三国志大戦3厨デッキ議論スレ149

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1ゲームセンター名無し
【注意事項】
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【前スレ】
三国志大戦3厨デッキ議論スレ148
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1223112635/
2ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 00:49:47 ID:ykno5PFyQ
いちおっつ
3ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 01:11:03 ID:tgeqPn/D0
コスト8使い切ってるデッキは全て厨
4ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 01:11:03 ID:hanThJa/0
せっかくだから前スレから参考情報を。

10/6 新カード使用ランキング(.net調べ

第8位 ■漢 R劉備  勝率:48.4%
第10位 ■漢 UC張任  勝率:48.6%
第12位 ■漢 SR皇甫嵩 勝率:48.2%
第14位 ■漢 R孫堅  勝率:49.7%
第18位 ■漢 UC劉虞  勝率:46.4%
第21位 ■漢 SR献帝  勝率:49.5%
第27位 ■魏 UC荀イク  勝率:53.4%
第35位 ■漢 R袁紹  勝率:47.0%
第42位 ■漢 UC顔良  勝率:47.4%
第47位 ■蜀 R関興  勝率:47.2%
第48位 ■呉 SR孫権  勝率:50.6%
第54位 ■魏 Rカク昭  勝率:49.2%
第61位 ■呉 C太史享 勝率:48.4%
第66位 ■蜀 UC関索  勝率:49.0%
第67位 ■魏 C郭淮  勝率:50.3%
第68位 ■蜀 R夏侯覇 勝率:48.6%
第70位 ■呉 C賈華  勝率:50.3%
第72位 ■呉 R甘寧  勝率:47.7%
第76位 ■魏 SR関羽  勝率:48.0%
第78位 ■蜀 R張苞  勝率:49.8%
第80位 ■漢 UC皇甫レキ 勝率:46.2%
第81位 ■群 UCホウ徳  勝率:48.6%
第84位 ■漢 R張バク  勝率:45.7%
第88位 ■群 C金環三結 勝率:53.5%
第89位 ■呉 UC吾粲  勝率:51.4%
第91位 ■蜀 SR祝融  勝率:48.0%
第92位 ■漢 SR朱儁  勝率:46.3%
第96位 ■漢 R曹操  勝率:43.1%
5ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 01:12:07 ID:hanThJa/0
10/7 新カード使用ポイントランキング(.net調べ

第8位 ■漢 R劉備   勝率:49.3%
第10位 ■漢 UC張任  勝率:48.7%
第11位 ■漢 R孫堅   勝率:50.3%
第12位 ■漢 SR皇甫嵩 勝率:50.3%
第19位 ■漢 UC劉虞  勝率:48.6%
第20位 ■漢 SR献帝  勝率:51.0%
第27位 ■魏 UC荀イク  勝率:52.7%
第36位 ■漢 R袁紹   勝率:47.4%
第46位 ■漢 UC顔良  勝率:47.0%
第52位 ■呉 SR孫権  勝率:47.4%
第55位 ■蜀 R関興   勝率:48.9%
第56位 ■呉 C太史享  勝率:47.6%
第57位 ■魏 Rカク昭   勝率:50.4%
第69位 ■魏 SR関羽  勝率:46.6%
第71位 ■呉 C賈華   勝率:51.8%
第72位 ■魏 C郭淮   勝率:48.4%
第74位 ■呉 R甘寧   勝率:47.1%
第76位 ■漢 UC皇甫レキ 勝率:50.9%
第79位 ■蜀 UC関索  勝率:49.8%
第80位 ■蜀 R張苞   勝率:50.9%
第81位 ■蜀 R夏侯覇  勝率:50.3%
第83位 ■群 UCホウ徳  勝率:48.2%
第85位 ■漢 SR朱儁  勝率:47.7%
第86位 ■群 C金環三結 勝率:51.4%
第90位 ■蜀 SR祝融  勝率:46.2%
第91位 ■漢 R張バク  勝率:45.5%
第100位 ■呉 UC吾粲  勝率:49.3%
6ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 01:12:11 ID:3LmTGMVS0
>>4
クコ・・・つか金柑の勝率おかしくねw
7ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 01:13:04 ID:hanThJa/0
カード使用ポイントランキング

2008/10/5 勢力別使用率
呉:24.7%
魏:23.0%
蜀:20.8%
群:17.6%
漢:13.9%

2008/10/6 勢力別使用率
呉:24.7%
魏:23.3%
蜀:21.0%
群:16.8%
漢:14.3%

2008/10/7 勢力別使用率
呉:24.9%
魏:23.5%
蜀:20.7%
群:16.8%
漢:14.2%
8ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 01:13:13 ID:QxyCeECD0
どっちかってーと賈華の勝率が気になる
9ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 01:16:33 ID:xVUovTs4O
ワラのパーツになる奴は勝率高い気がする
10ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 01:19:01 ID:iUWCvB8p0
良くわかんねーけど、この勝率で5%とか6%の違いってどれくらいなんだ?
スト2で例えてくれ
11ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 01:20:22 ID:hanThJa/0
さすがにその魏の使用率ランキングの上位から5枚並べると
テンプレデッキになる求心にはかなわんけど、

ランキングから推察される漢の流行デッキは2コス+1.5x4枚タイプで

(UC顔良・SR皇甫嵩・R袁紹)から1枚
(R劉備・UC張任・R孫堅・UC劉虞・SR献帝)から4枚
ってのが多いって事になるのかな
12ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 01:43:28 ID:2JctjWdB0
2、2、1.5、1.5、1や6枚デッキは少数派だろうな
13ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 01:44:07 ID:QxyCeECD0
6枚はともかく前者は割と見るのでは?
14ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 01:47:41 ID:uKlMQPvD0
てか、大徳は前者の形じゃないと今きつい
八卦もクコのせいで2,5張飛が使いにくい分その形が流行ってきてるし
15ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 01:52:57 ID:2JctjWdB0
まて漢の話だ
16ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 01:54:57 ID:uKlMQPvD0
あぁ、漢か
漢なら無理に号令入れる必要がないからなぁ
もんぎゃはの形が一番強いと思う
17ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 02:10:29 ID:u7lEq7ZY0
漢の1コスはどうも悪くないが良くも無いってのが
多い気がする、鉄板な1枚がないよな
1.5コスに強力なのが多すぎるせいかもしれないかもだけど
18ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 02:11:49 ID:o9RUAfKhO
>>6
金環の勝率が高いのは大戦2から
19ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 02:33:00 ID:xdQP8At60
使用率遷移
--/--  蜀  魏  呉   群   漢
12/15 30.9 35.4 24.9   8.8     ver3稼動翌日
12/21 31.3 31.6 24.5  12.6     ver3稼動一週間
01/15 33.3 29.2 23.8  13.8     ver3稼動一ヶ月
01/30 34.3 28.6 23.8  13.3     Verうp前日
01/31 35.1 28.9 22.6  13.5     ver3.01稼動(ver3.00最終使用率)
02/03 34.9 28.1 23.4  13.6
02/05 36.5 27.6 22.6  13.4
02/15 37.4 26.2 21.7  14.7     Ver3.01稼働二週間
02/20 37.9 25.4 21.7  15.0
02/22 36.7 25.4 22.7  15.1
02/24 36.1 25.7 22.3  15.9     R以上2枚制限大会中
02/27 37.2 25.2 22.7  14.9
02/29 38.0 25.2 22.2  14.5
04/06 39.0 24.6 21.6  14.8
04/09 38.7 24.9 21.6  14.8     ロケテ開始直後
04/19 38.7 24.5 21.4  15.4
04/22 38.0 25.0 21.6  15.4
04/24 30.4 27.5 25.6  16.5      ver3.02稼動開始
04/30 26.8 32.0 25.2  15.9     Ver3.02開始一週間
10/05 20.8 23.0 24.7  17.6 13.9
10/06 21.0 23.3 24.7  16.8 14.3
10/07 20.7 23.5 24.9  16.8 14.2
--/--  蜀  魏  呉   群   漢

