機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダム NEXT Part12

このエントリーをはてなブックマークに追加
1ゲームセンター名無し
2ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 03:11:05 ID:e2k2BoPN0
>>1
乙乙乙

まさかのトリプルゼータ参戦決定
3ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 03:12:56 ID:r/4xKqsB0
10分書き込み無ければスメラギの足の指をチュウチュウして絆を確かめ合う

>>1乙!
4ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 03:18:13 ID:BDPWlcvK0
          _人人人人人人人人人人人人人人人_
         ''>   ゆっくりしていってね!!!   <
           ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
    |「|「              》》   ,. -―-、, -z:ァ―rー―- 、
   /ヽ」|」|            《 _ / | /::) (:)///  イ (7 (」 lヽ
  〈 _|    _ .... _     _/  / ト― <_/:::∠__ |ヽ、____,ィ
   iーi_ /ヽ、_. へ、 /, <〉/\ヘ  l::○:::::::::::::::::l        |   
/ /iーi\,=ニニヾフニニ=/^ \〉_/ }=八_,.. ̄ ̄ ̄ゝ      /  
\ { ○ ||    |〕 |!コ  || ○ ノ    `7\ / ̄ ̄|/l`ー--‐イ
   `ー=-'||   !コ| 〔|   ||ー=‐'       ̄lT ―-..__∧ \___/
       ヽ.   |〕 |!コ ノ            ||‐‐ -|   `ーイ
5ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 03:19:31 ID:BDPWlcvK0
▼ガンダムvsガンダムNEXT ロケ関係者向けカタログ画像
ttp://am-net.xtr.jp/game/profile.cgi?_v=1220078621

▼関連スレッド
機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダム part237
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1223386075/
▼ガンダムvs.ガンダムPSP版情報
公式
http://gundam-vs.jp/psp/
【PSP】機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムpart6
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1222072768/
6ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 03:25:36 ID:ZmzSb7JU0
>>1
乙乙「ハイメガキャノン砲」
7ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 03:40:22 ID:e2k2BoPN0
663 :ゲームセンター名無し:2008/10/14(火) 23:54:00
ドム〜十の偉業〜

1.SGにミサイルをばら撒かれたが、拡散光で全て破壊した
2.ハマーンにファンネルを撃たれたもののBDだけで華麗に回避
3.エピオンの格闘を真正面から突きで撃退
4.νガンのバリアをJSAで一瞬で剥がした
5.ネクストダッシュのおかげで空中戦が可能になり攻撃力大幅うp
6.しかもホバー着地で隙なし。自由「ドム来たらオワタ」
7.まだ終わらんよした百式にオルテガマッシュが直撃。ガイアのマチルダリボルバーを食らい一瞬で終わる
8.全体的にワンマンプレーが目立つ中でチームワークを忘れない
9.無限走行は健在で全機トップクラスの移動力
10.これだけ強いのに厨房が少ない職人機体という謙虚さ
8ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 03:44:07 ID:tl9VuEhR0
>>1
星の鼓動は愛。




さて諸君


サザビーの情報はまだかね
9ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 04:03:22 ID:8gcVmaolO
ああ、次はナイチンゲールだ…


Gガンで突っ込んで来る相手ってどう対処すりゃいいの
成す術もない
10ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 04:04:39 ID:gtyiN5zA0
>>9 相手の得意な射程圏内で付き合わない。これに限ると思う。
11ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 04:11:39 ID:1s7PUSO70
>>9
具体性を欠く助言で悪いが、たぶんお前さんの退避行動が遅い。
距離を置くのはあらかじめやっとかなきゃダメ。
相手に格闘を振られてから逃げても、格闘の方が速度誘導共に優秀だから巻き込まれる。
それよりも、振らせない、振る気にさせない、ことの方が重要。

よく格闘機相手にはバクステ、というが、あれは寄られてからバクステするんじゃなくて、
あらかじめしておくことを言う。寄られてからバクステしても結局吸われたりするからリスク高いだけ。

まあそれでもどうしても近づかれちゃったらモーションの早い射撃武器で迎撃するか、
高飛び推奨。
12ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 04:19:35 ID:c13OPruq0
あ、機体はこのままの状態でバランス取る方法思いついた
機体数増えたってことで総コスト10000にしてもっと細分化しよう
νキュベのツートップは5000で
うはー俺天才(棒読み)
13ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 04:21:11 ID:gtyiN5zA0
>>12低コ祭りでタイムオーバー狙い続出ですね。
14ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 04:23:04 ID:83dHoj4Q0
1000コスだけ着地硬直中に何らかの行動を起こすことが可能、ってのはどうかな
15ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 04:29:10 ID:gtyiN5zA0
低コは個人的には2000並の機動性があってもいいと思うんだよね。ZZやサザビーくらいの
16ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 04:39:32 ID:1s7PUSO70
というか、低コスが弱いのは当たり前なんだよね
コスト低いんだし

ただコストオーバーと相まって3000と組むと戦力を有意義に活用できないのが問題
かみ合わせが悪い
もちろんそれもCO無しというメリットがあるから何とも言えない

それなら、30002000を弱くしちゃえばいい
要は2000機体が体力調整しやすすぎ、援護しやすすぎ、だから問題なんだし
そのためにはリロード速度を遅くすればいい。攻撃力が減るから
この調整は1000にも不利そうだが、実際問題、多く落ちられる1000にとってはそう不利じゃない

こうすれば3000&2000vs3000&1000の勝負は、
前半こそ前者が有利に進むが、後半になるにつれ後者が有利になっていき、
最終的に五分くらい、という感じに調整される。
17ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 04:47:00 ID:gtyiN5zA0
>>16 問題はそこにNDというバランス調整しにくいシステムがあるのがね。
2000ですら相手していくのが難しいくらいの性能差が今回はあるかと。
18ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 04:49:56 ID:c13OPruq0
やっぱりNDの問題は難しいねえ
http://www.uploda.org/uporg1726313.txt.html
馬鹿なこと妄想してないで寝よう('A`)
19ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 04:57:35 ID:gtyiN5zA0
極端な話だけどガンダムの耐久を半分にしてリロード速度を遅くするくらいの性能でコスト1000にしたらどうか。
2000とほぼ互角にわたりあえるが耐久半分だからもちろん死にやすいが食うことも不可能じゃない。
これを基準に武装やらなにやらを調整していくのが生き残れそうな気がする
20ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 05:03:00 ID:sEJo8jRS0
>>7
>1.SGにミサイルをばら撒かれたが、拡散光で全て破壊した
これマジ?こんなこと出来たっけ
21ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 05:07:25 ID:gtyiN5zA0
>>20 おそらく変形状態のミサイルだと思われるが・・・実際見てないからなんとも
22ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 05:46:40 ID:I76aWF7YO
いっそのことオーバーコストシステム無くなっちゃえ
23ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 06:45:17 ID:wCW36E2fO
盛り上がってきたな
ND修正版ロケテは早めにして欲しい
24ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 06:50:25 ID:HcxyJfla0
1000コスが絶望的らしいけど
それじゃあ無印みたいに維持のシールド投与制限無しするくらい別に良いよね?
25ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 07:01:55 ID:bVInxgynO
これもテンプレに追加してくれ

動画リスト
ttp://zoome.jp/meltdown2/diary_list/
26ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 07:02:46 ID:AJF+LO880
ヘビーアームズ触りにロケテいってくる
27ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 07:07:27 ID:+lNOTa5jO
20には製品化するために会社に出します
修正してる暇ありません
ありがとうございました
28ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 07:20:52 ID:eLJ6W1jV0
結局今のところ、このまま行くとやばい可能性が少しでもある機体は何?
愛馬とか魔窟とかヴァーチェとかファンネル持ちとか…
1000は死亡でおk?
29ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 07:26:44 ID:yKYg7vOg0
同じ射撃を連続にだせないようにディレイ残すのと
照射系をフルに撃つとブースト空になって実質キャンセルできなくすれば
解決じゃね?
30ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 07:29:24 ID:+lNOTa5jO
てか、デスサイズヘル強くない?軽視してそうなイメージが
蹴り何気つええ
31ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 07:32:39 ID:IYR7QBnQO
>>29
ヴァサをこれ以上強くしたいんですねわかります
その修正じゃゲロビ封印安定になるだけだろ
32ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 07:36:39 ID:iCnXszpS0
俺のアレックスたんがどうなってるか気になってる
前回同様やはり残念な性能なのだろうか
33ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 07:38:34 ID:pbFDLqWmO
ヴァサーゴで22連勝した人はアッガイで15連勝した人

完全に人間性能ですね
機体の強さどうこう言う前に普通の操作できるようになってから書き込んでね、一般ww

糞タンカーとかが良い例
なにあのキャラランクwww
34ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 07:47:33 ID:sEJo8jRS0
>>32
相当機動性上がったらしいよ。ただしチョバムは復活するって言っても素で生き延びれるほどのサバイバビリティはなく、
MG系の射撃は涙目で微妙なところらしい。ちなみにアシストは減りました
35ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 07:47:45 ID:iCnXszpS0
>>25の動画を一通り見たけど低コスひでえな
てかHPを低くした意味ねえし
350のままでも良かったじゃん
てか高コスと低コスの性能開きすぎだろ
36ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 07:52:23 ID:IYR7QBnQO
昨日からヴァサについて書き込むと決まって中の人性能と言う奴沸くよなw

>>33
自分が上手いわけじゃないのになんで上から目線で書き込んでるの?w
37ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 07:54:59 ID:sEJo8jRS0
V2は動画二つ(アビオンと中野?)見ても翼の発生速度が明らか上がってないか?これは意外と暴れられるかもしれないな。
つかGCOの台詞はフィニッシュに回されたのね。「皆も死ぬなーッ!」って既に敵倒してるってのw
38ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 07:55:24 ID:hQRJ4rp40
低コスはもう体力かコストを450ぐらいにしていいよ
39ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 08:11:05 ID:b+lLUH1K0
>>24
制限なしってどんなの?
もしかして痺れる→痺れるのループって事?
それは欲しいなw
40ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 08:13:10 ID:IYR7QBnQO
>>39
弾数制限のことじゃない?
無印→弾数無限
ネクスト→1発リロード式になったから
41ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 08:14:12 ID:CVVUbpQk0
今回のBD格と前格ってBD前格として統合されたと思うんだが、
wikiのテンプレのところはBD格と前格分ける方向でいいの?
BDしながらN格押したらN格出るよな?
42ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 08:17:11 ID:R4vbSIxFO
>>40
ひでぇな
低コじゃ回転率悪くなるから高コ同士でやれってか?
カプコン頭沸いてんじゃね?
ヴァサの奴もそうだけどやる気なさすぎ、調整する気ないんなら続編出してユーザー期待させようとすんな
43ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 08:17:26 ID:b+lLUH1K0
>>40
なるほどthx!
リロード式になったんか…うむむむ。
44ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 08:21:13 ID:sEJo8jRS0
>>41
うん。BDしながらNで格闘するとN格が出る。
>>42
多分そんなこと考えてないだろ。ただ単にブースト量が絶対的なアドバンテージになりかねないNDシステムに
ガンガンそのままの低コ突っ込んだらどうなるかわかってなかっただけ。維持とかはガンガンと同じ性能だと仮定して調整されたんじゃなかろか。
ちなみにヴァサの件は調整して無いんじゃなくて調整した結果強化された説あり。これは要検証だな
45ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 08:24:19 ID:7uBKqGm2O
ヘビーアームズどうなのかな?
NDの恩恵うけられそうにないから微妙だし月面も意味なさそうだし
46ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 08:25:16 ID:IYR7QBnQO
>>42
正直全シリーズ通して低コと高コストはコスト以上の差が出てるよ
多分ブースト量と体力、BRのダメで差をつけるから調整難しいんだと思う
ガンガンはアシストとか3倍とか弾数制限付きの強力武装があったから
1000ならではの戦法がとれて良調整だったけどな
47ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 08:30:34 ID:CVVUbpQk0
>>45
何気に強い
本格的にスキが無いしチャージばら撒くとか、ごり押しマシンガンとか色々できる
月面宙返りも一瞬で最頂点まで飛ぶから高さとか距離稼ぐのに便利、、なはず

アビオン時だけど、少なくとも絶望的っていう状況の機体じゃなかった
ってか2000で勝ってなかったのゲドラフくらいだと思う。。
48ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 08:31:42 ID:iCnXszpS0
ガンガンぐらいの低コと高コの差ぐらいでよかったのに
グフとキュベは別だが
49ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 08:33:43 ID:iCnXszpS0
兄者やガンダムXが強くなっても
元々の機体数が少ないからガンダムX組は微妙に使われなさそう
50ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 08:35:51 ID:7uBKqGm2O
>>47
そっか
じゃあ安心だ
今秋葉だからで使ってみるね


てか早くつきすぎたんだけど開いてるゲーセンとかないよ?
51ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 08:36:30 ID:vMK4V0/V0
>>48
それをこれから調整するんだろうがw
52ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 08:41:32 ID:2kcyhND0O
>>50
あめりめーだろwまだ九時前だし
10時にならんとどこも開かないと思う
53ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 08:41:34 ID:sEJo8jRS0
>>50
大体10時とかだろ
54ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 08:45:56 ID:IYR7QBnQO
ちなみにHEYはもう誰か並んでる?
55ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 08:46:57 ID:fX3AfiuQO
>>45
サブと特射がNDの恩恵受けまくりなんだが
56ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 08:48:00 ID:7uBKqGm2O
>>52
>>53
やっぱり開いてないかw


アンケート出したほうが良い機体っている?
ゲドラフとかかな
57ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 08:52:48 ID:7uBKqGm2O
並んでないよ

一応俺近くにいるだけ
58ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 08:53:55 ID:sEJo8jRS0
>>56
ゲドラフはまだ未知数かな。ここでヤバイヤバイと言われているのはこんな感じだった。

929 ゲームセンター名無し sage 2008/10/15(水) 02:34:50 ID:BDPWlcvK0
>>923
下方
ν、キュベ、ヴァサ、幕2、ターンX、百式、アカツキ、ストライク(LS)
上方
アッガイ、カプル、1000コス全部、ZZ、∀

∀に関しては赤ロック距離を伸ばすのが、ZZは味噌の誘導ちょっと上げるぐらいが一番無難かな?
とりあえず参考ぐらいにして最終決断はプレイ後にまた頼むぜ。
59ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 08:58:30 ID:LOcuX+gvO
普通に二十人いるんだが…

今日は三時間待ちとかいきそう
60ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 09:00:57 ID:7uBKqGm2O
秋葉のヘイだよね?
61ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 09:04:14 ID:SeSiH8/KO
人身事故のせいで完全に出遅れたわ。
30人は余裕で居そうだな。
62ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 09:06:57 ID:SVBknTRi0
>>59
HEY日なのにもう並んでるのか・・・
63 ◆ltruqNnshs :2008/10/15(水) 09:11:20 ID:BSm2/goPO
PC規制に巻き込まれて俺の電池がストレスがマッハなんだが…
AMショーぶりにレポ行ってくるお
格闘機と低コ(多分デュエル)の可能性を見てくるつもり、後なんかシステム面で調べて欲しいのあったらどうぞ

あんまり混みだしたら途中ガンガンに行くかも知れないけど( ^ω^)
64ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 09:15:43 ID:NsDoBS0FO
NDキャンセルしても以前のメイン→サブみたいに
ステップされたら相手のいた位置に攻撃だったらよくない?
65ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 09:16:55 ID:ZLlJeL/8O
人身事故?世界恐慌か
66ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 09:20:56 ID:2kcyhND0O
俺もそろそろいくか
開店前に並べば初回はそんなに待たずにできるだろう・・・二回目は無理な気がするけど
67ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 09:43:55 ID:Oj+7D1u0O
もう並んでるのか…

V2使うとして、そのスピードを把握できるか心配だ
あと、ソードはできる子だと信じたい
68ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 09:46:07 ID:SVBknTRi0
来週21日からクラブセガ新宿西口って所でロケテするらしいな。
それでふと思ったんだけど無印ってロケテ何カ所でやったんだっけか?
69ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 09:58:53 ID:2kcyhND0O
俺の記憶では
シャトー
松戸・吉祥寺
アビオン
新宿
川崎
長沼って順番だったような
無印の川崎はせまくてだるかったな
70ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 09:59:31 ID:Cal+NFG/0
なんかXの兄者が厨になったと聞いて
なんか運命や自由に調整がいるって言ってる奴は負けたからとかじゃないだろうな
わからん殺しされると厨と勘違いする奴いるし、ただキュベレイてめーはだめだ
自由はBDの持続なかったら種割れまでもたんような・・まぁそこはカプコンの調整に期待
71ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 10:04:03 ID:uO1p3e9f0
昨日中野でやってきたんだけど
ヴァーチェ難しくね?足おせーから徹底マークされると結構辛い
NDあるからメインがあんま当たる気しないし。こいつどこかが
弱体化したらもう使う気おきねー
ナドレは結構良いと思ったが格闘関係のレポ書こうと思ったら
もうしたらばに書かれてた。ビームライフルと盾装備になっても
良いと思うんだけどなぁ
72ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 10:10:15 ID:Oj+7D1u0O
あーだめだ、こりゃ混むわ

中野の悪夢再び
画面もギリギリまで見えないし
73ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 10:10:37 ID:2kcyhND0O
列が1F〜2Fの間までのびてる
開店にいきゃワンプレイは待ち時間0かと思ったらそんなことはなかったぜ!
74ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 10:14:05 ID:fX3AfiuQO
せめて2セットあればな・・・
75ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 10:14:14 ID:SeSiH8/KO
昨日より混んでるんだがwwww
一時間以上は確定してる感じかな。
76ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 10:21:25 ID:2kcyhND0O
なんで階段途中のモニターがジョジョなんだよw
・・・好きだけどさ、ロケテやってる間くらいネクストにしてくれたって
77ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 10:22:01 ID:sEJo8jRS0
>>70
上の動画見て来いよ。敵にν・ヴァサーゴのコンビがいるはずだ
78ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 10:22:36 ID:lommOubLO
もうなんかNDが全ての癌って感じ
こいつのせいで垂れ流し推奨になってるし、三号機とかヴァサみたいな当てやすい武器が連射できる
全機のリロード速度・弾数変えるだけじゃますます1000コス糞になるし
NDを覚醒みたいな時間制にするのがベストだと思うんだけどな…
79ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 10:24:32 ID:7e2yUsasO
ちょっとスレチだがzooomeの動画って皆どうやって保存してるの?
80ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 10:27:01 ID:IYR7QBnQO
>>70
運命自由はどうなんだろうな
ND連射なら御大将の方が強いしSEEDはスピ覚みたいに誘導切れないから
見られると反撃もくらうからな
まだ戦ったことないからあまり分からんが大幅な修正はいらないだろうな
81ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 10:27:11 ID:sEJo8jRS0
>>78
ベストはND廃止じゃね?って流石にそれは選択肢に無いな。
しかしぶっちゃけ調整の手間が半端じゃない。これが今のカプンコじゃなければまだいけたかもしれんが・・・
もうちょいロケテ増やしてくれんかなー。今のままじゃ不安でならんよ
82ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 10:32:25 ID:WzfuvBVa0
キャンセル補整なんだよっ
これやるだけでバランスとれるんだよっ
83ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 10:32:42 ID:Qgkp3ollP
νヴァサの動画見たが上手い奴がやると本当にゲームが変わるなww
ヴァサーゴのああいうビームはNDと相性良すぎるな

でも今のところ糞1強がいない時点でガンガン無印製品版よりかはバランスがいい気がしてならない、これからどうなるか分からんが
84ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 10:34:09 ID:sgqRAqViO
ロケテはまだまだやって欲しいが
やるときは「前回のロケテからここを修正しました」って提示してほしい
あと制作側で調整で心配なところも提示してくれ
85ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 10:34:12 ID:uO1p3e9f0
正直練習にならないと判明したからPSP版は買う気が無くなったぜ
86ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 10:35:02 ID:Y0r1yCvy0
秋葉原とかカオスしか見えねえだろ
大量のオタク+プロばっかくるんだぜ
87ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 10:36:44 ID:sEJo8jRS0
>>85
自由でNDの練習できるじゃまいかw
88ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 10:39:29 ID:4Zq5fYQpO
そういや、ステップ慣性ってどうなったん?
89ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 10:40:24 ID:SVBknTRi0
>>69
カメだがサンクス。無印もけっこうロケテしてたんだな。
それなのに・・・
90ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 10:42:09 ID:Cal+NFG/0
>>77
百式のやつかな?サブが強いな、リロードはやいし
>>80
まぁ運命はBRの弾数少ないしBD持続が特別ながいわけじゃないし
格闘のダメも格闘機ならあれぐらいあってもいい気がする
自由は慣れてないと種割れたまる前に落ちる事もあるし種割れもそこまで続かないから
いい感じの玄人機体だとはおもう・・・
前作でいうと運命は生ダムあたりかなぁ・・格闘よりだけど射撃もできますって感じが
91ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 10:43:22 ID:7e2yUsasO
良く調べたらキャッシュにあったwwwww

>>85
ネクストは次までの繋ぎにしておいて俺はPSP版をやり込むつもり
あっちなら友達と集まってやれるし駆け引きが楽しいしな

















まぁ可能性は限り無く低いがシステムがネクスト仕様になる解禁と新機体の一部が隠しでPSP版にあると信じている俺がいる
92ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 10:46:58 ID:sEJo8jRS0
>>90
他の動画にもあるぞ。このνヴァサと一番マシな戦いをしてるのは試作一号機かな。
93ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 10:48:47 ID:sgqRAqViO
>>91
残念ながら
追加機体は、ガンキャノン・GP01・ケンプファー・運命
だけだよ
94ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 10:56:16 ID:LPjfz4uC0
動画のヴァサーゴ華麗過ぎるな
でももっとじっくりと新機体の性能見たかったわw
ただのレイプ動画になっとる
95ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 10:56:56 ID:Oj+7D1u0O
とりあえずνはすぐにでもBZを見直すべき


三発のリロ速度ダウンでかなり変わるだろ
ファンネルあるし
96ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 10:57:41 ID:aZ9WdfN10
何このブースト、連射ゲーはwwwwwwwwwwww
ヴァサーゴとかνとかひどすぎじゃね?wwwwwwwwwww
こいつら弱体化しろよwwwwwwwwwww
97ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 10:59:53 ID:HBCLtfZ/0
νヴァサの動画ってニコ動にあるの?
98ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 11:01:55 ID:sEJo8jRS0
>>97
>>25から探せ
99ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 11:03:21 ID:aZ9WdfN10
ヴァサーゴの前方に扇形に広がるビームは発生遅くしないとまずくね?
NDのせいで硬直なんて0だし
100ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 11:10:53 ID:bVInxgynO
>>84
無印ガンガンの製品版のVerUPでも頑なに修正点を公開しなかったカプウンコに何を期待しろと…
101ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 11:11:11 ID:2kcyhND0O
最後尾は一階のメロン前、今から来る人はエスカレーター使わないでそのまま奥まで歩いた方がはやいよ
俺はもう帰るわ・・・二時間以上待つんじゃないのこれ
102ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 11:15:00 ID:bVInxgynO
ちなみにHeyにはアンケートは設置してあるの?
103ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 11:15:47 ID:2kcyhND0O
>>102
あるよ、位置が微妙だけど
104ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 11:18:46 ID:BSm2/goPO
これはヴァサ云々よりNDの調整の甘さが出てるだけだと思うよ、ガンガンでもある程度距離が詰まればサブはかなり避けにくい

NDはガンガンの自由にちなんで着地するまで3回までとかのがいいと思うな
別ケージ作るなり3割消費にするなり
105ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 11:22:39 ID:aZ9WdfN10
>>104
>これはヴァサ云々よりNDの調整の甘さが出てるだけだと思うよ、ガンガンでもある程度距離が詰まればサブはかなり避けにくい
避けにくいが、外した時の硬直もでかいからバランスが取れてたのに、
NDのせいで硬直無い厨性能の武器じゃんw

硬直が無いんだから、避けやすくしろよw
発生遅くするか、ビームの本数減らすかしてさ
106ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 11:23:04 ID:BBiReUGN0
何で平日なのに朝っぱらからこんなに人が・・・
107ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 11:26:25 ID:IYR7QBnQO
>>105
>>104に言っても何にもならんだろw
HEY行ってアンケートに書いてこいよ
ハンマハンマ使ったが明らかにシステムと仕様がマッチしてなくて吹いた
アンケに書いてきたけどアーム飛ばすスピード倍にして硬直無くすべき
108ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 11:27:33 ID:ysXi2Dm60
かなりイイこと思いついた。
今までCSとか硬直長い武装を空中で撃つとBDが徐々に減ってたじゃん?
今回はCSとか撃つ体勢になった瞬間に、それを撃ちきった場合のBD量まで一瞬で減らせばよくね?
109ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 11:30:35 ID:SVBknTRi0
>>105
だから>>104が言ってるようにNDの調整が甘いから
硬直ない厨性能の武器になるんだろw

動画見たがゲドラフ面白そうだな。こいつには期待するわ。
110ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 11:32:29 ID:84qGy9hU0
ND無くすのが一番良い解決法なのに、その可能性は99%ないというのが哀しいな。
111ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 11:32:48 ID:BSm2/goPO
>>108
それだけだと今以上にBR弾幕ゲーの出来上がり。
連ザよろしく硬直武装なんて誰も使わなくなるよ
112ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 11:33:22 ID:aZ9WdfN10
>>109
じゃあどういう風にNDを調整すればいいと思う?
NDの調整が甘いっていうからには何か改善案があるんだよな?
113ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 11:34:27 ID:sEJo8jRS0
>>110
もう広告にデカデカと書いちゃったからね。次回作(あるのか?)でなくなることを祈るしかない。
114ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 11:35:13 ID:bUge4dU3O
今こそステキャン復活
115ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 11:37:02 ID:aZ9WdfN10
NDは本当に糞システムだと思うわ
NDのせいで全武装ほぼ硬直なんて無いから、単純に当てやすい武器が厨すぎるwww
116ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 11:37:36 ID:uO1p3e9f0
大技が気軽に?使えるようになったのは良いけど、もう完全に新規客は
入って来れないシステムだよな…まぁマンネリ感漂ってたのも事実だけど

00のVSシリーズは出るんかな
117ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 11:38:11 ID:UN+KMGu60
>>112
スルーしとけ
NDの調整と戦術や戦略の煮詰め方を勘違いしてるアホだから
つか、ND無くせとか言ってる奴は本当にアホだな

このゲームがクソゲー言われる理由は、その作業感だらけの所にあるのに
このゲームは底が浅く、一定の作業してりゃ、相手がミスしない限り絶対負けないんだよ
連ザ2までの作品はどの行動でも攻撃が当たる可能性があったが、こっちではそういうものはない
だから、今まで勝てたのに突然勝てなくなる人間とかが続出したわけ
NDはそれに気づいたカプコンの苦肉の策だろ

