【海種&機甲】LORD of VERMIRION LoV【合同スレ】
・ここはLORD of VERMILION、海種および機甲の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
本スレ
【目が】LoV LORD of VERMILION 38【フレイや!】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1223557260/ 【関連URL】
公式HP
http://www.square-enix.co.jp/lov/ atwiki
http://www30. atwiki.jp/lord_of_vermilion/
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢はスルーしましょう。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤフオクで。
・初心者には優しく。底辺の拡大がカード追加への架け橋。
・次スレは
>>970が立てましょう。無理なら
>>980へ核石を。
・デッキを相談する場合は下のテンプレを使うと的確なアドバイスをしやすくなります。
【デッキ】 診断対象デッキを書く。Apt・Bpt(またはメイン・控え)で分けて書くこと
【称号レベル】 称号レベルを書く。主人公レベルではない
【資産】 コンプ仮定でも可。
【コンセプト】 ○○が使いたいとか、○○でコンボしたいとか。
【診断理由】 開幕弱いのを改善できるかとか、ストーリーboss○○が倒せないとか
特定デッキへの対処法が聞きたいとか
J( 'ー`)し 海種へ げんきですか。これから出撃します
(`Д) うるさい死ね 雷ふやすな殺すぞ
J( 'ー`)し ごめんね。フォーマルの代わりに重装暗黒騎士いれるから、ごめんね
(`Д) うるさいくたばれ、同族殺すな
J( 'ー`)し それではいってきます。アルカナに罠はるけど ちゃんと踏んでね
(`Д) 死ねくそ機甲
>1乙
だけでは寂しいので、流行デッキのテンプレ案でも一緒に貼っておく。
主人公の武器は人それぞれだから記載しないでおくよ、機甲は誰か頼む。
※海種の特徴
能力は平均的、そしてHPが高めなのが特徴。
同種対決は完全に経験とプレイヤーの腕次第、機甲と超亜に対しては、はっきり言って不利。
主要御三家に対しては、メタの組み方で完全に有利不利が変るが、どの種族の主力にも雷が多いため、どう対応してもデフォルトでメタがつくコトが多い。
・海種C型(初心者用)
クラーケン2.5撃 みずち2.0闇 トリトン2.0光 マーメイド1.0光 お好きな1.5枠@1
スターター使い魔とリザポなどで拾えそうなカードだけで組む、ある程度なんでも対応できる練習用デッキ。
みずちの練習と3速以上にはあまり入れる機会のないトリトンで簡単に戦闘デッキとして運用できるのでお勧め。
・わだつみ型
SRわだつみ3.0光 みずち2.0闇 アクアライダー1.5撃 ニクサー1.5闇 Rマカラ1.0闇複
ver1.0では神殺しで有名だったデッキ。速度でゲートを封鎖しつつ、戦闘アドバンテージを取っていく。
不利属性があっても神族の性能的に返り討ちが可能だった、ある意味一番海種が輝いていた時代を象徴するデッキ。
もちろんver1.1でも、戦闘に関しては強い、が、色々辛い。
・リヴァ型
Rリヴァイアサン3.0闇複 みずち2.0闇 Rマカラ1.0闇複 お好きな使い魔3枠分
神族殺しになるが、ver1.1開始当初は神族の減少傾向が見られるため、あまり有効ではないかもしれない。
トリトン、マーメイドを入れると速度的に安定するが、メタ先が限られるので、テティス型に取って代わられている事が多い。
・テティス型
Rテティス3.0撃複 みずち2.0闇 Rオケアノス1.5光 ニクサー1.5闇 Rマカラ1.0闇複
神とver1.1で大流行の魔に対抗するために考えられたデッキ。
単体攻撃アップとシールド持ちの新Rオケアノスに、防御ダウンのマカラ、2C無敵付与のニクサーをテティスに絡め、テティスの防御力を前面に押し出して戦うデッキ。
光武器を持てば魔にも対応できる。1.5枠にアリオーシュ、シー・パンサーが入る事も。
って書いてみて思った、3or2.5枠とオケアノスとみずち、マカラは割とベースなんだな(´・ω・`)
>>1乙
移住してきました
当方初Rベガ以来、機甲一筋です
よろしくー
この前全国で海種単と殴り合いを演じた末に負けたよ
リヴァのゲート封鎖はかなり効くね・・
ゲート封鎖って何気に強いんじゃないかと感じてきた。
まあ封鎖しても殴り合いに勝てなきゃきついだろうが…
>光武器を持てば魔にも対応できる。
不死だよな?おしい。
テティス堅いよね
>>7 テンプレ乙!
>>11 テティスは確かに硬いけど過信するとアボンするから注意。
テティス型はテティスやられたら負け確といっても過言ではない・・・。
>11
orz 誤字多くてスマン・・・
スレ立て乙。
今日みずち外してマーメイドとニクシーにしてみたら、割とよかったぜ。
20コスも10コスもいまいち候補がいないのが困るな、海種は…
15 :
ゲームセンター名無し:2008/10/12(日) 21:06:38 ID:GsQVxg+kO
アリオーシュたんとか絶対サキュバスより可愛い、綺麗、色あせない。
異議は認める
ほんじゃ我が愛しの機甲も
※機甲の特徴
能力は高防御、高HPさらにと硬さが特徴、また範囲攻撃もちも多い。
あえて言うならアルカナ持ち過剰であり、使えるアルカナ持ちも多いため足が遅い。
最大の特徴は罠、また自身の弱点である雷を無効化するスピカ自身がコスト以上の能力を持つ。
verUP後はレグルスによるOVKチャージなど(この技のみウエイト無し)
多種族には無い技を持つ。
1・大会を制覇したのが機甲単であった。
2・馬鹿スタッフが「機甲単という発想が無かったですw」
が原因かverup後ヨルムンなど天敵が増える。
しかし、実際は今まで虐殺に近かった超獣が、戦いになるレベルにあがったぐらいで
神魔あたりは前verと大差が無い。
これでもっとも被害を受けたのは海種である。
さらに追加カードで「スピカがいるから海種に弱点バリアイラネーだろ^^
変わりにコスト2.0の酒天いれるかw」
なんて判断はさすが す く え に である。
・機甲単古典型(初心者用)
Rベガ3.0炎 SRフォーマル2.0炎 Rアルタイル1.0闇 Rスピカ1.5光(ここまで複数攻撃) Cポルックス1.5光単
前回大会優勝の典型的な機甲単である。
ポルックスを玄武に変えることで、鉄壁であった。
・機甲単レグルス(OVKlv3から)
Rベガ3.0炎 SRフォーマル2.0炎 Rアルタイル1.0闇 Rスピカ1.5光(ここまで複数攻撃) Cレグルス1.5撃
レグルスに入れ替えただけのデッキである。
武器次第で何でもメタれる、基本は撃か。
とにかくOVK3を相手より速く叩き込み自身はアルカナという悪魔である。
真っ先に落とされやすいため、頂上決戦ではポルックスやデネブと一緒に出撃し
確実に1石粉砕して罠張って帰るという光景をよく見る。
前ver.のコスト10はマカラが高評価だったけど
今ver.のコスト10は単体攻撃技が高評価だよな
不死も増えたし、マーメイド使おうぜって事だ
海単は機甲単に対して不利である
海単が機甲単対策するため雷武器でいくと
同種狩りになり叩かれる
さらに機甲単は海に対して迷惑をかけまくり
機甲単を相手にするのはつまらないと全種族から嫌われる為にオーガやヨルムンガルトが増える
機甲単はスピカ等で対処可能
海単は涙目
機甲単なんて嫌いだァァァァァ
>>1 (・ω・`)乙
勘違いしないでよね、これは乙じゃなくてポニーテールなんだからね!
機甲使いの諸氏に質問だが、超亜対策はベガとハウトのどちらを使っている?
新カードを入れると片方は抜ける事になり、ベガのみかハウト+ペテルで安定なのだが、ハウト一体で対処出来るならレグルス+リゲルが入って魔種対策が鉄板になる
某氏のデッキにはレグルスは居ないのだが、やはりデネブ+主人公でオガ魔種を裁き切れるかが不安だ
トリトンさんが4速で加速技持ちアルカナとかでたら気持ちいいねー
>>1乙
新カード追加されてから、引いた新レアはテティスのみ5枚。
つまりテティスはオレの嫁
今更なんだけど海種の元々の売りってなんなんだろうな・・・
4速で施設制圧+回復だと劣化神族でしかないし
Ver1.0で闇満載でそれなりに活躍できてたのを考えると
元々流行の種族に主点を置いたデッキ構成して他種族は捨てましょうっていう
コンセプトなんじゃないのかと疑ってしまう。
やっちまった・・・(´・ω・`)
ちょっとメシついでに属性あげ用の不死単を間違えて全国に出しちまったんだが、
どーせ当たるのは魔種だろうと思ってたら、テティスin海単だった・・・ココ見てるか分からないけど、ほんとゴメンorz
スペクター、重装暗黒騎士、シャドウナイト、アンデッドスカラベ、ゾンビに雷OK3・・・
ちゃんと戦ってくれたんだが、勝負らしい勝負にはならなかった(´・ω・`)アタリマエダガ
もう一回当たったら気まずすぎるのでコンテニューもせずに速攻終わらせちまったよ・・・。
リヴァイアサンはマジできる子
機甲目当てでこれ始めたのに今じゃ何故か海種使い
早く海種コスト3勢が欲しいです
>24
勝手な思いこみだが、こうだとおもう。
属性の寄りより、どんな使い魔を出すか決めて、見た目で攻撃属性決めたらこうなったって感じ。
ver1.0
超獣・・・速度と戦闘に特化した種族にしてみよう。生き物はここにわけるか。
亜人・・・超獣の客将扱いで考えてたけど、5種類じゃ種類が少ないって会社に言われたし、種族わけときゃ選択肢が増えるだろう。武器の属性もあってるし。だから弱点も属性も同じでいいや。
神族・・・スキルをトリッキーな種族にしよう。足の遅いのは制圧よりの職業にしておこう。神は分けてもカテゴリー無いからこのままだ。
魔族・・・攻撃よりの使い魔を増やそう。速度は遅くても攻撃高めで、攻撃スキルも増やそう。竜はソレっぽいから炎だけど、魔も分けられないからこのままでいいや。
海種・・・HP高めで性能平均にしよう。最初は海種と機甲は同じ扱いだったんだが、分けたほうがいいんじゃね?と言われたので分けてみた。制圧は機甲にやらせて、戦闘破壊手に任せてたんだが、まぁいいや。
機甲・・・元々海種の客将だったんだが。数少ないし。でも全然種類違うって言われたから分けておこう。アルカナとか性能が偏ってるけど、各種族の客将で使ってもらえるだろう。
不死・・・アンデッドは定番だよな。足が遅くて固い、でも制圧は機甲もいるし、アルカナは別にいらないか。
ver1.1
超獣・・・やっべ、機甲が思いの外強すぎて洒落にならん、雷の使い魔増やしておこう!スキル打ち消し入れておけば多少まともになるだろう。
亜人・・・足が遅すぎて機甲に乙はまずいな、ちょっと君、大幅強化してくれたまえと社長が言ってたし、追加キャラを雷にしておけばいいか。
神族・・・思ったより強すぎるんだよな、もうちょっと不死に強くしておかないと当初のメタの予定からずれるから、光を入れておくか。レナスとか居ればみんな満足するだろ。
魔族・・・攻撃は強いんだが、それ以外がないんだよな。マカラとか別の種族じゃん。1コスサキュバスばっか使われるし、1コスで似たようなの入れておくか。
海種・・・なんで機甲入れないんだろ?武具補正同じなのに。なんか魔種のオーガが辛いらしいから、対応策入れておくか。超亜相手・・・海が炎使うのおかしいし、アリオーシュがちょうどよさそうなので水にして炎にしておけば十分だよな。うんうん。
機甲・・・元々想定外だからなぁ(笑)レアは多いからコモン入れて、足遅いから早いの入れておくか。機械っぽいスキルでも入れておけばいいだろ。攻撃力低すぎるし、大型号令にするか。
不死・・・なんか海種に勝てないって言われてるから、雷罠でも入れておくか。足遅いのにアルカナないのはおかしいって言われたから、1体くらい入れておこう。
取り敢えず海使いとして機甲が憎くて仕方がない、まで読んだ
海種使いって女々しいんだな
>>21 自分は所謂古典?機甲デッキなのでベガとハウト両方連れて行くよ。
後は中型動物の殺戮を実行するのみ。
後一体はポルかな。
常に戦闘強いるように立ち回る感じ。
どっちか一体しか選べないならベガを選ぶ。
やっぱ3コス・2速の罠は偉大です。
海機で女単やってるんだが昨日、「女単で特殊称号でもあるんですか?」て尋ねられた。
特に気にしたことないんだが、女単でも称号もらえたっけ?
>21
ベガ様のいない機甲なんて機甲じゃないと
ベガ入れてるけどね
フォーマルリストラ、客将重装暗黒騎士入り変則機甲だけど
ベガがいればヨルムンなんて
バハで戦うラースジャイアンみたいなものよ
ベガかレグルスを必ず残せばまず負けない
今回の仕様変更でLVMAXでもlv1ベガより性能悪いから>フォーマル
あれにパワーサポートするぐらいなら
ベガ、リゲル、スピカ、レグルス、客将レザードにするわ
間違えた
ベガ、リゲル、スピカ、アルタイル、客将レザードだ
敵に雷がいるとスピカ必須になって
ベガ、リゲル、スピカだと2速戦闘型とか意味不明なPTになるし
ここからベガ抜いてアルタイルだと、パワーサポートしてもなんかなー
スピカATK100超えるけど、そのころには瀕死だし
アルタイルは試したこと無いが
まあ海も機甲も仲良くしようぜ。
妄想をこうだと思うとか断言して長々と垂れ流す阿呆は放っといてさ。
>>36 機甲の場合は基本的に戦闘は2速にならないか?
特に問題あるように思えないんだが・・・
くだらない長文スマン、気をつけるよorz
機甲憎しってワケじゃないんだ、それだけはいわせて…
頭ではわかってても「巻き込まれた」って思いがどうしても、な…
ふとこんなデッキが浮かんだ。
テティス・クラーケン・アクアライダー・キラーフィッシュ・マカラ・撃主
魔種以外は、マカラの弱体化かキラーの弱点付けでなんとかする。
>>40 それならヒッシュ抜いてマジシャン客将のほうがまだロマンがあるギガス
機甲のランカーが、Blogで今バージョンで一番強い形とか書いてあったのが出てないので紹介。
頂上にも載ってたし知ってる人ばっかだろうけど一応ね
ベガ3,0炎複・リゲル2,5闇・スピカ1,5光複・アルタイル1,0闇複・デネブ1,0撃
海種ランカーの日記(結構前の)見たら、前バージョンの機甲単古典型に対してわだつみ型は有利って
書いてあったがこれはどうだろ?
俺は勝った事ないなぁ。けど前バージョンの時も勝てなかったし実力不足か(´・ω・`)
>>42 海vs機甲は主人公雷レイピアLV3持ってやっと五分だと思うな
機甲相手だと火力と装甲で差が出るし逃げが出来ないから戦闘しなきゃならん品
>>42 この形の五体デッキと自分のリゲル無し6体デッキで当たると絶対に負ける・・・
やはりベガ含む範囲攻PTに号令は効率ぜんぜん違うわ。
リゲル無しは多種族には相当強いけどリゲル採用5枚のほうがスキルある人には遥かに向いてる気がする。
>>40 俺もそのデッキでヒッシュ入れるくらいなら客将入れるわ。
Aパーティー入りであろうマカラをヒッシュに変える状況が不明だし。
恐らく雷持ちや厄介なのをピンポイントでってコンセプトなんだろうけど。
雷持ちが2体いたらもしくは雷持ちと厄介なの1体ずつとか、
微妙な雷持ちと厄介なのの組み合わせとかマカラとヒッシュどっち連れてくのか。
レオントや10コスのシールドやアルカナや号令持ちを客将で迎えた方がよさそう。
便乗して海種に客将迎えるならどの辺りがいいかね?
デッキ内の速度やスキル持ちにもよるんだろうけど。
海種はマカラ・トリトン以外はピンポイントに強化が多いから
3速シールド・浄化持ちのハーピー入れたりしてるけど。
>37
3〜4速戦闘に逃げられない?
機甲の強みの戦場の選択権とアルカナがなくなるし
シールド持ちはみんなアルカナ持ち1速で押し込んでも
サーチぐらいしか封印できないような
リゲルを有効活用してる人はぜひデッキと戦略をさらして欲しい
正直泣く泣く抜いた
リゲル6枚は結構いけると思うけどなー。
リゲル・フォーマル・スピカ・べテル・デネブ・アルタイル
エクセレント取られても問題ないし、対機甲・海の時にべテルが強い。
掛かってると相手の攻撃がほぼ5になるw
機甲相手はFPリゲル・フォーマル・べテルの3速で出て(べテル掛け〜突っ込んでアルカナ落とし〜真ん中割り)×nやってからいつものアルカナ押しで安定してる。
超獣もべテルかスピカ+リゲル掛ければフォーマルだけで何とかなるしね。
>>46 リゲルは相手が逃げる選択肢のある場面の戦闘で使う技では無いと思ってるから
俺は確実に相手とやり合う場面でのサポートに使う。
例えばアルカナリードしてて相手がこちらの石に来た時の迎撃や
逆にカウンター仕掛けた時の石の上での戦闘とか。
負けててどうしようも無い時はアルタイル・リゲル・スピカorベガで力押しもするが・・・
その場面の時のリゲルの技は凄い生きるしそれ以外の時は
ベガと二人で壁役と最後の一人になって逃げるってだけで存在価値はあると思う。
機甲対海は使い魔に限れば海に高コストキャラとみずちが居たら機甲不利
みずちだけなら五分、みずちがいなければ機甲有利だと思う。
なーんか現状のバランスだと相手にアルカナもシールドもいない時点で
不利とか有利とかそういう話じゃない感じが
海種が有利つくって事は相手を追い返し続けてアルカナをちびちび削れるって事だからなぁ
昨日始めてテティス引いたから、海単組んでみたんだけど、ノーマルのニーズヘッグで詰んだorz
レベル上げれば勝てる?
レベルとかそういう問題では無いギガス
ノーマルなら、wikiの攻略見て弱点のカード入れれば誰でも勝てると思う
>>51 d
デッキ変えてみるか…
15回近く戦ってて疲れたorz
>>50 別にデッキ変えなくても勝てるよ。
ただ、複数攻撃はあまりストーリーモードには向かないから厳しいかも。
単体攻撃で集中して狙う方が効果的。
複数攻撃は攻撃間隔が長いし攻撃力自体低めだからね。
>52
海種での最良は、最低1.2体、炎使い魔を入れる事。
お勧めはアリオーシュ。
ダメージ抑えられるならアルビオンorわだつみ+アリオーシュ+マカラorマーメイド主人公炎or光の剣以外がお勧め。
ノーマルならこの組み合わせで勝てると思う。
マカラが居るなら、防御ダウン後に主人公OKとアリオーシュ爆雷。ないなら3体で一気に爆撃。その後単体スマッシュ。
攻略方法はwikiを見て貰うとして、体力がやばいと思ったら、スタン中に無視して回復に戻る事。
コレさえすればアルカナ削られる事もなくえらく拍子抜けな感じで勝てる。
とにかく分身を即落としがキモです。がんばってー!
>>54 d
その中だとアリオーシュとマーメイドしか持ってない…
分身はすぐ倒せるんだけど、本体削りきる前に時間が無くなるんだよね
回復に戻らず3スタンで1エクセとられて帰還ぐらいで戦えば余裕
>54
本体は光が基本弱点だったはずだけど、分身を即落としすると、弱点がずらっと増える。
なので即落としができるなら実は属性はなんでもいいんだよね。
本体はスマッシュ3回できれば御の字くらいでもクリアできるはず。
移動時にはターゲットマークをそっぽ向けてるかい?
敵方向に向けたままだと、雑魚に引っかかって時間をロスするから、しとくといい。
基本は雑魚徹底無視ね。分身倒せば消えるから、時間の無駄なので。
弱点スマッシュ+スキル攻撃が徹底できれば、行けると思うよ。
アルビオンくらいならりざぽ漁れば絶対出てくると思うけど、
ようは強めの単体攻撃の光がいればいいので、ぶっちゃけレナスでも光るおっさんでもいい。
ちょっと時間食ったくらいなら、闇も弱点に残るから、ギガスでもいいしね。
そういう意味ではみずちもお勧め。できれば3速↑、早ければ早い分、本体叩けるからね。
ずっと海種使ってきたが、みずちが弱体された以上やっぱり6枚デッキの方が安定するね
テティスをメインとして、アルカナ持ちをアルタイルにしてたが、最近引いたドワーフに変えてみた
何この壊れ性能!?
オルトロスにサクリファイスされると、まさに蒸発してたのが疾風怒号かけたら
テティスと撃主で殺せたぞ。
あまり上手くない相手だったとはいえ、ディアボロス入りにも勝てた
スピカの耐電と違って、アルカナ持ちだから向こうから来てくれるのがいい。
59 :
ゲームセンター名無し:2008/10/13(月) 21:44:39 ID:lKm5fXm00
ストーリーのニーズペッグは、最後のポルックスの2択が
勝負の分かれ道だな。
久し振りに機甲やったら主人公の武器属性含む、ミラーマッチでワロタwww
なんとか勝たしてもらいましたが、腕前は完全に負けてましたがorz
おい、おまいら!
せっかくの新SRなのでポセイドン子を使ってみようと思うのですが、デッキについてご意見頂戴できませんでしょうか
4速炎武器主人公
光複 ポセイドン
光単 わだつみ
闇複 シー・サーペント
撃単 アクアライダー
4速戦闘デッキとして考えています
開幕ガチ激突→わだつみだけ残して全滅するまで戦う→帰還中にポセ子と交代して私の元気を以下略
常にコスト70のAPTのみで戦うイメージです
3速に落としてシールド持ってこようかとも思ったのですが、両方とも光属性でしたので……
不備な点などご指導いただければ幸いです
シーサーペントは闇単じゃ?
>>61 まずテレポチェンジしてポセで帰りながら復活短縮しても、最後に死んだ奴の復活まで10秒以上かかる
つまり、上手く回したいならわだつみ以外を早く殺してもらわないといけない
だが、すぐ死にすぎると戦闘で歯がたたない
全滅前提じゃなく、ポセは保険と考えておいた方が良いぜ
もしくはダメージ系低コスト使い魔前に出して
技出して死亡ある程度死んだらドーン
>>61 開幕ガチ激突→わだつみだけ残して全滅するまで戦う→
自陣まで戻ってきたがテレポートできるほど溜まってない ・・・ って流れになると思うな。
久しぶりに家から遠いゲーセン行ったらお試し体験でスターター+1クレのサービスやってた
前から気になってたし早速お願いしてチュートリアルをプレイ
リサボに海種が多かったので先人に感謝しつつそれらをいただいておきました
プレイ後店員に聞いたら排出カードもサービスでもらえるとのこと
家に帰ってさっそく開封→SRポセイドン
俺が海種をやるのは運命だったのk
>>61 自分なら
わだつみ、テティス、マカラ、ポセ子かなぁ。神は最近減ってるから増えてる魔種にメタ張ったほうが勝率よさそう。
Apt3速になっちゃうけどマカラはすぐ死ぬだろうから・・・。
とにかくわだつみ落とさないようにしてガチ戦闘→ちょっと引いてチェンジ→ポセ子でウマー!
ただポセ子2速だからチェンジする場所考えないと殺されそう。
てかなんでポセ子2速なんだよ・・・3速なら完璧だったのに・・・。
2速でもせめてシールド持ちだったのならまた違ったんだろうな…
俺もポセイドン活かそうとしたことあったけど、海種メインじゃ役立てにくいよ。
他の人が使ってて強いなと感じたのは、ヨルムンテティスハーピーにポセ子。
でも正直これに負けたのはこっちが海種だったからで、超獣不死だときつそうだし…。
Aptに70割く選択は必須だけど、わだつみのチェンジでポセ子引っ張ろうとすると、追撃されてたときに出てきたポセ子が逃げ切れなかったりしてしんどいことが多々あると思う。
相性いいように見えて実はいまいちだよ。
他所からでっかい客将引っ張ってきて、ガチ戦闘デッキにして、死んだときの保険で回したほうがいいと感じた。
もう使わなくなっちゃったけどね…。
わだつみ、破戒神、レグルス、ポセイドン
これで勝つる!
今、電波を受信したんだが、
Aptリヴァイアサン・Okアヌス・ヌクサー、
Bptポセイドン子・マカラ
結構いけそうじゃね?
なんてこった、こんなにも大勢の紅蓮の王がポセ子に悩まされていたなんて……
皆様、ご意見ありがとうございました
なかなか厳しそうではありますが、諸々参考にさせていただきつつ、フルボッコにされてきますノシ
テティス、ポセ、ニクサ-、オケアノス、マカラ、主人公炎で魔、不死、神を取りこぼさないよう意識してやってるが勝率五分くらいだなぁ
一層のこと超亜捨てるべきか・・・
海種初心者にも扱いやすい平均を考えたつもりなんだろうけど
噛み合ってなかったりで何か足りなかったりで残念すぎる。
ポセとトリトンにスキルか速度足すだけでも結構変わるのに。
もしくは水虎をいっそ1速アルカナ持ちとか。
今は客将呼ぶかしないといまいち…
>>73 どうしてもというならアリオーシュを使いなさい
ここで戦わなくても勝てるかもしれないわだつみアルカナデッキお勧め!
わだつみ・みずち・アクアライダー・マンドレイク・セルケトってデッキでやってますが案外なんとかなります
機甲相手もそこまで辛くなく、残りアルカナストーンが丁度1個ずつの状態になったらほとんど負けませんしね
やっぱり亜人は超きついですが・・・・
セルケト枠をドワーフかデネブにするともっといいかな?
ポセ子で盛り上がってるところ悪いが、ちょっとデッキ診断をお願いしたい。
30撃複数テティス
20闇単体みずち
15光単体オケアノス
15闇単体ニクサー
10炎単体ニクシー
炎複数主人公
とか考えてるんだがどうだろう。
【質問】
・ニクシー→無敵テティスで魔種に対抗できると思うか。
・マカラ抜きだが神族に対処できるか。
・超獣、亜人はリシア無双でなんとかなるか。
・不死は気合いで止められるか。
最近海種が排出されなくて全然使い魔変えられん
きもたとか光るおっさんはいいからテティスとかポセ子来てくれー!
>>77 15コスにわざわざチャージする必要はないかと
神はみずち無敵でひたすら回復すれば5分くらいはつくとは思う
人魚か殺魚なんてどうだろう
>>79 レスありがと。みずち無双でよかったか。
淫乱号令に対抗しようかなと思ってた…が、単純に少しの間逃げていればいいだけの話だったな。
殺魚の発想はなかった。重装暗黒騎士とかにピンポイントで弱点付加できたら面白いかもしれない。今度試してみようかな。
ただ問題はサーチをどう封印、修復するかだが…やっぱり人魚にするのかなぁ…。
それにしても機甲が羨ましい。
海も、しっかり実用的な罠が欲しいなぁ。水虎は上手く当たらないし。
というか水虎、10コスでいいから1足アルカナの超威力罠持ちとかだったら面白かったかもしれない。
殺魚は後ろに引っ込んでも、海洋テティスでダメ通せるから強い…かもしれない。あいつもろいからなぁ……
あと、主人公は両手なら斧じゃなきゃダメかと
杖とか槍はヨルムンにおいしくいただかれるんだぜ…
>>81 あいつ元々海の中にいた癖にどうして雷持ちなのかね。
確かに。斧は単体OKだったか。
しばらくストーリー掘ることになりそうだ(^q^)
フロントミッションのカードはいつ追加ですか(・∀・)
>>77 超亜はニクシーをサクって頑張れ
上手く戦えばヨルムンサクリやドワーフサクリに勝てるから
>>84 そりゃよっっっぽど相手が下手くそじゃないと・・・
相手はヨルムンを守る陣形をしく、疾風怒号をニクシーに当てるで「完」って感じだな
更に今だと獣にはハーピーが高確率でいるから迂闊にニクサーで無敵かけても消されてヨルムン無双される始末
無敵かける前にハーピー潰そうにもアリオーシュでは火力が足りんし
ポセ子2速が痛いから使う時はトリトン+客将ドワーフとセットで出してるな。
残りで15コス2体10コスとか20コス10コス2体。
まぁオケ・ニクサー・アリオ・ライダーから2体とマカラとかになるんだろうけど。
個人的に使い魔のレベル上げの時に使ってたみずち・水虎・ニクシーが面白かったw
闇罠2体以上入った時とゲートの封印具合が…まぁそれだけのネタなんだけど。
30コスを入れると5枚編成になるのが痛いな。
25.15.15.15.10.10
アルビオン・ニクサ―・アクアライダー・アオ・マーメイド・マカラ
シールド封印もできるバランス型
20.20.15.15.10.10
みずち・トリトン・(ニクサ―・アクアライダー・アオから2枚)マーメイド・マカラ
回復号令が付くけど神・闇には少しメタれるけど他は厳しいかも。.
質問します。
スライムの話題が全く出てこないのは上のクラスではキツいからなんですか?
スライム使いで現在百人長の俺は将来に対するぼんやりとした不安が…
>>89 キツいと言うかピンポイントで弱点つけてまでその後何するかって事なんじゃ?
海種で1体に光弱点つけてもポセ子スライムの複数攻撃+オケか
トリトンの攻撃強化とかだろうし。
それならマカラで全体の防御下げるなり人魚で速度落とさずピンに
大ダメ技を選ぶかなって事なんだと思う。
せめて弱体化が範囲だったら割と入ってたのかもしれないけど。
海種10コスならマカラか人魚で安定だからってのもある。
あと海種単だと5枚主流で10コスが2〜3体入るデッキは難しいのも要因かな。
>>89 スライムは、見た目はアレだが、ポセイドン子との相性は抜群じゃないかと。
でも、やっぱり見た目がアレだからな。
>>81 前スレでコンセプトデッキの診断お願いしたけどみんな否定的だった…
基本1stPTのみの運用と割切れば結構強い
ただ範囲が微妙に使いづらい上に2ndPT以降はテティス、オケアノス、みずちが鉄板というある様!
最近の不死は雷属性が重装のみなので結構行ける
ヨルムン超獣がちょっと無理
殺魚やスライムがどうって言うか同じコストに3速の
複攻複数弱体化のマカラがいるからそれ外してまでってのが全てなのかと。
マカラと両方入れるとどの状況ならどっち出すってのもいまいち
ハッキリしないし優良で用途がバラけてる15や20コスにしわ寄せが来るのが…
みんな海種は主力の15〜20コスを用途別に選びたいからどの相手にも
安定なマカラ外したり2体目の10コス入れるなら、用途の違う人魚か
客将で海種が弱い制圧スキル・海種にない特殊技入れるのが先で
用途差を優先って感じなんじゃないかな。
3速 闇複 複防御低下 マカラ
3速 炎単 ゲージ増加 ニクシー 門眼
3速 光単 単光大ダメ マーメイド 眼
3速 撃単 単撃弱付与 キラーフィッシュ 門
2速 光複 単光弱付与 スライム 門
2速 闇複 狭範囲闇罠 水虎 門
マカラ外すとしたら、どうしても10コスでスキルが欲しいときくらい?
