1乙カレーうどん
>さっさとゲルキャ8対ヘビガン8の有利不利議論に戻るんだ
よし、じゃあ早速これについて議論しようか
…遮蔽物が少なくて広いMAPならゲルキャ、障害物が多くて入り組んだMAPならヘビガン…かなぁ?
>>5 トリントンですらゲルキャが勝ちそうに思えるのは気のせいか
>>1乙
どうも皮肉をストレートに取ったり
煽られてる方向に文字を読み間違えたりする奴が居るな…
熱くなりすぎは死亡フラグに繋がるぜ?
>>6 ああ気のせいだ
ゲルキャBと組み合わせると結構強いし、ヘビガンは酷い機体だが、
それでも近距離特性が強く出ててフレームBがあるヘビガンは近距離間合いでゲルキャより強いよ
強い筈だよ?たぶん
射程と火力と機動力に優れたゲルキャ。
近接格闘戦の威力と牽制火器に優れた蛇。
こう書くと甲乙つけがたく見えね?
連撃か…
俺大佐になってからもう半年以上経つけど未だに三連撃安定しないわ
というか三連撃でたの20回もないわ
二連QDは普通に出せるのに
ちなみにもうじきプロガン出ます
たしかにフレABは強いがFAGのミサベイB青2より鈍足とあっては何をして
も詰む
やはり射程の差が出るのかな・・・
ヘビガンが近づいてからが勝負だが恐ろしく難しいだろうなw
>>11は2連出てるし3連も出そうとしてるから良い
何もせずに緩和だ何だ言ってるのが問題、頑張れば出るんだよ
だから頑張れよ。
>>10 その理論でいくと面白くなるものをみせてやろう
中距離の説明
遠距離よりも自衛に長け、近距離よりも射程が長い
ほら強いそうに見えるだろ?
そーいやバンナムは連撃についてチュートリアル等全くしてくれないよな
「テクニックを一から全部説明してくれるゲームがどこにあるの?wwwww」
「冊子にも載ってない情報をチュートリアルするゲームがどこにあるのよwwwwwww」
あ、下の段は某ATCGの事じゃないよ?
>>17 まあ実際『一部機体は』(←ここ重要)強いがな。
今支給されてなかったり最後に支給される中距離機体を出した上で別の条件満たす必要があったりするが。
ふと思った。
ゲルキャを半分旧ザクに変えたら、MAP次第で良い勝負になりそうじゃないかと。
俺ヘビーガンダムなめすぎ?
今更ゲルビーを使うメリットを教えてくれ
バースト友人が
ゲルビー>>>>>>>>ゲルキャとか言うんだが。
射程、武装、攻撃力、コストはゲルキャの方が優秀で、ゲルビーは機動力だけだろ?
俺はゲルビー使うならゲルキャ使えと思うんだが
蛇ガン思ったより強いな。
火力云々より斬りに来る蛇が怖い。
土日の8×8なんかだと3機くらい出してもなんら問題無いんじゃね?
…と言う俺はジオン兵だがww
連撃云々であれだけ揉めるのって連撃が基本操作である点が大きいよな。
出来なければカテ一つ成り立たなくなるものをテクニックと呼ぶのは違和感あるし。
早い話NL出来ないタンクやJS出来ないスナはそれが出来る相手に大きく遅れはとるけどカテ自体のアイデンティティーは失わないが、連撃出来ない格ってなると完全にカテのアイデンティティーを奪われるからね。
>>13 射程よりも機動力の差
例え近距離間合いに入れたとしても、フレBだけじゃ当たらないし、フレA撃てば硬直撃たれる
>>23 お前のゲルキャは俺のゲルより格闘とタックルの威力が高いのか
羨ましいぜ
ゲルは機動だけがたかいんだからそう言うことだよな
>>23 ゲルビーに対するゲルキャの欠点としては、DASや溜め武装のせいで即応性が違う。
また得意とする距離の問題で、カット等の確実性とやはり即応性が違う。
前にも出れない。ゲルビーは中よりだが、それでも近は近。
利点はやっぱ火力と射程。
求める役割に応じて選択するべきであり、どちらが上と確定は出来ない。
と独断と偏見で書いてみた。誰か突っ込みよろしく。
あとゲルビーとゲルキャってそこまで機動力に差があるっけ?
結局中の人次第なんだけどね
ゲルキャの格闘力がゲルググを上回ったと聞いt(ry
すげえ!明日からゲルキャ即決しまくるわ!
中の人などいない!
とりあえず俺はゲルビー無いからやってみるぜ
格闘タッコーはアレとして、ビームライホゥの練習にはなりそうだ
ゲルキャのタックルが40になったと聞いて飛んd
連撃回数少ないのにゲルビー以上のダメージ出たらバランスブレイカーだなwwwwwwwwwwww
ゲルキャのクラッカーが使いづらい
そう多くは乗れないが、ゲルキャBの威力はクセになるなw
ビリってない敵を一発で落とせるのはなかなかいい快感だ
ゲルキャ>>>>>>旧砂
これは問題ない?
>>38 機動セッティングで出るとまだHP半分以上あるのに落ちることもあるから
ゲルキャBは硬直隠すのが下手な奴はカモ以外の何者でもないんだよな
HP150から即死した時硬直隠すのを気にするようになったわ
まだ威力がそんなに知られてなかった頃、
HP6割残ってたタンクが吹っ飛んだ時は敵味方棒立ちだったなぁw<ゲルキャB
>>39 とりあえず装甲2はその通り。
他のセッティングは腕とステージ次第。
ゲルキャに対する旧スナの利点は、長い射程と見えてれば敵機の硬直を待たずに当てれること。
加えて見える範囲内であれば瞬時のカットも可能。
上記の利点を活かせる腕&ステージならギリギリ旧スナに軍配が上がる。
速射セッティングで全弾当ててくる変態スナイパークラスなら、ぶっちぎりで旧スナ。
お座りスナは問題外だから犯っちゃっていいよ。
こないだJGでタンク乗ってたら連射全当てしてくるゴルゴに一方的にやられて、拠点ほとんど撃てず死んだ。
くやしいというより、まだ旧スナを使ってくれる奴が居たことに感動した。
>>23 ・三連撃ができる
・BR薙刀クラッカー同時装備可
・カテ選択時に露骨な牽制がない(笑)
スナ2で溶かされるよりはマシじゃね?
どんな時でも当られる利点が残る限り
スナの利点は無くならないと思う
旧スナ並の偏差と弾速のゲルキャBとかが来ない限り
>>39 コストを考えると妥当。
旧スナがゲルキャよりも有利なのは敵スナを相手にするときくらいか。
>>45 スナ2はタックルダウンで1になるから問題は全くない
しかし旧スナはどうしようもないなw
まあそこまで使い込んでる奴が今居ないからどうしようもないんだが
蛇は機動セッティングの種類が絶望・・・。ダッシュ強化したらそれなりになるかな?
それとも諦めて赤にしてフレ砲台にしたほうがいいかね?
蛇自体無かった事にするってのは無しでお願いします。
まぁまだ一回しか乗ったことないんだけども。
本当の意味でスナイパーと呼べるほどの使い手は最近めっきり減ったからな
本当のスナイパーはアサルトライフルで狙撃する
>>49 蛇癌赤はヤバイ、ブースト消費最悪でかつ機動性がタンク並みになるんだぜ?
FAより遅い機体で近だなんてそんな、ジオンにはいい餌です
昔は低コマンセー中狙イラネでスナ乗りがあまり育たず、スナ入りが認知された頃には全体のレベルが下がってる、皮肉な話だな。
酷い砂多いよなぁ
タクラマカンで二桁しか稼げてない砂とか(しかも二戦即決)
なぜかヒマラヤ上りで砂即決0点とか
せめて乗るなら場所と状況を考えて乗って欲しいものだ。
活躍できない状況&マップで出すから地雷になる。
馬鹿には乗れない機体だな。
活躍できない状況云々は一部見逃してくれ…
一戦目に誰もがタンク出さなかったんでタンク出す><<ありがとう>>の連発されて
二戦目も誰もタンク出しそうになかったんで砂選んだら全員中とか狙とか選び出して酷い目にあった事があった
しかも俺開始直後に撃たれたし…
>>56 ヒント:自分以外はNPC
自分に都合よく動くなら良し
そうでないなら邪魔な駒
>>56 最近タンク出されたら《ありがとう》打つ奴を地雷と思うようになったよ。
去年くらいだとそもそもそんなの打つ奴いなかった気がするなぁ。
ありがとうより了解とよろしく打って颯爽と砲撃地点制圧に機動してほしい
そういう形だけのありがとう打つ奴が居るから困るよな
タンク出した奴にマシ撃つとか病んでるな
1戦目おそらく味方がチキンで拠点破壊できてないのをタンクのせいだと思ったんだろう
そして2戦目狙を選んだから考えない地雷は狙を選びやがった!タヒねって訳か
自分のタンクが即決ならともかく、それ以外でタンクに「ありがとう」は
タンクが必要だとは思ってるけど乗る気は無いってことだから
まともな奴だと考えるのは無理があるかと
前にMT66で2バーででたら残り4人が機動六課で、(この時点でもうダメだとおもった)
タンクだしたら開始<ありがとう>をうってくれはしたが
護衛は俺の相方ともうひとりだったはずなのに、なぜかトロみたら一目散に逃げ、
結果2VS3をやらされ、そのまま拠点も落とせず負けた。なぜか拠点が2回落とされているのは謎だったが。
そして2戦目タンクを出す気配がないので、タンク出す。
そして開幕<やったな>&マシ撃たれる
誰のせいだと思ってんだ。と思い拠点と二人で合体したままセンモニ見てたの思い出したわ。
タンク出す理由がわかってないやつ多すぎ
てかタンクを出してくれたってだけでわざわざシンチャを打ってまで感謝を表す必要があるのかな?
タンクを出すなんてバズリス編成など一部の例外を除けば勝つための当然、必然の行為。
それって礼を言うほどのことなのかな?
俺打っちゃうけどね
もうタンク出すの疲れた
少なくとも去年までは「タンク出す」→「他の機から《ありがとう》連打」はほとんど記憶が無いなぁ。
誰が最初に流行らせたのやら。
対戦中に突然全員バンナム化したんだけど何これ
2戦目には中身帰ってきてるし
チ近が増えてタンク出すのが罰ゲームになり始めたからだな
まぁまずタンク出さない奴が脳筋かチ近のどっちかだからっていうのもあるんだが
昇格かかったマッチのタンクには<ありがとう>打つかなー
護衛しないで、適当にチキンアンチするから
>>60 ちゃんと拠点落としてたんだけどね
つーか護衛とアンチがきっちり等枚分かれてたはずなのにこっち惨敗だったんだぜ?
そのときの得点TOPに二戦目追っかけられたけど大した事なさそうだったし
>>67 白ザクがタンクの後ろでシュトゥルム撃ってるの見た時はホントに吹いた
>>69 おまwww惨敗ゲーでなんとか拠点落として一矢報いたのに
その立役者に対してマシ打つのかよwwwwありえんwww
世の中にはまだ見ぬ人格5流が多いな、多すぎるな・・・
脳筋もチ近に嫌気がさして格乗りも減り続けてるよ
斬られてるのにカット来ないし、敵が倒せやしねえ
気が付けば格俺だけで周り敵だらけで、斬りに行けなくて撤退せざるえない
格近の連携すら出来ないぜ
かといって近乗りたいが周りが近ばっかで困る
この1ヶ月格とタンクしか乗ってない残念古参将官の愚痴
タンク出してくれるのはありがたいいんだけど
量タンはちょっと前線がつらいからやめて欲しい
>>63 <<(餌になってくれて)ありがとう>>だろ?
<<拠点を叩く>>→<<了解>>ってきたのに護衛0よりかいいじゃないか
>>72 タンクが出るだけいいじゃないか
44なら量タンは許容範囲だよ
文句があるなら自分で乗る
>>66 一戦目回線とんでバンナム戦になっても、
二戦目に敵味方中身戻る事もあるから味方の編制見てバンナムじゃないと判断したら消化機体は出すべからず。
88で味方が量タン選んだら俺も量タン選んでダブタンにする。
でもそういう時は味方タンクが砲撃する気0で俺の量タン1人で88の拠点割る羽目になって涙目のことが多い。
>>73 まあ44でもガチと言えるのはTT位だけどな(ボップBが活きやすいマップ的な意味で)>量タン
まあ誰もタンク乗らないから量タンは構わないが、率先してタンク選んどいて量タンはマジむかつく。
今まで会社の同僚と四人で遊んでましたが、ホームに来ていた有名将官四人の四バー44を見て88から44をメインにする事になりました。
んでいくつか質問です。初心者向けじゃないのでこちらにします。
ジオン4は赤蟹、ギャン、高ゲ、タンクかサイサが鉄板だと思うのですが、他に編成はありますか?
枚数を合わせる・合わせないのメリットとデメリットをお願いします。
赤蟹→赤ザク
ギャン→グフカス
という選択肢もある
というか焦げと赤蟹だと突っ込む機体がなくないか?
焦げは鉄板として、もう1機ある程度自由に動けるマシ持ちが欲しい予感
ちなみに焦げギャン赤蟹マカクの4バーにフルボッコにされた
なんか陸ガンが延々マカク叩いて拠点割らせるとか
その間俺含む他の連中は各個撃破されてるとか
それでその陸ガン400オーバーSとか
これで中将とか…俺Ez乗ってたんだから俺に任せろよ…
まあ実力以前に野良としての最低なチームワークも出来なかったので
負けて当然だったけどね
タンクまだ持ってないから、申し訳ない気持ちで、《ありがとう》打つ時ある。もちろん《すまない》も最初に打つけどね。
だって俺、将官カード無くしちゃったんだもん。ウウ・
>>78 GC限定?
フルバーストならタンクの代わりにゲルG入れてフルアンチでもいいんじゃね?
ギャンじゃなくてもグフカスでもOKだし、
高ゲル2、ゲルビー、ゲルGとかでもやれるよ。
4バーストで出るのに鉄板なんてないよ。
タンク放置して拠点撃破されても4人でMS喰ってタンク喰ったら大勝ちできるっしょ。
下がられてもゲルGで溶かせば下がれないし。
4バーならフルアンチが楽じゃね?
>>79 44で赤鬼ってどうなんですか?
陸ガンに勝てなくないですか?もちろんそれが全てではないですが連邦44で相手に赤鬼いると安心します。
>>81 できればマップ限定ではなくオーソドックスな編成を頼みます。
良く見る編成はグフカス赤ザク焦げ(赤蟹)マカクかな。
陸ガンは平地だと赤ザクで相手するのキツイけど障害物あるMAPはこまで怖くない。あと相打ちならコスト10勝ちできるのは大きい
>>78 バーストなら赤ザクの選択肢が潰れるのはいいとして
>もちろんそれが全てではないですが連邦44で相手に赤鬼いると安心します
それってよっぽど残念赤ザクしか見てないんじゃ…
機体的には駒とどっこいかもだけど、やればコスト以上の働きが出来る子
それとも
>>78のチームの腕前がかなり上位にいるかのどっちかか
あとはトロを入れるか
出来るトロが1機いるだけでウザさ倍増
まあマップ限定だけども
ただトロ入れるなら焦げの枠をつぶす感じなので
そこまでして入れる必要があるかが問題か>TD以外
ちなみに俺は野良専なので、赤蟹がいると餌か鬼かの2極しかない
まあ大抵餌だけども
今日も1匹丸まる食って(゚д゚)ウマー
駒に落とされる赤蟹ってどんだけー
ただバーストの赤蟹は厄介なのしかいないと思ってるんで、バーストなら赤蟹のがいいのかな
んでちょっと話変わるんだが
俺の所属している小隊に別の大隊に所属している大将がいるんだが
こういうことって可能なのか?
小隊情報見ると、例えば俺ならA大隊の01小隊にいるって出るんだが
その大将を見るとD大隊の01小隊所属って表示されるんだ
ちなみにその大隊、Wikiで調べるとどこにもない
その大将が普段出撃しているのは関東の多分そこそこの規模の街
あと、そいつ先月途中から移動してきて、今月も1位じゃないのにまだ大将
オフラインなのか未通しなのか…
えーと、つまり、センモニで小隊メンバー確認すると、
携帯サイトでは大隊が違う大将が同じ小隊に所属している風に見えると?
何故そういうことになってるのか、そもそもそういうことが出来るのか、さっぱり解らん
ちなみにwikiに載ってないなら幽霊大隊なのだろう
ってなんで幽霊大隊に所属している筈のヤツが同じ小隊に所属出来るんだ?意味解らん
>>86 見た感じ閉店や撤去の店舗ではないようだ
俺もどうやってるのか知りたい
大隊名変更の方もチェックしたが見当たらない
知ったからと言ってやりたい訳じゃないんだが…
しまった、ちゃんと説明してなかったな
センモニで小隊メンバー確認するといる
で、携帯で小隊情報を確認してもいる
ただそこからパイロットのプロフィールを見ると所属が別の大隊なんだ
地元では一度も見ていない
一瞬うちの大隊が名前変えたのかと思ったけど
何度通しても変わる様子はないし、他のメンバーを見ても以前のままだし
うーむ?
>>83 84
ありがとうございます。
高ゲ、ギャンかグフカス、赤鬼か赤蟹かトロで色々模索します。
ちなみに階級は少佐 少佐 少佐 大尉です。
あと枚数合わせを是非お願いします。ちなみに私達は必ず合わせます。 赤蟹は護衛 高ゲはアンチでギャンが調整です
最高階級少佐で赤蟹…
91 :
ゲームセンター名無し:2008/10/17(金) 04:09:46 ID:4kE3FJGQO
>>87 大隊名を変更してからオフライン更新してるだけで、
名前は違うが所属はその大隊。
説明しずらいが、店員用の携帯サイトで大隊名は自由に変えられる。
>>90 92
4バーだと格下か格上が多いんですよ。特に最近は。
ちなみに最高階級は中佐 大佐 大佐 大尉です。
この前なんか44で相手にアカツナ・レイヤの4バー引いて二人降格しました。
>>93 いやな、それ戦術どうこう以前に基礎技術身に付けるのが先なんじゃないかと
>>88 同軍で同じPNで別のカードを登録してるとか?
>>94 基礎技術はあると思います。
一時期 格上マッチを除外して勝率を計算してみたら63行きました。
うーん、あの辺の4バーは確かに異常に強いが、大佐を長年やってるなら降格するほど蹴散らされることはないような
つーか4落ちする前にゲージ飛ぶだろ?
98 :
ゲームセンター名無し:2008/10/17(金) 04:52:34 ID:m8BWaarPO
>>93 そんな階級なら編成どうこうより乗りたい機体乗って学んだ方がいいよ。
〜はダメ、〜はOK、って何となく言われた通りにしているだけで、
何故ダメなのか、とか、身を持って体験してないでしょ?
考えながら色んな事をしないと。
このままだと思考停止将官がまた製造されそう。
99 :
ゲームセンター名無し:2008/10/17(金) 04:55:05 ID:m8BWaarPO
>>96 格上マッチだろうが格下だろうが勝ちは勝ちで負けは負けだから。
数字をいじったら意味無し。
>>97 4バーでも駄目な時は会話なくなりますよね?そういう時に誰かが犠牲になったりします。
アカツナ4バー引いた時は、何やっても勝てないから消化しよう になり
アッガイ 旧ザク 素の高ゲ 素のゲルキャ
で前二人降格 後ろ二人は0落ち
>>100 そういう時こそ相手から学ぼうと思わないようだと、
いくら聞きかじった戦術やろうとしても机上の空論にしかならないだろう
すいません、今日って土曜じゃなくて金曜なんですね。
もう寝ます。
枚数合わせはホームの将官に聞けたら聞きます。
>>100 精神論はどうせ誰かが突っ込むだろう。
勝率は格差関係なく全部含めないと意味は無い。
ま、高ゲ単機アンチ+カニギャン護衛が無難なんじゃないの。
どっかでモビ戦負ける様なら、
その時点でオバコス向いて無いって話だし。
新砂が未だに使いこなせない俺はいつも砂青2で出撃してます。
佐官程度で勝てる相手な訳も無くだが、
そんな時に『消化』とか言ってるから駄目。
あと、どうでも良いけど、
味方タンクに「ありがとう」無かったとか言う奴。
万年軍曹、尉官はは本気で上に来るなよな。
DASが無い時代だからこそ、「ありがとう」が重要だった。
負けた試合を除外したら勝率100%になりました。
>>105 確かにDAS前のタンクは見捨てられると悲惨だったが、タンクを出すのは勝ちを狙う意志のある奴なら当然だからそれだけで礼を言う必要は無いだろう。
勝利確定時の《ありがとう》や《やったな》のが何倍も重要だと思うぞ。
せっかくの機会なのに、何やっても勝てないから消化しようって・・・。
素直にみんな大尉に落とした方が楽しくやれると思うぞ?
煽りのつもりは無い。
ついでに言うが格上マッチ除外する前にバンナム戦の勝ち除外して計算した?
上手くいったらたまたま
上手くいかなかったらまだまだ
どれだけ勝ててるとかあまり意味はないな
既存の戦術を知識として持つのはいいが、それらが選ばれる理由も知らないと意味ないな
>>106 ばかめ!オレの勝率はいつでも100%だ!
旧ザクの
俺のFAも100!
>>103 どっかでMS戦に負けるっていうか、
赤蟹がチ近してギャンが死ぬ→タンク死ぬ→赤蟹逃走
ってな流れが目に浮かぶwww
階級低いからってそこまで馬鹿にしたもんでもないと思うが
まぁ、身の丈にあったところから技術を身に付けた方がいいわな
>>78 44でフルバーしてるんだから、いろんな編成試せばいいじゃないか。
フルバーだから誰にも迷惑かけないしね。
ただ、相手が有名将官にせよ4バーしてて2人降格は連携がとれてなさすぎる。
4人バラバラで動いて各個撃破されてるような。。。
まずは常にお互いの位置を把握して連携がとれるようになってから戦術を語るのがよろしかろう。
115 :
ゲームセンター名無し:2008/10/17(金) 09:29:58 ID:PbV9EuxZ0
>>41 >HP6割残ってたタンクが吹っ飛んだ時は敵味方棒立ちだったなぁw<ゲルキャB
ただのラグだろ、そんなリアクション漫画の中の世界だは
>>112 シャアそのものでフイタw
高ゲより安いから高ゲの替わりに赤蟹でも良い気はしているがどうなんだぜ
持ってないから何とも言えないが
成長過程では勝てない相手もいるわけだが、ベストを尽くそうとがんばればなにが敗因だったかわかるようになるはず。
それがわかれば、では何をすればそれを防げるか考えることが出来るようになる。
考えて、試して、ダメだったらまた考えて…その繰り返しがチームを、プレイヤーを成長させる。
せっかくのまたとない学習機会を消化なんぞでつぶすとは実にもったいない話だ。
>>88 遅レスだけど、答えを教えたげる。
1. 店員と仲良くなる。
2. 店員にカード預ける。
3. 閉店後に大隊名変更。(携帯とパスワード知ってれば簡単。詳細は伏せるけど。)
4. オンラインで一度ICカードを通す。
5. 大隊名を元に戻す。
6. 以降オフライン更新。(オンラインで通すと通常の大隊名に戻るため。)
そいつが同じ大隊の別の小隊or同じ小隊に所属していて、大隊名が違うならほぼ100%この手段。
最近は良くみるけど、これも取り締まった方が良いんじゃないかね。
癒着いくない。
あと更に遅レスだけど、
>>23 ゲルキャとゲルビーは全然別物。
似た武装、同じくらいの機動力だけど、DASの武器持ち替え時間、クラと萌えクラ、格闘の有無や威力等々……。
ゲルキャはそろそろ100回搭乗するけど、やはり前衛があってこそ生きる機体。
タイマンでも相手を捌けるけど、それは抑えられててゲルキャを使ってる意味がないから。
44だとゲルBR1機くらい入れても良いかもね。
昨日はサイサバズB、高ゲル、ゲルBR、グフカスでほぼ圧勝のみだった。
しかし連邦はプロガン以外使う機体ないのかよ
2戦連続プロガン祭りとはな
山田くん
>>121の座布団と服みんな持ってちゃって
プロガン祭りなんてされたら勝てる気がしないw
↑の話を戻すけどさ
今じゃいいスナが育たないっていう話ね
一年前は、低コマンセーだったけど、そこまでアホみたいに突出した機体はなかった。
今見てみれば、そういった機体だらけ
とりあえず腕じゃなくて機体性能だけで階級上がってきたような奴が多すぎる。
今低コに乗れって言うのは酷だしどうしようもないっちゃどうしようもないが「
幽霊大隊所属のカード持ってるんですが、携帯サイトのランキングをみてるとたまに新規のPNが入ってきます
何かあるんですかね…!?
