機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダム NEXT Part12
10分書き込み無ければスメラギの足の指をチュウチュウして絆を確かめ合う
>>1乙!
_人人人人人人人人人人人人人人人_
''> ゆっくりしていってね!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|「|「 》》 ,. -―-、, -z:ァ―rー―- 、
/ヽ」|」| 《 _ / | /::) (:)/// イ (7 (」 lヽ
〈 _| _ .... _ _/ / ト― <_/:::∠__ |ヽ、____,ィ
iーi_ /ヽ、_. へ、 /, <〉/\ヘ l::○:::::::::::::::::l |
/ /iーi\,=ニニヾフニニ=/^ \〉_/ }=八_,.. ̄ ̄ ̄ゝ /
\ { ○ || |〕 |!コ || ○ ノ `7\ / ̄ ̄|/l`ー--‐イ
`ー=-'|| !コ| 〔| ||ー=‐'  ̄lT ―-..__∧ \___/
ヽ. |〕 |!コ ノ ||‐‐ -| `ーイ
663 :ゲームセンター名無し:2008/10/14(火) 23:54:00
ドム〜十の偉業〜
1.SGにミサイルをばら撒かれたが、拡散光で全て破壊した
2.ハマーンにファンネルを撃たれたもののBDだけで華麗に回避
3.エピオンの格闘を真正面から突きで撃退
4.νガンのバリアをJSAで一瞬で剥がした
5.ネクストダッシュのおかげで空中戦が可能になり攻撃力大幅うp
6.しかもホバー着地で隙なし。自由「ドム来たらオワタ」
7.まだ終わらんよした百式にオルテガマッシュが直撃。ガイアのマチルダリボルバーを食らい一瞬で終わる
8.全体的にワンマンプレーが目立つ中でチームワークを忘れない
9.無限走行は健在で全機トップクラスの移動力
10.これだけ強いのに厨房が少ない職人機体という謙虚さ
>>1 星の鼓動は愛。
さて諸君
サザビーの情報はまだかね
ああ、次はナイチンゲールだ…
Gガンで突っ込んで来る相手ってどう対処すりゃいいの
成す術もない
>>9 相手の得意な射程圏内で付き合わない。これに限ると思う。
>>9 具体性を欠く助言で悪いが、たぶんお前さんの退避行動が遅い。
距離を置くのはあらかじめやっとかなきゃダメ。
相手に格闘を振られてから逃げても、格闘の方が速度誘導共に優秀だから巻き込まれる。
それよりも、振らせない、振る気にさせない、ことの方が重要。
よく格闘機相手にはバクステ、というが、あれは寄られてからバクステするんじゃなくて、
あらかじめしておくことを言う。寄られてからバクステしても結局吸われたりするからリスク高いだけ。
まあそれでもどうしても近づかれちゃったらモーションの早い射撃武器で迎撃するか、
高飛び推奨。
あ、機体はこのままの状態でバランス取る方法思いついた
機体数増えたってことで総コスト10000にしてもっと細分化しよう
νキュベのツートップは5000で
うはー俺天才(棒読み)
1000コスだけ着地硬直中に何らかの行動を起こすことが可能、ってのはどうかな
低コは個人的には2000並の機動性があってもいいと思うんだよね。ZZやサザビーくらいの
というか、低コスが弱いのは当たり前なんだよね
コスト低いんだし
ただコストオーバーと相まって3000と組むと戦力を有意義に活用できないのが問題
かみ合わせが悪い
もちろんそれもCO無しというメリットがあるから何とも言えない
それなら、30002000を弱くしちゃえばいい
要は2000機体が体力調整しやすすぎ、援護しやすすぎ、だから問題なんだし
そのためにはリロード速度を遅くすればいい。攻撃力が減るから
この調整は1000にも不利そうだが、実際問題、多く落ちられる1000にとってはそう不利じゃない
こうすれば3000&2000vs3000&1000の勝負は、
前半こそ前者が有利に進むが、後半になるにつれ後者が有利になっていき、
最終的に五分くらい、という感じに調整される。
>>16 問題はそこにNDというバランス調整しにくいシステムがあるのがね。
2000ですら相手していくのが難しいくらいの性能差が今回はあるかと。
極端な話だけどガンダムの耐久を半分にしてリロード速度を遅くするくらいの性能でコスト1000にしたらどうか。
2000とほぼ互角にわたりあえるが耐久半分だからもちろん死にやすいが食うことも不可能じゃない。
これを基準に武装やらなにやらを調整していくのが生き残れそうな気がする
>>7 >1.SGにミサイルをばら撒かれたが、拡散光で全て破壊した
これマジ?こんなこと出来たっけ
>>20 おそらく変形状態のミサイルだと思われるが・・・実際見てないからなんとも
22 :
ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 05:46:40 ID:I76aWF7YO
いっそのことオーバーコストシステム無くなっちゃえ
盛り上がってきたな
ND修正版ロケテは早めにして欲しい
1000コスが絶望的らしいけど
それじゃあ無印みたいに維持のシールド投与制限無しするくらい別に良いよね?
ヘビーアームズ触りにロケテいってくる
20には製品化するために会社に出します
修正してる暇ありません
ありがとうございました
結局今のところ、このまま行くとやばい可能性が少しでもある機体は何?
愛馬とか魔窟とかヴァーチェとかファンネル持ちとか…
1000は死亡でおk?
同じ射撃を連続にだせないようにディレイ残すのと
照射系をフルに撃つとブースト空になって実質キャンセルできなくすれば
解決じゃね?
てか、デスサイズヘル強くない?軽視してそうなイメージが
蹴り何気つええ
>>29 ヴァサをこれ以上強くしたいんですねわかります
その修正じゃゲロビ封印安定になるだけだろ
俺のアレックスたんがどうなってるか気になってる
前回同様やはり残念な性能なのだろうか
ヴァサーゴで22連勝した人はアッガイで15連勝した人
完全に人間性能ですね
機体の強さどうこう言う前に普通の操作できるようになってから書き込んでね、一般ww
糞タンカーとかが良い例
なにあのキャラランクwww
>>32 相当機動性上がったらしいよ。ただしチョバムは復活するって言っても素で生き延びれるほどのサバイバビリティはなく、
MG系の射撃は涙目で微妙なところらしい。ちなみにアシストは減りました
>>25の動画を一通り見たけど低コスひでえな
てかHPを低くした意味ねえし
350のままでも良かったじゃん
てか高コスと低コスの性能開きすぎだろ
昨日からヴァサについて書き込むと決まって中の人性能と言う奴沸くよなw
>>33 自分が上手いわけじゃないのになんで上から目線で書き込んでるの?w
V2は動画二つ(アビオンと中野?)見ても翼の発生速度が明らか上がってないか?これは意外と暴れられるかもしれないな。
つかGCOの台詞はフィニッシュに回されたのね。「皆も死ぬなーッ!」って既に敵倒してるってのw
低コスはもう体力かコストを450ぐらいにしていいよ
>>24 制限なしってどんなの?
もしかして痺れる→痺れるのループって事?
それは欲しいなw
>>39 弾数制限のことじゃない?
無印→弾数無限
ネクスト→1発リロード式になったから
今回のBD格と前格ってBD前格として統合されたと思うんだが、
wikiのテンプレのところはBD格と前格分ける方向でいいの?
BDしながらN格押したらN格出るよな?
>>40 ひでぇな
低コじゃ回転率悪くなるから高コ同士でやれってか?
カプコン頭沸いてんじゃね?
ヴァサの奴もそうだけどやる気なさすぎ、調整する気ないんなら続編出してユーザー期待させようとすんな
>>40 なるほどthx!
リロード式になったんか…うむむむ。
>>41 うん。BDしながらNで格闘するとN格が出る。
>>42 多分そんなこと考えてないだろ。ただ単にブースト量が絶対的なアドバンテージになりかねないNDシステムに
ガンガンそのままの低コ突っ込んだらどうなるかわかってなかっただけ。維持とかはガンガンと同じ性能だと仮定して調整されたんじゃなかろか。
ちなみにヴァサの件は調整して無いんじゃなくて調整した結果強化された説あり。これは要検証だな
45 :
ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 08:24:19 ID:7uBKqGm2O
ヘビーアームズどうなのかな?
NDの恩恵うけられそうにないから微妙だし月面も意味なさそうだし
>>42 正直全シリーズ通して低コと高コストはコスト以上の差が出てるよ
多分ブースト量と体力、BRのダメで差をつけるから調整難しいんだと思う
ガンガンはアシストとか3倍とか弾数制限付きの強力武装があったから
1000ならではの戦法がとれて良調整だったけどな
>>45 何気に強い
本格的にスキが無いしチャージばら撒くとか、ごり押しマシンガンとか色々できる
月面宙返りも一瞬で最頂点まで飛ぶから高さとか距離稼ぐのに便利、、なはず
アビオン時だけど、少なくとも絶望的っていう状況の機体じゃなかった
ってか2000で勝ってなかったのゲドラフくらいだと思う。。
ガンガンぐらいの低コと高コの差ぐらいでよかったのに
グフとキュベは別だが
兄者やガンダムXが強くなっても
元々の機体数が少ないからガンダムX組は微妙に使われなさそう
50 :
ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 08:35:51 ID:7uBKqGm2O
>>47 そっか
じゃあ安心だ
今秋葉だからで使ってみるね
てか早くつきすぎたんだけど開いてるゲーセンとかないよ?
>>50 あめりめーだろwまだ九時前だし
10時にならんとどこも開かないと思う
ちなみにHEYはもう誰か並んでる?
>>45 サブと特射がNDの恩恵受けまくりなんだが
56 :
ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 08:48:00 ID:7uBKqGm2O
>>52 >>53 やっぱり開いてないかw
アンケート出したほうが良い機体っている?
ゲドラフとかかな
57 :
ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 08:52:48 ID:7uBKqGm2O
並んでないよ
一応俺近くにいるだけ
>>56 ゲドラフはまだ未知数かな。ここでヤバイヤバイと言われているのはこんな感じだった。
929 ゲームセンター名無し sage 2008/10/15(水) 02:34:50 ID:BDPWlcvK0
>>923 下方
ν、キュベ、ヴァサ、幕2、ターンX、百式、アカツキ、ストライク(LS)
上方
アッガイ、カプル、1000コス全部、ZZ、∀
∀に関しては赤ロック距離を伸ばすのが、ZZは味噌の誘導ちょっと上げるぐらいが一番無難かな?
とりあえず参考ぐらいにして最終決断はプレイ後にまた頼むぜ。
普通に二十人いるんだが…
今日は三時間待ちとかいきそう
60 :
ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 09:00:57 ID:7uBKqGm2O
秋葉のヘイだよね?
人身事故のせいで完全に出遅れたわ。
30人は余裕で居そうだな。
PC規制に巻き込まれて俺の電池がストレスがマッハなんだが…
AMショーぶりにレポ行ってくるお
格闘機と低コ(多分デュエル)の可能性を見てくるつもり、後なんかシステム面で調べて欲しいのあったらどうぞ
あんまり混みだしたら途中ガンガンに行くかも知れないけど( ^ω^)
NDキャンセルしても以前のメイン→サブみたいに
ステップされたら相手のいた位置に攻撃だったらよくない?
人身事故?世界恐慌か
俺もそろそろいくか
開店前に並べば初回はそんなに待たずにできるだろう・・・二回目は無理な気がするけど
もう並んでるのか…
V2使うとして、そのスピードを把握できるか心配だ
あと、ソードはできる子だと信じたい
来週21日からクラブセガ新宿西口って所でロケテするらしいな。
それでふと思ったんだけど無印ってロケテ何カ所でやったんだっけか?
俺の記憶では
シャトー
松戸・吉祥寺
アビオン
新宿
川崎
長沼って順番だったような
無印の川崎はせまくてだるかったな
なんかXの兄者が厨になったと聞いて
なんか運命や自由に調整がいるって言ってる奴は負けたからとかじゃないだろうな
わからん殺しされると厨と勘違いする奴いるし、ただキュベレイてめーはだめだ
自由はBDの持続なかったら種割れまでもたんような・・まぁそこはカプコンの調整に期待
昨日中野でやってきたんだけど
ヴァーチェ難しくね?足おせーから徹底マークされると結構辛い
NDあるからメインがあんま当たる気しないし。こいつどこかが
弱体化したらもう使う気おきねー
ナドレは結構良いと思ったが格闘関係のレポ書こうと思ったら
もうしたらばに書かれてた。ビームライフルと盾装備になっても
良いと思うんだけどなぁ
あーだめだ、こりゃ混むわ
中野の悪夢再び
画面もギリギリまで見えないし
列が1F〜2Fの間までのびてる
開店にいきゃワンプレイは待ち時間0かと思ったらそんなことはなかったぜ!
せめて2セットあればな・・・
昨日より混んでるんだがwwww
一時間以上は確定してる感じかな。
なんで階段途中のモニターがジョジョなんだよw
・・・好きだけどさ、ロケテやってる間くらいネクストにしてくれたって
>>70 上の動画見て来いよ。敵にν・ヴァサーゴのコンビがいるはずだ
もうなんかNDが全ての癌って感じ
こいつのせいで垂れ流し推奨になってるし、三号機とかヴァサみたいな当てやすい武器が連射できる
全機のリロード速度・弾数変えるだけじゃますます1000コス糞になるし
NDを覚醒みたいな時間制にするのがベストだと思うんだけどな…
ちょっとスレチだがzooomeの動画って皆どうやって保存してるの?
>>70 運命自由はどうなんだろうな
ND連射なら御大将の方が強いしSEEDはスピ覚みたいに誘導切れないから
見られると反撃もくらうからな
まだ戦ったことないからあまり分からんが大幅な修正はいらないだろうな
>>78 ベストはND廃止じゃね?って流石にそれは選択肢に無いな。
しかしぶっちゃけ調整の手間が半端じゃない。これが今のカプンコじゃなければまだいけたかもしれんが・・・
もうちょいロケテ増やしてくれんかなー。今のままじゃ不安でならんよ
82 :
ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 10:32:25 ID:WzfuvBVa0
キャンセル補整なんだよっ
これやるだけでバランスとれるんだよっ
νヴァサの動画見たが上手い奴がやると本当にゲームが変わるなww
ヴァサーゴのああいうビームはNDと相性良すぎるな
でも今のところ糞1強がいない時点でガンガン無印製品版よりかはバランスがいい気がしてならない、これからどうなるか分からんが
ロケテはまだまだやって欲しいが
やるときは「前回のロケテからここを修正しました」って提示してほしい
あと制作側で調整で心配なところも提示してくれ
正直練習にならないと判明したからPSP版は買う気が無くなったぜ
秋葉原とかカオスしか見えねえだろ
大量のオタク+プロばっかくるんだぜ
そういや、ステップ慣性ってどうなったん?
>>69 カメだがサンクス。無印もけっこうロケテしてたんだな。
それなのに・・・
>>77 百式のやつかな?サブが強いな、リロードはやいし
>>80 まぁ運命はBRの弾数少ないしBD持続が特別ながいわけじゃないし
格闘のダメも格闘機ならあれぐらいあってもいい気がする
自由は慣れてないと種割れたまる前に落ちる事もあるし種割れもそこまで続かないから
いい感じの玄人機体だとはおもう・・・
前作でいうと運命は生ダムあたりかなぁ・・格闘よりだけど射撃もできますって感じが
良く調べたらキャッシュにあったwwwww
>>85 ネクストは次までの繋ぎにしておいて俺はPSP版をやり込むつもり
あっちなら友達と集まってやれるし駆け引きが楽しいしな
まぁ可能性は限り無く低いがシステムがネクスト仕様になる解禁と新機体の一部が隠しでPSP版にあると信じている俺がいる
>>90 他の動画にもあるぞ。このνヴァサと一番マシな戦いをしてるのは試作一号機かな。
>>91 残念ながら
追加機体は、ガンキャノン・GP01・ケンプファー・運命
だけだよ
動画のヴァサーゴ華麗過ぎるな
でももっとじっくりと新機体の性能見たかったわw
ただのレイプ動画になっとる
とりあえずνはすぐにでもBZを見直すべき
三発のリロ速度ダウンでかなり変わるだろ
ファンネルあるし
何このブースト、連射ゲーはwwwwwwwwwwww
ヴァサーゴとかνとかひどすぎじゃね?wwwwwwwwwww
こいつら弱体化しろよwwwwwwwwwww
νヴァサの動画ってニコ動にあるの?
ヴァサーゴの前方に扇形に広がるビームは発生遅くしないとまずくね?
NDのせいで硬直なんて0だし
>>84 無印ガンガンの製品版のVerUPでも頑なに修正点を公開しなかったカプウンコに何を期待しろと…
最後尾は一階のメロン前、今から来る人はエスカレーター使わないでそのまま奥まで歩いた方がはやいよ
俺はもう帰るわ・・・二時間以上待つんじゃないのこれ
ちなみにHeyにはアンケートは設置してあるの?
これはヴァサ云々よりNDの調整の甘さが出てるだけだと思うよ、ガンガンでもある程度距離が詰まればサブはかなり避けにくい
NDはガンガンの自由にちなんで着地するまで3回までとかのがいいと思うな
別ケージ作るなり3割消費にするなり
>>104 >これはヴァサ云々よりNDの調整の甘さが出てるだけだと思うよ、ガンガンでもある程度距離が詰まればサブはかなり避けにくい
避けにくいが、外した時の硬直もでかいからバランスが取れてたのに、
NDのせいで硬直無い厨性能の武器じゃんw
硬直が無いんだから、避けやすくしろよw
発生遅くするか、ビームの本数減らすかしてさ
何で平日なのに朝っぱらからこんなに人が・・・
>>105 >>104に言っても何にもならんだろw
HEY行ってアンケートに書いてこいよ
ハンマハンマ使ったが明らかにシステムと仕様がマッチしてなくて吹いた
アンケに書いてきたけどアーム飛ばすスピード倍にして硬直無くすべき
かなりイイこと思いついた。
今までCSとか硬直長い武装を空中で撃つとBDが徐々に減ってたじゃん?
今回はCSとか撃つ体勢になった瞬間に、それを撃ちきった場合のBD量まで一瞬で減らせばよくね?
>>105 だから
>>104が言ってるようにNDの調整が甘いから
硬直ない厨性能の武器になるんだろw
動画見たがゲドラフ面白そうだな。こいつには期待するわ。
ND無くすのが一番良い解決法なのに、その可能性は99%ないというのが哀しいな。
>>108 それだけだと今以上にBR弾幕ゲーの出来上がり。
連ザよろしく硬直武装なんて誰も使わなくなるよ
>>109 じゃあどういう風にNDを調整すればいいと思う?
NDの調整が甘いっていうからには何か改善案があるんだよな?
>>110 もう広告にデカデカと書いちゃったからね。次回作(あるのか?)でなくなることを祈るしかない。
今こそステキャン復活
NDは本当に糞システムだと思うわ
NDのせいで全武装ほぼ硬直なんて無いから、単純に当てやすい武器が厨すぎるwww
大技が気軽に?使えるようになったのは良いけど、もう完全に新規客は
入って来れないシステムだよな…まぁマンネリ感漂ってたのも事実だけど
00のVSシリーズは出るんかな
>>112 スルーしとけ
NDの調整と戦術や戦略の煮詰め方を勘違いしてるアホだから
つか、ND無くせとか言ってる奴は本当にアホだな
このゲームがクソゲー言われる理由は、その作業感だらけの所にあるのに
このゲームは底が浅く、一定の作業してりゃ、相手がミスしない限り絶対負けないんだよ
連ザ2までの作品はどの行動でも攻撃が当たる可能性があったが、こっちではそういうものはない
だから、今まで勝てたのに突然勝てなくなる人間とかが続出したわけ
NDはそれに気づいたカプコンの苦肉の策だろ
無くせだの言ってるのは一定の作業で負けないのが楽しいと勘違いしているアホ
それじゃ勝敗が本当に決まらないからつまらんと開発側が言ったのにその意図を理解してない
従来通りに覚醒でいいじゃん
展開が単調過ぎるわ
ところでHEYに台が増えてるか否かが気になる
中野も途中から増えたし
ガンガン公式サイトでは確か「15日から」と明記されてたし
今日から混み始めるだろうことは割と予測可能だったな
>>112 ・・・悪い
>>104の言葉借りて書いただけで特に考えてなかった。
前に誰かが書いていたがNDのあとに同じ武装使えなくすればいいんじゃないか?
