機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダム NEXT Part19
>>1乙
ネクストはなんだかんだ言って良ゲー
格差とか種や乙寺にもあったろ
バランス調整頑張った方だよ
_人人人人人人人人人人人人人人人_
''> ゆっくりしていってね!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|「|「 》》 ,. -―-、, -z:ァ―rー―- 、
/ヽ」|」| 《 _ / | /::) (:)/// イ (7 (」 lヽ
〈 _| _ .... _ _/ / ト― <_/:::∠__ |ヽ、____,ィ
iーi_ /ヽ、_. へ、 /, <〉/\ヘ l::○:::::::::::::::::l |
/ /iーi\,=ニニヾフニニ=/^ \〉_/ }=八_,.. ̄ ̄ ̄ゝ /
\ { ○ || |〕 |!コ || ○ ノ `7\ / ̄ ̄|/l`ー--‐イ
`ー=-'|| !コ| 〔| ||ー=‐'  ̄lT ―-..__∧ \___/
ヽ. |〕 |!コ ノ ||‐‐ -| `ーイ
>>1乙
開発意外とがんばってる
おかしいですよミズタ@企画さん
エクやインパ、升の話はどうでも良いが
重腕はほんと使いもんにならん・・・
メイン接射でダウン奪えなきゃキャンキャン逃げられる仕様だし
サブミサ全然当たらないしどうなってんだよ
せめてメインを胸部ガトリング並の射速、ダウン値↑にしてくれ
メリクリウスも2→3にはなったもののBR2発で蒸発ほんと勘弁して
何にも出来ん
今の所2000最弱機体候補筆頭Orz
>>6 相変わらずか…ヘビーアームズのアンケート書かなくちゃな
BR二発で蒸発?あのバリアって耐久制になったのか?それともメルクリに当たりやすくなったのか?
>>1 乙
腕重はもともとツマンナイ機体だから攻撃パターン一新するくらいがいいよ。
ただ撒いてるだけで当たる相手なんておらんやろー
いい加減NDの方を調整しないとダメな気が。なんで調整しないのか分からん。
このままの仕様で稼動とかだったら終わってるな。
リロード遅めor無しの弾数制とかでいいから、なんか制限入れてくれんかのう。
ブースト残量が1ドットでもあれば前作BD出来たみたいにNDも可能?
速度を
BD>>>>ND
にして、補正もかければ良い感じだと思うけどな
>>前スレの996
そんな感じかなー、しかもあれより若干発生速いしね
メインが距離あると当てにくいから牽制で、本命はすぐに溜まるCSって感じ
重腕は後格の入りのシビアさをもっと改善すれば良いと思うが・・・
勝利時に掲げるあのナイフは飾りですか?って感じだしな
赤ゲージの短さも前のロケテから変わってないし
重腕には重腕独自の面白さがあってもいいと思うんだ
16 :
ゲームセンター名無し:2008/10/27(月) 20:26:05 ID:9+Vj+QNE0
赤ゲージってなんだ?
>>15 後ろ格なんてつかわねーよ
むしろミサが後ろ格に化けて死ぬ
wwwなID
>>16 きっと赤ロックのことだと思うよ。
重腕のマシンガンの集弾率が低下したってホント?
最新ROMのνガンダムはどうなった?
キュベが弱体化されて一強状態?
正直あのブースト量と速度は、やり過ぎ感があるんだが
なんかネクストやった後に無印とか連座したらスローモーションに見えた
これが速さか
>>20 V2より弱いらしい。
普通機体じゃない?
ニューはバズの弾数2になってたなぁ、ファンネル減ってたかも。
以前ほどの機動力なかった感じだけどまぁ強さは普通より上くらいじゃない。
今んとこ3000はターンXの1強。
>>23 ファンネルは18発のままだったと思うよ。
あと暁のファンネルはサザビーと違ってリロ6秒なんだね。
νは修正ROM前とそんな変わらないけどね
ファンネルなんて元からそんなこまめに撒けるもんじゃなかったし
バズのリロード早いし、BD速度と持続下がった気はするけど
ターンX、νが少し抜けててV2が抜けてて他普通って印象
ターンX確かに少し抜けてるけど使用率が高いだけでもうそんなでもないだろ
他の2000機体の影に隠れてほとんど調整されてないらしいトールギス
なんかSB使っての変態機動と、特格(だっけ?)での降下によるとんでもない着地ずらしができそうなんだが
ロケテでトールギス使った人どんな感じ?
使いこなせれば厨機体になって対人戦で使えなくなるのが恐い
ターンX自体は以前のνや逃げキュベほどの極悪さはないので
これを超えない程度に調整してくれればちょうどいいんじゃないかと思う。
今の所無印の自由くらいぶっ飛んでる奴はいないか?
自由はロケテの時からヤバいってのが伝わってきたが
>>27 はっきり言ってSBのせいでドーバーガンが当たらない……。
接近距離でSB使うと相手より上昇しちゃうのに、下への補正が弱くてチャンスの時にCSでさえ撃っても三発が相手中心に外れた……。
ステップだけで接近戦をしろと言うのだろうか……。
>>30 これといってゲームシステムを凌駕しているような装備がある機体はいない模様
自由の覚醒も今回はそれなりに良調整らしいけど、終わり際にBD0になってもいいって意見がある程度
後、今後騒がれそうなのは上で噂になってるトールギスのSBらしいけど
それに触れちゃうと多分トールギス以外の機体触れたらおかしくなりそうだと思うからさほど気にしなくていいかも
俺も現状のままでいいんじゃないかとは思うな
V2やターンXがちょっと抜きん出てるのは認めるけど、前作自由みたいに完全にどうしようもないってレベルでもないみたいだし
V2はABの持続時間ちょっと短くすればかなりの良調整になるんじゃない?ってレベルだろう
ただ、俺の意見は秋葉原ロケテまでの物で、それ以外はここの流れを見て判断しているので主観に過ぎません
信じるかどうかは、自己判断でお願いするよ
いまんとこのV2の性能を一言で表すと
「この機体は空気を読めたものではないので使ってはいけません!」
ってレベルか?
V2をやたらツエーツエー言ってる奴いるけど
新宿ではほとんど使われてない上に連勝してるのは3000は色々でも、2000は大体百式絡みばっかだから
抜き出て強い印象が全然ない、てか3000はほとんど横並び
もう3000は髭を上方修正するくらいでいいんじゃね?
これ以上いたずらにいじったら製品版で酷くなるような気がする・・・
>>30 個人的にはV2のABが今後どうなるか、あれだけ調整が怖いかな
実力あまり関係無しで接射連発で当てれる時間が16秒×2だからもうちょい修正はいる
自由の覚醒は移動距離大きすぎて近距離の攻めに使いにくいから現状問題なし
トールギスはヒットアンドウェイしないとSBでどんどん上昇し続けるから
このままの仕様なら問題ない気はする、玄人機体で止まるはず
特格下降の移動距離下げすぎたりしたり横SBで上昇しないとかだったら危ない気もする
>>34 新宿で使われて無いって時間の問題じゃない?俺結構みるけど
>>36 したらばのフリーダムスレに書いてあった修正くらいあってもいいかなって思うよ
覚醒は使ったときにBDゲージそのままになって、終了したらそのBDから再開ってやつね
さすがに0から一気にマックスになるのはどうかなぁって思うけど、その程度
あと、ターンXのメイン3の威力だけはちょっと下げてもいいんじゃないかな?
元々ただでさえ当たりやすいもしくは引っかかりやすい武器なんだから、BRより少しダメージ下げてもいいような気がする
なるほど
初期ほどνガンダムは強くなくなったのか
少し安心
最初の頃はバズ乱射して逃げるνが多くて厨だったしな
3000帯が横並びなら、現状は相方の2000コスのチョイス次第なのかな
とりあえずとても気になることがあるんだ。
レバー入れ格闘の入力方法は連ザ式か連ザ2式かガンガン式か教えてください。
>>36 俺もよく見る。
髭が弱いって文を見るけど、上手い人が使うのを見るとそうでもない気がする。
てか横2段NDメインが凶悪すぎるw
正直エピオンやゴッドより格闘のダメ効率が良い。
3000はV2のAB時間を短くすれば全体的にOKかな
問題は2000だ
>>18 321GO!!でくるくる回リ出す重腕、見たいと思わないか?
ほらトロワはサーカs(ry
前スレの話題で申し訳ないが
GXってDVの時、変形入力で飛べるってレスがあった気がするんだけど・・・
なんか地走地走言ってるから飛べなくなったのかなと
やったことない人間が口出しすべきじゃないだろうけど
V2はとりあえずAB時の弾数を減らすべき?
なんかNEXTのWIKIのメニューおかしくなってる
ABは時間短くするよりはメインの弾数減でいいと思う、ターンXのメイン3も同様
俺の主観だけど今のバランスって3000より2000の機体格差が目立ってしょうがない
とりあえず2000をどうにかしてからもう一回3000をまた見直す方がいい気がする
>>44 今高速で確認した。
メニューが変なブログにつながるようになってる。
47 :
ゲームセンター名無し:2008/10/27(月) 21:25:04 ID:Kl6H97Ns0
連ザ2式
今回歩きは結構早くなったように見えるけど、BRくらいは歩きで避けれるの?
とりあえずメニューをバックアップで復元してみたが…
ほかもリンクいじられてたりしたらわからんな
トップページとメニューは半保護必須だな。
管理者いるか?
あい
いままで書いた機体もあるかもしれんがとりあえず一通り機体のレポ書いていいかな?
>>43 俺は5回ぐらい使ったけど
通常時のメインを8サブを3にしてAB時のサブを3にすればちょうどかなぁと思う
>>31 接近戦でドーバーガンあたんないのか
結構上昇するんだなぁ
銃口補正が小さいのは良調整か
サブはどんな感じになるんだろうな
何げにゲロビも持ってるし、場合によっては強機体入りもありかも
SBが横方向に水平移動だと、それこそぶっ壊れになりそうだからそれでいい……のか?
あぁ。早く本稼働しないかな
トールギス使いまくって他の機体が操作できなくなるのが目に見えるwww
>>53 報告は何にしても助かるよ
特に最新ROMはまだ出てきていない機体もいるし、是非よろしく
wikiの所々のリンクが弄られてるんですけど…
おいまた荒らされたみたいだぞ→wiki
V2は強いんだけど何かが足りない
多分格闘性能だと思う
とりあえず編集止めた
編集を遠慮してもらって再開放するかメンバー募るか放置か・・
>>59 管理人か?
とりあえず荒らした奴のIPを規制しる
あと、スパムの規制もやっとけ
wikiどうしちまったんだ?
取り合えず放置がいいと思うが
とりあえず219.67.*で編集をお断りしました
とりあえずメインがマシンガン系の機体を何とかしようぜ
>>54 サブはそこそこ誘導で閃光のトラップみたいな物だから牽制目的に気が向いたら出しとけみたいな感じ。
SBで移動すると空中ステップみたいに空中で止まっちまうタイプだから、特格で逃げを出来る分のBSゲージ用意しておかないとキツイかも。
トールギスの後に他の機体?BDすらまともに出来なくなるわw
では初ガンから
耐久560アシスト回数は忘れてしまった、性能は突っ込んで1射して終わり
メイン8普通のBR
サブ3弾数が減り3になった、縦の誘導は相変わらず良い、横もそこそこ曲がる
着地際に連射されると厳しい
特射 維持の盾やエクシアのサブには弾数がついたのになぜかこの武装は無制限
縦の誘導は地味にある横に誘導はほとんどない・・と思う、弾数が無限なんで投げまくって弾幕張ることは可能
格闘
空N 前作と伸びはあまり変わらない印象
空横格 回り込みなど性能はいい、空Nよりこちらをすすめる
特格 ジャンプして刺す、性能は変わってないと思う
特射は弾数つけた方がいいよなぁ・・
間違いあったら指摘頼む
>>66 レポ乙です。
特射溜めっぱで無限浮遊もそのままでしたか?
ジャベリンの弾数は一試合中一発でOKだ
そして当たった相手は死ぬ
>>67 あぁスマンそれは試してないわ、明日も使う予定だから試してくるわ
とりあえず乙乙とインパのwikiを編集させてもらった。
何か問題あれば言ってくれ
スレチだが、さっきのwiki荒らしって他のwikiでもあったっぽいぞ。
某PCゲームwikiでも大変なことになってた。
てかやはり次作も出るといって良いだろうな
主人公機枠があるし
ラスボス枠も残ってるし
シロッコとかラウとか
次に主人公機とラスボスを全部出すんじゃね?
画像認証あるのにBotとな
>>71 ありがと、リアルで忘れてたw
CS 前作より心持ちチャージが早くなった、NDで隙が消せるので使い道が増えた
しかしもともと射撃武器が豊富なので無理して使う必要はない
しかし追加されたのはヤザンとオルガ
というかV2はAB弱くしていいから
生の状態強くしてくれ
>>47 情報ありがとう。
連ザ2以外のやり方はたまに違う格闘が暴発するから気になった。
>>77 海蛇でたらホント嬉しいわ・・・
覚醒ゲージが無い今なら活躍できるYO!(
ヴァサーゴって調整ROMになってから、なんか変わった?
質問なのですが
アビオンには前ロケテの時に騒がれていた厨房はいるのでしょうか?
いるなら、もうCPUで機体情報を垂れ流すべく明日CPUしかやらないでおこうか
生V2もバズ弾幕出来るから強いよ
>>82 サブの射角が悪くなった様な気がするけど他は特に感じなかったなぁ
>>85 thx。
そうなのか……前のROMで強いんじゃないかって言われてたけど
現在のROMになって以降あまり聞かなかったから、気になってたんだ。
良調整機体になりますようにって祈っておくか。
つかZZの抜刀は頼むからサーベル持ちにしてくれ
どすこいポーズはダサすぎるw
Zガンダム耐久560
ハイメガ時
メイン2誘導はかなり良い、リロードは早いけど無駄撃ちは厳禁
CS ハイメガを投げる、こちらの誘導はさらに凶悪、縦にも横にも曲がる
サブ50?バァルカァン
特射 BRモードに換装
ステ格 発生が遅い、ささった時のエフェクト(見た目)が前作とちょっと変わった
特格 ごめん使ってなかった
変形時のサブと特射の性能は特に変わってないと思う
BR時
メイン6 メインが6発に増えた、弾切れ後手動リロード、誘導は他のBRに比べると地味
CS 新ROMでビームコンフューズになった、個人的に前の方が使えた気がする
ブーメランのようなものを投げ(ブメの判定は小さめ)BR発射、撃った後にメイン弾数が1減った?
サブ6?メインをキャンセルして射撃コンボなどにどうぞ
特射 ハイメガに換装
アシスト メタスがでて撃つ、ファはできる子
兄者ってサブのリロードを長くするだけで良いような気がするが、
実際はどうなのだろうか
>>83 常連は相変わらずいるけど厨機体俺TUEEEはしてなかったから大丈夫じゃね
>>87 あれはちょっとださいもんな、でもどすこいポーズが妙に似合ってるように思えたりすることがあるから困るw
乙ってどうなの?
使える?
92 :
ゲームセンター名無し:2008/10/27(月) 22:29:22 ID:2k46cg9H0
V2騒いでるほど強くないと思うが・・・秋葉原ロケテまではABは溜まってない
状態からスタートだった。先週の金曜くらいから、ROMが変わってABが
最初から溜まってる状態に変更。。。(これはだいぶ強くなったとは思う)
がんばれば一試合に3〜4回ABになれる。それでもターンXと同じくらいに
感じる。。。ただ、一人で簡単に方追いができてしまうのがヤバイと思われる。
。あと、格闘機に恐ろしく相性がいい。やっぱり結構強いねw
>>88 特格→刺さった瞬間エフェクトが入る。他は前作と特に変わらないがNDのおかげで当たりやすくなった気がする。
>>89 実際サブ1発にすれば良調整だと思うよ。
弟が優秀なのは昔からだし、今回格闘は空気だし。
弟者が連ザ2のフレス並に曲がって誘導すんのはちょっとやばい気がした
96 :
ゲームセンター名無し:2008/10/27(月) 22:34:59 ID:2k46cg9H0
おじさんはトールギスがやばいと思うんですよ。。。
実際V2はAB時でかなり強くなるが。それでもターンXと同じくらい
な感じ。強キャラではあるがバランスが壊れるほどじゃないと思う。
あと一応書いとくと相変わらずBRは3連射
>>91 正直、魔窟やLスト使った方がマシかも、変形の性能はたいして早くないし、BRモードが微妙・・
>>93 さんくす
2000コスなんだが
全体的に百式、アカツキくらいになるように"強化"して欲しいな
弱体化させるのは簡単だが、そうすると3000コスとの差が開き過ぎる気がする・・・
2次ロケテはアビオンと西セガ(故)だけかな?
関東でもうちょっとやってほしいです。
新ROMの期間が短くて意見が余り書けなかった
弟の追尾はちょっとやりすぎだな
いっそΖを普通の機体にすればいいのに
>>75 既に突破されてるよ…
ガンダムのラストシューティングってNEXTあんのかなw
>>90 常連といえば日曜日アッガイで7連くらいしてて吹いた(笑)
前回のロケテと違って1000コスかなり見るし、おとなしくなってるわ
103 :
ゲームセンター名無し:2008/10/27(月) 22:40:23 ID:2k46cg9H0
そういえば、だいぶいろんな機体に乗り始めてたなw
トールギスには低空BDで近づけばおk
ごめんエピオンでの話だわ(
>>98 今日使ったが暁は普通かと、バリアも前ほど硬くないしいい調整ができてる
ただサザビーになにかあげてほしい
話し切るが…
エピオンの評価はどれぐらいなんだ?
3000の話題に出てきてなかったし…w
>>102 アンケも書いてたし、人ってやっぱ変われるんだなw
そういや常連にわからん殺しされたからって機体リストのコピーだけとってアンケも書かずに帰る奴がいた
そんな大人修正してやるっ!
何々?
1000コスも大丈夫になったのか?
ZZのwiki見たけど前格もサーベル技になったのな
やればできるじゃないのカプンコ!
>>107 わからん殺しされた奴の意見なんてあてになるはずが無いだろ
そいつの行動は正解だ
>>106 初見は格闘のダメの低さに涙を見る
まぁラッシュ格闘ってことさえ分かればいい話だが。
良調整じゃないかな?欲を言うと格闘時間をちょっと短くして欲しい・・・
横→前→後→横→前→特格派生で200↑
>>95 現実言うとあんまり使い道がなさそうだけどな
まぁ相手にキュベレイがいたら1回はやっとくべきだな
インパの特格をもう少し強化して、弾数制の1回使いきり、換装でリロとかにしてくんないかな。
>>105 核迎撃の範囲もう少しでかくするとか、核の発生早くするとか。
ZやZZにも技追加あったみたいだし、他の旧機体にももう少し手をつけてほしいな
インパとかインパとか、せめてインパルスとか
>>105 サザビーは核を格闘CSにして、髭みたいに1出撃1発とかにして、
特射になんか付けて欲しい
なるほど、常連も変わるんだなw
というか、あいつら前ロケテも解禁で朝から晩まで居て
今回も毎日いるのか
どんなけ暇なんだw
>>111 なら使い続けるわ。w
あと鞭が微妙なのは既出?
