機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダム NEXT Part7

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1ゲームセンター名無し
2ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 11:44:03 ID:5UnHE6mC0
>>1
乙乙
3ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 11:46:29 ID:lYUJEJ65O
ダブル乙
4ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 11:48:08 ID:RcgLYsqHO
>>1がぁぁ、乙ぅぅぅ!!
5ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 12:00:41 ID:f2KPfhll0
>>1

アッガイレポ書いてたら時間かかりすぎて前スレ1000とってしまった…
すまんorz
6ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 12:00:52 ID:QFrK0Qa+0
前スレ1000わらた
7ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 12:02:32 ID:T+kHwQaE0
>>1

アッガイってもう格闘がMFだよな
戦闘終了時とかもドモオオオオオオンって言い出しそうな雰囲気だし
8ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 12:03:00 ID:PsjQ9u60O
この>>1乙いよぉ〜
さすがガンガンnextの新スレさんッ!
9ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 12:03:41 ID:uhAb/7Uz0
>>7
隠しでシャイニングアッガイとウイングアッガイだそうぜ
10ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 12:04:22 ID:T+kHwQaE0
デスティニーアッガイも忘れたらいけないぞ
11ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 12:04:54 ID:srVpugg0O
誰かimepita以外のうぷろだ教えてくれ。
12ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 12:04:56 ID:uhAb/7Uz0
言い忘れたすまん
>>1
13ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 12:05:08 ID:NMVQsk1D0
wikiのメジャーな3000帯と暁とトールギスを更新してきたんで、よろしく。
ほんとwiki疲れるわ^^;
でも何とか関東ロケテまでには慣性させたいな。
14ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 12:05:43 ID:5WUcRVEWO
キュベレイとmkUUZEEEEEE
15ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 12:06:43 ID:f2KPfhll0
とりあえず前スレ1000転移しときます。

アッガイ

射撃:マシンガン…数発でよろける
サブ:バス(?)…連ザのストバズのバズーカのような弾を撃つ。銃口補正が少し多きかも
特射:アッガイ隊射撃…自分の両脇にアッガイをそれぞれ一機ずつ出して頭から豆鉄砲。自身も止まる。

格闘
N格闘…左右の爪で交互に数回殴る。
前格闘…でんぐり返し。前のカプルのBD格闘。空中でもできる。
横格闘…横に回りこんで二段攻撃。グーンの横ぐらいに回り込む。
N特格…アッガイが一匹出現して相手に飛び掛る。誘導は弱め?相手に当たれば数秒間相手に抱きつき拘束時間もなかなか長い。
前特格…前にアッガイ一匹が出現し相手に向かってスライディングしにいく。誘導はなかなかいい。当たれば相手も倒れて格闘追い討ち不可。
横特格…アッガイを三匹出現して相手をなぐりにいく。誘導よし。中距離ぐらいからでも当たる。
後(?)特格…アッガイを一匹出現さして相手に三段格闘を入れる。格闘追撃もできる
ちなみに特格闘は弾数あり、五回使えば打ち切りリロード。

負ければ体育座りで落ち込む。アッガイ可愛すぎる。
16ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 12:09:04 ID:D2YKQ7cn0
全然関係ないけどW組ごひだけはぶられててワロタw
17ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 12:11:18 ID:j73XDNG8O
それはTRYでごひだけ単独で登場するフラグだよ。

エピオントールギスの代わりに、EWからトールギス3だけコスト3000で出せばよかったのに。
そしたら枠が浮いてごひが出れたのに
18ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 12:13:44 ID:cGRKf/ESO
>>17
サンドロックが出てうへいはアシストになるような…
19ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 12:14:48 ID:E2v/OvwcO
>>15
なにこのスタンド使い
20ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 12:17:31 ID:W6MTtOtHO
>>1

今日は久しぶりの休みだからGガン枠からクーロンガンダムが参戦するのを期待して昼寝するか。
21ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 12:18:49 ID:A1NM3xcEO
>>15
仲間呼びすぎだろw
アッガイばっかでてくるステージとかあったら前作のドムばっかわくステージ並に怖いなw
22ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 12:19:04 ID:lYUJEJ65O
動画はどうなったんだろうか?
23ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 12:19:59 ID:t9kmWr0wO
ごひはゼロカス出たらそれのアシストで出るよ
24ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 12:20:53 ID:5UnHE6mC0
25ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 12:22:00 ID:f2KPfhll0
>>21

たしかAルートにアッガイばっかりのステージありましたよwww
絆やってる人なら喜びそうなジャブローでアッガイ祭りしてました。
26ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 12:22:00 ID:E2v/OvwcO
>>15
オラオラさせながら追撃入れる姿しか思いうかばないんだがw
27ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 12:22:04 ID:MjBhWU8Y0
12体がかりで突進してくるアッガイとか怖すぎるんだがw
28ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 12:23:14 ID:gAV0D4h+0
29ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 12:23:31 ID:srVpugg0O
30ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 12:24:49 ID:5UnHE6mC0
>>29
PC許可してくれー
31ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 12:26:48 ID:xWhPWj6LO
>>29
ダウンロードデータが正しくありません
32ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 12:26:52 ID:9cHn5N7LO
>>29
さんくす
NDびゅんびゅんでなんかもう別ゲーって感じだな
33ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 12:29:51 ID:7HdQl2AT0
横特格ND連発でアッガイ10体以上になったりするのか?
4人で一緒にやったらとんでもない事になりそうだが
34ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 12:30:22 ID:srVpugg0O
PC許可してきた
35ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 12:31:45 ID:+JqAFFCA0
G郡の動画はいらないよ
他の郡の新機体動画を
36ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 12:33:15 ID:QFrK0Qa+0
>>35
おいィ?マジでかなぐり捨てんぞ
37ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 12:34:42 ID:5UnHE6mC0
アレンビーかわいい
38ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 12:34:47 ID:lYUJEJ65O
>>35
せっかく上げてもらった動画にいらないはないだろ。

待てばきっと次も上げてくれるさ
39ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 12:34:51 ID:MjBhWU8Y0
>>35
お前升でボコるは・・・
40ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 12:37:49 ID:+JqAFFCA0
名前にガンダムついているのに後ろ姿がガンダムに見えない
まじ顔だけガンダムだなおもった
Gは女キャラはいいが男キャラがうざいのがおおいから嫌いだ
41ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 12:37:59 ID:5o1kPQF5O
要るとか要らないとかアホですか?
42ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 12:38:00 ID:/MBvFyVLO
>>35
何で平気でそんな事が言えるの? 死ぬの?
43ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 12:39:23 ID:9cHn5N7LO
>>40
お前の趣味なんか聞いてない
わざわざ動画あげてくれた人に失礼
44ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 12:40:35 ID:5mVEAofI0
>>29
サンクス
ノーベル・・・なかなか面白そうな機体だな
45ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 12:40:40 ID:w73OSNH+O
>>29
ありがとう。
地方民の自分としては動画が見れるだけで凄く嬉しいです。
46ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 12:41:14 ID:NMVQsk1D0
吊るし首にされてる>>35にワロタwww
47ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 12:44:32 ID:+JqAFFCA0
あげる人もあげる人でちゃんと考えて動画をあげましょう
48ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 12:46:35 ID:srVpugg0O
また時間があったら録りに行ってくるわ。
今日は店員ほとんどいないから撮り放題だとおもうけど、いかんせん場所がとれないw
49ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 12:46:57 ID:YLUg99g00
>>47
呆れたわ…
50ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 12:47:12 ID:f2KPfhll0
>>47
なら自分があげて下さい。
えらそうなこと言うのはそれからだ。

ロケテ行った自分からするとあの中でケータイで撮るのだけでもそうとうな苦労だというのに
少しは人の気持ちになれとマジレスしてみた。
51ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 12:47:48 ID:/MBvFyVLO
>>29
動画ありがとう!
MFがNDすると動きすごいな……
52ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 12:48:02 ID:HoNSPYjMO
>>47
とりあえずGガン見ろ
話はそれからだ
53ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 12:48:39 ID:lYUJEJ65O
>>48
マジで乙
54ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 12:48:54 ID:5UnHE6mC0
動画撮りほうだいだと・・・
55ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 12:49:13 ID:chTcYI8BO
>>47
お前イラネ
56ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 12:49:46 ID:cGRKf/ESO
動画見れない
3GPだからかorz
あーうーは3g2だからな
57ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 12:50:21 ID:+JqAFFCA0
>>52見たからいっているのだが
つまらないからすぐに切ったけどね
58ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 12:51:25 ID:f2KPfhll0
>>57

人はそれを見てないという。

59ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 12:52:04 ID:lYUJEJ65O
>>56
同じauの俺は見れたんだが。
カクカクで見づらかったけど再生できたぞ
60ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 12:53:11 ID:xrr7+mGxO
>>57
馬鹿なの?死ぬの?
61ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 12:54:05 ID:w0U4giDB0
>>48
ありがたい。頑張ってくれ
62ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 12:54:42 ID:XWR3fVCR0
今回のキュベ可変機なんだね
可変+ファンネル持ち機はvsシリーズ初だよね
63ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 12:55:33 ID:t9kmWr0wO
そんなに他機体みたいなら仕事なり学校終わったらロケテ行けばいいだろw
礼儀位わきまえろよ
64ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 12:55:51 ID:MjBhWU8Y0
>>57
見てないんじゃねーか、アホだな
65ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 12:56:57 ID:lYUJEJ65O
>>62
その昔、連ザUにカオスと言う変わり者がおってな・・・
66ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 12:57:15 ID:isZ3Z3rXO
67ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 13:01:50 ID:XWR3fVCR0
>>65
ん、あれは・・まあファンネルか・・
68ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 13:02:54 ID:QFrK0Qa+0
>>65
俺の愛機だ。あれのポッドの調整はとてもよかったと思う。
69ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 13:05:39 ID:E2v/OvwcO
見たけどつまんないってのは、何度も期待を裏切られながらも、最終回位気合い入れてやってくれると思って見つづけたら
最終話のラストシーンが味方機体のピカピカのカットインだった時みたいな事を言うんだよ
70ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 13:06:25 ID:lYUJEJ65O
>>68
名前の割に凄くマイルドな機体だったな

キュベのファンネルも空気で良いよ
71ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 13:07:16 ID:f2KPfhll0
>>69

無傷の主人公機ですね、わかります。
72ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 13:07:35 ID:uHQUp0JKO
アレンビーが妙に可愛い件について
絵柄補正か
73ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 13:10:54 ID:QFrK0Qa+0
>>70
何よりラッシュのわからん殺しが楽しすぎた。
スピードを潰した瞬間とか脳汁が出る。

で、ラッシュかと油断させておいとスピード覚醒とかな。
74ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 13:12:46 ID:MjBhWU8Y0
一枚絵だと可愛いんだよ>アレンビー
75ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 13:14:58 ID:f2KPfhll0
>>74

アタシと戦おうよドモン!!の一枚絵のことですね。
たしかに可愛い。
76ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 13:18:49 ID:lYUJEJ65O
>>74
アレンビーは喋らないと可愛いよ。
でもやっぱ最強はゴッドに乗る時のレインだな。
77ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 13:19:31 ID:RcgLYsqHO
>>47はいっぺん死んだ方がいい。マジ基地外。もう来くんな。
動画あげられる人は可能なら頑張って上げてください。動画の情報は多い方がいいです。
78ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 13:20:13 ID:f2KPfhll0
>>76
最強は魚ガンダムのパイロットの妹だろ。
ロリコンですいません。
79ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 13:23:07 ID:xrr7+mGxO
>>76
喋っても可愛いと思う俺は異端か?
80ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 13:28:00 ID:EKubCGK7O
今回もシャッフルあるのかな。結構気に入ってるシステムなんだ
81ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 13:28:07 ID:KI1GbgOcO
ドモンが百式をロックで「あいつもハイパーモードか?」って言ったぜ
あと神のアシストから格闘繋がったよ、むしろ前よりいい
82ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 13:31:58 ID:lYUJEJ65O
>>81
ハイパーモードワロタww

アシストはまだ賛否両論か?
83ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 13:34:44 ID:b6LUc8/sO
>>81
明鏡止水じゃなくて
ハイパー呼ばわりか
84ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 13:35:01 ID:44kYmpIEO
他のアーケードゲームのロケテだと禁止でもがんばって録画する人いたりするがガンガンじゃ少ないんだな・・・
85ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 13:35:08 ID:eCwvop+SO
ビームフープ緑なのね。バーサーカーになるとピンク色になってサイヤ人になるのかな
86ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 13:41:50 ID:lf8+NrTj0
だれか02を使ってきてくださいまし・・・。

前作の強機体のなかで一番情報ない気がする。
87ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 13:42:50 ID:BCS8mP2SO
ゴッドのアシストから百列拳で280消える(連勝補正あったから250ぐらい?)
ただ、アシストから格闘繋ぐのが難しくなってるから慣れるまで大変かもしれん
88ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 13:43:29 ID:to9Pq6nZ0
>>86
核ガード可能、特格がネタ技に、ステ性能低下、格闘機全体の終わりっぷり

以上より最弱候補です
89ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 13:44:46 ID:QFrK0Qa+0
最弱候補、と名前があがってしまっただけでもう誰にも使われなくなったので
そこから先の進展はないです。誰も研究しないのです。
90ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 13:45:54 ID:7HdQl2AT0
02って元々出来る事があんま無い機体なのに
その出来る事がほとんど大幅弱体化されたからな…
91ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 13:48:42 ID:9sgbMaRRO
隠しでハムフラ来ないかな…
92ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 13:49:20 ID:lf8+NrTj0
02に誰か愛の手をブワッ(´;ω;`) 。
93ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 13:52:43 ID:d56AH36XO
店員の監視はそこまで厳しいわけじゃないが…
撮影禁止って書いてるしねぇ、俺は怒られたくないのでお断りだよ
94ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 13:54:31 ID:5mVEAofI0
これで心おきなく2号機がつかえるってわけだ!
よかったなおまえら!
95ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 13:54:47 ID:KI1GbgOcO
>>93
俺もだなwww
96ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 13:57:05 ID:2kHmYNjvO
最終日なら怒られてもいいんだが、まだ出禁は勘弁
97ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 13:58:23 ID:QFrK0Qa+0
http://store.shopping.yahoo.co.jp/atex/dveye.html
これなんていいんじゃね?
98ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 13:58:56 ID:9cHn5N7LO
怒られるっていうか最初は
「すいません、撮影はご遠慮願います」
って言われるだけだからその時やめればよくね?
東京ロケテ始まったらデジカメ片手に撮影するわ
99ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 13:59:52 ID:KI1GbgOcO
さぁ現地では子安大会だぞwww
ターンX&暁VSエピオン&暁とか
100ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 14:00:14 ID:hc7UAF+L0
>>97

これだ
101ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 14:03:56 ID:RiawZ9P20
ゴッド デュエルでぶっ潰してやんよ!
102ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 14:04:24 ID:XiIzF0NwO
2号機は特格はネタになったが、nextダッシュ早いから普通にやれる。
横サブも相変わらずいい性能だし良機体だわ
103ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 14:12:05 ID:uA5N8gLXO
格闘性能自体は悪くないんでしょ?>2号機
ならやれない事はないさ。
まぁ、核で起き攻め出来なくなったのは痛いけど……
104ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 14:12:56 ID:mMcnJWknO
なあ、現時点では俺の愛するケンプファーは残念機体って評価でいいの?
105ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 14:15:50 ID:elE1HrgFO
アレンビーかわえぇ
106ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 14:16:33 ID:pqIALJfC0
>>103
連ザと同じなら重ね方しだいで起き攻めできるんじゃないの
107ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 14:21:08 ID:LbQbJ9Qz0
ヴァーチェとターンエックスつかってみてー・・・。

ロケテ行きたいわ・・・
108ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 14:22:48 ID:s8JHlaQ60
>>104
ケンプファー使ったけど格闘が特格とネタ(?)のチェーンマインしかないのがな・・
だがかっこいいから俺は使う。共にがんばろうぜ
109ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 14:23:17 ID:uA5N8gLXO
>>106
じゃあどちらかと言うとタイミングがシビアになったって感じかな?

なんだ、充分やれるじゃん。
110ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 14:23:58 ID:LbQbJ9Qz0
名古屋でもロケテの予定とかないのかな
111ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 14:26:25 ID:KI1GbgOcO
>>109
いま二号機戦見てたけど核の持続が短いから起き攻め当たってもカス当たりぐらいだとおもう
112ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 14:27:28 ID:srVpugg0O
113ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 14:30:47 ID:mMcnJWknO
>>108
サンクス
よし、お互い頑張ろう
114ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 14:31:28 ID:uA5N8gLXO
>>111
ノーリスク(条件付きローリスク)でダメが取れる手段が有るだけでも有り難いじゃないか
115ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 14:37:38 ID:1vBbLCyx0
>>112見れない俺涙目
116ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 14:38:00 ID:QFrK0Qa+0
>>112
おー
なんだかわからん殺しっぽいね
117ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 14:38:32 ID:srVpugg0O
http://p.pita.st/?m=gnb7crjy

これで最後
シュピーゲル
118ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 14:41:57 ID:1vBbLCyx0
誰かニコニコに張ってくれる勇者はいないか
119ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 14:46:02 ID:j73XDNG8O
>>118
ゲドラフの動画あがってたぞ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4442302
120ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 14:49:52 ID:U8M1QwyC0
ZZの格闘は相変わらずなんだろうか・・・・
PS2 ガンダムvs.Zガンダム ZZ みたく
シールド破壊状態みたいな限定条件でいいから
ハイパービームサーベル二刀流で5段とかやってくんないかな?
逆にパイルはシールド非破壊時で

ってかZZの格闘サーベルに戻してくれ・・・
強すぎたのはわかってるけど
3000機体でいいから・・
121ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 14:50:04 ID:YLUg99g00
>>119
おかしいですよカテジナさん!
122▲ ◆SANUKI/VII :2008/10/08(水) 14:52:23 ID:fCilpYZbP BE:9513937-PLT(13334)
アッガイ面白そうだな。
123ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 14:55:04 ID:3X0i58UP0
讃岐こっちにも沸くのかよ。まじウゼー。
124ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 15:02:22 ID:mEyXBOn1O
>>120
乙乙は後ろ格だけがビームサーベルだな
一つ前のスレでも書いたが
一応コンポ集?
空中N格→特格
空中N格→BD格→後ろ格(微妙に入らないかも)空中N格→横格
まぁいらんと思うが一応載せとく
125ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 15:12:32 ID:Xg9oFrrEO
>>57
マジでクズだな
126ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 15:12:39 ID:uHQUp0JKO
むしろもっとプロレスやったら方が良いと思うよ
ラリアットみたいな打撃とかも必要だがそれよりも52の関節技をマスターして真のZZに
127ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 15:32:12 ID:rUysO9gU0
>>119それちがぁぁぁぁう
128ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 15:46:20 ID:gFWvNa5TO
今からエピオンで無双しにいくわ
129ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 15:52:44 ID:GVNaaG61O
フルアーマーZZは?
130ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 15:57:22 ID:9/nJPOII0
>>126
全力で拒否させて頂く
131ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 15:59:31 ID:+Avoy7ZPO
>>120
まあ個性が隠し腕だけだから参入を見送られた(多分今後も見送られるであろう)ジオよりはマシさ

トロッコに乗ったシロッコ……
132ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 16:00:36 ID:QQ2z/a47O
誰もニコニコのコメントなんか期待して動画上げてる奴はいないだろ
133ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 16:02:21 ID:5o1kPQF5O
>>131
でもさぁ、レコアやサラ呼び出せば武装足りるんじゃないかってアッガイを見てると思うんだ
134ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 16:03:23 ID:ItqZdbyh0
動画がみれただけで今日はいい日になりました
135ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 16:15:27 ID:K+t0559u0
とりあえずアッガイ、ノーベル、ハンマハンマ、エピオン、白キュベ(修正前)、デスティニー
乙、ν、維持、ターンX、シュピーゲル、ゲドラフ、ガンダムX、アカツキ、ヴァーチェ、デュエルAS、ケンプ
あたりの詳細な報告はこれまでの過去ログにあったな
新機体であんまり人気(報告)ないのはガンキャノンかな
136ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 16:17:12 ID:6XbkxtZd0
白キュベ(修正前)って何が変わったの?
137ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 16:18:13 ID:K+t0559u0
>>136
ブースト速度だか量を大幅に減らされて
それ以降対戦台で使う人間が激減したと言う報告があった
138ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 16:19:05 ID:KI1GbgOcO
>>135
今日使われまくってたぞ>ガンキャノン
あれはいい具合だ
139ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 16:20:32 ID:K+t0559u0
あれそういえばGP01もちょっとした報告はあったけど詳細なのはわかんね
百式に関してはたぶん俺が見落としただけかと
まぁガンキャノンを除く新型系の報告はそれなりにあったかと
使われない既存機体に愛の手を・・・
140ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 16:25:13 ID:6XbkxtZd0
>>136
ありがとう。
それだとν、自由の2強って事かな?
141ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 16:26:35 ID:6XbkxtZd0
ごめん
>>137です。
142ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 16:27:45 ID:K+t0559u0
>>138
マジか、俺あの機体好きよ
AM時の性能では

ガンキャノン
メイン BR(普通、別に出の遅さはない筈)
サブ 肩キャノン(連ジを思い出す発射感)
格闘 徒手空拳(ドロップキックマジおすすめ)
特格 岩呼び出し(空中では空から、地面では足元から、投げる岩に防御判定という未確認情報)
特射 砲戦モード(地上では匍匐状態になり移動が特殊に、空中では肩キャノン発射体勢を取り任意連射)
アシ ガンペリー(ぶっといミサイルを大量に出すが誘導性能が不明、近距離では空気)

こんな感じだけど今どーなってんのかな
143ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 16:29:21 ID:6YNmKx5WO
全力で勝ちにいく常連っぽい奴ら何とかしたほうがいいだろこれ…
両サイドガン逃げ機のみとか見てられない
144ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 16:30:02 ID:K+t0559u0
>>141
いや報告が真実ならそうだけど実際はわかんないよ、現地組に聞くといいかと
初日に気づいて3日目ぐらいに改良版をHDDに入れて差し替えたんかな
つーかブースト量多すぎたらファンネル機が壊れになることぐらいテスト前からわからんものかな・・・
145ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 16:31:10 ID:uHQUp0JKO
>>133
所謂すけこましパワーですね分かります
146ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 16:32:03 ID:rzz5AApS0
キュベレイの特殊能力「プレッシャー」の効果がなんとなくわかった(既出?)

