三国志大戦 魏だけで覇王を目指すスレ part45
1 :
鶏肋、鶏肋…:
士は>1乙を知る者の為に死す
立ったか。これが何度目の
>>1乙か、もはやわからぬな。
>1乙に乾杯!
>1乙をあげよう。われらの魏国に!
我等>1に誓う
我等生まれた日は違えども
死す時は同じ日同じ時を願わん
最後の>1乙をつけるとするか
って乙しか書き込みねえwwwwwwwww
思ったより属性号令が使われてるようだけどRジュンユウはどんな感じ?
>>12 求心でおkって感じ、もしくは単色で良いじゃんとか
地属性まみれになる魏武との相性は悪くは無い
だがなにぶん魏武がパワー不足だから、結局デッキ全体がパワー不足になる
3.5コス払って武力9ってのも辛い
生かすなら…2色かなぁ。
呉と組んで遠弓陣や業炎とセットにすれば面白そうだけど
二色で活かすなら、あとは魏漢精兵とかだろうか…
なんにせよ単色じゃあんまり需要のあるカードじゃないよね、属性号令って。
それにしても無勢、2コス武力9のウホ、さらに鬼神やら集中増援まで揃ったにも関わらず、
魏4がいまいち流行ってる気配がないな…
結局のところ「戦いは数だよ兄貴!」ってことなんだろうか。
集中増援は3〜4人の回復量がもう少し上がればいいが今のままだと増援の方がはるかにいい
17 :
ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 18:53:29 ID:pKTAlx69O
巍単飛天使ってるんだけど突撃闘陣の闘陣強化ってどれぐらい突撃ボーナスつくの?あとMAX発動なら闘陣強化も永続?
魏呉地勢やってたら魏単地勢と当たった。
関羽ホウ徳(馬)カク昭地勢の魏4。
魏単地勢はこんな形が案外生きるのかも?
兄者たち、ご教授いただきたいのだが、
当方HQN、雲散惇、王異、1コス楽進、牛
というデッキで、ここ最近麻痺矢デッキにフルぼっこされており、悩んでおります。
どういう戦い方がよかですか?
覇者の求心をそう略す奴は初めて見たぜ…
援兵→麻痺矢とやられるとそのデッキでは勝ちが見えんから、
そうならないよう士気8〜9で仕掛けてはどうか
HQNってのは求心のことなんだろうが、
わざわざわかりにくい書き方するのは感心できんな
とりあえず雲散トンと王異の役割ダブりすぎてるからどちらか外すべき
開幕でできるだけ端側の柵を壊す
中盤でライン上げて両端から包むように乱戦
相手が早めに麻痺矢撃ったら逃げる
近づいてから麻痺矢撃たれたらそのまま乱戦
増援なり再起を活かした攻めなりで削るだけ削る。可能ならば援兵も消しておく
終盤は業炎にだけ注意して守りきる
HQNって…
じゃあ息子は魏文帝で魏武だからGBNですか><
麻痺矢は個別サーチされにくくするようにカードをかさねる戦術が有効
そのデッキだと4枚出城時に重なって出撃、無事な馬で1体もしくは2体乱戦、そして次々復帰、乱戦の繰り返し
当然気をつけるのは1枚槍による4枚迎撃
連環重ねられるときついが頑張れ
まあモンハン脳なんだろ
何の略なのか分かるお前らもすごいよw
全然分からなかった……
まあ2.5の誰かということから察することはできるだろ
>>24 その場合はやはり最高武力がわずかに先に出場して
まず矢を集めたほうがいいんでしょうか
それとも曹仁とかでも十分時間稼げますか?
麻痺矢側は神速戦法連発されるだけでかなりうざく思うときいたことがあるが果たして
いくらウザくても攻城につながんなきゃ意味無い品
流せばいいんじゃね?
麻痺矢は求心乱れうちとかでいくともうやばい
ものっすごい勢いでハイパーなダメージがでる
>>21-35 兄者たち、ついつい身内で使っているHQNで理解していただき感謝。そして助言に感謝。
きこうでんみさしか浮かばなかった俺はもうダメかもしれない
今一番安定する求心って1コスはカク?イク?
もう完全に好みの差ぐらいですか?
>38
ブンキッキ
植
無勢オススメ
42 :
38:2008/10/16(木) 11:02:27 ID:Zgl9pwmnO
>>39-41 ありがとうございます
ようは好みで好きなの入れればいいわけかw
>>42 兵種バランス。騎馬単ならカクだし、それ以外なら基本イクじゃね?
騎馬が足りないとかならカクでいいし
範囲と兵種で打ちやすいのが離間。ただし、スピード上昇に弱い
範囲が手前で位置取りが難しい反面、効果が抜群に強力、魏の苦手なスピード上昇に強いのがクコ。精兵ワラとか、弓にやや弱い
クコ入れとけばシユウ、無双、神速には8:2くらいつくから、個人的にはイク様オススメ
>>43 詳しい解説ありがとうございます
新カード使ってみたいしイク使ってみます
HQNってはしゃきゅんの略?
なんか覇弓が脳裏をよぎった
スレチ汚しごめん
バージョンうpで楊修のコストが1.5なバグが直るんですね
ついでにUシン皇后も頼むわ
文帝も1.5コストに戻りませんかね
思い切って3コスになれば
おもいきって文帝を
3コス 8/10 覚柵魅
にしました
2コス 5/8 活活活
こうしてくださいw
当然のこと弓
そのスペックで歩兵でも皆が納得してしまうのが文帝の凄い所
まーだやってんのか
いい加減しつこい
地勢を単色でやんのは微妙かね?
UCトン うほ スイカ 李典 とか考えたんだがどうにも小回りがきかない。ってか単体神速で使いやすいのが全部天ってのがなあ…
つカク昭
牛金が地属性だぜ
神速を上回る3倍速!しかも士気3で武力+8だ!!
馬2体いればそれなりに動き回れるんじゃね?
雲散やら危地を重ねてごり押しするとか
d、カク紹、ジュンユウ、槍楽進、李典とか面白そう
問題は三枚も新カードなことだな…
仁か禿かどちらか地だったら・・・
>>61それはあるな、トウガイすら天だし
あと1コス伏が全部天なのも痛いんだよなあ
おま…隠密しながら弓撃たれるぞ
。゜(゜´淵`゜)゜。
あんまりみかけないけど、バトウの計略雲散するとどうなるの?
士気1で復活・・・
69 :
62:2008/10/17(金) 14:08:50 ID:kvlS1Zl4O
流れぶったぎって質問するけど、
機略で求心相手に攻城ってとりにくくない?
城内うまい相手だと攻城取れる気がしないデース
機略二度掛けで無理やりとれるんじゃね?
相手は求心+離間(クコ)とか求心+雲散とかだから士気12からの勝負なら機略のほうが有利だと思う
雲散機略もある
最近は求心危地という物があってだな
二度掛け強い二度掛け強いって言うけどその後のことを考えると
使えるのはためらわれるんだよな…
カウンター受けないタイミングならありかも分からんけど。
求心側だって二度掛けヤバイのは分かってるだろうから貯めさせてくれないし。
士気12で有利?機略側が離間のせいで機略先がけするから、城内求心に雲散霧消かけるのは困難だよ。自部隊数=敵部隊で雲散霧消になるとはいえ、上手くいっても3部隊程度しか消せないし、下手に消しても求心二度掛けされるだけ
むしろコンボというなら離間&求心を使える求心側が有利
>>74 そこまで機略側に不利な条件(雲散機略を使わなきゃいけない、離間を食らわなきゃいけない、求心側は城内使用)を
与えればそりゃ求心有利だろ
雲散求心はマイノリティだろ
今はホウ徳ありきで、離間かクコを入れてるのが主流
と思ったら、雲散トンの話はほとんどしてないね
早とちりでしみません
ていうか士気12なら味方2度掛けでおk
3.11のロケテがはじまったってほんと?
あ、やめて離間修正やめてやめて
>>79 秋葉ギゴに行った俺が言う間違いなく「激武錬追加したよ」としか書いてない
過去はのバランス調整がある時は「バランス調整したよ」とも書いてあった
つまり
ただのバグ修正
バグ修正だけならロケテしなくていいんじゃないか?
以前も急にセンモニに更新の準備ができましたとかあったじゃん
バグが修正出来たかをロケテで確認してるんでしょ
16、17日で計略の修正の情報一切挙がってないみたいだし
>76
求心に雲散惇と玄妙なる反計を入れている俺はどうすれば?
雲散求心はたまにいるけど
6枚求心とかならマイノリティじゃね?
そもそもここまで雲散dの使用率下がったのは何故なんだ
決起系雲散しても美味しくないからか??
3.1以前からUCdは減ってたじゃないか
単純に素武力のほうが優先されたのさ
>>86 超絶対策はクコでいいしそれ以外は求心でどうにかなるからな
俺は魏4に入れてる、あのスペックと計略があると安定するんだ
雲散トンが減ったのは騎馬単求心が増えたからでしょ
武力9と7の差はかなりでかいし
>>86 緑の国の7/7募挑発槍が使われないのと同じ理由でしょ
計略使わない時に簡単に押し負ける
ただ呂布とかシユウはともかく、破滅KJA相手にした時はトン欲しくなるよなぁ・・・・
隠密神速は守りに強い?
攻めに強い?
使い所がいまいちわからないよ
終盤で城ゲージお互い満タンの時は役にたちそうか?
>>92 士気5で2回分の神速戦法が使える。
しかも見えなくなる特典付き。
今ならさらに魏に貴重な天属性と高知力伏兵まで付いてきます。
なので序盤から終盤まで攻守共に大活躍できます。
・・・ごめん。
士気がそれなりに溜まった膠着状態で使うかな、デッキによってはいい奇襲になるし。
もしくは泥試合になった時に神速で殲滅とみせかけて攻城取りに行く時とか。
人馬ワラみたいにケ艾ワラ作ったら楽しいかもしれない
>>92 守りっていうかカウンター取れそうなときに使う感じ
後はダメ計にマウント取られた!みたいな時にも役に立つ
相手にどっしり構えられたら崩すほどのパワーは無い。ラストのこっそりワンパン狙いが精一杯
ぶっちゃけ、すげぇショボい蚩尤のg(ry
2倍速じゃなかったっけ
無勢対苦楽だとd無しでは変化が止められない
>>96 2倍速だよ。
隠密は知力依存が高いから混色だけど推挙知略で長時間神速が完成する!
と思ったけど知略推挙なら蛮勇使えばいいよね。
単色なら李通と飛天でずっと(隠密)神速だね。
コストと勢力が違うとは言え、シユウの劣化に見えてしまう。
でもケ艾ワラとか面白そうだから、もう少し山頂で考えてみる。
R楽進の突破戦法の時間わかる人いる?
知力7で8カウントらしいんだけど
時間がある程度あれば結構優秀な計略だと思うんだよね
100 :
ゲームセンター名無し:2008/10/18(土) 23:42:18 ID:KIhdZ7GB0
曹丕・ホウ徳・曹仁・李通・UC荀ケ・軍師陳羣でデッキ組んで6勝2敗(3品)
知勇兼陣からの魏武→隠密コンボは上であるように殲滅力は無いけど色々と戦術が広がるね
曹仁→R荀攸、UC荀ケ→R陳泰というデッキも考えているのだが、これだと人属性が1コスのみだから知勇兼陣が貯まるまでが…まぁ早いから大丈夫だと思うけど
これだと魏武の後にホウ徳含んだ地勢から陳泰が神速になれるけど…まぁ微妙だな
>>100 どこの国の難民だよw
賃貸親子の属性見てきなさい
今日使って思ったけど乱れはかなりの呉対策になるわ
軍師陳グンセリフどうにかならんのか
「これが私の究極奥義です」とか(笑)つけたくなってくるんだけど
>>102 でも、魏のデッキは大概呉に有利つくから、わざわざ入れる必要ないかな、ってなる
対求心を考えるとキョチョのがいいんだよな
今はキョチョ反計とキョチョ大水計のどっちがいいか悩んでる
>>104 駆虎虎痴で新キョチョイクなんていかが?
10弓に嬉しい柵までありますよ
真剣に駆虎虎痴デッキつくるとしたらどんなんかな?
求心、楽進、はるかさんとか?
ダークサイドで関索、馬黄忠、楽進とかいいかも
>>105 虎痴淵デッキにクコ入る形でやってるけど結構いいぞ。
超絶相手や敵がまとまって来ればクコ、バラければ乱れ、
これだけでも守りは相当堅い。
>>106 駆虎、虎痴、淵、曹仁、楽進
であってますか?
なんか面白そうだから1回やってみます。
開幕とって終盤まくられる気がしてならないけどw
>>99 自城出てすぐ使って攻城ラインに入るか入らないぐらいの長さ
カウントまでは覚えてないわ…
すまん
新陳羣の自縛自縛ってイケてるの?
緑メタなカードだけど
弱体化系なら幅広く使えるかな?
110 :
ゲームセンター名無し:2008/10/19(日) 15:40:32 ID:EUiR4X+Q0
>>109 100%で-4、200%で-8にしかならない
黄忠専用メタのカードを入れるスペースはどのデッキにも無い
しかも、貴重な再起と同名だしな
SR盧植の兵書付き陣略台詞はあんなに格好いいのにな
>>112 「この国は私が守る!」だっけ?
ていうか陳グンに限らず兵書付けると台詞が劣化する軍師多すぎだろ
>>110 チングンとかカクカとかは普通ならデッキに入らないかもしれないけど、大会とかのサイドボード制なら他国よりも優秀な選択肢になりそう・・・
かもしれない
裂帛変わったのが1番気にくわないなぁ
凄絶に戦い抜くのだぁ!
新チングンはショウヨウおじいちゃんと同じ末路しか見えない
忠義の流行が去った後に出してもなぁ
軍師郭稼の台詞は兵書でかっこよくなるよ!!
だからみんな使ってあげようぜ・・・
>>114 あの厨2病軍師は兵書付くと何を言うんだ?
リロードしろよ、オレ…orz
クコ入り求心のテンプレってどんなの?
求心ホウ徳曹仁楽進クコ?
馬4とか使いにくい><
使いにくいなら改良をしろと(ry
賈詡→イク様らしいからテンプレはそれなんじゃないのかな。
>>126 馬4槍1は自分も扱いきれないな…(´・ω・`)
自分は馬3槍2が一番やりやすい。
どれか馬減らして、槍か弓入れればよくね?
四枚にすれば(ry
過去に覇王デッキを使ってた自分にはかなり懐かしい操作感だなぁ
>>128 求心は弓入れると逆に扱いにくいぞ
>>130 求心に離間とクコ入れても元祖より武力高いしな
もう一枚槍を入れたいなら
郭淮をオススメする
・・・小出しできる単体強化がなくなるけどね
郭淮、地味に使用率60くらいまで上がってるんだが
于禁とR楽進涙目
カクワイいたらウキンなんて使わねw
伏兵がむしろ邪魔w
王シュン涙目
…え?王シュンって誰かって?そりゃアンタ、
……誰だっけ。
生姜より若いのにおじいちゃんの人か。
シュシュンが先に浮かんで魏じゃないじゃんと思ってしまった。
今思えば、魏武の大強なんてぶっ壊れ計略がよく容認されてたもんだ
魏武の強兵も十分強かったけど
何処が壊れだ
昔のは明らかにやばかったろう
張飛の車輪に対抗できたことしか覚えてない
たしかに基本張飛の車輪に対抗できたら壊れ扱いだったなw
2.1の頃はとにかく覚醒軍団と鮑で霞んでたなぁ
2.11でそいつらが大幅に弱くなったら台頭してきたけど、
逆にそのころの魏は大幅弱体化くらってカク昭と皇后しかいない
悲惨な状態になってたし
魏武の強兵は使われてたのは楽進だけだな
R淵とか地味に強くて2.01の頃とか環境的に大暴れできたが
大強+殿馬で桃園劉備倒したのもいい思い出
カク昭の大強は戦器のせいもあったから強かったんでしょ?
>>144 戦器無しじゃあ呉にすら通用したか怪しいな
それくらい戦器が圧倒的に強かった
でもあれより今の武神再臨の方が強いと思うぜ
つか太史慈の援兵始め今の召喚計略だって魏武の大強や魏武みたいなもんじゃん
What?
カクショウばっかり使われたせいで賃貸が勘違いされた結果生まれたのが今のUC惇
当時カクショウよりも陳泰を重用していた俺にはとても複雑な気分です
攻守使いだったけど、大戦2末期は攻守使うと負け試合でしたw
事実上の大強水計デッキでしたw
使用率最低だったんだからカクショウぐらい許してあげてよ…
それでも決着質実桃園小さき落雷、徒歩麻痺弓、隙無き栄光などに
辛かったけどな、使用率も20%切りそうだったし
カク昭いなかったら魏滅んでただろう
刹那の離間もいたけどな
カクカク水計で支えてた感じだった
でも、もう刹那の離間は出さなくていいよ
「そうか、魏武の大強が強いのか・・・」
↓
「つまり、時代は刹那より魏武の時代!?」
↓
「親父、取引だ。0.コス分俺が軽くしてやるからその計略くれよ!」
↓
「これで大戦3でも私は安泰だな!」
という感じなのかな、全くの逆の効果時間になった皇帝は。
計略はいいんだ、計略はな。
馬だったらまだマシだった
しかしなんで歴代の魏の1.5コス妨害馬って武力が低かったり計略が微妙なんだー
>>158 3枚以上馬が使えない身からするとむしろ弓で使いやすい
弓でもいい、武力下げてもいい
コスト0,5下げて欲しかった・・・
曹丕は4/8魅力1.5コストでよかった
162 :
156:2008/10/21(火) 22:09:36 ID:u6kkxxIJ0
0.コス分→0.5コス分
よく確認しとけ、俺orz
皇帝は残念だけど、覚醒組がいなくなったのも辛いかな。
ヨウコみたいにスペックに昔の面影がなくてもいいから復活して欲しいなぁ。
蜀の息子達は復活したんだから司馬兄弟だって攻守と虚脱を受け継いで・・・!
曹操 ホウ徳 曹丕 楽進 クコ
2.10追加組がほとんど復活しないままで寂しいよな
6/4覚醒破竹の杜預が出ると信じていたのだがなぁ
逆に考えるんだ、またカード追加があると。
杜預楽しみにしてたのに…
最近魏スレって魏武の自虐しかしてないよな…
魏の追加カード微妙なの多いからねー
だって、求心で語る事ないんだもん
一部のウンコスペック追加カード以外は特に不満ないしね。
文帝はやっぱり求心のパーツに入れられる事を危惧してのあのスペックなんだろう
>>166 そんなに多いか?昨日はぜんぜん魏武の話題してなかっただろ
魏武の大強の話題はあったが
城内計略の可能性について
追加カードで武力高い槍が追加されたから
槍馬でいいデッキないかなぁ。
可能性はある
頂上に乗ったことだし、誘惑の可能性について考えようぜ!