>>113 インパ特格は今のままでも十分強いですよ・・・
補正良くなったから使い勝手が良くなった
インパの横格がかなり優秀。横格ND横格で簡単(?)に近づける
ん?格闘の話しかしてないって?
エピオンの癖で格闘機の立ち回りしかしてない俺が悪いんd(ry
ルナマリは起き攻めにでも。確かダメは100だった
インパは射撃武装を豊富にしてほしいな。特射の分離攻撃を変えてほしい
>>109 まじか?少なくとも今日前格だと投げがでた気がしたんだが
後格がBR所持時と違うだけじゃね?
まぁ明日検証してくる
>>69 頼んだ。
>>94 無印でも多分それぐらい誘導してるよ。
自由の覚醒についていくときのオルバはやばいw
連投だったらスマソ
>>116 横メインの上への射角(?)が優秀。
まぁ最後の削りにしか使わないから微妙っちゃ微妙だがなw
とにかくホーミングNDの速度がヤバイw
なるほどw
あれあんまり使ってないんだが早いのか…
あとアシストが追い付いてこないんだけどあれはw
てか今のところ結局格闘は
N
横
BD中前
特
が全てなんだろ?機体によっては素の前格もあるのか?
情報が錯綜しててよくわからん
>>118 少なくともwikiにはそう書いてた
まあ間違いかもしれんね・・・
検証よろしく!
タンク これは砲撃モードの連射速度とか以外前作と何も変わってないキガス
ドム こいつもたいして変わってない
シャザク 誘導の良いバズとか今作では有利な武器を持っている、アシストは1セットのみになった
キュベレイ 変形速度やファンネルなどいろいろと調整され、良機体になった
百式 耐久が10下がった、しかし相変わらず強い、2000最強じゃね?
>>118 すまんドスコイモードで前格したから
BR所持時だと投げに変わるのかも知れない
検証お願いします。
>>117 ちょっと待って
アシストの威力100って、今回そんなに高いの?
BRの威力が80だよな?
1000はアシスト回数増やしてやればいいのに
あと一律耐久350でもいい気がする
エピオンはBD格ないけど前格があるな
まぁラッシュ仕様だからって考えたら普通だけどね
マスター使ったとき前格すると無印の前ステ格がでた、BD格は蹴りね
今回のBD格はBDしながら前にレバー倒さないとでない
キャラによっては前格もあるってことやね
>>126 メガライダーかもしれん。とにかくアシストで100減ったのは確認した。
ダメだ思い出そうとすると・・・頭が・・・
個人的にインパは特射よりサブ射を
サブ射はゲームスピード上がったしもっと出が速くていいよね
>>117 つけるとしてもバルカンくらいしか無さそうだが・・・
我慢してブメをNDして射撃武器として使うしかない
>>128 なるほど、ということは
N
前横後
BD中前
ってわけか
インパルス「ブーメラン!シールド!装甲!何でも投げつけてやんよ!」
ちなみにブメもシールドも連続で投げつけられないので注意(格闘が暴発するだけ)
>>131 バルカンでもマシだわw欲を言うなら換装
インパはCS後の合体でレバー入れで他の形態になれるようにしろよ
あと今話題になってる乙乙(といっても俺が前スレに書いたやつにちょっと加えただけだが)
ZZガンダム、耐久580、アシスト3回ゲロビ、格闘に繋がる(ただタイミング次第でスカることも)
メイン8発、性能は特に変更無し、他のBRより誘導が悪い
サブ4発、発生がやや早くなった?牽制、着地取りなどに
特射20発、誘導は前作と変わらず良い、全体的にスピードがあがったせいか使い道が減った、でも逃げる相手には当たる
CS、着地硬直が増えたこともあって相変わらず着地を取りまくってくれる、威力も高い、後格闘をNDして出すのもいい
格闘
N格、特に変わってない、伸びは良好
横格、相変わらず回り込みも伸びもいい
抜刀時の後格闘?、前作の後格に追撃がくわわった(一段目は近づいて縦切り、よろけのみ、二段目は下から切り上げ
一段目はNDして特格などにつなぐといい、二段目からもつなげる、1段目をNDして3回切ったらダウン
BR所持時の後格闘?、噂の追加された格闘、左から薙ぎ払い(よろけ)二段目で右から切りつける(吹っ飛び)
特格、ダメが入るのが早くなった気がする、NDのおかげで特格>特格がやりやすくなったが威力はたいして伸びない
3連発はできない3発目に掴むと黄色ロックになって落してしまうので追撃がしたいのなら後格闘で
抜刀時の後格闘出し切りNDハイメガはダメがけっこう伸びる
いい加減百式の耐久を470にしろ、カスコン
百式はマジで最強だぞ、コスト2000で
格闘機じゃない事を抜かせば色んな意味で理不尽なのは前作の枡みたいな
もんじゃないか
>>128 無印で前ステと横ステで格闘変わる仕様はない
>>137 耐久力減らしても上手い人だと回避中心で使いこなしちゃうだろうし
ちょっと性能落とすぐらいがいいんじゃないの
インパが百式に武装的に勝てるところを教えてください。
でも何故か百式を狩れる、不思議!
>>138 ・・・^^
種類は変わらないけど前だと少し伸びたり横だと周りこんだりするでしょ
それくらい説明しなくても理解してくれると思ってたんだが(笑)
MSの性能の差が戦力の決定的差ではないことを教えてやるとか言ってた人がいたよね
でも個人で組織に対抗しようとした馬鹿な人です
ロリキュベ耐久320アシスト 回数は忘れた、バウがでてVの胴体射出みたいなのをする
メイン5ビームガン これが主力
CS 性能は同じだがぶっちゃけ敵機にファンネルが追い付いてない
サブ18 暇ならだすといい
特射 ファンネルモードへ
格闘 今作は格闘も使ったほうがいいかも
N格闘 前作と同じ、ジャンプ追撃も健在
BD格闘 前作と同じ、NDでBD格NDBD格など可能
特格 前作と同じ
ファンネルモード
性能は前作と変わってないかと
メイン18 自機のまわりにあるファンネル3機からビーム発射、主力
格闘18 自機のまわりにあるファンネル3機をとばしビーム発射
サブ18 前作と同じ、弾数に注意
特格18 性能はたぶん変ってない・・だが全体的なスピードアップのせいでファンネルが追い付かず
同じ方向から勝手に発射、弾の無駄に思えた
特射 ノーマルモードへ
ぶっちゃけノーマルモードでメイン主体で戦った方が強い気がした
台の音量のでかさもあって相変わらずセリフはうるさかった
>>141 別に横は回りこんでないと思うが(一部をのぞけば
疲れたのでまた明日
明日は初ガンの浮遊と乙乙の前格サーベルをできるのか確認してくる
今気づいた。たんきゅんの動画に俺のインパが出てるじゃないかw
関東組はおとなしく関西組の情報を待つことしかできないのか・・・
>>139 無印自由だって体力は異常に少なかったのに実際は無双、というか当たらなければどうという事はない状態だったからな
>>144 黒キュベはどう調整されてるのかと思って使ってみたら
ファンネルが相手に追いつかない仕様になってたんだよなww
特F、確定所はきちんとダウンとダメ取ってくれるけど、基本的にはノーマルモードのがいいっぽいってのは同意。
ブースト性能は案外普通だったし、慣れれば並の1000機体として頑張れるかもな
ところで万が一の変形って試してみた?
初めてキュベ2のまともな情報を見た乙
>>145 …
初心者とまともに会話しようとした俺が馬鹿だった(笑)
>>149 なかった、でも明日もやってみるw
しかし確定所ならメインの方が硬直も少ないし、NDで次ヒット確定という・・
ファンネルが敵に追いつけず途中で発射された時は笑ったわ
>>147 ん、ああ、あのエクシアをボコボコにしてたインパか。あれは観ててちょっと可哀想だったぞ。
インパ特格はキャンセル補正が緩くなったとはいえ、相変わらずモーション長いんだよな。
まぁ、カット覚悟でも使う価値は出てきたと思うが、ブメ投げてからの間は無くして欲しいモンだな。
ブメ→突撃までを早くするのと、突いている時間を長くして、カメラ演出を追加とか。
>>151 気にしちゃ負けだと思う
枡の横ステはあの回りこみが気持ち悪かった…
ってことは、レバー前入れで出るのは、バクステ食えるんだな
>>153 さすがに相手に悪かったかな・・・
あの時は皆にインパの格闘が強いことを知ってもらうために必死だったんだ。
N2段特格派生で200↑っぽいな。
ちなみに特格の突進速度を利用して慣性NDが出来るんだぜ・・・
んー?
ちょっと確認したいんだけど、無印のステ格って横にステップ→前に切りかかるだから90度的な動きじゃないの?
SSとかは確かにステ格でも回り込んでるけど、普通のステ格って回り込んでるわけじゃないよね?
>>154 フォローありがとう、そういうことね
ゲームシステム的に横振る場面ばかりだけど
ちなみにデスサイズは右と左で格闘変わってる、2段目のモーションが違う
エピオンも右と左、もしかしたら違うかも
>>156 違うよ。
升で例えるけど、前(後)ステ格闘なら真っ直ぐ相手に飛んでいくし
横ステ格闘ならステップした方向に回り込む。
なんていうんだろ、ステップの途中で格闘が出る感じだから、やっぱり回り込んでることになるのかな
>>156 一番わかりやすいのはインパルス
右ステップだと右から大きく回りこむような動きをしながら、右から切りかかる
左ステップだと逆に左から大きく回りこむよう動きながら、左から切りかかる
あれ、ビームサーベル持つ手って変わってたっけかな
そこまでは記憶にない
ちなみに、この右回り込みと左回りこみは連ザ時代からある
レバー入れた方向から回り込む
今回普通の地上ステップと連続ステップがあるんだな
つーかそれはガンガンの話で今回は前ステ前格闘でも伸びは変わらんだろ
こっちに迫ってくるから体感スピードは違うけど
なんか今回格闘のコマンドの量が全機バラバラでわかりづらいな・・・
まあ慣れればわかるんだろうけど
ところで地味にナドレが強い件
ヴァーチェは据え置くにしてもメイン弾数やブーストは調整するべきだな
>>162 一応聞くけど、ちゃんと流れは読んでる?
最初にガンガンで前ステ格なんてないだろ、って話から始まってる
ちなみに体感スピードじゃなくて、単純に相手に当たるまでの速度が回り込むのと違って速い
代わり回り込みはBR読んで撃つとBRを回り込みながら格闘が当たる
両方に利点、欠点がちゃんとあります
>>155 N格は出し切りで200ちょっとだったかな。二段目で特格を出すか、無印みたく三段目で出すかだな。
俺はN前特格とかやったな、こっちの方がN前Nより減るし、カッコイイ。
後、インパはBD格→特格がメチャクチャ減るんだよな。
エピオンが一番面倒なのは確定的にry
アビオンの皆さん、ビルゴをマルチロックにしてください、と書いていただけませんか?
格闘時間長くてコマンド入力忙しいからサーチボタン押すのが面倒なんだg(ry
前ステ格ないだろ、じゃないな
回り込んだりはしないだろっていう話になってるのか
ちなみにステップをちゃんと確認してから格闘振ってるんなら論外だよ?
ステップ入力を最速から格闘入れると、ステップ動作の始動時点で回り込み開始する
それが出来ないと基本的にMF以外じゃステ格なんて当てれなかった
スレ違いだからそろそろ終わりするか
ターンX V2 神 髭 百式 ヴァサ あたりに修正入れればもういいかな。
νももうちょい遅くしたほうがいいと思うが・・
Zのビームコンフューズってどういう効果かあまり報告ないけどまさか相手のファンネルに合わせてだしたらファンネル掻き消すとかないよな・・・?
やっぱただのビーム拡散なの?
>>166 今度3段目から試し・・・試せない・・・orz
とにかく横格は1段でNDしないとダメだわ。
>>158 >>160 インパとかだと確かに回り込んでるってのはわかるんだけど、Ζとかはどうしても回りこんでるように見えないんだよね
レンザのときの横は前機体が共通して回りこんでたから回り込むって表現はしっくりくるんだけど
無印は全員回りこんでるわけじゃないいから、どうも回り込むって表現がしっくりこないんだよね
で、NEXTの横って全員回りこむの?
(その場で横格闘入力すると弧を描くの?)
>>170 今日使った感じだとただのビーム拡散だと思う
>>172 Zもちゃんと回り込んでるよ。ちょっと遠めから格闘振ってみれば?
少なくとも百式、ヴァサは回り込まない。
>>169 髭は修正いらんよ。操作が難しいだけ。
横2段NDメインで220↑持って行けるし。ミサイルは優秀になったしダメ100だし。
せめて神&エピオンだけでも格闘でBDを消費しない仕様にしてほしいな・・・
>>172 一応、乙についてだけ答えを提示しておく
ハイメガステ格は速すぎるけど回りこみはある
ちなみに、実は右ステ格よりも左ステ格のほうが着弾が早いよ
理由はハイメガで突き刺してるのが右手側だから
その回り込みでBRも確かに回避できるけど、シャープすぎて見分けにくい
あと、NEXTでは格闘自体そんなに振ってないけど、エクシアの動画見た限り左に回りこんでるのは確認
エピオンの横はその場で出しても近距離でもBR避けてあてれるほどだよ。
ごめんエピオン楽しすぎるw
機体の修正よりまずNDの修正が先じゃないか
ヴァサなんかモロに影響うけるし
髭は少なくとも赤ロックを長くしないとダメだろ
サブと特射がロック距離のせいで生かしきれていない
>>173 d
しかしZ、ビームコンフューズとか前の射撃CSとか見ると機体は劇場版仕様だけどカミーユは黒さからしてアニメ版だよな
「ハハハハハ、ざまぁないぜ」って言うしw
>>179 そのセリフが聞きたくてバルカン2発だしとかを何回もやったりした
ほんとかみーゆはゲームでも面白いセリフを連発してくれるよ
>>124 シャアザクアシスト一回ぽっきりかよwwwwwww
うううううううううう
>>182 無印でCPUカミーユがそれ言う度にビビってた俺w
目話すとたまに闇討ちでハイパービームサーベルやられて即アボンだからなw
てかこのスレに粘着してるインパ厨は何なの?
>>140とか何を誇示したいんだか…
どいせ中年の紙袋おっさんと組んでるガキだろ?
>>181 俺も一瞬そういう意味かとギョッとしたがたぶん
ドップが高速で接近して一射するだけのアシストになったって言いたいんだと思う
使用回数は少なくとも一回じゃないけどかなり使用感は違うね
ちなみに生ダム、カプル、シャアザク、ガンタンク
のアシストが今回から無印の遅く起き攻めに使えそうな速度のゆっくり射撃じゃなく
高速で接近して一射するだけのアシストに変更されてるのはAMショー以来ずっとそう
主に飛行機系のアシストはそうなってる、ちなみにカプルのアシストは前作ヒゲのものね
>>184 何と戦ってらっしゃるんですか?
林先生のところに相談に行ったほうがいいのでは。
>>184 つい調子に乗ってしまった。申し訳ない。
>>186 ガンガンスレで林先生の名前を聞くことになるとは思わなかった
まさかとは思いますが、この「インパルス」とは、あなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか
しかし連ザ2時代のフォース(インパルス)とガンガンのインパルスの違いはなんだろう
やっぱりガンガンだと周りが一味違う武装をしているからかねえ
インパルスはブースト持続と速度、格闘のダメを少しあげるだけで良機体になる
>>189 対して特徴の無い主人公らしさを表してるんだと思うよ
今作は乙のハイパービームサーベルが当たる気しないな
本当にネタ技になるんじゃないの?
まぁ突撃が使えるから良いやw
あと、やっぱり百式の復活は強いと思う
終盤でHPがヤバくなっても下がらずに相方と攻めれるのは異常
例え即死確定の大技を食らっても死なないのはアドバンテージがでかすぎる
復活は無くした方が無難だよ
さすがにつけちゃったもんなくすのは寂しいから
素の耐久とか性能とかで調整するのが一番だと思う。
インパは今のままで十分良機体だけど
手足に馴染むくらい動かした?
レス見てるとあんまり動かしてないような気がする
自分はシンパ触ってないけど・・・
ロケテで手足に馴染む(笑)
いつからガンガンは戦場の絆になったんだww
>>192 俺も無くしたほうが無難と思うけど無くしたら寂しいとは思うんで
HP150きったら強制カットインで腕取れてメリット特になしでいいよ
残りHP150切ったら5秒間程防御力2倍とかでいいんじゃない?
「まだ終わらんよ」ってしゃべって復活オーラ出て5秒硬くなる。
最後の粘りがある程度できる能力にはして欲しい。
200 :
ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 05:16:11 ID:aCjO4Zq30
新宿でほぼトールギス一択だったんで書き込み
自分の意見だけだからあまり参考にならないかもしれないけど現在の百式クラスに修正が必要な機体だと思う
特格の下降は機体1機分くらいなので着地ずらしにはあまり使えない
むしろ近距離で真上を取ったときに特格→接射から斜め後ろにSBメイン3連orメイン→格闘がいい感じ
近距離でもSBの初速がかなり速いので斜め後ろにSBしているだけでもかなり距離がとれる
後ろにSBしても振り向かないので相手にしてみればかなり追いにくいかもしれない
SB→メインはブースト切れるまでやるなら最大7、8回ほどできるので着地取りはすごい
たまにブーストダッシュ慣性移動も含めないと上に行ってしまうので慣れが必要かも アシストがミサイルなのも攻めの選択肢が増えるので強力
ブーストが0になるまでSBを連発しても、そのあとブーストボタンを押し続ければほんの少しだけブーストが出る
SB連続で上でブースト切れになるとかなり死が見えるので必ずブーストダッシュで終わらせ早めに地上に降りた方が吉
SB連続の最大移動距離も1面の開幕地点からガンキャノンがいる辺りまで行けてしまう程。ロングSBより小刻みSB連打の方が移動する
3000コスに追われても結構逃げ切れるように感じた
みんな上昇の能力が無印に比べて下がっているなかレバーNSB上昇が、ブースト消費も少なくかなり上昇するので上逃げもかなり強いかも
格闘性能は威力、伸びはないが判定、発生は早い様子。百式のN格(だと思う)とかちあって一方的に勝てた
百式のがあまり強くないだけかもしれないのでちょっとまだ自信ないっす・・・
コンボで上に上げてきりもみロングダウンさせてる人もいたけどレシピわからなす・・・
サブのミサイルは赤ロック距離の半分あたりまでしか届かない
当てたあとのスタン時間が長い・・・があまり使う場面がないメインの弾切れ対策に使う程度か
長文すまんかった&見にくくてごめんなさい
百式は耐久このさいどうせなら400にして
BD持続を少し短くすれば良い
>>200 情報どうもです。トールギスは動き本当特殊みたいだな。なんか調整
難しそうだ。SB減らしすぎたら弱機体だろうし。
ロケテに行ってる訳じゃないから妄想なんだけども
ザク改って特射の鬼誘導もあるし空中戦も最速自爆でBD回復して無限ND出来るし
ステップも特格NDで隙無さそうだし着地も後格着地に最速NDで隙消せそうだし
1000の中じゃ結構いけるんじゃないの?っていう無印ザク改使いの希望
誰か使い心地教えてくらはい。
あ、あとついでにカプルから幽霊無くなったって事は建物からのBD格慣性移動の疑似覚醒も無くなったって事?
