機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダム NEXT Part7
ダブル乙
4 :
ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 11:48:08 ID:RcgLYsqHO
>>1
乙
アッガイレポ書いてたら時間かかりすぎて前スレ1000とってしまった…
すまんorz
前スレ1000わらた
>>1乙
アッガイってもう格闘がMFだよな
戦闘終了時とかもドモオオオオオオンって言い出しそうな雰囲気だし
この
>>1乙いよぉ〜
さすがガンガンnextの新スレさんッ!
>>7 隠しでシャイニングアッガイとウイングアッガイだそうぜ
デスティニーアッガイも忘れたらいけないぞ
誰かimepita以外のうぷろだ教えてくれ。
wikiのメジャーな3000帯と暁とトールギスを更新してきたんで、よろしく。
ほんとwiki疲れるわ^^;
でも何とか関東ロケテまでには慣性させたいな。
キュベレイとmkUUZEEEEEE
とりあえず前スレ1000転移しときます。
アッガイ
射撃:マシンガン…数発でよろける
サブ:バス(?)…連ザのストバズのバズーカのような弾を撃つ。銃口補正が少し多きかも
特射:アッガイ隊射撃…自分の両脇にアッガイをそれぞれ一機ずつ出して頭から豆鉄砲。自身も止まる。
格闘
N格闘…左右の爪で交互に数回殴る。
前格闘…でんぐり返し。前のカプルのBD格闘。空中でもできる。
横格闘…横に回りこんで二段攻撃。グーンの横ぐらいに回り込む。
N特格…アッガイが一匹出現して相手に飛び掛る。誘導は弱め?相手に当たれば数秒間相手に抱きつき拘束時間もなかなか長い。
前特格…前にアッガイ一匹が出現し相手に向かってスライディングしにいく。誘導はなかなかいい。当たれば相手も倒れて格闘追い討ち不可。
横特格…アッガイを三匹出現して相手をなぐりにいく。誘導よし。中距離ぐらいからでも当たる。
後(?)特格…アッガイを一匹出現さして相手に三段格闘を入れる。格闘追撃もできる
ちなみに特格闘は弾数あり、五回使えば打ち切りリロード。
負ければ体育座りで落ち込む。アッガイ可愛すぎる。
全然関係ないけどW組ごひだけはぶられててワロタw
それはTRYでごひだけ単独で登場するフラグだよ。
エピオントールギスの代わりに、EWからトールギス3だけコスト3000で出せばよかったのに。
そしたら枠が浮いてごひが出れたのに
>>17 サンドロックが出てうへいはアシストになるような…
>>1乙
今日は久しぶりの休みだからGガン枠からクーロンガンダムが参戦するのを期待して昼寝するか。
>>15 仲間呼びすぎだろw
アッガイばっかでてくるステージとかあったら前作のドムばっかわくステージ並に怖いなw
動画はどうなったんだろうか?
ごひはゼロカス出たらそれのアシストで出るよ
>>21 たしかAルートにアッガイばっかりのステージありましたよwww
絆やってる人なら喜びそうなジャブローでアッガイ祭りしてました。
>>15 オラオラさせながら追撃入れる姿しか思いうかばないんだがw
12体がかりで突進してくるアッガイとか怖すぎるんだがw
>>29 さんくす
NDびゅんびゅんでなんかもう別ゲーって感じだな
横特格ND連発でアッガイ10体以上になったりするのか?
4人で一緒にやったらとんでもない事になりそうだが
PC許可してきた
35 :
ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 12:31:45 ID:+JqAFFCA0
G郡の動画はいらないよ
他の郡の新機体動画を
アレンビーかわいい
>>35 せっかく上げてもらった動画にいらないはないだろ。
待てばきっと次も上げてくれるさ
40 :
ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 12:37:49 ID:+JqAFFCA0
名前にガンダムついているのに後ろ姿がガンダムに見えない
まじ顔だけガンダムだなおもった
Gは女キャラはいいが男キャラがうざいのがおおいから嫌いだ
要るとか要らないとかアホですか?
>>35 何で平気でそんな事が言えるの? 死ぬの?
>>40 お前の趣味なんか聞いてない
わざわざ動画あげてくれた人に失礼
>>29 サンクス
ノーベル・・・なかなか面白そうな機体だな
>>29 ありがとう。
地方民の自分としては動画が見れるだけで凄く嬉しいです。
47 :
ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 12:44:32 ID:+JqAFFCA0
あげる人もあげる人でちゃんと考えて動画をあげましょう
48 :
ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 12:46:35 ID:srVpugg0O
また時間があったら録りに行ってくるわ。
今日は店員ほとんどいないから撮り放題だとおもうけど、いかんせん場所がとれないw
>>47 なら自分があげて下さい。
えらそうなこと言うのはそれからだ。
ロケテ行った自分からするとあの中でケータイで撮るのだけでもそうとうな苦労だというのに
少しは人の気持ちになれとマジレスしてみた。
>>29 動画ありがとう!
MFがNDすると動きすごいな……
動画撮りほうだいだと・・・
動画見れない
3GPだからかorz
あーうーは3g2だからな
57 :
ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 12:50:21 ID:+JqAFFCA0
>>52見たからいっているのだが
つまらないからすぐに切ったけどね
>>56 同じauの俺は見れたんだが。
カクカクで見づらかったけど再生できたぞ
62 :
ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 12:54:42 ID:XWR3fVCR0
今回のキュベ可変機なんだね
可変+ファンネル持ち機はvsシリーズ初だよね
そんなに他機体みたいなら仕事なり学校終わったらロケテ行けばいいだろw
礼儀位わきまえろよ
>>62 その昔、連ザUにカオスと言う変わり者がおってな・・・
67 :
ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 13:01:50 ID:XWR3fVCR0
>>65 俺の愛機だ。あれのポッドの調整はとてもよかったと思う。
見たけどつまんないってのは、何度も期待を裏切られながらも、最終回位気合い入れてやってくれると思って見つづけたら
最終話のラストシーンが味方機体のピカピカのカットインだった時みたいな事を言うんだよ
>>68 名前の割に凄くマイルドな機体だったな
キュベのファンネルも空気で良いよ
アレンビーが妙に可愛い件について
絵柄補正か
>>70 何よりラッシュのわからん殺しが楽しすぎた。
スピードを潰した瞬間とか脳汁が出る。
で、ラッシュかと油断させておいとスピード覚醒とかな。
一枚絵だと可愛いんだよ>アレンビー
>>74 アタシと戦おうよドモン!!の一枚絵のことですね。
たしかに可愛い。
>>74 アレンビーは喋らないと可愛いよ。
でもやっぱ最強はゴッドに乗る時のレインだな。
77 :
ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 13:19:31 ID:RcgLYsqHO
>>47はいっぺん死んだ方がいい。マジ基地外。もう来くんな。
動画あげられる人は可能なら頑張って上げてください。動画の情報は多い方がいいです。
>>76 最強は魚ガンダムのパイロットの妹だろ。
ロリコンですいません。
今回もシャッフルあるのかな。結構気に入ってるシステムなんだ
ドモンが百式をロックで「あいつもハイパーモードか?」って言ったぜ
あと神のアシストから格闘繋がったよ、むしろ前よりいい
>>81 ハイパーモードワロタww
アシストはまだ賛否両論か?
他のアーケードゲームのロケテだと禁止でもがんばって録画する人いたりするがガンガンじゃ少ないんだな・・・
ビームフープ緑なのね。バーサーカーになるとピンク色になってサイヤ人になるのかな
だれか02を使ってきてくださいまし・・・。
前作の強機体のなかで一番情報ない気がする。
ゴッドのアシストから百列拳で280消える(連勝補正あったから250ぐらい?)
ただ、アシストから格闘繋ぐのが難しくなってるから慣れるまで大変かもしれん
>>86 核ガード可能、特格がネタ技に、ステ性能低下、格闘機全体の終わりっぷり
以上より最弱候補です
最弱候補、と名前があがってしまっただけでもう誰にも使われなくなったので
そこから先の進展はないです。誰も研究しないのです。
02って元々出来る事があんま無い機体なのに
その出来る事がほとんど大幅弱体化されたからな…
隠しでハムフラ来ないかな…
02に誰か愛の手をブワッ(´;ω;`) 。
店員の監視はそこまで厳しいわけじゃないが…
撮影禁止って書いてるしねぇ、俺は怒られたくないのでお断りだよ
これで心おきなく2号機がつかえるってわけだ!
よかったなおまえら!
最終日なら怒られてもいいんだが、まだ出禁は勘弁
怒られるっていうか最初は
「すいません、撮影はご遠慮願います」
って言われるだけだからその時やめればよくね?
東京ロケテ始まったらデジカメ片手に撮影するわ
さぁ現地では子安大会だぞwww
ターンX&暁VSエピオン&暁とか
ゴッド デュエルでぶっ潰してやんよ!
102 :
ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 14:04:24 ID:XiIzF0NwO
2号機は特格はネタになったが、nextダッシュ早いから普通にやれる。
横サブも相変わらずいい性能だし良機体だわ
格闘性能自体は悪くないんでしょ?>2号機
ならやれない事はないさ。
まぁ、核で起き攻め出来なくなったのは痛いけど……
なあ、現時点では俺の愛するケンプファーは残念機体って評価でいいの?
アレンビーかわえぇ
>>103 連ザと同じなら重ね方しだいで起き攻めできるんじゃないの
ヴァーチェとターンエックスつかってみてー・・・。
ロケテ行きたいわ・・・
>>104 ケンプファー使ったけど格闘が特格とネタ(?)のチェーンマインしかないのがな・・
だがかっこいいから俺は使う。共にがんばろうぜ
>>106 じゃあどちらかと言うとタイミングがシビアになったって感じかな?
なんだ、充分やれるじゃん。
名古屋でもロケテの予定とかないのかな
>>109 いま二号機戦見てたけど核の持続が短いから起き攻め当たってもカス当たりぐらいだとおもう
113 :
ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 14:30:47 ID:mMcnJWknO
>>111 ノーリスク(条件付きローリスク)でダメが取れる手段が有るだけでも有り難いじゃないか
115 :
ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 14:37:38 ID:1vBbLCyx0
117 :
ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 14:38:32 ID:srVpugg0O
118 :
ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 14:41:57 ID:1vBbLCyx0
誰かニコニコに張ってくれる勇者はいないか
ZZの格闘は相変わらずなんだろうか・・・・
PS2 ガンダムvs.Zガンダム ZZ みたく
シールド破壊状態みたいな限定条件でいいから
ハイパービームサーベル二刀流で5段とかやってくんないかな?
逆にパイルはシールド非破壊時で
ってかZZの格闘サーベルに戻してくれ・・・
強すぎたのはわかってるけど
3000機体でいいから・・
アッガイ面白そうだな。
讃岐こっちにも沸くのかよ。まじウゼー。
>>120 乙乙は後ろ格だけがビームサーベルだな
一つ前のスレでも書いたが
一応コンポ集?
空中N格→特格
空中N格→BD格→後ろ格(微妙に入らないかも)空中N格→横格
まぁいらんと思うが一応載せとく
むしろもっとプロレスやったら方が良いと思うよ
ラリアットみたいな打撃とかも必要だがそれよりも52の関節技をマスターして真のZZに
127 :
ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 15:32:12 ID:rUysO9gU0
今からエピオンで無双しにいくわ
フルアーマーZZは?
>>120 まあ個性が隠し腕だけだから参入を見送られた(多分今後も見送られるであろう)ジオよりはマシさ
トロッコに乗ったシロッコ……
誰もニコニコのコメントなんか期待して動画上げてる奴はいないだろ
>>131 でもさぁ、レコアやサラ呼び出せば武装足りるんじゃないかってアッガイを見てると思うんだ
134 :
ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 16:03:23 ID:ItqZdbyh0
動画がみれただけで今日はいい日になりました
とりあえずアッガイ、ノーベル、ハンマハンマ、エピオン、白キュベ(修正前)、デスティニー
乙、ν、維持、ターンX、シュピーゲル、ゲドラフ、ガンダムX、アカツキ、ヴァーチェ、デュエルAS、ケンプ
あたりの詳細な報告はこれまでの過去ログにあったな
新機体であんまり人気(報告)ないのはガンキャノンかな
白キュベ(修正前)って何が変わったの?
>>136 ブースト速度だか量を大幅に減らされて
それ以降対戦台で使う人間が激減したと言う報告があった
>>135 今日使われまくってたぞ>ガンキャノン
あれはいい具合だ
あれそういえばGP01もちょっとした報告はあったけど詳細なのはわかんね
百式に関してはたぶん俺が見落としただけかと
まぁガンキャノンを除く新型系の報告はそれなりにあったかと
使われない既存機体に愛の手を・・・
>>136 ありがとう。
それだとν、自由の2強って事かな?
>>138 マジか、俺あの機体好きよ
AM時の性能では
ガンキャノン
メイン BR(普通、別に出の遅さはない筈)
サブ 肩キャノン(連ジを思い出す発射感)
格闘 徒手空拳(ドロップキックマジおすすめ)
特格 岩呼び出し(空中では空から、地面では足元から、投げる岩に防御判定という未確認情報)
特射 砲戦モード(地上では匍匐状態になり移動が特殊に、空中では肩キャノン発射体勢を取り任意連射)
アシ ガンペリー(ぶっといミサイルを大量に出すが誘導性能が不明、近距離では空気)
こんな感じだけど今どーなってんのかな
全力で勝ちにいく常連っぽい奴ら何とかしたほうがいいだろこれ…
両サイドガン逃げ機のみとか見てられない
>>141 いや報告が真実ならそうだけど実際はわかんないよ、現地組に聞くといいかと
初日に気づいて3日目ぐらいに改良版をHDDに入れて差し替えたんかな
つーかブースト量多すぎたらファンネル機が壊れになることぐらいテスト前からわからんものかな・・・
キュベレイの特殊能力「プレッシャー」の効果がなんとなくわかった(既出?)
自機のまわりに紫のオーラを1〜2秒くらい纏う
↓
相手の射撃or格闘hitで発動
↓
円形の大きめのオーラが出て自機無敵、相手側喰らい判定持ったままたじろぐ、3秒ほど
↓
たじろいでる敵を相方に攻撃してもらう
みたいな流れだったと思う。
円内の敵への範囲攻撃なのか、それとも遠距離からの射撃した相手にも有効なのかは確認してません
あと能力発動をNDでキャンセルしてキュベレイ自身で追撃可能できるかどうかも(それはないかな?)
今日はロケ行けそうにないから、現地の人教えて
あ!そうだ今日はちゃんとサザビー使ってきたよ
まぁほとんど変わってないけど…
ZZはプレッシャーはねかえせたりすると嬉しいな
>>146 当身的な武装だと思って作ったんだろうか
知らなかった。
エピオンの乱舞ってボタン連打しながらレバガチャなのね……
>>145 レバー ←+アシストでサラサマーンが掴みに行く
レバー →+アシストでレコアアテネが全ての武装を一斉に一発打つ
勃起サーベル(Z最終回でカミーユはじいたやつ)は前格。
だったらいいなあ
ZZはガン乙の時のをそのまま使ってくれればそれでいいのに・・・
隠し腕は威力弱いけどシールドガード無効とかだったら面白そう
>>151補足
百式のアシスト、レコアなんだっけか
じゃあもしNEXTの隠しとかで出るならアシストはサラか。
>>154 アポリーとロベルトだよ。ちょっと浮きながらビームピストル発射する
>>155-156 あれま。ありがとう。
アッガイ隊みたく召喚できるなら是非ヤザン隊を・・・・
そして三人で宇宙を駆けたいわ・・・
ウィングガンダム
自軍コスト3000以下の時発生の早いイージス自爆を使用可能
外出かもしらんが、ハエのチャージは30秒で完了
レスで白キュベがどうとか見た気がするんだけど
ロケテのロムってもう修正あったの?
1週間のうちに何回か修正しながらロケテすんのこれ?
今さらだけど何でサザビーは核とか意味わかんない武装つけて
腹部粒子砲とかミサイルとか格闘派生のみなの?
まず暁イラネ。ジャスティスだせ。ジオだせジオだせジオだせジオだせジオだせ
個人的にはドーベンウルフつかいたい…
てゆうか暁のアシストって誰なの?
自由って実は愛されてないだろ。こんなにたたかれているのにろくな調整も
はいらず、しかもつかっていておもしろくないときた。
ZZってもうちょい格闘のダメあげてよくね?高火力でもなんでもないと思う。
なんでこういうゲームにバリアとか入れるのかなあ
調整以前に駄目だろ
>>162 昨日の自称バレ氏によるとキュベ出せっていう要求が山ほど来たんだと。つまりジオ派の力が足りなかった・・・
まあぶっちゃけキュベをZZにして両方出せばいいじゃんって思うけどそれをしないのがカプンコクオリティなんだろうな。
あとジャスティスは種死じゃないんじゃね
∞ジャスティスでもいいよ。アシストが暁で、アスラン『大佐!!』で…。
ヴァーチェのキュリオスはどんな感じですか?
キュベ何も変更されてないと思うよ
上げられてる動画カクカクしてるけど元から?
PC負荷全然かかってないしaviに変換しても駄目だ
>>167 大佐じゃネオになるんじゃね?w
キュリオスはまず機体の上空にキュリオスMA形態が現れてそのまま敵の上を一直線に通過しつつ爆撃。
攻撃速度遅いし正直言ってカスだと思う。アラーム鳴らしぐらいにしか役立たないんじゃないかな
>>119 おかしすぎますよ!!!カテジナさん!!!!!
エピオンの格闘の意味がやっと分かった
特派生が独立してる以外、格闘が全部ラッシュ状態ぽい
N前横後それぞれから特派生で別の攻撃が出るみたい
COM戦で最大270程度確認
特派生無しでは230くらいが限界だった
とりあえず安い問題は解決したが対戦で当てにいくまでの牽制が無いのがやはり課題かと
174 :
ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 17:58:22 ID:7s5oxtYr0
3000の自由ν以外旧機体どうなってるかわかりますか
話題にすらならないから何もわからない
>>173 そりゃ考えたなカプンコも。しかしシステムに嫌われたか・・・?
