【魏呉蜀】三国志大戦3 2色以上スレ 3色目【漢群】

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1ゲームセンター名無し
・ココは三国志大戦3、2色(2勢力)以上のデッキを扱うスレッドです。
・単色(1勢力)のデッキの話題・相談は 各勢力スレに行く事をオススメします。
・2色以上デッキの話題・相談ならばどんなデッキでも基本的に問題有りません。
 ですが、2色以上でも「特定のコンセプトが存在するデッキ」は それぞれ専用のスレが存在します。
 その場合には該当のスレに移動する事を推奨致します。
 例:桃園・騎馬単・女性単・舞デッキ・飛天 等
  (※スレの移動は必須では有りません)
・書き込まれた方の内容が上記該当スレに当てはまると判断した場合、
 当スレ住人の方が優しくスレ誘導をしてあげましょう。
・「○○ってデッキ作ってみたけど、どうかな?」と言う相談をする場合はデッキ診断スレへどうぞ。
 ココはデッキ診断スレでは有りません。
・「○○ってデッキでやってみたけど、どう弄るべきかな?」と言う相談の場合、
 デッキコンセプトや、自分で使ってみた使用感、苦手な(勝ちたい)相手等を添えると、
 他の方がデッキ考察(注意:診断ではありません)をしやすいのでオススメです。
・幅広いデッキが存在するスレのため、あまりにも特殊なデッキの場合、
 回答が来ない可能性も有りますが泣かずにじっと待ちましょう。
 つ「誰も答えてくれなくても泣かない心」
・次スレは>>980を踏んだ人が立てましょう。
・ケンカはせず 皆仲良く 同盟締結。

・2色以上スレチーム
2色以上デッキを使用する方ならば誰でも歓迎します。

名前 混色の極
パス colors

【混色】三国志大戦3 2色以上スレ 2色目【多色】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1209546275/
2ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 12:11:10 ID:7ncPTdt80
Q:○○ってデッキ作ったけどどうかな?どう思う?


A:ココは貴方の妄想を垂れ流す所では有りません。
デッキを考えたのならまず使って来て使用感を御試し下さい。
デッキの診断を受けたいのならデッキ診断スレに書きましょう。
もし妄想を書きたいならチラシの裏に御書き下さい。
3飛ばし用テンプレ:2008/10/11(土) 12:21:12 ID:lgoUUu7gO
Q:○○ってデッキ作ったけどどうかな?どう思う?


A:ココは貴方の妄想を垂れ流す所では有りません。
デッキを考えたのならまず使って来て使用感を御試し下さい。
使ってみての相談ならばどんなデッキにどんな負け方をしたか書くと返事が良く来ます。
デッキの診断を受けたいのならデッキ診断スレに書きましょう。
もし妄想を書きたいならチラシの裏に御書き下さい。
4ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 14:58:40 ID:LzXiAnVzO
>>1乙であります!
5ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 15:12:39 ID:aAvLtscnO
乙つつ
6ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 21:09:07 ID:s7uwT6sA0
属性号令の使い勝手は人が一番だったか
確かに自分でも混色だとカクの精兵陣メインで組みたがるし
混色にする魅力が大きいのが人ってことか

漢のカード資産があまりないから混色での使用を研究しづらい
データは分かってても使ってみないと分からないから
7ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 21:20:27 ID:uue/48tU0
属性号令は個人的には

人>>天>>(越えられない壁)>>地
って認識だなー。
代用のきかないゴリと浄化が人なのはやっぱデカい

地勢は魏単なら求心に、2色でも機略に勝てる要素があんまり無い気がする
8ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 21:48:34 ID:s7uwT6sA0
地勢をどうしても使いたいわけじゃないんだけど、
好きなカードが魏のR張郃で、こいつが地だからやるなら地勢って考えてる。

でも魏武の強兵が混色の士気あふれ対策に、って言えるほど長くない現状は悲しい。
知力6で50カウント以上続いた2.11が懐かしい。あのころの弓夏候淵は心強かった。

独断と偏見による地の売りスペック編
武力8象の木鹿大王、1コス象の金環三結、武力4攻城兵雷薄、1.5コス武力7の袁術
唯一の2.5コス武力10馬呂布
2コス武力9馬のホウ徳、武力8募兵弓夏候淵

1.5の武力6は割と数が居る。
2コス武力8は上記以外だと太史慈、呂蒙、顔良
9ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 21:56:31 ID:yYJDqfS50
面白そうな話題なので参加させて貰うが、
個人的にも「人≧天>>地」ってイメージかな。

人は元々「人単八卦」とか「人単小戦」が成立してたんで、
ちょっと構成変えればスグ使いやすいデッキは完成するもんな。

天は面白いとは思うんだけど、
天で組むと二色より単色で組む方が強いジレンマが。
後、同じ天にSR関羽が居るのもデカイ。
左慈とかと組むのも面白いと思うけど、
それなら忠義変化で……とかになっちまう。
基礎スペックは弓とは言え号令持ちとしては破格と言えるスペックだと思うので、
全然トップクラスに使えるカードだと思う。

地はどうなんだろう?
コレも魏武とかと組み合わせたりカク昭とかと組んで単色の方が活きるんじゃねーかな。
無理に二色で使うメリットが余り見えない。
10ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 23:14:12 ID:vW/NJNf70
地勢は召喚兵が号令にのれば強かった
そうじゃないと輸入する人材がいないし、単色だと英傑号令でよくね?ってなるしね

SDKの能力考えると召喚兵にかかってもよかった気もするが
11ゲームセンター名無し:2008/10/12(日) 01:56:33 ID:ZI6+4BW80
人心、Rソンショウコウ、コウチュウ、UCカンネイ、ホウトウ、軍師ビジク
中途半端かと思ったけど結構やれた。
ソンショウコをモウユウに、軍師を孔明にしてもいいのかなーと思案中。

人心は強いね。
天号令も引いたら使ってみたいけど、地は遠弓しか思いつかない。
12ゲームセンター名無し:2008/10/12(日) 02:43:55 ID:d3g9U8MX0
>>8
前にも書いたが魏の主な妨害が天、呉の主なダメ計が人にいってるうえに
自身のスペックも今ひとつだからなぁ。

どうも組んでいくと単色でよくね?→じゃあ求心の方がいいよねになってしまう。

13ゲームセンター名無し:2008/10/12(日) 03:42:23 ID:VGZCiogC0
漢と組んで精兵、呉と組んで極滅位しか浮かばん
精兵するなら人単でよくて極滅なら呉単でいいよなぁ
14ゲームセンター名無し:2008/10/12(日) 03:55:14 ID:d3g9U8MX0
ボクロク、夏侯淵、R荀攸、鍾会、キンカン G禰衡

馬鹿水過とかどうだろうか
15ゲームセンター名無し:2008/10/12(日) 04:03:48 ID:tb4l84HU0
>>12-13
ですよねー

個人的に地の精兵は魏より群と組む方がいい感じがするのも地単の痛いところ
武力6の雷薄を武力10の木鹿が守るなんて考えるだけなら脳汁噴出

でも雷薄木鹿荀攸軍師盧植を全部入れると3色になってしまうから長期戦向かないので開幕乙?
ところがその編成だと魅力持ちが少ないから開幕に打つのも向かない、で開幕全体強化なら羊コかカク昭?

結局地勢は魏の地単サブ号令→羊コと同じ程度の扱い、に結論が向かってしまう
16ゲームセンター名無し:2008/10/12(日) 08:56:34 ID:Siealo3q0
地の話題なら一昨日たまたま引いてどうしようと思ってたら
ぶんきっきが地じゃないかと思い組んだデッキが
地号令、ヨーコ、ぶんきっき、カク皇后、ソモ、ショウキン 軍師はもちろん醤油
相手によって囮飛天と地号令+サブ計略と使い分けるというコンセプト
おのデッキで少ししたけども中途半端すぎて俺には使いこなせません。


あ、飛天スレでやれですねすいません^q^
17ゲームセンター名無し:2008/10/12(日) 11:53:30 ID:ONAQaWJX0
召喚兵に属性がついたら、やっぱ壊れなのかなぁ
18ゲームセンター名無し:2008/10/12(日) 11:59:50 ID:p4237dv8O
>>17
手腕の効果うけるくせにな
19ゲームセンター名無し:2008/10/12(日) 13:51:39 ID:27RAqct/O
カカ人心が壊れレベルになっちまうだろう
20ゲームセンター名無し:2008/10/12(日) 15:36:44 ID:4UXDQnADO
十面埋伏と堕落の埋を組み込んだ強デッキ考えてくれよ
21ゲームセンター名無し:2008/10/12(日) 15:37:23 ID:nzWHtvGe0
>>18
そういや何の疑いも持ってなかったが、
呉軍限定の対象にはなってるんだな。
22ゲームセンター名無し:2008/10/12(日) 15:41:37 ID:tb4l84HU0
勢力が召喚者と同じなら属性も召喚者と同じでいいような気がしてくるな
23ゲームセンター名無し:2008/10/12(日) 15:47:32 ID:XlTtNBmU0
召喚者が旧カードだったときの処理をする技術がないんじゃないの
24ゲームセンター名無し:2008/10/12(日) 22:39:36 ID:0uMTWgbsO
召還兵は個別にデータありそうだから属性持たせるの簡単だと思うけどね。
25ゲームセンター名無し:2008/10/12(日) 23:07:40 ID:mBhL7MztO
>>20堕落埋伏+破滅甘陣営でやったが何か微妙だった
26ゲームセンター名無し:2008/10/12(日) 23:43:40 ID:uWqYbPMO0
象オケーイはやはり強いね、木鹿が人属性なら良かったのだが
27ゲームセンター名無し:2008/10/12(日) 23:54:13 ID:PuREyWd80
大王が人ですが
28ゲームセンター名無し:2008/10/13(月) 00:17:32 ID:1QHYpRUgO
捕獲がいるじゃないか
超絶対策になるし属性揃うし相性いいはず

苦楽とかの群ワラに漢を組み込む形って普通に強そうなんだが、話題にならないってことは微妙なのか?
献帝入りならゴリ押しできるし、パパ入りなら舞えない時に決起神速ワラに切り替えられるしで
パッと見は結構相性よさそうなんだけどな
29ゲームセンター名無し:2008/10/13(月) 00:41:02 ID:eGXibV4i0
献帝は漢限定
30ゲームセンター名無し:2008/10/13(月) 00:47:48 ID:zVdqU3waO
クラウザーさんと献帝のみ漢軍の苦楽とか見た事有るな。
延々とクラウザーさんが武力上げながら突っ込んで来てワロタよ。
31ゲームセンター名無し:2008/10/13(月) 01:21:42 ID:lXvwr3O8O
>>25
レスサンクス。色々やってみるわ
32ゲームセンター名無し:2008/10/13(月) 01:57:37 ID:kN9q64X9O
完殺の計は2色には向かないのかな?
33ゲームセンター名無し:2008/10/13(月) 02:19:59 ID:eWhbEncgO
>>32
突撃できる馬観察は強いと思った。
しかしキーになる計略でも無い気ガス。

ところで相談させてくれ。
UC甘寧/R黄忠/人心/R孫小香/Rホウ統
ってデッキでやってるんだけど、ダメ計相手がかなり辛くて頭が痛い。
なんか良い対策無いかな。
真ん中森でダメ計入り麻痺矢とかに当たると心が折れそうになる。
34ゲームセンター名無し:2008/10/13(月) 03:38:33 ID:3p6VH3V10
デッキが変わりそうだが黄忠をUCにするだけでダメ計はお客様になりそうだ
35ゲームセンター名無し:2008/10/13(月) 09:38:24 ID:zVdqU3waO
太史享入れれば良くね?
36ゲームセンター名無し:2008/10/13(月) 11:21:00 ID:AqRhGF4M0
>>33
俺は、
UC甘寧/R姜維/人心/賈華/Rホウ統
でやってるが、ダメ計は、固まって焼かれないように気をつけるくらいかな。
弓を斜めに並べる とか、 固まって出さない とか、
まあ、どのデッキでも同じだろうけど。
甘寧+1部隊にダメ計打たれても、一体生きのこれば、士気差でうまぁだし。

そのデッキなら、甘寧と黄忠にいっぺんに打たれなければいいんじゃね?
37ゲームセンター名無し:2008/10/13(月) 19:54:55 ID:NM/c8dGzO
やっと大尉になれたw
太史慈 丁奉 厳顔 猛優 連環@周瑜
って、水師様のデッキに象入れただけなんだけどね……
38ゲームセンター名無し:2008/10/13(月) 20:57:41 ID:DBB82/fBO
さんざん言われてるが呉群人心精兵開幕乙がひどいな
人心/賀斉/カカ/呂姫/浄化爺/ゴリGカク
途中いろいろ入れ替えたが二品から降格するかもしれないラインだったのがさっさと太尉になれたわ
39ゲームセンター名無し:2008/10/13(月) 20:58:46 ID:4giQFy300
同意だがその形はあまりないと思う
40ゲームセンター名無し:2008/10/13(月) 21:04:17 ID:DBB82/fBO
え、マジで
41ゲームセンター名無し:2008/10/13(月) 21:35:51 ID:zVdqU3waO
現状テンプレとまでは行かないけど、
主流の呉群は、
UC甘寧・呂姫・人心・ゴリ・浄化・転進(GCカク)
だと思われまする。

ってか最高武力6だったり召喚計略入れてて開幕それだけ勝てるのは、
凄いファンキーだなと素直に思う。
42ゲームセンター名無し:2008/10/13(月) 21:36:05 ID:y8otZNus0
人心欲しい
43ゲームセンター名無し:2008/10/13(月) 21:45:34 ID:DBB82/fBO
最高武力6とかそんな欠陥デッキあるわけねえよw
そう思っていた時期が俺にもありました。むしろ今最高武力6だと気づいた
どおりで大激戦ばかりなわけだ
全て賀斉がガチすぎるのが悪い
44ゲームセンター名無し:2008/10/13(月) 21:51:14 ID:/fCXNr37O
R黄蓋のおかげでやっと小戦反計がまともな形になってきた
それに小戦デッキって士気バンバン使っちゃってOKなんだな
小戦だけに所詮士気3だから他の計略も使いやすい
このまま司空に上がれるといいな

チラ裏ですまん
45ゲームセンター名無し:2008/10/13(月) 21:52:53 ID:4giQFy300
>>44
そういうチラ裏するときはデッキくらい書こう。
っていうか書いて下さい。
46ゲームセンター名無し:2008/10/13(月) 23:03:34 ID:teuvw3TYO
>>44
書いて下さい。小戦は皆の希望です。
47ゲームセンター名無し:2008/10/13(月) 23:07:31 ID:Y5CcDpzOO
1品ですが粘り暗殺陰謀が面白かった。
自城前なら国力3決起号令も潰せる。少し城壁取られるけど。開幕で取ってれば問題無いレベル
48ゲームセンター名無し:2008/10/13(月) 23:22:44 ID:+2toFKnV0
>>47
デッキお願いしますm(_ _)m
49ゲームセンター名無し:2008/10/13(月) 23:23:10 ID:QRsfl/xk0
知り合いに混色堕落虚誘の可能性を語ったら鼻で笑われた。
そんなの駄目かな…これ。

R高順、UC李儒、UC鄒、R魏延、UC周倉、GSR諸葛亮(兵書:同盟締結)
50ゲームセンター名無し:2008/10/13(月) 23:27:51 ID:4giQFy300
舞ってから同盟して、相手に計略を先だしさせる
という前提が多いデッキって難しいと思うんだが。
51ゲームセンター名無し:2008/10/13(月) 23:46:54 ID:teuvw3TYO
それ単色でも別によくね?
52ゲームセンター名無し:2008/10/14(火) 00:09:25 ID:9b+8GotX0
>>49
こないだ当たってぼこぼこにされました。
武力19とか18とかがワラワラこられて・・・
李需の計略を知らなかったから、あるいみわからん殺しではあったのだけど。
53ゲームセンター名無し:2008/10/14(火) 00:17:49 ID:+36u7/uJ0
たぶん>>47は知り合いだと思うが、昨日そいつと相談して構築したネタデッキを今日使ってみたら、意外と戦えるデッキで驚いた。
俺にとっては3.xになって初の2色デッキなわけだが、それで八品になったのはきっと低品だからだと思っている。
 UC顔良・UCホウ徳・R呂姫・R張バク・UC伏皇后、GR禰衡(指鹿為馬、兵書:知力減退)
こんな感じで、主な決定打は指鹿為馬上の敵に、埋伏の計で伏兵になった伏皇后をぶつけること。
俺の視野や戦術眼がちゃんとしていればもっと違う戦い方ができると思うんだが…
やっぱり微妙だよな。
54ゲームセンター名無し:2008/10/14(火) 00:28:59 ID:n2+PneIo0
>49
やるにしても
UC張飛、R趙雲、王平orトウトナ、虚誘、UC鄒、軍師ホウ統兵書同盟で
天単開幕増援で同盟しつつ殴って、
活持ち生贄にしながら堕落虚誘でガン守り、
とかの方が良いんでないかい

そのデックは素武力低すぎるようなキガス
55ゲームセンター名無し:2008/10/14(火) 00:32:21 ID:IeIRtrJK0
>>53
伏皇后の埋伏の計って知力0は殺せるのか?
知力1相手でもミリしか減らせないから絶望してたんだが
56ゲームセンター名無し:2008/10/14(火) 00:36:52 ID:+36u7/uJ0
>>55
効果時間中は伏皇后の知力が大幅に下がっているから無理。
指鹿為馬陣上の知力0に当ててもミリ減ってるかすら怪しい。
ただ6・7cで知力は戻る(移動速度も通常の伏兵に戻る)から、それからなら知力6伏兵として使える。
57ゲームセンター名無し:2008/10/14(火) 00:39:48 ID:+36u7/uJ0
スマン、訂正。
漢Wikiを見てみたら、効果時間は8.5cらしい。
なお移動速度上昇中は、槍と同速かそれより少し速いくらい。
58ゲームセンター名無し:2008/10/14(火) 00:39:48 ID:+FXjLT8U0
>>53
馬鹿陣使うのにダメ計も妨害もないってすげぇ微妙な気がするんだが
59ゲームセンター名無し:2008/10/14(火) 00:43:56 ID:IeIRtrJK0
>>57
え?じゃあ全然決定打にならなくね?

計略使っても数cは無力なうえ標的は1人のみで尚且つ指鹿為馬陣上でないと効果薄
どう考えても微妙すぎます
60ゲームセンター名無し:2008/10/14(火) 00:47:54 ID:dSJI2vu00
>>49
何のために堕落が必要なのか全く見えないんだ。
今回の虚誘は士気6なんだよ?
2色で堕落まったら自軍側は虚誘うてないんだよ?


蜀群でKJAデッキやるなら
虚誘→白馬陣、堕落→落雷か連環、の方が良いと思うんだ
61ゲームセンター名無し:2008/10/14(火) 00:50:47 ID:+FXjLT8U0
>>60
一応同盟締結あるんで撃てるんじゃね?
62ゲームセンター名無し:2008/10/14(火) 01:16:24 ID:hOpQVLrY0
伏皇后を指鹿為馬陣使って決定打にするのは厳しいな
士気フロー対策&中盤でも脳筋への抑止力っていう運用だろうから2色向きではあると思うけど
63ゲームセンター名無し:2008/10/14(火) 01:56:24 ID:aVAJrCibO
じゃあ時限自爆も合わせたらいいよ
64ゲームセンター名無し:2008/10/14(火) 02:40:35 ID:yfNlq7dbO
じゃあR張角も入れようぜ

・知力低下中に踏まれそう!→竜巻で散り散りに
・自爆ため中に逃げられそう!→竜巻で敵陣に放り込む
65ゲームセンター名無し:2008/10/14(火) 02:51:36 ID:30X+PYdK0
竜巻で柵を飛び越えさせてた動画は吹いた
66ゲームセンター名無し:2008/10/14(火) 14:07:09 ID:PxswmAh40
魏呉駆虎遠弓をコンセプトにやって勝てるには勝てるんだが、、、
R太史慈・R丁奉・U惇・U荀ケ・c劉曄
R太史慈・c曹洪・u李通・u荀ケ・c曹植・c呉景
守るのが辛い。変更できそうな場所は無いだろか
67ゲームセンター名無し:2008/10/14(火) 14:34:02 ID:+36u7/uJ0
>>58
気持ちはよくわかるが、埋伏の計が士気3ダメ計と割り切っている。
UC張宝を入れることも考えはしたんだけどな。

>>59
微妙だけれど微妙すぎるというほどでもないとは思っているんだがな。
埋伏が指鹿為馬上にいると思わせて相手に迂回させて、実際にはその先に置いておいたりすることもできるし、相手の計略の効果を落とさせるという意味でも地味に有効。
そんなときは顔良や人馬、呂姫で対応させて凌げば、軍師が役に立たないだけで済むしな。
漢単の頃に数十戦使っていた封印縛陣と違って、MAX発動で永続ってのは直接的な効果以外の意味が意外とあると思ってる。

でも結局は「ロマン」と割り切らないと使えない、そうまとめられるんだがな…
68ゲームセンター名無し:2008/10/14(火) 17:58:06 ID:ummqzvydO
>>66
俺が当たったデッキだが…
R太史慈、R夏侯淵、R荀攸、李通、UC荀イク
…って太尉に当たった。

こっちは号令無しの6枚デッキで、開幕の攻勢を守り切られて、遠弓乱れ打ち+地属性号令でフルボッコにされた。
李通の隠密も嫌らしかったよ。
69ゲームセンター名無し:2008/10/14(火) 19:30:11 ID:2n+UCTqcO
馬鹿埋伏は相手が慌てる姿を見て楽しむデッキです

>>48
SR甘寧R太R漢パパU浄化C蔡夫人
軍司は盧植
開幕精兵+援兵で攻城とって守る
開幕取れなそうなら無理せず援兵で士気プールして城門に甘寧突っ込んで精兵粘り暗殺

今日の頂上見たかったぜ
70ゲームセンター名無し:2008/10/14(火) 20:18:05 ID:+FXjLT8U0
>>68
荀ケ天属性なのに入れてるのか。
71ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 00:11:37 ID:DdENW7SZO
>>69
強そうだから困る。
ちょっとやってみようかな。

R漢堅入り地単精兵太ワラも強そうだな。
問題は1コスだけど。
72ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 00:16:55 ID:srN6o1RP0
>>70
遠弓連環使ってた身の意見だと
1コス槍は迎撃装置+計略要員だから1枚ぐらいなら大丈夫だと思う
攻城要員にするならきついが、どうせ弓護衛に1枚後方に残すし
残すなら武力低いイクが護衛役になる
73ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 00:29:16 ID:zRvDvyJc0
>>72
なるほど、そういうもんか。

>>14をやってみたが、4兵種はちょっと扱いきれなんだわ。
でも扱えたら結構いけそうな気がしたぜ。
74ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 01:05:09 ID:BuXR835FO
呉群のテンプレ人心を使ってるんですが、敵陣に張った精兵戦陣にあまりたどりつけません
この手のデッキは初めてなのですが、どのようにラインを上げていけばいいのでしょうか

奥義が精兵と分かったら当然相手もライン上げてきますし精兵戦陣が無駄になってるような気がしてます

皆さんはどのように立ち回っているのですか?
また、このデッキで気をつける点などありますか?
75ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 01:11:44 ID:w7omTIj00
>>45>>46
横山ホウ徳 R黄蓋 R孫尚香 R陸抗 Rジュンイク 軍師魯粛
基本は敵陣知勇で小戦から反計がメイン
守る時は常に反計でプレッシャーかけて高いラインで相手に計略を撃たせる
防衛時はほとんど小戦+突破戦法の城内で守れる。攻城されたとしても壁一発くらい
そのままカウンターから小戦+知勇+玄妙マウントで簡単に逆転できる
今まで2コス槍が微妙すぎたから、黄蓋の登場は本当に嬉しい
76ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 01:22:25 ID:DdENW7SZO
>>74
俺は精兵にたどり着けなかったから軍師孔明にしてみたらどうだろう。
するとどうだろうか。+2がこんなにも近くに。
U甘寧/人心/厳顔/ホウ統/周倉/浄化
うん弱そうだ。五枚の方が良さそうだ。

つことで軍師孔明を薦める。

>>75
属性いらんからウホはこだわりかw
77ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 01:31:20 ID:w7omTIj00
>>76
(;゚Д゚)

ホウ徳って地じゃんw
大戦3のイラストが嫌いで使ってなかったが、どうしよう……
78ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 01:32:53 ID:4U0TNmCc0
2のSRホウ徳使ってる人も多いよね
カード別の勝率だとSRのが高いくらいだ
79ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 02:12:19 ID:DdENW7SZO
>>77
不覚にも勃った。
3.0R今ならカードショップで50円だぜ。


呉群人心よりも人心、小戦入りの軍師孔明が強いと思うんだけどな。
+2でライン上げてin精兵さらに人心でドン。
実際やってみたら防衛が難しいのが難点。
2コス当千にしたら守りやすいかなーとは思う。
80ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 02:18:56 ID:lQvcG5K10
>>77
公式のスリーブを用意して、旧カードを上に、新カードを下にして入れればおk。
これで使っている手元の感覚は問題無し!
ゲーム内では新カードイラストだが、属性を生かすには我慢するしか…
と、顔良で同じようなことをしている俺が言ってみる。
81ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 02:25:38 ID:R5kNKs+50
>>79
素武力9弓がいなくなるのはつらい気がする

あのデッキを武力犠牲にして守りを充実させる方向でいじるなら
1コス計略枠を浄化→連環のが良いんじゃないか?
転進もあるし、くらってつらい長時間妨害なんてあんま無い気が
82ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 02:38:43 ID:sEB4sW5YO
>>74
戦陣溜まりきってなくても発動させたほうがいい時は多いよ
城ダメ取れる時に取っておいたほうが楽だし、稀にだが戦陣捨てて士気3差付けたほうがいい時もある

今の呉群人心テンプレって頂上に載った人心、UC甘寧、ゴリ、呂姫、浄化、転身だよね?
俺もこれ使ってるんだが、これだと転身があんまり活きないんだよなぁ
元のロイ型みたく召喚兵がいないと相手が号令撃ってくれない
人心乗らないから敬遠されがちだけど、転身の強みを活かすためにもやっぱりカカ入れるべきだと思った
まだカカ持ってないけどw
というか実際カカ入り多いらしいけど、よさ気な形使ってる人いる?
近々カカ買って入れてみるつもりなんだけど、単純に呂姫と入れ換えるだけだと不便な点が出そうで…
83ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 02:54:04 ID:DdENW7SZO
>>81
やっぱ連環だよね。
他に良い形が浮かばないし、浄化抜いてやってみるかな。

>>82
カカ入り試行錯誤してたら1.5コス4枚になってたよ。
賀斉/カカ/呂姫/人心/ゴリ/浄化
なんか上にあがってた開幕から伏兵生かしてライン上げて、武力兵書精兵で殴るやつ。
最高武力がヤバい。
84ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 02:55:33 ID:NZLrp46ZO
>>79を見て
人心/小戦/孟優/賀斉/周倉/浄化G孔明
なんて思いついた。ちょっと試してくる

(最大)武力に不安があるなら
馬超/人心/小戦/転身/周倉/浄化G孔明とかでも
85ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 03:24:52 ID:sEB4sW5YO
>>83
レスサンクス、やっぱそうなるのか
弓強いverだし、最高武力の関係でUC甘寧抜くのが少し億劫なんだが、その形試してみるよ
カカ入りで甘寧残すとなると、蜀呉にしてゴリ→周倉くらいか?
これも試してみようかな、計略があまりにゴミになるからアレだけどw
86ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 12:51:58 ID:DdENW7SZO
>>85
それなら
U甘寧/カカ/人心/周倉/転身/連環
とか。
浄化抜いてよくない?と言われたから俺も推してみる。

しかし武力と計略の両立がネックだよなあ。
こうやって煮詰めていくと、騎馬単求心の完成度がいかに高いかがわかる。

こうやって新しいカードを試行錯誤するの面白いけどねw
87ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 17:52:13 ID:TjCBjKezO
地勢も天意も単色でいいや病にかかってしまった
88ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 18:30:58 ID:DdENW7SZO
>>87
頂上見て思ったが天意は単色でもいいかもしれん。
七星は強い。

他はどうなんだろう。
なんかイマイチ思いつかないんだけど。
89ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 19:21:42 ID:q7gXvvdp0
破滅舞型開幕乙やってきたけど蜀単天意桃園に負けたぜ・・・あの爆発力は怖い
あと一発破滅の入ったら落とせてたのに
90ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 21:06:26 ID:zRvDvyJc0
>>88
Rカクショウ、LE夏侯淵、R荀攸、U鍾会(R楽進)、C李典(Cカク皇后) G陳羣orG司馬懿

悪くはなさそうなんだが…
91ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 21:29:30 ID:YsHWei6M0
まあ頂上みたいなカダ+精兵が普通に成立しうるなら属性号令全般は存在意義がないんだよな
単色でも兵略属性がそろうからなおさら天意以外メリットがないし

士気5で+5だとやりすぎなんだろうなあ
92ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 21:55:45 ID:8TkJxkEa0
>>87
地属性をボーッと見ていたらすごいことに気づいた。
R曹丕、Rカク昭、Rヨウコ、R荀攸と何の変哲もない7コス地魏単なのだが、
全員全体強化もちだったのだ。これに妨害担当として郭皇后を入れれば……

……士気が足らないし、二色じゃないね orz
93ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 23:22:10 ID:hA8jHlcO0
最近呉漢人心やってるけど結構楽しいし強いのでおすすめ(・ω・)/
http://peko.1717.info/3594/mydeck.html
94ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 23:37:02 ID:T8B1c09bO
>>93
うおっ!トンの人だw
何時も御世話になっております。

そう言えばトンの人のデッキ何時も混色なだ。
95ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 23:39:29 ID:xzcMWXZ+0
今更だけどLE玄妙ジュンイク引いたんで使ってみたんだが2色だと難しいかなあ・・・

デッキはUC張飛 UC関索 LE曹仁 UC楽進 LEジュンイク Rホウ統

やる事多すぎて散々だったけど結構おもしろかった
2色でイク入れたなんかいいデッキないかな?
 
96ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 23:59:19 ID:5tGlW0/p0
>>93
乙です
あれって100位前後をうろうろしつつから落ちてる人の推移って見られるようにならないかな?
97ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 00:06:07 ID:WiBCF9ZM0
>>96
スレチなのであまり書けませんが、多分できると思います(・ω・)
見せ方をどうするかだけですが、「残念な人達」とかいうページを
別途作ってそこに載せるとかかな?

