機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダム NEXT Part18
1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 11:06:32 ID:0GmFqo/40
ついでにV2の報告
耐久650、メイン10、サブ5、ABは最初から100
新宿いつまでやってるんだろう
前店員に聞いたらわかんないですで終わったけど やっぱり今週で終わりかな
5 :
ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 12:49:17 ID:Cq2tBADQO
前スレに3000は良い感じって人がいましたが、髭が終わってることを忘れないで下さい…。
ハンマーは性能落ちてミサイルと特射ではお話になりません!
このままだと逆の意味の自重機体に
2号機の弱体化は酷いな
無印で7強の一角だったから弱くするっても
限度があるじゃん
しかも今回は無印と違ってシステムが違うしNDが追加されてるし
2号機の性能を無印に戻せよ、カスコン
カスはお前
俺も十分カスだけどね
>>8 増えたよ
通常時にメインやサブ打ちまくってAB喚装でまた打ちまくって通常時に戻ったら弾補充ウマー
V2がようやく使える子になったみたいで嬉しい
後はVとゲドラフも何とかしてくれ
V2のサブは誘導するようになった?
もうガンダムのサブに負けてるのは嫌だ・・・
初心者なんだけど、とりあえずwikiは一通り見た
ドム好きだからドムのの強くてカッコいい使い方教えてくれよドムの
>>10 そりゃ凄い。低威力だし弾数だけでも増やせって意見は前から多かったが、これだけ多ければ弾幕機体になれるかもな。
むしろV2は厨機体だから使うの自重しろよな
>>13 BDで射撃を避けまくるドムはかっこいい
強いかは分からない
>>5 3000がいい感じになったとはいったけど髭のことは忘れてないよ。
でも、それほど終わってるとも思わなかった。BD持続、アシストを二機にする、特射の発生を速くするくらいでいいと思う。
ファーストからハンマーの座を奪った祟りですよ < ∀
19 :
ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 13:15:29 ID:khz7zkBQ0
カプルたんを強くして欲しい升的な意味で
∀ってお株奪うほど使ってたっけ?>ハンマー
それよりも2号機の情報がないのはなぜ?
>>20 ビームライフルもハンマーも一回しか使ってなかったはず
ハンマーは2回使ってたような気がしなくもないが・・・
とにかくアイツはビームサーベルばかり使ってて弱いという印象しかない
拡散ビームを使った後に「やったぜ!フラン」とかやってたけど
あの武装はゲームじゃ存在しない事になってるしな
>>22 お前がターンエー見たことないことだけはわかった
早くアッガイに種割れ追加しろよカスコン
ターンエーは2回見たがハンマーとサーベルクルクルしか覚えてない
>>26 俺も似たようなもんだ
全部見たけど、ターンXやカプルやボルジャーノンぐらいしか印象が強くない
あんなの物語の飾りだろ
髭のハンマーを1回当てたら250食らわせる仕様で良くね?
>>12 横の誘導がいい、届かないかなと思ったら以外に誘導して当たる
ターンエーってハンマーシールドやってたよな
髭のハンマーの威力から考えて今の当てやすさは妥当だがな。使い込めばやれるレベル。
BR=80
MBR=120
だからな。
∀の原作はまあそんなに強い印象はないな、月光蝶すげーくらいで
設定はともかく。映画は見てないが
V2強くなったなあ。
つーか強すぎる?
機体の機動力によっては弾幕垂れ流しで詰む。
もしかして今の2号機って核ンダムよりカワイソス?
>>34 普通に上手い人が使えば戦える。弱いけど。
新宿なんで階段の上まで行ってるんだ…
PSPのがすでに出てたら
ロケテで並んでるときに見ず知らずの人と待ち時間対戦できたのになぁ
>>22BRはウォドムに反応して勝手に射ったの以外にもウィルゲム脱出の時にも射ってるし、やったぜ、フランのビームドライブユニットはN格射撃派生で出るだろ。
対戦台はBR撃ち愛合戦みたくなってるな
格闘ふってタイマンに持って行ってもBRで削られまくり
所詮はBR、バズ、ファンネル持ちが強機体
マシンガン、ミサ涙目、MF涙目状態
意外とサテ、ハイパ-、メガ等のゴン太ビーム当たる(W0の射撃は除く)
隣の練習台で距離保ってBR当てる練習してる人大勢居る
これがガンダムのあるべき姿だなとオモタが・・・
3000コスはあの調整でいいと思う
ν、Xがちょっと抜けてるくらい
2000はほんとカオス空間
アカツキ、デスサイズ辺りが強い、次点で百式、Z、ZZ辺りか
升、重腕、インパ、エクシアはほんとに弱くなった、使ってる人居ない
1000は
ガンキャノン1択
しかしザクU改、ケンプ、ビギナ、mkU辺りも結構イケル
シャアザクは?
>>38 インパとエクシアが使われてないとか寝ぼけてんの?
MFも終わってないし
ZZが2000の強キャラ次点に入ってるのか
新サーベル技やサブNDで強化されたのか?
>>39 使って見れば解るよ
周りが使ってない機体程弱機体調整だと思った方が良い
一部新規ネタ機体は除くが
>>41 入ってない
いままでよりできる子になったという感じ
>>40 対戦台で一度使ってみる事をオススメする
神使ってる人は居たけどな
>>44 違うって今も現場にいるんだが普通に使われたり勝ったりしてる人いるぞ>エクシア、インパ
>>44 途中でかきこんじまった
MFはあれぐらいでいい
>>38 Xが抜けてる!?GX好きの俺歓喜!
と思ってレスしていたらどうかんがえてもターンXの方だったと気づいてジャーンジャジャーン
今作のMFが弱いとか…無印でゆとり性能に頼りきった戦いをしてた雑魚の戯言としか思えん。
シュピーゲルはちと弱いかもしらんが。
>>48 慣れるとけっこういけるぞ>シュピーゲル
まぁノーベルと升に比べたら火力は微妙かもしれんが
忍者はクナイやネットがある分半端なんだろうな
多分格闘機弱いって言ってる奴は無印同様
近づいてすぐ格闘振るだけの奴がいってるんだろうな
今回の格闘機は近づいてプレッシャーかけてここぞというときに格闘ふるっていう
GvG以前の仕様にもどっただけ
つまり今回の格闘機は無印と違って読まなきゃ当たらないから熱い駆け引きが
楽しめるってことでFA?それなら少しくらい性能悪かったとしても楽しそうだ。
というか格闘機が強すぎたのも前作の過疎の原因だろうから
弱めの調整ぐらいのほうがいいよ
稼動後期には絶対に使い込んで、万能機以上の性能引き出してくる奴が出てくるんだろうし
要所、要所でしっかり格闘ふってる奴はMFでも勝ってた
>>53 気にするな
>>55 無印初期も2号機は核撃ったら碌な飛び道具無い雑魚って扱いだったのを思いだした
前作はともかく格闘機って稼動後しばらくしたら評価落ちるもんじゃないの
しかしロケテで暴れたわけじゃないのに弱体化くらうとは
MF強いって言ってる奴は多分前のROMの話
今のROMのMFは射撃のない万能機
>>48 ずっとマスター使ってたけど、今のROMだと正直格闘ですら他機体よりは強いですよね。程度になってる
後、今のROMはシュピーゲルがMFで一番強い
>>52 そもそも近付く手段を削除同然の弱体化された
>>54 だから近付けない
むしろ中距離で天驚拳で射撃戦した方が強い
格闘機といえば新ROMでマスターのかなり大幅な弱体化報告されてたよね?
その前の時点でも確かに横格→NDの連打がウザくはあったけど強いとかヤバイってわけじゃなかったのに
この上の弱体化は他の射撃機体も調整しないと厳しいってレベルで済むかどうか
無印で酷すぎたから製作側もユーザーも警戒してるのはわかるけど
あと一番気になったのは格闘や指、電影弾使用中にブースト食うって報告だな
>>22 ハンマーは2回か3回、初出の使用とウィルゲム離陸時に相手を殺さずダブルハンマーで捕縛が印象的
ガンガンでも出てくるようにカプルも使ったから3回か?
ビームライフルは実は意外と多用してて特に宇宙に出てからはかなり使ってる
地球上だと砲身が溶けちゃった初回とウォドムへの狙撃以外はかなり自重してた(ビーム兵器やばすぎるから)
乙乙の抜刀してないときの後ろ格闘かっこいい
>>59 シュピの強さkwsk
あれか唯一の遠距離装備持ちだからか?
クナイって遠くまで届くよな…?
965 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/10/25(土) 12:02:32 ID:xWBCojsJO
いまZZ使ったが皆よろこべ
後ろ格闘が多段になった、抜刀時としてない状態で格闘(もちろんサーベル)のモーションが違う
もしかしたらモーションが違うのは地上限定?かもしれんが空中でも出たからちょいとわからん
あとコス1000は死んでない、あとZZはサブNDとか強い
すでにでてたらスマソ
前スレにこんな報告あったが抜刀状態というのがよくわからない
もう普通にN格闘はサーベルになったとかそういう朗報と捉えていいんだろうか?
>>63 たぶん…抜刀時としてないときでモーションが変わる
前作の後格闘は追撃もついて二段になった
で抜刀してない時の後格闘が新たに追加された、めちゃかっこいい
まぁ抜刀と言っても乙乙の場合はどすこいポーズになるだけだが
投げ技がなくなったなら弱体化してるよな
>>64 追加があったのはおそらく後格闘だけ
ややこしい事かいてスマソ
68 :
ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 16:41:19 ID:ZarLoS/kO
お願いだからエクシアのトランザム後の硬直なくすようにアンケに書いて
>>65 ああ抜刀=どすこいポーズは相変わらずなのかw
情報ありがとう、でも後格復活だけでも朗報だよなぁ
いっそパイル以外はサーベルにしちゃってもいいかもと思うけど
投げ技にも少し愛着が沸いてしまっていて困る
投げはカットの餌食だからいらん
>>68 硬直なくすのは原作的にもいかんだろ
やるならトランザム時の強化か持続延長だ
>>70 性能的にはそうだけど個人的にはスーパーアーマーとかつけばありかなぁとか・・・ダメかなぁ
せいぜい判定強めなだけじゃ確かにカットで涙目だもんなぁ
原作気にするならトランザムは最初から使えるようにすべき
>>73 投げにアーマーは賛成
てかそれくらいしないとリスクリターンが合わない
ZZのBD格闘だけ投げ技でも特に微妙なんで
ガンダムVSZガンダムの時の
カカト落としかメガサーベル切り上げ突撃にしてもらいたい
>>69 派生で投げ技つけたり特格を格闘からキャンセルしてだせるようにしたら…完璧じゃね?
せっかくキュベレイがいるんだから原作最終決戦のクロス斬りを追加すべき
そういえばなぜかスーパーアーマーは安売りしないよね
あれこそリスクもちゃんとある状態なんだから力Zとか02にだけじゃなくZZにあげたっていいのに
というかこのゲームにおいて格闘がカットできる性質か否かってのも相当重要なことに
スタッフが気付いてなかったら恐い(威力と当てやすさだけで考えてたりしたら)
もうさ東京の古いROM話は自重してくれよ。混乱の種だからさ。
新宿のROMも新しくされたんじゃなかったっけ?
νのバズ数とか大阪と同様になったって報告が前スレであったが
トランザムは原作再現するなら、使用後硬直じゃなくて使用後BD量減とかのほうがいいよな
時間制で動作中だろうと硬直ってのは微妙過ぎる
帰ったらとりあえずZZ、V2、MFのレポ書くわ
V2はかなりの弾幕機体だった、連射してもメインを弾切れにするのが難しいぐらい
サブも5発に(ABも)AB時のサブの使い道がかなり増えた
ZZの特射は逃げる相手にはよく当たる
ここまでサザビーの情報なし・・・アカツキとか弱体化されたんじゃないのか?
なのに使用報告一切聞かないのはそれでもサザビーの方が弱いってこと?
報告する側も時間が必要だろうし今は待ちだ
>>84に期待
なんだかカオスってますね
MFは期待したいなぁ、動きはいいだろうしロケテからもうキュベみたいな目立つ機体出てきてるから使ってて楽しいかが一番問題だ
>>80 普通に最新ですが?
むしろ人数も集まらないレベルの低い大阪民国は自重しろよ。
デスサイズのバルカンは20発打ち切りリロード
ABは最初から100
νのバズは2発
百式の耐久値530
実際見ただけでこれだがまだ聞きたい?
ID:/rTiMy78Oは何と戦ってるの?
めぺとかABとかのゲージ型の武器は最初から100になったの?
それとも一部はやっぱり東京ROMとおなじ?
それではV2から書きます
耐久650、アシスト5回(特に変更なし)
メイン10発、普通のBR、前作より心持ち太くなった
サブ5発、打ち切りリロード、誘導は横の誘導が強い、縦はそこそこ
これを着地際に連射されるときつい
特射 AB換装、皆の願いがかなったのか最初から使える
ABモード時
メイン8発、前作より細くなったがそれでも十分な性能、強制ダウン
サブ5発、前作より使い道がかなり増えた、兄者のサブ感覚で使えるかも
特射は通常時に戻る
次は格闘性能
>>92 V2のアシストは微妙に変わったと聞いたが?
たしか、出した瞬間うって、さらにおってうつって感じになったとか
V2格闘
モーションなどほとんどかわり無し
翼ND翼で結構移動できるが翼中はブーストが減るのでいちいちやる必要はないか・・
翼2段ND翼のコンボは繋がるが安定しない(2段目の途中でNDしてだすとかなり安定する)
あとABのCSを書き忘れたので
銃口補正は良好だった
>>93 たしかそうだった、スマン
そういえばビルギットも呼んだ時に1回打ってくれるから使い道ちょっと増えたよ
ROMに番号ふってないのかよw
V2強くなったみたいだね。
νより強くなったんじゃない?
ターンXってどうなん?
抜けてるようならまだ弱体化したほうがよくね?
新宿ロケテって明日までやってるかな?
やってるなら行きたいんだが
情報のなさそうなサザと維持と嫌われるの覚悟で幕窟
を見てこようと思う
ビルギットさん少しだけ使えるようになったかw
MFなんて前作で強かったんだからネタでいいだろ、
むしろ削除されないだけありがたいと思え。つまらんし。
>>85 サザビーは全然変わってないよ
変わったことといえばステ格CSCが全然移動しなくなったのと、抜刀着キャンと抜刀CSC着キャンが出来なくなったことくらいかな
でもファンネル持ってるおかげで普通に使いやすい
試作3号機のBZって弾数が10発に減らされたらしいけど
そんな強かったのか?
10発にしたならせめてリロード速度くらいはあげてほしいもんだ
女子高生とか忍者とかカンフーポーズの爺とかどう見てもギャグじゃん。
そんなのが強かったら明らかにゲームの雰囲気自体を損なう。
削除してくれるようアンケートかけよ
>>101 MFがネタ?ロケテでガチで使ってる俺に謝れ
>>59 >そもそも近付く手段を削除同然の弱体化された
これどういうこと?
Wの主人公でカトルだけアシストでかわいそうだなーと思ってたらウーフェイのこと完全に忘れてた
これ以上格闘機増やしてもしょうがないから出ないだろうな
>>106 ネタ機を使いこなせる猛者ということですね
ZZガンダム、耐久580、アシスト3回ゲロビ、格闘に繋がる(ただタイミング次第でスカることも)
メイン8発、性能は特に変更無し
サブ4発、発生がやや早くなった?牽制、着地取りなどに
特射20発、誘導は前作と変わらず良い、全体的にスピードがあがったせいか使い道が減った、でも逃げる相手には当たる
CS、着地硬直が増えたこともあって相変わらず着地を取りまくってくれる、威力も高い、後格闘をNDして出すのもいい
格闘
N格、特に変わってない、伸びは良好
横格、相変わらず回り込みも伸びもいい
抜刀時の後格闘?、前作の後格に追撃がくわわった(一段目は近づいて縦切り、よろけのみ、二段目は下から切り上げ
一段目はNDして特格などにつなぐといい、二段目からもつなげる
BR所持時の後格闘?、噂の追加された格闘、左から薙ぎ払い(よろけ)二段目で右から切りつける(吹っ飛び)
特格、ダメが入るのが早くなった気がする、NDのおかげで特格>特格がやりやすくなったが威力はたいして伸びない
>>107 前スレで格闘移動中にもブースト消費とか書いてなかったっけ?
ロケテ自体いけないから興味なかったから曖昧
察するに指移動とか横格NDが辛いとかそんなところか?
CPU戦が楽しければいい俺にとって、不要な情報ばかりだ
>>113 わざわざ書かなくていいよ、オナって寝ろ
運命、耐久700
メイン5発、標準的なBR、弾数が少ないので無駄打ちはしないように・・サブキャン可能
サブ、連座の時より横に広がるようになり当てやすくなった
特射、この技は修正が入ってないっぽい、専用の格闘が出る、横の薙ぎ払いが二回、特格でキャンセル可能(最速でキャンセルしないと届かない事がある)
メインCS、連座と同じ、BRが少ない運命はこれで牽制するといいかも
格闘CS、ぐにゃぐにゃ曲がるゲロビ、チャージ時間は長め
コスト2000のバランスが前作よりも悪くね?
そこんところちゃんと調整願う
運命の格闘
N格、連座と同じでほとんど動かないので特格キャン推奨(3段目から最速NDでだすとキャンセル補正がかからずに済む?
横格、回り込み性能がいい
BD格闘、連座の前格
全体的に格闘動作が速い(時間じゃなくて動きね)から
運命の動きがのろいN格はすごい違和感を感じる
とりあえずここまで、ぼちぼちコンボかきます
なにか質問があったら聞いておくれ
>>119 運命、特に修正入った感じなかった?
相変わらず良調整のままなのかな
>>98 情報楽しみにしてるぜ
俺も地方じゃなければなーorz
>>102 ステ格CSC回り込まなくなってんのか・・・アレ楽しかったのに残念だ
抜刀キャンセルも最近練習してたんだがしなくても良さそうだな
何かファンネル入門機体に落ち着きそうだね
>>120 特に修正が入ったとか感じなかった、相変わらずいい機体だよ運命は
とりあえずGガン見ろ
話はそれからだ
>>122 そっか、サンキュー
しかし、運命がここまで評価されてる作品って珍しいんじゃないだろうか
結局ZZのサーベル追加はマジだったのか。散々無理だ不可能だ諦めろだ言われてたが・・・書き続けてよかったよママン
この調子でへんけ(ry
>>124 そうだな、たしかに珍しい
俺なんか友達に運命かっこいいよなっていったらあんなぱちもん好きなの?とかいわれるしw
>>123 誰に言いたいのかはわかるが安価つけた方がいいぜ
俺は見たことあるぜ、だからこそ無印のお手軽厨機体はいやだったなぁ
ZZにサーベル追加されたんだからインパにも換装をですね
>>127 あ、俺の周りは逆に運命かっこいいって言う連中多いよ
変わりにストフリが不評だね
さすがに関節金色なのと翼がゴテゴテしすぎてて苦手ってのが多い
とりあえずスレ違いだからこの辺にしとくとして
もう一個聞きたいんだけど、残像ダッシュ中の格闘ってモーション変わるって聞いたけど
カット耐性は高いほう?
130 :
ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 19:50:58 ID:X0wCq5Ea0
>>123みんなとりあえずGガン見ないほうがいい
まじつまらんから
>>126 俺も初めは信じられなかったが乙乙がサーベル振り回したときはおmわず飛び跳ねそうになった
変形は俺はいいかな、むしろ抜刀でサーベルを持たせてくれれば言うことはなi
無印のMFは若干仕方ないっちゃあ仕方なかった
ああいう機体はVSシリーズで初めて扱う機体だったからな
カプコンも調整を難しく感じただろう
だから今回は前作での反省を生かしMFを良調整にしてくれ
>>129 残像ダッシュの格闘は移動距離長いからカット耐性はいい方だと思う
あと専用の格闘はエクシアのBD格闘みたいな動きながら切りつけるっていう感じ
まあ前作は全国ロケテだったわけだし、今作になって
自由、MFはいい感じになったと思う。ただ乙がどうなったのかはよく解らん
ハイメガ関係は弱くなったらしいが、ライフルの方は報告がないから詳しくはわからないが・・・
ただ自由のチートモード終了後にはBDゼロでいいと思うから、明日アンケに書いてくる
>>133 辻斬りまがいな事も可能みたいだね
こりゃ、本気で良機体確定かな
色々と情報ありがとう
乙乙がサーベル使ってる動画が見たい
なに?まさか大阪でもまたロケテやってるの?
