばっかなんだろ
だからジャンル統合でも武器が弱くなるから喚くw
>>451 サブジャンル廃止なんかより形式統合の方が大問題です
>>203 京都から繋いでいる変態ラスク使いはなんでまだ生きてるの?
>>455 あれはダメすぎることを前提にして一周して人気になったゲームだから参考にはならんw
BASARAも酷かったけど流行らなかったし。
今後の検定で理系問題をじょじょに補充してくると予想
したけど検定スレ見たら大外れだった
>>455 弱パンから繋がる上にガード不可能、画面端まで届く即死攻撃なんて見たことありませんでした
最近の格ゲーはエリアルとかコンボとか覚えるのが多すぎて嫌だ
こっちは必殺技コマンド覚えるのも大変なのに
学問好きな俺にゃ歓喜だけどな。
社会がよく分からないがランダム無くなることないんじゃない?
理系は物理、科学、生物、地学。
文系は地歴公民国語あるし…
>>465 ライフスタイルと社会が雑学からサブジャンル1+学問からサブジャンル1なんだがどうやって4分割する気なのかと
残念ながら地理は文系ではなく社会。
形式統合は回収廃人対策だろ。
サブジャンル廃止の方がよっぽど問題。
>>465 ランダム廃止はコナミちゃんが自分から言ってたらしいよ
なんだかんだ言って楽しみではある
サツキが先生なら、リエルも卒業して本格的に購買部で売り子やってるの?
>>458 形式統合も面倒だがそれは一時の痛みだと思うんだけどね。
まあ
>>401は割と真実を突いていると思うが。
マルチ問が飛び交うドラ組が想像出来るわ…
サブジャンルが廃止なわけっ、ないだろおぉぉぉ!!
消えてやる!こんな現実からは、消えてやるよおおぉぉぉぉっ!!
雑学はジャンルが増えて問題数不足になるから
グロ問をガンガン追加してください
どうせ元々刺さらないんだから。
>>455 あれはクソゲーを通り越して神ゲーになったゲームだからなwww
自分のキャラがボールにされるのに快感すら感じるwww
>>468 コリンさん、それって初耳なんだけどどこの情報?
回線が軽くなってくれれば・・・
ランダムなくなるとか、ほぼアンアンだよな。
もう映画投げられないのか…。
>>467 サブジャンル廃止も回収廃人対策じゃない?
どうでもいいけど「回収廃人」としようとしたら「回収は偉人」になった
全然別の意味だ
学問、雑学が細分化されアニ芸が縮小らしいな
今のアニ芸偏重だと新規客が取り込めない(ANANに取られる)と思ったんだろう
でもそれで当然だよ
同店舗に中卒天青がいるけどそんなのは駆逐しろ
飛び交うマルチ
はわわ…
はわわ……
>>438 同じ店の人かも?
順番待ちでセンモニ見てると引くよね、あれ。
社会に地理問や鉄問も出てきたぜ
地理使い+雑その他好き+鉄ヲタの俺大歓喜w
社会使い決定ww
5初期にライト宣言したヤツが軒並み宝石賢者になってる中、
特に大っぴらに宣言せずにライト化した俺は大賢。
今回も文句を言いつつライト宣言してるけど、やっぱり俺よりやるんだろうなあ、と思ってる。
悪く解釈するなら、○×を愛している人(特定ジャンル以外は強くない)や、
連想に命をかけている人(既に芸術)、線結びの神となった人(茶臼に普通に勝つ)
みたいな連中を完全に排除した仕様になったといえる。
最低でも予習では分けておくべきだと思う。
大まかな分類と細かな分類を両方用意すれば問題にならないのは間違いないのに、
何でこんな形に・・・
>>482 マルチ違い
しかしSTJの仕様がどうなるかは注目だな
線は4本固定に戻るかとか、逆に多答も選択肢3つになるとか。
ジャンル増を前提とするなら、形式が統合されるのは仕方ないだろう。
新ジャンルに問題を大量追加するのに、形式数が多いほど
問題数や質を均一に保つのが難しいからね。
まぁここまで大胆に再編するとは予想外だったが…
んで、バランスを取るためにサブジャンルも消滅ってとこか。
>>48 中卒賢帝だっていたのにか?
「神はとれるけど帝のがいい!帝のがかっけーから!」
アニゲその他と芸能その他使いの俺絶望w
○だけおすよの明日はいかに
仏語ばっか出る趣味とか海外問題ばっか出る地理なんか消えていいよ
これでアニゲがあるから勝てねえとかいう雑魚の言い訳もきかなくなるなwwwww
個人的には決勝戦のサッカーアカデミーがなくなるってだけで他の全ての欠点を
相殺して余りある。
>>475 鳥取県で20世紀末期に開発された
別名「二十一世紀」とも呼ばれる
梨の品種名は?
新|秋
豊|水
瑞|夏
菊|高
歓喜→学問R3
涙目→アニゲ全般
>>493 サッカーってそんなにムズイもんなの?
アニゲ以外全部暗号な俺に教えて
>>496 サッカーは知ってる人と知らない人の差が極端。
加えて欧州南米を中心に多くの国で盛んなので、問題の幅も広い。
よってよく刺さる武器として重宝される。
もちろん僕は刺される方。
>>496 海外サッカーとかどうしようもない。
ウイイレやれって事だと思うが。
並、四字、スロ使いには同情せざるを得ない
アレまとめるのはちときついな・・・
あとスポR使いもね、スポグラフ1の俺でも可哀想だと思うぜ・・・
Y始まったら今ここで騒いでる学歴厨は左側のジャンルクソナエとか連発するんだろうな・・・w
今のドラの学の対策っぷりは異常だぜ・・・
声優、BGM情報は皆無かよw
BGMは4みたいに眠くなければいいや
5の天体の曲は好きだったがこの仕様じゃ天体やるのも微妙になるな・・・
理系に「金融」問題いれてほしいなー。
金融の理系感がわかんないエセ理系は反対するんだろーけど。
サブプライムのルーツはわれわれ金融工学!ビバ!
声優は変わらないだろw
・・・え?
>>496 欧州サッカーの選手名のタイピングとかでたら
\(^o^)/
↑マジでこんな顔になるわ自分
声優を変える必要なんてないしなー
3で軍曹が声変わりしたのには驚いたが
前のQMA5の時もエフェキュもそうだったけど
何で統合したのかっていう意図が見えないんだよなぁ・・・
多答が強すぎるのでJSTと統合したとか
サッカー、野球、アニメ、映画は見ない人間には
さっぱりわからないという苦情があったのでランダムで1括りにしましたとか
ってことかな?
あとは既出だけど形式を統合することで写メなどの回収対策ってことかな?
いずれにしてもこれだけ大改造したのだから何らかの声明は欲しいところですね。
このままだと形式やジャンルに思い入れのあるプレイヤーからの反論が凄いと思う。
>>502 店舗大会終わった後に
「○○縛り」とかでエキシビションもできなくなるしな。
ユウは変わるだろ
ユウサツが利奈さんじゃなくなったら、キャラ替えるぞコンマイ
>>412 そいつ去年も同じことロケテノートに書いてたな
他の要望も上から目線で痛すぎる
>>505 スポタイだったら野球のほうが怖いよ
サッカー、格闘なら片方打てばいいが野球はフルネームだもん
スポタイは3から怖くなった(おもに野球のせいで)
>>501 BGMは後ろのセンモニから聞こえるサンダース達の声がうっさくてよく聞こえなかった
キャラの声は新録されてるようだな
5の初期も「余計な新要素追加したせいで
快適に遊べなくなった」と思ったものだが
これじゃ消去法でQMA4が神ゲーになってしまうw
ホントの神ゲーはQMA3だったよ。
のびたシステムができること以外除けばバランス取れてたよ。
今思うと。
>>484 やっと公民が独立したと思ったのに糠喜びか・・・
>>503 金融工学の問題大量に用意できねぇってw
>>515 3の仕様だと今以上に賢者になれん奴が多かったろうな。
5はまだまだユルユル。
雑学と学問が得意な、アニオタのおっさんの俺に
やさしいようになったようで神吉。
520 :
ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 23:54:08 ID:FxtuJS2F0
海外サッカーの情報なんて地上波で流さないし
コンマイ的には、武器を作ってほしくないとか
・・・タイピングを投げたらキューブしか出なかった
・・・元多答使いだけど、マルセレ投げたら順しか出なかったぞコラ
極論としては、強制ノンラン5になるんだよ
>>516 ヌルイのでもいいって
文系wには勿体無いよ
ここまで茶臼抑制なのはあれか、DS効果か
でもあれあんま武器作れるとまではいかなかったよな
>>520 マンデーフットボール、やべっちFC、スーパーサッカーは思いっきり地上波だぞ
サブジャンル廃止って5ロケテのときも心配されてたようなおぼえが
今回も杞憂に終わるんじゃないかと
この調子でジャンルが増えれば7では逆にアロエ先生も期待出来るんじゃないか?
何が逆とか知らないけど。ジャンルは医学で。
きっとコンマイは
左側ジャンルはサブジャンル残して
右側は細かく分けようっていう考えなんだよ
文字パネルはせめて3文字8パネル、4文字10パネル、5文字12パネルにしてほしいな。
3文字6パネルだと実質2択問題が大量発生するから勘弁してほしい。
現に北斗晶と神取忍の2択とかあったし。
ましてや4文字8パネルだと今までの問題がパーになってコンマイ的にも不都合だろうに・・・
現状、使い回しの四文字は無作為に使わない2パネルを削除しているだけっぽくてダミーが機能してない。
おかげで、さんりく「しおかぜ」が全く刺さらなかったし。
>>514-515 4はドラゴンに人が溜まりすぎたから、組バランスとしてはその方がいいのだろうね。
修練生と宝石賢者が対戦する、混沌は捨てがたいが。
俺としては芸能にぶつかる確立が減っただけでもありがたいな。
好物だった野球とサッカー消失を補ってあまりある。
>>524 まぁマンデーフットボールはすぽるとの1コーナーだけどな
昔の話だから今はどうか知らんけど
>>484 VIの社会 = Vの地理+雑その他+一部趣味 なのか
海外地理を補強するだけで良いのか。ならおれも社会使い決定だww
てか、それ以外の楽しみな情報がない orz
3以前の仕様は実力者が適正組に上がるまで時間が掛かりすぎ
>>524 「やべっちFC」はサッカー情報番組である? ○×で思い切り×に飛び込んだのがここに
(芸能番組じゃないだろうな…と考え始めるともうダメだった)
>>521 武器をつくられると何か問題あるんかねえ…新規・ライト層と武器を作る(回収する)ような人は殆どマッチングしないだろうに
いや確かに回収して武器作って〜ってのはクイズとしては正しくないかもしれないけど、クイズゲーム,対戦ゲームの
楽しみ方としては全然アリだと思うんだけど。(だからこそ廃人が多数生まれ、店舗大会も毎週のように開かれるんだろうし)
店舗大会の魅力が薄くなるのは確実かなあ。このままのシステムだと。
まあ大会にライト層はあまり来ないしな。
538 :
ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 00:04:57 ID:zjcs9aMCO
引退(笑)ライト化(笑)
自分のブログかmixiで書いてろゴミクズ
サブジャンル廃止でいいよもう
スポーツのサブジャンル分けとか相当無理があったし
野球サッカーで5割占めるとかアホかと
アンアンを意識したのか、DSとの差別化なのか、回収対策かはわからんが
正直、5ジャンル15,6形式は変えて欲しくなかった。
これこそがQMAの個性だったのに・・・
○×や格闘技でランカーを倒したり単独正解できるのがメリットだったのに。
キャラ総入れ替えとかになんない限りはやり続けちゃうんだろうなーと思う
ジャンルが増えるのはいいとして、
早くも反発の多い形式統合とサブジャンル消滅は
何のメリットがあるのかよくわからん。
この程度の変更で「客が離れて深刻なインカム低下」になるとは
思わないけど、ゲームバランスが向上するとも思えない。
蹴鞠使いの俺としてはスポーツパネルに移行かな。
一人偉そうなのがageで粋がっていますなあ。
俺は武器が作りにくくなる今回の仕様は歓迎なんだが。
最終的には「強い形式暗記」したもん勝ちって部分があったし。
あとクイズ屋さんもやってる人の意見聞きたいな。
みりすとか発言してくれないかな。
>>540 自分の好きな特定サブジャンルで一発芸の区間賞とか出来なくなるのは寂しいね
スポR1とR4が来ると凄くワクワクしてたんだがなぁ…
ソラリスの大会は今度は8週連続で行うのかな?