>>94 「闇はもうお腹一杯」って時にも外れると思う。最近見ないけど、リヴァ入り海単とか、あるいはみずちとニクサーを同時に入れてる、とか。
最近は不死使いも増えたから、チャージの早い単体ダメ持ちのマーメイドをデフォルトで突っ込んでる人もいるんじゃなかろうか。
しかし10コスの4速はまだか。
スライムもそう捨てたもんじゃないよ
スライムで弱点つけて、マーメイド攻撃、わだつみで一ナデすると確実に1体落とせるしね
なにより単体弱点つけるのはゲージ溜まるのが早いから開幕からつかえるし
俺はオケアノス溜まるのを待って、フィッシュで弱点つけて、テティス強化して〜 って流れにしてる
フィッシュの方が3速だから、やや使いやすいかも
メリットはどの種族が相手でも同じ戦い方ができる事
まぁ〜それでも厳しいのだが・・・^^;
殺人魚はなぁ…10コスの特殊技が戦況を左右し、魔種が多い現状において高確率で10コス分空気になるのが…
魔種戦でもいくら弱点だろうが単体攻撃・脆い・スキルはゲートのみって恐くないから他のキーカードに攻撃集中するし。
そもそも弱体化かけての殴り合いってコンセプトならマカラって最強カードでいいじゃんって事に。
海種の既存カードのコンセプトにあんまり合ってないカードだよね。
戦力・スキルとしても申し分のない単大ダメージ撃攻撃技持ちが居るか、せめて本人がシールド持ちなら変わったんだけど。
マカラ外して殺人魚入れたから何とかなったって状況より、マカラがいたら何とかなったって状況やマッチの方が圧倒的に多そう。
海種とんがった部分がないから殺人魚だけとんがっても他がついていけない感じ。
海種は全体に闇弱点付加持ち居た方がまだデッキ的に使い易そう。
98 :
ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 15:44:14 ID:2VDOxTFNO
スライムが残念な所は二足にあるんだよ
あいつが三速ならメタ対象別でマカラとの二分化が出来た
海種の性質上
足が遅いとお荷物になりやすいからね
ポセ子・トリトンが使われない理由もそこにある
つかみんなマカラを過大評価し過ぎな気がするけどな。
別にスライムだって最近の不死の流行り具合からいえば
マーメイドとセットで入れるのも十分ありだろ。
むしろ神族いなくなった今マカラを一軍登用する理由はあまりないと思うが。
マカラの評価自体は至って正当な気はするけどね。
どのパーティーに入っても1体で成立してて邪魔をしないのが
高評価なんだろうし。
スライムも殺魚も単体では作用せずにセットで使わないと意味ないし。
でもって速度面や弱点付けなくていい相手だと邪魔してしまったりがあるから。
主流の5体パーティーだと1体が動かないのは厳しいからマカラで安定重視。
20コスや15コス主体の6体〜パーティーなら入る余地も面白みもあると思う。
30コス入ってると入れるのは厳しいだろうね。
マカラは対神というのもあるがミラーマッチした時に殴り合いで有利になれるからな
ところでもし海の2速全員にシールドが付いたとしたらどうなるだろうか?
現状ヒゲとハゲしかシールド持ちがいないのもどうかと思ってな…
102 :
ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 18:22:39 ID:BlgeOi6X0
クラーケン、トリトンの使用率が大幅にあがるな。スライムもニヤニヤ。
マカラはみずちとセットで神に普通に勝てるし、不死あたりでも活躍するからな
2速に盾がないと、正直ハゲ一枚じゃプレッシャーが足りない…
トリトンくらいつけてやってもばちは当たらないと思うんだ…
>>103 今日おでん、セルケト、ユニコーン入りに当たって絶望かと思われたけど、この二人だけで何とかなったよ。
神対策はこれで十分だな。
テティス(幼女)、アルビオン(髭)、オケアノス(ハゲ)、マーメイド(アクアライダーの主食)、マカラ(ぐえっぐえっ)でやろうかと思ってるけどどうだろうか?シールド二人いるからそれなりに行けそうな気がする。
しかしこう並べて見ると…なんかなあ。
アルビオンをシーパンとヒィッシュに分割するのは?
テティス オケアノス ヒィッシュ シーパン マーメイド マカラ
う〜む・・
テティス+わだつみ+w15コス型で全国大会ルールで考えてみた
とりあえずシールド持ちのオケアノスは当確。これで不死有利、魔やや有利
怖いのは亜人ドワーフ+ローグと超獣ヨルムン+クァールなので
アリオーシュとシーパンサーも入れたい。
あとはニクサーかな。
書いた後気づいたんだが30コス+15コス×4てのもアリだな
>>107 今日海使いのランカーさんに当たったが
わだつみ、テティス、オケアノス、ニクサーだった
俺も海使ってたんだがフルボッコにされた上にギガス出たよw
>>107 15コス四枚でやったが強かったよ。
神とあんまりマッチしないから闇はニクサーにオケアの強化で頑張ってる。
海の15コスは
防御号令持ちの海パン
4速撃ダメ計のライダー
味方に無敵付加のニクサー
シールド持ちで攻撃単体号令のオケアノ
海で唯一の炎ダメ計のアリオーシュ
と皆優秀だな
海は25コスと10コスが目立たないなぁ・・・
20コスも実質みずち1択みたいなもんだし
>>111 10コスはマーメイドとマカラ以外は微妙
25はアルビオン、クラーケン、シーサーペントがいるが正直他で代用がきくから絶対に必要というわけじゃないよな
20はみずちしかいないというかポセイドンが微妙すぎるんだよな…
光属性は数いるのに、実際に組むとたいていダルシム以外は御払い箱な気もする
それ以上に20以上が1枚もない炎に涙を隠せないがww
全国大会、相手のデッキ見てから装備選べるんなら
不死対策でマメ・スラ・ポセよりお蔵入りトリトン先生の方が活躍できる気がする。
マメとオケだと俺のヘタレプレイングでは重装暗黒に勝てん。
マメ&レイスティンガーで狙撃に賭けるか
トリ・オケ・ニクサー&複数攻撃で無双してみるか
>>108 今日まさにランカーさんのリプレイが流れていたな
VSバハ、レオナ魔種+客ドワーフだったんだが
終始海のリードだったにもかかわらず、あんまりアルカナゲージの差がつかなかったな
レグルスの万能性が証明されるな>大会
魔種使い「機甲見てからオーガ投入余裕でした」
やっとフォーマルのフラッシュ画像追加されて素直に嬉しい
早速待受にしてニヤニヤ
あのイラストはマジカコイイぜ・・
初SRっていう思い入れもあるんだろうけどさww
機甲イラネ
待ち受けはやっぱベガ様だろう
>117
正直キュクロプスが入ってない限り負ける気しないわ
古典機甲単でも余裕だったのにw
雷獣「機甲おいしいです」
つ 玉蜀黍
こっち食べなさい
ウマー(*゚д゚*)
ワロタ
ふと考えたが
オーガ、雷獣、ディア、淫乱、インキュで雷単なんてどうよ?w
機甲と海以外は捨てるしかないがw
機甲側はスピカリゲルデネブレグルス、この辺りで魔種に対抗する事になると思うが、サキュオガグリとか来ると軽く絶望的
何が言いたいかと言うと海種はもう最初から無理
それでも俺は大会に海種で出るZE!
>>127 是非ともエリア大会を制覇して海でもがんばれば勝てることを証明してくれw
漏れ…?海じゃ無理なので神でやるお(´・ω・`)
海は超亜で詰む未来しか見えないww
サイドボード+主人公武器あるからシールド持ち一匹の超獣はイケるだろ
亜人は詰んでるけどな
相手にもサイド+主人公武器あるんだぜ?
クァールなんか追加された日にゃ目も当てられないだろ
機甲はなんだかんだで神、魔がキツイなぁ
玄武修正しろしろ前verで散々言われていたけどオーガもそろそろ修正されてもいいと思う
ATK250↑とか、やりすぎ
海使いの人達はサイドボードの30コス枠ってどうやって使う?
海的には15コス×2がいいんだろうけど、オケアノス・アクアライダー・ニクサー・アリオーシュあたり?
オーガVSレグスル サクリ対決
みなぎってきたぜ〜で全部ひっくり返ったな・・・・
コスト20で撃罠2速の客将いればいいんだが
海種じゃまったく勝てなくなってきた。
俺、伯爵。
魔種をメタろうとして、グリフォン&オーガ無双喰らった。
こんなんなら昇格するんじゃなかったな…
現状海種は負けることを前提として調整されてるから
勝ちたいなら別の種族選んどけ
クレサ店を見つけたのでがっつりやってきたぜ。
デッキは大体コレ。
テティス みずち オケアノ アリオーシュ マーメイドorマカラ 主人公武器適当
VHのグレンデルに負けて凹んだら全国やってたんだが、5連続海種に当たってちょっと嬉しかった。戦い方の参考になるわー。
んで、機甲以外まんべんなく当たったのだが、無理だと思ったのは、サイクロ、オーガ、サキュ、ミノタウロスの魔種。
でも勝った。追いかけてくるから速度で追い抜いてシールド壊しちゃ踏みつぶして、
テティス使ってオーガかサイクロは最低落としたら引くの繰り返しだったけど。
多分、なんでこのデッキで完勝できないんだよ!とかムキになってたんだろうなw
噂のヨルムンとも回当たった、でも2勝1敗。アリオーシュ居なければ絶対負けてたと思う。
大型メインのデッキは、落とせれば相当有利になる、コレは自分も同じなんだけどね。
8k戦って思った事。ガンメタは不可能。でも工夫次第で五分までは持っていける。
あと地味に神が多かった。噂の愛染型にも会ったが、撃たれたあと、サーチを踏んで、ゲージちょっと戻しておいてみた。
4回くらい使ってたけど、封印されなくて涙目っぽかったw
バサカローグドワーフとかにも、アリオーシュだけでうち勝てたから、慣れと経験だなぁと思ったよ。
マーメイドの時は、主人公のOK込みで、1体持っていけるのが強み。
マカラの時は神が可哀想だった。このデッキで愛染型には五分、レナス型には有利。
2戦ほど、テティスをわだつみに変えてみたけど、フルボッコ(´・ω・`) わだつみの生きる道はポセイドン4枚デッキしかないかもしれん・・・
海種で戦っててキッツイのは、やっぱりオーガ。でも正直上手い人が一番怖い。
テティスで戦ってても、グリフォンできっちり守れる人はやっぱ強い。
長々と書いたけど、超獣相手に悲観的にならなかったのは幸いでした、という話。
勝率は4.5割。100戦ちょっとだけど、騎士になったよ。
こっちは
A・・アルビオン・アクアライダー・アリオーシュ・ニクサ―・マーメイド・マカラ。
B・・トリトン・アクアライダー・アリオーシュ・みずち・マーメイド・マカラ・
アルビオンをトリトン。ニクサーをみずちに変えてみたけどトリトンの2速が
足を引っ張っている感じがする。
トリトンを入れるなら3速でコス20の客将をよんだほうがいいかな。
>>137 まあそれで勝てるのはあと称号1〜2までだね。
そんな甘いやり方じゃ通用しないよ。
うちのPTは
テティス、アリオーシュ、アクアライダー、みずち、マーメイド
という趣味丸出しなデッキだw
アクアライダーをオケアノに変えればいいんだろうけど持ってないし見た目を大事にしてるんでなw
なので対超亜と制圧をやれるように不死からスピリット連れてこようか検討してる
ヨルムン、ドワーフ、シャーマンはウザいことこの上ない(´・ω・`)
しかし光がマーメイドしかいないから不死相手が厳しいのも問題
みずちをポセイドンに変えても良さそうだがそれだと神に対抗出来なくなるから色々と悩むorz
>>133 テティスメインの俺はそれしかないと思ってる
デッキが撃、光、闇だからサイドに炎を待機させるか、更に闇と撃を乗せるか悩んでるけどね
称号が上にいけば行くほど、海単では生きていけないと思い知らされる
ほんとも〜、どうにもならん。
魔種だけには絶対勝つ → 勝率40%代に・・・
魔種と不死には渡り合えるように → 両種族相手に毎回毎回キビシイ戦いに・・・
そりゃ、全国最強決定戦で海種の活躍してるとこなんて、ほとんど見ないわな^^;
一昨日テティス、わだつみ、オケ、ニクサーの全国最強みたよ。
相手は魔種オーガ
友人と全国大会ルールで模擬戦してきますた。
自分は称号レベル9、友人は20位ぐらいのランカー。参考までに。
テティス・オケアノ・ニクサー・マカラ・マーメイド・カペラ
サイド(アリオーシュ・シーパンサー)
模擬戦の結果(どれも2戦ずつ)
魔種(サキュ&オーガ):余裕で勝てます
神族(愛染型):勝てます
超獣(ヨルムン&クァール):勝てます
不死(重装暗黒&シャドウナイト):ほぼ無理です
亜人(ドワーフ&シャーマン):確実に無理です
ヨルムン<<<<(超えられない壁)<<<<ドワーフ
重装暗黒は一体どうやって相手をすればいいのか分からん
罠一発で体力半分とかどうすりゃ良いんだ
今、典型的な機甲デッキ(ベガ、リゲル、スピカ、ベテルギウス、デネブ)
でやってるんだが、魔種、特にバハサキュデッキには手も足も出ないんだ・・・。
LoV自体はじめたばかりなのでプレイヤースキルの問題もあるんだろうが、
基本的な立ち回りとかあれば教えていただきたい・・・。
マジで魔種に勝てない( ´Д⊂
>>145 カペラ?カペラかぁ…
>>146 重装入りの不死は半分以上諦めて戦いますが何か?orz
俺はテティス、トリトン、みずち、マーメイド、マカラでやってるんだけど…
スキルの少なさに正直厳しさを感じてる
オケアノス欲しいよオケアノス
>>148 3速2速シールド無し5体はアルカナ持ちと4速に戦う前から積んでるな。
称号高くなってくるとまず戦ってもらえないで負ける。
トリトン→スライム&アルタイルorドワーフなんかおすすめ
カペラもいろいろとおすすめだよ………結構割れるのさコレが
>>149 レスd
まあ、既に勝てないんだがなorz
エクセ取れない、アルカナ割れない…どうやって勝つんだろうね?
客でアルカナ持ち入れるのもありか
ちょっと考えてみる
>>147 できれば、ペテルギウスをアルタイルに代えよう。
毎回PTにアルカナ持ちを入れた方がプレッシャー かけやすい。
魔種相手には、ベガ、リゲル、デネブででればそこまで辛くはないような・・。
魔種はスピカで耐えて初戦を誤魔化したら、後は罠を絡めた立ち回りで補っていくんじゃないか?
俺の場合戦闘で勝つ事は一方的にサクリした時かベガ罠を直撃させた時だけだし
スピカリゲルデネブに主人公撃複で対抗出来るだろう
なんか機甲も煮詰まってきてにっちもさっちも行かなくなってきたが
最近どうよ?
神には神技・ヨーコさんヴァレスティドライブとか食らうし
太陽神の糞野郎が罠封じるし
魔は漲って〜のお方にメタルボディとか入って落ちないし
超は戦いになるけど
亜人はなんかダメージ効率負けしてるような
同族は地雷探知機でも入れると楽になりそうだがそんなスペース無いし
海はいないものと考えて何が言いたいかというと
魔つんでねぇ?
撃武器リゲルスピカデネブ>帯電>逃げられてしぼん
撃武器ベガスピカレグルス>OVKの精度次第だがきつい
撃武器リゲルレグルスデネブ>帯電無しは論外でした
プレイヤースキルって一言に言えば終わりだけどさ
撃武器は杖が主流?両手斧の一撃とレグルスに全てをかけてるんだが
魔との戦いが上手くいかない、いい客将もいないし
機甲を駆逐する機甲と重装暗黒騎士を入れて見れば
複数攻撃じゃないため罠以外使いにくくて自爆という
ここ海の幸ばっかりみたいだけどアドバイス求む
俺はベガ フォーマル スピカ アルタイル ポル 主人公撃ピア
でやってるが、魔種は今のところ取りこぼしは余り無いけどな。。
もう少しクラスが上がればキツイんだろうか。
海の幸はドワーフ一人でキッツキツらしぃですが
機甲の場合って案外なんとでもなりますね
後ろに引っ込まれても焼けるしね
アドバイス聞く場合や対処の仕方を言う場合は出来たら称号ランクも書いてほしいな。
10〜12辺りで通用しないのか3〜4辺りで通用しないかで色々変わると思う。
テンプレの
>J( 'ー`)し ごめんね。フォーマルの代わりに重装暗黒騎士いれるから、ごめんね
>(`Д) うるさいくたばれ、同族殺すな
好きだなw
>154
やっぱフォーマルに戻すべきかなぁ
ボーナスよりスペックと罠威力を取ってみたのだが
リゲルもHPMAX+帯電装甲同時発動ぐらいじゃないと
すぐ死ぬし、方向性が定まらないorz
そもそも機甲の敵は魔種だよな?
メタを見失ったデッキほど醜いものは無い・・・
>159
機械の敵はいつでも人間ってシュワちゃんも言ってた。
今日、時間つぶしのために、コンセプトデッキで全国に出陣してみた。
シー・サーペント クラーケン マカラ 水虎 スライム キラーフィッシュ
シー・パンサーを入れたかったのだが、5コスあまるので諦めた。
分かる人にしかわからないメッセージだけどなw
俺
俺の
リヴァイアサン
クラーケン
シーパンサー
マカラ
キラーフィッシュ
と対戦しようぜ!
俺の撃複豪傑デックで相手になるZE☆
ではうちの
テティス
アリオーシュ
マーメイド
みずち
アクアライダー
が相手になってやるおw
>>163 キラーフィッシュの代わりに水虎入れようぜ
海種な流れだけど機甲のデッキ診断お願いします。
【デッキ】ベガ、リゲル、レグルス、ペテルギウス、アルタイル(玄武、スピカ)
【称号レベル】9
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】全国大会用デッキ。レグルスで相手の弱点両手斧のOK連打、頭数削った上でこっちにはアルカナ持ちいるから強制戦闘。
【診断理由】機甲はまだあまり慣れてない&全国では相手の情報が分かってないので上で書いたようには中々いかないから。
対戦相手は神単、魔単、亜人単、不死単を想定してます。ホームには海単、超獣単、機甲単で強い人がいないのでその3つは基本的に考えなくておkです。
亜人・おでん型神単はそのまま、愛染神単、魔単、不死単はベガと控えを交代させようかと考えています。
今日久しぶりに全国見てたら、わだつみ・テティス・ニクサー・オケアノスていうのを見た。
これってかなりハンドスキルが必要なデッキだよね?試した人いる?
レグルスチャージなら片手斧でもいいかもな
補正装備とソリッド直撃する腕次第だけど
正直、デッキ構成に関しては最近雷相手に
スピカって本当に必要なのか疑問に思うこと多し
サイドボードがあると悩む必要ないだろうけど
レグルスかデネブがせめて撃範囲ならなぁ
やっぱ玄武先生が一番か
>>170 片手斧のLv3OKは使ったこと無いんですがどれぐらい削れるんですかね?
とりあえず全国大会では主人公が弱点を突いてくるのは間違いないだろうから、両手斧で先に削ってから相手にOK打たれる前にレグルスでLv3ぶち込んで潰そうかな〜とか考えてます。
>171
片手は2割行けばいい方。
テティスとヒィッシュ!を組み合わせてみた。結論から言うと、できる子だわ。
神とやり合った時にゲート封鎖されたのだが、ヒィッシュ!のお陰で簡単に回復できた。
敵のキーカードにかけておくと、テティス無双が増長するし。なにより付与時間が長い。
半ミラーマッチの時にテティスvsテティスという面白い事になったんだけど、被害半分くらいでテティス落とし切れた。
属性付加はやっぱ使いようだねぇ。
というわけで>161のヒィッシュ!補食デッキには負けん!
>172
その代わり回転率と範囲がいいのとベガ罠かパワーサポートで
壊滅が狙える
まあ、ソリッドピンでぶち抜ければそれに越したことないけどね
杖と片手斧の差は知らない
あれも4匹入れるとなると割りと大変だな
片手斧は出来る子
勿論使い方次第だけど
つか大会のデッキ診断とか誰が出来ると思ってるんだ?
まあ、スピカをサイドボードに回せると
悩みが一気に解決するからな
このサイドボード制は正式採用して欲しいわ
一家に一台地雷探知機で自分の首をギロチンにかけるかもしれないがw
魔はテティス無双で全然何とかなりそうだねぇ…
ただ、やっぱり重装の罠が(ry
…わだつみ4枚型試してみようかな
テティス、わだつみは確定として
1、オケアノス、ニクサー
2、みずち、マカラ
3、ポセイドン、マカラ
辺りでちょっと突撃してみる
あとは何かあるかな?
明日は何故か休みだから試し放題
>177
4枚ならポセイドン+マカラが一番楽だよ。
集中攻撃喰らうとどうしても落ちる豪傑と同じ宿命があるからね。
あと海種4枚型はヨルムンとローグシャーマンドワーフでほぼ詰む。炎両手は必須だと思うよ。
>>174 回転率良いの?
溜まる速度固定だと思ってたわ
OKダメージは体感
剣≧レイピア>両手斧
杖≧片手斧>槍
だと思ってるんだが実際どうなんだろ、ムックに載せてくれればいいのに
>179
溜まるスピードは固定。
多分ピアと違ってねらい撃ちせずに連射してオッケーだから、って意味だと思う。
威力は剣が一番でかいね。でも、両手斧OKもソレなりに強いと思うけど。
杖槍は興味ナッシングで持ってないからさっぱりわからんw
OKの威力は
剣≧両手斧≧レイピア
杖≧片手斧>槍
じゃね?
てか両手武器は(というよりも全武器の中で)槍が一番カワイソスな気がしてならないw
剣、レイピア、両手斧は単体OKでダメが高いし複数OKは杖と片手斧は範囲が使いやすい
しかし槍のあの射程はどうにも使いづらい
せめて剣と同じような射程だったなら…(´・ω・`)
っていうか槍は範囲攻撃のリーチぐらいは長いんだっけ?
特殊の範囲は槍半分を半径としたものと考えればいいんだが
全く利点が無いのがすばらしい
自分を中心とした前包囲攻撃なんて何の足しにもならないし
ホント使ってる奴見ないなw
レイピアはなんといっても狙撃できるからな
高称号な人ほど、盾役2枚の間から後ろの使い魔に突き刺しやがる
184 :
ゲームセンター名無し:2008/10/20(月) 10:50:34 ID:4oNWkMvCO
火力だけなら剣が最強だよ
現状だと弱点レイピアOK3で220前後
弱点ソードOK3で280前後とかなり差があるよ
レイピアの強さはあの範囲にあるからねぇ…
にょろ〜〜〜んって伸びてくるwww
けど、剣って見た目以上に範囲広いよな
やっぱり亜人に凹られたぜ\(^O^)/
>>181 両手斧そんなに強いのか
範囲がレイピア以上だし
>>172に2割とか書いてあるから弱いのかと思った
>>184 もし知っていたら両手斧OK3の大体のダメージも教えてくだされ〜
OVKダメージに関しては要検証みたいだな
>186
>172は片手斧の話ですよ。
両手斧OKはレイピアと同じ射程なので複攻で削ったあとの追撃に最適。
コレを踏まえないと超獣相手とか考えられん。
ニクサーで主人公特攻させてで槍使ってきましたよーだ
相手の弱点ついて全体に120ぐらいだった
トータルダメでは両手斧の2倍ぐらいってことになるかな
速度3地雷を弱点じゃないやつに踏ませた感じで、使い辛いがそこそこイイ
杖のOK3は持ってないんで誰かダメ教えてくれ
今日は10戦中7戦が海種単だった
・・増えてるのか?
ちなみに称号Lv7での話
皆立ち回りが巧い
参考になったぜー
>>191 Mで何がわるい(`・ω・´)
相手も海種だと何故か喜ぶ俺が居た
オケアノス入れたら魔種がお客さんになった
というか、グリフォンを使うタイミングに慣れてない人が結構いるね
代わりに亜人はほぼ無理ゲー、シールド壊して逃げデッキみたいなことしたら1戦だけ拾えたけど…ドワが居たら乙ってたな
超獣?サクリヨルムンに2回殴られたら全員溶けましたが何か?
あと、わだつみ4枚型の話なんだが、ポセイドンはやはり使いづらかった…2速は悲しいよorz
アルタイルとか入れて試してみればよかったかも
わだつみ4枚型inアルカナの場合は、多分みずちが鉄板。
テティス わだつみ みずち 主人公4速固定雷両手斧 あとアルカナ適当。お勧めはカペラ。
最近罠多めだからね。
コレなら相当戦えると思うが、超亜は無理ゲー、というか逃げになる。
というか超亜以外はおそらく五分以上。機甲ですらいけるかもしれん。
>>192 海同士だと雷武器持たない限り実力勝負になるから楽しいよな
>189
遠征したら槍使ってる人も結構いるんだよな
杖は範囲がピーキーだから複数攻撃範囲OVKなら槍か
>188
おっと、スマン読み間違えていたようだ
しかし称号8になったら急にオーガばっかりと当たるようになった
もうみなぎられる作業は嫌だお・・・
オーガ虐殺モード時のHPの減り具合は見てて気持ちいい
('A`)
テティス型ならオーガもある程度互角なんだけどねえ。
優先して落とす筆頭候補です。
同じ雷のサキュは、いるのかいないのかわからんくらいあっけなく消え去るし。
オーガが最終形態になったら、尻尾を巻いて超速攻逃げますよ(´・ω・`)
問題は超亜だよなぁ。1体だとドワーフに詰むし、使い魔大量に割くしか対処方法がない・・・。
そういやパチュリー氏がデッキ変えるとか言ってたがどんな構成だったか知ってる人いる?
客将呼んでるのか、はたまた機甲内で枚数変えたりしてるのか・・・
リゲル入り5枚が相当完成されてるから俺程度じゃいくら考えてもここからなかなか改善策が思い浮かばないんだけど。
アンヘルレグルスだろ
サイドボードのお陰ですぐリゲル5枚に戻せるしな
>>197 ヨルムンはもっとスゴいぞ('A`)
>>198 俺はこっちの方が有利と読んでるんだけど…
称号LVが上になればツラいのかな?
わだつみ6枚型を考えた。
わだつみ・みずち・マカラ・マーメイド・ヒィッシュ・メデューサ・撃ピア
明日試してみるけど、どのデッキに有利なのかわからんw
器用貧乏乙なデッキになりそうだわ。
とりあえず、ヒィッシュ撃ピアコンボはやれるはず・・・
>202
ヒィッシュ+撃ピアだけでは1体も落とせない可能性があるぞw
>201
ゴメン、見逃してた。
オーガのみなら立ち回りさえミスらなきゃ有利だね。
ハンターダッシュのわんことグリフォンには要注意だけど、速度でかわせるからやっぱり有利だと自分も思う。
ただ、上手い人のオーガは本当に辛いね。油断しないようにって感じかなぁ。
でもあれだ、テティス使っている以上、魔種に負けると凹むので全力で倒す(;´Д`)ヨルムン?ナニソレ?
本スレで暴れてた奴は馬鹿だったが、言ってる事は叩いてる奴等がおかしかったな
帯電使わせずにアルカナに乗れた時点で相手が下手なだけだし、自称機甲使いが単攻のデネブ/レグルスならサキュオガを殺せると言い出す始末
ところで俺はサキュオガより大根オルトロスに脅威を感じる機甲使い
開幕にスピカ空撃ちしない方法があるなら教えて欲しいぜ
>>203 だよね・・・
わだつみ5枚のが強いだろうけど、オリジナリティー(笑)を
だしてみようと思ったんだ。
わだつみとみずちと撃ピアは確定だろうから1コス4枚が難しい。
1コスの撃の優秀な使い魔がいればなぁ。デネブでも入れてみるか。
>206
デネブ1即アルカナ 防御大幅ダウン
スケルトンファイター3速 主人公スキル封鎖
牛2速 アルカナ以外スキル完備 イレース
マジシャン3速 撃複数弱点付加
ギリメーカラ4速 サーチ復活
さあ、えらべw
>>207 お前さんのギリメーカラは4速なのか。羨ましいぜ。
一応、
ゴブリンファイター 3速 サーチ 狂走陣
なんてのもいるでよ。
>208
そうそう、SRなんだZE!
って、ごめんなさいうそつきました、相方の象と普通に間違えたよorz
>209
おお、ゴブファイもだったか・・・。
海スレまで来て顔赤くしてまで書かないでくださいおまけの機甲使いさんw
>>211 まあ言ってる事は当たってたけどな。
あと海種機甲の合同スレなんだから、そういう言い方は機甲使いに失礼だな
>>207 調べたけどそれだけなんだよねぇ。
シールド持ちほしいと思ったら
ホルスタインモリ夫かデネブの2択w
とりあえず、デネブ型かヒィッシュ型でやってみます。
>>212 機甲ってそんな嫌われてんのかな
魔種の方がよっぽど厨性能だと思うが叩かれないし
まあ海使いに嫌われるのは仕方ないと思うけれど
>>214 ヒント:魔種は人口が多い
大会が近いからみんなピリピリしてるんでしょ
『神は当然居るし、不死も居そう、超亜は余裕だけど…あ〜、オーガ入れなきゃダメか。ちっ、機甲面倒なんだよな』
とまあ、勝手に考えてみた
しかし、テティスの存在も知れ渡ったからねぇ…オーガは基本パーツになるんだろうな
俺はわだつみ4枚型でいくか、テティス5枚型でいくか非常に悩ましい
サイドボードにサイクロプス入れれば
海機詰むけどなw
大会はきっとアンヘル一色でしょう
>>216 レグルスも忘れずにw
OKゲージ増やすとか有り得んw
もしかしたらニクサー、アンヘル、レグルスで主人公無双する奴がいたりして…(´・ω・)
大会だとパラもOKも固定だから、そこまでリスキーなコトするヤツはいないと思うけど。
ニクサー主人公は普通にあり。機甲ならレグルスは選択肢に当然はいるだろうね。
アンヘルはバハより固いし、ヒポ炎型なら選択肢としては当然あるかなぁ。
主人公弱点武器無双用に入れてくる人も当然居るだろうし。
でも、各種族でこれらが1体くらい入る程度だと思うよ。
>217
実際使ってみると同レベル場合、効果があるのかわかんないんだよなぁ
廃ランカーがW30UP+レグルスで大暴れは実働データがあるが
大会だと持ってる装備差しだいかな?
まあ、某動画の海とかブラックホースで大荒れの予感がするぜ
だが待って欲しい。
アンヘル、レグルス、アルタイルで開幕からいきなり相手の弱点両手斧で主人公無双&OVK3とかヤヴァくね?
ヤヴァイね
ミラーだとまさにハンドスキル勝負かw
>>222 トラウマになったわwオーガみなぎったら終わるな・・・。
>>222 オーガサクリのタイミングで、ニクサーとオケアノスを何故使わなかったのかが気になった
使ったのは13カウント前…出ずっぱの15コスなら貯まってるよな?
わからん、ただの判断ミスか、離れすぎて届かなかったのか。
あそこで最悪ニクサーを決めてれば、まだ分からなかったんだがねぇ。
どっちにしろ、オーガ優先で落とせなかったところから判断ミスだとは思う。
でも、海種使いとしては大いに参考になったわ。コレからも頑張って欲しいよ。
オーガサクリの時点でサクリ終了してね?