>>7
ログから持ってきてみた
3.02の最終ってどのくらいだっけ?
あと3.1の最初とか辺もほしいな
20ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 02:39:21 ID:gGILDA7WO
>>17
1.5コスト四枚入れる方が強いもんな
決起車輪、決起麻痺矢、決起神速、決起理、決起不動、漢王朝、神医、血の渇望
こっから二枚選ぶよりこっから四枚選びたいわな
21ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 03:28:43 ID:hGY8nbaEO
決起の雷撃も入れて上げて下さい。

なぜ王美人が外れてクラウザーが選択肢に入るのかと考えてしまった。
22ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 03:31:10 ID:dTpHdWAj0
>>19
7/16
各国使用率は魏28.8%、蜀26.5%、呉25.6%、群19.1%

9/25
各勢力の使用率は呉24.0%、魏23.3%、蜀22.2%、群雄18.6%、漢12.0%

wikiの三国志大戦の歴史より。
ってカキコはあったね。
23ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 03:34:48 ID:uKlMQPvD0
クラウザーは普通に強いもの
逆に雷撃使う場面って相手に呂布がいるだとか決起号令+αでつかうだとかなんだもん
神速、理、希望、車輪、麻痺矢を基本として使っていきたいし
24ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 04:26:51 ID:wVqeXxJUO
このバージョンそれなりにやったけど決起号令はイマイチだと思った。

号令を打つまでに一定の士気の消費が嫌でも必要(士気差を付けにくい)
な上にそのワンチャンスが兵軍連環や極滅にかなり弱い
・・・ぶっちゃけ+8ならもっと手軽で強いコンボがあるような。

決めるには劉備の車輪でライン上げて決起号令みたいな流ればかりになるけど、これも穴が多い。

あと決起神速は神速戦法と比べるとブッ飛んだ性能だけど、
使う状況が神速戦法とほぼ同じで得られる見返りも意外と神速戦法とそこまで変わらなかったり。

局地的にここで使うと強いなーと思う場面はあるけど、
国力を上げる目的で使うなら麻痺矢や献帝の方がガチ。

漢軍は号令なしか漢号令デッキの二択じゃないかな。漢号令の強さはガチ。

デッキも国力無視の構成で、決起系は入れるとしても普通の便利な計略として使う程度。

号令なしの編成だと王美人がマジで強い。ここだと微妙扱いされてるけど。

献帝を使いながら局地戦を仕掛けてラストに雷撃×2は攻め手としては中々強力。

も○ぎゃはに使われて強いと思った。勿論氏が上手いのもあるけど普通にデッキパワー感じた。

あれは1コスト1/8魅とかで出なくて本当によかった。
25ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 04:33:41 ID:6ybtQAZ40
>>19
呉wwwなんという放物線wwwww

3.01って呉じゃどうにもならなかった環境だと思うんだが(宴の大惨事が証明してると思う)
多くて3.5%しか減ってないのか
26ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 05:15:41 ID:IvUVTd820
蜀なんか最大と最低で倍近い差があるのにな
27ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 06:27:35 ID:8K6/fgNDO
つか、今Ver.で呉と蜀の使用率が逆だったら呉は自虐しまくってそう
28ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 07:00:37 ID:6SJkvx6PO
むしろ一位になってからネガキャン・自虐がいつもより多くて目障り
使用率一位がよっぽど気に入らないんだな
29ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 07:08:30 ID:Ekqv0FY30
わたし呉民だけど1位だと素晴らしく落ち着かないよ

正直使用率トップでも勢力全体は大して強く感じないんだよな
テンプレデッキもほぼ開発されてないし、カードの個別勝率も大して強くない

浄化爺とシジの出張で3%位稼いでる気がしてならん
30ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 07:11:02 ID:I5T3G4eEO
呉のネガよりむしろ機略のポティのが全否定食らってるのは何でだろ?

罠か?
31ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 07:24:32 ID:tgeqPn/D0
呉は所詮単色でなく出張だからな
32ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 07:27:26 ID:I5T3G4eEO
>>29
つまり太と浄化が貸し出されないレベルまで弱くされれば落ち着くんだな?
33ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 07:27:30 ID:6SJkvx6PO
機略はそこそこ強い。しかし求心よりかなり劣るし、二色のが強い。もうこの話題のループいい加減にやめないか。騒いでるの呉使いだけだろ
あと呉民が落ち着かないのも分かる。実際なぜ一位なのかよくわからん
34ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 07:31:25 ID:7vV4ysjtO
勢力比から状況を考えるだけならともかく、叩きも自虐もウザいから勢力談義は各勢力スレかチラ裏でやって欲しい。

35ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 07:33:40 ID:rHIWlGINO
勢力比でしか強さを語れないような頭悪い奴が沸きまくってるな
36ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 07:36:47 ID:I5T3G4eEO
ていうか一位だから何?って感じ
普段から「一位に水を空けられてる二位に何の意味がある?」とかネガってまで、
呉の弱さを主張するからいざ一位になると新たな言い訳をする羽目になる


そもそも勢力をワッショイして戦うゲームじゃねーしコレ
37ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 07:47:21 ID:26Rpt6pIO
蜀の一位がホウ統であることに驚いた
38ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 08:05:26 ID:uCLgm2GC0
まぁこのgdgd感は、現バージョンに厨デッキは(まだ)ないってことの証明だろうね
いいことだ
39ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 08:28:03 ID:jpbl4+/u0
別に呉が1位だろうがなんだろうが良いんだけど
「完成度では魏蜀のが高いと思うけど漢に流れなかったり2色で使われまくってるのかな」という意見をすぐ呉厨乙するのだけは止めてくれ
喧嘩売ってんのかと思う

以前に比べてみつよしデッキ見なくなったなぁ
40ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 08:35:28 ID:GmHM99e80
>32
そうかもしれない。
ちなみに、太史慈と浄化ジジイで5%は稼いでるんじゃない。
2色で呉が入ってた場合最低でもどちらかが確実にいる。

逆転の発想で、新たな勢力で「劉表」を作って単色で組みにくい
傭兵勢力を作ればいいのに。
漢とは逆の発想ね。(漢は国力ゲージの為2色では組みにくい。)
SSQじゃあ無理か・・・・
41ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 08:44:45 ID:kyfYTr+iO
えーっと、これは太と浄化入れた二色厨デッキを語れって流れか
使用率に影響出まくるレベルの
42ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 08:47:11 ID:lVSs9EMBO
下の方だと、結構呉も居るよ
麻痺矢、群呉人心、人心麻痺、たまーに手腕ガン待ち

それに、傭兵御用達のシジと浄化がいるなら呉一位も納得
人心麻痺矢は攻めれるからおもしろいし、俺もたまにつかってるが、なかなか強いぞ
43ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 08:48:25 ID:iJkCxonk0
2色多いってのはわからなくもないけど、少なくとも呉が漢に流れなかった
ってのはそれこそ何の根拠もないだろ。
44ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 08:49:29 ID:8K6/fgNDO
カード使用ポイントランキング
TOP10 情報
2008/10/8更新

勢力別使用率
呉:24.9%
魏:22.9%
蜀:21.3%
群:16.6%
漢:14.4%


第1位 9805pt
呉026 UC張紘/人
勝率:50.0%/撃破:0.45
週間順位変動:
1→1→1→1→1

第2位 8061pt
呉024 R太史慈/地
勝率:51.0%/撃破:2.34
週間順位変動:
2↓3↑2→2→2

ちなみに3位はゴリ、4位は手腕、5位は楽進
45ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 08:54:31 ID:3LmTGMVS0
呉民の俺でも孫堅引いたら漢やるかもしれん
46ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 09:02:56 ID:wby8NU4z0
呉の1、2位ばかり見て3位の存在を忘れてないか
47ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 09:13:29 ID:WdDRGKMTO
甘い色香って自身含むんだっけ?
48ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 09:18:45 ID:u9f6CrB40
>>47
ニコ動を見る限りでは、自身範囲内ですね
・・・つまり、連続使用は無理。
あれだけ強力な回復なのに壊れていないのは
そこそこの時間続く武力-10のせい。
49ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 09:29:11 ID:I3eMGyRl0
麻痺矢は厨。
50ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 09:33:14 ID:l4nlOB89O
呉が2位を2%も離して独走状態!
1/4の25%を越えるのも時間の問題。

