機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダム NEXT Part17

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1ゲームセンター名無し
2ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 14:01:23 ID:3fHmNhv40
2ならグリコーゲン
3ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 14:01:28 ID:qk0sSimg0
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【PSP】機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムpart19
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4ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 14:02:44 ID:qk0sSimg0
          _人人人人人人人人人人人人人人人_
         ''>   ゆっくりしていってね!!!   <
           ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
    |「|「              》》   ,. -―-、, -z:ァ―rー―- 、
   /ヽ」|」|            《 _ / | /::) (:)///  イ (7 (」 lヽ
  〈 _|    _ .... _     _/  / ト― <_/:::∠__ |ヽ、____,ィ
   iーi_ /ヽ、_. へ、 /, <〉/\ヘ  l::○:::::::::::::::::l        |   
/ /iーi\,=ニニヾフニニ=/^ \〉_/ }=八_,.. ̄ ̄ ̄ゝ      /  
\ { ○ ||    |〕 |!コ  || ○ ノ    `7\ / ̄ ̄|/l`ー--‐イ
   `ー=-'||   !コ| 〔|   ||ー=‐'       ̄lT ―-..__∧ \___/
       ヽ.   |〕 |!コ ノ            ||‐‐ -|   `ーイ
5ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 14:11:22 ID:d/9wKTMVO
ここには!
乙と!
1と!
俺がいる!!!
6ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 15:17:42 ID:ImZbWab00
俺もいるッwww
7ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 15:21:12 ID:43WAtWLq0
           ,.. -──- .、
       , ‐'´   __     `ヽ、
      / , ‐'"´       ``''‐、  \
     / /             \ ヽ
.      y'   /` ‐ 、    ,.. -'ヘ   ヽ. }
    ,'     /   /`,ゝ' ´     ヽ   Y.
.    i    ,'     { {        ヽ   `、
    l    ,イ─- 、.._ ヽ ,, _,.. -─:}   ! ……私はいないようだな
.    |  r‐i| ー=ェェ:ゝ ,.∠ィェェ=ー' |r 、.  l >>1乙!
   |  {ト」l|.      : | "    ``: |!トリ  |
.  │  ヽ、|      ;.」_      |'ソ    !
.  │     ヽ     r──ッ    /ノ    |
    |      lヽ    ̄ ̄     / イ    │
.    !    丶ヾヽ    ~   , ' ノ │   !
    ト.    ミ.ゝ ヽ.____./  /  l   /
    ヽ  ヽ├ ============/イ ,' / , '
     \.   |    ゝ-|||‐ァ'    |ノレ'/
        ` ┤    ヽ.|||ノ    ト,
     __,. -‐'´ゞ:=====|||=====' ' ` ー-
8ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 15:46:32 ID:r7zRPqIuO
>>7
カワイソスw
でもあんたもきっと隠しで・・・。
9ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 16:29:11 ID:mBTgR3iT0
>>1

テンプレの三枚目と四枚目の画像見れなくなってる
10ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 16:31:30 ID:5yjtXkBWO
そろそろこのテンプレも見直さないとな
11ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 16:32:16 ID:gw/fnFjc0
1000:10/23(木) 16:26 tUjcpa9UO
オリジナルに敬意を払えない奴は、シナチクチョンと変わらん

ガノタって本当に空気嫁ないのなw
ガンダムのメインユーザーである中高生に初代なんて見せて見ろ
何このクソアニメで終わるぞw
12ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 16:35:05 ID:FAnf6dl00
初代とかZをやたらと神格化したがるおっさんは引っ込んでろよとは思う。
13ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 16:35:05 ID:ZTOh1sQRO
初代で思い出したけど、何でドム出したんかねぇ
シャゲルとかギャンは出ないの?
14ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 16:35:11 ID:NuRUZu+v0
高校生だが、種と種死はありえんなw
だが初代やら乙やらもあまり楽しめなかったのもまた事実

逆シャアとWは最高だった
15ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 16:35:35 ID:UlKwiurGO
たんきゅん地味に動画最新してたのか
よーつべだが
16ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 16:37:14 ID:ZTOh1sQRO
>>12
同意
自分はCCA・F91・V・∀・00の方が好きだわ
17ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 16:37:48 ID:UPyefAuI0
初代 メカダサすぎ死ね
乙   人死にすぎゴミ死ね
ZZ  プルは俺の嫁
18ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 16:38:07 ID:qpJUpIAyO
シャア板でやれ
19ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 16:38:51 ID:qk0sSimg0
>>13
ドムはアシストで使いやすかったからじゃない?
同じような意味でギャンのアシストはぱっと浮かばないし
MSの大きさを守ってるからシャゲルのアシストになりそうなエルメスは
アシストとしてはでかすぎるから出なかったと思うよ
20ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 16:39:41 ID:pukkUw4MO
自己主張したい年頃なのは分かったがカプコンに言わないと何も変わらないぞ?
21ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 16:42:19 ID:SJXRTvTo0
ゲイツ>>>超えられない強さの壁>>>>ゲルググ

つまりカプンコはゲイツ出せ
22ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 16:45:11 ID:u4UeF8kA0
どうでもいいけどゲイツは本当はジオみたいな下から生えてくる手があったらしいぜ
アニメに登場する時に多少いじられたんだそうな

と描いた香具師が言ってたなぁ

23ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 16:50:04 ID:RPg+TdLTO
初代は人気だから仕方がない
枠優遇しても納得出来るっしょ
シャアズゴ、ギャン、シャゲ辺りが次追加されてもおかしくはない
24ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 16:50:25 ID:fcfYn2z40
リア厨タイムのスレはカオスすぎる
25ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 16:50:51 ID:SJXRTvTo0
ロケテって何日まで?
土日までやってるかな
26ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 16:53:01 ID:5yjtXkBWO
ガンガンの機体選考基準はその機体を使ってどんな面白い事が出来るか、だからな

BRとサーベルだけの機体とか過去作と全く一緒の事しか出来ない機体は選ばれないよ
27ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 16:55:10 ID:CLNgH5wo0
過去作なんて出なくて良いよ、特にファースト

おっさんホイホイにはなると思うが
28ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 16:56:33 ID:5QDm8ik8O
初代・乙・種は単体でやったんだからその枠を他に譲って欲しかった
つーか種なんて前々作じゃん
29ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 16:57:50 ID:tUjcpa9UO
その三つを抜くと、集客力なさすぎるだろさすがに
30ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 16:58:31 ID:/g1yNlbhO
今日新宿のロケテに昼前から行ってきた。

デスティニー、エクシア、デスサイズを使ってきた。
一回も勝ってないけど
(´・ω・`)
31ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 16:58:33 ID:CLNgH5wo0
初代とか出まくり過ぎでウザい
平成世代にとっての初代はGガンだろ
32ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 17:01:01 ID:tUjcpa9UO
初代はおっさんホイホイ
乙はおっさん手前ホイホイ
種はゆとりホイホイ

もうこれでよくね?


つか、登場人物が殆ど変わってないのに二枠貰えてる種、種死も十分優遇されてる
33ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 17:06:46 ID:mtz6tMqmO
髭は俺ホイホイ

そういや新宿はいつまでなんだろ、今週一杯かな
次は吉祥寺か川崎か・・・それとも関西のシャトーかねぇ
34ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 17:07:59 ID:9QQLR0fQ0
Vも平成じゃなかったっけ
35ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 17:08:31 ID:CLNgH5wo0
横浜に来てくれ
まじ頼む
36ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 17:08:42 ID:qk0sSimg0
種や乙は同じだけ枠があるのに文句言い合うなよ
悲惨なのは同じテレビ放送なのに映画組以下の2枠しかないXや00だと思うよあとCCAも
37ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 17:12:17 ID:MMOQbx29O
>>34
Vは1993年放送開始したから充分平成だな
38ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 17:17:06 ID:FnVIvoflO
1000コスト帯が死にコストなんじゃない、プレイヤーが慣れてないor下手なだけ。
 そもそも1000コスト使う人は腕が要求されるのわかってる?1000コストで2000、3000に普通に勝てたらそれこそカオスだろ。
39ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 17:17:30 ID:yoeps8oB0
原作なんて見たこと無いし興味も無い
マクロスでもマジンガーでも何でもいいわ
作品とかいう枠に何の意味があるの
てかどれもガンダムなんだから同じじゃねーか
40ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 17:18:53 ID:Vt8Eg9Aa0
普通に勝ててもよくね?
死にコスが無いのは良いこと
41ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 17:20:39 ID:cGL0Sqqc0
>>39
そう思うんなら何も言わなくてよくね?
42ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 17:22:17 ID:U+GYhrjR0
>>40
いや1000コスが当たり前のように3000を倒せたら
3000を使う意味がなくなるだろ、、、

理想は同程度の腕なら1000コス3落ちで3000を倒せる
なんだろうけどまぁなかなか難しいよな
43ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 17:22:24 ID:Vt8Eg9Aa0
そもそも初代はガンダムじゃない
44ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 17:22:25 ID:yoeps8oB0
>>41
スレが原作の話ばっかだったから空気変わればとおもて
原作の話するならどっかいけと言いたかった
45ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 17:23:20 ID:MMOQbx29O
>>38
低いスペックの機体(1000)で高いスペックの機体(3000)の機体に勝つ…下克上的な意味合いでよく1000を使ってるがスペックがあがったらそれこそ意味がないな
46ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 17:24:19 ID:qk0sSimg0
>>38
同じ実力なら
1000は3000を三回死ぬまでに殺せば良いくらいの機体で
今は3回死んでも3000を落とせないから問題なんじゃない
47ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 17:24:39 ID:yN1Dfk340
>>35
断る
48ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 17:25:26 ID:ZTOh1sQRO
てかガンダム知らないのにVSシリーズやってる奴って何なの?
知らないのに何がきっかけで始めたんだ?
49ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 17:27:02 ID:qk0sSimg0
>>48
ACで数少ない2人で一緒に戦えるゲームだからとか?
まぁ普通はいないと思うけどね
50ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 17:27:32 ID:Vt8Eg9Aa0
ゲーセンに来てる奴がみんなアニヲタでガノタだとか思うなよw
51ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 17:27:37 ID:AL7e2Kc1O
コストで性能差があるのは2on2だからどうにかしてくださいとしかいいようがない
52ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 17:30:33 ID:d/9wKTMVO
じゃあ全部2000コスにすればいいんじゃね?
53ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 17:31:15 ID:yoeps8oB0
ゲームする理由に原作知ってるとか知らないとか関係無くね?
鉄拳とかマリオとか魔界村とか原作知ってるからやろう
というよりゲームとして面白そうだから始めるんじゃね
これらに原作あるのか知らんけど。
54ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 17:31:22 ID:eZEjrCZp0
俺はガノタだけど対戦ゲーとしては>>39と同じ考えだなー
ぶっちゃけヲタなら家庭用で十分だろ
55ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 17:34:38 ID:ECsZMMgg0
対戦ゲーとして面白そうだからプレーすんだろ
原作知ってる知らないは関係ねえしw
56ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 17:39:23 ID:ZTOh1sQRO
原作興味ないなら機体グラ全部1stガンダムでよくね?
「髭だせーアニメの∀作った奴マジキチ」とかほざいてる奴らぶん殴りたくなってくる
57ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 17:44:16 ID:YIHzlgX20
やりたいからやるんじゃないの?
いちいち理由つけないとだめかな^^
58ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 17:47:46 ID:f8MaeScC0 BE:420568027-2BP(0)
「人それぞれ」でおk。おまいらもう不毛な言い争いは止めろ。

過剰に原作を神格化する奴もガンダムファンを変に貶すような奴もこのスレには必要無い。
59ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 17:47:59 ID:ECsZMMgg0
1st(笑)なんてださいデザイン止めてくれよwwwww
60ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 17:50:27 ID:2Kdc5F+r0
原作の話したいならそういうスレがいくらでもあるでしょっていう
61ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 17:51:55 ID:jSLB/6Pd0
俺はガンダムに興味はないがキラには興味がある
というか俺はキラになろうとしている
お前らが俺にかなうはずないだろ?
62ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 17:52:15 ID:cXTRPuRfO
>59
ダサいと思うならそのダサい機体でるガンガンしなければいいんじゃない?
連ザだけしてれば?
63ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 17:53:23 ID:ECsZMMgg0
初代ガンダムに羽生やして、ロケットパンチとかフルバーストしてほしい
パイロットはガトー
64ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 17:59:05 ID:YIHzlgX20
今思えば初代の頭がボルテスとかマジンガーだったら今のガンダムどうなってたんだろうなwww
色んなバリエが見られたのかと思うと
65ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 18:08:14 ID:0Dxx2TdhO
>>61
面白い話を聞かせてやろう 
昔ある一人の金持ちと、一人の貧乏人がいたんだ
貧乏人は金持ちに
「金の無い苦労が解ってたまるか!」
と言ったんだ
そうしたら金持ちはなんて言ったと思う?
「そっちこそ、金のある苦労が解ってたまるか!」
だってよ!
66ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 18:09:10 ID:tIF+biuIO
新宿で
デブガリが
トイレレイプ

の話はどうなったん?しんだの?
67ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 18:10:26 ID:yoeps8oB0
>>66
前スレで釣り宣言してたよ
68ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 18:11:48 ID:RPg+TdLTO
流行りと取り入れるなら種より00だが
隠しで何機来るか
69ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 18:17:09 ID:tIF+biuIO
釣り確認してきた、サンキュ。

「俺が新宿であいつらを―――しにいってやるよ」
とか発言したら、犯罪予告になるんだろうな
新宿とかいかないけどな\(^o^)/
70ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 18:19:23 ID:Im9eogWD0
亀レスだが
>無限加速wwwww
>抵抗無ければ無限加速(笑)出来るとか思ってるの?w馬鹿じゃんww
取り合えず、
これの不可だと思える理論を三行で頼むわ



と、釣られて見るテスト。
何人かは知らんが日本語難しかったら放置してな^ ^
71ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 18:20:41 ID:AxXUHsHH0
>>69
通報しますた
72ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 18:21:59 ID:yoeps8oB0
自分頭いいよアピールはよそでやれ
73ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 18:23:52 ID:YIHzlgX20
星屑からシーマ様出ないかなぁ
声だけでも参戦してくれ(*´Д`)ハァハァ
74ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 18:25:34 ID:pukkUw4MO
>>48
難しいコマンドの類が無いからこれならできるかな?
とエウティタの頃に
最初は何故かギャプランとハンブラビの名前がごっちゃになってた
75ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 18:25:48 ID:62LU7Dz6O
〉65
カトック乙
76ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 18:29:26 ID:x35oYeUM0
>>73
お前は!どっちの味方だい!!
77ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 18:31:14 ID:iKPVr2eh0
>>70
うざいからどっか池。後お前の頭が悪いのはよく分かった。
78ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 18:34:12 ID:5+zg5IJ20
>>38
コスト1000は瞬殺されるのがなあ
BR→ND→BRのコンボを2回くらっただけで落ちるってのはどうかと思う
やはりHPを400ぐらいに増やしてほしいかな
79ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 18:36:15 ID:YIHzlgX20
話題ループさせるが
自分はロケテいってないが
近距離のヴァサ強いな
80ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 18:37:00 ID:F+lZMWysO
>>73
ナカーマ


あとノイエジール出てくれたら間違いなく俺は発狂する
81ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 18:38:57 ID:5+zg5IJ20
スレを読んで思ったんだけど
初代が1番枠があるのは仕方が無いと思うんだけどね
最初のガンダムだし1番人気あるし
国民的アニメだし商品化1番されてるし
82ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 18:43:06 ID:qk0sSimg0
初代が1番多いのは理解できるだがWが二番目に多いのはなぜだ?
アメリカで最初の作品だからか?
まぁW好きだから別にいいけど
83ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 18:45:09 ID:e4YDofBj0
ゆとりガノタ世代の俺が考えるに、1st優遇は何かとうるさい古参を黙らせるため。
84ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 18:45:19 ID:aZl7BUPPO
パイロット含めたら髭相手も余裕と
旧シャアで絶賛されてる神が3000最弱とかなめてんの?
最強にしろとは言わんが無印ガンガンと同じくらいの位置づけにしろよ
85ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 18:45:29 ID:5+zg5IJ20
>>82
Wも人気あるからじゃね?
枠が多い作品って基本人気がある奴だよな?

W、種、乙
Gガンが多いのは理解できないが
Gガンって人気あったっけ?

逆に乙乙、Vガン、種死、ガンダムXなんかはテレビシリーズで微妙
だったから枠が少ないんじゃないかと
86ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 18:49:43 ID:5+zg5IJ20
>>83
ていうかファーストに頼らないと売れないって事だろ
種優遇でいけるんだったら種の単独作品がゲームで出てるはず
なのにバンダイはファーストを中心に商品化してるから
やはり初代に頼らないといけない現状なんだよ
87ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 18:50:35 ID:aZl7BUPPO
はぁ?アナザーガンダムを作ったのはGだぞ?
枠多くて当たり前。羽、罰、髭、種、OOの厨はそれらが今あるのはGがあるおかげと理解しろや
88ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 18:51:46 ID:5+zg5IJ20
>>87
すまんorz
それを考えてなかった
確かにアナザーガンダムの最初はGガンだな
89ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 18:53:01 ID:Z79EEHx+0
>>73
俺もそう思ってた。無印のころから期待してたのにさ…シーマゲルかガーベラ出せやと

ってか、一号機にはニナの声も入ってるんだな。ニナの声優雇う金あるならシーマ様出せよksg
90ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 18:53:39 ID:mtz6tMqmO
セキハテキョーケ ビンゴーダーイ
91ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 18:54:19 ID:pukkUw4MO
いい加減カプコンに苦情出してこいよ場違いガノタは
場違いついでに○違いなのか?
92ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 18:55:39 ID:YIHzlgX20
話題無いんだし仕方ないだろう
ロケテいってない人は下手な事言えないし
つかスレノ流れ速いときは大抵罵り合いだからもう勘弁して欲しい
93ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 19:03:11 ID:4ygKUMuR0
アニメ全く見てない俺にとってはどうでも良い
94ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 19:04:04 ID:Im9eogWD0
単発IDの奴居るけど何かと必死だな
言葉に詰まれば捨て台詞、これはvs系に通じるものがありますね。

まさにゲーム脳(苦)
95ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 19:09:05 ID:vF6JBDZL0
あと数年もすれば初代にこだわってるおっさんガノタどもの数も減って、
種中心で商品展開できるようになるさ
96ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 19:10:55 ID:5+zg5IJ20
初代にこだわってるのは何もおっさんだけじゃないぞ
97ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 19:11:42 ID:vF6JBDZL0
アニヲタうぜぇ、まじ死ねよ
98ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 19:13:17 ID:fhzlclNcO
以下ゲドラフの可能性について↓
99ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 19:15:00 ID:t66r+68Y0
ないと思うけど種中心の商品展開とかマジでやだ…
100ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 19:16:11 ID:YIHzlgX20
別にどの作品だって面白そうだから歓迎だけどなぁ
もうぶっちゃけゲッターとかでもいいや
101ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 19:16:23 ID:aZl7BUPPO
アホか。新世代を築き上げるのはGだろ。
UCの人気が下降したら必然と初アナザーのGが一番人気なのは火をみるより明らか
102ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 19:20:20 ID:5yjtXkBWO
だから選考基準は作品の人気度でもなんでもなくて
ガンガンスタッフが機体を見てゲーム的に面白いギミックを思いついたかどうかだって
103ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 19:22:24 ID:iswSm4SS0
>>102
それでファンネル機が揃ってる中にキュベレイ・・・?
104ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 19:22:50 ID:4ygKUMuR0
>>98
ウッソの話相手が出来た
105ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 19:23:17 ID:SFiFAR2Y0
そろそろゲームの話に戻ったら
106ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 19:24:33 ID:t66r+68Y0
>>101
お前さっきからGGうるさい。
俺もG好きだが、お前みたいなのがいると作品の質が下がるから消えろ。
107ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 19:25:01 ID:cPDCIL+V0
>>103
つ プレッシャー
いや、あんまりうまく使ってるの見ないけどさ
108ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 19:27:08 ID:iswSm4SS0
>>107
それがあったか。ロケテいける場所の人間じゃないし完全に単なるファンネル機だと思ってたわw
109ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 19:29:21 ID:NjzjulaU0
>>102
その方針がそもそも間違いなんだよな
原作通りの動きができて原作通りの武器が使えれば満足

ゲーセンという性質上原作知らんやつもそれなりにいるけど
機体に個性がそこまでない連寺や乙寺はなんだったのと
110ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 19:30:18 ID:3/MTzpdW0
>>73
シーマ様のモビルスーツを!!
111ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 19:32:48 ID:5+zg5IJ20
>>109
それは本編そのものをゲーム化してるから
今作はお祭り的ゲーでもあるから個性重視は仕方ない
112ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 19:45:27 ID:eZEjrCZp0
>>109
DXではバランスよくて良かったと思うけど
ガンガンはバランス崩壊キャラ多すぎたなー
113ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 19:45:36 ID:TA9PERpLO
原作厨は死ねよ
114ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 19:55:39 ID:jSLB/6Pd0
原作の強さから考えればガンガンのフリーダムは弱すぎるレベルなんだが?
115ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 20:02:20 ID:asV3z0oN0
>>114

×強さ

○嫁補正
116ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 20:02:35 ID:RPg+TdLTO
00は種を過去にしてしまった
117ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 20:03:23 ID:asV3z0oN0
>>116

やっぱこれがインパクトありすぎるよな
ttp://www.uploda.org/uporg1742397.jpg
118ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 20:07:28 ID:YIHzlgX20
いくらなんでもコレはひどいwww
119ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 20:09:56 ID:STcdy6e70
>>102
それと声が被ってる人優先だよな。
子安枠とかASとか
あと隠しでグリーンリバーがもう一体ぐらい来そうな気が…
120ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 20:12:10 ID:YIHzlgX20
なら山崎さんつながりでローズ追加だな!
そしてXから追加で・・・
121ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 20:12:21 ID:hFhSAZJc0
こっち先に使った方が良くない?
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1223823902/
122ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 20:14:10 ID:asV3z0oN0
なんていうかハマーン、カテジナさんのような女性の毒成分が足りない

シーマとかファラとか必要だ


ルナマリアは要りません
123ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 20:17:45 ID:mIISKHp20
とりあえずガーベラが出ればそれでいい
124ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 20:17:54 ID:YKJtRmOCO
>>117
何これww
125ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 20:21:24 ID:cU1nvxxyO
今回は本当に子安祭りなんだな。アカツキ、ターンX、トールギス、エピオンだけのステージ「スーパー子安タイム」なんてのがあったら面白いのに。
126ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 20:22:43 ID:0d9aoVYz0
そういえば前にステの後はすぐにステ踏めないけどステの後すぐジャンプ
はできるって書いてた人いたけどどうなんだ?もしそうならステキャンできそうな
気がするんだけど試した人いない?
127ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 20:33:56 ID:cPDCIL+V0
ガンガンと同じじゃないの?
ステ硬直はキャンセルできるけどステップ自体はキャンセルできないっていう
128ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 20:34:57 ID:VUExDsuF0
>>117
駄菓子のよっちゃんイカみたいで笑えるwwwwwwwwwww
このデザインした奴鬼才すぎwwwwwwwwww
129ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 20:41:09 ID:xYmjhpdvO
今回は子安のチームが目立つだろうな
130ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 20:45:22 ID:rqqbhETk0
>>101何言ってるだあんたあんな恥さらしガンダムのGが新世代にいけるわけがない
かんがえてからもの言え
131ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 20:53:18 ID:T+MvLcJV0
ルナマリアとルナ専用ザク出してくれ
132ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 20:55:33 ID:mA3B+eOz0
なにこの流れ…
作品叩きしたい奴はここから居なくなれー!
133ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 20:56:02 ID:cPDCIL+V0
>>131
喜べ、もう出てるぞ
134ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 21:04:21 ID:xYmjhpdvO
>>131
アシストでいた
135ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 21:14:49 ID:cU1nvxxyO
>>117
なにがあったんだ?
136ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 21:15:30 ID:tIF+biuIO
地上ステのことじゃないのか?
ジャンプできるってやつ。

みんなNDにたよりすぎだな・・・。
ステNDとかやれば隙なく誘導きれるぜ。
主にバーチェとか砲撃機はおぼえとくべし。(使う側、使われる側)
137ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 21:18:19 ID:5+zg5IJ20
ルナはインパルスに乗せれば良い話
138ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 21:19:33 ID:wjAnZSJv0
エールにムゥを乗せればいいんですね。わかります
139ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 21:21:11 ID:Y+hb7WkS0
>>137
今回のシンくんは相変わらずアホなのでインパルスをロックすると
「やめろルナマリア!お前とは戦いたくない!」

グフをロックすると
「逃げるな!基地へ戻れ!」とかいってたような

まぁ前作と変わらずアホw
140ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 21:22:30 ID:EU7OW22m0
ムゥだと戦闘中換装してないし、それにソード使ってないからなぁ
141ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 21:24:49 ID:wjAnZSJv0
あーそうか、つまりインパルスのサブと特射と特格のせいでインパルスにルナマリアが乗れないのか・・・
142ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 21:25:50 ID:5+zg5IJ20
>>139
逆にインパルスが運命をサーチすると何て言う?
それ気になるわ
143ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 21:28:26 ID:5+zg5IJ20
ストライクにムウを乗せたいし
逆に魔窟にカミーユを乗せたい

144ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 21:29:44 ID:xYmjhpdvO
これ以上子安キャラ増殖はやめてほしい
145ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 21:29:49 ID:+aHKmzm70
マークUはエマなのになんで
 V マーベット
 GX ジャミル
 ストライク ムウ
 インパルス ルナマリア
 
にしてくなかったんだろ
146ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 21:30:31 ID:Y+hb7WkS0
>>142
ごめん強キャラ好きでごめん
インパルスとか今回なんにも特徴ないから使ってなくてごめん

原作割と知ってるからアスランにはがっかりした
運命ロック「ザフトの新型か・・・?」 インパルスは使ってるとき乱入来なかったからわからんが、種アスランだからなにも言わないと思う

アスランはアシスト呼ぶときが面白いよ
「・・・ニコル?!」「ニコルーーーーーー!!(ニコル死んだときみたいに叫んで)」とかいう 自分で呼んでおいてねw
147ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 21:31:53 ID:4NF3OLYH0
そういえば今やってるロケテの仕様だと7強的厨機体っていないの?
キュベもある程度落ち着いたみたいだし
だとしたらそれだけでも無印よりマシに思えるな
死んでる機体がいるのは大体いつもの事だし
148ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 21:32:55 ID:5+zg5IJ20
>>147
低コが死んでるのが嫌だな、俺は
低コはやはり耐久を上げた方が良いよ
149ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 21:33:13 ID:+aHKmzm70
〉〉145 間違えた
してくれなかったんだろう
150ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 21:33:27 ID:mA3B+eOz0
死んでる、と思われて使われなかった機体郡に悪魔が潜んでいる恐れがある。

つまり1000コストがヤバイ
151ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 21:36:12 ID:wjAnZSJv0
ただ現状1000コスでやヴぁそうな武装持ってる奴いる?
前作は独特な武装持ってる1000が性能おかしかったけど今回いないしなー・・・死んでるんじゃね?
152ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 21:38:56 ID:4ygKUMuR0
ドム、ザクが仲間だと勘違いします
153ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 21:40:26 ID:toLweMYJ0
ガンキャノンとかケンプファーとかND前提で作られた機体は
まだそこそこがんばれそうな気がする。
154ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 21:42:00 ID:CEn4a+ZC0
>>145
Mk-Uエマさんの活躍考えたら普通じゃない?
他の人は一応乗ってた程度でしょ
155ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 21:43:29 ID:+aHKmzm70
1000コスト機体の耐久400とか無理なのか
156ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 21:44:10 ID:8QxNtWmu0
ネガキャン多いけど1000コス全体的に機動性そんな死んで無いと思う
機動だけで見たらザク改ですら全然動けるのに
1000コスの問題点は地走は硬直多いのとマシンガン死んでるのでこの2つ当てはまる機体は微妙
1000にその機体が多いだけで別に1000が死んでるんじゃない
操作慣れてなくてつっこんで着地すらずらせないやつ
ND無駄に使う奴とかからの不平が多く感じる
よく2回の射撃コンボで死ぬって言うけど2000コスも普通に3連ズンダ4回で死ぬし
3連ズンダ自体もはいること少ないし(2連の場合2回じゃ死なない)
何が言いたいって1000コス使ってうかつにすぐ被弾するほうが悪いとしか思えない
1000コスといい格闘機といいろくに使わないでネガキャンする奴本当やめてほしい
全く問題ないとは思わないけどBR持ちは全然戦えるし死んでるって言うほどじゃない
157ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 21:49:17 ID:PbqVxNPDO
ところで何でサザビーよりハマーンのほうがコスト高いの?
158ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 21:51:05 ID:4ygKUMuR0
ピンチになった時のパイロットの顔、ドアップになってる気がするんだが
159ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 21:52:07 ID:ACnPYMu1O
今新宿ロケテで通信エラーがあったけどその中に英語で
チームホールドってあったと思うからシャッフルあるかも
既出?
160ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 21:52:29 ID:y2aOYGFX0
>159
初出
161ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 21:52:31 ID:Jp66yQIaO
>>157 パイロットの格の差
162ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 21:52:40 ID:5+zg5IJ20
マシンガンは今回やばくない?

>>156
やはりシステムに問題があるのかあ
補正はつけるべきだよなあ、どう考えても
163ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 21:53:18 ID:FFLH/Ab6O
>>156
陸ガン「・・・。」
164ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 21:54:19 ID:iswSm4SS0
なぜにキュベレイといわずにハマーンなんだw
165ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 21:55:02 ID:KLVW2YyX0
陸戦とザク改は使いようによっちゃ食ってける予感
シャアザクもいい線いってるといいな…
166ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 21:56:12 ID:5+zg5IJ20
>>165
ただシャアザクの3倍モードがNDシステムのおかげで光ってない気がする
167ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 21:56:49 ID:+aHKmzm70
》154 エマはもともとMk−Uでスーパーガンダムに乗ったのはエマだけだから
エマなのはわかる でも主人公以外の人が乗った以上主人公は後編主役機に乗せれば
「なんでストライクのパイロットがキラじゃないんだよ」と言ってくる人はいないんじゃない?
でも今回子安がんばりすぎてるからストライクでムウ乗せたら「子安しつこい」といってくる人も
いそうだな      
168ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 21:56:50 ID:F8ODjcehO
>>154
みんな同じくらいの活躍だったと思うがな
でもマーベットさんは中の人が声優引退しちゃったからもう出ないだろうな
169ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 21:57:44 ID:b31kbYah0
2000だけど地走でマシンガンタイプのクナイのシュピーゲル・・・
170ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 21:58:06 ID:5+zg5IJ20
じゃあ自由キラがストライクにシンみたいにムウさん?
みたいな事は言うの?
171ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 21:59:47 ID:+aHKmzm70
≫170どういうこと?
172ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 22:00:36 ID:9dKvoY0p0
>>170
日本語でおk
173ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 22:01:03 ID:8QxNtWmu0
陸はキャノンとミサイル、シャアザクはバズーカでまだ戦えると思う
174ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 22:01:12 ID:5+zg5IJ20
>>171
自由キラがストライクにサーチしたらムウさんが乗ってるんじゃないかのような
セリフを言うのかなあって
今回は前作と違って自由も種のキラが乗ってるわけだし
175ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 22:01:57 ID:9dKvoY0p0
>>174
和田キラ「ムウさんまだストライクなんかに乗ってるんだ・・・・」


こうですね、わかります
176ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 22:04:37 ID:IPL104FNO
フリーダムが3000の意味がよくわからんな。確かに高性能だがあの程度なら多少ブーストみじかくして2000でいいだろ。

SEEDとか5秒ブースト無限なだけならトランザムのがよっぽどつよい。
177ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 22:05:09 ID:x0xv4V400
>>159
これは吉報。
178ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 22:05:48 ID:33fcrCmKO
これからロケテ行ってみようかな

今の待ち時間どんなもん?
179ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 22:06:38 ID:+aHKmzm70
》174
悪くないと思うよ?

それと》の出し方間違っててごめんな 携帯だと出せるんだがPCだと慣れなくて
180ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 22:07:29 ID:5+zg5IJ20
>>176
そうなるとストライクを1000にしないと

あ、でも乙と魔窟が同じコストだから良いのか
自由を2000にすれば和田を3000で出せるわけだし
181ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 22:07:37 ID:ITl9fmObO
地走タイプは一部どころか半分以上のステージで空気化するのがなぁ 

鉱山都市とか真ん中に線路があるせいで乗り越えるためにいちいち浮かなきゃいけないんだぜww 
そこを狙い撃ちされたら死ぬしw 


1000コスは維持、グフカス、シャザクは戦えるね 

つうかやっぱ中の人によるよ 
3000もターンエーやV2で連勝してる人とか居るし
まあ相方は暁百式だけどさ
182ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 22:08:21 ID:toLweMYJ0
さすがにシャッフルなくしたら引退するわw
183ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 22:08:55 ID:9dKvoY0p0
>>180
これ以上ファンネル機増えすぎてもなんだし
何度か言われてるMA扱いでミーティア装備でボス専用でいいと思うわ
184ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 22:10:27 ID:5+zg5IJ20
中の人によるのは分かるが低コが瞬殺されるのはどうも納得いかない
耐久を400とは言わないが350に上げてほしい
それが出来ないならちゃんとNDコンボでも補正をつけるとか
前作でのメイン→サブコンボが涙目になりかねない
185ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 22:10:30 ID:NuRUZu+v0
>>176
発動するとブーストが空でも満タンになるっていうのは大きいよ
186ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 22:10:47 ID:iswSm4SS0
>>180
フリーダムとスパフリ・・・じゃなくてストフリの30002000自由コンビで溢れかえる未来が。
187ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 22:12:06 ID:gLsCwPEvO
チームホールドってチームA固定台とかそういう意味じゃないの?
188ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 22:12:47 ID:5+zg5IJ20
前期主人公機、後期主人公機である
魔窟と乙が同コストって事は
ガンダムXと同コストでダブルXが出せるじゃないか
189ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 22:13:08 ID:+aHKmzm70
>>183
ミーティア装備で出るならタイトル画面にもミーティア装備で居るだろ
だから今回はストフリはコスト3000で出ると思う。
190ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 22:13:26 ID:NuRUZu+v0
ストフリが出るのはほぼ確定したようなものだが、人間が使えるとは限らないんだぜ?
どっちかっていうとミーティア装備のCPU専用の方が可能性あると思う。

だからストフリ出るの前提で話すのはやめようぜ
191ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 22:14:52 ID:tIF+biuIO
地走機体つかって勝つやつはだいたいジャンプしてからブーストしてるから。

前作みたいに斜め下にブーストじゃないからね、今回。
ただ、地走機体は空中ブースト遅いし、地走のブレーキがいらないのは禿同。

ただASは遅すぎてついてけないわ。
ミサうちつくしたらパージ安定。
192ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 22:15:35 ID:4ygKUMuR0
シャッフル同盟の人にとってはシャッフルはあって欲しい物
193ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 22:16:56 ID:IPL104FNO
>>186
それだ!それさせないためか…。フリーダムの性能、武装的に2000が的確に思えるけどそのからくりがあったか。

でもやっぱ自由は2000が妥当に思える。
194ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 22:17:02 ID:mtz6tMqmO
1000で地走型でマシンガンなアッガイはいったいどうすればいいんだ
もう耐久とかブースト量とかいわねーから特格の弾数無限にしてアッガイ祭りできるようにしてくれ
195ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 22:17:17 ID:5+zg5IJ20
ところで今回のグフのビョーンビョーンはどうなの?
やはり速い?
196ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 22:19:14 ID:+aHKmzm70
誰かまだ早すぎるけど1次解禁を予想してくれ
197ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 22:19:58 ID:RPg+TdLTO
無印ってタイトルにデビガン居た気もするがどうだっけ?
198ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 22:20:48 ID:8QxNtWmu0
>>184
だから2000コスもその倍の攻撃受けたら死ぬから
別に普通の腕の人が使えば瞬殺なんか普通ないしそこそこ妥当だって
サブコンも一応使いどきあるから
個人的には1000コスは地走型の地上、空中BD修正とマシンガン機の連射数1.3倍、弾速向上でもういい
199ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 22:20:57 ID:e4YDofBj0
>>196
ステージの選択肢に「C」が増えます。
200ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 22:24:10 ID:5+zg5IJ20
>>198
だからそれが嫌だっての
NDシステムは別に良いと思うけど
補正なしでつなげられるのは俺はどうかと思うわけよ
201ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 22:24:24 ID:DBNADAye0
新宿初日のロケテで連勝してる馬鹿で萎えた者だけど
ひょっとして今日も同じ奴居た?
202ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 22:25:20 ID:SFiFAR2Y0
W0と神不人気なのか 髭v2いるのに
BRないしな        
203ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 22:25:35 ID:mtz6tMqmO
>>199
いやいやそこは
「ルートが選択できないバグを修正しました」だろ
204ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 22:26:11 ID:y2aOYGFX0
>196
00ガンダム解禁

3/上稼働なら時期的にも00最終回の日程的にも「好評の内に終わった00セカンドシーズンから00ガンダムが早くも参戦!!」
煽れそうだしインカム的にも期待できるし。
205ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 22:26:37 ID:ewckbrF+O
1000コスの装甲400に上げたりでもしたら本稼働1、2ヶ月後には2000コスの半分はこれ使うぐらいなら1000の〜使うほうがましていう状態になる
206ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 22:29:15 ID:puQ5Q1Iy0
1000強化は賛成だけど、安易な耐久値上昇は反対だな。
400なんて極端すぎ。

調整が 全 く 無いからもうこのゲームに期待してないけど、
俺が調整するなら各ビームの補正を大幅アップだな。
今のところ1000コスが格闘でぽんぽん落とされることはあまりないし、
ビームNDビームさえ弱くなればある程度なんとかなると思う。
207ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 22:29:16 ID:5+zg5IJ20
オーバーな言い方するかもしれんけど
NDコンボが補正なしだと
今作は前作のアルティ並のカオス状態になってるわけでしょ
少しの被弾が致命傷になるって俺はなんかなあって思うわけ
208ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 22:29:41 ID:ACnPYMu1O
>>187それはわからないが同じページ?でそのチームホールドの上下に英語でなんか書いてて少しスペース開けて
オンとかオフと書いてた
これがチームホールド欄にもある可能性は充分あると思う
オンオフなんかで簡単に決められるものだから俺はシャッフルのことだと思ったわけ
そこまで詳しくないからわからないけどそれっぽいのがあったってだけで確定じゃない
2〜3秒ですぐ変わったし店員が丁度いてその英文みるのがやっとだったし
209ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 22:29:45 ID:5yjtXkBWO
>>159
それ多分AチームBチーム固定台を設定するだけだと思うよ
210ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 22:29:53 ID:3/MTzpdW0
本稼働後の機体解禁はいらないから、
本稼働前にきちんとバランス調整をした上で、
あと10機くらい増えてると嬉しいんだがな。
211ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 22:32:30 ID:cXTRPuRfO
陸ガン使いたいんだがマシンガン牽制に使えないほど当たりにくいの?
ND駆使すれば嫌らしい牽制になりそうなんだが
212ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 22:33:06 ID:CEn4a+ZC0
人は・・・同じ過ちを繰り返す  全く
>>↑のほう
前期は主人公機だからいーの
mk-Uっつたらエマサン。とにかくえまさn
213ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 22:35:00 ID:+aHKmzm70
〉〉199
ありえそうだね
〉〉196
00ガンダムは最後でしょでもそうだったら嬉しいな
今回CPU戦
さらに難易度上げそうだな
次に進むほど敵の攻撃力が上がるのは2度とやらないでほしいな
214ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 22:35:29 ID:cbxTxsl80
マーク2は機体を黒くしてジェリドでいいよ
215ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 22:35:36 ID:8QxNtWmu0
>>198
補正つけるならつけるで単発威力あげないと時間切れになるぜ
もしくはNDに補正つけるよりはBRの補正率を変えた方がいいと思う

あと今作はサブは今まで通りコンボでダウン取りに使う場合と振り向きが無く発生が常に同じ
なことを生かして攻め基点に使う場合とで前作とは使いどころが違うから
サブはコンボとして使いどころは減ったけど他で増えたと思うんだ
216ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 22:36:18 ID:DlxfKqlYO
217ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 22:37:03 ID:yoVU9xzH0
今どき、まともに安価も出来ない奴が居たのか
218ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 22:37:42 ID:qypL6EQ30
>>207
全体的にダメージ下がってるからそこまで心配する必要はないんじゃない?
219ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 22:37:57 ID:5+zg5IJ20
>>215
時間切れなりそうなのか?
すぐに落ちるんでないかと思ったが
220ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 22:41:55 ID:tIF+biuIO
1000コスが体力400になっても、
落ちたときのタイムラグの間に相方が片追いでダメもらうし、
一機あたりの耐久力あがって前へでやすくなるしいいとおもうんだがな・・・

今週は時間ないから、だれか詳しくアンケートかいてくれないか・・・
221ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 22:45:40 ID:+aHKmzm70
そういえばゲドラフに乗ってるカテジナさんパイロットスーツ着てたのは知ってるけど

最終回の時みたいな性格になってた?普通だった?
222ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 22:46:09 ID:8QxNtWmu0
>>219
ロケテあんまり言って無いのかな?
やりこみ勢対やりこみ勢見ればわかると思うけど現状の仕様でも時々
時間切れなりそうになったりしてるんだぜ
1発当たれば大きい分牽制の時間長いし慎重になってる
正直2kでも1kでも瞬殺されてるのは迂闊に出すぎ
進めばトントン拍子で進む分みんな早いゲームと思ってるけどね
すぐ終わる試合は明らかに実力差あるかわからん殺し
223ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 22:48:43 ID:V6riuChQ0
νガン強くなくていいからファンネル弾切れにならないでほしいな
新作のロケテ行ってないからわからないけど。

サザビーとカプルが気になる。無印ではサザビー選ぶといやな顔されたけど
新作では選べるのだろうか
224ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 22:49:06 ID:5+zg5IJ20
>>222
ごめん
今週は2日行っただけ
新宿で上級者が百式とか使って連勝してたから勘違いしてたかも
低コ使ってた人はけっこう瞬殺されてたし
225ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 22:50:17 ID:gBxoCdSe0
>>216
ザク改かっけえええええええええええええ
なにこの波状攻撃www
226ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 22:52:11 ID:jxtpXg+10
νの居合いで若干硬直が増えたって本当?
227ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 22:54:31 ID:xfDFSAHj0
MF以外で格闘強い機体ってなんですか?
228ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 22:54:54 ID:RjA0h7YH0
なんかバラ撒いてるだけに見える
229ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 22:56:29 ID:5+zg5IJ20
>>227
エピオン、デスサイズ、エクレア
230ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 22:58:33 ID:NuRUZu+v0
>>229
それに今すぐ運命を追加してやれ
231ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 22:59:23 ID:8QxNtWmu0
>>226
最速でも若干強制ためが入って発生遅くなったよ、ステ狩り安定しないぐらい
でもNDの仕様上あれでいいと思う

>>228
アシストからしかマシンガン当てにくくサブも当たんないという
232ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 23:00:15 ID:gBxoCdSe0
>>231
真相を聞いて絶望した(´・ω・`)
233ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 23:03:01 ID:L5O3M/7PO
>>223
嫌な顔されるなら、違う意味で嫌な顔されるくらいボコボコにしてやれよ。


ちなみに、NEXTでは今のフリーダムくらいのスピードで動くぜ。
234ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 23:03:22 ID:yN1Dfk340
耐久560多いな
基準600じゃダメなん?
235ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 23:03:45 ID:lO0rKMm00
idが00の俺参上
236ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 23:04:56 ID:rJIcCwzSO
>>227
ある意味キュベ、ターンX、百式も格闘強い
237ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 23:05:39 ID:VgQ/pVuf0
キュベレイのプレッシャーって思ってたより範囲広いのな
238ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 23:06:10 ID:NuRUZu+v0
>>236
キュベの格闘は大振りだから引っかかりやすいんだよな
239ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 23:14:47 ID:bQai/7bKO
>>216

俺のザク改がものすごい動きしとる!

もし極めれば中程度のヤツらくらいなら勝てる…か?
240ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 23:19:26 ID:DlxfKqlYO
相方一号機だから噂のかな
241ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 23:47:24 ID:xYmjhpdvO
トールギスの射撃あたらん
242ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 23:48:47 ID:a0wkyGTUO
ロケテの横でロケテに来てる奴らとNEXTの話をしながら
無印をたしなむのが正しいロケテの楽しみ方

ロケテ勢を見にロケテに行く
243ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 23:49:21 ID:tL9CzWjU0
正式稼動したらトールギス使いたいのだが、正直弱そう…。
どうなの?やれる?
244ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 23:49:25 ID:e4YDofBj0
ヴァーチェうまくね?ナドレになったあととかNDの使いどころが上手いと思うんだが
245ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 23:52:00 ID:NEmKoPo50
ゲドラフが気持ち悪い
なんか小人みたいな妖怪に見える

アニメではそんなに気持ち悪さは感じなかったんだが…
カテジナ使いたいから今回は絶対に乗せ代えつけろよなカプンコ
246ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 23:52:09 ID:xYmjhpdvO
トールギスじゃじゃ馬だがならせばそれなりにいけたな
247ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 23:52:29 ID:02BBBlsA0
んで新宿はいつまで?土日かな?
248ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 23:54:33 ID:YEvmN1yh0
わけのわからん希望は胸の中にしまっとけ
249ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 23:56:00 ID:xYmjhpdvO
ツーかまずなぜゲドラフでたのかわからない
250ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 00:00:01 ID:fTkHEdMB0
>>249
作品の象徴であるタイヤを出したかったんだろう。今回GCOも無いし
251ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 00:02:45 ID:xYmjhpdvO
最初は全シリーズ機体増えると思ってた
252ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 00:04:09 ID:rWg5/czK0
>>251
(´;ω;`)
253ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 00:04:17 ID:Oro8ZmFEO
>>250
かといってタイヤで一人だけ爆走されても困ると思う
254ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 00:05:29 ID:qsuyiS+90
もうガンタンクもキャタピラで爆走してしまえばいい
255ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 00:06:19 ID:EU7OW22m0
>>254
キャタピラがっ><
256ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 00:08:00 ID:XIIMJwsZ0
隠し機体の望みは捨ててないが流石にダブルエックスは来るかなとは思った
ホント評価といいゲームといい散々だなエックス・・・。

1000コストでGM頭の陸ガンつけてもよかったんじゃない?
武装がBRとロケランでさ
257ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 00:08:05 ID:xYmjhpdvO
タンクとゲドラフが一緒に爆走してると奇妙すぎる
258ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 00:09:10 ID:QqfhygixO
ゲドラフの地上ステップのキモさは異常

つか今作はバズ系の補正がヤバいな

νの特射>特射
で200近いダメージが出てたし
そりゃ格闘振るのが馬鹿馬鹿しくなるのも分かるわ

今のところ、火力のν、機動力のキュベになってる気がする
259ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 00:10:54 ID:LemW+dBu0
νの居合いはまだ移動技として使えますか?
260ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 00:15:21 ID:4Jr9GX8JO
ダウンしたらタイヤが消えるのもキモいよな
261ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 00:19:32 ID:Oro8ZmFEO
ゲドラフってチーム戦でちゃんと働けんのか?
262ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 00:20:57 ID:e6MfLMzgO
>>260
そーなん?まぁ細かい部分だからしょうがないとも言えるけど……
こだわるなら、タイヤに乗ったままダウンするのが自然ではある、たしかに。
263ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 00:24:44 ID:vY91/z5v0
ゲドラフの敗北モーションでタイヤに腰掛けてたのにはわろた
264ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 00:27:51 ID:jtm3PlA80
ロケテでゲドラフで連勝してるのたんきゅん以外見たこと無いわ・・・
265ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 00:30:06 ID:YEFVq0LI0
>>260
そんなこと言ったらバルログの爪のように調整されかねん
266ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 00:32:24 ID:9NxQoGOZ0
>>265
カテジナがゲドラフのタイヤを取りにいくのがシュールすぎて笑えてきただろwww
だが、これにアッガイが加わると和むというなんとも言えない愛らしさ
267ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 00:32:38 ID:vBeH56xf0
1時解禁がOOだったら
最終解禁にユニコーン期待だな
268ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 00:33:04 ID:W+S8zNvw0
まぁ欲を言うと、Vガンは、
ヘリ変形タイプのMSもあるとよかったかな
269ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 00:37:49 ID:Yoe36KBs0
ピピニーデンサーカスか
270ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 00:39:58 ID:G6zUHmyK0
Vの象徴にタイヤ言われてたけど
各作品の象徴ってなんだろ?
Xはサテライト、GはMF他は?
271ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 00:40:00 ID:g5m3l3yc0
ビームローターでも投げるのかい?
「調子に乗ってぇ!」とかいって。

>>26700がでても映像ではないユニコーンは無いだろう。てか声優決まってるのか?
272ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 00:40:12 ID:XIIMJwsZ0
そんなことよりビルケナウをだな(ry
273ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 00:41:17 ID:aoaS9lmz0
サンドージュをだな
274ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 00:42:55 ID:W+S8zNvw0
ユニコーンはその前に映像化が先だろうな・・・
2009年、ガンダム30周年作品でアニメ化してくれんかのー
275ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 00:44:11 ID:0UAjJGH60
Vガンダムウッソ側、カテジナ側の枠がそれぞれ3個ずつあればね
276ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 00:47:47 ID:e1vUlq460
なんか垂れ流してたりND連続で使いまくったり
今回はこういう戦い方なんですか?
読みあいもくそもあったもんじゃない気がするんですけど;
277ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 00:49:16 ID:YEFVq0LI0
ユニコーンは安易に使わさせない方針らしいよ
貴重な宇宙世紀ファンがなびく素材だから
ゲーム化とかもさせないようにしてるらしい
そういうのは種やOOで今は十分だろってことで
結構高待遇だぞユニコーン
278ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 00:50:18 ID:cWpwOn/80
1000が死にコストといわれてるわりには動画みてるかぎりではぜんぜんやってけそうで安心した
279ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 00:52:30 ID:sh2V0G9O0
>>276
人間ってのは物事に慣れる生き物でな・・・。そのうちいろいろコツを掴むんだよ・・・。
NDも連発すればいいってもんじゃなくて(ry
280ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 00:52:55 ID:aoaS9lmz0
うむ。
これからもハイム家にはお世話になりそうだ
281ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 00:53:18 ID:M/fIgc3S0
ロケテに行ってる人に聞きたいんだけど、このゲームのミソになってる
全員自由システムってどう?新機体がどうとかより、このシステムのおかげで
神ゲーになるか糞ゲーになるか紙一重なところがあるのかもしれん。
そんな事言いながらアッシマーだけは参戦して欲しかったと悲しむオレ
282ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 00:54:44 ID:aCQVxAUz0
>>281
コスト1000の廉価版ハイメガZか
283ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 00:56:58 ID:b2y9G/qP0
>>281
俺はすげー楽しいと思う
ND後のBRの発生若干遅くしてBRの補正若干上げればかなり良ゲー
284ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 00:59:52 ID:CoEZe8f/0
発生遅くというよりは連ザスピ覚みたいに射撃硬直をキャンセルできないようにすればいいんじゃないかと
誰かこれアンケートに書いてくれんかね…
285ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 01:02:01 ID:ntGFbTXE0
つーかNDが邪魔すぎる
ゲドラフとかガンガンで出てたら超面白そうなのに
NDキャンセルでパシュンパシュン移動してる姿とか違和感ありまくり