>>124 おそらく新規の人ではなくその幽霊大隊が存在していたときに所属して
その後1ヶ月未出撃で小隊に未所属になった人が復帰したのじゃないかね。
この場合一時的にランキングには載るけどいずれ他大隊に移籍せざるを得ないから
しばらくしたらいなくなる。
うちの大隊でもたまに見かけるよ(うちは幽霊大隊ではないけど)
ああ、開幕『ありがとう』ってタンク出した人に対してだったのか。
いつのまにか流行ってるな。
お礼言うのは別に悪くはないと思うが(俺自身は必要ないと思うが)、そのうち○○は開幕『ありがとう』言わないマナー悪い奴だとか言い出す奴出てくるよこれ。同じような現象を他ゲーでいくつか見たことをがある。
んで、みんな晒されないために言うようになり、言われた側もうれしくないただの儀式になって、本来の意味がまったくなくなったのにみんなやりつづけるという奇妙な状況ができあがる。
>>126 開幕「ありがとう」は昔からあるよ。
一戦目で力量の分からぬ味方でタンク出すのは少々勇気がいるわけで、その心意気に対してだね。
感謝してるやつは必死に護衛・アンチして仲間に報いる。
それが絆。
私大将だけど、タンク乗ったら開幕【よろしく】なんか打たないよ
【拠点を叩く】に【了解】か【回り込む】が返ってくれば十分
【ありがとう】は勝ちが決まったときに打ってくれると嬉しいし、絆感じるかな
>>128 (俺はタンク出さないけど、乗ってくれて)《ありがとう》にしか聞こえんけどな。
そういう意味もあったのか。
2戦連続当然のように格不動の将官とか引くと萎えるわ。
不動で思い出したけどみんな機体選びのときはどうしてる?
まず近にもってって様子見る?
それとも自分の乗りたいカテにいきなり合わせとく?
>>131 俺は自分の乗りたいのに合わせて牽制来るかどうかや編成見てから最後に決めてる
だからいつも決定は時間ぎりぎり
この前のNYR66で格に合わせてたらガンキャ、G3、ダム、蛇、旧砂と決まって行った時は
最後まで決めなくて良かったと思ったよ。もちろん格はあきらめて近にして未消化のFU使った。
>>131 とりあえず自分の乗りたい所に合わせて様子見だな。
最終的にはだいたい近か遠になっちまうんだが・・・。
44て無理にc合わせるくらいなら高c出して欲しいよね…?
無理に素ザク乗るくらいなら赤ザクかせめてF2に…
>>131 俺もとりあえず近にして編成見つつ変えていく感じかなぁ。
最近は味方にスパイが多すぎて、始めに決めるのは怖すぎる。
>>134 基本的にはそうだが、別に高コに拘る必要もない気がする。
使いこなせない高コ乗るぐらいだったら低コスの方が仕事できるだろうし。
乗りなれてない高コというか高コに乗りなれてほしいというのが本音かな
44で低コ出されると力負けするんじゃねーのって感じで萎えるし
>>131 その時乗りたい気分のカテに合わせて様子見かな
牽制や先に決められたら足りないカテを選択したり
最近、カオス編制やカテバランス良くても近4のうち2がデザクになったり
油断出来ないから先決めだけはしないようにしてる
高コは踏み込み方と引き方分かってたら大体どうにかなると思ってる俺ダメな子
ところで砂なんてもってのほかって時期に始めて割りと最近復帰したから
砂の練習なんてさっぱりしてない大佐ですけど今から練習しても別に問題ないっすよね?
むしゃくしゃして即決してやった。
選択始まってすぐに華麗にF2登場だぜ!
ジオンはF2出してないとマトモに戦線張れないだなんて、
妙な時代になったもんだ。
赤鬼赤蟹持ってて当たり前の風潮もどうかと思うなぁ
大佐未満なら何出しても一緒だから好きなの乗ればいいと思うよ
おk、ちょっと降格しない程度に砂のって遊んでくる
しかしガチ階級のライン下がったよなぁ
>>142 チミの降格は構わんwが、GCとはいえ66以上が無難
44でもいいけど味方タンクが出たら絶対にNG
タンクを出す人がいるかもしれないので即決は絶対にNG
他3人の選択を待ってフルアンチ決定後ならOKかな?
44で砂を出すって事は、味方のフォロー無しの覚悟でガンバ
陸ガンがチ近すぎ、Ez8の気持ち悪い機動、プロガンの明らかにおかしい噛みつきぶり
ガンダム系がバランス崩しすぎだわw
あ、装甲系はおよびでないです
尉官以下とかなら何も言わないよ。
>>142 大佐よりエセ尉官の方がガチだったりするからな
44で全員がエセ2バー少尉だった時のマッチは熱かった
おっとHGのry
おっとジム頭の(ry
おっとサイサの(ry
【審議中】
ババ バババ ババババ
バババ ∧_,∧ ババ ∧_∧ バババ
∧_∧バ( ´・ω・∧_∧ (・ω・` ) ∧_∧
(´・ω・)=つ≡つ);;)ω(;;(⊂≡⊂=(・ω・`)
(っ ≡つ=つ (っサイサ ⊂) ⊂=⊂≡ ⊂)
/ ) バ∧_∧| x |∧_∧ バ ( \
( / ̄∪バ ( ´・) ∪ ̄∪(・` )ババ ∪ ̄\ )
ババババ/ ) バババ ( \ ババババ
バババ `u-u'. バババ ババ `u-u'
【可決】
↓サイサ
∧,,∧ ∩
(`・ω・´)ツ
(つ /
lヽlヽ/ )
(;;: ( / ̄∪,n__n lヽ,,lヽ
, ― 、と # ⌒つ,,,∧ ノ (;;::)ω・)
<<:;;:) ) c(;;:)ω・`ノ|,,ノ| / つと
U( (U_つ ⊂⌒ (´・ω(;;;) ゝ._JJ
し' `J
↑FA,HG,陸ジムetc...
サイサ正式支給まだ?
まーだだよ
ただひとつの失敗は
>>152の下の陸ジムをジム頭と間違えたことだっ!
HGってなにかと思ったが
ヘビーガンか
ハイゴッグ
ハイグレード
ハードゲイ
タンクに対して最大限の感謝を表すときは
タンクの目の前に走って旋回→バックブースト行進
タンクパイロットの視界に入るように動いて、機体を左右に振って「よろしく」
シンチャ「ありがとう」をスタンバイ→タンクの「拠点を叩く」合わせて決定、だな自分は
一番楽しかった下仕官時代、1戦目ボロ負けして2戦目に不慣れながらタンク即決したとき、
上官がこうやってくれて凄く感動したことがあってな・・・
ヒマラヤはver2でいいステージになるんだろうかね
無理だろ。
グレキャ・砂漠で何も変わらなかったし。
>>159 そこまでやられると、
逆に馬鹿にされてるんじゃないかと感じる卑屈な俺ガイル。
洞窟内に温泉ができればいいよ
アガーイで入り浸ってるから
グレキャは良くなったと思うけどなぁ
砂漠はゲージ爆散が少なくなっただけで、戦略レベルではあんま変わんないか
…寧ろ中狙のうざさが敵味方ともに増大した気がしないでもない
>>160 個人的には良マップだから下手にいじらないでほしいな。
>>161 そか?
どちらも結構変わったと思うが。
今の糞狭いのが広くなって洞窟ルートまで出来るのに
変わらないって思ってる奴はどんな連想してんだ
>>166 グレキャに迂回路ができましたー
↓
復帰ポイントと砲撃ポイントのカオスっぷりは相変わらずでしたー
砂漠広くなりましたー
↓
ホントに広くなっただけでしたー
プレイ内容がかわらないなら大した意味無いんだよ。
>>163 湖側入口の一段低い所にアッガイ8匹が顔だけ出してこっち見てるんだな。
やべえ和む!
また旧ヒマラヤか
先週やったからいらんって
>>167 迂回路できましたー
↓
砲撃ポイント増加ktkr
砂漠広くなりましたー
↓
ガウを安易に使えなくなってジオン涙目、連邦にんまり
ずいぶん変わってると思う俺は頭おかしいのか?
>>169 何言ってんの?
前やったのはヒマラヤR←ここ重要
2は最後のヒマラヤ収めが終わってからだろ。常識的に考えて・・・
ドムキャ最後の出番か…
そろそろNY90°かNY45°がやりたい。
せっかく奥行きもしっかり作りこんであるマップなのに
>>159 以前はうちの大隊でそんな事したら、大将から罵声が飛んで来たけどな
大将曰く…
開幕はレバー前に入れてブーストを踏め!
レバー入れるブーストと、レバー無しのブーストの速度差も分からんのか?!
まずはレバーを前に入れろ!話しはそれからだ!
開幕のシンチャは、グラップルの合間か肘で打て!
タンクに感謝するなら前に出ろ!
道を切り開いて感謝の意を示せ!
その大将も、今の糞ッ振りに嫌気が差して引退しちまったけどな
ホント、全階級リセットして欲しいよ
少尉以上はバンナム戦とオフライン戦を昇格判定に含まない仕様にするだけで大分変ると思う
>>174 同意
それこそ今みたいになる前はGCなんて
2拠点おとし当たり前で、護衛はどんどn前にでるし、むしろ前に出すぎてゲージとばしてやるぐらいの勢いだったのにな
こないだのGC44のとき一年前にゲージ飛ばされて圧勝されたバーストと当たったんだよ
そしたらやつら一度拠点落としたら帰るし、そのまま押し込んで逆にゲージをとばしてしまった。
とりあえず前に出る、これが出来ない奴多すぎ。まあ他の味方も前にでるという信頼の上に成り立つんだがな
まぁ支給条件に階級入らないだけでもヘタクソがオフラインで上がって来るの
が無くなって良いけどな。
下の方で好きなだけゲージ飛ばしてくれって感じだ。
>>174 レバーのあるなしで前ブーストの速度は変わらないだろ……
ってその大将の言ったことか。
> タンクに感謝するなら前に出ろ!
> 道を切り開いて感謝の意を示せ!
これは凄くいいこと言ってるなーと思った。
>>178 >レバーのあるなし
気合いとか心意気の事言ってるんじゃね?
速度は変わんないけど前のめりになるくらいで挑めって言う。
と、かなり好意的に受け取らないといけないが。
まぁ、別に道を切り開くのはタンクの為じゃないけどな。
タンクに拠点落とさせて勝つ為。
>>178 グラップル時の滑りがレバーあるなしで若干変わってくる気がしてたが…どうなんだろう
>>181 ダッシュ速度は知らんがグラップルは差が出る
椅子調節のためにペダルのみでグラップルしたことがあるがいまひとつ伸びない感じだった
レバーがまっすぐ入らなくて、機体がうまく反応しないことはあった
少し斜めになると速度が悪くなるのは実際ある
まあクソメンテの店の話だが
まさかw
いくらなんでも旧ヒマラヤなわけないだろJK
バーうP前にヒマラヤバー1をやりこんでおきたいとか誰か嘆願書でも送ったのかよ
1:画面が白い内から右ペダル
2:ダッシュ中に《よろしく》
3:ブースト切れる直前にレバー握ってグラップル
以下シンチャするなら2・3を繰り返す
てっきりこうだと思ってたけw
>>184 全力バックダッシュで《よろしく》打ったときの気まずさといったら…
そういう店舗は次からレバーの具合を確かめてから使うPOD決めることにしてるよ。
>>174 俺は好きだぜw
そういう大将w
でも肘でシンチャとか無理wwwwwwwww
>>183 ブースト時は差が出ないけど、グラップルのジャンプ時に差が出るみたい。
着地時も僅かに差があるのかもしれないけどそこまではわかんね。
>>181 ほとんどジャンプしないとはいえ最後のグラップルのときだけはレバー入れないとダメだろ!
レバー前に入れないと速度に差はでるよ?
一番わかりやすいのは坂道登れるヒマラヤ
まあ最近は前に倒すとかよりも開幕の展開自体のろいから
大佐以下は気にしてもしかたないかも
>>187 それがタンクなら開幕《拠点を叩く!》アンチなら《回り込む!》かな、俺の場合
>>188 稀にあるなw
>>193 さらにそのせいで焦って↑一回余計に押して、
全力でバックダッシュしながら
やったな!
となっちまって気まずい思いをしたことがある。
>>181 レバーニュートラルの場合、ブーストは前進するけどジャンプは垂直に上昇する
正確には真グラップルだとその場に落下する
要するにジャンプ踏むまでにシンチャ打ち終わればおk
開幕グラップル意味なくね?
俺は普通に右ペダルだけ踏んで着地、でその間にシンチャ打ってる
一番最初は浮いてる所からスタートするからジャンプいらないんじゃないの
>>196 開幕落下の時、着地ギリギリでブースト踏めば硬直減になるがこれもする将官はまったく見ないな
>>198 ブースト間隔と着地のタイミングが合わなくて着地ギリでタックルしてるのは俺だw
グラップルした方が遅い機体もあるな……
ザクとかグフとか
グフカスとかもグラップルの恩恵があるのかわからない
とりあえずやってるけどさ
>>200 それ真グラップルできてないぞ。
サイサリスでグラップルしてみろ。
格では最初にフワジャンして着地前ブーストでほぼ使い切るようにしてる
>>197 言われてみればMAPによっても違うか
雪山みたいな所なら当たり前だがGCでも違うな
6番機だっけ?開幕ブーストすると岩の上に乗っかれるのは
>>198 知らなかった。約一年将官やってるがそんなこと気にしてなかった
>>201 いやアレはジャンプ硬直の低い機体が恩恵得られるもんだからさ
高コスト、ギャンとかゲルググなら恩恵は得られてるわけよ
どのへんの機体からブーストベタとグラップルの差が出てくるのかを
誰も調べてないと思うんだよね
下手したらグラップルに使う時間のぶんブーストベタの方が有利なのかもしれないし
まったく差がないかもしれない
4バーしてればシンチャなんかいらないし、開幕そこまで必死になって全力でいかなくてもいいんだよ。
206 :
ゲームセンター名無し:2008/10/17(金) 22:39:05 ID:HYB49hC+O
開幕の硬直減らしの練習するならはヒマラヤが一番楽だよ、グレキャだとやろうとしても目の前すぐ坂道で必要ないから
>>204 バーニア回復までの時間が早くなったと思うが、明日旧出たときにスザクで試すか
すまない……、sage忘れた
>>205 4バーだろうが一秒でも早く砲撃ポイントの確保に行ける方が有利なんだがな
実際1秒早いからと言って体感できるほど有利でもないがその一秒で勝ち負け分かれる時がいつかあるはず
それがわかってるからみんな少しでも早く砲撃ポイントまで行く努力をするんだ
>>204 一つ教えてやろう
通常ジャンプと小ジャンプとグラップルでの着地硬直は
どの機体でも違う
嘘だと思うなら蛇のNでやって来い
蛇のNで分かんなければあとは知らん
ジオンならゴッグのN〜装甲でやればわかるだろ
>>209 ゴッグは確かにグラップルの方が早かったけど
ザクグフアッガイとかはやらない方が……とも思った
蛇は腐ってもガンダムなので比較対象としてはよくわからん
バンナムで拠点ロックして距離と時間測りながらやればわかるんだが
>>210 まあ低コの小ジャンプと真グラップルはほとんど大差ないレベルだが
さすがに通常ジャンプ・ブーストとは大違い
だったらタックル出しとけってレベルなくらい大違い
蛇はヤバイ、マジやばい
真グラップルならさすがコスト280といえる程度の硬直のなさだが
小ジャンプだと陸ガンクラス、ブースト踏みっぱだとジムクラス
下手にジャンプしてなにもしないで着地するとコスト280の
トーテムポールがあら不思議
FAのベイA装備よりもヤバイ機体ですよ旦那
なんかもう当たり前みたいな感じになってるけどグラップルダッシュのグラップルってなに?なんでグラップル?
あとこれも当たり前みたいになってるけど体当たりとタックルって違うよね
>>211 蛇ガンは壮大なネタということにしやって下さいw
ジオンなんか勢力全体がネタなんだからw
パオングまーだー?
G-3のグラップル超難しくね?
ガガンってならねーし。
1ブーストである程度自動消費ってのがムズイわ。
皆はG-3でちゃんと出来る?
>>214 タンクなら余裕さ!
…自慢にならねぇな
格闘機とか、陸ガンらへんの機動力の機体とかなら簡単なんだけどな
俺も余裕ない時には肘でシンチャ打ってる。打ち間違えると気まずいから≪了解≫の時だけだけどね(笑)
>>214 G3に限らずダッシュ中にレバーを横に入れて進路変更するとなんでだかグラップルが出安い気がするから、機体乗り替えた直後は戦闘突入前にその方法で俺はタイミング調べてるよ。
なになに??
グラップルって着地の時『ガガンッ』って音するんだ・・・今更だけど・・・
どうやるの?・・・「ブースト⇒ブーストはなす⇒即ジャンプちょい」でいいの?
それでOKなら 出来てると思うけど 『ガガンッ』は、知らなかった・・・
20時頃ジオンで出たら
連邦側に大隊名:バンダイナムコって
明らかに肉入りの動きするのがいたんだか・・・
・・・社員じゃないよな・・・
むしろ社員であってほしい
現場でテストしてクソ機体と壊れ機体の現実を知ってもらったほうが助かる
>>212 初め格闘機用のテクとして考案されたから。
グフでガンダムに追いつくためのテクだったっけ?
一応ネトゲなんだから肉入りで出撃してGM的役割してほしいわな
もちろん見かけたら試合の勝敗無視してでも花火あげてぼこぼこにしてやるが
>>218が携帯サイトに入ってれば
戦闘履歴で相手の情報が少しでもわかった(肉入りかの確認も出来た)のにな
会員限定情報が得られて月1絆(税抜)!みんなも公式サイトに加入しよう!!!1
>>222 携帯サイトに登録推奨する前にもっと機能を充実させろって話。
アナザーミッションは半年も放置な上、出来る事は称号の取得のみって仕事しなさ過ぎだろ!
やる事やってから言えよバンナム!!
落ちるときは「脱出するしかない!」
もう200万ポイント越えの大将で、典型的な超脳筋なんだが戦友の影響でコンプに目覚めてしまった。
新品の中狙と9をコンプするためにオフラインで大尉まで落として、オンラインでコンプする予定なんだがこういうのってどう思われてる?
がんばれ
中佐で練習しつつ残念のフラグ折れ
俺の行ってるとこは親子や夫婦?でプレイしていて和む
お前らのとこはどんな感じよ?
よし、やるぞ。
とりあえずサイサリスは格闘メインで行くか
>>230 大尉まで落とせば敵味方でほぼタンクは出ないから
ステージにあった中距離や狙撃はむしろ戦力になる罠w
8on8で3枚後衛は当たり前で6on6で3枚後衛とかも結構見れる。
しかも敵味方共にねw 故に中距離での遊撃が普通にできてしまう。
>>229 親子ならちらっと見かける(子供5歳くらいだったが)。夫婦は見た事ないなぁ。ってか女性の絆プレイヤーを見た事が無いよ。
>>229 キモオタが多い・・・・
いやマジでw
秋葉原とかなら似合いそうな奴がウロウロ
>>230 そんなセコイ事しねぇで将官戦で使えばいいじゃねぇか。
ケルビナとかになってみろよ。
>>234 勘違いしてる。
俺はコンプできればいい。
あと大将戦で練習なんかできるわけないだろ。
>>229 ウチのホームは殺伐
晒しモニター観ながら痛いプレイヤーを笑う
微妙なプレイヤーは他プレイヤーから完全に空気
低階級が後入りしたらPODに行って(゚Д゚)ハインナ!カス!
人権あるのは上手い奴だけ
のんびり楽しめるのは一部プレイヤーのみ
結構辛い場所かな…?
Verうpはまだですか?そうですか。
>>236 そういうのは、2chだけに生息する架空の生き物、だと思ってたが、
少し前に、自分のホームでも目撃して、実在することに(((( ;゚Д゚)))ザクグフゲルググした。
PODの後ろから見ていた香具師が、
プレイを終えてPODから出てきた人に、
「プレイが間違っている」
「マッチした人に迷惑」
「階級落とせ」
「インターネットで勉強しろ」
と説教していた。
見てた限りでは、面識のない者同士に見えたから、
「痛いなー」 と思いながら見てた。
最後は、注文つけて香具師が適当にスルーされてて、
笑いそうになるのをこらえるのがたいへんだった。w
>>188 レバーぶっ壊れて変な動きする奴がたまにいるね。
NY左ブーストで海落ちて「すまない」
>>240 そこまではいはないにしろ昔は
大将とかがいろんなひとの面倒とかみて大隊のレベル向上につながってたんだよな
今じゃ強制バーストとかないからふつうにマチ避けで関わることなく
最近よくみる連撃決められなくて中距離だけで大佐まで上がってきたような奴が
増えてくる
>>242 中距離で10戦連続Bとか逆に凄くね?