5勢力で25%取るということわ、4勢力で33%取ることに匹敵する!
51ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 09:45:38 ID:I5T3G4eEO
むしろ袁組が呉に結構来てたと見積もられる(根拠は無いがW)ので帰参組が出たら当然呉→漢の移動があるとみるべき

だが、誰が何に替えようが所詮は他人の動向じゃん

何でそこまで必死に議論する必要があるのか正直わからんな
52ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 09:49:27 ID:ovFD8Xwq0
クコ思ったよりキツいな……。
求心迎え撃つのにそこまでバラけてらんないからまず二人は食らっちゃうし。
士気12からコンボでやられるとどうにもならんかった。
浄化が使われるのも納得だわ。
53ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 09:50:12 ID:8K6/fgNDO
プロの業務用って呉だったっけ?
54ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 09:52:17 ID:lVSs9EMBO
>>53
八卦、忠義、リョウカ、Rチョウヒのことかな?
55ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 10:21:38 ID:4Gs2WtcT0
まぁ今回の壊れはクコということで
浄化のある呉はともかく、蜀は・・・やはり受け継ぎ姜維を無理して使うしかないか
56ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 10:23:35 ID:8K6/fgNDO
浄化も太史慈も勝率高いね
57ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 10:34:35 ID:aNYGXuaZ0
今回の単体騎馬MVPはR孫堅かな
58ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 10:34:37 ID:SVJD467MO
新カード使用ptランキング(.net調べ
前日は>>5

第7位 ■漢 R劉備   勝率:49.3%
第8位 ■漢 UC張任   勝率:48.9%
第11位 ■漢 SR皇甫嵩 勝率:48.4%
第14位 ■漢 R孫堅   勝率:49.9%
第16位 ■漢 UC劉虞  勝率:48.6%
第24位 ■漢 SR献帝  勝率:49.5%
第26位 ■魏 UC荀イク  勝率:53.0%
第36位 ■漢 R袁紹   勝率:48.4%
第43位 ■蜀 R関興   勝率:46.8%
第45位 ■漢 UC顔良  勝率:47.7%
第47位 ■呉 SR孫権  勝率:48.5%
第54位 ■魏 Rカク昭   勝率:49.3%
第57位 ■呉 C太史享  勝率:48.4%
第66位 ■蜀 UC関索  勝率:49.8%
第67位 ■呉 C賈華   勝率:52.1%
第69位 ■蜀 R夏侯覇  勝率:51.3%
第72位 ■魏 C郭淮   勝率:48.6%
第77位 ■漢 UC皇甫レキ 勝率:47.3%
第79位 ■群 C金環三結 勝率:53.2%
第80位 ■蜀 R張苞   勝率:50.7%
第81位 ■呉 R甘寧   勝率:49.2%
第82位 ■群 UCホウ徳  勝率:47.0%
第86位 ■蜀 SR祝融  勝率:47.8%
第87位 ■漢 SR朱儁  勝率:47.3%
第90位 ■漢 R曹操   勝率:43.2%
第94位 ■蜀 C孟優   勝率:49.4% new!
第98位 ■漢 R張バク  勝率:45.7%
59ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 10:34:41 ID:jpbl4+/u0
大徳で広がれば良いんじゃないの、よくある大徳落雷憤激目覚め張飛とか
お互い士気12あること前提なら大徳で広がってからウホ辺りに落雷なりすれば良いし
精兵引いてからの目覚めはクコされたら厳しいからダメだろうけど

まぁどちらも使った事ないから空論かもしれないが
60ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 10:36:44 ID:8K6/fgNDO
>>59
一騎当千とか八卦でいいのでは?
バグが本当なら投獄レベルのバグだと思うが
61ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 10:41:05 ID:+7eGrCGoO
悪いが呉って傭兵だけで稼いでる国じゃないのか?
低品では呉単よくみるって聞くが太尉や司空だとクコ入り求心とか呉含んだ二色とかばっかだし
62ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 10:42:05 ID:8K6/fgNDO
C賈華って勝率から考えて壊れ?
63ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 10:42:36 ID:xVUovTs4O
>>60
クコだけならそれでいいが対クコ求心なら大徳で広がるほうがいいと思う
64ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 10:42:55 ID:DydB/BP20
>>61
それの何がいけないんだ?
使用率ってそういうものでしょ?
65ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 10:47:09 ID:8K6/fgNDO
>>61
手腕って傭兵として使われてるんですね
66ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 10:51:54 ID:3LmTGMVS0
>>65
手腕以外に安定した号令がないともいう
天啓はもはや号令というか・・・
67ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 10:53:08 ID:jpbl4+/u0
屍は案外使われてないしなぁ
以前ここで浄化と屍の組み合わせやべー妨害きかねー麻痺矢目覚めと合わせると厨すぎだろって意見出てたのにな
68ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 10:56:34 ID:8K6/fgNDO
>>66
人心孫権は使えんの?馬号令なのに槍号令のジュンユウより範囲広いよな
69ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 10:56:49 ID:pmgWre6XO
>>67
屍は効果時間もだが範囲が無理過ぎる
機略にスッポリ火計でコンガリ
曹植の雲散でも3部隊とか入るぞ…
70ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 11:05:25 ID:J282sysx0
うぜぇ、また呉厨のネガキャンが始まった
デッキも戦い方も単調だし、もう少し頭使えよ
71ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 11:07:52 ID:3LmTGMVS0
>>69
しかも漢対策なのかダメ計多く感じるんだよな
72ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 11:11:44 ID:gUS5c1S2O
頭を使った70が有用な屍の使用法を伝授してくださるそうです
お楽しみに
73ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 11:12:08 ID:14gMtJns0
マッチングがクコ求心だけなら精兵大徳で余裕で食えるよ。
74ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 11:16:12 ID:aNYGXuaZ0
知り合いは屍より火計をよく使うっていってた。
75ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 11:18:49 ID:0RMefnWnO
単色の使用率もそれなりに増えてないと1位にはならんだろ
なんでそんなに傭兵で増えたことにしたいのか分からん
76ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 11:24:01 ID:jkjNKr6O0
手腕が4位にいるが、その次が27位の張昭という謎
まぁ、LE入れれば楽進や曹操やソウッジンはもっと上位にくるし、手腕の実順位は7位くらいじゃね
77ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 11:24:30 ID:+d2T5wfZO
まだこのスレには決起の神速攻ワラの情報は流れてないんか?
今一番ヤバいデッキなのに結構遅れてんだな。
78ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 11:25:22 ID:gUS5c1S2O
>>75
呉単もみるようになったけどそれ以上に混色が目立つ
てのが俺の印象
一人の1日のプレイ数なんて全体の1分にも満たないんだから主観に頼るしかないわけで
79ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 11:27:14 ID:jpbl4+/u0
だって実際呉単見ないんだもん、大尉〜司空間では
多分人それぞれの現在位置によってガラッとデッキに当たる率が違うから
「やはり傭兵ばかりか」「いや呉単は多いよ」「麻痺矢はCHU!」なんて意見の食い違いが出てるんだけど
そもそも今Verは○○だらけ、ってのがないからなぁ・・・
1位だから当たる、5位だから当たらないなんてのがあまりない
良いことだとは思うけど
80ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 11:28:17 ID:VbfZwNl/0
>>76
あぁ、漢ブームのおかげでLEの事忘れてたわ
7位くらいなら単色でしか使われなくとも鉄板の号令の順位としてはしっくり来る
81ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 11:29:35 ID:gUS5c1S2O
>>77
号令と開幕乙に勝てないんだけどどう言った構成にしてるの?
俺は 張任、劉虞、ゴリ、トウトナ、3/1活槍、卑屈
82ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 11:37:40 ID:ZDM2bVcG0
呉単でしか機能しない手腕が4位なんだし、少ない訳じゃないと思うがね。
てか使用率が高いと何か不都合でも有るん?
83ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 11:37:46 ID:6ST/NrnQ0
今VERほど初心者というか下手くそネタプレイヤーに
やさしくないVerは珍しいな。
槍だろうが馬だろうがもたついてたら片っぱしから弓で溶かされる。
品以下の環境の悪さは大戦3中最凶だよ。
忠義より惨くて酷い。無士気でボロボロだからね。
84ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 11:44:16 ID:VbfZwNl/0
初心者vs初心者、下手vs下手なら相手の弓も碌な撃ち方してないし変わらん
的確に溶かされたらそれはただの狩りだ

