機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダム NEXT Part8
一応前スレに上がってた必要そうなのテンプレに追加した
あとは必要なさそうなのをテンプレから削除したわ
_人人人人人人人人人人人人人人人_
''> ゆっくりしていってね!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|「|「 》》 ,. -―-、, -z:ァ―rー―- 、
/ヽ」|」| 《 _ / | /::) (:)/// イ (7 (」 lヽ
〈 _| _ .... _ _/ / ト― <_/:::∠__ |ヽ、____,ィ
iーi_ /ヽ、_. へ、 /, <〉/\ヘ l::○:::::::::::::::::l |
/ /iーi\,=ニニヾフニニ=/^ \〉_/ }=八_,.. ̄ ̄ ̄ゝ /
\ { ○ || |〕 |!コ || ○ ノ `7\ / ̄ ̄|/l`ー--‐イ
`ー=-'|| !コ| 〔| ||ー=‐'  ̄lT ―-..__∧ \___/
ヽ. |〕 |!コ ノ ||‐‐ -| `ーイ
え?中野でロケテやってんの?
週末いくわ
アカツキの個性たるヤタノカガミが全く話題にあがらないってのが悲しいなあ。
>>7 無くても現状強いからねw
運命のCS弾くぐらいしか使わないだろうし
10 :
ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 02:05:49 ID:jp5+vEo10
アビオンにいたニュー暁一択のやつどう思う?
NDは全機体一律ブーストの50パー消費でいいよ
あと連ザのスピ格みたいに動作はキャンセルできても、攻撃不可時間は残してズンダはできなくする
あとは覚醒でもつけて、覚醒射撃連射化・ND消費量半分
こうなりゃ特に文句出そうになくね
着地取りをヤタるとかよさそうだとは思うけど。
>>11 そうはいっても開発陣はそういうのは望んでないんだろうなぁ。
ターンXがやばそうな気がするんだが自由と同格ぐらいなのかな?
>>12 今作は着地硬直中は入力無効だからヤタは無理
だから微妙
>>13 必殺技みたいな技も無いから普通
確かにハンドビーム3ヒットで200近く減るけど多分修正喰うしなぁ
製作者側は動かしてて楽しいゲームを目指してるのは分かるんだけど、
それを対戦で相手にやられてつまんないってことを理解してない気がするわ
格闘入力がレバー式になったそうだけど地上空中の区別はあるの?
>>16 ちゃんとあるよ
機体によっては元から無い奴もいるけどね
>>14 なるほど
モニターで見てたときに格闘振り切ったあとに特格で引っ張って無理矢理攻め継続してた人いたから強いと思ったけど普通の万能機って感じなのか
>>10 強いのは充分に分かったからカプコンとアビオン店員は彼らのグループにトロフィーとNEXT本稼働時に
対戦台の1日貸切券を進呈して御退場して頂いた方がよろしいのではないかと。
アイツ等暴れるだけ暴れてアンケも書かずに帰るからな。
>>18 今作は強い格闘より、強い射撃の方が重宝されるしなぁ
ハンドビームの威力が下がれば一気に転落しそうな機体だ
21 :
ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 02:29:53 ID:2f+4pTDu0
てか今回も空中で受身とると馬鹿みたいにブースト回復するの?
俺あれ嫌なんだよ
22 :
ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 02:32:19 ID:jp5+vEo10
>>19 あいつ等二人ともアンケ書いてたぞ。
戦い方もがん逃げじゃなかったぞ
>>20 射撃のほうが重要なのか
ターンXって射程短めだし威力下げられると自由以下になるかもね
>>17 なら格闘の種類が減るってことはないか
むしろ増えてもいいくらい
26 :
ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 02:38:33 ID:jp5+vEo10
ニューと暁どっちがうまかった?
>>22 もっとν暁を強くしてください。うぇうぇww
まぁ冗談はおいといて
>>23 ターンXは今一番良い位置にいるから美味しいと思うな
凄く強い訳でもなく、弱い訳でもないポジションにいるし。
色んな意味で安心できる機体だ
松戸は土曜に変更になったのか
これを機会に相方作りたいんだけど、周辺住人で組んでやるって人いないかな?
メル欄に捨てアドあるんでお願いします
微妙にスレ違いで申し訳ない
>>27 良機体か
これは製品版では強化か弱体化されるフラグな予感だわ
中野は明日からやるよな?
あれ、松戸今日からじゃないのか?
ニュー暁1択は毎日いるニートのやつな、今日服裏返しにきてて吹いた
あいつらは逃げというより待ち、普通のやつらよりは強いけど適当感が否めないな、ニューと暁以外乗ったら全然勝てないあたり笑える
あとターンXは間違いなく強キャラ。
>>31 前スレで土曜日に変更になると書いてある貼り紙を見たといった奴がいた
本当か釣りかは分かんね
松戸今日じゃないの?
ソースどこ?
ターンX 弱キャラか厨キャラになっても
かまわないから月光蝶を実装して欲しい。
普通に土曜日は釣りだろ。。
中野に誘導したくて必死なヤツがやったんじゃねーの
>>32 強だと・・・?
良と言われたり強と言われたりどっちなんだ
とりあえずどこらへんが強いか教えてくれないか
39 :
ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 03:07:20 ID:jp5+vEo10
松戸変更釣りなのか?
10日確定の紙知ってたから本当かと思っていたが
ステージクリアする時にキャラのカット入れるにはどうすればいいの?
NDは、飛んでる間(ブースト消費中)に一回キャンセルした行動は、一度着地(ブースト回復)するまでキャンセルできないようにすりゃいいんじゃね。
とりあえず、バズ乱射やビーム乱射は無理になるはず。
しかし、せっかくターンXが出たのに当のターンAがハンマー装備なのが萎えるな
マジで喚装でBRモードを追加して欲しいな
キュベもZZが何故かプロレス選手に転向しててにょろ〜ん状態だしw
色々とおかしい
10分書き込み無ければアビオン2Fの姉ちゃんの身体は俺のもの
3000 キュベ>ν>ターンX、自由>他>∀、W0
これは結構正確なランクかと・・
2000は多いしランキングまでは作れないけど、MK-2・アカツキあたりは目に見えて強いな
百式・ストライクあたりもイケる。升・トールギスも乗り手によるけど連勝してるのを見るな。
まとめ
修正したほうがいい機体
ニュー キュベレイ 暁 マーク2 ストライク
微妙なやつ
エピオン もう少し威力あってもいいだろ
百式 復活微妙に壊れ?100は回復しすぎな気がする
49 :
ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 03:27:39 ID:Zzb7J5/A0
ガンダムも頭と左手無しで復活させろとあれほどww
>>48 エピオンの格闘をこれ以上ダメあげちゃうとヤバくね?
とりあえずBD格闘以外なら250↑は出せるし
BDからでも200近く出せそうなのに・・・
素朴な疑問なんだけど、着地硬直ってCSCもできないのけ?
>>53 試してないけど、ビームライフルすら撃てない徹底ぶりだから多分無理
>>38 亀で悪いが
強いと言えば強いんだよ
バズーカ→ND→バズーカ→ND(地味に回避の役割もはたすからつよい)
で、後はFFばら撒いて、BR連射で、FFバリア張ったらバズーカ祭りの始まりだよ
エピオンはダメより、ヒートロットを長くしてほしい
時間経過でサーベル長くならないかな
ターンXが亀に見えるという話かと思った
58 :
ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 03:45:49 ID:Zzb7J5/A0
カメムシだな
>>50 射撃とかCSが使えて、びっくりするほど高速で走りまわって、
250↑余裕で出せる格闘家が同じコストでいるんだし
しかしロケテなんだから勝っても負けても交代にすればいいのにな
>>59 100円払って勝っても負けても1回交代なのはちょっと
5連勝くらいで強制ストップくらいでいいと思うけど
アンケート答えるとフリープレイならいいのに
>>55 ターンXのオールレンジ攻撃って入力の受け付け厳しくないか?
正確に入力しても結構失敗する事多いんだが
何かコツとかあんの?
63 :
62:2008/10/10(金) 03:58:26 ID:5Q7795dfO
>>55 良く見たらνガンダムの話しかw
スンマソン
>>60 金払ってるとはいえ「テスト」なんだよ
すべての機体を使って試さないと今のグフとかキュベみたいな後になって暴れる奴が出る
また長時間並ぶのが嫌なのはわかるけど今みたいな強キャラ(と言われてる)祭りじゃ意味がない
1号機、ケンプファー、デュエル以外で1000コス見たことないぞ
4人交代なら実質待ち時間半分だし
まぁ個人の意見をこんなとこで言ったところで何にもならんがな
ロケテなのにやたらと勝ちに拘る変な人も増えたよね
GvGの客は見ててなんか痛い
>>64 インカムテストも兼ねてるんだろ?金取らなきゃしょうがないじゃん
それにゲーセン側だって場所と人を提供するんだから、どっかから金を取るのは当たり前だろ
ボランティアでゲーム開発するんじゃないんだから
そりゃ俺だって順番がすぐ回ってきて金がかからないんだったら嬉しいけどな
>>67 120%同意する、てか俺「無料でやれ」なんて一言も言ってないんだが
とりあえず深夜とはいえあんまり暴れると迷惑だから寝るわ
>>68 そういやそうだ。俺もすまんかった
開店からロケテ行こうと思ったが、こんな時間まで起きてると無理だなw
>>69 寝ずに行くという方法があるじゃないか
そして調子に乗ったνガンダムとキュベを、エピオンのムチでペシペシしてやるんだ
ドムの拡散ビームにそろそろ実用性を
高飛びマンセーを無くすために全機体手持ち武器くらいは
真上の敵を狙って撃ってくれるようにして欲しい
ロケテ行けない奴のためにネットで次回作のアンケートやってくれればな
ZDXまでは真上まで射角あった機体もそこそこいたね
あれくらいぐんにょり動かせるといいんだが
俺も朝一プラボ突撃予定だが興奮して眠れん…
とりあえずトールギス触った後に詳細な情報きてない2000を弄りたいんだが何かいるかな?
ないならトールギス使いまくってくる
>>70-71 寝ないと集中力が無くなってマトモなプレイが出来んのだぜ
まぁ、なんとなくこないだ撮ったガンガン動画の編集してる
そして
>>70のIDがエロそうでエロくないな
>>74 できればゲドラフ格闘チャージの詳細を
何だかよくわからなかった
他人のプレイ場面から推測するだけでも結構です
>>74 好きな機体を使いなよ
好きな機体で勝てるのはロケテ初日ぐらいだしな
それ以降はロケテに朝から晩までいる常連に強機体使われて終わるしさ
>>76 ゲドラフ格CSなんてあるのか
他人のプレイで見られなかったら使ってみるわ
>>77 CPU台あるならそっちやる予定だけどね
無かったらトールギスと無印でメインのνでいく予定
なんかνは大分強化されてるみたいだし楽しみだ
>>74 トールギスはガチ戦でもやってけそうな気はする
ブースト1回でNDなんだが、すこぶる燃費がいい
一応変形入力でBDはできるがそっちはあまり使わないかなぁ・・
まぁ今までにない挙動をするから自分で慣れるしかないね。
>>76 あのCSは射撃無効、CS中は専用ゲージが出てきてそれがなくなるまで走り続けれる
で、その状態で敵に体当たりすると格闘だよ。判定は鬼強い。
ロケテから六日目だが、対戦台は稼働後期か末期辺りのような有様だったな。
二次ロケテでは連勝キャップ付けてくれる事を期待しよう
>>79 あー、理解できた
ありがとう
なので
>>78氏、お好きな機体を使ってくださいませ
とりあえずカテ公で「トチ狂ってお友達にでもなりにきたのかぁい!?」がやりたいぜ
ケンプも使いたいが・・・1000が死んでるんじゃなぁ
あんま話題に上ってない運命とアガーイも使ってみたい
トールギスフツーのBDもあるのか
とりあえず挙動に慣れるのが重要みたいですね
ともかくレスサンクス
んじゃ、好きに弄ってきます
白兜はなるべくレポする
あ、あと今回の連勝補正は7勝からぐらいじゃないと感じないぐらい少ないぜ。
ロケテでデスサイズ使ったけど、射撃武器があれなら機動性をもっと良くしてほしいなぁ
あと、プレイ中にいた解説厨がうざかった
格闘NDキャンセルしまくったら必死だったし
86 :
ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 05:10:02 ID:Zzb7J5/A0
デスサイズはバスターシールドNDで連射できるの?
87 :
ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 05:31:22 ID:YyWLGL5+O
ROMって朝からセットすんのかな。
開店前にやっといてくれればいいのに
今NEXTのwiki見てきたら「前作からの変更点」ってところにある機体表にある
「キュベレイMk-U」が「キュへレイMK-U」になってて吹いた。直しといたけど。
「へ」っておい・・・。
>>66ガンゲーは総じて痛い ここや絆見ててもはっきり
90 :
ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 06:29:56 ID:Zzb7J5/A0
デスサイズの武装もバスターシールドの弾数100だし
ハイパージャーマーになってる
wikiの自由について一言。
サブ射・・・前作と違いちゃんと二本になった
・・・おい、だれだこれ編集したの。
無印のは確かに1本にしか見えないけど、
あれ一応真ん中からそれて左右どっちかにカスあたりすると威力70くらいになってんだぞ。
つまり、やたら太いビームが2本重なってるだけだっつーの。勝手に1本扱いすんな。
「ちゃんと二本に見える」なら納得だがな。
92 :
ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 06:52:31 ID:Zzb7J5/A0
自由にはBD格闘居合いから振り向きキラキックでくるくる回りながらバラエーナかレールガン撃つというコンボがあればよかったのに
ν、キュべも前作の自由ほど別ゲーじゃないのなら、
たいした修正もなさそう。
おはようお前ら
今日は朝からプレイする気だがどれくらいの人が朝からプラボに行くのかな?
良かったら野良の俺と組んでくれる優しいエロい人いないか?
10分書き込み無ければルイスとお風呂で洗いっこする
96 :
ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 07:03:40 ID:Zzb7J5/A0
νとかキュベはいっそ前作の自由くらい耐久さげたらどうか。当たらなきゃいいんだよ
>>91 見てきたらwikiのやつ確かにそうなってたが、ここで言う前に先に直しなよ
何のためのwikiだい?
一応俺が直しといたけどさ。
関西ロケテは今日もあるらしい
νキュベの性能さげたところで、今度はターンXと自由が垂れ流し強機体になるだけでしょ
ND削除してくれよもう・・・
100 :
ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 07:48:28 ID:TGAmbcGaO
ロケテに参加できない俺に、ストライクの強いところを詳しく教えてください
おはよう諸君
アビオンは何時からだっけ?
可愛いという話の店員さんに凸してくるよ
>>99 自由とターンXは垂れ流しはしにくいよ
どちらもサブ射は一発リロだし、ブースト食いまくるから垂れ流しに向かない
普通にブーストをV2とかに合わせれば何も問題無いと思う
とりあえず今はキュベとνガンダムを調整しないと話しにならん
店員きになるな(笑)
アビオンは9時半開店、長くてもロケテは日曜日までとか。
松戸の方が人少なさそうだから松戸いくわw
これから出撃してくる連中へ。
「ロケテやって思ったけど〜」って書き込みするくらいならアンケ書こう。
それからバグ技くさいのがあればそれこそこういう場に書いてやばさを広めよう。
無印んときはZのBDが換装で硬直消せてほぼ止まらずBR垂れ流しできてだな…
あともう大型ディスプレイとかあるならそれを延々リアルタイムでネットで中継するくらいしてもいいよ。
一人一日三回まで可能なオンラインアンケートとか。
これでいきなり中野も実は釣りでしたなんてオチないよ・・・な?