形式が少ない分早く終わりそうではありますがw
でも真面目に野球縛りとかサッカー縛りの対戦が見られなくなるのは寂しいね。
店対の時だけ細かいジャンル設定できる、ってのは?
>>548 同意
学ラン2なんかは賢者昇格の時に大活躍してくれたから、思い入れもあるんだよな
>>548 寂しい、ってのはなかなか言い得て妙だなあ。
勝つことに執着してるわけじゃないけど、好きなサブジャンルで区間賞ってのは気持ちいいもんだしな。
まさか、もうランダムが開くべき階級まで上げた奴いるのかww
どこのどいつだよ、今回のロケテ賢神はww
5のランダムはドラゴンか予習でしか遊べなかったから下の組で復活かと思ったんだがな
まさかの廃止とは
サブジャンルこそQMAの魅力だと思ってたのだが
どう見ても5
>>4>>>
>>3>>>>
>>6 サッカーが無くなったのは嬉しいがマイナスが大きすぎ
多くの人間が投げるモノ失ったからな
あと1形式一点に力入れてる人はもう続ける理由無くなるね。
形式縛りの店内対戦もできなくなった。
…ジャンル増えるのはまだいいが形式変更さえ無かったら…
2ジャンル順と多答はできるが線めんどくさいなー
JST使いは3つのうち一つしか回収してないのが多数だから
今から必至こいて残り回し始めるだろうな
やっと武器が1つできたミドル層〜準廃はお疲れ様でした。
3→4 4→5みたいに当たり障りない修正でいいのに…
サブジャンル死ねとかJST廃止しろとかケチつけたバカが居たんだろうな
>>392 スタッフ変わってないよ。
肩書きが変わっただけで1からほぼ同じメンバーでしょ。
>455
みゃる?
あまり書きたくないがここ最近のQMA見てると
スタッフはろくにゲームやらずに机上の論理で判断して制作してるんだなーって感じる
>>529 三文字6パネル遭遇したぜ
確かペスト って答えさせる問題
正直サブジャンル廃止より形式統合にorz
あ、勘弁してほしいね
>>559は無しで
確かに6パネルは正解率上がるな
棒グラフ12254の俺は、素直に大歓喜しておけよってことなんだろうけど、
サブカル臭さがなくなって(アニゲスポ芸の比率減)でフツーのクイズゲ−ムになった感じで、なんだかなぁ…
「ライフスタイル―社会」、「社会―文系学問」の問題配分が予測付かないし。
>>551‐552
その後にぶっちぎり最下位で死亡しても妙に満足感があるんだよねw
思えば1クレで青銅になれたのも好きな雑R4をあっさり引けたお陰だった
ところでさつきはどうやって生き返ったんだ?
ユウ君のリカームドラ
エフェキューブ統合の影響を受けた者としては、
6の変更は大歓迎。
同じ苦しみを味わえってんだ。
>>547 俺もー
ジャンル増える→よりジャンルが予選で偏りにくくなる(個人的には超苦手なスポーツが出にくくなる)
形式統一→暗記したもん勝ちが減る
予選前後半戦→プレイ時間うp、挽回できる(廃人のミスが〜は結局ドラゴンの一部の話になっちゃうし・・・)
で、改悪どころかむしろいい仕事してるなあと思うんだけどなあ
むしろ改悪はサツキ先生・・・ ユウとサツキでダブルでおいしいからユウサツキだったのにー!!!!!!!
ぐわ・・・
アケやってたら隣に知ってる人がいた
でも話しかける勇気が出なかった おれはもうだめだorz
消去法、連想法、などの楽しみが増えるじゃないか
アニスポ芸は、そっちに特化したヴァージョンを出せばいい
どうでもいいけど
今夜3時15分からテレビ東京でゆりしーが出るので見てください
>>570 ノンアポは若干きついかも知れん
知り合いの知り合いです〜とか話題があれば楽だが
とかいうもののたいていの人は気さく
たまにハズレがいるが 誰とは言わん
>>573 ゆりしーは今日で終わりじゃないかww
来週からはアジアさんだから見ようと思うが、時間遅すぎだ
ミドルの層の下の方で茶臼金属の俺超涙目…。
形式統合しすぎだろこれ。
また1から回収しろってことかよ。
廃人クラスには影響ないんだろうけど、
さすがに萎えるわこれ。
学問の正解率50%台なのに…。
>>569 でもサブジャンルを無くす事は無かったんじゃない?
ランダムを武器にしている人は回収するよりも、自分の持ってる知識だけで
勝負してる様に思うんだがどうなんだろう?
パネルの数を見る限り形式4つ・サブジャンル4つで落ち着くかな?
アリやクモのやり方ではなくミツバチのやり方でいこうな。
おい誰か、サブジャンル廃止のソース教えてくれ…
気になって仕方がない、縛り対戦とかどうすんだよorz
ランダムを武器にしてる人はそれが好きでやってるって人も多いイメージだから離れる人はいそう
まあ別にランダム使いでなくとも予習の楽しみは減るな
>>569 >ジャンル増える→よりジャンルが予選で偏りにくくなる
ジャンルが増えたら逆に偏りが増すんじゃね?(10クレやっても俺が得意な○○が出ね〜とか。青赤緑の1ジャンルが苦手な人には利点だけど)
>形式統一→暗記したもん勝ちが減る
ドラ(最上位組)だとプレイ数が圧倒的に多い称号クラスがさらに有利になるような
クイズが成り立っていれば特に言う事はない
4から始めた線結び使いは悲惨だな。
弱くなるわ統合されるわで…
学問使いですが野球は見に行くくらい好きなので
無くなるのはちょっと・・・かなり寂しい。
回収する人やランカーに勝てるのは、やっぱり普段接していたりして
素でわかるから。
断言するけど、どんなに回収してもホントにそのジャンルを好きな人には
絶対に勝てない部分がありますよ。
せめて店内対戦だけでも形式とサブジャンルを細かく選ばせて欲しいよな・・・
ろくに縛り対戦もできないんじゃ味気なさ過ぎるって。
サツキ→ノンジャンル
アメリア→スポーツ
おいおいガルーダ先生どうなったんだよ
水たきか?唐揚げか?
サブジャンル廃止って何から判断してそうなってるの?
選択画面にセレクト〜マルチまでしか見えなかったからってこと?
空きがあるなら条件付きで開放されるとかも考えられるのに。
人気の無いジャンルを改善せずに
まとめて薄めてしまえ感ばりばり
学問☆5にしていた俺には有利だな。
アニゲなんて開いてもねーや。
即答系の統合も歓迎。
1からずっとやってて2から3までがピークだったが、
一応今も宝石だが、6では久々に本気出すかな。
ジャンル統合したら、下の組でもSJT出る可能性上がるんだろ?
ライト層がトラウマにならなきゃいいが
これも一問多答をみんな避けたからじゃ…
コナミ様の一問多答の担当様がお怒りになっておられるのじゃ…
>>592 下の組は、
駅の名前と所在地を線で結べ。
世界三大珍味を全て選べ。
ベ→ッ→カ→ム
レベルの問題ばっかりになってカオスになったりして。
ガルーダ先生は…
若本さんを雇う金がないんだろうなきっと…
>>586 何を寝言言ってるか。
店内対戦で外が飛んで来なくなるだけいいじゃないか
>>592 今日のうれしかった顔 今日の悲しかった顔
きのう弱かった自分と 明日きっと強い自分と
あなたなら誰に見せてる 私なら誰に見せればいい
いま一番あわててるのはセガのアンアンスタッフじゃね?
同じようなジャンル分けにされたら、問題の質が悪いアンアンは相当やばいよ
60 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/10/28(火) 23:38:45 ID:kaA7sKpP0
既存の6つの宝石に藍と橙を足して虹の七色+金剛になるとかないかな
追加は琥珀賢者と瑠璃賢者辺りで
サブジャンル消滅とか何かメリットあんのかなぁ
理系は歓喜すると思える仕様だけどさ
>>595 ベテランの中ではズバ抜けて安く(設定している)のにか
あれ、もしかしてソース無し?早とちりだった?
つーか俺釣られてたのか?w
>>601 同じシグマセブンのよしみなんだろうけど、
水樹奈々のイベントには無償で参加してたが<若本さん
やっと追いついた……おまいら速杉。
とりあえず、サブジャンルは階級依存だから出て無いだけじゃないのか?
>>598 アンアンの問題の質ってそんなに悪いのか。
……試しに数クレぐらい落としてみるかねえ。
形式統合なんていらん
四文字とタイピングと多答使ってた俺には地獄の報告だ…
むしろラスきゅんとユウにゃんを統合して欲しかった…!
マルチは5と同じように上位2クラス限定じゃねえのどうせ
>>596 店内対戦は形式縛りで遊ぶもんだろうが。
やりたくもないジャンルが飛んでくるとかどういう状況なんだよw大会か?
タイピングで395↑取るのが楽しかったのに
>>598 ならばアンアンが今度は5ジャンル15形式にすればいいんですよw
>>604 質もそうだけど、皆が言うようにあれは根本的に別ゲーム。
あれはあれで楽しいとは思うので、数クレ落としてみるのはアリ。
実はライトユーザーじゃなくアンアン層の取り込み?
>>598 客層が違うから大丈夫だろ
qmaしかやらない人は対戦が嫌いな人多いし。
>>602 そう。俺もおかしいと思ってた。
サブジャンルが廃止されたという確証はどこにもない。
あくまで可能性があるというだけの話。
予選はこの仕様で別に構わんから決勝や天体ではサブジャンル投げさせてくれコンマイ・・・
すごい伸びだと思ったらホントにロケテやってたのか・・・
さて、今夜もトップ絵でナニして寝るか。
>>602 「サブジャンル」で前スレ抽出
してみたけどこれかな?↓
489 名前: ◆YANASEvY6Q [sage] 投稿日:2008/10/28(火) 12:42:52 ID:T7BGkBTbO
コンマイ社員捕まえて聞いてみた
ロケテ期間は?
↓
未定です
サブジャンルは?