同じ場所で昨日から修正ROM版でやってるみたい
140 :
ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 20:12:24 ID:IEbDTVRCO
今から新宿ロケテ行こうと思うんだがどれくらい並ぶ?
>>139 マジか!?難波のアビオンだよな?
前のは知らんかったから行けんかったし、ありがたいぜ。
CPU台ある?
明日混みそうだし、月曜行くか
>>141 あるよ、4台
朝からいたけど今日はけっこうすいてたよCPU台
そうそう。 4ライン設定4台と1ライン設定4台設置みたい
144 :
ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 20:26:15 ID:o86ojYRC0
テスト
ごめん、初めて書き込んだから上げてしまったみたいだ。
今日アビオン行ってゲドラフ使ってきたからレポしてみるよ。
ただ俺の主観であってあくまで参考程度に留めておいてくれると嬉しい。
>>142 いいなあ・・・
関東ロケテはどこも、いつ来ても長蛇の列だよ。
CPU台も無いから操作感覚がまだ掴めてないし、試したいことも試せない
新機体くらいは武装の一通りの使い心地くらい試したいよぅ;;
>>146 都会は都会で大変だなぁ、たしかに俺もなれるまでは「なにこのゲーム?」とか思ったけど
慣れれば慣れるほど楽しくなっていくわ、爽快感も評価できる
148 :
ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 20:39:57 ID:ehkDo2bS0
前スレでゼロのこと聞いた者だが結局メインの出早くなったのですか
聞いてばかりでスミマセン
新ROMでのハンマハンマの使い心地教えてくれ
連ザ以上に初心者にとってはきついゲームになったわけだよな?
どんなゲームでも初心者が簡単に出来るようなゲームは無いでそ
はい初心者の話題はもういい加減におしまい
でも初心者や一般人の興味はひきやすいと思うよ
連座と違って公式的についてるし>ND
仕様そのものはともかく反射神経がある程度ないと無理だな
慣れるまでに時間が掛かるのは確かだ。
簡単な初心者用ルートがあればそれでいいよ
4ラインならそのルートには乱入できないようになってれば尚良い
連ザのスピ格も早すぎて始めた頃は早すぎて連打してしまいよくミスったもんだが
今やってもミスることは殆どないし、やっぱ慣れなんだろうな
そんな俺はアキバロケテでロクに操作できず終わったクチだが
某所に書き込んだところの焼き増し加減だけども許して。
カテゴリー的には射撃寄り万能機。
NDは最高5・6回。最速でカチカチやって5回だったけど、あと一回いけるかいけないか程度。
【格闘】
全体的にもっさりしてて積極的に振っていけるレベルじゃない。
N・横・BD・前はあると思う。でも明確に攻撃方法も確認できたのはBDくらいだった。
特格で自分を中心にタイヤをぶん回す攻撃。攻撃範囲は前に2キャラ分離れた間合いが当たる。その内側は当たらなかった。
カウンターに置いとく感じで使えなくもないけど、射撃主体の今作においては格闘機でもない限り格闘は基本封印ぽいから実用性は薄いと思う。
CSは溜め6秒程度、発動するとタイヤで地走する。速度はエクシアの歩きより若干速い程度かな。
地走中に
・格闘⇒轢殺 ・射撃⇒サブ射撃(連射可能)
・J⇒普通にジャンプ ・ND⇒強制解除して通常状態へ
轢殺は敵に突進、ヒットしたらレバー入れで攻撃方法変えながらガリガリ削っていく感じ。
一段当たると通り過ぎて、追加入力で追撃(NNN前を確認?)
前派生で相手の上からタイヤで削りつつ地面に叩きつける。相手は地面に張り付くから追撃は難しいかも。
ダメージは多分攻撃方法にも依るけど、あまり高くない。少なくとも攻撃時間に合った性能ではない気がする。
ついでに言うと「超」多段ヒット。たっぷり5秒くらい拘束される。
【射撃】
頼りになるのはメインBRと特射ミサイル(4発セット・無印ヘビーアームズの格闘CSに酷似)
後は発生が遅いけどメインCSのシールドビーム照射(バスターのメインCS劣化版)。
サブ射はタイヤの向いている方向に前作スラザクのハイドラ一発撃つ感じで、使えて牽制くらい。
もしかしたらサブ射は連射可能だったかもしれない。試してないけど情報あればお願い。
【アシスト】
「クロノクル、来い!」
クロノクルを呼んでマシンガン乱射。発生は若干遅い。
時間的にはバルカンをワンセット打ち切るよりやや長い。
直線的だからすぐに外される。迎撃として使ってた。
前スレでV2について聞いた者だけど、いろいろ情報ありがとう
愛機だから厨にならない程度に強化されるといいな
地方民なんでロケテ行けないんだけど、連ザUのスピード覚醒でNDの予習・練習になるかな?
【総評】
全般的な評価は弱機体〜標準機体。間違っても強機体以上ではないと思う。
全部の武装が機体から正面の狭い範囲にしか進まないから、百式やヴァーチェには完全に水を空けられてる。
頼みの綱の(?)轢殺も直線的な攻撃で超多段ヒット(1回5ヒット×3〜してもダウンなし)、
ついでにほとんど動かない・チャージ時間長いと武装面から言えば使いこなせる玄人向けだわ。
俺は対人戦でも数回使ったけど、満足に戦えず落とされました。
そのとき有効に思えた武装は正直特射とメインだけです。格CSとか溜めてる暇ないわ。
コンピューター戦はクリア出来るけど、対人戦は手数が足りない印象あり。
【台詞】
《戦闘前画面》
「カテジナ隊出るぞ(?)」
《戦闘開始》
「腐るものは腐らせ〜(?)」
「マリアの思想に〜(?)」
《アシスト》
「クロノクル、遅いぞ!」
「クロノクル、来い!」
《勝利時》
「全身全霊を懸けて愛してあげるよ」
「トチ狂ってお友達にでもなりに来たのかい?」
《リザルト画面》
「私を懸けて戦いなさい」
色々と見苦しいとは思うが参考程度にしてくれ。
ND初体験に加え、あくまで「私見」なので反論とかは勘弁な。
>>158 いちおう速さの慣れにはなるかと
あとキャンセルは全部ジャンプでしたほうがいい
乙乙にサーベルが追加されたって?みんなの意見が通ったのか…。
じゃあ俺、明日1日ずっと『ジオを追加しろ!』って書き続けてみるよ。
163 :
:2008/10/25(土) 21:11:36 ID:0mxcDUYt0
アビオン行ってきた
射撃有利過ぎワロタww
フルアーマーZZ使いたい・・・
初心者切り捨てるカスコンは粛清されるべき
2連勝以上するのは初心者じゃないから
3戦目以降からは相手がわはブースト無限、弾数無限、回復してくようにすべき
こうすれば初心者でも上級者を狩れるようになるから楽しくなる
>>159 作戦開始時に「地球クリーン作戦を開始する!」みたいなこといってたような
いっそFAZZでいい
アレックスのチョバムみたいにスパアマで
特格はファイナルアトミックバスター
フルアーマー着てるのは強化型ZZで普通のとは違うからなぁ
アビオンでも修正ロム出てるなら、松戸くるか
νってそんなに強いの?
ファンネルとバズ減らされてバリア弱くなったら普通機体だと思うんだけど。
新宿今日か明日までっぽいぞ
格闘機微妙だな
やっぱNDにブースト消費を付けないと駄目だ
機体調整はしたのにNDの調整はまだなのか
>>173 νってどれぐらい速いの?
V2より速いって事はないよね。
>>130 新一派 東方不敗 王者乃風
全新招式 石破天驚
看招 血染東方一片紅
>>170 リロード速いからあんまり変わらんと言われてたような
そういや着地硬直消す奴とか弾数消費しないで攻撃できる奴のバグってどうなった?
ちゃんと消えてる?
179 :
ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 23:02:18 ID:78XqjDjF0
アビオン対戦台結構すいてたwww
やたらつよかった・・・けど
ID:h8zXnmCB0他新ROMの報告してくれた人乙
ロケテ行って報告してくれる人の善意でこのスレはできています
>>170 ぶっちゃけこのゲームBR持ちでサブバズ持ちはNDと相性良くて普通に強いのに
それに加えファンネルとバリアと良格闘と高機動だからね
ファンネルは今までも弾切れるほどこまめに撒くの限界があったから弾数減らされた影響無いし
修正されたの基本バズ弾数のみみたいなもん
そのバズ弾数もストック2あるからバズ×2で連発できるし
高速一括リロードだから無くなったらリロするまで攻めなきゃいいからあまり変わってない
機動はV2より遅いけどV2はトップクラスの爆速機体だしなぁ
やっぱり個々の機体調整よりNDの消費量とか性質そのものを変更したほうが効果的かもね
もちろん機体間の格差も埋めてかなきゃならないけど
NDに手を加えないで今の強キャラを弱くしようとするとそのキャラが死ぬだけな気がする
ヘビアが弱体化?
ΖΖが前ND特がはいる?
>>182 ND関連を下手な調整されるよりはこういう調整の方が全然いいわ
あとは百式とターンエックスをもう少し弱体化してターンエーやシンパルス等の旧機体に新技か新派生付けてくれればとりあえず満足
Gガンの話してる奴らはシャア板行けよもう
グフ使ってきた
かなり微妙…NDあるから前作みたいに張り付けない…
低コストちょっと強くなったかもしんない。
移動スピードUPか攻撃力UPかわかんないけど、
岩キャノン&ビギナが5連勝くらいしててびっくりした。
>>186 グフはむしろ2000までなら余裕で貼り付けた無印が異常だった
逃げられたら3000じゃないと殺しきれないし
土日はリア厨多いからしょうがない
NGすればかなりすっきりしたスレになるよ
アビオンで陸ガンが一人で二人相手に暴れてたけど、あれ実はやばいんじゃね?
キャノンモードでNDしながら乱射してるだけでえらい強い
操作もろくにできないやつはロケテ来るなよ
初心者に合わせてゲーム作ったら糞ゲーだろ
全国大会もあるんだからさ
自重してくれよ
>>187 すげぇ朗報だな
更なる報告を期待したい
>>188 だねぇ
無印と同じだけの働きが出来る必要はないと思う
ただ死に機体化は嫌だけどかなり難しいなぁグフカスの調整って
釣り針でかいなおい
ガンダーーム。
ガンダーーム
ガンダーーム
機動ー戦士
ガンダーーム
ウッソはカテ公ロックで「おかしいですよカテジナさん!」か「待ち伏せですよカテジナさん!」か?
>>191 プレイヤー全員がニュータイプになるのを黙って待てんのか貴様は!
02って性能無印のままで良くない?
核はガードできるし今回は特格で着地硬直キャンセルできないし
今まで見たいに特格で逃げようとしても硬直NDでとられるだろうし。
>>186 某板だとグフ普通に高火力でいけるかもって書かれてるんだが
202 :
ゲームセンター名無し:2008/10/26(日) 00:55:56 ID:EGNKZATzO
ランク
V2>ν>ターンX>>>キュベ≧自由>運命
また下らないランク厨が沸いた
もう実力で大半はどうにかなるようなバランスなのにいい加減にしろよ
以下の文章はこのスレで荒れる定型文だな
・新規が増えない→そんな事はない
むしろ全ての人間が最初からになるから新規は入りやすい
・○○強すぎ→そんなの腕で倒せ、腕で倒せないガンガンがクソゲーだったのはnextのこのスレで語る必要もない
・○○ゲー→ロケテで決めんな
・この機体じゃアレを追う事なんて無理→何のための2on2ですか?
・こんなのつまらい→アンケートにでも書いてろ
・これじゃ戦えない→違う奴使うか、修正願いをアンケートにでも書いてろ
・私ロケテ参加してないけどこのゲームはこうだと思う→いい加減うぜぇ、失せろ
・NDイラネ→なら一生無印やってろ
・ND使いづらい→慣れろ
・ND(ry→嫌ならやるな だが、ここでチラ裏やネガキャンすんな
・7強のバランスを修正するだけで良→スレチ 失せろ、ついでに言うと修正しようがクソゲー
本稼動せんと情報だけじゃなんにもわからんなぁ
3000が相変わらずターンXキュベνの3強で
エピオンはやれる子、∀が残念な子なのは確定的に明らか
>>204 喧嘩腰はやめとけよ。
まっとうな意見なのにイラつくぞ。
批判的な意見がうざいのはわかるけど
ネガキャンネガキャンいう奴はネガキャンという単語の意味を分かってないんじゃないかと思う。
最近ネガティブキャンペーンの意味をわかってないのに使う人多いよねw
でもここ2chなんだよね
ガンガンスレの自治厨気取ったいつもの人がこっちに来てるだけじゃね
>>209 こうしないとこうならないみたいなのは全部ネガティブキャンペーンだよ
実際は本稼動してみればわかる通り、こうならないような対策っていうのが生まれるから
>>204 超同意。
とりあえず3000は調整これくらいでいいと思うな。
髭がかわいそうかわいそうとか、たしかに辛いかもしれないけど普通に戦えるレベル。
この程度の差で文句を言うとかどんだけバランスが良くないと気が済まないんだって話。
それより2000と1000がもう少し調整ないとダメそうだな。
最早空気となっているヘビアや02、忍者などの機体は新ROMで調整されてんのだろうかねぇ。
>ネガティブ・キャンペーン(Negative campaigning)とは、対立候補を貶めることにより、相対的に自候補を優位に立たせようとする選挙戦術。
>日本では、選挙以外でもある組織や業界にとって不利な情報を流す行為を「ネガティブ・キャンペーン」と呼称する事がある。略称ネガキャン。
今はじめて知った
とりあえずV2最初からぶんぶん出来るようになったみたいだし楽しみ
陸ガンケンプで弾幕張りたいw
この時期の強い弱いなんてほんと当てにならないからな
無印の稼動初期なんて
V2は強機体
魔窟、キュベ弱機体
とかいわれてたし
さらにキュベの特Fやべぇって言われ始めてたとき
必死でキュベ強くないよとかいってたやつらさえいた
まあとは1000と2000の調整をしてもらって本稼動に備えようぜ
稼動してからあそこが悪いここが悪いってのはカプンコに抗議しまくって修正してもらえばいいし
普通に戦えるレベルってのも断言できないんじゃまいか?
>>59みたいにゲルマンが強い方になったと言ってる人もいるぞ。
とりあえずマイナス意見だけ書き散らしてる香具師はともかく、それに改善案などを提示してるレスなら別にあってもいいと思うが。
>>215 2ちゃんではアンチの恣意的でネガティブなレスをネガキャンっていう場合もあるな
>>218 カプコンがそんなことする保証がないわけだが
向こうは売りつけりゃOKっていう考えだろ
手間かけたくないだろうし
>>218 稼動したら修正はまずありませんから
そんな事してたらコストかかって赤字になる
そういう事が起こらないためのロケテ
ガンガンはまさかの修正があったけどな……
ロケテなしでネット接続の筺体にして
アップデート式にすればいいのに
ちなみに有料アップデートにすればカプンコも納得するだろ
ゲーセン側は人気商品だから買うしかないし
開発意外とがんばってますよカテジナさん
>>222 メルブラはもう修正版のロケテをしてるぞ
まぁ明らかに早すぎるとは思うけど
>>221-222 無印ではあったじゃん
今不毛なことを言ってるよりそっちに期待するほうがいいと思うけど?
なんだZZって後格が2パターンになっただけかよ
投げ技はもういいよ・・・
あれはバランス調整じゃなくてバグ修正だからな…期待も出来んさ。
オンラインアップデートにしたらついでにカードとか出来て嫌な感じになりそう
>>228 無印ではゼロゲバグを修正しただけだろ
そんな状況で、製品版のアップデート期待する方がどうかしてる
しかも肝心の自由の空撃ちはノータッチだったからなwあれには絶望したもんだ
>>226 コストもかかってないような各ゲーと比べちゃアカン
>>227 無印はバグ修正だけ
いちいちバランス修正なんてしてたら大赤字だし
それこそ批判がでるので、今回はないと思ってた方が良い
無印のアレは異例だった
>>204 言葉は悪いが言ってることには概ね同意
ガンガンのまま新作にしても糞ゲーになるのは明らかだし、NDの可能性に賭けてみる方がいいだろう
今のところは神ゲーだしね
>>232 バランス調整において格ゲーが低コストでコレが高コストな理由を教えてくれ
先に言っとくと箱体数は理由にならんぞ
>>204の言ってることは超同意なんだけど実際
>>202のランクも理解できる
V2のABの時間だけは下方修正しないとダメだと思う
V2の修正はやりすぎと感じた人多いはず
3000の上方修正は神のBD回りと髭ロック、Xのディバぐらいでもういい
キュベは変形弱体化されてからアシストが強い普通の万能機になったな
νは実際何も変わって無いようなもんだから実際
>>202のランクに近いと俺も感じるわ
誰かロケテで陸ガン使った猛者いる?
>>235 リメイク品なのともともとの定価の話じゃねーの?しらんけど
筐体
箱体
>>235 プログラムやればわかる
3D関連と2Dのものじゃ天と地ほど違う
それだけコストがかかるという事
いちいち修正してたら、どんどんコストがかかるわけ
2Dの簡単な格ゲーならノウハウがあるし、エンジンとか流用してたら修正とかそこまで難しくない(まぁメルブラはよくしらんが)
だけど、VSシリーズはこれだけでノウハウとかそういう次元じゃないからな
簡単な2Dならともかく手間だったらむしろ2Dのほうが辛いぞ
>>239 基本的にここであがる修正案とか
実際にカプンコがしてる修正は
変数いじれば終わりみたいな修正詩化して内容に思うけど…
変数いじれば終わりみたいな修正詩化して内容に思うけど…
↓
変数いじれば終わりみたいな修正しかしてないように思うけど…
>>242 してないじゃなく出来ないの間違いじゃないか
そんなのやってたら来年の稼動までに間に合わなくなるしね
だから稼動してもバグ以外は修正しない
これはどこのゲーム会社も同じだと思うけど
違った例を聞いたことがない
イニDであったとかいう噂を聞いたが、そんな事実は確認できないし
>>239 >>241がすでにいってくれてるけど、ここで上がる修正案は数値的な変更ばかりだぞ
あらたなモーション追加とかならわかるけどBD持続やら弾数やら補正値を弄るのに3Dか2Dかって関係あるのか?
>>244 そういう意味じゃなくて
ゲームバランスの修正はだいたいが変数いじるだけで修正できるってことが言いたかったんだが…
つまり2D、3D大差ないってことね
>>187 常連プレイヤーとのスキルの差だと思われまする
まぁABかなり強いけどバランスいいからガンガン早く撤去して稼働してくれwww
>>246 いや、すべてそうとは限らないから
ケースバイケースだし、そういう部分は修正してないだけだし
そもそも、どこの会社もバグ以外修正しない事実もあるし
ぶっちゃけ、これ以上この話題引っ張っても不毛だと思うんだ
修正する部分によっては大差出るけど、大差ない場合もあるってだけだろう?
>>248 >そもそも、どこの会社もバグ以外修正しない事実もあるし
格ゲーはバグ以外にも技の発生フレームやダメージ、補正を修正したものを出してるぞ
まぁ3Dゲーは数値を弄るだけで段違いのコストがかかるなら知らんけど
250 :
249:2008/10/26(日) 01:48:48 ID:4jrx4yqP0
×知らんけど
○しょうがないけど
ムキになりすぎ俺。今日はもう消える
>>248 いや、君が2D、と3Dじゃ修正にかかるコストがまったく違うとか訳分からないこと言い出すから
プログラム組んでる者からしたら突っ込んでみたかっただけなわけで
そもそも異様に費用がかかる修正ならそれはすでに修正じゃないから
プログラマの観点からして今回の修正はむずかしそうなの?
ID:DDZzKzIC0さん?
修正してもしなくても売れるんだから、したら損しちゃうじゃない。
>>253 今のガンガン見るとそんな考えは甘いと思うが・・・
>>254 ガンガンだけが異端児なだけ
どうしてあそこまでの異端児になったかなんてのはここで語ったりする必要性はない
それを反省してのnextでこれだけ化けたのだから、むしろここは前向きに黒歴史なんて無視して進むべき
進むべきってプレイヤーが言っても、ゲーセン側はそうじゃないからな・・・
カプンコも殿様商売をやめればいいのに
ガンダムだからやってくれるありがたい層が多いわけですし
>>255 いやいやどうして化けたと言い切れるんだ?今作が前作よりも調整が難しいのは確かだし
前作だって一番危険な自由はあまり表に出てこず結局手遅れになった。出来るだけのことはすべきだと思うが?