ところでBGMってどうなってんの?
前作から全く変更なし?
>>174 前スレでは話題出たよ。まだ残ってるし見てきたらどうだ
178 :
ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 18:06:55 ID:O59lpg2j0
ターンXとターンエーってどのくらい人気ありますか?
179 :
ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 18:10:46 ID:7s5oxtYr0
前スレ見ました
それだと旧機体下位だったから何か修正はあったかと
ロケテでの評価なんてちょっと触っただけの物だから、信じ過ぎるのもどうかと思うがね
連勝してたからってのも、腕の関係もあって、その機体が強いのかと言ったらそうとは言い切れないし
>>179 自由や新機体の一部はNDにある程度合わせた調整してある分、旧機体は何もされて無いから低いんだと思う。
もっとも最終判断下すには早いと思うが
184 :
ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 18:19:29 ID:71ERppm2O
>>176 「嵐の中で輝いて」と「翔べ! ガンダム」と「Beyond the time」と「FLYING IN THE SKY」とゼータのBGMが流れてたのは月曜に確認した。
他はまだわからん。
個人的にはガンガン無印で曲が無かったOOに今度こそ曲が欲しいな。
ラルクが一番良いが・・・・
OOは後半のOPのが好きだけどなぁ
186 :
ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 18:21:46 ID:7s5oxtYr0
確かにその通りでした
いっそ二期のOPで
絶望は甘い罠
ベーコンうめぇ
絶望は甘い罠のBGMでガンガンって何かシュールだな
BGM、00は後期のOP、∀はセンチュリーカラー、Zは閃光の中のMSが良いな。
今も人いっぱいいる?
絶望は甘い罠 鎖されたその扉 ズキューンズキューン
ブリキの兵隊達は殺戮を始める ドカーン
愛を知らず揺れるゆりかご 燃え尽きてく眠りの森で ピシュンズキューン
共に生きる喜びさえも消えてしまう 遠く ガッガッドガッ
優しさを信じ 全てを許して ドーンドーン
慈しむように ただ分かち合って 分かり合って ドガーーーーーーーーン
こうですね?
サイサリスのホバーが趣味の技になったという旨の書きこみを見かけるが、具体的にどうなったのですか
ウィンダム並に弱くなってたら復帰できるッ
>>191 あっしゅらいくすのーは結構好きだから入れてほしいよな
結局キュベはまだ修正されてないのね
なんとか関東ロケテまでには修正してもらいたいな。
初めてネクストスレ来たわ
エピオン使えるのは歓喜だけど3000ってマジかよ
ウソだと言ってよバーニィ
>>194 AMショーの動画見る限りだと、一目見て分かるくらいに上昇が遅くなってた
前のスレには、普通にνとかが見てからジャンプで追いつけたとか書いてあったな
W0と対等でいいじゃねえか。つか2000多すぎ3000少なすぎなんだからもっと3000増やしてもいいくらいだよ。
>>199 現在
1000 17機
2000 23機
3000 11機
2000→3000に変更:Z ZZ F91 サザビー シュピーゲル マスター 暁(全部コストに見合った調整)
これで全部17機になる
↑いっこ多いか
サイサリスの特格上昇どうにかしてくれよorz
着地硬直消せたから強かったけど、今作はそれができないでしょ?
だから上昇速度は元に戻してくれー
ステ弱体化&核弱体化(シールドガードできるとかどうなってんの?)
サイサに未来はなさそうだ…
今北産業
>>200 ただでさえ多かったのに他の二倍も新規追加されたおかげで異常に多いな2000。
確かに最も使用率が高いコストだけど・・・Vからゴトラタンとか高性能機が3000として出ると思ってたんだがなあ。
高コが少ないのは毎度の事なんだが…
高コ増えた所で3000同士はほとんど組む事はないんだから、妥当な組み合わせが少なくなるだけで必要ない
>>199 3000大杉で3000ゲーになるのは困るな
2000多めで2000がらみの組み合わせが多いほうがマシ
2000が一番使いやすいコスト帯だから多くて良いよ
>>173 何を今更…
そんな誰でもわかることいちいち書くなよ
>>200 ちょ・・・俺のF91・・・
コストあがっちまったのかよ、MEPE使うのが怖くなるなぁ
てか、ビルギットさんはどうなったのよ。マシになったのか?
やっぱり2500と1500コスト帯欲しいな・・・
>>208 少なくともロケテ行けない俺には初耳なんだが
エピオンで無双してきた
>>208が有益な情報を提供してくれるそうです
>>210 いやなってねぇよ
ビルギットは相変わらずニート
>>206 流石に3000のほうを多くしろとは言わんよ。ただ半分以下ってのは少なすぎると思ってな。
今回は3000×2000の組み合わせ少なくないし。
>>210 よくみろ、
>>200はただの妄想だ
そんな半端なコストいらん、連ザ2よろしくコスト間バランスがとりにくくなるのがオチだろ
11機もいれば十分だと思うが…
連ザの時の3機はさすがにだが、2の8機で少ないと思ったことはなかったぜ。
あとエピオンは2000相手なら無双できるかもしらんが、基本的に3000がいる現在
勝ってるところは見たことがない…
>>213 もうビルギットさんはバグを引き付けながら
敵機に近づいて、自機もろとも・・・
なんか3000のエピオンが常時ラッシュみたいじゃん
F91のお家芸が一部取られたな
しかも向こうはダメージ二倍のリスク無しか
コッチは残像と遠距離射撃武装でどこまでいくか
てか効果違えど残像も今回、運命とエクシアが使えるな
91の個性がぁ・・・
>>217 連ザはコストが6つだから一概には比べられないが・・・
あの時は原作性能に見合ってたってのもあって俺も特に何も思わなかったかな。
まあ今更性能云々も野暮だと思うが・・・ある程度はコストに反映して欲しかったぜ
前スレでエピオンの格闘は一瞬にして250奪うとか書いてた人がいたな。
今まではN二段80ダメだから弱すぎると言われていたが
エピオンの格闘がラッシュ仕様だとすると
その人はデスコン見付けて書き込みしたんだろうか
F91は強いのに自虐するから困る
ずっと見てた感じ、垂れ流し機体とニュー、キュベ、ターンXの組み合わせがひたすら連勝
エピオンは格闘が入っても安かったり、強制ダウンでひたすら放置されたりで
正直なところ哀愁漂う状況で、無双してる人なんて一人もいませんでした。
COM台で無双でしたか
着地特射も出来なくなりNDの追加により各種派生にする意味もなくなったインパルスをどうにかしろよ
サブと特射完全に死んでるじゃねぇか…
隠し機体が全機3000ぽくね?
ジオと00とDXだっけ?
>>226 あの情報が正しいとは限らないが、ジオはキュベとの競争に敗れて消滅、最後の一機は忘れたと言ってたぞ
00とDXなら真偽はともかく昨日聞いたがジオは初耳だ
>>173 格闘ずかずか切り込むのってそれだったのか。コム戦で時々出してたけどやり方がわからなかった。ラッシュみたいって事は、N横N横(以下ループって事?
ガードについてだけど
・格闘ガード後は相手はよろけ、最速BRがヒットするかしないか位の隙があった(体感なんで間違ってたらスマン)
・NDキャンセルは出来なかった
>>210 俺ももう少し分けてもいいと思った
1000:キャノン タンク ザク ドム アッガイ ザク改 陸戦 グフ V カプル 計10機
1500:ガンダム MK-U ハンマ ビギナ NT-1 ケンプ GP01 ゲドラフ イージス AS 計10機
2000:百式 キュベU GP02 GP03 ノーベル トールギス ヴァサーゴ ストライク インパ エクシア 計10機
2500:Z キュベレイ ZZ F91 シュビーゲル ヘル ヘビー X フリーダム 暁 計10機
3000:ν サザビー V2 ゴッド マスター W0 エピオン ∀ ターンx ディスティニー 計10機
さあ、誰がハブられたでしょう?
ウイングのことも忘れてあげないで下さい…
N射とヴァイエイトの太さが滅茶苦茶細くなって、おまけにN射のNDのタイミングも妙に遅い。そもそもダウン属性だからNDによる火力の底上げも見込めない。エピオンが騒がれてるけどウイングも3000最弱候補だと思う。
W0は存在してるのに・・・
むしろダイエットできる白メタボが見当たらない。
>>234 ウィングは武装が今作と相性悪すぎだからなぁ
根本的にキツいな
強化するとしたら
ブーストを強化して3000最高クラスにして
メインの射程と発生速度を上げる位か。
ホントに今作はW勢涙目だな
トールギスは強いって聞いたけど、それを足してもW勢はひどいの?
W系はあんまり強くならんと思うよ
枠多いしね
気が早いが隠し予想
・隠し要素はタイトルポイント解禁とパスワードorタイムリリース解禁の2通り
・タイトルポイント解禁はステージや機体の換装・武装関連で各作1つずつ
・パスワードorタイムリリース解禁は機体出現や追加ルート登場関連で62週間に1回、合計10回以上
これなら受注資料に載っているらしい「前作を大幅に上回る数々の追加要素も用意」というのも納得できるんだが。
>>240 >・パスワードorタイムリリース解禁は機体出現や追加ルート登場関連で62週間に1回、合計10回以上
これでNEXTはあと10年戦えるってか!?
>>236 ブースト強化するとガン逃げ横行するしなあ…
やっぱり太さ元に戻してN射の威力をビーム2発分くらいにして欲しい
解禁一つに一年以上待たされるのはちょっと……
×62週間に1回
○2週間に1回
wikiのシステム見てたんだけど
機動戦士ガンダムΖΖ キュヘレイMk-II 新機体??
現地の方。現在の人の数はどうですか?
やっぱりまた50人以上いるの?
できれば対戦台とCPU戦台の個別の人数を教えてもらえると嬉しいです
>>233 >>237 ドムが3000にいないから
シャアザクとヴァーチェとドム
ま、まさか乙乙を省いたのか・・・?あ、2500に入ってた
あなたとは気が合いそうだ
んでキュベが強いってのは
ババア専用もプル専用も強いって事?
今回ROMがHDD(ハードディスク)になったし、ディスクメディアの様に頻繁にROMを替える→調整をほぼ毎日する
って事ができなくなったせいもあると思う。<キュベアカツキが強すぎる状態が続いている
ひょっとしたら今回のロケテは途中の修正無しで終了かもね。
しかし今のままで終了されたら不安で堪らんな。
上位機体のキュベ暁νガン全てがファンネル機とか終わってるしな
朝からエピオン見てたが立ち回り難しい機体なのに、無理に格闘ふってる初心者が大杉じゃね?
動きが安直過ぎるわ
運命の方がつy・・・
>>233 シュピーゲルがいないな
あと今回生ザクはいないからザクがシャアザクのことなんだろうね
ひとつ聞きたいんだけど、タイマン最強ってやっぱり自由かな?
調整ROMを入れられるとしたら明日くらいかもな。
>>254 さっきからνやキュベレイが強いって言ってるみたいだから
その辺なんじゃないの?
ROMを調整する前に仕様考えるスタッフを調整しろよ
>>255 今作はタイマン状況になりにくいから何とも言えないけど、覚醒が使える状態の自由がタイマンなら最強かもね。
でも2on2では圧倒的な弾幕が張れるキュベとνガンが最強。
>>254 多分キュベレイ。停滞ファンネルとアシストが強すぎ。
次点で∀かな
前スレ
>>1000の
アッガイの特格がネタっぽいけど本当なのか?
>>253 正解はヴァーチェ!(よく知らないから)
…だったんだがよく見たらシュピーゲルもいなかったかw
νはキュベレイにタイマン弱いの?
停滞がある分不利かな。
264 :
ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 21:39:48 ID:w40rC5v30
>>252 俺ですね、参考になるようなエピオン見せられなくて申し訳ないです
入力が悪いのかも知れないけど、エピオンの横格闘ってMFや運命ほど回り込まなくて
横→NDのループで避けつつ攻めるとかできないんですよね
あと、布石になるような武装が一つも無いから
攻めようと思ったら格闘振る位しか脳が無いです
ラッシュ格闘なんだけど、他の期待もNDでコンボ繋ぎ放題だから
結局のところ特筆するような個性でも無いなぁと思ったりもします
色々繋がるのは確かだけど、格闘がどれも安いのも確かなので
格闘に少し時間をかけてヒット数を稼がないとダメージが稼げない、ってところですかね
エピオン標準でラッシュって
MEPEはもう被ダメ2倍なくしてもいいだろ・・・
>>264 エピオンはもう少し機動力を上げても
良いと思うな。
ちょっとマゾ機体過ぎる気がする。
まぁ弱い方が燃えるって人も多そうだが
268 :
ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 21:53:39 ID:5OHTj0exO
>>260 アッガイの特射はネタですWW
コケたりするし
>>267 やはりお前は優秀だ
卓越している
いっそ中野TRFでやればよかったのにw入りきらないけど
>>265 エピオンが常にロック外してるならそうだろうな
エピオンは機動を高くしてエレガントに行きたいね
>>267 明日からかよw
24日ちょうど東京行くのに・・・OTZ
アッガイの特殊格闘は一応全部本当だよ。
ネタ技だけどね(笑)
一応簡単に関東ロケテ情報をまとめる。
10月10日(金)より下記2店舗にてガンネクロケテ開始予定
・東京ガリバー松戸点
・プラボ中野店
東京ガリバーは東京と言いつつ千葉にあるのか
何かモザイクのかかったネズミ思い出した
ターンXが通格振り切り→特格で無理矢理起こして攻め継続してたんだが
あとターンX使ってる人みんな最初のBRすぐ捨ててるから最後のビームと威力入れ替えたらいいんじゃないか?
神社スレと聞いて(ry
京橋、梅田あたりにもロケテ増やしてくれよん
とりあえず流れ見たけど、今回の上位機体は乳と白キュベと黒キュベでいいのかい?
自由は前作の3号機くらいの位置あいでおk?
要するに
ν、白キュベ、黒キュベ、暁の4強ですか
黒キュベなんかやべぇのか?
機動性あがったりしたの?
なぁロケテ情報出たし早速予定も立てたが何の機体を調べてくるべきだろう
とりあえずカプルは触りたいが他は混み具合によるよなぁ
それにしても黒キュベ何かあったのか?AM時はそんな危険は感じない性能だったが
ファンネル機体がデフォになるとまたタイムアップとか酷くなるんじゃないの?
>>277 千葉住民いい加減きれろよ
メッセでやるイベントしかりディズニーランドしかり
地方の奴らはみんな東京だと思ってるんだぞw
>>285 茨城県民の俺からすれば、東京と隣接してるだけでも十分都会
黒キュベは弱くなったとの情報あり
現在の強機体は
キュベ、νガン、暁
次点で自由、ターンX
後は腕次第。
とりあえず連勝したけりゃキュベと暁でガン逃げすりゃ良い。
強キャラ
ν、キュベ、アカツキ、ランチャー、スパガン
準強キャラ
ターンX、百式
ところで結局フワフワは死んだんだっけ?
HDD-ROM、例えばディスク経由で差分をインストールとかできりゃあ良いのにな。
>>277 関東ロケテは休みの日のそのネズミさんの国みたいなことになりそうだな。
>>273 そうか、ありがとう
マジで特格はアッガイ出現なのね
>>287 さんくす。
ガン逃げ出来るのか知らないが、最上位の4機は厨と呼ばれるくらいかな?
それとも上位機体で止まるか。
まぁロケテでそこまで決まらんだろうが。
前作の自由や升やらは上位も糞もなかった。
ぶっ壊れ性能の厨機体
>>289 ふわふわも良いけど今回BD早いから相手の連射or弾幕を考えたらBDで移動した方が良いかも。でもふわふわはあったら便利。
とりあえずまとめwikiのロケテスト告知と注意を更新して置いたぞ、と。
>>290 厨厨うるせえヒッキーやミニート、プーさんがたくさん来るよ
期待しててね
>>287 AM時点では弱くなったと言うか
現状の何か空中移動後だか動かしてるときにカックンする(わかんないかなぁ)変な癖がなくなって
普通の機体っぽくなったもちろんそこそこ速度は上がった
覚えてる限りではファンネルは18発、特Fで9発消費するからリロ待たなければ2回しか使えない
特F任意発射も全体の速度アップのせいか何かわからんがそれほど痛快には当たらず
アシストのバウも妥当な性能でまぁVのボトムが飛んでく感じと思ってもらえれば
なんつか触ってる限り妥当な1000コストのファンネル機っぽくなってたよ
つうか無印のキュベと違って使いやすいというか動かしやすいと言うか初心者にも薦められるというか
いや無印でも逃げて特F連打させてればいいだろとかそういうことは置いといて
悪い調整って印象ではなかった。なんつかWikiの入門機体に選ばれそうな性能?って感じ
そういや旧ナムコ系列のロケーションでvsシリーズのロケテストをやるのは今回が初か。
…そういや昨日のリーク神のような人の発言はほぼ全て嘘と決まってしまったわけだが。
>>289 死んでないけど、着地を誤魔化しても
またすぐにBRが飛んで来るから素直に着地した方が良い場合が多かった。
NDもBDだしフワフワしてる暇がない。
本当にブーストダッシュゲーです
前作の自由ほどぶっ壊れ性能な機体っている?
白キュベやνがそうなの?