呉漢人心でやる場合、たとえば漢号令や屍などの武力上昇が高くて必要士気が
同じ号令相手の時は決起車輪や決起の理で国力を育てることにより、
割と戦えたりします。
攻めの車輪はつよい! 守りの理もつよいです(・ω・)b
98ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 00:15:38 ID:PvTmg9uW0
今日の頂上は蜀群天意と蜀呉弓連環だったな
弓連環は序盤取られるとつらいな・・・
99ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 01:56:13 ID:Y0vBg7qoO
神医は属性号令と違って召喚兵にも乗るよね?
正直、カダが属性号令より劣ってる点って軍司が基本ゴミな漢だってことくらいな気がする
地精兵との相性が微妙っぽいからな…逆に良かったらヤバかったんだがw
でも+4号令自体は普通に戦ったって弱いわけで、やはり人心っぽく天精兵で組みたい所
だが、魏には人心と同じ強みを活かすために必要な、精兵と相性抜群で士気差作りの名人、転身がいな…





鶏 肋 は じ ま っ た な
100ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 02:27:50 ID:7KKX4Wn80
わざわざ自分から士気負けしてどうすんだ
101ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 08:06:07 ID:KuvJZGfZO
+4号令で普通に戦うことが間違い
1.5コス優良スペック号令は便利だよ
102ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 08:16:09 ID:4a+hzOM+0
カダなんて保険で決起ワラで戦う方が強いって事
103ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 08:59:51 ID:vCL/5xgY0
>>101
荀攸ってスペック優秀かなぁ
104ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 14:40:56 ID:Kp5hirWzO
メインは別計略、サブで士気軽い号令の方がいいのかもね。

弓連環に人号令入れただけの方がいい気がしてきた。
ちょっと試してくる。
105ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 19:47:01 ID:Kp5hirWzO
U甘寧/R黄忠/人心/関平/Rホウ統
で三連勝してきた。

普通に連環ゲーでいいけど、攻めに馬の低士気号令は使いやすくていいね。
次は関平を孟優にしてみようと思う。
ロケテで変な修正されなきゃいいけどなあ。
106ゲームセンター名無し:2008/10/17(金) 00:04:28 ID:+h5VamVH0
>>96
とりあえずこんなんで(・ω・)/
http://peko.1717.info/3594/outofrank.php
107ゲームセンター名無し:2008/10/17(金) 00:34:36 ID:8HGcfYF90
>>106
仕事速すぎ乙。

暴虐とか白銀とか本当に見なくなったな……。
108ゲームセンター名無し:2008/10/17(金) 00:58:25 ID:jQMH2Utp0
すげー乙
すげー哀愁を感じるw
109ゲームセンター名無し:2008/10/17(金) 01:49:34 ID:+6MibRz20
>>106
乙。超乙。
一度もランキング入りをしてない武将は除外なのかな?
110ゲームセンター名無し:2008/10/17(金) 13:59:22 ID:oneYQLcE0
>>106さん
乙です。
でも、董襲や羊コがこの辺りの位置にいるのか。
董襲なんて「ディフェンスに定評のある人」とまで言われたのに・・・
111ゲームセンター名無し:2008/10/17(金) 14:06:01 ID:8wo05ioxO
>>110
低士気計略に士気割くより号令撃った方が強いからかね。
単色でも混色でも1.5枠は激戦だからなあ。
112ゲームセンター名無し:2008/10/17(金) 15:32:21 ID:+4wEYyTBO
魏呉機略でやってるんだけど
車輪、特に決起車輪はどう対処したらいいかな?
デッキは
機略 タイシジ ホウ徳 浄化 タイシ享 軍師リクソン です

攻める時は車輪されてもスルー出来るんだけど
国力上がった車輪を城門に突っ込まれたら止めれません

車輪の為に雲散してももう一度打たれるんで・・・
113ゲームセンター名無し:2008/10/17(金) 15:47:33 ID:NkQ69nr20
普通に太史享を郭皇后にして、弱体小計+ホウ徳乱戦で良いんじゃないかな
ホウ徳を雲散dにすることも考えられるけど、それなら単色の方がよさ気だし

決して悪くないんだけど、
なんかそのデッキは攻めも守りも機略頼みで、大味な駆け引きしかできなさそうな印象
114ゲームセンター名無し:2008/10/17(金) 20:49:27 ID:I9pyyTnC0
最近勝率が8割近くてマジ天意様々です
115ゲームセンター名無し:2008/10/17(金) 22:02:20 ID:2fGgZxGDO
>>114
狩り乙。


と言われたく無いならチラシの裏以上の書き込みをしようぜ。
116ゲームセンター名無し:2008/10/17(金) 22:03:02 ID:8wo05ioxO
>>105にある人心入り弓連環やってるんだけど、士気フロー対策に黄忠をR太史慈に変えてみたんだ。

黄忠より強かったよ。

人心は専用デッキじゃないと輝かないのか。
117ゲームセンター名無し:2008/10/17(金) 22:17:27 ID:RbjJmhaz0
ある程度は輝かせるんだけどね
英傑号令みたいな完成度高いデッキには一歩及ばないって印象
奥義もばらしてるようなもんだし
118ゲームセンター名無し:2008/10/17(金) 23:03:05 ID:6b90AMPp0
ここってデッキの属性は単一化しないといけないのかな?(´・ω・`
119ゲームセンター名無し:2008/10/17(金) 23:06:47 ID:B74xhSin0
2色以上であって属性単じゃないだろ
120ゲームセンター名無し:2008/10/17(金) 23:16:33 ID:4GrEd/Rp0
属性号令が3.1の目玉の一つだからその話が多いだけさ
121ゲームセンター名無し:2008/10/18(土) 02:18:35 ID:Q1cepSz2O
援兵絡みのカダワラが強そうだがカダなんてもってねえよチクショウ
122ゲームセンター名無し:2008/10/18(土) 03:44:44 ID:cjZyUMSZO
無属性でもかかるから旧カードでいいじゃん
123ゲームセンター名無し:2008/10/18(土) 09:35:34 ID:09qwqm1CQ
許チョ・天意・連環の天意弓連環と、
極甘寧・人心・連環の人心弓連環と、どっちがいいのだろう…
とりあえず人心は高いから天意で組んでみるが
124ゲームセンター名無し:2008/10/18(土) 09:56:26 ID:4I3cbCN2O
>>123
とりあえずわざわざ買ってまでやる物じゃないぞ。
125ゲームセンター名無し:2008/10/18(土) 10:04:13 ID:X1bUxMWS0
別に弓連環に号令いらんような気が
126ゲームセンター名無し:2008/10/18(土) 12:30:31 ID:R6yeU7gzO
号令依存症の為、号令がないと不安でたまらない悲しい性
127ゲームセンター名無し:2008/10/18(土) 20:11:48 ID:yZdpagxx0
むしろ>>123のデッキから連環抜けばいいんじゃないか
12866:2008/10/19(日) 00:09:57 ID:yWogrBMf0
色々と参考にしてデッキを変える事で2品でしたが品クラスから脱出出来ました、ありがとうございます
R太史慈・C丁奉・u荀攸・u荀ケ・c劉曄・c曹植。攻められると負けるのは変わりません(´・ω・`
129ゲームセンター名無し:2008/10/19(日) 00:49:59 ID:RJbC5XN00
白馬の張時間をの効果を活用して、混色の知略白馬デッキを目指していたんだけど
知略陣が余りにも使い勝手悪いんで知勇白馬に変えたんよ
知勇は溜まるの早いし陣略広いし更に知力UPの兵書が付くわで、知略は本当に涙目だと思ったわ

んで対応力の高い知勇白馬デッキを構築してみたは良いが
デッキ内容が白馬将軍以外は全て蜀になっちまってなんか色々と複雑な気分に
130ゲームセンター名無し:2008/10/19(日) 00:55:19 ID:vgsg3Dkx0
蜀との混色ではよくあること
131ゲームセンター名無し:2008/10/19(日) 00:58:02 ID:BevWVNhC0
>>129
…呂姫くらいは入るんじゃね?
蜀に無いタイプだし
132ゲームセンター名無し:2008/10/19(日) 00:58:30 ID:V8yViNQq0
133ゲームセンター名無し:2008/10/19(日) 01:03:33 ID:TDkuz3sh0
面白いデッキができたのでよかったら使ってみてください。

SR鬼神R夏侯淵UロシュクU張昭C郭皇后:軍師リョモウ

陣略を中央に張ったらあとは召還を連発するだけと簡単。
使ってて思ったのは、遠弓デッキは攻城役と別に攻武力騎兵を用意すると相当強くなるんじゃ?
ってこと。相手が攻城妨害に出た瞬間に関羽の突撃と弓援護で半分くらい減るから、
突撃兵が効率よく攻城できる。と感じた。
課題は対求心。まだ試していないけど、鬼神メインでカウンター気味に戦えばいけるかもしれない。

つか本命の全突より思いつきで組んだだけのデッキの方が勝てるってどういうことだこりゃorz
今は大尉証5だけど、勝率的に司空までならいけそうだよー。
134ゲームセンター名無し:2008/10/19(日) 01:16:52 ID:Yz28jFEB0
>>133
クコとかどうかな?
135ゲームセンター名無し:2008/10/19(日) 01:27:13 ID:RJbC5XN00
>>131
呂姫は確かに選択肢になるっすね
ただ5枚の白馬デッキにする場合に、馬3・槍2の構成にするか馬2・槍3にするかで悩む
白馬の殲滅力を強化すると考えると馬3かな〜とか

UC公孫サン・R張苞・R関興・Rホウ統+1.5コス 軍師麋竺

1.5コスにはR徐庶かR呂姫辺りが良さそうだけど
意外とUC鮑三娘の息吹なんかも白馬や武神と相性が良くて重宝したりするんだよね
136ゲームセンター名無し:2008/10/19(日) 01:32:30 ID:it4PhWgi0
>>133-134
Rホウ徳、R夏侯淵、Uロシュク、C孫桓、残り1.5コスト適当、軍師:遠弓陣

ってので結構頑張ったけど、馬単求心と神速が来ると無理ゲーだった。
号令対策にクコってのは悪くない・・・のか?
137ゲームセンター名無し:2008/10/19(日) 03:49:35 ID:oF5RgyIQO
伏兵持ちの李通とかどうよ


計略は士気余り対策にもなるよ
138ゲームセンター名無し:2008/10/19(日) 05:37:20 ID:EpiQB38AO
遠弓魯粛とかクソデッキ書いてるやつなんなの
139ゲームセンター名無し:2008/10/19(日) 08:20:35 ID:3Faf8ZNCO
>>138
どうした?ココは始めてか?
まぁ力ぬけよ。
140ゲームセンター名無し:2008/10/19(日) 09:02:56 ID:JeXoImDz0
>128
今遠弓陣対策考えてるから
何がいいかな陣張る場所辺りに十面埋伏かな封印陣かな
141ゲームセンター名無し:2008/10/19(日) 13:12:57 ID:B1cfLMi40
遠弓召還は基本クソデッキ。
最クソはタイシジ入れてガン守り、
最後に全員張り付きでシユウマウント。
シユウが入れば馬にも強いクソデッキ。
142ゲームセンター名無し:2008/10/19(日) 13:26:10 ID:OoAWx5oL0
かてばよかろうなのだ〜
143ゲームセンター名無し:2008/10/19(日) 13:30:40 ID:ZWYwjf0r0
個人的に遠弓召喚は張角ワラと同じで対処法知ったらお客さんだと思うけどなぁ。
144ゲームセンター名無し:2008/10/19(日) 13:35:58 ID:RR4cBkeHO
張遼 太史慈 魯粛 槍 何か G呂蒙

これが強いの?
145ゲームセンター名無し:2008/10/19(日) 13:49:26 ID:JYP4pjrMO
>>144
すごく・・・弱そうです

なんだろ。フトシより丁奉とかのが。あ、でも蚩尤あるしなぁ
146ゲームセンター名無し:2008/10/19(日) 14:20:02 ID:B1cfLMi40
クソデッキという言葉は半分冗談だが、
シユウ、タイシジ、リカクシ、小再建、柵持ちの何か忘れた

そんな強くは無いと思う。
挑発でもあれば勝てるよ。
147ゲームセンター名無し:2008/10/19(日) 14:24:55 ID:/BZntMNKO
普通の遠弓連環の方が強そうに見えるが
148ゲームセンター名無し:2008/10/19(日) 15:42:15 ID:ih6Vc6vKO
>140
馬鹿陣がいいんじゃね?
149ゲームセンター名無し:2008/10/19(日) 15:59:10 ID:3zf+7aov0
>>140
遠弓は昔使ってたけど、基本的に局地戦に特化してるものが多いから
ワンスルーの後号令ゴリ押しとかが辛かった
総力戦にも対応出来るようにしてれば、逆に局地戦はそれほどでもないから
ローテが上手ければ捌かれる
両方戦えるように計略バランス取ってれば、総武力がひくいから
開幕ガン攻めで半分以上削られたりした
150ゲームセンター名無し:2008/10/19(日) 16:37:51 ID:EpiQB38AO
遠弓は強さ云々ではなく単純に寒い
しかも突撃兵しか使わないとか、今まで散々嫌われたパターンのデッキを書く神経がどうかしてる
突撃兵厨はなぜ魯粛が弱体化されたのかわかってないんだろうな
そういう、相手に作業させるだけの品狩り狙い放置デッキは基本的にクソデッキだって言ってるんだよ
多色なんだからもっと頭使う構成にしろカス
151ゲームセンター名無し:2008/10/19(日) 16:44:08 ID:OoAWx5oL0
かてばよかろうなのだ〜
152ゲームセンター名無し:2008/10/19(日) 17:05:50 ID:ii27rpJUO
>>150
遠弓突撃に負けたんですね
気分悪いですか(^o^)/
153ゲームセンター名無し:2008/10/19(日) 17:31:48 ID:qQeWYhCC0
ワラ相手には関興だろ・・・武力30以上超強いです
苦楽は未だに見るけど張角ワラと最近あたってないなぁ
154ゲームセンター名無し:2008/10/19(日) 17:44:50 ID:JYP4pjrMO
>>150
よく分からんが、突撃兵は多色で使った方が便利なことが多いじゃない
それをいかに活かすって話題は多色スレにはスレ違いじゃないっしょ
ここは熱い寒いを論じる場所じゃないハズだから、意見を出したっていいんじゃね
155ゲームセンター名無し:2008/10/19(日) 17:47:23 ID:EpiQB38AO
>>152
そんなありがちな文句で煽ってるつもりかい?
作業デッキ相手に戦うと200円無駄にした気分しかしないからやめてくれって言ってるんだけどな
品には言わなきゃわからんのだろうが、魯粛が弱体化されたのは突撃兵苦楽やら魯粛ワラやらの作業デッキが大衆から批判されたから
瀬賀からも否定されたデッキで品狩って楽しいレベルのやつらしかいないからロクなデッキも出ず過疎ってるんだなぁと思っただけさw
156ゲームセンター名無し:2008/10/19(日) 17:49:50 ID:ZWYwjf0r0
批判以前に強すぎたからだと思うけどな、弱体化は。
批判されたと思ったなら召喚系カードなんて増やしてねーよ。

あ、釣られたか俺!
157ゲームセンター名無し:2008/10/19(日) 17:59:51 ID:Xlc2ftcNO
ワラにはR甘寧でオケーイ
決起極みバラは厨。異論は認める
158ゲームセンター名無し:2008/10/19(日) 18:00:04 ID:3Faf8ZNCO
>>155
御前、カッコいいよ!
159ゲームセンター名無し:2008/10/19(日) 18:03:11 ID:EpiQB38AO
>>156
魯粛強すぎたとか、それこそネタか?w
追加された召喚てカカとUC周瑜、あとR祝融くらいだっけ?
武力高いのは両方共強制前進しないし、象兵は武力低いし攻城力低いじゃないか
魯粛が批判されたから二の舞にならないような召喚しか追加されてないってのがわからなかったのかw
160ゲームセンター名無し:2008/10/19(日) 18:10:09 ID:JYP4pjrMO
>157
どんなデッキでやってる?
なんかあんまり想像がつかないんだが
161ゲームセンター名無し:2008/10/19(日) 18:40:10 ID:/LDRWw2V0
>>159
魯粛批判されたとか、それこそネタか?w
追加された召喚てカカとUC周瑜、あとR祝融くらいだっけ?
武力高いのは両方共強制前進しないし、象兵は武力低いし攻城力低いじゃないか
魯粛が強かったから二の舞にならないような召喚しか追加されてないってのがわからなかったのかw
162ゲームセンター名無し:2008/10/19(日) 19:09:06 ID:Xlc2ftcNO
>>160
極み、決起神速・車輪・麻痺矢、浄化爺。軍師カクト
決起して局地戦してれば勝てる
163ゲームセンター名無し:2008/10/19(日) 19:18:16 ID:EpiQB38AO
>>161
自分で反論文書けないからコピペして反論した気になってる典型的パターンですね
わかります^^
164ゲームセンター名無し:2008/10/19(日) 19:22:45 ID:WHgyN1lk0
批判された、強かったっていうのも遠因だろうけど、修正の理由は、
「使われすぎたから」だと思うなぁ。
結局、修正って、バランスを整えるのが大きな目的でしょ?
165ゲームセンター名無し:2008/10/19(日) 19:23:29 ID:JYP4pjrMO
>>162
なるほど
普段は武力10弓が居座ってるし、周りを固めてる連中は時が立つほどウザくなるわけか。
なんか面白そうだ
166ゲームセンター名無し:2008/10/19(日) 19:34:02 ID:Xlc2ftcNO
>>165
面白いよこれ。
厨計略ばっかだしかなり強いと思った。落雷と呂布は勘弁な
167ゲームセンター名無し:2008/10/19(日) 20:35:17 ID:JYP4pjrMO
>>166
漢パパないから、劉虞入れてちょっとやってみてくる
168ゲームセンター名無し:2008/10/19(日) 21:30:50 ID:G6QXK0pQ0
>>109
登録されてない武将は画像がないので、下部にテキストで出すように
しました(・ω・)/
要望とかあればmaxiによろしくです(・ω・)

>>167
劉虞はつよいですよー!国力0のときはとりあえず車輪がいいのかな?
169ゲームセンター名無し:2008/10/19(日) 21:59:10 ID:0akVEVQT0
とりあえず一人NG指定したらすっきりしたわ。
170ゲームセンター名無し:2008/10/19(日) 23:52:06 ID:9e1HVOyD0
出遅れた
携帯厨だからもう寝ただろうな
171ゲームセンター名無し:2008/10/20(月) 05:26:15 ID:Sf8ZsA3A0
開幕激励で決起のコンセプトデッキ作ったが
劉虞以外に決起カードが入らない。十分といえば十分ですが
SR呉夫人・R貂蝉・u伏皇后・u劉虞・R孫尚香・R周瑜+撃破鼓舞

というよりも劉虞の使用率が思った以上に低くて使い難いのでいっそ抜いたが方がいいですかね・・・?
172ゲームセンター名無し:2008/10/20(月) 08:38:05 ID:fLUSeMGpO
>>171
微妙に毒ダメージでかいからなぁ…孫堅に比べると序盤に毒ダメで撤退しやすい
国力3からが真骨頂だがそれも決起が1人しかいないから微妙

開幕からの汎用性なら孫堅だと思う
もしくは思い切って1コスに劉ショウとかwwwwwww
173ゲームセンター名無し:2008/10/20(月) 11:23:10 ID:4OFP/Zd50
暴虐に仁王再臨を混ぜてみよう思った
銀子にも回ってもらおうと思った

正直暴虐と仁王の相性ってどうおもうかね・・?


174ゲームセンター名無し:2008/10/20(月) 11:50:49 ID:A7QJwHpZ0
>>173

士気をなんとかできれば強いような気もする
でも士気がなんともならない。
175ゲームセンター名無し:2008/10/20(月) 12:08:27 ID:4OFP/Zd50
>>174
とりあえず考えてみたのが、
董卓 白馬 銀子 仁王 夏侯覇 軍師ビジク

覚醒すれば知勇+暴虐でギリで16なんだがなァ・・
いまいちぱっとしないなw
176ゲームセンター名無し:2008/10/20(月) 12:47:37 ID:04ydxkAs0
それって目覚める頃に仁王効果時間切れるなんてことはないよな・・・・
177ゲームセンター名無し:2008/10/20(月) 12:49:11 ID:04ydxkAs0
ああ暴虐オンリーか。勘違いスマン
178ゲームセンター名無し:2008/10/20(月) 17:49:05 ID:xraPu7QM0
>>175
軍師を諸葛亮かカクで良いんじゃね、人属性それなりにそろってるし
179ゲームセンター名無し:2008/10/20(月) 18:33:51 ID:4OFP/Zd50
人3だと大体何カウントで精兵MAXになるんじゃろ

攻城強化で夏侯覇は抜きたくないし、
人4にするなら入れ替える所は白馬のところかー・・

いろいろ研究してみますわw
180ゲームセンター名無し:2008/10/20(月) 18:45:05 ID:diT9KQEs0
暴虐や目覚め使ったら、特攻まで士気回らない気がする
攻城上げたいなら槍3にしたほうがいいんじゃない?
181ゲームセンター名無し:2008/10/20(月) 19:04:28 ID:TbXJXA8IO
いっそゴリいれちゃえ。
暴虐には参加させない方が無難だけど、全員参加させる場面なんかあんまりないだろうし
182ゲームセンター名無し:2008/10/20(月) 20:39:20 ID:hJuyr3sZ0
蜀呉人心で
SR孫権、R張苞、UC甘寧、R孫尚香で
残り1コストなんだけど何がいいんだろう?
一応、周倉、潘璋、関銀屏辺りは試したけど。
183ゲームセンター名無し:2008/10/20(月) 21:03:11 ID:Sx0QwmGYO
>>179
>>180も言ってるけど、
どう考えても特攻とか要らんわな。

回れる銀子か挑発辺りか、
少なくとも槍を入れて置いた方が良いかと。
184ゲームセンター名無し:2008/10/20(月) 21:05:14 ID:Sx0QwmGYO
>>182
馬鹿二人居るし、
兵種バランス的にも太史享じゃね?
185ゲームセンター名無し:2008/10/20(月) 21:11:53 ID:E9quHoHk0
>>182
槍だとホウ統・浄化かな?
他の兵種なら太史亨もいいと思う。
186ゲームセンター名無し:2008/10/20(月) 22:56:22 ID:ARK8tS0N0
肘丸の雄飛車輪マジぱねぇっす
目から鱗だわ、回復奮陣を馬鹿にしててごめんって感じ
苦手なデッキが一気に減ったわ
187ゲームセンター名無し:2008/10/21(火) 00:48:15 ID:JQBStN3b0
>>182
R孫尚香抜いて、UC張紘とUC厳顔、
もしくは、
R孫尚香抜いて、C呉懿と1.5誰か

>>186
あれは誰にでも扱えるデッキではないと思うが
とりあえず、どんなデッキ?って突っ込んで欲しいだけだろ
寂しがりや乙
188ゲームセンター名無し:2008/10/21(火) 01:15:52 ID:vMaHZOiS0
186みたいの可愛いよな
189ゲームセンター名無し:2008/10/21(火) 01:21:35 ID:bOskHH1D0
いや、誰でも扱えるだろ

槍策と張飛の攻城ローテは
攻城の基本、馬の突撃を封じるために槍兵が攻城役を守るだし

槍策・張飛は馬鹿だから妨害、ダメ計を一緒にくらわないは
馬鹿は一緒にくらわない位置で立ち回るだし、落雷は高知力の避雷針を立てるも普通だし

普通の号令なら雄飛で潰す、神速は挑発で潰す、乱戦→号令→突撃は車輪の指揮で突撃を封じつつ相手を潰す
槍策・張飛・どちらかを士気4以上で潰されたら再起の擁護者
あのデッキは本当に凄いよ、麻痺矢相手じゃ無理ゲーだけど元々無理ゲーだし
190ゲームセンター名無し:2008/10/21(火) 01:21:54 ID:f/qI5gt80
>>114とか>>186みたいなのに触る御前らの優しさに乾杯。
191ゲームセンター名無し:2008/10/21(火) 01:27:47 ID:wNgbvqgWO
>>189
とりあえず御前が他の人が何を言いたいか解って無い事は理解した。

まぁ他の人もこの長文で知りたい事は理解出来たと思うが。
192ゲームセンター名無し:2008/10/21(火) 01:45:10 ID:lHVJbXSz0
今まで魏単機略しかやってなかったのですが、
2色も少しやって見たいなと思った低品なのですが
魏呉と魏蜀でオススメのデッキってありますか?(´・ω・`)
193ゲームセンター名無し:2008/10/21(火) 01:48:14 ID:yM3mFFfwO
やっと捕獲祝融を手に入れたがいざデッキ組むとなるとなかなか難しいな
守りに強い計略だから開幕人心精兵にいれてみたが攻城力と武力知力を鑑みるとなかなか厳しいものがある
祝融使ってる人いたらどんなデッキに入れてるか教えてくれまいか
194ゲームセンター名無し:2008/10/21(火) 02:05:17 ID:IQSL/3Ao0
>>192
魏呉:浄化援兵入れて22211
魏蜀:オススメできるほど確立された型は無い
195ゲームセンター名無し:2008/10/21(火) 02:08:07 ID:ZXgM1rmJ0
魏にも2コス8槍来たしなぁ。
196ゲームセンター名無し:2008/10/21(火) 02:14:29 ID:2THO/R9M0
>>193
俺は回復舞に入れてる
象の硬さが存分に生きていいぞー

孟優でよくねは禁句な
197ゲームセンター名無し:2008/10/21(火) 03:29:20 ID:m3m8Psz70
>>195
ハチワンと看破槍で組んだ単色機略と最近何度か当たったな
以前なら蜀から高武力槍借りてたんだよな、槍機略
198ゲームセンター名無し:2008/10/21(火) 03:39:48 ID:9mlbS+9dO
天意反計つよいぜ
さすがイク様だ
天意 UC張飛 UC徐晃 UC曹仁 イク様 軍師七星
士気9戦なら無敵だぜフハハハ
199ゲームセンター名無し:2008/10/21(火) 04:03:56 ID:13fqKHc8O
イク様はスペック、必要士気的に微妙かな…
天意反計なら関策、張飛、徐晃、郭淮、劉ヨウが使いやすい。
200ゲームセンター名無し:2008/10/21(火) 04:20:15 ID:4WtuMYbpO
なんか何も考えずに高武力と反計入れましたって感じのデッキだな
201ゲームセンター名無し:2008/10/21(火) 05:34:25 ID:umQluZsJ0
>>199
普通に魏単で組んだ方が強くね?
202ゲームセンター名無し:2008/10/21(火) 06:58:16 ID:qGdvCLS00
>>192
魏蜀ならUCチョウヒ、Rギエン、機略、ガクシン、無勢
の天単精兵機略を3.00のとき使ってた
203ゲームセンター名無し:2008/10/21(火) 07:05:00 ID:ZXgM1rmJ0
>>200
そういうシンプルなものの方がわかり易くていいのかもね
204ゲームセンター名無し:2008/10/21(火) 09:14:04 ID:4zn1P4BR0
人単戦陣デッキで求心に勝てないんだが、何か対策はないだろうか…
レシピは、パンダ・ゴリ・U甘寧・転身・呂姫・浄化。

うまくラインを上げて攻めあがって求心使わせて転身しても、そのまま攻めてくる。
求心なげぇぇぇぇ!!
攻城はある程度シカトしてでもカウンターに気味に戦ったほうがいいのかな?
幸い騎馬多目だしね

誰か意見求ム
205ゲームセンター名無し:2008/10/21(火) 10:53:21 ID:5amQngFYO
ところで、決起パパ、張バク、シジー、丁奉、シン洛ってデッキ組んだんだが、軍師は誰にすべきだろうか・・・やっぱ盧植、周瑜辺りなのかねえ。
206ゲームセンター名無し:2008/10/21(火) 11:54:45 ID:MC2fIdjPO
>>204
相手は騎馬単?UCイク入り?
俺は柵2、伏兵1あるし開幕から士気6付近は待ち気味に戦ってる
もちろん開幕に相手の伏兵は全て暴くよ

相手もこちらが精兵戦陣敵陣張りって分かってるから攻めてくるはず
そこを柵と横弓、ローテ、無双・改などで最低限の城ダメで凌いで人心戦陣カウンターかなぁ
戦陣が溜まればこっちのもんだし

他の人の意見も聞きたいな
207ゲームセンター名無し:2008/10/21(火) 12:09:19 ID:v4KX/Ymd0
>>205
地属性7コスだから、軍師はロシュク・陸孫・呂蒙なんかも選択肢に入るかも
208ゲームセンター名無し:2008/10/21(火) 13:34:01 ID:4zn1P4BR0
>>206
UCイクはあんまり怖くないんだけど、
こっちに妨害いないから武力9のホウ徳、
無双を消される惇がかなりキツい。
やっぱり部隊を落とさないようにカウンター狙いかなー。
意見ありがとうございます。
209ゲームセンター名無し:2008/10/21(火) 14:28:54 ID:BS1QxOReO
雄飛と車輪って相性よくね?


ってことで大尉昇格戦いってくる
210ゲームセンター名無し:2008/10/21(火) 16:25:55 ID:13fqKHc8O
>>209
雲散落雷に当たらない事を祈る
211ゲームセンター名無し:2008/10/21(火) 17:50:28 ID:w4+glBZDO
今日初めて郭淮を引き、天単精兵W反計白馬陣という天啓が舞い降りた
普段漢や呉ばっかであんまカード持ってないんでパーツは適当w
公孫サン、郭淮、UC高順、T&C、劉ヨウ、UCイク
金無くて2戦しかできなかったがなかなか楽しかったよ、相手結構パニクってくれたw
車輪とダメ計に終了してる気がするが白馬陣の天命だろうと割り切れば(ry
212ゲームセンター名無し:2008/10/21(火) 17:56:21 ID:8T3ke2pi0
>>211
一応聞くけど、UCイクというのは?
213ゲームセンター名無し:2008/10/21(火) 17:58:26 ID:qNFU/2EFO
>>211
UCイクって程イクのこと?
それともジュンイクのこと?
214ゲームセンター名無し:2008/10/21(火) 18:03:53 ID:b2aMdGAb0
クコだろうが程イクだろうが、Rジュンイクにしてガン見すれば?と考えてしまった
215ゲームセンター名無し:2008/10/21(火) 18:48:05 ID:w4+glBZDO
>>212-213
ごめん、隠密のやつですw
そこ離間カクあたりを入れたかったんだけど持ってなかったんで適当枠です
普段集団速度上昇使わないんで馬4は不安だったってのもあるけど
>>214
白馬陣とRイク様って相性微妙じゃ?
216ゲームセンター名無し:2008/10/21(火) 19:44:10 ID:b2aMdGAb0
>>215
車輪とダメ計につむんなら一つの手かなあと。俺も普段白馬使わないんで生兵法ですよ

人心はやっぱ群雄とくんで6枚がいいのかな
人心、祝融、張苞、カカ、浄化でやってるけど、大型計略には祝融、張苞でやり過ごして逃げてたけどやっぱり無理がある
転進入れて6枚にするにしても蜀とだとうまい構成が見当たらん

軍師もカクだと兵略も再起だからあえて選ぶという手もあるんだろうけど諸葛亮はそうはいかないし
217ゲームセンター名無し:2008/10/21(火) 19:45:35 ID:5ZzAB8uO0
>>215
白馬で高速ガン見は相手からすればプレッシャー凄いと思うよ。
まぁ、イク様そこまで扱えるかどうかだけどw
218ゲームセンター名無し:2008/10/21(火) 20:25:25 ID:w4+glBZDO
>>216-217
確かにプレッシャーはすごそうw
だけど2色だから士気キツいのがね…白馬陣の低火力を後押ししてしまうし、やっぱり郭淮じゃない?
苦手計略あるならイク様入れればいいってなるとあらゆるデッキが成立してしまうだろうしw
まあ車輪は神速や機略でも苦手だろうから反計できるのを信じて頑張るか…
219ゲームセンター名無し:2008/10/21(火) 20:47:19 ID:IQSL/3Ao0
>>216
呉蜀人心の最大のメリットは、孔明の精兵陣の形のお陰で
精兵陣に辿り着きやすいって事だと思うぜ
敵陣精兵なのは100%バレてるから、ライン管理を徹底されるとカクは結構しんどい

ニコニコでシナスカが使ってた
<<U甘寧・人心・小戦・浄化・転進・周倉:軍師諸葛亮(精兵)>>
って形は面白いと思うよ
220ゲームセンター名無し:2008/10/21(火) 22:31:49 ID:K3uY+p1eO
そのコンセプト天単精兵(軍師イク)だから、UCもRもイクは無理じゃね
知略に変えないと。ただ知略恩恵の計略があと1つ2つほしい
221ゲームセンター名無し:2008/10/21(火) 23:04:16 ID:5ZzAB8uO0
精兵って軍師カクの方じゃないのかw
222ゲームセンター名無し:2008/10/21(火) 23:05:57 ID:5ZzAB8uO0
途中で投稿してしまったorz連投すみません

軍師イクの方なら、知略に切り替えてリュウヨウを何かに変える方がいいかもね
223ゲームセンター名無し:2008/10/21(火) 23:36:45 ID:b2aMdGAb0
>>219
サンクス
やっぱり敵陣精兵なのがバレバレだから、ガン攻めされると厳しいのは群雄と組んでも同じだね
小戦は素武力があれかなと思ったんだけど試してみる、ありがとう
224ゲームセンター名無し:2008/10/21(火) 23:49:44 ID:/mMTdM/a0
むしろパンダ戦陣デッキは、
蚩尤バラと、ウキツ入り呂布ワラが天敵。
求心はまだなんとかなるが・・・
225ゲームセンター名無し:2008/10/22(水) 00:00:21 ID:w4+glBZDO
>>220-222
ちょ、Rイク様優先するのかw
なんか話が変な方向に進んでいる気がするが、これは俺に知略白馬玄妙反計という新ジャンルを開拓しろと
226ゲームセンター名無し:2008/10/22(水) 00:12:05 ID:yg98JYKx0
>>225
新しすぎるwww
どうやって勝つのかまったくわからんw
227ゲームセンター名無し:2008/10/22(水) 00:40:47 ID:rZ5kJhjs0
人心デッキそんな強いんか。
俺も>>224に書いてあるように呂布1人にボコボコにされたのがトラウマで使ってないわw
知略の範囲が兵書で戻ってきてるからつらいよな

で代わりに蜀群戦陣使ってるんだけど、
リカクシ、呂姫、ゴリ、凡将、連環であと2コス決めかねてるんだ。
スタンダートにR馬超か、ランカーお気に入りのUC黄忠か…
人馬とか武神とかも気になっているんだが…

誰かお勧めあったら教えてくれ
228ゲームセンター名無し:2008/10/22(水) 00:49:25 ID:7Q0SLL8r0
>>207
どう考えても黄忠
229ゲームセンター名無し:2008/10/22(水) 00:56:58 ID:AP36WFWL0
せっかく1コス多いからSR魏延入れようぜw
230ゲームセンター名無し:2008/10/22(水) 00:58:23 ID:mw3TsYfdO
>>227
その辺はどれ選んでもハズレはないから好きずきじゃないか?
あえて言うなら黄忠か武神か

人心精兵で呂布に困ってる人はぜひとも一度賀斎かアフロを使っていただきたい
231ゲームセンター名無し:2008/10/22(水) 01:52:20 ID:Kd3wDobbO
>>225
楽しそうw

卑屈高順、槍ホウ徳、白馬、カクワイ、玄妙
総武力27あって兵種バランスもいい。ダメ計妨害は気合いで反計w

R呂布、白馬、カクワイ、トウトナ、玄妙
上のより知略溜まるの遅いけど、白馬呂布の殲滅力は魅力。いざとなったら知略飛将の選択肢も

許チョ、白馬、玄妙、楽進、程遠志、張梁
ワラでひたすら端攻め。イク様は許チョを守るために


ぱっと思い付くのはこんなもんかな
白馬でひたすら局地戦仕掛けて、大型計略きっちり止められればなんとかなるんじゃね?w
232ゲームセンター名無し:2008/10/22(水) 02:15:27 ID:AgZH5KdD0
>>230
呉群の人1.5弓にリカクシ、人1.5槍に呂姫/尚香いる所為で
あんまり見ないけど防護戦法ムチャクチャ硬いよなw
2人ともスペック良好だし選択肢として十分アリだと思う
233227:2008/10/22(水) 02:25:50 ID:rZ5kJhjs0
なるほどやっぱ黄忠か。馬超でやってたんだがイマイチだったもんで。
個人的には人馬ホウトクも試してみようと思ってたんだけど。
ありがとう。

>>232
なるほど防護戦法もちか。考えてなかったわw
今度試してみよう。

呉群人心で1.5×4、1×2の形はやっぱり無謀かな?
234ゲームセンター名無し:2008/10/22(水) 02:29:19 ID:b+ObSC2C0
>>194、202
ありがd。試してくる(´・ω・`)
235ゲームセンター名無し:2008/10/22(水) 02:30:56 ID:mw3TsYfdO
>>232
ありゃガッチガチだわな。賀斎のが知力も武力も高いがアフロは乱戦抜けて迎撃があるから迂闊に馬が近寄れなくなるのもいい
あとは2/1.5/1.5/1/1/1型だと呂姫が鉄板すぎるのが問題だ