いや
コレは溜まってないよ。15コスだけどよく考えると1回も死んでない
んでその前に3回づつぐらい使用してしまってる為にチャージ速度が物凄く
遅くなってるからオーガサクリの時点でチャージ出来てない
最後の場面でちょうど貯まって使用したけど同時に死んだって感じだと思う
そもそもオーガサクリの時点で無敵使用してもゲートに帰還できたか微妙だね
わだつみ残ってれば無敵→1発耐えてテレポで何とか帰還ぐらいのLV
あとコレで残っても次のPTが3人PT確定で相手側にオーガ・サキュ・グリ残ってた
居たからどしょうもなかったと思うw
>>225 確かに通常戦闘時もオーガ無視してたもんな…
エクセ取られたら試合終了のデッキだし、エクセ取った後は引いてもよかったかも
しかし、わだつみ4枚型はかなり参考になった
称号からして海種一筋な人だろうし、頑張ってもらいたいね
>>226 テティスサクリは確かに終わってたんだが、ニクサー使ってテティスを逃がせればまだ勝負は分からんかったかもしれん
海種使いにアドバイス求む
6枚型のテティス海単作ろうと思うんだが
現状のオンライン対戦で闇がマカラだけで機能するのかどうか
称号Lvは8
ニクサー+マカラorみずちにすれば愛染神単にもなんとかなるというのなら考えるが…
>229
マカラだけだとピン落としの上手い人にはやられる事が多い。
実はオデン系はなんとかなる。ゼウスも罠さえ踏まなければなんとか。
愛染は無理。マカラみずちニクサーor主人公闇くらいないと無理。
レナス型はわりと余裕。ただしOKとレナス落雷重ねられると絶対落ちるので注意。
マカラだけだとピン落としの上手い人にはやられる事が多い。
超ぎりぎり複攻範囲に巻き込むくらい思いっきり離して運用するといい。
マカラと水虎がいれば神は十分対処できると思う。水虎、足遅いけどね・・・。
海の同種狩りは許せされるが、機甲の同種狩りは許されないこれ常識
機甲は海にあれだけ迷惑かけたのにな
愚痴は終わりにして
最近頂上海の負け頂上ばっかじゃねぇ
今日のは可愛そうに見えた火葬屋が不死使わず亜人でやってた
火葬屋いる地区の方へ
大会出るときは炎単と光単で行くと優勝出来るかもね
まだまだ低称号の海種だが、未だにロリもハゲも無いからいっそのことコモン単でやってきた。
ヒゲ、アンコウ、ニクシー、アリオーシュ、アックアさん、撃杖主
こういう時に限ってメタ入りに当たらないので実際の運用にはあんまり自信が無いぜ!
そして機甲に勝てないんだが何か勝算はないかねぇ。海単相手ならある程度互角にやれるとは思うけれど……
アンコウ+ニクシーをみずち+ニクサーに変え
て足の差で少し割ってから
足の差で号令空打ちさせてからアルカナ持ちピン落しの繰り返しで勝つ
罠ダメ分は全員が当たらない立ち回りと回復で緩和するべし
いやいや、機甲と海単では互角じゃないっしょ
○機甲はだいたいApt、Bpt交互にアルカナ持ちが入ってるから、最低そいつは殺さないといけない。
○下手に全滅させるとカウンターが来るので、特に敵陣近くでは全滅させられない。
○罠持ちが入ってるだろうから、みずちがいないとその分だけ戦闘は不利。
○必ず相手と同じラインから出撃しないとダメ。
これらを全部気をつけて、1パリンでも多くリードして勝つ〜ってしか無理だな
・・・・おいら胃がキリキリしてきたよ
機甲相手だと一瞬の判断ミスで負けが確定することが多いからね
時間いっぱい戦うように心掛けるといいかも
足は遅いからゲートに戻って回復も出来る
海はゲート持ち多いからゲート封鎖するのもありかな
判断力が鍛えられる感じで割と好きだけどね
普通に自分は互角と思ってるけど
足の差が1速vs3or4速になりやすいから回復時間や移動時間の差がモロにでる
相手はアルカナ持ちが死んだだけで帰らざるをえないし、アルカナ持ちPTでなければ
絶対に追わなければならない訳でもない
あと
>>○必ず相手と同じラインから出撃しないとダメ。
コレも別に同じラインから出撃する必要ない。真中から出てれば相手が自陣アルカナに
到着するまでに2パリンする時間すらある
号令いる場合は同じラインから出てカラ打ち必須だけどそれ以外は割って有利取ればいい
最終的には少しでも差が出来てたらそれ以上割らずに追い返す体勢取ってれば勝てる
機甲側は1発勝負
海側はガン守り
不死セレブにはオケアノス、マーメイドのが機能するが
機甲にはオケアノス、スライムのが強いんだよな〜
数的有利取れば終わるようなPTなら単体のマーメイドだけど
アルカナ持ちとかピン狙いが難しい奴にはぶっかけスライムのが簡単に削れる
一長一短あるなぁ
これいっつも悩むぜ
>>229 称号9です。オデン型・ゼウス型はマカラ+オケアノスで守り方工夫すれば十分。
俺らがさんざん火をつぎ込んで、ドワーフ・バサ子にやられる感じなんだと思われ。
上手い愛染型はかなりきついけど、
マカラ・ニクサー=ぎりぎり
マカラ・みずち=有利
ニクサー・みずち=少しだけ有利、が俺の体感。
現状愛染型にはけっこう当たる。けっこうなんて言い方でスマンが。
そろそろテティス5枚海単で行き詰まった俺がきましたよorz
称号8までは勝率75%で来れたんだが、遂に5割まで落ち込んでしまったorz
魔種は8割方勝ち、超獣亜人は3割程度神族は5割、海種機甲6割、不死4割位なんだが超獣亜人ばっかにあたるせいで負けまくりなんだorz
主雷・テティス・みずち・アリオーシュ・オケアノ・人魚
改善策を頼むorz
>231
どこの常識だよw
気持ちは分からなくも無いが
海にスピカいれないで、酒呑入れたスタッフを恨め
ポセは3速かシールド持ちならまだ対不死要員に使えたのにな…
テティスメインの海単でどう生かすべきか悩む…(´・ω・)
俺は海種を使い手なんだが相手が残念な事に神族を使ってきたので「お前それで良いのか?」と言うと「何いきなり話かけて来てるわけ?」と言われた。
俺の弟が神族の熟練者なのだがおれはいつも勝つから相手が気の毒になったので聞いただけなんだがむかついたので「お前マカラでボコるわ・・」と
言って開始直後にゲージを溜めて軟化ねんえいkしたら多分リアルでビビったんだろうな、、レナス後ろに下げてたからキャンセルしてカカッっとダッシュしながら複スマしたらかなり青ざめてた
おれは一気にアルカナにのったんだけど神族が硬直してておれの動きを見失ったのか動いてなかったからニクサんでガードを崩した上についげきのOK3でさらにダメージは加速した。
わざと距離をとり「俺はこのままタイムアップでもいいんだが?」というとようやく必死な顔してなんかゲートのはしっこからセルケト出してきた。
おれはマカラサクリっふぁいsで回避、これは一歩間違えるとカウンターでエクセレンオtを受ける隠し技なので後ろのギャラリーが拍手し出した。
俺は「うるさい、気が散る。一瞬の油断が命取り」というとギャラリーは黙った
神族は必死にやってくるが、時既に時間切れ、テティスガードを固めた俺にスキはなかった
たまに来るテティスでは防げない攻撃もニクサんで撃退、終わる頃にはズタズタにされた4速の雑魚がいた
改ざんコピペ?
マジで書いてるなら精神病院行くのをお勧めする。
244 :
ゲームセンター名無し:2008/10/22(水) 19:21:23 ID:WlAjhpnmi
>>243 きたないなさすがオーガサクリファイスきたない
オーガが居ると何か吹っ切れて調子良く感じれる
負けるけど
246 :
ゲームセンター名無し:2008/10/22(水) 21:23:56 ID:76//gptL0
ヒッシュ凄いですね
正直オーガとかサイクロプスとやり合ったとだと
まだマシに見える
ひぃいいいい私はロリコンじゃありません機甲です
テティス、オケアノス、みずち、ニクサー、マカラで組んでて
テンプレ愛染目隠しアルカナ割りデッキに当たった
それで愛染にサーチ封印されて驚いた、誰もサーチ持ってねぇ!
正直このデッキだと相手に雷多いし、サーチ封じられたらどうにもできないしきついですわ
さまようがいい〜は、きたら、とりあえず自軍サーチの上に座ってちょっと削っておくだけで封印不可能になる。
さ迷いつづけるがいいはハンマー振り回せば良い
アルビオン・マーメイド(メデューサ)・ライダー・アリオーシュ・マカラ・ニクサー
こんなデッキ考えたんだがどうかな?かな?
使ってみればいいジャマイカ。
バランスはいいけどな。普通に戦えるんじゃね?
そして海単で9連勝して意気揚々だった10戦目、雷単に当たった俺になにか一言・・・。
海種じゃどうにも勝ちきれん…
勝率は下がっていくばかりだ。
しかし増量キャンペーン終わった今、レベル1から他種を育てる気にもならん。
いったいどうすればいいんだ。
ホームは料金300-200だから、やめるのも一つの手かと思うが悔しいんだよなー。
じゃあ海使っても悶絶してれば良いかと
自分はしばらく海は休憩して違うデッキ使ってる
前ほどはレベルは重要じゃないし適当にやってれば適当に上がる
>>253 ヨルムン超獣→雷単と当たった俺も居るぜ…
もちろん無理です('A`)
そろそろ大会のサイドでも考えるか
アンヘル&メデューサをサイドの客将として呼ぼうかなorz
>>252 バランスはいいけど基本アルビマカラ+何かになるだろうし
他種族の戦力と比べると当たり合いやるにはキツそう。
制圧も逃げも戦闘もジリ貧になりそうな気はするね。
バランスだけじゃなく何か核になるモノがあるといいかも。
アルビマカラで6枚デッキなら残り4枚で結構尖んがった
コンセプト作った方が面白いと思う。
ニクサーライダーはよほど戦闘やコンセプトの主になるモノが
いないと戦力としてはパンチ不足で押し負けるかと。
やっちまった・・・・超獣デッキ使ってた癖で、ボタン連打
主人公の種族『超獣』・・・・OTL
これやった時のショックはかなりでかいんだが、
みなさんもこんな経験したことはありますか?
試合は、テティス入りなのに魔種負けるというへたれっぷりでした
やはりマーメイドよりスライムの方が頼りにされていたノーラいフキングとの戦いで
おれは移動に遅れてしまったんだがちょうどわきはじめたみたいでなんとか耐えているみたいだった
おれはL陣形右端にいたので急いだところがアワレにもマーメイドがくずれそうになっているっぽいのがPT会話で叫んでいた
どうやらマーメイドがたよりないらしく「はやくきて〜はやくきて〜」と泣き叫んでいるPTメンバーのために俺はサクリファイスを使って普通ならまだ付かない時間できょうきょ参戦すると
「もうついたのか!」「はやい!」「きた!せん滅きた!」「光複攻きた!」「これで勝つる!」と大歓迎状態だったマーメイドはアワレにもメタの役目を果たせず死んでいた近くですばやく感光汚泥を使い弱点付与をした
マーメイドから裏テルで「いきます・・・」ときたがPTメンバーがどっちの見方だかは一瞬でわからないみたいだった
「もう勝負ついてるから」というと黙ったので戦士テティスの後ろに回り不意だま複攻を打つと何回かしてたらノんライフキングは倒された
「スライムのおかげだ」「助かった、終わったと思ったよ」とマーメイドを行き帰らせるのも忘れてメンバーがおれのまわりに集まってきた忘れられてるマーメイドがかわいそうだった
普通なら裏テルのことで無視する使い魔がぜいいんだろうがおれは無視できなかったみんなとよrこびほめられたかったので感光汚泥を唱やったらそうとう自分の裏テルが恥ずかしかったのか深海の光明をごバクして行った
マカラ、テティス、オケアノス、わだつみ、アリオーシュ
この辺の重要なカードが全く引けねぇ
いっそのことバラで買うって手もあるんだろうけど高そうだな…
海単じゃないがリヴァイアサンがつええ
そろそろ称号12だけど
リヴァデッキだと勝率が7〜8割ぐらい
飽きてLvが1の変なデッキ使うから勝率下がるんだよな…神とか
今日は海で頑張るかな、リヴァ+ポセの脳内最強デッキで
>>260 アリオーシュは安いと思うよ。
マカラとわだつみは1000円〜1500円。
テティスは2000円〜2500円。
オケアノスは3000円くらいで売ってたりするね。
しばらくプレイを控えて買うのもありかもね。
オケアノスショップで1600円で売ってたよ、傷ありで100円引き
少し裏の角が削れてたけど、実用カードなのでキニシナイ!
>>261 マジか
テティのレベルMAXになっちまったから他のレベル上げようと思ってたんだが
よかったらその強いリヴァデッキとやらを教えてくれないか
>>260 ヤフオクなら店と比べてずいぶん安いぞ
狙い方次第だが、海種レアだとどれも1000〜1500円ぐらいでいける
2コイン控えて狙いのレアをゲットと考えれば安いもの…かもしれない
>262
店にもよるが、その使い魔、デッキ丸ごと買うと6000〜8000位。
高い店だと8000超えるけど。新宿の黄色い潜水艦なんか、アリオーシュ800。
他のRが安くてビックリする事もあるし、基準がよくわからん、あそこは。
オークションとトレード駆使すれば5000もかからんとは思う。
Gビット逃してた
すんごいモチベーション下がるわ
>>262 新宿の黄色潜水艦は買取も安いけど、販売もそんなに高くないよな。
もちろん転売で稼げるほど安くはないが。
海の生き延びる道=アルカナ持ち客将だと思ってるんだけど、ドワーフやデネブを客将としてる人いない?
称号まだ6で対戦する相手は5から8ぐらいなんだけど、海使ってる人はみんな海単なんだ。
客将で入れるぐらいなら素直にアルカナ持ち種族を使えという話かもしれないが。
>>269 6枚デッキとかなら客将ドワ入れたりはしてるけどね。
その場合高確率で30枠を1枚主力に欲しい海種としては
30・15・15に10枠3体とかの組み合わせになるのがね。
アルカナあるんだし速度遅い奴等で組ませてもいいのかも。
ポセ・トリトン・マカラ・ドワにニクサー・アリ・ライダーのどれかとか。
極端にやるならポセ・トリ・みずち・人魚・スライム・ドワとか。
まぁテティス5枚型のマカラをドワでも十分強いんだけど。
テティス5枚型に客将ならシールド・リセット持ちのハーピーの
方が選択肢が広がるのかなとも思う。
>>269 俺はテティス型の海5枚+客将アルカナにしている。
装備品の恩恵が同じ機甲から色々ためしてみた感想。
アルタイル:テティスの特殊技を多用しようとしたが、テティスはだいたい生きて帰ってくるので
それほど必要ないかなと、アルタイル落ちるの早いし。
デネブ:撃はまにあってます。
ポルックス:コスト15なんて贅沢な・・・。
レグルス:持ってない・・・。
カペラ:今のメイン。 神のパワーズ+フレイや重装暗黒騎士(こいつが痛い)の罠を見事に
防いでくれる。 機甲とも互角の戦いになる。
ドワーフ:攻撃力半減はつかえるから、選択肢としては悪くない。
こないだマッチした海使いが
テティス、鉄球、ハゲ、ヒィッシュ、マカラ
だったんだが負けた(´・ω・)
このスレ的には↑のPTはどうよ?
最近、テティス型流行ってるけど
今でもわだつみ型の方が安定して強いのになぜこんなに流行ってるのか不思議だわ
>>273 悪くないと思うけど
海は型が無いからデッキ考えるの楽しいよね
魔種相手が気分的に楽になる
>273
それ多分俺(*´Д`)そんなマニアックなデッキ使ってるヤツは他にいないと思うし。
ヒィッシュはできる子。ミラーマッチ気味で、お互い落ちないテティスも、
弱点かけると撃OK無くても一方的に落とせるようになる。まぁ、たいてい撃剣だけど。
魔以外のキーカードキラーとして入れてあるんだが、
魔に当たる事がほとんどなので、スキルの使い時がなかったりするけどね。
頭数になるからそれはそれでいいのだけど。
ちまたのテンプレテティス型じゃつまらないから、こんな風にしてみた。
超亜はわりと捨て気味だけどめげずに戦ってるよ、この時もヒィッシュ大活躍。死亡0でヨルムン落とした時は鼻汁出そうになった。
>274
魔が多い現状&オーガ憎しの人 つまり俺(´・ω・`)
でも最近の魔種はオーガ標準装備だったり・・
>>274 わだつみの方が使いこなすのが難しいからじゃない?
わだつみ型で魔種に勝ってるのを,、ほとんど見たことがない
スキルが優秀なので使いたいのだが、主撃+アクアライダーでもつらい。
せめてライダーが単体大ダメージの特殊技ならよかったんだがな〜。
称号12わだつみ型で対魔種勝率9割↑の自分が通りますよ
普通に主撃+アクライいればピン落しガン逃げで魔種戦は有利付くんで余裕ですよ
オーガサクリもテティスと違いわだつみだとゲート潜るまでにテレポ使って2発程度
余分攻撃を耐えれるんでエクセなしで帰還可能
テティス型にすると他に撃持ち入れにくいのと複数攻撃のせいでピン落し狙い難いので
逆に魔種戦辛いと思いますよ
マジっスか〜!
ってか、そもそもランカー様とはハンドスキルがだな・・・・。
>>281 なんとなくだが…アルカナ好き?
でも自分もわだつみ型が一番強いと思う
移動速度、ピン落とし、回復、対応力、普通に勝てないし
そのぐらいの称号だとよく当たるから
今度俺の客将ドワーフで無双しますね
同族狩る裏切り者はベガマルで焼き髭にしますね^^
>>281氏俺の想像する人物だと思うのだが…
その人は秋葉原の大会で
サキュ・オーガ・グリ入りのランカーのデッキを
主人公撃ピアとアクアライダーで潰して優勝したんだよな
その後俺もその人のコピーデッキで結構やってみたが、
どのデッキにも勝つかもしれないし負けるかもしれないデッキ(むしろ負けやすい)
という印象を受けた。
ハンドスキルって偉大だと思った
ランカーのハンドスキルって言葉にし辛いから学びにくいよな
押し引きの戦略眼も経験からくるものだし、結局はプレイ回数か
288 :
ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 04:32:18 ID:1KOvyHskO
称号9に上がったばかりなんですが助言を頂きたい
テティス
オケアノス
シーパンサー
マカラ
水虎
マーメイド
この六枚デッキで勝率七割キープしていたんだが、昇格してから八連敗して色々と不安になってしまった
このデッキではやって行けないだろうか?
289 :
ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 04:36:00 ID:g/5AB9ozO
今日は何して遊ぶかなー。まず近くのコンビニ行ってカフェ・ラ・テでも買いに行くか〜( ̄○ ̄;)
>288
テティスって死なないから6枚だと余り気味になる使い魔出ないか?
291 :
ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 08:50:09 ID:1KOvyHskO
大抵1PTでテティス、マカラ、水虎で出て主人公以外全員帰還なら回復続投
テティス以外の欠員が出たらオケアノスかシーパンサー
テティスが落ちたら総入れ替えで時間稼ぎつつシールド、サーチを壊す
大体こんな戦い方をしてるからカードが余るっていうのは感じない
ちなみに主人公は炎剣
わだつみ型かぁ…話聞いてる限り、俺に扱えるか不安だなorz
わだつみ、みずち、ライダー、ハゲ、カペラかな?デネブでピン落とし強化してもいいような気もする
テティスが落ちるってのがすでにどうかと思う
あれ落としてるようじゃ絶対勝てないだろ
>>272 レスありがとう。
基本テティス型の海5枚なのは同じです。
テティス、わだつみ、マカラ、マーメイド、ドワーフというのもやってみたけどわだつみを活用するのが難しい。
海に4速コスト10がいれば・・・と思ってしまいます。
>>288 9に上がった時点で7割キープなら俺よりも上手いんだろうが、一応考えたことを言ってみる
シーパン→アリオ
集中攻撃後、後列に逃げたドワーフを精霊の力で落としきれる
緊急時はバーサーカー落して逃げられる
主人公炎剣→主人公光ピアor両手斧
オケアノ&マーメイドで重装暗黒に勝てる達人ならいいのだが、
俺は勝てないのでこっちがおすすめ
ドワーフ単体ならアリオ単体でなんとかなる
ローグいても技術に差があればなんとかなる
シャーマンいたら諦める
>>293 テティスは落ちないにしろ、
サキュ落としきる間に集中砲火でHP200ぐらいまでは減る
ゲートで回復してる間にパリンされるのがわだつみと違う辛いところ
296 :
260:2008/10/25(土) 16:09:22 ID:lwYzAlLxO
カードの件でアドバイスくれた人ありがとう
とりあえず近所のカードショップ覗いてみたらわだつみ1200円アリオーシュ300円だったんで買ってきた
他はマカラ2100円テティスオケアノスが3000円したんでパスorz
安いカード探すんなら遠出しないといかんね…
絶対俺より上手い人だと思うが、思った事をカキコ。
戦闘有利つくところの戦力が、落雷および10コス軍団だけってのがちと辛いところだと思う。
ドワーフとか、単体攻撃ダウンをキーカードにピンであわされたら、ほぼその開戦は押し負ける予感。
そういう意味でもシーパンよりもアリオーシュのがいいと思う。
あと、地味に水虎が足引っ張ってない? 基本3〜4速PTでそいつが居るとかなり行動に制限つくと思うんだが。
まだニクシーのがスキル豊富だし、地味に炎だし、落雷チームには使える気が。
ヒィッシュなら一応テティス無双のお供になるし。使い方的にはデネブと同じ。防御下げるかわりに弱点で補う感じ。vs魔種にはただの攻撃要員だけど。
テティスの最強クラス運用のひとつに、テティスを前面に押し出して、ニクサーとオケアノで完全無双、というモノがある。
3キャラ完全後方待機でテティスのみで蹂躙していく形ね。主人公なんかピア砲台扱い。
一見無謀に見えるが、これが実に強い。死なないテティスが余計に死ななくなる。一瞬だけだけど、ボーナス込み攻撃100↑で相手のみボコボコになる。
さすがに弱点あるなしとか言ってる場合じゃない被害が出る。
ただ、長期戦になるとニクサーオケアノのゲージが全然溜まらなくなって間に合わなくなるけどね。
>222が実に勉強になるので、一回見ておくのをお勧めする。
出かける用事があったのでついでに全国やってきた。
ちょっと色々試そうと思って、2戦毎にデッキ構成いじってみたのだが、それ以前に雷多すぎてイヤになった(´・ω・`)
コンボや戦略試すまでもなく、為すすべ無くやられたorz
対戦相手。
神族愛染型同じ人と2連戦、もちセルケトユニコ入り。
神族ゼウス神族、もちセルk(略
ブラムス重装罠軍団。でもこれは使い魔ではなく俺のミスで敗北。アホすぎるorz
魔種ドワオーガサキュインキュ入。主人公雷武器。なんの恨みが・・・
魔種ディアサキュオーガ。触れただけでわだつみが沈みました。
ここで検証諦めて、いつものヒゲハゲデッキに。
不死混合雷単。ドワ、インキュ、サイクロとか・・・アルカナ無しならまだしも、無理、コレは無理(´・ω・`)
最後、やまた神単。炎だらけ弱点付加つき。精神的に削られてて判断ミスだらけ。辛勝。超亜完全狙いだな、コレ・・・。
最後はともかく、7連敗とか情けないわ(´・ω・`)
>>298 俺は8連敗して帰ってきたから大丈夫だよ、大丈夫だよ
称号レベル7で魔種メタなんだけど、8回やって1回しか魔種に当たらなかった
というか魔種に当たったら帰ろう、と思ってやってたんだけどね
8戦目で当たった魔種単の人はやたらレベルが離れた称号レベル10の人でボコボコにされたし
流石にヘコんだorz
昨日オーガ入り魔種をかなり機甲でぼこったからなぁ
同じ人と三回あたって最後サイクロプスが入ってたな
まあ、デビリティOVK3で地獄行きだが
今日は愛染ばっかで萎えたな〜('A`)
ぶっちゃけ愛染ユニセルというPTの半分が雷というデッキは戦略以前に相性が…
闇枠マカラ水虎だとやっぱりメタコストの差があって戦闘押し勝つのは無理だなぁ
その上6枚デッキだと気合入れて愛染orユニセルのPT落としてもまた愛染orユニセルのPTが出てくるという…
炎枠をアリオーシュ&ニクシーにして闇主にしようかな…
6枚デッキでニクシー入れるなら客将メデューサの方がががが
レザードもおいしいです
最近雷入れてる人多くなってきたね
スピカ入れたいんだが、やはり2速なのがなぁ…
この流れだと大会勝てる気がしない('A`)
アリオーシュ未だに引けないしorz
一般的予想
機甲の大会デッキ
メイン:ベガ・リゲル・スピカ・デネブ・アルタイル
サイド:(ボルックス・レグルス)
これを予想した不死の方々が
メイン:ブラムス・重装・ダンピ・レザード・リッチ
サイド:(シャドウナイト・マミーor落武者)
海種('A`)ってことにならないように祈る。
もうエントリーしてきちゃったし。
あれって、申し込むときにデッキ登録させんのな。
>>304 俺は当日デッキを書いた紙を持ってこいと言われた
てか魔種に勝てる気がしないわ
海種使いが本当に恐れていることって
雷単でもヨルムンでもなくて
「次Verで海種が壊れ性能になること」なギガス
デネブよりべテルの方が優秀な気がするけどなぁ
デネブってそんなに強いか?不死はスピカで何とかなるから、デネブの代わりにサイドのポルックスを玄武にしたほうがいいギガス
海種のカード全部並べてデッキ構成考えてて気付いたんだが、海種って個々の性能は悪くない、でも、属性とスキル分布を考えると、構成が限られちゃうんだね(´・ω・`)
それぞれの種族で使用率がトップ3に入るようなキーカードには、確実に雷複数がいるからな…
唯一まともな雷複数持ちがいない不死も2速罠あるし
それであそこまで勝てる機甲は正直キモいなww
せめて海種はもうちょっと機甲と対等にして欲しかったな・・・
15コス罠看破が一体いるだけでもだいぶ違うんだけどなぁ・・・
なんでアポロンで神族なのか・・・
そりゃ神だから神族に決まってるでしょ
読み間違えた、ごめん
>307
機VS機だとベテルギウスのほうが圧倒的だが
デビリティをピンポイントで当てられると
他の種族に有利
海は本当にカワイソス
オケアノスはいいけどポセイドーンは無いわ
せめて海シャーマンならいいのに
今日重装入り(のみ)と戦ってて思ったんだが、重装はニュータイプの勘があればそんなに怖くない。
つまり進行ルートに行かないってヤツだな。足遅いから、深追いさえしなきゃピンダメで落とせる。
シャドゥのがやっかいかもしれんと思った。しつこく4速で追ってくるし、ピン落雷だし。
問題は、テティス型にすると光属性が足りなくなるって事なんだよね・・・。オケアノじゃ威力なさ過ぎて不死を貫けん。
わだつみなら重装相手でも相当突っ張れるのだが。
正直いろんな構成ができる神魔不死が羨ましいわ・・・。超亜はいいよね、仇敵に対抗できる手段が増えてさ(´・ω・`)
もう15コスはお腹いっぱいだろ…
10コスや25コスの貧弱さをなんとかしてほしいぜ…
最近亜人にまるで勝てないのだが、海のみなさんはどないしてます?
ちなみにアリオーシュ+炎主でもダメだったので、今じゃ諦めて炎主だけだぜorz
亜人相手は主人公+アリオ+シーパンは居ないと無理。イヤ、無理とはいいきらんが、相当きつい。
アリオだとドワで詰み。+主人公でもシャーマンローグなんか居たら詰み気味。
炎両手斧、アリオ+シーパンでエクセ取りまくる事はできる。足遅いからね、向こうさん。
シャーマン来たら2秒下がれば効果消えるし。戻るのでちょうどいいくらいの時間になる。
だがしかし。これだけ揃えると他のメタが壊滅するうえに、ヨルムンとやっと五分・・・。
テティス型なら神不死が、わだつみ型なら魔神が、それぞれ無理ゲーに近くなる・・・。
それこそ>309が言った通りの理由で。どないせーっちゅーんだ、って感じです。
よくあるテティス型は、テティスとマカラがスキル無しだから
いざ出撃したらPTにサーチ持ちやゲート持ちがいなかったぁってことが
あるしな。
ポセイドンがシールド持ってたら中々おもしろかったのに
いつもザオリク唱えてすぐ引っ込んでるから、
せめて封印解除とか仕事を増やせられるのに
お願いなんだが。
機甲単のテンプレデッキとその使い方を
教えていただけないだろうか。
>>319 常にアルカナいれて前出し、以上
運用とか自分で見つけるんじゃね?用は慣れだ
>>317 それが理由でマカラをマーメイドに変えたお(´・ω・)
不死には多少楽になった代わりに闇がみずちしかいないから愛染型神が辛いのなんのって…('A`)
>>316 よしそれじゃあ客将でハーピーか蝶々ry
次の追加で海種が壊れるかはわからんが…
とりあえず炎攻撃のアルカナや強力な使い魔が追加されない限りいつまでもドワーフに悩まされるな
正直他の種族も手薄な属性はあるけど、それをアルカナ持ちや複数弱点付与でごまかしてる感じ
海にはそれの両方ともないから、捨てた種族にはとことん勝てない
>320
こんなところまできて馬鹿教えてんじゃねーよw
wiki見るのが速いが
APT ベガ リゲル 補欠
補欠 スピカ アルタイル デネブ
が今一番多いか、人によっては10コスが変わったり
ベガ抜きレグルス入りなんかもあるな
移動の基本
1・相手が雷持ってたら直進せず右斜めに進むこと
2・意地でも帯電装甲たまるまで戦闘しないこと
3・敵の範囲雷は分散して避けろ
4・逃げるときは後半はいかにも罠を張りましたよ的な動きをすること
構成の基本
1・雷多くて相手3〜4速の場合
ベガorリゲル+補欠スピカ+補欠アルカナ
相手が魔ならベガ先生ベンチでリゲルには必ず生きて返ってもらう
デビリティを任意のターゲットに狙えるなら最初のアルカナはデネブ
狙えないならパワサポートを睨んだアルタイル
神族でもアルタイル
2・不死の場合
ベガ+リゲル+スピカかスピカ以外をベガを抜いてアルタイル
スピカを死なせないことサクレば1石確定
罠士罠に溺れない様に>重装、ブラムスなど
3・そのほか(つーか海)
寝てても勝てるだろ、負けたら腹を切れ
テティスは毎回逃げていくが気にするな
>>325 大会では主人公がレベル40固定で弱点突かれるのはまず間違いないから、レグルス→OKで相手主人公を最速で落とすのが機甲の戦い方になると思うんだけどそのへんはどうだろ?
不死やオーガ魔種相手にスピカ抜けないからデッキ自体変えなきゃいけなくなると思うんだけど。
OKLv3武器まだ杖しか持ってないから実戦で試せないんだぜ・・・
パチュリーなんかはレグルス投入したタイプでくるかもね
サイドボードコスト30だっけ?