プモ ― ッ! __ アヒャッ ! γ⌒⌒ヽ
>>1 ――――― /´ 人ヽ (」l_ハ_l」_ 〉_ < ゲフッ
―――――― | /ノノ))) ⊂(・∀・ #)__ /⌒lっ
―――――― |/ ゝ゚∀ノ ;; ; ⊂丶( __/ ~
――――― ┏ ノ从]⊃┳ // ∵・∵; し'
――――― ┃ | |。 l⌒l ヾ从// ///
――――― ┃ / / l。..| (◎ ///
―――― (三三三三二_) /W\ ドンッ!
>>294 乙
知り合いに教えたらチャリで10分で行けるって言われた
なぁにこれ……
プラボか・・・微妙に遠いな
まぁ、明後日行ってみるか
なんか今より全体のバランス悪くなりそうな感じだな
NDなんて新システム入れるよりバランス調整版で出せばよかったんじゃないか?
>>303 その意見はこれまでに何度も出たが今更NDを外せないし外すわけがないから
NDがある上で前向きな調整をしてもらえるよう祈りつつアンケ書くぐらいがユーザーにできる精一杯
>>293>>298 サンクス、そうかはやり別ゲーか
ZZでやっていけるんだろうか?
そして死にコストになりかねない1000・・・
ZZとかサザビーとかメタボ言われてた機体もというか全体のBD速度と持続は上がっている感じだがね
まぁ3000がコスト比率でも最強っぽいな現状
>>15 昇龍ないのは残念だが、格闘関係がいろいろと面白そうやね
どうでもいいが常連と馴れ合う店員は自重
エピオンはハイネグフくらいロット長くして
アニメでもビームサーベル長くなったりしてたから、時間たつたびに長くなるか、チャージするたびに長くなればいいのに
>>15を見ているとアッガイはこんなに面白い性能をしているのに
カプルは味噌とMGしかないという・・・
>>292 >>299 νガンやキュベやキュベは確かに強いが、それは暁がいるからもあるかな。
お互い相性抜群でバリアまで張れるから物凄く粘る。
だからνガンと暁やキュベと暁みたいな組み合わせしかしない人が多かった。
機体じゃなくて組み合わせが厨かも。
気にしなくても初日は初日はNDになれてない人が多いから、知ってる人は簡単に勝てる。
アカツキのバリアは連座の仕様でいいじゃん
なんで強化してんだ…
314 :
312:2008/10/08(水) 22:42:27 ID:lYUJEJ65O
最後誤字スンマソン
そもそも大鷲と不知火で暁になってるのに不知火がサザビーより強いとか何なの?
格闘ないからったって近づけなきゃ意味ないだろうに・・・
このままだと
このゲームでの大会では
νと暁、キュベと暁がコンビが量産されるのかあ
前作での自由乙、自由枡、自由キュベ でうんざりだったのに
いやアカツキはさすがに調整されるって
いくらカプンコだからってロケテやってんだからそこまでやる気なくはねぇよ
・・・たぶん
今騒がれる=本番で駄目ポ
>>312 さんくす。
乳好きだが使いにくくなったな。暁も使いたかったのに。
システムはどうなんだろ。全部自由で糞げ騒がれてたが。
一応着地取り、ずらしは出来るかしら
>>318 騒がれても全く駄目にならなかった機体がガンガンでいたような・・・
ハッ、しかし運命が話題に上らないと言う事は!
まぁ、結局の所、例の如く
「空気の嫁る連中が集うゲーセン」
でプレイするのが一番楽しいって事になるんだろうね。
今や貴重だからな〜…
322 :
ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 22:56:40 ID:wXhp7AKsO
なんかXだけ新機体追加がないってのはおかしい話だな。ディバイダーは嬉しいけど…
XからダブルX、ランスローの機体、オセロット、マヨラーの機体も参戦させるべきだろう。
>>319 着地取りは全機問題くできるよ。
着地直後は全ての入力受け付けないから何も出来ないし。
BRすら撃てないんだぜ。
相手の前で着地すると一瞬地蔵になるから怖い。
でも着地硬直は中距離なら少しずらせば次の回避が間に合うから大丈夫だった。
なんか常に相手BRの間をすり抜けながら着地してる感じ。
タイミングが重要。
>>323 そんな感じだね。
でも、今までのプレイヤーなら結局、近距離での乱戦時ってそんな感じだったよね。
それを中距離でやる感じかな。
NDのせいである程度の距離がすぐに詰められるようになったからね。
その辺はなれる必要があるんだろう。
つーかですね、勘違いだと思うけど、
着地キャンセルとは言わないまでも、着地→次の行動に要する時間が早く感じた行動があったよ。
また実験してくるけど…
>>323 dクス
着地取り出きるならまだ糞ゲとは呼ばないぜ。
MFも使用できるようになったし。
Gガン好きには嬉しい
ノーベルガンダムでるならやろうかな。
こんなふざけた機体に負けたら悔しさ2倍だろうな
でも今作のMFで連勝する人はマジで尊敬するな。
現地じゃ皆地元じゃ少しは名前の知れたMF使いであろう人たちが
ファンネル機体に簡単にやられてるのを見たから怖くて使えない。
>>326 ところがぎっちょん、意外と使えるみたいだぜ?
本稼働が待ち遠しい。
おい!たんきゅんが豚みたいな顔してガリバーに並んでるぞwwwwwwwww
そういえば試作1号機の名前が全く出ないけど、使うと負けるゴミ機体なのかな?
GP01はFb召喚の為の生贄だろ
>>329 たんきゅんってぶたんきゅんって呼ばれてるけど要するに太ってるの?
1000は攻撃一回でも当てられたら上出来となるのかな?てかMG機体に未来はあるのか!?
しかし一号が先落ちせずに3000と組めば後落ちでも無傷のFbが!
まぁお買い得
>>330 >>332 FBの武装
・ビームライフル
・バルカン
・ビームライフル連射
暁の武装
・ビームライフル
・ファンネル
・バリア
まぁ仕方無いかと
>>335 でっていう
とりあえずFBは相手の格闘に合わせて特格するとカウンターするのは確認した
>>338 結構大きい要素だと、というかこれが強みかと思ったんだが・・・
そもそも一号じゃ生き残れそうにないな、話聞いてると
>>326 バーサーカーモードの格闘の威力は半端無い。
過大評価してるわけでもなくホントにびっくりするようなダメージが出るのは確か
1000・1000はカモがネギ背負ってきた状態
2000・1000は群れから離れたカモ状態
3000・1000は子ガモ状態
結局、相手側が3000・3000、3000・2000がデフォだろうから、
1000なんて有効利用できないんじゃないのかね。
CPU戦用の気がしてならない。
え?なに?
今回1000だと活躍出来ないわけ?
3000・1000とか余裕で1000先落ちするだろうし確実な地雷コンビになるんじゃないか?
レスさんきゅ
1000→2000になるギミックが面白そうだと思ったけど、武装を見ると確かに…だね。せめてサブがバルカンじゃなくてロングライフルだったらなぁ。
試作1号機に限ったことじゃないだろうけど、同じ腕同士のプレイヤーが使って不利になるようなゴミ機体用意すんじゃねーよ…
ロケテ初日なんてだれもND使いこなしてな
いから低コストでも勝てる可能性あると思う。
しかし時間がたつと振り向き撃ちしかしない奴とか
出てくるから苦しくなると思われ
>>339 現状の強さを考えると格闘の有無とかほんとどうでもいいな
しかしこれをこうしたら失敗するって端からわかるようなのばっかだな
エピオンのラッシュ仕様とかはFbはアイディア自体はいいと思うけどさ・・・
ネガキャンするつもりはないが機体間バランスとND絡めたら調整しきれないんじゃねーの?
>>346 前作ならまだまともな万能機として活躍できたかも知れんがな・・・だがまだ隠された性能・システムが無いとも言い切れんぞ!
1000コスにはせめて着地キャンセルなどの小技を実装して欲しい。
ブースト負け余裕のNDシステム的に考え(以降、nkと称す)
1000コスにはまだ最後の砦であるグフカスタムがいる。
奴ならきっとやってくれるさ
だからブースト量で差をつけすぎなんだよ。こんなのブーストゲーになるとわかってるようなものなのに。
低コストはNDの消費量が高コストより少ないとか、ブースト量に差は少ないが武装が貧弱とかして差別化すればいいのに
やっぱ松戸より中野の方が人多いんかね?
交通の便的に中野のが人が集まりやすいからやっぱそうかな。
NDの消費をBDゲージ最大の三割消費が一番いいと思う
下手なことするより制作側も楽だと思うし
>>353 自分の好きなほう行けよ。
どうせ同じくらいだろ。
それより関東にもCPU台あるのかが心配だ
>>351 ビョインビョインから地走出来ないグフタムなんて
>>349 追加要素か…なんか期待したくなるね。CPU専用機体にならない事を祈ってるよ。
ガンガンの1000コストって一見初心者向けっぽいけど(沢山落ちれる意味で)、実は上級者向けなんだよね。
しかもNEXTでは対戦で選ぶと嫌な顔されそうだ。
…アッガイ専用台とか面白そうだけどな!
01号機と3000の組み合わせの場合01放置で3000を2回落とすほうが早いという
>>355 いや、俺は大阪組だから行かないよw
知り合いがいるから気になっただけだよ
松戸も中野も変わらないだろうな。二回目のガンガン松戸ロケテ初日は三時間待ち、ひどいときで四時間待ちだったからな。
四台しかないのに集まりすぎたせいで地下一階から地上二階までの列であまりにひどくて一回やってすぐ帰った。閉店間際とかだと地方だから空いてるらしいが。
新宿の時は一時間半〜二時間待ちだったな。
いずれにしても、遊園地のジェットコースター以上に待たされるのが関東ロケテってもんだろ。アンケートにまず台を増やせって書いてくれw
プラボはガンガンなら今4台ずつ(CPU2台だったかな?
あったきがする
まぁまぁ、まだロケテ段階だから人参でも食べて落ち着けよ
1000コスが活躍できないのかよ
俺のアッガイが・・・
>>360 四時間待ちとか凄いな
逆にそんなけプレイヤーがいるのが少し羨ましいくらいだ。
対戦台で四時間なら大体関西の四倍だな。
今作は関西でも大分人が多かったから東京も増えてるかもね。
>>364 いや、しんどいだけだよ。待ってる間対戦してるのも見えないし。
二日目も行ったら二時間半待ちくらいになってたけど、関東で休日にあわせてロケテやるなら三セットは用意して欲しいわ。
NDとかもろにブースト量が関係してくると低コストはきついな
エクシアアレックスで連勝してターンXデスサイズ倒してたペアいたから慣れたら1000輝くかもしれん
>>202 お前が強キャラ厨って事はわかった
いいじゃんどうせサイサが弱くなった所で次の強キャラに乗り換えるだけなんだから^^
今日のレポ
対戦にいたってはν、キュベ、百式、ガンダムMk-2、ターンX、ストライクが結構使用されてた
ZZは普通に対戦で戦えるほうかな
空中N格→特格、特格→特格、空中N格→BD格→後ろ格闘と楽しくつなげる
イージスは、生自爆(カミカミ含める)で大体400越えだったはず
基本は、横格→横格→特格(カミカミ自爆orカミカミスキュラ)
アシストのブリッツの誘導は、ビギナのベルガギロス並(何か見た感じ腕がないように見える)
ヴァーチェは、そこまで脅威を感じる強さはないと判断できそう
対戦でも、GNフィールド張ってもMk-2かストライクやファンネル、ドラグーン、オールレンジ攻撃
持ってるやつには何もできずに剥がされる。
普通にBR→BR→BRで剥がされるし(BRのダメージが低い機体は剥がれないと思うけど)
サイサリスについては、特格上昇は遅くなってて、サブ移動の距離はそこまでかわらないかな?
正直今回サイサリス弱いと感じる人もいると思うけど、十分戦っていける範囲だと思う。
BD格始動のNDコンボは結構ある。ただ弾幕ゲーだから隙を見て核撃たないと乙る。
エクシアは、トランザムの残量が少ないと最後まで派生しない。
最後まで見たいなら、トランザム残量20は必要かと思われる。
トランザムで勝つと刹那が「俺がガンダムだ」か「ガンダァァァム」と叫んでたような気がする。
ゲドラフは、知り合いが使ったが、結構使いにくいみたいだ。
一言言われたのが格闘チャージおもしれぇwwwwだった。
>>366 つか、見えないぐらい人がいるのか。
それは辛すぎるな。
関西ならスクリーンの前に列があって、画面見ながら気付いたら番が回ってきてる感じだしさ。
必然的に色んな機体見れるし参考になるんだよな。
しかしそれだけ人が多いと一日頑張っても数回しか出来ないな。
しかもCPU台も無いみたいだし、東京ロケテでいつも機体の評価が割れる理由が分かった気がする。
なぁ
コスト帯が三つしかないのは、使われない機体や
死にコストがなくなる代わりに
調整のしにくさって問題がでるんじゃないか?
どの機体にしろ、属するコスト帯の機体と
同じレベルにしなきゃならんわけだし
>>362 釣られないクマー
…ニンジンいらないよ!
なんか機体ごとの個性が無くて嫌だな
νもキュベもそんなブーストが優秀な機体でないだろうに
逃げながら垂れ流してるだけとかつまらなさすぎる
>>374 NDの登場で、全機体の基本的な行動ができたからか?
フワステのこと思い出した
ファンネル機はロックオン距離を全機体中最短距離にして非ロック時は全く役に立たない性能にしたらどうか
むしろ赤ロック時しか射出できないでもいいや
>>372 いや、普通に調節はしやすくなってるよ。
目安としてコストが三つしかないんだからね。
なんて事は無い、今まで通りカプンコなだけさ。
これから関東ロケテ参加組の情報収集が始まるな。
たんきゅんがロケテの為に買った3万のハンディカムで撮ってくれるよきっとwwwwwwwwwwwwwwwww
>>377 そうか、カプンコか
三つにしたことで、
アッガイと同じコストにシャアザクがいるって笑えるな、よく考えると。
>>378 個人的に、中野じゃなくて吉祥寺にして欲しかったなぁ・・・
もう吉祥寺じゃやらんのか
>>379 店員に怒られて謝る姿がゼロシステムがなくても見えたわ
1000コスが3000や2000に性能的に劣るのもタイマンで勝てないのも当たり前だけど
組んでも「働けない」レベルになっちまったらどうすればいいってんだ
せめて1000コスの領分で仕事できるレベルに調整して欲しい・・・3000無双の世界とか勘弁
上級者と初心者の間に差を作るのが今作の目的らしいが、それと1000コスを死にコストにするのは別問題だろう
ND作った時点で気づいてよ・・・
この前HDVを買ったから、許可が下りるのであれば関東ロケテの撮影にでも行ってこようかな。
アッガイTシャツのモノアイにカメラ仕込めばいいんだよ
385 :
た○きゅん:2008/10/09(木) 00:53:04 ID:oA7UUMsv0
ゼロの予測ではお前たちに未来はない
もう大阪でロケテしなくていいよ
大阪はただオナニーしてるだけで情報もあまり流さない
さっさと東京でやってくれ
>>382 >上級者と初心者の間に差を作るのが今作の目的らしい
ちょww
NDのせいで腕の差で勝てないくらい根本的な差が開いてるよな。
1000に上手い奴が乗って、3000に普通のがのったとしたら、
普通に3000のブースト勝ちだろうに…
たんきゅんと讃岐が夢のタッグ組まないかなぁ
なんていうかサンポールと某入浴剤を混ぜたときのような化学反応を起こしそうで
壊れてるのは3000でもファンネルでもなく制作陣営だよな…
>>387 え、そう言ってなかったっけ?
ごく初期のほうにさ今度はプレイヤースキルが問われるシステムにしますみたいなこと言って
みんなステキャン復活かとか騒いでたじゃない
結局NDだったわけだけどプレイヤースキルじゃなくブースト量が問われたでござるの巻
スタッフ・・・・・・やめろー!もうー!
>>390 だからさっさと東京でやってくれれば解決
次回から大阪でなく名古屋でいいよ
>>386 俺みたいにせっせとwiki更新してる奴もいるから言い過ぎ。
そりゃ強機体使って場を荒らすだけ荒らして帰って行くクズもいるが、それはどこも変わらんて。
まぁ来る人数も違うし仕方無いべ
まあみんなで仲良く武力介入しようぜ
松戸が空くと思いきや中野が空くとみた
>>391 なるほど。
流石カプンコ、そこに痺れないし憧れないっつーのorz
そういや重腕の報告ってあったっけ?
>>392 「だから」の意味が判らん。
クレクレする前にお前が行けばいいんじゃね?
ロケテが機能してないのはどこも一緒。恒例の行事。
大阪とか関係ない。
シールドにNDできるようになればいろいろやれるのにな
AM時の重腕は今と大差ない
アビオンでも大差ないようなことを聞いた気もするがなんとも
とりあえずAMから大幅に変更があるのは今のところ乙とXだ
やべぇ神のこととかMEPEとABの0開始も大幅な変化っちゃそうだわ
>>386 キミがカプコンの株を買い取って本社を移転させればロケテで確実に一番乗りできるぜw
格ゲーのロケテみたいに3連勝or5連勝したらゲームオーバーって仕様に変更すればいいのにな
同じ奴が同じ機体使うことになんの意味があるの?
インカムロケテならわかるけど、調整目的なんでしょ?
腕重の回避技って03の報告から考えるに、頂点辺りでND出来そうだな。
>>404 できるってば
AM時点からできるって何度も書いたってば
406 :
ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 01:08:26 ID:2grEb+n80
全作から無駄に特殊技入れる傾向からすでにバランス崩壊は既定事項みたい
リアルさ薄いし
>>404訂正→重腕だorz
>>403 禿同。いまいち何の役に立ってるのか理解の苦しむよな。
なんつーか強い機体が強いのを確認でもしてるかのような…
>>405 dクス。それはスマソ。
>>403 いや
機体使い込んだ方が調整にも役立つだろw
何度も使ってわかることもあるわけで
>>402 ぜひお願いします。
インパとサザビーはどんなかんじですか?