無くせだの言ってるのは一定の作業で負けないのが楽しいと勘違いしているアホ
それじゃ勝敗が本当に決まらないからつまらんと開発側が言ったのにその意図を理解してない
118ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 11:40:34 ID:LPjfz4uC0
従来通りに覚醒でいいじゃん
展開が単調過ぎるわ
119ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 11:41:55 ID:BDPWlcvK0
ところでHEYに台が増えてるか否かが気になる
中野も途中から増えたし
ガンガン公式サイトでは確か「15日から」と明記されてたし
今日から混み始めるだろうことは割と予測可能だったな
120ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 11:43:10 ID:SVBknTRi0
>>112
・・・悪い>>104の言葉借りて書いただけで特に考えてなかった。
前に誰かが書いていたがNDのあとに同じ武装使えなくすればいいんじゃないか?
後BDの消費量を増やすとか。
121ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 11:44:13 ID:5LvT6kpr0
ロケテ時点ですでに葬式かよw
前作の失敗から何も学んでないんだなw
122ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 11:47:16 ID:fX3AfiuQO
>>121
×学んでない
○学ぶ気が無い
でなきゃいきなり別ゲーにしたりしないだろ
123ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 11:47:40 ID:IYR7QBnQO
>>117

ND無くてもネクストくらいステップが弱かったら無印のままでも充分楽しいだろw
ステップ弱体化、着地のキャンセル不可までは良いのに更にNDまで付け足したのは
正直理解出来ない
大方自由の覚醒を無くすのが惜しかっただけだろ
開発中ならあの機動力と操作性は爽快だろうしな
124ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 11:48:46 ID:R4vbSIxFO
>>117
NDこそ作業だろ
BR>ND>BR>ND……のどこが楽しいのか教えてくれよ
そもそも無印は7強の調整さえされてれば良ゲーって見解だっただろ、何を今更

あえて言うなら社員乙
125ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 11:49:13 ID:uO1p3e9f0
>>120
それはタダ単に苦痛に感じるだけだろうしなぁ
126ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 11:49:14 ID:sEJo8jRS0
ND自体はまあいいんだけど、ガンガン機体にそのまま使いまわすべきじゃなかったかな。
最初からND想定して作られた機体だけで固めたほうがよかった。
確かにモッサリ感や戦闘のマンネリは軽減するかもしれないがこれはこれでやっつけじゃね?
今断言するのは危険だが、もし本当に1000が涙目だったら泣くぞ俺・・・
127ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 11:49:20 ID:UN+KMGu60
>>121
葬式なのは作業ゲー大好きだった
理論上の事を頭で展開しつつ、ミスらなきゃ勝てるとかそういうので勝利してた連中が
以前から大量にいた感や本能的なものや経験で当ててていた連中に勝てなくなってるから騒いでいるだけ

そこ以外当たらないとか、そこ以外当てられないとか、そういうのを頭で考えて動いて
しかもそれで負けないようなゲームから一変して元に戻り、攻撃が当たらなくなったので火病ってるだけ
勝つ事にしか楽しさを見出せない人間と、戦う事に楽しみを見出せる人間の差だよ
前者の方が非常に少なくて過疎ったわけだから、後者の人が多い方向けにするのは当たり前だろ
128ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 11:50:06 ID:OAQhSyWt0
相手に攻撃が当たった時のみキャンセルできる仕様にすればいいんだよ
そうしたら製作の言う無限の可能性(笑)だとか、自分だけのコンボ(笑)だとかができるだろ
129ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 11:51:52 ID:BDPWlcvK0
火病って言葉久々に見た
130ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 11:52:06 ID:UN+KMGu60
>>124
だから、なんでまだ戦略も戦術も煮詰まってなくて
対策すら生まれてないのにその戦法だけがセオリーとか勝手に脳内で決め付けてるの?
ハッキリ言うと、俺らロケテ参加者なんかが結論なんて付けるのは不可能なんだけど
本当に強い奴や対策やバグを見つける奴はロケテなんてやらない
何度もやってみて最終的に結論を出してからクソゲーかどうか決めるんだよ

前回の時もν最強とか神強すぎとか言ってグフとかキュベレイを放置したよな
ようはそういう事だ、調子に乗って言えるような立場じゃない
131ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 11:53:02 ID:aZ9WdfN10
>勝つ事にしか楽しさを見出せない人間と、戦う事に楽しみを見出せる人間の差だよ
>前者の方が非常に少なくて過疎ったわけだから、後者の人が多い方向けにするのは当たり前だろ

脳内妄想はチラ裏にでも書こうか
132ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 11:54:15 ID:uO1p3e9f0
なんだこれ…真性の社員だったのか…
133ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 11:54:53 ID:sEJo8jRS0
もうよせ、これ以上レスすると嵐が台風になっちまう。
134ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 11:55:00 ID:fX3AfiuQO
ガンガンを作業ゲーだと感じるのは7強使いかステ厨だけ
135ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 11:56:19 ID:B8mQ/FbBO
ゴッドスラッシュタイフーン!
136ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 11:56:26 ID:R4vbSIxFO
>>117>>127
香ばしいな……香ばしいよ!
感や本能で当ててたって、それはぶっぱが当たってただけじゃないの?
てかすべての行動をキャンセル不可って時点で察するべき
硬直のでかさとかでバランス取ってたのをキャンセル可能にしたんだからな
137ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 11:56:43 ID:HCZ454htO
エクシアのトランザム溜まるの遅すぎて、開幕から逃げ気味に戦わないと溜まらないー。
ノーベルと対戦してたんだが、トランザムより早くバーサーカーモードになっててワロタ。しかも持続もバーサーカーより短いのか
138ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 11:57:04 ID:LPjfz4uC0
Zで変形ハイメガとステ格を繰り返してるとそんな感覚になるんだろうかね
139ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 11:58:11 ID:sEJo8jRS0
>>137
トランザム時の連撃がカットできるってマジ?それだったらエクシア涙目なんだけど・・・
140ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 11:58:55 ID:Lostk1Nl0
ND否定派時々いるけど俺はNEXTはVSシリーズでも相当好きになれそうだから
ND廃止はいやだな。BR→ND→BR→NDって垂れ流しって言うけど2発目のBR
近距離で読んだら横格確定だし今回はダウン→片追いの流れが無印より
全然熱いし。
ただもうちょい弾切れしないと逃げ撃ちが本稼動したらうざそう
ガン攻めする分には無印より楽しい
ND廃止云々いってる人はせめて20戦くらいやって100戦は立ち見してきてくれ
あまりにも人から聞いただけや数回やっただけや動画見ただけの判断が多そう
141ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 11:59:58 ID:UN+KMGu60
>>136
そのぶっぱが実は着地以外の確定だったってのが正解だ
連ザ2では雑魚で狸の皮算用がお好きな奴は着地取りゲーwwwwとか言ってたけど
実際はそんなのよりもっと奥が深くて、斜めから入ると高低さがあるのにビームがあたるとか、格闘が外れるとか
そういうのが沢山あったわけ
これは連ジでもそう

ある程度やってると、そこがわからなくてもなんとなくで当てられるようになる
今のゲームにはそれがないから、なんとなくでは絶対に当たらない
仮に当たったとしても相手がミスってるだけ
142ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 12:02:56 ID:uO1p3e9f0
>>139
マジで?トランザムカットできるならダメじゃねーか
143ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 12:04:08 ID:BSm2/goPO
確定で当てるのはぶっぱとは言わない訳だが
144ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 12:04:28 ID:SVBknTRi0
まあ1000機体と一部の機体の調整して弾切れしやすく
したら神ゲーじゃないか?

>>139
出来るらしい。ならもう少し溜まるの早くしてもいいような気がするな。
145ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 12:04:39 ID:B8mQ/FbBO
この流れからして、俺のシュピーゲルは残念仕様?
146ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 12:07:00 ID:sEJo8jRS0
>>140
20戦やるのにかかる時間:約2分+待ち時間約30分×20回=約640分(10時間以上)
100戦見るのにかかる時間:約2分×100=約200分(3時間以上)

流石にちょっと・・・実際は待ち時間30分じゃ済まなさそうだし
147ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 12:07:32 ID:UN+KMGu60
>>134
残念ながら7強だろうがそうじゃなかろうが、作業してないと事実上勝てませんから
仮に負けなかったとして、勝率なんて8:2だの9:1だの、相手のヒューマンミスで押して勝利したに過ぎない

神が強すぎるといってる奴と、神が弱すぎるといってる奴の差は
神が作業に徹すれば自由すら追って相手の作業邪魔して倒せる名機である事を知ってて、なおかつ
その作業が難しすぎて強い印象を受けず、ぶっぱなしで雑魚だけ倒してる奴が多いなと知ってる奴は神は弱いし不安定と言う
実際、相手の神がどう行動するかがわかればそこまで恐ろしくない(格闘する前に格闘先だしぶっぱ余裕でした)

だから、強い神がいようがいまいが大半はそんな使い方出来ないであろうとして弱いとしているだけで
強いってのは単にその行動とか判断できないレベルだけどその攻撃力と移動の早さと、ぶっぱなしに当たってしまうような状況だけで
コイツは強い!強すぎる!とか言ってるんだよ

神が不安定ってのは、お互いが完璧に動くと絶対神の攻撃は当たらないから
相手の作業邪魔して距離だのその他崩して格闘当てられるような人間じゃなけりゃ勝てないし
そんなのがどんな戦法やクセや動きの自由にも対応できると考えてないし考えられない
そういうのを何百、何千とやって探したり見てるのか?って話だ
148ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 12:08:00 ID:HCZ454htO
>>139
五回中三回はカットされたかな。ターンXの弾幕に二回とヴァーチェに一回。ちなみに体力赤い状態のトランザム切りでダメージ196ね。連勝補正入れても210ぐらいが本来のダメかなって思った。
149ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 12:08:28 ID:aZ9WdfN10
長文うぜー
150ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 12:09:23 ID:W9UclDnWO
今までの作品はロケテから製品版への変わりっぷりはどれほどのもんだったの?

運命が弱くなってた、みたいな。
151ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 12:09:42 ID:R4vbSIxFO
>>140
ガン攻め有利はいいと思うしプレイして楽しかったのは事実
でも今回機動性=強さ の部分がでかいから今まで異常に鈍速機体や低コが死んでる
それを含めて評価してほしいな

>>142
往復入る時に格闘でカットできるよ
152ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 12:10:03 ID:UN+KMGu60
>>149
たった数回見て何このクソゲーとか草生やしてる人間に言われたくないわ(笑)
ネガティブになってるならさっさとロケテやめて去れよ
その分キュベレイの二の舞になりそうな奴探してアンケートしてやるから
153ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 12:10:38 ID:sEJo8jRS0
>>142
いやこないだエクシア使ってる人が二回もカットされたことがあったと言っててな。
>>144>>148
残量30ないと全段入らないとか終了硬直が2秒以上あるとかいう情報もあったしこれでトランザムカットできたら・・・ガクガクブルブル
154ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 12:13:32 ID:lommOubLO
>>140
ND否定派はNDのせいでバランス糞の上に死に機体がでるからだよ
もちろんシステム自体が嫌いな奴もいるだろうけど
俺もロケテ行ったけどNDの恩恵受けてる強機体使ってる分には楽しいと思うよ
だけどNDの恩恵受けない機体は前作の普通機体以下になってるし、前作にはなかった死に機体まででてるだろ
まだロケテ段階だけど正式稼動してもNDが常時使用可能な限り、この使える機体と使えない機体が何体か変わるだけで終わるのは間違いないよ
155ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 12:13:53 ID:HCZ454htO
あと自分ダウン中にトランザム終了すると、起き上がってから解除モーションが発動する
156ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 12:14:30 ID:UN+KMGu60
ID:aZ9WdfN10とか間違いなく前回騒いでキュベレイとか放置した人間の典型例だよね
過去レスみると俺の話した典型的な後者じゃん

自覚した方がいいと思うぜ?
まだどこが確定で、どうなったら当たるかとか、どうすりゃいいのかとかわかってないのに
これは強い!強すぎる!とか言ってたら、そりゃ本当に強い対策すらないような機体が出てくるわな
高機動プラスビットの組み合わせが危険な臭いがするとかならまだしも
ビーム撃てば勝てるとか、本稼動から2ヶ月もしたらそんな事言われなくなるのに決まってるのにアホなの?
そこだけ見てバランス取れとか、永久に取れないわな
157ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 12:15:58 ID:SKWz13YiO
ガンダム戦記とかと上手く融合しないかなぁ…
158ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 12:17:15 ID:sEJo8jRS0
>>151>>155
        Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
       /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . ::  : ::::::::::::::::嘘だと言ってよ刹那・・・
        / ::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/;;:   ヽ ヽ ::l . :. :. .:: :;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
 ̄旦 ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄

これは原作みたいにピンチになった時の最後っ屁として使って華麗に消えるのがいいのかな
159ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 12:17:50 ID:KRsallIU0
GCOもそうだったけど
システム的にはすごくおもしろいと思うんだけど
調整周りがしんどそうだよなぁ・・・
160ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 12:19:29 ID:7e2yUsasO
ロケテでデュエル使った人に質問なんだが連ザのアサルト時のN→特→シヴァとかまだ使える?
それと脱いだ後の性能ってどんなもん?
生デュエルと似てる?



ID:aZ9WdfN10
ID:UN+KMGu60
とりあえず黙るか違う所に行け
邪魔だ
161ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 12:19:52 ID:VavveuTjO
245万払う以上、バランス調整と長期間インカムを稼げる隠し要素はきっちり作って欲しいわ、マジで。
162ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 12:20:18 ID:UN+KMGu60
>>154
前回はそういってたのに、NDもどきな行動が出来る奴が軒並み評価上がったじゃんか
恩恵以外の面で何かあるか探してから結論を出せよ

少なくても前回はロケテ当初見向きもされなかったような機体ばかりが最上位になった
ロケテで強いとか言われたのは精々中堅か、ウザいだけのキャラでしかなかった
ガンタンクも重腕も、ウザイだけで強いわけじゃない なのに、重腕がやばいだの、タンクの避けられないだの
それよりもνがやばいだの、全く持って的外れな話だった
予想できないんだから確定して考えるのは止めようぜ
Zなんて普通とか言われてたからな
163ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 12:20:45 ID:Lostk1Nl0
>>151
低コがきついのは理解してるけど低コは本来玄人機体であるべきだと思うし
ロケテで本当に低コ使い込んでる人少ないから判断できない面もある
実際1000コスで死んで無い機体も結構いるし
俺は正直前作のVや維持ですら1000コスにしては強くしすぎと思ってるよ
3000、2000だけで言うならロケテ現段階で死に機体は少ないほうだと思う
あんまり死んでる奴とかはきちんとアンケに書いて来るから修正期待しとこうぜ
アンケ用紙もう6枚以上は書いてる

>>142
トランザムはカットされてるとこしか見たことが無い
164ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 12:22:42 ID:uO1p3e9f0
解除にあれだけ後隙あるのにカットされるんだったらぶっちゃけ使わないで
行動してた方が相方にも喜ばれるだろうし封印安定になりそうだな
165ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 12:24:04 ID:R4vbSIxFO
>>147>>156
別にND自体がダメって言ってるんじゃなくてND導入の弊害がでかいからダメって言ってるだけじゃないの?
しっかり調整されればいいけど現状する気ないみたいだから
だったらNDなくせよってことじゃん?
一部はあれだが無印低コは今までより使える機体になってたしその利点減らすのはまずいだろ……
166ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 12:25:51 ID:UN+KMGu60
>>163
その玄人という表現がよくわからん
ちょっと腕があるなら高コストすら倒せてしまうというなら、現状でもザク改とか当てはまりそうな奴沢山いるけど
ガチで戦うならそういった連中は使い物にならない

じゃあ、やはりnext的に考えてそういったガチが間違っているとするなら
現状の方がむしろ強化されてる機体多いぞ
特にいろんな恩恵受けてるグフとか、あまり話題に上がってないけど組む相手によっちゃかなり強めに感じるしな
だけど、組む相手が弱体化されるなら目立った感じしないし
でも、もしかしたらグフの方がやばかったのかもしれないし
なんというか、ずっと動いてられるみたいな機体は本当にバランスがどうなのか判断しにくい
腕にもよるしな
167ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 12:25:51 ID:aZ9WdfN10
>それよりもνがやばいだの、全く持って的外れな話だった

実際νはやばいだろ。どこが的外れなんだか
168ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 12:27:00 ID:HCZ454htO
>>160
脱ぐ前は重めの機体、シヴァもサブも機体が重いから微妙だった。脱いだら軽くて世界がかわった。
169ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 12:27:38 ID:2kcyhND0O
「この台には・・・アッガイと・・・アッガイと・・・俺がいる!」とか言ってダブルアッガイでいったら
ニュー・死神にミンチにされたでござるの巻

アッガイのBD後の硬直はないわ・・・BD自体はちょっと速くなったような感じがしたけど
170ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 12:27:45 ID:2K39VGRk0
NDに必要なのはキャンセル補整だって
あと%消費な
171ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 12:28:39 ID:UN+KMGu60
>>167
nextのνはな
無印じゃ、格闘のリーチが無駄に長いだけの機体でしかない
Wだろうが、髭だろうが普通に戦えるので、バランスは崩壊してないよ
戦い方によっては神をゴミのように乗せるとかいうわけじゃないし、それはWの話
172ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 12:29:25 ID:/cvnQeSIO
ネクストシステムは消せないんだから活かすしかないだろ!
ステップ弱体化、着地時何も出来ない。
いい調整されてるんだからネクストシステムを改善すれば良ゲーに近づく。

提案をまとめて一つの意見をアンケートに皆書けば通るんじゃないか?

1000を死に機体にしないために俺の提案は
全機体、ブーストの消費三割。
3000などの機動力高めはネクストシステムの使いどころを考えれば1000と比べ不利にならない。
三割と言うだけで、BDの持続が長いのは変わらないから。

もう一つが
ネクストの消費が
1000が5割
2000が4割
3000が3割消費というもの。
173ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 12:30:19 ID:aZ9WdfN10
>>170
たしかにキャンセル補正は欲しいな
174ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 12:30:26 ID:fX3AfiuQO
>>169
ケンプもひどかった
他はどうなのかね?

暇なんだったら内容吟味してから書き込んでくれよなんで神のみの話になってるんだよ・・・
175ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 12:33:44 ID:52qnA1C90
コスト1000使ってコスト3000に対抗できたら
それこそ糞ゲーだろ…
176ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 12:35:30 ID:Bgi7oSoj0
NDが%消費でもいいんだけど現状だとBDの旋回が悪くて
空での切り替えしがNDになるから%消費になると空で動けることが少なくなる気がする
もう少しBDの性能が昔に近いといいんだけどなぁ
177ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 12:36:47 ID:wCW36E2fO
>>165
調整する気はあるだろ
今はロケテだから試してるだけ
ロム微妙に変えたりしてるみたいだし
178ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 12:37:07 ID:UN+KMGu60
>>175
どういう状況かにもよるだろ
1000が3回落ちる間に3000が2回落ちるとかいうなら間違いなく1000は優遇されている可能性はあるけど
1000が2回落ちて、3000が1回落ちてピンチな時に、1000の相方の3000が落とせるような状況であれば
バランスは整っているように感じられる

1000が6回落ちる間に3000が1回も落ちないなら、間違いなく3000が強すぎ
そうやって考えていかないといけないから低コストは本当に難しい
179ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 12:37:54 ID:IYR7QBnQO
>>175
ガンガンは良調整だっただろ
腕次第では食い下がることが出来たし
上下のロック幅に制限つけたことで低いブースト量をごまかすことが出来た
今のところ1000はどうしようもないだろ
追えない逃げられないだからな
180ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 12:38:11 ID:fX3AfiuQO
>>175
だから3000は1000の三倍、2000は1000の倍働けばいいんだろ?
今の1000は3000の三分の一も働けない
181ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 12:39:17 ID:7e2yUsasO
>>168
ありがとう。
相手が高機動機ならさっさと脱いだ方が良さそうだね
182ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 12:39:55 ID:UN+KMGu60
>>179
一部機体が、一部の3000と組むと逃げられるじゃないか
直接追えないはあっても、そこは十分戦略でカバーできるし
ガンガンのが良調整ってのも当初は1000強すぎだったのが、最終的に評価が多少下がって良調整とか言われるようになっただけ
多分、強すぎぐらい言われているほうが最終的にバランス取れる気がする
1000でやれる事なんて少ないしね
183ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 12:41:33 ID:Bgi7oSoj0
ところで今日は秋葉原は何時間待ち?
昨日の1.5倍くらいになるんかね〜
184ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 12:42:36 ID:HC7FVFeLO
今以上にタイマンで低コストで入るやつが増えるんですね、わかります
185ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 12:43:02 ID:LPjfz4uC0
>>155
それなんてドラゴンインストール?
186ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 12:44:13 ID:UN+KMGu60
>>184
タイマンのために調整なんぞしてたらそれこそバランス狂うわ
2on2のゲームで何言ってるんだ
タイマンという概念がダメなんだよ

どんな状況だろうが、タイマンにさせない事が出来るんだから
嫌ならCPUを突撃なりなんなりしてタイマン回避すりゃあいい
お互い1対1だけになるわけじゃあるまいし
187ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 12:46:01 ID:Oz/m/HDl0
兄者が強いだなんてまた強機体が増えたのか?
てことは
6強 ν、ターンX、キュベレイ、暁、兄者、百式
純3強 自由、魔窟、3号機   

なのかな 
188ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 12:49:33 ID:BDPWlcvK0
>>187
魔窟入れて7強でおk
189ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 12:51:39 ID:Fxugh7Yc0
最後に書いてあるが、いかにペアで体力調整して連携をとるかが面白い所だろ
3000と組んだとき
コスト2000は一回しか落ちれない代わりに体力が600あって
コスト1000は二回落ちれるから300しかないわけ
二回落ちれることでオーバーダメージ分得することになるから実質総体力は多い。
だから性能が低いのはあたりまえ
190ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 12:51:52 ID:wCW36E2fO
まぁロケテ初期と製品版は結構違うバランスになるからな
騒げば1000コストとNDに修正は入るだろう
191ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 12:52:31 ID:xq7OnSgsO
自由は無印でいうF91みたいな感じ?
192ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 12:53:14 ID:fX3AfiuQO
>>189
低過ぎるから問題なんじゃないのか?
193ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 12:55:58 ID:R4vbSIxFO
>>189
低いんじゃない、低すぎるんだ!
194ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 12:56:12 ID:/cvnQeSIO
コスト1000が性能良くても1000には限界がある。
ガンガンの良調整がいい例。
グフとかキュベは除いてな
195ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 12:58:28 ID:UVfHnVG+0
1000コス弱体化したのはタイマンでの時間切れとかガン逃げ対策じゃないの?
1000コス絡みのタイマンとかまともにやったら間違いなく時間切れだった
2on1でもガン逃げされたら厳しかったし
196ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 12:58:36 ID:DRviIp1u0
つかNDは時間式の覚醒扱いで良いよ
こんなのが常時使えたら機体間の差が酷いことにしかならん
197ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 12:58:46 ID:CLpLzrhHO
低すぎないと180秒で6機落とすのが無理になるでしょ
精神削られるだけなんだよあれ
198ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 13:01:04 ID:5AgSlUoj0
じゃあ攻撃力上げろ
199ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 13:02:02 ID:BDPWlcvK0
んな理由で死にコスト帯を作って10何機も突っ込むなら
今の1000を全員2000にして3000と2000だけにしちまえよ
200ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 13:05:02 ID:KRsallIU0
もう全機体コストタイプ2000 3000の2種類用意して選べるようにすればいいんじゃ
自由な組み合わせができますよ1!
201ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 13:05:25 ID:UN+KMGu60
>>194
アレックスだの、タンクだのは戦い方でいくらでも出来たぞ
ビギナぐらいじゃないの…ろくに何も出来なかったのって
202ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 13:07:26 ID:/cvnQeSIO
1000は欲しいけどな。
1000でもやれるレベルでいい調整になると思うんだがな。
無印を考えれば。
デフォが210秒なら良かった
203ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 13:08:28 ID:Oz/m/HDl0
>>195
コスト1000相手にタイマンするお前がアホなだけ
あ、釣られたか
それに前作のコスト1000はグフとキュベ(強機体)
アレックスとザク改(弱機体) 以外良調整だった
なぜNDシステム取り入れてスピード感アップししかもメイン→メインと
つなげて補正ないのにHPを低くするのか要分からん
カスコンはタイマンする人に騙されすぎ

>>197
いや、だからなぜコスト1000を6機落とす前提で言ってるんだよ
コスト1000同士のタイマンとかアホらしくて見てらんないっつうの
コスト1000は2対2で活躍できるように前作は調整されてて
良機体だったのに

タイマンとかみたいな不毛な戦闘をする人に揺られすぎだ、カスコンは
204ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 13:10:36 ID:SVBknTRi0
1000の問題点ってBDの性能が悪いって事だけじゃないの?
ほかの問題点てなんだ?
205ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 13:11:57 ID:Oz/m/HDl0
>>204
HPが低い
今回は前作以上にすぐに落ちる気がして
HPを減らした意味が分からん
206ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 13:16:16 ID:EyYDDh8K0
>>205
HPが減ったのは他のコストも同じじゃないの?
207ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 13:18:44 ID:aZ9WdfN10
ケンプファーの耐久320を見て、ねーよwと思った
208ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 13:18:53 ID:Oz/m/HDl0
>>206
コスト3000はそのままでしょ?
コスト2000はまあ、妥当かと
一部酷なのはあるけど
前作の枡みたいにコスト3000と同じHPってのはどうかと思ってたし
209ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 13:24:59 ID:yGSA83oMO
1000使う人vs.使わない人
210ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 13:31:02 ID:fvCLyQn90
>>205
時間切れ狙いなくそうとしたんじゃないのかね
211ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 13:33:01 ID:BF1fJjWBO
>>207
原作のケンプは脆いだろ
212ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 13:35:08 ID:IYR7QBnQO
6回落ちれるのはボールしかいなかったからな
低コスが4落ちまでだったら良いがそれだと1500で中途半端だし難しいな
秋葉原は今何時間待ちくらいなんだろう?
213ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 13:37:04 ID:CLpLzrhHO
>>203
いや1000×2で乱入された時の事だけど
214ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 13:39:49 ID:sgqRAqViO
>>205
1000は平均400位はあって良いよな
215ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 13:42:11 ID:SeSiH8/KO
一時間以上は確実に待つ事になるかと。
216ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 13:43:56 ID:Oz/m/HDl0
>>213
両方3機づつ落とせば良い話じゃねえかwww
それで時間がないとかどっちかのコンビが最初からタイムアップ狙ってるか
グフカス×2で攻める気ない奴ぐらいしかないだろ

>>214
350でちょうどいいよ

217ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 13:45:18 ID:b++tJzcC0
>>206
1000は落ちる回数が多いんだから、一律に耐久値を減少させると不利だよ。

触った中では陸ガン、シャアザク以外は耐久値を50くらい上げてもいい。
218ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 13:49:57 ID:SVBknTRi0
聞いといてあれだけど俺は1000機体はBDの性能上げるだけで
いいような気がするな。初心者だと体力少ないから弱いけど
上手い人だと強いとかになってほしい。
219ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 13:51:21 ID:Oz/m/HDl0
>>218
前作でコスト1000の体力が350あってなんか不満でもあったのか?
俺はちょうどよかったけどね
グフとキュベ以外では
だからいちいち減らす意味が分からないのだよ
220ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 13:54:36 ID:SVBknTRi0
>>219
まあ一応BRが単発80ダメとかになってるからバランス取れてんじゃないか
と思ったけどそうでもないのかな。ほとんどの武装がダメ下がったらしいから
いいんじゃないかなと思ったんだけども。
221ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 13:55:57 ID:sgqRAqViO
そういえば、はじめは1000で撃墜されると2000になる
GP01って、フルバーニアになると耐久力上がるの?
222ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 13:57:14 ID:Oz/m/HDl0
>>220
でも補正なしでNDでつなげられるんでしょ?
それに>>25の動画見て武装をあまり使えずにすぐに落ちるコスト1000がいて
HPが低く感じたんだけど
223ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 13:57:37 ID:7e2yUsasO
キュベグフをKOHで殺せるような耐久性にして他は400まで上げる(陸ガンは180mmを残念武器にして100mmマシを強化、赤ザクはバズの誘導を下げる)
これで大丈夫だろ
224ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 14:04:07 ID:fV60pvdd0
昨日ロケテ行ってきたのでいくつか書いてみようかな
実プレイは一回だけだけど
225ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 14:06:22 ID:SVBknTRi0
>>221
wiki見たら320→560ってなってた。