皆の第一声は間違いなく「スピードはええええ!」だと予想
なんか万能機はそれなりに落ち着きそうだし、特殊技くさいの持ってるのがやばいのかな。
着地ごまかせないなら着地間際残像のデステニーとかやばそうだが…。
じゃ相方とトールギスとか色々つかってくるお
>>106 そんときは俺と無印しようぜ
>>107 aimショーでやったからスピードの早さは知ってるw
新機体を早くいじりたい
よし、朝一番にアッガイ特射NDでもっきゅもっきゅしてくるわwwwww
もし無かったら
>>106と
>>108に乱入するわwwwww
今日シュバ兄とまだ終わらんよ使って来ますね
関東組の人。レポ期待しとります
>>113 任せとけ
俺はアッガイ使ったら満足だから使われてない機体試してきてやるよ
使って欲しい機体の要望あるなら今のうちに言ってくれ
松戸についたんだが結構人いるんだけど。
だいたい三十人くらい。
このままいけば今回も3時間コースか…
>>111 おkwwwwww
さて何時間待つのやら
>>115 確か10時開店だろ?
ヤバいなそれ
開店時には50超えてそうだな
くっそ、学校なければ行けるのに……。
またしても、授業中に携帯見ながら一人でニヤニヤする作業が(ry
中野で明日?やるならいってみようかな
>>114 Xの格闘性能とF91のMEPEについて(移動スピードは持続は変わったりしてるか)調べてきてくれまいか・・・
>>111 アッガイはレバー入れ特格の方がかあいい
>>120 任せろ
殆どが持ち機体だから多分差はわかる筈だ
松戸一時間以上前から30人以上いるとか確実に前回の四時間待ちペースだな。中野はどう?
>>121 狙えたらやってみる
暇つぶしにモンハン持っていこうかな
>>122 dクス。お願いしますわ(´・ω・`)
F91にとってはお荷物だったGCOが無くなったのは今考えると良かったことなのかね・・・
ビルギットさんは相変わらずのようだが・・・
アシ狙うと聞いてクエスに試してみよう→出した瞬間即ビルギットさん撃破される→( ゜Д゜)
これだったからな・・・
>>120 ディバイダー付けると並性能、N格出し切りで強制ダウンとか
サテライト付けると悲惨、今までどおりの1段技で威力がせいぜい80程度
MEPEは今回ビーム撃ったりブースト吹かせたりしなくても一定間隔で分身が撒かれるっぽい?
>>123 誰もいないんだが・・・
プラボであってるよな?
>>127 俺も今からプラボ中野行くんだが、まさか今日からやらないなんて事はないよな。
釣られたw
プラボ人やべぇwww
>>129 今からいこうと思ったが、相方持ちの人ばっかかね?
松戸だけど、これから野良でいってみる
友達いないキモブタだけど;;
>>130 見た感じ団体が多いから野良は少ないかも
松戸もこれ人大杉だろ………。
また4時間か
松戸と中野は今何人位いる?
つか朝から動いてんの?
136 :
ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 09:15:44 ID:HA6+T+Zy0
平日の昼間に4時間まちとかwwww
どんだけニートとかダメ大学生が多いんだよwww
しかしロケテでこれだけ人集めるゲームも今は少ないな
>>114 もしビルギット山の性能に変化が見られたら報告してくれないだろうか
って遅いか・・・
さすがにあれそろそろ改善されてもいい頃だと思うんだけどなぁ
プラボは入り口2つあるからなぁ…
中と外どっちに並べばいいんだ?
中野で九時からならんでたアホ高校生いたが、今日は学校ないのか?
松戸今50人くらい。単純計算で、1ゲーム5分として空くのが2台だから。5×25=125。開店前から二時間待ちが確定か。
これで大学生とかが早引けしてきたりで三時間待ちになり、夕方から高校の厨どもが群がり…。
二時間待ちでも朝来た俺勝ち組か。
プラボまだROMが来てないから昼過ぎから稼働っぽい。
とりあえずやれれば良いから反対側でバイク置いてのんびり待ってるけど…こっちがわには全く人いないね(´・ω・`)
いいんだ、野良でもアッガイが使えるなら(´;ω;`)
というか反対側の階段で並んでるね
こっちが先みたいだ
中野は10人くらい並んでるかな
>>140 あんたより頭いいわニートwwwwww
>>143 俺も大学終わって夜からいくわ
中野だけど、アッガイ祭りしてたら介入するからよろしくw
さすがに夜なら人も少しは少なくなってんだろ
煽り合い宇宙
松戸は釣りだと思ったらマジで人いて\(^o^)/
>>145 義務教育中の奴と義務教育終了の人間だったら年数が離れすぎない限りそんな事はないだろうJK…
プラボ着いたが人いないってレベルじゃないぞwww
今中野いる人とかいる?
すまん遅レスだった…
まぁ毎度の如く稼働は昼前後だろうから、わかってる東京組は朝一凸なんてしないよな
>>150 反対側(西友の入り口側)のプラボの二階に直接上がる階段あるよね?
そこに並んでる
>>152 前日から並んでるような人もいますよ、たんきゅんとかたんきゅんとか
今回はダメだったみたいだけど
>>149 まぁどうでもいいけどな
みんなでNEXT楽しくやろうやw
>>153 了解、サンクス!
>>155 なん…だと?
今から行くわ\(^O^)/
プラボの店員は常連と癒着で評判悪いけど、仕事はできるもんなぁ
>>155 今日は整理券配らないって店員が言ってたよ
俺たぶん午後から行くわ
動画期待
美少女キャラが印刷されたTシャツ着ながらハァハァハァハァ言ってギャラクシーエンジェルの抱き枕を
小脇に抱えてるのがいたら俺だから華麗にスルーするように
>>158 言い忘れたがこの店アホばっかだからロケテ1日目は整理券配らないがな
だいたい2日目から配り出すね
学生だろだろうが、ニートだろうがどうでもいい。
行けない身からすれば情報くれる人は皆ありがたい
プラボ3〜40人いるやんけ…
急に増えたのか?
中野プラカプやべぇw豚多すぎww
誰だよ過疎ってるなんて言った奴……
松戸に行った方は台がどの程度あるのか教えてほしい
まだかなまだかな(・∀・)wktk
>>167 すまん、マジに最初のは人いなかったんだよ
突然増えた気がする。
なんという工作レス。
まあ動画に期待するか。
プラボ人多すぎワロタwww
やっと稼働したな
アビで対戦台で野良さん1人で誰も入らないから横から入ろうとしたら店員に注意された(´・ω・`)
今松戸80人くらいだ。ちなみに松戸は地下にあるから、列がある程度進むと電波が無くなる。
台は四台。モニターはあるけど残念ながら混みすぎてて並びながらだと全くみれないし、列がプリクラコーナーでいったん仕切られて、階段から並ばされるから並びながらみられるのはプレイ10分前くらいから。
平日の朝にこんな集まるんだから明日からの三連休はひどいだろうな。
プラボ、現時点で2時間待ちレベルの人数
これから行く人は注意されたし
2回目やる根性は俺にはなさそうだ…
(( i二二i
i二二i ))
i二二i
(( i二二i
i二二i ))
i二二i
i二二i
(( i二二i ゙
i二二i みんな〜
i二二i/⌒ヽ おいしい、そば だお〜♪
i二二i (^ω^ )
i二二i⊂ ノ
と⌒,,) ))
し'
:.'.,':.'.',,.,':.'':.'.,/':.',,.,':.'':.'.,':.'.,':.',/ 彡
i二二ii二二i .',,.,': i二二i.,':.',,.,':.',/,..,':.',,.,':.'/
.,':.',,i二二i.,':.',,.,':.',,.i二二i .,':',,:'i二二i i二二i /⌒ヽ ガッ
i二二i.,.,,,;i二二i:.'i二二i:.' i二二i.'i二二i /.,':',,:' ⊂(^ω^⊂ _`つ
中野はモニターなさそうだな。
モニター無いと暇でしゃあない。上手い場所に一つでもあるといいんだけど
中野も4台
動画取ってる奴もいる
社員らしき奴もいるな
今回は店員がアンケートお願いしてる
少しはましになるかもな
そろそろ中野の列が入り口まで到達するww
観戦だけってのは出来ない?
CPU台無いのかよ…何のためのロケテだよ
しっかり調べてアンケート書こうと思ってたのに
着地後に一瞬でブーストが全快してるんだが前から?
今回システムに慣れないとまともな評価なんて出来っこないのに
CPU台無いのはほんと辛そうだな東京
って言ってもその人の多さならCPUは4時間待ち近いだろうがなw
cpuメモ
3a
アッガイ×2
アッガイ×2
アカハナ
シャアザクターゲット&ザク改
5a
マスタードム
ヒイロ&デュオターゲット
6a
まくつ&X
ギンガナム
ミリアルドターゲット
どっちも四台か
んでアビオンはまだ続いてんの?
>>186 タイトルはないんですよね?
後その作品のステージに出てこない機体が登場するわけか
前からじゃねーよクズ
>>191 ドンマイ(´・ω・)
じゃあ着地に格闘したらブーストはどうなってた?
>>190 ドンマイ(´・ω・`)
着地格闘は硬直あって出来ないでしょ
着地に攻撃できないってば
後
>>183は多分着地した瞬間にブースト全快したっていみじゃなくて着地して着地硬直がなくなった瞬間にブースト全快したって意味だと思うぞ。これは前からだからな
俺の解釈が間違ってたらあやまるよ
中野2時間待ち
オワタ
今日のアビオン野良厳しいかも
一人に援軍しようとしたら注意されてる人がいる
着地硬直ってどうにかして軽減出来ないかな
着地前に射撃→射撃硬直中に着地で着地硬直を射撃硬直にすり替えるとか
で、アビオンはまだロケテやってるの?
何も報告がないからやってるのかな
普通に射撃硬直に着地硬直が上書きされそう
野良は現場で適当な相方見つけりゃいい。
ただでさえ当てにくいのに着地まで狙えなくなったら糞すぎ
松戸ダメだな
画面は直前まで見れない上に
2時間半待ち
中野行けばヨカタ
>>194 例えばΖや02の着地特格でわかるように、「着地硬直が解消されるまでにブーストが回復する」よ。
連ザとかもそうだった。
206 :
ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 11:18:12 ID:TdxMwAzEO
松戸はフリーダム、ヴァーチェがずっと連勝中。
アッガイで戦場が和やかになった。
>>206 中野もさっき本日初のアッガイ出た時は和んだw
ROM同じ?
性能なんも変化なしか
209 :
ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 11:24:08 ID:jEphfxyoO
中野の使用頻度はどんなかんじ?
ロケテして思ったんだが
ガン逃げが強いのが修正されるどころか強化されてるよな・・・
ガン逃げターンXとスパガンのコンビみて今回も駄目かと思った
>>205 >>183は間違いなくアビオンロケテと比べてのことをゆってると思うがな
無印ガンガンの話は聞いてないと思う
中野今人どんなもん?
現地の方の情報求む。
>>204 中野も変わらんぞ…
画面は直前まで見れないし、列は店舗外まで続いてる。
台2セットにしろよ
アビオン版から変更無し?
ロケテ行ってないけど職業:パイロット(絆)とかキラ・ヤマトの人が多そうだね。
そんな当たり前の事なにを今更
職業:キラさんの群れが朝から店外まで列作ってるとかカオスだな…
松戸にうるせーキチガイがいた。
まじうぜぇ。
散々暁で俺TUEEEしたあと負けたらマスターTUEEEと吠えた。
そしてギャラリーでまだうるさい
1000コス回避でチマチマやってるやつ何なの
>>210 そう思ったのならアンケートに書き込まなきゃ
そのためのロケテだろ?
大和生命破綻オワタ
みんなでガン逃げしてタイムアップさせまくれば変わるんじゃね
実際触ってないからなんとも言えんが、NDは機体正面120度のみ可能にすればいんじゃね?
>>217 Koeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
アビオンロケテ眼鏡二個つけた人今日いるか?
大阪は今どれくらい人いる?
また50人近くいるの?
50人ぐらいいるな
>>28 アドレスが文字化けして送れNEEEEEE
また募集してたらメール欄に捨てアド貼ったから
メールよろしく。
射撃硬直が着地硬直で上書きされるとすると
サザビーのCS硬直を着地硬直にすりかえられるのかね
動画撮ってる、もしくは撮ろうとしてる人いる?
出来たらニコニコとようつべにあげてくれ
こういうロケテって夜の方が人は減るのかな?
行ったことある人がいるなら教えて欲しい
>>227 報告サンクス
しかし関東ロケテは思ったより静かだな
>>231 お前今日何曜日だと思ってんだよ
週末だぞ週末
ついでに今週は三連休
つまり、今日、明日、明後日、明々後日まで休日が続く
人は間違いなく今日、明日あたりはめちゃ多い
235 :
ブライト:2008/10/10(金) 12:14:44 ID:li09p7T80
現地の報告少ないぞ!なにやってんの!?
二時間以上待ちとかすごいな
連ザのときロケテ行ったけどそんなに待たなかったし
ガンガンは対戦過疎のイメージあるけど注目はされてるのかね
今起きた・・・朝から行こうと思ってたがまぁいいや
1プレイくらいロケテしたら別のゲーセンいくかな
2、3時間待ちなんてたいしたことないだろ
>>236 前作があれな出来で終わったから、みんな今作こそは!って思ってるんだよ
しかも前作で期待されて出てなかった機体達まで出るんだからそりゃ注目するさ
今日平日なのになんでそんな早く並べるんだよwwwww
プラボは3時間待ち覚悟できたほうが良いよw店員さん見張ってくれてるけど全然進まねえ
こんなんじゃ機体を使い込むなんて無理じゃん
機体の修正なんて無理じゃね?
東京とか大阪って大変なんだなーって思いながら見てる広島人
誰か、見方cpuの勝手に突撃仕様の変更をアンケートに・・・
そして動画が盗れたらぜひあげて欲しい
今回のマスコットキャラがアッガイとカプルたんになったわけですね
アッガイのパイロットが微妙だけど
種から見始めた人にとっては赤鼻って誰?って感じじゃない?
>>244 いや、むしろぴったり過ぎて困るんだがw
赤鼻知らん奴はガンダムファンにあらず!
ごめん言い過ぎたw
ファーストの敵キャラは名わき役が多いからなあ
赤鼻も良いキャラしてたし
>>236どう変わろうとも50万売れた連ジの同作品だからな
ゴッグでたら被弾したら
『さすがゴッグだ、なんともないぜ』って言いたいな。
>>244 GジェネFのお陰で1st見る前に名前覚えた俺はきっと少数派
元を見たり読んでない作品とかだと主役級とちょい役が知識のうえじゃ同列だったりする。
ここまでボラスキニフの話題無し──
251 :
ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 12:40:52 ID:TdxMwAzEO
こちら松戸組
一時間以上キュベレイ、マスターが連勝してる
おかげで人が減って来た
腐っても鯛だな
そんなんで人減らないだろ・・・
>>249 俺はそれを連座→原作で体験した
特にM1隊
家庭用連座2やってから原作を見るとドムが(ry
中野のν×Zやってたヤツがめちゃくちゃうるさいんだが
>>251 キュベレイってmk2じゃない方?