>>233
そしてたどり着く1.5/1.5/1.5/1.5/1/1型。報告したらファンキーだと言われたのもいい思い出
236ゲームセンター名無し:2008/10/22(水) 04:25:27 ID:FHzzMZ5r0
>>233
昨日ここで人心1.5コス×4、1コス×2型を知って今日試してきました
人心、賀斉、呂姫、ゴリは固定
残りの1.5コスはリカクシor孫尚香or董襲、1コスは浄化or転進
自分的にはリカクシと浄化がやりやすかったよ
今日カクに武力上昇がついたので暫くはこれでやるつもり
237ゲームセンター名無し:2008/10/22(水) 07:23:14 ID:PNzWRYwLO
このスレ的に集中増援ってどうなんですか?
自分は太史享、SR甘寧、魏SR関羽、Rホウ徳でやってるんですが2〜3枚になった時に使えばかなりの回復量になるので重宝しているのですが…
238ゲームセンター名無し:2008/10/22(水) 11:08:43 ID:Py1no82M0
粘りと地勢での魏呉2色を考えてるんだが、残りの4コスは何を入れたらいいかな?
239ゲームセンター名無し:2008/10/22(水) 11:31:03 ID:EPSGsWdiO
>>237
使えるデッキ、状況を選びすぎるのと、集中増援持ちはたいていがっかり陣略だから奥義の自由が効きにくい
回復量自体は凄いからそれなりのデッキは出てくるかもね、でも微妙止まりだと思う
240ゲームセンター名無し:2008/10/22(水) 13:10:42 ID:aGTDC4wRO
呂布と貂蝉を同じデッキで使いたいという夢を追って
SR呂布、R貂蝉、張任、淳于瓊、T&Cなんてデッキでやってたけど、ダメだった
資産がないのもあるけど、漢と合わせる意味が0だし、結局単色でよくね? ってなる
R呂布と合わせて武力ごり押しとか考えた方がまだマシかな・・・
241ゲームセンター名無し:2008/10/22(水) 15:13:06 ID:zuaifvyKO
問題は飛将したら傾国が撤退する事だな
242ゲームセンター名無し:2008/10/22(水) 15:23:20 ID:zuaifvyKO
Rチョウセンか
相手が浄化いたら飛将って感じか
遠弓麻痺矢がいたらどうもならんな
243ゲームセンター名無し:2008/10/22(水) 16:32:05 ID:Pk8qLaH7O
>>240
呂布が撤退した時に何とか出来るのを入れたいな、乱戦でもすり潰せる劉虞を入れるのはどうだろう
それから素武力10+の突撃を活かすために、決起車輪の劉備もいいんじゃないか
あとは武力担当のゴリか、ダメ計対策に張魯か
呂布以外人属性だから精兵戦陣もありかもね
244ゲームセンター名無し:2008/10/22(水) 19:59:59 ID:aGTDC4wRO
>>242
無双だと単体麻痺矢おいしいです、だけど飛将はそういやほとんど完封されちゃうのか
あまり見ないから当たったら運が悪かったくらいで考える

>243
アドバイスありがとう。
劉虞と劉備は確かにいいかも。持ってないけど借りて試して見るよ
245ゲームセンター名無し:2008/10/22(水) 22:42:00 ID:vuBwn8b80
群雄スレから

977 :ゲームセンター名無し :sage:2008/10/22(水) 13:31:25 ID: 0lARf5yK0
自分が当たった中で一番強かったのは

暴虐、R張飛、西方、ギンペー、軍師カク

相手次第で開幕乙にも終盤まくり型にも戦い方変えれるし、中々強かった。
まぁ、スレ違いだけど。
996:ゲームセンター名無し :sage:2008/10/22(水) 22:19:06 ID: muAkORBF0
>977
蜀群人単で呉のパンダが入らないけど軍師が孔明と互換なのがいいんだよね
張飛に暴虐しても甦らせても銀ぺー回るし
999:ゲームセンター名無し :sage:2008/10/22(水) 22:27:12 ID: muAkORBF0
>977
しかも全員勇猛持ちなんだな
246ゲームセンター名無し:2008/10/22(水) 23:51:34 ID:YSYCrom/Q
遠弓陣決起麻痺矢…ゴクリ
247ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 00:46:03 ID:agqITnJV0
いつの間にか関索がパンダの隣いるなw
248ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 00:48:56 ID:hw/SBn/xO
槍策・R甘寧・R張飛 のケニアでやってきた
ヤバイ、開幕の伏兵がヤバイ、伏兵がここまで怖いのは久々
張飛&甘寧「槍策様!伏兵をなんとかしてください!」
槍策「・・・うん」
ジャーンジャーン
槍策「マジ死にそう…助けて…」
張飛&甘寧「槍策つかえねー、助けてやるからこっちこいや」

という風に開幕を凌ぎ、回復奮陣でなんとかしてたけど、伏兵なしなら開幕乙もできた
しかし!気付いた!馬がいないのはちょっと弱い、というか伏兵がヤバイから決着張飛をいれればいいじゃない と
シユウワラに結構あたったけど使った瞬間に決着したらシユウ殺せるんだな、甘寧の援護があれば

まぁ、一品から二品ギリギリのとこまで行ったからもうやらないけど、たまにはこういう馬鹿デッキもおもしろい
249ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 03:20:03 ID:tG1EPILsO
以前書かれてた決起+極み甘寧のデッキ使ってみたけど強かったよ
極み甘寧、決起パパ&劉備&超人、推挙、軍司リクソン
浄化は推挙に、軍司は再起できるリクソンに変えた
連環は甘寧のパワーのおかげであんまり問題にならなかったし、
離間や弱体小計は困るけど、対魏は元々決起車輪&神速や兵軍連環あって有利な事多いから浄化無くても勝てる
一回推挙+決起神速LV3で騎馬単フルボッコにできて楽しかったしオススメw
250ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 08:40:09 ID:JXjEnsAOQ
虎痴&極み甘寧のダブルアーチャーで順調に証増加中ですわ
軍師を陸遜か荀ユウかでいつも迷うけど
251ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 11:33:10 ID:y9H566OrO
>>250残り3コスの構成kwsk
252ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 11:39:46 ID:kDCjzlpN0
W10弓は自分も開幕で少しやってみたけどだめだった
たぶん太史享入れて全体的に戦える構成なのかな
253ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 12:32:06 ID:suaNBJwF0
ダブルお仕置きに浄化とみた。
254ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 23:37:11 ID:YO29hlrh0
勝ったり負けたりと忙しいデッキだがハマれば面白かった
UC敬哀・C糜夫人・SR隠密張春華、R貂蝉、UC伏皇后、R徐庶、SR諸葛亮

何がしたいかは察してくれ
255ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 00:48:26 ID:beMSprxOQ
>>250は太史享・浄化・陳泰です
募弓なら擁護者の効果中に出てきても減ってる兵力取り返せるし。
短くなっても虎痴力は偉大ですby陳泰
256ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 01:55:07 ID:uLYKdnTPO
機略、5枚が条件なら どんなデッキをつくってみますか?
魏蜀で。馬2、槍2、弓1。
257ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 02:36:41 ID:zM4ETdrM0
>>255
低品だけど浄化に機略の4枚でやってきた。
割といけたけどやっぱりダメ計が辛いね
王美人入り漢単とか無理ゲーだった(´・ω・`)
258ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 02:51:09 ID:73WSnOCY0
>>256
機略込で5枚なのか機略+5枚なのか?どっちなんだ!?
前者なら機略+UC張飛 or R魏延・関平・UC曹仁・C李典
後者なら機略+(2コス槍↑同様)・UC周倉・UC楽進・C張松 or C劉ヨウ・C李典
魏蜀だと新カード入らねw
入れるなら2コス槍に仁王再臨くらいか?でも機略には合わない希ガス
259ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 02:58:56 ID:TTGlc5TxO
>>254
魅力を生かして即舞、伏兵で相手を撤退させてウマー。その後は各種計略と陣略でなんとかするんだろうけど、なんとか出来る気がしないし、同じ舞を二枚入れる理由も解らん。
軍師も予想つかないけどニヤリとしてしまうデッキだ。
260ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 04:33:14 ID:Zcc6TZDyO
W野戦だと城ダメ減る量倍なのか?
261ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 08:51:20 ID:MS0O7aly0
>>260
倍。極滅でさくっと複数部隊倒すと気持ちいい位に減りますよ
262ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 09:02:57 ID:otZID8AE0
>>261
どんなデッキだよww
263ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 09:11:30 ID:MS0O7aly0
>>262
なんていうか>>254?としかいい様が無いんだが
w野戦やりたくて作って、5・6枚じゃ魅力が足らなさ過ぎて回らん

魏単には詰む。無理ゲー、伏兵で殺せないし馬ばっかだし
264ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 10:35:45 ID:uLYKdnTPO
昨日あたった相手は
機略にU張飛C李典U馬岱C満寵
勝率20%程度の相手に油断。。負けた
265ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 22:48:54 ID:2mIBIW3gO
地勢、李通、シギ、合β、李典、G阿蒙でやってみた何か手腕で良いな…
なんか難しいな
266ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 23:55:09 ID:JBGRy2lZ0
人心手に入ったから組んでみたけど
UC甘寧/人心/小戦/転身/周倉/Rホウ統 G孔明

UC小喬、推挙入りの呂布や王美人入りに当たったりでフルボッコだった^q^
267ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 00:08:17 ID:Dw4e5X6r0
>>265
カクショウ、夏侯淵、ヨウコ、R荀攸、カク皇后 G司馬懿

地勢→死地→刹那の爆発力はいいぞw
268ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 00:15:20 ID:zZqFyNT/0
SR孫権(人心)、R関興、UC甘寧、R孫尚香、Rホウ統、軍師麋竺でやったけど強かった
呂布に当たらなかったのもあるけど

苦楽相手に武神育成ゲーおいしいです(^q^)
269ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 00:17:59 ID:JK6DSPAB0
やっぱ連環は必要かなあ
呉群でさっぱりだったのでなおさら思った
270ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 00:29:27 ID:Zn08+K+N0
連環はあるといいんだけどね。それなら普通の弓連環でよくね?ってケースもありそう
祝融は呂布をなんとかできそうな気がするがあんま一緒に使用してる人いないね
271ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 00:45:04 ID:gQrI9pyT0
>>268
そのデッキで呂布ワラ当たったら7:3有利じゃね?
過保護呂布でも別に何とかなるレベルだと思う。
272ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 00:51:48 ID:vTwbY/PJ0
今更ながら無勢忠義を始めてみたんだけど、残り2コストが決まらない。

SR忠義関羽/R魏延/ナミ/GSR諸葛亮までは決まったんだけど、
無勢メインの4枚構築にすべきか、それとも5枚忠義にして無勢を補助にすべきか。
273ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 00:52:04 ID:zZqFyNT/0
>>271
群単なら負けるとは思わないけど、浄化入りはどうも苦手で…
張紘落とせばいいだけだけど
274ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 01:02:33 ID:gQrI9pyT0
>>273
過保護だとしてもそのデッキだと軍師諸葛亮じゃなくて麋竺なので、
コッチ再起選べるから全然活けるっしょ。
相手の士気も9しかないんだし怖がらずに頑張れ超頑張れ。
275ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 01:08:38 ID:iWR8E1bm0
蜀漢2色で組んでみた。
UC張飛、UC黄忠、劉虞、献帝、Rホウトウ、軍師孔明
結構強いんだが、理と神速どっちがいいか悩んでる。
パパ安定なのかな・・・

もんぎゃはもいってたけど、オイマスと白髪が入るだけで
なんとなく強そうに見えるねw
276ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 01:12:03 ID:zZqFyNT/0
>>274
赤壁、大水計以外全部知勇にしてた…
再起カウンターも考えてみる
277ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 01:24:05 ID:ETkyyBtQO
>>271推定でなくあんた試してくれw
278ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 01:33:37 ID:ggr/ebGzO
>>272
忠義 R張飛 白眉 無勢じゃダメかな?
その形を崩さないなら5枚構成のほうがいいね
今なら投げ剛槍を入れるのも面白いかも

>>275
献帝で誰を復活させる気だい?
279ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 01:40:03 ID:TTqxJOxW0
>>278
劉虜一択w
280ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 02:47:47 ID:iWR8E1bm0
>>278
>>279のいってるとおり、劉虞一拓ですわ。
決起ゲーにするか、連関ゲーにするかで、
序盤は馬鹿の代わりに伏兵踏みつつ
国力ためて、終盤に賭ける、って感じですな。

281ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 03:00:37 ID:wfDqh8+W0
>>272
無難なのは4枚だわね。
dあたり入れとけばとりあえずはド安定な感じ。
5枚にするなら投げ計略+武力4の1コス一枚って形かな。
SR関羽、UC張飛(チョウホウ)、投げ車輪、楽進、無勢
SR関羽、R魏延、UC楽進、殿馬、無勢
あたりが無難な気がする。
どちらかと言うと上は忠義が生きやすく下は無勢が生きやすい構成。

あと無勢+西方入れた4枚デッキを作ってやってみたが守りはガッチガチに硬かった。
後は能動的に攻城取る手段があればかなりいける気がした。
282ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 07:32:20 ID:vTwbY/PJ0
アドバイス感謝です。
取り敢えず、安定型のdを入れて再度やってみます。
>>278
白眉忘れてた。
その手も有りですね。

>>281
雲散dで行こうと思います。
283ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 11:45:27 ID:tUdb1E3IO
呉夫人・R孫向香・呂姫から先がきまらねぇーーーー!
284ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 12:25:13 ID:TTqxJOxW0
>>283
じゃあ大戦やめれば?
285ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 13:51:25 ID:1UWacX+0O
以前書かれてた決起極みバラ、計略相性はいいのに魅力0なのが痛いな
最後魅力あったらパパ無双で守れたのにって場面がちょくちょくあった
やっぱり決起使うなら魅力2は必須かもな…決起6回フルに使えると全然違う
ただ漢単だと自然に魅力入るんだが、2色だと魅力確保しづらい…
そういう意味では、2色に限り劉虞>パパってのもあながち有り得なくはない話かも
286ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 16:03:16 ID:WIy+jrsUO
>>283
つR祝融、UCチョウホウ、UC関東
これいれて行けって隣のお爺ちゃんが言ってた。
287ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 20:20:54 ID:SImJY/IAO
>>283
群祝融 呉国太 苦楽
軍師蔡文姫

こうですね!わかります!!
288ゲームセンター名無し:2008/10/26(日) 02:56:17 ID:A/b47hXQ0
>>283
女性単がんがれ。それなりにやれるからw
289ゲームセンター名無し:2008/10/26(日) 13:27:33 ID:Mpj+u4+YO
>>287
小僧じゃない、小象苦楽って全然みないが、実際どうなんだろうな。
高コストが象だけになるのはやっぱりキツいんだろうか
290ゲームセンター名無し:2008/10/26(日) 15:48:49 ID:oqs6uQTaO
遠弓陣を使いたいんだけど大水計入れて二色、ってムダかな?
291ゲームセンター名無し:2008/10/26(日) 15:56:01 ID:09o+NQNR0
情報が少なすぎてコメントしようがない
やってみたら?
292ゲームセンター名無し:2008/10/26(日) 17:00:40 ID:0tChm+DBO
Rシジー・乱れ・大水計
辺り入れて適当に組めばいいんじゃね。
293ゲームセンター名無し:2008/10/26(日) 18:50:27 ID:CmpRoMfR0
使えなくはないけど
遠弓マウントで陣の射程ぎりぎりに陣取ると
今度は水計マウントが届かなくなる

自城前におけば、ばらけて進軍すれば集中砲火
並んで進軍すれば水計でいやらしくはなるけど
294ゲームセンター名無し:2008/10/26(日) 19:34:39 ID:yLNLzYTk0
相手大水計が居ると真ん中ダメージ地形来いと願う
295ゲームセンター名無し:2008/10/26(日) 22:35:16 ID:x+e+VK0e0
>>290
計略要員の枚数を多くしたらかなり有効。メインがこんな感じ
R太史慈・2C丁奉・U荀攸・C曹植・C劉曄・U荀ケ

劉曄で掘り、大水計でマウント、ケで攸を補助したら楽
296ゲームセンター名無し:2008/10/26(日) 22:50:52 ID:Jkh5mxmb0
誰が攻城すんの?
297ゲームセンター名無し:2008/10/26(日) 22:52:51 ID:YAtCShnZ0
太史慈と援兵じゃないの
298ゲームセンター名無し:2008/10/26(日) 23:09:24 ID:x+e+VK0e0
>>283
俺もそれ悩んでるわ 鼓舞舞+撃破鼓舞前提で
R周瑜・U劉虞・R張バク・U伏皇后・SR呉夫人・c推挙
魅力4だと、残91c÷2.5c=士気36.4分 開幕防ぐ為に即効で張バクが使えるc数が、91c→81.0c
R張バク→R孫尚香、c推挙→R呉国太にして
魅力6だと、残95c÷2.5c=士気38.0分 同様の理由で即効で孫尚香が使えるc数が、95c→87.5c

開幕しのぎ易い+舞易いけど、決起育て難い。のと、その逆
どっちも相性で結構違うからこっちがいいって決めれないんだよな…
決起育てるのを優先したほうがいいだろうか
299ゲームセンター名無し:2008/10/26(日) 23:10:57 ID:x+e+VK0e0
相手のデッキに合わせて劉曄か荀ケか曹植。大体劉曄
太史慈と援兵は陣から出ませんわ・・・
300ゲームセンター名無し:2008/10/26(日) 23:56:03 ID:9TtkvzEM0
人心で1.5×4+1×2型でやっているけど1コスにゴリ入れるのが主流なのかな?
香車入れているんだが、結構良い感じなんだ。
ちなみにデッキは人心・呂姫・賀斉・リカクシ・浄化・香車。

ゴリの方が安定するんかな?
301ゲームセンター名無し:2008/10/27(月) 00:03:45 ID:mF3epS3B0
なんだかんだで属性号令面白いな
精兵天意気に入ったかも
302ゲームセンター名無し:2008/10/27(月) 00:06:55 ID:o7ziziWHO
>>300
両方試してみてしっくりきた方をメインにすればいいだけだろ
303ゲームセンター名無し:2008/10/27(月) 00:17:08 ID:nQuR6hM40
>> 302
そんな切り捨てるように言わないでくれ(´;ω;`)
ちょっと他の人の意見も聞きたかっただけなんだ。

とりあえず試してみるよ。
304290:2008/10/27(月) 00:49:27 ID:XForQt/pO
適当な書き方で申し訳なかったm(__)m

遠弓陣内からだと大水計マウントとれないのか…
鍾会なら地属性だし鍾会の方がいいのかな。

ダメ計or挑発入れて引き出しを増やすのと呉単にして手腕の火力だとどっちが安定しますか?
305ゲームセンター名無し:2008/10/27(月) 01:04:54 ID:nv41pzea0
誰か、献帝と顔良・文醜固定で残り2・5コスを違う国のカードにして
 延々と顔・文を復活させつつ泥仕合に持ち込む的なデッキ使ってる方
 いませんかね?

 一応自分は今2・5コスを蜀の徐庶・周倉でやってますが、他にも似たような
 デッキの方がいたら聞いてみたいなと。


 上手くやれば相当な可能性を秘めていそうな気がする。
306ゲームセンター名無し:2008/10/27(月) 01:20:43 ID:uFPpTyTh0
>>305
献帝使ったら国力上がるんだし
最大士気12のほうが誉れ使える限度も上がるから
全部漢のほうがよくないです?
希望が低コストに取られないようにするのは
立ち回りでそんなに難しくないでしょ?
1.5コスでも復活させるメリットはあるし。
というのは無意味ですか。
307ゲームセンター名無し:2008/10/27(月) 01:40:27 ID:6ZN1hGRE0
>>305
単色でも似たようなことできるし、他の決起系計略を入れれば対応力も高くなるのでので向かないと思う
実際単色でそういうデッキ組んでる人にあたったし
308ゲームセンター名無し:2008/10/27(月) 02:05:05 ID:tSH4g8yKO
人心連環で大尉までいけそう。

U甘寧/R黄忠/人心/関平/Rホウ統/GS孔明
でやってたけど、オケーイに弱いのと士気溢れがどうにもならなかったから
U甘寧/R姜維/人心/カカ/Rホウ統/GS孔明
に変えてみたら上手く機能しだした。

士気5からすぐ人心+精兵でがっつり削ったら、連環ガン守り出来るのがいいね。
連環挑発は相変わらず強い。
309ゲームセンター名無し:2008/10/27(月) 02:14:12 ID:UqpuXseCO
>>306
横からすまんが、実際使えばわかるが1.5コスは生き返らせても微妙…パパなら及第点ってとこかな
まあ確かに>>305の形だと単色でも良さそうに見えるが、漢単だとどうしても限界があると思う(献帝ゲーを追求するという意味では)
あとイケメンなら献帝使うタイミング調整しやすいから、2色でも誉れは十分使える…はず
ロシュクワラとかだって3色でも通用するしね
>>305
正直ブサメンは生き返らせる価値無いよ
皇圃嵩なら意味あるけど、ブサメンだと戦線維持しにくいし破壊力無いしで微妙、イケメン一択
まだイケメン持ってないんで試せてないんだが、今は献帝、イケメン、パパに1コス3枚(ゴリ、HGS、T&Cあたりか)入れる形を考えてる
基本献帝ゲーで、後半になればパパによる擬似呂布ワラ(白銀ワラと言うべきか)が可能になる
ワラの数落とさずにダメ計に強い呂布ワラが可能ってだけで強そうなんでぜひ試したいんだが…イケメン欲しいんだぜ
長文スマソ
310ゲームセンター名無し:2008/10/27(月) 03:05:58 ID:czRMgnjW0
ふと思ったんだが
挑発されてる時のR偽帝様
捕獲されてる時のR偽帝様
が計略使ったらどうなるんだ
311ゲームセンター名無し:2008/10/27(月) 03:52:56 ID:UqpuXseCO
よくよく考えたら、イケメンって地属性だったな
単純に献帝、イケメン、パパ、T&C、HGS、ゴリでも地4.5あるし太平妖術や精兵陣は十分使えちゃうのか
…自分で書いておきながらあれだが、真面目に強くね?
呂布と神速と開幕乙くらいにしか負けない気が…まあ所詮は脳内なんだがw
早くイケメン欲しい
>>310
捕縛は強化計略だから意味無いよ
挑発は相手がクラウザーさんに引き寄せられるw
312ゲームセンター名無し:2008/10/27(月) 04:17:01 ID:czRMgnjW0
>>311
なんだってー(AA略
かっこよすぎる
313ゲームセンター名無し:2008/10/27(月) 04:50:01 ID:ecY/igU7O
>>310
挑発はニコニコに検証動画がある
捕獲は超絶強化だから関係ないんじゃね
314305:2008/10/27(月) 13:10:40 ID:dt6uaXysO
遅くなりましたが、複数の意見ありがとうございました。


やはり献帝を入れるなら、他の決起計略も絡めた方が良さそうですね。まずはR孫堅を入手してみます。
315ゲームセンター名無し:2008/10/27(月) 14:39:46 ID:77bZPil/0
属性号令に賈華入れてる人たまに見るけど、
士気フロー対策>属性号令がかからないデメリット
って事なんかね。
316ゲームセンター名無し:2008/10/27(月) 14:48:39 ID:ZRJmarbr0
なるほど、高武力の弓2体の弓連環か
更に遠弓陣を組み合わせて完全に弓の射撃を主戦力に置いたタイプね

弓連環は弓1体とかよりも、コンセプト特化した方が強デッキになるってことか
317ゲームセンター名無し:2008/10/27(月) 14:51:43 ID:ZRJmarbr0
厨スレと誤爆。申し訳ない。
318ゲームセンター名無し:2008/10/27(月) 15:37:00 ID:9GsYHDwT0
地勢苦楽をちょっと試してみた
地勢 苦楽 蒋欽 HGS 張シュウ 柵爺 曹植 GCチングン

一品でも普通に戦えるがなんか決め手がないような気がする。
どこを変えるべきだろうか?
軍師は本音をいうと極滅にしたいけど、スキル的の問題でそれだと回らない。困った。
319ゲームセンター名無し:2008/10/27(月) 15:51:26 ID:Gxew3cex0
賞金→魯シュクで突撃兵げーとか
漢の孫パパ入れるとか

どちらも地勢がいらない子になりそうだけど

あくまで地勢メインなら、決め手はやっぱり極滅じゃね?
スキルは気合でなんとかしてくれw
320ゲームセンター名無し:2008/10/27(月) 17:24:19 ID:fzPXeb4u0
>>315
そりゃ士気フローするより号令+1でも捨てられる士気を戦力にできるならそっち選ぶだろ
321ゲームセンター名無し:2008/10/27(月) 18:24:56 ID:gOHVCBLH0
漢呉人心でやってる人いますか〜?
リュウグ 劉備 張任 パンダ 浄化 Rチョウセン 軍師ロシュクで1品程度ウロウロ
なんだけど、どうもデッキに微妙さがただようw
軍師とチョウセンの枠にいつも悩まされてます。
なんかアドバイスあったらお願いします。 
322ゲームセンター名無し:2008/10/27(月) 18:34:07 ID:ehD9EyGXO
>>321
俺は人心、孫尚香、ブンシュウ、劉備、リュウグでやってる
軍師はSRシュウユで増援
開幕、魅力3から増援絡めての開幕人心でゴリ押し
強いよ
323ゲームセンター名無し:2008/10/27(月) 18:37:54 ID:mAbnDvKS0
人属性で軍師再起ってもったいなくないか
かといって漢にこれといった軍師もいない

魅力多めで開幕から計略+増援とかは?うまくいくかは知らんけど
324ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 00:31:53 ID:nixzTG0O0
甘寧、孫権、劉虞、劉備、孫尚香でやってます(・ω・)/
開幕とれそうな相手には人心+増援、無理めなら決起車輪を
打ったりして国力をためます。
伏兵多めなら業炎であぶりだしたりも。
325ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 00:54:00 ID:S55jRGGh0
ランキングの人?
326ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 05:47:53 ID:ag9Wf56D0
>318
群魏で組んで紀霊inまじおすすめ
327ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 09:55:44 ID:BPZ3Fu410
呉郡精兵人心(人心、UC甘寧、呂姫、ゴリ、浄化、転進)を使っているのですが
テンプレ求心、大徳にはどう攻めればいいのでしょうか

開幕精兵使うと後半守れずボロボロに・・・
328ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 10:28:55 ID:04wSd6IK0
開幕で精兵つかわなきゃいいじゃないか
329ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 12:02:11 ID:d7f8jW4T0
転進入ってるデッキで開幕精兵使うのはおかしいでしょう
そこはちゃんと考えましょー

開幕精兵ならいっそのこと転進を香車にしてしまっても問題ないし、そのくらいの気概を持って強引にリードとって後は
「多少の馬壁はスルー」位の守り方をしないと開幕精兵は勝てない。
あとは自分のプレイスタイルと相談。
330318:2008/10/28(火) 12:06:00 ID:d7f8jW4T0
>>326
瞬時に納得した!!
それ即採用。ありがd
331ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 16:36:11 ID:Awnnau+00
ドッかで見た奴だが
暴虐 呂姫 UCカンネイ 浄化 周姫 軍師カク
だっけかな。

結構強かったお
弓スキルが糞過ぎて扱えきれなかったけど・・・・orz
332ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 17:05:15 ID:gx63f2JLO
昨日、決起麻痺矢とリカクシ入りのWアーチャー漢群苦楽に当たった。
苦楽踊った後はひたすら決起麻痺矢。
結構いやらしいデッキだったわ。
333ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 19:22:47 ID:cgFBgOsr0
>>308
このデッキ試したけど6連勝美味しかったです

何がいいかというと二品の俺でも扱いきれるところ
これは大尉狙えそうだわ
334ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 20:26:39 ID:NYTLyuprO
群雄スレに書いた内容ですが、こちらにも貼ります。



201 149 sage 2008/10/28(火) 10:52:16 ID:NYTLyuprO
精兵群雄暴虐を試してみた。とうとう証が1になった。でも、ガン攻め感がいい感じだった。シユウバラとは違い、喰うか喰われるかというのが暴虐の醍醐味だねw
で、ここからはスレ違いだが今の形に(暴虐アカイナン呂姫リカクシゴリ)に妨害耐性をつければ大抵のデッキと戦える事に気が付いた。そこで考えたのが
暴虐無双改カダ張任サイヨウ軍師張角の超絶ダメ計妨害対応型と
暴虐無双改カダゴリ白馬陣軍師張角の連還陣妨害対応型の2つ。
使用感をまた報告しますw



203 201 sage 2008/10/28(火) 20:09:57 ID:NYTLyuprO
>>202
そうだね。そうするよ。

とりあえず上のデッキでやってみた。勝率は五割。封印爺は便利だったけど武力が足を引っ張るね。武力が86651だと求心相手だと暴虐掛けても押し切れないし。
次回は下のデッキとパンダを引いたので人心暴虐をやってみる。

とうとう証0になってしまった。司空昇格戦までいったのがまるで夢のようだ。暴虐は証までダメージを与えるぜフウハハーorz

335ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 21:11:38 ID:IwUDmibu0
漢群ワラ考えてるんだけど
張任 李郭 決起劉備 リュウグ ゴリ 軍師カク までは固定で
@1コス みんなならどうする?
とりあえずライハクでやってるんだが、どうにも微妙な4勝4敗。
オケーイに詰んでる気がした
336ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 21:20:52 ID:S55jRGGh0
それに何入れてもオケーイには詰んでるわ
337ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 22:09:43 ID:AIGrOFMt0
Rチョウセンはどうだろうか?属性も人だし
338ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 22:43:51 ID:mIaGoeo80
苦楽が見事に減ったな、きついカードが増えたのと突撃兵の弱体化が原因か
339ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 22:56:41 ID:fQ7z6tTU0
>>335
計略要員を入れる余裕はないと思うので
スペック目当てがいいよね。
じゃ活槍かな。
340ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 22:57:56 ID:+FvMx0Fb0
>>338
珍しく8枚苦楽に当たった
武神育成ゲーおいしいです(^q^)
341ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 23:29:38 ID:/sBaGdlmQ
>>335
最大士気ペナルティを逆手に取って国力を上げまくるなら、
張バクの阿蒙&息吹効果は戦場の泥沼化に最適だと思うのだが…
劉備も固定なのね。スマソ
342335:2008/10/29(水) 00:10:29 ID:RsBmphOc0
レスありです。
とりあえず程遠志入れてやってみようと思います。
劉備をチョウバクにすると、人が5.5コスになって精兵が遅れるかなぁと思うんだけど
そこまでデリケートになる必要もないのかな・・・
パンダワラとかやってるとどうも人単にしたくなってしまう
343ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 00:38:07 ID:S35b+5lW0
>>335
同じコンセプトでやってるので自分のデッキはこんな感じ
ボクロク 劉虞 張任 ゴリ テイエンシ オウイン GR張角(相手に知勇張り)
でやってるけど結構いい感じに勝てるよ。

一応、司空と大尉いったりきたりだからまだ変更の余地ありそうだけど
344ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 02:43:29 ID:hEE5uPKhO
>>333
それはなによりだw
運用がシンプルだし弓メイン騎馬1だから、ハンドスキルあんまりいらないんだよね。
デッキボーナスもry

ところで連環と落雷が同居してるデッキがキツくなかった?
部隊分けても召還兵か甘寧付近に落雷ぶっぱされると、高確率でアレな落ち方するんだよね。
人心は低知力になりがちだから、妨害ダメ計は苦手だと思う。

召還兵入れて対応力は上がったけど、元の形も尖ってて好きだったりする。
345ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 09:29:24 ID:9UKJkhllO
大尉昇格しました。
デッキは
へや〜、R太史慈、決起麻痺矢、決起神速、浄化
軍師呂蒙

です。
決起麻痺矢がかなり使いやすい。ダメ計に苦戦しましたが、開幕から攻めてアドバンテージを取れば守れます。

次は決起、遠弓、呉夫人を絡めた6枚デッキを試してみます。
346ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 12:43:49 ID:U/0GplfzO
>>345
オメデトン。
俺も同じく昨日太尉昇格出来ました。
昇格戦抜けるのに15回掛かりましたが(笑)

デッキは某超世氏が書いてた蜀呉6枚人心。
【R張飛・人心・銀子・転進・浄化・太史享】

個人的に1TOPデッキは好きじゃ無かったんだけど、
太史享のおかげでどうにでもなる様になったのが大きいですね。
347ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 21:48:38 ID:zJ7LxREvO
太尉昇格ラッシュに便乗して
前に書いた
粘り、援兵、決起神速、暗殺陰謀、浄化
軍司盧植
で太尉昇格しました。

348ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 21:51:51 ID:Wh9WZfTt0
漢の麻痺矢、理、車輪が人属性なうえに
計略使いまくるから士気9でも戦えそうなんで
精兵陣と組み合わせてみようかなっと思うんだけど、
戦陣と集陣はどっちがいいかな。

使いやすさ、相手にとっての怖さでは戦陣が圧勝なのは分かってるんだけど
蜀のほうが安定した人単デッキが組めそうなんだよね。
でも集陣は狭いからダメ計、妨害計にどうしても弱くなるし
集まったところを号令で一網打尽にされたり範囲外からの横弓で対処できたりもする。
なのでやっぱり戦陣に拘ったほうがいいだろうか。

そんな事ないぜ、俺は精兵集陣で連勝している。使い方次第だ!
という人の意見を聞きたい。
349348:2008/10/29(水) 22:12:02 ID:Wh9WZfTt0
おっと、ちなみにこれがいまのところの脳内デッキだ!

漢蜀
馬超 カンペイ 麻痺矢 理 車輪 人属性8コス

漢群
ゴリ リカクシ 麻痺矢 理 車輪 1コス何か(活槍の予定) 人属性推定7コス

人属性の数に加えて漢群は6枚で歩兵入りという難しさもあって
蜀漢のほうが使いやすそうに思えてくる。。。
350ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 22:15:26 ID:4rVSA9Qw0
呉と組んで人心やりたくなるな
351348:2008/10/29(水) 22:18:16 ID:Wh9WZfTt0
>>350
人心はだめだぜ〜決起だもんな。
士気はカツカツで号令撃ってる余裕ない。
352ゲームセンター名無し:2008/10/30(木) 00:43:14 ID:eycsGefI0
戦陣だと縦の範囲が狭いため、敵陣に張った際に弓が範囲内に入りにくいから
集陣の方が良いかもしれません。


一応自分は
顔良 献帝 張ジン 周倉 寥カ ホウ統   軍師諸葛


でやっています。序盤は麻痺矢で強引に攻城して、後は弓連環で
守ります。士気が余りそうになったり、相手も攻めてこないときは
顔良だけを突撃させて献帝で国力を上げてます。


敵陣に集陣を張って、弓マウントをしながら顔良を延々と復活させるのも
結構強いです。

353348:2008/10/30(木) 01:47:30 ID:viFZ6jOb0
>>352
情報アザース!

質問なんですが

わたしが>>348で上げているような状況で困った事はないですか?