一回NDなしバージョンでロケテしてもらいたいわ
286ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 01:05:02 ID:b2y9G/qP0
ズンダは振り向きのみに戻すとかか、ありっちゃあり
だけど今更そこまでシステム組みなおすの厳しい気がする
287ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 01:08:28 ID:VYCwEWBm0
>>282
射撃を消せる脅威のパンチを忘れてもらっては困る
>>284
連座のスピードでも動作硬直はキャンセルできたからどうだろ
その仕様にしても振り向き撃ち>ND>射撃ができるからあんまりかわらなさそうな気も
288ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 01:12:05 ID:E+8bFcen0
残り動作時間とかで消費量を増やすのは難しそうだから
振り向き撃ちの時だけ増やすってのはどうだろうか?
ガン逃げ抑止にならない?
289ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 01:15:46 ID:RcIEQqveO
>>285
お前の違和感とかどう考えてもお前以外どうでも良い事だろ
290ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 01:15:53 ID:GxTi0weN0
>>284
確かに「君だけのコンボを作り出せ」と「相手の反射神経を凌駕しろ」と「リミット解除!」
の売り文句に反しないな射撃硬直をキャンセルできなくしただけじゃ
つーか格闘を振りまくりガンガン攻めることを「逃げないで戦ってください」の答えだと言うなら
射撃硬直キャンセル不可は普通にありじゃないだろうか
291ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 01:21:49 ID:ntGFbTXE0
>>289
連ザのステキャンは動きがおかしいとみんな言ってたけど、今作はそれ以上に変な動きだし
バーチャロンみたいにキャンセルしたらモーションがあればまだいいけど
ウザいエフェクトだけで誤魔化してるのがなんか滑稽
292ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 01:23:53 ID:y2qmOMx30
おれのイチモツが今にもNEXTしそうだぜ
293ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 01:24:20 ID:GxTi0weN0
地球人になぁ
NDの調整なんかできるわきゃねえだろおおおおおおおおおおお!!
294ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 01:26:08 ID:aoaS9lmz0
キャンセルがそんなに好きかぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁあ!!!
295ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 01:27:38 ID:Z36hdw0TO
新宿いつまでか聞いた人いますか?
296ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 01:28:34 ID:vWYQiLLW0
>>293
不覚にもwwww
297ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 01:33:32 ID:gJvA50Yo0
射撃硬直キャンセルできないようにするんなら
振り向き撃ちとかもキャンセルできないようにしないと
後ろ飛び振り向き撃ちND*nが横行すると思うし
かといって弾幕張れないようになるとステップ弱い現状
格闘機に対する決め手がなくなるんじゃないか。
298ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 01:33:41 ID:ea6j+L+G0
オ・ノーレ!とかガンガンのドモンのそんな馬鹿なー!とか
絶叫系の負けボイスはやっぱりいいなぁ。

絶叫系の負けボイスだと倒した時になんか嬉しいし。
299ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 01:35:01 ID:VakT1+KQ0
もうとにかくアッガイがかわいすぎるw
300ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 01:44:01 ID:LemW+dBu0
>>293
それを調整しちめえたいんだよおおおおおおおおお!!
301ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 01:55:12 ID:NzFUx0EvO
個性を奪ったのもカプンコなのだ!
ねぎらいの言葉一つなく
NDつけたぁっ!
302ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 02:00:58 ID:3qUCQeBz0
髪にエクステつけてるキュベ一択のやつどうにかしろよ。うまくないけど機体性能で
勝ってるってことに気付け
303ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 02:02:40 ID:Fhn6VhHyO
>>216を見て吹いてしまったぜ
明日見に行ってみるか
304ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 02:05:18 ID:RcIEQqveO
>>291
いや、だから動きがおかしいとかゲームと直接関係ないだろwww
そんな事を気にしてる奴なんて明らかに少ない
305ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 02:07:20 ID:CfU0rNK60
動きおかしいとか、空中からミサイルコンテナ出すこのゲームに言っちゃだめだな。
306ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 02:07:54 ID:b2y9G/qP0
このスレをみてるやつでエクステがわからないやつ98%

>>291
動きのリアルさや違和感の無さを求めてる人がこのゲームにそんないない
あとこの話題は定期的にでてるんで今更意味無いです
307ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 02:08:05 ID:W+S8zNvw0
それを言ってしまうとガンキャノンの岩(ry
308ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 02:08:55 ID:YEFVq0LI0
ククルス・ドアン「・・・・・」
309ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 02:14:23 ID:W+S8zNvw0
つーか、ドラゴン召喚するエンジェとか、
ハートビーム出すフェイのいるバーチャロンも、
十分おかしいのだがなw
310ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 02:19:17 ID:e6MfLMzgO
>>306
エクステぐらい知ってるよ?
ほら、頭部につけるボリュームを増すための………


AC用パーツ?
311ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 02:25:38 ID:J7SANgAP0
>>306
エクステってエクシアのステ厨のことか。

そういえばステップ弱体化したからステ厨は天然記念物化するんだろうな。
312ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 02:27:35 ID:CfU0rNK60
>>311
この間ロケテ行った時、工房がアッガイでステ厨してていいようにロケテ常連に狩られてた。
313ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 02:30:45 ID:KD54f+3lO
>>306
シャニ、クロト、オルガのことですね。
314ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 02:32:50 ID:VYCwEWBm0
>>313
え?ゲイツのサブ射撃のあれじゃねぇの?
315ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 02:36:09 ID:ea6j+L+G0
ガンダムのスレだから
髪にエクステが髭にエクステに見えて一瞬!?となった。
316ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 02:38:30 ID:rWg5/czK0
>>310
AC用パーツww
317ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 02:45:22 ID:CfU0rNK60
>>314
エクステンションフレイアレスターだっけ?
318ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 02:57:00 ID:e6MfLMzgO
>>317
ゲイツのサブ射でサイの元婚約者が飛んで行くとな。
なんだその人間魚雷回天。

エクステンションアレスターだ、元ゲイツ乗りの意地を賭けても良い。
319ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 02:58:13 ID:GxTi0weN0
まぁ後ろ向きな話題に戻すとだ
種からはシャニ・クロト・オルガの三馬鹿が出て欲しかったなぁ
レイダーは変形時の乗り物で確定、メインが砲撃君
蟹はアシストで出た場所で停滞してあらゆる敵の攻撃を盾で弾く、ただし移動追尾なし
カラミの個性付けての機体調整が難しい以外はいいキャラだと思うんだけどな
問題は三馬鹿が世間的に人気があるかどうか微妙なぐらいか
320ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 03:14:51 ID:2zFN0NJ80
三人揃えば人気もあるだろう。でもヴァサと被りそうだし声優代もかか・・・ゲフンゲフン
321ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 03:19:44 ID:VYCwEWBm0
>>320
音声は連座の使い回しとかで経費削減はむりかな?
何を通信しても「うっせーお前ら!」としか言い返さないのもありかなと思ったり
322ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 03:21:42 ID:Yoe36KBs0
ガンガン4くらいには出るんじゃない?
323ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 03:23:05 ID:YEFVq0LI0
新3馬鹿よりは旧3馬鹿のほうが人気あったな
324▲ ◆SANUKI/VII :2008/10/24(金) 03:26:33 ID:xhRxlviiP BE:10872364-PLT(13334)
男がエクステつけてるときはエクステっていうんじゃなくて部分ヅラって言ってもいいと思うんだ。
325ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 03:27:05 ID:CfU0rNK60
旧三馬鹿なら、機体はカラミティでしょ。
変形でレイダーの上に乗って、アシストか特殊格闘でフォビ召喚。
326ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 03:31:52 ID:SyxPiH3D0
>>325
そこで換装で全機体使えるようになるってのは…ダメですねわかります。
327ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 03:34:34 ID:9NxQoGOZ0
変形射撃でバルカン
変形サブでツォーン
アシストはビーム反射とフレスベルグを撃ってくれるんですね
わかります
328ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 03:38:35 ID:scJ8P1Cx0
誰も突っ込まないけどゲイツのアレは
エクステンショナルアレスターな

そんなことよりスクリーミングニンバスとかいうアホな名前をはやく訂正してもらいたい
329ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 03:47:34 ID:4Jr9GX8JO
>>318
正しくはエクステンショナルアレスターだけどな
連ザ1ではエクステンションと誤植されてた
330ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 03:56:41 ID:rfSj8pGq0
アレスターと言えばあの人
その中の人と言えばあの人
あの人はNEXTでは参戦できるのかな・・・
331ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 03:58:45 ID:Xto1Oveu0
種系は本当無駄にそういう名前つけるの好きだよな・・・
ビームアンカーとかでええやん
332ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 04:05:54 ID:r6eR7/2rO
>>325
え?旧三馬鹿ってガイアマッシュオルテガでしょ?
333ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 04:08:49 ID:h4CtVkpk0
>>332
それもうおるがなwww
334ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 04:21:32 ID:SyxPiH3D0
>>332
その三人を馬鹿って言ったらクレーム来ると思うの。
335ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 04:30:03 ID:QqfhygixO
じゃあズッコケ三人組で
336ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 04:32:24 ID:NzFUx0EvO
種は制作者に厨二病が蔓延しているからな
ぶっちゃけ種の成功は腐オタ受けするキャラデザと声優にある
恥を知りつつ保志さんに感謝しとけよ、と
337ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 04:42:18 ID:rfSj8pGq0
ガンダムXいびりですね、分かります
338ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 04:42:51 ID:5UJ7rEflO
運命のビーム砲にも名前つけてあげて><
339ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 05:37:02 ID:fSB/0UeJ0
>>338
ジャン・ピエール・アンドレ・ジョセフ・ゼ・シャート・ブリアーノ・ザ・デスティニー
340ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 05:42:36 ID:wBL0NEfv0
あらロケテ全店終わっちゃったか?
341:2008/10/24(金) 06:46:40 ID:rRDudp4DO
>>324
だから何ですか?

>>340
終わってませんが、新宿が余りにも最悪な環境なだけです。
342ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 07:06:41 ID:2zFN0NJ80
>>338
Long-range-Beam-launcher
略してルッブル(LLBL)
343ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 07:11:58 ID:muClq3o70
>>338
ファイナルダイナミックスペシャル
344ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 07:20:56 ID:kP1vJKlhO
>>204 それエクレアの時も言ってるやついたな
345ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 07:30:00 ID:QqfhygixO
話しがマンネリ化してきて全体的にスレが息切れ気味だな

時期的にもう新たなロケテはなさそうだし

何か世紀末的な雰囲気だぜ
346ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 07:35:58 ID:ufpcB1r/O
結局今んとこティエリアの顔グラがない初期版と付いた奴だけだっけ?
ロケテもなんだかやる気なさげだし希望が、みえん・・・
347ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 08:33:11 ID:5nFsMV6r0
>>216
俺この動画のうp主なんだけど、
これの何を思ってたんきゅんだと思ったの?
348ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 08:33:59 ID:5nFsMV6r0
スマンあげちった
349ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 08:39:24 ID:u6Ol36PZO
そいや来月無印の全国大会だな
何か情報出るかね
350ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 08:56:00 ID:FEX4oE4KO
今更だけど、ナドレは妙に銃口が縦長いBRがよかったなぁ、肩ビームは格闘するときどっかとんでくし…

肩ビーム持ちの仕様なら、死にそうになった時に百式みたいなカットイン入れてから、パージして無双タイムとかにして欲しかったわ


マジ新宿ロケテはいい報告ないな、報告どころかスレが個人同士の争いの場になってるし
351ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 09:26:01 ID:jCrW57ef0
wikiにナドレの格闘パンチってあったんだけど正気か・・・?
専用ライフルはナドレとして出撃した場合の武器だったから分かるけど何故にパンチ
352ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 09:29:06 ID:YbndEqmHO
仕事前に難波のアビオン通りかかったら社員がロケテ張り出してる件
353ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 09:30:22 ID:uBFEMAIrO
一部ロケテ常連が必ず、どちらかは強機体使って連勝しに来てる。

人が多すぎてろくにプレイできないのに、台はワンセット。割り込みする奴多数。

話題になってる集団の奴らも、ロケテにもかかわらず相変わらず勝って遊ぶためにきて不快をまき散らす。

こんな状況でまともな情報交換がおこなわれるわけもなく…
354ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 09:32:05 ID:zwkmArju0
だからさ、俺が前から言ってるじゃん
百式とかキュベレイとか十分性能分かって強機体だと分かった
んだから別のまだ判明してない機体を使えと
マジでそういう奴ら死ねば良いと思うよ
デスノートで消したいぐらい
355ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 09:32:52 ID:4Jr9GX8JO
>>351
一応トリニティ戦で使ったビームサーベルもあるよ
356ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 09:33:59 ID:zwkmArju0
お前らロケテ組はバランス良いの全然求めてないだろ
そうじゃなければ新宿のロケテのようなカオスになるわけがない
どうせガンガン無印の7強もあえてロケテ組はこれで良いみたいな
事アンケで書いたんだろ
カプコンが全部悪いと思った俺が馬鹿だったよ
357ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 09:34:38 ID:JLMHW/yhO
>>352
よし行ってくる
358ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 09:37:48 ID:ufpcB1r/O
>>356
妄想と現実の区別がつかなくなったら終わりだぜ
359ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 09:39:59 ID:YbndEqmHO
アビオン開いたから中も覗いてみたが今回も8台で対戦4一人用4みたい。アンケートみたが感想書く欄でかくなってた。もう仕事始まるから撤収したがどう変わったかプレイできた人の報告に期待
360ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 09:40:28 ID:4Jr9GX8JO
>>356
ロケテ組って何?
361ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 09:41:55 ID:MpKWNHtw0
アビオンいいなぁ
新宿早く終わって違うところで2セットになんねぇかな
362ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 09:45:11 ID:6kaKE5VBO
なに、もしかしてアビオンまたロケテやってんの?
363ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 09:48:18 ID:NYS9QT/mO
てか今作00以外BGM増えてないよな・・・
同じ歌ばっかじゃ飽きるから各作品あと一曲くらい後期OPか戦闘BGM入れて欲しいよな
364ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 09:52:53 ID:lQMmkh3HO
さらに値段が上がると思われるがよろしいか
365ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 09:53:14 ID:VYCwEWBm0
>>363
曲より機体に時間と経費を費やした結果だろうと思うよ
まぁ無印のロケテストではCCAのBGMが違うかったらしいがあれはもう出さないのかな?
366ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 09:53:55 ID:4Jr9GX8JO
>>363
00は何だったの?ラルク?

そういや今作のBGMはステージ・機体関係無くランダムだったな。これは良い
ホントは自分で選べたら一番良いんだけどな
367ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 09:55:09 ID:+R3BS4g30
うちおとっせなーい
368ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 09:57:04 ID:zwkmArju0
まだロケテの段階なんだからBGM確定するのは早いかと
無印だって種と種死がBGMロケテの段階ではなかったんだし
369ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 09:58:48 ID:fSB/0UeJ0
Zは相変わらず
て〜〜てれってて〜て〜
ですか
もうデイバックでいいよ
370ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 09:58:52 ID:jCrW57ef0
>>355
あ、一応サーベルあるのね
後格とかかな?
いや、パンチ認めるわけじゃあないんだけどね
371ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 10:03:17 ID:JLMHW/yhO
νガンバズ2発に減ってる
ファンネルも12発になってる
372ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 10:06:00 ID:/Bz7+wR0O
Ζと言えばあの曲だけど、エゥティタで1番燃えるのは艦隊戦とか言う曲

ちょうど二回目のサビ辺りと覚醒が重なること多くて燃える燃える。
373ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 10:12:38 ID:MpKWNHtw0
>>371
えええええ
情報サンクス
もっと色々な機体もわかったらおしえてください!
374ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 10:14:16 ID:fDki25EG0
とりま今回は何強になるか期待
375ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 10:18:12 ID:JLMHW/yhO
νガンのバリアはすぐはがれる
でも十分強キャラだと思う
376ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 10:19:55 ID:GxTi0weN0
バリアがすぐはがれるのはNEXTだとどうなんだっけ
377ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 10:23:44 ID:aXtBvQhN0
>>351
ZZ(;ω;)
378ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 10:32:56 ID:Ngy0a4Bf0
2発とかまた極端な方向にもってきたなww
379ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 10:35:15 ID:16fxANsJ0
もう新宿ロケテいらねえじゃんw
アビオンでの情報に期待
380ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 10:39:33 ID:MpKWNHtw0
新宿のロケテ何日まで?
381ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 10:41:03 ID:vWYQiLLW0
つかこんかい歌ランダムにして曲減ってない?
SEEDとかの曲聞かないんだけど。
382ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 10:43:38 ID:7dtUswRB0
Zはラブレターでも良いと思うんだけどな。
富野が選んだだけのことはあるし。
Dybbukはあれだけど。
383ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 10:45:06 ID:DSEQ9gIS0
νのバズって打ち切りリロード?徐々に回復?
384ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 10:51:42 ID:lQMmkh3HO
釣り報告マダー?
385ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 10:58:20 ID:QqfhygixO
また大阪ロケテ再開か!!

しかも調整版だと!?

これは報告にwktkするしかないw
386ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 11:05:51 ID:337EtIvL0
雨だからな〜。アビョwwwン行くのマンドクセ。
387ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 11:07:15 ID:ZZhm8uO8O
>>386
関西も雨か
こっちも新宿いこうかと思ったけど豪雨で行く気なくしたw
388ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 11:10:55 ID:QqfhygixO
関西は雨のち晴れって予報してたな

まぁどうせ夕方に行列ができるさ
389ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 11:14:08 ID:JGZCY/GB0
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20081010_premature_ejaculation/

早く性的絶頂に達してしまう男性必見、ついにそのメカニズムが解明される

http://news.bbc.co.uk/2/hi/health/7657092.stm

この記事によると、オランダのユトレヒト大学で「早漏」の原因となる遺伝子が発見されたそうです。
これはおよそ180人の男性を対象に行われた研究で、ストップウォッチを用いて持続時間の計測を行い、
「早漏」とされる男性とそうでない男性を分けたところ、「早漏」とされる男性はホルモンの1種である「セロトニン」を制御する遺伝子に変容があることが明らかになったそうです。
セロトニンは絶頂に達する速度をコントロールする働きを持っており、
この遺伝子を持つ男性は脳の絶頂をコントロールする部位でセロトニンが活発に働かないことから、通常の2倍の早さで絶頂に達してしまうとのこと。
つまり早漏の原因は基本的に心理的なものではないということのようですが、
特定のパートナーとの間でのみ、そのような問題が発生するのであれば、心理的な側面もあり得るとしています。ちなみに早漏の男性は一般的に反射神経が良く、テニスやコンピューターゲームにおいて優れた能力を発揮できるそうです。
なお、男性の3分の1が早漏に悩まされている問題を解決するために、
現在セロトニンを活発に作用させるための薬が開発されているそうです。





早漏の男性は一般的に反射神経が良く、テニスやコンピューターゲームにおいて優れた能力を発揮できるそうです。
早漏の男性は一般的に反射神経が良く、テニスやコンピューターゲームにおいて優れた能力を発揮できるそうです。
早漏の男性は一般的に反射神経が良く、テニスやコンピューターゲームにおいて優れた能力を発揮できるそうです。
390ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 11:19:51 ID:QqfhygixO
>>389
その理論でいくと、ニュータイプは究極の早漏野郎になるな
391ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 11:21:27 ID:k5ByuiE+0
シャアはロリコン、マザコン、シスコンに加え早漏か。最悪だなw
392ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 11:21:53 ID:sPZ9VLde0
公式にソースでてないけどアビオンロケテって釣り?
本心では疑いたくない(調整してるならうれしい)んだが、
証拠とかほしくなるよな・・・、こないだトイレレイプ釣りもあったしな。
393ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 11:24:31 ID:dXWPnwf9O
アビオン行った知り合いに聞いたらやってるってさ

流石にガラガラらしい
394ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 11:25:52 ID:sPZ9VLde0
ここまで疑ってもそういわれると信じるしかない。
これは期待age

誰か御大将の性能みてくれないか・・・、好きだから是非弱体化してほしい。
東京にロケテきたらまたこないだみたいにレポしますから・・・
395ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 11:37:13 ID:QqfhygixO
関西ロケテって何故かいつも公式で告知しないし
別に怪しくはないな
むしろ普通

とりあえず今来てる情報をまとめると

・対戦台4CPU戦台4

・νガンダムの特射が2発、ファンネルが12発に修正

・場所はアビオン


こんなところか
396ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 11:39:23 ID:ZZhm8uO8O
またアビオン・・・?
シャトー涙目w
397ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 11:41:52 ID:cnNphfv2O
東京はROM変わってるのかな?
398ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 11:49:44 ID:UtLL2ntw0
中野、秋葉、新宿は多分ROM同じ
399ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 11:54:12 ID:BOGIggDoO
中野、松戸は同じ
F91が480だった。
秋葉は500だったよ。
新宿はいっとらん
400ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 11:58:19 ID:cnNphfv2O
>>398
了解しました。
アビオンの髭好きの方のレスを待つことにします
401ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 12:00:37 ID:FrFv2yf/O
おいNEXT昨日発売なのかよ!
402ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 12:02:50 ID:kRG4Mkid0
NDはせめて別ゲージにしてストック制にしてくれないかな
最高3個までで開幕は満タンでいいから
使用後は攻撃を当てたりダメージを受けたりすると溜まっていく方式
ゲージ増加量は飛び道具は少なく格闘が大きく攻撃の空振りは僅かにしか増えないように
ブーストゲージと切り離せば低コの絶望的な格差はある程度狭められると思う
403ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 12:11:07 ID:UtLL2ntw0
>>402
ストック制とか調整(やり直し)と開発(大幅改良)両方の観点から今更厳しい
しかも変える意味をそんな感じ無い、あとそんな低コ絶望的に感じ無い
よく聞く意見だけどやるならさらに次回作でだな
404ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 12:15:24 ID:/Bz7+wR0O
難しくねーよ、性能そのままでコストが大幅に代わったシリーズや、最後は毎日ROM変えてたシリーズもあるんだぞ。
本気になれば何でもやらせられる。
405ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 12:17:08 ID:/Bz7+wR0O
ていうか、今の状態のままで完全にND無くなっても、今よりバランス良い予感がする。
406ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 12:21:14 ID:fDki25EG0
目に見えるゲージソースを一つ増やすと、ビジュアルグラフィック全体の整理と手直しをしなきゃならないからな
今からそんな事やるかね
407ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 12:26:52 ID:IhZV+DadO
来年の今頃はNDが無ければ良ゲーだった。
ND無しで対戦したら面白いとか書き込みが多発しそうだ
408ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 12:30:59 ID:yjNnaEP1O
俺やってないけど、NDとか余計なことしちゃったね、って感じ?
409ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 12:32:51 ID:XJnCuA0EO
リュウイチロウ・ババ「ステキャンだとカッコ悪いので、ブーストダッシュでキャンセル出来るようにしました」

こうですか!分かります(>_<)
410ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 12:33:36 ID:nNZMyEPk0
NDあるからMFが大人しいだけで無くしたらいつも通りに戻るだけなんだけど・・・
411ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 12:33:43 ID:od0xMvb50
>>408
人それぞれ
自分でやってみるまでは肯定も反対も真に受けない方がいいよ
412ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 12:38:03 ID:u6Ol36PZO
システムそのまんまなら人来ないからな
悪くなる可能性もあるが
テコ入れは必須
まぁ否定が大多数とかじゃないし
調整次第だな
413ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 12:38:23 ID:zwkmArju0
機体性能を見直す前にNDを見直してくれないかねえ
現状だとBD量が多いほど強い傾向にあるって
全然NDシステムは公平になってないじゃん
414ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 12:42:01 ID:YJCNkBzN0
NDは公平じゃなくていいんだが
それを含めたバランス調整が出来てないのが問題
415ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 12:45:37 ID:ObLV45vo0
>>413
BD量が多い=強いってんなら、過去シリーズでいくらでも強い連中はいたけどそうじゃなかっただろ
NDの要素を勘違いしている人間が多いが、NDが多く出来る=強いとは直結しない
あくまで現状でNDを沢山した時に対応する戦法が生まれてないだけ