むしろそんなに強いなら弓使えよ
85ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 11:55:05 ID:gGILDA7WO
>>83
忠義クソゲーより酷いはねーよ

色々なデッキ当たるし
つか言うほど弓見ないし
魏や蜀や群では結局のところ弓使われてないしな
86ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 11:55:37 ID:WVE+KDzF0
>>50
「ことわ」って小学生かww
87ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 11:57:45 ID:jpbl4+/u0
どさまぎに忠義よりーなんて言ってる奴は蜀40%間際の推移をもう忘れてしまったのだろうか
というか弓が強くなった=弓増えてるじゃないんだよな
元から弓が2〜3枚入ってた呉が強くなったくらいで蜀はもちろん魏もあまり見ない
2色ではなぜか高武力弓多めデッキばかりになってるけど
88ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 11:59:14 ID:iJkCxonk0
き、きっと>>83は初心者は、忠義を使ってれば勝てる上に槍の前で
ちゃんと止まってから乱戦することを覚えられるから良バージョン
だったって言いたいんだよ、きっとそうだよ!!1


>>85
リカクシは頑張れる子
89ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 12:06:02 ID:QIOmd8Ax0
高武力弓ばっかというか弓を戦力として見れるのが高武力しかいないというか
弓の乱戦が攻撃力高防御力低に設定されてるから
自身より高武力の相手と乱戦したら他の兵種より早く死ぬから弱い=低武力弓YOEEE
逆に下回っていなければ他兵種より早く殺せるという長所が活きる=高武力弓TUEEE
90ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 12:14:39 ID:J282sysx0
まあ、忠義のときもひどかったが
今の方がもっとひどいのは確か。
忠義は前出しとはいえ最低限カードは動かしてたけど
弓デッキはカードを置くだけだからな…
スキルも何もあったもんじゃないよ
91ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 12:18:21 ID:VbfZwNl/0
またアンチ呉のゴミか
92ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 12:18:33 ID:gUS5c1S2O
>>90
置いておくだけで勝てるのは品だけだろう
大尉でも勝てるんなら簡単に司空いけるはずだが
残念なことにただ置いてある弓には当たったことはない
93ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 12:22:44 ID:UPLGGv0b0
>>89
ニコ動の乱戦を見ろ ゴミン
94ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 12:23:02 ID:FYaW2qEC0
置いてるだけじゃ品でもかてねーよ
置いてるだけで勝てるのは級だろ
95ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 12:23:10 ID:ac6ljVTB0
アンチ呉厨も呉厨も黙ってればいいんじゃないかな
96ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 12:25:36 ID:kBYUO65U0
>>89
ほほぅ、弓兵の乱戦攻撃力ってそんなに高くなっているとは知らなんだ
3になって弓の乱戦力が分からなかったからずっと乱戦しないように逃げ回ってたよw
97ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 12:26:14 ID:uCLgm2GC0
品でも流石に見ない
DS天から入って、まだカード一枚目で勝率3割切ってる10品の俺ですら弓サーチだの弓集めだのは知ってる

1とかならともかく、シリーズもので誰にも教わらずにこのゲームをやろうとするやつなんていないだろ流石に
98ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 12:28:13 ID:3nTtV0X80
>>93
弓の乱戦が早く終わるのは事実だろ。ニコ動の検証見る限り
だから弓は乱戦攻撃力高くて乱戦防御力が低いのがわかり、武力差が他の兵種より大きく響く。
だから低武力弓は乱戦ですぐ死ぬ。射撃自体の武力依存度が下がったようだからが低武力弓自体は強化したといえる
99ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 12:28:58 ID:J282sysx0
おいおい、この程度でアンチ呉って認定されるのかよ
これだから呉厨の被害妄想は困る
100ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 12:30:05 ID:w/Cbv37gO
>>94
新規で始める奴なんか、殆ど居ないか、ら級ですら勝てないと思うぞ
勝てるとしたら、初心者鍛錬か武練位だろ
101ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 12:30:39 ID:pmgWre6XO
てか忠義最盛期より酷い環境って今まであったか?

黎明期である覇王デッキ最盛期でもあそこまで酷くは無かったような…
102ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 12:32:23 ID:WdDRGKMTO
弓の武力依存度下がったってなんか検証結果があるの?
103ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 12:33:58 ID:Ov1aRkHM0
弓が強くてもいいだろ
長槍ゲーよりは弓強い方がまだ楽
104ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 12:34:15 ID:TpWyGM/VO
じゃあ忠義と高武力弓合わせたら強くね?
105ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 12:34:21 ID:3nTtV0X80
>>101
あの時代はカクテイイクなしでは生きてられなかった。ほかは他呂布が少しはやったくらいで呉や蜀は空気。
特に弓は武力8とかでも武力4の突撃→そのまま乱戦で落とされるくらい弱かった。
槍はというとあの時代の離間とか反計からあんな遅さじゃ逃げられるわけもなく・・・
106ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 12:36:15 ID:LbHZQsTG0
>>98
弓には攻城遅らす横弓があるのをお忘れか
それを加味すると今の弓はかなり強いと思う
107ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 12:36:26 ID:97MzdHXA0
>>93は何が間違ってると思ったんだろう?
象VS馬 象VS弓 だけ見て弓乱戦まで馬より強すぎ厨すぎゴミン死ね
とか思ってるんだろうか。
108ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 12:37:06 ID:gHlVvG5NO
おれは3.2稼動してすぐに屍引いたから
槍馬暴虐から呉単槍弓屍に移行したんだが
意外に弓もスキルがいるもんだ

弓サーチしっかりして集中放射すれば大打撃でるし
おもしろいよ

新カードが出てパーツが増えてるし
呉単でも十分おもしろい

ただ暴虐も屍も尖ったデッキだから有利不利はけっこうあるけどね

弓がノースキルとか言ってる人は複数部隊の弓を使ってみるといい
109ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 12:38:34 ID:97MzdHXA0
>>106
兵種特性の優劣付けはもう永久に終わらないだろうからやめようよ。
110ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 12:39:39 ID:2J6nXDOi0
走射もあるしな。
111ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 12:41:20 ID:3nTtV0X80
>>106
乱戦についてだから横弓は加味してないわ。低武力の横弓がかなり減るようになったと思う
演武場使って横弓眺めてたらそんな気がした

とはいえ俺も武力依存度自体は何にもいえねwデータもないし
112ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 12:41:52 ID:pmgWre6XO
>>105
それは知ってるんだが
弓でも麻痺矢だけが異常に強く、城内挑発とかあったじゃないか



でも離間と反計の範囲と弓の弱さ考えると流石に忠義よりましってのは無いな…
113ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 12:42:06 ID:14gMtJns0
呉民も羨むラインナップの弓を持ち、最強兵種の騎馬が主力の魏の馬弓編成こそ最強ということで
114ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 12:44:26 ID:gUS5c1S2O
つまり弓VS武力−1なにかと 弓以外VS武力−なにか
を調べればいいのか?間違いなければ今日調べてくるが
>>107
VS象以外にも結構やってるんだけどな、4つくらい動画ある
115ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 12:46:00 ID:26Rpt6pIO
>>113
馬弓編成は馬と弓が強化されればされるほど何故か弱くなる気がするんだ…

槍4大徳とか見かけた時代が懐かしいぜ…
116ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 12:46:11 ID:O8vlu9FU0
横弓して走射して乱戦これで勝てるwww
117ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 12:48:20 ID:3nTtV0X80
馬弓構成は相手が騎馬単だったらきつい。てかジョコウいるだけで本当にきついw
麻痺矢号令での弓馬ならいけるけど、魏で馬弓構成の人ってやっぱ対抗策としてこっちもジョコウとか入れてんのかね
118ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 12:48:55 ID:s+v0nokr0
>>114 本人乙であります。
>>89のカキコの正誤検証するんなら武力は+じゃない?
119ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 12:52:41 ID:F1ofRsZV0
>>114 検証乙。
>>118 弓が絡んでる方でとにかく乱戦が早く終了すれば良いんだから、別に+でも−でも構わないのでは?
120ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 12:57:55 ID:s+v0nokr0
>>119
相手が-だと弓の攻撃力の高さが分かるだけで防御力の低さは分からんだろう。
残り兵力目測よりも武力+相手に他兵種より
どれくらい早く落ちるかを見たほうが分かりやすい。
121ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 13:01:00 ID:0ChLPmjj0
槍馬相手だと槍ではなく馬を前に出されて窮する
馬単相手も困るがそれ以上に単体神速あたりに手を焼く
連環系の妨害は馬単と違って妨害かからなかったやつらが
妨害かかった連中をカバーできないことがある

