機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダム NEXT Part17
1 :
ゲームセンター名無し:
2ならグリコーゲン
3 :
ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 14:01:28 ID:qk0sSimg0
4 :
ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 14:02:44 ID:qk0sSimg0
_人人人人人人人人人人人人人人人_
''> ゆっくりしていってね!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|「|「 》》 ,. -―-、, -z:ァ―rー―- 、
/ヽ」|」| 《 _ / | /::) (:)/// イ (7 (」 lヽ
〈 _| _ .... _ _/ / ト― <_/:::∠__ |ヽ、____,ィ
iーi_ /ヽ、_. へ、 /, <〉/\ヘ l::○:::::::::::::::::l |
/ /iーi\,=ニニヾフニニ=/^ \〉_/ }=八_,.. ̄ ̄ ̄ゝ /
\ { ○ || |〕 |!コ || ○ ノ `7\ / ̄ ̄|/l`ー--‐イ
`ー=-'|| !コ| 〔| ||ー=‐'  ̄lT ―-..__∧ \___/
ヽ. |〕 |!コ ノ ||‐‐ -| `ーイ
ここには!
乙と!
1と!
俺がいる!!!
6 :
ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 15:17:42 ID:ImZbWab00
俺もいるッwww
,.. -──- .、
, ‐'´ __ `ヽ、
/ , ‐'"´ ``''‐、 \
/ / \ ヽ
. y' /` ‐ 、 ,.. -'ヘ ヽ. }
,' / /`,ゝ' ´ ヽ Y.
. i ,' { { ヽ `、
l ,イ─- 、.._ ヽ ,, _,.. -─:} ! ……私はいないようだな
. | r‐i| ー=ェェ:ゝ ,.∠ィェェ=ー' |r 、. l
>>1乙!
| {ト」l|. : | " ``: |!トリ |
. │ ヽ、| ;.」_ |'ソ !
. │ ヽ r──ッ /ノ |
| lヽ  ̄ ̄ / イ │
. ! 丶ヾヽ ~ , ' ノ │ !
ト. ミ.ゝ ヽ.____./ / l /
ヽ ヽ├ ============/イ ,' / , '
\. | ゝ-|||‐ァ' |ノレ'/
` ┤ ヽ.|||ノ ト,
__,. -‐'´ゞ:=====|||=====' ' ` ー-
>>7 カワイソスw
でもあんたもきっと隠しで・・・。
>>1乙
テンプレの三枚目と四枚目の画像見れなくなってる
そろそろこのテンプレも見直さないとな
1000:10/23(木) 16:26 tUjcpa9UO
オリジナルに敬意を払えない奴は、シナチクチョンと変わらん
ガノタって本当に空気嫁ないのなw
ガンダムのメインユーザーである中高生に初代なんて見せて見ろ
何このクソアニメで終わるぞw
初代とかZをやたらと神格化したがるおっさんは引っ込んでろよとは思う。
初代で思い出したけど、何でドム出したんかねぇ
シャゲルとかギャンは出ないの?
高校生だが、種と種死はありえんなw
だが初代やら乙やらもあまり楽しめなかったのもまた事実
逆シャアとWは最高だった
たんきゅん地味に動画最新してたのか
よーつべだが
>>12 同意
自分はCCA・F91・V・∀・00の方が好きだわ
初代 メカダサすぎ死ね
乙 人死にすぎゴミ死ね
ZZ プルは俺の嫁
シャア板でやれ
19 :
ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 16:38:51 ID:qk0sSimg0
>>13 ドムはアシストで使いやすかったからじゃない?
同じような意味でギャンのアシストはぱっと浮かばないし
MSの大きさを守ってるからシャゲルのアシストになりそうなエルメスは
アシストとしてはでかすぎるから出なかったと思うよ
自己主張したい年頃なのは分かったがカプコンに言わないと何も変わらないぞ?
ゲイツ>>>超えられない強さの壁>>>>ゲルググ
つまりカプンコはゲイツ出せ
どうでもいいけどゲイツは本当はジオみたいな下から生えてくる手があったらしいぜ
アニメに登場する時に多少いじられたんだそうな
と描いた香具師が言ってたなぁ
初代は人気だから仕方がない
枠優遇しても納得出来るっしょ
シャアズゴ、ギャン、シャゲ辺りが次追加されてもおかしくはない
リア厨タイムのスレはカオスすぎる
ロケテって何日まで?
土日までやってるかな
ガンガンの機体選考基準はその機体を使ってどんな面白い事が出来るか、だからな
BRとサーベルだけの機体とか過去作と全く一緒の事しか出来ない機体は選ばれないよ
過去作なんて出なくて良いよ、特にファースト
おっさんホイホイにはなると思うが
初代・乙・種は単体でやったんだからその枠を他に譲って欲しかった
つーか種なんて前々作じゃん
その三つを抜くと、集客力なさすぎるだろさすがに
今日新宿のロケテに昼前から行ってきた。
デスティニー、エクシア、デスサイズを使ってきた。
一回も勝ってないけど
(´・ω・`)
初代とか出まくり過ぎでウザい
平成世代にとっての初代はGガンだろ
32 :
ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 17:01:01 ID:tUjcpa9UO
初代はおっさんホイホイ
乙はおっさん手前ホイホイ
種はゆとりホイホイ
もうこれでよくね?
つか、登場人物が殆ど変わってないのに二枠貰えてる種、種死も十分優遇されてる
髭は俺ホイホイ
そういや新宿はいつまでなんだろ、今週一杯かな
次は吉祥寺か川崎か・・・それとも関西のシャトーかねぇ
Vも平成じゃなかったっけ
横浜に来てくれ
まじ頼む
36 :
ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 17:08:42 ID:qk0sSimg0
種や乙は同じだけ枠があるのに文句言い合うなよ
悲惨なのは同じテレビ放送なのに映画組以下の2枠しかないXや00だと思うよあとCCAも
>>34 Vは1993年放送開始したから充分平成だな
1000コスト帯が死にコストなんじゃない、プレイヤーが慣れてないor下手なだけ。
そもそも1000コスト使う人は腕が要求されるのわかってる?1000コストで2000、3000に普通に勝てたらそれこそカオスだろ。
原作なんて見たこと無いし興味も無い
マクロスでもマジンガーでも何でもいいわ
作品とかいう枠に何の意味があるの
てかどれもガンダムなんだから同じじゃねーか
40 :
ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 17:18:53 ID:Vt8Eg9Aa0
普通に勝ててもよくね?
死にコスが無いのは良いこと
>>40 いや1000コスが当たり前のように3000を倒せたら
3000を使う意味がなくなるだろ、、、
理想は同程度の腕なら1000コス3落ちで3000を倒せる
なんだろうけどまぁなかなか難しいよな
そもそも初代はガンダムじゃない
>>41 スレが原作の話ばっかだったから空気変わればとおもて
原作の話するならどっかいけと言いたかった
>>38 低いスペックの機体(1000)で高いスペックの機体(3000)の機体に勝つ…下克上的な意味合いでよく1000を使ってるがスペックがあがったらそれこそ意味がないな
46 :
ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 17:24:19 ID:qk0sSimg0
>>38 同じ実力なら
1000は3000を三回死ぬまでに殺せば良いくらいの機体で
今は3回死んでも3000を落とせないから問題なんじゃない
てかガンダム知らないのにVSシリーズやってる奴って何なの?
知らないのに何がきっかけで始めたんだ?
49 :
ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 17:27:02 ID:qk0sSimg0
>>48 ACで数少ない2人で一緒に戦えるゲームだからとか?
まぁ普通はいないと思うけどね
ゲーセンに来てる奴がみんなアニヲタでガノタだとか思うなよw
コストで性能差があるのは2on2だからどうにかしてくださいとしかいいようがない
じゃあ全部2000コスにすればいいんじゃね?
ゲームする理由に原作知ってるとか知らないとか関係無くね?
鉄拳とかマリオとか魔界村とか原作知ってるからやろう
というよりゲームとして面白そうだから始めるんじゃね
これらに原作あるのか知らんけど。
俺はガノタだけど対戦ゲーとしては
>>39と同じ考えだなー
ぶっちゃけヲタなら家庭用で十分だろ
対戦ゲーとして面白そうだからプレーすんだろ
原作知ってる知らないは関係ねえしw
原作興味ないなら機体グラ全部1stガンダムでよくね?
「髭だせーアニメの∀作った奴マジキチ」とかほざいてる奴らぶん殴りたくなってくる
やりたいからやるんじゃないの?
いちいち理由つけないとだめかな^^
58 :
ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 17:47:46 ID:f8MaeScC0 BE:420568027-2BP(0)
「人それぞれ」でおk。おまいらもう不毛な言い争いは止めろ。
過剰に原作を神格化する奴もガンダムファンを変に貶すような奴もこのスレには必要無い。
1st(笑)なんてださいデザイン止めてくれよwwwww
原作の話したいならそういうスレがいくらでもあるでしょっていう
俺はガンダムに興味はないがキラには興味がある
というか俺はキラになろうとしている
お前らが俺にかなうはずないだろ?
62 :
ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 17:52:15 ID:cXTRPuRfO
>59
ダサいと思うならそのダサい機体でるガンガンしなければいいんじゃない?
連ザだけしてれば?
初代ガンダムに羽生やして、ロケットパンチとかフルバーストしてほしい
パイロットはガトー
今思えば初代の頭がボルテスとかマジンガーだったら今のガンダムどうなってたんだろうなwww
色んなバリエが見られたのかと思うと
>>61 面白い話を聞かせてやろう
昔ある一人の金持ちと、一人の貧乏人がいたんだ
貧乏人は金持ちに
「金の無い苦労が解ってたまるか!」
と言ったんだ
そうしたら金持ちはなんて言ったと思う?
「そっちこそ、金のある苦労が解ってたまるか!」
だってよ!
新宿で
デブガリが
トイレレイプ
の話はどうなったん?しんだの?
流行りと取り入れるなら種より00だが
隠しで何機来るか
釣り確認してきた、サンキュ。
「俺が新宿であいつらを―――しにいってやるよ」
とか発言したら、犯罪予告になるんだろうな
新宿とかいかないけどな\(^o^)/
亀レスだが
>無限加速wwwww
>抵抗無ければ無限加速(笑)出来るとか思ってるの?w馬鹿じゃんww
取り合えず、
これの不可だと思える理論を三行で頼むわ
と、釣られて見るテスト。
何人かは知らんが日本語難しかったら放置してな^ ^
自分頭いいよアピールはよそでやれ
星屑からシーマ様出ないかなぁ
声だけでも参戦してくれ(*´Д`)ハァハァ
>>48 難しいコマンドの類が無いからこれならできるかな?
とエウティタの頃に
最初は何故かギャプランとハンブラビの名前がごっちゃになってた
〉65
カトック乙
>>70 うざいからどっか池。後お前の頭が悪いのはよく分かった。
>>38 コスト1000は瞬殺されるのがなあ
BR→ND→BRのコンボを2回くらっただけで落ちるってのはどうかと思う
やはりHPを400ぐらいに増やしてほしいかな
話題ループさせるが
自分はロケテいってないが
近距離のヴァサ強いな
>>73 ナカーマ
あとノイエジール出てくれたら間違いなく俺は発狂する
スレを読んで思ったんだけど
初代が1番枠があるのは仕方が無いと思うんだけどね
最初のガンダムだし1番人気あるし
国民的アニメだし商品化1番されてるし
82 :
ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 18:43:06 ID:qk0sSimg0
初代が1番多いのは理解できるだがWが二番目に多いのはなぜだ?
アメリカで最初の作品だからか?
まぁW好きだから別にいいけど
ゆとりガノタ世代の俺が考えるに、1st優遇は何かとうるさい古参を黙らせるため。
パイロット含めたら髭相手も余裕と
旧シャアで絶賛されてる神が3000最弱とかなめてんの?
最強にしろとは言わんが無印ガンガンと同じくらいの位置づけにしろよ
>>82 Wも人気あるからじゃね?
枠が多い作品って基本人気がある奴だよな?
W、種、乙
Gガンが多いのは理解できないが
Gガンって人気あったっけ?
逆に乙乙、Vガン、種死、ガンダムXなんかはテレビシリーズで微妙
だったから枠が少ないんじゃないかと
>>83 ていうかファーストに頼らないと売れないって事だろ
種優遇でいけるんだったら種の単独作品がゲームで出てるはず
なのにバンダイはファーストを中心に商品化してるから
やはり初代に頼らないといけない現状なんだよ
はぁ?アナザーガンダムを作ったのはGだぞ?
枠多くて当たり前。羽、罰、髭、種、OOの厨はそれらが今あるのはGがあるおかげと理解しろや
>>87 すまんorz
それを考えてなかった
確かにアナザーガンダムの最初はGガンだな
>>73 俺もそう思ってた。無印のころから期待してたのにさ…シーマゲルかガーベラ出せやと
ってか、一号機にはニナの声も入ってるんだな。ニナの声優雇う金あるならシーマ様出せよksg
セキハテキョーケ ビンゴーダーイ
いい加減カプコンに苦情出してこいよ場違いガノタは
場違いついでに○違いなのか?
話題無いんだし仕方ないだろう
ロケテいってない人は下手な事言えないし
つかスレノ流れ速いときは大抵罵り合いだからもう勘弁して欲しい
アニメ全く見てない俺にとってはどうでも良い
単発IDの奴居るけど何かと必死だな
言葉に詰まれば捨て台詞、これはvs系に通じるものがありますね。
まさにゲーム脳(苦)
あと数年もすれば初代にこだわってるおっさんガノタどもの数も減って、
種中心で商品展開できるようになるさ
初代にこだわってるのは何もおっさんだけじゃないぞ
アニヲタうぜぇ、まじ死ねよ
以下ゲドラフの可能性について↓
ないと思うけど種中心の商品展開とかマジでやだ…
別にどの作品だって面白そうだから歓迎だけどなぁ
もうぶっちゃけゲッターとかでもいいや
アホか。新世代を築き上げるのはGだろ。
UCの人気が下降したら必然と初アナザーのGが一番人気なのは火をみるより明らか
だから選考基準は作品の人気度でもなんでもなくて
ガンガンスタッフが機体を見てゲーム的に面白いギミックを思いついたかどうかだって
>>102 それでファンネル機が揃ってる中にキュベレイ・・・?
105 :
ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 19:23:17 ID:SFiFAR2Y0
そろそろゲームの話に戻ったら
>>101 お前さっきからGGうるさい。
俺もG好きだが、お前みたいなのがいると作品の質が下がるから消えろ。
>>103 つ プレッシャー
いや、あんまりうまく使ってるの見ないけどさ
>>107 それがあったか。ロケテいける場所の人間じゃないし完全に単なるファンネル機だと思ってたわw
>>102 その方針がそもそも間違いなんだよな
原作通りの動きができて原作通りの武器が使えれば満足
ゲーセンという性質上原作知らんやつもそれなりにいるけど
機体に個性がそこまでない連寺や乙寺はなんだったのと
>>109 それは本編そのものをゲーム化してるから
今作はお祭り的ゲーでもあるから個性重視は仕方ない
>>109 DXではバランスよくて良かったと思うけど
ガンガンはバランス崩壊キャラ多すぎたなー
原作厨は死ねよ
原作の強さから考えればガンガンのフリーダムは弱すぎるレベルなんだが?
00は種を過去にしてしまった
いくらなんでもコレはひどいwww
119 :
ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 20:09:56 ID:STcdy6e70
>>102 それと声が被ってる人優先だよな。
子安枠とかASとか
あと隠しでグリーンリバーがもう一体ぐらい来そうな気が…
なら山崎さんつながりでローズ追加だな!
そしてXから追加で・・・
121 :
ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 20:12:21 ID:hFhSAZJc0
なんていうかハマーン、カテジナさんのような女性の毒成分が足りない
シーマとかファラとか必要だ
ルナマリアは要りません
とりあえずガーベラが出ればそれでいい
125 :
ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 20:21:24 ID:cU1nvxxyO
今回は本当に子安祭りなんだな。アカツキ、ターンX、トールギス、エピオンだけのステージ「スーパー子安タイム」なんてのがあったら面白いのに。
そういえば前にステの後はすぐにステ踏めないけどステの後すぐジャンプ
はできるって書いてた人いたけどどうなんだ?もしそうならステキャンできそうな
気がするんだけど試した人いない?
ガンガンと同じじゃないの?
ステ硬直はキャンセルできるけどステップ自体はキャンセルできないっていう
>>117 駄菓子のよっちゃんイカみたいで笑えるwwwwwwwwwww
このデザインした奴鬼才すぎwwwwwwwwww
今回は子安のチームが目立つだろうな
130 :
ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 20:45:22 ID:rqqbhETk0
>>101何言ってるだあんたあんな恥さらしガンダムのGが新世代にいけるわけがない
かんがえてからもの言え
ルナマリアとルナ専用ザク出してくれ
なにこの流れ…
作品叩きしたい奴はここから居なくなれー!
135 :
ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 21:14:49 ID:cU1nvxxyO
地上ステのことじゃないのか?
ジャンプできるってやつ。
みんなNDにたよりすぎだな・・・。
ステNDとかやれば隙なく誘導きれるぜ。
主にバーチェとか砲撃機はおぼえとくべし。(使う側、使われる側)
ルナはインパルスに乗せれば良い話
エールにムゥを乗せればいいんですね。わかります
>>137 今回のシンくんは相変わらずアホなのでインパルスをロックすると
「やめろルナマリア!お前とは戦いたくない!」
グフをロックすると
「逃げるな!基地へ戻れ!」とかいってたような
まぁ前作と変わらずアホw
ムゥだと戦闘中換装してないし、それにソード使ってないからなぁ
あーそうか、つまりインパルスのサブと特射と特格のせいでインパルスにルナマリアが乗れないのか・・・
>>139 逆にインパルスが運命をサーチすると何て言う?
それ気になるわ
ストライクにムウを乗せたいし
逆に魔窟にカミーユを乗せたい
これ以上子安キャラ増殖はやめてほしい
マークUはエマなのになんで
V マーベット
GX ジャミル
ストライク ムウ
インパルス ルナマリア
にしてくなかったんだろ
>>142 ごめん強キャラ好きでごめん
インパルスとか今回なんにも特徴ないから使ってなくてごめん
原作割と知ってるからアスランにはがっかりした
運命ロック「ザフトの新型か・・・?」 インパルスは使ってるとき乱入来なかったからわからんが、種アスランだからなにも言わないと思う
アスランはアシスト呼ぶときが面白いよ
「・・・ニコル?!」「ニコルーーーーーー!!(ニコル死んだときみたいに叫んで)」とかいう 自分で呼んでおいてねw
そういえば今やってるロケテの仕様だと7強的厨機体っていないの?