νキュベ、mk2ストライク使って必死に勝ちに行ってる奴らは情報流して無いだろうなぁ…
特にあのどっかの常連っぽい奴らはロケテの雰囲気じゃないわ、、
>>386 色んな情報出してることは出してるからちゃんと拾ってくれ
並んでるときもずっとモニター見えてるから結構しっかりした情報出やすいはずなんだ
まぁ見えてる機体が常にガン逃げmk2だったりするんだけどな。。
同じ機体使うとやばいコンボとか見つかる可能性あるからいいと思うがなぁ
報告しないと意味ないのと信じてもらえないと意味ないが
微妙なところだねぇ
アンケは多くの人の意見を統計的に処理したほうが結果的にいい意見を取り入れられるかと
ただそういう全うな調査手法をカプンコがしてるとは思えない
ラジオのお葉書コーナーぐらいの考えでやってるとしたら・・・・・・/(^0^)\
>>408 だけど現状強機体使って連勝し続けてる奴がアンケに何か書いてるの?
そこが一番の問題だと思うんだけど
つかアンケ書くの強制させりゃいいじゃん
アンケ書かない奴って結構いるぜ
>>406 ガンダムシリーズにリアルさを求めていたのか?
ロケテしようとしまいとバランス取りできるセンスはカプコンにはないんだから
もう本稼動でよくね?
>>411 やばいコンボって格闘関連だと思うけど今作は狙いにくいからやばくてちょうどいいかもしれん
>>413 ま、そうなんだけどね
だけど同じ機体を使うって事が悪い事に繋がるわけじゃないと思うんだが
>>414 そういう奴なんなの?このゲームを良くしようって考えないの?
土曜に仕事たこって新幹線で片道1時間半かけてロケテ行こうって考えの奴他にいないの?
>>409 両方とも誰も使わない
現状インパ使うなら百式使え、サザビー使うなら暁使えって感じだ
百式は高性能な上に最後の復活が頼もしい
暁はドラグーンが確か12発でブーストも優秀
オマケにアシストのムラサメも強い
こんな感じ
インパルスとサザビーは特に言うことなし
>>416 笑ったけど同意
キュベレイの変形削除するだけでいいと思う
ガンガンみたいに自由には自由ってのがないからマシだと思うんたが
>>420 結局誰も使わないとかロケテになってないじゃないか
前作やらかしちまったぶんカプは本気でバランス調整やってほしいよ
>>419 このゲームを良くしようなんて正義感に満ち満ちた考えを持った人間が
多数派だと思わないほうがいいと思う
>>417 格闘はそれくらいが丁度かもね。
けど、物凄いスピードで移動しながらの格闘が出来ちゃうとまた別なんだろうけどw
スタッフ増量→プレイ終わった奴捕まえてアンケ聞く。
何故これが出来ない?
関東ロケテだと?
出ろぉぉおおおおたんきゅんんんんんんん
>>425 ZDXのロケテの時に吉祥寺でそれやってたんだけどな
あれ以降見たこと無い
>>422 何度か使ったけど武装に変更が無いからもういいや、って状況になってるといえばいいか?
元からこの二機に癖のある武装とか無いし、化ける要素が見当たらないんだ
両機とも妥当なブースト性能だからその点に関しては問題無し
たんきゅんは
・東京(笑)ガリバー松戸店
・プラボ中野店
どっちに出現する?
トールギスが大好きなんだが、強さ的にどれくらい?
対戦で使っても厨扱いされない程度だといいんだが
かなりのじゃじゃ馬機体とのことでwktkがとまらないんだ
ああ、ドーバーガンを早く撃ちたい
>>422 あんた、1〜2時間並んで前作の機体で更に微妙と噂されている
機体を使う酔狂な人間が世の中に沢山いると思うなよ
つーかなんで撮影禁止なんだ?
映像たくさんの人が見ればいろいろな意見取れるだろうに
昔からの決まりだから?
マニュアルどおりやってます、とはアホのいうことだって御大将いってたよ?
>>431 俺カプル使う予定だよ
それ以外は気分次第だけどあえて新機体じゃなく人気なさげなの使ってくるか
結局ロケテいってもアンケ書かず遊ぶだけ遊んだやつにかぎって稼動したときにバランスがどうのこうのいうだろ
>>434 テストというより人より早く遊べる程度にしか考えてないんだろうな
そうこう言っているうちに9日になってるんだが
後1日だぞ
たしか前回の(ガンガン)ロケテって松戸は4時間くらい並んだんだよな
人がいないと予想して愕然とした記憶があるわ。
ってことで今回は中野に行く。
楽しみで夜も眠れないぜ。
>>431 微妙かどうか自分で使って確認しろよ
噂で強いといわれてるやつはみんな使ってるから性能わかってるだろ
ロケテストの意味わかってるの?
川崎で前作のロケテに参加したんだがそんなに何時間も並んだ覚えはないぞ?
小一時間位だったような
まぁ平日昼間だったんだけどさ
>>435 そういう考えの奴がホント多い。ロケテを先行稼働と勘違いしてるバカ
>>438 同時に2か所開催だから、交通の便がいい中野に人が集まりそうな気がする
ロケテって1戦入れ替え制じゃないの?連勝したら連戦?
無料で行うならまだしも金取ってるんだから先行稼動と勘違いされても仕方ないかと
どう考えてもインカムテストに決まってるだろ
今までまともに調整された事なんかないのにアホか
重腕はメインの弾数を異常に増やして弾切れしたらパージしてビームサーベルとか欲しいな
>>443 営利目的のゲーセンで場所借りてる以上、そこに金落とさせるのは筋が通ってる事。
だからスタッフがプレイ直後にアンケする必要があるんだよ。
>>445 凄い説得力がある。
そういえばロケテでステージが長いとかどっかで書いてあったけど対戦じゃないの?
>>346じゃ自由でも使ってろカス
誰もあんたのために1000作ってねえよ
>>445 それは東京のロケテのときだけ
開発が近い大阪ロケテは常に調整は行ってるはず。今回みたいな
勝つだけ勝ちまくってアンケートは書かない情報があがらないで
はこのまま行きそうで怖い。大阪組はもう少し協力しろよ。
何でネクストだと1000が地雷扱いなんだ?
>>440 何様か知らないが、サザビーやインパルスは
過去スレで何人かが性能を報告してくれている
そして特に劇的に変わった所がないと判断された
現状で重要なのは新しく登場した機体達の性能と前作で猛威を奮った機体の性能の調査。
前作の微妙な機体達まで詳細が出回らないのは仕方無いと思うが。
むしろ、ちゃんと詳細を上げてる人のレスを見ずに
質問ばっかりするあんたがおかしい。
>>432プレイヤーの入力具合が判らない
動画で何が分かんのさ
デスサイズやゲドラフやハンマ・ハンマが本稼動で厨機体になってても絶対叩くなよ!いいか!絶対叩くなよ!
>>451 耐久が320と低くてBR3連射で半分消えてブースト量が少ない
使いこなせるとわからんが現状だと蒸発しまくって性能調べるってレベルじゃない
アッガイが厨でも叩かれるんかな?
てか今の惨状では機体の強弱以前の問題な気が
システム自体をどうにかしないと高機動機体がガン逃げ垂れ流しするだけのゲームじゃん
>>454 前作のロケテ時点で自由とグフが厨機体になるかもしれんと言った俺だが
今回はトールギスが前作の試作2号機みたいなポジションの
厨機体になる可能性があると言っておく
逃げが強いのはシリーズの伝統かw
>>453 「2chのレスだけで何が判るのさ」ってのと同レベルだな。
>>450 負けた人間の方が修正して欲しいと思う点が多いと思うんだけど
勝ってる人間はゲームの順応度の高い人間であるのは間違いない
何使ってもある程度は勝てると思うし
それにしても新機体と旧機体の格差はやっぱりあるっつーかただの手抜き
その点は皆が好きな機体の不満点をアンケートに書いていけば良いと俺は思う
もういっその事リレーゲームとかにすればいいんじゃね?
くにおくんのハードル走みたく
中野と松戸はちゃんとCPU台あるの?
対戦台だけ?
問題なのは「自分が勝てないから強く(弱く)してほしい」という要望
客観的な見方ができないとアンケに参加しても逆効果
機体数が大幅増加ってはあるかもしれんが、この状況は流石にアレだな
北の大地でもロケテやるなら誰も使わんようなの使うのに……
東京の方、できるだけ色々触れてみて下さい
機動力だの赤ロックだの面倒なこと言ってないでステージ縮小じゃダメなん?
>>467 それはそれで機体によってはレイプになりかねんのと
泥仕合になりやすい
>>465 一応、任意盾でシールド出切るには出切るけどね。
>>467 ステージの広さの縮小は逃げには有効だけどさ、
今作だと1000コス涙目すぎるなw
>>467 狭いと方追いしやすくなるというのはある。
下手するとワンサイドゲームになる
広いと逃げやすく方追いはされにくいが、ダラダラ試合が進む
金曜にロケテ行く予定だけど何か使ってきてほしい機体ある?
俺なんてたいした実力じゃないけど、何か力になれるはず・・・・・
>>464 同意だなー。
しかし調整も難しいだろうな。
ブーストないから1000ゴミみたいだけどブーストある1000だと下手に3000機体使うより強いし。
1000でもガン逃げを対象出来るぎりぎりのブーストがほしいがムズい。
持続を長く、速度を遅くするのはどうだろう。
ステージをもう少し狭くして緑ロック廃止で良いと思うけどな
常時赤ロックにする事で逃げを成立させづらいようにする
そこでやっと相方が守るという2onになると思うんだけど
ロケテはオールシャッフルにすればいい。
そうすれば身内軍団による強機体使って一般狩りができなくなる。
3連勝したら強制終了。
ゲーセンも利益あがってプレイヤー回転速くなって一人でも多くできる。
つか、今の現状って結局どうなってるんだ?
暁白キュベνが強いってみんな言ってるそうだが、それって前作の自由升キュベぐらいにどうしようもない程カオスな性能になってるの?
種2の時の埼玉ぐらいだったらギリギリ許容範囲かな。
ろくに腕もない癖に自由升キュベ使って俺tueeeみたいなのはマジ勘弁だな。
腕の差がキッチリ出るようになってれば俺はオッケーだ。
>>475 ファンネル機強いのはダッシュキャンセルのせいで
擬似サイタマッハができるから
と、言えばわかりやすいだろうか
大会じゃアカツキはほぼ固定化しそうだな
気が早すぎるっての。
たとえが悪かった、回避のサイタマッハじゃなくて
ファンネル弾幕のサイタマッハ
>>452 >過去スレで何人かが性能を報告してくれている
>そして特に劇的に変わった所がないと判断された
ロケテいったんなら自分で使って判断しろよ
>現状で重要なのは新しく登場した機体達の性能と前作で猛威を奮った機体の性能の調査。
>前作の微妙な機体達まで詳細が出回らないのは仕方無いと思うが。
ロケテは全機体の調査が重要だと思うんですが
>むしろ、ちゃんと詳細を上げてる人のレスを見ずに
>質問ばっかりするあんたがおかしい。
バロスwww詳細といえる詳細がないから質問したんだけど
というより質問受け付けたあんたがいえることか?ww
481 :
ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 02:22:27 ID:bZPBJ7osO
NDっていう要素が追加された影響もあって前作の自由キュベマスほど機体差でない
上手い人はガンダムとかF91とか乗っても勝ってたわ
暁は強いけどどうしようもないわけじゃないしね
結局は当てるとこあてて避けるとこは避けるゲーム、それが前作よりしやすくなったから当てるチャンスが増えるファンネル機体が強く見えるんだろうな。
結局運絡みのファンネル(ドラ)ゲーに戻るのか・・
>>475 心配せんでも最初は操作に慣れたもん勝ちだから
キュベとか出てきても相手が未経験者なら腕の差で勝てるさ
とりあえず山場は2日目だろうな
初日で操作に慣れた奴が強機体を使い始めてカオスになる
>>464 つい最近まで首相だった男がアップを始めたようです
私は自分を客観的にみることはできる
ザクとは違うんです
>>386はそれすらもできない不能者ですね
出来ないなら出来ないで黙ってろよ。
自由が連勝してたよ→自由ゲーなのかorz
ファンネル機が連勝してたよ→ファンネルゲーなのかorz
格闘機が近づけてなかったよ→格闘機ゴミなのかorz
低コスト活躍できてないよ→1000コスゴミなのかorz
後ろNDBR安定だよ→ガン逃げゲーなのかorz
と、言うのはよく見るんだが、前向きな意見はひたすらスルーする奴多いよな。
1000コスの使用レポ上がっててもスルー
後NDBRを横格闘ND×nで喰えるよ→スルー
これから調整あるんだしちょっと落ち着けや→スルー
>>486 今のところわな
とりあえず東京でインパ、サザビー調べてひどいようならアンケかいてくる
490 :
430:2008/10/09(木) 02:38:20 ID:aFA4vlZW0
>>458 俺宛ではないことは分かっているが教えてくれてありがとう
02は無印では使ったことが無いんだが、厨機体ということは対戦では自重したほうが良いのか……
トールギスCPU戦での一人歩きだけにしておこうかなぁ
>>488 自分が確かめたわけでもないのにとにかくネガキャンしかしない奴っているからなー
特に前作がアレなゲームはこうなりやすい
>>490 初めのうちはどの機体が壊れとか厨機体とかわかんないんだから好きな機体使えよ…
厨戦法だけ取らなければいいだけじゃないか…
>>490 「これは流石に厨かな〜…」って思うなら、
自分の中にライン引いてその範疇で使えばいいんじゃね?
ガンガンのZでバッタで逃げ回らないとかさ。
>>488 俺的には別に前向きだよ。
上手い連中の所謂強機体相手でもやりあえる自信あるし。
1000が振りだとしても腕でカバーする自信ありし。
>>490 現状何か言われてるわけでもないから気にすることもないと思うが
俺もトールギス大好きだから明後日からのロケテでは可能な限り使うぜ
ついでに一つ聞きたいんだがSBの性能がイマイチ分かりません
ブースト一回で短いNDらしいが押しっぱなしだと長距離移動出来るの?
それとも空中で長距離移動するには連打する必要があるのかな?
誰か具体的にどう操作してたか教えていただけませんか
一通り見てきたつもりだけどログに出てたらスマン
ブーストボタン一回で短いNDで、二回押せば普通のBD(ND)じゃないの?
今更こんな基本的な質問するのは気が引けるけど
試合展開はやっぱかなりスピーディーになってる?
無印くらいのテンポが好きなんだがな…
>>496 目が慣れてない最初はかなり早く感じると思うよ
無印みたいなチンタラプレーしてたら相手にやりたい放題される
501 :
430:2008/10/09(木) 03:04:01 ID:aFA4vlZW0
>>492-494 厨戦法か……
無印でZの一人歩き中の乱入で、逃げなにそれおいしいのって感じで突っ込むのは大丈夫なのかな
友人と二人でCPU戦する時でも、俺が一切逃げずに格闘戦仕掛けてるもんで、かなり迷惑掛けてるような気がする
こんな戦い方するZ使いは少数派なのだろうか
とりあえず始めのうちはアドバイス通り気にせず使ってみることにするよ
本稼動がいつになるかは知らないけど
サザビーと3号機の感想
サザビーは暁の劣化版としか思えなかった・・・・
ビームは3発少なくファンネル6発すくない
さらにあっちはバリアまでもってる・・・
まあでも性能はいいほうだと思う
3号機
弾幕ゲーでした
メインNDメインでえらいことになる
ダメは変わってなさそうでした
>>502 3号機はブライトさんも納得の弾幕だしな
俺の時は使う人少なかったけど、めっちゃ強い印象だったな
サザビーはせっかく足速くなったのにその頭を抑えるように同コストに遥かに優秀なドラ機追加で涙目だな
まぁアカツキは確実に下方修正されるだろうけど修正するとしてどう差別化すっかだよな
>>495 やっぱそうなのかな?
となると高飛びする時はBDにならない感覚でNSB使うことになりそうだが
俺はもうNDやBDっていうシステム自体がSBにすげ代わってるもんだとばかり思ってたわ
シラヌイのドラ量減らして
アカツキは適度に換装しつつ戦う機体にするべきじゃないだろうか
これじゃ本職のν、サザビーの立場が無い
NDを格闘当てた時だけにしてくれ
御大将、暁、自由、キュベレイ、ピザしか見ないんだけど
これロケテだよな?
なにが?なんでそんな事きくんだ???全然大丈夫に決まってんじゃん!
自由?
乳の間違いじゃないか?
513 :
ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 04:27:55 ID:wqGwujJQ0
去年なんて勝利したら「やったーーー!!!」と大絶叫、相方にハイタッチを
求める奴まで出てきたのがこのゲームの「ロケテ」
勝つなとは言わないが、それが目的ではないことには思い至らないようだ。
あのピザ君は今年もハイテンションなパフォーマンスを披露しにやってくるのだろうかw
>>497-500 d
ダメージ受けて一旦退くときに次の戦法考えたりしてるから、すぐ追いつかれたりするとつらいな…
ふと思ったんだけど、百式の「まだ終わらんよ!」がCPUにも使われてたら
EXかアルティメット相当のルートで常時まだ終わらんよが発動する大量百式のステージとかありそうだな
てかアビオンロケテ今日でおわりらしいな。
明日はなくて東京にもってくらしい…
13日までって言われてたが・・・
>>後NDBRを横格闘ND×nで喰えるよ
やっとことないからわからなくてこれ気になるんだけど
後ろNDBRまたNDとかされても大丈夫なの?
そして近距離で相手の後ろNDBRを読み切っても格闘側はND×Nで
相手より多くブースト使ってるけど2on2の時でそこまで
リスクおかしてるのにリターンは見合ってるのか気になる。
てか基盤はガンガンと同じだし、ROM替えるだけでわ?