結論、麻痺矢での馬弓か、弓が1コスだけの準馬単編成くらいじゃないと無理
122ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 13:03:07 ID:gUS5c1S2O
>>120
+と−両方見た方がいいのかな
検証としてはこちらの攻城ラインギリギリに2部隊おいて
こちらから同時に部隊を発射して早く落ちるかどうかみようと思ってる
123ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 13:04:44 ID:wuier4Jm0
もう弓なんか弱くていいよ
弓連環の守り堅すぎて崩せないしつまんね
124ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 13:10:25 ID:F1ofRsZV0
>>120
なるほど。確かに「目測の残り兵力」より「正確に測定できる時間」の方が
数値として信用がおけるのは間違いないですな。いらんツッコミ申し訳ない。

ということで>>122の方、可能であれば両方調べて頂きたいが、
面倒ならば>>120の方の意見通り弓兵−の方だけでも良いかと。
125ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 13:20:17 ID:P/gNMm2p0
弓は以前のバージョンに戻した方がいいだろ。
呉バラやら弓が強くなると三国志大戦の良さが消えてしまう。

証30ぐらいの麻痺矢使いやら呉バラ使いを見てると惨すぎる。
戦い方が引き分け上等!過ぎて何の爽快感もない。
何か悠久の車輪やらLOVを笑えないレベルだよ。
126ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 13:22:11 ID:FYaW2qEC0
>>123
その前に連環死ねよ
あいついつまでトップ妨害に君臨する気だ?
カクはまだ浮き沈みしてるのにあいつはいつも安定じゃねーか
127ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 13:23:26 ID:jpbl4+/u0
弓は強いなと思うが一般的な呉デッキ強いななんて思うことはないのだがな
ではまず証30以上に呉使いが何人いるか数えてみるか、そいつらが根暗引きこもりかの検証も
128ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 13:25:39 ID:02FfYV2e0
>>126
カクの浮き沈みは弱体化されたわけじゃなく
自勢力に強い対抗馬が出てきたからだろうに。

まあ、蜀の場合は1コスの対抗馬が月姫だけど、
1.5コスの徐庶にすれば連環と落雷同居させられるしね。
129ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 13:29:48 ID:WVE+KDzF0
弓の強さは超人に集約される。
奴は国力1で無双がオーラをまとえなくなるぐらい凶悪。
130ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 13:31:16 ID:nb1Z9GYC0
↑にいるからかえって弓地獄にはまらないから大丈夫なんだ
何人いるかしらないが蜀単ランカーが品以下にいったらもう絶対元に位置にあがれんよ
腕差以前の相性つみすぎが多すぎるから
131ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 13:31:23 ID:7VG+qka5O
連環は槍の国が騎馬を殺す為の計略なんだから我慢しとけ、歴史的には右肩下がりだし

そうでなきゃ二色で浄化でも入れるんだな
132ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 13:33:55 ID:jpbl4+/u0
>>131
2色で浄化入れると自然に援兵も入ってくる!不思議!
実際士気溢れ対策としてはこの上ない計略だしなぁ、苦楽だと最近は槍召還が使われてるけど
その場に残る召還はやはり便利だ
133ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 13:35:21 ID:VAbOs/hC0
Rホウ統の連環は、勢力1色なら0.2、2色なら0.5、3色なら0.6とか勢力で縛ればいいのになw
これだけで、あのうっとおしい弓連環がなくなるw
134ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 13:45:34 ID:SdPac4F10
黄忠の超絶回復も1色なら200、2色なら120、3色なら100にしろ
135ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 13:58:13 ID:Mt0b8u0OP
単色厨うぜえ
LoV行けよカス
136ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 13:58:19 ID:QQKEBPHh0
このスレでは2色は邪道な空気なのか?
このゲームは普通にデッキ組んだら、単色の方がお手軽だし強いだろう
137ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 14:03:14 ID:gUS5c1S2O
>>136
邪道かどうかはともかくいいとこ取り出来るのに
制限が最大士気減少だけなのはちと物足りない気もする

特に低士気で割といい計略もでてきてるし
138ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 14:07:41 ID:pmgWre6XO
最大士気が少なく士気が溢れる前に攻めなくてはならない
という混色の欠点が召喚兵による士気プールにより縛りが軽くなったからな…
139ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 14:10:06 ID:02FfYV2e0
>>138
2色召喚兵入りデッキ相手には召喚兵呼んだ瞬間を狙って攻めるのが定石だろ。
140ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 14:11:19 ID:FYaW2qEC0
>>135
「援兵は最大士気÷2にすべき」って修正案の改変だろ
前スレあたり見てみろよ
141ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 14:12:17 ID:VbfZwNl/0
2は2で魏武強や大強とかあったけどな
142ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 14:15:29 ID:FYaW2qEC0
つうかよー
前スレのR太史慈の時はそんな反論無かったのにRホウ統UC黄忠が話題になったとたんにそれだ
援兵叩いてたのがどの勢力か直ぐに分かるなw
143ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 14:15:41 ID:02FfYV2e0
士気フロー対策自体、
蜀は忠義や八卦一体掛けで育成もあるし、
士気溢れが常態化する環境なら魏は李通かR張コウ入れてくるんじゃね?
まあ、積極的に攻める事の方が多いだろうけど。
144ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 14:20:52 ID:VbfZwNl/0
李通はやれる子
求心は曹仁で良いけどな
145ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 14:21:52 ID:zbFiXLnm0
>>143
今は関興もあるぜ>士気溢れ対策

魏は馬主体だから、蜀や呉と違って攻めやすいからな。士気溢れ対策はあんまり要らないんだろう
それでもガン待ちは多いんだがなー。特に馬単連環陣求心&神速
146ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 14:25:12 ID:umZ5Oqvg0
騎馬単がガチ守りするのって騎馬単対決以外になんかあるか?
対忠義が自陣連環で引いて構えるかな
147ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 14:26:32 ID:TNu7moJ8O
>>139
二色に限らず援兵相手にするときの定石だな。
148ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 14:27:38 ID:02FfYV2e0
>>146
単純に士気のため込み。
機略二度掛けとか、救心>増援>救心とか。
神速の場合、相手に攻城ラインまで上げて貰ってからの号令の方が
戦いやすい事も多いし。
149ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 14:30:37 ID:2hAgwUygO
弓連環嫌ってるのは求心騎馬厨w
150ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 14:31:57 ID:jpbl4+/u0
ついこないだまでは「単色でなんでもできるから2色の意味ないよねー」って言われてたのにな
調整1つで分からんもんだ
151ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 14:37:33 ID:uKlMQPvD0
別に兵種バランス今のままでもいいからクコの存在を抹消してくれればそれでいいよ
152ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 14:40:40 ID:SVJD467MO
旧カード・LE含めた総合TOP10

第1位 ■呉 UC張紘    9805pt
第2位 ■呉 R+旧太史慈  8161pt(8061+100
第3位 ■魏 UC+LE楽進  6449pt(4824+1625
第4位 ■魏 SR+LE+旧曹操 6174pt(4229+1689+256
第5位 ■群 C張梁    6092pt
第6位 ■呉 R孫権     5795pt
第7位 ■魏 UC+LE曹仁  5144pt(3886+1258
第8位 ■蜀 Rホウ統    4655pt
第9位 ■魏 Rホウ徳    4595pt(4362+233
第10位 ■漢 R劉備    4586pt
153ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 15:02:18 ID:jpbl4+/u0
クコが怖ければ浄化を入れればいいじゃない、士気溢れには援兵
求心対策にはやはり超絶だな、呂布か張遼をお好みで

