機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダム NEXT Part15
_人人人人人人人人人人人人人人人_
''> ゆっくりしていってね!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|「|「 》》 ,. -―-、, -z:ァ―rー―- 、
/ヽ」|」| 《 _ / | /::) (:)/// イ (7 (」 lヽ
〈 _| _ .... _ _/ / ト― <_/:::∠__ |ヽ、____,ィ
iーi_ /ヽ、_. へ、 /, <〉/\ヘ l::○:::::::::::::::::l |
/ /iーi\,=ニニヾフニニ=/^ \〉_/ }=八_,.. ̄ ̄ ̄ゝ /
\ { ○ || |〕 |!コ || ○ ノ `7\ / ̄ ̄|/l`ー--‐イ
`ー=-'|| !コ| 〔| ||ー=‐'  ̄lT ―-..__∧ \___/
ヽ. |〕 |!コ ノ ||‐‐ -| `ーイ
▼画像
http://pictoria.jp/cgi-bin/data/AOU08_0043.png ストフリの姿を確認。おそらく隠し。
ミーティアで出る可能性も。
, ‐'´ __ `ヽ、
/ , ‐'"´ ``''‐、 \
/ / \ ヽ
. y' /` ‐ 、 ,.. -'ヘ ヽ. }
,' / /`,ゝ' ´ ヽ Y.
. i ,' { { ヽ `、 どうせなら私も出してくれ!
l ,イ─- 、.._ ヽ ,, _,.. -─:} !
. | r‐i| ー=ェェ:ゝ ,.∠ィェェ=ー' |r 、. l
| {ト」l|. : | " ``: |!トリ |
. │ ヽ、| ;.」_ |'ソ !
. │ ヽ r──ッ /ノ |
| lヽ  ̄ ̄ / イ │
. ! 丶ヾヽ ~ , ' ノ │ !
ト. ミ.ゝ ヽ.____./ / l /
ヽ ヽ├ ============/イ ,' / , '
\. | ゝ-|||‐ァ' |ノレ'/
` ┤ ヽ.|||ノ ト,
__,. -‐'´ゞ:=====|||=====' ' ` ー-
,.. -──- .、
, ‐'´ __ `ヽ、
/ , ‐'"´ ``''‐、 \
/ / \ ヽ
. y' /` ‐ 、 ,.. -'ヘ ヽ. }
,' / /`,ゝ' ´ ヽ Y.
. i ,' { { ヽ `、
l ,イ─- 、.._ ヽ ,, _,.. -─:} !
>>1乙、私もジオで出る!
. | r‐i| ー=ェェ:ゝ ,.∠ィェェ=ー' |r 、. l
| {ト」l|. : | " ``: |!トリ |
. │ ヽ、| ;.」_ |'ソ !
. │ ヽ r──ッ /ノ |
| lヽ  ̄ ̄ / イ │
. ! 丶ヾヽ ~ , ' ノ │ !
ト. ミ.ゝ ヽ.____./ / l /
ヽ ヽ├ ============/イ ,' / , '
\. | ゝ-|||‐ァ' |ノレ'/
` ┤ ヽ.|||ノ ト,
__,. -‐'´ゞ:=====|||=====' ' ` ー-
乙だがジオはおそらく出ない
出るならハマーンがΖ枠は違和感がある
違和感なんてお前だけ感じてろw
,.-──-、
_,,,.ノ i r 、 ,.-、
,/" 、 rー、 ヽ__ |ヽヽ ,/,,/
/ ヽ| _ヽ, 'i `、 |││ ,/ ,/
i __ゝ| "フ丿---t i 丿| し -''" ,/ __
__| r' ∠_| " ∧-='"ノ | / `" -(___,,...-'' _)
,/" _ノ λt__, __ <,_,> ~_| f | __,,,,-;;"-'
λ !,─'" i ̄ ^'--'~ | <ノ丿 | 丿 / _,,-='→
( `-''" _,,-'')_ ___|-─/jヽ─-|丿 ノ / ,/_,,-''"
ゝ,__,,--'' (!ヾ ,___'_ ゝ-'' -'''")i | / ̄
ノ / / ヽ -- ` ヽ二ノ ヘ-l /
(("二∠-─--,,,,,,,ト ヽ-、 iY´/ \ ,/ キラにだけいいかっこさせてなるものか!
`/~ ヽ、 へ =`'─ ''''"// \ |
/ ヽ/^'''-\_|ヽ / \
/ _,,-───-| ヽ | / /
| ,/"/ ̄ ̄ ̄ ヽ / /
| / // _,,.-''~~ | ,,/~ /
||,///-'' _,,/l / /\
|│| ! __,-─' //| / ヽ_ \
ヽ─| _,,-'' // | / "''-i\
/ / / | | _-- / ヽ
/ /| | |___二=''''--''~~/ |
| | | |___,,..-'''/ 丿 |
ガンダムエクシア。ゴッドガンダム・ドム・フリーダム・Wガンダム0が弱体化してる
グラハムが乗るオーバーフラッグUを期待したのにティエリアなんて・・・・
秋葉行ったらたんきゅんがゲドラフで連勝してたぞ
12 :
ゲームセンター名無し:2008/10/19(日) 21:07:50 ID:V/fg6nN9O
たんきゅんって修正所かw
>>4 スト、自由、ストフリでキラは3種類も出るのかw
>>13 1000=シグー、指揮ディン
2000=指揮ゲイツ
3000=埼玉
こんだけ候補があったから何かひとつくらいはほしかったな
隠しで出すって事は調整されてない訳で、ガンガンで意図的にしか見えない自由ゲーにした事を考えると・・・
どうにかルートのラスボス程度に終わってくれませんかね、サイコみたいな立ち位置で
連ザ2の時はEXステージクリアのEDでシラヌイ出てたな
埼玉でアシストがデュエルとか有りそうだったのにな。
キラは三人いてもビジュアルやセリフが変わり栄えしないからつまらん。
タイトルのストフリ疑惑のやつは
角がどうこう言ってるみたいだが
腹ビームのところの方が分かりやすくないか?
>>16 ぶっちゃけルート最後にミーティア付きMA扱いボスで登場で
使えるのは家庭用版でそれでもミーティア付きだと思うわ
>4
左上→右上の順に
ストフリ+ミーティア?、ガンダム(カラー)、ガンダム系の何か、ターンX、MAみたいなもの、
マスターガンダム、ガンダム系の何か、ハンマ・ハンマ
左下あたりにも何機か居るみたいだがタイトルロゴと人影で分からない。
誰か鮮明なタイトルデモとか撮ってくれないものか…
あと
>>1乙
和田がプレイヤブルとして出るかどうかは謎だな
種死のMA枠って主人公をシンと見るなら
敵なんだからミーティアだよな。
ガンガンスタッフならやってくれると信じてる
ガンダムの後ろはノーベルでNextの下はシュピーエゲルだと思う
ストフリと隠者でWミーティア
ロケテ通さないではあまり機体出して欲しくないな
>>23 どう考えてもデストロイとしか思えないんだけど、、
>>24 シュピーゲル敵じゃないぞ・・・
あとデスサイズヘルも確認
>>23 ガンガンスタッフはどっちかと言えばシンよりキラが好きに見えるけどな
好き嫌いでゲーム作ってるとは思わないけど
>>16 むしろシロッコさんとかその他の連中を差し置いてラスボスに来られてもむかつくんでやめてほしいわ
種覚醒の代わりに説得が付いたりしてな
効果はもちろん相手の動きが一旦止まる
>>27 だってデストロイってで落ちじゃん。
初号機こそ苦戦してたものの、その時に限ってシンが味方してたし。
>>30 でもシロッコはラスボスとしてはふさわしくないだろ
ハマーンのがラスボスっぽいからキュベだしたようだし
MA枠
1st・エルメスorビグザム
Z・サイコガンダム
ZZ・クィンマンサ(ほぼ確実)orサスコMkII(ほぼ確実)
CCA・αアジール
F91・ラフレシア(前作のGCOの流用)
V・アドラステア(同上)
G・デビルガンダム(同上)
W・リーブラorピースミリオン
X・パトゥーリアorグランディーネ
∀・文明埋葬時の∀とターンX(真豪鬼的な隠しラスボス)
種・???
種死・ストフリ+ミーティアorデストロイ
80・なし
83・デンドロビウム(前作のGCOの流用)
08・アプサラス(前作のGCOの流用)
00・アルヴァトーレ
デストロイはサイコ+ビグザムで特徴が・・・
アスランまだイージスに乗ってないで最低限敵で
できれば正義に乗って出てきてくれよ
>>33 中の人のせいでジオよりキュベとか嫌すぎる。
つーかシロッコなら十分ハマーンと同格だと思うが。
>>29 ポスターとか家庭版のジャケットとかシン主役のモードとかではシン機体
機体の強さではキラの機体優遇って感じがする
ってかクルーゼとデュオの中の人同じだったよな?
ということは・・・・・
>>41 まさかのもう1人子安追加で
・・・って子安声のガンダムキャラまだ残ってたっけ?
>>39 まあZ枠にシロッコが出たとしてもハマーンがすでに3000だから2000になりそうだけどな
>>33 シロッコはやってたことがわかりにくいのと
Zで出番が終わっただけで
カリスマ性とかボスらしさはあるぞ
逆にハマーンがZZに出番なかったら
キュベレイとミネバ関連以外は特徴薄かったかもしれん
>>41 だからプロビは出ると思ったんだがなぁ・・・
ジ・Oは出るとしたら運命みたいな性能が格闘よりの万能機で使い安そうだな
>>43 つターンX
>>44 >カリスマ性とかボスらしさはあるぞ
女騙したりジャミトフ殺しただけじゃん。演説したシャアのがずっとカリスマ性あるだろ
ここでカテジナ流用でケロr・・・・は無いか
というか
>>4の画像みるとターンXとか百式(?)とか
ハンマにデスサイズにエピオンにシュピにケンプファー
ストフリの上あたりがよく分からないけどガンダム以外は無印からの追加機体が
描かれてるんじゃない?
>>45 俺はマシュマー出てるからジャミルが出ると思ってた・・・(´・ω・`)
シロッコがだめならせめてジェリドかヤザン出してくれ
白キュベなんて誰が望んだんだ
>>43 両方出る>ジオだけ出る>>>キュベだけ出る だから俺はそれでもいい。
てか3000コスト使うの怖いからむしろそっちのほうがry
ゴトラタンくらいはいてほしいな
タイヤもいいんだけどやっぱマンコだろカテジナは
※体型が気になるMSにはお辛い仕様になっています。
無印でGCOになった奴はちょっといじれば流用できそうだからそのまま出るかもね。
アプ晒すとかラフレシアとか
隠し予想
・原則もう機体枠が埋まっている作品からは出ない
・機体枠が余っているのはZ敵枠・2、CCA・1、F91・1、G・2、W・1、X・1、種・2、08・1、00・1の12枠
・「シークレット」という完全隠し機体のための枠がある
・Z
ガブスレイ(ジェリド/1000)
ジ・O(シロッコ/3000)
・CCA
ジェガン(ハサウェイ/1000)
・F91
ベルガ・ダラス(ドレル/2000)
・G
ネーデルガンダム(ルドガー/1000)
シャイニングガンダム(ドモン/2000)
・W
アルトロンガンダム(五飛/2000)
・種
プロヴィデンスガンダム(ラウ/3000)
ジャスティスガンダム(アスラン/2000)
・08
高機動試験型ザク(アイナ/1000)
・00
オーバーフラッグ(コーラサワー/1000)
・完全隠し
00ガンダム(刹那2期/3000)
ウイングガンダムゼロカスタム(ヒイロ/3000)
ストライクノワール(スウェン/20009
枠が余ってる余ってないはあんまり関係しないんじゃないかと思う今日この頃
>>59 スタゲ好きな俺でもノワールを夢見るのはもうやめたほうがいいと思います
>>59 >オーバーフラッグ(コーラサワー/1000)
??
>>46 ヤザンは大塚芳忠とかいう名前を一発変換できない人だったかと
というかヤザンが子安だったら凄いキャラになる予感
>>60 俺もCCA、F91からの追加ってないと思ってる
何出しても場違い感ビンビンになるから
>64
アッー!
夢があるのはいいけどさすがに多すぎだろw
枠度外視してもジャスティスよか隠者の方がいいなぁ。
>>65 まさかのベックザグレートRX3の参戦ですね!
またタイムアタックがしたいのか!アンタ達は!
>>65 まあほぼ追加は無いと思うけど
目新しいのはホビーハイザックくらいじゃね?
というか枠数とか意味ないような
リガズィが出ないのは納得行かん
アシストでBWSと合体するとか面白そうやん
>>59 GNXにしようかGNフラッグにしようか迷った末にオーバーフラッグにして混ざったと予想
>>53 ティターンズの機体が1機もないのは残念でならん・・・
ジO(シロッコ)は、必須だと思うけどなぁ・・・
あと1で、ハンブラビ(ヤザン)orジェリドくらいはいてもいいんじゃ?
ハマーンキュベはコスト2000のZZ枠でちょうど良いかと思うのよねぇ。
>>42 ウッソにシャッコーで殺された人とF91でR44を動かしていた人かな
R44は俺の間違いかも
シーブックの親友で軍に詳しい奴だよ
父親が連邦軍かなんかで、武器調達したりして意外と活躍してて
そこで初めて富野にあって気に入られた、富野に唯一認められている声優(富野は山寺ぐらいしか他に認めてない)
>>73 エマさんと魔窟は元ティターンズじゃないか
>>73 ジ・Oはティターンズと言っていいのかなぁ
ハマーン様は昔から一部熱狂的支持者がいることで有名らしい
もういっそのことZは変形できないように
Zザクにすれば調整できるのではないだろうか
逆シャアからはギュネイのヤクト・ドーガを出して欲しい
ていうかキュべレイだな、なんか凄まじい信奉者が結構いるみたいだ。
プラモの売り上げとかも結構凄いみたいだし
F91枠には黒本を夢見てる俺は間違いなく異端。
地方なんで動画しか見れないがマジ別ゲーですね。
とりあえずXがやっとまともな仕様になってて泣いた。
キュベmk2がいないならまだ我慢できたんだがな〜
>>80 映像作品じゃないとダメだから、どんなにがんばっても幻の大友ガンダムが限界じゃないかな
あのイボルブやイグルーに先駆けた記念作品なんて、知ってる奴すらいない
同じ作品から二体3000出さないポリシーあるのかと思いきや∀とWであっさり破ったし
今回3000か2000しか隠しで出ても喜ばれそうにないからジ・Oを3000でとか
隠者(もしくはストフリ)を3000でとか出しちゃっていいよ
ところで初ガン枠から3000出ませんかね・・・おーい、出してくださいよー、ただしジオング以外
俺はキュベレイよりガザCを使いたかったな。特格でエウティタの中間形態に
なって機動力増加とかにして。使いたいの俺だけなんだろうけど・・・
出来るだけ最悪に考えた隠し予想
・原作枠で埋まってない有名MSは軒並み家庭用で出す「予定」だからゆっくり連コインしていってね!!(但し、予定は未定)
・シークレット「タイムアタック」… 大 好 評 だったタイムアタック!今回はある一定時間内にクリアすれば隠しステージに行けるよ!行けるよ!
・隠し機体は全シリーズで一番有名な機体、ストライクフリーダムだお!
>>84 なんだよお前、ゲームで出てるくせに!
大友がガンダムやったなんて言っても誰も信じてくれないんだぞ
Gセイバーなんでまだ良いほうだ
あの人の描いたガンダムもめっちゃ格好いいんだぜ・・・
一度しか絵が出てないけどな
88 :
▲ ◆SANUKI/VII :2008/10/19(日) 22:02:23 ID:sMMw8wAWP BE:18120285-PLT(13334)
>>83 初代枠でジオング除いた3000ってビグザムしか思いつかんぞw
・・・アシストでドズル射撃か。いいな。
>>80 やはりその壁は越えられないのかorz
スカルハートorフルクロス仕様なら3000枠で格闘より万能機としていけそう
なんだがなぁ。
>>82 確かに映像だがなぁ・・w
シャゲかシャアズゴッ
シャゲはぜひとも出てほしいな
>>71 ずっと飛んでいられると逃げ機体になって相手はムカつくだろうから、普段MS状態で変形コマンドで何処からでもなくパーツが現れて変形
変形中はΖのハイメガみたいな口ビームキャノン、降りる時はB・W・S脱ぎ捨てだったらかっこいいな
今回逆シャアアムロ使いづらくなるかもしれないしもう1人アムロほしい
>>92 シャゲとか出てもコスト1000な気がする
原作の活躍的な意味で
シャゲが3000だと百式とサザビーが涙目すぎる。
>>90 俺はX1とX3に出て欲しい
X3は特射でIフィールドつけて空中制動の良いMF的な性能で欲しかった
各作品MA総出演って良いかも
モビルアーマーコースがあってボスラッシュみたいに戦いたい
ただ隠しについては受注案内に
「 ・ゲームボリュームももちろん充実
更にCPU戦もバラエティに富んだルートを多数用意し、前作を大幅に上回る数々の追加要素も用意」
>前作を大幅に上回る数々の追加要素も用意
>前作を大幅に上回る数々の追加要素も用意
>前作を大幅に上回る数々の追加要素も用意
とハッキリと書かれているからなぁ…
そりゃ夢も見たくなる罠。
>>98 前作を見る限りルートが二倍ですとか言われても驚けないのが困る
>前作を大幅に上回る数々の追加要素も用意
逆に考えるんだ
前作を大幅に上回る数々の追加コースと考えるんだ
シャアは赤ザク以降は右肩下がりの直滑降人生だからなぁ
ジオングまで持ち出して終値は少し戻したがシャゲは一番まずい時期のあれだな
でもシャア×4対戦はちょっとやりたい
>>100 なるほど10ルートとかになるのか
・・マジありそうだからやめろ
巨大MAとかは、CPU戦の敵にはいてもいいと思うが、
対戦で使いたいかと言われると、正直微妙だ・・・
今回CPUステージを1ステージごとにA,Bの2パターンから選ぶことが
出来るから
単純にルートが2倍に・・・
>>104 7ステージまでそれぞれが二択できると考えるとそれだけで128パターンに・・・なるよな?
前作を上回るステージ数ということで各作品1種ずつ隠しステージが
これでもまだマシな方なのが泣ける
>>98 そこだけを引用するなよ。前に書いてあることと合わせてひとつの文章だからな
隠し機体も2機いれば2倍だぜ!
00の機体にはパージしてナドレとかトランザムとか何か浪漫があってイイ
うまいこと使いこなしたらおもしろそうな機能はいいね。
最終解禁以外はすべてルート・・・
そしてNextは全国ロケテパート2でしたとか言われたりしてな・・・
>105
画像を見る限りはストIII3rd形式(2つのステージ候補から1つ選ぶ、ただし途中で候補が1つしかないのもある)
だから、そんなにパターンは無いように見える。
つまり14強になると
>109
デュエルAS「…」
V2「…」
インフィニティルートはどうなったんだ?