あ、オフラインか
>>231 > 大尉まで落とせば敵味方でほぼタンクは出ないから
> ステージにあった中距離や狙撃はむしろ戦力になる罠w
別にステージにあった中狙なら将官戦でも戦力になるだろ(乗り手が下手だと意味無いが)。
ま、ザクキャで将官戦で暴れろと言われりゃ無理だが、ゲルキャやザクスナ、ゲルGなら勝ちに貢献できるし。
>>243 土曜日(8vs8ミノなし)限定
乱戦のど真ん中にロケランorバズB
そのうち垂れ流しミサに進化しまつw
>>226 オフラインで降格するぐらいならオフラインで消化しろよ
オンラインでやったら明らかに狩りだろ
リアル階級ががんばってるのに昇格フラグ折るだけだ
それぐらいわかれ
オンラインでやっても消化なんだし
相手に狩りがいたらそいつ降格させるなりフルボッコにしてくれるならいいが
リアルにはあまり手だしてほしくないかな
フルボッコに中狙でできないなら2戦目得意そうな格で頭の上ピヨピヨ回れば?
まぁアレだ。200万ポイント越えの脳筋大将サマは
「バンナムじゃ稼げねぇし将官戦じゃフルボッコ、金は使いたくないから大尉まで落として下士官狩ってウマーするわ」
って事だろ。
頭膿んでる。まぁ脳筋じゃ仕方ないのかねぇ・・・。
マジでなぜオフラインで中狙消化しようとしないのかがわからん
誰にも迷惑かけずに消化できるじゃん
将官には迷惑かけちゃダメなのにリアル尉官には迷惑かけていいとかねーよ
金も腕も人望もないような奴ならそう考えたくなるのも仕方ない。
こんなレスでいい?
新品の中狙じゃ階級落としてもなかなか消化できないだろうな
そもそも腕がないだろうし。
だまってオフで消化が一番確実だし迷惑かからないよな
もう大尉まで落としちまった。
一戦目は前衛のドム・サイサ・ゲルキャ乗って行けるなら二戦目は9だな。
どうやら脳みそがアレな構ってチャンのようだ
>>254 そう思うならスルーしろよ。ってこんなレス付けてる俺も構いたくて仕方無いがなw
っ「母性本能」
257 :
ゲームセンター名無し:2008/10/18(土) 12:22:40 ID:G55wUfTgO
取りあえずウチの大隊ではないみたいで良かった
大佐とかならまだしも大将ならそのうち特定できちゃうんじゃね?w
うちは上から下まで和気あいあい
ただしマチ下げになるからサブカで手抜きでお付き合いでバースト楽しんでる
悩みと言えば、わきあいあいすぎて下士官が育たないことぐらいか
まぁまだ機体消化中だからいいかなと思うことにしてる
戦友が友達の一人だけで現地で戦友を増やしたいがコミュの能力の無い俺は…
話しかけるの恥ずかしいお
ガンダムAとか、雑誌は次号発売までの情報を載せるわけだから次回のヒマラヤはver.2だと思ってて構わないのかな
>>259 よく店で見かける人とかでPODから出てきときにマッチング具合とか聞いてバンナムばっかで暇そうなら一緒に出るとか
野良ででたら勝率よくて、ツレと2バーででたら勝率悪いんはなんでだろう
>>261 同じく。
言えないよなぁ、お前地雷だなんて。
>>261 きっとお互いを意識し過ぎて戦闘に集中できないからだよ。
つ「フラグ」
>>261 ツレかおまえ、もしくは両方が絶望的に下手、もしくはチーム戦ができない
階級が離れているか、バーストする事によって格差を引いている。
選べ
チーム戦ってどういうの?
タンク守ったりするのがチーム戦ってのなら
あれも敵を倒す以外の目的を持った個人戦だろ?
釣りでもなんでもなくマジで分からないんだが…
>>265 自分以外はNPCとでも?
カットしやすいされやすいように動いたりするのも
護衛しやすいように、または拠点砲撃しやすいように敵を釣るのも
単純に言えば誰かの個人戦がやりやすいように動く事自体チーム戦というかチームプレイじゃないの?
>>261 ツレの勝率をチェックでok
別の話なんだが今日少佐になって初出撃だ〜とか思ってたら
ほぼ将官戦引いた、両軍で野良なの俺だけwwwww
大将中将とか無理なんですけどwwwww
・・・今の大佐って本当にやばいんだな、1日せずに降格しなくて良かったorz。
某有名人と味方マチして勝てたのも嬉しかったな。
大尉の時は同格か格下と当たりやすいのに少佐になったとたんに格上と当たりやすい気がする。
>>268 あー、その程度なら何時もやってるわ
またてっきり近がよろめかせてその間に格が噛み付いて、
よろめかせた近はカットが入らないように周りを警戒とか
わざと瀕死になって開けた場所に敵釣って狙が蒸発させて、また敵釣ってくるとか
そういう話かと思った
そんなんバーストでもなきゃ無理だろと
わざと瀕死になったりはしないけど、
わざと斬られたりはするよ
チームプレーがわからないとかww
本当になにも考えてないんだなw
>>270 まじでか、維持出来るか自信ないなぁorz
>>266 ワロタ籍持ってるわ出張ついでに旗見つけて入った大隊w
>>271 >またてっきり近がよろめかせてその間に格が噛み付いて、
>よろめかせた近はカットが入らないように周りを警戒とか
これバーストじゃ無きゃ無理か?
近は格が噛みやすいように、噛んだらカットはいらないように立ち回るもんだと思ってるんだが
違うの?
>>275 最低限、相手が分かってないと無理
そしてわかってる奴はもう絶滅危惧種と言ってもいいだろ、少将とかじゃもう無理だし
よろけ取ったらそのままダウンまで取らないと自分が危険
連撃中の味方の周りの警戒は可能な限りだなー
>>275 こっちはそのつもりでも格が遠くに居る瀕死ゲルキャ追っかけようとして轟沈してたり
格が食いついた後周り警戒してたら食いついてたはずの奴フリーしてどっか行ってたり
食いつかせて貰ったと思ったら見事に後ろからカットされたり
マシでよろめかした所に格が食いついたと思ったらポッキーした上<<やったな>>返ってきたり
ぶっちゃけ野良で出来るわけがねー
この前幼い中将さんと組んだ時
中将さんEzで連撃中なんで終わるまで周り警戒
出戻りカス子に斬られそうだったんで
クラッカー投げて連撃相手、カスをまとめてダウンさせたら怒られたよ
理由言ったら「斬られるまで手を出すな!」だって
後遠征先でバーストしたら
格が食いついた後敵がカットできないように牽制してたら
食いつかれてた奴が後ろから三連きめてきて、それの絡みで囲まれて落ちたんだが
そのとき食いついた後でフリ−にした格(大将)に文句言ったら
「自分がレーダー見てないのを人のせいにするとか…そんなんじゃ社会に出て苦労するよ?」
とか言われて(゜д’)ハァ?と思ったもんだが
バーストした人に背中任せるのもアウトなのかー?
「(俺)そいつ落としてください」「(大将)おk」って言ってたのにフリーにするとかないわ
お前そいつ以外周りに敵居なかっただろと
という理由で俺はチームプレイなんぞ野良でもバーストでも壊滅してると思う
まぁ、偉そうにしたけりゃ実績を示せっとことだな。
どうでもいいが陸ガン7000回とかギャン4000回乗ってる人たちは普段何食って暮らしてるんだろう・・・
>>276 味方が斬れる距離に居ても、無敵プレゼントってことか?
もしそうなら、わかってるわかってないとか、理由にならんと思われ。
>>277 ンー、2つ気になるなあ。
・瀕死ゲルキャ
味方に中狙が居たら、泣いていい。
居ないなら、編成上そうなる前に獲るのは近の仕事だったんじゃないの。
・ポッキー&やったな
その状況でやったなは流石に打たなくね?
ダウン値マックスとポッキーだと、機体の挙動が変わる。
その辺は見た?
もしかしたら、撃ちこんだことがマイナス要因とかもありえる。
>>278 その状況で、白ザクの選択肢がクラッカーである必要があったのか?
狙いをグフカスのみに絞って格闘で足止めして、、
EZがそのまま殺せてれば、二対一になると思われ。
>>279 それは返しの読み合いで負ける大将が、まず1ウンコ。
万一返されて寝ても、すんません返されましたーとか、
声かけは普通するよ。
それをしないあたりで2ウンコだな。
>>281 いやいや自分が近なら囮になって格にトスするのが理想な事はわかるが
そいつ(格)が期待通りの動きをするかは、今となっては未知数だよなーってこと
>>282 いやいやいや
だからと言って自分から下策を取る必要は無い。
もしベストを尽くして死んでも、
「俺はやる事やった!こんな分かりやすい状況で
あの程度の事が出来ないなら、向こうがどうみても悪い!」
これでいい。
理想に殉じて死ねとおっしゃるか
しかし中将に「生きてこそうる事の出来る、真の栄光をこの手に掴むその日まで、貴公の命、わしが預かる」
って言われてるしなー
まぁ理想通りの連携が決まった時の爽快感は好きだけどさ
>>281 ・瀕死ゲルキャ
MTでアンチしてて、敵拠点撃破のアナウンスの後奥から出てきた奴も食えと?
俺もお前さんが言ってるような状況ならこんな事いわねーよ
・ポッキー
さすがに見間違えるわけねーよ…ふざけるな
ギャンに回されてる味方を格で助けたらマシ被せるだけ被せて邪魔して、
連撃空振りさせられたせいで今度はこっちギャンに噛まれたら逃げ出すチ近ならいっぱいいる。
>>278 出戻りカス子に斬られそうな時点でアウト。
>>284 少佐乙w
まあその辺は人それぞれだけどな。
俺なら、ってことよ。
>>286 乙と言われたい、ただ書きたいだけなら愚痴スレがある。
説明不足から疑問を投げられてキレるとか、知らんがな。
・瀕死ゲルキャ
殿やるのは基本低〜中コ近だし、
編成、トレーの有無、
自身と敵味方の体力、戦力ゲージの余裕次第で、
ここはまかせろ打ってつっかけちまう選択もアリだと思うけどね。
・ポッキー
ふざけちゃいねえ、可能性を聞いただけだろ。
必死もいいけど、度を越さないようにな。
ゲルキャ云々だけど、
おまえさんが言うような状況なら俺も愚痴ってないんだって
その辺はくんでくれるだろうと思ってた俺が悪かった
ゲルキャ食いたいのはそうだったけど、すぐ近くにトロ(よろめかせた奴)、
ゲルキャ(250〜300Mぐらい離れてたはず)その後ろに死に戻り高ゲルと続いてて無理っぽかった
後ポッキーと途中ダウンの見間違いとか、あるわけねーだろ…
と思ったがこういう反応してくるって事は見間違える人居るわけね
さすがにそりゃすまんかった
陸ガンに追われてた瀕死の漏れグフカスを横合いからトロが救援にきて
トロマシでよろけた陸ガンに漏れ連撃決めてQDで離脱
下がる漏れとこけた陸ガンの間に抜刀して立ちふさがった漢トロに
チームプレイを感じたな
その陸ガンを追い払って撃破したリプみて濡れた
>>284 > 理想に殉じて死ねとおっしゃるか
> しかし中将に「生きてこそうる事の出来る、真の栄光をこの手に掴むその日まで、貴公の命、わしが預かる」
ハゲですね
>>292 ハゲ言うな
ハゲだってハゲたくてハゲてるわけじゃないんだ
いいか、絶対にハゲに向かってハゲって言うなよ
>>290 最初からそう書いてくれるか、
もしくは277の時点で、
「どの機体で何をどうしても、確実に取れないであろう状況で、
はるか彼方の瀕死ゲルキャに対し、無謀にもカルカンする格」
ちと極端だけど、こうでも書けばよかったと思われ。
ここまでなら、誰でも「そりゃ無理ダァ、格がunko-」と思うだろw
前提を判断に必要なまでに明確しない内に、
文章だけで察しろってのは、
期待に沿えなくて悪いけど、そりゃ無理だわ。
浅い場所で判断を切り上げさせたいなら、
やはり愚痴スレって形になる。
まあ、野良に絶望してるのは伝わったわ。
というわけで乙。
>>293 そんなにハゲを連呼しなくてもw
デラーズに対してのハゲだよw
あれは剃っているだけです。
天光寺乙
>>295 そりゃあ現実でハゲに向かってハゲハゲとは言わないだろ
そしてエギーユだってハゲたくてハゲた訳じゃないし、現実じゃないからってハゲに向かってハゲハゲと言ったらかわいそう
だからエギーユがハゲててもハゲって言っちゃいけないんだよ
御大も愛称でハゲと呼んでる人はいるけど、現実で御大に会ったら絶対ハゲててもハゲとは呼ばない
長々書いたけど9はハゲ
ネタで書いたつもりだけどこんなに書きすぎたらネタにならないな
ソレスタの創設者として転生しますた
ところで、
三連撃の説明動画で、タイミング取りに「うほ!いい!おとこ!」と
かけ声出してる動画があるそうなんだけど、どこ?
GCって、なんでこんなにチ近多いの?
大佐戦だから?
10クレやったけど、拠点落としたのも落とされたのも両方2回w
近が前でないからタンクも前でねーしw
>>302 ここではほとんど拠点落とせないよ。戦況読めないタンクが無理して3落ちDするのを何度も見た。
落としてもゲージ負けしてることも多い。
真ん中の岩をはさんでにらみ合いになりやすいからな。
格も岩の向こうに行き辛いし難しいよ
無理したほうが負けだからねえ
タンクでカウンター練習するならもってこいだけど
高レベルのタンク乗りはすごいな
どんな戦場でもノーロック打ちしてるのな
あの岩の梁の上から拠点攻撃できるの初めて知ったよ
レーダーと高低差を把握してればノーロック撃ちは比較的簡単にできるからねぇ
野良で同店舗対戦になった
その人タンクで2戦とも出てきて2戦とも特攻タンクで
自分の目の前に出てくるから仕方なく落とした。
POD出た時気まずかった。プルプルしてくれたら見逃してもよかった
よく見ろ!
でてきたとき、肩がプルプル震えてたろ。
同店舗対戦で相手降格させた時の気まずさは異常
やってる時は敵全員ぶっ殺すくらいの
気持ちでやってるから気づかないけど
終わってからやっちゃった・・・ってなる
POD出るの怖い
同店舗対戦なくして欲しい・・・
それから大佐以上にもなってLA乗るの辞めて欲しい
他のなら2落ちか3落ちでゲージ飛ばせるから・・・
そりゃ降格して当然、降格させて当然
PODから出て顔を合わせたら
「うっはwwww今時消化でもLAは無いッスよwwwwうぇっwwwww
降格させちゃった様でwwwwwさぁーせぇーんwwwwwww
でも今のテメェにはその階級がお・似・合・い♪wwwwwwwwwwプフォwwwwwwwwwww」
って言えばおっけー。相手は死にものぐるいで本気になるだろう
>>315 リアルタイマンになるじゃねぇかw
リアル戦場の絆に移行するかはそいつらの人望次第だがw
俺のホームは基本的にバーストしない野良だらけのホームだから同店舗とか全然気にしてないなぁ
こないだ一回だけ相手に言われてちょっと戸惑った
今日某魔王赤蟹大佐と味方マチした 赤蟹1000回以上ってどんだけ赤蟹好きなんだww
>>316 ゲームの中ではフルボッコしてましたがリアルの世界ではフルボッコされる側ですね、分かります
前に同店対戦になった時、ポイントも落ち数も気にせずに
何度も突っ込んで来られて参った
結果試合はどっちも勝ったけど、俺0落とし2落ち300P弱(´・ω・`)
そいつは2落ち2落としCだったが凄く負けた気分になった
まあ別の時に降格直前までボッコにしたりビリった状態で釣って
MAXから落としたりとかしてたツケが回ったんだろうけど
赤蟹はやっぱ44で使うのがベスト?88での最近の赤蟹ってG3、プロガンにフルボッコにされてるイメージしかないぜよ
少なくても僕の赤蟹さんはラインを上げようとするの拒否してくる
おまえら同店舗ならポット開けて話し掛ければいいだろ???
同店舗対戦になった時に拠点落としたあとマカクとミサイサでタイマンしたことならあるな
あれは楽しかった
同店舗で降格させて気まずいって、そういうもんなん?
オレは別に降格させられてもなんとも思わないな。だって何をどう考えたって「自分が悪い」。
基本、勝ったら味方のおかげで、負けたら自分のせい=責任の一端アリ。絆ってそういうゲームでは?
昇格って望んでするもんじゃなくて、自然とその階級に居座るモンだと思うんだけどな。将官維持必死な廃人以外は
オレが異端なのかな。てか、地雷かましたら構わずバンバン降格させてくれって思うよ。適正階級じゃないってことなんだし
そのゲーセンの店長を降格させた俺が通りますよ。
>>324 自分はいいんだよ
でも意外とDQN多いじゃん
頭おかしいの多いじゃん
自分から狙って降格させたわけじゃないなら別に気まずくないでしょ。
同店舗を落としたときにうっかりプルプルしちゃったらまずいと思うけど
>>324 全くな。
GCの両軍チ近ぶりにイラだって降格しようと、Hがまだ無いので素ザク青4でカルカン。
ただ落ちるのも何なので適当に格闘してたら、相手のカットが遅いやら子供サッカーやらで3桁以上に。
丸っきり手出しせずにクラッカーで無敵解除で、やっとの事降格できた。
コストパフォーマンスが良過ぎて困る。
って事で、降格なんて自分で狙ってやらずになったのなら、それが実力でしか無いってこった。
少尉に後入りされた挙句話しかけたら「ぶちっ」で以後音沙汰なし
仕方ないから好きな機体に乗らせてあげてその代わり放置したら
なんか3落ち1桁を2戦連続で取ってたようなのに入られたんだが
こういうのはやっぱり俺(将官)がちゃんとインターバルで話しかけるべきなのか?
最初の「ぶちっ」ですげーどうでもよくなったんだが
バーストされそうな時は赤プラグだけ抜いて様子見ることにしてるなぁ。
>>329 ほっとけ。
関わりを持つ必要も、理由も無い。
むしろ、晒しスレに書かれないか心配だわw
バースト受付時間外でも階級関係無く強制バーストがあった昔は酷かったなw
つか将官になったら・・・
カード挿入前に他PODチェック
カード&金ジョイン
外に出て他POD監視
マッチング終了でPODイン
じゃねーの?
外にでて他POD監視はしねーなw金いれたらマッチ済むまで大人しく中でまってる
>>331 随分前、まだマッチングシステムが後入り上等な時代の話だよ
でもたまにいるんだよな、将官だからかしらんが狙って入ってくる連中
俺としては虐殺試合になるから嫌なんだが
といいつつ、2戦目ダムで出て待ち下げしてたギャン大佐を3落ち0点にした挙句
別店舗の尉官や下士官には落とさせてポイントを献上するという
意味不明な接待プレイをする俺だった
ちなみに勘違い佐官ギャンがもう2機いたんで、周りの尉官と組んで
佐官ギャン3機で合計で8落ちくらいさせてみた
ダム2落ちでも余裕で勝利ですた
…むしろ対戦相手によく晒されなかったな、俺(=´ω`)
絆2までにサイサリスの正式支給はあるのか?あるならゆとり大佐のおかげで「この後、戦場がとんでもない事態に!?」って事になるぞ。
>>336 どうやら11月のアップデートはヒマラヤV2のみらしいから、V1はREV1.17で終わりのようだね。
キット出荷は9月で締め切られているから、10月下旬から本格的に切り替えの予告がされそうだ。
思うにサイサリスは、大佐で持っていない奴はV2に引き継いだときに無条件支給とかになって、
その後V2で正式支給にするんじゃないかな。
理由?そりゃー、「トレーニングモード」インカムの為でしょう。
消化するには最低4絆×コンプまでの道なんだから。
中距離必要経験値120になって中距離消化隊が増えると予想
中距離必要経験値が多いことよりも、
そもそもガチだと中距離に乗れないバランスが問題なんだよな。
いまさらだが。
バンナム社員が格中構成で
有名将官達と互角以上に戦えたら認める
出来なければ射タイプは中の名前を変えただけ
>>340 ところがぎっちょん!!
プロガン×2
ダム ×2
でもう格射(中)なんだよねー。オバコスだけど。
ジム(指揮官機仕様)×2
ジム砂II(WD仕様)×2
でいけるなら期待できそうなんだが・・・
>>340 そしてそれを真に受けたバンナム社員
結果
全国優勝チームを圧勝で倒す
射チーム
どうでもいいけど現状素ガンダムってあまり使い道ないよな
せめてG3とコスト一緒ならナパーム機動低下なしにしてほしい
それしたらガンダム強すぎだろ
ってか絆2って絆と動き変わんないのかな?
QD外しがしずらくなってるとか?
動画見たがQD外しはできる
ただし外してブーストよくきれてたりしてたけどね
うp主本人が下手なだけなのかもしれないけど
やりずらくはなってるかも
おまえみたいなクレクレ厨は2chくんな 帰れタヒね
ニコニコ動画の絆DXで検索
バンナムオヌヌメの近近中中って高ゲル、赤蟹、ゲルキャ、サイサBBBだと普通に強い気がしてきた
>>348 いや、バンナムが薦めてるのは
格格中中
相手が拠点に引きこもったらそれ以上追い掛けなければよくね?
ギャンとカスに変えて、ガトシーで近みたいな動きをすれば…!
352 :
ゲームセンター名無し:2008/10/19(日) 09:03:07 ID:VRvKtYJDO
グフカス
ギャン
ゲルキャ*2
これならかつる!
旧ザク
旧ザク
ドムキャA
ドムキャA
これなら乙る!
グレキャ・ジャブ上なら
アッガイ
アッガイ
ズゴック
ズゴック
になるのか、ジオンは面白いなw
連邦も
EZ8
プロガン
ミサリス*2
でいけるか、戦場によるが
グレキャは相変わらず連邦キャンプゲーだな。
タンクだせよチキン共が…
相手がキャンプしだしたら
タンクはノーロック拠点撃ちやモビ弾でウマーなんだが。
GCは一見タンクの墓場だが
拠点に固執しなければモビ弾でかなり稼げるマップなんだぜ。
みんなタンクに乗ろう!!
>>357 敵がフルアンチのキャンプ編成なら突っ込む必要はなかろうに。
でもジオンは脳筋馬鹿が多いからフルアンチでも突っ込むから困る。
連邦のチ近っぷりをある程度は見習ってほしいぜ・・・チ近過ぎても困るがな
戦場に関係なくタンク無しは大抵グダグダになる
キャンプっつっても昔ほどは怖くないだろ。
タンク無しでゲージ負けてもライン整えて一気に拠点まで押し込む意思疎通が出来れば枚数勝ってる分押し込める。
もっとも、たいていの場合は逐次投入&逐次大破なんだが。
>>362 だからタンク居ない絆は、
『前に出た方が負ける』システムなんだってばYO!
交戦理由無しの戦場w
>>357 タンク出さないくせにガタガタぬかすな。
オマエみたいな奴はキンタマ刈り取って、その腐れた遺伝子を根絶やしにすればいい。
オマエなんか生きていたって、誰も喜びはしない。
つか、むしろ迷惑。
あとは、わかるな?