連騰申し訳ないがここら辺も気になったので
百式が2000最強とか言われてるが魔窟はどうなったんだ?
1000弱いならもう削除でいいじゃん
別にガンダムオタクじゃないから使えない機体はいる必要ねーと思うし
てかダサいデザインばっかだからむしろうざいよなwww
そういえば新宿のロケテは終了で確定なのか?
WIKIの編集がまだのようなんだが
>>207 お前はいろいろと敵に回した
ん…?釣り…?
姫様かぁ〜〜!
>>207ガンダムのゲームやってるだけで周りはガノタと思ってますよ
と、釣られてみる
そういえヴァサはどうなった?
サブとかヤバイらしいけど修正された?
釣り扱いされてるけど結構まじなんだが……
乙乙とか酷いだろ……
ロボットなのに投げ技ばっかってアニメ見てて誰もダサいと思わないのか?
>>213 その話は無印の頃に死ぬほど繰り返したよ
どう思うかなんてそんなの人それぞれだろ
>>213 お前がZZを見てないのはわかった
と釣られてみる
新宿ってまだやってる?
乙乙は変形するんだぜ?
サーベルも2つ持ってるし
220 :
ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 08:20:34 ID:Y9UC8OHiO
むしろハイパービームサーベルは欠かせない武器、だったのに…だったのにぃぃぃ!
>>213 おぉっと乙乙の悪口はここまでにしてもらおう
ついでに投げ技は、殆どやってない
カプンコ「ハイパービームサーベル?二号機と被るじゃん。変形もZにあるし。代わりにキュベ変形させたるから許せ」
むしろ投げカッコイイと思うのは俺だけ?
まぁ無印のほぼ投げオンリーっぷりにはネタ臭を感じえないけど
抜刀と非抜刀で格闘モーション変わるとかだったら面白いのに
非抜刀で投げ、抜刀でリーチ長めのビームサーベルとか
しかし、アニメの乙乙は嫌いだったが、ガンガンで好きになった俺
ザンギが好きなだけですね、すみませんでした
確実に格闘は抜刀だけになるな
公式でまだ終了されてないってことは新宿もやってるのかな。
行ってみようかな。
新宿は終わってたらしいぞ
228 :
ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 08:43:26 ID:ZaexYgfUO
おまえらまた昨日と同じ事を繰り替えす気か
ジュドー>ジュードー>柔道
開発者「これ面白くね?」
開発者2「みんな絶対笑ってくれるぜ」
開発者「どうせ乙乙なんて人気ないしみんな気にしないだろ」
開発者2「やっちまえ」
安易に想像できる
230 :
ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 08:46:44 ID:ZaexYgfUO
そうだな
お前のその想像は安易だな
昨日のは釣りだったんじゃないのか?
やってるのかやってないのかスレを見るにあやふやな気がする。
柔道→ジュドーなんて面白い以前に元ネタじゃないか
>>225 そこはもちろん
非抜刀:投げ→火力もあり誘導、伸び優秀
抜刀:サーベル→火力、伸びがないが判定鬼強
で非抜刀は攻め向き、抜刀は自衛向きとか
そろそろ妄想行きだから止めるか
ジュドー→柔道
ガロード・ラン→我が道を征く
シーブック→見本
ロラン→昔の平和主義論者
他何か有ったっけ?
んじゃ今からアビオン行ってくるわ
使ってきてほしい機体あったら言ってくれ、3機まで受け付ける(1人1機な
ウッソ:嘘みたいなこども、こんな子供いるわけがないという理由で命名
>>235 したらばで強いとか言われてる陸ガンを頼む
ザクザクザクザク
出来れば
>>235あたりを試してほしい
ちなみに陸ガン強いというレス
150 名前:名無しさん 投稿日: 2008/10/28(火) 02:50:46
アビオンロケテで今一番ヤバいのは陸ガンだろ
キャノン弾速速い、威力高い、リロード時の隙少なすぎる、ネットはダウン追撃でも残るし
明らかに1000コストの性能じゃなかったよ
いやいや乙乙はダサいだろ……
どう見たってフルアーマー乙乙の方がかっこいいだろ
柔道ガンダムなんて……
ヒイロ・ユイ→1+唯一 ってのも。Wの5人組は全部数字だな
ロケテに行く人全員にお願いがある
パイロットを自由選択出来るようにと書いてくれ
俺がロケテに行き書けばいいんだが全国予選の大会前で一昨日辺りまで調子が悪かったから今週しっかり調整したいし
シャアはシャー(擬音)っと素早く動くから、だったな
>>235 試作1号機を頼む!
未だに使えるかどうか分からない…
>>246 オッケー、試作1号機けっこう強いよ
味方は2000以外なら相性いいし
>>244 ドモンや師匠が普通のMSに乗れると思うか?
カミーユがゴットフィンガーとか言い出したら違和感ありすぎじゃないか?
アムロが維持で自爆するか?
アビオンがら空きだぜ
>>244 そんなにもノーベルガンダムを華麗に操るガイアやノリスが見たいか
俺はキャラの自由選択が出来るシステムが大好きだからNextではパイロットが自由選択出来るようにしたいんよ
そりゃノリスが白キュベに乗ったり
シローが暁を使えるのがおかしいとは思うが
もしパイロット自由選択が出来たらゲーセンとガンガンプレイヤーがほくほくするし悪くry
汎用的な台詞増やさなきゃだから却下されるのがオチ
チョウキュウハオウデンエイダーンっていいながらカプルでゴロゴロバタンする師匠なんて見たく無いよ
>>247 おお、サンキュー!ある意味2機分だから大変だと思うけど、報告待ってるぜ。
パイロット自由選択とかまず有り得ないだろ
常識的に考えれば分かりそうなもんだがな
ターンXに乗ったドモンが
シャイニングフィンガーを使うのは見てみたい
でもそろそろパイロットを自由に選びたいだろ
ドムとか使いたいけどパイロットがアレだから使うのを止めた人は俺だけじゃないはず
自由選択できるようになったとしても、台詞全部消されるのがオチ
ていうか自分以外も皆、自由選択入れたがっているような語り方しないでください
キャラなんてどうでもいいだろ…気になるなら今まで通り使うな
パイロットより機体のランダム選択入れてくれよ
シャッフル台でランダム選んでステージもランダムでってやってみたい。機体も個性的で種類も多いし
ヴァーチェにセシリー乗せてセミヌードを見てみたい!とか思ってるのは俺だけじゃないはず
自由選択はネタとしては面白いけど家庭用だけでいいな
PARで無理やり改造して乗せたときみたいに意味不明なところで意味不明な台詞言っちゃう仕様で
手間とリターンを考えたらアーケードでやる意味は皆無、ネタとして面白いだけのことに労力割く必要はない
いや、パイロットは選びたいだろ
>>262 今同じ事書こうとしたわ。出来れば毎試合機体が代わる奴な
せめて作品間のパイロット乗換えぐらいは欲しいな
UC
G
W
X
CE
00
の分類で
余計な事に時間かけないで、既存のシステムと機体の調整に全力を注いで欲しい
だから自由選択なんぞどうでもいい
無理に自由選択にしても元の機体以外じゃ
「そこだ!」とか「くっ!」とか「あーたたたたたた!」とかの汎用性の高い台詞しか言わせられないよ?
それぐらいならまだしもパイロット一人一人の声を全機体個別に設定しろとか鬼畜過ぎる要求だし
バランス調整すら途上の今やるのは無駄なことだと思うけどなぁ
一旦落ち着こうぜ
気持ちは分からんでもないが
パイロットシャッフルしたら、いろいろ辻褄が合わなくなるだろうに
※いろいろ部分は説明不要
要は
>>268でFAでしょ、俺も同意
ネタとしては面白いと思うがネタの域を出ないだろうしな
連ザUは余裕あったからついでにやっただけじゃね
272 :
ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 10:24:24 ID:ZaexYgfUO
パイロット選択は昔からずっとあるけどな
まぁガンガンじゃ難しいか
それより、名無し一般兵がほしい
パイロット選択・・・奴ら以外が乗るMFはOTがファンネル以上の無理を感じるな
そうか、ならロケテに行く身内にNextの次回作はパイロットを絶対自由選択にryとアンケートに書いてもらうように言うよ
少し荒れさせてすまなんだちょっとアクシズ+Zの力変形格闘を喰らってくる
一般兵が欲しいってかプレイ中相手に意思を伝える手段が欲しいね
機体名を変えられるようにするとか
シュピーゲルの耐久600だった
あとZは喚装なくなって特射がハイメガだった、弾数1
ハイメガの弾数1でどうしろってんだろうか
>>21 それは我等おっさんがちょうど10年前に電脳戦記で通った道だ
>>276 え・・・?
なんで余計弱くするんだバカプコンは・・・
>>276 工エエェェ(´д`)ェェエエ工
まぁでもビームコンフューズもついたし完全新規っぽくするのかな乙は
それはそれでいいか
ってそんなこといいにきたんじゃない
西セガロケテもう終わりかア
282 :
ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 10:48:37 ID:HO2CVlfYO
乾燥なしでハイメガ一発だと・・・?
格闘はどうするんだ?ハイメガ時のはなくなったの?
>>276 またROMが変更されたってことか?
換装がなくなったなんてにわかには信じ難いな。
でもハイメガ一択がなくなるのはいいことだよ
ちゃんと戦える性能じゃないと困るけど
あと陸ガン使った、たしかにこいつ強いよ
手短にレポ
アシスト3回、1セット発射で終了
メイン50マシンガン、たま切れで手動リロード(リロードは地上でしかできない)
サブ6誘導は落ちてない、よく曲がる
特射は喚装
特格 マシンガンの手動リロード
キャノンモード
メイン5しかし地味に誘導がいい、弾切れで手動リロード(これも地上でしかリロードできない
サブ連射モード まぁNDで連射出来るのでブーストを温存したい時にドゾー
特格ネットガン、ダウン追撃でもひっかかる
色々かきたい事はあるがひとまず携帯なんでまた家に帰ったら書く
あとアシスト→よろけ→キャノンメイン→ダウン追撃ネットガンが鬼畜
陸ガンだけずりぃ
1000コストで一抜けかよ
そういやNDあるしネットガンの使用頻度は上がりそうだな
>>283 いきなり喚装無くなったって言われたら信じられないと思うけど
まじでなかった、ハイメガ一発とかふざけてる
ハイメガ換装なくなったならせめてビームライフルの性能を並にしなきゃ話にならんのじゃないか?
格闘もハイメガ時のがなくなったということは実質的に弱体化してるだろうし
アシ弱くなってるwww
9回くらい使えたしマシ2回でワンセットだった
まぁアシスト使える回数多すぎたんだろうな
もう少し増やして欲しいかも
ハイメガ撃った後はハイメガ装備でハイメガ格闘になったりしないのかな?
どうみても強化だろ。
武装が統合された意味の分からないやつは
なんともアレだな…
ダウン追い討ちネットは流石に修正すべきな気がする
流石に強すぎるでしょ
>>289 変形すると百式みたいに武器表示がかわってた
二本のビーム発射はサブだとおもう、特射はハイメガかも(変形自体ほとんどしてなかったから…
>>292 どこがどう見ても強化なのか馬鹿な俺に教えてくれ
煽りとかじゃなくてマジで
296 :
ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 11:18:58 ID:ZaexYgfUO
>>292 お前馬鹿だな
1と-1を足しても元より多くなるわけないだろ?
変形サブってイマイチ使い道ないし、いっそ変形中もグレネード撃たせてほしいな
まぁ構造上は無理だが
色々変更されてておもしろそうだなぁ・・・
何故だ・・関東でもやってくれ・・・
今から大阪まで行くのは骨が折れるどころの話じゃない。
ゆとりな俺には
>>243がよくワカランから誰か解説キボン
関東のロケテは今度はいつになるんだ・・・
>>292 たしかに強化といえるかもしれないな。ビーム三連射で一発でもあたったらNDしてハイメガでダメージ加速できんのは便利だよな。
ビーム一発サブミサイル一発NDハイメガとか繋がったらでかいダウンも奪えて楽しそうだ。
ただハイメガの弾数が1発なのは少し痛い。格闘は今回は通常時のほうが強いのかな?
301 :
ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 11:24:56 ID:HO2CVlfYO
これは弱体化と捉えるべきか強化と捉えるべきか・・・・
換装の手間は省けたけど一発ってのはな。CSやバルカン、変形尻ビーもなくなってるだろうし。
機体性能次第ってとこかな。
しかし思い切ったことするな。
やっとカミーユらしくなってきたな
この調子で普通にビームサーベルを使ってくれ
>>298 どっかの外国語で数字の1をヒイロって言うんだよ
他のWパイロット勢も数字が元ネタってこと
>>298 ガンダムWの各キャラの名前に数字が入ってる
「ヒイ」ロ=1(日本語)
「デュオ」=2(ラテン語だっけ?)
「トロワ」=3(フランス語)
「カトル」=4(フランス語)
「五」飛=5(中国語)
「ゼクス」=6(ドイツ語)
その他色々
Z面白そうな機体になったな
BR3連射じゃなくて普通の性能にしてくれれば前で戦える
ハイメガ投擲を格闘派生からだせるようにしてくれたら愛機にするわ
これは使いやすい機体になったな
NDのせいでまた糞機体そうだが
307 :
ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 11:36:44 ID:ZaexYgfUO
BRの性能が現行のままだときつそうだな
ハイメガNDハイメガより弱くなりそうだ
せめて魔窟くらいの性能があればなんとかなりそうだが
Cボタンで機体選択すると無名パイロットになって名前変更出来るとか
名前変更不可は改善だと思ってたんだが違うのか?
また煽り名で乱入する馬鹿の発生で
ゲーセンの空気これ以上悪くなるのも嫌何だが・・・
俺のイージスは弱体化したの?
ガンキャノンは耐久が330
また短めのレポを
試作1号機耐久320アシスト3?
メイン50マシンガン1回で10発まで発射可能
サブ弾数は30だったか50、バァルカァン
特射6メインのマシンガンとBRを同時に発射、途中でNDするのを推奨、NDしなかったらメイン20、BR2消費
特格はただのジャンプ
BR単体で撃つことは不可
試作1号機フル耐久560アシスト3?
BDがホバーになる
メイン10BR
サブたしかバァルカァン
特射 二号機の特格
CS BR三連射、メインは消費しない
特格 分離攻撃
ぶっちゃけフルバーニアンの方が弱くおもえた、あとホバー移動がいらん
携帯からなんで読みにくかったらすまん
あとにーなうるさい
>>310 今まで無理させてすまなかったな…
これで御役御免になったから、もう機体を降りていいんじゃよ
シュピーゲル、ν、百式無双かなぁ
今の段階では
>>312 いままでもこれからもいらない子なんて俺は信じないぞ!
シュピーゲルはMFの中だと安定して一番強いと思う
あとV2は通常時とAB時のサブを減らさないとやばい、メインとかは問題ないかと
自由が良機体になりそうで嬉しいわ。
無印で『厨機体だから使ってんだろ』って言ってたヤツら全員見返してやるw
317 :
ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 11:53:15 ID:HO2CVlfYO
やはり問題なのはV2、百式あたりか。
どっちも好きな機体だからちゃんと再調整するようアンケ頼んだ。
あとヒゲと神。こいつらは違う意味でなんとかするべきだろ。
つーかさぁ、乙を変更するくらいならまず髭を変えろと・・・
シュピーゲルなんて弱めだったのが耐久40増えた程度で無双になるわけないだろw
神はマジ終了しすぎ
他のMFはいいけど
コイツマジで3000じゃねーよ
今ならまだ間に合う
2000に落とせ
3000というなら3000の仕事が出来るよう調整しろ
火力が減っても3000の仕事が出来るなら俺は一向に構わん
やっぱ∀はメインBRが欲しいよな。CSで初登場の時の照射とかがあったら3000は運命と∀使うわ。
またゴッドですか
>>320 俺も自由を2000に落として欲しいわ。
運命と同じコストとかねーよ。アカツキですら2000なのに。
今回はコストがおかしい機体多くね?
久しぶりに来たんだが、俺のケンプファーはどうなった?
>>324 今回は×
今回も○
でも、自由はその機動力で多分腕なら十分3000の仕事は出来る
ハイリスクな機体だけに、どう動くかがキモ
だが、神てめーはだめだ
ハイリスクも何もあったもんじゃねぇ
髭、神は3000の仕事出来ないなら2000に落とせ
フリーダムは種割れ時の無双ぶりが面白いw
一人だけ家庭用w
またゴッドの話すると変なのが沸くぞー(^o^)ノ
>>324 だから同作品内で考えろと何度言えば(ry
>>327 特射(SEED)発動するとNDが無印の特射みたいになるんだっけ?
もう神と髭はいいよ
また論争がしたいのか!アンタ達は!!
νも良調整して欲しい所だなー簡単に無双出来る強さだけは止めて欲しいお
>>332 弱いんだから当然だろ
バランス調整するロケテで調整しなかったら、また無印みたいな展開になりかねない
いくらNDがあっても限界はある
そこを調整して初めて面白くなるというもの
格闘の範囲広いんだからいいじゃん
>>333 まあそうなんだけど
ここで話すとまだ強いやら煽りやら沸くからな
上方修正希望アンケ書こうぜ!
てかZの換装なくすくらいならまず髭のメインをライフルにしろと
案外これもアンケに書き続けたら願い叶うかもな
ZZも少しとはいえ願いかなったし
神はいっそ格闘の威力さげて、スラッシュをBRと同性能にすれば?w
髭と神は上方修正するにしても本当に少しだけでいい気がするな。
万能機じゃなくて玄人機体という位置付けにするべきだ。
変にいじりすぎると強くなりすぎてしまう要素満載だからな。
今だってどうしようもないほど弱いわけじゃなさそうだし。マジなんもできねぇとか言ってるやつは腕に問題ありまくりなんじゃないのかね。
wiki見て「インパ可哀そう・・・」って思ってたんだけどなんか相対的に格闘の火力上がったみたいね。
ただ、ZZのサーベル追加みたく挙動自体を変えられるならサブ射を他のに変えてほしいな、
NDが全盛の今死に武装としか思えない
>>338 俺は神はいじらずに地走がたのブレーキ硬直を減らして髭は格闘性能あげればいいと思うんだがどう?
>>338 俺は別にそれで構わん
前回(前々回?)のromでは本当に玄人機体として輝いてたのに
突然ゴミにされたからな
エピオンとか目立って構わないんだよ
エピオンを腕でのせる評価が出せる機体なら
現状じゃシュピーゲルや升にすらコストで食われてるカワイソスな機体
342 :
ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 12:17:01 ID:HO2CVlfYO
>>332 ロケテなんだから意見出し合うのは当たり前だろ。
今やっとかないと本稼働でさらに荒れる。
別にGガン信者でも髭信者でもないがコスト不相応なら調整が必要なのはガンガンを見れば明らか。
前作強すぎたから今作は弱くていいって言ってるのは、ただの自分勝手な言い分だろ。
まぁだからといって荒らしたり煽るのは良くないが。
>>340 髭の格闘は横以外が微妙な気はする。でも格闘性能がこれ以上あがるとちょっと危ない気もする。NDハンマー混ぜれるおかげでダメージ効率は相当いいからね。
俺は神は通常ブーストをもう少し速く、髭はロック距離を伸ばす程度の本当に微修正でいい気がするけどね。
百式が強いって聞いたんだけど
どういうところが強いんですか?