自機のまわりに紫のオーラを1〜2秒くらい纏う

相手の射撃or格闘hitで発動

円形の大きめのオーラが出て自機無敵、相手側喰らい判定持ったままたじろぐ、3秒ほど

たじろいでる敵を相方に攻撃してもらう

みたいな流れだったと思う。

円内の敵への範囲攻撃なのか、それとも遠距離からの射撃した相手にも有効なのかは確認してません
あと能力発動をNDでキャンセルしてキュベレイ自身で追撃可能できるかどうかも(それはないかな?)
今日はロケ行けそうにないから、現地の人教えて
147ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 16:35:55 ID:KI1GbgOcO
あ!そうだ今日はちゃんとサザビー使ってきたよ
まぁほとんど変わってないけど…
148ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 16:38:55 ID:9/nJPOII0
ZZはプレッシャーはねかえせたりすると嬉しいな
149ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 16:40:40 ID:/QFvLdxY0
>>146
当身的な武装だと思って作ったんだろうか
150ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 16:42:23 ID:msmfBSsWO
知らなかった。
エピオンの乱舞ってボタン連打しながらレバガチャなのね……
151ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 16:43:13 ID:M6VfD+IK0
>>145
レバー ←+アシストでサラサマーンが掴みに行く
レバー →+アシストでレコアアテネが全ての武装を一斉に一発打つ

勃起サーベル(Z最終回でカミーユはじいたやつ)は前格。


だったらいいなあ
152ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 16:45:53 ID:JSA1l/QD0
ZZはガン乙の時のをそのまま使ってくれればそれでいいのに・・・
153ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 16:46:11 ID:5UnHE6mC0
隠し腕は威力弱いけどシールドガード無効とかだったら面白そう
154ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 16:50:32 ID:M6VfD+IK0
>>151補足

百式のアシスト、レコアなんだっけか
じゃあもしNEXTの隠しとかで出るならアシストはサラか。
155ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 16:54:17 ID:By5HkVK0O
>>154
百式のアシストは赤リックディアス
156ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 16:55:49 ID:9/nJPOII0
>>154
アポリーとロベルトだよ。ちょっと浮きながらビームピストル発射する
157ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 17:02:05 ID:M6VfD+IK0
>>155-156
あれま。ありがとう。

アッガイ隊みたく召喚できるなら是非ヤザン隊を・・・・
そして三人で宇宙を駆けたいわ・・・
158ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 17:04:47 ID:OHtID+Yq0
ウィングガンダム
自軍コスト3000以下の時発生の早いイージス自爆を使用可能
159ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 17:07:30 ID:srVpugg0O
外出かもしらんが、ハエのチャージは30秒で完了
160ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 17:14:48 ID:gzRhoDVA0
レスで白キュベがどうとか見た気がするんだけど
ロケテのロムってもう修正あったの?
1週間のうちに何回か修正しながらロケテすんのこれ?
161ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 17:15:38 ID:cHqgUCAo0
今さらだけど何でサザビーは核とか意味わかんない武装つけて
腹部粒子砲とかミサイルとか格闘派生のみなの?
162ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 17:15:54 ID:c+4hBf17O
まず暁イラネ。ジャスティスだせ。ジオだせジオだせジオだせジオだせジオだせ
個人的にはドーベンウルフつかいたい…
てゆうか暁のアシストって誰なの?
163ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 17:18:25 ID:mEyXBOn1O
>>162
ムラサメ
164ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 17:19:29 ID:WsK6gL5Q0
自由って実は愛されてないだろ。こんなにたたかれているのにろくな調整も
はいらず、しかもつかっていておもしろくないときた。

ZZってもうちょい格闘のダメあげてよくね?高火力でもなんでもないと思う。
165ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 17:19:46 ID:n9aRpoVr0
なんでこういうゲームにバリアとか入れるのかなあ
調整以前に駄目だろ
166ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 17:22:53 ID:9/nJPOII0
>>162
昨日の自称バレ氏によるとキュベ出せっていう要求が山ほど来たんだと。つまりジオ派の力が足りなかった・・・
まあぶっちゃけキュベをZZにして両方出せばいいじゃんって思うけどそれをしないのがカプンコクオリティなんだろうな。
あとジャスティスは種死じゃないんじゃね
167ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 17:29:27 ID:c+4hBf17O
∞ジャスティスでもいいよ。アシストが暁で、アスラン『大佐!!』で…。

ヴァーチェのキュリオスはどんな感じですか?
168ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 17:29:55 ID:6YNmKx5WO
キュベ何も変更されてないと思うよ
169ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 17:30:44 ID:n9aRpoVr0
上げられてる動画カクカクしてるけど元から?
PC負荷全然かかってないしaviに変換しても駄目だ
170ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 17:38:36 ID:9/nJPOII0
>>167
大佐じゃネオになるんじゃね?w
キュリオスはまず機体の上空にキュリオスMA形態が現れてそのまま敵の上を一直線に通過しつつ爆撃。
攻撃速度遅いし正直言ってカスだと思う。アラーム鳴らしぐらいにしか役立たないんじゃないかな
171ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 17:50:04 ID:5UnHE6mC0
172ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 17:51:16 ID:tehtKnr50
>>119
おかしすぎますよ!!!カテジナさん!!!!!
173ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 17:57:30 ID:6YNmKx5WO
エピオンの格闘の意味がやっと分かった
特派生が独立してる以外、格闘が全部ラッシュ状態ぽい
N前横後それぞれから特派生で別の攻撃が出るみたい

COM戦で最大270程度確認
特派生無しでは230くらいが限界だった

とりあえず安い問題は解決したが対戦で当てにいくまでの牽制が無いのがやはり課題かと
174ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 17:58:22 ID:7s5oxtYr0
3000の自由ν以外旧機体どうなってるかわかりますか
話題にすらならないから何もわからない
175ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 18:00:08 ID:9/nJPOII0
>>173
そりゃ考えたなカプンコも。しかしシステムに嫌われたか・・・?
176ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 18:04:17 ID:+sENxwrh0
ところでBGMってどうなってんの?
前作から全く変更なし?
177ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 18:06:32 ID:9/nJPOII0
>>174
前スレでは話題出たよ。まだ残ってるし見てきたらどうだ
178ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 18:06:55 ID:O59lpg2j0
ターンXとターンエーってどのくらい人気ありますか?
179ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 18:10:46 ID:7s5oxtYr0
前スレ見ました
それだと旧機体下位だったから何か修正はあったかと
180ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 18:12:17 ID:Yw936T810
>>178
木村カエラ位
181ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 18:14:41 ID:ItnhDDV30
>>178
ターンXは中の人の人気が凄い
182ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 18:14:41 ID:E2v/OvwcO
ロケテでの評価なんてちょっと触っただけの物だから、信じ過ぎるのもどうかと思うがね
連勝してたからってのも、腕の関係もあって、その機体が強いのかと言ったらそうとは言い切れないし
183ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 18:16:28 ID:9/nJPOII0
>>179
自由や新機体の一部はNDにある程度合わせた調整してある分、旧機体は何もされて無いから低いんだと思う。
もっとも最終判断下すには早いと思うが
184ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 18:19:29 ID:71ERppm2O
>>176
「嵐の中で輝いて」と「翔べ! ガンダム」と「Beyond the time」と「FLYING IN THE SKY」とゼータのBGMが流れてたのは月曜に確認した。
他はまだわからん。
個人的にはガンガン無印で曲が無かったOOに今度こそ曲が欲しいな。
ラルクが一番良いが・・・・
185ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 18:21:13 ID:E2v/OvwcO
OOは後半のOPのが好きだけどなぁ
186ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 18:21:46 ID:7s5oxtYr0
確かにその通りでした
187ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 18:22:59 ID:9/nJPOII0
いっそ二期のOPで
188ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 18:23:36 ID:ppe2+ecl0
絶望は甘い罠
189ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 18:32:23 ID:0RwF3UlG0
ベーコンうめぇ
190ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 18:55:42 ID:INxlMitt0
絶望は甘い罠のBGMでガンガンって何かシュールだな
191ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 18:59:50 ID:M80OKBAa0
BGM、00は後期のOP、∀はセンチュリーカラー、Zは閃光の中のMSが良いな。
192ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 19:01:53 ID:IHsADEXlO
今も人いっぱいいる?
193ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 19:02:08 ID:58cTc5vt0
絶望は甘い罠 鎖されたその扉 ズキューンズキューン
ブリキの兵隊達は殺戮を始める ドカーン

愛を知らず揺れるゆりかご 燃え尽きてく眠りの森で ピシュンズキューン
共に生きる喜びさえも消えてしまう 遠く ガッガッドガッ

優しさを信じ 全てを許して ドーンドーン
慈しむように ただ分かち合って 分かり合って ドガーーーーーーーーン

こうですね?
194ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 19:02:51 ID:MpNghqQYO
サイサリスのホバーが趣味の技になったという旨の書きこみを見かけるが、具体的にどうなったのですか
ウィンダム並に弱くなってたら復帰できるッ
195ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 19:09:42 ID:oAwLDV5i0
>>191
あっしゅらいくすのーは結構好きだから入れてほしいよな
196ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 19:12:29 ID:lYUJEJ65O
結局キュベはまだ修正されてないのね

なんとか関東ロケテまでには修正してもらいたいな。
197ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 19:16:46 ID:FigjIG6w0
初めてネクストスレ来たわ

エピオン使えるのは歓喜だけど3000ってマジかよ
ウソだと言ってよバーニィ
198ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 19:16:51 ID:7HdQl2AT0
>>194
AMショーの動画見る限りだと、一目見て分かるくらいに上昇が遅くなってた

前のスレには、普通にνとかが見てからジャンプで追いつけたとか書いてあったな
199ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 19:18:22 ID:9/nJPOII0
W0と対等でいいじゃねえか。つか2000多すぎ3000少なすぎなんだからもっと3000増やしてもいいくらいだよ。
200ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 19:36:10 ID:NqccWaMt0
>>199
現在
1000 17機
2000 23機
3000 11機

2000→3000に変更:Z ZZ F91 サザビー シュピーゲル マスター 暁(全部コストに見合った調整)
これで全部17機になる
201ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 19:37:52 ID:NqccWaMt0
↑いっこ多いか
202ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 19:40:59 ID:73Qi33kZ0
サイサリスの特格上昇どうにかしてくれよorz

着地硬直消せたから強かったけど、今作はそれができないでしょ?
だから上昇速度は元に戻してくれー

ステ弱体化&核弱体化(シールドガードできるとかどうなってんの?)
サイサに未来はなさそうだ…
203ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 19:44:13 ID:gRVnFH6K0
今北産業
204ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 19:46:23 ID:9/nJPOII0
>>200
ただでさえ多かったのに他の二倍も新規追加されたおかげで異常に多いな2000。
確かに最も使用率が高いコストだけど・・・Vからゴトラタンとか高性能機が3000として出ると思ってたんだがなあ。
205ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 19:47:46 ID:E2v/OvwcO
高コが少ないのは毎度の事なんだが…
高コ増えた所で3000同士はほとんど組む事はないんだから、妥当な組み合わせが少なくなるだけで必要ない
206ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 19:51:13 ID:LZM9lM2e0
>>199
3000大杉で3000ゲーになるのは困るな
2000多めで2000がらみの組み合わせが多いほうがマシ
207ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 19:52:23 ID:ZCYRHWAjO
2000が一番使いやすいコスト帯だから多くて良いよ
208ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 19:54:36 ID:gFWvNa5TO
>>173
何を今更…
そんな誰でもわかることいちいち書くなよ
209ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 19:56:21 ID:5o1kPQF5O
>>208
何か書いてからそういう台詞吐こうぜ
210ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 19:56:53 ID:b6LUc8/sO
>>200
ちょ・・・俺のF91・・・
コストあがっちまったのかよ、MEPE使うのが怖くなるなぁ
てか、ビルギットさんはどうなったのよ。マシになったのか?

やっぱり2500と1500コスト帯欲しいな・・・
211ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 19:58:00 ID:E2v/OvwcO
>>208
少なくともロケテ行けない俺には初耳なんだが
212ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 19:58:42 ID:uHQUp0JKO
エピオンで無双してきた>>208が有益な情報を提供してくれるそうです
213ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 19:59:09 ID:izuhnhrx0
>>210
いやなってねぇよ
ビルギットは相変わらずニート
214ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 19:59:29 ID:9/nJPOII0
>>206
流石に3000のほうを多くしろとは言わんよ。ただ半分以下ってのは少なすぎると思ってな。
今回は3000×2000の組み合わせ少なくないし。
215ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 20:00:45 ID:E2v/OvwcO
>>210
よくみろ、>>200はただの妄想だ
そんな半端なコストいらん、連ザ2よろしくコスト間バランスがとりにくくなるのがオチだろ
216ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 20:02:19 ID:9/nJPOII0
>>210
よく読むんだ下二行は仮定だ。
217ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 20:04:11 ID:d56AH36XO
11機もいれば十分だと思うが…
連ザの時の3機はさすがにだが、2の8機で少ないと思ったことはなかったぜ。

あとエピオンは2000相手なら無双できるかもしらんが、基本的に3000がいる現在
勝ってるところは見たことがない…
218ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 20:05:43 ID:b6LUc8/sO
>>213
もうビルギットさんはバグを引き付けながら
敵機に近づいて、自機もろとも・・・

なんか3000のエピオンが常時ラッシュみたいじゃん
F91のお家芸が一部取られたな
しかも向こうはダメージ二倍のリスク無しか
コッチは残像と遠距離射撃武装でどこまでいくか

てか効果違えど残像も今回、運命とエクシアが使えるな
91の個性がぁ・・・
219ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 20:07:22 ID:b6LUc8/sO
>>215-216
あ、ホントだ
なんだ安心した。

でもビルギットさんは相変わらずなのね
220ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 20:08:03 ID:E2v/OvwcO
ZZが仲間にしたそうに>>218を見ている
221ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 20:09:04 ID:9/nJPOII0
>>217
連ザはコストが6つだから一概には比べられないが・・・
あの時は原作性能に見合ってたってのもあって俺も特に何も思わなかったかな。
まあ今更性能云々も野暮だと思うが・・・ある程度はコストに反映して欲しかったぜ
222ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 20:09:28 ID:5LE/h0BLO
前スレでエピオンの格闘は一瞬にして250奪うとか書いてた人がいたな。
今まではN二段80ダメだから弱すぎると言われていたが
エピオンの格闘がラッシュ仕様だとすると
その人はデスコン見付けて書き込みしたんだろうか
223ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 20:09:35 ID:ZCYRHWAjO
F91は強いのに自虐するから困る
224ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 20:11:06 ID:6YNmKx5WO
ずっと見てた感じ、垂れ流し機体とニュー、キュベ、ターンXの組み合わせがひたすら連勝

エピオンは格闘が入っても安かったり、強制ダウンでひたすら放置されたりで
正直なところ哀愁漂う状況で、無双してる人なんて一人もいませんでした。

COM台で無双でしたか
225ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 20:13:02 ID:E2v/OvwcO
着地特射も出来なくなりNDの追加により各種派生にする意味もなくなったインパルスをどうにかしろよ
サブと特射完全に死んでるじゃねぇか…
226ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 20:13:41 ID:uHQUp0JKO
隠し機体が全機3000ぽくね?
ジオと00とDXだっけ?
227ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 20:15:10 ID:9/nJPOII0
>>226
あの情報が正しいとは限らないが、ジオはキュベとの競争に敗れて消滅、最後の一機は忘れたと言ってたぞ
228ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 20:15:16 ID:jrg66L6Y0
00とDXなら真偽はともかく昨日聞いたがジオは初耳だ
229ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 20:16:32 ID:hWDOcCYGO
>>173
格闘ずかずか切り込むのってそれだったのか。コム戦で時々出してたけどやり方がわからなかった。ラッシュみたいって事は、N横N横(以下ループって事?
230ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 20:18:17 ID:uHQUp0JKO
>>227-228
すまん3000に来そうなのを適当に言った
231ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 20:19:40 ID:By5HkVK0O
ガードについてだけど
・格闘ガード後は相手はよろけ、最速BRがヒットするかしないか位の隙があった(体感なんで間違ってたらスマン)
・NDキャンセルは出来なかった
232ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 20:24:08 ID:msmfBSsWO
>>229
前格や後ろ格も挟める
233ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 20:25:11 ID:NqccWaMt0
>>210
俺ももう少し分けてもいいと思った
1000:キャノン タンク ザク ドム アッガイ ザク改 陸戦 グフ V カプル 計10機
1500:ガンダム MK-U ハンマ ビギナ NT-1 ケンプ GP01 ゲドラフ イージス AS  計10機
2000:百式 キュベU GP02 GP03 ノーベル トールギス ヴァサーゴ ストライク インパ エクシア 計10機
2500:Z キュベレイ ZZ F91 シュビーゲル ヘル ヘビー X フリーダム 暁 計10機
3000:ν サザビー V2 ゴッド マスター W0 エピオン ∀ ターンx ディスティニー  計10機

さあ、誰がハブられたでしょう?
234ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 20:27:14 ID:lX7RzvpgO
ウイングのことも忘れてあげないで下さい…
N射とヴァイエイトの太さが滅茶苦茶細くなって、おまけにN射のNDのタイミングも妙に遅い。そもそもダウン属性だからNDによる火力の底上げも見込めない。エピオンが騒がれてるけどウイングも3000最弱候補だと思う。
235ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 20:35:02 ID:+DnLSi/X0
W0は存在してるのに・・・
むしろダイエットできる白メタボが見当たらない。
236ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 20:36:09 ID:lYUJEJ65O
>>234
ウィングは武装が今作と相性悪すぎだからなぁ

根本的にキツいな

強化するとしたら
ブーストを強化して3000最高クラスにして
メインの射程と発生速度を上げる位か。
ホントに今作はW勢涙目だな
237ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 20:38:10 ID:By5HkVK0O
>>233
シャアザクとヴァーチェ
238ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 20:39:24 ID:+DnLSi/X0
トールギスは強いって聞いたけど、それを足してもW勢はひどいの?
239ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 20:39:55 ID:ZCYRHWAjO
W系はあんまり強くならんと思うよ
枠多いしね
240ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 20:40:19 ID:DwBPPi3D0
気が早いが隠し予想

・隠し要素はタイトルポイント解禁とパスワードorタイムリリース解禁の2通り
・タイトルポイント解禁はステージや機体の換装・武装関連で各作1つずつ
・パスワードorタイムリリース解禁は機体出現や追加ルート登場関連で62週間に1回、合計10回以上


これなら受注資料に載っているらしい「前作を大幅に上回る数々の追加要素も用意」というのも納得できるんだが。
241ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 20:42:29 ID:By5HkVK0O
>>240
>・パスワードorタイムリリース解禁は機体出現や追加ルート登場関連で62週間に1回、合計10回以上

これでNEXTはあと10年戦えるってか!?
242ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 20:45:12 ID:lX7RzvpgO
>>236
ブースト強化するとガン逃げ横行するしなあ…
やっぱり太さ元に戻してN射の威力をビーム2発分くらいにして欲しい
243ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 20:46:45 ID:FyKgR4xH0
解禁一つに一年以上待たされるのはちょっと……
244ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 20:48:47 ID:DwBPPi3D0
×62週間に1回
○2週間に1回
245ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 20:49:31 ID:Fzqt8M3A0
>>241
どこのPS3だよw
246ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 20:52:46 ID:FCufd4NW0
wikiのシステム見てたんだけど
機動戦士ガンダムΖΖ キュヘレイMk-II 新機体??
247ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 20:55:37 ID:lYUJEJ65O
現地の方。現在の人の数はどうですか?

やっぱりまた50人以上いるの?

できれば対戦台とCPU戦台の個別の人数を教えてもらえると嬉しいです
248ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 21:00:06 ID:mRQp12vI0
>>233 >>237
ドムが3000にいないから
シャアザクとヴァーチェとドム
ま、まさか乙乙を省いたのか・・・?あ、2500に入ってた
あなたとは気が合いそうだ
249ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 21:00:10 ID:axvHKqsS0
んでキュベが強いってのは
ババア専用もプル専用も強いって事?
250ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 21:01:01 ID:DwBPPi3D0
今回ROMがHDD(ハードディスク)になったし、ディスクメディアの様に頻繁にROMを替える→調整をほぼ毎日する
って事ができなくなったせいもあると思う。<キュベアカツキが強すぎる状態が続いている
251ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 21:08:07 ID:lYUJEJ65O
ひょっとしたら今回のロケテは途中の修正無しで終了かもね。

しかし今のままで終了されたら不安で堪らんな。

上位機体のキュベ暁νガン全てがファンネル機とか終わってるしな
252ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 21:12:34 ID:/z+rNYkuO
朝からエピオン見てたが立ち回り難しい機体なのに、無理に格闘ふってる初心者が大杉じゃね?

動きが安直過ぎるわ

運命の方がつy・・・
253ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 21:12:35 ID:58cTc5vt0
>>233
シュピーゲルがいないな

あと今回生ザクはいないからザクがシャアザクのことなんだろうね
254ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 21:14:04 ID:6XbkxtZd0
ひとつ聞きたいんだけど、タイマン最強ってやっぱり自由かな?
255ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 21:14:26 ID:DwBPPi3D0
調整ROMを入れられるとしたら明日くらいかもな。
256ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 21:17:03 ID:axvHKqsS0
>>254
さっきからνやキュベレイが強いって言ってるみたいだから
その辺なんじゃないの?
257ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 21:17:41 ID:n9aRpoVr0
ROMを調整する前に仕様考えるスタッフを調整しろよ
258ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 21:18:48 ID:lYUJEJ65O
>>255
今作はタイマン状況になりにくいから何とも言えないけど、覚醒が使える状態の自由がタイマンなら最強かもね。

でも2on2では圧倒的な弾幕が張れるキュベとνガンが最強。
259ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 21:19:12 ID:lX7RzvpgO
>>254
多分キュベレイ。停滞ファンネルとアシストが強すぎ。
次点で∀かな
260ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 21:20:28 ID:GVNaaG61O
前スレ>>1000
アッガイの特格がネタっぽいけど本当なのか?
261ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 21:20:48 ID:NqccWaMt0
>>253
正解はヴァーチェ!(よく知らないから)
…だったんだがよく見たらシュピーゲルもいなかったかw
262ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 21:27:13 ID:6XbkxtZd0
νはキュベレイにタイマン弱いの?
停滞がある分不利かな。
263ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 21:30:17 ID:ulFwrpNwO
>>252
ロケテで初心者多すぎじゃね(笑)
264ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 21:39:48 ID:w40rC5v30
>>252
俺ですね、参考になるようなエピオン見せられなくて申し訳ないです

入力が悪いのかも知れないけど、エピオンの横格闘ってMFや運命ほど回り込まなくて
横→NDのループで避けつつ攻めるとかできないんですよね

あと、布石になるような武装が一つも無いから
攻めようと思ったら格闘振る位しか脳が無いです


ラッシュ格闘なんだけど、他の期待もNDでコンボ繋ぎ放題だから
結局のところ特筆するような個性でも無いなぁと思ったりもします

色々繋がるのは確かだけど、格闘がどれも安いのも確かなので
格闘に少し時間をかけてヒット数を稼がないとダメージが稼げない、ってところですかね
265ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 21:51:47 ID:K+t0559u0
エピオン標準でラッシュって
MEPEはもう被ダメ2倍なくしてもいいだろ・・・
266ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 21:52:43 ID:lYUJEJ65O
>>264
エピオンはもう少し機動力を上げても
良いと思うな。

ちょっとマゾ機体過ぎる気がする。
まぁ弱い方が燃えるって人も多そうだが
267ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 21:53:17 ID:gvQf/4LD0
ttp://gundam-vs.jp/ac/

関東ロケテ情報ktkr
268ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 21:53:39 ID:5OHTj0exO
>>260
アッガイの特射はネタですWW
コケたりするし
269ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 21:55:23 ID:K+t0559u0
>>267
やはりお前は優秀だ
卓越している
いっそ中野TRFでやればよかったのにw入りきらないけど
270ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 21:55:46 ID:AD9hJJ3U0
>>265
エピオンが常にロック外してるならそうだろうな
271ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 21:56:44 ID:ItnhDDV30
エピオンは機動を高くしてエレガントに行きたいね
272ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 21:57:34 ID:oAwLDV5i0
>>267
明日からかよw
24日ちょうど東京行くのに・・・OTZ
273ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 21:58:04 ID:J94yzhBMO
アッガイの特殊格闘は一応全部本当だよ。
ネタ技だけどね(笑)
274ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 21:58:11 ID:K+t0559u0
>>272
まだ一応8日だ・・・
275ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 22:00:27 ID:gvQf/4LD0
一応簡単に関東ロケテ情報をまとめる。

10月10日(金)より下記2店舗にてガンネクロケテ開始予定
・東京ガリバー松戸点
・プラボ中野店
276ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 22:02:13 ID:gvQf/4LD0
>>275
松戸点→松戸店orz
連レススマン
277ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 22:03:20 ID:K+t0559u0
東京ガリバーは東京と言いつつ千葉にあるのか
何かモザイクのかかったネズミ思い出した
278ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 22:05:03 ID:BCS8mP2SO
ターンXが通格振り切り→特格で無理矢理起こして攻め継続してたんだが
あとターンX使ってる人みんな最初のBRすぐ捨ててるから最後のビームと威力入れ替えたらいいんじゃないか?
279ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 22:05:15 ID:attVSwB10
神社スレと聞いて(ry

京橋、梅田あたりにもロケテ増やしてくれよん
280ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 22:07:54 ID:zvM1Apz7O
とりあえず流れ見たけど、今回の上位機体は乳と白キュベと黒キュベでいいのかい?
自由は前作の3号機くらいの位置あいでおk?
281ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 22:10:20 ID:axvHKqsS0
要するに
ν、白キュベ、黒キュベ、暁の4強ですか
282ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 22:11:36 ID:oAwLDV5i0
黒キュベなんかやべぇのか?
機動性あがったりしたの?
283ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 22:12:15 ID:K+t0559u0
なぁロケテ情報出たし早速予定も立てたが何の機体を調べてくるべきだろう
とりあえずカプルは触りたいが他は混み具合によるよなぁ
それにしても黒キュベ何かあったのか?AM時はそんな危険は感じない性能だったが
284ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 22:12:16 ID:attVSwB10
ファンネル機体がデフォになるとまたタイムアップとか酷くなるんじゃないの?
285ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 22:12:18 ID:NqccWaMt0
>>277
千葉住民いい加減きれろよ
メッセでやるイベントしかりディズニーランドしかり
地方の奴らはみんな東京だと思ってるんだぞw
286ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 22:14:00 ID:kLB8yTG30
>>285
茨城県民の俺からすれば、東京と隣接してるだけでも十分都会
287ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 22:14:47 ID:lYUJEJ65O
黒キュベは弱くなったとの情報あり

現在の強機体は
キュベ、νガン、暁
次点で自由、ターンX

後は腕次第。
とりあえず連勝したけりゃキュベと暁でガン逃げすりゃ良い。
288ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 22:15:43 ID:uCk6p7ObO
強キャラ
ν、キュベ、アカツキ、ランチャー、スパガン
準強キャラ
ターンX、百式
289ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 22:16:02 ID:AD9hJJ3U0
ところで結局フワフワは死んだんだっけ?
290ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 22:16:10 ID:M80OKBAa0
HDD-ROM、例えばディスク経由で差分をインストールとかできりゃあ良いのにな。

>>277
関東ロケテは休みの日のそのネズミさんの国みたいなことになりそうだな。
291ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 22:19:02 ID:GVNaaG61O
>>273
そうか、ありがとう
マジで特格はアッガイ出現なのね
292ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 22:20:08 ID:zvM1Apz7O
>>287
さんくす。