>>222
まあ確かに落ちるの早いよな・・・できればNDに補正掛かってくれればいいんだけどな。
そうすればHP30だけあがるよりましだと思うんだ。
とりあえずおれはカプコンが1000をちゃんと使えるように調整してくれればいいや。
226ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 14:09:30 ID:fV60pvdd0
個人的にNDがクソだって言ってる人の意見もわかる
一回しかプレイしてないんだけど、相手がND慣れ(他のロケテ行ってたと思う)してると
本当に何も出来ず、何をしてるのかもわからずにスクラップにされる
実際何のテストも出来ずに速攻で終わったから、実操作に関してはこれ以上触れないけど
でも、ND自体に慣れればコス2000、3000は相当面白い
1000は出来ればBD量増やして欲しいかな
そうすれば出来ることもそれなりに増えそう
リロード時間増やすのもいい案だと思う
ただ、リロード時間を増やすのであれば、自由はサブの弾数を増やして欲しい
今の状態だといい機体だけど、BRの依存度が非常に高い
リロードのみを単純に増やされると弾切れ増えそうでね
227ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 14:11:16 ID:I0cwtPva0
いまずっとmeltのとこのGP01vsヴァサ動画見てて考えてたんだけど、
地対空が圧倒的に空が有利でさ。
着地があるというリスクがある以上、空が有利なのはわからんでもないけど
ステップ硬直も増えてるから地対空の地側の不利具合が半端じゃない。
地上で粘って後から空中に飛び出してブースト量を誤魔化せたら行けるかなと思ったが
その前に食われるな。
だからといって同時に空中に居たら相手が硬直晒すまでブースト量多いほうが
見つめ続けていればいい。これも痛い。じゃんけんをしているはずなのに
あいこだと相手の勝ち確定で普通の勝ちパターンでようやくあいこになるかならないか。
MGが貧弱なのも拍車をかけてるよな。着地硬直狙ってもよろける前に抜け出されるとか。
これはまあタイミングだが。長々と書いてきたが、地対空でもうちょっと地上側が何とかできないと
つらすぎそうだ。
228ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 14:15:54 ID:b++tJzcC0
>>227
あそこまで差があるのは明らかに実力差。
地走系もND使えるんだよ?
陸ガンとか見れば考えが変わるから。

地上系というより、ヴァサや乳ガンが強いでFA
229ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 14:18:24 ID:fV60pvdd0
各々の機体を外側から見てたときの感想(コスト3000)
ν:バズーカの弾少なくしたほうがいいのと、BD速度を下げるか持続を減らすかのどっちか。
キュベ:持続を減らせばいいと思う。ファンネル逃げ撒きって言っても中距離をつかず離れずなので対処は出来そう。
ターンX:強いけど単純すぎて見ててつまらなかった。メインNDメインNDメインばっかり。個人的にはBD量減らしてほしい。
自由:BD持続も速度も今のままでいい。全体的にリロード遅くするなら、サブの弾数アップしたほうがいいと思う。
エピオン:ND慣れしてる人が使うと強い、上級者向け機体。十分なポテンシャルはあるけど、バルカンとかあるとうれしい。
運命:一番面白い機体だと思う。死に武装がまずない。やれることも多く、それが強すぎってわけでもない。慣れればガンガン攻めれるけど腕次第。

他の3000は見れなかったのでノーコメントで。
神使ってる人を少しだけ見たけど、意見を言えるほどじっくりは見てないです。
230ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 14:21:31 ID:I0cwtPva0
>>228
すまん、俺が言いたいのはBDvs歩きor地上ステップの状態のことなんだ。
ステップから空に飛び出せばBDゲージかなり喰われてるから後飛びの意味がないし
かといって歩きで避けれるほどNDラッシュは甘くないよな、ってはなし。
231ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 14:28:24 ID:b++tJzcC0
>>230
それはそういうゲーム性にしたいから調整してるもんだからな・・・。
連ザの歩き待ち、GvsGのステ厨。
両方を無くすために歩きをGvGで遅くして、Nextでステップ硬直を増やしてるわけだし。

先飛びガン攻めゲーでいいと思うよ。
232ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 14:29:43 ID:fX3AfiuQO
死んでるって言われる1000の中でも陸とシャザクは光ってるの?
233ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 14:32:57 ID:ZsSC4hYQ0
>>221さん
上がりますよー。540くらいに
234ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 14:34:12 ID:I0cwtPva0
>>231
うん、それでガン攻め出来る機体はいいと思うんだ。
ガン待ちゲーよりはずっといい。
じゃあ1000コスは?マシンガンは?って話に落ち着いてくるんだ。
ガン攻めゲーはいいけど、ある程度カウンターの可能性もないとガン攻め作業ゲーになってしまう。
いい落し所はないものかなぁ。
235ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 14:37:01 ID:fV60pvdd0
>>230
今までのゲーム性はほとんど払拭されたんじゃないかな?
共通項で残ってるのは着地硬直を狙うくらいだと思う
他のVSシリーズで蓄積しているノウハウは対戦ではほとんど通用しないって見てて感じた
相手の格闘の硬直狙って格闘しようとしたら普通にNDされたりして、本当に慣れが必要だなと思う
地上戦はもう余り考えられないって意見は同意かも
相手の着地待ちをステップでやろうと思うと真面目にボコボコにされるからね
かくいう自分も、昨日ボロボロにされたわけですが
236ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 14:43:43 ID:UN+KMGu60
>他のVSシリーズで蓄積しているノウハウは対戦ではほとんど通用しないって見てて感じた

それは無印だけ
どこのロケテかはしらんが、むしろ他のシリーズでのノウハウが生かされているのが今回だよ
連ザでは硬直狙いを避けられたりして当たり前だったし、今回の自由だってそうだろう
自由使ってる奴や自由に対抗せんと戦ってた奴は戦いやすいと言う人も多い
ブーストの読み合いとかが前回よりも誤魔化せるので面白くなったしね
237ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 14:44:10 ID:4xOyEIDwO
え?
ダブルエックスは?
ドラゴンガンダムは?
チェスブレは?
238ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 14:47:51 ID:3t9zGSxoO
やっぱりNDはゲージ式にしたほうがいいんじゃないかね。
無印のGCOゲージでも使って。
三割溜まると一回、MAXでボーナス込み5回とか。
後は溜まり方を時間+被ダメとか時間+相手との体力差とか。
落ちたら大幅増加とかなら1000も少しは救われそうだと思うが。
239ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 14:48:34 ID:ZApUhAQFO
>>229 残念ながらエピオンには元々バルカン及び射撃装備は一切ないんだ
240ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 14:49:24 ID:8EU2hA+50
>>239
謎のバルカンが・・
241ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 14:50:20 ID:UN+KMGu60
>>237
ドラゴンガンダム→中の人が超超有名な人でギャラがめっちゃ高いので出せない
ダブルエックス→サテライトキャノンが二つ付いただけで、前回のXのようになっちゃうからディバイダーにした
チェスブレ→人気がない
242ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 14:51:52 ID:fX3AfiuQO
エピオンやってるの見たら体力と機体名とアシスト回数とブーストゲージしかなくて笑った
243ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 14:52:14 ID:fV60pvdd0
>>236
昨日だから、秋葉原
ノウハウ云々は連携の話で言えば、全般的に同意出来るかもしれないけど、個人技の話ね?
ステップの待合を格闘で取るとか、そういう行動をガンガンや連ザでやってたのは今回通用しないなぁって
着地硬直を丁寧に取る以外の共通項は余り感じられなかった
BD管理もNDのおかげで今までのノウハウ生かせなかったのは、自分が悪いだけかもしれないけど
地上戦の概念自体がほとんどないから、通用しないって感じたんだけどね

ちなみに、連携や相方との戦略は物凄く重要だと思ったけど、それはシステム慣れ&機体慣れしないと話にならない
だから、今までの基本中の基本はほとんど共通してないんじゃないかなと感じたんだけど、それは違うかな?
244ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 14:53:38 ID:CA6MShsWO
ってか3ボタン同時押し枠が無くなったんだからそこにNDゲージっぽいの置いて押したら解放でよくない?
うん。連座2speed縛りみたいな感じで。
245ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 14:56:55 ID:n4QYT9g30
>>244
アシストの方々「・・・」
246ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 14:57:07 ID:8VxwvkEUO
>>241
純粋な声優のギャラなんざたいしたことないだろ
247ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 14:57:12 ID:fV60pvdd0
>>239
>>240
先生、その謎バルカンください
248ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 14:58:43 ID:fvCLyQn90
>>240
よーしパパエピオンでスパークウィンド撃っちゃうぞ
249ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 14:59:00 ID:SVBknTRi0
>>244
?3ボタン同時押しはアシストじゃないか。
GCOは通信2回押しだぞ。
250ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 14:59:12 ID:UN+KMGu60
>>243
お互い個人でしかないから完全否定はしないけど
大阪、中野、松戸と見て感じたのは
連ザのスピード覚醒時の動きとガンガンの自由の動きと仕事は変わらないなという印象しかない

試しに連ザ2plusを借りるなり、買うなりして試してみればいい
それで無限スピード覚醒やってみれば、なんとなく俺の言いたい事がわかるはず
今なら投売りされてるはずだから、興味があれば
俺が言いたいのは結局やる事とシステムの大本は変わらないから
無印ガンガンのように一定の作業しないと勝負にならない、なんて事にならなければ
どの作品であろうが以前の名残は絶対残ると思うって言いたいんだよね
251ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 15:00:40 ID:O7Mi4vud0
>>240
そういやあったなw
謎のバルカンらしきものw

1000のあまりの脆さはおれもケンプファー使って実感したけど
地走系は硬直の長さのせいで、さらにきつい印象だったな
例のヴァサーゴみたいな起き攻めは多分大抵の人は対応できないと思う
やっぱりNDはブースト3割消費とか補正高めるとかしたほうがいいんじゃないかな
252ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 15:04:19 ID:b++tJzcC0
つかヴァサのサブとかターンXのサブとか、硬直の多さが前提の性能なのに
NDあってもそのままの性能ってのがありえん。

弱体化必須だろ。
253ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 15:04:52 ID:CA6MShsWO
アシストあったの忘れてた(笑)ビルギットさんすいませんでした。

やっぱ妥当なところでND補正付けるのがいいのかな?
254ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 15:05:21 ID:Pq+enUEg0
NDによって大技の硬直が意味なくなってるに近いからな
255ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 15:06:40 ID:fV60pvdd0
>>250
いや、それは理解は出来るけど、その条件を当たり前にするっていう前提が今までのアケでは余りなかったじゃない?
自分が無印で自由使ってないっていうか使えなかったのもあるけど、システムを根底から崩してたって言われるくらいだし
通常の戦術が通用しない、またはそれらを適用できないっていうの意味では一緒じゃないかな
ネクストはそれが普通になった、ってことは今までの戦術は払拭されたってことにならないかな?
全員自由になったから、今後それに慣れなきゃいけないのもわかるけどね

ちなみに、個人的にネクストは肯定派です
スピード感が上がって素直に動くようになったのは大歓迎
ただ、ロケテでこれ以上やる必要はないって相方とやって感じた
今まで他のロケテでやってきた人間と初めて触れる人間との差が大きすぎたなぁーと
そもそも相方は関東人じゃないから、もう出来ないってのもあるけどね
256ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 15:07:41 ID:obPMQYx90
>>229そのターンXはうまくないだろww俺が見て上手いと思った人は体とばしたり、足ビーを上手く使いこなしてたんだぜ。
指は使ってなかったけど
257ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 15:12:01 ID:UN+KMGu60
>>255
別に自由はこのゲームを否定しただけで崩したわけじゃない
ヘボが乗ってただ一人で突っ込んでいるだけならいくらでも倒せちゃうぐらいで
以前のスピード覚醒とかを駆使して活躍してた連中が使いこなして化け物になっただけ

通常の戦術ってのも、覚醒で遊んでる人間からしたら通常の範囲に入るわけだから
今まで覚醒でどう戦うかも頭の中に入れた奴は、その覚醒でどう戦うかを利用するだけである程度戦えてしまうので
恐らくその差が大きくて躓いたのでは?
連ザ2でただ覚醒して飛び込んでいたのと、覚醒して二機を巻き込んで逆転を決めてた人間じゃ大きな差があったけど
覚醒時間を無駄にさせる戦略とかがあって結果的にバランスブレイクさせる要素ではなかっただけで
近作はそれが重視されたからそういった連中が表に出てきただけだと思う
258ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 15:13:27 ID:g7hau4mk0
根本的なはなしをして申し訳ないんだけど
キャンセルってものがそもそもいらない気がするんだが
どうなんだろう・・・
259ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 15:14:23 ID:fV60pvdd0
>>256
うーんと、多分32連勝云々の人だと思う
13日の中野でも顔を見たし、昨日の秋葉原でも10連勝以上してたと思う
っていうか、多分ホーム(と言っていいかわからないけど)一緒の人かなぁ
ロケテから戻ったら、ホームにいたし
話したことはないんだけどね

体飛ばす、足ビーするも見たし、格闘も当ててたけど、もっぱらメインだったかなぁ
むしろ他の行動をするのは距離が空いたときに適当にしてるだけって印象だった
その距離も自分からガンガン詰めてメインNDメインNDメインで近づいていくしね
腕ビーの太さは調整したほうがいいんではないだろうか
260ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 15:17:53 ID:z7Fy1plO0
昨日の夜1回だけやったけど何も出来ずにやられて
後はずっと別モニターで観戦してた感想。

NDは相性が良い・悪い射撃が極端すぎる。
発射が早くて弾速が速い射撃は強い。
発射が遅くて弾速が遅いが、誘導が強い射撃は弱い。
ZZのミサイルとか着弾するころには別の場所に戦場が移ってる。
というかZZはメインもサブも発射が遅いから全体的に終わってる。
このままだとZZ以外にも間違いなく死に武装・死に機体が大量に出る。
キャラゲーなのにもったいなくないか?
NDは無くすのは無理だろうから、もう少し使いどころを考えないと駄目な
性能に調整してほしい。
261ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 15:19:38 ID:UN+KMGu60
>>258
作業ゲーにしたいなら構わないけど
多分二度と次回作はないぐらい過疎るだろうな
ND消したからと言って作業ゲーじゃないとか、7強だけが作業ゲーとか言ってる人は7強以外をやり込んでないしシステムが見えてない
どの局面に言っても最終的に無印のガンガンは相性問題等で絶対作業プレイになってしまう
強さの幅がなかったとしてもね

理由はその機体だとこの状況でこうしないと攻撃が当てられないとか
この機体だとこの攻撃だけをしないと勝てないとか、そういうものがバランス以外であるから
じゃあそれを無くしましょうってなるかもしれんが、このゲームシステムではそれは無理
解消しようとすると、みんなビーム撃ってちょっと格闘に違いがあるだけのような形にしなくてはならなくなる
それは最早ガンガンではないよ
262ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 15:20:53 ID:fV60pvdd0
>>257
確かにずっと覚醒のことを考えてた人間との差は大きいかもね
自分は余りその辺を考えてなかったし、出来れば覚醒を抜かしての行動をメインで考えてたから
でも、昨日見た限りではそういう人は大分居たんじゃないかな?
開店から並んだけど、操作性に慣れなくて勝てない人って、早い時間は結構いたと思う
だから、今までの通常のノウハウは生かせないんじゃないかなと感じただけ
システムの限界まで見据えて考えれば、今までの集大成だって言われると納得するけどね
263ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 15:23:10 ID:BDPWlcvK0
どうでもいいから今のNDで弾幕おいしいです(^q^)ゲーは勘弁してくれ
北斗の拳のサウザーのフハハ、フハハ、フハハ(槍投げ)思い出しちゃったよ
264ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 15:23:39 ID:oF6vLLjs0
着地硬直が強化された理由は一体何なの?
ステ硬直は判るけどさ。
着地硬直強化されたって事は、
ブースト短い1000が必然的に上位コストよりも着地回数増えるよね。
しかも乱戦時には敵前でとか余裕だし。。
理由がイマイチ良く変わらないんだけど。
無くしちゃダメなのかな?
ND的にほぼ硬直が無くなるとダメージが与えられなくなるからか?
265ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 15:24:12 ID:YAwqXnnJ0
動画撮ってる人は店設置のレコーダー以外だと
どうやって撮ってるの?三脚とか使って固定してるの?
それとも筐体のレバー付いてるとこあたりにカメラ置いてるとか?
266ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 15:24:43 ID:lL5zxmKFO
今からHey行ってくる
昨日より混んでる?>現地組
267ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 15:25:34 ID:IYR7QBnQO
>>264
着地→横格→NDは誰でも思い付くだろ
268ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 15:25:40 ID:2uJJMyPi0
>>247
実はあれエピオンが撃ったんじゃないよ説
ゼクスが乗るときに追加された説
後者ならついててもおかしくないね

多分このまま稼動まで触れんだろうけど
NDは聞く限りブースト全使用とかでもいいんじゃね?
なんでもキャンセルできるけど、代わりに一回きりだし着地もとられちゃうよ、的な

本心は機体がドサッと追加されて調整入った前作でいいんだけどね
269ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 15:26:50 ID:BDPWlcvK0
>>265
デスサイズの人はプレイ中台の上に何か置いて撮ってたっぽい
たんきゅんは階段途中だか一階に設置されてるライブモニターを撮影してた
三脚で固定とか、基本的には撮影禁止の場所なんで無理だから、盗撮に近いというか盗撮だよ
270ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 15:26:55 ID:fX3AfiuQO
>>266
今は大差ない、一時間待ち位かと
NDする作業を待つ仕事が始まるお・・・
271ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 15:27:47 ID:oF6vLLjs0
>>267
スマソ。アホな俺にkwsk!
それって種の時みたいに格闘で硬直回避できるって事?
272ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 15:29:58 ID:BDPWlcvK0
エピオンといえばSFC版Wガンダムで出してた謎のエネルギーボール乱射
さぁあれを搭載すれば確実に一気に厨機体になれるぞ!
273ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 15:31:18 ID:sgqRAqViO
>>225
>>233
サンコン

やっぱり上がるか
274ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 15:31:18 ID:EQKU1Vfd0
>>272
俺はPS版の全身無敵突撃を入れて欲しい。あれがあれば弾幕なんてかんけーねぇ!
275ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 15:36:05 ID:aaOx7PzJ0
>>272
Wの全身無敵突撃に潰されるんですね、わかります
276ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 15:36:10 ID:obPMQYx90
>>259そうだったのか。でも彼らまだ高校生みたいだから昨日来るのは無理だと思うよ。
おまけに彼ら横浜の常連だっていうのも連れから聞いたんだよ。なんで連れが知ってたかまでは分からんww
277270:2008/10/15(水) 15:36:23 ID:fX3AfiuQO
列伸びてきた・・・
二階と一階の折り返しは過ぎたみたいだな
ただあんまり詰めてない
278ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 15:36:55 ID:BDPWlcvK0
http://jp.youtube.com/watch?v=Lt6fo6vrAKU
youtbeって本当に何でもあるな
これの0:54あたりで出してる技が原作にあるなら今すぐ追加するんだ!
279ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 15:39:03 ID:EQKU1Vfd0
>>278
こんなのエピオンじゃねえwww
280ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 15:39:21 ID:fV60pvdd0
>>271
着地硬直が多くなった理由、じゃないかな?
連ザのときは着地に横格すると硬直取られない状況があったけど
今回は着地硬直中に他の行動が出来なくなったし
そういう手軽な着地硬直消しをさせないため、着地硬直が増えたって説明しただけだと思う
281ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 15:40:49 ID:lL5zxmKFO
>>270>>277
ありがとう
頑張って並ぶわ
282ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 15:41:27 ID:Y8tImWAa0
>>258
連ザのCSCくらいなら分かるんだけどね。
オラタンみたいなキャンセルゲーになったら嫌だなあ。
283ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 15:44:22 ID:BDPWlcvK0
オラタンはあれはあれで1on1だから別にまぁよかったんだが
ガンガンは2on2なところが調整の難しさを加速させている・・・まぁ2on2じゃなきゃVSシリーズじゃないけど
284ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 15:45:11 ID:B8mQ/FbBO
みんながロケテに釣られてるうちに、おれはガンガンの一人アーケードをチビチビやるかな
せめて、ノーマルを安定してクリアできるほどにならねば…
285ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 15:45:17 ID:oF6vLLjs0
>>280
なるほどthx!
確かに折角着地確定のタイミングで射撃したのに、格闘で返り討ちとか辛いものはあったね。
だがしかし、今作だと着地前に格闘入れれば可能な気がするような…
せっかくレスくれたのに何かスマソ。。
286ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 15:45:24 ID:fV60pvdd0
>>276
横浜だったら違うね
でも、その人も十分上手かったと思うよ
中野は確か21時くらいに様子を見に行ったときターンXアカツキでやってたかな
昨日は2時くらいに見たらターンXアカツキでやってた
それでもターンXはなぜかメインゲーに見えてしまったんだよね
というよりも、腕ビーが太すぎる上に誘導もそれなりにあるからお手軽にダメージ取れちゃうような気がして
体飛ばしは確か、デスサイズがジャマーしてるときとかに使ってた気がする
サブは中距離で接近するとき、だったかな?
287ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 15:48:07 ID:4xOyEIDwO
マジダブルエックス出ないの
死ねばいいのに


ネクストダッシュってもろクソゲフラグなんだが

しかし今回かなり作品にバラつきあるなあ
まさかエックス、ディバイダーチェンジとアシュタロンを一機扱い?

ドラゴン、ボルトアシストにすりゃ丁度いいのに、もったいないね
マックスターしか出さないあたり、わかってねえよ
288ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 15:53:31 ID:BSm2/goPO
>>261
お前はさっきから何を持って無印を作業ゲーって言ってんだ?
俺からしたら今のネクストの方がブースト連打な作業ゲーなんだがw

とりあえずBR連打して相手の着地を取るだけ、狙うも糞もない
289ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 15:57:26 ID:n4QYT9g30
>>279
デスサイズには10割コンボがあるんだぜ・・・
290ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 15:58:42 ID:UN+KMGu60
>>288
連ザ2の時もそういう風な事しか出来ないとか言ってた奴いたな
実際はガンガンの方が当てられる所が少ないのに

着地取りゲーでしかないとか思ってるならもう今後ロケテやらなくてもいいんじゃないの?
後々のゲームスタイルが現状で完全にわかってるんだろう?
291ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 15:59:12 ID:jVtE3+E5O
寄り道して行ってみたけど今ロケテやってるんだねwww

人たくさんいる(´・ω・`)
292ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 15:59:19 ID:fX3AfiuQO
前作 機体によって違う作業
今作 全機体共通の作業
293ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 16:01:20 ID:yGSA83oMO
〜ZDX ガン攻め
294ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 16:01:32 ID:UN+KMGu60
>>292
現状だけだからわからんと思うよ
毎回ロケテじゃ○○ゲーとか言われてるし、無印ガンガンもGP03とかでバズーカ等撃ってれば勝てるとか言われたが
今現在そんな事だけして勝てないからな

少なくてもまだ作業ゲーかどうかはわからん
俺はNDの要素があるから、確実にNDを見切って何か出来ると思ってる
確信はないが、このシステムのキャンセルが出来るという利点から確実になんらかの対策が生まれて
結果的に共通作業にはならないもっと面白い部分が見えてくると思ってるよ
295ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 16:01:57 ID:BDPWlcvK0
>>292
いいから君は列に並ぶこととたんきゅんがいたら指をさして笑いながら写メを撮る作業に戻るんだ
296ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 16:02:08 ID:4xOyEIDwO
ネクストダッシュでまた駆け引きなくなるわけね
なんでゼータの機動みたいに出来ないんだろう


ところで、スタッフはダブルエックスにどんな恨みが
297ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 16:03:00 ID:lL5zxmKFO
予想はしてたが相方持ちの人ばっかだなぁ…
野良の俺は肩身が狭いわ…
298ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 16:04:05 ID:BDPWlcvK0
>>296
別にダブルエックスそのものに恨みも何もないだろう
作品人気に従って追加キャラや調整は決めてるだけなんじゃない?
299ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 16:04:33 ID:4xOyEIDwO
シャッフルあると入りやすいよね
300ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 16:05:03 ID:jVtE3+E5O
ハマーンキュベレイって3000なんだな…
301ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 16:05:28 ID:BSm2/goPO
>>290
質問を質問で返すなよw
無印のどこが作業ゲーなの?

文が無駄に長くて読みにくい、人に読んで貰う気があるなら、言いたいことは簡潔に済ましてくれ
302ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 16:05:34 ID:ElY5AgceO
機体ランクはいまのところどんな感じなの?
303ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 16:06:15 ID:EQKU1Vfd0
>>298
つまり追加キャラどころか換装すら無い逆シャアと08は…
ポケ戦や0083にはちゃんと新規が追加されたのに
304ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 16:08:15 ID:4xOyEIDwO
ゴッド&ウイングゼロと
エックス同等言うのが意味不明
てかディバイダーは好きだが、それならダブルエックス出してくれよと
ツインサテライト誘導皆無でもいいから
305ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 16:08:17 ID:g7hau4mk0
>>296
機体が出そろってなお入れてもらえない主人公機体か・・・
NEXTの次回作が出てマイナー機体が充実してもなお入れてもらえなかったら
もう嫌ってるとしか思えないよな。今でもじゅうぶん思うけどねw
306ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 16:09:37 ID:EQKU1Vfd0
>>305
Ez8「俺は?」
307ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 16:09:53 ID:UN+KMGu60
>>301
作業ゲー以外のなにものでもないんですけど
どこが作業ゲーじゃないんですか?