↓
未定です
ちょおおおおおお
この仕様変更はうれしいな
俺みたいな理系使いのライト層には、大窓にするまでがクソつまらない作業だったからな
友達にもQMA勧めたが、楽しんではもらえたけれど、
級を上げないと形式選べないのがネックではまりはしなかった
俺のカードでやるのは楽しいけど自分のカードは放置とさ
そりゃそうだよね 最初マルバツと4択だけじゃ新規取り込めない
完全廃人仕様になっちまったな。
形式統合したらそれだけ問題数も増えるわけで、
それこそミドルは立ちうちできないだろw
まあライトがEASYモードで遊ぶ分にはいいんだろうけど。
今まで散々インカムに貢献してた無数の
特定ジャンル&形式使いの連中にとっては
かなりキツイ仕様変更になったのは確か。
STJやランダムは店内対戦の華だと思ってたんだけど、あまり一般的な考えではなかったかな?
あんまり店舗大会などのイベントを考慮してなさそうな変更に思えるんだよなぁ。
でもこれだけ形式が統合されている、ジャンルが細分化しているのに
5までの一形式使いとサブジャンル使いとのバランスがあまりにも悪すぎるのはある。
サブジャンル使いが有利になりすぎる分をランダムで統一って可能性は高いと思う。
俺の気に入らない仕様だからみんな気に入らないはず
ライトの取り込みにもならないに違いないし、廃人も止めていくに決まってる
とでも言いたげな奴が目立つ
まあどんなゲームでも大抵そんなもんか
>>614 これに関しては当たり前っつーか、
教えてくれる訳なくね?
625 :
コ世ミ天狗:2008/10/29(水) 01:01:19 ID:/cxvtTko0
>>613 お前よりさきにサツキ先生で抜いたおれは勝ち組
サブジャンル廃止云々は
分離された雑学と学問のジャンルわけはどうなるの?
&ロケテレポでサブジャンル予習の報告がない
→もしかしてサブジャンル廃止?
という流れではないか
実際サブジャンルがあるとして雑学と学問はどうなるのか疑問だ
これだけは言える
アンアンよりはまし
>>626 サブジャンルの数が非固定(ジャンル毎に数が異なる)になる希ガス。
いや、何となくだが。
バリバリ理系人間としては、
2進数だろうが角度計算だろうが余裕だが、
・・・これクイズじゃねぇよなぁ
いよいよ全国大会で黄玉の時代がやってきたか。
勢力図けっこう変わりそうだなこりゃ。
>>621 店舗大会後のエキシビションで
サッカー、芸能多答、アニタイ、学タイなどなど
色んな縛り対戦でそれの使い手の人達の対戦は見てる側としても本当に面白いよ。
これらがないんなら、店舗大会もエキシビションつまらん……
なんだ、アケ板で勢いがトップじゃねえかw
Xの時もそうだったように消滅する「かも」が一人歩きして確定情報になるからな。
>>633 俺は5から始めたんでよくわからんのだが
5ロケテ時の四文字はこんな感じだったのか。
>>614 ロケテ期間未定って…
聞き方がおかしいんじゃないのか…
>>613 281:ゲームセンター名無し[sage]
2008/10/28(火) 20:28:24 ID:XWtobvTxO
wiki見たらまさかの未出っぽかったんでカキコ
雑学 並べ替え
(大意) 新聞社なんかが記者なんかに予め配ったりなんかする何か
( ゚Д゚)<(正解)
(;゚Д゚)<リリースプレス
( ゚∀゚)<スリスリプレー
飲んでた世界のKitchen軽くフイタw
要するに「○○形式使い」なんていう
クイズを百人一首と思っている方々を排除したいんでしょうな
回収が難しくなり初見問の遭遇率が高くなって
素の知識勝負になるのはクイズ好きなら歓迎でしょ
>>631 そうそう
野球縛りとかサッカー縛りの動画とか友達に見せたらえらく気に入ってくれた
決勝や店対でだけ個別、サブジャンル投げれるようにならないもんかね?
基本的に徒競走じゃん、QMAなんて。
QMAの☆5レベルの問題は、
素の知識でやれというには少しグロすぎる面もある。
つーか理系ってわざわざ1ジャンル用意するできるほどまともな問題あるのか?ww
学問使う側からしても理系問はクイズに合ってないのか質の悪い問題目立つぞ
>>633 クイズ選択枠に空きが大量にあるのと、枠すらないのとでは状況が異なる。
サブジャンルは2つずつとか3つずつとかならページ切り替えなしでも可能だが。。
>>636 QMAはそれだけじゃないだろ
形式を鍛えて〜とかいうのはたしかにクイズとはかけ離れてるけど
それもQMAのいい個性だったんだよ
>>629 そういえば理研の進数問題って放流されてるのかな?
>>631 某ランダムで1行縛りとかやるのが凄く面白い
…自分だけハンデで隠してないのに負けたけどorz
>>634 5は元々、レイアウトが同じままスロットを加えると形式が一つ削られるという懸念があった。
でロケテでは、今まで四文字があった場所にスロットがあったんで
四文字消滅っぽい?という流れだったと思う。
結果的にはエフェとキューブの統合だったわけだけどね。
サツキが先生になって嬉しいと思った奴っているの?
理系問題は大学レベルないからつまらん
5でエフェとキューブ統合したけど結局なんだかんだ言ってやってくれてるし全部統合しても大丈夫でしょ♪
って思ってんだろうなぁ。
さすがに今回のはそんな次元じゃねーぞ
>>636 だからそれは下のクラスの話でしょ。
上位の組なら選択できる幅が少なくなれば結局プレイ数の多い廃人有利→茶臼鍍金涙目になると思う
(コンマイはそこまで考えてなさそうだけど)
16→10→4の方が大問題だと思うが。
特に10→4
>>636 でも「マルチセレクト」があるんだけどな。
>>645 ユウきゅん大好きなあたしがいるわん☆
前から邪魔だったのよねぇあの女
これで心置きなくあたしのユウきゅんに会えるわ〜
待っててユウきゅ〜ん★
>>636 だったらクイズ大会に出る方が楽しいと思うんだけど。
ほむらのブログ読んだが、あの考察だけは共感できた。
>>647 だいじょーぶじゃねーよ。
未だに引きずっているって
エフェとキューブは学問だと日本史その他、アニゲだと漫画ゲーム
芸能だと芸名洋画みたいに問題偏ってから統一も悪くないと思ったんだけどな
>>645 俺はちょっと泣いた。
まあ、専用台詞が大量にあるならそれはそれで
>>640 野球やサッカーの
「○○○○年に活躍した某チームの某ポジションの選手は○○○○?」
「誰々が所属したチームを順に(全て)選びなさい」
の乱造よりは、はるかにマシかと。
いざとなったらこの方法でいくらでも作れるorz
657 :
ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 01:14:35 ID:goymsNdNO
そういうのがQMAの個性だよね。
自分もさっき書いたけど特定のサブジャンルや形式で区間賞を取ったり、単独正解するのが面白い。
各人得意不得意がはっきりして個性があるんだけどね。
ただ今回の変更を見るとコナミは
特化した人<<<全体的に満遍なく強い人 方針なのかな?
待てよ、宝石試験が残るとしたら
こちらの方が有利かな
仮に形式統合やサブジャンル廃止で回収対策とか思ってんなら、おめでたいこと極まりないけどね。
もともと上位の人間は満遍なくやっているんだから、
一部しか回収してない中途半端な層と下位層が一緒に叩き潰されるだけ。
初見で素の知識勝負とか夢物語もいいとこだよ。
晒しサイトはどうなるの?死ぬの?
新サツキって変なのw
>>657 あんたホモぉ?
きも〜い☆
あたしの方がいいわよねぇ〜
さあ、ユウきゅんあたしの方にいらっしゃい
マンコ付いてるからそんなホモ野郎よりずっと気持ちよくしてあげるわよ〜ん★
>>642 素の知識だけで勝負してると
毎回似たような結果になって飽きてくるしなぁ。
最初の一年は完全に回収なしでやってたけど
そのうち飽きてきて、一時期本気でやめようかと
思ったが、試しに問題回収し始めたおかげで
今もこのゲームやってる。
2の『キャラを自由に選ぶことが出来ない』並みの大問題だよな
形式統合・サブジャンル廃止は
>>656 芸スポなんてそんなもんだよ
芸スポの四字とタイ持ってるけど西暦で始まる問題が3割もあるんだぜw
ついでにエフェは珍名よりウザい濁点の有無ゲーム
おまいらのzipマシーンっぷりには脱帽だ
次のDL2008/10/29 1時19分1秒
現在日時2008/10/29 1時19分1.00秒
設定間隔1回/53秒
前のDL2008/10/29 1時18分8秒
リトライ回数18回
>>660 たまにしかやらないガーステレベルな
ライトの人たちは決勝で★の数を選べる
仕様だから、逆に楽しめるんじゃないの?
金は遣わないだろうけど。
確かに廃人の強さが際立つだけだよねこれ。
誤爆だと…
関係ないけどラノベ検定とか出来てそれが6で放流されたら間違いなくエフェが大惨事になるな
禁書とかの読みとか初見殺しってレベルじゃない
>>655 俺も泣いた、一瞬時間が止まったよ
>>663 あんた馬鹿ぁ?
ユウきゅんは女の子ですよ?
あんなに可愛い子が男の子なわけがない
>>670 ポップンの「曲名」を満載したBEMANI検定問題が出て欲しいです。
……放流されたらブーイングの嵐だろうけどw
サブジャンルは軒並み検定化させて大量放流というオチ
>>671 :::::::::::/ ヽ::::::::::::
:::::::::::| 現 な 戦 i::::::::::::
:::::::::::.ゝ 実 き わ ノ:::::::::::
:::::::::::/ と。 ゃ イ:::::::::::::
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\_ ,,-'
――--、..,ヽ__ _,,-''
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:::::_|/ 。|。ヽ|-i、 , - 、
/. ` ' ● ' ニ 、 { }
ニ __l___ノ `‐-‐'
/ ̄ _ | i ◯
|( ̄`' )/ / ,..
`ー---―' / '(__ )
====( i)==::::/
:/ ヽ:::i
ttp://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_066338.jpg
中二ラノベ読みより濁点有無の人名読みの方がずっとレベル高いだろうjk
>>666 わかる
「韮崎高校」のエフェが出た時、韮の読み方は知ってたが崎がさきなのかざきなのかで迷って不正解…
>>674 変な棒が付いただけの女の子です^^
俺の隣で寝(ry
コンマイ「サブジャンル廃止の代わりに全国大会はサブジャンル限定ですw」
とかならもはやテラAnAnだがなw
>>675 幻想殺し(イマジンブレイカー) 竜王の顎(ドラゴンストライク)
超電磁砲(レールガン) 欠陥電気(レディオノイズ)
一方通行(アクセラレータ) 最終信号・打ち止め(ラストオーダー)
肉体再生(オートリバース) 未元物質(ダークマター)
正体不明(カウンターストップ) 死角移動(キルポイント)
透視能力(クレアボイアンス) 気力絶縁(インシュレーション)
空気風船(エアバッグ) 風力使い(エアロシューター)
記憶操作(マインドハウンド) 空力使い(エアロハンド)
電撃使い(エレクトロマスター) 量子変速(シンクロトロン)
衝撃拡散(ショックアブソーバー) 意見解析(スキルポリグラフ)
多重能力者(デュアルスキル) 偏光能力(トリックアート)
火炎放射(ファイアスロアー) 予知能力(ファービジョン)
思念使い(マテリアライズ) 多才能力(マルチスキル)
洗脳能力(マリオネッテ) 座標移動(ムーブポイント)
心理定規(メジャーハート) 肉体変化(メタモルフォーゼ)
原子崩し(メルトダウナー) 心理掌握(メンタルアウト)
偽装能力(ダミースキル)
そういえば、予選から準決までのジャンル&形式の選ばれ方ってもう情報出てた?