後BDの消費量を増やすとか。
ロケテ時点ですでに葬式かよw
前作の失敗から何も学んでないんだなw
>>121 ×学んでない
○学ぶ気が無い
でなきゃいきなり別ゲーにしたりしないだろ
>>117 ND無くてもネクストくらいステップが弱かったら無印のままでも充分楽しいだろw
ステップ弱体化、着地のキャンセル不可までは良いのに更にNDまで付け足したのは
正直理解出来ない
大方自由の覚醒を無くすのが惜しかっただけだろ
開発中ならあの機動力と操作性は爽快だろうしな
>>117 NDこそ作業だろ
BR>ND>BR>ND……のどこが楽しいのか教えてくれよ
そもそも無印は7強の調整さえされてれば良ゲーって見解だっただろ、何を今更
あえて言うなら社員乙
>>120 それはタダ単に苦痛に感じるだけだろうしなぁ
ND自体はまあいいんだけど、ガンガン機体にそのまま使いまわすべきじゃなかったかな。
最初からND想定して作られた機体だけで固めたほうがよかった。
確かにモッサリ感や戦闘のマンネリは軽減するかもしれないがこれはこれでやっつけじゃね?
今断言するのは危険だが、もし本当に1000が涙目だったら泣くぞ俺・・・
>>121 葬式なのは作業ゲー大好きだった
理論上の事を頭で展開しつつ、ミスらなきゃ勝てるとかそういうので勝利してた連中が
以前から大量にいた感や本能的なものや経験で当ててていた連中に勝てなくなってるから騒いでいるだけ
そこ以外当たらないとか、そこ以外当てられないとか、そういうのを頭で考えて動いて
しかもそれで負けないようなゲームから一変して元に戻り、攻撃が当たらなくなったので火病ってるだけ
勝つ事にしか楽しさを見出せない人間と、戦う事に楽しみを見出せる人間の差だよ
前者の方が非常に少なくて過疎ったわけだから、後者の人が多い方向けにするのは当たり前だろ
相手に攻撃が当たった時のみキャンセルできる仕様にすればいいんだよ
そうしたら製作の言う無限の可能性(笑)だとか、自分だけのコンボ(笑)だとかができるだろ
火病って言葉久々に見た
>>124 だから、なんでまだ戦略も戦術も煮詰まってなくて
対策すら生まれてないのにその戦法だけがセオリーとか勝手に脳内で決め付けてるの?
ハッキリ言うと、俺らロケテ参加者なんかが結論なんて付けるのは不可能なんだけど
本当に強い奴や対策やバグを見つける奴はロケテなんてやらない
何度もやってみて最終的に結論を出してからクソゲーかどうか決めるんだよ
前回の時もν最強とか神強すぎとか言ってグフとかキュベレイを放置したよな
ようはそういう事だ、調子に乗って言えるような立場じゃない
>勝つ事にしか楽しさを見出せない人間と、戦う事に楽しみを見出せる人間の差だよ
>前者の方が非常に少なくて過疎ったわけだから、後者の人が多い方向けにするのは当たり前だろ
脳内妄想はチラ裏にでも書こうか
なんだこれ…真性の社員だったのか…
もうよせ、これ以上レスすると嵐が台風になっちまう。
ガンガンを作業ゲーだと感じるのは7強使いかステ厨だけ
ゴッドスラッシュタイフーン!
>>117>>127 香ばしいな……香ばしいよ!
感や本能で当ててたって、それはぶっぱが当たってただけじゃないの?
てかすべての行動をキャンセル不可って時点で察するべき
硬直のでかさとかでバランス取ってたのをキャンセル可能にしたんだからな
エクシアのトランザム溜まるの遅すぎて、開幕から逃げ気味に戦わないと溜まらないー。
ノーベルと対戦してたんだが、トランザムより早くバーサーカーモードになっててワロタ。しかも持続もバーサーカーより短いのか
Zで変形ハイメガとステ格を繰り返してるとそんな感覚になるんだろうかね
>>137 トランザム時の連撃がカットできるってマジ?それだったらエクシア涙目なんだけど・・・
ND否定派時々いるけど俺はNEXTはVSシリーズでも相当好きになれそうだから
ND廃止はいやだな。BR→ND→BR→NDって垂れ流しって言うけど2発目のBR
近距離で読んだら横格確定だし今回はダウン→片追いの流れが無印より
全然熱いし。
ただもうちょい弾切れしないと逃げ撃ちが本稼動したらうざそう
ガン攻めする分には無印より楽しい
ND廃止云々いってる人はせめて20戦くらいやって100戦は立ち見してきてくれ
あまりにも人から聞いただけや数回やっただけや動画見ただけの判断が多そう
>>136 そのぶっぱが実は着地以外の確定だったってのが正解だ
連ザ2では雑魚で狸の皮算用がお好きな奴は着地取りゲーwwwwとか言ってたけど
実際はそんなのよりもっと奥が深くて、斜めから入ると高低さがあるのにビームがあたるとか、格闘が外れるとか
そういうのが沢山あったわけ
これは連ジでもそう
ある程度やってると、そこがわからなくてもなんとなくで当てられるようになる
今のゲームにはそれがないから、なんとなくでは絶対に当たらない
仮に当たったとしても相手がミスってるだけ
>>139 マジで?トランザムカットできるならダメじゃねーか
確定で当てるのはぶっぱとは言わない訳だが
まあ1000機体と一部の機体の調整して弾切れしやすく
したら神ゲーじゃないか?
>>139 出来るらしい。ならもう少し溜まるの早くしてもいいような気がするな。
この流れからして、俺のシュピーゲルは残念仕様?
>>140 20戦やるのにかかる時間:約2分+待ち時間約30分×20回=約640分(10時間以上)
100戦見るのにかかる時間:約2分×100=約200分(3時間以上)
流石にちょっと・・・実際は待ち時間30分じゃ済まなさそうだし
>>134 残念ながら7強だろうがそうじゃなかろうが、作業してないと事実上勝てませんから
仮に負けなかったとして、勝率なんて8:2だの9:1だの、相手のヒューマンミスで押して勝利したに過ぎない
神が強すぎるといってる奴と、神が弱すぎるといってる奴の差は
神が作業に徹すれば自由すら追って相手の作業邪魔して倒せる名機である事を知ってて、なおかつ
その作業が難しすぎて強い印象を受けず、ぶっぱなしで雑魚だけ倒してる奴が多いなと知ってる奴は神は弱いし不安定と言う
実際、相手の神がどう行動するかがわかればそこまで恐ろしくない(格闘する前に格闘先だしぶっぱ余裕でした)
だから、強い神がいようがいまいが大半はそんな使い方出来ないであろうとして弱いとしているだけで
強いってのは単にその行動とか判断できないレベルだけどその攻撃力と移動の早さと、ぶっぱなしに当たってしまうような状況だけで
コイツは強い!強すぎる!とか言ってるんだよ
神が不安定ってのは、お互いが完璧に動くと絶対神の攻撃は当たらないから
相手の作業邪魔して距離だのその他崩して格闘当てられるような人間じゃなけりゃ勝てないし
そんなのがどんな戦法やクセや動きの自由にも対応できると考えてないし考えられない
そういうのを何百、何千とやって探したり見てるのか?って話だ
>>139 五回中三回はカットされたかな。ターンXの弾幕に二回とヴァーチェに一回。ちなみに体力赤い状態のトランザム切りでダメージ196ね。連勝補正入れても210ぐらいが本来のダメかなって思った。
長文うぜー
今までの作品はロケテから製品版への変わりっぷりはどれほどのもんだったの?
運命が弱くなってた、みたいな。
>>140 ガン攻め有利はいいと思うしプレイして楽しかったのは事実
でも今回機動性=強さ の部分がでかいから今まで異常に鈍速機体や低コが死んでる
それを含めて評価してほしいな
>>142 往復入る時に格闘でカットできるよ
>>149 たった数回見て何このクソゲーとか草生やしてる人間に言われたくないわ(笑)
ネガティブになってるならさっさとロケテやめて去れよ
その分キュベレイの二の舞になりそうな奴探してアンケートしてやるから
>>142 いやこないだエクシア使ってる人が二回もカットされたことがあったと言っててな。
>>144>>148 残量30ないと全段入らないとか終了硬直が2秒以上あるとかいう情報もあったしこれでトランザムカットできたら・・・ガクガクブルブル
>>140 ND否定派はNDのせいでバランス糞の上に死に機体がでるからだよ
もちろんシステム自体が嫌いな奴もいるだろうけど
俺もロケテ行ったけどNDの恩恵受けてる強機体使ってる分には楽しいと思うよ
だけどNDの恩恵受けない機体は前作の普通機体以下になってるし、前作にはなかった死に機体まででてるだろ
まだロケテ段階だけど正式稼動してもNDが常時使用可能な限り、この使える機体と使えない機体が何体か変わるだけで終わるのは間違いないよ
あと自分ダウン中にトランザム終了すると、起き上がってから解除モーションが発動する
ID:aZ9WdfN10とか間違いなく前回騒いでキュベレイとか放置した人間の典型例だよね
過去レスみると俺の話した典型的な後者じゃん
自覚した方がいいと思うぜ?
まだどこが確定で、どうなったら当たるかとか、どうすりゃいいのかとかわかってないのに
これは強い!強すぎる!とか言ってたら、そりゃ本当に強い対策すらないような機体が出てくるわな
高機動プラスビットの組み合わせが危険な臭いがするとかならまだしも
ビーム撃てば勝てるとか、本稼動から2ヶ月もしたらそんな事言われなくなるのに決まってるのにアホなの?
そこだけ見てバランス取れとか、永久に取れないわな
ガンダム戦記とかと上手く融合しないかなぁ…
>>151>>155 Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . :: : ::::::::::::::::嘘だと言ってよ刹那・・・
/ ::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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 ̄旦 ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
これは原作みたいにピンチになった時の最後っ屁として使って華麗に消えるのがいいのかな
GCOもそうだったけど
システム的にはすごくおもしろいと思うんだけど
調整周りがしんどそうだよなぁ・・・
ロケテでデュエル使った人に質問なんだが連ザのアサルト時のN→特→シヴァとかまだ使える?
それと脱いだ後の性能ってどんなもん?
生デュエルと似てる?
ID:aZ9WdfN10
ID:UN+KMGu60
とりあえず黙るか違う所に行け
邪魔だ
245万払う以上、バランス調整と長期間インカムを稼げる隠し要素はきっちり作って欲しいわ、マジで。
>>154 前回はそういってたのに、NDもどきな行動が出来る奴が軒並み評価上がったじゃんか
恩恵以外の面で何かあるか探してから結論を出せよ
少なくても前回はロケテ当初見向きもされなかったような機体ばかりが最上位になった
ロケテで強いとか言われたのは精々中堅か、ウザいだけのキャラでしかなかった
ガンタンクも重腕も、ウザイだけで強いわけじゃない なのに、重腕がやばいだの、タンクの避けられないだの
それよりもνがやばいだの、全く持って的外れな話だった
予想できないんだから確定して考えるのは止めようぜ
Zなんて普通とか言われてたからな
>>151 低コがきついのは理解してるけど低コは本来玄人機体であるべきだと思うし
ロケテで本当に低コ使い込んでる人少ないから判断できない面もある
実際1000コスで死んで無い機体も結構いるし
俺は正直前作のVや維持ですら1000コスにしては強くしすぎと思ってるよ
3000、2000だけで言うならロケテ現段階で死に機体は少ないほうだと思う
あんまり死んでる奴とかはきちんとアンケに書いて来るから修正期待しとこうぜ
アンケ用紙もう6枚以上は書いてる
>>142 トランザムはカットされてるとこしか見たことが無い
解除にあれだけ後隙あるのにカットされるんだったらぶっちゃけ使わないで
行動してた方が相方にも喜ばれるだろうし封印安定になりそうだな
>>147>>156 別にND自体がダメって言ってるんじゃなくてND導入の弊害がでかいからダメって言ってるだけじゃないの?
しっかり調整されればいいけど現状する気ないみたいだから
だったらNDなくせよってことじゃん?
一部はあれだが無印低コは今までより使える機体になってたしその利点減らすのはまずいだろ……
>>163 その玄人という表現がよくわからん
ちょっと腕があるなら高コストすら倒せてしまうというなら、現状でもザク改とか当てはまりそうな奴沢山いるけど
ガチで戦うならそういった連中は使い物にならない
じゃあ、やはりnext的に考えてそういったガチが間違っているとするなら
現状の方がむしろ強化されてる機体多いぞ
特にいろんな恩恵受けてるグフとか、あまり話題に上がってないけど組む相手によっちゃかなり強めに感じるしな
だけど、組む相手が弱体化されるなら目立った感じしないし
でも、もしかしたらグフの方がやばかったのかもしれないし
なんというか、ずっと動いてられるみたいな機体は本当にバランスがどうなのか判断しにくい
腕にもよるしな
>それよりもνがやばいだの、全く持って的外れな話だった
実際νはやばいだろ。どこが的外れなんだか
>>160 脱ぐ前は重めの機体、シヴァもサブも機体が重いから微妙だった。脱いだら軽くて世界がかわった。
「この台には・・・アッガイと・・・アッガイと・・・俺がいる!」とか言ってダブルアッガイでいったら
ニュー・死神にミンチにされたでござるの巻
アッガイのBD後の硬直はないわ・・・BD自体はちょっと速くなったような感じがしたけど
170 :
ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 12:27:45 ID:2K39VGRk0
NDに必要なのはキャンセル補整だって
あと%消費な
>>167 nextのνはな
無印じゃ、格闘のリーチが無駄に長いだけの機体でしかない
Wだろうが、髭だろうが普通に戦えるので、バランスは崩壊してないよ
戦い方によっては神をゴミのように乗せるとかいうわけじゃないし、それはWの話
ネクストシステムは消せないんだから活かすしかないだろ!
ステップ弱体化、着地時何も出来ない。
いい調整されてるんだからネクストシステムを改善すれば良ゲーに近づく。
提案をまとめて一つの意見をアンケートに皆書けば通るんじゃないか?
1000を死に機体にしないために俺の提案は
全機体、ブーストの消費三割。
3000などの機動力高めはネクストシステムの使いどころを考えれば1000と比べ不利にならない。
三割と言うだけで、BDの持続が長いのは変わらないから。
もう一つが
ネクストの消費が
1000が5割
2000が4割
3000が3割消費というもの。
>>169 ケンプもひどかった
他はどうなのかね?
暇なんだったら内容吟味してから書き込んでくれよなんで神のみの話になってるんだよ・・・
コスト1000使ってコスト3000に対抗できたら
それこそ糞ゲーだろ…
NDが%消費でもいいんだけど現状だとBDの旋回が悪くて
空での切り替えしがNDになるから%消費になると空で動けることが少なくなる気がする
もう少しBDの性能が昔に近いといいんだけどなぁ
>>165 調整する気はあるだろ
今はロケテだから試してるだけ
ロム微妙に変えたりしてるみたいだし
>>175 どういう状況かにもよるだろ
1000が3回落ちる間に3000が2回落ちるとかいうなら間違いなく1000は優遇されている可能性はあるけど
1000が2回落ちて、3000が1回落ちてピンチな時に、1000の相方の3000が落とせるような状況であれば
バランスは整っているように感じられる
1000が6回落ちる間に3000が1回も落ちないなら、間違いなく3000が強すぎ
そうやって考えていかないといけないから低コストは本当に難しい
>>175 ガンガンは良調整だっただろ
腕次第では食い下がることが出来たし
上下のロック幅に制限つけたことで低いブースト量をごまかすことが出来た
今のところ1000はどうしようもないだろ
追えない逃げられないだからな
>>175 だから3000は1000の三倍、2000は1000の倍働けばいいんだろ?
今の1000は3000の三分の一も働けない
>>168 ありがとう。
相手が高機動機ならさっさと脱いだ方が良さそうだね
>>179 一部機体が、一部の3000と組むと逃げられるじゃないか
直接追えないはあっても、そこは十分戦略でカバーできるし
ガンガンのが良調整ってのも当初は1000強すぎだったのが、最終的に評価が多少下がって良調整とか言われるようになっただけ
多分、強すぎぐらい言われているほうが最終的にバランス取れる気がする
1000でやれる事なんて少ないしね
ところで今日は秋葉原は何時間待ち?
昨日の1.5倍くらいになるんかね〜
今以上にタイマンで低コストで入るやつが増えるんですね、わかります
>>184 タイマンのために調整なんぞしてたらそれこそバランス狂うわ
2on2のゲームで何言ってるんだ
タイマンという概念がダメなんだよ
どんな状況だろうが、タイマンにさせない事が出来るんだから
嫌ならCPUを突撃なりなんなりしてタイマン回避すりゃあいい
お互い1対1だけになるわけじゃあるまいし
兄者が強いだなんてまた強機体が増えたのか?
てことは
6強 ν、ターンX、キュベレイ、暁、兄者、百式
純3強 自由、魔窟、3号機
なのかな
最後に書いてあるが、いかにペアで体力調整して連携をとるかが面白い所だろ
3000と組んだとき
コスト2000は一回しか落ちれない代わりに体力が600あって
コスト1000は二回落ちれるから300しかないわけ
二回落ちれることでオーバーダメージ分得することになるから実質総体力は多い。
だから性能が低いのはあたりまえ
まぁロケテ初期と製品版は結構違うバランスになるからな
騒げば1000コストとNDに修正は入るだろう
自由は無印でいうF91みたいな感じ?
コスト1000が性能良くても1000には限界がある。
ガンガンの良調整がいい例。
グフとかキュベは除いてな
1000コス弱体化したのはタイマンでの時間切れとかガン逃げ対策じゃないの?
1000コス絡みのタイマンとかまともにやったら間違いなく時間切れだった
2on1でもガン逃げされたら厳しかったし
つかNDは時間式の覚醒扱いで良いよ
こんなのが常時使えたら機体間の差が酷いことにしかならん
低すぎないと180秒で6機落とすのが無理になるでしょ
精神削られるだけなんだよあれ
じゃあ攻撃力上げろ
んな理由で死にコスト帯を作って10何機も突っ込むなら
今の1000を全員2000にして3000と2000だけにしちまえよ
もう全機体コストタイプ2000 3000の2種類用意して選べるようにすればいいんじゃ
自由な組み合わせができますよ1!
>>194 アレックスだの、タンクだのは戦い方でいくらでも出来たぞ
ビギナぐらいじゃないの…ろくに何も出来なかったのって
1000は欲しいけどな。
1000でもやれるレベルでいい調整になると思うんだがな。
無印を考えれば。
デフォが210秒なら良かった
>>195 コスト1000相手にタイマンするお前がアホなだけ
あ、釣られたか
それに前作のコスト1000はグフとキュベ(強機体)
アレックスとザク改(弱機体) 以外良調整だった
なぜNDシステム取り入れてスピード感アップししかもメイン→メインと
つなげて補正ないのにHPを低くするのか要分からん
カスコンはタイマンする人に騙されすぎ
>>197 いや、だからなぜコスト1000を6機落とす前提で言ってるんだよ
コスト1000同士のタイマンとかアホらしくて見てらんないっつうの
コスト1000は2対2で活躍できるように前作は調整されてて
良機体だったのに
タイマンとかみたいな不毛な戦闘をする人に揺られすぎだ、カスコンは
1000の問題点ってBDの性能が悪いって事だけじゃないの?
ほかの問題点てなんだ?
>>204 HPが低い
今回は前作以上にすぐに落ちる気がして
HPを減らした意味が分からん
>>205 HPが減ったのは他のコストも同じじゃないの?
ケンプファーの耐久320を見て、ねーよwと思った
>>206 コスト3000はそのままでしょ?
コスト2000はまあ、妥当かと
一部酷なのはあるけど
前作の枡みたいにコスト3000と同じHPってのはどうかと思ってたし
1000使う人vs.使わない人
>>205 時間切れ狙いなくそうとしたんじゃないのかね
6回落ちれるのはボールしかいなかったからな
低コスが4落ちまでだったら良いがそれだと1500で中途半端だし難しいな
秋葉原は今何時間待ちくらいなんだろう?