ある敵に対してこのキャラで戦うためには、この戦い方以外で勝てない7強とか関係なく
ある敵とある敵が出てくるとこの時はこうして、この時はこうしないと勝てない、これが出来なければ負ける
ある敵とある敵はまず勝てない、相手がこうする事をいろんな方法で阻止して初めて勝てる
ある敵の攻撃は、この時は絶対に当たるが、それ以外では当たらない
ある敵からは逃げられないから、それ以外の方法で対処しなければ勝てない
ある敵が逃げると勝負が出来ない

こんなんばかりなんだけど、これのどこが作業ゲーじゃないの?
連ザ2はこんなの意識せずとも、相手がどう動くか考えて戦うだけで勝てたんだぜ
それは単に追いつけるだの追いつけないだのの違いじゃない、空中だろうが地上だろうがステキャンだろうが絶対に当たる隙とか
絶対に避けられない隙とかがあって、確定じゃないにせよPSで戦法以外に技術でなんとかなった
現在のものは戦術だけで戦うから、技術とか最低限あればいい

最後はミスするかミスしないかの話で、ミスしない限り勝負というものが成立しない
それがガンガンなんすけど
一体何をやってたの?
308ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 16:10:26 ID:mrB3BQtZO
秋葉で行ってきたけどキュベは強すぎな気がした
連ザのドラゲー思い出したわ

ターンXも強いと思ったけどこっちはまだ乗り手次第でなんとかなりそう
309ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 16:10:27 ID:4xOyEIDwO
隠しでまだまだ出るって
信じてるからな!
310ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 16:11:34 ID:+lNOTa5jO
>>294
俺も思ったけど、1000コスの残念具合は異常だよ
このまま製品化されたらどうしようかと思ってるけど、vsシリーズは好きだから結局来春にはクソゲーであろうと遊んでるんだろうな…
今のうち2000も練習しとくんだぜorz
311ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 16:12:18 ID:BDPWlcvK0
しかし隠しで出る機体は
ゴッグ、ガンタンクR44、セイバー、ジュアッグだった
312ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 16:14:27 ID:kqS45nrAO
>>303
既存の機体と差別化できる特徴のある機体あるか・・・?
俺もEZー8とかνHWSとか出てほしいがな(´・ω・`)
313ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 16:14:49 ID:4xOyEIDwO
ゴッグは許す
しかし、なんでデスガンなんて個性ゼロのパクりガンを選んだんだ?
カオスとかのがマシ
314ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 16:15:23 ID:BSm2/goPO
無駄に長く抽象的すぎる>>307を解読するには電池がやばいので誰か簡潔にまとめてくれ
315ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 16:15:27 ID:0crmyi11O
解禁機体はハバ、ワタナベ、ミズタでお願いします
316ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 16:15:54 ID:yGSA83oMO
>>313
種厨釣りたいからだろ
317ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 16:15:58 ID:YAwqXnnJ0
NDはジャンプボタン3連打で出るようにすればいい
そしてた空中での切り返しとキャンセルの使い分けが出来る
NDが%消費になったときにもそれが生きてくる
318ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 16:16:35 ID:O7Mi4vud0
作業ゲーって言葉は便利だな
おれはクリックゲーでもなければ作業とまでは思わないけどな
なんにしてもID:UN+KMGu60は少し落ち着け
長文過ぎて何人がまともに読んでいるやら
319ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 16:16:46 ID:jVtE3+E5O
展開が早すぎてどの機体が強いとか全然わからないwww

前作の自由の動きを全機体やっててwww
320ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 16:17:00 ID:EQKU1Vfd0
>>312
逆シャアなら全身グレネードのリガズィ
Ez8は陸ガンのMGをBRに、格闘をまともにして180mmキャノンを弱体化すれば良い
321ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 16:17:07 ID:yGSA83oMO
>>314
種→俺TUEEE
ガン→俺YOEEE
322ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 16:18:36 ID:g7hau4mk0
つーか慣れてしまえばどんなゲームも作業ゲーだろw
323ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 16:18:47 ID:4xOyEIDwO
うぜえ
そんなもん出すくらいならレイダーで滅殺させてくれ
324ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 16:21:08 ID:UN+KMGu60
>>318
じゃあパターンゲーといった方が正しいだろうか?
なんていうか、この事しないとこうならないんだよみたいな要素しかないんだよ
連ジや連ザはパターンが非常に多く、そこで駆け引きが出来たので作業だと思う奴はいなかったろう
ここでこうしないとこうなるなんてのは予想でしかなかったもんな

たとえそういう機体や戦術をとってもイクラでも相手をそれ以外の方法で倒せた
だから好きになった人が多いと思ってる
今回はそれっぽくなってると思うよ
あくまで俺の妄想に過ぎないと思うけど、少なくてもそれ臭い事をにおわすようなプレイして勝利しまくってる奴らが結構いる
あくまで全体的なシステムになれない奴が着地を取られてやられてるに過ぎないとね
本稼動したら多分駆け引きが生まれてくるはず
325ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 16:21:42 ID:OAQhSyWt0
あぼ〜んにレスするなよ
326ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 16:22:06 ID:EQKU1Vfd0
>>324
フワステグリホって連座の用語だったっけ?
327ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 16:23:04 ID:YAwqXnnJ0
ガンガンと比べたら連ザのがどの機体使っても同じ動きだよね
328ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 16:23:07 ID:BDPWlcvK0
セイバーに関してはアシストをクビになったヅラが正義じゃなくセイバーでくるあたりがネタだったんだが
少なくともそんな連中は絶対追加されないから安心すべき
329ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 16:23:12 ID:n0fDRg3V0
Gガン(笑)なんていらねえだろ・・
まだOOのほうがいいわ。ノベシュピ出さずにハムフラッグとジンクスだせば相対的に伸びただろうに。

あんなキッズアニメはいっそ撤退してイグルーか閃ハサでも入れればよかったのに
330ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 16:23:21 ID:4xOyEIDwO
てかなんでデュエルなんだよ!

ドモンとイザークを一緒にしたら、本気で見分けつかなくなる
ああ、ゴッドのパイロットが死種イザークになんのか
331ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 16:24:03 ID:kqS45nrAO
>>320
リガズィはBWS付けても面白そうだな
EZー8は2000にして倍返しアクションいれてもいいかも
332ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 16:25:25 ID:BDPWlcvK0
>>329
個別の作品の好き嫌いで○○のキャラなんて出なくてよかっただろとか言い出すと
キリがないからやめたほうがいいよ
333ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 16:25:25 ID:4xOyEIDwO
Gを未だキッズアニメとしか見られないのがアホ
むしろ種だろ
334ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 16:26:14 ID:BfAnWq7pO
ゴッグはアシストだろ
前に4台ゴッグが並んで壊れるまで攻撃防いでくれるんだぜ!
335ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 16:26:35 ID:n4QYT9g30
ガンダム自体がキッズアニメなんだけど・・・
336ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 16:27:12 ID:6rbTsUuW0
何打お前ら、俺の兄者が厨とか言いやがって、
すべての武器の発射硬直の長さをその割合に応じてNDするときにブーストゲージ
消費量増えるようにすればいいだけジャン
兄者のサブはもともと硬直長いんだからその分消費増やせばよい
337ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 16:27:41 ID:UN+KMGu60
>>326
連ザ
連ジはフワじゃんだとかビームキャンセルだとか、なんかあまり用語はなかった気がする
その手の技術が増えたから連ザはその扱ってる作品は置いといてゲーマーからは評価されたんじゃない
ガンガンではそれが初心者とそうでない人間の差を広げるとしてなくしたら
今度は上級者のやる気がなくなってしまい、結果的に過疎っちまった

だから一見なんだこれと思うようなシステムを導入したんだろう
それがどうなるかは本稼動してみないとわからない
ただ、現状の意見なんぞ本稼動したらたんなる先入観程度にしかならんので
いかに現状ではバランス壊しそうな部分を見つけるかだけにかかってる
338ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 16:27:56 ID:0crmyi11O
秋葉のロケテってメロブが地下にある建物だっけ?
339ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 16:28:04 ID:g7hau4mk0
>>333
どっちもどっちだろw
340ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 16:28:13 ID:cojIzVJl0
>>333
種は子供に見せられないシーンがあったから
ある意味キッズじゃないな
341ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 16:28:59 ID:fX3AfiuQO
お前等がどれだけ自己主張したところで無駄だから文句はサンライズとカプコンに言え

陸ガンは格闘が糞になったな
マシンガン使う格闘は時間食う割にダメージ少ない気がする
ただリロードでBD硬直を軽減できる気がするのが救いか
342ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 16:29:44 ID:BDPWlcvK0
>>334
ただし防ぐ攻撃はハンマー(と機雷)のみだ
∀と初ガン以外痛くもかゆくもないアシスト
343ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 16:30:09 ID:EUJrHerH0
>>337
連ジだと用語としてはズンダとかモンキーだっけ?
なんかあの頃の旧ザク祭りで盛り上がってた頃が懐かしいわ
344ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 16:32:02 ID:jVtE3+E5O
>>338
そうだよ
入り口に対戦動画見てる人いぱーいいる
345ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 16:32:44 ID:U/4KGE1AO
さすがゴッグだ!なんともないぜ
346ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 16:33:14 ID:YAwqXnnJ0
どのアケゲも新しいゲームには新しいシステムつけるのが暗黙の掟なんだから
受け入れて出されたもの食ってればいいんだよぐりーんだよ
347ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 16:34:42 ID:UN+KMGu60
>>343
懐かしいな
ズンダは連ザでも使われてた

なんにせよガンガン無印は理論的な事を実行するだけで勝ててしまうし勝負が付かなくなる底が浅いゲーム
NDを導入した事でどれだけ底を深くできるかにかかってる
一見すると連ザや連ジの方が底が浅く感じるんだけどね
行動が同じだけでパターンが多い 同じ横格を出すにしても何通りあるかわからんくらい
そこをただ当たったと見るか、こうした過程で当たったのかと見るのじゃ大きく違うんだが
ガンガンはこうした過程というのがないんだ
348ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 16:35:44 ID:dBBm2t2lO
>>343
接射やらニシオギなんてのもあったな、個別で言えばゲッツ砲とか
最近、知り合いと4人対戦してるがなかなかに熱い
そして旧ザクの5連撃を狙いたくなってくる
349ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 16:38:16 ID:oF6vLLjs0
>>348
ズゴックの頭突き合戦も楽しかった。
350ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 16:39:50 ID:0crmyi11O
>>344
さんきゅう
一回くらい触ってくるぜ
351ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 16:42:28 ID:HnDTLfy3O
ガンガンで評価出来るのは、シャッフルとコストオーバー、そしてコスト帯を三つに分けた事による死に機体がなくなった事だな

まあ、それを覆すだけの糞バランスだったが

個人的にはNEXTはちゃんとバランス調整してステを弱くしただけでよかったんだが…
352ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 16:50:27 ID:hBA/bYDmO
いやさ、兄者やサザみたいな重い機体が好きな俺としては
動画の兄者を観て絶望しかしてないわけだよ
重い機体でどれだけやれるかってことを楽しんでたのにさ・・・
カプンコは何も分かってない
353ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 17:00:20 ID:E8Nt7GbL0
10分書き込み無ければアイナの美味しそうな身体は俺のもの
354ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 17:01:58 ID:EUJrHerH0
>>353
変わりにアイナの中の人をやろう
355ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 17:02:09 ID:aRVW57aAO
HEYの入り口前の大型モニターに堂々とプレイ中の画面が映ってるのなw

あれならカメラさえあればいくらでも撮れるわ

店員も外だからいないし
356ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 17:03:59 ID:YAwqXnnJ0
HEYの入り口前の大型モニターを24時間webで垂れ流せる神はおらんのか
357ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 17:05:18 ID:uDlfzCotO
>>352
同感。 ステップだけ弱くしただけでステ厨涙目…ですんだのに。

てかキュベ強すぎないか?
358ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 17:07:17 ID:uDlfzCotO
>>351だった、スマソ
359ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 17:08:06 ID:0crmyi11O
>>354
大好物です
360ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 17:08:40 ID:fX3AfiuQO
>>357
正直でかい位しか欠点が見えない
あんま使われてないけどたまに見る変形もやたら速いし
361ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 17:09:36 ID:BDPWlcvK0
カプンコ的にはマイナーチェンジじゃ収まりが付かなかったんだろうな
なんでかは知らない
362ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 17:13:39 ID:d91PgVjX0
ブースト量で差が出過ぎだろ
着地硬直増加と相まってコスト1000とか逆に前より不自由なんだが
363ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 17:13:40 ID:hBA/bYDmO
>>358
レス乞食の俺がどれだけ喜んだか、下半身に座するエクスカリバーにてお前の体に教えてやろうか?
364ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 17:16:14 ID:UN+KMGu60
>>362
空中にNDが出来たら、1000も化けそうだけどね
それやると凄い事になりそうだが
ドラゴンボールの世界になってくるな
365ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 17:16:22 ID:cojIzVJl0
>>363
アッー
366ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 17:19:58 ID:cuTrItLX0
今回CPUの糞火力補正ってどうなってんの?
ロケテじゃ途中までだろうからわからんかな
367ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 17:24:07 ID:BDPWlcvK0
>>366
今のところCPU戦出来たのは中野のごく一部とアビオン勢だけじゃないか?
中野が一瞬だけCPU稼動してたのが本当かどうかも分からん
368ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 17:24:19 ID:jrgrmvSXO
>>366
シリーズ追うごとに理不尽な難易度の高まりをしてるんだ
言わずもがなだろう
まだやったことないけど
369ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 17:24:44 ID:lommOubLO
分かった!
ステップ弱体化&GCO強化+新機体のガンガンDXとガンガンNEXTを同時稼動すればいいんだ!!
これでどっちも楽しめるぜ!俺天才じゃね!?
370ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 17:29:26 ID:BDPWlcvK0
>>369
ユーザーは嬉しいかもしれないが
ゲーセンが死んじゃう!
371ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 17:29:51 ID:hBA/bYDmO
>>369がよく解らないから、誰か今流行りのサブプライムローンに例えて説明してくれ
372ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 17:29:53 ID:UN+KMGu60
>>369
それならもうストリートファイターみたいに過去の作品どれでも対決させられるようにしちゃおう
連ジは遅いから耐久力と攻撃力を化け物に設定しとけばおk

これでシロッコ様もご納得いただけるはず
そしてステップ能力が高いだけなエゥティタ仕様でガンガンのハイパーZに切り殺されるシロッコ様で
「う、動けジ・O!なぜ動かん!(エゥティタにはそんなキチガイな攻撃なかったよ的な感じで)」とかやって遊ぶんですよね
373ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 17:33:27 ID:oF6vLLjs0
>>366
大阪アビオンでやったCPU戦は慣れないながらもクリアできちゃう内容だったよ。
CPUは行動するまでに変な空白時間がある感じでしたわ。
まぁ、いわゆるAルートというか簡単な奴なんだろうけど。

ガンガンの流れを考えるに、高難易度ルートの超スピード化は止まらないだろうねー。
一応、CPUもNDズンダを使ってきたという報告あり。
374ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 17:40:05 ID:tsIALeWw0
コスト1000が弱すぎるってのはカプコン分からんかったのかな?
体力450前後にしてブーストを今の1.2倍くらいにすれば簡単に解決しそうなんだけど
あとは同コスト間の強弱をなくすために少し武装等を調整すればOKのような気がする

まぁ、体力が増える=プレイ時間が延びるということだから
店舗側としては望ましくない調整かもしれないけど
これが一番手軽な調整だと思うけどなぁ
375ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 17:40:24 ID:I0cwtPva0
>>372
だがZDX仕様の鬼畜サブがZのすべてをうけとめます
376ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 17:42:59 ID:UN+KMGu60
>>374
ちょっと強化するとキュベレイmk2みたいな奴が出てくるのを危惧したんだろう
ようはそういった武器を作らなきゃいいだけだが
3000に普通に追いついてくるようだと武器だけの問題では済まなくなる

だから、あえて戦術面でカバーしてもらおうと考えたんじゃないの
追えないけど逃げられない、避けられないわけじゃないから
いかに相手が追ってきてこちらが有利になるようにさせる事が出来るかにかかってる
377ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 17:47:14 ID:XH43y0kL0
アレク神権とかやる気満々だなw
378ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 17:51:10 ID:Q94/VblX0
何?無印で俺の愛馬だったヴァサとνが両方とも厨機体だと?
379ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 17:52:13 ID:T9SIiqBSO
>>367
少なくとも11日はCPU稼働してた。
ケンプファー使ったのとか俺以外に殆ど見なかったが(´・ω・`)
380ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 17:54:09 ID:T9SIiqBSO
>>367
少なくとも11日はCPU稼働してた。
ケンプファー使ったのとか俺以外に殆ど見なかったが(´・ω・`)
381ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 18:12:52 ID:fX3AfiuQO
キュベレイがいない時が珍しい
382ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 18:14:10 ID:64AFurxS0
>>366
中野のロケテで2時間40分も並んでCPU戦やったぜ。
6面までしかできないんだが、5面あたりのドムの三段突きで200前後減った
383ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 18:19:39 ID:YAwqXnnJ0
>>382
ドムの三段突きで200前後結構普通だなぁ
AルートだけかもしれんけどCPUの攻撃力はプレイヤーと同じっぽいな
384ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 18:29:53 ID:7e2yUsasO
中野CPUでゲドラフ動画撮るためにゲドラフ使ってたら6面のエピオンに300越え食らって半分以上あったゲドラフが一瞬で消されたのはワロタwwwww
385ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 18:45:18 ID:G59TQPxuO
それにしても今回俺が好きな機体がたくさんでてうれしいな
百式とかトールギスとか、使いたいのが山ほどある
金スモーとかカプル専用コレンとかジェニスエニル仕様とかも使ってみたかったが、さすがにこれは贅沢だな
386ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 18:52:05 ID:iCnXszpS0
もしかして今までのVSシリーズの中で1番バランスが悪いんじゃ?
酷すぎるな
387ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 18:55:01 ID:HSw9qQlmO
今からアキバ行こうと思うんだけど、今待ち時間はどのくらい?
388ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 18:55:02 ID:iCnXszpS0
今回のCPU戦も各面で名有りの機体が出るの?
その時に何かしゃべった演出があるのかい?
ガンガンみたいな
389ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 18:56:02 ID:iR3GvdjGO
>>386
連ジ無印やってみろ
390ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 18:56:10 ID:G9ch67330
バランス調整するためのロケテでしょ
391ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 18:58:20 ID:v71ivJIuO
アンケート備考に「2ch掲示板を参照ください。ゲームに関する疑問などユーザーの率直な意見が見れます。」って前の人が書いてたw
>>387
一時間ちょいです。野良なら是非ご一緒にw
392ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 18:59:58 ID:YYhsJRr1O
>>389 まあ待て、奴らの記憶には無印連ジや乙は入ってないんだぜ?



てかロケテ段階でバランスもクソもあるかっての
目に付いた部分あんなら書けよ、神ゲとなるか駄作となるかはお前次第だ



ま、どーせニコニコで動画見ただけでプレイした気になってるんだろうが
393ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 19:02:46 ID:iCnXszpS0
>>389
ごめんなさいorz
俺は連ジ無印はやった事がなくて
VSシリーズは連ジDX、ガン乙、連ザ1と2ぐらいしか、後ガンガン
やった事ないんですよ
すいません
394ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 19:03:01 ID:CURAgXU20
秋葉いってきたけど人数すごいから退却してきた。
395ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 19:03:05 ID:yGSA83oMO
今作はCPUの超火力は修正されるのだろうか
396ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 19:04:56 ID:HSw9qQlmO
>391
情報ありがとう!
申し訳ない、つれがいます。
397ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 19:09:06 ID:iR3GvdjGO
クソゲーにするのかしないのか考えるのは俺らだからねー

あの北斗は中野TRFが盛り上げて闘劇種目にまで成長したし…。

前向きに行こうや
398ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 19:14:54 ID:wMG0Ihd40
なんでヴァサみたいなどうでもいい機体強化するかなぁ
399ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 19:15:49 ID:B8mQ/FbBO
アキバロケテ見てきたが、十分面白そうに見えたぜ
ただ、あのスピードに追いつく自信がない…
野良アーケードが好きな俺は、アーケードのバカ火力と超反応をどうにかしてくれればいい
400ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 19:20:17 ID:lWGfCSHzO
>>393ジオングってMSがね
401ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 19:22:10 ID:5IO9WjAM0
ヴァサーゴはどちらかと言うと中の人補正がすごそうだからな…
アンケで弱体化しろってかかれまくって弱機体になりそう
402ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 19:25:43 ID:64AFurxS0
宙域最強w
403ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 19:27:24 ID:OfwzMXtS0
ア・バオア・クー外部でタンクに乱入するジオング
404ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 19:29:06 ID:WtVLBVED0
ロケテで台蹴りする男の人ってなんなの?
405ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 19:32:28 ID:bVInxgynO
大型モニターといえばアビオンの大型モニターがまだ出しっ放しだったが
もう一回ロケテ来るのかな?
406ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 19:39:40 ID:4CWiqooz0
キャラゲーにゲームバランスなんて考えた事なかったわ
407ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 19:42:41 ID:64AFurxS0
新機体は一通り使ったが、浜キュベが最高だった。
確かに厨的性能だからそこそこ程度の性能に落としてもらいたいが、あのフワフワだけは変えないで欲しい。あれ最高
408ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 19:42:43 ID:wlP+onvtO
たんきゅんまたいるwwwww
409ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 19:44:06 ID:fX3AfiuQO
>>406
ところで脳って知ってる?
なんか便利らしいよ?

誘導あるけど遅いタイプのミサイルはこの先生きのこれるんだろうか?
410ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 19:46:35 ID:b++tJzcC0
>>401
サブ射だけ弱体化すればいい
411ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 20:16:02 ID:a4FIPttxO
νヴァサ自重
412ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 20:20:06 ID:Nfk13Vhc0
ロケテで4時間並ぶと快感だぜ。(逝ってる意味で)
逆に3000/2000を無くして1000だけに…

おや誰か来たようだ
413ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 20:21:17 ID:ysXi2Dm60
ケンプ動画の23〜25秒くらいのヴァサのサブがすごくね?
414ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 20:23:33 ID:JvttSj1/0
>>412
誰が来たんですか?
415ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 20:25:25 ID:iCnXszpS0
兄者のサブがすげえな
何なの?あれ
416ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 20:28:50 ID:HDdZdVz/0
それにしても新機体にアッガイってなんかおかしい気がしてきた。ただのユーザーに対する媚びな感じがして
怒りさえ感じるよ。
417ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 20:33:13 ID:xfGcfq6bO
アッガイ出すくらいならズゴック出すべきだった
418ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 20:33:17 ID:lWGfCSHzO
媚びっつかまんまねらー思考なオナニだわな
アッガイは正直ネタだろ ケンプ萌え
419ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 20:34:09 ID:iCnXszpS0
ズゴックに誰乗せるんだよ
420ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 20:37:21 ID:9EJH+YMn0
コスト1000は3000と組んだら先に落ちれないとか
2000と組むと1000が3落ちで2000が1落ちか、1000が
頑張って1落ちで2000が2落ちか状況によって判断しなければ
ならないし、立ち回りにおいては1000機体共通のリスクが
存在するのにそれをスタッフは考慮していない
421ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 20:37:45 ID:n4QYT9g30
>>419
赤く塗っておけば誰か乗ってくれるだろ
422ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 20:39:17 ID:BDPWlcvK0
アッガイがユーザーへの露骨な媚びなのは勿論そうだけど
突き詰めると他の参戦キャラも全員ユーザーへの媚びっちゃ媚びだよ、キャラゲーだし
正直言えば俺もアッガイよりゴッグのが好きだけどな
423ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 20:40:06 ID:iCnXszpS0
>>421
またシャアさんが増えるのか
424ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 20:42:43 ID:iCnXszpS0
これは調整必須だな
どう見ても高コスのオナニーゲーにしか見えない上に
射撃ゲーじゃん
格闘入れるの難しそう
連ザ以上の射撃ゲーになりそうで心配
425ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 20:42:57 ID:fV60pvdd0
>>423
いいえ、さりげにザフトレッドの彼女が乗ります
426ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 20:47:53 ID:lWGfCSHzO
媚びるならハマーン載せとけばいいのに
427ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 20:48:45 ID:7m80srYM0
今wiki見てたんだが、白キュべがやばいって言う割には全然情報がないのな
気になったから、実際どの程度やばいのかだれかkwsk
428ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 20:50:43 ID:/cvnQeSIO
格ゲーよりは何倍もいいが……。
格闘も確かにほしいな。
だけど連ザくらいの需要でいいと思う。
振り向き打ちしたらND不可にしてほしいわな。
429ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 20:55:05 ID:BIDUmeEzO
>>424
格闘ゲーより射撃ゲーのほうが面白いのは確定的に明らかだと思うんだが、過去のシリーズを見ても。
430ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 20:55:48 ID:8VxwvkEUO
>>427
とりあえず弾幕がやばい
攻めてもいいし守ったら無敵と素晴らしい性能
射撃ゲーってのをよく表してる機体
431ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 20:56:32 ID:5VirGXV80
今回は射撃というか垂れ流し
みんな幕2でフリーダム
432ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 20:56:46 ID:jEFb3dvaO
6分の1の確率でND不発なロシアンルーレット制を導入すればどんな機体でも(運がよければ)勝てるようになるはず
433ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 20:58:19 ID:xeLiTe0e0
ヴァサ乗ってわかったこと(感じたこと)をしたらばに書き込んでみたんだが

もしよかったら参考にしてくれ。

>>427
白キュベのファンネルは1発でもよろけるから、ダウンが取りやすい=方追いTUEEEEEEEEEE
あとはBDの持続、速度が3000の中でもかなり良好
434ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 20:58:24 ID:BIDUmeEzO
そんなゲーム誰がやりたがるんだよw
435ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 20:59:58 ID:fX3AfiuQO
おまけにキュベレイ近距離も弱そうに見えないんだがどうよ?
436ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 21:00:04 ID:7m80srYM0
>>430
とりあえず環境にあった弾幕機ってことでOK?
ついでにニューとよく一緒に語られてるんだが実際どっちの方が強いんだい?
437ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 21:02:35 ID:b++tJzcC0
ターンX>乳、キュベ>自由じゃね?
少なくとも中野ではそう感じた。
自由以下はW0があって、ゴッド、ターンA、Vはどんぐり。
438ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 21:02:36 ID:8VxwvkEUO
どっちが強いかは知らんけど、嫌なのはキュベ
あとキュベはキックみたいな格闘が結構早くて使いやすい
439ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 21:03:17 ID:BDPWlcvK0
キュベは何で最近報告に上るほど上手い人が使って暴れないんだろうね
440ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 21:06:05 ID:HuVXZPPS0
射角変更ゲロビ化した運命のチャージショットは性能的にはどんな感じ?
種死でやった時は銃口補正と強制ダウンが良いが威力が中途半端な印象だったが・・。
今回は見た目は派手で、威力も極大、最大の問題は発射時間なんだが。
441ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 21:08:57 ID:iCnXszpS0
要するに前作同様7強がいるんだろ
ν、キュベレイ、ターンX、魔窟、百式、兄者、暁
どうかしろよ、カスコン
低コスが死に機体とか
カスコンは7強が好きなのか?
442ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 21:11:58 ID:xeLiTe0e0
LS「・・・・」

8強の香り
443ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 21:16:18 ID:d041NRaXO
むしろXは入るのか?
444ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 21:18:57 ID:5VirGXV80
アッガイ×2の相手のエピオン百式大人げねえ
445ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 21:19:26 ID:UJN+ZQRS0
ZZのミサはさ、前作ブレイズのサブみたいに
弾速と誘導が2種類あるミサを同時発射にしたらいいんじゃね?
446ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 21:21:00 ID:iCnXszpS0
弾幕ゲーとかマジ糞なんですけど
447ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 21:24:23 ID:wk9UD89A0
BRが連射できることによって弾幕と威力の面を補えてるわけだがバズーカとマシンガンって今作で意味あるの?
448ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 21:26:11 ID:SIX8L3dxO
マシンガン威力上がってるよ
449ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 21:26:57 ID:Q94/VblX0
>>446
何やってんの!
450ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 21:27:25 ID:SVBknTRi0
今したらば見たんだがゲドラフなにげに強いみたいだな。
格闘チャージがすごい強いらしいが。
451ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 21:30:26 ID:Q94/VblX0
したらば「格闘チャージ強え」
wiki「特格の方がいい」
452ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 21:34:20 ID:6oIEM2PQ0
まさか兄者が強豪入りとはな・・・
453ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 21:34:29 ID:cojIzVJl0
>>447
バズーカで爆撃が強いとか誰かが言ってたよ
454ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 21:35:52 ID:HuVXZPPS0
ごめん、wiki見たら運命のCS自己解決した。
でもなんで脚光浴びてないんだ?
格闘CS半端なくヤバイと思うんだけど。
455ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 21:36:37 ID:PtM+E4/N0
ND補正きつくなれば少しはマシになるはず
456ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 21:37:45 ID:xeLiTe0e0
>>454
横には触れるけど縦誘導が悪いから、見てからジャンプされたら当たらない。
でもなかなか強いよ
457ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 21:39:42 ID:vMK4V0/V0
ゲドラフの動画見たいっス
458ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 21:41:13 ID:3UZJmmWFO
wikiは今回情報遅いよ

