2 :
2/8:2008/10/15(水) 00:00:06 ID:bocgM8pA0
▼スレ利用の基本ルール
◆スレ住民のお約束。
sage進行を推奨。釣り、煽りは放置安定。専ブラ使用でNG推奨
◆質問
基本的なことは、質問する前に
>>1の新旧まとめWikiを見てからにして下さい。
◆このスレ専用のテンプレ案作成
無関心の人が多いようです。更新に対し興味を持ちましょう。新スレごとに修正する。
常時、
>>1のアンカーを付けてスレの現状に合ったテンプレを提案していきましょう
>>900辺りから、
>>1のアンカー案などを参考に具体的にテンプレ案を貼っていくこと
◆次スレ立て
>>970辺りから、スレ立ての意思のある人が宣言をして行いましょう。
立てる前は必ずスレ検索で重複有無の確認をしてから立ててください。
重複スレの場合、先に立てた方が本スレ。後に立てたのは再利用か削除依頼
◆原作話、その他雑談
非公式でどうぞ。叩きは新シャアなどの隔離板でどうぞ。
3 :
3/8:2008/10/15(水) 00:00:48 ID:bocgM8pA0
4 :
45秒規制:2008/10/15(水) 00:01:36 ID:bocgM8pA0
▼初心者の心構え
1 とにかく一人で突っ込むな。
2 先落ちしたら遠くで待って援護(先落ち特攻しない)
3 なるべく相方と同時に行動(お互いにフォローできる距離で。特に不可変機同士)。
4 同じ相手ばかり見るな。2〜3秒に一回はサーチ変えてチラ見しろ。
5 味方の通信は必ず返せ。相方がおまいの体力を知りたがっている。
6 タイマンはなるべく避ける(特に3000+1000の組み合わせ)。
▼駄目な質問例
その1 ◆ 質問が1行のみ。
その2 ◆ 質問文から要旨が汲み取りにくい。
その3 ◆ 2度目以降の書き込みに通し番号が入っていない。
その4 ◆ 検索という言葉を知らない。自分自身で調べる気が全く無い。
※誠意のある質問には、誠意のこもったレスが返ってきます。
レスを頂いたら、同じ症状の方の為に結果報告、お礼のレスも忘れずに…。
みんなで助け合い、プレイ人口を増やしましょう。
それと変に荒れるのを防ぐ為にsage推奨です、 sageた方が答えてくれる人も多くなると思います。
5 :
そろそろ連投規制:2008/10/15(水) 00:02:23 ID:bocgM8pA0
▼よくある質問
Q:初心者にオススメの機体は?
A:通常は2000の万能機を選ぶほうがよい。まぁ好きな機体でもOK。3000は身内戦での使用がいい
コスト3000:
・W0 Zとか前作のイージスの上位互換。万能機系列
・V2 基本性能が超高いジム+換装。メインと翼でかきまわすだけでも対応可
コスト2000:
・インパルス 高い機動性に標準的な性能。最初はメイン射撃とステップ格闘で十分
・ガンダム 万能機というか、やや格闘より。攻撃のタイミングを掴むならこの機体
コスト1000:
・ビギナ・ギナ 距離を選ばずに戦える機体。機動力も低コストにしては高め
・イージス 低コストにしては格闘が良い。ビームライフルだけで立ち回れる
Q:ステップとれません
A:相手のステップ終わりにビーム、またはステップ始めに格闘
ステ厨には上空伺いつつ格闘すると入りやすいです
Q:これ使ったらorやったら厨ですか?
A:一般的に逃げられる機体やローリスクハイリターンな戦法が嫌われる傾向にあります
よく名前が挙げられるのは、フリーダム・ゴッド・マスター・Zあたり、
戦法としてはステガン待ち、Zや低コスト(グフカスタム等)のガン逃げで時間切れ狙いあたりです
ただ、相手が格闘機の場合に相手の間合いから逃げるのは当たり前なので、これはガン逃げとは言いません
Q:フリーダム・ゴッド等に狩られるんですが・・・
A:ゴッドの場合、ゴッドフィンガーは一段目は射撃を弾き二段目からは格闘も弾くので
大人しくよけれるように頑張りましょう。 フリーダムは相手が同じ初心者出なければ勝てません。諦めてください
Q:〜の機体の使い方がよく分かりません
A:まとめwikiをみてから具体的に質問しましょう
6 :
6/8:2008/10/15(水) 00:05:01 ID:AtYHg5u50
以下初心者殺しの対策
・マスターの十二王方牌大車併(ちびマスター):
ちびマスターの接近後、自機を円状に囲んでから突撃してきます。
避け方は、発射確認後、高飛びしてから囲まれたらステップで全機体避けられます。
・キュベレイmk-2のファンネル
全方位展開ファンネル(CS)は包囲後ステップ。
全発射ファンネル(特格)は斜めにBD。これはどんなにうまく避けても
相手の腕によっては1,2発食らってしまいます。
・W0のアシスト起き攻め
アシストをステップで避けたあとにもう一回ステップ。
・V2の光の翼
くるりと回ってから突撃してくるので、回ってからバックステップ→BRで迎撃が基本。
ある程度距離があれば横ステップで避けられます。
7 :
7/8:2008/10/15(水) 00:07:05 ID:AtYHg5u50
ブースト活用戦術入門編
・そもそも何故ブーストを使うのか
立体的に動く事により、軸あわせ等の危険を回避するのが狙いです。
※軸あわせとは自機の射軸と相手機体の進行方向を合わせて、攻撃を当てていく技術。
複数機に囲まれた時、ステップで避けきれず射撃に当たってしまう場合は大抵軸が重なっている事が多いです。
・では具体的にどうやってブーストを使うのか
基本はブーストONによる垂直上昇と、ブーストOFFによる自然落下を使って行きます。
この際同時にレバーも入れることで、斜め上・斜め下にも移動出来るのでどんどん活用しましょう。
所謂フワフワの基本形です。
ただし、相手との位置関係や武器の誘導性能、更に自機のブースト性能によっては上記のフワフワだけでは回避が追い付かない時があります。
そんな時はブーストダッシュも使います。
・ブーストダッシュの活用
ブーストダッシュ(以下BD)は直後の行動に大きく慣性を残す事が出来ます。
具体的には空中でBD→即解除と入力すると、
BDの慣性を残しつつ斜め下へと下降して行きます。
これを利用し、
上昇→BD(解除)→下降→上昇→・・・
と繰り返す事によりブーストゲージを節約しつつメリハリのあるフワフワが行えます。
勿論、BD距離や上昇下降時間等を工夫すれば、より行動は読まれにくくなります。
8 :
8/8:2008/10/15(水) 00:07:50 ID:bocgM8pA0
・ブーストにステップを取り入れる
上記の移動法を使えば大抵の射撃は回避出来るようになりますが、
それでも一部の高誘導兵器の場合はなかなか振り切れません。
そうなった時にいよいよステップの“誘導を解除する”性質が活きます。
つまり、
移動速度>兵器の誘導 の場合はブーストで避ける
移動速度<兵器の誘導 の場合はステップで避ける
上記の様に使い分ける事が出来ればブーストゲージを無駄無く使えます。
また、格闘は基本的に高誘導の為フワフワのみで避けきるのは難しいです。
格闘レンジに入られた場合は要所でバックステップをする等して対処していきましょう。
最後に、上記の戦術はあくまで基本形なので、まだまだ工夫の余地は沢山あります。
自分のやりやすい様に改良を加え、自分だけの動きを完成させてやってください。
コストの組み合わせ毎に作戦開始時点で狙って行く落ち方のパターン一覧。
高=3000、中=2000、低=1000とする。
【高中-1】高>中>終了
【高中-2】中1機目>中2機目>終了
【中中】中>中>終了
【中低】低1機目>低2機目>中>低3機目>終了
【高低】高>低1機目>低2機目>終了
【高中-1】は高が落ちるまでの戦果と中の粘りが重要。
【高中-2】は高の生存力が高いか中が格闘機の場合のパターン。
【中中】は2人がほぼ同等のダメージであるのが理想。同時落ち重要。
【中低】低2機目と中がほぼ同時に落ちる位がベスト。
【高低】前半は低が追われ、後半は高が追われる難しい組み合わせ。
※機体の組み合わせや作戦によってはこれの限りではない。
低5落ちはさすがにダメか…
低コとは言え、開始10秒で落ちたうちの相方は侮れないぜ
すまん、うちの相方は1秒だw
あっという間の出来事だったよw
シャアザクで復帰直後に核直撃で蒸発余裕でした
>>12 むしろ、どうやったか気になるじゃないかw
【高低】【中低】での低5落ちは特殊過ぎだから追加はしなかったよ
正直低5落ちだともう片方は空気同然な気がするし
サテライト?
開始10秒と復帰から1秒がごっちゃになってないかね?
多分そうだと思う。
うちは「開始」で「復帰後」ではないです
復帰地点がイージスの自爆の真上で即蒸発が最速かな、単発だから核直撃より早いはず
相方が開始1秒で消えた俺だが、2人でアルティメットの二の試練(塔の上からX2体)をしたんだ。
相方はザク改、開始と同時にハンドグレネイドを転がした。当てれると思ったんだろうな。
だが、ロックされていたのは相方だった。
奴はXのBRをモロに2発受けて…
ウッウッ…
前スレ
>>994 2機とも万能機タイプではないから
また違った戦い方が出来る
キュベは特格F一択でないかぎり楽しい
まったくの初心者なんですが教えてください。
初代ガンダムを使っているのですが、wiki等を見ていると、コンボに射撃派生というものがあります。
前格闘や後ろ格闘は理解できたのですが、射撃だけどうもうまくいきません。
格闘が入ったときに射撃を押せばいいだけなんでしょうか?
それと、ラストシューティングが出せません。なにかタイミングのコツなどありましたら教えていただきたいです。
>>23 多分タイミングが遅い
格闘が入る前から射撃連打でいってみ、それで出る
あとラストシューティングだけど耐久100より下にしているかな?
>>23 ラストシューティングは体力が100以下にならないとできない
やり方は格闘を1段目か2段目を当てて射撃ボタンを押す
かなりモーションが長いからカットに注意してね
それと、ラスシューは地上のみじゃなかったっけ?
>>21 二の試練のXは開幕1PにBR撃つのが確定してるから
次からはおまいさんが1P側を取るしかないなっ
>>22 キュベは特F封印すると楽しいんだよなー
通常モードのファンネル射出に硬直が無い、ブーストは弱い
Fモードでは格闘振れないから通常とFモードで駆け引きできる
何故2000コスト機体にして作らなかったのか疑問だ。そんなに1000コスファンネル作りたかったのか
しかもキュベは1000コスにしては機動力高いからな
W0の非変形と同じとかもうね・・・
キュベレイ1000コスはおちちゃうーとか、いじめるーをよく聞けるようにスタッフの配慮だろ。
>>27 確定はしてないよ
一応右側が開始前から右の敵に格闘連打してると右の敵はちゃっかり右側に開幕BRやってくる。
キュベは腕ビームも微妙に太かったり優遇されてるな
今日俺も開始1秒もたたず落ちたorz
陸ガンで試練1のνに開幕BR→バズで落ちたよorz
俺も開始10秒ぐらいで落ちた
神のバックドロップの格闘→神指→\(^o^)/オワタ
でもそのあとその面は普通にクリアできた
34 :
ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 21:41:50 ID:7U5gQfOKO
3号機使っててタイムアタックでファイナルステージまで行けるようになったんだけど、最後のやつが倒せない。とりあえずコロニー落とし?とかが異常に早くて極太ビーム避けた後だとブーストなくて被弾する。あと復帰後ビームとか鬼畜だと思うんだ。
どうすればいいかな。
V2でハードのデビガンまで行けたんだけど、ここまで来れたらもう初心者卒業かな?
36 :
ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 22:21:10 ID:4E9sgnwgO
>>35 そこまで行ければ初心者じゃないような…
今日初めてのハードを∀でやってみたら7面まで行けた
うちの相方は、ノーマルモードで10秒だったんだぜ
38 :
前スレ994:2008/10/16(木) 22:42:00 ID:nytPTqkn0
>>22 キュベですか、以前使ってみたんですけど想像以上にブーストの吹き上がりが遅くて驚いた記憶が
聞いたままに特格モードメインでやったのはまずかったですかね。
>>32 体力100以下で地上N格1段か2段を射撃派生だろ?
相手が空中に居ると空格に化ける事もあるから、その辺じゃない?
>>34 デビガンは巨大パンチ以外は、両端前方にある安全地帯を上下横方向に
三角形に回避していればかなり避けれる。
>>38 Fモードは相手と距離がある時はいいけど、距離詰められると死ねるので
モード変更の技術が試される罠。
ノーマルモードでも対人で睨まれたら死がまってるけどな。
ハードのA3のタンク3機、B2のドムが強くてクリア安定しない
被弾覚悟のぶっぱタンク(コストカットのボーナス持ち)とかダメだろ…
ドム仲間升封殺とかサザビーより強いだろ…
機体は?
物量タンクはステ厨になれば割と楽だけどな
機体にもよるだろうけど
>>40 アラートをよく見ればタンクの砲撃は避けやすいよ。
連続で光ったら砲撃の合図、即ロック切り替えて撃つべし
ドムに関してはそこまで辛く感じないけどな…
CPU升は溜め技大好きっ子なのであまり頼れない
自機2落ちしてしまうようなら回避にしとくのがいいかも。
とりあえずCPU戦は射撃戦が基本
時間をギリギリまで使う気持ちでじっくりやるといいよ
wiki見てもどうしても欲しい答えが見つけられなかったので質問させてください。
相手がエクシアで格闘距離まで間合いを詰められたときにエクシアのステップ終了時に射撃でダウンを取ろうと思っても、
よけられてカウンターを食らってしまいます。
ブーストで逃げようと思っても追いつかれて格闘を食らってしまいます。
なにかエクシアから安定して距離を取れる対策はないでしょうか?
こちらは基本的にMk-2などの2000コストを使っています。
>>44 どの機体でも大体、バクステ×2→横ステ→バクステ×3→横ステ・・・
って感じでバクステ主体に横ステ混ぜながら牽制射撃してれば距離取れると思う。
>>43 タンクの砲撃は避けられないことはないんだが・・・
攻めに転じることが出来ないままジリ貧でやられる
タンクの性能+CPUの反応でかなり恐ろしい仕上がりすぎる
B2のドムは開幕とサザビー処理後に出てくる奴で各1落ち(2000機)させられてアボンヌする
もしかして歩き回避(ドムの場合はホバー)が苦手なのかも?
>>46 タンクはステで避けつつBR使えばそう難しくないと思うけどなぁ
もしかして格闘を狙いすぎてんじゃない?
BRもわざわざタンクのほうに向かないと、慣性で体が流れて飛んでる最中のミサイルが直撃するからなぁ…
一発がデカいよorz
49 :
ゲームセンター名無し:2008/10/17(金) 08:48:30 ID:13S0H0HQO
あんな砲撃の嵐の中、振り向き撃ちなんて論外だろ
ステ連打だったり砲撃モード待ちだったり方法はちゃんとあるんだから、後は自分の練習量と慣れだろ
回答にたいして下らないいちゃもんつける奴は質問するな
最悪、υでファンネルばらまくか、キュベで特格連打でもしてろ
>>46 俺のやりかた
A3タンク、斜めBDで近づきながら着地までに確実に当てる。
当てたら即着地、そして近づいたらお好きなように。
問題は3機になってから、位置取りしっかりして囲まれない様に。
囲まれたら逃げろ、攻撃するのは安全確保の為だけ、ダウンしたらロック移るまで寝てる。
その他、建物や地形アラートを上手く使って避ける。
ドムは上取ってドムの射撃にあわせて落下ズンダか射撃コンボ、地上ならステップ射撃から射撃コンボ。
気を付けるのは格闘くらい。
苦手なら距離とってアシストからの弾幕、地形を利用した落下射撃がリスクが少なくていい。
>>48 空中でステップなんて論外
レーダー見て位置取り気にしながらステ厨してれば早々死なんだろ、あそこは。
言い方がきついが
>>49の言ってることは間違ってない。
ひどいバランスなのは周知だが、なんでもかんでもそれのせいにしないように。
52 :
50:2008/10/17(金) 09:54:36 ID:9rNbYrnM0
舌足らずだった。
>
>>48 >空中でステップなんて論外
この面ですべり撃ちなんて論外。
空中での射撃はステップキャンセルBDから撃った方がいい。
ヴァサーゴ使うからあまり慣れないんだって。
振り向き撃ちが殆ど少ないから。
まあ浮上してても食らわんか…
>>45 ありがとうございます。
今日早速試してみます!
使用機体
1000→ドム・カプル
2000→サザビー・ZZ
エクシア・ヴァサーゴ
3000→X・νガンダム
ホームに人が少なく対人戦経験があまりないんですが、最近四台になり賑わってきたので対人戦が増えてるようなんです
そこで質問なんですが上記使用機体は野良組みの場合腕の問題もあると思いますが、いかがでしょうか?
どの機体とも合わせられるような万能機?も使えるようになるべきでしょうか?
長文すみません
A3もだがガンタンクラッシュは鬼だよな
あのステージに限って言えばステ厨にならざるをえない
ハードB2のドム辛いってんならノーマルD6で練習してみれ
ソコを0落ちでクリア出来るようになれば簡単に感じるよ
つーか枡はそこまで地雷じゃないと思うが・・・疑似タイマンにしてやれば結構活躍してくれるぞ?
いろいろな回答サンクス、具体的に何が悪いかわかりそうだ
V2を主に使ってるんですけど対人であまり勝てません・・・
立ち回る際に気をつけること、すべきことって何かありますか?
光の翼を避けられたらすぐステップ(射撃回避)
アシを積極的に使う。5回あるから高性能じゃなくても使いきっとかなきゃ勿体無い
ABを開幕から使って、50くらいになったら解除
…って、上手くないんで参考にならないけど、一応自分のやり方
自分も立ち回り指南してもらいたい。V2使いの人、お願いします
>>55 1000、2000は3000と組む場合
直ぐに落ちないタフさと遠距離からも攻撃出来る武装があると喜ばれるから
相方に合わせて変えるといい
機体自体に大きな問題はないけど
エクシア使う時はあまり突っ込み過ぎないようにね
闇討ちが活きる機体だし、相方と連携が取りづらいから
あと、νやXを使う時は相方の先落ちも考慮しとく
野良だと相方が格闘好きの人になることも多いから
>>60 ありがとう
アドバイスを肝に命じて頑張ってみる
相手が3体出てくると途端にダメになってしまう
どうやって立ち回ればいいんですかね?
使用機体は
1000:維持・アレックス
2000:インパ・サザ
3000:X・髭
をよく使うけど、他もいろいろ使ってます
>>62 たぶんレーダーの切り替えであたふたしてるんじゃ?
何回か切り替えやってみて順番を頭に入れとくか
距離とって射撃オンリーで落ち着くのを待つ。
>>62 レーダーみる
障害物使う
ダウン取れるなら取る
アラート点灯したら方向に合わせて回避
格闘機でも無い限り格闘は我慢する
アルティメットクリアしたら上級者になれると聞いたので目指して居るのですが、
自由が使えないので相方や自分が2号機を使っても片方キツくなるので止めました。
現在、私はW0が持ちキャラで相方は升かヘビーに乗って挑戦しています。
射撃中心だと時間切れで格闘中心なら事故死でなかなか先に進めず困っています。
最高で9面、平均4面で終わります。
動き方やアドバイス、経験談や機体の変更などありましたら教えて下さい。
2000や3000使うなら、2体を僚機CPUに押し付けて
自分は1体を全力で潰すといい
もしくは障害物の影に逃げながら硬直を確実に取って戦う
基本、格闘は封印して射撃でね
それでもハード6の僚機シーブックはサテライトに突っ込むから困る
4落ちとかもうね
>>63-64 どうもです
レーダーはあんまり見てなかったので、頻繁に見るようにしてみます
>>67 レーダーに気を取られすぎない様にな
囲まれてないかとかロックオンしてない敵の位置把握くらいでいいから
あと
>>63のレーダーはロックの事だろう
>>68 2体の時はサーチ2度押しで敵の位置とか見てたんだ
でも3体だと大変なんだよね
サーチのボタン押し過ぎたりしてあたふたしてやられてた
どんなタイミングでレーダーを見ればいいの?
>>68 その通りw
素で間違えた。
俺も切り替えであたふたしてる間に
詰められてフルボッコされてたけどね。
髭3体に切り刻まれたりハンマー
くらったりと…もうね…
挙句の果てにそこで核かよっ!みたいなw
>>69 次の動作へ移る余白、操作を受け付けない時間帯とかにチラ見
例えば黄色ダウンとった時なんかはすぐロック変えて、別のターゲットに向かうか
距離を空けるかするだろうけど、そういう時にちょっと見るだけでもいい
見て位置把握出来たら後は自分の間合いとか敵居ない方に行けば良い
>>65 究極クリア出来てもCPU上級者で対人上級者とは別だよ
そりゃクリア出来るか出来ないかでの実力差は当然あるけど
一度でも9面までいけたなら後は些細なミス減らすだけじゃねーかなぁ
究極は一発が命取りだし…避けて相手の硬直に最大火力ぶちこむ
これを徹底するだけだよ、言ってしまえば
>>69 アラートマーカ−が二つ以上点灯してたらレーダーをみる。
相手2体と自分を線で結んだときに、自分が鈍角の頂点にならないように注意する。
角度が40度ぐらいの頂点になるように移動すると、アラートマーカーは一つしかつかないはず。
そうすれば、タゲ切り替えても、2体を画面内に見ることができる。
ヘビーアームズがすげー使いにくいぞBDからメイン撃つと隙ができる気がする
どうすればいいの
>>74 マシンガンは連射すると足止まるの。
それが嫌なら小出しに撃ちなよ。
これはひどい
>>65 アルティメット7面までしかいかない俺だけど
クリアしている人の動きを見ているとただのステ連打だよ。
流石に上手い人はいるけど、ただのステ厨でもクリアしてるから、上級者は無い。
>>69 敵機3機の場合ダウン中や余裕ある時以外はサーチ変えない。
アラートとレーダー見ながら回避に徹する。
レーダーを見るタイミングは回避行動をとったその直後、回避できても出来なくても次のモーションまで時間があるからね。
ノーマルルートでやってるんですがEXステージが安定して出ません(特にEX9)
wiki見ても正確な条件書いてないんですがまだ判明してないんですか?
ステ厨になればある程度はいけるんだよな
タイムアップがキツいけどね
>>79 書いてないなら判明してないんだろう
ただEX2はEX1のスコア次第じゃないか
チキンの条件もよくわからん
削るだけ削ってCPUにトドメ献上でスコア1万くらいでも付かない
シャアザクの当て身狙いまくってたら付いたけど…
やっぱ時間あたりの攻撃回数かと思うが
ゼータのガン逃げヤザン撃ちしてても回避できるのか?
83 :
ゲームセンター名無し:2008/10/18(土) 11:58:25 ID:i5D0klSPO
アルティメットは海本さんで行くとわりと楽
基本的に棒で硬直取って、常にどっちかをダウンさせとくといい
棒とBRの二種類があるから弾切れしにくいし、棒なら二号機の核も止めやすい
3と7で死にやすいのが難点だが
エクシアやサザビーばっか使ってると、レーダーみなくても敵の位置が大体読めるようになります。
質問なんですが抜刀キャンセルは着地と同時にすればいいんですか?
昨日空中で抜刀してから着地してる人を見たんですが、どうなんでしょうか?
86 :
ゲームセンター名無し:2008/10/18(土) 14:04:38 ID:Jhogbpmy0
この前、一人旅してたら重腕&升のコンビにフルボッコされたんですが、
自分・CPU vs 二人
の時の留意すべき点・立ち回りなど教えていただけるとうれしいです。
ちなみに、使用機体は主にF91とストライクです。
あと、追加で質問なんですが、ストライクの換装コンボって対人だと封印安定ですかね?
>>85 着地してから格闘
>>86 基本的に1対2は無理ゲ
勝つにゃ相手より数段上手いか向こうさんが連携ナニソレくらいじゃないと
それでもやりたきゃCPUに合わせて動け、残コストも考えてな
例えばコスト2000でコスト1500(3000)引いたら自分先2落ちしてコスト5500ぎりぎりまで使うとかな
CPUはオバコスしねーし 利用できるもんは最大限に
あと極力ダウンとる、格闘は威力より動作短い動き大きいカット耐性高いやつ優先するの意識してプレイ
ストライクは使わないからゆく分からんが換装は魅せプレイ用と目にしたことあるな
>>79 自分が出来るだけ落ちないようにした方が出やすそうだね
後はスコアを重視していくしかないかと
今回は「自軍の残コスト」はスコアには関係ないのがポイント
>>82 >削るだけ削ってCPUにトドメ献上で
ここがまずそうな気がする
確か戦果ボーナスが「敵に与えたダメージの総数」で
それがメチャンコ低くないと駄目だったと思う
相方いるなら序盤適当に遊んだりしてりゃチキンなんて普通に取れるよ
91 :
ゲームセンター名無し:2008/10/18(土) 19:01:10 ID:lFaI+No70
対人でうまい人とやると全くBR当たらないし、避けれない。
空中での動きがわからなす。自分は毎回空中ダッシュとブースト切ったり入れたりって感じです。
ブーストを使いきらない
着地をずらす
同じような飛び方を何度もしない
この辺が基本かな
というか、その上手い人のプレイを後ろから見れば
一番勉強になると思う
上手い人相手だと俺がやるのは
BRで着地取る場合
・軸を合わせる
・一回目の着地フェイントに釣られない
・Wロックあるいはできるだけ自分を見てない方を狙う
着地取りを避ける場合
・フェイントを意識してBDしたりふわふわする
・あえて普通に着地してみる(相手が一回目のフェイントに釣られない場合)
・がんばって軸をずらす
・またはあえて軸を合わせて発生の早い射撃で振り向き撃ち迎撃
ステップエクシアヤバいな
格闘ヤバいしアシスト速いしてボロ負けしたよ
あれは反則
対策みたいなのってないの?
ステ厨エクシアは放置安定
赤ロック距離やたら短いし
アシストは横軸ずらして避ける
タイマン状態で放置できない状況なら相方の方にうまく誘導する
それもだめならサザ・魔窟の空ステみたいな硬直少ない格闘で釣るくらいしかないか…?
アレックスを使えばいいと思うよ
エクシアは機体軽いしBDなかなかだしで放置はツラくない?
敵相方とエクシアが付かず離れずだとかなり厄介な相手だと思う。格闘もよく動くしね
逆に相方と離れるエクシアは射撃機体ならバクステでおいしいけど互いに相方の援護が難しくなるし
>>97 放置といっても相手まったく見ないわけじゃないだろ?
エクシアの格闘レンジに入られない程度にするーするだけの話
じゃなかろうか
>>92 >>93 ありがとう参考になった。所で軸を合わせるってのがよくわからないんだが…。
みんなサンクス
ステップエクシアはやっぱりみんな苦戦するみたいだな
W0を使ってたんだがブースト性能良すぎてアシストとメイン両方使っても当てられなかったが次はなんとかなるかな…
>>99 せっかくだからてんぷれをひととおりみてきなさい
今直ぐ!ナウ!
102 :
ゲームセンター名無し:2008/10/18(土) 23:33:09 ID:J7Z3CHV1O
>>99 ○自分
●相手
−ビームライフル
だとすると
相手が
●→
こう進んでたら
○− ●→
か
●→ −○
すれば良い
誰か俺に自由の使い方教えてください…
覚醒使って近付いても攻撃当てれらない…
104 :
ゲームセンター名無し:2008/10/19(日) 00:22:33 ID:tAz03QuR0
おいおいアルティメット5面までいければどう考えても初心者じゃないだろ
初心者の基準ってどれくらい?
ノーマル楽勝くらい?