精兵は自陣、相手陣、それぞれどこに配置してますか?
(わたしのデッキの場合、車輪がいるので横弓がない限り真ん中で城門狙い、
 弓ありだったら端配置で横弓予防だと思ってますけど・・・)

悪地形と集陣、戦陣の相性はどうですか?
(この地形だと集陣のほうが有利になるとか)

文醜は人属性なのにそのデッキだと文醜ではなく顔良なんですか?
354ゲームセンター名無し:2008/10/30(木) 02:01:53 ID:IIRee4OgO
タイシジ機略が強いな
355ゲームセンター名無し:2008/10/30(木) 02:45:39 ID:QIXIpRGUO
>>353
俺も同じようなの考えてたが戦陣だと狭く、集陣だとワラワラできないと思って思い切って知勇にしたよ
参考程度にだが、デッキはリカクシ 張任 劉虞 張バク 王允orサイ夫人 ゴリ 軍師張角でやってる
356348:2008/10/30(木) 02:50:45 ID:viFZ6jOb0
>>355
あー、知勇ですか。
確かに決起計略は知力+1で1C伸びる性能なので
知力アップにもかなり旨みありますね。
もし精兵にくたびれたら考えてみます。
357352:2008/10/30(木) 03:02:47 ID:eycsGefI0
>>348
離間や弱体化のような武力を下げられた時は、顔良を突進させて早めに
死なせて、献帝で復活させています。ダメ計も同じように顔良と周倉辺り
を出して撃たせてから献帝で顔良を復活させます。


連環で放置されたら、こちらも連環を相手にかけたり麻痺矢で誤魔化して
ますが、基本的にキツイです。あと落雷を顔良では無く弓マウントの2人に
撃たれるのもキツイです。


精兵は普段は自陣で城門前ですね。個人的には弓2人の武力が上がって
いれば良いので、城門前精兵に弓2人を入れてどちら側から攻められても
横弓が出来るようにしています。相手陣も城門前が多いですかね。相手陣
に張る時は攻めると言うより武力10顔良と1コスを城門前に居座らせて、
相手の計略を使わせる時が多いです。顔良だけ復活すれば何とかなります。


真ん中に障害物がある時は戦陣の方が断然良いです。後相手が舞デッキの
時は戦陣を相手陣に張れば左右どちらで舞われてもつぶし易いです。
自陣張りしかしないのならば戦陣の方が良いかもしれません。


顔良の理由は、単純に騎馬だからです。国力2・3の時の献帝は武力も
上がるのですが、文醜だと足が遅いので肝心な時に効果が切れてしまう
事があったので騎馬の顔良にしました。只、奥義発動が遅いです。


こんな感じですかね。何かの参考になれば良いですが。長文失礼しました。

358348:2008/10/30(木) 04:31:45 ID:viFZ6jOb0
>>357
ありがとうございます。よく分かりました。

自陣張り主体なんですね。
わたしは敵陣張り想定なんで運用としては真逆になってしまいます。
具体的にはニコ動のゆゆ様のハラペコ漫遊記、みたいなかんじでしょうか。
漢軍デッキ候補がコピーになっているのは単なる偶然ですが。
(というかコンセプトが同じなんでしょうね)
敵陣張りだとやはり戦陣がほしい、かな。まずは漢蜀で試してみようと思いますけど。

漢群でも
華雄 麻痺矢 理 車輪 ゴリ
の人属性8コスデッキなどを考えてはいるんですが。
トップは馬がいいなぁ。
359ゲームセンター名無し:2008/10/30(木) 05:52:44 ID:VMAUinvaO
>>358
董卓マジオススメ
武力低いけど魅力あるし伏兵踏めるし、決起が苦手な序盤に攻められても暴虐カウンター余裕
士気安いから国力上げ決起使った後にも使いやすいのが裏の手として非常に心強い
もちろん序盤乗り切ればあとは敵陣知勇+決起ゲーだから、董卓はゴリと共に理の壁にでもすればおけ
ただ、そのまま董卓に変えるだけだと呂布ワラが無理だから、
人は5コス程度にして呂布対策した形を目指してるんだが、中々良いのが浮かばない…
張任だけで呂布抑えられるスキルが欲しいぜ…上手い人の呂布は無理
360ゲームセンター名無し:2008/10/30(木) 11:03:17 ID:AT4Ub7QFO
暴虐堕落埋伏で討伐成功記念age
361ゲームセンター名無し:2008/10/30(木) 11:19:32 ID:3xagRJ18O
>>354
開幕強いからガンガン攻めれて好きなんだけど
イク様(玄妙反計)がかなりツラい
362ゲームセンター名無し:2008/10/30(木) 12:06:33 ID:0DkhUyeP0
大戦2はR呂布、UC李厳、UC閻行、UC鄒、C諸葛瞻だった
で、今の環境で蚩尤の如く、堕落の舞いは固定で似たような形にしたいんだが、
R張遼、UC甘寧、UC鄒、UC董白まで決めたが残りどうするべきだろう?

1.5コスト槍 R呂姫 or R孫尚香
軍師 R張角 or C賈ク or SR周瑜(全部レベル16)
363ゲームセンター名無し:2008/10/30(木) 12:42:47 ID:AT4Ub7QFO
>>362
>>2

個人的には董白外して槍入れて、
コス1.5に卑屈。
364ゲームセンター名無し:2008/10/30(木) 15:37:43 ID:Aq4HIDYeO
>>2はぼくのかんがえたさいきょうデッキを垂れ流す馬鹿を諌めるテンプレであって、
別にデッキ構築の相談を無下に扱うためのもんじゃないと思うぞ
365ゲームセンター名無し:2008/10/30(木) 15:43:59 ID:kztFziCA0
>>362
浄化入れたい
366ゲームセンター名無し:2008/10/30(木) 16:18:13 ID:AT4Ub7QFO
>>364
チラ裏に書けって事では無く、
デッキ診断スレ行けば?って事。
367ゲームセンター名無し:2008/10/30(木) 19:45:59 ID:w/S+X7OYO
厨デッキスレでスルーされたんでこちらに書きます。
天意変化のデッキレシピってどんなのですか?
すごく興味があるんでお教え下さいm(_ _)m
368ゲームセンター名無し:2008/10/30(木) 20:16:47 ID:WpgDbCic0
R典韋SR左慈R司馬懿ゴリ金柑
369ゲームセンター名無し:2008/10/30(木) 20:34:02 ID:9Kg8pfcv0
不覚にもワラタ
370ゲームセンター名無し:2008/10/30(木) 20:34:44 ID:9XUHpGz40
天意、サジ、他

以上
371ゲームセンター名無し:2008/10/30(木) 20:44:02 ID:O3NJ53dHO
>>363
堕落舞うなら卑屈もありか

>>365
今まで散々低知力デッキ使ったから浄化は必要ってほどでもないかな

改めて考えると甘寧一人で撃つより太史慈と援兵で撃った方が強いような

セルフ回復出来る武力7以上の槍兵がいなくなったのって李厳が暴れ過ぎたからかな…

とりあえず全部試してくる
372ゲームセンター名無し:2008/10/30(木) 21:31:53 ID:VMAUinvaO
>>367
間違ってるかもしれんが、単にサジ黄忠に天号令入れたやつのことなんじゃ?
テンプレの形は知らん、月姫テイエンシあたり突っ込んでおけばいいんじゃね


属性号令の上位互換だと言われながら、カダ使ったデッキって中々出てこないよな
ランカーが頂上に載せてる地精兵粘り神医くらいか?
誰かカダ使った2色使ってる人いる?
ちなみに俺は蜀漢でUC張飛、UC黄忠、ジョショ、カダ、皇圃レキ、軍司おすぎ(敵陣知勇)でやってる
妄想では群雄、特に米呂布あたりと組み合わせたら面白そうだが微妙なのかねぇ
373ゲームセンター名無し:2008/10/30(木) 21:32:43 ID:+s/L1qcmO
決起弓メインデッキ使ってて、カクトがやっと15レベルで軍師能力マックス?になったんだけど16以降でも軍師能力って成長するの?
軍資金無いからカクトで無訓練→他の軍師で兵糧使う、って形でやってるんだけど、凄く疑問で。
374ゲームセンター名無し:2008/10/30(木) 21:53:01 ID:O3NJ53dHO
>>372
カダ持ってる人が少ないからでは?
レート妙に高いし
旧で代用すれば済むことだけど
375ゲームセンター名無し:2008/10/30(木) 22:00:35 ID:viFZ6jOb0
>>367
ちょうど天意サジなるタイトルが付いた動画を発見
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5092570
コウチュウ ギエン カコウハ
これがテンプレかどうかは知らんけど。
376ゲームセンター名無し:2008/10/30(木) 23:06:28 ID:VMAUinvaO
>>374
そうか、出回ってなきゃ研究する人も少ないか…
言い出しっぺだし、SR呂布、米、カダ、劉備、皇圃レキ、軍司陳宮あたりを明日試してみようかな
神医の範囲狭いから立ち回りがめんどそうだが、慣れれば求心(雲散入り以外)と弓連環を楽に食えるだろうから中々良さそう
1コスは計略要員入れたほうがいいのだろうか…
377ゲームセンター名無し:2008/10/31(金) 00:20:13 ID:EvwValQj0
そういやカダ見ないな

属性号令も当初は人心が圧勝な感じの評価だったけど今は天意の方が使用率高いし
今後評価は変わるかもしれん
378ゲームセンター名無し:2008/10/31(金) 00:41:05 ID:DWOX5ozeO
人心は弓連環に号令が入ると思うと強い
敵陣知勇or精兵から人心でゴリ押し攻城奪って守りは連環で安定

ノースキルな自分が12戦9勝3敗
負けたのは明らかにオレが下手だからだが
379ゲームセンター名無し:2008/10/31(金) 00:44:57 ID:Exfrxjr80
弓連環に号令ってなんか微妙臭がするんだが
380ゲームセンター名無し:2008/10/31(金) 00:45:01 ID:LMEEb9OS0
小戦でよくね?
人心引いたからデッキ組もうとしたがどうにも・・・
381ゲームセンター名無し:2008/10/31(金) 00:48:43 ID:6RyJf4+cO
>>378
デッキどうしてる?

士気フロー対策にカカ入れてたけど、最近太史慈でもいい気がしてきたんだよね。
属性違うけどさ。
382ゲームセンター名無し:2008/10/31(金) 00:56:10 ID:1xuFknW20
さすがに属性違って、シジまで入れるなら
普通の弓連環でいいじゃんw 水使い式とか
383ゲームセンター名無し:2008/10/31(金) 01:16:21 ID:DWOX5ozeO
>>381
SR孫権、R関興、UC甘寧、R孫尚香、Rホウ統
弓は一人だけど流石に素武力9は強い
士気溢れには武神

奮激戦法って知力で回復量上がるらしいけどどうなんだろ?
384ゲームセンター名無し:2008/10/31(金) 01:32:37 ID:eLnMuQ+v0
弓連環に人心入れてるんじゃなくて人心に連環入れてるだけなんじゃないかと
1コスをキーカードにして号令入れるコスト枠に良スペックのカード入れれるのが弓連環のいいところなのに
385ゲームセンター名無し:2008/10/31(金) 03:20:08 ID:6RyJf4+cO
確かに人心に連環入れると、開幕以外は連環しか使ってない気がする。
人心は浄化+脳筋構成の方が「らしい」かもね。

そして辿り着いた
雄飛/呂姫/人心/ゴリ/浄化
超絶二枚と浄化で落雷も連環も怖くない。
しかも号令つきだ。
軍師は精兵でも知勇でもオッケーだ。
ちょっと明日10連勝ぐらいしてくるわ。
386ゲームセンター名無し:2008/10/31(金) 03:22:51 ID:P+ZNqVqz0
亀だが>>359
三国志らしくRチョウセンとか・・・ダメかな・・・
387ゲームセンター名無し:2008/10/31(金) 03:39:01 ID:n+XyRnw50
>>384
元弓連環使いとして、ものすごく納得できた
そもそも弓連環は号令勝負を連環で避けるデッキなのに、号令入れたら別デッキになる
wikiの「連環デッキ」の項にも「無号令の消耗戦狙いのデッキ」って書いてるし
人心と連環の組み合わせはダメとは思わんが、それを弓連環と呼称するのは違うと思う
388ゲームセンター名無し:2008/10/31(金) 03:58:34 ID:u85GpT0p0
>>359
採用ー!

暴虐は基本使わない計略だけど
決起だけでは号令ごり押しに対応しきれないので
号令を使われてしまった場合の非常措置としては暴虐は最強の選択肢。
攻めで使うと城内で捌かれる事もあるが
守りで使う暴虐の無敵さは人単暴虐傾国が証明している。
デッキ大決定
董卓 ゴリ 劉備 超人 劉グ

しかし主旨はデッキ構成じゃなくて
精兵集陣でどこまで精兵戦陣に迫れるかだったはずなのに
(攻めに関しては)ついに精兵集陣擁護の意見は出なかったね。
精兵戦陣>(越えられない壁)>精兵集陣 なのか・・・。

>>386
チョウセンは呂布への決定的な対策にはならないよ。
要所要所や天下無双を使おうとしている瞬間を先読みして
誘惑する事で封殺は可能なんだけど
米or浄化が入っていない呂布ワラはほぼ存在しないので
雲散や連環ほど完璧にはならない。
誘惑の対呂布戦闘力は実は麻痺矢とそれほど変わらない。
漢は基本武力で呂布に勝てない事もあって呂布メタデッキというのは組みづらい。
389ゲームセンター名無し:2008/10/31(金) 08:51:49 ID:34iqkKXmO
>>388
誘惑は2色だと士気が重いのも問題だな
2色で貂蝉が使いたくて色々と試してみたが、どうもしっくりこなくてやめたぜ・・・
390ゲームセンター名無し:2008/10/31(金) 09:33:44 ID:g8H9v70jO
>>376亀だけど
そのデッキだと無双と決起車輪しか使わない気がする
そして、無双と決起は士気的に使いにくい

劉備をスペックで入れてるならゴメンよ


で1コストは武力をとったほうがいいよ
入れるならサイヨウ
391ゲームセンター名無し:2008/10/31(金) 16:03:53 ID:5MEjZ1U+O
将軍将軍うるさい人って定期的に来るね
392ゲームセンター名無し:2008/10/31(金) 17:32:07 ID:jipShjXRO
>>376の脳内デッキを昼に少し使ってみたが、普段呂布使わないので陳宮のレベル低くて肝心な時に知略無双出来ない時があってよくわからんかったorz
呂布ワラと同じ天5コスあるから普通に知略無双使えるはずなんだがなぁ
そういえば呂布とカダが同じ勢力の時って一緒に使われてたっけ?
>>388
やっぱり呂布は捨てるのが正解かもね、張任いるだけマシと思うしかないか…
>>390
劉備はスペック要員のつもり
boxの呂布バラにギエンいたから呂布と車輪は相性良いんじゃねっていう思い込みもあるけどw
やっぱり武力要員だよね、皇圃レキのままでしばらく続けてみるよ
サイヨウや孔融が士気3だから一瞬入れたくなってしまう
393ゲームセンター名無し:2008/10/31(金) 17:40:14 ID:+/QV/RvcO
>>391
厨デッキスレに御帰り下さい。
394ゲームセンター名無し:2008/10/31(金) 19:50:24 ID:8Yk2UZmfO
飛天遠弓テラタノシスw
隠密飛天状態の張春香でこっそり攻城が楽しすぎるぜ…
隠密飛天李通も楽しいし…
俺じゃ勝てないけどorz
395ゲームセンター名無し:2008/11/01(土) 09:19:18 ID:NCw8Ub0vO
UC甘寧、R孫尚香、リカクシ、呂姫、パンダ様、精兵陣

上記の呉群人心を使ってるんだが精兵が厚みがなくって弓マウントが使いづらいです。
リカクシ抜いてゴリ入れた端攻め武力7を利用した2、2、1.5、1.5、1とどちらがいいのでしょうか?
396ゲームセンター名無し:2008/11/01(土) 19:23:48 ID:IB7Ja3St0
祝融・董白・断金+馬鹿陣の二色でやっているけれど、楽しい。
象召喚強えええええええええええっ。士気2が開幕でたまっているから、召喚or雄飛でしつこい攻めができて愉快。
馬鹿赤壁も痛快だ。陣発動の瞬間、陣内の敵の武将を一掃するのが楽しくて楽しくて・・・
問題は落雷に弱いのと、高知力多めのワラワラを捌けんことだ・・・
やっぱり相性差かね?腕磨けば何とかなるかな?あ、今、七品です。
397ゲームセンター名無し:2008/11/01(土) 19:24:01 ID:Y4h4ljLR0
弓マウント利用したいなら蜀と組ませるのもありじゃね
弓連環気味にもできるし
398ゲームセンター名無し:2008/11/01(土) 20:32:03 ID:7RHDNPm9O
俺は、鬼神・白銀・乱れ撃ち・連環でやってるな

相手が騎馬単なら、連環から武力9騎馬の連突
相手が槍兵主体なら、連環からエンが地味に矢を撃ちまくる
相手が弓主体なら、白銀or鬼神で大暴れ

かなりバランスはいいが、ダメ計に弱いwww
399ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 00:30:29 ID:iQbDC4MyO
>>398
もっと釣りの腕を上げようか
400ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 00:51:58 ID:BBtYgoha0
>>398
確かに兵種による対応力はそうだな

ただ、やっぱダメ計が怖いな
落雷だったら下手すりゃ2体死ぬし、火計ならエンが死んで他二人は瀕死

ダメ計さえ何とかすりゃ運用次第では対応力の高いバランスのとれたデッキだな
ただ、開幕伏兵が怖いな
頑張ってホウ統に踏ますしかないかwww
401ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 01:16:03 ID:nky+KEIU0
今日地勢デッキと当たった。
地勢、乱れ、タイシジ、水禍、柵再建
こっちテンプレ機略 

自城ベッタリ遠弓陣張って一歩も攻めてこないから
ラスト15カウントで機略二度掛けで一発殴って勝ち

相手の人に聞きたい、やってて楽しい?って
402ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 02:05:35 ID:GPPyvi550
>>401
楽しみ方は人それぞれ。
人が何してようが自分が面白いと思うデッキ使ってればいいと思うよ。
403ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 02:12:32 ID:nky+KEIU0
今日地勢デッキに当たった。
地勢、タイシジ、乱れ、水禍、柵再建
こっちは機略
自城ベッタリ遠弓陣敷いて一歩も出てこないから
ラスト15カウントで二度掛けから一発殴って勝ち。
対戦相手に聞きたい。それで楽しい?って
404ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 02:15:41 ID:nky+KEIU0
俺痛い子
すみませんでした
405ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 03:13:15 ID:R8mML9wYO
地勢だと機略の範囲にすっぽり入っちゃうんじゃね?
どう見ても相性的に相手側が詰んでるんだから文句言うなよw
地勢は要らない子扱いされがちなんだからさ
406ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 07:20:22 ID:iuVkzTEmO
地は大徳より少し小さい程度なんじゃね?
使ったことないからわからんけど機略よりは広いだろ、使われた感じでは結構広かった
ただ 地 は魏だとな、主な号令が天属性だし神速持ちも天だし

ただ俺のガン待ちデッキは一味違うぞ
柵の数5枚!防柵再建!さらに!朱然の防柵再建!開幕の伏兵で城ダメが取れなかった場合は引き分け狙い!

くやしい…っ!空打ちされたのに柵から出れない…っ!
でたら負けちゃう…っ!
407ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 09:27:22 ID:BNT15oF4O
友人のR甘寧、R太史慈、R呂姫、再建爺、UC張宝、軍師呂蒙に完封されたorz
離れたら弓とんでくるし、近付こうとしたら連環弓。やっと近付けたと思ったら天下無双あるしもう…
みんなだったらこのデッキどういなす?
一応今度リベンジするためにつくって練習してるデッキは2色堕落で、自分は7品。相手は大尉の腕です。
408ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 10:01:26 ID:qSwCFJkvO
>>407
鄒有り無し問わず、
偽装業炎にでもしておけば負ける事は無いかと。
勿論試合開始まで軍師はリジュとか適当に言って置く様にな(笑)
409ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 10:37:29 ID:VjpViaLKO
相手が太尉だと腕の差で勝てない、というのは置いといて
2色だと推挙しゆうとかは有利でしょ
堕落は舞ったあとすぐ弓につぶされると思うよ。
410ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 10:52:32 ID:48gIOuNk0
遠弓極みにリベンジするために舞デッキを作るってのが斜め上な気がするんだが・・・。
とりあえず開幕攻勢に出て一発取るなりしてガン守りしか・・・軍師は増援なり再起なり精兵なり
計略は速度上昇系があればなんとか
411ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 11:22:05 ID:EjH23Kss0
俺は基本的に弓多目は多少士気差できても序盤に1発とる形だな
412ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 11:37:50 ID:BNT15oF4O
書き込んだ後気付いたけど遠弓相手に舞ってすごい浅はかすぎる考えだった…
いままで気付かなかった俺って…

とりあえず開幕とって守るのが一番良さそうですね。
となると小戦人心精兵…ゴクリ…
413ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 12:46:17 ID:jG9IwrZIO
地勢水禍馬鹿使ってるわ

ウホ・トン・ジュンユウ・リテン・リツウ

地属性で固めて、軍師は馬鹿。馬鹿→水禍で敵を一掃するのが狙い

呉相手だと、密集率が高くて高確率で全部流せるから、気持ちいいなwww

ただ、かなり博打要素が高いデッキだが・・・
414ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 12:57:10 ID:9TQngPOMO
ダメ計が見当たらないんだが
415ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 13:00:17 ID:EjH23Kss0
バカダナージュンユウガイルジャナイデスカ、ハハハハハ
416ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 13:27:41 ID:BBtYgoha0
>>413
リツウ→ショウカイ

だろな
417ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 13:52:43 ID:vHIJ2QBLO
>>405
地勢は自分中心円で大徳とほとんど変わらないデカさ
418ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 14:41:08 ID:5ITXelbz0
大徳より狭いよ
機略よりは広い
419ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 14:53:49 ID:Xmzoq2HUO
>>413
偽装するなら、極滅でよくね?
420ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 22:35:08 ID:VjpViaLKO
2色で使える、2コスト以上の槍で一番優秀なのは誰だろう?
421ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 22:41:53 ID:4fh/9cex0
>>420
属性やらデッキ内容やらでいろいろ変わるから一番決めるのは無理だろう
ある程度対応できそうなのは魏延かなあとは思うけど
422ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 23:04:56 ID:VF5acdIFO
やっぱ甘寧か魏延じゃないかなぁ?
423ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 00:18:44 ID:NMT7eUIq0
2コス武力9的な意味でUC張飛かな
424420:2008/11/03(月) 00:52:02 ID:ET0vJtDnO
レスありがろん
2コストだと魏延、張飛。2.5なら甘寧か。
武力7はやっぱ足ひっぱるか。
甘寧使ってるんだけど3なってから高コスト槍って選択肢少ない気がするんだよね。
新しいデッキを試したいけど俺のスタイルにあうのが甘寧以外だと組めないんだよな。
屍が勢力関係なければなぁ
425ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 01:55:33 ID:bZxr1uMT0
>>388のデッキを使ってみたところ
いきなりで3勝2敗の勝ち越し。
しかも2敗は両方とも絶相性の呂布相手という仕方ないマッチングだった。
これは予想以上に強い。

>>424
しかし槍の国の2.5コス槍で武力も知力も安定してるのがスタタだけとはな。
おっと2を含めたら槍馬超とかもいるけどさ。
りあるな話、蜀単組む時でも2.5コス槍の選択肢には毎度困る。桃園じゃなかったらレア張飛の1択のみ。

反面2コスは充実しすぎで7/7募兵挑発ですら選択肢から外れちゃうしさ。
426ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 10:13:49 ID:6pZTGmsD0
張苞も案外やれる槍。属性的にも蜀の2コスでは数少ない人属性
427ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 13:33:15 ID:YgcbQLWYO
仁王は二色だと使いにくいから勇猛ある張飛のが
人心精兵とかやるなら別だけど
428ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 13:43:22 ID:WOvlVC6w0
仁王にも勇猛あるぞ

属性を最優先で選ぶ事になるけど、属性がどっちでもよいなら
開幕から武力9を重視するか、状況次第でそれなりに仕える計略をとるか
ってチョイスだな
429ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 21:14:02 ID:bVuEJoUCO
とある素敵なデッキに影響を受けてこんなのやってみた
人心/呂姫/小喬/リカクシ/厳氏/浄化
なんかすごいわからん殺し
430ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 23:05:43 ID:mrzcUkey0
元凶は24式開幕乙だろw
人心でリードとって、あとは厳氏で落城か
そこまで行くと小喬は要らん気がする
軍師は極滅?
431ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 23:13:43 ID:nlQ7Yq+W0
あの動画は面白いけど上手く決まったり荒れたりした回をうpしてるわけだし実際にやるのはどうかと
432429:2008/11/04(火) 03:12:09 ID:VXlFCgrIO
>>430
極滅育ててないから軍師カクで敵陣精兵にした。属性合わんし
さりげなく相手に流星デッキだと誤認させることが重要だと思うんだ

太尉クラスで敵城2つと自城1つ落としてやめたぜ
ネタ割れてると武力的に勝てる気が一切しない
433ゲームセンター名無し:2008/11/04(火) 22:21:56 ID:BVOTZBQrQ
ネタ割れ云々関係なく求心に勝てると思えない
でも勝てるならそれで天下獲っちゃえよ!
434ゲームセンター名無し:2008/11/04(火) 23:25:34 ID:nmFKSVE40
呉漢人心決起とかどうなんだろ?
UC甘寧、SR孫権、R劉備、UC張仁、UC劉虞とか。
435ゲームセンター名無し:2008/11/05(水) 00:00:29 ID:fYq1SDxJO
>>434
>>2
何度も出てる話題だが、人心と決起は良い所殺し合ってる上に奥義選びにくいしで微妙
436ゲームセンター名無し:2008/11/05(水) 00:04:35 ID:Qkcb2Rs70
まあ相手を見て決起中心で行くか人心で開幕とるか考えて行動すれば
そう悪くはないと思うよ
437ゲームセンター名無し:2008/11/05(水) 00:08:09 ID:+9GfXAKO0
エンショウ入り漢単でおk
438ゲームセンター名無し:2008/11/05(水) 00:10:16 ID:rbq9BS350
>>436
それなら漢単で袁招入れていいはず。
人属性統一で精兵クラスの陣略が選べるなら
一考の余地もあるが・・・。

>>388のデッキは蜀漢になって馬超、カンペイと組む事になった。
カクは範囲拡大付かないらしいから
成長したら諸葛亮のほうが強いじゃないか。
439ゲームセンター名無し:2008/11/05(水) 00:49:05 ID:iD8dQhqu0
テンプレ呉群人心って強いとは聞くし、
一回自分で使ってみても強いと思った。
でも、対戦相手としては100戦ぐらいやっても一度も当たった事無いんだが、
どの辺の層に居るんだろコレ?

それともあんまり流行ってないのか?
440ゲームセンター名無し:2008/11/05(水) 01:10:46 ID:ax3UzQw10
そこまで強いと思わない
蜀呉バラの方が個人的に強いと思う
441ゲームセンター名無し:2008/11/05(水) 01:59:53 ID:WQ71KW4IO
>>439
流行りが過ぎただけだと思う
開幕ゴリって基本的にあんまり人気出ないしね
それに6枚編成だと中々ベストと言える形が出来ないし、
5枚編成だと別のやつ入れたほうが強いってのが難しい所
442ゲームセンター名無し:2008/11/05(水) 02:01:03 ID:blS95oYm0
いまや人心より天意の方が上だからね
>>440の言うように人心は蜀と組んだ方が精兵に辿り着きやすいからいいのかもしれんね
俺もやってるけど弓連環気味にしなくてもやっていける
443ゲームセンター名無し:2008/11/05(水) 02:08:41 ID:GVdcK6nl0
天意ってどういう形がベタ?
どの属性号令もどーも英傑でいいやんということになって終わりがちなんだよなー。
天意引いたけど、どーもこれという感触が掴めない。
444ゲームセンター名無し:2008/11/05(水) 02:13:09 ID:aKb5eWIHO
>>443
蜀単がベタじゃないかな?
魏は反計いるけど弓を必要としてないし、群漢は合いそうな奴がいない
445ゲームセンター名無し:2008/11/05(水) 02:58:03 ID:BAob92pL0
>>444
馬鹿野郎!!今天意デッキで一番流行ってんのが蜀群の天意変化だ!!

>>443
つーわけで天意変化オススメ
構成は天意・張飛・サジ・あと3コスは自由
こっち天意→相手なんか計略使う→変化→前出し
これだけで勝てるよwwww
頑張ってくだしあw
446ゲームセンター名無し:2008/11/05(水) 03:28:01 ID:dybGF+TM0
>>443
白馬陣と組むとか変化と組むとか
単色だと結局「大徳でおk」「忠義でおk」だし
一部で天意桃園なんての研究されてるけど
447ゲームセンター名無し:2008/11/05(水) 09:19:20 ID:IOGnBmrW0
R甘寧は2色だと士気が重いなぁ、高武力で募兵持ちだから心強いが
って思ってたらSRフトシ君を思い出したよ、探し出すのに1時間もかかった・・・
448ゲームセンター名無し:2008/11/05(水) 09:46:36 ID:pIRh/cHPO
確か前頂上のが
卑屈高順 張飛 左慈 天意 夏候覇 軍師孔明
だっけ

属性号令は英傑と違ってサブ号令だと思うから、主軸にしようと思ったら微妙かも
449ゲームセンター名無し:2008/11/05(水) 12:06:26 ID:wJZU9PALO
属性号令まとめてみた。

・英傑より士気が軽い
・わりと広範囲
・二色で運用できる
・属性を揃えられる

・武力上昇値が低い
・英傑でいい
・単色だと軍師が辛い(天例外)

メインの計略としては厳しいのかもね。
個人的には単色軍師が頭痛の種。
450ゲームセンター名無し:2008/11/05(水) 12:52:52 ID:drY0ecLoO
>>449
×属性を揃えられる
○属性を揃えなきゃだめ
451ゲームセンター名無し:2008/11/05(水) 16:01:29 ID:/Z0LCrtHO
単色なら英傑でいいじゃね?
452ゲームセンター名無し:2008/11/05(水) 17:59:24 ID:fvMbkR0vO
蜀群八卦使ってるが属性号令士気6で+5なら乗り換えたな
453ゲームセンター名無し:2008/11/05(水) 18:30:51 ID:TJIGWW+sO
地勢はコスト的に単色でも良いんじゃない?
454ゲームセンター名無し:2008/11/05(水) 18:47:12 ID:bKlKGiS60
援兵に属性があればなあ


なぜか召喚士は全員地属性だし
455ゲームセンター名無し:2008/11/05(水) 19:13:44 ID:aKb5eWIHO
サッカーボールが>>454の部屋の窓ガラスを破壊した
456ゲームセンター名無し:2008/11/05(水) 19:27:59 ID:fM2YZnLf0
天意メインで使ってるけど、3-4品あたりなら7割ぐらい勝てる
属性号令で精兵つかうなら一番重要なのは立ち回りだ


>>454
どうやら迎撃されたいようだな
457ゲームセンター名無し:2008/11/05(水) 19:31:30 ID:dybGF+TM0
>>454
どうやら弾かれたいようだな
458ゲームセンター名無し:2008/11/05(水) 19:34:14 ID:bKlKGiS60
R祝融がおったな。
谷間にはさまれて逝ってきますε=ε=ε=ヾ(´∀`*)ノ
459ゲームセンター名無し:2008/11/05(水) 19:42:14 ID:2/MlKnR9O
カダ当たったから使いたいんだけど全然思いつかない
いや正確には思いつかないんじゃなくてバリエーションがありすぎてわからないだけど
号令がカダだけだと相手に妨害いる時に神医先打ちできないから先に打てるもうひとつの号令がほしいから天意と合わせるのとかどうかなと思うんだけどどーだろ
七星+同盟で士気10からゴリ押し
神医、天意、張飛、馬ショク、徐庶とか駄目かな?
460ゲームセンター名無し:2008/11/05(水) 20:03:40 ID:wa293xvLO
最初は召喚計略持ちを属性号令に入れるとか有り得ないと思ってたけど、全然使える事に気付いてから世界が広がったわ。

>>459
残念だが素直に単色で袁昭と組ませるのが正解。
461ゲームセンター名無し:2008/11/05(水) 23:13:54 ID:wJZU9PALO
>>450
前向きにとらえたかった。反省はしていない。

号令+魅力+精兵で開幕ゴリの選択肢が出来るから属性号令は好きだ。
つかショタ権がマジ好ry

まだ研究の余地があるとおもわれ。
462ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 03:30:53 ID:lafMou2v0
人心、カカ、UC甘寧、仁王、連環、軍師諸葛亮
弓多めの呉単とあんまり居ないけど浄化入りリョフが辛かったけど他はかなりいけた。
浄化入りリョフに当たった後、生兵法で考えたのが
人心、UC甘寧、赤壁、呂姫、ゴリ、軍師カク

取りあえず最初のデッキ使ってて思ったのは、人心あまり使わないなと(´・ω・`)
カカは士気溢れ対策にいいです。柵があるのも○。
463ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 10:20:26 ID:ari8ZohwO
>>452
連合号令を使ってる俺がここにいるわけだが
呉蜀の選択しかないけどw
464ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 12:33:04 ID:JccZB3cZO
城連環使った事ある人いる?
パッと見微妙だよな
465ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 15:54:26 ID:hFEiqocoO
魏漢弓デッキで使ってるよ。
キョチョ、張仁、カクカ、劉備、張バク
軍師ジュンユウで1品うろうろってとこ。
466ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 16:25:48 ID:SVYCrZaq0
>>464
城内連環って意味あるのかな?
何度か使われたけど 相手が張り付いている=出城準備中だからすぐ出れたし
連環みたいに城に入ったら10c外に出れませんでした なんていう効果じゃないから
お前は「お仕置きだ」と言いたいだけだろみたいに思ってた
467ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 16:32:58 ID:JccZB3cZO
>>466
そうか、やっぱり煙見てからじゃ遅いんだね
二回使ったのにすぐに出てきて吹いた
468ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 16:45:29 ID:XfoY6idyO
相手が城に戻ったタイミングで使わないと駄目だね
469ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 17:41:57 ID:KoRqjooE0
ぐぬぅ、呉蜀人心デッキが定まらない
試行錯誤を繰り返すも、週に一回くらいしかゲーセンいけないんだよなぁ・・・

人心 SR祝融 浄化 U甘寧 R孫尚香 G諸葛亮
びっくりするほどにダメ計に弱くて悶絶。大水計ザバーで壊滅!