8vs8やってきたけど唯の悪夢だった
土曜夜やってみればマッチ下げ組が横行しており
日曜朝やってみれば6枚中狙とか、前衛5対2で蹴散らされる味方とか
8vs8楽しいって言ってた奴いたが、なんだこれは
肥溜めの間違いじゃねえのか
タンク無しならせめて近多めの中狙混じりにしてもらいたい
フルアンチ編成で相手タンクが特攻してくれればいいがそれ以外だと格が空気になる
フルアンチ編成で待ちガイル最強
引き分け上等で待ってれば負けることは少ない
やられた方は憤慨するけどな
>>366 フルバースト対決の8vs8とかやってみろ。
マジで軽くイケるから。
>>371 てかあれこそ店舗VS店舗というこのゲームのあるべき姿。
>>366 煽る訳じゃないが、それがいやなら8人仲間を見つけてプレイ。
あのカオスの編成を楽しむというのもおつだぜ。
ただ、自分がタンク出したときにはGCは8vsだと泣きを見る可能性が高いだろうな・・・
>>354 HはREV2でコストが20上がるんだが、その分性能は上がると言うことは
ないのだろうか。
せめてマシリロを有りにするとか。ザクIIとコスト変わらなくなるから
それくらいの性能上昇はあってもしかるべきなんだと思うが。
>>373 だよね。
こっちがカオスなら相手もカオス。
バカが少ない方が勝つ
>>374 HP160で格闘距離が短くて射撃は威力カスで
そんな機体がザクUと同じコストになった恩恵がリロだけでいいのか・・?
旧さま機動4まで出れば勝つる
>>374 あれはまだコスト未調整なんじゃないっけか
379 :
ゲームセンター名無し:2008/10/19(日) 14:16:24 ID:5wLDYVfCO
H=ザクT(旧ザク)
コゲ=高ゲル
トリガー指ツルと勝てないな
タンクに落とされたよ
>>376-378 機動1出すのに5000というのは実はREV2用に間を埋めるための
仕方ない処置だと聞いたことがある。
ザクIIより旧型である以上、多少の性能劣化はしょうがないと思うが、
・マシ・バズのリロード解禁
・装甲の引き上げ(せめて180とか)
・装甲セッティングの実装
くらいは必要だよなぁ・・・
まあハンデとしてブースト踏み直し必須があるから、これだけでも十分
旧型というのを表現できていると思うが。
>>377 青1毎に装甲値に-40ですね
分ります
>>382 そして、青4があるという罠・・・ゴクリ
砂に一撃で斬り殺されることに…
え?H青4のAPは40?
またまたぁ〜、嘘でしょwww
…だよな?(;゚Д゚)
>>386 だよなー、俺もそう思ったんだよwww
(; Д ) ゚ ゚
ここで
Hのセッティングは実は
機動は1まで
装甲が7まで
と大胆予想。
旧ザクダブル6連撃
>>387 とりあえずUP主自体が典型的今時の佐官ですな
本人は撃破もポイントも稼げて上手いと思ってるんだろうけど
・開幕タンクの後ろを歩く
・護衛するかといいながら結局護衛してる箇所が無い
・子供サッカーとか言いながら自分も子供サッカーに参加
周りが酷いと見せかけて自分もかなり酷いのを表す良い動画でしたな
あれで味方だけが悪いとか思ってたら最強だったんだが
もっと細かく言えば人格屑な部分は多いが致命的な問題行動は3つだな
致命的な問題行動が3つでてる時点でお察しですが
>>391 俺も佐官だけどこんなん多いよ。
タンクがでなくなるのもわかる。
なんで誰もスナ止めに行かねぇんだフォルァ
後ろから大佐の動き見てて、結果350のA取ってたが
正直階級を確認するまで尉官戦かと思ってたよ。
とにかく味方が集まってる所で弾を垂れ流してるだけ。
タックルオンリーで一回も格闘行かないとか無いわ・・・。
佐官なんて勝ちよりポイントに目が行ってるからな
テレビつけたらガンダムやってたから久々に観たんだが、いつ観てもきっついな〜テレビアニメってのはw
30年前と比べても全く進歩がない…
>>397 そうだよねマクロスとマクロスFなんて何が違うかわかんないよね
俺がガンダムだ
>>389 H装甲7
AP:300
ダッシュ距離:20m
ダッシュ速度:装甲2タンク程度
歩き速度:装甲2タンクの半分程度
こうですね、わかります
そういや、00の機体って
ダブルオー…格闘
セラヴィー…遠距離
ケルディム…狙撃
ってのはなんとなくわかるが
となるとアリオスって近みたいな位置づけなのかなぁ
もし主力MSがジムザクに戻ったら、ポイント確保できず昇格できない人続出?
>>405 ポイント稼ぐならジムザクのほうがイイ気がするけど。
落ちてもペナ少ないし。
相手のコストが低くて落としてもすずめの涙に
チ近はザクを半分削るのに苦労するから60ぐらいしかとれないやつらで溢れるな
>>393 今は敵スナ牽制するのは味方スナの仕事だよ。
OOの機体ならキュリオスが一番汎用性が高そうで可変型万能機って感じで扱いやすそうだな
エクシア=完全バ格
ヴァーチェ=鈍重中距離
デュナメス=狙
>>409 相手砂が前線しか狙える位置にしか来ないから
しょうがなく味方の砂も向こうの前線を狙い
という安全圏で砂(゚д゚)ウマーのやつが多いからさ
>>411 その状況だと今の機体でスナを抑えに行けるやついないわ。
基本どこも戦場が縦長だから、相手前線が相当崩壊しない限り
相手砂を押さえに行くのはかなりきついワン
最初からダメージレースする気満々の奴は、
自分が襲われる事を考えて無いから、
近が来た時、落ちるのも早いよ。
ジオンなら赤蟹、
連邦なら駒あたりで行けば良いんじゃね。
MLRSで弾を流すんでも良い。
>>409 スナをおさえるんは、近のカルカンだろ
スナは自分の仕事しといてほしいわ
スナのタイマンなんて不毛なんはいらん
味方スナいるのに俺マカクでずっとスナに粘着してたぜ
いや、いいけどさ…拠点落として仕事無いし
狙い定めさせないようにするのが目的だったんだが当たる当たるww
スナは敵スナだけを狙ってろってことじゃないのでは。
スキを見せたら撃つぜ、というプレッシャーをかけて動きを牽制するだけでも違う気が。
>>415 昔はそうだったけど今は違う。
敵スナ抑える役はお前がやればいいんじゃね?
最近のスナ乗りは近付かれた時はホント脆いねw
というより殴られるまで気づかないアホも多くて美味いおもいしてるよ。
応援呼ぶスナはカスだなw
応援呼ぶ砂はカス、これは同意
敵を砲撃pより前まで押し込んでしまったら、対岸の岩に隠れられると味方スナは何もできないからね。
やはり近で追い掛け回したほうがいい気がする…
>>418 俺は敵砂をおさえにつっこんでるよ
昔の方が砂は砂がおさえろと言われてたが。
味方の砂がでるのを牽制するくせに敵の砂にぼこられるやつが、砂をおさえるのは砂てよくいうよな
座りっぱなしで、隣いいですかしたら応援上げるスナは昔だってよく見たけどなあ
今は佐官戦や週末やってないから、怖い新スナが増えて来たなって感じるぐらい
昨日敵拠点までスナを追いかけて3人釣ったのにも関わらず
タンク護衛がびりったら即拠点帰りしてたのを見たときは鼻からガンダムが出そうだったわ
>>424 そんなんでガンダム出るなら俺は毎回尻からプロガン出とるわ。
今日砂2回即決する人がいて応援頼むやってくるクズだったけど
近くだったから助けた
でも、クラッカー投げまくるは敵目の前でお座りしてその敵狙うはで大変だった
出来れば場所変えて他の人援護してやって。俺は大丈夫だから
俺なんか頭からロケットが出て腕からメガ粒子が出るよ
429 :
ゲームセンター名無し:2008/10/19(日) 19:34:03 ID:97rw9Ys2O
>>427 本当に頭からロケットか?バルカンじゃないのか?
卵だろjk
サンバルカン
え、もしかして本スレってここ?
165って稼動期間の割には若いような
昔はバカが乱立したせいでむやたらと分散してたからな
応援呼ぶスナは基本的にはカスだが
両者護衛過多だから枚数合わせに応援頼んでても
無視どころか脊髄反射でやったなを返してくるカス近格も最近多くて困る
格はともかく近のレーダーなら枚数分かるだろと
スナで敵スナ抑えようとしても、実力差があって集中して狙われると
簡単に2落ち、3落ちするからそんなときは敵スナから隠れてほかの敵を狙ってほしいよ。
自分だったら状況見て赤ザクでも敵スナに突っ込んだりもできるし。
しかしグレキャは将官戦でさえ戦法が変わったなぁ。
バーストや44なら話は別だが。
序盤アーチ付近で戦闘を展開して中狙やDASタンクがそれを援護、コスト差が増えて引かれたら拠点を叩くというタンク戦定着前の初期グレキャの戦闘ににタンクをぶちこんだような物になってる。
全てはいつぞやのジャブロー地上のせいだ
復活を遂げたのはいいが、ジオンにバンナム佐官増殖
佐官戦のレレル低下でこの現状
タンクすら出してない大佐とか、44でタンクいるのに中に乗る少将とか
尉官の時点でタンク出してないと昇格出来ないとか
タンクどちらかコンプしてないと佐官になれないとか
そういうの必要だろ
>>438 個人的にはオフラインで拠点を落とせばどんなアホでも大佐まではなれてしまう仕様だと思う。
JG復活時のジオンバンナム佐官は確かに騒がれたが、所詮は一週間と次のJGで若干余波が残っていた程度。
だが、オフライン佐官は断続的に生まれている。
昔と違って定期的にオフラインを行っている店舗は少なくないからね。
ついでにグレキャの戦法の件はチ近の増加以外にも支援機の火力のインフレ、支援機編成の普及がかなり大きいと思う。
絶対オフラインで上がってきただろコイツって言うような大佐多いもんな・・・
将官は消化で意味合いは違うがオフライン将官が続々と生まれるしゆとりの連鎖だな
>>440 今、尉官のレベルもすごい低いからね
上のレベルが落ちたから下も落ちるってより
下のレベルが落ちたから上のレベルが落ちたってのが言えると思うよ
もう今はオフなんてせずとも昇格してしまうって
上のレベルが落ちてるから下も勝手に上がってしまう
ヘビーガンダムの説明に相手を近づけさせないってあるが
こいつ近距離機体だよな
最近のバンナムの説明はおかしいな
糞マチに巻き込まれまくってやる気なくなってきてたところで、アガーイ即決で遊んでたんだが
フルアーマー落とすのって、アガーイだとめっちゃ苦労するのな・・・・。
洞窟の中でタイマンになって、先手打てて外しループやってたんだが
4セット叩き込んでもまだ落ちないって何だよコレ・・・・。
さすがに全装甲の名前は伊達じゃないな
俺は稼働初期からやっていてGC終わりで中佐だったんだ
思い返すと少尉の時に外しの練習してた。
三角なんて普及してなかったしゆとりだけだったがw
ギャンはドローで飛び回れる人以外乗るなって感じでQDCの練習も良くやったよ
今の大佐だとレーダー見ながらの連撃すら出来ない奴らもいるよな
レーダー見れないから1ドロー、2ドローも当然出来ない
恐らく俺が少佐の時より酷いよ。
昔の尉官=今のゆとり大佐ってのは間違えてない
大佐全体で見ればそこまで酷くはないのかもしれないがゆとり大佐はマジで残念だからなぁ
最近別軍作って低階級味わった感想なんだが
ウダウダやってても、それとなく戦える
適当に格闘振って射撃してるだけで高コ多いから200ちょっとは稼げる、で昇格
何だかんだで尉官クラスじゃ格差は昔に比べりゃ引きにくい
だから上位プレイに触れないまま階級だけ上がって実力無しが量産される感があった
DXで階級リセットかかれば或いは多少是正されるんじゃないかな
>>447 残念ながら階級は引継ぎだ
逃げるのはゆとり大佐だ!
逃げないのは訓練されたゆとり大佐だ!
本当に戦場は地獄だぜフゥーハァー!!!
いやー、金だけあって腕のない、ブルジョア将官もひどいぞ
ビーライもってるゲルと向き合ったダムが、障害物も使わずに
ま っ す ぐ 後ろにダッシュしていくんだからな
いざ落としたら少将、あとで携帯サイトで見たら
どのMSも3桁も行ってるのがない上に、狙撃もタンクも一桁とかもうね
>>447 ところがどっこい
そのせいでジオン中佐の壁を正攻法で切り抜けるのは異様に厳しい
味方は味方を餌にするクソしかいない、敵はガチ将官なんてのに巻き込まれ、
昇格には将官と常に2:1こなしながら100秒近く残してゲージ飛んでもB取る技量が求められる
こんなマッチでフラグ叩き折られるも、いいステップアップになるような
軽めの狩られゲーや、将官戦に一人紛れ込みみたいなマッチはなかなかないらしく
普段は自分磨きもしにくいgdgd、やっと昇格と思うと味方はgdgd敵はガチか
タンク無しで誰か先落ちして籠られかタンクで放置食らうか
その腕なりに真面目な佐官を見るとしょっちゅう餌にされてて同情する
>>449 3桁行ってるMSが無いなら金が無いんじゃね?
戦闘履歴見ると、ここ数か月の将官の半分以上が1000戦以なんだが
大佐(俺)とマッチングするレベルだから仕方ないのか、これは…
押し引きのシンチャはほとんど俺が一番乗りだし、カオスだなぁ
>>449 >狙撃もタンクも一桁
…どうやってダム手に入れたんだ、そいつ?
>>451 いや、カード作成がここ2,3ヶ月とかね
1000戦以下、ね
将官時代によくマッチングしてた人達はどこいったんだろ
宇宙に上がればまた戻ってくるか
>>455 引退または階級下げて遊んでると思われる
>>455 引退してる。
俺も戦友はもう万年大佐のやつしか残っていない。
>>454 携帯サイトで見れる年月日はカードの作成日じゃなくてサイトの登録日だぞ?
元将官だけど今はあまりやらなくなったな。新機体もないし。
だいたいひと月5千円くらい
昔はひと月5万円くらいは使ってたんだけどね
>>455 俺の周りはジオンメインが消えたよ。
連邦に移ったか、引退してね。
そうだよね…
一昨年の冬から今年の春まで将官維持してた自分も、今や月一万円未満だし
あの頃の戦友達にまた宇宙で会えたらいいなぁ
>449
過疎店の将官≒うっかり将官ですね
うっかり将官フラグ取ってしまった将官だね
ナミヘイヘーイ!
>>438 最早バンナム戦関係ねーよ
高コ支給されても中身そのままだから普通に落とし落とされで取得ポイント自体が増加
高コ普及前からの昇降格条件のままだから昇格し易く降格しにくい
上の方でも出てたが、ザクジム縛りになったら今の階級に居られるのがどれだけ居る事か
何が分かったんだよw
なんで大統領が居るんだよw
>>468-469 お前らは何を言ってるんだ
絆プレイヤーなら伝わってくるはずだろ
この臨場感、そして緊張感
張り詰めた戦場を駆けるEasy8!!!!!
俺にはむしろEzじゃなく紙装甲LAにしか見えんな
え?
ドムだろ?
いやむしろドムキャじゃね?
474 :
ゲームセンター名無し:2008/10/19(日) 23:27:18 ID:vSTCDX+b0
いやゴッグだろ
ドラえもんだって
使える機体だよな?
どう見ても旧ザクです。本当にありg(ry
>>463 身軽そうだけど、装甲セッティング入ってないか?
戦友のデザク一択をなんとかしたい
44でもデザク
乗りなれてるから、デザクにはデザクの良さがあると言う事を聞かない。
デザク信者はこうい頑固者が多い
佐官戦だと苦労しまくり尉官に落ちたけど
いざ尉官戦で虎の子ガンダムを持ち出した日にゃあ無双状態になる不思議
なんか尉官と佐官ですごい壁を感じる
これが俺の限界か…?
今は少尉=初心者だから尉官戦は昔より温いかもな
すぐ上がれるんだろうしさっさと階級戻して一個上のレベルで戦った方が良いよ
俺も昔大佐になりたての頃は周りの強さにビックリしたっけなぁ…
将官になったらまたあの頃の衝撃を味わさせて貰えるかなぁ…
>>480 すぐ慣れるよ
それより中狙消化終わったら来なよ。
格・近・タンクって佐官で順番に使って行けばすぐにうまくなるさ。
うん、せっかくなのでいろいろ消化している
上がりたくなったら無双してさっさと戻ることにします
マッチング表記の仕方変わった?
今日野良で出たら敵の2番機と6番機がバースト(残りは野良)って表示されてたんだが
階級は一緒
前からこうだっけ?
スナの消化だけ進まない。
バンナムを全然引かない。
いつも誰かが中狙に乗ってる。
そんな俺はF2乗り
>>485 2番がマッチング待ちの時に6番が後から入ると次のマッチング時間でバースト状態になる。
要するにどちらか(多分6番)の後入り。
まだマチ待ちの時、後入りになるのか
>>487 嘘はイクナイ
>>485 店内募集が打ち切られると、現状基本的に同店でのマッチはない
ただし階級が近かったりすると野良マッチングの時間で組まされる事がある
基本的にはレア
バーストじゃなくて同店舗でマッチングされたって事か
同店舗対戦あるわけだしありうるね
>>489 情報thx
バーストした方はビックリしただろうな
マッチングSクラス導入してくれよ
中将以上の経験有のプレイヤーで任意でSクラスマッチングに招待
4vs4か6vs6のみで、コスト230以上の機体3落ち200pt未満で即降格
負け試合終了後「足手まとい」投票が行われ、票があつまったら戦力外通告され
Aクラスに降格処分、カードに「足手まとい」の烙印が押される(カード更新まで消えない)
中狙即決やら、なにもふざける事が出来ない殺伐とした空気が流れる
味方と馴れ合う気すら起きず皆必死で、勝てば地雷っても
「足手まとい」投票は行われないからみんな勝ちに行く
そんな絆がやりたくてしょうがないw
バーストと単機ならマッチ基準が違うらしく、階級近くてもならないけどな
単機と単機だとなる事もある、ってくらい
対砂最強の敵はバンナムだぜ
あいつら初乗りに練習させる気無いぞ
逆に考えるんだ、こっちの右トリガーでバンナムのジャンプペダルを操作できるんだと。
>>495 さらにその裏を読み取るんだ。
バンナム機は初心者スナイパーに相手の回避まで把握した熟練の狙撃を練習させるために
心を鬼にして超回避を行ってるんだ。
そして初心者スナイパーが一流のスナイパーになった暁には
その鬼の仮面を外してともに涙を流し喜びを分かち合うのさ。
しかし砂2だとあっさり溶かされるバンナムであったw
499 :
ゲームセンター名無し:2008/10/20(月) 02:53:24 ID:juT1t7YX0
どんな理屈や言い訳を並べて、引退だの、最近の絆はどうのと言ってる
古参の将官には用はない。
マッチングがクソだろうが、支援機多目だろうが
低コストが弱体化して、昔のように思い通りに戦えないだとかは、全部言い訳。
時代や戦法は変化するしバージョンアップもする。
今現在のゲームシステムに向いてると思われる戦い方を、日々研究しかつ、
継続してプレーし続けてる、古参当時の2軍3軍メンバーが、現在のトッププレーヤーだ。
>>449オマイは間違っている訳では無い。むしろ正しい。だが言葉足らずだ。
>>500 >>449に言ってるのか
>>499に言ってるのか一瞬悩んだw
どちらにせよ、子供のサッカーしてる佐官がいる以上、階級は(昔ほど)アテにはならんということだと思う。
斯く言う俺もチ近なゆとり佐官だが…orz
コンプ戦と絆戦を選べるようにしろ
いっそMixiのように強制登録制にしろ
>>494 バンナムは旧砂機動1もよけれない、発射ラグがないから
しかし回復中のバンナムは最強。こっちのトリガーに反応して超回避しやがる
バンナムはもう神だな
グレキャってジオンと連邦どっちの方がやってる人多いかね
>>504 そういう時は拠点をロックしてずらし撃ちするといいってばっちゃが(ry
本当に効くかは試した事ないからわかんにゃい。
>>505 どのMAPでも連邦が多いんじゃね?
ジオンでやってるけど、カウント30秒も掛からずにマチするよ。
昨日の22時過ぎから3クレほどバンナム戦だったジオンの俺に一言
>>508 機体消化できて良かったなw
バンナム戦なんてJG復活した時くらいで、それ以降は全然ないぜ。
田舎だから、店は12時で閉まるし、オフラインもしないから、消化ができねぇ〜
んー
時間次第だけど、野良連邦対バーストジオンはよく引くかな
野良ジオン対バースト連邦がほとんどだ。
ちなみに44。
wikiにゲルGは陸ゲルじゃなくてゲルJに引継ぎって書いてあるんだが何情報?
前はどっちに引き継ぐか不明ってなったと思うんだが
>>503 あれ?昔こちらのトリガーに反応するかのように避けていた気がするんだが
機動1だけ別なのか?
>>513 セイントおじさん。
機体カテゴリ一覧の写真がうpされてた。ゲルG→射撃型 ゲルJ→狙撃型
同じカテゴリに引き継ぎってソースあんの?
>>513 カテゴリ移動ってだけじゃソースにならんだろ
ほぼ確実にそうなるとは思うけど、検証も明文化もされてない以上不確定だ
アンカー間違えた・・・
>>518 ああ、そういう事か。すまん勘違いしてた。
>>511 ジオン中尉だけど、昨日は7クレくらいして一回も味方にバースト引かなかった。でも敵は2バー×4とか普通にあった。
ジオンは野良多いのかな…
野良で出る→味方も野良
バーストする→味方もバーストって事がおおいよね?
さて、アップデート告知くるか?
>>251 連邦はバースト多くて、ジオンは野良が多い気がするね。
ただ、ジオンで2バーとかするとスッゴイ格差ひく事あるよw
ちょ、verup告知無しかよ。
このver1.xx末期に1ヶ月放置とかバンナム始まりすぎ。
まぁ落ち着け
30日にHMver2で、ギリギリ10月更新しましたよってなるんだろ
PCサイトが戦場移動の時に更新されて、携帯サイトがその一日前だから水曜辺りに
って、ならなかったら思う存分罵ればいい
オレいつも野良連邦なんだが9割はバーストと敵マチするぞ?