キュベもある程度落ち着いたみたいだし
だとしたらそれだけでも無印よりマシに思えるな
死んでる機体がいるのは大体いつもの事だし
>>147 低コが死んでるのが嫌だな、俺は
低コはやはり耐久を上げた方が良いよ
〉〉145 間違えた
してくれなかったんだろう
死んでる、と思われて使われなかった機体郡に悪魔が潜んでいる恐れがある。
つまり1000コストがヤバイ
ただ現状1000コスでやヴぁそうな武装持ってる奴いる?
前作は独特な武装持ってる1000が性能おかしかったけど今回いないしなー・・・死んでるんじゃね?
ドム、ザクが仲間だと勘違いします
153 :
ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 21:40:26 ID:toLweMYJ0
ガンキャノンとかケンプファーとかND前提で作られた機体は
まだそこそこがんばれそうな気がする。
>>145 Mk-Uエマさんの活躍考えたら普通じゃない?
他の人は一応乗ってた程度でしょ
1000コスト機体の耐久400とか無理なのか
ネガキャン多いけど1000コス全体的に機動性そんな死んで無いと思う
機動だけで見たらザク改ですら全然動けるのに
1000コスの問題点は地走は硬直多いのとマシンガン死んでるのでこの2つ当てはまる機体は微妙
1000にその機体が多いだけで別に1000が死んでるんじゃない
操作慣れてなくてつっこんで着地すらずらせないやつ
ND無駄に使う奴とかからの不平が多く感じる
よく2回の射撃コンボで死ぬって言うけど2000コスも普通に3連ズンダ4回で死ぬし
3連ズンダ自体もはいること少ないし(2連の場合2回じゃ死なない)
何が言いたいって1000コス使ってうかつにすぐ被弾するほうが悪いとしか思えない
1000コスといい格闘機といいろくに使わないでネガキャンする奴本当やめてほしい
全く問題ないとは思わないけどBR持ちは全然戦えるし死んでるって言うほどじゃない
ところで何でサザビーよりハマーンのほうがコスト高いの?
ピンチになった時のパイロットの顔、ドアップになってる気がするんだが
今新宿ロケテで通信エラーがあったけどその中に英語で
チームホールドってあったと思うからシャッフルあるかも
既出?
>159
初出
マシンガンは今回やばくない?
>>156 やはりシステムに問題があるのかあ
補正はつけるべきだよなあ、どう考えても
なぜにキュベレイといわずにハマーンなんだw
陸戦とザク改は使いようによっちゃ食ってける予感
シャアザクもいい線いってるといいな…
>>165 ただシャアザクの3倍モードがNDシステムのおかげで光ってない気がする
》154 エマはもともとMk−Uでスーパーガンダムに乗ったのはエマだけだから
エマなのはわかる でも主人公以外の人が乗った以上主人公は後編主役機に乗せれば
「なんでストライクのパイロットがキラじゃないんだよ」と言ってくる人はいないんじゃない?
でも今回子安がんばりすぎてるからストライクでムウ乗せたら「子安しつこい」といってくる人も
いそうだな
>>154 みんな同じくらいの活躍だったと思うがな
でもマーベットさんは中の人が声優引退しちゃったからもう出ないだろうな
2000だけど地走でマシンガンタイプのクナイのシュピーゲル・・・
じゃあ自由キラがストライクにシンみたいにムウさん?
みたいな事は言うの?
≫170どういうこと?
陸はキャノンとミサイル、シャアザクはバズーカでまだ戦えると思う
>>171 自由キラがストライクにサーチしたらムウさんが乗ってるんじゃないかのような
セリフを言うのかなあって
今回は前作と違って自由も種のキラが乗ってるわけだし
>>174 和田キラ「ムウさんまだストライクなんかに乗ってるんだ・・・・」
こうですね、わかります
フリーダムが3000の意味がよくわからんな。確かに高性能だがあの程度なら多少ブーストみじかくして2000でいいだろ。
SEEDとか5秒ブースト無限なだけならトランザムのがよっぽどつよい。
これからロケテ行ってみようかな
今の待ち時間どんなもん?
》174
悪くないと思うよ?
それと》の出し方間違っててごめんな 携帯だと出せるんだがPCだと慣れなくて
>>176 そうなるとストライクを1000にしないと
あ、でも乙と魔窟が同じコストだから良いのか
自由を2000にすれば和田を3000で出せるわけだし
地走タイプは一部どころか半分以上のステージで空気化するのがなぁ
鉱山都市とか真ん中に線路があるせいで乗り越えるためにいちいち浮かなきゃいけないんだぜww
そこを狙い撃ちされたら死ぬしw
1000コスは維持、グフカス、シャザクは戦えるね
つうかやっぱ中の人によるよ
3000もターンエーやV2で連勝してる人とか居るし
まあ相方は暁百式だけどさ
182 :
ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 22:08:21 ID:toLweMYJ0
さすがにシャッフルなくしたら引退するわw
>>180 これ以上ファンネル機増えすぎてもなんだし
何度か言われてるMA扱いでミーティア装備でボス専用でいいと思うわ
中の人によるのは分かるが低コが瞬殺されるのはどうも納得いかない
耐久を400とは言わないが350に上げてほしい
それが出来ないならちゃんとNDコンボでも補正をつけるとか
前作でのメイン→サブコンボが涙目になりかねない
>>176 発動するとブーストが空でも満タンになるっていうのは大きいよ
>>180 フリーダムとスパフリ・・・じゃなくてストフリの30002000自由コンビで溢れかえる未来が。
チームホールドってチームA固定台とかそういう意味じゃないの?
前期主人公機、後期主人公機である
魔窟と乙が同コストって事は
ガンダムXと同コストでダブルXが出せるじゃないか
>>183
ミーティア装備で出るならタイトル画面にもミーティア装備で居るだろ
だから今回はストフリはコスト3000で出ると思う。
ストフリが出るのはほぼ確定したようなものだが、人間が使えるとは限らないんだぜ?
どっちかっていうとミーティア装備のCPU専用の方が可能性あると思う。
だからストフリ出るの前提で話すのはやめようぜ
地走機体つかって勝つやつはだいたいジャンプしてからブーストしてるから。
前作みたいに斜め下にブーストじゃないからね、今回。
ただ、地走機体は空中ブースト遅いし、地走のブレーキがいらないのは禿同。
ただASは遅すぎてついてけないわ。
ミサうちつくしたらパージ安定。
シャッフル同盟の人にとってはシャッフルはあって欲しい物
>>186 それだ!それさせないためか…。フリーダムの性能、武装的に2000が的確に思えるけどそのからくりがあったか。
でもやっぱ自由は2000が妥当に思える。
1000で地走型でマシンガンなアッガイはいったいどうすればいいんだ
もう耐久とかブースト量とかいわねーから特格の弾数無限にしてアッガイ祭りできるようにしてくれ
ところで今回のグフのビョーンビョーンはどうなの?
やはり速い?
誰かまだ早すぎるけど1次解禁を予想してくれ
無印ってタイトルにデビガン居た気もするがどうだっけ?
>>184 だから2000コスもその倍の攻撃受けたら死ぬから
別に普通の腕の人が使えば瞬殺なんか普通ないしそこそこ妥当だって
サブコンも一応使いどきあるから
個人的には1000コスは地走型の地上、空中BD修正とマシンガン機の連射数1.3倍、弾速向上でもういい
>>198 だからそれが嫌だっての
NDシステムは別に良いと思うけど
補正なしでつなげられるのは俺はどうかと思うわけよ
新宿初日のロケテで連勝してる馬鹿で萎えた者だけど
ひょっとして今日も同じ奴居た?
202 :
ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 22:25:20 ID:SFiFAR2Y0
W0と神不人気なのか 髭v2いるのに
BRないしな
>>199 いやいやそこは
「ルートが選択できないバグを修正しました」だろ
>196
00ガンダム解禁
3/上稼働なら時期的にも00最終回の日程的にも「好評の内に終わった00セカンドシーズンから00ガンダムが早くも参戦!!」
煽れそうだしインカム的にも期待できるし。
1000コスの装甲400に上げたりでもしたら本稼働1、2ヶ月後には2000コスの半分はこれ使うぐらいなら1000の〜使うほうがましていう状態になる
1000強化は賛成だけど、安易な耐久値上昇は反対だな。
400なんて極端すぎ。
調整が 全 く 無いからもうこのゲームに期待してないけど、
俺が調整するなら各ビームの補正を大幅アップだな。
今のところ1000コスが格闘でぽんぽん落とされることはあまりないし、
ビームNDビームさえ弱くなればある程度なんとかなると思う。
オーバーな言い方するかもしれんけど
NDコンボが補正なしだと
今作は前作のアルティ並のカオス状態になってるわけでしょ
少しの被弾が致命傷になるって俺はなんかなあって思うわけ
>>187それはわからないが同じページ?でそのチームホールドの上下に英語でなんか書いてて少しスペース開けて
オンとかオフと書いてた
これがチームホールド欄にもある可能性は充分あると思う
オンオフなんかで簡単に決められるものだから俺はシャッフルのことだと思ったわけ
そこまで詳しくないからわからないけどそれっぽいのがあったってだけで確定じゃない
2〜3秒ですぐ変わったし店員が丁度いてその英文みるのがやっとだったし
>>159 それ多分AチームBチーム固定台を設定するだけだと思うよ
本稼働後の機体解禁はいらないから、
本稼働前にきちんとバランス調整をした上で、
あと10機くらい増えてると嬉しいんだがな。
211 :
ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 22:32:30 ID:cXTRPuRfO
陸ガン使いたいんだがマシンガン牽制に使えないほど当たりにくいの?
ND駆使すれば嫌らしい牽制になりそうなんだが
人は・・・同じ過ちを繰り返す 全く
>>↑のほう
前期は主人公機だからいーの
mk-Uっつたらエマサン。とにかくえまさn
〉〉199
ありえそうだね
〉〉196
00ガンダムは最後でしょでもそうだったら嬉しいな
今回CPU戦
さらに難易度上げそうだな
次に進むほど敵の攻撃力が上がるのは2度とやらないでほしいな
マーク2は機体を黒くしてジェリドでいいよ
>>198 補正つけるならつけるで単発威力あげないと時間切れになるぜ
もしくはNDに補正つけるよりはBRの補正率を変えた方がいいと思う
あと今作はサブは今まで通りコンボでダウン取りに使う場合と振り向きが無く発生が常に同じ
なことを生かして攻め基点に使う場合とで前作とは使いどころが違うから
サブはコンボとして使いどころは減ったけど他で増えたと思うんだ
今どき、まともに安価も出来ない奴が居たのか
>>207 全体的にダメージ下がってるからそこまで心配する必要はないんじゃない?
>>215 時間切れなりそうなのか?
すぐに落ちるんでないかと思ったが
1000コスが体力400になっても、
落ちたときのタイムラグの間に相方が片追いでダメもらうし、
一機あたりの耐久力あがって前へでやすくなるしいいとおもうんだがな・・・
今週は時間ないから、だれか詳しくアンケートかいてくれないか・・・
そういえばゲドラフに乗ってるカテジナさんパイロットスーツ着てたのは知ってるけど
最終回の時みたいな性格になってた?普通だった?
>>219 ロケテあんまり言って無いのかな?
やりこみ勢対やりこみ勢見ればわかると思うけど現状の仕様でも時々
時間切れなりそうになったりしてるんだぜ
1発当たれば大きい分牽制の時間長いし慎重になってる
正直2kでも1kでも瞬殺されてるのは迂闊に出すぎ
進めばトントン拍子で進む分みんな早いゲームと思ってるけどね
すぐ終わる試合は明らかに実力差あるかわからん殺し
223 :
ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 22:48:43 ID:V6riuChQ0
νガン強くなくていいからファンネル弾切れにならないでほしいな
新作のロケテ行ってないからわからないけど。
サザビーとカプルが気になる。無印ではサザビー選ぶといやな顔されたけど
新作では選べるのだろうか
>>222 ごめん
今週は2日行っただけ
新宿で上級者が百式とか使って連勝してたから勘違いしてたかも
低コ使ってた人はけっこう瞬殺されてたし
>>216 ザク改かっけえええええええええええええ
なにこの波状攻撃www
νの居合いで若干硬直が増えたって本当?
227 :
ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 22:54:31 ID:xfDFSAHj0
MF以外で格闘強い機体ってなんですか?
なんかバラ撒いてるだけに見える
>>226 最速でも若干強制ためが入って発生遅くなったよ、ステ狩り安定しないぐらい
でもNDの仕様上あれでいいと思う
>>228 アシストからしかマシンガン当てにくくサブも当たんないという
>>223 嫌な顔されるなら、違う意味で嫌な顔されるくらいボコボコにしてやれよ。
ちなみに、NEXTでは今のフリーダムくらいのスピードで動くぜ。
耐久560多いな
基準600じゃダメなん?
idが00の俺参上
>>227 ある意味キュベ、ターンX、百式も格闘強い
キュベレイのプレッシャーって思ってたより範囲広いのな
>>236 キュベの格闘は大振りだから引っかかりやすいんだよな
>>216 俺のザク改がものすごい動きしとる!
もし極めれば中程度のヤツらくらいなら勝てる…か?
相方一号機だから噂のかな
トールギスの射撃あたらん
ロケテの横でロケテに来てる奴らとNEXTの話をしながら
無印をたしなむのが正しいロケテの楽しみ方
ロケテ勢を見にロケテに行く
正式稼動したらトールギス使いたいのだが、正直弱そう…。
どうなの?やれる?
ヴァーチェうまくね?ナドレになったあととかNDの使いどころが上手いと思うんだが
ゲドラフが気持ち悪い
なんか小人みたいな妖怪に見える
アニメではそんなに気持ち悪さは感じなかったんだが…
カテジナ使いたいから今回は絶対に乗せ代えつけろよなカプンコ
トールギスじゃじゃ馬だがならせばそれなりにいけたな
んで新宿はいつまで?土日かな?
わけのわからん希望は胸の中にしまっとけ
ツーかまずなぜゲドラフでたのかわからない
>>249 作品の象徴であるタイヤを出したかったんだろう。今回GCOも無いし
最初は全シリーズ機体増えると思ってた
>>250 かといってタイヤで一人だけ爆走されても困ると思う
もうガンタンクもキャタピラで爆走してしまえばいい
隠し機体の望みは捨ててないが流石にダブルエックスは来るかなとは思った
ホント評価といいゲームといい散々だなエックス・・・。
1000コストでGM頭の陸ガンつけてもよかったんじゃない?
武装がBRとロケランでさ
タンクとゲドラフが一緒に爆走してると奇妙すぎる
ゲドラフの地上ステップのキモさは異常
つか今作はバズ系の補正がヤバいな
νの特射>特射
で200近いダメージが出てたし
そりゃ格闘振るのが馬鹿馬鹿しくなるのも分かるわ
今のところ、火力のν、機動力のキュベになってる気がする
νの居合いはまだ移動技として使えますか?
ダウンしたらタイヤが消えるのもキモいよな
ゲドラフってチーム戦でちゃんと働けんのか?
>>260 そーなん?まぁ細かい部分だからしょうがないとも言えるけど……
こだわるなら、タイヤに乗ったままダウンするのが自然ではある、たしかに。
ゲドラフの敗北モーションでタイヤに腰掛けてたのにはわろた
ロケテでゲドラフで連勝してるのたんきゅん以外見たこと無いわ・・・
>>260 そんなこと言ったらバルログの爪のように調整されかねん
>>265 カテジナがゲドラフのタイヤを取りにいくのがシュールすぎて笑えてきただろwww
だが、これにアッガイが加わると和むというなんとも言えない愛らしさ
1時解禁がOOだったら
最終解禁にユニコーン期待だな
まぁ欲を言うと、Vガンは、
ヘリ変形タイプのMSもあるとよかったかな
ピピニーデンサーカスか
Vの象徴にタイヤ言われてたけど
各作品の象徴ってなんだろ?
Xはサテライト、GはMF他は?
ビームローターでも投げるのかい?
「調子に乗ってぇ!」とかいって。
>>26700がでても映像ではないユニコーンは無いだろう。てか声優決まってるのか?
そんなことよりビルケナウをだな(ry
サンドージュをだな
ユニコーンはその前に映像化が先だろうな・・・
2009年、ガンダム30周年作品でアニメ化してくれんかのー
Vガンダムウッソ側、カテジナ側の枠がそれぞれ3個ずつあればね
なんか垂れ流してたりND連続で使いまくったり
今回はこういう戦い方なんですか?
読みあいもくそもあったもんじゃない気がするんですけど;
ユニコーンは安易に使わさせない方針らしいよ
貴重な宇宙世紀ファンがなびく素材だから
ゲーム化とかもさせないようにしてるらしい
そういうのは種やOOで今は十分だろってことで
結構高待遇だぞユニコーン
1000が死にコストといわれてるわりには動画みてるかぎりではぜんぜんやってけそうで安心した
>>276 人間ってのは物事に慣れる生き物でな・・・。そのうちいろいろコツを掴むんだよ・・・。
NDも連発すればいいってもんじゃなくて(ry
うむ。
これからもハイム家にはお世話になりそうだ
281 :
ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 00:53:18 ID:M/fIgc3S0
ロケテに行ってる人に聞きたいんだけど、このゲームのミソになってる
全員自由システムってどう?新機体がどうとかより、このシステムのおかげで
神ゲーになるか糞ゲーになるか紙一重なところがあるのかもしれん。
そんな事言いながらアッシマーだけは参戦して欲しかったと悲しむオレ
>>281 俺はすげー楽しいと思う
ND後のBRの発生若干遅くしてBRの補正若干上げればかなり良ゲー
発生遅くというよりは連ザスピ覚みたいに射撃硬直をキャンセルできないようにすればいいんじゃないかと
誰かこれアンケートに書いてくれんかね…
つーかNDが邪魔すぎる
ゲドラフとかガンガンで出てたら超面白そうなのに
NDキャンセルでパシュンパシュン移動してる姿とか違和感ありまくり
一回NDなしバージョンでロケテしてもらいたいわ
ズンダは振り向きのみに戻すとかか、ありっちゃあり
だけど今更そこまでシステム組みなおすの厳しい気がする
287 :
ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 01:08:28 ID:VYCwEWBm0
>>282 射撃を消せる脅威のパンチを忘れてもらっては困る
>>284 連座のスピードでも動作硬直はキャンセルできたからどうだろ
その仕様にしても振り向き撃ち>ND>射撃ができるからあんまりかわらなさそうな気も
残り動作時間とかで消費量を増やすのは難しそうだから
振り向き撃ちの時だけ増やすってのはどうだろうか?
ガン逃げ抑止にならない?