楽勝なら初心者じゃないだろ
俺が思うに壁は対複数を捌けるかどうかだと思う
1対2はいけるけど2対3は苦手
個人的な基準は
攻撃面では、攻撃の命中するタイミング(硬直)を見抜けるか
防御面は、いわゆる「片追い」を凌げるかどうか、かな
安易に空中ステップしてブースト0で着地しちゃうかどうかや
着地ずらしや障害物に隠れた着地なんかを意識するかしないかは大きい
それがまだ十分に出来ず、片追い耐性がない人は大体ノーマル4面で詰む
そこを越えたら後は7まで楽チンだし
7自体は被ダメージ比率がおかしいせいで
対戦で勝てる人でも往々にして事故死するから
あんまりノーマルクリア云々は参考にならないのよね
強い人ってのは基本的な事は勿論、機体ごとの攻め方を知ってる。
今日はそれを痛感した
110 :
ゲームセンター名無し:2008/10/19(日) 02:12:20 ID:ZKMPLKpXO
俺的な基準だが…
初心者
着地をズラさない。
サーチをあまり変えない。
格闘のタイミングがわかってない。
相方と足並みを揃えてない。(先落ち特攻する)
CPU戦は良くてノーマル7ステージで平均5ステージくらい。
中級者
着地をズラす。
相方と連携を取る。
ステ厨を狩れる。
疑似タイマン状況で無理をしない。
落ちる順番がわかってる。
MFの起き上がりBD格などに気を付ける。
CPU戦はノーマルを大体クリア出来てハードは基本的な機体で6ステージあたりまで行けてMk-2ならクリア出来る。
上級者
着地をズラされても簡単には騙されない。(相手のブースト残量をある程度把握できる。)
射撃や格闘、格闘の派生などを場面によって使い分けられる。
νのCSなどの扱いが難しい武装も使いこなせる。
CPU戦は基本的な機体でハードをクリア出来る。
MK-2を使えばアルティメットもクリアが狙える。
リアルニュータイプ(超上級者)
ほとんどの機体を乗りこなす。
相手のブースト残量を完璧に把握出来る。
中級者くらいまでのプレーヤーなら2on1でも普通に勝利。
CPU戦はアルティメットで600000以上出せるクラス。
みたいな感じだと思う。
特にCPU戦の基準なんかは当
中よりの初心者か・・・
ノーマルクリア数機しかないし
連ザでのイージスと
ガンガンのイージスって
注意する点ってありますか?
脱地雷:体力あわせ、着地ずらし、硬直取り
初心者:方追い・放置の判断、格闘カット、Wロック
中級者:避け武装の活用、射撃コンボ等の判断、機体ごとに戦法を変える、GCOの有効活用、残弾管理
上級者:立ち回りのペース維持が半端ない、釣る、ぶっぱじみたありえない読み攻撃
達人:乙乙乙乙で全国制覇
着地をズラす。
相方と連携を取る。
ステ厨を狩れない。
疑似タイマン状況で無理をしない。
落ちる順番がわかってる。
MFの起き上がりBD格などに気を付けるが当たる。
着地をズラされても簡単には騙される
CPU戦はFモード封印キュベでのみハードをクリア出来る。
これは何になる?
ステ厨を狩るには相手がステップする方向にレバーを入れて空中ステ格とかをする。MFのBDはバクステ+射撃か、アシスト置いて横ステすれば大抵いけると思う。てかレス見る限り今の時点で結構な腕前だと思う。後は狩り方を覚えるだけじゃね?
ステ厨を狩ってると気付くと思うんだけど
「とりあえずステップ」をしなくなれば晴れて中級者だと思う。
シャアザクの三倍速いタイムって
攻撃発生や速度、各種硬直が通常通りなようで、いまいち使いどころがわからない
格闘やバズは封印すべきか
やり始めたばっかの頃によく乱入してきたのが終始メイン撃ちながらのステ厨重椀だったからか、
「接近戦でステをしまくるのがステ厨」って認識してたんだけど
通常の移動にもステ多用してた自分も十分ステ厨かな…orz
>>115 狩り方覚えてNキュベでMFに勝つ作業しに行ってくる
>>118 通常の移動にステ多用するのはもっとタチ悪いかもしれん
ハードルート6面、GGGがどうしてもクリアできません。
ゴッドが降ってくるまではほぼノーダメでいけるんですが、
ゴッドが3体来た瞬間スクラップです。
何か気を付ける、気にかける事ってありますか?
使用機体は初代です。
>>121 退き気味に対処
Xステージで障害物多いし敵も分断されやすいからまぁその辺も意識して
あとMFだから上とった方が対処しやすいか。デンエイダーンもテンキョーケーンもゴッドフィンガーも全部発動前にためあるから処理できるっしょ
>>121 一体だけ引き付けてタイマンにして倒してけばイケるよ
以外とCPUも持ってくれるから
>>121 1P2P共に二手に分かれて戦う、絶対に固まらない様に。
2機引き受けたら後退しながら丁寧に削る、無理をしない。
自機がダウンしても相方と距離があるから冷静に距離を取ろう。
ゴッドは機動力あるけど射撃性能が低いので2機引き連れていてもなんとかなる。
>>121 一応実際に使って試した戦法を
とにかく赤ロックギリギリを維持しながら遠目で射撃し、カミーユをノーマルにして囮にしながら戦う
この時いくら神3体いようがステージ上はぐれる奴が出てくるので、ソイツを叩く
ただしその場合でも射撃中心に(よほどの確定状況以外は格闘厳禁
こうして1体ずつ倒していけば意外と簡単
ただし決して囲まれない事、囲まれる=死くらいの気持ちでね
囲まれたらマジ蒸発するorz
俺もここ苦手だったんだがココ抜けたら何気にデビガンまでイケたわw
何人か軸合わせについて語ってくれたんだが、どうもやはりわからない。理解力なくてすまない。
たとえば、相手と向き合ってる状態で、相手がこちらから見て左にステップした場合、どうすれば軸合わせになるのでしょうか。
要するに、相手の動いてる方向とこっちの射線を合わせるってこと
>>126 左右関わらず前ステップ
射撃の軸合わせは相手が向かう方向に自分が直線上に並ぶこと、って感じかね
【軸について】
軸とは:(●が敵機、○が味方、↑がロック方向 、≡が移動の軌跡
≡≡≫●
↑
○
このように移動している敵機に対して矢印の方向から射撃を撃つと、軌跡には射撃が到達するが敵機は普通移動し続けているので敵機本体には直撃しない。
この状況を「軸があってない」という。
しかし、
@→ ≡≡≫● ←A
@やAの位置から射撃を撃つと、相手が移動する方向を変えないと直撃する。この状況を「軸が合っている」という。
軸が合ってない状態から軸を合っている状態にもっていくことを、【軸合わせ】という。逆の立場で軸が合っている状態から軸が合ってない状態にすることを【軸をずらす】という。
【ステ厨×2の狩り方】
ステ厨の狩り方は放置してステ厨してない方を相方と二人で囲んで殺す。
しかし、相手が二人ともステ厨だとこの戦法は通用しない。
そういう時は、
L字を作る、攻めて来るまでこっちも攻めない
などが効果的である。
その解説
L字とは:(●が敵機、○が味方、↑がロック方向
●←−−○
↑
│
○
となるように敵を見ること。敵がどっちを見てステップしても、どちらかの軸に合ってしまい、飛ぶしかなくなる。
ただL字を作るだけでなく、作戦エリアラインや、敵機僚機の位置を把握し、それを踏まえたうえで作ることによってより効果的になる。
利点:こっち側は安全な距離で撃つだけなので、硬直を狙う必要が無く、かなりローリスクである。相手が馬鹿じゃない限りは飛ぶ。
欠点:味方のどちらもまともな射撃を持ってないとL字を作る意味が無い。相方と離れているので、L字を意図的に作らされたりして敵機二機がどちらかに片追いしやすくなる。
こっちも攻めない:
ガン待ちに対してガン攻めしても分が悪いだけで大抵負けてしまう。ならこっちも攻めなければいいという考え。
相手がまともな思考を持っているなら攻めてきたりして試合が動く。しかし、相手が思考放棄してるなら、延々とステップ合戦が始まり、タイムアップになってしまう。
攻めてこないなら上記のL字を使おう。
軸合わせなんとか理解できた気がする。ありがとう。
最近陸ガンを練習しているんですが、よく升や神にタイマンで乱入されます。
距離を離しても近付かれて格闘をくらってしまうんですが、MFにはどういった対処をしたらいいのでしょうか?
近づかれたらバクステを交えたステ厨になれば?
自分がよく行くゲーセンはドム使いが強い強い
中距離はJSAの弾幕が、近距離では格闘に持ち込もうにもJSAが壁になって本体に当てづらく
ホバー移動?だから着地取りみたいなことも難しい…
対ドム戦で気を付けることってありますか?
こちらは3000はV2、1000は維持、2000は全般(ヴァサ以外はどれも中途半端ですが)を使っています
135 :
134:2008/10/20(月) 15:44:48 ID:DssoMwcZ0
ちなみに1対1です
136 :
ゲームセンター名無し:2008/10/20(月) 15:47:10 ID:/XFpLZIZO
まぁ上でも言われてるが、敵が二人ともステ待ちだった時の対策
タイマンは決してしないこと
はやい格闘持ちなら出来ないことはないが、それでも不利には違いない
二人ともがステ厨だと、ステ厨放置で相方片追いも効きづらい
人間、放置されると焦って飛ぶ
でもステップで追ってくることも
重い機体だとバクステ連打も追いづらい
腕の差が大きく開いてるならまだいいが、
つらいことに違いはない
かえって着地を無意味に晒す危険もある
上手く相方とL字作って、軸を無理矢理合わせていくしかないわな
結局ステ連打が一番強いんじゃないの?
CPU戦でもそうじゃないの?何面勝てないとかアドバイス求めてる人にステ使うなみたいな事言ってるけどどうなの?
ステップは確かに強力。
ただ、ステップしかしないと分かっていれば対処できる。
結局は相手の動きの読み合いなんだから動きの大半がステップって分かれば怖くないよね。
COMにステ狩りされたw
>>137 ステ連打する事が強いのは皆分かってる
なのにわざわざここに聞きにくるのは
「ステ連打は嫌だ」っていう前提が質問者にあるからでしょ
ステ連打を妥協してるなら、始めからこのスレに来ないよ
クリアは出来るし
真性か
Vガンダムを使ってるんですが、1:1ではそこそこ勝てても
2:2だと負けてしまうことが多いです。
Vって1:1と2:2で立ち回りに特に違いが出てくるような機体なんでしょうか?
145 :
ゲームセンター名無し:2008/10/20(月) 17:55:18 ID:Eps8IeupO
>>137 相手が初心者〜中級者の手前くらいまでならステ連打が強いとけど、ステ連打の狙いは主に
・射撃で硬直取り。
・格闘の後出し
の二つ。
タイマンならこれでいいけど2on2になるとサーチを多く変えなきゃならないし相手もクロスを狙ってくるから厳しい。
タイマンにしても相手がステ狩り慣れていればステしている目の前に着地するフリをしてステ側の射撃硬直を狙ってくるからこれも厳しい。
まあ、相手の使用機体のブーストを完全に把握して着地を取れる。さらに、相手の使用機体の格闘と自分の使用機体の格闘の間合いを把握して格闘を先出しでも狙えるっていうレベルのステ厨ならタイマンはかなり強いと思う。
だか、そのレベルの人なら2on2において勝利するためには相方との連携の方が重要だと気づいているからそういうはほとんどいない。
>>132 タイマン対MF戦の基本
遠距離の場合
1,誘導の良い射撃で迎撃
2,軸をずらしながら迫ってくる場合、軸が合う方向へ移動しながら射撃
中距離の場合
1,アシストを設置相手に背を向け距離を取る、アシストに引っかかったら射撃
2,フィンガーで突進してくる場合タイミングよく横ステで回避、射撃
格闘距離
アシスト・クロス・スラッシュに気を付けながら格闘のタイミングを読み回避
クロス・スラッシュを回避と同時に迎撃
格闘を回避できたらキャンセル出来る格闘か射撃で迎撃
格闘をかわされたら冷静にキャンセル格闘か射撃
MFの基本的な動き
BDからジャンプ→アシスト・クロス・スラッシュ・フィンガー又は射撃をかわし格闘
→アシストでステップを誘って格闘
→バクステに対してアシスト・クロス・スラッシュ・BD格闘
マスターの場合十二王方牌大車併をまとって接近、回避行動の硬直にアシスト・クロス・格闘等
ゴッドの場合ブースト切れを読んでゴッドフィンガー
起き攻め・起き上がり攻め
ゴッド→ゴッドスラッシュタイフーン・アシストからのステ狩り・BD格闘等
マスター→アシストからのステ狩り・BD格闘等
間違いもあるかも試練がこんな感じ。
あとハウスルールがあるかもだが1000でタイマンはしない方がいい。
>>134 上とって振り向き撃ち誘ったり、冷静に硬直とれば削っていける。
1000相手にタイマンは不毛、CPUを上手く使おう。
147 :
132:2008/10/20(月) 18:38:40 ID:MjvhkW42O
ストライクってBD格ないの?あともし無いならやったら何がでる?
肩(?)からミサイル
そんなのあるの?
>>137 後半になるとステ連打だけじゃ辛くなるよ
ステがいくら優秀だろうが硬直がなくなるわけでもないし、乱戦になるとどうしても軸合っちゃうしね
ましてや一部機体はステップ喰える射撃やら格闘あるし、後半は被ダメも半端ない
フワフワやら刻みブースト使いこなすだけで意外とステ連打より回避率上がったりするよ
ただまぁ、ガンタンクやら陸戦の狙撃モードに限ってはステ連打の方が良いなw
アイツラに限っては半端に飛ぶと乙るわorz
>>150 一応エール換装の事言ってるんだよな?
確か前蹴りみたいなのがあったような気がするが・・・特格だっけか
何にせよ>1にwikiがあるはずだからソレ見てみてくれ
俺が前に本スレで聞いたときは空Nが出るって言われたよ
>>146はMF対策じゃなくて神対策じゃ…
タイマンで神相手ならBDにバクステ混ぜて中距離維持しつつ、アシストに引っかからなければ格闘もらうことはまずない
格闘入れられなくてゴッドフィンガーに頼ってきたら、突進と同時に横ステで回避
近距離でフィンガーするアフォならモーション見てから格闘も入れられる
まあその中距離維持が難しいんだが
機体にもよるけど
升にタイマンは諦めろ
155 :
134:2008/10/21(火) 00:11:48 ID:zrC4511p0
>>152>>153 wikiに書いてないから聞いたんだけどね〜N格がでるんだ、ありがとう。今インパ使っててエールの方が格闘のカット耐性が強いしBDが優秀らしいから乗り換えようか迷ってるんから質問してみたんだよね。回答ありがとう
>>143 シュラク隊と盾があるので自衛は強いことがタイマンの強みだね
2対2では1000コスは適度に落ちつつダメをとっていかなきゃいけない
その場合アシストが自衛のVはタイマン以上に攻めていかなきゃいけないと
ダメ効率で押されちゃうからそのあたり意識してみるといいと思うよ
>>134 ドムの弾幕はたしかに凄いが所詮は実弾
重腕とかどうかな?
>>157 アドバイス有り難うございます。
攻め方が足りないと言うことですね。
生き残り重視以上に攻撃を心がけてみます。
160 :
ゲームセンター名無し:2008/10/21(火) 02:03:04 ID:mjY72pbJ0
>>154 確かに、神イメージしてたしごちゃごちゃで分りにくいな。
>>156 ストライクの切り抜け空ステ格か、インパだとBD格闘になるから羨ましい限り。
射撃戦が得意か格闘が得意かでも相性は違ってくると思うな。
まぁ何よりインパは地味すぎてやる事少ないのが困るんだけどw
このゲームやってると基本の大切さを痛感すると共に、対戦時の自分のメンタルの弱さに愕然とする orz
まだまだ、修練がたらんなぁ
>>160 結構エール一択で強い人いるからちょっと試してみようかなって思ったんだけど確かに射撃はインパの方が優秀だね。もうどっちにしようか分かんないし(笑)
キュベの特Fを避ける方法を発見してしまった
アシストの使いどころがいまいちわからない…
上手い人とやると、なかなかいやらしい所で使ってくるんだけどいざ自分もやろうとすると…
誰かご教授
機体ごとにまったく違う性能なのにただ教えてくれとか…自分でおかしいとは思わないのかい?
ガンダムとかだとたまにアシストの存在忘れるんだよね
残り耐久200でアシスト4回とかあると焦るわ
>>165 この手のスレにはエスパーじゃない限りは回答不可能な質問の仕方をする
のが沸くのはお約束だなw
あれ?途中から切れてる…
ご教授願いたい。
機体は初代、ZZ、インパ
って書いたつもりだったんだ。
全部一定時間前進しながら弾撃つタイプか
置き攻め、弾幕の水増し、着地取りと使いどころは結構あるぞ
特に置き攻めなんかは相手を動かす布石として便利だ、少し距離あけて2回撃たせるとなおよし
あといやらしい使い方されてるなら自分がどんな状況で使われてるか考えるんだ
んで自分で使え
生ダムなら特格アシキャン使えるならアシストすぐなくなりそうだけど
俺は使えないがな・・・
>>168 アラート鳴らしの牽制とか対格闘の保険とか
その3つはビギナほどじゃないが誘導も優秀なので空中や着地前でのステ強要とかかな
>>169-170 なるほど。ありがとう。
特格アシキャンは出来ないから練習してみるよ。
…っていうか初代の特格アシキャンのメリットって何だ?
色々ごめん。
>初代、ZZ、インパ
追加するとしたら真上にも誘導するから高飛び迎撃に使える。
あと着地待ってる奴や自機高飛びした時に嫌がらせ。
>…っていうか初代の特格アシキャンのメリットって何だ?
格闘空振ったリ、かわされた時の回避くらいじゃね?
俺は出来ないから関係無いがw
>>171 特格で飛び上がって槍を出す前にキャンセル出来るとブースト無消費でかなりの高さに滞空する事が出来る
これを利用して回避したり起き攻めに移行したり出来る、ってのが理論上だが・・・
実際は回避出来るだけの高さでキャンセルするのが難しく失敗した場合が厳しいので試す人は少ないのが現状かな
ただ一部ではコツさえ掴めば簡単との事らしいので生ダムを愛機にするなら使えるようにしておくといいかも
あと今は知らんが特格アシキャンを連発したら無限のディフェンスばりに天井に昇る事も出来たらしい
特格アシキャンは簡単だべ
ただ、やろうと最初から思ってないと無理
アシキャンはエクシアがダントツで簡単だな
初代は中々安定しない
>>172-173 何回も本当にありがとう。
とっさに出来るようにしておいて損は無いってことね。
後はじっくり練習してくるよノシ
とっさにが難しいんですよねー実戦の中だと忘れてしまう。抜キャンとかも
ダムの着地ずらしは特格CSCがアシキャンより簡単で生特格よりマシじゃないかしら
アシストの話だっけ
追尾系は相方と向き合ってる敵に出しておくと擬似片追いになったり
Xで相手の増援をサテで撃ち落とすのってどうやればいいんですか?
生ダムで特格CSCだと咄嗟は無理だな、サザビー並みにCS撃つ人なら分らんがw
>>178 対戦?
相手落ちたらレーダー見て赤い点が表示されたらサーチ変え即サテ
CPU増援(名前あり)は出現場所の直線上に立ち
アップになる直前にサテ
>>179 COM戦でお願いします
敵が遠くから飛んでくる時なんだけど
サテ撃っても明後日の方に撃ってしまう
>>180 高度はどれくらい合わせればいいんですか?
やっぱ水平?
>>181 名有りは
>>180やね。
フィールド外から飛んでくる系、ノーマルA4なんかは無敵中に水平発射
ハードA1は側面からハードB2は右斜め辺りから着地に合わせると2機同時に当ってくれたりして美味しい。
どうもハードルートでは落下系が多いのか、距離とって着地にあわせて撃つとよく当る。
まぁ、俺は一つの面で5・6回は撃つ人だからそんなに気にしてないが。
>>183 ども
相手の出現ポイントを覚えなきゃいけないのか
とは言ってもだいたい覚えてるがw
相手COMのダウン起き上がりにサテ撃つとほぼ当たるから重宝してる
だから俺も結構サテ撃ってるなw
お手軽なのはG.G.Gと二の試練か
高コスト3枚抜きはおいしい。
>>168 全部同じように見えるけど、どちらかといえば
インパのは攻め、ZZのは守りに向いてる性能。ガンダムは中間くらい
そんなわけでインパは攻めるとき、ZZは守るときに出しておくといい感じ。
あとはどれも逃げる相手に有効。
生ダムのアシストキャンセルは
特格押しっぱ+射撃のズラシ押しでいいんですか
特格後、アシストの為に3ボタン押しなおし?
接射の利点はなんなのでしょうか。イージスやガンダムなどでも必要なのでしょうか。
>>187 特格押しっぱから射撃
個人的な感覚だが
薬指から人差し指に向かって流れるようにタタタン、と押すと上手くいく
>>188 ステップで誘導を切られようが無理矢理当てることが出来る
ガンダムは中距離の射撃、近距離の格闘が優秀だからそんなに必要ない
イージスは格闘性能が劣悪だからむしろインファイトは避けたいね
やや近距離からBR特格自爆が確定ではあるけど
接射というほど近くもないし
接射は∀とかV2ABがよく使うんじゃないかな
あとはF91もヴェスバーモードの時に使うかもね
初心者で空中戦の立ち回りがよくわかりません
引き気味で戦うと攻撃が当たらないですし、相手の前に出て射撃を当てに行く感じでいいんでしょうか?
ステ連打だと嫌われますし
何のためにテンプレ増やしたか判らんなぁ
ステ連打嫌だしってのも前に見たし
>>1から順に見てこい。聞く前に既に似たような質問の有無くらい調べろ
>>192 すいません
テンプレ見ても着地や軸ずらしの回避手段ばかりで攻撃がわからなくて
上級者の方々と戦うとこちらが射撃する瞬間に当てたり、かわしきれない
射撃をされてしまうのでどうやってるのか知りたいんです
初心者の頃は後ろで援護しながら着地狙ってたなあ
>>193 攻撃の当て方か、確かに載ってはいないかな、すまん
まぁ当て方っても基本的には硬直取りなゲームなわけだから如何に相手の動きを読むか、無駄な動きさせるかだな
まずは少し下がって相手の動き観察したらどうだ。攻撃と回避は表裏一体、回避のやり方が判れば攻撃のチャンスも自ずと判るもんだ
読みやテクニック抜きなら相方に合わせて行動すると当てやすい
>>193 そりゃ単に読まれてるだけだよ、おまいさん
避けきれない攻撃は硬直を、射撃する瞬間ってのは攻撃するパターンを読まれてる
空中の立ち回りは立体的に動きつつ回避しながらいかに距離を詰めるor離すかに尽きる
機体や状況によっちゃ前のめりに突っ込んでもいいし、距離離すのもいい
大体は赤ロック状態を維持しながら着地を読んで当ててくのが普通
でそこに軸合わせやずらし、射撃の性能が出てきて着地以外でも取れたり着地が取れなかったりするわけ
>>193 攻撃を当てるタイミングは主に硬直取りと軸合わせのふたつ。
硬直取りはまず着地取りを練習。次に敵の攻撃モーションを見て軸がぶれないタイミングと角度を覚えること。
タイミングと角度がわかってきたら、あとはそのタイミングと角度に合わせて位置取りして攻撃を放り込むだけ。
軸合わせは、軸ずらしをきちんと出来るようになれば相手がどちらに軸をずらして来るかがある程度読めるようになる。
そうなったらその動きに対して軸の合う位置に移動して撃てばいい。
着地取りにしても、軸合わせにしても、着地ずらしや軸ずらしをきちんと出来るようになれば動きを読んで攻撃出来るようになる。
初心者に多いのが、硬直見てからボタンを押していて、相手の回避が間に合ってしまうパターン。
ボタン押してから着弾までの時間を計算して硬直にきちんと合うように、硬直の出る一瞬前に撃つようにすると硬直に合う。
ある程度以上は、読み合い騙し合いになるので、攻撃する瞬間よりも、そこへ至るまでの駆け引きが重要になるのだが、初心者スレで語るレベルの話じゃないな。
まずは基本の硬直取りと軸合わせが身につけば初心者は卒業出来るはず。
>>193 単にふわふわしてる相手に撃ってもあたらんよ
まずは着地取りができるようにCPU戦で練習
相手の着地と同時に自分のBRが相手に着弾するような発射タイミングを覚える
同じ要領で相手の空ステの終わりと着弾が同じになるようなry
あと「軸合わせ」でこのスレを検索汁
これらができて初めて初心者
これできるまでは対戦だと地雷って呼ばれるから必死でガンガレ
というかまずは回避を覚えた方がいい
自分が使ってて回避行動をとれないポイントを見つけたら、基本的にそこが相手も回避できない所
振り向き撃ち、着地、不用意なアシスト、格闘外しetc
アシキャンや着地抜刀とかの技術的な面も含めるとまた話が変わってくるけどね
>>191です
皆さんアドバイスありがとうございます
まずは着地の硬直を狙えるように練習します
上級者の方々のように動きが読めるほど余裕ないですが頑張ってみます
あと着地した後につい癖で一度ステップ挟んでしてしまうんですがその時によく当てられてたんですが軸合わせが上手いということなんですよね?
初級の相手が中級から上って事なら
>>193の言う事もさもありなんって感じだけどな。
>>200 ステップ取られるのはタイミング読まれてるのよ。
相手が着地すると思ったらバルカン撒いておけば
相手は着地ずらしするだろうからそこをメインで撃ち抜く
X使いですがV2とタイマンの時はどういう立ち回りがいいですか?
相手飛んだの見てから飛んでも着地はこっちのが早いしで
着地取られ続けて惨敗しました
着地ずらしステップも細ビームならほとんど避けれても
AB時ならステップしようが
ステップされてもMBRで余裕でした
されるし……
回避に徹されると当たらんし………
苦肉の策で
相手飛んだの見てから
ステップ数回して
飛んでBDして着地取りして
惨敗した相手のV2に
なんとか互角の勝負まで持ち込めたものの
向こうから「ステ厨が!」と言われるしで……
立ち回り指導お願いします
>>200 何も考えずに惰性や癖でステップ踏むのは無駄な隙を晒す事になるから早めにその癖は直した方がいい。
同じ状況で同じ行動しか出来ないと、相手には次の行動がばれてる状態になるから、当然狙われる。
相手がパーの後に必ずチョキ出すとわかってるジャンケンのようなもの。
>>203 相手の言葉はあまり気にしない方がいい。
明らかにブースト性能の違う機体で相手の土俵で勝負するなんて馬鹿げてる。
別に終始ステップだけしてた訳でもないのにステ厨呼ばわりするのはただの下手くそ。
敢えて文句を言わせずに勝つなら、飛んで早めに着地、再度飛んでブースト勝ち狙うとか混ぜて行くといいかも。
V2でステップ狩れないのって相当ヘタクソってだけだから気にしないでよろしい。
V2はサブが使い物にならないからF91なんかに比べればまだ楽だろう?
基本に忠実に、ABはなんとかBD切り替えしでガンバレ!
復帰にサテ巻き込めれば痛快だろうなぁ><
ちょっと質問させていただきたい。(長文になってしまったのでめんどい人は下3行だけ見てくだされ)
自分は実力的には中の下ぐらいだと思ってるんだけど、そこまでこのゲーム極めようとしてるわけでもないし、
暇つぶしのプレイが主だから、今日まで2chとかで情報仕入れることもなかった。
そんで今日キュベレイで一人プレイしてたら乱入されて、対人であんま勝った事もないし、負けるだろうなと思ってたら
案外余裕のある勝ち方して、よかったよかったなんて思ってたら、連コインでまた乱入されて、
そこでもまた勝っちゃったのよ。(このときはギリギリの辛勝てカンジ)
そしたら向こうに火がついたのか知らないけど、友達と二人組みになって乱入してきて・・・
こりゃ勝てねーと思ったらまたギリギリ勝利。その後は乱入してこなくなって一人プレイ楽しんでたら6戦目ぐらいでCPUに負けてさ。
並んでる人間もいないし、今度はグフカスで一人プレイしてたらまた乱入されてさ・・・
で、今度は負けたんだけど、頑張れば勝てそうな気がしたから、Zでこっちが乱入。
ていうかキュベとグフカスとZが個人的に好きなMSだからそれを使ったまでなんだけど、相手はそれがどうにも気に入らないらしくて
台の向こうから「クソ卑怯な機体ばっか使ってんじゃねーよ」とか聞こえてくる始末。
その時点でメチャメチャ頭にきてたんだけど、前述の通り、今まで7厨機体とか知らなかったし、
そもそも乱入してきてるのはそっちだろと思いながらもZで辛勝。
もう入ってくるなよと思ったら二人ともフリーダムで入ってきて・・・
なすすべなく負けたら「やっぱ機体性能だよなーw」とか聞こえてきて、それこそマジでひっぱたいてこようかと思ったけど、
そんな事件もあったなーと思い、他のゲームやってからクールダウンしてたら、そいつらは常連組みにコテンパンにされたみたいだったけどさ。。。
前置き長くなって申し訳ないけど、好きな機体だからって使うのは自重すべきなの?
上級者じゃなくとも4ライン店なら7厨期待は避けなきゃダメ?
