よくある質問
<ダメージ補正について>
-hit数補正表-
1hit目 100%
2hit目 80%
3hit目 64%
4hit目 51.2%
5hit目以降 50%
後は距離に因る威力減退。
ダメージは小数点以下も計算しているので、状況によってはダメが1〜2ずれる事もある。
ダウン後に起き上がってからの僅かな時間だけダメ累計補正が残る(ダウン値回復と補正回復は同時でないことは確か。その差20F?)。
例外はスナのメイン射撃。スナのメイン射撃にはhit数補正が掛からない(既に発生している累計補正の影響があるかは不明)。
タックルカウンターダメージは、タックル判定が残っていないと発生しない(射撃を受けると強制ダウンなのは変わらず)。
タックルカウンターでのダメージ向上を狙う場合は、なるべくタックルの発生直後に射撃を合わせよう。
タックルカウンターにも距離補正・ダメージ累計補正は掛かる(通常状態での距離補正とほぼ同じ)。50以下のダメージが発生するのはこのため。
タックルカウンターダメージ=MAX威力(50以下の場合は50を代入)×(距離補正)×(ダメージ補正)
タックルカウンターは1発ダウンだが、絶対に1発しか喰らわないという意味では無い(同時or非常に近いFなら2hit以上する場合もある)。
豆知識
格闘中は、よろけ・ダウンしやすくなる(本来1発よろけ・ダウンが取れない武装でもカットが可能になる場合が存在する)。
バランサー値が特殊になるのか、武装によって特別な補正が掛かるのかは不明。
1発ダウンの攻撃・状態でも同時or非常に近いFなら2hit以上する場合もある(上記より抜粋)。
例1:旧スナ装甲2メイン射撃が適正距離で同時hitすると、260のダメージ。
例2:タックルに対し、ゴッグの魚雷・デザクのクラッカー×2等をタイミング良く合わせると(50+50×0.8)で最大90のダメージ。
新スナのメイン射撃にタックルカウンターをするとダメが1になる。
上記の条件により、密着に近い状態でメイン射撃に対しタックルカウンターをすると、
ダメ1×距離補正となり、見た目にはダメージが0になる事がある(実際には小数点以下のダメージ)。
更なる検証が望まれる。
<機体選択時のピロピロについて(簡略版)>
1.格〜狙(全カテ間)のピロピロ
基本的には「周りの編成に合わせる、自分は何でもOK」の意味。
近い階級同士、あるいは上の階級の人が下の階級の人に対して「編成は合わせるから好きな機体を選べ」の場合が多いが、
過信すると痛い目にあう事も多い(例:編成合わせますよと見せかけて、遠→中狙に変える等)。
むしろ最近はあてにならない事の方が多く、コスト計算の概念が浸透してきた今では、邪魔でしかないと考える人も多い。
2.隣合わせカテ間のピロピロ
1)格〜近:「前衛やります。カテは全体のバランス見て決めます。」の意味。
2)中〜後:最終的に中で止まれば「中で拠点を叩く」の意味。
※連邦ではジム頭(180mm大型砲)、ジオンではサイサリス(ビーム・バズーカB)等。ただしバースト推奨。
3)後〜狙:最終的に狙で止まれば「狙(新スナ装甲2)で拠点を叩く」の意味。
※旧スナで積極的に拠点を狙うのはALLバンナム戦だけにすべき。
3.牽制のカテ合わせ
格中狙にカテを合わせると発生しやすい現象だが、他の数人が格中狙に合わせた場合は「そのカテでは出ないで下さい」の意味。
大抵は近が足りないよと言う意思表示。間違っても「折角だから祭りしようぜ」の意味では無い。
等兵は気にしなくて良い。下士官になったら少し編成バランスを気にする事。
※※※注意事項※※※
1)rev1.11より未所有カテはグレーアウト表示されるので、持っていないカテを数秒間見せれば他の人は把握出来る(と思う)。
ex)後を持っていないので機体出しをしたい場合
後にカテを合わせて数秒間アピール→中にカテを合わせる
よほどの自己中でない限り「機体出しで中乗りたいんだな」と判断する。
2)マッチングしたメンバーの中で階級が低い人はあまりピロピロをしない方が良い。
気の短い上官の場合「コイツ何がしたいんだよ、早く選べ」とイラつく可能性がある。
また、単なる興味本位でピロピロすると他の人が機体を選べず、時間切れで編成がgdgdになる恐れがある。
<オフラインと停戦時間について>
オフラインの特徴
・ターミナル左下の表示がON→OFFに変更
・機体/武装支給あり(オフラインに対する記述が無い場合、条件を満たせば特殊条件支給機体も手に入る)
・昇格/降格判定あり(例外:オフラインでは大隊内順位を参照しないため、大隊内順位での昇格/降格判定は行われない)
・オフライン中に取ったランクは保存され、昇格/降格条件に反映される(上記と合わせ、オフライン上がり左官・オフライン上がり将官の原因)
・称号を変更しても反映されない(オンラインでターミナルに通せば反映される)
・戦闘結果が携帯に反映されない(オンラインで戦闘すれば反映される)
豆知識
・『カードの情報に変更があった場合』オンラインでカードを通すと、出撃していなくてもカードを通した時間が出撃記録に残る。
オフライン時に保存されないデータ
・月間パイロットポイント
・S取得回数
・勝敗数/戦闘回数
・絆レベル
・戦闘履歴
・過去100戦の取得ランク履歴
※携帯サイトより抜粋
S取得回数、勝敗数、月間パイロットポイントの記録が残らなかった。
S取得回数、勝敗数、月間パイロットポイントは、オンライン上のサーバーにて記録しております。
通信障害によりデータが送信できない場合が稀にあり、停戦時間以外でも記録が残らない場合がございます。ご了承ください。
尚、通算パイロットポイント、撃墜数、モビルスーツ支給、武器支給等は、停戦時間以外であればオフラインであってもカード上に記録されます。
停戦時間とは?
深夜『AM2:00〜AM7:00』をサーバーメンテナンスの時間とさせていただいております。
この時間を「停戦時間」と呼び、パイロットポイント、武器などが支給されません。
お店や各筐体によっては多少時間がずれる場合があり、近くの時間で支給が受けられない場合があります。
ご了承の上、お楽しみください。
※公式FAQより抜粋
【オフラインと停戦時間は別物。同じモノと考えないようにしよう。】
<護衛とアンチについて(簡略版)>
護衛
・自軍の対拠点武装MSを守る事。
・敵軍のアンチ次第では必須では無い。
・敵軍のアンチを自軍の対拠点武装MSから遠ざける(余裕があれば撃破)。
・不要の場合は速やかにアンチ組に合流。
アンチ(ディフェンス)
・敵軍の対拠点武装MS(護衛MS)を撃破し、自軍の拠点破壊を阻止する事。
・必須。ただし例外として2つのパターンが存在する。
パターンA 敵軍に対拠点武装MSが存在しない場合。
パターンB 敵軍の対拠点武装MSが脅威にならない場合(対拠点武装の火力が低すぎる・パイロットが未熟で対拠点兵器の命中率が著しく低い等)。
・敵護衛MS→対拠点武装MSの順に撃墜を狙うのが基本。
・余程の事が無い限り無理は禁物&被撃墜は好ましくない(拠点破壊を遅らせるだけでも意味はある)。
・不要の場合は速やかに護衛組に合流。
誰もアンチに行かない→自軍拠点が破壊され不利になる。
誰も護衛に行かない→敵軍拠点破壊が不可能になり(もしくは大幅に遅れ)不利になる。
開幕最速で行動出来る人は、これを理解しています(上手・頼れる人が多い)。
まだ経験が浅く自分で判断が難しい場合は、レーダーを見て数が足りてないと思った方に合流・加勢しましょう。
これが出来てない戦いはgdgd・子供のサッカー(ラグビーorアメフト)・下士官マッチと言われます。
ネット上で有名な人が実際にどのような人物かは、自分の目で確かめてくれ。
ニコニコ動画とかにUPしてある動画とかはまるでアテにならない。
ダリオとかマジで上手いとか勘違いしている下士官が本当にいて、びっくりしたもん。
ダリオ、ケルビナ、わるいタイサ、人間性も腕も最低って奴はまだいるけど
この辺りのタチが悪い人間って、どーゆー人間か知ってるかな?
ちょっとでも悪いプレイになると(素材として)使えないから捨てゲー。
今一緒に出た奴氏んでいいよ。と2ちゃんやSNSにカス呼ばわりして書き込み。
地雷プレイばかりしているから、当然弱い将官とかにマッチングするので
その格下相手にうまいこと稼いだプレイが出来たらその動画をネット上にアップする。
まじめくさったですます調の文面で書いてるからマジで上手いとか勘違いする人が
出てくるので、何度叩こうと繰り返すのを止めない。
金と時間を計画性無しに使い、自分のポイントだけは稼げている動画をアップし、
コメントやレスも自作自演を繰り返している。
もう社会のゴミとしか言い様が無い。
将官の時報マッチスレッドとかひどいよ。書き込み回数やら書いてあるセリフやらを
見ても、精神異常者にしか見えない。
これらを本人だって特定しても、「ああ、あれは俺の名前を騙ってる奴だね。」とか
とぼけるし(実際はガチで本人)始末に終えないや、と呆れてそっぽ向かれて終いに
なったところで「逃げた」だの「負け犬」だの書き込む。チンピラの手口ってこんな感じだよね。
ただ、似たりよったりかもしれない人格破綻者なのかもしれないけど、
わるいタイサ4とフェLAチンCO、3落ち脳筋地雷+砂オンリーのこいつらだけじゃ
ないけど、味方には引きたくないが普通に点を稼いでいるようなのも
嫌われている名の知られた将官の中にはいる。
上に書いてある連中は、自分を狙う敵がいない場合や味方の邪魔をしないと
Pointを取る事すらもできないけど、俺はわるいタイサ4とマッチしたら
近に乗ってこいつのフォローへ回る。
格闘機乗りに特化した人間は、生かせば強力な戦力になる。
要はこいつになるべく長生きをしてもらうような立ち回りをすればいい。
「俺様のために働け」とか言う系のこいつらに、正に思い通りに動くのは悔しいとか
シャクだとか思ってるうちは将官になって欲しくないと思う派だから俺はこう書いてるけど、
名前見た瞬間捨てゲーする人も大勢いると思う。そこは咎める筋は無いので
しょうがないとあきらめる。どっち道、こんな連中とマッチしないに越した事は無いんだよ。
ルーキーだのアパム(こいつが動画にアップしている名前、ダレンシャンだっけ?)
だのは普通に脳筋な地雷。味方に引くと高コストを失う事がガチで確定する。
ただしこいつらが失ったコスト分の得点を稼ぐかどうかは運次第。
ヘタクソな上に落ちたら味方のせいにするからそばにいない方がいいよ。
お守りしたところで毛ほどの戦力にもならないし。
↓この辺、自演発言のパターンあげときます。
初心者、そして当人達を知らない人、これらの発言を覚えておいて下さい。
有名な地雷将官はこれらを自作自演で書き込んでいます。
「ダムまともに乗れてるのはダリオぐらいだろjk」
「中距離乗っていいのはケルビナぐらい」
「○○○ヘタとかwwwwwwクソ地雷wwwwww」(○○○にはダリオ、ケルビナ、アパム等。)
「この人味方に欲しいわあ」
「わるいタイサにアンチなんていまだにいるのか」
「わるいタイサに文句とかwww馬鹿かwww」(←相手にしても仕方がないのに、の意。自分でこうゆう事を言う。)
その他、やたらと綺麗事を並べたり、生真面目な人を装ったり、皆が感心しそうな事を言ったり、
聖人君子のように大人発言やら「人をけなすなんて恥ずかしくないの?」系の人の良心をつつく
ような事を言ってきたり。その反対でプゲラとか仲間内で二等兵を狩って笑い者にしたりしてるとか、
信じられないかもしれないけど上に上がってる連中は本当にそうゆう人間です。
マッチングして、直に確かめて下さい。初心者なんかは騙されないように注意。
13 :
ゲームセンター名無し:2008/10/22(水) 07:13:34 ID:4xf3YutSO
>>4 単にどのカテゴリにしようか迷っている場合もあるので一概には言えない。
カテゴリ選択中に他店舗間でのボイスチャットが未実装の為。
>>13 最後に中ソ選びやしないかと
毎回怖いからやめろ。迷うなら近にずっと合わせとけ。
DXになったら出撃ポイント(?)リセットって聞いたのですが
量タンなりスナ2なり出そうとしてるなら、無理してでも出しとかないと今までのは水泡に帰すんでしょうか?
「このスレは
>>1という義によって立っているのだ!!」
>>1乙でっす
>>1乙
>>15 > DXになったら出撃ポイント(?)リセットって聞いたのですが
どこ情報よ?
トレーニングモードがオンライン対戦1回につき3回できるからそれで消費しろってか。
金使わせることばっか考えてるんだとしたら最低だな。
>>15 まだ発表もされてに情報を一般ユーザーが知るわけないだろ
バンナムに聞け
なんだよガセくさいな
DXからポイントリセットってねじまがって伝わりそうだな
S回数、支給のためのMSごとの経験値、総Point、どれがリセットになっても怒る人は出るだろうな。
天将などの称号を得られるほどのポイントがDXになったらすっかり消えるってのも
ひどい話だと思うが、大多数の人間はありがたがるのかやはり。
あとから始めた人間は追いつくことって無理だもんな。
二等兵でDしか取った覚えの無い過去が抹消されるのはいいかもとか思う一面もあるな。
サブカで始めたインスタント将官の分際で勝率が低い将官なんざカスとか
吼えてる馬鹿が多いけど、釈然としない気持ちも確かにある。
勝率を言うなら過去100戦とかを言うべきだとは思うんだがな。
>>19 >勝率を言うなら過去100戦とかを言うべきだとは思うんだがな。
それくらいならリセットせんでもできそうだけど
>>1乙です
流れ豚切り質問いいでしょうか?
相手連邦(簡単(少佐)駒(中佐)陸ガン(中佐)ガンキャ(軍曹))
味方ジオン(グフカス(少佐)デザク(少佐)ゲル(大尉)ザクタン[自分(大尉)])
こういった編成で開幕と同時に丘の上のアーチから、砲撃ポイントにたどり着いたのですが、
味方のラインより突出してしまい、ガンキャとほぼ同じラインを取ってしまった訳です。
この状態で敵機は気付いておらず、砲撃しつつ連邦側洞窟入口から砲撃を続けていたのですが、
結局、簡8と陸ガンに墜とされてしまいました。
その後、前衛がラインをキープしててくれたので、セカンドで拠点を落とせたのですが、
この場合、どういった立ち回りが良かったのでしょうか?
そもそも、このようなカルカンタンクにならない事が重要なのでしょうが、
お願いします
>>21 なんで洞窟まで行ったのかよくわからん
高台じゃダメな理由は?
尉官で眼鏡橋NLできる方が稀だと思うけど
つか何を聞きたいの?
まずそこが俺には読み取れない
2機に囲まれたらそりゃ落ちるよ
>>22 すいません、分かりづらかったですよね。
簡単に言うと素直に高台でロックしたまま打ってて良かったのか?
それとも、もっと良い方法があったのかって事です。
この時は焦って逃げるように洞窟に逃げてしまいました
どうやら、高台で良かったみたいなんですね
もう少しタンクの勉強してきます
>>23 敵のアンチが来たから洞窟前にダイブっていう選択肢自体があるのは確か
特に問題があるわけじゃない
タンクは焦って逃げるように、ではなく、
「できるだけ前で」「出来るだけ多く拠点を撃てるように」行動するのが重要
判断基準がよくわからなかったから聞いたんだわ
セカンドで拠点撃破自体は悪くはない、というか結構普通
護衛1とタンク分でチャラだし、タンクしか落ちていないなら200のアドバンテージ
張り付いたのがガンキャで連邦ノータンクを確認出来てるならそのまま高台赤ロックで『応援頼む』+ぴょこぴょこジャンプで被ダメージ削減
1stアタックで拠点を墜としたいところ
拠点を墜としたらロケポをまいて護衛と撤退戦をするか逆にボコられて味方を逃がしてリスタート
リスタートしてゲージ勝ちならMS弾
負けならもう一度拠点墜とし
>>24 >「できるだけ前で」「出来るだけ多く拠点を撃てるように」行動するのが重要
ここ、気づけてませんでした!
なんか、もやっとしたものが消えたような気がします
逃げてばっかじゃ、拠点落とせないですもんね
ありがとうございました
>>25 >>25 なるほど。
自衛をしつつ拠点落とし、ゲージ勝ちしてたら篭る。という事ですね
基礎的な事なんでしょうけど、
初心者タンクな自分は焦って忘れがちです。
肝に銘じておきます
>>26 出来るだけ多く撃てるようには常に当てはまるから、
いろいろ考えてみてほしい
>>25のフワジャンとか、落とした後の行動とかを参考に
マカクだけど
前でっていうのは、基本的には砲撃ポイントに近いリスタポイントが使える程度って意味だから
ぶっちゃけそこまで気にしなくていい
>>28 はい、人のリプレイ見たり、近乗ってる時とかに色々考えてみます
タンクピロピロについて質問です。
量タン、ガンタン・茶タン、V6のピロピロは
何を意味するの?
>>30 1.特に意味は無い
2.単に機体を選ぶ時にレバーを入れてしまうくせがある
3.タンク選んだあとに編成が崩れた時の、味方へのささやかなイヤガラセ
>>30 上の階級だと
編成考えろ、もっと高コスト使えといったとこ。
PODの中で屁をこいたら水っぽいのが出ちゃいました…
人は居ないのでこのまま廃プレイ連コインするべきでしょうか?
質問です。
ゲルググ等で射撃武器を持っている状態で、黄ロック距離で格闘ボタンを1回押すと持ち替えになりますか?それとも斬りかかりますか?
>>35 ゲルググと冠するMSはゲルGを除いてすべてそのまま斬りかかります。
近格、一部中距離は持ち替え動作無しで斬りかかります。
>>34 お母さんに電話しなさい。
37 :
35:2008/10/23(木) 11:41:43 ID:4BX8r/cg0
>>36 ありがとうございました!
ってことは連撃失敗してたんですね・・・。
>>37 どういう状況か詳しく解りませんが、多分よろけさせられて格闘が出なかったのでは?
>>33 白タンをコンプせずにマカク出すってかなり凄くね?
書き込みを全て
>>34宛てに脳内変換すると面白い事に・・・・・・
>>39 昔、マカクはくじ引きでもらえた時があってだな。
>>34 これがはだしのゲンの絆だったら、確か死亡フラグ。
>>36 めっちゃ怒られた(´・ω・`)
>>42 くやしいのぅ、くやしいのぅ、あんちゃん
知り合いに狙はジャンプショットが
できると敵軍狙相手にやりやすくなると
言われたのですが、ジャンプしながら
どのタイミングで射撃すればいいのでしょうか?
>>44 詳しくは狙撃スレで
単純に書くと
フワジャンで高度維持
敵を発見
ロックと同時に発射
を一連の動作でやる
ニコ動とかも見るといい
>>45 ありがとうございます。
ニコ動と狙撃スレ参考に練習してみます。
質問お願いします。カルカンって何ですか?拠点に引きこもりって意味ですか?お願いします。
>>47 カルカン猫まっしぐら
つまり、目の前の敵を追っかけて
敵拠点まで行ってしまう
特攻βακαって事だ。
すみません、二等兵なんですが、Aクラスへ上がれたんだけど
2絆は耐えられましたが3絆目をおえた後にBクラスへ叩き落されました。
Aに上がった時点で、「カード通さない方がいいよ」と言われ、通してなかったのですが、
Bクラスに落ちたのでもう通しても大丈夫なんでしょうか。
支給は機動4ができれば欲しいのですが、支給がなくてもザクで戦えるような気がしています。
Aクラスへまた返り咲いて地雷になろうが強い人にもまれて強くなる
そんな強くなりかたをやりたいのですが、それはNoGoodなんでしょうか?
二等兵のAクラスと一等兵のAクラスはまた違うようですし、
基本、Aクラスならば回りみんな強いじゃないですか。
自分的基準ではこのやり方がいいかな、などと考えています。
Bクラスだとマッチングしても2人とかだし
Aクラスにはなりたい、と思っています。
お返事よろしくお願いします。失礼します。
>>49 質問事項と自分の意見をごちゃ混ぜにした文章は意味がわかりにくかったり
誤解の元だ。自分の意見を入れたいのなら質問の後に付け加えよう。
と、いうわけで質問事項を箇条書きにする形でもいいから書き直してくれ。
>>49 日本語でおk
自分の意見があるなら好きにすれば?上がりたければ上がればいいし嫌な
らそのままやればいい。上で狩られるのは嫌だけど、人数多い方がいいと
かそんなワガママは知らん。
書き直しました。
・Aクラスには上がっても構わない、むしろAクラスで修行したいが地雷ならばNG?
・二等兵でのAクラスBクラスを十分堪能してから一等兵へ上がりたい
・Aクラスへ上がってから3コイン目の戦闘を終えた後にBクラスへ叩き落されたけれど
カードを通しても一等兵への昇格条件を満たしていなければ昇格しない?
以上です。再度申し訳ありませんが、よろしくお願いします。
>>52 好きにしろ。
ターミナル通せば昇格するだろうけど、気にせず通していいよ。
毎回通す必要はないと思うから欲しい武装が出る頃に通すとか。
>49 今だと機体・武器等何も揃わないうちに少尉になっちゃうしクラス云々では無く、ある程度セッティングをためてからカード通しなって意味じゃないかな?
>>52 Aクラスでプレイしたいというなら上がればいい
Aクラスとはいえ偽者以外は大して変わらないよ
がんばって上がってくれ。
ランクBに落ちてからカードを通したらどうなるか
はわからない。自分が等兵時代にはランク分け
など無かったから。
二等兵を維持したいならカードを通さない方が
いいけど、等兵のうちはそんなに気にする必要
はないと思う。
みなさん、素早いレスありがとうございます。
>>54 その通りの意味だと思います。だから、Aクラスへ上がった場合は
むやみにターミナルへ通すのはまずい、やめておけ、せめてそのまま
プレイし続けてBクラスへ落ちるのを待つか、昇格しても構わない状況
(たとえば支給が出る事がわかっているなど)になってから通せ、だそうです。
今一生懸命WIKI見て勉強しています。F2が早く欲しいけどとんでもなく先の話になりそうです・・・
もう少しがんばってAクラスへ上がり、そのままもう一度落ちるまでは
二等兵見通しのままやってみようかと思います。機動3もあれば十分ですよね。
ありがとうございました。
>>56 まだフワジャンがうまくないだろうから、機動3までで十分だけど中距離機までは出しておいた方がいいよ。
近距離機は、まずはデザク(ザクデザートタイプ)を目標に。
デザクで近距離戦と格闘戦を練習しよう。
将官の狩り目的の未通しならアレだが
現状はフツーの戦績だしてるとバンバン上がって少尉直行だからな
リアルな腕の未通しによる階級維持はアリでしょ
システムがクソな気がするがそこはまぁ置いとけ
なので例えばバンナム戦になっても、下手にタンク消化したりせず
格で連撃やQDの練習した方がいいよ
>>44 亀レスですがー
いつ撃てばいいかというのは、そりゃ勿論当たると思った時。JSは攻撃と防御を兼ね備えた、手段でしかないから
必要なのは、遠くに居る敵の観察カ
お座り時のようにアップになった敵のお姿を悠長に拝見してるヒマはないから
遥か彼方に居る敵が何してるか?硬直しそうか?歩いているか?撃てそうか?
…などを青ロックのまま判断しなきゃならない。これがまず慣れとコツ必要
それと、移動する敵への青ロックを維持するため、フワフワしながら敵を捕捉し続けることも必要。
ロック切れるとスナイプできんし、スナの左右ロック幅は狭いからね
個人的に大切にして欲しいのは、当たらない?外れる?、と思ったら「そのまま着地し狙撃しない」こと
JSは手段なのに、JSが目的になってる=無駄に撃って外して機会損失する例を時々見る
>>48 なる程wwwwチョイ亀レス許して下さい。
返答有り難うございました。\(^カルカン^)/
BRやマシンガンの偏差撃ちについて質問です。
青ロックは切れた状態で射撃するのでしょうか?
それとも青ロックしている状態で射撃するのでしょうか?
マシンガンばらまきも青ロックですが、
これはロックしている敵にまっすぐ飛んでいる様に見えます。
偏差撃ちのやり方として
青ロック旋回→射撃
と言われますが、マシンガンばらまきが見間違いではなければ
青ロックしている状態では偏差撃ちできないと思ったので質問しました。
偏差撃ち
撃つのは青ロックも切れてるとき
詳細は敵の移動方向に旋回して青ロックが切れたときに銃の向きが敵から機体正面に戻るのを利用して移動先を撃つ
G3が偏差撃ちしやすいと言われるのはロック角度が狭いため
マシばらまきの場合は連射中に旋回するだけで次の敵に青ロックが切り替わるのであまりタイミングを考える必要がない
>>61 全ての機体にはロック範囲がある
通常の青ロック状態ではロックカーソルの方向にまっすぐ弾を撃つだけ
見間違いではない
偏差撃ちっていうのは誘導させたりする方法ではない
相手の進路上に弾を撃つ感じ
ロックが切れる、もしくは切れる寸前でやるもんだと思った方がいい
どれくらい旋回すれば偏差できるかっていうのは
各機体の旋回性能と横方向のロック範囲による
連邦ではジム改およびガンダムあたりが、
ジオンではゲルググあたりがロック範囲が狭くて偏差撃ちしやすい(≒相手をロックしにくい)
あのー質問なんですが
開幕にヨロシクってうつのは解るんですが 敵機撃破ってうつのは 意味がよく解らないんで誰か教えて
>>65 開幕に?それなら
@ネタ
A枚数考えず中狙出した奴に「タヒね」って意味で
戦闘が始まってるならタンクが拠点を落とせそうな時や敵タンクを落としたときに
置き打ちって何ですか?
あと偏差打ちもわかりません。
>>66 ありがとう
一戦目に普通の編成で開幕に打つのは知り合いとマッチングしたときのネタかなー?
置き撃ちも偏差撃ちも射線を敵中心ではなく敵の移動先にずらして撃つこと
置き撃ちは砂乗りがよく使う言葉
偏差撃ちは近が使う
レバー調整だけの砂に対し近はずらすのが大変
>>69 『回り込む』の打ち間違いの可能性もあり
開幕『敵機撃破』を聞いたら『やったな』『ありがとう』でのってやろう
( ´∀`)
人によって言葉の表現が違うかも試練が
「置き撃ち」と「偏差撃ち」は一見同じで、目的が違う派なオレ参上
・置き撃ち
文字通り置いておく。つまり敵に「このポイントにくんなボケ!」と言いたい時に使う攻撃
いわゆる牽制の一種で、命中を狙うというより敵を邪魔する、後退させるために行う
ラインの上げ下げ時に意識するもの。武装特性から、ハンドグレネードは置きで使うことが多い
・偏差撃ち
文字通り発射する攻撃に偏差をつける。つまり敵に「歩き安定と思うなボケ!」と言いたい時に(ry
敵の移動先を読み、そこに事前に撃ち込むことで、敵がそのまま移動を続けると命中する
スナのレバー入れ撃ちも、近のBR偏差もハッキリ「当てる」目的なので両方偏差撃ち
弾自体に誘導性能がある武器と相性が悪い概念で、基本的に一直線に飛んでいく武器で行う
>>72 なるほど!
エリア占拠や足止めに芋置いたりマシばらまくことあるね
>>72 異端の俺参上。
・置き撃ち
ロックは届かないが、射程距離は満たした距離での射撃。
・偏差撃ち
ロックの届く距離での、ずらし撃ち。
>>72 >>75 要約すると
・置き撃ち
当てるつもりはない射撃
・偏差撃ち
当てる為の射撃
でFA
>>76 いや、プロガンに限って置き撃ちBRは現実的に使えるレベル。つーか強い。
話し切ってすみません。
教えて下さい。
友人と3ヶ月前に初めて、
俺、少尉⇔曹長。友人中佐(秘密特訓してるらしい)。
連撃は俺が教えたのにぃ?(妬みは置いといて)
さっき、その友達とバーストしようと思ったんだが、
『マチ下げになるから止めておきな』って、並んでた常連さんに言われた。
まぁ、俺が下手なのが悪いのは解る。
最低限、俺が何処まで上げれば一緒に出来るんだ?
二人で行って、別々なんて悲しすぎるよ。
その常連の戯言なんぞ無視でFA
友達と一緒にやる方が面白いからな
>>80 それなら、友達→中将・俺→大尉もOKなのか?
>>76 いやいや、置き撃ちはそんな適当な技じゃないからw
確かに牽制に使ったりもするけど
ちゃんとレーダー見て
死角にいる相手の動きを確認しながら
死角から出てきそうなタイミングを狙って撃つもんだから
置きに有効なのはBR、BB、クラコ、芋だね
>>79 互いにリアルなら中佐と少尉で街下げとか気にしなくていいよ
>>81 そりゃ駄目だろー(棒読み)
基本
オッキ撃ちはオラオラひざまづけ〜っと
下半身オッキしながら撃つ事で通称「S撃ち」
俺変さぁ〜撃ちは高ダウン値の機体で
弾幕受けながら「ちょおまやめれ あふぅ〜ん」
と言いながら撃つ、通称「M撃ち」判ったか!
ちなみに3階級まではマッチ下げとは
思わないようにしてる。
>>80 >>83さん
素早い解答ありがとうございます。
店代えて、これから出撃しようと思います。
俺も早く佐官になれるように、頑張りますッ!
>>81 マチ下げしようとしてバーストしてるわけじゃないんだろ?
ワザと低階級維持なら論外だが、それ以外は文句言われる筋合いはない
と思ってる
>>86 友達キャリア約2年で俺はまだ2ヶ月故意に階級を落としてはいない。
友達が晒されるからバーストはしていないけど。
>>81 OKだけど、おまいが相手の中将なり大将に一方的に狩られる展開も想定しておけよw
友達が助けに来てくれる?友達も自分の事でいっぱいいっぱいかもなw
>>87 おまwそれはやめとけww
味方も大迷惑だが
晒し以前にお前さん自身が確実に悲惨な目にあうぞ
グラップルをニコニコとかの動画で参考にしてるんだけど
あんなにフワっとあがっていいもんなの?
ほとんど小ジャンプじゃない?
偏差撃ち、ばらまきの質問をしたものです。
たくさんの方からの素早い回答ありがとうございました。
ドム系にBR余裕でしたってなれるように頑張ります。
>>90 グラップルには、
似非グラップル(グラップルもどき)と真・グラップルがある。小ジャンプがはっきり肉眼で確認出来るのは前者。
だが、グラップルの定義が小ジャンプによるロングダッシュ硬直の軽減(上書き)で、
似非グラップルでも普通のブースト移動より硬直が少ないならば、とりあえずグラップルと呼ばれる傾向がある。
真・グラップル>>>似非グラップル(グラップルもどき)≧何もしない
大抵の機体でこれが当てはまる。似非でもやらないよりはマシ。移動時やフリー時ならね。
グラップルの定義や仕組み、機体や地形による難易度の高低の話とか、
めちゃめちゃ詳しく書いてくれてる人が居たんだけどな。
理論的にも実体験的にも矛盾が無いと感じて関心したもんだ。
下り坂&サイサリスの機動3で真・グラップル安定してる人が居たら多分神(開発者)だよw
ってか仕組み的に不可能な気もするがwww
93 :
ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 22:40:06 ID:4d2N9gie0
当方カード1枚目がそろそろ終りそうなジオン中尉
正確な搭乗回数がちょっとわからないのですが
格(約30回)
アッガイ
ゴッグ
ギャン
近(おそらく100回以上)
F2・焦げまで出てる
中(10回)
ザクキャノン
遠
白タン(約30回)
狙(約10回)
ザク砂
今後の機体出しの方針を指南していただきたいです
また、カード1枚目も終わりそうなのに中尉どまりというのはいわゆる残念なのでしょうか?
DXになって赤鬼の取得条件変わったらと思うと、中消化するのをためらってしまい
ぜんぜん乗ってないのですが、やはり中もしっかり消化すべきでしょうか?