>>285 お前の違和感とかどう考えてもお前以外どうでも良い事だろ
>>284 確かに「君だけのコンボを作り出せ」と「相手の反射神経を凌駕しろ」と「リミット解除!」
の売り文句に反しないな射撃硬直をキャンセルできなくしただけじゃ
つーか格闘を振りまくりガンガン攻めることを「逃げないで戦ってください」の答えだと言うなら
射撃硬直キャンセル不可は普通にありじゃないだろうか
>>289 連ザのステキャンは動きがおかしいとみんな言ってたけど、今作はそれ以上に変な動きだし
バーチャロンみたいにキャンセルしたらモーションがあればまだいいけど
ウザいエフェクトだけで誤魔化してるのがなんか滑稽
おれのイチモツが今にもNEXTしそうだぜ
地球人になぁ
NDの調整なんかできるわきゃねえだろおおおおおおおおおおお!!
キャンセルがそんなに好きかぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁあ!!!
新宿いつまでか聞いた人いますか?
射撃硬直キャンセルできないようにするんなら
振り向き撃ちとかもキャンセルできないようにしないと
後ろ飛び振り向き撃ちND*nが横行すると思うし
かといって弾幕張れないようになるとステップ弱い現状
格闘機に対する決め手がなくなるんじゃないか。
オ・ノーレ!とかガンガンのドモンのそんな馬鹿なー!とか
絶叫系の負けボイスはやっぱりいいなぁ。
絶叫系の負けボイスだと倒した時になんか嬉しいし。
もうとにかくアッガイがかわいすぎるw
>>293 それを調整しちめえたいんだよおおおおおおおおお!!
個性を奪ったのもカプンコなのだ!
ねぎらいの言葉一つなく
NDつけたぁっ!
髪にエクステつけてるキュベ一択のやつどうにかしろよ。うまくないけど機体性能で
勝ってるってことに気付け
>>216を見て吹いてしまったぜ
明日見に行ってみるか
>>291 いや、だから動きがおかしいとかゲームと直接関係ないだろwww
そんな事を気にしてる奴なんて明らかに少ない
動きおかしいとか、空中からミサイルコンテナ出すこのゲームに言っちゃだめだな。
このスレをみてるやつでエクステがわからないやつ98%
>>291 動きのリアルさや違和感の無さを求めてる人がこのゲームにそんないない
あとこの話題は定期的にでてるんで今更意味無いです
それを言ってしまうとガンキャノンの岩(ry
ククルス・ドアン「・・・・・」
つーか、ドラゴン召喚するエンジェとか、
ハートビーム出すフェイのいるバーチャロンも、
十分おかしいのだがなw
>>306 エクステぐらい知ってるよ?
ほら、頭部につけるボリュームを増すための………
AC用パーツ?
>>306 エクステってエクシアのステ厨のことか。
そういえばステップ弱体化したからステ厨は天然記念物化するんだろうな。
>>311 この間ロケテ行った時、工房がアッガイでステ厨してていいようにロケテ常連に狩られてた。
314 :
ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 02:32:50 ID:VYCwEWBm0
>>313 え?ゲイツのサブ射撃のあれじゃねぇの?
ガンダムのスレだから
髪にエクステが髭にエクステに見えて一瞬!?となった。
>>314 エクステンションフレイアレスターだっけ?
>>317 ゲイツのサブ射でサイの元婚約者が飛んで行くとな。
なんだその人間魚雷回天。
エクステンションアレスターだ、元ゲイツ乗りの意地を賭けても良い。
まぁ後ろ向きな話題に戻すとだ
種からはシャニ・クロト・オルガの三馬鹿が出て欲しかったなぁ
レイダーは変形時の乗り物で確定、メインが砲撃君
蟹はアシストで出た場所で停滞してあらゆる敵の攻撃を盾で弾く、ただし移動追尾なし
カラミの個性付けての機体調整が難しい以外はいいキャラだと思うんだけどな
問題は三馬鹿が世間的に人気があるかどうか微妙なぐらいか
三人揃えば人気もあるだろう。でもヴァサと被りそうだし声優代もかか・・・ゲフンゲフン
321 :
ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 03:19:44 ID:VYCwEWBm0
>>320 音声は連座の使い回しとかで経費削減はむりかな?
何を通信しても「うっせーお前ら!」としか言い返さないのもありかなと思ったり
ガンガン4くらいには出るんじゃない?
新3馬鹿よりは旧3馬鹿のほうが人気あったな
男がエクステつけてるときはエクステっていうんじゃなくて部分ヅラって言ってもいいと思うんだ。
旧三馬鹿なら、機体はカラミティでしょ。
変形でレイダーの上に乗って、アシストか特殊格闘でフォビ召喚。
>>325 そこで換装で全機体使えるようになるってのは…ダメですねわかります。
変形射撃でバルカン
変形サブでツォーン
アシストはビーム反射とフレスベルグを撃ってくれるんですね
わかります
誰も突っ込まないけどゲイツのアレは
エクステンショナルアレスターな
そんなことよりスクリーミングニンバスとかいうアホな名前をはやく訂正してもらいたい
>>318 正しくはエクステンショナルアレスターだけどな
連ザ1ではエクステンションと誤植されてた
アレスターと言えばあの人
その中の人と言えばあの人
あの人はNEXTでは参戦できるのかな・・・
種系は本当無駄にそういう名前つけるの好きだよな・・・
ビームアンカーとかでええやん
>>325 え?旧三馬鹿ってガイアマッシュオルテガでしょ?
>>332 その三人を馬鹿って言ったらクレーム来ると思うの。
じゃあズッコケ三人組で
種は制作者に厨二病が蔓延しているからな
ぶっちゃけ種の成功は腐オタ受けするキャラデザと声優にある
恥を知りつつ保志さんに感謝しとけよ、と
ガンダムXいびりですね、分かります
運命のビーム砲にも名前つけてあげて><
>>338 ジャン・ピエール・アンドレ・ジョセフ・ゼ・シャート・ブリアーノ・ザ・デスティニー
あらロケテ全店終わっちゃったか?
341 :
幅:2008/10/24(金) 06:46:40 ID:rRDudp4DO
>>338 Long-range-Beam-launcher
略してルッブル(LLBL)
話しがマンネリ化してきて全体的にスレが息切れ気味だな
時期的にもう新たなロケテはなさそうだし
何か世紀末的な雰囲気だぜ
結局今んとこティエリアの顔グラがない初期版と付いた奴だけだっけ?
ロケテもなんだかやる気なさげだし希望が、みえん・・・
347 :
ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 08:33:11 ID:5nFsMV6r0
>>216 俺この動画のうp主なんだけど、
これの何を思ってたんきゅんだと思ったの?
スマンあげちった
そいや来月無印の全国大会だな
何か情報出るかね
今更だけど、ナドレは妙に銃口が縦長いBRがよかったなぁ、肩ビームは格闘するときどっかとんでくし…
肩ビーム持ちの仕様なら、死にそうになった時に百式みたいなカットイン入れてから、パージして無双タイムとかにして欲しかったわ
マジ新宿ロケテはいい報告ないな、報告どころかスレが個人同士の争いの場になってるし
wikiにナドレの格闘パンチってあったんだけど正気か・・・?
専用ライフルはナドレとして出撃した場合の武器だったから分かるけど何故にパンチ
仕事前に難波のアビオン通りかかったら社員がロケテ張り出してる件
一部ロケテ常連が必ず、どちらかは強機体使って連勝しに来てる。
人が多すぎてろくにプレイできないのに、台はワンセット。割り込みする奴多数。
話題になってる集団の奴らも、ロケテにもかかわらず相変わらず勝って遊ぶためにきて不快をまき散らす。
こんな状況でまともな情報交換がおこなわれるわけもなく…
だからさ、俺が前から言ってるじゃん
百式とかキュベレイとか十分性能分かって強機体だと分かった
んだから別のまだ判明してない機体を使えと
マジでそういう奴ら死ねば良いと思うよ
デスノートで消したいぐらい
>>351 一応トリニティ戦で使ったビームサーベルもあるよ
お前らロケテ組はバランス良いの全然求めてないだろ
そうじゃなければ新宿のロケテのようなカオスになるわけがない
どうせガンガン無印の7強もあえてロケテ組はこれで良いみたいな
事アンケで書いたんだろ
カプコンが全部悪いと思った俺が馬鹿だったよ
>>356 妄想と現実の区別がつかなくなったら終わりだぜ
アビオン開いたから中も覗いてみたが今回も8台で対戦4一人用4みたい。アンケートみたが感想書く欄でかくなってた。もう仕事始まるから撤収したがどう変わったかプレイできた人の報告に期待
アビオンいいなぁ
新宿早く終わって違うところで2セットになんねぇかな
なに、もしかしてアビオンまたロケテやってんの?
てか今作00以外BGM増えてないよな・・・
同じ歌ばっかじゃ飽きるから各作品あと一曲くらい後期OPか戦闘BGM入れて欲しいよな
さらに値段が上がると思われるがよろしいか
365 :
ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 09:53:14 ID:VYCwEWBm0
>>363 曲より機体に時間と経費を費やした結果だろうと思うよ
まぁ無印のロケテストではCCAのBGMが違うかったらしいがあれはもう出さないのかな?
>>363 00は何だったの?ラルク?
そういや今作のBGMはステージ・機体関係無くランダムだったな。これは良い
ホントは自分で選べたら一番良いんだけどな
うちおとっせなーい
まだロケテの段階なんだからBGM確定するのは早いかと
無印だって種と種死がBGMロケテの段階ではなかったんだし
Zは相変わらず
て〜〜てれってて〜て〜
ですか
もうデイバックでいいよ
>>355 あ、一応サーベルあるのね
後格とかかな?
いや、パンチ認めるわけじゃあないんだけどね
νガンバズ2発に減ってる
ファンネルも12発になってる
Ζと言えばあの曲だけど、エゥティタで1番燃えるのは艦隊戦とか言う曲
ちょうど二回目のサビ辺りと覚醒が重なること多くて燃える燃える。
>>371 えええええ
情報サンクス
もっと色々な機体もわかったらおしえてください!
とりま今回は何強になるか期待
νガンのバリアはすぐはがれる
でも十分強キャラだと思う
バリアがすぐはがれるのはNEXTだとどうなんだっけ
377 :
ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 10:23:44 ID:aXtBvQhN0
2発とかまた極端な方向にもってきたなww
もう新宿ロケテいらねえじゃんw
アビオンでの情報に期待
新宿のロケテ何日まで?
つかこんかい歌ランダムにして曲減ってない?
SEEDとかの曲聞かないんだけど。
Zはラブレターでも良いと思うんだけどな。
富野が選んだだけのことはあるし。
Dybbukはあれだけど。
νのバズって打ち切りリロード?徐々に回復?
釣り報告マダー?
また大阪ロケテ再開か!!
しかも調整版だと!?
これは報告にwktkするしかないw
雨だからな〜。アビョwwwン行くのマンドクセ。
>>386 関西も雨か
こっちも新宿いこうかと思ったけど豪雨で行く気なくしたw
関西は雨のち晴れって予報してたな
まぁどうせ夕方に行列ができるさ
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20081010_premature_ejaculation/ 早く性的絶頂に達してしまう男性必見、ついにそのメカニズムが解明される
http://news.bbc.co.uk/2/hi/health/7657092.stm この記事によると、オランダのユトレヒト大学で「早漏」の原因となる遺伝子が発見されたそうです。
これはおよそ180人の男性を対象に行われた研究で、ストップウォッチを用いて持続時間の計測を行い、
「早漏」とされる男性とそうでない男性を分けたところ、「早漏」とされる男性はホルモンの1種である「セロトニン」を制御する遺伝子に変容があることが明らかになったそうです。
セロトニンは絶頂に達する速度をコントロールする働きを持っており、
この遺伝子を持つ男性は脳の絶頂をコントロールする部位でセロトニンが活発に働かないことから、通常の2倍の早さで絶頂に達してしまうとのこと。
つまり早漏の原因は基本的に心理的なものではないということのようですが、
特定のパートナーとの間でのみ、そのような問題が発生するのであれば、心理的な側面もあり得るとしています。ちなみに早漏の男性は一般的に反射神経が良く、テニスやコンピューターゲームにおいて優れた能力を発揮できるそうです。
なお、男性の3分の1が早漏に悩まされている問題を解決するために、
現在セロトニンを活発に作用させるための薬が開発されているそうです。
早漏の男性は一般的に反射神経が良く、テニスやコンピューターゲームにおいて優れた能力を発揮できるそうです。
早漏の男性は一般的に反射神経が良く、テニスやコンピューターゲームにおいて優れた能力を発揮できるそうです。
早漏の男性は一般的に反射神経が良く、テニスやコンピューターゲームにおいて優れた能力を発揮できるそうです。
>>389 その理論でいくと、ニュータイプは究極の早漏野郎になるな
シャアはロリコン、マザコン、シスコンに加え早漏か。最悪だなw
公式にソースでてないけどアビオンロケテって釣り?
本心では疑いたくない(調整してるならうれしい)んだが、
証拠とかほしくなるよな・・・、こないだトイレレイプ釣りもあったしな。
アビオン行った知り合いに聞いたらやってるってさ
流石にガラガラらしい
ここまで疑ってもそういわれると信じるしかない。
これは期待age
誰か御大将の性能みてくれないか・・・、好きだから是非弱体化してほしい。
東京にロケテきたらまたこないだみたいにレポしますから・・・
関西ロケテって何故かいつも公式で告知しないし
別に怪しくはないな
むしろ普通
とりあえず今来てる情報をまとめると
・対戦台4CPU戦台4
・νガンダムの特射が2発、ファンネルが12発に修正
・場所はアビオン
こんなところか
またアビオン・・・?
シャトー涙目w
397 :
ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 11:41:52 ID:cnNphfv2O
東京はROM変わってるのかな?
中野、秋葉、新宿は多分ROM同じ
中野、松戸は同じ
F91が480だった。
秋葉は500だったよ。
新宿はいっとらん
400 :
ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 11:58:19 ID:cnNphfv2O
>>398 了解しました。
アビオンの髭好きの方のレスを待つことにします
401 :
ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 12:00:37 ID:FrFv2yf/O
おいNEXT昨日発売なのかよ!
NDはせめて別ゲージにしてストック制にしてくれないかな
最高3個までで開幕は満タンでいいから
使用後は攻撃を当てたりダメージを受けたりすると溜まっていく方式
ゲージ増加量は飛び道具は少なく格闘が大きく攻撃の空振りは僅かにしか増えないように
ブーストゲージと切り離せば低コの絶望的な格差はある程度狭められると思う
>>402 ストック制とか調整(やり直し)と開発(大幅改良)両方の観点から今更厳しい
しかも変える意味をそんな感じ無い、あとそんな低コ絶望的に感じ無い
よく聞く意見だけどやるならさらに次回作でだな
難しくねーよ、性能そのままでコストが大幅に代わったシリーズや、最後は毎日ROM変えてたシリーズもあるんだぞ。
本気になれば何でもやらせられる。
ていうか、今の状態のままで完全にND無くなっても、今よりバランス良い予感がする。
目に見えるゲージソースを一つ増やすと、ビジュアルグラフィック全体の整理と手直しをしなきゃならないからな
今からそんな事やるかね
来年の今頃はNDが無ければ良ゲーだった。
ND無しで対戦したら面白いとか書き込みが多発しそうだ
俺やってないけど、NDとか余計なことしちゃったね、って感じ?
リュウイチロウ・ババ「ステキャンだとカッコ悪いので、ブーストダッシュでキャンセル出来るようにしました」
こうですか!分かります(>_<)
NDあるからMFが大人しいだけで無くしたらいつも通りに戻るだけなんだけど・・・
>>408 人それぞれ
自分でやってみるまでは肯定も反対も真に受けない方がいいよ
システムそのまんまなら人来ないからな
悪くなる可能性もあるが
テコ入れは必須
まぁ否定が大多数とかじゃないし
調整次第だな
機体性能を見直す前にNDを見直してくれないかねえ
現状だとBD量が多いほど強い傾向にあるって
全然NDシステムは公平になってないじゃん
NDは公平じゃなくていいんだが
それを含めたバランス調整が出来てないのが問題
>>413 BD量が多い=強いってんなら、過去シリーズでいくらでも強い連中はいたけどそうじゃなかっただろ
NDの要素を勘違いしている人間が多いが、NDが多く出来る=強いとは直結しない
あくまで現状でNDを沢山した時に対応する戦法が生まれてないだけ
連勝している奴はNDなんて殆どしてない
理由としてはNDをする回数は機体ごとに決まっていて、相手が何回出来るのかを把握していれば
それを読んで攻撃しやすくなるから
つまり、NDは無駄に重ねれば重ねるほどステキャンのように不利になるシステム
さらに言うと、直線移動なので軸が合うと攻撃出来てしまうし、恐らくND中のどこかに確実に攻撃出来る隙とかがある
なので、今後を考えると不公平なシステムにはなっていない
>>408 アーマードコアの最新作の対戦動画見てみ。似たようなもんだから
>>415 じゃあNDシステムに向いてる、向いてないっていう話は何だったの?
3号機とか重腕とか大丈夫なのか?
後W0も心配
全然アビオン情報出てこないけど、
νガンダムの特射が2発、ファンネルが12発に修正って本当?
ν使いには非常に気になる修正なんだけど・・・
>>417 お前はロケテしてるのか?それともしてないのか?
NDに向いている、向いていないってのは地走型だと本来のブーストが生かせなかったり
攻撃方法によってはNDと相性が悪かったりとか、そういう話だが
すでにその手の行動をカバーするような方法がいくらか編み出されているから
本稼動したらそこらは変わってくるだろ
例としては格闘機の横格→NDとかの移動方や
状況によるけど、グリーンホーミングによる神指による移動とか
そういったもんで一応カバーできてるから、現状ではなんとも言えない状況だよ
>>417 個人的な意見だが正直NDなんて一回飛んで三回もできれば十分だったし、それ以上使う理由もあんまりない。
あと重腕は知らないが三号機は普通に戦えたぞ。
今作はカットが重要っぽいからバズは割と強い。着地ごまかしにくくなったしな。一応アシストも増えた。
421 :
ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 13:02:25 ID:cnNphfv2O
新宿のνもバズ二発になってるね
重腕は十分戦える。
特射ND特射でミサイルなくてもばらまけるし弾幕つくれる。
特格ND特格NDで省ブーストでうえとれるし。
ND使いこなせれば、60連射撃も可能、近距離の制圧力は健在。
ヘビアって何かに似てると思ったら連座2のLストなんだな
グリホってマルチロックのバグじゃなかったっけ?
