機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダム NEXT Part14
_人人人人人人人人人人人人人人人_
''> ゆっくりしていってね!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|「|「 》》 ,. -―-、, -z:ァ―rー―- 、
/ヽ」|」| 《 _ / | /::) (:)/// イ (7 (」 lヽ
〈 _| _ .... _ _/ / ト― <_/:::∠__ |ヽ、____,ィ
iーi_ /ヽ、_. へ、 /, <〉/\ヘ l::○:::::::::::::::::l |
/ /iーi\,=ニニヾフニニ=/^ \〉_/ }=八_,.. ̄ ̄ ̄ゝ /
\ { ○ || |〕 |!コ || ○ ノ `7\ / ̄ ̄|/l`ー--‐イ
`ー=-'|| !コ| 〔| ||ー=‐'  ̄lT ―-..__∧ \___/
ヽ. |〕 |!コ ノ ||‐‐ -| `ーイ
そういえば秋葉原ロケテって、何処の店でしてるんですか?
9 :
ゲームセンター名無し:2008/10/18(土) 08:16:50 ID:MAiRcIxf0
乙
そういや曼陀羅ガンダムは何をしてくれるんだ?
動画見てもよく分からなかった
隠しで∞正義登場!
アスラン『キラ、まだフリーダムにのってるのか』
>>10 出てきてもすぐに攻撃しないし謎だよね
無印ロケテのゴッドもそんな感じだった。
ネーデルが出てきて停滞しながら稀に自動で攻撃するみたいな。
>>11 むしろ、隠しで∞ジャスティスとストフリミーティア付き。
「アスラン、まだミーティア付けてないの?」
こういう事を平気でやってのけるから怖い。
今回のCPU戦も1面事に名有りの機体って出てくるの?
その時はちゃんと前作みたいな演出になってるよね?
そういや自由は種枠になったから種死時代のキラは消滅・・・
何が言いたいかは分かっただろうがあえて言わない
>>14 CPU戦時のブリーフィング画面は今までと変わった感じはあまりなかった。
ターゲットを倒せもあった
新たに二体のターゲットを倒せもあったな
あと、ステージによっては進むルートをAとBの二択で選べるみたい
>>17 後、CPU戦で名有りの登場の仕方も一緒だった?前作と
何か一言言って機体がアップになるっていう演出
>>17 ええ、なにそれ。
ステージの開始前(連ザ2で言うと覚醒選択の時)にAかBか選ぶって事かな?
2体ターゲットでも1体でもあまり変わらない気はするけど、あった方がいいね。
まぁストフリジャスティスは当然今後出るんだろうけど
ストフリとか武装ありすぎてどんな機体になるか想像つかないな
今のキュべレイに種割れ積んだ感じか?
もう荒れそうだからノワール参戦でいいや
松戸にいた人が注意されても列座りっぱなし
店員助けて・・・!
ノワールが出るんだとしてもマワールだけで相手に不快感を与える
仕様は勘弁
追加機体が無いのはCCAとF91と08とXか…
ヤクトドーガ+ギラドーガ(ギュネイ)
ダギ・イルス+デナン・ゾン(アンナマリー)
Ez8+量産タンク(陸戦はカレンor死神に変更)
DX&Gファルコン+ベルティゴ(パイロットはガロードとティファとパーラ、Xはジャミル)
っていう夢を(ry はいはい、ワロスワロス
二号機の情報をっ・・・!
>>18 すまない、そこまでは覚えてないんだ。
でも確かあったような気がする。
>>19 そんな感じ
最初は気付かずに連打してAばっかりに進んでたけどねw
でもだいぶ雰囲気変わったよな
正直無印は出撃前の音楽がずんちゃんうるさかったし
青色ばっかりで落ち着きがないというかそんなイメージがあった
今回は白黒ではっきりしててきれいだった
あと微妙に画質良くなってね?
もうかたり尽くされたかもしれんがなんでXと08は追加機体ないの?
F91やCCAはまだわかる。出せる機体少ないからな。
しかしこの両作にはいくらでもあるだろうに。DXやらベルディゴやらEz-8やらアイナザクやら
ガンダムXにいたってはテレビシリーズなのにな
ベルティゴだされてもまたキュベみたいな事になりそうで怖い
一応ディバイダーとドートレスが追加ってことじゃね
サイコがいるならアプサラス2も見たい
いたとしてもめちゃくちゃ弱い姿しか見えないけども
出撃前と機体選択の音楽だけは圧倒的に無印のが好きだった。
意外と無印の音楽好きな奴いるんだな
好みが分かれそうだ
>>34 GCOの排除の意味合い・・・もしかしなくてもくるかもよ!ヴァーチェきたしね
そういやヴァーチェってどうなん?重すぎてダメ?
>>36 機体選択時とか勝利の時のBGMとか最高じゃね?
>>38 ブリーフィングのときのずんちゃんが印象強すぎて覚えてない^q^
今度よく聞いてみよう
ずんちゃんも何気に良くね?
これから作戦開始だ的で俺は好きなんだが
それにタイトルがあるのも良い
41 :
ゲームセンター名無し:2008/10/18(土) 12:08:55 ID:lE27qrH9O
sage無印はCPU戦のブリーフィング画面のときの音楽が好き
座ってPSPやDSやってる奴らが邪魔過ぎる
んなこといってもロケテの列作ってる人の中で結構な数がDSかPSPやってるじゃん
あれやらないといけないルールでもあるのかと思うほどの所持率だよな
秋葉原ですね、わかります
ぶっちゃけあんなに並んでるもんだとは思わなかった
でも見てるだけでも面白かった
やれなくて強がってるわけじゃないんだから
>>43 通行の邪魔、スペース取りすぎ、列進んでも気付かない
でも店員スルーしてるから公認なんだろうな
今のNDみたいにノーリスクなのってあまり賛成できないなあ。
開幕にゲロビ→ダメならNDやりゃあいいや。
ってパターンをみんながやっててさすがに萎える。
NDを回復なしの弾数制にするとか(撃墜されたら回復)、なんか制限設けて欲しいなぁ。
ゲロビ側のリロードを糞長くってのもあるけど、CSには意味ないし。
なんというか行動の選択肢が増えて余計に難しくなったと思う
フリーダムの種キャンみたいな感じ?
あれをうまく使える人はすごくうまく立ち回れそうだけど自分は触った事がないので・・・
慣れるまで時間かかりそう
秋葉ロケテそんなに酷いの?
割り込みとか当たり前で普通に並んでたら延々と出来ないレベル?
注意しても無駄なの?
だって上級者テクの復権が今作のコンセプトでしょ
そういう意味じゃ今のバランスでさえNEXTは成功してる
>>47 自機の操作は分かるけど、攻撃のタイミングとかが分からない気がするな、俺は。
慣れて来るとNDあろうが隙だらけの瞬間ってのが分かるようになるかも知れないけど…
それは遠い未来のお話って感じだなあ。
それとNDのおかげで色んな武器が弱体化したり強化したり・・・
W0とかどうするんだあれ?
反射神経と操作の速さだけが物を言う世界
>>50 NEXT発表前の噂レベル
次回作じゃ上級者テク復活させるって話が出てステキャンか?とかそういう話になった
NDボタンを設けて3000が15回、2000が8回、1000が4回と回数決めとくとか
とりあえずBDとNDを区別してほしい
>>54 なるほどね
今までのvsシリーズとはもう別ゲーだもんな
Zから連ザになった時みたいについていけなくなりそう…
>>52 一応俺は全国切符持ちなんで、
そこらのよりはゲーム理解してると思うから教えてあげよう
わかんない
>>46 開幕ゲロビは当たりようがないんだから別にいいじゃん
当たるんだったらND云々言えるレベルじゃない
>>56 たしかにvsシリーズしかやってない人はついていけないかもな、これは
元チャロナーの俺はこれ聞いた時股間を熱くしたんだがw
>>58 いまだに開発の意図が読めない…新規は完全においてけぼりだし
ガンガン好きには合わないだろ
連ザにプレイ感覚が若干近いけど覚醒で良いじゃんと思うんだよな
新システムはコスオバGCOとかあったしなあ
自由の覚醒強すぎ→だけど消したくはない→全機体付加って流れだったのかな?
NDで新規おいてけぼりとは言うが、
ステキャンとかフワステみたいなのよりは比較的良心的だと思うぞ
>>60 たしかにな。ステキャン、フワステは公式で発表されてないけど
NDだったら公式で発表されてるし、誰でもやり方はわかりそうだ
無印で散々弄ばれたから
本稼動のNEXTがバランス駄目駄目だったらやらない覚悟はある・・・
北斗の拳的なバランスの取り方で
>>53 「反射と思考の融合、それこそがガンガンのあるべき姿だ!」
>>63 開幕モンキーサテライトで読み勝ったら低コ蒸発するくらいのバランスか
>>65 全機体ND可能よりも全機体モンキー可能にしてほしかったわ
67 :
ゲームセンター名無し:2008/10/18(土) 13:40:02 ID:MAiRcIxf0
いっそのこと万能機のみBD半分弱消費でND可にしてほしいw
フルバーニアンとかカワイソス候補だろ
BRとバルカンしかないし
NEXTやったけど、微妙だなこれ
機体の個性を出し合うならガンガンのほうがいいし、連座みたいに純粋に中の人の強さ競うにはバランス悪いしで
両方合わせた感じにしたいなら基本ガンガンでNDを覚醒的なものにするべきだっと思うわ
前空いても詰めない奴とか座り込んで列止めてる奴とか何なの?死ぬの?
さっきからマック食いながら座り込んでた豚マジで死んだほうがいい
あの手で筐体触ってたらゴミクズだな
だからロケテの列なんて毎回そんなもんだって
マック仲間の一人に買いだし行かせて食ってる集団やDS&PSPやってる有象無象は
どこのロケテにも出没してるしそれがガンガンのメインプレイ層
>>69 おー、今日もHeyは酷い有様なのか。ちなみに何時間待ちよ?
てか、そいつら夜(10時頃?)になっても帰らない?
詰めない奴が多かったせいでわかりづらいけど大体1時間前後かな?
例の松戸の連中が横入りしてやがる
くたばれよ
野良で行こうと思うんだけど今日は1人の人いる感じ?
75 :
ゲームセンター名無し:2008/10/18(土) 14:31:51 ID:ZWfKwwhG0
>>68 NDできる回数減らしてここぞと言う時のコンボ用なら
まだいいんだけどね
今日は混むと思ったんだけどそうでもないのかな?1時間程度なら昨日と変わらんか・・・
>>74 一人で来てる奴は常に居るもんよ
65<紙飛行機に開幕立ちレーザー余裕でした。
>>76 ありがとーう
じゃあそろそろ行こうかなー
では野良の皆様方よろしくー!
NEXTの話題がなくなってきたな。
もうネタが出つくしちゃったというかND慣れした人が連勝するだけでなんにも分からない感じ?
81 :
ゲームセンター名無し:2008/10/18(土) 14:41:36 ID:xCOiPi1YO
防火扉の妖精がバイトを終えて一人で向かっております。
今日は相方いないし使われてない機体使おう。
地雷になるやもしれないが一緒に組む人は苦笑いで許してくれ。
つか使われてない機体ってあと何がいるかな?
イージスとかかな
2人いてあとから2人列に入ってくるのはまだ納得いくけど
2人いてプレイ前に4人来るのは納得いかねぇわ
本人達的には横入りじゃないんだろうね
>>81 パージしたデュエルの軽さと何故かみないガンキャノンのレポが欲しいです
NDしか話題性無いもん
ロケテだから機体性能は暫定的だしな
86 :
ゲームセンター名無し:2008/10/18(土) 14:48:26 ID:xCOiPi1YO
>>83 了解した。
昨日言われていたこと頑張って試して見るよ。
しかし何時間も並んで一度で負けてると心が折れそうだな・・・
昨日は負け覚悟で使ったビギナもターンAも連勝できたからいいが・・・
俺の心が持つまでは頑張るよ!
87 :
ゲームセンター名無し:2008/10/18(土) 14:55:58 ID:7rfYbM01O
フェラ91回おねがい
88 :
ゲームセンター名無し:2008/10/18(土) 14:58:51 ID:xCOiPi1YO
V デュエル ガンキヤノン F91 て感じで使ってみますわ。
一人だからもしかしたらワープで飛んでいけるんで時間に余裕あればZZ イージスあたりもやってみるよ
これロケテが新宿ので最終だったら
製品版が面白いバランスで出てきそうだな
もういっそのこと∀に月光蝶つけちゃおうぜ
これでカワイソス機体から脱退!
ロケテってタダ?
ロケテ組に聞きたいのだが…
コスト2000のBRの威力が80になったのはわかったんだけど、
3000のBRはどうなったんだ?もしかしてνとかXは120のまま?
教えてくださいな。
W0でさえ100前半(したらばでは最大で110だとか)。あとは・・・わかるな?
誰が野良なのかわからないというこのスリル
そんな中、何故か兄者のサブが140減る。
なんだそりゃ。
03のバズーカ2発で百式がマックスから414まで減ったから126ダメ程度
ザサビZZの体脂肪率は減った?
兄貴のストライクシューターは全弾命中で140?前作では一発で100程度だったはずだけど
03は150だったっけか
>>96 無印の補正なら一発100ダメくらいだな。
集団でPSPやりながら階段に座り込むとか周りのことまったく考えてないのな
座り込みはいらんがPSPは すまなかったな、許してくれ
とてもじゃないが長い列ただ待ってはいられん
中野いつまで?
103 :
ゲームセンター名無し:2008/10/18(土) 16:02:13 ID:xCOiPi1YO
なんかデブ眼鏡が割り込みしてるみたいなんだけど。
次見たら店員に通報するわ
>>101 いや、座るのもPSPやるのも別にいいと思うけどさ。暇なのは間違いないし。
ただ人が通る場所ってのを忘れてるやつが多過ぎて…
>>100 それを自分で言うなり店員で言うなりして、ゲーセンを良くしてくもんじゃないの?
それだけだと、責任を一方的に押し付けてるように見える
確かにその集団も悪いが、それを知りながら放置している奴らにも責任の一端はある
何が言いたいかと言うと、スレチということだ
もうNEXTアーケードで出さなくていいからいきなり家庭版だしてくんねーかな
11月PSPガンガン発売!
2月ロケテの意見を加えた家庭版NEXT発売!!
3月ガンダムVSガンダムDXロケテ開始!!
6月DX本稼働
みたいな
なんで外のモニター写らなくなったんだろう
タンカー盗撮バレたのか?
てか客のマナーが悪いどうこうをここに言う前に
店員に言って対処させろよw
今見てて思ったけどGNバズーカチャージ強すぎね?
ダメージ除けばサテライト級じゃないか
>>109 NDあるから簡単によけれるじゃん?
無印なら強かったと思うんだけどねぇ
111 :
ゲームセンター名無し:2008/10/18(土) 16:45:39 ID:xCOiPi1YO
今V使って二連勝してきた。
スライディングがどの格闘かわからんかったすまん。
つか格闘ふれないわ。
足飛ばした状態も試せなかった。
通常状態でビームビームとかビーム格闘が一番しっくりきたよ。
ヴァーチェや不知火にはかなり戦える。 アシストが相変わらず強い。
ただ運命相手にするとガチきつかったわ。
動画とっといたから。
ちなみに相方はZZ。
超マゾプレイ(笑)
今日は一人できたけど現地で知り合いと合流できてよかったわ
やはりあのVが防火扉の人だったのか
こういう弾幕ゲーだとシュラク隊は前以上に強いな
あそこの店員がまともだったのはもう何年も前の話だぜ
115 :
ゲームセンター名無し:2008/10/18(土) 16:57:24 ID:xCOiPi1YO
パーツアタックは悪くない。
腕飛ばしND格闘で拾うとかは可能。
まぁ動画を待っててくれ。
ZZのも撮ってある。
しかし運命相手に近距離でなんもできなかった。
格闘二回もらって何もできず死亡とかあったわ。
俺下手くそワロタ
3000のファンネル機はロック距離を短くするんだ!
スライディングは多分地上格闘だろうからNDからスッ飛んでくのとかは無理そうですな
解禁でハムきたら糞調整でも突いていく
119 :
ゲームセンター名無し:2008/10/18(土) 17:08:25 ID:xCOiPi1YO
地上格闘なのか。
前作でVとか使ってないから知らなかった。
次はデュエル頑張るよ。
こいつで検証することってパージくらい?
なんか無敵アタックするとパージするんだっけ?
防火扉の妖精さん、わざわざVを使っていただいてありがとうございます!
やはりパーツNDでの追撃コンボがダメージ源になりそうですね。
ホームの西スポにロケテが来たら、自分でも頑張ってトップとかスライディングを調べてみます♪
秋葉原プレイ待ちの列が二階までいってるし。
長い時は一階まで行く
もっと長い時は上野の改札口で常に引っかかるくらいまで行く
124 :
69:2008/10/18(土) 17:31:59 ID:tBYKHhd60
さらに長いときは海を渡る
>>119 wikiに 特射→N って書いてありますよ。Nって通格のことですかね?
AS時のシヴァが遅くなったとか聞いたんですけどそっちの試し撃ちもして欲しいです
アッガイたんかわゆすぎわろた
アシストがゾックだったのもよかった
ああいうグーンたんの後継機があることは素直に喜べる
127 :
ゲームセンター名無し:2008/10/18(土) 17:39:47 ID:xCOiPi1YO
>>125 承った。
にしてもガチ機体だらけだ。
マゾプレイいいよマゾプレイ
今言うのは変だけど・・・
隠し機体は期待しない方がいいだろ・・
前作も各シリーズ二機隠しあるって
機体されてたけど平気で裏切られたしな
どうせ隠しは00ガンダム1機だけだろうね
00ガンダムは武装まだ完全じゃないし出ないだろ
多分ジャスティス
俺がOO出るくらいならセラヴィー出して欲しいだ!
>>128 それは俺達が勝手に期待してただけで、それで裏切られたって言ってるのはお門違い
ルート解禁するならするで、一気に解禁するぐらいならまだよかったのに
っていうかお前らちょっと贅沢すぎないか?
隠し機体が1体あるだけでも、喜ぶべきだと思うんだけどなあ
連ジや連ザだって隠し機体なんて多くなかったし
>>132 多分ゲームとして根本的にダメだから、隠し機体に期待してんじゃないの
ガンガンはキャラゲーとしても対戦ゲーとしてもお粗末な出来だったし
隠し機体あってもゲームとしてダメなら意味ないだろ。
前作は厨機体を自重したら異常に選べる機体が少なかったしな
>>132 連ザの隠し機体はインパルス三機で
連ザ2は前作出てない機体だと暁とノワールだっけ?
正直ガンガンの隠しは00からエクシアと一機程度って予想だったからそこまで裏切られたとは思わなかったな
さすがに各シリーズから2機づつと期待しすぎだと思うがな
それだけの機体作る余裕があったら最初から使える機体としてもっと用意するだろうし
さすがに隠し機体が一体あるだけで喜ぶべきってのは同意しかねるが
今回やたら同期ズレ(?)の処理落ちが起きてる気がするのは気のせいか?
1戦に1回はなってるような
>>137 たまにはピンクちゃんと黄虎さんのことも思い出してあげてください…
>>139 ごめん……書いてから気づいた
ピンクちゃんは軽くトラウマなのに何故忘れていたのやら
まぁ確かに各シリーズ二機ずつは期待しずぎだろうけどさ
解禁が6回もあってその内ルート解禁が5回なんて
だれも予想しなかったろ?
無駄な解禁が多すぎた
CCAからはリガズとかFならベルガ系の機体結構出せるしまだまだ出すとするなら結構ネタはある
143 :
ゲームセンター名無し:2008/10/18(土) 18:22:57 ID:xCOiPi1YO
今 ゴッド相方 デュエル俺 で ニューガン イージスとやってボロ負けした。
相方の悲鳴が・・・ 無理無理だって。
たしかに全然働けなかった模様
デュエルも機動力が遅すぎるし
サブ射撃も固まるし NDして単発うちしても意味ないし
チャージの弾速も遅くなってるし
パージして通常デュエルになってもそんなに速くないし
格闘ふれないし
って感じ。
相方がゴッドなのは間違いだった
144 :
ゲームセンター名無し:2008/10/18(土) 18:34:35 ID:xCOiPi1YO
未知機体二機じゃやはり本当の力がわからんな。
1000コス 戦えんの?
>>142 ビギナのアシスト変更してベルガギロス出して欲しいと言い続けて早半年・・・
ライバルのいないことほど空しいものもないぞ海本・・・
乙です。やっぱ辛かったですか・・・
低コスト化に伴ってシヴァが弱体化されたってのは厳しいなぁ
ミサポは弾数5のままではNDの恩恵が少なそうですね
148 :
ゲームセンター名無し:2008/10/18(土) 18:41:25 ID:ShnGYrhL0
νはともかくイージスがどうだったんだ。
イージスでゴッド相手も辛いはずだが
てかさ
ZやZZが2000で、なんでハマキュべが3000なのよ
>>150 デジャヴな発言だ。何度繰り返すのだろう。
>>150 Z時代のキュベは最新型で圧倒的な性能だった(カミーユのNT能力に押されてたけど
けどZZ時代にはもう旧型扱いなんだよな・・・
>>150 永野監督が、自身のデザインした機体は最強でないとあかんとか言ってるからじゃね
スパロボでもそれでもめた事あるし
まぁ実際その時代では最強だもんね
あんなひゅんひゅん動く攻撃よけれるわけがない
>>151 すまんな、あんまスレ見ないもんだから・・
コストの話題とジオの話題は定期的にあがってくるね
マジレスするならコストは機体+パイロットの総合評価だな。ガンダムが2000なのにアレックス1000だし
ハマーンがアッガイに乗ったら2000になるんだろう
>>157 そうなると東方不敗がなぜ2000なのかとか言われちゃうぞ
まぁ、彼はやられた様子からおそらく病気で能力を完全に出せてないという設定なんだろうけど
>>157 そんなこといったら、シャアザクが1000なのが(ry
>>157 でもそれじゃZとかZZも3000じゃないと変じゃね。
そしてサザビーがry
キュベMK2のリロ時間でも厄介なのにハマキュベ相手にしたくない。
ガンダムに負けてるしシャアザク1000でいいじゃん
マスターだってゴッドにボコボコにされてたし
百式もサザビーも2000なのはシャアは何も成長してないんだなきっとwww
>>157 アレックスはクリスが使えるようにリミッターかけられてるって聞いたんだが・・・それならマジでガンダム以下の性能なんじゃね?