計略自体は弱いわけではないが、
本人のスペックまで考慮するとどうもね…
こんにちわの方がコスト的にもいいしな
誘惑は士気5が重いんだよなぁ
効果を弱体化していいから士気4なら
現状不満のある計略って魏武くらいだしなー
城内系計略は、不満以前の問題だから話題にならないだけだし
刹那神速の武力上昇値は+2にして欲しい
魏に限らないがきょうび1.5コス武力3なんて色々厳しいだろうになんで結構追加したんだろ
1コス妨害全滅の布石
なんという死刑宣告
誘惑皇后使ってみたけどむちゃくちゃ強かったぞw
八卦→リード取ったら勝ち確まである
UC黄忠→どうみても陳グンより誘惑のがいいw
呂布→浄化なしなら遭遇した瞬間勝ち確
シユウバラ→同上。切れるのが早いので呂布よりはめんどい。
魏武に入れてみたけど強すぎてワロタ状態だった
対求心はどうなの?
6試合やったけど当たらなかったかな。ホウ徳がいればそれなりにおいしいんでない?
3.5コストで武力8か……
何品での話?
誘惑はワントップ型以外には厳しいだろ
暴勇でさえ2体以上を狙う場面がほとんどなのに
さらに魏武なら雲散積んだ方がいいし
なんでワントップ型以外にも誘惑しか使わない気なんだ
なんのための6.5コストなんだ
>>193 ワントップ型以外にも有効に使える立ち回りができない限り他を入れたほうがいいから
>>193 減少してるワントップ型のために誘惑入れるのはどうなの?ってこと
対ワントップ型以外ならシン皇后のスペックが足を引っ張るだけだからな
ワントップ型なら雲散でいいよな
計略自体がどうこうよりコストとスペックの問題でね
ただUC黄忠にはいいかもな、1コスだったら使ってたかもしれん
しかし違う国だとそもそも1コスが入らなかったりする
上手くできてるなぁおい
魏で八卦に有利つくところを強調したいんだが。
八卦は大抵2コス馬鹿2枚とかで組んでること多い。
二人がけ見てから片方潰してもOK、一人がけは問題なし。
三枚がけは誘惑の特性「盤面上にいればどこからでも撃てる」のお陰で玄妙反計以上にプレッシャーを感じるはず。
クコや王異は接近が前提だからな
誘惑は昨日の頂上みたいにワラにいれたほうがいいんじゃない?
問題は魏単じゃワラを組みにくいことだが・・・
2コスをカクショウにして
知勇張って落雷連環デッキみたいなかんじに・・・
誘惑クコというエデンの果実があってだな
クコ使うなら誘惑無い方がよくね?
なんか俺とおまいらで根本的に考え方が違うんだな
出せる手は多い方が良いだろ常考
>>202 暴勇と呑狼を同居させてる俺も居るから無問題
>>203 それは好みだろう
手数を増やせば、単純なぶつかいでは不利になるんだから
船頭多くして…ということわざもあるしな
最終的には個人の好みだよ
手数と総武力のバランスをどう取るかが面白いんじゃないか
いい感じになってきたな。
俺は誘惑はかなりガチだと思い使い続けているが最近ようやく馴染んできた感じ。
素武力きついけど、こいつがいるだけで有利つくデッキも多いし。
何より魏で八卦、ワントップ型に勝てるのは魅力だと思う。
雲散で総武力落とすか、こいつで落とすかの違いだよ。
いや待て俺は誘惑シン皇后はどちらかと言うと強いと思ってレス付けてたが八卦は誘惑使わないでも求心バラで充分だ
求心でどうやって八卦の士気12攻勢を止めるんですか
八卦に士気12溜められてキツいのは求心に限った話じゃないだろゴミ
求心、特に騎馬単はワンスルーされやすいから他とは少し事情が違う気もするが。
連環が入ってるデッキには高いラインで八卦を使うか、部隊を分けて進軍したり士気12からでも工夫もしなきゃいけない。
離間は八卦の範囲ギリギリまで広がれば食らわない、クコはもっと狭いし槍だから機動力もない。
どこも同じとは一概にはいえんと思うよ
求心バラなら妨害が居る
士気12なら妨害をちらつかせれば八卦側は妨害を警戒して3掛け→2掛けしてくるだろ。業務用だとして、武力19が二部隊と武力7が1部隊居ると。
こちらはまぁとりあえず求心は打つ訳だ。武力12以上が二部隊と武力11〜6が3部隊
残り士気は6、妨害は効かない。じゃあ何をするか
ここで危地の出番ですよ!
つまりカクショウ最高!士気10で武力+8!
武力16が二部隊と武力9〜14が三部隊!負けるはずがない!
レッドクリフの魏が悪の軍団になってるっぽい件
演義が元だろうししょうがないか。
城内○○系をデッキに入れて活用できてる人いる?
>>212 まあ厨スレあたりの求心叩きを見れば魏は悪の軍団ぽくもある
帝国の暴君、曹操
久しぶりに憤死するところだったぜ
城内は兵糧寸断なら回復陣とか七星とかを使う継戦能力高めのデッキにどうかと思ったが具体案はない
って単色スレで出す内容じゃないな
>>212 舞台が赤壁なら魏を敵国にするのは仕方あるまい
魏を英雄にするなら官渡辺りを扱わないと
ちょうど誘惑使ってる人がいるっぽいから聞きたいんだが
誘惑の移動速度低下って結局何倍なんだ?
wikiみても?倍になってるし
>>216 何倍かはわからないけど、今日決起の理使った劉虞を誘惑したら
オーラを発生させることができてたからそんなには下がらないようだ
>>213 厨スレは麻痺矢はもはや伝説的な扱いだしな
・・・麻痺矢に勝てない><
へ?無双呂布やら群張遼やらは止まらないのか
>>217 理は一律二倍で、オーラ発生できるなら0.6倍か 0.5倍だと2×0.5で一倍でオーラでないはずだから
これって呂布対策になりうるのか? 誘惑みてから天下無双余裕でしたにならない?
>>219 麻痺矢は開幕に引き際を誤らない限りたいていの魏デッキで何とかなる気がするが
魏武つらいだろうがw
>>221 知力が下がるからな
先にかけるのがやっぱり安定かな
知力1の呂布にかけてどのくらい続くかだな。
15c以上続けば十分使っていけそうな気がする。
>>222 そういえば離間と同じで知力もさがるんだな すっかり忘れてたw
つーことは誘惑の使い方は先がけで超絶強化さそってカウンターか局地戦で確実に高コストをしとめるのが主な運用法でFA?
二度がけはあいてが天下無双打たない限りできないからその辺りは知力低下の恩恵が受けにくいな
離間と違って
単色機略でようやく1品まできたんだが、最近素の状態で押し負けることが多くなってきた。
カクショウ β シバイ 李典 牛金だと素武力が不安かな?
単純に俺の腕が悪いだけなら、このまま頑張ろうと思う。
誘惑は知力依存低いよ
低知力でも長持ちしない。暴勇と同じ
今日の魏スレは流れ速いなー
>>225 βをホウ徳にする位かなぁ
牛は牛でこのデッキだと軽い単体強化って事でそこそこ使えるだろうし・・・
>>213 叩かれてるのかorz教えてくれるな……
絶対勝てるというデッキではないのだが…
>>225 単色機略の中では平均的かもしくは少し高いくらいだと思う
>>225 牛金→楽進オススメ
俺はカクショウ→ジョコウでやってるけど
機略はやっぱり中知力に掛けると活きる気がする
ダメ系にある程度耐性が付くから。
そのデッキ、猪突使うくらいなら危地使わない?
牛金使うときは負けフラグのような気がしなくも無い…
>>221 一倍って通常の騎馬と同じ速度って事だろう
何でオーラ出ないと考える?
>>233 あれ?一倍って通常騎馬の速度で、オーラ時に速度1.1〜1.2倍になるもんだと思ってたんだが
違うのか? 教えてエロい人
>>234 兵軍連環で理のオーラ消えるか?
つまりはそういうことだ
>>229 普通に考えれば、29時まではまだ水曜日だよ
>>234 攻略本等で騎馬の初速は0.9、槍は0.6…と数値化してるものがある。
それと倍率を一色単にしてる人がたまにいる。
一緒くたが一色単になっちった
239 :
ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 01:33:18 ID:Wy52cmaZO
>>234 オーラ騎馬が1.2としよう
二倍速なら2.4になる
それが半分なら通常のオーラ騎馬と同じ1.2に戻る
ただそれだけのことだろう
>>理は一律二倍で、オーラ発生できるなら0.6倍か 0.5倍だと2×0.5で一倍でオーラでないはずだから
ここから間違っているわw
なんで一倍速騎馬がオーラ出ないんだよw
何も計略かかってない状態に戻っただけじゃねーかw
騎馬は走り続けると加速するんだぞ
一定距離走り、速度も足りていればオーラを纏う
1倍速で一定距離走ればオーラを纏うに決まっているのに、
なんで
>>221は1倍速でオーラが纏えないとか可笑しなことを言っているんだ?
ただ単に馬鹿なのか?
機略や暴虐の1.5倍系は0.5倍すると完全にオーラを纏えなくなるのと混ざってるのか?
一倍速騎馬って要約すると普通の速度の騎馬だろう
それを騎馬の兵種速度と一緒くたにして「一倍速ならオーラでないはず」と言ってる奴がいる
半端に覚えるからこんな事になる
2×0.5=1の掛け算ができるのにオーラが纏えないと思えるのがすげえ
>>239でFA
ちなみに、オーラが消えてる状態の劉虞にかけたのにオーラを纏ってたから
オーラ維持だけでなくオーラを発生させられる速度だったと考えられる
>>245 2.0倍×0.5倍=1.0倍
1.0倍=何の計略も陣略もかかってない状態と同じ
1.0倍(何の計略も陣略もかかってない状態と同じ)騎馬がオーラ発生できないわけないだろ
常識的に考えて
お前らもちつけ
>>245は釣り?本気で勘違いしてたとしたらかなりww
>245は誘惑の速度低下率は幾つなのか?
少なくとも0.5倍未満ではない。
て、事を言いたいだけだと思うが・・・
常識云々言う前に文を読める様にした方がいいな、
それとも誘惑の速度低下は0.5倍と既に検証結果出てるのか?
>>240 だから、たぶん兵種速度云々と勘違いしてるんだろうなってこと
>>245は変なこと言ってないだろ
オーラ維持に必要な速度とオーラ纏うのに必要な速度は違うから
結局のところ誘惑は0.6倍だろね
0.5倍は兵法以外ではなかった気がするから
呂布止まらねーじゃん
>>245>>251 魏スレってのは理(2倍)に誘惑(0.5倍)しても元の速度に戻るだけってのを理解できないアホしかいないのか
オーラ維持に必要な速度とオーラ纏うのに必要な速度は違う?
たとえ誘惑が0.5倍だろうが理で相殺して普通の速度に戻った騎馬がオーラ纏えない理由はないんだよ低脳
>>249 いや、0.6倍だろうと0.5倍だろうとオーラ纏える速度に変わりはないから
0.5倍だとしても2倍で打ち消してるから普通の馬と同じ速度だし
文を読めてないのは「オーラ維持だけでなくオーラを発生させられる速度だったと考えられる」とか言い出しちゃう
>>245
まあ単体でも離間を掛けられると割り切って使うしかないかな
知勇上の貂蝉がUC黄忠相手に6.5c〜7c位だったから脳筋相手なら
そこそこ持つんじゃないかな?
おまえら熱心なのは分かるが、議論の前にwikiの攻略>移動速度変化について、を3回読み直して来い
どう考えても基本を理解できてないと思われるのが何人か居るぞ
>>252.253
日本語でおk
誘惑の速度低下は現状わかってないんだっての
だから
>>245は2倍速騎馬ではオーラ纏えますよ
て、体験談を報告してるだけなんだよ
算数の話なんか誰もしてないの、分った?
あとは1.8倍速騎馬にかけてみればほぼ分るんだが、
良く当たるのは八卦2隊掛け辺りかね
何か俺が叩かれててわろた
体験談だけでなく、見解も示してる
259 :
ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 08:07:26 ID:I5LN0T4EO
260 :
ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 08:08:06 ID:I5LN0T4EO
失礼厳密にはオーラの消えてる云々ね
オーラ維持できる速度≠オーラ発生させられる速度
誘惑かけられた理劉虞はオーラ発生させられる速度
これを書いてるだけだよ、おk??
>>259 何が聞きたいのか、まじわからん
そのままの意味だろ?
もしかしてお前の操る騎馬は、
突撃しても停止しててもオーラ纏ったままなのか?
議論≠罵りあい
ほっほー
なんと有意義な朝だろう
>>253 0.5倍未満では無いってことを言ってるんでしょ?
何が読めてないのかさっぱり
>>259 神速行を使った孫堅がオーラを纏う→それに対して丁奉が遠弓麻痺矢を使うと、孫堅はオーラを維持できる
しかし一度突撃すると、再度オーラを纏うことは出来ない
もちろん遠弓麻痺矢を喰らっている非オーラ孫堅が神速行を使ってもオーラを纏うことは出来ない、つまり
>>262 例が魏じゃないけど許してね
>>262が何言ってるのか分からん奴はマジでwiki見てこいや
会話にならん
みんなの意見を統合すると呂布を止められる暴勇は強いってことでおk
271 :
269:2008/10/23(木) 09:10:27 ID:4MzLQoKoO
離間誘惑というエデンの果実があってだな
wiki見れば解るがメンドクセってわがままboyにかいつまんで話すと
神速状態で速度低下が0.5倍以下だと通常騎馬と同じ運用になる
神速状態で速度低下が0.4倍だと突撃オーラの維持は出来るが一旦オーラがきえると
再度オーラと纏うことが出来ない
神速状態で速度低下が0.4倍以上だと突撃オーラ纏ってても消されるって訳だ
0.4倍がめんどくせえな
あってるよね?あと以上以下の使い方が不安
呂布さえ釘付けにできる大喝が最強なのは
理解できた
無勢大喝に誘惑入れたら強すぎだろ・・・そう思っていた時期もありました
>>274がめんどくさい説明をしてくれたから、移動速度とオーラの関係をわからないやつも減るだろ
誘惑が0.6倍なら、暴勇の方が強いと思うわ
知力低下があっても微妙だ
>>274 ようは
>>251の「結局のところ誘惑は0.6倍だろね 0.5倍は兵法以外ではなかった気がするから」が間違ってるんだよ
理がオーラ発動できるってことは0.5倍の可能性もあるのに0.6倍だろうねって言い切るあたりがわかってない
>>221 :ゲームセンター名無し:2008/10/22(水) 23:48:00 ID:yjemFy/d0
>>
>>217 >>理は一律二倍で、オーラ発生できるなら0.6倍か 0.5倍だと2×0.5で一倍でオーラでないはずだから
そもそもこいつが「0.5倍ならオーラでないはず」とか勘違いするからこういうことに
>>278 ほんとに0.6倍か?
検証動画でも出てたのか?
>>279 え?
0.5倍でもオーラ発生するのはわかってるけど、今まで速度を0.5倍にするのは兵法しかなかったから、0.6倍だろうって推測しただけだなんだよ
計略による速度低下は0.2倍、0.4倍、0.6倍、0.8倍しか今までなかったと思うから、今さら0.5倍は出さないだろうと
わかりづらい文でごまんね
まさかそんな誤解されるとは思わなかったよ
2の頃は虚脱の連計が0.5倍だったが、3になってからは0.5倍は無いかな?
今後誤解を避けるために
「今の移動速度1.0
○○の効果により0.5倍で0.5
○○により2倍で1.0」
みたいな感じで書くといいんじゃない?めんどいけど。
どうも○倍の数字と今の移動速度の数字が混同しやすいようなので。
それくらいwiki見ればいいと思うけど
離間の速度低下云々を語るときにいちいち槍が0.3とか書かなきゃいけないの?
だれか浄化曹植持ってきてー
過疎ってるなーと散々ネガキャンをするのに変なことで盛り上がるスレですね
ぶっちゃけ魏スレはいつも過疎ってるイメージしか、ない。
速度云々は主題から外れてるな
・誘惑は相手の神速系計略を止めることはできない
これだけわかればいいんじゃね?
とりあえずオーラ出てるシユウに誘惑してみた
オーラまとったまま→一回突撃した後はオーラまとえない
と言う結果が出た事だけ報告しとく
そこで再オーラの可不可が重要だからさっきみたいな話に…
決起の理→誘惑はオーラ再発動可能なんだよな?
それなのにシユウがオーラ再発動できなかったっておかしくね
現verのシユウって移動速度2倍だよな??
速度関係も理解出来てないのに居丈高に自分の了見違いを正論だとゴリ押すバカがいた、それだけの話
結論
お前ら使ってこい
そうそう、みんな喧嘩しないで、ちゃんと使ってこようよ。
もう面倒くさいから王異様使おうぜ
ところで暴勇の範囲が(ry
ところで連環の小計って(ry
ところで玄妙の範囲が(ry
ところで魏武の効果時間が(ry
>>225 遅レスだけどカク昭→ウホで結構変わると思う
武力9はやっぱり違う
覇者の求心効果長すぎ。短縮修正すべき。併せてクコも短くすべき。
あの二枚いれてりゃアホでも勝てる現環境。
よかったね前から魏使っててww
って友人に言われた。
フーン
求心は長いこと時代築いてきたから次バーやばいかもね
長持ちする代わりに本人が突撃マウント取った場合城門奥に突っ込んだ部隊が範囲に入らないほど狭い号令に文句言うのは只の馬鹿だと思う俺はおかしいだろうか
マウントに入る前に打つ号令と、マウントに入ってから打つ号令の違いって事かい
おっと地勢の悪口はここまでだ
本人を城門にぶちこんでつかってもマウントしてる騎馬にもかかる
その上長い!
いい事尽くめやね
スペックがなぁ…
あと名前もちょっと。
>>307 あの性能でギブとか麻痺矢とか天啓とかより範囲広いんだからいい部類でしょ
キブは狭いんだよね。まぁ、狭くても特性上こまらんけど
現状、いわゆる厨カードはないだろ。
ウダウダ言うのは対策も練らずそのカードに負けた人だけ。
麻痺矢も天啓も別に困らんだろ。隣の芝は青いって言葉知ってるかな?