バグをそのままにするカプコンアホス
>>427 そうだが「今更」「ここで」それを言われても
>>419 アッガイ使うと「NDさえ無ければ…」と無茶苦茶感じるんだが。
ND自体は否定しないが、ゲーム(機体)がNDについていってない気がする。
緑ロックで格闘移動だろjk
素だか煽りだかしらんがな。
>>425 悪い、多分書き込んでるときにスティックを入れての移動とグリホを勘違いした
恐らくホーミングはしてないな
とりあえずそういった移動やその他で十分戦える
NDが多いから追えませんか?つったらそこは連携でなんとか出来るだろって感じだし
実際1000と1000で勝利したりしているチームは連携プレイで勝っている
なので、カプコンの社員がそれらを想定した上で今回のバランスが最適だと思っているのなら
キュベレイもターンXも修正しないまま終わるんじゃね
ただし、俺はファンネルを持つ機体が大嫌いなので、これらは全てサザビー並にしてくれて構わんと思っているし
アンケートにファンネル機は全部ネタ機体にしないと戦っててもつまらないだけと書いてきたが
>>429 でも、アッガイで13連勝ぐらいしてる人いたぜ
>>429 それは機体ではなく、お前がNDに慣れてないだけではないかな?
上手いアッガイはあまりそんな感じの動きはしてなかったぞ
それが上手いのか、相手が弱いのかは俺の判断だから気にしなくて良いけど
アッガイは普通に強い方だぞ
昼休みに来たら一人用の列2人でワロス
対戦台も10人程度しか並んでない
告知もロクにやってない状況で平日の昼にそこまで集まるほうがおかしいよw
>>424 近距離でのやたら凄い銃口補正のことをいいたいのならなんとなくわかる
ND修正うるさいやつらは、単にNDに振り回されてるだけ。
負けるのもNDのせいにしてるだけ。
上手い奴は歩くし、ステップ踏むし、高跳びもする。
NDだけで移動しようとするから事故る。
んー、アッガイ強いんだけど(つーか、普通)、移動に中距離移動に使えないのと
バルカン涙目なのと、終われた時にそうとう辛いのが、NDさえ無ければ…と感じるんだが。
あと13連勝してる時点で機体じゃなく中の人性能の問題な気がするんだがwww
負けポーズのアッガイが体育座りwww
Aルート1面のGP01が生ガンダムに変更になってる
2面AのF91がエクシアになってる
ストライクのHPって560だったっけ?
NDにより良ゲーになった
取りあえず逃げるより攻めた方が強い良いゲームだわ
>>438 マシンガン機は確かにきついけどマシンガン以外の武装もアッガイあるし
NDについての意見はロケテ常連勢でもまだND語れるほど開拓されてないんだし
やりこんでもいない状況で推測でND廃止云々を語るべきじゃない
っていうか自分がアッガイとND使いこなせてない可能性もあるでしょ
>>431 この私、シャア・アズナブルがネタとでも言うのか!
謝れ!サザビーをNEXTでも愛機にしようとしてる俺に謝れ!
444 :
ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 13:45:30 ID:jy/EkHMO0
サザビー
特射とCS交換して
核を強化すればなかなか弾幕晴れていいと思う。
>442
逆にNDが碌に研究されてない今ですら辛いから
皆がNDになれたらアッガイ含む1000コ全滅ってオチだったりして
まあそのときになってから嘆こうや
ND使いこなせるようになって問題が見つかった頃には、
ロケテはロケテでも既にインカムロケテになってたりしてw
アグニが二発になってた
ヴァーチェ軽くなってね?
敵の配置どうやら全部調整入ったみたい
ただジャブローに変更なし
仕事に戻る前に少しだけ報告
「ガン攻めウゼー」
「またガン攻めかよ」
「あいつらいつもガン攻めだよな」
「ガン攻めしてる奴らは楽しいのか?」
オラワクワクしてきたぞ
予測できない未来の事を考えての調整をするよりも
今見えてる問題を解決した方が、確実なんだが・・・。
○○になるかもしれないから、調整は必要ないってのは結局ただの推論でしかない。
目に見える所から解決出来ないのでは、未来の予測を立てるなんてのは無理な話。
ニューは弱体化して3000ランクの変化は変わりましたか?
>>451 企業や開発としては、先見性がないままその場の判断をすることはできない
確実なリターンを得られると判断できるまでは、現在どうだとしてもその場の判断は企業として愚行
ND有りと無し両方のロケテやればよかったのに
455 :
ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 14:18:03 ID:3u1NPgA00
ニューのバズを2発に変更
極端すぐる「
まあいいじゃん
良ゲーって言ってる奴らがいるなら無理に調整させなくてもさ
その場合このまま稼動して糞ゲーになったらどう責任取ってくれるんだか知らないけど
原作でNDみたいな動きしてるガンダムってGや種くらいしか思いつかんぞ。
マクロスでもこんなメチャクチャな動きしてねぇよ
本来連発するものじゃないし2発でいいよ
別に原作通りの動きとかしなくていいよ
NDは触った感じ面白かったからこのまんまがいーな
ガン逃げとか出来ないけど
同時にまっすぐ追うだけじゃ駄目ってのはなかなかいいね
>>453 通常ならそうなのかもしれないが
いくらなんでも今回のNDなんて、ほとんど調整がユーザーの小技開発に頼った、投げっぱなしの状態にしか見えないもの。
AMショーの時点なんか変形すらND出来たんだぞ
ガンガンの機体をロクに調整いれずにNDのシステム化に入れてみたり。
理由はなんにせよ、不評だったガンガンのシステムのまま出すわけにはいけないから
新システムとしてやっつけでND入れた感が否めない。
本来ならこんなシステムもうちょっと熟考期間あって入れるべきものだろうに。
>>448 ロケテに行ってないものだが軽さ次第ではヴァーチェと白キュベが最強最悪の強さを発揮するような……
白キュベ捕まえた♪
キュベがピンチだからナドレに換装!
相手は萎え死ぬってなりそう
他にも逃げ性能が高い3000とヴァーチェで組ませて30000落ち戦法でヴァーチェに無双させるとかいろいろ応用出来るし
NDなくせってのと同じぐらい無理な要求だとはわかっているけど
NDボタン追加して欲しい。
もう1レバー+4ボタンっていっちゃった以上無理だろうけどさ・・・
>>461 そんな軽くなってないだろ、元々ヴァーチェ重いし
ヴァーチェが軽くなっても無双できねえし
>>461 ヴァーチェなんて片追いされたらパージできる前に落とされるレベルなのでそれはない。
>>460 熟考期間て・・・
開発はあなたの見える場所で仕事してるわけではないでしょう?
NDだって昨日今日で入れたわけではないんだし。
前作完成から半年以上ならじゅうぶん熟考だと思いますが。
そろそろレバーにも押し込み入力が付いてもよいのでは
>>463 そうか…おかげでヴァーチェの強さがどのくらいかわかったよ
ロケテ行きteeeeeeeeeeee
>>419 正直新宿に見に行っただけ
実際にはやってない
すいませんorz
でも百式とか暁とか特定の機体しか見れないからあまり参考に
ならなかったのよ
>>420 >>422 それよりも重腕の月面や3号機のばくどうさくがちゃんと生きているのか
NDシステムであまり使わなくても良いものなのか知りたいんす
それなりに戦えるのならそれはそれで良かったけど
開発としては「一見の目新しさを見せられるシステム+既存の機体に新モーションをほとんど加えなくて良い」
という考えから今回のNDシステムに至ったんだろうが
動きにガンダムらしさを感じない、キャンセルという要素事態ゲームバランスを組むのが至難
ということからちょっと開発の半投げさは感じるな
事態→自体
新宿もROM変わってる。
弾数、リロ時間色々
>>469にも書いたけど
ガンガンで肝だった特殊移動系(グフのワイヤー、重腕や3号機の特格)
がNDシステムで空気化してないか
ちゃんと使わないといけないのか分かる人いません?
シラヌイのドラ8発になってるんだが大阪ではどうですか?
>>469 上手い人間はブーストギリギリのこして着地寸前につかって、建物裏かくれるとかできる。
ブーストのこして、なくなったふりして特格つかって、着地寸前にNDとかもできる。
前述したように、省エネ上昇もできる。
着地してからは使えない。
これくらい、見たり、考えただけでわからんものか。
分かりやすく言えば、使わなくてもすむが、使いこなせればいい武器になる。
ばくどうさくはNDできえちまうがな。
>>465 本稼動半年そこらで次回作発表、発表時には既に開発状況60%
そもそもガンガンが好評ならばシステムを変える必要性なんてないわけで
これだけ考えても半年も考える期間ないのは分かる。
キャンセルなんて調整の難しい物入れた挙句に、最初期なんてほぼ全ての行動をキャンセル可能。
こういう物は、普通ならある程度絞ってから実装するもんだよ。
CPU戦、どんなMAや戦艦が出るの?
>>473 前作よりどれも若干空気化が進んでいるが、NDのせいじゃなくて着地確定硬直化のせい
今思えば索NDで起き攻めって面白そうだな、核ゲーの表裏みたいな
核→格
我ながら核ゲーってすごいなww
つーか既存機体だけをまず考えると、ND無しの状態でバランス取ってるよね?
で、そこにスピード上げる為にステキャン(ND)を追加したわけだ。
この状態じゃ、バランスに無理があるのは当然だと思うんだが。
全部の行動キャンセルが同じリスクだから、射出速かったり硬直長い武装が有利。
せめてそこのバランス取れよと。キャンセルした硬直の大きさによって消費量違うとか。
1番わかりやすいのが初代と百式かな?
おそらくND無ければ両者同じくらいのポテンシャルじゃないかと感じるんだけど、
初代はもともとメイン→サブ、特射で一人でダウン取れたがNDでメリット半減。むしろカット考えるとそれ以上かも?
百式は当然メイン→メイン→メイン出来るようになってる上遠距離でも硬直0のゲロビ持ちになった。
インパやF91みたいな、特殊能力を回避に持ってる奴も涙目だし。
まあ
>>481なんか散々既出なんだがな。アンケも書いてるし。
でもなんで、せめて覚醒に限定しなかったんだろう?
連ザでスピ覚を「速くて面白いから」って理由でパワーやラッシュより強くした開発だから
今回もそんな単純な発想だとは思うが。
続編という基盤に強力なキャンセルシステムを導入したのがゲームバランス崩しの原因
本来システム構想から機体デザインに取り組むのが安定してるのに、前作の機体→ND上乗せにしたのがな
>>ID:/Bz7+wR0O
言いたいことはわからんでもないがとりあえず落ち着け。
百式と初代の比べてるあたりなんか突っ込まれそうなところ満載だ。
連ザ云々のくだりはソースなど見たことがないから知らん。
だが自分の意見が通らないからってネガキャンするのはとりあえず落ち着け
新宿もROM変わってるの?フォースしか使ってないからわからねー
俺の今のところのNEXTの感想は、NDの恩恵を受けてる強い機体使ってるぶんには楽しい…かな
着地硬直増加+ステップ弱体化+NDの使用可能回数の差から無印の比じゃないぐらいBDの短い機体は終わってるかな
>>481 よくわからんが初代もNDズンダは当然出来るしサブ×2もある、無印でも単体でダウン取れない機体は少数派だったし
そして知ってるかい?メガバスは遠距離で撃とうとすると相手に届くまでにはBD0とかざらな発射の遅さなんだぜ?正直あれを実用レベルだと考えるかはビミョー
インパ特射の空気化には確かに異議を唱えたい。まあなくても困らんけど。
大丈夫、ガンダムはバズ5で百式はバズ3でガンダムのバズ×5連続が強いから
むしろBRいらない、横格とかは明らかにガンダムのが強いし、てかガンダム2k上位じゃね?
あと百式は強すぎだから絶対何かしら修正はいるから比べても無駄
特殊回避は今まで通り着地硬直に被せるからダメなんでやや着地寸前で使ったりすればいい
サブはコンボで使い道減ったがNDないときのダウン取りと生出し連発が強いから別にいい
要するに481の言いたいことは
一撃の威力が高く硬直が長い武装を持つ機体 ハイリスクハイリターン
火力はないが隙が少なく堅実に攻める機体 ローリスクローリターン
の相対関係がNDによってどちらもローリスクになってしまうという事じゃないのか
>>488 ガンダムのほうが百式よりつよいって言っといて百式強すぎで絶対修正はいるって
どっちが強いんだよ
>>489 それは分かるがそれに入るまでのくだりとかがおかしすぎる。
だから先にそっちに突込みが入って肝心の中身は言及されずに終わる。
>メガバスは遠距離で撃とうとすると相手に届くまでにはBD0とかざらな発射の遅さなんだぜ?正直あれを実用レベルだと考えるかはビミョー
こういうのが後々空気になってくるんだよ、よっぽど性能よくなきゃ、発生遅いのは総じていらない子だろ
今は目新しさから使う人はいるが、相手にも隙がない手前狙って当てるって箇所がないに等しい。
撃つ側にも、リスクないから完全に博打武装になりさがってる。
ハイリスクでも、リターンが高いから使う楽しさがあるのに
今のままだとリスクもなければリターンもない。
当たればラッキーとか宝くじかと。
とりあえずロケテのやり方に苦言を呈したいんだがどこに電話すりゃいいんだか
>>492 大技は撃つまでの時間を増やしてBDがどんどん減っていく百式仕様がちょうどいい気がする
あれより少し多めに消費させてビーム出ちゃったらもうキャンセルするBDが無いとかね
撃つ前しかキャンセルできない仕様で、確かに宝くじって言う言い方はわかりやすいなw
>>490 2000の中じゃあ両方強い部類って言いたかった、っていうか部分性能でどっちが強い
って言うのは書いたけど明確に機体としてどっちが強いって書いてないよ?
>>492 そうだな、ただ無印のままだとハイリスクハイリターンではあるがリスクが高すぎてただのネタになってた感は否めないんじゃね?
それを実戦レベルにしたと。まあ、それをプラスと考えるかマイナスと考えるかはその人次第ってことで。
496 :
ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 15:31:07 ID:/Bz7+wR0O
>>487 だからさ、ダムが手数で攻める機体だったメリットは相対的に消えてるじゃない。
ダムに出来て他に出来ない事が。
あと百式のゲロビは当たる当たらん以前にかなり実用的だろ。
ちょくちょく当たってるのも見るけど。
>>490 お前さっきから揚げ足取りたいだけじゃない。
別に俺は自分の意見が通ってないとも思ってないし。
そもそも掲示板で意見通るもクソもねえよ。俺もお前もただの感想文なんだし。
ローリングバスターライフルがまるでメインかのように撃てるのはちょっと
>>496 揚げ足とりみたいになったのは認めるけど、さっきからって初カキコなんだが・・・
文章も
>>494みて見直したらよくわかったし、意見通るとか通らないとかもいきなり言われてもイミフ
わざわざあげてまで言うな
500 :
ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 15:38:49 ID:5CjKeq4k0
制作側はもう0の主力はロリだと割り切ってメイン強化考えてない希ガス
そこそこ強いみたいだけどちょっと・・
501 :
ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 15:43:20 ID:Ca0xc3G4O
ガンダムのバズ、今日のROMだと3発になってるよ
>>497 このままだと2代目マワールの誕生だなw
ロケテじゃ見る機会無かったからわからんけど
ガンガンから修正されてなければ、射程内でのロリの命中率はステップされない限り、ほぼ100%と言っていい誘導だし。
ロリに関しては、チャージ時間長くするなりでバランスは取れるんだろうけど、それだと根本的な解決になってない。
NDで一番割りを食ってるのは発生と弾速が遅いかわりに誘導が強い武器だろう
NDで動き回るせいでZZのミサイルとか当たる気がしない
ハンマハンマが糞弱いと言われてるのもこのせいじゃないか?
506 :
ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 15:50:30 ID:5CjKeq4k0
でもゼロ原作だとライフル単射で落としまくってたから違和感ありあり
エピオントールギスは感じいいのに
ギルティみたくブースト量半分ですべての行動にキャンセル可能
一定の攻撃をタイミングよくNDでブースト25%消費でキャンセル可能にすれば
もうロリとかいいからWはメインを無印性能に戻して欲しいよ。
そのぶんロリ弱体化で
>>502 で、揚げ足取りたいだけってのは俺の話でいいんだな?
だからとりあえず落ち着いてもうちょっと突っ込みにくい文章にしてから書けってんだ。
自分の主張を捻じ曲げられずに真っ直ぐに伝えたいだろ?
落ち着こうぜ、な。
>>507 タイミング云々とか、そんな格ゲー要素はいらんだろ・・・。
キャンセルにブースト30%消費だけで十分だわ。
また喧嘩でスレ消費ですか
あと無印ガンガンの調整版ならシールドガード活きそうなのに
そういう煩雑なのはなるべく無くしたいのかね。
というかマジでブースト3割消費とかにしてくれないかな
元々隙の無いBRなんかはキャンセルするかしないか選べるから
消費がでかくなっても弾幕張らない限りデメリットはないし、サブキャンなんかにも使い道が出てくる。
隙のでかいのはキャンセルせざるを得ないので、見てる側としては相手がブーストを大量に消費する事を見越して立ち回れる。
リスクも出るし、ブースト消費量が多ければ、発生遅い物でも銃口補正さえよければ狙う場面も出てくる。
アンケは書いてるんだが数の問題だろうな、俺はNDに関しての項目はいつも酷評なんだが。
他の人はどうなんだろうか。
NDは面白いってのはわかるが、NDのおかげで武装面のバランスがおかしくなってる。
現状だとNDをたてすぎて、武装がこけてる状態だから、もう少しバランス取ってほしいな。
>>513 俺も死に武装とかについてはよく書くぜ
あと着地ずらしのフェイントに相手が引っかかった後安全に着地するため
NDのあとに若干攻撃入力受け付けない時間欲しい
今でも確定で着地できるタイミングあるけどシビアすぎだろ
アビオン今何人位?
>>513 NEXTダッシュは「普通」に○つけて、一枚につき一箇所ずつ要望点書く感じかな。
ぶっちゃけ、相当酷評されれば開発も流石にひよると思う。
髭は相変わらずですか?
アビオンってどういけば良いんだ?
常連「貴様達の調整のおかげで勝ちやすくしてくれてありがとう」
髭にBR換装はつかないのか・・・
ふと思ったけど、
ロケテの撮影禁止=ネットに流されるの嫌
ってことは、ネットでの意見も不可ってことだよな?