だとしたら確実にキュベレイは修正願いださないとあかんな…
259 :
ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 12:44:33 ID:TdxMwAzEO
>>253 みんなやらないで見学するようになった。
おかげですぐにプレイ出来るぜ
人は減ってないがMFが弱体化どころかさらにクソになったのは間違いない。
ファンネル機とMFはさっさと調整しろ。
261 :
ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 12:46:35 ID:TdxMwAzEO
松戸すぐプレイできるだと?二時間半以上待ちだぞ。地下一階から地上二階まで列が続いてるわ
違う国の松戸なんじゃね?
>>260 まだ見たばかりでしょ?
その内もっと弾幕が凄くなってMFなんて蒸発するぞ
∀がこの先生きのこるには
キュベ相手にするの疲れたよCPU戦やりたい、
…もうゴールしてもいいよね
そういや中野いってるやつらは地下にあるシューマイ屋の肉まんがうまいから昼飯に食ってくるといいぞ
安いし手軽だろう
キュベで連勝すると周りの目線が凄く痛い
by大阪組
ねらーばっかな店内
そのキュベレイの詳細誰か書いてくれよ
中野も松戸もCPU戦なし?
リアルで2ch語喋られたら引くわ。
>>267 地下の飯は何処も妙に美味いから困るよな。こういう時は特に。
ときにストライクが私服魔王なのは他に子安が大繁殖してるからなのかね。
個人的にキラ魔王はあまり好きじゃないからフラガマンに変更願い出しておいてくれwww>ロケテ組み
>>273 ちょっと外ぶらつくだけでもすごい数の飯屋あるしな
誰か地下の巨大ソフトクリームに挑戦してくれw
動画撮りに行きたいけど、ちゃんとしたのになると携帯動画では無理なのかね?
かと言って、ビデオカメラ構えてるわけにもいかんだろうしw
これ以上、子安vs子安にして何になるって言うんだよーっ!
ストライクをムウにして
子安大戦にしてくれよ〜w
又はもっと子安を出してもいい
百式使ったがステップがとりあえず暴発しやすい
着地を丁寧にとるようにすればガンガンの動きで応用出来る
とりあえず逃げは不利気味
距離とるのがむずい
現地は今どんな状況?
カオス?
>>275 持ってる携帯にもよる
最近の奴で高画質録画なら見れるレベルになる
中野100人越え
半端ない
負けた後ずっと無印やってたけど、こっちも混んできた
格闘は出しきりが普通に強いな
いまのところ歩きとフワフワ使える人が勝ってる感じ
そういえばND連打での高速移動がなくなってたね
乱入は連ジ式に戻った
今中野は死神が暴れてて何もできずに殺されてる
ジャマー中に攻撃ふるひとばっかり
>>282 報告ども
後数時間で高校生タイムに入るから更に増えるな
>>284 ブースト管理出来てる人が勝ってるな
デスサイズやべえ
>>260 おまえ神、升使ってみろ格闘当てるの厳しすぎるぞ
中野サンプラザ?
駅から行き方わかんねwww
誰かヘルプ
292 :
ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 13:46:08 ID:Jdd2poQiO
やっぱりキュベレイに追いつけねぇ
味方サーチとかリアルファイトの引き金にしかならない気がする
>>293 連座2ではお互いにシールドしあったりして遊んだりしてたなぁ
まあべつに無くてもいいけど
保険援軍始まったな
保険来る前に潰せると幸せになれたのにな
>>297 味方CPUを3人でボコるのは面白かったw
普段絶対出来ないし
自由は強いな
ぶっ飛んでるわけじゃないけど覚醒中はスピードあがるから逃げられない
着地硬直の長さは適正かちょい速いくらい
ステップはNDビームか接射で余裕でとれる
今回は弾幕はるのが強いからリロ全体的に遅くすれば結構面白いと思う
初めてやるときは全体的に速くて冷静にならないとすぐしぬ
Xのサテライトが自動リロードになってたな
せめてアビオンからの変更点で報告してくれ
なんかノーベル評価されてきたな。
確かにバーサーカーのスピードとダメは目を見張る物があるし。
ノーベル好きとしては複雑な気持ちだ
百式で言い忘れたけどメガランチャーに掴まる変形は結構性能良い
初速遅いがロケット打ち上げみたいに加速していく
あとブースト消費が少ないから着地ずらしに使えるかも
ロケテ組みはハンマ・ハンマとゲドラフ使えよ〜
無調整だったらふくぜ
中野すげぇ混んでた
ネクストやらずに無印やって帰ってきた
見たかんじ、ヴァーチェの溜め撃ちが
かなりの頻度でボカスカ撃ってた印象だが
一回のチャージの所要時間どれくらいだ?
肺が痛い・・
腰が痛い・・・
厨が痛い…
>>272 松戸の団体様か。うざいなアレ
知り合いがプレイしてると列無視して台にへばりついてるし。
つか店員どこだよw
1000コスのブースト上がったんじゃないかな
ビギナみてたがすごい持ってるように見えた
今の所10002000がいい感じで勝てるね
アッガイと死鎌の動画取ったから日曜日に上げてくる
ばれないように取ったからアッガイのはみにくいwwwww
つかROMが大阪と同じとは限らんから情報が混乱するかもね
松戸は今最高は何連勝?
中野高校生が増えてかなり混んできた
レバー入れ入れにく杉なんだが。
なんとかならんか。
>>313 クルクル回すと若干緩和されるから頑張れ。
誰かザク改の情報を下さい
弱体化ってマジ?
MFとかエピオンは弱くてもいいんだが(人目気にせず使えるし)格闘機がしんでるのは困る
次回ロケテでν、キュベ、暁のファンネル機体のブースト量調整の煽りを受け
さらなる困難がサザビーに降りかかるのであった
>>317 勘弁してくれwwwwwwwwwwwwwwwwww
やっぱり空中から地走BDには入れないんだよね?
それと地走開始の時少し硬直が入るんだっけ?
地走機体ってどうなん?
PSPやってて前を見ないアホがうぜぇ。ちゃんと並べ
本人に言え
ここに書いてもいいけど、声に出しながら書け
耳元で「2chに晒すよ」って囁けば、事は進展すると思うよ
こうなごで逮捕される今の世の中そんな事言ったらサイバーポリス(笑)が黙ってないおwww
>>320 うわっ、PSPやってて前を見ないPSP野郎のせいで、足が滑ったー
って言ってPSPをはたき落とせばおk
326 :
ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 15:27:10 ID:tXy3Ls6RO
松戸いったら120人くらいいて萎えたから、1クレもやらずに中野行ったら人超少なくて噴いたwwwwwww
ステップ回りが本当に変わってて今までみたいに細かく刻めなくなってる。NDで切り返すような動きじゃないとまともに挙動すら厳しい。
慣れないと難しいなぁ
松戸120はいないが100は軽く越えてるな。一試合キャラ選択、台移動を含めて5分として、二人はいるから…100人で計算すると
5×50=250分
明日明後日は地獄だなwwww
松戸なら空いてるって情報が流れすぎたな。連座のロケテ終盤にたまたま空いてた(それでも50分待ち)だけなのに。
120人もいたら空気薄そうだな
松戸の人間が中野にながれそうねー
週末はどっちも地獄だな
フウハアアアー
臭そうだ
VSのロケテは「どっちが混んでる」じゃなく「どっちも混んでる」が正解だと思う
八台あって期間も長いアビオンは比較的平和な気がするけど
見るだけor撮影のみっていう人も多い?
台の周りがごった返してるようなら大変そう・・・
日曜に東京にいく用事があるから行って見てみたい
あれ?
このゲーム……チャロンじゃね?
アビオンは比較的マシかな
対戦台は40〜50分待てば絶対に順番回ってくるし、スクリーンの配置が良いから常に見れる
対戦台に変なのが湧けば隣のCPU台に移れるのも良いな
松戸に高校生が来始めた
>>328 ちゃんと数えたのか・・・?
250分って4時間弱だぞ・・・、こんな状況でまともな評価ができる訳がない。
全国大会の会場でもロケテやって欲しいな。
東京みたいな短期間な上に、数もこなせない様な環境に
更に機体使いたいだけの初心者やらが集まってたらバランス取ったりも難しいし
ある程度腕の保障できる人間に何回もやって貰った方が有益な情報が集まりそう。
中野だけど、やっとモニターが見えるとこまできても
ギャラリーが我が物顔で見てて壁になって見れねー。
スタッフが注意しても次々沸いてくる。マジ死ね!
松戸も中野もあともう一セット用意すべき。
松戸は高校生来始めたからたぶん待ち時間さらに延びると思う。
いつもロケテにいるキモい背高い奴とその一味がウザい
>>335 CPU台があるってのはでかいよなぁ
関東でCPU台あった試しがないぜ、アビオン終わった、一セットずつこっちこないかなぁ
大阪よりカオスだな
343 :
ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 16:16:49 ID:4u7A1p3g0
>>337 それは今後の開発でやります。
有名プレイヤーに声をかけてひたすらプレイさせまくる。
344 :
ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 16:18:44 ID:ekswkLB90
ロケテって22時過ぎとかでも並んでるの?w
たんきゅん中野到着まで4時間切ったぜ
そろそろ動画くるかな
バランス調整は我々大阪民国の愚民が頑張りますので気にしないでください
帝都東京のエリートの方達は一日中並び続けて1、2回プレイできたら満足でしょw
何かにつけて並ぶの好きな人多いみたいだし
>>348 ネタにしてもマジレスでも、どちらにしてもつまらないんだが
お前の品性が疑われるよ。
しかしアビオンはモニターあるしまだいい方だったんだな
松戸そんなに並んでるのか。13日仕事休みだから朝からいって午前中にやってみようともったが、
2:30〜4:00待ちはちょっと厳しいなぁ。
>>303 一つだけ聞きたいが、
メガバズ撃つときに、ゲルググが脇に登場するか?
今日初めてアビオン行ったんだが
エピオン一択のキモ出っ歯が例の常連?
もうあんまりダブル眼鏡君は触れてやるなよw
髪黒かったらたぶんそいつでは?
アガーイ使ってみた
クソ使いにくいwターンXに張りつかれて何もできんかった
アガーイを使いこなせないとか、お前はガンダムにはなれない。
東京の対戦は今どんな感じ?
やっぱりキュベやνガンダムが連勝してんの?
武者ガンダムが発見されて大騒ぎさ。
今日重腕使ってみたけどオワタ…
今までほとんどこればっか使って高跳び接射厨やってたのに
重腕だけシステムの恩恵受けてなくて相対的に弱くなった
何かメインの誘導も低くなってね?
昨日、W0とデスヘルの使用感覚聞かれたものだが
験してきたんだが、まだ需要あるかい?
ロケテ組はアンケートを書いてくれ。
俺も明日は中野ロケテに朝いく
>>360 スレを良く見てみろ!
他に誰か機体詳細を書いている奴がいるか?
つまり需要があるってことだ
是非お願いしますw
363 :
ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 17:09:45 ID:Tge8MJl20
アビオンにロケテいってるやつらに聞きたい
開店前どのくらい人ならんでる?
仲間内全員で一通り触ってきた
知りたい事があったら言ってくれ
アビオンの可愛い店員さんどこー?
仲間内全員で一通り触ってきた
可愛い店員さんを触ってきたのかと思った^p^
369 :
ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 17:20:06 ID:IinqXC5G0
あいつなら今日非番だからおれの隣でねてるよ
じゃあ、まずW0だが機動が上昇したから、変形はあんまり必要なかったが曲げ撃ちができるから封印はする必要なさそう
メインは今作よりも着地を読む際により着地際に撃たなきゃならなくなった
しかもNDの恩恵受けてないからいろんな意味でカワイソス
んでNDが一番向いてたのはロリだった。
アシ→メイン→ロリ
とかで鬼攻めできたしロリで相手のNDかれるから、有用性高め。
威力はスマン細かく調べられなかった。
特射は相手のNDを考えて着地を狙うんだったら
サブ→特射
がいい感じだった。サブは牽制程度にしか使わなかったし、すぐにNDしてたからもう一度行けそうな時に試してくる
格闘は確定どころでしか使わなかったから、Nと横しか使ってなかった。性能はおそらく前作と一緒
射撃含めたお勧め起き攻めは
特射→メインor横格
アシスト→メインor特射→Nor横格
NDでメインから横格に繋げられるのはかなり大きい感じ。
デスヘルは少し待ってくれ
371 :
ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 17:23:32 ID:Tge8MJl20
>>370 耐久力って700ですか?どこにも情報ないんですけど。
耐久はたしか650だと思った。いろいろ動作確認してたしオバコス受けたら細かく記憶してない
自由と同じとかw
374 :
ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 17:30:52 ID:Tge8MJl20
デスヘルは横格の誘導がかなり強いが射撃がメイン以外ダメージが取れないから
メインからNDで格闘に行かないとダメージが取れない。
かといってむやみにふってみたらあっさり避けられた。
だからサブを使って被弾を減らさないといけないけれど、サブ使用中はバルカンだから
今回も全作でのバルカンの中では強いけど決定打にはなれない。
ただマント中のBD格の飛び込みぐわいと通常時のN格の吸い込みが結構やばい。威力もそこそこあったから主力になりそう
ただBD自体が少ないから、連ザのSストみたいになりそう
特射はやられる前にやられてしまったw
もう一度行こうと思うんだが、今度はもう少ししっかりやってくる
ターンXは本当に使いやすいな
もっとクセのある機体かと思ったら
つうかなんで主役の∀ガンダムよりもライバルメカの方が主役っぽい性能してんだよ
どう調整しようが武装がハンマーじゃ底が知れてるわ…
でもハンマーとNDとの相性はかなりいい、ような気がする
377 :
ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 17:34:15 ID:Tge8MJl20
∀はまったくかわってないの?
>>378 アシストをカプルにとられて代わりにフラットがつきました
加えてNDのおかげでハンマーチャンス!がますます減りました
でもブースト持続はいいからNDはたくさん使えます
やったね!
>>334 おれも思ったw
オラタン以降のバーチャロンに似てる
ロケテ行っても臭いに耐え切れずにやらないで帰ってきちまった
汗の臭いは仕方ないにしても
脂ギッシュな頭で垢みたいな臭いがするヤツはゲームやるよりまず風呂に入ってほしい
V2の情報プリーズです
後オマケなんだがνやキュベよりも運命を修正しろって声が
中野では多かった。まぁNDなしでメインからN格繋がってたし、
はずしても格闘が相手に再誘導はやばかったから言われる気もしたが、キュべの変形ダッシュも修正しろって書いてきた
何で∀のライフルって連射式なんだろうな
単発で威力高い方が劇中のイメージっぽいのに
>>383 現状唯一対抗出来る格闘機が修正だと?
運命オワタwww
シン嫌われてるしな
>>381 こうだろ?
一部オラタンの機体が混じってるフォース
>>365 アッガイのアシストのゾックの性能を詳しく頼む
>>370 今はまだいいけどそのうち弾幕ゲーになってロリしようと止まった瞬間強制ダウンさせられてるぞw
>>383 運命は修正いらんわw
すぐキュベυ自由タンXの天下になる
髭は換装させてほしいな。ハンマーの時は地走型とかだったら面白そう
クロスボーンまだかよ!