連勝している奴はNDなんて殆どしてない
理由としてはNDをする回数は機体ごとに決まっていて、相手が何回出来るのかを把握していれば
それを読んで攻撃しやすくなるから
つまり、NDは無駄に重ねれば重ねるほどステキャンのように不利になるシステム
さらに言うと、直線移動なので軸が合うと攻撃出来てしまうし、恐らくND中のどこかに確実に攻撃出来る隙とかがある
なので、今後を考えると不公平なシステムにはなっていない
416ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 12:46:29 ID:JgtvQDtbO
>>408
アーマードコアの最新作の対戦動画見てみ。似たようなもんだから
417ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 12:47:51 ID:zwkmArju0
>>415
じゃあNDシステムに向いてる、向いてないっていう話は何だったの?
3号機とか重腕とか大丈夫なのか?
後W0も心配
418ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 12:47:55 ID:26Ji2ucF0
全然アビオン情報出てこないけど、
νガンダムの特射が2発、ファンネルが12発に修正って本当?
ν使いには非常に気になる修正なんだけど・・・
419ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 12:51:09 ID:ObLV45vo0
>>417
お前はロケテしてるのか?それともしてないのか?
NDに向いている、向いていないってのは地走型だと本来のブーストが生かせなかったり
攻撃方法によってはNDと相性が悪かったりとか、そういう話だが

すでにその手の行動をカバーするような方法がいくらか編み出されているから
本稼動したらそこらは変わってくるだろ
例としては格闘機の横格→NDとかの移動方や
状況によるけど、グリーンホーミングによる神指による移動とか
そういったもんで一応カバーできてるから、現状ではなんとも言えない状況だよ
420ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 12:57:14 ID:od0xMvb50
>>417
個人的な意見だが正直NDなんて一回飛んで三回もできれば十分だったし、それ以上使う理由もあんまりない。
あと重腕は知らないが三号機は普通に戦えたぞ。
今作はカットが重要っぽいからバズは割と強い。着地ごまかしにくくなったしな。一応アシストも増えた。
421ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 13:02:25 ID:cnNphfv2O
新宿のνもバズ二発になってるね
422ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 13:06:00 ID:BOGIggDoO
重腕は十分戦える。
特射ND特射でミサイルなくてもばらまけるし弾幕つくれる。
特格ND特格NDで省ブーストでうえとれるし。
ND使いこなせれば、60連射撃も可能、近距離の制圧力は健在。
423ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 13:09:21 ID:BxQP+F48O
>>419
えっ、何?
今回グリホ復活してんの?
424ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 13:09:58 ID:NC6Qha3xO
ヘビアって何かに似てると思ったら連座2のLストなんだな
425ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 13:10:38 ID:n7WL+5tl0
>>423
緑ロックの移動の間違いだな
426ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 13:11:30 ID:ufpcB1r/O
>>424
え?
427ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 13:12:34 ID:2g7p3YGlO
グリホってマルチロックのバグじゃなかったっけ?
バグをそのままにするカプコンアホス
428ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 13:14:24 ID:od0xMvb50
>>427
そうだが「今更」「ここで」それを言われても
429ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 13:16:18 ID:/Bz7+wR0O
>>419
アッガイ使うと「NDさえ無ければ…」と無茶苦茶感じるんだが。

ND自体は否定しないが、ゲーム(機体)がNDについていってない気がする。
430ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 13:18:06 ID:BOGIggDoO
緑ロックで格闘移動だろjk
素だか煽りだかしらんがな。
431ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 13:18:26 ID:ObLV45vo0
>>425
悪い、多分書き込んでるときにスティックを入れての移動とグリホを勘違いした
恐らくホーミングはしてないな

とりあえずそういった移動やその他で十分戦える
NDが多いから追えませんか?つったらそこは連携でなんとか出来るだろって感じだし
実際1000と1000で勝利したりしているチームは連携プレイで勝っている
なので、カプコンの社員がそれらを想定した上で今回のバランスが最適だと思っているのなら
キュベレイもターンXも修正しないまま終わるんじゃね

ただし、俺はファンネルを持つ機体が大嫌いなので、これらは全てサザビー並にしてくれて構わんと思っているし
アンケートにファンネル機は全部ネタ機体にしないと戦っててもつまらないだけと書いてきたが
432ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 13:18:34 ID:n7WL+5tl0
>>429
でも、アッガイで13連勝ぐらいしてる人いたぜ
433ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 13:20:43 ID:ObLV45vo0
>>429
それは機体ではなく、お前がNDに慣れてないだけではないかな?
上手いアッガイはあまりそんな感じの動きはしてなかったぞ
それが上手いのか、相手が弱いのかは俺の判断だから気にしなくて良いけど
アッガイは普通に強い方だぞ
434ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 13:24:03 ID:YbndEqmHO
昼休みに来たら一人用の列2人でワロス
対戦台も10人程度しか並んでない
435ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 13:25:54 ID:Ngy0a4Bf0
告知もロクにやってない状況で平日の昼にそこまで集まるほうがおかしいよw
436ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 13:26:53 ID:BTFyowdf0
>>424
近距離でのやたら凄い銃口補正のことをいいたいのならなんとなくわかる
437ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 13:27:34 ID:BOGIggDoO
ND修正うるさいやつらは、単にNDに振り回されてるだけ。
負けるのもNDのせいにしてるだけ。

上手い奴は歩くし、ステップ踏むし、高跳びもする。
NDだけで移動しようとするから事故る。
438ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 13:28:47 ID:/Bz7+wR0O
んー、アッガイ強いんだけど(つーか、普通)、移動に中距離移動に使えないのと
バルカン涙目なのと、終われた時にそうとう辛いのが、NDさえ無ければ…と感じるんだが。


あと13連勝してる時点で機体じゃなく中の人性能の問題な気がするんだがwww
439ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 13:30:29 ID:0UAjJGH60
負けポーズのアッガイが体育座りwww
440ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 13:32:34 ID:YbndEqmHO
Aルート1面のGP01が生ガンダムに変更になってる
2面AのF91がエクシアになってる
ストライクのHPって560だったっけ?
441ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 13:36:38 ID:ZTWzcz5sO
NDにより良ゲーになった
取りあえず逃げるより攻めた方が強い良いゲームだわ
442ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 13:38:57 ID:UtLL2ntw0
>>438
マシンガン機は確かにきついけどマシンガン以外の武装もアッガイあるし
NDについての意見はロケテ常連勢でもまだND語れるほど開拓されてないんだし
やりこんでもいない状況で推測でND廃止云々を語るべきじゃない
っていうか自分がアッガイとND使いこなせてない可能性もあるでしょ
443ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 13:44:27 ID:/0dtJzwCO
>>431
この私、シャア・アズナブルがネタとでも言うのか!


謝れ!サザビーをNEXTでも愛機にしようとしてる俺に謝れ!
444ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 13:45:30 ID:jy/EkHMO0
サザビー
特射とCS交換して
核を強化すればなかなか弾幕晴れていいと思う。
445ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 13:46:52 ID:BTFyowdf0
>442
逆にNDが碌に研究されてない今ですら辛いから
皆がNDになれたらアッガイ含む1000コ全滅ってオチだったりして
446ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 13:51:00 ID:gJvA50Yo0
まあそのときになってから嘆こうや
447ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 13:58:29 ID:xPyzgCl80
ND使いこなせるようになって問題が見つかった頃には、
ロケテはロケテでも既にインカムロケテになってたりしてw
448ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 14:04:42 ID:YbndEqmHO
アグニが二発になってた
ヴァーチェ軽くなってね?
敵の配置どうやら全部調整入ったみたい
ただジャブローに変更なし

仕事に戻る前に少しだけ報告
449ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 14:05:28 ID:DSEQ9gIS0
「ガン攻めウゼー」
「またガン攻めかよ」
「あいつらいつもガン攻めだよな」
「ガン攻めしてる奴らは楽しいのか?」

オラワクワクしてきたぞ
450ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 14:06:47 ID:od0xMvb50
>>448
元々二発
451ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 14:08:03 ID:sooPtC940
予測できない未来の事を考えての調整をするよりも
今見えてる問題を解決した方が、確実なんだが・・・。

○○になるかもしれないから、調整は必要ないってのは結局ただの推論でしかない。
目に見える所から解決出来ないのでは、未来の予測を立てるなんてのは無理な話。
452ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 14:09:43 ID:26Ji2ucF0
ニューは弱体化して3000ランクの変化は変わりましたか?
453ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 14:15:02 ID:fDki25EG0
>>451
企業や開発としては、先見性がないままその場の判断をすることはできない
確実なリターンを得られると判断できるまでは、現在どうだとしてもその場の判断は企業として愚行
454ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 14:17:35 ID:DSEQ9gIS0
ND有りと無し両方のロケテやればよかったのに
455ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 14:18:03 ID:3u1NPgA00
ニューのバズを2発に変更



極端すぐる「
456ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 14:18:21 ID:BxQP+F48O
まあいいじゃん
良ゲーって言ってる奴らがいるなら無理に調整させなくてもさ
その場合このまま稼動して糞ゲーになったらどう責任取ってくれるんだか知らないけど
457ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 14:20:00 ID:BECP0ASiO
原作でNDみたいな動きしてるガンダムってGや種くらいしか思いつかんぞ。
マクロスでもこんなメチャクチャな動きしてねぇよ
458ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 14:20:03 ID:p1VTITIt0
本来連発するものじゃないし2発でいいよ
459ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 14:24:58 ID:GAokR0oGO
別に原作通りの動きとかしなくていいよ
NDは触った感じ面白かったからこのまんまがいーな

ガン逃げとか出来ないけど
同時にまっすぐ追うだけじゃ駄目ってのはなかなかいいね
460ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 14:26:03 ID:sooPtC940
>>453
通常ならそうなのかもしれないが
いくらなんでも今回のNDなんて、ほとんど調整がユーザーの小技開発に頼った、投げっぱなしの状態にしか見えないもの。
AMショーの時点なんか変形すらND出来たんだぞ
ガンガンの機体をロクに調整いれずにNDのシステム化に入れてみたり。

理由はなんにせよ、不評だったガンガンのシステムのまま出すわけにはいけないから
新システムとしてやっつけでND入れた感が否めない。
本来ならこんなシステムもうちょっと熟考期間あって入れるべきものだろうに。
461ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 14:30:32 ID:ADw0+oP5O
>>448
ロケテに行ってないものだが軽さ次第ではヴァーチェと白キュベが最強最悪の強さを発揮するような……
白キュベ捕まえた♪
キュベがピンチだからナドレに換装!
相手は萎え死ぬってなりそう

他にも逃げ性能が高い3000とヴァーチェで組ませて30000落ち戦法でヴァーチェに無双させるとかいろいろ応用出来るし
462ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 14:31:38 ID:ea6j+L+G0
NDなくせってのと同じぐらい無理な要求だとはわかっているけど
NDボタン追加して欲しい。
もう1レバー+4ボタンっていっちゃった以上無理だろうけどさ・・・

463ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 14:35:22 ID:vWYQiLLW0
>>461
そんな軽くなってないだろ、元々ヴァーチェ重いし
ヴァーチェが軽くなっても無双できねえし
464ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 14:35:53 ID:X6WgC/pV0
>>461
ヴァーチェなんて片追いされたらパージできる前に落とされるレベルなのでそれはない。
465ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 14:36:17 ID:bu02AdtF0
>>460
熟考期間て・・・
開発はあなたの見える場所で仕事してるわけではないでしょう?
NDだって昨日今日で入れたわけではないんだし。
前作完成から半年以上ならじゅうぶん熟考だと思いますが。
466ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 14:37:11 ID:ufpcB1r/O
>>462
L3を使うんだ!
467ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 14:38:00 ID:DSEQ9gIS0
そろそろレバーにも押し込み入力が付いてもよいのでは
468ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 14:38:45 ID:ADw0+oP5O
>>463
そうか…おかげでヴァーチェの強さがどのくらいかわかったよ
ロケテ行きteeeeeeeeeeee
469ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 14:40:11 ID:zwkmArju0
>>419
正直新宿に見に行っただけ
実際にはやってない
すいませんorz
でも百式とか暁とか特定の機体しか見れないからあまり参考に
ならなかったのよ

>>420
>>422
それよりも重腕の月面や3号機のばくどうさくがちゃんと生きているのか
NDシステムであまり使わなくても良いものなのか知りたいんす
それなりに戦えるのならそれはそれで良かったけど
470ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 14:41:54 ID:fDki25EG0
開発としては「一見の目新しさを見せられるシステム+既存の機体に新モーションをほとんど加えなくて良い」
という考えから今回のNDシステムに至ったんだろうが

動きにガンダムらしさを感じない、キャンセルという要素事態ゲームバランスを組むのが至難
ということからちょっと開発の半投げさは感じるな
471ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 14:43:03 ID:fDki25EG0
事態→自体
472ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 14:44:56 ID:k6XLUmj0O
新宿もROM変わってる。
弾数、リロ時間色々
473ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 14:45:04 ID:zwkmArju0
>>469にも書いたけど
ガンガンで肝だった特殊移動系(グフのワイヤー、重腕や3号機の特格)
がNDシステムで空気化してないか
ちゃんと使わないといけないのか分かる人いません?
474ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 14:47:21 ID:k6XLUmj0O
シラヌイのドラ8発になってるんだが大阪ではどうですか?
475ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 14:49:25 ID:BOGIggDoO
>>469
上手い人間はブーストギリギリのこして着地寸前につかって、建物裏かくれるとかできる。
ブーストのこして、なくなったふりして特格つかって、着地寸前にNDとかもできる。
前述したように、省エネ上昇もできる。
着地してからは使えない。

これくらい、見たり、考えただけでわからんものか。
476ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 14:52:00 ID:BOGIggDoO
分かりやすく言えば、使わなくてもすむが、使いこなせればいい武器になる。
ばくどうさくはNDできえちまうがな。
477ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 14:52:07 ID:0rvPQxyz0
>>465
本稼動半年そこらで次回作発表、発表時には既に開発状況60%
そもそもガンガンが好評ならばシステムを変える必要性なんてないわけで
これだけ考えても半年も考える期間ないのは分かる。

キャンセルなんて調整の難しい物入れた挙句に、最初期なんてほぼ全ての行動をキャンセル可能。
こういう物は、普通ならある程度絞ってから実装するもんだよ。
478ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 14:54:11 ID:0UAjJGH60
CPU戦、どんなMAや戦艦が出るの?
479ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 14:56:02 ID:od0xMvb50
>>473
前作よりどれも若干空気化が進んでいるが、NDのせいじゃなくて着地確定硬直化のせい
今思えば索NDで起き攻めって面白そうだな、核ゲーの表裏みたいな
480ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 14:57:24 ID:od0xMvb50
核→格
我ながら核ゲーってすごいなww
481ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 14:59:53 ID:/Bz7+wR0O
つーか既存機体だけをまず考えると、ND無しの状態でバランス取ってるよね?
で、そこにスピード上げる為にステキャン(ND)を追加したわけだ。

この状態じゃ、バランスに無理があるのは当然だと思うんだが。
全部の行動キャンセルが同じリスクだから、射出速かったり硬直長い武装が有利。
せめてそこのバランス取れよと。キャンセルした硬直の大きさによって消費量違うとか。

1番わかりやすいのが初代と百式かな?
おそらくND無ければ両者同じくらいのポテンシャルじゃないかと感じるんだけど、
初代はもともとメイン→サブ、特射で一人でダウン取れたがNDでメリット半減。むしろカット考えるとそれ以上かも?
百式は当然メイン→メイン→メイン出来るようになってる上遠距離でも硬直0のゲロビ持ちになった。


インパやF91みたいな、特殊能力を回避に持ってる奴も涙目だし。
482ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 15:06:52 ID:/Bz7+wR0O
まあ>>481なんか散々既出なんだがな。アンケも書いてるし。

でもなんで、せめて覚醒に限定しなかったんだろう?
連ザでスピ覚を「速くて面白いから」って理由でパワーやラッシュより強くした開発だから
今回もそんな単純な発想だとは思うが。
483ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 15:09:26 ID:fDki25EG0
続編という基盤に強力なキャンセルシステムを導入したのがゲームバランス崩しの原因
本来システム構想から機体デザインに取り組むのが安定してるのに、前作の機体→ND上乗せにしたのがな
484ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 15:10:29 ID:gJvA50Yo0
>>ID:/Bz7+wR0O
言いたいことはわからんでもないがとりあえず落ち着け。
百式と初代の比べてるあたりなんか突っ込まれそうなところ満載だ。

連ザ云々のくだりはソースなど見たことがないから知らん。
だが自分の意見が通らないからってネガキャンするのはとりあえず落ち着け
485ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 15:10:51 ID:LWAMjaW+O
新宿もROM変わってるの?フォースしか使ってないからわからねー
486ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 15:12:18 ID:YdbNbp0oO
俺の今のところのNEXTの感想は、NDの恩恵を受けてる強い機体使ってるぶんには楽しい…かな
着地硬直増加+ステップ弱体化+NDの使用可能回数の差から無印の比じゃないぐらいBDの短い機体は終わってるかな
487ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 15:13:10 ID:od0xMvb50
>>481
よくわからんが初代もNDズンダは当然出来るしサブ×2もある、無印でも単体でダウン取れない機体は少数派だったし
そして知ってるかい?メガバスは遠距離で撃とうとすると相手に届くまでにはBD0とかざらな発射の遅さなんだぜ?正直あれを実用レベルだと考えるかはビミョー

インパ特射の空気化には確かに異議を唱えたい。まあなくても困らんけど。
488ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 15:14:05 ID:UtLL2ntw0
大丈夫、ガンダムはバズ5で百式はバズ3でガンダムのバズ×5連続が強いから
むしろBRいらない、横格とかは明らかにガンダムのが強いし、てかガンダム2k上位じゃね?
あと百式は強すぎだから絶対何かしら修正はいるから比べても無駄
特殊回避は今まで通り着地硬直に被せるからダメなんでやや着地寸前で使ったりすればいい
サブはコンボで使い道減ったがNDないときのダウン取りと生出し連発が強いから別にいい
489ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 15:17:59 ID:fDki25EG0
要するに481の言いたいことは
一撃の威力が高く硬直が長い武装を持つ機体 ハイリスクハイリターン
火力はないが隙が少なく堅実に攻める機体 ローリスクローリターン
の相対関係がNDによってどちらもローリスクになってしまうという事じゃないのか

490ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 15:18:44 ID:4Mt0hgkr0
>>488
ガンダムのほうが百式よりつよいって言っといて百式強すぎで絶対修正はいるって
どっちが強いんだよ
491ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 15:22:26 ID:gJvA50Yo0
>>489
それは分かるがそれに入るまでのくだりとかがおかしすぎる。
だから先にそっちに突込みが入って肝心の中身は言及されずに終わる。
492ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 15:22:58 ID:X6WgC/pV0
>メガバスは遠距離で撃とうとすると相手に届くまでにはBD0とかざらな発射の遅さなんだぜ?正直あれを実用レベルだと考えるかはビミョー
こういうのが後々空気になってくるんだよ、よっぽど性能よくなきゃ、発生遅いのは総じていらない子だろ
今は目新しさから使う人はいるが、相手にも隙がない手前狙って当てるって箇所がないに等しい。
撃つ側にも、リスクないから完全に博打武装になりさがってる。

ハイリスクでも、リターンが高いから使う楽しさがあるのに
今のままだとリスクもなければリターンもない。
当たればラッキーとか宝くじかと。
493ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 15:23:24 ID:P+uZtcgo0
とりあえずロケテのやり方に苦言を呈したいんだがどこに電話すりゃいいんだか
494ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 15:27:41 ID:UtLL2ntw0
>>492
大技は撃つまでの時間を増やしてBDがどんどん減っていく百式仕様がちょうどいい気がする
あれより少し多めに消費させてビーム出ちゃったらもうキャンセルするBDが無いとかね
撃つ前しかキャンセルできない仕様で、確かに宝くじって言う言い方はわかりやすいなw

>>490
2000の中じゃあ両方強い部類って言いたかった、っていうか部分性能でどっちが強い
って言うのは書いたけど明確に機体としてどっちが強いって書いてないよ?
495ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 15:30:25 ID:od0xMvb50
>>492
そうだな、ただ無印のままだとハイリスクハイリターンではあるがリスクが高すぎてただのネタになってた感は否めないんじゃね?
それを実戦レベルにしたと。まあ、それをプラスと考えるかマイナスと考えるかはその人次第ってことで。
496ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 15:31:07 ID:/Bz7+wR0O
>>487
だからさ、ダムが手数で攻める機体だったメリットは相対的に消えてるじゃない。
ダムに出来て他に出来ない事が。
あと百式のゲロビは当たる当たらん以前にかなり実用的だろ。
ちょくちょく当たってるのも見るけど。


>>490
お前さっきから揚げ足取りたいだけじゃない。
別に俺は自分の意見が通ってないとも思ってないし。
そもそも掲示板で意見通るもクソもねえよ。俺もお前もただの感想文なんだし。
497ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 15:34:11 ID:DSEQ9gIS0
ローリングバスターライフルがまるでメインかのように撃てるのはちょっと
498ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 15:35:36 ID:4Mt0hgkr0
>>496 揚げ足とりみたいになったのは認めるけど、さっきからって初カキコなんだが・・・
文章も>>494みて見直したらよくわかったし、意見通るとか通らないとかもいきなり言われてもイミフ
わざわざあげてまで言うな
499ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 15:36:53 ID:gJvA50Yo0
>>498
>>496は多分俺とあんたを間違えている。
500ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 15:38:49 ID:5CjKeq4k0
制作側はもう0の主力はロリだと割り切ってメイン強化考えてない希ガス
そこそこ強いみたいだけどちょっと・・
501ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 15:43:20 ID:Ca0xc3G4O
ガンダムのバズ、今日のROMだと3発になってるよ
502ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 15:44:22 ID:/Bz7+wR0O
>>498
ごめん安価ミスだった。

>>500
MFやアガイだとロリがマジで辛いよね。
503ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 15:47:02 ID:9fzaiIxZO
>>493
ゲーセンに電話しろ
504ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 15:47:16 ID:X6WgC/pV0
>>497
このままだと2代目マワールの誕生だなw
ロケテじゃ見る機会無かったからわからんけど
ガンガンから修正されてなければ、射程内でのロリの命中率はステップされない限り、ほぼ100%と言っていい誘導だし。

ロリに関しては、チャージ時間長くするなりでバランスは取れるんだろうけど、それだと根本的な解決になってない。
505ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 15:47:45 ID:z840TWSx0
NDで一番割りを食ってるのは発生と弾速が遅いかわりに誘導が強い武器だろう
NDで動き回るせいでZZのミサイルとか当たる気がしない
ハンマハンマが糞弱いと言われてるのもこのせいじゃないか?
506ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 15:50:30 ID:5CjKeq4k0
でもゼロ原作だとライフル単射で落としまくってたから違和感ありあり
エピオントールギスは感じいいのに
507ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 15:50:43 ID:43i+mVGpO
ギルティみたくブースト量半分ですべての行動にキャンセル可能
一定の攻撃をタイミングよくNDでブースト25%消費でキャンセル可能にすれば
508ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 15:51:11 ID:ea6j+L+G0
もうロリとかいいからWはメインを無印性能に戻して欲しいよ。
そのぶんロリ弱体化で
509ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 15:51:46 ID:gJvA50Yo0
>>502
で、揚げ足取りたいだけってのは俺の話でいいんだな?
だからとりあえず落ち着いてもうちょっと突っ込みにくい文章にしてから書けってんだ。
自分の主張を捻じ曲げられずに真っ直ぐに伝えたいだろ?
落ち着こうぜ、な。
510ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 15:52:14 ID:X6WgC/pV0
>>507
タイミング云々とか、そんな格ゲー要素はいらんだろ・・・。
キャンセルにブースト30%消費だけで十分だわ。
511ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 15:53:17 ID:BOGIggDoO
また喧嘩でスレ消費ですか
512ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 15:58:54 ID:/Bz7+wR0O
あと無印ガンガンの調整版ならシールドガード活きそうなのに
そういう煩雑なのはなるべく無くしたいのかね。
513ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 15:59:40 ID:0rvPQxyz0
というかマジでブースト3割消費とかにしてくれないかな

元々隙の無いBRなんかはキャンセルするかしないか選べるから
消費がでかくなっても弾幕張らない限りデメリットはないし、サブキャンなんかにも使い道が出てくる。

隙のでかいのはキャンセルせざるを得ないので、見てる側としては相手がブーストを大量に消費する事を見越して立ち回れる。
リスクも出るし、ブースト消費量が多ければ、発生遅い物でも銃口補正さえよければ狙う場面も出てくる。


アンケは書いてるんだが数の問題だろうな、俺はNDに関しての項目はいつも酷評なんだが。
他の人はどうなんだろうか。

NDは面白いってのはわかるが、NDのおかげで武装面のバランスがおかしくなってる。
現状だとNDをたてすぎて、武装がこけてる状態だから、もう少しバランス取ってほしいな。
514ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 16:04:23 ID:UtLL2ntw0
>>513
俺も死に武装とかについてはよく書くぜ
あと着地ずらしのフェイントに相手が引っかかった後安全に着地するため
NDのあとに若干攻撃入力受け付けない時間欲しい
今でも確定で着地できるタイミングあるけどシビアすぎだろ
515ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 16:05:16 ID:YyhP1w3CO
アビオン今何人位?
516ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 16:18:35 ID:/Bz7+wR0Q
>>513
NEXTダッシュは「普通」に○つけて、一枚につき一箇所ずつ要望点書く感じかな。
ぶっちゃけ、相当酷評されれば開発も流石にひよると思う。
517ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 16:20:18 ID:YJCNkBzN0
髭は相変わらずですか?
518ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 16:22:53 ID:u6Ol36PZO
アビオンってどういけば良いんだ?
519ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 16:22:59 ID:Cgx5DASAO
常連「貴様達の調整のおかげで勝ちやすくしてくれてありがとう」
520ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 16:23:34 ID:6m8uOFxz0
髭にBR換装はつかないのか・・・
521ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 16:25:55 ID:xb2fxiuLO
ふと思ったけど、
ロケテの撮影禁止=ネットに流されるの嫌
ってことは、ネットでの意見も不可ってことだよな?
522ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 16:26:42 ID:Fn+exvVlO
確かにアビオンやってるな
523ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 16:30:13 ID:GxTi0weN0
結局アビオンが一番ロケテ環境いいよね・・・
524ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 16:32:36 ID:Fn+exvVlO
1ラインに20弱待ち
4ラインに各3人ないし4人の15人待ち
確かに少ない