>>162 だから百式はデザイナーの永野のパワーでコストが1000上乗せされたと(ry
それに、一応アレδガンダムだからな
ガンダム分で上乗せされて、さらに金色補正で上乗せされた結果
本当は1000だったけど2000になったんだよ
んなわけあるかいw
サザビーはよく言われてるようにνと組みやすいよう2000にされたのかな?俺はライバル同士だし3000でいいと思ったが
>>166 同じ作品同士の機体で組めるようにじゃね?
前作はどれも同じ作品機体でコンビ作れたからね
そういうの狙ってたかも
つべにエクシアとバーチェあがってね?
>>167 その割にエピオンとターンXは3000なんだよな。まあターンXは3000じゃないと嫌って人多そうだけど・・・
結局吹っ切っちゃうなら最初からそうしてほしかったぜ
ところでセリフで聞き取れたのを集めてみないか?
シンの勝利時
「あんまり強くないよね。あの人」
「俺は間違ったことはしていませんよ!」
>>169 機体が1作品3機以上になったから全機がコスト3000でないなら特定の
コンビで組める、そう考えたんじゃね?
まあ、ターンXとカプルで組んでもあれだけど
ゴッドがアカツキ、百式をロックオンした時
「あいつも明鏡止水なのか!?」みたいなセリフも聞き取れた
エピオンは2000にマスター、ノーベル、
シュピーゲル、デスサイズ、エクシアと格闘機が多すぎるから3000に
ターンXはだたこねる奴がでそうだから3000にしました
>>170 V2フィニッシュ時
「死ぬもんか!皆も死ぬなーっ!」
GCO時の台詞をフィニッシュに持って来てると思われるが、正直合ってないのがいくつかあるような
まぁ昔のセイバーみたくコストダウンはあるんじゃない?
やってみたがNDはいらない子なのは確かだな
これのせいで機体の個性があまり無い
>>176 なら一生無印やってろって言えばいいの?
そこでSBな訳ですね、分かります
>>177 は?何でそうなるのかな?
別に糞ゲーとは言ってないでしょ?
クソゲーって言わなければ叩かれないと思ってるとか
NDいらないなら無印やってろって意味がわからんのかね?
もう一度いうぞ、NDいらんなら無印一生やってろよ
全くだ。
176が言いたいことは
「ND使わなくても勝てる」
ってことだぞ?
>>150 それはハマーン様だからってことでFAじゃないの?
俺的にはイザークとドモンの特殊な会話が聞きたいなあ
声優さんつながりで何かあるかもしれんし
>>172 ワロタw
>>174 GCOの台詞はいい台詞が多いから別のところに使ってほしいけど、それはあまりあってないな
カミーユはフィニッシュ時に「お前のような奴は(ry」って言うんだろうか・・・
>>186 だよな
子安四人組のやりとりも気になるなw
髭、ZZが前作から強化されてないのはおかしい
カプコンあほか?
ゼクスが張り切りすぎてもなんだから
台詞が自重しないのはギンガナムくらいでいいと思う
後ね新機体の勝利ポーズ、敗北ポーズなんかも気になってるわけよ
前作のザク改のポーズとか気に入ってたし陸ガンの敗北とか武装のランドセルの
上に座っちゃうし
だから早く新宿のロケテ行きて〜〜〜
ZZはゲームシステムのおかげで中堅以上の性能になってたぞ
御大将は自重なしの咆哮でお願いします
各ゲーセンは音声のみ300%の設定でww
>>190 ハンマハンマの戦闘後ポーズは面白いぜ。一度見ておけよ。
NEXT使用キャラにニナ希望!!!!!!
自分は使いたくないが
相手キャラにあのビッチがいると
殺る気500%増しなんでww
イザークとドモン出撃時に
「ナチュラルの割には〜」みたいなセリフ言ってたよ
髭が強化されてないって言われる理由って何?
ビームうてるけど足止まる
ハンマー距離のびたけど弾速遅い
格闘のダメあがったけど発生遅い
前作のままなら強かだけど、NDで相対的弱体化。
ND無くせとは言わないが、調整は必要だろ。
ブーストさえあればしっかり狙わずとも着地取れてしまうのはどうよ…
NDでBR→BRと補正なしでつなげちゃうのはどうよ・・・
ステ厨∀が強すぎただけで、本来はこんなもんなんじゃね?
今更だがステ中ってなんだ?
連座のころそんな用語がなかったけど
御大将敗北時に「オ・ノーレ!」は確認した
まぁ予想通りだよなw
ようは連座のころはステップ連打でも狩れたけど
今は狩れないからステ中言ってるってことかアリガト
ステキャンが開発されるまでステ厨はマジ鬱陶しかったな
>>202 ステ待ち特格CSのASを思い出すんだ・・・すぐに駆逐されたけど
ニナ声でるならガルマにも声欲しいな。
普段だしても声なしだけどアシスト呼び出してから
一秒以内にガルマ機がBRとかバズーカで破壊されたら
「謀ったな!シャア!」って言って欲しい。
そういえばシャアザクのアシスト変わったって噂あるけどどうなの?
>>209 それをいうとニコルのアスランさがってのセリフがほしくなる
強すぎるのとパターンが掴めなくてうざいのは違うんだぜ
どうもこのゲームじゃ、強いのとウザいのを勘違いしてる奴が多すぎ
ウザいから余計に操作が乱れてハマってウザい攻撃をした奴に対して厨機体乙とか言ってる奴見るとむなしくなる
そういうシステムにした開発が悪いんですけどね
スタッフはあの無印連ザのデュエルAS特格CSから何も学んでないなとガンガン無印で感じたけど
nextでND入れてきて間違いなく少しは学習したなと考え直した
ああいった行動できないとウザいまま終わるからね
初めからそういう機能入れて作ればいいのに、しなかったからこうなったんだよ
だよなぁ
デュエルがグゥレイト!でアスランがニコル
って換わるかも知んないしね
>>198 無印はともかく今回のターンエーの格闘速いから(笑)
まぁ現状逃げ撃ちゲーだからきついのは確か
敵の格闘避けて反撃してもNDで避けられるんだが
どうすれば格闘当てれるんだ?イマイチその辺のコツが掴めない
>>211 NDのどこが学習したというんだ。こんなクソシステム開発したの誰だよw
秋葉ロケテっていつまで?
明日もやってるよね?
>>216 戦国BASARAが北斗の拳にバランス良くなったくらいになるんじゃないか?
言われてみれば特格チャージデュエルなつかしいかも
>>217 にちようび
自分の考えが絶対正しいです!
俺は分かってます!
〜な奴はバカですから!乙!!
>>220 だから、ガンガンがいいなら一生ガンガンやってろよ(笑)
これnextなんで嫌なら一生ガンガンやってろ
>>219 明日が最後か、ありがとう。
休みがやっと取れたから明日秋葉ロケテいくよ!
待ってて、僕のトールギス……
>>206 >>211の言うウザイに属するな
一部機体にはボコられるから強すぎるってことはない
言い間違いスマン
2chなんだし別にガンガンに近い次回作がいい
って意見があってもいいんじゃないの?
NDに対して否定的な意見があってもいいじゃん。
まぁなくせってのは流石に無理としかいいようがないけどさ。
俺は御大将使えれば別にNDはどうでもいいけど
>>222 朝イチでいくのおすすめ
休日、秋葉とカオスな条件がそろってるしな
開店30分前くらいにつけばほとんど待たずにできるんじゃないかね、1プレイ目は
ニューとキュベが騒がれてるみたいだが、要は逃げ撒きが出来るからウザイんだろ?
あとはお手軽にダウン奪える武装がスキなしで打てるって位か。
サザビーはファンネルあるが騒がれてないどころかオワタ評価なのは逃げられないからだろ。
修正するならBDの速度と持続。どっかにファンネルのリロ遅くしろとか的外れなこといってる奴がいたが・・
ニューキュベサザビーの上方+下方修正としてこの3機のBD速度をトールギス以下ヴァサ以上にして
持続を前作のソードSよりは持つくらいにすればいい。
ダウン奪うのは確かにスピード感ある今作で重要かもしれんが、他にもダウン楽に奪える機体なんてざらにある
何よりも逃げ性能を助長するBDの速度、持続をみるべき。
お前ら武装ばっか見ててそういうとこあんま気にしないよな。
ロケテ行ってない奴は憶測でもの書くんじゃねえよ
むしろもっとやれ 全機体に特殊技つけろ
どうせ無印のシステムのままバランス調整したって面白いゲームにはならないだろうからな
228 :
ゲームセンター名無し:2008/10/18(土) 21:03:40 ID:MG/DL9Ng0
NDなんてどうせなくなんないだろうしさ、もう受け入れるしかないっしょ
それでもNDが嫌って人はNEXTやらない方がいいよ。やってもつまんないだろうし
>>224 そんなのはアンケートにでも書いとけばいいんだ
開発側が消さない、メインだと言う以上消える事なぞないのだから
どうしたらいいかを考えるべきであって
こんなのはない方がいいだとか言ってるなら無印で作業ゲーだの7強無敵ゲーだの文句たれながら一生やってりゃいい
今あるシステムをどう利用して戦うか考えていくのが楽しいわけだし
ぶっちゃけこの場では何があった方がいいかを考えるほうがゲームシステムはよくなる
例えば、神に射撃武器が欲しい→ならゴッドスラッシュでよくね?→じゃあゴッドスラッシュの射程を長くしてもらおう
みたいな感じにな
>>221 お前は社員かなんかなの?なんでそんなに必死なの?
っていうかガンガンがいい云々は言ってないだろ俺
>>226 そうだねーロケテ言った事のある人のなんという貴重な意見か。
金言にしておきますね^^
>>230 何言っても無駄に決まってんだろ触るな
アカツキのヤタで各種太ビーム跳ね返せるかな
サテライト・メガソニック・メガバズ・GNバズーカ・ツインバスターあたり
俺はカテジナさんが使えれば良いわ
あの基地外カテジナさんがどんな形になってるのか気になる
>>226 BD系を修正して欲しくない奴は、以前の埼玉のような事をしたい連中なんだろう
いくらファンネルや射程を短くしても、すばやく動けるなら玄人機体っつー事で活躍は出来るが
NDのシステム上すばやく動けると無印の自由みたいな立場になって結局ウザいままで変わらないのに
そうやって戦う方にしか合理性を見出してないんだろう
その手の戦法は格ゲーでは嫌われるだけなんだが、やはりプレイヤーの層が違うからなのかなと考えてしまう
延々とバックステップタイガーショットやってるだけで勝てるゲームのどこがいいやら
彼らの言う修正とはタイガーショットの射程を短くするだけだが、キュベレイにはタイガーアッパーカットのような格闘もあるんだよね
前ガンガンスレでひたすら、
デスサイズ出せ
デスサイズ出せ
言ってる奴いたんだよな。
白キュベも結構言われてた。
エピオンも。俺は,人気無さそうな
デスサイズが出た時点で
「確信した」
社員はここを見ている
>>235 確か、サンドロックやごひが出る!とか言ってたのに対して
いや、現実はエピオンとトールギスで子安ゲーだからとかずっと言ってた人いたよな
何の根拠もなくなぜエピオンとトールギスなのかと思ってたが
そういう事なんだろう
逆に考えるんだ、その書き込みをしたやつが社員だったと
でもヤツの反応速度を越えろとか名前の意味からしたらエピオン出ないのは逆に変w
BDの持続調整もいいと思うが。
やっぱり俺は1000も生かしてほしいわ。
使いたい機体いるし、1000とも組みたいし。
NDは割合消費がいいな。
>>236 >現実はエピオンとトールギスで子安ゲーだからとかずっと言ってた人いたよな
いたいたwずーーっと言ってた。何回も言ってた。
つまり、そういう事っすか
普通に考えて出費抑えるために同じ人使えるだけ使うだろ
さすがに4人もでるとアレな気がするけど
防火扉の妖精ってあいつか、ようやくわかった。
どうでもいいけど、タイトル画面のガンダムの左にストフリがいるってよくきくから見てみたら確かにストフリだった。
フリーダムの角とはちょっと違うんだよな。
フリーダムが種枠に移動された理由はこれか… 今度はストフリでキラ様マンセーゲーになったりすんのかな
>>234 まず格ゲーと比べることがry
自分よりロック距離の長い相手に逃げ撃ちってやり辛くないか?
相方追われてあばばばになるかもしれないし
二人でガン逃げ、てならそれは知らん
そんなのどんな機体使っても同じ
とりあえず百式のまだ終わらんよの時の
ピピピピピッっていう効果音がいらない
>>243 お前プレイしてないの?
ロック距離とかnextは全く意味ないから
ちょっと突っ立ってるだけで3000系はみんなすぐロック圏外まで移動できる
その中で一番ブースト量と速度がいいのがキュベレイなんだよ
>>235 社員が見てたら、白キュベではなくジオを出すだろ…
この方は何故誰もブースト変えるなと言ってないのに一人で興奮してらっしゃるのか
>>245 ロック距離かなり重要なんだが。
あ、今からヴァサとか防火扉の人と撮った動画とか上げますね。
>>246 社員が見てたら白キュベは乙乙枠にジオは乙枠に出すだろ…
>>242 どっかに画像ないかな
いつもスタート画面まともに見てないから思い出せないw
>>245 えーと、前スレ見てくれればわかるかと思うけど俺はロケテ組
全く意味ないとは思わない
間違いなく3000最低、とかそのくらいに持っていったらそれなり、だと俺は考えてる
格闘強いったって気軽に振りにいけるゲーム性じゃない
で、どうしてそんなに喧嘩腰なのか教えてくれ
プレイヤーごとに違う考えが出てくるのは当然じゃないのか
BDが速いと誰も手が出なかったのは前作での乙で証明されたからでは?
デス枠は代わり映えがしないとはいえ看板出さないわけにも行かないよな
地味なの出してもあれだし
>>251 明日も行くつもりだから撮れたら撮ってくるよ
>>253 BD速い系は後々絶対評価上がるからって方が正解に近いんじゃない
さらに嫌われやすいファンネル装備だからね
でも、速くて当てやすいファンネルが付いているだけというなら連ザ2のレジェンドもそうだったはず
アレは殆ど使う奴いなかったけど、性能的には逃げられる機体だったので戦うと結構苦戦を強いられた
恐らくアレは相方がろくな機体がなかったからだと思うけど
このゲームじゃそうじゃないからかな
>>242 宣伝にある「主人公を苦しめた」MA枠でミーティア装備でボスじゃね?
シン的に考えて
>>256 お願いします
店員いつもいるわけじゃないしついたてあるから撮りやすいっちゃ撮りやすいかも
>>255 いつも看板と言うと運命を忘れられたかのように言う奴が要るけどそれはいい加減にやめろ!
主人公に深くかかわったわけだしそういう意味で看板だと言ったんだよ!
かわいそうだからもうやめてあげろよ!
>>258 でもデスティニーと和田ってほとんど戦ってなくね?
>>246 お前、まさか全スレのジオ厨(ry
実は、今北産業なんだけど、
ロケテ行った人、ゲームバランスは
どんな感じですか?ニコニコじゃ、
運命騒がれてたけどどうなんですか
俺もジオ欲しいよ。
>>262 今のところターンX、キュベレイ、νガンの高性能3000機に
アカツキ、百式、ヴァサーゴとかの高性能2000を組み合わせたのがよく連勝している。
上の6機の他にも数機あるけど、こいつらに調整加えてNDを%消費にするとか何らかの方法で1000をもうちょい生かせれば良ゲーかなと。
運命は3000中堅って感じだよ。強すぎもせず弱すぎもしない、いい機体だ
>>261 戦うとかそういう次元じゃないほど苦しめたじゃないか
俺の中で乙乙が始まったwww
祖国当たりすぎワロタwww
アンケートに書いてきた?
運命が良機体か…いい情報を聞いた感謝する
>>264 詳細とんくす
調整次第で良ゲーって事で
安心しました。ありがとうございます
カプンコ!NTキャラがNDすると、あのNT特有の効果音鳴るようにしようぜ!
>>268 調整してるのが誰かって考えたら期待できないけどな
ティルルリンティルルティルティルドカーンバシッバシッ
ZZで出てきたRジャジャかバウがほしい
1000の体力底上げと機動力強化が無いと、低コ=罰ゲームという状態から抜け出せない気がする。
3000・2000以外で連勝している奴が全然居ないのはまずいよ。
276 :
ゲームセンター名無し:2008/10/18(土) 21:57:14 ID:RXNyWcZu0
>>276 よくあるよくあr(ry
結構声入っちゃうな。
何々を出せしか言わない奴はどんな面白いギミックをつけれるか考えてから発言してくれ
サザビーは3000がいいなぁ
したらザク→百式→サザビーでキレイなシャア三兄弟になるのに
アムロはディジェを1000で弱いガンダムみたいにすりゃーいいのに
確かにコスト1000あんま見ない
一発もらったら瀕死だからなぁ
かといって耐久増やすと2000の存在が危ぶまれる
俺いい事思いついた
コスト1000の耐久70くらい上げればよくね?
コスト全部の機動力をほぼ同じにして
あとはシンプルに耐久差だけにすればいいと思うわ
20002000もほとんど見ないし完全に30002000ゲーになったな
ロケテって言っても完成版と操作感はほとんど差が無いよね?
無印ってロケテから大幅な変更あったっけ?
284 :
ゲームセンター名無し:2008/10/18(土) 22:09:33 ID:RXNyWcZu0
>>278 ジオ
単発ダウンの太めのBR威力120
隠し腕でガード可能着地硬直中も例外で出せる
ただし隠し腕の耐久300でこれ以上ダメうけるとこわれて
使用不能
格闘鬼特格でカウンター
でコスト3000
連ザと同じ過ちを繰り返すのか、カスコンは
質問なんだけどマシンガンの弾の仕様はどっちになった?
ビームで消えるのか消えないのかが知りたい
赤ディアスはアシストじゃなくて
自身で使いたかったなぁ
武装がしっかりしてるから他とかぶるって言ってもガンダムくらいだし
背中ビームあるし換装使えばBZとBR使えるしトリモチあるし地上格に居合い付けれそうだし
アシストはディジェでいいと思う
コストは1000でもいいから出て欲しいな
欲を言えばクワトロ大尉にn(ry
赤い方がいいじゃないか
隠しでジオを出すくらいなら最初から出してるだろ
>>289 今回主役を苦しめた云々書いてあるから、そっちじゃないの
シロッコといえば不思議な力発揮するまでめちゃくちゃ苦戦した記憶しかない
富野曰く悟りを開いてシャアをも超えうる男だったそうだからな
昨日ロケテで初さわりしてきたんだけど、なんか動きが微妙におかしい。
動きが少しカクカクしてるって言うのかな。フワフワの感じも微妙に違う気が・・
前作と同じような感じで動こうとしたけどそれっぽくいかないんだよね。
あとゆとりステップ完全に死んでるね。
地上に張り付いてらんない感じ。
昨日組んでた野良相方さん地雷でほんとにごめんね。
でも無印のED見てると他のMSにここから居なくなれアタックしてるZが
なんだかとっても寂しそうに9見えるのは
僕の気のせいですねwサーセンwww
>>283 無印でも初期と後期では少し違うよ
初期の頃は全体的にもっとモッサリだった
具体的にはステップからBDに移るまでが今よりもっと遅かった。
あと、ファンネル機のνガンダムは大阪ロケテでは頻繁に調整が入ってた。
ブーストが遅くなったり、アシストの性能が変わったり等。
だから開発が本気なればいくらでも変更は可能性ぽい。
ロケテっていつまで?
>>295 秋葉原は明日まで
火曜(?)から新宿らしい
その後は知らん
何か明日撮ってきた方がいい機体ある?
兄者意外と使ってる人少ないんだよな。
もう百式、暁、ターンX、ニューは見飽きました^^^
>>273 たんきゅんの並に見やすくていいな
GJ
ココは一つ岩石投げを見てみたい
>>296 thx
フリーダムの耐久力って無印よりも上がってた?
>>273 ヴァサーゴは「近づかれたらサブ」が安定すぎるw(デスサイズ戦より
百式は格闘伸びがよかったな。
もう俺は自分の機体が厨じゃなきゃどうでもいいですw
>>299 650だっけか?