サツキが甦ったということは、ようやく俺の嫁に正式になれるということだな
ゴミの人が二人・・・だと・・・?
>>656 まあ何たら年に何たらしたってのでも出題するに足る内容ならいいんだがな。
キーパーがオウンゴールしたとか逆に得点したとか。逆に自軍のゴールをFWっぽい人が阻止したとか。
主審がゴールを決めたとか。桜の木に隠れている主審をつつくとポイントになるスポーツとか。
柳田聖人の下の読みは知っているのにいつも濁点で間違える。
・・・あれ?また思い出せない
>>677 ようやくコ世ミ流ショタ萌え発想転換を理解したな
それでこそ、俺の一番弟子!
>>668 ガーミノで何故○×4択連想が(場合によってはスロ並よりも)人気なのか考えたことある?
形式統合はライトにとっても改悪でしかないよ
逆に考えるんだ タイピングで○×を答えさせればいい そう考えるんだ
ライトは結局○×4択でも強いわけではないからね。。
文句が多くて驚いた。個人的には今回の変更は英断だと思うけどな。
ただサブジャンル消滅とか言いきっちゃうのはまだ早いんじゃないの?
5ロケテの時の四文字消滅騒動を思い出すわ。
>>681 そうよ〜☆
あんな汚いオバハンはあんたにやるわよ
そしてユウきゅんは、あ・た・し・の・も・の★
さあおいでユウきゅ〜ん
あたしが優しくかわいがってあげるから☆
うふふふふふふふふふふふふふふふふふhhhhhhhh
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
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/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::人:::::::::::ヽ
/:::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::::::/ ヽ、:::::::ヽ
|:::::::::::@ヽ-------‐‐'′ ヽ:::::::::|
|::::::::::/ |:::::::::|
|:::::::::/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ|:::::::::|
|::::::=ロ -=・=- |, | -=・=- ロ=::::::|
|::::::::/ヽ /ノ ヽ /ヽ:::::::|
|:::::/ `─── / ` ─── 丶:::|
|:::ノ (●_●) |::|
|::| l l |::|
|::| __-- ̄`´ ̄--__ |::|
|::| -二二二二- |::|
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|Ξ|~ \ / ~|Ξ|
/::::::ヽ/|\_______/|\ /:::::::ヽ
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>>679 そういうのは逆に覚えやすかったり、他の人も間違えたりするから頭にこない
知ってるか知ってないかだけだから
濁点の有無や複数読みで迷った挙句間違えたときはすげー腹立つ
>>689 賢者になったら使用可能になるとかか?
今回位が上がったら何があんのかな
>>689 引っかけ連想の3ヒント目でダイブするようなものだよな。
つまりノンジャンルランダム1234が復活!
これだけ大改革といってもいいくらいのことするんだから
何かコナミは言うべきだと思うんだよな。
何でこれだけ統合するのか、サブジャンルを無くす?のか。
何らかの理由があると思うんだよな。
回収防止?マンネリ打破?ライト層へ間口を広げる?
アンアンに対抗、DSとの差別化、色々あるだろう
ただの思いつきだったらホント抗議殺到するぞw
こういういくつかの形式を統合した形式はあってもいいと思ってたけど、それが標準になるのはさすがに無茶
出すならランダムみたいに階級上がってからだよ
というか元々サブジャンルは階級が上がらないと使えないものでは。
枠がないといってもページ切替でも何でもあるわけだし情報不足。
>>685 ホモきも〜い☆
という訳でユウきゅんはもらいますね師匠
>>690 腐女子きめぇ
という訳でユウきゅんはもらいますね
>>686 ライトと言っても、本当に遊びでやる人たちのことだよ?
デート中のカップルとか、そんなイメージ。
なら難易度選べて多少形式が多い方が賑やかで
面白そうに見えるってこと。
ゲームというよりアトラクション的な感覚。
ミノガー賢者くらいからの人たちはそりゃ辛いでしょ。
蓄積してきたものが上位組とは違うんだし。
そういう意味でのライトを含む中〜下位層には
改悪って話なら同意。
>>694 マンネリ打破のために
飛び道具が飛ばなくなった格闘ゲームがあったな。
『アメリカ横断ウルトラクイズ ニューヨークへ行きたいかーッ!―データ解析 傾向と対策』
に第13回までの集計がある。
そこでは「社会生活」「芸能」「言葉」「生物・医学」「文学」「スポーツ」「歴史」「地理」
「自然・科学」「政治・経済」「海外事情」「音楽・芸術」「ノンセクション」の13ジャンルに分け、
さらに62のサブジャンルに分類してあった。
やはりアニゲは非常に少ない(社会生活のサブ「娯楽・ゲーム」と文学のサブ「漫画」が該当)。
9192問中、アニゲは235問。しかもディズニー問がやけに多い。
ただTVゲーム問題が時期を追うごとに増えて行くため、末期になると多少比率は上がっている。
『今世紀最後』では結構出ていた。
ちなみに声優問題は第15回に出た『あしたのジョー』丹下段平役は誰かを問うたのが唯一の出題。
702 :
636:2008/10/29(水) 01:38:03 ID:Konpl4Uv0
流れが速すぎて
どこからレスしたらいいのかわからんので諦めました
コンマイは「回収」を嫌ってるんでしょうな、とだけもう一度
でもそれならサブジャンルは残して欲しいとも思いますが
そもそも階級によって使用できる形式が異なることに違和感を感じるんだが。
毎年思うんだけど、なぜランダムを解放するまで100クレほど消費しなきゃならんのかね。
QMA≠ウルトラクイズ
別にウルトラクイズがやりたくてこのゲームやってる人はそういないと思うが
4での鍍金賢者を5で排除。
そして6にて上級ライトを排除。
終焉に向けて動き出したQMAチャララ〜ン(おんぷ
>>694 かけてもいい。単なるスタッフの思いつきに決まってる。バカだから何にも考えてないよ。
>>704 誰もそんなことは言ってないよ。
ま、○×をいつの日かウルトラ復活の時のために使っているが。
6だとそういう使い方もできなくなるのか。
>>636 この意見が一番しっくりくるな。
これまでさんざ馬鹿にされてきた素の力(笑)を重視したいんだと思う。
個人的にはこれまでの丸暗記大歓迎仕様の方がちょっと異常だったと思うんで
今回の変更が本当ならよりクイズゲームらしくなったと思うんだけどな。
>>704 「アーケードのクイズゲーム」で考えると
「ジャンル・アニゲ」はかなり昔(カプコンワールド2あたり?)から
あった気がする。
サブジャンル廃止なんて推測としても怪しいのに何故確定情報のように語る者が絶えんのか
4になって俺がやりだした
そして5から方向がおかしくなった
そうか、俺がやったゲームは廃れるという法則はまだ生きてるのか 東亜シュー、デコゲー…
「おたく」「わんぱく」「おいろけ」「まじめ」とかあったね
あとジャンルに関してだが下の組の方がスポーツや芸能アニゲ使う奴が多い気がするんだが
ライトの取り込みというより廃人排除が目的なのか?
契機と思っての変革なのかこれは
STJだろうが☆1〜2レベルならほとんど易問だろ
なんで下位で出ちゃダメなんだよ
せっかくこれだけ豊富な出題形式があるのが売りで、面白い部分の一つだろうに
下の組じゃ○×4択連想程度しか出ないとかおかしいよ
ウルトラクイズは正統派のクイズ番組だから参考にはなるんだが
いかんせん20年以上前の番組で、今とはオタク文化の情報量が違いすぎるから
アニゲの比率を比べても意味がないよ。まだファミコンの頃だからね
>>708 素の力(笑)を重視したいっていうのは、
問題数に限りがある中でのオンライン対戦では
かなり無理があると思うんだけど。
リアルクイズで何が出題されるか直前まで
分からないってのとは違うんだし。
>>636 基本問題暗記、出そうなところを予習とやっているとどうしても百人一首になるのは
それこそウルトラクイズなどでも見られて来たこと。
これが初心者参入の壁になるから、どこかで対策を立てなければならないのだが。
ロケテがQMAってゲームを考えるための良い機会を与えてるな
このスレでこんだけ真面目にQMA自体について論争してるのを初めて見たわw
>>713 一旦仕切り直さないとダメだと踏んだんじゃね?
……超廃人共はびくともしなさそうだけど。
>>708 だが結局長くやってる上位陣相手には既見の数で遠く及ばず今まで以上に叩き潰される
何回目だこのループ
>>715 一番参考になるのは1998年の「今世紀最後」だろうね。
今ならもう少し増えるはず。
と思ったが、今年の「高校生クイズ」はガチ学問仕様だったので
仮に復活してもその路線になるかも。
おてう氏の日記と同じように考えたら今回の変更で俺のグラフは
41255→4125555になるのか。どう見ても弱点ばればれですありがとうございました。
>>713 宝石の数は
赤=紫>青>>緑>>>>黄
だけどな
>>710 オレもそう思う。
何かこう、意図的なもの(ネガキャンとか)があるんじゃないかと勘ぐりたくなる。
問題すら10万問丸ごと一新してたらあらゆる美辞麗句を並べでても褒め称えてやる。
トリックオアトリートってずるいや。
お菓子あげなければ意地悪してもらって、お菓子あげたら飼いならすことができる。
考えたやつ天才的なロリコンだな。
変更点まとめってある?
>>714 ところがどっこい、声優の線やらQMAの順やら宗教や地域の多答やら、☆1でも苦手分野だと結構刺さるんもんだべ
>>724 ならなおさら上の組からも批判大きいと思うんだけどね
やっぱりテレビ番組のようなクイズゲームを目指してるのかなコンマイさんは
幅広い知識を求められるより狭いとこの深いとこの問われる問題の方がいい
世の中、いろんなものがありすぎて全部興味持てって方が無理だからね
・・と漫画競馬オンリー賢者の俺が言ってみる
>>728 前スレより
ジャンルは以下の項目
アニゲ
スポーツ
芸能
ライフスタイル
社会
学問文型
学問理系
ノンジャンル
形式は5つ
セレクト(○×四択連想画像タッチ)
パネル(並べ文字パネル(四字)スロ)
タイピング(タイプエフェキュー)
マルチセレクト(STJ)
ランダム
四文字ではなく多文字クイズになった
おそらく答えは3〜6?
答えによってパネルの数が連動
サツキは先生になって登場orz
スポーツ予習にアメリア先生登場
背景表示の処理落ちは、実はロケテ近しのサイン。
新鯖稼動し始めたな、そろそろロケテ来るだろう、
とは思ってたけど、意外と早かったなー。
大幅変更あり→早めのロケテで様子見、
とも考えられるので、意見はどしどし挙げるべし。
過去作でも、ロケテ意見で改善された点は幾つかあるよ。
とりあえず、現行5の修正必要問題が溜まってるから、
そっちをきっちりやって欲しいんだけど。
>>720 まあそうだろうね。
結局、文句を言ってるのは
1個の形式か1個のランダムだけ回収するタイプのプレイヤーだろうし。
もうちょっと手広くやってほしいんじゃないの?
>>734 だったら問題数もっと減らせよといいたい
>>734 武器作るのが楽しくてやってた連中は、
それなりに数多いと思うけどね。
ドラクエのレベル上げと同じで
やってる時はキツいけど、
完成に近づいた時の気持ち良さが溜まらなかった。
俺は5から始めてタイピング2500問近く回収したけど、
ここからまたビジュかと思うと正直気が遠くなる。
>>732 あ、まとめでスレ内検索したら
>>231にあった、すまんorz
サツキは幽霊のまま先生やってんの?w
アメリアは3の絵がイチローだから(ry
統合はマンセーな俺だがパネルはなんかな…
理系マンセー!