もしくは軍師テイイクの陣略でも使うんだ
154ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 15:05:48 ID:8K6/fgNDO
クコクコ言ってるのは離間が下方修正されないように、離間から目を背けさせようとしてる離間スキーだろ
155ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 15:12:22 ID:e6Cu3QmV0
>>154
証10以降クコ求心ばっかりだぞ
156ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 15:21:43 ID:lVSs9EMBO
>>92
ただ置いてある忠義はよく当たったけどなw
迎撃とか気にせず前出して赤青赤でも大尉程度なら勝てたしw
157ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 15:24:40 ID:6ybtQAZ40
全部隊が真っ白のゴリ押し>駆け引き上等かよ
俺TUEEEEEしたいなら、CPU戦でもやってろよ

俺が勝てないから弓はずっとゴミでいて下さいね^^
ですかそうですかwwwww
158ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 15:27:30 ID:7VG+qka5O
悪者として忠義は必要何だなー…って思った
159ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 15:29:30 ID:QQKEBPHh0
>>137
制限が最大士気減少だけ、と言うけどさ
いいとこ取りだけで強デッキが成立するなら混色デッキが主流になっているかと
低士気計略についても同様

士気を使って城ゲージを奪いに行くゲームデザインだからこそ、
尚更にその制限の意味するところが大きいんじゃないかなと思う
160ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 15:30:32 ID:lVSs9EMBO
>>153
浄化+シユウとか、浄化範囲狭すぎて、シユウにクコ掛けた瞬間に突撃喰らったり迎撃されたりで不利だよ
弓槍浄化だと求心との号令撃ち合いで厳しいしな

クコ求心はよく出来たデッキだとおもう
厳しいのは象槍デッキくらいじゃないか?
161ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 15:32:02 ID:XJn3Q66B0
最大士気ペナルティを甘く見すぎだよな
守り有利なこのゲームで攻めることを強要されるのがどんだけ不利なことか・・・
162ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 15:37:49 ID:uKlMQPvD0
というか士気フロー対策に6枚以上のデッキ以外には必ずフトシはいってるからなぁ
あぁいうトークンで個別に兵力発生させるものが気軽に士気フロー対策になるってのは
流石にいけなかったな
163ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 15:40:47 ID:C3PlFg6Q0
以下フトシと浄化の話題禁止


それよりまだまだ流行ってない強カードたくさんあるよな
ウホ人馬、毒、決起落雷とか
164ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 15:42:03 ID:VbfZwNl/0
援護兵は出したら直進するようにしようぜ、これでガン守りできないだろ
165ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 15:44:45 ID:lVSs9EMBO
>>163
決起落雷は強くないだろ?
本人スペックと士気加味したら、あんなもんじゃね?
弱くはないけど、話題にするほど強くもないとおもう

他は同意
166ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 15:45:31 ID:0YYrHdv9O
蜀のコントロールデッキは機能しないだろか
昔のNEI猫デッキみたいなやつ
がもちょのが強いかな
167ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 15:54:42 ID:uKlMQPvD0
■蜀044 UC沙摩柯/人
勝率:55.4%/使用:151pt

これは・・・・
168ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 15:54:45 ID:KBqSh3ZnO
弓の強さは今ぐらいでもいいと思うんだが、いや乱戦強いのは違和感あるけど
それなら赤壁とか連環を謙虚な性能にしとけって話だわな
169ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 15:55:25 ID:gUS5c1S2O
>>159
最近の頂上は混色多いし主流にならないとは言い切れないと思うよ
勿論頂上以外にも求心は相変わらずだし各国単色もそれなりに見る

ただ士気制限が本当に制限になっているか?
と問われると少し傾げてしまうのは上で書いた通り
ちなみに混色絶滅しろとは露とも思ってないからね
170ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 15:59:49 ID:jpbl4+/u0
要するに全部呉が悪いんだな
他の勢力にはその場に滞在する士気溢れ対策はそうそうないし、消えたり倒すたびに武力が上がる長時間計略はあるけど
171ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 15:59:51 ID:gUS5c1S2O
>>168
個人的には悪地形少なくしてくれればいいです
172ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 16:03:27 ID:ac6ljVTB0
混色にさらに制限付けたら単色デッキしか生き残らないだろ
援兵で士気溢れ防げるのが問題なら援兵を修正すればいいんじゃないの?
173ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 16:06:26 ID:XJn3Q66B0
または単色で援兵入れて士気16までガイルするかだな
174ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 16:08:08 ID:WVE+KDzF0
>>164
苦楽に入れると壊れるからダメ
175ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 16:12:19 ID:XJn3Q66B0
今日の頂上に影響されて群ウホ1トップデッキとか夢想してるんだけどどうかな
群ウホ
1.5馬復活
サジ
1.0馬復活
1.0槍復活
ゴリ

総武力28
活活活活活伏

軍師は知勇の教祖が良いかな
厨デッキ完成なり!
176ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 16:15:16 ID:uKlMQPvD0
それ連環でおわるんじゃね
177ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 16:16:32 ID:XJn3Q66B0
アッー!
178ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 16:18:18 ID:3LmTGMVS0
屍封印につんでた
つかリュウエンなんて知らないからすっぽり収まってしまったよ
179ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 16:23:59 ID:ecbGIJjNO
>>171
激しく同意w

今日も5戦中、4戦悪地形。ぬるぽ。
180ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 16:24:19 ID:QQKEBPHh0
>>169
士気オーバフローは援兵などで一時的な解決になるとは思う

けれど、だからといって相手側がまとめて士気を使ってきた際の根本的な対策になるかはまた別問題かと
依然として一気に使える最大士気が9であることには代わり無いし、何より同じ士気を投じた際の士気効率
例えば援兵+士気2計略で英傑と対等に戦えるというならこんなの議論にすらならないよね
そして当然に混色側は求心といった計略は使えないし、低士気計略だけでコンスタントに城ゲージを奪っていけるものなのかということ

相手の計略を見てこちらも計略を使うという士気の応酬戦となった際に、士気9で実現し得る成果に限界があると
ましてや防衛有利な仕様上、相手側にガン待ちされるようなら戦略的な不利が大きく圧し掛かってくる
もちろん混色が無理とは言わないけど、単色と比べて戦い方に柔軟性を欠くのは事実と言いたかったわけですわ


しかし単色・混色は関係なしにして、援兵はなんで修正されなかったんだろう
DS天や突撃兵は修正されたんだし、本体性能を考慮すれば武力4でも妥当なくらい
181ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 16:29:06 ID:lVSs9EMBO
>>179
よくあるwほんと大戦って悪地形だるいよな

川だとゲームにならないこともあるし、悪地形だと待ち有利過ぎる
砂漠だと途中までまてる援護天啓有利だし、、、
182ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 16:40:53 ID:gUS5c1S2O
>>179
がっ
>>180
個人的に国毎にもっと尖っていてもいんじゃない?
てのが根底にあるから混色はいいとこ取り云々言ってしまった、すまない
援兵無修正なのは新しい勢力やカード追加で既存の所から
壊れを出さないよう警戒したんだと思うけど
その割に突撃兵修正とか単に開発部が苦楽にふるぼっこされた腹いせの気がしないでもない
183ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 16:51:46 ID:2hAgwUygO
真ん中悪地形ウンコには同意だが今は昔ほどの悪地形は無いだろ
昔は2部隊並んで丁度とか有ったんだしw
184ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 16:58:44 ID:GGvufUgoO
挑発の範囲を遠くして、中央に落とし穴でも作ればいい
移動速度鉄鎖並みの大きめ範囲で
185ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 17:00:57 ID:Qm7mKbyV0
こりゃ次verで援兵は武力4だな
186ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 17:02:50 ID:2EVhgVj5O
未だに楊修の使い道が分からん。あれで1、5コスはおかしい。
187ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 17:05:00 ID:PbZaLrCJO
>>58
関興は使用率のわりには随分勝率低いね。
188ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 17:05:59 ID:XJn3Q66B0
>>186
伏兵・復活・武力4なら使うかもしれんが・・・
一応馬だったよな?
189ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 17:06:16 ID:8K6/fgNDO
援兵は使用率だけじゃなく勝率も高いからな
190ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 17:08:13 ID:uKlMQPvD0
関興はおそらく蜀単で組まれてることが多いだろうから勝率そこまで
高くないだろうな
まぁ、正直いまだと混色でも士気フロー対策しようとするなら長時間強化より
召喚計略つかったほうが効率もいいし攻勢にも待ちにも利用できるからなぁ
191ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 17:10:43 ID:2EVhgVj5O
>>188
それが弓なんだよ。