中には乗りたい機体もなく、赤鬼の取得条件がなければ一切乗りたくないぐらいなんですが
最近は、マカク出したくて白タン&格闘に慣れるためギャンによく乗っております。
あと、連撃が2連までは安定して出るのですが3つ目が安定しません。
何かコツでもあるのでしょうか?
>>93 とりあえずsageてね
一枚目中尉といっても昔と仕様が違うから何とも言えない
昔は佐官ならセンスある。尉官なら普通。下士官なら頑張りましょうって感じだったけど
俺が一枚目の頃はバンナム戦引いたらMS戦でB取るのが難しかったりキャンプ全盛の暗黒時代だったので参考にならないけどw
中は乗っておくべきだと思うがDXのことはわからないので自分で判断して下さい
マカクは早めに出すべき。よく言われるが少佐までには出しておきたい所
連撃についてだが三撃目が出た時の腕の位置を覚えて目押しで練習しまくる
慣れてくるとタイミングで勝手に指が押してくれるようになる
目押しで安定→タイミングで出来るように→レーダー見ながら勝手に指が動く→レーダー読み取って1ドロー、2ドローの離脱
って感じで俺は出来るようになった。
>>93 カード一枚目の階級なんて気にしなくていいよ
大佐になってマカク無いとかF2無いですとかグフカス無いですとかのがよっぽど残念……まぁ二ヶ月後はわからんが
オフライン店舗がないですが
同店マッチで知人とタイマンしたいのですが
オンラインのケーブルぶちぬけばできると聞いたのですが
もっと他人に迷惑かけない平和的なやりかたはないですか?
人のいない時間帯に店員に頼め。
ゲーセン開店直後とか、ねらい目。
>>96 ガンガンやれば?
連ザもまだ稼動してる店多いと思うよ
そもそも機体性能が両軍で違うんだからタイマンに意味は無い
>>98 タイマンのスキル磨くのは悪い事じゃないでしょ
44なんてタイマン弱いとマジで話にならないし
停戦時間に同じ階級で出れば恐らく対戦になる
>>93 とりあえずDXを見越して機体出しを専念しながら各機体を練習したら良いんじゃないかと。
連撃が2連で安定してるならもう少しだ!
3連目は気持ちちょい遅めを意識してトリガーを引いてみるんだ。
停戦時間って、武装支給もない、パイロットポイントもたまらない、昇格条件も無効、
何が得なんでしょう?高コストMS祭りなどができるぐらい?
>>101 停戦時間にプレイしてる人は大概廃人級だから
レベルの高い戦いができる。
無茶やっても降格しないから新しい戦術の実験や
各機体のデータ取り。
ようは廃人将官様の練習時間だと思ってれば
あたらずしも遠からずってとこで。
>>93 プレイ頻度が多いなら中乗ればいいし少ないなら待った方がいいんじゃないかと思う。
単純計算で最低70クレは掛かる。あと約2ヶ月で70クレ以上出来るならやってもいいんじゃないか。
後1クレに1回は中狙だすというプレッシャーに耐えられればね(笑)。
連撃3連目は2連目よりキモチ早めに押せばいいかもよ。
先々週、約18ヶ月ぶりに出撃した残念大尉です
当時、伍長と曹長を逝ったり来たりしてたんですけど
なんなんですか、今の糞仕様!
軍曹に上がったー!!と喜んだのも束の間
少尉、中尉とdd拍子で上がっちゃいました
おかげでQDは勿論、3連撃すらできない佐官が出来上がりそうです
本当に有難うございました。
昔の軍曹という階級はなんと有り難味のあったことか・・・
ところで質問なんですがWikiにある小鳥さんって何のこと?
用語集にも載ってないんですけど
あと、オレ旧スナの相手新スナで相手のビームは当たるのに
オレはロックすら出来ないってどういうことでしょうロック可能距離が新スナの方が長いの?
ジオン登りヒマラヤの時、2戦目開幕の着地に何となくタックル出したら、
1戦目グフカス乗った時に稼がせてくれた某将官様のトロに直撃してしまいました・・・。
「すまない」打ったけど返事無かったのですが、意味通じてるでしょうか?
決して!、「茶色かったのでつい」とか「柔らかそうだったのでつい」(←?)とかの変な意味ではないのですが、
どう思われますか?
あれ(直後の「すまない」)で「事故です。感謝こそすれ、悪意はありません」とちゃんと伝わっているでしょうか?
>>104 新スナのがだいぶ長いよ。
もしも距離内でできないのなら硬直させられてるのだと思うよ。
>>104 あと、旧スナだと、敵の真ん中らへんが見えてないとロック取れないかも。
小鳥さんはしらね。
>>104 スレに書き込める程慣れていて久し振りに遊ぶ腹積もりだったら、せめてwikiで予習くらいすれば良いのに
無駄金使ったなw
>>105 そんな事気にしてたら禿げ上がるぞ。既に禿げ散らかしてたらすまんがw
ヒマラヤ下り開幕、(味方に)タックルを駆使して最前線に1番乗り。1番槍を付けるのは俺だ。
「何人たりとも俺の前は走らせねぇ」な俺に誰か一言。
>>109 そんなに尻を掘るのが好きかー!
タンクに掘らせて拠点攻撃速めるのは俺も良くやるが。
射程は約1000m
ロックは約950m
新旧同じ
旧砂:青ロックからだけスナイプモードに入れる
新砂:任意にスナイプモードに入れる
wikiのスラング集はひでぇな・・・
WEEK END(うぃーくえんど)
自分のMSの残りHPが少なくて特攻して死ぬこと。ある意味自殺・死亡フラグだが、プレイヤー次第では修羅になり、敵を倒して生還することもある。
元ネタは伝説のバンドXJAPANの曲week endのPVで、YOSHIKIが自殺するから。
【同】「神風特攻」「ジオン公国に栄光あれぇぇぇ!」
こんなのばっかりだぜ・・・。呆れたもんだ。
>>111 嘘書いちゃいかん。
いつぞやのver.upで旧スナは射程100m程削られてる。
>>104 旧スナでJSはほぼ必須テク。相手に新スナがいるならなおさらだ。頑張って習得すべし。
Σ(´Д`;)
111ガセネタ済まない
>>106 やはり新スナの方が長いんですね
ありがとうございます
>>108 フルアーマーとか新スナとか新しい機体が増えてて
その取得条件しか予習しなかった
まあ、それゆえに残念パイロットなんですが・・・(反省)
>>111、115
ありがとうございます ドンマイ
>>113 JSなんておっさんにはキツイす
よくまあ、あんな一瞬で相手の状況把握できますね
あと、スレ見てるとGMは文章の流れからジムのことだと思うんですけど
GCとかTDって何の略でしょう?
陸ジムで連撃の練習してるんですが
4vs4でピキピキ鳴り出して拠点に帰るのは地雷行為ですか?
落ちるまで前線で貢献するべきでしょうか
質問厨で申し訳ない
>>116 GC、TDはステージの略称
GCはグレートキャニオンTDはタクラマカン砂漠
陸ジムなら爆散して新品でリスタした方が効率的に良い場合が多い
ただ全ては状況次第
おっさん、レーダーみればなんとなく敵の動きがわかるんだぜ?
あとは真正面に捉えてJS
漏れもおっさんだが、練習すりゃあ偏差JSもQD外しループも1、2QDを混ぜた多対一戦闘も出来るようになるッ!
おっさんを理由に諦めるな(`・ω・´)
ハイゴック目指して近距離とりあえず全部出すかと
戦ってたら撃破につぐ撃破でAクラスに放り出されたんだが;
まだ連撃2回までしか安定しないYO
ザクマシンガンで後ろから支援射撃ですかね?
店内同時出撃でマッチするのも困るしorz
>>109 実は・・・最近ハゲ始めてきた・・・。(半泣)
リアル世界はとりあえず置いとくとして(←!)、大佐の中で全国地雷ランク上位な私も色々くらうんよ・・・。
(長文で愚痴ろうとしたけど激しくスレ違いなのでやめる)
一言?・・・開幕落ちる速さなら負けね。(もちろんわざとでなく)
半年前に始めた初心者ジオン兵なんですけど
軍曹に上がったときから全然勝てなくなりました…
いつも相手のペースに引き込まれてどんな機体でもDランクばっかり…
特に陸ガン、寒冷地、Ez8、ガンキャ辺りにハメられます
しかも未だに連撃が2連撃までしかできません…おまけにすぐブースト切れ起こしまくるし…
出てる機体はアッガイ、ギャン(ザクキャで壁に突っかかった陸ジム砲撃してたら出た)、
ザクU、ドムトロ、デザク、ザクキャ、ドム、ザクタンクです
結構やってるんですが軍曹に上がってから未だに勝てる気がしません…
練習のつもりでやりたいのにいつも対人戦ばっかり…しかも近くにはオフライン店舗皆無…
もうすぐ残り使用回数1桁になりそう…
これは連邦サブカ作成の出番でしょうか…
>>119 さんっはい!ごっぐでした〜!
2回安定なら、3発マシからQS2連か、ゴッグとかの射撃強い格闘機で1ドロンすればいいじゃないですか。
でも、確かに、確実にカットしてくる近が格の後ろ(適切な距離)に付いてると怖いな。
>>121 Aクラスに編入されてから勝てなくなったのなら問題無い
誰もが通る道だ
2連撃まで出てるのならあとはちょっとしたタイミングの問題だけ
そのうち出るようになる
それよりも近で射撃メインの立ち回りをやってみるといいんじゃないかな
射撃で戦う時は、歩きで戦う意識を持つと大分変わってくる
歩くのはかなり大事。今は恐らく敵が見えたり撃たれたら即ブースト踏んでるだろ?
常に歩いていれば被弾率はこれまでの半分以下になると思う
あとはレーダーな
少しでも良いから見る癖をつけとけ
歩きとレーダーを見る この2つを心がけるだけで尉官レベルまでなら普通に戦えるはずだ
がんばれ!
>>121 近で1対1なら、ガンキャには距離を詰め、陸ガンには飛ばさせるサブの威力勝ちで対抗し、格闘機には距離を取り寄られたらタックルでコかし逃げる。
で良いのではないでしょうか?(本音・・・いいから斬っちゃえよ)
>>121 デザクで練習しろ。
連邦ジオン1枚ずつならサブカとは言わないから気分転換に作ってみてもいいよ。
似非じゃないんだから別にいいんじゃね?
2人とも楽しめるかは知らんが
>>121 カードの残りがもうすぐ1桁になるまで乗ってるのに
持ってる機体が少ないような気がするんだけど気のせいか?
>>117 ステージか!ガンキャノンでは無いとは思ったが・・
Wikiのステージの横にグレートキャニオン(GC)とありました
用語集にあると助かるんだけど編集は自信がないからやれません
陸ジムは例えば相手が一機も落ちてないときに爆散するのはNG?
状況分析ってムズイすね
味方前衛がなかなか前に行かないとき陸ジムのカルカンは最悪でしょうか
>>118 レーダーは大きく開くヤツじゃないよね、右上のだけで動きを読み取るんですよね
諦めた訳じゃないよ。確かに弱気だったけど ガンがります
>>123-125 レス<<ありがとう>>です
とりあえず再びデザクで練習しようと思います
まさかタンク以外でも歩きがそこまで重要だったなんて…
ドムもやっぱり滑りを利用せずに普通に歩き移動がよさげですかね?
といっても距離離してバズ撃ってるだけですけど…
ミノフスキ50%&100%の日は全くやらない方がいいんでしょうか?
前に100%でドム使っていたら鉱山で上空からEz8に襲われて秒殺されました…
>>127 もうすぐズゴッグ、ゴッグが出ようとするとこです
>>123 121じゃないけど、最近やたら堕ちやすくなった理由が分かった!
歩き避けがすっかり頭から抜けてたよ!
《《ありがとう》》
>>128 「GCにはめられる」も日本語変ですよ。
味方に拠点壊す気のある対拠点機がいて、「後退する」や「もどれ」や「ここはまかせろ」がその機体から出てなければOK。
そうでなければ先に落ちるのはNG。落ちなければ別に拠点まで行って踊ってきてもいい。
でかいMAP開くか?にまず言及する時点で、ねっとべんけー的にはあんたはエセ初心者認定。
可動初期組狙撃上級者将官様乙。開きたきゃ開けよ。どうせこっちは野良。
ていうか釣堀かちくしょー・・・。
>>131 「もどれ」打たれたら戻るようにしてます(対拠点機ではなくても)
Wikiにはリロード中などはでかいMAP開け、って書いてあったので
初期稼動組みには入るかもしれませんがリアル野良尉官です
釣りだなんて「オヤジにもイわれたこと無いのに!!」 orz
拠点で踊る?拠点に格闘ってこと?
競馬も終わったので出撃してきます
>>132 誤解だったらごめんなさい。(釣りの件)
行ってらっしゃい。(拠点への意味ではなく)頑張ってください。
私も後で顔出すので、もし味方マッチしたらよろしく!(地雷なのでよく尉官戦とかに呼ばれる)
敵だったらEや4連Dだけはかんべんしてください。
さっき、半捨てゲーして本当にごめんなさい。
マッチングした中尉少尉曹長が真面目にやってるのにごめんなさい。<m(__)m>
135 :
ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 20:01:20 ID:Jb0dPO6f0
ドム・トローペンって格闘に不向きな機体なの?
なんかコイツ使い始めてから格闘で勝てない・・・
サーセン
sageるの忘れてました
>>135 トロに限らずドム系は旋回性能が低い
なので100mをきるエリアでの戦闘は厳しい
決して格闘自体が弱いわけではない
むしろトロにくられると思ってない相手も多いので裏をかけたりもする
ただし、インファイトで読み負けるとそれだけで死亡フラグになりかねないので注意
>>135 相手がうまいと一度斬られたあと、ずっと後ろを取られることもあるから注意な。
>>137 なるほど
でもまだはじめて間もないんで相手の作戦読むまで頭回らないです・・・
恥ずかしいけど、気がつくと敵に囲まれててフルボッコにされてることもあるんで
>>138 まさに今日そんな感じで攻められました・・・
なす術もなく破壊されちゃいましたw
>>139 序盤で手に入る割に、トロは上級者向けの機体
基本的にはマシンガンのロックできるぎりぎりの距離を保持しつつ戦う機体
その距離でこそサブのシュツルムの威力が生きてくるんだぜ
とりあえず敵と距離をとりつつマシンガンで仲間の援護します
アドバイスどうもです
そして、また味方の格闘中にマシを浴びせるチ近が誕生するのであった・・・
66や88で格が複数いた場合
運用法が違う機体でバリエを揃えた方がいい?
連邦ならプロガン(ダムハンバルカン)×2とか
ジオンならギャン×2とかは嫌がられる?
もっといえば基本生格闘のみって機体が複数いるのはダメ?
>>142 被せるなって言わないとわからんもんなのかね?
自分で格闘乗ればそれだけでよくわかることなんだけども
>>143 生格闘ってなんだ?
ジオンはある程度バラけてる方が好まれると思う
それぞれの特色を出しつつ戦うのがいい感じ
連邦はどっちでも
つってもジム改だけだと負けるんじゃね
>>143 うまければいいんじゃね?
低コ格じゃなければ、同じ機体同じ装備がいても気にしない。
>>143 上に同じ、両軍あまり気にするな。
あと格闘機は全機、一瞬の不意を突きいかに格闘を当てるかが肝の機体だ。
いくらか射撃に偏った機体もあるにはあるが、上記のことにあまり変わらない。
周りが格闘機に期待してるのは格闘、基本格闘のみの機体で全然構わないです。
自軍フルアンチ編成で、ゲージ負けてるのに「もどれ」連呼するのはどういう作戦なんでしょうか?
レーダー見たところ特にピリってる味方だとかカルカンしてる味方とかはいなかったはずですが。
状況的に何故引くのか分からなかったし、自分は満タン近かったので、
敵の射程に入らない程度に前のほうで待ってたらいつまでも「もどれ」・・・
結局典型的な籠もられゲーになったうえ、時間も無駄に浪費しまくったのもあって普通に負け。
あの「もどれ」連呼に対してどう動けばよかったのでしょうか。
今日店で「ヒマラヤかよ〜確認してくれば良かった」
て話してたけどヒマラヤは人気ないのですか?
それともヒマラヤRが最近あったから飽きたってことですか?
>>148 自分は少佐、味方は大佐〜大尉までバランス良くです。
>>144 Ez8みたいにQS可能だったり、グフカスみたいにロッドやガトリングで捌けるような機体ではない
と、いうニュアンスだったけど伝わりづらかったかな。ごめん
>>145,146
なるほど、なるほど!
正直そういう答えを思いっきり期待してましたw
迷いは晴れた、ありがとう
>>149 屈指の不人気MAP。つーか欠陥MAP。
山頂側からなら、ありえないようなノーロック砲撃が麓側の拠点に届いたり、
麓側からは、高台以外では狙撃の斜線がほとんど通らなかったり、
斜面を立体的に表現したかったから適当にオブジェクト配置しました!!みたいな本当に糞MAP。
>>150 お前の判断で間違ってない。
その状況で戻れつった奴がゴミ。糞。シカトしておk
>>150 考えられるとしたら1回全員で回復して足並み揃えて行こうっていうのか
その人が砂で敵溶かすからゲージが上回った瞬間引けるようにしとけって事か
ただのキチガイ
砂の件以外だったら<<いくぞ>>でほっとけ
>>152 じゃあ明日のミノ有りヒマラヤはきっとすごい不人気なんですね
でもせっかくの休みだから明日もやりに行きそうな俺がいる
もし知ってるのならば人気があるマップも教えてくれませんか?
>>154 みんな大好きトリント〜ン♪
って言えばホームの人が寄ってきて色々教えてもらえると思うよ
間違えた。
不人気がジャブロー
ジャブロー地上は一番好きだよ
今度こそ、ここはあのカプセルみたいなので遊ぶゲームのスレですよね?
>>156 味方はBとCばっかりでした。
>>152,153
おかしい「もどれ」には「いくぞ」で反論して攻めるようにします。
>>160 愚痴スレからようこそ
本スレじゃないけどここでよろしいかとw
>>162 いや〜、迷ってカードゲーム?の初心者スレに行って恥をかきましたw
それでは、これは初心者で遊ぶモードとか、そういうのもあるんでしょうか?
テンプレとwiki見てきたら、全部載ってますね。
明日、こそっと遊んできますので、また疑問とかあったら質問します。
>>163 今冬に出る新verではコンピューターと対戦が出来るモードがあるそうです
基本的に人対人で最近では上級者が初心者を狩るという行為が頻繁にあるため
今からと言うのは中々大変な思いをする事があると思います。
何よりお金がかかります。20万つぎ込んでもヌルい部類でしょうね。
純粋にガンダムのゲームを普通に楽しみたいなら他のゲームをおすすめします。
まぁ1ヶ月に数回とかでも楽しめますけどね
>>165 オンラインだと、どうしてもそういう人が出てきますよね。
それにしても20萬ですか〜、何か昔に通ってた時のバーチャ破産を思い出しますよ。
月に10万とかでしたから、大会目指してると。
>>166 最初の1クレだけはCPU戦になるから気楽に突撃してこい。
店舗ごとの順番待ちルールがあるかもしれんから注意しろ。
>>161 他に考えられる状況は
1.もう拠点落ちるからひいていいよ「もどれ」
2.相手はキャンプ中。こっちはリスタ含めて枚数揃えてから行こうね。「もどれ」
どうかな。
169 :
ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 23:53:47 ID:cs+/6XymO
明日、初めて砂に乗ろうと思ってる残念少尉です。
搭乗するにあたって注意するべき事や、狙撃ポイント等アドバイス下さい。
170 :
ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 23:54:32 ID:TqpQgfTRO
少佐と中尉とか中佐と大尉とかって街下げ?
バーストしたいんだけど
>>169 砂スレ行ってテンプレにある狙撃隊長のサイト行くよろし。
こんなとこの数行のレスでは「初めて」の役に立たないよ。
>>154 不人気でもライトユーザーはそんなの気にしない(気がつかない)から、
土日は混んでる。8:8を土日にあててライトユーザーが集まるようにバンナムも仕向けてる。
ライトユーザーとバンナムの利益が合致してるしね。
4:4やりたいのに出撃できる日が週末しかない人が一番辛い思いしてるだろうな。
で、安定して人気のMAPなど多分無い。全カテゴリがそこそこ活躍出来るNY・NY(R)位か?
ドーム側(雛壇使えない側)の狙撃は仕事無い気がするけど。
どちらかが有利と言われるMAPなら、その有利な軍に偏ったりはする。
砂漠4:4のジオン・JUの連邦(4:4は特に)とか、めっちゃ偏る。
ヒマラヤは、どっちの軍でも大して旨味が無く、
進軍ルートの関係上乱戦になりやすく、狙撃機体の斜線は通らず狙撃場所も限られる。
乱戦嫌いからも、狙撃好きからも嫌われる傾向がある。
加えて明らかな欠陥が存在する手抜きMAP。
その辺は大丈夫
中尉以下と大佐以上がバーストすると大抵街下げ
特に中尉以下のほうが大抵の敵上官と互角以上の場合
>>170 そのぐらいならおk。2階級までなら問題ない。
3階級差は階級にもよる。
中将と中佐はマチ下げ
少佐と少尉はマチ下げ
大将と大佐はぎりぎりおk。
>>169 sageろ。
麓側なら止めておけ。高台から追いやられると狙撃地点など存在しない。
射線通らず死ぬ事になる。高台を占拠可能or相手がそれすらしてこないなら無双可能。
山頂側だと割と楽。拠点まで押し込まれない限り射線が通りやすく、
狙撃ポイントが2個あり、徒歩で移動可能な距離で使い分け可能。
どっちの軍だろうと谷側で戦闘されると空気確定。総じて狙撃が使いやすいMAPとはとても言えない。
乗るなら色々覚悟して乗れ。
>>170 sageろ。
大将は中将まで。
中将は少将まで。
少将は大佐まで。
中佐以下は好きにしろ。
>>133 まさか、2ちゃんで謝られるとは思いませんでした
こちらこそ勘違いさせるようなレスしてスマソ
結局砂には一回も乗らなかったです
今日は佐官様に色々教えていただき
近で3連撃が2回だけですが出せました。
マジ佐官様と皆さんのお陰です
連撃の練習は近距離機でOKですよね
近で3連撃出せるようにしてから格に乗り換える
というレスが多かったようなので(佐官様もそう仰った)
>>175 ありがとうございます。
自分ジオンっす。山頂側になるんで、やってみようと思います。
悲惨な目に遭うのは覚悟してます。
それでもヒマラヤはJGやTDより好きかも・・・
つーか、JGがありえんほどにクソ
俺の腕が未熟なのもあるが、あのMAPで好き好んで出撃する人って居るの?
>>177 明日の結果はどうあれ
今後もスナを使って行きたいと思ったら
JG、GC、TD辺りで出すといいよ
この三つはスナが活躍しやすいMAPだから
初めての場合この三つでも地雷になる確率が高いのに
他MAPでやったりすると・・・
まあ、スナの操作の仕方を学ぶだけでもいいか
とりあえず明日頑張ってきてね!
>>175 ちょおまっ
そのマチ下げ基準厳し過ぎ。どこでも誰でもオフ更出来るわけじゃないんだから大将〜大佐のバーストくらい許してやれよ。
>>178 昔 G-3・赤蟹取得のため。ジオンは飛び降りるのが爽快。哀戦士聴きたいから。
今 中・狙即決ヒャホーイ!!
縦に長い・水中が多い・敵陣近くの防衛機能が強力・障害物が無い・視界悪い。
どう考えても前衛が辛く、弾幕や狙撃に頼った方が楽なMAPだしな。
開き直って、スーパー中狙大戦か、中狙ファイトレディー・ゴー!!した方が楽しいかもしれん。
編成崩れが勝率高かったりするのもあるけども。
>>180 厳しいとは思うが、
実際に大将と大佐がバーストしてたら、うわぁ……と思うのが普通だろ。
野良大将が大佐引っ張ってくるとか稀だし(変な時間帯除く)。
自分が大将で大佐なんか引っ張ってきたら、うわぁ……&何のために階級上げたんだろとか思うぞ。
それでもバーストするなら、友人とだったり、そいつと一緒に出たい何かがある場合だろ?
それなら好きにしろとしか言えないな。大将視点からすると確実にマチ下げになるけども。
ついでに、大佐は中佐までも追加だ。
マップ毎の適正編成ってものを考えるなら、JGでの中狙多めも、一概に編成崩れと言えないのでは?
言葉遊びの世界だけど。
オレはBGMが哀・戦士だから好き。
スレ違いなので、<<後退する>>
ヒマラヤの何がイヤかって、かなり前で落ちないと拠点の後でのリスタになっちまうのが一番嫌
狭いマップなのになんでこんなに移動しなければならないのか。
すまん愚痴になってしまって<<すまない>>
186 :
リアル軍曹:2008/10/26(日) 02:59:44 ID:K1KZM6Be0
DQNってなんですか??こんな質問すまん
2ちゃん初心者は別板でお願いします
>>186 それは絆用語じゃないからググれと・・・。
つか、pcなら普通にメール欄に半角sageを入れろな、ルールだから。
絆で見るDQNとしては、以下のようなのが多い。
機械の事を考えずにpod内でタバコ吸う。
機嫌が悪いからってレバーを荒く扱い、ペダルやスクリーンに蹴りを入れる。
順番待ちを守らず連コ、注意されると逆切れ。
など。
そういうことじゃないだろ、多分。
>>186 DQNとかいてドキュンと読む。
一言で表すとクソガキ、クソ野郎、狂った奴、痴障者みたいな意味合いかな。
190 :
ゲームセンター名無し:2008/10/26(日) 03:56:21 ID:ipZ3dJGN0 BE:1601978459-2BP(33)
ドキュン
語源はTV朝日系の目撃ドキュンから
この番組に出てくる素人は低学歴低知能低収入だったことから
ヤンキーやチンピラ咥え煙草のヤンママなど見るからに残念な人をドキュンといった
>>190 昔レンタルビデオ屋で
「目撃!ドピュン!!」ってAV見たことある・・・
スマソ、なんでもないw
質問お願いします、ジムでズームUPの連撃入力にやっとこさ慣れてきて
Bクラス肉入り相手でも(ちなみに自分が伍長で、相手も伍長なのが多いです)QS連撃を普通に出せるくらいには
慣れてきたのですが・・・ このズームUP方法の入力タイミングって格闘とか中距離でも同じと考えて良いものですか?
>>192 ズームUPと言うのはよくわからんが
基本は連撃回数が違うだけで一緒
ただし、中距離の一部の機体は格闘時に持ち替え動作有り
ズームアップってのは格闘ダッシュで近付いた後に二撃目入力の意味だろうか?
中距離の場合はメイン射撃間合いと格闘間合いの差が大きいのとメイン射撃の威力が高く即ダウンが普通なのでQSは無い
そもそも格闘間合いに入らないのが中距離の立ち回り
当方少佐からの質問です
格は連撃安定しない……がほぼ格しか乗らない。
腕は「前衛としての立ち回りと判断力はいいけど……うーん」らしい
ちなみに数回でグフカスが出る程度
近はトロ三回程度しか乗らないほど乗ってないカテ
勿論運用法がまったく分からない…
中狙はさておきのタンクは、
ザクタン25回乗った程度……
評価は「基礎は出来てるけどタンクとしての判断はまだまだ」らしい。これは回数重ねるしかないのでしょうが……
大体の腕を分かって貰えると幸いですが、各カテゴリーの役割や運用法が分からない(格は連撃安定で済みそうですが)ので、
近遠に乗る気になれません……
前述した事についてそれぞれ教えて頂きたいです。
特にタンクの基礎から詳しく教えて頂きたい。
>>193 便乗質問させてください
格闘時ビームサーベルとかに持ち替えたものを
弾を発射せずにメイン武器に戻すことは出来ますか
>>196 それで少佐ってすごいですね?
中狙で稼いでるんですか?
>>196 とりあえず近にのれ。
格は何枚もいらない枚数の限られるカテゴリ。それを連撃できないような奴に乗られたらそれだけでチームの損失。
近をフルコンプするまで乗って覚えろ。
ちょっとアドバイスを頂きたいのですが
自分:ズゴックで、前方のスナイパーがこちらに粘着してきたとき、
「こちらもスナイパーに粘着する」のと、
「取り敢えず一旦無視して付近の味方の援護に回る」のと、
どちらが良いと思いますか?
……勿論、「即砂を撃墜して味方の援護に回る」のが最良なんでしょうけど、
なかなか落とせなくて膠着状態になってしまうんです。
こういった状況が何回かあったので、何かアドバイスがあれば頂きたいです。
>>200 まずはしっかりwiki読んだり動画をしっかり見ろ話はそれからだ
つーか近も熟知してないのに格ばっかのるな
近に慣れればお前の好きな格だってもっと扱いやすくなるはず
>>199氏と同じで近フルコンプするまで格は封印しとけ
>>201 中の攻撃は普通の相手には当たらないと思っていい
最近はその普通がすごい減ってるわけだが
6発あるんだから、長い間かけて牽制し続けるとか、
1発2発を砂のけん制に使って残りを他の敵を狙うのに回すとか
即撃破は悪くないけどすぐ砂が復帰してくるのであんまり意味がない
さらにヒマラヤなら、砂が十分な距離を取り易いとは言えないので
終盤以外は無視でもいいくらい
>>197 敵をロックしていないときに射撃トリガー
青ロックが出ていても撃ってしまうから全くロックしていないときに。
>>200 ・タンクの砲撃ポイント周囲の敵を牽制。
・連撃されてる味方機をカットしてやる。
・撤退機の支援。
低コならカルカンで敵スナ狙ったり近ならやれる事はたくさんあるでそ。
そもそも近の運用法がわからないって考えがわからない。スナとか特殊な機体ならわからんでもないが。
>>201 何もできてなくても敵のスナが君をずっと注視しているのならそれだけでもチームに貢献はできている。
その間、味方機は敵のスナに気を使わなくて済むのだから。
そのうち相手もポイント稼げなくて焦りが出て他の機体を狙おうとするからそこを叩くといい。
>>200 いいから近に乗れ。
連撃出来ないけど立ち回りはいいってんなら、そのまま近でやればいい。
強いて言えば射撃の射程がもうちょっと長いので、格ほど近寄らなくていいってくらい。
あとは乗ってれば覚える。
>>205 射程が短く格闘強い
つまり敵の近くで戦ってればいいのか!
これを運用法と勘違いしてるだけだと思うんだぜ
まあそれでB取れるんだからすごいぜ88
皆さんありがとうございます
当方ニコ動に動画うpしてるものですが、アドバイスコメがどうも具体的ではなくて分かりづらかったもので。
しかし自分の場合どうも編成的に近出せず、格か遠になるもんで……
4vs4の例として、遠近近近だったり近近格格だったり。
鉱山都市あたりでトロでのアンチとして働こうかと思います。
ついでにタンクの指南もよろしくお願いしたい
>>208 なんか言い草がちょいちょい引っかかるのはおれだけか?
タンク指南って何を指南するんだ?
自分がこれは正しいだろうと思ってる(普段意識してる)ことは何か
どういう行動がとりたいのか
自分がやるとどうなることが多いのか
失敗するときはどんな感じなのか
具体的に、もしくは何を教えてほしいのか書け。子供か
>>209 拠点攻撃に入る判断の事とか……最初に書いたように基礎中の基礎を教えて頂きたい
タンクのやり方って階級によってかなり違うとかなと思う今日このごろ
>>210 まず大事なことは、タンク=拠点落とさないといけない
では必ずしもないということ
MS弾があれば十二分に支援機として活躍できる
相手にタンクがいない場合、全アンチになるので拠点を落とすのは難しい
拠点を落とすのならば、
1、マッチング枚数と乗ってる機体によって、拠点撃破に必要な拠点弾の数が決まる
2、MAPごとにある程度タンクの砲撃するべきポイントはおおよそ決まっている
ので、
そこへ行って、必要なだけ、拠点に、対拠点弾を撃ち込むのが仕事
当然邪魔が入ったり、護衛がいるので
いろいろと細かくスキルとか技術とかの話になる
拠点を落としにいくのは、落としに行けそうな時もしくは落とさないと負ける時
近の立ち回りなんて、将官とかの動画見れば自分と何が違うかわかるんじゃないの?