>>388 近いなw
マーズにだけはならないで欲しい
オラタンと違ってこの機体は○○に弱い、とかなさそうだから怖い
ただでさえ敷居が高くなってんだからどうにか修正しないとマーズの時のような評価を受けて終わるぞ
兄より優れた弟など存在しないってことだな
でも自由一強よりはぜんぜんマシな環境だ、
ロケテ段階で強キャラにこれだけ選択枝あればそこそこいい感じでは
研究が進めば状況もちっとは違ってくるだろうし
え?コスト1000?そんなものはしらんなぁ・・・
1000は500にすればいいんじゃね
中野
10分以上待って列が一歩も動かないってどういう事だよ
なんで対戦起きてんのに10分前と前に並んでる人数同じなんだよ
明らかおかしいから店員に言って身内が見てたら学生が回しプレイしてました^^
>>368 179
89
23歳
ボクっ娘好きですが彼女は俺っ娘です
>>379 結構逃げ機体化してる
翼NDでひき逃げしたりBR→グレNDとかね
>>385 ミサイルとBRNDかな
>>389 四連BC
アレックスのアシストが四本になった感じ
CPU強すぎワラタww
これで2vs1が楽になりそうだ
>>397いつも思うんだけ回しプレイしてる人の後ろの人は何してるわけ?
ガンガンの二、三人並んでるか並んでないかとはわけが違う状況じゃん
相手も当然いつもとは違う状況なわけだから殴る訳でも無いし
後ろの人が悪いわけじゃないけど更に後ろで待ってる人もいるんだしなんとか頑張ってほしい
明日朝一でアビオンに行く予定なんだけど。
相方が昼まで来れないらしくて、午前中は一人になるだorz
どなたか午前中お暇な方、一緒に組みませんか?
一応一度最初の方にロケテに行ったんだけど
人が多くてあまり対戦できなかったから、今回はバンバン並んで対戦する予定です。
νの強さがわからん。
上手いやつが使って無かったからかな
404 :
ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 18:24:12 ID:7lthNq+R0
百式レポ
装甲:540
変形:可能
特殊能力:復活
射撃武装
メイン:ビームライフル 弾8発 リロード3秒 80ダメ
サブ:拡散バズーカ 弾3発 リロード約5秒 直撃約130ダメ
特射:メガバズーカランチャー 弾1発 リロード不明 約300ダメ
各種格闘
通格:3段格闘、3段目で斬り上げる、BRキャンセル可
横格:2段格闘
前格:蹴り→サマーソルトキック
BD格:蹴り1段(エールのBD格)
特格:カウンター
アシスト:リックディアス
サブの拡散BZは魔窟のバズの段速を速くした感じ
特射は照射までに3秒くらいかかる隙大のサテライトみたいな感じ、ブースト消費が激しいので照射してすぐキャンセルしないとブースト使い切る
ブースト持続はよい、前スレにもあったけどターンXと同じ、速度はターンXより少し遅いくらい、上昇性能も同様
ND性能はかなりいい、同じくターンXと比較すると、両者ND連打で比較したところ移動距離が同じ、つまりはやい
変形性能は、初速こそ遅いが持続はわりと長い、封印してもいい
復活、自軍コスト2000以下の時に落ちた時に発動、100の装甲で復活、その際片腕が壊れている
通常格闘は発生ははやいが判定は弱め、すぐ終わるしBRキャンセルできりもみとれるので主力格闘
BD格闘はエールのBD格闘の伸びをよくしたもの
アシストは魔窟リックディアスのBRバージョン、出現時に一発ずつBRを打つ、その後一定時間停滞
普通の機体に格闘ふられた時に呼ぶと迎撃してくれるが、エピオンのような範囲がやたら広い格闘にはきつい、てかアシストごと斬られました
大体こんな感じかな、感覚的には2000ではかなり高機動な万能機、射程距離が少し短い
3000と組んだ時のバズ弾幕はかなり優秀でダウンもとりやすい、前にでても高機動なので十分たたかえる
垂れ流し機体ではないので、厨ではなく強機体なイメージ
以上、何か質問あれば受け付けます
>>375 情報どうも。それ見るとデスサイズは中の下位の性能ぽいな。
>>403 ファンネルやバズーカをNDしてうち続けると相手は避けられないからじゃね?
しかもνはBDの持続もいいらしいからNDも多くしやすいとか。
>>403 特格ヒット時のエフェクト
マジレスするとバズND
>>398 ありがと、しかし逃げ機体かぁ
連ジDXからやってるがその手の機体を使ったことがないから使いこなせるか不安になるな
今このタイミングで松戸行こうと思うんだが
待ち時間はどんな感じ?
>>405 とんでもない
死鎌は上位機体だぜ
あれはエグい
特にクローク中はノーモーションでBR弾けるからBR弾く→クローク展開→格闘が繋がるし格闘も素で四段あったりでやばい
あと1000も使いこなしたら化けるぞあれは
とりあえず機体数だけは完成品っぽくなったな
このシリーズは今後このノリでバージョンアップを
繰り返していくんだろうな
>>410 格闘4段がヤバイ理由がわからん
連ザの伝説やカメムシの高威力・短時間格闘の方がヤバイと思うんだが
9段の枡の空N格強すぎ失禁ですね
415 :
ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 18:48:03 ID:tXy3Ls6RO
もうずっと人多過ぎ@松戸
壁にされてて何もしないならやりたいとか言うなよ
マジな話 ずっと後ろに誰もいないから結構連コインしてたら店員来たりとかあるよ アリエネ
417 :
ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 18:48:36 ID:nbq/tTgyO
思ったより情報出ないし
たんきゅんの動画だけが生きる希望
東京組はまだ慣れてない人が多いのと弾幕ゲーにする厨が横行してないっぽいな
アビオン組の常連動きが完成されすぎてて格闘機涙目になるんだよな・・・
常連のエピオンが頑張ってるあたり、俺の立ち回りがまだまだ悪いんだろうけど
でもエピオンはホント相方のヨイショが無いとどうにもならないと感じたよ・・・
エピオンはアシストのいらなさが異常
関東ロケテ始まってもっと盛り上がるかと思ったらもう一つだな
どっちも電波入らないのか?
そういや追随速度はメリクリと同じ速さなのか?
そうなら要らんなぁ
ビームキャノンやライフルでの支援のが良いような
確かに中野見た感じだとそこまで弾幕ゲーな印象はなかった。
だから中頃でノーベルが15連勝ぐらいしてた時期もあったし
>>419 たしかに射撃アシストは欲しかったがあれはあれでいいものだぞ
むしろビルゴがいないと本格的にダメージ負けするんじゃないか
上手い人なら格闘入れながらサーチ変えて射撃バリア張ったりできるのかな
ちょっとエピオン乗ってる常連さんとか、誰か見てたらやってみてほしいな
>>415 トンクス
遅くなれば少しは…って考えてたが、甘かったか。
一回だけでもやっておきたいところだが。
425 :
ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 19:28:52 ID:7lthNq+R0
>>407 エールのBD格闘→種死エールの前格です
ん〜百式レポしてみたが意味なさげかな、V2はまだ需要ありますか?
>>402 朝市で相方と二人で行くつもりだけど必要なら飛び込む。
どっちも初めてロケテいくんだけどな
ちなみに俺はロリコンだ
ここは愚痴りすぎ 打開策すら出てこないな
俺の後ろにたんきゅんが並んでてW見てるwww
打開策分かってる奴は教えないだろ
ロケテで勝てなくなる
避ける
当てる
運命たんの情報はありませうか
■中野ロケテ1日目レポ
疲れたから帰ってきた。
計2回ほどプレイしてきました。
野良で一緒にやってくれた知らん人サンクス。
とりあえず適当に箇条書きで。
・4台1ライン(シャッフルOFF)
・大型モニターに出力しているので良く見える。
・ボタンやレバーの調子は良好だが音が小さい。
・待ち時間は1時間半〜2時間程度。若干の変動あり。
・終わったら店員にアンケート用紙を無理矢理渡されて、ほぼ強制的にアンケートを書かされる。
・もらってこなかったけど機体表のコピーが置いてあった。
・筐体の周りのスペースが広めに取られているのでギャラリーするのも快適。
・初日と言うこともあり野良も多数。5回中1組くらいは野良コンビ。
・野良だと店員が列の後ろから野良を連れてきてくれる。
・馬場Pが居る。馬場Pがロケテを暖かく見守っています。明日以降も来るかは不明。
ttp://blog.livedoor.jp/seeedd/archives/51298400.html > ・馬場Pが居る。馬場Pがロケテを暖かく見守っています。明日以降も来るかは不明。
ワラタ
>>434 俺じゃないよ
教えない奴らの事
>>433 BRから余裕で格闘繋がる
格闘→パルマが威力高い(新品アッガイが瀕死)
残像がうざすぎ
チャージ射撃溜まりが早いし強い
全体的に格闘判定強くて発生早め
ていうか今回もシャッフルあるのか…?
あの対戦直前のカードを混ぜてるみたいな演出は今回の画面じゃ出来そうにないしなぁ
>>436 もしかして修正対象になったりはしないよね。
運命好きだから腕によって評価される機体ってのが理想の位置だなぁ。
何はともあれ、報告ありがとう。
俺馬場Pの前で露骨に撮ってたけどなんも言われなかったぞwwwww
他にも取ってる奴いたしね。
つかバンナム社員の友達と「あのオッサン誰だろ?」って話してたwwwww
バンナム社員なら知ってろよwwwwwwwwww
>>438 まぁ前回の連座2を思い出したら結果は…わかるよね?
>>404 そのBRリロ3秒は結構正確な感じ?
アビオンで相方と自由は4秒って結論に至ったんだが。
442 :
ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 20:01:33 ID:jHyxsT2f0
ターンXが好きな人ってほかにどんなMSがすきですか!
逃げないでくださいというなら逃げられる機体を作るなってアンケに書いてくれ
>>440 でも、連ザ2のときと比べればBD持続はそんなに悪くもないんでしょ?
格闘の威力ちょっと下がるくらいならまだまだ戦えると思うんだよね。
足回りと武装の基礎性能はそのままで、威力ちょっと下げるくらいなら…と思う。
それに今回は目の上のたんこぶにνやキュベがいるようだし。
445 :
ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 20:04:15 ID:jHyxsT2f0
ターンXが好きな人ってほかにどんなMSがすきですか!
>>438 ないない、他に明らかもっと修正しないといけない機体がいるし。
突き詰めると今作は格闘主体の機体はキツくなる一方だろうしね
そいや00は選択ムービーとステージ音楽は今回あるのか?
>>444 悪い所か良すぎる
足まわりも武装も良いから今回はかなりのダークホースかな(そのまま出せば…だが)
今の運命はνキュベに近いくらい危ない
449 :
402:2008/10/10(金) 20:14:55 ID:5Q7795dfO
とりあえず土曜日は朝からアビオンに一人で特攻してみるんで
同じ野良の人はカム!
>>427 相方さんに迷惑が掛からない程度に援護を頼む!
エクシアとヴァーチェの需要ある?
トランザムとかGNフィールドとかトライアルシステム楽しかったよ…
>>448 いやほら、逃げ主体になると格闘主体じゃ厳しいんじゃ?
でもまぁ、それでも優秀なもの持ってるのに変わりはないか。
でも、自由のほうがブースト的に有利だから向こうのが評価高いんでしょ?
>>450 敵が上に行こうが下に行こうが常に敵を目の前に捉えつつ質量のある残像で襲いかかられるって言ったら分かるかな?
>>452 いや、BRの回復も早いしチャジショも誘導良いし十分スイッチ出来るよ
自由は下手すると種溜まる前に落ちる事もあるし使ってもすぐになくなるしなぁ
今回は準強機体かな
456 :
ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 20:30:49 ID:xdXY22yh0
>>451 ヴァーチェは一番使ってみたい機体だ。
よろ。
ageてスマソorz
アッガイ使って何もできずにミンチにされてきた
野良相方の人すまん
攻撃が当たる当たらない以前に追い付けなくてワロタ
まだ機体の強弱じゃなくNDに慣れてるか否かで勝敗が別れてる感じだったな
ゲドラフなんだよあれwww
あっちこっちビュンビュン飛びやがってwwwwwww
一回だけでも楽しめたな
あんま使い込めなかったから断片的だけど…
エクシア
・サブ射がダガー投擲に変更
・代わりに特射がトランザム
・トランザムは最初ゲージ0で溜まる速度はV2AB換装と同じ程度で1機に1回(∀の核みたいな感じ)
・トランザムは発動に軽い硬直、切れる時に大きい硬直。
・トランザムの効果はイマイチ分からなかったけどF91の分身に近い感じ。そしてトランザム中にBD格闘入れたら原作トランザム初登場時の連続切りらしきものに変化。正直かっこよすぎた。
感想としては今とそんなに変わらない感じだけどシステムのお陰で結構使える感じに。
トランザムはロマン。
長いんで分けます…
続きです。
ヴァーチェ
メイン:GNバズーカ
サブ:GNキャノン(両肩一斉)
格闘:GNキャノン(片方)
特格:GNフィールド
特射:ナドレに変化(※恐らく戻れない)
ナドレ
メイン:GNキャノン
サブ:トライアルシステム
格闘:不明
特射:不明
・ヴァーチェ時はブラストとかランチャーみたいな感じ。メイン→キャンセル→メインが強いの予想外に強い。
・キモはGNフィールド。
射撃も格闘もはじくので接近戦時に重宝。今のところ貫通する攻撃は分からないけど大半は無効化。
・メインとサブ、格闘は弾数共有で3発。
・CSは発生は普通くらい。曲がる
・ナドレ換装はそのまんま。隙は普通の換装くらい。
・機動力が格段に上がる。
・サブ射のトライアルシステムは対象をスタン。恐らく確定…距離は至近距離じゃないとダメかも?換装時には弾あるけど使うと再チャージ必要…恐らくエクシアのトランザムと同じくらいの時間。
・格闘が強そうな印象があるが2回程度しか当ててないのでよく分かりません…。しかも1回はトライアルシステムに繋げてなので良かったのかどうか…
>>454 それって、もしかして他の機体が修正されたら恐ろしいことになるんじゃ…。
好きな機体だから厨扱いはされたくないんですけどねぇ。
何はともあれ、火曜辺りに中野まで行ってみて、確かめてきますわ。
463 :
ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 21:03:29 ID:7lthNq+R0
V2レポ
装甲:540
射撃武装
メイン:ビームライフル 弾10発 リロード3秒 80ダメ
サブ:マルチプルランチャー 弾3発 リロード不明 ダメ不明
特射:アサルトバスター換装 スタートから30秒で使用可能
各種格闘
通格:前作の空格
横格:前作のステ格
BD格:前作と同じ
特格:光の翼
アサルトバスター換装時
メイン:メガビームライフル 8発 リロード約4秒 ダメ不明
CS:メガビームキャノン チャージ速度不明 ダメ不明
サブ:スプレービームポッド 3発 リロード不明 ダメ不明
アシスト:ガンブラスター
サブは射出が前作よりきもち遅くなってる気がした、ブースト消費もあるしNDあるとはいえ射出までが遅いから使いにくい
メガビームは前作より細くなった、でも十分当てやすい
スプレービームがNDのおかげで接射で使いやすくなった
光の翼は生だしだと全然当たりません
各種格闘は発生が遅いので使いにくい
BD速度や持続はかなりいい、NDも6回使えるしこれだけはνや自由とわたりあえる
速度・持続・アサルト性能は申し分はない、けどアシストが全然当たらないし通常時の性能が厳しいのでせいぜい中堅くらいかな
こんな感じかな
V2は初めにアサルトバスター、落ちる前にアサルトバスターが強かったのに、開始30秒できないのは痛すぎる…
>>436 BRから格闘なんてどの機体でも繋がるよ。
運命はBRのリロードが遅いから今作では弾切れが多発するだろうな。
それを補うCSだろいけど。
10時30分ぐらいに中野行こうかと思うんだけど、今中野どんぐらいいる?