ガン逃げ出来るのか知らないが、最上位の4機は厨と呼ばれるくらいかな?
それとも上位機体で止まるか。
まぁロケテでそこまで決まらんだろうが。
前作の自由や升やらは上位も糞もなかった。
ぶっ壊れ性能の厨機体
293ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 22:20:19 ID:hWDOcCYGO
>>289
ふわふわも良いけど今回BD早いから相手の連射or弾幕を考えたらBDで移動した方が良いかも。でもふわふわはあったら便利。
294ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 22:20:51 ID:DwBPPi3D0
とりあえずまとめwikiのロケテスト告知と注意を更新して置いたぞ、と。
295ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 22:21:53 ID:NqccWaMt0
>>290
厨厨うるせえヒッキーやミニート、プーさんがたくさん来るよ
期待しててね
296ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 22:23:08 ID:K+t0559u0
>>287
AM時点では弱くなったと言うか
現状の何か空中移動後だか動かしてるときにカックンする(わかんないかなぁ)変な癖がなくなって
普通の機体っぽくなったもちろんそこそこ速度は上がった

覚えてる限りではファンネルは18発、特Fで9発消費するからリロ待たなければ2回しか使えない
特F任意発射も全体の速度アップのせいか何かわからんがそれほど痛快には当たらず
アシストのバウも妥当な性能でまぁVのボトムが飛んでく感じと思ってもらえれば
なんつか触ってる限り妥当な1000コストのファンネル機っぽくなってたよ
つうか無印のキュベと違って使いやすいというか動かしやすいと言うか初心者にも薦められるというか
いや無印でも逃げて特F連打させてればいいだろとかそういうことは置いといて
悪い調整って印象ではなかった。なんつかWikiの入門機体に選ばれそうな性能?って感じ
297ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 22:23:44 ID:DwBPPi3D0
そういや旧ナムコ系列のロケーションでvsシリーズのロケテストをやるのは今回が初か。

…そういや昨日のリーク神のような人の発言はほぼ全て嘘と決まってしまったわけだが。
298ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 22:23:52 ID:lYUJEJ65O
>>289
死んでないけど、着地を誤魔化しても
またすぐにBRが飛んで来るから素直に着地した方が良い場合が多かった。
NDもBDだしフワフワしてる暇がない。

本当にブーストダッシュゲーです
299ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 22:24:39 ID:axvHKqsS0
前作の自由ほどぶっ壊れ性能な機体っている?
白キュベやνがそうなの?
300ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 22:25:17 ID:AL9tcSxD0
 プモ ― ッ!   __  アヒャッ !         γ⌒⌒ヽ >>1
―――――    /´  人ヽ            (」l_ハ_l」_ 〉_    < ゲフッ
――――――  | /ノノ)))          ⊂(・∀・ #)__ /⌒lっ
――――――  |/ ゝ゚∀ノ            ;; ; ⊂丶( __/ ~
――――― ┏ ノ从]⊃┳         // ∵・∵; し'
――――― ┃ | |。 l⌒l ヾ从// ///
――――― ┃ / / l。..| (◎     ///
――――   (三三三三二_) /W\ ドンッ!
301ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 22:26:06 ID:Y8XIULKiO
>>294




知り合いに教えたらチャリで10分で行けるって言われた
なぁにこれ……
302ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 22:30:32 ID:GBKDn4Xu0
プラボか・・・微妙に遠いな
まぁ、明後日行ってみるか
303ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 22:33:48 ID:t7j0bq3/0
なんか今より全体のバランス悪くなりそうな感じだな
NDなんて新システム入れるよりバランス調整版で出せばよかったんじゃないか?
304ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 22:35:20 ID:K+t0559u0
>>303
その意見はこれまでに何度も出たが今更NDを外せないし外すわけがないから
NDがある上で前向きな調整をしてもらえるよう祈りつつアンケ書くぐらいがユーザーにできる精一杯
305ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 22:35:43 ID:AD9hJJ3U0
>>293>>298
サンクス、そうかはやり別ゲーか
ZZでやっていけるんだろうか?
そして死にコストになりかねない1000・・・
306ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 22:36:34 ID:aQRC5idt0
>>303

んだんだ
307ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 22:38:11 ID:K+t0559u0
ZZとかサザビーとかメタボ言われてた機体もというか全体のBD速度と持続は上がっている感じだがね
まぁ3000がコスト比率でも最強っぽいな現状
308ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 22:39:00 ID:CdQhY4SfO
>>15
昇龍ないのは残念だが、格闘関係がいろいろと面白そうやね
309ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 22:39:34 ID:QQ2z/a47O
どうでもいいが常連と馴れ合う店員は自重
310ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 22:40:09 ID:WpVZu+hXO
エピオンはハイネグフくらいロット長くして
アニメでもビームサーベル長くなったりしてたから、時間たつたびに長くなるか、チャージするたびに長くなればいいのに
311ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 22:40:44 ID:K+t0559u0
>>15を見ているとアッガイはこんなに面白い性能をしているのに
カプルは味噌とMGしかないという・・・
312ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 22:41:02 ID:lYUJEJ65O
>>292
>>299
νガンやキュベやキュベは確かに強いが、それは暁がいるからもあるかな。

お互い相性抜群でバリアまで張れるから物凄く粘る。
だからνガンと暁やキュベと暁みたいな組み合わせしかしない人が多かった。
機体じゃなくて組み合わせが厨かも。

気にしなくても初日は初日はNDになれてない人が多いから、知ってる人は簡単に勝てる。
313ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 22:42:23 ID:Ju/0POKg0
アカツキのバリアは連座の仕様でいいじゃん

なんで強化してんだ…
314312:2008/10/08(水) 22:42:27 ID:lYUJEJ65O
最後誤字スンマソン
315ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 22:45:22 ID:AD9hJJ3U0
そもそも大鷲と不知火で暁になってるのに不知火がサザビーより強いとか何なの?
格闘ないからったって近づけなきゃ意味ないだろうに・・・
316ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 22:46:35 ID:axvHKqsS0
このままだと
このゲームでの大会では
νと暁、キュベと暁がコンビが量産されるのかあ
前作での自由乙、自由枡、自由キュベ でうんざりだったのに
317ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 22:47:55 ID:K+t0559u0
いやアカツキはさすがに調整されるって
いくらカプンコだからってロケテやってんだからそこまでやる気なくはねぇよ
・・・たぶん
318ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 22:48:23 ID:KzkusuYR0
今騒がれる=本番で駄目ポ
319ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 22:50:06 ID:zvM1Apz7O
>>312
さんくす。

乳好きだが使いにくくなったな。暁も使いたかったのに。
システムはどうなんだろ。全部自由で糞げ騒がれてたが。
一応着地取り、ずらしは出来るかしら
320ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 22:50:34 ID:GBKDn4Xu0
>>318
騒がれても全く駄目にならなかった機体がガンガンでいたような・・・

ハッ、しかし運命が話題に上らないと言う事は!
321ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 22:50:55 ID:attVSwB10
まぁ、結局の所、例の如く
「空気の嫁る連中が集うゲーセン」
でプレイするのが一番楽しいって事になるんだろうね。
今や貴重だからな〜…
322ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 22:56:40 ID:wXhp7AKsO
なんかXだけ新機体追加がないってのはおかしい話だな。ディバイダーは嬉しいけど…
XからダブルX、ランスローの機体、オセロット、マヨラーの機体も参戦させるべきだろう。
323ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 22:56:46 ID:lYUJEJ65O
>>319
着地取りは全機問題くできるよ。
着地直後は全ての入力受け付けないから何も出来ないし。
BRすら撃てないんだぜ。
相手の前で着地すると一瞬地蔵になるから怖い。

でも着地硬直は中距離なら少しずらせば次の回避が間に合うから大丈夫だった。

なんか常に相手BRの間をすり抜けながら着地してる感じ。
タイミングが重要。
324ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 23:00:44 ID:attVSwB10
>>323
そんな感じだね。
でも、今までのプレイヤーなら結局、近距離での乱戦時ってそんな感じだったよね。
それを中距離でやる感じかな。
NDのせいである程度の距離がすぐに詰められるようになったからね。
その辺はなれる必要があるんだろう。

つーかですね、勘違いだと思うけど、
着地キャンセルとは言わないまでも、着地→次の行動に要する時間が早く感じた行動があったよ。
また実験してくるけど…
325ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 23:02:05 ID:zvM1Apz7O
>>323
dクス

着地取り出きるならまだ糞ゲとは呼ばないぜ。
MFも使用できるようになったし。
Gガン好きには嬉しい
326ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 23:10:03 ID:xvsRshCs0
ノーベルガンダムでるならやろうかな。
こんなふざけた機体に負けたら悔しさ2倍だろうな
327ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 23:16:40 ID:lYUJEJ65O
でも今作のMFで連勝する人はマジで尊敬するな。

現地じゃ皆地元じゃ少しは名前の知れたMF使いであろう人たちが
ファンネル機体に簡単にやられてるのを見たから怖くて使えない。
328ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 23:18:18 ID:srVpugg0O
>>326
ところがぎっちょん、意外と使えるみたいだぜ?

本稼働が待ち遠しい。
329ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 23:19:13 ID:elE1HrgFO
おい!たんきゅんが豚みたいな顔してガリバーに並んでるぞwwwwwwwww
330ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 23:19:40 ID:Hdf/e34cO
そういえば試作1号機の名前が全く出ないけど、使うと負けるゴミ機体なのかな?
331ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 23:22:29 ID:attVSwB10
>>330
1000コスは対戦じゃカモです。
332ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 23:24:13 ID:B1vrJWIB0
GP01はFb召喚の為の生贄だろ
333ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 23:25:20 ID:K+t0559u0
>>329
たんきゅんってぶたんきゅんって呼ばれてるけど要するに太ってるの?
334ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 23:25:34 ID:9/nJPOII0
1000は攻撃一回でも当てられたら上出来となるのかな?てかMG機体に未来はあるのか!?
335ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 23:26:38 ID:AD9hJJ3U0
しかし一号が先落ちせずに3000と組めば後落ちでも無傷のFbが!
336ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 23:28:27 ID:jrg66L6Y0
まぁお買い得
337ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 23:28:37 ID:lYUJEJ65O
>>330
>>332
FBの武装
・ビームライフル
・バルカン
・ビームライフル連射

暁の武装
・ビームライフル
・ファンネル
・バリア


まぁ仕方無いかと
338ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 23:29:11 ID:lX7RzvpgO
>>335
でっていう

とりあえずFBは相手の格闘に合わせて特格するとカウンターするのは確認した
339ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 23:29:50 ID:9/nJPOII0
>>337
だがシラヌイには格闘が無い!
340ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 23:31:26 ID:AD9hJJ3U0
>>338
結構大きい要素だと、というかこれが強みかと思ったんだが・・・
そもそも一号じゃ生き残れそうにないな、話聞いてると
341ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 23:33:01 ID:w40rC5v30
>>326
バーサーカーモードの格闘の威力は半端無い。
過大評価してるわけでもなくホントにびっくりするようなダメージが出るのは確か
342ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 23:33:14 ID:lYUJEJ65O
>>339
振り向きBRでホッケー
343ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 23:34:53 ID:attVSwB10
1000・1000はカモがネギ背負ってきた状態
2000・1000は群れから離れたカモ状態
3000・1000は子ガモ状態

結局、相手側が3000・3000、3000・2000がデフォだろうから、
1000なんて有効利用できないんじゃないのかね。

CPU戦用の気がしてならない。
344ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 23:34:52 ID:zvM1Apz7O
え?なに?
今回1000だと活躍出来ないわけ?
345ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 23:36:51 ID:9/nJPOII0
3000・1000とか余裕で1000先落ちするだろうし確実な地雷コンビになるんじゃないか?
346ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 23:37:29 ID:Hdf/e34cO
レスさんきゅ
1000→2000になるギミックが面白そうだと思ったけど、武装を見ると確かに…だね。せめてサブがバルカンじゃなくてロングライフルだったらなぁ。

試作1号機に限ったことじゃないだろうけど、同じ腕同士のプレイヤーが使って不利になるようなゴミ機体用意すんじゃねーよ…
347ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 23:39:13 ID:lYUJEJ65O
ロケテ初日なんてだれもND使いこなしてな
いから低コストでも勝てる可能性あると思う。

しかし時間がたつと振り向き撃ちしかしない奴とか
出てくるから苦しくなると思われ
348ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 23:39:32 ID:t7j0bq3/0
>>339
現状の強さを考えると格闘の有無とかほんとどうでもいいな

しかしこれをこうしたら失敗するって端からわかるようなのばっかだな
エピオンのラッシュ仕様とかはFbはアイディア自体はいいと思うけどさ・・・
ネガキャンするつもりはないが機体間バランスとND絡めたら調整しきれないんじゃねーの?
349ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 23:39:56 ID:9/nJPOII0
>>346
前作ならまだまともな万能機として活躍できたかも知れんがな・・・だがまだ隠された性能・システムが無いとも言い切れんぞ!
350ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 23:42:47 ID:attVSwB10
1000コスにはせめて着地キャンセルなどの小技を実装して欲しい。
ブースト負け余裕のNDシステム的に考え(以降、nkと称す)
351ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 23:46:27 ID:lYUJEJ65O
1000コスにはまだ最後の砦であるグフカスタムがいる。

奴ならきっとやってくれるさ
352ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 23:47:45 ID:9/nJPOII0
だからブースト量で差をつけすぎなんだよ。こんなのブーストゲーになるとわかってるようなものなのに。
低コストはNDの消費量が高コストより少ないとか、ブースト量に差は少ないが武装が貧弱とかして差別化すればいいのに
353ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 23:54:24 ID:lYUJEJ65O
やっぱ松戸より中野の方が人多いんかね?

交通の便的に中野のが人が集まりやすいからやっぱそうかな。
354ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 23:55:37 ID:14exHXEjO
NDの消費をBDゲージ最大の三割消費が一番いいと思う
下手なことするより制作側も楽だと思うし
355ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 23:58:29 ID:clqa2S1b0
>>353
自分の好きなほう行けよ。
どうせ同じくらいだろ。

それより関東にもCPU台あるのかが心配だ
356ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 00:00:05 ID:uHQUp0JKO
>>351
ビョインビョインから地走出来ないグフタムなんて
357ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 00:02:22 ID:UK8OAKu3O
>>349
追加要素か…なんか期待したくなるね。CPU専用機体にならない事を祈ってるよ。

ガンガンの1000コストって一見初心者向けっぽいけど(沢山落ちれる意味で)、実は上級者向けなんだよね。
しかもNEXTでは対戦で選ぶと嫌な顔されそうだ。
…アッガイ専用台とか面白そうだけどな!
358ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 00:03:36 ID:Mlne0rLC0
01号機と3000の組み合わせの場合01放置で3000を2回落とすほうが早いという
359ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 00:03:38 ID:lYUJEJ65O
>>355
いや、俺は大阪組だから行かないよw
知り合いがいるから気になっただけだよ
360ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 00:04:13 ID:4dJPETi4O
松戸も中野も変わらないだろうな。二回目のガンガン松戸ロケテ初日は三時間待ち、ひどいときで四時間待ちだったからな。

四台しかないのに集まりすぎたせいで地下一階から地上二階までの列であまりにひどくて一回やってすぐ帰った。閉店間際とかだと地方だから空いてるらしいが。

新宿の時は一時間半〜二時間待ちだったな。


いずれにしても、遊園地のジェットコースター以上に待たされるのが関東ロケテってもんだろ。アンケートにまず台を増やせって書いてくれw
361ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 00:04:33 ID:OHtID+Yq0
プラボはガンガンなら今4台ずつ(CPU2台だったかな?
あったきがする
362ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 00:07:47 ID:MlBCxQ/30
まぁまぁ、まだロケテ段階だから人参でも食べて落ち着けよ
363ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 00:09:20 ID:NTFvi/YT0
1000コスが活躍できないのかよ
俺のアッガイが・・・
364ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 00:10:48 ID:P/GP4DCrO
>>360
四時間待ちとか凄いな

逆にそんなけプレイヤーがいるのが少し羨ましいくらいだ。

対戦台で四時間なら大体関西の四倍だな。
今作は関西でも大分人が多かったから東京も増えてるかもね。
365ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 00:14:46 ID:XZ7Owhyi0
ロケテへ行く奴はこれを読んでおけ
http://blog.livedoor.jp/seeedd/archives/50765425.html
366ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 00:16:08 ID:ToQbhqpoO
>>364
いや、しんどいだけだよ。待ってる間対戦してるのも見えないし。

二日目も行ったら二時間半待ちくらいになってたけど、関東で休日にあわせてロケテやるなら三セットは用意して欲しいわ。
367ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 00:16:53 ID:aM9+iR6W0
NDとかもろにブースト量が関係してくると低コストはきついな
368ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 00:18:57 ID:ikXnrl7LO
エクシアアレックスで連勝してターンXデスサイズ倒してたペアいたから慣れたら1000輝くかもしれん
369ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 00:19:25 ID:AmhVkiOqO
>>202
お前が強キャラ厨って事はわかった
いいじゃんどうせサイサが弱くなった所で次の強キャラに乗り換えるだけなんだから^^
370ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 00:22:21 ID:kOkcB4cC0
今日のレポ
対戦にいたってはν、キュベ、百式、ガンダムMk-2、ターンX、ストライクが結構使用されてた
ZZは普通に対戦で戦えるほうかな
空中N格→特格、特格→特格、空中N格→BD格→後ろ格闘と楽しくつなげる
イージスは、生自爆(カミカミ含める)で大体400越えだったはず
基本は、横格→横格→特格(カミカミ自爆orカミカミスキュラ)
アシストのブリッツの誘導は、ビギナのベルガギロス並(何か見た感じ腕がないように見える)
ヴァーチェは、そこまで脅威を感じる強さはないと判断できそう
対戦でも、GNフィールド張ってもMk-2かストライクやファンネル、ドラグーン、オールレンジ攻撃
持ってるやつには何もできずに剥がされる。
普通にBR→BR→BRで剥がされるし(BRのダメージが低い機体は剥がれないと思うけど)
サイサリスについては、特格上昇は遅くなってて、サブ移動の距離はそこまでかわらないかな?
正直今回サイサリス弱いと感じる人もいると思うけど、十分戦っていける範囲だと思う。
BD格始動のNDコンボは結構ある。ただ弾幕ゲーだから隙を見て核撃たないと乙る。
エクシアは、トランザムの残量が少ないと最後まで派生しない。
最後まで見たいなら、トランザム残量20は必要かと思われる。
トランザムで勝つと刹那が「俺がガンダムだ」か「ガンダァァァム」と叫んでたような気がする。
ゲドラフは、知り合いが使ったが、結構使いにくいみたいだ。
一言言われたのが格闘チャージおもしれぇwwwwだった。
371ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 00:24:05 ID:P/GP4DCrO
>>366
つか、見えないぐらい人がいるのか。
それは辛すぎるな。
関西ならスクリーンの前に列があって、画面見ながら気付いたら番が回ってきてる感じだしさ。
必然的に色んな機体見れるし参考になるんだよな。

しかしそれだけ人が多いと一日頑張っても数回しか出来ないな。

しかもCPU台も無いみたいだし、東京ロケテでいつも機体の評価が割れる理由が分かった気がする。
372ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 00:32:40 ID:dEQ1X1SU0
なぁ
コスト帯が三つしかないのは、使われない機体や
死にコストがなくなる代わりに
調整のしにくさって問題がでるんじゃないか?
どの機体にしろ、属するコスト帯の機体と
同じレベルにしなきゃならんわけだし
373ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 00:34:14 ID:UK8OAKu3O
>>362
釣られないクマー










…ニンジンいらないよ!
374ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 00:36:10 ID:kz3PW2CJ0
なんか機体ごとの個性が無くて嫌だな
νもキュベもそんなブーストが優秀な機体でないだろうに
逃げながら垂れ流してるだけとかつまらなさすぎる
375ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 00:38:45 ID:5sACmcV8O
>>374
NDの登場で、全機体の基本的な行動ができたからか?
フワステのこと思い出した
376ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 00:40:42 ID:Mlne0rLC0
ファンネル機はロックオン距離を全機体中最短距離にして非ロック時は全く役に立たない性能にしたらどうか
むしろ赤ロック時しか射出できないでもいいや
377ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 00:41:42 ID:KBXrukVe0
>>372
いや、普通に調節はしやすくなってるよ。
目安としてコストが三つしかないんだからね。
なんて事は無い、今まで通りカプンコなだけさ。
378ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 00:45:24 ID:P/GP4DCrO
これから関東ロケテ参加組の情報収集が始まるな。
379ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 00:47:16 ID:f4zndm7D0
たんきゅんがロケテの為に買った3万のハンディカムで撮ってくれるよきっとwwwwwwwwwwwwwwwww
380ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 00:48:17 ID:dEQ1X1SU0
>>377
そうか、カプンコか
三つにしたことで、
アッガイと同じコストにシャアザクがいるって笑えるな、よく考えると。

>>378
個人的に、中野じゃなくて吉祥寺にして欲しかったなぁ・・・
もう吉祥寺じゃやらんのか
381ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 00:50:09 ID:P/GP4DCrO
>>379
店員に怒られて謝る姿がゼロシステムがなくても見えたわ
382ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 00:52:24 ID:ANKqaMaA0
1000コスが3000や2000に性能的に劣るのもタイマンで勝てないのも当たり前だけど
組んでも「働けない」レベルになっちまったらどうすればいいってんだ
せめて1000コスの領分で仕事できるレベルに調整して欲しい・・・3000無双の世界とか勘弁
上級者と初心者の間に差を作るのが今作の目的らしいが、それと1000コスを死にコストにするのは別問題だろう
ND作った時点で気づいてよ・・・
383ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 00:52:39 ID:2Pk1P0wF0
この前HDVを買ったから、許可が下りるのであれば関東ロケテの撮影にでも行ってこようかな。
384ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 00:52:46 ID:Mlne0rLC0
アッガイTシャツのモノアイにカメラ仕込めばいいんだよ
385た○きゅん:2008/10/09(木) 00:53:04 ID:oA7UUMsv0
ゼロの予測ではお前たちに未来はない
386ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 00:54:42 ID:cYiKSmzZ0
もう大阪でロケテしなくていいよ
大阪はただオナニーしてるだけで情報もあまり流さない
さっさと東京でやってくれ
387ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 00:54:41 ID:KBXrukVe0
>>382
>上級者と初心者の間に差を作るのが今作の目的らしい
ちょww

NDのせいで腕の差で勝てないくらい根本的な差が開いてるよな。
1000に上手い奴が乗って、3000に普通のがのったとしたら、
普通に3000のブースト勝ちだろうに…
388ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 00:55:56 ID:ANKqaMaA0
たんきゅんと讃岐が夢のタッグ組まないかなぁ
なんていうかサンポールと某入浴剤を混ぜたときのような化学反応を起こしそうで
389ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 00:56:01 ID:aM9+iR6W0
壊れてるのは3000でもファンネルでもなく制作陣営だよな…
390ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 00:56:41 ID:KBXrukVe0
>>386
お前がロケテ行けばいいんじゃね?
391ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 00:58:17 ID:ANKqaMaA0
>>387
え、そう言ってなかったっけ?
ごく初期のほうにさ今度はプレイヤースキルが問われるシステムにしますみたいなこと言って
みんなステキャン復活かとか騒いでたじゃない
結局NDだったわけだけどプレイヤースキルじゃなくブースト量が問われたでござるの巻
スタッフ・・・・・・やめろー!もうー!
392ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 00:59:28 ID:cYiKSmzZ0
>>390
だからさっさと東京でやってくれれば解決
次回から大阪でなく名古屋でいいよ
393ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 00:59:30 ID:P/GP4DCrO
>>386
俺みたいにせっせとwiki更新してる奴もいるから言い過ぎ。

そりゃ強機体使って場を荒らすだけ荒らして帰って行くクズもいるが、それはどこも変わらんて。

まぁ来る人数も違うし仕方無いべ
394ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 00:59:34 ID:G9az5JvN0
まあみんなで仲良く武力介入しようぜ


松戸が空くと思いきや中野が空くとみた
395ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 01:00:44 ID:KBXrukVe0
>>391
なるほど。
流石カプンコ、そこに痺れないし憧れないっつーのorz
396ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 01:01:46 ID:3llxcDko0
そういや重腕の報告ってあったっけ?
397ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 01:01:57 ID:KBXrukVe0
>>392
「だから」の意味が判らん。
クレクレする前にお前が行けばいいんじゃね?
ロケテが機能してないのはどこも一緒。恒例の行事。
大阪とか関係ない。
398ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 01:03:01 ID:Mlne0rLC0
シールドにNDできるようになればいろいろやれるのにな
399ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 01:03:07 ID:ANKqaMaA0
AM時の重腕は今と大差ない
アビオンでも大差ないようなことを聞いた気もするがなんとも
とりあえずAMから大幅に変更があるのは今のところ乙とXだ
400ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 01:03:53 ID:ANKqaMaA0
やべぇ神のこととかMEPEとABの0開始も大幅な変化っちゃそうだわ
401ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 01:04:30 ID:4SoW6hRe0
>>386
キミがカプコンの株を買い取って本社を移転させればロケテで確実に一番乗りできるぜw
402ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 01:05:36 ID:P/GP4DCrO
>>386
>>392
何ならロケテ行った俺が質問に答えようか?
403ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 01:05:44 ID:pQTMY4Kc0
格ゲーのロケテみたいに3連勝or5連勝したらゲームオーバーって仕様に変更すればいいのにな
同じ奴が同じ機体使うことになんの意味があるの?
インカムロケテならわかるけど、調整目的なんでしょ?
404ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 01:05:53 ID:KBXrukVe0
腕重の回避技って03の報告から考えるに、頂点辺りでND出来そうだな。
405ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 01:07:28 ID:ANKqaMaA0
>>404
できるってば
AM時点からできるって何度も書いたってば
406ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 01:08:26 ID:2grEb+n80
全作から無駄に特殊技入れる傾向からすでにバランス崩壊は既定事項みたい
リアルさ薄いし
407ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 01:08:47 ID:KBXrukVe0
>>404訂正→重腕だorz