おんなじ動きしてれば少佐としては合格だよ
>>213 とても詳しい説明に感謝
回数重ねていない未熟なタンク乗りとして事前に出来ない事は無いかと、砲撃マップを調べたり(動画で)しているのですが、どうも難しい位置ばかりでして…
自分で砲撃ポイント見つけだすにはマップとか見て試行錯誤することが重要ですかね?主に携帯サイトのフラッシュやら。
ジオンの残念少尉です。
今日、EZに2回切ってジャンプ、2回切ってジャンプ〜、とエンドレスに
切られたのですが、何をされたんでしょうか?
返しの方法も教えてください?
応援たのむ
>>215 斬られた後に自機はダウンしてた?それともしてない?
ダウンしてたのなら後ろに回られてるだけ
して無いならQD外しをされてるので外された後の
位置を予測して切られてる間に旋回して落ちてきたところにタックル
QD外しについてはwikiのプレイガイド参照
>>217 サンキューです。
ダウンしないで切られたので、QD外しだと思います。
ずっと正面から切られ続けたので、旋回の必要は無かったのですが、
自機にダウンして欲しかったのに、サンドバッグ状態になったので、
参ったなぁと。
>>215 今まで格闘機に回されなかったのか?
QD外しループってやつだ。敵が格闘の後飛んだ方法と逆に旋回してタックルすればたいてい返せる。
>>214 >自分で砲撃ポイント見つけだすにはマップとか見て試行錯誤することが重要ですかね?
その必要はまったくない。
タンクに乗ったり護衛したりすればわかっていくとは思うが、
砲撃しやすい場所、護衛しやすい場所がある。
動画見てるとどのタンクも同じようなポイントで撃ってるだろ?
それがセオリー。
野良タンクが意外なところで拠点撃っていたら護衛がないと思うぞ。
>>219 サンキューです。
今までは余裕が無かったので気づかなかったです。
2回切られるか、3回切られてダウンし
「この相手、3回きっちり切ってくるなぁ〜逃げよう」
くらいの考えでした。
Aクラスに上がってしまったものの。。。って感じです。
>>221 質問の口調や姿勢、状況からみて
始めて経験値はそうないが、しっかり勉強して先達の言う事も聞いて練習、実践してきた人間が
純然と良い結果を出してしまい少尉まで上がってしまった典型的なタイプっぽいね。
本来なら一等兵でもっと経験値積めたものを・・・・・でも言っても仕方ないし、wikiや同店舗マッチ
した人に聞いてがんばれ!
斬られている最中に落ち着くのは良い事だけど、味方から援護射撃が来て
敵の攻撃が中断することもあるし、先に出た外しをされる事もあるので
一応タックルやブーストペダルにかかった足の事は覚えておくようにね。
近距離で練習してる?格闘機には基本、近づかずに射撃重視で戦う事。
敵を赤ロックすると距離が表示されるから、100近くになると格闘機に襲われるって事を
覚えておいて、常に距離を200近くまで離れるようにするんだ。
>>222 ありがとうございます。
これから近距離で練習してきます。
多分ですが、
Bクラスではバンナム戦が多かった気もします。
オールバンナム戦でタンクを使って、無駄に高得点を稼いだのも
その点では損だったかも。。(少ない出費で狙撃が欲しかったんです)
現状はまだ赤ロック中に距離を見る余裕が全然無いです。
距離200を取れるように頑張ります。
>>220 再び丁重な回答感謝。
とりあえず回数を重ねようかと思います。
ありがとうございました
>>224 新しいマップへ移動したら、まずバンナム戦でタンク砲撃位置確認するのがいいよ。
なかなか前に出れずにジリジリしている時などに、マップを開く(シンチャボタン押しっぱなしで出る機能)事を忘れないでね。
>>223 心情が実によくわかるレスで、アドバイスする方もしやすいと思う。
近距離MSが全ての基本。ただしこればっかり乗ってると近距離乗りとしてすぐ強くなってしまい
他カテゴリのMSに乗り慣れないまま大佐まで一気に上がってしまい最悪の状況になる。(あなたはいかにもこうなりそう)
> オールバンナム戦でタンクを使って、無駄に高得点を稼いだのも
狙撃が欲しい気持ちもわかる。俺、二等兵で狙撃まで出してそればっかりで少尉まで行った。
けど、あくまで近距離MSこそが初心者向け&全機体の基礎&最強のカテゴリって事は忘れてはいけない。
> 現状はまだ赤ロック中に距離を見る余裕が全然無いです。
戦闘中、撃墜されるまで正面しか見れずにいることは多いと思うけど、それはそれで良いよ。
上級者だと正面の状況だけ見てるような人はいないけど、敵の連撃を食らってるさなかに
レーダーとシンチャウィンドウの直近の状況を確認しろなんてカード1枚目の人には無理。
今のあなたの段階ではおそらく、マップの一部、自分が主に戦う部分の地形を覚えること、
時々レーダーを見て、自分が味方の近くにいるかどうかを確認すること。
その時々とは、移動している最中と、敵に連撃を食らっている真っ最中が良い。孤立していると、一発で反省できる。
>>203,
>>205 ありがとうございます。
何故か砂と対峙することが多くて、ちょっと悩んでいたところです。
お二方のご意見を参考に、頑張ってみます。
そう言えば本スレだかどこかのスレに、鉱山都市のマップに砲撃地点の目印をつけた画像があったような。
ウィキの文字だけの説明に比べて分かりやすいし、次マップの鉱山に備えて探してみてはどうだろう。
ジオンでやっててギャンだしたいんですが1番確率高い方法はなんなんでしょうか?
もうでればラッキーと考えて中に乗りまくるしかないですかね
編成時の格〜狙カーソルピロピロは、「どれでもいいよ(皆に合わせるよ)」って意味だと思ってたんですが、将官などの上の階級ではそれ以外の意味がありますか?
かなり前の話ですがこのアピールをしていた中将が、味方少将がタンクを出した後にサイサリスを選択して混乱した経験がありまして…
>>228 中遠狙の機体を出しながら適当に乗ってればそのうちでる
まぁ一番楽に出すならザクタンクでMS弾当てるのが楽
俺がそれで出しただけなんだけどねwww
気分ザクキャで倒すよりもザクタンクのほうが俺は楽だった
>>228 単に楽な方法を求めるなら、ザクキャかドムあたりで味方の後方で適当に弾をバラ撒く。
これだけでも割と当たってくれるけど、別の味方とタイマンしてる格がいたらつけ狙って隙を狙うとか。
結果ハイエナになるかナイス援護になるかは別だけど
>>229 まあそんなものかな>ピロピロ=編成に合わせる
まあほとんどが気まぐれでやっているだけで
そんなにアテにすることじゃないかと思いまする。
>>228 開けた戦場でタンクMS弾装備して運良く0落ちで
拠点落としたら2落とし目を放棄。
そして残りの時間を敵タンク+αに粘着して2機以上
落とせばめでたくギャン入手だ。
確率を上げたいならバーストで援護をお願いし、
トドメ刺しできる敵機を2機だけまわしてもれえば
いいかも。
>>233 新砂とギャンがごっちゃになってるな。
>>228 低コスト格闘機は硬直が大きいからザクキャで
丁寧に硬直をねらって砲撃しよう。
硬直取りはこの先も必要な技術だからついでに
練習しとくと後が楽だぞ。
>>228 マカクがあればMS弾で余裕なんだが、無いだろうからMAPと相談しつつ中か狙で。
>>299 将官でそんなのやってるやつは大概
編成無視して好きなの乗りたがってるやつだから
編成ピロピロ動かしてるやつがタンク乗ったのほとんど見ないぜ
やってるやつは嫌われるからまねしないほうがいい
まともな将官はそんなことしないから
ピロピロは中狙使いますって意思表示
すみません偏差打ちって何ですか?
>>238 簡単に言うと、ロックオンをしないで相手の進行方向に射撃を「置く」ようにして
当てるテクニックで、前線での歩き対策や、移動中の敵の狙撃に使われる。
スナイパーに関してはレバーでロックカーソルを相手の鼻先に動かせばオケ。
歩き対策の方は、純粋にノーロックの状態から撃つものと、
青ロックしておいて、旋回してそれを外しながら撃つものとがある。
狭義では、後者が偏差撃ちといわれるね。
>>239ありがとうございます
つまり相手の動きを予測して打つと言う事であっているのでしょうか?
223です。
>>225 ご指導ありがとうございました。
さっき出撃してきました。
急に視野が拡がったような感じです。
が、散漫になった気もします。。
200mの距離を保とうすると、なんかラインを下げている気がして、
「この際、囲まれてでも、ラインを死守せねば。。」
などど、不要ながんばりをしそうになります。
注意していると、3連からのQD外しを結構食らっていました。
が、3連後は大体、他の敵からの散弾でダウンしていたので、
あまり気にならなかったみたいです。
もうしばらく、やり込もうと思います。
狙撃初心者の練習ならJGかTD、みたいにヒマラヤ連邦に向いてる機体ってなんですか?
>>243 ヒマラヤは遠・狙以外なら可も不可もなくって感じだな。
狙は距離が取れないし、遠は護衛来ないと涙目なので練習には向かない。
お聞きしたいのですが、本日少佐ですから中佐に昇格しました。
戦績はBを10連続だったのですが、
この後2連続でCを獲得すると過去10戦でB8回C2回となりますが大佐へ昇格は出来るのでしょうか?
NO
>>245 昇降格した時点でリセット
また10戦がんばれ
248 :
ゲームセンター名無し:2008/10/26(日) 22:28:32 ID:SWWlhLFhO
>>247 ありがとうございます。
昔少尉になるまでカードを通す度に上がってたものでそうなのかと思いました。
先は長いが、がんばります。
>>245 ついでにツッコんどくと
大佐への昇格条件は10戦連続B以上だからCの時点でリセットね。
250 :
228:2008/10/27(月) 00:45:15 ID:ncf2VS22O
皆さんありがとうございました
タンクは拠点落としが大変で迷惑かけそうなので中でハイエナしてみます
ギャンとかGMストとか
連邦ならGMキャで、ビリッてる格にBSG→QSタックルがお薦め
自ら積極的に当てにいける攻撃のなかで、なけなしの火力がある
ジオンならザクキャに散弾積むのがいいかな
ビリってる格見つけたら、粘着して撃ちまくって撃墜する
ザクマシやビッグガンからはQSタックルできねーので…
恐らくまだまだカオスな階級なはずだから、味方の迷惑など気にするな
アナタがギャンorGMストをGETするその一戦その瞬間くらい、味方は許してくれるはずさ
質問です。
先日バースト仲間から、いつも落ちすぎと指摘されました。
確かにいつも1〜2落ちしているのですが、どうやって上手に落ち数を減らすかが今ひとつわからないんです。
立ち回りが悪いのでしょうか?
愛機は赤ザクで、開幕は大体自軍の砲撃地点へ突貫し、タンクの護衛をします。
この時大抵拠点を落とす前に一回落ちます。
その後リスタートしてもう一度タンク護衛。
ここで拠点を落とせたら後退しますが、落とせない時はタンクと共にまた爆散して再度の拠点叩きかタイムアップが多いです。
いつもこんな感じで1〜2落ちなのですが、明らかにマズい点などあるでしょうか?
>>252 味方の動きに問題が無くてそれなら単純に腕が悪いとしか言い様がナス
例えば66以上で護衛一人ぽっちとかなら仕方ないけど他にも護衛が居るとかの状況ならヤバイ
バースト人数が分らないし、そのバーストしてる友人が何してるのかにもよるけど
シャザクはコストも安くはないし、装甲も厚くないのであまり被弾するのは好ましくない
それならF2で十分。
説明を見る限り落ちるタイミングが合ってないと思う。
護衛が先落ちする→リスタで再度護衛→向かう途中にタンク爆散→ タンクいないのに砲撃地点へ突貫
→フルボッコにされて2落ち目→砲撃地点に着いたタンク涙目
という状況になってないか?
もし自機がタンクより先落ちしたら、タンクが復帰するの待ってから一緒に行かないと枚数の差で瞬殺されるのがオチだぞ。
野良伍長なんですが、今日久々に絆遊んで連撃の慣れの傍ら
スナカス乗ろうかと思ってるんですが
やっぱフワジャンスナイプ駆使しないと辛いですかね?
戦況によるとは思いますけど、動画にもあるように拠点近くの上り坂からジャンプスナイプ狙うのがベストなんですか?
一瞬グフカスでスナイプに見えた
>>255 ヒマラヤでJS出来ない砂は完全な空気
つーか、ヒマラヤで砂自体オススメしない
>>255 腕のない者がスナ使っても稼げんぞ。
傾斜が激しすぎてロックしづらい上に岩がごつごつしてて狙いにくい。
まぁ伍長程度なら相手の動きも鈍いだろうからいけるかもしれんが・・・。
>>252 赤ザクの2落ちは、サイサの1落ちよりでかいからなぁ…
体張って突っ込んで行くのは、デザクかザクの仕事
赤ザクで護衛につくなら、敵アンチを釣る動きを心掛けるといいと思う
あと、状況を見ながら回復に戻れると、落ちる回数も減ってくる
ただし尉官以下なら、勝ちがどうこうより積極的に戦って腕磨け
勝つための動きは佐官になってから身につければいい
的を格にだけ絞ってマシマシタックル
なるべく近の相手はしないことかな?
格にタックル多用
>>252 赤ザクが全力で突っ込んでもタンクはついてこれないような気がす。
それはそれとして単純に飛んだり走ったりしすぎなんじゃない?
硬直を取られる距離になる直前で歩きに変える。ラインを上げたい場合は斜め前に歩く。
攻撃のカス当たりにびっくりしてペダル踏まないこと。
この辺気にしてれば長生きできるようになるよ。
あと回復に戻れる状況の判断というのは、氏んでコスト精算して新品になってくるべきという状況判断と同等に難しい。
適当に回復という手段を取らないようにな。
262 :
ゲームセンター名無し:2008/10/27(月) 13:27:05 ID:ndm9G3wCO
>>261 人間だからビックリするに決まってんだろが!!
このゲームの連邦ジオンのそれぞれのプレイヤー人口を知る方法ってありますか?
>>263 携帯サイトの全国大隊情報の
それぞれの大隊所属人数を足していけば・・・
>>262 赤ザクが全力で突っ込んでもタンクはついてこれないような気がす。
それはそれとして単純に飛んだり走ったりしすぎなんじゃない?
硬直を取られる距離になる直前で歩きに変える。ラインを上げたい場合は斜め前に歩く。
攻撃のカス当たりにびっくりしてもいいけど何も考えないでペダル踏まないこと。
この辺気にしてれば長生きできるようになるよ。
あと回復に戻れる状況の判断というのは、氏んでコスト精算して新品になってくるべきという状況判断と同等に難しい。
適当に回復という手段を取らないようにな。
>>264 サンクス。月額いくらだっけ?なんか糞高かった覚えがあるんだが…
報告明日になると思うが良ければ調べてみようか?>プレイヤー人口
>>268 お願いします。
如何せん量が多いので無理なら都内の一部だけでも構いません。
大体の連邦・ジオンのプレイヤーの割合、どちらがどの程度人が多いのかが分かりたいので…
>>269 それって、ターミナルで新規カード作る時に
ゲージが表示されてた気がする。
連邦にしますか? それともジオン? って時。
>>269 連邦・ジオンのカード作成した割合ならカード新規作成しようとすればわかるぞ。
272 :
ゲームセンター名無し:2008/10/27(月) 16:49:56 ID:1ofKoArX0
本日27日の午後7時30分より10時30分までの間、30分毎に絆が好きだった故人を送るための時報が行われます。
時報参加者は一戦目の戦闘開始時に故人追悼の意を込めジオン側は〔ドム〕もしくは〔ザクタンクV−6〕にて、連邦側は〔ガンキャノン〕もしくは〔ガンタンク〕にて、花火とノーロックでの空へ向かっての砲撃をお願いしたいと思います。
ノラ、バーストは問いません。
その時間内は上記の機体以外は使用しないでください。もし使用した場合は全員晒します。
尚、上記機体を使用した方を晒した場合は履歴を調べて、街した人全員を晒します。
という内容です
巻き込まれたく無かったら時間ずらして下さい
お願いしますm(_ _)m
>>272 えらい高圧的だな
他の機体を出したら晒すってそんなの故人も絆じゃねーって思うんじゃない?
>>272 頭から4行目までだったら参加してもよかったけど何かムカつくな。
携帯登録してないし、毎週出先で所属変えるし、どうでもいいカードで敢て邪魔したくなるな。
物の頼み方を知らん残念か。
>>272 知らずに入って晒されたんじゃたまらんな。絆やってる全員がこれ見てる訳じゃないんだし。
・・・ドムってノーロックで空に向かって砲撃できましたっけ?
そもそもスレ違いだしな。
せいぜい一人で中距離出して、残りの11人を晒すがいいさ。
あ〜っ、ドムの場合は花火ねっ!ちゃんと読んでなかった。
<<すまない>>
晒しスレでSNSからどうこうと宣言してたのはそれか
>>272 そうかそうかそんな事情があったのか
じゃあ予め参加者の所属、PN、階級、称号、出撃店舗等を教えておいてくれ
わかっていれば晒さないであげるから
>>272 行い自体はむしろ無関係の他人ですら賛同したくなるものだが
頭の悪い奴が宣伝しただけで故人すらも非難されかねん事態になったな
まず故人の知人縁者、ホームや近場の大隊なら賛同してくれるだろう事はわかる
義理やほんの少しの関わりからな
ただ、故人の死を本当に悼むならいいがイベントとして捉える奴が少なからずいるだろうな
「こーゆーことがあってさぁ、おれ感動したよ!おれも思わず参加しちったね!」
故人の縁者が知れば、中には必ずこう言う人がいるぞ↓
「他人の死を遊びとごたまぜにしてなんて馬鹿共だ」
それら反対意見がある事前提で、"わかった上で"決行することには異論は無いけど
>>272こいつの場合なんも考えてねーだろ
>その時間内は上記の機体以外は使用しないでください。もし使用した場合は全員晒します。
>尚、上記機体を使用した方を晒した場合は履歴を調べて、街した人全員を晒します。
>巻き込まれたく無かったら時間ずらして下さい
常識を考えろ
馬鹿が
お前ら釣られすぎだろ
>>272 これ元のヤツから改悪されてるでしょ
もともと街したら迷惑掛けてごめんネくらいだった気がする
>>282 もとから『マチしても晒さないでね』ってわがままな部分はあったがな
参加する気は毛頭ないが、主旨は肯定する。
でもフルバーストでやってくれんかね。敵軍マッチした人はともかく、同軍の場合は金と時間の無駄でしかない。
ってわけで次の質問ドゾー
答えが分かってるミステリー小説のように
敵の編成がわかり、狩りの槍放題なら参加したいがなぁ
2等兵なんだけど全然人とマッチングしないね・・・
あるにはあるけど1:1か2:2
2等兵は1等兵とかとマッチングしないの?
それともやる時間帯が悪いのかな。一応土日の昼間とかにやってんだけど
>>282 ネタならいいけどなー
うぜえから晒すってのがいることは想像に難くない
こういうの見たら頭の弱いのはこういうこと書いちゃうんじゃねーの
リプレイの流れる店にいた全員晒す気なのかねw
まあどっちにしろ頭の弱い奴なんだろうけど
288 :
255:2008/10/27(月) 20:40:45 ID:yyBkTAcF0
>>257-258 アドバイスどうもありがとうございます
消化はしたかったし、オールバンナム戦にあたったので1戦だけですがJSの練習してきました
しかし動画とかで見るより、思ったより全然難しいですねorz
フワジャンで高度は取れるんですが、空中で青ロックできてもスナイプモードで実際に射撃すると射線がずれたり
岩陰に隠れられたりして実際命中させれたのは1割かそこらでした・・・
あと、カテ出し以来ほんとーに久しぶりに陸ジム乗りました! あと13クレでカード一枚目終わるのに今日のも合わせてまだ4回目ですw
なるほど踏み込みがジムより全然速くて、2連撃もやっとで3連撃なんか数える程度しか出せませんでしたorz
しかもダッシュが短すぎて・・・ 肉入り戦でQD外しなんて・・・ 信じられないです
ジムのときでもそーでしたが、ガンダム出すまでの回数を陸ジムで慣れるくらいの長い修練が要るなー・・・ と感じました
>>286 新規の人が少ないのでBクラスの人数が少ないためそうなってしまいます
Aクラスに上がればガンガンマッチングします
Aクラスに早く上がれるようになるために
1、敵のダッシュと着地の終わりの硬直を狙って撃つ
2、回避は歩きで(大抵の射撃は横歩きで避けれます)
3、敵が沢山いるor敵が居ない。と思ったらレーダーを見て味方の多い方に移動する
を心がけましょう
これが出来ればAクラスにはいけるはずです
>>289 ありがとう
なるべく早くAクラスいけるように頑張る
DXになったら人増えないかなぁ
コスト計算というのがよくわかりません。
断片的に聞きかじった理解だと、拠点2落とし食らってかつ全員が1落ちしてもゲージが飛ばない
ようにコストを調整するもんだと思ってるのですが
これで正しいのでしょうか?またそのようにするには具体的にコストをどれぐらいに抑えるものなのでしょうか?
まだ中尉なのであまり気にしないで編成見ながら好きなの乗ればいいと思ってるのですが
今後のために聞いておきたいです。
むしろ人が増えすぎて1時間とか2時間に1プレイとかいう全盛期みたいな感じに
そんなんなったら逆にやりたくねえな
>>291 それは昔の話し
現在は高コスト前提のため考えなくていい
それよりもマシンガン持ち前衛機体とその他の比率で編成したほうがい
ジオン少佐なりたてですが、教えて下さい
両軍タンク編成でお互い砲撃ポイントを確保しようと乱戦になると、どうも速く落ちてしまいます
ちなみに機体は近ならF2、格ならグフカスに乗ることが大半です(セッティングは赤2とか
味方が斬られてるのをカットに行ったら、敵にカットされ、そのままよろけっぱなしであぼーんなんてことがしょっちゅうなもんで…orz
どんな立ち回りをしたら良いのか、またオヌヌメの機体などがあったら合わせて教えて下さい
ヨロシクドゾ
何でカットしてるかが問題だな
文から察するに格闘でカットしてるみたいだが
マシンガンやクラッコ、足ミサとかタックルでカットしたらどうだ?
>>293 は・・・?
大佐以上で気にしてないとか残念な部類だと思うんだが・・・
もちろん尉官とかに求める気はないけれども
拠点2落ちすると総コストの2/3が飛ぶ
拠点が2落ち、MS全機が1落ちするという前提を考えると、、
その残りの1/3にMSの合計コストが入らないとゲージが飛んでしまうって話だぞ
(44では800未満、66では1200)
最近の高コスト編成は、ここから一歩進んで高性能な機体を入れて、
それが落ちないことでコスト的な問題との釣り合いをとる
(他の1機が2落ちしてもぎりぎりでおk)というだけの話
200弱の機体が多い連邦なら今でも通用するの編成方針だし、
もう一度言うが、そもそも考えなくていいということがあり得るような考え方じゃない
>>293←この手の人間今激増中だね。
>>296 > 大佐以上で気にしてないとか残念な部類だと思うんだが・・・
そのくせ勝利をめざしてますとかほざいてるし、適当にマシばらまいてる連中には
残念とかあざ笑ってるよこいつら。高コス乗って気分よく戦って勢いで勝てばOKとか、
ちゃんと色々考えながら戦場に望んでいる人達から見ればゴミみたいなもんだよ。
> もう一度言うが、そもそも考えなくていいということがあり得るような考え方じゃない
自分の責任とか立場とか状況とか、何も考えずに出てるから楽だろうね。
平気で他人もけなせるし、自分が地雷だと思うことなどない。
つくづくいらないと思うよ。
>>296-297 言葉が足りなかったようですまん
大佐以上にならないと全員一落ち前提でコスト計算しても無駄
(落ちる戻るの判断などが出来ないため落ちる奴と落ちない奴で極端になりやすい)
そん奈状況で自分一人コストを考えても消化などに支障をきたす恐れがでかい
また、高コストは落ちない前提で戦う物だけれど
下階級ではそれもポコポコ落ちるので計算しても無駄な率が高いので今は考えなくていい
大佐以上で経験積めば勝手に身につく
それよりもそのぐらいの階級では全員消化優先の結果マシンガン持ちの機体が極端に少なくて
前線押し込まれてグダグダって方が敗因になりやすいのでマシ持ちが少なければ出したほうが
自分も稼げて勝率もよくなるよ
と言いたかったんだ
>>297 要らんとかいうなよ・・・気持ちはとてもわかるがw
>>291みたいな稀有な奴もいるんだしな
>>298 把握した
だがどっちにしろ質問の回答としては不適当だと思うぞ
あと個人的には少佐くらいからコスト計算してほしい
訓練的な意味で
>>296 お前も相当残念じゃないのか?
拠点コストは人数×100、総ゲージに対して1/4だw2回拠点が落ちても2/3の損害にはならない。2×1/4だ
コスト管理が叫ばれるのは主に44での事、拠点が2落ちすると残りコストは半分の800、この中で編成を考えるのがコスト内の編成だが、落ちる気がなければオーバーコスト編成も当然あり。
因みに現状のジオンチームは焦げを入れる事が多い、既に270当然マカク190この2種で460もあり残りは近格の配分で340ちゃかないw必然的にオバコスになるんだが…
>>291 人数×200で計算する
コストオーバーする場合
誰かが落ちないか拠点を2落としさせないの二択
88の場合拠点2落としされる事はあまりないが乱戦でモビが2落ちしやすい
44の場合モビ2落ちはあまり無いが拠点が2落としされやすい
自軍コストだけで無く相手側コストを考えて戦う
だから低コス機は前線で高コスは遊撃って皆言うんだよ
>>300 すまそ
うん、まあ残念でいいよ
焦げも赤蟹も入れると思うけどな
>>296 拠点は四分の一なんだけどなw二回落ちて半分
まあ、解説はあってるので勘違いの揚げ足取りだが初心者が間違えると大変だ
44ならコスト800未満に抑えて全員1落ちでコストが残るってのが基本だね
44なら全員コスト理解してないと話にならない
66以上ははっきり言って難しい。下手な奴も混ざりやすいしコスト計算しても意味ない時が多い
んで、44高コスト編成なら0落ちの奴がいないとダメなんだがここが難しい
落ちちゃう場合もあるし野良で落ちない奴を決めるのは余程慣れないと無理
ジオンなら焦げでokとか安易に考えてると勝てる試合も落とすことになる
勿論焦げ0落ちが基本戦略だが状況に応じて落ちる役を変えられると戦略の幅が広がる
野良でやってる時に無駄な所で旋回したりしてる人いるでしょ
あれは味方のAPを確認してる。上手くなれば味方のAP気にしながら大局的に物を見るようになれる
状況に応じて落ちないように引き気味にするかもしくは強引に戦って拠点2落ちを阻止するか
まあ、これは余程慣れないと難しい。俺は中将だが今でも間違える時ある
スゲー長くなったなw最初の2行は間違ってないので2行読んだら読み飛ばしてくれw
>>296 初心者の方ですか?
総コストは方軍の人数×4
つまり、44なら1600
拠点撃破は総コストの4分の1減らすことが出来ます。
コストを意識した編成とは、味方MSのコスト平均が200を下回る編成となります。
拠点を2回撃破+味方全員2落ちでもゲージが飛ばない、
つまり逆転の可能性があると言うことですね。
最近はMS戦を有利に進められる高コスト編成が主流になりつつあります。
特にジオンはMSの性能差を有効に使い、
MS戦を有利に進めないと勝つのは難しいのです。
ああ、296はお手軽に勝てる連邦厨でしたか…
工作員乙
みんな親切だな('A`)
人気杉てわろた
ま、残念でいいよ
事実だしな
なんで間違えたのか正直自分でわからんし
まあこういうときだけじゃなくて普通の初心者ノ疑問にもやさしく書いてあげてね
>>306 突っ込み入れちゃったw
文が長くなったからみんなが突っ込んでるの確認してなかったぜw
>>304 初心者の方ですか?
拠点2回落ちた後に全MS2落ちでokなんですか
煽り入れるなら自分のレスも完璧になw
>>307 初心者の方ですか?
レスのID追うことと目欄見ること覚えるまでROMってましょう
>>306 この人が大人で良かったと思うよ。
むしろID:R7X1ra360の総叩かれぶりにほっとしている俺がいる<すまない>
コスト考えて乗ってくれてる人はこのスレにも大勢いるんだな。短時間に
>>306が蜂の巣だ。
おれもうかつな事言わなくて良かった・・・最近なにも考えず、モビ編成と総コストの切りと
自分のモビコスしか見ずに乗ってたからな、、、
最近グフ乗ってる奴を見れば地雷いらねとか言ってる、脳筋のくせに高コス乗りたがりの
馬鹿みたいな発言が目立ってたからな。素ザクぅー?デザクですらねーよwwwとか
ホームでやったら馬鹿でかい声でわめいてる奴のウザイことウザイこと・・・おまえがねーよ
>>308 そっちの意味だったのか?
目欄はみるんだが意味がわからなかった。失敗宣言はやずぎじゃね?
>>306に対して20%失敗なのかと思ったよ
まあ、絆と関係ないから良いんだけどなw
釣りは良いんだが間違えた情報で釣るつもりならそのことを目欄にかけとw
そろそろ上級者が縦読みでレスしてくれることを願いつつ<<後退する>>
311 :
304:2008/10/27(月) 23:11:36 ID:Dm1NKZXeO
《すまない》
タイミングの問題
300が書き込まれるタイミングで書き込み始めて、
書き込み終わってリロードして…あれ?
必死に携帯から書き込んでもあれだけ正しいレスが付き続けたら流石に釣れないだろ…
という算数の出来ない子の後釣り宣言
>>311 釣り宣言じゃなくて素の間違いなんだが
ということでいいか?
>>311 okすまなかった。俺も空気読み切れてなかった
絆関係ないしそろそろやめにしよう
315 :
291:2008/10/27(月) 23:25:53 ID:J7fiQsMf0
みなさんのおかげでコスト計算を具体的にどうやればいいかよくわかりました。
ありがとうございます。
でも、私の質問のせいでなんかID:R7X1ra360さんが叩かれてしまって本当ごめんなさい。
なにこの物慣れた人々の集いw
所属 ジオン
階級 一等兵
名前 内緒
称号 (空欄)
P・P 14000
撃墜 45
このカードで一回出撃すると上等兵になりますか?
(´・ω・`)知らんがな
至近6戦(でいいんだっけか?)の取得ランクで判定されるんだからわかる筈がない。
その時点でAクラスなら特別昇格で上等兵で、1クレ毎に少尉まで昇格してくんだろうけども。
>>320 ターミナル通さないと降格も昇格もされないよ
上等兵になるための必要PPは12000だから条件は満たしてると思う
>>321 知らんのかい!
どいつもこいつも・・・ ちょっとはwiki読めよw
おへようございまつ♪
ん?コストの話しはおわっちまったようだな…元ネタが中尉さんからのqueだったから揚げ足取りは止めてそちらにレスだ。
コスト計算を如何にしようと味方にタンクなりの拠点機がいなければ…相手にも同様拠点機がいなければ関係ない話題だと思う。
過去の連邦鉄板編成陸ガン2(380)EZ(210)ガンタン(180)は合計770。
仮に自拠点が2回落とされて全員が1落ちずつしたとしても30残る。
こいつが基本的な考え方だ無理矢理なゲームメイクをする必要がない(例えば拠点2落とし目を妨害する為に一人で突貫とかな)分受け身なプレイでも勝ち残れるように編成の段階から保険が掛かっているとも表現できる。
尉官や佐官であるならば、『編成は全くの自由に見えて実は色々考慮すべきポイントがある』程度の認識でいいんじゃまいか?因みに中距離機とか入れると例えコスト内に抑えても今度は恐らく拠点2落としがムズくなる。
>>322 いや、ターミナルには通したんだけど
前回通したときにパイロットポイント貰ってて
で、当時は上等兵って条件じゃなかったから
一回ゲームしないと上がらないのかな、と
まあトリアーエズやれ!ってことだな
>>324 無理にターミナルに通さなくてもセッティングや武装の支給があったときに
通せばいいんじゃね?