>>312 そうそう。
クコだって効果は良くても滅茶苦茶範囲は狭いし
求心も使ってれば誰でも勝てるって事は無いもんな
何故魏スレに魏の悪口が書かれるのかが不思議だ…
そろそろ流れ変えたいんだが・・・
弓特攻ってどうなんだろう?
最近武力6以上の弓は注目されてきてるし
特攻の武力上昇あがったし割とガチなんじゃないか
そりゃあ、デッキに入れにくいし、ホウトクで十分だろうが・・・
もう少し新カードで弓の選択肢欲しかったな
>>315 ありだと思う
後は柵と槍があれば・・・
そうだ地勢すればいい
>>315 魏って弓が多いような気がするけど、弓デッキ組もうとすると
コスト1弓が無くて困る事が多い…
弓特攻はDS天ではお世話になったんだけどな…
>>317 すまんよく聞こえなかった
もう一度言ってくれ
李典「・・・」
張春華「・・・」
荀ケ「・・・」
曹植「・・・」
戯志才「・・・」
陳羣「・・・」
李典、張春華、曹植の三人は呉と比べても遜色ないだろ…
>>318 ごめんなさいごめんなさい間違った、
武力で選ぶと柵が無くて困ります。
李典はその通り。曹植もまあいい
だがハルカさんは…
弓特攻は飛天に入ってたなー。
存在忘れてたから、城門ブチ込まれて失禁した。
リテンは呉の武力3武将にも勝てる。てか呉にまともな武力3弓があまり(ry
リアルステルス美味しいです
>>323 四天王の五人目は彼女しかいない
周姫よりつよいかもわからん
魏単でハルカさんを入れたいデッキなんてあるのか…
魏単飛天?
>>325 CPUのリテンを必ず毎回存在忘れて反計されて
面白い驚き方をする人がよくいくゲーセンにいるw
ジュンユウ、魏単前提で名前が…ってのはよくわかるけど、
混色も含めて名前が…って言われることがあってびっくり。
白いSR軍師の名は伊達じゃないってことだな
そうだよな
増援/連環とかSRの性能だよな
李儒的に考えて
>>323 世の中にはその3枚すべてデッキに入れてる人もいるんですよ・・・
流用は警戒していたのに李典のまん前で計略を使って痛い目を見るのはもはやお約束
最近は郭淮にも注意だ
春香さんはぶつかり合いになるとリアル空気になるから
「あれ、なんで兵力へってんの」から「横弓ああああ」になる
なあ曹洪って今回弓強いからかなりよくないか?
>>337 十二分にガチカードだと思う
弓の強さ+特攻の上方修正、たとえ攻城が通らなくても、
横弓と挑発以外なら特攻の元は取れる
乱戦ならかなり兵力もっていけるし、ダメ計や超絶使われたら
士気差おいしいです><
1.5弓を活かせるデッキ構築と立ち回りが必要な分、魏単ではいささか入れづらいのがなぁ
>>339 大水計マウントで使うとか、無勢に入れるとかは?
曹洪は結構ガチだとおもうな
素武力ある上に募兵、城門で半分もってけるプレッシャーはでかい
柵が手に入りやすくなったのもいいな
>>342 2.5コス槍を柵要員として入れたりする国としては
助かる変更だったな セリフが生姜と同じなのが気に喰わないが・・・
曹洪入れたデッキか〜
なんか曹洪入れるくらいなら無理して夏侯淵入れちゃうんだよな
ワラ系に強くなるから
>>344 いっそ並べればいい。特攻の乱れマウントは強いぞ〜
あとは、クコ・白春香・コチとか
馬?何それ美味しいの?
離間いれて弓連環もどきにすればおk
離間はそこまで必殺にならないし、頼り切るのは危ないなw
つか、なんで連環はあんなに鬼範囲なの;;
敵城門に根元+弓特攻が決まったときの快感は最高
これは飛天の流れだな
飛天 クコ 曹昂 曹洪 羊コ ホウ徳 軍師連環
強そうじゃないか
城門に王異様突っ込ませた後に弓特攻で二重城門して混元一気打ったら最強じゃね?
混元+暴勇とか明らかにオーバーキルだろう
弓淵も今なら普通にガチだよな
使い安い柵槍出たし
弓連環や漢あたりにも強そうだし
こいつを入れたら魏に弱くなるが・・・
今日神速やってたらちょうどあたったわ
乱れ撃ちくこ入りの求心
相性勝ちだったなあ
今思うと特攻号令って早すぎた計略だよな。
プレイヤーの熟練度が上がっている今こそ必要だと思うんだ。
>>349 見た目なら遠弓陣乱れマウント弓特攻の方が爽快
カク昭が特攻号令持ちだったら良かったんじゃね?
そこは曹操の息子が引き継ぐということで
文帝は魏武があるから駄目
>>358 曹彰「号令を持たせてくれると聞いて飛んで来ました」
>>358 別に曹操一族にこだわる必要は無いんじゃないか?
劉備とか来たら最高だと思わないか?
曹操配下の時代もあったんだから魏でもOK
曹彰に特攻号令は似合ってるな
2コス8/4勇くらいで
>>361 特攻号令は低知力に持たせると逆にヤバいような気がしないでもない。
>>360 ごめん、それはないわ〜いくらなんでも…
いくら三国志モチーフのパラレルワールドでも…
専用計略なんだから、効果時間なんていくらでも調節効くんじゃないの?
なんなら30c持続してもいいんだぞ
>>360 蜀民憤死w
劉備「義と情だけの男と思うたか!」
デッキの脇を固めるカード追加だけじゃなくて、やっぱ号令持ちとかのキーカード追加も
してほしかったなぁ・・単色地勢はちょっと厳しいよ
>>366 単色地勢か…すごいな。
呉とか群と絡めてしまう俺はへたれ。
そもそも使ってると英傑でおkになるから困る。
俺は機略の一押しに
俺も単色地勢を試したいんだがサンプルデッキってないの?
惇兄あたりは必携な感じはするけど
飛天デッキに入れて、舞いたくない相手に対して使うとか
(カクショウor夏侯淵orチョウコウorホウトク)、ヨウコ(鍾会)、R荀攸、カク皇后 G司馬懿
地勢と牛金で残り5、5コスか
弓淵、弓特攻、張合βあたりなんてどうだろう
単色で組むなら求心の方が強いでしょ
求心に入れにくい高コストをどうしても使いたいとか、
魏武と合わせたいとかでなければ、単色で組む意味は薄いよ
大喝や鬼神…、典偉も地だっけ?あとは七星みたいな遅の兵略があればなぁ。
鬼神集中増援のサブとして入れてみるとか
かく言う自分は四枚魏武に入れてますが…
息子より群雄の超復活象さんの方がよっぽど使えるって親父が言ってた
>>363 過去に袁家配下の劉備は出てるのだから、
呂布配下の劉備とか、そういうのがいろいろ出てもいいと思うんだ
別に女劉備を増やせってわけじゃないんだし、
倭人劉備まで出てるんだから問題ないだろ
今度は劉備を素材に釣りですか
375には触れない方がいい気がしてきた
さてと、件の曹洪を使ってくるか
デッキは求心、ハゲ、クコ、伝馬で考えてる
いろいろ弄りながらやるつもりだが、今日はきっと連勝しまくりだぜ
なんかそういう予感がしてる
軍師陳グンを無くした、リザボを見るが無い
やれやれと自分のカードを探してみるが
軍師 ジュンユウ5枚 ジュンイク3枚 カクカ10枚 シバイ2枚
陳グンがいない;;
他軍軍師はほとんど2枚以上あるのにやべえ
蜀の間者が紛れ込んでる気がするね
>>379 再起が欲しいならカクカを使えばいいじゃなーい
>>380 >>381 ほぼ再起だからカクカでがんばってみるよLv2だけど
シバイも使ってみたら再起と増援間違えて負けまくり
予備のカードって必要だな、2回くらいリザボに突っ込んだ記憶あるのに
元・魏武将増えたら
なんか魏軍が裏切り大国みたいで嫌だ…
いや、そうなのかもしれないけど、なんかね
>>383 魏→他勢力 なんてそんなにいるかな?逆の方が多くない?
魏臧覇とか魏張繍が欲しいんだぜ
それより、李通の使い勝手は半端ないな。
特に、神速号令との相性は半端ないし、求心との相性も○。
神速号令打つ前に、敵妨害計略(ホウトウとか)に突撃をかませれるのはデカい。
しかも隠密状態は、武力7だから乱戦しても結構強いし、突撃ダメも高いから、
相手計略・妨害要因をかなり倒しやすい。
知力7だし、もし相手に落雷されても、隠密状態の李通に当たるとかなりおいしい。
神速デッキ・求心デッキに拍車がかかりそうだな。
しかも、スペックもかなりかなり高いし。
少々、使い勝手がよすぎる様な気もする。
楽進枠を劉曄にする人がやや増えてるが
自分もそうしようかなあと今日心底思った
>>385 魏武号令のお供に…まで読んだ
まぁあれだ、1.5は優秀な枠が多いからな
やっぱ瞬発力の曹仁には敵わんと思う
隠密でどうこうって時は神速で大体は解決出来るしな
乱戦なら武力6も7も大して変わらん気がするんだよなぁ
計略無しの、素武力が6ってのはやっぱでかいよ
…曹彰?そいつは誰です??
李通と曹仁の使い分けはデッキ構築によるな。
李通は、武力7の隠密状態が30C以上続くから、使い方次第ではかなり使えるな。
しかも、伏兵だから開幕にも強い。
李通は、ステルス攻城。低武力の計略要因の駆逐。低・中武力槍兵の駆逐。には向くな。神速デッキとでは相性が良さそうだな。
曹仁はなんと言っても、瞬発力だな。槍兵がいなかったら、一方的に突撃でき、殲滅力も高い。
ただ、槍兵が多いマッチングだと、安易に計略は使えんが、スペック要因だけでも十分使える。
武力7の長時間見えない騎兵として、相手に攻城のプレッシャーや、計略要因・槍兵をピンポイントで潰したい時は、李通だな。
逆に、単騎での殲滅力・乱戦を主に置くならば曹仁だな。
両者併用が一番ウザいかも知れん。
機略、李通、曹仁、楽進、カク、劉曄
なるほどこうか
>>390 素武力のMAXが6はキツいな。
ここ数スレで名前が挙がってる、曹洪・李通・曹仁を入れたデッキになると・・・
曹操・曹仁・李通・曹洪・蔡ボウか?
これだと、総武力28・総知力29とバランスは非常に良い。対ダメ計にも強いな。
ただ、最高武力8がネックかも知れんが。
求心+神速で武力14の神速騎兵。求心+特攻で、武力16の弓兵。と、
士気があったら、色々悪さができそうだな。
ただ、求心に李通は合わんかも知れんから、李通のとこを郭淮。
蔡ボウの所を楽進にするのもありか?
いくら総武力が高くても、最高武力が8と6じゃぶつかり合いは苦しい
何か妨害を一手入れたほうが安定するんじゃないか
もっと局地戦特化な方が生きそう…となると、単色じゃクコ入りの飛天くらいか
機略なら槍ホウ徳、李典入れればさほど違和感は無いが、裏の手って訳でもないし必然性は薄いかも
隠密戦法の使いどころが士気あぶれ対策位しか俺には思いつかないんだよなぁ
理想→隠密で槍を隠し、迎撃のプレッシャーで相手の動きを鈍らせる
現実→開き直って迎撃上等で突っ込んでこられ、3点の士気差を利用してすり潰される
>>394 隠密は結構使える。
例えば、序盤に隠密使ったとすれば、その後の開幕の削り合いが終わった後も、
相手は容易にカードを城内に戻せない。
全部戻して、お互い回復待ちになっている隙に隠密状態の李通が城門にいきなり出てきて、
一発決められる事だってある。目で確認してから、カードを出すようじゃ確実に間に合わない。
逆に、隠密を警戒したら、相手は中武力以上のカードを常に戦場に出さないといけなくなって、
回復ができない。もし、武力が低い武将だと、逆に武力7の李通に連突されて撃破されるだろうし。
相手に30C以上もプレッシャーを与えれるのは微妙にデカい。
相手がラインを上げてきた時に、敵をかいくぐった李通が城門にいきなり現れると、
攻城阻止の為に相手はカードを割かないといけないし。足並みも崩せる。
隠密は騎兵だと色々と悪さができるぞ。
>>396 だいだい同意なんだが
>>攻城阻止の為に相手はカードを割かないといけない
ここだけは同意できん
相手が慌てて引き返してくれればいいが、開き直って攻め込まれたらどうするんだ
6.5コスで相手の8コスを、しかも士気差3ついた状態の攻めをしのげるのか?
>>396 そういう所が便利だってのは分かるんだが、俺が使うと
>>395の様になりやすくてね
反計看破持ちを入れてると、その士気3が惜しい時が多々あるし
トウガイ→李通は未だに悩みどころだな、何とかしてくれる度を考えると
隠密は夢と浪漫が詰まってて楽しいカードだけど結局そこまでだよ
使用率が全てを物語ってる
もうちょっとスペックのいい武将が隠密を持ってれば、評価は変わっただろうけれど
隠密を使って初めて戦力になるんじゃ、現状で士気3回す価値は…
>>386 最近劉曄が過労死するんじゃないかってくらい働いてくれてる。
殿、ウホ、曹仁、劉曄、カクorクコだが、最近流行りの漢軍も後半国力3溜まっても先にライン上げてコウホスウに張り付けて求心撃てば基本決起号令は撃たれないかな。
カクワイ、リテンは存在が大きすぎて看破警戒されて計略打ってこないげど、劉曄はなんか忘れられてるというか、ステルス性高いなw
>>398 相手が槍・弓主体であれば、一発城門にぶち込んで引き返す。
こうすると、相手は正面の敵と後ろにいる見えない騎兵両方を相手にしないといけないので、
かなりやりづらくなる。
後ろから突撃状態で来る武力7の見えない騎兵は槍・弓主体デッキにとっては脅威だろう。
正面の敵と背後の敵を上手く処理するのは難しい。
相手が騎兵主体であれば、奥義に連環を入れて、相手の足をとめ、李通には引き続き攻城させる。
また、この時も逆に足の止まってる相手騎兵を前後で挟み打ちにするのもあり。
特に、槍・弓主体の相手だと引き返さない方が余計にやりづらくなる。
>>385 士気重い神速に隠密への士気が本気で回ると思ってるのかw
>>403 隠密は30C以上あるから、20C過ぎたぐらいに神速号令撃てば、十分に溜まってるだろ(笑)
同時に使うアホはおらんよ。
何の為の計略時間の長さだ。
同時に使うとか、計略時間の長さの問題じゃないよな
過保護隠密なんてイラネ そんなことする位なら特攻やもしもの単発神速用に士気置いておくか神速3回撃った方が良いw
ふふ、根回しした甲斐がありましたわ
求心ならいざしらず、神速で士気3使って武力7の姿が見えない武将が出来てもなぁ・・・
>>406 挑発・連環・大車輪持ちだと終わりだな。
まぁ、そいつらがいなかったら、話は別だが。
神速三回?士気12になるよな(笑)
普通は神速(神速の大号令)って意味で士気21だろ?つーかサポート役もいない仮定なのか?
士気7計略は1試合に3回しか撃てないわけで、
隠密なんかに士気回してると大号令が撃つの遅れるとか、
2回しか撃てないとかそんな展開が目に見えてるわけだが
というか隠密でも挑発連環大車輪がいたら同様に涙目だろ
迎撃受けないとかそういうのじゃねーんだぞ
ぶっさいくが頂上で李通を使えば流行るかもwww
>>408 神速うってるから、武力10だな。
早い話、隠密神速だな。士気10で神速+隠密神速って訳だ。
隠密神速の効果は約半分だが、隠密だけの効果は33C。
隠密神速が7.5C。隠密が33C。神速号令が7.5Cで士気10と考えると、そう悪くはない。
突撃闘陣だと、武力7のただの隠密状態でも十分に脅威になるし、低武力武将だと、大打撃を受けるな。
まあまあ実用的だけど、使う使わないは人それぞろだろ。
魅力持ちが入るなら光嘉のみたく志気7×3+3でいい感じになるかもしれないけどな
実用的なのか??? そんな手の込んだことを相手が果たしてやらしてくれるでしょうかw
>>414 >408じゃないが、、この場合の神速って神速デッキって意味だろ。
>>412 大車輪は涙目だが、挑発・連環は対処できるだろ。
実際に俺は神速号令をうつ直前に、突撃闘陣使って、隠密状態でホウトウに突撃で撃破した。
その後に、神速号令をうって敵を撃破した。
挑発持ちでも一緒。
キョウイ・は武力的にきついが、チョロなら、隠密状態からの連突or乱戦で倒せる。
バショクはグレーだか。
相手に連環・挑発がいても、この場合だと対処はできる。
連環に至っては、相手が武力1だから、撃破するのは容易。
いくら神速号令が3発打てても、それが連環や挑発。数の多い槍兵で牽制されたら、
使うに使えんだろ。
いや、隠密戦法は小手先の技としては悪くないでしょう
ただ冷静に対処されると、長時間とはいえ士気3使って武力+2なのと
号令同士のぶつかり合いには例え1枚程度消えててもフーンで終わるからね
お前の相手のホウトウは周りがサポートもせずに
ただただ一方的に突撃させるんだね
しかも突撃陣上をうろうろしてくれるなんて低品はわかりやすくていいねww
もう一度いってやろう
隠密だからって迎撃受けないわけでもなければ一方的に突撃できるわけじゃない
最近の魏スレは結構盛り上がるなw
なんか低品低品してる人がいるね
突撃闘陣のゲージが溜まって士気10まで相手が待ってくれる
ホウ統を単独で置いてくれてる連環デッキの相手で良かったとしか
ようするに
李通は厨
と言いたいかけですね
おお、李通を評価してる人発見!
突撃闘陣云々はともかくあれはいいものだ。
あんまり流行って欲しくないから(心配しなくても流行らないか)今のサブ的位置でいいよ。
武力ゴリが強い号令デッキに隠密組み込もうとする事が間違い
李通の評価はするが神速に入れるのはどうかなぁ
李通は武力3知力3勇持ち1コス特攻だったら良かったのにな。
>>384 遅レスだけど、そうだよね、降った人のほうが多いよね?
その二人も居ないのが不思議な気も。
まるで隠密に人馬効果まであるみたいだw
>>426 でも、ガチぶつかり合いの時に横からコス2相当の突撃かませたりするんだぜ?