ケンプファーきたあああああああああああああ
ん?アビョーンは今日までなの?
マジでかよ…
>>518それは可能性の話だろ
チョキにはグーが有効だけど
チョキをやめてパーにしようとグーを出す前に思ったらグーが負ける
それだけだ
なんかレス見てるとメイン・サブ射撃はND不可でいい気がするな。
不知火暁はドラもND不可にするとか。
とりあえず垂れ流しゲーにはなって欲しくないし。
アカツキのヤタはファンネル返せるの?
>>516 ソースは?
電話したとか?
それとも予想?
格闘空振りのNDは消費が多いとか距離が短いとかあるといいな
アカツキの鏡でガンダムのCSを跳ね返してぇぇぇ
キャンセルできるのは足の止まる攻撃のみでいいんじゃね
振り向き撃ちとゲロピはキャンセル不可が良いね
対人用にアレックス使ってるんだがやっぱり嫌われやすいのか?
まだ初心者よりちょっとだけ強い駆け出しだから厨房の戦いとかの基準がよくわからん
今回はだいぶ画質が綺麗になったな。
前作はあからさまにPSP移植目的で連ザ以下のグラだったが・・
アレックスは全然嫌われる要素がないんじゃないかな
初心者のアレックスならむしろカモがネギしょってやってきたようなもん
延々と逃げ撃ちファンネルバラ撒きで格闘できずに鎧剥がされ落ちていく様子が見て取れる・・・
逃げ撃ちはよくされるw
あと核もよく撃たれるw
なんかエクシア使ってる奴倒したらキレたらしく粘着されたし
そういやNDのせいでチョバムも微妙になってきたな。
てか3倍もJSAもNDの前にはあんま意味を無さないきがしてくるぜ
いやむしろ3倍は硬直を消せるようになった分コスト1000として生き残る可能性がある気がする
中野はニートだらけだから明日は5、60人くらいは集まりそうだな
仕事休みもらう前に気付けば良かったorz
てかF91のMEPEって今作意味を成してるのか?
>>539 NDで誘導切れない限りは無意味じゃないしブースト消費しなくてもコンボできるじゃないか
10分書き込み無ければ昨日より空いていて直ぐにプレイできる
ふはは・・混みかろう・・?
今回はZの時みたく初心者ルート作ってくれないかなぁ
>>539 MEPE+ヴェスバー+NDCの逃げ、迎撃性能は異常。
3000と組んで先に狙われてもかなり安心ですぜ。
単発ダウン+弾切れしにくいヴェスバーとNDCの相性はかなり良い。
そこにMEPEまで加わろうものなら誰が捉らえられるというのくわっ
>>543 ロケテでやってるaルート(全6ステージ)が初心者用ルートなんじゃないかと予想
シャアザクの3倍はエピオンが置いていかれる程度の能力、COM戦だけどそんな目安で
明日からついに関東人もネクストが出来るんだな
俺は中野が1番近場だから行ってみようかしら
>>540>>544 それを聞いてとりあえず安心した
前作からの愛機だったからな
しかし盾が連ザ式になって派生が無くなったのは残念
薙ぎ払い好きだったのにorz
だが、もうMEPEでダメ2倍ってやらないでもいい気がする。
リロード長くしても良いから、ダメージは普通にして欲しい。
今日もロケテやってんのかな?
じゃあ関西みたいに野良相方募集してみようかな
詳細は相方募集スレに書きます
とりあえずアンケート書かない奴への不満が多いみたいなんで
俺が代わりにそいつの気分になって書いてやるぜ
何かしらアンケートに書かないといけないようにすれば良いのに
そういや俺が行った時もチラシだけもらって通り過ぎる奴のなんと多いことだった
一人っきりで数分間カリカリやってる自分が滑稽に見えてきたぜ
アンケート項目がどう見ても個々の機体調整を目的としたようなものじゃないのがねえ
考えたくは無いが、カプンコ的には
ホントにバランス調整のためじゃなくて先行お披露目会のつもりなのかもしれん・・・
大したことじゃないけど、Wiki編集してる人
シュ(ビ)ーゲルじゃなくてシュ(ピ)ーゲルだぞ
今回暁やら乳癌、キュベが強いって聞くケド普通機体との差はどのぐらい?
レンザのプロビ位の差なら許せるんだが
>>555 マジか?
前作の川崎ロケテの時はそれっぽいアンケートだったのに
>>557 中間層ってのが微妙。今のところ強機体か弱機体しかいない感じが
>>558 Q.このゲームの面白さと感想を教えてください
Q.新システムNDの面白さと感想を教えてください
Q.他に何か感想があれば教えてください
とりあえずこんな程度だった。連レススマソ
561 :
ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 09:21:36 ID:hbDm5/GA0
カプンコ「ガンオタごときがゲームの不出来を左右するとはおこがましいと思わんかね?」
まあ開発にまかしたぱなしのが楽しいゲームになるかもな
昨日うっかり報告する前にねてしまったんだが神とサザビーのレポいる?
>>559 レスd
今回はNDあるから中の人の腕でなんとか出来るのかなガンガンみたいな調整でファンネルゲーなら引退時するわ
分かる範囲でエピオンの項目書いておいた
あとは修正とか検証頼んだ
>>560 まず全機体共通したシステムの基となるNDをある程度完成させたいんだろ。
機体→システム調整の順だと、システム調整の際に機体性能に不具合があったら気付かなかったり、修正するのが二度手間だから
システム→機体の順の方が個々の性能だけを見ればいいので手間が効率的
変形がND出来なくなったように、どの程度の制限をかけるか模索するのが大阪ロケテの第一目的なんじゃね?
関東来たらある程度機体性能も修正されてると思うよ
ロケテ行ってる人は報告もいいがアンケートはしっかり書けよ、数がなければどんな要望だって通らないぞ
スピ覚と同じように硬直の無い行動をキャンセルできないようにする、もいいと思うんだけど
それやっちゃうとニューが更にぶっちぎるだけなんだよなぁ
一番妥当な案はリロード時間をいじることだと思うんだ
NDってあくまで攻撃をキャンセルするんであってステップをNDキャンセルできないよね?
>>567 やっぱ通常より調整に手間かかりそうだな。事足りるのかねえ?
>>566 サザビー 耐久560 アシスト2回
メイン7 サブ6 特射1
格闘、特格も前作と同じでまぁ普通機体
神 アシスト7回
メインのゴッドスラッシュからNDで格闘に繋げれる(近距離限定だが)、メインNDメインも可能
アシストはそこそこ良性能、個人的意見だが前作より使い道が増えた
アシストから格闘、メイン両方につながる(格闘推奨)
前作の空N、空ステ格(今作はたしか横格)健在、空N2段からNDはさんで空N出し切りでダメはけっこう伸びる
格闘をあてるのは厳しいが性能自体は全然悪くない
前作BD格闘は出が遅め、コンボもしにくい
耐久は忘れたスマン
今日から休みで大阪帰るオレオワタ
自由の覚醒のアイコンがしいたけにしか見えねぇw
>>513 あのきめぇピザかwwwwww
あるコテの人が前作のロケテであいつら狩って、その後あいつらの真似してハイタッチしてたの思い出してワロタw
>>571 d。しかしアシストが使いやすいってのは初めての意見の気がする。
どれぐらい当てやすかった?弾速は早かったのか?
>>571に追記
サザビーは硬直が今作ではNDでキャンセル出来るようになったため小技の影がうすくなるかも
>>560 確かに機体についてってのはないな
たしか川崎の時はこの武装がやばい、ってのない?みたいなのがあったような
アンケも勿論大切だが連座の期待使用率ランクみたいなもんがあって、
画面には出ないけど機体ごとの勝率ランクみたいな集計も取ってたりするんじゃないの?
まぁそれはそれとして。何回かロケテいくつもりなんだけど、新機体っていくついんの?
試乗してほしい機体があればためしてくるお。
町田住民だから中野とか降りたことないぜ
今回のロケテ場所は駅から近い?
中野に今度やりに行こうと思うんだけど
やはり混むものなの?
1回くらいしか出来なさそう?
それでも見ることは出来るでしょ?
>>579 >>1のwiki見ればわかるぞ。ターンXやディバイダー、運命に暁、ヴァーチェはそこそこ情報が出揃ってるほうかな。
個人的には使用率が低くないはずなのに情報の少ない百式あたりの詳細が欲しい。旧機体の情報も多くは無いな
>>575 アシストの弾速はそこそこ、ストレートに伸びるから事故当たりカットにも期待?
メインの硬直がでかくて射程が短い神はこれで着地をとることがあるかも
たしかに今作はシステム上格闘機はきびしいけど神はまだいけそう(神指の使い道も全然ある)
しいていうならエピオンのメインの射程かな
吉祥寺じゃなくて中野ってのはめずらしいよな
中野はブロードウェイに入ってからがダンジョン、なぜか二階すっとばして三階にいくエスカレーターとか
四階にアーケードゲーマーにはわりと有名なメイドゲーセンTRFが
>>583 ああ、そうかサンクス。それみてやってくるわ。
とりあえず百式なおk。今回は糞ビーがでないことを祈ってるぜ…
>>584 d。意外とアシスト良調整の可能性もありか。回数多いし
今回は関東ロケテ中野のほうが人多そうだな
ということで俺は松戸にいく
25日までロケテやってるなら俺も松戸まで行く
大体ロケテいく人って何時間いて何回できる?
何時間待ちでも画面見れるならいこうと思うんだけど……
>>581 駅から5分で待ち時間はたっぷり把握
早く運命と百式とアガーイ使いたいよ
>>410 昨日いた、白服痩せのキュベ使いと黒服の魔窟使い?
ガン逃げ戦法とりつつ、10連勝越えた辺りで黒服がカーキ色の服来た小太りの仲間と交代してたな。
ガン逃げを許すシステムは置いといて、回しプレイはマナー的にアウトじゃなかろうか。
順番飛ばしもそうだけど、回しプレイによって連勝し過ぎて疲れてきて負けるってのが無くなるのはずるい。並んでたから店員は呼ばなかったけど。
前前スレによると本人達もこのスレ見てるらしいから、ちょっとその辺り考えてみて欲しい感じ。
今人どんくらい?
>>592 別に順番抜かしてやってる訳じゃないんだし、その位許してやれよ
待ってる方からしても、席が空くのはどの道負けた方なんだから、待つ時間が増える訳でもないだろ
>>594 本人乙
許される訳ないだろ
これだからゆとりは
それに中野は店員と馬鹿共の癒着もあるし基地害もいるしキモクサピザもいるし中野じゃなきゃいけない理由が無いなら松戸の方が賢明
まぁ待ち時間が長引かなければそれでいいよなw
で明日ロケテ終わるん?;;
>>567 普通に考えたらまず無理だろうな、開発である程度絞ってたならまだしも
AMショー時点では着地硬直以外は全てキャンセル出来てた辺り、ロケテ内だけで全て決めようとしてるようだし
今回の戦術や小技は完全にユーザー側投げっぱなしな感が否めない
なんで中野なんだろう
あそこ結構マナー悪いゲーセンだから
新宿とか渋谷でやってくれればいいのに
>>596 ちょっと釘さしたら本人扱いかよ、悪いが俺は関東の人間だ
待ち時間が増える訳でも無いのにどんだけ器量ないんだよ
その横に居た連中が並ぶ方が待ち時間増えると思うのだが?w
松戸と中野ならやっぱり中野の方が近いんだよなあ
電車賃考えると悩む
連勝中の席交代を、何故か回しプレイと呼んでマナー違反と言う奴は初めて見たわ
連勝中の席交代を回しプレイと呼んでマナー違反と喚く奴は初めて見たわ
そろそろ
>>596が涙目になる頃だが
連勝中の交代はまわしとは言わんだろ
だいたい疲れて負けるとかねーよw
まぁ関西だしな
とりあえずムカついたらキレるんだろ
どのゲームスレでも西は俺ルール大好きな奴らばっか
俺が認めないものは許さない
それが民国クオリティ
安価ミスってるし
要は負けて悔しいから少しでも言いがかりをつけたいって事でおkだな
目立つわな
>>595 今の時間帯で一時間待ちとかやばそうだな
二時間待ちとかになりそうだなこれ
まぁ大阪民国は自分勝手の集まりだからな
それにゲーセンで揉めてる馬鹿が多いのは西の奴らが大半
>>609 明日中野は二時間超えそうだぞ
絆も西所属の奴はマナー悪かった気がする
>>610 中野は3時間越えるんじゃないか?
中野のこと悪くいってるやつらが松戸に誘導したくてしょうがない連中に見えるw
絆のときはなかなか店員の対応よかったけど、今はアレなの?
もう大阪叩きはほどほどにしといてやってくれよ。大阪の奴もいることだろうしさ。
西がどうこう言ってるのはいい加減スレチ
そんなに嫌ならどこにも顔出さずに引っ込んでろ
ってことになるから叩くならせめてガンガンの話でな
それで今日は新しい発見とかはないの?
地域ネタで馬鹿にしたりするのはやめろ、荒れる基だっつうの
だいたい根拠もなく決め付ける時点で、やってる奴の民度とやらも知れたもんだぞ
てっきり
>>596が連勝補整とか根性補整ってのを、勘違いしてるのかと思ってたが、
ただ単に俺ルールか。
俺関西人なんだ・・・
百式についてちょいと書いてみる
性能的には万能機
メイン:平凡なBR
サブ:拡散バズ、引っ掛けやすく威力が普通のバズより高く直撃できりもみダウン
特射:発生がかなり遅いが当たれば300持っていく
アシスト:Mk2と同じでバズじゃなくてビームを撃つ
格闘は通格が200減ってBRキャンセル可能(キャンセルした場合はきりもみ)で強い
復活についてコスト2000以下で死ぬと100回復
BRが威力80になってるので数値以上の耐久値を持ってる
ちなみに前スレかどこかで他の人が書いてたけどブースト持続がターンXと同じらしい
とりあえずグダグダだけど俺がわかるのはこれぐらい
中野と松戸ってどっちが人多い?
しらんがな
>>618 結局のところほとんど大差出ないよ。
どっちも激しく混む。
近場にすればいい
>>621 さっきから一人で頑張ってるが、お前がいくら頑張っても来るもんは来るから諦めろw
624 :
ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 11:48:47 ID:THLkptaeO
関東ロケテとうとう明日か。
関西時と比べてどれだけ調整されているのか・・・
行ける人はレポ宜しく。
>>622 d
どっちも遠いのは変わらんから秋葉原に近い方にするか
福岡県へロケテが来るのはまだですか?
まだ・・・・です・・か・・・・・・o...rz
>>623 いや、来れば良いじゃないか
ただこういうもんだって予備知識がないと辛いぞあのゲーセン
何度でも書くけどさ、その大阪民国製のゲームやってる馬鹿はじゃあ何様なの?
>>628 荒らすのが楽しい時期もあるだろうけど後で虚しくなるだけだよ?
つーか自分が楽しめりゃそれでいいだろうwww
ゲームなんだから民度とかんなの関係ないし、下らん事を書くなよ基地外
そもそもマナーが悪いやつがいただけで「どこどこのやつは・・・」ってひとくくりに叩くやつがばかだろ。
>>629 そのレスが荒れを助長するんだけどな。
ワザとなら別にいいんだけど虚しくなるだけだよ?
>>630 キチガイってのは自己中な人が多いよね。
つーか正論で突っ込んだ方を攻撃する馬鹿は一体何なのかな。
ほんと意味不明。
しかし去年はアビオン休日でも2、30分待てば出来たもんだが何で今年はこんな多いんだろ
やっぱり機体数が増えたのと出戻りの人がわりといたってことか
自分に自信がないから他人を叩く
>>633 正論言われて暴れるのは
自分の間違いを認めたくないバカなんだよ
636 :
ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 12:20:21 ID:SrcNrL7EO
対戦台はファンネル機が無双だな
格闘がさっぱり見れない…
>>620 百式のサブはエゥティタのMk-IIのバズと同じ感じだよ
>>631 ゲーセンに限らず世の中そういうもんだから仕方ない
>>594 詳しく説明すると…黒服勝利後、席を立って合図を送る→列最後尾に並んでいた仲間が最短ルートで移動して着席、って感じかな。
>>602 そうか。いや、通常時なら「ウゼー」で済む話だし、確かに「ロケテ中なんだから自重しろ」的考えがあったかも。すまん。
ただ、「回しプレイはしないよ」と前前スレでお仲間さんが言ってたのに、それに反する行為を見掛けたから呆れてしまって。
…というか、俺の見たのは回しプレイではなく、単なる交代だから問題無いとかか?
後、俺自身はへなちょこなので最初からCOMに並んでるよ。だから、彼等に負けたからウザいとかいうわけではないです。
>>636 そういうのをしっかりアンケートに書かないと直らないぞ
>>620 足止まるね
ターンXだけど耐久700あって背中にでかい盾ついてるから耐久800ぐらいないかこれ
>>633 最初のロケテだからでしょ
回を重ねる毎に減るよ
調整が入った三回目ぐらいに行くべさ
>>637 つまりエウティタの奴と違っていきなり拡散はしないんだな
>>636 キュベorνの後ろでLスト、スパガン、シラヌイアカツキが弾幕張ってるだけで勝ってるな
格闘機体は近づきすら出来ない
>>640 そうだな
とりあえず1プレイしてくるよ
ロケテの度に東西で煽りあうアホが出るからそれっぽい単語を全部NGしとくといい
流れニコ切りして聞くがどうやら今日のTGSにてNEXTの稼働日が3月21日
って決まったらしいが本当か?
だとしたら稼働まで6ヶ月あるし調整とかできるんでね?
詳しいことは知らんけど。
そういやスパガンの背中のGディフェンサーも自動盾扱い?