☆調整可能になったのか
魔力ポイントは経験値?
そしてやっとCN変更対応か
738 :
ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 01:57:27 ID:3gsWaqnU0
とりあえず5回プレイしたが、軽く6時間も経ってた
>>735 暗記して終わりになるべくしないように問題数を増やしているんだから、それは無理な相談。
過去問の入れ替えはあっていいと思うけど。
>>732 乙
これよく考えたら「攻略、難しくなりました」ってだけで、
結局やりこむ奴はみっちりやりこむんだよな
現状、いつ当たっても、特定ジャンルで90点切らなかったり、
決勝の多答できっちり25点拾ったり、縛りで390点連発したり、 みたいな人が存在するし
このゲームはユーザーの回収するスピードと
回収させまいとするスタッフのいたちごっこ。
5である程度限界に来たと判断したんじゃないの。
で、回収速度が落ちるように大きく舵を切った。
案の定、回収前提のユーザーは不満爆発。
でも条件はみんな一緒なんだから、俺はアリだと思うけどな。
>>737 5EDでユウの経験と魔力と記憶を代価に肉体を取り戻した
ついでにサツキは死んでない肉体を失っただけ
これもテンプレ化しろいい加減同じ質問ばっかでウザイ
「攻略 難しくなりました」ならまだいいけど、
サブジャンル使いにとっては
「攻略する対象が消滅しました」だぞ・・・OTL
いや、本当に消滅だったら、の話だが。
ほとんどライト化するんじゃないのか?
ユウ抜け殻じゃんw
745 :
ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 02:07:09 ID:3gsWaqnU0
そういえば単独正解すると「正解」の表示が変わるね
既出?
投げる武器の難易度設定が自分でできるようになったけど
最上組決勝でEASY投げる人はいるのだろうか…
>>741 回収前提への対策は仕方ないんだが
サブジャンルは予習にだけでも残してほしいもんだよ
>>741 店内エキシビジョンマッチとかで武器縛りとかが出来なくなるだろうが
それを動画で上げるもんならなおさら
「四文字は見たいがスロットや並べ替えはいらん」ってヤツとか見る者の中にはいるだろうが
>>741 問題が全て新問になるなら条件は一緒だけど、
既存問流用なら廃人のリードが大きくなるだけじゃん。
>>742 いや、それはそれで良いんだが、
なんでユウサツだけED後設定なのかなあとかねえ。
暗記競争の終着駅はQMA1末期
あの惨状を経験したからこそ慎重になってるんだろうなというのはわかる
>>749 6から始める奴が今さら廃人に追いつこうなんて思わないだろ。
その批判を良く見るが的外れだぞ。
>>747 サブジャンルが好きな人はかわいそうではあるよね。
そういう意見はロケテのノートに書けば、
トナメでは無理でも予習なら、汲み取ってくれるかもしれんぞ。
これまでユウサツ勢が多かったのは
「ユウが好き」「サツキが好き」と言った個々の目当てより
むしろ「姉弟2人というシチュが好き」という理由の人が圧倒的に多かっただろう
それが2人揃わなくなったら…
おそらく半分、いやそれ以上はやめるだろうな
だが予習でのサツキ×ユウの専用セリフが結構あるとすれば
引き継ぐヤツもあるいはいるかもしれないが
ゴミの人にレスする奴大杉
ノンジャンラン4使いだったオレは5の時点で攻略対象が消滅してたから
今回の大改革は痛くも痒くもないぜw
もう学タイ★1でいいよ
>>741 同意だね。もう煮詰まっちゃってるんだよ。
正解率1桁のグロ問だってシリーズまたげばすぐに10〜20%台になる。
回収して答えだけ覚えりゃいいからね。そんな状況を少しでも変えたいんだろう。
>>757 どうやって使ってたんだよアレw
究めればガスガス刺さりそうではあるけど
>>734>>741 一個のランダムを極める…というより、そのランダムがやりたくてQMAやってるクチはばっさり排除か?
別に他のジャンルもやってるし楽しんでるけど、最大の動機・きっかけのそのランダムがなくなったら悲観もする
「好きだから」選んでやってたものを選べなくなるのが悲しい…
てか「回収前提のユーザーの不満爆発」って一括りにするのはどうなの?
特にこれといった回収してなかったけど今回の仕様変更は…
オールラウンダー有利な仕様って、結局廃人有利でしかないんだよね
現地で聞いてロケテ期間未定って言われたってホント?
ロペから配信されたメールには、はっきり11月9日まで実施って書いてあるよ。
もしかして、これもロペ店員がコンマイの意向を無視してバラしちゃったってこと?
>>751 QMA1の上位ランカーは総合正解率が95%超えてたという話を聞く。
自分はその時代の人間じゃないので知らないが。
がんばってひっかけ問題を増やせばいいのに
>>753 新規層の取り込みって言うけど、QMAに興味ある奴は
たいてい今までのシリーズで触ってきてると思うんだよね。
だから6から始める層なんて全体の10%にも満たないと
思うし、殆ど遊びでやる人たちでしょ。
廃人の下に数多いる鍍金茶臼レベルのミドルにとっては、
強くなる術が見えづらくなることでモチベーションが
下がる人は多いと思うんだけど。
まあそれでも新規顧客を取り込みと暗記競争を
緩和するってのがコンマイの本音なら、
それはそれで仕方ないんだろうが。
QMA1は分岐が無かったからな。
クイズ順当てアカデミー
>>762 うむ。前スレにも書いたけど、自分がコンマイジャンパー着た社員に
「いつまで?」って聞いたら「未定です」って言われたよ。
ロケテのノートに空気読まず1枚ビッシリと不満な事を冷静に書き連ねてきたんだけど
過去のロケテノートが実際に後に反映した例ってあるの?
特に形式変更とか立ち絵絡みの大幅な改善の内容とか。
とりあえず、ロケテの仕様のままなら
トップランカーがさらに有利に
ライトが楽しくプレーできるようになる、かも
ランダム・形式使い涙目って感じか
そもそも理系って区分けどうすんの?
問題数確保できんの?
ただでさえ冷遇されてたアニスポ芸のラン4はさらに冷遇されるのか…
>>755 ええ、俺はそのシチュが大好きな一人ですとも……
所詮はマイノリティだと言うのかorz
しかし、どういう経緯でこうなったのはちと気になる
>>761 俺もそんな感じだなー
予習でランダムのゲームばっかり回しつつも他の形式も慣れてきて
ドラゴンに大抵残れるまでになったがやってる理由の1つに予習が楽しいのもあったからなあ
まあ俺は回収もしつつ楽しんでる人間だったけどさ…
>>761 ランダムファンの受け皿はあった方がいいと思うよ、俺も。
それは建設的な意見だろうから、スタッフの耳に届くように
声を上げた方がいいに決まってる。
ただ、今の批判の風潮が
「自分の武器が通用しなくなることへの個人的な不満」
という気がして、どうもね。
シリーズ全体から見たら、それよりも
煮詰まってることをどうにかする方が優先順位は高いんじゃないのかなあ。
>>767 そうなんだ。でも昨日のお昼近くに配信されたメールにはちゃんと書いてあったよ。
誰もそれをここに書いてなかったのが不思議。
ロペからのお知らせメールを受取ってる人があまりいないのかな。
>>761 サブジャンル消滅ってのは確定情報じゃないから、あんまり言い切るのもどうかと。
>>741も
>>754でフォローしてるし。サブジャンルは消えてほしくはないね。
>>771 だね。自分も「アニラン4な人生を送ってきたから」って理由で使いだして
新問追加のたびに「うはwwwこんなとこまで出すなよwww」って楽しかったなー・・・
>>768 作ってるのがコンマイじゃなくてCAVEとかだったらすぐに調整するだろうな
「ユーザーのアドバイスこそが一番正確な答え」を信条としてるからな
スマン、
>>678でヒドイネタ書いといてまたヒドイの思いついた…
コンマイ「5の倍数の日だけ、旧形式限定トナメを別途開催します」
はいはいMFCMFC
でもこのロケテ仕様なら需要相当あるだろうな
形式使いのプレイって観てるだけでためになるし、何より楽しくもあるし
>>775 サブジャンル消滅は確定だってば。コンマイの人が言ってたらしい。まだ変わる可能性は歩けど。
>>780 だからそれのソースを出せと
自分の中ではソースはあった気がしてたが
ほむらブログだった気がしてきた
『サブジャンル廃止はしない方がいい』
『形式統合追加はあれど個別形式を消すのは絶対やめた方がいい』
これだけノートに書いておこう
寝る
5は全体的に回収を推奨するような内容に
思えたが。実力で昇格できない人はあきらめるか
回収するしかない、検定は問題数少ないから
ちょっと回収すればSとれる、など。
「調べておきなさい」なんてセリフまであったし。
>>778 ユーザー「もっと難しいボスを作って下さい」
IKD「了解した、死 ぬ が よ い」
……ってのもそれはそれで困るがなw
>>783 実は5の制作段階ですでに
5を決定版にして一区切りにする計画だったんじゃないのかな。
だからラスボスまで登場したものかも。想像だけど。
>>789 廃止・存続どちらに決まってたとしても、「未定」って言うだろうしな
CAVEの作品はヲタに向けて作ってるからユーザーの意見がかなり重要視されてるのでは
最近の動向はよく知らんが
コンマイはQMADSといい据え置き悪魔城といいなんだかなあ
ロケテから正式に稼働開始するまでって、今まで大体どのバージョンでも同じくらいの期間だった?
5の場合は何か月くらいかかった?
>>784 ☆5ノンマルチから厳選された(固定なし)12問
…だったら鬼だなw
三毛猫ホームズの順当てを思い出した
あれはもうトラウマだ
逆にサブジャンルだけになったらどうなるんだろうな。
そのかわり細分化が進んでアニその他からは声優が独立、
スポーツその他は球技系とそれ以外に分割とか。
四文字使いとかに非難轟々なのは変わりないか。
そもそもQMAのボスって何だろう…
連発するグロ多答?称号常連賢者?問題写真の山?
そんなもんお目にかかったことも無いっつーの
なんか頭がラリってんのか哲学し始めかけてるよ…w
某U1の言葉まで出てくるし
祝・JST統合!!!!!!!!!!!!!!!!!
多答使いざまあwwwwwwwwwww(腹いてぇwwwwwwwwwwww
ぜひともこの仕様は本戦で継続させるべし!!
しっかり要望を送ろう!!!
やっぱり何度考え直しても、今回の変更はよくないという結論に。
思うに、コナミはプレイヤーのコミュニティとか店舗大会なんかのイベントとかを軽視しすぎているんじゃ。
遠征やエキシビションでの縛り対戦だとか大会でのボンバーマンや封鎖といったルールとか
そういった、今までプレイヤーが積み上げてきた遊び方みたいなのが一気に壊されてしまうんだよね。
うまくいえないけれど、もっと別のやりようはなかったんだろうか・・・
>>768 QMA2では、マロン先生の衣装等デザインが、
ロケテと本稼動では確か異なっていた筈。
2のロケテ版は、敗退画面がスライムドロドロ〜、
な感じだったり、かなり雰囲気が違ってたよ。
QMA3では、パスワード(暗証番号)入力で、
数字が横一列(ロケテ)→電卓並び(本稼動)など。
稼動後にタッチパネルの反応範囲が改善されたり。
ミサイルが使えない?だったら(ry この宙域にいるものはすべて離れろ! 起爆させます!