今日はじめてロケテをやりにいこうと思っているのですが
良ければ教えてください
>>340 今の髭は多彩な武器を振り回すだけというのがな。メインがハンマーならハンマーでそれに特化したモーション付けろと言いたいんだよ。
>>343 俺もそんな感じかなぁ
下手に格闘の威力上げると無印みたいになるだろうし、髭はちょっと格闘の発生を早くしてもいいと思うけど
しかし乙と髭のBRってNDがあるこのゲームでは3連射の意味あんまりないよね
>>346ん?全てといわれても・・・
復活能力以外に具体的に言うとどのあたりなのですか?
>>348 とりあえずこい、なにが強いのか解るから
それより自由のコスト2000化だろ。特徴のない機体に無理矢理覚醒とかつけても微妙。トランザムのが強いし。
つか、やはり永野デザインが強い傾向にあるのはやはりそういう要望が出てるのかね?
彼自分の機体が弱いと釘を刺すらしいが…
正直俺百式好きなんだけど、めちゃ強いじゃなくていいよ…普通でいいよ・・・
ちょっと強いで嬉しいぐらいだ
>>350 トランザムはたいして強くないだろ
あと隙でかい、カットされる
今のところ両極端な期待にばかり目が言ってるような気がするんだけど
中堅は地味すぎて評価しづらいかな?
>>348 だから全てだって
武装からブーストから何から何まで全部が全部2000コストの機体じゃない
髭は特射でBRモードをつけてハンマーモード時のみ全格闘の発生をすこし早くしてやればいい
これだけで髭は3000の中堅になれる
BRは太さと誘導はそのままでいいよ
変に誘導あげると厨機体化するから
>>353 中堅は別段評価を出す時期じゃない
本稼動してから評価が変わる
>>344 耐久値が平均より少し低めだが復活を搭載しているので実質2000コストで耐久値トップクラスと言っても過言ではない。
さらにブースト持続、速度というこのゲームで重要な部分もトップクラスの性能。
BRの弾数も問題なし。射撃武装としてはかなりの火力があるクレイバズーカ搭載。もちろんダウンも簡単に奪える。
格闘性能もカットされにくくダメージは平均的、発生の速さや判定も平均より上回ってるくらい。
アシストはトップクラスの強さ。ガンガンで猛威をふるっていたMkUのアシストのビームバージョン。強すぎる。
とまぁすべて強い。
ただすべてにおいてぶっ壊れてるほど強い性能をしてるわけじゃないから、微修正で良機体になるんじゃないかな。
現状だと他の万能機は百式に食われまくってるからな・・・
別に弱いのはまんまでいいんじゃね?
それはそれで好んで使うやつもいるんだし
クラスのヤンキーが女の子にモテモテみたいな感じで
頭抜けて強い機体のほうがいるほうやばいべ
そういえば二号機は耐久が580だった
しかしアビオンの常連上手いな、百式とXのペアに髭と二号機で勝ってた
>>356 地味な機体は中堅扱いされてロケテであまり触られない
そして稼動してから実は色々やばい(何がやばいかはわからない)ところが見つかるんじゃないかななんて思った
最初の触った感じでみんな評価つけるからあてにはならんのよね
髭と二号機が連勝しだした
あいつら強すぎる
とりあえずシリーズの伝統で髭にはハンマー回しが欲しいんだわ。ただそれだけ
>>364 レイダーの前格みたいなやつの事じゃね?
いっそハンマーごと髭も飛んでいけばいいんじゃね
何その爆導索
>>364 俺が言ってるのはエウティタの生ダム特射や連ザのレイダー前格の奴だ。わかってて書き込みしただろキミ
単発なんだから過剰に反応しなくても・・・
カプルのメインチャージは?
ちょっと回転速度遅いけど。
横回転じゃなくて盾回転じゃね?
>>369 それもそうだな
今のところ、ハンマー直撃でゴッソリ持って行くみたいだから昔のガンダムハンマーな一発機体な感じなんだな今回の髭は。相方と共に追い込む技術があればかなり化けそうだ
つか俺、なんか変な方向に書き込んでるな。最初は「ハンマー機体なら振り回しが欲しい」だった筈・・・
1以上残ってりゃBRだろうがハイメガだろうが耐えられるから、復活は100回復以上の効果があるよな
今のところ
前作の7強みたいな厄介な奴って百式、暁、ν、ターンXぐらい?
キュベは弱体化して良調整になったって聞いたし
魔窟や兄者はあまり情報自体がないし
>>311 試作1号機のレポさんくす。お疲れさん!
今回のレポで色々分かったけど、肝心のフルバ状態が微妙なのか。しかもBDがホバーとは…ストライクと被るが、普通に速くて持続性があるBDにして欲しいところだね。
個人的にはナドレみたいな換装にして、1号機状態で墜ちると1000、フルバーニアン状態で墜ちると2000。1号機→フルバ換装時の被ダメは引き継ぎ、フルバ→1号機への換装不可…これならどのコスト帯とも組めるし、面白い機体になるんだけどなぁ。ダメ?
>>376 V2もいる
普段のBDが速い上にAB状態ならターンXのビーム砲と兄者のサブを強化した武装を持っている
V2とか前作の微妙な機体から強機体になったのか
ここまでゲドラフなし、と
アキバ、新宿のロケテでデスヘルとゲドラフ乗り続けてたんだが
新規ROMで何か変更点あったりする?
前作から逆転してる機体が多いのな
XV2とか前作の高コス最弱候補だったのに
>>375 ハンマーが回転して盾になるよ!
はい、ただの誤字ですorz
>>381 自由は並になってるし神もやばいとか言われてるからな
前作の高コス強機体だったのにな
>>378 前作の糞性能のあのAB時のサブが使えるのか?
それはかなりうれしいぞ
前作強いのがネタレベルになって、弱めだったのが最強クラスになるのは
VSシリーズの伝統だろ。ハイメガとかジオとかジオングとか
1000だと陸ガンは地走ブレーキがかかる以外はほぼ最強かと
あと乙の喚装削除は俺は強化だと思う、BR→ハイメガとか強いし
あとヴァーチェで援軍してくれた人に感謝、まぁ俺の連携が糞なせいで負けてしまったが…
今日から吉祥寺のプラカプでロケテらしいが報告がないね。
乙って換装なくなったの?
じゃあハイメガとかどう使うようになったわけ?
>>387 と!く!し!ゅ!し!ゃ!げ!き!
特射になった(弾数1
>>388 マジでか
前作のようなハイメガ1択っていう事態がなくなっていいかもね
サブはバルカンとグレネードどっち?
てことはwikiの乙の欄を早く直さないと
新ロムでの変更点
ブーストゼロで着地まぎわになにか行動するとブースト回復に少し時間がかかるようになった
キュベレイのプレッシャーが下格で
射撃無効格闘カウンターになったそのかわりブーストがゼロになる
エクシアのトランザム30秒でたまるようになった
ターンX体力650 アシスト三回 特射12に
百式体力520に メガバズ 銃口補正がほとんどなくなった
いまのところわかるのはこれだけ
地走系のアシストキャンセルはあるけどいみがなくなった
だから百式の耐久は470にしろって言ってるのに
復活がある分元々の耐久は低めで良いじゃねえか
Zの換装が無くなった…?
それはつまりハイメガ投げもなくなったのか…?
あれ楽しかったのに削除はないわ
百式はストIVのリュウやサム零の慶寅とかKOFの伊織みたいな立ち位置にしたいんかね。カプコンは。
しかしどんどん調整が加えられてるな
少し期待してしまうかもしれん
そういや神は耐久750に戻ってた
>>394 それでもみんな海本より大尉使うんだろうか
地方だからわからんが、百式は復活してる最中に攻撃くらえば駄目くらうってのにすりゃいいんでね?
「まだだ!まだおわぁあぁああぁ!!」
みたいな
神は雑魚だけど硬さだけは最高って無印ジオ的な位置づけか。
まぁいいかもなそれで。
百式が耐久が普通だとどう考えても海本の立場が無くなりそうで
>>406 MEPE中はリロード速度上昇をつけてもらえれば俺はそれで満足
F91はかわってないの?
乙が乾燥なくなったなら、F91もなくしてほしい
メインBRサブVSBRで特射は新武装かMEPEで特格に新技追加で
BL使った止まらずダウン取れるのがND効果であまり強みになってないから
横の相手にはBR上下の相手は射角広いVSBRで落としていく感じに使い分ける機体にしてほしい
今回シャトーではやらないの?
みんな戸惑ってるみたいだから一応書いとく
Zガンダム
メインBR6
サブグレネード2
特射ハイメガ1
CSビームコンフューズ
変形時はサブで二本のビーム、それ以外はかわらない
>>409 バルカンはない
>>407 戦えるけどガチ対戦ではまず選ばない強さってことだよ
>>412 換装無くなったからある意味完全に別機体だしな
>>405 雑魚ではない
ただ、3000という性能を有してない
硬いだけとか馬鹿かよ…
600でいいからブースト速度とブーストゲージを少し伸ばしてくれ…
格闘ダメージが2割減っても構わない
>>410 乙はBRとハイメガでは格闘は大して違わないけど
F91はヴェスバーだと格闘が完全に違うシールド投げになるから
換装は個人的には残してもらいたい
個性という意味で
ただその肝心のシールド投げが使えるかなんだけどな
Z面白そうだな。
今からアピオン行くし使ってみようかな。
とりあえずハイメガ厨ざまあw
今回はアビオンロケテいつまでなんだ?
基地常時ロケテきたああああああああああああああああああああああああ
だれかハンマハンマのレポを
おいぃ!!Zバルカン削除とかまじかよぉぉぉ
これじゃざまぁないぜ!できないじゃん。
バルカン返してバルカン。
ハイメガ特射になったとかはまぁいいけど
いろいろ技削るのやめて欲しい。変形特射とか完全削除なのかな・・・。
ビームコンフューズついてwktkしてたのにここに来て武装減
とか寂しすぎる。
まぁ一択厨が出なくなるからいいじゃまいか
426 :
ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 14:44:11 ID:UuNeqNIDO
吉祥寺混みすぎ
>>285 亀だが乙!ダウン追撃ネットはなくしたほうがいいかもしれんな。
ハイメガ投げとかハイメガ格闘とか変形時のハイメガは全部削除か?
あとBR投げ→ワイヤーもやっぱり削除?
別にいいと言えばいいんだけど折角のモーション削除しちゃうのはもったいないな
BR投げはBRの弾数がゼロの時にあると思ってたり・・・
>>393の報告にあることってさ
全部不満だった点を改善してないか?
なんか俺スタッフにかなり期待してきちゃったよ
あと吉祥寺の人は台が何台かを教えてくれると嬉しい
FbのCSって補正かかってない気がするんだが気のせいかな?
空中N一段ND前格CSで6面のエピオン4割ぐらいもっていったんだが
これから吉祥寺に30人で押しかけるわ
つーか教えんなよカス
公式チェックしてないアホアホねらーがくるとかマジ勘弁
436 :
ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 15:23:36 ID:UuNeqNIDO
吉祥寺4台しかない
よかったら重火器使ってみてくれ。あとサザビーも
今のところ2000のがっかり期待有力候補だろ?
ハイメガ一択厨一択厨っていうけど
無印のならハイメガだけでほぼやれるんだから
それを厨とかいわれてもね・・・機動力狂ってるんだから
一部の機体以外にはずっとハイメガの間合いでやれるわけだし。
まぁそれでも今回の調整で両方使いこなすようにしたほうが
いいっぽくなったのは評価できるけどね。
技削られて寂しいには寂しいけど慣れればいいし。
吉祥寺今待ちは20人ぐらい
>>430 Zのライフルって弾切れしたらリロードされるんじゃないの?
てかハイメガ換装なくしたんならライフル単発にして欲しいな
連射だと一発の威力が低すぎる
あと
>>410の案には同意
>>441 連打で連射、弾切れ後にボタン押してリロードだから最後の弾撃ったままCS使えば可能。
まぁロケテに行くのはいいけどさ
ウィキやアンケートも書いてくれよ?
そういやしたらば掲示板で∀のハンマーの威力が狂ってるとか書かれてるけど本当か?誰か使った人いる?
威力は知らんがすげぇハンマーあたりにくくなったんじゃなかったか?
>>416 個人的に特赦にMEPE、特格に盾投げいれればいいと思ってる
盾投げは発生、進むスピード爆風範囲強化して、出ている最中は敵に黄アラート効果、爆風で赤アラート
盾ND盾ND盾で三方向において「敵は一体何機いるのだ!!」とか
とにかくBR>BL使った足止まらずダウン奪える強みが薄くなってそうだからそこだけなんとかしてほしいな
そんなことせずとも盾は着地際に出すことで結構使えるんじゃないか?
吉祥寺来たなw
地元だから夜行って閉店までいるわ。
ネクスト初プレイな上に野良だが、何か要望あれば2機体ぐらいなら使ってくるよ?
個人的要望でターンXを使ってからだが。
吉祥寺はカプコン経営のゲーセンがあるから
まあ来るだろうな
>>448 ターンエーのハンマーの威力が知りたい。観戦しててわかるだけでも構わないよ
>>450 了解。∀のハンマーの威力ね。
当てられなかったり、誰も使ってなかったときはすまん。
たしかハンマー180くらいあった気がする。
新宿のロケテではターン∀のハンマーはかなりくらったな
キュベレイが500から241ぐらいに減ってびっくりしたもん
ターン∀?
よくターン∀って言っちゃう子いるよなw
>>456 ターンターンエーだろwwwwwwwwwwww
ターンエーターンってヒデキが言ってた
ターン∀と500→241で二重に釣ろうとしたら…
なんで
>>458が書き込んでんだ…?
今の俺の顔面トランザムだわ…
ドクロマークのニットかぶった子が奇声発しててきもかった
ほい、アビでZの事調べてみたよ
メイン:BR 6発
サブ:グレ 2発
特射:ハイメガ 1発
サブ、特射共に回復超早
BRは手動リロ
格闘は無印のBRモードのと同じかな
格闘中に特射でロングBRを投げて相手に刺す(旧BRモードのメインチャージと同じモーション)
引き寄せは無いと思われる
刺さればちょっとの間スタン
N→特射→N>N出しきりが入った
射撃はどこからでもハイメガでキャンセルできる
新チャージだが
自分の目の前に何か投げて、それにBR
インパのサブみたいかな
インパの盾の半分くらいの距離しか射程がなかった
謎の物体を当てると、敵に多段ヒット
使い道なしか
アビのニット帽の奴
いつまでも同じ機体で逃げ待ちしてやがったな…
V2使って、「これは俺に合った玄人機体だな」とか言い出す始末
常連が大人しくなったら、次はこいつか
奇声は発するわ…、今回のロケテは情報集めに奔走しようと決めたよw
変形中にハイメガ打てんの?
後、変形の速さとかはどう?
>>462 サンクス!
乙ガンダムといわざるをえない
吉祥寺行ってきた
試作一号機、ヴァーチェ、エクシア、インパルス使ってきたが
初めてのNDに翻弄されて、インパルス位しかまともに使えなかった
野良の俺に付き合ってくれた相方さん方
迷惑かけてごめんなさい
>>465 乙。
今晩行くつもりなんだが、環境どうだった?
一応聞きたいんだ、頼む。
とりあえず今日やっててつえーと思った機体は
ターンX、V2、シュピーゲル、百式、ビギナ
キュべもプレッシャー時の完全無敵っぷりはおかしいだろと思った
>>462 あれが玄人機体は無いなぁ
拡散やらランチャーやらばら撒いてるだけだったし
>>466 俺が着いた時(4時半位)にはまだまだ人集まってなくて、
少し並べばすぐに出来た
でも俺が最後やるときには結構ならんでて、20〜30分位並びそう。
どんどん人増えてたから、もっと並ぶかも
でもプレイヤーの人達は優しかったよ
野良で一人でプレイする人がいたら
後ろの列に「誰かプレイする人いませんか?」って呼びかけてた
>>462 ライフル投げは格闘中射撃、つづけて射撃押し続けて引き寄せ。
この辺のつながりはいっしょ。
あとビームコンフューズはそんなもん。
ファンネル消せたからOK。
吉祥寺とアビオンROM違うかも。
吉祥寺ターンX体力700特射15発
>>462 V2はターンX弱体化した今3000最強なんじゃないか…?
>>469 迅速な返答thx。
松戸のロケテとか聞いてたら、ひどそうだったもんで気になってたんだ。
ひどくても行くが、そのときは心構えをしておかんとなw
ともかく、良いプレイヤーが多そうで良かった。ありがと。
>>468 なんていうか、無理ゲーを展開されるわけじゃないから
印象に残らなかったんだと思う
速いのとバズのせいで届きそうで届かない感じがイライラしたがw
前回のアビオンロケテの時エピオンのメインがすごく短かったけど、今日行ったら2倍くらいの長さになってて吹いた。エピオン良い感じ。
神もストライクと組んで連勝してるの見たけど、そこそこ戦っていけそうだった。ただV2ABのサブが強化されてるの見て少しやりすぎかなっと思った。
AB強くね?
最初からゲージ0はいらない気がする。
まじでAB無双やめて欲しいわ
生V2でも十分3000でやってける性能にして欲しい
ABは普通の換装にするか、火力ちょっとアップするだけみたいな性能にして欲しい
カプンコ「どっちやねん(´・ω・`)」
離れれば恐くなくね?
生V2現状でも十分3000じゃないの、バズ持ち高機動万能機でしょ
個人的には陸ガンのキャノン強いっていうのが気になるな
なんかカプコンはバズとかキャノンとかの実弾系と接射武器とかの調整下手だな
下手だな、とかいわれても…
この前まではファンネルに文句たれてそれは無い
482 :
ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 18:24:04 ID:UuNeqNIDO
人増えすぎ吉祥寺
V2は通常時のサブを3、リロード速度普通、AB時のサブも3、リロード速度遅いぐらいがいいなぁ
ABメインは無印の時から片追いやダウン取りに使ってたしまぁいいかなと思った
NDでの射撃垂れ流しに対しての、安定した回避方法が用意されてないのが問題なんじゃないかと
こういった安易な攻撃は簡単に対処できるべきだと思う
ロケ側はは240万をペイできるようなバランスの良さと隠し要素の内容に期待してます。
動画だれかうpしてくだしあ
>>484 垂れ流しにリスクを負わせるほうがいいと思う(メイン→サブとかの垂れ流しでなくてNDでの垂れ流しね)
メインND後に一定時間内に格闘以外の攻撃をしたらブースト大量消費とか
こうすればサブキャンとかもまた使われくるようになるし、ND後の読みあいも増える
>>481 ファンネル強すぎたの初回ロケテぐらいなんじゃね?
中野に来た辺りではすでに沈静化してあれ以降ツエー言ってたのは過剰評価だと思ってたが
俺はむしろ当初から実弾垂れ流しとかの方が不満
>>484 個人的にはBRズンダは狙わないと当たらないから
適当で当たる実弾や接射系、全機サブのNDでのBD消費多くしたらいいと思うけどね
シャアザクとかバズのNDは消費4割と激しいらしいしV2の生とABもサブは消費多くていい
っていうか連ザとか昔と比べ実弾の誘導、弾速、発生を上げすぎなんだよな
ND後の最速入力だと無印サブキャンみたいにステで誘導切られてたら誘導しないとかはどうだろう
>>487 いいねそれ
射撃武器ごとのディレイは残して、メインNDメインはできないけど
メインNDサブND特射撃 みたいなのは繋がるように・・・というのも考えてみた
話によると逃げニューが追えないって言うけどどうなの?