使いたい機体が7厨機しかない場合はどうすればいいのよ・・・
>>207 「乱入された」なら何も気にしなくてもいいかと
明らかに性能の勝る機体で乱入しといて『好きなMSなんだからいいだろ!』てのは無しね
巷にはそう言い張るMF一択人間が蔓延ってるから同類に思われるかもしれない
というか基本的に逆
4ラインなら他人に悪影響を与えない限りはどんな機体でどんなプレイをしようが構わない
4ラインで粘着されたらたとえタイムアップ狙いだとしても文句は言われないと思うよ
それはチラ裏スレに書くべきでは?
>>207 乱入してきた奴らが
「やっぱ機体性能だよな」
と言った時点でそいつらが超ヘタクソだと認識したから、おまいさんが好きな機体ならあまり気にしなくていい。
>>207では明らかに乱入してきている奴らが厨房だな。
>好きな機体だからって使うのは自重すべきなの?
>上級者じゃなくとも4ライン店なら7厨期待は避けなきゃダメ?
>使いたい機体が7厨機しかない場合はどうすればいいのよ・・・
4ラインの店でCPU戦で使うのなら何の問題も無い。
1ラインや2ラインだと微妙。
理由は7強を使うとその人の実力から1〜2ランクは上がるから、その場で強い人が使うと対戦が起こりにくくなる。
店は対戦を楽しんで欲しくてそういう設定にしている訳だからね。
出来れば7強以外の万能機を1機練習しておいたらどうかな?
万能機なら乗換えも楽だし、また違った楽しみ方も出来るよ。
今思った。
デビガン使いたい!!
超初心者の俺がグフ使ったらstage2で散った
グフはかなり別ゲーだからなぁ
にわかだとまさにMSの性能を活かせぬまま死んでいく上位機体
>>207 そもそも厨機体使ってる奴(
>>207)に乱入した時点で「コイツなら勝てるw」ってナメてかかってんだよ
で、負けてから文句言い出すなんてのはちょっとDQN
「あーあ、乱入して負けた途端文句言い出すとかどんだけクズなんだろうなー」くらい言っても良いレベル
ゲームは楽しまなきゃ意味無いんだから、好きな機体使って良いと思うよ(自分から乱入するときは強機体は自重だけど)
デビガンならMF相手楽そうだな。でもカプルになすすべもなくやられるんだぜ?
>>216 デビガン4体でバトルしたいw
コスト1000が望ましいかな。
クロスオーバー的なヤツを全員バンバンかまして処理しきれずに筐体炎上w
チラ裏かと思ったが
再来週バレ
砕蜂がとどめをさせなかったのはアナルにバイブが刺さっていたから。
そのことを見抜かれ、破面の能力で引き抜かれる。
砕蜂「やめろぉー!」
と同時に尻から溢れ出る黄金。
ブリブリブリの書き文字をバックに振り返る各隊長のコマ。
砕蜂のケツから糞便が空座町にキラキラと舞落ちていく。
砕蜂「う…うぅぅ…」
泣き顔の砕蜂。
ラスト、ひくつく砕蜂のアナルがアップになって次週へ。
作者コメ「みなさん、本当の糞展開とはこういうものです。」
>>215 Zで乱入しちゃったのがまずかったような
まぁ、知らなかったのなら仕方ないから、結局一番悪いのは開発なんだよなぁと
上の文見てて思った
Zってそんな強いの?ノーマル8面がいいとこのヘタレだが
ハイメガが当てにくくて使いづらいお
wiki見ろカス
ガン逃げしなければ
ステ格がぶっ壊れてる以外は普通じゃね?
「乙は使っても普通」みたいなホームだから感覚がズレてるかもしれんが
にわか乙だと着地ずらしにきちんと引っ掛かってハイメガ撃ってくれるから
硬直にBR当てまくりでウマー
>>221 基本待ち、赤ロックギリギリを保ちつつ硬直取りやヒットアンドアゥエー
近距離の生ハイメガは確実に当る時にしか撃っちゃダメ。
攻める時は変形ハイメガやファを上手く使おう。
俺は対升02戦でたまに使う程度だが、対等に渡り合えるからな強機体は伊達じゃない。
>>223 インパ使いからすると
射撃・格闘・機動・耐久全ての面でZが上に感じるんだぜ…
ハイメガもいいがBRモードのグレネードも羨ましい
あれZだからあまり使われないけど、他の機体についてたら便利武装になってたろ。
>>225 あの硬直時間ってV2のプルプルランチャーよりも短い気がするけど気のせいかな?
Zっていえば、ハイパーサーベルは避ける暇なかったらスタン覚悟でダウン武装使ったほうがいいのかな・・・
ヴェスバー撃とうか上昇しようか悩んだ末に上昇したらつま先が当たってスタンしてしまった
ごめん、凄まじく初心者なんだけどステップが出来ない・・・。
操作方法は分かるんだけど成功したことがなくて、
今まで使った40k程度、プレイ中の回避は全部空中ダッシュでした。
様々な台でやってるから、故障とかそういうのはないと思うけど・・・。
コツとか教えてください。
同じ方向に2度レバー倒すだけ、コツも何もあったもんじゃない。出来ないのは正直おかしいレベル
逆にどうやったら出来ないんだ、プレイ時の手元見せてもらいたいくらいだわ
40kって40万?
>>227 レバーを「カカッ」っと同じ方向に素早く入力するんだ!!
じゃない、4万?
>>227 もしかしてレバー握りっぱなしとか?
レバーは通常触れない様にして、必要な時だけ倒す様にした方が入力ミスも少ないよ。
233 :
227:2008/10/24(金) 01:59:07 ID:0keDQjgm0
なるほど、確かにレバーの方の手にえらく力入ってたかも。
次行く時はその点に注意してみますね。ありがとうございました。
あと、40kじゃなくて4kでした。
自分も同じような質問なんですが・・・皆さんはレバーの持ち方とか考えてますか?
自分は癖で薬指と中指でレバーを挟むワイン持ちっぽくやってるんですがもうダメ。動かせない。
GvsGに適した持ち方とかってやっぱり存在するんですかね。左ステップと前ステップが出なさ杉。
友達と組んでプレイしたけど自分が2乙。あまりの役立たずさにショックを受けた。
これでも無印連ジから連ザUまでずっとやってるのに・・・GGって何処か操作に違和感を感じる・・・
なんか周りのみんなはステキャンでもしてるんじゃねえのってくらいスムースに動いてるんですが・・・
ヴァサーゴやサザビーで被弾せずガンガン攻めてる奴なんなの?オーガスタ研なの?
自分は自転車のハンドル握るのと同じカタチだけど
>>234の持ち方なら、親指の下のプニプニしてる部分を使ってなんとかならないもんかな
>>234 俺同じだわ
GvsGになってから、本当にイマイチ
俺はスイッチ押す時の持ち方…かな
親指がレバー球体のてっぺんにある感じ
>>234 俺も普段はワイン持ちだが前ステがやりにくいね
格ゲーと違ってそこまで繊細さがいらないから前作からツマミ持ちに変えたよ
>>235-238 レスありがとうございました。
コレばっかりはどうも慣れですかね・・・地道に頑張りたいと思います!
自分は初代からワイン持ちは諦めた。
ツマミ持ちにした方が良いですぜ
逆にガンガンやった後に連ザUやったらマトモに動けないわ・・・平均ステージ4か6くらいで乙る
何か根本的に前作と別物って感じ
体感して感じたのは弾切れしやすさと格闘の伸び難さ
俺も久しぶりに昔の愛機デュエルに乗ったら、
BD格が悲しすぎて普段使ってるF91のとでいいから取り替えてくれと思っちまった
初代しかやったこと無いからガンガンは結構きつい。フワフワとか空中横ステばかりになる
244 :
ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 11:59:53 ID:gphOFkqtO
自分がどのくらいの実力か判断して欲しいんですけど
・連ザ出身
・ガンガン2ヶ月目
・自由、エクシア、W、X、ストしか使ったこと無い
・ノーマル4、5面で死ぬ
・対人は7割りくらいで勝つ(自由10%エク50%XWス10%)
・1対2でも何回か勝ったことある
こんな感じなんですけど。ノーマルで45面で死ぬから初心者だと思うんですけど
対人は何故か勝てちゃうんですよね…
そこのゲーセンは常連が多いからただ初心者同士の戦いをしてるわけでも無いと思うんですけど…
基本システムに慣れたガンガン初心者って感じ?
対人戦で勝てる→着地ずらしとかができてる
4、5面で負ける→タンクの砲撃避けとかに慣れてない
…のかな?と思った
3対2になるCPU戦の戦い方に慣れてないだけで、対人は中級くらいじゃないか。
2対1で勝てるならアラートやレーダーに無頓着ってわけでもないだろうし。
もう三ヶ月目なのにノーマル三面で死んで対人で一度も勝ったことない俺からすれば…
ここで言われてる着地ずらしも着地どりも相手に近付くと緊張して焦ってわけわかんなくなるorz
248 :
ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 12:25:52 ID:gphOFkqtO
評価ありがとうございました
確かに1対1の時に相手のCPがガンタンクの時が一番テンションさがります
あとキュベのファンネルの仕組みがまだ、いまいち理解できてなくて適当に避けてます
レーダーを見る感覚みたいなのは前作とかのなれがあるので全然余裕でした
もっとやりこんでノーマル全クリ頑張ります
俺は初めて2〜3週間だけど、1000コスでデビル倒したことある。ノーマルだけど。
対人は全然勝てない。硬直ねらってるつもりなんだけどなあ。当たらない。空中で向かい合っての間合い取り撃ちあいになると確実に撃ち負ける。
毎度言われてる事だがCPU戦と対人は別物と思った方がいい
4面以降からでも2対3とかあったりする上に被ダメおかしいからな、今回
特にタンクはCPU補正で超反応してくるからマトモに相手するだけ無駄
カッコ悪くてもステ厨になった方が断然回避が安定する
>>247 とりあえず数こなして餅つけ
慣れない内は味方CPUを突撃にしてひたすら援護
>>249 機体が分からんから何とも言えないけど、距離によっちゃ硬直見てからじゃ遅いよ
硬直先読みして当ててく感じで撃たないとね
3ヶ月くらいやってるがCPUクリア歴2回(V2、髭)でいつもD7面で死ぬ
対人は都内で基本3〜8連勝
使用機体はエクレア、髭、ゼロ、カプル、乙乙、魔窟、03、生ダム
03と髭ならば2対1も普通に勝てる
新宿の大会常連やらも来るからレベルは低くないと思うが…
連勝補正入るとまず勝てないしなぁ
>>249 CPU戦のコツってない?
ゲーセンのレベルが低い
今F91練習してて盾キャンコンボとか慣れてきたから、そろそろ着地の時とかに盾をだす練習をしようと思ってるんだけど、W0のバスターライフルみたいにガード出来ないものとかって何があるかな?弟とか核ってガードできるの?
このアシストはガードできるとかあまり初心者じゃわからないこと教えてもらえると有り難い
>>251 俺も初心者だからよくわからないけど、CPUはコスト低いんだからとりあえずノーマルか突撃させてる。で自分はカットかタイマンで残りをさっさと落とすって感じ。
CPUに回避させてもすぐ落ちちゃうから、自分はなるべく死なないようにやってます。
>>254 CPUに突撃させて自分はカット重視の無落ち狙いか
CPUにも有効だとは思わなかった
とりあえず行ってくる
>>253 照射系(ゼロのメイン等)やら格闘属性(ヴァサの特格)の物は防げない
ちなみに髭や升のメインやインパの特格のブーメランは防げる(インパの場合結局エクスカリバーもらうけどな)
初めて210秒設定で一人旅やってきたけどかなり余裕持って戦えるね。
リアル厨房のゴッドステ厨に負けちゃったよ(´;ω;`)
>>258 災難としかいいようがない(´・ω・`)
>>258 その厨房にリアルゴッドフィンガーをかましたのは言うまでもないよな?
>>256 ありがとう!ちなみにビギナのアシストは防げるの?
無理なはず
おれも2回ほどシールド使ったが当たっちまった
いくら厨だからってリアルファイトは厨以下じゃないか?
かなしいけどこれ クレジットの奪い合いなのよね
>>262 あれは格闘属性扱いってことかな?ありがとう。とりあえず練習するよ
F91は強いんだが、いまだにステ格→シールド射撃派生ができない
使えるヤツはどのタイミングで盾だすのか教えてくれないか?
266 :
ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 20:20:59 ID:b0vGksqEO
なんか最近F91流行ってるよね。
デビルが全く安定しません(成功率20%ぐらい)
初めのバリアが展開されるまでDGH出現ポイント近くまで寄りながら射撃して、DGH出現後は射撃とアシストで迎撃、
バリアが消えたらDGに再び射撃、たまに格闘とここまではなんとかほぼ損傷なしでいけるのですが
1/3ぐらいになってからステップ多めで迎撃してもつい事故って半分以上持っていかれたり、
高飛びするとデスバーディやDGの三本ビームみたいなのにやられてしまいます。
0落ちとかでクリアする人はどんな風に戦っているのでしょうか?
特に安定しないのははダム、魔窟です
>>265 俺はステ格2段目が当たる瞬間ぐらいか気持ち早めにやって安定してるよ。遅いとほぼでないね
269 :
ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 21:52:56 ID:j3uDYsYP0
>>267 ステップよりブーストで動き回る方が回避できる
ステップで狭い範囲に留まっていると、GCO含む弾幕に捕まってしまうから、始終動く
すると砲撃の密度が狭くなるので、被弾率も下がる
(∀みたいな一瞬で高威力ダウンを奪える機体は例外)
ダムなら、デビル発狂前はバズ中心でビームを節約しつつ後半はブーストで動きながら温存したビームを垂れ流す
魔窟の場合はバズを拡散する距離で垂れ流して、
デビルダウン→その間にヘッド破壊→デビルダウン→(略、のサイクルで逝ってくれる
魔窟はダウン取れるけどブースト切らすと死ねるから攻撃より回避を意識する戦い方がおすすめ
攻撃はバズ連射だけでいいからデビルの顔とマーカーだけに注意するんだ!
ちょっと質問
相手はCPU戦ノーマルステ7はほぼ行く
俺はまあステ4までしか行かない
でもいざ戦ってみると勝てたんだ
俺F91相手もF91
相手は普段からF91使ってる
これは一体どういう事なんだ?
272 :
271:2008/10/24(金) 22:10:36 ID:FwrbVZvZ0
ログ読んだら解決しました
スマソ
自分の攻撃を当てることより、敵の攻撃を避けることを重視して
動くようにしたらCPU戦が楽に戦えるようになってきた。
やっぱあれだね、ジョン・ウェインみたいに道のど真ん中で撃ちまくってりゃ
敵が勝手に落ちて行ってくれるもんじゃないね、こういうゲームは。
W0のCSの避け方御教授キボンヌ
高飛び
出が遅いからそこをつぶす
高飛びしたら強烈に銃口補正に食われた orz
このゲーム初心者で幕2で15回程やってステ厨で一応最後までなんとか行ける程度の腕でCPU戦を楽しむだけの俺が質問します。
メインをグフにしたくてニコニコで見てCPU戦を5、6戦やったのですが立ち回りがよくわかりません。
アシスト出してる時はひたすらうちまくりそれ以外は一回空中に上がって頑張ってサブ射当てて格闘ボタン連打みたいな感じです。
対CPUではどう立ち回ればよいのでしょうか?
一回空中に上がったらジャンプでぶらさがるのをキャンセルしてるのですが正しいのでしょうか?
ちょっと関係ないのだが
行くゲーセンは8台あって半分は1ラインで対戦用、残り半分は4ラインでCPU、練習用
グフでやってたら乱入されてフルぼっこw
あまりに腕の差がありすぎて途中で動かすの止めたよ
対戦したいなら隣でやれよと思ったな
長文失礼
>>269 270
レスdです。
顔の方向を意識しながら飛び回ってみます^^
アレックスでデビル撃破って可能なんでしょうか?
>>279 イージス0落ちで倒せたから大丈夫。
アシストを早めに使い切って、チョバム装着状態で右奥か左奥で攻撃避けつつ受けつつマシンガン撃っときゃ勝てる
あとは時間の問題
アレックス使ったことなくて、wiki少し見た程度だけど
チョバムパージに当たり判定あるなら、
ヘッド、デビガンの近くでパージしまくれば簡単に勝てたりするの?
パージの当たり判定はシビア?
>>276 ちょっと飛ぶ→ステップで誘導切る→さらに飛ぶ
でいけるはず
普段W0使ってて2000機体も使えるようになろうと思ったんだけど、似たような機体ある?
変形はろくに使わない
284 :
ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 07:26:23 ID:vkQdCUm0O
核の爆風って弐号機の盾以外だと防げないよね?
×使ってて、起き攻めに核撃たれて真っ白になったから盾使ったら
盛大にブルったw
>>281 残念ながらデビルガンダムのバリアにはダメ判定があってですね…
>>284 当たり判定が背中に来るまでは防げるんじゃない?
サテライトも端っこなら防げたし
>>283 割と似てそうなのはZかな
ダウンとれる意味なら3号機もありか
初代やインパみたいな完全万能もありっちゃあり…かな?
>>277 B3グフは7強機体に認定されているので、
「7強?やってやんよ」みたいなやつもいる、あるいは「にわかプレイ見てから乱入余裕でした」みたいなやつも
動かし方見ればにわかかどうかすぐわかるし
289 :
ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 13:41:02 ID:ZarLoS/kO
この前、実力評価してまらった者なんですけど。
今日、何回も同じ人とガンガン勝負したんですけど
エクシアで4連勝して(コスト毎回3〜7余り)また同じ人が相手でCPがガンタンクだったんですけどその時だけどうしても勝てません…
格闘入れても砲撃カット
ガンタンクに狙いを定めても相手が自分しかロッオンしないからライフルミサイルパイルドライバー…
ガンタンクの前でステップ踏みつつ格闘してもタイミング悪く砲撃の餌食
上段からジャンプ踏みつけはなかなかいい感じで当たるけどその後相手のライフルの餌食
シカトしたら遠距離砲撃の餌食…
どういう立ち回りをすればいいですか?
長文ですいません…
どうか教えてください
そんなに実力が変わらない友人と組んで2対2なら結構勝てるんだけど
ピン対ピンとかCPU混ざると極端に勝率落ちるんだよね。なんでかな?
カットとか相方の残りライフとか常に気を使ってはいるんだけど
ハードでデビガンまで行けたんで、ちょっと気休めに遊ぼうとノーマルやってたら援軍(エクシア)登場
援軍でも対決でも誰かと一緒にするのは好きだから喜んでたんだけど、あっと言う間に3落ちされた…
タンク、アレックス、ガンダムが出るステージ6って、敵の攻撃力かなり高くなってるの?ガンダムの格闘で3回落ちたみたいなんだけど
>>289 ステージにもよるだろうけど、砲撃の届かない建物の影とかで闘えば?
あとはCPUを突撃にするとか、相手と接近したらアシストでタンクダウンさせとくとか
ところでコスト3〜7余りってどう言う意味?
ノーマル5面のガンダムの格格射で300ダメ近く食らうからな…
ノーマル4のZのハイメガとBRN格2段で新品の自由が蒸発した
流石大手ゲーセン、180秒設定は伊達じゃない
対人戦での質問なんですけど、
着地と同時に任意盾を出す練習をしてるんですが、
自分が任意盾を使った後の離脱に関して注意することはありますか?
あと、BDの切り替えしの時に少し上昇するか、自由落下しつつ切り返すかどちらが安定するのでしょうか?
仕様機体はF91です。
>>289 タンクの砲撃が届かない場所まで離れてから戦うといい。
運悪くフィールド中央に鎮座したら落す。
タンクに限らずCPU込みのタイマンではCPUをうまく使えるか、又は敵CPUを対策できるかが大きい。
>>290 相方が支援が上手いとか、友人との相性で実は他の人からしたら同レベル以上の実力なのかも?
>>291 攻撃力は高くなるけど3落ちは・・・
A6は息抜きの面じゃないの?
>>295 自分(維持)もゲロビでアレックスを倒した段階まで0落ちで余裕だと思ってたから、
ちょっと大胆なくらいガンダムへ自爆狙うかwなんて考えてたんだ
そしたら(エクシアが)いきなり怒濤の3落ち…
あ、あったあったw
18年ぶりにゲーセンを覗いたら、テーブル台とか無くてカプセルあったんだけど。
これが、このゲームだったんですね。
興味はあるんですが、これは初心者でも遊べますか?
練習というか、そういうモードとかもあるんでしょうか?
>>297 カプセルとな…?
だまされるな!それは戦場の絆という別ゲーだ!
ありゃ連邦VSジオンだ
あらら、こっちはカードゲームのでしたかw
本当、おっさんいなると訳分りませんね、すいません。
射撃垂れ流し格闘先出しぶっぱ気味をやめたら勝てるようになってきた
後出しジャンケンになるように相手の目の前でステップして上手く避けて格闘振らせたり
着地ずらしで射撃撃たせて硬直作らせて撃つことが段々できるようになってきた
ただグフの対処がわかりません
張り付かれるとヒートロッドでボコられます…
不覚にもID:d2r/CqAf0に萌えた
ヴァサーゴのビームと弟の弾幕を安定して避けるにはどの様な立ち回りがいいですか?
今日ひたすらビーム→弟→ビーム→弟→ビーム………
の弾幕を張られ回避に専念しても避けれませんでした……
しかも弾幕張りながら近づいて格闘も狙って来て
ハメかと思うくらいにやられました……
使用機体はF91です
相方を頼りたいのですが
相方は極端な性格で
突っ込む(エクシア)か超長距離を取る(キュベレイ)かです
キュベレイの時はWステージで左端で俺が方追いされても
右端からひたすらファンネルを飛ばし
エクシアではすぐ猪して相手にダメージを全く与えずに落ちたりと
アテに出来ません
アドバイスお願いします
>>304 絶対に弟が来ると分かってるならそのタイミングに弟ごと射抜けばいいんじゃない?
「避けれない」っていうより
「当てられてる」っていう表現が正しいんじゃないかな
着地ずらしを含めた回避挙動が相手に読まれてるんでしょ
弟はフワフワやBD慣性移動を十分喰える誘導があるから
真横BDやステップで回避する事も視野に入れた方が良いよ
後は単調な回避はしない。敢えて早く着地したりする事も必要
ここでする質問ではないかもしれませんが…
ノーマルをクリア出来るようになったので
そろそろ対人に手を延ばそうと考えていますが、
なにぶん野良なので、出来ればシャッフル
または野良に援軍が多いところを探しています
(WIKIを見たところ、余りその手の情報が無かったので…)
名古屋市内、または周辺で
野良に優しいゲーセンてあります?
ノーマル7面クリア時点でスコア17kだったのにEXでなかった
時間をかけすぎたのかな?
309 :
ゲームセンター名無し:2008/10/26(日) 13:02:23 ID:0S4oS0mMO
エクシアの特格闘の有効的なあてかた教えてください!
>>294 F91は触った程度だけど誰も答えてないみたいなので。
安定というか状況によって使い分ける訳だから
上昇すればブースト切れる、ブースト節約に落下、回避と攻撃タイミングを得る為に組み合わせるが正解じゃない?
>>301 グフが上に上がってる間はとりあえずバクステかな。
距離が確保できれば、ガトリングとアシスト使って距離を詰めて来ると思うので
足止をめられない様に頑張る、丁寧に硬直取り、生ヒートロッドは慣れればステで回避できる。
慣れてモーションやタイミングを掴む、慌てない、動きの速い機体を使うといい。
>>304 赤ロックギリギリ位から絶え間なく垂れ流してくるんだと思う。
基本ヴァサーゴの正面に立たない様に、恒に射界から回避出来るように意識して置く
こちら万能機の場合モーション見てから回避が間に合うので隙の大きいサブや弟を撃ったら硬直取り。
とにかく相手の機体の癖や行動に慣れる。
>>308 wikiに載ってるスコアとかギリギリだとダメな場合があるよね。
時間が関係するのなら検証は楽だよ。
ワザと時間掛けながらクリアすればいいだけだし。
どうしてもステ厨が狩れない・・・
インパ使ってるんだけど、空N格で攻めても射撃で迎撃される。
これってやっぱり読み合いが出来てないだけ?
V2使ってる時乱入してくる機体がW0か自由、神ばっか
何か皆さん恨みでもあるのですか
>>311 訓練された後出しステ厨なら読み負けてる
インパで格闘先出しするならタイミング命だから難しいかもね
あとロックされてるのに空Nだと読まれやすいよ
自分は後出ししてくるステ厨には絶対に避けられないようにレバー斜め前にステップ
そして、超接近したところで接射やステ格で相手のステップ狩ってる
近付いたら格闘先出ししてくるぶっぱステ厨にはバクステ射撃
どっちのタイプか何回か接近すればわかるから最初の方は相手の動きをよく見るために回避に専念
癖を見抜いたらあとは楽勝
>>313 バクステ射撃か。今度よく見極めてみる必要があるのかな。
この前はZと陸戦に格闘でぼこられてしまった。
1000コスでステ厨とかもうね、ただでさえ負けるのにめんどいったらありゃしない。
>>312 W0、神、升は能力よりも以前に人気機体だからな
>>312 同じくV2使い
W0と神はなんとかなるんだけど、中級以上の自由は厳しいなぁ
接近戦になったらとりあえず光の翼連発してる(覚醒の動きにはいくらやっても慣れないから、移動と偶然当たるの狙い)
今日、隣町でガンガンやってたんだけど、
摩窟で乱入されて、迎撃したら神、また迎撃したら再び摩窟で1機落としたら捨てゲー
帰ったのかと思ったら升で乱入…
焦って基本のバクステと高飛びを忘れ惨敗…
V2で升はどう対処すればいいかな?特に攻撃面で
長文スマソ
>>316 V2で升はどう対処すればいいかな?特に攻撃面で
て書けばいいだけだよなぁ、チラ裏行けよ
光の翼発動中のV2本体にもあたり判定あるの?
対人で勝てないのう。
CPU戦を練習するのと、対人はどんなバランスでやるのがいいんだろ。CPU戦だとあまり練習にならない気もするけど・・・?
>>317 別に大した事ではなかろうw
カルシウムとれよw
>>320 CPU戦は機体制御の練習や調整に使える。
腕を磨きたいならCPU寮機を回避にして2対1や3対1で回避の練習。
回避しながら硬直取りの練習。
これらでアラートやレーダーを見る癖、画面上に居ない敵の気配を感じ
適当に撃たず硬直を狙う癖を付けるといい。
>>320 適当に対戦盛んなところに行って勝ってる人のプレイ方法を見る。
画面だけじゃなくて手元とかも見るといいかも。
そしてそれを真似する。
>>311 インパならN格よりステ格・BD格を使ったほうがいいと思うな
N格使うのは出し切り狙えそうなとき・N出し切れば倒せそうなときくらい。
Zと陸戦はインパじゃ格闘戦厳しいんだよなー…
格闘誘ってバクステサブ→メインを狙うのがいいかと
ステップ狩りについてですが、
過去ログやWikiを読み練習していますがいまいち成功しません。
ステップ移動中に格闘をやってますが、
射撃で迎撃されてしまいます・・。
射撃をよけつつの格闘を出すしかないのでしょうか?
また上をとり自然落下からの格闘も
ステップでかわされてしまいます。
何かコツ等ありますか?よろしくお願いします。
光の翼の歌がクリアできない…
神でてくる前に1落ちしちゃうっていうかABメイン×2が避けれないorz
中距離維持して戦ってるんですけどなんかアドバイス下さい。
使用機体はF91とインパがメインです
>>325 射撃で迎撃されるなら読まれてるんだと思うな
横ステ見てから入力しても外すようなら、
相手のステップのタイミングを予想するのが有効
「きっと次の瞬間ステップする!」と思ったらボタンをポチッとな。
>>326 V2を1機ほど味方CPUに押し付けるといいよ
自分1落ち・CPUストライク3落ちの気持ちでやるといい
ABメインにはフワフワより横BDとステップで対処。
神が出てきたらレーダー見て接近されないよう気をつけつつV2を狙うと楽。
>>326 F91ならダウンとりやすいし片追いできるじゃん。
それと維持が僚機だっけ?
餌にすればいいんじゃない?
>>328 それは敵がV*2のとこだ
あすこは味方はスト
すまんメアド前のがのこったままだった
>>327 横ステしても時々ABメインで狩られるんだよねCPUのくせにステ狩り上手すぎ(笑)
CPUの指令はノーマルでいいのかな?突撃の方が働くのかな?
それは、相手の攻撃が来る前にステしてるからじゃないかな?