今日告知無しって事は今週のHMは1か…
最近敵将官バースト+尉官バーストVS味方全野良佐官ってのがやけに多い気がする
将官戦がしたいから将官同士でバーストしてるハズなのに変なマッチに巻き込まれてる敵の大将とかが毎回かわいそうでならない
○○野良なんだが何時も敵軍とマッチするぞ〜
って奴は階級とプレイしてる時間帯を併記するべきだろjk
バンナム引いたぞって奴も同じな
いや、どっちにしろ愚痴にしかならんわけだが
>>521 連邦佐官の経験だけど野良で出ると味方はALL野良で敵はバースト複数(4+2+2とか)
が当たり前だよ。確率的には1/2ぐらいで敵にバーストを複数引く
逆に味方にバースト引いたことなんて数えるほどしかない上に
味方にバースト引くときは4+3の余りに突っ込まれるとかばっかり
昨日なんてALL野良対8バーという酷いマチを引いた
しかもこっちは中〜少佐だが相手は少将〜軍曹(少将2人に尉官以下が4人)
というマチ下げ確定組み合わせ
これで2戦目勝てたんだからわけが分からん
とりあえずあの少将2人はカード折れ
>>514 機動1だけはトリガー弾いてから着弾までがはやいのか回避行動とれずに当たってる、当たってからバーニア噴いたりして面白い
昨日センモニやら他の人のPOD見ていたけど
片軍野良だけ、逆軍バーストというパターンが非常に多かったよ。
(連邦:野良vsジオン:バーストも連邦:バーストvsジオン:野良も共に見かけた)
マッチングシステムの見直しが理由なのか参加している人数の減少が
原因なのかは判らないが、野良は野良と組ませる、バーストはバーストと
当てるという方針が崩れてきている気がする。
>>533 マッチング変更前はこんなこと無かったからクラス制導入と同時にバンナムがシステムいじくったっぽいね
バーストはバーストだけで集めて野良は野良だけで集めてバーストと野良を優先的に当てるようにするって
こんなことしてたら野良の絆離れが加速するぞマジで
>>531 その戦闘・・・、もしかして一等兵が二連続アッガイだった?
>>533 ここのところずっとそうだよ
しかもバースト側は大将やら中将やらまざってて
全野良側は、最上階級が大佐と
一応相手に一人大尉とか混ざってるけど
これで相殺しているとは到底思えんよ
かと思ったら、ALLバンナムと
極端すぎて二度と野良で出撃しようとは思わなくなった
DXになったら名前変えられるから今のうちにフルコンプカードうっぱらうかな
180カウントもかけて階級バラバラの街させるくらいなら、さっさとバンナム戦にしてくれよと思う
14人将官で敵味方1人ずついるリアル尉官とか可哀想すぎる
>>538 リアル尉官の時、尉官の法則かなんか知らないけどたまにあった
だけど楽しかったよ。将官SUGEEEEって思えて勉強になったし
>>539 そうね、両軍の将官の数が合ってればね。あとたまにならね。
>>534 野良とバースト当てて、野良にバーストのすばらしさを押し付けて
仲間誘ってくれ〜
というバンナムの思考
>>535 詳しい構成までは覚えてないけど
全員所属大隊は別店舗で少将二人はハクロオとジャック・Oって名前だった
ハクロオの方は赤ザク乗ってた
>>513 以前誰かがバンナムにメールで質問したら、
バンナムから 「ゲルJに引継ぎになります」 と回答があった、
という書き込みがあった。
本当にバンナムから回答があったかの確認はされてなかったが。
なんでゲルキャ、武装切り替えに時間掛かるの?
キャノン系の弾切り替えなら分かるけど
全部武装箇所違うのに・・・
>>544 確かに、それは前から思ってた
追加弾を持ってるわけじゃないのにな
ジェネレーター出力からキャノンかBRかで火器官制システムの切り替えに時間が必要なんです
ぶっちゃけるとゲームだからだろ
まぁ、格闘機のブーストと同じ理由でしょう
プロガン?なにそれ?
>>544-545 フルアーマーガンダムという機体があってだな・・・
少しは改善されたがあの足回りじゃとてもとてもまともに運用する気にはなれないな
フルアーマさ
今の足回りで武装の切り替え時間なしが妥当だと思うんだけどw
>>548 キャノンから発射される弾の種類を変更するんじゃなくて
キャノン砲、ビームライフル、ミサイルベイとそれぞれ独立した武装を使用するのに時間がかかるんだもんなぁ…
バンナムはDAS実装して「やべ、俺最高のシステム考えたんじゃね!?」と自画自賛して思考停止に陥ったんじゃないのだろうか
ゾック姉様が配給された暁には持ち替え0の遠カテに・・・
ならんか・・・ならんだろうなぁ・・・
はっきり言って武装切り替えの時間て必要なくね?
一度に3種類の火器を操れたら有利すぎ→じゃあ切り替え発生させて瞬間・瞬間を不利にしちゃえ
って発想なんだろうな
切り替えが発生して困るのは距離が近ければ近いほど…つまり迎撃時だから
短距離での射撃戦は、格や近を有利にしたかったんだと思う
自ら攻撃してるときは、咄嗟の操作というより仕込み操作で動かすから、切り替え
ってそこまで枷にならないしね
設定的には砲撃姿勢制御?とかじゃね?
キャノン撃つときは踏ん張って、BR撃つときは腕で構えて、みたいな。
今日ひどいものを見た
護衛無しタンクVSグフカス三機!!
タンク崖から飛び降りるフェイントしたらみんな落下していった
>>553 サブで敵を走らせメインを当てる(逆でも可)が簡単に出来てしまうと硬直どりがやり安いらじゃないか
>>553 距離つめられたら中距離武装であたるの限られてんじゃん
>>554 ワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>554 よく空中で切られて一緒に落下という結果にならなかったな!
どうなればそんなフェイント成功したんだ?
無敵時間中に落下、そのまま垂直ブースト→タックル復帰なら時々やる
青6、機動低下なしなら結構上手く行くよね
タンク一機に格3機でかかる時点でお察し。
絆でガンダム1機対ドム3機で戦ったらどっちが勝つだろうかね
但し距離はダムの射程内として
>>562 ジェットストリームアタックに固執したらドムが負ける
ジェットストリームアタックを捨てたらドムが勝つ
黒い三連星のアレは立派な死亡フラグですy
Bクラスの等兵相手にドムの拡散ビームだけで相手して虐めたいなぁ……
POD内で大佐に昇格されそうだが。
三人でやったらたまらんなぁ
>>542 あー違うか・・・こっちは二戦目アッガイ祭+マカクされたのを覚えてる。
畜生、俺もまぜれ・・・(´・ω・`)
先生、ジャイバズの片手撃ちしてみたいです…
群馬レジャーランドに週末深夜に出撃するカップル二組鬱陶しいから他の店行くか
ラブホ行って合体してろよ…
まて、おまいらおちけつ
今日の六時半頃、
ジオン
少将×3 大佐×3
連邦
大将×5 バンナム×1
(バンナムは五番機)
これって?回線だれか飛んだの?飛んでなかったら大将6枚だったの?だって、少佐の法則なら6番機だろうし。
まさか、バンナムのマッチング?
確かに、結果は一勝一敗。我がジオン情けなかった…(>_<)
>>570 別に珍しくないんじゃね
このあいだジャブ地上で
連邦:少将1大佐5
VS
ジオン:大将6
だったぜwww
最近というか時間によって
若干ジオン格上というときないか?
待ち時間は137ですっ飛ぶのに
連邦野良大将だと180台から始まって17カウントまで飛ばない恐怖を毎回味わえるぜ?
てか、500円払っていただいてバンナム戦でもやらせときゃいっか、的な判断してるのはどこのアホだよ・・・
金返せよ、マジで。
>>573 すまんジオンが若干上
つまり相手格下と言うときないか
だった
格上はいつものことだもんな
マチ出来なかったらカードとお金吐き出して終わりにしてほしいね
最近連邦は本当にバンナムばっかりっぽいね。
ジオンだと137で必ず飛ぶけど
>>575 ジオンが下の方が多い気がす
今日も格差引いたよ。3回中2回引いたよ
ジオンの機体を強くして使える機体を増やせば解消するよバンナムさん
>>578 状況が逆になるだけ
バンナム戦が嫌なら逆軍で出ればいいじゃない。マリー
しかし
機体性能はいいが腕が糞な連邦
機体性能は良くはないが腕はいいジオン
とまさに原作通りだなw
という最近連邦ほんと糞だな
原作ってそうなの?
蛇出てから連邦では出たくない。
みんな格近に合わせてるからタンク出すと
蛇×3でしたーとかもうね・・・
>>580 ん?
個々の機体性能ならジオンの方が上だと思うのだが?
>579
おいらはいつも、そうしてる
だから連邦の使用回数が多いけど、最近はジオンが多い
でも、土日88で昼〜夕方だったら両軍適正マッチばっかり
ちなみに両軍大佐
しかし、土日88には別の問題があるんだよな
中狙即決とか、中狙即決とか、中狙即決とか、
ジオンは機体性能の上下が激しすぎる=扱いにくい
連邦は比較的フラット=操作性よし
じゃね?
あと、極まれに連邦<ジオンの格差になることは確かにある
極まれだが
俺の中では
新機種が出ても慣れてるザクでいいよぅという
ベテランパイロットばっかというのがジオン
と想像していた
高コスのインフレが酷いからねぇ。
昔が懐かしいよ
最近は敵の中狙にみんなやさしいからな
狩りまくるどころか、ポイントプレゼントするし
>>574 大将殿、大佐でもそんなものです。
ですがそれでも対人戦にはなるのが将官との違いでしょうか。
ただ、150秒以下から時間飛ばない場合だとバンナム戦になる事が多い気がいたします
180秒から飛ばなかったのにちゃんと全部肉入りだったときは逆にびっくり
180カウントから待たされてバンナム戦だった時の切なさ
でもそれよりも、それだけ待って肉入りでちょっと喜んだら
全員核地雷級だった時の切なさのほうがヤバイが
タンク出したらダム蛇×2スナIIG3って編成で
ダム3落ち0点で負け
2戦目そいつが陸ガン選んで3落ちDで負け
ああ、まじめに付き合った俺が馬鹿だったよ…
ちょっとまった
最近連邦やってないから知らなかったが
そんなにバンナム戦が多いというのに
肉入りで普通に中狙や蛇眼使うってどう言うことですか
ジオンなんてバンナム戦何それ?塩味?
つーくらいないというのに
>>591 まあ正確には塩味じゃなく
のりしおだ
いがいとうまいぞ
うすしお最強理論
同感。
うすしお最高。
やっぱ野良大将だとバンナム率高いんだな
中将〜大佐の時は散々野良やってもバンナムなんて数える程度だったのに
大将になった途端バンナム率大幅↑
まぁF2消化するから良いけどさ(´・ω・`)
うすしお最強には全面的に同意する
>>591 連邦野良は毎回フルカウント待たされるけどバンナム戦自体は一割もないよ。
こいけやのノリ塩が最強だろ
おまいらポテチばっか食ってるとメタボルフォーゼしちまうぞ!
ミントにご奉仕されたい
おまえら期間限定アラポテト:じゃがバターのうまさを知らないだろjk
無印でシャカシャカポテトのポテチ版があった。
美味かったぞ。
俺が、うすしおだ
この空気、この流れこそジオンスレよ...( 凸)<あれ?
あー胸くそわりぃ。
ずーっとROMってたけどもう我慢できん。
カラムーチョに決まってんだろ。
ビールにも合う最強おつまみです!
ジャガバターが最強。
もうおっぱいでいいよ、おっぱいで
ジャガイモをゆでる→皮をむく→ゴーダチーズと塩コショウを加えてマッシュマッシュ!→(゚д゚)ウマー
腹が減るスレだなw
若年層はコンソメ最高理論
チートスなめんな
…スレを間違えたかとオモタ
1stガンダムの最初のほうから見てるんだけど最初のほうだけなんだろうけど作画酷すぎるなww
出撃時にはバズーカなのに降りたらビームライフルで攻撃時にはまたバズーカとかっていうのはなんなんだ
群がる少佐、もどれが理解できない中佐、外れの多い大佐
いつからこんな事に・・・
特に中佐以下は尉官と何が違うのかわからなくなってる
マナーも酷い
ポテチ食った手でレバー直触りっておい
世紀末なのか?
絆2が救世主となるか・・・・
のりしおが最強。
その他の味はパウダーで味付けただけ、
のり塩は+αの海苔が付いてる。
絆的に言うと、歩きにも当たるビームライフルのG3!
>>612 70年代のアニメに何を言ってるんだオマイは
21世紀のアニメでもなかったか?機体がいつのまにか変わってる奴がw
>>613 俺の行く店では、マナーが酷いのは将官だな
POD内飲食、POD内喫煙、多重登録に順番飛ばし…
リアルに偉いとでも思っているのだろうか?
>>618 まぁ将官は遊びで絆やってるわけじゃないからな
あと、こういう事書くとなぜか必死になって否定する人が出てくるけど
結局ゲーセン内では「ゲームが上手い=えらい」なんだよね
長くゲーセン通ってる人ならわかってくれると思う
>>618 自分で書いたけど、マナー低下は全体的にあるな
あと、将官にもなって点数=貢献度だと思ってるのも多い
そりゃタンク放置、高コで突っ込みたい放題死にたい放題じゃあね
Sに拘るのまで居たしw
本気で個人用ブラックリストみたいな物が必要になるかも
腕に自信のある方はジオンに来てくれ!
>>619 遊びじゃないなら何のためにこんな金のかかるゲームやってんだ?
>>623 「遊びでやってるんじゃないんだよっ!」って言いたいから遊んでる。俺少将。
将官=ゲーセンに入り浸り
絆に限らずゲーセンに住所があるような奴にろくなやつはいない
>>622 腕に自信がある人間ほど、機体性能生かせないのに、
主張だけは一人前な地雷が多いジオンで萎える。
>>623 将官連中の一部は真剣勝負みたいな感じっぽい
だから他の遊びたい人間とは目指すものがまったく違う
遊びを基本に作られたシステムで真剣勝負しようとしてるから
思い通りに真剣勝負ができなくて遊んでいる人に暴言吐いたりする
そんなに真剣勝負がしたけりゃオフライン店でバースト同士仲良くやってくれといつも思うよ
>>620 ゲーセンの中で作った友達しかいなきゃそうなるわな
でも普通の人は、他で作った友達とゲーセンに遊びに行くから
遊びというか、アマチュアスポーツな感覚かね。
せっかく自分が頑張っても、チームメンバーが手を抜いて負けたら腹が立つこともあるだろう。
>>629 昔から言われてるが、同じ草野球チームでも
ビール片手に野球楽しむ所と、ガチで野球を詰める所に
参加する人種は違うだろ?
で、将官って言うのは後者が多いって事。
嫌なら大隊転属なりでもして、フラグ折って大佐に落せば良い。
ってそう言う風に思ってる連中も多いから、
今の大佐戦のカヲスだと思うよ。
今の大佐で一番いやなのはさ
ALL野良大佐VSバースト将官ズの街が普通にあることだな
かといって中佐に落とすと今度は物足りない
難しいものです
>>633 同意
将官戦に紛れると空気になりかねないのに、大佐戦(或いはそれ以下)だと無双になる中途半端な俺、両軍大佐
サークルのサッカー見たいなもんだろ。
週に何日か練習して都・県のリーグにでて勝とうぜ!って意気込む人もいれば
そういうのを冷めた目で見つつ、適当にボール蹴って汗かいたら飲みに行って騒ごうぜ!、って人も居る。圧倒的に多かった後者が前者を駆逐したのが現状。
ゲームのモードを二つに分けりゃいいのに、とは当初から言われてるが実装されずじまいだわ。
>>635 将官でも一緒だよ。
ゆとり新参は撫で斬り。中堅古参ならガチ火花。
が、天将レベルに当ると超空気。将官の↑にさらに階級がある。
4000クレ程溶かしてる俺の愚痴。
>>632 だが、後者が前者に文句言ったり、スレで喚いているのが現実
ビール飲みながらじゃない草野球やりたきゃ自分でメンバー探して1チーム作れよ
というのが前者多くの主張なのでは?
>>636 まぁDXで将官大佐クラス出来るからガチ嗜好の方々にはそちらでお願いしたい
感じだな。
・・・中佐以下クラスでやってても優秀なんたらで上げられたりしないよな・・・。
>>638 前者に後者が来れば、
『凄いw!元プロだよ!』って笑ってるだろうが、
元プロの集まりに、ビール片手でフラフラやって来て
『自由に楽しめれば良いですよねww』ってヘラヘラ笑って
エラー連発ならチームのメンバーはキレるよ。
未だにゲルキャ、蛇ガンに乗った事が無い
俺が言ってみるテスツ
(´;ω;`) 乗リタクナイダケサ
>>638 だが、前者が後者に文句言ったり、スレで喚いているのが現実
遊びじゃないんだったら自分でメンバー探して1チーム作れよ
というのが後者多くの主張なのでは?
実際ガチじゃない奴うぜえって言ってる奴の方が圧倒的に多いだろ…
>>632 あなたの言いたいことは非常に良く分かるんだが
その例で言うと絆のシステムでは
同じチームに全員が所属して「意識」に関係なく(最低限の)「腕前」だけでランダムに選抜したチームで
練習試合を行うようなもの。そんな状態だからいくら階級を上げても
「腕前」があってもビール片手にやりたい人が入ったりするのは当たり前
ビール片手に野球楽しむ所と、ガチで野球を詰める所の差は「意識」だけど
絆のマッチングシステムは「意識」を反映しないし「意識」を持たない人間が上に上がるのを肯定している
どうしてもガチでやりたいなら同じ「意識」を持った人間を集めてそれ以外が混ざらないように
オフラインでやるしかないってこと
プレイする以上はそれを理解して他のプレイヤーの行動に
暴言等を吐かないで欲しいってことなんだ
どうしても文句があるならバンナムに言うべきだしね
GC88なんてゲルキャ投入全然アリだったのに何してたんだ
しらんがな(´・ω・`)
○○したいのに○出させてくれないんです><;
って言ってる奴の何割かは出ていいMAPなのに出してないだけだと思う
編成崩れないと中使えないと思ってる奴とか
>>643 カード無くして再スタート切ったから、
ドムキャ持ってないんだYO!!
赤蟹出しまでで中距離止めて将官戻ったし…orz
最近のジオンじゃバンナムほぼ無いし、
元よりバーストじゃ先ず引かねぇ…
消化にクレ費やすぐらいなら腕磨きたいし('A`)
>>641 そりゃ本気派は真面目にしたいから他人にも本気であることを求めるが
遊び派は一々他人のスタイルに口を出す必要がないからな
精々自分のスタイルに口を出された際の反論くらいだろ
>>640 絆自体が草野球(遊びの普及→バンナムの稼ぎ)を前提に作られているから、プロというものが存在しない
あるのはガチを楽しく感じて、それが絶対多数と錯覚を起こしている人が疑似プロな気持になっているだけ
そういうプレイヤーの多くは平日の昼間44をやれる人達が多く、即ちこのスレにも書込みやすい人
しかし実は絆プレイヤーの多数ではない
もしそれが多数なら儲け重視のバンナムが何故44を少なくしたのか他様々な改変の説明つかないだろ
マッチ人数選択制とブラックリスト設定を用意してくれれば問題無いんだけどねぇ
マッチ人数設定とブラックリスト設定はターミナルで可、
携帯サイトに登録していればそちらでも可で、
ブラックリストは対戦履歴から登録、ターミナルのみなら20名まで、
携帯サイトに登録してあれば200名まで登録可にしてくれれば最高
(通常料金に金額プラスするごとに登録人数増やせるなら尚良し)
こんだけやればソコソコの住み分けと致命的な雑魚とのマッチングを避ける事が出来るようになる
で、上の階級でいつのまにかブラックリスト入りまくりになったヤツは延々とバンナムオンリーになるわけだ
>>648 妄想だなw
もし実現しても、プログラムの仕様を妄想すると通常の組み合わせした上でブラックリスト設定してある人のチェックする方が楽だから、ブラックリストが多いやつ程バンナム戦になる気がする
>>647 でもそういうガチゲーマーがインカムの大半叩き出してる
ってセガかどっかの調査結果なかったっけ
>>640 しっかりとチーム分けされて自分から望まない限り入れない状態ならその言い分も理解できるが
絆ではそんな分け方はされていないためあなたの意見はおかしい
野球でたとえるなら絆の階級はそんなにしっかりしたチーム分けではなく
同じチーム内で「外野フライを10回連続で取れる」「10回連続ストライクゾーンに投げられる」
「10回連続でゴロの処理ができる」などの「個人技」がどれだけできるかで分けたものでしかない
それでその「個人技」が同じレベルの人の中から適当に代表を選ぶ
そんなシステムのチームだと理解して入っておきながら個人技できるけど遊びたい人にキレるってのはおかしいだろ
文句があるにしてもその人にじゃ無くてシステム作った監督(バンナム)に言うべき
その個人技できるけど遊びたい人はこんなシステムだから遊んでるわけだし
>>648 前にも有ったが、
自分がそうならないとは限らんのだぞw
( ^ω^)・・・ 毎日一人オフラインw
回りから
『いや〜○○さんは毎日消化できて羨ましいですね!!』
と言われる日々が・・・
カード作り直せば終ってしまうのでダメダヨw!
まぁブラックリスト周りはどう考えてもまともなモノになる訳ないんだが
せめてマッチング人数だけでもなんとかして欲しいぜバンナム
いやさ、44の日に88で気分転換したくなったり、
88の日に44でピリっとした戦いがしたくなったりするじゃん
>>650 ちなみにどこまでをガチゲーマーというかにかかっているんだが
セガの調査が定期的にゲーセン通って、月1万以上という事ならその結果はあてはまる
但し月5万以上となると全体への占有率はかなり減るんじゃなかったっけ?
なるほど
ならギルド?的なもんでも作ってくれればいいのにな
独立小隊とか作れるんだからできそうなもんだが
箱丸の好評悪評システムみたいなのがいいんじゃね?
相手を追放するんでなく自分が距離を変えるシステムだから
無差別に送りまくると自分が孤立してく仕組みになってるw
つーか毎日44〜88まで好きに選ばせろ
ガチは44に篭るしお祭りしたい奴等は88に行くだろ
そういや宇宙MAPが出来るとか言ってたが
まさか今週は宇宙来週地球とかやらかしてくれるんじゃないだろうな…
頼むからそんなアホ仕様は止めてくれよ…
4488選べたら、朝プレイヤーは番南無ばっかになりそうだな
個人的には446688を連日設定なのをやめてバラして設定して欲しいなぁ
月44火88水66木44金88土66日88みたいにさ…
>>651 それはある程度、理解していても塁に誰も出てないのに送りバンドや犠牲フライなんて事をしてくる奴がいるから文句を言われる
更にはバットを振ってヒットが打てないのでバンドだけでもいいですよねって奴とか
>>659 44で中選ばれた事が、草野球で塁に誰もいないのにバンドをする事と同じレベルの話かは分からないが、
もしかしたら駿足でバンドで必ず出塁出来るやつかも知れんぞ?(笑)
>>638 草野球なら、ビールチームと全国大会チームは、試合しなければいいけど、
絆は無理やりマッチしてしまうわけで。
甲子園級の左腕がいるようなチームとあたった、おっさんチームは面白くないだろ?
>>657 そうなるに決まってるじゃん。ゲーム的にはただの戦場移動だよ
バンナム入りの22野良でプロガン2機で出撃
相手二人はF2とデザク
相手は両方とも4落ちで終了
ちょっとかわいそうなことをしてしまった
リプレイ見てたら、相手二人がダブデ後ろで踊ってたの見て心が痛くなった
そこはジオンなら高ゲルダブルが負けない編成だな
勝てるかと聞かれると返答に困るが…あ、ロケラン装備なら拠点崩せるか?