間違えたABゲージ100だった。
なかなか溜まらないリスクを負ってる方が良かったとは思う。
個人的には開幕フルのほうが色々と戦いやすくていいなあ。ただ双方の弾数を増やしたのは謎。
今のままだとどっちにしろ垂れ流しになりそうだし弾数減らすかリロ長くしたほうがいいんじゃね?
ところで初期にABが開幕ゼロの代わりにAB持続が増えたとか言われてたと思うが開幕フルになっても増えた持続は変わらないのか?
新宿ではV2が一番強かったけど変わった?
Zウェイブライダーの時はハイメガ付いてるな、無論撃てる
V2強くなったんだー。無印の頃から使ってたけど、
AB切れると普通機体だったからもっと強くして欲しかったが、話を聞く限り強くしすぎじゃないかね?
NDとAB時の武装相性よすぎだってのは分かってたけど、弾数増えたんかい・・・。
あんま強すぎると無印時代の7強みたく使いづらい雰囲気でちゃうかも。
もうちょい抑え目でいいと思う
安心しろ、七強はぶっとびすぎてるからあそこまでの扱いにはならない
全体的におそくなった…かも?
吉祥寺って何セット台があるの?
たしかに、サブと特射をNDした場合のブースト使用量を増やせば良いかもね
ヴァサや陸ガンもこれで少しはおとなしくなるはず
>>500 もうメインと格闘以外をNDした場合の消費量増やしたらいいんじゃない?
前作の強機体が並以下になってて
弱機体が強機体になったのか
コスト3000限定でのお話で
コスト2000は相変わらず弱は弱だけど
コスト1000はどうなんだ?
アレックスやザク改はやれば出来るのか?
ヴァサのサブ射とかV2のサブとか、本来隙があるがその分性能が高い
ってタイプの武装は軒並み弾数を減らすかリロードを遅くすればいいと思う
NDで攻撃をキャンセルしたら6割くらい補正をかければそれで済む話とも思うけどね
どんなに調整しても相対的に強機体弱機体が出るのは仕方ないし、正直V2やら百式もこのへんが落としどころじゃないかね。
別に狂機体ってわけじゃないし。
505 :
ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 19:14:40 ID:/Y7ogceK0
Zって可変中BRとハイメガどっちがついてるんだろうか?
アレクだけはどうしようもないwww
NDで一番割り喰った機体かも
V2のサブとか前作では性能良くなかったのにNDのおかげでかなり
使える武装になったわけか
でもV2の大技って光の翼でしょ?
光の翼は使えるのだろうか
アレックスは脱いだらフォースインパルスぐらいの機動力にすればいいんじゃね?
吉祥寺のロケテ行った人に聞きたいんですけど
何日までってロケテ開催期間書いてありました?
>>506 おい、ふざけんなよ
俺のクリスたんが使えないとか
前作でもそうだったじゃないか
尖ったものを叩いてばっかで平均になるはずがない
どこかが膨れる
>>511 ヤスリで微調整していけば平らになることはないが
それに近づく事は可能だろ
吉祥寺組の方に聞きたいのですが、アンケートの紙は今までと同じ紙でしたか?
吉祥寺なんてないから。
質問連投ウザス
アビオンでキュベレイ触ってきたんで軽くレポ
因みに前ロケでは使ってないんで違いは分かりません
耐久:忘れてた…
アシスト:ガザC2体出てきてビームライフル2発、回数5
Xと同じ感じでかなり使いやすい
メイン:ビーム・ガン 弾数10
一般的なBRと殆ど同じ
サブ:ファンネル展開 弾数16
自機の周囲に停滞のみで攻撃はしない、レバー入れでも多分同じ
特射:展開中のファンネル飛ばし→囲んでオールレンジ攻撃
攻撃は一斉に行われるっぽい?要検証
因みにファンネル展開していないとポーズとるだけ
N格:恐らく変更なし、NNNで4段斬り
前格:攻撃当てた後、相手打ち上げ+ファンネルで射撃
N格からの前派生かも?要検証
横格:未検証
後格:プレッシャー CSから変更された
紫のオーラを纏って、相手の格闘に対してカウンターで発動
食らった相手は打ち上げ+マヒで、恐らく追撃可能
範囲内の敵全員に効果あり?
射撃には普通のシールド 使用後ブーストゼロに
変形メイン、サブ:通常時にファンネル展開していれば一発ずつ射撃
メインとサブの違いは分からず、展開していないと攻撃もなし
変形特格:ブースト消費して方向転換 速度上がったりはしない
3回程度しか使ってないけど、機動性とかは並に感じた
ファンネルが小出しできないんで、普通に立ち回ってるとメインに頼りがち
前バージョン知らないんでアレだが、かなりマイルドな仕上がりに感じた
長文スマソ
機体の調整は置いといて
NDの調整を最優先でやってもらいたいわ
それによって機体評価もがらっと変わるし
キュベ終わったな。
少なくとも厨なんて言える性能ではない。
そういやMF(神升)に期待してる人に聞きたいけど電影弾て移動技or封印安定技のままでいいのかね?
脱厨キャラ化を望むのは大体の人がそうだと思ってるけどあの技がなんつーのか
格闘CSの無駄遣いになってる気がしてどーにか改善できないのかな、GCOなくなっちゃったしとか
今日無印やりながら思った
GCOんときみたいに通り過ぎた後に爆風が残るようにしても逃げにしか使えそうもないし困ったもんだ
>>512 いい喩えだな
しかしだな、Zから換装が消えたと言うことは、逆に∀に換装が付く可能性も出てきたんじゃないだろうか?
無印と同じで存在感はあるが使われない機体シャアザク
レポまだー?
>>519 俺インパにかと思ってた
ヒゲとインパの壮絶な換装機能争奪戦!
結果、なぜかガンダムがBRモードとジャベリンモードに切り替わるようになりました
>>510 クリスたんは前作じゃそんなに終わってる機体じゃなかっただろ
あの耐久は酷いが
アンケートに、「使用または対戦したMSの技/性能等について、所感がありましたら教えて下さい」って項目が増えてる
どんどん連携要素が乏しくなっているようだけどそこんとこどうなの?
動画見ててVSシリーズ続編ってよりもクライマックスUC続編って感じだけど
>>521 微調整じゃない大幅な仕様変更もありえるということだから、もう3機とも換装付けちゃえばいいよ。
ガンバトの限界突破フルチューンドアンザクの岩投げの如く槍を投げまくるガンダムが脳裏に浮かんだ
>>521 インパはサブ射と特射が死んでるっぽいのが気になるな
サブ射を今の特格のブーメランにして欲しい
>>523 あぁあったな
俺はV2のサブだけ減らせと書いといた
Nextの後ろ格ってガンガンと同じで出しにくい?
>>525 いやガンダムにジャベリンモード付けて欲しいなんて日本中で一人も望んでないと思うw
インパとヒゲは付けて欲しいって人とそうでない人が結構いると思うが
>>526 で特格はエクスカリバーで突き
こうか?
アレックスはブースト切れ時にチョバム外しでブースト全回復NDくらいは最低限ほしい
無印のいけなかった最大の要因はガン逃げタイムアップが連発した点?
>>528 ガンガンでは後格が出せなかった俺も簡単に出せるようになった
要は出しやすい
あと今日検証したけど俺が試した限りじゃ
乙乙の前格にサーベルなんか無かったぞ
ガンダムのサブ→特射や特射チャージの無限浮遊はできた
>>512ボリュームてか楽しさを減らすようなヤスリで無ければ良いんだけどね・・
全MSでターンX最強とかいったやつ誰だよ!?別にそこまで強い感じしなかったし、∀つまんなかっし
>>536 お願いですからROMは常に調整されていることを理解してください、これはロケテストです
デスサイズは強機体になったのか??
前はキュベと組んで猛威を振るってたが
>>522 いや、ほぼ終わってる
それでなきゃポケ戦がOOにタイトルポイントで
総合で順位が抜かれることなんてない
それにシャッフルでもザク改はたまに見るがアレックスは見なかったし
今作は期待してたのに
ガンガンのスタッフはクリスたんが嫌いなのかアレックスが嫌いなのか
>>524 あんな糞ゲーと比べたらいくない
吉祥寺は松戸のやつらがいなくて良いわ
クライマックスUCは最初からクライマックスなゲームだったな
初日に買った人間はその場で中古屋に飛び込むべきなゲームだった
俺にはバンダイの「ガノタ相手の商売ちょろいです(^q^)」という嘲笑が聞こえた気がした
V2は翼二段ND翼二段が楽しすぐる
だからこそしっかり調整してほしい
>>539 タイトルポイントてw
それはお前のホームだけじゃね?
まぁアレックス使ってる奴が少ないってのは認める、あと相性次第で詰むのは直ったかなぁ…
明日使ってくるわ
>>541 バンダイは基本的に
ガノタ、ドラゴンボールオタ、ワンピオタ などなど
キャラゲーで商売するのが上手いだろ
メガバズにまるで灯りに釣られるカトンボみたいに突っ込んでしまった。
デスティニーで変形コマンドで空中ダッシュが出来るのを確認した
殴り合い宇宙っていうのがガンダムゲーのラストにあってだな・・・
>>530 インパルスはビームライフルを特殊格闘キャンセルできるようにしてほしいな
>>544 空中ダッシュってなに?ステップと違うの?
もしかして乙寺までの空中ダッシュ?
549 :
ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 20:02:38 ID:19DPrrJm0
インパルスはサブ追加入力で連射できるようになれば
ある程度改善されるかもしれん
盾に当たった瞬間までは誘導ありで
アレックスは調整が難しくこそあれ無理ではない機体だと思うんだけどね
要するにチョバムの耐久力と相手に張り付くだけのブースト能力を適度に付与すれば使える機体になるだろう
ただ少しでもやりすぎれば凶機体になり、それこそ前作7強の悪夢みたいなことになりかねない
問題はザク改かなぁ、あれどうやって今作の速度についていける能力にすりゃいいんだ
>>548 みたいなもんだ、次にもうちょっと使ってみる
552 :
ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 20:03:22 ID:19DPrrJm0
ザク改は動が見る限りは普通にはやかったけどな
ブーストに関してはかなりいいからザク改
つーかロリキュベのファンネルモードいらん
普通にメイン弾数あげてくれ
>>552 今日使ったが機動性は普通だった
>>551 運命だけにあるの?
それとも変形持ち以外は全機つかえるのかな?
>>552 機体の速度より武器のほうの速度に懸念がある
他は1000コス全般が抱える問題と同じだけど
>>547 それは無印でもオモタ
まぁNDあるからいっかって感じかな、俺は
空中Dってトールギスの変形コマンドで出るあれと同じかな?
>>533 返答サンクス
ところで2000でカットが1番しやすい強機体を誰か知らないか?
カット出来なくて負けゲーにする事が多いからry
>>555 非可変機は出来るな。変形コマンドで無印のBDが出る感じだ
>>559 カットっていったらやっぱバズ持ちだろう
百式やガンダム、三号機を使いなされ
そーやヴァーチェのアシストって相変わらずあの性能なのかな
せめてZZのミサイルみたいにしたほうがまだいいんじゃないだろうか
>>559 俺も561の意見と同じで誘導のいい武器もってる奴が強いし、カットしやすい
生ガンオススメ
誰か試作2号機のレポお願いしたいんだけど
もうROM変わってるみたいだし、なんか性能とか変わったのかな?
試作2号機は結局2000で最弱キャラでFA?
>>565 とりえ
耐久580
これぐらいかな?
あと常連が∀、二号機で連勝してた
>>564 でも結局カットが非常にしにくい技とかも多いから
時には諦めて他の行動をするのも大事だよ
一瞬片方から目を離すからリスクがあるし
無理は良くない
>>566 性能的なもんはどうなったのかなーって感じで
特格上昇は元に戻ってるっぽいのかな?
サブの回り込みとかってやっぱブースト消費するのかな?
あと回り込みはきちんと回り込んでくれるのかな?
>>565 強誘導高威力、カット性能バツグンなバズーカ持ってるジャン
02は核をなんとかしてあげて欲しいよな
高飛び能力とか意味不明な能力つけるより核というロマン付き格闘機に仕上げてあげればいいのに
ヒゲのすっぽ抜け核投擲もなんとかして欲しいけどね・・・
>>540 残念ながらやつらのホームは大久保α&サファリ。
また俺TUEEEEEしにきます。
>>515 キュベだいぶ弱くされたみたいだけど普通に戦っていけるの?
ロケテ時の強機体って極端に弱くされる危険性があるからこわいよな
隠し機体ってあるよな。
00ガンダム
ストフリ
はきそうな気がするんだけどどうなの?
ターンXの派生で、ジョセフにやった解析があるらしいが本当か?
>>573 どうなの?と言われても誰も答えられんだろ・・・
ストフリはタイトルにいたらしいけどな
00も八割型でるだろ
ストフリが一番こわいわ
前作自由みたいな狂った調整してきそうで
>>574 確かその技どこかにやってる画像があったはず
とりあえず髭とインパを救済してほしいな。
双方とも射撃に難がありすぎる、インパに至ってはサブ射はもはや死んでるだろ。
換装か百式みたく復活でもつけてやれ「こんなところで俺は!」的に
>>563 dd、ステイメン使ったが中々いいな
>>567 無理はしてないんだたださっきまで楽々カット出来るのに
システムに慣れないせいでカットが出来なくてね
>>572 まぁまだ強そうだし大丈夫だろ
駅からプラカプまでの地図ってないかな
無印じゃν使いだったがファンネル機はキュベもνもみんなやや不利〜並ぐらいでいいよ
ファンネル&NDでの厨機体化が恐すぎる
しっかしこの広告作った奴頭悪いなwww下のアッガイ・カプルvs運命が酷すぎるww
>>582 格闘に旨味があるようなバランスが良いな。
逃げ射ちが最高ってのは勘弁願いたい
ターンXは前派生と射撃派生があるみたいだから
そのどれかかな?
とりあえず研究する必要がありそうだ
アッガイ可愛いよアッガイ
さすがはターンAのおにーさん
シャイニングフィンガーとはこういうものか
おのーれ
やっぱり子安はいいな
プラカプはロフトの下ですよ。
中央口から出てサンロード真っ直ぐ行って左です。
過去の失敗から、ファンネル機と格闘機は微妙な位でいいってことには気づいてほしいね
何 故 ア ッ シ マ ー が 出 な い ! !
太鼓叩き→ND→太鼓叩きでBR怖くないぜぇwwってやりたい。
ジュディはあんなに弱かったと言うのに
593 :
ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 21:16:17 ID:phmeRAPi0
そういえば今日アビオンでCPU戦やってるときにCPUシュピーゲルがなんか分身して相手のまわりを囲んでふるぼっこにしてた格闘があったんだけどあれって何かの派生なのかな?
自分で使ってみたけど結局出せずに終わっちゃったしwikiにも乗ってないみたいだし・・・
誰かほかにも見たことがある人がいたらよければ情報plz
>>591 散弾ではなぁ!
2号機は相手した感じでは並みの上ぐらいだと思ったよ
格闘は相変わらず強いしガード判定のあるのもあるし
2000最弱はゲドラフかハンマハンマで
そして高飛びバズーカの時代再び
インパルスのアシストのルナザクは原作を反映してるのか、当てずらかった・・・
前作のヴァイエイト感覚だと駄目だな・・・
万能機最強→BRゲー
格闘機最強→格闘ぶっぱゲー
ファンネル機最強→ガン逃げファンネルゲー
さあどれが1番マシだ
600 :
sage:2008/10/28(火) 21:22:50 ID:phmeRAPi0
ああーなるほど特射か、てっきり格闘だと思い込んで射撃を試すの忘れてたな。くだらない質問でスレ汚しスマソ
にしても今日初めてロケテ行ったけど今日のアビオン見てたら格闘機も十分やっていけるような錯覚を覚えてしまうぐらい
格闘がはやっててびっくりした。やっぱりガチな対戦になってくると格闘機はつらいのかな?
>>572 前ロケで使用してないし、対戦で使ったわけでもないからなんとも…
普通には戦えるけど、ファンネル持ちとは思えないぐらい普通
プレイヤー性能にもよるけど、まず強機体では無いと思う
個人的には並以下でもいいから、もっとファンネル主体で立ち回れたほうが楽しそう
ていうかBRゲーが正しい姿で
特徴的な機体は職人機体になるんだよ
ガンガン以前までBRゲーと一部がん逃げステドラゲーだったからな
>>600 名前欄にsage書いとるぞ
あと特射かっこいいよな
ハハハッ私はここだっ
もうロケテってどこもやってないよね?
うお、しょぼミスはずかしorz
エクシアのトランザム微妙性能は00が完全上位だからだと信じたい・・・
あと使ったかんじF91のMEPEがなにが変わってるのか全然わからなかったなぁ。
なんか あれ?被ダメ2倍になっただけじゃね?てきな
>>597 いや、ルナマリアは当たるぞ。銃口補正がかなりある、
180度回頭とかやりだす
流れきるがNext初心者は百式一択に汁
バズがほんとに壊れてる
一定距離で拡散なんだが拡散する範囲がおかしいし拡散する前に当たると強制ダウンとかwww
あと百式進めてくれた人ありがとう
おかげで結構いいとこまでいけたよ
>>609 次はV2のAB喚装を使ってみると良いよ
軽く自分の腕を勘違いできるから
>>602 そうか・・
まあ対人でどうにか戦えるならいいけどファンネル機だしメインよりもファンネルに重きをおいて欲しいってのは同意
てかサブで待機、特射で発射とかボタン無駄にしないで普通にレバーの有無で待機と発射に分けりゃいいのにな
サブで小出しファンネルでも付けて欲しいとこだけど・・・
>>610 kwsk
V2微妙すぎて使わんかった
ロケテではどんな感じだった?
>>612 ABがイカレとる
エピオン、ビルゴの性能がイマイチで辛いです。。。
格闘時間長いのにあの性能じゃあ辛い。せめてマルチロックにしてくれ
明日久々に撮ってきますね。
エピオン、インパ、他(?)を撮ってくる予定
何かネタある?
>>606 吉祥寺とアビオンでやってるってばっちゃが言ってた。
釣りかはさておき、明日アビオン行くんだが何か使って欲しいのあるかな?
メモとか持ってできる限り詳細にやるつもり。
とりあえずレポ
百式はホントに強いな。特にアシストとかサブとか
距離によってアシストもサブもステップしてもNDしても引っかかる
F91はMEPEしたら負ける。後ヴェスバーも使わない方が強い。このゲームのシステムに冷遇されとる
V2だけどさ、確かに強いけど百式ほどではないと思うよ
コスト3000だからかわからんが、そんな物凄いアドバンテージを取れるわけじゃない
>>611 キュベは3回しかプレイしてないから、もっと触った人なら色々分かると思うけど…申し訳ない
取りあえずアンケで書いたんで、次回からは機動性とかはそのままでファンネル周りを調整してもらえると嬉しいな
あとプレッシャーは楽しい
対人ではブーストゼロとかリスクも大きいから難しいとは思うけど、決まったときはかなり爽快だった
ABそんなに強いんか
MBRが当たる気しないんだけどどこら辺がつよいん?