それはともかく、「こいつら逆の事を言ってる、どっちかは間違いだ」って発想は良くない。
両方間違いかも知れないのは勿論、恐ろしい事に両方正しいなんて事もままある
459ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 21:42:17 ID:SVBknTRi0
>>457
リンクは載せないけどつべにあったよ。
460ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 21:43:04 ID:Q94/VblX0
461ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 21:43:27 ID:ZmRc+yr40
wikiはロケテ版じゃなくて正式稼動後に本格的に動き出せばいいでしょ
どのみち修正は入っていくんだろうし今から長々と書き連ねる必要はないと思う
462ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 21:43:59 ID:jEFb3dvaO
>>444
あれは途中空気読んでエピオン一人で相手しててくれてただろ
463ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 21:44:17 ID:HuVXZPPS0
>>456
サンクス。
俺は地方でロケテ出来ないから、稼動待つしかないんだよな・・。
前作のCSも使える上、フィンガーも強化されたとか。(突進距離が伸びたっぽい)
でもフィンガーは単体で突っ込んでも弾幕浴びまくるんだろうな・・。
464ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 21:44:46 ID:UN+KMGu60
>>458
ロケテの件は過去から現在まで誰の意見も間違ってるでFA
ここで出た最強なんて本当嘘でしかないから、誰も信じない方がいい

じゃあロケテで何するん?って今後出てきて明らかにやばそうなのを修正するためにある
ぶっちゃけ弱いのを強くしろって意見はそのうち大変な事になるからしない方がいい
超早く動ける&ビットだのファンネルだのは以前の作品から危険な香りしかしないからやめろぐらいしか言えないね
ND削除とか言ってるのはガンガン永遠に自前ルールで遊んでろってんだ
自由とキュベレイ等がいなけりゃ神ゲーなんだろう?
465ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 21:45:00 ID:EmJ37YCc0
466ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 21:50:20 ID:HDdZdVz/0
NDに補正つけろっていう意見よくみるけど、難しいと思う。現実的には補正が時間で切れるよう
にすることなら可能だろうけどね。
467ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 21:50:35 ID:yGSA83oMO
充填時間を設けるべきだな
468ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 21:50:36 ID:lommOubLO
いい加減しつこいそのネタ
同じスレで何回やれば気がすむんだ
469ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 21:51:19 ID:zWEVWBVj0
>>465
世界はザクなどを作り出すより前に
Vの時代まで飛んでしまったのか・・・
470ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 21:52:21 ID:9zjzYlEe0
関西ロケテまだか
471ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 21:57:35 ID:Mfb/F/tk0
なんでまだ自由の種割れを武装として残しておくんだバカプンコは
さっさとレールガンに変更汁

また凶キャラ無双して決勝戦でまたバカの一つ覚えみたいに
「逃げないで戦ってください」って言うつもりか?
472ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 21:58:36 ID:8VxwvkEUO
俺は強機体弱機体の存在自体は気にしないから機体毎の強さはこのままでも良い
ただ、無印のチャージ速度と今作のNDの組み合わせはガンだと思う
バランスをちゃんと良くしたいならそこらへん調整しないとマジで派手なだけの弾幕ゲーになると思う
473ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 21:58:50 ID:ju5y/sUAO
こっち大阪でアンケート終わってるから東京の方に兄者のサブを一発撃ちきりリロにするよう書いといてくれ

正直兄者とかサブのせいで厨入りしてるからな
弟強いとか前からだし・・
あと大阪で良く居たんだがキュベレイ強過ぎとか具体的にアンケート書かない奴やめてくれ。せめてどこが強いとか書いてくれ

SEEDの運命みたいにロケテ厨機体から弱機体みたいなのを出さないように協力頼む
474ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 21:59:00 ID:Cal+NFG/0
自由のレールガンほどカプコンに嫌われてる武器はないな
475ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 21:59:31 ID:wk9UD89A0
>>471
自由は今回そんなでもない
476ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 22:00:10 ID:gAxZWaQw0
とりあえず1000コストの機体を調整してくれ
477ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 22:01:37 ID:aZ9WdfN10
ヴァサーゴと乳に乗ってる奴は厨確定だな
478ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 22:01:42 ID:9zjzYlEe0
>>473
運命はやればできる子

>>476
前作のコスト1000はなかなか良い出来だったのにな
479ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 22:02:19 ID:Cal+NFG/0
>>473
俺はアンケかいたよ
ファンネルいっぱつでよろけあるとかいろんな部分が酷い
BDの持続は長いし、格闘性能も悪くないし欠点の方が少ない気がしてくる
480ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 22:05:06 ID:gAxZWaQw0
>>478
ケンプ使っててあまりの酷さの絶望した
まあまだロケテだからよかったけど
481ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 22:05:17 ID:m+aXmKo1O
てか今作はそこまでゆうようなキャラいないだろ…

前回の自由とかキュベレイ、MFみたいな普通機体が完全に無理ゲーとかないし

前作出てからなんでも機体性能のせいにしたがるやつが増えたなぁ

まぁキュベやニューの逃げ撃ちやターンXのごり押しが強いのは事実だから弾数の低下やリロード速度減少してもらえばいい感じのゲームになると思った。
482ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 22:06:45 ID:Q94/VblX0
>>477
なんで無印での俺の愛機ばっかりこんな目に!
483ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 22:07:16 ID:a65Kl1GbO
今日見てたけど、ヴァサーゴがマジ厨だった
あのビームの嵐を回避することはできない
484ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 22:07:31 ID:I0new9BxO
運命格闘CS縦誘導しないって、ばかなの?しぬの?
使ってから偉そうなこといえよ。
縦にも横にも自由に曲げれるからやってみ。

ちょっとまえにもあったぞこの話。
485ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 22:07:37 ID:noweIayOO
今回の自由は射程が短くなってるな。

格闘の範囲より少し長い位な感じだった。

連ザみたいに遠距離からバラエーナで援護とか無理くさい。
486ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 22:08:37 ID:d041NRaXO
>>482
よう、俺。最後の砦のサザビーにかけようじゃないか
487ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 22:08:44 ID:12e3Im0i0
秋葉原のロケテのガンガン台がカオスだった。

ゴッドマスターvs自由マスター
都会はすごいぜ
488ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 22:11:14 ID:wk9UD89A0
>>480
ケンプはひどいな、BD旋回が悪すぎる
NDで折り返せってことなのかね

>>487
そういや1セットが世紀末仕様になってたな
489ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 22:13:42 ID:Q94/VblX0
・1000コス涙目
・格闘機涙目
・地走り機体涙目

さて、次は・・・・
490ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 22:14:04 ID:7e2yUsasO
>>482
俺の愛機達(髭、乙乙)よりマシだろう…
491ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 22:15:13 ID:CqYt7+Gv0
今回って海中あるかな?

後飛んでいる戦艦の上に乗れるといいな
492ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 22:15:43 ID:UN+KMGu60
>>489
グフ「ッフ、俺は地走の中で唯一NDの恩恵があるんだぜ!しかも1000コス、参ったか!」

前回同様玄人仕様すぎて誰も使ってないがな
でも、使ってる人はあまり落ちてないので逃げられる1000コスではある
アシストも変わってないしな
493ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 22:16:19 ID:BDPWlcvK0
>>489
1000コスでしかも地走型とか使ってる男の人って・・・状態
494ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 22:16:32 ID:8VxwvkEUO
>>491
アウドムラ上があるぜ
495ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 22:17:32 ID:5VirGXV80
>>493
俺のドムのことか

特格が死んでそうだな前作以上に
496ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 22:17:46 ID:wk9UD89A0
陸ガンはリロードのお陰で少しBDの隙を軽減できるな
497ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 22:18:07 ID:gAxZWaQw0
>>488
地走りは今回最悪な感じになってるよね
やっぱ問題は耐久力とBD性能だよなあ・・・
498ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 22:21:08 ID:gqy4XhrP0
全体的にリロード遅くすれば全て解決する気がしてきた
弾幕張れなきゃ低コ即落ちもない
499ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 22:21:38 ID:XmWQQf1XO
ロケテ混みすぎだろ
500ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 22:21:51 ID:YV5yP7ab0
ヴァーチェってどうなの?
トライアルシステムとGNバズーカぶっぱなしがマジで使いたいんだが
501ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 22:23:12 ID:nJiipi8O0
地走り系の通常BDが下降しなくなったから通常BDで頑張るというのはどうだ
空中をNDで華麗に舞うドムやケンプファー…!
…ごめん無理があるよな
502ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 22:25:32 ID:b++tJzcC0
おいおい、地走型でコス1000だが陸ガンは厨だぞ。
1000コスや地走型が涙目なんじゃなくて、その機体の性能が微妙なだけ。
503ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 22:26:20 ID:U8ftN0sk0
おまえら機体てか連勝してる奴の期待弱体化弱体化言ってるだけじゃね
504ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 22:29:06 ID:wk9UD89A0
>>502>>503
何故だ
505ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 22:29:17 ID:BDPWlcvK0
>>503
誰もアッガイ弱体化しろとかケンプ弱体化しろとかW0弱体化しろって言ってなくね?
現地で連勝してたのはここで厨機体の可能性に名前あげられてる機体だけじゃないぞ?
特にW0なんか中野でもアビオンでも連勝してた奴いるが評価は微妙
ちゃんと現地行って見てるのか??
506ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 22:33:39 ID:Q94/VblX0
Nextのメインビジュアル、なんでノーベルが運命やターンXと同格なんだぜ?
無印のメインビジュアルにも入ってなかったエクシア入れてやれよ・・・・
507ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 22:34:14 ID:19B9ZxpkO
京都ロケテまだぁぁぁ?
508ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 22:35:42 ID:IGQaXRxgO
乙乙のサーベルが無くなったっていうのはデマだよね?
509ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 22:36:04 ID:/6r2C9i9O
地走型涙目で格闘機終了って事はMFは完全にネタ機体扱いですね。

これで思う存分シュピやノーベルが使えるぜ。
510ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 22:37:23 ID:W37u/VQP0
>>500
ヴァーチェは機動劣悪、メインNDサブとGNフィールドで序盤を凌ぐしかない。自分から攻めにいくのはまず無理。
逃げ打ちしてナドレ換装まで粘る。
ナドレからが本番と思ったほうがいい。機動は3000級になりフリーダムと同じくらいNDができる。
メインNDメインとN格闘が優秀。トライアルシステムはおまけ。

ロケテではほとんどの乗り手がナドレになる前に沈んでた。相方と離れないように動いてナドレになるまで頑張りましょう。
511ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 22:39:11 ID:UN+KMGu60
>>509
でも神はキュベレイとか追えるけどね
追えるだけで意味がないけど
ゴッドフィンガーは使い方によっちゃこの手の連中を追えるので非常に強く感じるんだが
やはりバリアはあってもよかったかなとも思ってる

使う局面は完全に相手の着地読み等になってしまったが
非常に発生が早く移動も早く補正も少し強化されたのでどう使うかで化けるかもね
512ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 22:42:15 ID:wk9UD89A0
>>502>>503
何故だ
513ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 22:42:26 ID:k8eK1W520
>>500
見た目通り全機体で1番動作が重い
GNバズーカは前作乙のハイメガの弾速・誘導がちょっと緩くなった感じ
硬直とかは乙DXのハイメガに近いかな
バーストモードはほぼサテキャ
トライアルシステムは使うの忘れてたから何とも言えんが
発生激早、範囲内の相手を長時間スタンらしい
514ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 22:43:46 ID:iR3GvdjGO
あ、ありのままに今起こった事を話すぜ…
俺はキュベを追いかけてると思っていたが、いつの間にか後ろを取られていた。
(略
515ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 22:47:56 ID:yGSA83oMO
ヴァーチェはパイロットが可愛い
516ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 22:48:09 ID:e+hWb9Nb0
NEXT修正案
・NEXTゲージ(仮)を作成する

仕様:
NDで攻撃(射撃、格闘全般)をキャンセルすると増える
BDの切替しでは増えない
時間経過で回復する(ダウン中は回復量増)
ゲージがあるうちはバー残量に応じて各種武装攻撃力にマイナス補正がかかる
キャンセル武器により上昇率に差がある(ゲロビとかは上昇大)
1000コスはこのゲージをあがりづらくする


517ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 22:50:05 ID:BIDUmeEzO
妄想もほどほどにな。
518ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 22:51:40 ID:cojIzVJl0
>>516
NEXTゲージ(仮)がMAXになると一定時間ND使用不可
も足したほうがいいかもな
519ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 22:54:39 ID:YPdHKMDv0
むしろBRとか連続攻撃に絡むものほどゲージ増大した方がいいだろ。
ゲロビとかはいわば単発なんだし。
520ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 22:55:02 ID:fO1jvhUq0
>>516
調整放棄→新システム導入→調整放棄→新システム導入
泥沼さね
521ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 22:56:25 ID:XmWQQf1XO
重い機体(遅い機体)が圧倒的に不利
ガンダムヴァーチェ?とか見てらんない
522ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 22:57:03 ID:5AgSlUoj0
ナドレにもビームサーベルくれ
523ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 22:57:58 ID:Q+2qSBTVO
今日はとってもサテライトキヤノン日和だな!!
524ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 22:58:44 ID:BSm2/goPO
電池が早い内に切れちゃったのでレポどころじゃなかったorz


連ザが相方と交互にBR撃ってやり込んだ上で着地をとり
ガンガンは全般的に強力な誘導で着地を取るゲームとするならば
ネクストは現状だと弾幕張って着地取るゲームだと思う。

恐らく弾数多めで、リロード早めなのはそのせい。
ここまではゲームの主旨として理解すれば良いのだが
連ザやガンガンは射撃硬直があるため、着地ずらしが上手く行けば安全に着地出来るところが
ネクストは今のままだと、NDに制約がないため、弾に余裕があってブースト量的に優位な立場に立てれば、ちょっとごまかした程度ではカットが入らない限り弾幕張ればほぼ当たる
これが散々言われてるブーストが全般的に少ない低コが不利になる所以
525ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 23:01:23 ID:iR3GvdjGO
要するにやられる前にやれって事か?
526ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 23:02:32 ID:YPdHKMDv0
地に足がついている時間とダメージ量が比例すんのかな
527ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 23:03:46 ID:e+hWb9Nb0
>>518
それはすげぇ考えたが、ガン逃げされる時間が長引きそうでいれなかった

>>519
BRとかは必然的に連発回数が多いから少なくてもあがりやすいとは思う
まぁ調整は必要だと思うが
528ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 23:03:46 ID:pbFDLqWmO
1000コスvs3000コスだろうがなんだろうが追うほうが有利・・・
529ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 23:04:41 ID:VzbywBf60
>>525
いや、ブースト量多くて弾幕張れるキャラに乗れって事だろ
530ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 23:05:46 ID:iR3GvdjGO
>>529
把握 ジャベリンで弾幕張りまくるわ
531ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 23:06:14 ID:bLDAZVSyO
格闘機がネタって言ってる奴は多分運用方法が間違ってる
全然行けるぞ
むしろ強い

後、アンケートは連勝した奴とそれ以外で分けて欲しい
ちゃんとゲームを理解してる奴とゲームを理解する前に狩られた奴じゃ全く別ゲーだし
532ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 23:06:26 ID:zgkzE+x90
1000コスは一撃ダウン狙える武装じゃないと辛いんじゃない?
533ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 23:08:17 ID:wk9UD89A0
>>531
過去に上級者が自キャラが強くなるように誘導した例があるらしいぞ
534ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 23:10:09 ID:OfwzMXtS0
>>533
弱いのも同じことをやってるんじゃないのか
535ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 23:10:35 ID:Rg3sDiA/0
ざっとスレを読んだ所稼動を1年くらい延期しないとひどいことになりそうだな
536ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 23:10:43 ID:VzbywBf60
>>531
たしかにわからん殺しされただけで○○修正しろ!
とか言ってる奴の意見はあんまし参考にはならんな

この掲示板にしろ、触ってない奴らがみんなの話聞いただけで
○○修正した方がいいだろ、とか言っちゃってるから困る

動画の奴は明らかにシステム理解してない方みたいだし
537ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 23:11:36 ID:79igf5jp0
>>531,533-534
だからアンケは現状維持なんですね
538ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 23:12:11 ID:wCW36E2fO
バサゴオワタフラグだな
539ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 23:13:12 ID:wk9UD89A0
>>534
だからどちらにしろ偏るのは危険なんだよ

上級者様は一銭の得にもならない俺つええ自慢してないで早く上手い動画を上げる作業に入ってくれ
540ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 23:14:48 ID:xeLiTe0e0
ヴァサ弱体化で前作Xみたいな扱いになるんですねわかります
541ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 23:15:04 ID:iR3GvdjGO
結局、クソゲーでもガノタの俺はやらざるを得ない。
もはや惰性だwなんだかんだ前作もそこそこやったし…メルブラみたいなバグだけは気を付けて出してくれればそれでいいや。
542ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 23:15:49 ID:UN+KMGu60
ぶっちゃけ上級者の意見の大半はウザイキャラがいなければどうだっていいだから

タンクや重腕、キュベレイが毛嫌いされる傾向が強く
それ以外はあまり嫌われている印象はない
中堅ぐらいのがわけのわからんランク付けをしてそれに魂を引かれた人間が追随しているに過ぎない
ウザくなけりゃどうにでもなるからどうでもいいが本音だろう
キュベレイ、暁が騒がれるのはウザくなりそうだからって事だと思うし
543ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 23:17:39 ID:DRviIp1u0
前作のロケテの自由みたいにキャンセルを段数制にしてマイルド調整にしたほうがいいだろ
そうすりゃ近距離でここぞと使いまくる格闘機と、遠距離で弾幕張りに使う射撃機とか個性も出せるし
544ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 23:17:39 ID:ysXi2Dm60
前作の0ゲージバグとか見つかったの正式稼働後だったっけ?
今回は何かそれっぽいの大丈夫?射撃撃った時、特定タイミングでNDすると弾数消費しないとかないよな?
545ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 23:18:51 ID:O7Mi4vud0
現状だとヴァサーゴのサブはわかりやすいヤバさだけど
そういう目に見える強さなのは下方修正で調整しやすいと思う
それよりトールギスの方が心配
546ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 23:19:45 ID:VzbywBf60
>>544
今の所そういったバグは聞かないなぁ
アシキャンはできるっぽいよ
547ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 23:23:04 ID:Q94/VblX0
ヴァサーゴは格闘が今までどおりに使えれば、それで・・・・
548ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 23:23:31 ID:xeLiTe0e0
明日ヴァサ撮りたいんだが
自分がプレイ中に撮ってくれる人がいないw


ターンXヴァサの人はまだこの掲示板にいますか?
549ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 23:26:36 ID:bVInxgynO
無印ってロケテ終了から稼動まで半年近く猶予があったのにカプウンコは何やってたんだろな?

>>522
何格闘か知らないけどナドレにもビームサーベルを使った格闘あるよ
そうとも、万死に値する!
550ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 23:27:06 ID:iR3GvdjGO
>>548
ヘッドギアみたいなので頭に固定すればいいんじゃね?
551ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 23:29:16 ID:xeLiTe0e0
>>550
そうかその手が・・・
没収確定ですね、本当にありがとうございましt(ry

妄想したらロボコップみたいになってワロタw
552ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 23:29:42 ID:wk9UD89A0
>>550
台に撮影禁止と書かれている中でそれができたら漢
片方のチームがついたてしてあって後ろから見れないんだよなぁ
553ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 23:31:53 ID:VgI7RUM2O
NDにキャンセル補正付けたりしたら補正切りコンボとか出てきそうだな。ここでディレイ!とか
554ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 23:32:32 ID:iR3GvdjGO
頭は駄目かー。仕方ないな。
抱き枕の中にカメラを仕込むのはどうだ?常に嫁を手放さない痛いオタを演出しつつ録画出来るぜ?
555ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 23:33:22 ID:wk9UD89A0
>>554
前にこのスレでサングラス型カメラみたいなのが紹介されてたがそれを使えばできるかもしれない
556ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 23:34:30 ID:BDPWlcvK0
いや>>550の案は実は意外といける可能性がある
考えても見ろ、工事用の黄色いヘルメットのようなものを被りながら
そのメットにあからさまにそこらで売ってる3万円ぐらいのデジカメにしか見えないものを
ぞんざいにくくりつけてあってしかも時々ボタンをいじっている様を
シュールすぎて店員もポルナレフみたいな表情になって「撮影はおやめください」と即座に注意できない筈だ
557ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 23:35:51 ID:xeLiTe0e0
冷静にカバンの中に入れて台の上に置けばいいんじゃね?(

あそこの台奥行きが広いから何とかなりそうだYO
558ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 23:36:02 ID:Qgkp3ollP
首にカメラを堂々とかけるんだ
案外気づかれなさそうじゃね
559ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 23:37:22 ID:DRviIp1u0
ttp://ccd-camera-pro.com/goods/cam-640/index.shtml
これ買って胸ポケットに忍ばせておけばいい
560ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 23:39:15 ID:xeLiTe0e0
そうだ、たんきゅんと仲良くなればいいのか!

俺のサイバーショットが唸るz(ry
561ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 23:39:24 ID:BDPWlcvK0
実際問題店員の目を盗んで撮影すること自体はそこまで困難じゃないだろうけど
置きカメラって撮影できてるつもりで後で再生すると手元が写ってましたとか天井でしたとか
画面がちょうど入ってませんでしたとか画面の半分しか撮れてませんでしたとかなるから
結局人間にやらせるのが一番確実は確実
562ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 23:39:56 ID:Q0qn/bji0
>>548
呼ばれて飛び出て・・・来てみたよ。
残念ながらターンXに乗ってたほうだけど。
563ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 23:40:11 ID:U4VOpS7zO
>>510
GXがサテライトチャージしたあとディバイダーになって撹乱してヴァーチェでぶっ放し、ナドレになれるようになったらトライアルで足止め→サテライトウマーのビジョンが浮かんだ
564ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 23:42:08 ID:BDPWlcvK0
あとたんきゅんが負け試合ばかり録画しちゃうのも
ライブモニターに映る台が常に固定だからなんだよね
その台にたまたま強い人が座ってれば延々とその人の同じ機体を映すことになり
別々の機体を撮ろうとすれば相手方の台に座ってる人は確実に絶賛連勝中の強い誰かという
たんきゅんも大変だな
565ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 23:42:36 ID:iR3GvdjGO
>>560
種2のロケテ以来会ってないけど元気なのかねー?風邪引いてるみたいだがw
566ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 23:43:01 ID:xeLiTe0e0
>>562
キター
昨日待ち時間に語り合ってたヴァサ使ってた者です。
たぶんこれでわかってくれると思うんだが・・・
567ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 23:44:21 ID:Q0qn/bji0
>>566
全国大会切符持ちの方だね!
俺は眼鏡かけてた恥ずかしいやつのほうだよ!
568ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 23:45:53 ID:xeLiTe0e0
>>567
防火扉ですねわかりますw
569ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 23:48:44 ID:Q0qn/bji0
秋葉原ロケテに行く人は気をつけましょう。
寄りかかると閉まってしまう防火扉が非常に危険です。
ヴァサ視点の動画はこの現状を見るに皆欲しそうだね。
しかも切符持ちのあなたのヴァサ動画なら確実にうまい部類に入ってるからよさげだし。
ヴァサの強さをわかってもらえそうだ。
570ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 23:49:01 ID:n0fDRg3V0
お前らどっか違うとこで、な。
571ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 23:50:48 ID:OfwzMXtS0
ハッテン場でやれ
572ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 23:51:36 ID:Q0qn/bji0
>>570>>571
失礼した
573ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 23:52:43 ID:xeLiTe0e0
>>570
スマソ。
明日もし来ていただけるなら[email protected]にメールくれるとありがたいです。

574ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 23:55:09 ID:ovryb1qt0
どうせ本稼動してもCPU戦なんて出来ないんだから
さっさと家庭用発売してほしい
CPU戦はおもしろそうなんだよな
575ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 23:56:53 ID:iR3GvdjGO
>>574
またゲーセンを潰したいのか!あんた達は!
576ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 00:01:13 ID:n4QYT9g30
>>563
ナドレ「俺が敵を痺れさせてる間にサテライトを撃つんだ」
X「わかった」
ナドレ「ふぅーん、うおぉぉぉ!トライアルシステム!今だ、X!サテライトを撃てー!」
X「うわぁ(ビリビリ)」

ナドレ「・・・」
577ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 00:03:12 ID:2jwd9+Vb0
ちょっと聞きたいんだけど
相手のBRをガード→相手がND→再度BRと行動した場合、自機のガード硬直に食らっちゃう?
用はガードはNDでキャンセルできるの?
578ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 00:03:37 ID:NaOK21Vi0
>>576
ナドレのプレイヤー「そこでサテライトあてろよ」
Xのプレイヤー「万死に値する」
579ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 00:04:37 ID:xJ0tQDTXO
松戸にいた厨房集団うぜぇな
まじ、機体ためしたりもできねぇじゃねぇか・・・

あいつらいくつ?だれか注意しろよ・・・
眼鏡髭デブとか・・・
580ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 00:05:17 ID:tSHmUZto0
松戸のロケテってもう終わったんじゃなかったっけ
581ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 00:06:13 ID:pA9r9XxAO
ヴァーチェは結局キャストオフ前提?
〇タック思い出したわ…
582ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 00:07:01 ID:Nf2xvSXi0
>>579
よくαとかにいる人?
583ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 00:09:12 ID:feSnbtbL0
>>548
呼ばれたらしい、しかし俺は大学が忙しいからなぁ。
ヴァサーゴの未来を頼んだ。
584ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 00:14:31 ID:Nf2xvSXi0
>>583
反応してくれただけでもありがたいです。

未来を作るのはニュータイプではない。カテゴリーFと呼ばれた我々だ
585ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 00:14:31 ID:xJ0tQDTXO
そう、αにいるやつ
ロケテは強機体でツエーする場所じゃないだろ・・・
アンケートも書く気ないだろあいつら
586ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 00:16:49 ID:Nf2xvSXi0
>>585
なら特定したわw
アンケートは1日3枚だろjk
587ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 00:17:16 ID:L0FAcJgN0
彼らの頭の中はもう本稼働も同然
588ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 00:17:25 ID:PlVL5DIJO
別にキュベ一択の眼鏡デブ以外はいろんな機体使ってんだからいいじゃんw