2VS2はいらん
1vs1は夜中に物好きな連中が楽しんでるからまあいいとして、2vs2と3vs3は確かにいらねぇなぁ…
腕前同じならバンナム狩って篭った方が勝ちってのが特に。
サイサB2人でずっと逃げながら時間内に3回くらい拠点にあてれば・・・ってのはだめだろうかw
>>662 もしそうだったとしたら
地上or宇宙専用機体の武装コンプが新機体の条件だった場合
バンナムが適正とは逆のMAPばかり選んで
オフライン使っても消化が出来ず新機体に触れもしないって事がありえるだろ
情報出てからじゃ条件満たせないってのは怖くね?
22はバンナム消せばいいのに
>>668 イベントモードで消化しろという事では?
取り合えず思うのは
将官には 鼻息荒いのが 多い
同じ遊ぶって言葉でも意味が違うんだよな、ガチとマターリだと
ガチ側が足並み揃えろって言うのはオカシイと思うぞ俺も
マターリしたい人はガチに放り込まれても一人勝手にマターリできるのは、もうシステムなんだからさ
つか、こんな土俵の上でなんでそんなに顔真っ赤なの?鼻息荒いの?とか思う
リンチがしたいだけならトロイをすればいいじゃない
>>670 トレーニングモードの事?
サイド7は地上宇宙両方行けるんかな?
と思ったがサイド7って拠点あったっけ?
なかったら後の消化が面倒だな
>>659 あなたの言う
>誰も塁に誰も出てないのに送りバンドや犠牲フライ
ってのがどのレベルを指すかが遊びとガチではぜんぜん違うんだよ
たとえば44でデザク出すのがそうだという人もいれば
88で後衛4枚がそのレベルって人もいれば
一切動かない完全捨てゲーがそのレベルって人もいる
ガチ側の人間は自分基準の「誰も塁に誰も出てないのに送りバンドや犠牲フライ」
が絶対だと思ってるから暴言を吐きまくる
自分の基準が絶対じゃないって気づこうぜ
最近は2chでもゆとりが頑張ってるな
だから露骨に質が低下してるんですよね、分かります
>>660 それならそれでいいんだけどそういう奴は満塁でも送りバンドするからw
>>674 別にどの程度のレベルとは言わないが44で中狙即決したりとかかな?
捨てゲーはわざと三振とか4ボールとかじゃね?
それと俺はまたーり派だよ
言いたいのは送りバンドや犠牲フライの選手だけではそもそも試合にならないだろってこと
ビール片手に楽しむんでもそこそこの打った捕った走ったな試合はしたいわけで
__
, ‐' ´ ``‐、 / ̄:三}
. /,. -─‐- 、. ヽ / ,.=j
_,.:_'______ヽ、 .! ./ _,ノ
`‐、{ へ '゙⌒ `!~ヽ. ! /{. /
`! し゚ ( ゚j `v‐冫 , '::::::::ヽ、/ そんなことより絆しようぜ!
. {.l '⌒ ゙ 6',! / :::::::::::::::/ __
. 〈 < ´ ̄,フ .ノー'_ , ‐'´::::::::::::::;/ (_ノ)‐-、
. ヽ.、 ` ‐", ‐´‐:ラ ':::::::::::::::: ;∠. ヽ_} ゙ヽ
,.r` "´ /:::::::::::::::::::ィ´ `ゝ !、 /
/ / :::::::::::::::: ; '´ /´\ / r'\
. i ! ::::::::::::::/ 絆 | .!::::::::/ヽ、.._!ヽ. ヽ、
{ {:::::::::::;:イ / ‖i:::::::/:::::::::::::/ \
. ヽ ヽ,.ァ‐'´ /ヽ 二 ,/`ヽ、::::::::: /
連邦オワタ
大将6人揃って、4人が味方タンクも敵タンクも放置して、
突っ込んできたグフと4vs1、しかも拠点落とされるまでグフに生き延びられる始末。
で、一戦目タンクでやったな連発だった奴が、2戦目陸ガンでやっぱりチ近
またグフが突っ込んできて、2戦目にタンク乗った奴もやったな連発。
もともと「野良に期待するな」は理解してたが、
仮にも最高階級の大将が集まってコレは、もうどうしようもないぜ。
>>673 すっかり忘れられているようだが、イベントモードって事で、店内対戦で好きなマップでできる機能があるじゃない…
>>676 中狙即決する奴にとっては捨てゲーして初めて出塁無しのバントになるんじゃね
レベルの違いってのはそう言うことかと
Verupってか2というかDXっていつ稼動ですか?
683 :
ゲームセンター名無し:2008/10/21(火) 14:19:11 ID:MrkID6rm0
「チーム勝利」と言う、メーカーが提示した一つの目標に向かって、試行錯誤する作業や動作がゲームの基本的な部分になる。
基本的な事が出来ないのに「遊び、楽しむ」と言ってる連中のそれは、例外なく「全ていい訳」
勝てない自分を慰める逃げ口上として「遊びで」と言う言葉があると断定できる。
自称「遊びでやってる」もしくは「祭りで」とかほざいてるなら、勝負を捨てたのと同じ事なので、相手軍に対して一切攻撃しないでいてみろよ。
MS動かして遊びたいだけなんだろ?お前らクソゆとり野郎はよぉ?だったらトリガー引くなよ。
自分の意思でトリガーを引くと言う事は、対戦相手にダメージを与えてやろうと言う野心が残ってるからだ。
たとえそれが遊びで引いたトリガーだったとしても、対戦相手にしてみれば「攻撃の意思アリ」と判断される。
ゲームなんて、うまくて思い通り行けば楽しいに決まってる。
しかし、そのための努力や苦労をせず「俺はお客様であり金も払ってる」的な事を言ってるようではダメ。
メチャうまい人は、それなりに研究努力、金をかけてるからだ。
ゆとりは、一皮向けるために、試しに一ヶ月に10万くらいぶっこんで短期集中して自分の限界を一段階上げてみろ。
その後、地元の将官なり有名人なりに差し入れでも持って行き「バーストして教えてください」とお願いして、もう10万くらいぶっこんでみろ。
その先行投資の20万が、おまえら自身の今後の絆ライフでの大きなアドバンテージになる事間違いなしだからだ。
たかがゲームに、何十万をつっこむ所にロマンがあり、うまい人はみんなそれをやってきてる。
それが出来ないゆとりは、やってきた先駆者に対して一切文句を言う資格はない。
それを一言で言い表すと、多少人格に問題あっても、ことさらゲームの部分に関しては「ゲームうまいやつがエライ」となる。
仕事場や部活動みたく、ゲームにも縦社会の部分はあり「出来ないやつ」「口だけなやつ」「先輩後輩の立場が分かってないやつ」は基本的に嫌われる。
つらい下積み時代の経験なくして、上にはなれない。
うまい人のプレーを見て技を盗み、見えない所で金を使い努力をし、積極的にバーストして意見交換する。
良い意味で、おまえらカスゆとり野郎にも、それなりに期待してる俺がエールを送る。
>>682 番南無が12月って言ってたから早くて1月末ぐらいじゃね?
>>683 感動した。俺もそんな考え
こういうめちゃめちゃ向上心のある人だけ集まってたらゲームも楽しくなる
都会と田舎の差はこういう人の人数差だろーな
でも押し付けるつもりはないし、そんな人だけじゃないしな。
それもまた仕方のない事
>>684 まだ正確に決まってないのかー
年始に出すのは無理だし、クリスマス商戦狙ってるとしたら12月に出るかもねー
あんまり早くあげてバグだらけも困るが
10月は何もなかったから11月も大したことしないなら出してほしいとは思う
>>678 将官戦なのに普通にチ近が居るからなぁ。
明らかにマップに適さない機体に乗って地雷やるとか雑魚将官多すぎ。
>>683 もっともらしいこと言ってるようだけど
不特定多数の人間がプレイする以上あらゆる思想の人がプレイするのは当然な話で
それさえ妥協できないっていうなら止めればいいにと思うけど、
電波な人は自分が電波だって気がつかないし、電波であっても
一応お金を落としてくれるプレイヤーであることには違いないから
結局廃人プレイヤー用にSクラスつくって完全隔離しちまえばいってことだね
同じ思想を持つプレイヤーだけで同じ機体で同じ戦術を延々繰り返すには
小人数で隔離しちゃった方が楽だし、そのた大勢の普通のプレイヤーにとっても
精神衛生上よろしいだろうし
ガチ派とまったり派の確執があるのはしょうがないよ。
棲み分けさせてないバンナムが悪い。
前にちょっと考えたことがあったんだが、
支給ポイントが一切入らないSクラスを作って
ガチ派はそこに隔離すれば良いんじゃね。
全機体コンプ済みにも関わらずまったり派の人っている?
>>691 年末予定の変更で将官〜大佐はAクラスという分け方は1歩前進かと思ってる
ガチの人はそうそう自分から階級下げないだろうし。
それでもオフライン昇格のやつをなんとかしろとか言うんだろうけど
マチ下げとか無くなるんだしそのぐらいはマッチング運が悪かった
ぐらいで妥協すればいいのにと思うが
そこでAクラスの人間だけ選択可能なSクラスという隔離クラスを設ければ
いいんじゃないかあと考える訳で
だから毎回言われてるけど、ガチ派だのまったり派だのでの部屋分けは意味が薄いんだって。
ガチ派と分類される層は全員同じ考え方をしてるワケじゃなく、
同じガチ派にカテゴライズされた人間にも、いろんなタイプがいる。
そして、スタンスが違うもの同士を罵ったり地雷呼ばわりしたりして、
互いのスタンスをガチと認めたがらないから。
鯖分け、クラス分けは同時やると人居なさ過ぎて番南無戦ばっかりになりそう
特に鯖分けは対人戦が困難になったら他鯖へ流入するだろうから鯖分けする意味がなくなるのでは?
>>693 大きいくくりでガチ派ならば、
それこそガチ派だけで隔離すればそこの内部だけで抗争するだけの話で
まったり派には影響がなくてむしろ良い事なのでは?
正直な話、絆2では大佐も将官とクラスを別にしてほしいな。
大佐で上手い奴だけ将官戦へ混じる。
もしくは、前から話の出ている新階級の追加するとか。
ゆとりが大佐に多すぎる。
>>693 それを言ってしまったら何の解決にもならない。
プレイスタイルが千差万別なのは当たり前だからね。
だからこそ、一定の線引きをして分離する。
その点、自分のポイントどうでも良いって言いきれるかは
明確な線引きになる気がするがどうだろう?
>>683はなんつーか、典型的な「俺が正義だ!」君だね
自分の考え以外が理解できないから勝手に断定して勝手に結論付けて
自分が理解できない意見を持つ人を見下すという
タチの悪いことにこの手の人はやたら他人を攻撃するんだよね
自分が正しいと信じてるから他人を攻撃するのに躊躇が無いため非常に迷惑
>>683の場合はメーカが遊び方として「チーム勝利」『だけ』を提供しているとおもっているわけで
前提がすでに間違っているから話にならない
MSを動かして戦争ごっこすることも自分の好きなMS乗ってパイロット気分することも原作の編成を再現して遊ぶこともできる
そして、これらの楽しみ方を複合して遊ぶこともできるしライトユーザーは大抵そうしてる
「チーム勝利」なんて楽しみの一つでしかないんだ
んで
>>683はそれが理解できないから「攻撃するな」という意味不明な事を言い出すわけだ
なぜなら
>>683の頭の中では「チーム勝利」以外の楽しみ方が理解できないから
そして「チーム勝利」以外の楽しみ方をまぜようとする=「勝利放棄」=「敵を倒す気が一切無い」=「攻撃するな」となる
「チーム勝利」以外の楽しみ方をまぜようとするのと「勝利放棄」はイコールで無いし
「勝利放棄」と「敵を倒す気が無い一切無い」のもイコールじゃないってのが理解できていない
その後の部分もほぼ同じ
下の階級がつまらなくてガチ勝負で勝ちたい人へのアドバイスとしてならそれで良い
だけどガチ勝負よりもその他の楽しみが大きいって人にとっては、つらい下積み時代ってなに?今で十分楽しいよ?
なのになんで一月に10万とかつかわにゃならんの?ってなる
「ガチで勝利」以外の楽しみを
>>683は理解できないだろうけど
「「ガチで勝利」以外の部分を楽しんでいる人がいる」ってことぐらいは
>>683は理解した方が良いと思うよ
3行でまとめると
放課後のサッカーしてるところに
「勝利以外目指すな!友達と遊ぶのが楽しいとかキャプツバごっことかしたい奴はボールに触るな!
楽しいと思えるのは技術を磨いたプロ同士の真剣勝負だけだ!」と言うのはおかしいだろ。
ってこと
なんで長文野郎が湧いてるんだ
両方たかがゲームに本気になるな
そんなにカッカしてたら頭はげるぞ
ライトユーザーなら大佐以上に上がんな、ゆとり
尉官や中佐あたりには編成で文句なんか言われないだろ
将官大佐以上戦でゆとりプレイしてもお互い気分悪いだろ?
階級が下の方ならゆとり理論OKだからそこで遊べよ
将官とか勝敗を気にする奴が大半の階級に来てゆとり理論振りかざしても…
喫煙コーナーに来て煙草ウザイとか禁煙コーナーに来て煙草吸えないのウザイとか言う池沼かよ
つまり
「拠点防衛応援頼む!」
「よろしく」
「よろしく」
「よろしく」
「( ゚д゚ )」
こうですかわかりません
特殊な人が多く集まるゲームセンターに
その人達が協力して敵と戦うというゲームは無理があったんだよ
>>697 支給ポイントとガチ・まったりは関係ないな
俺はほぼフルコンプだけどガチガチの将官戦に飽きて大佐にいるし
D取ろうがE取ろうが負けようが楽しい試合なら楽しい
スコアを絶対的な評価にしてる自称ガチもいるし
「好きな機体に乗って」いかに勝つか、を追求してる奴もいる
いっそ
・ポイント、ランク、撃破、被撃破の表示&記録なし
・階級変動なし
・カテゴリ経験値も無し
・勝敗数と勝率のみ表示&記録
・マッチングは勝率基準
の停戦時間+α仕様とか
絆ver2の事だが
たしか、11月に改造キット(新シート、新レバーなど)が100万ぐらいでゲーセンに発売されて
12月にver2実装されると聞いたが
ア・バオア・クー戦も12月31日だったから狙ってる?と俺は感じたw
>>702 勝ちのメリットを増やして協力なり援護なりした方がいい状況にすればいいんでない?
敵の連撃止めれたり、複数の敵に一度にまとめてダメージ入れたらボーナス入れたり
逆に格闘の邪魔したらマイナスしたり
>>702 同意
あとそれだけじゃなく、大掛かりなPODを導入した故にゲーセンに縁のなかったガノタが大量に入ってきた
彼らは乗れればいい派だしゲーマーの心情とは合わない
POD導入と無作為に選択された仲間と協力の両方の新制度を導入したから余計混乱するんだよ
ガンダムゲーでPODがあるから俺はやる
PODがないなら家でPSの連ジでもする方が安いもんね
一般家庭であのスケールの体感ゲーができるようになるには当分かかるだろうしね
宇宙マップだってアバオアクー以外出るかどうか怪しいぜ
ソロモンとかルナツーとかグラナダとかアバオアクーとどう違うんだよ
>>704 クリスマスはソロモンかリボー・コロニーで過ごすのですねわかります><
ていうかベルファストとオデッサはどうなった?
キャリフォルニアベースもやってみたかったのに
ソロモンはア・バオア・クーの次辺りに出そう
ソロモン、ソロモン(R)(コンペイトウ)とかね
地上MAP追加も期待ありだが、その前にゾックを実装してくれよ!
青葉区はマッチング画面のBGMをギレン演説あたりにして欲しいと思ったけど
尺調整難しい上に毎回だとウザイな
鼻息の荒い勝利至上主義のガチゲーマーって実は少数派なんじゃないか?
サイレントマジョリティー、ノイジーマイノリティーの例のごとくうるさいだけ
正式稼働初日からだいたい今までに90万位使ったが、自分はゲームはまったり派(ガチ戦も嫌いではないが毎回となると……)、負けてスレで下の階級けなしたり、立ち回りの下手な奴けなすとかみっともないと思うよ
それに経験上、まったり派に変化出来ない奴は集中して10万/月とかプレイしてもある期間過ぎると引退しやすいように思えるのだが
シンボルチャットがハーフライフ形式だったら楽しかっただろうなと思う今日この頃
>>635 それ将官にステップアップして
スキルあげた方がいいよ
まあなる気ないならズブズブのまんまでいいけど
もったいないよ
>>700 上げたくないけど勝手に上がってしまうのが問題なんじゃないの?
ワザと降格しろ?
たまにはDを取れ?
なんで\500もする超高価ゲーでわざわざそんな捨てゲーせなあかんの?
ジオン全く勝てない。
みんなはどれくらい勝率に差がある?
俺は
ジオン52%
連邦 69%
なんだが
>>719 戦場の絆は遊びじゃないんだよ!
分かったらさっさと階級落とせゆとりが!
と何かあればすぐゆとりと言うボキャブラリーの少ない将官さまがおっしゃられてます
問題はそこだな。金に糸目をつけないヤツなら問題ないが、
500円中半分250円を5クレ2500円に一度捨てろってのも無体な話だ
やはり降格条件を厳しくするしか無いな…タンク以外
とするとタンクにゆとりが集中して今度は拠点を狙わないタンクが量産されるハメになるっと
バンナムマジなんとかしろ^^
「降格条件を厳しく」と書かれているのを見て
「これ以上降格しにくくしてどうするんだよ」と一瞬思ってしまった自分がいる
バンナム「捨てゲーしてもらえるのであれば
結果的にインカムが増えるのでこちらとしては万々歳です^^」
//683
面白いな。典型的なノウミソキンニクンだね。敢えて釣られよう。
別にこのゲーム、勝つのだけが目的じゃないよ。
というか、勝つのが目的って誰が決めたのかな? システム?
システムは、対戦を題材にしてるから、勝ち負けという「結果」を用意しただけ。
MS操縦感味わいたい人、オンラインでチャンバラやりたい人、不特定多数の色んな人がマッチングする。
分かる? ゲームに求める「目的」は、同時にマッチした人の数だけあるんよ。
純粋に問おう。なんでそんなに勝ちたい?
絆をプロスポーツか、体育会系の部活か何かと勘違いしてないか。
いや、スポーツや部活と同じ扱いにするのは勝手だよね。好きにやればいい。
同様に、マッタリ遊ぶのも人の勝手。
これはゲームであり、遊び。それを自分で勝手にガチの対象にしてるだけ。
つか、こんな法外に高額なゲームでガチやっておまいの人生大丈夫なのかと。
地元の将官、パッと見てあんま人生大丈夫じゃなさそーなの多いんですけど...。
これだけは言っておきたい。ゲームがウマいやつはエラくないよ、決して。
勝ち負けを争ったときに、勝ち易い。それだけだ。
将官落ちの大佐と普通の大佐を分けるだけでも違いが出るとおも
727 :
ゲームセンター名無し:2008/10/21(火) 18:26:15 ID:MrkID6rm0
>>689 >>698 「不特定多数」と言う表現が、既に逃げ口上である事に気が付け。
「不特定多数」とか「他の人は?」とかの系統の言い回しは、お互い対立する考えの人同士や、議論が膠着した時に、とりあえず「不特定多数」と言う、いかにも他人に対して理解あるフリをしつつ、議論のパワーバランスを「引き分け」に持ち込む、常套句。
「不特定多数」言うんだったら、まあお前らゆとりのいいぶんを仮に聞いたとして、まあ編成とか腕前とかしょうがないよな。と将官側がその回の戦闘に関しては納得したと仮定する。
じゃあ次は、お前らゆとりが、俺ら将官の思想に合わせてくれる順番だよな?不特定多数なんだから、俺らの言う事も聞けよな(怒)となる。
その時に、お前らゆとりは、俺ら将官に合わせて迷惑かけないように接待プレーする自信やマナーや「腕前」は持ち合わせてるのかよと。ここが重要な所。
うまいヤツは、ヘタなヤツに合わせる事が出来ても、ヘタなヤツがうまいヤツに合わせる事は出来ない。ここが重要な所。
不特定多数の人や思想の人がプレーするんだったら、色んな考えや腕前の人とマッチングした時に、色々な事がソツなくこなせるのが理想だと思わないか?
そのためには、ある程度のMS操縦技術や、戦術的知識収得のための勉強が必要なわけ。
将官連中が怒ってるのは、大佐のくせに酷すぎる連中の事を言ってるわけ。
728 :
ゲームセンター名無し:2008/10/21(火) 18:28:15 ID:MrkID6rm0
中盤以降のくだりも、「俺らゆとりですが、それじゃダメなんすかね?」「月10万も使ってらんないんですけど」と必至にいい訳してるようにしか聞こえない。
そんなお前でも、うまければ、うまいに越した事ない。くらいの気持ちはあるだろ?
事実、MSの操縦技術は不慣れだとしても、将官の先駆者が考えた戦い方や、機体の運用方法を参考にしたり、マネしようとしたりしてるだろ?え?
その気持ちが、すでに向上心アリの部分に繋がるわけよ。
気が付いてるかどうか知らんけど、ヘタなやつでもヘタなりに向上心はあるわけ。
それを、金銭的、時間的、情報収集研究的な努力しないで文句言うなと。
>>700 も、いい事言ってるので、意味を良く噛みしめてみろ。
大佐と少将の間に准将を設けて、まったり大佐とガチ大佐を分けてしまえばいいと思う
10位以内で大佐から少将に直接上がれるようにして、准将からの降格はD1発かC2連ぐらいでEは中佐まで降格
ここでまったりプレイしたい奴がどうとか言ってる奴はほぼ間違いなく全員地雷だからほっとけよ
本物のライトユーザーはこんな所見てないだろうし言い争っても時間の無駄だろ
元中将でまったりを求めて大尉まで落として4バーで出てそれでも負ける奴とか居るしな
>>727 ついでに
44だけで昇格する間にうちらは基礎を学び、相手を観察して技術を盗みながら上達して昇格してきたその基礎を88でいいから学んで欲しい。皮肉を言う前に素直に帰ろうとしてる味方を迎えに行く、カットしてくれる味方に感謝しないうちはただの乱戦ゲー。流されるのは簡単
気付くのは自分次第
まったりやりたきゃ大佐になるなでFA
MSごっこしつつ勝利を目指すんだろ?
動かすだけならゲーセン来ないで家ゲーやってろってよく言われない?
>>729 D1発じゃ野良タンク出す奴居なくなる。
バーストで揃ったメンバー引いてもタンク死ねる。
735 :
ゲームセンター名無し:2008/10/21(火) 18:38:14 ID:MrkID6rm0
>>725 >同様に、マッタリ遊ぶのも人の勝手。
勝手で他人に迷惑かけるなよ。ヘタクソ野郎。
先に書いた通り、うまいヤツは、ヘタなヤツに合わせる事が出来ても、ヘタなヤツがうまいヤツに合わせる事は出来ない。ここが重要な所。
>こんな法外に高額なゲームでガチやっておまいの人生大丈夫なのかと。
世の中には金持ちもいるし、それこそ他人の金をどう使おうが勝手だろ。お前の言う所の不特定多数ってやつだ。
逆に考えれば、これだけ高価なゲームにそれなりに金を突っ込める人は、それなりに裕福なのかな?と逆発想できる。
もちろん、服やメシも省いてPODに住んでるような廃人はダメなのは俺も同感だが、こ綺麗な格好して黙々とやってる裕福系廃人とか見た事ないかい?