まだ階段下とかまで余裕で並んでるのかな?
>463
装甲540ってマジかよ…
誰かサイサを使ってくれる人はいるかな?
いないよね… 弱いみたいだし…
てかV2体力540しかないの?
自由は650なのに?
それでアサルトバスターは開始30秒後とか終わってるじゃん・・・
V2ABのサブ修正無しとか
もっと拡散しつつ射程伸びれば良いのに
>>463 ありがと
しかし全体的に弱体化受けた感じなのか・・・厳しそうだなぁ
せめてABが始めから使えれば
472 :
ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 21:13:37 ID:7lthNq+R0
申し訳ないです、装甲は650です、誤報失礼致しました
見にくくて申し訳ないです。
何か他に気になる事あれば出来る範囲でお答えします。
ちなみに内訳はエクシア2回合計4勝、ヴァーチェ1回5連勝でした。
その内最初のエクシアは野良ヴァーチェ、2度目は友人の幕2。
ヴァーチェは野良運命と組ませて頂いたんですが自分が地雷だったんで戦績は相方依存です…。
全体の感想は
・予想外に良ゲー。無印が本当に糞に思えるくらい。
・人気があったのは運命、アカツキ、百式、ターンX、自由、デスサイズ、ノーベル辺りかな…?
運命とターンX、アカツキが特に多かった気が。
・照射系CSが予想以上に使える。キャンセルがあるのでガンガン使って逆転出来るかと…。
・システムの影響でファンネル持ちが微妙な気が…
アシストで使える運命とそれに依存しないターンXは強かったんですけどね。
こんなものでしょうか…
なんでカプンコは弱い機体をさりに弱くするんだ?
耐久540て2000クラスじゃん
これで自由よりBD速度遅かったら目もあてられんだろ・・・
476 :
ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 21:18:52 ID:7lthNq+R0
>>474 すいません、650です、ちなみにBD持続は自由の方がいいですが速度はV2が上かとおもいます
馬場P来てたのか
もうちょっと中野いれば良かったな
そしてとなりの無印ガンガンで
自由ばっか使って、酷いゲームであることの再認識
そしてネクストでの調整に対するやる気を出させたかった
多分実稼働したらV2はAB時には電子レンジにいれられたダイナマイト、
ノーマルでバリア流星アタックが追加されて厨機体に仕上がってくれるよ。
たんきゅんが動画撮りまくってるみたいだぞ。
どなたかロケテにいる方で試作二号機の情報等はありますでしょうか?
AMショーの時の奴は目も当てられないくらい弱体化受けてたんで
できればそういった所をもう少し調整して欲しいとアンケートに書いて欲しいです
開発者着てるなら、俺なら迷わずキュベレイかν使ってガン逃げする
>365
ヴィクトリーガンダムの詳細を教えてほしいです。
V2もダメでVもダメなんてことはないですよね?
>>473 運命とエクシア同時に使ったら処理オチしないのだろうかw
ヒゲってどう?
ハンマーの銃口補正の悪さはそのまんま?
子安「お前ら地球人がこのターンXに勝てるわきゃねーだろぉ!!」
>>485 上でも出たけど何もかもそのままだよ
有用だったアシストがしょっぱいビームライフルになったくらいか
∀とターンエックスに月光蝶が無いのは次回作にとっておくためだと思ってる
489 :
ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 21:47:24 ID:r7ttyt5Q0
>>487 上に書いてあったw
核NDやってもしょぼそうだな
月光蝶を武装するしかねぇだろコレ
ハンマー当てたらグリグリ回って物故割れてBRに持ち替えるようにしたら良いんじゃね?
491 :
ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 21:54:39 ID:miGSTyKq0
髭に救いの手を・・・
試作一号機の情報はまだなのか?
∀の風が吹く…
ほんとだよな、ハンマーはもう投げ捨てでいいんじゃないかw
お兄さんができてるんだからヒゲだってハンマー(一発限り)→ビームライフル(一発限り)→素手
とかできそうなのにね
けど今作だと髭は神より強いんじゃない?弱体化されてない分
格闘をハンマーにすれば個性残しつつもBR持たせれたのにね
それじゃ黒歴史のMSたちは適わなくなっちゃうんじゃ・・・!
V2の格闘は気持ち上昇修正するようにアンケお願いします
500 :
ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 22:10:29 ID:HHPM01T0O
V2は対戦で何度か使ったけど、概ねレポ通りだと思う
とりあえずサブをガンダムのくらい使いやすくして、格闘の判定は弱くていいから発生だけ速くしてくれたら大分やれるようになるよ
つか起き攻めしやすかったアシスト消えたのか∀
あれで割りとガンガン攻めれたのに
新作でもフリマスが連勝してるぞw
ネクストかなり面白かった
3連ビームとかできるしマジで劣化スピ覚だなw
良ゲーそうでよかったわ
でも後半年はガンガンしかないのか…
ネクストやった後だとガンガンなんてカスゲーにしか見えないわw
なんと恐ろしいことに
NEXTの情報を聞いているだけでガンガンがカスゲーにしか見えないんだ
どうでもいいことだと思うけど
連ザみたいに、空中飛んでるとそのうちカメラが傾くとか
そういうのはある?
三連ビームで一人ダウン取れるゲームのどこが良ゲーなのか
クロスとか必要ないなもう
最悪でもBR→ND→BR+何かキャンセルでダウンとれるのか
BRとBRの間に動くからカットもしづらそうだ
まぁ触ってみるまでに予測でグダグダいうのもアレだが
正直なところ怖いぞ
んなこといったらガンガンの時点で大半の機体がBRサブでダウン取れるじゃないか。何を今更
ガンガン(笑)も一人でダウンとれるし一人クロスできるじゃん
そんなにイヤなら一生ガンガン(笑)やってれば?
常にNDしてられるほどもう片方が放置できればいいけどね
サイサリスまとめてみた
主な変更点
横サブが前に比べ回り込まなくなった
核が着弾爆発ではなく一定距離進んだら爆発するようになった
アシストが近距離ならほぼ水平に飛んでいくようになった
ブースト格が楯をつき出してる時射撃を防ぐようになった(前から?
使い勝手だけど完全な闇討ち機体になったかと
格の使い勝手だけど自分でこかして核おき攻めはほぼ避けられる
基本味方がこかしたとこに打つ
もしくは開始直後に相手を分断させる為に使う(自分はこれをよく使いました
>>510 お疲れ様です。
やっぱり特格の上昇速度は遅かったですか?
着地に使えないから上昇速度くらいは元に戻して欲しいorz
いやガンガンより悪化してるって事いいたかったんだけど
慣れたら前作より片追いしやすそうだな
レポサンクス。02が闇討ち機体・・・かなり警戒されて使いにくそうだな。
ちなみに02のBD格は無印から射撃防ぐよ。
>>512 しやすいよ
ゲームスピードが連ザ1並にある
今回敷居があがったから腕の差がかなりはっきりでる
慣れてない人はND使った4連ビーとかで着地とられまくってフルボッコにされてた
やっぱりマニア専用ゲームにするしか道は無いのか…
ガンガンは敷居低くなってプレーヤー増えたのは良いと思ったが、
結局廃人ゲーに戻しちゃうのか・・
ロケテってさ
昔は別に金とらんでフリーで遊ばせてた気もするけどな
1戦終了で強制交代のがみんなが色んな機体で遊ぶように思う
は?インカムテスト?
1play\50でいいよ。カウンターが回れば何回突っ込まれたか解るっしょ
プレイヤー増えても質が低かったからな
新規の奴らには半年やっててもぶっぱダメ勝ちゲーと勘違いしてるやつがゴロゴロいる
敷居高くなったならありがたい
ガンガンでプレーヤーが増えただと…?
一回ずつ見ただけだけど
二号機の特格よりトールギスの垂直バーニアのがはるかに速かったな
まぁトールギスは停滞できないけどさ、でも二種類のチャージかっこよかた
今日ロケテ行ったけど連ザ並に初心者は狩られると思うよ
ステ厨無理だしガン逃げも今作は逃げる方不利だししかも方追いが明らかに有利
アカツキは強いけどシラヌイモードはブースト性能あまり良くなさそうだから
簡単に追い付かれてた
行列作って邪魔なんだから金取っても良いじゃない
大した金額にならんが
ぬぬぬ、やはり新機体の武装調べるのは対戦じゃ無理だな
ロケテは対戦のバランス、不具合を調べたいんだろうけど、機体のこと少しでも知ってないと話にならんな
何もできずにボロクソにされたのにアンケートよろしくって何の嫌がらせですか店員・・・
CPU戦用の台キュボンヌ
>>522 シラヌイのブースト性能があまり良くない・・・?
これまでの報告見ててずっと感じてるんだが、
東京と大阪が別のROMだとしか思えないんだが・・・
>>483 アビオン時だが、VガンはBRの度に盾を出す仕様のせいで
BR>ND>BRの連射が遅すぎてウンコ機体
マジで弱い、使いモンにならない。
>>525 別ロムでしょ
弾幕ゲーって聞いてたけど変な話格闘機相手に弾幕なんてやってたらよられてあっさり消される
>>520 数は確実に増えただろ。連ザは同じ奴らがずっとやってる感じ、初心者は一回やってなんじゃこりゃでやめる。
NDは操作難しく無いから大丈夫だ
ガンガンで引退したのが多いのは俺の周りだけなのか・・
BRが繋がらないならボトムを飛ばせば良いじゃない
533 :
ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 22:58:10 ID:g2FwfMzX0
厨ガンダム再来って感じだな
今のとこ
デスサイズなかなか強いじゃないか
耐久以上に耐久あるような気がする…
mk2は厨機体だったわ
>>528 それだけはないと断言できるわ、連ザ2、乙寺の時と比べるとプレーヤー数はかなり減った
VSシリーズ常連からも新規からも見捨てられたって印象
>>530 俺の周りの常連さんもほとんど辞めたな
理由は聞かずともわかるが…
あと俺の見間違いじゃなければランチャーの肩バルカンが復活してる
もしストライク乗る人いたら試してみて欲しい、やばそうなら報告頼む
廃人は皆やめたな。同じ奴らがずっと占領してるんじゃなくて、初心者が今でも多いのは結構貴重だと思うが・・
廃人なんて要らないし。
初心者は増えたことは増えた
クソゲーだったからすぐ辞めていっただけだろ
ZDXやってた知り合いはみんな種で辞めたな
その後ガンガンで戻ってきたけど
今日東京でロケテ行ってきた人に聞きたい。調整必要なくらい強い
機体ってあった?理由も頼む。なんか大阪の時と感想が違うから気になるんだが。
Z寺でやめた人間はガンガンでVSシリーズへの興味が完全にうせただろ
少なくとも俺の周りはそうだ
少し期待して触ってすぐやめてた
てかガンガン無印の本スレの連中っておかしくないか?
本気でガンガン無印が良ゲーとか神ゲーとか言い出す始末だし…
種がスピード速過ぎてやめたってひとが多かった。俺もその一人。
ガンガンになってカメラ固定になったしやりやすくなったから戻った。
NEXTでまた客はなれそうだなぁ…
てか誰か陸ガン使ってないのかなぁ
キュベのCSのプレッシャーって何回でも使えるのか?
そもそも弾数無限で肩バルカンついてたがな
>>545 使える
俺は
Z⇒種のときは
スピード感でてオモスレーwwwって思ったな。
逆にガンガンはチョット萎えた、まぁ廃プレイしたけどさ
>>543 好みだろ連ザって今時のコンボゲー風じゃん
家庭用は当分、先か…
>>541 まだなれてる人がいないから強機体自体かどうかがわからなかったな
ただヴァーチェのトライアルと自由の覚醒はほとんど確定でダメ入るから
かなり強いと思う
連座はあまりやりこまなかったけどガンガンで帰ってきたよ
>>546 そうじゃなくて連座2並の銃口補正に戻ってたかもしれないってこと
着地キャンセルとかは流石に効かないと思うけど、一応な
3−4発でよろけるみたいだし、またランチャーが近距離戦で強くなっても変だろう
アビオンもうすぐロケテ終わるのか・・・orz
ν
デスサイズレポ
マント時
格闘一律前宙返りキック?とりあえず判定負けしなかった。相手の判定にはいってなかったのかも…
マントがはじいてくれるから強引につっこんで脊髄反射で格闘ふるのがなかなかよかった。
アシスト織り交ぜて緩急つけると効果的。射撃は…よくわからない。
マント解除時
ハイパージャマーって効果あるの?被弾はしなかった。
横格がかなり伸びるけど、段数多かったような。格闘全般ダメージは悪くなかった。
NDすればけっこう動いてくれる。
基本的にマント時は突撃、マント解除時はパジャマで奇襲って感じだった。正直無駄につっこまなければ死ぬ気がしない。
アシストも旧マスターのアシストみたいな使い方ができた。
堅実な攻めができればなかなか強い機体かも。
中野の報告沢山上がってるんだろうけどまだログ読んでない
とりあえず別ROMの可能性はあるんじゃない?ティエリアに顔グラちゃんとあった
声があったかどうかはわからない
それにしても中野の店員やることなすこと適当すぎワロタ
ゆとりが増えたからだろ、あの世代はマジで馬鹿だから
ルール守れない、うるさい、と最悪だろ
ティエリアの声はアビオンにもあるぞ
ゲームとしてはZDXが最高傑作。
でも連ザの方が対戦は熱かったな。
ゆとり教育いつからはじまったか知ってんの?ww
連座はキャラが変態仮面以外全て駄目
やる気失せる
>>556 顔があるのか
じゃあ間違いなく別ROMだな。
キュベの変形とか調整されてるのかしら
>>561 強襲が恐ろしかった。
ゲージの回収もハンパない。
松戸はなんだかんだいって1時間ちょい待てばやれたよ
10人近くの団体で来てる奴らが騒ぐ・台を囲む・使用機体はキュベレイ暁、ν暁等
最強クラスの機体のみ・戦法はひたすら後ろに逃げてBR→BRを永遠に
って感じで精神が摩耗するけどね
つか店員が全く注意しないんだが
身内がやってるときは列から外れて長時間台の周りに移動して観戦して騒ぎ、
平気で列に戻る
気をつけろ、これは精神を摘む戦い・・・
>>558 前に顔グラないって聞いたけどROM変わったん?
とりあえずアビオンのこと大阪だから仕方ないとか大阪だしと言ってた人たちには考えを改めて貰いたい
中野も大概凄かったぞ
並んでる間に出た飲食物のゴミは平気でその場に投棄
列に自分の知り合いを横入りさせるとき平然と「あーだって他の奴らもやってっからいいよ!な!」(大声で)
待つ間仲間内で騒ぐ、プレイ中奇声、他色々・・・・・・アビオンの報告聞いてたけど客層のレベルは大差ない
ここに書く前に店員にその文句言った?
ティエリアはアビオン時は声だけあった
顔グラがなし。
>>564 しかしよほどジャストで使わないと機動でまかれるという
アビオンにいるまともな2、3人の常連は立ち回り出来てるから対戦してて楽しかったなぁ〜w
でも土日祝混むから行きたくないし・・・(´ω`;)
大人しく関東勢のレポ見てwktkしときます
>>566 夜はわりと平和だったよ、場所が狭いから台のまわりが観客だらけだったけど
あんだけせまいと松戸みたく台まわりに柵もつくれんな
中野や松戸もCPU台ある?