ベガ+リゲル+スピカ+デネブ+アルタイル
サイド:ポルックス、レグルス
かな、アンヘル入れれれば入れてみたいところだが
武器も対戦相手見てから選べるならかなりうっとうしいだろうな>レグルス
武器は毎回変更できる以上遅くても2試合目以降は相手の情報丸分かりだから絶対弱点突けるかと。
そもそもサイドがある以上試合前にお互いのデッキ見せるんじゃない?
あとは相手のサイドボード次第か
オーガ入り魔種サイドボードサイクロプスとかだと
どう捌いたものやらw
なんか誰かしらすごい隠しネタもって出てきそうなんだよなぁ
サイドボードc30が普段のバランス重視では見れない
凶悪な特化によって生まれる悪魔のデッキがw
>>325 wikiも見ずにただ単に「教えて」しか言わないから、こちらも簡単に答えただけだよ
運用とか全国最強や他プレイヤーのを見てたら少しはわかると思うのだが
魔種の雷単と当たった…
さすがに倒しても倒しても雷しか出てこないと勝てる見込みがなかった…
そんな海使い
俺も魔種とセルケトの雷単と当たった。
相手には悪いが相手が馬鹿だったから勝てた。
開幕セルケトつれてこなかったから
一体落として帰ったらインキュバスが出てきた。
あとは俺のターンですた。4速単最高。
>>320 ありがとう、ちなみにようつべのプレイ動画とwikiはみたぜ。
>>321 ここのレシピは昔のやつみたいだしどれが補欠かわからないのが欠点だな。
早く編集できるくらいのプレイヤーになりてえ。
>>325 親切にありがとう、すごくわかりやすかったぜ。
明日から半年LOVるわ
わだつみ+テティス+オケアノ+ニクサー使ったんだが格上に勝てて脳汁でまくりんぐwww
でも愛染やオデンの神単は相当厳しいな
大会でどんなデッキ組むか激しく迷う
しまった、大会登録わすれてた・・・まだ間に合うかな・・・
俺は30枠に15コス2体かなぁとおもってる。
てか海種は15コスしか選びようが・・・。
アリオーシュ+シーパンかなぁ、普段メタって無い種族だし。
>>335 俺も考えたんだけど、シーパンってメタとして機能するかな?
俺はわだつみ型だから、アリオーシュ&ニクサーにした
ライダー1枚で雷満載の魔種に勝てるとは思わんがな
15って大概ニクサーとオケアノ入ってるからライダーか
アリオーシュかシーパンか…どれもその1体変えたところで
どうにかなるほど劇的変化はない気がする。
20+10や10を3体で客将入れといた方がまだ機能しないかね。
変える10も20もいないからなぁ…
そもそもオガグリ魔単にテティスだけじゃ勝てる気がしない。しかしアクアラを入れる余裕はない…
339 :
ゲームセンター名無し:2008/10/27(月) 10:56:35 ID:LdlBVGc3O
サイド30は30コスがいいかもね
テティス⇔わだつみ
で入れ替えて多いと思う不死・魔種メタった方が安定しそう
15コス枠は登録前に地域での使用種族探って決める
機甲相手するのだるいからシャドウナイトはいれておこう。
>>338 テティスの代わりにブラムスを客将すれば、魔には勝てるよ。
炎はダンピールとレザードでおk
あと雷欲しいから重装騎士辺りも来客で呼ぶと安定するな
もう既に不死デッキじゃねーかwww
言うなら今のうち
テティスは漏れのよ(ry
うわ何をすrアッー
便乗して今なら言える!!
みずちは俺の嫁
アレー?誰も襲ってこないぞ?ww
アリオーシュは俺の嫁
マーメイドも俺の嫁
これで一件落着
>345
おまっ、あ、アキレウス様に殺されっぞ!
>346
ウチの近郊平地なんだから沈んで乙るだろうがw
>337
摩メタは主人公とテティスに任せるつもり。
俺の海種デッキの基本ベースはちっと特殊なので、撃は十分なのだ。
炎枠は最低2居ないと、ドワーフに無効化されるから、武器持ち替えで炎3でガチ勝負にする予定。
これならヨルムンともやり合える。
問題は神と機甲なんだよなぁ。マカラと主人公だけでなんとかなるか自身がない(´・ω・`)
愛染めは戦闘以外では怖くないのだが。
愛染型はデフォで雷多すぎ(´・ω・`)
>>350 俺はなかなかデッキ決まらないな…
わだつみかテティスで未だに悩んでるし、両方入れてニクサー+オケアノスの4枚型にしようかなとも考えたが4枚型だとサイドがまったく決まらん…
という無限ループをここずっと繰り返してる
>351
ヨルムンとか入れても面白いかもね。
3速↑光炎の複攻30枠はないが・・・。
4枚型って、特定キャラ依存の戦い方だから悩むんだよねぇ。
>>353 対機甲用じゃないのか?
現状、海単だと打開策がないような
4枚型のサイドに
みずち+マカラ入れておけば相手によって5枚型に変更できると言う優れ技
自分はコレで行きますよ
俺の魔メタデッキ。
テティス・アクアライダー・キラーフィシュ・クラーケン・マカラで撃主。
2速のクラーケンの扱いが難しいけど魔種なら相性ガチできている。
そのほかはほとんどかてないけど
そら90コス中80コス魔メタに突っ込んで勝てなかったらもうどうしようもないわw
>>356 そこまでするならどうにかしてマジシャン入れて、
レナス・パワーズデッキみたくした方が勝てそうなギガス
>>353 同じやつが居たかwww
なかなか悩ましいよな
>>355 それは考えたんだが、そうすると超亜は諦める形になるわけで
わだつみorテティス、みずち、オケアノス、ニクサー、マカラで、サイドにアリオーシュ、シーパンにしようかなと考え中
まあ、何を抜いてアリオーシュとシーパン入れるかって話になるとまた悩むんだwww
ニクサー+オケアノスの主人公で頑張るか、アリオーシュ+シーパンの炎攻撃で素直に攻めるか
考えるの楽しいからいいんだけどね
そういや今日、わだつみ4枚型(主闇両手斧)で愛染(主雷ピア)に勝てたな
>>356 そのデッキにマカラや殺人魚いらないよね?
間違いなく客将マジシャンでいいっていう…
ヨルムン入れるならサイクロプス先生入れようぜ
機甲が多い日もこれ一枚でOK
メイン:わだつみ・テティス・ニクサー・オケアノス
サブ:みずち・メデューサでおk
ただ、わだつみ5枚にするとアクアライダーいないから
魔種きつそう。
テティス5枚なら主人公次第だな。
一番、勝率が良い海機混合で挑む予定。
サイドはやっぱ同属相手用になるか…
海種は機甲と混合してやっと一人前だよね。
機甲は海種の助けはいらないけど。
でもって混合するくらいなら機甲単の方が強いわけだけど。
アルカナ持ちが居るだけで大分変わると思うけどね
大会はレグルスとアンヘルが怖いなぁ…魔種ガンメタで行こうかな
超亜は捨てる、当たったら主人公頑張れってことで
緊急バージョンアップも海種と機甲はガン無視だったなw
ケイロンとエルダー急いで変える以前に、
いろいろ変えるところがあると思うんだがな
大会は海種で出ます。スクエニに勝つつもりで頑張る
だああああああああああああっ
8戦6敗、笑いしか出ません、ははは・・・
海種は相手にやりたいようにされても引き逃げしかできずにつき合わないといけないってのがきついわ(´・ω・`)
ひいたらアルカナでもって行かれるしって、普通にドワーフ無理orz
こいつらが俺達の倒すべき敵だッ
ユニコ 推定戦闘力15
セルケト推定戦闘力60
サキュ 推定戦闘力700
愛染 推定戦闘力2400
ドワーフ推定戦闘力2800
重装 推定戦闘力3500
オーガ 推定戦闘力「ざっと50万…もちろん、本気は出しませんがね」
ヨルムンは絶滅したくさいからほっとけ!
おでんカワイソウです
雷獣「ピカチュウ」
雷獣とオーガが相手にいると海種詰むよなぁ
どう対抗しろっていうんだ
ディアボロス「呼んだー?」
サイクロプス「このロリk(ry
今多い雷攻の奴は
獣>ヨルムン
亜>シャーマン、ドワーフ、ローグ
神>愛染、ユニ、セル
魔>オーガ、淫乱、オルト
不死>重装、車道無いと
辺りかな
まぁヨルムンは滅んだと言われてるがたまにいるし
で、海としての対抗するキャラは
超亜>アリオーシュ、海パン
神>ニクサー、みずち、マカラ
魔>テティス、ライダー
不死>わだつみ、禿、人魚
しかし全部を入れれるわけじゃないしどうしたものか
>>375 テティス、禿、アリオーシュ、ニクサー、ライダー
……ごめん、魔種使ってる俺が適当に組み合わせただけだw
せっかくリヴァイアサンいるんだし次回の追加カードで
シルドラとビスマルク参戦しないかな
>>364 テティス+アルタイル
獣(ヨルムン)は逃げ制圧でいけるが、ドワーフ入り亜人は白旗に近い
あとはスキル勝負でトントン
機甲使いだが、今日やっとオーガ入り魔単に勝てたよ・・
レグルス様々だった
試しにポル枠を入れ替えたんだがこんなに対魔種が安定するとはね
使っててなんだが、あの特殊技はやっぱエグいよ
便利すぐる
突然なんだが…
わだつみ、みずち、ニクサー、オケアノス、マカラ
わだつみ、テティス、ニクサー、オケアノス
どっちの方が不死に強いと思う?
個人的には前者なんだけど…
ポセ○ドン「海王、マジオススメ」
海にとっては雷獣もつらいがオーガはより少ないコストで終わってる。
テティス、アクアライダー、ヒィッシュまで入れてもオーガ入りには勝てない。
オーガサクリにテティスがいてもエクセほぼ確定で取られるのがきつすぎる。
>>369の戦闘力だとヨルムンは1万ぐらいだな。個人的にはドワーフ3万だけど。
>>380 重曹+マミー+(ダンピorブラムスorシャドウ)で開幕からいきなり大勝負かけられたら
下はキツイ気がする
上PTのマカラ+わだつみはこちらとしてはごく普通の選択だけど不死にとってはガクブルじゃないかな
下PTでドワローグ亜人と当たったわけだがどうにもなんないな
>>379 ベガハウトのリゲル抜きのタイプか
レグルスいると安定するのは確かだが、魔種にグリフォンが入るだけで圧倒的不利になるぜ
僅か2Cでも魔種なら壊滅的な被害を与えられるしな
>>380 マカラの特殊は不死に極めて優秀、且つ回復は継戦能力を高めるので立ち回り面の強化にもなる
不死に対してはテティスの存在感は殆どないぞ
対不死は唯一壁が壁として機能する種族だから、光攻撃持ちを後ろから大事に運用できるのが嬉しい
他だと複数でまるごとこんがりだしww
本当に海種はどうにかなるのかな…。
10コストに耐電装甲がくるとか。
ver.UPでは、冬の荒波を乗り越えた、引き締まった姿を期待したい。脂ものってて美味しく頂い…あれ?
海種はいつもナンバー3くらいがいいんだよ。
今だって超獣よりはマシだし。弱くもないさ。
海に愛染のコンパチでシールド封印が来れば一気に強勢力になるんだけどね
>>383-384 レスd
やはりそうか…んじゃテティスは魔種用でサイドかなorz
魔種にテティスと主人公だけで勝てるかは微妙だが
超亜は主人公ガンガレでFA
>>386 むちむちおっぱいお姉さんの登場ですね、わかります
質問です
炎両手斧+アリオーシュがいてもドワーフ無理かな?
無理ならPTから炎属性消した方がよさそう…
今、子爵だけどどんなに頑張ってもドワーフ、ヨルムン、機甲が詰んでるから悩んでます
愛染はマカラサクリファイスでごまかせることが4戦中1戦ぐらいはあるのでそこまで悲観しないが
上記3種は無理
主人公雷両手とかにすれば機甲もいきなり詰むって状況は避けられそうだし
>>391 候爵です。友人に強力してもらったり
オンラインしまくって得た俺の体感データを参考までに。プレイングは上手くないよ
ドワーフ単機:アリオ単機で有利(7割は勝てる)
ドワーフとローグ:アリオ単機でやや不利(でも4割勝てる)
ドワーフとシャーマン:アリオとシーパンでも無理ゲー(勝ったこと一度も無い)
ヨルムン:アリオ単機でやや不利(でも4割勝てる)
ヨルムンとクァール:アリオとシーパンでやや不利(でも勝った)
オンライン対戦モードだけの話なら、
炎両手斧+アリオならドワーフシャーマン・ヨルムンクァール以外
なんとかなるんじゃないかな
ただし、どれもアリオサクリでカウンターを前提としてるから、
主人公を炎武器にしても思ってるほどアドバンテージは増えないことに注意
炎が主人公だけだとドワーフ単機にも完敗するのでいっそ雷とかにした方がマシ
機甲に勝てないってのはいたく同感
テティスにオケアノいるとたまに勝てるんだけどな
>>392 どうもです
メデューサ客将なども考えましたがラースとケイロンに対して無力過ぎたので止めました
オケアノスの効率も悪いですし
ドワーフ&シャーマンは結構メジャーな組み合わせですし
それで詰むようならやはり炎枠とっ払った方がよさそうですね
機甲は主人公雷武器ならAPTにベガ、リゲル、アルタイルで来なくなるのが大きいです
開幕65コストの戦闘力inアルカナが来る上にゲージブーストがあるとか酷過ぎます
オルトロス+サイクロプスてデッキに当たった
キモイ2匹が爆走してくる様は怖すぎた
大根いなかったんで、逃げて逃げてなんとか割り勝てたが…
そこにリシアに殴られるイケメンが入ってないのが謎だな
さらにオーガ付きとあたったがもうどうしようもねぇw
それなりの武器持ってれば主人公かなり強いと思うんだが
機甲だってデネブ+主人公撃でオーガサキュどうにかしてるわけだし
相手の弱点属性毎回出せる+単体OK3で嫌な敵ぶっ飛ばせるのはかなりでかい
装甲はスピカある分対応しやすいからね
海でどうにかする場合は4速PTが必須
罠と弱点アルカナでごまかせるのと一緒にされても…
テティス以外海は軟らかいから、5枚守るために主人公はまず壁にするしね
機甲でたとえたのが悪かったか
バサカ+主撃+シャーマンでバハメデュグリ何とかなる
ドワーフ、シャーマンが居たとして主炎+アリオで詰むってのは無いんじゃないかなと思っただけ
それは両側に無敵付加がいるからかと
無敵の2C中は主人公まで炎持つと実質2対4になるんで
一方的に2C間弱点付かれる事になる
機甲は制圧勝ちできるからいいとしても海種って複数弱点付加も
複数弱点無効もいないところが…
結局強化された1人とその他対全体強化された相手になるのが
弱いところなんだろうね。
しかもかと言ってスキル面が優遇されてるわけでもなし。
唐突にすいません。
つい最近このゲーム始めて、わだつみ型の海種単を使ってるんですが、
wikiとかこのスレの最初の方の解説を読んでも、イマイチ勝ち筋みたいなものが分かりません…
まぁ、まだストーリーモードやってる段階なんで、そういうレベルではないとは思うんですが…
基本的にどういう立ち回りで勝利を目指すデッキなんでしょうか?
>>399 その場合だって攻撃号令持ちいるしね
やはり海の弱みは基本的に複数対象の号令やら弱体が貧弱だから、数の暴力で勝てない点かと
てか、アリオ+炎主で全く勝てない訳じゃないけど、そこまでしてそれでも不利がつくのがやってられないってことだと思うんだが
>>402 わだつみを倒されないプレイが必須となる
盾にしつつも体力250割ったら単体特殊技で倒されないよう後ろに下げるといい
溜まっていたらテレポート使ってもいい
オケアノスあるなら優位得たらシールド封印してアルカナ割る感じで
無いなら地味に戦いつつサーチやゲート封印狙いつつ地味にやるしかない
一般的に有利なのは不死
不利なのがオーガ入り魔と、もれなくドワーフが入っている亜人とヨルムン入り超獣
つまりは凄くキツイ
複数の強化・弱体自体は居るしむしろマカラは優秀なんだけどね。
問題はトリトンが他の種族の号令持ちと比べるとカワイソスなのが…
スキルサーチのみなら3〜4速居るし、2速ならスキル2つ持ち
しかもコスト安いのが多い。
15コスか3速かシールド追加か攻撃+防御か速度アップか
どれか一つで海種は十分活きそうなんだけど。
10コスと30コスの特殊技では極端に劣ってないんだけど
15〜25コスの特殊技がチマチマしすぎか活きてこずに決定打に
ならないから持久戦にしか持ち込めないのがね。
>>402 わだつみはテレポートできるようになったら、わだつみだけ少し前に出して
敵の体力を削れるだけ削り、危なくなったら元気な味方と交代〜ってな流れ
つまり簡単に言うと、敵4人対味方5人で戦うのが基本
わだつみ+みずち型
上記の方法+傷ついた味方をも回復できるという、最も有効な方法
わだつみ+アルカナ型
基本4速で敵アルカナまで行き、味方アルカナ持ちと交代→ガンガン削る方法
まぁ〜、とは言っても呼び出せるのはランダムだから、使い方が難しい・・・
上手い人ほど事前にそいつとしか交代できないような状況を作っている、交代したい
みずちしか生きていないとかね。
>>404>>406 なるほど…わだつみ+みずちで戦線維持して相手の息切れを待つということですね。
ありがとうございます!次からはそういう立ち回りを意識してやっていきます。
最初の立ち会いで死滅させた使い魔を復活1C前でストックエリアから外す
そうするとカウントが止まって復活しないから、みずちを狙って召喚出来るという仕組み
海メインの混成
撃30コス、光25コス、闇25コス、雷10コスの六枚デッキで闘っているが
超亜機以外は五分以上で闘える気がするんだが・・・
まだ子爵だから、これから厳しくなってくるのかな?
因みに10コス以外は海種なんでカードは予想が付くかと思います
テティス、禿、人魚、肉さー、マカラ、ドワーフと予想してみる
>>410 正解!
始めは、フィッシ入れてたんだが戦略の幅広げる為にドワーフ入れてみた
かなり自分的にフィットしたみたいで
相手は深追いできなくなるし、戦い易くなった気がする
ぶっちゃけそこまでするぐらいなら他の種族使った方が良い、優秀な雷多いから
と、まぁこのスレにいるのは俺は海種で行く!と心に決めた人達なんだろうけど
マカラとニクサーで神に勝てるのか?
やっぱオケアノ、ニクサー、アルカナ持ちの客将が
いないと海種はつらいよな。
海種にもアルカナ持ちが追加されればなぁ…
>>413 愛染型なら、オケ、ニク、マカラでシールド狙いつつ
相手が逃げ出来ない状況を作り出せば意外と闘える
オケ、ニク掛けたマカラ無双はかなり強力ですぜ
マカラ・ニクサーで神族には無双可能
むしろ愛染型でなければマカラ1体でも普通に勝てる
神族戦はシールド・アルカナ持ち居なくてもしっかり陣形を組めば端の方へ
逃がさずに追い込む事が可能なんで愛染型以外は強制戦闘させてひき肉にするか
相手にゲートまでお帰りいただける
いやほんとにそうっすよ
おでん・ゼウス型なら単攻ばっかりだからテティスかわだつみ前において
後列マカラプルプルでおでん以外落とせる
オケアノなんかいたらやり過ぎなぐらい勝てる
たぶん俺らが炎複数主人公で
ドワーフに挽肉にされるのと同じ要領なんだろうな
俺はそこまで余裕って感じにはならないわ
おでんorアイゼン+セルケトユニコってなるときつい
斬鉄剣+サンダーブレイクされると涙目になる
ゼウスは正直当たらないのでよくわかりません
愛染+セルケトユニコは普通に辛いね。
おでん型とは一転してマカラとみずちでも互角ぐらいに感じる。
向こうとしては1体落し合う引き分けを2回行うだけでいいから、
上手い人は絶対に愛染を前に出してこないし
ゼウスは当たるとおでん以上のプレッシャーが…
うまい人…というかぶっちゃけ別に愛染死んでもいいんだよね
もちろんPTによるだろうけど
セルケトサクリで制圧するか愛染サクリでせん滅&愛染の回復するかの2択だし
愛染消すのに気合入れてマカラサクリして、なおかつうまい具合にエクセとっても
その時点で石を2つ消せないとセルケトサクリで詰み
かといってセルケト警戒しすぎると愛染が残って愛染、セルケト、ユニコーンとかいうPTが出てきて終わる
マカラが10コスなので長いサクリ時間を生かして愛染PTエクセor撤退→後続セルケトを撃退
これなら勝つビジョンも見える
というか45コス分も雷に割いてるんだから辛いのは当たり前なのか…
よく考えたらみずち+ニクサー+マカラまでいって同コストだし
自虐し過ぎた
そんな中リヴァ使いの俺は神はおいしい種族としていただいているのであった・・・
ところで、最近魔種の大量発生により、PTをいろいろ吟味していたらこうなった・・・
主人公 光レイビア
リヴァ(30闇複数)・アクアライダー(15撃)・マカラ(10闇複数)(orエルダーワイバーン(10炎))・スピカ(15光複数)(orオケアノス(15光))・ケイロン(20撃複数)
ぶっちゃけエルダーワイバーンのがサーチとゲートついておいしい!亜人・超獣にも使えるからいいんだが種族補正値がなぁ・・・
オケアノスもスピカのが安定して弱点無効化&不死にも有利なんだよな・・・
ケイロンはマジ最高、打ち漏らしのプレッシャースタンプ、魔への最強のメタ撃複数なんで、ライダー・リヴァ・ケイロンで魔なんてゴミのように溶かす!
さて、エルダーとオケアノはどっちのがいいんだろ・・・種族値って大事だと思う?
というか最近リヴァ型ならみづち別にいらないように感じたんだが・・・ケイロンのが今のご時世使える・・・
機甲?超獣亜人?しらんがな
>>421 そのデッキに種族や耐電とっても意味ないでしょ。
と言うか超亜機諦めて実質魔にケイロン・ライダーのみってどうなの?
しかも不死もあまり有利に見えないし。
ぶっちゃけ言うとそこまで混合して30コスにリヴァを迎える必要はないと思う。
スピカ入れるほど弱点が嫌で他にも客将なら他の種族使って
客将1体とかの方がまだ戦える気がする。
機甲で三枚も四枚もいれてるデッキにどうかてばいいの?
攻略法を知りたいんだが
海種で全国大会に突撃号令してきます
勝利を信じて〜
>>422 俺の行く時間帯、超獣亜人・機甲あんまマッチしないんだ・・・
10回やって1回ぐらいかな??
30コスにリヴァ据えてるのはどうしてもリヴァ使いたいからだ!
好きな使い魔で強編成・強種族を叩き潰すこの喜び!
勝ったら少し「ざまぁw」とかも思う・・・うん
勝つ事考えたらわざわざカワイソスな海種なんぞ使われんな(´・ω・)
今海種スレにいるのは海使い魔への愛が高い人ばかりなんじゃないかな?
海は何かもう惰性で使ってる気がしてきた
最初が海だったからみたいな感じで
流石に今は封印してるけど
>>425 まぁ当たらない時間帯なんだと言われてしまえばそれまでだけど…
感覚的には客将呼んで軟らかいテティス型やっているように見える。
相手は雷完備で炎や撃に穴開いてるわけでなしせっかくスピカ
入ってるのに他種族を複数体入れんでもいいんじゃ?
雷で弱点突かれなくしてるのにバハ・メデュ・レザード辺りにケイロンが
魔種用撃対策持ちにエルダーが弱点突かれてたらスピカもったいない。
リヴァ前提となるとそうも言えないので今のデッキなんだろうけど…
海種以外の他種族デッキのところにリヴァ呼んだ方が無理がない気がする
…というのは言っちゃいけないんだろうなw
ともかく雷弱点対策とってまで主人公とリヴァ以外のPTメンバー海種に
こだわる必要ないんじゃなかろうかと。
とりあえずオーガ破っての予選突破おめでとう
開幕オーガサクリとか調子に乗りすぎだなw
俺は初めC単魔種使ってたけど、騎士辺りから厳しくなった
それから海種始めて、今では魔種のカードを持ち歩いてすらいないwww
海種は使ってて楽しいからいい
今は亜人によく当たるから、主炎+アリオーシュ+シーパンのテティス型超亜メタ仕様
神単はあんまり当たらんから無視
不死は重装居たら元々勝てないから放置、シャドゥは普通に勝てるからOK
にしたら今度は愛染ばかり(ry
海使ってる奴って選民思想っつーか弱小勢力使う俺カッコイイって
思う奴が多いのか知らんが428みたいな奴多いな。
だから他から嫌われるんだよな〜。
もう少し普通に出来ないのかね?
>>430 428がどう選民思想と繋がるのか俺に説明してくれたら助かる
>>430 とりあえず悪口言うためにきたなら帰ってくれないかな?
>>431-
>>432機甲使いみたいなひねくれ者の言うことはほっとけ
機甲使い来るなよこのスレに
別に弱種族でないよ海は
魔種、不死よりは強いぞ
まぁ無理ゲーもあるけど
機甲の煽りはウザい
海の弱点変えてくんないかな本当
でも本当に海使ってる人少ないよね
昨日40回ほど全国したのに1度も当たらなかった時は流石に頬を伝うものがありましたわ
とりあえずスレタイ読めと
変なのが沸いてきたがあえてテティスルー&レグルスルー
大会は超亜捨てていつものデッキで行くことにした
使いなれてるのが一番かなと
現状の強いデッキには必ずアルカナ持ち、罠のどちらかが入ってる
単種のテンプレ的なデッキでどちらも入ってないのは超獣と海種
つまり逆に言えば、水虎を無理にでも使えばいいんだよ!
>>438 最強の一角の魔種にはどちらも入ってない事が多いです
戦闘するなら優秀な号令、或いはアルカナで制圧するかの二択だが
海種にはどちらも無い訳だ
ニクサー/みずち/わだつみと防御に向いた特殊技が多いので、受け身の戦法に若干の日の目があるくらい
>439
魔種にはどっちも入ってないことが多い…?え…?
常にランキング上位に居座ってるアレは何なんだと。
でもぶっちゃけ最近オーガとかアンヘルとかが増えて大根減ってね?
というか撃武器もたずに6戦したら全部魔種、
撃武器もって6戦したら不死2神1機甲1超獣2
ヨルムンガンド怖いオーガ怖い雷主怖い
>>440 ここ20戦ほど魔種で大根入り見てないよ。最近主流の6枚には大根枠無いから。大根入れると加速持ちとで2枚埋まっちまうからな。
罠はオナ兄たまに見るくらいだし。
魔種メタな現状だと、大根よりグリフォンだからねぇ…
あと、最近の魔種は20×3+10×3の型が多いからかな
まあ、魔種なんかどうだっていいんだけど
次のカード追加で海種アルカナ持ちを希望しますorz
>>431 度々433みたいなのが沸くって事で説明にはなるでしょ?
428や433のせいで海使いがみんな性格悪そうな扱いなって迷惑なんだよね。
本スレにまで行って他種批判や無い物ねだりすんなと。
するなら他種使え。そんだけ。
性格悪そうとか選民思想って以前に他種族はそこまで海種を
気にとめてすらいないかと。
>>428にまで反応するのは過剰としか…そこまで過敏なのは
逆に自分自身が
>>430で自分で言ってる事の裏返しなような。
大根無しの魔種相手にはアクアライダーとOKレベル3で
一体落としで勝てるよん。
まだ王だからなんとも言えないけど。
俺には
>>430の方が性格悪いように見える…
元々本スレなんて願望と批判ばかりだぜ
つーかそんな気分の悪い話をわざわざ蒸し返すなよ
KYな奴等だな
これが開幕オーガサクリでなくて不死シャドウナイトサクリとかで海が優勝だったら、
準優勝者を叩く書き込みや、海機を裂く様なレスが着いたかねえ?
優遇を棚に上げてあれこれ欲しいだの○○修正しろだの度が過ぎた結果だろ。
と頭の悪い書き込みは俺を最後にして、素直に優勝者の海使いと準優勝まで勝ち上がった魔種使いの健闘を讃えようか。
魔種相手にはアクアライダーとOKレベル3で基本的には勝てるけど
5枚海だった場合はオーガサクリを上手く捌けなければエクセとその次のターン
での攻防合わせて大幅有利取られるんで負けるからオーガサクリを如何に捌くかが重要
最近の魔種はオーガ+サキュだけだけど
これ以上、雷にコスト捌いてるタイプで大根入りだと相手がミスらない限りは
絶望的な組み合わせになる
>449
俺は決勝相手が海で開幕オーガサクリ
なんてやっちゃう心理が人間的に面白かった
てだけなんだがなw
こういう人間臭い負け方は美しい
別に魔の人を馬鹿にしてるわけではないのであしからず
どちらかというとそういう状況を作り出す魔と海の関係が大好きです
もうここは海種専用スレみたいだな
次スレは海種のみのスレでいいんじゃないか?
スレ読み返していると機甲使いとは同居は出来ん雰囲気だしな
機甲使いから見ると寂しい事だが・・良く思われて無いなら仕方ない
機甲単やべええ初心者の俺でもラースジャイアントまで無敗でいけたwwww
>>452 機を装ったアンチ機?
独立を煽ってスレ乱立と吠えたりしない?
弱点属性ごとに運用する流れに反する事への考えは?
つか、機甲はある程度確立されてるから話題になりにくいんだよな。
海種は発展途上な部分が多いから話題にしやすい。
まぁ俺みたいな一般人はポセイドンとテティスの百合でも希望してなさいってこった。
機甲は無属性の独立種だったらよかったのに
>>456そうなったら弱点なしだしHP半分防御力半分以下だな
元々海と機のスレなのに海使いが「俺らのスレなんだから機は来るな」みたいな流れ最初から作ってるからな。
一方的に海側が突っぱねてるから機側が居心地悪いんだよね。
それが普通と思ってるのか海側の良識ある連中に聞きたいな。
あらゆる意味で機は独立スレ作るべきだな
雷武器多めドワーフ、ヨルムンガルトが出てきた今の環境を作って謝罪無しの機甲が悪い
何故機甲の煽りで海が被害受けなきゃならないんだ?最初は海スレだったんだぞ?
機甲が沸くからおまけで合同スレになっただけ
まぁ謝罪してから書くなら許すが
謝罪って…文句はスクエニに言えよ…
同じ海使いとしてお前みたいな存在恥ずかしいわ
>>460 頭大丈夫か?www
合同スレなのに機甲が限りなく空気
それが敢えてなのか分からないが、機甲使いと思わしき書き込みが全くない
本スレでは叩かれがちで出にくいのは分かるんだが、ここは種族別スレなんだからもう少し前に出てきたら?とは思う
ただ、
>>460みたいなやつが居ることで書き込みにくいなら、独立させるべきだと考える
つか時々出てくる機甲煽りの大半は機甲叩きたい奴が海種を語って
工作してるってくらいわからんかね。
あからさまな奴はただ機甲叩くの目的なんだからスルーしとけばいいんよ。
今の機甲なんて海種からだけじゃなしに全種族から叩かれるんだから。
まぁ叩かれやすい種族は別にスレ作った方がいいとは思うけどね。
このスレで機甲叩く奴いたら全部海種のせいになりそうだし。
今の進行速度で別スレを建てるべきじゃないな
超亜みたいにお互い仲良くとはいかないまでも、邪魔をし合わない程度に共存したい
なんせ機甲側から海で使いたいカードって
わだつみ、ポセイドーン、テティスぐらいか
超亜とちがって共生率低いのよね
>>462 そら460みたいなのが居るから書き辛いだろうさ。
もう嫌われ者は隔離してくれていいからスレ分けてほしい
デッキのコンセプトとかとれる対策とか全く違うし、弱点が一緒ってだけでくくられるのは無理があると思うんだけど
>>466 だよなぁ…
やっぱり分けるしかないのか
まあ、早くても次スレからだな
昨日書き込んだ者だけど、俺はアンチでも何でも無い普通の機甲使い
使用してる種族のスレがあったから覗いてみたら機甲は海種使いから疎まれてる感じみたいだったからな
もうここは海種専用スレで良くないか?と言ったまで
正直機甲はここには書き込み辛いと思うぞ
何か現状で機甲について話し合いたい事ってある?