とりあえず機体を試せない(笑)とか言っちゃうのは負けて悔しいようにしか見えないからやめた方がいいぞw
589ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 00:18:32 ID:mg1pwLWAO
>>585
5人くらいでプレイしてる2人以外はプレイしてる奴の横に座ってた奴等か?
590ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 00:18:47 ID:Cfruu1a2P
とりあえず5連勝くらいで強制退場システムくらい入れないとロケテにならねえんじゃねえのと思ったりする
591ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 00:21:24 ID:lJx/zKiQ0
ジ・オ出してくれ。そしてキュベレイ、ゼータ、百式の4人対戦。
592ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 00:21:50 ID:tthtYHfE0
5連勝を過ぎると連勝補正でND使用不可になります。
593ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 00:21:55 ID:RyFKrr+E0
トールギスと重腕使ったんだけど
今回BDしっぱなしのときに方向左右に曲げられる?
俺曲げられなかった(´・ω・`)
594ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 00:22:23 ID:ZHXbv0jH0
開発の人が横に張り付いてて
「キュベ問題アリなのわかりましたから、以後テスト中は使用禁止」
とかやれば無駄が省けて色んな機体が使用されるんじゃないか
595ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 00:24:57 ID:2+/bsFEp0
というか機体ランダムとかそういう設定つければいいとおもう
596ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 00:26:15 ID:PlVL5DIJO
松戸の時と昨日とかはアンケート結構書いてたけどなぁ
まぁプレイ中に待機ファンネルついてる所と一部(眼鏡デブとか)がキュベ一択だったりするのを除けば

ZZとかデュエルとかも使って連勝してるし上手いなぁ、くらいにしか思わなかったが
597ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 00:27:11 ID:NaOK21Vi0
結局トライアルシステムってガンダム以外に効くの?
598ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 00:27:46 ID:GbJnZuMuO
ロケテだからと機体は何使おうが自由だろ
そこは否定できん
599ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 00:29:02 ID:G6IvuRG30
NDのクソシステムをなんとかするにはもうひとつ何か新たな何かがいるな
全機アレックスの上昇起き上がり可能にするとかシールドガードからND以外の特殊な行動でキャンセルできるとか
600ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 00:30:35 ID:5BogniUt0
4ラインなのに、やたらめったら対戦房がいるんだけど・・・

デビルまでオナニープレイでやらせてほしい・・・
601ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 00:37:12 ID:VCICLUKY0
>>600
ここはNEXTスレだべよ〜
602ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 00:40:03 ID:ub+3S+ZvO
αのクズ集団またいやがるのか。メガネで髭のちびデブが一番ウゼーよな。キュベしかつかわねーし。集団で一番弱いのはみててわかるが。

誰か奴に頭頂部のつむじ周辺が薄くなりはじめてるの教えてやれw

あの集団は自分らが楽しむことしか考えてないから、晒すなり徹底的にやらない限りまともなロケテにならないよ。

次は新宿でやつらに通いやすい場所だしな。
603ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 00:40:46 ID:mWIklu8r0
なんでケンプがこんな酷い酷い言われてるのか理解できない俺に誰かkwsk

三号がndで弾幕晴れるから強い!言われてんなら、ケンプも…と思ったんだけど、違ったの?
604ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 00:43:25 ID:tthtYHfE0
605ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 00:44:23 ID:+gHiTh+O0
ネトヲチ板じゃないんだから個人叩きは程々にな
606ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 00:45:15 ID:GlmGBCsPO
まあ、その眼鏡でチビデブハゲでキュベ一択の奴が種死でアカツキで全国三位になったんだけどな
607ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 00:45:34 ID:G6IvuRG30
プレイし終わった後にギャラリーの一番前を陣どって観戦するのやめてほしいw
608ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 00:47:06 ID:09FuRZJ+O
>>603
三号機とケンプはスピ覚中のバスターとガズウートくらい違う
609ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 00:47:08 ID:gPb9kuhsO
お前ら散々だなwいいぞ、もっとやれwww
610ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 00:49:05 ID:g9NevvfS0
>>385
亀だが……


カプル専用コレンはさすがにねぇだろwwww
611ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 00:49:45 ID:/6Md9hbxO
>>606
でっていう
612ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 00:49:50 ID:rgR//HwE0
>>605

プレイヤーの程度が知れていいんじゃね
613ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 00:50:28 ID:ub+3S+ZvO
全国大会?ああ、あの予選を勝ち抜かなくても余裕で当日参加できたアレですね。
614ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 00:51:28 ID:Nf2xvSXi0
>>610
カプル専用コレン吹いたwww

615ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 00:52:04 ID:QGAbq2fy0
どーせプルでてるんだからエニルカスタムぐらい出して欲しい
これでおっぱい要員が
でも出るならエスペランザか・・・・
616ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 00:53:27 ID:C+eHJF5/0
>>603
地走BD、誘導弱すぎなバズーカのせいで後方支援にならない→空気。
試作3号機のバズーカと一緒の感覚で撃っても当たらない。上昇と自由落下に当たらないからオワットル。
システム上どうしても地対空バズーカの形になり厳しい。
チェーンマイン?ハハッwwwワロスwww
617ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 00:55:20 ID:mWIklu8r0
>>604
旋回がオワットル上に地走型はBD終了時の硬直が長いっていうシステムのせいで涙目、って事か理解したありがとう

>>608
分かり安すぎる例えをありがとうw
618ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 00:56:00 ID:mWIklu8r0
>>616
誘導弱ええのかよ…三号みたいにインチキ臭い誘導付けてくれればいいものを
619ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 00:56:47 ID:A2BCXSH40
>>618
1000自体が死んでるから気にするな
620ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 00:57:07 ID:Nf2xvSXi0
地走型ってへたにBD硬直さらすより、着地硬直晒した方がマシだったりしてな

さすがに無いか
621ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 00:57:39 ID:G6IvuRG30
誘導弱いんならBD性能2000と同じでよくね?
622ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 00:58:29 ID:shxvuWQu0
>>619
それが目下最大の気になりどころじゃないか
623ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 01:00:11 ID:cu3hxkaoO
とても面倒だとはおもいますが、nextででる新機体とコストをまとめて書いてくれませんか?
624ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 01:00:43 ID:A2BCXSH40
ブースト量でNDの回数が決まるうちは低コストに光は当たらないんじゃない?
625ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 01:00:46 ID:TZ+QzMaeO
>>623
とても面倒なのでお断りします
626ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 01:02:35 ID:LcGQKzFpO
ロケテだから何使おうがかまわんが、馴れた奴があえてキュベ、アカツキ、ターンXとか使ってくると弱い機体のどこが弱いのかがまったくわからないんだよね。
シュピーゲル、ケンプファーが弱いんだけど何が弱いのかわからない、みたいな感じになって逆に厨房性能並の何かがあっても発見出来なくなるのが痛い
627ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 01:03:18 ID:cu3hxkaoO
わかる限りの機体とコストで構いませんので、どなたかお願いいたします。
628ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 01:04:01 ID:shxvuWQu0
>>627
今作と前作のWIKIを見て自分でやれ
629ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 01:04:09 ID:pOXpbjx8O
ザク改まじやばい

あまりザク改を舐めてかからないほうがいい。
630ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 01:04:17 ID:pTuxpvnF0
弱い弱い言われてろくにロケテで使われずに
いざ稼動したら厨性能でしたってこともありえるからな
631ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 01:04:58 ID:RyFKrr+E0
>>623
俺は馬鹿だからおしえてあげる
ttp://www1.atwiki.jp/gungunnext/
ふうがんばったぜ
632ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 01:05:45 ID:G6IvuRG30
コスト1000だけで祭りやるしかないよな・・・アッガイ可愛かった
633ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 01:05:53 ID:V37f8uxz0
>>630
キュベUの再来だな
634ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 01:06:02 ID:BzUo4G2q0
>>627
http://www1.atwiki.jp/gungunnext/pages/11.html
これで許してくれ。ガンネクはうれしいことに書くのが面倒なくらい機体数いるんだ。
635ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 01:09:29 ID:tyVt97DZO
松戸の連中にエピオンがかなり上手い人がいたんだけど
5連勝位でキュベ暁に乱入されて涙目になってた
カワイソス(´・ω・`)

俺はキュベ一択のチビデブ以外叩かれる要素ないと思うんだけど
636ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 01:10:18 ID:cu3hxkaoO
協力してくださった方々どうもありがとうございました!
637ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 01:11:48 ID:C+eHJF5/0
ヴァーチェはナドレにさえ換装すれば3000並の動きができるから研究すすめば化けるかも
ナドレの後格闘はチートだと思います
638ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 01:15:10 ID:G6IvuRG30
エピオンの格闘をトライアルで返してるヤツいたな。格闘機は近寄りにくいかもしれぬ
639ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 01:15:24 ID:UloN60EW0
毎回思うが西セガなんて糞狭い場所でスト4の先行稼動ならまだしも
人が集まるのが余裕で予想できるゲームのロケテって何でなんだろうな
640ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 01:15:34 ID:zSuzV0rn0
VSシリーズは毎度ロケテで俺TUEEEEEEEしてアンケ書かない人間いっぱい出るな
連ザ2の時思い出すわ
641ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 01:16:20 ID:2Kp4OpG50
1000コスと2000コス旧機体はやばいやついそうなんだよなぁ
あとゲドラフとかハンマとかロケテじゃあ一見使いにくい奴
逆に今使われまくってるアカツキは過剰評価受けすぎだと思うんだよね

あとZZミサイルとハイメガが死に武装気味だったけどサブとメインが普通に使えて
BD持続とフワフワ性能良くて普通に強かった気がするんだがスレの評価低いのが気になる
ミサイル多用したり積極的に格闘いくと微妙な気がした
よっぽどサザビーの方が全体的に微妙に感じる

>>637
ナドレが激強いのは知ってたけど後ろ格ってどうチートだった?
642ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 01:16:20 ID:+YHG/aOG0
時間経てば強いんだぜ系って時間切れの原因になりそうな気がしないでもないかもしれない
643ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 01:16:48 ID:zSuzV0rn0
>>639
店側が人集めたいんだろ
そうでなきゃロケテなんかにそうそう協力せんよ
644ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 01:18:25 ID:G6IvuRG30
>>642 逃げてたら今回の方追いは即死レベルだと思うが。
645ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 01:18:52 ID:shxvuWQu0
>>641
サブとメインしか使えなくて格闘に行くと微妙なZZって他使った方がよくね?
646ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 01:19:13 ID:Nf2xvSXi0
ヴァサも最初はノーマークだったからな。
色々な機体を調べた方がよさそうだ・・・
647ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 01:27:07 ID:G6IvuRG30
アカツキのバリアはどうなんだろね。反射して当たらないにしても防御手段としては優秀な気がするけど
648ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 01:29:19 ID:QrfMJVTh0
しかしジオでないの残念だ。ジオを格闘で倒した敵は
5秒間レーダーが白く光って見えなくなるとか
Zがスイカバーでとどめさしたらカミーユの勝利台詞は
「おーい・・・ここからだしてくださいよー」になるとか妄想してたのに。

折角ZにHビームサーベルとかスイカバーあるのにヤザンもシロッコも
いないとかどういうことなの・・・。

>>646
02あたりが気になる。なんか最初お通夜の空気だっただけに
また強くなりすぎそうで怖い。
649ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 01:30:37 ID:ub+3S+ZvO
>>635
自演かい?でかい声でアンケ書いてるし協力してるみたいなこと言って弁解してたが…

デブを人柱にするのはかまわんが、一緒になって騒ぎ回ったり、台囲んだりは十分たたかれる要素だ。

みんなあの集団みたいに朝からやりまくれるわけじゃないんだから、勝ったり負けたりしながらいろいろ検証したいわけだ。それを、一部がずっと勝ち続けて少しも楽しめないとあればどんなにうまかろうが周りとしてはおもしろくないわな。
650ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 01:31:12 ID:shxvuWQu0
>>648
残念、あれは映画版だ
651ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 01:31:20 ID:2Kp4OpG50
>>645
意外なことに本当に機動性がいいんだよ、普通にちゃんとした万能機LV
今作フワフワとかの慣性が強い機体少ないしそれもポイント
サブはサブNDメインNDサブとか使い勝手がいいからサブ重要
格闘は発生的な問題はあるけどパイル×2とか威力は高いし判定も多分強いはず

なんていうか適正な調整になったヴァサーゴ
652ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 01:35:03 ID:G6IvuRG30
ヴァサーゴもBD速度自体は普通なんだよなぁ。サブの発生をいじるべきだと思うが
653ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 01:38:46 ID:GMaKDD+L0
ロケテの動画見てても、連ザ2のスピ覚コンボみたいな事やってるのほとんどないよな。

ヴァサ横格:91
エピオンN格単発:40

νガンBR:71
νガンバズ:100
νガンバズ→BR:153

こんなの誰も格闘するわけないだろ。。

格闘の初段ダメを全体的に底上げした方がいいと思われる。
格闘→BRの攻め継続とか課題は残るだろうが・・・

あ、射撃を全体的に弱体すればいいのか。。
654ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 01:39:21 ID:tSHmUZto0
あとは全体の垂れ流し至上主義状態の調整だな
655ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 01:39:36 ID:yhwfcWjj0
連勝して叩かれる原因はどちらかというとカプコンにあるだろ。ロケテだっていうのに連勝補正
もゆるく、何十連勝しても強制終了がない。だれだって自分でお金払ってプレイしてるわけだから
わざと負けるなんてことしたくないしね。
それにたかがゲーセンのゲーム調整に命かけてるやつなんかそういないだろ。金をとっている
時点でどうプレイするかは個人の自由だと思う。

あと、ネットで人を叩くのは卑怯だとおもうぞ。
656ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 01:40:40 ID:VCICLUKY0
おいおい釣り針でけーな
657ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 01:40:56 ID:n+wT7L0L0
何か連勝してる奴の事叩いてるのが割と沸くけど
そういう事言ってる奴は大体が強機体の性能引き出せない雑魚だろ
上手い奴はロケテの段階ですぐにゲームの流れ把握して勝ってんだよ
勝とうとする努力もしてない奴は毎回負けて延々と並んでろ
ロケテはそういう場じゃないとかいうなら言う奴が勝ってる奴に勝てばいいだけ
何で雑魚のLvに合わせてゲームしなきゃいけないの?
658ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 01:41:06 ID:sdPeVr4x0
なんでもいいからとっとと接射復活させろ
スピーディかつゴリゴリと接射してやるからよ
そういう流れを早く作れよこのボンクラ開発どもが!!111
659ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 01:42:40 ID:G6IvuRG30
キャンセルしてオリジナルコンボと聞くと格闘コンボを連想するけど初段のダウン値が増えたあたり射撃戦を想定してるってことだな
660ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 01:42:47 ID:V37f8uxz0
匿名のヤツがネットで「ネットで人を叩くのは卑怯」ってすごい矛盾だな
661ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 01:42:57 ID:shxvuWQu0
まだロケテで腕がどうとか言ってる廃人がいたのか
662ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 01:43:20 ID:+YHG/aOG0
>>658
兄者おぬぬめ
663ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 01:43:48 ID:yEadjCUf0
>>653
初段のダウン値高いからな。
664ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 01:46:00 ID:C+eHJF5/0
>>641
単発で170減ってました。モーションは自由の居合切りで発生早く溜めモーションなし、伸びが尋常じゃない(光の翼以上?)。
接近移動技として後格NDしてトライアル安定です。
まぁメインND連発だけで十分強いんですが。

問題はヴァーチェたん。アシストは糞メインも糞、サブと格闘とGNフィールドで捌くしかない。
永遠のように感じる30秒とちょっと。戦場を駆けるブロンドヘアーの価値はプライスレス。
665ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 01:47:16 ID:tyVt97DZO
>>649
確かに騒いだり台に待機ファンネルとかマナーは悪いけどヴァサーゴ使い始めたりしたのはあの集団だろ?
>>588にもあるけど勝てないからって叩くのはかっこ悪いぞ
それに金払ってやってるんだから負けたくないのは当たり前だし、お前さんだってもし何十連勝と出来る腕だったらわざと負けたりしないだろ
666ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 01:47:29 ID:V37f8uxz0
>>664
ハンパに逃げるより攻撃1セットくらってじっくりダウンしたほうが良いかも試練ね
667ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 01:50:31 ID:GMaKDD+L0
連勝しまくってる奴はアンケートさえ書いてくれればいいよ。

システム面の要望とかなら一見でも全然オッケー。(ステージをデフォルトランダムにするとか)
でも機体性能は一見で評価決めるには無理あるだろ・・・
無印の先行稼動の日にヴィクトリー使ったけど、形態多すぎてとても1回使っただけで評価なんて出来なかったよ。

まあ、ロケテなんてやらなくても、きっちりカプコンが調整するのが本来の姿なんだけど
そこには多分誰も期待してないんだろうな。
668ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 01:53:54 ID:2Kp4OpG50
>>664
サンクス、後ろ格試してくるわ
ヴァーチェたんは15戦ぐらい使ったけどメインはGNフィールド張って判定のでかさ
をいかした接射が使える気がしてる(メガBR的な)
アシストは糞確定としてむしろ俺はサブと格闘使ってないんで利点と使い方教えて
俺の戦術は開幕CS数回、相手来たらバリア使って接射、ダウンとってバリア解除
相手起きたらまたバリア展開、30秒粘って即パージ

あとバリアがもしBD消費無しで使えるならガン逃げBD→着地前にバリア展開
解除してまた後ろBDの繰り返しでかなり安全に30秒逃げれるんじゃね?ってさっき気づいた
妄想なんで出来るか知らないけど
669ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 01:55:24 ID:kBkKFQhEO
>>653
MFは逆に格闘コンボ繋がないと相当キツい
670ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 01:57:54 ID:peIopxe/O
>>658
空中ステップと横格消さない限りZ以前のような接射はもう出来ないよ
671ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 01:59:35 ID:TZ+QzMaeO
>>670
いや、BRの発生の早さだろう
672ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 02:02:00 ID:EKbcyAeOO
今からバランス調整って割れたコップを元に戻して水汲めるようにするってレベルだな

何か無印よりバランス悪くなりそう
673ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 02:02:38 ID:feSnbtbL0
ビギナの特射って結構曲がるしダウンするし、
あれを中距離からND使って連射したらうっとおしいって事ないかな。
674ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 02:03:41 ID:V37f8uxz0
この空気が懐かしくなって一年前のスレを見てきた
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader816044.jpg
だれも期待してなくて吹いたw蓋を開けてみれば一部機体が壊れてる以外は良ゲーだったな
675ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 02:04:56 ID:Fz0yisdTO
>>665
>もし何十連勝と出来る腕だったらわざと負けたりしないだろ
これに関しては個人的に否と言わせて頂きたい

ロケテと言うプレイ期間が限定される状況
各機体性能の調査と言う目的
何より自分自身νが好きF91が好きV2が好きW0が好きサザビーが好きGP010203が好きヘビアが好き∀が好きエクシアが好き運命が好きつーか全機体愛してる
って人間だから出来る限り機体網羅がしたい

相方がいなければ機体性能、立ち回り方を大体把握して、自分なりの動かし方を掴んだら
落ちるついでに色々無茶な事やった時の体感データ取るよ

けど連勝する事自体は別に構わないんだけどね
その機体のデータをより深く取れるって事だから

あとはカプコンの良心(連勝補正や強制終了等の機体の調査が偏らないようにする措置)に頼るしかないでしょ
676ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 02:09:55 ID:VaWITfCZ0
>>674
懐かしすぎるw
677ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 02:16:27 ID:HkYnwc490
発表当時は、まずこのGCOのSS自体バカゲーにしか見えなかったからなあ
678ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 02:16:51 ID:C+eHJF5/0
>>668
開幕は挨拶CSして相方とぴったりくっ付き建物の裏でガクブル待機。ここで5秒ほど稼げば儲けもの。サイド7は嫌いです。
遠距離ではメインND、中距離は足が止まらない格闘NDか横に広がるサブND。
近距離はGNフィールド展開して接写メインか接写サブかガン逃げ。
更衣室は建物の裏。


>バリアがもしBD消費無しで使えるならガン逃げBD→着地前にバリア展開、解除してまた後ろBDの繰り返しでかなり安全に30秒逃げれるんじゃね?
これは気付かなかったなぁ。たぶんBD消費はあっても微々たるものだから使えると思うな。是非試してくれ。


ヴァーチェかあいいよヴァーチェ


679ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 02:23:35 ID:G6IvuRG30
デスサイズのジャマーで逃げまくるのは無理?
680ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 02:27:30 ID:rgR//HwE0
無理じゃないがメリットが無い
681ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 02:29:18 ID:V37f8uxz0
逃げ回れば相方が何とかしてくれるって状況くらいだな
ジャマー使うなら攻めないと勿体無い
682ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 02:29:27 ID:G6IvuRG30
>>680 いや無理じゃないなら問題あるんじゃないか?タイムオーバー狙いするやつが出てくるってことだろ?
できなくもないが非現実的くらいのレベルならなんとかなりそうだが
683ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 02:30:40 ID:G6IvuRG30
ああ、>>680は前線で回避に徹するという意味か。
684ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 02:32:54 ID:PlVL5DIJO
前作のF91の分身ガン逃げとなんらかわんないよ
アシスト当てるか終わったとこを狩るかの二択
685ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 02:33:47 ID:tSHmUZto0
ロケテで連勝補正弱くしてあるのも連勝制限つけないのも
強い奴が○○という機体の○○という武装を使って勝ちまくる

アンケにその機体もしくは武装のことが書かれまくる

それ弱体化すればよくね?俺って天才じゃね?
をカプコンがしたいからじゃないかなーとか思うことはある
まーもちろんその連勝してる人が集団でマナー悪いなら全くの別件で悪いことだけどね

それとは関係なしに俺が最近思うのは無印ガンガンとかスト4とか見ても
稼動後に問題が発生したときに調整する予算と対応を予め決めておくべきじゃないかと言うこと
コンシューマーみたいに基本は開発して発売したらクソゲーでも後は知りませんじゃなくてさ
オンラインゲーほどとは言わないけど稼動後に1,2度バランス調整を加えること前提ぐらいでやらないと
アーケードゲーム全般ダメなんじゃないかなって思うことがある
本稼動後にバランス調整とかバグ修正することをイレギュラーと思ってる体制がどうもなぁ
アーケードの対戦ゲームがこの先生きのこるには改革が必要な気がする
686ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 02:35:18 ID:G6IvuRG30
MEPEと違って任意解除できるんじゃなかったっけか?
687ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 02:37:08 ID:kBkKFQhEO
>>682
デスサイズの相方がレイプされるだけだから安心しろ
デスサイズ×デスサイズでもタイムアップを狙ってやるのは厳しい

むしろデスサイズに限らず普通に戦った結果タイムアップの方がまだありえる
688ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 02:37:56 ID:TZ+QzMaeO
今のバンナムカプコンがそんな事するわけ無い。
689ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 02:38:59 ID:kBkKFQhEO
>>685
連勝補正けっこうキツいぞ
690ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 02:39:21 ID:tthtYHfE0
オンラインアップデートとかつけると高くついてなー
691ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 02:41:16 ID:PlVL5DIJO
15連勝くらいの時に画面見てたら
デスティニーの横格で300ちょっと減ってた
692ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 02:42:06 ID:G6IvuRG30
でも新しい基盤を買わされるよりいいんじゃないかねぇ?バランスも修正していけるし追加機体も出てくるかもしれん
693ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 02:43:35 ID:FikvU3Nu0
あれ、もしかしてナドレってローリングバスター使えないのか・・・・
694ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 02:45:00 ID:tthtYHfE0
下手すると機体ごとにカード作る羽目になったりなw
695ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 02:45:49 ID:G6IvuRG30
バーチャロンみたいに追加武装とか選べたりしてなw
696ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 02:46:11 ID:qyhlvsTC0
俺も別に連勝するくらいはかまわないんだが
毎日朝から行って最速でコツをつかみ仲間たちと協力して割り込み。
厨機体を使って開幕からガン攻め、相手に何もさせずにただ連勝を重ねるのは勘弁してほしい。
697ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 02:49:47 ID:TZ+QzMaeO
またすぐに厨機体とか言わない。まだ分かってないだけでしょ。まぁ明らかに性能の良いものはあるけど。
698ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 02:50:35 ID:G6IvuRG30
>>696 プレイ内容に関しては別に自由でいいんじゃないかと思う。シャッフルとかランダム導入しろとは思うけど
699ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 03:20:56 ID:SVI+4tvA0
10分書き込み無ければルイス・ハレヴィのスカートの中という異次元空間に顔を突っ込んでクンカクンカする
700ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 03:21:39 ID:2H7cvOGDO
     パーン
 (`・ω・)
   ⊂彡☆))Д´)>>699
701ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 03:28:24 ID:Fz0yisdTO
     パーン
 (`・ω・) (・ω・´)
   ⊂彡☆))Д((☆ミ⊃
>>699 スパーン
702ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 03:30:28 ID:RyFKrr+E0
瀕死のザクがデスサイズ×2にパイパージャマーで
ひたひた迫られるのを想像してガクブルした

ロック変えても敵のすがたが見えないよ嘘だと言ってよバーニィみたいな
703ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 03:47:04 ID:ReWUyrrA0
1000とZZオワタとか言われてて俺の持ち機体やら使うつもりだった機体壊滅じゃないか
これはもうゲドラフに期待するしかない
704ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 04:02:35 ID:+KzI1goJ0
なんというかマシンガン成分が足りない
コスト高めの機体に特に
705ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 04:21:57 ID:G6IvuRG30
>>704 Xディバイダーをどうぞ
706ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 04:40:00 ID:/ak5sYsS0
今回BD量と弾幕が戦力の決定的な差っていう感じするんだけど

これ着地どんなうまくごまかしてもぜったい相手のBD量残ってたら
攻撃食らうよな
707ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 04:57:11 ID:1tMBpbRm0
主人公なのに入れてもらえないDXが不憫でならない・・
708ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 05:15:40 ID:7iIdfyQz0
いーじー8「おれもおれも」
709ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 05:15:42 ID:C0REHoU/0
この前解禁でDXが出るって言ってたやつがいたから心の隅でちょっぴり期待しとこうぜw

それにしてもディバイダーついたのに最近ぱったり情報が途絶えたXが気になってしょうがない
誰かディバイダーだけじゃなくてサテモードも含めたXの情報レポしてきてよ
710ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 05:18:15 ID:Fz0yisdTO
変形+二丁拳銃のエアマスター
ホバー機動で弾薬庫なレオパルド
ベルティゴ……は流石にファンネル機自重と言えるかもしれんが
あまつさえ弟者すら兄者の乗り物でしかない

………嫌われてるのか、開発陣でもXを知ってる人間がいないのか。
711ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 05:35:12 ID:G6IvuRG30
ディバイダーも変形あるらしいね
712ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 05:36:29 ID:1tMBpbRm0
スタッフ「俺この開発が終わったらガンダムX初見するんだ」
713ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 05:39:20 ID:KNYe6Lbz0
スローネは出そうだね
主:アイン
アシ:ツヴァイ
GN充填砲:ドライ
714ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 05:39:41 ID:xMo5a7jh0
>>710
開発陣「スパロボα外伝やったから大丈夫」


なんか某ゲーム開発陣のように本気でこう言いそうで怖い
715ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 05:43:32 ID:bgqGAwbs0
10分書き込みがあったらNEXTの王者になれる
716ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 05:45:24 ID:QJyOR3Zb0
スタゲとノワールが仲間になりたそうにこちらを見ている。
717ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 05:55:24 ID:1tMBpbRm0
次回作もしくは隠しのスペースがあるなら
ジオング、ジオ、DXをぜひ入れてもらいたいのだが・・・
718ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 05:59:28 ID:G6IvuRG30
カプル専用コレンも忘れちゃいけねえぜ
719ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 07:11:06 ID:GhzOQX/mO
MAが使えるようになるという悪い予感が
720ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 07:26:14 ID:wrOsLyBM0
>>713
ひろしの乗ったツヴァイが一番有力じゃないか?刹那のライバルの一人だし。
721ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 07:30:25 ID:mwA0wYUU0
ザコはさ、カプにどうにかしてもらおうとか考えずに少しは努力したら?
722ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 07:33:44 ID:oTrhjguB0
>>721
ザクとカプールがスキです。まで読んだ。
723ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 07:59:07 ID:bvOQu0s6O
>>721
だよなwケンプで白キュベ余裕でボコしてやったよww
できないやつは努力が足りないwww