>>323 細かいことだけど元旦は弾種によって180〜190な
>>324 PCの公式サイトに昇格条件一覧は載っていたと思う
基本、少尉まではBとりゃ上がると考えたほうがいいけど
それと昇格降格判定はターミナルを通すごとに一回しか判定されないから二階級特進とかはないから
>>323 > 尉官や佐官であるならば、『編成は全くの自由に見えて実は色々考慮すべきポイントがある』程度の認識でいいんじゃまいか?
賛成。
レベル低いうちは、乗りやすい機体をのびのびと操ってできるだけBランクを取れるように、程度で十分でしょ。
コスト計算以前にやるべきことやれるようになるのが先だよね。
アラートに脊椎反射でブーストすんな。歩け。「とりあえずフワジャン」とかはやめろ。着地硬直を遮蔽物で隠せ。レーダー見ろ。遠狙でMAP開け。
今のこの状況で特攻すんなそりゃ道を開くでもライン上げでもなく脳筋カルカンだ。支援機はちゃんと支援機も狙え。
>>327 出てない機体もあるので まったり乗って
ゆっくり昇官する事ですね。
私はEz-8出るまで頑張ります。
>272
戦場の基地外の絆だなwwwwwww
こういうのも失礼だが故人と一緒に全員死ねばいいんじゃない?
悼む気持ちは同店出撃MAXでやれよ
しかも何度もやるな
>>330 たしかに・・・ あくまで近格メインだけど
シャアザクorガンダム貰うために近格で連撃とか基本的なコツ覚える傍ら
中>狙>遠くらいの重要度でチマチマ消化する必要はあるよな
ところで・・・ 俺は連邦カードしか持って無いからいまいち実感湧かないんだが
ガンダムはガンダム系のMS支給条件に食い込んでくるから必要性感じるけど、シャアザクの必要性って?
>>331 シャザクの必要性はガンダムとは比べ物にならない
ジオンには汎用性のある中コ以上の近がないから
高ゲルシャズゴトロは、キツい癖があって技術がないと乗りこなせないか
ステージや人数などの条件による得手不得手が激しいかどっちか(ゲルは論外)
160以下の機体ではパワーや足回りに不満を感じることが結構ある
シャザクだって火力はあるけど駒より脆かったりする欠点はあるが
連邦の近に陸ガンがなかったとしたらジムコマがないと困るだろ
そのくらい重要
特に野良専だと陸ガンジムコマで何でも一通りできる連邦と違って
近の役割分担分かってない奴がいると困る
(デザクF2並んでるから高ゲル乗ったら皆チ近とかその逆とか)から
とりあえず何やってもそれなりのシャザクという選び方もあるし
>>331 居酒屋で「とりあえずビール」って言うぐらい、ジオン近で1戦目なら
とりあえずシャアザク。それぐらい基本。
DXで格枠に組み込まれるから
>>331にとって重要では無くなるかもしれんが。
>>332-333 なるほど・・・ 陸ガンとかジム駒みたいに主軸となるユニットなんですね
無知の恥でした! 教えてくれてアリガトウ
ちなみに俺は乾杯こそ生中にカテ合わせますが、基本は中ハイ派です・・・ いや! ごめん
無知の恥とはうまいことを言うな。
いや、やっぱ微妙かも。
338 :
268:2008/10/28(火) 19:44:32 ID:x59s76Bu0
集計が終わったから発表するわ(見づらかったらスマソ)
連邦:103232
北海道:3757
東北:6883
(青森:828 岩手:642 宮城:2218 秋田:631 山形:910 福島:1654)
関東:47936
(茨城:3229 栃木:2012 群馬:2204 埼玉:6686 千葉:7910 東京:16828 神奈川:9067)
東海:13814
(岐阜:1807 静岡:2372 愛知:7848 三重:1787)
近畿:14328
(滋賀:1239 京都:1800 大阪:6305 兵庫:3586 奈良:928 和歌山:470)
中国・四国:7407
(鳥取:219 島根:230 岡山:899 広島:2553 山口:682 徳島:319 香川:666 愛媛:1283 高知:556)
九州・沖縄:9107
(福岡:4052 佐賀:489 長崎:641 熊本:975 大分:696 宮崎:696 鹿児島:690 沖縄:868)
ジオン:93781
北海道:3541
東北:6182
(青森:776 岩手:588 宮城:2054 秋田:554 山形:839 福島:1371)
関東:42966
(茨城:2922 栃木:1849 群馬:2049 埼玉:5867 千葉:6033 東京:15806 神奈川:8440)
東海:12590
(岐阜:1577 静岡:2146 愛知:7268 三重:1599)
近畿:13543
(滋賀:1095 京都:1622 大阪:6271 兵庫:3209 奈良:931 和歌山:415)
中国・四国:6875
(鳥取:198 島根:234 岡山:858 広島:2391 山口:624 徳島:320 香川:682 愛媛:1097 高知:471)
九州・沖縄:8084
(福岡:3554 佐賀:391 長崎:594 熊本:857 大分:657 宮崎:550 鹿児島:656 沖縄:825)
まさかの一万差とは・・・
339 :
ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 20:03:49 ID:0lTyWRvp0
GP−02
正式配備するんですか?
てかもうしてたりする?
340 :
ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 20:07:59 ID:nsqkeRHkO
このゲームはカード無しでもプレイ可能でしょうか?
試しに少しプレイしてみたいのですが…
343 :
341:2008/10/28(火) 20:36:39 ID:L3zCEyKA0
無理ですか…
即レス感謝です
>>338 うわ、すげぇ。
「携帯の大隊情報で数えてみれば?」と言ったのは俺だけど、
本当に数えるとは思ってなかた。
お疲れ様っした。
>>338乙ノシ
島根鳥取まさかの200代
(◎o◯;)
>>338 普通に乙
とりあえずジオンの良さが分からん奴がまだ居たとは……
まだまだ祭る必要があるな
>>338 乙なんだが・・・上は42、下は41都道府県、
、、、しかも大隊があるのに載っていない県があると思われ。数がWikiと合わん。
違うだろw
基本的に一番多いのは両軍やってる人
連邦の数が多いのはサブカが多いって事だよ
勿論実際数えたわけではないが高い確率であっていると思う
350 :
338:2008/10/28(火) 21:16:19 ID:54sNPcxg0
やべ・・・北陸・甲信越忘れてる・・・orz
ちょっと数えてくる・・・
ひと月遊ばないと籍抹消されるから、
ライトユーザーとかそういうの入れたらもっと居るんだろう
352 :
338:2008/10/28(火) 21:39:04 ID:54sNPcxg0
集計完了・・・
連邦 甲信越・北陸:6007
(新潟:1528 富山:1173 石川:666 福井:631 山梨:700 長野:1309)
ジオン 甲信越・北陸:5782
(新潟:1429 富山:1041 石川:834 福井:548 山梨:652 長野:1278)
改めて合計 連邦:109239 ジオン:99563
ご迷惑おかけしました・・・
>>352 迷惑などと謙遜杉w
おつかれさまでしたノシ
仕事はえーよアンタw
>>352乙!
役一割の差なのね
うちの大隊も役一割差なんだが全国的にそうなのね
出撃数だとさらに差がでそうだよね
>>352 新潟は日本じゃないのかと本気で心配した。
都内神奈川順にきてるのに田舎の数百人しな居ない大隊が月間100にランクうpされんのがなんともwww
硬直隠すにはどうやったらいいですか?
硬直隠しながら攻撃があたらないんです。
アドバイスよろしくお願いします。
今思ったら、ニコ動の再生率とか見ても、明らかに5000人すら見てないという。(絆動画)
立ち回り分からん残念将官・佐官がどれだけ多いか分かるな
>>358 硬直隠しはダメをもらわない事が大事で与える事は二の次
障害物越しに攻撃できる味噌やクラッカーぶんなげればダメ取れるけど
今日「うちのホームは3万くらいで将官フラグ」と
言ってた人がいたんですがこれは普通くらいなのですか?
>>358 障害物からフワジャンで飛び出してマシンガンやクラッカー、ハングレなどを撒いてブースト切れる前に隠れる
平地からでも隠れる場所があるならフワジャン始めちゃって良い
上手くなれば障害物の位置も頭に入ってるからどこから飛べば何処に隠れられるってわかるようになる
後一ついっておくが基本は歩きだからね。歩きでかわせる攻撃とかわせない攻撃覚えるのが基本
>>361 過疎店と言いたい所だが田舎なら既に当たり前になってる
俺は開始直後にはじめたんだが田舎の大隊で10万PPでも中将とれるか怪しいって感じだった
今はそことは20キロしか離れてない店なんだが5万PPで中将確実、2万PPでギリ少将って感じ
>>361 将官フラグと一口に言っても大隊毎に開きがあるし何より将官も3階級ある(知っているとは思うが)
大将フラグを争うような熾烈な大隊の大将フラグの相場は凡そ20万G〜30万G、鉄板大将がいる場合は15万G。
大将フラグ争奪戦やるような大隊は中将も余波を受けて20万G〜
少将クラスになると結構ラフなケースが多いよ、それこそ過疎大隊だと3万Gでも十分にフラグが立つ。
地方の過疎大隊で見られる光景として、7〜8万で中将フラグを持っているのがただ毎日やってるだけのライトな万年中佐w
>>358 お互い歩きやふわジャン中は敵の攻撃が当たらないけどこっちの攻撃も当たらないんだよ
ではどうするか
1:ばらまいてカス当てする
2:集弾率の高い攻撃で相手より多く当てる
1ならジオン2なら連邦だ
例外もあるけどね
うちの大隊、田舎の過疎大隊。
しばらく前に新規さんが増えて、その中の何人かが
ちょうど今どっぷりハマって、絶賛廃プレイ中。
少将なら5万くらいあれば取れるらしいが、中将以上が暴騰しまくり。
先月の大将フラグ狙ったやつは20万近くやっても中将だったと嘆いてた。
なもんで、将官数10人以下で大将不在の素敵大隊になってる。
情報どうもでした
自分の近くの店がどれくらいなのか今度調べてみようと思います
あと俺いつも大隊ランキングが16〜20くらいなんですけど
20以下は表示されないんですか?それとも20人ピッタリだからかな?
まあいまの階級じゃフラグ意味ないから大佐を目標にがんばります
367 :
ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 00:10:55 ID:GxzwPHdoO
Aクラスになりたて位の人で、今日昼頃出撃した人いますか?
ほとんど、近しか乗ってない友達が今日の昼頃ギャンとジムストライカー取ってたんだが何があったんだろう?
ちなみに、友達の腕はAクラスとBクラスを行き来する位の腕です。
>>366 定期的にプレーする人が20人何じゃないの?
後は新規の客とか他の大隊所属とかだったりで
>>367 とりあえずメール欄にsageといれよう
次に自分で書いた文章を良く読み直すんだ
君の文章を見た人の内9割以上は、こいつ何が言いたいの?と思ってるぞ
>>338 数を聞いた者です。
凄まじい量ですね。集計お疲れ様です。そして本当にありがとうございました。
個人的で申し訳ないのですが、ジオンの方がMSは魅力的と感じるので、連邦の方が多いとは意外でした。
最近新しいカード作って1からやろうと思っていたので、これを見てジオンでやる決意をしました。
>>369 サブカ、相当いるハズだからなぁ・・・。
本当の数を知りたいが・・・無理か^^;
グフのマシンガン外しはどうするのですか?赤ロック→青ロック→11の方向にブースト+ジャンプペダルで外してますが、そこからのレバーと両ペダルの使い方をお願いします。
>>372 Gと言えばガンダム
月間パイロットポイントのことってわかってるだろうからつっこむなw
Gekkann pointのGかwwwwwwwwww
なんとなく「げっきょくちゅうしゃじょう」を思い浮かべた
平日の正午頃にも人いますかね
>>375 あなたが行けばそこに一人は・・・
数は少ないけどそれなりにいるよ
廃人かゆとりの両極って感じらしいけど
ジムキャノンが好きで使いたいんですけど攻撃が当たらないのでまったく活躍出来ません。
練習すれば強くなれますでしょうか?
>>358 ニコ動の将官の近距離乗ってる奴の戦いでも見ろ。全員普通にやっている。
残念〜とか題目に書いてある人間のは本当に残念だから見なくていい。
タンクは(ブースト吹かす→回復)×nと歩くのどっちが早いのでしょう?
>>377 敢えて言おう、カスであると。
DXでは遠距離になるので努力は報われないかと。
>>381 ブーストの方が速い。
>>381 登坂でグラップルするぐらいなら通常移動の方が早い。
慌てるな!タンクだけ逝ってもロクな事はないwおいてけぼりを喰らったと思うな!皆が道を切り開いてくれる…はず。
>>385 着地硬直を狙う
発射から弾着までの時間を考えて撃つ
サブ射を使う
格闘の間合いになってしまい運よくあいこになったらバックブーストサブ射撃て
詳しくはWikiに書いてある
勿論携帯からも見れる
ガンバレ
>>374 ふいんき←何故か(ry
を思い出して懐かしい気持ちになった
>>341 いまだにガンダム体験カードを配布してる店もあるからあきらめるな
それ使えばカード作らなくても1回遊べる
格闘機の基本的な立ち回りとか、近との違いというかたちで教えてください
先日ジムでようやく連撃が安定してきた野良伍長ですが、まだ6回しか乗ってないものの
陸ジムだとバンナムなら5〜6割で対人では2連すら1割くらいです、まぁ・・・ 連撃自体は慣れだと思うんですが・・・
1戦目だと138ポイントで2戦目だと38とか・・・ なんかもぅ・・・ 辛すぎますorz
>>383 では、ブースト&ストンパは?
殴る瞬間少し前に進むしブーストも回復してる感あります。
>>389こっちを見ている敵に近付くな
近付いて来るのを待て
自分がポイント取れた試合と取れなかった試合の立ち回りを考えてみるといいよ
>>391 正面から戦うんじゃなく、待ちの戦法ですか・・・ わかりました! 次回プレイで意識してみます
アドバイスすいません! ありがとうございます
>>390 くれくれ君イクナイ
タンク移動
ブースト+格闘>ブーストグラ>ブーストタックル>通常ブースト>ふわジャン>歩き
多分こんな感じ
プルプルダンスのやり方がわかりません。簡単な方法知りたいです。
タンクを延命させる方法を授けてくれませんか?
今度、友人たちと出撃する事になったので、野良タンクで練習したら
6戦タンクを出して、拠点を割れたのが2回で、ひどい時は3落ちで
3発も撃てませんでした。
せめて44で、2落ちで1回は何とかしたいです。
砲撃点はwikiや動画などで調べていますがNLはまだ無理です。
階級は軍曹ですが、よろしくおねがいします。
>>381>>390 タンク移動はブースト→格闘が最速
ブースト速度はセッティングで変わるが、
一応赤2でも歩きよりブーストの方が早い
>>394 一番レバーに負担かけないと思われるのは、
レバーの根元を指で挟んで振る+ブースト
>>394 どちらかのペダルを踏みながら、
片側のレバーを、
壊したり緩めたりしないように気を付けて、かなり控えめに!、
左右に振る。
頼むからレバーやボタンとか壊さないでください。次からの人が地獄です。
>>395 ・砲撃中もフワジャン等で動き回る
・障害物や段差を利用して敵の射撃を防ぐ
・硬直を狙われているなら砲撃直後にタックルしてダウンを狙う
こんなところかな。
あと、延命術とはやや異なるが
砲撃ポイントやそこまでの経路を敵に抑えられていたら
無理に拠点を狙いにいかないのも重要。
また、リスタ時はまっすぐに砲撃ポイントに戻らず、
砲撃ポイントの状況を見てから判断しよう。
>>398追記
砲撃中は画面よりレーダーを見ながら動く方が敵に対処しやすい。
特に敵の中狙はレーダーみて
相手との間に障害物を挟めば大半は無力化出来る。
また、味方と敵の布陣を見て回り込まれたと判断したら
早期に味方の方に逃げるなり救援を呼ぶなり
(シンチャだと信頼性が薄いので注意)
すれば大分かわると思う。
>>395 正直な話しその階級で野良タンクはつらいと思う
なぜなら味方に砲撃ポイントという概念が無いから
みんな適当に見えた敵に突っかかって行くだけなので砲撃できる保障がまるで無い
常にレーダーで味方の状況を確認して
砲撃ポイントまでの道が開いているか
砲撃ポイント付近に敵がいないか
砲撃ポイント付近に味方が居るか
を考えて自衛するしかない
無理そうなら対MS弾で隙をうかがいつつ砲撃してればその階級なら結構当たってくれると思われる
裏技に近い方法として応援頼むを(ウザクない範囲で)打ちまくる方法もある
以外とそのあたりの階級だと応援頼まれると素直にきてくれることが多い
なぜなら敵を見失ってレーダー見れずに「敵どこ〜?」となってるのが結構いるからw
何回か打てばそいつらが狼煙見つけてきてくれる可能性大
敵にも狼煙は見えるけど敵にシンチャは聞こえてないのでその階級だと砂漠でも無い限り大抵気が付かないのでOK
401 :
395:2008/10/29(水) 20:59:53 ID:uSWB8LyQ0
>>398-400 ありがとうございます。
絡まれたら、チョコマカ動いてみます。
レーダーや、障害物を使うのはタンクも他の機種も同じですね。
シンチャはあまり打っていませんでしたが、確かに救援に来てくれたこともありました。
あの時のEz8は、神様の如しでしたw
タンク=拠点と考えずに、臨機応変にしてみます。
またよろしくお願いします。
このスレで聞くべきか分かりませんが…
一緒にやっている絆友達と階級が離れてきて困っています。
お互い少尉から一緒にやるようになったのですが、今では自分大佐、彼はまだ中尉です
段々強い敵も引くようになってきたのか、自分はB安定ですが、
彼は大体CかDです
しかし彼はあまり向上心がなく、中距離に逃げてばかりでいまだに二連撃もできません
仕事では先輩で頭が上がらないので、なかなか文句もつけられず…
どうにも途方にくれています。
まだまだ絆はやめたくなくて、どうすればいいんでしょう
403 :
229:2008/10/29(水) 23:33:57 ID:QvXhg+m/O
>>402 ぶっちゃけ言うべきことは先輩でも言うべき
・絆はネットゲームであり他の人と協力することが前提であること
・階級差がありすぎると他の人に迷惑であること
・だから中尉と大佐では一緒に出れないと言うこと
・一緒に出るならせめて佐官まで上がって来て貰うしかないということ
技術的な部分や向上心とかに文句をつけても多分聞き入れてもらえないし
リアル知り合いとの中を険悪にするのは避けた方がいいから
あくまで階級を理由に一緒に出れないことを伝えるといいと思う
その上で機体の選択については時間をかけて話せばいい
どうしても言えないならサブカを作って接待
意図的に大尉あたりで止めてプレイするのも一つの手
>>403 接待とかありえん。
そのままプレイして劣等感を煽ろう。
>>402 普通階級上がるまでバーストしないってのが良いのだがそれも無理そうだね
先輩相手に「階級上がるまで一緒に出ないようにしましょう」なんて言える訳ねぇ
たかがゲームの階級がちょっと上がっただけでこいつ何言ってるんだ?と思われてリアル社会で影響が出ますw
お互いに別軍でカード作って歩調あわせながら階級あげる
自分だけ別軍カード作りそちらはガチでやって先輩とやる方は階級を中佐、少佐当たりに落とす
もったいないけど接待用のカードを作る。
会社での人間関係より充実した絆ライフをとるw
好きなの選んで下さい
>>402 低階級タンクによく見るので一応書いておくが、砲撃地点についてからは、拠点からロックを切ってまで自衛する必要はないからね。できるだけ拠点撃ちながら死のう。
多数の返信ありがとうございます
やはり街下げのようにみえますよね、大佐と中尉では…
仰る通り技術面で指摘はなかなかできません。
絆も大体彼から誘いに来るので、バーストは断れません
別軍も考えましたが、ジオンに移ると青蟹にしか乗らなくなりそうなので保留しています
とりあえず階級下げて戦いやすい相手にしてあげた方が無難のようですね…
ピリピリした将官戦が楽しみでしたが、しばらく我慢しようと思います
>>409 どのみちDXになったらバースト不可になるんじゃね?
411 :
ゲームセンター名無し:2008/10/30(木) 05:07:47 ID:w4G1qJ1o0 BE:1708776386-2BP(132)
>>409 先輩が2ちゃんを知ってるなら
晒しスレで自作自演なんてどうよ
>>409 大隊に仲間が他にいるなら注意してもらうのが一番だろうね
俺の場合は、大隊の上の人達に目をかけてもらってたってのもあるけど、
俺自身が将官になってマチ下げ強要された時に大隊の他の将官さん達が
「マチ下げして晒されるのはあなたじゃなくて、○○さんなんだよ。
大隊も晒されるし、他の常連やマッチした人にも迷惑がかかるからやめてください」
って言ってくれて助かった事があるよ
もちろん、そのあと接待カード作ったけどね
BランクはCPU戦しかできないんですか?
いつもバンナムしか居ないんですが…
416 :
ゲームセンター名無し:2008/10/30(木) 12:16:06 ID:E/h254jvO
戦場の絆ってどーゆーゲームなの?
萌え弾って、当たると、どのMSでも移動速度、同じくらい落ちますか?
高ゲル、ギャンの足止めしたいのですが…
>>416 ひたすら500円玉を投入しストレスを溜め
たまに死者が出るゲーム
>>418 移動速度は落ちるけど落ちた後の速度はもともとの機動力依存
>>415 thx
射撃ってステップしなくてもよかったのか…
連ジのノリで避けようとしてた。
422 :
ゲームセンター名無し:2008/10/30(木) 13:11:00 ID:PIzXQKun0 BE:473460454-2BP(112)
すて・・・っぷ?
絆の射撃は基本歩きで避けろ
>>421 加えて言うと、誘導兵器はステップしても誘導が切れない。横歩き避けできない兵器は
直前でかわす必要がある。
絆にステップなんてないんだけど
>>423は何の話してんだ?
427 :
ゲームセンター名無し:2008/10/30(木) 13:48:56 ID:xfGMegvRO
>425
ここは戦場の絆スレだ
わかりやすいと思ったのはおまえの脳だけだ
>>427 じゃあ絆風に言ってやろう。
お前の目はレーダーすら見れない節穴だな、と。
>>421が『連ジのノリ=射撃はダッシュしないと誘導が切れない』
と思ってるみたいだから、態々連ジのルールに当てはめて書いたって事だろ。
君にわかるように書いたわけじゃないんですよー?
>>427 上官殿には悪いが、>425でよく理解できてしまった。
むしろ、こちらの知識に合わせてくれたことに感謝している
いっそQBでもOK。ホワイトベースがファイトベースになる気分で。
430 :
ゲームセンター名無し:2008/10/30(木) 18:33:17 ID:c0ksptgi0
初心者スレで回答者が熱くなってどうする。
>>427 どうやら混乱させてしまったようでスマソ。まぁ
>>429が理解し易かったみたいだから、それで
良しとしないか?
>428
連ジもレーダーついてたはずだが?おまえも節穴か?
だが、当事者が分かりやすかったならなによりだ。
俺がいらんこと言ったみたいだな。
悪かった。
だが補正はしてくれ。
ガンウォーやりながらアンタップとかマジックやりながらロールとかみたいなんは勘弁
>>432 VSシリーズと絆ではレーダーの重要性がダンチなんだが
聞いた人に分かりやすいならロールでもアンタップでも使うよ
名称なんて後から覚えてもらえばいいんだから
必要なのはどういう動作と効果があるかを知ってもらうこと
>>433 昔はカルカン、今はチ近
そうだな。絆のレーダーは飾りだよな
ジム改のコンボの撃ち方、タイミング教えてください。
初心者の連邦上等兵なんですが未だに上達できなくて困ってます
バンナム戦ですら苦戦する始末…もうすぐ伍長なんですがこのままいけるか心配…
格闘、中距離が大の苦手(陸ジム、ジムキャは数回しか乗ってない)なので近距離オンリーでいってきたんですが
気が付いたらジム改が出てしまってて…でもそのジム改ですらバンナム相手によく落ちる始末…
マシンガン撃ちまくってもろくに当たりもしない、連撃すらできない、ブーストもすぐ切れる…
回避が苦手なのでジムから装甲セッティングオンリーでやってきたんですが
「やられる前に倒す」がなかなか実行できないです…
どなたか勝つため…というか上達の方向性に関してアドバイスお願いします
438 :
ゲームセンター名無し:2008/10/30(木) 22:03:51 ID:jDQ/x8maO
相 手 の 弾 を よ け ろ
>>437 中は乗らんでもよろしい。コンプとかが目当てならバンナムマッチの時にでも乗ればいい。
そんなに出てるならまずは陸ガンで練習しろ。
近づいてロックしてマルチ。バンナムは大抵ジャンプかブーストする。
その着地硬直にマシンガンを当てるだけ。相手との距離や周りに誰もいないならそのままQS。
装甲はあんま意味ない。現状で装甲=防御力UPではなくHPが上がるだけだから腕が無いとただの的。
対人の場合は簡単には硬直見せてくれないだけで基本やるべき事は同じ。
>>437 ・・・・・釣れますか?
ジム改が出るまでプレイしてそれはちょっと考えにくいぞ。
もし本当にその状態なら根本的に考え方を変えたほうがいい。
まずは、回避が苦手だから装甲ってのは完全に間違った選択だ
装甲設定は
「機動力低下した状態でも回避運動を取ることができる人」
が使うセッティングだ。
回避の仕方、攻撃の当て方、wikiをしっかり読んだあと他の人
将官・大佐ぐらいの人のプレイを後ろから見て勉強しよう。
動画を見て勉強するのもいい。ニコ動では脳内将官の無意味な
書き込みがあるから字幕はOFFにする方がいい。
あとは、落着いてプレイすべし。
>>437 wikiに初心者ページがあるからそこをしっかりと読んで
実戦で落ち着いて実行しよう。
多分基本から出来ていないと思うから
馬鹿らしいと思うかも知れないが基本から1つ1つ覚えていこう。
>>437 >>289にある3項目をまずは心がけよう
これさえ出来ればバンナムに負けるってことはない
それが出来てきたら
フワジャン・ジャンプやブーストの終わりの硬直を障害物の影に隠れてごまかす・連撃
を練習しませう
回避は
とにかく「あせらない」「自分からブーストを踏まない」「レーダーを見る」
相手が撃ってきたら無条件にブースト踏むのは絶対にダメ
攻撃に関しては
「自分から当てる」って考えをまずは忘れること
「相手の硬直があるから攻撃が当たる」のを肝に銘じて受動的に動きましょう
>>439-442 レスありがとうです
まさか装甲が防御力上昇効果がなく完全にHP上昇のみだったなんて…
始めたときのサイド7でも全く操作もままならずバンナムにボロ負けだったんで…
以後二等兵のときもスコア100も行かず、対人戦だと死にまくりでほぼ2桁でしたもので…
wikiやニコ動も参考にしてみます
上等兵でジム改ってスゲーなww
>>443 ジムコマ機動4か、ジム改機動4に乗って敵の着地硬直や、ブースト硬直にマシAをプチプチするだけでもB安定だぞ。
敵の射撃は出来る限り歩きで避ける。敵格闘機が来たら下がりながら硬直にマシ。
階級低いうちはそれで安定。
>>445 それは間違っていないがお勧めできない
そのまま育つとチ近の出来上がりってのが容易に予想できる
基本中の基本だから出来なきゃダメなんだがそれだけで点数とれるとそれしかやらなくなっちゃう
かといって接近戦重視でやれと言うと脳筋ルート行っちゃうし難しいけどなw
ジムで確実にBSGを当てれるように練習した方が良いかと。
陸ガン等のマシは悪い言い方だが
下手な鉄砲数撃ちゃ当たるな意味だし。
まず確実に当てる感覚を理解する為にもジムで着地硬直狙いの練習が良いかと思う。
将官への昇進で質問ですが、
将官フラグゲットしてから10連B以上じゃないとダメ?
>>448 大丈夫
B10連してカード通さないで翌月頭にカード通せばいきなり昇格するよ
昇格、降格決まっても戦闘後にカード通さないとダメだけど
将官フラグゲットできなかった少将が翌月カード通しても降格しない
一戦した後カード通すと降格する
鉱山都市、連邦側での質問です。
連邦、格2近2
ジオン格1近1中2
ジオンの中は2機ともズゴックでした。後の期待は自分の陸ガンしか覚えてません・・・
開幕ピラミッドビル前へ前進。そのまま広場で戦っていたんですが、
ズゴックのミサイルがなかなかかわせなくて惨敗でした。
中は使えないっていう書き込みが多いのですが、
中にやられたっていう感じです。
キャノンとかなら歩いてるだけでかわせますが、
ズゴックのミサイルはどうやってかわせばいいんでしょう?
と、まぁここまで書いておいてなんだけど嘘なんだ。
連邦のカードなくしたから少尉で消化してたんだが、味方が毎回こんなのばっかりでな。。。
タンク居ないならせめてフルアンチしようぜ!?格2も抱えて広場に行くメリットがねぇぇぇ!
っていう愚痴。ズゴいたらビルや高速道路使おうぜ・・・初心者だとそんなことにも気づかないのか?
でもまぁ、ズゴミサのかわし方については聞いてみたい。
敵のズゴックは6発をディレイ入れて撃って来た上で、
周りに遮蔽物は無いっていう状況下で。
・・・フワジャンの修練が足りないんですかそうですか('A`)
>>448 <<ありがとう>>
とはいえまだ8位なので予断を許さない状況ですがw
<<すまない>>レス番間違えた…
>>449さん
<<ありがとう>>
まぁズゴミサのかわし方はフワジャンとしかいいようないよね。
基本はチラ見しつつフワジャンじゃないの。
というかディレイ入れて撃ってきた方がかわしやすいと思うけど。
>>450 引きつけてフワジャン
ただし、後ろに下がると誘導の餌食になりやすい。
連続で食らうかもと思ったらタックル
おすすめはしないが
階級上げたいだけなら陸ガンで6688のみ出撃
敵が多いとこ行って青ロックで斜めに歩きながらひたすらブルパとマルチをバラ撒き
敵が近ずいてきたら、後ろに下がりながらバラ撒き
これだけで今のレベルなら大佐になれる
最近はじめたもの人間10機ぐらい落としたらAクラスに放り込まれた
一等兵で、どんな地獄かと思いきやバンナムなわけですが
リペア中の敵って格闘3連入れないと落とせない?
1mmなのに撃っても切っても死にやしない
味方バンナムは勝手に落ちるわ、中距離が近接やってるわでどうしようもないし
人間のほうが当てやすいし撃墜しやすいYO
モビルドールシステムじゃザク2が語る
サイコミュ的な流れがよめません><
457 :
ゲームセンター名無し:2008/10/31(金) 00:51:50 ID:AzT2+9SvO
今日ホームでオフラインで大会してたんですけどオフラインで撃墜してもちゃんと撃墜数に加算されるんですか?
抽選でパートナーを決めてたみたいですけど佐官や将官ばっかりだからリアル少尉は参加できない…
458 :
ゲームセンター名無し:2008/10/31(金) 01:16:03 ID:sxHRg9900
アクアジムのビームピック&アンカーってどうやって出すのでしょうか?
格闘トリガーを2回引いた後に、もう一度格闘トリガーを引くのでしょうか?
それとも両方のトリガーを引くのでしょうか?
よろしくお願いします。
1撃目がピック2撃目がアンカーじゃなかったか
>>457 オフラインならしっかり撃墜数に加算される。昇格、降格もする。
オフラインとオンラインの違いは他店舗との対戦があるかどうか。それぐらいだったはず。
あとはターミナルの1部の機能が使用不可になるぐらいだな。間違ってたらスマン
>>456 リペア中でも大丈夫、ガンガン当てろ
その内落ちるから
>>457 後で通せばちゃんと加算されるとは思う…が
>>458 二撃目が変わると思うけど
まぁそんなに気にする必要ないよ、どうせ二連撃しかできないしw
>>448 こーゆー輩が多いから今の少将は地雷が多いんだよな。
将官戦で昇格しなよ。
463 :
ゲームセンター名無し:2008/10/31(金) 02:47:24 ID:lte70dJg0 BE:473460645-2BP(112)
ん?