>>403
禿同。いまいち何の役に立ってるのか理解の苦しむよな。
なんつーか強い機体が強いのを確認でもしてるかのような…

>>405
dクス。それはスマソ。
408ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 01:08:59 ID:G9az5JvN0
>>403
いや
機体使い込んだ方が調整にも役立つだろw
何度も使ってわかることもあるわけで
409ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 01:09:39 ID:cYiKSmzZ0
>>402
ぜひお願いします。
インパとサザビーはどんなかんじですか?
410ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 01:10:24 ID:hH9FnBc80
νキュベ、mk2ストライク使って必死に勝ちに行ってる奴らは情報流して無いだろうなぁ…
特にあのどっかの常連っぽい奴らはロケテの雰囲気じゃないわ、、

>>386
色んな情報出してることは出してるからちゃんと拾ってくれ
並んでるときもずっとモニター見えてるから結構しっかりした情報出やすいはずなんだ

まぁ見えてる機体が常にガン逃げmk2だったりするんだけどな。。
411ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 01:10:31 ID:ikXnrl7LO
同じ機体使うとやばいコンボとか見つかる可能性あるからいいと思うがなぁ
報告しないと意味ないのと信じてもらえないと意味ないが
412ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 01:11:31 ID:ANKqaMaA0
微妙なところだねぇ
アンケは多くの人の意見を統計的に処理したほうが結果的にいい意見を取り入れられるかと
ただそういう全うな調査手法をカプンコがしてるとは思えない
ラジオのお葉書コーナーぐらいの考えでやってるとしたら・・・・・・/(^0^)\
413ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 01:13:24 ID:pQTMY4Kc0
>>408
だけど現状強機体使って連勝し続けてる奴がアンケに何か書いてるの?
そこが一番の問題だと思うんだけど
つかアンケ書くの強制させりゃいいじゃん
414ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 01:14:22 ID:UAMNiS1A0
アンケ書かない奴って結構いるぜ
415ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 01:14:23 ID:ofVBEJbj0
>>406
ガンダムシリーズにリアルさを求めていたのか?
416ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 01:14:28 ID:cMHnWa9Q0
ロケテしようとしまいとバランス取りできるセンスはカプコンにはないんだから
もう本稼動でよくね?
417ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 01:16:55 ID:Mlne0rLC0
>>411 やばいコンボって格闘関連だと思うけど今作は狙いにくいからやばくてちょうどいいかもしれん
418ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 01:17:05 ID:G9az5JvN0
>>413
ま、そうなんだけどね
だけど同じ機体を使うって事が悪い事に繋がるわけじゃないと思うんだが
419ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 01:18:06 ID:pQTMY4Kc0
>>414
そういう奴なんなの?このゲームを良くしようって考えないの?
土曜に仕事たこって新幹線で片道1時間半かけてロケテ行こうって考えの奴他にいないの?
420ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 01:18:23 ID:P/GP4DCrO
>>409
両方とも誰も使わない
現状インパ使うなら百式使え、サザビー使うなら暁使えって感じだ
百式は高性能な上に最後の復活が頼もしい

暁はドラグーンが確か12発でブーストも優秀
オマケにアシストのムラサメも強い


こんな感じ

インパルスとサザビーは特に言うことなし
421ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 01:18:33 ID:ikXnrl7LO
>>416
笑ったけど同意
キュベレイの変形削除するだけでいいと思う
ガンガンみたいに自由には自由ってのがないからマシだと思うんたが
422ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 01:21:10 ID:cYiKSmzZ0
>>420
結局誰も使わないとかロケテになってないじゃないか
423ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 01:22:36 ID:aM9+iR6W0
前作やらかしちまったぶんカプは本気でバランス調整やってほしいよ
424ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 01:22:38 ID:ANKqaMaA0
>>419
このゲームを良くしようなんて正義感に満ち満ちた考えを持った人間が
多数派だと思わないほうがいいと思う
425ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 01:24:29 ID:KBXrukVe0
>>417
格闘はそれくらいが丁度かもね。
けど、物凄いスピードで移動しながらの格闘が出来ちゃうとまた別なんだろうけどw

スタッフ増量→プレイ終わった奴捕まえてアンケ聞く。
何故これが出来ない?
426ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 01:25:20 ID:LqaOhiF/O
関東ロケテだと?
出ろぉぉおおおおたんきゅんんんんんんん
427ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 01:26:38 ID:UAMNiS1A0
>>425
ZDXのロケテの時に吉祥寺でそれやってたんだけどな
あれ以降見たこと無い
428ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 01:27:12 ID:vYyFb0WfO
>>422
何度か使ったけど武装に変更が無いからもういいや、って状況になってるといえばいいか?
元からこの二機に癖のある武装とか無いし、化ける要素が見当たらないんだ
両機とも妥当なブースト性能だからその点に関しては問題無し
429ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 01:27:49 ID:1Z/0+8yS0
たんきゅんは


・東京(笑)ガリバー松戸店
・プラボ中野店
どっちに出現する?
430ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 01:27:54 ID:aFA4vlZW0
トールギスが大好きなんだが、強さ的にどれくらい?
対戦で使っても厨扱いされない程度だといいんだが
かなりのじゃじゃ馬機体とのことでwktkがとまらないんだ
ああ、ドーバーガンを早く撃ちたい
431ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 01:28:12 ID:P/GP4DCrO
>>422
あんた、1〜2時間並んで前作の機体で更に微妙と噂されている
機体を使う酔狂な人間が世の中に沢山いると思うなよ
432ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 01:28:17 ID:sEsUtLTI0
つーかなんで撮影禁止なんだ?
映像たくさんの人が見ればいろいろな意見取れるだろうに

昔からの決まりだから?
マニュアルどおりやってます、とはアホのいうことだって御大将いってたよ?
433ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 01:28:57 ID:ANKqaMaA0
>>431
俺カプル使う予定だよ
それ以外は気分次第だけどあえて新機体じゃなく人気なさげなの使ってくるか
434ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 01:30:22 ID:cYiKSmzZ0
結局ロケテいってもアンケ書かず遊ぶだけ遊んだやつにかぎって稼動したときにバランスがどうのこうのいうだろ
435ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 01:32:13 ID:aM9+iR6W0
>>434
テストというより人より早く遊べる程度にしか考えてないんだろうな
436ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 01:33:59 ID:P/GP4DCrO
そうこう言っているうちに9日になってるんだが

後1日だぞ
437ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 01:34:39 ID:KBXrukVe0
>>427
やってたんだw

>>435
本番稼動直後の優越感とかもね。
438ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 01:34:44 ID:xC3RjP9C0
たしか前回の(ガンガン)ロケテって松戸は4時間くらい並んだんだよな
人がいないと予想して愕然とした記憶があるわ。
ってことで今回は中野に行く。
楽しみで夜も眠れないぜ。
439ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 01:36:13 ID:P/GP4DCrO
>>438
当日寝不足フラグだなw
440ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 01:36:25 ID:cYiKSmzZ0
>>431
微妙かどうか自分で使って確認しろよ
噂で強いといわれてるやつはみんな使ってるから性能わかってるだろ
ロケテストの意味わかってるの?
441ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 01:36:38 ID:ofVBEJbj0
川崎で前作のロケテに参加したんだがそんなに何時間も並んだ覚えはないぞ?
小一時間位だったような
まぁ平日昼間だったんだけどさ
442ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 01:37:41 ID:UAMNiS1A0
>>435
そういう考えの奴がホント多い。ロケテを先行稼働と勘違いしてるバカ

>>438
同時に2か所開催だから、交通の便がいい中野に人が集まりそうな気がする
443ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 01:38:42 ID:QITrd4VE0
ロケテって1戦入れ替え制じゃないの?連勝したら連戦?
444ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 01:41:14 ID:q7J173Vf0
無料で行うならまだしも金取ってるんだから先行稼動と勘違いされても仕方ないかと
445ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 01:43:26 ID:GKnNSIrz0
どう考えてもインカムテストに決まってるだろ
今までまともに調整された事なんかないのにアホか
446ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 01:44:50 ID:tWFUwYQO0
重腕はメインの弾数を異常に増やして弾切れしたらパージしてビームサーベルとか欲しいな
447ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 01:45:13 ID:KBXrukVe0
>>443
営利目的のゲーセンで場所借りてる以上、そこに金落とさせるのは筋が通ってる事。
だからスタッフがプレイ直後にアンケする必要があるんだよ。

>>445
凄い説得力がある。
448ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 01:49:41 ID:1Z/0+8yS0
そういえばロケテでステージが長いとかどっかで書いてあったけど対戦じゃないの?
449ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 01:49:42 ID:BbiQD6SUO
>>346じゃ自由でも使ってろカス
誰もあんたのために1000作ってねえよ
450ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 01:51:26 ID:SJCVJWZt0
>>445
それは東京のロケテのときだけ
 開発が近い大阪ロケテは常に調整は行ってるはず。今回みたいな
 勝つだけ勝ちまくってアンケートは書かない情報があがらないで
 はこのまま行きそうで怖い。大阪組はもう少し協力しろよ。
451ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 01:52:10 ID:NNBxcZ1j0
何でネクストだと1000が地雷扱いなんだ?
452ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 01:53:55 ID:P/GP4DCrO
>>440
何様か知らないが、サザビーやインパルスは
過去スレで何人かが性能を報告してくれている
そして特に劇的に変わった所がないと判断された

現状で重要なのは新しく登場した機体達の性能と前作で猛威を奮った機体の性能の調査。
前作の微妙な機体達まで詳細が出回らないのは仕方無いと思うが。

むしろ、ちゃんと詳細を上げてる人のレスを見ずに
質問ばっかりするあんたがおかしい。
453ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 01:55:57 ID:BbiQD6SUO
>>432プレイヤーの入力具合が判らない
動画で何が分かんのさ
454ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 01:57:17 ID:6cW9SBrm0
デスサイズやゲドラフやハンマ・ハンマが本稼動で厨機体になってても絶対叩くなよ!いいか!絶対叩くなよ!
455ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 01:57:56 ID:ikXnrl7LO
>>451
耐久が320と低くてBR3連射で半分消えてブースト量が少ない
使いこなせるとわからんが現状だと蒸発しまくって性能調べるってレベルじゃない
456ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 01:58:10 ID:1Z/0+8yS0
アッガイが厨でも叩かれるんかな?
457ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 01:58:51 ID:kz3PW2CJ0
てか今の惨状では機体の強弱以前の問題な気が
システム自体をどうにかしないと高機動機体がガン逃げ垂れ流しするだけのゲームじゃん
458ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 01:59:34 ID:VevwZGcb0
>>454
前作のロケテ時点で自由とグフが厨機体になるかもしれんと言った俺だが
今回はトールギスが前作の試作2号機みたいなポジションの
厨機体になる可能性があると言っておく
459ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 02:00:37 ID:aM9+iR6W0
逃げが強いのはシリーズの伝統かw
460ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 02:01:09 ID:KBXrukVe0
>>453
「2chのレスだけで何が判るのさ」ってのと同レベルだな。
461ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 02:02:08 ID:GKnNSIrz0
>>450
負けた人間の方が修正して欲しいと思う点が多いと思うんだけど
勝ってる人間はゲームの順応度の高い人間であるのは間違いない
何使ってもある程度は勝てると思うし
それにしても新機体と旧機体の格差はやっぱりあるっつーかただの手抜き
その点は皆が好きな機体の不満点をアンケートに書いていけば良いと俺は思う
462ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 02:02:31 ID:Mlne0rLC0
もういっその事リレーゲームとかにすればいいんじゃね?
くにおくんのハードル走みたく
463ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 02:03:57 ID:PL+qQ3b20
中野と松戸はちゃんとCPU台あるの?
対戦台だけ?
464ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 02:04:11 ID:Mlne0rLC0
問題なのは「自分が勝てないから強く(弱く)してほしい」という要望
客観的な見方ができないとアンケに参加しても逆効果
465ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 02:04:44 ID:NNBxcZ1j0
>>455
トン ヒドイ扱いだな
466ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 02:04:59 ID:kcIIph8C0
機体数が大幅増加ってはあるかもしれんが、この状況は流石にアレだな
北の大地でもロケテやるなら誰も使わんようなの使うのに……
東京の方、できるだけ色々触れてみて下さい
467ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 02:05:02 ID:ofVBEJbj0
機動力だの赤ロックだの面倒なこと言ってないでステージ縮小じゃダメなん?
468ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 02:06:29 ID:VevwZGcb0
>>467
それはそれで機体によってはレイプになりかねんのと
泥仕合になりやすい
469ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 02:07:13 ID:VIe8L4Ro0
>>467
それは何と言うかやってる方が萎える
470ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 02:08:39 ID:KBXrukVe0
>>465
一応、任意盾でシールド出切るには出切るけどね。

>>467
ステージの広さの縮小は逃げには有効だけどさ、
今作だと1000コス涙目すぎるなw
471ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 02:10:13 ID:P/GP4DCrO
>>467
狭いと方追いしやすくなるというのはある。
下手するとワンサイドゲームになる

広いと逃げやすく方追いはされにくいが、ダラダラ試合が進む
472ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 02:10:32 ID:xC3RjP9C0
金曜にロケテ行く予定だけど何か使ってきてほしい機体ある?
俺なんてたいした実力じゃないけど、何か力になれるはず・・・・・
473ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 02:10:44 ID:ZfX52f6qO
>>464

同意だなー。
しかし調整も難しいだろうな。
ブーストないから1000ゴミみたいだけどブーストある1000だと下手に3000機体使うより強いし。
1000でもガン逃げを対象出来るぎりぎりのブーストがほしいがムズい。
持続を長く、速度を遅くするのはどうだろう。
474ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 02:13:22 ID:GKnNSIrz0
ステージをもう少し狭くして緑ロック廃止で良いと思うけどな
常時赤ロックにする事で逃げを成立させづらいようにする
そこでやっと相方が守るという2onになると思うんだけど
475ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 02:14:10 ID:ElBwW5sP0
ロケテはオールシャッフルにすればいい。
そうすれば身内軍団による強機体使って一般狩りができなくなる。
3連勝したら強制終了。
ゲーセンも利益あがってプレイヤー回転速くなって一人でも多くできる。
つか、今の現状って結局どうなってるんだ?
暁白キュベνが強いってみんな言ってるそうだが、それって前作の自由升キュベぐらいにどうしようもない程カオスな性能になってるの?
種2の時の埼玉ぐらいだったらギリギリ許容範囲かな。
ろくに腕もない癖に自由升キュベ使って俺tueeeみたいなのはマジ勘弁だな。
腕の差がキッチリ出るようになってれば俺はオッケーだ。
476ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 02:16:26 ID:VevwZGcb0
>>475
ファンネル機強いのはダッシュキャンセルのせいで
擬似サイタマッハができるから
と、言えばわかりやすいだろうか
477ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 02:16:57 ID:Mlne0rLC0
大会じゃアカツキはほぼ固定化しそうだな
478ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 02:18:34 ID:7qF1FhTe0
気が早すぎるっての。
479ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 02:19:17 ID:VevwZGcb0
たとえが悪かった、回避のサイタマッハじゃなくて
ファンネル弾幕のサイタマッハ
480ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 02:20:16 ID:cYiKSmzZ0
>>452
>過去スレで何人かが性能を報告してくれている
>そして特に劇的に変わった所がないと判断された
ロケテいったんなら自分で使って判断しろよ
>現状で重要なのは新しく登場した機体達の性能と前作で猛威を奮った機体の性能の調査。
>前作の微妙な機体達まで詳細が出回らないのは仕方無いと思うが。
ロケテは全機体の調査が重要だと思うんですが
>むしろ、ちゃんと詳細を上げてる人のレスを見ずに
>質問ばっかりするあんたがおかしい。
バロスwww詳細といえる詳細がないから質問したんだけど
というより質問受け付けたあんたがいえることか?ww
481ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 02:22:27 ID:bZPBJ7osO
NDっていう要素が追加された影響もあって前作の自由キュベマスほど機体差でない

上手い人はガンダムとかF91とか乗っても勝ってたわ

暁は強いけどどうしようもないわけじゃないしね

結局は当てるとこあてて避けるとこは避けるゲーム、それが前作よりしやすくなったから当てるチャンスが増えるファンネル機体が強く見えるんだろうな。
482ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 02:22:39 ID:cMHnWa9Q0
結局運絡みのファンネル(ドラ)ゲーに戻るのか・・
483ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 02:23:01 ID:P/GP4DCrO
>>475
心配せんでも最初は操作に慣れたもん勝ちだから
キュベとか出てきても相手が未経験者なら腕の差で勝てるさ

とりあえず山場は2日目だろうな
初日で操作に慣れた奴が強機体を使い始めてカオスになる
484ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 02:23:47 ID:6cW9SBrm0
>>464
つい最近まで首相だった男がアップを始めたようです
485ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 02:26:08 ID:cMHnWa9Q0
私は自分を客観的にみることはできる
ザクとは違うんです
486ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 02:26:52 ID:/mWBgmO30
>>480
とりあえず他力本願なのは判った。
487ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 02:33:10 ID:aT98PdNhO
>>386はそれすらもできない不能者ですね

出来ないなら出来ないで黙ってろよ。
488ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 02:37:40 ID:7qF1FhTe0
自由が連勝してたよ→自由ゲーなのかorz
ファンネル機が連勝してたよ→ファンネルゲーなのかorz
格闘機が近づけてなかったよ→格闘機ゴミなのかorz
低コスト活躍できてないよ→1000コスゴミなのかorz
後ろNDBR安定だよ→ガン逃げゲーなのかorz
と、言うのはよく見るんだが、前向きな意見はひたすらスルーする奴多いよな。

1000コスの使用レポ上がっててもスルー
後NDBRを横格闘ND×nで喰えるよ→スルー
これから調整あるんだしちょっと落ち着けや→スルー
489ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 02:38:07 ID:cYiKSmzZ0
>>486
今のところわな
とりあえず東京でインパ、サザビー調べてひどいようならアンケかいてくる
490430:2008/10/09(木) 02:38:20 ID:aFA4vlZW0
>>458
俺宛ではないことは分かっているが教えてくれてありがとう
02は無印では使ったことが無いんだが、厨機体ということは対戦では自重したほうが良いのか……
トールギスCPU戦での一人歩きだけにしておこうかなぁ
491ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 02:40:43 ID:8DL8Wx9N0
>>488
自分が確かめたわけでもないのにとにかくネガキャンしかしない奴っているからなー
特に前作がアレなゲームはこうなりやすい
492ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 02:40:45 ID:7qF1FhTe0
>>490
初めのうちはどの機体が壊れとか厨機体とかわかんないんだから好きな機体使えよ…
厨戦法だけ取らなければいいだけじゃないか…
493ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 02:44:04 ID:/mWBgmO30
>>490
「これは流石に厨かな〜…」って思うなら、
自分の中にライン引いてその範疇で使えばいいんじゃね?
ガンガンのZでバッタで逃げ回らないとかさ。

>>488
俺的には別に前向きだよ。
上手い連中の所謂強機体相手でもやりあえる自信あるし。
1000が振りだとしても腕でカバーする自信ありし。
494ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 02:45:59 ID:UZrkqdCl0
>>490
現状何か言われてるわけでもないから気にすることもないと思うが
俺もトールギス大好きだから明後日からのロケテでは可能な限り使うぜ

ついでに一つ聞きたいんだがSBの性能がイマイチ分かりません
ブースト一回で短いNDらしいが押しっぱなしだと長距離移動出来るの?
それとも空中で長距離移動するには連打する必要があるのかな?

誰か具体的にどう操作してたか教えていただけませんか
一通り見てきたつもりだけどログに出てたらスマン
495ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 02:47:32 ID:8DL8Wx9N0
ブーストボタン一回で短いNDで、二回押せば普通のBD(ND)じゃないの?
496ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 02:48:54 ID:DgfuRuom0
今更こんな基本的な質問するのは気が引けるけど
試合展開はやっぱかなりスピーディーになってる?
無印くらいのテンポが好きなんだがな…
497ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 02:49:53 ID:/mWBgmO30
>>496
常時、スピード覚醒でおk
498ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 02:52:12 ID:VevwZGcb0
>>496
常時前回のロケテの自由
499ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 02:53:13 ID:/mWBgmO30
>>498
こっちの方が的確だなw
500ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 02:57:54 ID:P/GP4DCrO
>>496
目が慣れてない最初はかなり早く感じると思うよ

無印みたいなチンタラプレーしてたら相手にやりたい放題される
501430:2008/10/09(木) 03:04:01 ID:aFA4vlZW0
>>492-494
厨戦法か……
無印でZの一人歩き中の乱入で、逃げなにそれおいしいのって感じで突っ込むのは大丈夫なのかな
友人と二人でCPU戦する時でも、俺が一切逃げずに格闘戦仕掛けてるもんで、かなり迷惑掛けてるような気がする
こんな戦い方するZ使いは少数派なのだろうか

とりあえず始めのうちはアドバイス通り気にせず使ってみることにするよ
本稼動がいつになるかは知らないけど
502ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 03:17:52 ID:lmRBqSVP0
サザビーと3号機の感想
サザビーは暁の劣化版としか思えなかった・・・・
ビームは3発少なくファンネル6発すくない
さらにあっちはバリアまでもってる・・・
まあでも性能はいいほうだと思う
3号機
弾幕ゲーでした
メインNDメインでえらいことになる
ダメは変わってなさそうでした
503ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 03:26:52 ID:P/GP4DCrO
>>502
3号機はブライトさんも納得の弾幕だしな

俺の時は使う人少なかったけど、めっちゃ強い印象だったな
504ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 03:27:23 ID:ANKqaMaA0
サザビーはせっかく足速くなったのにその頭を抑えるように同コストに遥かに優秀なドラ機追加で涙目だな
まぁアカツキは確実に下方修正されるだろうけど修正するとしてどう差別化すっかだよな
505ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 03:30:01 ID:UZrkqdCl0
>>495
やっぱそうなのかな?
となると高飛びする時はBDにならない感覚でNSB使うことになりそうだが
俺はもうNDやBDっていうシステム自体がSBにすげ代わってるもんだとばかり思ってたわ
506ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 03:31:45 ID:VevwZGcb0
シラヌイのドラ量減らして
アカツキは適度に換装しつつ戦う機体にするべきじゃないだろうか

これじゃ本職のν、サザビーの立場が無い
507ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 03:54:08 ID:HEeTgI29O
NDを格闘当てた時だけにしてくれ
508ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 04:03:30 ID:03Msnzfs0
御大将、暁、自由、キュベレイ、ピザしか見ないんだけど

これロケテだよな?
509ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 04:17:25 ID:6cW9SBrm0
なにが?なんでそんな事きくんだ???全然大丈夫に決まってんじゃん!
510ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 04:18:49 ID:rd2wVNpy0
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1、ザクIに乗り武器はショルダータックル、装備はバイオセンサーにします
2、シミュレーションリストでなるべく下のほうのボールかワッパを狩ります
3、特に熟練度1の時は強化訓練費100Pでなので稼いだ戦果は全てフラナガンで使ったほうがいいです
4、能力がオール170になるまでフラナガンで強化訓練(+10)をしてください
5、能力が全て170で強化訓練は終了ですので、次は経験値を気にせずに多い戦果を稼ぐ事を考えます

オススメは水中に強いグラブロ、宇宙で強いザクレロですが、色々試してみてください
511ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 04:24:14 ID:ZfX52f6qO
自由?
乳の間違いじゃないか?
512ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 04:25:49 ID:eaK7P2GZ0
>>508
そいつら全員アンケで雑魚にすればおk
513ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 04:27:55 ID:wqGwujJQ0
去年なんて勝利したら「やったーーー!!!」と大絶叫、相方にハイタッチを
求める奴まで出てきたのがこのゲームの「ロケテ」
勝つなとは言わないが、それが目的ではないことには思い至らないようだ。
あのピザ君は今年もハイテンションなパフォーマンスを披露しにやってくるのだろうかw
514ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 04:44:15 ID:DgfuRuom0
>>497-500
d
ダメージ受けて一旦退くときに次の戦法考えたりしてるから、すぐ追いつかれたりするとつらいな…

ふと思ったんだけど、百式の「まだ終わらんよ!」がCPUにも使われてたら
EXかアルティメット相当のルートで常時まだ終わらんよが発動する大量百式のステージとかありそうだな
515ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 04:46:19 ID:Mlne0rLC0
>>514 コスト2000以下の場合だからそのときは後半からだろうか
>>513 リュウさん!?
516ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 04:53:33 ID:RBmuMr3TO
てかアビオンロケテ今日でおわりらしいな。
明日はなくて東京にもってくらしい…
517ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 04:57:05 ID:Wp2Sjcfq0
13日までって言われてたが・・・
518ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 05:00:04 ID:PL+qQ3b20
>>後NDBRを横格闘ND×nで喰えるよ

やっとことないからわからなくてこれ気になるんだけど
後ろNDBRまたNDとかされても大丈夫なの?