とりあえず人心・浄化が固定として、R甘寧かSR祝融は入れておきたい
となると、後は軽い計略・・・ 神速馬岱か、長槍募兵関平、挑発姜維、憤激か象休息・・・

悩ましい、ああ悩ましい
470ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 18:35:50 ID:ydt6eqRT0
>>469
浄化ってそんなに必要?
オレは連環入れてるけど

軽い計略なら2コストに関興も強いよ
と、更に悩ませてみる
471ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 18:43:44 ID:7qJbJFYE0
>>469
似たような形でやってるわ
俺はU甘寧→R馬超でやってる。1.5コスは試行錯誤してるけど
馬超が一騎当千して突っ込めば相手が結構ダメ計躊躇ってくれる
士気9から当千→4カウント後人心もできるし

1コスが連環なら弓は入れた方がいいんだろうけど、そうじゃないならいっそ槍馬構成にしちゃえってかんじでこうなった
敵陣精兵が多いと思うから、1.5コスは関平もありだと思うよ
472ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 18:44:21 ID:hX4SFQzdO
一瞬>>455が理解出来んかった。

ブラジル人の事かいなw
473ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 18:51:39 ID:FHI5c+A6O
>>469つ仁王。挑発つかわんでも武力枠でお得。
474ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 18:59:15 ID:3tqDRIX9O
こんなのでやってる
関興/人心/賀斎/銀子/推挙/浄化 開幕精兵か自陣知勇
開幕人心で殴ってあとは武神ワラ。銀子回り放題のボーナスタイムになることはあまりないけど
しかし伏兵外されると開幕乙ラレもある
関興旧カードしか持ってないから人心かからないけどな!
475ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 19:35:39 ID:U7j0Mikp0
推挙武神って30cほどだって聞いたけど?微妙じゃね?
476ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 19:50:13 ID:FHI5c+A6O
>>475
本スレでもみたなw
蜀スレにいる武神教信者だから微妙でもいいんだろ。
477ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 20:13:42 ID:ttHaDMSTO
雄飛をなんとか使えないだろうかと考えたデッキ。
ダメ計が辛い、なら八卦と組ませてみよう。
雄飛、八卦、人馬趙雲、フトシJr。
ダメ計が辛い、反計すればいいじゃない。
雄飛、玄妙、ハゲ火計、曹仁、昇華。
これでちょっと10連勝位してくる!
478ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 20:28:45 ID:3tqDRIX9O
推挙武神の選択肢があったら信者かよ……
もしそんなんだったらさっさと新カード手に入れてるわ
479ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 21:00:57 ID:LTlxDxMAO
>>474
手腕に張飛入れた方が強いんじゃない?
480ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 21:05:36 ID:wbQUj2/L0
>>479
すまん、ちょっと意味が分からない
481ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 21:07:26 ID:U7j0Mikp0
>>479
俺もわからない
482ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 21:11:54 ID:PV0gpsgg0
人心かからないならわざわざ入れる必要がないって言いたいのはなんとなく分かる
483ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 21:14:55 ID:hX4SFQzdO
>>479
私も分からない。
484ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 21:14:58 ID:cE/YoWnr0
推挙仁王
485ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 21:42:25 ID:Ei+qskKb0
精兵デッキに仁王入れたとして
それで号令対策になる?

それとも3.5カウント武力18に期待しすぎ?
486479:2008/11/06(木) 21:49:41 ID:LTlxDxMAO
俺には号令デッキに、1コス計略枠ならともかく、号令対象外の2コスを入れる意味が分からない
487ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 21:53:15 ID:PV0gpsgg0
だからって>>479は意味わからんけどなww
488ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 21:53:55 ID:U7j0Mikp0
>>485
傷だらけの人「武力18じゃ今のご時世、何とかしてくれる人にはなりえませんよ」
489ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 21:55:12 ID:3rATMML4O
持ってないから旧カードなんだろ
良さそうと思って試して、それで勝ててるならいいじゃない、新カード手に入ればデッキがさらに強くなるんだからさ
誰でも豊富にカード資産あるわけじゃないんだからそんなとこでいちいち叩くなよ
490ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 22:06:44 ID:wbQUj2/L0
479が周りの発言の真意に気付いた時にどんな表情をするのか見れないのが非常に惜しい
491ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 22:13:44 ID:PV0gpsgg0
>>485
普段から使えるほどの計略では無いと思う。
でもたまに入れてて良かった・・・と思えるタイミングに遭遇する。そんな感じ
大半はUC張飛と変わらん
492ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 22:29:02 ID:Ei+qskKb0
>>488
>>491
無理か・・・。
武力的には18あれば14を7割残しで勝てるくらいのはずなんだが・・・。

確か武力2の暗殺の陰謀が武力13に勝つんだっけ?
つまり武力13が2を擂り潰すのにも4カウント以上かかるんだよな。
じゃあ3.5カウントじゃ勝てるわけないか。
493ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 22:45:41 ID:ttHaDMSTO
479のいうことはもっともただな。
属性要員で2コス欠けるけどデッキ組みたいから
仕方なく使うならまだ分かるが号令対象外になるのは論外だろ。
デッキ試してよかったからの報告は分かるが旧カードうんぬんははっきり言って書く必要なし。
荒れるだけだ、旧カードでも俺は強いから勝てるとでもいいたいのか?
494ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 23:21:37 ID:U7j0Mikp0
パンダ「人属性以外も+1されるんだぜ」
495ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 23:25:43 ID:8LtcjlgIO
そんな旧カードがどうとかより、
このデッキについて語ってくれよ!

忠義・韓遂・サジ・周倉・旧姜維


テンプレ求心に対して忠義使った後、
求心→離間されたから卑屈でヒャホウしたら逆に押し潰されたんだぜ!


忠義の効果時間短過ぎて吹いたw
流石に今の忠義をメイン計略にするのは無謀なのかね。
496ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 23:29:28 ID:FHI5c+A6O
>>493惑わされるより実戦するべし。後半なら覚醒するから少し長くなるからまったくできないわけではないとおも。
497ゲームセンター名無し:2008/11/07(金) 04:05:01 ID:elxbCu/s0
>>495
以前の壊れ忠義ならともかく妥当なレベルに修正された忠義を
求心に対して先出ししたらそりゃ押しつぶされるってw
只でさえ求心長いんだから基本忠義は後出しで
卑屈生かすなら相手の求心→サジ変身
2本の槍と2体の騎馬に高武力歩兵加えて城内使って防衛
相手がかさにかかって増援→求心叩いたら卑屈で蹴散らしてカウンター
て感じじゃなかろうか
忠義使うにしても2c位立ち回りで稼いでからじゃないとこっちが先に切れる
忠義自体は関羽の性能込みで十分今でも強いよ
ところで、軍師が書かれてないんですけど・・・ベタなら七星?
498ゲームセンター名無し:2008/11/07(金) 04:06:55 ID:4VHdLWmtO
>>495
無謀だと思う
スペック要員が士気6版危地の統率持ってると考えるしかないかと
どうしても計略を活かしたいなら兵力の白いとこを少しでも大事にできるケニアが一番いいと思う
正直今の忠義関羽は4枚以下で使わないと厳しい
まあ4枚以下なら普通に強いけどね、業務用ケニア無勢etc.
499ゲームセンター名無し:2008/11/07(金) 13:18:51 ID:rL5Y2xpCO
>>495
つーか、士気9から先撃ち出来る計略が忠義しかないのが問題だろう
そりゃ離間で狙われるよ
かといって武力4が質実撃っても意味無いしな
後出し計略はサジだけで十分だから
卑屈を白馬にでもしたらどうか?
500ゲームセンター名無し:2008/11/07(金) 13:26:48 ID:BjpVKfYg0
旧生姜何かと思ったら質実のほうか
501ゲームセンター名無し:2008/11/07(金) 18:49:05 ID:moRAWs1N0
>>475
亀だが、wikiだと知1につき4Cになってる
素で24C、覚醒後知勇で32C
wikiが間違ってないと、覚醒後推挙で48Cの計算
そうなら、覚醒後すぐ打っても終了まで持つことになるが・・・
持ってないから、だれか検証してくれんか
502ゲームセンター名無し:2008/11/07(金) 19:14:06 ID:KfNZvKZd0
>>501
日曜まで待てるなら試してくる。
503ゲームセンター名無し:2008/11/07(金) 20:26:28 ID:O2om8YVY0
>>502
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4838342
いいものを見つけてやったぞ。
300円損せずにすんだな。
504ゲームセンター名無し:2008/11/07(金) 20:45:28 ID:K8fLqANw0
>503
吹いたwww

知力15で44cか
Wikiだと知力4で約24c、知力5で約26c持続とあるから
16+知力×2c(誤差あり)くらいと見た方がいいかな
505ゲームセンター名無し:2008/11/07(金) 20:47:22 ID:pF9tLj1j0
>>503の動画から逆算すると覚醒ご推挙で32cほど
506ゲームセンター名無し:2008/11/07(金) 20:48:39 ID:K8fLqANw0
間違えた知力18か
知力依存度は高くなさげ
507ゲームセンター名無し:2008/11/07(金) 21:19:03 ID:6sPi9xtAO
推挙仁王はできないの?
508ゲームセンター名無し:2008/11/07(金) 23:11:06 ID:0JhxSQbYO
ようやく蜀呉人心で大尉になれた〜ヽ( ´∀`)人(´∀` )ノ

人心、R張飛、UC甘寧、銀子、転進の武力ごり押しデッキ。
精兵人心目覚め楽しいです。
509ゲームセンター名無し:2008/11/07(金) 23:39:17 ID:5r5DpmoyO
>>508
オメ!
昇格戦でダメ計持ちと当たらなくて良かったな!
510ゲームセンター名無し:2008/11/08(土) 00:08:54 ID:KYKCs4990
ふむ。
今蜀スレでアドバイスしてもらいつつ
馬超 カンペイ 呂姫 リカクシ 厳ガン
なるデッキを組んでみたのだが、知力低いな。
>>508を見て
馬超 カンペイ 人心 ガセイ 孫尚香
というのもありだと思い立つ。

属性号令なら天下無双・改のほうがよほど強いだろうと思うものの
上のデッキじゃ伏兵、妨害、ダメ計に詰んだりするかな?
511ゲームセンター名無し:2008/11/08(土) 00:10:49 ID:dUEplaMVO
>>508明日はきっと連敗で降格だぜ
512508:2008/11/08(土) 01:01:00 ID:mgAHWXm6O
うん、まぁ落雷恐い…

前は人心、UC甘寧、賀斉、孟優、孫尚香でやってたんだがやはり陣内素武力12の槍は強いのよ…

銀子抜いて亨入れるぐらいなら張飛も抜くしなぁ。難しいね…
513ゲームセンター名無し:2008/11/08(土) 01:28:05 ID:GZqitB3b0
最近属性号令縛りでやっているが、
人心、祝融、R馬超、関銀屏、R孫尚香で開幕10カウントからの号令は良い感じ。
514ゲームセンター名無し:2008/11/08(土) 01:41:34 ID:woFShaqO0
それ伏兵いたら業炎すんの?
515ゲームセンター名無し:2008/11/08(土) 02:24:46 ID:SYw4QJGaO
地属性0で開戦と同時に極滅発動したらどうなるんだろ…
開戦直後はどんなに青連打しても1メモリは貯まる仕様になってるんかね?
それても0メモリだから発動しても極滅出ないとか?
516501:2008/11/08(土) 03:18:12 ID:l94BvwdC0
>>503
動画ありがとう

カード一覧から関興の説明みたら、知×4Cって書いてあったが
計略一覧でみたら知×2Cだった・・・
動画みても合ってるっぽいし、推挙武神で34Cじゃ
やっぱりロマンコンボの域は出なさそうだな
517ゲームセンター名無し:2008/11/08(土) 03:18:51 ID:HjUxPiaM0
>>512
オメ!
一つ聞きたいんだけど今の環境で目覚めってそんな狙う価値があるほど強いコンボになりうるの?
なるんだったら俺も採用してみたい
スペック+魅力要員としてならわかるんだけど…
518ゲームセンター名無し:2008/11/08(土) 03:25:47 ID:N5HDC0d/O
>>515
それなりのレベルなら統率分でミリゲージ有るはず。
519ゲームセンター名無し:2008/11/08(土) 06:39:09 ID:zTbzsuyj0
>>515
ほんの一瞬だけ発動する
ガス欠のライター程度に火が付くよ
520512:2008/11/08(土) 09:20:22 ID:mgAHWXm6O
>>517

相手が英傑号令+αしてきた時に人心の後に士気3で武力+8、車輪出るしね。憤激、挑発、長槍辺りよりいいかな、と。
そんなに長持ちはしないけど士気8+精兵陣で武力16の槍、17の車輪、15の弓が出せるのでなかなかのものですよ。車輪内は速度落ちるので甘寧が働けるし。

開幕にgdgdやって士気7あたりで攻め上がるのが理想。英傑VS人心目覚めで戦えるから。
調子乗って開幕攻めたりして部隊揃うまでに士気が9になっちゃったら相手は英傑+αが使えるので素武力の高さを活かして士気使ってもらって転進かラスト15カウントぐらいに全てを賭ける(笑)
あとは落雷・クコが来ない事を祈るだけ…
521346:2008/11/08(土) 10:38:10 ID:raRSVEz70
>>517
508=512氏では無いが、
>>346で太尉昇格を報告させて貰った同じく銀子目覚めさせてるタイプ使いからも。

士気12にさえならなければぶっちゃけ離間or駆虎求心は貼り付ければ勝ちなイメージです。
俺の場合は転進と浄化が有るのでジリジリとライン上げて行って、
張り付いた後に集陣人心目覚めで城門銀子使って、
太史享と孫権がしっかり突撃してればだいたい半分ぐらいは城持って行けます。

相手の士気9以上のコンボは人心の後見てから転進余裕でしたって感じでいなしつつ、
銀子目覚めを如何に狙っていけるかって感じのデッキになってます。
522ゲームセンター名無し:2008/11/08(土) 14:38:18 ID:fSZBn4yG0
>>520
>>521

レスサンクス!
英傑に対応できるなら選考の余地は十分にあるね、ありがとう
523ゲームセンター名無し:2008/11/08(土) 14:41:32 ID:Q8UbGzw6Q
覚醒後知略武神で28カウント程度でしたので、×2とかは間違いです
524ゲームセンター名無し:2008/11/08(土) 22:20:18 ID:MZn1jxuuO
武神って20+知力cじゃなかったか?

知力1につき4c伸びるのは隠密戦法
525ゲームセンター名無し:2008/11/08(土) 22:52:09 ID:dUEplaMVO
>>503みてこい、もう武神の知力のはなしあきたぜ。
526ゲームセンター名無し:2008/11/09(日) 00:52:29 ID:CR40+s1OO
蜀スレの武神信者がこっちに流れてこないことを祈る
527ゲームセンター名無し:2008/11/10(月) 00:24:27 ID:N2RFoBUIO
遂にやっちまった
俺は頑張った、よくこの形に持ってきたよ…

槍策・淵・徐晃・転進 軍師陸遜
もしくは
槍策・SRフトシ・漢パパ・転進 軍師陸遜

転進がいることにより呂布に狩られることがなくなった!
528ゲームセンター名無し:2008/11/10(月) 01:09:49 ID:uNhUYFA+O
>>527
槍策、太史慈、太史享、張鉱、カンタク、軍師周瑜でおK。
529ゲームセンター名無し:2008/11/10(月) 04:26:23 ID:zDRSQjBT0
何がおkなんだ?
530ゲームセンター名無し:2008/11/10(月) 07:02:00 ID:r0kYG3Gg0
おっとせいからは無理だろ
531ゲームセンター名無し:2008/11/10(月) 08:23:26 ID:f9jWy0zXO
一瞬呉スレかと思った
532ゲームセンター名無し:2008/11/10(月) 09:27:15 ID:FSNNUDGnO
槍策 太史享 R馬超 連環or落雷 柵弓でいい気が
533ゲームセンター名無し:2008/11/10(月) 11:49:47 ID:kmwKvvsZO
槍策・太史慈・諸葛セン・太史享・連環が結構イケた
534ゲームセンター名無し:2008/11/10(月) 16:59:05 ID:+tpY8T4IQ
槍策の流れか…
ここは俺の八卦槍策デッキをオススメしよう
LE孫策・LE太史慈・LE諸葛亮・LE馬岱の横山デッキ
横山にこだわらないなら馬岱は徐庶に代えます
535ゲームセンター名無し:2008/11/10(月) 18:35:35 ID:92iwjnnkO
前素晴らしい槍策八卦を見かけた

槍策 R張飛 八卦 旧凡将
536ゲームセンター名無し:2008/11/10(月) 22:29:05 ID:QgJCpemP0
>>535
それの凡将を太史享に変えれば結構いけそうな気がしてきた
537ゲームセンター名無し:2008/11/10(月) 22:36:52 ID:Mwdqq/Ty0
人単で回復陣かな?
538ゲームセンター名無し:2008/11/10(月) 23:08:15 ID:OS964p7PO
そして八卦を法正に変える
539ゲームセンター名無し:2008/11/10(月) 23:17:25 ID:ncNr7wzq0
>>535
槍撃威力ある程度戻ったし、軍師法正でザックザクか?
八卦2枚掛けからペタペタと

麻痺矢とか赤壁に憤死しそうだが…
540ゲームセンター名無し:2008/11/11(火) 00:49:49 ID:DuYdqHCa0
>>539
タイシキュンいれればおk
541ゲームセンター名無し:2008/11/11(火) 02:45:56 ID:zSy/otdRO
>>535書いたもんです
これは前verで見かけて、奥義は再起かなんかだったはず。

変化苦楽を相手にして最後まで決して負けてなかったのに吹いたw
最後の最後に1発貰ってたけど……意外にいけるもんだと感心した
542ゲームセンター名無し:2008/11/11(火) 12:51:48 ID:0qp2XREbO
肘丸さんが好きそうなデッキだ
543ゲームセンター名無し:2008/11/11(火) 17:21:16 ID:fBRXsnMIO
呉群人心精兵を使ってみたが開幕乙の方が強いね…
544ゲームセンター名無し:2008/11/11(火) 21:27:04 ID:0q85qI1AO
>>542肘〇は蜀単のみじゃなかったか。、
動画でそれに勝る人馬張親子、法正の凄いデッキ使って勝ってたなw
545ゲームセンター名無し:2008/11/11(火) 22:37:44 ID:Zh+eYmsjO
槍策、人心、呂姫、ゴリ、浄化
これを使うんだ!

>>543
開幕しか狙わないのか?
どんなデッキ?
546ゲームセンター名無し:2008/11/12(水) 18:50:35 ID:FJkOXqheO
屍、R太、手腕、浄化、太史亨、軍司盧植
精兵屍で+10!勝つる!
…まあ、それなりに勝てたは勝てたが屍はほとんど使わな(ry
547ゲームセンター名無し:2008/11/12(水) 21:59:47 ID:iQt2kGBYO
>>546
それ今バージョン始めに使ってたけど屍で唯一機略に勝てるデッキだと思った。
まぁ屍は使わないけど
548ゲームセンター名無し:2008/11/12(水) 22:28:32 ID:Y0/SMPBqO
>>544
粘り車輪やら2色も使うみたいだぞ
軍師は奮陣一択みたいだがw
549ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 02:01:15 ID:DJ2UWzMD0
R徐盛の使い所考えてみたんだが、、、
太史慈と比べて援護兵の武力少ないから旨みが出るのって号令とか全体強化になるんだよな

R徐盛・R荀攸・ex王異・u李通・c曹植+遠弓
遠弓マウント→隠密からラインギリギリで攻城するとほぼ100%で壁堀可で守りゲー。
ただ面白くない
550ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 02:26:52 ID:dZ43lXtEO
弓が二部隊増えるなら麻痺矢でいいじゃない。
551ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 03:01:35 ID:YQpekxWVO
ならばやはり偽装屍精兵に入れるしかないだろう
屍、女性他1コス3枚入れて召喚→精兵屍で武力+60!最強!

真面目な話、女性使って2色ってかなり厳しい気がする…やっぱり号令が多く乗るのが強みだからね、属性号令は乗らないし
苦楽なら使えない事も無…いのかな?しかしそれこそ太史慈や魯粛使えよってなるw

そういえば地精兵を多色苦楽に使うと面白そうなんだが、誰か試してみた人いる?
地精兵のせいで魯粛は弱体化したんじゃないかとか勝手に思ってるんだがw
552ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 03:33:17 ID:mt/rgHpw0
SR超雲・人心・UC甘寧・連環+1コス、軍師はビ竺で知勇ってデッキを考えたんだが残り1コスは何がいいだろう?
やっぱ無難に浄化かな?だが武力低すぎてきついかな…?
553ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 03:57:29 ID:HqDTHRek0
>>552
銀子or周倉かな
やっぱ武力が厳し過ぎる

敵陣知勇から人心、あとは連環で守りと考えると浄化はあまり重要ではないかと
554ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 07:06:01 ID:Jg3SZ+YXO
>>552
その7コスでも俺のと同じ武力
555ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 08:27:42 ID:DwTsrspF0
R劉備、SR朱儁、SR華佗、C月姫、Rパピ、軍師SR盧植(超絶再帰)
かてそう・・・ゴクリ

ちょっとゲーセン行ってくるノシ


>>552
周倉がベストだと思われ
てか強そうだなそのデッキ
556ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 10:21:02 ID:f//sRRmvO
>>552
残りを周倉にして自分は使ってる
とにかく人馬が強いから開幕人馬でリード取って連環で守れる
人心はほぼ柵と騎馬要員になってるが
557ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 11:53:44 ID:mt/rgHpw0
みんなレスサンクス
>>553
知勇は自城前安定だと思ってたんだが、敵陣で速攻じゃないと厳しいかな?相手にもよりけりだとは思うけど
>>554
とてもじゃないが俺には扱えないww
>>555
ありがとう。実際使ってる人もいるみたいだし、意外といいデッキなのかもしれん
>>556
先駆者がいらっしゃったか、参考になります。やはり武力要員で周倉がよいみたいですね

とりあえず今日SR趙雲・人心・UC甘寧・連環・周倉・G知勇で試してきてみる
知勇→精兵も考えたが、ここはやっぱり人馬の時間が延びる知勇だよね?
558ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 15:18:49 ID:HqDTHRek0
>>557
確かに知勇の位置は相手によるけど、自分の場合は敵陣が一番多いかな
士気が溜まるまで引き篭もろうとした相手を開幕速攻ってパターン(だから関銀屏で魅力3もありかなと)
知勇で人心も延びるし、厳しい相手には再起も選べるから軍師は麋竺でいいと思う
諸葛亮だとどうしても狭い精兵集陣上で戦うように持っていかないとならないし
559ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 17:41:07 ID:Jg3SZ+YXO
>>557
趙雲が無双してくれるから問題ないw
560ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 17:44:07 ID:dZ43lXtEO
知勇陣内で六枚多勢の攻めってノーリスクで+10なんだよね…二色なら生きる気がするんだが。

紀霊使ってる人いる?
561ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 19:46:04 ID:KGXJsjASO
>>560
主にSR張角デッキか大将軍デッキで見るな。

黄巾の乱から多勢は良く使ってた。
562ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 21:12:19 ID:iF7AysyE0
なんか人馬とか連環とか高武力弓あったら、
パンダなんていらなそうに見えてしまうなw
局地戦スキーの意見でした
563ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 21:16:40 ID:HqDTHRek0
>>562
連環も単体強化も封じられた時は生きるよ
引き篭もり麻痺矢を知勇人心で磨り潰した
564ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 22:01:29 ID:f//sRRmvO
>>562
基本的には局地戦を主体にしたほうが勝ちやすい
人心は対呉戦ぐらいでしか使わないかな
565ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 22:50:04 ID:aL5QMCFc0
SR軍師諸葛亮に同盟締結付いたんだけど
これは天意でもやれということなのだろうか。
566ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 23:05:18 ID:dZ43lXtEO
呉群局地戦仕様のデッキだと精兵陣と知勇陣のどっち使ってる?
精兵陣狭くてライン上げ&弓マウントが辛い…
567ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 23:09:39 ID:d6ec6vzH0
>>565
たつをデッキでやるしかない
568ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 23:44:02 ID:Z17pgzT50
>>566
自陣精兵で守備に使ってる
流星入れればライン上げもマウントも関係無いよ!
569ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 01:01:40 ID:PJhgUowO0
軍師田豊と3コス周瑜を使いたいと思っているのだが
陣略って自陣と敵陣どっちがいいのかな?
570ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 01:12:59 ID:GGxvOebKO
>>566
遠弓だろ
571ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 01:23:30 ID:41LjvlC30
>>560
キレイは低コスが落ちると計略パワー下がるから
ワラタイプより足並み揃えて一斉に攻める号令デッキの
サブ計として運用したほうが生きるカードなんだよな。
2時代も金袁招デッキのメインだったし。
すると今だと地勢って事になるんだが。
6枚魏群地勢。あまりぱっとしたのが浮かばない。
572ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 01:52:54 ID:1QhKG1qV0

虎痴、祝融、「元紹、曹洪、張宝、軍師ジュンユウでやってるんだけど、
虎痴・祝融は固定として、残り3.5コスにいいアイディアはないだろうか?

象召喚からの弓マウントがメインなんだけど、号令相手だと捨てゲーになりがち。
弓連環とかベタは嫌なので、魏or群雄でお願いします。
573ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 02:55:55 ID:ZTvHJFXVO
>>572

活槍二人+董白or攻城兵と軍師イク様精兵陣で局地戦がいいかも。
マウント中に活槍が一部隊撤退したら象呼んで部隊数整えれば…
574ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 03:26:27 ID:t9Ga1oycO
SRがちっともでなくて人心買っちゃったよ(涙)邪道とわかてるんだがあまりに引けないから(涙)
575ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 03:31:21 ID:mv0Y4Qr8O
>>572
攻城力低すぎて号令スルーしにくいからなんじゃないか?
竜巻使うにしても限界あるし、弓2いるのに槍無いから簡単に近付かれるだろうし
弓2象1馬2はちょっとバランスが…まあ俺も適当に精兵突撃兵ワラ組んだら気付いたら歩3馬2弓1になってたから人の事言えないんだがw
俺みたいに徐光一体に全滅させられたくなければ>>573が言うように槍入れたほうがいいと思うw
576ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 03:55:03 ID:SxAcGGw4O
単体神速には周倉オヌヌメ、麻痺矢で足止めしてその隙にフルボッコにしたらいい
間違っても象で弾いて射程外にしないように、すぐ切れるから
577ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 04:18:16 ID:EYH6MLLM0
>>576
張任でいいじゃん
578ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 04:30:23 ID:SxAcGGw4O
>>577
虎痴・祝融は固定として、だから張任入れたら三色になってきつくね?
579ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 05:36:03 ID:6D4joer60
張宝いればよくね?
結構使えるぞ
まあ騎馬単とかの方がより活躍する計略だけど
580ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 08:39:52 ID:7cA8pQJ+Q
>>569
他のカード次第
業炎周瑜で焼き殺すには兵力をかなり削らないといけない事も考慮して
581ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 09:06:40 ID:dapIdAxDO
>>571
地勢より超医師+精兵のがよさそう……かな?
綺麗 超医師 孫堅 淳于瓊 ごり 張宝@精兵
歩兵2になっちゃうからごりは程遠しとか適当な槍でいいか
582ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 15:03:53 ID:mv0Y4Qr8O
魯粛、クラウザーさん、漢パパ、賞金、アリエナイ、浄化、軍司盧植
精兵陣引いて突撃兵+弓マウントは中々強かった
突撃兵が武力6だったら厨デッキだったかもしれない
軍司魯粛に知勇持たせたあたり、警戒して下げたんだろうけど
もうちょい良さそうな形ありそうなんだが中々難しい
地精兵はだんだん評価されてくる気がする、強い
583ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 00:35:47 ID:hxwqVZwBO
張バク引いたから使ったけど阿蒙思い出してなんか懐かしかった

槍策・UC周愉・漢パパ・張バク って無理矢理組み込んだけど

折角柵持ちなんだからフトシを入れようとしたらなかった
今度やる時は地属性が多いから敵城門に知略で回しまくってやるぜ!
584ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 00:54:14 ID:xiBD0B2PO
群漢精兵デッキが強いとよく聞くんだが、レシピわかる人いますか?
漢軍から劉備、張任、劉虞、群雄からゴリとか入れるのは解るけどそれ以外のデッキ構成が全くわからない。。
585ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 01:03:05 ID:iVVbgvsv0
>>584
劉備、張任、劉虞、リカクシ、ゴリ、雷薄や貂蝉など好きな1コス
こんな感じのをよく見るかな
586ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 01:17:09 ID:xiBD0B2PO
>>585
それのリカクシ→呂姫、1コス→カイ良に変えてプレイしてみます。ありがとうございました。
587ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 01:39:31 ID:p8f7toPi0
情報ガン無視わろた
588ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 02:08:46 ID:v4eswH820
中武力が多くても開幕取れるのかね
と思うのだが俺の認識が不足しているだけなのだろうか
589ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 02:30:52 ID:M7GzeeAVO
開幕は麻痺矢狙ったり柵壊したりする以外はあんまり行動起こさないよ
中盤からワラワラ攻めて、決起の局地戦に持ち込むデッキだから
590ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 02:55:41 ID:yzKE46m9O
決起精兵はむしろ中盤以降に本気出す部類かと
精兵引いて車輪+理マウントはかなり強いし、左右広く攻めて麻痺矢マウントするのも強い
もちろん開幕精兵で2〜3発取って、逆転しようと無理攻めさせておいて麻痺矢で足並み崩してカウンターってのも可能だし
精兵ワラの割には決起組のおかげで戦略に融通が効くのが強みだと思う
591ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 03:58:50 ID:WqogfDfIO
>>582
地精兵は普通に強いっしょ
呉の傭兵部隊と組み合わせられるし

問題はSRなことだ…
引けねーし近所に売ってねー…
592ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 14:21:41 ID:ucps2aOAO
機略って象にかけると刺さらないよね?弓で刺さらないから
Wikiに象の移動速度の載ってないんだよね
593ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 15:31:46 ID:EIq8XWAaO
>>592
暴虐では刺さる
つまり刺さる
594ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 18:05:56 ID:ucps2aOAO
>>593
まじか…
どうもありがとうございますm(。 。)m
595ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 19:26:13 ID:QoogdlVH0
というか象は騎兵の次に速いんだからどの速度上昇でも刺さるんじゃね?
596ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 21:07:25 ID:TGEpJqDy0
今は歩兵のほうが速いんじゃね
597ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 23:43:56 ID:ivsXbInm0
>>580
周瑜、劉備、劉虞、一コス弓、一コス槍
って形でやろうと思っているんだ。

誰か一コスのいい案求む。
598ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 23:51:09 ID:1rM3bPH+0
>>597
どう組んでも総武力辛すぎない?
599ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 23:51:28 ID:TGEpJqDy0
浄化と再起
600ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 00:25:35 ID:xssaBb4y0
業炎周瑜入ってたらなあ・・・
601ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 00:41:39 ID:gd08xuJHO
脳内最強デッキできた
オケーイ甘寧、漢パパ、張バク、C陶兼、C王允、軍司呂蒙で遠弓小連環
不動車輪を城門に押し込んで遠弓マウント
遠弓連環なのに車輪と神速行あるから求心と戦えなくもない気がする!強い!
ただ小連環が強かったらキョチョマンチョがもっと使われて(ry
602ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 00:49:19 ID:565GA/Q/0
業炎をいれる以上は総武力はしょうがないと思ってる。

そこを鼓舞陣でカバー。という生兵法なんだよ。

>>599
再起って誰ですか??
603ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 01:24:49 ID:kVQISnJH0
太史享かな?
再起の擁護者
604ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 01:29:00 ID:8+uz8X44O
だろうね
しかし妙に喧嘩っ早いんだよなあいつ・・
605ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 02:04:40 ID:AkLVPocfO
局地戦に上手く持ち込むのってどうしたらいいの?

局地戦にしようと攻め込んでみる→壁数発を無視されて英傑→。・゚・(つД`)・゚・。

なパターンになっちゃうんだけど…
606ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 02:35:05 ID:3YxDYxYqO
それ局地戦になってなくないか?
あと局地戦のデッキと言っても号令に対抗できる計略を入れなきゃダメだぞ
局地戦に持ち込むには相手の足並みを崩したり、戦場を広く使って戦うのが一番いいぞ
数発無視されるなら無視された分儲けたと思ってカウンター喰らう前に戻ればいい
局地戦が得意なんだから号令とまともにぶつかる必要なんて無いんだから
607ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 02:57:42 ID:t0y5W4QzO
開幕から攻めて消耗戦に持ち込んでグダグダにする
仕切り直し状態になったら相手が攻めるまで待ち、戦場中盤辺りにきたら
奥義なり使いつつ両端攻めとかして分断、そんでまたグダグダに

俺はこんな感じかな
608ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 04:58:17 ID:KUOHGKi6O
守りに入った英傑号令に勝てる計略って天下無双と嗤尤と離間以外に何かある?

もちろん立ち回りでのいなしスキルや奥義で状況は変わるだろうけど、計略相性的にって事で。
609ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 07:42:40 ID:565GA/Q/0
>>603 >>604
教えてくれてありがとう。

そうなると、弓が周瑜だけになっちゃって守りがつらい気がするんですよね。

浄化ってあまり業炎デッキにいらない気がするのですが、どうなんでしょう??
610ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 09:45:04 ID:br4TSlln0
>>608
使ったことないけど捕縛
611ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 09:48:31 ID:AzvVcRhG0
>>608
大量生産
612ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 12:17:16 ID:S5iDmfF/O
>>608
連環、大水計、人馬
やろうと思えば、なんとかなる。

局地戦に持ち込むには、慣れが必要だよなあ。
613ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 16:02:02 ID:I0d5iTV6O
>>609
俺は低コスト槍自体が業炎にはあまり必要ない気もするが
いままで業炎使ってきたけど、威力落ちてからは以前にも増して業炎以外で何とかしなきゃならんことが多い
劉虞→孫堅、1コス→韓当&3/3覚醒のやつがいいんじゃないか?
614605:2008/11/16(日) 17:09:40 ID:AkLVPocfO
アドバイスありがとうm(__)m
ようやく超人引けたからがんばってみるよ〜
615ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 20:18:39 ID:565GA/Q/0
>>613
劉虞のほうが、魅力持ちだからいいと思っているですが…

一コスは参考にさせていただきます
616ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 03:40:56 ID:qHjjafQ60
>>613
劉虞はあの強さで一騎討ち起きない稀有な存在じゃないか
一騎討ち苦手な俺は愛用してるw
617ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 06:29:18 ID:Y3KEfl96O
劉虞→一騎打ちなし
劉ヨウ→一騎打ちなし
献帝→一騎打ちなし

偽皇帝袁術→一騎打ちあり
劉備→一騎打ちあり

やっぱり本物の皇族は一騎打ちなんかしないんだ!
だったら劉備は…
618ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 08:07:29 ID:8ozJyvuBO
>>616
なるほど
劉虞は一騎討ちしないのか
俺は主力のトウ艾がよく一騎討ちで負けるから困ってる
太尉以上になると武力差が覆ることはほとんどないし
この前は武力1の貂蝉にも負けたw
619ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 10:11:13 ID:0nXeFNNYO
漢軍って一騎打ち起こすの限られてくるんだな。

主力に入ってもいい孫堅・クラウザー・医者には勇猛がついてるし、漢軍は一騎打ちに恵まれていそうだ。
620ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 10:13:16 ID:w5X4NPG/0
漢で一騎打ち崩れて負けるのは大体劉備が原因だな
621ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 16:59:43 ID:quYyLq90O
弓連環使い始めたんだがみんなどの型使ってる?