>>618 遅いがどっちがこむかはわからんと思う。
前までは松戸が地方だから空いてたが、それねらいで人が来すぎたせいでガンガンの時は4時間待ちだった。
最低2時間待ちは覚悟しといた方がいい。プレイする10分前くらいからはディスプレイとかみられるから楽しめるけど。
>>647 厨機体出して過疎の冬で苦しむのはメーカー自身だしな
ただ前作がアレだったのが不安
>>652 いや苦しむのはゲーセンだけでは?
メーカーは売っちゃえば関係ないとおも
さっきからキュベ&デスサイズ組がν&暁等のファンネルオンリー組蹴散らしてる
デスサイズの格闘は面白そうだな
655 :
ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 12:45:01 ID:Awpg/kJ70
稼働まで6ヶ月あっても受注生産配送まで考えれば調整期間は4ヶ月程度だろうな
ロケテいつまでやるか知らんが最終調整出来る時間は2ヶ月位だろうか?
でかいバグとか出たら終わるだろうな
格闘機はVSシリーズ通して
連ザ2のスラザクしか持ち機体いなかったけど
デスサイズは使いたいなー
使用感
ヴァサ
どこかのレポにあった通り、操作に変更点は無し。
若干ステップの動き自体がモッサリしている感じ。硬直無い状態からでも移動の初動が遅く、移動距離も無印より少なめ。ND使いこなせ無いとろくに動けない。
ただ、NDのお陰で、ブースト温存用の変形移動の活用所は増えたかも。
サブは硬直が少し長くなったかな?弟は相変わらず良く追尾してくれます。
陸ガン
マシンガン時の格闘に変化あり。ビームサーベルではなく盾を振り回し、ヒット後持ち上げ→射撃でマシンガン連写or格闘で蹴り飛ばし。
ミサ→ND→ミサ…が使えそうだけど、ミサからND移行時に少しタイムラグ?腕の問題かも。
キャノン⇔マシンガン換装時にもNDは有効。
BD格は相変わらず良く追尾してくれます。伸びについては不明。
アシスト弱体化が地味にきついです。
また一人、目の前でロープをくぐって割り込む人が…マナー悪いねぇ。
使用感
ヴァサ
どこかのレポにあった通り、操作に変更点は無し。
若干ステップの動き自体がモッサリしている感じ。硬直無い状態からでも移動の初動が遅く、移動距離も無印より少なめ。ND使いこなせ無いとろくに動けない。
ただ、NDのお陰で、ブースト温存用の変形移動の活用所は増えたかも。
サブは硬直が少し長くなったかな?弟は相変わらず良く追尾してくれます。
陸ガン
マシンガン時の格闘に変化あり。ビームサーベルではなく盾を振り回し、ヒット後持ち上げ→射撃でマシンガン連写or格闘で蹴り飛ばし。
ミサ→ND→ミサ…が使えそうだけど、ミサからND移行時に少しタイムラグ?腕の問題かも。
キャノン⇔マシンガン換装時にもNDは有効。
BD格は相変わらず良く追尾してくれます。伸びについては不明。
アシスト弱体化が地味にきついです。
さっきも一人、目の前でロープをくぐって仲間の所に割り込む人が…マナー悪いね。
大事な(ry
中野は独特だな
アビオンは今日までなの?
13まで
でも週末とかアホみたいに人がいそうだな…
昨日の動画ニコにあげた
明日アビオン行こうと思ってるんですが
相方が来れないみたいなんで一人で行くつもりです。
野良でも大丈夫でしょうか?
中野は正直3時間待ちを覚悟したほうがいいな。
新宿の隣の区だし、東京初ロケテだし。
チームの奴も松戸行くとか言いやがる。
俺は中野ブロードウェイに住んでるから選択肢が無いが。
そうか。
俺は中野松戸両方とも二時間以上の待ち時間で若干中野が多いかな、くらいに思ってる
てか中野プラボってどこに列作るの?二階でやって階段に並ばせるとか?
それより朝ブロードウェイ側の入り口で並んで涙目的展開を…
>>664 常連にぼこられるだけだから一人でも二人でもかわらんよ。
色々研究したいなら悪いことは言わんからCPU台に並びな。
>>668 あれやっぱ外側から入れるのかね?はじめて行く人にはブロードウェイはダンジョンだろうなw
明日は大学完全にシカトして朝から中野に並ぶと宣言しておこう。
確か9時30分開店だけど、みんなどんぐらいから並ぶのかな?
>>671 大学行ってサークルしてもう夜中だわ…
明後日、俺のアッガイの雄姿を見せに行く
673 :
ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 14:41:02 ID:elFRR9vjO
今何気なくゲーセンいったらロケテやってるwww
>>670 内側だとメダルがあって誘導遠いだろ。
そして俺が涙目になる展開。
明日から大阪に行くついでにどんなものか見てみようと思ったんだが
ちょうどロケテ終了のお知らせとかありませんよね?
今回松戸はCPU台あるのかな?
確か前回無かったよね
677 :
ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 14:51:31 ID:elFRR9vjO
オススメの機体教えて
いっそNDのブースト使用量を
コスト1000→20%、2000→25%、3000→30%
にでもしたらいいんじゃねーかなと思ったり。ただの戯言ですけど
普通に考えて逆ですよね
なんか今作が一番後飛び有利になりそうだと思うんだが…
着地硬直自体が伸びてるし、NDで連射出来るから着地ずらしが意味無いし
トールギスもエピオンも子安なのかい?
あれれー?ヒゲがなんか強いような
ブースト持続がこんなところで生きるのか
でもNDして戦うヒゲの後姿がどことなくシュール
685 :
ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 15:14:02 ID:8qcJRJ+AO
そうなのか、持続に弱いな。
>>681 4機だけか・・・
なら、買わんでもいいかなぁ
689 :
乙乙:2008/10/09(木) 15:44:47 ID:UNIIdie6O
俺アニメそのままだっけ?
>>690 本当のことさ、みんなが寝静まった夜に窓から外を見てたから間違いない
前に出てた動画でパイルが決まるのが早くなったように見えたんだがどうよ?
思わず吹いてしまったorz
ノーベルってバーサーカーモード発動して勝ったら
カットインも変わる?
今のところは変わらないっていってたような
ところで大阪ロケテは何台(何セット)稼動なの?
>>696 2セットで4台ずつ対戦台とCPU戦に分かれてる
福岡でロケテしてくれないかなあ・・・無理だな・・・(´・ω・`)
せっかくパイロット固定なんだし、
特定の敵に攻撃当てたり撃破したら特殊なセリフを言って欲しい。
サンクス〜
さっきアビオンに電話してロケテの終了日を聞いたんだけど、未定って言われた。
今日中には終わらないとは言ってた。
やっぱ13日終了じゃね?
NDなんてなくなればいいのに
ふと思うんだがNDは足を止める攻撃はキャンセル不可にすれば割といいと思うんだがどうだろうか?
それNDの意味あんのか?
もっとBR安定になるじゃない
逆に足が止まらない武装をND不可にすると?
νガンダム大暴走!ふしぎ!
>>617見て思ったんだけど
無印のXってこれくらいがよかった
カプンコ、まさかの逃げ待ちファンネルゲーで出荷!!
とかだったら
予想を裏切る意味では屑通り越して、神認定してもいいと思うんだ。
どうだろう。
振り向き撃ちでもキャンセルできちゃうの?
単純に振り向き撃ちはND不可にすれば良いのにな
それなら追って方が有利になるから必然的にみんな攻める
単純に高コストの機動性か持続を調整すればいいんでなかろうか。
それかコストが高くなるにつれNDでのゲージ消費が多くなるとか。
712 :
ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 17:52:11 ID:J+6cPYRo0
≫710の案はいいね〜
でも常時NDはちょっとやりすぎと思う
バズ系の武装は弾数2〜3発にしてファンネルとドラグーンは
打ち切りリロードで10〜15秒かかるくらいにすればいいんじゃね?
まぁやってないから詳しくは分からないけど。
松戸でロケテか・・・。ホームだからすごく嬉しいが、仕事だぜ。
松戸&中野ロケテはいつまでなんだろ?
つまらんと思うがネクストの91触ってきたのでレポ。相変わらず携帯からなので見にくいが…
・射撃…ビームライフル。弾数7、普通のビーム。
・サブ射…ビームランチャー。弾数3。NDに慣れないとボタン連打で1、2発撃ちをしてしまう…。
NDのせいで斜め歩き→バックブーストのモンキーは不可?
・特射…喚装
ヴェスバーモード
射撃…ヴェスバー。弾数6。チャージも前と一緒。弾数が増えてND、チャージを絡めると弾幕はれる。
サブ射撃…バルカン。弾数50。前と変わらんかな。
特格…MEPE。開幕は0で開幕から30カウント程で使用可能。使用後は少しの間リロードしないみたい。撃破されても0からスタート。
格闘は又後で書きこします
GCOみたいにゲージが溜まった時にゲージを消費する事で一定時間ND使用可能にすれば良いのに
・・・・・・あれ?
やっぱアルカナみたく、新しくNDゲージ付ければいいんだよ。
時間で徐々にたまっていって、高コスト機ほどたくさん消費する。
で、結果的にゲージ使わずコンボできるエピオンが強化されたことになる。
>>715 F91知りたかったんだよ。dクス
しかし開幕からMEPE使えないとなると戦略の幅が減っちまうよ・・・
91格闘。
地上N格、地上横格、ブースト格は試す機会が無かった…。
地N、地横は前作通り空中とモーション、性能変わるよ。
空N格闘…モーション等は前作と同じ。2段目ND→N格闘が全段ヒット。
N格闘3段目の回転斬りの2段からND→N格は全段ヒットせず。回転斬り1段目からはタイミングが掴めず試せ無かった…。
空中横格…こっちもモーション等は一緒。横格一段目ループは3発で相手は黄色。
横格闘2段ND横格闘2段で黄色。横格闘1段ND横格闘2段で相手赤。
やはり格闘の1段目はダウン地高いし威力低いかな。
ダウン値が変わりMEPEコンも変えないとダメだったよ…。
↓↑のシールド中に格闘で前作のシールド派生格闘。
シールドはND不可だが派生サーベルはND可能なので、シールド速格闘〜NDで速シールドキャンセル可能。
何故か射撃派生は出なかった…。特射とかも試したが無理だった…。
91はブーストがながいしNDで射撃戦がかなり強いわ。
νガンダムのバズの弾数を1発に減らした方が良いな
バズ垂れ流しで逃げるνガンダムを見てるとダサくて悲しくなるし
それとバズ系のブースト消費量も上げた方が良い。
撃ちまくってもまだブーストあるとかやり過ぎ
そこはNDシステム全体を変えないと意味ないんじゃないかな
消費多くするだの何だの色々案出てたじゃん
しかし中野は混む上に治安もよくないのか・・・明日仕事帰りに1回ぐらいやってこようかと思ったが
F91のヴェスバー時の格闘はどうなったんだ?
バクステ盾でマスターの格闘つぶすのが好きだったんだが
インパルスの特格を、条件付き仕様にしていいから
覚醒スイカバー並の伸びと威力にしてくれないかな…
何度も使えるとなんか盛り上がりに欠けると言うか、トドメって感じがしない。
旧機体にもテコ入れしてほしいなぁ
明日のロケテ行って4,5回やろうと思うんだが
エピオン以外に触れてほしい機体とかある?
一応、やって欲しい行動とかも受け付ける。
なんか、いまさら感はあるけど
旧機体に変化を付けて欲しいのは俺もずっと思ってることだけど
やらないだろうなぁ新機体に隠し機体、NDの調整やら何やら
無印で壊れてた機体の方が手を入れて貰えているという実に皮肉な状況
>>720感想を人におしつられても
ガン逃げするならしとけ 位の人もいます
そういえばデスサイズの報告ってあったっけ?
あまり使われてないのかな。
728 :
ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 18:49:16 ID:9Hjbkxzk0
>>724W0やってきてくれませんか?
ブーストの性能と、総合的な使い心地とか教えてもらえると嬉しいです。
NDはさじ加減だと思うよ、射撃や格闘の硬直をキャンセルしたら通常の倍ブースト消費したらOKでしょ。
空中の駆け引きだけなら4〜5回可能だけど、硬直キャンセルするとせいぜい2〜3回でブースト切れで着地硬直確定で。
ガン逃げに関しては調整難しいな、距離による補正より残り耐久力で補正かかったらどうだろう(少ない程持続あがる)
暁はバリヤ展開中はブースト消費二倍にすりゃいい、あとファンネルはサザビーと同じにすりゃいい。
730 :
ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 18:50:57 ID:2grEb+n80
前今作スタッフ新人素人なの?
>>724 今回格闘機が難しいらしいがデスサイズはどうなのか頼む。
しかしνはNDSのダークサイドがよく出てるな
これはやっぱりコスト高い方がND時のブースト消費多いとか
機体毎にND時のブースト消費量を変えるとか
別ゲージで管理しないとダメじゃね?
まだロケテの段階だし、なんとか調整できると信じてるよ カプンコ
733 :
ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 18:54:01 ID:2grEb+n80
W0確かに聞きたい
前も聞いたけどなんか使い手極小でぱっとしなかった
弱いみたいだが・・
W0もし俺が明日会社終わって余力あったら使ってくるよ
ただし対戦台しかなかったら相方は真っ二つだぞ
W0とデスサイズか
そういえば吉祥寺の前作ロケテもW0を一番最初に乗ったなw
とりあえず、格闘機はそこまで上手に使えないからデスサイズを扱えないかもしれないから
そこは配慮してくれ。W0の方は今も使ってるから、比較しやすいと思う
736 :
ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 18:58:10 ID:2grEb+n80
さんくす
_人人人人人人人人人人人人人人人_
''> ゆっくりしていってね!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|「|「 》》 ,. -―-、, -z:ァ―rー―- 、
/ヽ」|」| 《 _ / | /::) (:)/// イ (7 (」 lヽ
〈 _| _ .... _ _/ / ト― <_/:::∠__ |ヽ、____,ィ
iーi_ /ヽ、_. へ、 /, <〉/\ヘ l::○:::::::::::::::::l |
/ /iーi\,=ニニヾフニニ=/^ \〉_/ }=八_,.. ̄ ̄ ̄ゝ /
\ { ○ || |〕 |!コ || ○ ノ `7\ / ̄ ̄|/l`ー--‐イ
`ー=-'|| !コ| 〔| ||ー=‐'  ̄lT ―-..__∧ \___/
ヽ. |〕 |!コ ノ ||‐‐ -| `ーイ
明日は大量に動画が来ると信じてる
>>722 ヴェスバー時の格闘は前と一緒で盾投げだよ。
>>735に任せたほうがいいかもなぁ
俺一人で行くんで3000使って万が一対戦台しかないと
組んだ人は・・・・・・( ◔ิД◔ิ) なことになるかもしれない
>>732 > 機体毎にND時のブースト消費量を変えるとか
これだけは煮詰まった時に絶対的な壁が出来かねないので勘弁願いたい
742 :
ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 19:01:33 ID:9Hjbkxzk0
んじゃ1000コスでもと思ったけど新機体の1000コスは情報上がってるし
シャアザクはクラッカーの出し方変化、ザク改は何の変化もなしで変わらないだろうし
維持は前スレだかこのスレで詳細な報告してくれた人いたし
案外ともう使って報告すべき機体って残ってないな
そやAMんときヴァサーゴ異様にブースト持続悪い気がしたけど気のせいかな今作で生き残れるのかな
中野と言えば
ガンガンロケテほぼ皆勤賞
身長180越えで顔デカい
んで鼻がめっちゃでかくてブサイクなのにオサレファッションの常連来るんだろうなあ。
顔見るだけで寒気がする。
死にコスト帯になってる1000軍団はどう調整したもんかね。
ブースト以外にいじるところがありそうな気がしてならん。
いっそアシスト出し放題と仮定したらどうなる?
グゥレイト!!数だけは多いぜってなる
>>746 ビギナが危ないかもしれない
1000は・・・なんだろうな
ND消費を減らすとか?
移動距離・速度ではかなわないが近距離戦に持ち込まれた時に対抗できるように
まあ触ってもない奴の戯言なんだが
ディアッカ
声優−−−
アシストの関係上NDで連発ということはできないけども
とりあえずグゥレイト置いとける状況になっても別にぶっ壊れ性能にはならない気がする
相手に無駄にND使わせることでND差を縮める
と書いた後にドムとVガンダムを思い出してしまった。終わりのないディフェンスができてしまうじゃないか
弱い機体で強い機体に勝ってこその優越感なんじゃないの?
ブースターの絶対量の差とかじゃなく結局人の判断力
でもコスト1000帯って重鈍なイメージの機体が多いから
ND乱発しながら戦ってるところ想像するだけで…
現状でも連ジやった後にこっちのガンキャノンの挙動見ると吹くしかない
もういっそコスト1000なくして全部500にすればいいよw
>>746 体力を400まで上げるか性能を上げるかどっちかだろね
1000って3000に比べてコスト1/3のはずなのに体力半分・性能も半分で1/4になっちゃってる
とりあえずニーズはW0か
対戦台しかなかったら使えないかもしれないがまぁ努力してみる
760 :
ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 19:30:05 ID:YPEFA0VyO
みんな騒いでるけど、連座のステキャンだって高コはいっぱいできたじゃん?
それとはまた違うレベルなのかな?
重腕はどうなったんだろう…
>>760 連座ってまともに低コス使われてたっけ?