MBRと翼だけじゃあるまいな
またROMが変わったと聞いて来たんだけど、なんか変わったの?
>>619 酸素欠乏症なんだよ
そっとしておいてやるんだ
>>612 ・AB時のサブの性能が上がった
・全体的にブーストの持続が上がった
・相変わらず接射強い
・開幕からABが使えるようになった
・翼の発生速度が上がった
・メイン>サブの弾幕が強い
等々
したらばでは厨とか言ってる人もいる
とりあえずアビオンは新ROMらしいな
吉祥寺は新宿のまま。
Zが開幕からハイメガ持ってたからあってるはず。
ABはMBRとサブが接射できる性能で接射が連射できるんだからいつかあたる
翼はBD消費多いから飾り、素は普通に3000の性能
V2強くないとか並以下って言ってる奴はいつのROMの話してんのって感じはする
10分書き込みなければNDが野○聖子に規制される
>>622 それ吉祥寺に行った奴、御通夜じゃん
旧ROMとかオワタ
ほんと東京はインカムロケテぽいな
>>610 機会があったら乗るわ
何度も親切にレスをくれてサンクス
>>617 攻めとパターンがバレバレでFA
アシストを絡めてみ
今日ロケテ逝ってきたぜ
使ったのは百式、重腕、イザーク、ビギナ、シュバルツ兄さん
対戦で重腕で入ろうとしたら隣の常連らしき兄ちゃんに諌められた。
あくまでロケテなのに・・・
結局対戦は百式しか使ってないけど
さわりに重腕COM戦やったが唯一エピ倒せなかった、
調整というよりコマンド一新しなきゃ位マジ重腕ヤバイな
個人的には2回くらいで使い慣れて対戦らしい戦いが出来た百式
イザークは良くも悪くも1000で普通機体
シュバルツ兄さんはBR畳替えし等面白機体
ビギナは強い、ビギナがCOM戦一番楽だった
きっちり立ち回りさえ覚えれば1000コス上位行くんじゃないかと
あくまで俺自身の意見だが・・・
>>608 それって敵の位置次第で連ザU+の狙いは完璧よの惨劇再現の恐れがありそう…
>>626 Z乗ったけどハイメガいつもどおりだった。
まさか中途半端に変更されたROMなのか・・・
新宿ROMとアビオンROMの中間的なROM?
とにかく全体的にもっさりしてきた感じがする、連座と同じくらいのゲームスピードになったかも。
V2はアシストが優秀になったからな。
>>621>>623 d
ブースト強くなったのはAB時と素のときとどっちが強くなったのかな?
体感でもいいから聞いてみたい
つか旧ROMのとき騒がれなかったのは開幕ABができなかったってからか
つかF91ってまだMEPE中被ダメ2倍なの・・・?
あと俺も前V2使って確かに強いと思ったけどそこまで壊れてるとは思わなかったな
機動性とかABの時間とかはいじらずにAB時のサブを少しいじればいいと思う
F91の体力を550にしてあげてもいいと思う。
きゅーいちの特徴を今一度挙げていこうか
めぺで回避&ラッシュ
→だがしかしNDで特徴を殺される
あたり判定が小さい!←ガイシュツ!
アビオンいつまででした?
>>634 普段からNDに頼らなくても闘えるからブーストに余裕を持たせて立ち回れるってのは?
>>631 恐らくBD両方共通な気がする
BD持続伸びてND回数増えた+AB開幕から可という相性がいい強化をされた
V2擁護してる人はさ、確かにそんな対処できない強さじゃないけど
生V2で運命、自由と同等クラスで更にABが強いってことを考えて欲しいな
システムに慣れてABにも使い慣れたらやばい香りがする
百式の体力下がってるから新ROMじゃねーの?
639 :
ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 22:31:10 ID:kSz8y9SZ0
今めぶろがつなげなくなってる
>>637 生V2だったら運命と自由のが若干強い気がするけど
ABは弾数を減らすか速度遅くするとか
それか耐久力630か610とかでいんじゃね?
まあV2強いのはホントに同意だけどさ
言ってることはわかるがなんで運命、自由と比べるんだw
特に自由なんて覚醒無双で戦う機体だろうに
>>637 そんなに強くなったのかよ
無印では生V2は微妙とか言われてたのに
>>632 また前作みたいに使えないサブになったらどうするの?
強すぎは良くないけど
良くも悪くもNDでガラッと変わるねこのゲーム
マルチプル乱射だけでも厄介だと思うし
近接でENショ連発できるのも確かにうざいな
V厨の俺乾季
でも調整されるんだろうな
>>643 弾数とかリロードとかいじればいいんじゃね?
ZDXくらいのリロード速度でいいのにな。
容易にND射撃連射が出来なくなる
V2はサブの弾数とリロ遅くしたらいいと思う
ABを最初0にすれば後落ちで終了だから、そういう調整でよくないか?
V2強すぎワロタw
でもなんかABでメインサブ垂れ流しばっかりだったから今のところ落ち着いてる。
性能的にどうみても壊れです、生もABも。
生は普通の万能機としか思えないが・・・
ABはロケテ初期みたいに0からスタートでいいと思う。
生の性能ちょっとだけ上げてABの性能大幅に下げればいいんだよ
とりあえずABの接射を出来なくする
つまり一定時間火力アップみたいな感じに調整するということで
V2って確か初期は普通機体だったよな?
それがキュベレイと交代激でも起きたのか?
ターンXやνより強くなっちゃったの?
V2ABで擬似電子レンジ状態を再現できそうですか?
V2は一度にあれこれ強化しすぎたな、もう少し段階を踏むべきだったな
>>654 無印でも出来るよ
とりあえずνがバリア張ってるところにCS当ててきなさい
>>651 ABという切り札がある状態で「普通の万能機」ってのは不味いんじゃないか?
そういえば刹那のセリフで最終回付近の叫び系が追加されてるのとナドレの機体名がちゃんと表示されるのってキシュツだっけ?
カプンコって何でこう調整が極端なんだろうね。
馬鹿か。
>>647 いいね
1発1発考えて撃つのが楽しそう
>>660 フロムソフトウェアという会社があってだな
ノーマルだけでも最高の機動と高誘導持った最強機
確かにリロード速度全体で遅くすれば垂れ流しゲーではなくなるかもな
>>664 スタッフ全員もクリアできない難易度ですね、わかります
>>658 でも今作3000コスで「普通の万能機」と呼べる機体が他にいないからなぁ・・・
とにかくABはゲージ0からスタートするか、前作と同じシステムにするかのどっちかだと思う
NDで化けたな
本稼動で換装不可のゼロゲージバグがつくのに期待
>>640 自由はBD持続、運命は格闘と分身が勝ってるけど生V2のサブが明らかに弾幕張るのに適してる
俺も運命、自由のがちょっと強いかも、ぐらいに感じるけど微妙な差だよね
>>641 わかりやすく生V2の時点で3000の性能って言えばよかったなw
あと自由は覚醒無双できる機体じゃないと思う
上手く使おうとすると結局近距離は覚醒が移動しすぎるから最低限のND回数になるし
結局覚醒はBDが5秒+BD全快分伸びるのと長距離移動するためだけの武装だと思う
いつも思うけどABと自由覚醒なら明らかにABのが強いから自由不憫
>>652 同意
俺としては生V2十分強めにしてABはオマケ程度でいいと思ってる、ABの時間自体も10秒ぐらいでいい
MBR威力120でダウン属性ってだけで普通に強いんだし、ちゃんと狙って当てて勝つ仕様でいい
>>665 しかし格闘が微妙
これでバランスとったつもりなんじゃねカプンコは
V2は今の状態で普通だし。てか急に厨厨騒ぐとか死ねよ
現状でV2は大して強くねえよ騒いでる奴がヘタクソなだけ
この程度の性能ならν、ターンX、キュベ、自由、運命、エピオンのがつえーよ
V2、格闘もNが弱くはない
てか3000コスは大体バランスとれてきたみたいだし
2000、1000コスの話しないか?
なんか重腕がカワイソス性能になったとか聞いた
そっか、前アビオンで見たときはヴァーチェだったから今日見てびっくりした。
なんか今日エクシア使ってたらBR撃つときに 狙い撃つ! っていったり他にも 俺はまだ生きている・・・生きているんだ! とか ガンダーム! とかかなり叫んでたからセリフ増えたのかなと気になって書いてみた。
細かいとこだけど調整というんだろうか?俺としては嬉しいけどね
サブを減らせばいいだろ
乳も減ったんだし、ABははじめから100の方がいいからなんならサブとろうぜw
生のサブも2か3ならよくね
ヴァーチェ少し強くしてナドレ少し弱くしてくれないかな
ナドレ>>>ヴァーチェっておかしいだろ
確かにハンマ・ハンマとかゲドラフとか全く報告聞かないな
>ゲドラフとか全く報告聞かないな
ヒント:たんきゅん
>>677 減らす必要なし
コイツを弱体化させるくらいならまだ他に弱体化するべき3000機体がいくらでもいる
>>679 ゲドラフはちょくちょく聞く
半間はムリポって話しか聞かないなw
百式が今の現状だとコスト2000で最強なんでしょ?
>>677 俺もサブの弾数とリロードをいじればいい感じになると思う
つまり連続でメイン>サブをしまくれないようにしたらいいんだろ?
せっかくだからZZのレポート書くよ
容赦なくわからん殺しされた\(^o^)/
2000は
百式、シュピーゲル、アカツキあたりの3TOPだと思うけど
結構バランス取れてる
とりあえずお前らに朗報だ
F91でだ
ついにビルギットがコンボに組み込めたぜ・・・・
横>横出し切り>ビルギット
で、ビルギットのBRが当たる。
結構シビアだがそこそこ当てれる
はい、普通にBRしたほうが強いです
ごめんなさい
なんかレス見てたらどれも特徴なくして
おんなじ機体で遊んだ方が楽しそうな気がしてきたぞ
昔ジムVSジムで遊んでました
なんかいきなりシュピーゲル強いって言い始めた人が出始めたけどそんなにすさまじい上方修正されたの?
>>684 最強ってことはないけど、誰が使ってもそこそこ戦える
>>685 まぁメインNDメインはBR持ちなら誰でもできるから調整はいらんと思うし、メイン>サブぐらいはできてもいいと思うんだが
問題はサブNDサブだと思う、ぶっぱじゃさすがに当たらんけど着地際とかに狙うと相手が死ねる
通常時のサブを3、AB時を2か3でリロードめちゃ遅いとかだと無駄打ちもしなくなるだろうし
>>686 メインカスなんでサブ主体で立ちまわってあげてください
>>687 シュバルツ兄さん一気に評価上がったのか。
ゲドラフはあとちょっとBDの持続上げれば良いかも、って思う
忍者はMFの中では最強って話じゃなかったっけ?百式クラスになったのか
無印ガンガンの公式HPにある
「coming soon」って何なんだろう
NEXT関連なのか?
>>690>>691 適当に撃っても誘導で当たるサブのネットから格闘が確定。
機動そこそこあって、アシストが威力70の発生ちょい早のエクシアのアシスト。
格闘の威力はもちろん及第点。
削りにメインばら撒いてれば、カスの処理は出来る。
壊れてはないけど、普通に強いと思った。
サブの誘導、回復やばすぎる。
PSP版じゃない?
あ、そうそう、ZZの横格がエピオン横に判定負けした。
エピオンやっぱ強いな
パイル全部味方にカットされた…
>>698 忍者が強いとか言ってるお前に質問なんだが
兄者、魔窟はどうなんだ?
>>697 もう気にするな
一生カミングスーンな気がするし
>>694 乙乙はライフルとダブルキヤノンの性能入れ変えて欲しいな
どうでもいいけど乙乙のダブルビームライフルって確かメガバズ並の威力があるって設定だったよなw
>>675 重腕は月面キャンセル等機動面では良くなったが
アシストの弱体化、これはメリクリ自身の被弾率が上がったのか
被ダメ制にになったか知らんがBR2発程度で蒸発
赤ロックが短くなった
メインの誘導性自体は替わってないっぽいが弾自体が小さくなった
相変わらず弾速遅いので当てずらい
サブミサの誘導性↓
胸部ガトは硬直あるがメインよりこっちのほうが弾速早いので使い勝手が良い
メイン接射でダウン奪いづらくなった(弱体化なのか今回のシステムが悪いのか)
フルオープンはメイン、サブの上記の関係で当てにくくなった
後格入れるタイミングは無印とほぼ一緒
要するに2000コス一番カワイソス機体候補
>>700 パイルカットはドンマイといわざるを得ない、てかエピオンとか格闘しか無いのに判定弱かったら・・・
>>691 漁師網飛ばすやつが範囲大きくて上下追尾も結構あって、リロードも速い
発生が遅いっていう弱点もあるけどね
とりあえず網撒いて、当たったら格闘入れるなりしてるだけで飯が食えるよ
でもまぁ、2000内はそんな差が無いと思う
>>700 パイル狙う必要ない
メインとサブでダメとれる、俺も乙乙対人でやったがパイル2連を一回やった以外なげ使ってない
シュピは弱い強いどっちも聞くな
こういうのが稼働後厨機体であることが判明→orz になりそうで怖い
キュベUの実績もあるし
そういえば兄じゃ最近おとなしいね
>>701 兄者は目立って活躍してはなかったけど、弟が強く感じた。
サブは対戦しててあまり当たらなかったけども、範囲が広いってのは有効
格闘はほとんど見なかったからなんとも。
魔窟は、通常時の能力が軒並み低い。
軒並みって言っても、平均よりちょい下くらいだと思うけど。
三連のバズも百式のサブのほうが強く感じる。
スパガン時のミサイルが4発になってたから、垂れ流しはし難い。
メインガン逃げするなら、ヴァーチェのが使いやすそう。
とりあえず全マシンガン機体は弾速上げたほうがいいな、1000コスもそれで全体的によくなる
なんか忍者のサブ上下なら弟ぐらい曲がってるときとかあったような気がする。俺の見間違いかもしれないけど
>>689 連ザ1の頃
ルージュ4機戦が普通にあったの思い出した
>>705 メリクリと言いビルゴと言い弱くなったな・・・
>>708 パイルしか狙わないドスコイガンダムでサーセン
1試合で4〜5回は決まる。
COMINGSOONは壮大な釣り
>>708 いろいろ試したかっただけだが…
勝ちに行くなら射撃重視だね
>>715 サーベル使え、投げはダメ入るの遅いからカットの対象
つーかパイルの伸びが良くなってたな
パイルはプレッシャー掛けるためにあるもんだと思ってるわ。相手が警戒するってだけで十分
乙乙が相手のときなんてわざとパイル誘って引き撃ちが有効だったし
そういえば死神のアクティブクロークってヴァイエイト食らってもまだ残るのね。直撃してふっとんだーって思ったら100から20になって残るのかよって意外だった
今のところ調整が絶対に必要なのってV2ぐらい?
>>722 いまの環境だと100は「一発食らって少し残る」絶妙な数値だな
無印なら補正次第で壊れたり残ったりの微妙数値だろうし
ゲルマンのネットは射出遅い・射程短いで死に武装だとか言われてなかったっけ?
今まで弱かった機体がいい感じで調整されてきてるから
後は一部の強機体を何とかすればかなりいいバランスになると思ふ
>>723 1000の性能底上げ(陸ガン・ビギナは若干下げたほうが)が欲しい
あとゲドラフとハンマハンマ・・・
>>726 結局いまの候補ってだれ?
1000は大丈夫みたいだし
2000から百式を下降で重腕を上方か?
アレックスと暁はどうなったのかな
>>723 百式もまだわからないな。あと陸ガンもヤバイかもしれない。上方修正が必要な奴もいるだろうしな。
>>696 前にアビオン行ったときはシュピーゲルが10連勝くらいしてたぜ。
ちなみに相方はサザビーだった。
中の人補正があったと思うけど、十分に渡り合っていけるんじゃないかな。
さておきハンマのレポっぽいこと。
メイン:腕伸ばしビームライフル
普通のBRと同じ感じで使える。レバー入れで腕の方向違うような?要検証。
サブ:両腕伸ばしビームライフル(設置型)
入力⇒両腕伸ばす⇒相手を挟むように腕が伸び、両腕からビーム発射。弾数はメインと共用。
キツイのはNDすると攻撃が中断されること。おまけに入力から攻撃まで時間かかるから大抵抜けられる。
特射:3連シールドビーム
右腕のシールドから、ヴェスバーに似たビームを3発撃つ。3発で強制ダウンっぽい。
現段階でこの機体の主力。弾速も早いし積極的に撃っていけるよ。
格闘:有線アーム・ビームサーベル
腕を伸ばした後、相手の前あたりに腕停止⇒十字斬り?
設置してからしばらくして攻撃判定出るらしい。設置後に2回くらい切ったような。
特格:ゲイツのエクステンショナルアレスターっぽいの
両腕を伸ばして相手を捕獲⇒派生で攻撃。
相手のほうを向いて両腕伸ばす、ついでにそこそこ発生早いから格闘の迎撃に使えるかも。
アシスト:ガザD?
ミサイル数発撃つ。
格闘が現時点でイミフすぎるから要検証。
射撃戦は特射からのNDで一通りこなせるよ。
NDになぜか対応出来てないサブ射以外はそこまで悲観する機体ではないと思う。
>>727 ビギナは下げんでいいと思う、無印の頃から誘導のいい武器がウリだったし
特射も6だし
ただ陸ガンてめーはダメだ
上方修正候補ナンバーワンはハンマハンマ
とりあえず遅すぎるわ
>>727 ハンマは良調整だと思うよ
しばらく何も行動しないと勝手にバラを取りだした時は吹いたwww
ハンマ・ハンマはマジで情報聞かんな・・・
>>729 あぁ陸ガン忘れてた、今日陸ガン使ったって言ってたやつ俺なんだw
あいつ強いよ1000最強かも
ちょっとガンタンクってどうなってるの?
まったく話題でてないよこのこ
ガンタンク・ガンキャノン・Sザク・カプルは使ってるの見たこと無いわ
>>737 アレを見た時は開発に敬意を表したくなったw
あと特射のときもさりげなく持ってる
>>738 歩き性能が無印と同じらしいよ、ただ連射速度は落ちたらしい。
>>740 欠点はそれだと思う
リロードとかも地上じゃないと出来んし
タンクは理論上ならどうあがいてもキツそうだな。
いるって分かってるなら相方片追いしてコマめにNDするだけで空気に出来そう
キャノンがNDしても60度くらい曲がって誘導するなら話は別だけど
>>742 まぁ陸戦型だしな
攻め手が強力なのは分かるんだけど2000クラスに迫られてもレイープされずに済むの?>陸ガン
>>742 追撃ネットなくしたらそこそこなんじゃないかと思ったがそれでもまだ足りないか?
携帯からですまん。
吉祥寺ROMにて
∀のハンマーが197入ったところを確認。
ノーベル247のところへ近距離ハンマーで50になった。
見てて思うんだがノーベルが強いんじゃないか?
バーサーカーモードが凶悪に見えるんだが。
1000はなんで急にいけるようになったんだ?