太史慈とまではいかないけど士気フロー防止に優秀だし、消えてる時は弓を受けないのも大きい。
まあ、神速に入れるのは微妙だと思うけどね。
つーか、キーカードが2.5コスのデッキに組み込み難いのが最大の欠点のような気がする。
妨害に曹仁にと1.5コス枠は激戦区だし。その中ではパンチは弱いやね。
>>431 士気フロー防止は有難いが
仮に覇者Qだと立ち回りで解消できるし(特に魏の場合)
2コスにウホかトンが採用されやすいからなー
カウンターを単体でなんとかしてくれる神速戦法の方がありがたい
李通は強いと思うんだけどやっぱり曹仁が安定しすぎてるんだろうな、あと属性も地属性だし
>>396 >全部戻して、お互い回復待ちになっている隙に隠密状態の李通が城門にいきなり出てきて、
一発決められる事だってある。目で確認してから、カードを出すようじゃ確実に間に合わない。
これは煙を出し続けるだけで防げるだろうに・・・
>>434 地で数少ない伏兵だから地勢のお供に
地勢自体が微妙?ハハハこやつめ
李通は弱くはないが、神速には合わんだろ(魏武には合うかも)
号令3回を捨ててまで隠密することって、あんまり無いだろうし
伏兵もカクで事足りる
隠密と神速号令を重ねる利点も殆ど無い、連突する間に消えないからね
隠密してると全員城内に入れられないって言ってる人いるけど何品?
常に数枚で出場煙ローテーションやるだけで大丈夫なんだけど
>>421 そんな奴いると思う?
そこは、他の部隊で牽制したりして、相手の陣形を崩してからに決まってんだろ。
部隊を二つに割いて、相手陣形を崩したりする。
ホウ統を孤立できないにしても、周りを取り巻く武将をある程度分散させる事は十分に可能。
しかも、突撃闘陣は李通が突撃する瞬間に使うんだよ。
事前に使うとか言う発想しか出ない自体で、君の発想力は乏しいし、
人を低品呼ばわりする必要なし(笑)
それに、隠密状態だと敵の後方をつく事も可能。
ここは、まぁ使い手の腕次第だが。
>>423 待ってくれないよ。当たり前だろ。
ただ、こちらも伏兵がある程度の数がいるから、開幕に競り負ける可能性も低いし、
騎馬単神速号令相手に、ゴリ押しする相手もまずいない。
使い手の腕次第で、どうにでもなるよ。
やたらと神速号令に固執してる奴が多いが、隠密は神速号令なくとも十分に使える。
刹那神速でも十分だし、求心でもいける。
凡庸性の高い計略だがな。
特に、敵低武力計略要因をピンポイントで撃破できる要素が高いのには、
十二分に評価できるわな。
>>438 言い分はわかった
凡庸性というのは次からやめていただけまいか
この中の何人が実際にある程度使った上で語ってるんだろうな
汎用性
凡庸性
二つの言葉の違いを例を挙げて述べてみよ
>>437 煙ローテでも防げんだろ。
煙ローテをしたにしても、相手に位置を確認されるし、その隙を突かれたら、
端攻めなりで一発はとられる。
心理的効果はあるかも知れんが・・・・。
騎馬単神速号令ってゴリ押しに弱いような・・・武力+3な時点で武力勝負には不利だし
基本的に守りに強く開幕殴ればイージーな展開にしやすいデッキだし総武力は高く、伏兵は少なめにしたいよね
てか突撃闘陣は武力差10位ないと確殺できないし、隠密からの奇襲突撃も武力1くらいのキーカードにしか効果無いような
煙出しておく→城に張り付いたのを確認してからでも間に合う
こういうことだろ?
煙見てからって位置ずらすって、それ見てから煙ずらすだけだよ。
李通は今ver最厨の臥龍(笑)デッキの主力なので厨カードってことでもういいよ
誤字を必要以上に叩くなって(笑)
>>443 守りに固いから、ゴリ押しに強いんじゃねえか?
相手がゴリ押しで攻めて来たら、連突で壊滅させられるし。
それだと、ホウ統は殺せるから、それはデカい。
それに、武力7だとそのまま乱戦も可能だし、逆に李通をそのまま壁役にして中・高武力単騎で突撃をかますと、低武力ならテンポよく倒せるな。
敢えて、見えない突撃からの壁役兼乱戦もいいかもな。
自軍の中・高武力騎兵で敵キーカードに接近(槍兵)→敵は槍兵で牽制→李通の敵軍キーカードへの突撃→そのまま乱戦→先に敵キーカードに接近していた騎兵がそのまま突撃して撃破。
その後、全軍で突撃。
みたいな流れが一番いいかもな。
>>442 この発言取り消さないと誰もまともに取り合ってくれないと思うぞ
つーか李通が強いのは分かったからもう引っ込んでほしい
このままだと王異並に禁句な話題になりそうだからできれば控え目にしてくれんか?
自分が良さをわかってりゃそれでいいじゃん。にわか使い手が増えるよりいいだろ?
あとで曹仁を食うほどに流行ったら「ププッ、馬鹿どもが」とか思えばいいよ。
>>446 基本的にその連突をさせてもらえなくないか?槍2枚とか敵にいたらうまい人でも苦労するよ。
武力+3だから求心と違って槍兵ごと圧殺できないし、英傑号令には簡単に壁役があっさり落ちたりする。
特に槍2・馬3みたいな壁役と突撃役がきっちり分かれてるようなデッキにはとても不利だ。
ビタどまりしたところで結局は相手よりダメージソースないし
槍兵の後ろからほかの槍兵が続いて一枚目の槍兵が乱戦されても後ろの槍兵で迎撃できるようになってたりするともうね・・・
最近魏スレ賑やかだな
李通より郭嘉使おうぜ!!
天属性で高知力伏兵でしかも号令wwww持ち!!
厨杉んだろ!
刹那神速と軍師カクカ一緒に使えたら強かったろうになぁ
士気3で特大のダメージソースw
SR呂蒙とG呂蒙が一緒に入れられないくらい残念だ
>>448 さすがに、曹仁は食えんだろ。
あれは、もはや壊れ。
>>449 そう槍二枚が上手い具合に密集してるか?
特に、相手が騎馬単の場合は反って槍兵を片側に密集させるのは危険だと思うが・・・。
両サイド均等にフォローできるようにすると思うがな。
それに、李通の突撃を確認してから、槍兵を動かしても、もうその頃には接近していた騎兵に
突撃されてる様な気がするが・・・。
まぁ、相手次第かも。
>>450 どっちのカクカ?
>>450 なんか久しぶりに使いたくなったわwww
というわけでデッキプリーズ
カクカって馬5枚じゃなくて3枚くらいでも機能する気がするのよね
まあ神速の大号令を馬三枚で機能させてるやつもいるしな
あ、ケニアじゃなくてちゃんと五枚デッキでだよ
結構前に馬が張遼だけのデッキで司空の報告もあったしな
>>453 基本的に相手がばらついてるのは離間がいるから相手が槍の間隔をあける
実際はみんな槍の近くで密集してたほうが神速号令には強いんだよ
浄化がいる呉はみんな固まって近寄ってくるでしょ?
と言うか、何で曹不のスペックがあんなに悪いんだ?
せめて、6,9ぐらいにしろよな。
あの能力でコスト2はかなりキツい。
魏武の大号令自体がかなり計略時間が短縮されたものの、使い勝手がいいのに、
本人のスペックが足を引っ張りすぎてる。
これだと、青い国の人みたいに、1,5コスの4,7の方が良かった。
武力6は欲しい。それか、ver2のように1,5コスにするか。
俺は未だに、ver2の刹那求心使ってる。
何とか、ならんかなぁ〜。イラストもかっこよくて好きなんだが・・・。
>>458 それはそうだが、部隊を二手に分けて右と左で高武力騎兵が来たら、
槍兵も普通左右に分けるだろ。
それだと、壁役乱戦された片方の槍兵を後続の突撃から防ぐ余地はないよ。
>>460 敵は槍兵だけじゃないんで・・・槍兵の上を敵の騎馬がうろうろしてたりするじゃないか
ビタどまりした瞬間敵の突撃、こっちの突撃は馬壁の槍ぶすまでふさがれる〜とか
>>459 募兵が外れれば武力6にはなるかもしれんけど、今からではどうにもならない
>>448 王異か・・久々にここで聞いたなその名前w
近々バージョンアップするしまた確かめないとな
>>461 ビタ止まりなんてしないよ?
李通の突撃からの乱戦があるんだから。
突撃状態を保ったまま、味方騎兵の2枚はそのまま突撃する事になる。
>>462 募兵があったにしても、武力5はひどい。
確かに、そうだが(笑)
>>459 1,5コスで魏武号令だと求心のサブ号令になる気がするなw
現状2 2 2 1 1とか2 2 1.5 1.5 1で魏武デッキ組んでも機略の方が
強いのが泣けてくる。
真っ赤な人が一人いる〜
>>463 三日前に話題に出てたのに…
>>465 槍だけの前提で考えちゃだめだよ。
敵に騎馬がいる場合なんかは仮に乱戦が通ってもこっちのオーラを打ち消しにきたりする
騎馬単は槍兵がいないんだから、槍を壁に悠々と進んでくるオーラ馬の対処も考えなきゃいけないと思うけど
李通のその戦い方を否定する気はないし、人の自由だからいいけど、対戦相手のやってくることの想定はもっとするべきじゃないか
てかなぜかIDが変わった件
王異、李通、曹丕
これをもって禁句三分とする!
じゃあ鶏肋の話しようぜ!!
手羽先食いたくなった
>>458 固まってくる呉に封印かけてやりたいな〜と最近思う。
あの、意見が聞きたいのですが。
まだ品ですが、求心デッキでR楽進とR荀イクの入ったデッキを使っているのですが、この場合軍師は荀攸と司馬懿どちらがいいと思いますか?
ずっと増援を使ってきたので、どちらかで確定な戦い方なのですが、混元か連環かに悩んでいます。
混元だと反計での逆士気差を防げたりで士気を使わずとも相手と5の武力差が作れますが、兵軍連環も騎馬単求心位かなには強く使っているのですが、私は基本増援なのでどぉするべきかわかりません。
アドバイスお願い致しますm(_ _)m
今の範囲なら連環でいいんじゃない。突破を積極的に使うなら尚更連環がいいと思う。
まぁでも苦手なデッキに強い方を選んだら?勝てる相手には今まで通り増援でいいんだからさ。
あとは大穴で
埋 十
伏 面
の人
号令の話ばかりだけど隠密系は無号令のほうが強いよねと今更言ってみた
足並み揃えるデッキだと隠密いらねって成りがちだからな
ホウ徳の隠密はあと3〜5c長くしてやれよと思う
ここまでの流れを隠密の心得として魏wikiにまとめたいんだが
・隠密は号令デッキにはあわない(士気が回らない事多し)
・使うなら舞デッキ?飛天とか
・できる事は多いが、対処法を知ってる相手に常勝するのは厳しい
・ソウジンの牙城を崩すのは無理w
こんなとこかな?
意見の追加、修正ヨロ
じゃあ次は隠れた強軍師、十面舞服について、だな
決起、呉、ガン待ちにはかなり有効だと思うが
加えて魏4でやってるがレベル15の集中増援はガチレベルなんだぜ?
兵略
集中増援→普通の増援でも埋められる程度の差
陣略
埋伏→相手に開き直られるとただの光る土地
連環→開き直られても足は遅くなる
まずは陣略をどう使うと効果的なのか考えないといかんね
埋伏は、どこに設置にするか連環以上に頭を使いそうだな
集中増援は
>>480の言う通り魏4とは相性良さそう
特に鬼神関羽とはいい感じのように見える
王異、李通、曹丕、鶏肋あとはなにでいいか
誘惑で
>>475様
ありがとうございますm(_ _)m
まだまだ、腕に自信がなく、兵軍連環を使う相手が少なく、悩んでいました。
突破は、場合によってはよく使います。前のデッキには、隠密系がいたので士気の駄々漏れがなかったのですが、今はよく士気が余ってしまうので
ちなみに、程イクの集中増援は誰もオチていない状態では、どのくらい回復するのでしょうか?
>>484 誘惑は一部デッキに鬼強だから却下です><
とりあえず李通は厨で流行ると困るので
話題にするの控えてくれ
王異の人と同じニオイしかしない
魏にまともな超絶強化が一人もいないのが問題だな。
神速戦法はあるが、どうしても呉の自爆型や雄飛。蜀の白銀や桃園。群雄の天下無双。とかがいたら、かなり厳しいからなぁ。
関羽が何とか超絶強化と呼ばれる部類になったが、常時使える程の安定感はないし。
コチも時間短縮で運用に厳しくなったし、刹那怪力はそもそも不必要。
ウンサンがいなくて、超絶強化持ちの相手とマッチングしたら、かなり厳しくなるからなぁ。
特に、騎馬単の場合。
まともな超絶強化が一人は欲しい所だな。
>>489 超絶強化じゃないけど、低士気の雲散とかあるじゃない。
立ち回り必要になるけど・・・
虎・痴!虎・痴!
>>489 天下無双相手には生半可な超絶強化とかあるだけムダじゃね?
それこそ雲散でいい
カンウ相手にすると対策わかっててもマジ糞ウゼェな
KJAみたいにゲームの裏ついてくる性能なら自重気味にしてくれないと
相手してて非常にダルいイメージ、勝てる勝てない別にして
騎馬単使ってるなら相手の超絶がきついのは仕方ないよ
鬼神が帰ってきただけでおれは満足だよ
>>490 雲散持ちがいたにしても、相手は確実にトンを潰すようにするはずだし、
そこのとこの駆け引きが難しいよな。
こちらは、トンを撤退させないような動き。相手は、トンを潰す動きなるはずだし。
トンが撤退している状況だったら、かなり厳しくはなるがな。
それに、実際問題、魏の2コス騎馬は優秀な奴が多いから、トンは微妙に採用しづらいのもある。
>>493 いや、蜀なら挑発・車輪・連環と超絶強化潰しがあるし。
呉も天下無双以下の超絶強化なら、サクやへやー・雄飛で対処できる。
>>495 一応、魏以外のどの国にも、ある程度の時間持続する単体超絶強化があるんだから、
魏にも一人くらいあってもいいよなとは思う。
普通に考えて雲散以上の超絶潰しはないでしょ。
武力取りつつ超絶潰しも欲しいってのはさすがにちょいと贅沢だと思うぞ。
曹植だって悪いスペックじゃないんだし。
すぐ低品とか言うやつは荒らしでいいよもう
超絶相手は雲散・知力減少・超絶妨害と結構選択肢あるわけだし全てのデッキに対して有利をつけるのは無理だよ
蜀みたいに入れやすいかどうかはもちろんあると思うけどね
一言余計なこと言うやつこそ荒らしでいいよもう
実際陥陣営なんて太尉以上では見ないやん
よくて3品くらいまでしか使われてなくね
だからこそあの低勝率なんだし
李通ずっと使っていたけど、3.10になって使うのやめた。
あれは1コス神速戦法だからよかったんじゃないか
それに、あのセリフと顔は知力7には見えない。
3/1活勇神速戦法とかにしてほしかった
1コスの神速戦法が出たら嬉しいけど、知力1じゃさすがに無理があるw
それでも楽進かな
>>504 2の李通で1コスの神速戦法がいかに微妙か証明されたわけだが…
あれなら牛の方が10倍使える
陳泰「出番と聞いて歩いてきました」
>>504 それでも趙雲の7分の1の効果時間というわけじゃないんだからいいだろ
5枚デッキで伏兵4枚、隠密系計略3枚のデッキ使ってるが
uc李通まだ持ってない自分が参上
雲散・クコ・ダメ計無しの騎馬単求心で、城ダメ負けてて、呂布が知略陣内を一騎でウロウロしている。
これは、もうカード片付けてもいいのかしら?
それは残り15cほどで相手の士気が12あってRホウ統が連環スタンバイしてるのと同じ
一騎打ちで逆転チャンス
>>510 離間二度掛けして無理矢理知略陣を無効に、
っていうのが成功したことがある。
>>513 えーいいじゃん「見事だ!」
大戦2ではお世話になりました
覇者になれたのはこれのお陰
あるスロットで、バーの告知に「見事だ!」って言うのがあった
以来、俺の中では陳泰は変態さん
ver2の春華の計略が復活して欲しいな。
あの二つの雲散はかなり使えた。
霧消は相手の英傑号令すら弱体化できるし、桃園なら更に撃破が楽になった。
号令ゴリ押しが増えたver3では、結構使えるんだけどな・・・。
司馬懿で我慢しとけ
つか号令に対応できるような範囲じゃなかった気もするが
まぁ俺も雲散のがうれしかったけどねw
初代雲散霧消は今の機略より広かったはずだ
まぁあの頃は本人が・・・
初期の雲散消沈はやばかったけどな
他にやばいのがありすぎて注目されなかっただけで
消沈の方は今の機略くらいあったような気がする
消沈は機略より大きかったぞ
範囲的には…今の離間くらいはあったと思う
いーや、一番広いときで今の連環くらいはあったはず
馬鹿より一回り小さいくらいだったから
馬鹿消沈使ってたから覚えてる
反計離間が強すぎた時代は今ならぶっ壊れの計略がゴロゴロあった
霧消は号令潰しにもなるな。3体巻き込めば確実に得するし。
範囲自体はそんなに広くないが、乱戦・壁役さえ上手くやれば十分だわな。存在するだけで、牽制にもなる。
消沈は昔やられたよ。
求心デッキで何とかハルカを牽制してかけたが、思ったより範囲広くて、3体巻き込まれた。
あん時はしてやられたよ。
霧消と消沈は復活して欲しいな。
司馬兄弟が3.2でその2種を持って復活、とか誰か書いてたな
受け継ぎし連破
受け継ぎし奇策
迅速な雲散
確実な雲散
今使っているデッキが
カク昭 Rエン 地勢 DSオウイ りてん
の弓多目の地勢なんだけど覇者Qとかの馬多いデッキにかてないんだぜー
\はずしてウホ入れてリテンを弱体化にするべきか・・・・
ところで地勢にカクワイとかリュウヨウとかハゲ入れて後で気づくことっておおいよね!!
ない
ないない
ナインティナインがどうした
駆虎とか玄妙いれて素武力補うために精兵軍師ならよくある
機略混元って最強じゃね?