とりあえずユニコーンを出せ、話はそれからだ
まあネクストには期待しないで本稼動まで待つわ
また7強みたいなの出るんだろうな・・・
ネクストはDXなのかロケテ版なのか
それが問題だ
アンケートにどう書いてもどうせカプンコの気分次第だから
調整については諦めてるな
無印でアンケートに自由やばいガン逃げやばいって書いた結果があれだよ!
2000でシャアゲルググお願いします そしたら喜んで献金しにいきますからカプンコ
まさかNEXT DXがあったりしてw
ネクストダッシュを無くせって何人が書いたんだろう
スピ覚も駄目だったしな
連ザ以降糞ゲーすぎるだろ
>>121 大々的に言っておいてそれは無理だろう
でもどう考えても調整しきれなそうな感じがプンプンするんだよなぁ
今回もβ版になりそうだ
DXではスタート*2でND覚醒だな。
スピ覚こそ至高と思ったからこその無印での自由の覚醒でありNDなんじゃないのか
逃げないで戦ってくださいってそういうことなのかと
180秒で勝負付くならなんでもいいですよ的な
そもそも乙枠に白キュベはおかしいですよ!
>>127 一応出てるし、作品内でも存在感あったからおかしくは無いような・・・
まあZZ枠でいいだろとは思う
ぶっちゃけあのスタッフが
新しい要素加えてまともな調整できるとは思えんな
ZZ枠だともれなく素敵なお召し物装着になるからな
俺の当たらない予想だとNEXTの次の作品で白キュベはZZ枠に移行
Z枠にジ・O追加だな
もう200円入れたらブースト量増えますとかでいいよ
132 :
ゲームセンター名無し:2008/10/19(日) 22:46:05 ID:30BMAvTv0
mk2になるとダメになる法則
>>129 NDは面白い発想だと思うよ
ただ無印よりNDをつけることで調整面で困難になることはまず間違いないだろう
だからその困難にあえて挑みつつ良調整してやるぜ!って意気込みでやってるのか
極限までプレイヤースキルが問われるようなシステムにすれば誰もキャラ差にケチつけなくならね?とか
そういうお軽い発想でやってるのかは当初から気にはなってる
まぁ後者ならさすがに見捨てる
135 :
ゲームセンター名無し:2008/10/19(日) 22:47:11 ID:4KS4/8os0
>>131 厨を負かすために百円を連コですね分かります
あとはトレーニングモードorビギナーモードの実装はして欲しい罠。
1000が死にすぎてるのが納得いかない
あと凶機体あったらちゃんと具体的に書いてくれ
脊髄反射で○○に自分の使ってた機体が負けたからとかは無しで
たしかにコス1000は余計にかわいそうな事に
耐久も減らされちゃったしね
逆に俺は1000使って負けて脊髄反射で死んでるって言ってるやつが多く感じる
じゃあ1000の有効活用法を考えてみよう
とりあえずキュベタンク陸無しな
グフカス忘れてた
00はさっさとトランザムして欲しいものだ
じゃないと隠しで出ても赤くならないじゃないかあああああああ
>>134 NDを入れたのは間違いなくプレイヤースキルで文句を言わせないためだろう
たとえ少しキャラ性能が偏っていたとしても、NDで難攻不落の要塞にならないなら・・・と考えている様子が見られる
つまり、調整面は正直ごま塩程度にしておいて、あとは古くからいる連中がいかに新しい可能性を見出し
その手の連中が楽しむ事によって、新規に人が増えるかどうかを狙ってるんだろう
そもそもロケテでほとんど1000が使われてないのが問題だ
このままだと乙るか逆の意味でひどいことになるかの二択しか見えない
つまり何が言いたいかと言うと色々試せるようにもっとたくさんの場所で多めの台でロケテやってくれ
>>143 社員ですか?
プレイヤースキルで差がでるようにしたら新規なんて増えるわけ無いだろw
調整しっかりしないで出したゲームで230万も取るとかどう考えても納得いかねえだろ
無印で痛い目あったゲーセンがどれだけいると思ってんだ
146 :
ゲームセンター名無し:2008/10/19(日) 23:08:09 ID:4KS4/8os0
今のロケテ環境で1000使うとただのカモネギだからなぁ
超妄想、以下駄文
シャア専用ゲルググ(2000)
HP500
射撃
メイン BR 90
射角が異常によく出もかなり速く1発ダウン
12発装備のリロード6秒
サブ 薙刀投げ
薙刀を投げブーメランのように戻ってくる
当たるとよろけ
格闘
N 連ジの3段
横 連ジ宙域の3段
後ろ 薙刀回転(射撃防御可ダメ判定あり)
BD いつもの蹴り3段
BD速度はかなり速くふわふわも大きく上昇大きく下降
ND速度もかなり速めだがロック距離がかなり短い。
>>145 どこのアンチだよ
プレイヤースキルで差が出なければ何で競う気なの?
これ対戦ゲーなんだけど
無印こそ機体の性能だけで勝負が出来てしまうシステムだったから過疎ったんだろ
>>142 トランザム使ってなかったっけ?
>143
古い常連がついたら新規はこなくなるだろうな
んでいつものように常連がのさばり始めてスレがにぎわうって流れが想像できる
同調させるために使っては居たが
あれだけじゃ出るとは思えない
まぁ、00ライザーが出るぐらいか?
換装かな
ロケテも日によって1000限定の日とか2000限定の日とかつくればいいのに。
いや、それだとあれだから時間帯によってわけるとか。
3000限定の時は大変だけどw
なんつーかさ
連座プレイヤーと無印ガンガンプレイヤーの間で
連携がどうとか機体性能がどうとかでこのスレループしてね?
なんだかんだ言って新規に一番厳しいのって連ジだったよね
>>154 両方やってる俺からすればどうでもいいんだがな
どっちも楽しいし
>>150 そんなのは稼動してからにならないと判断できない
スタートした時はみんな同じ
常連が〜で新規が来なくなるならZでプレイヤーが増えたりはしなかっただろう
あれなんて変形が加わっただけで基本システムそのままなんだから
>>151 ある程度はな
それ以降は何の腕も必要ない
結局敵との相性やこちらの特性などで勝負が決まってくる
/, '´ `丶、 \ ヽ
/ '´ `丶、ヽ ヽ
_, '´ ``、 ヽ
 ̄ > ヽ ヽ ヽ
/ / i ヽ ヽ ヽ ヽ
. // / / / i iヽ ヽ ヽ i }ヽ ヽ
. ! / i / / i i `, '´ `丶、 ヽ ! ',. ヽ
{ ! .i--テ=- i i-=√二`丶-ヽ ノ }. ヽ
i i! i /-'二丶ヽ ! '´__(_::)- '´ ヽ / 丿 ヽ
i i i ハ'´__(_::), ヽ! , ''''""" " | i /_/i ヽ
ヽ !ヽ iヽ ヽ ,,,,,. i f'´ ̄ `',i ヽ
ヽ ヽi ヽ、_ゝヽ ノ i:::::::::::丿!
ヽ ! {.ハ ` - ` ,` T'´ ヽ、 ,.....'´:
_____ ヽヽ_.ゝ
-== ア / .〃i ヽ`-'´:::::::/
'´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄` >'´`─ '` 、 ` -- ' / 〃 ! !:::::::::::/
〃::::::::::::::::::::i‖\ /::::/ ! ヽ:::::::/
〃::::::::::::::::::::::ヽ\_ `丶、_, '´::::〃 i }::::::{
〃::::::::::::::::::::::::::::', ヽ /::::.....√´ /! !:::::::i
〃:::::::::::, --、::::::::ヽ ∨:::::::::/ /:::::i i:::::::::
>>156 俺もすげーどうでもいい
NDが糞ゲーとか言うならやらなきゃいいし
今更無印ガンガンが糞ゲーって煽る奴もどうかしてるし
何ですぐ自分の許容範囲にないものを糞ゲーと判断しちゃうの?
無理ゲーだとかあんま話は聞かないんだけどね
ココだけは改善しろよカプンコってのはある?
>>155 当時近場のゲーセンを毎日占領してた四人組どこ行ったんだろうなぁ・・・
>>149 どんだけ脳みそたりねーんだよwゲームのスレでも文章の繋がりくらい理解してくださいw
自分の言いたいこと言うために俺のレス利用するのはやめてくれよw
>>143は
1.プレイヤースキルをはっきりさせるためにND導入
2.調整はあまりしないで古参にプレイしてもらう
1と2によって新規参入を狙ってるんじゃないかって話だろw
どう考えても間違ってるだろw
うちの近所、Ζ無印踏んじまったからそれ以降このシリーズ買わなくなっちまったんだよ。マジで。
今頃無印糞ゲーとかグダグダ言ってる奴はずっと連ザでもやってろよ
ガンガンスレに来てまでネガキャンしてんなよ、いい加減うぜー
>160
煽ってるのは今のところ一人だけだと思うよ。
ID変わっても一発でわかる。
>>165 その煽り文ってよく目にするけど正確には
「自分が楽しくないゲーム=糞ゲー」だよね
>>161 俺はアンケートにも書いたけど、現状は正直修正点一切なしでも出せるレベルだと思った
理由としてはロケテやってたら、思ったよりみんなNDに頼ってなかったから
連ザ2の時もそうだったけど、やはりNDをそんな多用しなくても普通に戦えるらしい
着地硬直が増えて戦うのが難しくなったなどと言われているが、読み合いしていれば気にならないレベルなんだろう
ウザったい攻撃とかあるけど、こんなんどうせ対策されてしまうんだろうし
1年後あたり実はこのバランスの方がよかった・・・なんていわれてる可能性もあるわけで
正直無理して調整するぐらいならこのまま出してもいいし、ぶっちゃけロケテの話からするとカプコン側はそういう考えっぽい
コスト1000云々の話題だってみんな使ってないだけだからな
使っていきゃまた変わるよ 稼動して使う奴が増えないと何もわからない
NealTBS ワロタ
175 :
ゲームセンター名無し:2008/10/19(日) 23:23:26 ID:26a5NCRV0
自分が勝てないゲーム=糞ゲー
>>164 何の根拠もなく間違ってるとか、何が言いたいのかさっぱり理解できない
お前が間違ってると妄想しているだけという結果論が出たら、お前は泣いて詫びるのか?って話だ
つまらん意見は言わない方がいいと思うが
Z無印はハイメガ強すぎもあったが、ハイコンにより相方必須ゲーを促進させたのもあったと思う。
ダブルロックして無いとホントに溜まらなかったからなぁ。
あのガブシャゲダムのバランスはかなり好きだったんだが。
179 :
ゲームセンター名無し:2008/10/19(日) 23:25:28 ID:4KS4/8os0
>>171 NDに頼って無かったならNDを下方修正しても問題ないんじゃない?
>>177 そうなのか。あと百式もいれてあげて。
NEXTは2対1で勝てる気がしないが、実際どうなんだろ。
誰かCPUの強さについて教えてくれ
今日の00でエクシアのサブしてたな。ビルに
>>176 多分お前の言ってることがおかしいと思ってるよ、みんな。
プレーヤースキルに依存する上に、古参が蔓延ってて新規が面白いと感じるか?どう考えても近寄り難いだろ。
>>179 俺はそこは否定してないぞ
ただ、無くすというのは否定するけど
でも、逆に言えば修正しなくても問題ないんじゃないかって感じなんだよね
回数が決まってる以上、NDだけに頼ると読みやすいんだよ
この間の秋葉原のロケテでは明らかにNDに頼りきってる連中が負ける傾向があった
ぶっちゃけ回数が多いから有利になるかっつったら、また別の話
不利にはならんだろうけど
CPUの強さは、特に対戦での強さに関しては全くの未知数じゃないか?
おいおいおいおいおい
なんでけんか腰になるかね
アツくなったら負けるわ!
>180
百式自体は使っててかなり楽しい機体だったんだけど菜w
いかんせん他が強すぎた。
e3zbgRR60=UKRdaEcD0
が今日一日いろんな人に喧嘩ふっかけてんな。
ご苦労様です。
>>176 低脳乙w
結果論じゃなくて結果だろ?泣いて詫びるとかワロスw
ブロントさんみたいなやつだなw
乙乙に投げ以外の技ふえないかなぁ・・
>>182 だから、NDっつーのが加わった以上古参なんて存在しないっつってるんだよ
NDなしでしたとかなら今以上に過疎った可能性あるけど
これを加えての動きはまだ全く確立されていない
Zの時に人が増えたのは、変形というシステムが増えて事実上古参という概念が消えたから
勿論変形できる機体は限られていたし、変形機のバランスがおかしかったりしたが
基本システム自体は変わっておらず、変形機以外は今までと同じ戦い方が出来た
なのに新規が増えたんだから、一概に結論なんてだせるか?
おまえら仲良くするって選択肢はないの?
なんで喧嘩ばっかしてるの?
頭悪いの?何なの?死ぬの?
>>191 ヒント:ここは「vs」スレ
ってのは冗談だけどさ
みんなモーションと武器やゲージを一緒にすれば開発費安くなるしバランスもよくなって万事解決だな。
ガンガンになってから新規っていうより、空気がどこまでも読めない奴が増えたよな…
強機体自重ムードの中テクテクやってきたチビデブが毎回マスターで乱入してきたり
まぁでもNDは新規に優しいシステムではあると思うな。
いるのは反射神経と読みだけだしね。
まぁ古株の人も新規の人も仲良くやろうよ
古い人の意見も参考になるだろうし新しい人の感覚も役に立つよ
>>193 そこで技術や読み合いなどが確立されても
何もわからない人には同じ事やってるとか思われるけどね
じゃ勝てるんですか?っていうとそうじゃないだろ
アンタならそこらはよくわかってると思うが
>>190 だ・か・ら、お前みたいな古くからいるゲームに命かけてるようなアホ連中がたむろってて、新規が近寄れないつってんだよ。
面白い、もっとやれ
火曜に撮ってきて欲しい機体ある?
>>200 とにかく1000の現状を
次いで地走機体を希望したい
208 :
ゲームセンター名無し:2008/10/19(日) 23:42:35 ID:LMp3rm9LO
>>200 自分の相棒よろ
なんというか新機体よりも慣れてきた人の操作を見てみたい
>>199 だから、そんな事全然ないのに何いってんの?つってんの
Z時代は連ジDXより人が増えましたが
さらに連ザでは尋常でないほどプレイヤー増えましたが
連ジもその他も新規は確保してんだよ
現状のガンガンほど新規が入れないゲームもないし
実際、各種VSシリーズの中でこんだけクソゲーと罵られるのもこのゲームのみ
さらに、このゲームほど一気に過疎って開発側すら苦言を呈すのも他にないわけだが
ロケテやって思ったのはメインの弾数大杉orリロード速度早すぎ。
弾切れしないからメイン、サブ垂れ流しで格闘機が涙目過ぎる。
>200
オープニングデモとタイトル画面とスコアランキング画面
>>193の皮肉に気づかないで
「アンタならそこらはよくわかってると思うが」
だってw
かっこよすぎるwこいつの語録つくりたいわw
もっとやれw
>>195 コンボの起点などになることも考えたらそこまで単純かどうかわからないけどな。
そういや反射神経ゲーの場合、格ゲーっぽくなるんじゃね?
>>203 ZZ強いぞw
ガチ機体相手にかなりいい勝負できたから行けるかも。
相方には悪いがとりあえず1000コス使ってくる
>>206 髭はターンXと互角かそれ以上に戦える。対ターンX戦では。
百式www弱かったのかwww
しかし野良の自分としては
タイマンと2VS1がまじめにできるゲームにしてほしい
前作はタイマンはだいぶCPUに左右されたからな
2対1はまあまあいけたがある程度強い人には絶対勝てなかったからな
>>200 俺も1000、特にBRが無い機体に希望がもちたい。上手い人が使いこなせば、どこまで勝負出来るか。
220 :
ゲームセンター名無し:2008/10/19(日) 23:45:58 ID:4KS4/8os0
今時新システム付けたぐらいで新規が集まるもんかね
実際ゲーセンで初心者ばっかり相手にするより
ある程度実力のある人とやったほうが勝ち負け関係なく面白いと思うけど
>>215 俺の言ってる皮肉に気づいてないんだからお前はソレ以下だよ
困ったからって草生やさなくて良いから
222 :
ゲームセンター名無し:2008/10/19(日) 23:46:12 ID:LMp3rm9LO
ネットでヴァサ無双やってる動画見たんだけどさ、なんかNDのせいか一度もやってないって言うくらい変形してないよね
今の現状変形は封印安定なの?
流石に
>>199の言い方はちょっと・・・
ゲームに真剣で何が悪い!
楽しんだもん勝ちだもんね
今作はシステム変わりすぎて古参だろうが新参だろうが慣れるのに時間かかるだろうJK
問題は慣れるのに時間がかかるから稼動して半年後くらいには初心者入りにくい気がするけど
それは割合どのゲームにも言えるしな。稼動しないとどうなるかわかんないよNEXTは
>>200 F91、イージス、ビギナ、あとマナー悪い奴の顔
>>212 まだ上手い格闘機使いが少ないだけ、ロック集めや闇討ちがうまい格闘機使い
は全然まだ活躍してるからそんなこと無い
前作のゆとり格闘機使いが全滅しただけ
>>218 2on1が真面目に出来るってどういうことだ?これは2on2推奨だし1側が不利なのはあって然るべきだと思うが。
むしろ無印はCPUにもよるが2on1がやりやすいほうじゃなかったっけ?
1000でBR無し・・・あぁミンチか
>>214 スコアランキングはまだ実装されてない。
>>222 持続は良いから逃げには使えるよ。
無双しちゃってるから逃げる必要が無い→変形皆無 と捕えておk
カプルは讃岐に任せるか。
新宿西口のクラブセガに連ザUor乙寺ってあるかな?
火曜からのロケテがてらに一緒に誰かやんない?
>>227 乙寺ならまだ多少出来ると思うよー
早い時間帯なら行けると思う
230 :
ゲームセンター名無し:2008/10/19(日) 23:52:41 ID:LMp3rm9LO
>>226 なるほど
無印ガンガンでは攻めにも変形使えてたよね
>>197 フイタwwwww
>>225 確かにそうだね、スンマセン
けど、友達のいないぼくは・・・ウッ
というか本当の初心者なら、BR→NDしてそっから適当にコンボ決めるだけで何これすげーってなる
ステキャンとかはやり方なんかは記載されてなかったからあれだけど、今回はちゃんとしてるし、新規にはやさしい方
そもそも対戦ゲーなんだから、腕の差でぼこぼこにされてやめちゃうプレイヤーはどの道金は注ぎ込んでくれないし、逆にハマったプレイヤーならばんばん金を落としてくれる
そういう意味ではNDはよくできたシステムだと思うよ
まあでも本当の意味で使いこなせるようになるのが難しいんだけどね
皆嘆いてばかりいないで、どうしたら面白くなるか考えようぜ
>>223 ゲームに真剣になるのはいいんだよ、お金だって払ってるし。
ただ奇声をあげたり台を蹴ったり、連コ、初心者狩り、最近は特にモラルが低すぎると思うんだけど。
端から見てる人間には命かけてるように映ると思うよ?