>ゲームに求める「目的」は、同時にマッチした人の数だけあるんよ。
だから、だったら俺らの思想にも合わせてくれよwって話。
基本的に、そっちの目的にも付き合ったり合わせたりするからさぁ。
「先に書いた通り、うまいヤツは、ヘタなヤツに合わせる事が出来ても、ヘタなヤツがうまいヤツに合わせる事は出来ない。ここが重要な所。」
>これだけは言っておきたい。ゲームがウマいやつはエラくないよ、決して。
だが違う。
ことさらゲームの部分に関してはエライのだ。
そこにリアルでの云々を持ち込むな。
ゲームを離れて、メシ食いに行ったり、世間話的な違う話題を話してるような時でもエラそうにしてるヤツや将官だったら、俺もアナタの言い分に同感だが。
いきなり単発増えすぎだろjk
2chで言い合うのは別にいいがゲーセンの中で言い合いとかすんじゃねーぞお前等
737 :
ゲームセンター名無し:2008/10/21(火) 18:41:54 ID:MrkID6rm0
>>731 いい事言った。
特に最後の一行な。
俺もお前を支援するから、お前も俺を支援してくれ!
こういうのも絆の基本だろ。
別に相手の言い分にあわせる必要もないんだよな。
どうせ回線の向こうだし。
>>738 それが現実だよな
ぶっちゃけ2chも見ないしwikiも見ないけど、
何時も友達とバーストしてるから大佐になれたって奴等もいるし
魔法の言葉
「バーストすればおk」
連邦の大佐に告ぐ
将官戦に招待されて、タンク出た後に中選ぶな
もし選んだら2戦目プロガン最終決戦仕様で特攻してやるから覚悟しておけ。
スコア評価とかどうでもいい。
ていうか害悪ですらある。
ガチモードを作るなら
武装支給ポイント無し(苦手カテの消化不可)
ガチモードでのカテゴリー別・モビ別の搭乗回数・勝率が編成画面で見方全員分確認できるようにする。
これだけは必ず実装してくれ。
消化・練習したけりゃよそでやれ、ガチモードでは勝率あげろ、と。
>>728 興奮してるのは分かるがアンカー位つけようぜ
余裕なさすぎ
/ ̄⌒⌒ヽ
| / ̄ ̄ ̄ヽ
| | / \|
.| | ´ ` | このゲームもいよいよ
(6 つ / 殺伐としてきたな・・・
.| / /⌒⌒ヽ
| \  ̄ ノ
| / ̄
ガチ部屋では勝利側全員にそれぞれ500PPとSランクで、
敗者側全員にそれぞれ99PPとDランクってことでどうか
嫌が応にも盛り上がるぜw
2クレ連続で負けると降格決定だw
絆2ではどうか一回300\にしてくれますように
>>742 それアリだな!
マジでヤってくんねぇかなバンナム
>>734 ガチ戦やりたい大佐用の階級としての准将だからD1発で落ちれる方がお手軽なんだが
ガチ戦やりたくなったり上げて、意図せず上がっちゃったらさっさと落ちれるように
まったりでも大佐まで上がっちゃうのが今の仕様なのに、ギリギリで上がって真剣になってる自称将官様が、まったりが大佐にいる事に噛み付く現況での考え
>>750 で誰もタンク乗らなくなりました。めでたしめでたし。
>>747 いや、だから、ガチ部屋についての妄想なんだって
勝利を目指して一糸乱れぬ戦術展開をしてこそのガチバトル
それを故意にせよ過失にせよ乱したのならば晒して当然、晒されて当然
その代わりにまったりと称した今まで通りのルールの部屋と分けてしまおうって妄想だよ
ヘタなヤツがうまいヤツに合わせる事は出来ないなら、うまいヤツも、ヘタなヤツに合わせなければいいじゃない
俺はおまえに合わせたから、おまえも俺に合わせろって言うのはちょっとちがうんがうんじゃないかと
本来両者はマッチングしなければ良いんだけど、システム上どうしてもマッチングしてしまうんだから両者諦めるしかないかと
要するにこんなマッチングシステムにしたバンナムが悪い
まぁここでグダグダ言うぐらいならさっさとバンナムにメールしろ
向こうがすばらしいと思える内容ならそのうち実装してくれるだろ
皆勘違いしてるぞ
250カウント篭り会いで楽しめるか?
だったら誰かが拠点兵器を出さねばならん
拠点兵器出した奴だけ貧乏クジじゃ割が合わん
だったらお互い拠点落とし合いが定番化するだろ?
勝敗が結果では無く
ゲームとして楽しんだ結果が勝敗なんだよ
全機体に拠点兵器あればいいと思うの俺だけ?
最近よく見かけるから言っておく
前線が上がらないとか言ってタンクで無理矢理特攻しても前線は上がらないよ
拠点前でMS弾垂れ流してハイエナする方がよっぽどマシ
遅レスだが
>>714 勝利主義者自体は大佐以上に限れば半数を軽く超えると思う
ただそれを他人にまで求めて無いだけかと
本当に上を目指したい奴は黙って仲間集めてるし
そうじゃない奴はその時引いた味方で勝ちを目指してる
一々味方に同じ主義を求めている奴自体は少数だと思う
結局は自分で決められない環境部分を少しでも有利にしたい奴の内
敵が弱いことを求める奴が狩りに走って
味方に求めることが過ぎると暴言を吐き出す
大多数はバーストするなり自分の権利の中だけで勝ちを目指すから目立たない
バンナムは全プレイヤーの成績のデータは持ってるわけで
廃人と思われる、戦績やインカム率の高いプレイヤーは
Sクラスに招待ってことで強制的に隔離すればいいと思う
>>758 タンクの散りっぷり見て余計に引くんだよなw
やめろ
>>760!
お前のその提案ではバンナムを殺してしまう!
つかバンナムがそんな大掛かりな仕事するわけ無いじゃん
ただでさえHM2とDXが同時じゃないかと
心配になる仕事の遅さなのに
>>760 バンナムにそんな事ができるなら偽等兵の存在はないなw
今日、ジオンやっててジオン人気ない理由わかったわw
ジオン機体ごとに連撃のタイミング違うから、機体かえるたびに連撃のタイミングかえにゃならんからだ・・・
連撃に気遣いながらプレイするのだるっw
……え?
逆に考えればいいのに
中佐以下でガチのぞんでる奴(居るか知らないが)にさっさと大佐上がれよ雑魚とか言ってもいいんだぞ?
住み分けにさえ文句言うならどうしようもないじゃないか
釣りだと言ってよバーニィ
>>765 まぁ目押しだとジオンは爪が出たりナギナタ出たりいろんなもんが出て来て
タイミング取りにくいという話なんだろう。
ちなみに俺はナギナタ3連撃嫌いじゃないぜ。
本格的にまったりしてきたら終わり
この議論の熱さなら、戦場の絆であと10年は戦える
>いろんなもんが出て来て
ワロタw
いつからジオンはドラえもんになったんだw
>>765 釣られんぞ、決して俺は釣られてたまるか!
まあジオンが人気ないのは単に機体性能が弱すぎるだけなんだがな
連邦がマシンガン適当に垂れ流して突っ込むだけで将官になれるのに
ジオンは余程大量の金をかけるかバーストで恵まれないかぎり、上には行けない
ジオンは欠点だらけだが連邦には何のリスクもない
>>767 中佐以下でガチ望んでる奴は自然と情報と技術を自分で調べにいくだろw
今の大佐なんてある程度定石押さえてたら腕なくても余裕だし
>>769 よーし俺の武器は……これだ!!
う…うなぎパイ……!?
>>773 おまえが尉官以下だと信じたい。つーか頼む。尉官以下であってくれ。
>775
ガンダムに筋肉は必要じゃないぞ
>>773 クセが強すぎるだけで機体は強いんだがな。
連邦:
扱いが楽で誰でも平均的な性能が出せる
> オートマ車
ジオン:
使いこなしが難しいが、使いこなせば平均以上の性能が出せる
> マニュアル車
という印象かな、俺は。
どちらかというと、低中コストのMSの印象だがね。
階級が上がるときに はい いいえ で選べればいいんじゃね?
ライトプレイヤーは尉官ぐらいだと階級上げたい、って思うだろうけど、中佐から大佐に上がるときに
果たしてほんとうに上がりたいと思うかどうか。
>>779 考える脳みそ持ってる奴は大佐でも十分戦えるはず
考える脳みそ持ってない奴は上がればそれでおkのはず
で、のり塩論争はどうなったの
>>780 連邦の煽りうぜえ
味方も機体も頼りにならん現実がわかってんのかと
高コストガチ編成なのにタンク編成相手に真っ先に落ちる味方がほとんど
勝率3割切ってるのにこれが機体性能の差じゃなくてなんだ
>>775-776 俺と一緒に虚構世界に戻ろうぜ?
ジオン機は特殊な状況にて真価を発揮するな
連邦機は様々な条件下で一定の能力を発揮できる
そんだけだと思うぜ
>>786 ジオンは格とカレーが大杉て壊滅ってパターンが多い気がする
油断してると3連撃目にのり塩チップスが飛び出すのがジオンと言う事で
理解しました。
ジオンは勝てない事もない
連邦は勝って当たり前
ジオンは機体もアレだがパイロットの知能が更にアレだからな
バーストじゃないとストレス溜まるだけ
>>786 三割切るのはお前に問題がある。
野良でも五割はかたいだろ。
>>790 大佐あたりまではどっちもどっちだけどな
カオス編成は
>>786 もういいから黙ってくれ…。
使いこなせさえすれば連邦に負ける理由がない。
ほとんどの人が使いこなせてないから負けるんだよ。
機体性能の上限はジオンのほうが上。
勝率3割未満ってすごいな
連邦でやるとQD安定なのに、
グフカスつかうと2連かQD
ギャン使うと2連か3連
になる
全然安定しないんだけどw
武装まで含めて考えたら、一概にどちらが上とは言えまい。
唯一つだけ確かなことは、
>>786は核地雷だってことだ。
味方が糞な時に何も考えずに連コすると余裕で連敗できるぞジオン
連邦は頭使わなくても勝てるけど
俺は両軍小将だけど、勝率は連邦76%、ジオン43%だわw
最近は連邦のバンナム無双に飽きてジオンしかしてないけど、ジオンの方が勝った時の喜びは大きいねw
硬直とってるのに弾が当たらないのはどうすんだよ
敵の硬直が短すぎて当たんないし
装甲が厚すぎて当ててんのに撃破できない
味方はもちろん撃破拾ってくれない
ポイントも取れないし勝つこともできないし
今日も3500円くらいドブに捨ててきた
800 :
ゲームセンター名無し:2008/10/21(火) 21:27:39 ID:tuUqztjrO
>>786 >勝率3割切ってる
YOEEEEEEEEEE!!!
俺は連邦メイン・ジオンサブでどっちも将官だが、まぁ確かに連邦の機体の方が安定感あると思うよ
ただ赤蟹赤鬼ゲルシリーズが出揃えば、むしろジオンの方が強いと思う。俺はな。
凄いどうだっていいことだけど、googleで「戦場の絆」って検索すると
公式のタイトルが英名で表示されるようになってる、バンナム働いてたんだww
野良で出るとジオンより連邦のほうがひどい
カスだらけ
勝つ気あんの?連邦
勝った!じゃなくて勝てちゃうのが原因
>>ID:vgqwYU0M0
>勝率3割切ってるのにこれが機体性能の差じゃなくてなんだ
>勝率3割切ってるのにこれが機体性能の差じゃなくてなんだ
>勝率3割切ってるのにこれが機体性能の差じゃなくてなんだ
おまえが雑魚なせい
糞みたいな地雷でも勝率5割はあるのにお前は糞以下
存在価値0どころかいるだけでマイナス
早く絆やめてね^^^
あとね
>味方も機体も頼りにならん現実がわかってんのかと
お前が一番頼りにならないこと自覚しろ、な?
してないから負けるんだよ
部隊を敗北に導く者って称号入れられたらまさに御前向けだな
で階級は?
>>775 連邦で出て相手にアガーイが出てたら…
ぬこじゃらしが握られてる訳だなw
ホレホレ
(P-\-)っ-※゙ ゙⊂(=○==)ニャッ
>>798 >ジオンの方が勝った時の喜びは大きい
俺も両軍将官だけど結構同意
連邦はコンプしちまったからバンナム要らんしな
ジオンならほぼ間違いなく対人出来るのが良い
あともう一個
>硬直とってるのに弾が当たらないのはどうすんだよ
連邦の機体で硬直短い前衛機はプロガンだけだろwww
それ以外で硬直取れないって自分が雑魚っていう自己紹介文書いてるのと同じだからなw
新参のジオン兵なら3割きる人けっこういるんじゃない?
連邦は陸ガンの支給が早いから楽だけど、ジオンはキツイと思う。
どう考えてもジオンの方が弱いんだからバンナムは反省するべき
片方の勢力に負けを強いるな
連邦は少しくらい苦労を知れ
>>807 リアル同士の近だったらそこまで差は出ない。陸ガンも愚鈍になったしな
問題はジオンで序盤に支給される格の扱いにくさとタンクか
そういや、今日は連邦で出るとほとんどバンナム戦だったなぁ
ヘビガンの消化が出来てよかったけど
あ、階級は大佐ね
ついに俺も勝率が5割を切った……orz
ちなみにジオン中尉です。
あ、でも負けても楽しくが座右の銘ですよ?
>>807 攻めの陸ガン守りのドムトロ
互いに同時に出るのは共にいい機体だけどトロで守りを考えないプレイに走れば簡単にやられるね
一昨日からはじめた新参の少年兵に、守って相手のブースト終わりにちくちくマシンガン入れるカウンター戦法授けたら
500越え2連続達成して即効でAクラスにご招待されたんだが
新参でも全然勝てるぞ
連邦強すぎという意見を見る度に
ザクグフか猛威を奮っていた時期を思い出す俺参上。
あの頃も陸ガンは強かっが
それ以上に素ザクのコストパフォーマンスが凄かった。
>>814 あの頃は確かにザクグフは素晴らしく、編成も安定してたな。
ま、あまりにもガチ機体のバリエーションに乏しかったから大幅修正されたわけだが。
結局あちら立てればこちらがたたぬということか。
戦場のリアルさという意味ではザクグフ時代の方がよかった
今じゃガンダムを6機も7機も出して博覧会やってるみたい
>>809 タンクは特にキツイかもしれないね。
元旦>>>>>>>白タン くらいの差はあるなw
元旦と量タンの支給を逆にするべきだな。今さら無理かw
ジオンは基本的にガノタでオッサン
連邦は基本的に若いゲーマー
そのうえで、初期にでる機体性能が圧倒的に違う、
連邦有利杉。
ザクとジムがその典型
コスト10の中に超えられない壁が入ってる。
クラッカーだけが唯一の救いだが…
ダメージソースとしては使えない。
高コスト機体が出揃うとジオンがやや有利かも知れんが、
中の人がへたれてるとよりひどく糞味噌にやられる。
だが、3割切るのは残念かな…
いや、俺の連邦カードが7割越えてるから仕方ないか…
そうだよな、ブースト移動距離も速度も同性能だって検証がでて
硬直格闘威力も同等なのにジムの方がコスト高いとかおかしいよな
まさかザクのほうがブースト性能低いっていう妄想を真に受けてザクのほうが不遇なんていわないよな?
尉官以下なら連邦機>ジオン機はガチ
ギャン焦げマカク出てて連邦>ジオン言うのはただの青芝
Aクラスマッチングレベルなら両軍どっこいどっこいだ罠
俺も連邦は7割越えでジオンは5割よりちょい悪いくらいだ
連邦の機体性能はかなり優秀。ジオンもいいやつはいいが尖ってる機体が多い
連邦だとクズ編成やら地雷いてもなぜか勝ててしまうが、ジオンだと味方全員で連携取れないと勝てない
でもやっぱジオン好きだしジオンで勝った時の方が嬉しいよな
そもそもいろいろな機体が高性能機に取って代わられた今
タンクも自衛できる時代になるべき
高コタンクだせ
もう野良は信用ならん
>>815 ザクザクグフ白タン最強、元旦コスト下げろ、そんな時代もあったなw
今の低コストは粗大ゴミだから困る。素ザクなんざ戦場じゃご無沙汰すぎるぜ
>>818 >ザクとジムがその典型
BSGが脅威の超兵器なのは知ってるが、あれは格闘絡めてなんぼ
初心者がばら撒いたり逃げたりするのには、手数が多いマシや適当でも当たるクラッカー持ちのがいいんじゃね?
連邦側新兵が機動性が活かせるようになる頃には、双方上位互換の機体が出揃ってるぞ
そしてタンク同士による壮絶な殴り合いが始まった…
>>814 昔は性能もあってだが、今でもザクで充分いける
相手の中の人の性能が落ちまくりだから
今の上位タンクで自衛できないレベルのやつは大佐以上にならないでほしいな
マカク青6ならEz8だって追いつけないし
それに拠点兵器有してるやつが楽に自衛できたら戦場はタンク以外不要になるな
実質現状のタンクはマカクがちょっと頭一つ出てるぐらいでそれぞれいじる必要ないくらいバランス取れてるぞ
>>818 まさにジオンじゃないか。
勝率だけがすべてじゃないよな。
>>826 マカクで青6とか使うか?
基本は青2か4、たまに赤2くらいしか使わないけどなぁ。
ミノ100%ならいいかも。
青6タンクは44なら普通
88では半地雷
>>828 44の時になら使う。むしろ44は青6一択ってぐらい使う
831 :
725:2008/10/21(火) 22:43:22 ID:HElUYWxZ0
>>735 おまいさんが色んな意味で真正面から絆やってるのは良く解った
結構若いだろ?w オレにも(絆じゃないが)そういう熱い時代があったなー
小奇麗な将官は確かにいるけど…なんつか、余裕なさそやね。
モニターの前で大声で喚いて、バーストしてない味方指差して「こいつ何やっとん!」とか叫んでるの見ると…
蛇足だが自分は勝率ギリ6割程度のジオン野良大佐
金も時間も情報収集手段も腕も限られてて、自分に出来る範囲でしかやれない人種が居るのも少し解ってやってくれ
1戦目ガチ、2戦目マッタリってのは駄目なんかいのー。
>ことさらゲームの部分に関してはエライのだ。
ここだけ根本的に違うなw やっぱりエラくないと思う。
人に説明する時は、少しでも上から目線が入るとフィルターが掛かってしまう。
エラい、エラくないは他人が内側に持つ印象や評価であって、誰かがどうこういうもんじゃないな。
このテの代物は、相手に説明するより、自分の経験だけを語って相手に悟らせる方がウマくいくこと多いかな
長文スマソ
青6マカクの機動力は素晴らしいの一言に尽きるよな
更にストンパー装備したら格下の格闘機程度なら蹴散らせる高性能を手に出来る
あ、プロガンは勘弁、あっ、ハイハンらめぇwww
たぶん生存率のこと考えてと思うけど
逆に機動6にしたほうが高い
88のように乱戦になることはないんだし
>>818 > ジオンは基本的にガノタでオッサン
連邦は基本的に若いゲーマー
あのな…大体の人間は普通に両軍やってるから。
そらそうだわな
>>836 簡単8、グフカスなら格闘間合いからギリギリ逃げられるから初見では驚くはず
プロガン、ギャンは_
あ、野良ならNY、TT以外だと仲間次第では詰むから注意
逆に聞きたいんだが青4と青6は20程度しか耐久値変わらないんだけど
そんな20の差が顕著に出る戦いってなに?
特に対格闘機で簡単8対策するのがジオンの課題の一つでもあるんだし、噛まれた前提で外しの読みあいを勝利する努力よりも
そもそも噛まれなければもらうダメージだって低く抑えられるじゃん
4と6では大分変わるからなぁ
>>839 つ安心感w
たしかにAP20くらいしか変わらないかもしれないけど、ミリ残りとかよくあるでしょw
格に噛みつかれても味方がいるわけだから、少しでもAPが多い方が安心なんだよ。
>819
ザクとジムはブースト性能同じなのか?
ああ、俺の性能上がってからジムに乗ったからか…
つーわけで、ジャンプ性能の検証《よろしく》
アーマー高くて射撃は距離がながくて誘導してQSの威力高いわけだが不満かね?
バルカンは遮蔽のない多対一とジャンケンではクラッカーより優秀だから、使えないって意見は聞かない。
多対一してんのに歩きに当たらないバルカン君が有効的に使える時点で敵が残念
しかも遮蔽のない場所を前提にする時点でおかしくね?
そんな限定的な使い方より圧倒的にクラッカーのほうが汎用性高いんだけど
今は知らんが稼働初期は、ザク>>凸って見解だったよね
クラッコで歩き狩れるザクの方が優秀に見えるが、ダメ的に大差ないような
クラッカーとバルカン両方持ってたら確実にクラッカー選ぶ。
どう考えてもクラッカーが優秀だろ
>819
ザクとジムはブースト性能同じなのか?
ああ、俺の性能上がってからジムに乗ったからか…
つーわけで、ジャンプ性能の検証《よろしく》
アーマー高くて射撃は距離がながくて誘導してQSの威力高いわけだが不満かね?
バルカンは遮蔽のない多対一とジャンケンではクラッカーより優秀だから、使えないって意見は聞かない。
最近チキンが多すぎないか?
今日マッチした相手、拠点叩かれているってのに引きこもるし
拠点落としてこちらが後退してやっと出てきたかと思えば引き撃ちオンリー
まあ、これは極端であったが
少なくとも勝つ為の戦いはしようぜ
わるい、大事なことだから2回言った
そういえば脳筋って言葉最近聞かなくなったねw
どのセッティングだろうと外しまでされている時点でタンクの判断ミスか格差マッチ
全体マップ広げて味方の動きと相手の復活を見てればカットもらえるだろ
つか未だにジオン不利って意識のやつもいるんだな
陸ガン神性能の時代なんて既に終わってるわけだが
身も蓋も無い事言うけど………
…結局ジオンは負けるんだぜ
階級低い内は確実に連邦有利
両軍将官経験者(現在両軍中将)だが将官戦でも野良なら連邦の方が勝ちやすい
ちなみにジオンは連邦の五倍やってる
脳筋聞かないね
脳筋が恋しい。早くトリントンщ(゚д゚щ)カモーン
>>852 自分は両軍将官で野良7割くらいだけどジオンの方が勝ってるな
ただし44が多くて88ミノとかクソゲー率の高そうな日は出ない
絆2では水中面or水多めな面が出ると見た
寒ジム、アクア、ズゴ、アッガイの近、赤蟹の格なんかでバランスをとろうとしてる気がする
タンクはかなりきつい機動制限がかかるためジムキャザクキャが有用
宇宙のフワフワ感を流用して水中に適用
こんな感じになりそう
じつのところそれなりに腕に自信がある奴なら勝率をたかいところで維持するのは簡単なんだよな
88ではでない
主に44で出る66でもたまにでる
しかしこれをやって勝率いいぜ!っていうのも気が引ける
そしてなにより88はほんと糞ゲー
途中送信してしまったが
もうあれだ
将官になったら強制44にしろ
66 88はない
これでいい すぐに雑魚は落とされ、中狙使いたい奴は大佐に落ちる
そして88を楽しむ
最近マジでチ近増えたな。
ジム改で先頭に立ってタンクの道を切り開く羽目になるとは…
まあ敵もチ近だったからなんとかなっちゃったけどw
ふと思ったがゲルググJって基本カラーが赤なんだよな。シャア専用機ほど明るい赤じゃないけど、狙撃機体であれは目立つよなぁ・・・遠方でお座りしてても一発で見つかりそうだ
>>860 ミノない限りは結局何色でも開幕レーダー見て確認の為にちょっと視界にいれれば現状砂ってバレバレじゃね?