水使い型でやってるんだが弓主体デッキや遠弓陣に非常に苦しいんだ。
UC黄忠入れてる型に変えるのもアリだと思うんだがどっちがいいかな?
622ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 18:41:47 ID:XHRQcPr90
>>621
俺はR甘寧入り弓連環。弓主体、遠弓には滅茶苦茶強い。
とりあえず両方使って見て使いやすい方を使えばいいと思うよ。黄忠入れても弓主体相手は苦労するだろうし。
遠弓はあらかじめ予想して戦った方がいい
623621:2008/11/17(月) 19:12:42 ID:quYyLq90O
>>622

オケーイか…槍主体や苦楽みたいな相手には連環と極みどっち使ってる?

知勇陣スキーなんて知勇陣使ってるけどオケーイだと連環陣か遠弓陣かな?
624ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 20:13:58 ID:XHRQcPr90
苦楽はほとんど極みでやってる。槍主体に関しては相手の知力次第で連環
軍師はリクソンでやってる。決起デッキが割と知力高いし武力上昇が高いのでオケーイだけでも不安
625ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 20:51:36 ID:TK4uaqb/O
>>624
デッキレシピよろ。
626ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 20:53:35 ID:TK4uaqb/O
ちなみに自分は

オケーイ、人心、奮起爺、関平、連環の人単っす。
627ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 21:01:33 ID:quYyLq90O
弓連環だけど弓はオケーイだけなのか…

オケーイ手に入れるかな。
628ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 21:06:29 ID:xm2KCPJ40
今日
周瑜、劉備、劉虞、韓当、皇甫レキ、軍師田豊
でやってきました。

結果は一勝四敗と散々でしたが、なかなか楽しかったです。

感想としては、再起でないために思い切った攻めができず
、あまり城ゲージを削れないのがつらかったです。
629ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 21:18:46 ID:XHRQcPr90
オケーイ、Rタイシジ、モウユウ、白髪、推挙
まぁ低品なんで参考にならんと思いますけどね
630ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 22:05:25 ID:Ed3sboc80
>>608
というか相手に大型計略を打たせる立ち回りが出来ればなんでもいいんだよ
631ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 22:27:26 ID:UUqlmrIY0
>>621
SR孫権、SR趙雲、R関銀屏、Rホウ統、UC甘寧、軍師C麋竺

相手に浄化いたら人心人馬
弓連環っぽくないけど

今日も柵だらけの引き篭もり遠弓手腕潰した
632ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 00:51:07 ID:tTuwWuTc0
>>621
人心、UC甘寧、カカ、仁王、連環、軍師諸葛亮精兵
カカの召還が士気フロー用に良いのと、柵も持ってるのがいい
633ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 00:54:53 ID:XJcsrLbvO
呉漢弓連環はどうかね。
R甘寧、R孫堅、R孫尚香、賀斉or長渕、王允。
・・・HERO型でいいか。
634ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 01:06:44 ID:pjig+61vO
>>621
太史慈 人馬 連合号令 鳳雛 周姫@知勇
援兵にも掛かるし、知勇敷けば人心精兵と同じ+6
計略だけ見たらいろいろ対応出来るけど、武力が………
635ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 01:34:14 ID:ISu8sPhY0
呉蜀の極み連環をやってるんだけど、

A:[R甘寧、Rホウ統、C太史享、UC厳顔、R魏延]
B:[R甘寧、Rホウ統、C太史享、UC黄忠、UC関平]
だったらどっちが良いと思う?

それぞれ5戦ずつくらい使ってみたんだけど、どうも一長一短でなぁ…
636ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 01:58:44 ID:epGJvPtEO
>>633
R甘寧、R孫堅、張バク、陶ケン、王允、軍司呂蒙なら試してみた
不動車輪は国力2以上だと回復するから実質車輪+憤激、貼り付き役としてかなり強い
全体的に知力低いけど遠弓陣あってバラけられるから妨害はそこまで困らなかった、ダメ計は死ねるがw
ただ柵魅かつ地属性の陶ケンは悪くないんだが、遠弓ならやっぱ麻痺矢のほうが相性良いよね…地属性4で遠弓使えるのか不安だが
つか決起組いると決起計略使いたくなって小連環の存在忘れがちw
637ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 02:05:28 ID:Yeq7gp5tO
弓連環にダメ計入れるのってどうなの?
オケーイや遠弓陣ないと浄化入りとかに泣きたくなるんだが。
ハゲキャノンあたり入れてる人いる?厳顔の牙城は崩せないかな?
638ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 02:41:21 ID:XJcsrLbvO
>>636
張バク回復までするなら使ってみるか。
決起入ってると決起ばかり使いそうだけど、とりあえず当分の間呉漢弓連環でやってみようかな。
639ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 04:31:41 ID:jfY0iaXe0
車輪デッキでまずは大尉昇格成功ッ!

法正 公孫讃 挑発張飛 華雄 軍師 カク

素武力29で武力10が2人いるとつよいね
640ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 05:17:41 ID:Y61mec9JO
>>639のおかげか、使用ランキングR張飛は50代前半まで上がってきましたw
641ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 05:52:20 ID:vjMclxb1O
>>639のデッキを相手に脳内対決してみたんだけど、ほとんどのデッキで落城勝ちしてしまったw

唯一負けたのは竜巻しか妨害入れてない6枚全突だった。
642ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 08:09:33 ID:l3ruvMJcO
>>639
おめ
しかし思い切ったデッキだなぁw
643ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 08:17:32 ID:jS3jLRwzO
>>637
蜀呉の場合憤激を良く使うから士気が回らない可能性がある
いざやってみても士気6溜まる場面は何回かあるけど、士気7溜まる場面は不思議と少ない
それに士気9で憤激使った時に即連環撃てるのも強み
644637:2008/11/18(火) 10:38:43 ID:Yeq7gp5tO
>>643

そうか…
なんとなく独自色を出したいのでりっこー入りとJOJO入りの2パターンを試してくる。

一品辺りの人、そんな感じのデッキと遭遇したらよろしく〜
645ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 11:26:38 ID:mYpJQXzO0
EX呂姫を入れてデッキを組んでるんですが、中々しっくりこないのでアドバイスお願いします。

EX呂姫、UCホウ徳、R太史慈、C胡車児、UC張昭 GSR周瑜
基本は開幕攻城狙い、その後も攻城のチャンスがあればドンドン狙っていきます。
局地戦ができず、相手の足並みがそろった場合は極滅、特攻から超絶で無理やり局地戦に
持って行くようにします。できない場合は防柵小再建等の計略を使って守る。
現在5品、麻痺矢号令・遠弓陣・求心は極滅頼みです。

号令のいなし方、人馬の使い方をお願いします。
646ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 13:05:08 ID:fBLauKbAO
>>645
よく来たな。
お前さんのこだわりが呂姫であることはよく分かってるからそれ前提でちょっと進める
まずそのデッキだと号令を捌くような感じで戦うのはかなりキツい
一応超絶強化があるとはいえ、相手が英傑号令すれば、呂姫と同等のカードが敵にも2枚程度は出来上がるわけだしね
だから非号令系の大抵のデッキはダメ計なり妨害なりで相手を攪乱するなり、
多少威力が劣っても全体強化で部隊の損壊を防ぎながらやり過ごすか、圧倒的に武力のあがる超絶強化でねじ伏せるんだが・・・


多分、呉群・・・というか極滅にこだわりがないなら蜀群で弓連環風にするか、
呉群人心のが安定するんじゃないかな
蚩尤を入れて呉と2色しても結構面白い。ただ極滅が合わないから、こだわりだと難しい
確か、呂布持ってるんだっけ。スレ違いだけど、単色呂布バラもありなんじゃないか
あと基本麻痺矢号令も遠弓陣も単体速度上昇は嫌いなので、人馬をうまく使えばまったく無理ではないはず
開幕なにがなんでも攻城じゃなくて、敵の柵や櫓を多少でも削るために攻めるとか、
相手の準備をみだすために攻めるとかって場合もあるから、無理せず壊走しない段階で引くことを覚えると、
勝ち筋も見えて来ると思う
647ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 14:15:59 ID:DgCR0rOGO
そのデッキは使ったことないから妄想になるが

なんとか出来る奴がいない、攻めはできるが守りがないデッキ
だから極滅なんだろうけど、極滅が決まって五分〜七分、決まらなかったらほぼ負ける
号令をいなすのは無理だろ。計略が力不足すぎる(呂姫が槍の方なら…)
ってのが30分くらい脳内大戦で得た俺の結果

好きなカードを使うのは悪いことじゃない。"こだわり"だから
俺がEX呂姫入りを考えたらこうなった
槍策・人馬・カカ・EX呂姫 知勇

想像だけど、今まで試してきた結果から考えるとかなり強いと思うんだがなぁ
なにぶん人馬が全くでないし、群雄の2コスで鉄板の部類だと思うから試したいんだが、2の奴もないし…
648ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 15:43:48 ID:t974j2MJ0
オケーイと連環だけど、役割というか計略の方向性が似てると思うんだよね。
1品〜3品くらいでオケーイ、武神、賈華、擁護者、連環 精兵集陣(七星祈祷には同盟兵書)
でやってたけど攻城がとっても取り辛かったので武神を真っ白ジジィに。
賈華のおかげで槍(ホウ統)をだいたいオケーイのそばに置けるとかはいいんだけど・・・
そこそこ攻城は取れるけれどどうにもしっくり来なかったので解体した。
連環を生かして高武力弓にするならUC甘寧で0.5コスを他に回すほうがいいんじゃないだろうか

ちなみに計略の射程とか威力考えるとオケーイには遠弓も連環もいらないと思う。
精兵や知勇、極滅業炎の方が違ったアプローチが出来るのでおすすめ。
舞い(苦楽)やワラ、殆どの号令は間合い図って極みでかえせるしね。
ダメ計が怖くて擁護者入れたけど、あまり解決になってない気もするから外してよかったかな・・・

>>635
B案を推したい
募兵を生かしてライン維持出来ても結局部隊が揃わなければ攻城取りにいけないし
士気フローがしんどいと思うんだ。奮激軽く撃ったりしても結局効果的に使えてるわけじゃないし。
その点UC黄忠だとまったく上がれない時でも兵力に出来るし、攻める前の基点にもなるから嬉しい。
知力6だと満タンなら確か赤壁でも確殺ないよね?


今は 人心・捕縛・当千・尚香(槍)・銀屏の人心魅力単精兵集陣でやってる。
伏兵は辛いけど、間違って馬超や祝融が踏んでもどちらをちゃんと生還させれば
一騎当千か捕縛で防衛orカウンターを考えれるのが嬉しい。
魅力5なら魅力差次第だけど、普通のデッキの奮激くらいのタイミングで士気5使えるのは大きい。
2コス撤退して士気使わなかったら足並み揃う頃には士気フローしてるしね・・・
649645:2008/11/18(火) 15:48:49 ID:mYpJQXzO0
えーと、いきなりバレてますね。
まさかバレると思って無かったので普通に相談しました。

>>646
呉群なのは三国志大戦を始めるキッカケが24式開幕乙だからですね。
最近は極滅に頼るのは良くないと思い、再起で始めました。
こだわりがあるのはEX呂姫の次は落城狙いくらいです。
人馬は、まだ騎馬が上手く使えないためにどのタイミングで使うか悩んでます。

EX呂姫入り人心デッキだとUC甘寧、EX呂姫、人心、張コウ、張梁と何がいいでしょうか。

>>647
極滅決まらないとマジきついです。
4枚デッキは考えた事も無かったので一度試してみる価値はありそうですね。
650ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 16:40:34 ID:fBLauKbAO
>>649
EX呂姫入りだと、UC甘寧かゴリあたりは切らなきゃいけないと思う。槍が減るのはそれだけキツい
甘寧の代わりに、凌統かR黄蓋。個人的には黄蓋だけど、素武力8がいなくなると相当しんどいから、凌統かな
ただ俺は人心を持ってないんで立ち回りは説明出来ないんだ、ごめん。今度入手して来る

個人的に楽しみにしてるので、頑張ってください
651ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 17:16:41 ID:t974j2MJ0
>>650
確かに槍が減るのは厳しいけれども攻城力としてはゴリになるわけだからいいと思う。
UC甘寧いないと素武力きついしね・・・
槍一枚はきついけど、ちゃんと槍を大事にすることを覚えればやれなくはない。

>>649
槍がもう一枚欲しいなら潘璋。
個人的には太史享を進める。浄化槍で甘寧守れるならあと怖いのはダメ計なので。
端攻城に出してもいいし、端攻城阻止にも使える。一騎打ちがおきるのはご愛嬌。
精兵戦陣でガリガリっといきたいねー。

動画も見てきましたが、腰をすえて4枚デッキとかで英傑伝をやるのも良いと思う。
騎馬に槍を、槍に弓を、弓に騎馬をと練習するにはCPUは良い相手です。(たまに辛い場所あるけどw)
2回(特定カードがあると3回)のイベントごとに兵力回復や士気が増えたりもするし、慣れればうっかり負けたりはしない。
「CPUなんてお金もったいない」って思ってた頃もあったけど甘皇后ボイスが欲しくてやったら実はためになったという思い出がある。

弓の超絶強化は使いにくいと思うけど、昔のR黄忠(零距離戦法)とかやR馬超の動画を探してみたら参考になるかもです。
攻城を狙う時とか、城内防衛には向いてると思う(速度上昇するし)

騎馬を練習するのに
SR趙雲(人馬一体)、R馬超(一騎当千)、Ex呂姫、C張梁、Rホウ統(連環) 軍師は精兵どっちかってをすすめてみる
高武力騎馬で知力高くて復活もちの趙雲は使いやすいと思います。
ホウ統は武力要員にしてもいいんだけど、主力がうっかりやられたり連環を自分で使ってみるのもいいかな?というので入れてみた。

大戦難しいと思うけど頑張ってください
652ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 17:35:38 ID:fBLauKbAO
>>651
うーん、確かにそうか。
実際UC甘寧は強いんだよなぁ・・・
サーチを徹底させる、浄化爺で攻城しないで呂姫とゴリを押し込むを守れば、
1枚でもやってやれないことはないか。
確かにそれなら太史享を端攻め要員に入れられるし。
ただ6枚なんだよなぁ
653ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 18:14:30 ID:HelDs2brO
EX呂姫がうらやましい俺参上
人心/呂姫/カカ/防護/ゴリ/浄化G戦陣オススメ
呂姫が槍か弓かで防護の兵種決める方向で
654ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 18:15:34 ID:Y61mec9JO
>>650呉将でないと駄目なんか?素武力8なら張苞使えばいいじゃないか人属性だし。
655ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 18:18:17 ID:mJOx4Ipf0
流石に3色はないだろJK
656ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 18:19:56 ID:fBLauKbAO
>>654
人心を抜いて精兵を活かす戦いなら問題ない
俺も蜀なら張芳いれるし
657ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 19:08:52 ID:ejvsCILOO
>>649
総武力24で開幕乙なんて凄いな。
658ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 19:15:36 ID:Y61mec9JO
二色だったかw
>>656どなたですかな張芳wとは糜芳?
659ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 19:32:42 ID:fBLauKbAO
>>658
誤変換。
660ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 20:25:20 ID:MF2eCfPe0
>>653
EX呂姫は勉強用に買ったDVDについてました。
上の人らは城内防衛がめっちゃ上手くて感動しました。

EX呂姫人心:
UC甘寧、EX呂姫、人心、張コウ、潘璋、C張梁 GCカク

槍一本じゃ無理なのでこんな感じになりました。
明日あたりに試してみます。

動画上げました、といってもカード忘れて弓3槍2になってます。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5284663

.>>657
24式開幕乙の方です
http://www.nicovideo.jp/mylist/8087354
661ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 21:27:05 ID:oj7ny+V/0
>>639
俺も結構思い切って
雄飛,悪鬼,白馬,擁護者 軍師精兵でやってるけど
俺より思い切ったやつがいるとは…
662ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 22:06:36 ID:hcUnPYUF0
でもある意味、捨てるデッキは捨てる
ただし求心とかはおいしくいただきますよ みたいにやったら美味いかもな・・・

なんつってwwwwwどのデッキにも勝ちたいです!!
663ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 00:27:17 ID:KpEuqh0xO
>>662単色肘丸の四枚車輪以外に求心に強いぞw
664ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 01:41:46 ID:TjdbN/XZO
軍師と1コスは何がいいか聞きたいんだが
デッキは
R張遼 SRサジ R漢劉備 UC張仁 
使った1コス
UCコウホレキorオウレツorキンカンorウキツorゴリorRチョウセン

精兵が合ってる気がして使ってたが溜まるの遅くて…
軍師張角で相手次第で兵法変えるのがいいかな? 
知略にしてシユウとウキツのマウントもありかな? 
今までは終盤に精兵張ってある程度国力貯めて武力ゴリ押しゲーしてた
デッキ的にはバランス取れてると思うんだが…

1コスで使い勝手いいのはコウホレキなんだが計略を全く使わない
ウキツにするとダメ計略が入るが歩兵が2体になるし武力的に…
張宝ってどう?持ってないから試せないんだけど
665ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 02:53:03 ID:sNeUiAlmO
っていうか、劉備→呂姫、張仁→りかくし、だろ。
さすがに2色スレでも単色のが明らかにいいようなデッキ出されても困る
決起ためる位ならその分、雌雄したほうが強いだろ
666ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 04:53:57 ID:Lh5ttKGa0
>>664
R張遼 SRサジ 使うなら>>665が言うようにテンプレの方が良いと思う。
軍師カクの精兵と人属性決起を合わせるなら
2.5コスは開幕の弱さを補えてかつ人属性の御爺様かな。
御爺様 呂姫or理 劉備 張ジン ゴリ これで人単だから精兵貯め困らない。
サジ外せなくて冥土も入れるなら軍師は教祖で。
決起は知力依存高めだから知勇との相性も良好だよ。
667ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 08:49:08 ID:5Ff7ix1QO
>>663
肘丸さんの四枚車輪と求心に強い、って文にしか読めなかったがやっと把握した
紛らわしいな
668ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 13:24:02 ID:JZ1TJwKO0
丞相になれたのでデッキ報告
SRカダ Rジュンイク 槍ホウ徳 漢劉備 カク皇后 楽進 GRサイブンキ

カダワラの形を模索して最終的にこっちのデッキにたどり着きました。
基本は弱体化ゲーに近いですが、開幕リードを奪って後は端攻城やらでワラワラ
終盤は封印陣+カダ+反計で押し込む形がほとんどです。
やはり反計の要所要所を指定できる分封印陣は中々自分好みでした。
669ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 13:35:24 ID:W5cMzUFyO
>>668
さして武力高くない(むしろ低め)構成に伏兵も無しで開幕リードとか…
オマエキモイナ
670ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 18:40:26 ID:TjdbN/XZO
>>665 666
ありがとう
テンプレ雌雄使ってたんだが、面白みがなくなったから無理矢理いじってみたんだ
お爺様入れてやってみる!
671ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 19:05:07 ID:wCpMuKV7O
>>668
おめ!
俺もカダワラには槍ホウ徳だ!と思っていたが、まさか本当にカダワラでしかも槍ホウ徳を使ってるとは思わなかったw
やっぱり文醜<<<ホウ徳なの?
あと封印陣って基本どこ貼り?
672645:2008/11/19(水) 21:41:50 ID:jC+kI+Sl0
早速今日試してきました。
4枚デッキは無理でした、どうしていいか判断できず、左右同時に攻城されたり
白銀で各個撃破されたりしました。

人心は2勝2敗と扱い方が分からないままでやってましたが練習していけば
もっといけそうな気がします。

とりあえず、人心動画を上げましたのでアドバイスお願いします。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5294328
673ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 22:06:12 ID:oatYIr240
全滅すんな、引き時を見極めろ
大徳に目覚めまで使われて人心でどうにかなる訳ないんだから逃げろ
逃げる時は弱いのを盾にして高武力や計略持ちから逃がす
呂姫は敵と乱戦させたほうが良かった

他にもいろいろあるかもしれないが
674ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 22:15:47 ID:1RWqJYeNO
>>672
当方三品なのでわかりやすかった部分だけ…
馬の攻城力低いし、孫権はマウントに回ったほうが良いよ、なんか好き放題突撃されてたから気になった
あと、せっかく柵残ってたんだから大徳撃たせたら人心撃ちつつ1コス何人か捨てて引くべきだったね
なぜか銀ペイまで使ってくれたし、孫権含めて何部隊か逃げてれば人心カウンターで勝ててたと思う
+4号令では大徳には正面からではほぼ勝てないってことは常に意識しておいたほうがいいとおも
675ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 22:54:28 ID:LoazzhZHO
天意、白馬、張飛、月姫後2コス馬を考えているのですがSRギエン、R趙雲、UC高順だったらどれがいいのだろう?後、軍師は陳宮、禰衡、ビ竺のうち誰がお勧めでしょうか?
676ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 23:12:01 ID:PpXyyettO
そういえば歌う人ってちゃんと弓サーチすれば強くないか?
知勇の上からだけど効果時間も結構長かったし
ただ槍で相手の突撃から守るのが厳しいけど

思ったより乙カードな感じはしなかったなあ
677ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 23:16:45 ID:5Ff7ix1QO
>>676
個別行動を徹底すれば結構行ける気はするが士気5って時点で乙ってる気がする

敵が優先的に留賛を狙う効果でもあればなぁ
678ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 23:45:44 ID:1RWqJYeNO
>>676
硫酸が敵しか殴らない状況に持ち込めば…つまり敵が固まってるとこにほうり込めばいいんだよ!
つトキィ
679ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 23:56:52 ID:5Ff7ix1QO
>>672
まず開幕精兵は勿体なかった。開幕とるのが理想だけど、バカ正直に殴りにいく必要もないよ

伏兵をどっちかのサイドに1枚隠して、こっそり殴りにいっても良かったんじゃないかな


まぁ、それでも結果的には殴れたから、やっぱ1番拙かったのは大徳とガチ殴り合いしたことだと思う。
基本的にスキル差がない場合、自分より強い号令は防げないと考えたほうが良い。
無双・改で乱戦しながら柵まで下がる方が、かえって押さえが利いたんじゃないかな
680ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 00:17:15 ID:kTn9c3mFO
>>675
UC黄忠かな。
呉には真っ白がかなり有効だし。
軍師は知略か七星か連環が良さげ、その辺は自分のスタイルに合わせておk。
681ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 00:26:29 ID:xkmyugpv0
>>677
範囲内にとんだ矢がすべて自分に向かってくるとかだと
カッコイイナ

なんていうかあれだマクロスっぽく目立って的になって
その間に騎兵が突撃かけたりするみたいな
リュウサンアタックとかしてみたいw
682ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 01:40:44 ID:B4xTue4C0
>>672
動画拝見させていただきました
まず、柵が高い位置にあるのでもっと自陣に近いところい置いた方が良いと思います
どうしても孫権をあの位置に置きたいのならばカードを逆向き配置すると良いでしょう
そうすると柵が孫権の下に配置されます
開幕はゴリが上がりすぎかと・・・
伏兵を踏んでしまうと即撤退なので自軍の伏兵を先に上げる形が良いかと
相手は槍しかいないので弓で牽制しつつ徐々にラインを上げ士気5になるぐらいで敵城に到着するのが理想です
戦陣使用のタイミングも相手と接触するかしないかのタイミングで使用するのが良いと思います
683ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 01:48:33 ID:qhfkItXD0
>>672
開幕ゴリを早く貼り付けすぎ、櫓でも壊して伏兵を待てばよかった
敵の攻めに鈍すぎ、孫権帰ってたんだから先に銀子止めればよかった
馬は原則マウント役、貼り付けるのは一発目だけで十分
ガン攻めといっても引き際大事、生きて帰るに越したことは無い
開幕で気になったのは、そんな所かな。特に引き際は大事

まあ一番の問題は大徳と殴りあったことだがw
せめて戦るなら乱戦じゃなくて、突撃槍撃走射をしっかりしないと
乱戦で勝とうとおもうなら総武30オーバーぐらいいるぜw
684ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 02:41:11 ID:r7r77+Vr0
>>672
拝見させていただきました
気になったというかもったいないと思ったのが
・相手の主力が落ちていてこちらの主力は無傷にもかかわらず奥義と人心を使った
・兵力の減っているハンショウを先に貼り付けようとして無駄落ちしていた
・槍でけん制しなかった為徐庶に突撃され放題

この辺りの「どう対処するのが妥当か」という判断はどんなデッキでも必要な事なので、覚えてしまいましょう
685ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 05:07:40 ID:pP+4r3QR0
>>672
先にあるレスと被る点もあるとは思うがご勘弁
・孫権は機動力あるから柵は普通に城門前に置いた方が防衛時楽
・相手にも伏兵いることだしゴリは伏兵の後をついて行くでOK
 右端から銀子が上がってきてたので思い切って城に帰して防衛に回す手も有った
 (ゴリ抜けても残り部隊+人心で十分攻城取れるから)
・相手に騎馬いる場合槍1本は攻城行かずに後ろで槍撃しながら突撃牽制しよう
・十分にリードを取ってる場面でこちらから不用意に攻め上がらない

人心は開幕取りやすいけど、取れない場合は無理に行く必要は無いことと
盤面全体を見る(使う)、まずはこの2点を注意しながらプレイしてみよう

蛇足だが個人的にはEX呂姫は兵種的に人心よりも開幕乙か人単ワラの方がデッキ組みやすそうだなあと思った
・呉群:U甘ネイ EX呂姫 R尚香/アフロ ゴリ 浄化 香車/転進
・蜀群:R馬超  EX呂姫 関平     ゴリ 連環 リョウカ
長文でゴメンナサイ
686ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 06:39:13 ID:F90duKzq0
今日トレードでパンダ孫権が来るんだが
今度の象大会で使おうと思うんだが
SR祝融、C孟優、SR孫権、あとの3コスと軍師はだれがいい?
687ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 08:09:57 ID:6pjXYG8GO
>>680
ありがとうございます。
黄忠って人だと思ってたw
688ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 08:56:14 ID:qOFlVqh/O
>>686
木鹿と金環
689ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 09:31:07 ID:CAdZsiCbO
人馬ホウトク主体の蜀群精兵組んだのですが、求心などの号令や呉全般に不安が…。

人馬ホウトク、 UC張飛、ゴリ、孟達、堕落鄒、張松で軍師諸葛亮。

デッキの改良案や人馬使いのアドバイスをいただきたいです。なお自分は太尉〜一品ループといったところです。

690672:2008/11/20(木) 11:44:42 ID:uehoi5Xs0
たくさんのアドバイス、ありがとう御座います。

まず、自分自身が人心精兵が開幕精兵+人心で落城目指すデッキと勘違いしていた事が
間違いの元でした。
大徳相手に人心で乱戦は・・・自分でも不思議です。次からは逃げます。

>柵の位置
この後の大戦では城門前に設置しました。柵的にも馬的にもその位置から始まったほうが
いいですね。

>画面右
見えてはいて、無視してもいけるかと思ったんですが、孫権が一度戻った時に
対応すべきでしたね。

開幕乙でないとすると、精兵は自陣か敵陣のどちらかに設置するのがいいんでしょうか
敵陣なら・・・開幕武力が足りない時発動、後半の押し込みで発動。かな?


691ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 13:17:24 ID:RXWBoiPGO
>>689
人3コスで精兵はきつくね?趙雲のがいいと思う
張飛も息子のが属性合ってるから変えた方がいい

堕落もあんまり必要に見えないので、蜀呉人心のが合うと思う
692ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 13:34:22 ID:yGFiwz4DO
>>690
基本は敵陣でおk
守るだけなら人心で誤魔化しはきくし、無双・改もある
ケースバイケースだけど、開幕乙されたくないときに再起じゃなく精兵を自陣にってのも一つの選択肢だしね
693ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 13:42:53 ID:Y0fSuE4RO
最強デッキ思い付いた(・∀・)!
オケーイ パンダ 呂姫子 憤激妹 呉国太

武:26 知:23、弓2 槍2 騎馬1で、勇・魅×2 柵・魅×2 勇・募!
号令有り(パンダ)、超絶有り(呂姫子)、妨害有り(呉国太)、ダメ計有り(オケーイ)!
ヤベーッ!俺天下取ったかも!?(´ω`;)
お前ら、パクんなよ!ゼッテェパクんなよ!!
694ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 15:28:17 ID:bt79xNlaO
蜀呉人心ってあんまり見ないけどやるなら呉群と違って5枚かな?

あと、天意使うなら精兵陣アテにした二色と素直に単色とどっちがいいのかな?
695ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 15:41:48 ID:87R6yD3k0
>>694
蜀呉で組むとUC黄忠入れた弓連環のほうが強くて人心抜いてしまう件

天意は魏と組むよりサジ天意か単色で連環落雷型のが強いと思う
696695:2008/11/20(木) 15:59:57 ID:87R6yD3k0
ゴメン連環は間違い
697ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 16:30:49 ID:E38vHkSt0
>>676
リュウサンってなんで味方からも撃たれるの?
リュウサンが味方を撃つのは
バーサー区かかってるから分かるとしても
味方からも敵と認識されてるのは
バーサー区の範囲超えてるだろ。
698ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 16:30:59 ID:PuuyGpiH0
>>694
蜀呉人心はアリだと思うけど、弓主力なら>>695が言ってるように弓連環の方が良いと思う。
弓連環には人心より他のパーツが合うと思うしね。
でも騎馬槍で精兵集陣と七星祈祷がいいって人も居るだろうしね。やっぱり五枚になるなー
699694:2008/11/20(木) 17:24:08 ID:bt79xNlaO
やっぱり弓連環か…

虎痴、天意、郭淮、馬謖、無勢、精兵陣でやってみたが器用貧乏な感じなんだが使い込めばまだまだいけるかな?
700ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 18:52:19 ID:6eCi5Nub0
暴虐なる覇道を使ってみたんだがカウント短すぎて泣いた

暴虐 援兵 呂姫 雛 浄化 軍師 周愉

2色を食えるからなかなかいいよ。援兵して即暴虐できるしね。
連環陣?何ですかそれは?業炎!
701ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 00:04:20 ID:03TzASrk0
>>700
あまり余計なことを考えずに、
暴虐、UC甘寧、呂姫、浄化、ゴリ 精兵
でやったが結構強かったよ。
702ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 00:09:38 ID:CLqRdvAeO
蜀呉人心使ってる俺の怒りが有頂天。

u甘寧/r黄忠/s孫権/u関平/rホウ統/gs諸葛亮

敵陣精兵人心で開幕掘って、あとは守るなり攻めるなり。
ここ20戦で勝率7割超えてるんだぜ。
長槍、零距離もやけに強い。柵と長槍の相性はガチ。
潜り零距離も強いぜ。


まあ連環ゲーなんですけどね。
703ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 00:26:51 ID:x5e+yGcS0
呉群人心だが5枚デッキの俺も参上
人心孫権、UC甘寧、董襲、呂姫、リカクシ、軍師おじいさま
おじいさま引くまでは防柵再建だった

それにしても超絶再起って意外と使われてないのか?
704ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 01:22:25 ID:+mQUAjAs0
まぁ、凡庸性を考えると普通再起だしな
705ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 01:58:20 ID:uoVB6KmE0
>>700
暴虐 ゴリ 漢パパ 漢劉備 チョウジン 奥義精兵でやってるけど
中々楽しいよ
パパだけ地属性だけどそこまで気にならない

国力3士気9からパパ劉備暴虐の3人にだけかけてからの
神速or車輪と精兵コンボの殲滅力は異常
706ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 05:27:57 ID:NXDbo9/JO
705のデッキを劉虞にしてやってみるわ。ただ開幕らへんで暴虐したら、国力3にするのに士気17使うから暴虐ジャマな気がするなー
707ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 08:59:28 ID:oTwXV3UoO
>>706
暴虐は決起デッキに漢号令入れるイメージで序盤の抑止力として扱うだけ
「決起?開幕士気6で求心撃てば余裕っすからwww」みたいな考えのやつをフルボッコにするために入れる
708ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 12:33:31 ID:c7fopz2s0
>>707
殿+クラウザーorSDKじゃだめなん?
709ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 13:23:02 ID:S7d5kaPHO
精兵敷きにくくね?
710ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 13:27:23 ID:EH4KepVG0
誰か>>704の凡庸性に突っ込んでやれよ。可哀想だろ
711980:2008/11/21(金) 14:40:36 ID:jRU37Gk00
>>708
戦えなくはないけど、フルボッコは無理だろ
開幕士気6求心→見てから暴虐カウンター余裕でしたw
終盤赤青赤→特大車輪と疑似白銀でフルボッコ余裕でしたw
って感じで終始圧倒するデッキだからな
それだと開幕は戦えるだけで強くはない
712ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 14:41:42 ID:jRU37Gk00
>>711
名前欄はミスだ、気にしないでくれ
713ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 14:58:16 ID:8Lqr1c1SO
>>711
求心の赤青赤って1回目の求心が残り60c過ぎで使えるんだけど、
それに対抗する計略が国力3単体決起と暴虐or単体決起ってのは些か無茶な気が

そのデッキ使ったこと無いけどさ
714ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 15:17:29 ID:tALkvl0z0
>>705のデッキは暴虐だろ。
城ダメージと最大士気だったら断然城ダメのほうが軽い。
2色で漢号令やったら最大士気6になるんだぞ。
それで戦えるか。
袁術も人統一が崩れる品。
715ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 15:48:58 ID:8Lqr1c1SO
>>714
誰も2色漢号令の話なんかしとらんよ
漢号令って単色号令だし
716ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 15:51:42 ID:c7fopz2s0
>>714
何を言っているのかが理解できないな
殿+クラウザーorSDK 漢パパ 漢劉備 チョウジン 奥義精兵
が2色な理由がわからない

漢号令撃っても最大指揮9にしかならないな

まぁ精兵→知勇でよくないかって話になるけどね

あと、城ダメはけして軽くない
717ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 15:53:58 ID:S7d5kaPHO
>>714
>>708は暴虐、ゴリ→殿+クラorKにして単色でよくね?って言いたいんじゃないかな
718717:2008/11/21(金) 15:55:36 ID:S7d5kaPHO
うお、リロードしてから書き込めばよかった
なんというオーバーキル
719ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 16:57:06 ID:oTwXV3UoO
>>714がやけに叩かれてるが、たぶん>>714の中では軍司カクは確定だったんだろ、殿は人属性だし
暴虐は、軍司カクを使いたいが序盤が不安と思う人が漢号令の代わりとして入れるのであって、
単色で漢号令入れれば良いってのはデッキの狙いが全然違うからそれこそ的外れな意見だと思うぞ
漢単決起漢号令だと属性的に精兵は使いにくいし、単体決起しかいないのなら
横幅を生かせる戦陣のほうが戦いやすい、知勇は属性合ってないし
まあ戦陣を活かすならワラだろってので最近は群漢6枚型が多いみたいだが、そこらへんは好き嫌いの問題かと
720ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 17:44:36 ID:8Lqr1c1SO
>>719
別に董卓&ゴリ→殿&漢歩兵に関してどうこう言ってる訳じゃなく
>>708の話は2色じゃないよって突っ込んでるだけ
721ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 18:04:37 ID:oTwXV3UoO
>>720
話の発端は暴虐決起精兵じゃん、属性活かして精兵使いたいから群と組むのに単色じゃだめなのって>>708のレスがそもそも(ry
擬装単色ならそれは2色と言えるし、そもそもここ2色以上スレ…
722714:2008/11/21(金) 20:48:37 ID:tALkvl0z0
>>715-717
>>705のデッキは
群漢精兵決起ワラの亜種デッキだろ。
メインは精兵戦陣なのに
普通の漢号令デッキにしたら?って
そりゃ話の次元が違いすぎるじゃないかって・・・
すでに>>721に言われたよ。
723ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 00:02:43 ID:ocmfypxC0
まあお前らつまり話しの前提条件を統一しろよって事で
724ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 00:25:59 ID:sb0PTMEVO
ワラを喰う為に無勢にするか、武神にするか…
悩みますなぁ
725ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 00:45:21 ID:cKOdKaSWO
無勢はいいデッキが思い付かないんだぜ。
726ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 00:59:11 ID:H+mtDm0G0
無勢、鬼神、殿馬、R張飛、投げ車輪
727ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 01:04:03 ID:kXEJPKS5O
>>724オケーイでおけ
728ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 01:21:14 ID:cKOdKaSWO
>>726
なんでだろ…そのデッキに負けるビジョンが見えないや
729ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 01:50:32 ID:5o5wsaPk0
無勢に鬼神ってかぶってんじゃん
鬼神を使うときがあるとしたら、オーバーキルになるか、負けてるときくらい
730ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 03:17:30 ID:bJRrytuc0
天意無勢デッキ
無勢・天意・UC張飛・UC黄忠・R馬謖 軍師荀ケ

無勢と天意の決定力不足を精兵で補う形
無勢とUC黄忠の相性はガチ・・・かも?