無印より上がってる。
ところで今日無印ガンガンを触りながら思ったのは
玄人テク(ステキャン→NDだけど)復活、格闘入力もシールド入力も連ザ式
要するに開発スタッフの目指すところは連ザ3的なものなんじゃないのかなぁと思えてきた
現状そうなってないけどさ、先に進むからNEXTとか大言壮語してる割に
本音としてはあの頃に戻りたい的な発想で開発してるんじゃないだろうかとか思った
NEXTって名前は自虐かなぁ
ロケテ触れたのか。いいなぁ
未だに無印デビガンまでいけてないや^q^
ジオやez8、和田さんは一年半後かな
それで登場するかもわからんが
>>302 やることが無印に比べてみんな似通ってきたり低コスが死んでたりであながち間違いじゃないかもな>連座3
306 :
防火扉の妖精:2008/10/18(土) 22:59:10 ID:HTjn9BjP0
今ロケテから帰ってきた。
言いたいことがある。
集団できてるやつのマナーがやばい。
恐らく松戸のロケテにいたマナー悪いやつと一緒なのかな。
店員に詰めてくださいと注意されようが、通路なんで壁によってくださいと言われようがシカトしてやがった。
地べたに座り込んでハンター×ハンターの漫画に夢中で列動いたの気づかないでずっと座りっぱなしとかね。
プレイするときはする時で待機ファンネルがわざわざ列から飛んできて2,3人ついてるし。
強機体を使って連勝するのはいいけど、本人達に自覚はないのかもしれないが舐めプレイと思われても仕方のないことをしてフォーフォー叫んでるし。
待機ファンネルも一緒にフォーフォー叫んでる。
連勝してテンションあがるのはわかるがさすがにあれは自重しなさすぎだ。
てかアンケートくらい書けよ。連勝したのにアンケート書かないやつ多すぎる。
強機体使って俺TUEEしようがなんだろうがいいけどさ、ならアンケートくらいは書こうよ。
店員ももっと薦めたほうがいい。どうせ薦めても書かないような連中もたくさんいるだろうが。
正直色々とひどいしロケテになってないな。
今日使ってきたのは V デゥエル ガンキャノン F91 ハンマ・ハンマ
とりあえずVの動画は既に相方が上げてくれたようだな。お疲れ様。
要望があれば長くなるけど1キャラずつ感想というか報告とかするよ。
4まで上げましたー>動画
今Vガン&ZZをアップロードしています
このままいけば、また終わりのないロケテなんだろな
>>306 もうロケテじゃ無くてDQNの溜まり場だな……。
俺なんて一回しかプレイしてないけど、後観戦とかしてきっちりアンケ書いたのに。
>>305 そうそう
でもいまだに連ザ2置いてる店多いし、ひょっとして店側から連ザの頃のがよかったとか
散々言われたのかもしれないし連ザ3的なものを店もユーザーも開発も望んでるのかなぁとか
取りとめもないことを考えてた
>>306 待機ドラグーンついてたならその人たちがそうでしょ
言葉だけだといまいち伝わらないかもしれないけど俺それと全く同じ光景を数日前に見てるから
どういう状況だったかありありと浮かんでくるよ
>>301 ありがと(´・ω・`)
F91は更に低下していたようなwww
だれうま
まぁゲーセンなんてそんなところでしょ
台パンしたる大声上げたり蹴ったり・・
今に始まった事じゃないし
でも店員も何かいえないってのは仕方ないんだよな
>>313 俺の見間違いかもしれない(´;ω;`)
下がってないならよかったorz
キューイチは只でさえ耐久低いのにあれ以上常下がったらどうするんだ
そろそろカテジナさんうpがあってもいい頃
>>290 それはサイコとかのデカブツだし違うんじゃね
ゲドラフたんの動画がみたい
>>316 気に入ったカテジナさん撮ってくるお
でも立ち回りワカラン
教えてたんきゅん!
たんきゅんはゲドラフに関して
「強キャラだと思っていたが、別にそんなことはなかったぜ!」
と発言を撤回しておられます
あれが噂の松戸軍団・・・最初は中野と二か所で分かれてたからどうも思わなったけど
1か所に合流してみるとスゲエな、みんなして「あれが噂の・・・」状態ぽかったしw
つかあんな状態で松戸ってマジでロケテになってたのか?
カテジナさん特格でエセ室伏が出来るらしいな。
あとはミサイルか・・・
>>321 >>あとゲドラフは強いと思ったらネタばれした瞬間雑魚化した・・・
もうちょい尖らせるかなんかしないとカテジナ終わるwwwwwwwww
完全にただのわからん殺し機体なだけだったwwwやべぇwwww
これですねわかります。
あの人らは騒ぐ、割り込む、待機ドラグーンでただでさえ仕切りがあるから画面が見えない
とかそういうマナー面での問題もさることながら、連勝するだけでアンケートも書かない、wikiや2chや第三者に
情報を提供してくれるわけでもなく全て自分たちの自分たちによる自分たちのための行為というのが
徹底してて凄いなぁ。完全無比の個人主義というか、それをやって後ろめたくならないのが本当に凄いと思う
松戸は彼らの働きもあって終盤やや過疎気味だったんじゃなかったっけ?
今やロケテストというよりは秋葉、松戸、中野、新宿に「ガンガンプレイヤーってこんな人たちですよ」って
宣伝して歩いてる気分。今後は関東以外で実施したほうが大分マシなんじゃない?
松戸の時は奇声に割り込み何でもござれだったぞ
ここに書かれれば逆にうるさくなったし
確かすれ違ったとき、ブヒブヒ言ってたやつは表紙丸見えのエロ本読んでた気がする
割り込みは無くなったけど、今は松戸よりひどいんじゃない?
>>324 地方には地方の糞虫がいるだけだ。
勝敗無関係に対戦一回で強制エンド、キャラはコストだけ選択で種類はランダム、
整理券代わりにアンケート配ってプレイ後強制回収でいいべ。
つうか関東ロケテ始まってから
平日メインなのにずっとそいつらの話聞くな
無職軍団かよ
アンケート書かないわ
ガチ機体一択でロケテの意味を崩壊させるわ
待機列では迷惑行為するわ
対戦相手を煽るわ
そういう奴等はロケテ限定でも出禁に出来ないのか?
待機ファンネル吹いた。「意思を持ったファンネルだとぉっ!?」
VSシリーズでゼロカスエンドレスワルツ使いたいよー
ってのは俺だけ?
>>328 50人以上並んでるんだろ?
そいつらで団結して追い出せばいいじゃん
なんかロケテよりその集団見たくなってきたわw
つーか新宿の次はシャトーとかだろうけど、関西にも出没したりしてなw
>>325 サンクス
CS中はレバーで移動なのかな?
しかしBD量少ないな・・・
つうかエクシアやヴァーチェがNDでブースト吹かしてるのは明らかに違和感あるなw
338 :
ゲームセンター名無し:2008/10/18(土) 23:39:32 ID:cluHa3pv0
サザビーとマスター強化で3000にして総コスト6001にしてほしい
ゲーム動画よりDQNどもの動画取り溜めして編集してくれ
松戸軍団の話出てるけけど、その中に禿いた?
なんとなく思ったのだがアンケでNDはいらないというのが大量にあったらなくなるかな?
かくいう俺は北海道住みだからロケテなんてものとは無縁だがな
>>343 なくなるかもしれないが・・・正直不可能だろそんなこと?
松戸の集団はマナーはカスだけどたぶんアンケート書いてるよ
並んでるときにモニター見てたら何回も前通るから、なんなんだよウゼーなとか思ってたらHEY据え置きのクリップボード持ってたから
強機体で連勝し過ぎでKYだけどさ
347 :
ゲームセンター名無し:2008/10/18(土) 23:47:21 ID:G+LNt4My0
>>338 コストオーバーで耐久3000分の1なんて凄いな
>>342 禿はいなかったけどここで叩かれていたチビデブ眼鏡はいたかな。
割り込みしてたよ。
これみよがしに「あれ割り込みしてね?!次見たら店員に通報だな!!」って聞こえるように言っといたわ。
逆転の発想でカプコンは彼らをテストプレイヤーとして雇えばいいのに
無料でNEXTやり放題が対価で給料はなし
2試合まとめてアップロードしようとしたら時間がナガーイ
もう兄者には"勝ちたいときにしか"御世話にならないので
カテジナさん、ZZ、Z、生ダムあたりでも使ってみる。
他にないかな・・・
風邪のたんきゅんに代わって俺がアルティメットアルカディアライター(笑)になるw
サテライトにしろヴァーチェのCSにしろ
画面が真っ白すぎて当たってんのかどうか分かりにくいから
そのときだけカメラ位置をやや上の方にする感じにして欲しいなあ
>>338 復帰にバルカン撒かれて即死だぞそれ
>>350 ロケテ動画挙げてる分まだましだけど糞コテになりそうな気がするから
コテだけはつけるなよ
松戸の軍団って普段は松戸でプレイしてるの?
>>348 mjd。
つか松戸ロケテ組の者なんだけど、五月蠅い集団煽って遊んでたら
最終日来なかったんだよね。
同一集団かと思ってたw
明日行くから楽しみだわw
甘すぎるかも知れないけどバランスぶっ壊れるほどじゃないんだし
サテライトや核みたいな大技の時もバランスぶっ壊れるほど
じゃないんだしレーダー消えないとありがたいなぁとは思う。
ロケテじゃXとか使ってないから今はどうなのかしらないけど
>>353 コテとか放置確定だから着ける気が無いわ。
>>352 ヴァーチェはゲロビの軸が見れる(暗い所で)
>>351 乙
1000でも戦えない事はない…か?
俺日本語変になってんなorz。
>>345まあ、そうなんだけどさ
ところでやった人はどんなアンケ書いたんだ?
やっぱり使った機体の感想や意見とかかな
ザク改試した人はおらんのかのぅ…。ナドレまで保ったヴァーチェも。
>>357 Vとビギナは使ってみた感じいけるよ。
デゥエルは少し辛い・・・
ガンキャノンも辛い・・・
しかし何よりハンマ・ハンマの弱さがやばい。
やばすぎる。コスト500なんじゃないのかこいつ。
>>353 普段は松戸にそいつらはいない
おっさんならたくさんいるよ(^o^)
>>351 乙。プレイヤー補正かもしれんけどV十分いけそうに見えるね
トップアタック>ND>格闘が繋がっててびびったw
今回NDのお陰でV状態や足状態でも隙消しが楽だし、トップファイター状態は逃げ専用か?
動いてるゲドラフ見て
意外とカッコイイ・・・・と思ったのは俺だけじゃないよね?
>>356 乙
Vは射撃性能良好って感じだな
ヴァ−チェはしたらばにもあったけどすぐナドレになったほうが戦いやすそうだな
重すぎて辛そうだわ
>>361 デュエルも全然戦えるほうじゃね?
一回しかできないけどシャニ切りが鬼だし!230だっけ
NDは全部の攻撃をキャンセルするんじゃなくて
ハイメガ・ゲロビ系の射撃はキャンセル不可とか、格闘はN格のみとかにしてほしいなぁ
キャンセルしても射撃のディレイは残るようにして
ゲドラフ以上にカテジナさんの顔グラが素晴らしかったw
ヴァーチェみたいな砲撃機は好物なんだがナドレまでの繋ぎにすぎないみたいだな
>>367 戦えなくはないが、あの機動力のなさは相当問題だ。
ニューガン相手にするとなすすべがない。ビギナとかならまだなんとかなった。
シャニ切りしようとしたが3000相手に1000で格闘ふるのは辛すぎる・・・
でもハンマ・ハンマより全然マシ。ハンマ・ハンマどうすんだよ。弱すぎるよ。
>>351 30秒の間にZZの身に何があったのかが気になるわw
Vは今の性能にNDつけただけって感じだな
BRが7発、リロードが4秒、アシストが2回になったくらいか
当たり前だけどヴィクトリーのBRをNDしたら盾消えるのねw
>>妖精さんと相方さん
調査&動画乙っす!
>>353 偉そうなことは動画あげてから言おうな?
>>306 まだいたらF91の感想をお願いします(´・ω・`)
>>372 最初のダブルゲロビを食らったのは秘密
実は30秒間の間に8回掴んだんだが・・・
全 て N D で キ ャ ン セ ル し て も う た
ZZ未来あるぞwww
>>376 なんでキャンセルするんだw
カットが飛んできたのか仕込んでたのが暴発したのか
キャッチ&リリースか
>>376 なんか今回のZZは
前作⇒スト2のザンギ
今回⇒CVS2のかわし移動付きのザンギ
ってくらいかなり希望が見えてきたな
>>377 動画のコメ欄にも書いたが各種掴みをNDでキャンセルして特格に繋げられたら最強じゃねwww
とかいうくだらないことを試していたわけだ。
1落ちした時点で無理だとわかったから特格しかしてない。
>>376 特格連打でND連発ですね、わかります
それにしてもおしい事したなw
>>376 やさしすぎるwwww
とりあえず乙乙ガンダム
>>371 まぁその通りだな…ちなみにシャニ切りは射撃無効だぜ。
ハンマは追われるとなーんもできないのがな
ZZはパイル>パイルで280ぐらい出せるハズ
アシストも鬼だし、全然戦えるぜ。
>>351 「ヴィクトリーに未来見えたw」って言ってるの聞くと何故か俺まで嬉しくなるな
要望あるみたいなんでF91の感想を書きます。
一言で言えば悲劇機体というほど弱くはありません。
ただ前作での強みであった隙のなさが、NDのせいで全キャラ可能と言っても過言ではないので強みじゃなくなってしまった印象。
武装は前作となんら変わらず。
メイプもNDのせいであんまり意味がなくなってしまった・・・とはいえビームNDビームよりメイプでビーム連射のほうがあきらかに早いし、分身での回避能力上昇は相変わらず信用できそう。
残念だったのはNDのおかげでヴェスパーモード無双できるかと思いきやそうでもないこと。
ターンXのメイン3の連発のような使い勝手かと思っていたんだけど、意外と打つのが速くなくてスムーズにいけない。なにより前作と同様で誘導がない。
通常モードは特に言うことがない・・・普通。
なんだか前作のF91はもっとスピードあった気がするんだけど今回は皆速くなってるのか前作ほど速く感じない。
暁には結構乗ってるんだけど暁と変わらない?むしろヴェスパーだと遅い?って感じ。
格闘は前作となんら違いがないように思える。
えぇとつまり良機体。このぐらいでいいかもしれない。他の2000で強い暁や百式が弱体化されれば皆が使ってくれる機体になりそうだった。
zzは伸びと回り込みの良い横格で掴んで
投げる前にNDでキャンセルしてパイル絡みの高ダメージコンボができたら面白そうだな
>>374 変なコテに常駐されたらうざったいだろ・・・
一番うざいのはフィルタかけても排除できないおまえみたいなやつだけどなw
動画上げてくれてるのはありがたいと思ってるよ
ハンマハンマは相方が一度使ってたけど特射くらいしか当てられる武装が無いって言ってたわ
格闘がめちゃくちゃ伸びるらしいけど使い勝手はどうなんだろうな?
松戸の集団…もはや松戸じゃない上に奴らは大久保α・サファリあたりの常連だからそう呼ぶのは適切じゃないが本当にひどいわ。
やつらのせいでロケテがロケテじゃなくなってる。
>>388 その変なコテをNGにすりゃいいだけだろ
それぐらいのことで目くじら立てんなよ
>>370 ナドレの性能少し下げてもいいからヴァーチェ強くして欲しいよな
ナドレよりヴァーチェの方が好きって人が殆どだと思うし
てか俺パイルのとき「落ちろ!」とか叫んでやがるwww
恥ずかしいw
今回のジュドー君はアカツキを百式と間違える素敵仕様です
>>386 おお、レポありがとー。
そうか悲劇機体じゃないのか・・・これでまだF91を使えることが出来そうだよ!dクス!
ちなみに体力は480だった?
ハンマハンマ削除してザクV改にするんだ
>>393 すまん。肝心なとこ覚えない。多分480だった気がする。
ハンマ・ハンマはメインの出が遅いなんてもんじゃぁない!!
手を伸ばしてそっからビーム打つから当てづらいし、特射は一応あてられそうだけど弾消費が半端ない。
特格は以上に伸びるけど当てられそうにない。サブ射撃とか出が遅すぎて目もあてられない。
重たいし図体でかいしブースト速いわけでも長いわけでもない。
これこそまさに死に機体。
ハンマハンマのコスト1500は薔薇で出来ています
松戸、中野は480だけど秋葉は500だよ
>>395 遅いって、常に兄者の振り向き撃ちみたいな感じ?
>>395 >>397 ほうほう480から500に戻ったのか。これは嬉しいニュースだ。
マシュマーカワイソス・・・(´・ω・`)
>>390 >>356でコテつけるつもりないって言ってるしそんなに熱くなるようなもんじゃないだろw
目くじら立ててるのは自分じゃないの?とかいうと荒れるか
以降おれはスルーしとくよ
>>395 改善案としてはメインの硬直なくして手伸ばすスピード速くする
右手と左手をメインサブのコマンド使って別々に動かせるとかだったら面白いのにな
手伸ばすか伸ばさないかも自分で決められたらトリッキーで面白いんだけどな
左手ワイヤー飛ばしで格闘しつつメイン撃てるとか
>>360 相方が3000じゃなかったらいけるよ
わりと1000の中じゃガチだよ
>>398 振り向き打ちのほうがまだマシな気がするよ。
出はそれくらいかもしれないけど、おかしな方向に手を伸ばしやがるからなんか打ちづらいし当てづらいしとりあえず癖ありすぎだしいい事がない。
使ってて泣きそうだった。すぐさまアンケートに向かいハンマ・ハンマ大幅強化案を書いてきた。
>>397 見ている人がいて助かった。誤情報流しそうになってすんませんでした。
403 :
ゲームセンター名無し:2008/10/19(日) 00:35:19 ID:vkVwS9xD0
最初のネクスト動画見た時、WIN、LOSE時にパイロットの顔が出てくるけど今出てる動画だとカットインが無い・・・
削除された?
自分で勝負決めたときじゃなかったっけ?
>>402 あとF91の動画あったらあげてもらえないだろうか・・・
何気にF91出てない気がするんだ・・・
ハンマ・ハンマもじゃね?
まぁ出てない奴のが多いと思うけど
何でナドレの格闘が素手なんだよビームサーベルにしてください
>>406 すまないがF91を使ったときには撮影器具を持っている相方は帰ってしまっていてだな・・・
野良のザク改使いさんと組んでたんだ。
明日撮れそうだったら撮ってくるよ。
F91楽しいから少し使い込んでみてもいいかもだ。
他に試す機体も特にいなさそうだしなぁ〜
>>404 最後に決めた奴の筐台だけカットインが入る
>>409 ああそうだったのか。出来たらでいいからなw
>>409 俺の祖国と一緒に撮ろうか>F91
パイルの威力がワカラン
>>403 マママママママママッジで!?ソソーソソスは!?
とかね(´・ω・`)アイナつかいてー
3000×3000ってそんなにダメかなぁ?
きちんと調整さえされていれば今、定石とされている3000×2000の3000先落ちじゃなくてもやっていける気がするんだけど
上記の戦法だとオバコスで体力半分になった2000を片追いされたら乙るだろ?
3000&3000だと1対2で戦う局面が多いからなあ
前作の自由みたいな逃げ性能が無い限りどうしても片方は下がらなきゃいけないし
片追いもされるだろ
立ち回りの隙を突かれて劣勢になりやすいと思うよ
こっちが片追いする戦法なら3000&2000でも問題ないしね
>>414 3000×3000とは一度だけ対戦したな。
ターンA暁でやってるときにキュベレイエピオンとやった。
エピオンがすごい勢いで暁使ってる俺を追ってきて超ビビりながらガン逃げしてなんとか対応してたら、
エピオンが途中からターンAのほう行って、タイマン状況じゃなくなり、何故だか結構減っていたキュベレイをビームビームで捕まえて最後はターンAが落としキュベレイ先落ち。
んであとは残り少ないエピオンを倒して終了。
3000×3000も十分いけると思うけど相手に3000いるとどうなんだろうね。
ハンマハンマじゃなくてドーベンウルフにしてくれれば
シリーズ初のインコムが楽しめたのに
動画でも現地でも見たことない機体そこそこあるよな
タンクドム赤ザクキュベ2陸ガンアレックスイージス辺りは全く見てない
タンク陸ガンあたりはこっそり厨機体になってないかな…
なんかゲームスピード速すぎて速攻でゲームが終わるよこれ・・・
3000はターンXとνの強さは嫌ほど分かったけど、キュベレイだけは分からん
通常時はのろまで隠れ肥満だからよく引っかかるし、変形時は早いけど何もできない
今回特にガン攻め片追いゲーになってるから、一歩引いて戦うより前線で弾幕張れる機体が一番強いと思う
>>418 陸ガン、キュベ2はいけるらしいよ
その他は聞いたことない
ガンダムだと10連勝位できたんだけど、キュベだと1回も勝てなかった。
だからアンケにキュベ弱いって書いてきたよ!
誰か、頭弱いって書いてこいよ
ガンガンは確かにまったりしてるけど今回は速すぎるよな。
今のnextを5ガンガンを1とするなら
4くらいにして欲しいなぁ。ついていけないことはないけど目がすっごいつかれる。
>>421 (厨機体にするのは)やめろーもー!
良ければガンダムのレポよろしく
ジャベリンの誘導どんなかんじ?
425 :
421:2008/10/19(日) 01:58:47 ID:ORC9rkfn0
ジャベは使えなくはない感じ。
でもバズ連打したほうが強いかな。
ただ格闘とか弱いから自衛がきついかも。
悪くない機体だとは思います。
キュベよりつよいんじゃね?
上のVの動画見ると1000でもなんとかなるじゃんとか思えてしまうな
プレイヤーがかなり慣れてるようにも見えるけど
>>425 Thx
バズのほうが当てやすいもんな
CSは死に武装?
格闘弱いのか…空中からラスシューに派生させて欲しいわ
とにかく不満に感じるのは
ゲーム展開がやたら早くて、今までのシリーズは試合中どこかで一息つく場面があったけど
今回はそういうのがなく、とにかく終了までひたすら片追いで、急かされてる感じがゲームにいまいち没入できない
あとやっぱ全機体がやること同じの無個性化で、使い方によってはこいつは強いみたいのが望めない
ただ射撃が強力でブースト性能良い順に強い弱いって感じでつまらない
3000は見れる範囲では
ターンX、ν>キュベ、自由≧運命≧V2>>X(素の状態)
って感じだった
Xはディバイダーは強いと思うけど、なぜかみんな素の状態に戻って戦ってる
素の状態では確実に百式以下、サテキャ狙う以外意味ないと思う
あと自由の種割れヤバイ、誰が相手でも1コンは確実に入れれる必殺兵器すぎ
>>425キュベ弱いって意見は他に自分が知る限りでは聞かないから立ち回りとか悪かったんじゃ?
思うに1000は体力100あげるだけで十分じゃない?