このアナベル・ガトーは三年待ったのだぁ!!!ソロモンよ!私は帰って来たー!!!
とかにならないことだけを祈る
よく考えたらスポ使いからしたら1/6から1/8になるのか
しかもサブジャンル無しで記憶量増加・・・泣きたくなる
スポ四文字使いは涙目ってレベルじゃないな
>>802 ずっとボクシングのトレーニングしてきたのに
「明日からキックと寝技も有りになったから」って言われた気分だよなw
今回の改悪で一番損失が少ないのは上位ランカーかね
一番辛いのはドラフェニくらいの茶臼か
>>799 言いたいことを全て言われてしまった。
コンマイは店舗大会とか一度見に来た方がいい。
そして形式統合が何を意味するのか考えた方がいい。
このゲームから戦略性を皆無にする気がするよ。
なんか俺も茶臼が文句言ってるようにしか見えなくなってきたw
茶臼って何?
回収しにくくしたらランカーと下位層の乖離がさらに激しくなると思うんだがどうだろう。
下位層はそもそも回収なんかしないだろ。
昇格試験さえ無ければ別に乖離しても良いんじゃない
廃人は廃人同士で勝手に高み目指してれば
廃人の中にもレベル差があってだな・・・。
廃人ではあるけどランカーではないぐらいの人からしてみると溜まったもんじゃないでしょ。
既に回収をしまくっている人ほど有利になってしまう気がする。
そのための組み分け、と考える。
>>799 これはランカー同士のコミュニティにとっても
本当に死活問題とも言えるレベルだから本気で訴えかければなんとかなる…
と思ったら前の全国大会の騒動思い出したorz
でも
>>800みたいなこともあるんだよな…
5でも確か文字盤の濃い木目が被って読みづらいって意見が反映されてたような
あと似たこと書いたけど多答使いって多答が強いから使ってるんであって
更に強い形式(マルチセレクト)が出たらそっちにアプローチが移るだけだと思う
つーかJSガチガチTスカスカなんて奴いるんだろうかw
>>813 いやここで何を指してるのかがわからなくて。
「茶臼」と言うとまずエロワードが思い浮かぶ自分はダメだな。
エリーザが「調べておきなさい」って言ってるから回収推奨ゲーだと思ってたわ
コンマイ的には違ったんだな
mixiのQMAコミュでは好意的に捉えている人も多い。
こことの温度差にびっくりしたわ。
このスレにいるライトでもないランカーでもない中間層が
一番抵抗あるんだろうな。
>>816 普通に一芸さんって意味で問題ないと思うけど。
茶臼「ボンバーマンルールなめんなコンマイ」
笑えるw
ならまたルールを考えればいいだけだろw
>818
キラッ☆
ミノガーの俺には関係ないぜ・・・orz
キャラの立ち絵が無くなるってマジですか・・
>>822 ロケテだから新しいキャラ絵が完成してないんじゃないかな。
あと、5が完全に廃人だけのゲームになってるのに6で廃人の意見を多く聞いたらどうなるかはわかるだろ?
>>819 あ、「*臼芸より*臼芸」か。
なるなる。
前に「予選3回戦まで16人でやって、その合計点で上位4人で決戦やりたいなぁ」って書いた事
何度かあるけどそういう要望が実際多かったんだろうか。
>>823 だよね!
ルキアの正解時のおっぱい揺れがないゲームなんてやってられっか!
>>824 茶臼の意味わかってるか?
ボンバーマンだと茶臼じゃ勝てんよ。
廃人の意見というが、統合して回収しにくくしたら一番有利なのはプレイ暦の長いランカーだと思う。
既に積み上げたものがあるんだから。
なのにこれから積み上げにくくしたら・・・ランカーになりきれなかった廃人たちが離れていったらいくらライト層に受けても本末転倒ではないかなと。
コンマイはどうしてこう両極端なんだか。
妥協点を取るってことは出来ないのかねぇ。
4のときのシステムで十分だったのに。
>>826 同意。
俺はシャロンの正解時のおっぱい揺れに期待してるぜ!
>>820 こういってしまうと悪いけど、茶臼の人からすれば大会のルールに関しては影響ないんじゃないかな。
どうせ1つしかまともに使えるもんがないんだから。
大会のルールに関して言えば、どっちかというと、今まで多岐にわたって使いこなしていた人が
統合によって選択肢が減ることのほうが大きな問題だと思ってる。
>>818 フェニ〜ドラ下位の鍍金で恐らくその対象ど真ん中だが、
正直なぜこんなにみんな叩いてるのかわかってない俺
立ち絵が全然ないとなると残念だけど、他は特に気にならないのは
俺が学問・雑学好きで、かつ決勝で投げるものが決まってないからかな?
あるいはたまに宝石の人より順位が上だったりしたらそれだけで
割と達成感を感じてしまうような志の低さのせいかな。
>>827 わかってるよ
だからこそ笑えるんだよw
今までのシリーズを経験しているというのは確かにそうだな
>>829 確かにそれもあるかw
思うにランカー有利って問題は組分けがしっかりしてればいいんじゃないのかな?
今のドラゴン常駐組あたりをさらに上に隔離して実力差をはっきりさせれば。
問題を作る上で、サブジャンルを維持しつつ差が出ないようにする作業に疲れたんじゃないかと思って諦めるよ
特にスポーツなんて、「その他」に当たるものの方がとても多いんだしさ
形式統合も、多分どの形式も平等に考えろ(憶えろ)というメッセージなのか、
あるいはたくさんの形式をできる限り一回で味わえるようにという考えなのかもしれない
いずれにせよ、原点回帰というイメージの作品になるんじゃないかと思う
投げるジャンルがなくなったから、俺はもう守りを固めるしかないw
>>818 2chの、特に本スレともなればこだわり派が多いからじゃないかと解釈している
武器至上主義というか、一芸を磨くことに心血を注いだ人間の集まりだから余計にね
形式統合での寿命延長が最終作の布石でありませんように
今北。
素の知識()派の人は回収しにくくなってて歓喜かと思いきやサブジャンル消えて(´・ω・`)シャローンなのなw
サブジャンル投げて新問で単独する気持ちよさは捨てがたい。
学四文字投げてて、知識が理系と地理に偏ってる俺はどこに移ればいいのだろう・・・社会か理系(という名の科学史)か・・・
経済学はどこへ行くのかな。普通に社会か
>>833 そうかもしれんね。
アニラン4なんて、明らかに破綻してるもんなw
冷静に考えて、もし5までの区分だったら
あのまま問題が追加され続けるのは無理だろうなと思う。
シリーズが続くにはここで一旦大幅に変えるしかないと
いろいろ考えた上で判断したんだと思うよ。
ひょっとしたら、変えるつもりだったからDSの移植にOKを出したのかもしれないし
>>837 やっぱこうなってみるとDSが1-5の集大成臭くなるよな。
集大成の割にバグだらけですねw
1がパイロット版、2から5がシリーズの第1期とすると
6からは完全に別ステージなんじゃないかな。
DSは第1期の集大成だな。まあ5準拠で続編出るかもしれんけど。
茶臼の人は、茶臼自慢というか、一つのジャンル形式だったら何とか極めることができるのを
励みにやっていた人がかなり多かったから、形式統合でやる気をなくす人はかなり多いだろう。
現に旧エフェorキュ使いが5でそんな感じになっているし。
グレートハイジンは今からマルチ使いへのウォーミングアップ中です。
>>832 6では最上組が3ケルなみになるよう期待している。
>>832 それでさらに下の組でも全形式が出ればな
統合されても結局使いたい形式がある人は普通に使う予感
5のビジュアルだってそうだし
ゲームの続編ってのは大抵2か3あたりで完成されてるもの。
なまじ人気があるとその次も期待されるけど、
実質完成されたものから削ったり余計に付け足したりして、結果それまでのものから様相を変えざるを得ない。
RPGや格ゲーなんかはそれが顕著。
QMAはクイズゲーという元々あまり革新性のないジャンルでしかも通信対戦という、
ユーザーから二重に保守性を期待されるゲームだから今回の思い切った改変は相当物議をかもすだろうな。
それでもやる奴はやるし、新規ユーザーも入ってはくるんだろうけど。
>>843 ビジュアル使いなんて激減したじゃん。決勝武器統計ずっと取っているが、ビジュアル遭遇率は
ものすごく低いぞ。並べ替えにも劣る。
>>837 絶対そこまで深く考えてないって。もちろん店舗大会のことなんかまるで頭にないはず。
今回反響があって「ああ、そういえばそうだね」って思ってるはず。
847 :
ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 06:00:42 ID:3gsWaqnU0
ロケテのノートをざっと見ると、ほぼ全部の書き込みが
・形式について考え直してほしい
・キャラの立ち絵無しにしないで
・サツキ!?
この3つ。
かなりの量があるから、これでコンマイが何も動かないというのは流石に無いと思う。
といってもコンマイのロケテなんて実質先行稼動程度の意味しかないからなぁ
動くとしたら正式稼動後よっぽど各店舗からクレームつけられるとかないと厳しいかも
>>845 言われてみればそうだった
ってことはパネルとタイプ系を使う人がほとんどいなそう、という予感が…
どういう仕様にしても偏るのは嫌だな
>>848 ほかのメーカーのロケテはバグチェックでしかないぜ?
コリンしねよ
851 :
ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 06:49:51 ID:GSH815Gm0 BE:321044639-S★(500512)
>>847 どうだろうね
形式についてはここまで大胆にしてきたというのは、そこを改変の目玉の一つにするということだから
変えてくる可能性は低いように感じる
立ち絵はどうなるかわからんけども
>>847 ここまで変えたんだから、サブジャンル廃止を含め、形式は変わらないと思う。
キャラの立ち絵をなくしたのはライトユーザー獲得のため。だから変えるはずがない。
結論:ロケテとほぼ同じ。それがコンマイ。ロケテのノートの意見なんて
「廃人どもが何ほざいてんだか。どうせやめないんだろ?」と無視されるに決まってる。
そのノートとやらがどの程度書かれてるかは知らないが、量によってはもしかするとってこともあるかもね。
まあ個人的には今までのシリーズも5作まできてマンネリ感全開だったし、ここらで大胆に変えてもいいんじゃ…
と思っていたので、今回の変更はちょっとばかり興味を持ってみている。
地方なんで本稼働しない限りわからんけどなー。
立ち絵なんていらねえよ。
友達誘ってやったら、あれ見てドン引きしてたぞ。
特に胸が揺れてるのとかありえねえ…って感じで見てた。
盛り上がるかと思ってたのに、微妙な空気になったわ。
しなのゆらがサツキ先生に滅茶苦茶にされるシャロンとか書きそうだな
5の途中でだってコース投票の形式とか問題難易度も変わったんだし
何が起こるかはわからんと思う
しかしサブカでユウサツ作ろうとしてたけど思いとどまっといてよかったー
ラジオでも乳揺れの話あったな
DS版でルキアやユリが正解したときに胸が揺れるの見てドキッとした女の子の話とか
普通の人ならそういう反応だわな
問題数自体が変わらない(or4→5のように新問微増)なら
形式統合によるトナメの影響はあんまないんじゃないの?