でも、何故グリホやQGは無視したのにゼロゲだけ修正したんだ?
自由に比べれば、そう深刻なバグでもなかったと思うが・・・・
ゼロゲってテクニックじゃなかったのか?
流石に深刻じゃないか?
常時ABみたいでなんか物騒だし
シャザク?空気だったな
>>258 NDがあるからよ
前回はロケテの時点で、特定の回避行動が行えるのは後々化け物になるとは言われていたが
今回はそういったものが全てのキャラに備わっている
そういう状況なら有利不利という関係は腕でなんとか出来る
何度も言うように、前回が異端児だっただけ
無印の修正が金かかったのは新ROM作成して交換したからだよな?
今作HDDだしオンライン修正で数値変更だけのバランス修正だったら金そんな要らないよね?
>>259 俺が思うに無印の修正の原因はグフカスのワープ、あれは超深刻
オンライン環境を整える金よりは前作中身DVDだっけ?それを配布するほうがコスト的には安いんじゃ
オンラインにしろって強制されたら導入できない店も増えそうな気がする
ゼロゲは明らかに不味いだろうな
>>263 解禁の順番入れ替え
のついでに一部バグ修正しただけじゃないのあれは
はじめはアルティメットがラスト解禁だったみたいだし
つーか修正ROM送るのなんて大したコストじゃないし、一番の問題は人件費
>>264 オンラインは強制じゃないよ
まぁきょうせいにすることもできるだろうけど
普通にオンラインを使った機能が使えなくなるだけだし
あと商品が高くなる可能性はあるかもしれない
人件費っつかまぁ開発費というか修正費というかそういうコストだよねぇ
何人のプラグラマが必要でどの程度コストかかるかは修正内容にもよるんだろうけど
企業としてはそういう出荷後の変な出費は避けたいんだろうな
個人的にはアフターサポートって大事だと思うけどゲーム業界だしなぁ
初心者お断りでもいいから
誰でも1日楽しめる面白いゲームを作ってくれればおk
反射神経ゲーでもいいから
作業ではなく読み合いになるゲームを作ってくれればおk
プログラマ大杉ワロタ
仮にネット修正にした場合オンライン環境のない店はどうやって更新するんだろうか
換えのHDDが届いて交換?
まあ確かに最近のカプンコ見てると稼動後の修正は望めないから今どれだけ調整できるかに懸かってるな。
俺も今できる限りの調整をして本稼動に臨んで欲しいわ、前作は好きだがバランスは悪夢だった
しかしスト4って全国ランキングとか見るに回線繋がってるくさいのにバランス修正しないのかなとかふと思った
最新ROMだと格闘したらブーストが減る仕様になったんだよね?
じゃあ二号機のサブもブースト消費するかな?
ステップ重い
核はガードされる
上昇遅い
上で待つ事すら出来ないってマジでゴミ機体じゃないか。。。
上昇速度は再修正で元に戻ったと聞いたが
今の02の性能はともかく上空で延々と滞空できなくしたのはいいことだと思うけどね・・・
W勢に関しては調整した方が良いな
W0のゲロビの調整
重腕のメインの弾速を上げるダウン値調整orアシの耐久強化
デズサイズが中々良いので他の2機体がほんと空気化してる
後V2のサブ中々使えるな
無印では全然に使わなかったのに
さてシロッコ参戦の要望書をメッサー(ry
W0は修正でメインの出が速くなったと聞いたけどそれでも全然ダメ?
>>280 つまりメッサー参戦だな、
パイロットはガウマンだな
他の開発ラインに人的リソースを割きたいところに
必要かどうか明確でない再調整のためにプログラマを遊ばせておくのは
経営者側は避けたいところだと思うな
無論ユーザーの関知するところではないが
>>267 順番の変更が決まった時期は明確じゃないし
急遽順番だけ入れ替えたならアルティメットにエクシア出てきてもいいでしょ
>>280 お前の中でその二機より空気化してるエピオンはどうするんだ?
このスレって定期的に社員湧くよな。
それはいいんだけどさ。
経費かかるだの修正は難しいだの言う前にちゃんと製品に仕上げろや。
それなら難しくもないしかかる経費も当然のものだろうが。
仕上げるべき時に仕上げないで別な時にやったらそりゃコストかかるわ。
いくらロケテだからってアホな調整してんなってことですよ。
GvGのスタッフなんて最早信用ねーんだよ。ロケテ中に褒めレスが増えるのは当たり前。
新鮮だから楽しいに決まってる。でも本稼働したあともやっていくには話題性だけじゃダメ。
前作みたいなババゲーじゃvsシリーズの評価を落とすだけ。なのにロケテ中の調整は不安要素ばっか。
やる気あんのかと
次回作はリアルロボットVSスーパーロボットにして欲しいな
マジンガーとかマクロスが出てくると間違いなくオッサンは喜ぶぞ
もうガンダム作品は作り尽くした感があるしな
>>287 オリジナルとか出さないで、サイズ差をちゃんと再現してくれるならそれでもいい
>>287 ACEかスパロボでもやってるか他のスレ立てて妄想でもしてろ
マクロスが出てくれば何も文句言わない
イデオンにわらわらと群がっていくダンバインが見えた
>>287 寺田がアーケードでやりたいと言ってたな
それとは別でアーケードで何かするとか発表してたけど音沙汰ないな
GAINAX製の150mロボも参戦かな
ガイナのVSシリーズはやりたいな。
>>292 寺田ってスパロボの開発者か
馬場P以外なら誰でも歓迎だぜ
いや、寺田Pは寺田Pで微妙だからやめとけ
まともなプロデューサーはよっぽどの名P以外そもそも名前とか挙がらん
>>286 コストの事をガタガタ言う前に歴代最高のアルティメット価格でROM売ってることを
忘れないでいただきたいね、社員の方には。
抱き合わせがない(まぁこれは憶測だが)から実質値下げだッ!とでも思ってんのかも知れんが。
ふぅ〜今日もアッガイたんで萌えてきたぜ・・・
カプコンもいい仕事するよな
これでアッガイたんのMGリニューアル&コミケで
アガイたんの自作着ぐるみをきるヤツが大増殖で間違いない
>>298 無印も高かったって聞いたけどNEXTはどれくらいの価格なんだ?
つうかそろそろグラフィックを一新してもらいたい
ガンダムとか、連ジ時代の作品のMSのグラフィックを使いまわししてるから、
他のMSもその7年前のショボグラに合わせないといけなくて全体的にショボいんだよね。
せめてガンダム無双2ぐらいのグラにしてくれよ
>>300 230万、消費税も付くから241万。
しかも価格の発表から受注〆までが10日くらいしかなかったような気がする。
今日、使って来てほしい機体あったら言ってくれ
あと昨日うっかり寝てしまったのでシュピーゲルのレポ書きます
シュピーゲル、アシスト回数忘れた(以前はよろけ?だったのがエクシアのアシストのようなふっとばしになった)
メイン、連打で最大6個ぐらい投げる、横にレバー入れながらメイン連打でレバー入れたほうに宙返り?
しながらかっこよく投げる
サブ、当たるとスタンするネット、縦の誘導がよかった気がする、投げるまで時間があるためWロックもっらてる時は使わない方がいいかも
これで着地をとることも可能。闇撃ちおススメ
特射、升の特格に似てる、しかし始めの長い構えはない、溜めの動作から相手に突っ込み
当たると分身して相手を囲み攻撃する、見た目はすごくかっこいいがダメがいまいち
射撃CS、クナイ4個?を相手に向かって投げる(壁などに当たると爆風がでる)、ジャンプしてから投げるうえ弾速もいまいち
爆風の範囲はなかなかなので壁に当てて爆風に巻き込んだりするといい
格闘
詳しい事はわからんが前派生で蹴り、後派生で神の前作横派生のような投げをする
格闘CS、発生めちゃ遅いしほぼネタ
特格、これも使い道がわからなっかたが発生がCSほど遅いわけじゃないので格闘のコンボに使うといい
BD格闘は回転しながら突撃、途中でNDするとBD格闘NDBD格闘も可能、しかしダメがたいして伸びなかった
やはり神、升、ノーベルに比べると火力が貧弱か?
あと神に投げ派生はあった
>>301 >>303 241万もするのか。しかも締め切り近いのか。そりゃ無印で失敗した店
じゃなくても買い渋るのは当然だな。
カプコンは無印は結構売れたからNEXTも売れると踏んでるのかな。
ついでに、230万は前作の基盤付きと同じ値段らしいが、NEXTはHDDの改造キットのみで
この値段だそうだ。導入店は減りそうだな。
>>304 インパ頼むぜ
>>302 ガンダムが連寺の使い回して・・・
ガンダムもシャザクも乙も魔窟も百式も乙乙もキュベもドムもタンクもキャノンもグラアッガイも使い回してないように見えるんだが
>>306 つまり実質値上げってことでいいんだよな?カプコン強気すぎだろ・・・
>>304 あまり情報のない初ガンを頼む。
グラはよくなってる気がする
無印に比べて原色が薄い
やべぇ途中で書きこんでしまった
>>306 インパはアシスト以外あまりかわってなかった、まぁ派生とか増えてないか調べてくる
>>308 わかった、まかせろ
>>310 まぁ、値上げだなぁ。ただ、先行稼働させたかったら戦国BASARAも買わなきゃならん
前作とくらべたらどっこいどっこいかもしれないな。NEXTに抱き合わせのクソゲーが付いてこなければ、だが。
>>312 修正ROMでもさして変更無しか。サブのBR撃つのを早くするのと、
連ザ下格を復活して貰いたいモンだがな。
>>310 昨日使ったんで一応わかることを言うと
アシストが1射になり起き攻めは無理、自衛や空気になりがちな時に使うといい
サブ、特射という誘導の良い武器で超絶に弾幕がはれる、CSの使い道が増えた
こんな感じかな無理に格闘狙わなくてもしっかり着地とって弾幕はればいいという感じだった
今日は格闘コンボあたりを調べてくる
>>304 νをお願いします。
(弱体化の影響、格闘周り)
>>315 情報どうも。アシストの性能が変わっても充分強そうだな。
>>318 やはり特射のジャベに弾数つけた方がよかったと思う(維持のシールドも弾数ついたし)
Wのロリは少し発射が早過ぎるな
後、ターンA糞弱い
>>313 でもビッグタイトルだしゲーセンは買わないはずがないんだよNE
なんだかんだ言って一番二番を争うくらい人気あるでしょ、ビデオゲームの中では
スト4のが可哀想に思える、あれこそ元とれてるのかね?
あくまでビデオゲームの中ではね
黒字にするなら全部メダルゲームに変えればいいんじゃね
それでは行ってくる
次のロケテはまた中野かぁ
髭は調整しないと無印のガンダムXみたいなことになるな
サイサリスのレポとかどうなんだろ
特格上昇は元に戻ったみたい?
サブの回り込みでブースト消費したりするのかな?
やっぱ核はガード可能?
サイサカワイソス
ターンエー弱いとか言ってる奴ら、ろくにロケテ来てないだろ
そういう奴らがアンケート書いて変な修正入るとかマジ萎える
あと糞タンカー、どうせ見てんだろ?
お前が動画撮るから大型モニターなかったり観戦しづらくなったりしてんだ
死ね
いま現場ついた(アビオン
CPU台は2〜3人待ち、対戦台は一人ぐらい
まずインパから使ってきます
ロケテでのCPU戦ってラスボスまで出来るの?
>>330 ラスボスはいない
最後はターゲットでエピオン
常連?がビギナ、升で連勝してる
人が増えてきた>対戦台
>>334 恐らく、昼前になると、急に…それこそ沸くように増え出す。前はそうだった。
新宿のほうはどうなってるか分かる人いる?
>>331 もしかすると稼動したらそれがCPU戦での初心者のための
イージールートになったりして
無印はどうだったんだろうか
>>336 こちらスネーク
100人以上の行列を確認
100以上か、こりゃ夜に行ったほうがよさそうだな
新宿、今一時間強待ち。
341 :
ゲームセンター名無し:2008/10/26(日) 10:32:29 ID:GFHEO2STO
しかし…なんだ……すえた臭いがする………くせぇ
風呂や着替えもできないのかよ
いまアビオンはコスト1000が生きている事を証明してくれている
しかし新宿大変だな
ゲーセンは煙草+汗でカオスなにおいだからな
新宿はピザが多いからな
いまF91見てたがMEPEは30秒でたまる
ノーベルのバーサーカーは20秒でたまる
MFはいい感じの機体になったなぁ
>>347 2機ターゲットのステージとかもあるよ
ゴッドとノーベルとかあったな
MAはまだいないのか
>>349 あれ無くなったよ
Aルート前と同じでW0と鎌がターゲットだけどBルートはちょっと修正があった
PSP版体験とnextロケテが同時に出来る良い機会だと思ったけど、
両方やるのは大変かなこりゃ。
>>348 ゴッドとマスターは弱すぎじゃね?
シュピーゲルとノーベルは良さそうだけど
>>353 前作のイメージは忘れろ、神も升も全然いけるんだが
ノーベルは普通に強い、シュピーゲルは升とかと比べると火力不足かもしれんが射撃武器がいい
>>352 ネクストは混んでるだろうけど、PSPの方は空いてるんじゃね?
どうせTGSみたく新機体使用不可とかだろうし、いやわかんねーけどさ
ハンマハンママジ厨なんだけど
>>354 今のROMでいけるか?
前のROMだと強かったが
今のROMだとシュピーゲルの方がゴッド、マスターより平均火力高い
今の情報だと弱いとしか判断できないな
まだいけるって言ってる奴は曖昧なことしか言わん
どが強いか書いて言えと
>>357 まぁ升はあんまり使ってないからわからんけど神は絶対大丈夫だって
前作の悪夢があるし神、升はあれぐらいでいいと思うんだが(神は耐久上げるか、升の耐久下げないとやはり升にいきがちだけどな)
いまはWと髭のメインのNDとの相性の悪さが問題かと
髭は耐久が750なのが救いだな
昨日秋葉原終了から行ってなかったロケテに久しぶりに行ったんだけど
だんだんみんな慣れてきたのか戦闘の展開が速くなったね
そのおかげでエクシアはトランザム溜まる前に仲間か自分が落ちる・・・
仲間が2000で仲間が先に落ちた時にトランザムを待つか死ぬかを迷うし。
できれば最初から使えるようにして使うとその後は性能がクソ落ちるくらいの方がいいね
今アビオンって混んでる?
362 :
ゲームセンター名無し:2008/10/26(日) 12:25:54 ID:/RwwU4SA0
じゃあWと髭のメインあいかわらず変わってないってこと?
>>359 それただお前が弱くて納得してるだけじゃん
今回のromの弱さは前回とは比べ物にならない
前回ですら当初は弱いとか言われたのに、これは酷すぎだろ
前は緑ロック神指や横格NDとか言ってたが
それすらきつくなってついに絶対大丈夫とか根拠ないこと言い出すという・・・
>>364 だな
こういった根拠のない事はやめてほしい
どうしてそう思うのか具体的に書かないなら
そこは格闘当てるんだよと同レベルで話にならない
以前の状態でも格闘機としてはかなりきつかったのに、今度はブースト読みすらまともにさせてくれないからな
>>328 アンケートなんて個人の主観なんだからいろいろ意見あって当然だろ。
自分はわかってるっていうやつのほうがうざい
>>363 前回はこの時点では弱かったが本稼動では強すぎたほどだった
つまり今回も単にまだ神使いこなせてないだけ。現状で十分
連ザUのスピ覚無限にして擬似ND体験してみたんだけど
かなり神経使うね。あと、BD管理がかなり重要になってる
本物のNDもこんな感じ?
自由にがんばって格闘あてるんだよ理論で行けば今のMFも大丈夫さ!
神は前作のゆとり仕様じゃないと駄目って奴が湧いてるな
また使えなくなるくらいなら今のままでいいわ
比較対象が無印ので同じように使って弱いっていってるのか
色々と試して何やってもいまいちだと弱いっていってるのか分かりません
神/格闘の威力は下がったメインがかなり使えるし前派生でダウン出来れば強い
升/横格はほとんど修正されてなくて横→横出しきりで200くらいと強力。前作と違いチビはNDで避けられるので着地しそうな奴に
ノ/射撃貧弱でバーサーカー使いこなさないと勝てない、格闘対策出来てるとあんま強いとは思わん
忍/デュナミス強い、サブも誘導と補正に優れ格闘もカット耐性が高い。削りと支援が出来るのは強い。特格で神食えたり出来るのでそこからコンボ
こんなもん、まぁMF使ってないけど見て対戦してたらやっぱシュピが一つ頭抜けてる
>>361 対戦台はほとんど待たない
CPU台は20〜30分ぐらい
>>370 だよな、それに使いこなせば普通に使えるのに
前作のお手軽厨機体感覚でさわっても動かん、今作のMFは
ガンガンでゴッドマスター使ってる中房は氏ねばいいよ
ゴッドマスターとか弱い位がちょうど良いわ
ゴッドマスターには他の機体にはない爆発力がある
近付くのには苦労するだろうが、そこを何とかするのが格闘機使い
だからMFは今のままで十分
KqVBkJUMOが厨だってことはよく分かるぜ
>>368 それやったけど、ズンダがやりづらいんだよな。
ボタンさばきは上達するとは思うが、立ち回りは練習にならないと思う
>>370 前作じゃなく、前のromなんすけど
いい加減前作と比較すんのやめてくれんかね
>>375 だから秋葉原ロケテの時はいろいろ近づく方法が考案されたのに
今回それら全てが難しいというか、事実上不可能になって弱くなっていると言ってるんだよ
前作云々とか、威力が強いとか関係ない
エピオンが安定してるのは格闘時にブースト消費がないから
せめて神は同じ条件にしろよ
ただでさえエピオンみたいに誘導性能高くないのにアホか
神を強化して前作のようなお手軽強機体になったらどうするの?
升神は近づけば前作並とは言えないけど、無双できんだろ?
>>379 流石に威力が強いのは関係ないとまずいんじゃないかなあ
上でも話題でてるけど、近作は腕でなんとか出来るシステムなんだから
多少修正された程度なら腕でいくらでも勝てる
そこを機体の性能だけとか、前作に漬かり過ぎたのか前作だけでやってる人間がランク付けだのなんだのするからわけわからなくなる
前作前作五月蝿いんだよ
前作は機体性能差だけで事実上勝負が決まったが、近作はそうじゃない
そこを勘違いするなと
個人的な価値観で弱くていいとか、強くなくて良いとかいうのはロケテやる資格ないと俺は思っている
ロケテは全体をロケテ時だけでも均等にバランス調整するものであって
弱いのがあっていいとか、印象が悪いからこいつは弱くて良いとかそういう評価を出すだけの場所ではない
>>380 なってないから
お前next一度も触れたことないだろ
NDある時点で格闘機150%そんなお手軽機体にならないんだよ
触れてもないのに前作基準で語るな
>>382 正直エピオンより少し火力が高い程度で
誘導性能から前回のロケテ(あえて強調してやる)からエピオンの方が抜きん出ていた
理由としては地走型でNDの恩恵が少ないから
なのに、なぜ今回もエピオンだけ保護されているのか理解できない
大方エピオン弱いとか騒いでたけど、あれに反応した結果なんだろうが
ハッキリ言って、前回のromで神は弱くないだけで、かなり下位の性能だった
新宿今日で終わりでしょ?
来週はやるのかな
別に今回MF弱くていいよ
だけどせめて地走格闘機ならではのアイデンティティだけは残してやれよ、って感じだけどな
今回の報告からは正直、どれも死に機体という印象しか来ない。
具体的な報告が乏しすぎるせいで
>>384 で、あなたの考えでは神と升は何を調整すればいいと思う?
ロケテ行けないから強い弱い言われても分からないんだよ・・・
>>386 だから、そういう事言ってるからバランス崩れるんだろと
前作の印象だけで決め付けるからMFは弱くて良いなんて言えるんだ
実際プレイしてみればわかる
格闘機なんて前回のまだ戦えるとか、まだ普通ポジションぐらいとか言われていた時点でもよほど動きが上手くなければただの的だった
正直使う人が相当格闘機の使い方をわかっていて
なおかつブースト読とか、読み合いに長けた人間が使って初めて勝てるかどうかってぐらいで
あれぐらいの方が正直安定していた
むしろ、前回の時点でNDその他の影響で大幅に不利だったのに
これ以上弱くしたら無印のX以下だわ
何せ2000の連中に神は食われてるからな
>>381 ライン際かつ完全タイマンならな
今は近付けないって話してるわけだが
>>382 NDでカットされやすいから、高ダメコンボなんてまず出来ない
>>383 言ってる事は正しいが、完全に近づけなくなったのか?神枡は
強化してまた前作の二の舞になったら元も子もないと思うんだが
>>384 エピオンと同じくらい格闘性能があったらそれはそれで問題があるんじゃない?