セガの狙いは何なんだ・・
192ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 17:16:07 ID:XJn3Q66B0
>>191
「鶏肋」の故事を紹介したかっただけなんじゃね?
計略的には完璧に「鶏肋」を再現してるしww

コス1でデザインしたけど土壇場で危険な使い方に気づいて、
コス1.5の死にカードにした可能性はあるかもね
193ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 17:18:19 ID:QQKEBPHh0
範囲内の味方じゃなくて、本来は範囲内の敵が城内に戻る計略だったのを間違えたとかw
194ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 17:20:00 ID:tC3e4zbp0
本来の意味は「大して役に立たないが、捨てるには惜しいもの」なのに捨てるのにも惜しくない性能なのはダメなんじゃね>鶏肋
195ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 17:31:31 ID:2EVhgVj5O
実に謎ですね・・・。
不気味な絵だし、これは大戦の七不思議だぞ。
196ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 17:34:07 ID:I5T3G4eEO
カードゲームなんだから別に死にカードの一つや二つ珍しい物でもあるまいに
197ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 17:35:54 ID:tC3e4zbp0
カードゲームだったらどんな厨カード厨デッキが出てきても「使え、いやならメタ張れ」で済むのにな……
198ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 17:36:58 ID:fUwwiSsO0
しかし、EXでもないのにわざと死にカードを作るのはの利用者にとってなんのメリットもない。
開発側は面白いと思ってやってんだろうが、すべってる。
199ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 17:37:25 ID:26Rpt6pIO
白眉、留賛、鶏で天下三分ってことでもういいじゃない
200ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 17:40:18 ID:SVJD467MO
ただあの手に持ってる鶏はなかなかの癒し系だと思う


カットインに楊修の顔じゃなく鶏が出てくるなら、武練で一度は使う気になれた
現状だとカードを見ただけで、使おうという気が全く起きない
201ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 17:42:22 ID:GI1zxf2WO
・スペックが酷い、現存1.5コスの最低クラス
・1コスが持つ計略の完全下位計略
・唯一相性の良さそうな魏武と合わせようとすると属性が違う
・しかも2コス武力5弓&1.5コス武力3弓と酷いことに

スペックといい計略といい曹丕と並べた時の雰囲気といい、
ここまで史実通りなのは逆にすごいと思うw

あとは柵と募兵でも持ってたら色々と面白かったのになーw
202ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 17:45:36 ID:WaZUS+2o0
頑張って使ってみるとしたら無勢か鬼神入りか…。
連環陣張られたときに帰る事は出来るけども。
203ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 17:45:48 ID:TNu7moJ8O
>>161

> 守り有利なこのゲームで攻めることを強要されるのがどんだけ不利なことか・・・

つまり相手に攻めを強要する傾国流星最強ですね!
こうですか?俺は普通に強いと思うけど。
204ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 17:54:43 ID:I5T3G4eEO
そもそもここは強カード及び隠れた良カードに付いて語るスレだし
救いようの無いカードを持ち出してネガってんじゃねーよ。と思う訳で
205ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 17:55:46 ID:WHOIqX+10
http://weekly.yahoo.co.jp/80/
やべーよ、みんなかっこいいよ KOEIの絵の大戦もやってみたく
なってきた。とりあえず張遼と馬超に入れてきた
206ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 18:01:31 ID:SVJD467MO
>>199
白眉はその計略メインのデッキを考える(≠使う)ことでまだ楽しめる
留賛はまだヤケクソ上方修正が入れば使い道が出てくるかもしれない

でも鶏肋はメインになりえない計略だし、上方修正の余地もないからホントにもうどうしようもない
207ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 18:04:33 ID:O/jkeGmC0
>>205
101匹阿斗ちゃんwww
208ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 18:05:03 ID:kyfYTr+iO
まさかの範囲ほぼ全画面の準全盛期仕様にすればおk
使えるかは別にしてキャラ的においしくなる

そんな事より、堕落はクコ求心のメタになりうると思うんだ
209ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 18:13:25 ID:WdDRGKMTO
ただ堕落と言われてもな
デッキサンプルくらいだしてみようぜ
210ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 18:13:26 ID:PbZaLrCJO
>>205
呉おかしくない?呉になるまえに死んだ親父が呉の代表者は変w孫権じゃないの。相変わらず次男の扱いのわるいメーカーだなぁw
211ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 18:25:52 ID:l4nlOB89O
白眉は証20でも使ってる奴は居る。
劣化献帝とはいえ、優秀な蜀武将を開幕から場に出すことができる。

献帝はどんなに早くても残り40C以上だし、白眉は強化不要。
212ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 18:27:51 ID:gUS5c1S2O
弓の乱戦調べてきた
結論は弓は他の兵種に比べて攻撃↑防御↓
動画も取ったので明日には見せられると思う
こうなると他の兵種も変わっていくんだろうか?
213ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 18:28:02 ID:tvTB/mTM0
白眉は強化しようにもテキスト弄れない以上どうにもならないけどなw
2.5コス武力10槍や2コス武力9槍がいる勢力ならあれくらいが無難でいいよ
214ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 18:30:57 ID:xdQP8At60
>>212
同武力乱戦だと乱戦力に差がないし
遠距離できる弓的には相当強化だな
215ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 18:31:15 ID:I5T3G4eEO
>>210
次男を強くしたら蜀厨が騒ぐ
これが激しくウザいんだろ

俺が開発なら「プレイヤーの意見は所詮は素人の考え。一切聞きませんから。」みたいに突っぱねるけどセガはその辺に変に甘いからな

ライトユーザーなんざぶっちゃけ「客」になりえんのだからすっぱり切り捨てりゃいいものを大事にするから変になるんだ
216ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 18:33:32 ID:xdQP8At60
>>215
KOEIの事言ってんじゃね?
217ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 18:48:36 ID:tC3e4zbp0
>※1回の投票で、30人まで選べます。

多すぎだろwww
218ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 18:50:32 ID:+7eGrCGoO
>>217
思春期は迷うんです。
219ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 19:15:24 ID:uKlMQPvD0
>>215
MTGの開発者がいってたけどそういう考えを過去にもってた結果がウルザ以降の
神河あたりのブロックの失敗だったって言ってたよ

基本的に対人は初級から上級のプレイヤーの意見取り入れてなんぼ
220ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 19:19:10 ID:0OWFqPI10
一極集中を避けるにはいいんじゃないか?
221ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 19:31:46 ID:PbZaLrCJO
>>215
ん?コーエーじゃなかったのあのアンケートw大戦の孫権はいい方かなと思う。パンダとかw
ただ、共通は孫親父さんと関羽好きなんだな。
222ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 19:50:22 ID:0OWFqPI10
>>221
更新押せば顔ぶれ変わるみたいだが?
223ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 19:50:22 ID:w/Cbv37gO
219>>
と言うより、大事なのはバランスだろ
某ネットゲームじゃ、ユーザーの意見反映しすぎてグダグダになったり
国家権力に介入されて、サービス強制停止させられたりしたし
逆に、ユーザーの意見ガン無視したら、えらい勢いでユーザー離れして
一年と保たず、サービス停止したりしてるし
224ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 19:57:16 ID:w/Cbv37gO
うお、アンカーの付け方間違えたorz
新サーバーになってから、携帯で2ch使いづらくなったぜ
225ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 19:57:27 ID:iJkCxonk0
>>215
Ver.3.01を「バランスは完成されてる」と言いきった開発が何言ってんの?
って言いたくはなる。
226ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 20:01:34 ID:tC3e4zbp0
>>219
そのコラム読みたいわ

大戦も開発者コラムを公式にのせりゃ良いのにな
227ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 20:18:06 ID:I5T3G4eEO
「弓は置いておくだけで強いからいいよな」
「馬は弓に強すぎだろ」
から始まって仕舞には士気12使うコンボまで「強すぎだろ」と言い出す始末