将官フラグ取ってからきっちり10戦やって昇格しろって言いたいのか?
将官戦はむしろ佐官のカオスよりよほどBとり易いと思うけどねえ
まあ佐官戦ばっかしてるとたまの化け物に対する生き延び方を忘れるから困る
>>456 そのリペア能力を活かして、初歩の目視連撃の練習すんだよ
俺の場合、連撃の感覚覚えるまでは速攻ビビらせて
拠点まで送り狼して時間一杯それやったぜ
ズゴミサのかわしかたについて質問したものです。
やっぱりフワジャンですか。
MSを飛翔せしめるまで練習します。
>465
ソレダ
神様ありがとう
>>466 ブースト残量や位置的に避けるの無理だなと思ったら
初弾でタックルダウンを狙うのも手
ズゴミサは一発ダウンじゃないから
喰らい続けるよりダメージが少なくてすむよ
88の時(タンク有り)の理想的な編成教えてくれ
>>469 俺は格3、近3、遠+狙が普通の編成だと思う。
ただ、人によって向き不向きがあるように
メンツによっては近多め、格多めになるだろうし
狙撃よりも中距離の人がいるかもしれない。
理想=時と場合による。
>>469 マップと個人の熟練度、バーストか否かで変わってくるか一概には
基本は
>>470に同意もしくは
格2、近4(BR1)、遠、狙
もありだと思う
やっとこさ内定が貰えましたので
ダブルアームドシステム実装の前に止めていた者ですが
復帰しようと思いますので、一言であの頃よりどんな点が良くなったのか
教えてください
>>473 高コストが相対的に強化されてバランス良くなった。
DASでタンク戦術の幅が広がった。
新機体、マップが増えた。
実際は良い事だけじゃないが、詳しくはwikiでも見てくれ
>>466 飛ぶ時は低空で小さくジャンプな。
あんまり大きくジャンプするとブーストが息切れする。
>>468 タックルダウンですか。やっぱりかわしきれないこともあるんですね?
>>475 なるほど、かわすだけなら高さは要らないわけですね。
>>476 ズゴミサをフワジャンで回避しきれなかったら、自分のフワジャンがイケてないってことだから
ある種、それを目安にフワテクを鍛えたらいい
砂漠なんかだと垂れ流されまくりだが、自分に6発全部飛んできたら、フワフワで味方負担を減らしてると思っていいかと
かくいう俺も5発はまぁ安定だが、相手の発射の呼吸に合わしきれなくて6発目がかわしきれないことがある
その時は着地に6発目が重なるよう降下し、青ロック旋回→タックル、いわゆる着地をタックルでずらして強引に回避する
「よけきれない時にタックルダウン」は、あくまでよけきれないと判断した時だけに使った方がいいよ
言い方を変えると、6連射がどうこうより、フワフワ避けてるトコを他の敵に格闘で噛み付かれるのが一番マズい
こういう時は50の税金を払った方がいいね
巷でたまに、ドフリーなのに1-2発でタックルダウンしてるの見ると、折角ズゴが撃ってくれてんだからフワフワ練習しようぜって思ってしまう
>着地に6発目が重なるよう降下し、青ロック旋回→タックル、
>いわゆる着地をタックルでずらして強引に回避する
これを狙って最後の1発を喰らったオレ惨状
笑いたきゃ笑うがいいさ
相手の格闘機に赤ロックしても外され、レーダー見て背後取られてるの解ってバックブーストしたけど無理で
旋回じゃ遅くて狩られまくったんですけど、どうすれば返す方法ありますか?
接近を許す自分の腕もダメなんだけどね…
>>479 切られてる最中に勘で旋回する
当たれば良し、外れたらナム
タンクあり88
地形や勢力にもよる
例えば砂漠ならジオンは2タンク、逆に連邦ならタンクと砂Uとか
>>480 運頼みかぁ…やっぱ接近を許さないように立ち振る舞うのが一番かな
それか自分が相手より上手くなるか…答えてくれてありがとう
>>482 いやまぁ、勘って書いたけど、三角外しなら右旋回すりゃ当たるさ
>>482 セッティングは何にしてる?
赤やノーマルだと相手によっては旋回性能で勝てずに詰む恐れもあるぞ
特にプロガン、ギャンはヤバイ
4VS4で試合が始まってすぐに 回り込む でアンチに向かったんだけど
俺以外全員護衛にいってしまい、一人でアンチになった場合
護衛はほっといて無理やりにでもタンク撃破狙ったほうがいいですか?
それともすこし引き気味でタンクと護衛を削って拠点破壊を遅らせるのを優先したほうがいいですか?
あとはシンチャで応援頼むとかもいいですかね?
アンチは生存優先で、拠点砲撃を遅らせるのが良い
って言われてる
最近タンクしか乗れて無いからアンチ良く分かんね
>>485 護衛は体を張って砲撃のための時間を稼ぐ
敵は当然タンクに攻撃を当てて砲撃を遅らせようとしてくる
…とすると、ある意味で被弾を抑えることができるのはアンチだけなんだよ
(守り手でなく攻め手なので)
護衛を削ってウマくダウンさせたら、ちょこちょこタンクに悪戯するくらいで充分かと
1アンチだと何もできないから、44なら拠点が落とせると踏んだ時点でタンクが「ここは任せろ」うって、途中からフラット気味にしてた護衛が
アンチに全力で合流するのがいい流れなんだけど…
先落ちした護衛がまた護衛に向かうか、アンチに合流するかは拠点の削れ具合によると思う
アンチで余裕がある場合、敵護衛をいつ撃破するかのタイミングも重要
アンチで余裕があるってことは状況的にタンク隊がキツいはずだから、下手に落としてアンチに合流されるとタンク隊全滅の危険もあるから
>>483-484 大体ノーマルか起動2です、ギャン相手にEz-8で回されたもので…
三画なら赤ロック切れずに多分誘導と自分の旋回操作でなんとかなると思うけど、完全に背後を取られたような形でしたね
>>488 相手の腕によりけりだけど、大体その人のパターンがある。
例えば右上に飛ぶ人は十中八九次も右上に飛ぶ。そのパターンさえ読んだら、次切られてる時左旋回しといてドンピシャって感じ。
最悪応援頼む打って味方にカットしてもらうんだな。
>>489 確かに右上ばっかりだったような…参考になります
右上外し(自分視点から左上画面赤ロック誘導)
左移動(自分視点から右上画面赤ロック誘導)
前ブースト?しながら旋回(赤ロック解除で背後取られた形)
もう忘れられない
一人前のザク乗り目指して修行中です。
メインはマシンガンAを使っているのですが、サブをいつも迷います。
クラッカーとミサイルポッドはどう使い分ければいいのでしょうか?
いや、切られてる最中にロック外して旋回するんだ
QD外しなら赤ロックで追ってくれるけど、QDだったらそのままダウンしちまうから見失うぜ
●が敵で○が自機、矢印が自分の視点だとすると
【格闘中】
●
↑
○
【QDで自機ダウン】
↑
○
●
こんな感じで完全に死角取られるからな
>>491 クラッカーで。
そろそろ機体乗り換えろよ。
>>491 クラッカー = 自衛/迎撃に優秀な防衛武装。
「自分は下がりながら敵を迎え撃つタイプだな」そんなアナタにオススメ。
空中を飛んでる敵、こっちに距離を詰めて来ようとしてる敵に投げてダウンを奪う。
脚部ミサイルポッド = 攻撃/牽制に優秀な武装。
「自分は前に出て敵を攻めるタイプだな」そんなアナ(ry
横歩きで回避できないので歩いてジリジリ様子見る敵に撃つ。ブースト踏まないと回避できないので、逃げた敵をブ後飛びブーストで追い、硬直をマシンガンで確実に取る。
どちらも連邦が喉をゴクリとならして羨むほど優秀なサブだよ。
一番問題なのは、むしろこの武装を生かしきれないザク本体の機動性かな。
>>491 残念なことにザクIIのミサイルポッドは起動低下小が付いている。
ザク乗るぐらいならザデク乗れと言われる。
496 :
ゲームセンター名無し:2008/10/31(金) 23:07:42 ID:xV/aCD0U0
大阪のゲームセンターで、
駐車場有、禁煙、戦場の絆設置。
そんな店ありませんか?
>>492 文盲か?
そこかしこで間違いだらけだぞ…
>>496 そりゃあ無い訳ないだろうよ
つかR1行け
>>489 時系列的にこちらにレスするのも変なんだが…
自機に対して相手格が右上にドローを外して飛び出すのは左後ろ。
混乱しやすいか?右に外したら落ちてくるのは自分から見て左側なんだが…
自分視点と相手視点を根本的に勘違いしているか意図的に混同しているのか、そもそも君が外しをできないのか…
三角外しの対処だよな?どうみても…君の言うような外し(右に飛んで向きだけ左旋回する)は結構レバー入力がめんどいしやりづらいと思うんだが…
三角の基本型は右奥から右レバーのみを下げる、その後返しのバック、つまり回られてる側からすれば必ず跳んだ方向と逆に着地する
因みに『ゆとり外し』とは飛び出しの速度か遅かったりドローが外れただけで正面に帰ってきてしまう中途半端な外しの事、ゆとり気味に外しておいて高速返しで赤ロックを途中まで引っ張り強引に裏を取ることもできる。
大体外しに対して完全な反し技はない、三角を基準に反すとしたところで『真後ろを向いてバックブーストする』が一番安全なんだが
近近格後編成で格に乗っていたら
なぜか近が2護衛を始めるという局面によく遭遇して困っています
正直、格は得意ではないので単機で何とかできる場面が少ないのですが、この場合
・3護衛にして数的有利でモビを取る
・仕方ないので強引にアンチに行く
善後策なのはどっちでしょうか
近が2護衛している時点でryというのはこの際ナシでお願いします。
>>501 相手が1護衛ならまだ戦いようはないわけじゃない
護衛は引けないので読みの勝負に持ち込めはする
さっさと食えれば、拠点も守れる
相手が2護衛ならよほどの腕の差がない限り、ちょっかい出しつつ生き延びることを考える方が得
まあやっぱり
2護衛1アンチはどっちも涙目になりかねないので負(ry
>>501 得意じゃなければ3護衛でも良いけど
負けフラグだと思う。
んじゃ、アンチ行くっていっても
得意じゃないんじゃしょうがないと言うのは
置いといて・・・
ポイント度外視でタンクと護衛1機を
落ちないように釣ってれば
勝てる。(味方近が何とかすればw)
>>500 ふむ、説明ヘタクソなのは認めざるを得ない
感覚でやってる事を頭で整理しようとして失敗する典型的なパターン
弁明するなら、自分が右上に飛ぶと書いたつもりはない、という事位かな。
後一応ドローは出来る、外しも
ともかく指摘ありがとう、ゆっくり寝れそうだ
506 :
ゲームセンター名無し:2008/11/01(土) 05:19:58 ID:G3BePf4Z0
私は早期昇格のヘッポコ少尉なのですが、たまに大佐(将官経験あり)の知人といっしょにプレイします。
その知人はいつも絆のことを熱くかたっているので、私は「たかがゲームなんだからそんなマジにならなく
ても、楽しめれば勝っても負けてもいいじゃん」と言ったら「俺たち将官、左官は本気でやっているんだ。
俺は絆を遊び感覚でやっていない」と言われました。他の大佐の人の話を聞いても、やはり本気でやっている
ようでした。私は思ったのですが、将官、左官の方々はそんなにマジになって絆をやっているのでしょうか?
それとも私の周りがおかしいだけですか?くだらない質問ですが、このスレを見ている将官、左官の方々は
どうですか?
ちなみにその大佐の知人は絆がめちゃめちゃうまいです。
>>506 多分絆をマジでやってるか遊びでやってるかのボーダーラインは中佐以下。
まぁアホは別にサブカを作るらしいがね。
>>506 終わった後のビールを楽しむ草野球(あなた)
甲子園目指してマジで特訓する高校野球(その大佐以上)
と考えれば分かりやすいと思う
彼らにとってはすでにアマチュアスポーツ的な感覚なんだ
ちなみに私は大佐だがあなたと同じで
「たかがゲームなんだからそんなマジにならなくても、楽しめれば勝っても負けてもいいじゃん」
って人。大佐以上と言っても一定のポイント取れるかどうかだけなんで
考え方は階級で分かれているわけじゃないから気にするな
俺は草野球でも勝ちたいタイプ
>>501 格闘1護衛の場合
敵護衛が近距離の場合、タゲ取って歩くタンクは多少射撃されても切られても44なら拠点落とせる
敵近格2護衛なら格闘機の相手して近距離は放置、2機共こっちに来るなら逃げ回ってタンクが拠点落とす時間を稼ぐ、
護衛は時間稼げれば敵モビを取る必要は無い
拠点落としたらタンクに餌になってもらって自分のポイントを稼ぐ
>>506 君の楽しみ方があるようにガチでやるのが彼の楽しみ方なんだ
楽しみ方は人それぞれ否定も肯定もしないよ
511 :
ゲームセンター名無し:2008/11/01(土) 07:37:40 ID:v+xooK900
506です、みなさんありがとうございます!私は私で絆を楽しもうと思います。
>>506 その大佐、少尉との街下げで偉そうな事を語ってるな。
それともサブカで狩りか?
絆wwwはwwww遊びwwwじゃないwwww
腹いてえ
昨日初めて行った店に「オフライン希望者は店員まで」って貼り紙をしてたんですが何かメリットはあるんですか?
バンナムしか出てこなくなるとか練習目的ですかね…
>>514 普段出しにくい機体のセッティングや武装を出すのに極めて有効。
>>509と
>>513に禿同
まぁなんだ、せっかくチームプレイで対戦するゲームなんだし勝ちたいのはわかる。
でも、将官佐官は本気とかないわーwww
どんだけ必死なんだよwwwwwwwwww
俺の友人の大将はセルジオ&カリオカばりに負けず嫌いWWW
勝てば嬉しい、負ければ悔しい。
遊びといえど本気でやるが、常識の範疇で奮闘するわw
>>506 その佐官や佐官崩れの将官どもに伝えとけ。
雀鬼流、40年間無敗の男桜井章一はこう言っている『麻雀が人生の10割であってはならない、俺は2割ぐらい、それしかないやつは脆い』とな…
そこまで真剣に物事を捉えるのは感心な態度かもしれんが所詮はゲームw『勝ちたい』という自然な態度の表れであるならば排他的に他者を否定するのは視野が狭い、頭が固くなるぞ。
>>509の言う通り、なかなか即妙な表現だ♪俺も『草野球でも勝ちたい』し『負けたら悔しい』気持ちは遊びの中でも同じ。
草野球で楽しみたい(常識の範囲で色んな事や機体を乗って駆け巡りたい)
昨日行ったゲーセンにオフライン更新します。って書いてあったんですけど何のことか教えてください。(`・ω・´)
オフライン更新:先月に将官フラグを維持できなかった将官がカード更新
または武装支給の為にターミナルがオフラインになっている店舗でカードを通すこと
>>522 おぉありがとう佐官になかなかなれない人間には全く関係ない話だ(´・ω・`)
>>523 そうでもない。オフラインでも昇格出来るから、7,500円支払えばあっという間に大佐に昇格だ。
やるかどうかはおまい次第・・・クケケ
オフライン更新とオフライン稼動は違うんだせ
オフラインだと店内マッチになるから後入りして狩るのもいるらしい
バンナムよりずっと効率いいからね
申し合い(八百長)で敵マッチならサイサ同士で同時撃ち合いで1000ポイントオーバー
?知ったかってどこが?オフラインでも昇格はできるのに。
プラスオンライン稼動時のワンクレが必要かもしれないが。
ただバンナム戦でタンク以外でB以上の成績をとれないような
人間が大佐になってもしょうがないと思うんだけど。
リアル伍長なんだけど… 仕事とかのストレス解消するのに
オールバンナム戦でひたすら拠点狙撃するのって、なかなかスッキリするな
何も考えずにひたすら射撃トリガー引くのが気持ち良いんだ♪
>>528 >>521のことだろ。一時的にオフラインにして更新してあげるってことでオンライン希望者を無視してオフライン稼動するかは不明。
バンナムは途中からNTの様に反応するから困る
あのぉスミマセン
質問です
自分ジオン野良専の残念尉官なんですが
特に最近のマッチング、エラく偏っている気がするのですが?
連邦 バースト組
ジオン ALL野良
ってのが、半分以上なんですけど
単に連邦プレヤーがバーストされる事が多いからなのでしょうか?
それともバンナムの陰謀で
ジオン不利にマッチングさせる(残念尉官の自分を割り当てる)とか・・
自分の時は逆に味方は居たが敵集団にブースト全開で突っ込み
ボッコボコにされて3機行って2機は帰って来なかった
536 :
ゲームセンター名無し:2008/11/01(土) 20:14:53 ID:MV2U2KOb0
どうも
>>506です。みなさんそれぞれ絆をいろいろな考えで楽しんでいるようですね。
ところで気になったことがあるのですが、大佐の人が少尉の人と組むとマチ下げになるのですか?
私はてっきり、サブカを使ってプレイすることだけがマチ下げだと思っていました。
ちなみに私が等兵だった頃は、やり方がよく分からなくて3回に1回ぐらいその大佐の知人に私のカードでプレイして
もらっていました。そのときはAとかSランクをとってすごいと思っていましたが、今考えるとあまりよくないことだったのですね。
あとマチ下げという言葉聞き思ったのですが、
連邦で一等兵に上がったときうれしくて、ジオンの二等兵のカードでプレイしたとき、ふざけて、自分は一等兵だから二等兵でプレイ
するのはマチ下げだといい、知人にそんなのマチ下げじゃないと言われたの思い出しました。
ちなみにみなさんは何階級以上はなれたカードでプレイすることがマチ下げだと思いますか?
毎度毎度くだらない質問すいません。
>>536 俺は自分の階級から±2ぐらいまでかな。
>>536 俺の場合、
将官+大佐の場合は中佐以下はマチ下げ
大佐+大尉はマチ下げ
中佐以下同士はどうでもいい。
例えば将官と尉官がバーストすると敵は平均の佐官
尉官が中身将官なら狩りゲー
リアルなら逆に佐官に狩られる
ちょっと聞きたいんだけど先月のPPで将官フラグ取って今月大隊変更したらフラグは消滅?
了解。余談だが初期からねちねちやってて初めてのフラグでね、大隊変更でフラグ乙したら俺だいばくはつしてた。ありがとう。
>>536 > ところで気になったことがあるのですが、大佐の人が少尉の人と組むとマチ下げになるのですか?
そりゃそうだろ。CPUのマッチング計算ってのは足し算引き算で計算されるからな。まぁ逆にヒドスマッチになる可能性もあるが・・・。
個人的にマッチは
大将は中将まで
中将は少将まで
少将は大佐まで
大佐は中佐まで
中佐は少佐まで
それ以下は好きにしろ。
>>544 それはちょっと厳しすぎるだろw
大将、中将は少将まで
少将は大佐まで
大佐は少佐まで
中佐以下はお好きにどうぞ
個人的にはこんな感じかな
>>533 両軍の階級を合わせる為に、バースト組みを基準にして
野良を割り当てたほうがらくだからじゃね?
>>536 俺は自分のカードで他人にプレイさせない。
一度カードを作った瞬間から、勝とうが負けようが、俺自身の歴史を紡ぐ行為に他人が入る余地は無い。
スナが苦手だからって、スナU取るのに他人の力は借りてない。
階級上がらないからって知り合いに頼んだりしない。
敵がマチ下げバーストだからって2戦目に敵討ちを頼んだりしない。
俺は自分のカードにプライド持ってやってる。
>>534 レス有り難うございます。
そうですか
連邦でも野良で有れば結構ある訳ですか
もう少し賢いシステム作ってくれバンナム
>_<
連邦野良vsジオンバーストは0時前後しか無いと思うけど?
>>549 連邦野良だが極普通にあります
個人的経験では1/2ぐらいの確率
バースト+野良VSバースト+野良
ってしてくれバンナム
>>547 禿同。
野良専だし赤蟹G3取得を頼もうと思った事もあったが今は頼まなくてよかったと思ってる。
そんなに卓越した技術はないが中以外苦手は無いので全部自分でやってる。
苦手な中もゲルキャ、ミサイリスのおかげでなんとかやれてる。
ところでどうしても、間に合わないときはサブ武器(クラッカー)なげて
相手のカットしてんだけど、タックルとかのほうがいいんだろうか・・・
結構やってるんだけど、とりあえずカットできりゃいいんだろうって
考えてたんだけどさ。教えて。
>>552 メインリロード中の話?
相手機体と味方機とHPによって変わる。
階級が高くなってくるとすぐカットしないとQDで逃げられつつ攻撃されることも。
階級低いうちはいろいろ試してみろ。
連邦もジオンも少尉なんですが、敵が強すぎます。
っていうか、自分が弱すぎます。
このままやってて、腕が上がるんでしょうか?
今の階級では、近以外では100もいかない事が多いです。
近でも、よくて200位です。
何も出来ないまま終わってしまう事が少なからずあります。
>553
トンクス。とりあえずカットするわ。
>>554 他人のPOD覗いて上手い人の動き方見てみるのお勧め。
勇気があれば、その上手い人に教えてもらうのがさらにお勧め。
一人でやっても上達には限界あるよ。
自分の悪いところは自分じゃ気付かない。
>>554 射撃を当てれてないんじゃないのか?
格は前進してバカスカ斬ってりゃどんどんptは入るがメインが射撃な近はキチンと
撃ち込まなきゃ話になんないぞ。
搭乗回数とかわからんとどうとも言えんが少尉って事はまだまだ始めたばっかりだろ?
そう焦るな。他のPODの覗いたりニコ動やようつべ見るのも勉強になるぞ。
>>544、
>>545 将官と大佐がマチ下げってw大将だろうが大佐とならokだろ
将官なら殆どの人が両軍やってる。そして普通の将官はどっちかの軍しかフラグ維持できない
両軍将官なんてのはそんなに多くない
例えばホームで知り合った人が連邦将官で自分がジオン将官だったらバーストしないの?
相手が一緒にやりましょうって言ってきた時大佐とじゃマチ下げになるんで出来ないです、とか言うのか?
>>554 近格の連撃みたく修練積まないといけないほど難しくないから
wikiとかで今使ってるユニットの適正距離覚えて、敵の着地と弾丸の着弾が同時になるようにイメージして発射するよーに
意識すればそれだけで次の戦闘から早速ポイントに反映されると思うよ?
だって、絆遊び初めでこれからジムキャノンデビューするっていう友人に
「キャノン砲の有効射程距離は200以上だから、敵の下に表示される数値が200以上で敵が
ジャンプの着地すると同時に中るくらいに発射すると良いよ」と簡単に説明して実際に俺がジムで陽動かけてあげた
だけで100ちょっとのスコア出してたくらいだからなー
>>544 バンナムの認識では
Aクラス/大将〜大佐
Bクラス/中佐〜少尉
Cクラス/曹長以下
の3区分に特別昇給やクラス判定を絡めたものが『同格』の基準らしい。
個人的な認識では
大将(中将)→少将まで
少将→少将〜大佐まで
大佐→少将〜少佐まで
中佐→せめて尉官どまりにしておきなよ、とは思うけど自由。
尉官以下はまさに好きにすれば良い。
将官戦にフラグも取れない程度にしかやりこんでいない大佐(不純物)を持ち込むのはマジで辞めて欲しい
マチ下げ≒サブカ狩り≠階級に差のあるバースト
大将と二等兵がバーストして、何が問題になる?
似非二等兵なら問題だ。
リアル二等兵なら問題なし。
ガチでやりたいのにカオスマッチに引き込まれるのは迷惑?
ガチならフルバーストですよね?^^^
>>549 >>550の言うとおりに普通にあるんだ…
昨日は連邦もジオンも将官戦で半分以上それだったわ…
何故かバースト同士でマッチしない、それがバンナムクオリティ。
>>558 そもそも今の階級制度に問題がある。大将、中将やってる奴はもう逆の軍はオフライン更新するしかない。
大将と大佐なんて腕の差、戦術眼の差がありすぎる。将官大佐と現役大佐どちが多いと思う?
そっちは将官組でいいかもしらんが現役大佐側からしたらいい迷惑なんだよね。
ジムキャノン、ザクキャノンでキャノン砲が全く当たりません
着地際狙っても余裕で回避されてしまいます
キャノン砲A、B別に上手い使い方を教えてください
>>563 俺は将官以外とはバーストしないぜっていう人なら良いけどね
ホームの人たちと話ししてればバーストしましょうってならないの?
その時大抵の人は大佐か片軍将官でしょ。↑では片軍将官って書いたけどリアル大佐だっているわけだ
その時大佐混ざるとヌルくなるんで、なんて言うのか?
ゲーセンでは知らない人と話をするのが考えられないって人なら仕方ないのかもしれんが
ホームの環境によっても違うだろうしここここら辺の価値観は色々ありそう
俺のホームはたちの悪い常連って奴がいないので結構雰囲気は良い
月間3〜5万PPの俺が恐らく常連だと思われてるw
>>506 味方の足を引っ張って、地雷かましてその台詞を吐くなら絆やめてくれ
たかがゲームなんだから辞めることに未練ないだろ?お金かかるしね
基本その友人大佐の意見に賛成するけど
その人がどんな人間かが気になる
「ムキにならない」→適当プレイ、地雷の言い訳
「勝ちにこだわる」→味方にうるせえ指図、負けた際の暴言、リアルを犠牲にしてのお金つぎ込み
同じ台詞でも実際どんなプレイの仕方をしてるかで意味は変わってくる
>>564 着地する瞬間に弾が相手に当たるように動きを読み打つだけ
とにかく何度も乗るしかない
ドムが出る頃には結構当たるようになるよ
>>506 考え方が人それぞれなのは当たり前。
506に限らず、このゲームにおいて理解してほしいことは、考え方が違う人間がバーストしてもまるで意味が無いということ。
貴方だって、大佐の方に怒られてプレイしてもつまらないだろうし、大佐の方も向上心の無い(言い過ぎかもしれないが)味方と出ても面白くないと思う(所為マッチ下げバーストではあるし)
もし貴方が技術・思考の向上の目指すなら、バーストじゃなく野良でタンデム指南してもらえば良い。
>>565 俺は自分からはアプローチしない。うぜぇとか思われたら嫌だし。
今のホームでは最近ノートが設置されてそれで呼びかけしてる将官連中がいるけど
前々からちょっと苦手意識がある連中だからこっちからは特にアクションしない。
初期の頃は数駅離れたトコにしか絆なかったからそこまで行って知り合いとやってたが
そいつらはもう数千回プレイしてる廃人将官になっちまった。
俺は今じゃ月間1万〜2万の野良大佐。
質問です
クラッカーは歩きに当たりますか?
>566
将官バーで出る→味方に佐官とバーしてる将官を引く→さらに佐官を引く→更に酷い時はその下の中佐を引く可能性まで…
佐官と出ると負のスパイラルが始まる、経験ないの?
フルバーも反対はしないが4p店で4バーが如何に周囲の迷惑か、88の週末なんて子供で賑わったりするのに…自分達の都合だけで順番を塞き止められないよ
格下げ≒狩りの図式も一概に賛成はできないな、真面目に残念な将官が機体消化とか連携重視でやる場合もあるし、まあ佐官と良くバーしてくる将官は軒並み佐官並みの腕前なのは違いない。
大佐とバーしたきゃ大佐サブカでも作っとけって話。
>>569 おれが通ってるゲーセンにもあったなー ノート!
友人としかバーストしないことにしてるから、わざわざバーストするために
うわべだけの人間関係作る気はサラサラ無いけど
順番待ちしてるときに何となく開いて見てみたら、デッカイドラえもんとか落書きだらけだったなw
あぁ・・・ 「所詮ゲーム」って割り切れる普通のプレイヤーも結構居るんだなー・・・ と一寸安心した
目に映るのは変な将官とか、ばっかだったからw
ゲームなんだから色々試して楽しもうぜ
ゲームなんだから勝ちを目指すのが当たり前
どっちも間違って無いけど、自分の意見を強要するな
どっちかに徹したいなら仲間集めてバーストしろって
ことは最初期から言われ続けてるな
>>562 システム上、階級合わせはまずバースト組集めてそれに合う階級のやつを敵野良から集めた方がプログラムが簡単なんだよ。
これから始めたいんですけど、1コインで何分ぐらい遊べるんですか?
>>576 500円で、待ち3分編成4分 戦闘時間8分ぐらい
やる気なくなっただろ?
>>576 全部の機体使えるようになるまでには少なくても
10万以上、周りに気を使ったり苦手な機体が
あると20万30万かけても揃わない場合も。
580 :
ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 15:23:46 ID:YGvt49RrO
10分くらいや。
貴族ゲームですから
おまいら、使用済みカード何枚ある?
俺は18枚のゆとり将官。
583 :
ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 15:45:41 ID:WnGZcUha0
>>582 90万5400円乙
俺・・・・怖いから数えたくありませんw
てか90万円で機械買えないんですか?
買えません。
ターミナル単体でターミナル260万円するから。
587 :
586:2008/11/02(日) 16:51:19 ID:umv41+5l0
なんか変になってーら。
ターミナル単体で260万、ターミナル+4ポがセットで1380万するから
だった。
バンナムへの上納金は月いくら?
オフラインだけならハード代でいいが
ググレカス
通信料1クレ98円×プレイ回数。
初期は月額8000円だったらしいがな。
意外に高いですねぅ… セガ・サターンくらいの機械かと思ってました
ニコニコ動画見てきたら今時の佐官の上手さに泣けた
少将の俺より上手いとかorz
>>590 オンラインで繋がるんだぞ?
ドリームキャストぐらいはするだろ、常考
スティックパットは別料金だろうし
>>591 新参投稿者のギャン使い?
あの人は上手いねぇ…
でもギャン使いで目指すならエロゲー閣下より春閣下のほうが…
他にも上手い佐官でいえばシンチャ窓をオヤジの顔で隠してる人とか^w^の人とかだねぇ
でもこの二人はすぐ将官になってたなぁ…
>>593 新参ギャンの人は上手すぎ。というか将官だって言ってたけどw
後者は……シンアスカのだっけか?
>>594 いや全てリアル
実力は大佐並の格乗り少佐(ジオン)とか、動きが大佐並に良すぎる近乗り大尉(連邦)とか、両軍大佐らしいけどかなり動きが良い砂乗りとか。
……絆DXまでにどれだけ化ける事か。
596 :
561:2008/11/02(日) 21:19:34 ID:J7aJHnsp0
>>571 ん?俺へのレス?
そのスパイラルはしっている。
が、将官+佐官じゃなくて佐官+佐官引っ張る可能性だってあるんだぜ。
残念将官ならとくになwwwwwwwww
バーストじゃなくてフルバーストな。
フルバーストしてないやつがガタガタ抜かすなと。
ガチなら自分含めて8人集めろ。できないならお前の本気はその程度。
あと、初心者っぽいから助言。
ゲーセンに予約表作れって言った方がいいよ。
予約表あれば4人ずつ交代できるからバーストしてても気兼ねなくできるし。
今日、リプレイで『死神死神死神死神』という称号の二等兵を見つけたのですが、その事について質問させて下さい。
『狡猾な死神』は2500機撃破して貰える称号ですし、
称号を取得したカードのみで使用可能なはずですよね。
この二等兵が一度もターミナルに通さず二等兵のまま2500機撃破した暇人なのでしょうか。
それとも何か裏技を使えば違うカードでも登録できるのでしょうか。
お知恵のある方、ご教示頂けたら幸いです。
>>598 目から鱗です。
どうやるのかご教示頂けませんか?
僕もジオンで取った称号を連邦に反映させてみたいです。
>>599 非公式非公開だから『裏』技なのだよ
天将代理とか見たことない?
(/ω\)ハズカシーィ
>>601-602 それを思い出して解決しました。
スレを汚してすみませんでした(・ω・`)
新作が出ると聞いたので一週間前に始めたものです。
このゲームはバックブースト中or前ブースト中に射撃で
弾速が下がるor上がるといったシステムはありますか?