連環で敵の動きを止めて大水計ですね、わかります
いやいや、刹那神速号令+突撃陣も最強
おまえらあたまいいな
>>530 劉ヨウくらいならいいんじゃないの。
俺も魏呉地勢に浄化爺入れてるよ。
今大戦ウィキのカードリストから属性別カードリストが見られるんだけどな
それ見ながら考えてればそういうミスはない
騎馬単やクコ入り馬4求心以外の馬3枚以下の
バランス求心を考えてるんだけど
どうしても先の求心に弱くなる気がする・・・
一番いいのはクコ、郭ワイの槍2かなあ?
>>542 弓を増やしたり主力枠に据えたりすれば当然求心に限らず
魏全般に弱くなる その代わり蜀には強くなるし呉にも強い
魏で槍主力はちょっとありえない、計略枠のみにすべき
無勢と鬼神関羽の相性が良さそうだから、無勢関羽デッキを組んだんだが、やっぱ騎馬単がいいかな?
関羽・曹操・トウガイでやってんだが、トウガイをジョコウにしたら方がいいかな?
それか、コチを引っ張ってきたりするか。
>>542 求心 槍ウホ 大水計 楽進 カク皇后
多少リードされてても終盤に根元→求心してウホを城門に突っ込む→大水計でお手軽に勝てる
だがつまらん
求心・賈ク・ホウ徳・曹仁・楽進でやってるけど
同じ魏には勝てるけど他には全然勝てないよう…
今回弓つよいなぁ…
>>546 テンプレ求心とはみんなやり慣れてるからな
正直相手しやすい
求心→増援→求心にもってく立ち回りを磨くしかないんじゃないか
大水計デッキのサブ計略で号令入れようとして名前被りに泣いた
スペック、範囲共に大水計と相性最高なのに……鍛冶君もきっと泣いただろう
魏武始まった
だな
質問なんですが、今でも刹那飛天使ってる方います?
メイン6コスが槍弓なもんで、導入しようかと悩んでます。
是非とも使用感を教えていただきたいです。
わざわざ買いに行くほどじゃないのかな…
刹那ってレベルじゃないぐらい刹那だぞ。全く使えない
大人しく白馬陣でも入れよう
遂に文帝様が頂上デビューか
極滅より精兵の方が強くない?
魏武に精兵+しても+5号令と互角、文帝様のスペックの分負けると思われ。
属性号令みたいに組み合わせることで+5上回れるようにならないと旨みが小さいかと。
長時間が売りなんだから時間稼いでカウンターねらい
できる程本人スペックよくねーよ('A`)
蜀の騎馬メインデッキに負けた。
相手は、SR馬超・R趙雲・Rカコウハ・月姫・カンサクで七星。
こっちは、曹操・ホウトク・リュウヨウ・ガクシン・曹仁で連環。
七星から相手に張り付かれた時に、求心→神速でどうにかしようとしたが、
天意→白銀で惨敗。
乱戦に持っていかれ、神速曹仁は関索を潰すも白銀の前にあっけなく死亡。
その後、リュウヨウ・曹操も白銀の前にあっけなく死亡。
ホウトク・ガクシンはカコウハを撃破するものの、趙雲&白銀の前にあっけなく死亡。
その後、相手に張り付かれ、惨敗。
号令持ち・ダメ計持ち・超絶強化持ち。
バランスよすぎだわ。
>>557 そんなに超絶が嫌なら雲散でも入れればいいんじゃない?
白銀なんて蚩尤に比べればよっぽど楽だぜ。
>>558 したよ。
求心使ったとほぼ同時に、相手は天意を使って乱戦してきた。
各戸撃破を目指すべく曹仁は神速使って城内連突して関索は撃破したが、その間に相手は白銀使ってきて、
曹仁が真っ先に潰された。その後は、乱戦してる味方が馬超に連突され死亡。
つーか、士気11貯めさせた時点で負けだな・・・・・。
ゴリ押し騎馬単求心で白銀キツいのは分かるが
どちらかと言えばその武力差で普通にマウント取らせてる事の方が問題だと思う
相手の槍一本なのに
その求心の構成だと、バランス良し悪し関係なく、呂布一人に蹂躙されそうだニャー
つかホントに城内突撃出来てりゃあ白銀の突撃なんか喰らわないだろ
つまり城内突撃が出来てないだけ
城内で白銀受けることってあるの?
完璧な城内なら白銀はもちろん突撃は絶対に受けない
まあ3体くらい貼りつかれて完璧な城内ってのは難易度高いんだが、
ぶっちゃけそこまで持っていかれるほうが悪い
まあこの前空気読めない一騎討ちでそういう状況に追い込まれましたがね
城ゲージ大幅にリードしてたから1、2発譲ってしのいだけど
でも総武力25の馬弓ですら守れるんだから、
騎馬単求心の武力で守れないのは腕前に問題アリなんじゃね?
というか相手が士気11ならこっちは離間2回でいいだろうと思うのだが
>>563 助走段階で食らったんだろ?
壁に数体張り付いてるから、まともに神速戦法使おうとしたら、当然戦場に出て
助走つけんといかん。
それに、曹仁程度の神速だと、相手を一撃で仕留めれずに突撃時に若干乱戦になるから、そこを突かれる場合もある。
>>565 デッキ見ろよ。
カクいねえだろ(笑)
七星相手じゃきついかもな。
中盤辺りで、求心うったにしても相手に天意+七星で対応されたらそら押し負ける。
そっから、張り付かれた。とかならまだ理解できる。
>>557のデッキがバランス悪すぎだろ
自分から積極的に使える計略が号令と単体強化しかない
その上槍もいないし、騎馬の超絶強化をどうにかしろってのが無理な話だと思う
6A6Grjwf0=iywBF7Vy0=この前李通で騒いでた馬鹿じゃね?
少なくとも6A6Grjwf0=iywBF7Vy0は無いと思うぜ
発言の内容見れば分かる
内容の薄い長文ウザス、なのには同意だが。
いや、なんか(笑)のおかしな使い方とかそっくりだし、
文末に句読点つけてるし多分間違いないと思うよ
今日の頂上の赤兎のような城内ができたら白銀もそんなにもらわないよ
あそこまで丁寧にやるのは簡単じゃないけどw
と言うか、雲散なしの求心騎馬単は騎馬の超絶強化に弱いのは周知の事実だしな
同じ階級とか少し上の階級相手じゃ、まぁまず分が悪いだろう
クコじゃ対策にならんの?
騎馬単の話らしいからな
>>557のデッキ構築が悪い
妨害なしの号令と単体強化のみで実質戦闘で使えるのは求心と神速のみ
それで槍無しとか超絶のお得意様
さらにその構成でお互い号令撃ったならこっちの神速は絶対潰されちゃいけない
白銀に一番に落とされる位置に出すのが間違ってる
城内突撃してる曹仁がなぜ突撃喰らうのかよくわからんが、
ちゃんと城使ってれば負けないだろう
天意と白銀で武力18になった馬超との接触を回避できてればな
相手のコンボに対応できないデッキバランスには同意
とりあえず曹仁の代わりに誘惑でもぶちこんどけ
誘惑じゃ白銀止まらねーよ
武力下げても意味ねーし
結局、誘惑の速度低下倍率はいくつなのかはっきりしてないんだよな
2倍速がオーラでるのは確かなんじゃなかったっけ?
0.5or0.6だろうなぁ
白銀のオーラは消えないが等速程度まで落ちるんだから、
中央でも逃げれるし城内防衛もやりやすいだろう
まぁこんにちはならまだしもシン皇后使うのは勇気いるよな
相手しだいで使うところないまま終わることも多いのに1.5が武力3とか辛過ぎる
うまく使えてる人いたら使いかた教えて欲しいわ
神速にいれたりしてたよ。あとは全凸とか…まあどちらにせよ、普通の号令デッキには厳しそうだと感じた。
多くの場合はカクと雲散で事足りるしね
デッキ構成によるが、妨害は1コスかねぇ
駆虎イクか離間だな。1.5コスは武力要員かな
士気5だしなぁ
重いよ
士気は問題ない
コストと武力が釣り合ってないのが一番つらい
看破範囲見切ってすぐ外で地勢打ったつもりが、
ラグでジュンユウが郭ワイの方にテクテク歩いてから打ちやがったorz
相手からみたらステルスうめえだろうなあ…
1コス2/6魅位が妥当なスペックかな?
貂蝉と同じコストでよかったよな・・
漢のスペック、コストのまま来てればガチだったな
絵が好きだし1/6伏魅で超絶や高コ潰しで絵が好きだしな
普通に採用者多かっただろうな、絵が好きだし
妨害の国なんだしむしろ漢よりスペックいいくらいでいい
刹那離間的に考えてスペック問題無いだろ…魅力あるし
刹那離間が使われていたのは計略の強さあってこそ
当時は武力インフレも無かったわけだし比べるのが間違い
>>592 2.11の刹那離間は同じ時期の人馬みたいに
ひたすら連打するだけでも強かったからあのスペでも使われた訳で
スペックインフレだからこそ1半の武力なんかそこまで気にしなくて良いだろ
仮に5枚騎馬単に入れたとして求心なら武力9、8、4、3、1で神速なら9、9、4、3、1になるわけで
どちらにしろ2コス以上は武力8か9だろ?
騎馬単が弱いワントップ型に少しでも有利だから良いんじゃなかろうか
単体神速>一人である程度なんとかできる壁>誘惑
コスト比最大武力勇超絶持ちの曹彰さんがいる限り出番はないな
1.5コストの誘惑入れるくらいなら漢孫堅いれる
>>595 1コスに離間入れてるなら妨害はそれだけで足りる
さらに誘惑まで入れる必要は見当たらない
>>599 相手がワントップだと離間が機能しない場合が多いから
ワントップにピンポイントで対処できる誘惑は有用ではある
そうやってあれもこれもととるのは本末転倒になる
誘惑型なら誘惑型で離間型なら離間型でいいんじゃないか?
俺は離間でやるが
現環境下では遭遇確率の高い求心に不利ついたら欠陥デッキと言わざるをえない
計略の選択肢を欲張って増やした結果
素武力が大変な事になって泣きを見るのはよくあること
甄皇后を6/2勇にすることで解決
もう曹彰の計略は誘惑でいいよ
1コストに超絶強化でも来ない限り誘惑の出番は無いだろうなぁ
魏4で残り1.5コストで妨害入れたい!!って時はお呼びがかかるかもしれないが
誘惑入れるなら、暴勇いれるし。
そう言えば、暴勇の範囲拡大し(ry
>>603 反計要員3枚入れてる俺の事ですね。
分かります
とりあえず誘惑シン皇后がビミョス扱いなのは良しとしよう
だがさりげなく王異までビミョス扱いしている
>>607、貴様は許さぁぁぁぁぁぁん!!!
さて、甄皇后強いよ!という人=王異強いよ!という人、という式が成立したわけだが
…触っちまった俺の負けかもしれんね、これは
>>610 おっと、今隠そうとした李通のカードをデッキに戻しな
李通だけ仲間外れは良くないぜ
いやちょっと待て確かに事あるごとに王異つえーっすよって言いまくっていたのは俺だがシン皇后強いよだなんて言った覚えはないぞ
騎馬単の部品として充分候補になりうるし別に悪いスペックでもないしと思ってるだけで
前にそういう人が居たなら別の人だからな
…ついでに言うと李通の人でもないからな
属性が地な時点で終わっとると思ってるぐらいで
>>557 こんなゆとり求心でも勝てる赤青赤ぱねぇ
普通なら離間or水計、クコは入ってて当然
看破で全部さばけると思ってるとかどんだけ池沼なんだよ
求心+場内つかったらさばけるだろーが雑魚
誘惑って真っ白黄忠対策カードじゃなかったの?
黄忠入りのデッキをそこまで苦にしない求心には入らないぉ
>>615 そこは陳グンだろjk
ところで今の求心(騎馬単or馬4槍1)って軍師何がいいの?やっぱり荀攸?
司馬懿はまだ駄目な子ですか?
陳グンみたいな端攻め出来ない子は扱いが難しすぎる
>>616 ザビーはクコ求心軍師シバイで代打ちやってるらしいが
トウガイ引いたんだけど、こいつって魏オンリーで使う時、どういった運用すればいい?
色々と考えてみたんだが、何かしっくりこない。
求心デッキに入れようと思ってるんだが、それだと唯一の2コスが武力7になるし・・・。
う〜ん、悩むなぁ。
>>616 基本は荀攸か陳グン安定だけど、槍兵が入る構成なら司馬懿でもいい
>>618 なるほどプロ(笑)が採用してるぐらいだから大丈夫だろうな
トウガイは枚数少なめのデッキに入れてやると色々な要素を一人で入れられていいような気がする
>>622 魏4枚とかケニアとかと相性がいいって事か?
曹操・トウガイ・ショウカイ・関羽
ってな感じ?
>>623 すまん、これだと8,5だわww
関羽・トウガイ・ショウカイ・トンorウホ かなぁ?
イラストがかっこいいから使いたいんだけどなぁ
>>624 武力勝負捨てた六枚魏武のアタッカー枠に、開幕の伏兵目当てで入ってることがあるよ。
隠密神速は普通の号令とは馴染まないけど、魏武みたいにダラダラ戦うデッキなら活きるしね。
あとは同じような理由で飛天デッキとかか。だが飛天なら李通の方が良い気がするが…
>>625 無勢とかとはどうかな?
関羽・シン皇后・トウガイ・曹操 みたいな
ただ、曹操がこのデッキだとイマイチ冴えんかも知れんな
後、関羽死んでマウントされたら厳しいだろうし
>>626 さぁ?俺自身が無勢を使ってみたことが無いし、なんとも言えないが、
場を引っ掻き回せるという意味では、無勢との相性は良いんじゃない?
ただトウガイ入れるなら伏兵増えるんだし、曹操は張遼にした方が良い気がする。
まぁ、強そうなデッキを思いついたら、あれこれ考えるより全国いっちゃえYO!って事だよ。
ああ、久しぶりで見にきたら李通話があったのか。
あれは使える男だな、ただオレのデッキは軍師周喩の極滅地勢デッキなので
士気3の計略で士気あふれ対策にもなるのがうれしいが、魏単では使いにくそうだな。
>>619 それに加えて、求心と合わせると4.5コス分も伏兵になっちゃうのがな…
離間も入っていたら5.5コス分だし
2倍速と3倍速の突撃ダメってどんくらい違うもんなん?
何でこんな話をするかって言うと、例えば無勢+隠密神速で武力16になったトウガイの突撃ダメと
飛天+隠密神速(3倍速)のトウガイ突撃ダメとではどっちが大きいんだろなって話
3倍速突撃が2倍速突撃に比べて大幅にダメージがあるんだったら、3倍速にしようかなと考え中
速度と突撃ダメージは関係ないぞ
まあ昔は俺もそんな勘違いしてたよ
単に突撃効率が格段に違うだけで、ダメージは全く変わらないんだよね
むむむ
騎馬単、飛天、魏単スレ全部で同じ質問してんじゃねえよ
ハゲも仁も天なのが痛すぎる
>>635 陣略属性だからいいじゃん
遅の兵略ないんだから
魏単的に考えて
地勢組んでるなら申し訳ない
地勢組もうとすると1コスの選択肢がなさ過ぎるのが辛い
楽進、滾り、殿馬、離間、看破のどれも天なのがなあ…
浄化も人だしね。
仕方なく地からひっぱるか1コス1枚くらいと諦めるしかない。
魏は主力が天で呉は主力が人だからな…
間に挟まれた地勢の肩身が狭すぎる
魏単地勢組んでると隠密春華さんが凄い優良カードに見える
おれも業炎使うために地属性増やしたけど、1コス騎馬は郭皇后しかないと思った
カク皇后とリテンいれば十分じゃね
サイボウさんがいるじゃん
馬じゃないですし
>>626 鬼神と無勢は相性が悪いというか一緒に入れる意味があまりない。
鬼神無勢とやりたいんだろうけど、鬼神だけあるいは無勢だけで武力は十分に上がる。
鬼神→来来のほうがオヌヌメ
1コスト地が不作な代わりに2コスト地はどれも強力だよな
特に馬
d、ウホ、カク昭と槍ならβ、弓なら淵
牛金はガチ
だがそこまでして地属性増やしたいか?
バレバレになるだけだと思うが
地勢の1コス地は文姫いれれば騎馬単喰えるだろ
>>649 なら地勢外して別のにした方が良くないか?
しかも飛天はつきつめると挑発か囮兵召喚いたほうがガチだしなぁ
>>652 おっと、1.5コスの話じゃないんだぜ?
地勢、李通、カク昭、UCトン、李典ってデッキを店内で試したけど、地属性の単体神速が無くて辛かった。ちなみに相手は蜀単天意と蜀群白馬陣。
UC淵「・・・」
Rd「・・・」
決起神速を使うしかないな
これが天の意志かぁ!
魯植の兵略が超絶再起じゃなきゃ魏漢精兵地勢もできたんだがな
冗談抜きでR孫堅で使うのが最適解に見えるから困る
今日、飛天求心とあたったんだが、かなりウザかった
特に李典が
2倍速で走る反計弓兵はかなりウザい
範囲広いしな
こっちはテンプレ求心だったが、求心撃ちたくても打てない状況がかなりあったから
きつかった
それに対して、相手は飛天+求心
強かったし、何より李典の牽制が鬼上手かった
騎兵の後ろに隠れて、曹操ばっかり追ってきやがるwww
漢と混ぜて属性号令使うくらいなら神医使うわ
士気5で8c+4属性勢力お構いなしでついでに浄化できるとか属性トリオ涙目すぎる
スペックも6/8勇で歩兵なのを差し引いても現状そんな足引っ張らないしね
ここ魏スレなの忘れてたごめんよ
>>660 メタという意味では飛天求心は今一番強いかもしんないね。
普通の編成に比べれば求心としては弱くなるけど、その分飛天としての運用で魏を食えるし。
>>663 使い様によっては、槍兵が2枚以上いなければ、飛天求心は無敵を誇ると思う
相手は、トン・曹操・李典・姫・曹仁だった
雲散はいるわ、反計はいるわ、飛天はいるわ、号令はいるわでかなりウザい
特に、2倍速雲散&反計のコンビは最高にウザいな
正直、飛天→求心→2倍速雲散&反計ウロウロはうっとおしい事この上ない
ただ、飛天求心で士気11だろ?
うまく立ち回らないと、士気足りなくね?