確かにアビオンやってるな
結局アビオンが一番ロケテ環境いいよね・・・
1ラインに20弱待ち
4ラインに各3人ないし4人の15人待ち
確かに少ない
1ラインの野良が援軍してもらえず涙目なってた
>>521 触ってもない奴が語るなよw
ってとこだろうね
しかし冷静に見ないと分からない部分もあると思うが・・・
>>524 20人もいるなら野良何人かいるだろうに…
誰か入ってやれよwww
527 :
ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 16:35:23 ID:cnNphfv2O
髭は相変わらず要らない子です…
前のアビオンだと野良だったけど一応知らない人が援軍に入ってくれた
ぶっちゃけ2:1だと悲惨だから誰かほんとはいってくれと思うわ・・・
てかさ、ロケテでちゃんと調整する気があるならさ、撮影禁止とかにしないでどんどん情報公開してけばいいのにね。
まぁ、映像見ただけでうまい奴らが使ってるだけで厨扱いされたら意味ないかもしれないけども。
ロケテも収入と考えてるから動画後悔したらインカム減ると思ってるんじゃね?
ロケテでインカムのチェックする意味が分からん
ゲーセンの営業時間内は常に客いてフルで回転してるわけだから
営業時間を1回のプレイ時間で割れば一日に何回プレイされたか
ロケテするまでもなく分かるよね?
ロケテのインカムはゲーセンにショバ代電気代として入るらしいから
初めて触るんだが
何に注意したらいい?
多分著作権の問題も絡んでると思う。「売ったROM」ではないから。
つーか、毎日微調整したいなら開発部が毎日動画上げまくれば
調整の指針がはかりやすいよね。
>>533 コイン入れる前に靴はちゃんと脱ぐんだぞ
アッガイが強キャラのはずだから確かみてみろ
>>531 開発ロケは文字通り調整メイン。
営業ロケは基板買うオペレータにインカムデータを提示するため。
>>537 関西ロケテと関東ロケテの違いかな
今回もCPU台あるあたり
なんかお通夜状態だな・・・・・・
ガンガンより過疎るの早そうだ
百式の硬直0の遠距離からのゲロビとかまじイミフwwwww
ぜってークソゲーwwwww
>>539 NDが楽しいって言う人もいるからお通夜ってほどでもない
だけど無印より過疎るの早そうってのは同意
北斗の件もあるしもしかすると神ゲーに化けるかもしれないじゃないか
とりあえず今作クソゲーとかいってるアンチはここでいわずアンチスレ立ててしてこい
必死に擁護してる奴がいたたたっ
客がずっとならんでるっていうが、
見るべきはそこじゃなくて並んでる人数、なんだよな・・・
初日→二日目の減り具合、土日の入り具合。
そのへんをみれば、客がどれだけはいるか予想できるだろ?
アンチスレはもうあるじゃん
無印のだけど再利用したら?
無印で4人ともフリーダムの対戦を思い浮かべるとNEXTのクソさはよく分かる。
まぁ無印よりは良ゲーだったよ
まぁ勝てない人はわからんごろしされるから楽しく感じないだろうけどね
同じ実力ぐらいの相手と対戦してると無印糞ゲーだったなって思う
セッカッコー
スパガンミサイル4発撃ちきりだってよ
ND三割消費にしたら、BDすら最高四回になるんだぜ・・・?
1000とかステする余裕もなくなるわ・・・
三割消費にしろっていうやつは本当に全コスト帯さわったん?
ちょっと気になったわ
スパガンのミサイルとかどうでもいいから。
もっと調整すべきとこあるよね?あるよね?
新宿人あんまいないんだが、ロケテの時点で過疎ってるのか!?
変形出来るファンネル機がいる時点でかなりクソ
ヴァーチェがパージしても名前変わらないみたいな情報があるけど
敵から見たら名前はナドレに変わってたよ
どうでもいい情報だけど。
NDしながら直線的に突っ込んでくるCPUに恐れおののいた
バサーゴ使ったがメインアシスト特格の出が思ったほど遅くてちょっと危ない思いした
>>551 仮に3000のブースト量が10、1000のブースト量が4として、
NDの度に1ずつ消費すると3000は10回、1000は4回だけど、
どちらも三割ずつ消費する場合はどちらも4回ずつになる。
っていうことで割合消費にっていう意見はむしろ差を縮めようとしてるんじゃないかな。
いい加減妄想修正案はここじゃなくてロケテいってアンケートに書いてこいよ
新宿は中で列曲げてるからB1の自動ドアのとこで2時間くらいだけど、それでも少ない?
なら行こうかな…
561 :
ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 17:36:01 ID:JgtvQDtbO
>>553 そこら辺の遊園地の乗り物より全然こんでるけど?
>>557 過度な比喩なんだろうが、3000が一回着地するまでに1000は二回着地する、ってあったよね。
体感、実際そこまで開きはないんだが、
3000を10、1000を4として考えたら、3000はNDに3、1000はNDに1消費する、したらみんな三回までできる、それはわかる。
俺は、機体ごとにブースト量が違うんじゃなく、消費が違う、って考えてたんだわ。
両方10として、3000はステに2、NDに3使う。
1000は、ステに4、NDに3つかうことになる。極端な表現だがね。
となると、今でもなれてるやつらはNDつかわないのに、さらにブーストに差がついちゃう気がするんだな。
ND2回しても4回ステできる3000、ND2回してステが2回しかステができない1000。
無印でさえ、BD中に切り返し一回はするもんだべ(フワフワのためだが)。
だから、全体でn割消費にするよりは、武装や体力のバランスとったほうが無難かなと。
バランスいいといわれる連座も対してHP差なかったしな。連座に対して低コストのHPが死んでる。
そしてND割合だとトールギスが狂機体になるわ。
563 :
562:2008/10/24(金) 17:46:51 ID:BOGIggDoO
3000はステ2 ND3
1000はステ4 ND3
なら、ND2回で、ステ2回とステ1回じゃん・・・
そこだけ修正
つまり上昇につかうブースト量とかにも差がでちゃうってことな。
小分けしてごめん。
意味がよくわからん
NDのブースト消費量変えるだけなのに
なんでステップとかBDが関係してくるんだ?
結局NDできる回数は、(現状をみて)うまくなれば関係ない、三回ないし二回できればいいんよ。
それより速度や、上昇力(旧フワフワ)、ステの消費量のが重要になってくる。
ステ最速NDでも、ショートステップ分、きちんと消化されるから。
大抵の機体はメインNDなにかでダウンとれるようになってるはず。
だから、大事な移動源のBDの消費量増やされたら、変形機体とかどうしようもない。
NDと呼んではいるが内部的な処理に差はなくね?(ここ違ったら忘れてくれ)
つまり全機BDも3回までになる。
BDとNDを分けてプログラムを組み直さなくちゃいけないわけで、さすがにそれは酷じゃね?
攻撃動作をキャンセルしてNDするときだけ消費を大きくすればいい
>>566 そういう意味か、やっとわかった
「だからND消費量なのにBD引き合いに出してくるとか意味わかんね」
とか思ってたわ
すまん
>>565
>>564 小出しすまん。
今回ND=BDだから、ジャンプ3押しにでもしてくんないとフワフワや、切り返し等の回避行動や、起き攻め、追いにおいて、勝利不可能機体が増える可能性があるとおもう。
>>562 数字はその通りとりあえず考えやすい数字にしただけで特に意味はないです。
確かにNDが結局=BDなわけで、そうなってしまうと。
自分も頭の中でついNDがBDとは別のものと考えていたので。
言われてみればBD切り返しとNDなんて区別付けようないしなあ。
>>567 それに激しく同意。
武装ごとに消費量をかえてくれると戦術に幅が出るしな。
足が止まらない武装→消費レベル1
足がnカウント止まる武装→消費レベル2
メガバズ、バーチェCS、サテライトクラス→消費レベル3、4
格闘→消費レベル2、3
みたいなね
何かスパガンのミサイルが4発になったりしてるみたいだね
しかしアビオンは明日間違いなく混むな
普通分けてるし後で別にしてもそんな手間かからねーよ
BDとNDの消費に差をつけりゃいい
>>573 じゃああなたはロケテでNDせずにBDやってくれるのかい?
ってところが問題なんだわ
プレイヤーじゃなくて、BDとNDを同じ入力にしたカプコンが悪い。
スパガンの味噌四発とかνバズ二発とかまぁいいんだけどさ
弾数減らすとか耐久落とすとかは調整って言ってもさ
入力してある数値変えるだけであんまりやる気が見えてこないのは俺だけか
もちろん時間的制約もあるんだろうが数値いじるだけで乗り切れるとか思ってたら恐い
>>555 それより1号機とフルバーニアンの名前を区別すべきだよな
コストまで変わってくるのに
ステージ選択のデフォルトがランダムになってたな
>>574 プログラム組んだ事あるのか?
端から見て同じでも差異なんてついてるし
硬直がある時とかどれくらいの硬直があるとかで
分岐させられる
的外れ過ぎるわ
>>569 そんなの操作が下手なだけだろ
現状でもフワフワ出来るし、BDも余裕で出来る
興奮してBDボタン連打してるからNDしか出ないんじゃないの
連勝している組は何度も既出だがBDの方が多い
ND連打はこれも何度も言われているが、ブースト読みされちまえばドンドン不利になっていくだけ
579 :
ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 18:25:08 ID:BOGIggDoO
>>578 BDが三割になるって前提の話だったんだ
硬直キャンセルのみ三割なら話はかわる、さっきまでくいちがってたからな
白キュベ涙目
>>566多分分けてると思うよ
ただ分け方が微妙なだけ
一緒だったら極端だけど全攻撃がBDでキャンセルされる
恐らくはBDボタンを押した時の動作で分けられてる
つまりBDとジャンプとか地走
分類はこのなかだと
>>578操作できてもやりづらさはある
下手なプログラミングよりも難しいだろうけどND専用にボタンがあったほうがいいと思う
そういえばFbってホバーだっけ?
あの機体がホバーな理由が全く理解できない
>>579 なるほど、話が読めてなかったスマン
>>581 俺は別にそこまでやりづらいとかは感じたことがない
こんなのあくまで慣れだと思うよ
ただ、もしNDを変形と同じコマンドにされたら俺は多分nextをまともにプレイ出来る自信がない
特定コマンドだけは勘弁して欲しいわ
自由の特射ぐらいが限界
>>582 あのブースターユニットが、後にリックディアスやZガンダム、Ex-Sガンダムに繋がるという設定だから
この3機は全てホバータイプとされているし、Zガンダムもホバーだろ?
Ex-Sだって、あの見た目で宇宙ではすんごい動きするという話だけど
地上じゃホバーで動くんだ
あんまり気にしないほうがいい
何か新宿も大阪も全然報告がないな
両方とも誰も行ってなくてガラガラなのかな
公式アビオンがやってる事になってるね
新宿のロケテは
ν、キュベレイ、ターンX、暁、百式 絡みが連勝しまくってるんだが
これは中の人補正か?
それとも機体性能がおかしいの?
新宿ロケテはいつまでやってるんだろう・・・
あのさ低コが死んでなくいけるって言ってた人がいたけど
俺はどう見ても耐久がついていけてない感じを受けたんだよなあ
死神の格闘1セットで瀕死とかちょっといじめじゃね?
開発頑張ったね編
・νのバズとファンネルの弾数減少 バリア柔らかくなった
・キュベが遅くなった
・アカツキのドラ八発でバリア弱体化
・スパガンの味噌4発に
・ランチャーが無印みたいに遅くなった
・V2のABゲージが開幕からMAX
開発やる気あんのか編
・百式の体力が530になったぞ!他はなんも変わってないけど
・ターンXの特射が15発になったぞ!他はry
・ステージデフォルトがランダムになった
その他
・乙のBRチャージがビームコンフューズになった…けどネタ技で使えないんですが
・ヴァサーゴは厨ではない 強キャラだけど
・2ちゃんねらー大勝利!ZZのサーベル技が増えたお
・エクシアのサブが2発で段数表示されるようになった
・相手の連勝数が見れるようになった
・ダブルロックの表示とか乱入された時の画面が微妙に変わった
>>589 「注・避けゲーです」とでも言いたいような仕様なのに、耐久力の低さが嫌がらせにしか見えないよ。
>>590 それ聞く限りだけ結構いい感じじゃない?
ちょっとまて、ZZのサーベル技詳しく
>>590 ステージデフォルトがランダムなのはいいことだと思うが。
髭に吉報はないのかのう
まだまだ要望はいっぱいあるけど、
>>590を見る限り開発はいい仕事してくれてる
俺は低コの平均耐久を380ぐらいに上げても良いと思ってる
低コのアシストシールド持ちはちょっとお得なのか否か。
自由の覚醒が時間15秒位になるって調整がある気がする
600 :
ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 19:13:54 ID:64HEJJFR0
なあアカツキって全ての点でサザビーをしのいでいるのではないか?
>>590 ν、暁、キュベレイが弱体化したみたいだけど
新宿でももしそうだったら俺的にはまだまだ強い印象を受けたわ
髭もそこそこ連勝してたよ、プレーヤーがうまい可能性大だけど。
開発やるじゃん
ロケテのアンケートちゃんと反映されるんじゃね?
605 :
ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 19:25:20 ID:pE1EoRIW0
今日行ってきたんでレポします。
時間がなくてサザビーしか確認できんかったけど・・・
サザビー
コスト:2000
耐久:560
アシスト:俺の嫁 2回 相変わらず長時間いてくれるので頼もしい存在
・NDは最速で4回できた
・(全機体でもいえるが)ガンガンに比べて機動力が大幅に上がったと思う
メイン:ビームライフル 7発 リロード:3秒/発 特格ズンダ可能
メイン(チャージ):体感だと1秒くらい 相変わらず優秀な射程と拡散
サブ:ファンネル 6発 リロード:2.5秒/発 ν、暁は弱体化したけどこの機体は変更なし
特射:核迎撃 1発 リロード:15秒/発
格闘:地上N、空中Nでモーションが違ったので、
恐らく地上N、地上横、空中N、空中横、BD格、特格の6つ?
特格派生、前派生、射撃派生は健在
あと横格CSCは出来るが、普通にNDCしたほうが明らかに早い
着地抜刀Cは不可
感想:一言で言うと、動けるメタボ。ガンガン同様、手数で責めるタイプ。
ガンガンで有効だった小技は基本的にNDCで補えるようになったから、
やや職人色は薄くなったかも。
BRのリロード速度が大幅に上がったのでアシスト、ザブ、特射を混ぜるととんでもない弾幕が作れた。
何か質問があったら答えられる範囲で答えるぜぃ。
>>605 アシストいつの間にアストナージに変わったの?
マジレスするとCS主体で立ち回る利点みたいなのはありそう?
質問
おまえさんはロリコンかい?
>>605 サザビーのシャアさんは
百式のシャアさんと組んだ時やサーチした時何かしゃべりますか?
特殊な会話
結局トランザムのリロード速度上がってないのかな?
>576
ステージは何か増えてた?
乙乙にサーベルが入ったんならきっと∀にもBRモードが・・・
なんか大分BR補正ついたのか?
BR>ND>BRが136らしいが?
ついでに、振り向きNDの隙が増えたとか?
ここは、全く情報が流れないなw
613 :
ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 19:47:37 ID:pE1EoRIW0
>>606 正直あんまりCS使うメリットはないかも。
BRの節約やBゲージなくてNDズンダできない時のBR→CSのコンボくらい・・・
>>607 はい。ロリコンです。でも2次元限定です。
冗談はさておき、今回アシストは足遅いから一人十字砲火が出来るよ。
>>608 ごめん。組んでないからわかんないです。
ν、キュベ弱体化でターンX最強ですか?
>>590 一応ターンエックスは指ビームの弾数が9→8になったぜ
特射も20→15になったし凄い弱体化だぜ!これでもうターンエックスは厨とか言わせない!
……なんかターンエックスが最強になった気がする
上位と言われていた機体達はほとんど下方修正されたな
ターンAのハンマーが全く修正されなかったのは
BRモードが追加されるフラグだと思いたい
ターンX嫌いな奴はいなさそうだけど
これはゲームなんだ
最強機体はいては駄目なんだ
618 :
615:2008/10/24(金) 19:51:27 ID:CTs+8v9zO
あれ?Wiki見たんだけどターンエックスって最初から指ビームの弾数8だったっけ?
なら勘違いか…スマソ
上位機体が下方修正されても強機体なのが変わらなければ意味はない
キュベレイ、ν、暁はどうなんだ?
弱体化されたみたいだけど
暁は確かドラの弾数が8になったんだろ
つか停滞ドラもいらないな、少しはサザビーを見習えと言いたい
アカツキはシラヌイ時はドラグーン特化の性能で本体性能を下げないと
オオワシの存在価値が薄れるし、同コストのビット機体であるサザビーの立場が無いよな
後方支援出切ると強いが、追われると何も出来ないくらいの性能でいい
つうか現状だと
「オオワシとシラヌイに換装可能なアカツキガンダム」じゃなくて
「シラヌイアカツキガンダム」だよな
秋葉みたいに10〜連勝はなくなったから良調整っぽい
パイロットの腕次第みたいな
まぁ4回しかやってないからなんとも言えないけど
>>623 だけどν、暁、キュベレイ、百式、ターンX絡みは相変わらず強いみたい
停滞ドラって種みたいに機体の周りにういてる感じ?
あれださいからやめて欲しいんだけど
機体のまわりを飛び回ってるならいいんだけど
>>590も書いてるけど、新宿だと連勝してる側しか見えなかった連勝数が相手側からも見れるようになってるね
中野からはちゃんとverUPしてるんだね
あとシュピーゲルが耐久力600になってた気がする
>>587 機体も強いかもしれんが中の人も圧倒的に強いからな
なんとも言えん
ターンXのメイン3の出が遅くなったという情報があるんだがそう感じた人いるかな?
あと気になるのは暁で不知火しか使われてないから確かめてないと思うのだが、修正でオオワシの格等とかCSとか強くなってないか?
てか百式もっと弱くしろよ・・・誰かターンAとかめっさ強化対象だし調べてほしいものだ。また魔法のハンマーになってたらたまったもんじゃない。
ステージ数は前作以上らしいが、
追加されるステージはどんなのになるんだろう。
Xはフォートセバーン、ZZはモウサ、F91はフロンティアIVあたりが追加されるんだろうな。
1作1ステージは確実にありそうだし。
まぁけど無印に比べれば大分良ゲーになりそうな気もする。
開発よ、応援してるぜ。
百式は復活があるんだからF91より耐久低くて良いだろうが
何でF91の耐久が1番低いんだよ
今回はF91の機動性は目だってないだろ
しかしF91の耐久力上げると
今度は初ガンとかどうなのよとかそういう方向に行きそう
>>624 確かに連勝するチームにはそのいずれかはいるね
ってか新宿の店員やる気なさすぎだろ
「…そしてですねぇ…えー現在ロケテスト中のぉ……えーガンダムガンダム…トゥー(2)…
大変盛り上がっておりますぅ!みなさん今日は営業時間延長日ですので〜」
みたいな感じで、いかにも興味有りませんよ。みたいな感じだったw
MEPEがあるからじゃね?
@換装も一応あるし。
MEPEは今回被ダメ2倍じゃない………よな?