>>231 よう、俺
でも1on2もなかなか楽しいぜ・・・グフフ・・・
>226
ありがとう。
スコアランキングに今回も秘密はありそうだな。
>>232 今日初心者と思わしき野良が保険援軍してて吹いたw
まぁVSシリーズ初めてなんだろうなって感じだったが。
>>232 ぶっちゃけ稼動してやり込む以外の選択肢はない
ちょっとしたプレイじゃ正直結論は全く出せないシステム
戦略も、戦術も、技術も対策も現状じゃ全く何があるか想像できないけど
ただ1ついえる事は、みんな昔のようにそれぞれのスタイルが生かせて楽しそうだったわ(一部を除いて)
そりゃつまらんよなぁ、こうしなきゃ戦えないなんてシステムだったらさ・・・
それもこれも死に武装が少なくなったおかげ
>>233 まぁ周り考えないで行動してる人はどこでもいるもんね
ゴメンネ
>>229 おお…
朝からいけるのは火曜くらいかねぇ…いけるかどうかもわからんがw
それ以降は大学終わったあとになりそうだわ
じゃあアレだ、直ぐ終わらない様に装甲の基本値を上げてくれ。
と書いてくるか……。
>>231 ああ、俺も野良さ・・・一人寂しくW0で逆境に挑む毎日・・・
せめてネクストではもっと人とシャッフル台が増えることを祈ろうぜ
>>222 元々ヴァサの変形は使いづらいからなあ
それに加えてBD速度上がってるから使う必要がさらになくなったんじゃね?
でもVガンの動画も変形使ってないんだよな・・・
実際どうなんだろ
>>240 これは戦い方によるから一概にはなんともいえないけど
現状でもいくらでも長期戦にはなるよ
ただ、ぶっちゃけ装甲よりも攻撃力を下げるべきでは?と思う部分が俺にはあってな
前からそうなんだけど、格闘の威力高すぎだろ・・・
nextでは当たりにくくなった分マシなんだけど、未だにこれが辛い
装甲上げるか、全体の威力を下げるのかどっちでも構わないからやって欲しいな
>>237 死に武装少なくなったか?俺はガンガンの機体をそのまま持ってきたせいで増えたと思ってるんだけど。
てかさ、ZZ変形させてくれよ。
>>234 グフフフ・・・2対1で勝ったときの優越感はたまんないよぉ・・・グフフ・・・
おっと人が見ている。
ちょっと魔窟で何人か狩ってくる。グフフフフ・・・・・
じゃあ格闘機の格闘は据え置きで、他の格闘を一律下げるってのはどう?
>>247 魔窟だと相手が連コしてくれないぞ・・・グフフフ・・・
>>245 機体による
ただ、全体的には減った印象がある
後は使いどころによるんじゃない
格闘のダメは前作より下がってんじゃなかったっけ?
ついでに、BRも
252 :
ゲームセンター名無し:2008/10/20(月) 00:05:30 ID:LMp3rm9LO
>>243 変形は逃げだけにしか使えないっぽいしなあ…
幕Uのスパガンも普通のBDしまくってると思うと個人的にう〜ん…ってなる
格闘出し切った時だけ高威力とか良くない?
NDで切る人多いし。
>>244 ガンガンの格闘はちょっとアレだけど、今までが射撃ゲーだった分俺は嬉しかったなあ。
今回はNDで射撃でも大ダメージ与えられるしトントンじゃね?
>>251 連続攻撃出来てしまうから総合ダメージはむしろ上がってるんだ
だとすると、補正率を上げて連続攻撃のダメージを減らせばいいと考えればいいかな?
>>253 それだと「NDで君だけのコンボを作り出せ!」というカプンコの方針に背くことになる
>>254 結果的にそれが1000をゴミ化させてるんだよね
現状ではその行動で1000が何もできないまま開始20秒でやられるなんて事もある
相方と連携すればすぐやられちゃうからね
なので、NDを行った場合のダメージを下げるようにすればいいのかなと考えたり
なんでDXを出してくれないんだ。頼むよ〜
一段目の攻撃力を下げればいいんじゃね
>>200 ケンプとハンマ頼みたい
あーあ、閃ハサ枠とか作ってクスィーとペーネロ出してくれねえかなあ
>>256 チッ!カ○コンめ、余計なキャッチフレーズを……。
>>242 >>249 ガンガンは2対1は強制ダウン武器持ちじゃないときついよな
やっぱターンエーにしよう
相手が連コしてくるときの快感といったら・・・グフフフ
こっちは100円なのに相手は200円なんだぜ・・・グフフフフフフ
>>259 ガンダムVS.ガンダムネクストDX
こうか?
>>256 いやまて。コンボが出来ても威力が高いとは限らない。
オリコンの場合はローリスクで出来る事をする筈。
格闘出し切りは従来の「ハイリスクハイリターン」で良いんでね?
もはやわけわかめwww
>>264 そうじゃないんだ。ツインサテライトキャノンのついた、あのごつくて渋い奴だよ
>>265 現状じゃNDの連続攻撃がローリスクハイリターンなのは事実だからな
そこ修正してもいいと思う
過激なほど修正すりゃ、1000も救われる気がしてきた
移動面はもうマジどうでもいいよ、ロケテで決めても後々評価変わるから何も出来ない
次に攻撃面だが、これもどうでもいいよ
当たらないとか避けられないとかでなけりゃどうでもいい
だけど、攻撃の威力だけはやって欲しいわ これだけで少し違う気がしてきた
オリジナルコンボを作り出せっていうけど、
AMショーで流れたPVだとほとんどコンボ失敗してるよなwもしくは出し切り
まあ、ラッシュ覚醒、スピ覚コンボも然りだが、
新システムは最初からみんな出来るわけではないし、ND絡めた格闘コンボもじきに慣れる。
そして慣れた頃にはロケテ終わってて強機体が出来上がるんだ。
なんか話の方向性が変わっててびっくり。
NDとか今回の仕様に慣れさえすればそこそこいい機体バランスってこと?
それとも機体云々の話は出尽くした感じ?
今更だけど
>>4の左上って本当にストフリ?
正直フリーダムと見分けがつかないんだがw
>>270 一行で表すとだな・・・
もうネガキャンは飽きた
>>267 あぁすまんw
真面目に考えるとツインサテライトの調整とかが難しそうだからなぁ
>>270 当初は無印からいる連中が五月蝿く吼えていた「○○つえー」「○○してるだけで勝てない」という状況が
ロケテを重ねるごとに変わってきたんだよ
特に比較的常連の集まる秋葉原では、すでに少し対策が生まれていた印象を受けた
キュベレイ無敵説が崩れ去ったのもその影響だろう
ただ、キュベレイ自体のウザさは相変わらずだし、対策の前にウザくしするなという意見も正論なので
そういう面も調節しつつ上手くすりゃ普通に良ゲーだよって事
無印みたいな絶望的な状況にはNDのおかげでなってない
キュベってあれでも大阪→中野でBD速度だか持続が少し落ちたんじゃなかったっけ?
>>273 それもそうかぁー。でもDXをすごく使いたいよ。
連ザのときにせっかくの格闘出し切るより途中でBR撃った方が
隙が無くて威力も高いとか何のためにモーション作ったんだよって感じだったから
2になってキャンセル補正が付いたのはいい判断だと思ったんだ
今回もそんなことになってしまうのか?
でもさガチでDX参戦しても現状が今のXとおなじになる悪寒・・・
もうこの際コルレルとかラスヴェートとかクラウダどうよ
ベルはもう悪い空気しかないからだめだww
>>272 なるほど。俺ネガキャン嫌いだから前向きな話になってくれてうれしいわw
>>275 やっぱり最初はみんなNDに振り回されてたってことか。
あとは評価低い機体とかの研究と調整にも期待だなぁ。
ロケテの人&カプコン頑張ってくれ!
>>280 マジレスすると関西の連中がピー
省略されました
いや、多分マジな話東京の秋葉原でやったのが大きいかもしれない
脳内で演習を行ってきたのがそのまま生かせるような人間が多いものな
聞いた話を脳内で展開させて対策とか作って即実戦したりして
それで状況が変わったんじゃない
俺がロケテやった時は少なくてもスレに書いてある戦い方とは印象が全然違ってたぞ
ダブルエックスとエックスをどう差別化するかが問題だ。
あとツインサテライトの調整
今日はロケテで自由、ガンダムX、ターンX、F91、ターンA、エピオン使ってきた。
自由とガンダムXが良調整でやっててすごくおもしろかったわ。
ターンXはつおいけど、使いすぎて飽きてきたw
F91はターンXとタイマンになりフルボッコにされました。マジでどうしようもナッーイ!
ターンAは近距離系統の相手と戦えばなんとかなる!・・・がニューガン暁とか来たらきつそう・・・
エピオンはよくわからないがホーミングNDとかで無理やり近づいて格闘ふってたら普通に強かった。
どこで特格派生すりゃいいかわからん。つかダメージそんなに高くないわりに、めっさ時間かかるからやる必要あんのかすげぇ疑問だった。
新宿ではROM変わってるのかなぁ〜変わってないと・・・ね・・・
>>279 まさにそうなんだよね。だからXをディバイダー装備だけにしてコストは2000で、DXはGファルコンを装備可能にしてコスト3000で出してほしかったんだ
いや大阪初期からROMに大分修正入ってるのは本当っぽいよ
アカツキのバリア能力とか激痩せメタボの顔グラとかV2とかあと何だろう
一概に最初のほうの報告を全て切り捨てるのもどうかと
>>286 いや、切り捨ててはないぞ
ただ、結果的に状況が違うんだからさほど参考にはならなくなったのは事実
基本的な動きとかはまだ確立されてないからいろいろわからない事も多いが
少なくてもND→BRだけで成立するようなゲームではない
>>282、
>>286 まぁ、大阪→中野&松戸→秋葉原でだんだん良くなってきてるってことじゃないか。
この調子で良ゲーになって欲しいわ。
>>286 まぁティエリアの顔グラが大阪だとなかったからな
ROMはたぶん変ってるよな
>>287 それもそうか
ぶっちゃけ今本稼動させちゃって全国でやらせて
半年後ぐらいに集まった意見で再修正してくれたほうがいいなぁ俺は
ロケテだと一部機体やバグ技って確実に見逃されるし
先生!本稼動してから問題点が見つかりました!→仕様です^p^のデスコンはマジ困る
すげーそんなに早く変わるもんなのか
楽しみだな本稼動
そういやHDDだからいくらでも修正可能だし
どうせなら社員が端末とHDD繋げていろんな数値を毎回変更させながらテストしていきゃいいのにね
>>290 >先生!本稼動してから問題点が見つかりました!→仕様です^p^のデスコンはマジ困る
それなんてグリホ?w
>>278 格闘初段のダウン値上がってて格闘後半のダメージが大きいから大丈夫じゃない?
攻め継続しやすいけど時間無い時の詰めくらいでしかやらないほうが安定っぽいし
>>296 いや勿論修正ROMの配布は無料で
配布と言うか今作だと書き換えみたいな形になるのかな
>>295 残念ながらエアマスターは他の変形機体に、レオパルドンはヘビがいるから・・・・
そういう意味でもスーフリは無いと思うんだよな
あっちを立てればこっちが立たず・・・ままならない世の中だ
>>295 彼らにはアシストとして頑張ってもらいます。レオパルドはどうしても重腕と被っちゃうし、エアマスターは武器が射撃しかないし・・・
>>298 ここでまさかの弟者参戦
しかもガンダムアシュタロン・ハーミットクラブで、変形すると兄者が出てくる仕様
弟者欲しいな・・・
ヴァルヴァロだぞーゴッコやらせろよ
そういえば弟者が参戦してたら
ハサウェイで声つながりがあったんだよね
ジェガンなんて来ても困るかと思ったけどアシストにアルパでいいな!
ジェガン大好きだから使いたかったな
ヴァサ相方が良く使ってたけど今まで気付かなかった(^o^)
銃なんか捨ててかかって来いよハサウェイ!
そしてクサイへ・・・・
>>298 変形時には良機体、でもMS時には弱機体、むしろ変形して戦うのが主なエアマスター
ヘビアにはないホバー機動を持つレオパルド
差別化を計ろうと思えば出来ると思うんですがどうですかよ?
カプコンはなんかコストに対する方針がイマイチはっきりしてないんじゃないか。
今までのVSシリーズは一作品だけでのゲームだから、低コストと高コストの間に明確な性能差があって、原作再現の役にたっていた。
これは対戦ゲームとしてのクオリティーを高めるというためじゃなく、寧ろ「ザクがなんでガンダムより強いんだよ!」と憤る原作ファンのための処置だろう。
だから連ジでのガンダム×2対しての旧ザク×2みたいに、絶対に勝てなくてゲームとして成り立たないとしても高コストと低コストの間に明確な性能差をつけた。
普通、対戦ゲームとしてこういったゲームを作るのであれば、低コストでも高コストに対抗できてゲームの体をなすように調整するだろう。
だが現実は低コストがいくらコスト面で有利だとしても、高コストには絶対にかなわない性能に落ち着いてしまっていた。
でもま、いくら対戦において機体間のバランスがわるかったとしてもこれはCPU戦を盛り上げるのに一役買っていたし、原作の雰囲気を出すのにはぴったりでよかったと思う。
だがガンガンは全部のガンダムを集めての「対戦」がメインのゲームだろ。アレックスが初代より低コストだったりして既に原作再現という意味でのコスト制は崩壊しているのに、未だ昔のコスト制を引きずって低コストの機動力や火力を低く設定してる。
だから1000コスは一部を除いてやっぱりガチで戦うと高コストコンビには勝てないんだよ。そんで結局使われる機体数が減って、対戦ゲームとしての魅力に欠けてしまう。
対戦ゲームとして全キャラを平等に戦わせたいなら、全コスト機動力とBD速度・持続と火力を同じ平均にしたうえで各機体ごとに個性を出して、HPの量だけでコストを決めればいいよ。
もういい加減
低コスト=低HP低機動低火力、高コスト=高HP高機動高火力
っていう昔の伝統は捨ててほしい。
今回格闘最終段振らないと基本威力カスっぽいよ
単発技の存在価値が上がるんじゃないかな
>>307 エアマスターは武装少なすぎでこのゲームじゃ地味になりそう
へビアは地走型だし近作の環境じゃ涙目じゃね?
ロケテ行く人にアンケート書いてもらいたいことがある。
スタート2回+レバー入力で自分の行動を相手に伝えたい。
「下がります」「前に出ます」「援護します」とか大雑把な機能でいいんで。
自分ヘタだから、相方に意思を伝えてどう行動したいのか伝えたい…。
おかしいかな、これ?
>>309 格闘>ND>格闘ループ対策かな
MFの百烈拳は死に技かな
>>312 そんな機能つけるくらいなら直接言った方がよくね?基本隣なんだし
>>208 貴様レジェンドの悪口を言う事になるぞ!
>>312 席が隣なら普通、話し合わないかな?
固定相方なら、俺らは前衛やってるほうが後衛に指示任せたりしてるよ
下がって欲しいときはさっさとそう言ってもらう
前衛に集中すると、つい長居しすぎるのもあるんだけどねー
回避集中しながら戦ってると、状況見にくいし
基本自分が相手に合わせる位でないと野良なんてやってられない
書き込んでから思ったけど、シャッフルでは意外といいかも?
いや、それでも相手に合わせて動くのが基本なんだけどね
>>308 全コス生かして1000コスまじめに使ってもらおうと思うと総コスト5000にするしかないぞ
総コスト6000のまま1000をこれ以上強化すると調整が難しいし
強くしすぎてもいけないのが低コの難しいとこだね
後は言ってる通り2000と同じ性能で耐久560/2=280にするとかね
俺としては1000コス廃止で全1000機体を2000にしてで3000と2000のみでいいけどな
まあ総コスト5000も1000コス削除もありえないからぶっちゃけ強くなりすぎない調整を俺は期待するね
1000コスは強くなりすぎるぐらいなら弱いかも?ってぐらいでいいよ
>>312 固定なら口で言えばいいし野良なら体力調整自分から常にしてくれるLVの人じゃないと
口で言おうが通信しようが体力調整してくんないと思う
むしろそんな機能よりシャッフルのときのみ相方の耐久数値を画面に表示する機能がほしい
NDのせいか、ゲドラフがタイヤ機って雰囲気がまるで味わえないな
結局こいつも例外なく、他の機体と同じくNDND…
322 :
312:2008/10/20(月) 01:21:12 ID:NYk0ro5W0
固定相方のときはみんながいうように、口でいうようにしてるよ。
隣の画面みて行動変えたりとかもね。
シャッフルとか野良の時は、どうも自分が足を引っ張ってるようで申し訳ないんだ。
なんとか迷惑をかけないようにした苦肉の策なんだけど、余計かもしれないのか…。
難しいね。
そういえばBGMでDAYBREAK'S BELL流れてたな
撃ち落とせな〜い♪だっけ
>>321 地面走らないからでは?
>>311 武装は地味だが変形時の方が強い機体は珍しい
良いかい?変形時の方が早い、とか変形時の特定の武装が使える、じゃない。
変形時の方が強い、だ。連ザUのイージスやレイダーから通常時の射撃や格闘性能を大幅に削いだ、マジで曲げ撃ちだけが命綱、そんな機体だ。
ホバークラフトは近作の環境じゃ厳しい?
バッチコーイ!
ピーキー?カワイソス?
違う、これぞ『個性』だ。これぞ『特化機体』だ!
……まぁ、本音を言わせて貰うとX機体は今まで不遇だったからここらで一花を…ってのも有るけど。
てかヘビア地走になったの?
ND常時使えるのやっぱおかしいよなぁ・・・
GCOの代わりにゲージ溜まると使える切り札にすればいいのに
なんというスピ覚
>>324 うん、だからNDあるし、わざわざ走らないよねって話
>>328 そもそもゲドラフは空飛ぶ機体、ってか半分はそのためのアインラッドだし
原作でも空飛んでマーベットさんに
「タイヤが空を飛ぶなぁぁぁぁ!!」
ってキレられてたからある意味では原作再現できてるなw
今思えばこれって御大の心の叫びなんだな…
>>330 Gジェネでも弟をカニモドキ、プロヴィをダニもどきだもんなw
332 :
331:2008/10/20(月) 01:54:15 ID:ip31YbES0
俺日本語でおk
Vキャラ(というかウッソ)はクロス物ではそういうツッコミキャラになってるんかね
カニもどきって原作でコンティオかなんかに言ったんじゃなかったっけ?
ダニは忘れた
超必ゲージつけて3割消費でND
100%消費で高性能にした石波やサテライトが撃てる様にすればおk
>>334 攻撃当てたら増えていって、逃げの行動を取り始めたら徐々に減っていくと
もうこれでいいんじゃね?