(笑)
724ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 07:59:29 ID:FvKkN1Ek0
何でVガンの動画を誰も貼ってくれないの?
誰も使わないのか?
725ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 08:03:21 ID:2dz4sdTM0
>>668
無理
726ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 08:05:17 ID:PVpJcWqUO
独断と偏見によるもの


厨機体
キュベ、魔窟

強機体
運命、デスサイズ、ターンX、X、ゲドラフ

納得
無印ガンダム

±0
V2、ヘビア

変化無し(ポジション的な意味で)
升、髭、Win

まあいいや
03、ノーベル、シュピ-ゲル、乙、ストライク、アカツキ

弱機体
1000全般、02、F91、サザビー、ハンマハンマ、乙乙、インパ

まだ良く分かんない
エピオン(3000のわりに繋げないとダメージにならないってどうなの)、エクシア(トランザムはあれでいいのか)、百式(強機体なのか)




叩かないでオクレ
727ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 08:09:08 ID:8pTPerpY0
ゴッドの情報少ないな
728ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 08:12:05 ID:FvKkN1Ek0
>>726
νと自由と神が忘れられてる
729ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 08:22:54 ID:NqR5Z2JkO
ゴッドは空中でメインND連射すると格闘機とは思えない弾幕になるな

近距離限定だけどw
730ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 08:23:55 ID:/ak5sYsS0
ゲドラフ強機体っていうのは始めて効いた


あとインパシステム上強いと思う。
弾無限だし

特射全く意味なくなったから
特射になんか別のやついれれば調整としてはいいと思う
731ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 08:27:44 ID:2+/bsFEp0
>>727
5回ぐらい使ったから質問しておくれ
アシスト以外あまり変わってないけど・・・
>>726
デスサイズと運命が強機体で暁がまぁいいやはねーよ
732ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 08:29:25 ID:bj7CfD9PO
>>730
ぶっちゃけみんなリロード早いしわざわざCSで回復しなくても・・・
733ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 08:31:48 ID:Jkm4xhRC0
エピオン初段ダメ低くてもぜんぜんいいでしょ…
初段高くするとNDコンボでフォビのスピ覚みたいになっちゃうw

ロケテであからさまに強機体しか使ってなくて俺Tueeeしてるのとあたると萎えるよね

あ、エピオンばっかり使ってて相方の人に勝たせてあげられなくてサーセン
734ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 08:37:00 ID:28HMsLeAO
格闘初段のダウン値上がってるって本当?
たしかにSストのNN→ND→N全段で強制ダウンだったけども
735ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 08:37:36 ID:3DXDFg0xO
>>696
> 毎日朝から行って最速でコツをつかみ仲間たちと協力して割り込み。

昨日プレイ直後の奴が一人で並んでる知り合いの所に話しをしに行って、どさくさに紛れて割り込んでた奴が居たが
後ろの人に注意されて、開き直りの抵抗虚しく、注意した人が店員呼びに行ってる間に涙目になって退散してたよ

店員も客に文句言われたら注意せざるを得ないから、見つけたら注意すれば結構あっさりどくと思うよ
736ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 08:45:53 ID:rfHVsx3MO
>>723
わざわざ携帯使ってまでご苦労様
737ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 08:55:36 ID:bvOQu0s6O
>>732
それにあれでリロードは溜めが地味に長いわ隙丸出しだわであまりやりたくないな、特に今作は
738ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 09:08:03 ID:gVD5y5Ry0
νの動画ってないよね?
厨機体って言う人もいるけど
動画見ないと本当かどうか解らないし。
739ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 09:09:29 ID:wrOsLyBM0
>>738
敵として無双してるのならあるじゃまいか
740ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 09:09:45 ID:tSHmUZto0
動画見るより現地行って見た方がよりはっきりわかると思うんだが
741ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 09:15:35 ID:3ok1qf/7O
誰もがロケテ会場に行けるわけではない。
742ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 09:20:14 ID:4+/rqTnJQ
で、トールギスってどうなの
743ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 09:21:49 ID:NmWmL9L6O
ファンネル持ち

高機動力

ライフル&バズの豊富な射撃武器



これだけの要素で厨機体と想像できるだろ?
744ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 09:24:18 ID:hya98YdpO
今日もなんかすでに人が並んでる…
745ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 09:25:07 ID:841DgjALO
割り込みというか店が良くないよな。列は基本放置だしモニターは見えにくいし前に人は溜まるしで。
中野は良かった
746ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 09:26:57 ID:wrOsLyBM0
>>743
それに加えて格闘性能も悪くはなく瀕死になったら射撃バリアもつくときた。
そういやバリアの耐久はどれぐらいだっけ?BR二発ぐらい?
747ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 09:27:26 ID:kqy1Ch1V0
そもそも何故1セットしかないんだ
748ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 09:28:22 ID:4+/rqTnJQ
200じゃね、バリア

なんか運命にボコられてたが
749ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 09:29:49 ID:bj7CfD9PO
>>745
あとアンケート回収BOXが小さくて入れにくい
750ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 09:33:50 ID:RVS6TOqg0
エクシアのトランザム、格闘がひろし切りになるだけでほかに何かあるか?
こいつも何か一芸ないとネタになりそうなんだが
751ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 09:44:55 ID:TZ+QzMaeO
http://imepita.jp/20081016/349670
こんな並んでるwww
752ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 09:45:00 ID:KYWANiia0
I、Fバリアは正直攻め数が少なくなるカス武装だと思う
3000で決定打が無くなるのはかなり痛いぞ?
753ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 09:46:27 ID:841DgjALO
そういや昨日見てて吹いたんだが、トランザム格闘発動中でもゲージがきれるとスタンする。
出し切らせてあげてもいいじゃないか!

エクシアはビームの威力なかなかあるし結構強いよ
754ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 09:47:38 ID:kqy1Ch1V0
>>751
それは隣の店じゃないのか?
755ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 09:49:05 ID:3ok1qf/7O
>>750
格闘機。虎んザムの使い勝手はゲージ制のわりに微妙。
756ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 09:50:16 ID:TZ+QzMaeO
>>754
近付いてみたら3割くらい隣の店の客だった
757ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 09:59:23 ID:kqy1Ch1V0
>>752
射撃じゃ止まらないカットできない根性補正入り格闘って恐いぞ
それにBRとバズもあるし
758ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 09:59:51 ID:FvKkN1Ek0
ロケテってサイド7しかステージ選べないの?
動画とかだとサイド7ばかりなんだけど
サイド7以外のステージが見たい
759ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 10:04:20 ID:RVS6TOqg0
>>755
確かにMFを除くとGP02しかコスト2000は格闘機っていないけどね。
>>753
あまり変わってるようには思えなかったけどメインよくなってたのかな?
トランザムのゲージが溜まるのもう少し早くなれば良調整って所か
760ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 10:06:34 ID:kqy1Ch1V0
>>758
選べるし左上の隅はランダムなのにデフォがサイド7なんだ
ランダムにしたいのに間違ってサイド7にしちまったよ昨日
761ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 10:06:55 ID:wrOsLyBM0
>>758
ステージ選択時の最初のカーソル位置がサイド7に置かれている為そうなってしまった
762ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 10:07:40 ID:FvKkN1Ek0
選べるんだったら色んなステージが見たいからランダム選んでほしかったな
763ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 10:10:42 ID:FvKkN1Ek0
ゲンガナムの黒歴史のホログラムってのが気になるし
764ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 10:13:45 ID:wrOsLyBM0
>>753
リロード時間はどうなんだ?それで全てが決まる
765ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 10:16:54 ID:1wGEL1a70
結局のところデスサイズは良調整ってことでいいのかな?
766ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 10:17:54 ID:peIopxe/O
>>764
前で戦うと貯まる前に死ぬ
767ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 10:26:46 ID:LcGQKzFpO
トランザム使いたいからエクシア使ってるのに溜まらない・・・
なんで隣はパージしたりフリーダムは青く光ったり、ノーベルが赤くなってる時にまだ貯まってないんですか
768ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 10:35:52 ID:QTuCToqY0
黒歴史のホログラム、ファーストから00までの映像がでるの?
769ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 10:39:00 ID:EG7ckzVsO
>>768
あの開発だからあんまり手の込んだ物つくらないんじゃないかな
770ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 10:40:13 ID:rgR//HwE0
ステージなんか変わらないんだから本稼動してから自分でゆっくり見ればいいんじゃねーの
771ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 10:40:20 ID:FvKkN1Ek0
>>768
普通に考えれば髭以外のガンダム作品だよな
髭の後に放映した種やOOも黒歴史に入るみたいだし
772ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 10:40:52 ID:TOcWJmYAO
これ二時間くらい待つんじゃね?
773ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 10:54:48 ID:FvKkN1Ek0
ステージって今判明してる15個以外にも追加されるんでしょ?
そうなると対戦でのステージ選択画面は一体どうなるんだろう
てか今判明してるステージでF91ステージが1個もないとはorz
774ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 11:00:42 ID:0hfeO7lX0
ていうかなんでロケテなのに100円4台対戦で負けたほうだけ交代になるんだ?
ゲーセンの収入とテストを両立するなら、1コイン50円にして、勝っても負けても
4台とも1戦限りの交代制にすればいいじゃん
なんでこれしないんだ?
勝ったほうが連勝でずっとプレイやり続けれるならみんな強機体しか出さなくなるんじゃないの?
そのせいで無印みたいな隠れた厨機体がうもれてたり、すべての機体の調整が難しくなる
1プレイ負けたほうで合計200円取るなら、勝ち負け関係なく4台から50円とれば同様の収入が来る
なのになんでこの方法をとらないか教えて詳しい人
775ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 11:01:49 ID:oTrhjguB0
>>774
カプンコだから
776ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 11:13:44 ID:93KVEZj40
>>774
わるいが料金を決めるのは各店舗だ
777ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 11:16:19 ID:Mmbu0wJnO
ステージ名だけで良いんじゃね?
どうせランダムだしな
778ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 11:19:37 ID:wrOsLyBM0
>>766
BRのな。いくら威力が見劣りしてなくても三発撃ち切りって時点でちょっとマイナスだからさ
779ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 11:19:50 ID:0QaHeKdC0
40台あれば10倍早く回るのに
780ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 11:21:03 ID:1wGEL1a70
アシストのサンドロックの性能はどんなものなのん?
781ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 11:21:16 ID:Q3f937DHO
>>774
基本的にロケテはどれも100円だよ
100円払って勝っても負けても1回しかできないのは高い
だけど、代わりに対戦ゲーは3連勝したらその時点でゲームオーバーには普通なるんだけど
カプンコは頭悪いからなぁ

ロケテは場所借りて設置するわけだからインカムは全部店に入るわけで
店側からしたら導入費用もなく金がぽんぽん入っておいしいんだけど
なんか今回はインカムの2割だかはカプンコに献上しなきゃいけないみたいで設置店舗に立候補してる店少ないんだとさ
782ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 11:25:13 ID:1wGEL1a70
買っても負けても1回だったとしても閉店まで並んでそうじゃない?
783ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 11:25:17 ID:wSgCjI9m0
トランザムはもっとチャージ速くても良いと思った
何回かエクシアでやったけど、ぶっちゃけカット覚悟でトランザムするより
地道に戦った方が強い気がする。カットできないようにするかチャージ
早くするかしないとネタ技に

つーかヴァーチェとナドレにもトランザム入れてよ
784ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 11:25:49 ID:y/G5BC0vO
3連勝で終わるロケテってあんまり知らないんだけど何があるの?
タツカプが5連勝だったのは覚えてるんだけど
785ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 11:29:33 ID:/9d4GwHj0
今週いっぱいやるんだったら一日くらいシャッフルの日があってもいいよな
現状だと初期からのプレイ組が勝ち続けて操作に慣れる間もなくわからん殺しされる
786ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 11:35:46 ID:fYSo8l39O
製品版が楽しみだ。微調整する時間はたっぷりあるし、頑張ってほしいね。

1000コスが性能アップするかもしれないし、厨がガッカリになるかもね。
787ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 11:36:29 ID:KYWANiia0
>>782
だろうね。むしろ人が少なくなるなら逆に気兼ねなく行ける人もいるだろうし
どっちにしろ閑古鳥が鳴くということはまず無いと思う
788ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 11:45:21 ID:nKp5l5+u0
>>774
料金だけに関して言えば50円ってのは客側の都合だな。
ほっといてもプレイするんだから100円の方がいいに決まってる。
ぶっちゃけ300円くらいでもいいと思うんだが。

789ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 12:00:08 ID:SbvwECw6O
むしろ300円良いかもな。
勝ちたいだけの厨とゆとりは排除できる気がする。
790ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 12:01:22 ID:Cfruu1a2P
ある程度連勝してくれないとカプンコどころかテスターの一部が強機体だって事に気づかない悪寒
791ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 12:06:16 ID:0hfeO7lX0
でも20勝とかやりすぎだと思うよ。
5勝なり8勝どこかで区切りつけないと・・・
792ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 12:09:00 ID:n6SoJFnPO
秋葉原ロケテって一人で並んだ時ってどーなんの?

ちょっと前のレスに一人の知り合いに入ったら文句言われたみたいなレスあったけどやっぱり2対1?
793ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 12:09:12 ID:Mmbu0wJnO
シャッフルならそんなこと気にしなくても
794ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 12:12:16 ID:bvOQu0s6O
普段50円を使わないゲーセンにロケテのためにその手の機械を用意しろってのは酷だ
795ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 12:13:00 ID:hG+QH0OcO
OOの機体は正式参戦になったようなものなのにBGMはまたないのか…
796ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 12:14:22 ID:peIopxe/O
また連ザ2の再現になるんだろうな…
低コ不要の方追いゲーかファンネル牽制ゲー
797ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 12:14:58 ID:rgR//HwE0
それでも無印より全然楽しいけどな
798ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 12:15:59 ID:wrOsLyBM0
動画見てたらデスサイズ、NDなしの空N?で220ほどいってるな。その分大振りだが・・・タイマンできれば強そうだな
799ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 12:18:20 ID:rfHVsx3MO
シャッフルはそういった俺TUEEEEEE厨を排除するのに最高のシステムだったよな
そういや今作にはちゃんとシャッフル入るんだろうか
800ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 12:19:56 ID:wrOsLyBM0
シャッフルは元々数少ないしわざわざ無くす必要が無いと思うが・・・シャッフル嫌いな人が頑張ってアンケに書けばなくなっちゃったりするかもな
801ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 12:20:06 ID:KYWANiia0
にしてもファンネルでアウとレンジから余裕で攻撃できるのに
ブースト性能も良好ってありえなさすぎだろ・・
勇気が武器の某インファイターの突進力より未来の兄貴の逃げ足の方が早くて
射程外からひたすらフリッカーでぼこぼこにされる感じだろ?
802ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 12:21:09 ID:rgR//HwE0
シャッフル自体は好評だし無くなりはしないだろうけど
出来るのは本稼動からだろうなぁ
803ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 12:23:57 ID:LcGQKzFpO
シャッフルは3000と3000になるのがキツい
804ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 12:28:08 ID:wrOsLyBM0
>>801
流石にファンネルだけなら避けるのは楽だ。
ただしνは逃げる必要の無いほど自衛武装が充実してるんで逃げる必要は全く無い。
自分から攻めていき、ファンネルでブースト使わせBR・バズで仕留めるってのが比較的容易にできる。

そういや今回は動きが激しいせいで援護が難しくなったと思われるがそういう点でもファンネルは楽かもな。とりあえず置いとくだけで仕事できる。
805ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 12:28:09 ID:VBBvy5m80
それが面白いんじゃねえか
806ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 12:31:23 ID:NxcoD/LE0
>>792
頑張って野良同士で組めって告知が出ている
807ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 12:34:02 ID:wrOsLyBM0
>>804
なんて文だ・・・もうちょっと見直せよ俺orz
808ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 12:41:20 ID:bj7CfD9PO
>>792
プレイする段階で店員が列から独り身を召喚してくれる
でもなるべく並んでるときに二人組を作ってーって書いてあるけど
809ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 12:45:20 ID:gVD5y5Ry0
νはキュベにくらべたらかわいいもんじゃないの?
810ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 12:46:06 ID:QrfMJVTh0
30003000が勝ち残っちゃって
その次に全員3000になったりするのが熱いんじゃあないか。
811ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 12:48:11 ID:GDp/Y3ND0
ハマーン様がかわいくないってのか
812ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 12:59:21 ID:GndvSQKb0
エックスエックスが勝ち残っちゃって
その次にゴッドゴッドが乱入してくるのが熱いんじゃあないか



シャッフル?そんな便利なシステムもちろんありませんよ
813ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 12:59:42 ID:n6SoJFnPO
>>806-808
サンクス、明日召喚期待してサボリーマンしてやりに行こうかね

つーか野良同士頑張って組めとか無理だろw
814ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 13:00:39 ID:fyRanmzzO
NDで一番困るのはインパルスかな?
弾数が比較的多いとはいえ、ライフルだけだと弾切れがキツいな
サブ・特射もキャンセルの意味なさそうだし
815ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 13:06:13 ID:EG7ckzVsO
なんかどんどん大味になってくよね
連座→連座2ときてガンガン無印で一回落ち着いて少し戻ったかと思ったら、NDSの登場か
816ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 13:08:17 ID:3DXDFg0xO
>>792
それが出来たら3人以上の奇数人数いれば質の悪い割り込みが可能になる訳だが。
AとBがプレイ、Cは少し遅れて並ぶ
Cの所にAが入り、AとCがプレイ、Bは並ぶ
Bの所にCが入り、BとCが(ry

単純に1プレイで2人消化するはずが、割り込んだ事によってそれだけ消化が遅くなるんだから、後ろで待ってる人の待ち時間は増える事になる

1プレイ伸びた程度じゃ対した時間ではないが、ずっと並んでいた者としての心証も良くないし、そいつの為に待ち時間が増えた事を許容してやる義理もない

こんな事来てる奴全員がやってみろ、凄い待ち時間になるぞ
817ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 13:11:58 ID:bu3tVRN10
>>814
特格があるじゃんw
818ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 13:12:07 ID:n6SoJFnPO
>>816
それはわかるし俺が同じ立場でも腹立つとオモ

ただ野良の場合どーすんのかなと思っただけだ
819ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 13:17:04 ID:tSHmUZto0
>>818
大体は店員がマッチングしてくれるか
一人の人もそんな少なくないんでじゃ俺がって感じになるよ
820ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 13:19:42 ID:oMhCf/h90
インパは特射が無印の仕様なら
間違い無くND応用する利点が高い機体だろ
なんだかんだでステップ以外で誘導切れるのは優秀だべ
821ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 13:20:52 ID:Ndz2TwAz0
>>817
インパルスが俺の愛馬だが、あの特格が当たったら
こっちが( ゚д゚)ポカーンってなるわ

特格→射出→弾充電とかの流れNDのシステムで決めれる気がせんが・・・
とりあえずあのオサレポーズ何とかしてくれ
822ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 13:20:58 ID:n6SoJFnPO
>>819
それ聞いて安心したわ
さすがに平日相方を探すのは無理だったんだぜ

野良で組んだらその野良と固着とかしないよね?
823ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 13:24:26 ID:CiVzZamQO
試作1号機の動画見たんだが、インパルスを弱体化させたようなスクラップだったね。
使い手云々よりもダメ効率的悪そうだし使い道ないな。1000コス機体と組ませればコスパが良くなりそうだけど、ブースト少ない1000コス弱いし。0083好きなだけに残念だ。
824ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 13:25:15 ID:ifu5FmgS0
>>822
固着っつーかまあ人によるんじゃね。
相性が良い感じならそのままケツを出すくらいまで行くだろ。
825ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 13:28:10 ID:OpvHAVWN0
>>823
ネガキャンご苦労様です
826ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 13:32:27 ID:bu3tVRN10
>>821
BRND特格は決めるとこ結構ありそうだが

特格ダメ結構あがったらしいし
827ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 13:36:32 ID:tSHmUZto0
>>822
俺と一回組んでくれた人はその後もう一回並ぶときも組んでくれたわ
別に次も組むかどうかは双方の意思次第だから固着とかそういうよくわからんことはない
誰もが相方と来てるわけじゃないから安心していいって
828ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 13:36:46 ID:fyRanmzzO
>>817
フラッシュエッジでスタン、放置片追いができればいいな…
829ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 13:43:18 ID:KYWANiia0
>>828
火力不足のインパにはスタンで放置はさすがに勿体無さすぎるだろ
きっちりブーメラン当たったらそのまま突刺しかキャンセル格闘いれるのが吉だと思うぞ
830ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 13:44:43 ID:ifu5FmgS0
実際ブメでキャンセルN格闘出し切りと、突き刺し爆破、どっちが強いのかね?
831ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 13:48:58 ID:yEadjCUf0
インパブメは地上ヒットならNDから格闘はいるが、空中だと初段で吹っ飛ぶから
無理だぞ。
832ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 13:51:32 ID:fyRanmzzO
>>829
インパ2000で足が速い方だし、格闘はステ格以外は時間かかるから、片追いでもいいと思うな
ただ、射程のないブーメランを使いこなせる自信はない…
833ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 13:55:19 ID:HkYnwc490
>>823
ヴァサにボコられてる奴なら、それこそ明らかに慣れてない感じじゃないか?
BRとアシストくらいしか出せずにただウロチョロするだけでやられているような
834ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 14:01:00 ID:qR/6Hkvd0
これはロケテストです
835ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 14:02:57 ID:QiBiJuN00
本気でバランス修正する気があるならロケテやってる店に
社員が張り付くだろうな。アンケートなんて
「アンケート置いとけば修正する気持ちはありますって庶民は思うだろ」
みたいな感じでしかないんじゃないか
836ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 14:11:38 ID:KYWANiia0
>>832
それはわかるけどスタンして攻撃が無条件に入る相手を無視し方追いすると博打性が高い気もするけどね。
方追いがあっけなくハマらなかったらダメージソースをみすみす逃すだけになっちゃうから。
自分としては無難にスタン→格闘出し切りでダメージ+きりもみ→方追いの方がいい気がする。
まぁこの辺は個人の戦術の問題かもね
837ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 14:22:44 ID:1nH6rp+90
いまから秋葉行くか、どれくらい人いる?
つくのは4時くらいかな・・。
838ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 14:35:47 ID:fcs5pFmhO
まあ一人で行くとペアの人より若干早くプレイできるがね。
839ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 14:38:27 ID:ZHXbv0jH0
1000は使うまでもなく要調整だな、上が強力すぎてコスト分の働きなんて出来ない
あと秋葉のロケテが荒れるのは仕様ですよ
タツカプのときは一部の必死な常連が初見プレイヤー全力でボコって
過疎化に貢献していた、本当に何も出来ないで終わるんだぜアレ
840ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 14:45:24 ID:QrfMJVTh0
格ゲーロケテでフルボッコってどんだけだ・・・1ラウンド譲ったりすらしてないの?

841ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 14:47:07 ID:rxlEyi5tO
サンドロックがアシストって気に入らない。
てっきり操作できると思ったのに……………
んでもってサンドロックのアシストをマグアナック隊にすればよかった。
842ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 14:49:50 ID:MB/YtnBWO
デスサイズが入るだけ我慢しる
843ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 14:53:12 ID:wSgCjI9m0
>>841
それを言うと出して欲しい機体噴出するからやめろw
とりあえず暁じゃなくてジャスティスだったんじゃないの?とか
ヴァーチェじゃなくてGNフラッグだったんじゃないの?とか
844ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 14:55:50 ID:SquJPxT1O
>>841-842
貴様達は正しいのか?

…正しいのかと聞いている!!
845ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 14:56:51 ID:6gR3MYNG0
サンドロックはWの中でも人気ないらしいししょうがない
846ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 14:58:50 ID:8u+vtMd60
むしろトールギスを1ではなく2の方が良いと思う俺ガイル
847ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 14:58:54 ID:Cfruu1a2P
ロケテストは社員もやれよ
連勝中の奴にボコされればちょっとは修正したくなるだろ
848ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 15:01:27 ID:QrfMJVTh0
NDになれてない社員キュベレイ
なれてるエピオンにフルボッコにされる。

エピオンに追われるとやばいな。キュベレイ機動あげてもっと
逃げれるようにしよう。

ですね。わかります。
849ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 15:03:17 ID:KYWANiia0
>>846
確かにね。機体の選び方は基本的に性能がかぶらないような機選をしてるのはわかるが
トールギス1、2だったら2でよかったよな。W枠に子安が2人とかいらんし。
まぁトレーズの声優雇うのがめんどいから同じ子安にしかしなかったんだろうけど
850ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 15:06:17 ID:HkYnwc490
>>847
逆にその分相手の機体を極端に弱体するかもしれんぞ
851ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 15:08:15 ID:wSgCjI9m0
>>849
暁のことかー!
852ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 15:19:51 ID:DytA4lePO
俺は犠牲の上に成り立つッ、新機体という名の正義がッ、本当に正しいのか確かめたいだけだ!