ゴッドスラッシュや石破天驚拳がなくなったとかならともかく。
>>384 とりあえず今回のROMでどの辺が弱体化してひどくなったのか教えてくれないか?
さっきから現場に行ってる人間にも噛み付いてるようだけど
地走型が今回辛いのは今言われ始めた事じゃないし、それでもやれるって人も居たんだ
今回のROMで弱体化したってんなら具体的に挙げてくれないと困るわ
こんな場所でそんな必要はない、とか思ってるんだったらここに来なければいいだろう?
>>388 え?連ザUの印象のつもりなんですけど
格闘機ってあれぐらいのポジションでいいだろ
>>387 升は別にコレでも問題ない
神は最低限エピオンと同じく格闘時のブースト消費は消してほしい
すでにアンケートでも書いたけど
格闘機が他の連中を一切追えなくなったら、その時点で格闘機として終わってる
前回のromでも相方を上手く利用した上で初めて攻撃を当てられるかどうかで
正直NDが導入されてかなり不利な現状をさらに不利にされたら何にも出来なくなる
そんなに修正したいなら全体の攻撃力下げて2000に格下げすりゃいいと思うけど
少なくても現状の神は正直3000の性能としては終わりすぎ
コストの無駄にしかなってない
>>384 ヒント:エピオンは完璧な”純”格闘機。
前回強かった神マスタ自由が弱キャラなのは仕方ない
ただ格闘機はもちっと強くした方が良いかな
と言うかNDにブースト消費を
>>394 エピオンに乗り換えればいいんじゃね?髭と神は削除されたものと思って割り切れば問題ない。
近づけば強いならいいじゃん
近づけない?このゲームは2対2だなんだからどうにかしろよ
>>390>>392 格闘時にブースト消費するんだよ
ND→BRしてたらBRでブースト消費して、NDの回数減ってしまったぐらいな印象を持ってもらえばいい
勿論、ND→横格ってのは連射するようなものではないし、ND自体も連打するようなものじゃないが
ブーストが足りない
前回の時点でもブーストが足りなかったんだよ、これはどの機体に対しても
理由としては、格闘出し切りなんてしてたら攻撃当たるからなんだけど、格闘中にブースト切れ起こしそうになって引くなんてザラ
結局ダメージソースが大幅に落ちて、運よく格闘が全部当たった時にしか勝ってないし
格闘でブースト減るから、格闘して着地して総攻撃でアボンなんて事もある
勿論ここは慣れでなんとかなるが、慣れても流石にこれは酷い
>>394 なるほど。それだけなら強くなりすぎるってこともなさそうで良いな。
まぁ、格闘でBD消費したとしても神ならカット耐性優秀な派生が前までなら
そこまでの弱体ってわけでもないと思うけどねぇ
空Nが追わない、とかだったらそりゃもう本気で乙ってるけど
>>391 エピオンと同じ誘導や速度が欲しいのではなく
エピオンと同じ様に格闘時にブースト消費するのをやめろって言いたいんだよ
他はなんの修正もいらない
そこだけ
>>395 関係ないね
格闘の誘導もスピードもブーストも全て上なエピオンに対して
格闘時のブースト消費がなくてもエピオンが上なのはやってみればわかる事
この話はSストライクかSインパどちらが上?みたいな不毛な内容
あーたしかに神はエピオンと同じ格闘ブースト消費無しはいいかもね
ブースト消費は1段目までって報告もあったけど結局どうなん?
>>396 仕方なくねえよ
前作は調整ミスったと割り切れよ
今回はそういうミスのない調整を俺らが求めなければ
カスコンは変わらねえんだよ
だから今の現状の髭と神は上方修正するべしだろ
>>399 前派生のフィールドダッシュ(だったっけ?)でもBD消費量高いの?
ダメージ自体は下がるかもしれないが、あれならカット耐性もあるしスラッシュ牽制しながら狙えば悪くないと思うんだけど
エピオンのほうが根本的に格闘機として有利な部分多いだろうけど、技時間長いからアシストしとかないと不安だろうし
ゴッドスラッシュのダメージがBRと同程度ならまったくやれないってことはないと思うんだけど
バランス云々の話は出たけど、それは上と下との差がありすぎてるなら問題になるけど、これだけ機体数あれば多少は出るって
よっぽど何も出来ないっていう以外なら、弱すぎだという必要性もないんじゃないだろうか?
近づいて牽制しながら相手のブースト読んで格闘入れるのが、このシリーズの格闘機じゃない?
ただ相手に近づいて格闘当てれないのは、自分か相方か両方が機能してないだけの話しだろ?
まぁ安定して勝てないのは分かるがガンガンの格闘機のお手軽さが異常だっただけで、このシリーズこれが普通なんだよ
>>407 前派生もブースト消費高めだよ
そして、スラッシュなんて誘導性のない武器は今回の仕様上殆ど当たらないと思っていただきたい
着地硬直があるので、着地読みは石砕
だけど、石砕は隙がありすぎるのでカットされたら終了
スラッシュは着地回避用の武器だよ
んで、神に関してはコストの関係からそのよっぽど何も出来ない状況なんだよ
2000と3000の差は結構大きい
ブーストないと格闘振れないわけじゃないでしょ?
ブースト消費するだけで。当てちゃえば出し切れるとかじゃなくて?
>>408 ブースト読みまで近づく前に蜂の巣になるけど?
今回は連ザと違ってアシスト等沢山の弾幕がある
その弾幕を避けつつ近づくのは非常に困難
全体に3匹いて、常にマワールが2匹いる状態で、違う1匹を追うような感覚を想像してみろ
その時にマワールよりもブーストが少なかったらどうする?
相手来ないよ、その距離から神ぐらいなら迎撃出来るからね
低コスト狙わせるのはいいけど、やはり相手はそこまで近づかずにブースト読みするだけでいい
現状だとむしろ近づいてくる格闘機を倒した方が楽な感じ
あくまで現状だけど
>>410 仮に当てよう
当てた後に着地するんで相手が超有利になるな
しかも、今回は非常にカットしやすいゲーム
神の格闘なんて簡単にカット出来てしまう
勿論、それを想定して動く事は可能だけど
そうすると凄く辛い
せめてそこだけなくなって、ブーストが多少短くなってもまだ戦える
格闘でブースト消費するってのがどうしてもなんともならない
ブーストを少し短くしていいから、格闘のブースト消費はマジ消して欲しいわ
それぐらい違う
ホントMF使いは俺TUEEE仕様じゃないとダメなのな。
近づくまでに蜂の巣にされるとかレベル低すぎだろ。何で一回のブーストで近づききって当てることまで考えるのか…
>>409 そう考えると確かにちょっと厳しいという印象は拭えないな
でも、とりあえずNDあるんだしゴッドスラッシュがまったく使えないってのには反対しとく
いざってときのロック照らしや相手が接近してくるのを撃ち落すのにまったく出番がないわけじゃないだろうし
ちなみに、ゴッドシャドーはダメなんですよね、そうですよね
>>413 1回のブーストもなにもないから
なんでこう無印しかやってない連中は無印だけの感覚で考えるのかね
全員自由と同じ様に動くんだよ
その回数が多いか少ないかだけで
ターンXならその回数は最低でも5回は出来る
照らしってなんだ…鳴らしだろ自分
ホント今回は弾幕凄いな
せっかく近づいても1発引っかかってダウンしたらもう泣ける
418 :
ゲームセンター名無し:2008/10/26(日) 14:00:45 ID:j5DUQK6yO
>>411 言ってる事は分かる、けどこれ以上強くしたらまた読み合い放棄の殴り合いになるだろう?
格闘機に近づかれたら大概は振り向きBRで逃げるし振り向いてる分は近づける、強引にいかなければそこからスラッシュ普通に当てれるしコンボにもいける
当てれないのは基本的なブースト量が読めてないだけだと思う
弾幕に関しては反応出来てないか相方との組み合わせが悪いからじゃないか?当然NDばっかり使ってたら蜂の巣になるよ
>>414 マジで厳しいわ
神は前回までの仕様なら、玄人機体という事で本当に実力のある奴なら強さを発揮出来るMFらしい状態だった
升はなんかあんまり修正なくて横→NDが見つかってからキュベレイすら連携で追える程の強さだった
神はどうして変な修正に巻き込まれたん・・・
下手糞な奴がブースト読みされて格闘バシバシ当てられただけじゃんか
読み合いになったら非常に不利だから、連携必須だけど
そこに面白さを感じていたが
今はただパートナーの足を引っ張るだけになっちまった
今は読み合い放棄の弾幕ゲーじゃないのか?
>>415 頼むから君は消えてくれないか?毎日毎日自分の気に入らない発言に噛みついて…。
正しいことを言ってるのかもしれないが、君の態度は非常に不愉快になる。
>>415 おまえがやってない、あるいは弱いのはよくわかった。
NDは無印の自由とはまったく別物だし、そもそも2000機体でも5回はできる。
MFみたいな地走タイプは着地が読まれづらいから、しっかり近づいてから攻めればぜんぜん戦える。むしろ強い。
無印のゆとり仕様に慣れきってる上に、ND使いこなせないから弱く感じるんだろうが大間違いだから。
>>418 だから腕の話なら、腕次第で今回はどうにも出来るが
それだったらコレ使った方が絶対安定というようなバランスだけにはしたくないからって話を上でしてたんだろう
そりゃ、現状でも勝てないわけなじゃないが
勝率が8::2とか、7:3とかなら十分バランスは悪い
前回のromでは6:4ぐらいだった7:3じゃね?とか、変動するだろ・・・とか言われてたけど
そこまで有利不利なんて事は腕でカバーできたんだよ
今回は正直カバーできません
周囲の弾幕がちょっとは薄くなれば神もさほど弱い扱いは受けないと思うけどね
そういう意味で、やっぱり全般的なリロードの増加は必要なんじゃないかな?
で、余りにも当たり前の事すぎて聞くのが恥ずかしいんだけどさ
アシストの硬直ってND出来るの?
前ロケテ行ったときは手一杯で試せなかったんだ…
とりあえずG厨がどれだけ酷いのかはわかった
さすがシャア板で髭より強いを主張しつづけるだけあるわ
議論と罵り合いの区別がつくようになってから出直しておいで
>>422 むしろお前がやってないのがよくわかった
ブースト読みすら行われてないような試合してんの?
>>421 じゃあ具体例出して反論でもするんだな
プレイしてない奴が偉そうに語ってるなよ
弱くないってのが先入観や印象だけで、どうしてそうじゃないのか語ってないし調べてもないんだろ
格闘でブースト減りすぎるのが問題なら
初段以外の減少量をへらせばいいじゃね?
MF弱いというつもりはないが言わせてくれ
地走めっさ着地読みやすいぞ?
MFフワフワできないんだからなおさら
動画じゃわかんないけどBGMはどうなってるの?
まさかガンガンと同じって事は無いだろうけど、08とか他にめぼしい曲が無いのもいるしなぁ。
やっぱりオリジナルなのかな?
昨日はプログラマ、今日はエスパーが多くて不思議ですね
08は
永遠の扉
が良いことになぜ気づかん!!
>>429 やってないんだからスルーしてやれって
煽られるのは俺だけでいいよ
具体的に書いてても煽るだけに、無印の印象が相当悪かったのは知ってるけど
そういうので修正なくて、最終的に「またバランス悪いよ・・・」とかになってほしくない人間の気持ちなんて理解できないんだろうから
>>424 同意
アシストが出てた瞬間にNDはできるけど、
アシストを出そうとしてやめるキャンセルはわからないです・・・
スレ見た感じwR+BoG8m0はKqVBkJUMOな気がする
>>429 しかも前作だとMFは着地硬直普通の機体より長かったんだよな。
今回はどうなったんだろ。
前作だと着地硬直をBDでキャンセルできたけど・・・
マジでカプル使いの俺涙目
>>437 グフを使うんだ
特殊射撃で硬直キャンセルできるんだぜ
>>423 423なりにバランス考えてる事は分かった、でも今回格闘機乗って勝つなら腕でカバーしないと勝てないし連携も重要だしそれくらいでいいと思う
格闘機は近距離の判定優遇されてるわけだし、スラッシュからコンボいけるだけでも違うと思う
無駄に横NDせずに追ったり慣性移動すれば勝てるレベルはあると俺は思うんだ
極論だが格闘機って好きだから使う機体と思ってるwww
>>420 それに当たるのが慣れてない人だと思われます、フワフワ使ったずらしや壁使えばある程度対応出来る
多分常連組みとの差はそこら辺じゃないのかな?
確かに弾幕ゲーだがそれを言ったら射撃機体戦でのプレイヤーの優劣がつかないと思うんだ
>>399 格闘全般ブースト消費は確かにきつそうだな〜今回ただでさえ着地硬直半端ないみたいなのに
一部格闘のみにすりゃいいのにね神指とか
>>395 あれ?MFって格闘戦に趣を置いた機体じゃ・・・
>>439 無駄にしなくても辛いぜ?
正直な話な、ブースト消しても腕でカバーしないと勝てないから、そこまで噛み付く内容じゃないはずだぞ
お手軽機体とか言ってる奴はロケテやって使えばいいんだ
前回のようにやろうとすると普通に蜂の巣なんだから
相方と連携して初めて格闘当てるかどうかだけど、ある程度プレッシャーはかけていきたい格闘機に対して
あの格闘時のブースト消費はあまりにも酷い仕打ち
升はコストの関係から消費あってもいいが、神だけはアシストもそこまで高性能というわけじゃないし修正してくれてもいいと思う
むしろ、アシストとかもっと雑魚にして、ブーストを短くしてでもいいから格闘でのブースト消費は消して欲しいわ
俺はロケテストのプロだぜ(笑)
そういや修正入ったらしいけど地走型ブースト終わりのズサーはまんまなのかね
あれかなりきつい印象を受けたんだけど
格闘でのブースト消費てなんでつけたんだろうね?
光の翼で空に三回飛び出したら着地取り確定とか
MFのちょっと長い格闘出し切りでカット〜着地取り確定とか
癖があるからよかった格闘をそこまでリスキーにする理由は何だろうね。
癖のない使いやすい格闘は今までどおり使いやすいだろうし。
>>438 グフは地面ロッドがブーストキャンセルできなくなってもうどうにもならなくなったんじゃないの?
格闘判定はもともと弱いし。
>>422 さすがに空中から地走り移行がほとんど出来なくなった事位は知っておいてほしいなw
>>444 ブースト消費する代わりに出来るようになったと聞いたぞ
見てはないから確定ではないけど
格闘中にNDをあんまりさせたくなかったんじゃない?
>>441 要するにMF全般じゃなくて俺のゴッドを強化してくれって話しに聞こえる
ここみて同じ意見の人がいるかもしれないし、とりあえずアンケートにそれの意見書いてきなよ
まぁ正直前回ロケテでも、2000MFもデスサイズに完全に食われてたし
Gガンの存在忘れた方がいいかもな。
>>449 それでも前回はまだマシだったけどね
今回は酷いなんてもんじゃないわ
格闘時のブースト消費自体を全体で消しても構わないと思ってる
>>450 >>447が結論言ったが格闘で消費しなくなると、ブースト使いながらBRで逃げ撃ちするプレイヤーが完全に詰むぞ
1000コスの存在は忘れなくても済むようになりましたか?
そういやエクシアとデスサイズは影響どうなんだ
連ジDXのジオングなポジションだったのをさらに弱体化した感じだな、神は。
まぁ一体くらいは完全なネタ機体いてもいいと思うからこれでもいいと思うけどねw
「おれがぁぁぁイク!」→えーネタ戦かよ!じゃあ俺アッガイ使うぜ みたいな
>>452 元々1000コスはそんな終わってない
一部簡単に喰われた連中が騒ぎ立ててただけ
>>451 積むわけないだろ・・・
どこの状況を見てそう言えるんだ
>>454 アッガイ強いんだけどなー
ネタなのはむしろカプル
457 :
ゲームセンター名無し:2008/10/26(日) 15:01:54 ID:/RwwU4SA0
Wと髭のメイン結局かわったの
本当しつこくて悪いがそろそろ知りたい
髭は現在うんこ
>>459 新ROMで何か変化が無いかってことじゃないかと
格闘でBD消費の影響じゃない?
ソードとかも気になるな
アンケにエクシアの強化書いたが、あれどうにかしてくれ
>>460 なるなる。
エクシアはサブが2発表示でたけど何か意味あったんだろうか・・・
サブ1発出しNDで残弾見ようと思ってたけど忘れてしまった
格闘の最中ブーストが減るからかわからないけど
NN→(ND)NNNをいつもしてたんだけどブーストが結構減る使用になったからか
ブースト残量を見てコンボを辞めて素出しするしかない場合もあった
格闘コンボダメを減らす狙いもあるのかね
なんかGガン厨の粘着がハンパないな。
MFで勝てないから弱いとかアホか。
エクシアはライフルが3発でもいいから普通の万能機と同じ使用で
連射無し1発の威力が普通の1発になってくれればなー
普通のライフルと同じじゃないと射撃戦で対応されるといざって言う時に足りない感じがあるかも
まぁ足りちゃったら万能機になるわけだけど・・・3発って事でなんとかならないかなぁ
466 :
ゲームセンター名無し:2008/10/26(日) 15:21:01 ID:/RwwU4SA0
髭は相変わらずですか
本当か分からないけどWメイン出早くなったならかなり強キャラじゃないか ロリ含め
>>464 これ以上醜態晒すなよw
MFの着地が読みづらいの次はどんな名言がくるんだ?
>>451 いやそんな逃げうち野郎は絶滅すればいいが…
まぁシステム的に格闘中にブースト消費したほうがバランスとれるんだろうがそうしたら結局逃げうち安定で格闘機詰むじゃん
どっちもどっちなんはわかってんだけどね
>432
お前とはうまい酒が飲めそうだ
ZZにサーベル追加ってマジか!
やればできるじゃんカプンコ!!
明鏡止水時は前作と同じ仕様になればいいよ
>467
MFの格闘避けられないとかじゃない
無印と勘違いしてここにいるみたいだからね
きっと奴は自由の覚醒も無視して格闘があたるような恐ろしい誘導性を持つ格闘があるMFがいるガンダムVSガンダムをやっているんだろうが
そんなのは脳内で終わらせておけばいいのに
ZZの格闘は特格だけそのままにして、
ステ格っていうか横格は今までと同じ性能で見た目だけサーベル、他は全部変えてくれればいいのに
>>472 煽るな煽るな。せっかくおまいさんの意見が
みんなに理解されてきたって言うのにここで煽ったら印象が悪いぞ
>>474 そうだな、ここらで俺は落ち着くとするか
ちょっとアンケートにジ・Oを出せって書いてくる
このゲーム秋葉で2回ほどやったけど、格闘全般でブースと減るとか、気づかなかったよ。
結局一回も勝てなかったけど、以前よりかなり連携が必要だと感じた。
ガンガンで「連携?知らねえよ!!」ってやつは正直勝てないだろうからやらないでね♪
>>468 振り向き撃ち・ハイメガ等の硬直射撃時にも、ブーストすぐ消費するようにすればいいんじゃね
そしたらバランス取れるだろ。
いっその事全ての攻撃にブーストゲージを消費する!
でいいんじゃね?
Zのビームコンフューズってどんな感じになんの?
映画ではビーム拡散させてファンネル落としてたけど
動画見たけどエピオンに感動したw
>>463 サブ1発止めやったらちゃんと残弾1ってなったよ
格闘は前格(旧BD格闘)やったらブースト消費してなかった
MFファンネルとBZで余裕でした^^
格闘機使うヤツは雑魚ですね
途中で送ってしまったorz
ずっとゲージ見てたわけじゃないから全然消費しないことはないと思うけど
前格一段目と二段目の間は確かに消費してなかった
422:10/26(日) 14:05 6Bcd2Ab0O [sage]
>>415 おまえがやってない、あるいは弱いのはよくわかった。プ
NDは無印の自由とはまったく別物だし、そもそも2000機体でも5回はできる。プププ
MFみたいな地走タイプは着地が読まれづらいから(失笑)しっかり近づいてから攻めればぜんぜん戦える。むしろ強い。(冷笑)
無印のゆとり仕様に慣れきってる上に、ND使いこなせないから弱く感じるんだろうが大間違いだから。(大爆笑)
486 :
ゲームセンター名無し:2008/10/26(日) 16:20:29 ID:7wsUY2kB0
今日もこのスレは平和だなw
>>484 おぉ〜情報サンクス!