飛天の後、向こうは当然潰しに来るわけだし。
士気12の勝負になったとしても、飛天→求心と一気にいけたとしても
向こうは号令2発は打てるわけだし。
ポテンシャルは認めるが、槍がいなければ勝つる!的な展開にはそう簡単にはならん希ガス
って、飛天士気4か…
/ ゚д゚ ) アリだとおもいます
いやいや、5で合ってるぞ
変更あったのかと思って確認したw
>>665 まぁ、そこは如何に騎馬の連突を上手く扱うかによるわな
ただ、664のデッキを見る限り号令持ちにもかなり有効かと
2倍速反計は特に号令・妨害潰しになるな
例えば、一回反計で号令を潰したら士気差が2になってそうすればこっちがかなり有利
664のデッキを見る限り、求心飛天のコンボを使いつつ、如何に反計・雲散を使っていくかだな
李典が城門に張り付いた状態での騎馬マウントはかなり強力だな
相手は端に出さないと反計で消されるし
雲散もいるから、超絶強化にも対応
上手くこの二人を扱えば、超絶強化・号令を消す事ができる
まぁ、相手もそれを考えて作戦を組むだろうがなwww
飛天は舞の中でも舞った直後を守りやすいほうだと思うよ
舞った瞬間から効果あるし、移動上がるしで揺さぶりやすいし、破壊力もそこそこ上がるし
あら、飛天士気5だよね?wikiの飛天デッキ見たら4になってたけど…
とりあえず、おまいらの横で寝てるブンキッキーは士気5でいいんだよな。
>>669 確かに相手にしたくないデッキだけど、舞ってからの相手次第だな。
飛天→求心で即コンボならたいした事ないけど、飛天でじりじり反計使ってライン上げつつ
こられるとしんどそうだな。
>>664のデッキで1.5枠を郭ワイにしても面白いかも
今のwikiは見るだけ無駄だな
>>671 運用的には、舞ってからじわじわと反計&雲散でラインを上げて
士気が大分たまってきた所で求心でせん滅に入る
舞うタイミングは反計も即使える士気8ぐらいがいいか?
相手に超絶強化持ちがいれば雲散で、号令がいれば号令持ち武将に李典をつかす
尚、反計が上手くいかなくても2倍速トンで複数体雲散するのもあり
大体、こんな感じか
確かにやらしいデッキだな
奥義は何がいいんだろな?増援辺りか?
そこであえて極滅ですよ
上で見た気もするけど柵調達できて低士気で本人のコストも軽い地勢にいれると面白そうだな
範囲もひろいからバラけて戦う飛天でも使いやすそうだし
まぁ号令に飛天はいって有利になるのって赤い国にだけのような気もするし
計略枠か楽進つぶしてまで入れたいほどの物かって気もするがw
>>671 飛天ってひたすら局地戦やらないときついと思うんだぜ
そんなじわじわやる余裕あるかな?
反計にしろ雲散にしろ槍いるだけできつそうだからそのへんの対策しだいかなぁ
俺は思いつかないけどw
軍師は再起以外がいいと思うけど全滅→再起→飛天でカウンターとかあるから再起もありなのかな
自分でやるなら飛天だけでも武力差作れる司馬懿か安定の筍ユウ
隠密は鬼神にカウントされないとかなら面白かったのに…
>>675 曹仁の代わりに李通・ショウ会がいれば楽しそうかもな
素武力はかなり厳しくなるが、ダメ計・雲散・反計・号令となる
密集しようものなら水禍で流して、超絶には雲散で号令や妨害には反計で対応
李通の場合は、まぁ隠密からの槍兵駆除だな
李通で槍兵駆除は無理でしょ…
>>678 隠密からの突撃→そのまま壁役→他の騎兵で連突
って事じゃねえか?
まぁ、隠密李通は武力7あるから、槍兵に突撃後そのままピンで乱戦してもいいかも知れん
李通、王異、誘惑の話題は荒れるからやめとけw
あれは荒れると言うのか?
じゃあR楽進の話しようぜ
>>676 絶対下方修正されるから勘弁
新楽進は・・・機略か地勢?
地勢は槍武力が半端になるけどさー
>>557 このようなはゆとりがあり心の同じく勝ちを制することがで
きる赤い青の赤いpaにe に寝ます普通or水を引き離して計算して、
クコが入りたいのはもちろん全ての良い売れ行きの話を見抜いてただばんだけで池と沼です
もし心+場内に良い売れ行きro―の小さくて様々な魚を使うならば
怖い楽進の復活台詞はカッコイイと思った
楽進の突破戦法は何c持つんだろ
突破戦法自体は強い
+5なんて破格だと思うし、乱戦で速度が落ちないから、異様に早く見える
ただ機略に重ねると刺さるんだよな…
武力上げようと入れても1コス武力4が使えなくなるのがなぁ
計略も強いことは強いがメインにすえれるものでもないし
知力や属性的にも郭ワイにして1コス楽進にした方が
魏スレが荒れる話題
・王異強くね?
・誘惑の速度低下
・李通使えるよ!
・神速対麻痺矢
定期的に出る話題
・魏武関連(デッキ、文帝スペック)
・魏単地勢は強いか
・馬弓編成でこの先生き残るには
・連環小計がもう少し強ければ
・突撃闘陣の生かし方
・トウガイ
こんなとこか
青井が陳羣使えるといった件について
青井のプレイスキルは信用できるが、
カードの強弱論はまったく信用できない
ひどすw
トウガイもだけど隠密は見えない時間長すぎだよな
カードランキング的に…
>>689 昔からの李通使いとしては
・伏兵なんかいらないから勇猛返せ
・あの顔とセリフで知力7はおかしい
・とにもかくにも神速戦法返せ
>>689 ・突撃闘陣の生かし方
白銀、子守、まっちろ、シェー
これで勝つる!スレタイ真っ向からシカトだけど
むしろ虎痴淵遠弓陣の方が楽しいんですけど〜
>>694 僅かながらも連計返せと言っている人もいるらしいな
Rウホ徳 R魏武 UC李通 R地勢 C李典
で今日やってきたんだけど、やっぱ武力が…
開幕きついね
魏武の開幕は柵と伏兵で持ちこたえるのがいいと思うんだ
>>698 そうか、もう一枚くらい伏兵入れたほうがいいかな?
個人的には端攻城要員として低武力騎馬が欲しい
李典→リュウヨウとか
あと計略の小回り利かないので李通→曹仁かなとは思う
魏武で1.5入れるなら武帝の武力考慮して、可能な限り高武力を投入したい
地勢は抜かないんだ
知勇賢人は属性0でも60c台には使えるから属性号令に合うかな…
R夏淵 魏武 Rジュンユウ UC水禍 Cカク皇后 軍師ティングン
うーむ…
序盤から相手がわらわら突っ込んで来て終りだろうに
再起選んでても無理だろその武力じゃ
魏武と他の号令と組ませてゴリ目指すのは焼け石に水だろ
705 :
ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 16:41:48 ID:s0BMZJLs0
水だろ
水は怖いのぅ
今思ったけどゴリと文帝が乱戦したらどっちが勝つ?
コストは倍だし皇帝である曹丕が負ける訳ないよね
同時落ち
乱戦は象と攻城兵意外で同武力同兵力なら同時落ちする
もしくはミリ残り
ニコニコで乱戦検証動画見たけど709の言うとおり象以外は同列
象のみが硬い
あれ?攻城兵はどうだったかわすれちまったわ
攻城兵は硬いだけ、耐えれるけど倒せない
時間稼ぎや壁には最適
固さ
象=攻城兵>その他
攻撃力
攻城兵以外>攻城兵
だったはず違ったらごめん
固くて普通に攻撃力あるか象が乱戦強いんじゃなかったけ
1上の武力には確実に落とされるしね
軍師ランキング1位2位が諸葛亮、シュウユだと言うのに
魏のSR軍師はというと・・・
根元も槍増えて攻城力上げれるしまだ使えるとは思うんだけど
連環の方が安定するんだろうな
逆に考えるんだ
群雄のやっとSRスペックに見られるようになった軍師と同スペックの実質SRのC軍師がいると
ダメ計無ければ槍ウホでも特攻でも根元に重ねてぶち込めば悶絶なんだが
求心だと、それで相性差をひっくり返せる訳ではないからな
属性号令との相性で諸葛亮と差をつけられた感じだな
一番天属性合わせやすいのって機略だと思う今日この頃
質問です
こちら 騎馬単求心 軍師 増援連環
相手 決起デッキ(車輪、神速、ケンテイ入り) 軍師 連環
開幕柵壊し、士気6〜7段階でラインをあげて求心したときに、車輪→陣略連環と相手が来た場合
連環をそのまま突っ切って増援を使ったら、決起神速からカウンターされてそのままリード取られて国力貯められて負けてしまったのですが
相手が国力2まで上げたとしても、連環の時点で下がって連環が切れたら再度ラインを上げて求心→増援で押したほうが良いですか?
敵城近くで連環されると帰れるかちょっと不安でもありますが
城に張り付くまで求心うたないのが正解だと思う
それだと相手槍2なので最大武力勝ちとはいえ一方的に突撃をもらいやすく
城まで到達した時点で相当削られてると思ってしまって
相手が纏まっていたので求心より離間で押すというのも良かったんでしょうか?
削られるのが不安で先打ちしたなら馬止められるなら離間のがよかったんじゃない
連環されても逃げやすいし決起短くなるし
まぁ自分だったらもう少し士気溜めてから攻めるかな
ある程度削られても求心増援+αで押し込めるしね中盤ならまだ
張り付くときは孫堅に仕事させないように隙間なく張り付いちゃうといいと思うよ
カクだけマウントしとけば孫堅はだいぶ助走つけにくい
そんな時に転進再起ですよ
万歳アタックすると大抵大型計略使ってくれる
後は士気差活かしてゴリ押し
この戦法で騎馬単求心で白銀・仁王入4枚八卦や弓連環に勝てたよ
まぁ2品の話だが
魏4の2,5コス枠って
曹操、鬼神関羽、典イ、張遼から2枚選ぶとしたらならどれ選ぶ?
あと関係ないけど、軍師で司馬イ少ないなぁ
1と2もわかんなきゃ選びようがなくね
自分でやるならやっぱSR魏4かな
もうSRだけじゃないけどw
自分は蒼天好きだから張遼、曹操、徐晃、賈クで蒼天単にしてる。
徐晃->カク昭や曹操->関羽とかも試したけれど素直な性能の求心がやっぱり便利。
あと士気5の超絶神速もいいけれど部隊数気にせずに士気4で撃てる神速戦法もやっぱり便利。
軍師は司馬懿。荀攸のほうが使いやすいかも知れないけれど個人的な絵の好みとかで。
ただ漢相手は劉備が城門で車輪とかよくしてくるので自城門根元はいい感じ。
そんな4品の話。
>>722 おれなら来来、関羽
正直武力下げるなら魏四にする必要性が薄れると思うし、武力高い方が兵力管理しやすいから
ぶっちゃけ品の腕で魏4は今の環境だとつらいと思うよ
相手も品だし問題ないだろ
4枚デッキ事態がつらいと思うが
1品辺りで魏4やってるけど最新55程度にはなってるよ
魏4でも求心入りなら楽。やること変わらん
全然違うだろと釣られてみる
同じだろと釣られてみる
四枚と五枚でも求心ならやる事同じ(笑)
赤青赤だけで通用する相手ならそうなんだろうけどさー
4枚と5枚でやることが同じなら操作が楽な4枚の方が大流行してただろうな(笑)
低レベルな事言ってすまなかった。結局求心しかうたないから同じだと思ってたわ。じゃあ魏4のメリットって何かね?
開幕取りやすいとか?
基本的に号令は枚数多くて最高武力が高い方が強いからな
よって2コスト武力9を入れない理由は無し
残り3.5コストを1.5コスト武力要員と1コスト武力要員と1コスト計略要員に分けた2.5 2 1.5 1 1が一番強いと思うわ
魏四は元々は開幕乙から派生したデッキだから、素武力の高さを活かして白兵で勝てるのが魅力だったんだけど、2コス武力9の登場でそこまで圧倒できなくなった
魏4のメリットの半分は鬼神様で出来ています
1.5を計略要員と考えてしまううちはデッキ構築がまだまだなのかなあ
740 :
ゲームセンター名無し:2008/11/04(火) 18:05:15 ID:GU6DKbZ7O
求心で飛天に勝つにはどうしたらいいですか?
開幕でいかに相手のさくと櫓を壊すことがポイントかなと思うんですけど
真ん中悪地形だと端攻城をカバーしなきゃだったりで、開幕に攻めきれないです
舞させないのが1番なんですけど、舞われてからの対処も教えてください
飛天側の号令ありなしでもまた変わりますかね?
ちなみにデッキは
求心 ほうとく 曹仁 クコ 李典
1品です
最初に飛天を踊られる時、求心+連環で城ダメを取りまくる+姫を落とす。
踊られてからチンタラしてしまうと、飛天+αの士気が貯まってしまい崩すのは難しい。
ちなみに俺は飛天使ってるけど、求心にもたまに負けるよ。
対飛天専用の立ち回りをきっちり構築しないと超絶つらいかもね。
742 :
ゲームセンター名無し:2008/11/04(火) 19:23:11 ID:GU6DKbZ7O
>>741 ふーむ、連環敵城前張りか、増援で押し切るもんだと思ってた
最初の舞に、貯まりきっていない連環も使ってとにかくリードを奪うのか
敵の端攻城は1、2発は我慢しろってことか
飛天に連環は意味ないと思ってたや
求心、UC惇、郭淮、李典、離間、軍師司馬懿でやってるんだけど、
号令→求心or離間
超絶→雲散
妨害ダメ計→反計って感じなんだけど、
駆虎いれば雲散いらね、惇と離間抜いて駆虎とウホ入れよ。号令には求心でいいだろ
って安直過ぎるかな?
号令勝負になったとき、向こうに武9↑がいるとちょっときつくて
でも雲散あると保険きくしなぁって感じです
>>742 突撃回数が減るってのと、それとブンキを倒した後の後押しとして強い。
別に増援でも良いんだが、どちらにしても、
中途半端に出し惜しみしないで、押し切る時は押し切ってしまうことが
重要かな。飛天を踊られるタイミングで、全部隊揃えて、
求心+奥儀って形にもっていけば、たぶん普通に押し切れる。
飛天側としては少しでも求心側の部隊減らして、潰されない
タイミングで踊って攻めて、グダグダさせて、士気を貯めたいわけなのです。
前の方で足並み揃えられ続けると案外じり貧。
決起号令と渡り合うために求心に郝昭や羊コ入れてみてる人いる?
自城前で使われるような状況を作ってしまうこと自体負けフラグではあるけれども
四枚デッキってケニアから派生したんじゃ・・・
まあいいか
鬼神、来来、ウホ、カク
男の魏4だ!
天下無双に蹴散らされる運命が見えたのでクコ入れるわ
>>746 コンセプトは開幕乙に近いものだったらしい
といっても、槍許チョがいたときの話だけど
>>750 今はろくな高コスト槍兵いないからな
低コスト槍兵は武力5看破槍にクコ筍イクに二枚目のSR春華に武力3と、かなり充実してるけど
まあ小連環はゴミだけどね
蜀民が散々馬鹿にする連環のススメより使えないとか
>751
蜀はほかにいいのがいるからいなくても困らないだけで、
ススメは別に弱くないぞ。
普通の連環軍師がいない勢力だからあの範囲は魅力だし、
左右から揺さぶってくる騎馬やワラデッキに対してとても有効だ。
>>752 そうか?
騎馬やワラデッキ相手も1コストのホウ統で十分だと思うんだが
>753
地形による。
弓になったのは槍の自分との被りを無くした良い改変だと思う。
個人的には反射神経の鈍くなった自分でも弓なら使いやすい。
後は2度がけと知力の低下かな。
蜀でこれなのに満寵は残念だな。2のころは王允ともども結構使ったんだが。
満寵はウキンに王允は張任に取って代わってしまった。
機略使いに質問したいんだけどホウ統の連環どうしてる?
馬ホウ徳入れてる形だとして
例えばホウ徳だけ左から出してシバイは真ん中、それ以外右から出して
右の部隊に機略を掛ける
連環食らってもホウ徳の突撃で何とかする…って今はやってる
これで弓連環はたまになんとかなるんだけど、蜀単だとどうにもならないんだよね。
あと落雷入り大徳にごり押しされるのも辛い。
どなたかアドバイスください。
>>754 昔使ってたけど槍の方がよかったよ、馬一体なら自力で牽制できたたし
今じゃ護衛をつけないと馬入りには複数にかけづらい
まぁ使われない理由は、浄化が流行ってるのに妨害に1.5もさけないのと、1コスの自分の存在、ってのは間違いないだろうね
>>754 1コス妨害以下の1.5コス妨害に存在価値はあるのだろうか
>>755 おれは太史慈機略使ってるから連環なんて空気だけど、魏単機略使ってる人の話では対連環は機略味方掛けは捨てて、局地戦に持ち込むって言ってたな
1コス馬を郭皇后なんかにしたら割と戦いやすくなるんじゃないかな
>>758 タイシジ機略の構成聞いていいですか?
頂上に乗った援兵浄化反計にウホでやってみたけど
イマイチ爆発力不足というか
馬が二体は居ないと弓連環はともかく他の号令デッキに押し負けちゃうんです
…下手だから?
ウホ入り機略なら素武力勝負で相手計略先撃たせるほうがいいんじゃないか?
離間連環は使用率高いし機略一本だと辛い
>>759 おれは普通の太史慈機略を李典→郭皇后にしてる
楽進や殿馬じゃなくて郭皇后なのは軍師が周瑜だからw
極滅あれば無理ゲーは呂布くらいだよ
魏単機略だが、連環、特に弓連関相手は・・・
開幕一発くらいはとられてもいいからホウトウを倒しておく。そしてホウトウが撤退しているうちにラインを上げて機略。
俺はこれで対弓連環の勝率は8割超えてる。
蜀相手も基本は同じ。
蜀単相手の場合は相手に弓がいないことが多いから反計もちを先に出撃させて後ろから機略かな。
レンカンをそうやすやす倒させてくれる弓連環なんているのか…
もちろん倒せるなら倒したいけど
ホウ統は連環して攻城に来る時以外は後ろの方にいるな。
2+2+1.5+1.5+1の地勢やってるけど、魏呉太史慈入りでも武力的に辛い局面がある。
もちろん英傑と真っ向からなんてやらないが馬超一人に凌がれたりとかね。
ホウ徳入れればいいけどトンも便利だし…と悩めるところ。
なので2.5+2+1.5+1+1をやってみようと思ったが、1コス2枚が辛いなあ。
計略担当は微妙、武力担当も楽進いない。呉でもイマイチ。
計略枠の属性違いは許容範囲だが武力担当で属性違いは全く無意味だし。
2.5は2コスの兵種次第で関羽と甘寧が選択できるのは強力だと思うけどね。U淵もありだな。
典…イ…?