1ラインの野良が援軍してもらえず涙目なってた
525ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 16:34:09 ID:ufpcB1r/O
>>521
触ってもない奴が語るなよw
ってとこだろうね
しかし冷静に見ないと分からない部分もあると思うが・・・
526ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 16:34:29 ID:DSEQ9gIS0
>>524
20人もいるなら野良何人かいるだろうに…
誰か入ってやれよwww
527ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 16:35:23 ID:cnNphfv2O
髭は相変わらず要らない子です…
528ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 16:37:10 ID:4Mt0hgkr0
前のアビオンだと野良だったけど一応知らない人が援軍に入ってくれた
ぶっちゃけ2:1だと悲惨だから誰かほんとはいってくれと思うわ・・・
529ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 16:37:51 ID:CuP2qFOvO
てかさ、ロケテでちゃんと調整する気があるならさ、撮影禁止とかにしないでどんどん情報公開してけばいいのにね。
まぁ、映像見ただけでうまい奴らが使ってるだけで厨扱いされたら意味ないかもしれないけども。
530ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 16:39:44 ID:4Mt0hgkr0
ロケテも収入と考えてるから動画後悔したらインカム減ると思ってるんじゃね?
531ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 16:43:03 ID:DSEQ9gIS0
ロケテでインカムのチェックする意味が分からん
ゲーセンの営業時間内は常に客いてフルで回転してるわけだから
営業時間を1回のプレイ時間で割れば一日に何回プレイされたか
ロケテするまでもなく分かるよね?
532ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 16:44:30 ID:GxTi0weN0
ロケテのインカムはゲーセンにショバ代電気代として入るらしいから
533ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 16:44:53 ID:Fn+exvVlO
初めて触るんだが
何に注意したらいい?
534ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 16:45:07 ID:/Bz7+wR0O
多分著作権の問題も絡んでると思う。「売ったROM」ではないから。

つーか、毎日微調整したいなら開発部が毎日動画上げまくれば
調整の指針がはかりやすいよね。
535ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 16:45:48 ID:DSEQ9gIS0
>>533
コイン入れる前に靴はちゃんと脱ぐんだぞ
536ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 16:50:01 ID:SZxvElGr0
アッガイが強キャラのはずだから確かみてみろ
537ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 16:59:59 ID:bu02AdtF0
>>531
開発ロケは文字通り調整メイン。
営業ロケは基板買うオペレータにインカムデータを提示するため。
538ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 17:02:30 ID:u6Ol36PZO
>>537
関西ロケテと関東ロケテの違いかな
今回もCPU台あるあたり
539ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 17:05:24 ID:SZxvElGr0
なんかお通夜状態だな・・・・・・
ガンガンより過疎るの早そうだ
540ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 17:10:06 ID:aUfir+zw0
百式の硬直0の遠距離からのゲロビとかまじイミフwwwww

ぜってークソゲーwwwww
541ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 17:14:53 ID:YdbNbp0oO
>>539
NDが楽しいって言う人もいるからお通夜ってほどでもない
だけど無印より過疎るの早そうってのは同意
542ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 17:15:20 ID:DSEQ9gIS0
北斗の件もあるしもしかすると神ゲーに化けるかもしれないじゃないか
543ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 17:15:25 ID:cWpwOn/80
とりあえず今作クソゲーとかいってるアンチはここでいわずアンチスレ立ててしてこい
544ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 17:16:45 ID:ZH7VmQhO0
必死に擁護してる奴がいたたたっ
545ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 17:17:41 ID:BOGIggDoO
客がずっとならんでるっていうが、
見るべきはそこじゃなくて並んでる人数、なんだよな・・・
初日→二日目の減り具合、土日の入り具合。
そのへんをみれば、客がどれだけはいるか予想できるだろ?
546ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 17:17:43 ID:u6Ol36PZO
アンチスレはもうあるじゃん
無印のだけど再利用したら?
547ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 17:20:04 ID:ZH7VmQhO0
無印で4人ともフリーダムの対戦を思い浮かべるとNEXTのクソさはよく分かる。
548ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 17:20:36 ID:Un+rgJ0cO
まぁ無印よりは良ゲーだったよ

まぁ勝てない人はわからんごろしされるから楽しく感じないだろうけどね

同じ実力ぐらいの相手と対戦してると無印糞ゲーだったなって思う
549ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 17:20:52 ID:DSEQ9gIS0
セッカッコー
550ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 17:21:26 ID:Ngy0a4Bf0
スパガンミサイル4発撃ちきりだってよ
551ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 17:23:14 ID:BOGIggDoO
ND三割消費にしたら、BDすら最高四回になるんだぜ・・・?
1000とかステする余裕もなくなるわ・・・

三割消費にしろっていうやつは本当に全コスト帯さわったん?
ちょっと気になったわ
552ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 17:23:49 ID:DSEQ9gIS0
スパガンのミサイルとかどうでもいいから。
もっと調整すべきとこあるよね?あるよね?
553ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 17:24:08 ID:Btogt0cs0
新宿人あんまいないんだが、ロケテの時点で過疎ってるのか!?
554ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 17:25:53 ID:aWfW6Cre0
変形出来るファンネル機がいる時点でかなりクソ
555ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 17:26:11 ID:6On7yKwg0
ヴァーチェがパージしても名前変わらないみたいな情報があるけど
敵から見たら名前はナドレに変わってたよ
どうでもいい情報だけど。
556ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 17:27:10 ID:Fn+exvVlO
NDしながら直線的に突っ込んでくるCPUに恐れおののいた
バサーゴ使ったがメインアシスト特格の出が思ったほど遅くてちょっと危ない思いした
557ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 17:28:55 ID:BTFyowdf0
>>551
仮に3000のブースト量が10、1000のブースト量が4として、
NDの度に1ずつ消費すると3000は10回、1000は4回だけど、
どちらも三割ずつ消費する場合はどちらも4回ずつになる。
っていうことで割合消費にっていう意見はむしろ差を縮めようとしてるんじゃないかな。
558ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 17:29:48 ID:nNZMyEPk0
いい加減妄想修正案はここじゃなくてロケテいってアンケートに書いてこいよ
559ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 17:29:48 ID:lQMmkh3HO
新宿は中で列曲げてるからB1の自動ドアのとこで2時間くらいだけど、それでも少ない?
なら行こうかな…
560ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 17:30:23 ID:ZZhm8uO8O
>>553
雨すごいしねぇ
561ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 17:36:01 ID:JgtvQDtbO
>>553
そこら辺の遊園地の乗り物より全然こんでるけど?
562ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 17:41:59 ID:BOGIggDoO
>>557
過度な比喩なんだろうが、3000が一回着地するまでに1000は二回着地する、ってあったよね。
体感、実際そこまで開きはないんだが、
3000を10、1000を4として考えたら、3000はNDに3、1000はNDに1消費する、したらみんな三回までできる、それはわかる。
俺は、機体ごとにブースト量が違うんじゃなく、消費が違う、って考えてたんだわ。
両方10として、3000はステに2、NDに3使う。
1000は、ステに4、NDに3つかうことになる。極端な表現だがね。
となると、今でもなれてるやつらはNDつかわないのに、さらにブーストに差がついちゃう気がするんだな。
ND2回しても4回ステできる3000、ND2回してステが2回しかステができない1000。
無印でさえ、BD中に切り返し一回はするもんだべ(フワフワのためだが)。

だから、全体でn割消費にするよりは、武装や体力のバランスとったほうが無難かなと。
バランスいいといわれる連座も対してHP差なかったしな。連座に対して低コストのHPが死んでる。


そしてND割合だとトールギスが狂機体になるわ。
563562:2008/10/24(金) 17:46:51 ID:BOGIggDoO
3000はステ2 ND3
1000はステ4 ND3
なら、ND2回で、ステ2回とステ1回じゃん・・・
そこだけ修正

つまり上昇につかうブースト量とかにも差がでちゃうってことな。
小分けしてごめん。
564ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 17:49:59 ID:BxQP+F48O
意味がよくわからん
NDのブースト消費量変えるだけなのに
なんでステップとかBDが関係してくるんだ?
565ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 17:55:43 ID:BOGIggDoO
結局NDできる回数は、(現状をみて)うまくなれば関係ない、三回ないし二回できればいいんよ。
それより速度や、上昇力(旧フワフワ)、ステの消費量のが重要になってくる。
ステ最速NDでも、ショートステップ分、きちんと消化されるから。
大抵の機体はメインNDなにかでダウンとれるようになってるはず。

だから、大事な移動源のBDの消費量増やされたら、変形機体とかどうしようもない。
566ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 17:56:49 ID:lQMmkh3HO
NDと呼んではいるが内部的な処理に差はなくね?(ここ違ったら忘れてくれ)
つまり全機BDも3回までになる。
BDとNDを分けてプログラムを組み直さなくちゃいけないわけで、さすがにそれは酷じゃね?
567ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 17:58:56 ID:p1VTITIt0
攻撃動作をキャンセルしてNDするときだけ消費を大きくすればいい
568ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 17:59:10 ID:BxQP+F48O
>>566
そういう意味か、やっとわかった

「だからND消費量なのにBD引き合いに出してくるとか意味わかんね」
とか思ってたわ
すまん>>565
569ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 17:59:40 ID:BOGIggDoO
>>564
小出しすまん。
今回ND=BDだから、ジャンプ3押しにでもしてくんないとフワフワや、切り返し等の回避行動や、起き攻め、追いにおいて、勝利不可能機体が増える可能性があるとおもう。
570ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 18:04:12 ID:BTFyowdf0
>>562
数字はその通りとりあえず考えやすい数字にしただけで特に意味はないです。
確かにNDが結局=BDなわけで、そうなってしまうと。
自分も頭の中でついNDがBDとは別のものと考えていたので。
言われてみればBD切り返しとNDなんて区別付けようないしなあ。
571ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 18:05:03 ID:BOGIggDoO
>>567
それに激しく同意。
武装ごとに消費量をかえてくれると戦術に幅が出るしな。
足が止まらない武装→消費レベル1
足がnカウント止まる武装→消費レベル2
メガバズ、バーチェCS、サテライトクラス→消費レベル3、4
格闘→消費レベル2、3

みたいなね
572ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 18:08:50 ID:QqfhygixO
何かスパガンのミサイルが4発になったりしてるみたいだね

しかしアビオンは明日間違いなく混むな
573ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 18:09:33 ID:u6Ol36PZO
普通分けてるし後で別にしてもそんな手間かからねーよ
BDとNDの消費に差をつけりゃいい
574ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 18:12:33 ID:BOGIggDoO
>>573
じゃああなたはロケテでNDせずにBDやってくれるのかい?

ってところが問題なんだわ
プレイヤーじゃなくて、BDとNDを同じ入力にしたカプコンが悪い。
575ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 18:16:02 ID:GxTi0weN0
スパガンの味噌四発とかνバズ二発とかまぁいいんだけどさ
弾数減らすとか耐久落とすとかは調整って言ってもさ
入力してある数値変えるだけであんまりやる気が見えてこないのは俺だけか
もちろん時間的制約もあるんだろうが数値いじるだけで乗り切れるとか思ってたら恐い
576ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 18:16:52 ID:4Jr9GX8JO
>>555
それより1号機とフルバーニアンの名前を区別すべきだよな
コストまで変わってくるのに

ステージ選択のデフォルトがランダムになってたな
577ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 18:18:03 ID:u6Ol36PZO
>>574
プログラム組んだ事あるのか?
端から見て同じでも差異なんてついてるし
硬直がある時とかどれくらいの硬直があるとかで
分岐させられる
的外れ過ぎるわ
578ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 18:22:26 ID:ObLV45vo0
>>569
そんなの操作が下手なだけだろ
現状でもフワフワ出来るし、BDも余裕で出来る
興奮してBDボタン連打してるからNDしか出ないんじゃないの

連勝している組は何度も既出だがBDの方が多い
ND連打はこれも何度も言われているが、ブースト読みされちまえばドンドン不利になっていくだけ
579ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 18:25:08 ID:BOGIggDoO
>>578
BDが三割になるって前提の話だったんだ
硬直キャンセルのみ三割なら話はかわる、さっきまでくいちがってたからな
580ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 18:25:15 ID:bu02AdtF0
白キュベ涙目
581ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 18:27:44 ID:Exl/5r/1O
>>566多分分けてると思うよ
ただ分け方が微妙なだけ
一緒だったら極端だけど全攻撃がBDでキャンセルされる
恐らくはBDボタンを押した時の動作で分けられてる
つまりBDとジャンプとか地走
分類はこのなかだと

>>578操作できてもやりづらさはある
下手なプログラミングよりも難しいだろうけどND専用にボタンがあったほうがいいと思う
582ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 18:30:46 ID:GxTi0weN0
そういえばFbってホバーだっけ?
あの機体がホバーな理由が全く理解できない
583ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 18:31:13 ID:ObLV45vo0
>>579
なるほど、話が読めてなかったスマン

>>581
俺は別にそこまでやりづらいとかは感じたことがない
こんなのあくまで慣れだと思うよ

ただ、もしNDを変形と同じコマンドにされたら俺は多分nextをまともにプレイ出来る自信がない
特定コマンドだけは勘弁して欲しいわ
自由の特射ぐらいが限界
584ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 18:37:15 ID:ObLV45vo0
>>582
あのブースターユニットが、後にリックディアスやZガンダム、Ex-Sガンダムに繋がるという設定だから
この3機は全てホバータイプとされているし、Zガンダムもホバーだろ?

Ex-Sだって、あの見た目で宇宙ではすんごい動きするという話だけど
地上じゃホバーで動くんだ
あんまり気にしないほうがいい
585ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 18:46:17 ID:QqfhygixO
何か新宿も大阪も全然報告がないな

両方とも誰も行ってなくてガラガラなのかな
586ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 18:53:11 ID:hmyWXD3w0
公式アビオンがやってる事になってるね
587ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 18:55:16 ID:lcNNa+m60
新宿のロケテは
ν、キュベレイ、ターンX、暁、百式 絡みが連勝しまくってるんだが
これは中の人補正か?
それとも機体性能がおかしいの?
588ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 18:56:44 ID:hmyWXD3w0
新宿ロケテはいつまでやってるんだろう・・・
589ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 18:58:42 ID:lcNNa+m60
あのさ低コが死んでなくいけるって言ってた人がいたけど
俺はどう見ても耐久がついていけてない感じを受けたんだよなあ
死神の格闘1セットで瀕死とかちょっといじめじゃね?
590ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 19:03:55 ID:JLMHW/yhO
開発頑張ったね編
・νのバズとファンネルの弾数減少 バリア柔らかくなった
・キュベが遅くなった
・アカツキのドラ八発でバリア弱体化
・スパガンの味噌4発に
・ランチャーが無印みたいに遅くなった
・V2のABゲージが開幕からMAX

開発やる気あんのか編
・百式の体力が530になったぞ!他はなんも変わってないけど
・ターンXの特射が15発になったぞ!他はry
・ステージデフォルトがランダムになった

その他
・乙のBRチャージがビームコンフューズになった…けどネタ技で使えないんですが
・ヴァサーゴは厨ではない 強キャラだけど
・2ちゃんねらー大勝利!ZZのサーベル技が増えたお
・エクシアのサブが2発で段数表示されるようになった
・相手の連勝数が見れるようになった
・ダブルロックの表示とか乱入された時の画面が微妙に変わった
591ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 19:06:10 ID:jPJm1hnCO
>>589
「注・避けゲーです」とでも言いたいような仕様なのに、耐久力の低さが嫌がらせにしか見えないよ。
592ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 19:06:52 ID:hmyWXD3w0
>>590
それ聞く限りだけ結構いい感じじゃない?
593ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 19:07:33 ID:2sV391jM0
ちょっとまて、ZZのサーベル技詳しく
594ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 19:07:47 ID:8r8jF0iv0
>>590
ステージデフォルトがランダムなのはいいことだと思うが。
595ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 19:07:56 ID:E+8bFcen0
髭に吉報はないのかのう
596ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 19:08:47 ID:SS3j25pq0
まだまだ要望はいっぱいあるけど、>>590を見る限り開発はいい仕事してくれてる
597ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 19:09:43 ID:lcNNa+m60
俺は低コの平均耐久を380ぐらいに上げても良いと思ってる
598ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 19:11:48 ID:A005fte20
低コのアシストシールド持ちはちょっとお得なのか否か。
599ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 19:13:50 ID:T/BzQDbiO
自由の覚醒が時間15秒位になるって調整がある気がする
600ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 19:13:54 ID:64HEJJFR0
なあアカツキって全ての点でサザビーをしのいでいるのではないか?
601ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 19:17:21 ID:lcNNa+m60
>>590
ν、暁、キュベレイが弱体化したみたいだけど
新宿でももしそうだったら俺的にはまだまだ強い印象を受けたわ
602ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 19:21:26 ID:6On7yKwg0
髭もそこそこ連勝してたよ、プレーヤーがうまい可能性大だけど。
603ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 19:21:54 ID:hkBwp+XaO
開発やるじゃん
ロケテのアンケートちゃんと反映されるんじゃね?
604ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 19:23:03 ID:tDuFw2sv0
>>592
ビームコンフューズgj
605ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 19:25:20 ID:pE1EoRIW0
今日行ってきたんでレポします。
時間がなくてサザビーしか確認できんかったけど・・・
サザビー
コスト:2000
耐久:560
アシスト:俺の嫁 2回 相変わらず長時間いてくれるので頼もしい存在
・NDは最速で4回できた
・(全機体でもいえるが)ガンガンに比べて機動力が大幅に上がったと思う
メイン:ビームライフル 7発 リロード:3秒/発 特格ズンダ可能
メイン(チャージ):体感だと1秒くらい 相変わらず優秀な射程と拡散
サブ:ファンネル 6発 リロード:2.5秒/発 ν、暁は弱体化したけどこの機体は変更なし
特射:核迎撃 1発 リロード:15秒/発
格闘:地上N、空中Nでモーションが違ったので、
   恐らく地上N、地上横、空中N、空中横、BD格、特格の6つ?
   特格派生、前派生、射撃派生は健在
   あと横格CSCは出来るが、普通にNDCしたほうが明らかに早い
   着地抜刀Cは不可
感想:一言で言うと、動けるメタボ。ガンガン同様、手数で責めるタイプ。
   ガンガンで有効だった小技は基本的にNDCで補えるようになったから、
   やや職人色は薄くなったかも。
   BRのリロード速度が大幅に上がったのでアシスト、ザブ、特射を混ぜるととんでもない弾幕が作れた。

何か質問があったら答えられる範囲で答えるぜぃ。
606ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 19:30:32 ID:XmyM9TwK0
>>605
アシストいつの間にアストナージに変わったの?

マジレスするとCS主体で立ち回る利点みたいなのはありそう?
607ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 19:31:00 ID:NzFUx0EvO
質問
おまえさんはロリコンかい?
608ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 19:31:03 ID:lcNNa+m60
>>605
サザビーのシャアさんは
百式のシャアさんと組んだ時やサーチした時何かしゃべりますか?
特殊な会話
609ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 19:36:47 ID:LWAMjaW+O
結局トランザムのリロード速度上がってないのかな?
610ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 19:41:55 ID:+40c9Q2E0
>576
ステージは何か増えてた?
611ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 19:45:05 ID:tDuFw2sv0
乙乙にサーベルが入ったんならきっと∀にもBRモードが・・・
612ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 19:47:25 ID:n7WL+5tl0
なんか大分BR補正ついたのか?
BR>ND>BRが136らしいが?
ついでに、振り向きNDの隙が増えたとか?
ここは、全く情報が流れないなw
613ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 19:47:37 ID:pE1EoRIW0
>>606
正直あんまりCS使うメリットはないかも。
BRの節約やBゲージなくてNDズンダできない時のBR→CSのコンボくらい・・・

>>607
はい。ロリコンです。でも2次元限定です。
冗談はさておき、今回アシストは足遅いから一人十字砲火が出来るよ。

>>608
ごめん。組んでないからわかんないです。
614ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 19:48:24 ID:26Ji2ucF0
ν、キュベ弱体化でターンX最強ですか?
615ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 19:48:41 ID:CTs+8v9zO
>>590
一応ターンエックスは指ビームの弾数が9→8になったぜ

特射も20→15になったし凄い弱体化だぜ!これでもうターンエックスは厨とか言わせない! 


……なんかターンエックスが最強になった気がする
616ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 19:49:38 ID:QqfhygixO
上位と言われていた機体達はほとんど下方修正されたな

ターンAのハンマーが全く修正されなかったのは
BRモードが追加されるフラグだと思いたい
617ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 19:50:40 ID:lcNNa+m60
ターンX嫌いな奴はいなさそうだけど
これはゲームなんだ
最強機体はいては駄目なんだ
618615:2008/10/24(金) 19:51:27 ID:CTs+8v9zO
あれ?Wiki見たんだけどターンエックスって最初から指ビームの弾数8だったっけ? 

なら勘違いか…スマソ
619ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 19:52:34 ID:lcNNa+m60
上位機体が下方修正されても強機体なのが変わらなければ意味はない
キュベレイ、ν、暁はどうなんだ?
弱体化されたみたいだけど
620ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 19:56:07 ID:QqfhygixO
暁は確かドラの弾数が8になったんだろ

つか停滞ドラもいらないな、少しはサザビーを見習えと言いたい
621ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 20:00:02 ID:z840TWSx0
アカツキはシラヌイ時はドラグーン特化の性能で本体性能を下げないと
オオワシの存在価値が薄れるし、同コストのビット機体であるサザビーの立場が無いよな
後方支援出切ると強いが、追われると何も出来ないくらいの性能でいい
622ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 20:03:28 ID:z840TWSx0
つうか現状だと
「オオワシとシラヌイに換装可能なアカツキガンダム」じゃなくて
「シラヌイアカツキガンダム」だよな
623ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 20:05:04 ID:JgtvQDtbO
秋葉みたいに10〜連勝はなくなったから良調整っぽい
パイロットの腕次第みたいな
まぁ4回しかやってないからなんとも言えないけど
624ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 20:06:08 ID:lcNNa+m60
>>623
だけどν、暁、キュベレイ、百式、ターンX絡みは相変わらず強いみたい
625ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 20:08:14 ID:B5mtitWd0
停滞ドラって種みたいに機体の周りにういてる感じ?

あれださいからやめて欲しいんだけど

機体のまわりを飛び回ってるならいいんだけど
626ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 20:09:15 ID:+R3BS4g30
>>590も書いてるけど、新宿だと連勝してる側しか見えなかった連勝数が相手側からも見れるようになってるね
中野からはちゃんとverUPしてるんだね
あとシュピーゲルが耐久力600になってた気がする

>>587
機体も強いかもしれんが中の人も圧倒的に強いからな
なんとも言えん
627ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 20:16:05 ID:nd2DTsrF0
ターンXのメイン3の出が遅くなったという情報があるんだがそう感じた人いるかな?
あと気になるのは暁で不知火しか使われてないから確かめてないと思うのだが、修正でオオワシの格等とかCSとか強くなってないか?
てか百式もっと弱くしろよ・・・誰かターンAとかめっさ強化対象だし調べてほしいものだ。また魔法のハンマーになってたらたまったもんじゃない。
628ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 20:17:46 ID:+40c9Q2E0
ステージ数は前作以上らしいが、
追加されるステージはどんなのになるんだろう。

Xはフォートセバーン、ZZはモウサ、F91はフロンティアIVあたりが追加されるんだろうな。
1作1ステージは確実にありそうだし。
629ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 20:18:13 ID:AWJ6Nq0sO
まぁけど無印に比べれば大分良ゲーになりそうな気もする。
開発よ、応援してるぜ。
630ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 20:18:53 ID:lcNNa+m60
百式は復活があるんだからF91より耐久低くて良いだろうが
何でF91の耐久が1番低いんだよ
今回はF91の機動性は目だってないだろ
631ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 20:20:27 ID:GxTi0weN0
しかしF91の耐久力上げると
今度は初ガンとかどうなのよとかそういう方向に行きそう
632ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 20:21:28 ID:JgtvQDtbO
>>624
確かに連勝するチームにはそのいずれかはいるね
ってか新宿の店員やる気なさすぎだろ
「…そしてですねぇ…えー現在ロケテスト中のぉ……えーガンダムガンダム…トゥー(2)…
大変盛り上がっておりますぅ!みなさん今日は営業時間延長日ですので〜」
みたいな感じで、いかにも興味有りませんよ。みたいな感じだったw
633ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 20:26:49 ID:AWJ6Nq0sO
MEPEがあるからじゃね?
@換装も一応あるし。
MEPEは今回被ダメ2倍じゃない………よな?
残像も出るし。
別に今のF91にそこまで文句ないな。
634ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 20:27:47 ID:k5ByuiE+0
>>633
いや普通に被ダメ二倍だよ
635ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 20:29:12 ID:lcNNa+m60
>>633
メペは今回どうなんだ?
シャアザクの3倍モードもちょっと気になるが
NDで若干使えないって事はないのか?
後俺はF91は今の現状で良いと思うけど百式がねえ
F91と機動性そう大差ないし復活あるんだから
F91と同等か減らしてほしいんだよねえ、耐久を
636ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 20:29:35 ID:GxTi0weN0
しかし体力調整難しいな
初ガン 580
百式  500
F91   530
ぐらいじゃダメなんだろうか
637ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 20:30:51 ID:yIjCJfhw0
機動性高い機体を強くするのは危険
638ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 20:31:57 ID:+R3BS4g30
>>637
つまりZZが…?
639ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 20:32:24 ID:GxTi0weN0
うーん
冷静に考え直してみると体力の上げ下げでどうこうするのはやっぱ無理が出るな
確か今F91は500だから百式も500にしてさ、性能を下げるのが妥当じゃね?
640ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 20:35:00 ID:Oro8ZmFEO
まずF91の被ダメ二倍をなおすべきだと思う
641ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 20:36:34 ID:rB0gtAXj0
装甲剥離してるんだから防御力が落ちるのはいいんじゃない?
ハイパージャマーは謎だが
642ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 20:36:55 ID:+40c9Q2E0
ステージ

1st・サイド7(リメイク)、ジャブロー(新規)
Z・アウドムラ機上(続投)、グリプス内部(リメイク)
ZZ・モウサ(隠し)
CCA・アクシズ(続投)
F91・フロンティアIV(隠し)
V・タンビコ(隠し)
G・ランタオ島(新規)
W・コロニー内部(新規)
X・ゾンダーエプタ(隠し)、マイクロウェーブ送信施設(隠し続投)
髭・ゲンガナム(新規)
SEED・ヘリオポリス(リメイク)、ヤキン・ドゥーエ(隠しリメイク)
DESTINY・レクイエム(新規)
00・ラ・トゥール(新規)、タクラマカン砂漠(隠し)
0080・連邦軍北極基地(新規)、サイド6(続投)
0083・フォン・ブラウン(新規)、コンペイトウ(隠し続投)
08・鉱山都市(新規)
オリジナル・ラスボスステージ

と予想してみる。
643ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 20:37:00 ID:lcNNa+m60
兄者、魔窟が強いとか誰かが言ってたみたいだけどそこまでは強くなくない?
俺的にはどう見ても
ν、キュベレイ、暁、ターンX、百式 の5強に見えたんだが
気のせい?