なんか1番ブースト使いそうな格闘が消費しないとかねw使いやすいからいいんだけどw
じゃあもしかすると意外とエクシアも全格闘消費しないのかな・・・
そうなると昨日は俺が下手になっててブースト使いまくってた可能性が出てきましたw
おい!ID:6Bcd2Ab0O出てこい!!ゴルァア!!
てめーの華麗なるMFで連勝動画うpしてみろや!!
バンバンバン!!
いま帰ってきた
レポ書くわ
あとMFも格闘中はBDゲージ減らない
>>489 格闘中ではなく、格闘1段目で減る仕様が痛いんだよ
>>489 え・・・そうなの?さっきMFは格闘中BD減りまくるって書いてた人
いたんだけど。ROM変わったかうそだったんだか。
連レススマン。
>>490 そうだったのか。てっきりBD減りまくるものだと勘違いしてた。
で、改めて聞くけど、1段目あたるのにどれくらいBD消費するの?
>>491 あれは無視したほうがいい
これはエピオンもMFも同じだが1段目が入るまではブースト消費する当りだすとブーストは消費しなくなる
>>490 でも消費しなかったら強すぎだろ
>>492 上手く説明できないけど、1割か、それより少ないぐらいかな
種の頃に似たような攻撃あったと思うけど、それと同じ
>>493 いや、全然?
何をもって強すぎるのかさっぱりわからん
レポするっていうなら、なぜをちゃんと説明してくれよ
G信者ってこんなに煩いのか
>>494 1割か。思ったより少なくて良かった。3割も減ったら別ゲーだしな。
グフカスはまだまだいけるな
正直2000ぐらいまでなら食える
3000は腕次第
特射ジャンプキャンセル必須だけど
>>496 いやあれはG信者じゃなくてただの強機体厨だろ
俺は今の方がGっぽくていい
[NEXT]でゴッドで15連勝しましたwww
弱機体で勝てるのは俺が強いってことみたいだね。個人的には強機体だが、弱いというならそれでいいよ。地走タイプの設置が読みやすいって奴はおかしいと思うがな。
ケンプファーはまだ弱いままなの?
>>499 だから何をもって強機体なんですか?と
お前は結局レポだの言っといて、具体的に何がどうでどうなのか書かず逃げる気か?
抽象的な文面で今の方がGっぽいとか誰が納得するんだ
なんか色々とひどい子がいますね^^;
>>502 なんか色々必死だな
鮭の切り身やるから落ち着けよ
っていうか一旦3000はここまででいいだろ
今調整すべきは2000コス勢
で、ロケテ組に聞くが2000コスの機体で変わったとことかない?
ID:wR+BoG8m0って昼から思ってたが少し文盲だよな
>>500 嫌われてる奴の特徴
大抵、表面的にはいい人を気取っている割に、実は、面倒なことやリスクから逃げて、自分が必死になりたくないだけで、自分の限界や実力が露呈することを恐れて、自分を取り繕うことだけを考えている。
自分から女に話しかけたり誘いをかけるわけでもなく、待っているだけの態度で、同性にすら、自分が仏頂面をしていても優しく扱われることを一人で期待していて、グループ行動ができず、かといって一人でも、一匹狼ではなく群れからはぐれた羊。
自分から企画をしたり、決断をするわけでもなく、すべて人に任せるだけで、問題が起きれば、自分は関係ない顔をして逃げたり、迷惑そうないやな顔をするだけで、当然ながら仲間からの信頼がゼロに近く、そういう評判にも敏感な女からは敬遠される。
当事者として経験を積むことがなく、年齢の割には顔つきが非常に幼く、そのくせ、ろくな運動や食事をしていないのか、肌や体つきがかなり老けていて、そのアンバランスさが全体的にエイリアンっぽくて、童貞の匂いがプンプンしてくる。
会話の内容が、テレビやネットを通じた他人の話ばかりで、行動力のなさが窺え、知識自慢で相手を退屈させ、相手の話には必ず否定的な説教をして自分を偉く見せ、話を膨らませるより遮断させることが得意で、ネガティブなオーラが顔をますます暗くする。
>>502 誰がレポだなんて言ったよwwww
Gっぽい?無印の厨性能ならGっぽいのか?(笑)
少なくともMFはちゃんと使えば強い。ノーベルなんてバーサーカーが体力発動じゃないからかなり攻めやすいし。ま、GガンGガン騒いでろ。
>>505 インパルス使ったけど、ステップ性能がほんのわずか上がってたか?・・・
って行っても無印と比べてだけど、その程度だった希ガス
アカツキは不知火ドラが確かに8発になってた
あと百式のライフも530、ってこれほとんど過去ログに書いてあるね
あんまり2000に触れなかったからこの程度しかわからん
>>509 アレ?お前俺がレスした奴の過去レスも見れないの?
それとも携帯で自作自演したけど、見事に自爆しちゃった?
お前にレスしてないんだけどなー
>>505 そういえば今日気がついたんだが乙のBRの弾数が6になってた
これって前のROMの時と同じ?
っていうか横ND死んだって言うけどそれ以外の戦法考えろよ
個人的に横ND連発はある意味思考停止プレイに近いからやめて欲しいし
神はあと空中BDを他3000と同じような仕様でスラッシュ3発ダウン+威力単発80にすればもういいよ
というか格闘中ずっとじりじり減りつづけるんじゃなくて
モーション発生時にブーストを一気に消費するって感じなんじゃねーの?
NDに消費増やすんでなくて、攻撃自体に消費増やす事で、相対的にNDの消費増やすのと近いようにしたんだろ
いい傾向だと思うがね、射撃面も同じ仕様にしたらNDはいい感じの調整になると思うが、どうなのかね?
メガランとか見た人居ない?
弱い弱い言われてる神で15連勝してたらもっと話題になってるってのw
せめてどこでやったかくらい書けよ。
あー、雛苺と遊びたい。
毎日家に早く帰って雛苺に「うにゅーおいしいねぇ雛苺ー。」とかいいながらおやつ一緒に食べたい。
たまに帰るの遅くなってフィールドに閉じ込められてずっと二人きりになりたい。
てゆーか雛苺の姿になって雛苺に取り込まれたい。
まぁ、帰るのが遅くなるとか僕レベルになるとありえないんだけど。
やっぱり雛苺は可愛いからね。何があろうと雛苺との約束は守るだろうね。
俺は雛苺になれない。
 ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/讃岐_ノ \ ____
| /゚ヽ/゚ヽ / \
| (__人__) やべーよ /ノ \ u. \
| |'|`⌒´ノ コイツ /(●) (●) \
. |. U } | (__人__) u. |
. ヽ } \ u.` ⌒´ /
ヽ ノ ノ \
>>513 横NDはそもそも神向けの技ではないし
NDも連発するものじゃない
そうでなくても辛いんだ
フェイントとかも出来なくなったしな
読み合いでフェイント出来ないのは辛い
スラッシュがあるけども、このスラッシュはフェイントに使えるもんじゃないしな
>>518 横NDてのは枡のことを書いてるんじゃないか?
おお、すまん。俺の間違いだ。
ロケテ中でスレにずっと張り付けないので遅れてすまんな。
格闘一段目までがBD消費は必然だろ。でなきゃ神指で移動できるし(実際前のROMで神、ノーベルでやってる奴は多かった)自由の特格逃げがまたできるようになるだろ。格キャンなくなったとはいえ空中ずっと移動されたらクソだろ?
開発もそう考えたからアシスト連打で無限浮遊ができなくなったんだぜ。
>>522 それは追えるから
違う条件だったとしてもな
2000で十分追える
むしろ、今の神は2000を追いかけられない可能性もある
それよりゴッドの15連勝はどこのロケテでしたか書いてくれ
>>518 俺もロケテ新ROMで神使ったけどさ
スラッシュはフェイントで使うよりもあんだけ発生はやいからそっちメインで行きたいけどな
神って神にロック集めてる間相方が闇討ち、相方にロックが行ったら神が闇討ちっていう
典型的な玄人格闘機になってよかったと思うけどね
空中BDさえ向上すればスラッシュも闇討ちもしやすくなるからもうそれでいいよ
機動性もうちょっとよくしないと3000の仕事は出来ないのに同意
それと
>>500の地走タイプの設置について教えてくれ。何のことか分からん。
527 :
ゲームセンター名無し:2008/10/26(日) 17:34:47 ID:/RwwU4SA0
あまりにしつこいがWのメインの出の早さの件本当なのか
これ聞いたらいい加減消えるから知ってる人教えて!
ロケテの時から強い格闘機なんて本稼動したらまた無印の再現になるからもういいよ
使い込んだら他の機体と渡り合えるって言う調整でいいよ
ロケテで数分触っただけで弱い弱い連呼してる奴はまじで死んで欲しいわ
>>525 これなら格闘の威力大幅に下げて2000に降格した方がマシだよな
3000って何かを考えてないのかね
>>517 よし、この心優しいお兄さんが一言だけ付き合ってあげよう。
該当スレにお帰り下さい
ちなみに水銀燈は俺の嫁
さぁ、
>>517俺と帰ろう…
>>529 2000を追えない格闘機の人って・・・
>>528 いい加減無印と比較するのはやめたらどうだ
nextはどんなにがんばっても格闘機涙目のシステムなんだよ
>>529 そんな事言ってないから
なんでいちいち極端な例出してくるかな
3000どころか2000も追えないのはどうなんだって言ってるんだが
連携取れば2000を近づけて攻撃出来るが
3000がそんな仕事してるぐらいだったら、別の3000で組んだ方がマシってなるだろ
本来それは2000の格闘機がやる役目
近作の仕様が
万能機:NDで垂れ流して強引に攻める
格闘機:小技でけん制、NDで回避とコンボ、格闘はNDで強引に行くのではなくて追い詰めてここ一番てところでぶち当てる
こういう調整になってんだろう
前作の強引に攻める格闘機っていうイメージ持ってる奴から見たら、そら弱体化に見える罠w
寝て起きたらOO終わってて涙目
なんか毎週日曜になるとここ荒れるな
>>535 なんか連ジのグフを思い出すな。
かき乱してスキを狙う。
いくら文句言っても多分MF系は微妙な性能になるだろうな
だって前作の過疎の原因の一部だからな
NEXTは前作の失敗点をかなり修正してきてるし
>>536 そうなのか
そういえば・・・・俺もみるの忘れてた、しかも録画してねえw
>>535 小技けん制できません
NDと回避でのコンボも出来ません
相手と連携してコンボなぞせず格闘打ち切りしていった方が勝てる
というか、そこまでブースト持たない
追い詰めるという行為が連携をとっても出来ない可能性の方が高いので、ぶっちゃけ相手の方が常に有利
これは前回のromでもそうだったけど
その有利な状況を崩せる攻撃パターンが消えたら、そりゃ弱体化したと思う罠
読み合いで全て読まれたら何も出来ない格闘機に対して、攻撃パターンを減らすのはどうかと思う
>>540 いい加減にしてくれ
君は誰に何を伝えたいんだ
ここで神弱い神弱い叫ばれると他の報告者の邪魔になるから一回離れてくれ
何か追えないって言ってるやつがいるけど…格闘機が簡単に追えるから、無印みたいなバランスになったんだぜ
1000を追えないなら問題だが、2000は追えない奴が出てきて当たり前、それが格闘機なんじゃないのか?
直線に進んでも追えないから、見えないとこで近付いたりして、ここぞという時に格闘入れるのが、格闘機の戦いじゃないのか?
>>530 そうだな、神自体は弱いとは思わないが3000の仕事は無理
エピオンはホーミングダッシュある分かなりマシに仕事が出来る
3000としては髭以下、現状では神は連携で闇討ちに行くことすら難しい
エピオン、升、ノベ、デスサイズ、髭のがよっぽど強い
今作格闘機涙目とかは思って無いし格闘機は強くしすぎるとうざいから弱玄人機体でいいと思うが
今の所神は使う必要が全く無い機体だな
っていうかさっきから神使って無い奴の意見ばかりな気がする
>>540 じゃあおまえさんはどう調整してほしいんだ?
無印のは厨機体。NEXTの前ロムでも神で10連勝以上しているコンビは何組かいた。
新ロムでもそこまで致命的には弱体化してないがな。
>>542 前回のrom→簡単に終えない
今回→追えない
その前の時点でも弱い弱い騒がれていて戦法だの生み出してたけど
結果的にロケテでそれ消されるなんて想像した奴が他にいただろうか?
未だにキュベレイやターンXはそういういものは消されてないのにね
射撃ゲーなのは確定してるんだから、最低限格闘機らしさぐらい残せと
だからお前が15連勝したり10連勝してる神が何組かいるロケテはどこなんだよw
>>540 お前の主張見てると
格闘機は相手に追いつける性能持っててさらに近づけは完全有利じゃないとダメだといってるようにしか見えない
なにこのローリスクハイリターンな機体
格闘機ってのはハイリスクハイリターンな機体じゃなかったっけ?(GG無印のぞく)
>>540 なんだかただのワガママに聞こえるからもうやめとけwww
メインとアシストあるんだしゲージ調整出来てないだけだろ、常連の神と組んで5連勝出来たぞ
聞いてたら腕の差を機体性能の差にしてるようにしか聞こえない
>>543 格闘機と神勘違いしてる奴多いよな
俺はシュピーゲルや升の話なんてしてないのに
>>544 全ての格闘のBD消費を消す 以上
射撃ゲーなのは前回の時点でも同じ
つか、射撃ゲーにどんどんしていけばソレこそ読み合いしてビーム撃つだけのゲームになるぞ
>>540 近づけば完全有利な状況にならんから
だから、nextのどこを見てそれを語ってるのかと心底不思議になる
近づいてもブースト読めなければ有利にならないんだよ
結局腕同じ同士でニューvsゴッドで戦うと互角なの?まぁ相方の機体と腕にも寄るだろうけど
>>539 なんというナカーマ、しょうがねぇサンライズさんの天誅が及ばないstageH○D様に頼るとするか
そういや今回も隠し機体が少しはいるんだろうけど
稼働が三月だから、今回とまったく同じスケジュールでキャラホビで解禁だったりしてな
また稼働から半年近く待つことになるのかねぇ
3000のランク付で毎回無視されてる神。それは周知の事実なので別に荒れない。
でも神が弱いからどうにかしてくれというレスが出てくると・・・・・・一変!
いや、神は弱くない。現状でも十分過ぎるほど強いから今のままでいいとうレスも出てきて荒れます。
>>552 まぁ今回ははじめから機体数がけっこうあるしな
ただルートだけとかは嫌だな
>>510 インパルスというか、全体的にステップの初速は上がったんじゃないか?
あと、ステップは別方向のステップでキャンセルできるんだが、これを上手く使えば
ある程度弾幕はさばけるんじゃないかと妄想してるんだが、どうだろう。
やだやだボクの神は無印みたいに強くなくちゃいけないんだい><wwうぇwwwww
今の神は髭、運命使って格闘しか使わないのと同じぐらい追えないし
攻めれないし闇討ちできないし3000の仕事できないぞ、本当
ロケテでの連勝云々は俺でも神6連勝できたからあてになんないよ
空中BDは多分3000最低クラスだろうし下手したら機動力の問題で上記以下になる
地走中は攻めにくいから移動専用、俺は格闘当てれる機動力いらんから
空中スラッシュ戦挑むことができる機動力ぐらいはせめて欲しい
>>555 他の機体みててもすこし感じてたけどやっぱりそうだったのか・・・
ステップの硬直が大きくなったと感じてたのはステップをキャンセルできる影響だったのかな
それとも俺の勘違いか・・・
神升の性能はわからないが、「○連勝してたが?」みたいなレスは正直どうかと・・・
相手の腕や機体もわからないしそもそも機体性能と違って確認しようもない。
どんな動きしてたとかはっきり言ってくれればまだ別だけどさ
ってか格闘の消費なしにしたら自由の特格とかでひたすら逃げられて逆に追えなくなるんじゃね…?
>>557 そこまで来ると最早なんの機体かわからないぞ
どうせなら開き直ってBD性能思いっきり上げた上で格闘の威力だの思いっきり下げて石破とかの隙を減らしたネタ機体にするか
今度アンケートに書いてくるわ
もはやMFじゃなくなってるけど、そんぐらいでいいよもう
>>555 別方向ステップばっかしてたから「ステップ硬直?あんのそんなの?」とか思ってたわw
納得したサンクス
特に俺がレポする必要もないようだな。
これは地走系全機に言えるがとまった時の変な硬直がいらないような・・
>>560 あんなのNDで簡単に追えるし、格闘も入れられる
相手のブーストがあろうがなかろうが、攻め方次第
つか、nextはそんな戦法殆ど使えないぐらいのシステム
曖昧な奴はよく連勝してるとか言って誤魔化してたな
>>564 ズサーって踏ん張るやつか。あれは前作からそのまま持ってきちゃったんだろな。
ファイターはこのゲームで終わってるなんて常識でしょ
腕どうこうのレベルじゃない
>>561 いや、マジスラッシュ戦楽しいからオススメだよw
もうまともな調整望んでも期待薄な気がするし強機体にされても困るから
格闘使わないでスラッシュで戦う近接射撃機体でいいよ
弱くても楽しけりゃ使うけど弱くてつまんないならいらないし
>>563 俺も頼まれた機体のレポしようと思ったんだがスレの雰囲気的に書きづらかったw
つーか主観があるから意見の食い違いは仕方ないとしても
>>500みたいに嘘を付いてまで自分の主張
通そうとしないでね。
おまいらそんなこと話してないでめぶろにガンガンPSPの情報入ってるからそれ読もうぜww
>>567 前作?
まぁ硬直がでかいし、カプルやアッガイも使う俺には厳しい
ところでZのビームコンフューズ追加とかいうのは結局どうだったんだ。
ネタだったのか?
>>576 ネタじゃないよ、普通にある。ZZも技増えたのも本当。
新モーションってみんな信じられないんだなww
俺も見るまでは信じてなかったけど…
578 :
ゲームセンター名無し:2008/10/26(日) 18:20:10 ID:jb8Q+A/w0
ところでMF以外の格闘機の情報あったら教えて欲しい
エピオンとデスサイズ使って見た人いる?
ビームコンフューズってダメの発生どんなかんじ?
原作だとファンネル吹き飛ばしてたけど
580 :
ゲームセンター名無し:2008/10/26(日) 18:21:41 ID:E6hN1jUBO
ナドレの動画とかたんきゅんがさっきうpした模様
見やすい
ほんと開発者の作品への愛が偏りすぎだな
Zとか無印でほぼ完成してるのに
ビームコンフューズとか小ネタ仕込んできてるのに
無印で未完成品ばりばりだったVとかV2になんの追加もないってなめてんのか
>>576 真実の割りにはZZと違って情報がほとんどないからさ。ダメージ与えられるのか?
原作じゃファンネル掻き消しただけで機体にダメージらしいダメージを与えてなかったように見えたが。
昨日も言ったがZZはBR所持時の後格闘のモーションが違うだけだな
あと抜刀時の後格闘がよろけになって追撃が増えた
>>567 前作と今作では違うわけだが
これにより1000の地走型が厳しい
ケンプとか
ビームコンフューズになったってことはワイヤーは無くなったの?
あれはあれで劇中でキュベレイに使ってた攻撃なのに
>>586 そっかスマソ。でもケンプってホバーじゃなかったっけ?ホバーにもそんな硬直あるのか?
589 :
ゲームセンター名無し:2008/10/26(日) 18:37:25 ID:/RwwU4SA0
成程だれもWつかってないから聞いても情報こないのか
もう消えます
>>587 BR残弾0時にCSで投擲→ワイヤー投げと見た。あまぁ、ロケテに行くようなことがあって
Zを使う機会があれば試してみるよ。
たぶんバグだとおもうんでアンケートにかいたけど
神地走のおわりを納刀でキャンセルできる
それと地走系すべてがブーストきれた後にアシストで硬着を消せてNDすぐにできる
>>591 朗報ktkr!