ギルティですね。わかります
逃げ撃ちしてるだけでゲージ減っていったら格闘機体有利すぎると思ったけど
サイクバーストつければそんなことは無かった
Z隠しはハンブラビ、ZZ枠隠しはジャムルフィンの3身1体機体で
ZZは面白い機体結構いるんだけど人気がないので扱い悪いんだよな
プラモのHGUCも華麗にスルーされてるし
あとカプルは一応ZZのMS
>>340 出自はそうかもしれんけど扱いを考えると∀の機体として認識されるのはしょうがないな
カプル=カプールか
ザク=ボルジャーノンかは微妙なとこだけどな
形はほぼ完全に同じものだけど中身や製造年月に関してはかなり微妙
>>340 カプルは武装がマイナーチェンジしてあるし大きさも違うはず。
つうかガンダムの動きじゃねぇよな
マクロスVSマクロスだったらNDも納得いったけど
F91あたりからガンダムもそんなもんだと思うぞ
別にゲームだし動きがそこまでガンダムらしい必要もないと思うけどね
必要なのは面白さ、やってて楽しいかそこに尽きると思う
ガンダムらしい動きとかリアルさが楽しさに繋がるという考え方も勿論ありだが
それならそういう方向で開発しているゲームのほうにシフトすればいいというだけの話
逆もまたしかり
ザクとボルジャーノンは違うよ
ボルジャーノンはホバー移動とかできるし
カプルも同様に違う
>>344 エースフロンティアの無限ブースト(固有スキル)は面白いが、NEXTは・・・・
まあ動作などに含まれる雰囲気ぐらいはある程度原作踏襲してもらいたいところだが、スピードとかは仕方ないよな。
あ、武装は出来るだけ再現しろ。原作や設定に無いものはイラネ
>>350 原作や設定に無いものって何があるっけ?
ビギナのサブしか思いつかん
>>352 愛馬のサブは普通に使ってるし、プラモとかにもある
>>351 「無いものは」じゃなくて「無いものも」って言えばよかったな。原作に無いものは厳密に言えばビギナのサブぐらいかもしれん。
ガンキャって岩投げしてたっけ?
何故そこでZZにすぐ話がいかないのだ・・・
ZZなんて本来あるはず物が削除されてしまったからな
主に格闘的な意味で
>>355 ZZは一応原作でも投げ技したらしいし一つぐらいあってもいいとは思うんだがな。
しかし今回はキュベレイが変形もどきやNTパワーを再現してる分よけいにZZの性能が目立つね。
10分書き込みなければルイスの指をちゅーちゅーはむはむしてあげる
阻止
/ (⌒ソ / \Y⌒) }
{ / , イ / /小、 lY⌒) }ノ
ヾ // / _ //_l__l l T´l | ノ
\{ | l / // / l`ト l l レ}ノ
l | /ー一 '´ / | l /
>、リ , =≡ , ≡=、 | /l
l/} 、_,._ , 个_l
/lヽ {l | | l} /l \
/ rr――――――――┐イ/::. l
|/l !| ZZ投げキャラの件 |::::::l:::::l |
l !| あれは正直 |::::::l:::ノリ
/`r ,! すまんかった , ┐ ̄了}
{ 〈 \ / 〉 /|
∨ } 〈 } 〈
>>357 ネタとしても特格にパイルがあるだけだったら笑えるし
やるなカプコンってなったんだが(俺は
むしろサーベル技が一つという現状をみるとふざけんなカスコン!ってなった
ZZの格闘性能自体はいいんだから文句いってんじゃねーぞ
>>362 言うに決まってんだろ。性能だけでいいんなら自由でも一生使ってろ
>>284 お前の相方、ヴァサーゴ一択のくせに
「もうロケテで伸びる要素がない機体使ってる奴の意味がわからない」
とかずーっと言っててうざかったよ。
そんで勝ったら調子のって相手のこと弱いだの余裕だの騒ぎだすし
ヴァサーゴ使って普通の機体に勝てないほうが病気だよね
今日もHEYでロケテあるのか?
つーかロケテいつまで?
でも乙乙ってビームサーベルをそんなに使ったっけ?
使ってるシーンが思い出せないんだけど
原作の動きを再現(笑)
>>363 そんなにサーベル使いたいなら後ろ格闘だけで戦ってろよ
369 :
ゲームセンター名無し:2008/10/20(月) 07:59:22 ID:0Z3OAMrH0
ジュドーはビーム跳ね返しくらいはつけるべき
heyで録画できるグラサンでプレイしてるのがいたな
あの形状は一目でわかるw
ハイテクやねw
372 :
ゲームセンター名無し:2008/10/20(月) 08:15:56 ID:0Z3OAMrH0
あのジャンプとかサンデーの一番後ろによくのってる通販グッズで
うってるようないやつかw
ロケテいった人、アレックスはどんなかんじだった?前作よりは機体強化されてる?
5分書き込みがなかったらZZに変形がついて正式版が発表される
>>370 このスレで紹介されてたがまさか本当に買う奴がいるとは・・・
>>375 今のガンガン視点で見ると強化されてるが、NEXT的には強化されてない
>>366 キュベレイとの最終決着付けたのビームサーベルだぞ・・・
ファンネルとかもライフルじゃなくサーベルで落としてたし
ロケテで噂の集団の奴動画で晒されてるな。ヴァサーゴの動画。ニコ動できめぇとか言われまくってる。
たしかにうまいんだがなぁ。
381 :
ゲームセンター名無し:2008/10/20(月) 10:06:14 ID:zQQINX1F0
隠し予想
・機体枠は12体
・「シークレット」という完全隠し機体のための枠がある
・Z
バウンド・ドック(ジェリド/1000)
ジ・O(シロッコ/3000)
・CCA
ジェガン(ハサウェイ/1000)
・F91
ベルガ・ダラス(ドレル/2000)
V
ゲンガオゾ
リグ・コンティオ
G
追加なし
・W
アルトロンガンダム(五飛/2000)
・種
プロヴィデンスガンダム(ラウ/3000)
種死
∞ジャスティス(アスラン/2000)
・08
高機動試験型ザク(アイナ/1000)
・完全隠し
00ガンダム(刹那2期/3000)
ウイングガンダムゼロカスタム(ヒイロ/3000)
383 :
ゲームセンター名無し:2008/10/20(月) 10:08:59 ID:zQQINX1F0
>>381修正バウンド・ドック(ジェリド/2000)
前作からやってると隠し予想は虚しく聞こえる
ストフリもミーティアだろ
隠しを最初から見せるとは考えづらい
解禁もバラエティに富んだCPU戦
隠し予想って個人の妄想大爆発で気持ち悪いよな
専用スレ無かったっけ?
前々作を思い出してみようぜ
>>384 だけどタイトル画面よく見るとデスサイズ、ターンX、ケンプファーとか
NEXTからの新機体が映ってる気がするんだよね、
ということはストフリだけCPU機体ってのも変な話しだしやっぱ使えるんじゃない?
>>387 他にMAが写ってるかもしれない
連ザUの時でさえ予想はあったが無印機体が出るなんて確定情報はなかった
あくまで隠しはサプライズ
話変わるけど、NDってなんでリスクないんだろ。
ブースト消費量は各機体で決まってるし、共通システムとしてのバランスはまだまだ未完成だよな?
とっつきやすくしたんじゃね。かなり集中して観察してればブースト量読めないこともないのをリスクとしたか、
いっそ誰でもリスク無いなら同じと考えたか
>>385 別に良いんじゃない?社員がこのスレ見てるかもしれないし
>>391 よかないだろ。隠し予想を許した無印スレはあっという間にその話で埋まって脱線した。
そりゃ多少は仕方ないと思うが、専用スレあるし(無印のものだが無印の機体が全公開された今NEXT機体に使ってもいいだろう
俺も会社入って2chチェックする仕事したいなぁ…
情報管理課(笑)ですね^^
わかります
IDがゴミ
考えたんだがまだ稼働まで半年くらいあるんだしストフリデフォ機体もありえるのではないか?
いや、前例はないけどさ
でも普通に開発は2ちゃん見てるんじゃないの?
大多数の意見を聞けるのはここだけだし…
ネトゲの開発とかは絶対見てるしなぁ、あと総理とか。
一番に気なるのは、みんな相手を見つめてるのに、一人だけ斜に構えてるグラサン男
399 :
sage:2008/10/20(月) 11:28:01 ID:DustyktbO
Dustyktb0
少し変えると
Destniy
惜しかった気がしないでもない
ストフリは圧倒的な性能の代わりに耐久320とかならいいよ。
しかし、フリーダムが3000にいるのに出してくるかなぁ?
ミーティア付けてCPU戦限定のMA機体扱いでしょ
つかこれ以上ファンネルとかドラグーンとかビット使うのはいらね
>>397 偏った意見とか変に自分は知識有りますアピールする奴とかいるし
見てたとしても全員じゃないだろうし、大して参考にしない
>>400 ガンダムも魔窟も乙も乙乙も同コストの世界ならありえる
まぁMAが使えるようになるかもしれん
Ζなら使えたんだっけ?
>>390 とっつきやすくするなら無印のゲームスピード(BDスピード?)でNDを使えるようにして欲しいなぁ。
今のゲーム展開だと緩急がなくて単調な気がするよ。片追い→片追いが速過ぎると思う。
昨日エピオン使ったんだがアシストがついてこない。これどうすればいいんだろ
あとエクシア使ったら、トランザム溜まらなかったorz
>>407 敵の真ん中で着地する直前にアシストとかはどう?
アシストがちゃんと前に出ればの話しだけど
>>406 それだとオタクに受けないから駄目なんですよ…
>>409 どういう論法でそうなるのか非常に気になる
ゲーオタ的な意味だろう
多分
馬鹿みたいに速くなって最終的にやりこんだ連中が飽きたらもうゲームの寿命が尽きるようになる伝統はこのシリーズでも繰り返されるのか?
そろそろCPU戦のルートにタイマン限定ルートが欲しいな。
野良がそれやってたらタイマン乱入にも繋がりやすいだろうし。
ガン攻め合いできるとCPU相手でも楽しいと思う。
だらだら100円使ってルートクリアするよりもいい。
全5ステージくらいでいいし、一応CPU機体選択できるモードもあれば嬉しいな。
練習にももってこいだ。
家庭用でもやってろと言われそうだが、ゲセンの空き時間が勿体無い。
>>397見てる の度合いが激しく違うと思うけどね
大体開発が見てたって全体で話しないと変えないだろ
でもNDと通常時BDの速度は別に設定して欲しいと思うけどね。
今のままだとブースト量が多い=有利なだけだし、”機敏さ”が特徴の機体(V2、インパ、F91、エクシアなんか?)もイマイチなままかと。
素のBD速度とND速度もバランス調整が出来る重要なポイントの一つですぜ、カプコンさん!
なんでこのゲームジムが使えないんだよ
おかしいだろこんなのマジクソゲ
大型MAのみのCPUステージ作ってくれ
いや、ルートだろ
>>416 安心しろ隠しできっとアルバアロンが出る
とりあえずドッゴーラは出てくるべき
10分書き込み無ければ俺の嫁であるブッシとノブッシが参戦決定
今ロケテ行ってる人いる?
何分待ちくらいなの?
ロケテいつまでー?
今 というか今日は何処もやってない筈
明日からまた実施じゃね?
425 :
ゲームセンター名無し:2008/10/20(月) 14:01:16 ID:0+5lJ479O
アッガイとカプルを参戦させる意味がわからん。ユニバースとラルを代わりに参戦させるべきだ。
>>425 ラルなんてどうやってグフカスと差別化するんだ
ただの劣化エピオンじゃ話にならんぞ
>>373 どうでもいいけど、クインマンサって一応MSじゃなかったか?w
次の新システムはネクストジャンプ(NJ)
全ての行動がジャンプキャンセル可能!
次のガンガンは今回の自由を参考に常時スピ覚+ブースト無限になります
>>427 ついでに言うとサイコもMSだよ、MA形態があるけど
主要機体に偏らせると1000が少なくなるからじゃね
ケドラフ2000は驚いたが機動力の関係上かな
3000・・・ν、F91、乙、乙乙、キュベ、サザビー、V2、神、升、W0、エピオン、髭、ターンX、運命
2000・・・ガンダム、魔屈、01、03、02、アレックス、ビギナ、ビクトリー、ゲドラフ、シュピ、ノーベル、重腕、死神、X、愛馬、自由、インパ、キュベ2、ハンマハンマ
1000・・・残り
こうしてくれ
>>432 乙、乙乙が3000で自由、半間半間、03が2000なのが違和感がある
03や01Fbって乙時代より高性能だったんじゃなかった?
Mk2よりちょっとだけ性能が良い程度だよ
シンプルにしろ、死にコストを無くせ、って要望に応えたのに本当にわがままだな
乙寺以降まともなのが出ないな
>>436 自由はともかく83の機体が乙と同格なのに不満なんだが
>>430 サイコガンダムはMAだぞ。
変形したらモビルフォートレス形態になる。
ガンダムと乙乙が同コストのゲームで何を気にしてるんだ
バトクロでもやってろ
>>442 機体の揃いに関しちゃ向こうには及ばないな
サイコやデストロイは可変大型MSじゃね
設定厨うぜぇ。気に入らないんならスパロボやってろ
ゲームとして面白ければ何でもいいよ
次回作がリアルvsスーパーになるんですね
次回作はドラゴンボールでいいよ
>>446 禿同、誰かが言っていたが面白ければ機体なんざよほどじゃ無い限り
ガンダムだろうがチャロンだろうがなんでもいいや
>>449 ボールとかはいいけど
ザクレロやジュアッグみたいな奴は簡便
次回作は
ザクレロVS.マンダラガンダム
でいいよ
>>451 厨機体はククルスドアンとザクですね?わかります
いや、ネネカ隊あたりか
設定がどうこういったら
ビームライフルとか直撃で即死だし、当たったら破損が基本になるから
設定がどうこう言ったらザク並の動力しかない種系はコスト1000でいい。
よく動力うんたらで比べる人居るけどさ、昔の大型の携帯と今の携帯比べて、消費電力は昔の方が多いから前者のが性能いいって言ってる位愚かしいよね
それらを作ってる素材や、内包してる技術は考慮に入れてない
何がいいたいかと言うと、別作品を比べるだけ無駄
>>457 ホントそれだよな。
初代ゲームボーイは電池4本だからアドバンスよりもすごい!って言ってる様なもんだw
原作厨はそんな事考えない
アニメの設定ほどゲーム内においてどうでも良いものはない
>>456 動力w
ところでん
このゲームはなんでパイロットスーツ着てるヤツと
そーじゃないヤツがいるんだろ
同キャラやシャアはともかく
ジュドーの紅白好きなんだが
種の機体とかずっと空飛んでるからザクで勝てるわけ無いもんな
まだGガンをまともに考えたほうがマシな位不毛な流れだな
各作品の機体の強さを考えること自体はいいのだが、シャア板か強さ議論板にどうぞ
明日からの新宿ロケテで修正が入っている事を祈るか
そんな不毛な設定話はどうでもいいから、NEXTのタンクについて教えてくれよ。
>>462 ククルスドアンならあんなの石なげりゃ全部打ち落とせる
468 :
ゲームセンター名無し:2008/10/20(月) 18:37:48 ID:0jDTV13i0
Heyっていつまでやってるんだろう?
できれば今週の日曜くらいまでやってて欲しいな
>>364 ヴァサーゴが多いのは事実だけど一択ではないよ。
ZZとかV2も使っていたことはたしか。
俺が色々試してるのはスレにも書いてるしわかってると思うが。
つかそのセリフは俺も言ったけどな。
松戸からずっとやってる人達の中で皆が腐るほど使ってる強キャラしか使わない人がいて皆が文句いってたのは事実。
どの機体選ぼうが自由とは俺も思ってるけど、まぁついつい言ってしまったよ。申し訳ない。
昨日みたいにマナーが悪いのは本当に良くないと思うけど、今日は松戸の人達も特にマナー悪かったわけじゃないからいいと思ったよ。
たしかに今日うちの相方は余裕とかプレイ中に言ってたな。いくらなんでも煽りっぽくなってたから俺がうるせぇよ!って言った。申し訳ない。
>>449 題材をガンダムにする前のこのシリーズの原点を知ってるか?
それは微妙な扱いを受けてだな…
>>469のレスの昨日が一昨日、今日が昨日。ボケてきた。
今回もコストオーバーみたいに途中から新システム出してくるだろうか…
個人的にはGCO復活して欲しいが無理だろうし、ステージ毎の固有GCOとか作ってくんないかな
残り○秒になったらアラート音と共にステージ広範囲に無差別GCOが発動し、それを見越して上手く利用出来る戦い方をする必要があったり
まぁその前にNDもう一ひねり欲しいが
>>467 ハイハイザクつえーつえーよかったねwww
GCOも種割れ覚醒のようなシステムもなくなってよかったよ
あれのせいで「お互いあと1発でオワタ」な状況でのギリギリの
駆け引きが出来なくなった
ということで百式、お前は出直して来い
ガンダムVSサンライズ
⇒ガンダムVSリアルロボット
⇒リアルロボットVSスーパーロボット
⇒ロボットVSウルトラマンVS仮面ライダー
GCOに関しては好き嫌い分かれるのはわかるし別にどっち派でもいいと思うけど
三種の覚醒システムなのにみんなスピ覚しか選ばないとかそういう世界はやはりどうかと思う
>>478 Z寺が強襲ばっかだったせいか連座のロケテはパワーばかり騒がれてたからな
セイバーのパワー覚醒CSが300越えるからヤバイとかいわれてたのも今じゃ笑い話だし
モーニング娘。 娘VS娘
ジャンプヒーローVSジャンプヒーロー
ライダーVSライダー
ウルトラマンVSウルトラマン
連座2のラッシュの微妙さが好き
誰か新宿ロケテでシュピーゲル詳しく調べてくれないか?
自分で調べたいのは山々なんだか行けないんだ…
ワガママを承知で頼む…
「開発VS.2ch」
歴代開発VSシリーズを超え、2ちゃんねるに新たな論争を呼び起こす!
自由自在にコメントを投稿しろ!「IDキャンセルシステム」
どんな時でもジャンプボタン2回押し!あらゆるIDをキャンセル!
IDをチェンジし、あらゆる投コメの隙を無くし、オリジナルコンボを作り出せ!
歴代開発チームから50人以上が参戦!
前作を超えるスレ数!
全ての論争を超え、「
>>1」に行く、それが「開発VS.2ch」!
〜ヤツの煽りを超えろ〜
もしかして面白いつもりなんだろうか
つまらん
ホント頭弱いね
マジNEXTスレなのに関係ない話題多すぎだろ
スレチになるような妄想とか話題書くな。目障り
490 :
ゲームセンター名無し:2008/10/20(月) 20:00:01 ID:SpWOsfzW0
ヴァーチェは!ヴァーチェやっぱりお荷物?