距離によってはステしてもABのメインは当たる。
>>325 相手と自分の使用機体書いてくれないとなんとも言えない。
ステ狩るには格闘可能距離よりもかなり踏み込んでからでないとダメだし。
ステ厨だからといってステ狩りできない訳ではないしな。
という事はステ狩してもリスクが大きいという事になる。
一般的にステ厨はステップ性能が良く、射撃や格闘が強い機体を好むからね。
あとコスト勝ちって事もある。
>>331 ABはビビってステップすると狩られる。
タイマンにしてBDから射撃を当てよろけやダウン中、射撃硬直、建物を上手く利用して着地。
格闘はやっぱり距離近い方が相手のステップに食いついていきやすいの?
食いつくとかじゃなくて、ステップ硬直なんて一瞬だからね。
ステ連打で次のステップが始まれば誘導切れるでしょ?
出の遅い格闘ほど距離を縮める必要があるって事。
フレーム数とかはwikiに載ってるから色々比べてみて。
ステ踏むだけの奴なら
ガンダム使って頭上でフワフワして
タイミング見てからの空ステ格で封殺出来る
>>332-334 みんな回答ありがとう。ABはステップで避けるようにしてたのが駄目だったのか、これからはBDで避けるようにするよ。神はバクステメインでOKだよね?
とにかく近距離でステはまずい
中距離以遠でなお距離とるだけならいいが、
近距離でうかつにバクステBRなんてした日には、見てからアシスト余裕でしたされる
相手が上手ければステ格おいしいです・あんまそればっかだとフィンガーぶっぱで蹂躙される
まぁ、神様相手だと何やったってこっちが不利なんだわ、悲しいけど
神でもCPUなら大丈夫じゃない?
毎回ランダムルートなんで光の翼の歌ステージはあんまりやったことないんだけど、神は無視でいいと思う
CPUの神はワケ分からんな、いきなり遠距離からデンエイダーンやって自分から当たりにくるからw
一番ビビったのは、GGGで囲まれた時に3体連続タイフーンをやられた時だったw
下手に動かなきゃ大丈夫
対戦相手のエクシアがプルプルしてたんだけど、どうやるかわかるひといる?
>>324 やっぱインパだと格闘よりは相手誘ってバクステ→射撃が基本になるみたいだね。
つか、Zと陸戦ってインパじゃ格闘戦厳しいのか・・・orz
>>342 タイミング取るのに小刻みにレバー動かしてただけでは?
>>343 乙と陸の格闘は発生トップクラスなんですが?
345 :
342携帯:2008/10/27(月) 11:08:09 ID:VY8nDSP2O
>>344 いや、明らかにそういう動きじゃなかった
ステップのポーズのまま震えてたって言ったほうがいいかな
>>346 格闘早い相手に先出ししてもモーション見てから余裕でしたされるもんなぁ。
てか、NEXTはステップ弄るより今作に地上モンキー復活させるだけで良調整だろうに。
連ザ式か乙寺式だな
個人的な賛否はともかくとして、この二つは完成されてる
強いて言えば、連ザ式にしてもフワフワは残してほしい
ダブルロック、トリプルロックの対処法を教えてほしい
CPUのカット反応が神すぎて涙目
>>62辺り見てこい
同じ質問もそれに対する回答も地味にスレ内にあるのよ
詰まる所は似たり寄ったりだから聞く前に一通り読んでみるのよ
今日初めてまともに自由使ったわ。「ロボットなんかいらない!」で墜ちたが、
普段以上にロックオンマーカーに神経使う。てか、大佐落ちんの早すぎだぜ。
CPU戦では覚醒は基本的に回避に使うって事で良いのかね?攻撃にも使ったりしてるんだが
BRの数が心許ないから格闘に行きたくなりがちだが
回避に覚醒を使えない内は止めた方が良い
CPU戦後半は反撃格闘1セットで300とか余裕だし
反撃(アラート)見てから余裕持って覚醒回避出来る分、距離取ってCS多用の方が安定する
354 :
688:2008/10/27(月) 18:55:36 ID:Ojyx3agP0
>>350 あれだ、アラートの鳴る長さで相手の攻撃種類を判断、さらに相手との距離から着弾する時間割り出して順番に避ければいい
面倒ならアラート鳴ってない方向にステップして上昇して移動すれば結構避けれるっさ
>>355 それができりゃニュータイプだなw
とか何とか言っても実際それが導入されりゃ
実行できるヤツが出てくるんだろな…
どんだけ腕に差が出てくんだよ…
>>356 予測だよ。
みんなそれなりにやってるでしょ?
超アホな質問だとは思うのですが、CSが出せません…
射撃長押しで合ってますよね?
対象武器アイコン下部のゲージが蓄まるまで押しっぱなし
射撃長押しすると弾数の下にある細いゲージが溜まり出します
ゲージが最後まで溜まると「キュピン!」と音がします
射撃ボタンから指を離せばCSッ!!
一度溜めると容易に解除出来ないから溜めるタイミングに注意だ!
例外としてGXの場合貯めるのはメインおしっぱでうつのは特
だから貯めながらちょい放してすぐ押してBR撃って
そのままおしっぱにすればまたたまる
エクシアかわむず
何回か自由使ってみたんですが、カラ覚醒特格の高飛びが上手くいきません
どのタイミングでカラ覚醒すればいいんですか?
音で表すとタタンじゃなくタンタン
連ザの特格フルバースト上昇みたいな感じだな
ガンガン始めて3ヶ月経つけど全く上達した気がしない。
使い込んだ機体でノーマルデビガン到達が精一杯の上、他の機体だと下手すると3面で落ちる。
着地ずらしや、硬直狙いを意識してやってるつもりなんだけど着地で被弾するし
硬直狙ったつもりなのに当たらなかったり・・・
初心者から抜け出した人は何を変えたら目に見えて戦果が変わった、とかありませんか?
CPU戦だけで言えば攻撃より回避重視
格闘は確定且つ、カットがこないような状況で
射撃も足が止まる攻撃をなるべく減らして、振り向き撃ちも無くす
画面中央だけしか見てない人は正面以外の被弾が多い
レーダーとアラート見れるようにしないと変わらないまま
>>368 ありがとうございます。
どれもやろうとは思ってるんですが出来て無いものばかりです。
やはり基本が大事という事ですか。
今日は回避重視で振り向き打ちを無くすというのを意識してやって来ます。
>>367 俺も全く同じ。特にDの3面で死にやすい
たまに腹立つほど敵がニュータイプばりに回避しまくるんだよねー
>>367 どんなに技術を覚えても、それを適材適所で使いこなさないと意味無いよね?
以下の事だけ意識してやってみよう。
1,射撃・格闘は硬直に確実に当てる。
2,回避は目の前の敵機だけでなく、他の敵機も意識する。
3,精神的に余裕を持つ、そうすれば全体を見る余裕も出てくる。
>>370 俺の印象だけど、CPUにはテーブルがあって弱いのが設置されたり強いのが設置されたりするみたいだ。
だから、普通に狩れるかそうでないかを確かめてから戦い方を選ぶべき。
あれー?とか何でー?とか言う人いるけど
強いCPU相手に弱いCPUのイメージでブッパしてたら痛い目に会うのは当然。
そんな時は戦い方を切り替えればいいだけだよね?
慣れない内はステージ1でフワフワしながらひたすら着地硬直を撃ち抜く練習
あと、CPUに関してはずらしは通用しない
もちろん練習することは大切だけど
障害物の陰に着地したり
破壊不可障害物を中心に立ち回る意識を持った方がいい
>>371 精神的に余裕ってのは凄く分かります。
大き目のダメージ食らうと取り返そうとして突っ込んで返り討ちってのがよくあります。
>>372 建物の周りで立ち回るというのは考えた事無かったです。
それも意識してみます。
>>367 ・CPU戦なら基本は引き撃ち、いくら得意でも格闘は控える
・たまにレーダーを見て囲まれないようにする
・早め早めの着地。相手のBR避けたあととか、着地はできる時にしとく
・振り向き撃ちをしない、被Wロック時はなるべく足止まる武装を使わない
・焦らない(最重要)
210秒設定でノーマルならそうそう時間切れはしない。
落ち着いてしっかり硬直を狙うのがいいよ
>>374 これいいですね>着地はできる時にしとく
それとWロックされてても立ち回り変えてなかったですね。
それと近場には180秒設定しか無いです。
まぁ今は低火力機は使ってないので時間切れは無いとは思いますが。
改善点たくさんあってまだ成長出来そうな気がしてきました。
エクシアだと格闘決めないと空気だから攻めたけど、2号機の核?にあたってしまう。起き攻めで核撃たれたらどうすればいいのかな
377 :
ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 16:25:58 ID:KbaN5/CNO
>>376 相手の打つタイミングによるけど寝てるのが一番。先に起き上がれたら上昇(エクシアは二度目の浮上は遅いからボタン押しっぱで)ブースト少し残した状態で、横ブーストと特格で爆風の外に逃げるように移動
その後、硬直狙われないように特格と残りのブースト使って硬直づらす
ありがとう
379 :
ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 17:45:57 ID:sVkc84KZO
初心者なら、コスト2000で何が良いですか?
ただしめぺは封印な
二人でCPU戦の7ステまでは行けるのですが、どうしてもクリアできません。 F91と相方がインパでクリアしたことある人アドバイスください。
実力は二人とも、一人でノーマルデビガンまでクリアできるくらいです。
回避に自信がある方が2機引きつけてる間にもう一人が速攻で1機撃破
中途半端にいろんな相手に手出すと攻めも守りも上手くいかないよ
簡単にダウン取れていざとなったらめぺが出来るF91が2機引きつけてもいいけど事故が怖いね
F91がヴェスバーの射程の長さを利用して援護
つってもインパは硬直技が多いから格闘を受けやすいかも
>>382 7ステージ二人旅に関しては敵の倒し方が重要
最後の増援が2機いっぺんに出てくるので、その前の奴を同時に倒さないと辛くなる
具体的にはウッソとV2、重腕とインパ2機目、自由とV2、ザクorグフとガトー。
あとはタイマン×2の形にして戦う。連携は格闘カットくらいでいい
EX面の2対3は、2機を引きつけてる方は回避重視で動くこと。
383ありがとうです。
F91が引き付けしていつも事故ってたので今日はインパが引き付けたけど、今度はインパが事故りました。
普通に技量不足かな・・・。3対2の練習してもう一回やりなおします。他にアドバイスあったらよろしくです
インパとF91なんてメペコンと格闘決めないと火力弱いから二人とも着地取りと回避が上手くならないと無理でしょうね
格闘外したらオワタになるし
ノーマルのステ7は初心者の壁だよね
基本が着実にできるようになれば余裕すら感じるけど
みなさんありがとうです!明日早速やってみます。今まで倒しかた気にしたことなかった・・・。
早く初心者脱出できるようにがんばります。
ウイングやF91ならノーマルのデビガン倒せるんだけどZだと3落ちとかしちゃうんだけどどう立ち回ったらいいかな?
デビガン安定したいっす
クリア出来るなら基本的な立ち回りは出来てるんじゃないのか?
機体別の武器特性を把握して使い分けしようぜ。
特格がうまく使えないんだー・・・
>>386 多分F91が引きつけた方がいいと思うよ? ダウン取れるし
CPUにはBRが連続で刺さりやすく、そうすると結構なダメを取れる
弾数回復できるインパはCPU戦に限ってはかなり火力高いほうなのよね
>>391 着地即特格とかしてもBDゲージ空だとくるって回るだけだよ、ワンテンポ置かないと
つかデビルな少し離れた位置からハイメガ撃ちながらゲロビ撃たれそうになったら可変で避けるくらいで十分なんじゃないかなぁ
393
確かにいつも通り接近してハイメガ撃つだけになってたかもしれないなぁ
F91と同じ感覚じゃあダメだなw
次は距離おいてやってみるよ
ありがとう(^ω^)
>>308 遅レスだが練習かねてノーマルで検証してみた。
A7クリア時スコア170000強タイム16分強EXいけた。
A8クリア時スコア35000台でA9にいけなかった。
D7クリア時スコア"160000弱"(158000位?)タイム19分強EXいけた。
D8クリア時38000台でD9いけた。
ルートにもよるんだろうけど160000以下でも行けるじゃん!
210秒だと7面で19分とか遊べるのか。
うらやましか
>>365 >>366 どうもありがとう
今日やってみたら、タンタンっていうのがなんとなくわかりましたw
ヴァサーゴでデビルガンダムに到達したんですが、DGHを効率よく潰せずゲームオーバーになりました
効率の良いDGHの潰し方を教えて下さい
近付いてBR+弟
>>398 開始時アシストをさっさと使って、ビームを避けつつ特射
頭の下奥に潜り込み、真上の頭を格闘で破壊するか
>>399の通り
逆の頭は特射でバリアを貫通させて破壊
胴体は近距離でサブ射したらダウンするっけ?
デビルガンダム戦のヘッドミサイルってアラーム鳴らないんですかね?
何かたまに「何処から来たんだ?」って感じで当たるんですが・・・
基本的にロックされてなきゃアラートはならない
多分僚機への射線上に居たんだろう
あと本体ゲロビの安全地帯だとステージの隅だから発射即被弾とか
>>395 お、検証サンクス
15万ちょいでもEXいけたような気がするし、16,7万でもデビル乙になることもある
なにが条件なのか?命中率や回避率とかかな?
累計エンブレム数
累計タイム
EX1のスコア(もしくは撃墜、被撃墜数)
等々、色々出てるけど結局分かってない気がする
EX1はエンブレム数だと思ってた、違うのかな?
EX2はEX1でのスコア30000以上だと思ってた、実際30000取れてればEX2行ける
個人的にはエンブレム数が一番な気がする
νでキングオブハート取りまくったらEXよく出るわ
>>402 なるほど、そういうことか・・・
確かにゲロビの嵐回避に必死すぎて位置取りとか特に気にせず動きまくってますし
その時にたまたま射線にかかったかもしれませんね
ちょっと注意しながら動いてみます
144460点 14分台でEXいけたお
そこで死ねたが…
イージスの自爆多用したからやっぱエンブレムか?
引き続き検証してみる
といいつつ7面クリアが安定してない俺
エクシアじゃデビルに勝てる気しない
>>408 ダッシュ格闘とか特格みたいに動き回る技を撃ってたら倒せたぞ
僚機の働きもいくらか必要だが
ルートによって得点が違うでしょ?
だからEX1の条件の得点はルートによって違うんじゃね?
あとEX2の条件はEX1の得点っていうのはほぼ確定だよね?
Dの7面はなんとかクリアできるけど、他がキツイー
最後の勝利者だけは一度もクリアできてない
ちょとsYレならんしょこれは・・?
ちなみにメイン機体は生ダム
Cルートだっけ?
>>411 徹底して重腕を無視する…ってのが俺のやり方
全弾発射にさえ気をつければあとの攻撃は大したことない。
インパやW0の方が狩りやすいのでそっちを優先して倒すといいよ
W0が2体になることが何より怖いので、それだけは避けるべし
ところがどっこい、重腕を無視すると
棒立ちMEPEするシーブックさんがガトリングで瞬殺されます
俺はインパにアシスト撒いてロック取った後
重腕をBR、もしくはBRジャベの攻め継続で一気に倒す
重腕はミサイルが地味に刺さるのに対し
インパは射撃がBRのみでフワフワによる回避も容易いから多少の無視が出来る
W0来たら一体を回避シーブックに任せて残りを再び攻め継続で倒す
とにかく格闘は振らない(W0が目の前で変形移動してたら振るのもアリ)
いつもシーブック2〜3落ち、自機0落ちって感じ
415 :
ゲームセンター名無し:2008/10/30(木) 02:05:14 ID:dcaSW0DQ0
CPU戦で、仲間を回避にして、相手の攻撃回避する練習しようかしら。対人で被弾しまくっちゃうわ。
とりあえず、俺はW0を二体出しちゃってたのでそうならないようやってみます
ありがとうございました
>>414 やっぱり人それぞれ何だな〜
俺は413と大体同じ、アシストしたりレーダーやアラートで警戒はするが基本重腕無視
つーか一度シンパを海本に押しつけたら開始20秒くらいで落ちやがった事があってな・・・無論シンパほぼ無傷orz
むしろ重腕相手の方が結構働いてくれてる
W0は2体いても基本は直線だからレーダーとアラートで意外と避けれるよ
と言うよりすっかりハードに慣れてしまって最近苦にならなくなってしまったな・・・
サザビーのBR→CSのコンボって近距離だと確定じゃないよね?
>>414 俺はシーブック突撃かなー
奴に関しては回避でも突撃でも生存時間ほとんど変わらんし
インパは射撃がBRのみ〜と思ってるとアシストやCSが飛んでくるんだよな
俺は回避にBDを多用するんで重腕よりも怖く感じるんだ
W0はローリングが怖い。
>>419 たしかに方針を何にしてもシーポンの死は免れないな
突撃なら一矢報いて死ぬからまだいい
最後の勝利者は自コストが2000か3000の場合は自分0落ちじゃないとキツイな
F91は回避にしようが高確率で3落ち以上するから、それなら最初から突撃させて少しでも相手を削らせる方がマシ
ただ、だからといってF91を2対1の状況にさせると最悪6落ちするんだがなw
>>418 セカインじゃないなら距離問わず当たらない
俺は一度だけシーブックが無援護でボロボロになりながらもシンを落としてくれたことはあった。
あの一瞬だけはシーブックもやれば出来るんだな。と思ったが、最近開始15秒で死にやがった。やっぱダメだアイツ。
別に耐久値低い地雷でも、回避で回避しない子でもいいから・・・・
MEPEだけは、どうかMEPEだけは使わないでくんろ〜
海本の何が酷いって開始から即メペる所だよな
半分切ってるなら百歩譲って分からなくもない
耐久満タンからメペとか何なの?ハツジョー?ハツジョーしたいの?
華麗にめぺこん決めてくれるときもあるけどね
怖いからコンボ終わったらカットするけど
>>411 Aルートの七面が簡単且つハイスコアとりやすいからオススメw
俺W0使ったら、安定して45000以上のスコア取れるw
今日は調子良くて53000取れたw
ノーマルランダムのデビル戦はCPU相方がF91だと必ずクリアできるのに、
ストライクだと必ず失敗する俺は異端なんだろうか?
>>428 見てないところでキラ君が
自由と勘違いして覚醒回避のつもりで被弾
しまくってんじゃない?
F91はMEPE使った後にのんきに歩いているのが最大の問題のような
ビギナでノーマルやってたら
デビガン僚機がシーブックだった
しかし意外にも自機僚機共に2落ちで済んだぜ
ちなみトドメはラフレシア…やっぱ原作ペア補正かなぁ
F91はBD→B切れるから着地→その前にMEPE→着地→着地取りされる
ってパターンが多いと思う。
CPU戦における使えないCPUは
1500コスは髭。(ていうか基本全員)
1000はF91とエクシア
500コスはキュベが底辺だと思ってる。
髭は対人だと輝くんだがCPUだと確かに
相手2000に∀、こちら2000にF91だったら何かもう始まる前にぶん投げたくなる
CPU戦でキュべはトップクラスに使えると思うんだが
遅いから回避だと落ちやすくてお荷物なのかな
個人的なCPU500ランク
S タンク
A アレックス
B 維持、V、陸ガン
C キュベ、グフカス
D シャアザク、ビギナ
E ザク改、カプル、ドム
キュベとグフカスはムラがある
シャアザク、ビギナは武装の使い方が下手
Eの三機は移動っていうか間合いの取り方がダメ
どうもザクが苦手だ
ノーマルDやってるとたまに4面のサザビー前のザクで一落ちするし
7面だとサザビー来る前にグフザクにやられまくって2落ち寸前までいく
ちなみにコスト2000で使用機体によらずそんな感じになる
グフとザクに対するいい戦い方ない?
どうも着地がうまく取れないというかマシンガンがうまくよけれないのかな
ザク改は強いと思うけどなぁ
マシと超反応アシストで自衛力が高い上、爆弾が対人・対CPUともに有効
Vとかキュベより使えると思う。
Vはパーツとアシストはいいが、近距離変形・コアファイターなどのアホ行動が嫌
キュベはあまり特F使わないし、その上自衛も最底辺だし…
機体によるけど緑ロックで弾幕とかステ厨になるのが一番かな。
格闘は駄目よ
ふーむやっぱ離れるのが基本かあ
どうも癖で最初前BDしちゃうんだよなあ
ザクの着地とろうとして予想よりはやく降りられてはずした後にマシンガンとかくらうしなあ
とりあえず下がり気味にやってみる
サンクス
ちょっとスレチかもしれないけど、本スレだと聞きにくい雰囲気なのでここで
一人プレイの場合、アルティメット向けの機体って何ですかね?
ニコニコ動画のを参考に自由でやってるんですが、ステージ3で弾切れが多発してやられてしまいます…
ちなみに他のルートではV2、維持を主に使ってます
俺もザクは使える方だと思う
自衛力は高いから近くで戦ってあげれば結構頑張ってくれる
>>440 4面はステージを使いこなせば避けやすいよ、あとレーダーをコマメに見ること
ザクに近づかれての爆弾が結構怖いので・・・中距離以遠でもアシスト警戒だがそこはステージ利用とBDで何とかなる
射撃外した後にマシンガンって事は近づきすぎてる、距離あれば見てからでも避けられるし
あと格闘はCPU戦全体に言えるけど硬直狙い必須
ザクなら射撃硬直時が狙いやすいかも
>>441 νがよく愛用されているが、行く奴は1000コスでも行く
サイサリスの核発射キャンセルってどうすればできるのか
V2AB中の盾から出すVビームってどうすれば出るのか
自由の特格キャンセルって失敗したら余り上昇しないのか
申し訳ありんせんが、どなたかこの3つに答えてくだしあ><
・核発射そのもののキャンセルは不可。発射後硬直をシールドキャンセル可
・シールドを射撃派生
・失敗するとその場で覚醒エフェクトだけか少し浮かぶくらいか。すまん、忘れた
>>445 ありがとうございました
ニコニコの動画に、核の発射キャンセルしてるっぽい場面があったので聞きました
アルティメットルートをサイサリスと自由でクリアする動画です
核キャンセルじゃないのでしたら、あれは何をキャンセルしているんでしょうか?
447 :
ゲームセンター名無し:2008/10/31(金) 13:49:20 ID:FdO6fmc/O
今日、他のゲーセンで初めてガンガンやったんだけど
いつもの店は3面4面で死ぬのにそこの店は最低でも7面だったんだけど、店によって難易度違うの?
>>446 1面終盤辺りでソロモンヨ〜ソロモンよ〜連呼してる動画だよね?
字幕ではアシキャンって書いてある。
グフでぐりぐりのやり方がわかりません。wikiみたけどできません。
>>449 ↓+格闘
空中専用。剣を構え真下へ降下する。
命中すると剣を突き刺しグリグリする。他の格闘から派生可能。魅せ技
>>447 難易度は変わらないらしい
ダメージ量は変えられるらしい
>>448 それです
動きもアシキャンですよね
しかしタイミングがシビアなのか自分でやってみても一回も成功しないので、間違ってるのかと思って
>>449 空中で後ろ格闘ですよ
>>451 難易度とダメージレベルと設定できる項目は二つある
>>452 文から察するに、アシキャンのやり方自体は知ってるのよね?
ならエクシアの特格アシキャンで練習するといいよ
飛び上がってアシスト出したら成功。
>>451 近所に二軒ゲーセンあるが明らかに動き違うから難易度もいじれるとおもう
>>454 分かりました。
がんばってみます。
ご丁寧にありがとうございました。
>>443 後でν使ってみます
何レスか前の話
味方のCPUザクは、自機を平気で爆風に巻き込むのが痛い…
>>453 アーケードの設定ってどうやってんのかね?
通信エラーで再起動したときの画面でシャッフルの設定らしき項目は確認できて、他の項目まで読めんかったけどあそこでいじれるんだろうか。
それとも何もしなくても画面が進んだからあそこでは確認のために表示するだけで、
先に基盤に設定してから筐体に放り込むんだろうか。
うちのとこは日替わりで難易度やダメージレベルが違うようなので
○コイン×クレとかいじれる画面で変えられるはず
多分そこを経由しなくても起動できるんじゃないかな
>>458 あそこで全ていじれる。
一台壊れてあの画面で台数&ライン数変えてるの見たことあるし
貸し切りするとあの画面でフリープレイにしてるし
ドムの特格について質問ですが、wikiに『ステップ動作をするとブースト半分が以上回復する』『ホバー中はステップできない』
意味がわからないんですけど?
>>461 ステップ動作→レバー同じ方向に2回倒すことでブースト回復する
ホバー中はステップ出来ないので横にカタカタっと動くだけ
>>462 ステップ→(レバー)カタタッ
ステップ動作→(レバー)カタンカタン
こんな感じですか?
今日は一人でCPU戦を練習してたんです
その時乱入されたんですけど、相手のCPU機体がガンタンクでした
こーゆー時は、CPUを多めに狙ってもいいんですか?
あ、対戦では僕の負けでした
Zガンダムを追いかけていていて着地する度にガンタンクに攻撃されて避けれなかったからです
>>464 ケースバイケース
間合いの取り易さでアドバンテージ取られてる時は追うより追わせた方がいいかな
同じ状況ならガンタンク無視出来ないってのあるから乙釣り上げるような立ち回りめざすかな、俺は
>>465 レスありがとです
次ガンタンクがいた時はガンタンクのそばから威嚇してみたりします
前にガンタンクを8落ちさせて勝った時に、「CPU狙いはシツレイだ」って言われた事があるので気になって聞きました
ありがとうございました
>>466 相手がCPUを突撃にしてたら狙っても全然失礼じゃない
つか小ジャンプでタイマン申し込まれたわけでもないなら別にCPU狙っても全然OK
ましてや相手がZなら尚更
ガンタンクが相手CPUだった時点で基本的に俺は敗北を覚悟してる
相手のCPUは500が多いが自分のCPUは1500が良く来るという都市伝説
470 :
ゲームセンター名無し:2008/10/31(金) 19:15:38 ID:FdO6fmc/O
インパの特格を生でほとんど使わないのって普通かな?
ダメ効率悪すぎで格闘機の封殺狙うのと着地ずらしぐらいにしか使えないような
>>468 相手が陸ガンでCPUタンクだったときには席を立とうかと思った
>>471 むしろ派生させないことの方が多いな
180ダメなら悪くないしカットされにくいし生で狙うのもありだよ
敵の着地取りとカウンター、ステ狩り等々判定負けしそうな相手と
ブースト切れてる時狙っていくといいよ
ステ厨はステ厨でも後出しガン待ちステ厨はどう対処すれば…
十字砲火が有効みたく書いてありますが中々削れずにタイムアップになっちゃいます
ステ狩りしに近距離まで詰めると着地ずらし混ぜたBDで逃げられます
>>472今日俺はまさにその組み合わせと戦って負けた。
>>473 ふーむ・・・着地取りっていっても特格が入るような距離で着地してもらったこと無いからなあ。
それとも俺の考えてる以上に伸びるのだろうか
>>471 格闘機の封殺狙うにしてもサブの方がいいんだよな…
隙少ないし盾から入れば威力高いし、格闘喰らってもセルフカット狙えるし
相手の格闘回避後…もサブメインのが威力高くて継続になるんだよな。
着地取りは2段目を当てる感じでやるといいかも
着地間際のフワフワでブメ回避→2段目でぐさーっと。
あとはこっちに向かって走ってくる升にブメ投げ→相手の格闘にぐさー
2段目の突きは伸びと判定が異常。
インパ特格はFE投擲とエクスカリバー突撃に別に銃口補正があるから
近距離でぶっぱすると
FE投擲をステップで回避される→敵が反撃格闘を試みる→エクスカリバーでそこを潰す
ってな感じの自衛が初見には出来る
何度もやったら無意味だが
なるほど・・・確かFE外れた方がダメージ高かったんだっけ。難易度高いけど出来るだけ狙ってみるよ。サンクス
>>478 FEの誘導をステップで切られた時点で、派生のエクスカリバーの銃口補正は消えるぞ。
投げたほうにつっこんでくな
てかついさっきそうなった
だからステップされなさそうな状況でやるしかないのよね
近距離で走ってる升には結構当たる。
ブメ避けて、そのままBD格仕掛けてきたところでエクスカリバー。
相手が背中向けてるときならブメ届かない距離の着地取りもあり
ブメ届かない→相手振り向き撃ち→エクスカリバーが刺さる
まぁリスク高いから特格は封印気味でもいいかと。
試作2号機の横サブサーベル投げCの後
追撃確定出来る攻撃は何がありますかね?
今日対人でサーベルCした後からN格する間に相手がステップしてたので……
なんとか巻き込んで当てたものの
ステップ性能いい機体ならかわされるだろうし……
ステ厨って移動手段にBDの選択肢がなく、空中性能良くてもひたすら地上ステップ繰り返す輩のことじゃないのか?
それとも定義付け変わったの?
>>484 厨なんだからステップ多用するってだけじゃない?