そして近距離で相手の後ろNDBRを読み切っても格闘側はND×Nで
相手より多くブースト使ってるけど2on2の時でそこまで
リスクおかしてるのにリターンは見合ってるのか気になる。


519ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 05:00:47 ID:kz3PW2CJ0
てか基盤はガンガンと同じだし、ROM替えるだけでわ?
520ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 05:18:42 ID:4MdU8uZI0
ケンプファーきたあああああああああああああ
521ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 05:34:29 ID:E81uc/u/0
ん?アビョーンは今日までなの?
マジでかよ…
522ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 05:41:10 ID:BbiQD6SUO
>>518それは可能性の話だろ
チョキにはグーが有効だけど
チョキをやめてパーにしようとグーを出す前に思ったらグーが負ける
それだけだ
523ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 05:58:01 ID:sCvUViza0
なんかレス見てるとメイン・サブ射撃はND不可でいい気がするな。
不知火暁はドラもND不可にするとか。
とりあえず垂れ流しゲーにはなって欲しくないし。
524ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 06:02:55 ID:Mlne0rLC0
アカツキのヤタはファンネル返せるの?
525ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 06:08:56 ID:P/GP4DCrO
>>516
ソースは?

電話したとか?
それとも予想?
526ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 06:15:42 ID:GKnNSIrz0
格闘空振りのNDは消費が多いとか距離が短いとかあるといいな
527ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 06:33:19 ID:Mlne0rLC0
アカツキの鏡でガンダムのCSを跳ね返してぇぇぇ
528ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 06:41:17 ID:Xik17A51O
キャンセルできるのは足の止まる攻撃のみでいいんじゃね
529ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 06:54:02 ID:RR7U9K4xO
振り向き撃ちとゲロピはキャンセル不可が良いね
530ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 07:07:54 ID:1Neqr40EO
対人用にアレックス使ってるんだがやっぱり嫌われやすいのか?
まだ初心者よりちょっとだけ強い駆け出しだから厨房の戦いとかの基準がよくわからん
531ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 07:08:44 ID:cMHnWa9Q0
今回はだいぶ画質が綺麗になったな。
前作はあからさまにPSP移植目的で連ザ以下のグラだったが・・
532ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 07:11:43 ID:Mlne0rLC0
アレックスは全然嫌われる要素がないんじゃないかな
533ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 07:16:52 ID:+Dhu/kQE0
初心者のアレックスならむしろカモがネギしょってやってきたようなもん
534ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 07:22:11 ID:Mlne0rLC0
延々と逃げ撃ちファンネルバラ撒きで格闘できずに鎧剥がされ落ちていく様子が見て取れる・・・
535ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 07:26:06 ID:1Neqr40EO
逃げ撃ちはよくされるw
あと核もよく撃たれるw
なんかエクシア使ってる奴倒したらキレたらしく粘着されたし
536ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 07:27:06 ID:cMHnWa9Q0
そういやNDのせいでチョバムも微妙になってきたな。
てか3倍もJSAもNDの前にはあんま意味を無さないきがしてくるぜ
537ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 07:31:12 ID:Mlne0rLC0
いやむしろ3倍は硬直を消せるようになった分コスト1000として生き残る可能性がある気がする
538ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 07:50:56 ID:UNIIdie6O
中野はニートだらけだから明日は5、60人くらいは集まりそうだな

仕事休みもらう前に気付けば良かったorz
539ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 08:14:30 ID:dQ5T/JMYO
てかF91のMEPEって今作意味を成してるのか?
540ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 08:18:25 ID:AvHbP6TcO
>>539
NDで誘導切れない限りは無意味じゃないしブースト消費しなくてもコンボできるじゃないか
541ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 08:19:27 ID:uWDehyqq0
10分書き込み無ければ昨日より空いていて直ぐにプレイできる
542ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 08:20:00 ID:cMHnWa9Q0
ふはは・・混みかろう・・?
543ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 08:20:58 ID:ZGTaGywe0
今回はZの時みたく初心者ルート作ってくれないかなぁ
544ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 08:30:56 ID:qGuHzXFCO
>>539
MEPE+ヴェスバー+NDCの逃げ、迎撃性能は異常。
3000と組んで先に狙われてもかなり安心ですぜ。
単発ダウン+弾切れしにくいヴェスバーとNDCの相性はかなり良い。
そこにMEPEまで加わろうものなら誰が捉らえられるというのくわっ
 
>>543
ロケテでやってるaルート(全6ステージ)が初心者用ルートなんじゃないかと予想
545ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 08:31:03 ID:hH9FnBc80
シャアザクの3倍はエピオンが置いていかれる程度の能力、COM戦だけどそんな目安で
546ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 08:40:11 ID:HgiVVo2I0
明日からついに関東人もネクストが出来るんだな
俺は中野が1番近場だから行ってみようかしら
547ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 08:40:21 ID:ZGTaGywe0
>>544
あぁそうなのか、情報Thx
548ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 08:41:13 ID:dQ5T/JMYO
>>540>>544
それを聞いてとりあえず安心した
前作からの愛機だったからな

しかし盾が連ザ式になって派生が無くなったのは残念
薙ぎ払い好きだったのにorz
549ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 08:42:10 ID:XdnJ+Sp50
だが、もうMEPEでダメ2倍ってやらないでもいい気がする。
リロード長くしても良いから、ダメージは普通にして欲しい。
550ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 08:46:18 ID:WZjebdjoO
今日もロケテやってんのかな?
551ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 08:46:55 ID:UNIIdie6O
じゃあ関西みたいに野良相方募集してみようかな

詳細は相方募集スレに書きます
552ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 08:48:55 ID:eIXWVtdTO
とりあえずアンケート書かない奴への不満が多いみたいなんで
俺が代わりにそいつの気分になって書いてやるぜ
553ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 08:52:27 ID:gKTh5mllO
何かしらアンケートに書かないといけないようにすれば良いのに
554ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 08:54:39 ID:Wp2Sjcfq0
そういや俺が行った時もチラシだけもらって通り過ぎる奴のなんと多いことだった
一人っきりで数分間カリカリやってる自分が滑稽に見えてきたぜ
555ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 08:56:03 ID:hH9FnBc80
アンケート項目がどう見ても個々の機体調整を目的としたようなものじゃないのがねえ

考えたくは無いが、カプンコ的には
ホントにバランス調整のためじゃなくて先行お披露目会のつもりなのかもしれん・・・
556ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 09:07:27 ID:Xwa2QSbl0
大したことじゃないけど、Wiki編集してる人
シュ(ビ)ーゲルじゃなくてシュ(ピ)ーゲルだぞ
557ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 09:12:59 ID:KdYUuJcDO
今回暁やら乳癌、キュベが強いって聞くケド普通機体との差はどのぐらい?
レンザのプロビ位の差なら許せるんだが
558ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 09:13:32 ID:AvHbP6TcO
>>555
マジか?
前作の川崎ロケテの時はそれっぽいアンケートだったのに
559ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 09:14:26 ID:Wp2Sjcfq0
>>557
中間層ってのが微妙。今のところ強機体か弱機体しかいない感じが
560ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 09:16:32 ID:Wp2Sjcfq0
>>558
Q.このゲームの面白さと感想を教えてください
Q.新システムNDの面白さと感想を教えてください
Q.他に何か感想があれば教えてください

とりあえずこんな程度だった。連レススマソ
561ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 09:21:36 ID:hbDm5/GA0
カプンコ「ガンオタごときがゲームの不出来を左右するとはおこがましいと思わんかね?」
562ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 09:23:19 ID:BbiQD6SUO
まあ開発にまかしたぱなしのが楽しいゲームになるかもな
563ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 09:23:26 ID:znKXKBjH0
昨日うっかり報告する前にねてしまったんだが神とサザビーのレポいる?
564ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 09:25:00 ID:KdYUuJcDO
>>559 レスd
今回はNDあるから中の人の腕でなんとか出来るのかなガンガンみたいな調整でファンネルゲーなら引退時するわ
565ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 09:27:22 ID:hH9FnBc80
分かる範囲でエピオンの項目書いておいた
あとは修正とか検証頼んだ
566ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 09:27:35 ID:Wp2Sjcfq0
>>563
頼みます
567ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 09:39:01 ID:uOfk8HvyO
>>560
まず全機体共通したシステムの基となるNDをある程度完成させたいんだろ。
機体→システム調整の順だと、システム調整の際に機体性能に不具合があったら気付かなかったり、修正するのが二度手間だから
システム→機体の順の方が個々の性能だけを見ればいいので手間が効率的

変形がND出来なくなったように、どの程度の制限をかけるか模索するのが大阪ロケテの第一目的なんじゃね?

関東来たらある程度機体性能も修正されてると思うよ


ロケテ行ってる人は報告もいいがアンケートはしっかり書けよ、数がなければどんな要望だって通らないぞ
568ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 09:45:55 ID:vYyFb0WfO
スピ覚と同じように硬直の無い行動をキャンセルできないようにする、もいいと思うんだけど
それやっちゃうとニューが更にぶっちぎるだけなんだよなぁ

一番妥当な案はリロード時間をいじることだと思うんだ
569ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 09:47:25 ID:4fMI+OhG0
NDってあくまで攻撃をキャンセルするんであってステップをNDキャンセルできないよね?
570ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 09:47:47 ID:Wp2Sjcfq0
>>567
やっぱ通常より調整に手間かかりそうだな。事足りるのかねえ?
571ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 09:51:06 ID:znKXKBjH0
>>566
サザビー 耐久560 アシスト2回
メイン7 サブ6 特射1
格闘、特格も前作と同じでまぁ普通機体
神 アシスト7回
メインのゴッドスラッシュからNDで格闘に繋げれる(近距離限定だが)、メインNDメインも可能
アシストはそこそこ良性能、個人的意見だが前作より使い道が増えた
アシストから格闘、メイン両方につながる(格闘推奨)
前作の空N、空ステ格(今作はたしか横格)健在、空N2段からNDはさんで空N出し切りでダメはけっこう伸びる
格闘をあてるのは厳しいが性能自体は全然悪くない
前作BD格闘は出が遅め、コンボもしにくい
耐久は忘れたスマン
572ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 09:52:24 ID:WpM7iWCGO
今日から休みで大阪帰るオレオワタ
573ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 09:52:39 ID:eIXWVtdTO
自由の覚醒のアイコンがしいたけにしか見えねぇw
574ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 09:52:42 ID:rflVVqq7O
>>513
あのきめぇピザかwwwwww

あるコテの人が前作のロケテであいつら狩って、その後あいつらの真似してハイタッチしてたの思い出してワロタw
575ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 09:55:56 ID:Wp2Sjcfq0
>>571
d。しかしアシストが使いやすいってのは初めての意見の気がする。
どれぐらい当てやすかった?弾速は早かったのか?
576ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 09:57:06 ID:y2n6G8sl0
>>572
あきらめるな。大丈夫だ。
577ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 09:58:18 ID:znKXKBjH0
>>571に追記
サザビーは硬直が今作ではNDでキャンセル出来るようになったため小技の影がうすくなるかも
578ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 09:58:19 ID:AvHbP6TcO
>>560
確かに機体についてってのはないな
たしか川崎の時はこの武装がやばい、ってのない?みたいなのがあったような
579ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 09:59:12 ID:j7qm7uPg0
アンケも勿論大切だが連座の期待使用率ランクみたいなもんがあって、
画面には出ないけど機体ごとの勝率ランクみたいな集計も取ってたりするんじゃないの?

まぁそれはそれとして。何回かロケテいくつもりなんだけど、新機体っていくついんの?
試乗してほしい機体があればためしてくるお。
580ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 09:59:55 ID:2NOjh0NpO
町田住民だから中野とか降りたことないぜ

今回のロケテ場所は駅から近い?
581ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 10:01:40 ID:j7qm7uPg0
>>580
5分かからないとおもう。
582ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 10:02:26 ID:HgiVVo2I0
中野に今度やりに行こうと思うんだけど
やはり混むものなの?
1回くらいしか出来なさそう?
それでも見ることは出来るでしょ?
583ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 10:06:20 ID:Wp2Sjcfq0
>>579
>>1のwiki見ればわかるぞ。ターンXやディバイダー、運命に暁、ヴァーチェはそこそこ情報が出揃ってるほうかな。
個人的には使用率が低くないはずなのに情報の少ない百式あたりの詳細が欲しい。旧機体の情報も多くは無いな
584ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 10:06:46 ID:znKXKBjH0
>>575
アシストの弾速はそこそこ、ストレートに伸びるから事故当たりカットにも期待?
メインの硬直がでかくて射程が短い神はこれで着地をとることがあるかも
たしかに今作はシステム上格闘機はきびしいけど神はまだいけそう(神指の使い道も全然ある)
しいていうならエピオンのメインの射程かな
585ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 10:07:32 ID:shz+btukO
吉祥寺じゃなくて中野ってのはめずらしいよな
中野はブロードウェイに入ってからがダンジョン、なぜか二階すっとばして三階にいくエスカレーターとか
四階にアーケードゲーマーにはわりと有名なメイドゲーセンTRFが
586ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 10:10:44 ID:j7qm7uPg0
>>583
ああ、そうかサンクス。それみてやってくるわ。
とりあえず百式なおk。今回は糞ビーがでないことを祈ってるぜ…
587ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 10:10:58 ID:Wp2Sjcfq0
>>584
d。意外とアシスト良調整の可能性もありか。回数多いし
588ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 10:12:29 ID:KblYsMK70
今回は関東ロケテ中野のほうが人多そうだな
ということで俺は松戸にいく
589ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 10:15:11 ID:cBlWejr9O
25日までロケテやってるなら俺も松戸まで行く
590ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 10:16:04 ID:NEuyb29gO
大体ロケテいく人って何時間いて何回できる?
何時間待ちでも画面見れるならいこうと思うんだけど……
591ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 10:16:38 ID:2NOjh0NpO
>>581
駅から5分で待ち時間はたっぷり把握

早く運命と百式とアガーイ使いたいよ
592ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 10:17:57 ID:fnL/ccV0O
>>410
昨日いた、白服痩せのキュベ使いと黒服の魔窟使い?
ガン逃げ戦法とりつつ、10連勝越えた辺りで黒服がカーキ色の服来た小太りの仲間と交代してたな。

ガン逃げを許すシステムは置いといて、回しプレイはマナー的にアウトじゃなかろうか。
順番飛ばしもそうだけど、回しプレイによって連勝し過ぎて疲れてきて負けるってのが無くなるのはずるい。並んでたから店員は呼ばなかったけど。

前前スレによると本人達もこのスレ見てるらしいから、ちょっとその辺り考えてみて欲しい感じ。
593ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 10:22:40 ID:RBmuMr3TO
今人どんくらい?
594ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 10:26:25 ID:uOfk8HvyO
>>592
別に順番抜かしてやってる訳じゃないんだし、その位許してやれよ

待ってる方からしても、席が空くのはどの道負けた方なんだから、待つ時間が増える訳でもないだろ
595ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 10:30:21 ID:eIXWVtdTO
>>593
1時間待ちくらい
596ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 10:30:23 ID:UNIIdie6O
>>594
本人乙
許される訳ないだろ
これだからゆとりは

それに中野は店員と馬鹿共の癒着もあるし基地害もいるしキモクサピザもいるし中野じゃなきゃいけない理由が無いなら松戸の方が賢明
597ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 10:33:04 ID:Go82ZR1JO
まぁ待ち時間が長引かなければそれでいいよなw

で明日ロケテ終わるん?;;
598ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 10:34:35 ID:uOfk8HvyO
>>567
普通に考えたらまず無理だろうな、開発である程度絞ってたならまだしも
AMショー時点では着地硬直以外は全てキャンセル出来てた辺り、ロケテ内だけで全て決めようとしてるようだし
今回の戦術や小技は完全にユーザー側投げっぱなしな感が否めない
599ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 10:44:29 ID:qFPvU3rrO
なんで中野なんだろう
あそこ結構マナー悪いゲーセンだから
新宿とか渋谷でやってくれればいいのに
600ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 10:49:28 ID:uOfk8HvyO
>>596
ちょっと釘さしたら本人扱いかよ、悪いが俺は関東の人間だ
待ち時間が増える訳でも無いのにどんだけ器量ないんだよ
その横に居た連中が並ぶ方が待ち時間増えると思うのだが?w
601ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 10:51:35 ID:2NOjh0NpO
松戸と中野ならやっぱり中野の方が近いんだよなあ
電車賃考えると悩む
602ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 10:53:33 ID:DmGv2iVpO
連勝中の席交代を、何故か回しプレイと呼んでマナー違反と言う奴は初めて見たわ
603ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 10:55:14 ID:DmGv2iVpO
連勝中の席交代を回しプレイと呼んでマナー違反と喚く奴は初めて見たわ
604ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 10:57:22 ID:qFPvU3rrO
そろそろ>>596が涙目になる頃だが
連勝中の交代はまわしとは言わんだろ
だいたい疲れて負けるとかねーよw
605ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 10:58:23 ID:Mr10eTZsO
まぁ関西だしな
とりあえずムカついたらキレるんだろ
606ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 10:59:33 ID:TrjmZsrbO
どのゲームスレでも西は俺ルール大好きな奴らばっか
俺が認めないものは許さない
それが民国クオリティ
607ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 10:59:49 ID:qFPvU3rrO
安価ミスってるし
要は負けて悔しいから少しでも言いがかりをつけたいって事でおkだな
608ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 10:59:52 ID:gKTh5mllO
目立つわな
609ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 11:05:11 ID:ikXnrl7LO
>>595
今の時間帯で一時間待ちとかやばそうだな
二時間待ちとかになりそうだなこれ
610ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 11:06:49 ID:UNIIdie6O
まぁ大阪民国は自分勝手の集まりだからな
それにゲーセンで揉めてる馬鹿が多いのは西の奴らが大半

>>609
明日中野は二時間超えそうだぞ
611ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 11:09:00 ID:qFPvU3rrO
絆も西所属の奴はマナー悪かった気がする

>>610
中野は3時間越えるんじゃないか?
612ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 11:10:23 ID:shz+btukO
中野のこと悪くいってるやつらが松戸に誘導したくてしょうがない連中に見えるw
絆のときはなかなか店員の対応よかったけど、今はアレなの?
613ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 11:11:00 ID:Wp2Sjcfq0
もう大阪叩きはほどほどにしといてやってくれよ。大阪の奴もいることだろうしさ。
614ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 11:12:06 ID:VIe8L4Ro0
西がどうこう言ってるのはいい加減スレチ
そんなに嫌ならどこにも顔出さずに引っ込んでろ

ってことになるから叩くならせめてガンガンの話でな

それで今日は新しい発見とかはないの?
615ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 11:14:47 ID:uOfk8HvyO
地域ネタで馬鹿にしたりするのはやめろ、荒れる基だっつうの
だいたい根拠もなく決め付ける時点で、やってる奴の民度とやらも知れたもんだぞ
616ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 11:14:55 ID:YDfFPX8W0
てっきり>>596が連勝補整とか根性補整ってのを、勘違いしてるのかと思ってたが、
ただ単に俺ルールか。
617ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 11:20:56 ID:ikXnrl7LO
俺関西人なんだ・・・
百式についてちょいと書いてみる
性能的には万能機
メイン:平凡なBR
サブ:拡散バズ、引っ掛けやすく威力が普通のバズより高く直撃できりもみダウン
特射:発生がかなり遅いが当たれば300持っていく
アシスト:Mk2と同じでバズじゃなくてビームを撃つ
格闘は通格が200減ってBRキャンセル可能(キャンセルした場合はきりもみ)で強い
復活についてコスト2000以下で死ぬと100回復
BRが威力80になってるので数値以上の耐久値を持ってる
ちなみに前スレかどこかで他の人が書いてたけどブースト持続がターンXと同じらしい
とりあえずグダグダだけど俺がわかるのはこれぐらい
618ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 11:31:53 ID:hdRe8YbQO
中野と松戸ってどっちが人多い?
619ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 11:33:00 ID:uOfk8HvyO
しらんがな
620ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 11:41:39 ID:QLZEPTVN0
>>617
サブは動き止る?
621ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 11:42:44 ID:UNIIdie6O
>>612
今は癒着しまくりですよ
622ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 11:44:18 ID:ZfX52f6qO
>>618
結局のところほとんど大差出ないよ。
どっちも激しく混む。
近場にすればいい
623ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 11:46:42 ID:uOfk8HvyO
>>621
さっきから一人で頑張ってるが、お前がいくら頑張っても来るもんは来るから諦めろw
624ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 11:48:47 ID:THLkptaeO
関東ロケテとうとう明日か。
関西時と比べてどれだけ調整されているのか・・・
行ける人はレポ宜しく。
625ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 11:53:10 ID:hdRe8YbQO
>>622
d
どっちも遠いのは変わらんから秋葉原に近い方にするか
626ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 11:53:20 ID:c4IuYXr50
福岡県へロケテが来るのはまだですか?







まだ・・・・です・・か・・・・・・o...rz
627ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 11:54:27 ID:UNIIdie6O
>>623
いや、来れば良いじゃないか
ただこういうもんだって予備知識がないと辛いぞあのゲーセン
628ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 12:00:06 ID:nhF9ng1a0
何度でも書くけどさ、その大阪民国製のゲームやってる馬鹿はじゃあ何様なの?
629ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 12:02:03 ID:AvHbP6TcO
>>628
荒らすのが楽しい時期もあるだろうけど後で虚しくなるだけだよ?
630ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 12:03:54 ID:Go82ZR1JO
つーか自分が楽しめりゃそれでいいだろうwww

ゲームなんだから民度とかんなの関係ないし、下らん事を書くなよ基地外
631ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 12:07:45 ID:V5UGIiAA0
そもそもマナーが悪いやつがいただけで「どこどこのやつは・・・」ってひとくくりに叩くやつがばかだろ。
632ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 12:13:07 ID:nhF9ng1a0
>>629
そのレスが荒れを助長するんだけどな。
ワザとなら別にいいんだけど虚しくなるだけだよ?

>>630
キチガイってのは自己中な人が多いよね。

つーか正論で突っ込んだ方を攻撃する馬鹿は一体何なのかな。
ほんと意味不明。
633ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 12:14:18 ID:hdRe8YbQO
しかし去年はアビオン休日でも2、30分待てば出来たもんだが何で今年はこんな多いんだろ


やっぱり機体数が増えたのと出戻りの人がわりといたってことか
634ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 12:14:46 ID:y2n6G8sl0
自分に自信がないから他人を叩く
635ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 12:16:41 ID:2NOjh0NpO
>>633
正論言われて暴れるのは
自分の間違いを認めたくないバカなんだよ
636ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 12:20:21 ID:SrcNrL7EO
対戦台はファンネル機が無双だな

格闘がさっぱり見れない…
637ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 12:22:32 ID:eIXWVtdTO
>>620
百式のサブはエゥティタのMk-IIのバズと同じ感じだよ
638ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 12:22:48 ID:cBlWejr9O
>>631
ゲーセンに限らず世の中そういうもんだから仕方ない
639ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 12:23:17 ID:fnL/ccV0O
>>594
詳しく説明すると…黒服勝利後、席を立って合図を送る→列最後尾に並んでいた仲間が最短ルートで移動して着席、って感じかな。

>>602
そうか。いや、通常時なら「ウゼー」で済む話だし、確かに「ロケテ中なんだから自重しろ」的考えがあったかも。すまん。
ただ、「回しプレイはしないよ」と前前スレでお仲間さんが言ってたのに、それに反する行為を見掛けたから呆れてしまって。
…というか、俺の見たのは回しプレイではなく、単なる交代だから問題無いとかか?


後、俺自身はへなちょこなので最初からCOMに並んでるよ。だから、彼等に負けたからウザいとかいうわけではないです。
640ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 12:23:47 ID:uOfk8HvyO
>>636
そういうのをしっかりアンケートに書かないと直らないぞ
641ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 12:24:03 ID:ikXnrl7LO
>>620
足止まるね

ターンXだけど耐久700あって背中にでかい盾ついてるから耐久800ぐらいないかこれ
642ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 12:24:50 ID:RR7U9K4xO
>>633
最初のロケテだからでしょ
回を重ねる毎に減るよ
調整が入った三回目ぐらいに行くべさ
643ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 12:24:58 ID:AvHbP6TcO
>>637
つまりエウティタの奴と違っていきなり拡散はしないんだな
644ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 12:27:42 ID:eIXWVtdTO
>>636
キュベorνの後ろでLスト、スパガン、シラヌイアカツキが弾幕張ってるだけで勝ってるな

格闘機体は近づきすら出来ない
645ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 12:27:44 ID:SrcNrL7EO
>>640
そうだな

とりあえず1プレイしてくるよ
646ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 12:28:00 ID:iSAPAjwTO
ロケテの度に東西で煽りあうアホが出るからそれっぽい単語を全部NGしとくといい
647ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 12:28:45 ID:AMdrKm90O
流れニコ切りして聞くがどうやら今日のTGSにてNEXTの稼働日が3月21日
って決まったらしいが本当か?