平均で400ぐらいあれば、あとは中の人次第でやっていけるような
431 :
421:2008/10/19(日) 02:08:11 ID:ORC9rkfn0
csは無しではないと思うよ。
名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/10/07(火) 00:28:13 ID:W+cUhWpR0
愚痴ったてしょうがないし
ハンマハンマのレポ
メイン 有線腕ビー ヴァサの格闘時みたいに腕を伸ばす。その後撃つ。ただ真正面には伸ばさず若干回りこむ。
普通のBRより射出遅め。銃口補正も多分甘め。
サブ 両手腕ビー 足を止めて両腕から撃つ。インパの特射並の隙。連射可能で一発ごとに誘導あり。死に武装くさい。
特射 盾拡散ビー 拡散ビーだけどかなり収束している。こいつの射撃で一番射出の早い武器。多分一番まともな武器。
BR>ND>盾ビーでダウン。前ND盾ビーで連ザのすべりうちっぽい動き。たぶん意味は無い。
格闘はn格、特格以外一段だと思う。ヴァサの格闘みたいにその場で腕を伸ばして切る。横格は発生がとにかく遅い。
特格はゲイツアンカーみたいな感じで、腕を伸ばして追加入力でぼこ殴りと回転ラリアット。
ブースト周りはサザビーZZにつぐメタボっぷり。赤デブ白デブに加えて緑デブなのは確定的に明らか。
大阪ロケテでもこれだし
ハンマハンマ厨機体フラグくるんじゃないの?
>>428 分かるわそれ
NDは良いとしてゲームスピードはガンガンくらいで良かったよな
なんか間が無いんだよな
CSありなのか!稼働したら使ってみるわ
>>428 展開が速いのについてこれないのは慣れが足りないからかと。
製品版になれば皆たくさんできるんだしこの速さでも問題ないんじゃないかな。
ロケテだから慣れる前に終わっちゃったりするだけかもしれないよ。
全機体やることが似通ってるのは昔からなような気がするけど・・・このゲームは2ON2だからそれが許されてると思うのは俺だけだろうか。
結局は相手の硬直に何かをあてるということに尽きる。無印では知らん。
射撃ゲーなのはたしかだけど格闘機もいける機体は結構いる。
3000コスト帯だけで見ればかなり良調整な気がするんだよなぁ〜
ターンX、ν、キュベが少し抜けてて、あとはほぼ五分と言ってもいいんじゃなかろうか。ターンAが少し遅れているけど戦えなくはない。
という意見なのだがなぁ。無印が大嫌いな俺はNEXTにお熱なんで評価があまあまかもしれんw
>>430 攻撃食らう=フルコンボな今回は時間切れも少なそうだしな
実際80秒くらいで終了とか結構あるし
俺は正直もっと展開速くても良いと思ってる
>>435 誰もついてこれないなんて言ってねーし
てか腕がいい人ほど休みなく動いてひたすら方追いの連続
ゲームとしての緩急がないからむしろテンポが遅いと感じるかもしれん
連座の機動力、連ジの破壊力、ガンガンの当て易さの融合こそ最強のゲーム
>>435 スピードに関しては好み分かれるだろうな
連ザ→ネクスト
Z等→無印
って感じな気もする
無理だけど機体数同じでND抜きのDX出して欲しいわ
お互い好きなほうでプレイ出来れば良いのにな
確かに今回ND追加で格闘ヒットから大ダメージで間違いなくゲームスピード上がったと思う
ガンガンのもっさり感をNDで補おうとしたのかな?
連ザで常にスピ覚の対戦やっても面白くないみたいな
攻撃、回避、移動全ての行動がNDだからダレる原因なのかな
ステキャンは使いどころがきちんと決まってたから、連ザはスピーディかつ緩急のある良ゲーだったように思う
>>419 キュベ通常時別にのろくもないし持続結構優秀じゃね?
前戦に出るならターンX、ν使う奴が多いだけでX、自由、運命と同等ぐらいの性能はある
変形性能が壊れなだけで後は普通に3000の性能
強い3000:ターンX、ν
普通の3000の性能+壊れ変形:キュベ
普通の3000の性能:W0、自由、運命、X、V2
まあ変形壊れで逃げも片追いもしやすいから普通に強いんだけどね
ガン逃げキュベそんなに強くないのに対処できない奴がキュベを厨言って
過剰評価しすぎ感はあるな。キュベは普通に攻める方が普通に強い。
>>428 ディバイダー使えばわかるけどメインの性質上3000の仕事が出来ない
通常が普通に優秀だからそっちで戦ったほうが安定する。
通常時は他3000よりやや劣るLVの変わりにアシストとサテがあるぐらいの性能で弱くはない。
ディバイダーは今後色々研究が進まないとメインで使うには難しいと思う。
あとV2とXの差はそんなに無い、Xの方が圧倒的にアシスト優秀だし
サテ今作は当たるし。俺の中では持続がすぐ切れて無駄に速いV2の方が使いにくい。
以上3000コス全機体を5戦以上は使った奴の感想
>>435 大体同意見、ターンエーは赤ロックかBD速度多少伸ばさないと
2000以上の高機動相手だと涙目だけどね、逃げうちで赤ロックにすらならないで死ぬ
3000の調整自体はロケテ回数考えると結構よさげだと思う
NDのおかげで
各機体間の無個性化については同意
大技使う時に出る大きな隙を
キャンセルできるのって便利だけど
その分、かけひきみたいなものが減ったような・・・
「NDでキャンセルできること含めてかけひき」と言われたら
もう何も言えないが・・・
ゲーム展開の早さはNDだけじゃなく、素のBD速度の大幅上昇が大きな原因だと思うぞ
ぶっちゃけ無駄に速い。SEEDより速いんじゃね?ってくらい速い。
NDがなけりゃこの速さも納得なんだが、この速さ+NDだから、読み合いしてる暇が無い弾幕ゲーになってるんだと思う。
もう少し素のBD速度を落とせば丁度良いゲームスピードになるんじゃないかな。
俺は普通に読み合いしてるんだが、俺が一方的に読み合いしてると思い込んでるだけなのか?
>>443が俺の分身かと思えるくらいにキュベの評価とかXの評価が同意見だ。
ディバイダーはビームマシンガンがなぁ・・・バズーカは悪くないしハモニカも悪くはないんだけど悪くはないだけなんだよなww普通に飛べることは飛べるけど基本地走というのもマイナスポイントだ。
ビームのほうが安定はしてるよな。サテライト強化のおかげでワンチャンスあるし。
ディバイダーに何か強力な格闘コンボなどがあれば話は別なんだけどな〜製品版でてから伸びそう。
X伸びそうって書いたらものすごい反発された記憶があるがwww
展開速いのは良いんだけどやっぱり少しは一息つく時間が欲しい。
爽快感はあるけどそれ以上にこれ忙しすぎる。
>>448 まぁ評価が下がることはないだろうし別に良いんじゃね?
今でも大体並らへんのランクだし。
無印のνガンダムみたいにブースト持続を少し伸ばしてくれれば、あとは研究と腕でなんとかなると思う
現状の問題は、こいつが良調整過ぎることだな。
上が調整で落ちてきたら相対的に評価は上がるでしょ
NEXTでガンガンで落ちた?インカムを挽回できるのかね
1年後ぐらいにこのゲームがどう評価されてどうなっているか誰にも分からない
丁か半かに賭ける事はできるけどそりゃ予測じゃねーからなぁ
しかしこうも次回作が別ゲーでロケテで盛り上がってると無印の全国大会なんか出場者すら忘れてそう
大会開催前に次回作発表どころかロケテまでしちゃったからなww
ゲストにアムロレイの声の古谷さん登場で、優勝者と一緒に新作の協力プレーとかなら凄く行きたいがw
一応俺は全国切符持ちなんで、言わせてもらうけど
どんどんゲームが派手になっていってるな
Z時代のシンプルな読み合いはどこへやら・・・
>>453 ところがやってきたのは新人声優の蒼月昇さんでした
>>455 リボンズゥゥゥゥゥゥが出来ればいてもいいよ
>>455 蒼月昇って誰だ?
と思って調べたら、古谷徹さんの偽名だったのねw
アムロの声って印象が強すぎるからなあの人。色々苦労してんだなぁ
ところがやってきたのは若井おさむさんでしたw
ギャラで古谷のほうが高かったとかなwww
>>453 TGSでド素人プレイしたうえに接待プレイしてたプロデューサーに負けた
古谷さんと協力プレイはちょっと・・・
協力選ばれた人がタダでPSPガンガンゲットしてたのはうらやましかったがね
>>448 バズとハモニカは確かに悪くないよな。
個人的には変形Dと通常時の武装とBDの違い試してないから気になってる。
変形射撃(メイン、サブ)の変化やBD持続の変化とかあればなんか違う気がする。
特にサブは変形時は背中にディバイダー収容してるわけだから変わる気がする。
格闘機が死んでないとか慣れてないだけとか用は着地硬直狙えとかの意見も同じですw
キャラが無個性になり過ぎると早く飽きが来そうだな
NDシステムのせいで無個性で、慣れてきた人は飽きてくる。
NDシステムのせいで新規は事実上お断り。
残るのはガノタと雑魚狩りスキーだけと来た。
どうすんだろね、これ。
機体の個性が無くなったとしても…
ディバイダーが付いてサテライトが強化されたXに乗れる嬉しさだけで半年は戦える!
欲を言えばサテ溜まった状態で落とされたら溜まったまま復帰したいところ
>残るのはガノタと雑魚狩りスキーだけと来た。
これ今のガンガンじゃね?
>>464 ディバイダー換装はうれしいよね
あとはXコストダウンさせてDXが出してくれるだけでよかったのに・・・
>>463 連ザプレイヤーが戻ってくるかもしれんだろ?
しかし確かに新規層の取り込みは難しそうだな。一部の対戦台に人が集中することになるかも。
無個性とは言うが、NDあっても個性自体はまだあると思うんだけどな
寧ろ新機体なんか無印以上に個性の塊みたいなのばかりじゃね?
まぁその分無印機体が全体的に空気ってのは確かにあるかもしれないが
>>466 コストダウンしたらDXフラグビンビンだったんだけどな
Xはディバイダーで汎用の3000、DXはツインサテでロマンの3000での参戦に期待
NDする作業をする準備を始めるお・・・
471 :
ゲームセンター名無し:2008/10/19(日) 07:29:45 ID:yzCfT7or0
アシストで時間性でGファルコンと合体とか面白そうだな
公式ホームページっていつ出来るんだろうね?
前作はいつ頃だったっけ?
>>434 スタートボタンを押してくださいの画面、やはりファーストが目立って
ますねえ
ていうか主人公機はファーストだけかな?出てるの
んで後ろには敵がいるって感じ?
>>472 前作はAMショー発表直後だよ
「ゆけ、コロニー落とし!!なんだってー!?」のAAが流行った頃だ
>>473 個人的には今回ここにタイトルポイントを絡めてほしいと思う
無個性化って最近よく聞くが本当の無個性は連座じゃないかと思うんだ
今作はまだ機体に慣れてないから同じことやってるだけじゃね?
>>476 本稼働でも大して変わらないと思うけどな
何より1プレイが速すぎて結構疲れる
10分書き込み無ければ今日はティファからデートお誘いの電話がかかってくる
はいはいぬるぽぬるぽ
480 :
ゲームセンター名無し:2008/10/19(日) 09:20:23 ID:m5ZIAb2rO
今秋葉原ついたんだけどめっさ行列できてると思ったら隣のソフマップのだった。
今日なんかエロゲでも出るのかね
>>477 でも二十連勝してた人とかいるしその気になれば・・・
482 :
ゲームセンター名無し:2008/10/19(日) 09:23:39 ID:8lQWIX3X0
>478
変態さらしあげ
10分書き込み無ければラスボスはフルパワーモードのターンX
ラスボスはコロニーレーザー内でのジオなんじゃない?
ラスボスはコロニーレーザーなんじゃない?
発射見てからシールドガード余裕でした
ラスボスは各作品の巨大MAにしてほしいね。
・消費を大幅に増やす(1回使ったらほぼ息切れ状態に)
・速度を大幅に落とす(回避には使えないぐらい)
・ゲージ制にする
NDにこのどれかを適用してくれないものかな
ゲーム中に緩急が無くて疲れるってのは同意
俺はハイスピードな対戦が好きだけど、新規者やライトユーザーを撥ね付けてしまうようなら
ゲームとして破綻してる。対戦ゲームは豊富な対戦相手がいてこそだしね。
てかガンガンのシステムが最高に良かったのに何を血迷ったんだろう
それは一部の感想で大多数は違ったからここまで改修されたんだよ
ガンガンをバランス調整して出しても人なんか戻ってこないよ
NDは覚醒でいいのに
GCO見たいにゲージがたまったら発動できて一定時間ND可能。他はガンガンと同じ
いや、ガンガンのバランスは最悪だがそれは機体性能によるところが大きくてシステム自体はあまり悪くなかったぞ。
まあその機体性能でマイナスイメージがつき過ぎちゃってガンガンではやっていけなくなったのかもしれないがな・・・
>>489 大多数って何を根拠に言ってるの?
システムで悪かったのは7強とステップくらいだったと思うよ
えーとZZって掴んだあとNDできるのかな?
もしできれば掴み→ND→ハイメガとか面白そうだと思ったんだけど
ガンガンは一部機体がいなきゃ最高のゲーム
>>489 それもまた偏った考えだと思うが…
BD速度落とすのは良いな
ND連打で移動とか観てるとどうかと思う
>>487みたいにここぞで使えるシステムにしてほしい
サブCとか特Cとか完全空気JAN
あと任意盾は1回の入力でに防げるダメージ上限を設定してほしいな
万能機は130、メタボ戦隊は200ぐらいで
同意してくれる人書いてきて〜ノシ
>>492 同意。
GCOも重くなる以外は良かった。
戦局の変化や追い込みとか結構使えた。
NEXTは格闘やスピードやシールドなど、やたら連ザよりになってるな。
一部の奴らが「みんなガンガンやらないで、連ザやってる」とか言いまくってたからかな。
格闘は別に連ザ方式でいいんだけど、シールドは今のままでいいじゃん。
スピードうpやNDのせいであまりにも初心者お断り過ぎるな。
ひどいゲーセンだと一部の常連が占拠して、結局廃れそうだな。
>>492 この板とゲーセンや周りの声
他にグダグダのGCOや面白みのないステージに単調なCOM戦
少なくとも良かったなんて声は殆ど聞かなかったよ
登場する機体は全作で最高の面子揃ってると思うけど
ここまでプレイヤー減ったのは単純につまらないゲームだったからじゃね
・前作の強機体は概ね弱体化(それでも自由は強いけど無理ゲーじゃない)
・ステップの性能低下
ってやってることはすばらしい修正なんだけどな。
MDのないネクストがやってみたいね。
つか動画見てると変形が死んでないか?ヴァサとかBDの方が速いとか言ってる人いたしVも全くと言っていいほど変形して無い。
まあBR→NDのためにはBDのほうがずっと都合がいいんだろうけどさ
Vなら変形中に後格でシールド出せるから変形BRからNDで繋がるんじゃね
Vの変形とかパーツ戻すのにしか使わないけど。
ちなみにパーツ戻すモーションを途中でNDしたらパーツ戻らないっていう素敵仕様。射出NDしても飛んでっちゃうのに
ヴァサは変形格闘アシキャンNDでBDに移行できるからリスクはないな
連ザ位のスピードでいいのにな
それかスピード選べるとか
この板でガンガン誉めるのはネクストけなすことになるしスレチだから否定されてるんだろ
NDいらないっていう声も多いと思うけど?
君の周りの人の意見もあるだろうから「自分の周りの大多数の人は」って意味で大多数って使ったんでしょ?
覚醒方式にしたらもうスピ覚で良いんじゃないかな
キャンセル出来るんだし問題無いと思うよ
ND自体が調整難しいから出来上がりが怖いよ
10分間レスがなければ、ND廃止
必死だな
とりあえずCPU戦やってる一人の初心者に援軍すると被ダメがはねあがるのどうにかしてほしかったな、無印は
連座のころは自分が初心者のころ助けてもらったり、少しできるようになってからは援軍したりとかできたのに
まぁその前にバランス調整だろうけどさ・・・
アッガイ使ったけどBD後の隙がやばい、他の地走型もあんなんなわけ?
アレックスはどうなんだろ?
パーツパージもNDできるんだろうから結構コンボできそうだけど
アレックスなんか敵に出てきたら、コンボする暇さえ与えんよ。
結局これでゲーセンのインカムが増えるか減るかがカプンコにとっての答えになるだろ
コアユーザーだけを対象に作るのがいいのか新規を取り込む仕様のがいいのか
ぶっちゃけ俺はどっちのが稼ぎになるかは分からん
新規の方がいいに決まってるだろ
常連だけだったらいつか飽きていなくなる
店員がしっかりしなかったらそれで新規がいなくなる
コア相手にするしかないだろ。
平気で初心者に乱入するやつの多いこと。
プレーヤーのモラルが無いから、初心者相手に作っても取り込めないね。
格闘が連ザ式になっただけでやる気は出てくる
正直ガンガンのは微妙だわ
常連なぞほっといてもプレーするんだから無視してよし
新規相手にしないとゲーセンは潰れるだけ
一番はコアもライトも楽しんでできれば稼ぎもいいんだろうけど、
そんなの難しいだろうな。とりあえずで乱入不可とかに設定できれば、
初心者狩りもできないから新規にはいいかもしれないけど。
しかしビギナーモード搭載のスト4は過疎っていた
ビギナーモード搭載しよう
いやマジで
今回はシャレにならん
ネットワークを通じてビギナー同士で対戦ができるってのならいいけどな
初心者だからってCPU戦がやりたいわけじゃない
そういえば昨日やってて思ったんだけどステップした後に上に上昇しようとして
→→ Bって入力するとNDでない?
スト4みたいにビギナーモードはステージ3までは乱入できないようにしとけば、例えば1人で練習台の4ラインに来た人にバカが2人でいきなり入ってきても
すぐには対戦出来ないからその間に誰かが気付いたら援護したりできるしね
だから4ラインの店はシャッフル設定にすれば初心者狩りは防げるっつの
GCO不評みたいで寂しいわ。あれ処理落ちなかったら
お祭りゲーとしては面白いギミックだったと思うんだけどなぁ。
コロニーレーザーとかアクシズとかカミーユやアムロが名言
いってくれるからすごく好きなんだけどな。
まぁ巨大MAでるらしいからなくても我慢できそうだけど
残念だ。
ていうか基本はシャッフルにすれば良い
野良の人のためにも
ゲーセンは公共な場であって常連の場ではない
常連が身内でやってるのを見るとこいつらマジで死んでくれないかなって
思ってしまうし
>>520 今回はお祭り→ガチ
新規獲得→古参・上級者優遇
って感じがするがな。新規得ようとガンガンでやったことが悉く失敗だったんじゃね?
理想は固定1セット・シャッフル1セットだけど
そうもいかないだろうな、高いし
ウチのホームのシャッフル台は1台ずつバラバラに置いてあるから、相方の顔が見えなくて面白い
他のゲーセンでもやらないかなこれ
格闘のレバー入力連ザ式にするなら
ガンガンのシールド方式のままのがよかったんじゃ
主に喜ぶのが↓↑だと泣きそうになる俺がだけどな!
>>520 同意 つーか無印でMA出てこないのも問題だったな
デビガン?ハイハイワロス
>>502 VSシリーズをもっとも多くの人数で支えた派閥である連ザユーザーの大半は今回のガンガンをよろしく思っていない
曰く、格闘の誘導性能が高すぎるのに、横ステップじゃ回避不可能だし、以前のようにバクステを入れても回避できない事があるから
連ザのシステムで喜ばれたのはそういったインファイトで攻撃を捌ける部分
ここからいろんな戦略と戦術が生まれ、やってて自分が戦っているという認識を持つことが出来た
今回はぶっ放しは全く当たらないくせに、へんな確定は全て当たるという超クソ仕様
どの機体も戦う距離が制限され、その距離では有利だがその距離になると不利とかそういうゲームになり
戦略とか戦術とかあんまり関係なくなった
ずっと有利な距離にい続ける事が出来れば負けないのが今回のゲームだし、そういう連中が強いんだよ
GCOは基盤良いのに変えないと無理だろ
GCOは普通にいらない
バンナム製のC級ガンダムキャラゲみたいな安っぽいノリと演出が凄い嫌だった
GCOは確かになくてもあっても困らないな
連座式にされてもステップ中には横か特しか出せない俺には関係ないなorz
GCOは無くていいや、F91とか悲惨すぎた
シャッフルは最高だな。
人多いと回転率よくて店もインカムうまうまだし、
基本野良の一匹狼だけど対戦はやりたいって人の要望も満たせるし
良いことづくめ。
是非デフォルトはシャッフルにしてくれ頼む
533 :
ゲームセンター名無し:2008/10/19(日) 12:28:01 ID:Ds1yAJ1f0
GCO面白いけど性能の差が歴然としすぎていてだめだよ
コロニー落としとか優秀なのにラビアンとかラフレシアとかカスだったし
地元のゲーセンの奴らで「続編は僚機CPUの性能を連ザレベルまで下げて欲しい」
って素で言ってるのがいて流石に引いた。
ウチのゲーセン、連ザ時代から一人プレイ相手に2人で乱入する連中多かったからなぁ
536 :
ゲームセンター名無し:2008/10/19(日) 12:34:11 ID:JyXrJ7G60
>>535 まあレンザプレイヤーの方がガンガンプレイヤーよりも多かったのは事実だろ。
>>534 命令をきいてくれるって意味では確かに連ザと同じにしてもらいたいもんだがな。
集中、分散、回避、護衛はかなりよかった。
GCOは性能差が酷かったから、そこを埋めてくれて且つ処理落ち無しだったら別にあってもよかったかなー、くらい。
>>535 乙までとは客層が違うからな
勘違いも仕方ないよ
539 :
ゲームセンター名無し:2008/10/19(日) 12:40:24 ID:Ds1yAJ1f0
連ジとかエウティタとかも面白かった
連ザから入った奴とかやっても面白み感じないんだろうな
デフォシャッフルはないだろw
GCOは性能差がはっきりしてたが、あのドタバタ感が好きだったな。
追い込みかけたり分断するのも楽しい。
賛否両論ってとこだろ。
まぁ無くなるから関係ない話だが。
>>538 一番客数が多かったのは開発側も認めている連ザで間違ってませんが何か
VSシリーズやってる奴はDQN多すぎ
奇声あげまくる奴とか、後ろから灰落とす奴とか
横浜のフリーダム3階に常駐してるクソニート共氏ね
>>526 > 今回はぶっ放しは全く当たらないくせに、へんな確定は全て当たるという超クソ仕様
確定で当たらないってどんな糞ゲーだよ
俺はどのシリーズもそれぞれの良さがあって好きだが、ここまで過去作至上な意見は気持ち悪い。
派閥とかアホかw
そうやって場所まで書いて愚痴ってるお前もDQN
>>543 確定で当たらないとか書いてませんが?