>>640
だよな
エクシアのトランザムだって2倍じゃないのに
644ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 20:38:01 ID:GxTi0weN0
>>643
見たのがアビオンでなければ使い手の問題かと
645ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 20:39:25 ID:Ma9QqSqs0
百式って優秀な性能と引き換えに耐久力が若干低いとかいう設定なかったっけ・・・いやうろ覚えだけど。

やっぱ弱体化は耐久とかで補う方が簡単でいい気がする。
646ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 20:42:25 ID:Xto1Oveu0
>>643
エクシアはそれ以前にトランザムが糞なんだが
トランザムゲージが0になったら、何をしてようがその場でブースト0+解除モーションが付いて着地と着地硬直のおまけ付きだ
めった斬りの途中でも、ゲージが0になれば解除モーションが入って終了
一人スタンしている状況
647ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 20:42:42 ID:FEX4oE4KO
トランザムとメペは全くの別物だろ…
メペの分身は攻撃を分身の方にそらすって特性忘れてる奴居るだろ

見た目だけのトランザムやなんかとは訳が違う。
648ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 20:44:14 ID:tDuFw2sv0
メペは被ダメ1.5位にすれば
649ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 20:45:46 ID:+40c9Q2E0
>646
トランザムゲージは0になってもモーション途中なら解除されない…でいいと思う。
650ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 20:45:56 ID:Oro8ZmFEO
ていうかエクシア使えじゅうぶんMF以上に働けないか?
651ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 20:47:06 ID:/Bz7+wR0O
>>645
設定的にはかるいビームコーティングされてるよ。

だがそんなのはどうでも良い。バランス取れよと。
652ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 20:47:40 ID:lcNNa+m60
>>650
それはマジか?
うっしゃ〜〜〜
前作は同じコストで同じ格闘機だったのに
枡とエクシアの差が酷かったもんな
今回はそういうわけの分からんバランスはないのか
653ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 20:49:08 ID:XOKG0h3nO
>>648
それだ!
あとメペって最初からゲージ溜まってた?アビオン行った人教えてくれ・・・
654ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 20:50:07 ID:lcNNa+m60
>>644
一応新宿で見た
てか兄者はまだしも魔窟は全然使われてなかったので
強さとか分からん
兄者はサブが強い意外に何があるのかちょっと見足りてない
部分もあるので
同コスト帯の百式や暁よりはマシかなと
655ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 20:50:10 ID:Vhmk1W+x0
乙乙のサーベル技について誰か教えてくれ〜!!
656ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 20:55:00 ID:GxTi0weN0
ZZのサーベルって
俺がアンケートに書いたおかげか!・・・ないな
657ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 21:01:44 ID:AMqE5tzh0
>>590
これはよくやったじゃないのか?
・ターンXの特射が15発になったぞ!他はry
・ステージデフォルトがランダムになった

あとヴァサのサブは何気に理不尽
658ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 21:02:23 ID:9KUNI4BR0
ケンプファーが弱すぎるからバズーカの誘導性を上げてブーストを長くして欲しい。
ブースト短いから強襲ダッシュも殆ど意味無いし。
現状だとアッガイよりも弱いよ。
659ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 21:04:00 ID:lcNNa+m60
>>658
低コは耐久を上げてBD持続を少し上げれば良いのにねえ
660ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 21:05:51 ID:pOtg2trY0
ビームコンフューズ詳しく
661ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 21:06:09 ID:JgtvQDtbO
F91は残像の時間を長くして回復も早くして
披ダメ1.5倍 ブーストを3000並にすれば500でも納得いくしどうよ?
662ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 21:10:01 ID:FEX4oE4KO
>>661
そんだけするならむしろ耐久力300でいい
663ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 21:12:16 ID:lcNNa+m60
CPU戦では無印にあったBGM変更演出があってほしい
664ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 21:17:06 ID:k5ByuiE+0
ゲドラフがダウンしたときに一々タイヤが壊れることなくなったらしいが、その修正の意味はあるのだろうか。ネタ臭がして好きだったのに
665ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 21:17:58 ID:YdbNbp0oO
ヴァサーゴ修正ないの?
今のままじゃサブが便利技過ぎるよ
いくら全機体が早くなったって言っても、あそこまで射程・威力・範囲強化しなくてもなぁ
666ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 21:19:56 ID:YEFVq0LI0
>>664
バルログみたいになってもいいのかね?
667ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 21:27:28 ID:Oro8ZmFEO
トランザム時のエクシア格闘本当に異常だな
668ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 21:27:41 ID:9KUNI4BR0
>>659
>ケンプファー
ホバー機体なのにブースト短いから迂闊に近寄れないし
かといって中距離以遠だとバズーカの誘導が悪いから全然当たらない。
原作にあったビームサーベルの格闘ができないから接近戦に弱い。
チェーンマインは発生が遅いし大振りだからNDがある今回は苦しい。

コスト2000にしてショットガンやめてサーベルにして、強襲ダッシュを変形と同じ仕様に
しれくれたら良かったのになあ。0080って何で全部コスト1000なの……
669ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 21:31:05 ID:YbndEqmHO
ケンプファーのチェーンマインがやっとリロードできるようになってる
670ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 21:32:29 ID:+R3BS4g30
>>668
それをアンケートに書いてくれ
671ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 21:36:22 ID:26Ji2ucF0
今回の修正での3000ランクってどんな感じ?
キュベ、νが弱機体って事もありえるの?
672ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 21:37:30 ID:N7jbncW+0
zからキュべレイだすならmk2消してジ・0出せばいいと思わないですか
673ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 21:37:43 ID:sh2V0G9O0
なんだこのスレの伸びはwwwと思ったらまさかの修正ロケテにテンションうp!
予想以上に今までの意見が反映されてるようだな。これは週末の情報に期待。
あ、エクシアは弱くていいです。厨機体にならなければ俺はそれでいいでs
00繋がりで悪いが、スローネドライが欲しい。くぎゅうううう・・・あ、お金かかり過ぎですねorz
674ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 21:39:10 ID:0UAjJGH60
キャラ選択画面の空きは隠し機体だよね
675ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 21:39:10 ID:CTs+8v9zO
>>671
それはない
676ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 21:42:54 ID:+R3BS4g30
今日の新宿は割りと平和だったのかなあ
十何連勝してる人たちが二組くらいいたけど割り込みとかは無かったし、雨のせいか1時間くらいでできた
とりあえず噂に聞いてたほどの惨状ではなかったわ

あと相方がサテライト当ててたので幸せです
677ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 21:42:58 ID:YEFVq0LI0
>>674
それだったら連ザ2は隠し機体がもっといただろうな
678ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 21:43:12 ID:ufpcB1r/O
>>674
ヒント:無印のエクシアの下
679ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 21:44:03 ID:PcL/xTst0
いろんな機体が修正やら追加やらされてるのに
なんでV2とVに追加がねぇんだよ

両方ともあきらかに無印から未完成品なのに…
とりあえずVにダッシュ換装
V2に光の翼シールドとABの見直ししろよ
680ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 21:45:19 ID:CGTLjIG+0
>>677>>678
それでもー人はー夢を欲しがるー
681ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 21:47:45 ID:Oro8ZmFEO
逆シャアからヤクト出してほしかった
682ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 21:49:38 ID:YEFVq0LI0
ホビーハイザックだったらコスト1000でもいけたかもしれん
683ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 21:56:17 ID:Oro8ZmFEO
ZZ何秒かフルアーマー状態になれないかな?
684ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 21:59:50 ID:pXxjR60D0
とりあえずZZの変形について詳しく頼む
685ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 22:00:17 ID:GxTi0weN0
>>645
耐久を下げるのは確かにお手軽な調整法だけど
現状百式ほどの2000がいると同コスト帯にいる他の万能機系を使う意味が見出せない
具体的には初ガン
686ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 22:00:56 ID:yIjCJfhw0
フルアーマーZZってTVで出てたっけ?
687ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 22:03:10 ID:GxTi0weN0
>・エクシアのサブが2発で段数表示されるようになった
こんな・・・こんな修正・・・誰が喜ぶんだよぉー!
688ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 22:06:29 ID:PyNtVcbU0
新宿ロケテの変更点

・キュベで勝つとプルが脱ぐ

キュベの時代到来の予感
689ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 22:06:37 ID:B/0XGKpB0
V2のABはやっぱり仕様を変えて欲しいな
制限時間より普通の換装のほうがいい

案としてはターンXみたいにMBRを5発打ち切りにして打ち切った後は普通のBR
アサルトパーツは肩と膝にシールド判定付加で防いだら壊れる
こうすればABのサブやチャージが生きてくるし
690ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 22:08:52 ID:5CjKeq4k0
髭W神は相変わらず放っておきぼりみたいですか
いい加減ゼロのメインマシにならないのか 弱体化見えてきてるのに
691ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 22:11:18 ID:9KUNI4BR0
>>670
バズーカの誘導改善とBDを長くしてくれというのを書いたよ。

アッガイの特殊格闘で、チビアッガイが敵に抱き付くのがあって可愛かった(w
新宿はコスト1000使う人が滅多に居ないね。
692ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 22:15:49 ID:GxTi0weN0
髭が一番放置な気がする、アシスト変えただけで無印まんま放置
W0はメイン、アシスト弱体化、特射少々変化だが何がしたかったのかわからないまま放置
ゴッドは……たぶん注目はしてると思うから心配要らないと思う
693ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 22:17:40 ID:k6XLUmj0O
Wメインの射出がはやくなって一気に強くなった。
これで3000はほぼ良調整だわ。髭はもう少しだけなんとかすればいける。
694ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 22:19:41 ID:26Ji2ucF0
今回ってWの起き攻めでニューが詰むとかないの?
695ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 22:20:07 ID:Xto1Oveu0
>>689
生きてこないよ
その調整じゃ無理やり使わせようとしてるだけ
696ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 22:22:19 ID:umi0jYQ/0
それこそ追加装甲なんだからアレックス方式にすりゃあいいんだよ。
697ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 22:22:21 ID:/Bz7+wR0O
しかもサブもチャージもNDと相性良いよね
698ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 22:22:50 ID:cwJy200D0
ナドレとおんなじでいいんじゃないの?
初めチャージ必要だけどなってしまえばあとはずっとABで居られるって感じで
699ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 22:24:33 ID:5CjKeq4k0
ゼロ好きなので文句多いはずなのに全然修正されない無関心さに嫌になってきた
メインいい加減メインらしくならんか
0ばっかすいません
700ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 22:26:24 ID:GxTi0weN0
>>694
アシストのヴァイエイトの銃口補正がそれほどじゃないしνも速くなったから全く問題ない
つーか起き攻め可能だったアシストは軒並み性能かそれ自体が変更になってる気がする
701ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 22:26:45 ID:5CjKeq4k0
ゼロメイン強くなったの?
情報どうも
702ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 22:26:56 ID:GxTi0weN0
>>699
>>693
喜べ!
703ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 22:29:33 ID:4Jr9GX8JO
ランダムステージ選んだ時は「???」って演出が出る

ZZのサーベル格闘は3種類くらいあった
704ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 22:32:26 ID:tDuFw2sv0
機体選択ランダムつけて欲しいな
705ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 22:35:55 ID:cMw69bLS0
アッガイ(大阪@今日)
N格:アッガイジャブ*4→アッガイストレート
横格:アッガイフック→アッガイアッパー
後格:アッガイちゃぶ台返し
BD格:アッガイヘッドスライディング
BD前格:アッガイローリングスペシャル

選ぶときは「うっ・・・アッガイかぁ。」て言うこと

サブ射の性能が良い
明らかにケンプファーより強い
かわいい
706ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 22:36:22 ID:+uMHtfqG0
ZZにサーベルを使う機会を増やさないと巨大MA戦とかで不利じゃね?
最悪でも下格の発生を速めにするとかしないと
707ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 22:39:41 ID:nCDiSDQIO
どうせならコスト帯ランダムがほしいな

ターンエーはハンマー投げ出来て、投げると体が軽くなるとかで良かったのに
708ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 22:40:18 ID:B/0XGKpB0
>>705
デンプシー入れて欲しかった
709ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 22:48:22 ID:CTs+8v9zO
>>707
投げた後ハンマーの近くに行くと拾えるんですね、わかります
710ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 22:49:36 ID:Bljl003b0
>>706
ミサイルでおk
711ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 22:55:29 ID:Oro8ZmFEO
ユニバァァァァス
712ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 22:59:21 ID:+uMHtfqG0
>>710
遠距離ではミサイルのおかげで有利かもしれないけど変形されたら連ザUのデストロイ
みたいに全ての射撃が無効だったら下格に頼るしかないんだ
713ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 23:00:28 ID:ZZhm8uO8O
>>705
アッガイローリングスペシャル・・・!これでかつる!

え、マジであのバトルアサルトの超必のやつなの?
714ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 23:01:04 ID:Oro8ZmFEO
なんかターンXはちゃんとコンボきめてシャイニングフィンガーやると300こえるらしいな
715ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 23:01:40 ID:CGTLjIG+0
>>709
ガチャフォースにいたなあ、そんな奴。
716ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 23:02:20 ID:4Jr9GX8JO
デストロイにパイルを仕掛けるZZが見えるぞ
717ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 23:08:25 ID:Bljl003b0
>>712
調べて見たらある程度接近すれば問題無さそうだし別に平気だろう
それとは別にサーベル復活させろよというのは賛成だが
718ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 23:09:49 ID:tDuFw2sv0
乙乙はサーベル増えたって報告きてるじゃん
719ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 23:13:38 ID:/Bz7+wR0O
もしかしてエピオンてマスターのマントカウンターに詰んでる?
720ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 23:15:08 ID:lcNNa+m60
とりあえず弱体化したらしい
ν、キュベレイ、ターンX、暁は まだまだ下方修正できるだろう
弱体化したといってもまだこれらが絡んだコンビで何連勝してたんだし
百式はいい加減耐久を480にしろや
後下方修正必要なのは兄者、魔窟ぐらい?

んで強化は低コ全般と髭、乙、2号機 ぐらいか?
GP01もか
721ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 23:15:56 ID:0UAjJGH60
ジュドーの言う通りZZのミサイルで戦艦を潰したい
722ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 23:16:33 ID:tiu8yrMj0
自由がやばいかも
エピオンやターンXに全格闘判定勝ちできるくさい
723ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 23:19:05 ID:lcNNa+m60
>>722
自由やばいのか?
724ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 23:25:10 ID:lcNNa+m60
とりあえず
魔窟の情報に無知な俺に魔窟がやばい理由を教えてくれ
725ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 23:26:26 ID:Un+rgJ0cO
自由はBR機体兼格闘機かもしれないな(笑)

デスティニー涙目
726ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 23:26:50 ID:yIjCJfhw0
自由弱体化アンケ出しとくか
727ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 23:28:24 ID:tiu8yrMj0
>>723
横格下格が強いのか後出しで格闘潰してたのを何回か確認した
横格は横一段>横前派生>BRで約230+きりもみなので痛すぎる
728ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 23:32:05 ID:Bljl003b0
>>718
何かが引っ掛かってうちのJaneじゃ表示されてなかったぜ
729ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 23:33:23 ID:Un+rgJ0cO
でもまぁ自由は弱体化するほどの機体じゃないとおも。

ターンX、ヴァサーゴ、百式あたりはまだやばいんじゃないかな。
730ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 23:34:48 ID:nd2DTsrF0
自由の横格見たあとガンダムX通常時の格闘で潰せたけどなぁ。
単発な変わりに出がむちゃくちゃに速いからかな。
731ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 23:35:19 ID:SvjrVKU60
>>728
ID:ID:JLMHW/yhOは別に何もしてないからNGワードでなんか引っかかってるんじゃね?
732ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 23:36:29 ID:mcPN83ld0
>>727
そんだけやれば誰だって230位のダメージになるのでは?
733ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 23:39:38 ID:nNZMyEPk0
230で攻め継続ならまだしもキリモミだろ
734ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 23:41:43 ID:sh2V0G9O0
>>724
俺が知ってるのは
スパガンの時にミサイル垂れ流し逃げの対処が難しい=安定行動すぎる
ってことくらい

なんか今日(?)からのROMではミサイルは4発打ち切りになったらしいが
735ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 23:43:09 ID:yIjCJfhw0
自由は弱めぐらいにしとかないと怖いからな
誘導性の高いサブ装備は弾数少なくしたのか
これは割と良い調整
736ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 23:45:32 ID:IhZV+DadO
運命の特格絡めたコンボと威力変わらないと思う
今回N格フルで決めて200ぐらいがやっとだろ?
737ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 23:49:20 ID:Un+rgJ0cO
しったか多すぎる(笑)

このゲームで230コンボは割と破格だよ。

片追いが強いっていわれてるんだしきりもみぶっ飛ばしおいしいっしょ。
738ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 23:50:45 ID:yIjCJfhw0
格闘射撃ブーストアシストと隙がなく一時的な強化もあり
せめて格闘ぐらいは弱めにして貰わないとたまらん
739ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 23:52:16 ID:XtzK8Sbp0
てか、自由がガンガンで壊れてたからってネガキャンし過ぎ。
確かに覚醒の5秒ほどは相当強いが、そこまで壊れてるってほどではない。
割といい調整だよ、ほんと。

明らかに大将とかキュベのが強い。
キュベの今回の調整でどこまで変わったかはわからないが…
740ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 23:53:01 ID:i8lM2Rki0
現在、運命ってどの程度の機体評価?

厨、強、良、普通、ちょい弱、弱、涙目

この七段階評価ならどの位の位置?
741ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 23:55:37 ID:Xto1Oveu0
>>740
良と普通でなんでわけたかわからないんだが・・・
良調整だとは思う
742ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 23:55:51 ID:k5ByuiE+0
>>740
性能的には普通、調整的には良。
743ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 23:56:25 ID:ZbLmRrck0
インパ「このまま空気になりそうな気がするお(´・ω・`)」
744ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 23:57:13 ID:nd2DTsrF0
>>743
インパ強いらしいけどな。
745ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 23:57:44 ID:i8lM2Rki0
そっか、いい位置に落ち着いているんだな。

前回の二の舞はごめんだぜ。
746ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 00:02:36 ID:EkubAC4W0
サザビー「ファンネル機体性能下方調整の餌食になる気がするお(´・ω・`)」
747ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 00:04:06 ID:h8vHtt2d0
今日見てきたけどターンXのブースト関連が若干弱体化した?
今までより飛び回ってた感がなかったような気がした
748ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 00:05:30 ID:LWAMjaW+O
新宿のニューがバズーカが二発じゃなかったけど、これROM変わってないってことだよね?
749ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 00:05:31 ID:5A0AZF0EO
>>744
インパというかルナマリアが強い

まあブーストは悪くないし横格は相変わらず回り込むしで優秀ではある 
でも2000の中ではカワイソスだけどねー 
ハンマほどじゃないけど
750ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 00:06:02 ID:Zy8f/CcTO
逆にサザビーって強化するならどうすればいいんだろうな・・・
単純に火力を上げるとかか?
751ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 00:08:25 ID:RcgqIO560
>>750
機動力を上げて欲しい
νガンダム並にとは言わないが
攻撃力はむしろ下げて良いから

もっとスピードを上げろ
シャアの機体を鈍重にさせるな
752ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 00:09:59 ID:pPcS5NprO
>>750
候補ならブースト強化とか格闘発生を早くするとかもありかな

ただこの中から二つ選ぶと、おかしくなりそう
753ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 00:10:40 ID:EkubAC4W0
>>748
松戸、秋葉から大した違いを感じられない(微調整?)から松戸あたりのを使いまわしてるんじゃないかな
今の大阪ほど大きな調整(武装追加など)がされてるようには見受けられない
754ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 00:13:27 ID:fbo7axqKO
いやサザビーは今でも十分速いから
755ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 00:14:44 ID:i1xOZp000
サザビーにスーパーアーマーですね、わかります
756ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 00:16:41 ID:3/WdXNZv0
サザビーは即ダウンを奪える武装が無いのがつらい
サブか特射あたりにミサイルくれ
格闘派生でしか出せないのはいらん
757ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 00:19:16 ID:ZazPh+020
GXはどうだった?
758ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 00:19:21 ID:DJ8m57Bx0
>>716
巨大MAにはジャイアントスイングじゃね?
>>717
しかし下格だけだと単発だから時間がない時が焦りそうだ
759ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 00:22:44 ID:f4SEnUWDO
エピオンがかなり仕様がかわってた
すべての格闘一発のダメかなり低下
すべての格闘のダウン値大幅低下
例として 前格前ROMだと4回目で強制ダウン
今回7回いれてもまだ赤ロック
やって思ったのが瞬間ダメ低下最大ダメ増加て感じになってました
760ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 00:25:20 ID:mFDgV8U6O
>>748
新宿でもバズーカ二発になってるよ。今日から
761ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 00:25:50 ID:OWxoysUy0
結局自由最強ゲーですかwwww
762ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 00:27:55 ID:mFDgV8U6O
サザビーは今のCSを特射でだせるようにして核をCSにしてほしい。あとは少しだけ機動力あげればいける。
763ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 00:28:41 ID:mFDgV8U6O
>>761
全然違うよ。
764ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 00:29:11 ID:ehkDo2bS0
エピさらに使いにくくなっるような
765ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 00:30:12 ID:1fZTH9vCO
>>759
その調整じゃあエピオンよりアルトロンの方がしっくりくる
766ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 00:30:32 ID:KsGR7h0/0
>>759
逆がよかった。
NDする意味無いくらいのダウン値でw
767ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 00:31:30 ID:OWxoysUy0
>>763
どう違うんだ?
ロックのマーカーも変わった
エマージェンシーもちょっと変わった
敵CPUがガンキャx2→ガンキャx1、タンクx1に変更
相手画面にも連勝数表示
ナドレの名前が表示される
フリーの覚醒のリロードが60秒?から→50秒に
キュベのファンネルの弾数が20→16
3号機のメイン16→10

自由の覚醒何気に上方修正してるんじゃないのか?
だれか確認頼む
768ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 00:31:39 ID:B/T3BW520
ロケテ逝ってきた
とりあえず重腕の空気化に愕然とした
アシ3になったは良いけどメリクリウス弱体化しすぎOrz・・・
後デスサイズ、百式、アカツキ、ハンマハンマ、シュバルツ兄さん触ってきた。
一番使い易かったのはデスサイズ
使ってて面白かったのは兄さん
まだおわらんよ!キュピーンは百式
ところでハマキュべ使ってる人が格闘オンリーでファンネル出NEEEE!!
とか叫んでたんだが・・・何?
操作プルキュベと同じじゃないみたいみたいだね


769ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 00:37:18 ID:joYQV/Gy0
>>753
>>760
どっちが本当なんだw
770ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 00:37:21 ID:mFDgV8U6O
>>767
覚醒溜まるの早くなったけどまだν、ターンXのが強いと思う。AB開幕から溜まってる、マルチプルランチャー5発、アシストが強くなったV2にも負けてるかと^^;
771ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 00:39:31 ID:EkubAC4W0
>>769
753だが今日は新宿ロケテ行ってないんよ
紛らわしくてスマヌ
772ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 00:41:24 ID:mFDgV8U6O
白キュベはほんと仕様が変わった。
前は特射でファンネル全部出しだったのが何も出なくなり。レバー入れサブでファンネル2つ飛ばしだったのがレバー入れても入れなくても停滞するように。
停滞してる状態で特射押すことによって相手に飛んでいく。