空のアシストでもキャンセル可能なんかな。
明日さっそく試してくるぜ、うひひひひ。
>>594 あぁスマン勘違いした、でも明日試してくる
>>591 さすがにアンケに書かれたなら製品版では消えてるだろうな
ゼロゲージバグみたいに
地走の硬直がバグでキャンセルできるなら一気にMFが強機体入りか?
何かヤバめのバグだな
普通に着地キャンセルなんだからバグとは思えないんだぜ。
でも案外これが最後の砦になりうる部分だったんじゃ
グフが着地キャンセルロッドできたって報告もあったし仕様じゃね?
>>604 新宿の事じゃね?
さすがにたった3日で終わらんだろ>アビオン
そうさ、まだだ、まだ終わらんよ
CPU戦の動画うp出来るのならうpしてほしいです
オオワシN格1段前派生でシラヌイのN格が出るわ
たぶん空中横がシラヌイ横地上横がオオワシ横
アシストはCPU戦じゃ当たるな
百式と暁が少し強すぎる気がするな
>>605 だ、だな。俺まだガンダムじゃないし…
兎も角明日行って来るぜ。
百式をいい加減耐久を470にしてくれ
つか抜刀の硬直とかみんな同じにすりゃいいのに
百式は確かに武装も機動性も変えないなら耐久480以下が妥当
百式の耐久力が480なら
480+復帰時にオーバーコストで240+まだ終わらんよで100回復=計820
ちょうど良いかもな
ロケテいけない者のささいな疑問に答えてくれる方に聞きたい
着地時に抜刀Cや格闘、その他いかなる行動もできなくなったの?
結局ゲドラフは強いのか弱いのか
>>614 F91でも500+オーバーコスト250=750だし、機動力高いならそれでも破格に見えるね
百式は機動性も手数も攻撃力も2000トップクラスで耐久まで実質最高だからな
基地外
1落ち後はリレイズかかってるようなもんだからな
復活をオバコスみたいに割合で回復分減らすってのはどうかね?
アンケにも書いたんだが
たんきゅんの動画あがってるね
デュエルのパージアタックよく伸びるな
だからどこにその動画あるのよ
いっそのことNDをなくしたら良調整になるんじゃないか
>>625 まぁNDをウリにだしてるからそれはまず無いがな
暁は赤ロック距離短くすればサザビーと差別化出来るな
>>591に書いてあることだけど
カプル使ってるときに前作みたいにBDの終わりを
アシストで隙を少なくできるんだけど、アシストが切れてるときに
アシスト入力すると何度やっても特格に化けた。
前作ではそんなことなかったので今作では空撃ちできないのか
地走機体のみの仕様かはわからないけど。曖昧だが旧ROMでは空撃ちできたような気がする
硬着をアシストでキャンセルするやつ
神 ノーベル ドム ケンプでは確認した
ほかのもできるのかな?
10分書き込みがなければ2Fの女の子の胸チラ独り占めできる!
今回タイム30秒きるとダメージがはねあがる
それとフルバーニアの分離して攻撃するやつ分離してるあいだダメ2倍くらうらしいです
>>625 そんなクソゲーが今年でて失敗してるんだが
なぁ、俺ティエリアが大好きなんだが
ヴァーチェってどうなってる?
相変わらずナドレのほうが強いのか?
>>634 今の状態でじゃないのか?まぁありえないからどうでもいいけど
ところで試作1号のジャンプとFbの分離って何をするんだ?
そういえば神ってND使えばBD→特射→BDってできるのか?
これができればBD終わりの隙少なくできるんじゃないかと思うんだが。
なんかMF論争で随分とスレが進んじゃってるけど
結局現状、神升はどうなんだろ
俺が最後に見たのは秋葉ROMでそのときの升がまぁこれならなんとか戦えるかもって印象だったが
そこから下方修正された情報を加味するとかなり厳しいと俺個人は思う
前作は悪夢の性能だったから弱くするのは大賛成だけど死にキャラ化するのはどうもなー
MFの立ち位置は旧作の格闘機よりは非職人機で射撃機体よりは職人機ぐらいの調整が妥当かと思うんだがね
死ぬほど職人芸がないと勝てないってほどではないけど勝つなら射撃機のがお手軽ってぐらい
>>636 一号機は高めにゆっくりジャンプする。ブースト使わないから逃げや攻めにかなり使える。
Fbのブーストは、ブーストに移行するまでに2秒くらいかかっちゃうから死に武装。一応ホバー中はBR連射可能
>>629 アシスト空打ちはどの機体も特殊格闘に化けるよ。
百式でよくやらかした。
地走の硬直消しみんな知らないのね。
陸ガンなんかはキャノンで同じことができるから常に走ってられたのに。だから陸ガンは強い強い言われてた。
…それかロケテ行ったこともないやつが動画みてウダウダ行ってるスレなのかね。
641 :
ゲームセンター名無し:2008/10/26(日) 21:20:31 ID:E27ZLNZo0
もし本当に着地をアシストでキャンセルできたら地走系助かる可能性が
>>640 行きたくてもいけない奴らもいるんだ、そういうことは言うなや
>>640〜どうなの?とかレスがまだ多い中で何を今更
エクシアのサブ弾数制なってさらに弱体化したな。
あれ投げてNDがいい牽制だったのに。
つーかトランザムの時の分身意味あるのか?一回ターンXに普通に斬られたけど。
斬られる→相方カット→トランザム切れる→フルぼっこ…
停止カットインって百式の終わらんよだけ?
乳バリアとか体とか止水とか無いのかな
種とかトランザムとかもあってよさそうだが
>>641 なんか勘違いしてないか?硬直消しできるって言ってるのは地走BD
終わりの隙だと思うぞ。まあ無印からこの仕様だったけど。
>>640 おまえ無印スレでMFの弱体化がひどいとかいってたやつだろ
ロケテいってないやつがなにいってんの?とかずっといってたやつ
>>635 ヴァーチェはナドレになるまで逃げて時間稼ぎの一択しか思いつかない
ある程度近い距離だとステップ連打でBRすら避けれないし
>>649 すまん、ありがと
あんま強くないならよかった
ヴァーチェ極めてみる
>>639 サンクス、ジャンプは一定の高さまでだよな?
でないと高飛びがやばすぎるだろうし
ウィキにも掲示板にもないからわけわからんかった
あとどの位ロケテやるのか分からないけどロケテで新規機体を試すのにせめて何を押したら何をするのか簡単にでもいいからウィキに書いて欲しいぜ・・・
10分書き込みなければランカのおしっこを直飲みする
>>646 物陰でトランザム闇討ができなくなるじゃないか
そういえばバーサーカーの溜まるの早すぎて、エクシアでノーベルと戦ってる時こっち全然溜まって無いのにあっちがいきなり赤くなって驚いたw
持続長くしてリロード早くしてほしいなー
655 :
ゲームセンター名無し:2008/10/26(日) 21:43:16 ID:bChzIf+n0
そういえば結局OOの曲って無いのか?知ってる人いたら教えてくれないか。
>>644 正直あの程度の武器を弾数制限する意味ってなんだろう
そんなにサブ→NDやばかったかな?垂れ流し対策なら射撃機に施すべきだろうし
657 :
655:2008/10/26(日) 21:44:38 ID:bChzIf+n0
あげてしまった。すまんorz
トランザムとかは耐久の減少に反比例してゲージ上がるスピード早くしたらいいと思う
そうしたらトランザムたまる前に落ちちゃったってのが減るし
んでここで味噌なのが現在の耐久でゲージの上がる速度が変わるんじゃなくて
ゲージがたまる間に減った耐久に比例して速度が上がっていくということ
こうすれば耐久赤の状態でトランザム2回目たまるのが早いとかなくなって
赤になるとガン逃げトランザムとかできなくなる
V2が稼動後どうみても厨房機体な件
>>658 いい案だと思うけどもっと簡単に
時間で溜まる分+ダメージ食らったら溜まる分じゃダメかね
これで少なくとも死ぬまでに一回は使えると思う
トランザムは微妙
今回のステップだがヴァーチェと言わず
どの機体もきっちりタイミング取らないとV2のBRすら引っかかる
勿論万能機のN格闘がぎりぎり届かないような距離でだが。
>>650 格闘のキャノンがBR感覚で使えるからそれで牽制して
ヒットしたと思ったらNDからメインとか
あとフリーならCS、ただチャージは遅い
>>654 今日かいたけど
バーサーカー20秒
MEPE30秒
だからたまるのはかなり早い方かと
664 :
ゲームセンター名無し:2008/10/26(日) 21:48:49 ID:7wsUY2kB0
トランザムなんて別に最後の必殺業ってわけでもないんだから
最初から発動可にしちゃえばいいのに
そもそもトランザム使ってもそこまで劇的に変わるわけじゃないんだよな
強いか弱いかって言われると強いけどこう・・・プレッシャーは感じないというか
>>655 自分ヴァーチェ、相方エクシア、ステージOO
相手キュべレイ、マスターで試したが何故かアニメじゃないが流れた・・・
恐らく無いと思われる
>>640 空撃ちできなくなってるんだな、やっぱり。
カプルも特格で換装してしまうけど、BD終わりの隙消せるし
サブ→ND→サブとか地味に強いからそれなりに戦えそう。
幽霊がなくなって空中戦ができなくなったのは痛いけど。
>>658 wikiには一度使うと再出撃まで使用不可って書いてあったけど、修正入った?
今回はBGM完全ランダムだぜ
まあ00のはいまのところないみたいだが
>>666 そうか無いのか・・・なんか解禁で出してきそうで怖いな。
671 :
ゲームセンター名無し:2008/10/26(日) 21:54:54 ID:7wsUY2kB0
種か種死はどっちかTMにしてほしいな
トランザムは使った後に機体性能が落ちるって設定なんだから
最初から貯まっていて、トランザム終了時に一定時間機動力落ちればいいんじゃダメなのか。
パージとかで機動力変えられるんだから、その位普通にできると思うのだが。
まぁぶっちゃけ一回使ったら再使用できないから、どのみち最後に使う事になるけども・・・。
あの位の性能なら、最初から使えても、機動力下がって尚生き残れたら2回目使える位でもバチはあたらんだろ
>>658 っつうかトランザム終わったらケージ消えて落ちるまで使えないから。
あの赤さとMEPEを超える分身の数で初見だと凄い能力に見えるけどね>トランザム
見た目のハッタリ感は凄い
>>667 カプルは武装があと一個欲しい・・・
なんというか現状だとアッガイで勝つのは楽しそうだけどカプルで勝っても楽しそうじゃない
普通の地走射撃機で個性も動作がかわいいだけじゃなぁ、もっと個性を!
>>666 今回はステージ、機体に関係なくBGMはランダムだよ
後、ロケテなんだしBGMに関しては確定じゃないと思うが
無印だって種と種死はロケテでは流れなかったんだし
トランザム自体は原作重視で開幕発動とか落ち際発動を戦術的に選べるようにするなら
>>672が妥当かなと思うけど、肝心のエクシアそのものの調整も大事だよね
>>670 いや今回は、っていうかロケテ中だからかもしれんが、ステージや機体と関係なく曲が流れるから、
別に
>>666がそうだったからって無いとは限らない。
俺はOOの曲を聴いたことはないが、でいぶれーくずべるが流れたのを聴いたって書き込みはたまに見るな。真否は知らんが
っつーか、今回はOOは別に隠しじゃないんだから普通にあると思う
>>674 ある程度流用できるから比較にならなくない?
製品版では当然入れてくるだろうけどテェエリアの顔グラ搭載遅れた前例もあるし
結構開発テンパってんじゃない?別に今流れてないからって心配する必要はないと思う
っていうか曲変えろよ
なんで無印と全部一緒なんだよ
新曲にしてもどうせ払う金はいっしょなんじゃないの?
もしかして長期契約になってるのか?
>>680 曲は製品版では変わる可能性もあるんじゃない?
>>680 必要がないから
劇中の戦闘の曲にするのもいいかもしれないが今回はんな事より調整に力を入れてほしい
>>680 俺もそれは思った
後期OPがない作品はともかくサイレントヴォイスとかResolutionとかCENTURY COLORとか
大ありだと思ってたけどロケテ時点で変えてないってことは据え置きなんだろう・・・
権利料はZはともかく他は後期に変えても大差ないと思うんだけどね
手抜きなのか、そういう発想はなかったのか、契約上次回作でも使う義務があるのかどれだろう
無印の時は本稼動のとき追加されてたからまだ分らんぞ
機体調整のためのロケテなんだからBGMは前の流用だろ
確定のBGMは製品版でちゃんとやるんだから
後期OPとかOOのOPは期待しても良いはず
マジで?
ロケテで前期OP使っちゃうとその時点で権利料発生するとばかり思ってた
製品単位で権利の契約してるのかと思ってたが著作権関連の契約は素人にはわからん
00のは一度も聞いてないわ・・・
なぜか「アニメじゃない」はよく聞く
規制トケター!
連投でスマソ
乙乙とインパとエピオンの需要ってある?
689 :
ゲームセンター名無し:2008/10/26(日) 23:04:27 ID:qdInqVie0
インパ聞きたいなー。
そいや今回はGXは残念性能じゃないんだよな?
野良援軍で入るとき毎回選択ためらわなくてもいいんだよな?まぁ3000で援軍ってどーなのよ?ってのもあるかもだけどさ。
>>688 個人的にはエピオンのレポが聞きたいかな
>>688 とりあえず情報少ないし、どれも頼む。
個人的に一番欲しいのはエピオンかな
ロケテってもう無いのかな?
エピオン…
相方が頑張ってダウンとってくれたらすごくやりやすい。
相手が射撃機2機とかだとつらいなぁ。
前格の発生が鬼、まぁゲームシステム的には横振る場面が多いけど。
横派生繰り返して前派生して特格したら300超えた
コンボ時間長すぎる(笑)
>>695 産み坊主ならシローばりにランチャー担いで闘えるような気がしなくも無い
劇中BGMも欲しいよな
せめてターゲット系のステージで
シャアザク→颯爽たるシャア
ハンマ・ハンマ→熱血のマシュマー
トールギス→ゼクスが来る
みたいな感じだと燃える
ビームコンフューズの動画マダー
とりあえず全部書き込みますね・・・しばらく書き込めなかったから長文になる。
エピオン
ホーミングNDの突進力が異常、ただしビルゴが追い付けない。
突進力が半端ないんで、気持ちいいくらい相手を切り刻めます。ラッシュ格闘だということに気づけば。
気付けないと与ダメの低さに絶望する。
メイン射撃はレバー入力で行動が変わる
N格は封印安定。攻めるなら横格で。
ラッシュ格闘のレシピが思いつかん・・・
前→普通(?)イヅナ落としへの繋ぎに
横→相手を引っかける、ダメは低いが入れておかないとコンボ中に相手を落としてしまう。
後→威力が一番高い・・・はず
前格特格派生でイヅナ落とし、激突後の決めポーズが長すぎる。
横格特格派生でタメ→メッタ斬り→ばぁくはつ、タメ硬直&爆発時モーションのスキが長い、スタンが長いのでNDして格闘入れても良いかと。
後格特格派生で縦に大回転斬り→ブースト無い時に暴発したら反撃確定。前後硬直が長い。
無難に前格特格派生が無難かな
前のROMと違って格闘時間が長くなるのでカットに注意
ちなみにN格は2段で、ダメは80しか行きません。間違えてN格したら1段でND→横格しましょう
>>697 CPU戦で最初から明鏡モードの神と枡が出てきたら明鏡止水が流れてほしい
それかターンX戦で「Black History」とか
無難2回使ってるw俺バカスwww
インパ
BDがかなり長い。
ルナマリア→起き攻めに使うならちょっと上に浮いてから使うと効果的。
メイン→普通のBR10発
サブ→前作と同じ、盾投げでNDすれば盾だけ投げることが可能。
ただし連続して盾を投げることはできない。盾HIT→ND→格闘
特射→アシキャンしてくれ
CS→前作と一緒。ゲームスピードの高速化により速くなった
特格→前作とry。補正が良くなったので格闘派生からでも結構なダメを取れる
こちらもブメだけ投げることが可能。ブメ投げ→ND→メイン
格闘
横格→かなり回り込む。横1段→ND→N格にでも
N格→ダメージ高っ N2段→ND→N2段特格派生
ゴメン格闘この2種類しか使ってないんだ・・・
ラスボスがフルパワーの髭とお兄さんでBGMがBlack Historyなら
家庭版3つ買ってもいい
欲を言うと一作品主題歌一曲よりも一機体劇中BGM一曲の方がうれしかった
各機その機体を象徴するようなBGMあるし
どれだけの金がかかるかわかったもんじゃないがw
>>703 寺田がスパロボのBGMを全部歌にすると
スパロボの値段が2〜3万になるて言ってたな
それくらい版権の値段大きいんじゃね?
基盤代の高さもある意味納得というか
北斗なんて闘劇DVD出そうと思ったら
版権料が4倍になってて出せないと悲鳴が(略
乙乙
前作ほど体重が気にならなくなった。最速NDなら6回できる。
メガライダー→銃口補正悪くね?発生遅くね?前のアシストの方がよくね?
メイン→発生遅いし誘導皆無だから着地が取りづらいです。サブの方が優秀
サブ→メインと同じくらいの発生、弾速速い、中距離はこれ主体でおk
特射→NDで細かくばら撒けるから、とりあえず撒いとけ。多分当たるから。
特格→パイルドライバー、着地時にNDで余裕の2段目
3000と組むなら、中距離からサブ、特射を垂れ流し(?)
パイルは結構狙っていける。
格闘厳しいとか言われるけど、特にそんなことは無かったぜ!
リスクに対しリターンが合わない気がするのは秘密
乙乙がオールラウンダーになったか・・・
>>704 やっぱBGMより歌の方が版権料高いのか
ならBGMにして数増やしてくれた方がうれしかったな俺は
試作三号機のレポ頼む
修正されてるのにレポがすくなすぐる
歌ってそのまま使うと、フルコーラスは1コーラスの4倍くらい金取られるってね。
>>707 しかも時期によって大きく変動するからな
北斗が4倍の版権料だったのは北斗OO周年記念だから
足元見てきたらしいし
>>710 〇〇周年記念とかぐらい見逃してやりゃいいのにな
>>708 聞いているとは思うがバズは10発に変更。リロードはおそらく変化なし。
アシストは4回で、出した瞬間に今までのようなマシンガンを連射してくれる。
アシスト>サブ>特射>メインNDメインでかなりの弾幕が張れる。
ブースト満タン時は爆導策>ND>爆導策>ND>爆導策>NDが可能。つまり三回。それをやるとブーストすっからかんで着地しか術がなくなる。
格闘は今までと変わらない。可も不可もなくって感じ。N格でメインが回復していたかどうかは確認できなかった。スマソ
こんくらい
713 :
712:2008/10/27(月) 00:04:21 ID:+/9sJxTR0
アシストだけど、出たらマシンガンを撃って、また少し移動して1セット撃ってくれる。
出て撃ってすぐ消えるわけじゃないよ。勘違いしそうな内容だから訂正
あと連没だったらスマソ
まぁ、カスラックの仇名は伊達じゃないってか。
>>710 つまり来年には闘劇DVD発売できるんですね!?
>>709 そこをオリジナル音源で補うとさらに8分の1ぐらいの利用料になる
これマジ話
ただ、今はカスラック以外が曲を管理していたりするので、また別な話になってくる
ガンダムの音楽ってバンダイビジュアルで管理してたんじゃなかったっけ?
そういう場合なら問題なくフルコーラスで入れられるはずなんだが
あーでもエーベックスとかもあったんだっけ…面倒だなぁ
つか来年ガンダム30周年なんだけどヤバくね?
今回版権料高く取られたりして・・・
>>717 カスラック管理下の曲でなければ関係ない
確か00の川井さんは自身で昔から管理してたような気がした
客の俺らが心配するのもアホな話
うるさいゲーセンでBGMそんなに気にならんでしょ
良ゲーならベートーベンの第九が流れててもべつにいい
曲ならな
ガンダム自体の版権料がやばいんじゃね?
特に今作の値段
721 :
719:2008/10/27(月) 00:14:15 ID:6VjUvs2j0
運命
ジャジャジャジャ〜〜〜ン
>>719 ベートーベンなんて贅沢すぎるw
でもBGMは重要だろう。ゲームだってモチベが上がんないと楽しめないし
ロケーションが減るほど基盤の値段が高くなって貰っても困るのだよ。
う〜ん、インパは今のところ特格のキャンセル補正以外さして変更は無しか…。
サブのBR撃つのを早くするのと、特格がMAに通用する様にして欲しいんだがな。
後、エクシアがトランザム時にMAに格闘すると黒ヒゲ危機一髪やって欲しいな。
サリーと我が心明鏡止水と思春期を殺した少年の翼が
きてくれれば何も文句ない
現状でシンパルスのサブって存在価値あるの?