>>203 いや1000×2で乱入された時の事だけど
>>205 1000は平均400位はあって良いよな
一時間以上は確実に待つ事になるかと。
>>213 両方3機づつ落とせば良い話じゃねえかwww
それで時間がないとかどっちかのコンビが最初からタイムアップ狙ってるか
グフカス×2で攻める気ない奴ぐらいしかないだろ
>>214 350でちょうどいいよ
>>206 1000は落ちる回数が多いんだから、一律に耐久値を減少させると不利だよ。
触った中では陸ガン、シャアザク以外は耐久値を50くらい上げてもいい。
聞いといてあれだけど俺は1000機体はBDの性能上げるだけで
いいような気がするな。初心者だと体力少ないから弱いけど
上手い人だと強いとかになってほしい。
>>218 前作でコスト1000の体力が350あってなんか不満でもあったのか?
俺はちょうどよかったけどね
グフとキュベ以外では
だからいちいち減らす意味が分からないのだよ
>>219 まあ一応BRが単発80ダメとかになってるからバランス取れてんじゃないか
と思ったけどそうでもないのかな。ほとんどの武装がダメ下がったらしいから
いいんじゃないかなと思ったんだけども。
そういえば、はじめは1000で撃墜されると2000になる
GP01って、フルバーニアになると耐久力上がるの?
>>220 でも補正なしでNDでつなげられるんでしょ?
それに
>>25の動画見て武装をあまり使えずにすぐに落ちるコスト1000がいて
HPが低く感じたんだけど
キュベグフをKOHで殺せるような耐久性にして他は400まで上げる(陸ガンは180mmを残念武器にして100mmマシを強化、赤ザクはバズの誘導を下げる)
これで大丈夫だろ
昨日ロケテ行ってきたのでいくつか書いてみようかな
実プレイは一回だけだけど
>>221 wiki見たら320→560ってなってた。
>>222 まあ確かに落ちるの早いよな・・・できればNDに補正掛かってくれればいいんだけどな。
そうすればHP30だけあがるよりましだと思うんだ。
とりあえずおれはカプコンが1000をちゃんと使えるように調整してくれればいいや。
個人的にNDがクソだって言ってる人の意見もわかる
一回しかプレイしてないんだけど、相手がND慣れ(他のロケテ行ってたと思う)してると
本当に何も出来ず、何をしてるのかもわからずにスクラップにされる
実際何のテストも出来ずに速攻で終わったから、実操作に関してはこれ以上触れないけど
でも、ND自体に慣れればコス2000、3000は相当面白い
1000は出来ればBD量増やして欲しいかな
そうすれば出来ることもそれなりに増えそう
リロード時間増やすのもいい案だと思う
ただ、リロード時間を増やすのであれば、自由はサブの弾数を増やして欲しい
今の状態だといい機体だけど、BRの依存度が非常に高い
リロードのみを単純に増やされると弾切れ増えそうでね
いまずっとmeltのとこのGP01vsヴァサ動画見てて考えてたんだけど、
地対空が圧倒的に空が有利でさ。
着地があるというリスクがある以上、空が有利なのはわからんでもないけど
ステップ硬直も増えてるから地対空の地側の不利具合が半端じゃない。
地上で粘って後から空中に飛び出してブースト量を誤魔化せたら行けるかなと思ったが
その前に食われるな。
だからといって同時に空中に居たら相手が硬直晒すまでブースト量多いほうが
見つめ続けていればいい。これも痛い。じゃんけんをしているはずなのに
あいこだと相手の勝ち確定で普通の勝ちパターンでようやくあいこになるかならないか。
MGが貧弱なのも拍車をかけてるよな。着地硬直狙ってもよろける前に抜け出されるとか。
これはまあタイミングだが。長々と書いてきたが、地対空でもうちょっと地上側が何とかできないと
つらすぎそうだ。
>>227 あそこまで差があるのは明らかに実力差。
地走系もND使えるんだよ?
陸ガンとか見れば考えが変わるから。
地上系というより、ヴァサや乳ガンが強いでFA
各々の機体を外側から見てたときの感想(コスト3000)
ν:バズーカの弾少なくしたほうがいいのと、BD速度を下げるか持続を減らすかのどっちか。
キュベ:持続を減らせばいいと思う。ファンネル逃げ撒きって言っても中距離をつかず離れずなので対処は出来そう。
ターンX:強いけど単純すぎて見ててつまらなかった。メインNDメインNDメインばっかり。個人的にはBD量減らしてほしい。
自由:BD持続も速度も今のままでいい。全体的にリロード遅くするなら、サブの弾数アップしたほうがいいと思う。
エピオン:ND慣れしてる人が使うと強い、上級者向け機体。十分なポテンシャルはあるけど、バルカンとかあるとうれしい。
運命:一番面白い機体だと思う。死に武装がまずない。やれることも多く、それが強すぎってわけでもない。慣れればガンガン攻めれるけど腕次第。
他の3000は見れなかったのでノーコメントで。
神使ってる人を少しだけ見たけど、意見を言えるほどじっくりは見てないです。
>>228 すまん、俺が言いたいのはBDvs歩きor地上ステップの状態のことなんだ。
ステップから空に飛び出せばBDゲージかなり喰われてるから後飛びの意味がないし
かといって歩きで避けれるほどNDラッシュは甘くないよな、ってはなし。
>>230 それはそういうゲーム性にしたいから調整してるもんだからな・・・。
連ザの歩き待ち、GvsGのステ厨。
両方を無くすために歩きをGvGで遅くして、Nextでステップ硬直を増やしてるわけだし。
先飛びガン攻めゲーでいいと思うよ。
死んでるって言われる1000の中でも陸とシャザクは光ってるの?
>>231 うん、それでガン攻め出来る機体はいいと思うんだ。
ガン待ちゲーよりはずっといい。
じゃあ1000コスは?マシンガンは?って話に落ち着いてくるんだ。
ガン攻めゲーはいいけど、ある程度カウンターの可能性もないとガン攻め作業ゲーになってしまう。
いい落し所はないものかなぁ。
>>230 今までのゲーム性はほとんど払拭されたんじゃないかな?
共通項で残ってるのは着地硬直を狙うくらいだと思う
他のVSシリーズで蓄積しているノウハウは対戦ではほとんど通用しないって見てて感じた
相手の格闘の硬直狙って格闘しようとしたら普通にNDされたりして、本当に慣れが必要だなと思う
地上戦はもう余り考えられないって意見は同意かも
相手の着地待ちをステップでやろうと思うと真面目にボコボコにされるからね
かくいう自分も、昨日ボロボロにされたわけですが
>他のVSシリーズで蓄積しているノウハウは対戦ではほとんど通用しないって見てて感じた
それは無印だけ
どこのロケテかはしらんが、むしろ他のシリーズでのノウハウが生かされているのが今回だよ
連ザでは硬直狙いを避けられたりして当たり前だったし、今回の自由だってそうだろう
自由使ってる奴や自由に対抗せんと戦ってた奴は戦いやすいと言う人も多い
ブーストの読み合いとかが前回よりも誤魔化せるので面白くなったしね
え?
ダブルエックスは?
ドラゴンガンダムは?
チェスブレは?
やっぱりNDはゲージ式にしたほうがいいんじゃないかね。
無印のGCOゲージでも使って。
三割溜まると一回、MAXでボーナス込み5回とか。
後は溜まり方を時間+被ダメとか時間+相手との体力差とか。
落ちたら大幅増加とかなら1000も少しは救われそうだと思うが。
239 :
ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 14:48:34 ID:ZApUhAQFO
>>229 残念ながらエピオンには元々バルカン及び射撃装備は一切ないんだ
>>237 ドラゴンガンダム→中の人が超超有名な人でギャラがめっちゃ高いので出せない
ダブルエックス→サテライトキャノンが二つ付いただけで、前回のXのようになっちゃうからディバイダーにした
チェスブレ→人気がない
エピオンやってるの見たら体力と機体名とアシスト回数とブーストゲージしかなくて笑った
>>236 昨日だから、秋葉原
ノウハウ云々は連携の話で言えば、全般的に同意出来るかもしれないけど、個人技の話ね?
ステップの待合を格闘で取るとか、そういう行動をガンガンや連ザでやってたのは今回通用しないなぁって
着地硬直を丁寧に取る以外の共通項は余り感じられなかった
BD管理もNDのおかげで今までのノウハウ生かせなかったのは、自分が悪いだけかもしれないけど
地上戦の概念自体がほとんどないから、通用しないって感じたんだけどね
ちなみに、連携や相方との戦略は物凄く重要だと思ったけど、それはシステム慣れ&機体慣れしないと話にならない
だから、今までの基本中の基本はほとんど共通してないんじゃないかなと感じたんだけど、それは違うかな?
ってか3ボタン同時押し枠が無くなったんだからそこにNDゲージっぽいの置いて押したら解放でよくない?
うん。連座2speed縛りみたいな感じで。
>>241 純粋な声優のギャラなんざたいしたことないだろ
>>240 よーしパパエピオンでスパークウィンド撃っちゃうぞ
>>244 ?3ボタン同時押しはアシストじゃないか。
GCOは通信2回押しだぞ。
>>243 お互い個人でしかないから完全否定はしないけど
大阪、中野、松戸と見て感じたのは
連ザのスピード覚醒時の動きとガンガンの自由の動きと仕事は変わらないなという印象しかない
試しに連ザ2plusを借りるなり、買うなりして試してみればいい
それで無限スピード覚醒やってみれば、なんとなく俺の言いたい事がわかるはず
今なら投売りされてるはずだから、興味があれば
俺が言いたいのは結局やる事とシステムの大本は変わらないから
無印ガンガンのように一定の作業しないと勝負にならない、なんて事にならなければ
どの作品であろうが以前の名残は絶対残ると思うって言いたいんだよね
>>240 そういやあったなw
謎のバルカンらしきものw
1000のあまりの脆さはおれもケンプファー使って実感したけど
地走系は硬直の長さのせいで、さらにきつい印象だったな
例のヴァサーゴみたいな起き攻めは多分大抵の人は対応できないと思う
やっぱりNDはブースト3割消費とか補正高めるとかしたほうがいいんじゃないかな
つかヴァサのサブとかターンXのサブとか、硬直の多さが前提の性能なのに
NDあってもそのままの性能ってのがありえん。
弱体化必須だろ。
アシストあったの忘れてた(笑)ビルギットさんすいませんでした。
やっぱ妥当なところでND補正付けるのがいいのかな?
NDによって大技の硬直が意味なくなってるに近いからな
>>250 いや、それは理解は出来るけど、その条件を当たり前にするっていう前提が今までのアケでは余りなかったじゃない?
自分が無印で自由使ってないっていうか使えなかったのもあるけど、システムを根底から崩してたって言われるくらいだし
通常の戦術が通用しない、またはそれらを適用できないっていうの意味では一緒じゃないかな
ネクストはそれが普通になった、ってことは今までの戦術は払拭されたってことにならないかな?
全員自由になったから、今後それに慣れなきゃいけないのもわかるけどね
ちなみに、個人的にネクストは肯定派です
スピード感が上がって素直に動くようになったのは大歓迎
ただ、ロケテでこれ以上やる必要はないって相方とやって感じた
今まで他のロケテでやってきた人間と初めて触れる人間との差が大きすぎたなぁーと
そもそも相方は関東人じゃないから、もう出来ないってのもあるけどね
256 :
ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 15:07:41 ID:obPMQYx90
>>229そのターンXはうまくないだろww俺が見て上手いと思った人は体とばしたり、足ビーを上手く使いこなしてたんだぜ。
指は使ってなかったけど
>>255 別に自由はこのゲームを否定しただけで崩したわけじゃない
ヘボが乗ってただ一人で突っ込んでいるだけならいくらでも倒せちゃうぐらいで
以前のスピード覚醒とかを駆使して活躍してた連中が使いこなして化け物になっただけ
通常の戦術ってのも、覚醒で遊んでる人間からしたら通常の範囲に入るわけだから
今まで覚醒でどう戦うかも頭の中に入れた奴は、その覚醒でどう戦うかを利用するだけである程度戦えてしまうので
恐らくその差が大きくて躓いたのでは?
連ザ2でただ覚醒して飛び込んでいたのと、覚醒して二機を巻き込んで逆転を決めてた人間じゃ大きな差があったけど
覚醒時間を無駄にさせる戦略とかがあって結果的にバランスブレイクさせる要素ではなかっただけで
近作はそれが重視されたからそういった連中が表に出てきただけだと思う
根本的なはなしをして申し訳ないんだけど
キャンセルってものがそもそもいらない気がするんだが
どうなんだろう・・・
>>256 うーんと、多分32連勝云々の人だと思う
13日の中野でも顔を見たし、昨日の秋葉原でも10連勝以上してたと思う
っていうか、多分ホーム(と言っていいかわからないけど)一緒の人かなぁ
ロケテから戻ったら、ホームにいたし
話したことはないんだけどね
体飛ばす、足ビーするも見たし、格闘も当ててたけど、もっぱらメインだったかなぁ
むしろ他の行動をするのは距離が空いたときに適当にしてるだけって印象だった
その距離も自分からガンガン詰めてメインNDメインNDメインで近づいていくしね
腕ビーの太さは調整したほうがいいんではないだろうか
昨日の夜1回だけやったけど何も出来ずにやられて
後はずっと別モニターで観戦してた感想。
NDは相性が良い・悪い射撃が極端すぎる。
発射が早くて弾速が速い射撃は強い。
発射が遅くて弾速が遅いが、誘導が強い射撃は弱い。
ZZのミサイルとか着弾するころには別の場所に戦場が移ってる。
というかZZはメインもサブも発射が遅いから全体的に終わってる。
このままだとZZ以外にも間違いなく死に武装・死に機体が大量に出る。
キャラゲーなのにもったいなくないか?
NDは無くすのは無理だろうから、もう少し使いどころを考えないと駄目な
性能に調整してほしい。
>>258 作業ゲーにしたいなら構わないけど
多分二度と次回作はないぐらい過疎るだろうな
ND消したからと言って作業ゲーじゃないとか、7強だけが作業ゲーとか言ってる人は7強以外をやり込んでないしシステムが見えてない
どの局面に言っても最終的に無印のガンガンは相性問題等で絶対作業プレイになってしまう
強さの幅がなかったとしてもね
理由はその機体だとこの状況でこうしないと攻撃が当てられないとか
この機体だとこの攻撃だけをしないと勝てないとか、そういうものがバランス以外であるから
じゃあそれを無くしましょうってなるかもしれんが、このゲームシステムではそれは無理
解消しようとすると、みんなビーム撃ってちょっと格闘に違いがあるだけのような形にしなくてはならなくなる
それは最早ガンガンではないよ
>>257 確かにずっと覚醒のことを考えてた人間との差は大きいかもね
自分は余りその辺を考えてなかったし、出来れば覚醒を抜かしての行動をメインで考えてたから
でも、昨日見た限りではそういう人は大分居たんじゃないかな?
開店から並んだけど、操作性に慣れなくて勝てない人って、早い時間は結構いたと思う
だから、今までの通常のノウハウは生かせないんじゃないかなと感じただけ
システムの限界まで見据えて考えれば、今までの集大成だって言われると納得するけどね
どうでもいいから今のNDで弾幕おいしいです(^q^)ゲーは勘弁してくれ
北斗の拳のサウザーのフハハ、フハハ、フハハ(槍投げ)思い出しちゃったよ
着地硬直が強化された理由は一体何なの?
ステ硬直は判るけどさ。
着地硬直強化されたって事は、
ブースト短い1000が必然的に上位コストよりも着地回数増えるよね。
しかも乱戦時には敵前でとか余裕だし。。
理由がイマイチ良く変わらないんだけど。
無くしちゃダメなのかな?
ND的にほぼ硬直が無くなるとダメージが与えられなくなるからか?
動画撮ってる人は店設置のレコーダー以外だと
どうやって撮ってるの?三脚とか使って固定してるの?
それとも筐体のレバー付いてるとこあたりにカメラ置いてるとか?
今からHey行ってくる
昨日より混んでる?>現地組
>>247 実はあれエピオンが撃ったんじゃないよ説
ゼクスが乗るときに追加された説
後者ならついててもおかしくないね
多分このまま稼動まで触れんだろうけど
NDは聞く限りブースト全使用とかでもいいんじゃね?
なんでもキャンセルできるけど、代わりに一回きりだし着地もとられちゃうよ、的な
本心は機体がドサッと追加されて調整入った前作でいいんだけどね
>>265 デスサイズの人はプレイ中台の上に何か置いて撮ってたっぽい
たんきゅんは階段途中だか一階に設置されてるライブモニターを撮影してた
三脚で固定とか、基本的には撮影禁止の場所なんで無理だから、盗撮に近いというか盗撮だよ
>>266 今は大差ない、一時間待ち位かと
NDする作業を待つ仕事が始まるお・・・
>>267 スマソ。アホな俺にkwsk!
それって種の時みたいに格闘で硬直回避できるって事?
エピオンといえばSFC版Wガンダムで出してた謎のエネルギーボール乱射
さぁあれを搭載すれば確実に一気に厨機体になれるぞ!
>>272 俺はPS版の全身無敵突撃を入れて欲しい。あれがあれば弾幕なんてかんけーねぇ!
>>272 Wの全身無敵突撃に潰されるんですね、わかります
276 :
ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 15:36:10 ID:obPMQYx90
>>259そうだったのか。でも彼らまだ高校生みたいだから昨日来るのは無理だと思うよ。
おまけに彼ら横浜の常連だっていうのも連れから聞いたんだよ。なんで連れが知ってたかまでは分からんww
277 :
270:2008/10/15(水) 15:36:23 ID:fX3AfiuQO
列伸びてきた・・・
二階と一階の折り返しは過ぎたみたいだな
ただあんまり詰めてない
>>271 着地硬直が多くなった理由、じゃないかな?
連ザのときは着地に横格すると硬直取られない状況があったけど
今回は着地硬直中に他の行動が出来なくなったし
そういう手軽な着地硬直消しをさせないため、着地硬直が増えたって説明しただけだと思う
>>258 連ザのCSCくらいなら分かるんだけどね。
オラタンみたいなキャンセルゲーになったら嫌だなあ。
オラタンはあれはあれで1on1だから別にまぁよかったんだが
ガンガンは2on2なところが調整の難しさを加速させている・・・まぁ2on2じゃなきゃVSシリーズじゃないけど
みんながロケテに釣られてるうちに、おれはガンガンの一人アーケードをチビチビやるかな
せめて、ノーマルを安定してクリアできるほどにならねば…
>>280 なるほどthx!
確かに折角着地確定のタイミングで射撃したのに、格闘で返り討ちとか辛いものはあったね。
だがしかし、今作だと着地前に格闘入れれば可能な気がするような…
せっかくレスくれたのに何かスマソ。。
>>276 横浜だったら違うね
でも、その人も十分上手かったと思うよ
中野は確か21時くらいに様子を見に行ったときターンXアカツキでやってたかな
昨日は2時くらいに見たらターンXアカツキでやってた
それでもターンXはなぜかメインゲーに見えてしまったんだよね
というよりも、腕ビーが太すぎる上に誘導もそれなりにあるからお手軽にダメージ取れちゃうような気がして
体飛ばしは確か、デスサイズがジャマーしてるときとかに使ってた気がする
サブは中距離で接近するとき、だったかな?
マジダブルエックス出ないの
死ねばいいのに
ネクストダッシュってもろクソゲフラグなんだが
しかし今回かなり作品にバラつきあるなあ
まさかエックス、ディバイダーチェンジとアシュタロンを一機扱い?
ドラゴン、ボルトアシストにすりゃ丁度いいのに、もったいないね
マックスターしか出さないあたり、わかってねえよ
>>261 お前はさっきから何を持って無印を作業ゲーって言ってんだ?
俺からしたら今のネクストの方がブースト連打な作業ゲーなんだがw
とりあえずBR連打して相手の着地を取るだけ、狙うも糞もない
>>279 デスサイズには10割コンボがあるんだぜ・・・
>>288 連ザ2の時もそういう風な事しか出来ないとか言ってた奴いたな
実際はガンガンの方が当てられる所が少ないのに
着地取りゲーでしかないとか思ってるならもう今後ロケテやらなくてもいいんじゃないの?