UC張飛は好みでR魏延に
徐庶も捨て難いのだけど、この構成だと馬謖の方が器用に立ち回れそうかな〜とか
まあ三国志大戦初心者の思い付きデッキなので、全然ダメな気もしますね
731ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 07:29:07 ID:CO63OAupO
呉群シユウで ついに ねんがんの しくうに なったぞ!
732ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 10:37:28 ID:aRkZnu7pO
レシピ希望〜

シユウ使ってみると英傑号令が捌けないんだけどどうしたらいいんでしょう?
733ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 15:09:19 ID:cg9nf3oQ0
>>732
士気5付近でライン高めにあげてシユウ
相手が号令使ってきたらライン下げながら突撃
相手がそのまま城前まで攻めてきたら、端攻めで釣りつつ防衛でおk
先にライン上げられて、走るスペースない状態で
槍マウント取られなければなんとかなる


734ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 17:00:10 ID:d947YWFp0
なんとなく呉漢で転進じいちゃんの知略陣の上で王累を爆破してみた。
とりあえず白9割の馬黄忠が真っ青に戻ったことを確認。
まあ組み合わせ的にあえて狙っていくようなもんでもないかな。
735ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 18:28:43 ID:cKOdKaSWO
地属性単でいいデッキサンプルないかなぁ?

遠弓でも属性号令でもいいんだけど、地縛りでお願い!
736ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 18:30:24 ID:KavXObhh0
雄飛と決起系は相性悪いなぁ
国力溜めると雄飛使えず、雄飛使うと国力が溜まらず…。
やたら遠弓と当たるからムキになって連戦したら6連敗しちゃったorz
737ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 18:53:03 ID:raG5GrmA0
>>735
UCホウ徳、C木鹿大王、C裴元紹、C金環三結、C王允、C鄭泰、GSR盧植

C程遠志のが強いけど地単縛りということでC鄭泰採用してみた
738ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 19:41:31 ID:CO63OAupO
>>732
シユウ R太史慈 呂姫 浄化 ゴリ G周瑜です

対号令は>>733の言う通り
もしシユウが機能しない状況にしてしまったら無双改でなんとかする方向で
739ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 21:15:15 ID:iW53iBDc0
>>735

R太史慈 UC蒋欽 R袁術 UCサイヨウ C孫桓 C王允 軍師盧植
の精兵ワラとかどう?

自分はサイヨウを孔融でやってるんだけど地縛りってことで。
基本開幕精兵+弱体化弓で城を割るだけ割って
あとは奪ったリードを守る感じ。
とりあえず証5くらいの世界では通じるレベルだぜ。
740ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 22:25:40 ID:XFDY/oZnO
>>738
援兵は普段出してますか?
741ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 23:37:01 ID:CO63OAupO
>>740
士気が余れば当然出すし、出してもカウンター取られないって判断できれば出すよ
ごく普通の運用でいいと思う

なにより二重城門の攻城力が非常に魅力的だから積極的に召喚したいかな
742ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 00:52:24 ID:8vbEb3fmO
>>736
パパは相性いいけど他はな…MAXは凄い強い ってカードだとどうしても決起使いたくなるし
パパは国力0でもただの神速として使えばいいからいいけど


大乱の暴風使ってみたら全突とあたった
端が悪地形で最後の攻防の時、全突したのを見て悪地形以外の二カ所に暴風使った
僅かに進める場所には槍を立たせておいた、ごめん、入れ替えだったのに
743ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 02:14:43 ID:nDBHTsH/O
終盤の守りは戒め溜めれば余裕だぜww
な俺だけど、今や暴風の方が強いか……………
744ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 03:17:26 ID:B5JQiUnCO
今組んでるデッキが
R甘寧、R劉備、UC劉虞、Rパパ、太史亨
なんだが、やっぱりこの馬3槍1弓1の兵種バランスっておかしいのだろうか
他にこういう兵種バランスのデッキほとんど見ないんだよな…機略ぐらい?
槍を甘寧で撃ちつつ、神速行と理を左右に分けて状況に応じて使う、槍多かったらオケーイ使うって感じなんだが
一般的には高武力壁にして突撃のほうが安定なんだろうか
以前槍を壁にして突撃しにいったら普通に刺された事が何度かあってトラウマ(?)になってるんだよな…
でもこの兵種バランスが少ないってことは、今のような戦い方だと限界があるってことなんだろうか
745ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 04:01:07 ID:WQ2thTpb0
>>738
デッキ似てる

呂姫→サジにした奴でやってる
俺は雲散嫌いだからサジでやってる。士気軽いし
746ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 13:21:47 ID:hwJYRs5JO
>>744
俺は馬3弓2のデッキを使ってるが、壁突なんてほとんどしないぞ
そのデッキなら足並み揃えようとせず、gdgdに試合を持ち込んで押していく方がいいんじゃない?
それなら壁突しなけりゃならん場面も減ると思うし
747ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 14:55:34 ID:nn+ZIFdA0
蜀漢天意でデッキボーナス60も貰えるのか・・・。
748ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 18:19:40 ID:A9nKBkST0
>>744
そのデッキは太史享必要なんだろうか?
いてもいなくてもどっちみちダメ計が居たらオケーイ先だしは中々出来ないし決起メインで戦う事になると思うんだが
それなら大徳の張飛や求心のホウ徳みたいに割り切った位置どりで
太史享をゴリとか槍にしてみた方がいいんじゃないか?って思った。

亀だが>>508が晒してくれた人心やってきた。とてもよい感じ
主力の武力が高いっていいねぇ、あと当たり前だけど精兵+人心+目覚め強かった。
人心に弓はちょっと・・・って思ってたけど、甘寧のおかげでラインがあげやすくて人心が高い位置で打てるのがいい。
伏兵処理も今まで使ってたのよりも瑾で踏めるのが嬉しいしなぁ
ダメ計を割り切るくらいの強さはあると思った。しばらく人心はこの形にしようかな
749ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 18:30:57 ID:6Ru5khZAO
>>747
蜀漢神医でおk
750ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 19:13:53 ID:1kGjxBwMO
>>738
浄化→香車でやってる
とりあえず攻められたら陳蘭ロケット
妨害は呂姫と張遼が同時に食らわなければなんとかなる

極滅が遠弓に面白いほど刺さってバロスwww
751ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 21:03:38 ID:mafk8fm8O
俺の蜀漢天意はボーナス35だぜ
752ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 21:15:19 ID:nn+ZIFdA0
一応、
SR魏延、UC張飛、UC関策、SR華陀、UC孔融、軍師諸葛亮
同盟締結が付いたんで作ってみたんだけどなんかしっくりきた。
デッキボーナス60はおいしいな。
753ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 00:41:34 ID:QtG6NSRDO
じゃあ俺も
シュシュン、車輪魏延、挑発馬謖、天意、伏皇后
軍司は同盟付けた七星諸葛亮
シュシュン楽しいよシュシューン。
754ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 00:44:44 ID:YrgbIBI0O
槍策・ホウ徳・馬騰・暴風で60だな、糞デッキだと気付いたから辞めたけど

槍策・劉焉・朱シュン・転身がいい感じ
封印でプレッシャー→号令された→転身
封印きまる→素攻めor雄飛→封印解ける→相手号令→転身

真っ白とか呂布とか死ぬ間際に使う人が多いから封印してあげると幸せになる
朱シュンさんは最後の攻防が半端じゃない、序、中盤はただの馬だけど
755ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 00:56:36 ID:XC6HaXf20
俺も魅力多めの七枚蜀漢天意神医使ってる。
UC関策、SR華陀、UC伏皇后、C夏候月姫、C簡ヨウ、UC皇哺暦、C蔡夫人
同じく軍師は締結or士気の孔明。デッキボーナスも60もらえる。

流れを見て思ったことは兵書同盟のついた七星が厨すぎることだな。
756ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 01:07:09 ID:DCQt0pI3O
象大会に同盟七星を使いたかったから先週廃プレイしたのに結局士気上昇と知力上昇ついただけだったぜorz
新たつをデッキのUC張飛とRギエンをR孟獲R祝融にしたやつを使ってみたかったのになぁ
しかたないからオケーイ使うぜコンチクショウ
757ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 13:51:39 ID:AHUeyOgaO
テンプレの六枚呉群人心使ってるんですが、天下無双や鬼神降臨などの速度の上がる超絶強化はどう対処したらいいんでしょうか?
精兵戦陣張ってライン上げて、わざと使わせてから転身してスルーぐらいしか思いつきません
呂布ワラだとワラの攻城力が馬鹿にできないんでスルーもきびしく感じます
ご教授お願いします
758ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 20:48:08 ID:ZkEUBTQOO
>>757
基本的にテンプレ人心は、
鬼神は兎も角無双と無勢は詰みだと思ってる。
759ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 21:04:35 ID:B+JvheMN0
軍師「カク」の精兵に同盟締結ってつくかな?
やっぱ再起しかつかない?
760ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 21:07:54 ID:4k443aDP0
いや、精兵にはどっちも付かんだろ・・・
761ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 21:09:26 ID:4k443aDP0
っと、読み違えたか。
再起にしかつかない。で正解。
762ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 21:14:55 ID:bAw1r/ID0
陣略に付くものと兵略に付くもの区別されてる気がする
同盟締結は必ず兵略にしか付かない、みたいな
wikiなら書いてあるかな
763ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 21:59:54 ID:B+JvheMN0
>>761>>762そっか、ありがとう。
さすがに、陣略にはつかないかw
764ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 23:19:32 ID:0W2fcz+bO
登録したことのある軍師に付いた兵書は、他に誰のどの奥義に付くか.netで調べられます
765ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 23:37:46 ID:5HsG3mB6O
登録してなくてもデータリストで見れる
766ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 01:15:42 ID:Mac2sjI0O
>>758
ありがとうございます
他は食えてるんでマッチ運が悪かったと思うしかないですね
たまに当たる時に限って太尉昇格戦だっていう…
767ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 08:21:05 ID:j4feg2boO
やっと孔明に同盟がついた……
これで偽装決起が組めるぜ
768ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 13:20:48 ID:H8oVH6jSO
デッキ相談です。
SR孫権
UC劉虞
UC張紘
R劉備
UC張仁
UC諸葛瑾
軍師陸遜
6枚人単決起ワラなんですが、3品ループ中でいまいち勝てません。
特に高武力弓が非常にきついです。
デッキの改良をするならどうしたら良いでしょうか?
素武力が低いのが原因なのはわかってるんですが、いまいち形にならない…

いっそ群雄も混ぜた3色以上も考えてたりします。
決起絡みと人単号令は固定でアドバイスお願いします。
769ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 17:37:58 ID:7SQZRxVaO
>>768
決起ワラとして見ると武力的に呉の3人が足を引っ張る
6枚人心とみると決起計略が腐り気味&号令後の武力も非力

人心+決起はちょっと無茶があると感じる
軍師を知勇にする、転身を武力3の何かにする、妨害ダメ計に弱くなるけど1コス2枚を纏めてUC甘寧か文醜にするくらいしか

とりあえず、群を混ぜた3色は止めておくべし
攻めも守りも計略1回しか使えないよ?
770ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 23:23:28 ID:790or6ap0
R魏延、UCホウ徳、UC李カク郭シ、Rホウ統、軍師禰衡の
蜀群馬鹿連環を考えてるんだけど1.5は何がいいだろう?
呂姫か左慈辺りなんだろうか。
771ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 23:42:30 ID:w7o1XHr5O
白馬!白馬将軍!鉄壁の守備破れるか? とか言いながら殆どが攻めの白馬将軍!
772ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 23:48:35 ID:f2pv0LKl0
>>770
馬鹿連環バレたら何もできんデッキだな、つかバレる
馬鹿連環は偽装蜀単がいいぞ
773ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 01:53:03 ID:AJ0nDh3b0
>>770
SR魏延ワラにサブ計略として馬鹿連環、落雷いれたがなかなかいい感じ
やっぱり馬鹿連環のみは使用率トップ的に厳しいから他で戦える要素もいれたほうがいいよ
774768:2008/11/26(水) 06:44:11 ID:5HAB4kXz0
>>769
レストンです。
スレの検索くらいしろって感じでしたね自分。
UC甘寧 SR孫権 UC劉虞 R劉備 UC張任 軍師陸遜
これでやってみようと思います。
ありでした。
775ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 10:48:27 ID:bCunOGPvO
馬鹿陣って馬鹿連環にしか使えないかと思ってたら左右どちらかに張ってそっち側から英傑で押し込まれるだけでもキツいんだね…
776ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 13:25:11 ID:Od7eD7CkO
ただ暴虐以外の英傑とバカだと2色だから、そのためにするとやっぱりね
知力低めの士気6、2発

英傑1回+士気3
だと、勝てるかはわからないし。いいデッキが組めるかが勝負だね
777ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 18:39:26 ID:YiSNxPSKO
おまえら…馬鹿を…なんという…

俺にはなかったよ、馬鹿陣は馬鹿になる→ダメ計に強くなる!
ヤバイ、馬鹿陣つかう!!
778ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 23:28:22 ID:2yJVtDGf0
激励憂国デッキって
先生、R太史慈、董襲、1.5決起、呉ババァ
みたいな感じかのぅ?
779ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 23:59:35 ID:58EOzusJ0
激励いるかね?
780ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 00:15:11 ID:87UB/3/m0
ロマン分の補給のためじゃよ
781ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 00:16:03 ID:Uhrloo0F0
というより憂国もいらん気が…
782ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 00:25:01 ID:A65Cc0FH0
ロマンを感じろ
783ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 00:40:27 ID:z80hn/u4O
>>778の口調で察してやれよ
本人外したらかわいそうだろ
784ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 00:58:37 ID:gahMnyzrO
白馬陣をメインにデッキを組みたいんだが、いい案はないだろうか?
785ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 01:06:12 ID:syRE0xHKO
>>784白象陣
786ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 01:13:25 ID:gahMnyzrO
>>785
デッキレシピわかりますか?
787ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 07:45:29 ID:BxgJQOn00
木鹿R祝融公孫董荼那金環
788ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 14:23:05 ID:gahMnyzrO
>>787
象三枚ですか…
この間の象大会が悲惨すぎた自分にはなかなか難しそうですね…
789ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 14:24:06 ID:5Tdts2ZvO
最近、兵書同盟締結を前提でデッキを考えてるんだ
機略車輪とか天意神医とか
そこで、士気10有れば出来る計略コンボで何か良いものが無いか聞きたい
皆の知恵を貸してくれ
790ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 14:36:49 ID:RZJtQKxw0
まず臥龍進撃をですね
791ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 14:53:11 ID:LtbnBliO0
機略独尊とか効果時間延びて良いぞ
792ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 15:12:47 ID:L6nmTCEjO
号令に重ねる場合、奥義を使ったあと士気10まで溜めて畳み掛けるのと、
士気9で号令→数c後増援+士気上昇で追い撃ちをかけるのとどっちがいいかな

前者は中盤と終盤の二回コンボで攻勢をかけれるメリットがあるし、
後者はぶつかり合いまで奥義を温存できるメリットがある
地属性多めなら極滅を警戒させられるメリットもあるか
793ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 15:18:18 ID:j2VZD+aHO
>>789
そんなの人心暴虐しか無かろう。
794ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 16:03:29 ID:z80hn/u4O
>>789
つ臥龍隠密神速
795ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 16:26:43 ID:AtIK5m2H0
無双大量生産がなんだって?
796ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 16:54:10 ID:A65Cc0FH0
無双生産は同盟いらねえじゃんw

797ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 17:11:50 ID:oHAaz0XX0
混合は精兵陣じゃなきゃ意味ないよね。
天族で魏蜀やってみ、証5まで楽勝よ。
ちなみにチョウヒ、ソウジン、カンサク、リュウヨウ、回復弓、姫。
伏兵は姫で踏んでね
798789:2008/11/27(木) 17:45:55 ID:5Tdts2ZvO
おお!
皆ありがとー
色々試して見るぜ
799ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 17:57:34 ID:e2TMynmKP
>>797
姫・・・?

どの姫?
800ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 17:59:00 ID:caODPVd80
蜀群天意使ってると軍師が滅茶苦茶微妙になるぜー
諸葛亮か陳宮しか軍師使えねー
知略で天意って何cか伸びるのかな?
だとしたら陳宮も使えそうだけど。
801ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 18:10:36 ID:tr8NYrtvO
>>800
蜀スターターの人でも李需でもいいと思いますが
802ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 18:11:39 ID:V+PO+IxhO
>>800
俺も天意白馬使ってるけど、軍師は李儒で大安定してる。
一応俺は連環一卓だけど、終盤に天意+@で勝負掛けるなら増援選んでもゲージの貯まる速度が早いから使う頃にはMAXなってるよ。
803ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 18:23:40 ID:caODPVd80
>>801
>>802
そういえば李儒・・・持ってないから李儒が居る事に今まで気が付かなかったよ。
次から使わせて貰います。

ちなみにこちらも蜀群の白馬天意デッキです。
群祝融、馬黄忠、天意、白馬、月姫でやってます。
何にでも対処出来そうだけど、未だ技術が足りずorz
804ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 18:46:11 ID:V+PO+IxhO
>>803
白馬に象は合わないよ。
刺さるし、弾くから壁役に出来ない。
特に大事な2コスが壁役じゃないと色々やりずらいはず。

武力的に祝融→UC張飛でおk
805ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 19:51:18 ID:caODPVd80
>>804
以前祝融の代わりに張飛入れたら機動力と
手数や攻城力が無くなってしまいどうにも戦い辛くなってしまったので
そのまま祝融にしています。
騎馬単や槍少な目の敵は白馬陣で対処出来ますし。
それ以外は天意や落雷、召還で対処をする事にしてます。
806ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 21:27:21 ID:gvVl1wjy0
早い槍の怖さを知らないからそんなことが・・・
807ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 22:03:15 ID:34zXuAMLO
どう考えても白馬なら槍のが強いだろ
刺さらなくて武力のある槍が居るから相手の壁突は防ぎ、こちらから一方的に壁突できるんだろうに
それが分からないなら白馬じゃないほうがいいんじゃないか?
808ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 02:00:06 ID:ejLgv8O/O
仲間内で5色5枚デッキの対決を予定しているのですが皆さんならどんなデッキにしますか?
809ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 02:02:18 ID:6skWL2A50
虚誘掩殺の計
810ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 02:13:35 ID:ejLgv8O/O
士気が6
811ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 02:16:46 ID:7X8Ep+3C0
5色騎馬単なら某動画サイトでみたな
ウホ、憤激爺、囮兵、白馬、漢パパ
なんか以外にいい線行きそうだったw
812ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 02:20:09 ID:ejLgv8O/O
情報ありがとうございます。早速見てみます。
813ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 02:22:33 ID:T7dUfYBL0
>>808
Rホウ徳、UC張飛、R太史慈、C劉璋、ゴリ、軍師極滅
で開幕落城を狙いたい
814ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 02:49:22 ID:ejLgv8O/O
>>813 仲間内でガチっぽいのは・・・といいつつちょっとやってみたい。というかやってみます
815ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 05:13:20 ID:fEkIFoik0
河族の粘りと地属性精兵の組み合わせは
みんな考えてはいると思うけど試した人いる?
粘りは単体で号令と互角に戦ったりできるし
ダメージは与えられないけどやり過ごす事さえ出来れば
あとは精兵陣で粘り勝ちできそうだと思うんだ。
ちょっと考えてみたのが
甘寧 シジー 漢孫堅  諸葛瑾 孫桓
あたり。
軍師ロショク持ってないので試せないんだけどさ。

ただ、そこはかとなく生兵法なきはする・・・。
816ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 06:00:32 ID:e2DgND9N0
頂上にも載った事あるで
817ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 06:06:09 ID:4FbIkW9t0
>>815
提示したデッキが生兵法すぎる
818ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 09:35:00 ID:GYyZY8gLO
>>815
粘り、蒋欽、華陀、漢パパ、孫桓 ろしょく
で頂上のってたよ。

呂布ワラ相手に水禍で流されて負けてたけど。
819ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 11:37:17 ID:o6WlSDEsO
クラウザーさんと張バク入れたいなー、粘り外すと単色でよくね?になるし賞金は優秀だし
820ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 11:40:59 ID:ODpSpZQ50
飛天麻痺矢とか伝聞で聞いたがいけるのかな?
821ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 12:36:16 ID:Yq1hA5zSO
>>815
粘り、太、漢パパ、蔡夫人、浄化@精兵
で太尉になったよ。


落ちたけど
822ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 15:17:48 ID:fEkIFoik0
>>817
ヴッやっぱり?

2色になるんだからやるなら援兵と組み合わせたいんだよね。
精兵にも凄みがでるしさ。

>>821のデッキを参考にさせていただきます。
ありがとうございました。
(ロショクもってないけど)
823ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 19:10:07 ID:524FlayY0
>>820
麻痺矢飛天だったらニコ動で鴨葱さんが4本ほどアップしてるぞ。
一応パート1だけURL書いておく。

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4198526

かなり微妙臭が漂ってるけど
普通の麻痺矢デッキと違って
麻痺矢の弱点であるラインの上げ下げを超高速でできるのが魅力。
アシミニさん並みに弓スキルある人はけっこう使えるデッキかも。
824ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 20:51:00 ID:2IlyIN3zO
飛天かぁ
白馬麻痺矢よりはやりやすいのかなぁ……

とりあえず軍師盧植欲しい
825ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 23:54:12 ID:xtXslXjp0
軍師董卓を使おうと思って地単デッキ考えてるんだが
シユウ、R淵、コシャジ、張宝とあと1コス何がいいだろうか
地単なら地勢かなとも思ったけど、武力上昇の低い号令と完殺陣があわない気がする

超絶再起目当てに人単ってのも考えたけど、それなら精兵で(ry
再起前提で組むデッキってのもなんだかなぁと思ったり
826ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 00:24:00 ID:5Ei01Zz/O
知力減退付けて業炎って思ったこともあるけど、それなら指鹿(ry
827ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 00:33:23 ID:R3E8JoAd0
計略が使いやすいのは郭皇后だと思う。完殺陣の上で弱体2度掛けとか。

士気はシユウにしか使わないと言うなら壁要員で楽進・張梁・雷薄の中から一人かね。


個人的にはロマン輝く自爆袁術だけど。

828ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 00:44:33 ID:/Dbctx4d0
>>825
董白か象か弱体小計かな。
董白は張宝と被るかもしれないけど。
それより張宝よりも董白か?

完殺抑陣はワラで殺し続けて
足並みを崩し続けるほうがいいので
非号令は正解だと思う。
829ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 01:38:06 ID:xAbPA/THO
漢群の二色ほぼ人単にソウヒョウ入れてやってきた

開幕士気4の離間つえぇ! とはなったが最大士気3も減るって知らなかった(´・ω・`)
中盤以降士気蓄められてこられたら何もできなかったw

劉エン 劉虞 ソウヒョウ 劉?(魅力持ち攻城兵) チョウセン 呂姫
とりあえず魅力詰め込んでみたデッキ
830ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 01:42:28 ID:xAbPA/THO
ごめんsage忘れた
831ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 01:42:40 ID:H7Kx22+f0
まずどうやって相手の無防備を襲うかだよな
足並み揃ってる状態で完殺陣展開しても全く意味がないし……
832ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 01:50:47 ID:B7Ygm5alO
ワラで殺し続けるなら苦楽とか相性いいんじゃね?

R皺、張繍、程遠志、ゴリ、韓当、祖茂、周倉、軍師董卓とか
833ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 01:56:39 ID:B7Ygm5alO
あ、ゴメス、地単縛りか、なら
R皺、張繍、裴元紹、張昭、韓当、祖茂、周倉とかかね

パーツが多いから人によってだいぶ変わりそうだ
834ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 02:03:55 ID:52v8vcnI0
>>826
今の業炎の威力もそうだが3コスが属性乗らないのも厳しいだろうなぁw

>>827
たぶん士気まわす余裕無いから壁要員かな。確かに1コスくらい属性拘らなくてもいいか
その中だとゴリを採用かな。袁術は確かにおもしろうざそうだw

>>828
なるほど、張宝外して董白というのもおもしろそうだ
普段非号令デッキばっかりだから足並み崩すのはなんとかなると思う

>>831
シユウで攻めて淵でマウントすれば結構攻めれるんじゃないかな
ゴリも入れば攻城もなんとかなりそう

>>832
太平の無い苦楽って強いんだろうか・・・シジーあたり入れて今度試してみるかな

いろいろ意見ありがとう。全部試して自分に合ったデッキを探してみるよ
835ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 03:00:25 ID:/Dbctx4d0
>>825
シユウ 人馬 コシャジ 象 トウ白
までいったら生兵法かなぁ。
なんか各個撃破といえば人馬ってイメージあるんだけど。
地単で群雄単色だよ。
836ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 03:09:59 ID:Xa/ntunR0
>>834
苦楽には太平よりも知勇だと思ってる。
837ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 10:21:26 ID:EFXCqQ6HO
>>834
俺も厳しいと思ってたけど、この前見たらホームのメガ周瑜の人が前verより証上がってたから一概にはそうも言えないんじゃないかな
>>836
俺は知勇使ってる苦楽は当たったことないな
たいてい太平妖術な気がする
838ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 11:11:07 ID:avkrm+qQO
>>836
どう考えても知勇より妖術だろ
839ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 14:46:32 ID:06t2Wdmp0
苦楽ほど太平要術の恩恵を得られるデッキはないな
840ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 20:50:53 ID:52v8vcnI0
>>835
前にシユウと人馬両方入れたことがあるんだが、騎馬の操作が追いつかなくてひどいことになったんだ
あと普段武力6↑弓が一枚入ったデッキ使うから弓一枚入れたほうが安定するんだ
かと言ってコシャジ、周倉、紀霊あたりの1.5三枚型も劣化テンプレシユウかなと
それなら思い切って他勢力と組ませようと思ったんだ。2色スレだしねw
人馬を採用するならシユウ→呂布に変えて素武力壁にしてみるかな

>>837
そうなのか、使い方次第なのかな

知勇苦楽は見たこと無いな。はまると強いのかもしれんが
試しに行きたいのに仕事で来週まで行けないなんて・・・クヤシイッ
841ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 23:20:42 ID:DvB6++beO
知勇は魯粛入りなら使う人いるんじゃないか?
実際には見た事無いけど…
842ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 23:35:29 ID:Xa/ntunR0
>>841
そのデッキだと、最後まで踊らない事も多いからね
むしろ、苦楽に使う士気も勿体無いというか・・・
843ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 22:33:32 ID:wg/UCF4yO
みんなは真ん中悪地形の時の求心離間はどう対処してる?中盤以降に攻めることになると勝てない。
悪地形じゃなきゃ平気なんだけどさ。
ちなみにデッキは天意シュシュン魏延馬謖伏皇后@七星
844ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 22:46:24 ID:XsFMv3nm0
天意の範囲がどんなもんかわからんが
悪地形を挟む形で進軍してもきつい?
真ん中悪地形で妨害相手は基本これでやってるけど
リード取られるときついよなぁ
845ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 23:29:20 ID:d3NaixF+O
天意は手腕と同じ範囲だったかな?
範囲内はどう頑張っても離間には3部隊入る程度。

天意はとにかく妨害ダメ計に弱く知力上げると号令に勝てないから天意メインにデッキ組むと上に行くにつれて勝てなくなるシビアなデッキ。
846843:2008/12/01(月) 00:10:19 ID:hZXVkhKEO
>>844-845レスありがとう。
どうしても入ってしまう2、3枚をきちんとコントロールしてやってみます。
上に行くには厳しいですか、、、。再び太尉に上がるまでは頑張ってみます。

ちなみに843のデッキだと張飛と魏延のどっちがいいと思いますか?
ダメ計に対応するために魏延にしてるんですが、車輪使わないなら張飛の方が強いですかね?
847ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 00:13:41 ID:z+BbuoM/0
蜀漢天意は妨害はともかくダメ計はどうにもならないからな。
848ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 01:04:27 ID:VKr+7FnTO
左慈黄忠ってデッキが何回か頂上に出て話題になってるみたいだけど、あのデッキって号令はどうするの?

真っ白はうっとおしいと思うけど低品の俺にはあまり強そうなデッキに思えないんだ
ランカーが使うって事はポテンシャルは高いんだと思うんだけど…

誰かあのデッキの運用法を教えてくれないかい?
849ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 01:26:43 ID:GGJLH800O
>>846
総武力27で最高武力8だと士気5で敵と接触出来るハンドスキルがないと厳しいけど、七星選んでるのなら魏延でおk。
理由は敵がダメ計打ってくれたらミリ残って七星天意で押せる可能性があるから。

でも太尉より上になってくるとこっちが士気5で勝負したがってるのは分かってるから時間稼がれてしまうし、万が一良いタイミングで敵城まで到達出来てもワンスルー英傑や妨害ダメ計で殲滅カウンター食らうからやっぱり色々厳しいよ、デッキ相性的に。

天意は群雄と組ませて白馬入れた方が一番相性有利なデッキが増えると思う。
850ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 01:45:41 ID:aiuqEqVxO
>>848
足並崩す、落雷使う、変化
号令は高めで撃たせて落雷で減らして端攻めとかかね
でも基本的に号令デッキは苦手だったような…求心と手腕には不利じゃなかったっけ
詳しくは青井の日記見れ
851ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 10:51:54 ID:nXcx3bUC0
>>848
固まれば連環、バラければ落雷、消耗戦なら黄忠、強化したら変化
相手の行動を見てから最善の行動を選択していく後出しジャンケンデッキ
テンプレの動き方ってのは無いからある程度経験が必要
ニコニコに左慈黄忠の試合は結構あるから参考にすればいいと思う
852ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 12:03:03 ID:zhIwjTHLO
あの武力で後だしができる腕がない…
853ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 12:45:11 ID:IuMbXAunO
魏漢地勢デッキ(王允、孫堅、ホウ徳、弓淵)使ってるんだが
開幕の伏兵処理が上手く行かない
高知力はすぐに溶け、ホウ徳を夏侯惇にすると武力面が不安になる
854ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 13:06:10 ID:0svt+SoAO
王允を蔡ヨウか郭皇后にするとか
855ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 13:43:31 ID:JrAld+C3O
>>852
計略の後出しじゃなくて計略も含めた行動の後出しだって
動きや計略を抑制、強要してそれに応じてこちらも対応を決めるんだよ
だから武力が低くてもそこまで問題じゃない

もちろん抑制、強要させるにはこちらから動かなきゃいけないこともあるけど
856ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 14:28:06 ID:osbNV0W50
>>855
遠弓や柵ワラ再建に引き分け上等で引きこもられたらどうすんだ?
857ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 15:40:33 ID:2NWK/HNMO
槍策をどうにか使いたくてバトー、槍策、リカクシ、呂姫、知勇陣でやってるんだがどうも微妙…

四枚デッキにリカクシとかはイマイチかな?
858ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 15:49:08 ID:XjeOq8fg0
>>857
機動力ない、奥義が悪い、デッキのかみ合わせが悪い
いい事ない気がするが
まだ呂姫→白馬のがいいよ
859ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 15:53:04 ID:JrAld+C3O
>>856
1.こちらも引き分け上等の戦い方をする
2.開幕にリードを奪う
3.ギリギリまで引きこもって最後の最後に落雷なり連環なりで1発もぎ取る
4.デッキを変える
860ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 16:32:25 ID:y4UPc8HcO
>>856
そもそも柵ワラが本気で引き分け狙いにいったら崩せるデッキってあるの?