ガンダムな上ゆとり好みのこのゲームのスレでそれを言うのは酷
NGワードに色々突っ込めば見やすくなるよ
>>486 君はこのスレの皆を笑わせようとしてくれたんだと思う、本当に嬉しく思う
でも、君がこの情熱をもっと他の事にぶつける事ができたら、君の大切なヒトを喜ばせる事が出来ただろう
そんな貴重な時間を我々の為に浪費してくれた事を、僕達は感謝すべきであろうか?
>>486 登場機体
ケツ毛バーガー
サクセスブロッケン!!!!
監督
ハメ撮り税務官
エローソン
すまんこれが限界だ。
讃岐とたんきゅんは?参戦しないの?
ネタにマジレスの嵐でマジびびった
もう駄目だな
ND使うと補正かかりそうな気がするんだけどどうなんだろ
ネタ(笑)にマジレス(爆死)
そもそもネタを書きたいなら他スレいけよ
>>469 あらほんと
松戸の連中が強キャラ(キュベ・ν)使ってる割合よりお前の相方がヴァサ使ってる回数の方が多かったよカス死ねばーかうんこ
松戸の連中はカスだが回りから見たらお前の相方も一緒だよm9
ちんちんかゆい
>>497 たんきゅんは気に入ってるらしいが讃岐はやらないだろな。
>>497 もう糞コテはおなかいっぱいだわ
自分でブログでも立ててやればいいと思う
もはやロケテと言ってもいいのだろうか
たんきゅんはネクストに賭けてるな
アニメの設定をゲームに持ち込みたがるガノタきも
>>505 現状ではただの「先行お披露目会」に成り下がってるな。
それに張り付くように来てる方々のおかげで
もはや特定の場所で稼働してるゲームって感じ
>>470は何の話をしているんだろう。
ヘビーメタルジオマトリックスだっけ、あれは連ジより後だし
ガチャフォースも良ゲーらしいし。
>>510 ガチャフォースは普通に面白い
ちなみに乙寺と連ザの間に作られたゲーム
ヘビーメタルおもしろいよ!スタブつよいよ!
ごめんヘビーメタルスレ行ってくるわ
ギャラクシアンじゃねーの?
スタッフはもっとロケテのやり方考えろよな・・・
ロケテストの意味理解してロケテ来てるヤツは果たして何人いるんだ?
そういえば思いだした
ネクからレバー入れ格闘になるっていってたけど
触ってみた感じどうだった?
空中格闘とか廃止になるのかな?
>>511 あれ面白い上に機体凄まじい数いたから飽きなかったなぁ
>>514 だよな、どうせ明日からの新宿ロケテも中野と松戸からやってる連中ばかりで
触れてみたいと思うやつはどうせ瞬殺されるんだろうな
518 :
ゲームセンター名無し:2008/10/20(月) 20:55:39 ID:PjMLkBbgO
>>515 機体によるな
MFとかは従来と同じく、地上と空中で別。種シリーズは連ザと同じく消滅っぽい
>>519 それだれ
僕が知ってるのはゴッドとピカチュウ(緑バージョン)とスタブだけ
こうなってくると使われてない機体を使ったり
モニターみながらどの技の性能がいいか見ながら必死にアンケ書いてた俺があほらしくなってきた
524 :
ゲームセンター名無し:2008/10/20(月) 21:15:33 ID:03AZjxPjO
NDの慣性移動中は攻撃動作できない用にすればいいと思うけどだめ?
1000機体がガチ機体の人にはその方がNDの恩恵受けそう
ていうか地方のゲーセンってネクスト買えるの?
4台230万でしょ?
出来次第によったらゲーセン傾くよな
ガンガンで潰れたとこ相当多いからなぁ
今回は買い渋るトコ多いと思うぞ
無印スレでゲームの値段見たけどVSシリーズだけ異常な値段だよな
前半はいいと思う
ただ一回プレイしただけや、見たものだけでアンケ書くと逆効果になる可能性があるのも慎重にね!
連ザよりもインカム下がったのに絆がでたから若干適当なのかもな
>>529 俺のことか?少ないけど機体は5回ぐらいCPU戦と対人戦やってから書いたよ
あと見て書いたのは別に勝ってる機体が強いとかじゃなくて機体の技ごとのNDと相性とか
発生が遅い技があまり活躍してなかったとかそういうこと
そもそもロケテのアンケートってものはそんなに必要なものなんだろうか?
アーケードではない家庭用のゲームは、ロケテなんでしないで会社の製作者達の中で調整するでしょう?
数回プレイしただけの人たちが書いたアンケートより、作っている自分達の感覚を頼りにするべきではないの?一応プロ(?)でしょ?
カプコン社員は、自分達だけだと機体の強さのバランスを良くすることはできないの?
別に性能強化してくれとかは言わないから、キュリオスを形だけでも移動させてほしい
変形状態でその場で対空してるのは余りにもおかしすぎるだろ…
またアッガイか
アタマおかしいんじゃないの?
狙ってやってたらツマンないんだよ!
>>533 無理なことはガンガン無印で証明してしまってる気はするが
というか今これぐらい調整した段階で本稼動させちゃってだな
残りの製作期間と調整にかかる予算を全て本稼動半年後ぐらいにVerUPさせるつもりでプールするとか
全国で稼動して半年も経てば壊れキャラ、安定行動、バグ技それなりに見つかるだろうし・・・
でも企業ってそう上手くは動けないんだろうなぁ
>>501 俺とやってる時はヴァサよりZZのほうが多いんじゃないかって感じだけど他の人とやってる時は知らねぇよカス死ねばーかうんこ
ちんちんかゆい
ロケテなのに1000機体使ってる奴が異常に少ないと感じたのは俺だけかな?
>>533 ユーザーは必ずしも制作者の意図通りに動いてくれないんだよ
制作者はある程度使い道を自分達で設定した上で作ってるから、それ以外の使い方は思いもしない形だったりする
作る側にはわからない事って結構あるものだよ
>>537 変な人の煽りに反応しなくていいって、放置安定
>>538 ケンプ、アッガイ、デュエルASとか新キャラはまぁたまに
旧キャラの1000は勝ちに行くの難しいこと把握されてて確かに使用率は低いと思う
1時間以上並んでガンタンク使ったってつわものがいたら見てみたい
>>538 ・1000使ってもシステム面で不遇だから
・あんだけ並んで1000使って即終了になりたくないから
・タイヤ乗りだから
っていうのが大半だろう
>>539 ちょっと昔の話だが、バーチャロンとかそんな感じだったね。
んでもってバルの確定フリーズ技とか見つかって、
バージョンアップという名目でバグ修正版が(ry
もう俺はCPU戦が楽しければそれで良いよ
自由だってCPU戦で使うと楽しかったし
>>541 最後ダウト
ロケテ行わずに本稼働
↓
ある程度研究されつくした2,3か月後にverうp
ってのじゃやっぱり今の形体より金掛かるのかね
>>530 アイアンネットの誘導性
特格と格Cの詳しい違い
明境止水がないことでの升との火力不足はメインの性能等で補っているのか
メインから格闘は確定で繋がるのか
あのステのエフェは飾りじゃないのか
あとは体感した感じの攻め方とか教えて欲しい
というか感じたこと全て教えて欲しい
面倒なことズラズラ書いてスマン、出来れば教えてくれると嬉しい
1000機体そんなに酷いのか・・・
それならそれでゲームバランス調整されるといいなぁ
ドムが愛機な俺はドムで援軍したら地雷呼ばわりされたりするのは悲しい
いっそのこと家庭用ゲーム機用に配信して通信対戦付きでロケテすればいいんじゃね?
チャロンは5.2AとかBとかCとか5.4AだのBだの5.66だのえらいこと忙しかったが
あれは無償でやってたのかなぁ
かく言う無印ガンガンも、本稼働直後くらいにバグ修正版でてたしな。
まぁ、ソフトなんて人間がつくる以上、バグはつきものな訳だがw
「バグ?私は関知していない!」
とか言って銃で撃たれてた人いたなw
もう…1000は無くして2000と3000に統一して欲しい。テクニックが必要な分、地雷率が高い気がするよ。
1000でも近づかないで攻撃できる奴なら勝つる!
タンクだけですね
553 :
ゲームセンター名無し:2008/10/20(月) 22:50:37 ID:5yrcrB4+0
ロケテに行こうと思ってるんだけど平日の午前中って人少ない??
>>552 陸ガンは遠距離でも戦えるけどやっぱ近づいてダメ稼いだ方がいい。
キャノン接射がよくあたらない
>>553 平日はジャミルがいっぱい、あとはわかるな
>>554 それはわかってるぜ、ただ遠くから攻撃ができる奴って言ったから
>>555 うわぁ(^o^)
よく当たるだったまつがえた
でもWIKI見たら180ミリキャノンの弾5発て俺もう当てられる気しないんだが・・・
>>545 アイアンネットの誘導はビームライフルに上下誘導を少し弱くした感じ。速度はガンダムバズーカぐらいで、撃つまでに溜めモーションがある為射出が遅く見られてると撃てない
特格と格闘Cの違いは格闘Cはゴッドスラッシュタイフーンの劣化版見たいのが発生して少し動ける
升と比べて格闘がいちいち長いからカットされる、アシストの弾速度遅いから格闘が繋がりにくい、機動性が遅い、升横格みたく範囲が大きく発生の早い格闘が無い、また明鏡止水がないって事からマスターやノーベルより火力がないっと自分は思う
メインから格闘はNDで繋がるが、撃つと自分の足止まるし赤ロック短いし判定小さいから動く敵には当たらないし、二発当たってよろけなので本当に着地読めて無いと当たらない。ちなみに誘導はマシンガンぐらい
ステップは他のキャラの連続ステップより少し硬直が少ないと感じた。
感想は、イージスが追えない。機動力が遅く赤ロックも短いので相手にちょっかいがかけれなく相方の負担がやヴぁい。格闘の威力が低くてノーベルとか他のMF(格闘機体)でいいんじゃね?って思えてくる。相方曰く常時ミラコロ
なんというか本当に忍ぶ者だった。
ちょっとgdgdかもしれないがこんなところです。
5発に減っちゃったんだ
まぁ遠距離だとタンクなみに撃てるからねぇ
でもちょっとでも動いてると当たらないし減らしてもあんまり意味ないと思うんだよね
1000コスなんてゴミカスにしか扱われてないし
明日も例の集団はくるんだろうな。奴らの巣が大久保と考えるとマッテマシターな場所だし。
いつかヴァサの奴みたいに全員晒されるんだろうか((((゜д゜;))))
>>558 俺も松戸で何回か使ったが同じ意見だ
アシストがデビルかガンダムヘットくらいじゃないとあだ名が空気になりそう
NDにちょっと制限加えるだけで低コスに光は見えてくると思うんだけど
今のNDマンセー、射撃垂れ流しマンセーは糞ゲーとしか思えん
勝ちたい奴はみんなターンXヴァサーゴ乗るし
例の集団って猫背のチビめがねとその仲間たちかな?
今日大久保α行ったけどサファリパークだったわ。
デビルガンダム牛脂ですね
シュピはあんなもんじゃないかな
もう少し格闘の出と判定を
シュピーゲルこそDG細胞のパワーで復活するべき
MFは空中BDは遅いから、NDメインのこのゲームだとかなり低機動の部類に入っちゃうんだよね
そういやラストシューティングとかはまだあるの?
wikiの情報って、ロケテだからってのもあるけど適当なところ多いなぁ。
デスティニーの射撃CSのチャージ秒数3秒もないっつーの。修正したけどさ。
てか、そもそも本稼動じゃないころころ変わるロケテ性能をwikiに載せるのもな・・・
>>569 変わったら変わったで前はこうだったのかって参考にはなるんでない?
格闘派生と武装は参考に出来るじゃろ
>>570 それには同意する。無印の自由なんか特射の変更が頻繁に行われてたし(ブースト消費量など)。
参考にはなる。
それで実際使ってみて明らかな変更が見られたら書きこめばいい。
ココのスレにも報告すれば多少は話題にもなるだろうし。
今日行ってみようと思うんだが、ロケハってやっぱりかなり並ぶのかな?
アッガイたんが僕を待っている・・・・
てかストフリ出るみたいだしまたキラ厨の開発によってストフリ最強にされて大会で皆ストフリ一択とかになりそうで不安だ
もうマジで種というかキラはいいよ・・・
ジオはいつになったら出るんだよ
覚醒が消えて3タゲまでマルチロック出来るゲロビ発射とかどうよ>ストフリ
>>376 ミーティア付きでMAで登場すればだれも使えないから
バランス調整しなくて強すぎてもキラ厨歓喜だと思います
578 :
ゲームセンター名無し:2008/10/21(火) 01:15:03 ID:cHcPUL0+0
>>569 wikiというシステムは常に更新可能というメリットがある。
現状を知りたいならwikiを見れば分かる。そういうwikiは貴重だ。
>>573 よぅ、コンマイ。貴方みたいな人が野良相方なら、喜んでカプルで組んで最高のひとときを演出するぜ?
なんでロケテ開始月曜じゃないんだろ・・・
どうせ新宿も日曜終了だろうなー
とりあえずCPU台が欲しいわ。
俺は単に対戦とかできないからだけど
もしかしたら誰かが使われてない機体をCPU戦で
じっくり使ったら何か危険なバグ見つけてくれるかもしれないじゃない。
というわけでCPU台欲しいです。
ストフリ出たら自由使われなくなる予感だな
今週もHEYでロケテあるんだよね?
>>558 そうか、地BDが速いから空気にならないと思ってたけど
地BDの硬直も多いしND使用から空戦しなきゃダメだから辛いな…
ともかく報告ありがとう
ストフリは
格闘CSで腹ビーム
特格で敵格闘を白刃取りorはじいてレールガンカウンター
って感じで原作再現してくれると嬉しいな
デスで原作再現なんてやられてたまるかよwww
原作よりスパロボを参考にしてくれたほうが良い動きしそう
>特格で敵格闘を白刃取りorはじいてレールガンカウンター
※ただし運命に限る
>>588 止め絵ハイマットフルバーストですね、よくわかります
ストフリのフルバは格闘CSにして
マルチロックの格闘CSはドラ4基ずつで2機を方位して射撃して欲しい
>>590 無印自由にあるので必要ありません
てか実際どうするんだろうね?
ストフリにも覚醒つけようにもボタンが足りない・・・
ついでにマルチロックで弾速の速い威力が250くらいのゲロビも欲しい
>>594 ドラで2機同時に包囲できたら、間違いなく厨機体になるなw
597 :
594:2008/10/21(火) 03:33:43 ID:vuAK09K20
射撃CSは連結ライフル、マルチ射撃CSは2機にライフル4連射
特格が種割れで特射が腹ビームかレールガン
サブで1基ずつドラ発射
ロックしてる機体以外にも画面内に機体がもう1機いる場合、そっちにもBRが飛んでいく常時マルチロック使用
このくらいやってくれれば笑える
>>593 換装でもするしかないなもう。ハイマットと二丁BRに覚醒付いたモードと格闘不可でドラグーンや腹ビームを使えるモード
流石にやべえかこれはw
正直ガンガンのフリーダムはある意味一番原作を再現できてると思うけどね
「出撃Gチーム」や「悪夢再び」ではシンや名もない兵士達の気持ちが体感できてよかった
ただ、対人で使われるのはムカつくな、殆どの人は機体性能に頼ってるだけで。
あのフリーダムの厨性能はキラが乗ってるから許せるんであって、
俗物は種割れつかうんじゃねーよ
種死枠なのもいいな
原作での壊れ具合が十分再現できててw
>>593 ゲロビは運命みたいに格闘CSになってドラはサブに持ってくれば、
あとは連ザ2と同じにして覚醒つけてもボタンは足りるよ
最終回あたりのストフリはドラ飛ばしてるときに運命と似た光の翼がでてたからそれも再現するべき。
後付けであの光の翼はすげー推進システムでした!ってことになったんだよなw
とりあえず新宿ロケテでの一番の注目ポイントは
ROMが変わってるかどうかだな。
νガンダムやキュベが修正されてるかどうかなんて開幕で分かるだろうから、
朝一の第一報に期待しとくか
>>599 俺は無印種われは許せなかったな。主に原作再現的な意味で。種われってそんなに連続してやるもんじゃないし
それで機体速度が急激に上がるとかインチキ杉。ゲームシステム超越した性能も相まってZZ格闘と同じぐらい嫌いだった。
その点NEXTの種われはかなりマシになったと思う。一定時間継続するし無印ほどぶっ飛んだ性能でもない。
あれはまぁ強すぎるとは思うけど
5〜6秒くらいになってくれて本当良かった。
最初の方の15秒とかもうね
種が割れるとなんで機体の運動性能が上がるの?
物理を無視して超能力で機体動かさないでよ。
パイロット能力が向上するのなら硬直が少なくなったり弾の誘導があがったり
格闘が別物に変わったりでいいと思うんだけど。
>>605 Zは人の魂とかいう物理を無視したもので強くなるよね
608 :
ゲームセンター名無し:2008/10/21(火) 04:18:31 ID:BHcKD6XjO
そんな言い方すると種厨から物言いが付くぞと思ったら即効突っ込まれててワロタ
正直、ゲームバランスが取れるなら原作再現なんて二の次で良いよ。
原作再現を重視した結果が無印だったし。
エウティタは原作再現度とかは低くても
ゲームバランスはシリーズ随一だったし、評価も高かった。
変な原作技をバランス無視して、無理矢理再現しても
結局喜ぶのは一部のコアな原作ファンだけ。
でもその辺を開発者側は分かってないっぽいから今作も不安。
>>609 そんなに原作再現してたか?一部機体には結構熱入ってたが個人技追加で武装消滅したり全体で見ると微妙だったような・・・
無印スレで散々言われてたから一々上げないけど
>>610 マスター、ゴッド、フリーダムはその最たるものじゃなかろうか?