個人的にはステップオンリー、BDなし、後出しの待ちだけど
>>484 開幕からステップ移動or交戦距離に関係無く地ステ連打ならステ厨
相手に上取られてたり相手の攻撃をかわすのに的確に使うならステ厨じゃない
結論
ステップ連打のオナニー練習野郎はステ厨でおk
>>486 プレイ中にステップするプレイヤーはステップ野郎で良いの?
>>487 そしたら全員ステップ野郎だ
使いどころの間違えたステップを多用する奴でいいんじゃない?
ホントに開始直後から終了までステップしかしない真性のステ厨も見たことあるがヤヴァイなアレは
緑ロック距離からひたすらステップで近づいてくるステ厨は見てるだけなら笑えるけど相手にしたくない
まともにステ厨相手にするとタイムアップしない?
Xステージならステ厨がステップしずらいかな?
建物の影(位置的には相手が有利)とかに挟まれてる場合はステ連打してるわ…
ステ連打でもいいじゃん、ここにいる奴らから言わせればステ連打は避けきれない、いつかは被弾するって戦法なんだろ?
フワフワ、BDのほうがツエーってんならステ厨大いに結構だろ
友人がよくサイサリスって言ってるんですけど
一体どの機体を指してるんでしょうか
試作2号機のことをサイサイスという
ちなみに試作3号機はステイメン
RX78-2 GP02A ガンダム試作2号機
ガンダム試作2号機のコードネームがサイサリスなんだよな
でも語源のホオズキのPhysalis(綴りあってる?)はサイサリスと読まなかったりする
ステップ連打を狩るのが面倒なので、CPU機体を12落ちさせたら台バンされました
ステップ狩れねえんだモン・・
大バンはDQNなので無視しましょう
誘いもカットも出来てない相手が悪いです
連ザのフワステ合戦してた奴なら今作のステ厨なんざゴミカスみたいなもんだと思うんだがな
サイサリスって愛機だったのか
ついでに訊きますけど、2号機が強機体なのがイマイチわかりません
核が強いのかキックが強いか……、何で強機体なんでしょうか
キュベ以外は機動力が7強が7強たる所以
ステ厨になる
もしくは特格で上がって前サブ移動が強い
>>499 特格高飛びで軽々相手の上を取れる
さらに上空で横サブ連打すれば無限浮遊、攻撃されそうなら前サブで回避
かといって放置しようにも核が怖い。
しかもステが優秀だから、近距離戦は横ステでも格闘避けられちゃったりして
反撃の格闘の威力もサーベルが溜まってればべらぼうに高い。
そんなわけで強機体。とにかく逃げが強く、軽くタイムアップ狙える
>>499 やばい状況になったらとにかく高飛び
相方が格闘もしくは格闘されてる最中に高飛び核
耐久やばくなったらひたすら高飛びでサブで高速降下移動
敵がクロスオーバーにあたって強制ダウンの所に核
格闘する時はサブの横蹴り
MFとかとかち合って格闘に自信が無かったら高飛び
戦闘に自信なかったら常に高飛びで核だけ狙う
逃げ性能と火力が非常に高く↑の行動をしてれば初心者でも強くなれるので強機体てか厨機体と言われている。
ただし高誘導の射撃をもってる敵には高飛びは狩られやすい
>>496 お前は偉いぞww
12回もよく落とせたなぁ。タイムは何秒設定で、勝ったとき何秒くらい残ってたか覚えてる?
俺が12回落とした時はCPUがアレックスで自機がW0だったから楽に終わったな
210秒設定だったしね
12落ちの方がどうかしてるのに台バンとは相変わらず馬鹿は面白い反応してくれるね
超絶フワフワがうまいVにぼろ負けした
相手のBRは着地とかでないのにあたるし、空格も貰いまくった。はあ…
フワフワ
って何?
フワステ?
509 :
ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 05:18:08 ID:OUn+Fg2cO
フワステはこのゲームに無いだろ
>>508 空中でBDしてボタン離すとBDの慣性で進行方向に進みながら下降する。
そこでブースト吹かすと上昇、離すと下降、上昇、下降…
というように動くこと。
これで射撃をかわしたり着地をごまかしたりします。
初代ガンダムやF91でやると分かりやすいです。てかフワステ知ってるのにフワフワが分からないのって一体…
連座にはフワフワなかったからな
誰も彼もシリーズ通してやってるとは限らんだろ
ストのフワフワならやりやすい。
相手が勝手にBRを無駄撃ちしてくれるわw
でも疑似フワでしょ?
うん
グフで上空にワイヤー伸ばすとぶらさがるんですが他の人はぶらさがらずに空中にジャンプしたみたいになる…
なんかボタン違うんでしょうか?
動画研究とかよりやっぱ対人で慣れるしかないのかな
どうすりゃ上手くなるんだろ
>>82 ありえないぐらい遅レスだが知らない人の為に書いとく
リザルトのスコアが2000以下
>>520 相方がキュベでリザルト一万でチキン付いてたからそれはないな
単純に攻撃回数が少ないとかじゃねーの
>>450くらいでサイサリスの核発射キャンセルについて聞いた者です
アシスト→特殊射撃でどうやらそれっぽいことができました
ありがとうございました
それと対戦時に核を使ったんですが、エクシアが天井付近まで浮上していき、核の爆風も当たりませんでした
これが特格キャンセルなんでしょうか?
もしそうなのでしたらやり方を教えていただけないでしょうか
もう一つ。私はサザビーの様な重い機体が好きなのですが、エクシアの特殊格闘が捌けません
ステップは当然として、バクステBRも上手くいきません
皆さんは重い機体を使っているときはどの様に対処していますか?
>>523 エクシアが天井付近まで浮上していき、核の爆風も当たりませんでした
これが特格キャンセルなんでしょうか?
アシストでサブキャンセル
エクシアにサザビーで近付く事が間違い
CSやらステップやらで捌け
525 :
ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 13:35:46 ID:sP8aLNFRO
接近戦になったらCSで撃退できないもんかね?
もしくは、何かの格闘をCSキャンセルして素早く移動したりとか
サザビーなら距離置きながらBRCSファンネルアシストで捌く
幸い各種小技で移動力はあるし隙も少ないから簡単に距離縮められる事はそうそう無い筈
エクシアの間合いになったら正直厳しい
>>520 それ書いたの俺かも
チキンは戦果ボーナス4000以下で付く、って本に書いてあったけど…
>>521 戦績+耐久値+時間=1万(称号含め?)なら合点がいく
そもそも戦果ボーナスの計算方法がよくわからんが
与ダメ×コスト別の倍率(25,50,75)みたいなのを見た気がするが、納得できない
エクシアの格闘間合いで下手にフワフワやらBDしなければ特格はあまり怖くないかと
て言うかやはりサザビー使うなら小技習得は必須?
格闘CSCなら最近ちょくちょく狙ったりしてるが未だに着地抜刀に慣れない
特射CSCもどう見てもキャンセル遅いし、抜刀ズンダの存在も忘れがちorz
NEXTで仕様若干変わるみたいだし・・・どうなのサザビー使いの皆さん
やっぱり使えた方が楽しい?
>>523 特格アシキャンは特格入力→射撃ずらし押しでアシスト
今作の仕様として、各種モーションの出始め一瞬をアシストでキャンセルできる
本来は同時押しが多少ずれててもアシストが出るようにするシステムなわけだが
それを逆に利用して、技の出始めの動きやボイスだけを出すのが各種アシキャン。
>>528 使わなくても普通に戦えるよ
ただ小技を駆使すると動きに幅が出るし、サザビーがさらに面白くなる
無理に全部使おうとせず、自分に出来るものだけでも使ってみると楽しいよ。
忘れちゃいけないのは所詮は小技であって
それを意識しすぎて立ち回りや着地ずらしがおろそかになるんじゃ本末転倒ってこと。
>>524 ファンネルを撒いたりはしてるんですが、あっちから近付いて来ます・・・
>>525 多少の距離からならCSでもいけるんですが、空中に飛ばれたらサブと特格が高誘導なんで
>>526 CSCが安定しないんで要練習ですね
>>528 私のやり方ですが
物陰に隠れてファンネルや核迎撃
タイマン時はレバー↓ファンネル+バクステで対応しています
>>528 俺はセカイン、着地抜刀(+CSC)、格闘CSCがありゃ十分かと
格闘CSC慣性移動は使えると合流片追い終盤追込みが楽
NEXTはNEXTやって考える
サザビー使いの皆レスサンクス
格闘ってかステ格慣性CSCにハマってるwアレ面白いわ
確かに立ち回りを疎かにしたら意味ないな、自分なりに使えるモノをチョイスしてくよ
>>531 移動に便利とはよく聞くけど、そんなにグイグイ行けるモノなの?
それに連発してたらBR空になっちゃわない?
二人の友人と遊んでるんだけど、対人戦は俺と一緒の方が勝率いいんだけど
CPU戦は俺抜きの方がクリア出来る、というか俺とだとクリアできない
愛機はシャアザク
なんでだ
少しはスレ読み直せ
悲痛な叫びいっぱいあるから
CPU戦は一人だと相手の耐久が少なかったり倒す数少なくていいからじゃね
まぁデビルは二人のほうが楽な気がするが
>>533 使い道を述べただけでぐいぐい使えとは一言も
普段の立ち回りに気を付けながら詰めの攻めで使うくらいが調度良いよ、慣性移動は
あとファンネルとずらしでBR使わずに溜めれる
>>537 あー違う違うw
格闘慣性を移動で使うってよく聞くからステ格以外の慣性も使えるのかなーと
そっか、ファンネルとずらし押しか、試してみるよ
かなり曖昧な質問ですが、強くなる上で必要不可欠な事って何がありますか?
テンプレに書いてある事に加えて、着地をずらす等色々工夫したりはしているのですが、
結局4面までしか進めず、一向に成長しません・・・。
>>540 5000円ぶんくらいクレ消費すればそこそこやれるようになると思う
とりあえずCPU戦と対人戦は別物
CPU相手に着地ずらしはあんまり効果ないと思われ
着地を狙う練習が先かと
CPU戦に限ったら
着地取り、軸合わせ(軸ずらし)、レーダー見て適切な位置取りをする
この3つを意識するだけで大分違うと思う。
>>538 単純な移動手段、能力としてはかなり良いよ
移動距離延長+速度UPになるからね
ステ格が一番のびと速さがあるから基本慣性移動は空ステでいいと思う
>>540 CPU戦に関しては
>>367が似たような質問してるからその辺を参考に。
対人戦は場数を踏むしかないんだよねぇ…
でも基本的な戦術や各機体の性能といった知識は役に立つ
wiki読んだり全機体使ってみたりして、あとはひたすら対戦するのみ。
一言で言えば慣れだよ。
みんなって今まででどれぐらいプレイして初心者脱出した?俺はゲーム性を理解してなくてステ厨脱出までに2000円ぐらいかかった気がするんだけど一人前になるまでにはどれぐらいかかるのか参考にさせてくれない?
>>540 向上心…かな
ステ中で満足したらそれ以上のびないし、空中戦でそこそこ勝てる状態ならそれ以上伸びない。
ストUじゃないけどよりうまい人とやりたいとか、細かいバグ技を全部網羅したいとか
>>547 いくら使えばとかじゃなくて、面白いとおもって上限気にせずついコイン入れてれば気がつけばうまくなってるよ。
振り返ってみれば1週間で3〜4000円くらいでノーマルクリアできた。対戦は常に割りと勝ち越してる。
>>548 お金の無い学生の場合は「これで負けたら100円がムダになるぞ」と心に言い聞かせると躍起になれるな
硬直狙いもやはり慣れだよね?着地した瞬間格闘ふっても距離によってあたらなかったりするし
>>547 CPU戦クリアなら数千円あればいけるんじゃないかな?
対人戦となると自分が納得するまで。
俺も
>>548と同意見で、やりたいと思ったらコイン入れればいいんじゃないかな
でもPSP版は買ったほうがいい気がする
ゲーセンだといつの間にか物凄い金がかかってたりするんだ…
スレチかもしれんがPSPってボタン何個?
PS連ザ2をスティック以外でやる時は同時押し系は全部割り振ってるけどPSPでもいける?
PSP連ザだったら○X△□LRセレクトにボタン振れたはず(同時押し、指令含めて)
ども
てことはまともに使えるボタンは6個+1かな
基本4個とサブ、特射、特格、アシ、指令とCSまで考えたら全然足りないな
おとなしくNEXTが2か3で出るのを期待して待ちます
今日、食堂でミスター・ブシドーの正体の話題で盛り上がった。
全員一致でグラハム・エーカーを予想したらしい。
隅の方で味噌汁を啜っていたリント少佐も頷いていた。
食堂を出ると、ミスター・ ブシドーが自販機の間から阿修羅のようなオーラを出してこちらを睨み付けていた。
30過ぎのおっさんが仮面のサムライのコスプレをして自販機の間に挟まっている光景に、吹き出しそうなのを必死に堪えていたのだが、横でピーリス中尉が耐えられなくなったのかくすくすと笑いだした。
強烈なプレッシャーを感じた俺は、すぐさまその場から逃げ出した。
後ろの方で、ピーリス中尉の「前髪は梳かないでぇ」「着物を着せないでぇ」という断末魔が聞こえた。
次の日、ピーリス中尉が行方不明になった。
そして、ピーリス中尉の補充要員として「ミス・ヒメ」とい う女性がアロウズに入った。
アロウズの制服の上から着物を羽織り、恥ずかしそうに俯いているその仮面の女性はどうみてもピーリス中尉なのだが、指摘すると今度は自分が「ミスター・アシガル」だの「ザ・ニンジャ」だのになりそうで、結局何も言えなかった。
この日以来、誰もミスター・ブシドーの正体の話をする者は居なくなった。
初めてハードがクリアできた\(^o^)/
7面では残耐久値1でギリギリとかだったのがデビガン戦では0落ちでクリアできたんだけど、V2ってデビガン向きの機体なのかな?
デビガン本体は光の翼連発でビーム避けながら攻撃し続けられて、アシストはヘッド潰しに向いてる(これは微妙だけど)
弾切れしたらABもリロードもあるし
V2はデヒガン向けかどうかは知らんがまあCPU向けだよなー。
ABメインで火力補えるしブーストは申し分ない。
格闘はショボいけどどうせ翼主体だし。
ちなみに俺はV2ハードランダムでニュータイプな子供にやられたよ。
>>554 PSP連ザの話で悪いんだが、Rでサブ、Lで特格、LRで覚醒、□+△で特射ってできたからやれなくはないと思う
初乗りヴィクトリーでノーマルかアナザーをやってみたいんだけど、
V2やインパルスでノーマル7面墜ちするようなザコには敷居が高いでしょうか?
3〜4面墜ちすると恥ずかしい…まぁ誰も見ていないだろうが。なんとなく
Vはアシストのおかげで防御面に秀でてる分
硬直に堅実に射撃出来る腕があるなら
高コストより楽じゃないか?
誰もが初乗りはあるもんだから周りの目気にせずにとりあえず乗ってみればいいと思う
X初乗りのときノーマル2で死にかけたw
2000に乗ったあとに1000に乗ると落ちれる回数に魅力を感じ
1000乗ったあとに3000に乗ると基本スペックの高さに驚きを隠せない
確かに、1000コスしか使ってなくていきなり3000使うと
「うはwwなにこのおにちくせいのうww」ってなる
しかし中盤から高火力の闇討ちやカット、ちょっとした事故でシボンヌ
やっぱ1000コスが一番効率いいよな
>>559 ノーマルは7面にもなるとキツいから気にしなくていいと思う。
慣れてない機体の練習ならアナザーじゃないかな。易しい方だし。
ヴィクトリーは使えば使うほど味が出る・・・って友人が言ってたな。
味方CPUのコストとの兼ね合いと、火力的な問題から2000が1番安定するんだけどね、オレは
1000コだと終盤のガンタンクの1コンボで8割持ってかれるのが嫌い
敵に3機編成が無いから練習にはアナザーが一番楽よ
協力だと4面乙ドム乙と7面のW0エクシアエクシア辺りがちょっと難度上がるけどな
後者はヒイロアムロを落とすタイミング合わせれば解決だが
>>561 自由初乗りで2面で終わった俺が来ましたよ
覚醒はちゃんと性能わかってないとあんま役に立たないかもな
覚醒→移動場所が敵の真ん前とか
格闘振る
↓
外した!逃げ覚醒で…
↓
覚醒リロード中\(^o^)/
Mk-2って強い?
機動力がアレだけどそれに耐えられるなら使える
他機体みたいにふわふわするにはブーストゲージが足りなすぎるし
強いかと言われると微妙。残念な機動力で片追いで沈む
571 :
ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 15:17:20 ID:EciCoh7VO
マクツは拡散弾(だっけ?)が怖いな
どちらかと言えば強い方だと思うがな。対戦だと結構活躍してるぜ?
リロード式のBR、BZで弾幕、スパガンで援護、アシストが加わればさらに弾幕が濃くなる
弾切れの心配がないから初心者にはいい機体だと思う
やることが少ないように感じたらガンダムとかインパルスもいじってみるといいんじゃないかな
強い方だろうけど、初心者のうちに使い過ぎると
垂れ流しに頼りすぎて他の機体に移った時に苦労するかも
初心者が使うには重いんじゃないだろうか
弾無限でも無駄撃ちばかりしてると相手に初心者ってバレて速攻で落とされそうだし
シリーズは全てやってきた俺が初めてGGを友人とプレイした。
ボコボコだった。連ザ時代は俺が圧倒的だったのにも関わらず。
その後は連ジと同じ感覚でプレイしたけどそれでもダメだった。
という事でスタンダード機体で出直そうかと思っている自分です。
GG初心者が入り易くガチ戦にも耐え得る機体ってなんでしょうか?
やはり初代やインパルス辺りがいいんだろうか。
ちなみに着地ずらしやライフル連携やステ取り辺りは分かっている・・つもりです。
578 :
ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 16:49:39 ID:J0sVqf3TO
俺インパルス固定相方エクシアなんだが、Z師匠にボコボコにされちまった…
誰か似たようなコンビ組んでる人、いい戦い方あったらアドバイスしてくれないか?
インパは初心者向けの機体じゃ無いように思えるんだがどうだろうか
メインとサブの弾が一緒だから管理の練習になりにくいのと垂れ流したくなるし
勿論自由を対鑑刀で貫くとかのこだわりは否定しないがな
そもそもインパ・エクシアでZ師匠に勝つのは上級者でも無理に近いぞ
初心者にはガンダムXでいいよ
クセのない(特別凄くもない)BR
足の止まるサブ
ダメージお察しの格闘
ぶっぱしてもまず当たらないサテライト
ブーストも微妙だし、落ちたら3000コスト減少
使えば使うほど、安易に攻撃するのを止め
自分の隙を減らしつつ相手の隙を伺うようになる
>>577 インパルスオススメ、基本を身につけるのに最適な機体だよ
他の機体に比べると高い着地取り精度や的確な位置取り・耐久合わせが要求される
要するにマゾいんだが、これで勝てるようになれば他の機体でも大抵勝てる!
慣れればガチ戦でも便利。相性にあまり影響されないのがいい
>>582 レス感謝します。
最近のインパルスは標準機では無くなったと聞いていたんですが大丈夫そうですね。
>>579 弾数管理は幕2みたいなのじゃない限りプレイヤーの意識の問題
それにメインサブ特射で弾数共有、おまけにリロードはCSを狙うべきだから残数意識しないとダメな部類だろ
垂れ流しなんて論外だわ
>>577 初代がお勧め。ダメも高めだから割と勝てるし、バズの誘導や格闘の判定も平均的で他の機体乗ってもイメージしやす。
初代で安定して勝てるようになってからインパのればさらに伸びる。
いきなりインパはきついかな。バズでとれるシーンとか覚えられないし。
後は維持、ビギナ、カプル、ZZ、03、ν、W0あたりもやっとくと楽しいよ。
あといつガイキチがわくかわからないので、キュベ、升、自由もCPUで練習するといい。
>>580 やっぱりそうかね。
いや、Zにスイカバーで突撃ばっかりされたり師匠に十二王方牌→スタン→格闘でボコボコにされてムカついたから、なんとかインパエクシアで勝てないかと思ったんだが…
587 :
585:2008/11/03(月) 17:43:53 ID:LWbXKO7Q0
ダム使う上で追加。過去作品やってるなら。
セカイン、cscは弱いから狙わない方がいい。
硬直でかいけど特格で着地ずらしできる。(→アシキャンできればうまー)
ガブやブラビみたいに着地抜刀で若干早く行動できる。
>>583 万能機だよ。ただ武装がかなり経験積まないと使いこなせないだけ
しかもそれらを駆使しないと射撃も格闘も初代ガンダムに劣るという…
初代と比べると格闘が弱かったり、弾切れに悩まされたり、武装が扱いにくかったりと苦労が多い
が、その分格闘を振るタイミングや弾数管理、的確な軸合わせや着地取りが身につく
そんなわけで強制ギプスとして利用すると地の腕が伸びるのよ。
まぁ両方使うのが一番じゃない? インパだとメインサブとかは練習できないし
あまりに勝てないのもストレス溜まるしね。
>>586 腕で相手を圧倒してれば勝てるよ!
…対策してもそう勝てるものじゃないが、きっちり連携するのが一番じゃないかな
特に升の格闘は確実にカット。
Zとは戦ったことないけど、ステップ升ならステップエクレアで行ける。
上手な升とかは無理。
基本的なことだけど、ゲームは精神面が大きく影響するんだね
今朝は落ち込んでたから、ガンガンで気を晴らそうと思ってやったら全然操作できねーのw
キュベを一人旅で使ってたんだが
ファンネルモードより通常モードのファンネル撒き→かわしたところをビームガンの方が強い気がした
Fモードの特格はCPUの神回避だとあまり通じない上に燃費がよろしくない
しかしどの形態でも常にビームガンとファンネルが回復するのは反則だな
>>592 MF初心者にありがちな事
右ステップ→右ステップ(側転)→ウボァ
格闘前派生する時って、レバーを前に倒すだけでいいんですか?
596 :
ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 22:04:04 ID:yrXp9CfpO
厨機体使い
初代→魔窟→キュベ
↓ ↓
ヘビア→乙→アレ→師匠
↓ ↓
グフ 二号機→自由
↓
神
俺
初代→ν→サザビー→地雷扱い
↓
インパ→V→髭→乙乙→地雷扱い
↓
スト→F91→V2
↑いまここ
Gジェネみたいだなw
俺の場合
スト
↑
インパ→初代→維持
↓ ↓
ヴァサ F91
↓
ヘビア
>>595 ありがとうございます。
入力する際は、レバーと格闘を同時押しじゃないとダメですか?
先にレバーを前にいれっぱでその後格闘押しても前派生は出来ますか?
俺
ストライク
↑
インパ→ビギナ→イージス
↓ ↓ ↓
V2 F91 W0
↓
V
そしてこれら全部を自由やら升やらに狩られまくって現在はアレックス使いになったとさorz
>>598 派生なら前入れっぱなしで大丈夫。
ガンダムや試作2号機のN格闘→前格闘→N格闘で試して見るといい。
前入れながら格闘連打してればガンダムはハンマー、2号機は盾パンチ打ち上げ→切り払いになるはず。
逆にνガンダムの各種格闘→後格闘やシールドキャンセルなんかは同時じゃないとダメ。
今日相方と共にダブルイージスで出陣したらダブル自由に乱入された
残コスMAXで2機とも同時に捕縛して
「せーの」
で自爆…そして勝利
テラワロタw
でもかなりの自由使い相手だと翻弄されまくりんぐなんだが、イージスでは勝てないのか?
ダブル自由ってまともに戦えばさほどでもないんじゃないか?その気になれば絶対タイムアップに持ち込めるのがアレだけど
>>601 性能だけの話になると無理ゲー
実際の勝敗は相手次第だけどね
>>598 派生に関しては別に同時押しじゃなくても大丈夫くさい
派生出来るタイミングであれば先に入れっぱで出る
>>596 面白そうなので俺も混ざる
陸戦
↓
初代→サザビー⇔ν
↓
F91
陸戦から入って2000万能と聞いた初代に乗り、たまたま使ったサザビーにもろハマりw
俺も混ざろう
維持
↓
インパ
以上
折角だしまざろう
サザビー
↓
維持
↓
サザビー
↓
F91
↓
サザビー
俺も
兄者→神→髭
↓ ↓
スト アレ→ザク→ドム
↓
インパ→X
↓
ZZ→サザビー
火力を求めた結果こうなった
俺は・・・
乙乙 いまここ
↑ ↓
インパ→初代→陸ガン→F91→ヴァサ→ν
↓ ↓
MF←グフ 髭→エクレア
↓ ↓
乙 W0
厨機はキチガイ対策用にな
なんで最終的にイロモノになるヤツが、こんなにいるんだよw
地元でドムとかXなんて絶滅寸前だぞw
インパルス→ビギナ→無印V
↓
ストライク→V2
↓
生ガンダム
メインがBRで軽い機体しか使えません(^^)
2号機の横サブ一段→サーベルC→格闘→自分きりもみダウン→起き攻め核
のコンボがよけれません
寝ててもすぐ起きても蒸発します
使用機体はザク改です
相方に助けを求めても
助けに来た相方ごと核に巻き込まれたり(敵相方がエクシアでBD格一段放置)
デュナメスやられたりなどで悲惨なことになったりします
負ける度にライン変えてるのに度々乱入されてコンボされて……でもザク改を使いたいので諦めたくないんです
アドバイスよろしくお願いします
キュベ→兄
↓
カプル→重腕
↓
キュベ
カプルとキュベの中の人は萌え要員
兄とキュベはかっこよさ要員
重腕は弾幕要員
ステ狩りしやすい期待としにくい機体をたくさん教えてくたさい
最近4ラインなのにほぼ終始ステップの奴が乱入してきて困ってます
>>612 1000
陸ガン 3倍シャアザク キュベ
2000
ヴァサ エクシア マスター Z
3000
神 W0 ∀
はステ狩りの代表機体だな
イージスはかなりキツイ
厨抜きの2000で言えばZZや生、インパの空ステ格が楽
というか2000でステ狩れない機体いたっけ
Mk-IIとかどうなんだろ
維持でステ狩ろうとしたら、その場で回転する格闘(ほとんど伸びない)のばっか出て返り討ちにあったw
あれって何格闘?
>>616 多分ステ格
グゥレイトォ!威力だけは高いぜ!
>>617 d
維持の少し前進する格闘だと結構枯れるんだけどなぁ
619 :
ゲームセンター名無し:2008/11/04(火) 06:05:33 ID:txE2hrqzO
少し前進・・・
なんだ、特格か
冗談はさておき、維持はステ狩りは近距離痔悪化に任せとけ
コスト的にも二回狩れれば十分だろう
まぁ、前ステビーねじ込む腕があるならそれでもいいが。ビーム太いし
>>613 サザビーやνがない事に絶望した!
つーかステ厨は真上取って降下格闘で大体潰せるよ
あとはタイミング見てから前ステビーorステ格
グフの特射→BDのBDのタイミングがよく解からず着地で足が止まってしまうのですが
どのタイミングで入力すればいいのでしょう?
あとドムのホバーモードで調子に乗って
動きながらメイン→サブ→メインのループをしてると
すぐにブーストが無くなってしまうのですが
wikiに載っている、>>なぜかステップ動作をすると半分以上回復する
これを使ってブースト回復する事で軽快に動き回る事ができるのでしょうか?
グフはよくわからないけど
ドムのホバーモードはジャンプボタンでキャンセルできる
BD切れそうになったら通常モードに戻って弾こないのを見てからロングステップをする
するとブーストが回復してる そのあとまたホバーモードになることだと思う
通常モードでも弾切れるときは切れるしJSAが9回もあるから
地味に優秀な格闘を信じて俺は通常モードで突っ込むけど
近距離で発動するドム散開はもしかして目眩ましになるんじゃないかな…
CPUにはまったく通じなかったが
>>622 何やら自分は根本的に勘違いしてたようです
その運用方法を試してこよう
ありがとうございました
よくみるとピカーンのときと接射バズしてるときがあるような気がする
ひるんで格闘にいけるのはたぶん後者
>>626 ある
散らばる時に1体は拡散、もう1体はバズを撃ってる
>>610 まずそのコンボが入ってしまったら無理。避けられない。
・味方のカットに期待する
・そもそもそのコンボにあたらない
しか道はない。
幸いザクは格闘機に対して強いし核は連発できないし、そのコンボ自体がカットしやすいからまあ大丈夫
>>621 ドムに関してはそのまんまの意味だよ
ホバー中にステップと同じ入力をすると(ホバー中はステップできないから動かない)、
何故かブーストゲージが回復する。
ちなみにアシストを使うことでも回復する。
同時に弾を撃てるので、中距離ならこっちの方がいいかも
631 :
ゲームセンター名無し:2008/11/04(火) 12:10:48 ID:txE2hrqzO
いや、つかドムのホバー移動は足止めるだけでブースト回復するだろ・・・
レベルが低いって言われる中野でさえ勝てない俺に誰かインパ使いの方のアドバイスお願いしますorz
633 :
7強機体しか使えない奴:2008/11/04(火) 16:11:33 ID:v5y2afhI0
俺もまったくできないwwこんな名前だが7強はまったく使えないww
使用機体はV2とW0と初代かなww
634 :
7強機体しか使えない奴:2008/11/04(火) 16:15:51 ID:v5y2afhI0
ドムは強い人が使うと本当に強いww
635 :
ゲームセンター名無し:2008/11/04(火) 16:28:00 ID:I5/ihy1bO
中野レベル低いのか…、なら今日は中野で練習しよう
636 :
7強機体しか使えない奴:2008/11/04(火) 16:28:45 ID:v5y2afhI0
NEXTが楽しみだww
>>635 俺はそう聞いたよ
でも勝てないorz
勝てない理由なんて特射を攻撃よけるのに使いこなすくらいしかもう思いつかないよorz
中野は人が減って下手な人ばかり残った感じかな?