後々のゲームスタイルが現状で完全にわかってるんだろう?
寄り道して行ってみたけど今ロケテやってるんだねwww
人たくさんいる(´・ω・`)
前作 機体によって違う作業
今作 全機体共通の作業
〜ZDX ガン攻め
>>292 現状だけだからわからんと思うよ
毎回ロケテじゃ○○ゲーとか言われてるし、無印ガンガンもGP03とかでバズーカ等撃ってれば勝てるとか言われたが
今現在そんな事だけして勝てないからな
少なくてもまだ作業ゲーかどうかはわからん
俺はNDの要素があるから、確実にNDを見切って何か出来ると思ってる
確信はないが、このシステムのキャンセルが出来るという利点から確実になんらかの対策が生まれて
結果的に共通作業にはならないもっと面白い部分が見えてくると思ってるよ
>>292 いいから君は列に並ぶこととたんきゅんがいたら指をさして笑いながら写メを撮る作業に戻るんだ
ネクストダッシュでまた駆け引きなくなるわけね
なんでゼータの機動みたいに出来ないんだろう
ところで、スタッフはダブルエックスにどんな恨みが
予想はしてたが相方持ちの人ばっかだなぁ…
野良の俺は肩身が狭いわ…
>>296 別にダブルエックスそのものに恨みも何もないだろう
作品人気に従って追加キャラや調整は決めてるだけなんじゃない?
シャッフルあると入りやすいよね
ハマーンキュベレイって3000なんだな…
>>290 質問を質問で返すなよw
無印のどこが作業ゲーなの?
文が無駄に長くて読みにくい、人に読んで貰う気があるなら、言いたいことは簡潔に済ましてくれ
機体ランクはいまのところどんな感じなの?
>>298 つまり追加キャラどころか換装すら無い逆シャアと08は…
ポケ戦や0083にはちゃんと新規が追加されたのに
ゴッド&ウイングゼロと
エックス同等言うのが意味不明
てかディバイダーは好きだが、それならダブルエックス出してくれよと
ツインサテライト誘導皆無でもいいから
>>296 機体が出そろってなお入れてもらえない主人公機体か・・・
NEXTの次回作が出てマイナー機体が充実してもなお入れてもらえなかったら
もう嫌ってるとしか思えないよな。今でもじゅうぶん思うけどねw
>>301 作業ゲー以外のなにものでもないんですけど
どこが作業ゲーじゃないんですか?
ある敵に対してこのキャラで戦うためには、この戦い方以外で勝てない7強とか関係なく
ある敵とある敵が出てくるとこの時はこうして、この時はこうしないと勝てない、これが出来なければ負ける
ある敵とある敵はまず勝てない、相手がこうする事をいろんな方法で阻止して初めて勝てる
ある敵の攻撃は、この時は絶対に当たるが、それ以外では当たらない
ある敵からは逃げられないから、それ以外の方法で対処しなければ勝てない
ある敵が逃げると勝負が出来ない
こんなんばかりなんだけど、これのどこが作業ゲーじゃないの?
連ザ2はこんなの意識せずとも、相手がどう動くか考えて戦うだけで勝てたんだぜ
それは単に追いつけるだの追いつけないだのの違いじゃない、空中だろうが地上だろうがステキャンだろうが絶対に当たる隙とか
絶対に避けられない隙とかがあって、確定じゃないにせよPSで戦法以外に技術でなんとかなった
現在のものは戦術だけで戦うから、技術とか最低限あればいい
最後はミスするかミスしないかの話で、ミスしない限り勝負というものが成立しない
それがガンガンなんすけど
一体何をやってたの?
秋葉で行ってきたけどキュベは強すぎな気がした
連ザのドラゲー思い出したわ
ターンXも強いと思ったけどこっちはまだ乗り手次第でなんとかなりそう
隠しでまだまだ出るって
信じてるからな!
>>294 俺も思ったけど、1000コスの残念具合は異常だよ
このまま製品化されたらどうしようかと思ってるけど、vsシリーズは好きだから結局来春にはクソゲーであろうと遊んでるんだろうな…
今のうち2000も練習しとくんだぜorz
しかし隠しで出る機体は
ゴッグ、ガンタンクR44、セイバー、ジュアッグだった
>>303 既存の機体と差別化できる特徴のある機体あるか・・・?
俺もEZー8とかνHWSとか出てほしいがな(´・ω・`)
ゴッグは許す
しかし、なんでデスガンなんて個性ゼロのパクりガンを選んだんだ?
カオスとかのがマシ
無駄に長く抽象的すぎる
>>307を解読するには電池がやばいので誰か簡潔にまとめてくれ
解禁機体はハバ、ワタナベ、ミズタでお願いします
NDはジャンプボタン3連打で出るようにすればいい
そしてた空中での切り返しとキャンセルの使い分けが出来る
NDが%消費になったときにもそれが生きてくる
作業ゲーって言葉は便利だな
おれはクリックゲーでもなければ作業とまでは思わないけどな
なんにしてもID:UN+KMGu60は少し落ち着け
長文過ぎて何人がまともに読んでいるやら
展開が早すぎてどの機体が強いとか全然わからないwww
前作の自由の動きを全機体やっててwww
>>312 逆シャアなら全身グレネードのリガズィ
Ez8は陸ガンのMGをBRに、格闘をまともにして180mmキャノンを弱体化すれば良い
つーか慣れてしまえばどんなゲームも作業ゲーだろw
うぜえ
そんなもん出すくらいならレイダーで滅殺させてくれ
>>318 じゃあパターンゲーといった方が正しいだろうか?
なんていうか、この事しないとこうならないんだよみたいな要素しかないんだよ
連ジや連ザはパターンが非常に多く、そこで駆け引きが出来たので作業だと思う奴はいなかったろう
ここでこうしないとこうなるなんてのは予想でしかなかったもんな
たとえそういう機体や戦術をとってもイクラでも相手をそれ以外の方法で倒せた
だから好きになった人が多いと思ってる
今回はそれっぽくなってると思うよ
あくまで俺の妄想に過ぎないと思うけど、少なくてもそれ臭い事をにおわすようなプレイして勝利しまくってる奴らが結構いる
あくまで全体的なシステムになれない奴が着地を取られてやられてるに過ぎないとね
本稼動したら多分駆け引きが生まれてくるはず
あぼ〜んにレスするなよ
>>324 フワステグリホって連座の用語だったっけ?
ガンガンと比べたら連ザのがどの機体使っても同じ動きだよね
セイバーに関してはアシストをクビになったヅラが正義じゃなくセイバーでくるあたりがネタだったんだが
少なくともそんな連中は絶対追加されないから安心すべき
Gガン(笑)なんていらねえだろ・・
まだOOのほうがいいわ。ノベシュピ出さずにハムフラッグとジンクスだせば相対的に伸びただろうに。
あんなキッズアニメはいっそ撤退してイグルーか閃ハサでも入れればよかったのに
てかなんでデュエルなんだよ!
ドモンとイザークを一緒にしたら、本気で見分けつかなくなる
ああ、ゴッドのパイロットが死種イザークになんのか
>>320 リガズィはBWS付けても面白そうだな
EZー8は2000にして倍返しアクションいれてもいいかも
>>329 個別の作品の好き嫌いで○○のキャラなんて出なくてよかっただろとか言い出すと
キリがないからやめたほうがいいよ
333 :
ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 16:25:25 ID:4xOyEIDwO
Gを未だキッズアニメとしか見られないのがアホ
むしろ種だろ
ゴッグはアシストだろ
前に4台ゴッグが並んで壊れるまで攻撃防いでくれるんだぜ!
ガンダム自体がキッズアニメなんだけど・・・
何打お前ら、俺の兄者が厨とか言いやがって、
すべての武器の発射硬直の長さをその割合に応じてNDするときにブーストゲージ
消費量増えるようにすればいいだけジャン
兄者のサブはもともと硬直長いんだからその分消費増やせばよい
>>326 連ザ
連ジはフワじゃんだとかビームキャンセルだとか、なんかあまり用語はなかった気がする
その手の技術が増えたから連ザはその扱ってる作品は置いといてゲーマーからは評価されたんじゃない
ガンガンではそれが初心者とそうでない人間の差を広げるとしてなくしたら
今度は上級者のやる気がなくなってしまい、結果的に過疎っちまった
だから一見なんだこれと思うようなシステムを導入したんだろう
それがどうなるかは本稼動してみないとわからない
ただ、現状の意見なんぞ本稼動したらたんなる先入観程度にしかならんので
いかに現状ではバランス壊しそうな部分を見つけるかだけにかかってる
秋葉のロケテってメロブが地下にある建物だっけ?
340 :
ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 16:28:13 ID:cojIzVJl0
>>333 種は子供に見せられないシーンがあったから
ある意味キッズじゃないな
お前等がどれだけ自己主張したところで無駄だから文句はサンライズとカプコンに言え
陸ガンは格闘が糞になったな
マシンガン使う格闘は時間食う割にダメージ少ない気がする
ただリロードでBD硬直を軽減できる気がするのが救いか
>>334 ただし防ぐ攻撃はハンマー(と機雷)のみだ
∀と初ガン以外痛くもかゆくもないアシスト
>>337 連ジだと用語としてはズンダとかモンキーだっけ?
なんかあの頃の旧ザク祭りで盛り上がってた頃が懐かしいわ
>>338 そうだよ
入り口に対戦動画見てる人いぱーいいる
さすがゴッグだ!なんともないぜ
どのアケゲも新しいゲームには新しいシステムつけるのが暗黙の掟なんだから
受け入れて出されたもの食ってればいいんだよぐりーんだよ
>>343 懐かしいな
ズンダは連ザでも使われてた
なんにせよガンガン無印は理論的な事を実行するだけで勝ててしまうし勝負が付かなくなる底が浅いゲーム
NDを導入した事でどれだけ底を深くできるかにかかってる
一見すると連ザや連ジの方が底が浅く感じるんだけどね
行動が同じだけでパターンが多い 同じ横格を出すにしても何通りあるかわからんくらい
そこをただ当たったと見るか、こうした過程で当たったのかと見るのじゃ大きく違うんだが
ガンガンはこうした過程というのがないんだ
>>343 接射やらニシオギなんてのもあったな、個別で言えばゲッツ砲とか
最近、知り合いと4人対戦してるがなかなかに熱い
そして旧ザクの5連撃を狙いたくなってくる
ガンガンで評価出来るのは、シャッフルとコストオーバー、そしてコスト帯を三つに分けた事による死に機体がなくなった事だな
まあ、それを覆すだけの糞バランスだったが
個人的にはNEXTはちゃんとバランス調整してステを弱くしただけでよかったんだが…
いやさ、兄者やサザみたいな重い機体が好きな俺としては
動画の兄者を観て絶望しかしてないわけだよ
重い機体でどれだけやれるかってことを楽しんでたのにさ・・・
カプンコは何も分かってない
10分書き込み無ければアイナの美味しそうな身体は俺のもの
HEYの入り口前の大型モニターに堂々とプレイ中の画面が映ってるのなw
あれならカメラさえあればいくらでも撮れるわ
店員も外だからいないし
HEYの入り口前の大型モニターを24時間webで垂れ流せる神はおらんのか
357 :
ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 17:05:18 ID:uDlfzCotO
>>352 同感。 ステップだけ弱くしただけでステ厨涙目…ですんだのに。
てかキュベ強すぎないか?
>>357 正直でかい位しか欠点が見えない
あんま使われてないけどたまに見る変形もやたら速いし
カプンコ的にはマイナーチェンジじゃ収まりが付かなかったんだろうな
なんでかは知らない
ブースト量で差が出過ぎだろ
着地硬直増加と相まってコスト1000とか逆に前より不自由なんだが
363 :
ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 17:13:40 ID:hBA/bYDmO
>>358 レス乞食の俺がどれだけ喜んだか、下半身に座するエクスカリバーにてお前の体に教えてやろうか?
>>362 空中にNDが出来たら、1000も化けそうだけどね
それやると凄い事になりそうだが
ドラゴンボールの世界になってくるな
365 :
ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 17:16:22 ID:cojIzVJl0
今回CPUの糞火力補正ってどうなってんの?
ロケテじゃ途中までだろうからわからんかな
>>366 今のところCPU戦出来たのは中野のごく一部とアビオン勢だけじゃないか?
中野が一瞬だけCPU稼動してたのが本当かどうかも分からん
>>366 シリーズ追うごとに理不尽な難易度の高まりをしてるんだ
言わずもがなだろう
まだやったことないけど
分かった!
ステップ弱体化&GCO強化+新機体のガンガンDXとガンガンNEXTを同時稼動すればいいんだ!!
これでどっちも楽しめるぜ!俺天才じゃね!?
>>369 ユーザーは嬉しいかもしれないが
ゲーセンが死んじゃう!
>>369がよく解らないから、誰か今流行りのサブプライムローンに例えて説明してくれ
>>369 それならもうストリートファイターみたいに過去の作品どれでも対決させられるようにしちゃおう
連ジは遅いから耐久力と攻撃力を化け物に設定しとけばおk
これでシロッコ様もご納得いただけるはず
そしてステップ能力が高いだけなエゥティタ仕様でガンガンのハイパーZに切り殺されるシロッコ様で
「う、動けジ・O!なぜ動かん!(エゥティタにはそんなキチガイな攻撃なかったよ的な感じで)」とかやって遊ぶんですよね
>>366 大阪アビオンでやったCPU戦は慣れないながらもクリアできちゃう内容だったよ。
CPUは行動するまでに変な空白時間がある感じでしたわ。
まぁ、いわゆるAルートというか簡単な奴なんだろうけど。
ガンガンの流れを考えるに、高難易度ルートの超スピード化は止まらないだろうねー。
一応、CPUもNDズンダを使ってきたという報告あり。
コスト1000が弱すぎるってのはカプコン分からんかったのかな?
体力450前後にしてブーストを今の1.2倍くらいにすれば簡単に解決しそうなんだけど
あとは同コスト間の強弱をなくすために少し武装等を調整すればOKのような気がする
まぁ、体力が増える=プレイ時間が延びるということだから
店舗側としては望ましくない調整かもしれないけど
これが一番手軽な調整だと思うけどなぁ
>>372 だがZDX仕様の鬼畜サブがZのすべてをうけとめます
>>374 ちょっと強化するとキュベレイmk2みたいな奴が出てくるのを危惧したんだろう
ようはそういった武器を作らなきゃいいだけだが
3000に普通に追いついてくるようだと武器だけの問題では済まなくなる
だから、あえて戦術面でカバーしてもらおうと考えたんじゃないの
追えないけど逃げられない、避けられないわけじゃないから
いかに相手が追ってきてこちらが有利になるようにさせる事が出来るかにかかってる
アレク神権とかやる気満々だなw
何?無印で俺の愛馬だったヴァサとνが両方とも厨機体だと?
>>367 少なくとも11日はCPU稼働してた。
ケンプファー使ったのとか俺以外に殆ど見なかったが(´・ω・`)
>>367 少なくとも11日はCPU稼働してた。
ケンプファー使ったのとか俺以外に殆ど見なかったが(´・ω・`)
キュベレイがいない時が珍しい
>>366 中野のロケテで2時間40分も並んでCPU戦やったぜ。
6面までしかできないんだが、5面あたりのドムの三段突きで200前後減った
>>382 ドムの三段突きで200前後結構普通だなぁ
AルートだけかもしれんけどCPUの攻撃力はプレイヤーと同じっぽいな
中野CPUでゲドラフ動画撮るためにゲドラフ使ってたら6面のエピオンに300越え食らって半分以上あったゲドラフが一瞬で消されたのはワロタwwwww
それにしても今回俺が好きな機体がたくさんでてうれしいな
百式とかトールギスとか、使いたいのが山ほどある
金スモーとかカプル専用コレンとかジェニスエニル仕様とかも使ってみたかったが、さすがにこれは贅沢だな
もしかして今までのVSシリーズの中で1番バランスが悪いんじゃ?
酷すぎるな
今からアキバ行こうと思うんだけど、今待ち時間はどのくらい?
今回のCPU戦も各面で名有りの機体が出るの?
その時に何かしゃべった演出があるのかい?
ガンガンみたいな
390 :
ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 18:56:10 ID:G9ch67330
バランス調整するためのロケテでしょ
アンケート備考に「2ch掲示板を参照ください。ゲームに関する疑問などユーザーの率直な意見が見れます。」って前の人が書いてたw
>>387 一時間ちょいです。野良なら是非ご一緒にw
>>389 まあ待て、奴らの記憶には無印連ジや乙は入ってないんだぜ?
てかロケテ段階でバランスもクソもあるかっての
目に付いた部分あんなら書けよ、神ゲとなるか駄作となるかはお前次第だ
ま、どーせニコニコで動画見ただけでプレイした気になってるんだろうが
>>389 ごめんなさいorz
俺は連ジ無印はやった事がなくて
VSシリーズは連ジDX、ガン乙、連ザ1と2ぐらいしか、後ガンガン
やった事ないんですよ
すいません
394 :
ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 19:03:01 ID:CURAgXU20
秋葉いってきたけど人数すごいから退却してきた。
今作はCPUの超火力は修正されるのだろうか
>391
情報ありがとう!
申し訳ない、つれがいます。
クソゲーにするのかしないのか考えるのは俺らだからねー
あの北斗は中野TRFが盛り上げて闘劇種目にまで成長したし…。
前向きに行こうや
なんでヴァサみたいなどうでもいい機体強化するかなぁ
アキバロケテ見てきたが、十分面白そうに見えたぜ
ただ、あのスピードに追いつく自信がない…
野良アーケードが好きな俺は、アーケードのバカ火力と超反応をどうにかしてくれればいい
ヴァサーゴはどちらかと言うと中の人補正がすごそうだからな…
アンケで弱体化しろってかかれまくって弱機体になりそう
宙域最強w
ア・バオア・クー外部でタンクに乱入するジオング
ロケテで台蹴りする男の人ってなんなの?
大型モニターといえばアビオンの大型モニターがまだ出しっ放しだったが
もう一回ロケテ来るのかな?
キャラゲーにゲームバランスなんて考えた事なかったわ
新機体は一通り使ったが、浜キュベが最高だった。
確かに厨的性能だからそこそこ程度の性能に落としてもらいたいが、あのフワフワだけは変えないで欲しい。あれ最高
たんきゅんまたいるwwwww
>>406 ところで脳って知ってる?
なんか便利らしいよ?
誘導あるけど遅いタイプのミサイルはこの先生きのこれるんだろうか?
νヴァサ自重
ロケテで4時間並ぶと快感だぜ。(逝ってる意味で)
逆に3000/2000を無くして1000だけに…
おや誰か来たようだ
ケンプ動画の23〜25秒くらいのヴァサのサブがすごくね?
兄者のサブがすげえな
何なの?あれ
それにしても新機体にアッガイってなんかおかしい気がしてきた。ただのユーザーに対する媚びな感じがして
怒りさえ感じるよ。
アッガイ出すくらいならズゴック出すべきだった
媚びっつかまんまねらー思考なオナニだわな
アッガイは正直ネタだろ ケンプ萌え
ズゴックに誰乗せるんだよ
コスト1000は3000と組んだら先に落ちれないとか
2000と組むと1000が3落ちで2000が1落ちか、1000が
頑張って1落ちで2000が2落ちか状況によって判断しなければ
ならないし、立ち回りにおいては1000機体共通のリスクが
存在するのにそれをスタッフは考慮していない
アッガイがユーザーへの露骨な媚びなのは勿論そうだけど
突き詰めると他の参戦キャラも全員ユーザーへの媚びっちゃ媚びだよ、キャラゲーだし
正直言えば俺もアッガイよりゴッグのが好きだけどな
これは調整必須だな
どう見ても高コスのオナニーゲーにしか見えない上に
射撃ゲーじゃん
格闘入れるの難しそう
連ザ以上の射撃ゲーになりそうで心配
>>423 いいえ、さりげにザフトレッドの彼女が乗ります
媚びるならハマーン載せとけばいいのに
今wiki見てたんだが、白キュべがやばいって言う割には全然情報がないのな
気になったから、実際どの程度やばいのかだれかkwsk
格ゲーよりは何倍もいいが……。
格闘も確かにほしいな。
だけど連ザくらいの需要でいいと思う。
振り向き打ちしたらND不可にしてほしいわな。
>>424 格闘ゲーより射撃ゲーのほうが面白いのは確定的に明らかだと思うんだが、過去のシリーズを見ても。
>>427 とりあえず弾幕がやばい
攻めてもいいし守ったら無敵と素晴らしい性能
射撃ゲーってのをよく表してる機体
今回は射撃というか垂れ流し
みんな幕2でフリーダム
6分の1の確率でND不発なロシアンルーレット制を導入すればどんな機体でも(運がよければ)勝てるようになるはず
ヴァサ乗ってわかったこと(感じたこと)をしたらばに書き込んでみたんだが
もしよかったら参考にしてくれ。
>>427 白キュベのファンネルは1発でもよろけるから、ダウンが取りやすい=方追いTUEEEEEEEEEE
あとはBDの持続、速度が3000の中でもかなり良好
そんなゲーム誰がやりたがるんだよw
おまけにキュベレイ近距離も弱そうに見えないんだがどうよ?