だとしたら稼働まで6ヶ月あるし調整とかできるんでね?
詳しいことは知らんけど。
648ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 12:30:11 ID:VLX0gwHcO
>>640
関東は調整版にして欲しいが・・・
649ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 12:31:05 ID:3pqW9jCu0
そういやスパガンの背中のGディフェンサーも自動盾扱い?
650ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 12:33:14 ID:QLZEPTVN0
>>637,>>641
サンクス。

楽しみだなぁ
651ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 12:35:18 ID:ToQbhqpoO
>>618
遅いがどっちがこむかはわからんと思う。

前までは松戸が地方だから空いてたが、それねらいで人が来すぎたせいでガンガンの時は4時間待ちだった。

最低2時間待ちは覚悟しといた方がいい。プレイする10分前くらいからはディスプレイとかみられるから楽しめるけど。
652ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 12:39:06 ID:VLX0gwHcO
>>647
厨機体出して過疎の冬で苦しむのはメーカー自身だしな
ただ前作がアレだったのが不安
653ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 12:42:14 ID:cBlWejr9O
>>652
いや苦しむのはゲーセンだけでは?
メーカーは売っちゃえば関係ないとおも
654ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 12:43:13 ID:SrcNrL7EO
さっきからキュベ&デスサイズ組がν&暁等のファンネルオンリー組蹴散らしてる

デスサイズの格闘は面白そうだな
655ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 12:45:01 ID:Awpg/kJ70
稼働まで6ヶ月あっても受注生産配送まで考えれば調整期間は4ヶ月程度だろうな
ロケテいつまでやるか知らんが最終調整出来る時間は2ヶ月位だろうか?
でかいバグとか出たら終わるだろうな
656ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 12:47:24 ID:2NOjh0NpO
格闘機はVSシリーズ通して
連ザ2のスラザクしか持ち機体いなかったけど
デスサイズは使いたいなー
657ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 12:47:28 ID:fnL/ccV0O
使用感
ヴァサ
どこかのレポにあった通り、操作に変更点は無し。
若干ステップの動き自体がモッサリしている感じ。硬直無い状態からでも移動の初動が遅く、移動距離も無印より少なめ。ND使いこなせ無いとろくに動けない。
ただ、NDのお陰で、ブースト温存用の変形移動の活用所は増えたかも。
サブは硬直が少し長くなったかな?弟は相変わらず良く追尾してくれます。

陸ガン
マシンガン時の格闘に変化あり。ビームサーベルではなく盾を振り回し、ヒット後持ち上げ→射撃でマシンガン連写or格闘で蹴り飛ばし。
ミサ→ND→ミサ…が使えそうだけど、ミサからND移行時に少しタイムラグ?腕の問題かも。
キャノン⇔マシンガン換装時にもNDは有効。
BD格は相変わらず良く追尾してくれます。伸びについては不明。
アシスト弱体化が地味にきついです。

また一人、目の前でロープをくぐって割り込む人が…マナー悪いねぇ。
658ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 12:52:59 ID:fnL/ccV0O
使用感
ヴァサ
どこかのレポにあった通り、操作に変更点は無し。
若干ステップの動き自体がモッサリしている感じ。硬直無い状態からでも移動の初動が遅く、移動距離も無印より少なめ。ND使いこなせ無いとろくに動けない。
ただ、NDのお陰で、ブースト温存用の変形移動の活用所は増えたかも。
サブは硬直が少し長くなったかな?弟は相変わらず良く追尾してくれます。

陸ガン
マシンガン時の格闘に変化あり。ビームサーベルではなく盾を振り回し、ヒット後持ち上げ→射撃でマシンガン連写or格闘で蹴り飛ばし。
ミサ→ND→ミサ…が使えそうだけど、ミサからND移行時に少しタイムラグ?腕の問題かも。
キャノン⇔マシンガン換装時にもNDは有効。
BD格は相変わらず良く追尾してくれます。伸びについては不明。
アシスト弱体化が地味にきついです。

さっきも一人、目の前でロープをくぐって仲間の所に割り込む人が…マナー悪いね。
659ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 12:57:21 ID:k9hc1A1PO
大事な(ry
660ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 13:01:31 ID:BbiQD6SUO
中野は独特だな
661ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 13:03:20 ID:ADCX/ufhO
アビオンは今日までなの?
662ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 13:07:47 ID:k9hc1A1PO
13まで
でも週末とかアホみたいに人がいそうだな…
663ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 13:09:04 ID:Xik17A51O
昨日の動画ニコにあげた
664ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 13:34:08 ID:FUD7BoRf0
明日アビオン行こうと思ってるんですが
相方が来れないみたいなんで一人で行くつもりです。
野良でも大丈夫でしょうか?
665ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 13:46:49 ID:Jyz2MX65O
中野は正直3時間待ちを覚悟したほうがいいな。
新宿の隣の区だし、東京初ロケテだし。
チームの奴も松戸行くとか言いやがる。
俺は中野ブロードウェイに住んでるから選択肢が無いが。
666ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 13:49:55 ID:4YtOaQK0O
そうか。
667ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 14:04:47 ID:shz+btukO
俺は中野松戸両方とも二時間以上の待ち時間で若干中野が多いかな、くらいに思ってる
てか中野プラボってどこに列作るの?二階でやって階段に並ばせるとか?
668ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 14:09:33 ID:Jyz2MX65O
それより朝ブロードウェイ側の入り口で並んで涙目的展開を…
669ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 14:11:08 ID:LLC4lBq9O
>>664
常連にぼこられるだけだから一人でも二人でもかわらんよ。

色々研究したいなら悪いことは言わんからCPU台に並びな。
670ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 14:12:18 ID:shz+btukO
>>668
あれやっぱ外側から入れるのかね?はじめて行く人にはブロードウェイはダンジョンだろうなw
671ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 14:16:16 ID:yyDZ5fZjO
明日は大学完全にシカトして朝から中野に並ぶと宣言しておこう。

確か9時30分開店だけど、みんなどんぐらいから並ぶのかな?
672ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 14:30:08 ID:+JybWqIV0
>>671
大学行ってサークルしてもう夜中だわ…
明後日、俺のアッガイの雄姿を見せに行く
673ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 14:41:02 ID:elFRR9vjO
今何気なくゲーセンいったらロケテやってるwww
674ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 14:47:50 ID:Jyz2MX65O
>>670
内側だとメダルがあって誘導遠いだろ。
そして俺が涙目になる展開。
675ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 14:48:54 ID:sxC7RbGD0
明日から大阪に行くついでにどんなものか見てみようと思ったんだが
ちょうどロケテ終了のお知らせとかありませんよね?
676ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 14:51:02 ID:L6+PtsbqO
今回松戸はCPU台あるのかな?
確か前回無かったよね
677ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 14:51:31 ID:elFRR9vjO
オススメの機体教えて
678ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 14:52:29 ID:XEtY2Ltt0
いっそNDのブースト使用量を
コスト1000→20%、2000→25%、3000→30%
にでもしたらいいんじゃねーかなと思ったり。ただの戯言ですけど
679ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 14:56:50 ID:snxMOhLKO
普通に考えて逆ですよね
680ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 15:01:23 ID:caa3vOUtO
なんか今作が一番後飛び有利になりそうだと思うんだが…
着地硬直自体が伸びてるし、NDで連射出来るから着地ずらしが意味無いし
681ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 15:02:09 ID:eIXWVtdTO
123 ゲームセンター名無し [sage] 2008/10/09(木) 10:37:18 ID:WZ9+yV1H0

■PSP版ガンガンインタビュー
ttp://ruliwebfile.empas.com/mpeg4/tgs2008/bandainamco/ruliweb_bnadainamco_03.wmv
ttp://ruliwebfile.empas.com/mpeg4/tgs2008/bandainamco/ruliweb_bnadainamco_04.wmv

要約
・フリーバトルモード収録
・IDカードで戦績管理ができる(電子データ的なもの?)
・PSP移植に関して
 PS2では通信対戦で不満があった。
 PSPは通信環境があって普及率も高いので今回はこちらを採用した。
・追加機体は4機収録している
 ガンキャノン、ケンプファー、GP01、ディスティニーガンダム
・乙女座の彼は出てるんですか?という質問について
 出てないです(笑)4機だけです
・00シリーズで他の機体は出ていないのかという質問について
 MAでデュナメス、GCOで2体出てくるので一応4機います(笑)
・アーケードであった処理オチはあるのか?
 PSP版ではないです。同期を取るために一瞬ピタっと止まるのはある。
・ミッションモード的なものはあるのか?という質問に対して
 それは後々の情報をお楽しみくださいってところですが
 ないって言っちゃっていいのかな、先に・・。解答しづらいな(笑)
・DLCはついていない。
682ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 15:07:08 ID:0nu1/4MVO
トールギスもエピオンも子安なのかい?
683ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 15:07:30 ID:RBmuMr3TO
>>679
浅く考えたらそうなるけどバランス考えたら>>678でいい
684ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 15:10:34 ID:yuLq/qgG0
あれれー?ヒゲがなんか強いような
ブースト持続がこんなところで生きるのか

でもNDして戦うヒゲの後姿がどことなくシュール
685ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 15:14:02 ID:8qcJRJ+AO
そうなのか、持続に弱いな。
686ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 15:14:24 ID:5sACmcV8O
>>681
4機だけか・・・
なら、買わんでもいいかなぁ
687ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 15:26:07 ID:UNIIdie6O
>>671
どうでもいいが10時開店だぞ
688ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 15:39:13 ID:Xik17A51O
ttp://eload.run.buttobi.net/cgi-bin/img/e_203.jpg

>基本操作は方向キーで自機を動かし、射撃、格闘、ジャンプ、サーチの4つのボタンで戦う。各機のアクションはアニメそのまま!

>各機のアクションはアニメそのまま!

>各機のアクションはアニメそのまま!

>各機のアクションはアニメそのまま!
689乙乙:2008/10/09(木) 15:44:47 ID:UNIIdie6O
俺アニメそのままだっけ?
690ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 15:45:17 ID:7qF1FhTe0
>>689
おまえ、アニメじゃないだろ
691ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 15:51:52 ID:UNIIdie6O
>>690
誰が上手いこt(ry
692ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 15:55:40 ID:AvHbP6TcO
>>690
本当のことさ、みんなが寝静まった夜に窓から外を見てたから間違いない

前に出てた動画でパイルが決まるのが早くなったように見えたんだがどうよ?
693ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 15:56:00 ID:4fod1P8BO
思わず吹いてしまったorz
694ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 16:16:44 ID:l8j4H+WCO
ノーベルってバーサーカーモード発動して勝ったら
カットインも変わる?
695ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 16:20:22 ID:E3BS5tYq0
今のところは変わらないっていってたような
696ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 16:23:13 ID:jeRaTlj/0
ところで大阪ロケテは何台(何セット)稼動なの?
697ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 16:25:35 ID:SPYt4r2tO
>>696
2セットで4台ずつ対戦台とCPU戦に分かれてる

福岡でロケテしてくれないかなあ・・・無理だな・・・(´・ω・`)
698ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 16:25:38 ID:Jyz2MX65O
せっかくパイロット固定なんだし、
特定の敵に攻撃当てたり撃破したら特殊なセリフを言って欲しい。
699ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 16:28:13 ID:jeRaTlj/0
サンクス〜
700ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 16:31:59 ID:P/GP4DCrO
さっきアビオンに電話してロケテの終了日を聞いたんだけど、未定って言われた。

今日中には終わらないとは言ってた。

やっぱ13日終了じゃね?
701ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 17:15:23 ID:bymfRbK90
NDなんてなくなればいいのに
702ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 17:22:03 ID:qNhmLkMI0
ふと思うんだがNDは足を止める攻撃はキャンセル不可にすれば割といいと思うんだがどうだろうか?
703ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 17:23:19 ID:0rLpNKcA0
それNDの意味あんのか?
704ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 17:30:57 ID:kcIIph8C0
もっとBR安定になるじゃない
705ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 17:31:55 ID:AvHbP6TcO
逆に足が止まらない武装をND不可にすると?
706ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 17:33:07 ID:kcIIph8C0
νガンダム大暴走!ふしぎ!
707ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 17:33:45 ID:NdBRKQXi0
>>617見て思ったんだけど
無印のXってこれくらいがよかった
708ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 17:38:44 ID:7MZagIpbO
カプンコ、まさかの逃げ待ちファンネルゲーで出荷!!

とかだったら
予想を裏切る意味では屑通り越して、神認定してもいいと思うんだ。
どうだろう。
709ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 17:42:32 ID:ccSBQ3ch0
振り向き撃ちでもキャンセルできちゃうの?
710ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 17:47:25 ID:P/GP4DCrO
単純に振り向き撃ちはND不可にすれば良いのにな

それなら追って方が有利になるから必然的にみんな攻める
711ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 17:51:34 ID:P3XzR5PU0
単純に高コストの機動性か持続を調整すればいいんでなかろうか。

それかコストが高くなるにつれNDでのゲージ消費が多くなるとか。
712ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 17:52:11 ID:J+6cPYRo0
≫710の案はいいね〜
でも常時NDはちょっとやりすぎと思う
713ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 17:55:29 ID:sCvUViza0
バズ系の武装は弾数2〜3発にしてファンネルとドラグーンは
打ち切りリロードで10〜15秒かかるくらいにすればいいんじゃね?
まぁやってないから詳しくは分からないけど。
714ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 17:56:01 ID:CrhakguJ0
松戸でロケテか・・・。ホームだからすごく嬉しいが、仕事だぜ。
松戸&中野ロケテはいつまでなんだろ?
715ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 17:59:53 ID:gNZq9+9NO
つまらんと思うがネクストの91触ってきたのでレポ。相変わらず携帯からなので見にくいが…
・射撃…ビームライフル。弾数7、普通のビーム。
・サブ射…ビームランチャー。弾数3。NDに慣れないとボタン連打で1、2発撃ちをしてしまう…。
NDのせいで斜め歩き→バックブーストのモンキーは不可?
・特射…喚装
ヴェスバーモード
射撃…ヴェスバー。弾数6。チャージも前と一緒。弾数が増えてND、チャージを絡めると弾幕はれる。
サブ射撃…バルカン。弾数50。前と変わらんかな。
特格…MEPE。開幕は0で開幕から30カウント程で使用可能。使用後は少しの間リロードしないみたい。撃破されても0からスタート。
格闘は又後で書きこします
716ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 18:08:21 ID:MlBCxQ/30
GCOみたいにゲージが溜まった時にゲージを消費する事で一定時間ND使用可能にすれば良いのに
・・・・・・あれ?
717ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 18:14:54 ID:Xik17A51O
やっぱアルカナみたく、新しくNDゲージ付ければいいんだよ。
時間で徐々にたまっていって、高コスト機ほどたくさん消費する。
で、結果的にゲージ使わずコンボできるエピオンが強化されたことになる。
718ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 18:17:34 ID:SPYt4r2tO
>>715
F91知りたかったんだよ。dクス
しかし開幕からMEPE使えないとなると戦略の幅が減っちまうよ・・・
719ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 18:18:07 ID:gNZq9+9NO
91格闘。
地上N格、地上横格、ブースト格は試す機会が無かった…。
地N、地横は前作通り空中とモーション、性能変わるよ。
空N格闘…モーション等は前作と同じ。2段目ND→N格闘が全段ヒット。
N格闘3段目の回転斬りの2段からND→N格は全段ヒットせず。回転斬り1段目からはタイミングが掴めず試せ無かった…。
空中横格…こっちもモーション等は一緒。横格一段目ループは3発で相手は黄色。
横格闘2段ND横格闘2段で黄色。横格闘1段ND横格闘2段で相手赤。
やはり格闘の1段目はダウン地高いし威力低いかな。
ダウン値が変わりMEPEコンも変えないとダメだったよ…。
↓↑のシールド中に格闘で前作のシールド派生格闘。
シールドはND不可だが派生サーベルはND可能なので、シールド速格闘〜NDで速シールドキャンセル可能。
何故か射撃派生は出なかった…。特射とかも試したが無理だった…。
91はブーストがながいしNDで射撃戦がかなり強いわ。
720ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 18:24:44 ID:P/GP4DCrO
νガンダムのバズの弾数を1発に減らした方が良いな

バズ垂れ流しで逃げるνガンダムを見てるとダサくて悲しくなるし
それとバズ系のブースト消費量も上げた方が良い。

撃ちまくってもまだブーストあるとかやり過ぎ
721ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 18:34:52 ID:ANKqaMaA0
そこはNDシステム全体を変えないと意味ないんじゃないかな
消費多くするだの何だの色々案出てたじゃん
しかし中野は混む上に治安もよくないのか・・・明日仕事帰りに1回ぐらいやってこようかと思ったが
722ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 18:36:47 ID:3qQ4+hDV0
F91のヴェスバー時の格闘はどうなったんだ?
バクステ盾でマスターの格闘つぶすのが好きだったんだが
723ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 18:37:08 ID:uOfk8HvyO
インパルスの特格を、条件付き仕様にしていいから
覚醒スイカバー並の伸びと威力にしてくれないかな…
何度も使えるとなんか盛り上がりに欠けると言うか、トドメって感じがしない。
旧機体にもテコ入れしてほしいなぁ
724ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 18:38:22 ID:qNhmLkMI0
明日のロケテ行って4,5回やろうと思うんだが
エピオン以外に触れてほしい機体とかある?
一応、やって欲しい行動とかも受け付ける。
なんか、いまさら感はあるけど
725ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 18:39:27 ID:ANKqaMaA0
旧機体に変化を付けて欲しいのは俺もずっと思ってることだけど
やらないだろうなぁ新機体に隠し機体、NDの調整やら何やら
無印で壊れてた機体の方が手を入れて貰えているという実に皮肉な状況
726ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 18:44:04 ID:BbiQD6SUO
>>720感想を人におしつられても
ガン逃げするならしとけ 位の人もいます
727ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 18:47:33 ID:sCvUViza0
そういえばデスサイズの報告ってあったっけ?
あまり使われてないのかな。
728ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 18:49:16 ID:9Hjbkxzk0
>>724W0やってきてくれませんか?
ブーストの性能と、総合的な使い心地とか教えてもらえると嬉しいです。
729ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 18:50:29 ID:miYIw5qpO
NDはさじ加減だと思うよ、射撃や格闘の硬直をキャンセルしたら通常の倍ブースト消費したらOKでしょ。
空中の駆け引きだけなら4〜5回可能だけど、硬直キャンセルするとせいぜい2〜3回でブースト切れで着地硬直確定で。
ガン逃げに関しては調整難しいな、距離による補正より残り耐久力で補正かかったらどうだろう(少ない程持続あがる)
暁はバリヤ展開中はブースト消費二倍にすりゃいい、あとファンネルはサザビーと同じにすりゃいい。
730ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 18:50:57 ID:2grEb+n80
前今作スタッフ新人素人なの?
731ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 18:53:33 ID:sCvUViza0
>>724
今回格闘機が難しいらしいがデスサイズはどうなのか頼む。
732ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 18:53:44 ID:Z+X1V2mk0
しかしνはNDSのダークサイドがよく出てるな
これはやっぱりコスト高い方がND時のブースト消費多いとか
機体毎にND時のブースト消費量を変えるとか
別ゲージで管理しないとダメじゃね?

まだロケテの段階だし、なんとか調整できると信じてるよ カプンコ
733ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 18:54:01 ID:2grEb+n80
W0確かに聞きたい
前も聞いたけどなんか使い手極小でぱっとしなかった
弱いみたいだが・・
734ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 18:57:08 ID:ANKqaMaA0
W0もし俺が明日会社終わって余力あったら使ってくるよ
ただし対戦台しかなかったら相方は真っ二つだぞ
735ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 18:57:58 ID:qNhmLkMI0
W0とデスサイズか
そういえば吉祥寺の前作ロケテもW0を一番最初に乗ったなw
とりあえず、格闘機はそこまで上手に使えないからデスサイズを扱えないかもしれないから
そこは配慮してくれ。W0の方は今も使ってるから、比較しやすいと思う
736ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 18:58:10 ID:2grEb+n80
さんくす
737ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 18:58:48 ID:FHErF4Eg0
          _人人人人人人人人人人人人人人人_
         ''>   ゆっくりしていってね!!!   <
           ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
    |「|「              》》   ,. -―-、, -z:ァ―rー―- 、
   /ヽ」|」|            《 _ / | /::) (:)///  イ (7 (」 lヽ
  〈 _|    _ .... _     _/  / ト― <_/:::∠__ |ヽ、____,ィ
   iーi_ /ヽ、_. へ、 /, <〉/\ヘ  l::○:::::::::::::::::l        |   
/ /iーi\,=ニニヾフニニ=/^ \〉_/ }=八_,.. ̄ ̄ ̄ゝ      /  
\ { ○ ||    |〕 |!コ  || ○ ノ    `7\ / ̄ ̄|/l`ー--‐イ
   `ー=-'||   !コ| 〔|   ||ー=‐'       ̄lT ―-..__∧ \___/
       ヽ.   |〕 |!コ ノ            ||‐‐ -|   `ーイ
738ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 18:59:43 ID:XED6LQar0
明日は大量に動画が来ると信じてる
739ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 18:59:58 ID:gNZq9+9NO
>>722
ヴェスバー時の格闘は前と一緒で盾投げだよ。
740ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 19:00:04 ID:ANKqaMaA0
>>735に任せたほうがいいかもなぁ
俺一人で行くんで3000使って万が一対戦台しかないと
組んだ人は・・・・・・( ◔ิД◔ิ) なことになるかもしれない
741ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 19:01:32 ID:uOfk8HvyO
>>732
> 機体毎にND時のブースト消費量を変えるとか

これだけは煮詰まった時に絶対的な壁が出来かねないので勘弁願いたい
742ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 19:01:33 ID:9Hjbkxzk0
>>734 お願いしますね。
743ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 19:04:01 ID:ANKqaMaA0
んじゃ1000コスでもと思ったけど新機体の1000コスは情報上がってるし
シャアザクはクラッカーの出し方変化、ザク改は何の変化もなしで変わらないだろうし
維持は前スレだかこのスレで詳細な報告してくれた人いたし
案外ともう使って報告すべき機体って残ってないな
そやAMんときヴァサーゴ異様にブースト持続悪い気がしたけど気のせいかな今作で生き残れるのかな
744ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 19:04:24 ID:Jyz2MX65O
中野と言えば
ガンガンロケテほぼ皆勤賞
身長180越えで顔デカい
んで鼻がめっちゃでかくてブサイクなのにオサレファッションの常連来るんだろうなあ。

顔見るだけで寒気がする。
745ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 19:07:47 ID:uOfk8HvyO
>>744
つ 鏡
746ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 19:07:50 ID:3qQ4+hDV0
死にコスト帯になってる1000軍団はどう調整したもんかね。
ブースト以外にいじるところがありそうな気がしてならん。
いっそアシスト出し放題と仮定したらどうなる?
747ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 19:09:07 ID:tWFUwYQO0
グゥレイト!!数だけは多いぜってなる
748ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 19:09:34 ID:0RhOY11z0
>>747
うまいなw
749ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 19:11:06 ID:uOfk8HvyO
>>746
デュエルでグゥレイトだな
750ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 19:11:10 ID:AvHbP6TcO
>>746
ビギナが危ないかもしれない
1000は・・・なんだろうな
ND消費を減らすとか?
移動距離・速度ではかなわないが近距離戦に持ち込まれた時に対抗できるように
まあ触ってもない奴の戯言なんだが
751ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 19:11:21 ID:UfjKjUpp0
ディアッカ
声優−−−
752ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 19:13:39 ID:AvCD6wq60
>>744
ワロタ
753ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 19:18:49 ID:3qQ4+hDV0
アシストの関係上NDで連発ということはできないけども
とりあえずグゥレイト置いとける状況になっても別にぶっ壊れ性能にはならない気がする
相手に無駄にND使わせることでND差を縮める
754ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 19:20:24 ID:3qQ4+hDV0
と書いた後にドムとVガンダムを思い出してしまった。終わりのないディフェンスができてしまうじゃないか
755ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 19:20:27 ID:BbiQD6SUO
弱い機体で強い機体に勝ってこその優越感なんじゃないの?
ブースターの絶対量の差とかじゃなく結局人の判断力
756ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 19:20:50 ID:yuLq/qgG0
でもコスト1000帯って重鈍なイメージの機体が多いから
ND乱発しながら戦ってるところ想像するだけで…
現状でも連ジやった後にこっちのガンキャノンの挙動見ると吹くしかない