無駄に重いアーマーを着けさせられたアレックスも不憫だが
Sフリ耐久力550
射撃ビームライフル弾数10射撃CS連結ライフル
サブ射ドラグーン弾数12
サブCSドラフルバ
サブマルチ二機に対してドラ包囲
特射腹ビーム弾数1
特格シラハドリれーるがんカウンター
アシストインジャ敵に突っ込み格闘をいれる弾数3
SEED
ボタン全押しで攻撃防御スピードブースト1.2倍加
一機に一回きり
原作再現は雰囲気だけでいいって
性能差まで云々言い出したらキリがない
それっぽさが出てればおk
ガンダムのラスシューとかね
ただ鈍足なサザビーとかスモウレスラーなZZはどうかと思うがね
つーかZZの格闘は巨大なビームサーベル振り回すんじゃダメなんか
まぁ性能悪くていいからサーベル技がもう1つぐらいほしいな>乙乙
サーベルでダブルラリアット
後ろ格でシールド使ってバニシングフラット
すべての飛び道具を消す
617 :
ゲームセンター名無し:2008/10/21(火) 05:29:13 ID:6TDv0zT4O
前格ツッパリ
横格ラリアット
後格顔を地面にひきづりながげる
特格抱き締める
>613
髭と三号機も酷いな。武装で個性を出したかったんだろうがありゃ悪ノリだ。
再現度ならドムが最高。アシストもバッチリ。
機体毎の個性という点では無印は良かったよ
シローごっこができるいいゲーム
初代の陸ガンはもっさりしててシローっぽい動きできなかったからな
10分書き込みがなかったらアイナの脱ぎたてパイロットスーツをクンカクンカ
621 :
ゲームセンター名無し:2008/10/21(火) 06:22:23 ID:AvFenApq0
>>620 変態晒しあげ
隠し関連はロケテストではほのめかす程度でいいよ。
623 :
ゲームセンター名無し:2008/10/21(火) 06:54:22 ID:Uxd9aUh30
BR系のリロード修正されてるといいなぁ
おはようおまえら
ネクストの予備知識が殆どない俺が今から出撃してくる
だれか気をつけるべきことを産業で教えr
BR
ND
BR
>>624 BR撃ったらNDしてもう一度撃て。
νガン、キュベ、ターンX、魔窟、愛馬が来たら諦めろ
噂では前回ロケテを散々荒らした常連が来るらしいから、胃薬持っていけ
前作で自由は厨機体だったから今回ストフリが厨機体なら非難轟々
流石にんなことはしないだろ
今起きた
夢の中で神様が次回作ではZZがハイパーボッ!とか言い出すようになるよって言ってた
僕が行ってやっつける!
>>623 あのリロードはもう修正しないと思うよ、今回の射撃は明らかに弾幕張るのを前提な威力とリロード速度だもん
調整入れるならND関連かブースト回りが妥当な線だと思う
リロードはあまり触らんだろうな
手動リロードあるやつ居るし
>>630 恐らく俺の予想じゃND→BR→ND→BRなどをした時のダメージが減るよう補正を強くすると思う
なんでかって、格闘とか出し切りよりもND使ってダメージ増えたらそれこそ面白くないし
1000がやられてる理由の1つだから
633 :
624:2008/10/21(火) 08:43:33 ID:Q4W7I1GkO
私、スネークだけど
少しくるのが早すぎた
みたいな
>>624 ND慣れる
慣れたらBRNDBR(ryでダウンさせて片追い
最後にブーストを残せるようにする
修正入ってたら若干変わるけどね
>>626 でも自由でも今作スピード速いい方なんだろ?
だから前回のキラ厨開発なら間違いなく自由の後継機だからとかいう理由でもっと速くしそうなんだが・・・
そうなったらガン逃げ、ドラグーン持ちともう手が付けられない
種割れまで付いた日には・・・
>>635 知ってるか
原作再現するとストフリはフリーダムの3分の2も装甲がないんだぜ
それらを全て機動力に回した機体だからな
劇中無傷だったのは、むしろ1発でも当たると致命傷になるから当たれないとかいう後付設定があってだな
つまりBD速度やBDゲージは全機体中一番だけど
コスト3000なのに装甲値が350とか、250とかでも不思議じゃないという事だ
これなんてヴァイスリッター?
僚機で出るとF91の再来となるわけですね
自由が強いとキラ厨なのにGガン厨とか83厨とかは言われないよね
なんていうか…時代だな
>>624 日曜までに何回か連勝させてもらった感じだと、
開始の見合ってる間にNDCの使用感になれることじゃないかな。
BD初めてすぐは方向転換できないとおもうべし、基本はブーストによる切り替えし。
メインNDメインNDメインは要イメトレ。
メイン1発打った後に距離が近いかつあと2回NDする余裕ないなら格闘いくべし。
(ダウンを取る意味、着地の隙をそいつに見せない意味で)
とにかく、こっちの無防備な隙をさらさないことだ。
今から新宿に凸してくるけど…この時間人いるのかな…
大学の授業前の貴重な時間なんだがw
>>638 負の原作補正があるからな
嫌われても仕方ない
にしてもまさかゲルマン忍者が乙気味だとは・・・
BDのステの演出が楽しいから使ってみようと思ったんだがなぁ
>>636 そうだったのか
それなら自由と同じコストで大丈夫そうだな
多分ミーティアだろうけど
今回はほんと30002000ゲーだな
全コスト戦えるようにするためにコスト帯三つだけにして、コストオーバーシステムつけたのに意味分からん
無印もガチは30002000だけど、20002000、20001000も結構いい勝負出来たのにな
>>643 俺はもう諦めた
カプンコが1000を捨てるなら俺も従わざるを得ない
これからロケテ行くヤツにこれだけは言っておく
池沼NEETには気をつけろ
1000を使いたい時はPSPで我慢するのも手。
アッガイとデュエル以外の1000は揃ってるしもしかするとケンプとかは無印システムの方が活躍できるかも知れない。
647 :
ゲームセンター名無し:2008/10/21(火) 09:52:13 ID:JJv8U6Jx0
新宿に行こうと思うんだが誰か組まないか?
>>646 そんな1人でちまちまPSPやってどうすんだよ
俺すっかり買う気失せたわ
>>636 装甲薄くして代わりに間接PSだから装甲うんこって訳ではないがな
つーか超振動ロッド喰らってるけどPSのおかげで無傷でしたやってるし
650 :
ゲームセンター名無し:2008/10/21(火) 10:03:08 ID:/wUrfv0lO
新宿マジうんこ
モニターないしプレイも見えない。おまけに1セット
早速キュベレイが瞬殺されててワロタ
新宿きたけど30人ぐらい並んでる。
しかも階段に座り込みとかしてるしマナー最悪だわ。来ないほうがいいかも。
653 :
ゲームセンター名無し:2008/10/21(火) 10:12:00 ID:/wUrfv0lO
これROM変わってなくない?
キュベとターンX見た感じなにも変わってねーよ
今からキュベやってくるわ
吉祥寺マダー?
また1セットかよ・・・・
656 :
ゲームセンター名無し:2008/10/21(火) 10:22:21 ID:kDaFaM3vO
キュベのブースト結構短くなってる
マシンガン系をなんとかしてやって欲しい
NDの恩恵が薄いせいで1号機とかマジ空気
12月とか少し期間あけないとちゃんとした修正はされないだろう
660 :
ゲームセンター名無し:2008/10/21(火) 10:37:39 ID:JcxzDB4X0
グフカスってNEXTではどうなったのかな・・・・
無印では主力で使ってたんだが・・・
あと秋葉でのロケテはもう終わったの?
661 :
ゲームセンター名無し:2008/10/21(火) 10:39:27 ID:EwJNLk1cO
ガンガン初めての俺がやりに行って笑われたり邪魔物扱いされたりしないかな?
グフカスに連コインされるのあまり好きじゃなかったから弱体化されてるといいな
受注締め切りが23日だからそれまでは宣伝のために派手にやるんじゃない?
締め切りすぎたらしばらく期間あけて調整ROMでくるかもね
666 :
ゲームセンター名無し:2008/10/21(火) 10:48:33 ID:maqsYzsO0
新宿は今どんな感じ?
結構ひといる?
667 :
ゲームセンター名無し:2008/10/21(火) 10:49:21 ID:vI+emOAjO
>>661 初心者なら行かない方がいいかも。数時間並んで分からん殺しされるだけ。
来月でる家庭用買って基本操作学んだ後、正式稼動を待ったほうが時間的にも経済的にも得だよ。
どうせ稼動一ヶ月もしたらロケテ組、非ロケテ組の差はなくなるだろうし。
CPU戦台がないなら1日行くだけじゃまず勝てない
NDになれないと移動すらままならないから、ロケテ常連組にガン攻めされてあわわってなる
朝から行っても出来て5回くらいだし、1日だけいくのはやめた方がいい
今回初心者には厳しいシステムだよな
>>657 一号機やったの?
特射がかなり強いって猛威をふるってたけど一号機
671 :
ゲームセンター名無し:2008/10/21(火) 10:57:09 ID:JcxzDB4X0
んでも家庭用って操作はNEXTじゃなくて無印のほうなんだろ・・・
>>671 武装や機体の基本的な扱い方はわかるんじゃね?自由使えばNDの練習になるかもw
>>671 そうなんだよ。ND無いから完全に別ゲー
>>670 一号機の特射の”一斉射撃”ってどういう攻撃方法なの?あと特格のジャンプとかも気になる。
良かったら教えて欲しい。
一号機は新機体なのにほとんど情報が無いなwCS有りらしいがどんなんだよ?
>>674 マシンガンとBRを連射。ちなみにゼフィランサスはこの時だけしかBRを撃たない模様
>>669 初心者は無理ゲー
少し無印で練習してきてくださいってなる
いや速さと格闘系統から連座のほうがいいか
種死2の覚醒無限でいいんじゃん?もちろんスピードね。
678 :
ゲームセンター名無し:2008/10/21(火) 11:29:09 ID:vI+emOAjO
>>676 でも、かなり重要な射撃コンボやアシスト(機体によってはアシキャン)、レーダーの形なんかはガンガンでしか学べないんだよね・・・
あちらが立てばこちらが立たず
理想はスピ覚可能なガンガンなんだけど。
さて、職にも就けない常識知らずなNEET達を見に行くかな
679>>偏見でしか物が言えないカスめ
682 :
ゲームセンター名無し:2008/10/21(火) 12:10:09 ID:vI+emOAjO
なぜこのスレの住人はいちいち初心者のことを考えるのだろうか・・・・
対戦ゲームで初心者が勝てたらおかしいだろ
新規層がいないとゲーセンが寂しくなるからじゃ?ガンガンで連ザ層消えちゃったし。
NEXTはその層を取り戻す為のものかもしれないけどな。
>>683 確かに勝てるのはおかしい。
でも初っ端のハードル高いと新規がついてこなくなる。
それに初心者育てる土壌が無くなっちゃった訳で。
人口減でシリーズ廃れると困るのは自分らだからさ。
687 :
ゲームセンター名無し:2008/10/21(火) 12:20:20 ID:vI+emOAjO
そんな考えだと新規プレイヤー増えないだろ。
誰だってはじめは初心者なんだから、アドバイスできるならしたほうがいいと思うが?
格ゲーは初心者お断りの風潮にしたから衰退したんだぞ。
初心者でも勝てるゲームはおかしいが
初心者が出来ないゲームもおかしい
取っ付きやすく、尚且つやり続けたいという環境を作らないとダメだよ
常連が飽きないって保証はないんだぜ?
そうそう。初心者が入って来れないシステムにすると
ダメなんだよな。パッと見面白そう→やってみる→システムはだいたい解るが
フルボッコってなると寄り付かなくなる
>>675 サンクス。
重腕のと同じでその場から動かないのかな?
ゼフィはゼフィの状態でどれだけ戦えるか、だよな。フルバもホバーと分離ギミックが気になるし…
691 :
ゲームセンター名無し:2008/10/21(火) 12:25:39 ID:35hlXgafO
実際プレイヤーはもちろん、ひょっとしたら開発陣にも
>>683みたいな団塊脳がいるかも知れないよなぁ
射撃コンボとか今迄に無い要素がいくつかあるのに、スタート画面でチュートリアルデモすら流れないんだもんなぁ
格ゲーと違ってラインがあるから初心者ができないレベルではないと思うんだけど
練習十分できるし
NDは反射神経の問題
>>692 8台4ラインならいいが4台4ラインはどうする?
694 :
ゲームセンター名無し:2008/10/21(火) 12:29:26 ID:35hlXgafO
CPU戦上級者≠対人もできる
ってのがこのシリーズの常識じゃね?
知らないと避けれないわからん殺しは極力減らしたい
>>536 もう面倒だからオンラインでパッチ当てられるようにすればいいんだけど
それも面倒って言われたらアウトなのかね・・・
これだからカプコンはry
今のところ
・新宿は4台1セットしかなくライブモニターすらない
・キュベレイのブースト持続に変化があったかもしれない
続報を望む
バーチャ、バーチャロン、鉄拳、ギルティギアもそんな感じで衰退したからな
カード導入して初心者狩りが横行したのも大きな要因
どんなゲームになろうとやるだろうが無印ガンガンみたいにならなければそれだけでいいや
VSシリーズが特殊な所は、基本システムをコロコロと変更する所。
既存ユーザー失っては新規獲得してきてた。
そのバランスがいつまで保てるか。。
初心者に配慮ねぇ…
敷居を下げた場合に、ずっとやってきた古参が消えるのといつ消えるか分からない新参が入ってくるの
どっちが痛いか少し考えればわかるでしょ
このゲームは操作は簡単だし、練習台はあるし。上手い人に対人挑んでフルボッコにされるのは当たり前。
ゼロカスまだ〜?
まぁご新規様お断りで過疎っていくのをゲーセン業界全体のやむを得ない流れとして見るなら
VSシリーズだけが特別である必要はないかもな
NDは簡単だから初心者でもいける
甘やかしすぎは良くない
滅びゆく者のために
ってか
ミハイルがいるな
まぁまぁ、みんな仲良くしようぜ
火種を作った俺が悪かった
>>699でも見ようぜ
ネクスト4台で230万の収入が見込めるかどうかさえ怪しいよな
維持費も掛かるわけだし
1番良いのはΖから種に変わった時の様なほとんど一新することなんだけどな
まぁ無理だろうな
>>701 別に古参を蔑ろにするなんて誰も言ってないでそ
古参を大事にしつつ新規の獲得を成功させる
てかそういう古参ありきな考えが今の格ゲー衰退を招いたのに
そこから何も学んでないの?
>>701 上手い人に新規が挑むんじゃなくて、新規に上手い人が挑むんだろw
ゲームの敷居を上げようが下げようが、プレーヤーのモラルの問題だよ。
練習台も設置する余裕が無い所が多いしね。
STG・・・
STG・・・
>>708 対戦連日盛んな店でも筐体分回収には3ヶ月はかかる
過疎店は入荷しないんじゃない?リスキーだし不安要素も抱えてるしな
ダブルエックスまだ〜?
結局はモラルの問題
新参古参もシステムも関係ない
>>708 NEXTだけでペイする必要はないよ。周囲への波及効果も考えなきゃ
例えば飲料やタバコの売上とか、待ち時間やついでで別のゲームやプライズに付く客とか
そういう意味でDSやPSPやってる連中はいい迷惑だろうな
>>701 もちろんずっとやってきた古参が飽きて消えて新参が入ってない状況に決まってるじゃないか
ちなみに一番いい状況が古参が飽きずに新参が入ってくる状況な
とはいえ古参を引き止めておくのは不可能、盛り上ってないゲームなんていずれ飽きるしな
だから数少ない古参に媚びて滅びるよりも新しい人間取り入れてそいつらを古参レベルの奴にしたなら単純計算で寿命は2倍となる
んでずっとやってきた古参は文句言いながらも付いてきて極めていって盛り上がりに貢献する
まあ現実ってこんなもんだよ
718 :
ゲームセンター名無し:2008/10/21(火) 13:08:21 ID:35hlXgafO
ゲームなんて基本的に子供のやるものだろ
年食えばゲームやれる時間も減るし、そうじゃなくても社会に出れば視野が広がるからゲームで遊ぶって選択肢は消えていく
だから古参をがっちり捕まえて新規逃すのは滅びの道だ
今はニートどもの親がちょうどそこそこの給料貰えてるからいいが、10年20年後、ゲーセンが軒並み潰れるぞ
それがわかりつつも古参のためにゲームを作らないと回らない自転車操業
キュベ絡みでやりまくったけど相方がいうには何も変わってないってよ。
相変わらずターンXが無双してるしもしROMが変わってたとしても目に見える変化はない
718が何者なのかすごく気になる
自称(笑)ゲーセン経営者がいると聞いて
未来からやってきたんじゃね
初心者を育てる空気って必要だよね。
対戦環境に恵まれてないなら初心者狩りをしてもその後がない。
ならその初心者にもうちょっと興味を持ってもらって対戦が楽しいと思える程度にサポートすれば
上級者の方々だって熱い対戦が楽しめるようにですね…
だから俺TUEEEEEEEEの初心者狩りは徹底的に狩り殺さないといけないとです。
>>725 うちの近所じゃ今日も元気に4ラインで人狩り行こうぜ!がブーム
一ラインの地方ゲーセンじゃ無理な話でもあるがな
ネット対戦実装しない限り初心者育てるのは無理
かといって実装すると7強天国になりそうだが
>>690 BDがZみたいな 浮遊?はスパガンみたいな
人によると思うけど、ゼフィよりフルバの方が弱く感じたわ
特射強いからね
最近は見なくなったが昔は初心者や少し慣れた程度と対戦する時は
わざといい対戦を演じたりしてたよ。
俺TUEEして速攻狩った所で直ぐ居なくなるんだからさ。
最近はゆとりが無さ過ぎるのかな。
負けたら直ぐに強機体で厨行動とか普通だし。
もう一度同じ機体で挑むとかあんまり見かけないし。
本当にうまい奴は何回か負けてから勝つ
そうすると何もしなくても連呼してくれる
731 :
ゲームセンター名無し:2008/10/21(火) 13:38:54 ID:vI+emOAjO
何だかんだ言ってみんなvsシリーズが好きなんだな。
衰退させずにどうやって新規増やして盛り上げていけるか考えてんじゃん。
あとは調整次第ですよカプウンコさん。みんなの思いを無駄にしないでくれ。
あんま初心者ばっか考えるとゲームの底が浅くなりそうでよくないんだが、
初心者が上級者に感服の念を抱く暇すらなく蒸発するシステムはだめだ
あの人と自分を比べると動きが全然違うな〜→ああ動けるように頑張ろう!
ならまだいいんだが
あの人の使ってる機体、自分のと動きも火力も全然違うな〜
これはダメだろ
で、これをやらかしちゃったのがガンガン初期のMFによる初心者大虐殺
おかげでこのゲーム、全盛期と呼べる時期が来ることなく終焉を迎えそうだ
新宿撮り放題だわ
携帯で動画撮っても全然ばれん
コンビニキャッチャーとりほうだい だと!?
そもそもスタッフらしい人がいない
新宿今どんな感じ?混んでる?
今から行ったらさすがに遅いかな・・・
>>736 一時間〜半ぐらい
今から言っても大丈夫だと思う
秋葉からROMが変わってるか否かが最も気になる
次に気になるのは「今新宿でしかやってないはずなのになぜたった4台なのか」だがそれは誰にも分からない
新宿は地下なのがなぁ、俺の携帯圏外ばっか
松戸もだけど
つまり早く長沼にですね
>>737 思ったより空いてるな。サンクス
そろそろ学生が増えそうだから早く行くかな
モラルの問題ってのはあるだろうな
例えばスポーツとかだったら上級者が初心者(年齢差とかも含めて)をボロボロにすることはあんまない
大会とかそういうんじゃなけりゃ
けどゲームじゃそんなのザラ。逆に上級者が手を抜いたりとかなんて滅多に見ない。10人に一人
人間性の問題だよな。高校生が小学生相手に「こんなことも出来ないの?」って言ってるようなもん
だからライトゲーマーからコアゲーマーまで総じてゲーマーやオタク=ゲームと思う連中は
不快な印象を持ち続ける。
要は空気読めと。当衣即妙になれってことだ
ただ格ゲーと違って2ラウンドあげるとかこのゲーム出来ないんだよなー。割とおおざっぱなゲームだから手を抜くと負ける
初心者は上級者と戦って負けるより初心者同士で戦った方が早く上手くなると思うんだ
バーチャロンですらできたんだから、2ラウンド制はできるんじゃね?