百円2クレだけど近くの駅が50円が多いから上手い人が散らばってるんじゃない?
インパルスは俺も苦手だわ
気楽にダウン取れる武器無いのが痛い
初代とかF91に乗り換えたら?
>>638 50円店kwsk
>>639 初代は挙動が合わなかった
F91は今日試し乗りしたけど体力少なくて俺には無理だったorz
基本的に下手だからF91でダメ負けするとあっさり沈むorz
なんとかシンに陽の目を浴びさせてやりたいな…(´・ω・`)
金が無いとやっぱり上手くはならないよね
この前すごく上手いνガン使いがいたから、初心者の友人に対戦するように促したんだけど
「金がもったいない」
とか言ってCOM戦やりだしたんだわ
上手い人と対戦すると色んな事がわかってかなり勉強できると思うんだけど、今回は俺が鬼畜なだけなのかな?
ステップすると銃口補正って切れる?
近いレベル同士で戦わないと色んな事がわかり前に死ぬと思うぞ
どう上手いνなのか知らないがファンネルで飛ばされて着地をBRBZで取られ近寄ったらボッコボコに殴られるんじゃあつまらないだろうよ
むしろ近いレベル同士で着地を取り合う方がいい練習になる
上手い人に指導してもらいながらやる方が上達する
対戦だと涙目で終わるだけでは…
>>640 インパルスは自分の腕がモロに出る機体だからねー
高誘導な武装がないから着地取りしっかりやらんとダメだし
ダウン取れないからその分回避力とかうまい立ち回りが必要だし
格闘も初代やF91に比べると劣るから、振るタイミング考えないといけないし…
慣れないうちはあまりサブ・特射・特格に頼らない方がいいよ
BRだけで勝つつもりで、着地取りと着地ずらしをしっかりやった方がいい
アシストは敵を追いかける時に出すのが有効。
BD格から特格に繋げる人多いけど、受け身取られやすいのでリスクが高い
最初はサブを使って受け身狩り、相手が受け身を取らなくなったら特格を使うのがいい
長くなったけど、どうか頑張ってシンに陽の目を浴びさせてあげてください
高機動、メインがBR、BRリロード可(シールド含む)、初心者向けと言われる所以はこの辺りか
癖が少なくて実用に耐えうる格闘もね
一番ダメージ稼げるN全段も拘束時間長めだから状況みて前派生即離脱とか考えなきゃならん
立ち回りとか覚えるのに適してるという意味で初心者向け
本格運用となると玄人向けになる。巧いインパルスはBRへの回避率がまじで神掛かってくるよ
>>632 俺もインパルスを使ってるわ
たしかにどうやったら上達してるとかがわかりにくくて仕方ない気はする
未だにCPUすらクリアが数えるほどしか出来てないし・・・
対人とやり方が変わってくるっていっても、これはまずいよなぁorz
>>645 ありがとう
なんとかシンと「こんな事で俺はー!!」って良いながら頑張ってみる
アシストは起き攻めと上を取られた時以外に使い道分からなかったから助かった
普通に出してもよけられるしどうしようかとorz
基本はN前Nなど離脱出来る格闘ですが狙える時はステ格特格やらNN特格使ってました
BD格特格はバクステされるし大概BRで迎撃されるんで使ってないですね
>>648 インパって上手くなってるか分からないですよね(´・ω・`)
BRが肝なだけに回避がヘタな俺は…orz
インパは残弾が3発以下になったら溜めて格闘or特格を狙いつつ、外れたらチャージで離脱してるんだが、すぐ無くなるんだよなぁ…
近距離でサブ3発当てるのは気分いいけど、威力高いの?
>>649 俺は回避は基本BDでしてるかなぁ
でも立ち回りがアレだからノーマル7面の光の翼の歌で詰む
他の7面は楽にいけるんだけどねー・・・
キュベレイのFモードの特格ってどこが強いんでしょうか?
使ったんですがわかりませんでした・・・
>>652 自分で強さが判らないなら人が使ってるキュベレイに突っ込め
>>650 BRは使い切ってから建物の影で換装すると良いんじゃないかな?
というか10発もあってすぐ無くなるのは無駄に撃ちすぎなのでは…
それともそれだけ当てるのかorz
>>651 移動はBD
回避は慣性BDを混ぜたフワフワなぞどうでしょう?
相手は大概こちらの格闘性能を知ってるからバクステ混ぜた回避重視の近距離戦を展開すると吉かも
光の翼の歌は神が出て来るまでCPUが落ちても良いから自分は無傷無落ちで行けば勝てるよ
まぁここのストライクはかなり頑張ってくれるのでBR当ててたらCPU1落ちくらいで神が出て来るくらい戦力削れる筈
この面の合い言葉
V2だらけの時の無駄な硬直=死
>>654 やっぱ回避重視にしないとだめだよね
たしかに関ガン出てくるまでに1落ちしてしまうことが多いかもしれない
>>649 ステ格特格やNN特格は使わない方がいいよ、出し切りより威力低かったはず
特派生はどうしても強制ダウンを取りたいときだけでいい。
インパは乗ってると気づかぬうちに上達してるから、負けても懲りずに使い続けてね
頼れる武装がない分、基本的な技術が身につくのよ…
>>650 3発…というと、サブじゃなくて特射じゃない?
特射の3連射は威力低いよ、120ちょいにしかならなかったはず
サブ(盾+BR)→メインのことなら190ほどの高威力攻め継続。
しっかり着地を狙う、メイン特射を控えるなどすれば弾切れしにくいよ
CSは横向いて抜刀からキャンセルで出すと反撃受けにくいのでオススメ。
>>653 強いキュベレイ使いがいないんですよ・・・
>>656 > ステ格特格やNN特格は使わない方がいいよ、出し切りより威力低かったはず
NNは2、30くらい低いんですよね、特にすると
> 特派生はどうしても強制ダウンを取りたいときだけでいい。
大体2on1になるので隙あらば特格吹き飛ばしで強制ダウンさせてました
> インパは乗ってると気づかぬうちに上達してるから、負けても懲りずに使い続けてね
もちろんですよ
シンと添い遂げます
> CSは横向いて抜刀からキャンセルで出すと反撃受けにくいのでオススメ。
インパに抜キャンが効果的だなんてこれは知らなかった
>>657 機体の周りをびっしりファンネルに囲んだ上に任意で発射タイミングを調整出来るから異常なまでの削り能力と命中精度を持つ
と、文で書かれただけで納得できるか?wikiにしろ何にしろ似たような事書いてあったのを知った上で使ってその強さを実感出来なかったんだろ?
自分で理解納得できねーなら使いこなせる人間とやるのが一番だろうが。遠征でも何でもしてみろ
ステ房って友達に言われました…
自分でも自覚しております、どうやれば直せるでしょうか?
(ステップを意識してやらないようにすると逆にステップ全くしなかった…)
>>7に書いてるようなこと見て三次元で回避するようにすればいい
地走や鈍足だとどうしてもステップ増えるのは仕方ないから機体によるけど
動きが軽いインパやF91か3号機や重腕など着地ずらししやすいの使ってはどうだろう?
663 :
ゲームセンター名無し:2008/11/04(火) 22:39:04 ID:GER9t8zt0
>>662 毎回使ってるの
アレックス・試作2号機(少しだけ自重)・グフカス(アクシデント機体(?)と知ってからこのごろ使ってない)
なんですが…
>>663 アレックスと試作2号機はやめた方がいいなー
性能的にステップ移動のクセがつきやすい。
俺もインパ・F91・V2あたりの高機動万能機をおすすめするよ
その上でBDを意識して使うようにすればいいと思う。
スパルタで行くならW0。ステップ射撃するとしばらく動けなくなるぜ!
>>654 ある程度射撃上手くなると相手の空中での回避に軸合わせる事もできるのと
BR撒いて相手の動きを牽制する意味で撃つ場合もある。
1発目で相手を動かせてズンダで硬直取るとか。
射撃コンボでもいいけど軽さと隙の無さがインパの良い所だからね。
俺のスタイルがBRで押すタイプだから、ガチの生ダムもそんな戦いかただし。
生ダムがスピードで不利な場合インパを使ってる。
>>658 >> CSは横向いて抜刀からキャンセルで出すと反撃受けにくいのでオススメ。
>インパに抜キャンが効果的だなんてこれは知らなかった
それ特格一段をCSキャンセルって意味じゃないのか?
横向いてやれば2段ロケットで飛んでいくんじゃね?
俺は特格ヒット確認からCSするけど。
>>665 >それ特格一段をCSキャンセルって意味じゃないのか?
いや違う違う、抜刀(もしくは格闘1段)をCSC。
これで任意の方向にCSが撃てる、ってだけ
発射時の前進と合体時の上昇があるから、横向いてやればカットされにくいのよ
>>663 ・敵機と距離が離れている時に敵機から攻撃の意志を感じられない時はステをやめる。
・なるたけBDを使う(押しっぱなしはやめた方がいいかと)
・02使ってるなら特格(ほどほどに)、緑ロック時のサブとかも移動に取り入れては?
・サザとかなら赤ロックにあわせて空ステ格→サーチボタン→CSでかなり滑れたりするし(既出か)
ステばかりだとライラみたいにおとされてしまうから控えた方がいいでしょう
インパのCSって抜刀キャンセルで任意の方向に出せるのか、それは良いことを聞いた。
いつも横向いて使っても相手の方に向かっていくからどうしようかと思ってたんだ。
>>667 空ステ格の後のサーチボタンってどういう意味があるの?
2号機の戦い方を教えて下さい。
テンプレとwiki見ろ
特格→核→盾
次の核溜まるまでステ厨or特格厨
一応抜刀しといてサーベル太くしとく
簡単かつウザイ立ち回りでした。正直準作業機体な気がする
協力プレイの時って、最後は自分でトドメ刺せた方が気持ちいい?
野良で協力するとき、コストに余裕がある状態で最後の一体になったら
なんとなく一歩引いて野良相方にトドメを刺せるようにしてるんだけど、意味あんのかな
個人的にはノーマル7面で限界なんでその後ぐだぐだ自分がとどめさせなかったら気まずいので早く決めてほしいかな
自分から援軍することはないけど援軍されて協力プレイになったときはいつ自分が落ちるか不安なんで
>>668 敵と距離が離れてる時に格闘出すと敵に向かってじゃなくその時向いてるほうに出すあれだと思う
緑ロックでだっけ?赤ロック非マーカー時は敵に向かって抜刀or格闘振るんだったかな
そのままCSCするとその方向に射出。他の機体もできるから∀の核とか任意の方向に置ける。ほとんど意味はないけど
他のシリーズだと高得点EXがあるけど
今回は判らないからなぁ
1面の時点で残り一体でクリアになったら片方アラート取ってガン逃げしてる
ノリのいい人はラスシュー魅せてくれたり、落ちてアレ? と思ったらGCOフィニッシュやら
ダメージインフレが酷いから、微妙と言えば微妙
後はGCO確定なら行くぞ! を待って相方側にGCOフィニッシュ取りやすくさせるぐらいかなー
でも抜刀だけだと敵に向いたりしないよねごめん、検証しないとわからない
2人旅の時はスコアアタックにもならないし、EX条件がわからないけど、余裕があるうちは遊んでプレイしてるなあ
DGをサザのCSや魔窟でダウンさせ続けると相方やることなくなったりするのね
>>675 ステップされた時サブキャンなりしても外れるでしょう
銃口補正と誘導が切れてるから
>>677 d
あっ、そっか!!
W0のステ狩りがステップと同時ってレス見つけたから
銃口補正は切れないのかと思ってしまった
W0でのステ狩りって赤ロックならどこでもできる?
まずはwikiみろ
次に自分で試せ
それでも分からなければ初めて質問しろ
質問させて下さい。
自分はハードのデビルまで行けてアルティメットだと途中で死ぬ程度の腕前で、 使用期待は陸ガン、愛馬、カプルなんですが、ガン逃げWとガン逃げステ厨イージスのペアに時間切れにされたり、負けたりで一度も勝てませんでした。
自分は一人なんですが、どっちかを狙うと逃げられてもう片方が後ろから自分を打ってで散々でした。相方見つけろ、自由使え以外でアドバイスが欲しいです。
逃げる相手には03やMk2などのバズーカ機体が結構有効かな
すいません。質問させてください。
今現在200戦以上で中佐なんですがこの状態で更新すれば隠し秘書(軍服)が出るとwikiで調べてわかったのですがこれはICの使用回数を使い切らずに更新しても隠し秘書は手に入りますでしょうか?
お願いします。
683 :
ゲームセンター名無し:2008/11/05(水) 09:56:51 ID:Clous0w6O
いや、使いきらんとダメ
>>683 やはりそうですか…
ありがとうございます。
>>683の守備範囲の広さと優しさに、おもわず濡れたww
格闘が当たる間合いで伸びのいい格闘を出したのに何故か進まずその場で空振りするんですが、これってどういうことですか?
>>688 相手のステップで誘導を切られてるから。誘導を切られた格闘は大体その場で素振りする、みたいな感じになっちゃう
>>689 そうなんですか
それって狙ってできるものなのですか?
自分ヴァサーゴ使いですがアレックスのアーマーパージコンボ(攻め継続)の離脱方法を教えてください……
今日GCOで分断され
格闘→パージ→格闘→アーマー装着
で攻め継続されたのですが離脱方法がわからず
ひたすら補正切られてから格闘食らい続け
満タンから十秒程でやられました……
アーマー来てるから格闘振れないし
バクステも狩られ、
苦し紛れのサブ射もステップでかわされ瞬殺されました……
相方がエクシアメインなため頼れないので
どうか対処法をお願いします
>>690 んーと、少し分かりづらいかな
例えば格闘ボタンを押すと相手に向かっていくよね。その押して相手に誘導してくまで相手がステップすると誘導が切れて相手に当たらなくなるんだ
相手の硬直に格闘入れると当たるのはそのため、相手がステップしてないからね。
インパルス使ってN格闘とかやると仕組みが分かりやすいよ。
って俺が言うよりwiki見たほうがわかりな多分ww少し見てみておくれ!
>>690 というか、それを狙って出来ないと、格闘振ったら100%当たるゲームになっちゃうだろ?
マスターガンダムって使いこなすの難しくない?
>>694 升ほど使いやすく対人戦で嫌われる機体もそうそうないと思うが
唯一の欠点は遠距離が無いことか
>>691 何故離れない
チョバムアレックスと格闘レンジで相対するか?
一人でアーマー剥けないなら機動力最底辺なのも併せて放置した方がましだぞ
ステ連打とかされるのを射撃のみで剥がせってのも結構厳しいしな
エクシアは射撃弱いかもしれんが当て易さは持ってるからクロスした方が楽よ
あと安易なバクステはアシストで刺されたりドロップキック食らうだけだぞ。もうちょっと動き読め
ストライクシューターも足止まるんだから近距離で使うな。使うなら少し離れた格闘反撃が来ない位置でステの終わり際を読んで撃て
あと
>>695は適当に言うな。チョバムは弟弾くぞ
>>691 攻撃や行動を先出しにしてるからステも射撃も取られてるんだろう
攻撃食らったらブースト回復してるはずだから素直に後ろにブーストダッシュ
あとは格闘見えてからステップしな
立ち回り面でエクシアに敵相方追わせて自分は後ろからカットしていく戦い方ならアレックスいても
戦いやすいと思う
>>691 そこは頑張って格闘誘って避けて距離取るんだよ。
高飛びで頭上飛び越えろ。お前ならやれるはずだ。
そしたら二度とアレックスを近づけさせるな。
高飛び→敵相方ロックしてBD格の舞
これで勝つる!!
>>696 >>694ではないけど
CPU戦だとなかなか上手くいかない
格闘は基本的に見てから余裕されるし
アシストやハエから格闘決めてもカットされるし
>>702 3機編成は置いといて、相手のロックを外れてから片方にマスタークロスでも空撃ちしたら正直にサーチを変えてタイマンを挑んでくれるぞ。
>>702 それから、CPU戦なら後出しで勝つしかないかも。
幸いステップが早いから、俺は格闘が来るまでぶらついて、振ってきたら寸前避け
CPUのなにがきついって2対3じゃね?後半はバ火力になってカット痛いし
ガン待ちってどう戦えばいいんですか?
相手はZとνで、ほとんど向こうからは攻めてこずにこちらの着地待ちでフィンファンネルとハイメガの引き撃ちでした
ステ厨ではないんですがこちらより先に飛ぶことはまずなかったです
常連の人にはマスターやゴッドじゃないとこちらから攻めたら不利だとアドバイスされました
あとは相手が待ちならこちらも待ちしかないとか
>>706 ・ファンネル、GP03のミッソー辺りで無理矢理動かす
・BD量で上回る機体で襲う、レッツフリーダム!
・着地硬直とは無縁のタンクさんの歩き砲撃だ!
・先に着地する際は障害物を盾にする、着地ずらしをやる。向こうの硬直取りを凌げばこっちのターン
・武器特性を利用する。任意シールド、インパ特射とか爆導索とか
パッと思いつくのはこの辺
νのファンネルって射出するときに本体が硬直しない?
それ狙ってけばなんとかならないかな
うーん、連続射出しない限り大した隙じゃないから見て撃つじゃ間に合わないかも
それにファンネル撒きは障害物の影が基本になってくるし
障害物の影から撒いてくるなら、さっさと着地して飛び直して避けるのが正解じゃね?
もちろん乙には注意払わなくちゃならんが
ファンネルは埼玉のステドラ硬直取るよか楽だな
読み勝てば普通にBR刺せるし
ファンネル出した隙にBRが刺さるνとかどこの雑魚だよ…
ν、Zのガン待ちを崩すねはかなりきつい、升神あたりを使うか、ヘビアでνに貼り付くあたりが有効かな?
>>702 CPUは硬直晒すからちゃんと待てばいいし。
アシストやハエで丁寧に攻めればいいだけでしょう?
機体性能に頼ってブッパしてるんじゃね?
>>706 チキン相手には相手の戦法を崩すか、同じ戦法でダメ勝ちするしかないよね。
ウデで崩せないなら、キュベやグフを絡めるとかどうかな?
友達と興味本位にやったら見事にハマりました
初心者はコスト2000からがいい、とのことでマークツーを使おうかなと思うんですけど、
Wiki等を見ても、いまいち換装の使い分けが分かりません
近距離ならBZ、中距離ならBR、遠距離ならSG(LR)で
基本BZにしておくのがいいんですかね
意見他、アドバイスがあればお願いします
>>713 とりあえずBRだけでいいと思う。
余裕が出てきたら遠距離でスパガン。
ばら撒きたいときにBZって感じで。
アシストが生命線なんで大事に使ってみてくれ
エクシアのBD格が、どうも避けれないんだけど格闘迎撃とかアシスト迎撃狙った方が良いのかな?
反射神経が鈍いのか、ぶっぱでもかなり当てられちゃう><
716 :
ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 18:34:27 ID:8j3tNYQoO
エクシア相手に3号機だとうまく立ち回れないんだけどどうしたものか。カットしようもアイツの格闘動くからな、、
>>715 エクシアキター→バクステ、これだけでも結構避けられる
格闘よく喰らう人は近距離戦で焦って横ステして、それを狩られてることが多い
落ち着いて戦うことが大事だよ
>>716 エクシアにはやや近めかな〜と思う距離で戦うといいかも
爆導索がある03は、エクシアから見るとトップクラスに狩りにくい相手
たとえ攻めてきてもバクステや索で簡単に迎撃できるから、割と近づいても大丈夫
で、ある程度近ければBD格以外はカットしやすいし
BD格は動きの終わり際や軸を合わせてからの攻撃を狙える。
あとエクシアの格闘は上の誘導が全般的に弱いから
エクシアがBDでやって来たら高飛びするのも手
>>717 >>718 なるほど。確かにあの伸びと横の誘導に巻き込まれていたような気がします
早速、試してみます。ありがとう
キュベレイの全方位ファンネルがよけれない
地上にいる時なら、普通に捌けるんだけどフワフワしてるトコで撒かれるともう避けれない
着地ずらしもやってるのになぁ・・
最初は囲まれてから多少経過してから発射されたから、着地ずらししても当てられてさ
だから、素直に着地してからステップでも間に合うと思ったんよ
それで素直に着地したら、そこに被せられてドン
ファンネルモードの状態の有無で、発射タイミング変わるのコレ?
久しぶりにCPU戦の難易度高いトコでやったらスーテジ3でボコられた
着地ずらしをやってくる敵にはどう対処すればいい?
使ってるのはマークII(ソーズ)
ノーマルのステージ3ね。ちと酔ってるからスマン
>>720 アレは任意発射
正直完全回避狙っても無理だから、被弾を抑える動きにするか一直線にキュベに向かっていくかがいい
>>720 CS(がっちり包囲)かFモード特格(ゆらゆら包囲)かわからんが
どちらも、任意のタイミングで発射可能
>>721 ソーズの2は縦並びだぞ
俺から言えるのはこれだけだ
>>723 >>724 キュベいたら迂闊に飛べなくなっちったなー
つか、ファンネル性能だけ見たらνより強力なのか
相方との距離確認しつつ、接近戦仕掛けるのがベターかしらん
>>720 ファンネル射出モーション見て囲まれたら飛べば、回避はある程度出来る。
見ていない時に射出されるとブースト足りなくなったり飛ぶのが遅くなったりで食らいやすい。
近づいてアシストに気を付けながら狩ればいいとオモ。
>>721 普通に丁寧に攻めればいいよ。
BR撃ってブーストやステップ硬直を狩ればいい。
たまに人間より強いCPUも居るがそこはそれ、結局CPUだからな。
キュベがいたら速攻突っ込む。
ファンネルは案外痛くないからダメ勝ち出来るよ。多分。
>>720 CSは適当でも結構避けられる
特格は曲がりながらのBDで被害を減らせる
共通して言えることは、足を止めるな・ギリギリまでステップはするな
着地とかフワフワとかステップとか、見てから任意発射で余裕でしたなんだよね…
一回自分で使ってみると、どんな感じかよくわかるよ
>726
把握
vのパーツアタックで150近く持ってかれるから避けることを第一かな・・・
今日リアルにあった事
2対1になって俺1側
使用機体91
相手マスターマスター
勝ち目ないと思いつつもただで負けるのは嫌だったので真面目に行こうとしたが
チビマスターに当たってしまい
当たりよろけ中に空N攻め継続され
補正切られスタン
ここまでは俺のミスだから仕方ないと思ってた
だがスタン中に新たにチビマスターが飛んで来てあたり
また空N攻め継続
そしてまた補正切られたあたりにスタン
そこへ石破てんきょうけんが飛んで来て蒸発
どうしたらいいですかね?
CPUがカットしてくれるのに賭ける
>>728 ファンネルはキュベ本体が仰け反ったりダウンしたりすると消滅するからな
近距離で貼りつかれると結構弱い(高飛び上からファンネルもあるけど)
多少のファンネル被弾でも(仰け反らないので)かまわず襲ってくるCPUにやられて考えた俺
あと優秀な分燃費があまりよろしくないのも弱みかな?
1000コスだしデスリロードも余裕なんだけどな…
アシキャンがよく分からないんで教えて下さい。
V2の特射は出来るけど、アレックスの特射は出来ません。
これはタイミングが悪いのか、それともアレックスの特射は
元々キャンセル出来ないのかどっちなんでしょう?
ガンガン初心者なんだがアドバイスくれないか。
戦ってると、毎回ステップ後の硬直や射撃の隙をつかれダメージ奪われる。
格闘が苦手(とゆうか、使い時がいまいちわからない)で気付いたら射撃オンリーになってる。
下手なのは分かっているから高コスじゃなくて何回も死ねるビギナギナをメインで使ってるんだが、サブ射撃の隙がでかすぎてこれも使い時がわからない。
ちなみに時々トロワ使う。よかったらアドバイス下さい
初心者なら機動力の高い機体を使うべき
攻撃より回避の仕方を覚えた方がいいと思う
蛇使うなら特格が強い
ビギナはビギナーの人はやめろ
>>734 ビギナのサブは
1.メインのサブキャンセル→格闘で追い討ち
2.アシスト→サブ→特射or格闘で長時間の拘束
が安定した使い方。サブ単体では闇討ちぐらいしか使えない。
アシストが異様に誘導強いから上手く使え。(距離にもよるが横BDやキャンセル覚醒だけでは逃げられない。)
ヘビーアームズは射撃型だからと距離をとりたくなるかも知れんが、メインの接射が強い。
遠距離ではミサイル、CS。近距離ではメイン、サブって感じ。特射は確定状況で、後格はロマン。
アシストバリアはロックしてる相手の射撃にしか反応しないのに注意
ビギナは難しいなぁ
ビギナ使ったあとインパ使ったら動けすぎw BRも垂れ流しできるw
738 :
ゲームセンター名無し:2008/11/07(金) 20:03:13 ID:Qv7p4xc3O
キュベレイ好きなのに、自重したほうがいいのかね。
確かに使えば何連勝もできるが…プル可愛いんだもん
>>738 乱入以外の目的で使ったり相方に合わせるんなら極めるがヨロシ
最終的な結果はプレイヤーの実力で決まるから
確かにプルは可愛いが台が荒れるからな
以前D7のザクがうまく倒せないと質問した物だけど
サザビーで引き気味に戦ったらなんとかクリアできたので報告
EX8もでたけど34000でEX9はでなかった
しかし相変わらずデビルが倒せないなあ
>>734 初心者は低コより中コを使った方が良いと思う。
中コの万能機でメインBR主体で戦い、サブや特射は狙える時に撃つ感じ。
初めのうちは時間が厳しいだろうけど、慣れてくればダメージを稼げる様になる筈。
回避重視ならイスパルス、火力重視ならZZやサザビー、バランスのいいガンダム辺りがお勧め。
743 :
734:2008/11/07(金) 22:14:39 ID:J1ID3hzeO
>>735 >>737 >>742 レス感謝。ビギナはつらいか…だが好きなんだww
まぁ高コスで慣れたら使ってみることにするよ;
トロワは遠距離機ってことで離れてばっかりだった。んで接近されるとパニクって諦めてたが強気でいこうと思う
744 :
734:2008/11/07(金) 22:16:56 ID:J1ID3hzeO
>>736 なるほど。連携は使ったことがなかったから、サブ射は単体で使って、当たればラッキー低度に考えてた。
貴重な情報センクスです。
745 :
734:2008/11/07(金) 22:18:49 ID:J1ID3hzeO
>>736 なるほど。連携は使ったことがなかったから、サブ射は単体で使って、当たればラッキー低度に考えてた。
貴重な情報センクスです。
>>743 ビギナはブースト少ないし自衛能力に難があるけど、万能機の基本出来ている人が使ったら性能を生かせる。
良い機体だよ。
タイマン強くなるには何に注意したらいい?