もういっそコスト1000なくして全部500にすればいいよw
757ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 19:21:40 ID:eIXWVtdTO
>>746
体力を400まで上げるか性能を上げるかどっちかだろね

1000って3000に比べてコスト1/3のはずなのに体力半分・性能も半分で1/4になっちゃってる
758ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 19:23:55 ID:nEsoV4+d0
>>715
>>719
の情報を元にwikiを更新しといたよ
759ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 19:29:42 ID:ANKqaMaA0
とりあえずニーズはW0か
対戦台しかなかったら使えないかもしれないがまぁ努力してみる
760ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 19:30:05 ID:YPEFA0VyO
みんな騒いでるけど、連座のステキャンだって高コはいっぱいできたじゃん?
それとはまた違うレベルなのかな?
761ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 19:32:23 ID:UOAXhNoy0
重腕はどうなったんだろう…
762ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 19:33:26 ID:AvHbP6TcO
>>760
連座ってまともに低コス使われてたっけ?
同じ道を辿られちゃ困るよ
763ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 19:43:53 ID:DptBB0nW0
誰だよwww明日でアビオンロケテ終了って言ったやつwwww


明日行く予定だったのに・・・

って思って電話したら「終了日時未定」って言われて嬉恥ずかしドッキリ
764ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 19:45:45 ID:XZ7Owhyi0
225 名前:ライトニング ◆MBD6nJ39sY 投稿日:2008/10/11(土) 19:36:08 ID:IhlSXSCr0
ギンガナムのセリフ

「これが!!シャイニングフィンガーというものかーー!!!」
「エクシア!ヴァーチェ!そしてソレスタルビーイング!お前達の力はその程度か!!」
「ミリアルドーーーー!!」
「ホワイトベースだと!?」

ブラディシージもあった。
765ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 19:48:00 ID:rflVVqq7O
>>744
俺の事かー!!!!
766ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 19:52:06 ID:3b9FTuLf0
今作って低コスト死亡フラグ立ってるのか・・・
エウティタDXから低コスト選びにくくなって
やっとガンガンで堂々と低コスト選べるようになったのに・・・
767ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 19:55:06 ID:eaK7P2GZ0
だからといって始まりすぎても困るのが低コスト
いっそ性能上げてコストも1500にしちゃえよ
768ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 19:56:49 ID:vYyFb0WfO
誰かゲドラフとハンマハンマの可能性について詳しく
769ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 19:57:54 ID:3qQ4+hDV0
ガンタンクはメインが前作のサブくらいの射出速度ならまだ戦えるかもしれん
770ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 19:58:33 ID:3foA2Vaq0
ただ単純にNDの消費量下げればいいだけのような気がする
回数はフルブーストから最高2回まで
硬直発生する行動の場合は1回まで
これで締まり出るじゃん
771ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 19:59:11 ID:3foA2Vaq0
間違えた消費量上げるだった
772ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 19:59:59 ID:xC3RjP9C0
いまごろなんだけど盾って壊れるの?
シンパルスの盾回復が好きで使ってたのに壊れないようならシンパルス卒業するんだがwwwwww
ロケテで一度は使うけどさ。
773ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 20:03:54 ID:3qQ4+hDV0
>>772 シンパルスは特射NDすると上半身だけBDするよ。
774ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 20:07:21 ID:UNIIdie6O
>>744

あー、あのキモイ奴か
CPUやってると隣に座ってきて臭くて困る
775ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 20:08:06 ID:xC3RjP9C0
>>773
足は起きっぱなしってことか?
特射→ND→特射とかどうなるんだろ
776ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 20:12:53 ID:gNZq9+9NO
>>758
サンキュー、レポった甲斐があるわ。
土日又やりに行けるから91触ってくるわ。次は地格とブースト格闘研究してくる。
777ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 20:14:22 ID:WZjebdjoO
ウィング、X、エピオンで、既出含むかもしれませんがレポ需要ありますか?
778ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 20:17:53 ID:uOfk8HvyO
既出でも情報は統合してより信憑性を増す物だから、ロケテにおいて需要が無くなる事は殆ど無いだろ
779ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 20:22:41 ID:P/GP4DCrO
>>777
wiki編集の基にするから是非欲しい
780ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 20:29:50 ID:OKg7kM/z0
今更だけど>>592の考え方が面白すぎて吹いたwww
781ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 20:38:15 ID:3qQ4+hDV0
誰も>>773に突っ込んでくれなくてカナシスww
>>775 ちゃんと下半身もついてくるから安心してくれ
782ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 20:38:23 ID:0RhOY11z0
1000コスが働けるように、1000コスだけBD切れても1回だけステップ可能ってのはどうだ?
さっきのアシスト使用回数無限くらいの仮定案として考えてみてくれ
783ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 20:38:25 ID:MlBCxQ/30
誰かMF、特にマスターとシュピーゲルの未来はあるのかどうか検証してきてくれ
784ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 20:39:06 ID:gKTh5mllO
並んでストレスでマッハな時にガン逃げ10連勝しつつイチャイチャしてるの見るとイライラするわな
785ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 20:40:10 ID:HgiVVo2I0
低コスが死に機体にならないようお願いしますよ
連ザのような過ちをまた繰り返さないでくれ
786ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 20:41:59 ID:WZjebdjoO
ウィングレポ書き込みしたら行が長い文章・・・二つにわけてもいいですか?
787ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 20:43:15 ID:gKTh5mllO
いいぞもっとやれ
788ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 20:43:35 ID:kcIIph8C0
>>786
二つでも三つでもいくつでもお願いします
789ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 20:43:50 ID:eIXWVtdTO
>>761
重腕使ったよ。はっきり言って2000以上では最弱候補
メインは誘導が悪いしダウン値も低く牽制にもならない
しかもマシンガンだからNDキャンセルしちゃうと発射する弾数が薄くなる
格闘のミサイルは弾速が非常に遅くNDで余裕で避けられちゃう
その他は前と一緒
NDシステムの一番の被害者だと思う。
特格の宙返りは頂点までいかないとND出来ないし
しかも格闘が無いから出来ることは前と一緒でつまらないし…
790ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 20:45:34 ID:WZjebdjoO
では一つ目を。

ウィング

・メイン 細くなり、NDのせいもあって、ゲーム上システムにあってないような気がします。威力は前作通り高いので、体力低下、火力が軒並み下がった今回では、強みでもある。
ローリングバスターライフルは、銃口補正がNDにもついていくので、狙う価値あり、NDにより使いかっても向上。

・サブ これもNDにより、削りや、νのファンネルまきながらNDと似たような事ができる。

・ツインバスターライフル爆風が少し大きくなった。NDで、爆風出してから動いていく事で立派な牽制になるかもしれません。例に漏れず使い勝手向上。銃口補正も今と同じく中々。
791ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 20:45:57 ID:HgiVVo2I0
W系は酷いな
重腕やW0はNDシステムに合わない
エピオンとデスサイズは格闘機で残念そうだし
トールギスは低コスでやばいとか言われてるし
792ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 20:49:37 ID:eIXWVtdTO
>>783
シュピーゲルは今日連勝してたよ
ネットの性能がなかなか良い

マスターもおとといくらい連勝してる人がいた
チビマスターは頻繁に使えなくなったけどそれ以外は強いよ
793続き2:2008/10/09(木) 20:52:15 ID:WZjebdjoO
今回から、ファンネルバリアなどを貫通しなくなったため、貫通できた機体に対して有利ではなくなった。
格闘は違いが余りよくわからなかったですが、一応、横二段→横二段(強制ダウン)は可能です。

ブースト性能はかなり優秀で、NDは五回、持続も速さもかなりのもの、変形速度がかなり早く、ある程度の機体は簡単に振り切れるように思います。
794ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 20:54:08 ID:3qQ4+hDV0
W0はマシンキャノンの性能があがってNDからメインにつながるようになれば強いかもしれん
795ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 20:57:59 ID:B9ffqi760
全然話題に上がらないVガンダム…
前回の神調整機体のヴィクトリーはどんな感じですか?
796ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 21:00:52 ID:MlBCxQ/30
>>792
thx
チラホラMFは仕様上ネタ化したって聞いたが安心した
797ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 21:02:44 ID:QUopMBuU0
>>764
御wwwwww大wwwwwwww将wwwwwwwww
798ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 21:05:55 ID:9Hjbkxzk0
W0バリア貫通なくなったんですか・・・・。
自分的には結構良かったんですけどね。
Vとかのビームバリアやアシスト等も駄目になったんですか?
799ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 21:09:15 ID:f4zndm7D0
たんきゅんが動画撮る気満々すぎて吹いたwwwwwwwwwwwww
800ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 21:11:19 ID:sEsUtLTI0
いいこと思いついた

ND廃止すればよくね?
801ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 21:11:46 ID:7qF1FhTe0
>>800
既出
802ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 21:19:25 ID:j7kCDWopO
赤リロみたく、ND無くすように署名活動するかw

まだロケテだけど…
803ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 21:21:37 ID:BPGenr0E0
シラヌイのバリア任意展開できて、νはいまだにできないの?
酷くない?
804X 1:2008/10/09(木) 21:21:36 ID:WZjebdjoO
ガンダムX

Xの状態はある程度出回っているかと思いますので、ディバイダーを。

ディバイダー

・メイン 四発ぐらいでよろけ、特射やチャージに繋げていくのが基本的な立ち回り。ばらまいてアラート鳴らしや牽制にどうぞ。

・サブ ハモニカ
レバー前で縦に扇型。横やニュートラルで横に扇型にとんでいく。かなりひっかけやすく、あたりかたにもよるが、ここから格闘フルヒットしてキリモミダウンへ。

・特射 バズーカ
ガンダムのバズーカと似たような性能かと。
805ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 21:24:31 ID:Go82ZR1JO
シュピはネットが強誘導でかなり使い勝手良さそう、上手い人いたし弱いけど射撃で牽制出来るよ

エピオンやれば出来る子

ギリギリだったがwww
806ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 21:27:57 ID:WZjebdjoO
Xの続き書いてたらまた長すぎる行がとか・・・
807ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 21:28:15 ID:yuLq/qgG0
某トキゲーと比べてみればきっと幸せになれる
808ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 21:31:33 ID:f2wkEHHhO
白キュベは性能下げてコスト3000からコスト2000にすべきだと思うが
まさかコスト2000で赤キュベでも出す気なのか?
色違いならすぐ作れるし
809ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 21:35:09 ID:WZjebdjoO
明日また、パソコンの方からX、エピオン改めて報告させて頂こうと思います。
810ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 21:39:46 ID:GxLNMqG60
ステキャンも結局ブーストゲージ長いほうが沢山行えたんだよな?
NDも同じと。
その点だけで見ると、そんなにNDが悪いとは思えないような。
811ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 21:40:04 ID:CGmW7zgw0
今北産業

ところで着地盾はどうなってる?
やっぱどの機体でも無理?
812ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 21:41:13 ID:P/GP4DCrO
>>809
早速wikiのウィングの項目を編集しといた

情報サンクス
813ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 21:42:00 ID:ofVBEJbj0
814ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 21:43:16 ID:+JybWqIV0
>>810
着地時にどんな行動もできなくなったから、ステキャン時代よりNDはえぐいと思うんだが…
まぁまだプレイしてないからどんなもんかわからないけれども
815ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 21:44:21 ID:WZjebdjoO
>>812
どうもありがとう。腕ないけどできたら残りのロケテ行っていろんな機体見てくるよ。そしたらまた情報あげますんでよろしく。
816ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 21:44:27 ID:GxLNMqG60
>>813 >>814
成る程thx.
それは深刻だな…
817ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 21:45:44 ID:eOO8vDEF0
>>810
まるで連ザが良かったかのような
818ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 21:47:57 ID:GxLNMqG60
>>817
すっかり低コストの事を忘れていたよ。
確かに死に機体が多すぎた。
今作も低コストは17機体くらいだっけ?
それが死ぬのは居た堪れないよ。

「低コストがこの先生きのこるには」ってのは難しそうだね。
ND廃止はデカイ変更だからむりだろうし。
819ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 21:49:15 ID:0rLpNKcA0
ステキャンで跳ねてるのは見栄えこそ悪かったが
あの回避行動のおかげでゲームとして連ザはいい出来だったと思うよ
当初は格闘ぶっぱゲーとか嘆かれてたからなw
NDは逆に回避より攻めるシステムだからどう転ぶかわからん

機体バランスはまた別の話
820ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 21:50:16 ID:+JybWqIV0
この先生 きのこるには
821ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 21:54:49 ID:kz3PW2CJ0
ほんとに明日から中野でやるのか?
あそこ誰もやってないカウンターストライクでもどかさないとめちゃ狭いと思うんだが
やるなら広いアドアーズか、開き直ってTRFの物置みたいなとこでやって欲しいわ
822ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 21:56:22 ID:KzCrL5u90
当時も別にぶっぱゲーでは無かったのに
ステキャンが無いと避けられないとか言う奴はマジゆとり
823ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 21:56:26 ID:sCvUViza0
>>818
低コストのブースト持続良くすればおkじゃね?そんな簡単な問題じゃないのかもしれんが。
824ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 21:58:06 ID:QrAMvkFx0
やはりNDはコストで回数制限するべきだろ
825ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 21:59:36 ID:ofVBEJbj0
>>678>>750みたいな案でどうよ
826ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 22:02:43 ID:KzCrL5u90
>>802
ガンガンが糞ゲーだからいろいろ付け加えようとしてるんだろ
ユーザー視点でも調整さえしてくれれば問題ないし
署名なんて集まらん
827ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 22:02:54 ID:yuLq/qgG0
単純に自由から覚醒抜いて別の入れればそれでよかったのにね

全員フリーダムとかねもうね
828ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 22:04:48 ID:O1sIePMp0
>>827
激しく同意
829ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 22:05:54 ID:0rLpNKcA0
散々糞ゲー言われたガンガン調整しても人増えないだろ
ガンダムじゃなかったら見向きもされない内容だし
それが分かってるからカプンコもここまで変化させようとしたんだ

>>825
コストで差異を付けると分かりづらい
格ゲみたいにNDゲージでたまったのを消費とかどうよ
要するにロマキャンがやりたい
830ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 22:06:21 ID:GxLNMqG60
>>823
やっぱりソレかなと。
ブーストゲージは長くしても、1000コスの基本的なスピードはやっぱり遅いまま。
武装の威力はやっぱり弱いまま。
これでようやく釣り合いだす兆しが感じられますね。

>>825
>>678は計算式が違うだけで根本的な狙いは同じでしょうね。
>>750のような何があるといいですね。
コンボで頑張った所ですぐにカットされて致命傷負うんですからね。

着地硬直は1000が有利とかいろいろと調整して欲しい物ですね。
831ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 22:06:43 ID:2Y4oihei0
いきなりですまないがNEXTはTGSには出ないの?
832ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 22:07:20 ID:gKTh5mllO
1000は無理にND合戦しなければ良いんじゃねーのと思うんだが
833ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 22:09:02 ID:sCvUViza0
>>827
開発が自由の覚醒おもしReeeee!とでも思ったから全機につけたんじゃね?
834ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 22:10:20 ID:JKcVxwNX0
>>826
無印でまともに調整出来ないのに、NDという新システムを追加した上での調整なんてまともにできるはずがない
835ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 22:12:40 ID:GxLNMqG60
>>832
実際のプレイ見てると、無駄にNDして自滅してるパターンは多かった。
立ち回り上手くやれば頑張れそうだけど、結局最後はブースト差狙われるんだよね。
まぁ、それを上手く回避するのが腕の差になるんだろうけど。
836ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 22:13:28 ID:gKTh5mllO
連ザ風にして若いの釣りたいってのもありそうだ
837ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 22:13:38 ID:mNMrxsXkO
全機BDゲージの最大値から何割か消費でよくね?
こうすれば全機回数一定だしわざわざコストごと変えるや、1000のBD量増やすより制作側も楽だと思うし
BD量が変わらないぶん1000は不利だけどそのくらいなら何とかなるんじゃね?

3000の平均BD量が1000に比べて倍以上ならわからんけど
結構前にこんな感じのを簡単に書いたら完全にスルーされてたと思うんだけど欠点とかあったりする?

自分で言うのもなんだがこの案はいいと思う
838ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 22:16:03 ID:GxLNMqG60
>>837
いい感じだと思うよー。

1000は3000より要求される技術が高いのは当たり前だしね。
ただそれを実践できる下地くらいにまでは整備して貰わないとね。
839ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 22:17:45 ID:0rLpNKcA0
無難な感じでいい案だと思うよ
低コは性能が劣ってるからこそ低コたりえるんだし
コスト以外の面で優遇すると変なことになる
840ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 22:17:56 ID:shz+btukO
>>831
ネクストはアケゲーじゃん
841ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 22:21:26 ID:yuLq/qgG0
まぁでもキャンセルって単語自体馴染みの無い人には本当にわかんないからなぁ
NDの説明されてもピンと来ないだろうから、新規客獲得目的でND追加してたとしたら間抜すぎる
842ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 22:24:08 ID:RR7U9K4xO
過疎ゲーのガンガンみたいにはならんで欲しいな
843ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 22:25:55 ID:XEtY2Ltt0
むしろ現状の仕様って、全機体共通で全ブースト量の一定割合消費じゃなかったのか・・・
>>678は、機体スペックで勝てない低コはNDに活路を見出すというコンセプトで考えたんだけど、
NDのブースト消費量の仕様を勘違いしていた分伝わりにくい部分もあったかな
844ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 22:26:46 ID:UK8OAKu3O
スパコンみたいに攻撃を当てたら増えるゲージ制にすればよくね?そうすれば”逃げないで戦って下さい”にならないし。
845ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 22:27:05 ID:eIXWVtdTO
今ここでNDヤバいって言ってる奴って実際にやった事ある奴なのか?
846ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 22:28:24 ID:VIe8L4Ro0
>>841
今時キャンセル分かんないのって言い方が悪いが、古い人じゃね?
多分だけど、そういう層はそもそも相手にしてないと思うよ
847ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 22:33:11 ID:lq7+PLD70
中野プラボは分煙だから待ち時間中きついわ
848ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 22:37:45 ID:d1l+9iYU0
シガレットチョコでも銜えてろ
849ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 22:38:31 ID:ofVBEJbj0
ニコレットでも食ってろ
850ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 22:40:38 ID:qz165zJW0
ピザでも食ってろ
851ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 22:40:52 ID:vWIfVnYP0
デブでも食ってろピザ
852ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 22:41:24 ID:LiE3ht7E0
NDの操作自体は自然な形なんだよ硬直にブースト連打するだけだから。
しかしあらゆる行動をキャンセルできることで武装の個性が失われてる。
バズ持ちはどいつもMK2みたいにバズ連射できてしまう。

最終的にはヘビーやカプルの全弾発射みたいなのを手技で撃ち合うみたいな
大味な展開になりやすい、味わいもへったくれもない。
スタン要素もった攻撃は大概射撃時に足がとまる仕様だ、そうしないと
リターンにリスクが見合わないからな。
そういうゲームの面白みを破壊してしまうのがNDSなんだよな。
853ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 22:46:33 ID:KzCrL5u90
>>852
足の止まる攻撃はキャンセルした時のブースト消費が激しいとか
いくらでも調整出来る
思考停止だな
854ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 22:47:24 ID:aqcpRJE20
明日運よく仕事が休みで松戸ロケテに行くつもりなんだが、
運悪く身内が全員バイトで来れない・・・orz

野良で開店から来る予定の人が居たら組んでほしい
855ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 22:48:21 ID:iejJHZqZO
東京でもロケテあるならスパガン修正するようアンケート頼む

今日もアビオンでスパガン厨居たぜ。
856ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 22:50:18 ID:f2wkEHHhO
>>855
そんなに強いの?>スパガン
857ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 22:51:50 ID:snxMOhLKO
>>847これを機会に禁煙しろ。
858ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 22:52:59 ID:kOkcB4cC0
>>855
確かにスパガン厨いたな
スパガンも強いが俺的にはストライクも今回は厄介だな
859ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 22:53:59 ID:shz+btukO
吸いたいのはわかるけどロケテみたいな混雑したとこは分煙じゃなくてもやめろよwあぶねぇ


たんきゅんが夜からいくらしから観察しに行くか
860ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 22:54:06 ID:UAMNiS1A0
>>856
変形任意になったんだっけ?ミサイル垂れ流しガン逃げが前より簡単になったとかか?
861ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 22:54:55 ID:LLC4lBq9O
ミサイル垂れ流ししながら逃げまくって、ある程度離れたらLR垂れ流し。

正直くそげー。
862ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 22:55:23 ID:OPrgOLrn0
アビオンロケテ13日までってきいたけどマジ?
863ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 22:56:30 ID:IW4Kdy+u0
松戸ってCPU戦用の台設置するのかね。
ガンガンの時は広いスペースに4台1セットしか無かったからなあ・・・
できれば設置してほしいもんだが
864ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 22:57:25 ID:iejJHZqZO
>>856
面白さを求めなかったら2000最強クラス
まず攻撃が全然当たらんしミサイルは垂直誘導してくる
おまけにメインもNDキャンセルで垂れ流し可能。

全ての原因はスパガンの機動性が上がり過ぎたことと背面からビーム当ててもGディフェンサーが壊れなくなった。
865ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 23:00:05 ID:ikXnrl7LO
ニューのIフィールドについて報告
BR3発では壊れないのを何回も見た
どうやらBR4発当てないとだめっぽい
866ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 23:00:47 ID:5+ogiaTa0
お前ら気になった点あったらちゃんとアンケなり社員に話すなり伝えろよw
便所の落書きする為にロケテ行ってるんじゃないんだから
867ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 23:01:35 ID:UAMNiS1A0
>背面からビーム当ててもGディフェンサーが壊れなくなっ
これマジ?無限シールドってこと?
今でさえ強いのに更に強化してどうすんだよ・・・
868ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 23:02:03 ID:iejJHZqZO
実弾の武器の誘導が良いのは伝統だから仕方がないが、リロ早くてキャンセルでひたすら垂れ流してるだけでよけれない

ランチャーもメイン二発常時リロと空中でミサイル射つと自然落下する特徴が前作から変わってないから垂れ流しが強過ぎる。

アンケートに武器のリロード全般修正は書いといた
869ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 23:03:44 ID:oM94eZVe0
>>853
BR連射ゲーになるだけですねわかります
870ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 23:05:30 ID:N4Ptq8+r0
NDみたいの切り札的にしないとグダグダだよな

明日触るけど不安でいっぱいだ
871ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 23:05:44 ID:iejJHZqZO
>>866
俺はだいぶアンケート書いてるぞ
常連?に順番抜かすぐらいならアンケートもしっかり書いてください言ったぐらいだからな
872ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 23:06:06 ID:0RhOY11z0
バズ、ミサイル、ファンネル系、硬直長い射撃(LRとかアグニとか):リロ速度遅く
マシンガン:リロ速度早く

これで解決しないかね?まぁ他にも修正点山積みなのは分かるが・・・
873ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 23:06:38 ID:OKg7kM/z0
こういうのってアンケート全部で何枚くらい書かれるんだろうな
874ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 23:07:14 ID:BbiQD6SUO
ステップすればいいじゃない
875ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 23:07:44 ID:iejJHZqZO
>>867
シールド判定が無くなった
攻撃を防ぐことはない
弱体に聞こえるが常にスパガンでいられるから現状強化過ぎる。
876ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 23:10:22 ID:gKTh5mllO
>>872
ドムとGP03が死ぬ
877ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 23:11:14 ID:ofVBEJbj0
NDしてから一定時間NDできなくすればいいよもう
878ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 23:12:12 ID:iejJHZqZO
>>874
確かに遠くなら避けることは出来る
ステップ性能下げたせいで中距離なら相手が射撃したあとキャンセル射撃で二発目が硬直に当たる。

正直ステップを弱体は良かったと思うが現状垂れ流しが真剣に避けきれなくなってる。
879ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 23:12:27 ID:0RhOY11z0
>>876
弾数を他の機体のものより多くするってことで何とか・・・w
880ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 23:12:57 ID:gKTh5mllO
各射撃に固有ディレイ付けたら良いじゃない
881ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 23:13:09 ID:f2wkEHHhO
>>861>>864
うわあ・・・
完全に厨仕様だな
前作の升みたいな嫌われ機体にならないよう調整してほしい
882ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 23:15:31 ID:k9hc1A1PO
あぁ、mk2君ってあの出っ歯で茶髪のキモいやつか。
そんなことより気になるのはそいつとよくいる同じく出っ歯で黒髪のヤツは
なんで頭に眼鏡差して、さらに眼鏡かけてんだwww流行りか?
ロケテ画像よりそっちをうpしそうになったぜ。

まぁそれはさておき、明日から関東でもロケテってことで
個人的機体ランキングでも

3000 キュベ〉ν〉自由、ターンX〉他〉∀、W0
883ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 23:15:46 ID:GxLNMqG60
スパガンの背中シールドに被弾すると連ジのシャゲルみたいに硬直する。
盾は一度で剥がれる。
これで。
884ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 23:16:19 ID:sfdBN9ER0
松戸ロケテ11日からに変更だってよ。ガリバーで見てきた。

ガンガンに緊急告知!って紙に10日からロケテって書いてあって
それが今週の初めから張ってあったんだけど、
今日の夕方行ったら10日で確定って付け足しのシールが張られてたんだ。
でも、夜行ったら「11日からになりました、大変ご迷惑をおかけして申し訳ありません」
って張り替えてあった。

ガンガンが店の一番奥にあって、前のロケテみたいに並ぶ場所も無ければ(三国志が入ったせいで狭くなった)
モニターも用意してないからこんなんでロケテできるのか?とは思ったんだが・・・。写メってくればよかったな。
885ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 23:17:06 ID:0RhOY11z0
なんか今さらだけど>>878を見て思ったんだが、
敵垂れ流し開始→ステップ&すぐにND→弾幕振り切れなくなる→ステップ&すぐにND→(ry

これで敵の攻撃の誘導切って移動って感じで攻め込めないか?
886ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 23:18:02 ID:N4Ptq8+r0
敵がCPUならできるね
887ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 23:18:03 ID:P/GP4DCrO
>>865
多分νガンのバリアは馬鹿な開発者が前作と同じ耐久値を
そのまま入力してるだと思う

だからBRの威力が下がった今作では鬼固いんだな
888ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 23:19:06 ID:sEsUtLTI0
>>885
ステップ硬直はNDでキャンセル出来ないぞ

もうNDなくせば(ry
889ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 23:21:09 ID:ANKqaMaA0
ニューのバリアは自分にしか張れないしでかい図体よりもさらに判定がでかくて剥がしやすいし
3000コストなんで使える回数も2回が限度だしバリア自体がそんなに問題とは思えない
どちらかというとNDと嫌な感じに噛み合ってしまっている現状の性能のが問題かと
まぁNDのほうどうにかすべきかと思うけど
890ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 23:21:56 ID:8v2W3iTp0
ガンガンを調整したら垂れ流しゲーになるのは分かってたこと
7強除いても強機体には垂れ流し機体が多数でそのためにストレスゲー化してた

”弱く”してバランス取ったところで垂れ流しゲーなんて面白くないんだよ
スタッフはわかってないみたいだが連ジやZくらい弾数を少なくしなきゃ結局のところ
「逃げないで戦ってください」
状態だっつーのシリーズ前作くらいやり込めよバカこのゲーム終了ですね
891ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 23:22:00 ID:iejJHZqZO
>>882
うはっそれは俺も思った。
俺てきにはν≧キュベかな他は全部一緒(相性次第でターンXの次に運命)

νはバズーカ垂れ流してるだけで強いからお手軽差でちょい上な気が

2000

スパガン
ランチャー

百式
不知火
ぐらいかな

マスターやデスサイズとかも強いが相性が出るからな
892ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 23:22:33 ID:xC3RjP9C0
>>884
釣られないクマー
893ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 23:24:15 ID:k9hc1A1PO
>>888
できるくね?