一試合の時間を短くすれば
エリア狭くしてアルティメットよろしく目の前に敵機が居る状況からスタートとか熱いな。
開始直後読み合いとか正に格ゲー。
秋葉原のロケテってもう終わっちゃったりしてる?
>>745 何言ってんだこいつは…と思ったら…テヘッ変換ミス
まぁVSシリーズは難しいよな
砲撃機涙目www
スポーツは勝っても負けても1試合にかかる金変わらないからな
>>747 お前一昨日ぐらいからずっと書き込んでる奴?
12月7日までずーっとずーっとロケテしてるからおいで^^
>>750 いや…基本100円じゃん…そういうことじゃなくてゲームにムキになりすぎなんだよ
>>751 5連勝すれば400円浮くって考えるとなかなか
ゲーセンで遊ぶようなボンビー学生には結構でかい額だったりする
>>752 そこまでお金が大事ならやめれば?って思うんだが……
>>751 なんでスポーツを引き合いに出したのかわからないがモラルの問題ってとこは同意
100円に対する執着度は個人差あるよねw
千円上げるからタイマン相手になってくれとか最近見ないな。
1000円で一日遊べるのと
10kが一日で飛ぶのとどちらを選ぶ? って思うんだが常識を疑うなこいつ……
ぶっちゃけ100円くらい対した事ない気が……
1時間バイトすれば7〜8枚手に入るじゃん
759 :
ゲームセンター名無し:2008/10/21(火) 15:07:26 ID:vI+emOAjO
それより現地の人レポしてくれない?
今のところどの機体が一番使われてる?
>>756 何かよく判らんが、俺へのレスかな?
単純に他人の金で遊べるんだから、お金の問題であんまりプレイできない人は嬉しいんじゃない。
金欠気味だけどゲセン来る程好きな奴だっていたし。
話しするくらいの仲ならあったりしたよ。
自由なお金がある程度あっても、過疎られちゃ遊び様が無いんだし。
まぁ 金 > ゲーム or 金 < ゲーム の個人差の話なんでしょうがね。
>>757 連ジの頃は結構やりあったりしたよw
今思うとどんだけって話なんだがなw
強くなるまでは金いるけど
強くなってからは金使わないわ
普通に遊んでれば頑張っても2k位やればお腹いっぱい
>>762 1クレ50円だと全敗しても40回はやれるからな
ある程度強くなると60〜70は少なくてもやってる
正直、ちょっとでも人がいたら朝8時から夕方の6時ごろまでは2000円で遊べるわ
>>756 ゲセンの話題で質とか何逝ってんの?
>>761 折角なのでレスさせて貰うと、
ほぼ同意見ですわ。
時代を感じますね…
クマー
>>753 まぁどーせ100円払うなら長くやりたいってのはあるだろ
みんな最初は新規だったんだぜ
金とかモラルとかの話の前にこのスレでいつも見るけど
流石に連ジのころから語り始めるやつはきもい
正直みんな楽しく遊べればいいんだが自分の事しか考えない人がなー・・・
このゲームは基本相手がいて成立するゲームなんだしさ
金払ってるのは自分だし、
利己に走るのは当然だろが、常考
馴れ合いなら家庭用もしくは身内戦してろと。
ロケテのレポ来ないねー。
地下で電波弱いらしいが困ったちゃん。
俺だけ楽しければいいから自由使うぜ
↓
なんか最近対戦にならねーし飽きたからやめるか
またROMの変更なしかよ
次は大阪ロケテぐらいしかもう無いじゃん
マジで今作どうなるんだ
新宿二時間待ち
高校生多過ぎ
ほとんど全員初心者
列の並びかた的にギャラリーからは絶対画面が見えない
台は横並び(←かつてない糞仕様)
スタッフは一人がたまに後ろにいるだけ
>>774 なんという状況、ならぬ情報www
また新宿のロケテ終わり際に新しいロケテ情報入るのかね?
マジ新宿糞だな。
これならタイトーにロケテして欲しかった。
スタッフがフロアにすらいないことが多いから忙しそうで、ロケテの期間聞けないわ
列は外まで出てる
マジで台が見えないから連勝してる奴が誰かわかりづらい(負けた奴が奥からでてくるまでわからないww)
正直ここまで酷い環境は見たことない
今日の夜あたりにでも、初心者でボッコされた人が「○○強すぎ!」とか荒れそうだなw
無印のロケテはまだ良かったな。
直前まで構造的に見えないとは言えモニターがあったし。
中野行った人間からすれば新宿は糞の極み
もしや野良で行くと涙目なロケテになってるのかな?
店員が野良と野良をくっつけるために誘導してくれてないという状況が目に見えるんだが・・・
>>779 その○○を予想してみたら面白いんじゃね?w
俺はあえて言おう、サザビーであると!
>>781 もちろん。
親切な次以降の人が呼びかけてる状況になってた。
今店員に接触できたけど、
ぶっちゃけるとモニターがないのはお前らが盗撮するからだってさ
並び方もなるべく盗撮できないように、って考慮されてるらしい
新宿でロケテとか馬鹿じゃねえの?
普通に茨城でロケテやれよ
正論だなw
そもそも何故撮影禁止なのか
モニターねえなら8台にしろよ
>>788 それは俺も気になる
映画みたいに観ることそのものが目的なら禁止するのも分かるんだけど
ゲームはプレイすることが目的なんだから、ネットで他人が勝手にCMしてくれるってことにはならんのかね?
>>788 カプコンが止めろって言ってるんだからしょうがないだろ
素直に諦めろ
○○予想かぁw
んーそうだなぁ、ターンX、ヴァs・・・ゴホンゴホン!
あ、今回「格闘より万能機」って候補として誰ぽ?
エクシアはメインが安定しない・・・
>>792 運命あたりが有力なんじゃね?
あとなどれ
つうかさっさと稼働しろよw
>>755 そんなひとは愚か勝手に乱入してきてタイマン挑んできて、普通に負けそうになったらタイムアップ狙うクズばっかりだからな
無能な店員が盗撮防止対策も練らずにモニター置かないとか。
普通にプレイ画面録画できるのに馬鹿じゃねーのw
負けそうになったらタイムアップ狙いって普通じゃね?
負けそうな時は誰だって逃げるわw
>>797 負けそうになったらどう逆転するかを考えるものじゃないの?
タイムアップって誰も幸せにならないじゃん
>>795 連ザ時代にタイマンしててタイムアップ寸前だったので
棒立ちになって向こう勝たせたら「最後のなめてんの?」
って怒られた・・・・うっ
関東のロケテは全部のぞいたけど、中野が一番よかったな
あそこの店員はいい感じだった、人多すぎで疲れてたけどw
前回の新宿もクソだったけど今回もないわ
いや、残り耐久差と時間的に考えてどうしても勝てないときはタイムアップ狙うわ
タイムアップ狙うのが悪いんじゃなくて、捕らえきれない相手が悪い
>>800 まぁ相手によっちゃ不快に感じるだろうさ。
その程度でわざわざ面と向かって文句言うのは神経疑うけど
捕らえきれない相手が悪いんじゃなくて、捕ガン逃げするお前が悪い
時間切れまでに倒せないほうが悪いに決まってるじゃん
相手に勝たせる理由が無いからタイムアップ狙うだろ普通
DQNが多いところだとリアルファイト(笑)が怖いんですかぁ?
こういう話を見るとルールとマナーは別物なんだなって思う
逃げてる相手には無論逃げてドロー。
攻めには攻め、かつ、勝負付かなければ負けてる方が譲る、これ常識。
まぁ、待ち逃げが基本だし?
不本意に負けるくらいならドローでおkじゃね?
まあ俺も相手もそこでプレー終了だから別にいいんだけどね
同じ100円だし
1.ガン逃げするほうが悪い
2.補足しきれない相手が悪い
3.そんなバランスにしたカプコンが悪い
4.そもそもガンダムの権利を持ってるバンナムが悪い
5.この世界そのものが悪い
捕らえられない相手が悪いとか頭沸いてるだろw
タイムアップ狙ってガン逃げするからだろ。
何つかってもいいけどタイムアップ狙いは市ね
>攻めには攻め、かつ、勝負付かなければ負けてる方が譲る、これ常識。
常識なんだろう
お 前 の 中 で は な
>捕らえられない相手が悪いとか頭沸いてるだろw
プレーを続けたければ必死になって倒せよw
倒せないのに何ほざいてんの?w
>>807 まあ今作でマナー守れてるやつなんざほとんどいないだろう
みんな
>>808みたく対戦を最後まで楽しもうとする人が多ければ良いのにな
故にマナーの低いゲームなんで
>>810の3のせいだ
連座のときはタイマンでタイムアップしそうになったら負けてる方が勝ちゆずってたなぁ
560以上ならいいけど450のタイマンだとそういうことがしばしば
ZZにぶったぎられたキュベレイがなんで3000なの?
ロケテの情報来るまで
こんな話題ばかりなのか・・・
この世界に介入する
わざわざ相手を勝たせてやる理由なくね
どんなゲームでも倒せる倒せないは関係なく
ガン待ちガン逃げは嫌われてる
821 :
ゲームセンター名無し:2008/10/21(火) 16:49:29 ID:hvEGBoKV0
>>816 そりゃキュベレイの方が強いからに決まってるだろ
ZZみたいなデブと一緒にすんな
まぁ、アーケードは最後は財力勝負だからねw
逃げちゃいけないとは思わないがそいつの機体が自由やグフ、乙みたいに機動性がおかしい機体は止めてほしい
連コとか物理的なマナーの悪いのはわかるがゲーム中において自分の常識を押し付けるのはよくないだろ
負けそうになったら逃げるのもいいし、相手を自分なりに気遣って負けるのもあり
>>819 引き分けが負けじゃなければそうも思うだろうな
・・・まさか引き分けは負けじゃないとか思ってる人いるの?
画面にはっきり負けって出てるじゃん
負けそうな方が勝ち譲れとか言ってる奴は頭沸いてるの?
100円勿体無いので僕が勝ちそうなら譲って><
って事じゃないの?
>>825 自分も負け、相手も負けだから、引き分け
タイムアップ&ガン逃げ論争を駆逐する
「ゲーセンは公共の場なので周りの人に迷惑をかけたり、相手を不快に思わせないように気をつけましょう」
あとは知らん。その人次第だ。
タイムアップになった後相手が再度コインいれなきゃ対戦終了じゃないか
自分だったらそうなるくらいならわざと負けて次で勝とうとする
ただ常識と言い俺ルールで他人に共用するほどのことでもない
基本は負けててタイムアップになりそうなら勝ちを譲るけど
相手がキモヲタピザでウザそうなやりならガン逃げする
結論:負けそうになったらタイムアップを狙うのがVSシリーズのセオリー
種以前は結構一般的だったルールだね < 勝ち譲るとか
まぁ、既に廃れてるしそれが通用しないなら通用しないで上手く馴染まないとね。
ただ周りから見たらさ、引き分けって笑っちゃうよね。
なんつーか恥ずかしすぎるわ。あの空気とかw
明らかに負け確定の時にタイムアップのガン逃げってどうよ。
ある程度の差でタイムアップなら仕方ないとおもうが明らかの時にガン逃げとか相手のクレを無駄に消費させるだけじゃん。
負けるから相手に不快を与えて喜ぶカスだわ。
ガン逃げして相手にうぜぇと思わせるのが楽しすぎるwwwwww
倒しきれない雑魚が悪い
昔と比べたらゲーセンも平和になったしな
連ジや乙の時なんか、ガン逃げなんてしようものなら即リアルファイトに突入だったし
懐かしいな
>>836自由を使って相手を雑魚呼ばわりですねわかります
>>839 そんなこと言うと自由使わないお前が悪い、で終了だからやめとけ
むしろリアルファイトが本当の試合だろ
ゲームの試合は前座みたいな
>>838 実際、危ない事やってる連中とかゲセンでゴロゴロ居たね。
最近の人種とは明らかに違う(場所にもよるのだけうけど)
イチイチ相手に切れたりとかもうお腹一杯だわ。
違うゲセン行くか嫌な人帰るまで違うゲームするとか色々出来るし。
まぁ、ガン逃げウザ野郎が居るなら、それの対処法の練習にもなるんだけどね。
や、待て。
倒しきれない雑魚と言うが、ぶっちゃけ逃げてる方がその雑魚相手に負けてる事実は拭えないだろう。
勝ち負けに固執するならガン逃げタイムアップ引き分け狙い安定だけど、
………楽しいのか?このゲームって撃ち合いとか切り合いとか連携とか相手の動きを予測する、
つまりは戦う事を楽しむゲームであって勝敗はこだわっていたとしても二の次三の次ぐらいだと自分は思うんだけど
//\⌒ヽペペペタタン
// /⌒)ノ ペペタタタン
∧∧_∧∧ \ ((∧∧_∧∧
((; ´ДД`)))' ))((・∀∀・ ;)) <みみみんなももちつつけけ
// ⌒ノノ ( ⌒ヽ⊂⊂⌒ヽ
.((OO ノ )) ̄ ̄ ̄()__ )))
))_)_)) (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)(((_((
>>843 そういう台詞はきちんと「勝って」から言おうか
個人の自由だろ!
俺はタイムアップ直前なら相手に勝ち譲るけど、それを他の人に押し付けるのも褒められた事じゃないと思う!
>>840対戦で急に自由を使う時点でたかがしれてるし
同じこと繰り返してれば粘着されて涙目なだけだろ
好きにやればいいじゃんwww
大体相手がガン逃げしてたからなんだって言うんだよ
ぶん殴りに行くのか?
1号機応援してるぜー(・∀・)
>>846 俺も同意、嫌ならやらなければいい
あとリアルファイトするやつは人間的にクズ
ガン逃げは諦めるしかない
下手なことして被害にあうのはな……
こっち勝ってたのにガン逃げされたのをちょっと頭に来て
「ガン逃げつまんないですね」
ってニッコリ相手に言ったら胸倉掴まれて……ってのあったし
べ、別に俺じゃないぞ?
ナ 、 _フ__,
d‐ __ ヽノ /
っ ,イ__.-、___ \ /
| ーァ / `v、_l ´`‐'
l、__, 〈_ | /l/ト刈ト、 h. |三ミ ナ 、
レ1佗 佗| |ノ / 、 { _,_ 、 d
干 |ト、 - _リヘ_` _,ノ <l⌒)
(__厂 . l/ L}l¬rュ_ト、_). -/、 、
_ニ、 /V| ト、__〉l _ノ
〉 L_」ーL__..┘ |、__,
ノ __ -―、|: : : : :| /
〈 ’l :::‖: : : : |二ン \ \
 ̄ トー' `¬┬'、__, -′i
| | , r' | || ヽ|
. l_|r_l∠_.llゝ __ /
>>845 ソウダネ、君は一生戦って勝ち続けてれば?
ガンバレ、応援してるよ。
>>846 結局そういうことだよな
時間なくて相手瀕死なときに小ジャンプして動きとめる人とかいるよ
万感の思いで密着BRをする俺
時間切れして反対側までゴメンしにくる人もいたな…
俺は環境に恵まれてるのかもしれん
>>853 また行きたくなるゲセンだよね。
しかし、ほんとロケテ情報こないねw
前自由に対してお互い瀕死でギブアップフェイントかけられたことあったな・・・
>>853 いいゲーセンだな
時間なくて相手瀕死なときに小ジャンプして動きとめる人とかいるよ
万感の思いで密着BRをしようとする俺にBRをぶち当てる僚機CPU
俺あぼん\(^o^)/
とか勝手に妄想してしまった
今の流れで急に思いついたんだがたまに呼んでも来てくれないアシストとか思いついた
別に意味はない
ほぼ負け確な時はタイムアップ狙いが基本
相手が自由の時はタイムアップさせてでも負かす
あんな卑怯なので逃げ回ってる奴に勝ち譲るとか理解できない
どうすればなくるんだろーなタイムアップって
プンカコの今の答えがNDなんだろうが…
ポイント制にすると当て逃げ横行だと前に聞いた
ジャッジメントインジケーターとか搭載できんのか
なんで負けそうな時のタイムアップ狙いが悪者扱いされるのか理解できん
お互い同じゲームプレイしてるんだから
タイムアップ狙いは潰し合いで相手を倒すことしか考えてない。
それが普通になると戦闘がgdgdになる。
アーマードコアってロボゲーも公式大会で時間切れで逃げ勝ちが普通になってから、
まともに戦闘せずに鬼ごっこの戦闘が主流になった。
戦闘からスポーツになったって感じだな。
>>861 いっそ時間無制限にするとかね……
タイムアップ狙いの主な理由は「タイムアップは負けじゃない」なんだから
じゃあ白黒ハッキリ着けるしかない状況なら当然向かって行くだろう
………永遠に逃げ続ける人間がいたらアウトだが。
みんな忘れてるかもしれないけど一応
無印のシステムからブーストのスピードが逃げ<追いになってる
はずなんだけどそれをもう少し調整してくれればよさげ
ガンガンの場合は引き分けであって「逃げ勝ち」じゃないから、その話しは関係なくね?
>>865 それは吉報だね。
ここまで来るまでが長かった…
ガンガンwikiの雑談板より
「エピオン&暁で17連勝してる人が居て吹いた
ロケテに上手い人が出ると本当に連勝してるな」
以上
30秒切ったらナイフエッジデスマッチ移行
俺は散々ガン逃げされても倒し続けて、連勝補正かかったら意気揚々と攻め始める連中が理解出来ない
そういう相手とやるときはさすがに平然とガン逃げするけど、駄目かな?
まぁ、その前に散々勝たせてもらってるけどさ
意味わかんなくなっちゃったな
連勝補正溜めるまで逃げ続けて、たまったら攻めてくる連中がいるのよ
そういう相手にはどうしようもなくなったらガン逃げするかもっていう話
逆に勝てる要素があったら逃げないよな、腕が同じ位ならよっぽどの大差が着かない限り逆転出来るチャンスはいくらでもある
それをしないで引き分けしようと必死な奴が顔真っ赤にして抵抗してるだけなんだから、あんまり突っ込んでやるなよ
ガン逃げとか待ちする奴って自分から攻撃当てられない奴バッカリ、待ち有利だからとかそれっぽい言い訳するのがよく居るが
お互い待ったら試合にならない、そんな中でいかに攻撃当てるかが上手いか否かの差ってのがわかってない
>>871 駄目ですね
てか癌逃げって言うけど実際に生息してるの見たことないんだが
だれか詳細ぷりーず
ほんとに逃げる事しかしないのか?