カード枚数と速度のせいであまり語ることが無さそうなイメージが・・・
パターンが少なすぎるよね
弱点属性ごとで追加するのやめればいいのに
機甲はカードが安いから最高
>>470>>471 それを語るのは機甲使ってる全員であって一部じゃないだろ。
語る内容がないと思うなら語らなければ構わないが
それが機甲使いの総意のような書き方はやめてくれ。
機甲に限らず語る内容が無くなる程煮詰まった種族なんかないって。
別にそんなつもりは無いんだけどな・・・
そう思う人居るならもう書き込むのはやめとく
じゃあアルカナ入り無しの機甲デッキをどう使うか考えてみる?
機甲側から「スレ違い」と言われそうだなw
機甲単とコスト90使い切ることを条件にすると
ベガ30 ハウト20 スピカ15 リゲル25
しか出来ないんだがw他のアルカナ無しはベテルだけ。
デネブ、タイル、ポル、カペラ、レグルスがアルカナ持ち。
いま、海種デッキ考えてるんだけど、みずちって必須?今考えてるのが、
テティス・オケアノ・スピカ・マカラ・水虎・マーメイドの6枚型か、
テティス・ポセイドン・オケアノ・アクアライダー・マカラの5枚型なんだけど、どうおもう?
みずち使ったけど微妙の極みなんだ。
人それぞれ。ちなみに自分はみずちではなく、ポセイドン使ってる。
もうポセなしじゃ考えられないほど役立つ。まさにクリフト。
あと下の5枚型+主撃でも魔種に負けるときある俺サーセンwww
>>478 テティス、シーサーペント、ポセイドン、アクアライダーの4枚型が通りますよ。
Lv低いから通るだけで何も言えないけど。
5枚なら居ると便利
6枚ならどっちでもいい
別に必須てわけじゃない
皆さん重装とオーガってどっちが嫌ですか?
自分は重装は罠ダメがキツくて嫌です
(><)
やっぱわだつみ入れなきゃアカンなのかなぁ…
開幕ぶつかり、テティスだけ帰還>ポセ「私の元気を分けてあげる!」
また戦闘、テティスだけ帰還>ポセ「私のry」
てな型にハマったときは最高。
でもまぁ、使用率みても20枠はみずちのほうが汎用性あるかね。
相性悪いデッキに逃げ制圧するときも役立つし
オーガかな
トラウマ補正もあるけど
トラウマわかるwwwwww……わかるor2
サクリしたオーガと主人公のタイマン。お互いにHPを一桁まで減らし、
「うおおお!」と渾身のスマッシュを放った瞬間、オーガからニドがでてきて、
ニドに攻撃ヒット。その直後にオーガにカウンターもらって全滅。
隣の席の人に励まされたよ
>>483 その戦い方正直微妙じゃないか?
ポセイドンがゲートから出て下がるだけの時間無駄だし
ウェイト時間が長くなったら使いづらいだろうし。
パンピー乙!って言われるだろうな。
>>486 似たようなデッキを使ってる俺から言わせて貰うと、
こっちが壊滅する→1体以上残して戻る→ポセ娘出撃&私の(ry→戻る
俺の4速PTだと、この時点で大体復活カウントが4秒以下。
テティスの回復を待ちながら復活した奴らと出撃できる。
注意点はポセ娘がいるからといって調子に乗って全滅しないことだ…orz
海種ってポセ子みたいな2速のみでPT組んでもゲートとサーチしかないのね。
しかし30・20・20・10・10の5体編成でトリトン以外全員複数攻撃w
だがしかし攻撃属性光と闇のみって…色んな意味で海種偏ってるね。
特殊技並べると封印・復活・強化・弱点付加・罠で一見強そうに見えるのがw
テティス・マカラ・人魚なんかで調整すれば使えるのかね…
>>487 デッキはどんな感じ?
わだつみ、テティス、ポセイドン、何か1コスなのかな?
ポセイドンが超可愛く見えてきたから使ってみたいけど
ポセイドン入り4枚やるならわだつみテティスオケアノニクサーのが
あきらかに強いように見えてやる気がw
>>489 それだと4速PTできないしわだつみでポセ子呼んだ方がって感じなので
客将入れない限りテティ・ポセ・ニクサ・ライダ・マカラ
もしくはテティ・サーペント・ポセ・ニクサorライダしかないかと。
30枠確定でみずち外すと4速PT作るには厳しくなるのも
みずち使う要因の一つかね。
>>489 前はそれ+Rマカラだったけど、今は
>>490の言ってるテティス、シー・サーペント、ポセ娘、ニクサー。
神が少なくなってるからライダーにしようか検討中だけど、主人公撃で今のところ対応してる。
不死?当然ですが無理ですよ?
レスサンクスw
いや〜、炎いないし光はポセ娘・・・
大変そうだなw不死とか勝てる要素なさそうだわw
ドワーフとか機甲にもわだつみテティス型みたく
テティス無双させるデッキじゃないから押し切られそうだし。
このデッキって相手にアルカナ持ちいたらきついよなぁ。
酒呑もポセ娘もやっぱ計略が厳しいねw
復活カウント減少量があと5多くてもいい気がする
30減ったら今度は壊れになりそう
みんなポセイドンについてレスサンクスです。ポセイドンは運用がむずかしいのな。
ところで、海種でスピカってあんまりいないよね。ポセイドンとも相性いいとおもうんだけど・・・
誰だか忘れたがランカーでリヴァと機甲の混種を使ってたはず。
>>492 厳しいよwwwていうかまともなデッキではないwww
機甲は出撃PTでどこまでやれるかが勝負。
ドワーフはあれだ、相手にドワーフがいるPTのときは全滅以外何されてもいいからドワーフだけ落とせって感じ。
アルカナ無し3人ならそこまで削られないし、大体相手も帰るだろうから。サクられたら石1個献上。
ドワーフがいない時に逃げて削る。
いえ、どっちにしても相手を全滅させずにアルカナ持ちだけ落とさないと負けなんですけどね。
ハンドスキル勝負にもほどがある。全滅させたらBptがやってきてぱりーんぱりーんされるし…
理想はアルカナ持ち以外を全部落とすことなんだろうけど、そんな腕ねーよ…orz
そもそもLOVは三国みたいに復活=出撃じゃないしね。
復活してかつAPT入りしてないとどのみち戦闘には参加できないし。
結局APTで半壊→ポセ子入り4人PTと交代→復活後使用後戦闘→半壊→
復活したPTと交代の繰り返しで保険程度の使い道しか。
即溶けるけど高単価やアルカナ持ち低コストPTを最低1つは組めるよう
作って特攻かけて復活くらいしかポセ子を中心にPTまわる事はなさそう。
海種は低コストの火力が微妙だから…
>>496 4速にこだわらずにアルビやオケでシールド取ったり
サーペントのコス落としてデッキ幅を取る方がいいんじゃ?
もしくはテティ・ポセ・15枠確定だとしても同種大幅強化ないんだし
他の25コス優良客将でも呼んだ方が。
サーペントの今の能力じゃ複数攻撃でも付いてないと主力には…
>477
リゲル、レグルス、スピカ、ポルックス、ベテルギウス、アルタイル
結構いけるぞ
残念ながらアルカナ抜き機甲のお話です
なあ海種、機甲から見て魔種ってどんな感じなんだ?
>>500 テティス型5枚の俺から見ると魔種おいしいです・・・・って感じかなぁ
オーガ+サキュだったらこっちが有利、さらに+グリフォンだとちょいきつめ。
メタれないぶんオーガよりドワーフとかのほうがきついぜ
>>494 2速ってのが足をひっぱってるんだと思う。
ポセ子と相性はいいだろうけど、どっちも光複数で不死に強くなるけどその他にどうしようってなるからじゃ?
リヴァ使いの俺が思うに今も昔も足が遅いってのは本当に辛い・・・
戦闘でエクセとってもカウンターアルカナであっという間に逆転&敗北なんだ・・・
>>495 kwsk
デッキ編成すげぇ気になるわ!
>>500 オーガ入り→相手次第、下には勝ち上には負ける
バハヒポ型→相手次第、下には勝ち上には負ける
ALL雷単→スピカで完全無力化からのリゲルコンボ意地で決めて勝つ!
10コスデネブと撃ピアOVKに全てをかける機甲使い。
可もなく不可もなくって感じか。
ありがとう。
俺は超獣使いなんだが魔種は恐怖の的でしかないよ。機甲もね。
海種は…
前は愛染型と一進一退の攻防を楽しんでいたんだけど愛染減ったなぁ
>>502 リヴァ、スピカ、レグルス…スマン忘れた。
シーパンとアクライ入れて炎ピアとかはどうかね。
…て俺今度試してみるわ。
雷はドワーフ1体のみで組んでる称号Lv9亜人単からちょっと助言
海種テティス型に負けたことがありませんが、テティス無しわだつみ型には結構負けます
というのも、テティスを壁役として前面に出しすぎてる
→ドワーフ特殊で攻撃力下げちゃえば集中攻撃でさっさとテティス撃破、
あとは数の差で有利、相手逃げれば石1個頂き
そんな状況になります
逆に、速度差で揺さぶられ、浮き彫りになったドワーフを集中攻撃してくる
わだつみ型が辛い
壁役としてのテティスはもちろん一つの戦略ですが、
シャーマンは2速、ドワーフは1速なので
これらを落とせず嘆いてる人ほど、対亜人においては
速度差を活かした立ち回りを意識してみると良いかもしれません
>>500 グリフォン居なければひき逃げゲーで美味しいです
グリフォン居ると相当厳しくなります
>>507 真正面からドワーフ集中攻撃の俺テティス型。
勝つにせよ負けるにせよ1〜3ぱりん差なのがくやしいっ…!でもry
>>507 30コス落とされたらツラいのは全種族共通だからなぁ…
テティスorわだつみが落とされたときの絶望感は異常
ローグも最近よく見るかな('A`)
ポセ娘使えばいいじゃない!
テティスは固いと言っても弱点疲れると普通に落ちるからな・・・・
わだつみはスキルのお陰で落ちる事はまずない
この差が大きいんだと思う
わだつみでテティス召喚すれば最強だなとか思ったけど60コスか・・・
わだつみは落ちないのがいいよね。
魔種相手に油断すると落ちるけどw
基本号令されたら逃げるし、ライン上げられる前に号令打たせるように
してるからなんとかなるけどオーガサキュマンドレ厳しいわぁ。
つまりわだつみテティスポセ・・・あれ属性の偏りが・・・
>>516 下手にマカラ使うよりヒィッシュのほうがマシに見えるから困るwwww
>>517 ないないwww
マカラ使わないにせよどうせ弱点付けるならスライム使うというオチ
>>518 え、でもポセは基本待機だし、テティス、わだつみ+10コスなら
ヒィッシュ:3速、HP365、ATK40単体、DEF35 撃
スライム:2速、HP430、ATK30複数、DEF30 光
両方ゲート持ち。
足速くてATK高いヒィッシュのがよくね?死んでもポセが復活してくれる。
まぁわだつみがポセにチェンジしたら結局2速だけどさ。
あと、光弱点ついたやつをわだつみで狙い打つより、撃弱点ついたやつをテティスでまとめて殴ったほうが楽そうだ。
あとあれだ、このデッキ内にヒィッシュを食料にしてるやつはいない。大丈夫だ。
>>519 それ言ったら防御下がった敵を一緒にまとめて殴れる3速の
マカラ使うってことだ。
そのPTでマカラ外してまでキラー魚いらね。
>>520 あーそうなるのか…
ちと試してくるかな…と思ったらわだつみ持ってない罠
考えてみりゃわだつみ以外全員複数になるからマカラかスライムで複スマ狙うほうが楽か。
>>500 機甲だけどバハ型はあんまり苦戦した記憶が無いな
バハかメデュを落とせれば被害はあってもそれまで
オーガは・・・使う人の腕に依る
スピカ撃ったら退かれて、切れたときにシバかれたり
>>521 まぁそれにマカラ除外にせよポセ待機わだつみチェンジなら
前に出るのはわだつみとポセでテテ子は絶対死なせちゃいかん。
ニクサー居るなら未だしもキラー魚テテ子だとチェンジ前・チェンジ後
、キラー魚即殺される・チェンジ後まで生き残るのどの状況でも
テテ子が絶対前に出ざるをえなくなるし。
キラー魚の能力と特殊技の回転効率活かすために全員で前出て
かつテテ子は絶対、キラー魚なるべく守らないとってジレンマになる。
あれ?元々
わだつみでテティス召喚したらあたいってば最強ね!
じゃなかったのか
延々壁にしつつ、おっとつい調子にのって落としてしまったぜ
ポセ子でふっかーつ的な
ポセ子落とされると辛いがな
つまりついにポセ子がキーカードとなるデッキが生まれるんだよ!!!
>>524 待て…そのデッキのキーカードはテテ子であって、そもそもテテ子落とす
意味がないということに早く気付くんだ!w
ネタにマジレスすると禿やニクサーで強化されてるでもないのに
ほぼ常時1対多同然になるより、みずち呼び出してわだつみ中心多対多やって
回復後にもう一度多対多をやった方が。
主人公炎武器+10コス炎枠採用したいんだけど
ニクシー、メデューサ、レザード、どれがいいかな?
デッキコンセプトはニクサー、オケアノスでの無双なんだけど…
「ニクシーの利点」
3速ゲート、サーチ、炎属性、海種
今はニクシーにしてるけどほぼニート
デッキ構成的にチャージも意味無し
ドワーフに対する保険みたいな位置づけ
ヨルムンにはまったく効果がない
メデューサにするとサーチ持ちがいなくなる&補正のない375/25の耐久力は…
レザードが一番バランスよさそうなんだけどマーメイドがいないのでピン×2が使えない
どちらにしろオケアノスの恩恵が半減
いっそこの10枠をマーメイドにして炎は主人公だけにするのも手か…
ニクシーは正直微妙だよ
ステが余り良くないのとスキルがみずち使わない限りは海種ではそこまで生きない
やはり10コスで属性バランス取りたいならピンダメ計略の方が優秀
>>526 つヒィッシュ
マジレスなんだよ…
テティスとオケアノスいるみたいだし。
主人公炎ならヨルムンやシャーマンをテティスで落とせるようになる。
特にベガに効く。騙されたと思って5戦ぐらい使ってみ
魔種メタには全くならんがね
>>526 そこは何とかしてコスト5削ってアリオーシュを入れられないか?
超亜とやり合うなら最低アリオーシュがいないと話にならんお(´・ω・`)
どうしても10コスなら漏れ的には人魚オヌヌメ
>>526のデッキは
テティス・オケアノ・ニクサー・みずち・10コス・主人公炎
なんだと予想するが、だとしたら
1、10コスは人魚で不死に勝つ ドワーフ・ヨルムンはプレイング勝負
2、ニクサーを抜いてアリオにし、10コスはマカラで主人公は光に
3、みずちをマカラと人魚にして10コスはヒィッシュ 主人公は炎
どれも結構強いと思うけどな。
2だと魔種に勝ちづらいのはよくわかる
この間行った全国大会の店舗大会では、
海ランカーがドワーフを炎武器もアリオも無しに
当然のようにボコってて冷や汗かいた
試合後、手が汚れていないキーパーこそ一流の証
つまり戦闘に参加させず、ひたすら復活の呪文を唱えさせるのが一流のポセ使い!
不死相手だとテティスを追い越さんばかりに前に出るけど
532 :
526:2008/11/05(水) 23:50:31 ID:Gk44GTz+0
隠してもしょうがないのでデッキ晒します
テティス、オケアノス、ニクサー、スライム、マカラ、ニクシー、炎レイピア
コンセプトはオケアノス&ニクサー
テティス、オケアノス、ニクサーという無双系のデッキに光と闇の複攻足してみた
今、子爵ですが機甲には0:10、亜人に3:7、超獣(ヨルムン)に2:8って感じです
あとはマンドレ&オーガ、愛染ユニセルあたりは結構負ける
逆にヒッポ魔種には9:1ぐらい、不死セレブにはほぼ10:0ついてます
>>531 うちのポセ娘さんは今日は魔種相手に先陣切ってましたよ。
>>532 6枚デッキが固定じゃないなら、後ろ3枚抜いて1.5コス*2(うち1枚をアリオ)にすりゃいいんじゃないか?
というまぁ素人考え。…まぁそうは言っても海種だとシーパンサーとアクアライダーしか選択肢が無いわけだが。
アリオーシュだけでは無理だと思うならシーパンサー+主光or撃、足りてると思うならアクアライダー+主光or炎
そんなとこじゃね?
あとはゲートを取るかサーチを取るかくらいだ。
>>532 オケ・ニクサーは相手のサキュバス発動を待ってからかけてるかな?
そんでオケ・ニクサーテティスにかけたら
スクリーン上端にテティス置いて、残り3体を後ろ向かせて下端に置いてるかな?
テティ・オケ・ニクサーならサキュ・オーガだけにはあまり負けない。
これと一緒にグリが出てくるとやや不利だけど、王以上が相手でも勝てないことはない。
運用をちょっと考えてみて。
それと機甲に0:10とあるけど、
オケアノス+テティス+スライム初手で大幅有利なはず。
感光汚泥をベガ→オケアノスでスライムを強化→分散ベガ集中攻撃で
ベガは簡単に落ちるよ。アルタイルはその後に落として、
次のデネブ・スピカ・リゲルでエクセレント取ればいい。
これも負けないようにガンバ。
不死セレブに10:0ってのは凄いな。
そんならマカラ+1コス枠→みずちで
汎用性を高めて愛染に勝てるようにしたらどうだろうか
スライムがいるならドワーフ1体ぐらいまでなら通用するはず
あくまでその程度だけどね
普通にドワーフ1体程度だったら炎属性なくても余裕で倒せるよ
ドワーフ以外を集中的に狙って放置かドワーフだけを狙って放置のどちらかでいい
サクリされたら中コス以上をサクリ返し
所詮は10コスなんでフォローがなければそこまで強くない
問題はコイツ以外に中コス以上の雷属性をPTに入れられた時だよ
>>532 ニクシーを客将アンバタで4速・炎・リセット。
マジレスするとアリオ入れるか6枚デッキならヒィッシュ入れる。
初SRがフォーマルだったので機甲を組んで使ってる。
途中でスピカ引いたのでレグルスを外して
APT:フォーマル、リゲル、ベテルギウス
BPT:カペラ、スピカ、水虎
みんなみたいにベガもデネブもないけどがんばってます
>>537 レバー上にしてグルグルカード回してれば良いクソゲーやりたいなら機甲やってな
上手くなりたいなら違う種族やれば良いんだし
機甲は下手になるだけだからおすすめしない
壁に当たればそこで終了
ぶち破るのは無理です
機甲の神様パチュリーが良い見本
楽しく上手くなりたいなら違う種族
単なるカード集めなら機甲やれば良い
応援してるよ
byパチュリー
>>537 ここは538みたいな馬鹿が多いから機甲使いは書き込まないよ。
見ての通り海種使いの性格が相当悪いからね。
>>539 ×海種使いの性格が相当悪い
○性格が相当悪い海種使い
さすがに海種使い全部に当てはまるとか思ってないよな?
その書き方だとお前も
>>538と大差ないぞ。
荒らしの自作自演なんじゃネーノ?
色々言われてる種族だから適当にスケープゴートでも作りたいんでしょう
そろそろ
>>538や
>>539みたいなのはスルーしようぜ?
>>537 やはりデネブが無いと少し不安な感じ
機甲はA、BPT共にアルカナ持ちを入れた方が安定するよ
まあ、速度を生かしたいのは分かるんだけどね
まぁ、なんだ
やっぱ次スレで種族別にしようや・・
海機をわけると
海スレ→超絶過疎
機スレ→9割方煽り・叩き・擁護で埋まる
みたいになる気がしてならないんだけど、現状とどっちがマシかな?
今の流れ見てても海スレの超絶過疎はないだろ
海だって攻略の話もけっこう出てるし、分けたほうが良さそうだね
確かに分けても超絶過疎はないと思うけど、超亜も合同で仲良くやっているし
なんで海機だけが別々のスレなのは問題だと思う
現状維持に一票
>>548 超亜は仲良くやってるけど、海機は仲良くやってないからだろ
ちょくちょく荒れるから試しに分けてみればいいと思うが
超亜ほど似てる種族じゃないからなぁ…
とは言え、分けたら両方過疎だと思う。
どっちもデッキのバリエーションが少ないからな。
機甲使いとしては、変なのがきて荒れるのがわかってるから海に遠慮して書き込みにくい…
分けたほうがお互いのためだと思うなあ
放って置けばいいんだよ
カードが増えてくればそのうち自然と分けようってなるだろうし
俺の海種ヒゲハゲデッキは、主人公次第で相当勝率が変る。たいていは撃剣。
超亜は捨て。マジメタはらんと奴らには勝てん、特に亜人。
でも魔種と不死には互角以上取ってるとは思う。雷豊富だとちときついけどね。
オーガだよりの魔種使いなら落とす自信がある。炎付加型ならお客さんだな。
もちろんヒィッシュは主力ですよ。特に同族や機甲相手で大活躍。
単体弱点付加の凶悪さ、あまり知られてないのかねぇ。ピン落としならマカラより優秀なのだが。
お互いテティス相手で戦うと、ヒィッシュ付加で、HP半分残しで落とせる。
俺のデッキはマカラ込みなので、種族による選択肢として重宝してるよ。
魔種相手だと、ほんっとに撃攻撃要員だけど(´・ω・`)
ドワーフにはどうやっても勝てない・・・落とす事はできるのだけど、どこかしらでアルカナもって行かれてその差で負ける。
号令とかやられたらやられッ放しってのが海種では一番きついわ・・・。
そりゃ基本みな4種族にメタ分けるようなゲームで
1種族捨てりゃ他には楽だろー
というかいい加減ヒィッシュを推す奴の話しは飽きた。
毎回同じ内容だし同一人物だろ…そこまで評価上げたいんかと。
多分違うぞw
3速の弱点付加と言う事で話題には出すが、光のスライムだって特殊の使い勝手は同じだ。
摩メタが多いからヒィッシュなだけで、不死大流行ならスライムも日の目を見る、かもしれん。
・・・2速は辛いやね(´・ω・`)ポセイドンサマナゼシールドモッテナインダ
シーサーペントはいらない子なのかな
誰も話題にしてないがトリトンの相方にすると結構いける
シーサペは出来る子だよ
ただ低〜中コス帯の優秀な使い魔が闇属性ばかりなので
入れれるスペースないんだよね
特化しないと勝負にならないのに炎なんて入れてる余裕無いです
>>558 亜人のカイムと同じで神が流行ってたら間違いなく使われてたよな
ペンギンもだが
正直機甲から使いたい海のカードなんて
わだつみとポセイドーン、テティスぐらいだからな
スレ分けるのもいいと思うけど
機甲は3パターンぐらいしか幅がないからすぐ過疎りそうだな
あとはハンドスキルと罠の使い方ぐらいだし
>>555 ヒィッシュ推した一人だが、俺はヒィッシュ関係で1度しか書き込んでないぞw
俺以外が一人なのか二人以上なのかは知らんが
今日、主人公炎+アリオでドワーフ+シャーマンに楽々勝てた。
相手も自分も称号10。
以前は主人公が1.5コス相当で両手斧でボロ負けだったが
主人公が2コス相当でレイピアだったらグッと楽だったな
>>557 初見でみずちと比べて涙が出そうになったが、使ってみたら意外と出来る子だよな
前衛シーサペ・後イカの戦闘力が凄い。
オケも入れてシールド補完、機甲のようなゴリ押し
オケがいれば上位互換のおでんも一方的にボコれる
>>562 オケ入れてシールド割ってゴリ押しなんてできるのか?
オーガ居ない魔種にすら勝てなさそうだが。
今日はわだつみ、テティス、ニクサー、オケアノス、主雷ピアの4枚デッキと当たったな。
少なめの超亜を捨てて、魔と不死への有利を取って、
機には速度差を活かして号令で有利を取り、海には武器の有利を活かす感じなのかな。
自分は機甲単だったが負けてしまったよ。
時にこのデッキなら愛染デッキにどういう動きで挑むのが良いのかな。
シーサペ入れるならおでんと同じ機動+戦闘型くらいだよね。
制圧取るなら5上げてリヴァ取るし。
神と比べて10コスの速度や戦力が足りないのと属性偏り過ぎてるのが。
シーサペ・みずち・禿・ライダー・アリオーシュが一番偏りなく
4速もできておでん型に近い形だけど特殊技偏り複数攻撃無し。
あとは4速を捨てる事になりそうだけど…それだとリヴァの方が向いてそう。
テティスデッキでなんとかオーディン入り神単に勝てた。
ってか亜人に勝てないorz
オデンの特殊技が雷の単ダメなら怖さも変わっていただろうにな
いや、今でも充分怖いですよ?
>>566 いつもオデンいるだけでムリゲーなんだがどうやって勝った?
なんかアドバイスあったらください
俺も今日おでん入りにギリギリだが勝てた
テティス、みずち、オケアノス、ニクサー、マカラの闇45コス分でギリギリだぜ('A`)
相手もおでん+麒麟で雷45コス分だがな…
APTにみずち、ニクサー、マカラを入れて開幕で勝負を仕掛けてみたら、相手がおでんサクってきたので全滅
あとはグダグダとやって、最後の戦闘でマカラサクって終了
グダグダの間はおでん放置で敵PTの数を減らすことを考えた
>>561 わだつみもポセイドンも全く要らないが、ニクサーが超欲しい
オデンデッキはオケアノスとニクサーとマカラだけで余裕で勝てるよ
オデンよりも愛染のほうがやりにくい・・・。
俺もアイゼンに勝てない
ばらけてるつもりなんだけど、どうしても殴り負けちゃうんだよな・・・
>>569と同じデッキだからサーチ一人もないし
アイゼン、セルケト、ユニコの制圧PTが出てくると詰む
サーチ封印とくのもだるいしな
機甲ならリゲル先生だけ画面端までもってって多少増しになるけど
そこで3速シールド持ちの髭先生の出番ですよ。
スペックは悪いわけじゃないんだけどねぇ…
海種に重要な30コスと組むと残り15・10・10になるから。
25と組んで20・10・10や15・15・10で組めれば活きるんだけど。
いかんせん10・20・25コス使い魔の幅がイマイチ広がらないのが。
>>573 わだつみ入れればいいと思うよ
ライダーと主撃だけで魔種に勝つとか俺には無理な話だったがなorz
サキュ、オーガ、オルトロス、主雷杖とか(ry
愛染は25コスだからチャージに時間がかかる
サーチ持ちが居なくても、踏んである程度減らせば時間で自然回復するよ
というのが論理だが、実際はなかなか…
愛染ユニコセルケトなら、マカラで何とかなるが、
たまーに、おでんメインの戦闘デッキと当たると詰む
とりあえず、魔種には必ず勝とうとテティス+主撃でいってるんだが
最近の魔種はグリフォン入りが多い。
相手が侯爵以上になってくると、オーガの使い方もヤバイほどなのに・・・。
やっぱ上位の海種使いは、わだつみですか?
ってか、もはやわだつみしか生き残ってないんじゃ?
俺もライダー+主撃ではとても対抗できん。
上位どころか下位だけど、俺はテティス+ライダーで魔種をどうにかしてる。
主人公はもうしわけ程度に光。
…侯爵か…遠いな…orz
テティスライダー主撃じゃないと、安心できない…
オーガがトラウマすぎる
面白いコンセプトの特殊技ではあるけれど
称号が上がるに連れて強化しすぎだよな>オーガ
%アップじゃなくて最大50ATKアップぐらいでいいと思う
称号レベル11だけど、わだつみデッキに当たったら感動するくらい少ない
むしろ海種デッキに当たったら感動するレベル
イカ、オケ、シーサー、マカラ、スピカで不死と神はウマーだ。
>>578 どうせどこと当たろうが号令・全体弱点付加・全体弱点無効・連環・速度UP
どれか持ってるんだしハーピーかアンバタでも突っ込んどけばいいんじゃ?
海は主力に単体強化しか使わないから強化先打ちしてもテテ子や
主力にさえリセット当たらないようにすればいいし。
マカラ使っても相手の強化分で結局持久戦だしね。
海にあの性能と特殊技のカード欲しかったよ。
客将アルカナを使おうと考えてるが他のメンツが
テテ子、みずち、人魚、ライダー、主人公闇ピア
なんだ
不死対策に光で15コスのアルカナとして大根とポルが挙がったんだがどっちを使うべき?
ちなみに超亜戦は捨てるということで炎は使わん
>>585 ライダー抜いてレグルス、ハゲかガチホモ入れて光か闇のピアでどうだろか
>>585 わざわざ強化・無効化と優秀な15コス落としてまで種族ボーナス
乗らないアルカナ要員を15コスで呼ばずとも普通に禿だの入れて
10コスアルカナでいいんじゃ?
不死も極端に怖いのは重装の罠だろうからカペラ入れたり
機甲以外から招いたり。
15コスを海から抜くのもアルカナを15コスにするのも二重に窮屈なような。
>>581 この前、他人のプレイみてたが、サクリ特殊したオーガのATKが300超えてたような…
見間違いかな
たしか、頂上リプで8のオーガが338とか
謎の火力だった気がwww
蒸発しました^^とかそういうレベルじゃなくて
コモンであの性能は・・・修正してくださいね^^
いきなりですが診断よろしくお願いします。
【デッキ】 Apt テティス・オケアノス・ニクサー Bpt テティス・マカラ・マーメイド 控え アヌビス
【称号レベル】 百人長
【資産】 コンプ仮定
【コンセプト】 開幕はなるべく、シールド・アルカナ交換の後、テティス無双。 アヌビスで苦手相手には逃げ
【診断理由】逃げをする相手、基本超獣の逃げが上手く決まらず結局アルカナで負けることがあります。
他に10コスでおすすめがあれば教えてください。
>>590 超亜=炎いないからきつい。
神族=ニクサー、マカラのみだと愛染相手にきつい。回復もない。
魔種=テティスはいるがオーガ入り魔種に有利つかない。
海機=5枚型わだつみに居座られる。機甲には殴り負ける。
不死=オケアノ・マーメイド・アヌビスがいるので有利。重装の罠くらったら負け。
まぁ、主人公次第だよなぁ。超獣苦手ならレザードいれようか。
>>590 なんかダメダメですねorz...
レザード持ってないからメデューサ入れてみます。
海種で全部の攻撃属性入れようと思ったらやっぱきついんだが捨てるならやっぱ炎?