トールギスのサブって話題にならないけどどういう性能なんだ?
動画みる限りだと出は良いみたいだけど
853ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 15:24:31 ID:WlwivA2N0
>>846
トールギスシリーズの中ではトールギスUが一番好きなんだけどね。

しかし今回はホント「スーパー子安大戦」だよなぁ
仮面シャアとぜクスとのやりとりとかあるかな?
854ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 15:26:25 ID:93KVEZj40
>>847
個人的恨みで調整してたら
それこそクソゲーのできあがりだな
855ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 15:31:05 ID:bj7CfD9PO
>>854
無印の時、CPU戦やる→サテライトで蒸発→Xつえー
とか言ってたやつらだからな
ゲーム作るのはうまくても調整は・・・
856ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 15:46:38 ID:aye1keed0
ロードローラー大作戦?って戦艦として出てこないかな
857ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 15:47:37 ID:4AuYKbXe0
カプンコも自重だがこの手のロケテにはアンケートに私怨思い込みが入りまくるんだよな…
初めてプレイして負けたやつが「○○厨機体だし!修正汁!!」とかもうね…
858ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 15:50:02 ID:vUkjnFrUO
初めてここにたどり着いたんだが、ターンX一強でおk?
859ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 15:52:07 ID:2RNqMABAO
モニターの前に立ってる人がいて全く見えない
860ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 15:52:48 ID:rgR//HwE0
>>858

ビギナギナが酷い強さ
誰もが自重するレベル
861ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 15:56:02 ID:lhCI672L0
>>858
1000コスがやばい
やばすぎてロケテ民みんな自重してるレベル
使ったら晒されるぜ
862ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 15:57:31 ID:Ndz2TwAz0
>>858

インパ壊れすぎ、対戦では皆空気よんで封印されすぎ
863ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 15:59:03 ID:GDp/Y3ND0
昨日ビギナで36連勝して便所に連れていかれた奴はどうなったんだろうな
864ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 16:01:26 ID:3ZSVCS7aO
シャッフルという素晴らしいシステムはロケテ未搭載らしいが
本番稼動したらぜひまた採用して頂きたい。

いやマジで。
865ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 16:03:36 ID:pRipzwBzO
ビキナに限ったことじゃない
1000全般が強すぎだろ
3000とかなんなのってかんじ
866ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 16:14:48 ID:nGPiQVji0
1000コス全般壊れなのか?マシンガン持ってる機体とか攻撃当たるの?
動画見てきたけどステップが弱体化したNEXTだと
中距離でファンネル撒いて飛んだ敵をブースト持続で
着地まで待ち続ける3000コスファンネル機一強だと思うんだが・・・
あと03使ってる人いたら使用感教えてくだされ
867ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 16:19:15 ID:/lnmMotkO
空気を読まずにマジレスすると
NEXTの1000コスは皆貧弱
868ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 16:20:53 ID:rgR//HwE0
せっかくの1000なんだけどはっきりいってビキナはヤバイ
しりあいが乗ってるの見たがアシストを
リックディアスみたいなのになればホント完璧。てか
エックスとかホント騒がれてたの最初だけだよな。
ろくでもない装備だしDX出しちゃえば良かったのにまぁサテライトの
いっぱつがあるから乗ってて楽しいけどなww
869ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 16:21:17 ID:1wGEL1a70
>>867 低コ厨乙
870ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 16:21:36 ID:gVD5y5Ry0
1000ゲーより3000ゲーのほうがまだ納得がいく。
871ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 16:25:41 ID:1wGEL1a70
だが現実は低コ最強。
でかい岩をNDで何個も投げるガンキャノン。あの弾幕は高飛びでも無理だし。まさに厨性能。
着地にサブで狙い撃ちされればほぼ逃げ場なくなる。

アッガイも最初は萌え担当とか言われてたけど各種アッガイ召喚技で永久にアシストが出せる状態
可愛いと油断してたらあっという間にタコ殴りにされる。
872ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 16:26:18 ID:bvOQu0s6O
3000ゲーでも1000ゲーでも納得行くかよ
873ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 16:28:34 ID:1wGEL1a70
ドムについては>>7を参照

874ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 16:29:31 ID:Lce1DK/v0
>>872
2000ゲーですね分かります
875ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 16:31:39 ID:QiBiJuN00
まじ今作の1000コスは全部どっかぶっ壊れてるな
1000なのに3000追っかけまわしてる状況ばっか
しかも1000だから6回も落とさないといけないしマジで悪魔
876ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 16:32:05 ID:NqR5Z2JkO
みんなからかい過ぎだろw

最強
キュベ、νガンダム


ターンX、自由


魔窟(スパガン)
ストライク(LS)
愛馬


現状はこんな感じ

1000コス?何それ美味しいの??
877ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 16:34:33 ID:hTzIHbUE0
兄者は相当やばそうだな
878ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 16:34:56 ID:wSgCjI9m0
暁は?
879ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 16:35:40 ID:gVD5y5Ry0
最強と厨の違いは?
880ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 16:37:38 ID:1wGEL1a70
百式と暁も強機体じゃないかとw
881ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 16:38:22 ID:a7k4PHvH0
最強は完全に隙が無くて、厨は一部性能がぶっ壊れてるってことじゃね
882ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 16:47:19 ID:NqR5Z2JkO
暁と百式は書くの面倒だから省いた

一応俺の中では強機体的な位置付け。

トールギスも強機体かな
883ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 16:51:44 ID:mg1pwLWAO
マジでザク改はヤバいよ

・マシンガンはシグーのサブを移動しながら撃てる感じ

・爆弾は転がる距離が拡大し、NDのおかげで爆弾の撒いた位置が特定しづらく相手が踏んでくれる確率がアップ

・特射は誘導が弱くなったが時間差で攻撃出来る

特にマシンガンがヤバいくらいに強い。今回のマシンガンはBRよか強いわ(ディバイダー以外)
884ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 16:54:00 ID:MRAGr64i0
ケンプにガトリング撃ったら瞬殺出来た
アレックスマジやべぇぞ
885ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 16:55:33 ID:gVD5y5Ry0
キュベ、νってそんなに隙ないの?
どんな機体でも完封出来る訳でないでしょ。
886ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 16:56:43 ID:QiBiJuN00
逆に2000帯はオワタな
ヴァサーゴなんかひどいな。機体重いし武装がゴミだ
887ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 16:57:44 ID:xJ0tQDTXO
厨は連座もそうだが、「このやり方で勝ち安定」って戦法の有無だとおもうよ。
キュベレイ、ニューもその辺は一致する。
運命、自由、大将は強キャラだが、こうしたら安定ってのはない気がする(腕がないと勝てない的な意味で)
888ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 17:00:18 ID:ub+3S+ZvO
ターンXは厨だと思うが…
889ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 17:01:23 ID:3hHxzeurO
御大将はメイン撃ってりゃ勝てるよ
890ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 17:01:54 ID:nGPiQVji0
>>885
ロケテに参加してないけど
ファンネルで相手飛ばして自分も飛んで相手の着地待てば
コスト3000以下には安定してダメージとれるんじゃね?
着地硬直が増えたなら中遠距離から相手側を一方的に動かせる
武装がある機体が強いと思う
891ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 17:08:26 ID:ikTuvu520
3000以下だと全機当てはまるね。
892ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 17:10:31 ID:xuxF1nC/O
>>783
トランザムって機体が速くて敵の攻撃が当たらないってイメージなんだが。
スピ覚にしたら厨になるかな? 〆はヒロシ切りでとか。
893ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 17:13:09 ID:gVD5y5Ry0
>>890
3000だったら付け入る隙はあるって事?
894ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 17:15:21 ID:DH/Soaav0
あーあ、常夏三兄弟が使いたいな
895ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 17:16:36 ID:XzZVnICAO
ごめん、heyってどうやっていくの?
896ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 17:21:26 ID:Jkm4xhRC0
>>895
北口?にでて、左に行くとクラブセガのある大きな通りにでる。
その大きな通りにそって北側にいけばok
897ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 17:22:44 ID:vUkjnFrUO
じゃあビギナ使って荒らしちゃうおwww
898ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 17:23:57 ID:T9/PBaxD0
この日を境に、>>897はビギナを使うことをやめた・・・
899ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 17:25:00 ID:a7k4PHvH0
>>897
リアルファイトに突入しないようにな
900ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 17:32:32 ID:xJ0tQDTXO
大将は下手なやつが使えば弾切れで続出だぞ
大将で12ちょい連勝させてもらったが、みんながいうほど簡単ではない。
決して、強くないとはいってない。機体としては強いが、キュベレイほど馬鹿打ちしてりゃかてるわけじゃあない。
体でかいからにげるのもむずいしな。
901ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 17:32:47 ID:nGPiQVji0
>>891
スマン。コスト2000と1000だな
>>893
ロケテいってねーから詳しくはわからんけどスレの流れ見る限りは
3000でもキツイと思う。追ったところでνやキュベが引き撃ちして
中距離維持すれば問題ないし、差し合いになるとファンネルで弾幕負け。
ブースト管理とNDをいかにうまく使うかのプレイヤー性能勝負しかないんじゃね?
間違いなくこのシステムだとファンネル強すぎってなるのは目に見えてる
902ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 17:38:51 ID:Cg80LgD9O
秋葉が中野から調整入ってなければ、ターンXは普通に酷いと思いますよ
個人的にはνキュベよりも強い
基本性能自体が頭悪い上に180継続まであるみたいだから手に負えないw
903ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 17:40:53 ID:ymCkWmJO0
シャアザクやべーぞ。
3倍でブースト持続以外はまさに前作のフリーダム。

連ザ2でマシンガン機体使ってスピ覚使ってた奴なら使いこなせる。
904ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 17:54:59 ID:NqR5Z2JkO
>>902
180攻め継って物凄く微妙だな

今作は格闘当てる機会が物凄く少ないのに攻め継する必要あるのか?

フリーダムなんて出し切りで270超えるコンボが報告されてるぞ

ターンXは普通にメインの連射速度とダメージを落とせば問題無いと思うぞ
905ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 18:01:16 ID:WcJLXNG4O
御大将にも260ぐらいのコンボあるけど確定じゃないのとカットされやすいのがなぁ
自由の特格一段はダウン値いくつなんだろうか
下格>下格>特格一段の継続でどれぐらい減るか気になる
特格が強制起こしじゃなかったらできないが
906ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 18:02:41 ID:49W/BW9j0
>>894
スクライド??
907ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 18:03:36 ID:3DXDFg0xO
>>893
連勝してた団体の戦法
白キュベマスター
キュベレイ狙うとマスターがすかさず横からカット
マスター狙えばファンネルピュンピュン
連携ありきの戦い方とはいえ、キュベレイの機動力は糞過ぎる、変形時の見た目はまさにブーン(^ω^ )
ファンネル機は機動力ないのが相場だろjk
908ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 18:05:05 ID:xMo5a7jh0
>>903
シグー使いの俺がアップを始めました
909ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 18:06:35 ID:9kRJ2f47O
>>907 暁とサザビーが仲間になりたそうにこちらを見てる
910ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 18:07:20 ID:MGef+Ok6O
>>896
それじゃあつかなくないか?
JR秋葉原駅の電気街口改札を出て右、すぐに左に曲がってクラブセガまでまっすぐ(信号アリ
その信号のある通りを上野方面に2〜30mくらい、左手に店がある。

うーむ、地図を見ないで説明するのは難しいな。
911ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 18:08:05 ID:kBkKFQhEO
キュベは修正要らない
速い方の2000や3000なら普通に追える。明らか強い方だが
ニューはさすがに機動力下げるべき

とりあえず100戦くらいした感想
3000は一機も使ってないからあんま当てにならないかもしれないがな
912ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 18:08:50 ID:poUwJGC1O
白キュベはまじで厨機体だな
ファンネルの段数、リロード速度下げろまじで。
913ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 18:09:48 ID:NqR5Z2JkO
今作のファンネル機は高性能万能機にそのままファンネル付けた仕様だからな

現状、普通の万能機を選ぶ意味が無いとか終わっとる

早く修正して欲しいわ
914ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 18:10:48 ID:P+w19Bsf0
急にアレだが
シャッフルはライン参加時にON、OFFの投票制にすりゃいいよ
いまだにシャフった事ない…
915ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 18:12:15 ID:Cg80LgD9O
>>904
言い忘れたが格闘絡めずに180継続
それにデスコンと比べるのは用途が違うから意味ないでしょ
例えば連ザ2の覚醒だってダウンまでで300、継続200でも
継続選ぶ選択肢は普通にありだったわけだし
916ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 18:13:31 ID:poUwJGC1O
ファンネル機なんてどうせガン逃げする奴しか使わないんだから、機動力も低くしろ

今作はガン攻めゲーを目指してるんだろ
ガン逃げファンネル機は弱くて当然
917ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 18:14:08 ID:NqR5Z2JkO
>>915
それってハンドビーム×2の事?
918ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 18:14:31 ID:RA1vbMazO
キュベに追い付く方法なんてちょっと考えりゃわかりそうなもんなのに
いかに一般が思考停止してるかここ見るとよくわかるな
919ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 18:15:30 ID:3DXDFg0xO
>>911

> キュベは修正要らない
> 速い方の2000や3000なら普通に追える。明らか強い方だが

遅い奴は詰むんですね、わかります
無印のキュベに勝てる勝てないの次元で話す奴と同類だぞ
そういう問題じゃないから
920ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 18:16:35 ID:BbTbc18E0
秋葉原で一回だけ黒キュベ使った。ぼこぼこにされたけど。
わかったこと少しだけ。

なんか本当に白キュベをコスト2000分下げたみたいな性能。
機動性はそこまで悪くなかった。上昇能力は高かった。持続はアレだけど。
特Fの弱体化のされ方が気に入った。Fが遅くなってるからか敵が早くなってるからか、Fが敵を追尾できない、置いてかれるっていう。
でもサブの任意射撃とかは変わらず、硬直中には普通に全段ヒット、キリモミとそこそこのダメを奪えた。
Fモード時のメインは銃口補正が甘くなってたかもしれない。
アシストは意味がわからなかった。なんかバウが出てきて浮いてた。攻撃してくれてたのかな…
もしかしたらの変形を試せなかったのだけが心残り。多分ないけど。格闘なんかしてる暇ありませんでした。
こんくらい。何の情報にもならなくてすまんね
921ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 18:21:34 ID:3ok1qf/7O
>>911

その書き込みの時点で一部のコストと機体に希望がないことに気が付いてほしい。
922ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 18:22:30 ID:bvOQu0s6O
>>918
で、どうすればいい?
923ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 18:24:28 ID:wSgCjI9m0
どうすりゃいいんだろ。ファンネル蒔きながら逃げに徹されたら
924ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 18:25:50 ID:poUwJGC1O
白キュベのブースト量半分
ファンネルの段数半分
リロード時間2倍
925ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 18:26:40 ID:RA1vbMazO
>>922
巧いプレイヤー見てれば解る
特に高コは必須テクだから連勝してる奴の手元見てろ
926ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 18:26:43 ID:hA/wUfUv0
1000の底上げは更にグチャグチャになりそうだから
飛び出た部分を下げる形でバランス取った方が良さそう
927ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 18:28:36 ID:Cg80LgD9O
>>917
一瞬だったから違うかもしんないけど、たしかアシストカス当たりうまい棒×2
コストオーバー復帰のトールギスが一瞬で80に、しかもダウンしないのを
モニターで見た
928ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 18:28:38 ID:4AuYKbXe0
お前らはキュベを無印Xの二の舞にしたいのかww
まあ現状頭抜けてるのは確かなんだが騒ぎ過ぎ感も否めない
929ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 18:29:42 ID:NqR5Z2JkO
みんな馬鹿だなぁ^^

追うんじゃなくて逆にこっちが逃げれば良いだよ

俺って天・・・

何か赤ロックギリギリからビームが!?

ギャー!!
930ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 18:29:59 ID:me+UU7JZ0
結局自分じゃわからないんっすねwwwwww
931ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 18:30:39 ID:kBkKFQhEO
>>919
二機中片方でも機動力あればやれる
低機動×低機動は組み合わせがまずおかしい
それでファンネル機体にまともに戦えるなら逆にファンネル弱すぎる

>>921
だから単機で何とかしようとするのがおかしい
低機動機体がファンネルに相性悪いのは昔からだろ
低機動機体使うなら高機動機体と組め
932ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 18:31:50 ID:ymCkWmJO0
キュベよりターンXの方がヤバイと思うけどなあ。

変形はそのままで通常速度を若干落とすだけでいいと思う。
933ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 18:33:35 ID:kBkKFQhEO
ちなみにキュベの追い方は>>925が言ってくれてる通り、戦略的なものじゃなくて技術的なもの
キュベは変形して逃げるから使えない技術
934ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 18:33:40 ID:xJ0tQDTXO
任意で使えない(運絡みの)継続とか、棚にあげる価値ないだろwww
大将はメインのリロ低下、もしくはブーストの速度低下、だな。
キュベは機動力はいいから、HP低下とメインのリロ低下。
追い付ければかてる、にしとけばいいよ。
ノーベル使って一応追い付けた位の持続とスピードだからな・・・。
935ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 18:33:58 ID:uMVORwZm0
ファンネルなんて弱くてよくね?
無印キュベのガン逃げ特格Fばらまきとか
クソゲ以外の何者でもないし

クソゲになる前に白キャベは弱体かしろまじで
936ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 18:34:29 ID:BbTbc18E0
キュベの変形の爽快さは好きなんだけどな。
一定距離離れたらF使えなくするとか逃げ撃ちが消えるんじゃないか
937ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 18:34:37 ID:ZHXbv0jH0
トランザム?トランセルの間違いだろ
何もできない的な意味で
938ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 18:35:09 ID:H/Xe8HI00
そもそも白キュべを出したのが間違い
シロッコかジェリドかヤザン出せ
939ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 18:35:11 ID:bvOQu0s6O
なんだまた役立たずか・・・
940ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 18:35:37 ID:hA/wUfUv0
>>936
と言うか、その方が原作っぽいしな
いつからファンネルは長射程距離兵器になったんだ
941ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 18:35:40 ID:WcJLXNG4O
>>933
変形で使えないってことはND連打か?
942ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 18:36:22 ID:tSHmUZto0
ここまでのスレの流れを要約すると
・アッガイよりゴッグを出せ
・ゴッグは∀のメインと初ガンの格闘前派生に対して無敵
ということだな
943ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 18:36:58 ID:WlwivA2N0
>>938
ハマーンと白キュベは悪うないよ
悪いのは糞調整ばかりするカプンコ社員
944ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 18:36:54 ID:3DXDFg0xO
ファンネル(遠距離武装)持ちが高機動なのと、そうでない機体が高機動なのでは訳が違う。
それが強いかどうかは別として、戦い方が嫌らしくなるんだよ

連ザで言えば、マワールの攻撃も横歩きしてれば当たらないが、ジン・オーカーで逃げるノワールにダメージ入れられるかって言った話は別だろ
945ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 18:36:58 ID:NqR5Z2JkO
>>934
機動力凄くて耐久値低い調整は前作で失敗してるから、普通に機動力低下で良いよ。
946ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 18:37:13 ID:aye1keed0
なんでキュべmk2の方が弱いんだろう
947ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 18:38:19 ID:uMVORwZm0
あと
・白キュベ弱くしろ
も忘れるな
948ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 18:38:37 ID:RA1vbMazO
白キュベが優遇されてる部分は自然落下の速さと変形初速の伸び
メインビームの性能

ファンネルとか問題じゃない
949ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 18:40:44 ID:3G1UjEFxP
>>906
種のシャニ・クロト・オルガ
950ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 18:41:48 ID:kzm+oiQmO
ハマーン様だから赦されるんだよ

分かっているのか?俗人共www
951ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 18:42:38 ID:wSgCjI9m0
俗物だろにわかめ
952ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 18:45:01 ID:NqR5Z2JkO
>>950
俗人ww

ついでに次スレよろ
953ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 18:48:52 ID:xJ0tQDTXO
ニュー→ファンネル6発までだせる
キュベレイ→ファンネル10発までだせる

この基地外な差はわかるな?
とりあえずファンネルの彈数かリロードもどうにかしないとな
954ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 18:49:01 ID:tSHmUZto0
あれ、確か俗人ってハマーンかシロッコが言うよ
普段は俗物って言うけど
今調べたら俗人て言葉をたまに使うのはシロッコとクワトロらしい
955ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 18:50:03 ID:HgGOYPcJ0
>>946
ハマーン様がアッガイに乗るとゴッドガンダムより機敏な動きをして戦うようになる
つまり、コスト2000分の力と性能はハマーン様が持っている
つまり、ここは白いキュベレイを消してハマーン様のzzの時のアッガイを出すべき
956ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 18:50:33 ID:nGPiQVji0
   ビームライフル  
     ↓ 
ファンネル→ ● ←ファンネル
     敵<やばい!飛ぼう!

ファンネル機「後飛びウマーw相手着地するまでフワジャンで待って距離離れたら
     NDで近づいてBRかファンネルでいいし、無理だったら相方に頼もう」

今のままだと本稼動でこんな感じになると予想してる。
2on2だからどうなるかはわかんねーけど。
つかステップの弱体化と着地硬直の時間が延びてるんだから
どう考えてもブーストゲージあるほうがNDも多用できるし
着地ごまかしも有利すぎる。3000コスゲーじゃね?
957ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 18:52:15 ID:xJ0tQDTXO
>>945
自由みたいな超機動力回避があるわけじゃないから問題ないと、俺は思うがな・・・
958ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 18:52:36 ID:FvKkN1Ek0
キュベレイって乙寺の時も強かったっけ?
959ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 18:52:51 ID:hA/wUfUv0
弱かった奴がより弱く
960ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 18:56:00 ID:3DXDFg0xO
>>931
> 二機中片方でも機動力あればやれる
> 低機動×低機動は組み合わせがまずおかしい
> それでファンネル機体にまともに戦えるなら逆にファンネル弱すぎる

なんでおかしいの?w
それはお前の偏見だろ、機動力ない奴は高機動としか組んじゃいけないってか?w
安全圏で一方的な攻撃が出来るってのがどういう事かわかってないだろ
961ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 18:56:08 ID:T9/PBaxD0
>>958
弱いが、特定の相手には強い
962ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 18:59:12 ID:poUwJGC1O
明日hey行ってアンケート書いてこよう
白キュベは現状のままだと「逃げずに戦って下さい!」状態の厨機体だし
963ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 18:59:31 ID:q7cYEJdo0
キュベレイは赤ロック距離を極端に短くすればいいんだって何度言えばw
機動力高くても近距離になれば乱戦に持ち込みやすいしまだ戦いやすいって
964ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 18:59:32 ID:xJ0tQDTXO
乙寺では、HP低い高機動機体だった。シャゲとおなじHP480という驚異の数字。
ちなみにジオが630だか580だったな

逃げうちは強いが、せめられると弱かったな。
965ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 19:00:50 ID:RA1vbMazO
>>960
今作の仕様考えりゃ普通分かるだろ・・・
966ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 19:01:00 ID:4AuYKbXe0
>>962
書くのは自分で使ってみてからな
967ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 19:01:17 ID:FvKkN1Ek0
キュベレイはHPを550にしてもまだ強いかな?
968ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 19:01:25 ID:3JDB/VZe0
射撃全般の回復速度を連ジDXくらいにしてみるとどうバランスが変わるか興味あるな
969ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 19:02:22 ID:poUwJGC1O
>>965
お前が厨だってことは分かった
970ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 19:03:56 ID:FvKkN1Ek0
前作のガンガンの自由も覚醒のリロードが問題あったから
今回の強機体も武装のほとんどをリロード遅くすればいくない?
10秒間に1発回復するとか
971ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 19:05:15 ID:q7cYEJdo0
MKーU無双ですね。わかります。
972ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 19:06:48 ID:mv3rJLug0
インパルス<うまー
973ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 19:06:54 ID:xJ0tQDTXO
俺はキュベは580以下ならいいとおもってるな。
650からビーム一発の平均ダメ70引いた数字だ。


低機動同士で組んでかてないって言うのはわがままだが、
低機動で勝ちたいなら高機動と組め、てのはまちがってはいない。
974ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 19:06:54 ID:bvOQu0s6O



30

975ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 19:10:14 ID:nGPiQVji0
>>973
つか実質低機動機体使うなってことだろそれ
高機動×2のほうが強いんだからさ
せっかく何十機も機体でてるのに選択の幅狭めたらおもしろくなくね?
976ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 19:10:50 ID:poUwJGC1O
キュベは耐久500でいいだろ
変形してガン逃げできるんだから
977ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 19:13:00 ID:q7cYEJdo0
耐久500でもガン逃げになるし嫌われやすいから赤ロック短くして逃げれない環境にしろとw
978ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 19:13:06 ID:3DXDFg0xO
>>970
>>524、リロ遅くしたら格闘狙いまくる事になるか、そうでなければ時間切れになるのは確定的に明らか

相対的に格闘機が強くなるなw
979ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 19:14:12 ID:Q3f937DHO
次スレ立ってないのになんで雑談してんの?
980ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 19:14:54 ID:H/Xe8HI00
          _人人人人人人人人人人人人人人人_
         ''>   ゆっくりしていってね!!!   <
           ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
    |「|「              》》   ,. -―-、, -z:ァ―rー―- 、
   /ヽ」|」|            《 _ / | /::) (:)///  イ (7 (」 lヽ
  〈 _|    _ .... _     _/  / ト― <_/:::∠__ |ヽ、____,ィ
   iーi_ /ヽ、_. へ、 /, <〉/\ヘ  l::○:::::::::::::::::l        |   
/ /iーi\,=ニニヾフニニ=/^ \〉_/ }=八_,.. ̄ ̄ ̄ゝ      /  
\ { ○ ||    |〕 |!コ  || ○ ノ    `7\ / ̄ ̄|/l`ー--‐イ
   `ー=-'||   !コ| 〔|   ||ー=‐'       ̄lT ―-..__∧ \___/
       ヽ.   |〕 |!コ ノ            ||‐‐ -|   `ーイ
981ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 19:16:05 ID:RbL2WxNY0
段数多めのリロ長めの連ジZDX風が今回のシステム的にいいと思うが。
ND用の弾も豊富にあり、だからといって調子にのると、すぐにガス欠みたいな感じになるし。
982ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 19:16:11 ID:FvKkN1Ek0
>>978
今の現状だと格闘機が若干強くなっても何ら問題なくね?
今格闘機ってカワイソスなんでしょ?

>>980
次スレよろしく
983ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 19:16:43 ID:xJ0tQDTXO
>>975
言われてみればそうだな・・・
大会とかいって勝ちたいなら、という意味でとってくれ。
個人的には身内でどれで対戦しても文句いわれない調整ならそれでいいんだわ
984ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 19:17:07 ID:H/Xe8HI00
分かった

俺が立ててくるから待っててね
985ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 19:17:21 ID:poUwJGC1O
ファンネル機が強い糞環境より格闘機が強い方が良いだろ
お互い攻め攻めな展開になるんだから
ガン逃げが糞
986ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 19:18:03 ID:kBkKFQhEO
>>960
低機動機体は自分が有利な位置取りをしにくいというハンデを背負ってる
そりゃファンネル機体に一方的に攻撃される

そんな機体同士で組んで勝てる方がおかしい
それで勝てるなら位置取りも連携も要らないゲームってことだ
987ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 19:18:27 ID:+gHiTh+O0
上手い格闘機が強いゲームならいいんだけどな
誰が使っても強いのは万能機だけで十分なんだよ
ファンネルについても同上
988ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 19:19:50 ID:poUwJGC1O
白キュベ使ってる奴は厨
989ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 19:20:33 ID:H/Xe8HI00
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1224152380/

落ちる前に次スレ貼っとくよ
990ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 19:20:42 ID:q7cYEJdo0
だから赤ロック短くすればガン逃げできないだろと!接近戦になれば格闘機だって攻めやすいだろ?
ファンネル機は緑ロックじゃ攻撃手段が役に立たない性能なら機動性生かして接近戦でかき回すし
低コだってガンタンクの狙撃でダウンとりにいくとかろいろ戦法も出てくるだろ?
なんでスルーされてんだよww
991ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 19:20:45 ID:kBkKFQhEO
>>982
>>907

相方はキュベだが、マスターが連勝してたみたいだぞ
992ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 19:21:26 ID:tSHmUZto0
>>989
GJ
この流れで冷静にスレを立てたお前こそがガンダムだ
993ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 19:23:02 ID:bvOQu0s6O
>>989

これじゃVSシリーズはDQNが多いとか言われるわけだよ
994ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 19:24:11 ID:poUwJGC1O
>>991
マスターはカット役だからメインのダメージソースは白キュベの糞ファンネル
995ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 19:24:52 ID:TZ+QzMaeO
>>989
996ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 19:29:44 ID:kBkKFQhEO
>>994
3000×2000んだからそれは当然だと思う

他のファンネル機×何かにも勝ってたなら別に格闘機可哀想じゃないんじゃないか?ってことが言いたかった
997ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 19:32:05 ID:3DXDFg0xO
>>986
> 低機動機体は自分が有利な位置取りをしにくいというハンデを背負ってる
> そりゃファンネル機体に一方的に攻撃される

いや、だから一方的な攻撃が出来る奴が自由な位置取りを出来るのがおかしいと言ってる訳だが?


>>990
まぁそれが一番いいよな、スルーしてすまんな
998ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 19:34:38 ID:kBkKFQhEO
>>997
片方でも高機動ならキュベはそこまで自由に位置取り出来ないって言ってるわけだが
999ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 19:35:52 ID:kBkKFQhEO
ついでに埋め
1000ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 19:36:10 ID:hCxoMHKO0
>>1000はキュベ厨
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。