どのシリーズもとか言ってる奴は全くやってないライトゲーマーの証
無印連ジと無印ガンガンは最悪なほどクソ
>>541 そんな事言ってたっけ?
まぁ、連ザは人が沢山居たが連ザUは過疎ってる所が結構あった
調整、機体数と違いがあるのに減ったのは
タイムリーなネタが良かっただけでシステムが大受けしたわけじゃないんだよね
DQN一人フィッシュ!フィッシュ!
>>546 システムの評価が高かったからガンガンでもかなりのシステムを残したんだろ
連ジやエゥティタなんかの評価が高ければ今頃ブーストダッシュはジャンプした後スティックを入れて動く方式とかになってるわ
空中ステップの存在もなくなってるね
ターンXヴァサ倒してたゴッド強いな
MFイケるんじゃね?とか思えてきたよ
つか、相手が弱いだけか
連ザ好きな奴ってステキャン入れてくれないとやらないだんろうね
そこがゆとりと一般人との差だな
ガンガンのシステムで連座の機体をプレイしたい
そしたら神ゲーじゃね?
某ボディが甘い格ゲーは
新シリーズ突入!新システムだ!
⇒2章!新システムをさらにカオスにしたぜぃ!
⇒3章!ゴメン前回正直調子に乗った…マイルドにするよ
⇒シリーズまとめ!新システムヤメタ!やっぱり普通が良いよね!
とゆーわけで自分は勝手に
再・来・年・以・降・期・待
>>551 連ジやエゥティタの頃の連中も殆どやめちゃってるのに
シリーズが完全に終了しないとこういうアホは気づかないんだろうね
自分らが唯のクソゲーを楽しむだけの超少数派カスゲーマーでしたとな
無印いいとかいってんなら無印やり続けりゃいいのに、無印だと気に入らないとか意味がわかりません
すぐ飽きる連ザプレーヤーのためにガンガンでもシステムを踏襲したんだろ。
連ジからやってるプレーヤーはついてきてくれるとふんで。ジからザに大幅に変わっても、ある程度はついてきてるし。
>>548 まあ、その辺りは良かっただろう
ステキャンの話だね
まぁ、今回は長続きしそうなシリーズだから俺達は恵まれてるな
>>556 そのジからの連中が殆どいなくなってますが
ジからの有名プレイヤーなんてガンガンで殆どいねーじゃんか
ザの時だって大幅に減ったとか言われて炊けど、その分新しい連中出てきてた
だが、このゲームじゃ新規開拓はできておらずライトゲーマーの心を少し掴んでそれで終了して
ライトではなく一応シリーズ通してやり通していた連ザの連中を根こそぎ放置した結果がこれだよ
企業が連ザ的システムを入れたのは無視できなくなるほど人気がなかったからだろ
ガンダム沢山いればどうにかなるが誤算だったっつー事だ
キャラゲーは外部の家庭用でいくらでも補完できたし、アーケードゲーマーはキャラとかどうでもよかったという事
NDって武器の誘導とか格闘の誘導切れないようにすればいんじゃね!
酷い連ザ厨がずっと張り付いてるなこのスレ。
連ザが数字いいのは女子供がタイムリーなゲームに食らい付いたってだけ。
そのおかげで連ザ以降VSシリーズは思考回路がガキな連中に侵食されてったな。
今のゲーセンの惨状を見るとわかるよ。
NDは普通に誘導切れないよ?ステップじゃないんだから。
何言ってるの?
痛い連ザ厨がずっと張り付いてるなこのスレ。
連ザが数字いいのは女子供がタイムリーなネタに食らい付いたってだけ。
そのおかげで連ザ以降VSシリーズは思考回路がガキな連中に侵食されてったな。
今のゲーセンの惨状を見るとわかるよ。
思考回路がガキなのは連ジからだろ・・・いくらなんでも過去を美化しすぎ
エウティタなんてアーケードどころか家庭用の通信でも切断厨が多発するほど
酷いレベルだし
なんという連ジVS連ザスレ・・・
実際今ゲーセンにいるようなのは連ザから入ったやつらで連ジの人たちはすくねーんじゃねーの
年齢的なアレで
爽快感謳うゲームって大抵飽き易くなってるんだよな
ACE1→ACE2みたいに
連ザは正直ステキャン合戦になって対戦は微妙に感じたんだけどなあ
ステキャン以外にやる事ねえのかよwwwって
ガンガンはその分色んな事出来るからやはりガンガンの方が楽しいわ
NDのせいで機体の個性は本当に無くなったな
初心者狩りも凄い事になりそう
連ジからだいぶたって、みんなオッサンになっちゃったからなぁ。
連ザ厨は初代とかまったく知らないだろうから、ステキャンが無い無印に面白みを感じないのも分かるか。
569 :
ゲームセンター名無し:2008/10/19(日) 13:32:39 ID:JyXrJ7G60
>>567 また連ザみたいになっちゃうの?
俺そうなったらもうほとんどやらなくなるなあ
ガンガンは本当にハマってたのに
俺的にはVSシリーズは
ガンガン>乙寺>連ジ>連ザ2=連ザ だよね
連ザになったら俺もやらなくなるな
ゲームスピード的にガンガン位がちょうどいいと思う
>>563 切断のなにが悪いわけ?負けるのいやなんだから切断するのは人間として当然の心理じゃん。
連座のゆとりは負けてもヘラヘラしてる馬鹿しかいないからな
負けの成績増やして面白いとかアホか
これはいい釣り針
遅すぎ 連ジ-Z-ガンガン-連ザ-連ザ2-NEXT 早すぎ
>>573 負けを素直に認めてない証拠だからな
お前らみたいなのがいるからゲーセンでもマナーのなってないガキや
対戦で文句を垂れ流す奴がいるんだよ
>>566 正直ステキャン云々は今まで連ジから俺TUEEしてきた連中が
新システムに対応できず新規層に勝てなくなったから糞っていってるだけとしか思えない。
連ジは連ジでよかったし連ザは連ザでよかった。
というか色々できるのは確かだけど連ジはそんなに色々できたっけ?
あれもフワフワ接射しかすること無かった気がするんだけど
連ザの叩かれてる部分って大体連ジにも通じるんだけど何故かそれについては
誰も言及しない、不思議だよね
>>564 俺連ジからずっとやってるけど、どのゲーセンの人間も連ジの頃からの常連とか皆無
連ジの人は連ジ以外のゲームから連ジに入ったから、別ゲーに移動してる印象が強い
連ザは連ザから入って別のゲームは出来ない人が多いからゲーセンから消えている
>>566 連ザがステキャン合戦とかぬかしてる雑魚だからガンガンが好きなのかw
ガンガンは一定の距離で同じ行動してるだけでいくらでも勝てるからそりゃ好きになるわな
立ち回りとか攻撃の捌き方とか考えずやってたんだろう
いろんな事しているのはモーションだけで、実際は全くいろんな事が出来ないのに気づいてないとか終わってるもいいところだ
579 :
ゲームセンター名無し:2008/10/19(日) 13:39:47 ID:JyXrJ7G60
>>573 ちょwww
おまえ人間として恥ずかしいwww
世www界wwwのwww歪wwwみwww
と、ネタにマジレス
>>566 同意。
ステキャンなんていらん。待ちゲーだもんな〜〜〜。
モビルスーツが直立姿勢で上下左右に動く光景すら違和感感じまくり。
縦横無尽に飛べるガンガンの方が操作してて楽しい。
ガンガンのシステムはステップ以外良かったと思う。
NEXTはNDではなく空中ホバーを付けて欲しかった。
ステキャンもNDも、行動に対してのリスクが少なくて
色々リカバリーが効きすぎるのが問題なんだよ
>>577 戦術や戦略という話なら、連ジほど多彩な戦略や心理戦があって楽しかったのはいうまでもない
連ザはそれと比べると技術戦って感じで心理戦という要素は多少すくなくなったが
その代わりいろんなテクニックが増えて、いろんな攻め方や引き方があった
それをただステキャンして着地とってるだけとか言ってるのは唯の雑魚
ガンガンは、それら全部を否定してその距離にずっといるだけで勝てるという何の戦略性も戦術性もないゲーム
突き詰めると、いかにその有利な距離に居座るかどうかであって、そこに戦略性とかはない
そして、戦術や技術的なものも連ジや連ザの中堅ぐらいの腕があればそれ以上は必要なく
上級者がそれでどんどんやめていった
>>577 連ジは連ザみたいに動きがカクカクしてないでワンパな動きじゃねえだろww
格闘も先出しほぼ負けってのはまだマシだったし
>>578 どう考えてもステキャン合戦です
ステキャンやらない奴がステキャンやってる奴に勝てるとでも思ってます?
それにガンガンは連ザと違い立ち回りが全部の機体で違うから
同じ行動ってのは違うな
連ザはどの機体でもカクカクな動きじゃん
遠距離専用の機体でも
>>563 切断なんて言われてるほど無かったよ。
一部の基地外君が頑張ってただけでホンコン自動は常時ガチだった。
有名プレイヤーと当たれば郡を抜いて動きが違ったし
ネタ対戦でワイワイ盛り上がったよ。
まぁ過疎りはじめてからは酷かったけどね。
ただ今の状態でやればもっと酷いだろう。
連ザからお子様が増えすぎた。ゆとり教育のくせにゆとりが無いという矛盾。
ゆとりは楽しいなぁw
詐称した戦績残して僕こんなにつおいの〜ってかw
CPU相手に自慰に励んでろ、カスw
>>583 その立ち回りってのが自分の有利な距離かどうかってだけじゃん
その距離でこの攻撃してるだけで負けませんから
すでに各種有名大会でそれ証明されてんのに見苦しいんだよ
それが7強限定だとか思ってんのか?大間違いだ
なぜここにいる人は相手がND出来るって事は自分もND出来るって事に気付かないんだろう?
ステキャンだったらタイミングとかコツが要るけどNDはBボタン2回押すだけじゃん
まぁ少なくともNDがこのまま調整がなければ、ガンガン程の個性は出ないだろうな
よく使われる例で言えば、ハイメガランチャーとか見れば分かるけど、とりあえず撃って当たればラッキーな博打武装に成り下がってるし
核やサテライトとかもそう、リスクも無い変わりに、リターンも期待出来ない空気になるのは目に見えた事
連ザで言えば曲げられるゲロビだな、あれにリスクが無くなった感じ、相手にも隙がないのに、あんなもん誰も使わんだろ
ステキャンしあって隙見つけるのもまぁ、楽しくはあったんだけど、どうもガノタにとっては違和感があったねぇ。動きすぎだろ!っていう。
>>582 こいつアホだろ
その距離をどう取るかどう立ち回るかが戦略なんだろ
連ザなんて距離云々関係なしにステキャンやってれば勝てますっていう
ゲームじゃないからな
戦略性、連携など連ザ以上にガンガンの方が重要
>>587 技術戦がしたくないからじゃないの
連ジの頃からいたよこの手の人間
どうして負けたかわかっておらず、こうしてりゃ勝てるんだろ!とかいって真似するが絶対に勝てない
そこにいろんな戦術や戦略があって、その攻め方で戦ってるが
ただちょっと近づいて格闘だのなんだのをしているとしか判断できない
ガンガンはその攻撃方法がキャラによって全く異なるモーションをするだけで
実際はそのモーションに適した動きをしているだけだと最低限負けない=ドロー
その適した動きを放置すると負けるという、一種の自分で負けに行くか、負けないかの二択しかないんだ
連ザでは相手を誘う必要とかあったけど、このゲームは誘うとかそういう必要性はない
おーい、ここはNEXTスレだぞー
>>587 それが問題なんだよなー。
ステキャンはしたくなきゃやらない事も出来たけど
NEXTはブースト2回押しただけでどうしても出ちゃうから。
高威力なものにはリスクが伴うっていう連ジ時代からの大前提をも覆してるわけだし
上のレスで腕の差が出せる対戦ゲーになるってあったけど
腕の差なんてガンガン以上に無くなるんじゃない?
いかにみっともない恥ずかしい事をして勝つかってゲームになると思う。
まぁお子様はこういうの大好きだから問題ないだろうけどなw
連ザって技術だけで戦略とか何もなかったじゃん
ゆとりって技術だけ上手かったら俺つえええって考えなのかねえ
頭悪いから戦略とか考えたくなかったのかねえ
>>590 だからただの雑魚って言われるんだろう
どう立ち回るもねーよ、その距離で動くだけなら中堅程度の腕で絶対負けない勝負が展開できるわ
そこに溺れてこのゲームは楽しいとか思ってるなら、連ザや連ジでは中堅程度の雑魚みたいな腕しかなかったという事だ
どの距離で戦うかなんてハッキリ言って廃人なら2ヶ月でスタイルが決まるような簡単なもの
そこから半年ぐらいでいかにこうしてこうするかみたいなのが連ジや連ザでは必要だったが
ガンガンではそれが一切必要ないからクソゲーって言われるんであって
ステキャンやってりゃ勝てますなんて言ってるお前が上級者なんかに勝てるわけがない
>>590 フリーダムキュベとかに連携とかあんのかよ…
連ジはキャラが立ってたよね
ガンダム、シャゲ、タンクゾック、ゴッグ、グフ、シャザク、ジムetc
キャラに個性があってその機体に合った役割をしないと勝つのは難しかった
連座ってそういうのないよね
髭の核はまさに死に武装の典型。V2、Xみたいにゲージたまったら月光蝶だせるというロマンもない
どの機体もおなじ動きを強制されてるのがいけないのか!
格ゲーと比べるのもアレだけど全員おなじ動きだとつまんないもんね
>>596 お前は知らないな、立ち回りが非常に上手いνの上級者とやると
メチャメチャぼこられるのを
距離云々なしで立ち回りがメチャメチャ上手かったからな
ていうかガンガン面白くないって言ってる奴って何なんだろう
同じような機体ばかりの連ザの方が面白いって言ってる奴の気持ちが分からない
個性があふれてるガンガンの方が面白いのは確実なのに
格ゲーっていうか対戦ゲーの醍醐味を知らないのかねえ
ここってロケテの感想を書き込むスレだと思ってた
603 :
ゲームセンター名無し:2008/10/19(日) 13:55:04 ID:JyXrJ7G60
>>599 無理やり目の前の壁に当てて自爆(先オチ専用)
連ジからやってるけど無印ガンガンは残念すぎた。乱入する奴等が寒い戦法やらなんやら多様してきたからね。
そういうのなければシステム的にも悪いものじゃなかった。
ついでに連ザは上のレベルになるにつれて戦略が重要だったな。技術戦とかあんまする場面ないし…
連ジ・乙時代は技術戦・連携共々細かい操作が必要で、やりこみ要素たくさんあったな。
今作…寒い機体・プレイヤーいなければ良調整
>>597 他の機体も連携とか立ち回りとか殆どないよね
その距離でその攻撃しているだけ
同じステキャンでも軸合わせればビームがあたるとか、格闘が当たるとかあったけど
そういうのわからず「ぶっ放しばっかしやがって!」とか言ってたんだろう
nextのロケテでも同じ負け惜しみしてる奴いるけど、凄く哀れだよ
あの時のキュベレイさん、あのビームはね、軸が合わさってたからNDしても当たるんですよ
NDに頼りすぎて単調な動きしかしてないから当たっちゃうんですよ
アンタ確か遭い方にぶっぱしまくりだぜアイツって俺に対して言ったね
けど、俺にとってはそこ確定だし、当ててたんだわ
そういうのを気づいて欲しいねって感じ
バランス調整にND無くすのが一番手っ取り早いけど、どうせ大人の都合で無理だろうから、
せめてCPU戦難易度を被ダメージ増加で調整するのはやめてほしいぜ。
ZDX=連ザII>連ジDX>連ザ無印>連ジ無印>>越えられない壁>>>>ガンガン(笑)>>Z無印
>>603 その考えはなかった
ウィンダムの核当てがあったなw
>>597 自由が勝手に暴れてキュベを無視してキュベが先に3落ちして
自由が最後に1落ちしてっていう事が考えられないのかなあ
自由キュベコンビは確かに強かったけど
コンビの位置取りが悪いとボコボコにやられるのに
軸あわせってなんなんだ?
おなじ距離にいるってことなの?
>>601 ハッキリ言ってやるよ、それはオマエが自分のキャラの作業放置してνの策略にハマっただけ
その時なんのキャラでいったかは知らんが
少なくてもνだろうがキュベレイだろうが、やることは変わらない
νなんて距離ミスったり作業ミスったりした時に格闘いれたりするだけの機体
立ち回りもなにもねーよ
ガンガンが待ちゲーじゃないっていってる奴はどうかしてるぜ……
ガンガンもどうみても待ちゲーだろ
顔真っ赤な奴が何人か居るな
614 :
ゲームセンター名無し:2008/10/19(日) 13:59:35 ID:JyXrJ7G60
ガンガンで連携とか立ち回り関係ないとか言ってた奴って
相方とどう戦ってたんだ?って聞きたいわ
大会ではどう見ても連携、相方との位置取り、立ち回りが
上手い奴が勝ててた
同じ機体同士で対戦する場合は尚更
連ザはどの機体もBR合戦がお決まりみたいになって
個性も何もないじゃん
>>612 いや、待ちゲーじゃないぞ!間違ってない
逃げゲーだ
一定の距離に逃げて、一定の行動をしながら逃げるだけだと勝負が付かず絶対に負けないゲーム
そこに攻め込んでも攻略不可能で相手の策略にはまり、何も出来ないゲーム
連ザや連ジはそこでいろんな事をしてこっちに有利な展開を持ち込めたんだが
ガンガンにはそれが存在しない
nextではガンガンで慣れた連中がかなり負けて文句たれてるけど
NDで直線移動しかしてなかったらビームとか当たっても不思議じゃないだろ…
クロスとか偏差射撃ぐらい対応しろよ・・・なんのためのNDだ
まぁ連ザの大会動画とか見てると立ち回りもクソもないわな。
近距離でのステキャン技術戦がキモだろ。
ステージの半分も使ってないよ。
ていうか極論を言うと
誰も正しいこと言ってない。
ジvsザvsガンガンとか、みんな一人一人考え違うんだから結論は一つにならないだろ。
そういうスレを別に立てて、そっちでやればいいよ。
ネクストの話題提供
動きが重いメタボキャラって全体的に攻撃力上げたりとかしてあげないときつくね?
>>616 NDの何が嫌かというと補正なしでNDでBR→BRとコンボが決まるところ
とか前作では足が止まって使いどころをちゃんと見極めないといけなかった
武装がNDキャンセル出来ちゃうのがねえ
お前はどう思ってるの?
>>615 だから、オマエが立ち回ってると思ってる行動はお互いに有利な距離を取ってるだけであって
ステキャンでいかにその距離を崩したりとかはしてませんし、そんな事しなくても負けませんから
この負けないの意味は少なくてもプロデューサーはわかってたぞ
開発だって馬鹿じゃない
あのホビーの時のサザビーとZZが応援されたのは相手の戦術を崩す連ザ的な行動をしてがんばって
しかもそれで勝利してたから応援する奴が多かったのであって、単に機体の有利不利で応援されていただけじゃない
確かに何が1番楽しいとかそういうのは別スレで勝手に議論してもらいたいねー
>>615 連携は大事だけど連ザと比べたら連携とる必要性が薄れただろ、ほとんどの機体が1人でダウン取れるし
片追いされても余裕で逃げきれる機体もあるしな
>>617 連ザの大会動画を見てると格闘あんまりやってないよね
隙を見つけて射撃→そして逃げる→また隙をry) の繰り返し
んで味方が敵の格闘を食らってると格闘カット
格闘カットはガンガンでもやってるから別に連ザに限ったことはないけど
今Heyにいるんだけど、一人で乱入した人に援軍はしてもおk?
基本2組1列だから滅多になさそうだけど。
入ってやってくれ
>>618 ハンマハンマだけは早急に修正が必要
サザビーにファンネル取った様な機体がコスト2000はおかし過ぎる
ハンマハンマ消してザクV改を出すべき
いい加減スルー覚えろよ。
何が楽しかったとか個人の感性もあるんだから絶対的には決められないんだし。
何がいいとか糞とか言い争っても意味なし。
ここはネクストスレです。
>>624 並んでると店員が1人同士でペア作ってくれてない?
昨日は途中は全然店員いなかった時あったけど・・・
>>622 薄れたなんて事はないと思うけどねえ
模擬タイマンとか絶対にやっちゃいけないのがガンガンだと思うし
格闘カットなんてMF絡みで重要だし
ダウン取れるっていってもダウン取れる武装は基本そうそう使うチャンスは
ないし
>>616 言っちゃ悪いがそりゃお前のゲーセンにそんなのばっかしかいないからじゃ・・・。
少なくとも都内じゃ7強厨戦法自重ムード漂ってて凄くいいバランスで成り立ってるよ。
まぁ自重しなきゃいけない時点でどうかとも思うがな。
結局7強だけバランス取って機体増量だけでNEXTは神ゲーになったんじゃ?