NDに関しては変更はしないだろなぁ
「すべての硬直をキャンセル可能!」って大々的に宣伝しちゃったわけだし
894ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 23:25:17 ID:sEsUtLTI0
つーか連座の時とスタッフ変わったのか?
低コが死んでたこと除けばなかなかに良ゲーだったのに
895ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 23:26:00 ID:mB9ZRBwaO
エピオンの連突きの出し方だけがわからん
896ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 23:26:44 ID:ikXnrl7LO
エピオン強化したらやばいことになるかもしれん
横格が格闘連打威力上がるんだが240まで上がってた(体力半分ぐらいで根性補正入って270ぐらい)
あと突きが升のBD格みたいにはやくてBRが間に合わないのとND使えば4回突けて威力170できりもみでかなり動くからカットほとんどできん
近付くまでがしんどいけど一度張り付くとダメ勝ちできるわ

あとノーベルのバーサーカーモードで280減るの確認した
897ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 23:26:45 ID:8v2W3iTp0
>>894
変わっただろ
連ザはなんだかんだ言って「前作までとは一線を画す」「よりSEED的な」ものを目指してたよ
切り張りのGvGとは製作スタンスが全然違う。同じなわけがない
898ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 23:28:43 ID:3YcWHlvZ0
>>882
そのランクには同意だな
ていうかキュベおかしいだろ・・なんで全機体1の機動にしたんだ。

あのメガネはエヴァのアダムをあしらってるんだよ!って結論に相方と達したw
899ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 23:30:14 ID:UAMNiS1A0
>>875
マジかよ・・・
ガンガンだと剥がれてもガン待ちが強いのに。発生の糞早い空格→特派生でダメージでかいし
おまけにリックディアスも召喚すれば隙がねぇ
最近Mk-2で垂れ流しガン逃げするのをちらほら見かけるようになってきたんだよな
ミサイルの装弾数を減らしてLRは弾1発でリロード遅くしないとダメだろ。アシストのおかげで弾無くても関係ねぇし
900ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 23:30:18 ID:elFRR9vjO
シロッコ様がいなくて絶望した
宇宙世紀のボスは殆んど出てるのに・・
901ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 23:30:58 ID:3b9FTuLf0
>>890
連ジやZみたいに弾数少なく?
やったことあんのあんた?
じゃぁMS最低コスト陸ジムのBRは何発あったかな〜?
902ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 23:31:53 ID:0pw60Nnw0
ラスボスフラグだな
903ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 23:32:39 ID:lq7+PLD70
>>901
お前なんかすごいな
904ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 23:32:43 ID:OKg7kM/z0
ていうかスーパーガンダムのGディフェンサーが壊れなくなった=LRモードが消えたでおk?
905ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 23:33:09 ID:3b9FTuLf0
>>890
連ジやZくらい弾数を少なくしなきゃ?
あんた連ジやエウティタやったことあんの?
MS最低コストの陸ジムのBRが何発だったか思い出してみな
906ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 23:33:21 ID:N4Ptq8+r0
http://jbbs.livedoor.jp/game/45949/

NEXTのしたらば
たんきゅんがシコシコ作ったの張っとくお
907ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 23:33:27 ID:KzCrL5u90
連ザも過去のゲームなんだなと最近思う
まぁ、続編出ずに撤去が進む毎日
片や3作目、いけば4作5作と続くんだし美味しいな
908ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 23:33:28 ID:f2wkEHHhO
>>882>>898
どんな人間かスゴく見たくなりました
909ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 23:34:26 ID:3YcWHlvZ0
>>901
あの頃は弾数が少なかったんだよな。
だから低コなんてリロードのために特攻して落ちるっていう・・w

スパガンもLストもメインを1発にしてミサのリロードを遅くしてくれればいい感じかねぇ
910ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 23:35:49 ID:8v2W3iTp0
>>905
リロード時間も合わせてみろよやってりゃ感覚的にわかるだろ
陸GMなんかBR切れたら仕事できないから進んで死ねとすら紹介されてた機体なんだが?
911ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 23:37:39 ID:GxLNMqG60
陸ガンは昇竜拳が基本でしょ。
912ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 23:37:44 ID:UAMNiS1A0
>>909
連ジは弾数が少ないんじゃなくて、リロードが糞遅かった
Zで弾数もリロードも普通くらい
むしろSEEDシリーズの方が弾数が少ないぞ
913ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 23:38:31 ID:ofVBEJbj0
そ も そ も な ぜ キ ュ べ レ イ に 変 形 が あ る の か
914ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 23:39:21 ID:lq7+PLD70
つっても俺は忘れないけどなギャプランの高速リロードを!

それはともかく弾幕ゲー化は困ったもんだ
915ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 23:39:23 ID:N4Ptq8+r0
人気と開発に愛されてるから
916ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 23:40:47 ID:ANKqaMaA0
>>913
新訳Zガンダム(笑)補正だろ
EVOLVEに至っては長距離航行用専用ブースターまであったっけなキュベレイ
917ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 23:41:32 ID:GxLNMqG60
>>912
格闘封印する風潮とかあったよね。
で弾切れしてからが本番とかw

つーか弾幕ゲーの要素が強いと事故勝ちって面白くも何ともないんと思うよ。
918ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 23:41:38 ID:4s5TKqU10
そこでガンキャノンですよw
できることいっぱいで楽しいよ
919ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 23:42:10 ID:3b9FTuLf0
何か重くて書き込み失敗かと思って書き直したらしっかり書き込まれてた・・・
>>910陸ジムリロード9秒弾数14
コスト5アップで
ザク2のBZ弾数18リロード13秒
実際あの時代のゲームスピードなら問題ない時間と効率だと思うが?
920ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 23:43:25 ID:iejJHZqZO
あっそうだ
面白いネタ書いとくわ


エピオンで特格を特格でキャンセルするとシュピーゲルのイズナ落としのような技が出せる

最初エピオンにパイルドライバーあると思った・・・
921ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 23:43:35 ID:a4EJJGPvO
以下チラ裏
ザクVマシュマー機
コスト1000
特射で緑のオーラを纏って連ザのパワー覚醒状態に
効果終了で落ちる


何でハンマハンマ何だろうね‥‥‥マシュマー
後ガーベラテトラこと試作4号機は何故でない‥‥‥
-----チラ裏終わり------
922ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 23:43:40 ID:k9hc1A1PO
>>891
アカツキは不知火のブーストを減らすべきだよな
mk2とLSは>>909の仕様にして垂れ流しを弱く
百式は…まぁ現状でもいいと思う。

>>908
毎日いるからアビオンに行けば会えるぜ!
「お客様、撮影の方は…」って言われても、「いや、あの眼鏡を撮影してました」でやり過ごせるな。
そもそも2個差しって柄の部分はどう耳にかけているのか…
923ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 23:43:51 ID:GxLNMqG60
>>918
あの変な格闘は健在なの?
あれでNDされたら吹くわ。
924ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 23:45:22 ID:ANKqaMaA0
むしろザクの後格って健在なのかね
あの後格をNDできるとなると相当面白いと思うんだ
強いかどうかは別として
925ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 23:47:49 ID:q6pLZrZx0
>>922
シラヌイは根本的に弾数とリロード速度遅くすればいいと思うわ
ワシだってあるんだしむしろワシが主軸なくらいでいい
926ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 23:48:07 ID:GxLNMqG60
そうだ。何故シャアズゴックが出ない。
3倍モードであの頭突き→ND→頭突きとか溜まらないだろうjk
927ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 23:48:32 ID:k9hc1A1PO
>>920
おぉ、CPUで触ったんだがアレのだし方だけ分からなかったんだ。
変形して相手を掴んで地面に落ちるヤツだよな。

明日試してみよう
928ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 23:48:47 ID:8v2W3iTp0
>>919
弾数とのみ書いたのは俺にも問題があるがお前が連ジやZで対戦してたとは思えんな
実際弾切れは頻繁に起こるし、あの時代は攻撃力が高いから今よりもゲームスピード早いんだよ
GvGみたく垂れ流しなんて不可能だった、というか、垂れ流しなんて単語すらあまり聞かなかった
まあ空中振り向き撃ちが自動落下だったせいもあるとは思うが

垂れ流しができる条件は
・機動力(硬直の少なさ)
・撃てる弾の総数が多い
GvGは両方満たしているし、NEXTもそれを満たしてる
いまさら機動力を削るわけにはいかないから、撃てる弾の総数を調整して
「狙って当てないと負ける」ゲームにしないと絶対に面白くならない。
929ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 23:50:45 ID:f2wkEHHhO
>>904
うろ覚えなんだが原作でMk-2にLSモードってアッーたっけ?
930ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 23:51:11 ID:WdIHaKJF0
キュベレイの変形は赤キュベのゲーマルク戦が初
931ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 23:51:13 ID:ofVBEJbj0
>>926
あの機体に三倍は無理だろjk

不知火といいLストといいスパガンといいいくつかの形態がある機体の1形体がほかのそれ専門機体を上回るとか何考えてるんだろうね?
932ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 23:53:40 ID:k9hc1A1PO
>>929
LSにはなれんわな…
933ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 23:53:51 ID:+JybWqIV0
ガンガンでストライク使ったら、SSとふつうのストライクしか使わなかった俺が通りますよっと。
近接の読みあいこそこのシリーズの面白みのひとつだったのに…
934シモッチ:2008/10/09(木) 23:55:21 ID:WRwVITnG0
暁…サザビーの存在意義が薄くなりそう…
935ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 23:56:10 ID:3b9FTuLf0
>>928
ガンダムやMk-2のハイパーBZやアッシマーの変形メイン
ザク脅威の弾数3桁のマシンガンやギャプランのゲッツ
陸ガンのミサイルランチャーやキュベレイ奇跡のファンネル回復1発3秒
などなど垂れ流しなんていくらでもあったが?
936ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 23:56:33 ID:7qF1FhTe0
>>928
いっちゃあ何だが、連ジ、ZDX、種は作品の雰囲気を大事にしてた。
だから劇中でよく弾切れる初代やZはそういう仕様になってる。
SEEDはどっちかって言うと結構乱射してるから覚醒もそうだったように
ある程度射撃ゲーになってる。

今回はいろんな作品ごちゃ混ぜだから
弾幕のはれないヘビーアームズとかさすがにあれだろ。
だから全部連射力が上のほうで統一されている
937ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 23:57:04 ID:QFO9Twa+0
>>933
ガンガンに生ストがいたとは知らなかった
938ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 23:59:35 ID:f2wkEHHhO
>>922
どうも
撮影までは本人達にバレるのが怖くてできないと思うが

異質なキャラなんだろうな・・・
939ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 00:02:43 ID:iejJHZqZO
>>934
サザビーは本当可哀想だ

CSが足を止めないで射ててもNEXTじゃキャンセル出来るからいまいち意味ないし
特射を一瞬で常にキャンセル出来るのは唯一強い所だと思うがそれだけじゃな

いっそのことメインショットガンでCSで腹ビーにしてビーム拡散キャラにしたら良いのに
940ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 00:02:59 ID:ysN/BSaY0
>>935
>ガンダムやMk-2のハイパーBZやアッシマーの変形メイン
ザク脅威の弾数3桁のマシンガンやギャプランのゲッツ
これのどこが垂れ流しなのか教えてくれないか
垂れ流しなんて言えるのは陸ガンのミサイル程度のもんだろ。キュベレイのファンネル飛ばしなんてほぼ当たらなかったし
そもそもSEEDまでは適当に弾ばらまいてもほとんどあたらねーよ。ガンガンと違って
941ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 00:03:31 ID:q9msd0FlO
>>938
じゃあ似顔絵うp
942ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 00:03:45 ID:bAYhB3cL0
例の比較図並みにでかいとか
943ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 00:04:53 ID:s3tP4Dzj0
>>935
流石にmk−2のバズーカを垂れ流しって言うのは無理あるだろw
あとアッシマーで弾垂れ流しとか超絶地雷

他は若干垂れ流しと言えるかもしれんが
944ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 00:06:04 ID:MUcTmnSXO
>>941
無理言うなww
945ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 00:10:09 ID:bAYhB3cL0
946ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 00:10:31 ID:cZjUcYwK0
馴れ合いしてんの邪魔だからメアドでも交換してひっそりやってろよ
947ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 00:12:13 ID:ErX1+7gm0
,   ,:‘.          。             +   ,..
 ’‘     +   ,..       . ..; ',   ,:‘
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’‘     .;    こ ん な に お 断 り し た い
                                       。
.     。   気 持 ち に な っ た の は   ,:‘. 。
 '+。
                初 め て で す          .. ' ,:‘.
:: . ..                            .. ' ,:‘.
      ハ,,ハ
     ( ゚ω゚ )
948ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 00:13:07 ID:/DSRLZ5D0
>>945
画像の
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/21841.jpg
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/21842.jpg
はまだいるかな?大きい画像があるからもう別にいいと思うんだけど
949ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 00:16:53 ID:o9p48Xb50
>>941
つまりこんな(ry

ttp://damedao.web.fc2.com/img/1223565330.jpg

そろそろ自重しますw
950ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 00:24:06 ID:HbJoM4X80
吹いたwwwwww
951ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 00:25:29 ID:HbJoM4X80
あ、950踏んじゃったwwwww
そんじゃ次スレ立ててくるわ

ところでテンプレの「実況・解説」のところはもういらないんじゃね?
と思うんだけど必要?
952ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 00:25:52 ID:WigbtQyM0
>>949
昨日のロケテにいたかな?
見たことあるようなないような
953ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 00:27:01 ID:/DSRLZ5D0
まこなこのページとかはもう別の話題になってるから別にいらないと思うよ
954ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 00:28:02 ID:BCnmRMbjO
>>949
似顔絵とはいえ晒しはどうかと思うぞ
ここまでくると>>949が必死に叩こうとしてるようにしか見えないんだが
本人がかっこいいと思ってるんだからほっとけばいいんじゃないか?
955ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 00:31:23 ID:e0/9uLLr0
まあ作風がどうあろうと垂れ流しゲーのままならストレスゲー
そしてその垂れ流しを強引に崩せる機体と、垂れ流しを強力に行える機体が
厨呼ばわりされてまたゲーセンが険悪な雰囲気になるよ

オマケにアホなスタッフが逆転要素をゲームシステムに組み込んでるから
ほんと運ゲー化してるしアホもここまで極まるとどうしようもない。

新規ゲーでやらかす分には構わんけどvsシリーズを騙ってるからタチ悪いんだよほんと
956ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 00:32:56 ID:bTbFjnYD0
>>951
分からんが余計な事はせずに一応残しといたら?
たかだか四行だし
957ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 00:36:30 ID:HbJoM4X80
とりあえず新スレ建てて来たわ
スレ建てとか初めてだから間違ってたらすまねぇ
958ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 00:37:10 ID:/DSRLZ5D0
>>957
乙&どもでした
959ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 00:37:25 ID:ErX1+7gm0
960ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 00:37:59 ID:bTbFjnYD0
961ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 00:38:11 ID:orQOkYV8O
足止める射撃のデメリットを無くしたからな、そりゃ垂れ流しになるわ。

それと、多分インパの横格は初段のダウン値が2だな、三発当てたら敵が転んだ、ジャスティスかよ。
962ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 00:40:10 ID:ErX1+7gm0
NDで全員自由になるかと思いきや
全員自由と魔窟を掛けて二で割らない機体になっちまってる感じか
恐ろしいな
963ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 00:42:04 ID:aj18NmhdO
製品版では足止めるとミサイルが襲いかかってくる驚異の仕様じゃないことを祈る。

さすがにロケテ版のままてことはないだろうし。
964ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 00:43:04 ID:nHymHNoQ0
アビオンの2Fスタッフの女の子かわいいよね
今日は彼女が気になってゲームに集中できなかったよ
妄想の中でずっと合体してました♪
965ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 00:43:14 ID:zjopOFfC0
まだ、アビオンは例の常連が居座ってるの?
966ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 00:47:20 ID:MUcTmnSXO
>>957
乙!!
967ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 00:51:56 ID:nsX6Id9Z0
>>964
残念、俺の嫁だ
968ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 00:52:47 ID:+iw3CYdg0
969ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 00:57:26 ID:aGW+G6dj0
スレ立て乙!
明日(今日)からのロケテでまた一気にスレ消化することを願うぜ!
970ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 01:00:54 ID:fZIm2Bb4O
>>964
>>967
声掛ければいいのに
971ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 01:01:36 ID:7dNaj7300
>>964
そう言う書き込みどうなのよw

それにガンダム好きならドモン式に全世界に聞こえる所で名前を叫ぶか、
カミーユ式に空から落ちながら口説いて下さい
972ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 01:07:40 ID:MUcTmnSXO
>>937
そういやガンガンには生ストがいないんだな
出してほしいな
できれば生インパも
973ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 01:12:03 ID:/Tx5aC870
とりあえずスタッフには
・格闘機強化しない
・もっと弾切れするゲームに
・ファンネル持ち、高誘導射撃で弾切れしにくい武器持ってる奴は機動力高くしない
を徹底してほしい、格闘機マンセーゲーとガン逃げ射撃垂れ流しゲーは本当勘弁
弾切れに関しては射撃武器のリロード速度下げて1部の一括リロード武器と
MK2の手動リロードなくしてくれ、格闘機と1000コスは弱めで玄人機体でいい
とりあえず明日アンケ書いてくる
974ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 01:15:10 ID:+2bwy7h20
>>972
ストはパック換装時にレバー後ろだと生スト、パック換装の速度早くなる。
インパは合体時に射撃か格闘で生かF使い分け、生だと耐久が20回復する。

とか?まあとりあえず換装時に敵倒して出る生ストで我慢してください
975ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 01:16:22 ID:Zzb7J5/A0
Mk-2のLRモードは変形特射射出でできるんだよね?
976ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 01:16:26 ID:5Q7795dfO
ロケテやって思ったが、振り向き撃ちをND不可にして
NDのブースト消費量を少し上げればシステム的には良ゲーになるかも。

後は一部機体のブースト量を調整してデかいビームとミサイル系の弾を少なくすれば
普通にいける気がする

ほんと後一歩な感じなんだよな
977ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 01:18:00 ID:0keNZZ+T0
>>974
ソレダ (・∀・)
インパとかヴィクトリーは分離→ドッキングで耐久全回復ウマー
978ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 01:21:43 ID:dRxc7mfh0
というかシリーズ進むごとにBRとか太くなってね?まぁ無印よりはマシかな
979ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 01:22:38 ID:+iw3CYdg0
>>976
ちょっと聞きたいんだがロケテってCPU戦用と対戦用みたいに二つあんの?
980ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 01:23:59 ID:ErX1+7gm0
>>979
アビオンはそう
他二箇所は明日待ち
981ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 01:25:25 ID:q9msd0FlO
このスレ印刷して持って行った方が早くね?
982ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 01:25:26 ID:+2bwy7h20
>>979
1ラインと4ラインがある。4ラインでも一応対戦は出来るだろうがそれやると怒られそうだw
983ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 01:25:32 ID:+iw3CYdg0
>>980
なるほど
じゃあCPUに人集まりそうな予感だが・・・
CPUの難易度ってGVGでたとえて何ルートか教えてくれ
984ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 01:26:39 ID:Bt0P/0ku0
その可愛いという店員を見にアビオン行こうと思うんだけど
2Fの担当店員でいいのかな?
ついでにロケテも行って来るけど、ついでだから期待しないでおくれ
985ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 01:28:50 ID:TKCx+St70
wikiによるとウイングメイン
バリア貫通すらなくなったのか・・・

どうしてそこまで弱体化させるんだ・・・。
今のままで何も問題ないのに・・・。
986ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 01:28:51 ID:RQAZ+j9e0
>>984
その子なら俺の隣で寝てるよ。
987ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 01:32:43 ID:aGW+G6dj0
>>986
万死に値する!
988ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 01:33:58 ID:T4THG9TFO
アビオンから徒歩3分に住んでるオレ参上

ガンガンはロケテでお腹いっぱいになって本稼働ほとんどやってないんだがNEXTもガンガンみたいな感じ?
それとも連ザや連ジみたいな感じなのだろうか
989ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 01:34:44 ID:RQAZ+j9e0
>>988
特定しますた。
990ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 01:38:28 ID:T4THG9TFO
>>989
まだ行ってねぇよww
てかwikiみたけど操作感はガンガンそのままでNEXTダッシュがついただけか
絶対に弾幕垂れ流して逃げる勝率厨がいるだろこれwww
991ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 01:40:21 ID:5Q7795dfO
>>988
連ザで全員スピ覚使った時の状況を覚えてるか?

開幕からそんな感じだ
最初は戸惑う
992ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 01:43:29 ID:1DFfaIOmO
1000ならファンネルき超弱体化
993ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 01:43:59 ID:T4THG9TFO
>>991
わろたw
確実にgdgdだろそれ・・・・
まぁBDだから誘導は切れないだろうし慣れるまでは確実に遠距離垂れ流しゲーだな

とりあえず明日朝一で行ってみる
ガンガンの腕なくても大丈夫だよね!
994ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 01:45:56 ID:lT3cBUt60
>>979
松戸しか知らないけど参考に
前のガンガンのロケテは対戦台1セットのみでした

他のロケテ場所はCPU戦の台もあったのかねえ。じっくり動かせて羨ましい
995ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 01:48:21 ID:JlvJtWav0
1000なら福岡でロケテ
996ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 01:49:29 ID:5Q7795dfO
>>993
朝から行くなら早めに行って待った方が良いよ

今作は人気があるのか、開店前からみんな並んでるし

パチ屋の開店前みたいな感じだ

後、始めてやるなら最初はCPU台をやった方が良い

対戦台はロケテ常連の強機体に狩られるからお勧めしない
997ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 01:50:04 ID:MUcTmnSXO
>>974
耐久値の回復以外はそれでいいと思うよ


よく考えたら生インパより先に
ソードとブラストの換装つけるべきなんだよな
998ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 01:50:23 ID:TKCx+St70
1000なら核は再びガード不能に。

ガード可能とかおかしいだろjk
999ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 01:51:52 ID:02nRPs3B0
1000ならトールギスは最高良機体
1000ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 01:52:00 ID:27KIZUlx0
1000なら御大将、暁、自由、キュベレイ、ピザ超弱体化
10011001
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