底上げされた?
>>747 1000は元々別に詰んじゃいなかった
ずっとロケテにいた俺には、一部瞬殺されたアホが勝手に騒いでるようにしか見えなかった
>>746 うへえやっぱハンマー鬼強化されたか。当てにくい代わりに威力上げたようだが・・・本当に飾り並に当てにくいの?
なぁ吉祥寺四台と聞いてたけど
>>628の書き込みを見るとCPU台があるのか?
あるならおじさん三時間待ちでも並んじゃうよ?行っちゃうよ?マジであるの?
>>747 どこかのROM時点からBDが少し底上げされた報告があった気はした
秋葉くらいだっけ?
って
>>628は吉祥寺じゃなくアビオンか・・・焦ってごめん
頭冷やす
>>744 守りは堅いほうだと思う、俺は大丈夫だた
>>745 それで十分だと思うけど、キャノンの誘導がおかしいめちゃくちゃ曲がった
今日このゲ―ムの存在を知ったんだが
どうやら良ゲーそうだね、早く稼動しないかな〜
ガンタンク、リュウさん突撃をひたすらNDし続けたら
化けるかもって思ったがどうやら詰んでるみたいだな
吉祥寺旧ROMじゃなかったん?
>>752 そうか・・・あまり下げすぎると逆に弱機体になりかねないな。
しかし1000はここで散々酷評されたからか情報が少ないしまだ虎が眠ってそうだな
>>752 馳走でアシストも弱体化してるのに守りもいけるってことはなんかあるんか
ステップが上方修正された?
>>750 CPU台はない
あとノーベル強すぎワロタ
格闘かわしてもフラフープだかなんだかしらんが360度攻撃なのか?
とにかくノーベルには格闘出来ないね。射撃しかむり
しかもかなり離れてないとフラフープ当たっちゃって速攻で追いつかれる
んでバーサーカーになってゴッドフィンガー〆コンボであっさり350ダメージ
連勝補正でやっと負けたって印象だった。
後キモデブがずっとノーベル厨機体じゃの?って言ってるのが面白かったです
1000で評価されそうな機体考えてみたけど
全部弾幕機体だった・・・
1000ばかりは使い慣れた人の動画をみるかしないと予想できない
今の時点で疑問なのはコスト問わずBR、BZ、キャノン持ちはともかくマシンガン系の機体は生きてるのかね?
NDでBRを滝のように流せるのならMG系の利点ってなんだろう・・・・・・MG機体はこの先生きのこることが
前にBR→ND→BRを不可にしたらどうかって意見あったけどどうなんだろ
要するに一度NDし始めたらブースト全快するまで同じ攻撃動作不可にするってことだろうけど
1回きり同じ動作不可だとメイン→ND→サブ→ND→メインとかできるやつ多いしなぁ
きもでぶっておさげの男の相方のきもいの?
あの辺の集団はうるさくて不快だった…
762 :
ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 00:01:56 ID:gS05jJVc0
とりあえず勝手な提案なんだが、
レポしてくれる人は名前の欄にプレイ場所を書いた方がよくないか?
もしもROMが違う場合は情報が錯綜するし、プレイしに行く人の混乱にもなる。
めんどいかな
例「ゲームセンター吉祥寺」「ゲームセンターアビオン」とか
>>757 陸ガン地面走ってたら機動力いいし
相手から近寄ってきてくれたら硬直でるしむしろキャノンウマーになる
>>756 陸ガンはキャノンの誘導をちょっぴり下げればいいと思う
ノーベル強化されたのか
前はフラフープは当たりにくかったみたいだし
762だが、すまん上げてしまったorz
>>764 前はまともな相手なら当たってるところ見たことないってレベルの武器だった
とりあえず距離遠いしやることないから投げとく?みたいな
体感だがフラフープはあんま変わってない
正直あれに当たるのは…
赤ロックも格闘機相応の短さだし
でもやっぱバサカは強いな、溜め短縮ウマー
吉祥寺はどうやら新宿と同じROM。
Zの換装はあったし、ターンXも耐久値700だった。
にしてもV2と百式がいつもの常連さんらしい人達に大人気!!すごいねこりゃ。
にしても本当に松戸の人達と思われる方々が俺TUEEEしにきましたよ・・・
現時点でわかってる変更って何?
乙の換装がなくなったくらい?
>>769 最新のROMだとターンXの耐久力650だろ?
なんか下手に武装追加したせいで
調整なんかどうでもいいから機体装備変更しろ!って意見ばっかりになってるような・・・
ビーム以下略は何を押すと何が起こるんだ?
ロケテ行ったらウィキやアンケート書いてくれよ・・・
トランザムが貯まるのが早くなったとかも今日のアビオンからかな?
>>769 餓鬼みたいな東南系の顔した小さいメガネはアルファの常連だよ
大学生には見えないし平日でも至る所に出没してるって聞くし何者なんだ
>>772 調整なんかどうでもいいと思ってる人がそんなに多いとは思えんが
もちろん旧機体に新武装が追加されたり大幅改訂があれば大喜びだし個人的な希望もあるが
それとこれとは別、優先すべきはゲームバランスなのは変わらん
今更カプンコが良調整するとは思えん
自由も相変わらずの厨機体でイライラする
今回の調整は少なくとも他のVSシリーズに比べてだいぶマシだと思うぞ
連座とかZとか思い出してみよ
>>779 無印での惨状を見てかアンケートの意見が反映されてるってのはうれしいよな
良調整のゲームになることを願うわ
ハンマハンマのアシストなんでガザDなのかと思ったらゴットンが乗ったことあるのか
マシュマーのアシストと言ったらゴットン以外あり得ないと思っていたからゴットン!とか叫ぶと嬉しい
強機体はほとんど弱体化されたか
あとは自由の無限ブーストでブーストゲージ回復なくしてほしいなぁ
連ザ2ロケテは行ったけど反映早かったなあ
解禁なきゃ良いバランスだったんだが・・・
特徴を削ぎ落とす修正しても
次は他の機体も同じ事されて結局ほとんどおなじ機体になっちゃうよ
>>784 ND入れてる時点で個性重視は少しあらためるつもりなんじゃないか?
関西のロケテはCPU台もあってなんだか良さそうだけど
関東のロケテはなんだかロケテ常連らしき慣れている方々が強機体使ってあまり慣れてない人や、慣れてるけど他の弱機体も色々試してみたい人を狩って俺TUEEEして
結局身内戦のガチ対戦で補正かかってるほうとかが負けるみたいな感じに見える・・・
これじゃぁロケテ行く意味がないなぁ・・・何故CPU台を置いてくれないんだろう・・・
>>782 種割れの効果時間と共に減少してって終了と共にブーストゼロになるって感じか?
んまぁさすがに全機にNDあるし無印ほどの危険はないだろうが自由も要注意対象だよな
基本、大幅な弱体化を図られてる旧7強の中で
唯一AMショーでのお披露目以来ずっと一貫して普通に戦える能力水準は維持しているのが不気味
フリーダムのSEEDにブースト0なんてリスクつけたら余計V2のノーリスクのABが目立っちゃうんじゃないの?
791 :
ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 00:45:26 ID:1mLwZL8u0
今の3000は
V2>ターンX、ν、キュベ、自由≧運命、W0、エピ、X>ターンエー>神
こんなん?
個人的に種割れ後は種割れ前のブーストになればいいと思う。
ここで希望されてたことがけっこう実現されてるな
V2弱いといわれ続けて結局強くなったし
乙乙にもサーベル追加されたし
今回の開発は応援したい
あとだれかCPUの強さ教えて全くわかんない
最後に・・・前作開発陣はもう逝っていいですよ
1回のブースト回復能力をどう捉えるかだなあ
これにνのファンネルやV2のABとか以上の価値を見出せるかどうかだと思う
基本性能が完全に互角だとすれば玄人機体にしかならない気がする
逆に言えば基礎スペックが万能機の中で突出しちゃうと危ないね
前作は意見反映されてなかったのか?
枡が一応弱体化したりしてたと聞いてるけど
>>793 前作は自由とMFとZがおかしかっただけだろう
7強組み(2号機キュベ2グフカス)はまだどうにかなるレベルだった
強い奴同士のガチ対戦じゃないとテストの意味無いだろう常考
>>788 それもいいな
俺は種割れ使ったときのブーストゲージで固定がいいなと思ってた
今の自由見てるとブーストゲージ使い切ってから種割れでブースト無限&回復したブーストで着地ずらしかさらに攻めるかって感じだから食らう方からしたら捌けないんじゃね?って思う
あとで新ロムのまとめみたいなの書いていいかな?
>>797 ガチばっかだとキュベレイMk2みたいなのまたでてくるかもしれんぞ
格闘使わず、CPU戦でBR一辺倒が好きな俺に合う機体ある?
Mk-IIで弾幕張り続けるのが好きなんだが・・・
>>796 >7強組み(2号機キュベ2グフカス)はまだどうにかなるレベルだった
マジで?
>>799 是非頼む
種割れを使った時のブースト固定にすると種割れ中に着地した場合はどうするのさ
スパガンのミサの弾数は無印と同じにしてもいいと思うんだけど
なぁWIKIに乙乙の前格がサーベルってかいてあるけど
前格にサーベルはないし(検証した)、胴切りはBR所持時の後格闘なんだが誰か修正してくれ
俺はWIKIの編集の仕方もわからない馬鹿なんだ、みんなが前格だそうとして投げがでる姿は見たくない
V2の何が強いのか分かりやすく頼む
てか自由は弱い部類じゃないの?また厨機体なの?
無印は直前になって自由の仕様変わったりしたしな
てか2号機のガン逃げスタイルが異常に強いとかロケテでわからなかったんだろうか・・・
ゲージ固定は言い過ぎか
着地したら回復してもいいと思う
着地取られてダウンさせられると種割れゲージだいぶ消費するしな
離れて着地したら相手も着地できるのと離れた分ゲージ消費する
まぁ、そうなったら相手ダウンかよろけてる間に着地するだけなんだろうがな・・・
>>787 単純に人口が多いから必死な人の割合も増えるんだよね。
必死なのが悪いって言ってるわけじゃなく、人多いの分かってるんだから台数増やして欲しい。
開発もロケテは商売でやってるわけじゃないって分かってはいるんだけどさ
V2強いとか言われてるけど、ND>サブ>NDの練習してる間にボコボコにされて悲しくなった。
813 :
ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 01:05:11 ID:nxjwzTh70
正直俺はMFよりもキュべのほうがどうにもならんかった。
機体によってはほんとにわけわからん頃され方するし
だーれーかー
C・P・Uの強さ教えてお願いくぁwせdrftgyふじこlp;@:「」
ただいま吉祥寺帰ってきた。
レポ
台数は4台1ライン。
筺体はタイトーの、よくバーチャとか使われてる綺麗な奴です。
画面比は4:3で使ってました。
並び方とかはガンガンと同じ。
ただし、初日だからかセンモニは無し。
代わりに2台がこっち向けて見れるようになってます。
ROMは恐らく新宿最終版。
Zの仕様で判断しました。
とにかく店員の干渉が少ない。
階段に座るのがNGどころかむしろ推奨の雰囲気さえかもし出してる環境になってる。(立ってると後ろの奴が、見えない邪魔とか言って来る場合も。)
こっちを向けてない2台の方が列からみて、死角になりがちなのは糞。
明日以降待機ファンネルの温床になりそう。あと1人の人がそこに入ると、誰も1人だと気付かず援軍できなかったりもした。
あと松戸の連中も夜になってくると一部来てた。
ヴァサの動画に顔が映ってた黒縁メガネは、新宿で見る限り学生服着てて高校生だって知ってたから
プラカプの店員にそれ報告して年齢確認した方が良いと伝えたら、ニヤニヤしながら
「高校生だとしても18歳かもしれませんから(笑)」でした。あの後ろ髪長髪の店員糞すぎるだろ・・・
当然10時以降も居てプレイしてました。高校生を私服着てれば全然年齢チェック無いんで10時以降もOKです。
機体についてとかは新宿ROMと変わらないので割愛。
2000が百式一択と言っても過言ではなかった。
インパをねっとりと舐めまわす様に使ってきたよ。
ルナマリアが強いだけで後はまぁ普通の機体だ、BD格→特格はダメージ落ちたかも。
後は相変わらずのサブを何とかしてくれりゃ良いかな。
817 :
ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 01:08:28 ID:fd9JrswH0
>高校生は私服着てれば全然年齢チェック無いんで10時以降もOKです。
の間違いでした。
身内に高校生が居ても安心のプラカプクォリティ。
>>796 なにをいってるんだ
神Z二号機(グフ)はまだどうにかなったけど、本当にどうにもならなかったのは自由枡キュベだろうが
自由絡みでなきゃまだなんとでもなるよ無印は
相手に自由がいるとマジどうしようもない
吉祥寺が新宿ROMなのは運んだりして変える余裕がなかったからか?
もういい加減例の集団を松戸の奴らって言うのやめないか?
初め松戸で迷惑行為してただけで松戸の人じゃないんだし。
大久保、サファリのやつらと言うべき。
>>815 ゲーセンて年齢以前に高校生は制限つくものじゃなかったっけ?
俺のホームだけの話じゃなかったと思うんだけど
825 :
ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 01:22:42 ID:fd9JrswH0
待ち時間は大体20〜30分ぐらい。列は踊り場の端が最大でした。
>>818 マジ18歳の可能性もあるんでK察は厳しいです
店員の質から言えば中野>新宿≧基地常時です
>>824 制限付くね。
何を勘違いして高校生でも18歳とか言ったのか知らんけど。
制服で来てた時点でだぶりまくってても終了。
法第18条
<原文>
(前略)8号営業にあっては
16歳未満の者は午後6時以降(条令の規定)、16歳以上18歳未満の者は午後10時以降
の時間に営業所に立ち入ってはならない旨を営業所の入り口に表示しなければならない。
18歳なら風営法上は問題ないんじゃね?校則に反してる可能性はあるかもしれんから
明日は吉祥寺混みそうだな・・・
>>825 高校生でも昼間から学校サボっててゲーセンいれば補導対象だぞ
まあ、そこまでして排除する必要もないと思うが
個人的にあいつらウザくて嫌いなんだよね。新宿でも無印やってた奴が柵越えて横入りしてきたし
とりあえずCPU台はないのか残念だ
なんかスレが面白い方向に行ってて口から拡散ビームでそうになったわ
あと遅くなってもいいからだれかCPUの
強さ教えてくださいお願いしまくぁwせdrftgyふじこlp;@:「」
うちの近くのゲーセンだと二通りあるな
・学生服を着てたら18時以降は何歳だろうと問答無用でダメな店
・16歳未満は18時以降はダメな店
法令的には後者が正しいんだろうね、前者は店舗ルールっぽいけど誰も守ってないしな
ごめんCPU台なかったのか
まあ今までアーケードやったひと強いか弱いかだけ教えて
すいません
V2はBD速度上がったときのが良調整だと思ってたんだがいきなり換装できるようになったのね。
となると2回換装できそうな事も踏まえて持続時間短くすればいいかなーと思う。
サブの調整もだけどCSについて何も書かれてないのが恐いな。
アビオンの新ロムまとめ
ブーストないときになにかしら行動するとブースト回復するのに少し時間が掛かるようになった
バックブーストは前進ブーストより約1、5倍消費するようになったデスサイズで最速NDは7回出来る 後ろに向かってすると4回しかできない
フリーダムでも少ないと言っていたのでこれは確定ぽいです
ターンX 体力650 アシスト三回 特射12発 腕ビーだめ90
キュベレイ チャージがなくなり下格にプレッシャーがきた 性能は射撃無効格闘カウンターになった そのかわり下格したらブーストがゼロになる
>>828 俺らがルール。文句あるならかかってこいやwwww
とか(仲間集団の中限定で)大声で言える奴らだからねえ。
ウザイのはよく分かる。レスラー並の巨躯の御仁が説教してくれないかしら。
CSはAMショーんときは溜め時間がちょっぱや(升の電影弾並み)だった
性能は相変わらずって感じだったけどあの溜め速度でNDあれば放置されたときとか使えそうに思えた
まぁAMショーんときの性能なんてアテにならんわけでアビオン勢にCPU台で確認して欲しいとは思う
特格からCSでモリモリ減るとかそんなロマンがあるんだけどセカインだと明後日の方に撃つのかな
>>834 非可変機はブースト+レバー2回で空中ダッシュ可能
ってのも追加してくれ
今日アッガイで確認した
てかアッガイのメインのマシンガンと特格のアッガイ召喚がかなり使えるレベルになってた
>>832 CPUはあんま強くないよ。ズンダはやってくるが全般的にデクだった。
ネームドが超反応で横格してくる位かな。対戦時のソロ側のCPUはかなり働くね
>>839 アッガイ強化か。嬉しいような、悲しいような。
アッガイに関しては迸るほど弱いのが逆に人気出そうな気もする。
つづき
百式 体力520に メガバズの銃口補正がよわくなった
トールギス 体力560に
エクシア トランザムの溜まる時間が30秒に切れた時の仕様はかわらず
愛馬 サブのでが若干おそくなった
Ζ ハイメガモード削除 変形の特射削除
空中ダッシュってモーションはBDといっしょ?あと乙寺以前みたいに下降するの?
チラ裏だが俺は子供(1歳)とプリクラ撮りに夜7時頃ゲーセンいったら追い出されたわ。
ゲーム遊びする子供なら分かるけど抱っこされてるだけの子供なのにw
>>839 >非可変機はブースト+レバー2回で空中ダッシュ可能
これはAMショーからあったはず
>>845 デジカメ買って家で撮れよ
あんなやかましいところに1歳の子を連れて行くってどうなの?
>>842 トールギスって上方修正されたのか
>>686 分からん殺ししたの俺と相方かも知れない……
ZZを使ってた時の対戦相手の機体をkwsk
もう百式の体力なんなの?
F91可哀想です。
>>834 バックブーストの消費が激しくなったってことは、実質的に逃げが弱くなったって認識でおk?
V2のBD気持ち良すぎワロタ
スピードは思ったほど速くないけど、機体が小さいせいか体感ではメチャ速く感じる
連ジでシャゲル使った時のような操作の気持ち良さ
でも飛びぬけて強いほどでもなかった
生状態ではターンXやνに適わないし、格闘が相変わらずヘボヘボで近距離で泣ける
これくらいなら両形態のサブを2発くらい減らせば良調整だと思う
もしくはもっと機動力あげて紙装甲にして欲しい
追うほうがND回数多くなるんだし振り向き撃ちND対策になってるかと
>>841 乙寺でもタイマンじゃ強かったし
強化された方がガチプレイでも使えるからいいことじゃねw
アビオンの新ロムまとめ(10/28時点)
■システム面
・ブーストないときになにかしら行動するとブースト回復するのに少し時間が掛かるようになった
・バックブーストは前進ブーストより約1.5倍消費するようになった
(例:デスサイズで最速NDは7回出来る 後ろに向かってすると4回しかできない)
・地走系のアシストキャンセルはあるけど意味がなくなった
・非可変機はブースト+レバー2回で空中ダッシュ可能なことが確認された
■各機体性能面
・ターンX 体力650 アシスト三回 特射12発 腕ビーのダメは90
・キュベレイ CSがなくなり下格にプレッシャー、性能は射撃無効格闘カウンター。使用後ブースト0になる
・百式 体力520に メガバズの銃口補正がよわくなった
・トールギス 体力560に
・エクシア トランザムの溜まる時間が30秒に切れた時の仕様はかわらず
・ヴァサーゴ サブの出が若干遅くなった
・Ζ ハイメガモード(換装)削除 特射でハイメガ弾数は1 変形時の特射削除
(
>>462に新Zの詳細なレポあり)
・シュピーゲルの耐久が600に
・アッガイのメインのマシンガンと特格のアッガイ召還が強化された
こんな感じ?見逃し分の報告の追加誰か頼む
V2は他のとこ弱くしてもいいから格闘ましにして欲しいんだが…
2号機は体力580になってなかったっけ?アビオン
3000と組んで後落ちだとすると
580機体が580+290で870
560が560+280で840
530が530+260で790
であってるかな?