俺は炎捨ててる。アリオ程度じゃ亜人には勝ちにくいし、超獣は逃げ&制圧で何とか…
ただ週末は亜人ばかりでまいった。オッサンたちに大苦戦
>>590 1回そのデッキのアヌビス→メデューサでやってたけど
コスト配分上テティスが死ぬような運用が考えられないのでどうしても1体ニートになっちゃう。
特に超亜以外のときのメデューサ。なのでテティス入れるなら1コス3体より2+1コス
のほうがいいだろうというのがそのときの自分の結論でした。
>>593 主人公が弱かったころ(携帯サイト使って攻50-防55ぐらい:OK3有)
→テティス・みずち・オケアノ・アリオ・マーメイド・主人公闇レイピア
主人公が強くなった今(携帯サイト使って攻65-防65ぐらい)
→テティス・みずち・オケアノ・ニクサー・マーメイド・主人公炎剣
どっちもかなり勝ててるよ。
アリオはカードだけ見ると弱そうだけど使ってみるとかなり強い
ドワーフにサクリ返してエクセ取れるのが最高
テティス死んだら終わるんだから6枚より5枚でいいじゃんという気はずっとしてる。
その結果ポセ子入り4枚になった…
俺はテティス6枚だな…
敵のオガサクリでもカウンターサクリする必要がないのは、精神的に大分楽だし
それにピンダメ揃えれば、頭数減らして復活時間くらいは稼げるよ
テティスにアルビオン入れてる奴に当たって馬鹿にしてたらフルボッコにされた不死使いが通ります
>>599 アルビオンバカにすんなw
愛され王と似たようなもんだw
アルビオンと愛され王を一緒にすんなよ!
アルビオンとかスペックかなりいいんだぞ!!!
あと愛染戦での救世主
問題点は25コスを海で入れるとデッキが組みにくい点
まぁほぼ30・25・15・10・10になるよね。
25コスで悪くないスペックなんだけど優秀な号令に欠ける海種では
主力にはやや頼りない…って感じなのがね。
15コスはほぼ禿確定、10コス2体も何入れるのってなりがちだし。
かと言ってサーペントとアルビの2トップで15・15・10だと
アクアライダー・禿にマカラとかって編成になりそう。
25・20と15コス3体や25・20・20・15・10で主力として組むしかないかね。
アルビオンはシールドあるぶんトリトン入れて禿外しできるし。
15コス3体は15コスの幅に比べてマカラ以外の
10コス不遇気味な
海種には割と便利な気がする。
俺は、アルビオンとティティスのデッキだよ。
最初はティティス オケアノス ニクサー
マカラ マーメイド フィッシュ だったけど、
なんだかサーチいらないと割り切って
マーメイドとニクサー抜いて、アルビオン。
壊せないけど、直せれば良いかと思って
使ってるけど、意外に良い動きする。
3速シールド2体は心強いよ。
サーチ持ちがいないとサーチ封印されたときに解除できない。
シールド持ちがいないとシールド封印されたときに解除できない。
そう考えるとアルビオンは優秀なんだが…
サーチ封印は積極的に行うけど、シールド封印とかした覚えの無い俺。
スキルと特殊が逆なら俺は多分使ってたが…そうすると今度はシールド持ちがオケアノスしかいなくなるという致命的な事実。
ポセ娘にシールドくれよ。
髭・アリオ・ライダー・ニクサー・みずち
を使ってる俺が通りますよっと
髭と禿を同居させて光40シールド2枚はちょっと躊躇う。
5枚だから髭はほぼ確実に生かすし。
重装だけなら髭一体でも頑張れる! シャドウもいたら無理…orz
テティ・シーサーとかなら間違いなく禿は入れるけど
冷静に考えたら禿と髭を同居させるってすごい表現だよね・・・
シールドや属性偏っても禿と髭を同居させないと3速なのに
号令・強化一切無しとかになりかねないからねぇ…
複数攻撃持ち居て4速サーチ潰しや逃げ連環とかとれるなら
いいかもしれないけど、アルビオンが守備型25コスだから。
海種は結局正面から戦わないといけないから強化無しは辛すぎる。
608 :
599:2008/11/10(月) 18:55:33 ID:1bwLy6FeO
禿は入って無かった
テティスアルビオンマカラニクサーマーメイド
開幕で終わりましたw
>>607 実際号令・強化ナシは辛いよorz
属性は一通り揃ってるけど揃ってるだけだし、主人公雷ピアだけど機甲はもとよりテティス型も厳しい
自分では器用貧乏デッキって呼んでる
友達にはドMデッキって呼ばれてる(´・ω・`)
シールド割らないと始まらないデッキ
>>609 シールド2枚光40が躊躇って言うけどサーチ2ゲート2闇35だし
ニクサーを禿に変えてサーチ2シールド2の光40でも良いような…。
器用貧乏でも相手の属性に合わせたとこを禿で強化すればいいし。
シールド制圧しないと始まらないしシールド持ち増やした方が。
>>610 闇35は愛染用なんだ。
ニクサーの投げ無敵に助けられてることも多いし
相手の属性に合わせて禿ってのはニクサーと似てるよね
とりあえず何回か試してから自分に合ってる方を模索してみるわ
>>611 日本語おかしいな
×『試してから模索』
〇『試して模索』
連投ゴメン orz
もうシーサキュバス追加でおk
トリトンには黒歴史になってもらおう。
追加しなくともトリにシールド付けるか3速にしてくれればいいよ。
速攻で強化使いたいなら禿と住み分けできるし。
10コスに入るならサーチ辺り持った4速の光闇以外の使い魔がいい。
>>614 10コスには是非ともメデューサに次ぐ炎複攻でピンダメ持ちの追加が必要だな
3速以上ならスキル無くても何とかなりそうだw
その場合はマカラといい、テティスといい、どんどん海からスキルが消えてくなww
ニクサーやオケアノみたいな個性溢れる追加を望む
以下追加されたら嬉しい妄想
・単体速度上昇(15秒)
溜まりはコスト相応。間接的なトリトン・リヴァ・イカの救済措置
これ持ってるやつは3速で足を引っ張る仕様にw
・味方使い魔1体を1速にしてアルカナスキル付加(5秒)
強すぎるっぽいので溜まりは3コスで
・味方1体にサーチ・ゲート・シールドを付加(15秒)
自分はスキル全く無しで自分にスキル3つ付加する使い魔とかでも面白そう
・回復罠
回復量は150。自分も回復できるが置いてから発動までのラグが5秒。
逃げ回復は不可。溜まりは3コスと同じ
むしろ海種の特色を味方1体に効果与える特殊能力持ちが多いにして欲しいね
オケアノスの逆で1体の防御力を上げるとか
味方1体のHPを200回復とかそんな感じになったら面白い
>>618 それちょっと強すぎる感じが否めないな・・・いやそうでもないか・・・
妄想だけどニクサーの逆で「敵一体に全属性の弱点を付ける。ただし溜まるのが非常に遅い」とかあっても良くない?どうせ「技は強いがなぜか戦闘下手」が海種の特徴だし。
10コス撃複攻+単体大ダメが欲しい
属性と弱点を一定時間入れ替えるとか
もう海は戦闘特化でいいよ
20コス以上の炎系使い魔、または10コス複攻炎系使い魔は増えるかな?
とか言ってたら予想の斜め上でシヴァとか出てくるわけですね
>>622 で、10コス複撃全体撃弱点で2速ゲートとかなんですね。
624 :
ゲームセンター名無し:2008/11/12(水) 01:55:51 ID:ov1oqSxP0
>>623 おいおい俺のリヴァデッキに入れちまうぜ?そんな強カード・・・
>>620 そりゃいいかもね
溜りは30コス相当、持続時間は全体弱点付加と同じ2C
効果範囲も微妙に使い辛い感じ(コカトリスのようにド密着とか)にすればギリギリ許せる性能になる
それでも壊れた技だと思うが
複攻あぶり&単ダメで100%ピンで落とせるし
もちろんそんな能力持ってるんだったら2速スキル無しとかだろ
普通に10コスで号令を…普通に15コスで雷無敵を…普通にアルカナ持ちを……
アルカナ持ちはあえて追加されないのが海種の特徴なんじゃないかと思ってみる
30コスの炎複数の超亜キラー
10コスの撃ピンダメとか
こんな感じで次verで大幅強化されそうな気がする
現状、10コスト単体攻撃技は1種族1体のみ
マーメイドで打ち止め
追加されても全体攻撃技か別コストだろ
そして同一種族に同じ効果の技は無い
トリトン海パンがいる以上、攻撃と防御の全体強化は追加されない
つまり海種は……
マンティコアとワイバーンいるから全体強化は分らんでしょ
つスピリット
つレザード
現状、超亜は捨てだもんな。
ヨルムン+クァールとドワーフ+シャーマンはほんと終わってる。
主人公炎+アリオじゃ全く勝てない。アリオーシュが複攻かピンダメだったら戦えたと思うんだが。
>630>631
そういやそうだなw
っファントム海種バージョン
まぁでも海種はアルカナ居ないから10コス号令きても
どのみちシールド目的で禿入れる羽目になりそうだけど。
あとは主勢力がどこになるかで強さが変わりそうな気がする。
不死・神族あたりが流行れば25コスが動いて海種も強くなりそう。
それで10コスの3速号令シールド持ち炎属性だのきたら
一気に人気勢力まであるかもな。
まぁシールドない代わりに2速は複数攻撃持ち、3速にシールド持ち
ってのが海種の売りなんだろうけど…どっちもないトリトンカワイソスw
つかよく考えたらカード追加後も魔種が現状維持とも限らんし
撃や炎要員増えても海種の属性層の薄さじゃシャーマン・グリで終了。
海種の特徴やコンセプト考えたら10コス3速でシールドかサーチ持ち
全体闇弱点付加の1枚が一番実現的だし劇的に変わりそうだね。
デッキに幅出るし有利までいかずとも超亜・機・不死・グリ入り魔種
の全方位解決な気がする。
海種は水なんだから回復系を充実させてほしいな。
他種族との差別化的な意味で。
対象1体を大幅回復や
FFのリジェネみたいに少しずつ回復とか
相手のHP吸い取るとか。
あと、敵対象のテレポチェンジ。
これはこれでウザがられそうだけど。
正直贅沢は言わないから、メデュが海仕様のステに変化して来てくれればいいよ…
同じアルカナなしの超獣はともかく、制圧ptに戦闘で負ける亜人はどうすれば…
素直に言います
機甲いなくなれば良い
そうすれば雷使う人がいなくなる
オーガも元々テティス対策で機甲まで取れるって理由だし
ドワは優秀なアルカナ要員。
そもそも各種族とも海種対策は少ないコストで抑えられるから
機甲が居なくても各デッキから外れる事はないだろうけどね。
第一機甲いなければ雷入れない=海種は対策する必要すらない
って事だから根本的な解決になってないっていう…
魔:オーガ、サキュバス
亜:ドワーフ、シャーマン
超:ヨルムン、クァール
神:愛染、おでん、麒麟
死:重装、シャドゥ
これだけ優秀なのが雷持ってりゃ、そりゃわざわざ海対策なんぞ必要ない罠
それなりのデッキ組めば大抵雷入るし居なくなるなんてことはないかと
>>642 それ言ったらどの攻撃属性も似たようなもんだぞ
あと、Ver1のカードは元々使われてたから、今更辛いとか言われても
オーガ修正マダー?
あいつの攻撃力上昇量を今の半分くらいにしないとチートすぎる
でも撃単体攻撃とか複数攻撃ってすくなくねっておもうんだ・・・
単体攻撃技は炎3闇2撃2雷2光2
複数攻撃技は炎4闇3撃3雷3光4
撃だけ少ないは気のせい
俺、海種。開幕前、魔種相手のデッキを眺める
サキュ>はいはいお約束
グリフォン>コス15で無敵はウゼー('A`)
オーガ>もうだめぽor2
サイクロプス>( д) ~゚゚ ポーン
ただオーガに慣れすぎたせいか、久々に出会ったサイクロプスはあまり脅威じゃなかった
サキュ、オーガ、サイクロが同時に襲ってきたので両替に走った
最近オーガ少ない気がするのはきっと俺だけだな
最近わだつみ、テティス、オケアノス、ニクサーの四枚使い始めた海単初心者です。
是非やってる人に聞きたいんだが愛染デッキにはどう対処してる?
主人公の武器は炎でやってるんだが闇にしないと無理なんだろうか(´・ω・`)
>>651 愛染相手なら、サーチは直ぐに修復することと
アルカナが居ないPTではエクセは取らないことに気をつけていれば
そこまできついと思ったことは無いな。
と言ってもそのデッキ構成ではきついと思う。
おいらが使っているのはテティス、アルビオン、ニクサー、マカラ、水虎
アルビオン便利すぎ
30コス+髭だの25コスやると海の生命線な15コス薄くなって
残念な10コスを増やさざるをえなくなるのがなぁ…
ボーナス取るよりアルカナか炎か上昇幅は低くてもサッキュン入れた
方が有利取れるもの増える気がする。
シーサーやイカなら禿・人魚・マカラだのでまだバラけがあるんだけど。
来客でレザード辺り連れて来るだけで超亜がかなり楽になるからね
今の海で全種族と5分まで持っていきたいなら来客するしかないと思う
>>651 ちょうどこの前、称号6でそのデッキと当たったなー
相手は勝率80%以上だったし、15コス2体の逃がし方がやたら上手かったから
多分サブカだと思うけど
たまたまこっちは雷ピア+不死使ってたから、わだつみチェンジ後の
テティスを落として勝てたけど、 普通に強かったわ
質問に関係なくて悪いけど、初心者でそれ使ってどれくらい勝ててる?
656 :
冬馬:2008/11/13(木) 13:42:00 ID:94ovld4CO
称号14の初心者ですが7割超えてます
>>652 やっぱり厳しいか(´・ω・`)
もうちょい試して闇武器持つか考えてみるよ
>>655 あくまで海単の初心者ってだけで称号レベルは廃人クラスですw
勝率は五〜六割ぐらいかな?
>>657 そうだったのかw
読み取れなくてすまなんだ
とりあえずありがとう
海4は誰が使ってもそこそこ勝てるよ
主人公の武器にもよるけど亜人・超獣辺りと当たると初心者だと捌けない
範囲ビリビリがいるだけでガン不利だけどなw
それでも海使いはPT分割、カード捌きが鍛えられてて苦戦するが
わだつみの強さは客将でも生かせそうでいて
試してみるとなかなかいいデッキが組めない…
機甲に入れると光過多だし素直にベガでいいじゃんってなるし、他の種族だとますますうまくいかない
なんか客将わだつみ使えるいい型はないもんかなー
来客わだつみは微妙
スペック悪くないけど決定打にはならないのが問題
やるとしてもわだつみで機甲アルカナ持ちを運ぶぐらい
不死で同じテレポ持ってるヤツがいるから、それと交互にチェンジし続ければ…!
特にメリットはないか
延々一体が全快状態を維持できるが・・・
光と闇、チェンジ後は2速って点を考えるとねぇ
足の遅い罠使いを運ばせるとか。亜人戦とかの混戦時にポン、とベガ輸送。
相手「ちょwww逃げろwwwwww」
全国で初めてテティスいり海種単と当たったけど強かったー
硬くて全然削れなかった
今日は休み休み6時間プレイしたが海単とは1回しか当たらず…マッチすると戦友に出会った気分になるな
負けると凹むけど。しかし超獣が増えたこと増えたこと。死ぬ気で逃げ回ったさ
超獣より亜人とあたって詰む…
ドワーフ+シャーマン+主雷とか、正直超亜は捨てると思ってプレイしてるが最後の最後に2,3ぱりん差をひっくり返されて負けると悔しいわ…
ま、所詮俺の腕が無いだけの話なんだがな。
少し浮気して超獣使ってみたんだが…やっぱりヨルムンで海種溶けるなorz
使ってみて更に分かるヨルムンの恐ろしさ
不死セレブも重装キツいしねぇ…
魔種は他種でも怖いオーガ…
優秀なカードの多くが雷攻撃なのはきっと気のせい
>>669 まさに
>>642だとオモ
デッキの核になるとか、とりあえず入れとけば普通に使えるカードが雷だったりすることが多い…
まぁ
>>644の言う事もそのとおりなんだが、よりによって海は炎が少ないからなぁ…
俺暫く海休止して亜人超獸撲滅してくる
炎レイピア
メデューサ
アンバタ
スピリット
レザードバレス
ヴァンパイアロード
ダンビール
皆も亜人超獸撲滅したくなったら一緒にやろう
>>671 まぁ種族も寄せたいのはわかるけど炎で固めて種族取るなら
魔種か機甲でいいじゃないか。
でもってそれだけ弱点突けるんだからアンバタはヒッポでいいじゃないか。
アリオーシュ入れないなら海種じゃなく不死スレに書けばいいじゃないか。
ここに書いた理由は亜人超獸撲滅して、海を使いやすい環境作ろうと
こんなの不死とかに書いても意味がない
アンバタの理由はシャーマン使われたとき消すため
ピッポの場合、先出しだろうと後出しだろうと無敵優先だからだ
それに亜人超獸は撃が多いから不死
他は捨てる
目的は勝つことでなく亜人超獸撲滅だから
海の使い魔に優秀な炎はいないいてもシーパンサーぐらい
次点にアリオッシュ
不死で固めてメデューサで
亜人超獸撲滅出来たら海に利益になるからここに書きました
正直超亜がいなくなっても、
客将ドワーフがいる限りあまり意味がない。
>>674 シーパンサーよりアリオーシュの方が上だろ
そんなことも分からない雑魚は本当に超亜のいい餌なんだろうな
哀れな
>>676アリオーシュよりシーパンサーの方が強いですまぁ総合的に考えてだけどぶっちゃけ海単称号取って無い奴に雑魚とは言われたくはないな
何かだんだんブロント臭がしてきますた・・・
超亜以外に対しても使えるという意味ではシーパンサーだが
超亜以外眼中にないならアリオーシュだなや
海使いって玄人ってイメージがあったが
ZMptJgGrOみたいなアホもいるんだなw
こういうのが機甲叩いてるのか?wwwwwwwwwwwwwww
>>678 言っておくけど俺は既にシーパンサー持ってる
これ手に入れてからはうらやましがられて尊敬されてる
ゲーセンでも発言権強くなり、俺にまともに口答えできる奴いなくなった
>>680 やはりシーパンサー持ってないと駄目か
俺もがんばって手に入れようと思ってるがなかなか大変だぜ
一級海種使いの証っていうだけの事はあるよな
持ってる人憧れちゃうなー
個人的な感想として
APTシャーマン、バーサーカー、ドワーフ
は詰みだと思う
ピン落としうまいとかいう人もいるかもしれないけど
ドワーフの体力減ったらサクってそれで終わりじゃない?
だから海側に求められているのは必要経費としての2個の石を差し出して確実に勝つ手段
・真ん中に歩いてくる
自然、高コスト特殊技やLV3OKの溜まらないうちに戦闘になる
逆にここでサクられても石の被害は確実に2個で収まる
相手石上で戦闘してドワーフをサクらせて退避
シールド封印から右→左に流して制圧すれば僅差で削り勝てる
もちろんうまくいくことは少ない
たまにドワーフ追ってくるし
・左右どちらかを狙ってくる
時間的にLv3OKが使える範囲内なので、いわゆるピン落としがうまい人、は結構問題無くドワーフ落とせるかもしれない
落とせないかもしれない
早めサクリとか舐めたことされると…
ちょっと言い過ぎ感もあるけどアドバイス頼む
本当に困ってるんだ…
>>677は大海の巨鯨持ちなのか…
そこまで強い人でも海だと亜人と超獣には勝てないのか〜
自分は新カードで強力な炎使い魔が追加されるまで養分になってますorz
>>682 超獣亜人使いから言わせてもらうと
全部機構が悪いです。そのくらい積んでも勝てないことあるんだぜ?
つうか海も弱点炎になっちゃいなよ。
それでアリオーシュと偉大なシーパンツ先生はなかったことにすればおk
ニクシーって蛸ちゃんもいたか・・
まぁ…炎のみにピンダメ数体で固めたデッキ使わないと
超亜倒せない人が何言っても説得力がないわけで…。
超亜に勝つのに超亜を戦闘で潰す事だけ考える必要がないわけで…。
海種で超亜どうにかならない限り超亜減らないのがわからない
人が何を言っても説得力がないわけで…。
釣りにもならなかったわけで…。
そもそも超亜居なくなる=今まで超亜対策に割いてた部分が自由になる。
海種は今まで入れるかどうかなアリオーシュがなくてよくなるくらいで現状維持。
他種は必ず入ってる超亜対策要員が居なくなり、代わりに他種対策…もちろん雷や強化・弱体だの今は入らない厄介なのが入る。
誰が一番損するかわかりそうなものだけど。
超獣使ったら今流行のヒポで弱点付属に殺されたんだぜ。
主炎、バハ、メデュ、ヒポは無理…orz
ところでだ
淫乱グリオーガというデッキに当たったが見事にフルボッコにされた(´・ω・`)
↓のデッキで勝ち目は無いのか…
主人公闇ピア
APT
テティス、みずち、マーメイド
BPT
アリオーシュ、禿
撃剣もってオーガをテティスでなぎ払えば死ぬようにしないと無理だろ
>>689 淫乱・グリ・オーガはよく当たるよな
淫乱とオーガだけなら「やった」とさえ思うようになってきた。調教されてるぜ…
そのデッキはかなりの回数使ったが、
初手を人魚・アリオ・テティスにしてテティスの前に人魚壁
サキュ(できればグリも)落として撤退
テティ・オケ・みずちで相手の2戦目落として回復ウマーで40%ぐらい勝てたな
グリ撃たれて逃げる前提で相手陣地まで攻めておくことがよいかと
ま、ニクサーいても辛いぐらいだから相当キツイけどね(´。`)
>>682 俺はテティスをメインにしているが、ドワーフだけならフィッシュでなんとかなったり
ならなかったり・・・
お互いにサクリするとして、
ドワーフが複数攻撃+攻撃半減で、フィッシュが単体攻撃+弱点付加
あとはハンドスキルしだいでどうにか・・・・。
もちろんローグだのシャーマンがいれば即アウトだ!
>>682 個人的にはドワガン無視でシャーマンを貯まる前に落とすのはどうだろうか
何回かそのPTと戦ってドワばかり狙ったが勝てる気がしないww
ドワサクッたなら炎持ちサクるのを視野に入れながら、シャマバサ落として逃げれば石一つで済むだろうし、シャマサクられたら炎サクって無敵逃げてからドワ落として撤退すればいいかと
とりあえず海パン派が少なくて悲しい…
アリオだけじゃ超亜に対抗できないし、海パン+主炎のほうが汎用性あって安定するぜ!
超亜メタ用なら、もちろんアリオ+主炎だけど…
シーパンと主人公炎かぁ。
魔種に勝てないからやらないけど。
てか、テティス使ってて主人公撃にしてる人ってどうなの?
魔種にそこまでやってたら他の種族に勝てなくね?
まぁ、魔種多いからいいだろうけど。
正直アクアライダーと主人公撃だけでいいと思う。
>>694 本人に聞いたらアリオんシュより優秀だと言っていた
これが会話ログ
ニド>こんにちはシーパンサーさん
シーパンサー>何か用かな?
ニド>アリオんシュの方が強いですか?
シーパンサー>強くない
ニド>そうですかありがとう鋼のうろこすごいですね
シーパンサー>それほどでもない
やはりシーパンサーの方がアリオんシュより強かった
しかも防御号令なのに謙虚にもそれほどでもないと言った
鋼のうろこ有り:Hスキル高い・性格良し・会話も楽しい
鋼のうろこ無し:Hスキル低い・厨房率高い・面白味の無い奴
>>684 >>692 >>693 意見サンクス
亜人側の意見も聞けたので嬉しい
今までこういう話題だしてもピン落としの上手い人は〜
とか動かし方次第で〜とか具体的な戦略とかが出なかったので困ってた
とくに「ドワーフ放置」というのは今まで考えなかった
でも石取られる前にシャーマン、バーサーカーと落とせばサクリドワーフの前に撤退しても
再出撃から放置する余裕あるかもしれない
主人公+ドワーフなら4速4人よりちょっと制圧力高い…?ぐらいで済むし
今度はあえてドワーフ放置の作戦敷いてみる
成功したらアリオーシュ+炎武器の意味が見えてくる
ダメだったらバイバイ炎枠
もう少し亜人対策言うなら
開幕中央ならドワーフ以外を狙う
特にHPが低いバーサーカ―を中心にピン狙いして置けば頭数減らしてウマー
15コス溜まる前ならドワサクリされてもかなり持つ
左右に振られた場合
1体も落とせなくてもドワーフ含めて相手PTのHPを出来るだけ多く削って帰還
1本アルカナさしだして中央割り→中央で戦闘すればエクセ取れるんでこれで
位置状況は悪いけどアルカナ交換ですむ
超亜対策に客将スピリットとかどうよ?
2速で足を引っ張るがポセ入りやリヴァ型なら気にならんし海に少ないシールドもある
ただそれだと禿かみずちを外さなきゃならない
ピンダメ客将呼ぶならメデューサでいいと思うけど。
いくらシールドあろうが結局禿入れるんだから。
しかもメデューサなら3〜4速崩すこともないしね。
いくらピン炎あろうが2速で正面からやり合ったら号令と
スキル微妙な海種は不利だし。
2速だからトリトン入れるとしてもスピリにボーナスと大幅上昇ないし。
海種は15コスより10コスに選択肢増えた方がデッキの組み方自体を変えれからね。
そもそも海種の充実した闇属性を活かせるようにするだけで
海種は強くなる気もするけど。
みずちを暗黒客将に変えてみるもコストと種族違いでイマイチなんだよね。
来客はレザードが1番いいよ
メデューサだと撃が多い超亜だと一瞬で溶けて役に立たない
レザードだと光属性が少ない超亜に対して多少は壁にもなる
30コス+みずち+15コスで4速PTも組めるからね
問題点は種族ボヌスと種族単称号取れなくなる事
テティス型だと客将アヌビスもオススメ。マーメイド、禿じゃ重曹に無理がある。
前のレスにもあるように逃げもできるしね。
ちょっと相談なんだが現在のデッキが
テティス・わだつみ・みずち・マカラなんだが炎が無いため超亜が辛い事になってるんだ
そこでマカラをヒィッシュにするかみずち・マカラを外してアリオorパンサー・ニクサーにするか悩んでるんだ
どっちの方が安定するかね?
ニクサー入る事の多い海種デッキならメデューサでいい気がする。
ライダー・禿とか海パン・禿とかならレザードだろうけど。
>>705 炎ないならニクサー・禿で炎捨てた方が安定する気がする。
>703
運用方法が違うだろ
メデュは一発砲台圧倒的な射程と範囲攻撃がウリ
変態は射程が短いし脆さで言うなら同等
射程的にもサクリ敵にも火炎客ならメデュだろ
>>704 罠踏まなければ人魚+オケアノでやりすぎのレベルだ
誤った認識でデッキいじる前に
重装を5戦中1回ぐらいしか踏まないようになるまで頑張ったがいい
オケアノスと人魚それぞれ単品ってことだったのかな?
だとしたらすまん
俺の腕だと人魚・オケ単品で重装は無理だw
連投失礼
イカ「重装はイカに何か隠し事してないかな?かな?」
重装「隠し事なんて・・・してないよ・・・」
イカ「嘘だよ。イカ知ってるよ?重装がトラップ設置してること。
あるんだよね?アルカナストーンの上に」
重装「トラップなんて・・・置いてないよ・・・」
イカ「もうアルカナ一個しかないのに、
どうしてサークルの外で待ってるのかな?」
重装「・・・とにかく、トラップなんてないよ・・・」
イカ「嘘だっ!」
新デッキを思い付いた
海機セレブデッキ
テティス フォーマル 禿 スピカ マカラor水虎
劣化不死セレブみたいになってるけど、いけますかね?
>>711 機甲と組んでスキル増えてないって組む意味ないと思うけど。
禿の強化もまずテティス専用になるし。
海種に炎が欲しいなら他の勢力入れるでいいと思うけどね。
そのデッキだと禿が入ってる時以外は戦闘で勝てても嬉しくない。
と言うかマカラをカペラとかにして機甲でボーナス貰う方がマシな気がする。
そうなると禿も外れるだろうけど。
>>711 戦闘のバランスは良いと思ったんだけどスキルを考えてませんでしたotz
機工で若干いらない子になってるフォーマルさんを海種だったら活かせると思ったんだけどなぁ
素直に機工からはアルカナ借りた方がいいのか…
>>713 同じ微妙にしても借りるならわだつみと組ませた方がいいような。
わだつみ・フォーマ・ライダー・スピ・アルタイル・主撃とか。
まぁ逆にフォーマさんがいなければ幅が広がる気もするけど。
フォーマ呼ぶと半々の混合デッキになるだろうから種族強化入れづらいし
ガッツリ戦闘するのは難しい気がする。
>710
何故かどこぞの目次に見えたのはイカ娘のせいだろうか?
>>715 その場合はわだ・フォーマル・ライダーで出て戦闘避け気味にサーチ潰しに
↓
ライダーやフォーマルの特殊は早めにブッパして、わだを盾になるべくアルカナ近くまで戻っておいてチェンジ
↓
スピカ来たら耐電かけてスピカ盾にしながら帰還。
アルタイル来たらチャージして場合によってはアルタイルをサクってでも盾にして粘りみたいな感じかね?
開幕の逃げ、わだつみでどれだけダメージ負わせてるか、
チャージ後にライダーやフォーマル嫌って引いてくれるかとかにかかってそうだな。
フォーマル使う混合デッキとしては面白そうだね。
まぁまずどこかの過程で阻止されて詰むんだろうけど…
>>717 いや、そこまで考えずに属性とスキルバラけさせて、アルカナチェンジ
入れたくらいのつもりだったけどw
相手からすると最優先で倒したいスピカ・アルタイル倒しても
裏のパターンが確定なうえにループになってて面白そうだね。
ネタばれず相手が開幕の対処間違ってくれたら何とか勝てそう。
そこまでいくなら俺は機甲単使うけどw
流れ斬鉄剣申し訳ない。
ちょいと質問があるんだけどいいかな?
テティス、禿が入ったデッキを使ってるんだけど、
炎が心もとないからメデューサを入れようと思ってるんだ。
そんでもって超獣、亜人に対して攻撃する際に
テティスとメデューサどっちを禿で強化した方がダメ通るの?
どう考えてもアリオーシュのが一番ダメ通ります
>>719 メデュは単発砲台以外のなにものでもないと割り切った方がいい。サクリ要員として考えて、素直に炎武器握ればいいと思うよ。
超亜相手ならどっちにしろすぐ溶けるしなww
>>721 いやニクサーで無敵化したメデューサ突っ込ませて相手の使い魔かき回したら
残りのテティス、ニクサー、主人公で掃除するみたいな感じでいこうと思ったんだけど無理かな?
1コスが2c無敵になって突っ込んだところでそれほど効果があるとも思えないけど
なんと、2cしか無敵にならないのか・・・・・・
マカラ、メデューサの二体かみずち一体にするか・・・・・・迷うなぁ
とりあえず質問に答えてくれてありがd
3分で考えた海単デッキがあるんだがこれどうだろう?