ふと思い出した。
いつかのGCで敵側の高台が相手が3機待ち構えていたんだ。
タンクの為にもと俺は後ろを信じて突貫したんだ。
…信じられるかい?
その時、敵が全員バックブーストして高台から飛び降りていったなんて…。
敵ながらあの時ほどチ近の恐ろしさを感じた時はなかった。
>>860 >シャア専用機ほど明るい赤
これは当時のサンライズの作画道具で、
ピンク色のインクが相当に余っていたから、
赤に混ぜつつ使ったという話w
>>863 高ゲルとかでマシンガン吹きまくってみ?
連邦もジオンも格闘過多でマシンガンに弱すぎるw
前にゲルJの設定を見たときは
あの赤っぽい色は機体に塗料を使わず、ただ錆止め(建築現場にある汚い色の鉄骨とかの)
を塗っただけだった気がしたな
>>863 歩きで進みながら硬直にマシンガン撃ってみ?
連邦もジオンもBR過多でマシンガンに弱すぎるw
こうチ近が多いと6連マシも案外役に立つなwちょっと当てりゃ下がる下がるw
まあ将官戦じゃ使えないけど
>>868 将官戦じゃなきゃ何をやっても通用する
新参将官や、やっと上がってきた大佐なんか硬直晒しまくりでBRの良い餌www
将官ですら6連マシを選ぶ時代なんだぜ…一部だけどな
先日のGC44でトロマシC出した少将…人の連撃に被せまくりの上
無駄弾撃ちすぎで肝心な時に弾切れetc
2落ちDお疲れ様でした
同時期に別の将官でジオンF2のマシB乗ってるのがいた
末期かなぁ、と一瞬感じた
いきなりだが、大佐ってオモシロイナ!
2007夏〜先月までずっと大将or中将でやってたが戦友が引退して
ひさしぶりに大佐になって野良やってきた。
ずっと2バーを安定してやってきたからマッチにも恵まれてたんだろうが
味方も敵も何考えてるかまったくわかんない編成だし、
タンクが出ないのは当たり前だし、カオスっぷりがたまらなくおもしろかった。
色々考えてプレイしてたのが馬鹿らしく感じたよ。
野良大佐は勝ちを考えずにただウマーする階級だって理解できてよかった。
人のことも考えず、勝利も考えず、来月のためにポイントを稼ぐには最高だ!
>>863 こないだ88でジムだして突っ込んだら
敵拠点まで4人下がった時はさすがに吹いた
しかも装甲4でやったのでかなり時間をかせいでしまい、圧勝だったわ
ひどすぎる
たかがジムに下がるなと
>>870 リロード早いトロマシCで肝心なときに弾切れとか武器が悪いんじゃなくて中身が屑なだけでは
装甲4とか敵はジム遅いのに気が付かないのだろうか
876 :
ゲームセンター名無し:2008/10/22(水) 07:47:22 ID:cpmTq/ZF0
>>831 実年齢は10代20代前半とかじゃないけど、気持ちは若いのかもしれない。
30過ぎてるような人は、結構余裕をかもし出しながらプレイしてるけどな。
モニターの前で大声で喚いてるような若い将官を、後ろから観察してたりなw大人の余裕を感じる人もいる。
>金も時間も情報収集手段も腕も限られてて、自分に出来る範囲でしかやれない人種が居るのも少し解ってやってくれ(前者)
だがしかし、「金も時間も情報収集手段もある程度恵まれてて、そこそこやれる人種が居るのも少し解ってやってくれ」(後者)
>>735に書いた通り
「うまいヤツ(後者)は、ヘタなヤツ(前者)に合わせる事が出来ても、ヘタなヤツ(前者)がうまいヤツ(後者)に合わせる事は出来ない。ここが重要な所。」
マッチングにおける「不特定多数の人間がマッチするんだから平等に」的な理論を持ち出すなら、ヘタクソはウマイ人に迷惑かけてる事を認識せよ。話はそこからのはず。
ヘタクソは「迷惑かけてすいませんでした」の気持ちから入って来いよ。
開き直って「なに廃人将官が熱くなってるんだよ?たかがゲームだろ?」的な、及び、それらを連想させるような事を言ったり、こういう所に書いたりするやつはぶん殴りたくなるね。
ジム装甲4って陸ジムよりブーストはいいんじゃないの?
878 :
ゲームセンター名無し:2008/10/22(水) 07:48:33 ID:cpmTq/ZF0
>人に説明する時は、少しでも上から目線が入るとフィルターが掛かってしまう。
その程度でフィルターかかってしまうカスしかいないのかよ?この世の中には?
もちろん、あまりにもしつこく上から目線で講釈垂れられるとフィルターかかってしまうのは理解出来るが、先に書いた通り、とりあえずはまず迷惑かけた「事実」を認めた上で、ガマンしてその上から目線の講釈を、聞き入れる所から始めろよ。目下の者はよぉ。
人にアドバイスしてるのだから、多少上から目線になったり、熱くなったりするのは想定の範囲内だろ?
>エラい、エラくないは他人が内側に持つ印象や評価であって、誰かがどうこういうもんじゃないな。
だったら、あなたの言う所の「ここだけ根本的に違うなw やっぱりエラくないと思う。」だって矛盾してる発言にならーな。
他人が内側に持つ印象であるはずの感情を、上記にて表現してるわけだからな。
まあ少なくとも、あなたのようにそれなりに理解ある「大佐」が存在しててなによりだったよ。
他の連中は全て全部、俺の書き込みに対して反論出来ない以上、図星であり痛い所を突かれて完敗と言う事でw
朝からお盛んですね。
ぽまえらおはよう、今日はビルダーとはしごだから忙しいよな
頑張ろう( 凸)ノシ
工房ん時チャロン4で
いい年した上官と組んで負けて
基礎、戦場での立ち回り、戦士の心得
を小一時間話されたのはいい思いで
明日にはヒマラヤ2が、今月中に実装されるかわかるな
将官戦で開幕《回り込む》打って自拠点側高台で待ってる近距離なんなの?バカなの?死ぬの?
アンチ履き違えてんじゃねえ。中佐からやり直せ
ごめん、愚痴スレの誤爆
韓国 「もうダメニダ・・・」
修造 「ちょっとまって、今・・・何て言った? おい韓国!今何ていった!?『もうだめ!?』」
修造 「もうダメとか言ってる間はずっとダメなんだよ!」
修造 「考えろよ!もっと考えろよ!」
韓国 「もうドルないニダ・・・」
修造 「無い事無い、無いなんて事は無い!どこかにあるはず、探そうよ!」
韓国 「・・・国民年金の米国債・・・」
修造 「ほらあるじゃない! ほらみろ!あるじゃないか!」
韓国 「売るニダ・・・」
修造 「そうだ売れ!」
韓国 「売る二ダ!!!!」
修造 「もっと!」
韓国 「売るニダ!!!!!!!!!」
修造 「はい死んだ!君ん所の経済死んだ!」
ふいたwww
少佐 「もうダメだよ・・・」
修造 「ちょっとまって、今・・・何て言った? おい少佐!今何ていった!?『もうだめ!?』」
修造 「もうダメとか言ってる間はずっとダメなんだよ!」
修造 「考えろよ!もっと考えろよ!」
少佐 「もう勝てる機体ないよ・・・」
修造 「無い事無い、無いなんて事は無い!どこかにあるはず、探そうよ!」
韓国 「・・・S取った事のあるアクアジム・・・」
修造 「ほらあるじゃない! ほらみろ!あるじゃないか!」
韓国 「アクアジム・・・」
修造 「そうだ乗れ!」
韓国 「乗るよ!!!!」
修造 「もっと!」
韓国 「乗るよ!!!!!!!!!」
修造 「はい死んだ!君ん所の編成死んだ!」
途中から韓国に戻ってるwwwwww
>>887 クソワロタwwww
途中から韓国に戻ってるしww
今日も更新はありませんでした
バンナム「・・・更新はありません」
修造「声が小さいよ!もっと大きい声で!」
バンナム「・・・更新はありません」
修造「ぜんっぜん気持ち伝わってこない!もう1回!」
バンナム「更新はありません!」
修造「仕事しろ!!!!!」
4thこそ見知らぬ他人とプレイするもんじゃないのになぁ…
絆は顔が見えないからその辺ゆるくていいよな
他人が地雷かまそうが顔見えない分どうでもよくなるし
リアル回り込みターボ近接で無くてよかったな
ガンガンで何も知らない子供に援軍されて負けた後
思い切り蹴飛ばして逃げたキモヲタ思い出した。
捕まえたらスタンガンかまされて逃げられたぜ…
>>891 「バンナム!!!違う、腹から出すんだ!!
もっと!!!絆DXゥゥゥゥゥゥ!!!」
「え、ん・・・絆DX!!」
「違う、全然違う。全く伝わって来ない、バンナムの気持ち全く伝わってこない。
出すんだよ、バンナムは出来る子。もっと!!」
「絆デラーーーッゲホゲホ」
「はい死んだ!!バンナムの気持ち死んだ!!バンナムはダメ!!!
SEGAちゃんに交代!!!」
そしたらSSQ言われるようになるだけだな
つくづくスタンガンとか催涙スプレーとかは悪用したほうが使い道多い武器だな
>>893 稼働初期の超並んでた時期なんだ…
まぁあれのお陰で
障害物の使い方、レーダー見ての行動
は苦労しなかったよ
ノーロックレーザーに比べれば
砂ビームなんて屁の突っ張りにもry
>>897 馬鹿力の持主やら空手5段のやつらに対抗するには
ある種卑怯な武器で対抗せんと無理だからなぁ…
俺みたいな「ひ弱君」だと向こう素手でこっち日本刀持っててもやりたくないわ
>>895 やめろ!バーチャロンスペシャルの悲劇を繰り返すつもりか!
「はい死んだ!!パイロットの三半規管死んだ!!このパイロットはダメ!!!消毒して次のパイロットに交代!!!」
ハイ出た!いいわけ根性出たよ!!
902 :
ゲームセンター名無し:2008/10/22(水) 11:15:46 ID:zgw4iS6KO
>882
うちのホームでは今週のと一緒に次週のマップの縮図が貼り出される。
トリントン等の新マップも2〜3日前からマップだけはあった
昨日行ったら次のマップはヒマラヤ…ver.1のままだったとさ…
>>881 改めて読んだら「戦士の心得」でフイタww
小一時間語られたくねぇw
さっきマカク乗ってたから詳細はわからんが
ザクキャで600p撃墜3披撃墜0だった大将がいたよ
もしや例の人か?
定期的に出るなザクキャ600点の人
バンナムが中距離でも使いこなせればコレぐらい稼げるよ〜と工作してる風にしか見えん
実際、皆どれくらい取れるんだ?上手い人だと350↑は余裕?
中カテでならともかくザクキャでは無理だわ
>>900 バル使いがリアルに死にかけてたのを思い出した
お前ら修造大好きだな
>>900 空気読まずにバルで必死に踊って、それまでアナウンスしてた
ジョイポリ店員にガン無視された俺に一言
必死に素人に1勝させようと、敵の弾に前ダッシュで突っ込んでたんだぜコレでも…
ザクキャ大将はA砲にマシンガン装備らしいな
てっきり拠点弾で警告だして回避硬直をA砲で当てるのかと思ったのに
2脚のバルは認めない
男は黙ってドルドレイ
>>902 ここで言ってるのは、30日からのがHM2になるかどうか
明日からのは何も告知無いのだから、当然HM1
ええい、絆に絡まない茶論は別の所でしろ
ザクキャで600点出すなら、ゲルキャで無双してほしい
なんでそういう奴って上位互換高コスト機だと話題にならないのやら
低コでやるのが大変なだけだからだろ
F2消化メンドクセー
78マシ強化されたから消化しやすくなったと思うけどなぁ
>>916 1戦目に乗ってたよ
スコアは600pくらいだったような
エース情報はまだか…
そこはコンプエースの出番だろ・・・
いや、少年エースじゃね
>>916 上位互換はキャマダーだろ、ゲルキャは射角調整無いし
こんだけ話題に出てて所属大隊すら明らかにならない時点で釣りか尉官の妄想だろ>ザクキャ大将
ギレン閣下の情報戦です
バンナムうぜえwwwwww
うほ
いい男
仮に12月までにもう一つバーうPが入るなら、
ジムライフルには是非とも修正を加えてほしい。
…あの変な弱そうな青い弾が飛んでく、ダサいエフェクトが気になるんだよ。
魔法かよ、っての。
折角ライフルなんだし、丁度180mmやFAの砲弾が螺旋上のエフェクト持ってるんだから
ちょっと弄ってアレの小さい奴みたいな弾にすればカッコいいのに。
やらないか
街した奴なら少なくともPNは敵味方関係なくばれるしな
負けたら絶対晒すだろう、大将でザクキャだし
600点とか取ってもザクキャで垂れ流しウマーしかしないカスって言われるわ
このザクキャ大将の話題だけは容認する流れになるのがおかしい
将官戦で被撃破数以外のスコア気にしてるのも胡散臭い
>>933 仮に12月までにもう一つバーうPが入るなら、
Hクラッカーには是非とも修正を加えてほしい
…あの変な弱そうな玉が飛んでく、ダサいエフェクトが気になるんだよ
スーパーボールかよ、っての
折角クラッカーなんだし、丁度180mmやFAの砲弾が螺旋上のエフェクト持ってるんだから
ちょっと弄ってアレの小さい奴みたいな玉にすればカッコいいのに
ザクキャ大将=鮫島事件
>>936 ポイ投げでなく、
オーバースローを所望と申すか。
だったらドアンザクの岩を(ry
誤長じゃね?
今日恐ろしいことがあった
ジオンで出撃
アンチに回る。すると近くに居た少将F2がいきなり垂直ジャンプ。そのまま敵にぼこされ、即リスタ
その後も合計3落ち
フワジャンする様子なし。回線が切れたのかと思い2戦目
ズゴを選ぶ少将。
「あぁやっぱり回線切れたのか、めんどいな」と思って2戦目60カウントぐらいたった矢先
<応援頼む>がそいつから発せられる。つまりそいつは人間だったわけだ。
俺はこのときマッチングの不運を呪った。
そして聞きたい、フワジャンできないで少将なれる方法教えて下さい。
謎の穏健派少将もいたな
>>941 自機の近くで垂直ジャンプ→ボコられる
の→の間に何があったんだ?
フワジャン出来ないのが事実だとしても、味方機が側にいてボコられる事の因果関係が分からない
>>943 そいつなぜかタンクより奥に突っ込む(ry
ジオン格差きついよw
連邦大将と中将のみvsジオン少将1大佐5とかむりですからw
さて、明日は何かうpの告知があるかねえ
まさかヒマラヤ→ヒマラヤ2→ヒマラヤ2(R)のループだったり
またジャブロー上下1週間セットか
トリントンか鉱山都市だろ
明日からヒマラヤかぁ
ジオンで出る気しないなぁ〜
ミサリスウザそうだし。
>>949 ホームの絆の隣にあるけど、土日ですらやってる人見たことないよ。
新MAP
グレートキャニオン(R)
さて、明日からは新ヒマラヤなんだろうか
バンナムの手違いで朝だけサイド7ミノ粉有り66に一票
>>870 こないだ気まぐれで陸ガンマシB使ったら敵さんタックルしまくりだったよ。
Aだと思ってQS仕掛けてくるように見えたのかなw
マシBってよろけいくつからなんだ?
前に使ったのは一年以上前なのでおもいだせん
>>839 タックルダウン1回分の差。これで微妙に助かることもある。
今回だと・・・
シャゲルとかどうした
マジふざけんな
>>959乙
俺、指揮官ザクもらったら部下を塹壕から追い出すんだ…
>>959 GJ!
>今回4機が・・・
はて?2機はただの色違・・・
>>959 何時もありがとう
連邦にはまだジムカスタムが投入されない喜べジオンの諸君!!
>来月の続報を待て
ってことはもう12月までうpないの確定だなwww
次スレ・・・次スレを・・・
>>967 ガンダムエース11月号でヒマラヤの事書いてあったからそれが最後じゃね。
てか
>>950は踏み逃げか?
>>959 乙&GJ
そして宇宙専用機ばかり追加、ということは
DX移行直後は宇宙がほぼ確定という事か?
それとも、あくまでも今回の発表が
この4機だけなのか
とりあえず
>>950ではないが、スレ立て挑戦してくる
>>959 GJ!
「通常のジムコマンドとは〜異なる」(写真の説明文)
・
・
今のとは別にもう一台支給されるってこと??
DXとか大げさに言っているけど
バージョン2になるだけじゃないの?
974 :
970:2008/10/22(水) 22:25:24 ID:XmLlxEpD0
絆2までヒマラヤ2だけか…ヒマラヤ2で一二回出たらあとは12月までカード封印するか…
ついでに次回の戦場移動予告トトカルチョ
現状HRはVer1が濃厚というところ
Ver1のHRからVer2のHRにそのまま移行があるのか、ありえるのか
それともバンナムはまたやらかしてしまうのかが注目
本命:TT
対抗:MT
穴馬:HRVer2
大穴:NYミノ粉66
超穴:???(HRVer2は含みません)
>>973 そうだよ。今更何言ってんの?
バンナムはDXなんて一言も書いてないし。バカ?
>>977 それはAMショーから情報が出た時ぐらいからDXとか言っている人達に言ってよ
>>974 ありがとう
さて、梅て次スレで語ろうではないか!
>>970 お疲れ様
新機体が黒ザク、ソラドム、コマンド、ジムキャか。
ってギガンはどうした、ザクキャに対拠点能力があるとでも言うのか
>>977 新しいロゴのとこを良く見ると
verDX と書いてあるんだぜ?
>>959 いつもありがとう
つか、一瞬ゾック姉さま追加かと思ったwww
アップデート的には2.00なんだろうね
絆DX、絆2、どっちも間違ってはいないはず
>>982 よう俺
普段は絆Ver2.0って書いてるけど、今日は面倒だったのでDXにした
正式名称が発表されてないならVer2.0であるべきだろうけど
>>981を見るとDXが正しいのか、と思ったり
>>980 …き、絆でなんとかしてくださいっ><
>>980 よく見れ
WDジムキャじゃなくてWDジムだ
ザクキャは後カテになるんだからもちろん対拠点能力が今よりあがるんだろう
それよりも問題はジオンの近が壊滅する事の方が深刻だよ
宇宙に出れるのが素ザクF2高ゲルだけってアンタ
ここでも小出しか〜
こりゃ後一年はケンプ出ねえわw
ギガンがいないとジオンはタンクなしで宇宙戦しないといけなくなるんだが・・・
とりあえずジオン機だけでも早く出して欲しい
>>986 本当だ、ジムキャじゃなくてジムだ。訂正サンクス。あと旧が使える子になる可能性も考えてあげて
青葉区はサイサ入れて籠もるのが一番いいか
宇宙で出れる機体まとめ(12月時点で)
【連邦】
格…LA・プロガン
近…素ジム・F2・WDジム・駒(宇宙)・改・蛇
射…ガンキャ・ダム・爺・FA・サイサ
後…ジムキャ・元旦
狙…旧スナ・砂2
【ジオン】
格…H・赤鬼・黒ザク・ギャン
近…素ザク・F2・高ゲル
射…リックドム・ゲル・ゲルキャ・サイサ
後…ザクキャ
狙…旧スナ
これジオン無理ゲーじゃね?
ジオン無理ゲーだなw
連邦は強制で蛇癌一機絶対にいれなければいけないとかならどうにかなそうだが
>>991 そりゃお前がいろいろ省いてるからだろ
もっと乗れる機体あるぞ
ver3が出ないことが社内で確定してるから2ではなくDXと表現したとかな
>>991 格は結局ギャンvsプロガン
近は赤鬼が格に行ったのが辛いが高ゲとF2は残ってる
ジムカスタムの追加が重たく圧し掛かってくるか
射はゲル&ゲルキャで十分じゃね?
後は…
狙撃はそこまで致命的とも思えない
結局はザクキャの性能次第っぽいが
携帯からも画像が見たいぜっていう梅
ジオンは宇宙戦は諦めて地上戦で巻き返せって事ですね。
>>993 『12月の時点で』上の4機しか追加されないなら今の所これだけじゃね?
ちなみにWikiの元になったまとめ作ったのは俺だからまだ追加があるのは知ってるよ
まぁ赤鬼黒ザクとザクキャ次第か…連邦も陸ガン簡単が出れないし
個人的にはジオン近のバリエーションが減るのが悲しいな
1000なら以下の合体攻撃が実現。
Ζ(カミーユ)、ν(アムロ)の合体攻撃
サイコ・イクスプロージョン:威力11000 P 射程1〜5 命中+90 EN200 気力150 必要技能NTLv9
アムロ「頼む、カミーユ!」
カミーユ「了解です!」
Ζがウェイブライダーに変形し、νがフィンファンネルを射出しつつその上に乗る。
↓
両機がビームライフルを連射しつつ前進。
↓
カミーユ「先行します!」
ウェイブライダーからνが飛び降り、
ウェイブライダーはビームガン及びライフルを斉射しながら旋回し、突撃する。
↓
ウェイブライダーがビームを放ちながら、フィンファンネルを喰らっている敵の周りを旋回。
遅れて飛んで来たνが宙返りをしながらバズーカを放つ。
アムロ「そこ!」
νはバズーカを放ち終わると、体勢を立て直しながらありったけのダミーバルーンを放つ。
同時にΖが画面右手前から現れ、サーベルを投げつけ、それに向かって射撃する。
カミーユ「ビームコンフューズ!」
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ビームコンフューズがダミーを誘爆させ、大爆発が起こる。
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爆炎を背に、Ζとνが並びながら発光し、前者からはフォウを象った光が、後者からはララァを象った光が、集束し発散していく。
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カミーユ「命の力は!」
アムロ「人の心の力は!」
赤い光をまとったウェイブライダーに、青い光をまとったνが騎上する。
アムロ&カミーユ「どんな苦難だって乗り越えられる!」
二人の叫びと共に、二機は敵機に突撃し、敵機を押していく。二機と敵機を中心に徐々にズームアウトして遠景になっていき、銀河をバックに一筋の閃光(二機の軌跡)が奔って〆。
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