格闘の出しどころがさっぱりなんだ。
相手ヴァサ強すぎだった。ステップしてると空中から近寄られ捕まる。
飛ぶと上を取られ腕に捕まる、着地は弟が置いてある。
シャッフルで勝ち抜きたいから自由神2号機で頑張ろうと思うがこれは自粛か。
>>743 ビギナ自体は優秀な機体なんだけど
赤ロックギリギリ(サブや特射の活きる間合い)から射撃を当てられる腕がないと
BRが直ぐに弾切れしちゃうからね
先ず万能機で
「この距離ならこのタイミングで撃てば着地に刺さる」
「相手の射撃を回避するフワフワの仕方」のような感覚的な部分を鍛えて
そこからビギナを使った方が安定するよ
>>747 基本は「相手にされて嫌な事は、相手からしても嫌」
ステップしてたら狩られるなら、ステップ連打はしない
上を取られてやられるなら、相手の上を取る
敵の着地を読んで誘導の良い武装を置く
具体的な作戦は
相手よりなるべく後に飛ぶ、もしくはブーストを節約して相手の射撃回避後に着地出来るようにする
→空中戦の基本。相手の隙を突きつつ自分の隙は見せない
相手が空中でブーストを使いきりそうなタイミングで
なるべく近くから、相手の上もしくは下から格闘する
→相手にとって見えにくい位置なら不意を突けるし
ブースト使ってたらステップ踏めない、近ければ反撃が間に合わない
この辺じゃないかな
>>741 デビルはサザビーのCSで強制ダウンするからそれを上手く使うといい
ダウンさせれば僚機CPUも活きてくるし、何よりデビルの攻めを一時期に緩める事が出来る
あと基本としてBDでコマメに動くこと、ステ連打は厳禁
>>748 助言サンクス!参考にするよ。
しかし7強は雑魚な俺でも使ってて楽しいから我慢できるかどうか。
勝ったら7強だけのクソゲー後に放置されるからと自分に言い聞かせてるんだが
みんなは負けが込んでても我慢できる?
逆に7強使ってて楽しい?
俺はつまんないしみんなつまんないから使わない。それだけ。
やるなら負けてもいいから面白い対戦がしたい。
ゲームの楽しみ方なんざ人次第だ
機体に対する楽しさ、面白さも人それぞれだ
>>751 勝つこと=楽しい だから
強い機体使う=勝つる になる
人は優越感に浸りたいもんなんだよ
ビギナみたいな普通機体も楽しいぞ。連携が生命線って事の他には目立った特徴が無い
相方が2000あたりの普通機体ならこのゲームの基本の良さがすごくわかるスルメ機体
このゲームに慣れたら是非使ってほしい
7強認定される前からキュベ使ってたから
ずっと使い続ける
キュベはデザインが良い
プルが好きなんだろ?このロリコンが!
>>753 道具に頼っている時点で子供のわがままなんだけどな。
>>750 7強抜きの対決に7強で入っても1,2回勝ったら7強で入られて乙るだけでしょ
情けなくならないの?
機体性能で勝ってもほかの人も君と同じ機体使ったら結局君は負けるんだよ?
7強使って普通機体に負けたらもっと惨めだよ?
なんで7強=悪の流れになってんだ?w
自由、神、あたりはさすがにマズイだろーけどさ
これ、結局は本人が面白いかどうかでしょ
自分の評価を他人に押し付けるのはどーかと思うね
まあ、升は使われるの大嫌いなんですけどね
自由つかってもガンタンクに勝てない俺
>>759 悪では無いけどシャッフルじゃ歓迎されないと思うよ
大体皆MFか自由になるんだもん
それで周りにいた人帰っちゃったりするしさ
2号機は特格ガン逃げしなけりゃ別にイィよね?
V2維持ヴァサ辺り使ってるんだけど、升にはどうしても勝てないわ
焦ってくると高飛びとかの対策も忘れちゃう
唯一勝てたのはCPUのXのサテライトが偶然升に当たった時だけ
>>759 自由やMFで乱入とか、一人に対して神キュベ・自由キュベとかどうみても悪
1人に対してならタンクタンクとかXXでも勝ちは厳しい
他人に自分の価値観を押し付けるなと主張している人は
自分が他人に自分の価値観を押付けている事に気付くべきだよな。
このゲームは他人と一緒に楽しむゲームなんだから。
ガンガンやってる人は全員7強を知っている
とか思ってる人が多いようですね
ガンガンやっていれば、普通の感覚がある人ならある程度察する事が出来るはず。
それが出来ない人、人としてセンスの悪い人は放置される。
本質は7強どうこうじゃなくて、プレイヤーとしてもセンスだよね。
自分も相手も楽しめるセンスがある人ならどんな機体だろうと楽しい。
>>766 >このゲームは他人と一緒に楽しむゲームなんだから
これこそ価値観の押し付けだと思うけどねー
どーしても7強がいやならゲームセンターに7強禁止にしてもらえるよう、言えばいーのに
もっともコレは地元のゲーセンが平和だから言える寝言だけどさー
1クレ50円のお店は荒れて大変なんだねー
>>769 じゃあ聞くけど、7強ばかり使っている奴に文句を言えば押し付けだろうけど
それをしなければ、7強しか使わない奴しかゲーム上で押し付けていないだろ?
考え方と、実際に押し付ける行為とは別だ。
7強使って何がいけないと発言するのは大いに結構。
それに対して反論するのも当然問題ない。
しかしゲーム上では7強を使っている人たちは恒に押し付けている訳。
みんなで楽しくやろうやって人は押し付けていない。
機体は何使ってもいいが、俺はセンスの悪い奴とは遊びたくない。
それだけ。
すまん、読解力なくて2行目の意味がわからん
>>770 僕の受け取り方がおかしかったみたいさね
ゴメン
>>769 新宿スポランに7強禁止台あるよ
店側から勧告されてる時点で推して知るべし
マスターガンダムの使い方教えてくれる人いる?
wikiみてきたけどあまり理解できなかったので…
お願いします
>>771 何でもありの人は相手が何を使ってもストレスないけど、同レベルの機体同士で戦いたい人にとっては
7強の理不尽な機体性能をストレスと感じるでしょう?
何もみんな一緒にとか、ゆとりみたいな事を言う気はなくて
他人との付き合い方にも上手い下手があるから、上手い方が人生ハッピーだよね、と思うんだ。
>>772 いえいえ
スレ違い申し訳ない(*_ _)
シャッフル台でXと組んだ時ってどう立ち回るのがベストですかね?
地雷率が高くて嫌になります
前に出て必死にロック引きつけるしかないんじゃないか?サテライト食らっても泣かない心構えが大事。
いい加減意見の押しつけあいやめたらどうかね?
ここは初心者スレですが、おまえさん方
>>713です
マークツーを使って2コインでノーマルのAルート、7ステージまでなんとか行けました
誤作動が多く特にステップをしようとしてBZやSGに換装してしまうことが何度もありました
多分、レバーを大きく振ってしまうことが原因だと思います
とても初歩的ですがステップするときのコツを教えてください
七強で入られると俺の腕じゃ勝てない。
>>779 ステップで換装発動って?特射押さなきゃいいんじゃない?
>>781 とりあえず動こうと思いながらやってたんで
多分、ステップ→ジャンプ→射撃をあせってしたせいだと思います
プレイ中は緊張してたんで大体の事しか覚えてないです
>>782 ステップからジャンプする時はとりあえず射撃は置いておいて
ブーストで上がる事に専念した方がいいと思うよ。
ジャンプするときはまず真っ直ぐ上がって高度を取る→そこからブーストで移動する
っていう癖つけて空中制御の練習もした方がいいと思う。
最初は難しいけど慣れるとステップ→射撃+ジャンプとかも普通に出来るようになるから。
ポンポンって感じでリズムよくボタン押すのがポイントかな。
今更だけど初心者なら1stかインパの方がいいと思うけどな。
幕2は換装あるし弾ばら撒きの癖が付くからちゃんと基本身に着けてから使ったほうがいいと思う。
キッチリ射撃当てて近距離で格闘当ててダメ取れないと
対人じゃ勝てないと思うよ。
質問
インパでN→サブ(盾+ビーム)→特射って出来る?
786 :
ゲームセンター名無し:2008/11/08(土) 18:14:28 ID:UPwAtZa/O
>>774 何がわからないかがわからので答えようがないかと
武装や派生、立ち回りとかはwikiに書いてありそうだが?
>>785 NってN格かな?格闘はサブキャンセル出来たと思うが、つながるかはわからないです
>>785 空N出し切り→ダウン追い討ちサブは見たことある
そのあとの特射は無理だろう
途中でサブキャンなら盾があたれば繋がるかも・・・?
インパのN格をサブキャンしたらなぜか上に浮いて盾が当たらなかったorz
789 :
ゲームセンター名無し:2008/11/08(土) 20:28:13 ID:Ihaq2p9gO
今日初めてガンダムしたんだ
イージス使って6面まで何とか勝てた
そしたら左下に機体接近とかテロップ出て乱入された
相手がマスターとZガンダムだった
こっちはガンタンク(CPU)にイージス
開始20秒で落とされて頭真っ白
で何とかマスターの攻撃を避けて適当にボタン押したら爆発した
そしたら相手も落ちた
しかもガンタンクがZ落として
ガンタンク仕掛けてきたマスターを後ろから爆発攻撃してクロスオーバーとのコンボで勝てたよ。
そのあとまた乱入されて負けたけど凄く嬉しかった
後から調べたらマスターとZって強い機体なんだね
イージスの自爆をカットもせずに簡単に受けてる時点で中の人がかなり弱かった
>>790 よく考えたら
イージス ガンダム
ザク改 notガンダム
キュベ notガンダム
つまりガンダム系機体は始めてだったというオチかもしれない
793 :
ゲームセンター名無し:2008/11/08(土) 20:35:50 ID:Ihaq2p9gO
でも嬉しかったよ
2対1で勝てるなんてさ
確かに1人でやってる時に2人に乱入されると気分悪いけど勝てたとき2倍嬉しいよね
795 :
ゲームセンター名無し:2008/11/08(土) 20:49:38 ID:Ihaq2p9gO
そういえば
フリーダムガンダムってそんなに強いの?なんか種覚醒が凄いらいんだけど
796 :
ゲームセンター名無し:2008/11/08(土) 20:53:32 ID:Ihaq2p9gO
>>792 違うよ。本当初めて
ガンダムは知ってるんだが、格ゲーしかしたこと無くて(なんだか操作が難しそうだったから触れずにいた)たまたま誰も座って無かったからプレイしてみたんだ
sageろ
チャットじゃねぇんだ、質問とかレスわ一つに纏めろ
フリーダムはシステム的に強い、使いこなせれば実際敵無しというレベル
使いこなせれば本作屈指の鴨
使いこなせなければ屈指の鴨、だな
だめじゃん俺。sageのやり方はメール欄にsage入力
799 :
ゲームセンター名無し:2008/11/08(土) 21:15:08 ID:Ihaq2p9gO
>>797 ありがとう。明日からフリーダム練習しまくってフリーダム使いになるよ
だからsageろっての。あとフリーダム使いは全他機体プレイヤーの敵となる運命にあるので
どんな目にあっても泣くなよ
>>799 好きな機体を使いたいし、使いこなしたい気持ちも凄く理解出来る。
しかしこの機体は世間から嫌われているのだ。
機体性能がぶっ壊れて特化してるから。
使うと周りから白い目で見られるのだ。
なので対人戦では控えることをオススメする。
相手がマスター、フリーダム、乙、神、グフ、キュベ、2号機の組み合わせがいたら使っても大丈夫かな。
>>801 アレックスは入ってないのか
強すぎるからトラブル機だと思ってたよ
>>799 格ゲー出身者ならわかるかな?
フリーダムはKOF97の暴走庵、GGXのミリアの空HS、北斗のトキ級のバランスブレイカー。
嫌われると思うよ。
>>802 上手い奴が距離取ってビーム打ってりゃ何もできないのがアレックス。アシストもっと増やしてよ!
や、俺が弱すぎるだけかもしれないけど(´・ω・`)
>>784 好きな機体を使うにしても基本がなってなければ
的にしかなれないってことなんでしょうね
次回は1stを使っていこうと思います
アドバイスありがとう御座いました
大会でも7強って敬遠されるんだろうか?
自由×4とか神×4とか、見たりやったりは非常に楽しいが…
確かうちの予選じゃほとんど7強だった希ガス
>>804 それでもアレックスは1000では反則だろう
そうなんだ。
嫌われるのか。でも勝てない事は無いんだよね?どんな機体だろうと、覚醒で無敵があろうと必ず切れるだろうからそこを狙うとか
あえて覚醒を使わせて攻撃のチャンスを狙うとか
格ゲーでもそうだけど、どんな判定が強い技でも見切れば怖くないからね
フリーダム使うのは辞めたよ
逆にフリーダムを落とせるプレーヤーになれるよう頑張るよ。
ほかのスレでも見たけどマスターが強いみたいだね。
>>808 ところが切れても使えるキャンセル覚醒というのがあってだな
フリーダム練習するなら4ライン台は最低条件として
過疎ゲーセンじゃなきゃ練習出来ないぞw
1ラインなら腕見て速攻狩られるしフリーダムって時点で7強乱入される確立が大幅アップだ
7強乱入するような相手にはまず勝てないだろうよ
>>807 このゲームは2on2だからな。二人がかりでビーム連射されたらあっという間に剥がされる。
相方への負担も高いし援護能力は低い。タイマンに持ち込めれば強い、それ以外は微妙ってところだな。
>>812 いんじゃね?見た感じどんな評判喰らってるのかは知ってそうだし。
多分対フリーダム専用とかそんなんだよ。
>>812 マスターは何処でも見るので禁止では無いんだよね?
動画で見たけど蝿みたいな奴で痺れらせて攻撃する方がフリーダムより酷いと思うんだけどな
痺れてる間は何も出来ないんでしょ?
1000コストだったら涙目だね。
>>814 相手の着地を読んだりしてうまく使わないと、今時ハエなんざ当たらん
マスターは
・当たれば格闘確定、当たらずとも回避を強要し、空中ならステを無理矢理踏ませるハエ
・3000に並ぶ耐久
・2000他機体より一歩リードした性能の空ステ格、厨性能過ぎるBD格
・着地を余裕で刺せ、格闘間合いではかなりの命中率を誇るアシスト
アシストから格闘繋がる
この辺見たら、他機体より壊れてるのは分かるはず
一度普通にマスター使える人と2000並機体でタイマンしてみれば分かる
自由使うなら自由自由で二機とも突撃だろJK……
とか思ってたら他の7強ペアにも互角に渡り合えるから吹く
二機からBR覚醒BR飛んで来るとか避けるのムリスww
>>816 お前がステ使わないとハエも避けれない弱者なのは解った
たまにいるよな
知った顔して語るくせに検討外れな事言う奴
まあそこ以外は致命的に的外れとまでは言わないけど
>>818 辞めてくださいよっ(つд`)
中二病の臭いがプンプンしますよ
俺はインパの分離で華麗に蝿を回避するんだぜ!!
じゃあ俺はファンネルバリアで突っ立ったまま防ぐさ
ハエは垂直にブーストしたあとステップで避けてるんだけど、他に回避方法あるの?
じゃあ俺はアレックスで…
ムウさんに囮になってもらうかな
>>822 自然落下と切り返しで避けられる
機体によってはだいぶ厳しいけど
飛ぶ→ふわふわとBD混ぜて着地
普通にハエはこれでまず当たらんけど
ステは怖いからしない
3号機やf91を使うとおもろい
インパは武装少なすぎて飽きる
升とエクシアはうざいね
何故こんなに格闘専用機が強いの?
mfの強さはうざい
あと逃げ機体もうざい
f91の着地をとられなくするするにはどうすればいい?
>>828 質問が漠然としていて答えられんが
任意シールドでええんじゃない?
>>829 ありがとうございます
いつもステ、射撃、上昇、で下降したときに
着地を格闘で狩られるので困ってました
でも海本のヴェスパーモードシールド使いこなすの
難しくないですか?
>>827 エクシアなんて距離とられたらアシストとブッパダガーしかやることないよ。足もMFみたいに速くないしね、ヤッパり闇討ち機だよ
中中の場合、相方が落ちてこっちも瀕死の場合、わざと落ちた方がいいのかな
普通に戦っていても結構粘れる場合があるから、勿体無いと感じてしまう
>>830 任意シールドとVSBRモードの射出シールドは別だ
↓+格闘でビームシールドを展開するのを任意シールドという。盾構えて防御してるのがそれだ
着地硬直を決して防御するから使いこなせるか否かは結構でかい
91は元々の耐久が低いせいでBR一発を無効化出来るのはかなり重要になるから
ただ格闘は防御出来ない、だから格闘が届く間合いで安易な硬直晒すな
>>833 なぜ?
コストオーバーのないしわざと落ちる必要ないのでは?
>>833 落ちろというか相方下がらせて前に出ろ
下手に粘って先落ち相方が削られると新品一機無駄になる恐れがある
>>833 相手機動力の高い機体2機で、おまいさんが機動力が少なかったら
おまいさんをダウンさせたら先落ち相方が片追いされる可能性あるだろうね。
その他にも相方削る為に、タイマン状態にするとか。
>>835 vsシリーズでは耐久値合わせってのが重要でね。
相方落ちて、自分が100前後で長々生きると、先落ちした相方が優先的に狙われるハメになる場合が多い。
それに耐久値低くなると慎重になる場合が多いよね?それで尚更相方が狙われやすくなる。
結局、瀕死の自分が落ちる時に相方が100〜300とかで自身の耐久値が5,600の新品に近いまま終わりやすい。
相方に合わせて早い段階で落ちておければ耐久値の関係で的を一人に絞らせづらいし、弾薬&アシスト回復で攻め易くなるから良い場合が多いんだよ。
だから状況にもよるけど2000x2のペアなら大半の場合、長々と慎重にしぶとく生きるより相方に合わせて早めに落ちたほうがいいってこと。
固定相方と野良の差はそういう所にあるんだよな。
その辺り分っている人はこまめに通信返してくれたり、引いてくれたりするんだけどね。
以前野良の人と組んだときに、自分ほぼ無傷 野良相方1落ち
てな状況あったんだがその後野良相方二落ち作戦に成り行きでなったことあったなあ
通信で悟ってくれたのかなと思ってる。
>>827 升が強いのは認めよう。
エクシアが強いのは思い違いだ。
今作の格闘機で一番バランス取れてるよ。
腕のある相手と当たったんだろう。
最初のうちは負けると「この機体TUEEE」って思うことがあるが、そのうち違うとわかってくるよ。
升の蝿は発射する時のわずかな硬直を狙ってダウンさせるくらいしか対処法が思いつかん
高飛びとかで避けたら本体に着地取られるし
というか、そもそも発射するときに硬直って一瞬でもあるの?
硬直というか蝿を複数出すためにはボタン押しっぱにしないといけないからそれが隙と言えば隙かな
まあ、普通建物の陰か狙われていないときにしかやらないが
エクシアは玄人向けだな難しい…
846 :
ゲームセンター名無し:2008/11/09(日) 12:43:28 ID:c7uAJsRbO
質問
任意シールドのって硬直の時にだせる?あと、どのくらいの時間までシールド出してるの?
上手い使い方は?
教えて!エロい人!!
メイン機体がインパルスVなんですけど質問です
射撃と格闘の割合はどの位がベターですか
現状、射撃9格闘1くらいでそこそこ戦えてるんですが射撃ばかりだと、ダメージソースが薄いらしいので
>>847 インパは射撃8、格闘2くらいでもいいかな?とは思うが
しっかりサブやメインを当てていけるなら射撃9でも問題はない。
弾数あるし、足りない威力は手数で補えばいい
Vは3000と組んだときはそのくらい射撃重視でいいと思うが、
2000と組むと放置されがちなので格闘も振ってく必要があるかと
パーツ射出をしっかり当てていけばダメ負けはあまりしない。
CPUに安易な格闘おいしいですされまくってから
格闘封印してるわ
近づかれたらガン逃げ、中距離でひたすらに撃ち合い
悲しいけど近距離じゃ奴らのほうが一枚上手だ
エクシアでの具体的な接近方法がわからない。
闇撃ちが基本って事はわかるんですが、どうしでも疑似タイマンで正面から接近する必要がある場合は、
どういう感じで接近→各党に持っていくのでしょうか。
空中から行こうとすると、どうもBRの牽制で近づけなく…。
>>848 必中を心掛けて無駄撃ちしなければ、充分いけそうですね
Vの方はもうちょっと積極的に戦ってみます
ありがとうございました
踏んづける
上空からサブ慣性で近づくのが手っ取り早いね
相手がジャンプで飛んで逃げるなら着地を狙ってダウンをとっていくべきだし
相手がステップのみで下がっていくなら上空サブで一気に距離詰められるはず
初心者だから行動パターンが一定になっちゃって読まれてるとエクシアは使いづらいかもね
格闘いくと見せかけて射撃、BD格闘振ると見せかけてBR接射とかフェイントかけていかないとダメだよ
接近→格闘って書いてある時点で格闘しか視野に入れてないように見えるんだけど
BR→特格とか近距離戦でもBRは使っていくべき
空中戦なら横ステした瞬間に格闘でとれるくらいに狙っていくと良いよ
ステップをすることにプレッシャーかけてステップをしなきゃいけない状況に追い込んでいくのが
格闘機上達のコツだからね
エクシアはBR一発→特射→ダッシュ格闘一発で結構高く吹っ飛んできりもみダウンするのが楽しいw
確率は低いけど、敵が2機とも近い場合、最後のダッシュ格闘を当てる前にもう一方をサーチすれば2段目で追いかけてくれる。
んで当たったら特格で2機とも強制ダウン
これで対人戦に勝った時は狂喜した
855 :
ゲームセンター名無し:2008/11/09(日) 20:30:39 ID:lZqFGKBm0
いい格闘機ってなんかない?
神と升は無しで
エクシアオススメ
連ザのアッシュばりにステップができる。
攻撃を避けて横派生が一番かな。ライフルはけん制のみ。はずれるとやべえ
857 :
ゲームセンター名無し:2008/11/09(日) 21:03:49 ID:lZqFGKBm0
敵がF91やmk2や三号機や重腕やZなどで
お互いはなれずにいる時分断できずにダメージ負けしてしまいます。
相方は升で自分は三号機やインパルスや初代使ってます。
歩調はあってると思うんですけどうまく相方を援護できなくて困ってます。
格闘がチート性能な升がいたら相方から離れないのは常識だろ
升を辞めさせて万能機に乗り換えさせな
7強なんか使ってたらぶっ潰す気満々の相手しか来ないんだからそう簡単には倒せないって
このまま升使っててもこの先も手慣れた7強使いにボコられるだけだぞ
7強とかどーでもいい
勝てない者は努力が足りないだけだ
努力すれば自由にだって勝てる!!
初心者の皆、諦めるな!!
というメッセージですね、分かります
結果論だが升がいてダメ負けならウデの差だろう?
ダメ効率上げたいなら自分乙か自由使うか、相方と作戦を練る、片追い支援を頑張る。
>>861 ウデの差があれば勝てるだろ?
エクシアBD格闘の〆って特格?
腕の差があれば=△
自由使う奴が地雷なら=○
基本的な事さえ網羅すれば
それ以上の腕は関係無しに自由以外には絶対に負けないのが自由
まあつまり自由に自由以外で勝てるって言える子は
意図的か否かはともかく
基本的な事も完全にはできない地雷共の対戦に留まってる中の一人って事
866 :
ゲームセンター名無し:2008/11/10(月) 06:47:15 ID:gYdq5kQlO
相手が勝ちに来てるならまだこちらにも勝ち目はある
何度か読み勝って、相手が勝負を諦める(捨てゲーではない)と逆に勝ち目が消える
それが、対自由戦
>>863 サブの方がダメ高かった気がする あとよく動くから俺はサブ派かな
>>865 おまいさんが空気読めない痛い奴なのはわかった。
お願いだから初心者スレは荒らさないでくれ。
>>863 サブの方がダメ高いが特格の方が当てやすかったとオモ。
ノーマルBかCの夜中の夜明けで
核にあたってみたら、369ダメだった(新品の兄・フロスト)
違うゲーセンでまたやってみたら354ダメだった(新品乙乙)
2回目の施行は核全ヒットせず通常ダウン、核第二波にあたり強制ダウンだった
それゆえにダメージが下がったということでいい?
もしかしたらダメージレベルが低いのかもね
872 :
ゲームセンター名無し:2008/11/10(月) 18:50:32 ID:jxo6XUXZO
ストライクのコンボで
(エール)N前→(ソード)NNN
が繋がりません
いつも受け身の下を空振りしてしまいます
どのタイミングでソードになればいいですか?
873 :
ゲームセンター名無し:2008/11/10(月) 19:02:05 ID:kfezXIhTO
>>872 エールの時に前派生しなけりゃいいんじゃないの?
具体的にはエールN>ソードNNN>ランチャーでアグニorエールでN前とか…
N前のみ
N前ビーム
N前→ソード
と3つを使いこなして受け身とろうかとるまいかの選択肢を相手に迫りたいんです。
非公式掲示板(?)でみて自分も使ってみたくなりました
そのまま非公式で聞いた方が早くね?
そもそも(A)N前>(S)Nは確定で繋がらないぞ
受け身狩り用の換装なんだし
受け身狩りはCPU相手でも練習出来るから
そこは慣れで
レスくれた人たちありがとうございます。
今から練習してきます
>>870 ベリーイージー設定の店だと
被ダメ321でした
当方ギナを使っているのですが
イージスの張り付きアシスト・Wの張り付きアシストなどの起き攻めに対処出来ません
wikiを見たりググったりもしたのですが今ひとつコツがつかめず困っています
また、エクシアの張り付きやMFに対しても有効な動きを見出せません
先読み格闘やバクステでも気がつけばステージ端に追い詰められジリ貧になってしまいます
固定相方がおらず、基本的に野良扱いなので2:2で相方追従に徹しても
気がつけば擬似1:1へ持ち込まれ、やはりセットプレーで落とされてしまいます
愛着のある機体なので何とかこれからもギナで頑張りたいと思っているのですが
どなたかギナでの立ち回りなどアドバイス頂けないでしょうか?
>>879 張り付かれた時についてはアシストの発射直前にステップ、大体そのステップを格闘で狙ってくるから
相手の動きを良く見て射撃だね
ステ格迎撃は引き付けて撃つことを意識すると良いかも
MFについては1000コストは大体辛い
強いて言うならアシストで敵の格闘カット狙いかな
エクシアは上取られるのに弱いから上に逃げるのが得策
ビギナのBD格闘は発生速いから逆に格闘で狙いにいくのもあり
格闘振らないと敵が警戒しないから追い詰められやすくなる
陸戦を使い始めたんですが、いまいち格闘が信用できなくて困っています。
特性、振り所等ありましたら教えて下さい
>>880 ありがとうございます
(他の所を見てきて1:1でMFは諦めろって結論に行き着きました)
何とかなりそうだけど鬼門のエクシアについてですが、上を取った後どうすれば良いのでしょうか?
上を取る→エクシアがこっちのBLなどに当たらない程度の角度で地上ステップしながらうろうろする→着地をずらしても格闘で食われる
もしくは
上を取る→距離をとるためBD→エクシアが付いて来る→BD切れる→タイミングをずらしても格闘や3連ビームで食われる
の繰り返しが多く、真上でふわふわしても延命措置にしかならず切り返しの決め手に欠けてしまうのです
上を取った時に、BD格闘を狙いに行けばよいのでしょうか?
張り付きアシストについてですが、Wの場合アシスト後(もしくはほぼ同時?)にクロスしてメインを撃ってきます この場合は諦めるしかないのでしょうか?
また、イージスとWの0距離アシストを避けるコツとはどういったものでしょうか、ステップ連打では食われ、ステップしないと本体に撃たれてしまいます
この場合は被ダメ覚悟で特格やビームを撃つ位しかないのでしょうか?
質問が多くなってしまいすみません
>>881 俺は使ったことないんでわからんが
闇討ちで銃突き刺し、背中向けて飛んだ時のタックル、はやられて嫌らしい。
要はうまい陸戦は向かいあった時には格闘は振ってこないな。
というかまぁ格闘振るんだったら射撃の方がいいだろっていう。
>>881 ・BD格
放置されてきたら間合いを詰めてこれで闇討ち。キャノン垂れ流しなんかよりずっと相方の負担が減る
その後はアシストとマシでよろけを取っていくのがベター
乱戦時にも割と役に立つ
・空格
意外と隙が少ない。マシやミサイルの活きる中〜遠距離を維持する為に
近寄った相手に蹴り→BDで離脱なんかにどうぞ
・キャノン地格
相手がステ厨の時に。発生が早い為ステ合戦から仕掛けられる唯一の格闘
とはいえ所詮は1000なので過信は禁物
885 :
880:2008/11/11(火) 00:54:07 ID:qdQef+Ox0
敵がステップで下がっていかないってことなら近距離には潜り込めてるはず
敵の真上近くから自由落下かブーストふかしての慣性落下で距離を詰めて
赤ロックになるタイミングを見計らって空N格でステはとれるはず
もしくは上記の格闘ふるタイミングでアシスト&格闘
相手は緑ロックなのでまずこっちの格闘みてから相手の格闘は間に合わないと思う
タイミングよくバクステでかわされることはあるけどある程度慣れてきたら
上記の格闘タイミングで射撃が一番安定する
ただ射撃は振り向き打ちにならないように調節したり難しいから格闘かアシストで
ステをとりにいくってかんじかな
エクシアが地上にいるとして地上から2機体分程度上にいればエクシアの特格以外
ほとんど当たらないと思う だからあまり上をとらなくても大丈夫
BD格闘はステで誘導きられない限り誘導、発生、判定優秀だから自分で練習してみると良いよ
W0メインは発生が若干遅いから敵がそれ1択ならステ→N格狙ってみたら?