>>430 とりあえず環境にあった弾幕機ってことでOK?
ついでにニューとよく一緒に語られてるんだが実際どっちの方が強いんだい?
ターンX>乳、キュベ>自由じゃね?
少なくとも中野ではそう感じた。
自由以下はW0があって、ゴッド、ターンA、Vはどんぐり。
どっちが強いかは知らんけど、嫌なのはキュベ
あとキュベはキックみたいな格闘が結構早くて使いやすい
キュベは何で最近報告に上るほど上手い人が使って暴れないんだろうね
射角変更ゲロビ化した運命のチャージショットは性能的にはどんな感じ?
種死でやった時は銃口補正と強制ダウンが良いが威力が中途半端な印象だったが・・。
今回は見た目は派手で、威力も極大、最大の問題は発射時間なんだが。
要するに前作同様7強がいるんだろ
ν、キュベレイ、ターンX、魔窟、百式、兄者、暁
どうかしろよ、カスコン
低コスが死に機体とか
カスコンは7強が好きなのか?
LS「・・・・」
8強の香り
むしろXは入るのか?
アッガイ×2の相手のエピオン百式大人げねえ
ZZのミサはさ、前作ブレイズのサブみたいに
弾速と誘導が2種類あるミサを同時発射にしたらいいんじゃね?
弾幕ゲーとかマジ糞なんですけど
BRが連射できることによって弾幕と威力の面を補えてるわけだがバズーカとマシンガンって今作で意味あるの?
マシンガン威力上がってるよ
今したらば見たんだがゲドラフなにげに強いみたいだな。
格闘チャージがすごい強いらしいが。
したらば「格闘チャージ強え」
wiki「特格の方がいい」
まさか兄者が強豪入りとはな・・・
453 :
ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 21:34:29 ID:cojIzVJl0
>>447 バズーカで爆撃が強いとか誰かが言ってたよ
ごめん、wiki見たら運命のCS自己解決した。
でもなんで脚光浴びてないんだ?
格闘CS半端なくヤバイと思うんだけど。
ND補正きつくなれば少しはマシになるはず
>>454 横には触れるけど縦誘導が悪いから、見てからジャンプされたら当たらない。
でもなかなか強いよ
ゲドラフの動画見たいっス
wikiは今回情報遅いよ
それはともかく、「こいつら逆の事を言ってる、どっちかは間違いだ」って発想は良くない。
両方間違いかも知れないのは勿論、恐ろしい事に両方正しいなんて事もままある
wikiはロケテ版じゃなくて正式稼動後に本格的に動き出せばいいでしょ
どのみち修正は入っていくんだろうし今から長々と書き連ねる必要はないと思う
>>444 あれは途中空気読んでエピオン一人で相手しててくれてただろ
>>456 サンクス。
俺は地方でロケテ出来ないから、稼動待つしかないんだよな・・。
前作のCSも使える上、フィンガーも強化されたとか。(突進距離が伸びたっぽい)
でもフィンガーは単体で突っ込んでも弾幕浴びまくるんだろうな・・。
>>458 ロケテの件は過去から現在まで誰の意見も間違ってるでFA
ここで出た最強なんて本当嘘でしかないから、誰も信じない方がいい
じゃあロケテで何するん?って今後出てきて明らかにやばそうなのを修正するためにある
ぶっちゃけ弱いのを強くしろって意見はそのうち大変な事になるからしない方がいい
超早く動ける&ビットだのファンネルだのは以前の作品から危険な香りしかしないからやめろぐらいしか言えないね
ND削除とか言ってるのはガンガン永遠に自前ルールで遊んでろってんだ
自由とキュベレイ等がいなけりゃ神ゲーなんだろう?
NDに補正つけろっていう意見よくみるけど、難しいと思う。現実的には補正が時間で切れるよう
にすることなら可能だろうけどね。
充填時間を設けるべきだな
いい加減しつこいそのネタ
同じスレで何回やれば気がすむんだ
469 :
ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 21:51:19 ID:zWEVWBVj0
>>465 世界はザクなどを作り出すより前に
Vの時代まで飛んでしまったのか・・・
関西ロケテまだか
なんでまだ自由の種割れを武装として残しておくんだバカプンコは
さっさとレールガンに変更汁
また凶キャラ無双して決勝戦でまたバカの一つ覚えみたいに
「逃げないで戦ってください」って言うつもりか?
俺は強機体弱機体の存在自体は気にしないから機体毎の強さはこのままでも良い
ただ、無印のチャージ速度と今作のNDの組み合わせはガンだと思う
バランスをちゃんと良くしたいならそこらへん調整しないとマジで派手なだけの弾幕ゲーになると思う
こっち大阪でアンケート終わってるから東京の方に兄者のサブを一発撃ちきりリロにするよう書いといてくれ
正直兄者とかサブのせいで厨入りしてるからな
弟強いとか前からだし・・
あと大阪で良く居たんだがキュベレイ強過ぎとか具体的にアンケート書かない奴やめてくれ。せめてどこが強いとか書いてくれ
SEEDの運命みたいにロケテ厨機体から弱機体みたいなのを出さないように協力頼む
自由のレールガンほどカプコンに嫌われてる武器はないな
476 :
ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 22:00:10 ID:gAxZWaQw0
とりあえず1000コストの機体を調整してくれ
ヴァサーゴと乳に乗ってる奴は厨確定だな
>>473 俺はアンケかいたよ
ファンネルいっぱつでよろけあるとかいろんな部分が酷い
BDの持続は長いし、格闘性能も悪くないし欠点の方が少ない気がしてくる
480 :
ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 22:05:06 ID:gAxZWaQw0
>>478
ケンプ使っててあまりの酷さの絶望した
まあまだロケテだからよかったけど
481 :
ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 22:05:17 ID:m+aXmKo1O
てか今作はそこまでゆうようなキャラいないだろ…
前回の自由とかキュベレイ、MFみたいな普通機体が完全に無理ゲーとかないし
前作出てからなんでも機体性能のせいにしたがるやつが増えたなぁ
まぁキュベやニューの逃げ撃ちやターンXのごり押しが強いのは事実だから弾数の低下やリロード速度減少してもらえばいい感じのゲームになると思った。
>>477 なんで無印での俺の愛機ばっかりこんな目に!
今日見てたけど、ヴァサーゴがマジ厨だった
あのビームの嵐を回避することはできない
運命格闘CS縦誘導しないって、ばかなの?しぬの?
使ってから偉そうなこといえよ。
縦にも横にも自由に曲げれるからやってみ。
ちょっとまえにもあったぞこの話。
今回の自由は射程が短くなってるな。
格闘の範囲より少し長い位な感じだった。
連ザみたいに遠距離からバラエーナで援護とか無理くさい。
>>482 よう、俺。最後の砦のサザビーにかけようじゃないか
秋葉原のロケテのガンガン台がカオスだった。
ゴッドマスターvs自由マスター
都会はすごいぜ
>>480 ケンプはひどいな、BD旋回が悪すぎる
NDで折り返せってことなのかね
>>487 そういや1セットが世紀末仕様になってたな
・1000コス涙目
・格闘機涙目
・地走り機体涙目
さて、次は・・・・
>>482 俺の愛機達(髭、乙乙)よりマシだろう…
今回って海中あるかな?
後飛んでいる戦艦の上に乗れるといいな
>>489 グフ「ッフ、俺は地走の中で唯一NDの恩恵があるんだぜ!しかも1000コス、参ったか!」
前回同様玄人仕様すぎて誰も使ってないがな
でも、使ってる人はあまり落ちてないので逃げられる1000コスではある
アシストも変わってないしな
>>489 1000コスでしかも地走型とか使ってる男の人って・・・状態
>>493 俺のドムのことか
特格が死んでそうだな前作以上に
陸ガンはリロードのお陰で少しBDの隙を軽減できるな
497 :
ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 22:18:07 ID:gAxZWaQw0
>>488 地走りは今回最悪な感じになってるよね
やっぱ問題は耐久力とBD性能だよなあ・・・
全体的にリロード遅くすれば全て解決する気がしてきた
弾幕張れなきゃ低コ即落ちもない
ロケテ混みすぎだろ
ヴァーチェってどうなの?
トライアルシステムとGNバズーカぶっぱなしがマジで使いたいんだが
地走り系の通常BDが下降しなくなったから通常BDで頑張るというのはどうだ
空中をNDで華麗に舞うドムやケンプファー…!
…ごめん無理があるよな
おいおい、地走型でコス1000だが陸ガンは厨だぞ。
1000コスや地走型が涙目なんじゃなくて、その機体の性能が微妙なだけ。
おまえら機体てか連勝してる奴の期待弱体化弱体化言ってるだけじゃね
>>503 誰もアッガイ弱体化しろとかケンプ弱体化しろとかW0弱体化しろって言ってなくね?
現地で連勝してたのはここで厨機体の可能性に名前あげられてる機体だけじゃないぞ?
特にW0なんか中野でもアビオンでも連勝してた奴いるが評価は微妙
ちゃんと現地行って見てるのか??
Nextのメインビジュアル、なんでノーベルが運命やターンXと同格なんだぜ?
無印のメインビジュアルにも入ってなかったエクシア入れてやれよ・・・・
京都ロケテまだぁぁぁ?
乙乙のサーベルが無くなったっていうのはデマだよね?
地走型涙目で格闘機終了って事はMFは完全にネタ機体扱いですね。
これで思う存分シュピやノーベルが使えるぜ。
>>500 ヴァーチェは機動劣悪、メインNDサブとGNフィールドで序盤を凌ぐしかない。自分から攻めにいくのはまず無理。
逃げ打ちしてナドレ換装まで粘る。
ナドレからが本番と思ったほうがいい。機動は3000級になりフリーダムと同じくらいNDができる。
メインNDメインとN格闘が優秀。トライアルシステムはおまけ。
ロケテではほとんどの乗り手がナドレになる前に沈んでた。相方と離れないように動いてナドレになるまで頑張りましょう。
>>509 でも神はキュベレイとか追えるけどね
追えるだけで意味がないけど
ゴッドフィンガーは使い方によっちゃこの手の連中を追えるので非常に強く感じるんだが
やはりバリアはあってもよかったかなとも思ってる
使う局面は完全に相手の着地読み等になってしまったが
非常に発生が早く移動も早く補正も少し強化されたのでどう使うかで化けるかもね
>>500 見た目通り全機体で1番動作が重い
GNバズーカは前作乙のハイメガの弾速・誘導がちょっと緩くなった感じ
硬直とかは乙DXのハイメガに近いかな
バーストモードはほぼサテキャ
トライアルシステムは使うの忘れてたから何とも言えんが
発生激早、範囲内の相手を長時間スタンらしい
あ、ありのままに今起こった事を話すぜ…
俺はキュベを追いかけてると思っていたが、いつの間にか後ろを取られていた。
(略
ヴァーチェはパイロットが可愛い
NEXT修正案
・NEXTゲージ(仮)を作成する
仕様:
NDで攻撃(射撃、格闘全般)をキャンセルすると増える
BDの切替しでは増えない
時間経過で回復する(ダウン中は回復量増)
ゲージがあるうちはバー残量に応じて各種武装攻撃力にマイナス補正がかかる
キャンセル武器により上昇率に差がある(ゲロビとかは上昇大)
1000コスはこのゲージをあがりづらくする
妄想もほどほどにな。
518 :
ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 22:51:40 ID:cojIzVJl0
>>516 NEXTゲージ(仮)がMAXになると一定時間ND使用不可
も足したほうがいいかもな
むしろBRとか連続攻撃に絡むものほどゲージ増大した方がいいだろ。
ゲロビとかはいわば単発なんだし。
>>516 調整放棄→新システム導入→調整放棄→新システム導入
泥沼さね
重い機体(遅い機体)が圧倒的に不利
ガンダムヴァーチェ?とか見てらんない
ナドレにもビームサーベルくれ
今日はとってもサテライトキヤノン日和だな!!
電池が早い内に切れちゃったのでレポどころじゃなかったorz
連ザが相方と交互にBR撃ってやり込んだ上で着地をとり
ガンガンは全般的に強力な誘導で着地を取るゲームとするならば
ネクストは現状だと弾幕張って着地取るゲームだと思う。
恐らく弾数多めで、リロード早めなのはそのせい。
ここまではゲームの主旨として理解すれば良いのだが
連ザやガンガンは射撃硬直があるため、着地ずらしが上手く行けば安全に着地出来るところが
ネクストは今のままだと、NDに制約がないため、弾に余裕があってブースト量的に優位な立場に立てれば、ちょっとごまかした程度ではカットが入らない限り弾幕張ればほぼ当たる
これが散々言われてるブーストが全般的に少ない低コが不利になる所以
要するにやられる前にやれって事か?
地に足がついている時間とダメージ量が比例すんのかな
>>518 それはすげぇ考えたが、ガン逃げされる時間が長引きそうでいれなかった
>>519 BRとかは必然的に連発回数が多いから少なくてもあがりやすいとは思う
まぁ調整は必要だと思うが
1000コスvs3000コスだろうがなんだろうが追うほうが有利・・・
>>525 いや、ブースト量多くて弾幕張れるキャラに乗れって事だろ
格闘機がネタって言ってる奴は多分運用方法が間違ってる
全然行けるぞ
むしろ強い
後、アンケートは連勝した奴とそれ以外で分けて欲しい
ちゃんとゲームを理解してる奴とゲームを理解する前に狩られた奴じゃ全く別ゲーだし
1000コスは一撃ダウン狙える武装じゃないと辛いんじゃない?
>>531 過去に上級者が自キャラが強くなるように誘導した例があるらしいぞ
>>533 弱いのも同じことをやってるんじゃないのか
ざっとスレを読んだ所稼動を1年くらい延期しないとひどいことになりそうだな
>>531 たしかにわからん殺しされただけで○○修正しろ!
とか言ってる奴の意見はあんまし参考にはならんな
この掲示板にしろ、触ってない奴らがみんなの話聞いただけで
○○修正した方がいいだろ、とか言っちゃってるから困る
動画の奴は明らかにシステム理解してない方みたいだし
>>531,533-534
だからアンケは現状維持なんですね
バサゴオワタフラグだな
>>534 だからどちらにしろ偏るのは危険なんだよ
上級者様は一銭の得にもならない俺つええ自慢してないで早く上手い動画を上げる作業に入ってくれ
ヴァサ弱体化で前作Xみたいな扱いになるんですねわかります
結局、クソゲーでもガノタの俺はやらざるを得ない。
もはや惰性だwなんだかんだ前作もそこそこやったし…メルブラみたいなバグだけは気を付けて出してくれればそれでいいや。
ぶっちゃけ上級者の意見の大半はウザイキャラがいなければどうだっていいだから
タンクや重腕、キュベレイが毛嫌いされる傾向が強く
それ以外はあまり嫌われている印象はない
中堅ぐらいのがわけのわからんランク付けをしてそれに魂を引かれた人間が追随しているに過ぎない
ウザくなけりゃどうにでもなるからどうでもいいが本音だろう
キュベレイ、暁が騒がれるのはウザくなりそうだからって事だと思うし
前作のロケテの自由みたいにキャンセルを段数制にしてマイルド調整にしたほうがいいだろ
そうすりゃ近距離でここぞと使いまくる格闘機と、遠距離で弾幕張りに使う射撃機とか個性も出せるし
前作の0ゲージバグとか見つかったの正式稼働後だったっけ?
今回は何かそれっぽいの大丈夫?射撃撃った時、特定タイミングでNDすると弾数消費しないとかないよな?
現状だとヴァサーゴのサブはわかりやすいヤバさだけど
そういう目に見える強さなのは下方修正で調整しやすいと思う
それよりトールギスの方が心配
>>544 今の所そういったバグは聞かないなぁ
アシキャンはできるっぽいよ
ヴァサーゴは格闘が今までどおりに使えれば、それで・・・・
明日ヴァサ撮りたいんだが
自分がプレイ中に撮ってくれる人がいないw
ターンXヴァサの人はまだこの掲示板にいますか?
無印ってロケテ終了から稼動まで半年近く猶予があったのにカプウンコは何やってたんだろな?
>>522 何格闘か知らないけどナドレにもビームサーベルを使った格闘あるよ
そうとも、万死に値する!
>>548 ヘッドギアみたいなので頭に固定すればいいんじゃね?
>>550 そうかその手が・・・
没収確定ですね、本当にありがとうございましt(ry
妄想したらロボコップみたいになってワロタw
>>550 台に撮影禁止と書かれている中でそれができたら漢
片方のチームがついたてしてあって後ろから見れないんだよなぁ
NDにキャンセル補正付けたりしたら補正切りコンボとか出てきそうだな。ここでディレイ!とか
頭は駄目かー。仕方ないな。
抱き枕の中にカメラを仕込むのはどうだ?常に嫁を手放さない痛いオタを演出しつつ録画出来るぜ?
>>554 前にこのスレでサングラス型カメラみたいなのが紹介されてたがそれを使えばできるかもしれない
いや
>>550の案は実は意外といける可能性がある
考えても見ろ、工事用の黄色いヘルメットのようなものを被りながら
そのメットにあからさまにそこらで売ってる3万円ぐらいのデジカメにしか見えないものを
ぞんざいにくくりつけてあってしかも時々ボタンをいじっている様を
シュールすぎて店員もポルナレフみたいな表情になって「撮影はおやめください」と即座に注意できない筈だ
冷静にカバンの中に入れて台の上に置けばいいんじゃね?(
あそこの台奥行きが広いから何とかなりそうだYO
首にカメラを堂々とかけるんだ
案外気づかれなさそうじゃね
そうだ、たんきゅんと仲良くなればいいのか!
俺のサイバーショットが唸るz(ry
実際問題店員の目を盗んで撮影すること自体はそこまで困難じゃないだろうけど
置きカメラって撮影できてるつもりで後で再生すると手元が写ってましたとか天井でしたとか
画面がちょうど入ってませんでしたとか画面の半分しか撮れてませんでしたとかなるから
結局人間にやらせるのが一番確実は確実
>>548 呼ばれて飛び出て・・・来てみたよ。
残念ながらターンXに乗ってたほうだけど。
>>510 GXがサテライトチャージしたあとディバイダーになって撹乱してヴァーチェでぶっ放し、ナドレになれるようになったらトライアルで足止め→サテライトウマーのビジョンが浮かんだ
あとたんきゅんが負け試合ばかり録画しちゃうのも
ライブモニターに映る台が常に固定だからなんだよね
その台にたまたま強い人が座ってれば延々とその人の同じ機体を映すことになり
別々の機体を撮ろうとすれば相手方の台に座ってる人は確実に絶賛連勝中の強い誰かという
たんきゅんも大変だな
>>560 種2のロケテ以来会ってないけど元気なのかねー?風邪引いてるみたいだがw
>>562 キター
昨日待ち時間に語り合ってたヴァサ使ってた者です。
たぶんこれでわかってくれると思うんだが・・・
>>566 全国大会切符持ちの方だね!
俺は眼鏡かけてた恥ずかしいやつのほうだよ!