百式の耐久を500にしてまだ終わらんよを50にすると
500+250+50で800
480にして50だと
480+240+50で770
オーバーキル分があるから実際はもっと上か
これでも十分高いね
F91が同条件750だし、480で復活50くらいで良いんじゃないかなあ
>>856 ABの射撃性能考えると格闘はそのままでいいと思う
>>854 絶対ニコニコとかに「アッガイで最高難度に挑戦!」
とか出るよね。楽しみだ。
単機で逃げにくくなったこと考えると、連携意識した立ち回りが更に重要になりそうだな
飛び出てるのは百式くらいか?V2はギリギリ許容範囲な気がするけど。
あと言い忘れたがID:E35hJEW9O他報告してくれたアビオン勢に乙と言いたい
野良涙目の仕様だな。バックブースト。オバコスも瞬殺。やりすぎると糞ゲー化する
そもそもターンXとかあのハンドビームで威力90だぜ?ビーム80と考えると破格過ぎる
格闘一回も耐えられないオバコに逃げ不可能とかゲームを殺すぞ。
>>864 そこで全作0083的なステージ
横に移動しながらクルクルしてればブースト同じです。
あと気になるのは今回新しい試みであろうSBとかゲドラフとかその辺だよなー
SBだと消費少ないのか?
バックブーストに関しては野良とか関係無い気がするが。
そういえば種か種デスの時にも、接近する時より遠ざかる時の方がBD消費が大きいとか言われてたな。
実際どうだったんだろ。逃げる方も追う方も全く気にならなかったような。
>>867 マジで? 種系でそんなこと全然なかったような…
製品版ではなくなったのかね
>>868 全然無かったような気は俺もするが、そういう話があったのは確か。
ロケテであったのかなあ。
>>867 接近する時にBD量が増えるってのは聞いた事あるけどそれじゃないの?
まあ確かに先落ちしちゃったー逃げとこー
ちょw片追いされて逃げらんねーぞ!にならないといいけど
相手との距離でブースト消費違ったよ。相手と近いと消費が少ないし
遠いと激しい。ステキャン回数にも影響してる。
赤ロックか緑ロックかでの差別化とか、ガン逃げ防止策としてあったけど、
種死でははるかかなたで逃げ続ける戦いがあんまなかったから気づかなかったのかもね。
オバコスは2000が逃げられない仕様ならすぐに糞化して終わると思う。
逃げられないなら3000を超化とかすれば余計に読みあいとかなくなるし。
>>870 違うと思うけど、もしかしたら何かそういうテスト的な仕様があって、
それの解釈が分かれてた時に無くなっちゃった。って話なのかね。
何にしても製品版はNEXTが初登場になるのかな。
>>872 あ、やっぱあったんだ。
逃げる戦いは無かったけど、プロヴィのファンネル→キックには参ったぜ。
>>855によるといきなりND7回と4回らしいけど大丈夫かね?
まず7回と5〜6回くらいで様子見た方が良い気がするけど
現状でもよほど狂ってる速度の機体は
調整されていなくなったっぽいし元から逃げるより攻めた方が
強いゲームだし少しやりすぎ感がする。
良く考えると。
>相手と近いと消費が少ないし遠いと激しい。
これって双方に適用される訳だから、逃げ追いの図式になってもあまり変化無いのは当然か。
隠者で変形しながら、緑ロックのときと赤ロックのときのブースト持続を計ればいい
1秒くらい違うよ
運命は良調整?
他が弱体化してる分、運命も少し弱くなってるから、強さ順位的には変わらないの?
問題は低コが逃げで高コが追っかける場合だな。ただでさえBD持続に差があるのに。
タイマンだと逃げることすらできないという。まぁそのままでも逃げるのは厳しいが
>>844 モーションはBDのもので、下降はしなかったな。
つまり歩きのままでいいタンクが・・・!
というのは置いといて
逃げにくくなると、自衛力がない上に蒸発しやすい1000が3000と組みにくくなるんじゃなかろうか
俺としては格闘機は
爆発力があってそれでいて射撃メイン機体にはちょっと不利?
みたいなレベルの強さであって欲しいと思っている
で、今回のROMの格闘機勢はどんな感じ?
>>881 またタンクか・・・
後退ではない、後ろに向かって前進だ! 的な戦法が出そうな気もするけど。
敵相方を見るとか…あ、2機ともこっち見てたら終わりか。
限りなく前後の幅が無い真横移動で遠ざかる。とか…うーん、ガンガンの影響か、ネガすぎるな。
そもそもタンク自体あの絶望性能から脱却できてるのかな
NDを導入した以上この際、地走BDにしたほうがまだマシな気がするんだが
上方修正するにしても空中を高速で舞いながら華麗に戦えるタンクとかいう調整にされてもその、困る
歩きが通常機体のBD並に速くなるとか言う斜め上調整も勘弁
タンク陸ガンのコンビで勝つる!
>>878 運命使ってる人あまり見ないな
今日吉祥寺で使ってたのは2〜3人程度だったよ
サブ>ND>リュウサン>ND>メイン
とか想像してしまった。
早い内に良調整って見切りついちゃったからあんまり使われないのかもね>運命
本稼動でBRゲーすぎてメイン5発な運命カワイソスとかいう事態に陥らないことだけを今はただ願い続ける
運命はCSもあるし節約すれば弾切れはなさそう。兄者もそうだしね
一次報告(吉祥寺)
23:30――15分待ち、8組くらい
24:00――6分待ち、3組前後
24:30――4分、一〜二組待ち
取りあえず、
今日組んでくれた野良の人へ、ありがとう、と伝えたい。
会話は流石に憚られますが、
また何時かお会い出来たら幸いです、では。
運命むしろ評価上がっていきそうな機体だと思う
逃げ撃ちマンセーから逃げないで戦ってくださいゲーに変わってきてる中
万能機ながら格闘の性能も抜群に良い機体だし
書き忘れ
このゲーム格闘補正がかなり緩めっぽい。
格闘コンボ→受身 後のBR追撃で60〜70減るとかどんだけ… と。
ガン見されてる時はダウン推奨なのかもシレン。
・基本行動
地上ステ→アシスト→ND
敵振り向きBR連射→華麗に斜めBDしつつ着地鳥ウマー
対起き攻めには密着ASSIが有効、かも。
他、格闘対策にはバクステBR→後ろND→振り向きBR とか。
格闘発生が早い機体なら、
相手格闘→ND→相手格闘 のND繋ぎ目に刺せる時もある。
スパガンやランチャーはもう普通に使っても平気なレベルになったんかな
ZのCSってレポ見る限りだとキュベレイのファンネル蹴散らした劇場版のアレかなぁ
よし、今から吉祥寺並びに行くか!
せめてCPU戦もラスボスは正式稼働のお楽しみとして、稼働当初に選べるルートとvsMA戦位はテストして欲しい…
と思うのは自分だけか?
運命はリロード少し遅くした方が良いかも
898 :
ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 07:39:44 ID:nxjwzTh70
>>892 F91歓喜www
ってなればいいけどなw
百式一択の奴がロケテでいるんだから
さっさとカスコンは百式の耐久を450にして
BD持続少し減らせよ
αサファリのやつらを叩いてる奴は何がしたいのwww
逃げにブースト消費1.5倍は思い切ったな・・・
片追いされたらほぼ詰むから落ちるタイミング難しそうだ。
ちょっと待って、インパってパイロットルナになったん?
新しく追加された空中ダッシュって
普通のBDとどう違うんだ?
非変形機には全て付いてるらしいけど
バックブーストとか…、いろいろと冒険しすぎ
いつも2作目のバランス調整版がいい出来なのに
ネクストは全く別ゲーだから、今回もまともな調整は期待できないな
BD関係は昔からホントに体感があてにならないから難しいんだよな
逃げるとBD消費がホントに大きくなるんだとしたら
Aが逃げて敵のCとDがそれを追いかけてAの相方BがCとDを追いかけたらどうなんの?
敵から逃げてるって観点ならA、C、D全て逃げてるってなるけど?
無印からネクスト仕様にしときゃ良かったのに冒険しすぎたな
GCOとか確実にコケるの判りきってただろうに。
「逃げる」って観点で見るんじゃなくて、
「後ろ方向にBD」って事じゃないの。
つまり下レバー入れてBDするとペナルティが掛かると。
バランスはそんなに心配してないんだが
商業的にまた失敗しそうなオーラがプンプンしてるのが気になる
常連ニートがわからん殺ししまくって、新規が即お帰りになってしまう
初心者狩りが今まで以上に多発しそう
そもそもVSシリーズの中で
最も上級者と初心者の差が開いてそうだし
ていうか初心者は上級者相手に何も出来ずに終わりそうだろう
そうなると新規がつかないんじゃ?
新規はあきらめてガンガンではなれた連ザプレーヤー狙ってるんじゃね
キャンセルゲーって時点で初心者・一見さんお断りっぽい
初心者用にしばらく乱入禁止ルートでもあればいいけどね
今日もアビオンやってる?
今からロケテいこうかと思うんだけどなんか、こいつの情報頼むみたいな機体ある?調べた範囲でwikiの編集も考えてる。
にしても二回連続で無印かつ初心者お断わり仕様って大丈夫かねぇ・・・
>>913 ノーベルとシュピーゲルが強いとのことだから確認してみてほしいな
俺もアビオンやってるか知りたす。
イージスなどの低コメインで調査したいっす。
ノーベルとシュピーゲルだな。了解した。持ち機体の91使ってからだがやってみるよ。
弱くなったから使わない奴多すぎだな。機体に対する愛はないのかよ・・・
ちなみに多分一人だよ。
そういやビルギッ糞さんが呼ぶと呼んだ瞬間にBR一発撃つようになったんだっけ?
いつのROMからだか忘れた
ついでだから俺も何機かレポしようかな、調べてきてほしい機体言って
>>920 そうか一人か、対人もやる予定なら野良に援軍してな〜
>>921 多分アビオンから
ビルギットはほんの少し使えるようになったよ
情報なしか。とりあえず出発するわ。
>>923 相変わらずその後の行動は無能なの?
少し誘導良くしてもいいと思うんだけどね・・・ビルギット山は存在そのものがネタな人だとは思ってるけど
ゲームでもネタな性能なのは無印までで十分な気が
>>922 こっちこそお願いするよ。ところで皆に聞きたいんだけど、一人で対戦やってる人がいて、周りが誰も援軍しなかったら横からでも援軍しにいっていいのかな?
おーいwiki管理人!
トップページが編集出来ないぞ
吉祥寺情報が追加出来ないジャマイカ
>>925 おけ、まぁ昨日使った感じだと耐久が増えたぐらいだったがまぁ使ってくる
>>926 敵になんとかついていくけどなかなか撃ってくれない
>>927 問題ないと思うけど、心配なら回りに入らないの?って目線してから入ればおけ
>>928 確か荒らしがきたから制限かけたはず
ここで報告してた記憶がある
>>929 無印と同じってことか
サントス
アビオン人いなさ過ぎワロタ
>>931 大阪いきてええええええええ
開始当初大阪の民度低すぎとか言ってた流れだったのにいざ東京にロケテが来ると
東京のほうが酷かったとかどういうことなの・・・
もうCPU台あるだけで神に見える
早く吉祥寺のROMがアビオンと同じになればいいのに……前ROMとかやる気出ねー
アビオン来週の月曜までやってるかな?
今週は忙しくて行けそうにないんだ
これから行ってみるかな
アビオンで確かめたんだけど
3号機やV2等のアシストが出した瞬間撃ち、その後はいつも通りに移動しながら撃つようになってた。
あと初代のアシストも同じようになってたよ
やっぱ一人で対戦台は自殺行為かなぁ・・・なんか周り固定相方で並んでるっぽい
>>936 じゃあ初代のアシストもガンガンと同じで2発打つようになったわけか?
>>936 初代のアシストは一回打って終わりじゃなかったけ?
いつも一緒に無印をプレイする週末ゲーマーの友達が「NEXTになったらついていけない」とすでに諦めてる。
NEXTをロケテでプレイした事がある兄達に聞きたいが、NEXTは慣れるまで時間がかかりそうなゲームなのかい?
少なくとも少し前までは一発だったね
変更か?
イージスのアシストは当たるとスタンするけど、ギロスと違って距離も誘導性も
拘束時間も短く、2回しか使えないのはつらいな。
>>940 人によってかかるだろうが別に見た目のスピード速いけど慣れればどってことないよ
ただゲームタイプが異なってるのは事実だし無理にやれって言うのも友人としてはどうかと
とりあえず「やるかやらないかなんて本稼動してから決めても遅くないじゃん?」って言ってみ
カプンコは反応速度の限界を超えろみたいなこと言ってるけど別に反射神経ゲーってわけじゃない
手元がこれまでより忙しいだけ
>>943 すると俺の愛機カプルのアシストも・・・!
強化きた!メインアシスト強化きた!これで勝つる!
それアレックス涙目仕様じゃね?
発生の速さだけが売りだったのに…
>>930 wikiにこの時期からロックかけたらダメだろう
まだまだ色々変わる事多いのに
>>944 レスありがとう。
まだ本稼動は来年だから諦めるのはまだ早いよね。友達があのスピードについていければいいが…
950 :
ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 10:05:52 ID:rR2DIijZO
あの..名古屋で(ry
名古屋の人、もう諦めなよ
それとよろしく
誰か吉祥寺で一人の人いない?相方が急用でこれなくなったとかマジないわ・・・
師匠は使う人地味にいるな
954 :
ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 10:21:53 ID:8XjMEvEHO
新宿はもう終わった?
そういえばステージ選択でランダム選ぶとステージ名の下にランダムってでてた
あと俺と組んでくれた人さんくす
>>953 対戦する前のチーム同士が向かい会う時の師匠、もう逝きそうだよな
Zはやはり強化だと思った、格闘性能もそんなに悪くなかったし
BRから簡単にハイメガに繋げるのがでかかった
>>957 まぁ病に犯されてるしな
次スレは?
そういえばブースト切れて着地してまたBDしようとした時に間違えて小さいジャンプがでることがありすぎて困る
シュピーゲルはネット派生の威力が高いな
じゃあそろそろ神使ってくる
1000コス改善マダー?(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チンチン
ターンXとかZの変更って釣り?
吉祥寺後ろブーストは減ってるけど他変わってないんだけど
>>940 まあ気持ちは分かるけどな。
NDなんて上下の差が広がって、上の奴らの限界が上がるだけの代物だし。
プレイヤーの半数以上は敗者組だって事を開発は分かっていない様子。
初代からやってきたけど、今回はチョボチョボ様子見とCPU戦で終わりそう。
というか、次回作では100%ND消滅してるな。それだけは断言できるわ。
だから吉祥寺は旧ROMだって
スレ読もうぜ
1000コスは陸ガンとビギナ下方修正して
他のやつはべつになんもしなくてもいいとおもう
969 :
ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 11:42:36 ID:eQWcqq+iO
確かに陸ガンとビギナは少し弱体化した方がいい。逆にアレや地走系は少し強化した方がいいかも。
勘違いしてる人多いけど1000は別に終わってるわけじゃないよ。ただロケテ常連の強機体に分からん殺しされて騒いでただけ。普通に戦えてるよ。
吉祥寺混みすぎだろー
大学生やニートいすぎ
なんだかいろいろ変わったみたいだな、WIKIがだめならしたらばあたりにでも書きこんでおくれ
>>970 そう自虐するなよ・・・
関東ロケテなんてもうやらなくていいんじゃないかな…
報告聞いてると大阪より民度低いしアンケートだって関西と関東でプレイヤーの感想が
全く違うなんてことも無いし無駄手間に思えてきたよ
974 :
ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 12:02:30 ID:eQWcqq+iO
関東勢なのに否定できないところが悲しい・・・
強機体しか使わない奴いるし、身内回しするやついるし、アンケート書く気無い奴多いし、しまいには「ロケテでハンマやゲドラフみたいなネタ機体使うなよ」とか言ってる奴いたし。
それに関西みたいに8台もないし、cpu戦も出来ないから不明確な情報しか入ってこないし。
関東ロケテはいるやろ古いROMはいらんけど
ちゃんと新しいROMだせよ
さて今日もエールストライクを使う作業を始めるか
関東ロケテに足りないのはCPU台
>>974 >「ロケテでハンマやゲドラフみたいなネタ機体使うなよ」とか言ってる奴いたし
もうそいつボコれよ
ロケテの意味わかってないだろ
こういうカスはホント頭に来るな
大阪:長期的にやるので、そこまでがっついてやる奴が少ない。
東京:人口が多く、店の入れ替わりも激しいので色々な連中が来る。
この差だろ、長い間同じ店でやると、ロケテやるのに出禁にされると困るので
比較的移り変わりが頻繁な東京の方がすき放題やれるという法則。
あと大阪の方が物をハッキリ言うから、とかもあるかもしれないが。
実際ここにあがってる報告もアビオンのが多いし何より関東のは旧ロムだからな
関東ロケテは現状ニートの集まりって感じ
ロケテの事ワカッテナイてかいうか
何使おうが自由だろ大前提
何使おうが自由なのにネタ機体使うなって言うアホがいるわけで。
>>978 使われない機体は是非ロケテの事をわかってる君が使ったらいいよ
ロケテは〜とか理屈ばっかりゴネてる奴は逆にロケテ行って並んだ事あんのかと
毎日日曜日な奴以外は限られた時間の中で数回しか出来ないのに、何が楽しくて自分が使いたくない機体(不人気機体)を使おうなんて思うんだよ
情報が欲しい奴は自分が使ったらよろしい。
ロケテで必要なのは
・メーカーに対する協力姿勢
・マナー
・台は少なくとも対戦台とCPU台を1セットずつ
・ロケテの理解(これはガチ対戦じゃなく勝つ事が目的じゃない)
関東なら対戦2セットは必須でしょ。じゃなければ複数箇所同時展開。
>>983 お前はユーザーなのにカプコンに対して協力しようとも思わないんだな
だったらロケテなんて必要なしだろ
ロケテやってもただ単に楽しむだけの連中とか現れるし
ロケテの意味がないからな
あれ?次スレ立ってない?
俺行ってこようか?
たってるよ
>>984 新機体ばかり使わない
とかもありじゃね?
誘導しようぜ…
>>983は短気なのかねえ
長時間待たれたからって強機体や性能自体判明してる機体を使って
勝とうと思うとか
「公平」という言葉を知らないのかねえ
ロケテは全機体使わないと意味がなし
ume
nara
ksk
梅
1000なら隠し機体にゴールドスモー
うめ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。