対戦でも格ゲーのロケテみたくお互い1ラウンドずつ譲る空気みたいなのあればいいんだが
ガンガンだから無さそうだな
573 :
ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 23:33:30 ID:/DSRLZ5D0
>>562 そんな君はムゥをFIに乗せて特格をするんだ
「ウヒョー!」とかいって跳ねてくる姿は変態にしか見えないぞ
近作はみんなBR回復早くなってるのか・・・
昔はパラス・アテネの4秒1発がキモイくらい速いと思ったのに今や普通のレベルになったか・・
>身内がやってるときは列から外れて長時間台の周りに移動して観戦して騒ぎ、
>平気で列に戻る
ああ、これうざかったなあ。後ろからやってくるなり並んでる人無視して台に張り付いたりな
おまけに二次元用語って言えばいいのかな、色々痛い言葉連呼しまくってて痛々しかった
>>572 ないない、てか関東ロケテにCPU台が設置されたことなんてなくね?
576 :
ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 23:38:25 ID:ZZcpcwOV0
ガンガンって今までのシリーズに比べてどのくらいのゲームスピードなんだ?
そいつら携帯に収めてニコニコにうp
ロケテ行くぐらいだからこのスレぐらい見てるだろ。
目に余るほどにマナーがなってないヤツはこっそり写メして
このスレに晒してやればいいんだよ、そんなヤツこのシリーズにとって癌でしかない。
>>574 オタク特有のまくしたて喋りで仲間と話す人には遭遇しなかった?
あの仲間に話してるんだけど周囲に聞こえる声量で自分の持論やら情報やらを演説っぽく喋る人
そりゃ俺もオタク野郎だしそーいう癖のことはよく知ってるけど
列に並んでて声の聞こえない範囲に退避できないから辛くてしょうがなかった・・・
いわゆる解説君の亜種みたいなものなんだけどわかる人にしかわからないかなあの凄い早口の喋り方
たんきゅんが25時半位から動画うpするそうだ
ターンX相手にいるとき通格全段→特格→シャイニングフィンガーで約260あった体力なくなったんだがやばくね?
>>582 何も知らんけど、それだけ見るとコンボ時間長そうだからカットして貰えるだろう
>>582 260程度なら削られても仕方ないとは思うが、、
わざわざシャイニングフィンガー絡めるコンボだしなぁ
ちゃんとコンボ組めば結構いろんな機体で200とか250くらいは出るよ
運命は東京ではどんな評判?
大阪だと中堅っていう微妙な評価だったけど
可愛い店員さんにはセクハラレスするくせに、DQNにはまともに口出しもできなければ晒すこともできない2ch住民w
テラナサケナス
アッガイ使ってきたけど、ターンXに貼りつかれて何も出来ないまま負けたぜ・・・
俺アガイ、知りあいXで相手がターンXとGP01。ちなみにターンXとGP01のコンビはかなり連勝してた
つーか、アッガイ使いにくすぎる。BDがめっちゃくちゃ遅い上に地走型
で、BDを止める時になぜか足を突き出してズザーって滑る時間がある。その時間がそこそこ長くてやばい
はっきり言って3000を相手に出来る機体じゃない。まぁ、俺が今作の操作に慣れてないのもあるけど
特射のアッガイ召喚は可愛い。自分の隣に2体召喚して、3匹で頭バルカンを敵に向かって連射する。1発ごとに誘導してるはず
召喚したアッガイを置きながらNDは出来たと思う。うろ覚え
アシストのゾックは4門ビームを相手に向かって発射。回数は5回くらいだったっけか?結構使えると思う
他の機体も使いたかったけど、また2時間並ぶ気になれなかったし、やってもわからん殺し状態になるだけだと思ってやらなかった
そんな長い間格闘してたらカットされるから別に問題ではないだろ
おいおい、話聞いてるとアビオンより全然ひどそうだな・・
そんなヤツここに晒しちまった方がいいぞ。
1回イタイ目見させてやればちょっとはマシに、あわよくば来なくなるかも。
ていうか普通の神経してたら来なくなるとは思うがw
関東勢はマナー悪いヤツは晒します宣言するんだ!
それでちょっとはけん制になるだろう。
宣言したとこでやる勇気ある奴なんかいねぇwww
593 :
ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 23:57:12 ID:/DSRLZ5D0
>>582 昔からガンダムのステップ特殊格闘やジオの通常格闘や正義のN>N>CSC
∞正義の通常格闘全段>後格闘>前格闘
こんな感じに昔から260以上食らう格闘あったから別に問題ないと思うけど?
>>588 下手に注意しても相手が相手なだけにあまり効果ないし
へたすりゃ、喧嘩をしかけてきたりするからそんなくだらないことで
くだらない奴と2度と店に来るななんて言われたらたまったもんじゃないだろ?
今日の松戸のロケテ行って連れとアンケート書いてたら謎のヲタに絡まれた('A`)
ヲタ「ちょっといいッスかwww今回www何でストフリとか出てないんッスかねwwwwフヒwww出ると思ったのにwwww」
連れ「さぁ・・・?」
ヲタ「まぁwww分からないッスよねwwwああ、GvGでエクシア出ましたよねwwwwあれwww俺のお陰で出たんッスよwwwwww」
連れ「そうなんですかw」
その後色々と一人で喋って満足したのか去っていった
写真晒すのって法的には大丈夫なの?
弾幕はステップが別方向のステップでキャンセルできるからそれを利用すれば捌けるかもな。
あと、全般的に、格闘の初段はダウン値高い、インパNと横初段エールN初段は三発当てたらダウンする。
インパ横>N前派生でダウンしたから多分ダウン値2だわ。
それと、コアスプレンダー形態はブーストが回復しなくなった。
誰もこんなくだらねー事で告訴しないから安心しろよ
携帯でパシャってして「あんまりアレだとネットに晒すよ?」って言うだけじゃないか。
喧嘩うってきたら店員召喚→出禁のコンボでもいれてやれ!
>>589 BD終了時にすべるのは地走系全員だがな
モンキーできるの?
着地硬直の代わりなのか
なんか晒しの話題になってて機体の話になってねーな・・・
自由3号機で10連勝してた人たちがいたなぁ。3号機が毎回先落ちしてなくて凄かったわ
不知火のバリアは持続時間短めで、耐久もアビオンROMよりは低いんじゃないか?すぐ剥がれてるのを何度か見かけた
ヴァーチェのGNフィールドもターンXのオールレンジで即効剥がされてたな
>>594 自分への言い訳ですね、分かります
実際、店員に注意を促してもいいし、口頭で注意する分には問題ないから
向こうが喧嘩売ってきたらそれこそ向こうだけ出禁だし
目撃者周りにいっぱいいんでしょ?w
ナサケナス
>>597 正確にはほとんどの機体の格闘初段のダウン値は1.7~1.9
フリーダムで
NNN 赤
N>NNN 赤
BR>NNN 黄
N>N>N 黄
だから間違いないかと
おまいらガンガン全国大会のことも思い出してあげてください
「逃げないで戦ってください」で結果が出たような気もするが
松戸で暴れてたマナーのない連中は大久保αとかサファリとかそのへんの常連。大会とかでおなじみの奴らだから顔割れてるのによくやるよ。強いには強いがマナーがなさすぎてマジウザい。
なんども割り込みとかまわしプレイしてたな。そいつらが帰った後、最後フリーダムと百式が暴れてたが、攻めまくったりいろいろためしてたりでおもしろかった。
今日中野で並んでて思ったんだが平気でモニターの前に立つやつは何なの?
あれホントとやめてほしいw
周りの事を考えろよw
>>601 ちょっと違うなぁ
まず滑ってる間はブーストが残ってればND可能だぜ。
>>602 不知火バリアはアビオンでも大したことないぜ
すごいのはνのバリアの方な、ヴァーチェもBR2.3発で剥がれる
ロケテ現場でマナーとかそもそも期待してない俺
いつもの事だ
動画あがってたけど見る前に消えてた・・・
だってガンダムだぜ?他のオタクより嫌われてるガノタだぜ?
>>604 ダウンまでを100としたら35ってとこかな。
んで、インパだが、特格がキャンセル補正がかからなくなったか、ゆるくなった。
基本的に出し切るよりかは特格キャンセルした方が威力が高かった、
例えばN前派生は出し切るよりは盾で跳ね上げたあとに特格にした方が威力が高い。
BD格→特格はかなり減るようになった。
多分、情報に違いが出てるのは修正されてるってことだろ
そうするとこのゲームにもちょっとだけ光が見える…か?
ただ、やっぱりガン逃げが強い感じ?
>>612 日本語で(ry
つかこのスレ見てる時点で周りからすりゃ同じですよ
つべに百式きたぞ
νのバリアってBR何発防ぐの?
>>615 2chなんて今は一般人も見てるし、同じオタクでも臭いのや発達障害なんかの
より酷いのからマトモなのまでピンキリ。同じと思いこみたいだけでしょ?
つかガンガンオタなんて一般ガノタ以下の頭の悪さじゃん
>>614 慣れの問題だろ、関東ロケテってアビオンなんかと違って短期間な上に人が多いから、よくわからない内に終わるって人が殆どだよ
今回の地走機体は全部BD終了時に滑るようになったの?
>>617 最後あたりのエピオンのサーベル残像かっけぇ
>>587 微妙か?3000じゃ中堅、全体では強機体寄りだと言われてたと思うが。
とりあえず松戸に開店から閉店までいたので軽くレポします
全体的に使用率の高かった機体は
・キュベレイ
・フリーダム
・デスサイズ
・ヴァーチェ
・デスティニー
・アカツキ
このどれかの組み合わせばっかりで昼ごろかなり連勝して列が短くなるほどww
この6体は少し調整したほうがいいと思われる。
デスサイズが結構BD性能がよく、マント時にキック(?)で追い掛け回されると判定も強くボコボコにされてる機体を多く見た。
その他使用率が高かったのはノーベル。
逆に余り使われなかったのは、アッガイ・デュエル以外の1000コス
2000 シンパルス・重腕・サザビー・ガンダム・乙
3000 W0・V2
シンパルスはコアスプレンダー時にブーストが回復しなかったのを確認。
ゲドラフのパイロットって誰?
運命はAMではND連続高速移動がメチャ速くてνと並んで強かった
今は他追加機体の格闘性能の前に霞んでるかな?
使いどころは分からんが、イージスの特射はキャンセル出来るね、変形扱いでは無いようだ。
>>626 運命とデスサイズは調整いらん気もするが
>>630 マントが復活するリロードもう少し長くしてもいいかなと思いました。
運命は残像の距離が長すぎると思いました。
>>632 格闘機ですからいいとは思いますが、コスト帯からみて少し飛び出てるかなぁと・・・・・
NEXTはバリア系が強すぎるからもう少し調整して欲しいなと
>>631 サンクス
これで心置きなく「トチ狂ってお友達にでもなりに来たのかい?」ができる
いってきた。感想としては動きがすごい連座っぽくなってて
個人的にはいまの一部除いたらフワフワしてるいまのガンガンが
好きだっただけに残念。
ただ爽快感はあるし調整がうまくいけば良ゲーにはなると思う。
全体的な軽さは連座的な感じなのに
着地硬直が本当半端なくて最初違和感が凄い。
もう敵の側で着地=死だった。
関西いってないからわからないけど
キュベレイは若干機動力落ちたりしてるのかな?
プレイヤーが慣れてないだけかもしれないけど結構追いつかれてた。
でもファンネルがすごいエグい動きしてた。
>>634 いやぶっちゃけあれが運命の生命線と個性だと思うんだが
>>617 >>622 やっぱりこれらの動画撮った人は俺と野良で組んだ災難な人だな
F91使ってほぼ常時片追い状態で1勝もぎとった人だ
>>634 たしかにバリア系の武装が強すぎるな
NEXTだけに某コジマ粒子でバリア張るロボゲー思い出したわ
とりあえず浜キュベが最強機体確定っぽい
連勝してたのは浜キュベ絡みばっかだった
あと運命も厨機体だから調整するようにアンケに書いてきた
1000コスのブースト持続が長くなったってのは確定でしょうか。
運命は今回厨機体でいいよ
連ザで下手な調整されて哀しい事になったし
>>641 ブースト性能は全機体強化されてるはず。大阪よりも長くなったのかはわからないが
中野に行ってきたが百式がちょっと2000では強い気がする。
あと1コンボで死ぬから1000コスの強化は明らかに必須。
耐久値を特異的な機体以外は400に引き上げてもいいかと。
店舗としては人的な環境を除けば糞。
ロケテ未体験だからだろうかモニターの配置とか駄目すぎ。
基本列中場あたりまでモニターで見れて、あと10組みぐらいになったら筐体で見れるってのがベストだと思う。
中野は両面をギャラリースペースに用意しちゃってるし。
階段の踊場にモニター。そして手間側の筐体前スペースは折り返して並ぶようにしたら良いと思う。
>>644 thx. 東京でロム変更の有無が気になった。
>>645 百式は耐久500にしてもいいと思ったな。ただでさえ機動性高いのに復活で回復とか
上手く使えばコスオバ潜り抜けて信じられないほど連勝してる時があったw
運命信者が必死すぎでキモイです><
そんなに強いシンちゃんがみたいの?w
とりあえずロケテ行ってみた感じνとキュベはなんとかしたほうがいい
他の3000はそこまで修正しろってほどでもない
個人的にはW0をも少し強くしてほしいが
>>648 強いキラよりは皆は見たいと思ってると思う
>>648 いや別に弱くてもいいんだがしっかり使ったのかと
>>645 死に際に躊躇せず攻撃できるのが百式の長所だと思う。もともと耐久少し少なかった気がしますが。
今日使ってみたのですが、俺だけかな?百式はND後にステップが暴走することが多々あったのであまり使いやすいとは感じませんでした。
>>643 まあ浜キュベほどじゃないけど厨機体だと思いました
残像がもう少し弱かったら良調整かと
プラボ中野はロケテ未体験でもなんでもないぞ。
戦場の絆のロケテ地だし未だに人が多くてすごいよ。
都内では新宿とか人の多いゲーセン地域を凌駕するんじゃないかな
運命の残像ダッシュって誘導切れないんじゃないの?
浜キュベよりニューのがよっぽどやべぇよ。
なんで浜キュベばっか騒ぐんだよ
松戸行ってきたがνと暁の撒き逃げ強すぎだったな
そりゃハマーン様だからだ
万能機体はちょっと強いと思われるくらいが良調整
稼働後の研究が進んだら絶対落ちて行くんだから基本スペックが高くないと稼働後涙目になる
逆に特化機体はちょっと弱いと思われるくらいが良調整だね
神の機動力もっと上げて欲しいわ。
>>647 全くもって同意。
使ってて強すぎだと思った。
コストオーバーを根底から覆す能力だし、その分性能が引かれてるかと言えばそうでもないし。
500にするのは良調整かも。
W0はやばい。バリア系貫通なくなったらしいけど
復活させてあげないとNDの恩恵も少ない方だし可哀想。
02もしょっぱい。多分前作強キャラの中で一番弱くなってる。
03とあたると「バズーカなんか捨ててかかってこいよ!ベネット!」って気分になる。
心底闇討ちしかやることない。
>>660 νやキュベはちょっとってレベルじゃないんだが・・・
ターンX、自由、運命あたりはちょっと強いってレベルかな
あとXも意外と
NEXTは現行ROMの感想としては前作より野良コンビにきつくなりそう
無印で自由&升(固定)vs初ガン&升(野良)で俺初ガンのときに
戦線から完全に置いて行かれてほぼ常時緑ロックで赤ロックにするだけで精一杯って状況があったんだが
これの解決策は味方機と離れない作戦を徹底すること、レーダー見つつ連携取る事かと思うが
野良だとそれが難しくて初心者にも難しい
無印では足の速い7強相手でしかそうそう発生しない状況だったけど
今作では足が速い機体二機が片追いしようぜって作戦すると野良コンビで足の遅い機体がいる場合に
簡単に分断されて片追い状況を物凄く作りやすい。全体が速くなった事の弊害と言うかなんというか
固定相方なら問題ないだろうけど、野良で連携できないと片追い発生ですぐ終わりそうな感じ
たんきゅん店員に注意されてて吹いたwwww
ところでヴァーチェって癖がある機体なの?