残像も出るし。
別に今のF91にそこまで文句ないな。
>>633 メペは今回どうなんだ?
シャアザクの3倍モードもちょっと気になるが
NDで若干使えないって事はないのか?
後俺はF91は今の現状で良いと思うけど百式がねえ
F91と機動性そう大差ないし復活あるんだから
F91と同等か減らしてほしいんだよねえ、耐久を
しかし体力調整難しいな
初ガン 580
百式 500
F91 530
ぐらいじゃダメなんだろうか
機動性高い機体を強くするのは危険
うーん
冷静に考え直してみると体力の上げ下げでどうこうするのはやっぱ無理が出るな
確か今F91は500だから百式も500にしてさ、性能を下げるのが妥当じゃね?
まずF91の被ダメ二倍をなおすべきだと思う
装甲剥離してるんだから防御力が落ちるのはいいんじゃない?
ハイパージャマーは謎だが
ステージ
1st・サイド7(リメイク)、ジャブロー(新規)
Z・アウドムラ機上(続投)、グリプス内部(リメイク)
ZZ・モウサ(隠し)
CCA・アクシズ(続投)
F91・フロンティアIV(隠し)
V・タンビコ(隠し)
G・ランタオ島(新規)
W・コロニー内部(新規)
X・ゾンダーエプタ(隠し)、マイクロウェーブ送信施設(隠し続投)
髭・ゲンガナム(新規)
SEED・ヘリオポリス(リメイク)、ヤキン・ドゥーエ(隠しリメイク)
DESTINY・レクイエム(新規)
00・ラ・トゥール(新規)、タクラマカン砂漠(隠し)
0080・連邦軍北極基地(新規)、サイド6(続投)
0083・フォン・ブラウン(新規)、コンペイトウ(隠し続投)
08・鉱山都市(新規)
オリジナル・ラスボスステージ
と予想してみる。
兄者、魔窟が強いとか誰かが言ってたみたいだけどそこまでは強くなくない?
俺的にはどう見ても
ν、キュベレイ、暁、ターンX、百式 の5強に見えたんだが
気のせい?
>>640 だよな
エクシアのトランザムだって2倍じゃないのに
>>643 見たのがアビオンでなければ使い手の問題かと
百式って優秀な性能と引き換えに耐久力が若干低いとかいう設定なかったっけ・・・いやうろ覚えだけど。
やっぱ弱体化は耐久とかで補う方が簡単でいい気がする。
>>643 エクシアはそれ以前にトランザムが糞なんだが
トランザムゲージが0になったら、何をしてようがその場でブースト0+解除モーションが付いて着地と着地硬直のおまけ付きだ
めった斬りの途中でも、ゲージが0になれば解除モーションが入って終了
一人スタンしている状況
トランザムとメペは全くの別物だろ…
メペの分身は攻撃を分身の方にそらすって特性忘れてる奴居るだろ
見た目だけのトランザムやなんかとは訳が違う。
メペは被ダメ1.5位にすれば
>646
トランザムゲージは0になってもモーション途中なら解除されない…でいいと思う。
ていうかエクシア使えじゅうぶんMF以上に働けないか?
>>645 設定的にはかるいビームコーティングされてるよ。
だがそんなのはどうでも良い。バランス取れよと。
>>650 それはマジか?
うっしゃ〜〜〜
前作は同じコストで同じ格闘機だったのに
枡とエクシアの差が酷かったもんな
今回はそういうわけの分からんバランスはないのか
>>648 それだ!
あとメペって最初からゲージ溜まってた?アビオン行った人教えてくれ・・・
>>644 一応新宿で見た
てか兄者はまだしも魔窟は全然使われてなかったので
強さとか分からん
兄者はサブが強い意外に何があるのかちょっと見足りてない
部分もあるので
同コスト帯の百式や暁よりはマシかなと
乙乙のサーベル技について誰か教えてくれ〜!!
ZZのサーベルって
俺がアンケートに書いたおかげか!・・・ないな
>>590 これはよくやったじゃないのか?
・ターンXの特射が15発になったぞ!他はry
・ステージデフォルトがランダムになった
あとヴァサのサブは何気に理不尽
ケンプファーが弱すぎるからバズーカの誘導性を上げてブーストを長くして欲しい。
ブースト短いから強襲ダッシュも殆ど意味無いし。
現状だとアッガイよりも弱いよ。
>>658 低コは耐久を上げてBD持続を少し上げれば良いのにねえ
ビームコンフューズ詳しく
F91は残像の時間を長くして回復も早くして
披ダメ1.5倍 ブーストを3000並にすれば500でも納得いくしどうよ?
>>661 そんだけするならむしろ耐久力300でいい
CPU戦では無印にあったBGM変更演出があってほしい
ゲドラフがダウンしたときに一々タイヤが壊れることなくなったらしいが、その修正の意味はあるのだろうか。ネタ臭がして好きだったのに
ヴァサーゴ修正ないの?
今のままじゃサブが便利技過ぎるよ
いくら全機体が早くなったって言っても、あそこまで射程・威力・範囲強化しなくてもなぁ
トランザム時のエクシア格闘本当に異常だな
>>659 >ケンプファー
ホバー機体なのにブースト短いから迂闊に近寄れないし
かといって中距離以遠だとバズーカの誘導が悪いから全然当たらない。
原作にあったビームサーベルの格闘ができないから接近戦に弱い。
チェーンマインは発生が遅いし大振りだからNDがある今回は苦しい。
コスト2000にしてショットガンやめてサーベルにして、強襲ダッシュを変形と同じ仕様に
しれくれたら良かったのになあ。0080って何で全部コスト1000なの……
ケンプファーのチェーンマインがやっとリロードできるようになってる
今回の修正での3000ランクってどんな感じ?
キュベ、νが弱機体って事もありえるの?
672 :
ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 21:37:30 ID:N7jbncW+0
zからキュべレイだすならmk2消してジ・0出せばいいと思わないですか
なんだこのスレの伸びはwwwと思ったらまさかの修正ロケテにテンションうp!
予想以上に今までの意見が反映されてるようだな。これは週末の情報に期待。
あ、エクシアは弱くていいです。厨機体にならなければ俺はそれでいいでs
00繋がりで悪いが、スローネドライが欲しい。くぎゅうううう・・・あ、お金かかり過ぎですねorz
キャラ選択画面の空きは隠し機体だよね
今日の新宿は割りと平和だったのかなあ
十何連勝してる人たちが二組くらいいたけど割り込みとかは無かったし、雨のせいか1時間くらいでできた
とりあえず噂に聞いてたほどの惨状ではなかったわ
あと相方がサテライト当ててたので幸せです
>>674 それだったら連ザ2は隠し機体がもっといただろうな
いろんな機体が修正やら追加やらされてるのに
なんでV2とVに追加がねぇんだよ
両方ともあきらかに無印から未完成品なのに…
とりあえずVにダッシュ換装
V2に光の翼シールドとABの見直ししろよ
逆シャアからヤクト出してほしかった
ホビーハイザックだったらコスト1000でもいけたかもしれん
ZZ何秒かフルアーマー状態になれないかな?
とりあえずZZの変形について詳しく頼む
>>645 耐久を下げるのは確かにお手軽な調整法だけど
現状百式ほどの2000がいると同コスト帯にいる他の万能機系を使う意味が見出せない
具体的には初ガン
フルアーマーZZってTVで出てたっけ?
>・エクシアのサブが2発で段数表示されるようになった
こんな・・・こんな修正・・・誰が喜ぶんだよぉー!
新宿ロケテの変更点
・キュベで勝つとプルが脱ぐ
キュベの時代到来の予感
V2のABはやっぱり仕様を変えて欲しいな
制限時間より普通の換装のほうがいい
案としてはターンXみたいにMBRを5発打ち切りにして打ち切った後は普通のBR
アサルトパーツは肩と膝にシールド判定付加で防いだら壊れる
こうすればABのサブやチャージが生きてくるし
690 :
ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 22:08:52 ID:5CjKeq4k0
髭W神は相変わらず放っておきぼりみたいですか
いい加減ゼロのメインマシにならないのか 弱体化見えてきてるのに
>>670 バズーカの誘導改善とBDを長くしてくれというのを書いたよ。
アッガイの特殊格闘で、チビアッガイが敵に抱き付くのがあって可愛かった(w
新宿はコスト1000使う人が滅多に居ないね。
髭が一番放置な気がする、アシスト変えただけで無印まんま放置
W0はメイン、アシスト弱体化、特射少々変化だが何がしたかったのかわからないまま放置
ゴッドは……たぶん注目はしてると思うから心配要らないと思う
Wメインの射出がはやくなって一気に強くなった。
これで3000はほぼ良調整だわ。髭はもう少しだけなんとかすればいける。
今回ってWの起き攻めでニューが詰むとかないの?
>>689 生きてこないよ
その調整じゃ無理やり使わせようとしてるだけ
それこそ追加装甲なんだからアレックス方式にすりゃあいいんだよ。
しかもサブもチャージもNDと相性良いよね
ナドレとおんなじでいいんじゃないの?
初めチャージ必要だけどなってしまえばあとはずっとABで居られるって感じで
699 :
ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 22:24:33 ID:5CjKeq4k0
ゼロ好きなので文句多いはずなのに全然修正されない無関心さに嫌になってきた
メインいい加減メインらしくならんか
0ばっかすいません
>>694 アシストのヴァイエイトの銃口補正がそれほどじゃないしνも速くなったから全く問題ない
つーか起き攻め可能だったアシストは軒並み性能かそれ自体が変更になってる気がする
701 :
ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 22:26:45 ID:5CjKeq4k0
ゼロメイン強くなったの?
情報どうも
ランダムステージ選んだ時は「???」って演出が出る
ZZのサーベル格闘は3種類くらいあった
機体選択ランダムつけて欲しいな
アッガイ(大阪@今日)
N格:アッガイジャブ*4→アッガイストレート
横格:アッガイフック→アッガイアッパー
後格:アッガイちゃぶ台返し
BD格:アッガイヘッドスライディング
BD前格:アッガイローリングスペシャル
選ぶときは「うっ・・・アッガイかぁ。」て言うこと
サブ射の性能が良い
明らかにケンプファーより強い
かわいい
ZZにサーベルを使う機会を増やさないと巨大MA戦とかで不利じゃね?
最悪でも下格の発生を速めにするとかしないと
どうせならコスト帯ランダムがほしいな
ターンエーはハンマー投げ出来て、投げると体が軽くなるとかで良かったのに
>>707 投げた後ハンマーの近くに行くと拾えるんですね、わかります
ユニバァァァァス
>>710
遠距離ではミサイルのおかげで有利かもしれないけど変形されたら連ザUのデストロイ
みたいに全ての射撃が無効だったら下格に頼るしかないんだ
>>705 アッガイローリングスペシャル・・・!これでかつる!
え、マジであのバトルアサルトの超必のやつなの?
なんかターンXはちゃんとコンボきめてシャイニングフィンガーやると300こえるらしいな
デストロイにパイルを仕掛けるZZが見えるぞ
>>712 調べて見たらある程度接近すれば問題無さそうだし別に平気だろう
それとは別にサーベル復活させろよというのは賛成だが
乙乙はサーベル増えたって報告きてるじゃん
もしかしてエピオンてマスターのマントカウンターに詰んでる?
とりあえず弱体化したらしい
ν、キュベレイ、ターンX、暁は まだまだ下方修正できるだろう
弱体化したといってもまだこれらが絡んだコンビで何連勝してたんだし
百式はいい加減耐久を480にしろや
後下方修正必要なのは兄者、魔窟ぐらい?
んで強化は低コ全般と髭、乙、2号機 ぐらいか?
GP01もか
ジュドーの言う通りZZのミサイルで戦艦を潰したい
自由がやばいかも
エピオンやターンXに全格闘判定勝ちできるくさい
とりあえず
魔窟の情報に無知な俺に魔窟がやばい理由を教えてくれ
自由はBR機体兼格闘機かもしれないな(笑)
デスティニー涙目
自由弱体化アンケ出しとくか
>>723 横格下格が強いのか後出しで格闘潰してたのを何回か確認した
横格は横一段>横前派生>BRで約230+きりもみなので痛すぎる
>>718 何かが引っ掛かってうちのJaneじゃ表示されてなかったぜ
でもまぁ自由は弱体化するほどの機体じゃないとおも。
ターンX、ヴァサーゴ、百式あたりはまだやばいんじゃないかな。
自由の横格見たあとガンダムX通常時の格闘で潰せたけどなぁ。
単発な変わりに出がむちゃくちゃに速いからかな。
731 :
ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 23:35:19 ID:SvjrVKU60
>>728 ID:ID:JLMHW/yhOは別に何もしてないからNGワードでなんか引っかかってるんじゃね?
>>727 そんだけやれば誰だって230位のダメージになるのでは?
230で攻め継続ならまだしもキリモミだろ
>>724 俺が知ってるのは
スパガンの時にミサイル垂れ流し逃げの対処が難しい=安定行動すぎる
ってことくらい
なんか今日(?)からのROMではミサイルは4発打ち切りになったらしいが
自由は弱めぐらいにしとかないと怖いからな
誘導性の高いサブ装備は弾数少なくしたのか
これは割と良い調整
運命の特格絡めたコンボと威力変わらないと思う
今回N格フルで決めて200ぐらいがやっとだろ?
しったか多すぎる(笑)
このゲームで230コンボは割と破格だよ。
片追いが強いっていわれてるんだしきりもみぶっ飛ばしおいしいっしょ。
格闘射撃ブーストアシストと隙がなく一時的な強化もあり
せめて格闘ぐらいは弱めにして貰わないとたまらん
てか、自由がガンガンで壊れてたからってネガキャンし過ぎ。
確かに覚醒の5秒ほどは相当強いが、そこまで壊れてるってほどではない。
割といい調整だよ、ほんと。
明らかに大将とかキュベのが強い。
キュベの今回の調整でどこまで変わったかはわからないが…
現在、運命ってどの程度の機体評価?
厨、強、良、普通、ちょい弱、弱、涙目
この七段階評価ならどの位の位置?
>>740 良と普通でなんでわけたかわからないんだが・・・
良調整だとは思う
インパ「このまま空気になりそうな気がするお(´・ω・`)」
そっか、いい位置に落ち着いているんだな。
前回の二の舞はごめんだぜ。
サザビー「ファンネル機体性能下方調整の餌食になる気がするお(´・ω・`)」
今日見てきたけどターンXのブースト関連が若干弱体化した?
今までより飛び回ってた感がなかったような気がした
新宿のニューがバズーカが二発じゃなかったけど、これROM変わってないってことだよね?
>>744 インパというかルナマリアが強い
まあブーストは悪くないし横格は相変わらず回り込むしで優秀ではある
でも2000の中ではカワイソスだけどねー
ハンマほどじゃないけど
逆にサザビーって強化するならどうすればいいんだろうな・・・
単純に火力を上げるとかか?
>>750 機動力を上げて欲しい
νガンダム並にとは言わないが
攻撃力はむしろ下げて良いから
もっとスピードを上げろ
シャアの機体を鈍重にさせるな
>>750 候補ならブースト強化とか格闘発生を早くするとかもありかな
ただこの中から二つ選ぶと、おかしくなりそう
>>748 松戸、秋葉から大した違いを感じられない(微調整?)から松戸あたりのを使いまわしてるんじゃないかな
今の大阪ほど大きな調整(武装追加など)がされてるようには見受けられない
いやサザビーは今でも十分速いから
サザビーにスーパーアーマーですね、わかります
サザビーは即ダウンを奪える武装が無いのがつらい
サブか特射あたりにミサイルくれ
格闘派生でしか出せないのはいらん
GXはどうだった?
>>716
巨大MAにはジャイアントスイングじゃね?
>>717
しかし下格だけだと単発だから時間がない時が焦りそうだ
エピオンがかなり仕様がかわってた
すべての格闘一発のダメかなり低下
すべての格闘のダウン値大幅低下
例として 前格前ROMだと4回目で強制ダウン
今回7回いれてもまだ赤ロック
やって思ったのが瞬間ダメ低下最大ダメ増加て感じになってました
>>748 新宿でもバズーカ二発になってるよ。今日から
結局自由最強ゲーですかwwww
762 :
ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 00:27:55 ID:mFDgV8U6O
サザビーは今のCSを特射でだせるようにして核をCSにしてほしい。あとは少しだけ機動力あげればいける。
764 :
ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 00:29:11 ID:ehkDo2bS0
エピさらに使いにくくなっるような
>>759 その調整じゃあエピオンよりアルトロンの方がしっくりくる
766 :
ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 00:30:32 ID:KsGR7h0/0
>>759 逆がよかった。
NDする意味無いくらいのダウン値でw
>>763 どう違うんだ?
ロックのマーカーも変わった
エマージェンシーもちょっと変わった
敵CPUがガンキャx2→ガンキャx1、タンクx1に変更
相手画面にも連勝数表示
ナドレの名前が表示される
フリーの覚醒のリロードが60秒?から→50秒に
キュベのファンネルの弾数が20→16
3号機のメイン16→10
自由の覚醒何気に上方修正してるんじゃないのか?
だれか確認頼む
ロケテ逝ってきた
とりあえず重腕の空気化に愕然とした
アシ3になったは良いけどメリクリウス弱体化しすぎOrz・・・
後デスサイズ、百式、アカツキ、ハンマハンマ、シュバルツ兄さん触ってきた。
一番使い易かったのはデスサイズ
使ってて面白かったのは兄さん
まだおわらんよ!キュピーンは百式
ところでハマキュべ使ってる人が格闘オンリーでファンネル出NEEEE!!
とか叫んでたんだが・・・何?
操作プルキュベと同じじゃないみたいみたいだね
770 :
ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 00:37:21 ID:mFDgV8U6O
>>767 覚醒溜まるの早くなったけどまだν、ターンXのが強いと思う。AB開幕から溜まってる、マルチプルランチャー5発、アシストが強くなったV2にも負けてるかと^^;
>>769 753だが今日は新宿ロケテ行ってないんよ
紛らわしくてスマヌ
白キュベはほんと仕様が変わった。
前は特射でファンネル全部出しだったのが何も出なくなり。レバー入れサブでファンネル2つ飛ばしだったのがレバー入れても入れなくても停滞するように。
停滞してる状態で特射押すことによって相手に飛んでいく。
あと停滞ファンネルが一緒に撃ってくれなくなった?