どう考えても時間的に自分は勝てないけど
相手から削ってもらえれば相手が勝つっていう残り時間の場合は
おとなしく負けてるほうが格闘ぶっぱしてあげれ
>>873 本当に逃げることしかしない。
ガン逃げにも色々いるだろうが、俺のホームは過疎ってんだが、
1ゲーム50円4台4ラインなのに乱入してきた挙句、
ガン逃げする奴らがいる。
それで相手を潰したら身内対戦してるよ。
花見の場所取りみたいなもんでさ、そいつらは身内が来るまで
先にいる連中にガン逃げで潰していって台を確保してから身内戦してる。
まぁ過疎るわな。
ガン逃げを倒せない連中しかいないのも問題かも知れんがwww
>>870 個人的には自由だと思う
自分ならどうするか……と考えたが、そもそも逃げを狙える機体に乗ってないから分からない
逃げっていうか中距離維持しようとされてバクステ主体で戦われると
こっちも攻めあぐねるからお互い手数が減ってタイムアップになるんだろ
タイマンのときだけ選べる超狭いステージあればいいのにな
このゲームが2on2ということをしらない人多そうだな
一緒にやってくれる友達ぐらいつくれよ
なんでガン逃げ論争をNEXTスレでやるの?
馬鹿なの?死ぬの?
ほんとどうでもいい話ばっかしてるな。
そんな事よりエピオンエピオン^^
なんか前の方で試作一号機の話出てるけど、中野で結構使ってた身から言わせてもらうと1000の中ではかなり生きる機体だと思うよ。
特に3000と組んで上手く逃げられると強い。特格のジャンプ>NDで並の2000だったら距離離せるし、特射NDやってたら放置されることもない。
3000が落ちたあとに落ちられたら高機動BR持ちの2000になれるし、コストオーバーもないし。
Aパーツ分離攻撃は結構使えた。ヴァサのNって感じ。相手が慣れてなくて驚いたからよく入っただけかもしれんが。
ああ、でも紫豚が嫌いな人は駄目だな。本当うるさい。パイロット紫豚だと思ったほうがいいよ。
>>878 2on2できるゲーセンをください><in田舎
2台しかないゲーセンしかないんだぜ。
そういやインパに自由で乱入して負けたら煽られてリアルファイトして逮捕された消防士がいたな
きっとシン並に煽りの天才だったんだろうな相手は
>>875 まぁ、ゲセンの店員が理解ある人なら言うと注意してくれる場合もあるよ。
>>878 それは暴論過ぎるよ。
ヤター1号機きた早く触ってみたい
弱機体疑惑は結局なんてことなかったのか!
>>878 連ジから連ザまでタイマンは普通にあっただろ
時間切れ近づいてきたら全部の攻撃力上げればいいんじゃね
>>887 連ジなんて知らんがそもそもタイマン用に作られてないことを理解しろよ
・・・というかスレチですまん
>>883 あれ?消防士が使ったのは確か神だと思ったが
逆に重力強くすればいんじゃね?
重力
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
\(^o^)┐ニゲラレナイオワタ ┌(^o^)┐マテー
┌└ ┌└
>>883 逆だ。自由に何度も乱入して勝った奴が
「自由使って負けるとか(笑)」→リアルファイト
>>893 え、違うだろ。
厨房側がインパルス三号機で、消防士が何度もかどうかは知らんが自由で入って負けて、
そしたら厨房側が煽って消防士ぷっちん→リアルファイトへ。だったはず。
まあどっちもどっちだわな
消防士に火が付いちゃった訳だな。
だったら最初からリアルファイトすればよかったのにね
フルバーニアンは何か特徴あるの?
フルバーニアンになってほしくないなー、なんて思ったり。
明らかに消防士か大人げないよwww
どっちも消防だと思うよ
フルバになるとマシからビームに&起動性、格闘耐久アップって事でいいのかな?
1号機の換装システムってもしかしてコス1000救済のテストなのかもね
>>894 消防士とその仲間が自由Zで高校生がインパ3号機。乱入したのは高校生
ソースはない
煽るほうもガキだわな。
あー早くNEXTやりたいなあ・・・こういうとき九州は辛いぜ・・・
とりあえずあれだな、自分がやられて嫌なことは他の人にはやらんようにってことで
俺も例え延々ガン逃げされても攻め続けることにするよ
勝てるか勝てないかは別として
ネクストになればそこまでガン逃げはできなさそうだし
ところで新機体でまだ情報少ないやつっているかな?
明日辺りちょっと調べられたら行ってこようかと思う
新宿何台入ってるかは知らないけどさ
>>873 俺も都市伝説とばかり思ってたが、実際いるよ
タイマン連敗してた工房が自由でひたすら覚醒使って壁裏に逃げてたわ
もう端から見ても分かるくらい攻める気0w
近づこうともしないし、相手もそれ感づいてからCPU狩りにシフトしてた
それでも何回かは勝利してたんだが、500コス出たら流石にタイムアップ
アレ見て以来自由触る気も起きないぜ・・・
これか
440:名無しさん@九周年 2008/09/11(木) 09:50:24 l0vXzzJM0
これさ、見てたけどさ
負けた消防士が自由Zで高校生ステイメンとインパだったんだ…
自由Zじゃ煽られても仕方ねえよ…
445:名無しさん@九周年 2008/09/11(木) 09:52:18 y112Rewr0
>>440 mjd?
それなら消防が弱いだけだな。バカは言いすぎだけど
446:名無しさん@九周年 2008/09/11(木) 09:52:41 +5DXIJl40
>>440 やっていない人間には何が煽られても仕方ないのか
さっぱりだ
>>905 話し振り返して悪いけど
これって工房が消防に乱入したんだろ?
自分から乱入しといてそれはないんじゃね?
まあ糞ゲーにふさわしいニュースだな、VSシリーズの黒歴史として5連続ルート解禁とかと並んで後世まで伝えられるだろ
ルート解禁オンリーほどがっかりなものはない
一緒に機体も出してくれれば新しい機体で新ルート・・・
てな感じでCPU戦も盛り上がって客の出入り良くなると思うんだけどな
今日新宿のロケテ行ったんだけど
あれだな、VSシリーズの中で1番バランス悪くないか?
キュベレイが凶悪すぎるorz
で、NEXTスレなのになんで無印ガンガンの話ばっかしてるの?
ただでさえ向こう過疎なんだから向こうでやろうよ
それとも統合するか?
>>909 それはない
バランスは良い方
そもそもまだロケテだけどな
>>909 連ジでもやってみるんだ
そもそも無印ガンガンよりは全然マシ
>>909 どこがどう凶悪だったか説明してくれないと困る
キュベ強いって聞くけど使った事ないし使われた事もないから
どこが強いのかわからん
キュベは機動性が半端なく良いからそうそう追えないし
ファンネルの性能も良いし
何か弱点があるのか分からんぐらいだったしなあ
キュベと百式コンビが何か凄い連勝してたわ
少なくともエピオンでキュベは厳しいような感じ
>>912 連ジや連ザ2、エウティタぐらいにバランス悪い気がしてね
低コがきついのとか同コスでかなり差があるのとか
残りブースト量に応じて、着地硬直が変わればどうだろうか?
でもそれだと、先飛び不利になるかもしれんが・・・
上手い事言ったつもりなのが何人か・・・
>>916 あぁ、やっとロケテレポらしい話になってきた。
さっきまでは対戦マナーについての話が多かったからな。
レポがなかなか来ないせいで、話題に欠けていたから仕方ないっちゃー仕方ないんだが、飽きてたよ。
過去のロケテレポから判断すると、連勝しているペアって2000にアカツキや百式積んでるペアが多いね。
やっぱ強いのかな。他にはヴァサも強いらしいし、3000だとターンXやキュべやνがよく勝ってるみたい。
上のレスにあったエピオン+百式で17連勝ってすげえな。エピオン射撃ないから厳しいって言われてるのに。
良くここはネクストスレだぞとか言ってアンチ意見非難してるやついるけど
他作品の方が良かったとか言わない限り非難する必要は無いよな
なんかそいつらが必死過ぎて賛成意見しか受け入れない気持ち悪い状況になってるぞ
いやなら反応しなけりゃいいだけでしょう
誰か1号機の詳細を!
めちゃくちゃ期待してるんだけどな
後個人的に映像が綺麗
おそらく過去VSシリーズ中最高の出来。オーバーかもしれないけど
かなり見やすかった
生ガンの機体選択時のポーズがちゃんとかっこよくなってた
GP01のコウの選択した時のセリフが面白い
後やはり機体欄が余ってるなあ
解禁期待して良いのかどうやら
基盤一緒じゃないの?
ただでそうででてない機体がわざわざ解禁にするほどか?って機体ばかりなのがな
DXEz8あたりは居るなら最初からいるだろうし
来そうなのは00と和田くらいか
>>921 同意ロケテで遠目に見たけど断然キレイだった
くっきりというかなんというかはっきり違いが目に見えた
参考画像でもと思ったけど撮影禁止だから無理っぽいね
俺も中野ではじめて見たとき驚いたな
というか出来るなら無印でやれとw
あとストライクの選択の絵が好きだ
ただロケテではサイド7ばかり選ぶ人が多かったから
個人的にはジャブローが見たかったわ
なんだかエピオンの扱いが酷いからカプコンが真に受けて上方修正すると困るので色々書こう
格闘コンボはまだよくわからんが俺が使ってるのは「横前後横出しきり」これで200超え強制ダウン
明確なダメージは知らない
特格でも入れたい人は「横前横特格」なりやればおk
立ち回りはホーミングダッシュ絡めた高速戦闘
ホーミングダッシュNDは速すぎて二回ループすると開幕一瞬でステージ中央までいける程度
近づく時はビルゴを出してそのまま突撃。あとは読みなり反射神経なりで格闘頑張って当ててください
注意したいのがホーミングダッシュNDしてると速すぎてビルゴが追い付けないこと
ビルゴの性能は5機体分離れてる近距離からビーム撃たれても防いでくれる程高性能。ちなみにマルチロック
これによってビルゴ出してればカットのビームはまず喰らわない
格闘の判定は強い。MF以外なら大体勝てる。横格闘の伸びも異常
スピードはかなり速いし格闘コンボも痛い。カットもされにくい。格闘判定強い
この機体のどこが弱いのか俺にはわからないなぁ。個人的には上位に入る
最大の弱点は高速戦闘故に指の動きがちょっと忙しいから結構疲れることかな
ちなみにキュベレイには相性がいいと思う。ホーミングダッシュNDしてれば普通に追いつけるし
まぁ大分主観入ってるから修正したい人は修正して下さい。参考にしたければ好きなだけどうぞ
映像が綺麗ってってどういうこと?
動画見る感じではそんなに違いは感じられないんだが
無印はPSP移植を念頭に置いたせいか、MAPとかかなり酷いし
機体のテクスチャとかも過去のシリーズと比べて低解像度だったけど
NEXTでは全体的に過去のシリーズ波に綺麗になってるって事?
ということはNEXTはPSPに移植ってことではなさそうだな
映像が綺麗ってのは、今や非ゲーマーへの宣伝文句。
大阪ロケテもうないんかなー
ハンマとタイヤと鎌野郎使いたいのに
俺もエピエンは現状でいいと思う。
格闘200減るし、発生早いで大抵潰せるし。
こいつだけゲームスピードが一段階上ww
でも、やっぱ修正だよな。
>>930 凄い参考になった。余裕で強機体じゃん。
格闘と言えばMFの時代はオワタのか
デスサイズとエピオンに完全に食われてるんじゃ?
俺もロケテでエピオンが連勝してるの見たけど、
あれちゃんと扱える奴が使ったらやばいぞ
とにかくホーミングダッシュNDが速すぎる
相手に近付く速度だけなら間違いなく前作のゴッドよりもやばい
へ〜ぴ〜お〜んは〜やってくるぅ〜♪
エピオンは確かに強いよ
デスサイズもサブ射が何とかなってるけど
ただ今回MFがなあ
後ファンネルやドラグーン系が性能良すぎな気もする
ガンガンの時のνのファンネルの良調整はどこいったのやら
でも話だとエピオン射撃武装無いからアレックス来たら相方に任せることに
なるんだろうな。メインも当てにくいらしいし。
まぁG好きにすれば前作の悪夢があるから多少弱いぐらいでちょうどいい
>>923 ちなみにどんな台詞なの?
あと、わかる限り他のキャラも教えて
>>944 コウは人参いらないよ
他のキャラだと声が小さいせいか他のゲームの音で聞きづらかった
ていうか…どう見ても
>>4の画像はストフリだよな…。
まあ、種死のキラいないからおかしいと思ったけど。
種死から隠しいらね。連ザあるんだから種はもういらんだろ…。
出すんだったらまだVSシリーズで出てない作品から出してほしい…。
まあ…どうしても種死から出したいなら維持しかいない隊長の機体だろ普通…
エピオンの最大の敵はカウンター持ちですね
カウンターしながらにげられるとかなり辛い
アレックスはアーマーの耐久落ちてるからどうにでもなりますよ
DXとかEz-8でるならデンドロとノイエも・・・
今回GCO消したのってやっぱサプライズだと思うんだ
無印で先行お披露目的な・・・
流石にラフレシアはないしやっぱ無理かな
NEXTのBGMは後期OPにしてくれんかな
愛が愛を〜重すぎるって理解を拒み〜
おっとふんじまったか
たててくる
しかし今日行って思ったのは
1000のご臨終と過去類を見ない初心者お断りの香りかな
常時スピード覚醒クラスの戦闘を要求されるキツさを実感した
>>948 GNアームズつきエクシア&ストフリミーティアvsデンドロ&α・アジール
そんなに言うほど初心者お断りだったの?
最近のゲームもこんな感じだと思うんだけど
>>953 連ザ2のシンちゃんモードで常時ブースト無限のシナリオあったけど
あれでも戦うのが辛かったからな
>>957 常時フワステ&BDで自在に動けて楽しかったんだが対戦ゲーにしたらクソゲーだわな
俺は逆に初心者でもとっつき安いと思う
変なテクいらないから慣れとある程度の反射神経だけでなんとかなるし、なにより動かしてて楽しい
プレイヤーがこの超スピードに慣れてニュータイプになった頃にようやく1000が使えるようになるって感じなのかな。
>>961 そして、その頃には新システムを導入した続編が発表されているのであった・・・
>>960 NDを使えるようなヤツは初心者とはいえ無いんじゃないか?
初心者の乱入対策用に、CPU戦2戦までは乱入不可の設定とかならんかね。
その設定もシャッフルみたいに台でon/offできればOK。
そんなことしなくても4LINE台の場合のみ乱入されたら乱入を受けるかYES/NOで選択するようにすればよくね?
それは回転率が落ちるから店側が嫌がると思う。
>>962 ガンガン無印よろしく再び鈍い新システムなのですね判ります。
>>963 「操作慣れるまでの間に見切りつけちゃう人」って感じかな。
>>965 実装簡単だからいいね。
もうシャッフルでいいじゃん!
好きなチームが組みにくいから意外な運用法が出たりして
まぁあれだ。どの作品でも初心者狩りは問題になるが、そのうち丸くなるって。
対戦したくないなら、今ある、2人強制協力シャッフルでいいだろ
新宿クラブセガにロケテが来ていた事を今日スト4やりに行って知った
今日のロケテは結局どうだったんかねぇ〜。
修正ROMなら行くけど修正してないっぽいよね。
1000コスはご臨終じゃないと思う機体もいるんだけどな〜皆が全然使ってくれないから俺一人叫んでるみたいで納得してもらえないが。
ゴッドが2000MFより弱い調整とかホントカスしか残ってねー会社だな
このゲームに関してはキャラゲーだからまだ他のオリジナル系よりは新規が触りやすいけどね
システム面がどうこうってのはどちらかと言えば客引き能力より継続させられるか否か
そういう意味じゃ他ゲーに比べてガンダムって看板掲げてる分スタート地点は有利ではある
格闘が当てやすいシステム=このシリーズのファンの望むところではない。
なんでこんなのがわからないんだろ。過去シリーズ見ても、格闘ぶっぱすりゃあたるってもんじゃないからおもしろかったのに。
ガンガンからは格闘のねらいがおおざっぱで、ぶっぱでも簡単に刺さるのが良くない。
福岡でロケテやって欲しいです
アンケート毎回書きますお願いします
こういう時都会はいいなぁ
>>975 無印がぶっぱで当たるとか本気で言ってんのか
今回シャッフル無さげですし…
>>978 まだ希望は捨てちゃならん。と。思う。いや。思いたい。
誰かロケテでネトワク障害発生とかでコンフィグ画面確認してないかな〜。
さすがにゼロ距離で格闘を横ステで避けられるのはちょっとね
>>965 それいいわ
イニDとかはあるよねそういうの
>>977 ぶっぱで当たるでしょ。そりゃ距離だのは考えなきゃ当たらんが。
Zや種はしっかりタイミングを読まない限りめったな事じゃ当たらなかっただろ。
しかしMFってカテゴリが増えちゃった以上
格闘が当てやすくなるのは仕方ないと思うけどな、無印升のBD格とか空ステ格とか論外だけど
>>965 下手糞の俺はそうしてもらえるとあり難いな
相手の格闘よんで回避とかしてるのに当たるとかは勘弁かな。
なんだろ贅沢だけど
試合が不利になればなるほど補正かけるのとかだめですよね
やっぱそういうのはMFの特権だしね
>>986 僕マスえもん!
はい!BD格闘〜!
あんあんあんとっても大好き
マスターそんなに性能よかったのか
>>982 ぶっぱであたるのは初心者ぐらいじゃね?
あとはMFのBD格闘ぐらい、だからちゃんと今作で弱体化された
それに種は格闘狙うメリットがあまりなかったような・・
NDシステムはやっちゃった感があるなあ
いくらなんでもBD量で強弱つけるなんてカスにすぎん
何より陸ガンとかアレックスとか主人公機がコスト1000でいるのに
低コスご臨終ってのは絶対に納得いかない
これは調整必須
常にNDが必要なシステムはやめた方が良いかと
何か連ザのスピ覚醒をいつでも出来るような感じで落ち着きがないゲームにも思えた
>>985 ぶっぱであたるとは言わんが、シリーズで一番格闘が当たりやすいのは明らか。
よって底の浅いゲーム。ガンガン以外もやり込んだ人ならわかると思うんだがねぇ
レンジとかゼータは結構まともだったと思う
連座シリーズはステキャンのおかげであたりづらい印象が
>>992 今までのVSシリーズも十分「BD量で強弱」左右されてね?w
今回他の機体が強化されてるのなら前作の7強は別に弱体化しなくても
良かったんじゃないのか?
弱体化しすぎて逆にカワイソスになってる気がするし
1000なら次回作は「ゲドラフカート」
>>992みたいな主人公だから〜とかいう意見はバランス崩壊しか見えない
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。