野良同士で組むと嫌われる機体とかになりそうだな・・・
ファンネル機体がめちゃ強くなりそうだから、不安だなあ
このままなら格闘機体では運命がどうにか初期には対抗できそうなくらい?
対抗できる期間は短かそうだが・・・
>>652 ステップ暴発ってどういうこと?すまないが教えてくれないだろうか。
開幕で真横向いてゴッドの地上格闘前段食らったらライフ500スタート
今回復帰は遠いけど開幕の位置ちかすぎじゃね?
タイフーンもくらったし
たしか百式は他より耐久が20低かったぞ
それに復活時は片腕なかったし
672 :
ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 01:12:47 ID:FxEfhy+V0
根本的にW0終わりじゃね
一番好きなmsなのに悲しい
NDイラナイ
ところで一つ気になってることが
地上ステップからNDでいきなりBDすることはできますか?
>>663 W0は個人的には良調整になっていると感じたけどそんなにかわいそうな性能かな
NDでメインの隙をいつでも消せるし、ロリバスをローリスクでバンバン撃っていけてこれがまた恐い
かなり当たる。実際にロリ多用のW0が10連勝とかしていたし、確かに現状他のやばい機体の調整は
必要だと思うけど全体から見てW0のメインがバリア貫通しなくなった程度のことに問題があると思えない
>>655 νはFFとBZの弾数の修正案を書いてきた
あとNDのBD使用量もう少し多い方がいいかと
今作は初心者涙目すぎるから過疎りそうで怖い
>>663 サイサリスしょっぱいのか…orz
大体武装的にも微妙なのに
システムのせいで余計かわいそうな機体になってしまったな
どうにかしてくださいよカプンコさん
もしくは誰かアンケートで書いてあげてー
>>667 俺が使った感じはアレックスにメインが乙の弾速遅いハイメガでサブがハモニカ砲
メインは弾速遅いからNDで何回かやって当てるくらい?
格闘はじく&射撃無効あるけどやると放置される
>>675 すぐ行動にでるのはいいんだが(むしろうらやましい
ちゃんと使ったか?
ファンネルは打ち切りリロードがいいんじゃないかな
>>677 情報サンクス。
弾速遅いのか・・・。機動力も最低クラスでコスト2000帯では
少し全体のパフォーマンスは落ちるのかな。あとはGNフィールドと
ナドレになるかならないかの使いどころでプレイヤーに左右されるって感じかな?
>>669 空中でレバー入れND後ステップのように二度倒してないのに空中ステップする
>>674 ロリバズもいつまでも通用するとは思えないし
やっぱり相対的にNDの恩恵が少ないと思う。
3000で目に見えて下位な気がする。
個人的にバリアさえ貫通してくれればまだやれると思うけど
NDとメインが他の機体ほど相性良くないし。貫通ないと劣化BR感がする。
アカツキのバリア、普通にロリバスで貫通されたな
>>680 ナドレ見た目キモかった
逃げる時くらいしかナドレになる必要ないよ格闘微妙だったし
ヴァーチェでメインND繰り返してカットの方がいいよ
ということは修正してちゃんとバリア貫通が付いたのか
にしてもこのエピオン微妙な希ガス
>>681 武装表示が何もなくて吹いたw
やっぱみんな慣れてないんだなーって思った
ロリバスは闇討ちが恐いんだけど今回は任意シールドもあるしなぁ
貫通ついたのかよかった。
>>681 初めてかなり見やすい動画キタ
マジサンクス
なんか結構おもしろそうじゃん。
>>666 ワロタwwwww
>>686 むしろいままでのいろんなゲームで微妙じゃないエピオンは存在しただろうか
よくて最盛期はスパロボFのHP50000味方機くらいじゃね?
下のほうにもっといろいろある
御大将とかシュピーゲルとか
シュピーゲルワロタ
シュピーゲルダッシュキモスギワロタww
シュピーゲルステップの性能よさそうだなww結構連続で出せてたじゃないか
とりあえず報告、被っててもご了承
■ステージ
相変わらず15+ランダムの16ステージ
なぜかサイド7が標準ステージ化しているようで選べるのにサイド7のことが8割
そんなに固定ステージでの対戦が好きかぁーっ!
■連勝補正
ロケテ時だけの設定かもしれないが無印ほど鬼畜な補正があったように思えない
連勝している人もそこまでダメージ量の増加などに苦戦している様子が見えなかった
■エピオン
アシストのビルゴは劣化メリクリウスのような感じ。少し狭い、MS一機分ぐらいの広さのPDみたいな
回数が5回だから数で勝負だろうか
■デスティニー
前々から指摘されていたが特定の条件か入力によりアシストであるレジェンドのドラから出るものが
ビームスパイクでなくBRになることがある。二発の緑色の普通のFFから出るBRっぽいもの、条件不明
■νガン
クソ速い壊れスピードでBD持続良し
特殊格闘で殴る都度、紫色の稲光のエフェクトが追加されたとAMの時から報告があるがwikiには未記載
■百式
メガバズは出は遅いがNDがあるので遠目から狙う分には大したリスクはない。サテライト級の太さ
一度銃口補正のようにビーム発射直前に少し動いたところを見た気がするが一度しか見られず未確定情報
赤ロックだと銃口補正がかかるとかあるんだろうか、見間違いの可能性も
メインからバズは普通に繋げてもNDで繋いでもダウンが取れてとても優秀
斜め後ろにBDしながら振り向きBRしてNDを繰り返すのが割りと安定行動で困った
>>685 (ナドレに)ならないのも一つの勇気か。
メインより弾速が早いとされている格闘射撃メインで行った方が良いのかな?
まあ今日ロケテ行って試してみる
てかさ未だにND危惧してミサイルつえーとか言ってるのは何なんだろね
動画見てても判るだろうけど絶対着地はするんだから
1000でも2000でも勝ち目はあるっしょ
シュwwピww−wwゲwwルwww
ダッシュの性能いいな
ゼロのバスターライフルは実際原作ではメリクリウスに止められてたんだよな
任意ガードはともかく一発でバリア破壊、ぐらいが良調整じゃないか
またV2は個性である機体の速さも再現されず3000最下位かその次くらいの弱機体かよ・・・
νやキュベなんてブースト悪くしないと厨になるに決まってんのに、開発アホじゃないの?
そういやシャアザクのマシンガンの弾速がすげぇ早くなってて、連射が凄かった
発射数も増えてたな
>>703 今のところは3000・2000安定だと思う
つかNDで隙消してくスタイルはW0的じゃなくね?
ダメージ調整で解決すべきだろ
せっかくのモーションもNDで立ち消えになるから原作再現の面から言うと微妙になってるよな
どの機体もSEED化した感じ
もうだいぶ書いてると思うけど、履歴も読まずに中野の報告。
店
開店〜1時くらいまでいた。
時間は最大2時間待ちくらい?割と機体は偏らずいろいろ使われてた。
ファンネルは強かったけど、格闘の判定広い運命やデスヘル、ノーベルなんかも活躍。
システム面
・格闘がかなり当てにくい。全機体リーチを1.5倍前後してもいいとおもった。
・NDは個人的には大味なステップが入った印象。駆け引きとかみてて。
・重力増した?上昇が重く下降が早い印象。滞空時間短い
・よって空中からの駆け引きがほぼ皆無、起き攻め、ニシオギによる攻め方はほぼ無効化。
・っていうか縦軸の移動するより横軸の移動のほうが3倍くらい移動できるので、上とったときには敵どっかいってる。
・全体的にガンガンより距離とって戦ったほうが安定する印象。ガンガンの距離だと近すぎる。
機体-基本的には後ろでみたもの。
【アカツキ(使用)】待機ドラ確認。慣れずによくわからんうちにしんだ。
【サザビー(使用)】ND多様してるとBRサブとかで弾幕出すのすら怖くなる。敵にF機体いると。格闘CSはやっぱなし。
【ゲドラフ】曲げビーできる?タンクみたいな扱いの印象。2000としてはよわいかも。
【エピオン】横格2段でダメ70くらい?とにかくかわいそすな印象が強い。2000でもいいくらい。
【シュピーゲル】アファームドJC。今日一番興味ひかれた。
【トールギス】行動が重い。NDと相性わるそう
【ターンX】BD早いけど持続はない、中近が得意な距離っぽい
【ハンマハンマ】良調整
【アッガイ】意図的に弱くしてるんじゃないの?ってくらいネタ機体だった。1000これしかみてないからどうなのか。会場がわいた。運命の格闘1セットで沈んだ。
くそぅ
携帯からじゃ動画みれない…
誰かニコニコにうpしてくれまいか?
今回1000微妙だよね
無印が1000のコストパ良すぎたってのもあるけど
ガンガンからずいぶん変わったなぁ
今更だけど見た感じ連ジの操作感で連ザのテンポだね
正直期待してなかったけど、これは化けたな
ターンXの腕ビームって弾速遅くない?調整の必要はなさそだけど
中野行ったがアカツキかヴァーチェは絶対いた気がする
まぁロケテの時点で格闘機がきついんじゃ本稼動になったらもうどうにもならなさそう
どうせOOでエクシア以外は使用可能機体がデュナメスかキュリオスなんだろうと
半分諦めていたけどヴァーチェにしたスタッフには感謝。たとえ弱くても・・・いや、
強くして・・・お願い・・・厨は嫌だけど。あと、ガンダムスローネド(ry
慣れないのもあるんだろうが、他の動画と比べてエピオン涙目だなぁw
ノーベルとかエピオンとかエクシアとか
文字数の関係があるのかもしれないけど
出来れば「ガンダム」を省略しないで表記して欲しいな
バーサーカーモードのノーベル怖いな
見た目が
723 :
ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 01:53:20 ID:/7wbUifTO
松戸は列の途中に通路が有る分列が切れてるんだが
その間に制服の高校生の馬鹿が横入りして
後ろの奴に注意されても列に居座ってたな
結局店員に注意されて抜けたけど
横入りして注意されても居座るとか
余程の強欲というかゴミ
松戸は横入りする奴は毎回するし
友達の所に数人ずつ割り込んで回しプレイするから
見てて注意しないといつまで経ってもプレイ出来ない
背の高い高校生のニタニタした馬鹿ガキと
ガリガリの不細工な骸骨みたいな奴には注意
>>718 刹那「この世界は・・・何も変わってはいない!」(壊れたエクシアに乗りながら)
え 百式の背面撃ち無いん?
暁の羽きめえw
デスサイズの4段格闘はアカツキが560⇒385だから175ダメージだね
>>691 お前はSFCの格ゲーのエピオンの強さを知らない
最強はデスサイズだけど
とりあえず横移動の慣性をもっと抑えて欲しいわ
移動距離がすごいことになってる
>>726 使わない時は折りたたまれるようになったんだな
あと質感が変わった気がする
ヴァーチェはなんか…Zでいいんじゃねぇの?ってかんじだった。
中遠距離からの砲撃メインならZで位置取りしながらやったほうが安定しそう
>>723 直接言え
言いたくなきゃ晒せ
どっちもできないなら無駄だからその愚痴
■デスサイズ
何らかの格闘入力で連ジのシャゲルのナタ回しのような動きで鎌を回す格闘がある
これが射撃を防ぐ効果があるのかないのかどうやって出すのかも不明、デスサイズ使った人に聞いて
■ウイングゼロ
メインが細くはご存知のとおり。NDで今までとかなり違うスピーディーに攻めるべき機体に
ロリと特射がNDのおかげでローリスクに使用できる
現状で戦える機体かカワイソス機体かはわからない
変形移動が大して速くないがブーストの消費を抑える効果?
ちなみに特射で発生する爆風は一度爆風を発生させ始めればダウンしようがNDしようが最後まで広がり続ける
ヴァイエイトの銃口補正は弱くなったが今までのように起き攻めに使うなということかと
∀のアシストも変更されたあたりから製作スタッフは起き攻めがお嫌いのようで
■カプル
空Nは無印の空格と同じ
地上N格闘は無印の地上格闘と同じ二回はたき
BD中格闘(前格闘?)はすくい上げ?ちゃぶ台返しみたいな動作
後格で無印のCSであるハンマーぶん回し×3が出ることを確認!!!やったねソシエちゃん!
空中から格闘を出したら今で言うステ格が出たのだがあれが横格だったのか何かは不明
BDを止めるとき足でキキキキッとブレーキをかけて物凄い隙を生じさせる
■ヴァーチェ
動きと武装が見るからにライデン。どうみてもライデン。お前FORCEにいなかったかと言うぐらいライデン
メインは無印乙のハイメガのような性能。CSの出の早さは無印のXのサテぐらい、結構早い(この二つ見解がwikiと異なる)
アシのキュリオスは発生した場所から上空にミサイルを出しそれが呼び出した少し後ぐらいに
敵のいた位置に落下するが敵が同じ場所にずっと留まるゲームではないので当たらない、動かし牽制用?
■ガンダムMK-2というかスパガン
SGのメインの性能が変化。無印のような弾速でなくハイメガぐらいの速度を持ったぶっとくて伸びるBRのようなものに
基本的に強くなったと見るべきかと。NDで隙を消して撃ちまくれる。変形状態から撃つと無印乙のハイメガを思い出す性能
ホバー中にメインで照射に変化する特性は未確認。AMショー時点では存在したが現行ROMでは不明
変形中の速度はそこそこ速い上に問題はBD持続で異様に持つ。そしてミサイルが強いので撒くだけで仕事になる恐ろしい機体
>>732 自由の羽みたいなもんかな
安っぽくんるのは共通みたいだがw
>>730 1〜2回みただけだからなんともいえないけど。
カオスのぽっどからビームがでたり格闘がでたりしてた気がする。
ファンネルっぽい武装だし、動きもそんな遅くない、格闘もそこそこ。
ポジションとしてはヴァサあたりに落ち着きそう。
後ろで見てただけなんで実際やったひとに聞いてみてくれ。すまんこ。
>>723 骸骨はみたw
体は骨に皮つけて歯に矯正つけてメガネかけてるやつ?
動画見た限りだとデスティニーの残像の調整いらない気がする
地走型の終わり際の硬直は明らかに大きくなってるね。
あとはデュエルASのアシストのバスターは無印と変わらずいい銃口補正をしていたぐらい
あんまり報告できることがなくてすまん
あと今日俺と組んで負けた人もごめんね
>>736 安っぽいというかチープなのが種の特徴みたいなもんだからな
暁って厨二センス全開みたいな感のガンダムだな
ターンエックス見ようとしたら間違えて「鉄ヲタですが、何か?」
みたいなのを見てしまったのは内緒
あれ!?試作1号機の話題は…orz
つーか強い=ゲームシステム的に恩恵を受けている機体と、弱い=恩恵がほとんど無い機体の差が激しいな。
対戦で使うと不利=最初からハンデを背負うようなゴミ機体はマジで要らないんだが。
まぁ最初から誰も使わないだろうけど…
格闘機涙目でどうする開発!?