イージスの盾投げの劣化版じゃね?
サブは別の技にするかもっと出を早くするかかなぁ
原作で他にサブ射になりそうな技何かやってた?
ビグザムにやるとドズルが飛び出ます
729 :
ゲームセンター名無し:2008/10/27(月) 00:27:31 ID:6ZAZX0b70
シャイニングガンダムなんて無いのにシャイニングガンダム
>>722 マイムマイムがBGMとかどうにも締まらないしな
早くクィン・マンサやラフレシアと戦いてえ!
>>727 渓谷のローエングリン攻略で撃破して爆破寸前のMSを敵基地に投げ込む>爆破ってやってたな
グフカスがコアブースター召喚するんだからこれくらい許される
>>726 開発の想定していた使い方は前作から出来なったが、今作では更に使い道が無くなった。
BR撃つまでにこっちが何かを差されるか、戦場が別の場所に移ってるって感じ。
近距離で牽制に使うか、もしくはBRキャンセルで盾をぶつけるかだなぁ。
正直、バルカンか連ザ特格をサブにした方が良いような気がする。もしくはボンボン版から
フォースシルエット飛ばしを持ってくるか。
連ザからSI・BIを持ってくればいいじゃない
みつお
流れニコるが
そもそも、BDシステムがあるのに変形あっても殆ど意味が無い
即座にステップできず、メインの射角は狭くなり、格闘の発生も悪くなる事が多い
利点は上昇下降が任意で出来ることくらい
ガン逃げ防止の観点から速度もそれほど上げれない
同機体のBDと比べると早いが、それは他の機体と比べて劣ってるだけ
しかも変形という余計な要素が入った分、同系統の機体と比べるとどこかしら性能が微妙にされかねない
乙の頃の、空中Dに対する圧倒的な機動力は失われてるんだから、何か他の利点を考えてやらないと変形の存在する意味が無いと思う
今の特射をサブにしちまって
特射換装やっちまうかね
キャラ被りで個性が〜〜とかもうNEXTだと言ってられない気がするしアリかなって気がしてきた
ZZのパイルドライバーとか陸ガンのキャノンブッ刺しを捏造してるんだから
シンパルスはサブ射でブラストシルエット砲撃とか付けりゃ良いのに
>>737 任意の方向に射撃できるってのは利点としてあるかな。
しかし、使い所が限られすぎてるかな。
>>739 インパルスが二つに割れて、コアファイターが相手に突撃してくってのはどうだろうか。
サブはシールド設置、次にBR撃つとシールドに撃つとかに変更して欲しい
サブ再入力でシールド解除
これまでずっとあった覚醒シリーズが無くなったのはちと寂しいな。
終盤の盛り上がりに欠ける。
覚醒ゲージ溜まったら特殊武装使えるとかそういう仕様にしてほしかった。
>>716 無料の着うたとかだと、別の人が歌ってたりするものな。
今更NEXTの動画見たけど、なんか射撃ゲーって感じだね
連携とかそういうのあるのはいいけど機体の特徴とか関係なく射撃してるだけはつまらない気がする・・・
格闘中(初段含む)のBD消費の話だけど、動画見たらエクシアは減ってなくないか?
それを改善するためにロケテで2時間並んでアンケートを書く仕事が今日も始まるお
をしてる人たちがいるんでしょーが
なんかブーストゲージ多い機体使って射撃→キャンセル→射撃してるだけに見てるんだけど
実際やった人はどんな感想なのかな?
射撃するのに位置取りとか必要なのかも知れないけど
やってる事みんな同じで見てる方はあまり面白く感じられないんだよなー
いっそ任意コスト制にしてしまえば皆活躍できるとか考えて
自由やら神やらを圧倒するザク改を想像したら何か違和感バリバリなのでなかったことに
>>749 百式の動画の初期耐久値が530だったし最新だと思う。
ソース乗っけていいもんなのか?
タンカーのやつなら別にいいんじゃないか
新ROMでのマスターの立ち回り
とりあえず今日やったのは天驚拳主体の立ち回り
格闘狙いに行ってもどうせ近付けないので逆に逃げ撃ちしてみた
結果から言うと、普通に戦えるけどMFじゃない
Z戦士になりました
相方は3000前提
基本的には中距離維持で天驚拳
序盤まで格闘は自衛用として割り切る
序盤は相手から近付いて来ても逃げ主体
天驚拳は見られてたらなかなか当たらないので、下手すると20カウント〜30カウント何もしないで逃げ回る事もあった
放置され始めたら相方狙ってる敵に闇討ち天驚拳狙ってく
見られてる時の天驚拳は相手を動かすためのものと割り切る
天驚拳は闇討ちや相手動かすのに非常に優秀
感覚的に一番近いのはサテライトやヴァーチェのチャージが近い
一機目は相方落ちるまでの耐久目安は400〜600
マスターは格闘狙いにいけばすぐ耐久落とせるので喰らい過ぎるくらいなら放置されるようにする
後は耐久調整する時や、最後の追い込みに横NDからのコンボを混ぜてく
この立ち回りで連勝できた
格闘狙いに行かない方が強いとかおかしいだろ、カプコンさん
>>754 トランザム溜まるの遅すぎじゃねってのには同感
>>755 それ神でやると悲惨な事になるよ
さらに、石破は読みやすいので、最初は上手く出来ても、多分その戦法はいずれ通じなくなると思う
神はスラッシュのダメージを20上げれば似たような戦い方できるけど、本当にMFじゃないな
カプコン馬鹿すぎ
したらばに書いたレポをコピペ
長文サーセン
>>750 無印は格闘ぶっぱゲーで好きじゃなかったがこれは好きだ
射撃するのにも相手はNDで隙を消してくるからその辺の読み合いが楽しい
読み合い重視の格ゲーやってる気分
ただ、ガノタの友人は
「射撃してるだけでみんな同じ事してるだけだからガンダムである必要性ねーとは言ってた」
俺みたいにガンダム知らないけどシステム面白そうでやってる人は楽しいかもしれないけど、
「ガンダムのゲーム」としてプレイしてる人はつまらないかもね
動画のターンXみたけどメイン連射してるだけでツマンね
特射使えよくらい、それと最初のメインとBZは邪魔なだけみたいだな
後ステージがカス、こういうステージが出るとツマンらないからランダムじゃなくてサイド7をデフォにしろよ
なんかW0のメイン速度聞いてた人いたよね?
動画見た感じの目測だけど、W0のメイン発射速度は無印から変わってない気がする。
おそらくW0好きの本人が確認した方が確実。
>>754の一番新しいターンX動画に敵でW0います。
てか最新動画だとデュエルが普通にいけそうに見えるんだけど中の人補正?
機動はそこそこあるし並性能のBRもってるしグレイトがあるから距離詰められてレイープってこともそんなに無いだろうし
>>761 ロケテの段階からサイド7でやるほうがつまらんわ・・・
いろんなステージがあるんだから試すのもいいだろ
>>760 やっぱそうなるのか・・・
連座を面白く感じられなかった俺はどうすりゃいいんだ・・・
>>761 ステージ一択の方がもっとツマンネ
たくさん用意してあるのになんで一箇所しか使わないかわからん
ガンガンの時のWステージ一択の奴も何がしたいんだろうな
>>761 これは中の人がおかしい
ライフルは知らんがバズはかなり優秀、開幕に打ち切るなんてとんでもない
動画一つで判断しないでくれ
>>765 あのステージって上のほうが普通に有利だと思うわ。
ポケ戦のほうがまだマシだった
どうせステージ固定の流れになるのが伝統なんだから最初からサイド7をデフォにしとけよ
ステージ一択がつまらんとか言う奴は無印しかやったことないんだろうな
>>769 好きな機体が出ないシリーズを無理にする必要もないしな
>>768 俺は連座の時もランダムにしてたけどな
ガンガンで一度ステージ選択でランダムにしただけで台バンして捨てゲーされたことあるし
なんで固定にするかわからん
>>769 連座もやってたぞ
やってたけど基本ステージはランダムだったな
>>769 サイド7
グリーン・ノア
ヘリオポリス
アーモリーワン工廠エリア
どこもいいステージではあったが、やっぱり違うステージでも対戦したいわ。
過去作は海中とかあったからランダムが受け入れられないのは分かる
>>760 ぶっぱであたるのなんて稼動初期だけだろ・・・、無印の方がまだ射撃と格闘のバランスは取れてたよ。
ネクスト射撃強すぎてどう見ても今のままじゃ機体間のバランス取れてるとは思えない。。
UI的にランダムデフォは正しいよ。
それから昔一般的だったルールをいつまでも引きずるのは良くないよ。
後、ゲセン毎にルールが違うし、人によっても違う。
既に風化しつつある内容だからそろそろ頭切り替えた方がいいよ。
連ジでドム使ってるのにグレートキャニオン選ばれるみたいなことされなきゃ
別にステージには拘らないなあ。
連ザで水中用MS使って海中ステージ選ぶとか。
俺も1択は嫌だな
連ザ1は覚えてないけど2はランダムにしても海中は出なかったし
旧ステージはランダムでしか出なかったのもあってランダムにしてたな
昨日も似たような報告あって
>>755と
>>756でほぼ確信したが
MFの調整このままじゃ明らかに良くない・・・よな?
前作で性能が酷かったから弱体化もいい、射撃機よりテクの必要な職人機でいい
でもこれは違うよな?なんというか明らかに間違った方向に進んでるよな?
北極基地さえなきゃランダム派なんだけどなぁ
ステージ一択はガチ勢の常識だから一般人のガノタにそれを押し付けるのはどうかと思うね。
どのステージだろうがやりこみ勢なら負けないだろうよ。
>>773 無印のマスターやゴッドはぶっぱでも当たるじゃないのよさ。
とりあえず振っといて一段目でHIT確認、はずれたら一段止めで隙なし。ぶっぱしない理由がないねこりゃ。
新ROMでさらに格闘機涙目のようだが・・・玄人機体ならばそれでよし。
780 :
ゲームセンター名無し:2008/10/27(月) 01:40:22 ID:3k3nY18ZO
>>750 うまいヤツには垂れ流しだけじゃ絶対勝てない
やはり相手の死に様を見届けてやるべく
貴様の死に場所はここだ的な意味で
相手のホームステージでいつもぼっこしてます
もっぱらされる方ですが
連座、水中でますから・・・
それに宇宙もあるから、挙動がかわって面倒だったね、ランダムは
格ゲーで毎試合キャラの動作スピードや対空時間かわったら公平な対戦はできないしね
でも普段日陰でもじもじしているあいつらが
水中で活躍する様はとてもいい
今作は北極基地以外は気にならないレベルだなぁ
公平さとか安定感よりも面白さや新鮮味で対戦したい派
>>782 これ、格ゲーじゃないし
ランダム要素あったほうが面白いじゃん?
もうステージとか好きに選べばいいじゃんかよ。
一択に文句言う奴もランダムに文句言う奴も一緒だよ!
それよりアビオンはまだロケテやるんだよな。
情報に期待。
関東はもうロケテの予定はないのかな?年末くらいに最終ロケテ〜とかやらないかな。
そんなに時間に猶予ないか・・・な
ここでロケテ終わらせて来年3月末稼動って
こういうもののROM量産には相当時間かかるってことなのかな?
ぎりぎりまで頑張って調整して欲しいものだが
連ザは水中ステージ選ばれてアビスアビスとかアビスアッシュ選ばれるとどうしようもなくて滅茶苦茶うざかった。
ランストやマワールのがまだマシだったよ
水陸両用機体&水中ステージ選んで乱入はさすがにアンフェアだが、
地上と宇宙でのMSの動きの違いは言い訳にならなくないか?w
それはお前が地上が得意なだけだろ的なw
種死の仮面の人は「今回はステージが(ry」とか言ってたがなw
乱入されて「ステージのせいで負けた」とか言うくらいなら、普通のステージ選んでリベンジすればいいだろ?
最初から強制する必要はない。ホームのルールがあんなら仕方ない部分があるがね。(空気的に
対戦ツール(笑)
厨もまた心地よい
>>787 クレタ沖でのアッシュ・アビスのウザさは異常だったww
クレタ沖のステージ構成を考えたスタッフはゴミ
海アッシュは確かに気が引き締まったなぁ……
NEXT未プレイな俺が言うのもどうかと思うが、ステージにいちゃもん付けるのってどうよ……
地雷が埋まってたりするとかならまだしも、プレイに多大な影響を与えるようなステージってないだろうに。
特定の機体が有利になるステージとか有るの?
あと、北極基地が不人気なのはなんでなのか教えてエマい人。
明日ロケテ終了のソースある?
>>704 ヒャッハー!DVDよこせえええ!ニコニコはTRFの為にあると思ってる。
けど、BGM色々欲しいよな。とりあえずポケ戦の曲代えてくれ。泣きそうになるから
>>794 たんきゅんの動画を見てみるといい、一番新しいターンXのやつ
ステージの真ん中に断崖絶壁があって地走はしぬ
新ROMの浜キュベ弱すぎてワロスwww
BD関係はあんなもんだろうけど、ファンネルが使い物にならねぇぇぇぇ
まぁ基本的に嫌われものだし、このくらいの調整でいいと思うけどね
今日初めて弄んできたが、難しかった。
初プレイじゃ無理おw
かてんおw
800 :
ゲームセンター名無し:2008/10/27(月) 02:40:15 ID:UcPBXpgcO
もうめんどくせーから、マリオ64のクッパステージみたいにして、
エリア外に吹っ飛ばされたり自分から出たりしてブースト切らして落下したら落ちるゲームにしちまおうぜ
ゲームスピード速すぎね?
ほとんど1分以内くらいで終わったりするんだが。
>>801 相対的に火力が上がってるからな。
俺がロケテ行ったらまずインパのサブに関する要望と…試作1号機のニナの声をOFFにする機能を
くれってのは…ダメかな?
>>801 慣れてる人VS慣れてる人だと普通に平均150秒前後ぐらいいる
ていうかしたらばでもここでも言われてるけど新ROMのV2強すぎだろ
>>697 だったらvsゴッドorマスターで
通常:最強の証〜キングオブハート
ゴッドフィンガー使用時:燃え上がれ闘志
明鏡止水時:我が心明鏡止水
ハイパーモードで石破天驚拳使用時:マスターとの決戦で石破同士がぶつかり合ってたときの曲(曲名忘れた)
とか流して欲しい
ステージランダムとか頭悪すぎ
暗い所とかやる気がおきん
>>805 じゃあやらなくていいんじゃね?
嫌なステージだったら、台バン+捨てゲーのコンボをお見舞いしてればいいと思うよ
あのさ、ロケテ行ってるひとって1時間とかならんで1分位の大切して負けたりして、アンケート書いてかえってきてんの?
原作厨とか対戦狂とかCPU専がアンケート書いてるの?
>>808 そんな人も居るだろうね。
>>795 前スレ後半あたりから読んで見ても特にそんな話は無いね。
ちょっと気になるが…
>>794 >>地雷が埋まってたりするとかならまだしも、プレイに多大な影響を与えるようなステージってないだろうに。
秋葉原までのROMだと、あの絶壁のせいで逃げファンネルがかなり有利+地走系が乙ってた。
そりゃわざわざ北極基地選ぶような人は見なかったけど、相手がファンネル持ちでステージが北極基地になるとかなりげんなりだった。
813 :
ゲームセンター名無し:2008/10/27(月) 04:21:35 ID:UcPBXpgcO
要するに、オーブ国防ステージ+逃げプロビ、か
あれはかなり評判悪かった覚えがあるが、相変わらずスタッフは学習してないのな
種のヘリポリくらいの障害物なら文句無いんだがなぁ
青葉区かソロモンか忘れたが、昔からずっとあるなこういうステージ
そういったステージや機体毎に合わせた有利不利は色々と考えるべきだと思う俺。
乱入する所から勝負は始まってるんだから自分達に有利な場所を選ぶのは別によくね?
まあクレタ沖やア・バオア・クーみたいな極端なステージは考え物だけどさ。
アンケに書いとけばいいんじゃね?最悪ステージ消去でもいいだろうし
V2が壊れ機体になってたからBD持続を減らすかABの時間を減らすようにアンケに書いてきた
あと追加でサブも2発にしろと書いてきた
V2のBDは弄らんでほしいわ
バランス取るなら弾数でやってほしい
全MSトップクラスの機動性のイメージがあるからね
ABの持続時間短くするとかならいいけど、BD関係を弱体化されるとどっちの形態にも被害が及ぶんだよなぁ
V2ってむしろ厨火力厨機動紙装甲ってイメージなんだがそれじゃいかんのかね。
攻撃とブースト性能が現行で耐久力だけ400とか。
耐久400はねーなwでも何故メインまでパワーアップさせたんだ?機動性アップとABフルだけでよかったんじゃ
V2具体的にどう壊れてるの?
無印で割と使うから気になる
最近ターンX、νが割合普通に見えるからな。キュベはもう更に普通だし
3000はV2だけこのまま行くと怖いな、MBR5以下、拡散ビーム1でリロ低下のMBR威力100でいい
接射性能高い武器をキャンセル連発できると腕が無くても無双できるのが困る
素のV2のサブバズも弾数2のリロ低下で
これはV2にかぎらず全バズ、硬直ありビーム系に言える(ヴァササブ、ZZサブ)
2発以上の一括リロ系は結構遅め、1発しかないやつ(ターンXサブとか)は普通ぐらいのリロードがベスト
最近ターンXのサブ、ν、V2、ガンダム、百式のバズを見てると自由運命のサブはもっと強くていいと思えてきた
>>812-813 馬鹿か?
色んなステージがあるからいいんだろ
全部同じ方がおかしい
そっちの方がげんなりする
嫌なステージは対戦で選ばなきゃいいだけ
ていうか無印から思ってたけどBZズルイんだよ
誘導良すぎだし、ダウンも取れて威力もかなりある
腕がなくても結構当てれるしね
>>822 とりあえず新ROMでは機動性が上がった(前ROMで速度、今ROMで持続?)
ABが開幕からフルになった。ちなみに前ROMで上がったと言われるAB持続時間はそのまま
メインの弾数が10発にサブの弾数が5発に(ちなみに前ROMでABメイン8発
前の調整で光の翼の発生が早くなっている
これらを総合すると素とABで結構な弾幕も張れるし機動性もあるんでヤバイかも、ぐらい。壊れかどうかはまだ不明。
>>822 素もトップの機動力(爆速+持続長い)とサブ連射+メインの弾幕で普通に3000上位
ABはメインとサブ当てやすさとダメ効率、片追いのしやすさが鬼
BR威力80の世界でMBR威力120、接射ND接射NDがよけれないし今作は高飛びとかでしのげない
サブがあたったらよろけからNDメインかND格闘でもっと威力高い、もはやわからん殺しに近い状況
修正前はBDが少なくてND回数少なくMBRやサブ連射できなかったが増えてから化けた
バズは発射遅い変わりに誘導強くてダメ高い武装ってのが特徴だったよね。
NEXTじゃ普通に発射早いのかな?
後バルカン持ちが限定されてしまって、
実弾系をサクッとバルカンで粉砕するとか出来なくなってるしなー。
>>824 別にステージの特性なくせって言ってるわけじゃなくて、ステージで勝負が決まるレベルなら修正してほしいだけだろ
無印連ジの青葉区逃げジオング、乙寺の青葉区逃げキュベ、オーブ、ジェネシスの逃げ埼玉
この辺りは本気でクソゲーだろ
こういうステージを作ると、大西洋水泳部→干物の流れが出来上がるわけで、それは決して楽しくないと思うんだ
別にガルナハン基地や青森湾格納庫みたいなステージはあってもいいが、
地走MS使ってるときにグレートキャニオンみたいなステージで入って来られたとしたらその時点で勝ちは消えるだろ
CPU戦にはあってもいいが、対戦時には一部機体が極端に割りを食ったり恩恵を得たりするステージは作るべきではない
大西洋ゾック一択の馬鹿が居ると、対戦台ですら過疎ったろ
マシンガン機体には涙目だけどな
まで書いてからマシンガン機体が涙目な状況らしいのを思い出した
自由は前強すぎだったから弱めで良いよ
運命はビームのリロード下げても良いかも
つかさっさとNDに修正を
エピオンをなんとかしたほうよくね?