今でも平和なとこじゃ対戦は盛んだしもっと人増えたと思う。
ND含め連ザ式に直すのははその次のシリーズとかでよかったのにな。
>>626 俺は初期のマシュマーの方が好きだからそれは許さん!
>>596 ガンガンは適性距離に居れば勝てると言うなら、その適性距離を維持するのも立ち回りじゃないの?
俺もやり込んだし、連ザは連ザで好きだが
なんにせよお前の連ザ至上っぷりは見てて気持ち悪い
ついでに言うとお前の文は抽象的過ぎて説得力に欠ける、ゲームの腕云々言う前に日本語の書き方勉強してこいよ
いや煽りとかじゃなく、マジで
簡潔にまとめられないから長文になるんだろうけどね、「あれをこうして」とか馬鹿を露呈してるだけと気付こうぜ
>>630 そこは連ザでもノワールやLスト、埼玉とかも自重機体いたから
カスコンの調整が甘いと考えた方が良いかと
スト4でもハゲがいるし
本当調整甘いよな
香ばしい匂いが充満してるんですけど・・・ここはNEXTスレだよな?
>>623 そこにどういう動きがあるか認識も出来ず立ち回りとか、寝言は寝て言えよ
結局立ち回ってると思ってるだけに過ぎない
連ザや連ジにはいろんな技術があったけど
ガンガンにそういうの全くないのは事実なのに、何が立ち回りだよ
NDある現在のほうがよっぽど立ち回りとか重要になってくるわ
しかもそのNDだって、ブースト量読んだりすると、着地なんか取る前に格闘とか入れられちゃったりしてね
それでなんだコイツぶっ放しって、オマエがブースト切れるの待ってたんだっつーの
しかも相方がカットできない距離でブースト切らすから格闘入れまくりだよ
そんなだからぶっ放しにしか感じないような神指食らうんだよ
>>609 それって連携じゃなくてコスト調整じゃねーの?
連携ってのは連ジとか連ザであったクロスのことじゃ…
無印とNEXTじゃ全然違うんですか?それとロケテって何処でやってるんですか?
大尉はなにやってんですか!?
昨日このゲームの存在を知ったので教えて下さい
>>626 昨日からザクV改が話題に上がるなwww
ハンマやばいらしいな。動画見たけどきつそうだったわ。
メインとか癖あるっつうかビーム出るのが遅いし。
メタボで鈍いっていうのも機体の特徴だし、なんかそれに見合ったメリット欲しいな。
被ダメが90%になるとか、攻撃力105%になるとか。(基準は他の機体ね
ガンガンに技術がないとか知らないの間違いだろ?
NEXTは一人BR三連射とかも当たり前になってくるかもしれないしハイコンみたいなクロスするとよりゲージが溜まるって方式の覚醒でもあったらよかったな
>>623 ガンガンの大会は戦ってないよね?
なんせ、馬場Pがいうくらいなんだから
なぜ、レンザは大会で比較し始めるのに、ガンガンの大会については考えない
ところでタンクどうなの?まったく話聞かないけど
ついでにカプルも
言わんでもなんとなくわかるけどよ
簡単にダウン取って逃げられる
大火力武器→ND
ダメじゃん。
連ザは確かにバランスは神ゲーだけどやれガン待ちだのやれ辛味だの文句たれる奴が多すぎる
そして中距離でBR戦してたら本当にタイムアップになりかねないという
エールで格闘戦しろっていうのかよアンタって人はー!
ガンガンは中距離で撃ちあいしてても攻撃の誘導が高いからそうそうタイムアップにはならん
あ、Zとか02でガン逃げする奴は別ですよ?
>>635 だからそういうカクカクな動きや格闘入れるのが難しく基本射撃(特にBR)
に依存するから俺は連ザは微妙だって言ってるの
ガンガンは武装をどう使うかとかどうコンボるかとか
相方との位置取りを気にしなきゃいけなく様々な戦略が出て好きだったし
それからお前のいう立ち回りって何なんだよ
俺に教えてくれよ
距離をどう保つかとかも立ち回りなんじゃねえの?
髭のハンマーの射程にどんどん入ってくれる雑魚がいたがお前も
そういう奴か?
>>629 疑似タイマンがだめで格闘をカットするのが大事なのは連ザも同じじゃね?
あと、中距離ではBR→サブが超基本コンボじゃないの?
連ザはそれに加えてクロスを確実に入れるためにダブルロックが必須だったけど、ガンガンでダブルロック徹底してるペアなんてほとんどいないしな
連ザの技術って要するにステキャン技術のことですか?
メインBRが中コスや高コスにあふれてたしサブも大して変わらないの
が多かったから武装をどう生かすかってのが全然なかったような
>>640 しかも無印連ザも大会ではステキャン回数少なかったしな
何を見てステキャン合戦とか言ってんだ?って感じだ
連ザ2の大会なんてステキャンを1試合に3回ぐらいしかしなくても勝ってた人いたし
実際はそこまでステキャンしまくるゲームではなかった
そういう意味で開発側も連ザ2に関しては自慢できるとかガンガンの時に言ってたよ
ガンガンはプレイヤーの質の問題で何とかなるレベルだったけど
NEXTはそれすらも無さそうなのがちょっと怖いな。
>>644 それはビームが別な攻撃になっただけじゃん
結局行動が特殊なら何でもokなんだろ?
ビームと同じ弾速で、ビームと同じ性質でも
変なモーションや武器だったら納得しちゃう程度なら語るなと
>>645 クロスとかガンガンでもやってるだろう
お前は知らないのか?
ND楽しそうだって人もいればクソっていう人もいる
他人の意見を受け入れられないやつは別のスレ行け
過去作と比べるのも無意味
>>638 盾ビーが盾扱いになり攻防一体の武装になれば
って思ったけど横NDとかでかわされて終わるのが見えた
根本的に先に出せる武装がないと今回のシステムでは死に機体になりやすいNE!
>>650 一人でクロスまがいの事できるから必要ないし
それ重視してたら相手の有利な距離に移動されて死ぬだけ
格闘カットできたらいいなぐらいなのがガンガン
メインサブがあるからクロスいらないとか言ってる人はよくそんなに足を止めてる余裕があるな
ああ、F91使いか
>>650 ガンガンではBRサブで1人ダウン取れんのに、わざわざ相方がBR入れてくれんの待ってんの?
それともインパでも使ってんの?クロスを確実に入れてる動画でも持ってこいよ
>>643 そういう奴がガンガンで残っちゃったんですよ…
7強とか言っちゃって凄く恥ずかしいですよ
キュベレイみたいな反則的な削りがなければ、実はどの機体でも上手く戦う事は出きるんだ
いかに自分の有利な距離を保てるかって感じでね
なので、実際にガチでやってる奴が嫌ってるのはキュベレイのみ
そのキュベレイですら、キャラによって無傷で倒せるので大したことがないとか言ってる人間もいるが
ただ、そのキャラが固定されたりするから嫌われる
また、本戦の大会では安定性もないし自由やその他以外結局使う人がいない
ガンガンはクロスいらないってのは
熱くなっての意見とは言え無理があるぜ
メイン→サブ ってそこまで確定しなかったような
初代使ってる人もメイン→サブって確実に確定しない限り
サブ使うと硬直するから使うのなんて滅多に見ないわけで
ステ厨な奴なんて特にクロスは重要なのに
ガンガンでクロスが重要じゃないって言ってる奴は大会で
クロスを一切使わないで優勝して見ろよな
はっきり言って無理ゲーなんだけど
>>657 自分の有利なキョリを保つって結局待ちゲーだと思うな
>>658 でも、明らかにクロス率減ったのは事実
>>658 誰か大会でクロス意識して戦ってたの?
俺はサザビーとZZしかしらない
クロスなんざ意識しなくてもどうでも良いゲームという認識しかないから
対峙する相手とこちらが使うキャラによっちゃ多少必要かもしれないけど
重視せずとも負けないわ
この、負けないってのが100%勝つ事だと思ってるなら大間違いだからな
NEXTには確実に連携は必要ないな。
じゃあクロスが必要なガンガンでクロス入れまくってる動画あんなら持ってこいよ
>>657 なんつったっけかなあ
ノーリスク、ノーリターンだっけ?
何かそういうリスクを負って攻撃してもリターンがほぼない武装だらけで
7強なんじゃないの?
自由は覚醒キャンセル、神枡は格闘硬直がほぼ止まらない動き(特にステップ)
2号機は高飛び、グフはワイヤー、乙は特格のように
隙をほぼ無くせる武装が原因かと
キュベレイはまあみんなが言うようにファンネルの性能が良すぎるっていう点かね
>>653 タンクが超絶強化されたかって聞いてるんだよ
今の調子ならボッブの弾幕は無印ロケテの重腕、メインの威力は200超え
リュウサンは高速で3連射つっこんで行くぐらいしないと
生き残れそうに無いだろ
無印は攻め手として連携が必要だったのがNEXTでは守り手として連携が必要になった印象
今回上位コストに攻められたら一人で迎撃なんて基本不可能だろ
>>663 お前さんは1と0しかないのか
今日は現地組の方はいませんか?
>>662 残念ながらその結論はまだ出せないが
nextの方が連携性というのは必要だぞ
みんなキュベレイやアカツキやターンXしか使ってないからわかってないんだろうけど
まぁ俺は好きな機体が現状俺の信じる戦い方で連勝出来るから、勝手に今後を予想して
それがもし標準的な戦略になるとしたらコイツは強い方になるなって妄想して楽しんでるから
今後次第だよ
>>667 それは本気で言ってるのか?
大会も全て、クロス重視でステキャンこそ殆どしてないが
全国の話ね
本当に大会の動画とか見てるの?
クロスといえば俺がF91で枡の格闘入ってるときに
3号機のバズーカーで護ってくれたときは3号機って良いわあって
思ったことはある
スレちだけど
>>669 大会って言っても全国じゃなくて新宿のスポランね
確かにステキャンは微妙だったけど待ちゲーだったのは確か
歩き待ちっていうかそんな感じで片方を2人で連携して攻撃
してたような感じ
この子から俺大会の切符持ち君の香りがぷんぷんする。
ガンガンはよろけが短くなり、BRの発生が遅くなったのと銃口補正が弱くなったからな。
それに単体でダウン取れる武装が多く、サブキャンでダメも結構のばせるから、
ダブルロックしてまでクロスする必要性は薄い。
連ザは当たる攻撃の七割がBRでサブキャンもなく、ダウンでの拘束時間が結構長いから、
クロスは必須になってくる、って感じか。
そもそもいわゆる7強がクロス必要ない時点でクソゲーだろ。
腑に落ちないぜ、パイロットのリュウ
>>664 その武装があるだけならただの強機体でしない
前述の通りその距離でその行動してると100%勝てるから7強、負けないのはそれ以外という位置づけ
じゃあ、勝てる連中はどうやって勝敗決めてるの?って話になってくるけど
作業をミスするか、しないかってだけの差であり
升や神に関しては、相手の作業をミスさせない限り実は勝てないという恐ろしい機体だったりする
しかし、そのミスをさせる事にめっちゃ長けた機体であるために非常に強いとされているが
ちょっとした程度の腕だと何にも出来ずに終わるし、人のスタイルによっては上手く動けなくなるので不安定
だけど、動き方によっては単独で自由すら追えちゃう神が強いのはいうまでもないが
それだけなら7強以外でも十分勝負でき、ガチと称してやってる連中はそこに何かを見出している
言い争ってるやつってスレチとかの注意レス読んでる?
どうせ興奮してて目下の敵IDのレスしか読んでないよなw
>>676 MFは作業ミスじゃなくて有利な読み合いじゃないか?
読み違えて格闘空振りしても反確とは限らないし、読み勝てば大ダメージっていう
ネックは地形の影響をもろに受けるくらい
>>665 残念なことにガンタンクはリストラされちゃったんだよ・・・
カプルはさっぱりわからん。ミサイルの性能がいいなら援護機として活躍できるかも。今のとこコスト1000はほんとに使えないのか、やりこめばなんとかなるのかはわかんない
何があったかは知らないけどとりあえずお前ら落ち着け
ここはガンガン無印とNEXTを比べるスレじゃないだろ
そんなに比べたきゃスレ建てて他でしろ
こんな状況じゃロケテ組も報告しづらいだろうし
お前ら少し落ち着けよ
連ザはガンガン程武装が多くなく、格闘狙うにもリスクが高くてほとんどの機体のダメージソースがBR
サブキャンもできないため、距離的な意味では相手と条件がイーブンだったかったからクロスが重要になっただけ
ガンガンはサブキャンが出来るようにはなったが、格闘も狙えるレベルになって、各機体毎に癖の強い武器が増えたから、機体毎の適性距離保つために、相方の補助をする要素が重要になっただけ
システムが違えば戦い方も違ってくるのに、その辺の考慮も無しにクロスが云々話す事自体がナンセンス
やり方は違えど連携要素はどちらもある
>>678 んな運ゲーなわけないだろ…
それは読みじゃなく予想や感だよ
相手のBD量を考えたり、相手がどうしたらこうなるかを多少考えた上で
相手がこうするよう仕掛けていき、最終的に攻撃に持ってく機体
その過程でフェイント仕掛けたりした時に相手がハマってこちらが格闘を当てられたりするけど
それらは作業ミスと俺は呼んでいる
そこでフェイントにかからなければ、逆にこちらが不利になる場合もあるからね
ガチでやってる人はフェイントする隙すらないから、神は弱い方とか言ったりしてる人もいる
性能的には神、升以外には絶対負けてはいけない神なんだが
その負けてはいけないを実現するためにはかなり精神力と集中力がいるので結構辛い機体
ぶっちゃけミスすると開始1分以内で1回落ちて大変な事になる
なんか毎レス5、6行以上で20レス以上してる奴って毎日いるな。
基本的に前作の悪口と俺絶対論者で人の話なんて一切聞かない。
>>682 >読みじゃなく予想や感
お前らいい加減にしろよ……
>>682 君の言うことも分かるけど
>>678の言うことも分かる
格闘先出しでMFがやっても本当に上手く格闘反撃しないとすぐに
ピョンピョン跳ねて90℃回りこまれるような
俺が乙乙で枡にやられたんだけど
連ザが大好きなことはわかったからいい加減巣に帰って、マジで
まだやってんの・・・
これはマジでレンジ連座ガンガンを比べるスレを作っていただきたい
NEXTの情報を話たい人にとってはうざいかもね
>>684 その行動がリスクありの運ゲーと言いたいんだが
お前にとっちゃ運ゲーじゃないのか?
ある一定行動をすると射撃を食らうリスクもなく、格闘すら弾いて攻撃をあてる攻撃とか持ってるから強いんだけど
お前の話じゃ読み合いとかいう中にローリスクだろうがハイリスクだろうがリスクがあるように感じられる
俺のフェイントだって、正直運ゲーと同じ様な事してるよ
そこでこの武器じゃなければと予め考える時に一応相手の現状の弾数を考えたりしているが
実は1発見えてなくてリロード終わってて射撃余裕でしたなんて事あるしな
バズーカを今何発撃ったとか、ファンネルを今何発使ったとか、覚醒は今何回目?とか
こういうの考えて初めて圧倒出来るのが神だと思ってる
>>689 読みが運だというなら君と俺は話は通じないんだろう
もう消えるよ
>>686 ここらは解釈論になるので不毛かもな
どちらにせよ、神で本当に強いと思った人は、相手の相方の弾数、ブースト量まで把握して戦ってる
正直ニュータイプとしか思えない
なぜここで当てられたの?と聞いたとき「この時弾0だったんだよ」と相手のカットがない事を把握してたからね
その人画面2つ見てZがハイメガ何発撃ちつつ、ブースト量まで把握して格闘がカットされない本当の意味での確定を理解していたが
俺はそんな事できんわ
nextだと間違いなくその手の化け物はもっと強くなる
ID:e3zbgRR60
ID:7RxQqVTD0
アツクナラナイデ マケルワ
>>679 マジで!?隠しキャラとしてガンタンクが3000で復活フラグか
んなことは置いといてNDってシステムはこのままだろうし
ND使っていかに個性を出せるか考えようぜ
簡単に言えばMFのBD格闘が異常
これでおkじゃね?
バクステ余裕で狩れるとかおかしいんだよね
んでそのBD格闘の威力も異常
>>690 だから、俺が聞いてるのは相手のブーストゲージや弾数も把握した上での読みなのか
そうではないのかを聞いているわけで
多分そうだろうみたいな感じは読みとは言わないんだぞ
それは連ザや連ジからそうなんだけど
ここがこうだからこれは確定なのってのが読みなわけで
そういう事書いてない限りあくまで予想的なものとしか捉えられない
nextで戦略性が広がったと感じる人ってのは、こういうのがより重要になってくる仕様だからだと思ってる
なのに、そこをぶっ放しだとか運だ!とか言ってるのはどうもね
着地誤魔化しだの、ブースト誤魔化しだの、そういうのが熱かったんだが
ガンガンはそういったものは実はさほど重要ではなかったからね(意味がないわけじゃないが)
>>693 そういえばそのBD格闘はどうなったんだろう
ロケテで旧MF使ってる人あんまりいないんだよね
>>692 ガンタンク秋葉ロケテに普通にいた筈だが・・・
あいつを活用する術として、例えばインパ使いは升のハエすら特射で避けることがあるが
タンクのリュウさんも一応BRぐらいはタイミング次第で避ける効果はある
よって無印では誰も極めようとしなかったタンクをNDを活用してだな、NT専用機に・・・無理か
確かにバクステも狩れる格闘は無くなってほしいな
>>695 弱くなった
別に以前と同じ速度でもNDあるから、ブースト量さえ読まれなければ当たらない
神に関してはステ格とかは以前とほぼ変わってないので、NDした切れ目に当てられる
それまでに格闘が当てられる範囲より逃げてしまうキュベレイとかはマジ辛いけどな
格闘機が一番BD量多くていいはずだろ
速度は別段そこまで速くなくて良い、BD量をもう少し増やしてくれた方が個人的には嬉しい
勿論、なぜBD量が少ないかは神指が恐ろしいほど早くなり距離も長くなったからなんだろうけどね
NDの切れ目に神指入れると気持ち良いぞ
ND→BR→の状況下で当てると脳汁垂れまくり
MFって升ならそれほど使用率低いわけじゃないよ結構使ってる人いる
少なくともあのアホBD格はどうにかなってるから問題ない
ただ今回は前作の空ステ格?をNDで乱発したり射撃機体がBR撒くのが定石なように
あんまりMFも職人機体というよりは連打するものが格闘になっただけ感はある
>>692 地上でぐるぐるパンチを溜めて相手の着地取りにND強襲で撃ち込むとか?
アッガイといっしょに戦場を駆け回って相手を和ませるとかねぇ
νみたいに相手着地にミサイル撃ちまくるぐらいしか未来が・・・
上は一定のキャラに対する話だけど
ND→BRの時にもう一度NDしたとしても、次にNDが出来ない状況だったとしたら
一定の距離ならば絶神指は入る
タイミングは超シビアで相手が次のBRを打ち込めない状況にしなきゃならんが
こういった面を煮詰めれば、MFだろうがなんだろうが希望はあるんじゃない
ぶっちゃけマスターは未だにつえーと思うよ、旧MF
横格NDのループで距離詰められてミンチにされたわ
ガンガンとはまったくシステムが違うから、一見弱体化されたように見えても違う部分が・・・ってのが怖いな
>>698 うちの地元の連ザ全盛期は一発クロスいれないと「ごめん」って謝るほどだったよw
全一より強かったんじゃないかね、あの人達…
>>699、700
トンクス
そうか、俺がいたときに居なかっただけか…
格闘連打はモーションに入るまではNDでキャンセルできないみたいだから連打すると潰されるとおも
>>683 もうID:e3zbgRR60 は荒らし扱いでいいと思う、何言っても人の意見聞かないだろうし
よく見たら自分の意見にそぐわない奴にはみんなレスしてる、こいつが一番場を荒らしてるし
>>703 あのクロスぶん回しは前みたいな使い方じゃなくNDで連打するといいみたい
さり気にクロス全体に判定があるから初弾を避けたと思った相手が二段目に触れることとかあって優秀
>>696 そうだったんだ。ロケテ行ってないからわかんなかった。前ここでいないような書き込みたからつい
>>692勝手なこと言ってすまんかった
>>703 多分アレブースト読み出来る奴ならマスターはかなり上級になってくる可能性あるな
同じ事神でも出来るけどさ
神は発生速くてもリーチの問題で涙目になる
しかしながら、移動距離とその移動速度は神の方が上…だと思うんで
玄人機体としては非常に良い立場であるなと思うわ
問題は格闘カットだけだ
アレキツすぎる
>>706 携帯電話じゃ全く説得力ないんだぜ
>>696 いやタンクいてるのはわかってるw
ほんとこのままじゃ1000は涙目だよなあ
NDのおかげで狩られやすくなってるんだから
BD周りは強化入れるべきだよなあ
>>708 いや実際にまさか本当にいない可能性もゼロではないが
暇なので壁に貼ってある機体表じーっと見てたときには確かにいたからいる・・・筈だ
恐らくあの基盤が秋葉原に到着して以来一度も使われてない可能性のあるキャラはタンクだと思う
というか大阪〜秋葉までのロケテですら一度も使われてない可能性すらないかタンク
>>709 じゃあどの機体を使っても読みさえあってれば最強ってことなの?
ロケテの話題が出てないがもしや終わった?