あと停滞ファンネルが一緒に撃ってくれなくなった?
773ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 00:41:53 ID:KsGR7h0/0
一度でいいからこのシリーズで「自由?ゴミ機体だろw」って言いたいな……。
774ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 00:45:26 ID:OWxoysUy0
>>772
良調整?
775ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 00:47:37 ID:zQA89yQ/O
報告聞いてると中々の調整なキガス
後は1000コスと一部カワイソス機体をなんとかすれば十分やってける
776ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 00:49:21 ID:/pcTEXqHO
>>774
俺には種死運命に見える
777ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 00:53:16 ID:joYQV/Gy0
>>771
おk 新宿ROM変わってる事を信じて明日インパルス使ってくるわー
778ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 00:57:14 ID:ctSwKRvQ0
ハンマハンマが強化されてた
サブが動きながら撃てるようになり
相手に向かって両アームがすごい伸びるから
ある程度距離があっても着地硬直がとれるようになった
追加入力で計4発撃てる
あと下格→前格派生→特射or特格というコンボを確認

既出だったらスマソ
779ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 00:57:51 ID:vuyalHqLO
>>777
ROM変わってるかどうか手っ取り早く見分けるのは
ステージ選択のデフォルト位置だ
780ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 00:58:51 ID:OWxoysUy0
やっぱ1000がすぐいつも蒸発してたのはこの修正されたやつらが猛威を振るってたからだろ
この修正版で1000がどのくらい戦えてるのか知りたいな
あと自由が本当にこれで良調整なのかが本当に気になる
覚醒以前より使える回数増えたってことは覚醒を使いこなしたやつが現れた場合
前作のスピードのように猛威を振るう可能性をはらんでいるのか
ロケテ行く方々よろしくお願いします。
自分地方なんで行けないが
781ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 01:01:54 ID:pFVGAS3TO
ROM修正で御通夜状態から一気に良調整に変わったのかな
782ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 01:04:13 ID:3xxPa1Pt0
>>778
ハンマハンマktkr
下格→前格派生ってどんな動き?
783ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 01:04:27 ID:iSiv+grg0
>>772
変わりすぎだろwこんなことができるならアイツやアイツだって・・・ちきゅそう・・・
784ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 01:06:16 ID:4FjfFVzm0
運命は強機体
シン好きがネガってるけどこのまま無調整でいくと製品化されたら厨機体入りするかもな
785ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 01:07:29 ID:KzDtWy0h0
>>784
根拠はなんだよ
786ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 01:07:36 ID:UevsGGtA0
>>767
自由はもとから50秒リロードだったわけですが・・・しったかですか?
787ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 01:08:55 ID:JT3TEP/W0
運命は下手にいじると危ないとは思う。
少なくともこれ以上強化はいらない。



それより02は?02はどうなったの?
788ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 01:10:07 ID:vuyalHqLO
>>653
MEPEはゼロからで30秒くらいで溜まってく
789ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 01:10:13 ID:fHJsQwlz0
明日はとりあえずイージスの修正を確認しにいくかなー。
790ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 01:10:41 ID:kwvh9IOf0
新宿ロケテも今日から変わってる、間違いなくνバズ2だったしV2のABも初めから100だった
出てないと思うことと気になること箇条書き
・V2多分持続大幅強化されてる、ABが恐ろしいぐらい強い、一気に3000上位じゃね?
・ナドレになったらきちんとナドレって出るようになった
・νバズ弾数2になったけどリロード速いからそんな変わらない
・ガンダム、百式のバズとヴァサのサブはいい加減逃げうちウザイから弾数1の15秒リロでいい
・キュベは一気に調整よくなったけどν、ターンXはぶっちゃけ変わんない
まあでも3000はもういいよ、ほぼ満足。2000の調整を早くするんだって感じ。
791ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 01:11:52 ID:/rTiMy78O
新宿空いてるらしいんで、
明日はウチのホーム連中20人でロケテ行きます。
空いてるらしいし楽しみだ
792ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 01:12:15 ID:z53osJIc0
なんかちょっと調整入れただけでこんなにも印象変わるんだな
前は糞ゲー思ってたけど今は早くNEXTやりたくて仕方ないわ
793ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 01:13:16 ID:OWxoysUy0
>>786
しらねぇよ
たんきゅんのサイトのコメントにこんなのが書いてたから紹介しただけだ
794ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 01:14:59 ID:CKDchd+l0
>>787

格闘をサブでキャンセルできるからできることは少し増えた・・・かな?
795ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 01:15:06 ID:9bB00vlKO
こういうとこ見ると好きな機体や嫌いな機体を強化しろだの弱体化しろだのが多数だから
カプコンがここをあまり参考にしたがらないのわかるわ
まともな意見もあるのに上記のようなアホがいるから判別しにくい
796ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 01:15:50 ID:2lrN3mWO0
>>788
30秒かー・・・無印は60秒だったからまあ許容範囲かなあ・・・
欲を言えば開幕から溜まってて欲しいが・・・
797ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 01:17:19 ID:UevsGGtA0
>>793
しらねえよって・・・調べもしない、プレイもしないでネガキャンしてたわけ?
すごいね人の話聞くだけや動画みるだけで全てわかるニュータイプなんだね
798ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 01:18:14 ID:iSiv+grg0
AB最初からフルだって!?やったー俺が書き続けた甲斐があったぜ
799ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 01:19:53 ID:fHJsQwlz0
>>796
開幕から使えるとプレイスタイルに幅が出来るから嬉しいよね。
800ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 01:20:10 ID:ctSwKRvQ0
>>782
ビームサーベルで斬り→シールドアッパーで相手を上空へ

あとこれは要検証だけど
赤ロック時に通格を出す?
すると相手が真上に行き自分のカメラから消失しても
そのまま追尾して攻撃当てれたことがあった
801ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 01:21:12 ID:OWxoysUy0
>>767
知らないから
自由の覚醒何気に上方修正してるんじゃないのか?
だれか確認頼む
と書いたんだろ
別にネガキャンのつもりで書いてない
802ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 01:23:51 ID:z9WjduCC0
死に機体、死に武装の代名詞
ドムとそのサブ拡散ビームはどうなんたんだろう
803ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 01:24:08 ID:aKNNGT140
>>795
「ここ」って
匿名掲示板という名の便所のラクガキを参考にするメーカーなんて殆ど無いよ
ましてや天下のカプコン様がそんなことをするとは思えない
804ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 01:24:17 ID:UevsGGtA0
>>801
>>761は?ID同じにみえるがもしかして違う人?だったらスマン
805ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 01:24:32 ID:O/HoRdBIO
>>801
変わってない

後ウイングのメイン発生早くなったとかいうけど元からあんなもんだよ
連勝してたから強く見えただけだと思う
806ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 01:24:33 ID:munHbd5V0
そんなことよりZZの新技ってどんなのなの?
807ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 01:25:37 ID:2lrN3mWO0
>>799
そそ。上手い人のF91見てるとよくこんなとこで使えるなって場面をよく見るんだよね。
ピンチになってからの爆発力に期待するのもいいし序中盤で使って相手を圧倒して有利な展開にするのもいい。


ちょっとお願いなんだが明日ロケテ行く人でF91使う人いたらMEPEのリロード時間が常に30秒かどうか確かめてきてくれないか・・・?
808ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 01:26:35 ID:OWxoysUy0
したらばの情報板で見てたんだよ
なんか自由の覚醒が修正すべきだってのが書いててさ
ロケテ行けないから俺が手に入れれる情報なんて動画みるかNEXT情報版か
ここの板でしかわからんからな
>>767
まぁしらねぇよとか感情的に書いたのはわるかったよ
知ったかですか?とか言われてついね
809ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 01:28:28 ID:JT3TEP/W0
>>794
ありがとう。まぁやれることが増えたのは嬉しい。
特格とか核とかどんな感じか分かります?
810ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 01:29:07 ID:G1Fhp1XX0
シールドやステップって単語を全然見かけないんだが、存在が空気?

シールドは発生が遅くまず先読みでないと成功しないが、格闘に対してシールドが成功すれば相手はひるみ→NDからの反撃可
ステップはNDでは切れない近距離での攻撃の誘導を切る回避行動

とか、プレイするまでそう言う風になってるのかなとか思ってたが
そんな事なかった気がするし。
811ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 01:29:22 ID:5zU10sew0
前回、アンケなんてただの飾りですよと言わんばかりのユーザーなめた調整して
ガンガン(笑)という伝説残したスタッフがここまで変わるなんて・・・

さて、問題です。
なぜこんなにも急にユーザーの意見を取り入れようとしたのでしょう?
1:ガンガンでゲーセン側が痛い目にあったため、受注数が大幅に下がったから
2:そもそも値段が高くてゲーセン側が様子見してるから
3:お偉いさんがとある大会で糞調整を目にしたから(逃げないで戦ってくださいwww)
4:vsシリーズを愛しているスタッフに総入れ替えしたから
5:何とか全国大会の時のお披露目会に間に合わせて良調整をアピールしたいから
6:開発に関わったスタッフが左遷、降格、解雇の危機
さぁ、どれだ?
812ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 01:31:16 ID:pFVGAS3TO
とりあえずコスト3000帯の調整は大詰めを迎えたかな

後は微調整だけみたいだし

次はカオスな2000帯だな、まだ御世辞にも良調整とは言えないし

・百式の耐久値か機動力を下げる

・愛馬のサブを一発にしてリロ時間を上げる
・スパガンの変形速度を下げる

思い付くのは大体こんなところか

これなら後はプレイヤーの腕で何とかなるでしょ
813ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 01:32:17 ID:z9WjduCC0
>>277
ウニコーンのライバル機のサザビーみたいな奴が年末MGで出るが
価格が7000円らしい、確かに貴重なお客さんだ
814ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 01:33:16 ID:NXhyGzVc0
ガンガンは時間が無かった(笑)らしいよ
815ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 01:35:39 ID:k8VYp1u3O
したらばにも投下したけど、こっちにも

マスターの気付いた変更点まとめ

・横格の伸びが悪くなった
・横格の巻き込み範囲がやや小さくなった
・歩きとサーチ以外の全ての行動がブースト消費するようになった

上二つはデータ取りようがないので体感

最後のは全部調べた
格闘でブースト消費するようになったのは多分エピオン以外の全機体共通
結果的に横格NDがむちゃくちゃ弱くなった

もろもろの弱体化で現状、弱機体と言わざるを得ない
正直格闘は自衛用と割り切って天驚拳、十二王牌で中距離戦してるのが一番マシだった
816ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 01:36:02 ID:7RXIhn76O
>>772

いや全然つよいwww
817ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 01:36:48 ID:vuyalHqLO
>>811
無印でもロケテ当初とんでもない厨だったν重腕を修正したりストライクの換装を弾数制にしたりと一応努力はしてたよ
818ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 01:37:08 ID:zQA89yQ/O
間違いなく3だろ
逃げないで(ry www
819ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 01:38:32 ID:KjWjKo2i0
演出が長い格闘はずっと消費し続けたりすんの?
820ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 01:41:55 ID:JT3TEP/W0
これはMFオワタフラグ?
821ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 01:42:08 ID:fHJsQwlz0
そもそもシリーズ原作の段階でバランスが取られてるのに、
別シリーズを沢山放り込んでやるもんだから時間足りなくなるのは予想の範囲内だろ。
製造や素材あたりは時間内で完遂できるが、最後の調整役は特定の人物が行う重作業。
今までのシリーズより負担度はハンパないだろ。
ある意味ガンガンがモルモットなのは事実だろうなと思うよ。
822ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 01:42:30 ID:mFDgV8U6O
百式の体力は530になってたよ。
823ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 01:43:01 ID:k8VYp1u3O
>>819
その通り

デッドリーウェーブでブースト4〜5割減ります
824ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 01:47:26 ID:ERPrluUz0
>演出が長い格闘はずっと消費し続けたりすんの?
>その通り
運命・インパ「\(^o^)/」
825ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 01:47:52 ID:ZxOhObIm0
>>823
こりゃデッドリーウェーブはギースのコマンド制にするべきだな
826ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 01:48:10 ID:9dSj/onJ0
>>805
そもそも今日ウイング使ってるやついたっけ?
827ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 01:48:18 ID:fHJsQwlz0
ガンガンのイージスの変形捕獲はブースト満タンから空にまでなるからな…
な〜に大した事じゃないさ。
828ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 01:48:49 ID:oV9/gSbH0
>演出が長い格闘はずっと消費し続けたりすんの?
>その通り

GX「俺の時代だぜ!」
829ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 01:49:28 ID:OWxoysUy0
>>812
兄者のサブは性能自体を悪くしないと1発とリロ時間上げても性能がやばいってことは変わらないんじゃない?
動画見る限りサブでボカボカ食らってるんだけど、それだとサブの次撃つまでの時間延ばしても
確定的な性能を誇る以上やばさは変わらん気がする
前作だと特格キュべレイが確定的な攻撃だったし、それに似たようなもん?
やっぱ発生を無印以上にワンテンポ伸ばすか、弟キャンセルをしないと
NDできないってくらいのリスクが丁度いいんじゃないかと思う
830ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 01:51:11 ID:3msVafcu0
勝手に3000コスの修正情報をまとめる。(書き込みのまとめ
もちろん修正入ったばかりだから週末の研究によって多少機体のイメージは変わる恐れあり。

白キュベレイ:下方修正。速度低下(?) ファンネルの仕様変更>>772
ν:下方修正。バズの弾数が2発。バリアがもろい(?)
V2:上方修正。ABが戦闘開始時から溜まっている。AB持続が伸びてるらしい。
ゴッド:情報なし。
W0:情報なし。メイン発射速度上昇(?)
エピオン:格闘面修正あり。瞬間火力低下のかわりに最大火力の上昇(?)(ダウン値云々)
GX:情報なし。
∀:情報なし。
ターンX:下方修正。特射の弾数減少。15発。
自由:情報なし。格闘が強いとの書き込みあり。要検証。
運命:情報なし。良調整機体(?)

こんくらいかな?間違ってたら修正頼む。
ロケテ行く人の参考程度になれば
831ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 01:51:21 ID:2lrN3mWO0
>>828
まさかXの単発格闘がここで生きてくるとはwww
832ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 01:52:22 ID:Ch17h+Z60
X始まったんならZZもいけそうだなぁwww
833ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 01:55:22 ID:k8VYp1u3O
>>824>>828
マスターしか触ってないけど、多分N格と横格は初段で少し消費するだけ
二段目以降は使わないっぽい

ダークネスとかデッドリーウェーブとか電影弾とかの突進系がブースト使い続ける
834ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 01:55:31 ID:B/T3BW520
重腕の修正
アシ2から3へ
しかしBR2発で消滅余裕でした
赤ロックが明らかに短くなった
月面キャンセルで鈍足ぶりは払拭、ステップも前と違和感無し
サブミサの誘導は下がってるっぽい、メインの誘導は無印と同じで良
メイン、サブは相変わらず弾速遅い、全然全く当たらない
メインの活躍がどこにやら、前ステ接射でもダウン奪えなきゃキャンキャン逃げられる
後サブのチャージは早くなったかな?
後格のタイミングも相変わらず結構シビア
格闘避けからの全弾発射は貴重なダメージソースの命綱
しかしステップで避けきれない格闘有り
動ける的、垂れ流しでも_も当たらない弾、どうすればいいんですか
メインの弾速をちょっとでも上げて貰えばデスサイズ並に良機体になってたかも・・・

長々長文チラスマソ
835ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 01:58:27 ID:TrGpVGie0
じゃあ緑ロックの時にフィンガーで移動無理になったのか
神指終わったな・・・
836ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 01:58:27 ID:KXwoOyU2O
自由は基本能力だけなら3000の中でもしょぼーんだろ。コンボでやばいダメージ出すようなのがなければ3000の中の真ん中くらいの位置づけ。

覚醒なんてたまる頃には体力ないからビーム連射がいいとこだし。逃げに使ったら味方追われて涙目だしな
837ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 01:58:58 ID:4FjfFVzm0
663 :ゲームセンター名無し:2008/10/14(火) 23:54:00
ドム〜十の偉業〜

1.SGにミサイルをばら撒かれたが、拡散光で全て破壊した
2.ハマーンにファンネルを撃たれたもののBDだけで華麗に回避
3.エピオンの格闘を真正面から突きで撃退
4.νガンのバリアをJSAで一瞬で剥がした
5.ネクストダッシュのおかげで空中戦が可能になり攻撃力大幅うp
6.しかもホバー着地で隙なし。自由「ドム来たらオワタ」
7.まだ終わらんよした百式にオルテガマッシュが直撃。ガイアのマチルダリボルバーを食らい一瞬で終わる
8.全体的にワンマンプレーが目立つ中でチームワークを忘れない
9.無限走行は健在で全機トップクラスの移動力
10.これだけ強いのに厨房が少ない職人機体という謙虚さ

格闘でブースト消費だと?
ここに新たな偉業を加えねばならぬようだな・・・
838ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 02:01:26 ID:z9WjduCC0
マスター使ってればとりあえず勝てる現状をみれば
MFは当たればデカイでいいよ
839ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 02:01:38 ID:QDRvkKJI0
インパは情報ねぇか。やはり自分で確かみてみるしかないか。
サブが上方修正されてりゃいいんだがな。
840ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 02:02:11 ID:vuyalHqLO
>>830
Xはサテキャの銃口補正が上がってる気がした
逆にヴァーチェのメイン、CSの銃口補正が下がってる気がした
841ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 02:04:48 ID:TgMSmXOO0
 あー、雛苺と遊びたい。
毎日家に早く帰って雛苺に「うにゅーおいしいねぇ雛苺ー。」とかいいながらおやつ一緒に食べたい。
たまに帰るの遅くなってフィールドに閉じ込められてずっと二人きりになりたい。
てゆーか雛苺の姿になって雛苺に取り込まれたい。
まぁ、帰るのが遅くなるとか僕レベルになるとありえないんだけど。
やっぱり雛苺は可愛いからね。何があろうと雛苺との約束は守るだろうね。
俺は雛苺になれない。  
     ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 /讃岐_ノ  \                            ____
 |    /゚ヽ/゚ヽ                       /      \
 |     (__人__)            やべーよ    /ノ  \   u. \   
  |     |'|`⌒´ノ             コイツ   /(●)  (●)    \ 
.  |.    U    }                    |   (__人__)    u.   | 
.  ヽ        }                     \ u.` ⌒´      /
   ヽ     ノ                      ノ           \
842ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 02:05:18 ID:LnoGHASQ0
格闘するのにブースト必要とか
さらに垂れ流し推奨ゲームになるんじゃないのか・・・そうでもない?
843ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 02:06:27 ID:LnoGHASQ0
>>841
讃岐にしては珍しく良識のある発言をしてるな・・・
844ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 02:07:40 ID:nWKp7ZoD0
>>815
ちょ、マスターなんとかなるか?と思った直後にこれかよww
845ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 02:09:23 ID:4FjfFVzm0
まあでも開発はやっぱ分かってないな。
弾数減らしてリロード早いのままのところだけどさ、やっぱアホだろアイツら。
もうてんで駄目。その調整じゃ誰がやっても似たような発射間隔になるじゃん。
弾数多・リロード遅なら、弾を温存する奴や、最初からバンバン撃つ奴等プレイスタイルにも
いろいろ変化が出てくるし、戦闘中に考える場面も生まれてくるっていうのに、
それと真逆の調整すんだもん。

もうほんとババゲー
逃げないで戦ってくださいからなにも進歩してないな
bbpもちょっとは反省しろよ
846ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 02:12:07 ID:O/HoRdBIO
>>826
22時ちょい前に見た
847ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 02:13:12 ID:3ttjndjo0
マスターさらに弱体化ワロタw
どんだけMFを全部偽援軍のネタ機体にしたいんだよw
848ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 02:14:02 ID:y8Q0hiox0
MEPEは最初から使えるようにするか
射撃連発してもキャンセル補正かからないようにすればいいと思う
NDで91の強み消えてるし、多少強化してもいいだろう

被ダメ1.5倍の案もあったが
格闘初段のダメやBRの威力下がってる近作なら2倍でも前作よりは痛くないしまあ
849ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 02:14:35 ID:nyPgY5TC0
なんでV2の調整をABでやるんだろう

生のほうで調整しろよ
一時的パワーアップで調整したら一発矢になる可能性があがるだろ
850ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 02:15:28 ID:nWKp7ZoD0
一応持続も上がったらしいから生も強化されてるっちゃされてる
851ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 02:20:14 ID:JTC/oYrR0
今までの素V2が弱すぎたからブースト向上は良いけど、ABの修正が手抜きっぽい
またMBR無双にしてどうするのかと
852ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 02:20:19 ID:kHBc/nAiO
>>825ギースのはデッドリーレイブだろ。
853ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 02:21:34 ID:CKDchd+l0
>>809
 特格は通常の上昇スピードに毛が生えた程度の速さブースと消費がややましなくらいかな?

 核は特に変化ないような気がするけど・・・一定量飛ぶと起爆する感じ
854ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 02:24:00 ID:0t6YpelA0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm92556
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4870573

厨と言われてもいい
ぜひZZ枠からクインマンサの登場を・・・
キャラは無論プルツー

あのツンデレっぷりがイイ
855ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 02:25:03 ID:pg99gsP80
制限時間つきでMBRのごり押しV2は楽しくない

頼むから普通の換装タイプにしてほしいわ
856ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 02:25:24 ID:LnoGHASQ0
>>854
クインマンサ敵で内定してなかったっけ?
857ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 02:31:05 ID:pWbAEjIm0
インストにクインマンサらしきシルエットが載ってる。多分中ボスあたりじゃねの?
am-net見てこいよ
858ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 02:33:14 ID:0t6YpelA0
マジすか?
まあ敵だろうな・・・
ファンネル×30 拡散or収束メガ6門 ハイパービーム2連とサイコ以上のボス格だからな

しかしこれで最悪家庭用移植で使用化!!!!!!!!!!!
859ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 02:45:25 ID:pFVGAS3TO
何かガンダムのバズ連射が強いらしいな

もうバズ系は弾を1〜2発にしてくれ

それなら騒がれないだろうし

あと、愛馬のサブは発生速度を遅くしたら良調整になるのかな
860ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 03:03:00 ID:j1rLL0GU0
キュベのブーストはどれぐらい下がったの?
ニューで余裕で追えるぐらい?
861ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 03:18:39 ID:DJ8m57Bx0
タイトル画面に何か変わった所はある?
862ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 03:20:32 ID:InHJQM250
そろそろ髭の調整をですね
行ける人は特射を持ち替えにしてBRをメイン、ビームドライブをサブで使えるようにアンケート書いてくれないかなあ
折角ターンXがいるのにハンマーぶんぶんで戦うなんて悲しすぎる
863ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 03:20:49 ID:JT3TEP/W0
>>853
ありがとう。
864ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 03:32:25 ID:kwvh9IOf0
ガンダムというかνもV2も百式もガンダムもバズ連射強い
3発なら大丈夫と思ったが3発でもかなりうざかった
2発になったνもリロード速くて普通に今までどおりうざかった
BR持ちのバズ持ちは3k2発、2k1発でリロード低下にして欲しい

あと新ROMでターンXのシャイニングフィンガーの範囲が多分短くなってる気がする
俺も相方も使って感じたことだから多分あってると思う

>>860
変形が初速へってXで余裕で終えるLV
865ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 03:37:46 ID:2lrN3mWO0
Xてそんなにブーストしょっぱいのか・・・?
866ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 03:57:12 ID:WES9rzBV0
ミーティアストフリやクインマンサとかは7面くらいでストッパーキャラとして登場するんだろうな
ルートやスコアなんかの条件も付くかもしれんが


ラスボスがどうなるのかは気になるところだ。
デビル以上の威圧感のあるヤツなんて思い浮かばないよ・・・・
867ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 03:58:56 ID:NXhyGzVc0
Xって言われるとどっちのXか、わかんね
868ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 03:59:58 ID:PNrtWWzy0
弾数調整する頭はあるけどリロード速度調整するまでは至らなかったか。
869ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 04:08:07 ID:4FjfFVzm0
νはBZとか初期弾数4発で一括リロード25秒でいいよ
BRも7発持ちリロード一発12秒とかで

連ジの頃と違って複数武装当たり前なんだからこんくらいの節約ゲーでいい
いっぺん撃ちつくしたら射撃で有効打がなくなる=格闘機に有利な展開、ってことだし
それなら今の垂れ流しゲー格闘機不遇の状況も好転させられる。

製作者はゆとり世代でもないのにゆとりっぷりを発揮しすぎ
870ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 04:20:49 ID:PNrtWWzy0
>>869
至極もっともな意見だと思うが、開発はそうは考えないんだろうな。
「どうせもうすぐロケテ終わりだし、このまま発売まで行けばいいやw
文句出てもやる奴はいるんだしwww 格闘機は上級者向けとか解釈するだろww」
で終わりそう。ほんと開発陣…逃げないで(調整と)戦って欲しいぜ。
個人的にはND回数制限(orリロード制)導入、武装のリロードが全般的に遅く。
幕2は例外でリロード時に隙だらけにするか弾数を少なく。
つーか、前作自由と今作ND、前作幕2と全機体のリロード速度・・・
なんでバランス良い方に合わせないで悪い方に全部合わせようとするのか。
871ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 04:26:11 ID:aKNNGT140
射撃少なくなったら着地取れなくなるんじゃないかな
必要なのは弾数調整で、リロ速度はガンガンくらいでよかったと思うんだけどね
Mk-IIやインパの厨機体化を避けたんだろうか
872ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 04:29:09 ID:rPs8GbcI0
V2のBD持続が延びたのかAB換装時間が延びたのかそこんとこはどうなの?
873ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 04:30:19 ID:kwvh9IOf0
>>865
わかりやすく言うと2000の高機動気機以上なら余裕で追える

リロードは3号機の一括リロードの遅さとかは今回いいのにな
BR12秒リロだと単発80でコンボ用に作ってあるゲームだから流石に無いが4秒前後にして欲しい
874ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 04:31:56 ID:kwvh9IOf0
>>872
BD持続が伸びた
875ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 04:35:36 ID:LnoGHASQ0
AMショーんときのXディバイダーはあんなに速かったのになぁ
つかカプンコ的には3000に手を入れる→次は2000→最後に1000なんだろうか
案外ろくに使用した機体欄に書かれずアンケ少ないから弾かれてたりして
876ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 04:37:00 ID:AYx2ScOj0
連ザのころは低コストのBRは平均5発でリロード4〜5秒
中コストが平均6発でリロードが4〜5秒
高コストが8〜10発でリロードが4〜4,5秒くらいだったような記憶なんだけど。
今回は中コストで暁なんて10発もってやがるからな。んでリロードも結構速いみたいだし。
連ザのころと同じくらいで調度いいんじゃないかなぁと思うんだよなぁ。
バズーカ系統は弾数を極端に減らすよりリロードをかなり遅めに設定すればいい気がするんだよな。
ただ射撃武装のリロードや弾数をあまりにも減らしたり遅くすると牽制であんまり打てなくなって格闘機が強くなりすぎるのも問題だな。
今回の調整はすべてここにかかっている気がする。頑張れカプコン。信じてないけど。
877ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 04:38:48 ID:rPs8GbcI0
>>874

素早い回答ありがとう
878ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 04:47:36 ID:ufRucKA4O
>>876
連座のBRは大体5秒で一発リロード
自由、ストフリが4.5秒くらい
スラッシュザク、伝説が6.5秒くらい
一番遅いのがHMジンで8秒かかる
879ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 04:51:27 ID:2lrN3mWO0
>>873
おお、dクス。じゃあXのBDも速いほうなんだな。3000では微妙ってだけで。
それなら全然構わんw
880ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 05:04:22 ID:PjiMHv930
最近これがPSPで発売なのを知ったが、なぜにPSPなんだよ?
そろそろPS3か箱でオンライン対応出してもいいと思うんだがな
881ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 05:06:29 ID:3/WdXNZv0
>>880
【PSP】機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムpart19
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1224391410/
882ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 05:11:18 ID:JT3TEP/W0
>>866
フルパワーターンXならラスボスはれると思う。
883ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 05:12:06 ID:PjiMHv930
>>881
おk。1年待ってみる。サンクス
884ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 05:19:51 ID:u7wUS/wr0
>>882
そこは髭99だろう
885ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 05:24:21 ID:2lrN3mWO0
>>866
G-bitが付いたGXなんてどうだ?常時サテライトを波状ぶっぱしてくる設定で。
886ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 05:30:01 ID:LnoGHASQ0
敵MAが巨大ならまたビグザムみたいに穴に落としてみたいなぁ
887ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 06:13:27 ID:wW5rFDk+0
んー?昨日からまたアビオンロケテだー?