秋葉原ロケテに行く人は気をつけましょう。
寄りかかると閉まってしまう防火扉が非常に危険です。
ヴァサ視点の動画はこの現状を見るに皆欲しそうだね。
しかも切符持ちのあなたのヴァサ動画なら確実にうまい部類に入ってるからよさげだし。
ヴァサの強さをわかってもらえそうだ。
お前らどっか違うとこで、な。
ハッテン場でやれ
どうせ本稼動してもCPU戦なんて出来ないんだから
さっさと家庭用発売してほしい
CPU戦はおもしろそうなんだよな
>>574 またゲーセンを潰したいのか!あんた達は!
>>563 ナドレ「俺が敵を痺れさせてる間にサテライトを撃つんだ」
X「わかった」
ナドレ「ふぅーん、うおぉぉぉ!トライアルシステム!今だ、X!サテライトを撃てー!」
X「うわぁ(ビリビリ)」
ナドレ「・・・」
ちょっと聞きたいんだけど
相手のBRをガード→相手がND→再度BRと行動した場合、自機のガード硬直に食らっちゃう?
用はガードはNDでキャンセルできるの?
>>576 ナドレのプレイヤー「そこでサテライトあてろよ」
Xのプレイヤー「万死に値する」
松戸にいた厨房集団うぜぇな
まじ、機体ためしたりもできねぇじゃねぇか・・・
あいつらいくつ?だれか注意しろよ・・・
眼鏡髭デブとか・・・
松戸のロケテってもう終わったんじゃなかったっけ
ヴァーチェは結局キャストオフ前提?
〇タック思い出したわ…
>>548 呼ばれたらしい、しかし俺は大学が忙しいからなぁ。
ヴァサーゴの未来を頼んだ。
>>583 反応してくれただけでもありがたいです。
未来を作るのはニュータイプではない。カテゴリーFと呼ばれた我々だ
そう、αにいるやつ
ロケテは強機体でツエーする場所じゃないだろ・・・
アンケートも書く気ないだろあいつら
>>585 なら特定したわw
アンケートは1日3枚だろjk
彼らの頭の中はもう本稼働も同然
別にキュベ一択の眼鏡デブ以外はいろんな機体使ってんだからいいじゃんw
とりあえず機体を試せない(笑)とか言っちゃうのは負けて悔しいようにしか見えないからやめた方がいいぞw
>>585 5人くらいでプレイしてる2人以外はプレイしてる奴の横に座ってた奴等か?
とりあえず5連勝くらいで強制退場システムくらい入れないとロケテにならねえんじゃねえのと思ったりする
ジ・オ出してくれ。そしてキュベレイ、ゼータ、百式の4人対戦。
5連勝を過ぎると連勝補正でND使用不可になります。
トールギスと重腕使ったんだけど
今回BDしっぱなしのときに方向左右に曲げられる?
俺曲げられなかった(´・ω・`)
開発の人が横に張り付いてて
「キュベ問題アリなのわかりましたから、以後テスト中は使用禁止」
とかやれば無駄が省けて色んな機体が使用されるんじゃないか
というか機体ランダムとかそういう設定つければいいとおもう
松戸の時と昨日とかはアンケート結構書いてたけどなぁ
まぁプレイ中に待機ファンネルついてる所と一部(眼鏡デブとか)がキュベ一択だったりするのを除けば
ZZとかデュエルとかも使って連勝してるし上手いなぁ、くらいにしか思わなかったが
結局トライアルシステムってガンダム以外に効くの?
ロケテだからと機体は何使おうが自由だろ
そこは否定できん
599 :
ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 00:29:02 ID:G6IvuRG30
NDのクソシステムをなんとかするにはもうひとつ何か新たな何かがいるな
全機アレックスの上昇起き上がり可能にするとかシールドガードからND以外の特殊な行動でキャンセルできるとか
4ラインなのに、やたらめったら対戦房がいるんだけど・・・
デビルまでオナニープレイでやらせてほしい・・・
αのクズ集団またいやがるのか。メガネで髭のちびデブが一番ウゼーよな。キュベしかつかわねーし。集団で一番弱いのはみててわかるが。
誰か奴に頭頂部のつむじ周辺が薄くなりはじめてるの教えてやれw
あの集団は自分らが楽しむことしか考えてないから、晒すなり徹底的にやらない限りまともなロケテにならないよ。
次は新宿でやつらに通いやすい場所だしな。
なんでケンプがこんな酷い酷い言われてるのか理解できない俺に誰かkwsk
三号がndで弾幕晴れるから強い!言われてんなら、ケンプも…と思ったんだけど、違ったの?
ネトヲチ板じゃないんだから個人叩きは程々にな
まあ、その眼鏡でチビデブハゲでキュベ一択の奴が種死でアカツキで全国三位になったんだけどな
607 :
ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 00:45:34 ID:G6IvuRG30
プレイし終わった後にギャラリーの一番前を陣どって観戦するのやめてほしいw
>>603 三号機とケンプはスピ覚中のバスターとガズウートくらい違う
お前ら散々だなwいいぞ、もっとやれwww
>>385 亀だが……
カプル専用コレンはさすがにねぇだろwwww
全国大会?ああ、あの予選を勝ち抜かなくても余裕で当日参加できたアレですね。
どーせプルでてるんだからエニルカスタムぐらい出して欲しい
これでおっぱい要員が
でも出るならエスペランザか・・・・
>>603 地走BD、誘導弱すぎなバズーカのせいで後方支援にならない→空気。
試作3号機のバズーカと一緒の感覚で撃っても当たらない。上昇と自由落下に当たらないからオワットル。
システム上どうしても地対空バズーカの形になり厳しい。
チェーンマイン?ハハッwwwワロスwww
>>604 旋回がオワットル上に地走型はBD終了時の硬直が長いっていうシステムのせいで涙目、って事か理解したありがとう
>>608 分かり安すぎる例えをありがとうw
>>616 誘導弱ええのかよ…三号みたいにインチキ臭い誘導付けてくれればいいものを
地走型ってへたにBD硬直さらすより、着地硬直晒した方がマシだったりしてな
さすがに無いか
誘導弱いんならBD性能2000と同じでよくね?
>>619 それが目下最大の気になりどころじゃないか
623 :
ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 01:00:11 ID:cu3hxkaoO
とても面倒だとはおもいますが、nextででる新機体とコストをまとめて書いてくれませんか?
ブースト量でNDの回数が決まるうちは低コストに光は当たらないんじゃない?
ロケテだから何使おうがかまわんが、馴れた奴があえてキュベ、アカツキ、ターンXとか使ってくると弱い機体のどこが弱いのかがまったくわからないんだよね。
シュピーゲル、ケンプファーが弱いんだけど何が弱いのかわからない、みたいな感じになって逆に厨房性能並の何かがあっても発見出来なくなるのが痛い
627 :
ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 01:03:18 ID:cu3hxkaoO
わかる限りの機体とコストで構いませんので、どなたかお願いいたします。
ザク改まじやばい
あまりザク改を舐めてかからないほうがいい。
弱い弱い言われてろくにロケテで使われずに
いざ稼動したら厨性能でしたってこともありえるからな
コスト1000だけで祭りやるしかないよな・・・アッガイ可愛かった
松戸の連中にエピオンがかなり上手い人がいたんだけど
5連勝位でキュベ暁に乱入されて涙目になってた
カワイソス(´・ω・`)
俺はキュベ一択のチビデブ以外叩かれる要素ないと思うんだけど
636 :
ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 01:10:18 ID:cu3hxkaoO
協力してくださった方々どうもありがとうございました!
ヴァーチェはナドレにさえ換装すれば3000並の動きができるから研究すすめば化けるかも
ナドレの後格闘はチートだと思います
エピオンの格闘をトライアルで返してるヤツいたな。格闘機は近寄りにくいかもしれぬ
毎回思うが西セガなんて糞狭い場所でスト4の先行稼動ならまだしも
人が集まるのが余裕で予想できるゲームのロケテって何でなんだろうな
VSシリーズは毎度ロケテで俺TUEEEEEEEしてアンケ書かない人間いっぱい出るな
連ザ2の時思い出すわ
1000コスと2000コス旧機体はやばいやついそうなんだよなぁ
あとゲドラフとかハンマとかロケテじゃあ一見使いにくい奴
逆に今使われまくってるアカツキは過剰評価受けすぎだと思うんだよね
あとZZミサイルとハイメガが死に武装気味だったけどサブとメインが普通に使えて
BD持続とフワフワ性能良くて普通に強かった気がするんだがスレの評価低いのが気になる
ミサイル多用したり積極的に格闘いくと微妙な気がした
よっぽどサザビーの方が全体的に微妙に感じる
>>637 ナドレが激強いのは知ってたけど後ろ格ってどうチートだった?
時間経てば強いんだぜ系って時間切れの原因になりそうな気がしないでもないかもしれない
>>639 店側が人集めたいんだろ
そうでなきゃロケテなんかにそうそう協力せんよ
>>642 逃げてたら今回の方追いは即死レベルだと思うが。
>>641 サブとメインしか使えなくて格闘に行くと微妙なZZって他使った方がよくね?
ヴァサも最初はノーマークだったからな。
色々な機体を調べた方がよさそうだ・・・
アカツキのバリアはどうなんだろね。反射して当たらないにしても防御手段としては優秀な気がするけど
しかしジオでないの残念だ。ジオを格闘で倒した敵は
5秒間レーダーが白く光って見えなくなるとか
Zがスイカバーでとどめさしたらカミーユの勝利台詞は
「おーい・・・ここからだしてくださいよー」になるとか妄想してたのに。
折角ZにHビームサーベルとかスイカバーあるのにヤザンもシロッコも
いないとかどういうことなの・・・。
>>646 02あたりが気になる。なんか最初お通夜の空気だっただけに
また強くなりすぎそうで怖い。
>>635 自演かい?でかい声でアンケ書いてるし協力してるみたいなこと言って弁解してたが…
デブを人柱にするのはかまわんが、一緒になって騒ぎ回ったり、台囲んだりは十分たたかれる要素だ。
みんなあの集団みたいに朝からやりまくれるわけじゃないんだから、勝ったり負けたりしながらいろいろ検証したいわけだ。それを、一部がずっと勝ち続けて少しも楽しめないとあればどんなにうまかろうが周りとしてはおもしろくないわな。
>>645 意外なことに本当に機動性がいいんだよ、普通にちゃんとした万能機LV
今作フワフワとかの慣性が強い機体少ないしそれもポイント
サブはサブNDメインNDサブとか使い勝手がいいからサブ重要
格闘は発生的な問題はあるけどパイル×2とか威力は高いし判定も多分強いはず
なんていうか適正な調整になったヴァサーゴ
ヴァサーゴもBD速度自体は普通なんだよなぁ。サブの発生をいじるべきだと思うが
ロケテの動画見てても、連ザ2のスピ覚コンボみたいな事やってるのほとんどないよな。
ヴァサ横格:91
エピオンN格単発:40
νガンBR:71
νガンバズ:100
νガンバズ→BR:153
こんなの誰も格闘するわけないだろ。。
格闘の初段ダメを全体的に底上げした方がいいと思われる。
格闘→BRの攻め継続とか課題は残るだろうが・・・
あ、射撃を全体的に弱体すればいいのか。。
あとは全体の垂れ流し至上主義状態の調整だな
連勝して叩かれる原因はどちらかというとカプコンにあるだろ。ロケテだっていうのに連勝補正
もゆるく、何十連勝しても強制終了がない。だれだって自分でお金払ってプレイしてるわけだから
わざと負けるなんてことしたくないしね。
それにたかがゲーセンのゲーム調整に命かけてるやつなんかそういないだろ。金をとっている
時点でどうプレイするかは個人の自由だと思う。
あと、ネットで人を叩くのは卑怯だとおもうぞ。
おいおい釣り針でけーな
何か連勝してる奴の事叩いてるのが割と沸くけど
そういう事言ってる奴は大体が強機体の性能引き出せない雑魚だろ
上手い奴はロケテの段階ですぐにゲームの流れ把握して勝ってんだよ
勝とうとする努力もしてない奴は毎回負けて延々と並んでろ
ロケテはそういう場じゃないとかいうなら言う奴が勝ってる奴に勝てばいいだけ
何で雑魚のLvに合わせてゲームしなきゃいけないの?
なんでもいいからとっとと接射復活させろ
スピーディかつゴリゴリと接射してやるからよ
そういう流れを早く作れよこのボンクラ開発どもが!!111
キャンセルしてオリジナルコンボと聞くと格闘コンボを連想するけど初段のダウン値が増えたあたり射撃戦を想定してるってことだな
匿名のヤツがネットで「ネットで人を叩くのは卑怯」ってすごい矛盾だな
まだロケテで腕がどうとか言ってる廃人がいたのか
>>641 単発で170減ってました。モーションは自由の居合切りで発生早く溜めモーションなし、伸びが尋常じゃない(光の翼以上?)。
接近移動技として後格NDしてトライアル安定です。
まぁメインND連発だけで十分強いんですが。
問題はヴァーチェたん。アシストは糞メインも糞、サブと格闘とGNフィールドで捌くしかない。
永遠のように感じる30秒とちょっと。戦場を駆けるブロンドヘアーの価値はプライスレス。
>>649 確かに騒いだり台に待機ファンネルとかマナーは悪いけどヴァサーゴ使い始めたりしたのはあの集団だろ?
>>588にもあるけど勝てないからって叩くのはかっこ悪いぞ
それに金払ってやってるんだから負けたくないのは当たり前だし、お前さんだってもし何十連勝と出来る腕だったらわざと負けたりしないだろ
>>664 ハンパに逃げるより攻撃1セットくらってじっくりダウンしたほうが良いかも試練ね
連勝しまくってる奴はアンケートさえ書いてくれればいいよ。
システム面の要望とかなら一見でも全然オッケー。(ステージをデフォルトランダムにするとか)
でも機体性能は一見で評価決めるには無理あるだろ・・・
無印の先行稼動の日にヴィクトリー使ったけど、形態多すぎてとても1回使っただけで評価なんて出来なかったよ。
まあ、ロケテなんてやらなくても、きっちりカプコンが調整するのが本来の姿なんだけど
そこには多分誰も期待してないんだろうな。
>>664 サンクス、後ろ格試してくるわ
ヴァーチェたんは15戦ぐらい使ったけどメインはGNフィールド張って判定のでかさ
をいかした接射が使える気がしてる(メガBR的な)
アシストは糞確定としてむしろ俺はサブと格闘使ってないんで利点と使い方教えて
俺の戦術は開幕CS数回、相手来たらバリア使って接射、ダウンとってバリア解除
相手起きたらまたバリア展開、30秒粘って即パージ
あとバリアがもしBD消費無しで使えるならガン逃げBD→着地前にバリア展開
解除してまた後ろBDの繰り返しでかなり安全に30秒逃げれるんじゃね?ってさっき気づいた
妄想なんで出来るか知らないけど
>>653 MFは逆に格闘コンボ繋がないと相当キツい
>>658 空中ステップと横格消さない限りZ以前のような接射はもう出来ないよ
今からバランス調整って割れたコップを元に戻して水汲めるようにするってレベルだな
何か無印よりバランス悪くなりそう
ビギナの特射って結構曲がるしダウンするし、
あれを中距離からND使って連射したらうっとおしいって事ないかな。
>>665 >もし何十連勝と出来る腕だったらわざと負けたりしないだろ
これに関しては個人的に否と言わせて頂きたい
ロケテと言うプレイ期間が限定される状況
各機体性能の調査と言う目的
何より自分自身νが好きF91が好きV2が好きW0が好きサザビーが好きGP010203が好きヘビアが好き∀が好きエクシアが好き運命が好きつーか全機体愛してる
って人間だから出来る限り機体網羅がしたい
相方がいなければ機体性能、立ち回り方を大体把握して、自分なりの動かし方を掴んだら
落ちるついでに色々無茶な事やった時の体感データ取るよ
けど連勝する事自体は別に構わないんだけどね
その機体のデータをより深く取れるって事だから
あとはカプコンの良心(連勝補正や強制終了等の機体の調査が偏らないようにする措置)に頼るしかないでしょ
発表当時は、まずこのGCOのSS自体バカゲーにしか見えなかったからなあ
>>668 開幕は挨拶CSして相方とぴったりくっ付き建物の裏でガクブル待機。ここで5秒ほど稼げば儲けもの。サイド7は嫌いです。
遠距離ではメインND、中距離は足が止まらない格闘NDか横に広がるサブND。
近距離はGNフィールド展開して接写メインか接写サブかガン逃げ。
更衣室は建物の裏。
>バリアがもしBD消費無しで使えるならガン逃げBD→着地前にバリア展開、解除してまた後ろBDの繰り返しでかなり安全に30秒逃げれるんじゃね?
これは気付かなかったなぁ。たぶんBD消費はあっても微々たるものだから使えると思うな。是非試してくれ。
ヴァーチェかあいいよヴァーチェ
デスサイズのジャマーで逃げまくるのは無理?
無理じゃないがメリットが無い
逃げ回れば相方が何とかしてくれるって状況くらいだな
ジャマー使うなら攻めないと勿体無い
>>680 いや無理じゃないなら問題あるんじゃないか?タイムオーバー狙いするやつが出てくるってことだろ?
できなくもないが非現実的くらいのレベルならなんとかなりそうだが
ああ、
>>680は前線で回避に徹するという意味か。
前作のF91の分身ガン逃げとなんらかわんないよ
アシスト当てるか終わったとこを狩るかの二択
ロケテで連勝補正弱くしてあるのも連勝制限つけないのも
強い奴が○○という機体の○○という武装を使って勝ちまくる
↓
アンケにその機体もしくは武装のことが書かれまくる
↓
それ弱体化すればよくね?俺って天才じゃね?
をカプコンがしたいからじゃないかなーとか思うことはある
まーもちろんその連勝してる人が集団でマナー悪いなら全くの別件で悪いことだけどね
それとは関係なしに俺が最近思うのは無印ガンガンとかスト4とか見ても
稼動後に問題が発生したときに調整する予算と対応を予め決めておくべきじゃないかと言うこと
コンシューマーみたいに基本は開発して発売したらクソゲーでも後は知りませんじゃなくてさ
オンラインゲーほどとは言わないけど稼動後に1,2度バランス調整を加えること前提ぐらいでやらないと
アーケードゲーム全般ダメなんじゃないかなって思うことがある
本稼動後にバランス調整とかバグ修正することをイレギュラーと思ってる体制がどうもなぁ
アーケードの対戦ゲームがこの先生きのこるには改革が必要な気がする
MEPEと違って任意解除できるんじゃなかったっけか?