無いのならアーマードコアみたく射撃戦は引き撃ち有利ってことでおk?
>>604 引き打ちおkだがおまえがポイント厨地雷になる可能性が高いな。
このゲームはポイントを多くとるのが目的じゃない自軍を勝利に導くのが目的。
タンクを守ったりする為に敢えて接近戦に身を投じる必要も出てくる。
つってもそこらへんは個人のモラルや矜持で変わるからなあ。
別にポイントだけ求めて味方餌にしてもゲーム中にペナルティは無いし。
>>604 無い。
有利だが、相手の戦力を大きく削れる拠点攻撃は単体戦力低い後カテゴリのタンク位しか実用的じゃない。
なのでタンクが拠点撃ってるようなら防衛ミッションしてる気分で自機を壁にしてやると喜ばれる。
まあそこら辺は
>>1のwikiや
>>2-7を見て自分で考えるのがいいが。
>>596 恐らく
>>565の俺に対するレスだと思うがw
違ったらスルーしてくれ
違わなかったらレスを返します
たまたま店で仲良くなった相手とバーストするためだけに大佐カード作るなんて意味なくね?
大体佐官のサブカで出ても相手は佐官何だしヌルいんじゃないの?
サブカなら良くて将官カードでは格下相手にしたくないって理由がわからない
サブカでやっても同じ500円だろうに
最近友達が始めたのでアドバイスをしようと思うんですが
1、レーダーをよく見て。むしろレーダーだけ見る勢いで敵(青い点)が正面に来るように旋回を
2、とりあえず立ち止まらずにうろちょろ歩き続けて。ブーストはあまり気にしないで
3、射程に入ったら(青ロックしたら)右のボタンで赤ロックして
4、格闘を押したらズームが止まったあたりでもう1回格闘を押して
とりあえず現在こんな感じで言ってるんですけど、もっと何か「これは教えておいた方がいい」みたいな事はありますでしょうか?
後は動きが安定してきたら「射撃は相手のジャンプやブーストの着地硬直を狙って」と言ってみるつもりです
4よりも先に硬直狙いじゃないかなー。
あとは、孤立しない事と、オーバーヒートに気をつけることは早めに教えたほうがいいんじゃないかな。
>>608 相手の無敵時間への攻撃がどうなるか
自分の無敵時間の利用
相手のマシンガンは横歩きでかわせること
(ホームで常にバックブースとしてしまう人もいたので)
とか
>敵(青い点)
ってことはジオンで始めたみたいだけど。
>>604 ACfaからかね
絆は前後左右に機体の動きは等速、弾速への影響も無い
更にロックの性能が異なる
ノーロック 機体正面へデフォルト射角発射
青ロック 発射時にロックカーソルがあった場所へ弾が飛ぶ
その為の銃口補正&誘導あり
基本的に上下にはどの武装も優秀な銃口補正あり
左右にはMG・ライフル系以外は殆ど動かん
赤ロック 銃口補正+敵機の移動に合わせたリアルタイム誘導
ACシリーズと異なり敵機の移動を予測した補正・誘導は無い
ミサイルがだらしないゲームだ
絆の射撃武装の大半はブースト移動で回避余裕、歩行で回避できるものも多い
そこで歩行回避不能射撃で飛ばせて着地を狙撃したり
回避不能に等しい誘導を持つ格闘・タックルを急接近して差し込むといった応酬となる
絆のブレードは単品でもガチ、射撃からのコンボパーツとしても重要
絆における退き撃ちは
相手の先手ブースト移動を誘って歩行状態維持or後手ブースト移動する事で
相手が着地する時に自機は自由に移動できるようにする
自機は自由に回避&攻撃できて相手は回避操作不能という状況を作り出す事
先に飛ばせるための手法や長時間のブースト維持する操作技術が重要になる
射撃に対しての格闘があるのでその動きは
相手が前ダッシュ格闘を狙っても反応バックダッシュで範囲外を維持できる限界の見極めが必要
格闘狙いブースト誘いも兼ねた一連の動きとなる
ブースト切れ着地狙いが顕著
牽制射撃は相手の横移動を強制する為に用いる
先に飛ばされてしまって着地を取られる可能性高いが
せめて被弾よろけ時に格闘間合い外になるように応射しておく
接近するために射撃出して相手の後退を妨害する、といった具合
>>608 タッコーを忘れてるジャマイカ( ゚Д゚)
じゃんけん2つと3つじゃエライ違い
クラッコ+タッコーのじゃんけん二丁出しもあるし
>>605-606 一応タンクが味方にいる場合はGMのスプレーガンや陸のブルマシにして前に出てます。
>>611 PSの初代ACからやってます。
ノーロック→ロケット系武器
青→ロックオン(ただしダブルロック無し)
赤→ミサイルでロックした状態(誘導するという意味で。ダブルロック無し。)
って認識でおk?
あとBZについて質問なんだが、引き撃ち有効ってことは弾の弾速、誘導が重要だと思う
BZがしっかり誘導する200くらいの距離で当てるより、自機が前に出て近距離で撃つことにより
弾速の遅さを補った方が当たる気がするのはまだ低いレベルでマッチングしてるからでしょうか?(自分は現在少尉)
今の所、乱戦で前に出て近距離BZを当てる→ある程度ダメージを受け、
撃破しようと追ってくるやつを引き撃ちで攻撃が一番戦積が良くなるので…
>>608 俺も4はまだ少し早いと思うわ、あと初めのうちは突出しがちになるから
「とりあえず死なないようにすることが大事」と「しっかり降着狙って撃て」と「自軍の拠点に接触したら回復できる」ての大事じゃない?
あと、早々にカテ出しするのも進めておいたほーが良いと思うけどな
>>608自身が友達とバーストしたときにタンク選んで護衛してもらうとか、スナイパーに乗ってみせるとかして
カテ出したらいろいろな戦いかたができるってアピールしてみたら良いと思う
>>613 ロックに関してはそんな感じ。誘導有り兵器なら赤、無しなら青って認識でも良いかと。
バズを適正距離外で狙うデメリット(マシンガンと比べて)
・威力減衰が大きい(近い方が威力が下がる謎仕様)
・弾速が遅い(当て難い)
・連射がきかない(やり直しがきかない)
・自機の硬直が大きい(反撃を受けやすい)
・ダウン値が高い(QSで連撃が入らない、結果的にダメ効率が悪い)
・リロードが遅い(赤ザク除く)
等から現状はマシンガンが最も選ばれる兵器、1発の破壊力が欲しいならBR、が主流。
>>615 バズの威力減衰が始まるのって大抵130だぞ、中距離バズは意味分からんがなww
あとバズ当てた後反撃貰いたくないならサブでキャンセルしてダウンさせればいい
>>557 両軍合わせて搭乗回数214回です。
ジオン軍が格13近50中38後14狙21。
連邦軍が格1近52中17後8狙0です。
格は、相手がちょっと上手いとほぼ0点になってしまいます。
>>613 初代からか、先達だな
ロックに関してはその理解で問題ないと思う
BZに関してはその通り、近いほど当て易い
問題は発射硬直のある武装で接近するリスク
近BZを「見てからトリガー」で当てたいなら俺は距離100内に寄る
(中距離BZロケランはここまで寄るとロックカーソルの右斜め上をスリ抜けていく)
至近距離の近BZロケランはダメージ30程度とMG3HITと大差無いダメージとなる
格闘・タックルへ繋げるコンボの可能性まで含めて考えると威力のアドバンテージは無く
その他のデメリットが目立つ
遠くから撃てば発射硬直絡みのリスクを軽減できるが
BZロケランの誘導は歩行回避可能な程度であり弾遅いので大した脅威ではない
こういう扱いの面倒のわりに見返りがパっとしねえから俺はBZを選ばない
敢えて使うなら100〜150辺りを基本に射撃主体の動きだろう
一応誘導任せに当たるor飛び跳ねる相手がいないか試すが、コレが通じないならオワタ感漂う
>>617 いきなり元旦の連邦と違ってジオンはタンク最優先にしなきゃ
死なないように教えるのはダメ
得るものも少ないし、チキンへの近道になります
前に出ながら被弾を抑えるよう教えるのはあり。人の後ろから打つのを見たらクセになる前に厳重注意
>>619 タンクは、オールバンナムの時しか乗ってません。
人間相手にタンクは難しいです。
しかしその難しいのを乗り越えないとできるようにならないっていう・・・
>>621 バンナムでタンク消化するくらいなら連撃練習か中距離消化の方がいいぞ
>>618 このゲーム、バズは使えない武装なんだよね
簡単に避けられるから階級が上がってくると まったくあたらないし
発射硬直あるから反撃されやすい
戦線の上げ下げがしにくい
低弾速のせいで味方の攻撃に重なることにより、ダメージ効率が悪くなる
結果味方のポイントを少なくしたり、敵が無敵になり前にいる味方がピンチになったりもする
今のうちからマシンガンやビーム兵器の練習をする事をオススメする
>>623 バンナム戦は一戦目は中で、敵に人間が一人いたらもう一度中。
全部バンナムだったらタンクに乗ってます。
>>622 そうですね、ぼちぼち人間相手にもタンクに乗っていきます。
バズのみの魅力とってのは、
お手軽そこそこ高威力という面というくらいしかない
なので結局遠くから打つ方が誘導面でも良い
バズを使いたいというこだわり以外で
あえてマシを使わない理由はほぼない
>>609,610,612,614
意見ありがとう
連撃については戦闘が始まってもテンパらなくなってからゆっくり教える事にします
2連撃を意識すればそれに集中してテンパらなくなるかと思いましたが…無理ですよね
孤立しない事については可能な限り仲間と一緒に行動するようにと言ってます
>無敵時間、歩き避け
そういえば無敵時間について言ってなかった気がします。すっぱり忘れてました、ありがとう
歩き避けについては「とりあえず左右に動いてー」という感じに言ってます。それで棒立ち射撃と歩く事での被弾の差を感じてもらえればと…
>タックル
そういえばタックルの事知らないかもしれない…今度会う時にタックルの特性と出し方教えておきます
>拠点回復、カテ出し
2VS2等少人数が多いので回復を教えるのは後回しにしてました。始めたばかりは落としたり落とされたりして楽しんでもらえればと…
人数が揃うようになって来る頃には教えようと思います
カテ出しは意識的に教えてやらせてます、アッガイ出たら乗ってザクキャ出して〜ザクキャ何回で(ry
後はうっかり自分がAクラスに上がっちゃってバーストできないので自分の後ろに乗せてプレイを見せたりしてます
尉官クラスの腕前なので参考になってるかは分かりませんが…
>>627 死なないように・・・ てのは俺の間違った意見だったかも知れない、変なこと吹き込んでごめん
俺もまだ、カテ出してる途中でジムキャノンもまだ2回乗っただけのバースト友達が居るけど(しかもお互いの
仕事の都合で月イチくらいしか遊べていない)、バースト用にサブカ作るのも勿体無いし
ガンダムも出て無い状況で正直連撃も不安定な状況なので伍長(Bクラス)を維持した状態で
オールバンナム戦とか11の時だけ中遠狙の消化して通常は格(ごくたまに近)で肉入り乱戦時で
とりあえず3連撃の安定目指して練習してます
まぁ・・・ 店外バーストの時には同じ伍長とか上等兵とよくマッチングするけど
立ち回りとかスコア見るとB2割、C6割、D2割と至って普通の伍長の腕前だと思うから・・・ 問題無いと思うけど
両軍でやってて近はジム・陸ガン・ザク・ドムトロと出ました。
ドムトロが何か使いにくいんですが、どのような事念頭にしたらいいですかね?
射撃からよろけさせて格闘でダウンとったら物陰か後ろを取る感じでいつもやって
るんですが、どうもイメージで言うと足にスパイクが付いてない感じの動きが苦手です・・・。
最近始めたばっかりでやっとガンタンクが出たって位のレベルなんですが
タンクってどう動けばいいんですか(´Д`)
大将の友人の説明だと現状バースト出来る友人がいないと死ににいく感じにしか思えないんですが
自分はまだ上等兵のAランクです
>>629 積極的に攻めに行かないのが基本。
ホバーが付いてるから似非グラップルでも相手の射撃が回避し易い。
ジャンプ性能が弱いのでフワジャンは向かない。平坦なMAPでは使い易い。
常に地べたを這いずり回っていると良い感じ。JG、砂漠では砂に注意。
>>629 トロは基本的に射撃専用機体、機動性を生かして
有利な間合いを維持しつつマシ相手を削る。
ホバー機体特有の「すべり」はなれないと違和感が
あるだろうけど、そのすべりのおかげで硬直を取られ
難いのもトロの優秀な点なので上手く活用しよう
欠点として、ジャンプと旋回性能が低いので格闘戦
は不得手、格闘機に噛付かれた場合何もできずに
撃墜される危険性が大きい。
>>631 さいですか。
引き撃ちってか距離感を大事に撃ってる感じですかね。
積極的に攻めにいかないって、なんかストレスたまる仕様な機体だなぁ・・・。
ありがとん。
>>830 拠点砲撃は赤ロックしたら離れる方向以外は動いてもロック切れないから同じ場所にいないで動こう。
敵に付かれたらダウンしないように意味なくジャンプして被弾を減らそう。
敵がクイックストライクしてくるようなら最初の射撃にタッコーを合わせてダウンをもらって連撃を受けないようにしよう。
MS弾があるなら敵が少なくなるまで前に行かないでMS弾で敵の体力を削って敵の数が少なくなるチャンスを待とう。
切替は移動中に
トロってフワジャン自体は割と使い物になる印象だったのだけれどそうでもないのですかね?
フワジャンの滞空時間が長めなのとホバーのおかげで着地が比較的安全のため、
フワジャンとフワジャン中の旋回を駆使しして1対多に対して嫌がらせができるのがトロの強みの一つだと思っていたのですが。
もちろん歩いて捌けるうちは歩いて捌きますので飛び回ろうとか言っているわけではないのですが。
この辺は一般的にどういう認識になっているのでしょう?
>>633 トロは与ダメが低い代わりに、距離を保てば被ダメも低いのがウリ。
マップによって向き不向きがあるけど、基本落ちない前提で格の相方としてカットや敵近に牽制するのが仕事さね。
斬るのは自衛や、敵タンクに掛かれるのが自分だけの時くらい。
まぁ格みたいな爽快感を求める機体じゃないやね。
最近連邦で始めた伍長です。
知り合いがジオンばかりでバースト出来ないので、サブカを譲って貰いました。
ここで質問なのですが、前の持ち主が携帯から解除しても自分の携帯に登録出来ないのは、仕様なので諦めなければならないのでしょうか?
不便なので何か方法があれば教えて下さい。
宜しくお願いします。
>>637 一定期間(9週間だったと思う。たぶん)立てば登録できる
ようになる。それまでは無理
携帯サイト内に説明があったと思うから調べてみてくれ
>>637 カード削除から95日経てば登録できる。
新規でジオンを作ろうとは思わなかったの?
Bクラス判定のうちはAクラスとマッチングできないだろうけど、1人でやるときは練習になると思う。
>>638 ありがとうございます。
期間を見て登録してみます。
素早いレス感謝します。
敵タンクいるのに味方が全護衛やらかしてくれたときの枚数調整ってどうすればいいんでしょう?
自分が近格の時は自分がアンチ行って<応援頼む>してるんですが、
自分がタンクの時に全護衛されて<ここはまかせろ>したら全員離れて自分フルボッコって状況があって、
怖くてもう<ここはまかせろ>が押せないです・・・
「適正枚数アンチに向かってくれ」の意を伝えるにはどうしたものやら。
>>642 枚数管理を考えられる人を味方に引けることを祈る
でなかったら諦めるしかない。
野良でやる限り意思の疎通ができずに悲惨な目に会う
のは仕方がない。特にタンク乗るのは博打に近い。
>>642 自分がタンクならルート被せるとかは?まぁ全護衛のカスがレーダー見たり新茶聞いてるとは思えないけどね。
レーダーに関して質問
レーダー範囲=射程距離=目視で名前が見える範囲
ですか?
>>642 まあ野良なら護衛アンチの枚数の割り振りは無理、近格乗ってる奴等次第。
佐官以上でなければ別に全護衛でも構わないんじゃないか?ようは相手拠点を撃破した時にMSによるゲージロスは抑えられるし。少なくともアンチに居残っている相手側の少数派を速効潰すのが重要になる。
レスdです。野良では半分諦めます。
しかし悲しいけどこれ佐官以上(少佐)なのよね。
>>648 中佐以下なら考えない人のほうが圧倒的に多い
大佐なら半数ぐらいは考えてる・・・はず
将官になれば大抵枚数考える。もっとも考え方の
違いでグダグダになることはあるけどね。
>>646 違う気がする。
解る範囲で言うと
レーダー端に映る拠点の半円=タンクのノーロック可能エリア
>>651 トンです
ノーロックの事もありますが、具体的には格近の射程が知りたくて。
ジオンですが、代表としてグフカスで、指とガトシーでは射程が違いますが、ロック範囲が変わる=レーダー距離も伸びるのかな、と。
んでレーダー距離=射程距離=目視で名前が見える範囲なら、置き撃ちする時に役に立ちそうでしたので…
変わらない、具体的な例で言えばジムライフルは300m付近までロックできるが
だからといって他近より圧倒的にレーダー範囲が長いということは無いため
ちなみにバズでも精々240〜250mだから300mロックがあれば普通気が付く
マシだと220未満だしね
>>654 ありがとうございます
つまりロック距離が長い=レーダー範囲とは言えない、と。
では射程距離はどうですかね?
656 :
491:2008/11/03(月) 23:22:16 ID:Wc4ZtCaWO
>>494 ありがとうございます!
護衛とか、自分の役割で使い分ければいいんですね。
あと
>>493、
>>495からもらったアドバイスについてですが、このままザクを乗り続けるのはマズイのでしょうか?
>>655 ロック距離と射程距離は比較的近い。
実際はロック距離より少し遠くまで届く。
>>656 ずっとザクは性能的に辛いぞ。
特に4vs4や6vs6だと味方に嫌がられる。少しずつコスト高い機体にも乗ってみたらどうだ?
>>657 ありがとうございます
どちらかと言うと知りたかったのはレーダー範囲から置き撃ち可能な距離が分かるかどうか(+目視による名前確認を目安で)だったのですが……見なおすと言葉が足らなかったようです。申し訳ない。
とりあえず名前が見える距離はレーダー範囲ですかね?
んでそれとは別に名前が見える距離=射程距離ですかね?
>>659 名前が見える>メイン射撃の射程内でロック可能距離
レーダー>その機体の持っている武器の中でもっとも
射程が長いものの最長ロック距離
とはいえ、機体によっては例外もあるけど大体こんな感じかな。
弾が届く距離とロック可能な距離は別物と考えたほうがいい。
置き撃ち可能かどうかは感覚でおぼえるしかないと思う。
>>664 詳しく感謝。
これで心置きなく眠れます。
…俺、明日Hでバンナム無双してくるんだ…
Bクラス伍長だったのですが
Aをとってしまい(ドムで拠点撃破してスナイパーやっつけたらなってしまいました)
Aクラスに編入
その後BCBCCDだったのですが強制昇格?なのか
カード通す度に上がっていき少尉になってしまいました
正直未熟なのがわかっているのでこのような昇格は勘弁してほしいです
この状態でDDやEとっても降格にはならないのでしょうか・・・
カルカンっていうのはね。
○狩漢(かるかん)
古代中国は後漢末期、いわゆる三国時代の幕開けとなる時代。
腐敗した漢王朝に対して、民間宗教『太平道』の教祖である張角が民衆を扇動し
「 蒼天已死 (蒼天すでに死す)
黄天当立 (黄天まさに立つべし)」
を掲げ反旗を翻した、いわゆる「黄巾の乱」が勃発した。
当時の漢王朝の組織としての体制の不備もあり苦戦し、その鎮圧には、後の三国時代を飾る地方の諸将(曹操、孫堅、劉備ら)の登場と、教祖張角の病死を待たねばならなかった。
その兵となった太平道の信徒たちは、宗教的精神に裏付けられた死をも恐れぬ猛進に各地の鎮圧軍は震え上がり、彼らの叫ぶ「狩漢!(漢王朝のものは一切残さず狩りつくせ!)」の声に怯え夜も眠れなかったという。
現在、アーケードで稼動中の「機動戦士ガンダム 戦場の絆」において、撃墜を恐れず敵陣深くまで攻め込むプレイヤーのことを「カルカン」と呼ぶのは、この故事に由来するということは言うまでもない。
(民明書房刊「戦場の絆−宇宙世紀に伝わる古の故事−第3章:近接武闘伝の章」より)
って意味だよ。
質問お願いします。携帯公式サイトで、フレンド登録した時に登録した相手に通知とか送信されないですよね?今日ちょっと絆を感じた相手が居たので、登録したいのですが、通知されたら恥ずかしいので・・。「何だコイツは?」的な。
>>666さん
早い回答有り難うございます。m(__)m今から登録してきます。有り難うございました\(^o^)/
>>661のアンカーミスで一人の戦士がまた一人塵となった。
>>664に敬礼ッ!( ̄^ ̄)ゞビシッ
最近久々に絆復帰したのですが本スレのTDとJGの意味が分かりません><
マップのことだと思うのですがwikiの用語集にも載っておらず……
上官殿教えてください
>>669 もう一回Wikiに行ってMAP紹介を見よう
>>669 頭文字がTとJのマップを探せば自ずと答えは出る
タンクのノーロックなんですが、砲撃ポイント進軍中に燃え弾や拡散弾で
敵さんに嫌がらせするのは有りですか?
それとも射撃硬直するくらいなら、とっとと砲撃ポイントに着いた方がいいですかね?
燃え弾も意外と命中範囲が広い?
物影から燃えながら出てくる敵さんや拡散弾で複数HIT出たときは幸先良くて楽しい
んですが。
>>672 >タンクのノーロックなんですが
このくだりと本文の内容はどう関係して来るんだ?
ノーロックで焼夷弾なり拡散弾を撃つということか?
広いマップではあり
MT、TD、GC、JGあたりだな
逆に狭いマップでは一目散に砲撃地点に向かってもらいたい
拡散弾は装備すること自体をあまり奨めない
>>672 戦闘始まってすぐってことなら多いに有り。
だがあまり時間掛け過ぎは良くない。進軍しつつ切り替え即撃ちなら頼むやってくれつーか上級スキル。
タンク砲弾は全て範囲兵器。
拠点弾でもOK。威力絶大。
前に開幕ソッコー拠点弾とスナビームくらいHPミリになって拠点に戻って行った奴がいたのは笑えた。
>>673 野良で味方がヘボの場合の保険として拡散弾はアリじゃね?
味方のサポートがキチンと得られる場合には俺もキチンと仕事はこなすが
ロクに援護もしないクズなら俺は拡散撒くぜ。
>>672だが
言葉足らずですまん
開始直後に切り替えて、レーダー見ながらノーロックぶっぱなしの話でした。
一発二発撃って当たればラッキー当たらなければしょうがない、後は切り替えて
砲撃地点着到着後、即拠点攻撃できるように換装してる。
編成みながら、ポイントのMS弾 信頼の焼夷弾 怒りの拡散弾で使い分けてみる。
色々ありがとん
677 :
質問:2008/11/04(火) 12:20:50 ID:42ImoIPrO
質問
焦げで格闘かち合った時、バックブーストで格闘空かせますか?
>>675 MS弾でいいやん。
初心者に変なこと教えんなや
679 :
回答:2008/11/04(火) 12:46:27 ID:nJcirjYJ0
相手機体と自機のセッティングによる
>>679 自機は機動力MAX
相手は簡単ならどうですか
拠点を落としたあと、MS弾で戦う場合目標の選定はどうするべきですか?
味方の支援をしたいけど連撃カットしたりするとまずいですよね?
距離が遠いので連撃中なのか判断できません・・・
え?拠点落としたら餌にならなくちゃいけないんでしょ?
>>681 シンチャボタン長押しでマップ全体を見渡せるじゃん
前線で何が起こってる事全部わかるわけじゃないけど、一応見てみたら?
動きで連撃中かどうかわかるかもしれんし
>>682 拠点落としてリスタした後の話だろjk
>>681 レーダーの光点の近さと、味方の体力ゲージを見れ。
光点が隣接してたら格闘戦中、かつ味方の体力ががっすんがっすん減ってたら連撃されてるって事。
まあ、それを見てからのMS弾だと大抵間に合わないから事前に格闘しそうな奴をロックしとく事だな。
メインのダメージ元が隙の大きい格や、着地硬直が長くて当てやすい中〜低コなんかが狙い目。
それと、近格タンク編成の場合逃げる奴に送り狼するのもタンクの仕事の一つ。
ハイエナと呼ばれても味方から離れてく点滅してる(つまり体力無くて後退中の)奴を狙うとか。
当てられなくても、回避行動取らせるだけでも時間稼ぎになる。
これからこのゲームやり続けるならシャアザクはやっぱりだしておきたいものなんでしょうか?
シャアザクのためスナイパーに10回ぐらい乗ったのですがD、Eばかりで心が折れそうですorz
>>685 赤鬼はDXになったら格闘機になるから、
どうなるかはわからないが、現状では出しておきたい機体。
しかし、スナに10回ぐらい乗ってDEばかりというのは、
何か根本的なことが理解できていない可能性が高い。
レーダーを見ることと、敵の硬直を取ることもできてないっぽい。
それができれば、DEばかりってことにはならないはず。
>>685の階級はわからないけど、そう高くはないと予想。
スナは、もうすこし近距離で基礎を習得してからにしてはいかがか?
このまま消化と割り切って乗り続けるには、スナはもったいない。
>>685 前戦に近づくな! 近づいても敵の視界に入るな!
遠距離から狙う場合は降着狙え!
オールバンナムにあたったときは、迷わず
拠点撃破! まず2回は無理だから余った時間はバンナム狩って少しでも稼げ
うっかりAクラスに編入されても気にするな
ターミナル未通しのままにいれば、階級はそのままで
そのうちBクラスに戻れるさ
こんなトコじゃね? 俺も最近ガンダムの為に消化始めたとこだけど
JS安定しなくても、バンナム拠点狙撃でB安定
Bクラス戦なら肉入りでもB~Dは稼げるよ?
>685
箇条書きにしてみた。
先ずはこれ
・狙撃しやすい場所に移動する。
・ブースト、着地等の硬直を狙う
・レーダーに気をつける(接近されたらアウト)
次にこれ
・(障害物の裏から)ジャンプして降下中にロック→射撃(JS
・歩いている敵の進行方向にロックをずらして撃つ(偏差撃ち
とりあえずスナイプポイントの確保、硬直取り、JS、偏差撃ちが出来るようになったら俺と同レベル。
前線さえしっかりしてて、マップを選べばSをとるのも余裕だよ!
もしインファイトになったらサブ射も忘れずに(゚∀゚)イキロ!
689 :
685:2008/11/04(火) 15:16:15 ID:fxhV0S6FO
階級は少尉です
自分なりにダメな理由考えると赤ロック時間が長いことです
二方のアドバイスとwikiをたよりにシャアザクの回数までにはBとれるようがんばってみます
ありがとうございました
昨日友人と一緒に始めたんだけど初めての対人戦のあと自分だけAクラスに分類されちゃって友人と出撃出来なくなってしまった
どうにかして一緒にやれないかな?
友人のクラスがあがるのを待つしかない?
>>689 少尉だっのか… リアル伍長の俺が言えたことじゃないけど
広角レーダーとかで僚機とか敵機の位置確認して動き回って
安全に必中できるタイミングだけ赤ロック開いたほーが良いと思うわ
今やってる鉱山都市とか
>>680 空いてが前ブーストしてない限り、スカらせます。
焦げvs簡単なら比較的容易。通常の格闘からも抜け出せる事多数。
>>689 鉱山都市やトリントンは砂に向かないマップだからしばらくは控えたほうがいいかもね
初めは座りっぱなしでもいいから敵の硬直を狙って撃てるようにすること
これが出来るようになったら座ってる時間をどんどん短くする
最終的には撃つ一瞬にロックするだけになれば最高
ずらし撃ちは感覚で覚えるしかないけど歩きなら片方、ダッシュなら両方レバーを傾けるぐらいで
セッティングはNか機動2に落ち着くと思う
>>690 自分がBに落ちるか友達がAに上がるまで待つしかない
>>693 どれくらいで上がるかわからないし下がるのがいいかなぁ
オフラインのお店で中距離消化でもしながらCPUに殺してもらうのがいいかな
ありがとう
695 :
681:2008/11/04(火) 16:44:38 ID:THDbAsom0
>682-685
タンクについてありがとう
すごく・・・大変そうです・・・がんばります
>>694 軍曹以上の階級だったら、まず伍長まで階級落とさないとBクラスに戻れないけど
伍長以外のままだったら、ターミナルに通さないように気をつけたまま
CとかDとっていたらそのうち戻れるけど
文面から判断した感じだとwikiとかよく読まないままパニくって
Aクラスに放り込まれた後、ターミナル通しまくって少尉とか階級上げまくったんじゃないか?
その友人共々遊び始めたばっかりだったら、そのカードを破棄して
新しく作り直したほーが安上がりになる場合もある
悲観的になってキレるよりwiki読みまくって
現在の自分の状況認識してみろ! より安上がりで友達とバーストできるよーになるさ
>>694 その階級ならもう1枚作ってしまうのが一番簡単だけどな。
>>697 >
>>694 それとB以上を(Bはいいのかな?)バンバン取らないように
注意することだよね。
>>694みたいに言ってるけど、そんなに
上手なの?とか思う。普通にAクラスで対人戦を
手加減気味にやれば余裕でCDだと思うんだけど。
サブカならまだしも、そんなに甘くないよ。
無事にBクラスに下がることができました
>>698 おっしゃる通り、普通に対戦したらコテンパンにされて一瞬でさがった
手加減せずとも連続D判定っていう悲惨なことに
>>696、697
今日質問しつつwikiを読みあさっていたらほかにも色々学ぶところがあって反省した
始めたばっかの一等兵だけど1プレイで下がったからあんまり損にはなってないのかな
質問に答えてくれた人達はありがとう!
これからはお世話にならないようにwikiと仲良くやっていくよ
そして・・・次見たときには友人がAクラスに編入されていたのであった・・・
>>700 ありがちな結末だなあ。まあすぐBに戻るみたいだし問題ないんじゃね?
特別昇格って二枚目の人には便利なシステムかもしれないですけど一枚目の初心者には辛いシステムですよね。僕もタンク貰って拠点二回落としばんばんやってたら二等兵から一気に軍曹まで昇格しちゃってAマチになっちゃったです。
格近に乗れば狙撃され中遠狙に乗れば斬りまくられと良くてポイント二桁で、毎回撃墜されに行く感じ。たまに来る同階級ばかりのマチでしかC以上取れなくてすみません。
てか大将さんとか抵レレ粘着勘弁してください、再出撃場所で待つの止めてくださいお願いします。
>>702 誰もが通る道・・・なんだけど特別昇格のせいで更に過酷な
状態になってるね。リスボン狩ができるほど戦線が崩壊
するということは相手の低階級は偽者かもしれない。
その悔しさをバネして練習し、廃人の道を歩むか
諦めて普通の生活を送るか選ぶといいよ。
質問です。
他スレでちらほらDXの話題が出てるのですが、
皆さん何処から情報を得ているのでしょうか?