773 :
ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 00:41:53 ID:KsGR7h0/0
一度でいいからこのシリーズで「自由?ゴミ機体だろw」って言いたいな……。
報告聞いてると中々の調整なキガス
後は1000コスと一部カワイソス機体をなんとかすれば十分やってける
776 :
ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 00:49:21 ID:/pcTEXqHO
>>771 おk 新宿ROM変わってる事を信じて明日インパルス使ってくるわー
ハンマハンマが強化されてた
サブが動きながら撃てるようになり
相手に向かって両アームがすごい伸びるから
ある程度距離があっても着地硬直がとれるようになった
追加入力で計4発撃てる
あと下格→前格派生→特射or特格というコンボを確認
既出だったらスマソ
>>777 ROM変わってるかどうか手っ取り早く見分けるのは
ステージ選択のデフォルト位置だ
やっぱ1000がすぐいつも蒸発してたのはこの修正されたやつらが猛威を振るってたからだろ
この修正版で1000がどのくらい戦えてるのか知りたいな
あと自由が本当にこれで良調整なのかが本当に気になる
覚醒以前より使える回数増えたってことは覚醒を使いこなしたやつが現れた場合
前作のスピードのように猛威を振るう可能性をはらんでいるのか
ロケテ行く方々よろしくお願いします。
自分地方なんで行けないが
ROM修正で御通夜状態から一気に良調整に変わったのかな
>>778 ハンマハンマktkr
下格→前格派生ってどんな動き?
>>772 変わりすぎだろwこんなことができるならアイツやアイツだって・・・ちきゅそう・・・
運命は強機体
シン好きがネガってるけどこのまま無調整でいくと製品化されたら厨機体入りするかもな
>>767 自由はもとから50秒リロードだったわけですが・・・しったかですか?
運命は下手にいじると危ないとは思う。
少なくともこれ以上強化はいらない。
それより02は?02はどうなったの?
>>653 MEPEはゼロからで30秒くらいで溜まってく
明日はとりあえずイージスの修正を確認しにいくかなー。
新宿ロケテも今日から変わってる、間違いなくνバズ2だったしV2のABも初めから100だった
出てないと思うことと気になること箇条書き
・V2多分持続大幅強化されてる、ABが恐ろしいぐらい強い、一気に3000上位じゃね?
・ナドレになったらきちんとナドレって出るようになった
・νバズ弾数2になったけどリロード速いからそんな変わらない
・ガンダム、百式のバズとヴァサのサブはいい加減逃げうちウザイから弾数1の15秒リロでいい
・キュベは一気に調整よくなったけどν、ターンXはぶっちゃけ変わんない
まあでも3000はもういいよ、ほぼ満足。2000の調整を早くするんだって感じ。
新宿空いてるらしいんで、
明日はウチのホーム連中20人でロケテ行きます。
空いてるらしいし楽しみだ
なんかちょっと調整入れただけでこんなにも印象変わるんだな
前は糞ゲー思ってたけど今は早くNEXTやりたくて仕方ないわ
>>786 しらねぇよ
たんきゅんのサイトのコメントにこんなのが書いてたから紹介しただけだ
>>787 格闘をサブでキャンセルできるからできることは少し増えた・・・かな?
こういうとこ見ると好きな機体や嫌いな機体を強化しろだの弱体化しろだのが多数だから
カプコンがここをあまり参考にしたがらないのわかるわ
まともな意見もあるのに上記のようなアホがいるから判別しにくい
>>788 30秒かー・・・無印は60秒だったからまあ許容範囲かなあ・・・
欲を言えば開幕から溜まってて欲しいが・・・
>>793 しらねえよって・・・調べもしない、プレイもしないでネガキャンしてたわけ?
すごいね人の話聞くだけや動画みるだけで全てわかるニュータイプなんだね
AB最初からフルだって!?やったー俺が書き続けた甲斐があったぜ
>>796 開幕から使えるとプレイスタイルに幅が出来るから嬉しいよね。
>>782 ビームサーベルで斬り→シールドアッパーで相手を上空へ
あとこれは要検証だけど
赤ロック時に通格を出す?
すると相手が真上に行き自分のカメラから消失しても
そのまま追尾して攻撃当てれたことがあった
>>767 知らないから
自由の覚醒何気に上方修正してるんじゃないのか?
だれか確認頼む
と書いたんだろ
別にネガキャンのつもりで書いてない
死に機体、死に武装の代名詞
ドムとそのサブ拡散ビームはどうなんたんだろう
>>795 「ここ」って
匿名掲示板という名の便所のラクガキを参考にするメーカーなんて殆ど無いよ
ましてや天下のカプコン様がそんなことをするとは思えない
>>801 変わってない
後ウイングのメイン発生早くなったとかいうけど元からあんなもんだよ
連勝してたから強く見えただけだと思う
そんなことよりZZの新技ってどんなのなの?
>>799 そそ。上手い人のF91見てるとよくこんなとこで使えるなって場面をよく見るんだよね。
ピンチになってからの爆発力に期待するのもいいし序中盤で使って相手を圧倒して有利な展開にするのもいい。
ちょっとお願いなんだが明日ロケテ行く人でF91使う人いたらMEPEのリロード時間が常に30秒かどうか確かめてきてくれないか・・・?
したらばの情報板で見てたんだよ
なんか自由の覚醒が修正すべきだってのが書いててさ
ロケテ行けないから俺が手に入れれる情報なんて動画みるかNEXT情報版か
ここの板でしかわからんからな
>>767 まぁしらねぇよとか感情的に書いたのはわるかったよ
知ったかですか?とか言われてついね
>>794 ありがとう。まぁやれることが増えたのは嬉しい。
特格とか核とかどんな感じか分かります?
シールドやステップって単語を全然見かけないんだが、存在が空気?
シールドは発生が遅くまず先読みでないと成功しないが、格闘に対してシールドが成功すれば相手はひるみ→NDからの反撃可
ステップはNDでは切れない近距離での攻撃の誘導を切る回避行動
とか、プレイするまでそう言う風になってるのかなとか思ってたが
そんな事なかった気がするし。
811 :
ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 01:29:22 ID:5zU10sew0
前回、アンケなんてただの飾りですよと言わんばかりのユーザーなめた調整して
ガンガン(笑)という伝説残したスタッフがここまで変わるなんて・・・
さて、問題です。
なぜこんなにも急にユーザーの意見を取り入れようとしたのでしょう?
1:ガンガンでゲーセン側が痛い目にあったため、受注数が大幅に下がったから
2:そもそも値段が高くてゲーセン側が様子見してるから
3:お偉いさんがとある大会で糞調整を目にしたから(逃げないで戦ってくださいwww)
4:vsシリーズを愛しているスタッフに総入れ替えしたから
5:何とか全国大会の時のお披露目会に間に合わせて良調整をアピールしたいから
6:開発に関わったスタッフが左遷、降格、解雇の危機
さぁ、どれだ?
とりあえずコスト3000帯の調整は大詰めを迎えたかな
後は微調整だけみたいだし
次はカオスな2000帯だな、まだ御世辞にも良調整とは言えないし
・百式の耐久値か機動力を下げる
・愛馬のサブを一発にしてリロ時間を上げる
・スパガンの変形速度を下げる
思い付くのは大体こんなところか
これなら後はプレイヤーの腕で何とかなるでしょ
>>277 ウニコーンのライバル機のサザビーみたいな奴が年末MGで出るが
価格が7000円らしい、確かに貴重なお客さんだ
ガンガンは時間が無かった(笑)らしいよ
したらばにも投下したけど、こっちにも
マスターの気付いた変更点まとめ
・横格の伸びが悪くなった
・横格の巻き込み範囲がやや小さくなった
・歩きとサーチ以外の全ての行動がブースト消費するようになった
上二つはデータ取りようがないので体感
最後のは全部調べた
格闘でブースト消費するようになったのは多分エピオン以外の全機体共通
結果的に横格NDがむちゃくちゃ弱くなった
もろもろの弱体化で現状、弱機体と言わざるを得ない
正直格闘は自衛用と割り切って天驚拳、十二王牌で中距離戦してるのが一番マシだった
816 :
ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 01:36:02 ID:7RXIhn76O
>>811 無印でもロケテ当初とんでもない厨だったν重腕を修正したりストライクの換装を弾数制にしたりと一応努力はしてたよ
間違いなく3だろ
逃げないで(ry www
演出が長い格闘はずっと消費し続けたりすんの?
これはMFオワタフラグ?
そもそもシリーズ原作の段階でバランスが取られてるのに、
別シリーズを沢山放り込んでやるもんだから時間足りなくなるのは予想の範囲内だろ。
製造や素材あたりは時間内で完遂できるが、最後の調整役は特定の人物が行う重作業。
今までのシリーズより負担度はハンパないだろ。
ある意味ガンガンがモルモットなのは事実だろうなと思うよ。
百式の体力は530になってたよ。
>>819 その通り
デッドリーウェーブでブースト4〜5割減ります
>演出が長い格闘はずっと消費し続けたりすんの?
>その通り
運命・インパ「\(^o^)/」
>>823 こりゃデッドリーウェーブはギースのコマンド制にするべきだな
>>805 そもそも今日ウイング使ってるやついたっけ?
ガンガンのイージスの変形捕獲はブースト満タンから空にまでなるからな…
な〜に大した事じゃないさ。
>演出が長い格闘はずっと消費し続けたりすんの?
>その通り
GX「俺の時代だぜ!」
>>812 兄者のサブは性能自体を悪くしないと1発とリロ時間上げても性能がやばいってことは変わらないんじゃない?
動画見る限りサブでボカボカ食らってるんだけど、それだとサブの次撃つまでの時間延ばしても
確定的な性能を誇る以上やばさは変わらん気がする
前作だと特格キュべレイが確定的な攻撃だったし、それに似たようなもん?
やっぱ発生を無印以上にワンテンポ伸ばすか、弟キャンセルをしないと
NDできないってくらいのリスクが丁度いいんじゃないかと思う
勝手に3000コスの修正情報をまとめる。(書き込みのまとめ
もちろん修正入ったばかりだから週末の研究によって多少機体のイメージは変わる恐れあり。
白キュベレイ:下方修正。速度低下(?) ファンネルの仕様変更
>>772 ν:下方修正。バズの弾数が2発。バリアがもろい(?)
V2:上方修正。ABが戦闘開始時から溜まっている。AB持続が伸びてるらしい。
ゴッド:情報なし。
W0:情報なし。メイン発射速度上昇(?)
エピオン:格闘面修正あり。瞬間火力低下のかわりに最大火力の上昇(?)(ダウン値云々)
GX:情報なし。
∀:情報なし。
ターンX:下方修正。特射の弾数減少。15発。
自由:情報なし。格闘が強いとの書き込みあり。要検証。
運命:情報なし。良調整機体(?)
こんくらいかな?間違ってたら修正頼む。
ロケテ行く人の参考程度になれば
>>828 まさかXの単発格闘がここで生きてくるとはwww
X始まったんならZZもいけそうだなぁwww
>>824、
>>828 マスターしか触ってないけど、多分N格と横格は初段で少し消費するだけ
二段目以降は使わないっぽい
ダークネスとかデッドリーウェーブとか電影弾とかの突進系がブースト使い続ける
重腕の修正
アシ2から3へ
しかしBR2発で消滅余裕でした
赤ロックが明らかに短くなった
月面キャンセルで鈍足ぶりは払拭、ステップも前と違和感無し
サブミサの誘導は下がってるっぽい、メインの誘導は無印と同じで良
メイン、サブは相変わらず弾速遅い、全然全く当たらない
メインの活躍がどこにやら、前ステ接射でもダウン奪えなきゃキャンキャン逃げられる
後サブのチャージは早くなったかな?
後格のタイミングも相変わらず結構シビア
格闘避けからの全弾発射は貴重なダメージソースの命綱
しかしステップで避けきれない格闘有り
動ける的、垂れ流しでも_も当たらない弾、どうすればいいんですか
メインの弾速をちょっとでも上げて貰えばデスサイズ並に良機体になってたかも・・・
長々長文チラスマソ
じゃあ緑ロックの時にフィンガーで移動無理になったのか
神指終わったな・・・
自由は基本能力だけなら3000の中でもしょぼーんだろ。コンボでやばいダメージ出すようなのがなければ3000の中の真ん中くらいの位置づけ。
覚醒なんてたまる頃には体力ないからビーム連射がいいとこだし。逃げに使ったら味方追われて涙目だしな
663 :ゲームセンター名無し:2008/10/14(火) 23:54:00
ドム〜十の偉業〜
1.SGにミサイルをばら撒かれたが、拡散光で全て破壊した
2.ハマーンにファンネルを撃たれたもののBDだけで華麗に回避
3.エピオンの格闘を真正面から突きで撃退
4.νガンのバリアをJSAで一瞬で剥がした
5.ネクストダッシュのおかげで空中戦が可能になり攻撃力大幅うp
6.しかもホバー着地で隙なし。自由「ドム来たらオワタ」
7.まだ終わらんよした百式にオルテガマッシュが直撃。ガイアのマチルダリボルバーを食らい一瞬で終わる
8.全体的にワンマンプレーが目立つ中でチームワークを忘れない
9.無限走行は健在で全機トップクラスの移動力
10.これだけ強いのに厨房が少ない職人機体という謙虚さ
格闘でブースト消費だと?
ここに新たな偉業を加えねばならぬようだな・・・
マスター使ってればとりあえず勝てる現状をみれば
MFは当たればデカイでいいよ
インパは情報ねぇか。やはり自分で確かみてみるしかないか。
サブが上方修正されてりゃいいんだがな。
>>830 Xはサテキャの銃口補正が上がってる気がした
逆にヴァーチェのメイン、CSの銃口補正が下がってる気がした
あー、雛苺と遊びたい。
毎日家に早く帰って雛苺に「うにゅーおいしいねぇ雛苺ー。」とかいいながらおやつ一緒に食べたい。
たまに帰るの遅くなってフィールドに閉じ込められてずっと二人きりになりたい。
てゆーか雛苺の姿になって雛苺に取り込まれたい。
まぁ、帰るのが遅くなるとか僕レベルになるとありえないんだけど。
やっぱり雛苺は可愛いからね。何があろうと雛苺との約束は守るだろうね。
俺は雛苺になれない。
 ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/讃岐_ノ \ ____
| /゚ヽ/゚ヽ / \
| (__人__) やべーよ /ノ \ u. \
| |'|`⌒´ノ コイツ /(●) (●) \
. |. U } | (__人__) u. |
. ヽ } \ u.` ⌒´ /
ヽ ノ ノ \
格闘するのにブースト必要とか
さらに垂れ流し推奨ゲームになるんじゃないのか・・・そうでもない?
>>841 讃岐にしては珍しく良識のある発言をしてるな・・・
>>815 ちょ、マスターなんとかなるか?と思った直後にこれかよww
まあでも開発はやっぱ分かってないな。
弾数減らしてリロード早いのままのところだけどさ、やっぱアホだろアイツら。
もうてんで駄目。その調整じゃ誰がやっても似たような発射間隔になるじゃん。
弾数多・リロード遅なら、弾を温存する奴や、最初からバンバン撃つ奴等プレイスタイルにも
いろいろ変化が出てくるし、戦闘中に考える場面も生まれてくるっていうのに、
それと真逆の調整すんだもん。
もうほんとババゲー
逃げないで戦ってくださいからなにも進歩してないな
bbpもちょっとは反省しろよ
847 :
ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 02:13:12 ID:3ttjndjo0
マスターさらに弱体化ワロタw
どんだけMFを全部偽援軍のネタ機体にしたいんだよw
MEPEは最初から使えるようにするか
射撃連発してもキャンセル補正かからないようにすればいいと思う
NDで91の強み消えてるし、多少強化してもいいだろう
被ダメ1.5倍の案もあったが
格闘初段のダメやBRの威力下がってる近作なら2倍でも前作よりは痛くないしまあ
なんでV2の調整をABでやるんだろう
生のほうで調整しろよ
一時的パワーアップで調整したら一発矢になる可能性があがるだろ
一応持続も上がったらしいから生も強化されてるっちゃされてる
今までの素V2が弱すぎたからブースト向上は良いけど、ABの修正が手抜きっぽい
またMBR無双にしてどうするのかと
>>809 特格は通常の上昇スピードに毛が生えた程度の速さブースと消費がややましなくらいかな?
核は特に変化ないような気がするけど・・・一定量飛ぶと起爆する感じ
制限時間つきでMBRのごり押しV2は楽しくない
頼むから普通の換装タイプにしてほしいわ
>>854 クインマンサ敵で内定してなかったっけ?
インストにクインマンサらしきシルエットが載ってる。多分中ボスあたりじゃねの?
am-net見てこいよ
マジすか?
まあ敵だろうな・・・
ファンネル×30 拡散or収束メガ6門 ハイパービーム2連とサイコ以上のボス格だからな
しかしこれで最悪家庭用移植で使用化!!!!!!!!!!!
何かガンダムのバズ連射が強いらしいな
もうバズ系は弾を1〜2発にしてくれ
それなら騒がれないだろうし
あと、愛馬のサブは発生速度を遅くしたら良調整になるのかな
キュベのブーストはどれぐらい下がったの?
ニューで余裕で追えるぐらい?
タイトル画面に何か変わった所はある?
そろそろ髭の調整をですね
行ける人は特射を持ち替えにしてBRをメイン、ビームドライブをサブで使えるようにアンケート書いてくれないかなあ
折角ターンXがいるのにハンマーぶんぶんで戦うなんて悲しすぎる
ガンダムというかνもV2も百式もガンダムもバズ連射強い
3発なら大丈夫と思ったが3発でもかなりうざかった
2発になったνもリロード速くて普通に今までどおりうざかった
BR持ちのバズ持ちは3k2発、2k1発でリロード低下にして欲しい
あと新ROMでターンXのシャイニングフィンガーの範囲が多分短くなってる気がする
俺も相方も使って感じたことだから多分あってると思う
>>860 変形が初速へってXで余裕で終えるLV
Xてそんなにブーストしょっぱいのか・・・?
ミーティアストフリやクインマンサとかは7面くらいでストッパーキャラとして登場するんだろうな
ルートやスコアなんかの条件も付くかもしれんが
ラスボスがどうなるのかは気になるところだ。
デビル以上の威圧感のあるヤツなんて思い浮かばないよ・・・・
Xって言われるとどっちのXか、わかんね
弾数調整する頭はあるけどリロード速度調整するまでは至らなかったか。
νはBZとか初期弾数4発で一括リロード25秒でいいよ
BRも7発持ちリロード一発12秒とかで
連ジの頃と違って複数武装当たり前なんだからこんくらいの節約ゲーでいい
いっぺん撃ちつくしたら射撃で有効打がなくなる=格闘機に有利な展開、ってことだし
それなら今の垂れ流しゲー格闘機不遇の状況も好転させられる。
製作者はゆとり世代でもないのにゆとりっぷりを発揮しすぎ
>>869 至極もっともな意見だと思うが、開発はそうは考えないんだろうな。
「どうせもうすぐロケテ終わりだし、このまま発売まで行けばいいやw
文句出てもやる奴はいるんだしwww 格闘機は上級者向けとか解釈するだろww」
で終わりそう。ほんと開発陣…逃げないで(調整と)戦って欲しいぜ。
個人的にはND回数制限(orリロード制)導入、武装のリロードが全般的に遅く。
幕2は例外でリロード時に隙だらけにするか弾数を少なく。
つーか、前作自由と今作ND、前作幕2と全機体のリロード速度・・・
なんでバランス良い方に合わせないで悪い方に全部合わせようとするのか。
射撃少なくなったら着地取れなくなるんじゃないかな
必要なのは弾数調整で、リロ速度はガンガンくらいでよかったと思うんだけどね
Mk-IIやインパの厨機体化を避けたんだろうか
V2のBD持続が延びたのかAB換装時間が延びたのかそこんとこはどうなの?