>>682 デスサイズの相方がレイプされるだけだから安心しろ
デスサイズ×デスサイズでもタイムアップを狙ってやるのは厳しい
むしろデスサイズに限らず普通に戦った結果タイムアップの方がまだありえる
今のバンナムカプコンがそんな事するわけ無い。
オンラインアップデートとかつけると高くついてなー
15連勝くらいの時に画面見てたら
デスティニーの横格で300ちょっと減ってた
でも新しい基盤を買わされるよりいいんじゃないかねぇ?バランスも修正していけるし追加機体も出てくるかもしれん
あれ、もしかしてナドレってローリングバスター使えないのか・・・・
下手すると機体ごとにカード作る羽目になったりなw
バーチャロンみたいに追加武装とか選べたりしてなw
俺も別に連勝するくらいはかまわないんだが
毎日朝から行って最速でコツをつかみ仲間たちと協力して割り込み。
厨機体を使って開幕からガン攻め、相手に何もさせずにただ連勝を重ねるのは勘弁してほしい。
またすぐに厨機体とか言わない。まだ分かってないだけでしょ。まぁ明らかに性能の良いものはあるけど。
>>696 プレイ内容に関しては別に自由でいいんじゃないかと思う。シャッフルとかランダム導入しろとは思うけど
10分書き込み無ければルイス・ハレヴィのスカートの中という異次元空間に顔を突っ込んでクンカクンカする
700 :
ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 03:21:39 ID:2H7cvOGDO
パーン
(`・ω・) (・ω・´)
⊂彡☆))Д((☆ミ⊃
↑
>>699 スパーン
瀕死のザクがデスサイズ×2にパイパージャマーで
ひたひた迫られるのを想像してガクブルした
ロック変えても敵のすがたが見えないよ嘘だと言ってよバーニィみたいな
1000とZZオワタとか言われてて俺の持ち機体やら使うつもりだった機体壊滅じゃないか
これはもうゲドラフに期待するしかない
なんというかマシンガン成分が足りない
コスト高めの機体に特に
706 :
ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 04:40:00 ID:/ak5sYsS0
今回BD量と弾幕が戦力の決定的な差っていう感じするんだけど
これ着地どんなうまくごまかしてもぜったい相手のBD量残ってたら
攻撃食らうよな
主人公なのに入れてもらえないDXが不憫でならない・・
いーじー8「おれもおれも」
この前解禁でDXが出るって言ってたやつがいたから心の隅でちょっぴり期待しとこうぜw
それにしてもディバイダーついたのに最近ぱったり情報が途絶えたXが気になってしょうがない
誰かディバイダーだけじゃなくてサテモードも含めたXの情報レポしてきてよ
変形+二丁拳銃のエアマスター
ホバー機動で弾薬庫なレオパルド
ベルティゴ……は流石にファンネル機自重と言えるかもしれんが
あまつさえ弟者すら兄者の乗り物でしかない
………嫌われてるのか、開発陣でもXを知ってる人間がいないのか。
ディバイダーも変形あるらしいね
スタッフ「俺この開発が終わったらガンダムX初見するんだ」
スローネは出そうだね
主:アイン
アシ:ツヴァイ
GN充填砲:ドライ
>>710 開発陣「スパロボα外伝やったから大丈夫」
なんか某ゲーム開発陣のように本気でこう言いそうで怖い
10分書き込みがあったらNEXTの王者になれる
スタゲとノワールが仲間になりたそうにこちらを見ている。
次回作もしくは隠しのスペースがあるなら
ジオング、ジオ、DXをぜひ入れてもらいたいのだが・・・
カプル専用コレンも忘れちゃいけねえぜ
MAが使えるようになるという悪い予感が
>>713 ひろしの乗ったツヴァイが一番有力じゃないか?刹那のライバルの一人だし。
ザコはさ、カプにどうにかしてもらおうとか考えずに少しは努力したら?
>>721 ザクとカプールがスキです。まで読んだ。
>>721 だよなwケンプで白キュベ余裕でボコしてやったよww
できないやつは努力が足りないwww
(笑)
何でVガンの動画を誰も貼ってくれないの?
誰も使わないのか?
独断と偏見によるもの
厨機体
キュベ、魔窟
強機体
運命、デスサイズ、ターンX、X、ゲドラフ
納得
無印ガンダム
±0
V2、ヘビア
変化無し(ポジション的な意味で)
升、髭、Win
まあいいや
03、ノーベル、シュピ-ゲル、乙、ストライク、アカツキ
弱機体
1000全般、02、F91、サザビー、ハンマハンマ、乙乙、インパ
まだ良く分かんない
エピオン(3000のわりに繋げないとダメージにならないってどうなの)、エクシア(トランザムはあれでいいのか)、百式(強機体なのか)
叩かないでオクレ
ゴッドの情報少ないな
ゴッドは空中でメインND連射すると格闘機とは思えない弾幕になるな
近距離限定だけどw
730 :
ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 08:23:55 ID:/ak5sYsS0
ゲドラフ強機体っていうのは始めて効いた
あとインパシステム上強いと思う。
弾無限だし
特射全く意味なくなったから
特射になんか別のやついれれば調整としてはいいと思う
>>727 5回ぐらい使ったから質問しておくれ
アシスト以外あまり変わってないけど・・・
>>726 デスサイズと運命が強機体で暁がまぁいいやはねーよ
>>730 ぶっちゃけみんなリロード早いしわざわざCSで回復しなくても・・・
エピオン初段ダメ低くてもぜんぜんいいでしょ…
初段高くするとNDコンボでフォビのスピ覚みたいになっちゃうw
ロケテであからさまに強機体しか使ってなくて俺Tueeeしてるのとあたると萎えるよね
あ、エピオンばっかり使ってて相方の人に勝たせてあげられなくてサーセン
格闘初段のダウン値上がってるって本当?
たしかにSストのNN→ND→N全段で強制ダウンだったけども
>>696 > 毎日朝から行って最速でコツをつかみ仲間たちと協力して割り込み。
昨日プレイ直後の奴が一人で並んでる知り合いの所に話しをしに行って、どさくさに紛れて割り込んでた奴が居たが
後ろの人に注意されて、開き直りの抵抗虚しく、注意した人が店員呼びに行ってる間に涙目になって退散してたよ
店員も客に文句言われたら注意せざるを得ないから、見つけたら注意すれば結構あっさりどくと思うよ
>>732 それにあれでリロードは溜めが地味に長いわ隙丸出しだわであまりやりたくないな、特に今作は
νの動画ってないよね?
厨機体って言う人もいるけど
動画見ないと本当かどうか解らないし。
>>738 敵として無双してるのならあるじゃまいか
動画見るより現地行って見た方がよりはっきりわかると思うんだが
誰もがロケテ会場に行けるわけではない。
で、トールギスってどうなの
ファンネル持ち
高機動力
ライフル&バズの豊富な射撃武器
これだけの要素で厨機体と想像できるだろ?
今日もなんかすでに人が並んでる…
割り込みというか店が良くないよな。列は基本放置だしモニターは見えにくいし前に人は溜まるしで。
中野は良かった
>>743 それに加えて格闘性能も悪くはなく瀕死になったら射撃バリアもつくときた。
そういやバリアの耐久はどれぐらいだっけ?BR二発ぐらい?
そもそも何故1セットしかないんだ
200じゃね、バリア
なんか運命にボコられてたが
>>745 あとアンケート回収BOXが小さくて入れにくい
エクシアのトランザム、格闘がひろし切りになるだけでほかに何かあるか?
こいつも何か一芸ないとネタになりそうなんだが
I、Fバリアは正直攻め数が少なくなるカス武装だと思う
3000で決定打が無くなるのはかなり痛いぞ?
そういや昨日見てて吹いたんだが、トランザム格闘発動中でもゲージがきれるとスタンする。
出し切らせてあげてもいいじゃないか!
エクシアはビームの威力なかなかあるし結構強いよ
>>750 格闘機。虎んザムの使い勝手はゲージ制のわりに微妙。
>>754 近付いてみたら3割くらい隣の店の客だった
>>752 射撃じゃ止まらないカットできない根性補正入り格闘って恐いぞ
それにBRとバズもあるし
ロケテってサイド7しかステージ選べないの?
動画とかだとサイド7ばかりなんだけど
サイド7以外のステージが見たい
>>755 確かにMFを除くとGP02しかコスト2000は格闘機っていないけどね。
>>753 あまり変わってるようには思えなかったけどメインよくなってたのかな?
トランザムのゲージが溜まるのもう少し早くなれば良調整って所か
>>758 選べるし左上の隅はランダムなのにデフォがサイド7なんだ
ランダムにしたいのに間違ってサイド7にしちまったよ昨日
>>758 ステージ選択時の最初のカーソル位置がサイド7に置かれている為そうなってしまった
選べるんだったら色んなステージが見たいからランダム選んでほしかったな
ゲンガナムの黒歴史のホログラムってのが気になるし
>>753 リロード時間はどうなんだ?それで全てが決まる
結局のところデスサイズは良調整ってことでいいのかな?
トランザム使いたいからエクシア使ってるのに溜まらない・・・
なんで隣はパージしたりフリーダムは青く光ったり、ノーベルが赤くなってる時にまだ貯まってないんですか
黒歴史のホログラム、ファーストから00までの映像がでるの?
>>768 あの開発だからあんまり手の込んだ物つくらないんじゃないかな
ステージなんか変わらないんだから本稼動してから自分でゆっくり見ればいいんじゃねーの
>>768 普通に考えれば髭以外のガンダム作品だよな
髭の後に放映した種やOOも黒歴史に入るみたいだし
772 :
ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 10:40:52 ID:TOcWJmYAO
これ二時間くらい待つんじゃね?
ステージって今判明してる15個以外にも追加されるんでしょ?
そうなると対戦でのステージ選択画面は一体どうなるんだろう
てか今判明してるステージでF91ステージが1個もないとはorz
ていうかなんでロケテなのに100円4台対戦で負けたほうだけ交代になるんだ?
ゲーセンの収入とテストを両立するなら、1コイン50円にして、勝っても負けても
4台とも1戦限りの交代制にすればいいじゃん
なんでこれしないんだ?
勝ったほうが連勝でずっとプレイやり続けれるならみんな強機体しか出さなくなるんじゃないの?
そのせいで無印みたいな隠れた厨機体がうもれてたり、すべての機体の調整が難しくなる
1プレイ負けたほうで合計200円取るなら、勝ち負け関係なく4台から50円とれば同様の収入が来る
なのになんでこの方法をとらないか教えて詳しい人
ステージ名だけで良いんじゃね?
どうせランダムだしな
>>766 BRのな。いくら威力が見劣りしてなくても三発撃ち切りって時点でちょっとマイナスだからさ
40台あれば10倍早く回るのに
アシストのサンドロックの性能はどんなものなのん?
>>774 基本的にロケテはどれも100円だよ
100円払って勝っても負けても1回しかできないのは高い
だけど、代わりに対戦ゲーは3連勝したらその時点でゲームオーバーには普通なるんだけど
カプンコは頭悪いからなぁ
ロケテは場所借りて設置するわけだからインカムは全部店に入るわけで
店側からしたら導入費用もなく金がぽんぽん入っておいしいんだけど
なんか今回はインカムの2割だかはカプンコに献上しなきゃいけないみたいで設置店舗に立候補してる店少ないんだとさ
買っても負けても1回だったとしても閉店まで並んでそうじゃない?
トランザムはもっとチャージ速くても良いと思った
何回かエクシアでやったけど、ぶっちゃけカット覚悟でトランザムするより
地道に戦った方が強い気がする。カットできないようにするかチャージ
早くするかしないとネタ技に
つーかヴァーチェとナドレにもトランザム入れてよ
3連勝で終わるロケテってあんまり知らないんだけど何があるの?
タツカプが5連勝だったのは覚えてるんだけど
今週いっぱいやるんだったら一日くらいシャッフルの日があってもいいよな
現状だと初期からのプレイ組が勝ち続けて操作に慣れる間もなくわからん殺しされる
製品版が楽しみだ。微調整する時間はたっぷりあるし、頑張ってほしいね。
1000コスが性能アップするかもしれないし、厨がガッカリになるかもね。
>>782 だろうね。むしろ人が少なくなるなら逆に気兼ねなく行ける人もいるだろうし
どっちにしろ閑古鳥が鳴くということはまず無いと思う
>>774 料金だけに関して言えば50円ってのは客側の都合だな。
ほっといてもプレイするんだから100円の方がいいに決まってる。
ぶっちゃけ300円くらいでもいいと思うんだが。
むしろ300円良いかもな。
勝ちたいだけの厨とゆとりは排除できる気がする。
ある程度連勝してくれないとカプンコどころかテスターの一部が強機体だって事に気づかない悪寒
でも20勝とかやりすぎだと思うよ。
5勝なり8勝どこかで区切りつけないと・・・
秋葉原ロケテって一人で並んだ時ってどーなんの?
ちょっと前のレスに一人の知り合いに入ったら文句言われたみたいなレスあったけどやっぱり2対1?
シャッフルならそんなこと気にしなくても
普段50円を使わないゲーセンにロケテのためにその手の機械を用意しろってのは酷だ
OOの機体は正式参戦になったようなものなのにBGMはまたないのか…
また連ザ2の再現になるんだろうな…
低コ不要の方追いゲーかファンネル牽制ゲー
それでも無印より全然楽しいけどな
動画見てたらデスサイズ、NDなしの空N?で220ほどいってるな。その分大振りだが・・・タイマンできれば強そうだな
シャッフルはそういった俺TUEEEEEE厨を排除するのに最高のシステムだったよな
そういや今作にはちゃんとシャッフル入るんだろうか
シャッフルは元々数少ないしわざわざ無くす必要が無いと思うが・・・シャッフル嫌いな人が頑張ってアンケに書けばなくなっちゃったりするかもな
にしてもファンネルでアウとレンジから余裕で攻撃できるのに
ブースト性能も良好ってありえなさすぎだろ・・
勇気が武器の某インファイターの突進力より未来の兄貴の逃げ足の方が早くて
射程外からひたすらフリッカーでぼこぼこにされる感じだろ?
シャッフル自体は好評だし無くなりはしないだろうけど
出来るのは本稼動からだろうなぁ
シャッフルは3000と3000になるのがキツい
>>801 流石にファンネルだけなら避けるのは楽だ。
ただしνは逃げる必要の無いほど自衛武装が充実してるんで逃げる必要は全く無い。
自分から攻めていき、ファンネルでブースト使わせBR・バズで仕留めるってのが比較的容易にできる。
そういや今回は動きが激しいせいで援護が難しくなったと思われるがそういう点でもファンネルは楽かもな。とりあえず置いとくだけで仕事できる。
それが面白いんじゃねえか
>>792 頑張って野良同士で組めって告知が出ている
>>804 なんて文だ・・・もうちょっと見直せよ俺orz
>>792 プレイする段階で店員が列から独り身を召喚してくれる
でもなるべく並んでるときに二人組を作ってーって書いてあるけど
νはキュベにくらべたらかわいいもんじゃないの?
30003000が勝ち残っちゃって
その次に全員3000になったりするのが熱いんじゃあないか。
ハマーン様がかわいくないってのか
エックスエックスが勝ち残っちゃって
その次にゴッドゴッドが乱入してくるのが熱いんじゃあないか
シャッフル?そんな便利なシステムもちろんありませんよ
813 :
ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 12:59:42 ID:n6SoJFnPO
>>806-808 サンクス、明日召喚期待してサボリーマンしてやりに行こうかね
つーか野良同士頑張って組めとか無理だろw
NDで一番困るのはインパルスかな?
弾数が比較的多いとはいえ、ライフルだけだと弾切れがキツいな
サブ・特射もキャンセルの意味なさそうだし
なんかどんどん大味になってくよね
連座→連座2ときてガンガン無印で一回落ち着いて少し戻ったかと思ったら、NDSの登場か
>>792 それが出来たら3人以上の奇数人数いれば質の悪い割り込みが可能になる訳だが。
AとBがプレイ、Cは少し遅れて並ぶ
Cの所にAが入り、AとCがプレイ、Bは並ぶ
Bの所にCが入り、BとCが(ry
単純に1プレイで2人消化するはずが、割り込んだ事によってそれだけ消化が遅くなるんだから、後ろで待ってる人の待ち時間は増える事になる
1プレイ伸びた程度じゃ対した時間ではないが、ずっと並んでいた者としての心証も良くないし、そいつの為に待ち時間が増えた事を許容してやる義理もない
こんな事来てる奴全員がやってみろ、凄い待ち時間になるぞ
817 :
ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 13:11:58 ID:bu3tVRN10
>>816 それはわかるし俺が同じ立場でも腹立つとオモ
ただ野良の場合どーすんのかなと思っただけだ
>>818 大体は店員がマッチングしてくれるか
一人の人もそんな少なくないんでじゃ俺がって感じになるよ
インパは特射が無印の仕様なら
間違い無くND応用する利点が高い機体だろ
なんだかんだでステップ以外で誘導切れるのは優秀だべ
>>817 インパルスが俺の愛馬だが、あの特格が当たったら
こっちが( ゚д゚)ポカーンってなるわ
特格→射出→弾充電とかの流れNDのシステムで決めれる気がせんが・・・
とりあえずあのオサレポーズ何とかしてくれ
>>819 それ聞いて安心したわ
さすがに平日相方を探すのは無理だったんだぜ
野良で組んだらその野良と固着とかしないよね?
試作1号機の動画見たんだが、インパルスを弱体化させたようなスクラップだったね。
使い手云々よりもダメ効率的悪そうだし使い道ないな。1000コス機体と組ませればコスパが良くなりそうだけど、ブースト少ない1000コス弱いし。0083好きなだけに残念だ。
>>822 固着っつーかまあ人によるんじゃね。
相性が良い感じならそのままケツを出すくらいまで行くだろ。
826 :
ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 13:32:27 ID:bu3tVRN10
>>821 BRND特格は決めるとこ結構ありそうだが
特格ダメ結構あがったらしいし
>>822 俺と一回組んでくれた人はその後もう一回並ぶときも組んでくれたわ
別に次も組むかどうかは双方の意思次第だから固着とかそういうよくわからんことはない
誰もが相方と来てるわけじゃないから安心していいって
>>817 フラッシュエッジでスタン、放置片追いができればいいな…
>>828 火力不足のインパにはスタンで放置はさすがに勿体無さすぎるだろ
きっちりブーメラン当たったらそのまま突刺しかキャンセル格闘いれるのが吉だと思うぞ
実際ブメでキャンセルN格闘出し切りと、突き刺し爆破、どっちが強いのかね?
インパブメは地上ヒットならNDから格闘はいるが、空中だと初段で吹っ飛ぶから
無理だぞ。
>>829 インパ2000で足が速い方だし、格闘はステ格以外は時間かかるから、片追いでもいいと思うな
ただ、射程のないブーメランを使いこなせる自信はない…
>>823 ヴァサにボコられてる奴なら、それこそ明らかに慣れてない感じじゃないか?
BRとアシストくらいしか出せずにただウロチョロするだけでやられているような
これはロケテストです
本気でバランス修正する気があるならロケテやってる店に
社員が張り付くだろうな。アンケートなんて
「アンケート置いとけば修正する気持ちはありますって庶民は思うだろ」
みたいな感じでしかないんじゃないか
>>832 それはわかるけどスタンして攻撃が無条件に入る相手を無視し方追いすると博打性が高い気もするけどね。
方追いがあっけなくハマらなかったらダメージソースをみすみす逃すだけになっちゃうから。
自分としては無難にスタン→格闘出し切りでダメージ+きりもみ→方追いの方がいい気がする。
まぁこの辺は個人の戦術の問題かもね
いまから秋葉行くか、どれくらい人いる?
つくのは4時くらいかな・・。
まあ一人で行くとペアの人より若干早くプレイできるがね。
1000は使うまでもなく要調整だな、上が強力すぎてコスト分の働きなんて出来ない
あと秋葉のロケテが荒れるのは仕様ですよ
タツカプのときは一部の必死な常連が初見プレイヤー全力でボコって
過疎化に貢献していた、本当に何も出来ないで終わるんだぜアレ
格ゲーロケテでフルボッコってどんだけだ・・・1ラウンド譲ったりすらしてないの?
841 :
ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 14:47:07 ID:rxlEyi5tO
サンドロックがアシストって気に入らない。
てっきり操作できると思ったのに……………
んでもってサンドロックのアシストをマグアナック隊にすればよかった。
デスサイズが入るだけ我慢しる
>>841 それを言うと出して欲しい機体噴出するからやめろw
とりあえず暁じゃなくてジャスティスだったんじゃないの?とか
ヴァーチェじゃなくてGNフラッグだったんじゃないの?とか
サンドロックはWの中でも人気ないらしいししょうがない
むしろトールギスを1ではなく2の方が良いと思う俺ガイル
ロケテストは社員もやれよ
連勝中の奴にボコされればちょっとは修正したくなるだろ
NDになれてない社員キュベレイ
なれてるエピオンにフルボッコにされる。
エピオンに追われるとやばいな。キュベレイ機動あげてもっと
逃げれるようにしよう。
ですね。わかります。
>>846 確かにね。機体の選び方は基本的に性能がかぶらないような機選をしてるのはわかるが
トールギス1、2だったら2でよかったよな。W枠に子安が2人とかいらんし。
まぁトレーズの声優雇うのがめんどいから同じ子安にしかしなかったんだろうけど
>>847 逆にその分相手の機体を極端に弱体するかもしれんぞ
俺は犠牲の上に成り立つッ、新機体という名の正義がッ、本当に正しいのか確かめたいだけだ!
トールギスのサブって話題にならないけどどういう性能なんだ?
動画みる限りだと出は良いみたいだけど
>>846 トールギスシリーズの中ではトールギスUが一番好きなんだけどね。
しかし今回はホント「スーパー子安大戦」だよなぁ
仮面シャアとぜクスとのやりとりとかあるかな?