同じ道を辿られちゃ困るよ
誰だよwww明日でアビオンロケテ終了って言ったやつwwww
明日行く予定だったのに・・・
って思って電話したら「終了日時未定」って言われて嬉恥ずかしドッキリ
225 名前:ライトニング ◆MBD6nJ39sY 投稿日:2008/10/11(土) 19:36:08 ID:IhlSXSCr0
ギンガナムのセリフ
「これが!!シャイニングフィンガーというものかーー!!!」
「エクシア!ヴァーチェ!そしてソレスタルビーイング!お前達の力はその程度か!!」
「ミリアルドーーーー!!」
「ホワイトベースだと!?」
ブラディシージもあった。
766 :
ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 19:52:06 ID:3b9FTuLf0
今作って低コスト死亡フラグ立ってるのか・・・
エウティタDXから低コスト選びにくくなって
やっとガンガンで堂々と低コスト選べるようになったのに・・・
だからといって始まりすぎても困るのが低コスト
いっそ性能上げてコストも1500にしちゃえよ
誰かゲドラフとハンマハンマの可能性について詳しく
ガンタンクはメインが前作のサブくらいの射出速度ならまだ戦えるかもしれん
ただ単純にNDの消費量下げればいいだけのような気がする
回数はフルブーストから最高2回まで
硬直発生する行動の場合は1回まで
これで締まり出るじゃん
間違えた消費量上げるだった
いまごろなんだけど盾って壊れるの?
シンパルスの盾回復が好きで使ってたのに壊れないようならシンパルス卒業するんだがwwwwww
ロケテで一度は使うけどさ。
>>772 シンパルスは特射NDすると上半身だけBDするよ。
>>744 あー、あのキモイ奴か
CPUやってると隣に座ってきて臭くて困る
>>773 足は起きっぱなしってことか?
特射→ND→特射とかどうなるんだろ
>>758 サンキュー、レポった甲斐があるわ。
土日又やりに行けるから91触ってくるわ。次は地格とブースト格闘研究してくる。
ウィング、X、エピオンで、既出含むかもしれませんがレポ需要ありますか?
既出でも情報は統合してより信憑性を増す物だから、ロケテにおいて需要が無くなる事は殆ど無いだろ
今更だけど
>>592の考え方が面白すぎて吹いたwww
誰も
>>773に突っ込んでくれなくてカナシスww
>>775 ちゃんと下半身もついてくるから安心してくれ
1000コスが働けるように、1000コスだけBD切れても1回だけステップ可能ってのはどうだ?
さっきのアシスト使用回数無限くらいの仮定案として考えてみてくれ
誰かMF、特にマスターとシュピーゲルの未来はあるのかどうか検証してきてくれ
並んでストレスでマッハな時にガン逃げ10連勝しつつイチャイチャしてるの見るとイライラするわな
低コスが死に機体にならないようお願いしますよ
連ザのような過ちをまた繰り返さないでくれ
ウィングレポ書き込みしたら行が長い文章・・・二つにわけてもいいですか?
いいぞもっとやれ
>>786 二つでも三つでもいくつでもお願いします
>>761 重腕使ったよ。はっきり言って2000以上では最弱候補
メインは誘導が悪いしダウン値も低く牽制にもならない
しかもマシンガンだからNDキャンセルしちゃうと発射する弾数が薄くなる
格闘のミサイルは弾速が非常に遅くNDで余裕で避けられちゃう
その他は前と一緒
NDシステムの一番の被害者だと思う。
特格の宙返りは頂点までいかないとND出来ないし
しかも格闘が無いから出来ることは前と一緒でつまらないし…
では一つ目を。
ウィング
・メイン 細くなり、NDのせいもあって、ゲーム上システムにあってないような気がします。威力は前作通り高いので、体力低下、火力が軒並み下がった今回では、強みでもある。
ローリングバスターライフルは、銃口補正がNDにもついていくので、狙う価値あり、NDにより使いかっても向上。
・サブ これもNDにより、削りや、νのファンネルまきながらNDと似たような事ができる。
・ツインバスターライフル爆風が少し大きくなった。NDで、爆風出してから動いていく事で立派な牽制になるかもしれません。例に漏れず使い勝手向上。銃口補正も今と同じく中々。
W系は酷いな
重腕やW0はNDシステムに合わない
エピオンとデスサイズは格闘機で残念そうだし
トールギスは低コスでやばいとか言われてるし
>>783 シュピーゲルは今日連勝してたよ
ネットの性能がなかなか良い
マスターもおとといくらい連勝してる人がいた
チビマスターは頻繁に使えなくなったけどそれ以外は強いよ
793 :
続き2:2008/10/09(木) 20:52:15 ID:WZjebdjoO
今回から、ファンネルバリアなどを貫通しなくなったため、貫通できた機体に対して有利ではなくなった。
格闘は違いが余りよくわからなかったですが、一応、横二段→横二段(強制ダウン)は可能です。
ブースト性能はかなり優秀で、NDは五回、持続も速さもかなりのもの、変形速度がかなり早く、ある程度の機体は簡単に振り切れるように思います。
W0はマシンキャノンの性能があがってNDからメインにつながるようになれば強いかもしれん
全然話題に上がらないVガンダム…
前回の神調整機体のヴィクトリーはどんな感じですか?
>>792 thx
チラホラMFは仕様上ネタ化したって聞いたが安心した
>>764 御wwwwww大wwwwwwww将wwwwwwwww
798 :
ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 21:05:55 ID:9Hjbkxzk0
W0バリア貫通なくなったんですか・・・・。
自分的には結構良かったんですけどね。
Vとかのビームバリアやアシスト等も駄目になったんですか?
たんきゅんが動画撮る気満々すぎて吹いたwwwwwwwwwwwww
いいこと思いついた
ND廃止すればよくね?
赤リロみたく、ND無くすように署名活動するかw
まだロケテだけど…
803 :
ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 21:21:37 ID:BPGenr0E0
シラヌイのバリア任意展開できて、νはいまだにできないの?
酷くない?
804 :
X 1:2008/10/09(木) 21:21:36 ID:WZjebdjoO
ガンダムX
Xの状態はある程度出回っているかと思いますので、ディバイダーを。
ディバイダー
・メイン 四発ぐらいでよろけ、特射やチャージに繋げていくのが基本的な立ち回り。ばらまいてアラート鳴らしや牽制にどうぞ。
・サブ ハモニカ
レバー前で縦に扇型。横やニュートラルで横に扇型にとんでいく。かなりひっかけやすく、あたりかたにもよるが、ここから格闘フルヒットしてキリモミダウンへ。
・特射 バズーカ
ガンダムのバズーカと似たような性能かと。
シュピはネットが強誘導でかなり使い勝手良さそう、上手い人いたし弱いけど射撃で牽制出来るよ
エピオンやれば出来る子
ギリギリだったがwww
Xの続き書いてたらまた長すぎる行がとか・・・
某トキゲーと比べてみればきっと幸せになれる
白キュベは性能下げてコスト3000からコスト2000にすべきだと思うが
まさかコスト2000で赤キュベでも出す気なのか?
色違いならすぐ作れるし
明日また、パソコンの方からX、エピオン改めて報告させて頂こうと思います。
ステキャンも結局ブーストゲージ長いほうが沢山行えたんだよな?
NDも同じと。
その点だけで見ると、そんなにNDが悪いとは思えないような。
811 :
ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 21:40:04 ID:CGmW7zgw0
今北産業
ところで着地盾はどうなってる?
やっぱどの機体でも無理?
>>809 早速wikiのウィングの項目を編集しといた
情報サンクス
>>810 着地時にどんな行動もできなくなったから、ステキャン時代よりNDはえぐいと思うんだが…
まぁまだプレイしてないからどんなもんかわからないけれども
>>812 どうもありがとう。腕ないけどできたら残りのロケテ行っていろんな機体見てくるよ。そしたらまた情報あげますんでよろしく。
>>817 すっかり低コストの事を忘れていたよ。
確かに死に機体が多すぎた。
今作も低コストは17機体くらいだっけ?
それが死ぬのは居た堪れないよ。
「低コストがこの先生きのこるには」ってのは難しそうだね。
ND廃止はデカイ変更だからむりだろうし。
ステキャンで跳ねてるのは見栄えこそ悪かったが
あの回避行動のおかげでゲームとして連ザはいい出来だったと思うよ
当初は格闘ぶっぱゲーとか嘆かれてたからなw
NDは逆に回避より攻めるシステムだからどう転ぶかわからん
機体バランスはまた別の話
この先生 きのこるには
ほんとに明日から中野でやるのか?
あそこ誰もやってないカウンターストライクでもどかさないとめちゃ狭いと思うんだが
やるなら広いアドアーズか、開き直ってTRFの物置みたいなとこでやって欲しいわ
当時も別にぶっぱゲーでは無かったのに
ステキャンが無いと避けられないとか言う奴はマジゆとり
>>818 低コストのブースト持続良くすればおkじゃね?そんな簡単な問題じゃないのかもしれんが。
やはりNDはコストで回数制限するべきだろ
>>802 ガンガンが糞ゲーだからいろいろ付け加えようとしてるんだろ
ユーザー視点でも調整さえしてくれれば問題ないし
署名なんて集まらん
単純に自由から覚醒抜いて別の入れればそれでよかったのにね
全員フリーダムとかねもうね
散々糞ゲー言われたガンガン調整しても人増えないだろ
ガンダムじゃなかったら見向きもされない内容だし
それが分かってるからカプンコもここまで変化させようとしたんだ
>>825 コストで差異を付けると分かりづらい
格ゲみたいにNDゲージでたまったのを消費とかどうよ
要するにロマキャンがやりたい
>>823 やっぱりソレかなと。
ブーストゲージは長くしても、1000コスの基本的なスピードはやっぱり遅いまま。
武装の威力はやっぱり弱いまま。
これでようやく釣り合いだす兆しが感じられますね。
>>825 >>678は計算式が違うだけで根本的な狙いは同じでしょうね。
>>750のような何があるといいですね。
コンボで頑張った所ですぐにカットされて致命傷負うんですからね。
着地硬直は1000が有利とかいろいろと調整して欲しい物ですね。
いきなりですまないがNEXTはTGSには出ないの?
1000は無理にND合戦しなければ良いんじゃねーのと思うんだが
>>827 開発が自由の覚醒おもしReeeee!とでも思ったから全機につけたんじゃね?
>>826 無印でまともに調整出来ないのに、NDという新システムを追加した上での調整なんてまともにできるはずがない
>>832 実際のプレイ見てると、無駄にNDして自滅してるパターンは多かった。
立ち回り上手くやれば頑張れそうだけど、結局最後はブースト差狙われるんだよね。
まぁ、それを上手く回避するのが腕の差になるんだろうけど。
連ザ風にして若いの釣りたいってのもありそうだ
全機BDゲージの最大値から何割か消費でよくね?
こうすれば全機回数一定だしわざわざコストごと変えるや、1000のBD量増やすより制作側も楽だと思うし
BD量が変わらないぶん1000は不利だけどそのくらいなら何とかなるんじゃね?
3000の平均BD量が1000に比べて倍以上ならわからんけど
結構前にこんな感じのを簡単に書いたら完全にスルーされてたと思うんだけど欠点とかあったりする?
自分で言うのもなんだがこの案はいいと思う
>>837 いい感じだと思うよー。
1000は3000より要求される技術が高いのは当たり前だしね。
ただそれを実践できる下地くらいにまでは整備して貰わないとね。
無難な感じでいい案だと思うよ
低コは性能が劣ってるからこそ低コたりえるんだし
コスト以外の面で優遇すると変なことになる
まぁでもキャンセルって単語自体馴染みの無い人には本当にわかんないからなぁ
NDの説明されてもピンと来ないだろうから、新規客獲得目的でND追加してたとしたら間抜すぎる
過疎ゲーのガンガンみたいにはならんで欲しいな
むしろ現状の仕様って、全機体共通で全ブースト量の一定割合消費じゃなかったのか・・・
>>678は、機体スペックで勝てない低コはNDに活路を見出すというコンセプトで考えたんだけど、
NDのブースト消費量の仕様を勘違いしていた分伝わりにくい部分もあったかな
スパコンみたいに攻撃を当てたら増えるゲージ制にすればよくね?そうすれば”逃げないで戦って下さい”にならないし。
今ここでNDヤバいって言ってる奴って実際にやった事ある奴なのか?
>>841 今時キャンセル分かんないのって言い方が悪いが、古い人じゃね?
多分だけど、そういう層はそもそも相手にしてないと思うよ
中野プラボは分煙だから待ち時間中きついわ
シガレットチョコでも銜えてろ
ニコレットでも食ってろ
ピザでも食ってろ
デブでも食ってろピザ
NDの操作自体は自然な形なんだよ硬直にブースト連打するだけだから。
しかしあらゆる行動をキャンセルできることで武装の個性が失われてる。
バズ持ちはどいつもMK2みたいにバズ連射できてしまう。
最終的にはヘビーやカプルの全弾発射みたいなのを手技で撃ち合うみたいな
大味な展開になりやすい、味わいもへったくれもない。
スタン要素もった攻撃は大概射撃時に足がとまる仕様だ、そうしないと
リターンにリスクが見合わないからな。
そういうゲームの面白みを破壊してしまうのがNDSなんだよな。
>>852 足の止まる攻撃はキャンセルした時のブースト消費が激しいとか
いくらでも調整出来る
思考停止だな
明日運よく仕事が休みで松戸ロケテに行くつもりなんだが、
運悪く身内が全員バイトで来れない・・・orz
野良で開店から来る予定の人が居たら組んでほしい
東京でもロケテあるならスパガン修正するようアンケート頼む
今日もアビオンでスパガン厨居たぜ。
>>855 確かにスパガン厨いたな
スパガンも強いが俺的にはストライクも今回は厄介だな
吸いたいのはわかるけどロケテみたいな混雑したとこは分煙じゃなくてもやめろよwあぶねぇ
たんきゅんが夜からいくらしから観察しに行くか
>>856 変形任意になったんだっけ?ミサイル垂れ流しガン逃げが前より簡単になったとかか?
ミサイル垂れ流ししながら逃げまくって、ある程度離れたらLR垂れ流し。
正直くそげー。
アビオンロケテ13日までってきいたけどマジ?
松戸ってCPU戦用の台設置するのかね。
ガンガンの時は広いスペースに4台1セットしか無かったからなあ・・・
できれば設置してほしいもんだが
>>856 面白さを求めなかったら2000最強クラス
まず攻撃が全然当たらんしミサイルは垂直誘導してくる
おまけにメインもNDキャンセルで垂れ流し可能。
全ての原因はスパガンの機動性が上がり過ぎたことと背面からビーム当ててもGディフェンサーが壊れなくなった。
ニューのIフィールドについて報告
BR3発では壊れないのを何回も見た
どうやらBR4発当てないとだめっぽい
お前ら気になった点あったらちゃんとアンケなり社員に話すなり伝えろよw
便所の落書きする為にロケテ行ってるんじゃないんだから
>背面からビーム当ててもGディフェンサーが壊れなくなっ
これマジ?無限シールドってこと?
今でさえ強いのに更に強化してどうすんだよ・・・
実弾の武器の誘導が良いのは伝統だから仕方がないが、リロ早くてキャンセルでひたすら垂れ流してるだけでよけれない
ランチャーもメイン二発常時リロと空中でミサイル射つと自然落下する特徴が前作から変わってないから垂れ流しが強過ぎる。
アンケートに武器のリロード全般修正は書いといた
>>853 BR連射ゲーになるだけですねわかります
NDみたいの切り札的にしないとグダグダだよな
明日触るけど不安でいっぱいだ
>>866 俺はだいぶアンケート書いてるぞ
常連?に順番抜かすぐらいならアンケートもしっかり書いてください言ったぐらいだからな
バズ、ミサイル、ファンネル系、硬直長い射撃(LRとかアグニとか):リロ速度遅く
マシンガン:リロ速度早く
これで解決しないかね?まぁ他にも修正点山積みなのは分かるが・・・
こういうのってアンケート全部で何枚くらい書かれるんだろうな
ステップすればいいじゃない
>>867 シールド判定が無くなった
攻撃を防ぐことはない
弱体に聞こえるが常にスパガンでいられるから現状強化過ぎる。
NDしてから一定時間NDできなくすればいいよもう
>>874 確かに遠くなら避けることは出来る
ステップ性能下げたせいで中距離なら相手が射撃したあとキャンセル射撃で二発目が硬直に当たる。
正直ステップを弱体は良かったと思うが現状垂れ流しが真剣に避けきれなくなってる。
>>876 弾数を他の機体のものより多くするってことで何とか・・・w
各射撃に固有ディレイ付けたら良いじゃない
>>861>>864 うわあ・・・
完全に厨仕様だな
前作の升みたいな嫌われ機体にならないよう調整してほしい
あぁ、mk2君ってあの出っ歯で茶髪のキモいやつか。
そんなことより気になるのはそいつとよくいる同じく出っ歯で黒髪のヤツは
なんで頭に眼鏡差して、さらに眼鏡かけてんだwww流行りか?
ロケテ画像よりそっちをうpしそうになったぜ。
まぁそれはさておき、明日から関東でもロケテってことで
個人的機体ランキングでも
3000 キュベ〉ν〉自由、ターンX〉他〉∀、W0
スパガンの背中シールドに被弾すると連ジのシャゲルみたいに硬直する。
盾は一度で剥がれる。
これで。
松戸ロケテ11日からに変更だってよ。ガリバーで見てきた。
ガンガンに緊急告知!って紙に10日からロケテって書いてあって
それが今週の初めから張ってあったんだけど、
今日の夕方行ったら10日で確定って付け足しのシールが張られてたんだ。
でも、夜行ったら「11日からになりました、大変ご迷惑をおかけして申し訳ありません」
って張り替えてあった。
ガンガンが店の一番奥にあって、前のロケテみたいに並ぶ場所も無ければ(三国志が入ったせいで狭くなった)
モニターも用意してないからこんなんでロケテできるのか?とは思ったんだが・・・。写メってくればよかったな。
なんか今さらだけど
>>878を見て思ったんだが、
敵垂れ流し開始→ステップ&すぐにND→弾幕振り切れなくなる→ステップ&すぐにND→(ry
これで敵の攻撃の誘導切って移動って感じで攻め込めないか?