>>857
・呂姫と孫策の役割まるかぶり
・人単呉群なら精兵じゃないの?
・槍弓しか復活しない西涼の乱なら再起の擁護者のが強い


というわけで、変えるところが多すぎてどっから手をつけていいやら
861ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 16:45:15 ID:aiuqEqVxO
>>857
デッキの意図がわからんな…かゆーでよくね?なんか残りのパーツが好きで余った3コスに槍策入れてるだけにしか見えない
それに攻めを強要される2色で端攻めに対処できるやつがバトーしかいないってのは…
群雄と組ませるなら月並みだが人心や白馬陣、変わった構成がいいなら思い切って呂布とかかね
槍策、呂布、太史亨、浄化の過保護タイプとか、バトー好きなら槍策、呂布、バトーのケニアとかw
2コス入りでケニアって呼んで良いのかは知らん
862ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 17:07:48 ID:V5UXo5q8O
>>857
そもそも浄化と擁護者を完備してる現状で、
わざわざ槍策を2色で使う意味が全く無い。

素直に呉単スレに行くと良い。




たまに遊びで使ってる忠義・槍策・擁護者・旧スネークの集中増援で(一品ぐらいで)勝率5割ぐらいとかですけども。
863ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 18:32:03 ID:GGJLH800O
>>861の呂布、槍策、太史亨、浄化見ててとんでもないデッキ思い付いたw

U甘寧、U張飛、Rホウ徳、太史亨、浄化…を更に完成度高くして
R仁王、R馬超、U甘寧、太史亨、浄化@諸葛精兵。
人単総武力29(30)
完璧な兵種バランス、試合後半は精兵内で武力11、11、10が常に大暴れ。
号令→仁王、ダメ計→太史亨、妨害→浄化の超対応力!
ダメ計に脳筋三体同時に殺られなきゃそれだけでおk
864ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 19:39:13 ID:YD1W4RLiO
号令→仁王、で済んだら苦労しないよな
865ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 22:45:19 ID:b/8yBoAm0
>863を見てため息をついた後だと、
肘○の4枚奮迅が良く出来てるデッキな気がしてくるから不思議だ
866ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 23:37:59 ID:Tq4D6B9+O
武力10を2枚入れて推挙するギャンブルデッキは面白い
面白いだけだが
867ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 23:48:33 ID:bSEa+sFA0
人心突っ込んで仁王 甘寧 厳顔 人心 浄化とかのほうがよさそうだ
868ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 00:23:45 ID:BA/IdWkGO
青緑弓連環をやってみようと思うんだけど
どんな構成がいいかな?
あとやっぱり求心にはムリゲー?
869ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 00:34:07 ID:7xNc6B7fO
そもそも求心に有利つくのが少ないが、弓連環は不利度少ないからマシなんじゃないか?
地形もプラス要素のほうが高いし
870ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 00:42:12 ID:eLXist/VO
>>868
基本無理ゲーだが、左右悪地形なら勝てる(対求心に限った話ではないがw)
弓連環は連環と強弓入ってれば基本的には成り立つから、構成は結構自由
軍司も増援、遠弓、精兵、奮迅と色々使われてるし(精兵は少ないか)
有名な構成調べて自分で色々試してみろとしか言えん
871ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 00:50:04 ID:eLXist/VO
ごめ、奮迅も少ないな
書き忘れた
872ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 01:02:42 ID:BA/IdWkGO
馬の黄忠入り弓連環が流行ってるとか聞いたんで
黄忠、太史慈、甘寧、ホウ統、張コウ、軍師周喩でやってみようかと思います
色々レスありがとう
873ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 01:13:12 ID:HztFtHkQ0
>>872
極滅は腐りやすい。
兵軍連環あたりがいいんじゃないか?
874ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 01:23:32 ID:3j+VedpW0
UC黄忠、許チョ、関平、UC楽進、ホウ統、軍師孔明(七星)で悲願の八品カンスト突破できました
875ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 01:28:38 ID:fhikrWzz0
>>872
地属性2コスだと増援しか使いものにならないぞ
軍師周喩使うなら甘寧+張コウ→丁奉+張昭のがいいと思う
876ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 01:45:44 ID:eLXist/VO
水使いの弓連環は軍司周瑜じゃなかったっけ
増援を視野に入れつつ開幕攻城取って後は守るって方向にしたいんじゃないの
877ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 01:46:11 ID:+dNBaxusO
老荘は流行ってはいるけど強くは無いと思う
旧水師デッキが無難
丁奉強いよ丁奉
878ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 01:55:58 ID:0h4rsKtnO
>>872

ワラや騎馬単で左右に揺さぶられると馬黄忠入り弓連環は弱いので各個撃破しやすい連環陣がオススメ。
879ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 02:08:18 ID:Brh5o9gJ0
>>876
水使いは黄忠入れてなかったはず
開幕攻城狙うなら厳顔が適切
880ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 04:56:51 ID:z0jjFkdM0
水使いデッキって今も↓かな?
U甘寧 R太史慈 U関平 U厳顔 Rホウ統 GS周喩
流石というか・・・正直弄る余地が余り無いな・・・
軍師を陸遜に変えるか、武力下がるけどU甘寧←→R丁奉にして
計略に幅持たせる&極滅使いやすくするくらい?
881ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 09:40:58 ID:0h4rsKtnO
LAFIは回復陣だっけ?
882ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 11:39:30 ID:0sUngggbO
関平→孫尚香じゃないか
憤激×2だったはず
883ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 13:34:47 ID:o2ohuAg80
>>882
最近の頂上ではほとんど関平だったぞ
884ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 20:29:21 ID:gapHkHdcO
逃げろ、逃げるんじゃあー
885ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 23:35:10 ID:+dNBaxusO
水師は
丁奉 太史慈 憤激娘 憤激爺 鳳凰@周瑜←俺が使ってる

甘寧 太史慈 憤激娘 憤激爺 鳳凰@周瑜

甘寧 太史慈 憤激爺 関平 鳳凰@周瑜←現行水師デッキ
886ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 10:04:12 ID:Rq50Ylhq0
>>865
むしろ肘丸型の蜀呉車輪デッキが槍策突っ込んであるデッキで結構強いデッキだと思うけど
現状4枚デッキで浄化なしってのが地味にきついからなぁ

あのデッキも一応クコ求心には有利で離間求心にはほぼ互角らしい
887ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 17:50:48 ID:FE6OO4JT0
今で2色苦楽というとシジー型が主流で
ロシュク+サジ型はめっきり見なくなっちゃったんだけど
ロシュク+サジ型は今バージョンは無理なのかな?
武力5でもファンネルより突撃兵のほうが使いやすそうだし
サジは対号令の最強兵器だし
まだまだロシュク+サジ>シジーだろと思うんだけど。
888ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 19:03:36 ID:ED72acgS0
>>887
これまで6連勝が最高だったのに、さっきロシュクサジで8連勝したよ。
勝率45%前後の三品の話ですが。ただ今なら囮兵のほうが強い感じもする。
889ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 19:58:11 ID:FE6OO4JT0
>>888
やっぱロシュク+サジはまだまだいけますよね。
というか苦楽にサジは居ると思うんですよ。
最もマッチング率の高い一般的な号令デッキからすると
サジのあるなしが一番重大になってくるので。

で、シジーの武力6援兵にはそれを上回るアドバンテージがあるのか・・・?
という事なんですが。
(苦楽使いの多くが入れ替えているからには・・・)
890ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 20:07:46 ID:nzK1gN6lO
司空になれたんで報告。
カダ、張飛、徐庶、漢劉備、リュウグ、G孔明
妨害、ダメ計、武力、超絶対策と全てにおいて弱点なしです
煮詰まったりしたら使ってみて下さい
891ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 21:10:11 ID:ED72acgS0
>>889
シジーは素武力8が魅力なんじゃないかな?援兵をコントロール出来るのも魅力だし。
あとは自分の手に馴染むタイプを使えば良いと思います。パーツは豊富だしね。
892ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 22:05:55 ID:UOz67Dg30
ロシュサジやりたいんですが左慈が手に入りません><

代わりが思いつかないのでとりあえず蒋欽を魯粛と組ませてますが
893ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 22:07:49 ID:aS73nqitO
さぁ、早く苦楽で連ド兵を召喚する作業に戻るんだ
894ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 22:21:29 ID:QJ60Po1R0
>>890
すごいね、求心や人心精兵はどうしてる?
もし、よかったら参考によろ^^
895ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 23:17:34 ID:lSiME2XrO
別にココで話題にしても構わんとは思うが、
苦楽についてなら舞デッキスレも覗くと良いんじゃないかな。
896ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 01:17:05 ID:ED72acgS0
>>890
おめ、司空は凄いな。運用方法を教えていただきたい。

>895
舞スレが過疎ってるからなぁ。
897ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 15:20:03 ID:aS73nqitO
召喚周喩
左慈
苦楽舞
リカクシ
ゴリ
浄化
軍師は知勇か精兵陣

これで勝てる!…低品なら
898ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 18:07:28 ID:XISahtEY0
劉虞 陶謙 回復舞 R馬超 月姫 ホウ統 軍師ビジク

でやってるんだけど、他にも二色回復舞やってる人いたら遠弓対策に入れたほうがいいカードとか教えてくれ…
遠弓の出現率が最近高すぎて声望が増えない・・・
899ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 18:45:13 ID:fS5Nk90LO
遠弓に当たったら無理に回復舞わずに当千と決起に士気回して相手の弓フルボッコにすればいいんじゃないかな
900ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 18:52:12 ID:OLMcZXEiO
>>898
いくら魅力と柵が欲しいからって、劉虞と陶ケンいれるのはどうなんだろ
それで計略の選択肢が少なくなるから相性負けしてる相手にとことん勝てなくなるんじゃないか?
まあ舞デッキ使って遠弓に勝てってのは正直辛いものがあるから、捨てるのが一番だと思うw
どうしても対策したいなら個人的には白馬陣が面白いと思うが、槍が計略要員で武力低いから
今の構成だと壁突しにくくスキルが要るのと、陶ケン→リカクシで魅力一つ減る
魅力重視してるみたいだし、劉虞回復がコンセプトに入ってるなら奨めない
>>899
丁奉いたらきついんじゃね?
901ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 20:41:25 ID:NlfCcoF7O
シジー型苦楽は1コスの選択肢を増やしたいんじゃないの?連環とか楽進とか。
連環が決まれば踊る必要もなくなるし。
902ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 23:32:03 ID:tZLUo1cH0
>>898
軍師周喩の獄滅とか?読みが外れたらきついけど、遠弓陣の
中心に置いておけば大体入ると思う。

または馬超をSR魏延にしてひたすら甘皇后を切り続けるとか。
どうせ遠弓には浄化もいてホウ統も意味がなくなるから魏延の起爆剤
になると思う。
903ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 03:33:55 ID:ZUPNae1EO
とりあえず白馬陣を使いたい
→白馬陣なら知略を合わせてみよう
→知略と相性良いやつ…呂布とオケーイ投入
→もちろんダメ計対策に太史亨入れる
→完成!
白馬、呂布、オケーイ、太史亨、軍司陳宮
呂布とオケーイ使い分けで勝つる!
ここまで考えて白馬将軍がいる意味が薄い事に気がついたんだがどうしよう
まあ士気余り対策にはなるけど…
904898:2008/12/05(金) 13:24:58 ID:g80BeL+80
>>899
>>900さんが言ってるみたいに丁奉が…単体強化は奴に止められるのが辛すぎる…

>>900
確かに遠弓系統とはもはや相性ゲーな感じなので、捨てた方がいいのかもしれないですね

コンセプトは回復舞+知勇+α(魅力差)って感じなので特に劉虞に拘ってはいないんですがいいコマが無くて…

白馬でも一応考えて見ます。

>>902
魏延もちょっと丁奉が怖いですが、案外開幕から魏延とかもありなのかも?w

呉蜀で極滅もありですね、柵持ちも普通にいそうだし


皆さん色々意見ありです!
905ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 17:20:57 ID:decrn0mDO
それだけ魅力があると軍師馬鹿が面白いかも
あ、でも弓メインには有利つかないか
906ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 23:04:23 ID:i7Cugl8d0
大会のために軍師馬謖使ってみたがレベル6だと
攻城ダメージと回復がddくらいなんだな、攻城してる奴は全く回復しねぇ
レベル15くらいになると攻城してても回復するんか?
907ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 23:55:10 ID:Ep+aW1z1O
>>906
あれ?奮迅は乱戦と攻城中は回復しないんじゃなかったっけ?
908ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 00:26:59 ID:NFtBMOhaO
どっちも回復するよ、回復量はLv1でも変わらないじゃね?
範囲は広くなるけど15でも攻城中は回復しないはず(兵力は減らないけど)
奮陣強化中の回復量は凄いぜ、迎撃強化とか意味わからん効果はいらん!

ところで連環は偉大だな!
八卦もビビって三枚使うし、号令も高めで打ってバラけてくれる
連環使う気ないんですけどね!士気なくても敵城前で連環狙ってマス!
みたいにしときゃ出づらいみたいだし、これが…プレッシャーという奴か
909ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 17:14:10 ID:HIGePgomO
>>908
連環はプレッシャーだけでもかなりのものだし
1コス高知力伏兵って性能のおかげで士気が溜まるまで無駄になりにくいし
ホント弓連環は良くできたデッキだと思うよ
910ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 01:46:56 ID:mpJFLaVH0
雄飛 降臨 連環 浄化 享 GC精兵で頑張ってきたが辛くなってきた
人心入れるべきかなぁ……

雄飛連環は外したくないし
911ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 02:59:19 ID:RTO8i76O0
>>910
呉と組んで連環入りなら、2コスを太史慈にして軽い弓連環風にしてみては?
浄化は太史享と役割が微妙に被るから呉イに替えて雄飛の体力を回復させて
みたりして。

人心を入れるとしたら雄飛・人心・厳顔・連環・浄化か太史享ですかね。
厳顔は馬岱でも良いかも。
912ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 12:37:47 ID:rqfkxJfqO
この前オケーイと太史慈入り弓連環を見たが個人的に重い気がする
どうなんだろ
913ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 15:11:18 ID:XCDDPVWZO
>>910
揚げ足取りで悪いけど
デッキ的に2コスは武神なんだろうが、自分のデッキくらいはっきりさせようぜ
降臨だと鬼神なのか飛将なのか、再臨だと武神なのか仁王なのかわからんぜよ
914ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 17:30:59 ID:P25pVYEaO
開幕精兵弓連環は

R張飛U甘寧U厳顔C太史亨Rホウ統と
R甘寧R張苞U厳顔C太史亨Rホウ統
のどっちがいいかねぇ?
小まめに使える武力10の挑発か決定打になる仁王or弓技の極みって選択なんだけど。
915ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 17:46:24 ID:mkMHlsb5O
精兵戦陣の武力上昇付いたので、決起精兵ワラとかの○○精兵ワラやってみたいんです。

使い手の方がおられたら指南して頂きたい。

資産的に張角ワラか決起パパ中心のワラになりそうです。
916ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 18:18:19 ID:PIldFcWuO
左慈黄忠デッキ(UC黄忠、左慈、リカクシ、夏侯月姫、Rホウ統、張梁、軍師諸葛亮)を使ってるんだが、漢軍(主に献帝入り決起号令デッキと神医入り漢号令デッキ)に勝てるビジョンが浮かんで来ません。

特に献帝入り決起号令デッキは、倒しても倒しても献帝で復活+国力上げされて、後半は横一杯に広がって決起号令で押し潰されてしまいます。

もし、同じデッキを使っておられる方がいらっしゃいましたら、漢軍デッキに対しての立ち回りをご教授お願いしますm(__)m
917ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 20:33:10 ID:e6dCGPqX0
ぶっちゃけ無理ゲーのレベルじゃね?国力3になって士気10溜まるまで攻めてこないし

真っ白→横弓→ローテor神速行or復活
変化→素武力最高が7→決起系の後に変化しても麻痺矢か神速行で乙
連環→横一杯&超範囲で楽々 落雷→死なない、死んでも復活→決起

決起系も神医漢号令のどちらも、守りに使う連環・落雷・変化が無効なんだから仕方なくね?
918ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 22:19:29 ID:rqfkxJfqO
>>916
開幕強引に一発取ってガン守りでもキツい
相手のスキルが低いことを祈るか
パーツ的にスキのある所を狙うしかない
919ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 23:57:37 ID:PIldFcWuO
>>916さん>>917
920ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 23:59:20 ID:PIldFcWuO
>>917さん、>>918さん
やっぱり無理ゲーですか…;
ご意見ありがとうございましたm(__)m
921ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 03:45:41 ID:n+uSiLs80
>>914
どっちかを選ぶなら上かな
U厳顔以下を人心・浄化・転進とかにしたくなるけどw
下は互いの士気が重くて窮屈な運用を強いられそうだ
U甘寧 R張苞 賀斎 厳顔 Rホウ統 GS諸葛亮
間を取ってこんなのはどうだろう?人単にこだわらないなら賀斎はショウキンにでも
922ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 09:25:49 ID:PPtz3ToCO
天意挑発白馬デッキを組もうと思ってんだが、残りの3.5コス騎馬は誰がいいかな?

天属性だから、数は限られると思うが

923ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 12:35:36 ID:n4deC9iGO
>>922
単体超絶系かな…
白馬あっても単体速度上昇は便利だし
あとは奮起系
924ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 13:47:59 ID:PPtz3ToCO
馬超+カコウ覇って感じかな?

それか、高順+カクとかか。
ただ、単体超絶強化は欲しいとこだが、士気6はきついかも知れん
925ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 13:55:41 ID:Rmrd28MkO
最終的に天意いらなくね?になりそうな予感
926ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 14:21:49 ID:n4deC9iGO
最終的に人単精兵やシユウバラの方が強い気がするわ
927ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 15:06:54 ID:p0LEQXUG0
ってか槍はダメなの?
張飛とか、歩だけどサジとか
3.5コス全部馬じゃなくてもいいんじゃない
928ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 21:25:24 ID:6I8Zm3TK0
白馬つかって思うことは、槍&馬より騎馬単の方が遥かに扱いやすいということ

「槍おせぇwww早く槍消せよ!いくぞ?いくぞ!!」
グサグサッ
「うぇwwwwやっぱ槍いらねぇwwww」

ってなるわ、そんなボクも 槍策・KJA・白馬・周姫・軍師李儒 でなんか大尉になれました。
白馬は普通に強いよな、計略の中で一番強いかもしれんが何故使われないのか…
まぁ、俺も使ってなかったけど
929ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 00:17:45 ID:y54WD+S9O
やっぱり使われないのは群雄だからだと思う
930ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 03:09:54 ID:LFK811jCO
昔と違って武力差がでかいと乱戦で溶けやすくなってるから、
槍がすぐに溶けたり、馬も下手だと突撃〜離脱までの間にけっこう兵力が持っていかれるからじゃない?

あとは速度上昇系デッキ特有の理不尽ラグの不安定さと、消耗する精神力の大きさとか
早くなると瞬間的な判断が増えるから、慣れてないと他のデッキよりかなり疲れるし

正直飛天で一日に10戦以上、休憩も挟まずやる人がいたらそれだけで変態だと俺は思う
931ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 09:57:36 ID:BqvVharLO
でも使いこなせれば白馬に槍は相当なプレッシャーになるな
932ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 12:16:49 ID:3olqdkeJ0
最近武力10弓のプレッシャーが少ないような気がして仕方が無い
2コスに武力9なんて物がいるから…orz
933ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 12:20:31 ID:SJCR/AHU0
>>932
1体で足りないなら2体入れればいいんとちゃう?
934ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 13:14:31 ID:YlRStImKO
武力10弓、武力9弓か…なら武力8も欲しいな
でも弓3は編成的になぁ…そうだ!連弩兵でいいじゃん!馬だし!
935ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 13:30:58 ID:j3FvcWuh0
連弩兵使うならやっぱ遠弓陣かねえ
936ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 13:45:32 ID:SJCR/AHU0
>>934
いや、武力10弓2体
937ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 21:15:03 ID:UBpfbJN1O
丁度今日、
オケーイ・虎痴・駆虎・孫カン・擁護者
でやって5連敗の俺が参上。

うん、俺には無理。
938ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 22:19:04 ID:Aa63VJGx0
>>937
それで大会出てなかった?
939ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 22:59:22 ID:UBpfbJN1O
>>938
残念ながら俺は今日始めて使ったので人違いだ
940ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 00:09:09 ID:4s0hsQaJO
脳内最強デッキできた
忠義、Rギエン、白馬、完殺。奥義知略
求心→白馬で勝つる
呉単→知略忠義で勝つる
呂布、シユウ→たぶん白馬+車輪で勝つる
相手槍を向けたいので固まる→隠し技の完殺でギャラリーから拍手される
最強すぐる…
落雷大徳やめて落雷ワラやめて
白馬ってやっぱり5〜6枚あったほうが強いんだろうか
941ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 00:12:12 ID:dq9QwKgW0
無双 カカ 白馬 浄化 タイシキョウ 軍師知略

なんだが、ゲージ溜まるのOSEEEEEEEEE!!
知略のスピードが普通に戻ればもっとやりやすいのにッ!!
だがまぁ20Cの白馬も6C無双も強かった。少しタイムラグあるけど槍兵召喚すれば普通に突撃し放題なのもGOOD

・・・のはずなのに迎撃されて死ぬのは仕様ですか?
942ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 10:01:57 ID:L+Y16bhmO
教祖と顔良組み合わせたら強くね?


今のとこ勝率4割
943ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 10:13:55 ID:QJnKWu9W0
教祖は退路遮断と突撃闘陣が最強だろ

冗談抜きで
944ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 14:06:45 ID:r2fDmdYqO
教祖象が最強だろ
945ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 16:04:13 ID:9J2JO5Wn0
天属性で統一して精兵集陣で魏と組むのは?
946ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 16:08:57 ID:dWsQ0y6K0
教祖はそれ以外のパーツ一緒のエセ求心にして精兵のほうがいい
947ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 16:09:44 ID:dq9QwKgW0
>>942
お前天才だな。とりあえず1.5コストは曹仁で良いかな?
後は任せたみんな!!
948ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 16:17:25 ID:HNbco3ar0
天属性騎馬単で突撃闘陣ってのも面白いぜ
教祖 曹仁 楽進 殿馬 劉曄 陳泰or董白
董白の方で大尉昇格できた
遮断で場内を封じて、曹仁と楽進を壁に突撃すれば
低武力がまったく気にならない突撃ダメになるから軽く殲滅してからゆっくり攻城
守りも場内と教祖で堅い
949ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 16:41:32 ID:Wcw1IbswO
DSで看破馬岱を1.5枠に入れてやってたな
看破馬岱強かったのに…「させるかよ!」「考えそうなことだ」のダブル看破
950ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 17:31:10 ID:D2RSSNa70
精兵人単決起暴虐っての考えてみたが
候補数でよくね?って話になるかも知れんな

董卓 劉虞 漢劉備 R挑戦 残り1.5 軍師カク

微妙かも・・・
951ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 19:15:10 ID:4s0hsQaJO
>>950
このスレでも以前話題になってるから探してみ
むしろ漢号令の代わりって感じだな、精兵使えるからデッキの性質は違うと思うが
暴虐は精兵使えるし相性良いはずだが、やっぱりワラのほうが強いのかねぇ
952ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 19:20:37 ID:chTEPrdc0
暴虐は基本開幕補強だから
漢号令ならまだしも決起号令じゃ代わりにならんよ

攻めの計略じゃなくて、守りの計略と考えるべき
953ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 04:23:09 ID:Vs+CK2ST0
R孫策とUC孔融って相性よくね?と思ったんだが、漢軍と混ぜた雄飛デッキってどんな型がいいんだろ?
雄飛、孔融、漢パパ、昇華、カカ、軍師再起とか…微妙かな?良かったら知恵を貸してくれ
954ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 04:51:44 ID:IOYHmJshO
槍策、漢パパ、賀正、孔融、あとなんか1コス、になら当たったことある
似たデッキで俺はSR呂布、漢劉備、カダ、孔融、米とか組んだことあるよ、槍策関係無いけどw
孔融で呂布回復して開幕一発取って、後は無双で守る
軍司は知略にしてたけど溜まるの遅くてイライラしたから知勇のほうがいいかも
955ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 09:11:46 ID:jOHPOdqgO
槍策 孔融 漢パパ 弱体弓 浄化

これでk(ry
弓枠はカカより張任か弱体弓で良くない?
もしくは何進と組むとか(某動画より
956ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 14:20:54 ID:0C34u+0m0
槍策 孔融 漢パパ オケーイ、なら当たった
ダメ計どうすんだろ、と思った
俺は防護戦法しか使わずに勝った

うん、弱そうだw
嵌れば強いけど、相性差がおおきすぎるぜぇ
957ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 14:27:05 ID:/F6j6CNQ0
献帝で槍策復活させようぜ!
958ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 14:52:34 ID:YjXZHbXF0
俺がやるなら
槍策・朱シュン・丁奉・孔融 魯粛(自陣知勇)

大抵開幕に雄飛で城ダメ奪って守る戦いになりがちだから
知勇はっときゃ赤壁・火計・月姫の落雷といったダメ計は余裕、怖いのは徐庶落雷だけ
それでも最後の攻防は大抵 雄飛(ため)→号令→削られるし削る→ダメ計で槍策吹っ飛ぶ
ってなることが多々ある、徐庶落雷の場合速攻で槍策に落雷→号令が飛んでくる

そこで傍若無人ですよ、知勇上だと約10c。武力18知力10という圧倒的な強さ
序盤・中盤で傍若無人を使うと負けフラグだけど、最後の攻防では圧倒的
考えても見てください 武力21知力6 移動速度1.7倍の槍兵
武力18知力10の神速騎馬 倒すことなんざできません!

まぁ、誰もが思うじゃん。槍策と蛮勇同時に使えたら超強いのにって
1品の時に 槍策・丁奉・朱シュン・周姫 で昇格戦までは普通にいけてたから勝てないわけではない
959ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 19:12:59 ID:L86eMiBy0
>>957
太史享「はは、ワロスw」
960ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 21:05:55 ID:e93h17Z6O
雄飛2割でいいから回復しないかなぁ…
961ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 21:16:19 ID:/F6j6CNQ0
槍策は戦線復活がジャスティス
962ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 08:15:58 ID:tAzqzAZXO
R魏ホウトク、SRトウガイ、SRカダ、UCウケイ、UCジュンイク、軍師カクカ
のデッキをどう思う?
20戦以上やって、2敗しかしてないんだが

相手から見ると、どうなんだ?
やりづらいのかな?
俺は使いやすさで組んだんだが
963ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 08:51:28 ID:01dmgKOfO
>>962
とりあえず連勝自慢するなら品か証書こうぜ。

そこはさて置いても何狙うか良く解らんデッキだな。
城門ウケイとSDKが張り付いてそれぞれ計略使い、、
その後ろで騎兵二人が闘陣マウントする感じだろうか。
964ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 10:42:53 ID:nIlSWZhyO
ウK→K6にしたほうがいいよ!
敵陣突撃闘陣でライン上げ→相手計略撃たざるをえない→K6K6士気差ウマー
965ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 18:24:19 ID:oRf9q2nE0
槍策「いつもダメ計明日もダメ計、まじムカツクんですけど〜♪」
???「そんな貴方に知力昇陣!お迎えに来ましたぞ!」
槍策「お、お前は…陳宮!陳宮じゃないか!」
軍師陳宮「呂布殿、孫策殿、お二人がいれば天下無双と万夫不当が合力したようなもの!天下無敵でござる!」
槍策「な、なんだってーーーっ!?確かに知略昇陣で知力を補えば・・・」
軍師陳宮「しかし悲しいかな、雄飛をすれば無双ができず、無双をすれば雄飛ができない」
槍策「ダメじゃん、帰っていいよ」
軍師陳宮「しかし!呉夫人様に激励をしていただければやりたい放題でござる!」
呉夫人「ガチャ、出番と聞いて飛んできました」
槍策「陳宮センセー!俺と呂布が撤退した後に母ちゃんを守れる人がいませーん」
軍師陳宮「そこで、この人の登場でござる!新カードからの参入!"天"属性のこの人!」
張角「せめて、痛みを知らず安らかに逝くがいい…」

槍策・無双呂布・呉夫人・R張角 軍師陳宮

ヤバイな、最強だろ。ダメ計、妨害すら効かず士気は溢れるほど
天下無双・雄飛の時を連発、邪魔する奴は暴風で吹き飛ばす!
966ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 18:31:18 ID:Kf1nRQu60
生兵法とはまさにそなたのためにある言葉
967ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 19:17:51 ID:Fau3rsKfO
張角竜巻と激励の相性はこの上なくいい。竜巻が永久化するし舞も守りやすい

ただデッキ単位で見るとこの上なく弱い……
968ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 19:37:52 ID:VUi51dPk0
ニコニコで竜巻二つ出して大流星を守ってたら
ピンボール状態で間を割って入ってこられたのを見て絶望した
969962:2008/12/12(金) 20:12:33 ID:tAzqzAZXO
>>963
低証ながらも大尉

メインデッキで負けても、このデッキにすると
勝てるんだが、意味が分からん

そこで、端から見ると、どうなのか
意見をもらいたかっただけ

>>964
そろそろ、そのネタ卒業しようぜ
970ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 20:42:40 ID:/+P67s3g0
機略 ホウ徳 太史慈 李典 浄化 軍師周瑜
でやってるんだが、
蚩尤 呂姫 左慈 李カクシ 張梁 軍師李儒
のシユウバラに勝てないんだ。
どなたか知恵を貸してくれ。
971ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 20:43:35 ID:+FY+It/UO
SRギエン Rシジー UC張飛 Cゴリ C雷薄 軍師周瑜
現在一品です
開幕乙で速度増加デッキ(神速、八卦)への勝率が悪いです
皆さんはどう立ち回っていますか?
972ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 20:49:00 ID:JLoGZ85H0
開幕落城スレできいた方がいいんじゃない?
973ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 20:57:47 ID:nIlSWZhyO
>>969
そんなわけわからんデッキの連勝自慢にマジレス期待するほうが間違ってるだろw
高武力騎馬に号令にイクいて、ある意味求心に近いから連勝できたんじゃね?
974ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 21:07:53 ID:tAzqzAZXO
>>974
求心に似てるか?
言われてみれば、近い気がする
素のスペックなら、最高に近いと思うし


そして残りの分にレス

ネタにしても、つまらなすぎる

ちなみに連勝自慢ではないのだが
低証で連勝しても、自慢になるのか?
975ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 22:18:15 ID:01dmgKOfO
>>974
「何故勝ててるか解らないから原因を知りたい」
とか、
「○勝○敗で大幅に勝ち越してる」
とか言うどーーーでも良い情報ばかり並べて、
「(求心とか大徳とかのテンプレデッキには)○○すると○○な状況になって勝てるんだが、
この戦法は相手から見るとどうなんだろう?」
みたいな具体的な情報を何も書かないでおいて、
「連勝自慢じゃない」とかギャグで言ってるのか?

他人を笑わせたいならもう少し面白い事を書け。
ギャグじゃないのなら国語の勉強をしつつ半年LoVってろ。
976ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 22:25:21 ID:h2VzWV9g0
以上、私の自演でした
977ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 22:52:36 ID:nIlSWZhyO
>>970
槍増やせ、としか…今のままだとどうやっても無理ゲーかと
李典を華麗に討ち取りクコ投入するくらいかね、過保護シユウきついだろうけど
つかそもそも高武力弓輸入しといて、シユウにまで勝とうだなんて欲張りすぎ
978ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 23:16:00 ID:tAzqzAZXO
>>975
顔真っ赤だぞ
大丈夫か?

お前を煽ったつもりはないんだが

>>他人を笑わせたいなら
笑わせるつもりはないが

何を必死になってるんだ?
979ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 23:22:45 ID:07zJUZEx0
とりあえず相性的に良くない
士気12になるときついから、
援兵呼んで、素武力勝負で計略を小出しにさせたいところ

それと、機略の敵掛け士気は、勝負どころまで温存したいな

機略というより、非号令デッキとして運用する感じの方が良いと思う。

前に、機略、リョウ統、雲散トン、劉曄、浄化でやってたときは、
トンゲーでなんとでもなったが、そのデッキだときついと思うぞ。
980ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 23:23:36 ID:07zJUZEx0
>>979
>>970宛てです。
アンカ抜けスマソ。
981ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 23:24:04 ID:wTFcb8H5O
負けず嫌いの多いスレですね
982ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 23:26:52 ID:07zJUZEx0
スレ立て引っかかった。
スマソ
誰か頼む。
983ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 23:30:01 ID:tAzqzAZXO
>>981
当然
984ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 23:31:21 ID:/+P67s3g0
>>977&979
やはり厳しい相手ですか・・・
シユウや呂布で悩んでいたのですが、気が楽になりました。
非号令デッキとしての運用、試してみます。
アドバイス有難う御座いました。スレ立ては無理でしたorz
985ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 23:34:40 ID:M29GK+CKO
負けに不思議の負けなし
勝ちに不思議の勝ちあり

何故負けたか考える方が建設的だろう
986ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 00:14:14 ID:JMllNqhl0
天意神医デッキを考えてるんだけどどういう構成が一番安定するのかなぁ
軍師孔明と天意と神医、あと武力担当のUC張飛さんを固定として残り3コス
何かいい案があれば教えてくだせり><
987ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 00:14:36 ID:75d2e3dpO
槍策「雄飛したと思ったらいつの間にか撤退していた…な、なにを言ってるのかわからねぇと思うが」
槍策「無双に連突されたとか、破滅陥陣営とかそんなちゃちなもんじゃねぇ」
槍策「『ぶっ飛べやー!』って叫んで着地した瞬間に雷が落ちたり火が目の前に迫ってたり、音がしたと思ったら水に流されてたりしてたんだ」
槍策「流石の俺も人が相手ならなんとかなるんだが自然現象の前には手も足もでなかったぜ…自然って恐ろしいよな…」
槍策「なんで負けたかわからないよ、強いて言うなら自然は偉大だったとしか…」
988ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 00:17:58 ID:f3F0R2vl0
>>986
両魏延と皇甫レキでいんじゃね

SRのほうだとまさかのときに役立つ、かも
989ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 00:20:31 ID:up6A2VXI0
次スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1229095121/

ギリギリなんで宣言無しで立ててスマソ
990ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 00:23:41 ID:LUUCU26bO
>>986
ゲッキとシュシュン
991ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 00:25:29 ID:3uhaH/+a0
>>988
カン沢「はは、私にお任せあれ」

呂布「雄飛溜め見てから乱戦無双余裕でした^^v」
992ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 00:26:37 ID:3uhaH/+a0
カン沢「アンカ失敗しました…!」
993ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 01:34:05 ID:biW7+YL40
>>986
個人的には蔡夫人オススメ。
決起計略の陰に隠れているけど、あの毒の減りは異常。
994ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 02:05:22 ID:Fw3QRcUy0
>>993
あれはダメ計のレベルだよな
馬だから逃げられねぇし、性質が悪いw
武10槍が武2馬に蹂躙されるのは悪夢だよw
995ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 10:41:02 ID:Fa5cThmQO
>>986
朱シュンと月姫or蔡夫人かな、馬1が良いか槍1がいいかはお好みで
朱シュンが何かと良いトコロで活躍してくれるよ
996ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 20:11:57 ID:Fw3QRcUy0
スレ埋めに三国志しりとりしようぜ

しりとりからはじめると、り・・・李典
997ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 21:13:33 ID:J4e/xQ1P0
ンヌァアッァァァ
998ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 21:20:12 ID:sxqeZaz4O
打ち取る

呂姫
999ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 21:27:29 ID:X6FK3bNY0
金環三結
1000ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 21:30:05 ID:fYUNrsG+0
ツァオツァオ
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。