ステップ連打だと銃口補正でとられちゃうんだよね
アシストの発射タイミングぎりぎりまでステしないで発射直前にステで大丈夫だと思う
ただそのステする頃には無敵時間が終わっているので880で書いたことや一つ上の段落を意識するといいかも
質問内容から外れてしまうけど
無理にW0やエクシアを狙いにいくことは無いと思う
腕があれば倒すことは出来るんだけどビギナだけ使ってても敵の攻撃の特性等が把握できてないと厳しいと思う
中距離をこころがけて敵が自分を狙ってきたらなるべく時間稼ぎをする
とか1000コスは立ち回りで貢献していくことも必要だね
しかし文章だけだと分かりづらいね…
連ジのころはQたんみたいな役に立つサイトがあったんだけどガンガンはレビューとか
動画サイトしかないから説明しづらいんだよな
>>885 何度もありがとうございます
まずはBD格を練習してみる事にします
落下〜についてですが、エクシアの特格と、こちらの赤ゲージではどちらのリーチが長いのでしょうか?
また、エクシアの特格の射程の方が長い場合、エクシアの特格に打ち勝てるナニカは有るのでしょうか?
そこは読み合いで、特格が来ると思ったら空中ステップでカットする、という事でいいのでしょうか?
0距離アシスト対策、とても参考になりました 明日早速実戦で練習してみたいと思います
無理に〜ですが、こちらも狙いたくて狙ってる訳ではないのですよorz
向こうさんが狙ってくるのです 背中を見せると闇討ちされますし、必然的に正面切って戦わざる得ない状況に…
味方のサポートに期待出来ないのが野良の悲しいところです
野良で「エクシアマジ無理!お願い守って!!」といえる勇気が欲しいです
動画サイト〜
そうですね… 動画で避けたり切り返したりしてるのを見ても初心者の僕には何をどのタイミングで入力しているのかがサッパリなのですよ
精進有るのみだとは分かっていても、こうしてアドバイスを頂けると本当にためになります
度々本当に有難うございます
>>883,884
有難う御座います、意識してやって見ます。
でもやはり、基本的には格闘<<<射撃なんですね・・・間合いに気をつけてやるしか
888 :
880:2008/11/11(火) 01:30:11 ID:qdQef+Ox0
>>886 このゲームでは上から攻めているほうが有利です
赤ロック距離については双方同時かもしれませんがこちらは下にいる相手の行動が見えるのに対し
下にいる相手はこちらの動きが見えません
リーチ(判定)自体はエクシアの方が強いですが相手が特格をふるにしても緑ロックでは誘導しませんし
こちらの格闘に反応して出せる人はあまりいないと思います
立ち回りや実際の動きを見ていないのでそこまではちょっと具体的なアドバイスが出来ません申し訳ない
思い立ってFC2ブログで初心者の方用のブログを作るかもしれません
このスレ自体は良く見てるのでまた質問あったら答えますよ
頑張ってください!
>>880 有難うございます! とても参考になりました
自力で超えられそうにない壁に当たってしまった時に
また初歩的な質問をしてしまうかもしれませんが、その時もどうかまたアドバイス頂けると幸せです
初心者用ブログ〜
こっそりと、そしてダイナミックに期待していますw
何度も親切に答えて頂き有難うございました
くださったアドバイスを基に明日から早速練習したいと思います
本当に有難うございましたっ!
アレックスの特格みたいに隙が少なく
強気に振っていける格闘って他の機体でもありますか?
>>890 神升の格闘全般
サザビー初代ヴァサの空N一段
>>888 確かに上のほうが目視できる分有利だよな
CPUにやったら、降下をブースト上昇格闘で狩られたw
だからステ厨が生まれるんだと思った
「ステ狩り」があるんだから、「ステ厨と見せかけ」はありかな?
着地ずらしみたいな「テクニック」として。
ステ厨と見せかけて不意に動きを変えるの
>>893 「ステ狩り」であって「ステ厨狩り」では無いからあまり意味ないかと…
ワンステップで取られることもあるしステ狩りされる時点で読み負けしてるんだよね
ステ厨がステ狩りされるのは敵に有利な位置をとられやすいのもあるから見せかけてる段階で不利な立場になりやすいと思うよ
>>891 MFはなんとなく予感があったのですが
下の3機は知りませんでした
素振り試してくる事にします 解答ありがとうございました
設定1にしてもアルティメット滅茶苦茶難しいな。久々にこんな不条理なゲーム見たよ。
最近インパ使い始めたんですが、全然わかりません。
サブの隙がデカ過ぎて赤ロック圏内で打てません生では封印安定ですか?
特射の使いどころは他機体の任意盾と同じ感覚でおK?
あと抜刀キャンセルはした方がいいでしょうか?
質問ばかりですいません。
サブ射は逃げる相手を狙うのに便利
あとは建物裏に隠れようとしている相手や自分の射角外に逃げていく相手に使うくらいかな
特射はおっしゃった通りの使い方とメイン追撃の時にサブより安定する
抜刀キャンセルはいらないと思う
なるほど、サブにも使い道があるのか。
参考になりました。
インパ使ってるとダメージ負けが酷いです…。
生存能力は結構あると思うんですがねー
いつもジリ貧
サブをうまく使えるようになるとダメ負けしなくなるよ
相手が後ろ向いてる時なら反撃受けにくい(最悪でも相打ち)
最終的には慣れるしかないんだけど、近距離タイマンでも狙いどころはあるよ。
あとはなるべく建物付近で戦う。建物越しに狙える武装なんて珍しいからね
特射は攻撃にも使える。硬直短いのを利用して釣りに使ったり
射出が遅く銃口補正がよくかかり、微妙に高い位置から撃てるから
相手が着地ずらし・軸ずらししても当てられたり、建物越しに撃ったりにも使える
もちろん任意盾代わりに使うことが多いけどね。
空中でやると若干避けやすくなるから、うまく使い分けるといいよ
901 :
ゲームセンター名無し:2008/11/11(火) 15:07:49 ID:Ord8zK1HO
最近気づいたんだけどステ厨相手にエクシア強くない?
相手のステップに合わせてステ格おいしいですwwwww
ただ試作2にはあんまり効かないみたいだけど、先だししても蹴りの当たり判定で負ける…
Wの変形バスターライフルの当てるコツ教えて下さい
なかなか当てれないんですが相手と同じ高度で打たないと駄目ですか?
>>899 サブは相手の真上を取った時にも使えるよ。あと、見え見えの格闘にはシールドごと当てて大ダメージも狙える。
インパは攻撃と防御を両立させることが出来る機体なので丁寧に立ち回ればダメ勝ちも可能。
まあ出来るだけ格闘狙っていかなきゃならないけどね・・・とりあえず各格闘とその派生を使い分けることを覚えた方がいい。
自由の覚醒格闘のコンボが上手くできません
デスコンの蹴り→蹴り→蹴り→特殊格闘
も途中でサーベルを抜く動作になってしまいます
皆さんはどの様に会得しましたか、よろしかったら教えてください。
インパサブは逆に上取られた時や
高飛びして時間稼いでいる相手にも使えるよ
ややリスキーだけど
対格闘機格闘に置いて置くのもまあ無しではないよ
詰められてどうしようもない時に一考
少なくとも特格降るよりはリスク少なめでリターンもある
最後にかなり局地的だけど
盾反射後のビームはF91の残像に惑わされない武装の1つでもある
あたれば二倍の200ダメ
メペにサブ当たるのか?残像発生のタイミング次第じゃね?
投げた盾の角度によっちゃ軸が合致して残像ごと撃ち抜ける事はまぁある
どう考えても確定じゃない
漠然とした質問で申し訳ないのですが、
被弾率を下げるにはどうすればいいでしょうか?
@安易に動きが止まる攻撃、硬直を晒さない
A建物をうまく利用する
B着地ずらし等、空中での動きが単調にならないよう注意する
自分が思いつくのはこの位です・・・ってこれだけしっかり実行できたらガラリと変わるかorz
よろしくお願いします。
相手の武器を知る、任意盾や回避に使える武器を使いこなす、アラートに気を付ける、レーダーで相手の位置を見る
色々あるけど一番大切なのは焦らない、だと思う
一発貰って焦って立て続けに被弾とかあるしね
>>909 ありがとうございます。
試合終盤になってあと一歩のところで、焦って動きが雑になり逆転される
・・・なんて事が何度かあります。冷静に対処出来るようになりたいですね。
最近レーダーに目をやるようになったのはいいですが、今度はアラートを見るのが疎かになっていましたorz
改善していきたいと思います。
CPU戦と対人戦とでは気の入り方が全然違うからねー
対人戦もCPU戦と同じように気楽にできればいいのかもねー
∀に勝てない………
起き攻めが酷い
ステップ連打ならハンマー
ステップからBDや即BDやフワフワしても
やたら伸びのいい空ステ格に狩られるかミサイルでもう一度∀のターン
今日十数回挑んだが打開策が全く見えないままだった…(組んでくれた方すいません)
腹いせに初めて∀使ってCPU行ったら
メインでもめったに行けないEX2に行けた
自由に乱入されなきゃクリア出来そうな勢いだっただけにXに申し訳なく感じた
正直厨機体にしか見えない……
今まで起き攻めはハンマーだけって∀ばかりだったためなんとか逃げ切れてたのが
空ステ格が入っただけで手も足も…
みなさんはどの様に回避or∀使いの方はどの様に逃げるのが嫌なのか
アドバイスお願いします
後CPUで特格→核投げが安定して命中したのですが
対戦でも狙える状況があるなら狙った方がいいですか?
長々と質問すいません
高機動機乗りの俺からすると、普通に逃げつつ射撃戦展開するだけで大抵勝てちゃうなあ。
とりあえず焦ってBDで逃げずバクステメインで後退した方がいいんじゃないか?
∀の射撃は誘導はあるけど発生は怖くないので・・・
>>913に同意
バクステビーで間合いを確保しつつ、遠中距離戦ですかね
近接強い機体には寄らないがいいかと。わざわざ相手の土俵に上がる事は無いでしょ
陸ガンのキャノンぶっさしは強いみたいだけど
ドムの牙突に後出しで負けた
あとエレドアの仰け反りに合わせて打ったら外した
判定クソすぎじゃないか…
>>912 うーん。起き攻めを許しちゃう相方にも問題あると思うよ
∀は機体性能に差があると嫌らしいくらい機能するからさ
>>915 あれは相手に向かって走ってたら刺さった、悪気は無かった。今は反省している。
ぐらいの使い方の方がいいよ。
安易なバクステは空ステ格に飲まれるか前ステハンマーでガッってなるでよ
持続はともかく足回り悪くないからよそ見した瞬間にさっと近づかれて近距離戦で食われる
まぁ結局は相手の土俵に上がらないのが一番なので最初っから近づかせないのがベター
3000なので片追いでボコるのがいい気がする
>>912 厨認定されない内に俺が打開策を教えてやろう
まず、空ステ・空格は判定発生が糞なので見てから潰せるorステップorBRが間に合うことがよくあることは頭においておこう
∀起き攻めにもパターンがあるから
1.ダウン後密着、起き上がりにあわせてアシスト(飛ばない)
NG 格闘を振るorステップを踏む
格闘を振ると飛行機にぶち当たり、そのまま300持っていかれることもあるのでダメ、ゼッタイ。ステップは前ステ特で取られるのでこれもNG(バクステも前ステ特で乙).
GOOD そのまま高飛び
これが一番安全。格闘は緑ロックになるので当たらず、ミサイルも近距離なので誘導が効かず当たらない。
上を取ったらアシスト連打で延命措置を取って相方を呼ぶか頑張って着地をずらしましょう。ただしたまに上昇途中に飛行機にぶち当たることもあるがこれは仕方ないとしか
2.ダウン後上を取り、起き上がりにあわせて上からアシスト
NG 高飛び、格闘ぶっぱ
髭が上にいるのに高飛びするのがアウトなのは言わずもがな。
GOOD 1回ステップを踏んでアシストの誘導を切る。
最速でステップすればまだ黄色ロックなので相手も空ステ格は出せないはず。あとは読みあい
3.核
最速で起き上がり逃げましょう。
ちなみにどの起き攻めも回避技持った機体なら復帰→回避技で安定して回避出来る
まあ、起き攻めは髭有利な読み合いであることに変わりはないので、相方が助けにこないようなら相方の解雇をry
あと特核は確定じゃなかったはず。錐揉み方向がよほど放物軌道じゃないかぎり抜けられる
エクシアの生特格がCPUには有効だったんだけど、対人じゃむりかな
ちょっと距離あっても上から詰めるし、発生も早いと思う。なんか不意を衝いて結構いけそう。
有りだとは思うけど使いどころが難しそう。
対人は経験者に反応されるだろうし、自分が即回避行動を取りたくて
敵を即転がしておきたい時の闇討ち用かね。
>>922 流石に見られてると当たらない。でも近距離の乱戦時は結構生で当ててるかな。
ただし強制ダウンではないのですぐ起き上がって反撃がくるので気をつけろよ。
>>922 エクシアの生特格使うなら着地取りのカウンターかな
BR→特格も案外使える
こんなにもアドバイスが即来るとは。サンクス
とりあえず生はやっぱりきついのか。ちょっと色んな場面で使ってる
使ってみる、に訂正
>>921 横レスだが
ステップ狩れない人にしか通用しない見せステップなんかしても意味無いだろ?
それするくらいならワザと格闘空振って格闘誘った方がリスクも少なくて良いと思うし。
ステップは回避パターンの一つにしておく程度がいいと思うよ。
929 :
ゲームセンター名無し:2008/11/12(水) 00:31:24 ID:zZpoVyEBO
離れさえすれば重腕って最強じゃね?
離れさえすれば
>>922 以前エクシアと対戦した時に建物の裏から使われて喰らったことがあるな。
あれはびっくりした。闇討ちにいいんじゃないの?
相手から距離を取って、ひたすら遠距離狙撃に専念するタイプの人と組んだ時はどう動くのがベターですか?
今日野良で組んだ人がそういうタイプだったんですけど、よくわからないまま負けてしまいました
自分無印ガンダム 味方ストライクガンダム
味方が後ろに下がっていって、若干前よりにいた自分が後ろに戻る前に2機に挟まれる
↓
挟み撃ちの起き攻めで、すぐに自分が落ちる
↓
2機に追われて逃げれず瀕死になった味方から、オレが狙われ始める
↓
味方が1落ちする前にダメージもらうのはマズいと思って逃げる
↓
味方が反対方向に逃げて孤立、またオレが挟み撃ちされる
↓
オレが落ちた後、すぐにストライクが落とされて負け
自分が勝手に動きすぎて孤立、挟み撃ちのパターンだったのがマズいと思うんですがどうでしょうか
前に出て回避に専念して味方の砲撃を待つのと、
味方と足並みを揃える
どっちの方がいいでしょうか
>>931 ランチャー垂れ流しは
アグニのリロードが微妙なせいで大したプレッシャーにはならんから
素直に相方に張り付いた方がいいよ
相方がエールかソードならまだ連携も狙えるし
それでも逃げるならしつこく追って通信連打
それで分からないならどうしようもないから
「地雷踏んじゃった♪」と猫踏んじゃったのリズムで口ずさむといい
>>931 どうみてもストライクは地雷です。本当にありがとうございました。
すみません
タイマンでのガン逃げマクツにはどう対応すればいいですか?
使用機体は乙乙や生ガンやザク改です。
相手CPUを狙おうにもビームが弾切れ起こしますし、だからといって格闘振ろうならスパガンのカットが入ります。
基本的にスパガンでガン逃げ援護。自軍コストが危うくなったりすると中距離でライフルばらまき出します。
相手はCPUの引きもいいのでWやFのような地雷CPUがきませんでした。
基本は乙、赤ザク、アレックス、フリーダムです。
こういった相手への戦略を教えて下さい。
使用MSはなるべく先に述べた機体でお願いします。
ストライクじゃなくてボールだよな
>>934 ザク改を使いましょう
基本ブーストは必要ありません ステップのみで行動しましょう
サブ射の爆弾起き攻めを使ってひたすらCPUを狩りましょう
味方CPUの引きがよければあなたの勝ちです
マーク2が攻めてきた場合は距離を見計らってバクステ横ステで対応しましょう
ひたすらガン待ち&CPU狩りです
これが一番勝てるんじゃないかと
質問内容からはずれてしまいますがそんな不毛でつまらない戦いをやるくらいなら
他のゲーセンへ行って2対2をやることをお勧めします
937 :
ゲームセンター名無し:2008/11/12(水) 03:01:02 ID:IvHOBfjQO
2号機のいい所と悪い所て何だと思う?
サブ、突格が強い位?
>>936 ありがとうございます
次に出会ったら是非実践しようと思います。
そういえば確かにザク改を使った時が1番おしいとこまで行けた気がします
あと、
確かに・・・不毛なんですが・・・悔しくて
>>937 各種サブで攻めてよし逃げてよし。
攻めなくても核あるから特格で浮いて相手の上にウロウロしてるだけで脅威。
嫌でも2号機を気にしなけりゃならんから相方のマークが緩くなる。
>>937 ・長所
普通機体相手なら、ガン逃げしてればまず死なない
放置されても核がある
ステップ見てから色々余裕でした
射撃見てから横サブ余裕でした
着地時、射撃見てからロック替え前サブ余裕でした
格闘避けたら250確定おいしいです
短所
核とザメルが弾切れ起こすと、中以遠ではやること無くなる
N格がカットされやすい
強制ダウン持ちは苦手
Wガンダムに近い機体何かないでしょうか?
他の機体を使って時は勝てないんですがさすがに持ち機体増やしたいです
>>941 武装と変形的な意味で一番近いのはイージス
格闘やブースト回りはあくまで1000並しかない
が、緑ロックからでも着地狙える特射と回数は少ないがWより高性能なアシスト
さらに虎の子の自爆もあるからやりこみ次第じゃ3000も食えるよ
W0はアレックス殺しっていうから使ってみたんだけど
メインかするだけでアーマー剥がれるとすら聞いたことあるのに直撃させても剥がれ無かったんだ
これは聞いた情報が間違ってたってこと?
距離の問題だな
照射時間が短いから、射程ぎりぎりだとヒット数が足りない
連勝してるとなおさらなりやすいが、最悪格闘間合いで当てればまず剥がれるからもう少し近づけ
不安ならヴァイエイトから繋げればなお確実
>>944 そういうことなのね
ありがとう
やったのCPU6面のアレックスだから補正効いてたのかな
ビギナだと勝率50くらいだけど、エクシアじゃぼろぼろだった。
うーん…何でだろ
追加で、闇討ちやカット中心で生き残るようにしたら勝ちやすかった
そういう機体?
ノーマルデビガンクリアすれば脱初心者みたいですけど全く倒せる気がしません
7面もDしかクリアできずだよ、難しいむzかしすぎる
>>948 このスレ遡ればノーマルステージ7の攻略方法あるはずだからソレを見て試してみよう!話はそれからだ
デビガンは機体によってはダウンさせやすい武器があるからソレを覚えておくとやりやすい
設定が甘い店だと繰り返しやっておけばできるようになる。
とりあえずあわてずに
初めての行った店でノーマルAルート一面のロランが
核投げてきたり、格闘射撃派生したりしてきたんだけど、こんなにアグレッシブだっけ?
>>497 そういう機体
動きは軽いし格闘もよく動くが見られてる状況では早々しかけられない
射撃も当てやすさはあるけど貧弱過ぎて近づいて格闘しないとお話にならない
というかまずはテンプレ通りwikiでも読め、な?
近所のゲーセンはマックスラインがひとつしかありません
一人でひっそり練習していても乱入されてフルボッコにされてばかりです
マックスラインって店員に言えば増やしてもらえるんですかね?
過疎ゲーセンなら可能かも知れないが
昼から夕方にかけて対戦が盛んなゲーセンなら無理だと思われ
学生が多いようなら尚更無理だな
少し遠出して4ライン探すか家庭用を待ちなさい
>>954 やはり無理ですか・・・
午前中の人の少ない間を狙って練習するようにします
ありがとうございました
サブ→惰性BDで近寄ってくるエクシアってどう対処してる?
うまい奴はマジでうまい。
>>953 練習したいならちょっと距離があっても
ラインのある店に行った方がいいのでは?
>>948 あぁ、CPUの海本さんは突撃指示しとくといいよ
回避だろーが突撃だろーがすぐ死ぬので、少しでも削ってくれる突撃の方がマシ
>>960 その頃海本は延々とバリアを撃っていたとさ
2人プレイでクリアしたいんですが中々クリア出来ません。
戦い方はせこくても良いんで何かアイデアありませんか…
普段は試作型2号機とインパルス使ってます。
キャラチェンジした方がいいんですかね…
ただクリアしたいだけなら二人でMk2で避けてBR当てる作業すればいい
しかし片方02ならそこそこCPUクリアしやすいと思うんだがねぇ
核外して格闘毎回潰されでもしてるのか
インパ使うくらいならソード封印してストライクの練習でもさせてやれと
>>962 まず一人でどこまでいけるのか
二人だとどこで詰むのか
おしえてほしい
二人だと4面から3機出現だからかなりきびしくなる
けどBルート(Cかも)なら4面は乳2機なので楽
Dルートは赤ピザ2機とキュベなので厳しい、キュベ倒してももう一度キュベ涌いて3機になるし2回倒さないといけない
>>962 格闘を絶対するな、射撃が当ればとりあえず2発目撃っとけ
>>962 インパはひたすら中距離を飛び回って着地取りに専念する
02は核撃つ以外は囮。ステップや高飛びしながらバルカンでも撃って敵を引きつける
インパは囲まれないよう、時々レーダーを見ておくこと。
968 :
ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 19:42:26 ID:9BYDr5joO
2ラインじゃあ練習できないよぅ(つД` )
969 :
ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 21:48:13 ID:iTBp4RvQ0
いったいあと何回デビルガンダムに殺されればいいんだ。
安定してデビガンまで行けるけど確実にデビガンで死ぬ。
>>970 デビガンはノーマルB7よりも簡単だと思うんだがどうか
>>968 2ラインで練習できないのは厳しいね
まあウチの地元は1ラインばっかだけど
空気読んで放置してくれること多いしね
2ライン2台
まず対戦に入られることは無い。
4ラインでもCPU設定が鬼のとこあるけどね。インカム率を上げたいのだろうが、人いないぜ・・・
>>971 あそこは決定力無い機体だと時間との戦いだけど難易度としては無問題。
シーブックは勝手に死んでろ。
もはやデビガンは別ゲーだよ別ゲー。
デビルガンダム戦でCPU僚機がF91なら突撃指示で短期決戦挑むのが安定かな。
機体によるけれど本体に接近して格闘仕掛けるのが手っ取り早い。
ヴェスバーでダウン取りつつMEPEでロック引き受けてくれているのか、
僚機が種の二機の時より本体に対して接近しやすい気がする。
976 :
ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 22:06:22 ID:DQw6HlZrO
今日はじめてデビガン倒したー。
シーブックめ3回も死にやがって、、。
前半は横BD主体で立ち回り、BR持ちはヘッドと本体どちらかにBR使っていくか決めた方がいい
無闇に撃ちまくると後半息切れする
後半から出る羽の生えたやつはBDでは誘導切れるか怪しいし
本体の出す三本ビームは上昇悪い機体は足に引っ掛かるし
着地に横薙ぎゲロビがかち合うと悲惨だから
後半は地上ステ中心で立ち回ると良い
後はヘッド破壊したらバリア切れるタイミング読んでアシストを先に置いたりとか…
俺はストライク使いだけど、前半ランチャー後半エールで立ち回り
ヘッドはBR一発+バルカン、バリア切れ読んでアシスト置いたりしたら
0落ちでクリアも結構ある
最後はソードで遊んだりキックでトドメ刺したり…
どうしても勝てないなら家庭版買うのもありかもね
全機体ノーマル制覇とかやってみたいし
サザビーやガンダムMk-U(バズーカ)は凄い楽だな。簡単にダウン取れるし
NTって誰なんでしょう
RX78-NT-1
>>976 あのステージはF91が4落ちするまでにデビガン倒すのがルールみたいなものだし
コスト3000だと6落ちするまで時間があるから楽だが
あ〜サザビーとMK-Uは楽なのか……
両方ともデビガン倒せない
MK-UはハードでXなしでデビガンまでいけたけど相変わらず倒せないし
>>982 何が悪いのか・・・わからんな
俺は薙ぎゲロビをステージ端でかわせることが判明してから勝てるようにはなってきた
むやみに本体狙わず、バリアはってなくてもガンダムヘッド掃除したりとか
予告なしGCOに気をつけたりとか
失敗した例を一つ
「この距離ならバリアははれないな!」
ダディャーナザァン!
俺は後半になったら密着して斬りまくってるな。変な鳥?にさえ気をつければ結構斬り続けてられる
V2でアルティメットクリアしてる人がいた。スコア68万…。雲の上の存在やわ。
ちなみにその人は常にフワフワ状態でBR連射、BRが切れるとABに換装→換装即解除で弾リロードしてた。
なるほどなぁと思ったけどこれって有名なテクニックなのかな?
>>984 ガンダムヘッドからのゲロビorヘッドミサイル怖くね?ソレ
俺密着格闘仕掛ける度にヘッドに毎回落とされてからデビガンは格闘機体以外封印気味に立ち回ってるわ
サザビーはCS、魔窟はバズ3連で本体ダウンするからオヌヌメ
でも正直デビガンは運も絡む気がする
デビガンに負ける奴は回避がぐだぐだ過ぎる
攻撃の種類見て理解して避けないと駄目よ
デビガン自体はただのでかい的なんだから
つか俺は前半綿毛爆弾、後半アラートに気を付けながら本体の目の前飛びつつ撃ってるだけだわ、まじ作業
スパロボの影響で最近このゲームを始めたのですが
ステップ以外で敵の射撃攻撃を防ぐ手段があると
テンプレに書いてありますがうまくできません
うまくできるようになるコツを超初心者の僕でも理解できるように教えてください
普段は初代やv2使います
レバーを好きな方向に倒しながら
ジャンプボタン押してー離してーを繰り返すと
フワフワの完成
ある程度の高さに浮いたら、レバーを好きな方向に倒しながら
ジャンプボタンを二回押し一瞬ブーストダッシュ
しばらく慣性で移動したらまた別方向に一瞬ブーストダッシュ
これで刻みBD
タイミングとか程度なんかの細かい事を掴むには
上手い人が対戦してるのを見るのが一番早いよ
>>989 ありがとうございます
相手にロックされたら上記の方法で射撃攻撃に対応できるように試してみます
常連が台を占領してて初心者は帰れって雰囲気のゲーセンなんだけどさ、いくら仲間以外が来るの嫌だからってザク改練習中に自由とかで来られる地域ってどう思う?
>常連が台を占領してて初心者は帰れ
この時点でクズ
うん、携帯じゃ弾かれるね
どなたか次のスレ立てをお願いします
初心者の僕に何故コス3000のνガンやwよりコス2000の2号機や枡コス1000キュベグフカス
のが強いのか教えてください
コストが高ければ強機体だと思うのは間違いなんでしょうか?
>>994 3000が強いってのはあながち間違いじゃないが、3000ってのはその分コストがかかる
総コストは6000しかない為、要は2回落ちたら負け
つまり2000は3回、1000は6回まで落ちる事が出来るわけ
つまり3000は気軽にひょいひょい落ちる事が出来ず、かと言って粘りすぎればコストオーバーの悲劇がある
デメリットがきちんとある為高コスト=強機体にはなりにくいわけ
枡2号機、グフが厄介なのはコスト以上の機動性、極端に言えば3000並
キュベはファンネルモード時の特殊格闘が対策知らないと不可避な点かな
初心者向けとされる生ダムかインパ使い慣れた後に使えばヤバさがよく分かると思う
神指2連をぶっぱしてくる奴がいるんだが
ドムの牙突や、シャアザクの当て身カウンターって効くのか?
マスターの後格は安定して出せない…
試してみれば?
>>996 昔遭遇したが、神指はどっちかと言うと格闘と言うより射撃のような特性がある感じでスッテップで普通に回避できる
往復の2回目が出るまでに少々間があるんで、そこに格闘が入った(生ガン)んでそれ狙った方が良いんじゃない?
一回目は射撃が、2回目は格闘と射撃が弾かれるらしいので牙突は状況によっては無理じゃないかしら
シャアザクはわかんない
新スレ立ててくる。
1000なら、俺はガンダムになれる。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。