ガンタンクとか、何の存在価値もなくなりそうだ
厨臭さでGガンに勝てるのは無いと思う
Wも痛いが一番痛い子はパイロットじゃないから目立たないな
二番目に痛い子はハブられてるし
トールギスも上がったね。
敵キュべだけど全方位アラートとか…怖いなw
イージスのアシストはガンガンのままで良かったと思うんだけどなー。
ブリッツで捕獲した所でカモじゃん。
>>743 いやハンデを背負うこと前提みたいな機体はあってもいいと思うよ
ザク改とかカプルとかアッガイみたいな見るからにそうっていうような機体は
ただどうやっても無理ゲーなぐらい能力差を付けられてしまったら困るなぁとは思う
そこらへんの弱機体のさじ加減て凄く大事だと思うんだ
まあ落ち着けw
シュピーゲルの動画、後半でレジェンドのスパイク当ってたが、あれはレジェンドの誘導が凄いのか?
それとも単にステップしてたら軌道が重なったのか?どっちだろう
>>739 むしろ調整しすぎに感じる
格闘機体が今の段階でちょっと?って感じるのはやばい証拠
ブリッツはSSに特格されるためにいるんだろ
753 :
ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 02:16:42 ID:fiXI0YQOO
ガンダムから厨臭さを除いたら何もなくなってしまうぞ
それこそGセイバーみたいになっちまう
>>751 格闘機はだんだん対策されてくるからロケテでちょっと強いんじゃね?くらいでちょうどいいかと
コスト3000だし下手に弱くして「コスト2000のがマシじゃね?」とか言われるのは嫌だw
ファンネル機がぶっとんでる以上そっちの修正がない限りは現状維持で問題なさそう。
初代からして厨くさいから当時は見向きされなかったんだろガンダムは
後になってゆとりやガノタが必死に人気あげてここまでこれたけど
ここの人間は外見の事あまり言えんだろ
>>747なーに全アラなんて昔からあったろ
>>753 ガンダム-厨臭さ-ガンダムらしさ=GUNDAM 0079 The War For Earth
ピリピリするときはアッガイでも使ってみるんだ。
和む+ゲーセンが盛り上がるぜ。
松戸で最初にアッガイ使ってボコボコニされたが楽しかったぜ!
覚醒キャンセルみたいに壊れ武装がないのはいいけどNDからのコンボに強い武装とブーストゲージ量が全てやね
デスサイズの鎌回しはアシスト。
アシスト回数0でも鎌回せてシールド効果だったと思う。
>>724 いや、おまえは格闘機から立場変わっただろ?
今回格闘機は全体的に強くないの?そっちの方がいいわ。
前作はそっちの方が強い傾向にあったしまた今回もだったらつまらん
>>758 アッガイの特格で呼び出した仲間のアッガイが相手の攻撃で消されたとき無残だねw
なんか本体と同じような倒れモーションしてから消滅するよね?
W0今日使って連勝したけどCSと特射が肝
メインはNDと相性が悪い
起き攻めは上から特射の爆風が強い、アシストも起き攻めに使える
着地取りはアシスト→メイン→メインとかオススメ
慣れるまでヒットしたのにメインキャンセルしちゃったとかになると思う
764 :
ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 02:23:48 ID:zsPg1eNN0
ブリッツ役目は自爆への布石
>>761 その作品だから乗りたいって人はうまくないだろうが
格闘機はピーキーな性能であってほしいよな
>>750 レジェンドのスパイクは一定距離進んで停止後誘導がかかってるみたいだ
動画見た限りだと停止した直後にバックステップしてその後誘導かかって刺さってる
>>766 なるほどなるほど
3000相応に強力そうだな
あとはやっぱりローリングNDが強そうだな・・・
格闘機体は職人機体であるのが望ましい。
ロケテで弱いくらいでも、研究して使い込んだ人が使えば強くなるから問題ない。
ロケテで強くすると、使い込まれたらさらに強くなるから無意味。
大体、現状格闘機体は別に弱くない。
弱いとか言ってる奴はアホ
のーベルのアシストがよくわからん
キュべのプレッシャーはダメなしで近距離から押し出されるみたいだな
まあ今は格闘機よりファンネル機修正したほうがいいけどな
サザビーはそうでもないから修正いらんだろうけどνとキュベてめえらは駄目だ
でも格闘機弱いよね
エピオンとかエピオンとか
10分書き込み無ければアビオン2Fの姉ちゃんは俺のもの
>>770 ファンネルは修正されたかもな。まぁ、今猛威を振るってんのはνのバズだな。
自由もアシストの回数が減ってたような気がする。
>>768中身の人の話したらきりがないぞw
格闘機が厳しいと言われてるのはNDによるカットでダメ負けしてしまうことじゃないの?
タイマンなら強いけど乱戦は厳しい。そして今作は乱戦になりやすいと
特定ファンネル機体だけ使われつつガン逃げゲーになっちゃう危険性は無いの?
いつまでガン逃げが強いゲームにするんだろうな
緑ロックでいた時間による判定で勝敗分けろよ
自由厨がいるとしか思えないカプコンなんで解禁で未調整のドラストフリ出してキラきゅんマンセーでつ
今回は本当に初心者と上級者の間に埋めがたい溝が出来そうだ
初日だったからもあるだろうけどロケテでも連勝してるのは機体がいいとかそういう人たちじゃなくて
NDを使いこなせてるかどうかが肝だったなぁ
まぁみんな新システムに慣れてくるとまた違ってくるだろうけど
ステキャン種の再来でつね
>>765 まあ前回でMSの性能で甘い汁吸ってた人は今回は苦労してくれw
ガンダムラインバレルのレビューまだ〜?
>>782 んまぁそんな印象だよ
ステキャンとNDが入れ替わっただけみたいな
ファンネルってそもそもサーチが緑になってないと出せない仕様だっけ?
エウティタの頃ってそんなだったような記憶が。
もしかして、どこからでも出せちゃうの?
まぁ地味にステキャンも復活してんだがな。フワステは当然できないが。
軽くトールギスレポ
基本的な性能は今まで出てる通り、格闘はよく分からなかった
閃光弾は近くでヒットしたらやたら光ってビビった記憶がある
ゲロビはまあフツーに狙ってけるくらいの性能だった
アシストは若干発生の遅いνみたいな感じかな、悪くはないはず
で、バーニア
レバー+ブーストボタンで任意方向に移動、Nは上昇
慣性無いから隙の無い空中ステ踏んでるみたいだった
押しっぱで距離変わった気がする
ちなみにN以外も若干浮く(地上でSB使うと飛ぶ)ので特格の下SBで高度調節しないと大変なことになる
あと、変形コマンドで通常BDが出た、長距離移動はこれか
とにかく空中戦が面白い
ブースト長いし空中でSBが7、8回は使えるので慣れてくると自由に動ける
攻めの布石はドーバーSBで十分
あと、どうでもいいことかもしれんがSB使うと特佐が『殺人的な加速だ!』みたいなこと言ってた
以上、大して新しいこと書けなかったしスレ汚しになったらスマン
>>780 初級者と上級者の強さの間には溝があるが、初級者と上級者を繋ぐ道のりには溝は無いんで、
問題ない。
>>775 それが普通だから問題ない>カット貰う
格闘ってのは本来、カットを貰わない状況や貰いにくい状況で出すもの。
格闘機なら、ダメは少ないが隙も少ない格闘、ダメは高いが隙が多い格闘、
とかいろんな種類のを一通りは兼ね備えてるから、それらを使い分ければいい話。
大してやり込んでない奴が変なところで格闘に行ってダメ負けするのはごく自然なことだから、
調整の必要はない。格闘に行きやすいように機動力をあげる必要もない。
vsシリーズのシステムは基本的には相手に近づいていってしまうようにできてる。
調整すべきなのはガン逃げガン待ちで攻撃し続けられる糞機体だけでいい。
キュベにしろνにしろ魔窟にしろ批判が少ないと思う。稼働してからじゃ遅い。
7強みたいな確かなレッテルを張ってもっと非難すべき。
もっとNDに制約つけないと色々とまずくないか?
>>790 780へのコメに感動したw
逃げ対策に遠距離からの射撃は
遠くで着弾するほどダメ下がったりすりゃいいのにな
ダメ補正、ビーム<実弾で
…無理か
>>792 いや、威力減衰の発想は結構いいと思うな
機体によっては減衰率が少ないことで遠距離が強いって住み分けもできるし
今からじゃ難しそうな気もするが
でもキュベやνを弱くしすぎたら今度は格闘機体がまた厨機体になるからなあ
>>790 >初級者と上級者の強さの間には溝があるが、初級者と上級者を繋ぐ道のりには溝は無いんで、
>問題ない。
ワロタw
大体連ジやZで腕の差がでにくかったとでも思ってんのかよ
連ザよりエグいだろあれ
あの頃は全員がvsシリーズに慣れてなかったせいで上級者の腕がそこまでじゃなかっただけだろ
ニュータイプ(AI)最強って事ですかな。
接近、格闘型>ファンネル、射撃>万能、機動>接近、格闘型
こんな感じで3すくみになればいいんだがな
800 :
ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 03:33:26 ID:sBFt9h/hO
逃げを封じるって意味では、どこかのSRPGみたく、背後からのダメを増加させるのも悪くはないな
もはやロケテの域を超えてるが
>>796出にくいと思うがなぁ、ステキャンより動作は簡単でしょ
まあ少なくとも今のままで出したら終わる
ファンネル機をなんとかしないといけないのは大多数が同意じゃないかと思われる
逃げに関しては、緑ロック距離と弾数(リロード)の調整で済む。
待ちに関しては射角と発射硬直の調整でいい。
垂れ流し系武装の射角を初代連ジのガンダムのBZ並にすれば前を向かざるをえない。
射撃硬直が長ければすぐに下がりたくとも下がれない。
また、ハイメガ系武器の空中振り向き撃ちに関しても発射硬直を弄ればいい。BR振り向き撃ち並に。
無硬直武器に関しても射角調整でいい。スパガンの味噌なども、有効射角を設定すれば逃げ撃ちできない。
これらは全部数値調整だけでできるから、スタッフはやろうと思えばすぐにでも変更できる。
しないならGvGの時と同じ怠慢だということになる。
>>804 待ちに関しての射撃硬直がNDによってキャンセルされるから射角いじってもあまり効果なさそう
今まで出てそうなファンネル機の調整案は
1、ファンネル自体の弱体化→火力、弾数、リロ速度、射程を弱体化
2、ファンネル機体の弱体化→BD持続、速度の低下
3、システム面からの弱体化→ファンネル後のNDを不可、↑に有ったファンネル硬直の調整
こんな所?
個人的には2のとこにBDそのままでロック距離最悪という機体調整もいいんじゃないかと
逃げたらファンネルが全て無駄弾になるくらいの
>>805 それはそうだ。
だけど調整は順番にやっていかないと、訳がわからなくなるからな。
上記の調整を十二分にこなした後に、最適なND量を計るべきかと思う。
逆に言えば、NDというシステムを死守したいなら、
>>804で述べたような点は
早急になされねばならないということだ。もしこの調整が遅れるなら、NDに関しては
あまりチェックされないまま製品にされるということだからな。それは流石に許せん。
>>799 「すくみ」は理想ですな
格闘機は機動を万能機同等かそれ以下、格闘ロック距離に入ったら機動微UP
F機は機動下げ、Fのダメ下げ&補正率UP、格闘ロック時に機動UP
こうすれば万能機は格闘に迫られると機動微UPでピンチ
格闘機はFの機動UPで軽くNTと戦ってる気分でピンチ
F機は万能の機動力とダメ負けに翻弄される…と
これだと万能の格闘が空気になるが…
プカンコ本気で調整する気あんなら
ロケテ参加できない人のために
公式でプレイ動画とか晒してネットアンケとかやりゃいいのにな
そんなに格闘機体を強くしたいのかと
>>808 つまりは射角によってNDに変化つけるということかな?真後ろだと消費多いとか
ほう
へえ
>>811 違う違う。
>>804の調整をやれば、戦い方や武装性能によってND回数がはっきり変わってくる。
特に相手に背を向けがちなプレイや、相手から離れていく垂れ流しプレイをしたければ、
そうでない戦い方に比べてND回数が劇的に増えることは簡単に予測できる。
その機体ごとに違うND回数を、ND消費量設定の基準にする。
例えば前に出ていくインパはND回数は精々攻撃時くらいで1BD中平均1〜2回。
対して逃げ気味に戦う魔窟は、ND回数平均5、と出たとする。
そこで、両者のブースト量が大体同じと仮定したとして、限界ND回数が3回になるように
NDのブースト消費量を調整すれば、魔窟は思うように下がれなくなるし、
インパはここぞという時の一回のNDに絞って他をBDに回せば魔窟に有利をつけられる(近づける)ようになる。
これは仮定だから例を大袈裟にしてるけど、実際は1戦闘中におけるND量の平均で調整すればいいから、
もっとやりやすい。待ち・逃げ→隙が増える→隙を消すにはND→ND量の調整で待ち・逃げを抑制、というコンボ。
ここで出てる修正案をいくつか実行してくれるだけでまともになりそうだな
個人的には振り向き射ちはNDできないって案が素晴らしいと思った
NDは戦闘の味付け程度でいいよね
「使いこなさなければ死」じゃなくて
「使えばちょっと有利」ぐらいな
2回したらブースト0でいいよ
>>815 振り向き撃ちとゲロビ系かな。ゲロビND不可になるとW0がダメポになるがw
ブースト量にものを言わせて逃げながらでも攻撃が成立して
なおかつ隙がないってのが問題だからねぇ
振り向き撃ちはND不可ってのはなかなかいい案だと思うな
トールギスの動画のキュベレイとノーベルの大きさの
違いにワロタww
>>817 変形アリでそこそこ射程が有るから、近付かれたら格闘、後衛で闇撃ちバスターライフルな機体になるんじゃないか?
着地はNDキャンセル出来ないんだから狙えない訳じゃないんだし。
………そこそこ原作通りな機体になるな。
振り向き撃ちND不可だとNDの意味が無いがな。
射撃武器連射や格闘コンボにしかNDが使えないなら無くても構わない。
それを連携でやることこそがvsシリーズそもそもの特徴だし。
独り身への配慮なんてしなくても良かったんだよ、結局。
独り身は独りゲーやってればいいんだから。格ゲーに4人入れた某ギルティみたくなるのがオチ。
まあどうしても今の路線+NDで行きたいって言うなら丁寧な数値調整しかねーよ。
>>821 言ってる意味がよくわかんない
振り向き撃ちND不可=逃げの抑制になるし
射撃武器連射や格闘コンボするためにNDを導入したんじゃないの?
>>821 >>格ゲーに4人入れた某ギルティ
おい、そこに座れ。そもそも根本的に糞ゲーだったじゃないか
独り身への配慮ってのがどこから出てきたのか判らん。
毒板の誤爆じゃねーかな
1on2がしやすくなったってことだろ
とりあえずもう少し連携を重視して欲しい
折角2on2なんだからさ
連携とかいらね
強いやつが一人いたら相方糞でも勝てるくらいのバランスでいい
腕次第で一人でも敵二人ともボコボコにできるNDシステム最高
1000機体このままだと話にならんな。
散々既出かも知れんが伺わせてもらう
CPUルートでCPUもネクストダッシュシステムをしてくるのかい?
射撃→ND→射撃
でNDズンダしてくるらしいよ。