不満があるのは「特定形式を極めた人」だけだと思うし
ジャンル再配分は12154の俺にはGJ
1215544になる
アニゲーと芸能をサブカルチャーとかいって統合してもいいくらいだ
POPのサツキ先生着任がサツキ先生着床に見えた
立ち絵無しでライト向けにするとか今更過ぎってか、形式統合とかしてる時点でライト向けじゃねーよ
音ゲーもそうだけど、本当コンマイだな
売上下がるから今の内にできるだけ現状維持しとけコンマイ
860 :
ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 07:52:28 ID:ExbhFAm7O
むしろミランダ先生とエリーザ先生の立ち位置を入れ替えて(ry
>>837 だったらサブジャンル増やせばいいんじゃ・・・。
QMA2の頃、よくお知らせ画面のミランダ先生を
突っつきまくって遊んでいた女の子なら知ってる。
今は彼女も立派に金属賢者です
カンストなければどんな改変でもいいよ
>>863 あのミランダ先生がQMAにおけるπタッチの始祖だな…懐かしいなw
>>862 ランダム3つにすればいいのかもなあ
アニゲならラン4解体して声優アニソン→ラン1、ラノベ→ラン2、玩具声優→ラン3
みたいな感じで
理系有利になるだけか
立ち絵削除は阿南意識したのと「服を買えたのに絵が変わらないのはおかしい」とか言われたのを真に受けた感じだな
今までキャラゲー的側面でも売ってきたのに、いくら何でも大鉈振るいすぎだろ…
>>866 上でも誰かがレスしてるが、ランダム7分割でR7をジャンルオールとする場合、
アニゲ
R1:アニメ・特撮 R2:漫画 R3:ゲーム R4:声優・歌手 R5:ラノベ R6:トイとその他
スポーツ
R1:野球 R2:サッカー R3:格闘技 R4:陸上競技・水泳 R5:ウインタースポーツ R6:その他
芸能
R1:TV・CM・ドラマ R2:ラジオ R3:映画 R4:音楽 R5:古典芸能(民謡もこっちに統合) R6:アイドルなどとその他
雑学
R1:趣味 R2:言葉 R3:生活一般 R4:古典ゲーム(将棋・囲碁・麻雀など) R5:政治・社会 R6:薀蓄・トリビア的問題とその他
学問
R1:地理 R2:歴史 R3:理系全般(生物問はこっちに統合、臨床心理学も) R4:社会科学(哲学と社会学と経済学、社会心理学もここ) R5:文学 R6:美術とその他
これでいいと思う。
7つなら7-daysにもかかってるしね。
>>869 妄想は結構だが、もう6のジャンル分けは決まってるから意味ないぞ。
ぶっちゃけ各ジャンルのランダム系をもう一つ増やしたらよかったと思う。
赤→(R4その他)を(その他球技)と(その他)
紫→(理系)を(数学、物理化学)と(生物地学)
てな感じて…あとビジュとタイの統合は何となく読んでいたが…
まあ俺は形式だけ旧仕様ならいいよw
あのジャンル分けならAnAnと同じような攻め方するだけだし。
ただ、あれじゃAnAnの方がよく見えるな。
AnAnでは漫アゲの多答積み重ね・多答フィニッシュで美味しい思いさせてもらってるが、
QMAのアニゲでSTJ使えるかといえばまた別の話だし。(QMAでは本来の雑学屋でやってる
マンネリといわれようとも形式だけは旧仕様にしてほしかったわ。
>>868 おれは5の立ち絵嫌いだから5のままなら消えてもらって結構。
DS買ったのも4までの絵を懐かしむためと言っても過言ではない。
・・・と思ったけど、ペットも消えちゃうのか?
そうなると相手の回答待ち中にやることなくなって嫌だな
>>873 ・セリオス
・タイガ
お前はこの中のどいつ使いだッ!
俺個人としてはこれ以外のキャラは4と同じくらいか、むしろ良化されていると思う。
優勝絵は明らかに劣化してるけどなw
あとヤンヤンは良化劣化以前にまるっと変わってるから、比較の仕様がないと思う。
俺個人としては4の絵で八重歯がベストと思うけど。
スロットとかキューブって実際にロケテで出た人はまだいないんだよね?
だとスロットとキューブ統合とかいう可能性もあるよね?回転クイズとかいってw
したら俺はQMA見限るっていうか見限りてえw
キューブが無くなるとおれの寿命が絶望でマッハなんだが・・・
>>874 サツキ&ユウも4以前のほうが良かったと思う
5は5で好きだが…
ま、どうせ今回で描きなおしなんだろうけどさ
キャラに大して思い入れのない俺みたいな宝石もいるんだが結構皆キャラ大事なのな
まあ多分6もマラリヤ使うんだろうけど・・・
>>874 メインはシャロンだから、各キャラの区間賞の絵を見てると被害は一番小さいかなとは思うw
区間賞だと乳揺れが受け付けんわ。ルキア、マラリヤ辺り。
それよりも教師の劣化が一番気に入らん。
ま、ジャンル形式の統廃合に比べれば些細なことなんですけどね。
>>880 思い入れつーかこの子が一番静かだからいいのよね・・・
コンマイが本当にライト取り込みたいと思ってるのなら
キャラ総替えしてくれて一向に構わないと思ってる人間ですが
>>879 シャロンか。不正解時のギャグ顔がなくなって不満という人もいそうだね。
ちなみにここはユウ使いだわ。6ではサツキ姉が先生と聞いてちょっとびっくら。
るっきーは良化されたと思う。ただ前にも増して揺れすぎだろとは思うがw
マラ様は・・・揺らし方がわざとらしいのがなあw
立ち絵は4も5も好きだけど。
CV若本と人妻の立ち絵劣化は俺もちょっとなあと思うw
愛しのアメちんも眼鏡変わって「!?」となったけど、もう見慣れたあたりコンマイに調教されたな・・・w
…多分新しい立ち絵が間に合ってないから間に合わせでチビキャラを使ってるんだ!
きっとそうだそうにきまっているそうにちがいないそうといえ
よくよく考えたらガルーダ先生のボイス回収が終わってないんじゃない?あの人忙しそうだし
今更アメリア先生をスポーツにもってこないでしょう
もしくは本当に唐揚げに(ry
あとロケテ組に質問なんだが、e-passにYのデータって登録された?
>>884 CV若本のキャラはどこでも好評だから、唐揚げはないと思うがw
俺の希望的観測は↓。
ノン:サツキ
アニゲ:マロン
スポ:ガルーダ
芸能:フランシス
ライフ:リディア
社会:エリーザ
文系:アメリア
理系:ロマノフ
検定がある場合はエリーザが検定へ、ライフにミランダで社会がリディアと予想。
まあミランダせんせは従来通り全国+ナビだけかもしれないけど。
もしくはサプライズで先生がもう1人増えたりしてw
/*
新しい先生が登場。
が、「せっかくだから〜ぜ!」とか「なんだこの○○はぁ?」というどこかで聞いたことがある
言い回しをする。しかも声が甲高い。
*/
をやってほしくてたまらない俺。
>>884 そういや確認してないな…
カード使えますとかいてあったから普通にいれちゃったが
887 :
ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 09:52:34 ID:IOYrUEvH0
コナミも暗記ゲー対策を始めてきてくれたか。
いいことだな。
この仕様のままなら6になったら復帰しようかな。
>>887 ぶっちゃけAnAnも暗記ゲーなんだが?
カンペ+電子辞書完備でAnAnやってる奴がいた時はさすがに「おいおい」と思った。
ゲージ減りきる前によく答え入るなと思うわ。
暗記ゲー対策とか言ってる素の知識厨が6でも結局暗記ゲーだとか言って文句垂れるのが今から目に浮かぶ。
ていうか、本当に素の知識があるなら知識と知識が繋がりやすいから覚える効率も圧倒的に早いんだけどね。
スロット回収してる奴が身の回りに居るが
「対岸の火事」が判らないと頭を捻ってるのにはどう突っ込んでいいか
困った
素の知識とかそれ以前の問題だろ
>>889 人の脳は興味あることはどんな些細なことでも覚えるけど、そうでなければすぐ忘却出来る様に
出来てるからね。
まあQMAだろうがAnAnだろうが、クイズゲーなんて所詮暗記ゲーよ。
AnAnは早押しもあるから、素の知識(笑)があっても反応が遅ければそれで終了。
まだQMAの方が素の知識厨にとって親切だということを肝に銘じるべき。
要は暗記ゲーだから負けるって言う盾を作りたいだけだからな、殆どの素の知識厨(笑)は
>>884 6のデータ登録されてたよ。
でもアイコンはまだできてないみたいで、空白になってる。
>>787 『マジックアカデミー通信 Vol.2』
でそういう感じのことを濱野理事長が言っていたはず。
ユウのエンディングはもっと悲劇的な形もあり得たがああいう形になったと
わざわざ触れていたのはこの伏線だったのか。
>>890 分からないのはとことん分からない、それが人間の奥深さ。
>>887 ランカーは既に大半を暗記済みだろうから
問題総入れ替えでもしないと
結局暗記ゲーのままだと思うよ
>>894 悲劇的にすると間違いなくユウ使いは6やらないだろうからなw
ネットで確認できる設定だけでも結構悲劇的なところはあるのに、これ以上谷底に突き落とされちゃたまらんw
まあその悲劇性という点で、そんな感じのCNでやってるけど。
つか今回の形式統合でタイプ系とマルチに使い手が集中しそうだな
>>893 わざわざすまんな、確認助かる
引き継ぎがキャラクターのみって少々おかしいと思って聞いてみたが、学籍が登録されたから当たり前といえば当たり前だなw
購買部が閉まってたらしいからアバターアイテムが引き継ぎされてるかわからんのな…
ペットは…大丈夫だろう。実装されるはず
>>817 いや、初代の時から回収は推奨しているよ。
ついでに言うと標準装備のシートは二人プレイ前提。
ただ、回収すれば終わりにはしたくないという感じだと思う。
結局お得意様のランカーが新作開発においては膿みなんだな。
古参のせいで過去に大赤字もたらせた某格ゲーの二の舞避けようとコンマイも本腰入れてないとヤバいよ。
>>896 問題総入れ替えにしたら、長くこつこつやってそこそこ強くなった連中が一番悲惨なことになるな。
ランカー級は猛スピードで片っ端から覚えていくだけなんで、何がどう変わろうと同じことなんだよ。
逆に言えば、どう変わっても一番とばっちりを食うのは中間層あたりなんだよね。
>>898 そうかね?
マルチを物にできない層にとっては、パネルも十分魅力的だと思うが・・・
YはVより前の話(サツキが霊体化する前)ではないのか?
またロケテストやりにいこうかな…
そんな遠くないし
>>905 それなんてドラクエ?
5でユウの賢者昇格のEDを見ていればその意見は出てこないはず。
というわけでおまいさんはサブカ作って賢者昇格してくるといいと思うよ。
となるとあれか、歳上がっててもおかしくないんだな。
レオン・セリオス・カイル・タイガ・ルキア・シャロン・クララ・ユリ・ヤンヤン:16
ラスク・ユウ・アロエ(飛び級のため):12
サンダース(転校生のため):18
マラリヤ(転校生のため):17
ぐらいか。
あとサツキ(飛び級前提)とリエルが20ぐらい?