妄想、予想半分にしても結構リアルな話題が多くて気になったもので。
教えて下さい。
被弾を抑えるには、どうすれば良いですか。
引き撃ちばかりしていても仕方が無いし、カルカンして2落ちも意味が無いです。
横歩きで何とかできれば良いのですが、MTの市街地では壁に当たるし、飛べば硬直を狙われます。
ビルの裏に降りればいいのでしょうけど。
根本的に何か間違っている気がします。
よろしくお願いします。
1.レーダーを見ながら横歩きして壁に当たらないよう位置取りを気をつける
2.フワジャンで建物の裏までがんばって飛んで着地する
3.味方に足取りを合わせて自分だけがor味方だけが狙われる状況を減らす
>>704 普通に公式で発表されてる。
どっかの会場で一般に向けてのテストプレイもされた。
>>705 間違ってないです、考え方はそれで正しい。
昔の人はいいことを言った、攻撃は最大の防御。
おそらく貴方に足りないてないのはこれですね。
回避と見せかけ相手の一瞬の隙を見逃さず攻めへと転じることが出来れば
今より格段に被弾を抑えることが出来るようになると思います。
>>705 1.敵の使用武器の性能を把握する
マシンガン・BRなら、横歩きである程度対応できる バズなら、引きつけてから、ブーストすれば間に合う
(敵のBRを受けると分かっているなら、着地した時に格闘をしてみよう。一瞬だけ射撃に対して無敵になる)
2.MAPを完全に把握しよう。
3.ブーストゲージを全部使わずに、1/2〜1/3残して移動をするように心掛けてみよう。
移動中に相手が先に隙を晒した時や、もうちょっと踏ん張りがいる時に、使ってみよう(フリーだったら全部使ってもいいけどね)
>>705 逆に「甘いなぁ」と感じる敵の特徴を箇条書きにしてみる。
・こっちの射程範囲で硬直を晒す。
・こっちに気付いていない=レーダー見てないだろw
・真っ直ぐ向かって来る(ジャンプ中も)
・QSの存在を忘れている、ぶっ放し格闘大好き
・何もしてないのにブースト吹かし過ぎ
・何もしてないのにバッタみたいに飛び過ぎ
・それは横歩きで避けられるだろと思うけど飛んでくれる
・ダウン後、後ろに回るとその場で旋回している(っぽい)
・レバーをファミコンの十字キーぐらいにしか思っていない
・近付かれるとテンぱる、パニくる。
・自機の強みを把握していない
他にもあるけど長くなりそうだし、こんなところで。
710 :
705:2008/11/04(火) 23:03:58 ID:zxve/ssZ0
>>706-709 ご指導ありがとうございます。
まるで見ていたかの様な指摘、耳が?痛いです。
指導された点、明日から注意してみます。
あと、回答でよくわからない以下の点ですが
1.射撃距離でレーダーを見るとは、赤ロックしたら、正面は見なくても平気?
2.QSはよろけさせてから格闘ですが、ぶっぱなしとは?
3.その場旋回より、オービット的な動きや、フワで回った方が早い?
追加ですいませんが、お願いします。
>>710 1.目の前の敵に集中し過ぎで周りが見えていない。
2.格闘距離に入ったら左トリガー1択、フェイント無し、QS無し、タックル無し
3.ダウン後、その場旋回なら相手がどっち向いてるかこっちからは解らないが
旋回せず、ボサーッと突っ立ってるのはリアル等兵や下士官ぐらいのもの。
だからこっちはまた逆に回りこむとあらす不思議、バックが取れる。
ダウン後は敵と反対方向にブーストしながら旋回するのが無難。
712 :
705:2008/11/04(火) 23:25:08 ID:zxve/ssZ0
>>705 階級書いてよ。階級が全てじゃないけど、指針にはなる。
フワジャンできるかどうかすらわからないし、二等兵がこんな事言ってたら
どんな有望株かそれとももっと気にすべき事気にしてお願い!(たぶんこっち)かわからない。
例えば俺の考え方だけど、被弾しない状況って3つに分けてる。
障害物に遮られているか、移動していて当たらないか、射程外か。
敵からの攻撃が来たら、上記のいずれかの状況をもってかわす。
敵は当然上記の状況でも当たる攻撃をしてくるから、またかわす。
その繰り返しだと思う。
ブーストあるいはフワジャン中に敵が射撃して来たあるいは射撃できる位置にいた→建物の影に隠れる→クラッカーが投げられてきた→射程外へ逃げる→射撃してきた→歩き避け
とにかく遮蔽を使えって人もいれば、歩いて避けろって人もいる。
被弾しないための技術はとにかく遮蔽物の陰に着地する事と、うかつに攻撃しようとしないこと。我慢できる奴が一番強い。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5143172 ↑これ、将官戦だから戦闘が連続しすぎていてわかりづらいかもしれないけど、
アラートが鳴っても被弾しない、敵との指し合い(駆け引き)などが見れるのでちょっと見てみな。
714 :
705:2008/11/04(火) 23:43:29 ID:zxve/ssZ0
>>713 失礼しました。階級は先週、少尉になりました。
機体は格〜狙まで出しました。
動画はこれから見てみます。
>>714 さらに、所属している軍が分かれば、さらに具体的に話せるのだが…
(=○=)
716 :
705:2008/11/04(火) 23:50:10 ID:zxve/ssZ0
度々すいません。
連邦に所属しています。
>>705 更に相手に攻撃させない事も重要。
着地硬直を晒しても相手が攻撃出来なきゃOK。
要は相手がよろけている間に着地すればいい。
質問です、あと2クレでカード更新しなきゃいけない状況なんですが
自分の場合、所属している大隊がもうだいぶ前に撤退した大隊名なんですが
この場合もwikiにあるように「何らかの理由で小隊そのものがなくなってしまった場合」として
処理されてしまうんですか?
カード更新は今回が初めてなので少し不安です
>>705 引き撃ちの意味をちゃんと理解している?
引き撃ちは近距離の必須テクニックの一つ。
特に、近で格の相手するにはちゃんと引き撃ちをマスターしないとあっさり噛みつかれたりするよ。
東西戦て何ですか?
何か大会みたいなのが行われているんでしょうか?
Wikiでもわからないので教えて下さい。
>>718 隊自体はデータとして残っているので更新時に転属させられることは無い
そのまま所属の小隊(大隊)で更新される
2chでは幽霊大隊と呼ばれることもある
ついでに言っておくと、
その隊の隊員は【減ることはあっても増えることは無い】から
後々の将官フラグ争いが楽になるかもしれない
あ、DX(仮)になったらわからないけど
722 :
感謝:2008/11/05(水) 07:41:37 ID:viOSh2SeO
>>692 遅レスでごめんなさい
なるほど、ありがとう
みなさんに相談です
今ザク(S)のために順番に消化していってるのですが残り消化数と予算を考えると
はやくて今月いっぱいかかり最悪ザク(S)でてすぐDXに成り兼ねない状況なんですが
みなさんならザク(S)だしてしまいますか?それともDXになってからだしますか?
>>723 そんな状況ならDXまで待ってみるかな。なんせ赤ザクはカテゴリ変わるし。
>>724 やっぱり待つのもありですよね
どうもです
>>723 シャアザク自体は格カテに変わるけど、狙撃・中距離の消化自体は
しといて損もないとは思うんだ。
シャアザクが通常支給に変わる変わりに、今のシャアザクポジションに
何か別なの来るかもしれないし。
でも、DXになったら任意でバンナム戦選べるし、消化はそっちでやる方が早いかな?
まだオンラインでCPUとしかやったことないんですけど
インカムって店内以外の僚機の人とも話せるんでしょうか
>>727 インカム使用は店内バースト時だけなので店外のプレイヤーとは話せません
それ故、シンチャが重要となりますよ
そうでしたか、ありがとう
敵の格闘機がよくビルの上に陣取ってるのですが
何が利点なのでしょうか?
自分がマネをすると足の下でロックが切れたり、
狙撃されたりが多く困っています(><)
>>730 1、マップにも寄るけど拠点ポイントの占拠ないし制圧
2、見下ろす事で有視界的に敵編成を判別出来る。
こんな所かな?
>>730 相手の陣容を視認する為。
右に展開したのがタンクと格闘機と近距離機、左に展開してるのがあら?ジム頭かな?ふむふむどうやらジムコマだかジム改だかのチキンアンチ編成だなw
味方の枚数はレーダーの点で判るとして相手の機体は見ないと判らんね、よっしゃ♪いっちょこの俺様(グフカス)が腰抜けチキンどもをビビらしに行ったるか
チリチリチリチリピー
あぼん
『●番機が撃破されました』うげえっスナUいるのかよw
典型的な悪い例でした♪
>>726 たしかに消化したのも引き継げるから今無理する必要ないですね
>>721 教えてくれてありがとうございます
ついさっきですがカード更新してきました、ちなみにうちの第一小隊はぜんぶで3人です
それにしても… 携帯で確認したところ出撃回数がまだ1クレ分残っていたけどカード更新画面になりました
ちょっとビックリした
>>735 一回目のサイド7はカウントされないからその分、一回少ない
737 :
730:2008/11/05(水) 13:53:56 ID:nPyxarRJ0
>>731 >>732 ありがとうございました
成る程、バカみたいに登ればいいってもんじゃ
ないんですね
勉強になりました(´・ω・`)
>>737 4.高いところから飛んだ方が飛距離が出る=噛みつきやすい
>>737 格はレーダーが狭いから有視界の認識も重要なんだが問題はPODの性能に左右されることもある点だな
あとは「何とかと馬鹿は高いところが好き」と言うだろ
>>736 なるほど、最初のカード更新で必ずなる仕様ってヤツなんですね
教えてくれてありがとうございます
それにしても、まだ19回しか乗ってない陸ジムで
まえまえから興味あったCマシが支給されたから早速使ってみたけど
フルオートの爽快感は得られるものの、集弾性が笑えるほど悪く感じた
>>734 俺も真っ先にそれ思ったw
「指揮車1、人型3、タンクもどき3。
一機は…下か!!」
ってかこれ絆だったら糞編成だなw
格1近1中1後3か……
ジム改についての質問なんだが、
メイン ジムライフル
サブ 寒ジムマシA
ジムライフルでよろけさして、寒ジムマシを全弾あてて、タックルしたらダメ150
いくと私の大隊の元将官が言っていたんだがそんなにダメ与えられるのか?
ダメージ補正で無理だよな?
残念ながら可能だ
高バランサー限定ですか?
何にでもぶち込めますか?
>>744 ラストがタックルならどの機体でも入るはず
高バランサー機相手にはジムライ×3→寒マシA全段→3連で160以上入るらしい
俺はやったことないから数字が正確かどうかは不明だが
まあ、こんな悠長なコンボ決めてる暇なんてまず無いけどな
ちょっと前にはじめてあっという間に尉官にされたんだが
やっぱ今までの相手が弱すぎてジーン状態なんですよ
とりあえず
1・敵が射程に入ったら基本歩き
2・レーダーをみて囲まれないように孤立しないようにする
3・相手の格闘読んだらタックル
を心がけてるんですが、ほかになんかありますか?
12月以降のアップデートのハイゴッグ狙ってるんで
基本近しか乗らないんですが
タンクの護衛とかって格闘の仕事ですか?
コスト200って1落ちも厳禁?
>>746 4.レーダーを見る事が出来るなら、相手のタンクの進路を妨害し、アンチする
5.味方が切られた時のカットは素早くする
6.似非にあたり、ある程度、慣れた方が良い
コスト200で、落ちないで・・・
タンクの護衛は 格 OR 近 なるべくタンクから敵を遠ざけて戦うといい
護衛の場合、拠点を落としきればよいから無理に敵を落とさなくてもいい
>747
相手のタンクの識別、索敵は味方の報告以外無理ですよね?
動きとかで分かるんですか?
カットは射撃入れたり格闘入れてとめろってことですよね?
連ジみたいに
>コスト200
気を付けますorz
味方が格闘入れてる際に射撃入れるとFFになったりするんですか?
邪魔が入らないように他の敵機の牽制が基本?
>>746 もっと慣れてからで良いけど逆も考えるといい
>1・敵が射程に入ったら基本歩き
つまり歩かせないで飛ばせるのが大事
歩きに当たる武器と間合いを覚える
>2・レーダーをみて囲まれないように孤立しないようにする
多対多なら相手を囲うむようにイメージして動くと十字砲火をかけ易い
また敵を孤立させるために敢えて敵の間に割り込む場合もある
>3・相手の格闘読んだらタックル
タックル出来ない状態の作り方を覚えるとサクサク切れる
基本は着地にQSだが他にも色々ある
接近戦だと自分がタックルできる状態を保つのも大切
100m前後で着地を取られるとQSを決められる
>基本近しか乗らないんですが
タンクと格にも乗らないと良い近乗りにはなれないし
中狙も経験しといたほうが良い
ついでに支給条件に他カテが絡むケースもある
>タンクの護衛とかって格闘の仕事ですか?
近も格も大切な前衛の一枚、ここや前衛スレを読み込めば
役割分担について見えてくるはず
>コスト200って1落ちも厳禁?
ケースバイケース
コスト310が落ち覚悟で動くこともあれば120が落ちたらダメなこともある
とりあえず今は近距離ならコスト無関係に1落ちまで程度に考えておいたらいい
>>737 追記
高い所からの切り込みで威力2倍!
3連撃なら
2×2×2×2で16倍だ!
更にバースト仲間と修羅双連激で×2の、
32倍だァ!
見た目は派手だが・・・
>>748 >>相手のタンクの識別、索敵は味方の報告以外無理ですよね?
動きとかで分かるんですか?
基本的に敵に部隊にはタンク OR 拠点攻撃用のMSが一機はいると思った方が良い
拠点攻撃MSの判別は、
護衛の数が多い
少し遅れて進行しているMS
迂回していたりする
青い点(レーダー)の真ん中あたりにいる
アンチの主戦場をさけて、砲撃場所向かうMS
などなど、キリがないorz
砲撃地点に来る前に萌弾・散弾・MS弾を撃ってくる場合もある
さきに、砲撃場所で待ちかえていれば、問題ない(えっ!俺一人アンチ?!敵フル護衛だよwww って事もある)
タンクが来たら迎撃する。来なかったら護衛組に合流し敵に横槍を入れる。
>>750 ウォーズマンかよw外すときにいつもより多く回転してさらに3倍!
48倍のダメージだっ!!!!
暗算なんで間違ってたらごめん
ジムライフルが距離関係なく一発30
寒Aが一発22
ダメージ補正は0.5まで
30+30*0.8+22*0.64+22*0.511+(22*0.5)*13
=30+24+14.08+11.242+143
あれ?なんかおかしいことに?
すみません宜しいですか?
グフカスに外されてまわされたのですが…
横に降りるやつとかでは無くてフィンバルB一発だけ喰らってよろけている間に後ろをずっととられました。
外しの返し方でレーダーを見て相手の降りる方向に向くのはわかりますが…
ブースト移動しても背後とられていますし、どうすれば良いですか?
連邦新米将官(少将)です
野良にて。
自分一戦目タンク
二戦目誰もタンク出さないので編成時間ギリギリで自分が再びタンク
こんな時、武装コンプを兼ねて二戦目は量タン出しても良いでしょうか?
少将〜大佐の味方マチの時が誰もタンク出さない事が頻繁に起こるので…
ちなみに、全カテ中でのタンク使用率は約4割です。
>749
>753
レスthx精進しま
確かに近に移行される機体も取得済みのほうが楽な気もしますが
アガーイタンという関門が・・・・
その次はザクキャノンかorz
759 :
705:2008/11/05(水) 23:19:35 ID:fryvXHqZ0
遅レスすいません。
今日、乗ってきました。
とりあえず、バッタジャンプと出来るだけブーストしないを
考えて動いたところ、確かに被弾率は下がった感じです。
ただ、空気率は増えた感じで、BとDの代わりにCになってます。
>>705 「引き撃ち」
だいたい150〜200mぐらいをキープする事。
ではないのでしょうか?
760 :
705:2008/11/05(水) 23:27:01 ID:fryvXHqZ0
>>759 引き撃ちに距離は関係ない
相手が詰めてきた分だけバックブーストで下がって撃つというだけ
訂正距離は来たいとか場所によるので一概にこれがいいとかない
>>757タンク無しの編成ならば好きなの乗れ、時間ギリギリでの決定だと編成がグダグダになるから護衛は期待するなよ
>>759 自分の乗る機体による
格闘機のブーストからの格闘をかわせる距離は機体とセッティングにより違うから一概には言えない
200m前後の距離でしか戦わない事を世間では「後方垂れ流し」と言う
引き撃ちってのは相手が前に出て来るタイミングを見計らってバックブーストをする事。簡単なようで馴れないと噛み付かれたり敵が前に出て来なかったりで地雷化する
>755
考え方は合ってる。
ジムライフル=距離関係なく一発30
寒マシA=距離関係なく一発9だ
で、タックルの計算も忘れてる。
低バラ=ライフル2発
中バラ=ライフル3発
高バラ=ライフル4発から入ると覚えておk
マカクは中バラって事も忘れてるor勘違いが多いのも覚えておk
765 :
705:2008/11/05(水) 23:49:12 ID:fryvXHqZ0
>>761,763
なるほど!どうりでギャンに食いつかれる訳だ。
勉強になりました。
>>759 >>719です。
引き撃ちについては、以前のレスでだいたい説明されていたのでまずはポイントを気にしないで、タイマンになったときに実践あるのみ。
後は、サブ射を絡めてブーストを強要させて着地硬直にマシを撃つ事や、そこから隙があればQSを狙ったりしてみては?
被弾を恐れ過ぎていたら、空気になりやすいのでなるべく被弾を抑えていざというときは、被弾を恐れず味方のカットなどをする事も必要。
>>258 ザクキャを馬鹿にしちゃいけないぜ
ちゃんと相手の着地に合わせて打てば当たるよ
と、絶賛消化中の俺が言ってみる
768 :
767:2008/11/05(水) 23:58:36 ID:PTgrf9Ch0
>>763 ありがとうございます
取り敢えず次回からその様な事が起きたら、迷わず量タン使用します。
タンク乗るからに拠点1落としは必ず成功させるつもりですが…
しかし、タンクを乗らない少将や大佐が多過ぎですね
タンクの立場を経験してこそ、格や近での立ち回りの幅が広がると思うのですけど…
>>769 俺は88だろうと量タン出すぜ
ミノ粉の時限定だけどね。ここはまかせろ連打して単騎で落としに行く
将官戦だと通用しないけど大佐相手ならかなりの確率でいける
コンプ終わったらもう乗る事はないだろうけどなw
>>769 月並みだけど88では止めといた方がいいぞと一応忠告
66くらいならまだ可能性はあるけど
どう見ても格差でどうしようもないのが野良だと結構あるから、
そういう時の2戦目に俺は消化するようにしてる
関係ないけどタンク乗ってない奴の護衛はやっぱり下手だと思う
772 :
ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 03:05:21 ID:WGtjXEFDO
トロって何の事ですか?
連邦機ですか?
774 :
ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 03:45:33 ID:cH/QOgj70 BE:213057533-2BP(112)
ドム・トローペン
あッ なるほど、読んで字のごとくですね。
ありがとうございました。
俺はトロより赤身のほーが好きだぞ
そーいう事だ!
井上トロのことだろう、常識的に考えて
>>770-771 ありがとうございます!
88で二戦目量タンに乗る場合は、編成や一戦目の状況を見て考えますね
8vs8のトリントンでガンキャに乗ろうと思うんですが、どのような武装が好ましいですか?
武装はキャノンBまで出しています。
友達が中佐になったって喜んでいましたが、どれくらい凄い事なんですか?
>>779 トリントンで中は止めとけ…
使える場面が限定されて、
尚且つ難しいから、な?
>>779 ネタ?
JGが控えてるんだからそれまで待て。コロニー内が戦場になりやすいのに
ガンキャ出して何するつもり?
他スレで誰も教えてくれなかったのでここで
晒したい将寒がいます
画像つきで晒したいのですがイメぴたで問題ないですか?
規約に他人誹謗中傷はNGてあったので
>>784 ココは晒しスレじゃない
晒すな
イメぴたと絆の規約に反してないなら問題ない
反してないかの判断は当たり前どころじゃないが自分でするべき
大体でいいんでジオン有利なステージと連邦有利なステージを教えて下さい
>>786 連邦有利:JU、NY(R)
やや連邦有利:JG、HM(R)、TT
ややジオン有利:GC、HM
ジオン有利:MT、TD、NY
こんな感じかな
JGは普通にタンク編成で殴り合えば大差ないけど、
崩壊編成になった場合、引き籠もっても殴り込みに来た近格を砲台で返り討ちにできる連邦が優利
逆にジオンは戦闘不参加という捨てゲーができるがw
GCは似た感じに見えるがNLの難易度に差がある
どこで質問したら良いか分からなかったので、ここに書きます
先日の6vs6鉱山都市でのこと
連邦2バー+3バー、ジオン2バー+2バー+野良一人(自分)
階級は確か連邦ALL大佐、ジオン大佐2バーと大将中将の2バーと野良少佐の自分
一戦目、大将マカク中将グフカス、大佐がグフカスと焦げだったので自分はシャザクで護衛に
ジオン側が先に拠点落とし敵アンチの簡単撃破。
アンチ側に合流して拠点落とされるもタンクと陸ガン撃破。
この後もゲージリード保ち一戦目勝利。
二戦目、大将格に移動、中将近に。大佐2バー側金閣不動。
十秒ほど待っても大佐側不動なので自分が後に移動。
5秒ほどして大将グフカス、中将シャザクに。
残り5秒ぐらいで大佐側格が中に移動、ゲルキャに。近は焦げ。
とっさに後から近に変更(ドムトロ)したんですが間違いですかね?
将官殿の護衛を疑ったわけではないのですが、こちらが拠点落としても万が一拠点落とされ、ゲルキャor焦げ落とされだとキツイ気がしたので…
ちなみに二戦目もジオン勝利です
長文スマソ
>>790 いいんじゃない?
そのシチュなら、俺なら遠から移動しないけどね。
兵装は燃え弾ではなく、MS弾かミサイルにして出撃する。
味方に馬鹿がいたらタンクは自殺行為だからな。
中を警戒して決定を待っていた姿勢は間違いじゃない。
ナチュラルけん制で中を選ばれる可能性も少なくなるしね。
最後の一瞬で選ばれなかっただけまだマシだったね。
その場合はミサイルかMS弾と、開幕やったなとサブ射は忘れずにやる。
あと2ちゃんの即決スレにも思いっきり馬鹿よばわりして晒しておきなよ。
白タン消化して捨てたりする人もいるけど大将中将がいるんだからそれはやめて欲しい。
こんなとこかな。
>>790 なんとも言えないが一戦目にしっかり勝ってるのならタンクでもよかったんじゃない?
拠点落とそうが落とすまいがゲルキャや高ゲルが落とされたらきついわけだし
勝ったならそこまで深く考えなくても
負けたならしっかり復習して次回に生かすべきだけど
もう一方の2バーにタンク出せ
って意味だったろうから『後』に合わせたのが間違い
最初から近不動にしてたらぎりぎりでタンク無しにはならなかったと思う
砂漠はいまや連邦有利なマップだぜ
795 :
790:2008/11/06(木) 15:23:54 ID:eZ7QTXBxO
とりあえず2戦とも勝ったし、自分が地雷になったりする時もあるので晒すとかは考えてないです
ゲルキャも500overの0落ちでしたし、開幕大将中将もやったな+マシしてなかったので、変更した自分が悪いのかと思ってました
答えてくれた方々、ありがとうございました
ミサイサにボコボコにされました。よけ方教えてください><
>>796 まず連邦カードを作ります。あとは・・・解るな?
>>796 単発のアクアミサだと思えばおk
ミサリスのは絶対に1発しか来ないからちゃんと意識しとけば怖くないぞアレ。
>>796 引き付けてジャンプ
あとは遮蔽物に当てる
詰めてマシ粘着
殴りにいったら返されることも多いので注意
>>796 ミサイサのミサイルは横歩きで余裕です。
いや、ミサリサは見えていれば誰でも避けられるわけで、接敵中はどうやっても無理だろ、
射軸を合わせ敵を盾に使った回避と言う高等テクがあったりする
ならば味方を盾にすればいい!
>>804 バーストだと険悪ムードに移行することイチオシだなw
Bクラスマッチならともかく
連邦にてカード2枚目がもう終わりそうなのですが、
それで少佐なのは才能が無いのでしょうか?
機体はプロと爺以外は全て持っている状態です。
>>806 早くから昇格しても地雷が誕生するだけだから自分の納得できる範囲で上がれ
カード1枚目で将官です^^って言う奴の方が何かかけてるしな
よろけの発生について質問があります。
例えば寒ジムのマシBでは、2発でよろけと書いてありますが、これは、1発当てて、次弾を命中させるまでにどのくらい猶予があるのでしょうか?
やはり、1発目の直後(次弾発射可能時間まで)に当てるのか、それとも1発当てると機体ダメージがたまって、一度建物に隠れたあとに飛び出して当てても、よろけが発生するものなのでしょうか?
上官の人達に質問です。
現在連邦大尉、近・格は立ち回りで充分A・Bは取れるけど、3連撃が出せません。
3連撃がでなければ佐官にならない方が良いですか?
>>806 ジオンですが780戦やって少佐になりました
同僚(元大将)に誘われて絆はじめましたが
1.連撃安定
2.赤蟹以外の機体出し
3.全カテゴリー経験値MAX
4.マカクを100回乗る
上記をクリアするまで左官に成るなと言われて
最近ようやくクリアした
>>808 基本的な考え方として2連射するようにすればおk
その2社とも当たればよろけてくれる
まあ衝撃回復に関して外しと同じと考えるなら、
2カウントとか3カウントくらいで抜けるとかそんなもんじゃないか?
>>809 立ち回り的に、自分がこれ以上はいらないと思うなら要らない
できる方が楽だなと思うなら覚えればいい
そんな大した腕の差じゃない
格乗るならさすがに必須なんじゃないかなというくらいじゃないか?
近でも3連撃当てたい場面ってのは必ずあるけど
>>808 >一度建物に隠れたあとに飛び出して当てても、よろけが発生する
そんなことはない
>>809 早めに覚えるに越したことはない
大佐に上がるまでにゆとり外しぐらい出来るようになればおk
>>810 1.2.はともかく3.4.はないわ
将官を目指すなら必要だけど
佐官に上がるのなら
1.連撃安定
2.格闘機の立ち回りの把握
3.中距離経験値80、狙撃経験値30
4.マカク取得(ジオンのみ)
で十分
大佐に上がってこないなら3.も後でいいし
>>810 その大将は1番大事なことを忘れている。
レーダーを見て活用することだ。マカク100回乗れに含まれてるかもしれないが、上に行くほどレーダーは必要。連撃してる時もレーダーが見られるくらいになれば将官はもう目の前だ
特別昇級の残念尉官にようやくスナイパーが出たのですが
地雷になるのが怖くて乗れません。
スナイパーに有利なMAPってどこなんでしょうか?
>>815 JGやCG
ただ敵にも高確率でスナイパーが出てくる
腕の差が一定以上だと何もできず酷い目にあう
TT、MT、HYは砂に向かないので出撃を控えたほうがいい
>>812-813 ありがとうございます。
今まで意識的にフラグを折ってきたのですが、中佐までは狙ってみたいと思います。
後は、バンナム戦などを活用して連撃等の練習をしていこうと思います。
新規友達とのバーストと連撃の練習を兼ねて新規カードを作ってしまったんですが、まずいでしょうか?
射撃を使わず、ビリってるのには止め刺さずでも許されないでしょうか?
>>818 何をやっても叩かれて真面目な人が馬鹿を見るゲームだ。
疑問を持つ心や羞恥心をもってれば、後は己の価値観で動いた方がいいよ。
真面目プレイ=ストレス
との公式をこの一年で覚えたよ…
>>818 世間的によくあることですか?と聞かれればYES
倫理的に問題ないですよね?と聞かれればNO
自分で判断しなさい。こんなところに免罪符もらいに来ること自体が間違いです。
自分がやられた時のことを考えようぜ…
サブカ狩りには賛成だ。
特にバンナムよりも動きの悪い新兵を狩るのは最高だ。
この書き込みに嫌悪しないならサブカ狩りでも何でもすればいいよ…
連邦メインでやっていたので全くの初心者ではないのですが教えて下さい。
最近ジオンを始めて格はコンプ近はゲルまで出ました。今のとこデザクが1番使いいいんですがいまひとつパンチ力に欠けます。高ゲルもWiki見てるとあまり驚異的な性能には感じません。ジオンは近は弱いんでしょうか?皆さんのおすすめ機体や武装セッティング教えて下さい!44でアンチメインとして
>>822 高ゲル、赤蟹。今んとこ、この2機のおかげで44ジオンは有利。
ジオン近が弱いとか、口が裂けても言わない方がいい。地雷認定されるよ。
>>820>>821 連撃が出来ないのに格闘しか使わないし、止めも刺さなくてもやっぱり狩りと見なされちゃいますか?
ジオンの高コストは強い。
が、癖も強い。
高ゲルもマシクラで射撃だけするとダメージソースにはならない。
が、それでも強い。
ジオン高コスはいかに相手の嫌なことをできるかで評価が変わる。
826 :
ゲームセンター名無し:2008/11/07(金) 14:23:33 ID:euYzVd0aO
携帯から失礼します。
先月末に10位に入り将官フラグを初めて得たのですが,今月に入り将官になる前に店舗を移動した場合,将官フラグは消えるのでしょうか?
828 :
ゲームセンター名無し:2008/11/07(金) 14:33:18 ID:euYzVd0aO
>>827 なるほど。
即レスありがとうございました。
>>822 おそらく中尉〜中佐クラスだと思うが
ジオンの近の強さは使いこなす能力に裏付けられて初めて実感できるものだから推測が合ってるなら確かに弱いと思う
デザク、F2<陸ガン、コマというのは尉官でも体感できるが
高ゲルやシャズゴの価値を乗ってみて分かる腕に到達するのはなかなか大変
連邦のハイコスト機は高火力という分かりやすい武器があるが
機動性(と足の止まらない射撃)が身上の高ゲルは
如何に敵が弱かろうと足回りを活かすブーストテクと判断力がなければただコストの無駄
シャズゴも良い性能だが、マシじゃないしFCSが狭い分敵が増えるとものすごくキツいしその他まあ色々…尖った性能を使いこなす腕と理解力が備わって初めて価値を発揮する
焦げ蟹どっちにしろハイコストなのに格闘ナシで生きていける機体じゃないし
ジオンの高コはリアル佐官でもまともに使えたモンじゃないよ
でも絶対必要だし乗れればすごく強いのは保証する
830 :
810:2008/11/07(金) 14:56:08 ID:2bVWWwxmO
>>813 最初聞いた時は佐官の道は険しいと思ったが
やっぱり厳しすぎですね
>>814 レーダーのみで戦えるようになれって言ってました
831 :
808:2008/11/07(金) 15:09:10 ID:7mqBTUYv0
焦げの“強さ”は陸ガンのそれとは完全に異質だからな
被弾ゼロで相手にダメを与え続けられる強さ
機動力を活かした、プロガンにすら狩られない生存力
挙げればキリがないが…
まあ一番の取り柄と言ったら、よっぽど無理をしない限りは落ちることが無いということだろうな
赤蟹はタイマンtueee
833 :
822:2008/11/07(金) 15:50:44 ID:kLpoXZc5O
>>823>>825>>829>>832 ありがとうございます。まだ高ゲルも赤蟹も持ってないから実際に乗ってみての強さはわかりません。高ゲルは確かに倒されないけど決定的なダメソースがないのかなと QSならデザクでいいのかなと また乗ってみて感想書きます
>>833 ガンバレ!!
焦げは確かに大ダメは取れないが、常に1.5列目にいて牽制マシ・着地取りマシ・カットなどをしていればポイント(与ダメ)は勝手についてくる
シャザクでも近い立ち回りが出来るので、まずはそちらで練習してみた方がいいと思う
シャザクで1落ち400点くらいが安定して出せるようになったら、焦げ乗ってみてもいいかもね
わからないこと(疑問)があったらまたここで聞けばおk
>>疑問を持つ心や羞恥心をもってれば、後は己の価値観で動いた方がいいよ。
アンタ、中々いい事を言うなァ・・・・・・
そうだよな
>>824 その条件で、トドメを刺す寸前まで削ることが可能な技術差があって、狩りじゃないとでも?
三連〜外しループが可能な狩りと、二連止まりの狩り。
効率が違うだけでやってることに変わりはないでしょ?
「こういう事したらまずいかなぁ」と思ったからこそ、わざわざ聞きにきたんでしょ?
あとは自分で判断しなさい。
>>834 1.5列目にいるなら集弾性のいい赤ザクでいいよ。
1列目前にも出入りできるのが高ゲルのいいところ
初心者じゃないけど質問しますよ
最近遺児にプロガンよくのってるんだけど
遺児の方が機動セッティングプロガンよりフワジャンの持ちがいい気がするのは気のせい?