今日まだ西セガでロケテやってるんだろうな〜?
888ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 06:23:24 ID:kwXgzthG0
>>883
おkおk言う奴ウザイ
889ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 06:39:24 ID:PJzhF3Dd0
誰もカスの意見なんてきいてねぇよ糞
うぜぇから氏んどけよゴミ
890ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 07:17:57 ID:j1rLL0GU0
現状の3000ランクって

ターンX、ν≧キュベ≧V2,W0>その他>ターンA

って感じですか?
891ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 07:20:01 ID:UiS7tvrU0
ケンプファーの寝ながらホバーはまだないの?
892ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 07:20:09 ID:81D7FWb6O
自由は無印で最強だったから今回は最強にはならないだろうな
893ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 07:25:37 ID:p+JBT7XeO
前作で強かった機体は弱めで良いよ
二号機は少し強化しないとやべーけど
894ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 07:31:50 ID:06MTZEUV0
>>891
強襲ダッシュでもやってろ
895ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 07:32:24 ID:Qf0Jq6gJ0
>>890
このスレの流れを見ただけで答えるから確信はないけれど

ターンX≧ν>キュベ、V2、自由>その他>ターンA

だと思う
V2はまだ上位に食い込めるかどうかわからないから、その他に入っているかも
ちなみにその他の中でも良性能なのは運命、エピオンだったかな?
他はあんまり聞かないんだよね
896ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 07:36:48 ID:CXREznA50
そろそろ神指とかにバリア判定が戻ってもいいと思うんだ、ブースト消費するみたいだし
897ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 07:48:39 ID:4rtMNl95O
デビル四天王と闘いたい マスターは馬付きで3000
或いは最終ステージでデビルとジオと天帝とアルヴァアロン
898ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 07:49:05 ID:Cq2tBADQO
髭は完全にお荷物だよなぁ。
ハンマー当てにくくなったから、いっそのこと当たればKOH確定位になっても良いよね…
899ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 07:54:09 ID:C9eNlESO0
>>895
キュベって最強機体かと思ったが
そこまで下方修正されたか?

んでコスト2000は今の現状だと
百式>暁>兄者>魔窟>その他>枡>シュピーゲル>2号機  って感じ?
900ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 07:54:40 ID:pFVGAS3TO
何気にMFの弱体化ぷりもヤバいな

・弾幕ゲー

・地走ブーストの硬直増大

・格闘時にブースト消費

不利な材料揃いすぎ

せめてブーストの性能だけでも3000中一番とかにしないとマジでネタにもならん
901ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 07:54:54 ID:xuh08h9FO
インパルスさ、武装が実用性ないのと他の機体に比べておもしろいギミっくがなくて使う価値がないよなー
902ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 07:57:20 ID:C9eNlESO0
νやキュベレイ、暁は
何でサザビー並のファンネル性能にしないんだろうか
他の武装はどうでもいいけどファンネル性能だけは下方修正しない
とやばくない?
暁なんて換装があってもう一つのタイプになれるのに
今の現状だとシラヌイ1択らしいし
903ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 07:59:16 ID:Qf0Jq6gJ0
>>899
何でもBD速度(持続?)とファンネルの扱い方が変わったらしい
そのせいかわからないけれど、νよりは強くないだろうって評価だったはず
で、νもバズの弾数やファンネルの弾数が下がった上にバリア効果が薄くなった
必然的に特射しか修正を受けていないターンXが最強かなぁ、っていう
ただ、ターンXは格闘が弱体化したんじゃないかとかBDが重くなってるだとかの噂もあるので、不確定
904ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 08:01:55 ID:C9eNlESO0
>>903
そうなんだ
でも昨日の新宿のロケテでは
ν、ターンX、キュベレイ絡みがかなりの連勝してたから
これは今だに強機体だからなのか
中の人補正だからなのか
この3機は調整難しいのかな
905ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 08:04:17 ID:TrGpVGie0
ヴァサーゴの変形みたいに
ゴッドとマスターも変形で風雲再起に乗って空中BDアップ!

NDで変形微妙らしいからあんまり意味ないか
906ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 08:07:32 ID:Qf0Jq6gJ0
>>904
うん、未だに強機体なのは確かちょっと前の流れでも反対なかったと思う
ただ、以前までのぶっちぎりの強さはなくて、3000のどの機体でも頑張ればいける、だったはず
ターンAはわかんないけどね
あと、昨日の何時くらいの書き込みか忘れたけど、十何連勝もっていうのはその機体こみでも難しいって書いてあったよ
しかし、2000は相変わらずみたいだけどねー
907ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 08:08:43 ID:rrFFXMor0
>>901
前作のネタアシストからまともなアシストに変わったし
今回はまともな機体だと思うがな。
ただあのザクが命中率が高いのが納得いかない…
TVで敵に命中させてるの見たことないし・・・
908ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 08:11:18 ID:C9eNlESO0
>>907
海本・V2・3号機「・・・・」
909ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 08:21:34 ID:N4bsgiNg0
プロヴィ、黒キュベみたいな前例あるんだから、連射の利く遠隔兵装持ち機体は素の性能を弱めに設定すべきじゃないのか?
νや白キュベ、暁が今の段階でトップクラスなら、ちょっと慣れたら完璧に隠れ待ちゲーになるような気がする。
隠れてダメ稼げるような機体に延々逃げられるのはマジで腹が立つし。
そういう点も含めて大丈夫そうなんだろうか?
910ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 08:24:41 ID:RCjRMvBx0
3号機はアシストは使いやすい方だと思うけど2回しか使えないのがな。
NEXTでは早さのせいで当たりにくいらしいし。
911ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 08:27:19 ID:YoQ99XmLO
ビームコンフューズについてkwsk
912ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 08:27:53 ID:81D7FWb6O
BDゲージを格闘で消費するようになったんだし
格闘機を強化すべきなんじゃないだろうか
913ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 08:33:56 ID:C9eNlESO0
BDゲージを格闘で消費するってのは無印でやってくれれば
きっと神枡が良調整になってたんだろうなあ
914ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 08:36:38 ID:j1rLL0GU0
ターンXはシャイニングフィンガーの射程が短くなったという話もあるらしい。

ところで3000の速さランクがわかる人っている?
915ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 08:49:31 ID:RCjRMvBx0
前に書いてた人によると升の横格は一段目が当たったらそれで消費終わる
らしいが、それでも使えるんだろうか。なんかMFがネタになりそうな予感。
916ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 08:50:00 ID:/VlZpIK7O
>>910
新宿で変わったかしらんが、秋葉では4だったぜ
917ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 08:51:28 ID:/5VQXiG2O
3号機は、サブや特がアシストみたいなもんだよ
918ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 08:53:37 ID:C9eNlESO0
>>917
それが当たるんだろうねえ
前作でも当てるの難しかったのに
NDで高速化しちゃったら尚更当てずらそうなんだけど
919ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 08:59:17 ID:RCjRMvBx0
>>916
ごめん無印の弾数と勘違いしてた。ならサブ→アシスト→特射でかなり弾幕
張れそうだな。当たるかどうかは別として。
920ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 09:10:28 ID:iSiv+grg0
V2のアシストは言うほど悪くないと思うが・・・個人的にはハンマの方がきつい
921ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 09:10:35 ID:pFVGAS3TO
>>911
サーベルを前に投げてBRを発射してビームを拡散させる

BRの弾を消費する
922ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 09:11:12 ID:iSiv+grg0
ファンネルは全て破壊される
923ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 09:16:49 ID:A+AglCJSO
格闘でブースト消費ってことは
ブースト0だとどうなんの?
924ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 09:17:07 ID:C9eNlESO0
今回アシストやばそうなのって海本以外にいそうなの?
新機体の中にいたりする?
925ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 09:23:32 ID:XM4kmLowO
>>923
ロケテ行けないから推測だが
格闘は出るがブースト無いからその後は着地を晒すのみになるんじゃないか?
926ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 09:28:26 ID:ornDHBVUO
10分書き込みなければ雛苺が俺の巨根シコシコしてくれる
927ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 09:31:03 ID:cMiJWGfhO
ビームのリロ速度を一発6秒
サブのバズ系は6~10発撃ち切り
リロ20~30秒
ビット系も撃ち切りで8~16発
リロ12~20秒
弾数はコスト、装備に合わせて
調整すればいい

こんな感じでどうよ
928ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 09:36:45 ID:h8zXnmCB0
アビオンでロケテやってるってmじか?
929ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 09:42:03 ID:/rTiMy78O
休みの日のせいか、新宿混んでるなあ
930ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 09:47:50 ID:NX3Dix0cO
秋葉もコンドル
931ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 09:48:47 ID:pFVGAS3TO
>>928
mじ
932ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 09:55:08 ID:h8zXnmCB0
>>931
さんくす、出撃してくるわ
933ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 09:55:11 ID:R4zx7mMx0
一週間ぶりくらいにスレとwiki見たけど、V2が開幕からAB使えるようになったのか
V2の使いかってはどう?
934ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 10:30:01 ID:mFDgV8U6O
昨日のROMなら3000は良調整な気がした。ターンAにもう少し何かあれば完璧かな。(一応ミサイル速度あがってたけど)
下方修正された三機はまだ強いけど他の機体との差は縮まったから腕でどうにかなると思う。

これからは使われてない2000を触ってアンケ書いてくるわ。
935ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 10:32:24 ID:SQ9XSQobO
髭のミサイル加速、か
ZZと重腕はどうなのかね?
936ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 10:35:48 ID:mFDgV8U6O
>>933
使いやすいし強いと思いました。
前はアシストが少し移動してから撃ってたけど、出したらすぐビーム撃つようになってました。
AB時メイン8発もあるし、近距離はサブでよろけさせてメインでダウンさせるって感じです。
937ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 10:36:32 ID:iSiv+grg0
>>934
∀以外だとゴッド・GX・W0はどうなんだろう?
938ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 10:44:24 ID:mFDgV8U6O
>>937
ごめんなさい、ゴッドは相当辛いです。前は指まぜて近づけたけど、ブースト消費激しくなって近づいた時にはブーストミリしか残りません。

ガンダムXはやっぱサテライト当てないとちょっと辛いかな?アシストがV2より強かったから評価してたんですが、V2のアシストが強くなったのでAB持ってるあいつのが有利。
ビームの威力が少しだけ高いと聞きますが噂かも……
追加されたディバイダーもバズーカくらいしか使い道なくて^^;
939ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 10:47:30 ID:vuyalHqLO
>>923
ブーストが0だと行動不能になるんじゃ無かったか?
940ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 10:47:59 ID:81D7FWb6O
今回はマイルド調整な方向なのか?無印が世紀末だった反動か
941ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 10:47:59 ID:D1+fB3pE0
ディバイダーはバズ2、3発でもいいから機動力もっとぐんぐん上げてほしい
そしたら火力カスだけどヌルヌル動けるって感じでサテライト形態と使い分けやすくなる
現状だとバズ垂れ流すためだけにサテライト溜まる時間を無駄にする気は起きない
942ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 10:48:37 ID:iSiv+grg0
>>938
そんな・・・最初のうちはディバイダー強い強い言われてたのに結局GXの方がいいとか何の冗談なんだ・・・
ゴッドは今回厳しいか。マスターも弱体化されたようだしどうなるのやら
943ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 10:49:27 ID:mFDgV8U6O
ウイングは使ってないので分からないんですが、昨日連勝してる人はいました。
メイン出すふりで銃口光らせ相手を着地させる→キャンセルメインで着地を取ってました。
ガンガンよりは射出はやいです。νでファンネルまいてたら取られましたw
944ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 10:51:41 ID:cf67GPIW0
NEXTに出るのはこの私。そう…このアレハンドロ・コーナーだ!!!!
945ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 10:53:26 ID:mFDgV8U6O
>>935
ヘビアはわかりませんがZZはまだいけると思います。
格闘初段がダメ0なのがちょっとなって感じです^^;追加されたサーベルによっちゃ……

あと気持ちスリムになりましたw
946ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 10:58:06 ID:cf67GPIW0
結局1000は死んでる?
947ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 10:58:20 ID:iSiv+grg0
>>945
追加されたサーベルについてkwsk。
あとZのビームコンフューズとかマジか?正直ネタだと思ってるんだが
948ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 10:59:36 ID:j1rLL0GU0
今回もW0はνにとって天敵になりそう。
949ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 11:00:15 ID:xWBCojsJO
いま現場にいるがかなりすいてるから来るならいまだぜ
じゃあCPU台でハンマハンマと神使ってくる
対戦台はまた常連?が連勝してる
950ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 11:00:57 ID:0GmFqo/40
シャアザクのクラッカ出した後硬直じゃなくて、連ジみたいに落下にしてくれ・・・

ただでさえ空気性能なのに出しどきねーよ

カウンター返してください
951ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 11:02:37 ID:0GmFqo/40
踏んじまった
たててくる
952ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 11:04:50 ID:mFDgV8U6O
>>947
追加されたと噂を聞いたが確認出来ていないんだ^^;申し訳ない。
行けたら今日確認とってくる。
953ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 11:14:28 ID:iSiv+grg0
>>952
そうか、何はともあれサンクス。今日の健闘を祈る
954ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 11:21:18 ID:JT3TEP/W0
ビームコンフューズつけるほど原作再現する気があるのなら
HBSやスイカバーを決める相手追加してくださいよぉー!!
ハマーンのファンネル落として満足してろってことか・・・


しかし格闘でブースト消費は結構悪い調整な気がする。
上の話だとエピオンだけは消費しないんでしょ?
同じ格闘機のカテゴリーなのにMF可哀想です。
955ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 11:22:40 ID:xWBCojsJO
>>953
今から俺が確認してくるぜ
956ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 11:32:16 ID:KXwoOyU2O
いまだにMF弱いとか言ってる奴いるのな
957ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 11:34:47 ID:PNrtWWzy0
ND導入で新規敷居が更に高くなってしまったのは残念。
昔連ジがゲーセンにあった時、いい歳(40,50?)のおっさん二人がザク2機で
CPU戦戦ってるのを見て、ジオン軍人の魂を見たあの時の感動は最早望むべくもなしか。
まあやるとすればCPU戦メインだな、俺。しかしそれも移植と言う魔術で無為に帰す。
958ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 11:35:07 ID:u8SLNTw80
インパルスの特格をだな
959ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 11:42:54 ID:u8SLNTw80
インパルスの特格をだな、もう少し使用制限かけてとどめの一撃っぽく
力状態のスイカバー並の威力と伸びをつけて、強力にしてくれ。

あとは体力低くなったら、百式の復活よろしくカットインつけて覚醒
覚醒後にCS換装でSIに換装、みたいな事してくれれば万々歳。
今のインパの武装はシステムに嫌われすぎ


待つ事3ヵ月近く、やっと巻き込み規制が解けた・・・
ダメ元でやったら書き込み出来たので途中で送信しちゃったorz
960ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 11:42:56 ID:QLpx19wLO
たんきゅんがさっきからゲドラフで10連勝くらいしてたぞ
強化されたの?
961ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 11:43:32 ID:mFDgV8U6O
>>956
仕様変更で昨日から弱くなったんですよ。
ブースト消費激しくなって近づけなくなりました。近づけてもブースト残りミリっす。
962ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 11:49:07 ID:UlEfRBa+0
そういえば新宿もアビオンと同じROMになったんだっけ?
963ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 12:00:50 ID:SfJrsVyfQ
誰かGXの格闘ダメ調べてくれ!
前はなんと90ダメしかなかったんで修正するように書いといたんだが…
964ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 12:02:02 ID:iC/RbM2gO
つかMFとか格闘機体は生半可なプレーヤーが使っても結果が出ない位がちょうどいいだろ
ガンガンがアホすぎなんだよ
965ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 12:02:32 ID:xWBCojsJO
いまZZ使ったが皆よろこべ
後ろ格闘が多段になった、抜刀時としてない状態で格闘(もちろんサーベル)のモーションが違う
もしかしたらモーションが違うのは地上限定?かもしれんが空中でも出たからちょいとわからん
あとコス1000は死んでない、あとZZはサブNDとか強い
すでにでてたらスマソ
966ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 12:03:05 ID:RcgqIO560
>>964
以前の状態の時点でそういう仕様だったんだよ
誰かがわけわからない事でも書いたのか突然本当の意味で雑魚に成り下がった
967ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 12:04:46 ID:/rTiMy78O
新宿やべえw
リアルに2時間待ち以上www
968ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 12:06:08 ID:C9eNlESO0
>>940
世紀末ってwww
一部だけだったじゃん
それに自由枡キュベ以外の強機体は強いだろうが
この3機ほど厄介って事はなかっただろうし
969ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 12:08:07 ID:KXwoOyU2O
以前の状態でMFが玄人機体?アホか

ガンガンでMFに慣れきった奴は一回のブーストで相手に追いついて、次には攻撃に移れてさらに当てられないと気が済まないみたいだな。

ブーストの終わりが読まれにくいんだから、近づくまで我慢しろよ。ガンガンのはただの厨性能だ。

逃げられたら追えない?なんのために味方とフィールドの壁があるのかと
970ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 12:09:20 ID:OA75ranp0
>>965
>コス1000は死んでない

これは吉報。
971ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 12:09:52 ID:xWBCojsJO
今作のMFは良機体だよ
972ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 12:10:57 ID:C9eNlESO0
まあ、ガンガンのMFは強引に格闘を当てれる仕様で
ごり押し機体だったもんなあ
特に枡のチビ枡からのアシストで崩す戦法とか嫌がらせだったけど
でも今回雑魚すぎても駄目だろ
そこら辺はどうなんだ?
今の現状コスト3000の中で神と髭、どっちの方がやばい?
973ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 12:11:42 ID:OA75ranp0
ID:0GmFqo/40
次スレは?無理なら俺立てるけど?
974ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 12:12:03 ID:Q2Ikcl/0O
以前て修正前のことじゃ
975ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 12:12:05 ID:3Uxrgq+B0
>>962
いや新宿は前のやつだね。アビオンのみ調整版。
976ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 12:12:59 ID:88wugN+O0
良機体増えてくればそれだけ俺と相方は歓喜
ついでに自由の覚醒も消えてくれるとなおありがたい
977ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 12:14:27 ID:C9eNlESO0
>>976
今回は全機覚醒付ですぜ

てか自由は今作の評価はどうなんだ?
強いの?
普通なの?
978ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 12:14:46 ID:3Uxrgq+B0
>>934
たしかに3000は結構いい感じになってきたね。1000もあれはあれで悪くないし、
あとは2000をどう調整するかにかかってると思う。
良バランスへの希望はそれなりに見えてきたような気が。
979ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 12:15:23 ID:OA75ranp0
次スレ立ってた。

機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダム NEXT Part18
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1224900347/

ID:0GmFqo/40 乙。つーか貼れよw
980ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 12:16:13 ID:xWBCojsJO
>>970
あと1000だと維持とかビギナが使い勝手がよかった、しかしニコルの使い道は微妙
>>972
メイン的に髭かなハンマーはよろけにすればいいのに
981ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 12:17:53 ID:C9eNlESO0
>>978
2000って今の現状だとガンガンの2000以上に差が開いてね?
2号機と百式とか明らかに違いすぎる気がするんだが

>>980
神のメインって当てやすい?
982ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 12:18:11 ID:0GmFqo/40
あ、忘れてたわwwwwwすまん
983ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 12:18:28 ID:OA75ranp0
>>980
d。その二機は元々使い勝手いい部類だったしNDでも健在か。嬉しいな。

変形移動はこのまま修正入らずかな〜…
984ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 12:18:34 ID:3ttjndjo0
神は削除されたと割り切れば3000はよさげだね
985ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 12:19:09 ID:3Uxrgq+B0
>>981
うん。だから2000の調整次第かな、と。
986ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 12:19:12 ID:3z1ruO5aO
グゥレイトォ-好きな俺の次の機体はデュエルか…
987ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 12:19:57 ID:C9eNlESO0
2号機の性能ってどう考えても無印に戻した方が良いよね?
988ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 12:20:43 ID:88wugN+O0
シールドガード成功からのNDキャンセルって可能?
接戦で防御・回避・反撃っていう選択肢があるとそれだけ接近戦でも面白いと思うんだ
989ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 12:21:16 ID:IP5zEuuKO
え?新宿にはCPU台あるのか?
990ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 12:22:10 ID:xWBCojsJO
>>981
神のメインは牽制につかえる
神は相変わらず空N格闘の伸びがいいし
ダウン値低いっぽいからコンボ豊富、空横格闘はあまり回り込まないけど使える、初段を連続でだしたらすぐダウンしたから初段のダウン値は高いとおもう
991ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 12:25:01 ID:mFDgV8U6O
新宿も修正版ですよ。
992ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 12:27:04 ID:C9eNlESO0
新宿のロケテっていつまでやってるの?
993ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 12:27:41 ID:xWBCojsJO
あと神がいま現場で連勝してる(大阪
キュベレイが弱体化したんかわからんがキュベレイにも勝ってた
前作みたいなお手軽厨機体じゃないだけで普通に使える>MF
994ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 12:32:46 ID:iSiv+grg0
連勝してるだけで大丈夫とは言い切れないと思うが・・・でも3000はさほど差がなくなったのかもな。
995ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 12:34:47 ID:RcgqIO560
>>969
なんで無印の話してんの?
前回のロケテの話なんだけど

ここnextスレですから
996ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 12:35:46 ID:TrGpVGie0
前に弱い言われてた時に神指接近と横格NDがあるから弱くないって言われてたのに
その両方がなくなって大丈夫とは思えん、ちゃんと調整してくれカプコン
997ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 12:40:48 ID:UlEfRBa+0
>>975
サンクス

新宿は野良で行ってもおkな環境なのかねぇ・・
998ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 12:46:00 ID:tnR5mLt90
2号機は核のリロード10秒くらいでいいよもう
999ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 12:52:03 ID:tnR5mLt90
∀の特射は単発強制ダウンにしろよ、3連発の意味がまるでない・・・
1000ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 12:52:45 ID:UlEfRBa+0
俺がガンダムだ
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