>>847 個人的恨みで調整してたら
それこそクソゲーのできあがりだな
>>854 無印の時、CPU戦やる→サテライトで蒸発→Xつえー
とか言ってたやつらだからな
ゲーム作るのはうまくても調整は・・・
ロードローラー大作戦?って戦艦として出てこないかな
カプンコも自重だがこの手のロケテにはアンケートに私怨思い込みが入りまくるんだよな…
初めてプレイして負けたやつが「○○厨機体だし!修正汁!!」とかもうね…
初めてここにたどり着いたんだが、ターンX一強でおk?
モニターの前に立ってる人がいて全く見えない
>>858 ビギナギナが酷い強さ
誰もが自重するレベル
>>858 1000コスがやばい
やばすぎてロケテ民みんな自重してるレベル
使ったら晒されるぜ
>>858 インパ壊れすぎ、対戦では皆空気よんで封印されすぎ
昨日ビギナで36連勝して便所に連れていかれた奴はどうなったんだろうな
シャッフルという素晴らしいシステムはロケテ未搭載らしいが
本番稼動したらぜひまた採用して頂きたい。
いやマジで。
ビキナに限ったことじゃない
1000全般が強すぎだろ
3000とかなんなのってかんじ
1000コス全般壊れなのか?マシンガン持ってる機体とか攻撃当たるの?
動画見てきたけどステップが弱体化したNEXTだと
中距離でファンネル撒いて飛んだ敵をブースト持続で
着地まで待ち続ける3000コスファンネル機一強だと思うんだが・・・
あと03使ってる人いたら使用感教えてくだされ
空気を読まずにマジレスすると
NEXTの1000コスは皆貧弱
せっかくの1000なんだけどはっきりいってビキナはヤバイ
しりあいが乗ってるの見たがアシストを
リックディアスみたいなのになればホント完璧。てか
エックスとかホント騒がれてたの最初だけだよな。
ろくでもない装備だしDX出しちゃえば良かったのにまぁサテライトの
いっぱつがあるから乗ってて楽しいけどなww
1000ゲーより3000ゲーのほうがまだ納得がいく。
だが現実は低コ最強。
でかい岩をNDで何個も投げるガンキャノン。あの弾幕は高飛びでも無理だし。まさに厨性能。
着地にサブで狙い撃ちされればほぼ逃げ場なくなる。
アッガイも最初は萌え担当とか言われてたけど各種アッガイ召喚技で永久にアシストが出せる状態
可愛いと油断してたらあっという間にタコ殴りにされる。
3000ゲーでも1000ゲーでも納得行くかよ
874 :
ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 16:29:31 ID:Lce1DK/v0
まじ今作の1000コスは全部どっかぶっ壊れてるな
1000なのに3000追っかけまわしてる状況ばっか
しかも1000だから6回も落とさないといけないしマジで悪魔
みんなからかい過ぎだろw
最強
キュベ、νガンダム
強
ターンX、自由
厨
魔窟(スパガン)
ストライク(LS)
愛馬
現状はこんな感じ
1000コス?何それ美味しいの??
兄者は相当やばそうだな
暁は?
最強と厨の違いは?
百式と暁も強機体じゃないかとw
最強は完全に隙が無くて、厨は一部性能がぶっ壊れてるってことじゃね
暁と百式は書くの面倒だから省いた
一応俺の中では強機体的な位置付け。
トールギスも強機体かな
マジでザク改はヤバいよ
・マシンガンはシグーのサブを移動しながら撃てる感じ
・爆弾は転がる距離が拡大し、NDのおかげで爆弾の撒いた位置が特定しづらく相手が踏んでくれる確率がアップ
・特射は誘導が弱くなったが時間差で攻撃出来る
特にマシンガンがヤバいくらいに強い。今回のマシンガンはBRよか強いわ(ディバイダー以外)
ケンプにガトリング撃ったら瞬殺出来た
アレックスマジやべぇぞ
キュベ、νってそんなに隙ないの?
どんな機体でも完封出来る訳でないでしょ。
逆に2000帯はオワタな
ヴァサーゴなんかひどいな。機体重いし武装がゴミだ
厨は連座もそうだが、「このやり方で勝ち安定」って戦法の有無だとおもうよ。
キュベレイ、ニューもその辺は一致する。
運命、自由、大将は強キャラだが、こうしたら安定ってのはない気がする(腕がないと勝てない的な意味で)
ターンXは厨だと思うが…
御大将はメイン撃ってりゃ勝てるよ
>>885 ロケテに参加してないけど
ファンネルで相手飛ばして自分も飛んで相手の着地待てば
コスト3000以下には安定してダメージとれるんじゃね?
着地硬直が増えたなら中遠距離から相手側を一方的に動かせる
武装がある機体が強いと思う
3000以下だと全機当てはまるね。
>>783 トランザムって機体が速くて敵の攻撃が当たらないってイメージなんだが。
スピ覚にしたら厨になるかな? 〆はヒロシ切りでとか。
>>890 3000だったら付け入る隙はあるって事?
あーあ、常夏三兄弟が使いたいな
ごめん、heyってどうやっていくの?
>>895 北口?にでて、左に行くとクラブセガのある大きな通りにでる。
その大きな通りにそって北側にいけばok
じゃあビギナ使って荒らしちゃうおwww
この日を境に、
>>897はビギナを使うことをやめた・・・
大将は下手なやつが使えば弾切れで続出だぞ
大将で12ちょい連勝させてもらったが、みんながいうほど簡単ではない。
決して、強くないとはいってない。機体としては強いが、キュベレイほど馬鹿打ちしてりゃかてるわけじゃあない。
体でかいからにげるのもむずいしな。
>>891 スマン。コスト2000と1000だな
>>893 ロケテいってねーから詳しくはわからんけどスレの流れ見る限りは
3000でもキツイと思う。追ったところでνやキュベが引き撃ちして
中距離維持すれば問題ないし、差し合いになるとファンネルで弾幕負け。
ブースト管理とNDをいかにうまく使うかのプレイヤー性能勝負しかないんじゃね?
間違いなくこのシステムだとファンネル強すぎってなるのは目に見えてる
秋葉が中野から調整入ってなければ、ターンXは普通に酷いと思いますよ
個人的にはνキュベよりも強い
基本性能自体が頭悪い上に180継続まであるみたいだから手に負えないw
シャアザクやべーぞ。
3倍でブースト持続以外はまさに前作のフリーダム。
連ザ2でマシンガン機体使ってスピ覚使ってた奴なら使いこなせる。
>>902 180攻め継って物凄く微妙だな
今作は格闘当てる機会が物凄く少ないのに攻め継する必要あるのか?
フリーダムなんて出し切りで270超えるコンボが報告されてるぞ
ターンXは普通にメインの連射速度とダメージを落とせば問題無いと思うぞ
御大将にも260ぐらいのコンボあるけど確定じゃないのとカットされやすいのがなぁ
自由の特格一段はダウン値いくつなんだろうか
下格>下格>特格一段の継続でどれぐらい減るか気になる
特格が強制起こしじゃなかったらできないが
>>893 連勝してた団体の戦法
白キュベマスター
キュベレイ狙うとマスターがすかさず横からカット
マスター狙えばファンネルピュンピュン
連携ありきの戦い方とはいえ、キュベレイの機動力は糞過ぎる、変形時の見た目はまさにブーン(^ω^ )
ファンネル機は機動力ないのが相場だろjk
>>907 暁とサザビーが仲間になりたそうにこちらを見てる
>>896 それじゃあつかなくないか?
JR秋葉原駅の電気街口改札を出て右、すぐに左に曲がってクラブセガまでまっすぐ(信号アリ
その信号のある通りを上野方面に2〜30mくらい、左手に店がある。
うーむ、地図を見ないで説明するのは難しいな。
キュベは修正要らない
速い方の2000や3000なら普通に追える。明らか強い方だが
ニューはさすがに機動力下げるべき
とりあえず100戦くらいした感想
3000は一機も使ってないからあんま当てにならないかもしれないがな
白キュベはまじで厨機体だな
ファンネルの段数、リロード速度下げろまじで。
今作のファンネル機は高性能万能機にそのままファンネル付けた仕様だからな
現状、普通の万能機を選ぶ意味が無いとか終わっとる
早く修正して欲しいわ
急にアレだが
シャッフルはライン参加時にON、OFFの投票制にすりゃいいよ
いまだにシャフった事ない…
>>904 言い忘れたが格闘絡めずに180継続
それにデスコンと比べるのは用途が違うから意味ないでしょ
例えば連ザ2の覚醒だってダウンまでで300、継続200でも
継続選ぶ選択肢は普通にありだったわけだし
ファンネル機なんてどうせガン逃げする奴しか使わないんだから、機動力も低くしろ
今作はガン攻めゲーを目指してるんだろ
ガン逃げファンネル機は弱くて当然
キュベに追い付く方法なんてちょっと考えりゃわかりそうなもんなのに
いかに一般が思考停止してるかここ見るとよくわかるな
>>911 > キュベは修正要らない
> 速い方の2000や3000なら普通に追える。明らか強い方だが
遅い奴は詰むんですね、わかります
無印のキュベに勝てる勝てないの次元で話す奴と同類だぞ
そういう問題じゃないから
秋葉原で一回だけ黒キュベ使った。ぼこぼこにされたけど。
わかったこと少しだけ。
なんか本当に白キュベをコスト2000分下げたみたいな性能。
機動性はそこまで悪くなかった。上昇能力は高かった。持続はアレだけど。
特Fの弱体化のされ方が気に入った。Fが遅くなってるからか敵が早くなってるからか、Fが敵を追尾できない、置いてかれるっていう。
でもサブの任意射撃とかは変わらず、硬直中には普通に全段ヒット、キリモミとそこそこのダメを奪えた。
Fモード時のメインは銃口補正が甘くなってたかもしれない。
アシストは意味がわからなかった。なんかバウが出てきて浮いてた。攻撃してくれてたのかな…
もしかしたらの変形を試せなかったのだけが心残り。多分ないけど。格闘なんかしてる暇ありませんでした。
こんくらい。何の情報にもならなくてすまんね
>>911 その書き込みの時点で一部のコストと機体に希望がないことに気が付いてほしい。
どうすりゃいいんだろ。ファンネル蒔きながら逃げに徹されたら
白キュベのブースト量半分
ファンネルの段数半分
リロード時間2倍
925 :
ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 18:26:40 ID:RA1vbMazO
>>922 巧いプレイヤー見てれば解る
特に高コは必須テクだから連勝してる奴の手元見てろ
1000の底上げは更にグチャグチャになりそうだから
飛び出た部分を下げる形でバランス取った方が良さそう
>>917 一瞬だったから違うかもしんないけど、たしかアシストカス当たりうまい棒×2
コストオーバー復帰のトールギスが一瞬で80に、しかもダウンしないのを
モニターで見た
お前らはキュベを無印Xの二の舞にしたいのかww
まあ現状頭抜けてるのは確かなんだが騒ぎ過ぎ感も否めない
みんな馬鹿だなぁ^^
追うんじゃなくて逆にこっちが逃げれば良いだよ
俺って天・・・
何か赤ロックギリギリからビームが!?
ギャー!!
結局自分じゃわからないんっすねwwwwww
>>919 二機中片方でも機動力あればやれる
低機動×低機動は組み合わせがまずおかしい
それでファンネル機体にまともに戦えるなら逆にファンネル弱すぎる
>>921 だから単機で何とかしようとするのがおかしい
低機動機体がファンネルに相性悪いのは昔からだろ
低機動機体使うなら高機動機体と組め
キュベよりターンXの方がヤバイと思うけどなあ。
変形はそのままで通常速度を若干落とすだけでいいと思う。
ちなみにキュベの追い方は
>>925が言ってくれてる通り、戦略的なものじゃなくて技術的なもの
キュベは変形して逃げるから使えない技術
任意で使えない(運絡みの)継続とか、棚にあげる価値ないだろwww
大将はメインのリロ低下、もしくはブーストの速度低下、だな。
キュベは機動力はいいから、HP低下とメインのリロ低下。
追い付ければかてる、にしとけばいいよ。
ノーベル使って一応追い付けた位の持続とスピードだからな・・・。
935 :
ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 18:33:58 ID:uMVORwZm0
ファンネルなんて弱くてよくね?
無印キュベのガン逃げ特格Fばらまきとか
クソゲ以外の何者でもないし
クソゲになる前に白キャベは弱体かしろまじで
キュベの変形の爽快さは好きなんだけどな。
一定距離離れたらF使えなくするとか逃げ撃ちが消えるんじゃないか
トランザム?トランセルの間違いだろ
何もできない的な意味で
そもそも白キュべを出したのが間違い
シロッコかジェリドかヤザン出せ
なんだまた役立たずか・・・
>>936 と言うか、その方が原作っぽいしな
いつからファンネルは長射程距離兵器になったんだ
ここまでのスレの流れを要約すると
・アッガイよりゴッグを出せ
・ゴッグは∀のメインと初ガンの格闘前派生に対して無敵
ということだな
>>938 ハマーンと白キュベは悪うないよ
悪いのは糞調整ばかりするカプンコ社員
ファンネル(遠距離武装)持ちが高機動なのと、そうでない機体が高機動なのでは訳が違う。
それが強いかどうかは別として、戦い方が嫌らしくなるんだよ
連ザで言えば、マワールの攻撃も横歩きしてれば当たらないが、ジン・オーカーで逃げるノワールにダメージ入れられるかって言った話は別だろ
>>934 機動力凄くて耐久値低い調整は前作で失敗してるから、普通に機動力低下で良いよ。
なんでキュべmk2の方が弱いんだろう
あと
・白キュベ弱くしろ
も忘れるな
948 :
ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 18:38:37 ID:RA1vbMazO
白キュベが優遇されてる部分は自然落下の速さと変形初速の伸び
メインビームの性能
ファンネルとか問題じゃない
ハマーン様だから赦されるんだよ
分かっているのか?俗人共www
俗物だろにわかめ
ニュー→ファンネル6発までだせる
キュベレイ→ファンネル10発までだせる
この基地外な差はわかるな?
とりあえずファンネルの彈数かリロードもどうにかしないとな
あれ、確か俗人ってハマーンかシロッコが言うよ
普段は俗物って言うけど
今調べたら俗人て言葉をたまに使うのはシロッコとクワトロらしい
>>946 ハマーン様がアッガイに乗るとゴッドガンダムより機敏な動きをして戦うようになる
つまり、コスト2000分の力と性能はハマーン様が持っている
つまり、ここは白いキュベレイを消してハマーン様のzzの時のアッガイを出すべき
ビームライフル
↓
ファンネル→ ● ←ファンネル
敵<やばい!飛ぼう!
ファンネル機「後飛びウマーw相手着地するまでフワジャンで待って距離離れたら
NDで近づいてBRかファンネルでいいし、無理だったら相方に頼もう」
今のままだと本稼動でこんな感じになると予想してる。
2on2だからどうなるかはわかんねーけど。
つかステップの弱体化と着地硬直の時間が延びてるんだから
どう考えてもブーストゲージあるほうがNDも多用できるし
着地ごまかしも有利すぎる。3000コスゲーじゃね?
>>945 自由みたいな超機動力回避があるわけじゃないから問題ないと、俺は思うがな・・・
キュベレイって乙寺の時も強かったっけ?
弱かった奴がより弱く
>>931 > 二機中片方でも機動力あればやれる
> 低機動×低機動は組み合わせがまずおかしい
> それでファンネル機体にまともに戦えるなら逆にファンネル弱すぎる
なんでおかしいの?w
それはお前の偏見だろ、機動力ない奴は高機動としか組んじゃいけないってか?w
安全圏で一方的な攻撃が出来るってのがどういう事かわかってないだろ
明日hey行ってアンケート書いてこよう
白キュベは現状のままだと「逃げずに戦って下さい!」状態の厨機体だし
キュベレイは赤ロック距離を極端に短くすればいいんだって何度言えばw
機動力高くても近距離になれば乱戦に持ち込みやすいしまだ戦いやすいって
乙寺では、HP低い高機動機体だった。シャゲとおなじHP480という驚異の数字。
ちなみにジオが630だか580だったな
逃げうちは強いが、せめられると弱かったな。
965 :
ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 19:00:50 ID:RA1vbMazO
>>960 今作の仕様考えりゃ普通分かるだろ・・・
キュベレイはHPを550にしてもまだ強いかな?
射撃全般の回復速度を連ジDXくらいにしてみるとどうバランスが変わるか興味あるな
前作のガンガンの自由も覚醒のリロードが問題あったから
今回の強機体も武装のほとんどをリロード遅くすればいくない?
10秒間に1発回復するとか
MKーU無双ですね。わかります。
インパルス<うまー
俺はキュベは580以下ならいいとおもってるな。
650からビーム一発の平均ダメ70引いた数字だ。
低機動同士で組んでかてないって言うのはわがままだが、
低機動で勝ちたいなら高機動と組め、てのはまちがってはいない。
あ
と
約
30
レ
ス
>>973 つか実質低機動機体使うなってことだろそれ
高機動×2のほうが強いんだからさ
せっかく何十機も機体でてるのに選択の幅狭めたらおもしろくなくね?
キュベは耐久500でいいだろ
変形してガン逃げできるんだから
耐久500でもガン逃げになるし嫌われやすいから赤ロック短くして逃げれない環境にしろとw
>>970 >>524、リロ遅くしたら格闘狙いまくる事になるか、そうでなければ時間切れになるのは確定的に明らか
相対的に格闘機が強くなるなw
次スレ立ってないのになんで雑談してんの?
_人人人人人人人人人人人人人人人_
''> ゆっくりしていってね!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
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\ { ○ || |〕 |!コ || ○ ノ `7\ / ̄ ̄|/l`ー--‐イ
`ー=-'|| !コ| 〔| ||ー=‐'  ̄lT ―-..__∧ \___/
ヽ. |〕 |!コ ノ ||‐‐ -| `ーイ
段数多めのリロ長めの連ジZDX風が今回のシステム的にいいと思うが。
ND用の弾も豊富にあり、だからといって調子にのると、すぐにガス欠みたいな感じになるし。
>>978 今の現状だと格闘機が若干強くなっても何ら問題なくね?
今格闘機ってカワイソスなんでしょ?
>>980 次スレよろしく
>>975 言われてみればそうだな・・・
大会とかいって勝ちたいなら、という意味でとってくれ。
個人的には身内でどれで対戦しても文句いわれない調整ならそれでいいんだわ
分かった
俺が立ててくるから待っててね
ファンネル機が強い糞環境より格闘機が強い方が良いだろ
お互い攻め攻めな展開になるんだから
ガン逃げが糞
>>960 低機動機体は自分が有利な位置取りをしにくいというハンデを背負ってる
そりゃファンネル機体に一方的に攻撃される
そんな機体同士で組んで勝てる方がおかしい
それで勝てるなら位置取りも連携も要らないゲームってことだ
上手い格闘機が強いゲームならいいんだけどな
誰が使っても強いのは万能機だけで十分なんだよ
ファンネルについても同上
白キュベ使ってる奴は厨
だから赤ロック短くすればガン逃げできないだろと!接近戦になれば格闘機だって攻めやすいだろ?
ファンネル機は緑ロックじゃ攻撃手段が役に立たない性能なら機動性生かして接近戦でかき回すし
低コだってガンタンクの狙撃でダウンとりにいくとかろいろ戦法も出てくるだろ?
なんでスルーされてんだよww
>>989 GJ
この流れで冷静にスレを立てたお前こそがガンダムだ
>>989乙
これじゃVSシリーズはDQNが多いとか言われるわけだよ
>>991 マスターはカット役だからメインのダメージソースは白キュベの糞ファンネル
995 :
ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 19:24:52 ID:TZ+QzMaeO
>>994 3000×2000んだからそれは当然だと思う
他のファンネル機×何かにも勝ってたなら別に格闘機可哀想じゃないんじゃないか?ってことが言いたかった
>>986 > 低機動機体は自分が有利な位置取りをしにくいというハンデを背負ってる
> そりゃファンネル機体に一方的に攻撃される
いや、だから一方的な攻撃が出来る奴が自由な位置取りを出来るのがおかしいと言ってる訳だが?
>>990 まぁそれが一番いいよな、スルーしてすまんな
>>997 片方でも高機動ならキュベはそこまで自由に位置取り出来ないって言ってるわけだが
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