>>764 地勢を組んでたら
がっちり、シジー、地勢、再建爺、呂範
軍師陸遜
こんなふうになった事があった
まず地勢を抜いて手腕を入れようw
曹丕〈やめて!荀攸のHPは0よ!
>>762 厨スレでもたまに対策として「倒せばいい」って言う人がいるけど、例え1コスだからってそりゃないでしょ
ランカーがどう対策してるか分かればそれが一番いいんだが
機略は範囲があれだから、早めにうたないと連環にすっぽり入っちゃうんだよな
かといって早めにうって散開して攻めても場内などで守られてしまうし・・・
Rイク様・・・ないな
早めに機略打てればいいが、連環入りデッキが先にライン(それも半分程度)上げたら機略を打つって選択肢が余裕で消えるのがヒドい
>>769 イク様はありだよ!ありまくりだよ!
と思ったけど機略の話だったか…
>>769 Rイク様入りなら、士気10から号令先うち、ホウ統ガン見で行けるんだけどねぇ
俺は求心だけど、それで大概負けないかな
機略は使わないけど、イク様は選択肢としてありと思うけど
ただ唯一の欠点として呑狼が使えなくなるという
>>768 でも選択肢は、「反計範囲に捕まえる」か「倒しておく」くらいしかないわけで。
Rホウトウいたら諦めるってわけにもいかないでしょ?せっかく高い金はらってプレイしてるんだからそんなのは絶対にいや。諦めるなんてナンセンス
どんなにRホウトウが怖かろうが序盤の立ち回りとか考えれば意外と隙は作れるよ。
俺はもう強化機略使わないで神速と弱体小計連発でなんとかしてる
下手に強化機略使おうとして→そのまま倒れるがいい→(゚Д゚)ウボァー
が一番やっちゃいけない例だし
だったら最初から司馬懿を雲散要因として割り切って他の計略使ったほうが良いよ
司馬懿がデッキにいるからって絶対機略使わなきゃいけないわけじゃないんだし
もちろん司馬懿が武力的に足引っ張ってるからキツイっちゃキツイけど、
無理にホウ統倒そうとしたり強化機略使おうとするよりはずっとマシになるよ
>>776 そりゃ司馬懿は(大徳の人理論なら)コスト比最高武力−3だもの
計略使わなきゃ辛いわな
デッキ構成や相手のデッキとの比較によるけど機略は一般的にシバイが足引っ張ってても機略は他が高武力になりやすいから
計略使わなくても立ち回りで一方的に負けないことはできると思うけどな
・倒せる隙があるなら倒す
・隙がなくても通常の立ち回りで粘って相手の隙を見つける
どっちも大切だ、隙がないのに倒しに行くのは愚行だけど隙があるなら倒しておきたいな
実際今の機略ってどんな構成が多いの?
太史慈機略なら頂上に載った構成が多いけど、魏単になると人それぞれ
カクワイ、カク昭、槍ウホ、槍楽進と使えそうなパーツが増えたからね
3.0からあるW反計型もいるし
テンプレ的なもんがないのは機略自体流行ってないからだろね
勝率だと最近は求心よりも勝ってるしもっと評価されてもいいと思うんだがな
連環の使用率が高いから厳しいか
>>781 俺が見てる限り、求心は常に52%前後、機略は50%前後だが。今日は機略50%割ってたし
R荀イクの話がでたが、反計に関するスレや動画、サイトとかってあります?
>>779 太史慈+浄化の魏呉機略じゃない?
残りコストはいろいろ見るけどホウ徳+李典が一番見る形かな
>>783 ニコニコ、ようつべ、wiki、(wiki見た上で)初心者スレ
楽に証取りたいならウホ型増援求心が一番楽
ビタ止まりとかマジでいらんかったしクコじゃなくて普通に離間でいいし
逆にテンプレが無いからイマイチ増えないってのもあるんだろうな、機略
機略にクコや離間って微妙かな?
>>786 機略あるからいらない場合がほとんど
司馬懿で下げてる武力の底上げをするか、反計看破をいれるか
弱体小計なら入れてもいいと思う
機略にクコや離間入れるなら求心に入れた方が良い
>>784 ありがとうございます
一応、全部見てみましたが、反計の立ち回りに対する内容は、wikiの昔に書かれた記事だけでした
タイムリーに議論されてる所を探してるんですが無さそうですね…
ニコニコも「反計」をキーに探しましたが、1本位しか見つかりませんでした。
昔と違い、反計でガッツリ戦うって余りないんですかね…
士気12でぶつかっても号令一回は通されちゃうからなぁ…。
そこで十面埋伏の陣ですよ
>>789 ニコニコは確か玄妙求心の司空とかいたはず
反計以前に立ち回りが上手い人だったから参考になるかはわからないけど
「イク様」で検索してみてはどうだろう
>>792 司空の人(機略)と4品の人(求心)の人が見つかりました
司空の人は全体的に上手く、玄妙を使った相手の行動制限とかが参考になりますね
後、機略のタイミングも上手い
4品の人は、運用は粗削りですが視線の送り方が参考になりました
(視線送るのに熱中して死ぬ事もあった様ですがw)
反計要員が3枚に雲散まで入れてるのが印象的でした
どっちの動画も反計が決まると爽快ですねー
>>793 どっちも求心だったorz
対戦相手のデッキとごっちゃになった…
あまり機能してない魏wikiにも反計関連載ってた希ガス
ニコ動なら、魏単機略のリテン型の司空?動画が載ってだぞ
弓連関相手に、機略メインで戦ってた
リテンの位置取りや出場タイミングが参考になった
戯志才をどう使おうか悩んだ挙句、弓+柵+伏兵でやってみた・・・
相手が柵を壊しに来る→伏兵も踏んだし兵力が減ったので引く→兵糧断ち
上手く行ったのは5戦中2回だけだったがハマれば圧倒的だったわ
効果中は本当に回復しないのな、適当にモグラ叩きしているだけで本当に強かった
水計→兵糧は効く相手には効いたけど士気が重すぎた
>>797 おぅいんの人とか、忠義の人と相性良さそうだな…
この流れ、魏単機略でやってる低品の俺には参考になるな
今日は勇将の弓連環に負けてきたが…。強化機略を狙っちゃダメだと意識していても、結局どっかで固まっちゃうんだよな…
ところで、動画上げたら助言とかもらえます?
最近は連敗が続いて自信なくしそうなんだ…。最新100戦の勝率が4割切りそう…orz
>>796 司空の機略動画は知らなかった
ちょっと探してみる
>>799 ホウ統いるからって味方がけを放棄するのはもったいない
仕切りなおし後とかでホウ統がまだ上がってきてないなら
即かけて散会してもいいはず
連環相手は極論いえば先にラインあげればただの武力1の槍
いままで魏呉機略でやってたが
久しぶりに魏単でやってみようと思う
機略 槍ウホ カクショウ リュウヨウ リテン 軍師チングン
で明日やってみる
機略は魏にしてはいろいろバリエーションがあって面白いな
すごく難しいけど序盤のぶつかり合いで最後にホウトウを倒した後こちらの足並みが揃うようにできれば最高
大徳は1.5が2枚の形が主流だけど、機略はやっぱり2が3枚のが強いかね
大徳を参考にウホ、機略、曹仁、郭淮、李典、軍師荀イクとか考えてるんだけど
魏の2コスは層が広いから使いやすいんじゃない?
でも、1.5×2でも十分いけると思うよ。
ちなみに自分は徐晃、機略、郭淮、槍楽進、劉曄、軍師荀攸でやってる
反計楽しいよ!反計!
機略飛天って一時期名前を見た気がするけどもうアレなんだろうか
自分は機略も飛天も機略飛天も使ってみて結局飛天を選んだけど、大徳とか相手にするなら機略のが楽だなぁ・・・
求心飛天とか求心にマッチしても勝てそうな気がする、軍師は連環で
>>806 前バージョンで機略飛天使ってたが求心はお客様だったよ
今はクコがいるから楽勝じゃないかも知れぬ
イク様使ってると明らかに駆虎イクと間違えて動く御仁の多いこと…
なぁ、いつのまにイク様はステルス化したん(´・ω・`)
士気4になってからだな
クコ入れた求心バラでなんかいいのない?
>>810 つ 求心曹操、馬ウホ、曹仁、楽進、クコ
じゃあ俺は
求心、クコ、曹洪、楽進、2コスはお好みで
しかしいいカードが来たもんだと、クコ見ていつも思う
614 :ゲームセンター名無し:2008/11/07(金) 15:42:02 ID:zoQbRRijO
ほんとだよなw
騎馬は今の攻城力半分で攻城ゲージが溜まるの遅くしろ
あとは常に凸撃狙う兵種にしなきゃ駄目
一回ビタ止まっただけの乱戦厨涙目の乱戦力に
凸ダメは今よりアップな
機略飛天使ってるけど、そこそこ強いよ。シバイは広域雲散として割り切って使ってる。飛天としての火力を保つ形にすると、機略としてはかなり微妙になる。ただ雲散をメインに考えれば悪くはないんだよね。
ちーちゃんでよくね
お断りします
___
/|ハハ |
‖ (゚ω゚) |
‖oと U |
‖ |(_)J |
‖/彡 ̄ ガチャ
>>815 機略側は、相手のほう。
負けてるのは、うp主
よく見ろカス
連環陣につける兵書は何が一番いいのかわからない
とりあえず今は知力減退だけど、範囲拡大とか効果延長のほうがいいのか?
使ってる人はそれぞれの使用感を教えてほしいところ
連環の後になにをしたいかでしょ
基本は効果延長で良いかと
3cも伸びるらしいからね
相手にやられて一番面倒なのは効果延長
最後城殴らなきゃいけない側だったとしてこれほどめんどくさい手はない
>>820 ありがとう。
>>814も見たけど本当に参考になる
デッキが似てるからなおさら。うーん、精進せねば…
ちなみに俺は機略、カク昭、曹仁、李典、郭淮で
軍師が荀攸なんだけど、増援も連環も正直生かせてる気がしないから再起にしようかなぁ…
騎馬単神速・求心デッキとか使ってて思うんだが、
相手の槍兵が前に出てきてくれるとホント助かるよな
密集隊形の後ろに槍兵がいた方がかなり困るな
もし突撃かけて接近すれば、槍兵がラインを上げる→ビタ止まりする→
ラインを下げてた騎兵に突撃される ってなるからな
今日神速デッキ使ったが、相手の槍兵の動きが上手かった
一体しかいなかったが、かなり手こずったなぁ
騎兵と槍兵の動かし方のバランスがすげえ上手かった
ランカーがいってたしな
槍兵は動かすな
と
馬の弱点はビタ止まりしてから乱戦いくまでの間だからな
槍兵の前で止まってから弓ダメやら相手の突撃、槍撃くらうから
機略が連環相手に勝ってるっていうから
>>820見たけど
1回目ステルス連環しようとして反計された
2回目連環の前に兵配置せずにリテン楽進がまっすぐ連環の前まで来れる
(武力9弓6槍がいるのに配置下手のせいで連環の前までのうのうと反計槍楽進が来る)
参考になるのかこれ…、ニコじゃうまいうまいとコメがあったが
UP主が証にそぐわない低品LVのミスしたって感じだな
全国で当たる弓連環はサブカの品で適当に勝ったから
メインで使ってみるけど今時弓連環対策なんてみんな知ってるから
逆に凹られて終わる、もしくは何故その証でその弱さなのかと疑問に思う相手
>>826-828 ほうほう。
オレはバランス型の求心使ってるから、それは勉強になるな。
今度実践して…
ただ問題なのが、肝心の槍が郭ワイなんですよねー。
前に出なきゃ意味がない
そこであれですよ、ほら、4/8伏の…
ウキンさんの出番と言うわけだな。
ウキンさん5/5伏だろカクカだよ
>>829 1回目は、反計されたのではなく、読んで反計した、の間違い
相手の伏兵ポジションを読んだ上での反計の出し方だろ
2回目も、出場が悪いのではない
むしろ機略側のリテン、楽進、司馬懿で連環を追い詰め、
ウホ、曹仁が後から出城
その後、範囲のギリギリを使い切っての味方掛け機略
機略側の立ち回りのうまさだろ
そして、1回目の反計の読みが的中して、2回目のプレッシャーになっていることと、
精兵集陣の範囲的な弱点を分かっていることからできる、立ち回り
脳内覇王乙
参考にならんなら、おまえが動画あげてみろ
これはひどい
>>835 どっちもUP主側がミスらなければ機略側は詰んでただろ
相手のミスを逃さないって言う意味じゃ頑張ってただろうが(そこは評価するが)
あの動画みて機略の参考になるかと言われたら残念ながらならないな
むしろアレくらいのミスしてもらわないと勝てないっていうのがよくわかる
UC夏侯淵が人馬だったら・・・ごくり
>>837 ミスというが、おまえだったらミスらずにできるのか?
つか、おまえのミスのない配置でも、
相手は、それに応じて対処できると思うが
とりあえず、品は黙ってろ
>>839 すぐ品扱いする時点でお察しだな
別に動画主をたたきたいわけじゃないけど証の割にミスのLVがひどいだろ
少なくても 「このスレで機略を使ってて連環に悩んでる人が見て役に立つか?」 といわれたらNOだ
このスレで機略使って連環に困ってる人に、反計してください、連環まで反計寄せてください、とか無責任に言うようなこと
みんなはそんなLVで困ってるわけじゃないと思うがね
一応品じゃない機略使いの俺も正直
>>829と同意見
分かってる人はホウ統のラインをあんなに上げないよ
連環の範囲を考えたらセンターライン付近で十分だし
伏兵解除後も高武力弓で壁を作って李典なんて迂闊に近づけさせてくれないしね
機略側も上手だとは思うけど
この勝負に関しては連環側のミスで勝ってるってのは確かだと思うな
機略しか使わない構成なら連環に不利なのはデッキの時点で負けてるからしかたない。
ハゲとか郭皇后がいるなら局地戦に持ち込めばいいじゃないの
連環の小計の速度低下が0.4倍ぐらいだったら、使えるのになぁ
0.6じゃ神速止まらんし
それか、士気4にしないと
こいつがもう少し使える奴なら、求心に入れてもいいんだがなぁ
よく考えると、範囲は違うが弱体化の小計+連環の小計=離間 だからな
しかも、離間は知力低下もあるし
弱体化が武力−5 連環が士気4or速度低下0.4倍になったら、また楽しくなるだろうに
どちらにせよ浄化が流行ってる現状だと郭皇后はともかく、おまんちょうはあんまり使われないだろうな
弱体が武力ー5とかそれもう小計じゃないだろww
何晏の弱体化って-5なのか?
−5なんて隻眼の睨みくらいだろ
満寵の使われなさはあの素晴らしいイラストに一因があると思うんだ
仮に獅子猿とかナスカとか書いてたらもうちょっと使う人も出てくるんじゃなかろうか
小連環使われたけど見てから神速号令余裕でしたなんだよな
ただ効果時間は来来にかかった分についても小連環のほうが長かったけど
なぜこうも使われないカードが大して調整もされず排出され続けるのかねぇ
てか神速号令見てから小連関余裕でした。とかの方が異常だろw
0.5より速度低下が下になるんだったら相当範囲に修正くるんじゃねーの?
>>851 2の後期は小連環って0.4倍じゃなかったっけ?
それでも使われてなかったのにねぇ…
範囲を狭くして効果を連環と同じにするとか
弱体小計と同じくらいで0.4倍とか
欲を言えば1のころと同じ性能にして頂きたい
それくらいになると魏単でももう呂布なんて怖くないぞーだな
>>854 そうなると願ったり叶ったりだが
キョチョやら乱れがやばくなりそうだなw
コスト的にも組みやすそうだし
そういえば連環の小計って魏以外にもいたよなぁ
しかも1コスだったような…
0.4倍で本家連環との間ぐらいの範囲が実用的だな
士気5だからな
暴勇と全く同じ士気と考えると、性能低すぎだわな
860 :
ゲームセンター名無し:2008/11/10(月) 00:36:30 ID:BA/QiGHmO
テイイク反計槍にもどしてやってもいいよな、と最近思う
>>858 0.4倍の頃の王允先生はかなりガチだった
満寵は0.4倍時代でもコストやスペックの問題でいまいちだったなぁ
後期は隣に司馬兄弟や刹那離間がいたりしたし
コスト1の水計で妨害は十分だったな
>858
あいつは強かったよ。呂布ワラでの他勢、単色馬鹿連環はよいコンボだった。
しかし今考えると雲散消沈っていい計略だったよね。
1の時ってホウ統並みの連環倍率じゃなかったっけ?
2では司馬兄弟使いたくなかったから冬目春華使ってたしなあ
雲散消沈は流行ったときがあったな。
求心や悲哀に入ってたのでイク様ガン見対象だった。
ぱちろ市ね
ん?ランカーがどうかしたか?
UCシンコウゴウを活かすデッキ何かないかな?
最近鬼神にいれてやってみたがどうも…素武力が低過ぎる
>>867 いっそ飛天あたりに組み込んだらどうかな
ちと質問したいのですが
やっとSRシバイ引いたんで使ってみたいのですが確か弓って刺さりますよね?
あとこれも既出かもしれないけどハチワンホウ徳の隠密って何カウントでしょうか?
>>869 弓は刺さらない、ただし走射すると刺さる
ハチワンの隠密はたしか4cくらい
おお!即レスサンクスです。
そうか刺さらないと聞いて安心しました
今夜は
シバイ
ハチワン
徐晃
看破
反計
軍師精兵の人
という機略以外使わねーっていうwデッキで逝ってきます
ホウ徳の隠密は7cくらいだよ
城前で隠密して敵城に着くと解けるくらい
神速はちゃんと活用しなさいな
機略って看破反計2つ入れる人多いけど看破って必要?
個人的に楽進大安定だと思うんだが。ハチワンだと突撃できないし
俺は機略に劉曄入れてる。車輪持ちに突っ込ませたり、マウント取って相手の出城場所を制限したりしてる。
郭淮は槍だから壁にしつつラインを上げられるし、ライン上げと相手に看破プレッシャーをかけるのを同時にこなせる。
軍師シバイ使ってる人、根元に何の兵書つけてる?
範囲拡大の効果がどれくらいかわからないけど
なんかオススメある?
>>876 自分は効果延長。
攻めに使うにはなかなかいいと思う。
守りではちょっと恩恵薄いけど相手が増援とかがっちりで粘るなら〜、てくらい。
範囲拡大にはそこまで変わらないだろうと余り期待してないけれど、
知力減衰は計略の効果時間少し減る、離間とかで地味に効く、となかなかいい気がする。
業炎みたいに兵書連環が付けばよかったな。それか根元強化、とかで-6とかしてくれれば完璧だった。
いや、強すぎるか。
俺は範囲拡大かな?