テティス・オケアノス・マカラ・ポセイドン・ニクサー
今流行ってる魔と不死おまけに神ぐらいはいけそうな気がするんだ・・・
なんかレアばっかで海プチセレブだなこれ
というわけで今からこれでやってくるわ、当たったら生暖かく殲滅してくれ
10コスでも魔種は攻撃力高めだしクリになるからメデューサに
かけても効果は高いと思うけどね。
テティスも連れて行く場合禿が外れるけどメデューサ入れてるなら
むしろそれも仕方ないだろうし。
単純に庇いたい方にかけるもいいし、無敵状態にした
メデューサで雷だけでもさっさと倒せれば味方は弱点突かれなくなる。
逆に無敵にしたテティスで撃倒せばメデュが弱点突かれない。
シャーマンの事もあるけど、結局メデューサ入れてしまってるのであれば
相手のPT編成の撃と雷の厄介さや比率によってかける方変えていいかと。
万歳
ついに主人公炎武器だけでドワーフ+シャーマン亜人に勝ったぞ
バリア撃つタイミングが早いしドワーフの守りが甘かったから
ピン落とし+横逃げ+回復を繰り返して勝利
次の相手はクミョ氏
同じドワーフ+シャーマン亜人なのに
バリアとサクリが上手すぎて一度もレイスラ撃たせてもらえず惨敗
メデューサは超獣戦では役に立つけど亜人戦だと微妙なんだよね
相手のHPが高いのでピンダメ打っても範囲攻撃に乏しい海種だと後ろに
逃がされて落としにくいからね
それに炎バリアがあるので切り込まれてから強制戦闘されると脆い10コス
1枚だとどうにもならん
超・亜対策なら素直に主人公炎かアリオーシュぶち込むのが得策
>>728 おいィ?シーパンサーを忘れるとかちょっとsYレにならんしょこれは…
731 :
ニクシー:2008/11/16(日) 23:31:26 ID:mnWaBlU8O
泣いてやる(>д<)
アリオーシュよりもシーパンよりも客将でアポロン呼んだ方が強いと思うのは俺だけでしょうか
アリオは空気になりがち
メドゥサは脆すぎ
タコは問題外
アポロンはムービーが何かむかつく
そんな私はシーパン派です
734 :
シーパンサー:2008/11/17(月) 00:53:18 ID:ijM9D3cf0
また調子に乗り出してきたばかが沸いたな
俺は別に強さをアッピルなどしてはいない
俺を強いと感じてしまってるやつは本能的に長寿タイプ
自分がリアルモンクとかいっていきがってる馬鹿がいるけどリアルモンクが一人だけだと思うなよ
俺は防御もかなりかたい
装備補正も同じだし、ベガ客将でFA
ようするに亜人超獸捨てた方が良いんだよ
シャーマンを考えると超獣は何とか出来ても亜人はどうしようもないよな
やはりヒィッシュ先生に頼るしかないのだろうか
超亜は複数弱点付加の10〜15コスの新カード出るまである程度捨てる。
かと言って複数撃付加とかはいらないけど。
海種いくら何でも何から何まで単体にしすぎだし。
なんでシーパンサーがブロント様になってんだよwww
それはともかくとして、
テティス、オケ、ニクサー、ブロント様、アリオーシュ
ってどうかな。
主を光にすれば不死とも結構戦えるんじゃないかと思うんだ。
自分でやれって言われそうなんだが、
ア リ オ ー シ ュ が な い
似たようなデッキ使ってる人いない?
流れ見ながら考えたんだが、炎攻撃のアルカナ持ちって居ないんだな
>>739 ちょっと前まで使ってた。わりと普通に戦えるよ。
でも4速PTができないのと決め手に欠ける感がどうしても…
やっぱり20コス以上の固有特殊技や10コスの高回転特殊技がないと
大局変わらないので地味に勝つしジリ貧で負けるとかになりがち。
どこに対してもどの使い魔も満遍なく使えるんだけど微妙に
働かないのも出てきてそのぶんで負けてるみたいな感じ。
>>741 なるほど…
確かに言われてみりゃ決め手皆無だわ…
ハンドスキルで勝ってれば勝てる、負けてれば負ける、ガンメタには負けるって感じか…
俺には無理そうだorz
ヨルムン超だけど、主炎わだテティオケア+シーパンサー様に負けたわ
>>743 ヨルムン前出し過ぎじゃない?
複数がテティしか居なさそうだから、壁作って後方からヨルムンで終わりじゃん
>>744 序盤は有利だったんだけど後半ヨルムン落とされて
あとはこっちミスして終了
サクる時何故かニドを激しくこすってボタン連打してましたとさ
主人公炎に15コス炎入ってれば
ヨルム1体なら海側有利だからしょうがないと思うよ
ここまでやると他の1種族捨てる事になるんですよね・・・・
海機ともに超獣視点だとクァール入れておかないと
安心できない、そんなヘタレ
>>746 そんなわけないだろ
海側にアルカナがいない→1体落ちればそこで戦闘終了
ならばヨルムンさえ生きていれば跳ね返し続けて終わり
主炎+15コスだと超獣側もただ戦闘をすればいいってわけじゃなくなるだけ
主人公が炎両手斧なら構成次第では有利と言えなくもないような感じがしなくもない
主人公弱点武器の有無は相当大きいと思う
ただでさえHPが少ない超獣戦では弱点OK3でかなりのアドバンテージ取れるのに
それに加えて15コス枠に炎が入ればヨルムン1体なら戦闘で跳ね返し続けられる
事は殆どないと思いますが・・・・
海機と神捨てたか...海種だと本当になにかを捨てないとダメだなぁ...
て言うか海種も25・20・15・10・10・10だのってデッキが実用範囲で
できればいいのにね。
どのみち5枚で全種族対応するのは無理な気がする。
撃・火・光・闇対処しても機もどうにかとか。
イカ・ポセorトリトン絡みかシーサペか髭にみずち・禿絡みか…
何かどう組んでも光過剰だの闇過剰だのシールド2体だの強化2体だの
偏りが出るようになりがちだし。
25コス+禿・ニクサー・ライダー・アリから3体+マカラ・人魚のが
まだ安定してくるかね。
超獣戦はハーピーさえいなければガン逃げ制圧で、勝ち逃げできるが…
>>751 それは自分も考えてみたけど
その形にすると4速PTが組めないor属性が偏るのが問題
4速PTが組めないと逃げが出来ずに戦闘必須になる訳だが30コスなし・回復なし
だと戦闘で勝てずにジリ貧になり
4速PTを組むと逃げは出来るけど属性が偏り特定種族に勝てなくなって
30コスメインのデッキと大して変わらないという結果になる
魔や超獣のように優秀号令持ちがいて殴り合いが強いわけでもなく
神のように4速で組んでもスキルと属性が豊富にあるというわけでもない
海は色々と悩むよな
更に2速で組んでもシールドがいない、アルカナもない
3、4速で2種族ぐらい切って殴り合いに勝ってシールド取るぐらいしかないよね
不死戦ぐらいしか真っ向から戦闘に挑めない。
魔も本来なら正面勝負いけるんだが…
海は結構色々揃ってるよな
ただ同居できないだけで
ふと思いついたがわだつみ、テティス、みずち同居させてる人いる?
いたら使用感と残り10コス、主人公武器を教えてほしい
APTだけ見ると4速&ゲートゲートサーチ&回復と随分変態的なスペック
+客将ドワーフで組んでみようと思うがサキュオーガマンドレと亜人がスーパー辛そう
わだつみ、破戒神、みずち、ニクサーで輪廻転生PT作るわ
フッフーわだつみの体力が減っても破戒神だぜ!おーっと残念、破戒神の体力が減る頃にはわだつみだ!
って上手いこといかないか
最近やっとシャーマン&ドワ入り亜人単相手の立ち回りが確立したぜ・・
まぁベガフォーマル機甲なんだから元々勝たなくちゃいけないんだろうけどさw
後はヨルムンとオーガ相手にも安定した勝率を保ちたいんだがなぁ・・
ついに脳汁が溢れ出るほど良い装備が手に入ったんだ
ハンターレイピア+2 攻撃力17 OK1〜3
ハンティングソード+3 攻撃力18 OK3
どちらも問題があるとしたら、海種の俺に同族を狩れと言っていることだ
ああ…剣の輝きに吸い寄せられて………
>>761 ちょw
撃属性のを手に入れたらそれ捨てるんだよな?な!?
ハンティングソー羨ましいぜー
俺はOKLV3の撃ブロンズソードで頑張ってるからな・・
>>757 俺はマカラにした
>>762 剣って使いづらくない?
威力はピカイチなんだが、範囲が広く短いのが何とも…
>>757 わだつみ テテュス みずち マカラでやってるよ
称号はまだ5だけど
使用感は最初のPTをわだつみ テテュス マカラでいくからよほど相性が悪くない限りは2・3体は落とせる(テテュス・わだつみ落ちる前に)
神も雷が多くなければマカラ+主人公でいまのところはどうにかなってる
みずちのかわりにポセイドンもよさそうだけど20カウントが微妙なのと相性悪い対戦のときにわだつみ>みずち回復ができないからきつそう
マカラを他種族にかえるのはアリだと思う スピカとかイイキガス
>>757 わだつみ・テティスにみずちまで確定させるとシールド・強化無しになるからねぇ。
マカラ居ないとガッツリ強化された相手とやり合う事になるのが。
がしかしマカラ入れるとPTが常時3速になりがち。
マカラをチェンジ要員にすると10コスのゲージ回転の良さが活きないし
APTで余程の損害を与えてないとマカラが来たところで…
>>764 カペラよりはまだアルタイルやドワーフの方が…
罠は怖いけど4枚だから戦闘もある程度はこなせてくれないと。
客将アルカナ入れるなら5枚にしてどっちが召喚されてもいい
2択を作った方が安定しそう。
わだつみ・テティス・みずちやるなら@10コスはアルカナにすべきだよ
戦闘オンリーだと真っ正面からぶつかって勝てないし
逃げるにしてもシールド・アルカナ持ちいないと追い掛けてくれないから
じり貧になる
それなら適度に戦いつつ逃げからテレポでアルカナ運んだ方がいい
>>765-766 ていうと、アルカナ持ちでシールドがある10コスがベストなわけだな
〜そして俺は今まで何も知らなかったのだと思い知る…〜
あれ……?
デネブしか居なくね…?
>>767 いやシールドかアルカナのどっちか持ってればいいと思うけど。
ただシールドなら召喚するよりAPTで一緒に連れ回せる奴がいい気もする。
制圧が痛くないのに何度も帰還してるとジリ貧になるから
延々フィールドにとどまる事になりそう。
>>768 そうなると3速シールドが望ましいな。候補はマンティかハーピーかな?
マンティなら効果は薄いがわだつみテティスを更に硬くできるし、ハーピーなら相手の号令を消せるしな
海種のこの煮詰まってない感がたまらない
他種族はほぼテンプレデッキがあってそれで勝てるが海は・・・
一匹でも海種からランキング入りさせたいもんだ
現状海種からランクインするとしたら、わだつみ型でもテティス型でも使われるオケアノスかニクサーになるのかな。
どの海デッキにもほぼ入っているオケアノになるとは思う、が、海の総人口が少なくてランクインできるかどうか。
ぶっちゃけオケアノスは海に必要ないって言う人も多いから
海で強いカードで載るとしたらマカラかニクサーかテティスだな
最近多く見るのはアリオーシュかな
オケアノス技強くても本人のスペック悪すぎなのが痛い
うちの近辺は結構海種多いな…店舗大会1回戦はミラーだったし
一番多いのは魔種なんだがな
ランクインするならマカラかなと思う
普通にテティスとわだつみで2択になるのでここはランクイン難しいと思う
あとオケアノスは必要ないデッキも多いから微妙
入りそうなのはニクサー・マカラ。
時点でみずちぐらいだと思うよ
オケアノスって離反カードの中でも屈指の性能だと思うが…
3速シールド、指定強化
これが入らないデッキってどんなのがあるんだ?
・わだつみテンプレ
・逃げわだつみアルカナ
・アルビオン主体
・海デッキin来客アルカナ
こんなモンじゃないかな?
わだつみ・アルビオンデッキにオケ入れてしまうと光が過剰になるので
入れるスペースないってのが理由だと思う
あとアルカナ来客呼んだ場合はシールド自体入らない場合もある
オケはシールドと特殊能力は問題ないけど基本スペックが低いのと
海の15コス枠は激戦区なんでテティス型以外は入れにくいよ
そういえばVerうp前はみずちとマカラだけランクインしてたんだっけ?
禿が必要ないって言うか15コスは選択肢多く一択にならないぶん分散しそう。
みずちやマカラとかは20コスや10コス内でほぼ一択に近いほど
安定だからとかが原因でランクインしそうだけど。
まぁ20コスは入らない事もあるけど10コス入らない事は珍しいので
入るとして最初はマカラかな。
15コス1体の編成だと禿入れるかどうかって人は多そうだし。
特に髭入りデッキとか。
わだつみと禿入れたら半分光になったから思い切って全部光にした自分
わだつみ・髭・禿にトリトンorスライム・マーメイドか。
海洋わだつみチェンジでトリトン呼んで号令…トリトンの欠点補えるし
ガッツリ戦闘できるけどやっぱり4枚で正面から殴り合いは恐いな。
巷ではアルビオンが流行っているのか
彼を入れる代りにオケアノス/マーメイドの方が不死に強いし3速シールドもあるから強いと思うのだが、実際に使ってみると違うのか?
アルビオン型だと6枚になる
オケアノス型だと5枚になる
今の環境だったら6枚のが何かと安定するからアルビオン使うってのもあると思う
アルビオンだって3速シールドな訳だがw
あとアルビオン型で6枚にするとマーメードも入れれてお得
アルビオンをオケアノス/マーメイドに分解したら、3速シールドを維持したまま云々って意味だったんだけど
良かったらアルビオン型の内訳を教えてくれ
アルビオン/アクアライダー/ニクサー/アリオーシュ/マカラ/マーメイド 主撃or炎
てな感じかな?
マカラ枠をエルダーワイバーンに変えたり、マーメイドをメデューサとかでもいいと思うよ
20コスがいないけどみずちとポセイドンは6枚だといまいち使う所ないから15コスメインで
オケアノスとマーメイド入れると光はもういらないから必然的にテティス5枚が一番いいと思う
テティス/みずち/オケアノス./アリオーシュ/マーメイド 武器は好みで
けどやっぱりマカラは入れた方がいいかもしれない
オケアノス入り6枚は環境的に無理だと思うのでヌルーします
突っ込みとかあったらどんどんしてね!
俺は、
ティティス オケアノス マカラ
マーメイド キラーフィッシュ アリオーシュ の
6枚です。
属性散らしてオケアノスで弱点突く感じ。
なるほど
アルビオンというのが盲点だったから、そのデッキには至らなかった
ただ特殊技の使い所が愛染神単に限定されちゃうよな
クラーケンが撃複なら俺は…
>>788 恐怖の触手でさっきゅんやメドゥをまとめて……失礼。
クラーケンが撃って、何か始めて知った気がする
>>786 15コスが主の6枚デッキにニクサーって必要かね?
まぁ闇がマカラだけじゃ不安だからというのもあるだろうけど。
マーメイド外して客将する場合はニクサー外して禿でもいいような。
6枚15コスが主で3速デッキ強化無しだとどちらかと言えば
海パンの方が合ってる気がする。
禿入り6枚は
>>786の髭とニクサーをシーサーペントと禿にとかかね。
どのみち25コスに15コス複数体じゃ号令ないと押し負けそうだけど。
オケ入りより客将アルタイルのほうが安定するから困る
>761
ニア殺してでも奪い取る
ピカーン!
次回 カード追加でガラハド登場!
武器が武器なだけに海種でうわ何をする貴様らー!!
稼働当初はクラーケンとマーメイドがランクインしてたんだけどなぁ
…あれ?
クラーケン一体で魔種何とかする方法を考えているんだが
ATK75で特殊技がATK弱体だし普通に魔種に強い気がしてきた
コイツにオケアノスニクサー居ればオーガなんてチョロい…と思うかい?
複攻ならね・・・
攻撃低下ってなにげに4割低下だから強いんだよねー
防御低下って2割5分しか下げないから微妙だと思うんだよ
つまりいくら複攻だからといってマカラ如きがあんなに人気な海の人材不足は異常
マカラはどこから見ても優秀な人材だと思うけど。
さすがに防御上昇3〜4速スキル持ち、光闇以外の複数攻撃やピン攻撃持ち、
アルカナ持ち辺りが来たら外れるだろうけど。
そもそも範囲防御弱体で4割低下とかやってるとそれこそマズい。
範囲攻撃弱体は高コスト多めだからまだしも範囲防御弱体は
10コスだらけだからえらい事になるよ。
マカラ如き?
マカラは優秀な号令として見てるよ
海の号令はいてもいないみたいな感じだし
まぁ炎か撃の範囲持ち来たら外れるかも知れないけど
アルカナならマカラを普通に選ぶな
海にアルカナ持ちはいらない
制圧はアルビオンいるし
アルカナ必要なら今頃アルタイルかドワーフ入りが流行る
えー、でも防御25%低下ってベガクラスの硬さでやっと一撃12、3増えるってとこだぜ・・・
しかももとから固い奴が少々下がったところでどうせ弱点突かないと大抵がダメージボトムしてるっていう
逆に魔種や超獣なんかの素がやわいのだと5くらいしか増えんし
さらに強化と違って弱体は相手の陣形に依存するから4体入るとは限らん
同じ特殊のエルダーとレイスはほとんど見かけない
同属同コスの競合の都合もあるが
それでもやっぱ複攻とはいえマカラが優秀に見えるのはどう考えても人材不足だと思うんだが何か間違ってる?
4速でもないしスキルもないしなあ
自身が闇複数攻撃で防御重視の神族に対して切り札になるからな
オーディンとか素の状態では倒しにくいが、みずち/ニクサーよりニクサー/マカラの方が倒しやすい
それとは違いレイス/エルダーは炎単体攻撃だから補助くらいにしかならない
一応防御低下は不死/機甲相手ならそれなりに強いぞ
防御は特殊技の威力に依存するから、攻撃回数が増える程効率も増すし
ただ特殊技単体でみると微妙な技だよな
号令系が非常に優遇されているせいでもあるが
すみません…テティス海種ですが……
撃ピア…持っても、いい…ですか……
少し…疲れました……
みなさんは…先に行っていてください…
あとから、必ず…追いか、け ます…から………
正直、魔種メタるなら
撃武器>テティスだと思ってるのは俺だけじゃないはず
>>799 そもそも3速以上複数攻撃持ちの10コスな時点で既に貴重なんだけどね。
しかもその上の4速のメデュとアヌビスは壊れ気味なわけで。
スキル無しって言っても3速複数攻撃使い魔にスキル持ちの方が珍しい。
そこに範囲弱体持ちでかつレアとなればスペック悪いとはまず言えないでしょ。
範囲防御弱体の低下率40%にしてもいいけどそうなると
1体で神族落ちてくだろうね。
>>802 オーガさえ殺せればいいなら別にテティスじゃなくても。
まとめて殺すならテティスがいいけど。
>>802 同意
アクアストーム+OK3で出会い頭に1体落として横逃げすれば
魔種は帰るしかないからね
ただ、オケアノ使いたいからわだつみは入れられない
そういうわけでテティス入れてる
テティスが炎複数だったらなぁ。
撃はアクアライダーと主人公
闇はみずちとニクサー
光はマーメイドでいけそう。
水虎が3速なら…
一番活躍してほしい魔種超亜で、マカラは完全空気になるからなぁ…
海種がドワーフに勝つ方法ってどんなのがある?
俺自身が亜人使って思うのは、海種相手にはドワサクるだけで石一個確定なんで非常に有利という
今度サブの海種デッキを考えてみたんだが、アリオーシュの場合ドワーフ+ローグまでは流れ次第で勝てるだろうが、ドワーフ+シャーマンだと炎武器握っても勝てなさそうだと言う事だ
アリオの代りにシーパンサーならまた違うだろうか
シャーマンなんぞ所詮2Cだ、ちょっと引き替えして戻るだけで切れる。
というか1即2速に3速PTになる炎特化なら余裕で石の上で撃退できる。
ソコからちょっと引けば無効は切れてるし。
海種のvs超亜の最大の問題は、炎枠不足。完封するつもりならアリオとシーパン主炎は必須だと思う。
腕に自信がある人が、ここから枠を減らしていくんだろうけど、安定しないんだよね、ほんと。
ドワ憎しでアリオシーパン主両手斧炎でしばらくやってたが、亜人に関しては負ける要素はほとんど無かった。
ちゃんと立ち回りさえできれば、サク返しのアリオーシュでドワ落とせるし。
複攻の範囲から外したり、スマ当てればタイマンなら絶対負けない。特殊ダメもあるしね。
問題は亜人より多い他の種族に対するメタが完璧に崩れる事かなぁ。だからこそ炎捨て気味の人多いし。
上の方でもあったけど、このデッキが煮詰まってないか感じがたまらんw
魔対策を最大限スリムにすると撃武器+アクアライダー
まあテティスだけでも良いが
それでアリオーシュ+シーパンサーとかやると神か不死が薄くなるんだよな
人口で言えば最近亜人増えてきてるし、雷は重装しかいない不死は捨てる方向が良いのかなあ
ドワーフ1体なら炎なしでも立ち回りで何とかなる
ドワーフ+ローグorシャーマンも炎なしでもサクリ時を上手く捌ければ立ち回りで勝てる
ドワ+ローグ+シャーマンは炎入れてもかなりキツイ・・・・
ちなみに↑2つもオークオラクル入って来ると話が変わる
海種には3速シールド持ちの特殊リセットが来ればいいなぁ
オケアノス意外にも選択肢が欲しい…
むしろ海種の2コス枠をどうにかして欲しい
現状だとトリトン・ポセ子が空気過ぎてみずち1択になってるし・・・
サクリドワを炎無しで上手く捌くとか無理だろ
逃げたら削られるし、逃げてもCOST10だから長く続く
HPも高いから単ダメが数体必要になる
海は制圧力が皆無だから、超獣と同じように戦闘メインになるのに戦闘力が低いんだよね
ワンミスで形勢逆転のアルカナ持ちは非常に戦い辛い
相手がよっぽどアホじゃないと無理だネー
サクリドワはサクリで取り巻き倒して放置すればOK
PT入れ替えで4人PTvs2PTになると制圧速度変わらないのとドワーフ自体
スキルがアルカナ+ゲートなので施設封印されないから特に問題なし
相手は1つ制圧した後に向かってくればエクセレント確定
帰ればその間にアルカナゲージ同じぐらいまで持っていける
一応、10コスサクリ時間は長いのである程度、サクリ状態のドワを相手にして
効果時間を削っておくのも必須
>>815 炎なしでラースorメフィスト落とすのは無理だと思うんですけど…
めっちゃ堅いし
最近の、海種が亜人対策に躍起になるこの流れは
VerUp前の超・亜スレで、機甲対策に必死だった頃とそっくりだ
オーク+主雷ぐらいしかできなかった以前の亜人単に比べれば…
対抗手段があるだけでも羨ましいよ
対抗手段……ナニカアッタッケー?
お前らは馬鹿すぐる
シーパンサーが強いのは当然に決まっている
黄金の鋼のうろこで出来ているシーパンサーが皮革製品の超亜に遅れをとるはずは無い
確実にシーパンサーは炎武器OVKLV3を手に入れたら高確率で一番最強になる
最近、なんかネタにあがるがシーパンは普通にコス相応に使えるぞ
超亜戦はさすがにアリオのほうが使えるが、それ以外の種族ではシーパンのほうが使える
…あれ、やっぱりイラナイ子?
>>817 それって基本無理ってことだよね
自分と同じくらいのプレイヤーレベルならバサカドワシャーマンは無理でしょ
上の方でもAPTのいなし方次第みたいなこと言われてるけど…
石1個になった時点でパズル的に詰みだしね
そんなことより超亜スレで「海種には済まないと思ってる」的な空気が1番許せん
俺は…俺たちは対策の必要すらないゴミ虫ということかっ……!
機対策に雷入れてる人が海と当たったら「あ、ごめんな」か「うは、こりゃラッキー^^」のどちらかだよなぁ
しかし伯爵周囲は本当に海種と当たらない…リプの影響もあってか獣うじゃうじゃだ
>>820 シーパンサーに求められているのは超亜対策だしな
アリオーシュと組めば超亜メタになる上に他種にも不利つかないとかなら候補に入るけど、現状ではニクサー/オケアノスの方が汎用性高いしな
>>821 他種使ってると雷にコスト割く余裕無くて機甲対策を疎かにしても、海種には勝てるしまぁいっかみたいな思考にいつもなる....orz
>>823 テティス・ニクサー・オケアノス・アリオーシュ・シーパンサー
これで勝つる!!
アリオーシュを見て「悪くない」と思える時点でいまいちなんだよね…
範囲ダメ特殊持ってて使われてる奴って例外無く本体性能高いから
バニー(4速ゲートサーチ)、バハ(超戦闘力)、マンドレ(ゲートシールドアルカナ)
セルケト(ゲートサーチアルカナ)、アクアライダー(4速サーチ)
やっぱシー・パンサーかなぁ…
弱点突かない限り範囲ダメは弱いからな…
闇武器持てば
>>824が案外イケそうだと思った俺は少数派か?
>>824 ちょwww
ちょうど明日からそれで行こうと思ってた&大会はそれ+みずち、マーメイドにしようと思ってた
>>826 むしろ光ピアじゃない?
オケアノスは相手の弱点に使って高い効果が出るし
アリオもパンサーも微妙なんだから、いっそのこと客将サラマンダーなんてどうよ?
どうせ2速だからクラーケンあたりと組ませると面白いかも
>>828 トリトンと組ませてW号令ですね、わかります
最近思うんだが、魔相手にテティス+オケアノでどうにかなるもの?
今ライダー+ケイロン+主撃武器でも普通に焼かれるんだが・・・
>>830 俺は変則6枚だから、ロリが死んでも代わりはいるもの…で、なんとかなるww
つか、ケイ…ロ…ン?
アリオは後ろに逃げたドワを範囲で焼ける点は強いと思うが、超亜以外で果てなく空気なんだよなぁ…
シーパンはどうせ入れるならトリトンと組んで全員戦闘したい気する。
でもクラーケン・トリトン・禿・アリオ・シーパンやアルビ・トリトン・
ライダー・アリオ・シーパンじゃいまいち…
クラーケンと禿抜いてテティス+客将アルタイルかドワか。
まともに戦闘しようとすると結局客将引いて来ないといけないのが。
無理を承知できいてみるんですが・・・
炎無しわだつみ逃げアルカナ。レシピは
わだ・みずち・オケアノ・ライダー・ドワーフ・種撃
炎切ってるから超亜不利なのは承知の上ですが
せめて超獣にはスキルの多さと立ち回りで
勝てないかと模索してるんだが、思うように勝てない・・・(´・ω・`)
4速スタートでサーチ破壊して石割りながら走り回るか3速スタートでシールド破壊後オケアノには死んで貰って、 BPTからのアルカナチェンジを狙う感じなんだけど、
ヨルムン居ると強気に追いかけられて終わる。
なんで3速って4速に追い付けちゃうかなぁ・・・
亜人は無理でも超獣ならなんとかなると信じてやまない自分にアドバイスください;
ちなみにレベルは子爵です
ぶっちゃけ海は亜人より超獸の方が詰んでるよ
亜人は炎無しでも勝てる時はあるが超獸は英雄防止を頑張ってください
>>833 禿がシールドのために入ってるみたいだしアルカナ入れるんであれば
ニクサーと変えてもいいんじゃ?
どのみち禿居てもマカラ居ないぶん戦闘では勝ちにくいだろうし。
ただシールドの重要度上がってるぶん封印された時が困るけど。
かと言ってシールドとアルカナ持ってる使い魔となると…
超獣戦の方が楽だと思う
亜人戦は亜人側に常時付き合わなければならないけど
超獣はニクサー&みずち使ってピン落し横逃げクソゲーできるから
かなりマシだよ
てかデッキ次第だろ。
自分は闇2、光、炎2、撃だから不死が結構辛い。
超亜は比較的楽。さすがにシャーマン、ドワフ、ローグはきつかったが。
一番無理なのが機、海で主が雷かな。複数とか泣ける。
てか海種ってアルカナや効果は落ちるけど15コス号令辺りを客将前提で、他種の編成に似たようなデッキできないもんかね。
やっぱり他種と比べて25コスが頼りないのが難点なんだろうか。
髭はメフィスト、シーサーはおでんと似たようなものなのに何かアレだよね。
>>838 シーサーはおでんというよりカイムに近いな
闇単攻範囲ダメ持ちのハイスペックで神には強くとも他種族相手には微妙
というのはどっちも同じだし
25コストというと他は
超>ケンタ
亜>メフィスト
神>愛染、レナス、フレイ
魔>バハ、ワイバーン、ベルゼ、オナ兄、雷獣、ディアボロス、木霊、サイクロプス
機甲>リゲル
不死>フランケン、愛され王、スケアチャ、カスドラ、破戒神、ドラゾン
がいるな
海はCOST30とCOST15が厚い上、COST20にはみずちもいるからCOST25帯は無くても問題ないな
号令の不在と超獣並の制圧面の不足が痛手なんだと思う
>839
つニーズヘッグ
つやまたのおろち
つファントム
ガッカリレアだからってひどいや
コスト30と15が厚いって言うか選択肢がそこにしか出ないだけなんだよね。
20コスもほぼみずち使うしかないからどうしても闇多めになるっていう。
15コスもニクサーとオケアノスのピン強化かアリオーシュと
アクアライダーの範囲攻撃か。
更に言えば2速が中途半端に1スキル持ちの複数攻撃で固まってるのも…
スキル・属性・特殊技・複数攻撃・コスト全てにおいてバラけがなく
一箇所に固まってるから合わせようとするとそれぞれが
他と噛み合わなくなってくるんだよね。
号令なくても4速や特殊な技も多いのに神族みたいな立ち回りも無理だし。
バランスよく取ってきたつもりが逆に統一感に欠ける感じ。
20はポセも良いぞ
不死がお得意様になれるし、神相手はマカラでどうとでもなるし。
オケいれておけば獣は制圧面で勝てる。
ただ亜人がどうしてもなぁ…
>>838 シーサーペント アクアライダー アリオーシュにアルビオン マーメイド
で各範囲攻撃+主人公やマーメイドで1乙狙い+制圧合戦とか。
アルビをニクサーやオケアノスにアルカナ客将の6枚デッキの方が
石割りには強そうだけど。
>>843 テティスとかと組むと4速PT出来なくなりがちだけど回復
いらないなら光複数攻撃のために入れるのはいいのかもね。
復活あればテティス死んだ時も保険程度にはなるし。
サーペントは正直1枚で神メタ出来るから俺はかなりいいカードだと思う。
テティスは1枚で魔メタというわけにいかない…
>>844 テティス、シーサー、ポセ子、ライダー、主光でやってたときがあるけど、
超亜と機甲がきつい以外は腕勝負よりちょっとこっちが有利くらいに持ち込めた。
もっとも何を相手にしても、アルカナを2つ献上してる間に3つ削るというなんか別ゲーになってた感は否めないんだが…
4速ゲートって強いなぁと思ったよ。
え?今?
テティスわだつみみずちマカラ主撃であんま面白みなくてサーセンwwwwwww
不死がちょっときつくなったかわりに他が楽になったよ…
>>844 コモン単のわりに各バランス取れてるし初心者には最適かもね。
髭・人魚に誰かで1乙狙いながらサーチシールド狙えるし相手の封印にも強い。
同族機甲以外にはどこかで弱点突けるし、魔種にはライダーと主撃で十分って1乙好きな人にも合ってそう。
なにげに強烈な愛染潰しになってるのがw
シーサペとみずちのステータス見比べて見た方がいい
HP以外悲しい事になってるから・・・
>>847 おまwwwwみずちに劣ってるのはATKだけだろwwwww
特殊も範囲(若干手前よりだけど)広いし、(弱点さえつかれなければ)神族の低い攻撃力なら充分すぎるほど耐える。
…まぁ括弧内が全てなんだけどさ。
ふぅ・・・
リヴァ使い続けて子爵まであがってきた俺・・・
7割近くだった勝率も新c排出されて神族減り、最近は雷増えてるせいで5割近く・・・
もう疲れたよパトラッシュ・・・
ところでここにいるリヴァ使いのみんなは客将ありでもOKなので、どんなデッキで戦ってるか教えてほしい!