敵がCPUならできるね
>>865 多分νガンのバリアは馬鹿な開発者が前作と同じ耐久値を
そのまま入力してるだと思う
だからBRの威力が下がった今作では鬼固いんだな
>>885 ステップ硬直はNDでキャンセル出来ないぞ
もうNDなくせば(ry
ニューのバリアは自分にしか張れないしでかい図体よりもさらに判定がでかくて剥がしやすいし
3000コストなんで使える回数も2回が限度だしバリア自体がそんなに問題とは思えない
どちらかというとNDと嫌な感じに噛み合ってしまっている現状の性能のが問題かと
まぁNDのほうどうにかすべきかと思うけど
ガンガンを調整したら垂れ流しゲーになるのは分かってたこと
7強除いても強機体には垂れ流し機体が多数でそのためにストレスゲー化してた
”弱く”してバランス取ったところで垂れ流しゲーなんて面白くないんだよ
スタッフはわかってないみたいだが連ジやZくらい弾数を少なくしなきゃ結局のところ
「逃げないで戦ってください」
状態だっつーのシリーズ前作くらいやり込めよバカこのゲーム終了ですね
>>882 うはっそれは俺も思った。
俺てきにはν≧キュベかな他は全部一緒(相性次第でターンXの次に運命)
νはバズーカ垂れ流してるだけで強いからお手軽差でちょい上な気が
2000
厨
スパガン
ランチャー
強
百式
不知火
ぐらいかな
マスターやデスサイズとかも強いが相性が出るからな
>>888 できるくね?
NDに関しては変更はしないだろなぁ
「すべての硬直をキャンセル可能!」って大々的に宣伝しちゃったわけだし
つーか連座の時とスタッフ変わったのか?
低コが死んでたこと除けばなかなかに良ゲーだったのに
エピオンの連突きの出し方だけがわからん
エピオン強化したらやばいことになるかもしれん
横格が格闘連打威力上がるんだが240まで上がってた(体力半分ぐらいで根性補正入って270ぐらい)
あと突きが升のBD格みたいにはやくてBRが間に合わないのとND使えば4回突けて威力170できりもみでかなり動くからカットほとんどできん
近付くまでがしんどいけど一度張り付くとダメ勝ちできるわ
あとノーベルのバーサーカーモードで280減るの確認した
>>894 変わっただろ
連ザはなんだかんだ言って「前作までとは一線を画す」「よりSEED的な」ものを目指してたよ
切り張りのGvGとは製作スタンスが全然違う。同じなわけがない
>>882 そのランクには同意だな
ていうかキュベおかしいだろ・・なんで全機体1の機動にしたんだ。
あのメガネはエヴァのアダムをあしらってるんだよ!って結論に相方と達したw
>>875 マジかよ・・・
ガンガンだと剥がれてもガン待ちが強いのに。発生の糞早い空格→特派生でダメージでかいし
おまけにリックディアスも召喚すれば隙がねぇ
最近Mk-2で垂れ流しガン逃げするのをちらほら見かけるようになってきたんだよな
ミサイルの装弾数を減らしてLRは弾1発でリロード遅くしないとダメだろ。アシストのおかげで弾無くても関係ねぇし
シロッコ様がいなくて絶望した
宇宙世紀のボスは殆んど出てるのに・・
901 :
ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 23:30:58 ID:3b9FTuLf0
>>890 連ジやZみたいに弾数少なく?
やったことあんのあんた?
じゃぁMS最低コスト陸ジムのBRは何発あったかな〜?
ラスボスフラグだな
ていうかスーパーガンダムのGディフェンサーが壊れなくなった=LRモードが消えたでおk?
905 :
ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 23:33:09 ID:3b9FTuLf0
>>890 連ジやZくらい弾数を少なくしなきゃ?
あんた連ジやエウティタやったことあんの?
MS最低コストの陸ジムのBRが何発だったか思い出してみな
連ザも過去のゲームなんだなと最近思う
まぁ、続編出ずに撤去が進む毎日
片や3作目、いけば4作5作と続くんだし美味しいな
>>901 あの頃は弾数が少なかったんだよな。
だから低コなんてリロードのために特攻して落ちるっていう・・w
スパガンもLストもメインを1発にしてミサのリロードを遅くしてくれればいい感じかねぇ
>>905 リロード時間も合わせてみろよやってりゃ感覚的にわかるだろ
陸GMなんかBR切れたら仕事できないから進んで死ねとすら紹介されてた機体なんだが?
陸ガンは昇竜拳が基本でしょ。
>>909 連ジは弾数が少ないんじゃなくて、リロードが糞遅かった
Zで弾数もリロードも普通くらい
むしろSEEDシリーズの方が弾数が少ないぞ
そ も そ も な ぜ キ ュ べ レ イ に 変 形 が あ る の か
つっても俺は忘れないけどなギャプランの高速リロードを!
それはともかく弾幕ゲー化は困ったもんだ
人気と開発に愛されてるから
>>913 新訳Zガンダム(笑)補正だろ
EVOLVEに至っては長距離航行用専用ブースターまであったっけなキュベレイ
>>912 格闘封印する風潮とかあったよね。
で弾切れしてからが本番とかw
つーか弾幕ゲーの要素が強いと事故勝ちって面白くも何ともないんと思うよ。
918 :
ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 23:41:38 ID:4s5TKqU10
そこでガンキャノンですよw
できることいっぱいで楽しいよ
919 :
ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 23:42:10 ID:3b9FTuLf0
何か重くて書き込み失敗かと思って書き直したらしっかり書き込まれてた・・・
>>910陸ジムリロード9秒弾数14
コスト5アップで
ザク2のBZ弾数18リロード13秒
実際あの時代のゲームスピードなら問題ない時間と効率だと思うが?
あっそうだ
面白いネタ書いとくわ
エピオンで特格を特格でキャンセルするとシュピーゲルのイズナ落としのような技が出せる
最初エピオンにパイルドライバーあると思った・・・
以下チラ裏
ザクVマシュマー機
コスト1000
特射で緑のオーラを纏って連ザのパワー覚醒状態に
効果終了で落ちる
何でハンマハンマ何だろうね‥‥‥マシュマー
後ガーベラテトラこと試作4号機は何故でない‥‥‥
-----チラ裏終わり------
922 :
ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 23:43:40 ID:k9hc1A1PO
>>891 アカツキは不知火のブーストを減らすべきだよな
mk2とLSは
>>909の仕様にして垂れ流しを弱く
百式は…まぁ現状でもいいと思う。
>>908 毎日いるからアビオンに行けば会えるぜ!
「お客様、撮影の方は…」って言われても、「いや、あの眼鏡を撮影してました」でやり過ごせるな。
そもそも2個差しって柄の部分はどう耳にかけているのか…
>>918 あの変な格闘は健在なの?
あれでNDされたら吹くわ。
むしろザクの後格って健在なのかね
あの後格をNDできるとなると相当面白いと思うんだ
強いかどうかは別として
>>922 シラヌイは根本的に弾数とリロード速度遅くすればいいと思うわ
ワシだってあるんだしむしろワシが主軸なくらいでいい
そうだ。何故シャアズゴックが出ない。
3倍モードであの頭突き→ND→頭突きとか溜まらないだろうjk
>>920 おぉ、CPUで触ったんだがアレのだし方だけ分からなかったんだ。
変形して相手を掴んで地面に落ちるヤツだよな。
明日試してみよう
>>919 弾数とのみ書いたのは俺にも問題があるがお前が連ジやZで対戦してたとは思えんな
実際弾切れは頻繁に起こるし、あの時代は攻撃力が高いから今よりもゲームスピード早いんだよ
GvGみたく垂れ流しなんて不可能だった、というか、垂れ流しなんて単語すらあまり聞かなかった
まあ空中振り向き撃ちが自動落下だったせいもあるとは思うが
垂れ流しができる条件は
・機動力(硬直の少なさ)
・撃てる弾の総数が多い
GvGは両方満たしているし、NEXTもそれを満たしてる
いまさら機動力を削るわけにはいかないから、撃てる弾の総数を調整して
「狙って当てないと負ける」ゲームにしないと絶対に面白くならない。
>>904 うろ覚えなんだが原作でMk-2にLSモードってアッーたっけ?
キュベレイの変形は赤キュベのゲーマルク戦が初
>>926 あの機体に三倍は無理だろjk
不知火といいLストといいスパガンといいいくつかの形態がある機体の1形体がほかのそれ専門機体を上回るとか何考えてるんだろうね?
ガンガンでストライク使ったら、SSとふつうのストライクしか使わなかった俺が通りますよっと。
近接の読みあいこそこのシリーズの面白みのひとつだったのに…
934 :
シモッチ:2008/10/09(木) 23:55:21 ID:WRwVITnG0
暁…サザビーの存在意義が薄くなりそう…
935 :
ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 23:56:10 ID:3b9FTuLf0
>>928 ガンダムやMk-2のハイパーBZやアッシマーの変形メイン
ザク脅威の弾数3桁のマシンガンやギャプランのゲッツ
陸ガンのミサイルランチャーやキュベレイ奇跡のファンネル回復1発3秒
などなど垂れ流しなんていくらでもあったが?
>>928 いっちゃあ何だが、連ジ、ZDX、種は作品の雰囲気を大事にしてた。
だから劇中でよく弾切れる初代やZはそういう仕様になってる。
SEEDはどっちかって言うと結構乱射してるから覚醒もそうだったように
ある程度射撃ゲーになってる。
今回はいろんな作品ごちゃ混ぜだから
弾幕のはれないヘビーアームズとかさすがにあれだろ。
だから全部連射力が上のほうで統一されている
>>933 ガンガンに生ストがいたとは知らなかった
>>922 どうも
撮影までは本人達にバレるのが怖くてできないと思うが
異質なキャラなんだろうな・・・
>>934 サザビーは本当可哀想だ
CSが足を止めないで射ててもNEXTじゃキャンセル出来るからいまいち意味ないし
特射を一瞬で常にキャンセル出来るのは唯一強い所だと思うがそれだけじゃな
いっそのことメインショットガンでCSで腹ビーにしてビーム拡散キャラにしたら良いのに
>>935 >ガンダムやMk-2のハイパーBZやアッシマーの変形メイン
ザク脅威の弾数3桁のマシンガンやギャプランのゲッツ
これのどこが垂れ流しなのか教えてくれないか
垂れ流しなんて言えるのは陸ガンのミサイル程度のもんだろ。キュベレイのファンネル飛ばしなんてほぼ当たらなかったし
そもそもSEEDまでは適当に弾ばらまいてもほとんどあたらねーよ。ガンガンと違って
例の比較図並みにでかいとか
>>935 流石にmk−2のバズーカを垂れ流しって言うのは無理あるだろw
あとアッシマーで弾垂れ流しとか超絶地雷
他は若干垂れ流しと言えるかもしれんが
馴れ合いしてんの邪魔だからメアドでも交換してひっそりやってろよ
, ,:‘. 。 + ,..
’‘ + ,.. . ..; ', ,:‘
. .; : ’ ' ,:‘.
あ あ ,:‘. +
.. ' ,:‘. . ...:: ’‘
’‘ .; こ ん な に お 断 り し た い
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. 。 気 持 ち に な っ た の は ,:‘. 。
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初 め て で す .. ' ,:‘.
:: . .. .. ' ,:‘.
ハ,,ハ
( ゚ω゚ )
948 :
ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 00:13:07 ID:/DSRLZ5D0
吹いたwwwwww
あ、950踏んじゃったwwwww
そんじゃ次スレ立ててくるわ
ところでテンプレの「実況・解説」のところはもういらないんじゃね?
と思うんだけど必要?
>>949 昨日のロケテにいたかな?
見たことあるようなないような
953 :
ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 00:27:01 ID:/DSRLZ5D0
まこなこのページとかはもう別の話題になってるから別にいらないと思うよ
>>949 似顔絵とはいえ晒しはどうかと思うぞ
ここまでくると
>>949が必死に叩こうとしてるようにしか見えないんだが
本人がかっこいいと思ってるんだからほっとけばいいんじゃないか?
まあ作風がどうあろうと垂れ流しゲーのままならストレスゲー
そしてその垂れ流しを強引に崩せる機体と、垂れ流しを強力に行える機体が
厨呼ばわりされてまたゲーセンが険悪な雰囲気になるよ
オマケにアホなスタッフが逆転要素をゲームシステムに組み込んでるから
ほんと運ゲー化してるしアホもここまで極まるとどうしようもない。
新規ゲーでやらかす分には構わんけどvsシリーズを騙ってるからタチ悪いんだよほんと
>>951 分からんが余計な事はせずに一応残しといたら?
たかだか四行だし
とりあえず新スレ建てて来たわ
スレ建てとか初めてだから間違ってたらすまねぇ
958 :
ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 00:37:10 ID:/DSRLZ5D0
乙
足止める射撃のデメリットを無くしたからな、そりゃ垂れ流しになるわ。
それと、多分インパの横格は初段のダウン値が2だな、三発当てたら敵が転んだ、ジャスティスかよ。
NDで全員自由になるかと思いきや
全員自由と魔窟を掛けて二で割らない機体になっちまってる感じか
恐ろしいな
製品版では足止めるとミサイルが襲いかかってくる驚異の仕様じゃないことを祈る。
さすがにロケテ版のままてことはないだろうし。
アビオンの2Fスタッフの女の子かわいいよね
今日は彼女が気になってゲームに集中できなかったよ
妄想の中でずっと合体してました♪
まだ、アビオンは例の常連が居座ってるの?
スレ立て乙!
明日(今日)からのロケテでまた一気にスレ消化することを願うぜ!
>>964 そう言う書き込みどうなのよw
それにガンダム好きならドモン式に全世界に聞こえる所で名前を叫ぶか、
カミーユ式に空から落ちながら口説いて下さい
>>937 そういやガンガンには生ストがいないんだな
出してほしいな
できれば生インパも
とりあえずスタッフには
・格闘機強化しない
・もっと弾切れするゲームに
・ファンネル持ち、高誘導射撃で弾切れしにくい武器持ってる奴は機動力高くしない
を徹底してほしい、格闘機マンセーゲーとガン逃げ射撃垂れ流しゲーは本当勘弁
弾切れに関しては射撃武器のリロード速度下げて1部の一括リロード武器と
MK2の手動リロードなくしてくれ、格闘機と1000コスは弱めで玄人機体でいい
とりあえず明日アンケ書いてくる
>>972 ストはパック換装時にレバー後ろだと生スト、パック換装の速度早くなる。
インパは合体時に射撃か格闘で生かF使い分け、生だと耐久が20回復する。
とか?まあとりあえず換装時に敵倒して出る生ストで我慢してください
975 :
ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 01:16:22 ID:Zzb7J5/A0
Mk-2のLRモードは変形特射射出でできるんだよね?
ロケテやって思ったが、振り向き撃ちをND不可にして
NDのブースト消費量を少し上げればシステム的には良ゲーになるかも。
後は一部機体のブースト量を調整してデかいビームとミサイル系の弾を少なくすれば
普通にいける気がする
ほんと後一歩な感じなんだよな
>>974 ソレダ (・∀・)
インパとかヴィクトリーは分離→ドッキングで耐久全回復ウマー
というかシリーズ進むごとにBRとか太くなってね?まぁ無印よりはマシかな
>>976 ちょっと聞きたいんだがロケテってCPU戦用と対戦用みたいに二つあんの?
このスレ印刷して持って行った方が早くね?
>>979 1ラインと4ラインがある。4ラインでも一応対戦は出来るだろうがそれやると怒られそうだw
>>980 なるほど
じゃあCPUに人集まりそうな予感だが・・・
CPUの難易度ってGVGでたとえて何ルートか教えてくれ
その可愛いという店員を見にアビオン行こうと思うんだけど
2Fの担当店員でいいのかな?
ついでにロケテも行って来るけど、ついでだから期待しないでおくれ
wikiによるとウイングメイン
バリア貫通すらなくなったのか・・・
どうしてそこまで弱体化させるんだ・・・。
今のままで何も問題ないのに・・・。
アビオンから徒歩3分に住んでるオレ参上
ガンガンはロケテでお腹いっぱいになって本稼働ほとんどやってないんだがNEXTもガンガンみたいな感じ?
それとも連ザや連ジみたいな感じなのだろうか
>>989 まだ行ってねぇよww
てかwikiみたけど操作感はガンガンそのままでNEXTダッシュがついただけか
絶対に弾幕垂れ流して逃げる勝率厨がいるだろこれwww
>>988 連ザで全員スピ覚使った時の状況を覚えてるか?
開幕からそんな感じだ
最初は戸惑う
1000ならファンネルき超弱体化
>>991 わろたw
確実にgdgdだろそれ・・・・
まぁBDだから誘導は切れないだろうし慣れるまでは確実に遠距離垂れ流しゲーだな
とりあえず明日朝一で行ってみる
ガンガンの腕なくても大丈夫だよね!
>>979 松戸しか知らないけど参考に
前のガンガンのロケテは対戦台1セットのみでした
他のロケテ場所はCPU戦の台もあったのかねえ。じっくり動かせて羨ましい
1000なら福岡でロケテ
>>993 朝から行くなら早めに行って待った方が良いよ
今作は人気があるのか、開店前からみんな並んでるし
パチ屋の開店前みたいな感じだ
後、始めてやるなら最初はCPU台をやった方が良い
対戦台はロケテ常連の強機体に狩られるからお勧めしない
>>974 耐久値の回復以外はそれでいいと思うよ
よく考えたら生インパより先に
ソードとブラストの換装つけるべきなんだよな
1000なら核は再びガード不能に。
ガード可能とかおかしいだろjk
1000ならトールギスは最高良機体
1000なら御大将、暁、自由、キュベレイ、ピザ超弱体化
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。