低コを何とかしろ、低コを
低コの耐久を380にしろよ
今アビ通ったら張り紙なくなってた
ロケテもうおわりか
今日いこうとおもってたから残念だ
マジで?もうアビオン終わったのか
関東でもあと一回ぐらいやってくんねえかなあ
新しいROMになったからもう少し調整入れてもいいと思うんだけど・・・
アビオンもうおわったのか?
なんか操作感覚的に、トールギスに慣れたら他の機体の操作に影響しそうな気がするんだが、そこんとこどうなんだ?
トールギスメインで使おうと思ってるんだが、エピオンやらターンXやら百式、サザビーも使いたいから心配なんだ
>>838 そこはプレイヤーの問題じゃね。何度もプレイしてれば気持ちの切り替えも身に着く。
いちおう無印でも神升や自由など操作性の特殊な機体を使うと後遺症残るって報告はあった。
いや普通に貼ってたぞアビオン
>>839 やっぱり後遺症は出たりするのか
果たして俺が上手く立ち回れるかどうか……
うん、本稼働自体はまだ先だから、なんとか使い分けが上手くできるよう心がけてみる
じゃあ終わっててもいいから行ってくる
終わってたらすねながら無印やる
混雑しないために捏造かよ
さすが関西人だな、チョンとやることが一緒
新宿着いたが暇だわ…
証拠の画像を…
こうやっていちいち関西批判する奴なんなの?
確かに普通の機体使ったあとにトールギス使うと無理だwww
地味にリロード弱体化してた感があるんだがあんなもんだった?
>>843 真面目にレポしてくれてる人だっているしあんまり批判するなよ。このスレで関東が煽られたことなんざ数えるほどもないだろうに
煽るのが楽しいんだろ?
よくわからんね
そういや昨日レポするの忘れたから帰ってきたら昨日の分もまとめて書くわ
じゃ出撃しまつ
関東だって大してかわんなくね?無印の時とかみんなやってるとかやってないとか言ってゲーセンに電話かけまくってたじゃないか
>>843 こんな朝早くから並ぶ馬鹿いないだろ。釣り乙。
土日でさえ開店30分前についても10番以内だったのに。
関東ロケテが続くのは嬉しいけど新宿はもういやだなぁ
いくらなんでもせますぎる
>>853 同意。息抜きのガンガンも1000vs1000の流れせっかく作ったのにマスターで入ってきたりとか…
そのあと漏れなくマスターvsマスターシリーズの流れに。
中野が店員補正的に一番やりやすかったかな。
明日は新宿朝一でいってみる。
町田の猫目とかでロケテやんねえかな
>>852 釣りじゃないよ
てか新宿はまだ誰一人並んでいない
857 :
ゲームセンター名無し:2008/10/27(月) 09:26:09 ID:9+Vj+QNE0
平日のしかも月曜の午前中からたかだかゲームのために
朝っぱらから並ぶやつは余程暇人
大体さ、疑わないことがおかしいんだよorz
普通自分以外並んでなかったらずっと俺のターンできるんだから報告しないだろ?
どんだけ善人なのかと。
騙された俺に謝れ。
>>859が釣りを装った釣りという可能性も否定できないわけですよえぇ。
実際やってるけど騙されたみたいなね。
これを言い出すとどうしようもないから開店時間になったら電話するのが一番ですよえぇ。
861 :
ゲームセンター名無し:2008/10/27(月) 09:39:44 ID:otlN8RrFO
>>859 今二人店の前にいるけど缶ジュース飲んでる?
釣られ過ぎワロタwww
これはもしかして壮大な釣りなのかしら?
そういえば、たんきゅんの新しいターンXの動画ってウィングを味方のディアッカが撃ち抜いて負けてるんだな
いまアビオンに向かってるがロケテやってなかったら皆でm9(^Д^)俺を笑え
>>861 もういいよ…
そろそろ第三者が電話して聞いてくれるだろうし。
アビオン普通にやってる、張り紙もあった
なんなら電話で確認しる
あとめちゃすいてる
全部釣りですたw
>>867 ハイハイ、面白いね
こう言えば満足ですか
ていうか新宿ロケテ終わってますw
アビオン、GXとマスターのコンビがやたら連勝してるな。
CPU台は2人待ち程度で割と快適
>>870 あの二人つえぇ
升がロックひいといてサテライトぶちこむと
快適プレーをしてる人が羨ましい。明日でもエピオンを愛でに行くか。
よく今のマスターで勝てるなw
修正入ってMFはかなり詰んだと思ってたが・・・
新宿終わったみたいだな
残念
>>873 玄人機体になっただけでまだいけるだろ
横格NDもいけてたし
>>873 絶対勝てないなんて機体はいないだろうさ。今までだって上手い人が使えば弱機体でもそこそこ戦えてたし。
MFは前作でいうF91ぐらいのバランスになってる気がする。
強いけど使いこなすのは難しい。いい玄人機体だと思うよ
関西はやってんのに関東は終わりとかざけんな
F91は普通に使っててもそこそこ戦えてたけどMFは使いこなせないとかなり厳しくなりそうだぜ
V2はサブの弾数3ぐらいがいいな、打ってる方は楽しいけど
>>879 俺はその方がいいな
>>880 強い人が使えば強いがその人が他のを使えばもっと強い・・・みたいにならなきゃ俺もそれでいいな。
まあ現時点じゃ位置づけは難しいからもっと情報が必要だな。
使いこなせばちゃんと強い仕上がりになってくれた方が
使ってれば強いだけの機体よりずっといい
F91クラスならかなり強いと思ったのは俺だけ?
884 :
ゲームセンター名無し:2008/10/27(月) 11:22:04 ID:YYLFRQ3DO
F91使った人いる?
何か変更点ってあった?全然情報が回ってこないから教えてほしいです。
ドムとビギナが連勝してた
>>881 まぁこの人はこれを使えば強いって感じになればいいな
タイマンでνよりV2のほうが強いって本当ですか?
なんかNEXTになったら腕の差がかなり出そう
結局上手い人は身内戦以外では誰でも使えば強い機体使う傾向があると思うんだが・・・
よくいない?身内戦出来ないからってゴッドマスターとかフリーダムで身内以外帰らせて、身内だけになったら普通の対戦する人
>>888 それ上手い人じゃなくて単なる屑だろ。俺も見たことはあるけどよくいるってほどじゃないかな
>>888 まぁ特定のゲーセンによくいるというか常連らしいけどそこの店近寄らないようにしてるから遭わない
腕の差で相性の差を絶対に覆せないよりは、全然いいな。
ところでトールギスは使いこなしたらどれほどのもんでしょうか?
>>888 常連によくいるけど
さすがに23時くらいにならないとやらない
それにみんな身内戦飽きてるし
>>891 使いこなせる人がいないからワカラン。使いこなしたら修正必要なほどヤバクなると言ってた人はいたが・・・
現在目立った調整もされて無いしどうなるかわからんなあ
うちのとこにいる奴は身内戦でも自由インパvs神枡やってるよ
まあ組み合わせがあれだから狙ってやってるかもしれんのだが
自分たちがやるために偽援軍する奴らだからな……
>>888 連ザ2の公式大会上位者やらがよく狩りしててね。もうトラウマ状態でそのゲーセンいかなくなったが
上手い人が使えば強くなる機体=誰でも使えば強い機体になるなら玄人機体とかいてもいいかなー
とりあえず上手いほうが勝つならいいです。
シャッフルでこの味方は偽援軍だろwっていうのはよくあるよな
地元の厨機体使い自慢飽きた
シャッフルはそういうゲームだろ
地雷どころか完全な初心者と組むことさえある
今のMFで格闘戦は無理に近いと思う
格闘でブースト使うようになった分事実上格闘で寄っていきづらくなったし
格闘機相手なら戦えるけど万能機レベルに逃げ打ちされると全く追えない
一度でもゴッド使ってみればわかるw
その上射撃武装も貧弱だから追われてる味方も助けられないし
昨日新宿にいたマスターである程度勝ってる人はチャージと十二王方ばっかりだったよ
いま見てて気がついたが神の空N格出しきりのダメが200〜210ぐらいだったんだが
なんか低い気がするのは俺だけ?
まぁ連ザもそんなもんだったしな。バクステビーで完封できたし
それでも味方BRからダメとったり闇討ちで前格いれたりだからな
まぁ覚醒の恩恵が大きかったし
>>900 その戦い方と比べれば無印のマスターのが原作らしいといえば原作らしかったな
バランスとゲーム性をさて置けばの話だが
なんとか弱体化しつつ格闘で戦う機体にしないとMFが面白格好いいことになってしまう
大阪だと
頑張って格闘をあてる
をやってるやつが多いな
むしろ格闘機ってそう言うもんだろ
現実もそんなもんだし
無双ゲー系がおかしいんだよ
昨日からMF弱い弱いって粘着して騒いでるバカがいい加減うっとおしいな。
MFは十分やってけるレベル。というか強い。連勝もできてる。
無印基準で殴りまくれなきゃ気が済まないんならずっと無印やってろ。
無印基準の厨性能じゃ気軽に使えないからいまのままで良い。
>>901 やめてよね、ネタ機体に強い部分があるわけないだろ
はて気のせいか似たような文を昨日も見た気が。同じ人?
同じというかコピペだろ
また神厨ですかwww
神がネタとか・・・
前作Xぐらい弱くされてからいえ
明らかに前作Xのが使える
913 :
900:2008/10/27(月) 12:26:10 ID:Tk8X2xgk0
確かに無印ゴッドやマスターは頭悪かった
あれは弱体化して然るべきだと思ったけど、やっぱりMFな以上格闘機として戦いたいと思うのはいけないだろーか(´・ω・)
無印の厨・無双状態は相手に嫌がられるし使いたくなかったから弱体化は妥当だと思うんだけどね
ある程度システムになれてる相手だとホントにキツいよ
まぁ神と升コンビが自由、百式コンビとかに勝ってたからようは使いこなせばいけるって事じゃないか?
弱いとか言ってる奴は格闘ぶっぱしてるんじゃねぇのか
>>906 どこの店で神で15連勝したの?相方の機体は?
言えないなら釣り乙^^
>>913 そうは言っても格闘威力が高いのは変わらないし、それ以外の時は無職じゃまずかろう。格闘メインで戦いたいなら
当てやすい代わりに一段の威力下げまくるとか。コンボだと結構稼げるがその分カットしやすく使いどころは限られるとかするか?
無印でもMFはそんな強くないだろ
俺が使ってたけど玄人機体って言われてたし
しかもそれで連勝するから一部から神って言われてたし
>>914 また勝ってた〜かよ、相手が下手なだけじゃねーの?
無印でXで神と戦ったが相手が下手で初心者の俺でも勝てたりしたのに
無印でアレックスで自由に勝ってる奴居たし
初心者を見つけてがんばって格闘当てればいけるかもな。
アンケートを読む開発も大変だなw
俺なんか無印でν使ってザクに負けてる俺見たぜ
よってザクは強キャラ
925 :
900:2008/10/27(月) 12:36:05 ID:Tk8X2xgk0
>>918 無印で・・・MFが・・・そんなに・・・強くない・・・?
>>922 そこなんだよね。
同ランクもしくは自分より上の相手に手も足も出ない
自分より慣れてない相手だと迂闊に前出てきたりするからまだ何とかなるけど・・・
わかりきってる連中相手だと完全に下がられてどうしようもない
>>919 すまん
俺が言いたかったのはMSの性能の差が戦力の決定的差ではない
>>926 とはいえ前作でも自由以外は決定的な差にならなかったが、圧倒的な差はあったから七厨だ七英雄だ言われてたわけだし・・・
でももっと使わないと断言できないってのは同意。まあロケテじゃどこまで言っても断言なんて無理かも知れんが
>>928 まぁまだロケテ段階だし
今後も色々調整入るかもしれないしな
MFというか格闘機のみ、格闘でブースト減らないようにすりゃいいだろ
今はむしろ逆だからね
エピオンやMFの横格闘とかゴッドフィンガーとかでブースト減ってるのは確認したけど
ガンダムの特格とかでは減ってなかった
なんだその面白調整
>>906 また一行空け野郎か。
お前も同じくらい鬱陶しい。
大きく移動する技にBD消費つけるのはありだろ
無印でも光の翼とか消費してたし
というか移動技でBD消費しないなら移動技での移動→NDで硬直消し
これで本来より移動できるだろうし
BRが3連発、約3秒で160〜180とれるから、
格闘、神のN出しきりで230〜250ださせるくらいで調整すりゃいいんじゃね
MFは明鏡止水時のフィンガーが無印性能になればまだ戦える…かも
シュピーゲル?ステップでもしてろ
シュピーゲルは畳返すべき
いまのMFが強い弱い派おいといて
神は3000分の強さがないから騒がれてるんじゃないの?
エピオンや他の2000MFつかったほうがいいならそれは調整ミスで
なんとかするべきでしょ
なんとかしたから無印の怪物が産まれた訳で
941 :
ゲームセンター名無し:2008/10/27(月) 13:53:02 ID:UcPBXpgcO
MF
格闘のND不可
走行速度若干低下
空中N・ステ格闘の前派生、後派生削除
格闘の伸び・回り込み弱体化
フィンガー以外の格闘がステップで誘導を切られない
もうこれでいいよ
理不尽すぐるwww
もう地上ブースト無くせばいいよ
944 :
ゲームセンター名無し:2008/10/27(月) 14:31:22 ID:gZlWWWF70
>>941無印でMFに狩られまくった一般ですね。
分かります^^
畳返しは射撃防げるかと思ったんだけどなぁ
そんなにボロクソになってるかな?
無印のMFは、
@地走で万能機に余裕で追い付き
A格闘は一段止めで隙が極小で
B派生でよく動くためカットされず
C発生、伸び、判定、誘導に異常に優れ当てやすく
D出し切れば高火力
こんだけ揃ってるんだから、へたに何でもかんでも弱体化するよりもコンセプト決めて削っていくほうがいい調整になると思うんだが
で、大別すればちまちま小技をあてるか、一発ねらいの博打屋にするかだけど、Gガンのイメージに合うのって後者じゃね?
シュピは前者なイメージだが
じゃあ追加で、オラオラや百烈脚に正面180度からの射撃弾き性能をくれてやろう
陸ガンとビギナが10連勝してたな
陸ガンつよすぎないか?
>>948 もっと試合内容とか書いてくれないと「相手が雑魚だったんだ」で終わりかねないんだが…
もしよかったら覚えてる限りでいいんで書いてくれないか?
ビギナは1000コスト相応の強さだとおもいます
陸ガンはブースト切れをキャンセルする技が多い
マシンガンのリロード アシスト マシンガン一発でキャンセルできる
ゴッド現時点でもまだ強すぎ
地走のブースト消費料多くしろ
それと格闘のND出来ないようにしろ
また無印みたいなクソげーできるぞ
っとすまん、950踏んだからスレ立ててくる
たんきゅんの最新動画アドくれろ
>>957 乙!
結局今は大阪しかやってないのか。
エクシアってトランザム格闘出しきりでダメージいくらか分かる人いる?
まさかのガンダムvsガムダン
>>946 ドモンと師匠の再会シーンを見てると、
重いが遅いor速いが軽いなんてのじゃなくて、重さも速さも両方備わっている気がしてならないです
一撃の威力はフィンガーや天驚拳、電影弾に任せて、
他は当てやすいが威力は並ぐらいが理想的
と言うか、升は3000でも良いと思うんだ、機体性能的にも話の立ち位置的にも。
原作の話出しちゃダメだろ
そんなこといったらターンタイプに他が勝てちゃダメだし
ガンダムよりビギナ・ギナやビクトリーが弱いとかなんなの?死ぬの?
ってことになっちゃうし
とにかくMF自体は弱くても良いんだけど
3000コスとしての髭と神は微妙だからそこだけなんとかして欲しい。
百式のがよっぽど3000だよ
アビオンでやってきた
なんか現状だと楽しいけど、攻略が進めば進むほど糞ゲー化しそうな気がした
ND調整すれば良くなるだろうけど
>>962 個人的に枡を3000にして調整するってのは同意しとく
何せ忍者やセーラーが2000に追加されたんだから、枡は3000に格上げすべきじゃない?
そうすれば、神と枡は明鏡止水時の強化率を上げれば一発逆転狙えるようになるだろうし
例えば、全般的なBD消費量が少なくなったり、格闘の誘導や速度が上がったり、など
勿論高速のBDはそのままで
現状の素の性能が高くないなら、明鏡止水でで補っちゃえばいいじゃないっていう意見だけど
ま、どうせコストの上下はないんだろうから言うだけ無駄か
967 :
ゲームセンター名無し:2008/10/27(月) 15:49:16 ID:CsNCUV2AO
髭弱いって言ってるやつは戦い方がわかってない。
連勝してるやつはみんなハンマー捨てて格闘で立ち回ってる。確定や迎撃にだけ威力の高いハンマーを持ってくるのが今の戦い方だ。
髭の立ち位置は射撃持ち格闘機と思ってやれば大分違う。耐久高いし弱すぎなんてことは絶対ない
正直始めからマスター3000ゴッド3000で良かった
マスター3000級の力あったし
969 :
ゲームセンター名無し:2008/10/27(月) 16:01:55 ID:wKtyC80p0
zoome.jpのターンXの最新の動画がなぜか最後のほうで途中で止まる
あとW0のメイン個人的には速くなってるようにも見えたけど錯覚かな
ターンXのメインは強い
>>967 そうやれば強いんじゃなしにそうせざるをえないから弱いって言われてるんかと。
格闘メインで戦ってりゃ強いんなら既にみんなそうやってる。
>>967 当然逃げる相手を格闘に持ち込めるだけの機動力はあるんだよな?
ターンタイプが勝てるのは月光蝶のおかげ。
抜きで考えたら確かにいまのギンガナムは妥当かもなww
格闘メインとかいうが
髭の格闘のあの発生の遅さと判定の弱さは改善されたのか?
ぶっちゃけ未検証でしょ
本稼動しないと格闘の判定がどうこうとか正確に調べるの難しすぎる
ターンXのパイロット笑いすぎ
月光蝶である(笑)
>>973 横格超早いぞw
見てから反応不可に近いと思う
ロケテ行ってきた。
松戸でやった時より全然面白かったわ
一通り触りたかったけど用事あったんで帰ってきちまったが・・・ガンダムX誰か使った?
>>978 わざわざ関西行ったのか。うらやましい。
>>978 昨日の新宿ロケテでならすげー上手い人が使ってたよ
やっぱGビットとバズーカが強いと思うんだ
MAが出ると風の噂で耳にしたんだが、ノイエ・ジールは出るのかい?
星屑スキーとしては蝶気になるんだが
X結構使ってるよ
ハモニカ砲は使い方覚えたら強いけど癖あるから慣れるまで難しいなぁ
CSが強いからメイン撃ったあとは常にタメてる
バズ5発ってのが結構いいなぁ
DVは地走なのがちょっとなぁ、地走じゃきつい相手や距離の場合はサテライトモードになればいいかな。
なぁよくこのスレだとMFやばい髭やばい言われるが
一番やばいのって二号機じゃね?MFや髭は戦えそうな射撃武器は一応ついてるけどこいつバルカンしかないだろ
皆はどう思う?
>>984 あんだけ強い格闘あれば十分でしょ
MFはこのシステムで今強かったら稼動後やばいってww
誰かストライク使ってやれよ
良かったらヘビアも誰か使ってやってくれ
流石にタンク使ったやつはいないよな
トランザムもガンダムみたいに100以下でBD格闘で発動で良かったんじゃね?
ファイター弱すぎどうにかしろ
ストライクはランチャーが強すぎてランチャーが修正されたけど、ソードとエールは普通以下の性能かなぁ。
まーやや並み以下の機体が三つ集まってストライクだから
ストライクは欲張りッ子向けだからな。
ストライク、エールが普通に使いやすいから大好きだけどね
>>983 CS強いの?俺には足が止まるBRみたいに感じたんだけど
あとハモニカ砲って移動中にやっぱ撃たないほうがいい感じ?
俺もっぱら通常モードしか使ってない、ディバも地走めったにしない感じ
>>994 CSはBRより弾速早いし誘導強いからステップもとれるし当てやすいよ
地走は微妙だけど速いし旋回しやすいから軸合わせたり軸合わされないようにしやすいのはメリットかなぁ
ただハモニカ砲当てにくくなるから撃つときは飛んでる
慣れたら地走から上手く当てれるかもね(笑)
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