715 :
ゲームセンター名無し:2008/10/19(日) 15:15:05 ID:+UdqMdHtO
>>707 >>709 あと地味に石破の出と弾速が早くなった感じで、俺はうれしかったなw
あんま使う機会はなさそうだけど、なんとか着地を狙えそうなレベル
ロケテだとやっぱり新機体使いたくなるから旧機体の調整が心配だなぁ
>>712 最強かどうかは知らんが、どの機体もある程度動けるよ
神の場合はそれなりの相方じゃないと辛いがな
逆に言えばマスターヤバイのは、相方がキュベレイとかνに出来るからなんだよ
これは無印でも言われてなかったか
つか、読みはこのゲームで基本行動だろ?
最低限着地取るのだって、読みじゃなく適当にやって当ててんの?
ところで話の流れと全然関係ないんだが
∀は3000で一番カワイソス候補らしいしご存知のようにカプルは1000コスの中でも未来がありそうにない
そこでこの二機もういっそ合体させちゃえばいいんじゃないかと・・・ないな
カプルのアシストが∀だったらお嬢さんの力も借りてー!斬り再現したかったけど
今の∀はまるまるカプルのアシに回して全部新規から∀作り直しませんかねカプンコさん
>>717 それは劇中サーベルとかハンマーばかり使ってたロランかそういうストーリーや性格にした禿に言うんだな!
もし髭が劇中ザクマシンガンとかその他の武器ばかり使ってたならこうはならなかったかもしれん
とりあえずその文句を言って良いのは乙乙さんが好きな人だけだ
乙乙さんはなぁ…変形は出来ないしハイパービームサーベルは出来ないしフルアーマーにはなれないし
FAZZから追加装甲取ってハイメガランチャー付けただけの機体に成り下がってるんだぞ
それと比べたら…いや、乙乙結構強いけどね?
>>716 つまり相手の武器の残弾とブーストゲージの残量がわかるようになると勝てるようになるの?
一時間並んでタンク使える奴がいたら誉めてやりたい。
野良のとき使わない機体使っても精々ターンAや赤ザクだった
>>719 わかるだけなら勝てないな
しかし、わかるようになった時には動きもそれなりに出来てるわけだから、強い部類には入るだろう
わかった上でどう動けば良いのか心得てりゃ、nextのMFだって普通に格闘当たるよ
ただ、無印は何も分からずとも一定の行動しているだけで「負けない」システムではある
せめて強機体と初心者用機体だけでも教えてくれ
出来れば検証中のコンビの相性とかも
とりあえずHEY行くわ!初めてやるからわくわく
何でこんなに伸びているのか今北産業
724 :
ゲームセンター名無し:2008/10/19(日) 15:30:40 ID:p4a5brnCO
>>716 読みが確定ならお前着地絶対取れるじゃんw
乙乙は観た事ないけどGvsZの乙乙は惚れたな
マジな話なんであのサーベルないんだろ
02のせいか?
>>722 3000ならターンX、2000ならヴァサーゴ
今回初心者向けとか無いよ、やることはどの機体も同じだし
>>724 ああ、ビーム機体なら基本的に着地が絶対取れる動きしてりゃ、絶対外さないわな
相手が今の行動でブーストやビームを使い切る事は予想できても
使い切る前にどう動くか予想できたらそりゃ預言者レベルだわな
お互いがこうやって予想できない部分の動きを重ねていろいろ動く事によって勝負するゲームだろ
その上で、絶対ない、この時はこれは出来ないっつー時にボンボン攻撃当てていけば勝てる
フルアーマーなんて1回しかなってないしな
>>728 ありがとう!
そうなのか…だからwikiにも書いてなかったのか…説明だけで
申し訳ないけど「やること」ってのはブースト、着地読み、先に隙が少ない格闘出して反確
クロス、射撃読んで横格闘、カット
とかの連ザからのことでいいの?後はNDとか言うので隙なくしたり読み合いするみたいな
FAB使えるようになったりしてねw
>>e3zbgRR60
ずっと気になってたんだが一定の動きだけで勝てないだろ
一定の距離を保つったって相手だって動いてるんだし自分や相方が有利な場所で戦えるように
連携が必要なんだろ
動画見たけどマシュマーこれで2000か…
何が何でも前作を作業ゲーにしたい人がここのところいるけどそれなら専用スレで解説動画でも上げながらやってくれ
動画ではちょびっとしか見られなかったけど
とりあえずメインが死に武装だということはわかった
これで鈍足で体がでかいんだろ?NEXTには向いてないよハンマハンマ・・・
>>733 そんな事しなくても負けない
それはもう何度もいろんな場所で証明されているから不毛な議論
>>722 ドラ機体以外の万能機にしとけ
ドラはステドラ微妙、着地硬直に出せないNDの仕様でNDに慣れるまで多分きついから
3000:自由、運命、ターンX
2000:百式、ヴァサーゴ
ND慣れるまでBD調整しにくいからBD量が無駄に多い自由、百式が俺のイチオシ
>>724 ある程度ブースト量とかは読むもんだろ・・・
それでも全部が全部読みきれないからハズれるんだし
何も考えないで適当に撃ってハイ終わりって奴がゲーセンじゃ多いけどな
特に被弾するたびに首傾げてる奴とか負けた原因とか考えて無さそうだし
自分が反論できない文章はスルーする人だったのか・・・
板汚しスマン自重する
>>738 全部が全部読みきれないって思ってるから言ってるんだよ?
読みが確定とか言ってる奴がいるから煽ってるだけw
いろんな場所(失笑)
ロケテももっといろんな場所で同時にやってくれればガチ機体オンリーの一時間待ちとかにならなくて済むだろうに・・・
>>739 だから、そんな事せずとも負けないつってるだろう
連携必要とかいってるのは格闘カットとかを格闘でカットしにいくアホとかが言ってるんじゃねーのかと予測
ぶっちゃけ、攻撃を回避するだけで動かない砲台を戦場のど真ん中に放置したとしても
ガンガンではその相方に合わせて対峙する敵に対し、一定の距離を保つだけでゲームが成立する
その砲台が攻撃が当たらない、逃げだけの機体だったとしても、こちらを完全放置にしないようであれば負けません
その負けないっつー事を理解してない奴が多すぎ
743 :
ゲームセンター名無し:2008/10/19(日) 16:17:35 ID:p4a5brnCO
>>742 まず自分の文章を理解しろww
動かない砲台ってなに?動かないのに攻撃は避けるの?w
>>740 そうか、お前は敵がビームを何発撃って、敵が後BDゲージをどれだけ残していて
後何回ステップが出来て、何回NDが出来るかとか予測できない困ったちゃんなんだな?
その時に敵がそれ以上ND出来ない、それ以外の行動が取れない状況で攻撃が成功すりゃ、読みで確定取ったもんだろう
どうせ読みとかいって、「次に奴は射撃をするかもしれない!」とか「奴は多分この戦法からこの攻撃はやらない!」とか
至極くだらない妄想で運ゲーを展開してるんだろうが、それじゃ当たるわけないわ
読みっつーのは今現在のブースト量から次に来る行動、次に出来る行動を見つつ
その時にその次の行動、その次の次の行動をした場合、絶対何も出来ない状況を読んで
それに対して行動したりするのを読みっつーんだよ
そして相手はそれのさらに一手先を読んで回避して来る
ソレを読み合いっつーんだよ
シャアが「戦場では二手先、三手先は常に読むもの」つってただろ
しwwwwwやwwwwあwwwwwwwwwwwww
日曜日にまじめな議論をするのが土台無理な話
>>742 まだやってんのか…。もうお前が言ってることが全部正しいから、よそ行ってくれ、な?
他にも意見しあってるのもいるが、一番ウザい上に中心にいるみたいだからな。
多くの人間はロケテの報告が聞きたいんだよ。
>>746 そうだな
これで7強別ゲーとかいってるんだもんな…仕方ないよな
で、nextで読み要素増えたらこれですよ
ndやってる無個性
もうね、これ一昨日中野でこの台詞聞いたとき笑いをこらえるのに必死で死ぬかと思った
やってる事が同じだとしか思えてないし、本当にやってる事が同じと言う
いかにガンガンはやってる事が同じで勝てたかという証明の他ならんわ
そんで、ちょっと読んで攻撃当たると「何このクソゲー」「nextもクソだな」とか言ってるの
もうこの手の負け惜しみはうんざりだよ
あの嫌われ者のシンですら自分がどう動いたらいいかを研究してたのにね
>>747 お前も改行ウザいし、ロケテ参加もしてない分際で語るなよ
751 :
ゲームセンター名無し:2008/10/19(日) 16:25:01 ID:p4a5brnCO
>>744 結局予測なんだろ?w
相手が回避してくるなら確定じゃねぇじゃんプギャーwwww
確定の意味知ってんの?w
まぁ現状のNDじゃ問題ありっていう意見が大多数なんだしさ
そこをどう修正するかとか、マイナーキャラの話しようぜ
>>749 ロケテ行きたくても行けない地方の俺はどうすれば・・・
このスレ見るなってか?
>>746 17:00〜17:30の間は静かになると思うよ!
人いないよりはマシとは言えこの流れは・・・w
755 :
ゲームセンター名無し:2008/10/19(日) 16:28:27 ID:p4a5brnCO
一昨日中野でロケテやってないけどねwwww
ロケテは今ガチ戦
ターンX、ν、暁、ヴァサ、百式がほとんど。
1000コスもほとんど使われないし稼働が不安^^;
>>750 関係ないね
本当にやりたきゃ金払ってでも遠征するし
中野だの松戸だのには普通に地方からも沢山人が来ている
行きもしない奴が自慢げに語るなと
遠征するほどのゲームではないとかいうなら、それこそここでそんな態度で待ってるのはおかしいだろ?
>>751 回避できなくなるような動きがあんだよ
んで、お前はそれが確定でもなんでもないぶっぱだと思ってんだろ?
ステキャン中にビーム当てると何このぶっぱとか言っちゃうかわいそうな人で間違いなさそうだな
さらにここを読んで見切りで格闘当てると台バンとかしてクソゲーとか連呼するタイプだろ
お前らそろそろ黙れよ
かなりウザイんだぜ
ID:e3zbgRR60
とりあえずわかったからそういうこと書き込むのはやめな
こういうどっちも一理あることは反発しあうからな
ただ半分荒らしになりかかってる分説得力がなくなる
とりあえずは落ち着け
そしてもう少し刺の無いように話せ
これでもわからないなら誰も君の言葉に耳を傾けないと思う
人にわかってもらうにはそれなりの態度が必要
力づくで話しが通じる訳が無い
わざわざ連座ファンはこんなですよって貶めに来ているんだって言われても納得だなこの流れは
>>749 すまないね、仕事も学校もあるんで何時間も並べないんだよ。
文章を読み取る能力も無さそうだね。
とりあえず俺はカプルがNDなんぞする姿は見たくない
>>748 一昨日…中野…?
もうロケテやってなくね?w
>>760 何開き直ってるの?
同じ社会人ですが何か
自分は忙しいとかいうならそういう態度でいるのはおかしいんじゃね
ロケテに行った人だって、お前みたいな態度の人間に報告なんざしたくないししないだろ
>>762 いちいち揚げ足取るなよ
動画だのなんだの上げてたから勘違いしただけだ
>>763 自分の態度を振り返ってからそういう台詞を吐け
一昨日に中野ってwwwこれは間違いなく引きこもり確定wwwww
>>765 俺は別に参加者とはそういったもめるような話題出してないから
揉める話題はnext以外の話題出してるアホだけだろ
>>767 地方人がいっぱい来たってのはどこから読んだの?
e3zbgRR60は言ってる事わかるし納得できることも多いんだが
お前の文や例えが大多数にわかりにくいのとそもそもスレの全員を納得
させるとか無理作業なんでそろそろやめてくれ、正直荒れるだけだし
NDについての個人的な感想
無個性になった→そんなことはない、前作が個性(笑)だっただけで今作は十分ある
大技がキャンセルはねぇよ→今まで封印安定死に武装が多かったから俺はできていいと思う
連携いらねー→今作は連携片追いゲーだと思うよ
読み合い無い→いや、あるだろ普通に
終わるのが速い→ガチでやってる人達見ればわかるけど180秒じゃたりなくなる恐れあり
調整は必要だけどNDはNDで楽しくなりそうなんで無くすのは絶対やめて欲しい
着地フェイントが死にスキルになってきてるから全キャラNDからのメインの発生遅くすればいいと思う
770 :
ゲームセンター名無し:2008/10/19(日) 16:37:42 ID:fgq+qOCBO
>>764 いいか、“多くの人間は”だ。
別に俺個人だけの話じゃない。それに社会人としてゲーセンに何時間も並んで成り立つのか?
もちろん1日だけではないんだろう?
せっかく流れがいい感じになってたのにオレのせいで荒れてしまったみたいだ・・・すまない
ところで今回インパルスはカワイソス機体なのか?NDと相性悪そうなんだが・・・
>>737 じゃあ百式やヴァサーゴ使うかな
エクシアや暁使って見たかったけど…
オススメなら使ってみる!マズはシステムに慣れないとね
後はやっぱ勝ちたいし
社会人なら
>>758の自分の書き込みぐらい読んで意味ぐらい把握して下さい
はっきりいって今のID:e3zbgRR60は世間も知らない中学生レベルだよ?
本当に中学生ならこれもスルーする
e3zbgRR60 は文もまともに書けない自覚なき質の悪い荒らしなので無視しましょう
>>752 NDのブースト消費増やすなりで何らかのデメリットは必要だと思うな
今のままだと本当に垂れ流しゲーだよ
>>e3zbgRR60
出てこなければ、やられなかったのに!
>>771 サブも特射もなんだか使いにくそうだしなぁ
特格は強化されたんだっけ?
>>769 少なくても多少ながら理解する人間がいる限り問題ないよ
理解できているであろう人間は間違いなくこのゲームやVSシリーズをある程度本気でやりこんでる
そうじゃない奴なんて蚊帳の外で構わない
どうせそれじゃ勝てないんだから、永久に勝てない理由も知らずに落とされていけばいいだけ
nextだとそれが顕著なんでよりわかりやすくなるはず
>>770 職業によりますから
そんなさらに不毛な話していくの?
少なくても月10万ガンガンに貢いでも困らない程度稼いでるから気にするな
それこそお前には関係のない事
778 :
ゲームセンター名無し:2008/10/19(日) 16:42:04 ID:p4a5brnCO
>>767 お前いつ新宿ロケテくんの?
用事なきゃお前の確定とやらを見に行ってやるからよ。
こんなにスレ荒らすくらいだからよほど自分の腕に自信があるんでしょうね。
20連勝くらいしちゃうのかなぁ。そしたらすぐ分かっちゃうねw
>>778 じゃあもう特定できてるんじゃないの?
あえて語らずにしとくから、勝手にボンボン落ちてクソゲークソゲーと嘆いてりゃいい
>>772 俺エクシアしか使ったことない(全部で14回?くらい)けど、
前作のサブとかを間違えて入力しちゃったりしなければ前作みたいな感じでいけると思うよ
トランザムも昨日は1回の発動中に2回格闘決めれたし面白いよー
でも仲間が格闘機だと少し厳しいかも・・・
ゲームを楽しみたいって事ならエクシアはいい感じ
>>767 >
>>765 > 俺は別に参加者とはそういったもめるような話題出してないから
> 揉める話題はnext以外の話題出してるアホだけだろ
526:ゲームセンター名無し 2008/10/19(日) 12:07:00 ID:e3zbgRR60[sage]
>>502 VSシリーズをもっとも多くの人数で支えた派閥である連ザユーザーの大半は今回のガンガンをよろしく思っていない
曰く、格闘の誘導性能が高すぎるのに、横ステップじゃ回避不可能だし、以前のようにバクステを入れても回避できない事があるから
連ザのシステムで喜ばれたのはそういったインファイトで攻撃を捌ける部分
ここからいろんな戦略と戦術が生まれ、やってて自分が戦っているという認識を持つことが出来た
今回はぶっ放しは全く当たらないくせに、へんな確定は全て当たるという超クソ仕様
どの機体も戦う距離が制限され、その距離では有利だがその距離になると不利とかそういうゲームになり
戦略とか戦術とかあんまり関係なくなった
ずっと有利な距離にい続ける事が出来れば負けないのが今回のゲームだし、そういう連中が強いんだよ
-ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
自分の事ですね、わかります
子供のけんかじゃないんだから落ち着こうよ
大体ムキになることじゃないんだからさー
ヾ(o゚ω゚ヾ(o゚ω゚ヾ(o゚ω゚o)ノ゙ジェットストリ-ムプニ-ッ!
>e3zbgRR60
こいつはガンガンの時でのスレでもいた痛い奴だろ。
ほとんどロケテ行ってるとか言ってるところも一年前と同じだし。
>>769 無印は確かに封印武装は多かったけど、大技があまりリスク無しで撃てるのも微妙な感じしない?
NDが常時出来ると、今までにあった“勝負をかける感”も薄くなりそう。
>>784 失敬な、今まで全てのVSシリーズにいましたが
ガンガンの時でなんて限定的な話なんてしてんなよ
むしろエゥティタの時はどうして勝てば良いのかとか冷静な奴が多かったからこんな荒れなかったな
本当、ガンガンはそういうゲームなんだなと改めて思わせるわ
連ザの時もそうだったな、ガンガンだけ酷すぎだろ
>>777が俺は社会人と仮定しとくがなんでそういう書き込みする?
せめてロケテいってんなら情報くれ
各機体の使い勝手とか
荒らしてる本人に自覚がない・・・
もう荒れるのは諦めて放置するしかないな
>>780 トランザムは相変わらず格闘してる最中やダウン中切れて起き上がった後に硬直をさらしたりするのかな?
こんなゲームにむきになってどうするの。
口論で無為にレス消費しても仕方がなかろうに。
後叩きたいやつはアンチ行けば良くね?
790 :
ゲームセンター名無し:2008/10/19(日) 16:52:30 ID:5TrLwrtI0
>>754 サンクス
君のおかげでOOの時間だということを思い出した
なんで必死に反応してんのか判らない
無視してりゃいいのに ここは2chだぜ?
>>787 話してるじゃんよ
報告している時だけはまともな流れで、ちょっと何かあるとすぐ荒れるからわからないんだろ
さっきの神の話だって連勝してきたんだから事実だぞ
ND→BR→次の行動が制限される前に神指云々の話だ
俺は元から使えないと言われる機体を試すのが好きなんだけど
グフとかの話はしてたぞ
絶対ではないからwiki編集はしてないし、ロケテごときで戦術語るなんて馬鹿の極みだからやらんがな
とりあえず、赤くなってるIDどもをNGにすればおk
こんな不毛な争いをしていては月光蝶を呼ぶことになる
ネクストスレは戦争をするところじゃないでしょー!
ってわけでみんな仲良くOO見ようぜ、な
>>788 トランザムは意外と格闘終わりに硬直はないけど
トランザム格闘中とトランザム中にダウンして切れたことないからなぁ・・
いつもきれそうになると何かの後ろに隠れるからよくわかんないけど
起き上がった時に動けるようになってから硬直を晒しそうな気がする・・
でもやったことないからゴメン
でもブーストダッシュとかしてると強制的に終了ポーズになるから何しててもなるかも・・・?
こんなことはもう、本当に終わりにしたい
>>785 まあちょっとは調整いるよね
百式の特射よりやや速いぐらいに全大技は発生遅くして速めにキャンセルしないと
BD消費増えてやばくなるっていう仕様が俺はいいかなぁって思ってる
3000になればなるほど大技の発生が速めに設定
今作NDの特性的に基本的にどの技も発生で調整すればいいと思う
>>792 流れ読まないで聞くけど今回だけで何回ロケテ行ってる?
なんか相当やってそうだから気になる。それとアンケートは書いてる?
こういうう酷い流れになることがあったのはそれこそ連ジDXの頃からだ。
さらに顕著になったのは連座2から。断じてガンガンからじゃない。
そしてそういう流れにしてるのは、今日は、e3zbgRR60おまえだよ。
本当に社会人なら一度引くことを覚えろ。
>>782 どうみても子供のケンカです。
こんな奴が社会人なんて信じたくないわ…
>>792そうなのか
荒れてる最中にきて20ぐらいのレスしか確認してなかったスマン
とりあえずうまい下手、考え方、人それぞれなんだから荒れる文章やめようぜ
>>799 アンケートは絶対書いてる
行った回数は6回か7回ぐらいかな
回数はそんな多くないと思うよ
ただ、俺はアンケートに何度か「調整が面倒なら今後いろんな人間が対策等を考慮していくだろうから放置しても構わない」と書いてる
それだけNDには面白そうな要素が多い
弾幕ゲーなどといわれてるけど、意外とそんな事ないよ
>>803 どうも。いいな7回も行けるなんて。おれは東京往復すると
1万は掛かるから行きたくても行けないんだよな。
>>801仮定だし一応ね
ネットだから一々疑っても仕方ない
逆に嘘だと思って当たった方が荒れるし
>>803 まあ垂れ流しはロケテか稼動初期で沈下するのは目に見えてるな
やりこみ勢はもうそこまで垂れ流ししてないし垂れ流すとBD切れて普通に着地撃たれるしな
逃げファンネルとかも言われてるほどじゃないよな
>>804 1万出しても何か見いだせそうなら俺は行くけどね
連ザUの時は遠征したし、今回だって神が雑魚になったと聞いて遠征したし
その後にまだ十分で、これこれこういう要素があるっつったのにスルーされてたけど
神指にバリアがないだけで雑魚に成り下がったとか書かれてたからな
むしろ死に武装が少なくなった分面白くなったんだぞ
エピオンも当初雑魚といわれてたが、そんな事なかったし現在では評価変わってるね
>>806 ぶっちゃけ言われてるほどじゃなくなったな
ただ、逃げだけに徹する事が可能で、さらに1回も落ちずコスト2000を2落ちさせて戦えますか?といわれたら
出来ますと俺は答えるけど
それが強いのかどうかなんて予想できたもんじゃない
それなら賭けでいいから一旦これで出してみたら?