>>907 年の差が一個違う
初代QMAの段階でレオン、セリオス、カイル、ルキア、シャロン、クララは14歳、
ラスク、アロエは11歳。
他の生徒は年齢非公開。
>>601 波平さんが頑張った頃と比べて声優が増えすぎた。
当時は人が少なくて力が無かったが、今は供給過剰気味。
・・・・でもガルーダ先生は校内で担当が替わっただけだと思う。
ジャンル2つ増えたのに先生は一人しか増えていないから。
(検定がなくなっていれば話は別)
>>625 人生で負けている奴がなにほざいても無駄だよ。
>>702 サブジャンルだけ30%ほど高い連中もいるからね。
でもサブジャンルは後になって追加されると思う)
>>750 正確には「時間を戻してもらった」だから。
>>852 >キャラの立ち絵
新キャラの絵を公開後だよ。
>>909 だっけか。んじゃレオンたちが15、でよさそうだな。
ローティーンに入ってしまった年少組は色々といやんw
(特に外見的に全然成長してないアロエとかw)
>>891 スポーツ苦手で「ルカレッリ」等のカタカナ人名を何度やっても全く覚えられない友人が、アニメのキャラ「(例)ルッキーニ」等は一発で覚えられるから人間の脳は不思議。
現在の連続正解数に応じてだんだんアフロがでかくなっていったら
一生コナミについてくわwww
>>913 その発想はなかったw
アフロもサイズが選べると面白いやね。
ダンスで アフロを デカくしろ!
形式がどう変わろうとクイズができたらいいw
まぁ今回は静観。プレイヤーの中の人のスペックは変わらないんだし、新作ごとに脳味噌がリセットされる訳でもない。
と、お決まりの反応をしてみる。
★1〜2(BIG)→★3〜4(LARGE)→★5(HUGE)
HUGEと聞いてバケツプリンを思い出したのは俺だけで良い
予習の先生は
ノン・アニゲ・スポ・芸能がサツキで
ライフスタイル・社会・文理学問がアメリア
ってなってるっぽい
やっぱり流れ早いな
次スレ辺り、6の仕様について、このスレ住民の賛成反対のアンケート採ってみたら?
どちかというと大反対
は冗談として、現状絶対反対なのは形式の統合だけかな。
ジャンルで細分化はAnAnのパクリとはいえ面白いと思う。
>>919 よかったアメ先生リストラされてなかったのねw
でも検定は無いみたいだからエリーザ先生・・・(´;ω;`)
>>922 検定がないかどうかはまだわからないよ。
予習の先生だってロケテ版で決定なんて発表もないし。
女の子100人に聞いた 許せる?彼氏の趣味
許せないと言った女の子の割合
アダルトゲーム 94%
アイドル追っかけ 88%
アニメ 86%
プラモ・フィギュア 83%
鉄道 71%
コスプレ 65%
ギャンブル 60%
ネットゲーム 51%
テレビゲーム 36%
インターネット 29%
投資 23%
漫画 4%
スポーツ観戦 2%
センモニ見てたら、「ついに生徒キャラクター追加!」の文字が。
やっぱりクロニカライラだろうか。
ロケテはいいから次回の検定情報はまだか!
>>926 検定スレに書いてるだろ
ミステリー小説検定だったかな?あと、昭和検定
ミステリーが出るならSFも期待してよさそうだな。
>924
ソースくれ、俺の彼女全員に聞いたらアダルトゲーム0%だったんだが。
>>929 そりゃお前の彼女たちは否定しないでしょ、自分の存在を否定することになっちゃう。
妹や彼女は相当嫌ってるけどな。
妹はニュースにオタが映ったら「きもっ」って言ってる。
そして彼女は「エロゲなんてやったら別れるから」とか言うし。
それが普通の女性の反応なんじゃないか?
>>931 >>929は二次元しか相手が居ないかわいそうな奴だから察してやろうぜ。
まあ俺の姉もオタクな趣味の男は嫌ってるけど。
ギャルゲやエロゲやってるなんて冗談でも言ったらドン引きされるわな。
つか現状、QMAでギャルゲ問が出る度に萎える。
そして回収して次出たらしれっと答えてる自分に更に萎える・・・。
STGの問題もっと増やしてちょーよコンマイさん。
6で名前変更可は地味にうれしい。
最初テキトーに付けちゃったからなあ。
DSのキャラ名と同じにするわ。
ギャルゲ好きと言うからその話題を出したら引かれたことあるぞ…
>>929 その手のケンカがしたいなら男性論女性論板池。
>>934 STJならたくさんあるからそれで我慢しなさい。
ごめん
>>919違ってた
スポでアメリア、ライフスタイルでサツキだった
たぶん半分ずつにはなってると思うんだけど
「俺の彼女全員」という言い方で
>>931以外の返しはないと思ったんだが
マジレスする人が多いのにはちょっと驚いた
某宝石のブログは今回の仕様変更を歓迎してるし、掲示板はそういった批判が大きく目立つだけじゃないか?
サツキ先生はそのうち、
『てぃ〜ちゃぁ〜い〜ず』
ってテンションが上がっていくんだよ
俺の昔の彼女はむしろ自分から率先してアダルトゲーやるような女だったけどなw
昇格していくと形式が細分化していくとか、そういう仕様なら納得するけどね。
最初はランダムだけ、ある段階でランダムを選んだ後の画面で更にランダム1〜3を選択可能に。
これならJSTとかも階級が上がれば選べるようになるし、低いうちでも色々な問題形式を楽しめる。
でもまぁ仮にそうなっても、ジャンルが増えたのを考えるとランダムは3までが限界かな。
文系学問なら、ラン1…地理 ラン2…歴史 ラン3…文学・哲学とか。
スポーツなら、ラン1…メジャー球技(野球・サッカー) ラン2…マイナー球技(他球技) ラン3…モータースポーツ・陸上水泳・格闘
理系学問がどうすんだろ。
個人的にはIT問題(理系学問かね)と自動車・バイクを大幅追加して欲しい。
首都圏には鉄道わんさかあるからいいが、地方なら車社会だからね。
少しでもユーザの意見吸い上げてくださいKONMAIさん。。。
どうせならアニゲ・スポ・芸もそれぞれ
「アニメ」「ゲーム」、
「球技」「それ以外」、
「テレビ」「それ以外」、といった具合に
分裂してほしかったな。
>>941 「俺の彼女全員」っての2次元の話だと思ったぞ?
センモニに撮影禁止ってないけどいいのかよコンマイ
>>924 彼女の趣味が鉄道なんだがw
知らない間に、鉄道検定がSになっててワロタ
おぉっと、950だったか、ちょっくら行ってくるノシ
「来た!」「鉄子来た!」「希望の星来た!」「これで勝つる!」
>>934 今までの発言でキャラがどうこうとか言える資格ねぇだろ
ギャルゲやってる奴と全く変わらん思考の癖にw
>953
乙。
つい先日までQMA4スレどうとか言ってたのに
もうQMA6か、時が経つのは早いもんだな。
958 :
ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 12:50:13 ID:fGd90rR40
芸能は「アイドル」「TVCM」「映画」「音楽」「その他」5つ用意しろ
スポは「野球」「サッカー」「格闘技」「競馬競輪競艇」「その他」でいい
競輪競艇の問題がたったの1つもないのが腹たつ。競馬は検定まであるのに
おこらないでくださいたのんます
出た、自分が見てないだけなのに1つもないとか言っちゃう奴。
競艇も競輪もオートも問題は存在する。
立ち絵がなくてちびキャラになってるのは、
実は立ち絵もアイマスみたいなポリゴンになると言う布石、とかないか。
>>958 それなら「球技」「格闘技」「レース」「その他」だろjk…
アンケートに釣られすぎワラタwwwww
まエロゲやめる気なんかさらさらないけど
アンケートはフランス語
>>956 対岸の火事がわからなかったのは君なんですね、わかります。
>>962 それはキモいなあw
ぬるぬる動く感じはちょっと勘弁してもらいたいw
>>966の突込みが深遠すぎてわからん
笑いどころを教えてくれ
サブジャンルサブジャンル言ってるお前ら、雑学使いのことも少しは考えてください…
言葉は歴史と統合され、趣味は小説、鉄、動物それぞれ生き別れに。
R4はいらない地理まで抱き合わせにされ、生活一般は中途半端に趣味が混ぜられた上にサブジャンルそのものがジャンルにされ…
サッカーとか野球とか格闘技使いざまぁwwwwww
970 :
ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 13:26:03 ID:JVGLZa0K0
>>948 あるよ、途中で画面内に表示されてる。
筐体時代に「撮影禁止!」の札はないけど。
>>958 競艇って決まり手があるんだよね。
こないだ知ってびっくりしたわ
>>969 わかる。
雑学グラフ5だから俺歓喜wwwwとかいってる奴はバカかと。
よく考えろボユゲ。
画面は大きくなったりしないのー?
ライフスタイル社会文系と複数ジャンルに渡って戦えるじゃない
一長一短だよ。悪いところにしか目が行かないのは人の性とはいえ
何でそう物事をネガティブにしか捉えられないんだ
満足している人より不満な人の方が声が大きくなるということ
>>975 批判する俺かっこいい(笑) っていう痛い考えだろw
978 :
モノトーン:2008/10/29(水) 14:06:22 ID:9NEKHjrq0
. | |
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! .| ., ‐'"´~ ̄ ̄`'‐、
| .! ./ ヽ
│ ! !, ‐''"~ ̄~`''‐、 !
. ! ,!-、. / _,;_==─=-=:r' ヽ」 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
r''二し' ).  ̄,.! (・} {・) ! l |
>>977 f´-‐、)、} { } '⌒ ! ゚ .! < 携帯から
(_,ニ、) ,{` ‐r‐-ヽ、 -=⊃ 人.ノ | 乙!
(,!´ ̄`ヽ .}::::::::::::`:.‐-r _,'´-‐う ̄`''‐、 \_____
. { ヽ 〈、._ノ:::::::::;:‐'"´ ̄ _ \
{.__, ,} >f" \ \\ ヽ
|_l-‐-ゝ‐'´:::::ヽ 、ヽ ! \\ヽ
. ⊂!::〃´:::::::::::::::::ヽ \`‐、 i ヽ.ヾ、
!::::::::::::::::::::::::;: ‐'ヽ-─、‐- 、  ̄ i.
ヽ、:_;:::-‐'"´ ヽ. `''ー- i
そのアンケートって
エロゲやるようなやつは彼氏にできないって意味なのか
彼氏がエロゲやるなんて許せないって意味なのか
どっち?
お前らがビシバシスペシャルの話するから、やりたくなってきた
梅田の某ゲセンにまだ置いてあったと思うが…
ユウにゃんはおちんちんをおまんまんにすることで生き返ったんだよな
それなら許す
ユウにゃんのツルツルまんこに俺の亀頭をねじ込めてチンポミルクたっぷり直注ぎ(*´¬`)
で、正式稼動はいつ頃になる見通しなの
984 :
ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 15:27:27 ID:fGd90rR40
>>960 見たことないから言いましたが何か?
どんな問題なのか教えてみぃ
どーせ糞みたいな問題なんだろ
見たこと無いとかどんだけライトなんだよwww
もっとトライしなよ
1日未満で1スレ消化とか早すぎて追えない
3の時は常にこんなもんだったけどなw
どうして無駄に喧嘩腰の人間が多いのはなぜ?
立ち絵は新筐体16:9画面の左右に存在し、現行の3:4画面には映りません
>>989 それがゲーム関連板の「民度」です
まあどこも似たり寄ったりですよw
痛々しい
1000ならOVA来年3月発売
マロンマジックで簡単に作れます
1000なら携帯サイトに更衣室復活
997GT3
1000ならテレビアニメ化
999
1000なら6のロケテの仕様全部廃止
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。