まぁわかりにくいレベルだけどやっぱり広いと強い奥義だと思うし
オシャレ満ー寵〜〜〜〜〜〜〜♪
頭から離れない。
看破で弓連環に対抗できると言うと
乱戦行く前に溶けると言うけどそんなに離れてたら逆に楽だし
近いと時間との戦いだから当たり前じゃんと思う
最近使っててしっくり来るデッキに出会えたので晒し
曹操、シバイ、曹仁、楽進、曹昂、Gユウくん
開幕強いし、シバイが妨害も号令もいけるからかなり便利。
城適当に殴らせて最後機略求心で潰すパターンも中々。
漢にもテンプレ求心にも対応出来るから時代にも合ってると思うんだが、諸兄達いかがだろうか?
所詮1品ループの生兵法か…?
>>885 一品〜覇者ループなら聞いてやらない事もない
はるか1/7の内部スペックが2/2特技なしって聞いたけどマジ?
求心の2コスと1コスは求心以外の2の手が入ってればどれにしても問題なく勝負できる
生兵法過ぎて吐いた
890 :
ゲームセンター名無し:2008/11/12(水) 18:47:17 ID:CqiEKQiFO
>>885 弱過ぎ。1品ルーパーなら素直にテンプレ求心使えよ
いやみんな落ち着け
もし
>>885が求心と思い込んでいたカードが別のカードであったらどうだろう?
具体的に言うと楽進が1.5コスト
そして曹操が…
城適当に殴らせて最後機略特攻で潰すパターンも中々。 ・・・あれ?
特攻強化と一緒にさりげなく特攻号令も強化されてないかな
漢軍の決起号令の対処法を聞きたいです。
こっち機略。
ジュンユウ使ってればいいんだろうけど、チングンだったらどうしますか?
終盤は再起で無理やり足並みそろえて自陣で号令打たせないようにするとか?
真面目に答えてやれよw
902 :
ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 04:16:19 ID:UAnwopI2O
>885
火曜日に八卦にあたらなかったかい?
>>902 火曜日はやってないので違いますね。
やはり生兵法かぁ。
馬槍構成が慣れてなくて扱いづらかったから騎馬単で模索した結果だったんだ…
大人しくテンプレかverうp前のテンプレにしときますね。
>>904 自分にしっくりきたなら、生兵法でも何でも使い続けてみたらどうかと思うんだが
テンプレ使った方が自分が扱い易くて合ってて強いって言うならテンプレで良いだろうけど
それに違和感があって自分で考えたなら、そっちの方が合ってるかも知れないんだし
負けててどうしようって言う相談ならまだしも、しっくりきてたならそれでいいよな
それで壁にぶつかってからまたデッキ考えればいいわけだ
>>902 全く同じ構成とあたったから気になった。
動画いるなら上げるけど・・・
負けててどうしようって言う相談ならまだしも、しっくりきてたなら書き込まなくていいよな
1品のしょーもないデッキなんて特に
機略としても求心としても終わった構成だと言わざるを得ない
求心・王双・ぶっこみ曹洪・楽進・カクとかのがまだネタ臭くかつ弱くもなく勝てる
品だと求心と機略同居してる奴地味に見るけど、素でやってるんだなーと思うと吹くw
はいはいワロスワロス
品も大尉もたいして変わらんよ
カード作り直すと結構上にいくまでは自分と似たような人に当たり続けるよね
今ウィキみたら魏武のページなくてワロタw
ちゃんと有るじゃないか
915 :
ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 22:53:18 ID:31eYrCzh0
すみません。10品で魏単やってるんですが、軍師チングン SRシバイ Rホウトク
UCソウジン Rキョチョでプレイしていて昇格戦に限って勝てません。どうプレイした
ら良いでしょうか? ちなみに初期配置は中央左気味にキョチョ その前に横向きで
シバイをおき、中央右よりにホウトク その前に縦向きでソウジン置いています。
許チョを分解しよう
郭淮と楽進なんかは初心者にもオススメだ
>>915 高コスト2枚脳筋は怖いね。
4枚は扱いやすさから?ずっと4枚だと5枚扱えなくなりやすいよ。
というか4枚は枚数が少ないから操作が少なく一見簡単そうに見えるが、
部隊管理などが実は難しい(撤退の功罪が5枚より重い)ので、
初心者は操作がおぼつかなくても5枚の運用を勉強するべき
>>918 いやいや、まずは3枚か8枚の運用をやってみて、
「なぜそれではダメなのか?」を身をもって知るところから始めないと・・・
あんまし干渉したくないが、個人的に神速と並んで初心者にオススメ出来ないのが機略
921 :
:2008/11/15(土) 00:38:52 ID:aXbEoHWn0
俺も初心者ですけど機略やったらベストマッチしましたよ
もともと初心者のクセに白馬デッキからスタートしたのもプラスになったけど
リテン前田氏ゲーの原理さえわかれば意外に簡単だと思う
>>920 うん、私も最初手持ちが八卦しかなくてがんばってたけど
面白いけど難しい。手持ちがあるならテンプレ覇者求が良いと思う。
いや、まぁ好きなデッキでやるのが一番だから、気に入ったカードでプレイするのがいいと思うけどね
速度上昇的な意味で言えば騎馬でさえ二倍迎撃にならないから
別に難しい要素は無い
でも武力上昇値が士気の割に低いからそういう点では難しいかもね
前だしゲーじゃぶつかり合ったときに求心みたいな勝ちかたできない
>>921も何品か知らんがそのうち
リテン前田氏ゲーじゃ勝てなくなると思うけど頑張って
925 :
:2008/11/15(土) 01:41:17 ID:aXbEoHWn0
いやいやリテン前田氏ゲーといっても連突はちゃんとしますぜ
速度が上がる計略が好きなんですよ
機略はおもしろいからなぁ
正面から号令対決できたらもっと面白いんだけど、付き合ってくれるのは大徳くらいだしな
機略と号令対決って機略側が号令してくれないてこっち号令使えないからなぁ
妨害ダメ計入れておけば、ほぼ機略に先撃ちさせられるから安心してくれ
局地戦から機略とか器用な事が出来てる人が居たら、立ち回りを教えて欲しいわ
太尉昇格戦をそろそろ何も感じなくなってきたぜ
機略はひたすら白兵スキル次第
>>930 連突精度と槍馬の連携の他に何か気をつける事はあるかな?
相手の裏をかく事ばっかりやってたから、スキル的な面でも戦術的な面でも指針が欲しいんだ
>>931 全ての機略に言える事だが、単色なら特にラインコントロールが全てかなと。ラインコントロールを上手く行う為にはやはり兵力管理の腕が必要
つまり結局白兵スキルだと思いますよ。上に行くほど、機略のラインを先に取られた時の弱さが顕著になる(相手も分かっている)ので…
>>931 戦術は相手(と状況)あってのモノだから条件設定無しにアドバイスなんて出来ない
934 :
915:2008/11/15(土) 10:46:26 ID:RN8FRDz/0
最初はキョチョじゃなくて リテンとソウコウでやってたんですけど攻撃
力低いなあとおもってキョチョにしました。そこそこ勝つのですが昇格戦
で漢の決起デッキとかトウタク リョフ 陥陣営のデッキに当たって 暴虐対機略で
正面から打ち負けたり 呉の麻痺矢デッキに引きこもられて引き分けたり
していました。魏の全体強化はシバイしかもっていないので機略と相性のいい
カードや戦術があれば教えていただければと思います。
資産書いてくれれば、自分でよければアドバイスします。面白そうだしw
>>931 兵力管理とラインコントロールか、ありがとう
>>933 ごもっとも。一番は求心なんだけど、相手に引き気味に構えられるのが一番キツいのよね
機略 2コス槍 カクワイ 曹仁 1コス馬の構成が多いんだけど、攻め切れずにカウンターが多い
相手の待ちをどうやって崩そうか、ってのが一番の課題なんだ
>>936 単色機略ならそれこそ待って最後に機略二度掛けで一発とって勝つとかで
いいと思うんだけど
シバイも最後に勝てばそれでいいって言ってるしね
俺は求心相手には開幕でリード取られないよう気を付けてる
機略は連凸してなんぼだから武力上昇が高い号令相手に
城内乱戦使われてガン守りされると攻城取るのに苦労する
求心は軍師ジュンユウなら普通に有利かな?
相手もジュンユウだったら厳しいけど…
>>938 そうですねー。離間求心でも、チングンなら微々々不利、つまりラグ側不利の五分じゃないでしょうか。個人的に求心対機略は面白いカードだと思ってます
今verは忠義や離間求心等、ラインコントロールが困難な相手が減ったので単色でも割と伸び伸びプレイ出来ますね
機略は二色のが強いですけど、単色はカッコいい(超主観)と思うので機略使いの皆さん頑張りましょうw
そうなのか、参考になる
士気12から攻めきれなかったのはこちらが甘かったらしい
答えてくれた人ありがとう、これでやることが見えたよ
機略って2色のほうが強いかなあ?
甲乙つけがたいと思うけどなぁ
優秀な槍を入れるとやりやすくなる
でも二度がけの爆発力も魅力的
プレースタイルの違いもあるんじゃない
機略を初めて使ってみたらびっくりするほど弱かった…
いや、機略を否定してるんじゃなくて、私のような低品には難しすぎる…。
ハチワンホウ徳とか槍楽進とかいれてつくってみたんだけどだめだった
機略を使おうとして
味方を全員いれるのに手間取りグダグタに
集まる途中でダメ計、妨害まとめて食らってグダグタに
全員入れたと思ったら入れ損ねてグダグタに
無事に全員入ったが連突出来ずに英傑に押し負ける
敵の超絶に使おうとしたら味方に掛かって壊滅
俺みたいな下手くそには機略は難しい、好きだけど
今きょちょイク組むなら軍師イクと駆虎どっちがいいだろ
前者なら弓連環安定で後者なら虎痴淵安定かなっておもってます
でも駆虎と虎痴ってなんか字的に同居いやだなw
ダークサイドまじりですまない
以上なんかきょちょイクの響きが好きな人でした
2枚機略だと堕落いりがきついなあ
乱れ撃ちやら神速だけじゃ相手を崩しきれん
>>946 いや、さすがにそのデッキでは堕落とか関係なくどんなデッキ相手でもきついと思うよwww
堕落呂布とかも一応いるし、堕落七星なんかが増えたら二色はつらいな
うん、二枚はないなw
単色機略はデッキパーツで運用がかなり変わるから面白い
二度掛けの爆発力はもちろん
一度掛け→即張り付きの反計看破プレッシャーや知力上昇した強化計略も馬鹿に出来ないし
混色相手とかだと結構勝ち星狙えるデッキだと思ってる
慌てふためいたりそのまま倒れるのは勘弁して下さい
八卦でも四体掛けするとき辛いのに
屍や機略でライン上げながら四体入れるのは難しすぎる
950 :
915:2008/11/15(土) 19:36:47 ID:RN8FRDz/0
>>935 遅くてすみません。
資産
軍師 チングン ジュンユウ カクカ ジュンイク シバイ
武将 SR シバイ キョチョ(蒼天)
R ホウトク ヨウコ ジュンイク カコウエン ソウヒ チョウコウ
UC ソウジン 楽進 ジョコウ サイブンキ カコウトン カコウエン ジュンユウ
C ソウコウ リテン リュウヨウ カク皇后 ヨウシュウ ギシサイ
です。 よろしくお願いします。
>>950 LEキョチョ Rカコウエン UCジュンユウ Rソウヒ 軍師Rリョモウあたりでどうだ?
>>950 オーソドックスな魏単機略組めるよ
司馬懿、張コウ、李典、二コスト馬、1コスト馬
一番オーソドックスなのは劉ヨウとホウ徳かな
機略の場合2コス馬は徐コウか郭昭の方が良くない?
ダメ計的にも計略的にも
でも巍呉機略で連突要員ウホ徳のみのやつとかダメ系はどうしてるのだろうと思ってしまう
リテンと援兵で上手いこと士気差を作るのかな
機略コミ知力3あれば十分と見る、落雷一本なら死なないし
>>950 あくまで(割と)初心者の方でも気持ちよくプレイできる構成はこれかなっ、と自分が勝手に思うのは
機略・徐晃・張合β・楽進・サイボウで軍師チングンですかね!三兵種入ると混乱すると思うので槍馬が扱い易いかと。この形も強いと思いますが、楽進を弱体化や看破にしたり、サイボウを李典だとか、パーツや軍師を変えて自分に合う形を模索してみて下さい
槍馬が扱い易いと思いますので、資産にないカードで申し訳無いですが、個人的に槍楽進と槍看破を絡めてプレイしたら楽しめると思います。やはり22211で李典→サイボウの槍馬だと勿体無い感があるのでw
具体的には機略・危地(徐晃)槍楽進・槍看破・馬看破てな感じだと槍馬で、それなりに動かし易い部類かと思います。
でも一例に過ぎないので、気の向くままに色々やるのが一番と思います。では頑張って下さい〜
>>953 現環境で機略後にきついダメ計って赤壁くらいでしょ
赤壁入り呉単だと大概開幕殴れるんだよね
リード奪われたらけっこうきつい
ワラワラで局地戦出来るなら2色機略
求心前出ししかできないなら単色機略
>>951 全体強化、超絶強化、ダメ計と計略のバランスがよく、全員募兵持ちでラインを維持しやすい
さらに相手を大水計で前後に分断でき、大水計マウントで攻城することも遠弓マウントから募兵持ちが張り付くこともできる
張り付かれたとしてもコチと横弓でいなすことが可能
か、完璧なデッキだ…
959 :
915:2008/11/15(土) 22:22:20 ID:RN8FRDz/0
皆さんの見て
司馬懿 張コウ、李典 徐晃 楽進 軍師チングンでやってみようと思います。
なぜかというと、軍師チングン SRシバイ Rホウトク
UCソウジン Rキョチョで今日も昇格戦負けたんです。 周諭に。。。
あまり固まらないように斜めにソウジン ホウトク キョチョ シバイの
順番で並べて機略やろうとしたらソウジンの斜め隣に城内から出てきたあいつがいて
きれいに三体焼かれました。オセロを思い出しました。。。。。。
知力って大事ですね。。。。。
単色機略は相手のやりたいことをプチプチつぶせるのが楽しいな
味方掛けして反計のライン上げつつ殲滅とか
危機統率うって機略敵掛けを意識させつつ各個撃破とか
>>960 言いたい事はわかるけど、どっちも相手のミスと言っても過言ではない状況に見えます。。
わかっていても地形や部隊構成でどうにもならないこともあるよ。
10品なら勝ちパターンで機略決められるだけで昇格はできそうだからそれを頑張ってみよう
・機略を打つ→槍と弓を前に→前が乱戦したら馬で突撃を繰り返す
とりあえずこれだけでも頑張れ
964 :
ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 01:55:22 ID:CjbKqR760
ずっと機略デッキ(司馬懿 李典、張β リュウヨウ ホウ徳)で使ってる者ですけど、勝率が上がらなくて、3品〜2品のループしてたけど、張β リュウヨウ →郭ワイ 曹仁に変えたら初めて大尉になれました。
W反計看破って大尉クラスでも通用しますかね?ご意見ありましたら御願いします。
>>965 やってみろとしか言い様がない
仮にここで、大尉じゃ通用しませんよ って言われたらあなたはデッキ変更しちゃうの?
スレでも言われてるけど機略は色んな形があるから
自分に合う形でやればいいと思いますけど
>>964 機略の形としてよく見るから通用すると思う。大尉<->司空です
自分に合ってるデッキを使うのがいいと思います。そのほうがかっこいいですよ
966に惚れたw
槍ウホ李典入り精兵機略はやはり無理なのかなあ
ぶつかり合いもこなせるし、精兵打てばより反計も生きるんだけど、危地統率が入らないんだよなあ
精兵機略かぁ。単色ならシバイ・槍ウホ・カクワイ・曹仁・リュウヨウで天単W看破に出来るね
男前デッキだが強そうな香りがする
丁奉きつくね?
柵裏から打たれたらどうしようもない
馬単じゃないならどうすりゃいい
>>969 槍ウホ、チョウコウ、槍看破、槍楽進、李典
こんな機略はいかがかな
騎馬無し機略か・・・意外と・・・無いな
機略は2コス騎馬の自分が対象にならんのが痛い
しかし対象になったらさすがに壊れかな
>>973 自分に掛かると味方→敵掛けが出来ないな
味方掛け後に敵掛けは打てる仕様なら強すぎる
2度掛けが出来なくなると単色のメリットがなくなるしね
972に機略が入らない件
質問なんだが
クコって効果時間の知力依存低いの?
最近の頂上でカンヌと張飛に駆けたクコがほぼ同時に切れてるように見えたんだ
>>978 人類が今まで歩んできた時間を考えると、ほぼ同時と言って差し支えない程度の差だろうね
相手知力への依存度は低いと思われる
d
ウィキにも普通に書いてた
先に調べるべきだね…
しかし高知力にも結構もつのか
鶏肋はじめて使ったが計略の範囲が狭くてワロタ。
てっきり迅速と同じかそれ以上と思ってたぜ。
いくらなんでもネタすぎる。
一分の隙もないネタカードだからな
スマン、携帯でたて方がわからん
>>985頼みます
985 :
ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 14:07:45 ID:phSyDUtVO
スマン
俺も携帯だから無理なんだ
>>948 頼みます
スレ建て行ってくる
987 :
986:2008/11/17(月) 15:10:02 ID:spypX81s0
やってみせましょう
乙乙
では埋めるか
スレ立て乙
Rトン、張遼、鬼神のケニアにフルボッコ
隻眼ゾーンと鬼神カウンターが怖すぎるぜ
>>989 乙です!
埋めついでに
最近の流れで機略使ってみたくなってきた
軍師は連環持ちの荀攸あたりが最適なのか?まだレベル3なんだが
>>992 自分のプレイスタイル次第だから何でもいいよ
ずっと司馬イ使ってるが、軍師はいっつも変わってるし
>>994 それもそうだね
とりあえずMasterまで育てた軍師司馬懿にはしばらく隠居してもらおう
しかし機略+突撃闘陣は強そうに思えるが全然見かけないな
いままでありがとう
曹
神速騎馬の突撃ダメージが白銀並になります
とかならかなり使われるだろうな
ラスト埋め
僕が一番鬼神さまをうまく使えるんだ
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