現状のNDなら1000を含め全ての機体が腕でいろいろ戦えるよ?って言いたいんだが
未だに無印の名残みたいな空気が残ってる
これじゃ勝てないってのは、どうしてこれでは勝てないのかモット具体的に書いてあげれば
そのキャラと相性が良い奴が組んで違う戦い方を見出してくれるんじゃない
とりあえず俺は神指死に武器化だけは否定しておくぞ
>>807 工房なんでねそんなに金は使えないんだ。まあ金だけじゃなく時間も掛かるし
おれは本稼動を楽しみにしてるよ。
>>809 それならそれでいいんじゃない、少なくても俺はそういうのは否定しない
やらずにコレは○○ゲーだの、コレは最強だの言いつつ
ロケテ報告まだですか^^みたいな事やってる奴が気に食わないだけ
ずっと1行改行しながらそんな事書き込んでる奴いるよな
お前プレイしてないのに一体何を見てきたのかと
まあGNフィールドはアニメ版セラヴィーガンダムと同じくらいの時間と耐久力でちょうど良いんじゃないかな
連座が稼働してからだな。
かまってちゃんが増えたのは
連座なんて出しちゃうから変な奴らがVSシリーズは動物の集まりと呼ばれるにしちゃったんだよね・・・
スレチだけど00面白かったな
>>814 新しい機体がでるとワクワクするよな
このうちネクストで使えるのは1機くらいなんだろうけどさ
ところでイージス君はどうなりました?
>>815 NEXTの次作をそろそろ企画案出してる頃だと思うわ
>>780 そんじゃエクシア使うかなw
まぁ前作やってないからサブ射がなんだかわからんけど、要はあんまサブ射使わなけりゃいいってことか
情報ありがとう!
>>818 前はサブは踏みつけ、特射がダガーだったが今回は操作が少し入れ換わってる
ウィキ見た方がいい
自由のブースト持続ってNDとかジャンプとか使いながらだと6秒くらい持つ?
最初ブースト最後まで消費いて0に→覚醒ブースト回復5秒間無限→覚醒切れてブースとMAXから攻撃開始
17秒くらい無理せずに的確にやれば攻撃やり続けれるんじゃないのか?
最初の攻撃で継続→覚醒攻撃継続→ブーストMAXでトドメ
軽く600は与えそうだ
しかも180秒まるまる戦えば最低2回は使えそう
これでも自由って良調整っていわれてるの?
今はまだみんな覚醒に慣れてないだけで、絶対こいつ調整されないとやばいような気がするんだけど
>>821 確かにヤバいと思うが、具体的にどこを修正すれば良いと思う?
結構難しい問題だよ、あれは
その17秒のアドバンテージでターンX、ν、キュベと張り合って果たしてダメ勝ちできるか。
全体の流れでな。
ロケテ組よろしく
エクシアのトランザムと同じにすればいいんじゃね
使った後膨大な隙を晒すかブーストゲージ0に
最低使った後ブースト0にならないとたぶんうまくなっていくと
また最強機体になりそう・・・
それだと5秒間無理にやりすぎて逆にピンチになるリスクがでる
最低最初のブースト消費+覚醒5秒で10秒は戦えるだろうから
それ考えても種死のときの覚醒と同じ覚醒時間戦えるってことだし
その後ブーストMAXで戦えたら種死のスピード異常の覚醒持続になる・・・
>>824 おそらく製品版ではそいつらは必ずなんらか修正されてるだろうから
そのあと何も修正はいらなかったこのままの自由だとまた無印みたいに
自由最強の烙印が押されるんじゃないのかって思ってるんだけど。
>その17秒のアドバンテージでターンX、ν、キュベと張り合って果たしてダメ勝ちできるか。
これじゃなくて濃い面が修正されたあとを仮定した場合どうなるかを俺は知りたい
濃い面=こいつらorz
>>826 飛び続けるだけなら魅力はないとしか言えない
それに対応できる武器が増えたからね
だけど、それ以外の要素があるならまた別の話
ZZはパイル中は無敵になってもいいんだ
>>829 アーマー化は欲しいね
一撃でダウンする攻撃喰らうか連続攻撃でダウン値を上回れば解除とか
このままだと連ジDXのジオング並みのネタキャラになっちまう
831 :
ゲームセンター名無し:2008/10/19(日) 18:16:45 ID:ieSxRbJu0
とりあえず使った機体の報告
トールギス
SBのブースト消費量が少なく、連続で射撃ができるが射撃するたびに硬直する
&SB移動は横だろうが前だろうが若干上昇してしまうので万能機より若干劣る気がする
特格の下降バーニアはもう少し下降してくれないとキツイ・・・
サザビー
ブーストが速くなり、アカツキ不知火クラスの機動力はある
ファンネルNDでの攻撃しながらの移動や、中距離CSをNDしてライフルなどのコンボがいい感じ
ファンネルのリロードも昔の通りに早いので長生きできるならいい機体かと思う
格闘の発生もなかなか早いので、ライフルND格闘ができるのは不知火よりいい点かな
とりあえず考え付いた格闘コンボは
ライフルND→N特ND→ライフル
横特ND→N2段
ただ相変わらずデカイため追い詰められると辛い・・・
長文すいませんでしたーー
攻め継続は確定じゃないし強制スタンとかあるならまだしも
修正が来る様なもんでもないと思うよ
>>826 >おそらく製品版ではそいつらは必ずなんらか修正されてるだろうから
前作ではνのファンネルとかすぐ修正されたが今回は大阪でも東京でもνとキュベ
だけは騒がれ続けてるのにちっとも修正なし。
こいつらが本当に修正されるかのほうがずっと不安だわ
修正所みて知ったんだが、乙寺の時のプログラマーさんって亡くなってたんだな
だからガンガンみたいな糞ゲーが出来てしまったと思ってしまう俺がいる。
連ザの頃に、どっかの世紀末ゲーを見て笑ってたが、ガンガンが出た今は笑えないし。
ジョインジョイン、フリーダムWIN orz
カプコンもドル箱シリーズのガンダムなら、もう少し優秀な人材を回せよな。
日が空くし21日の新宿は少し修正されるんじゃない?
NEXTって新規の人が全く楽しめそうに無いよな。
ゲーム操作に慣れる頃には終了してるんだろうな。
回転率ですか?儲けたいんですね、わかります。
http://imepita.jp/20081019/667960 昨日、タイトル画面のガンダムの左にストフリがいるみたいな事言った人だけど、写メ撮ってきた。
これと選択画面のフリーダム見比べても、俺には同じように見えたんだがストフリ好きの友人は絶対にストフリだと言ってる。
ストフリは角のところに変な三角が埋め込まれてるんだけどフリーダムにはないんだってさ。
でも胸の出っ張りの下、ストフリの腹ビームがありそうにも見えるんだよなあ。
画質悪くてごめんな、参考程度に。
今回はHDDだっけか?
何か簡単に変えたりは出来ないと聞いたが
だからか場所変えた中身替えしてる感じ
>>839 種厨の俺から言わせてもらうと・・・どう見てもストフリですw
胸と肩の具合がストフリっぽい
胸のでっぱりでゴッドに見えた
まだまだ修行が足りないみたいだ
DX「って事は俺も出れる?」
選択画面の自由のアップも欲しいな。開発が間違ってるだけかもしらんし
>>839種厨じゃない俺から言わしてもストフリですw
速い、高火力、ファンネル持ちで厨機体ですね。わかります
>>846 可能性たかそうだよな
ストフリもおそらく3000だろうから自由と同コストになるし
XとDXがどっちとも3000でもおかしくはなくなる
どーみてもストフリだw
カリドゥス見えそうだ
なんでこの時点でストフリ見せてんだろう?
本稼動の時には使えるのか?
隠しだとしたらお粗末過ぎるだろ
ということは今回は00以外の追加機体の可能性もアリってことか?
それとも製品版では最初からいるのかな?
いずれにしてもストフリがでるのはうれしいし、なにより他の作品
というかXにも追加機体の可能性が出てきたのが嬉しいな
>>839 ファンネル機はもういらねええええ
正義出せよ正義
>>852 種厨開発者「厨性能大前提なんだから、ロケテで使わせちゃったら製品で弱体化しちゃうだろ」
なんとびっくり、ドラグーンから発射されるのがウミソウメンになります
>>853 だとするとこれはごひの予感!
やったぜごひ!お前の出番が来る!
これで追加がストフリだけとかだったら涙目
ストフリはもしかして急遽、隠し枠に移ったのかもな
タイトル画面作ったあとに隠し枠に変更されたんだとしたら
この画像のことも理解できる
859 :
ゲームセンター名無し:2008/10/19(日) 18:49:59 ID:JyXrJ7G60
ストフリがドラ使えても微妙そうなんだが
ボタン的な意味で単発で出せないだろうし
乳のようにバズ弾幕も出来そうでもない
あ、腹からゲロを垂れ流せばいいのが
ストフリとフリーダムの簡単な見分け方
アンテナの付け根の形状
ストフリは逆三角形
フリーダムは四角形
↑の画像のやつは逆三角形だからストフリで間違いない
Xな気がするが
そもそも腹ビーム見えてるしストフリ決定だろ
アンテナもストフリそのままだし
Xは耳?の部分が尖がってる感じだから違う
>>862 googleで検索でもして来い
Xはこんな顔じゃないし、DXは元祖ヒゲガンダムなんでヒゲがついててすぐわかる
>>857 W勢はもうすでに4機出てるから微妙じゃないか
来るとすればEz-8、DX、ジオ、ゴトラタンとかかなぁ
不遇な作品を優遇して欲しいが………
ストフリはマルチロックBR3連射があればドラグーンは一斉か停滞でいいな
ストフリは武装多すぎだから
モードチェンジが特赦でありそうだな
>>857 戦場でなぁ男の名前を呼ぶときと言うのはなぁ
敵として出て来た時と助太刀してきた時だけなんだよ
>>868 BRの連結とかはありそうだね
ドラは前と同様に一斉展開のみでOK
厨機体にだけはならないで欲しい、、、
やっぱストフリか。
しかしそうなるとDXとかゼロカスもありえるかもな
>>866 Gもそうなるとありえなさそうなんだよね
どうせなら個人的にDX出して欲しいけど
DXは無印Xと代わり映えしないんだよな
EZ-8なんて劇中でマシンガンしか使ってないから原作再現すると酷いことになる(超劣化重腕になりかねない)
となると・・・シャイニングあたりが来そうで困る
ジオだろ!ジオ!
速くて格闘馬鹿じゃない本来のジオを出してくれ
>>873 全然当たりゃしない頭部バルカンと
巨大モビルアーマーを一撃で沈黙させる勇者王パンチも使ったじゃないですか
>>873 ここでGP01みたいに陸ガンが撃墜されたら
コスト2000のEz-8になって出て来ると予想
後マシンガン以外にも全弾発射って無かったっけ?
「倍返しだー!」って叫んでグフカスに撃ちまくってたやつ
ジオは確かに来そうだ
>>875 いや、射撃機とは言ってないぞ
なんかバルカン沢山あるけどそれだけでひるみとか殆どない超劣化の重腕になりそうつっただけ
>>876 そうだな、そういえば自分の腕をちぎって格闘をしてたりしてたな
そういうネタならいいけど、1000だとなんていうか・・・それだけで終わりそう
そういえばゼフィは弱機体疑惑があるって・・・
武装がまともだととても思えないんだが
スタッフは08好きじゃないんだろう
陸戦にリミッター解除ぐらいの小ネタは入れるはず
>>868 自由にレールガンつけて欲しかった俺は、すげぇ使いづらくて弱くても、
モードチェンジで武装を豊富に使えると、とても嬉しい
スタッフが好きなのはZとGだろうな
この2作品だけ原作際限度や作りこみが全然違うし
ストフリの画像がコラじゃないことを祈るわ
>>883 後は種だな
嫌われているのは間違いなく乙乙と∀
>>884 ストフリ嫌いな人な俺はコラであってほしいわww
ストフリCPU専用機なんて事はありませんよね?
コスト3000候補がすでに2機か
そう考えるとこれ以上追加で3000が来るとは思いにくいな
しかしなんでよりにもよってストフリ………
とりあえずZからはジ・Oを出して欲しい
巨体だからってサザビーみたいな動きがもっさりした機体にはしないでくれよ
>>885 換装機体が何機もいるわけだし∀は普通にハンマーとBRで換装させてくれても
よかったよな、というかTVシリーズで唯一追加機体のないXが一番
愛されてないと思う、、、
ストフリなんかより隠者を出してくれ
アスラン「キラ、まだフリーダムに乗ってたのか」
>>885 むしろ∀ほど原作を重視してくれてる機体もないだろ・・・
あれはむしろ愛ゆえに戦いにくいだけ
月光蝶まで再現してくれてるんだから俺としては十分だと思うけど
それとも劇中そこまで強い描写ではなかった髭に無敵であってほしかったわけ?
使い捨てのライフルとかいろいろがんばってると思うけどな
>>892 ∀にBRモードは欲しかった
これあればもっと使いやすかっただろうに・・・
Xは正直主人公機以外が微妙すぎるんだよね・・・
まぁ俺はヴェルディゴ好きだけど
主人公たちを苦しめた大型MAが登場って言ってたんだから、
ストフリはミーティアで登場するんじゃない?
>>894 誰もそこまで書いてないのに・・・
素晴らしい想像力だ
ストフリのコラよくできてるなw
角だけいじったのか
ジオングもMA扱いで来るかな?
ストフリくるならジオとEZ8も光をみられるかもしれないな
あとガード時にカウンター射撃とカウンター格闘実装してくれよ
ガード成功してもいまいち有利にならないのが納得いかないぜ
隠者はビギナタイプのリフター突撃か、連ザのサブ射のアシストだろうな
ストフリのアシストになりそうな暁は出ちゃってるし…、他にそれっぽい機体居ないし
アシストだとして、アシストは基本的にモーションがないからどちらかと言うと突撃くさいなw
セイバー出して欲しいと思ったが、インパのアシストだし…
アスラン機追加は絶望的だなw
残る希望は、なまよしだけだ
ガンガンの頃にあったよく出来たコラを思い出した
隠しをさっさと見せるとは考えづらい
よくわかんない俺にはW系の機体にしか見えません
書いた直後に思い出したがインパのアシストは赤ザクに変わったんだったな
使う人見ないから忘れてたわ…
>>899 確かにコラかもな
ストフリは頭にカメラ2個あるし
だからミーティアだって・・・
>>894 ならばハンマーも使い捨てにするべきだと思うが?
ストフリのアシストはバルトフェルド専用ムラサメ
隠者のアシストはイザーク専用グフイグナイテッド で良くない?
>>909 普通に和田のアシストにはまさよしか
まさよしに和田のアシストかどっちかだろ
運命と機体製作の手間的に考えて
>>836 「どっかの世紀末ゲー」とは
ひょっとしてガチャフォースのことか?
どうも下の暁に比べてはっきりしすぎてるような…
ストフリ出るみたいよ。
タイトル画面で確認できた。アンテナ(角?)が三角形だったから絶対ストフリ
>>910 mjk
ただの自由にはカメラの上に段差があったからそっちの方だと思ってた
話題が遅かったぜ・・・
今ゲドラフ動画上げますね
タイトル画面全体をうp出来る人がいたらしてもらいたいんだけど
ファーストのバック側に誰がいるのか気になるし
動画取ってる人出来ればタイトル画面を・・・
正直今出てもいない機体について話あうのもなんだし
タイトル画面取るよりも動画とってくれたほうがいいわ
第一連ザだってエクスカリバー装備のインパとか画像だけはあっただろ・・・
火曜日まで待ってくれ。
じゃないと物理的に無理ッス
タイトル画面の左上だっけ?
ストフリ・・・だと・・・何故だ・・・運命のライバルは隠者のはずなのにーッ!
無印の頃から散々言い続けてきた俺涙目w鬱過ぎるわコンチクショウw
キラ三人出されても・・・ねえ?
>>926 GJ
なぜタイトルに持ってきたんだろう>ストフリ
開発「ストフリ修正されるのが嫌なのでロケテでは出しません(笑)」
嫌な予感
これはジオに期待していいのか?
プルキュベが無いならともかく、ある状態でキュベと競り合って負けたっぽいのは納得いかなかったからな。
シャアだって3人だし、人気キャラなんだから仕方ないだろ
アムロもディジェに乗れば3人になれたかもな
>>926 ファーストかっけええ
てかバックの機体って全員ラスボス(ライバル)なんだな
これはジオ期待出来るかも
>>930 みんな別キャラなので問題ない
ミリアルド?あれは火消しの風邪ですよ
隠しでジオとか出して
NEXTでシリーズ終わりっぽいな
心苦しいのだが、
隠し機体よりも一番可能性あるのが
和田(ミーティア装備)でボスMA扱いだと思う
938 :
ゲームセンター名無し:2008/10/19(日) 19:57:46 ID:O3GkfXiE0
>>926 宇宙世紀しかみたことないが
一番左のやつウイングにしかみえないw
ソレスタルビーイングVSアロウズ
ミーティア(ボス)→解禁の流れと前向きに予想
流石に今隠しを出すとは考えにくい
タイトルにはデスサイズヘルもいるのね
ハンマ・ハンマがこんな目立つゲームとか初めてだな
00はアナザーな雰囲気だからVSシリーズでは出ない気がする
出せると判断したならネクストなんぞ作らずに作ってるだろ
マンダラガンダムがんがれ!
何より解禁に期待し過ぎると痛い目を見る
ただの飾りだったタイトルポイント
受注資料にはインカムを長く維持出来る仕組みあり等々
散々痛い目を見た
00で二作出したら、またオールスターに戻るとか
・・・ないか
悲しいけど、期待を裏切るのがカプコンなのよね!
実際和田をタイトルにもってくる理由が理解できない
運命は既にいるんだろ?
種ファンに媚びすぎててなあ
各作品のライバルとラスボスくらい揃えてほしいところ
和田は・・どうだろ
しかしDXの解禁が無駄に豪華なのもまたカプコン
今回くらいは期待してみようぜw
>>950 ラスボスは隠者だろう。和田は伝説を言葉責めしてただけだ
ゲドラフってウッソの敵かな
950踏んでしまった
立ててくる
>>949 媚びるっつっても、
種と種死が違う作品としてある以上仕方ないだろ
で、ゲドラフ動画はどこかね?
>>937 和田(ミーティア装備)ならMA扱いだろうし
使用機体として使えないんだろうし
ファンネル機が被っても使えないなら問題ないしな・・・
ボスとして一斉攻撃とか見た目としてもアリな気がするし
ある意味運命使って和田ミーティアがボスとかプレイヤーも歓喜だしな
ネーデルガンダム出せよw
アシストでいいからw
ストフリはあれだ、唯一フワステできる機体で最強化
>>955 種→主人公自由、ラスボスなし
種死→主人公運命?和田?
ここで和田が隠しになってるのがあざといなー、と
いや、出るかどうかわからないけどさ
一緒にプロヴィとかが出るならいいかも
ゲトラフってなんだよこれwwwwwwwwwwwww
ただのタイヤじゃねえかクソ過ぎる!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
今のはボスミーティアで、家庭版にストフリだろ。
解禁は今のノリだと00一機とか平気で有りそうだし。
あと和田和田いってるヤツは死ね、即死で。
犯罪者の名前あげてよろこんでじゃねえよきめぇ
攻撃キャンセル出来る中でフワステしてもなぁ
>>959待ってましたぁぁぁ!ホント感謝感謝ですよ
最近思ったけど種死ってなんで議長をMS(MA)に乗せなかったんだろう
ゲーセンでカテジナ使える日が来るとは
>>970 俺が種2に一番絶望したとこだな、もうなんでもよかった
ザクでもドムでもいいから乗せればこのシリーズで使えたのに
976 :
ゲームセンター名無し:2008/10/19(日) 20:31:33 ID:O3GkfXiE0
>>959 なんだか・・・うんすごくかっこわるいです・・・・
どうせならザンネックのほうがよかったな
個人的にはストフリはいらないと思う。
似たようなの出してもどうかと思うんだよね。
どうしても欲しいのなら、「自由撃墜後の再出撃で」ならありかなぁ。
コストは3000のままでいいかと。
>>970 最後に赤いジオングで出撃してくれるものだと思ってたのになw
ミーティアってのはありそうな気がする
CPUならタイトルに居ても不思議じゃない
メインとCSは連ザと同じとして、
今回はドラグーンとフルバに加えて種割れもあるしどうするんだろう?まさか種割れ無くすのか
そうなるとストフリの格闘は雑魚になりそうだな
あのBD格さえあれば他の格闘なんて
和田さんはBD格闘があれば生きていけるよw
まぁ前回の特格を後格にすればいいだけだが
まあ自由と被るところ多いと個性派を名乗るガンガンとしてはどうなのかと思うし
どう差別化するのかは興味あるな
ドラ展開モードとか換装で武装を豊富にするといいとおも
連結BR、マルチロックBRのほかにもレールガンと腹ビームも使いたい
被ることが多いのはキュベが出た地点で・・・
和田が出ること事態は想定内
だからどうとかってのもな
っていうかストフリって何で和田って呼ばれてんの?
最初は前後の文で何とか判断したけど、分かりにくいだろ
>>987 しかも同じような機体で片やコスト1000、
片やコスト3000だしなぁ・・・
このゲームなれるまで辛そうだけど慣れたら楽しそうだな
>>989 最初に発表された名前がスーパーフリーダムっていうレイ○サークルの名前だった
その主催者が和田
そのまま定着した
>>980 ドラをサブ、フルバを格闘CSでもいいかも
で、格闘マルチCSで二機に対して4個ずつドラが飛んでいくとかw
和田は出なくていいよ、三人いるのはシャアだけで十分
それよりνに換装つけてくれよ
盾ビームキャノンとか盾ミサイルとか普通に使わせろよ、あと背中のバズーカとBRをつけかえてメインがバズ、特射が宙返りBRにするとかさ
スーパーフリーな
ダムじゃない
1000ならNEXT稼動延期
νよりもサザビーにミサイルつけて欲しい
1000なら隠しでコーラサワー。
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。