俺はリヴァと戦い続けると決めたんで、みんなの意見を参考に新たなデッキで頂点を目指すZE☆
称号Lv6のリヴァ使いですが、
リヴァ オケアノス ニクサー ライダー アリオーシュ 主撃杖
でやってます。勝率はほぼ5割くらいです。
上のが個人的に安定するのでメインですが、たまにリヴァ以外をいろいろ入れ替えてやってみたりも。
基本的にオケア→ニクサーを相手の弱点にあわせてかけながらチマチマ戦ってます。
リヴァ オケアノス アリオーシュ マカラ マーメイド ドワーフ 主撃ピア
コレでやっています。勝率は称号10で6割強です
ある程度は全種族と戦える感じですが
最近は雷大量に積み込んでる多いんでリヴァが特殊能力使う前に蒸発したり
2速がPT全体の足引っ張る事が多いです・・・
ニクサーをシーパンサーにした方が安定しそうだな
リヴァイアサン/トリトン/ニクシー/オケアノス/アクアライダーなんてどうだ?
ニクシーでチャージしながらゲート封印して、リヴァならトリトンいても足手纏いにならないし
まあ号令スカされて終わりそうだからニクシー→アルタイルが安定かもしれんが
素晴らしく個性を主張出来そうだから俺も試してみるか
リヴァ使うんならスピカも是非使いたい所だと思うけど
どっちも二速だし
スピカは海で過剰な光範囲だし目立ったスキルも無いからトリトン/ポセイドン入れた方がなんぼかマシだろ
まぁ2速海種なんてニクサー入れるくらいならスピカでいいと思うけど。
どのみち正面からぶつかるハメになるから長い単体強化より
号令の方が欲しい気がする。
でもって撃のアクアは欲しいとして海パンかアリオ。
あとは2速スカし対策にアルカナか。
まぁ何にせよ海種単だと鈍速でも恐いって部分がないのが
>>851 全種族バランス狙いっぽいんだが神に強くて、ほかに中途半端になりがちじゃないですか?
各使い魔をオケで強化して戦うっぽいですが、1属性で1種族と渡り合える?
オケいても魔とか主+ライダーじゃどうしようもないんだが・・・
俺がヘタなのかな・・・
>>852 亜超と魔がキツそう・・・
というかリヴァ・トリトン食われたらつんだ雰囲気かもし出すデッキだなw
>>855 2速海種「なんか」・・・ orz
>>856 魔は撃武器握れば何とかなるだろ
超亜は詰んでるが
リヴァとトリトン両方落ちたらって前提はナンセンス過ぎる
2速だから逃げ辛いが、普通の腕あれば落とされないだろ
>>858 みなぎられたらロリ無しじゃてめぇは倒せんよw
リヴァ型は
リヴァ、トリトン、ライダー、アリor海パン、客将1コスアルカナ
が良さそうな感じ
アルカナは撃でシールドも持つデネブ辺りがいいかも
>>856 魔種相手を主ライダーで無理ならイカかテティス入れるしかないんだけど?
30コスがリヴァ確定なのにそれだけ割いてあとどうするんだ?
結局オケニクだのみずちマカラだので終わり…それともポセ子に
15や10コス合わせるのか?
あと相手の弱点属性の奴を1体強化でなければトリトン入れるしかないし。
矛盾多すぎると思うんだけど。
もはや他種族のデッキに客将リヴァやっとけばいいんじゃないかと思う。
>>859 せんせい、ロリでも勝てませんwww
リヴァ型は全滅のしやすさがネックだから、6枚を奨めてみる。
リヴァ、ハゲ、アクアラ、豆、ペンギン、客将アルカナ、主撃でどうだろか。
超亜は綺麗に捨てる。
トリトン先生は6枚に組み込みにくいぜ…
>>861 ハゲリヴァで神族は十分だろ
水虎までは必要ないし、炎属性無しも不安だ
やはりニクシーだな
っヒィッシュ
テティス/シーサーペント/オケアノス/ヒィッシュ/マーメイド
炎武器握ったら案外バランス良く戦えないか?
>>862-863 ばっかおまえ、ペンギンかわいいだろww
2速だからこういう時くらいしか活躍できないんだぜ…
>>864 おもしろそ
魔相手がニクサーのときより辛そうだけど
キャンペーン中だしシーサーのレベル上げがてら今度試してみるわ
867 :
ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 20:14:37 ID:r4ZpQ+NyO
ちょっと聞きたいんだが、わだつみってどう使えばいいんだ?
今日初めて使ったんだが替えたい使い魔とうまく交換できないんだ
教えてエロい人
大会に海機って居ないよねー…
>>867 ゲート内にいる出撃出来る使い魔の中からランダムで選択
>>868 俺は海種で出て、しかも1回戦はミラーマッチだったけどな
お互い撃ピア持ちでワロタwww
今日の全リプの、冬馬いつもの4枚vs新藤愛染テンプレで
開幕テティス落とされて石一個失った後
わだつみサクリ→愛染落とせず逃げられ→テレポニクサーで適当パリン&ゲート封鎖捨てゲー
見たときはなんか悲しくなったTT
なんだかんだ言ってアイゼンはきついよね
範囲雷で4速、スキルも有用で大抵セルケトとユニコーンがくっ付いてくるし
愛染とやるなら
最低限、マカラ+ニクサーorみずち積まないと無理だと思うよ
向こう側は愛染+ユニコーン+セルケトで45コスも雷枠取ってるからな・・・
制圧・封印戦でまともに勝負できない以上はぶつかり合いで勝てるデッキじゃない
と無理ゲーになる
>>871 でっていう
>>872 こっちにもみずち、ニクサー、マカラと優秀な闇居るからそこまで…愛染側からしたらニクサーとマカラだけで結構ツラいし
愛染はおでんと違って技が戦闘向けじゃないからね
問題はセルケトが客将ドワーフになってるデッキかなと
愛染デッキは適当に1体落とす痛み分けを2回やってサーチ封印
その後セルケト入りorセルケト無し加速で数回パリン
あとは防衛戦だけで海に勝てるから相性的に最悪
みずち・ニクサーでも相当辛いな
ガチンコで殴り合ってくる男気溢れる愛染なら
マカラ1枚で十分なぐらい
876 :
ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 00:45:16 ID:VFoo7JMbO
>>869 教えてくれてありがとう
ランダムなら5枚デッキにしようかな…
>>868 LOV.NETでも見てから書き込んでね
そういえば昨日思ったんだが
マーメイドの特殊の射程伸びてない?
>>876 出したくない奴を死にっぱなしにしておけばコントロール出来る。
ただ死んでる間は特殊ゲージが溜まらないからそいつら使おうとすると少し不利になる。
わだつみ>破戒僧>ガネーシャで何が何でもエクセとられないデッキ……うん、意味はないんだ
貝、サメ、クラゲ、クジラ、船長(攻号令希望)とかで海種の未来は明るい気がする
ただ幼女に走らないか心配だなぁ……
現状でさえ虐げられ気味なのに、ロリコンのレッテルまで貼られたらたまったもんじゃありませんなぁ
>>882 大きな貝の中から幼女、サメや鯨にのった幼女、イカリが武器の幼女船長…
クラゲ被ったポニ…幼女
コケたゲームは色気や媚びに走り易いから心配だ
ただ確かにクジラは欲しい
亜人>おっぱい
神族>太もも
海種>ロリ
って感じだな
魔種>露出魔
超獸>ホモ
まぁ気にしたところでスクエニがやる客寄せなんて家庭用ゲーム
キャラ参入か女性キャラ大幅追加くらいなわけで。
既に今でも女性単デッキ作るのに無理矢理な理由付けてカード選ばずとも
普通に女性絵柄で選べて、そこそこ戦えるデッキになるしね。
亜人や海種は普通に組んでもPTの半分は女性とかも普通になってるし
神族はもはや言わずもがな。
海種女性単にするとさすがに制圧弱いけど。
おっと、悠久の車輪の悪口はそこまでだ
夢留が海種で追加されたらもう最高
夢瑠……欲しいな
不死>変態
>855
白鯨がどうとかって称号付くからそのうち出るんだろうな
>白鯨
FF6のビスマルク出せばいいんじゃね?
いっそのこと七英雄や四魔貴族追加しちゃえばいい
七英雄の場合海は一人しかいないけど…
そして何故か海だけコモン
流れ斬鉄剣ですまんが
オケアノスとシーサーペントの特殊技効果を教えてくれないか?
>>898 つwiki
それぐらい簡単に自分で調べられるだろうが
オケアノス:単体防御アップ
シーサーペント:単体闇弱点付加
ありがとうございます
ついでに診断お願いします
A
わだつみ
マカラ
オケアノス
B
みずち
アクアライダー
A
破戒神
わだつみ
トリトン
B
オケアノス
よろしくお願いします
>>899 wikiのページを見るとほとんど未対応って出るんだよ…
>>900 釣りだよね?
某SNSに奇跡的に効果リストがあって調べれたよ…
>>902 ファイルシークみたいな携帯用ブラウザ使えば多少古い
携帯からでも見られるんでない?
ブラウザは自分で探してね
>>904 理解、リフェラ偽装用だけど串ならお気に入りにあるから使ってみるよ
>>902 自分で調べる力の無い馬鹿はマジで2chやるべきじゃないぜ?
この忠告も意味分かるのに暫く掛かるだろうけど。
あ、リファラだった
見れました、ありがとうございます
>>901 偶然なんだけどほとんどテンプレデッキと同じだと気が付いたよ…
このスレのヒッシュオススメ率が高いからヒッシュ使ってみたけど普通に強い。ヒッシュをかけたやつだけHPの減りがハンパなかった。
と言う訳でテティスを使わないヒッシュデッキを考えた。
アルビオン・ペガサス・アクアライダー・マカラ・マーメイド・ヒッシュ
明日突撃してくるから当たったらよろしく。
>910はこうして素晴らしき海のヒィッシュガラルドの称号を手に入れた
まだ男爵だが、ここのところ機甲に負けなくなってきた。
それ以外には勝てないんだがな。
そろそろスレも終盤だが、個人的には次スレは海機で分裂して欲しいな
さすがに流れ見てると書き込みにくい俺機甲使い
まぁ機甲スレ建ててもどうせ荒れるだろうけど・・
こんなデッキ考えてみた
テティス
オケアノス
ニクサー
スピカ
シーパンサー
主炎or闇
だめかな?
>>911 ありがと。WWWW
>>913 海から見れば、優遇されてる(?)機甲はうらやましいし、今回の雷多数追加も機甲を押さえることも一因かもしれないけど、それで機甲を叩くのはお門違いだと思う。
機甲に文句あるならスクエニにメールでもすればいい。
と、マジレスしたくなった。
>>913 要するに、分けなくてもいいと言いたかった。
連投スマソ。
カードが多くなってきたら分けてもいいと思うけど今はまだ早いんじゃね
とトリトン先生が言ってます
>>910 殺魚入れるなら撃主とライダーでペガまではいらないと思うけど。
そこまでやるならテテ子入れた方がいいし。
ペガ入れるにしてもライダーはアリオかな。
両方入れるなら溜まるの遅くてもマジシャン客将だろうね。
>>914 ダメって言うか禿以外は全員防御系特殊って何の意味があるんだ?
シーパンとかまず使うと思えないんだけど。
しかし機甲の書き込みが少ないな…
いやどうせ機甲は詰める所が無いんだ
デッキパターンも三種類くらいしか無いし、立ち回りも経験積んでパターン化させるものだし
だから海種には需要あるだろうけど機甲を独立させてもスレが全く進まない
機甲使いの影が薄いのは海種使いの作り出す空気が悪いからだけじゃないと思うわ
それとこれ以上無駄なスレを建てるべきじゃ無いと思うしな
そんな俺は最近機甲に飽きて海種に流れてきた
海種独特の個性的な特殊技を見ていると、研究が進んでないだけで不遇だなんて話は嘘なんじゃないかと思えてくる
どんな個性も特殊技も、問答無用で打ち砕くのがオーガ様ぁーッ!
不遇だと言われる原因は海種内部じゃなくて外部にあるので・・・
単にキーになるカードに雷が多いってだけの話
壊れのオーガもいるしね
味方単体防御大幅UP技を20コス炎で出して欲しいな
10コスだと流石にやばいし15コスはもう腹いっぱいなので20
海種は1人の無双状態を作る特殊技に特化して欲しい
オケアノスとニクサーは本当いいカード
彼らがいなかったら今海種やってない
20コスや25コスで他種族のように強いカード出ないかな
そうすれば6枚デッキもしやすくなるのに
>>923がそう言いたくなる気持ちは分かるが流石にそれは嘘だぞ
確かに愛染/ヨルムン/ドワーフと使い易い雷はいるが、主軸になる属性なら例えば光
神族レナス/アヌビス/パワーズ
魔種グリフォン/マンドレイク/マンティコア
亜人メフィスト
海種わだつみオケアノス
機甲スピカ
超獣だけ光無しもありうるが、それ以外は上記の一体は必ず入るからな
メタゲームである以上属性は自然とバラける訳で、本当に雷に偏るのは愛染型くらい
海種が不遇なのはオーガぶっ壊れの影響で魔種を強く意識しなければやっていけないのと、現状のシステムで種族号令が無ければ戦闘で勝てないのに使える号令もいなければ制圧戦をしかけられるアルカナも無くシールドも少ないからだ
制圧/戦闘が弱くて本当の逃げのみしか出来ないからじゃね
神:愛染型は未だ神の主力デッキ。セルケト・ユニコはほぼ必須
魔:サキュバスいないの見たことない。オーガ最強。
亜人:ドワーフ必須。シャーマンも大抵いる
獣:ヨルムン必須。クアールもよく見る
不死:重装多い。シャドウナイトも地味によく見る
ぶっちゃけ光より雷のがキツイと思う
てかランキングの20位までに一番多いのは雷なんだが
ヨルムン必須は無いわ。むしろ重装のが割り合多い。
他種には厄介な敵に対して1枚で相当な対処になるカードがあるから。
海種は単体強化2体+対処カードでやっと厄介な1体に張り合えるかどうか。
複数攻撃持ちを属性バラけさせてあれば1体強化戦闘スタイルも
仕上がるんだろうけど。
攻撃系特殊技も属性バラけてはいるものの他種と比べると少なめだし。
罠は亜の次に少なく制圧は超の次に少なく範囲弱点付加もなく…。
どれも下から2番目とかに居るような気がする。
まぁ愚痴っても仕方ないので良い点言えば唯一の味方単体強化、
唯一の10コス罠、回復、2速の複数攻撃の多さ、3速シールド、
4速わりと多め、攻撃系特殊技のバラけ具合などなど…
活かされてる…って言うかほぼ必須状態で入ってるのが単体強化、回復、
3速シールド、4速くらいだから他の要素使ってデッキ作れば何かしらは…
とかやろうとすると属性が光闇に偏るんだけどね。
海種も優秀なの多いんだけどね
戦闘型なのにトリトンが入らないってのが痛すぎる
チャージ遅いし、ハゲと同じ光攻撃だし
内部的な不満も大分ないか?
・10コス4速が0体
・高コスト炎持ちの欠如
・2速盾持ちがいない
・優秀な能力の属性的な偏り
号令だとかアルカナとかの一般的な不遇を抜いてもこれだけあるんだが。
弱点1種の神魔不死と、2種の超亜海機が同じ枚数ってのが納得いかないわ。
せめて種族ボーナスだけは統一するか、神魔不死の1.5倍の枚数が欲しいぜ。
種族ボーナス統一したら超亜の時代が来るな
逆に海機はスピカ、アルカナが補正つきで使えて
海の時代が来るか?
別に機甲でいいような気もしないでもないがw
まぁ一番のガンはシールド2体と強化2体が全部光属性な点に思える。
被りで入れたり光の優秀なの入れるともう火が入る余裕無し。
シールド諦めて客将アルカナ呼ぶか神族みたいに強化なしで
バラけてる攻撃系で1乙狙うなら優秀なカードの集まりではある気がする。
>>927 それは単純にバランスデッキだから雷がいるってだけじゃねぇか
そう言うのは根拠の無いネガティブ
それ言い出したらCOST10の単ダメが二体もいる炎属性の方が不遇だろ
号令とアルカナが異常に強いゲームだから、片方入るだけでだいぶマシになると思うけどね
雷属性が多いから海種不遇というなら、同じ雷弱点の機甲も不遇になるからそれは全然的外れな意見だよ
30 わだつみ
25 アルビオン
20 ポセイドン トリトン
15 オケアノス
10 マーメイ スライム
むしろパワーズ借りて、光弱点付加?その他の属性の号令も多いし
いやいや
機甲は帯電装甲とアルカナ戦術+罠が機能して
攻撃属性も多岐にわたって戦えるけど
海はその辺ぜんぜんダメでしょw
種族コンセプトが劣化神族になってるからな
同様に超獣も劣化魔種だけど
あっちはテンプレデッキが安定してる
>>935 機甲はスピカがいるからいいけど
海種には対策カードないから不遇と言われるんじゃね?
アルカナが無い以上ぶつかって勝たなくちゃいけないといけないという種族的特性と
雷属性の偏った優秀さが現状の原因だよね
よっぽど大規模な変更か、方針の転換がない限りいきなり海種が強くなることは無いと思うよ
>>940 >雷属性の偏った優秀さ
超亜・・・バハメデュさきゅ、ベガ、変態とダンピに蝶々、とか壊れだろ
神・・・ハーピー、アサシン、カイム、ベルゼオナ兄、ニクサーみずちマカラ、アルタイルカペラリゲル、リッチゾンビ犬、とか壊れだろ
魔・・・ワー兄弟にケイロン、ラースバサカ、玄武ぺガ、テティコにアクアライダー、デネブレグルス、ブラムスとか壊れだろ
不死・・・グレにバニー、光るおじさん、レナスフレイアヌビスパワーズミネルバ、大根ガルーダマンティ、わだつみと禿、スピカにポルックス、とか壊れだろ
雷に固まっちゃいないと思うぞ?オーガはともかくヨルムンは超獣デッキでも半分位しか入ってないし。
ランキング見れば一発で分かるでしょ
>>954 まぁそういう面倒なのから入ってくるのは各1〜2体でそれくらいなら
こっちもどうにでも落としようがあるってのが海種にはないのが問題だろうね。
あとはオーガやドワだのが今の海種にあまりにも噛み合いすぎてる。
他種ですら面倒なのに…そいつらに対策するだけで他の雷持ちは
もうスルーしないといけないのが更に雷不遇感を煽ってるんだと思う。
ランキングは全く当てにならんだろ
セルユニとか戦闘要員じゃ無いし別に海種から見て脅威って程の性能でもない
ぶっちゃけランキングでみると炎の方が壊れ性能多く思えるし
オーガが一番狂ってるのは3速ってところだと思う
2速でいいだろ、アレ
そうすれば減った→サクった→みなぎった→うおおー
とか単純な戦術とも呼べないセットプレイができなくなる
海種の炎に関してはしょうがないと思う
雷弱点っていうくくりではベガとフォーマルハウト(特にベガ)とかいうおちんちん性能の炎がいるし
だから海種にはおまんまんな性能の炎がいないのだ
>>944 ランキングは単体だからあまり厄介に見えないのが多い気がする。
雷は組み合わせの面倒さで海じゃどうにもできんのが多いね。
オーガの超絶強化に撃無敵とかドワが特殊技サクリ対策になりつつ
自身は複数攻撃でアルカナまで持ってて硬いうえにサクると長時間で
火無効までが重なったり。
高コス雷複数攻撃のPTが全員雷属性のアルカナダッシュできたり
罠や高コス複数攻撃のみでもリセットやピン雷入ってたり。
とても雷無効やピン攻撃ないと手がおえない。
>>946 気のせい。
デッキは相手決まる前に組んでる以上、特殊技の組み合わせは雷を生かすためのデッキなんてあんまり無いぞ。
偶に機甲対策で雷盛りとかもいるけど基本的にメタの中心は魔>>不死>超・亜・神>機・海でしょ。
ヒドい流れだな
まあ、不遇だ不遇だと文句言って解決するならいいんだけど
俺は現状でも普通に勝てると思うがな
>>947 いや必須要員に雷属性の奴が多いから雷活かそうと思わなくても
自然と入ってるのが厄介なんだろうけど
そのメタの順に組んでるにもかかわらず厄介な雷属性の奴が何故か
デッキに入ってるんだよね。
でもってそのメタ順に組んだ重要なカードを補助するように組むと
何故か副産物かのように雷も面倒な状態に出来上がってしまうというw
その優先順に組んどいたデッキで何でそれだけ雷強くなってんだ?
って状態になるのが海種にとって最も面倒な状況。
逆にその程度の状態に相当なメタ張らないと勝てないのが海の弱さなんだけど。
メタの傾向がまず違う
魔>機=不>亜>神>超>海ってのが正しい
弱点二種族だと片方が強いと煽りでメタられるからね
機が流行ってる以上は雷枠を多めに取ってる人が多い
あとユニコーンは海戦だと戦闘要員だろJK
セルケト運ぶダッシュ要員だと思ってるのは
低称号帯だけかと
>>950 メタの意味分かってるか?
機甲や亜人をメタれば海や超獣も自動的にメタる事になるんだからそんな順番になるわけが無い。
機甲にはどの種族も制圧要素で勝てない=戦闘で絶対に勝たないといけない=雷少ないと話にならない
という理由で大抵のデッキがバランス型メタ配分でほぼ最大の30コス分雷が入ってるから辛いんだろ
主雷じゃないので雷が30いってないバランス型とか不死セレブくらい
これで海が機甲と別種族なら今の闇みたいに大抵10〜20もしくは主闇のみとかになってたはず
優秀なのに雷が多いとかいうのはただの被害妄想
機甲のせいで云々言うのは間違っちゃいないが喧嘩すんなよ
心情的には
>>950の優先順位でメタりたいよね
海と獣はついでと言うか、少ないから眼中にない
>>928 ここ100戦、あたった獣単は全部ヨルムン入りだったんだが
まあ、獣自体あんまりあたらないけどな
他種族も使ってる俺だが、
>>952の言う通り
機甲は戦闘で勝てないと負けるので
必ず雷は戦闘で負けないくらいデッキに入れてる。
>>951 メタの意味分かっていってるけど?
強い種族に対して対抗する為の対策の事だろ
実際に海メタでここまで雷積む必要ないし、雷カチ盛りにしてる人は
基本的に「機甲」対策の為だからメタ傾向は合ってるだろ
弱点一緒だから1つで2つ美味しいだけ
まぁ、片方はおまけ程度だけどな
称号レベル9だけど、
魔>>不、神>海・機、超・亜の順にあたってる感じかなー。
意外に神にあたるのがなんとも。
ところで主人公の速度ってどうしてる?
海種なら4速固定だろうけど、機は何速がいいんだろう。
リゲルにあわせて4速?ベガにあわせて2速?
HP増やして制圧しやすくしたほうがいいのかなぁ…
称号レベル11で夜にプレイすることが多いけど
魔>不>>神>亜・機>獣・海って感じだな
何故か相手が上位だと亜人が多い
>>956 ベガとスピカに合わせて2速かな
リゲルは一人で帰るようにして
取り敢えず次スレも海機は同居の方向ですね
超亜みたく仲良くなれれば良いのだが
スレタイは自分のスペルミスが原因です
次スレでは『VERMIRION→VERMILION』に修正して下さい
>>956 機甲だけど2速かな
とにかくHP補正を意識してる
どーせ速度は4速にしてもアルカナ連れて行ったら一緒だしね
次スレは
>>960辺りかな?
【オーガ】LoV 海種機甲スレその2【氏ね】
>>1には
>>970が担当と書いてあるな
スレタイはLORD of VERMILIONで統一すべきだから【】内の文字数はかなり少ない
不死スレに倣って【】LORD of VERMILION 海機スレLv2【】の形が良いんじゃないかな
多少アレンジを加えても構わんけど
機甲と海でスレ分けようよ
お互い疎ましく思ってるのに一緒のスレ使いたくないんだが
>>962 どうしても分けたければ自分で立ててくれ。
>>963 そう言って無駄なスレ建てられても困るだけだろ
需要が見込めなければ分けるべきじゃない
てか本当に一部の海種が機甲を妬んでるだけで、お互い嫌いあってる訳ではない筈だがな
965 :
963:2008/11/25(火) 03:44:21 ID:ShsG+f/dO
>>964 >>962に言ってくれ。
俺的には合同で行こうという流れになってるところで962みたいなのが出てきたんで、皮肉半分呆れ半分で突っ込んだんだが。
【機甲の煽り】LOV海機スレ2【ウザい】
で良いんじゃない
スルースキルの足りてないお前らに
【ヒィッシュ!】LOV海機スレ2【釣られるな】
>>956 自分も五枚機甲だけど2速がいいと思うな、どうしても位置取りしにくいなら3速もありかも
ただ、リゲル無し6枚ならプレイヤー4速で逃げるのもいいかな
↑のような話をもっとしたいのに、どうして機甲使いが出てくると荒れるんだろう…そんなに機甲嫌いかなorz
なんでもかんでも海種のせいにしないでくれ。
他種が海種の名を語ってスレに来て腹いせに煽ってるのも相当数あるんだから。
そういうのに付き合うから余計に海機の関係悪化してるように見えるんだ。
海使いの俺が.netで機甲の使い魔を見てみた。
…1枚も使ってなかったorz
おっと踏んじまった。
行ってみる。
>>972 スレ立て乙
ひねりはいらないから全く問題なし
とりあえず変なのはスルーしようぜ?
スルースキル低すぎだ
乙&GJ
機甲使いは気を回し過ぎだ
主人公はサクリファイスに必要な要員だからHP補正は多くとった方が良い
またPTと速度が2以上離れると、一緒に行動してるつもりでも急に移動方向を切り替えた時に主人公だけが先行してしまい、前衛に飛び出したりしてしまって陣形が崩れやすい
そこを集中攻撃して落とされると一気に形勢不利になるし、敗走時に主人公だけ残すのは頭数や回復の都合上好ましくない
なるべくPTの移動速度と主人公の速度は合わせた方が良いって話
自分的には3速かな
2速だと相手のキーカードを後ろ側に逃げられると回り込み出来ないのが痛い
あとは主人公に持たせる武器によると思う
両手斧持たせるんだったら2速でHPブーストした方がいいしね
海使いの漏れだが機甲デッキを考えてみる
リゲル、ベガ、スピカ、ベテルギウス、デネブ
コンセプトはアルカナ1体のみの機甲w
リゲル、フォーマル、ベテルで機甲の3速なんかもやってみたいがいかんせんフォーマルのATKがな…(´・ω・)
パワーサポートまで逃げ回れば・・・
と思わなくもないがならベガ使う罠
フォーマルの使い道って客将が一番じゃない?高HP、サクリ、罠活用でフォーマル1体で亜人、超獣は壊滅に追い込める。
引くとがっかりなんだけど・・・
いくらHP高いとは言え30・40にスキル無しボーナス無しじゃね…
体力以外10コスでもおかしくないし。
少なくとも海種にならメデューサ+10コス選んだ方がよさそう。
>>976 最初に機甲で組んだときはそれだったが、端から鈍足で元から高DEFの機甲にこれ以上DEFは要らないと思った
今はベテルギウス抜いてアルタイルのダブルアルカナで収まってる
フォーマルは3速20コスダメージ罠ってのが破格のコストパフォーマンスな気がする、他にもろすぎるセイレーンしかいないし
今後3速20コスダメージ罠あまりでなそう
さて給料日だしアルカナテレポに初挑戦してみるぜ。
アルカナはレグルスでいいよな…?10コスアルカナはドワーフとレグルスとセルケトしかもってないんだが…
わだつみ、テティス、みずち、レグルスで大丈夫かな?
ところで提案なんだ。次スレは
>>970ってそのままコピペした俺が言うのもなんだが、遅いんだから
>>980で充分な気がするんだ。
相当流れが変わらない限り
>>980でよくね?
もうたってる
そういう話は次のスレでやっとかないと忘れるぞ
>>982 落ち着いてレグルスのコストを見直してみるんだ
奴は15コスだ
4枚アルカナテレポは1枚でも死んだら終わるから気をつけてね!
Verupした時にそのデッキ使ったけど、俺には扱えなくて結局5枚に落ち着いたぜ
>>982 ヒント:レグルスは15コス
無難にデネブか、すぐに落ちてくれるアルタイル
正直レグルスはタフいのでレグルス以外を倒されると悲惨なことになると思う
988 :
962:2008/11/25(火) 23:10:37 ID:YaXCHbS2O
>>963・
>>964 以前このスレで機甲が遠慮して書き込みにくいとあったから分けたほうがいいと思った。
スレ終盤の雰囲気を見る限り、このままで大丈夫みたいだな。
疎ましいという言い方はまずかったと思う。すみませんでした。
またスレの1割は、スレ分ける分けないや機甲ウゼーで埋まると予想
…カード追加で立場が逆転するかもしれんけど
機甲はもう少し戦闘型のカードが出れば語る機会も増えるだろうが、今は壁作ってアルカナ突撃が基本だからなぁ
次は20コスでベガの3Pカラーが出るかな。
もちろんタフな壁役で特殊は回復……ウボァ
そんなのが出たら今以上に叩かれまくるわw
だが■eならマジでやりそうな気がしなくもないな・・・
出来ればピンダメや全体、弱点付加と戦闘型撃属性が欲しいなぁ
てか機甲はもっと煮詰まってデカいバーup時にあとから種族追加でよかった。
種族別けといてあのカードの少なさはありえん。
むしろ魔種って言葉が便利すぎる。
超獣も亜人も海種も不死も広い意味では魔種だから区分に迷ったら
魔種に入れとけで数増えてる感がする。
どこに種族区分の線引きがあるのかがわからんし。
新特殊で自爆とかこないかな…敵味方アルカナ全部壊して 全 滅
冗談はともかくそろそろダメ技もきそうだな。炎弱点付加とかきたら、なんか暴動起きそうだけども
オイル散布ですね
バハメデュヒッポよりはマシ・・・と思ったけど罠か
機甲は機甲で欲しいものがかなりあるけど、でも実際機甲より海種の方が不遇だよね
せめてアルカナ持ちとピンダメ、中層コストの充実と2速3速の充実もしてほしい
今のままじゃリヴァ、トリトン、クラーケン、水虎が不遇すぎる・・・
997 :
982:2008/11/26(水) 00:34:59 ID:QFavBkpY0
プレイできなかったよ…
あとレグルスじゃなくてカペラだった…
雷無効、アルカナ、そこそこ強い炎属性のどれかはないと、
雷が多くて制圧+戦闘が主流の時代じゃ厳しいな…
どうせなら完全戦闘種族として同コス帯と比べてやや能力値上げてもらった方が・・・
アリオーシュと主人公だけではヨルムンやサクリドワーフを相手には分が悪いからな・・・
だが対オーガに撃ピンぐらいは欲しいぜ・・・
1000取り
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。