>>865 わかりやすく言うと2000の高機動気機以上なら余裕で追える
リロードは3号機の一括リロードの遅さとかは今回いいのにな
BR12秒リロだと単発80でコンボ用に作ってあるゲームだから流石に無いが4秒前後にして欲しい
AMショーんときのXディバイダーはあんなに速かったのになぁ
つかカプンコ的には3000に手を入れる→次は2000→最後に1000なんだろうか
案外ろくに使用した機体欄に書かれずアンケ少ないから弾かれてたりして
連ザのころは低コストのBRは平均5発でリロード4〜5秒
中コストが平均6発でリロードが4〜5秒
高コストが8〜10発でリロードが4〜4,5秒くらいだったような記憶なんだけど。
今回は中コストで暁なんて10発もってやがるからな。んでリロードも結構速いみたいだし。
連ザのころと同じくらいで調度いいんじゃないかなぁと思うんだよなぁ。
バズーカ系統は弾数を極端に減らすよりリロードをかなり遅めに設定すればいい気がするんだよな。
ただ射撃武装のリロードや弾数をあまりにも減らしたり遅くすると牽制であんまり打てなくなって格闘機が強くなりすぎるのも問題だな。
今回の調整はすべてここにかかっている気がする。頑張れカプコン。信じてないけど。
>>876 連座のBRは大体5秒で一発リロード
自由、ストフリが4.5秒くらい
スラッシュザク、伝説が6.5秒くらい
一番遅いのがHMジンで8秒かかる
>>873 おお、dクス。じゃあXのBDも速いほうなんだな。3000では微妙ってだけで。
それなら全然構わんw
最近これがPSPで発売なのを知ったが、なぜにPSPなんだよ?
そろそろPS3か箱でオンライン対応出してもいいと思うんだがな
>>866 フルパワーターンXならラスボスはれると思う。
>>866 G-bitが付いたGXなんてどうだ?常時サテライトを波状ぶっぱしてくる設定で。
敵MAが巨大ならまたビグザムみたいに穴に落としてみたいなぁ
んー?昨日からまたアビオンロケテだー?
今日まだ西セガでロケテやってるんだろうな〜?
誰もカスの意見なんてきいてねぇよ糞
うぜぇから氏んどけよゴミ
現状の3000ランクって
ターンX、ν≧キュベ≧V2,W0>その他>ターンA
って感じですか?
ケンプファーの寝ながらホバーはまだないの?
自由は無印で最強だったから今回は最強にはならないだろうな
前作で強かった機体は弱めで良いよ
二号機は少し強化しないとやべーけど
>>890 このスレの流れを見ただけで答えるから確信はないけれど
ターンX≧ν>キュベ、V2、自由>その他>ターンA
だと思う
V2はまだ上位に食い込めるかどうかわからないから、その他に入っているかも
ちなみにその他の中でも良性能なのは運命、エピオンだったかな?
他はあんまり聞かないんだよね
そろそろ神指とかにバリア判定が戻ってもいいと思うんだ、ブースト消費するみたいだし
デビル四天王と闘いたい マスターは馬付きで3000
或いは最終ステージでデビルとジオと天帝とアルヴァアロン
898 :
ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 07:49:05 ID:Cq2tBADQO
髭は完全にお荷物だよなぁ。
ハンマー当てにくくなったから、いっそのこと当たればKOH確定位になっても良いよね…
>>895 キュベって最強機体かと思ったが
そこまで下方修正されたか?
んでコスト2000は今の現状だと
百式>暁>兄者>魔窟>その他>枡>シュピーゲル>2号機 って感じ?
何気にMFの弱体化ぷりもヤバいな
・弾幕ゲー
・地走ブーストの硬直増大
・格闘時にブースト消費
不利な材料揃いすぎ
せめてブーストの性能だけでも3000中一番とかにしないとマジでネタにもならん
インパルスさ、武装が実用性ないのと他の機体に比べておもしろいギミっくがなくて使う価値がないよなー
νやキュベレイ、暁は
何でサザビー並のファンネル性能にしないんだろうか
他の武装はどうでもいいけどファンネル性能だけは下方修正しない
とやばくない?
暁なんて換装があってもう一つのタイプになれるのに
今の現状だとシラヌイ1択らしいし
>>899 何でもBD速度(持続?)とファンネルの扱い方が変わったらしい
そのせいかわからないけれど、νよりは強くないだろうって評価だったはず
で、νもバズの弾数やファンネルの弾数が下がった上にバリア効果が薄くなった
必然的に特射しか修正を受けていないターンXが最強かなぁ、っていう
ただ、ターンXは格闘が弱体化したんじゃないかとかBDが重くなってるだとかの噂もあるので、不確定
>>903 そうなんだ
でも昨日の新宿のロケテでは
ν、ターンX、キュベレイ絡みがかなりの連勝してたから
これは今だに強機体だからなのか
中の人補正だからなのか
この3機は調整難しいのかな
ヴァサーゴの変形みたいに
ゴッドとマスターも変形で風雲再起に乗って空中BDアップ!
NDで変形微妙らしいからあんまり意味ないか
>>904 うん、未だに強機体なのは確かちょっと前の流れでも反対なかったと思う
ただ、以前までのぶっちぎりの強さはなくて、3000のどの機体でも頑張ればいける、だったはず
ターンAはわかんないけどね
あと、昨日の何時くらいの書き込みか忘れたけど、十何連勝もっていうのはその機体こみでも難しいって書いてあったよ
しかし、2000は相変わらずみたいだけどねー
907 :
ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 08:08:43 ID:rrFFXMor0
>>901 前作のネタアシストからまともなアシストに変わったし
今回はまともな機体だと思うがな。
ただあのザクが命中率が高いのが納得いかない…
TVで敵に命中させてるの見たことないし・・・
プロヴィ、黒キュベみたいな前例あるんだから、連射の利く遠隔兵装持ち機体は素の性能を弱めに設定すべきじゃないのか?
νや白キュベ、暁が今の段階でトップクラスなら、ちょっと慣れたら完璧に隠れ待ちゲーになるような気がする。
隠れてダメ稼げるような機体に延々逃げられるのはマジで腹が立つし。
そういう点も含めて大丈夫そうなんだろうか?
3号機はアシストは使いやすい方だと思うけど2回しか使えないのがな。
NEXTでは早さのせいで当たりにくいらしいし。
ビームコンフューズについてkwsk
BDゲージを格闘で消費するようになったんだし
格闘機を強化すべきなんじゃないだろうか
BDゲージを格闘で消費するってのは無印でやってくれれば
きっと神枡が良調整になってたんだろうなあ
ターンXはシャイニングフィンガーの射程が短くなったという話もあるらしい。
ところで3000の速さランクがわかる人っている?
前に書いてた人によると升の横格は一段目が当たったらそれで消費終わる
らしいが、それでも使えるんだろうか。なんかMFがネタになりそうな予感。
>>910 新宿で変わったかしらんが、秋葉では4だったぜ
3号機は、サブや特がアシストみたいなもんだよ
>>917 それが当たるんだろうねえ
前作でも当てるの難しかったのに
NDで高速化しちゃったら尚更当てずらそうなんだけど
>>916 ごめん無印の弾数と勘違いしてた。ならサブ→アシスト→特射でかなり弾幕
張れそうだな。当たるかどうかは別として。
V2のアシストは言うほど悪くないと思うが・・・個人的にはハンマの方がきつい
>>911 サーベルを前に投げてBRを発射してビームを拡散させる
BRの弾を消費する
ファンネルは全て破壊される
格闘でブースト消費ってことは
ブースト0だとどうなんの?
今回アシストやばそうなのって海本以外にいそうなの?
新機体の中にいたりする?
>>923 ロケテ行けないから推測だが
格闘は出るがブースト無いからその後は着地を晒すのみになるんじゃないか?
10分書き込みなければ雛苺が俺の巨根シコシコしてくれる
ビームのリロ速度を一発6秒
サブのバズ系は6~10発撃ち切り
リロ20~30秒
ビット系も撃ち切りで8~16発
リロ12~20秒
弾数はコスト、装備に合わせて
調整すればいい
こんな感じでどうよ
アビオンでロケテやってるってmじか?
休みの日のせいか、新宿混んでるなあ
秋葉もコンドル
一週間ぶりくらいにスレとwiki見たけど、V2が開幕からAB使えるようになったのか
V2の使いかってはどう?
昨日のROMなら3000は良調整な気がした。ターンAにもう少し何かあれば完璧かな。(一応ミサイル速度あがってたけど)
下方修正された三機はまだ強いけど他の機体との差は縮まったから腕でどうにかなると思う。
これからは使われてない2000を触ってアンケ書いてくるわ。
髭のミサイル加速、か
ZZと重腕はどうなのかね?
>>933 使いやすいし強いと思いました。
前はアシストが少し移動してから撃ってたけど、出したらすぐビーム撃つようになってました。
AB時メイン8発もあるし、近距離はサブでよろけさせてメインでダウンさせるって感じです。
>>934 ∀以外だとゴッド・GX・W0はどうなんだろう?
>>937 ごめんなさい、ゴッドは相当辛いです。前は指まぜて近づけたけど、ブースト消費激しくなって近づいた時にはブーストミリしか残りません。
ガンダムXはやっぱサテライト当てないとちょっと辛いかな?アシストがV2より強かったから評価してたんですが、V2のアシストが強くなったのでAB持ってるあいつのが有利。
ビームの威力が少しだけ高いと聞きますが噂かも……
追加されたディバイダーもバズーカくらいしか使い道なくて^^;
>>923 ブーストが0だと行動不能になるんじゃ無かったか?
今回はマイルド調整な方向なのか?無印が世紀末だった反動か
ディバイダーはバズ2、3発でもいいから機動力もっとぐんぐん上げてほしい
そしたら火力カスだけどヌルヌル動けるって感じでサテライト形態と使い分けやすくなる
現状だとバズ垂れ流すためだけにサテライト溜まる時間を無駄にする気は起きない
>>938 そんな・・・最初のうちはディバイダー強い強い言われてたのに結局GXの方がいいとか何の冗談なんだ・・・
ゴッドは今回厳しいか。マスターも弱体化されたようだしどうなるのやら
ウイングは使ってないので分からないんですが、昨日連勝してる人はいました。
メイン出すふりで銃口光らせ相手を着地させる→キャンセルメインで着地を取ってました。
ガンガンよりは射出はやいです。νでファンネルまいてたら取られましたw
NEXTに出るのはこの私。そう…このアレハンドロ・コーナーだ!!!!
945 :
ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 10:53:26 ID:mFDgV8U6O
>>935 ヘビアはわかりませんがZZはまだいけると思います。
格闘初段がダメ0なのがちょっとなって感じです^^;追加されたサーベルによっちゃ……
あと気持ちスリムになりましたw
結局1000は死んでる?
>>945 追加されたサーベルについてkwsk。
あとZのビームコンフューズとかマジか?正直ネタだと思ってるんだが
今回もW0はνにとって天敵になりそう。
いま現場にいるがかなりすいてるから来るならいまだぜ
じゃあCPU台でハンマハンマと神使ってくる
対戦台はまた常連?が連勝してる
シャアザクのクラッカ出した後硬直じゃなくて、連ジみたいに落下にしてくれ・・・
ただでさえ空気性能なのに出しどきねーよ
カウンター返してください
踏んじまった
たててくる
952 :
ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 11:04:50 ID:mFDgV8U6O
>>947 追加されたと噂を聞いたが確認出来ていないんだ^^;申し訳ない。
行けたら今日確認とってくる。
>>952 そうか、何はともあれサンクス。今日の健闘を祈る
ビームコンフューズつけるほど原作再現する気があるのなら
HBSやスイカバーを決める相手追加してくださいよぉー!!
ハマーンのファンネル落として満足してろってことか・・・
しかし格闘でブースト消費は結構悪い調整な気がする。
上の話だとエピオンだけは消費しないんでしょ?
同じ格闘機のカテゴリーなのにMF可哀想です。
いまだにMF弱いとか言ってる奴いるのな
ND導入で新規敷居が更に高くなってしまったのは残念。
昔連ジがゲーセンにあった時、いい歳(40,50?)のおっさん二人がザク2機で
CPU戦戦ってるのを見て、ジオン軍人の魂を見たあの時の感動は最早望むべくもなしか。
まあやるとすればCPU戦メインだな、俺。しかしそれも移植と言う魔術で無為に帰す。
インパルスの特格をだな
インパルスの特格をだな、もう少し使用制限かけてとどめの一撃っぽく
力状態のスイカバー並の威力と伸びをつけて、強力にしてくれ。
あとは体力低くなったら、百式の復活よろしくカットインつけて覚醒
覚醒後にCS換装でSIに換装、みたいな事してくれれば万々歳。
今のインパの武装はシステムに嫌われすぎ
待つ事3ヵ月近く、やっと巻き込み規制が解けた・・・
ダメ元でやったら書き込み出来たので途中で送信しちゃったorz
たんきゅんがさっきからゲドラフで10連勝くらいしてたぞ
強化されたの?
>>956 仕様変更で昨日から弱くなったんですよ。
ブースト消費激しくなって近づけなくなりました。近づけてもブースト残りミリっす。
そういえば新宿もアビオンと同じROMになったんだっけ?
963 :
ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 12:00:50 ID:SfJrsVyfQ
誰かGXの格闘ダメ調べてくれ!
前はなんと90ダメしかなかったんで修正するように書いといたんだが…
つかMFとか格闘機体は生半可なプレーヤーが使っても結果が出ない位がちょうどいいだろ
ガンガンがアホすぎなんだよ
いまZZ使ったが皆よろこべ
後ろ格闘が多段になった、抜刀時としてない状態で格闘(もちろんサーベル)のモーションが違う
もしかしたらモーションが違うのは地上限定?かもしれんが空中でも出たからちょいとわからん
あとコス1000は死んでない、あとZZはサブNDとか強い
すでにでてたらスマソ
>>964 以前の状態の時点でそういう仕様だったんだよ
誰かがわけわからない事でも書いたのか突然本当の意味で雑魚に成り下がった
新宿やべえw
リアルに2時間待ち以上www
>>940 世紀末ってwww
一部だけだったじゃん
それに自由枡キュベ以外の強機体は強いだろうが
この3機ほど厄介って事はなかっただろうし
以前の状態でMFが玄人機体?アホか
ガンガンでMFに慣れきった奴は一回のブーストで相手に追いついて、次には攻撃に移れてさらに当てられないと気が済まないみたいだな。
ブーストの終わりが読まれにくいんだから、近づくまで我慢しろよ。ガンガンのはただの厨性能だ。
逃げられたら追えない?なんのために味方とフィールドの壁があるのかと
>>965 >コス1000は死んでない
これは吉報。
今作のMFは良機体だよ
まあ、ガンガンのMFは強引に格闘を当てれる仕様で
ごり押し機体だったもんなあ
特に枡のチビ枡からのアシストで崩す戦法とか嫌がらせだったけど
でも今回雑魚すぎても駄目だろ
そこら辺はどうなんだ?
今の現状コスト3000の中で神と髭、どっちの方がやばい?
ID:0GmFqo/40
次スレは?無理なら俺立てるけど?
以前て修正前のことじゃ
>>962 いや新宿は前のやつだね。アビオンのみ調整版。
良機体増えてくればそれだけ俺と相方は歓喜
ついでに自由の覚醒も消えてくれるとなおありがたい
>>976 今回は全機覚醒付ですぜ
てか自由は今作の評価はどうなんだ?
強いの?
普通なの?
>>934 たしかに3000は結構いい感じになってきたね。1000もあれはあれで悪くないし、
あとは2000をどう調整するかにかかってると思う。
良バランスへの希望はそれなりに見えてきたような気が。
>>970 あと1000だと維持とかビギナが使い勝手がよかった、しかしニコルの使い道は微妙
>>972 メイン的に髭かなハンマーはよろけにすればいいのに
>>978 2000って今の現状だとガンガンの2000以上に差が開いてね?
2号機と百式とか明らかに違いすぎる気がするんだが
>>980 神のメインって当てやすい?
あ、忘れてたわwwwwwすまん
>>980 d。その二機は元々使い勝手いい部類だったしNDでも健在か。嬉しいな。
変形移動はこのまま修正入らずかな〜…
神は削除されたと割り切れば3000はよさげだね
>>981 うん。だから2000の調整次第かな、と。
グゥレイトォ-好きな俺の次の機体はデュエルか…
2号機の性能ってどう考えても無印に戻した方が良いよね?
シールドガード成功からのNDキャンセルって可能?
接戦で防御・回避・反撃っていう選択肢があるとそれだけ接近戦でも面白いと思うんだ
え?新宿にはCPU台あるのか?
>>981 神のメインは牽制につかえる
神は相変わらず空N格闘の伸びがいいし
ダウン値低いっぽいからコンボ豊富、空横格闘はあまり回り込まないけど使える、初段を連続でだしたらすぐダウンしたから初段のダウン値は高いとおもう
991 :
ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 12:25:01 ID:mFDgV8U6O
新宿も修正版ですよ。
新宿のロケテっていつまでやってるの?
あと神がいま現場で連勝してる(大阪
キュベレイが弱体化したんかわからんがキュベレイにも勝ってた
前作みたいなお手軽厨機体じゃないだけで普通に使える>MF
連勝してるだけで大丈夫とは言い切れないと思うが・・・でも3000はさほど差がなくなったのかもな。
>>969 なんで無印の話してんの?
前回のロケテの話なんだけど
ここnextスレですから
前に弱い言われてた時に神指接近と横格NDがあるから弱くないって言われてたのに
その両方がなくなって大丈夫とは思えん、ちゃんと調整してくれカプコン
>>975 サンクス
新宿は野良で行ってもおkな環境なのかねぇ・・
2号機は核のリロード10秒くらいでいいよもう
∀の特射は単発強制ダウンにしろよ、3連発の意味がまるでない・・・
俺がガンダムだ
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。