TTで出撃後スロープから左側面の段差に飛ぶとき遺児機動2の方がブースト残量多いんだけどどうだろう?
装甲2プロガンが遺児機動2と同じぐらいな感じだけど
>>838 確かに、一列目に出入り出来るという表現の方が適切ですな
俺の場合、味方がクソ引き撃ちチキンで常に最前線にいるしかないこともあるが…
841 :
822:2008/11/07(金) 18:15:50 ID:kLpoXZc5O
ここの人は皆親切ですね。PODの外でも絆を感じました。
<ありがとう>
PODの中で強烈な便意に襲われたら、
トイレに行くべきでしょうか?
不退転の覚悟で戦うべきでしょうか?
即刻イジェクトしてトイレ池
>>842 トイレ行け
その辺で順番待ってる人に手短に事情話して代わりにプレイしておいてもらえば
味方にもそうそう迷惑はかからないだろうし
>>824 連撃の練習か、正直言って俺も民間人ジムのサブカ作って2撃目入力のタイミングを目押しじゃなく
感覚で掴むまでは利用していたけど、バーストと併用するのはやめた方が良いと思うわ
自分でも喰らった経験あるから思えるんだけど
狩りかどうかの決定権は被害者のほうにあると思うから
連撃とか近格の練習はあくまで野良で11かオールバンナムの時だけに限定して
11の時は、相手のカテを確認して自分だったら
このカテでどう消化したいか、とか模索して動くのが一番だと思う
目標は操作技術の修練だから勝敗とかポイントはどーでもいいしなー
だか友人とのバーストとか
こっちはバンナム相手での修練のつもりでも、相手が噛み付いてきた場合は全力で相手するけどなw
そもそも仕事で遅くなってコンディション悪い日は
絆やらなくなったおじさんが通りますよ
これほど集中力やモチベーションが結果を左右するゲーム今までなかった
体調悪いとフワジャンの調子も悪い
素直にトイレ行っとけ
きちんと周りの人かゲーセンの人に事情伝えてからな
1戦目人間だった奴が2戦目バンナムになったんだけど、あれって編成画面で回線抜いたって事?
>>847 抜いたか切れたかだな
雷とかで切れることもあるらしいので一概には決め付けられない
余りにもラグが酷かったりすると通信維持できなくて落ちる事もあるしな。
つか、状況書かずにいきなり『抜いたのか?』って出るのが絆の今を表している気がしてなんとも。
今日行ったらpodの下をライトつけて何か必死な人がいたけどなんだったんだろう?
@、500円玉を落とした
A、カードを落とした
B、実は店員で修理中だった
H、バカ
>>849 1戦目負けた後
故意だとしても、そんなに簡単に抜いたり出来るもんなんかな〜と思ってね
2戦目?
バンナムジムキャ抱えてガチ編成の将官4人には勝てません
>>844 >その辺で順番待ってる人に手短に事情話して代わりにプレイしておいてもらえば
それはダメ
事情を知らない人かtら見れば連コしているように見えるから。
現在少尉で、今まで一番使いやすいという理由で近ばかり乗っいたのですが、
流石にそれではマズイだろうと思い、比較的役割が近い格を練習しようと思っています。
ただ、手持ちの格闘機はアッガイとギャンしかないのですが、アッガイで出ても大丈夫でしょうか?
ギャンだと落ちたときのコストが怖くて…。
三連撃やQDは出来ますが、QD外しはまだ試したことすら有りません。
それと、現在出撃回数が90回程なのですが、どうも同階級の人に比べてMSの数が少ない気がします。
今の手持ちのMSと大体の搭乗回数は以下の通りです
格 15回 アッガイ、ギャン
近 50回 ザクU、ドムトロ、デザク
中 10回 ザクキャノン
遠 10回 ザクタンク
狙 3回 ザクスナイパー
これは、自分の腕が悪いからでしょうか?それとも近に乗りすぎたせいでしょうか?
長くなりましたが、お願いします。
格のってらた程なくしてゴッグが出るよ
機体支給はWiki見たら一発
857 :
新人軍曹:2008/11/08(土) 00:10:04 ID:5mvSFoApO
素朴な質問ですみません。
パイロットカードの更新は、お金にすると5万円?2万5千円?
100回の数え方が分かりません。
教えて下さい。
>>855 現在少尉は初心者扱いだから今の内に中、狙乗っておいた方が良いよ
TTで中は厳しいのでザクタンクの練習かな
>>857 5万
>>855 少尉のときに近以外は一機ずつしか持ってなくて
ジム改持ってたオレから言わせてもらうと、
機体が少ないのは近ばっか乗ってるからだ。
QD外しとか修得したほうがいいけど、それよりも各カテ(特にタンク)にものって特性を理解しとかないと、上の階級では地雷になりかねないよ。
携帯から長文失礼しましたm(__)m
860 :
ゲームセンター名無し:2008/11/08(土) 00:18:19 ID:5mvSFoApO
連邦44で
簡単8
陸ガン
陸ガン
タンク
の編成の場合
陸ガンはアンチ、護衛にそれぞれ分かれて簡単8が枚数あわせで動くんですか?
簡単8の単独アンチってありなのですか?
木曜にTTで44やってた時、
こちら全員他店で大佐だったんだ。
で、他の三人タンク出さないから
自分がタンク出して戦闘開始。
相手もタンク編成で相手はフル護衛、味方はフルアンチに行って、
おかげで俺は易々と拠点落としたんだが、
味方のアンチは散々だったらしく、
最終的には相手ゲージ半分以上残して飛ばされて負け。
結果みると相手は大、中将のみ。
一戦目の結果から相手との腕の差がありすぎると分かったとき、
二回目の機体選択ってどうする?
使用回数消費の選択ってありかな。
863 :
842:2008/11/08(土) 01:51:49 ID:7cUU1MedO
>>861 それが基本だと思われ。
あり。
護衛と違って自由に動ける分数負けしてても延命もしやすいし。
>>862 味方次第。
タンクも出さずに中狙いくならこっちも消化でおk。
味方がタンク乗ったならマジメにやるべし。
>>864 ありがとうございます。
仮に44時2バー、2バーでの場合
こちら簡単、陸ガンの場合、8はアンチよりか護衛よりどちらに進軍すればいいのですか?
>>864 ありがとうです。
2戦目味方は近格不動。
自分が中にカーソル合わせても不動。
残り10秒以上残して決定しても不動。
戦闘開始したらタックルの嵐。
一人は敵が近づいてきてもこっちにタックルしかしてこない。
何がしたいのか、そんなに中アレルギーなのか、と疑問におもいまして。
>>865 簡単はアンチよりに進軍するのが一般的。
>>866 腕に差があるんだからこそ機体の消化なんてしてる暇はないだろ。
>>865 俺だったら護衛寄りかな。
他店2バーが護衛やるだろうから、最初はレーダー外周と最速アンチに行った同店の陸ガンで枚数判断する。
>>866 そりゃまた微妙な味方だ。
牽制もしないでタックル捨てゲは流石に痛いな。
ただ、TTで中乗るのは俺もどうかと思う。
味方云々じゃなく、武器性能がコロニー内に合わなすぎるかなと。
消化にしてもポイント取れないのは無駄な気がしてね。
外へ繋がる通路では中でも弾を通すことは出来るけど、適正距離で撃てるかどうかは別だしな
屋上から落下しながら三階の通路や外周でドンパチやってる連中にぶち当てるのは快感だがw
>>866 俺はTTで中に乗るお前の頭の構造が知りたいわw
>>870 いやw まぁモチツケ♪
彼は初TTだったんだよ! 初のステージで地雷踏むのは誰もが経験するモンサ
むしろ敵そっちのけでタックル連発する烏合の衆を責めるベキジャネ!?
>>870 きっとタンクもってないから出すために中乗りたかったんだよ
大佐の癖にもってないとか言うなよ、将官で持ってないのがチラホラ居るご時勢だ
明日からいよいよ待ちに待ったジャブロー攻防戦ですよね、BGMはやっぱりあれですか?
やっぱり赤いヤツが来たら全力で突進するのが初心者ジムのマナーですか?
いまさらな質問かもだけど…
着地BRを狙われて、タイミングずらして一発目をよける→2発目があたるかあたらないかギリギリ
このときの逃げの行動は、ダッシュのみ・ジャンプのみ・両踏み、この3択だとどれも行動開始時間は一緒?
避ける角度とか無視して、ダメ元でもやるならどれがいいのかなと。
>>874 その選択肢だと動き出しは同じだな。
全部着地硬直終わってからだ
乗っている機体、距離、敵の機体によって選択肢が違ってきますね
当たると思えば、タックル非ダメ50で無敵になった方が得策かと・
・・
着地タイミングずらしがタイミングずらすのがダッシュでやったらブーストペダルでは調整無理
タイミングずらした時点でしっかりした障害物に隠れるか
手ごろな障害物が無ければタックルでさらにタイミングずらすしかない
ジャンプペダルでタイミングずらしてまだブースト残ってるならダッシュのみジャンプのみ両踏みどれでもいい
ちゃんと障害物に隠れろよ、無ければその後もまた運だ
>>876 タックルへの射撃カウンターは新スナを除けば最低50点。
ダムのBRなら90点入る。
はず。
タックルダウンは最低ダメが50になるだけ
元々のダメージが50超えてるならちゃんとその数値分ダメ与えれる
米Aみたいに多段HITで200ダメ超えるが単発だと50超えないような武装は
1発50ダメだけでダウンできてダメージ抑えれるから軽減できるんだけどな
タックルカウンターの50ダメはごく一部を除き50以下のダメージが50になるもの。
機体と距離によるがビームライフルなら50以上くらう可能性がある。
あと一発ダウンだからタックルダウンをもらう必要性が無い。
どうせなら格闘で切り払いをねらうか、横向きタックルで回避をねらったほうがいい。
多分さらなる追撃で撃ち抜かれるが、無駄弾つかわせられるかもだし、味方の援護が間に合うかもしれないし。
一番良いのはそもそも硬直見せないこと。
次善は着地ずらす時ビームライフルの硬直に射撃を当てて、ダウンかよろけさせることかな。
TTのコロニー三階の拠点攻撃ポイントってどこら辺になるんですか
>>881 連邦は
ダブデ正面赤ロック
ジオン入口ノーロック
ジオンは
連邦入口赤ロック
ジオンはロックを切らないまま2Fに降りる、トンネル窓から連邦出撃ゲートに移るなど工夫が必要
884 :
ゲームセンター名無し:2008/11/08(土) 15:57:48 ID:lqtH/WLY0
>>866 なにソレ。
要するに、1戦目あんたがタンク出して護衛皆無でリザルトも最悪だった3名が
あんたが十分時間をかけて待った中距離選択に文句をつけなかったのに
始まったとたんタックルの嵐。
「タンク乗れよバーカ」
とでも言いたかったんじゃないの?
PN晒しスレに晒して来い。GOでいいよそんな馬鹿。
護衛皆無でしかもフルボッコだったくせにタンク乗れるか。馬鹿が。
「BRの着地ずらし」について、色々皆様ありがとうです。
質問した一番のところは、障害物ないとこでお互いに飛んでる時に対G3みたいなw
ゲルBRで頑張っても、G3の連射速度だと相討ち上等っぽく打たれると凹む…
>>886=ID:3NgEiSFMO
こいつ、その
>>862のフルアンチフルボッコ自分勝手の馬鹿じゃね?
ちゃんと読んでないならおまえが文盲だろ。
尉官ですが、最近マシ持ち近で出ると、
相手近との歩き避けにらめっこが続いて困っています。
こういった時の対処法を教えてもらえませんか?
赤ロックで歩きに当たる武装が無いならずらし撃ち
>>888 1.ロック外から置き撃ち
2.サブをうまく使う
3.味方がいる所へ行く
4.タンク戦をする
好きなのを選べ
5.思い切って飛び込んじゃえ
6.花火上げてみようか
今日初めてやったわ
おまえら酔わないの?
酔わない方法って何かある?
>>888 うまくなれ。
格や狙を使え。
中はないわーw
つーか、890がすきなの選べって言ってるけど選択肢なんて無い。
タンク戦してりゃライン上げたり下げたりでフルカウント歩き避けなんてないから。
>>893 慣れ。
初期の頃は酔い止め飲んでまでやってたやついたな。
土日に1クレずつやって徐々に慣れていけばいいんじゃね。
俺は一番最初のサイド7のときに酔った
2クレ目以降は慣れたけど
酔ったことないが…たしか一点見すぎだったりするとなる…みたいなのを聞いたことあるような、ないような
酔うかな?
そんなにぐるぐる廻ったりしないから酔ったことねーな
動かした方向に顔を向け身体を少し傾けたり(レーシングゲームで見かける無意味な体重移動みたいなやつ)
すると脳が混乱しないで酔わなくなる
慣れてきたら傾ける仕種を小さくしていけばいいよ
900 :
ゲームセンター名無し:2008/11/09(日) 00:20:39 ID:iF5FguFh0 BE:331423027-2BP(112)
1点視で酔う人もいれば全体視で酔う人もいる。
自分は全体視でプレーして酔わない派
>>893 俺も、なぜかサイド7じゃなくオンライン対戦デビューだった砂漠で酔った!(たぶんサイド7と予想以上に違う戦場に混乱したんだろーと思う)
ジムとかザクを5回くらい乗ってカテ出しとかいろいろ、考えて動くようになったら酔うどころじゃなくなるから自然に慣れるさw
まぁ一説によるとサイド7が一番酔いやすいそうな。
俺も初めてやった時には気持ち悪くて30分ぐったりしてたw
たぶん慣れられると思うけど、無理はするなよー。
904 :
ゲームセンター名無し:2008/11/09(日) 01:30:27 ID:3RGDCN/V0
シャアゲルは出ないの?
905 :
ゲームセンター名無し:2008/11/09(日) 01:45:27 ID:wDvMbM8JO
マスターシリーズって何種類あるんだ?
ギャン、ゲルググ、ザクの3種類とは敵マッチしたが!
906 :
東方不敗:2008/11/09(日) 02:37:10 ID:9KCXKDxGO
ワシを忘れておるわ!
>>906 アンタみたいなキテレツなキャラ、誰も忘れませんから
ガンvsガンなりスパロボなりどこでも好きなところへお帰りください。
↑流し見してたらキテレツをツンデレと読んでしまったw
>>905お前!マスターシリーズにSプレゼントし過ぎやろ!
似非なら似非らしい仕事しろ!カス
910 :
東方不敗:2008/11/09(日) 07:01:45 ID:9KCXKDxGO
SNSってなに?
>>912 , イ)ィ -─ ──- 、ミヽ
ノ /,.-‐'"´ `ヾj ii / Λ
,イ// ^ヽj(二フ'"´ ̄`ヾ、ノイ{
ノ/,/ミ三ニヲ´ ゙、ノi!
{V /ミ三二,イ , /, ,\ Yソ
レ'/三二彡イ .:ィこラ ;:こラ j{
V;;;::. ;ヲヾ!V ー '′ i ー ' ソ
Vニミ( 入 、 r j ,′
ヾミ、`ゝ ` ー--‐'ゞニ<‐-イ
ヽ ヽ -''ニニ‐ /
| `、 ⌒ ,/
| >┻━┻'r‐'´
ヽ_ |
ヽ _ _ 」
ググレカス [ Gugurecus ]
( 2006 〜 没年不明 )
914 :
ゲームセンター名無し:2008/11/09(日) 11:19:09 ID:Ypnhz4ky0 BE:569591982-2BP(234)
>>912 Sonnnani Naniitteruka Siritaino?
>>912 確かにググれば一発で出るが、まぁ簡単に言うとネット上のコミュニティだよ。
ミクシィみたいなもんで登録した人だけが見れる。
そのなかで共通の話題の人が集まってるから、絆の交流もされてる。
興味あるなら、やってる誰かに招待してもらえ。それ専用のスレもある。
今日はJGミノ粉100%です
>>916 携帯サイトだと50%と予報しているが、サイトのは誤報だと信じていいですか?
>>917 サイトの誤報
SNSとか言ってみな、誰か日記に書いてるよ
本スレでも怨嗟の声が多数寄せられております
JGミノ100ってすっげー混沌としてそうだ
>>918 了解! 午後から野良カルカンしてクル
疑ってごめんなさい
むしろ過去にJG100%で出撃したことがないんだが
行ってみるかな…
疑うのは悪いことじゃない
むしろ信じる方が難しい
キズナ?ナニソレ?
>>922 ナニカアッタノカ? ベツニキクキモナイケド
>>923 敢えて言うぜ。俺も最近「戦場の絆」というタイトルに疑問抱いてる。
最近はタンク極めるべくガンタンクしか乗ってないんだが今はひどい。
・護衛もできない味方機。
・護衛する気のない味方機。
・タンクを餌にして稼ぐ味方機。
・タンク出てるのにスナカス選んで拠点合体して自分が狩られそうになって「応援頼む」バカ。
そしてそれを助けに戻る味方機。
タンクの扱いがDAS出てから徐々に酷くなってるが最近はマジでカオス卓。
あぁスレ違いだな・・・「後退する」
>>924 譲合いもせずタンクしか選ばない自分には問題ないと!?
あ! 言っちゃいけなかったかな?
>>925 まぁノータリンなレスだな。後退するつもりだったがアンサーしてやるよw
・最近のバースト味方はタンク出さないカス。
・野良ならタンク出す奴はほぼいない。
つか即決してる訳ねーだろ。バカじゃね?
>>924 タンクを餌にすらできない超クソ野郎も付け足して
ミノコ100%って具体的にどうなるんですか?
何してもレーダにかからない?
>>926 2行目以降のそっちの状況なんか知るか! 百歩譲って愚痴りたい気持ちはわかるが
お前にノータリン言われる筋合いは無いわ!! このヒキコモリ
1クレ中一度もタンクが出ない編成なんて、バンナム戦以外じゃここ半年は無いなぁ
運が良かったのか
Jane Styleとか、2ちゃん専用ブラウザとかみんな使ってる?
こいつなんだが→ ID:LMMTpfZcO
IDにマウスカーソル合わせてみろ。話の通じるような人間かどうか一発でわかる。
ちなみに
>>926が(自分がタンクに乗る時に限って)拠点を意地でも落とさないと
ダメとか言ってるくせに戦略がどーこーわめいている頭の弱い脳菌でない事は信じてるよ?
>>924何その姫タンク思考
そんなに守って欲しいならバーストしてお友達に頼めばいいじゃない
野良での事を言ってるみたいだけど、誰しもが「解ってる人」ってわけじゃないんだよ?
シンチャしっかり出してる?味方の動きちゃんと見てる?
それに拠点叩く事だけがタンクの役割じゃない
味方がライン上げてくれないなら、一歩引いて援護に回ばいい
タンク極めたいなら頭使わないとダメだよ
JGのタンクに拠点弾いらねぇwww
拡散弾とMS弾でDASにならないかな…
>>934 DASの切り替え完了前にモビ弾のリロ完了する件。
>>935 戦場にあわせて撃ったり撒いたりするからいいんじゃねーか。
まぁ、拠点弾なしでこもられてもアレなのは認める。
>>936 ならモビ弾+ナパームでいいジャマイカ。
ダメや攻撃効率は散弾とたいしてかわらんし。
拡散弾 機動低下中
MS弾 機動低下小
足すと大
>>937 ある意味、拠点を打たせてくれない味方への嫌がらせだからナパームはないw
>>938 忘れてた。んー、拡散弾だけでいいやw
白タンの時代クル━━━━(゚∀゚)━━━━!!
>>940 白タンではない
砂漠の羊ホワイトシープだ
称号の常勝団って何の条件か分かる人いますか?
いたら教えて下さい〜
優勝した人かありがとです
さっき88でそれつけてる6バ+2バと当たってこちら2バ×4で二勝したんだが…
こちら大佐×7+大将 あちらは将官5の佐官3ぐらいだった 俺達二人は将官落ちの佐官だけど他リアル?ぽかった…優勝者にしては動きが雑魚…スレチだった!
(後退する)ありがと〜
絶対触るなよ
まぁ、アッガイでも眺めて落ち着こうぜ
手の空いてるものは
>>946を見ろ。アッガイの群れだ
お前そんなレスで950踏むとはw
責任もって次スレ立てろよ
>>951 すまん! スレ立て規制喰らってるみたいで無理だった
かわりにお願いします
プルプルが戦闘中に上手くいきません。絶対タックルが出てしまいます。(泣)今日も協力してグフカス倒してプルプルしてたらタックル出ちゃった。何かコツとかありますか?
今少将なんですが先月フラグもってかれました
停戦時間でもターミナルがオフラインなら少将維持できるんでしょうか?
カスが踏んだみたいだからちょっと立てにいってくるわ。
957 :
ゲームセンター名無し:2008/11/10(月) 08:54:07 ID:1Fvbgp2iO
>>957 <<ありがとう>>
ジムストはいらない子なの?
頑張ってジムキャでアッガイたんを仕止めたのに……
960 :
ゲームセンター名無し:2008/11/10(月) 09:47:07 ID:mRpZ95kk0 BE:1065285959-2BP(112)
>>959 同カテゴリー内でも射撃武器に関しては寒ジムが優秀
攻撃力・機動力に関してはEz8が優秀
頼みの綱のツインビームスピアもチャージ兵器の仕様の為に扱いづらい
さらに現状の連邦軍格闘機体にはプロトタイプガンダムなんて最終兵器もあるため、立場が無い
結論・・・いらない子と言うわけではないが、正直微妙機体
>>959 スピア(以下モップ)を使わなければ、要らない子でも無い。
寒事務は機動性は優秀だけど、メイン1セットで相手をよろけさせられない。
簡単は機動性こそ優秀なものの、1ブーストでの移動距離で寒事務、事務ストに劣る。
プロガンは勿論タイマン最強機体ではあるけど、コストが高いのと、ループが出来ない。
よろけが取れて、攻撃力は寒事務に勝り、1ブースト距離は簡単に勝り、装甲もそこそこ。
コストもそこそこ。平均的な機体であると言える・・・かも。
それでも俺は寒事務か簡単使うがw
器用貧乏だよね
支給可能になる順として良い機体だよ
腕の無いうちは高HP機である事が幸いする
先生!でもプロガン入手の為にはジムスト必要です!
プロガン一応ループ出来るんだが。
良くも悪くも普通、出るものが出たらお蔵って感じなのか
地雷だとしても一度くらいはモップでゴシゴシしてもいいよね?答えは聞いてry
>>959 自分は陸GMの上位互換として愛用してる
寒GMはマシ1セットでよろけないのでQS向きでなく、確かに早いが相応にHPも下がるので、機動4とかだと格闘戦で1回ヘマったら致命傷になることも
寒GMで前線の立ち回りを慣らしておくと、GMストでカナリ粘れるようになる。この粘り、が持ち味かと
駄目武装扱いのTBSも、マシCや頭部バルカンとの相性はいいと思ってる
TBS持ってワキワキ歩いて見せびらかし、敵にタックルを意識させてからマシC撒いたりバルカンでカウンター狙うと、QDループほどではないけど結構イケることもある
多対一をサバき易くなる、とでもいうか…まぁそんな仕事は駒に任せりゃイイんだけど
他の人も指摘してるが、陸GMに慣れる前に支給されるという位置づけは確実なアドバンテージ
陸GM→GMスト→寒GM→簡単、という乗り換えプロセスはかなり安定
968 :
ゲームセンター名無し:2008/11/10(月) 12:39:43 ID:mRpZ95kk0 BE:639172139-2BP(112)
正直微妙と言った俺もそんな感じで乗り換えていったなぁ
みんな、たまにはライトアーマーの事も思い出してあげて!
>>967 あと80ポイントくらいでようやく陸ジムがコンプリートできて、まだ2連撃が安定したばっかりのヒヨッコなんですが
こんな俺でもジムスト乗って問題ないですかね?
ジムキャでビビりグフを倒してゲットしてから、もう相当ねかしてるんですが…
>969
まだ寒ジムも出てない俺が乗ってるから大丈夫だ
>>970 なるほど… なんか勇気もらいました
アドバイスすいません
ありがとうございます
>>954 有り難うございます!ヌハー片方だけなのかぁーあっちなみに釣りじゃないです。1週間前から始めた者です。これからもm(__)mヨロシクです。
大隊の名前は店が決めるんですよね?
今日晒し台で「カスは帰れ」ってのを見たけど店員が決めたのかな?
>>973 最初に店が決めただけで名前はいつでも変えれるよ。
ただパスワード必要だから店員か店員と仲良くないと大隊名かえるのは無理だね
そういや次から個人大隊で名前も自由になったらすごいのでてきそうだな・・・
バージョンアップもくるし新しいテンプレとかよくある質問とかの
新しいのも考えておいたほうがいいのかね
大隊名案をそこの大将に考えさせたり、大将や店内トーナメントの賞品がオリジナル大隊名だったり
で、パスワードが流出して勝手にオリジナル大隊名を付けたり
(猥名PNが使う大隊名とか)
オンラインでターミナルを通したら本来の大隊名に戻るけど
>>967 俺もさっきジムストデビューしてきましたよ! タイミングで連撃出せるまでジムでねばったからか
サーベルの振り方が同じらしいジムストでデビュー早々3連撃まで出しやすくて乗りやすかったけど・・・
Aクラス左官以下の77で拠点に引きこもった連中にボコボコにやられたorz
おかげで2落ちして2戦とも2ケタ! もれなくBクラスに逆戻りw
ところで、こーいう状況での格の立ち回りってどーしたら良いですかね?
ちなみに敵の戦力は確認できただけですが、砂が2、タンク1、高ゲル1、アッガイ1、F2ザクが2くらいでした
こちらは自分と少尉さんのジムストが2、ジム頭1、ジムキャ1・・・ あと陸ガンとか近カテが3機くらいだったと思います
立ち位置的には近のちょっと後ろで格闘で敵の連撃カットしながら
見た感じ最大の脅威だった砂狙いで動き回ってみたんですけど、妙に立ち回りの良いアッガイに狩られてしまった感じですorz
>>977 格に乗るならカットされない限り100%ループできるようにしとけ。
立ち回りを考えるのはそれからでも遅くない。
>>978 変な事教えるな。
立ち回りを覚えてからでないと回しから1ドローの判断とかも無理だし、何より回す以前に基本がなってなければ戦術で負ける
>>979 変なこと教えるな。
ループに限った事ではないが、
基本的な技術を覚えてないのに戦術など無い。
上の階級にいくほどループの練習なんて出来なくなるしな。
まあ程よく行こうや
圧倒的枚数不利の時のアンチのコツってないですかね?
今日は2vs5だったんでタンク妨害はあきらめてとにかく生き延びようと超チ近やろうとしたけど、
ズゴックに踊らされてる隙に敵近の射程に捕らえられ、
2重アラートの中必死に回避してる間にカスに追いつかれ切り刻まれました。
枚数がどうしようもない時は敵護衛をちょっと削るとかも考えずにアンチを完全に放棄して逃げないとだめですか?
それだと完全に空気になりそうで・・・
>>980 基本的技術ってのはせめて連撃安定とかQD安定とかそんなもんだろう。
それを尉官にQD外しが基本的技術だなんて教えたら、将来は脳筋のバ格確定だろうが。
突っ込んで囲まれて落とされる兵士よりは周りが見える立ち回りから理解している兵士に成長した方が良いだろうに。
ここは初心者スレだぞ?
それとも様子を見ない内に尉官のレベルはそこまで上がったのか?
佐官の大佐レベルだとしても今のレベルじゃ回しまくれる奴は優秀ってくらいだろうに。
やろうと思えば大佐以降でもループの練習できるから気にするな
>>984 QD外しやループを使うときなにが一番大切かって立ち回りや状況判断だけどね
突っ込んで囲まれる状況では1QDで逃げ回らないと3連撃もさせてくれないかと
危ないと思ったら1〜2QD、大丈夫だと思ったらループ
面倒な相手が居たら外しタックルや外しマシのほうが効果あるし
格が攻撃手段という面では一番とっさの判断が大切なんだぜ?
タンクとはまた違ったとっさの状況判断を楽しむが良い!
いくら格間合いがジャンケンって言っても頭使わないジャンケンは弱いし
>>985 >>979>>984 なぁ、スレはそろそろ終わるしはっきりしたいもんだが、ここは初心者の為にあるスレだろう。
だったら初心者の将来性を重視するのが普通じゃないのか?
先任達が教えを誤ったから今のバ格にチ近etcが誕生したんじゃないか?
今がダメなら新兵が変えてくれるように託す、とシャア・アズナブルも言っていただろうに。
新しい時代を創るのは老兵ではないよ。
なら、新しい時代は新兵君、君達に任せた!!
立ち回りも分からないで上にあがってきたら、ただの的になる事は忘れないでね
「格闘機はとにかく外しだけは覚えとけ、あとはとにかく突っ込んで1機でも多く狩り倒せばポイントがっつり大活躍だ」
よし、覚えた!!
で、3ヶ月で出来るインスタント将官がぽこぽこ涌いて出ているのが『現状』だ。>↑で必死こいて止めようとしてる連中、すでに手遅れだぞ。
リプレイ見ながらギャーギャーわめいている
頭のわるそぉお〜〜なチンピラ風情みたいなのが
脳筋プレイってホント楽だもんな。やってる事は直接的に
他人に迷惑をかけているようには『見えない』被せ撃ちと変わらん。
グフカスで3落ちすると自軍コストどんだけ消費するか
3ケタのかけ算ができないバカって多すぎね?
989 :
951:2008/11/10(月) 23:20:55 ID:WScwUfsN0
>>952 頼むならすぐ書き込めよw
俺寝ちゃってるっつーの。出来ないなら960よろしくとか考えてくれ
>>957 ありがとう。
>>988 このままじゃ負の連鎖だよな、本当。
いや、愚痴りたいのを必死に抑えて絆DXから何かが変わると信じようか
皆被害者だよ。まったく。
>>983 敵護衛を置き去りの空気に出来てタンクがフリー拠点を墜とせる護衛が出来るなら全護衛もアリ
拠点のコストは同じ
敵護衛置き去りで敵アンチを数で圧倒してきっちり墜とせばそこでゲージ差が出る
拠点を同時墜としで拠点回復中は撤退しながら敵タンクを削って拠点2墜としを防いでゲージリードを保つ
全護衛とかすすめんなよ
>敵護衛置き去りで敵アンチを数で圧倒して
馬鹿ですか?護衛は敵アンチが居ないのに砲撃ポイントに居座るのか?
全護衛VS全アンチはどちらが不利?
敵タンクがフリーで砲撃してるのに、味方タンク周辺は大乱戦の状態はどちらが有利?
ちゃんと考えて書き込めよ。
>>992 まぁまぁw
>>983 その枚数差でまともにアンチするとみすみすMS2機分のコストを献上するだけだしね。
超チ近という発想はok。ただ、チ近っぷりが足りなかったようでw
何はともあれ生き延びる行動が、その場合の正解だったと思うよ。
ポイント的には残念になる可能性が高いけど、勝利には十分貢献したことになる。
ポイントだけ見て判断するような奴は放っとけ。
>>983 階級が低い時は、味方が多い方に着いていくやつが多い中で、
進んで枚数が少ないアンチに向かったのはとても良いと思いますが、
そこで引くより『応援頼む』連打して、味方の到着まで粘りましょう。
何もせずに引くのは良くないよ。
>>932 Live2ch使ってるが
IDにポインタ合わせたけど何も起こらなかったZE?
はあー・・・チンコチンコ♪
Live2chスレ逝ったら直前に質問してる奴がいたゎw
>932
スマソ
全護衛なのに
>>992がいうようなタンクの周りで乱戦になるほどの味方残念なら薦めない
けど、最初からバランスもわからないなら残念ばかりか?
(´・ω・`)
最近は人に聞くと言う行動が出来ない逆コナンが多いから……
まぁ、ゲーセンの雰囲気もあるし無理か
>>997 だから考えて発言してくれよ、全護衛だからこそ味方タンクは乱戦に巻き込まれるんだよ?
敵タンクを主軸として戦うのが『アンチ』
タンク付近でないのならそれはただのモビ戦。
アンチと護衛の意味わかってますか?
後退する
1001 :
1001:
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