なんつーかマジでそういう奴等要らんのよね
満足に金落とす訳でもないライトユーザー風情がプレイヤー顔するなと言いたいわ

ただ喚くだけで実にもならん議論を繰り返すなんて小学生のHRにも劣る
228ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 20:49:15 ID:uKlMQPvD0
>>227
何でライトユーザーがいってるだけって分かるの?
普段それらに対応できるようにプレイしてるけど現状に疑問や不満をもってる
ヘビーユーザーが言ってるだけかもしれないだろ

てか、ライトユーザーなら何も言わずにはなれて別ゲーするだけだと思うのだが
お前さんの言ってる事ってプロが低品は黙ってろって言ってるのと大してかわんねぇぞw
229ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 21:08:37 ID:dAznOXKB0
実は227はプロ
230ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 21:15:23 ID:QW7+dnivO
>>205趙雲と馬超と関平と陸遜が腐に媚びててキメぇ。なんともひいきの激しい会社ですねwそりゃ票いれるわな。


親父はともかく、仁王のイメージがイメージがorz
231ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 21:32:41 ID:cqMKShU40
今日のセガは早かった
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4868570
ということでうp。おまけあり
232ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 21:39:42 ID:fUwwiSsO0
竜巻による柵すり抜けは面白いな
233ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 21:46:14 ID:xdQP8At60
>>231

これ弓はやっぱ相当強化されてるな
234ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 21:48:09 ID:TwGDQrdP0
オレは蔡夫人に驚いた
235ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 21:49:03 ID:xdQP8At60
13vs2でも勝てるんだな
236ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 22:02:43 ID:1KJqOVqh0
>>232
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4866883

ここでも確認できた
1:45〜6での伏兵の位置から
237ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 22:14:24 ID:9BOfqf5L0
>>89は間違ってはいなかったがあまりにも弓の割が良すぎる。
武力1↑相手に1.5cほど早く死ぬがそれまでに8割近いダメ
槍より2割ほど↑のダメ与えてる。
確かに早くは死ぬが余ダメ多すぎてメリットの方が大きいだろう。
武力↓相手に至っては2C早く倒せて残り兵力ほぼ変わらず。

結論 弓強すぎワロタ
238ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 22:23:16 ID:C3PlFg6Q0
↑乱戦というダメージソースだけで結論をだすバカ

天啓とかは乱戦(攻城)前提みたいなとこあるから弓のほうがいいかもしれんね
239ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 22:23:30 ID:fUwwiSsO0
つまり高武力弓が高速で乱戦出来るようになる飛天弓が最強ですね、わかります
240ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 22:25:41 ID:QQKEBPHh0
結論出すのは早いかもしれない

弓の比較対象として用意した槍の乱戦相手がどちらも歩兵だったのが気になる
弓の乱戦調整でなく、歩兵の防御力が高めに設定されているという可能性も同等にあるかと
241ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 22:25:52 ID:O3aYq+Tu0
>>231
これって歩兵と騎馬の乱戦力の差は関係ないの?
242ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 22:26:06 ID:9BOfqf5L0
>>238
これで弓ダメが屁の河童なら何とも言わんわい
弓ダメ強化射程強化に+してこれだから強すぎと言ってるんだろうが
243ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 22:26:52 ID:QxyCeECD0
槍→騎馬ときて弓が来てもべつにおかしくないんじゃ
244ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 22:27:15 ID:02FfYV2e0
>>231
検証乙。
もし可能なら同武力の各兵種が突撃食らった時の減り具合とか見てみたい。
弓の防御力と象の防御力とか顕著に差が出たりするのか興味ある。
245ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 22:27:40 ID:cqMKShU40
>>238
弓打ってるのと乱戦してるの同時にやって倒す時間競えばいいのかな?

暴風は間に相手武将がいたときにも横配置なら飛ばせた
斜め配置には前に何度かやってみたけど出来なかったからかなりシビアなのかもしれない
246ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 22:31:25 ID:fUwwiSsO0
てか、そもそも弓ダメってうpしてる?射程は確かに伸びて使いやすくなったが。
247ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 22:32:28 ID:jEo9WCHU0
馬は別になんともないだろう
弓の攻撃力上がろうがオーラの軽減分
突ダメの威力分を覆せるわけないからな

槍はきつすぎるな 弓ダメも増えたうえに
苦労して近寄って弓止めようと乱戦しても
向こうの方が強いとなるとまさに勝ち目なしだ
248ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 22:34:05 ID:6SJkvx6PO
弓の乱戦強いって事実だけでもファビョる奴がいるなw使用率一位って言われると傭兵だなんだのファビョるし、太史慈が強いと言われてもファビョる。まさに呉民
249ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 22:34:12 ID:UYwBZxOn0
つまり手腕に大幅有利、大徳にも五分前後の求心最強
250ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 22:35:16 ID:02FfYV2e0
>>247
あんた、槍撃忘れてるって…
251ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 22:35:43 ID:LeBklWZ50
弓が強いのが開幕系の多さから自明。
こういう環境は評判悪くて人離れが加速する。
弓強化とかほんとにいらん。
252ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 22:37:49 ID:IvUVTd820
>>247
三すくみで負けてるんだから槍が弓に勝てないのは当たり前だろ
なに言ってるんだ?
253ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 22:38:43 ID:uKlMQPvD0
今の槍撃ってさほどこわくない上に射撃ダメ上がってるから
相手がちまちま槍撃してくるようならそのまま射撃してれば
余裕で槍を倒せる、それが今のヴァージョン
254ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 22:42:22 ID:02FfYV2e0
今、最速槍撃って1cに何回撃てるんだろ?
無敵槍の接触含めるとダメージ判定結構稼げそうな気もするんだけど、
案外そうでもないのかな。
3.02の槍撃は撃つだけ無駄とまでいわれてたけど、3.10で威力戻ってるし
そこそこやれるんじゃね?
255ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 22:42:35 ID:vwZdSNrZ0
要するに今回は弓つえーバージョンなんだな。
弓強いと大戦終わるって主張が多かったからな、どうなるか楽しみだ。
256ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 22:42:35 ID:+7eGrCGoO
弓が槍に有利なのは当たり前
問題は騎馬が槍にも弓にも強いって事だな
そのおかげでクコ求心と弓連環しか今日当たらなかった
257ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 22:45:21 ID:oyy8yzuyO
騎馬が槍より強い、じゃなくて槍に強い、とな?
258ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 22:46:35 ID:PljSFeuf0
R黄忠とリカクシが同時にデッキに入ってる俺大歓喜
とくにR爺の計略なんて乱戦用だしw
今、R爺はデッキボーナスをもらえるほどの不人気っぷりだが今後ボーナス減るかもなぁ
ちなみにVerUp直後→15 昨日→10
259ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 22:46:45 ID:uKlMQPvD0
今回のヴァージョンって求心と開幕系、弓連環系が主流になりそうだなぁ
普通に計略で強化してぶつかり合うような蜀と漢は厳しくなるのだろうな
260ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 22:48:24 ID:3LmTGMVS0
つーか今まで弓がデッキに採用されなかったのがおかしいんだよ
馬槍なみに存在感あって何が悪い
261ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 22:48:28 ID:PljSFeuf0
>>257
騎馬が槍より強いのはこのスレじゃ散々既出だぞ
戦闘面でも馬は操作で槍との相性を覆せるし、移動速度というメリットもある
262ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 22:49:29 ID:LOBddcKd0
前Verの相性差が 馬>>弓 弓>槍 槍=馬 で
今Verは 馬>>弓 弓>>|詰みゲーの壁|>>槍 槍=馬 ってことか

「弓は計略要員だけ」 の時代から
「槍は計略要員だけ」 の時代到来か!?
263ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 22:52:02 ID:oyy8yzuyO
書き方が悪かったかな

騎馬・槍の使い勝手じゃなく、同武力同士でタイマンした場合のことね

そら弓対騎馬ほど絶望的じゃないけどさ
264ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 22:53:11 ID:Sc0m72Jq0
そんなことより淳于瓊達の毒の凄さに驚いたんだが
265ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 22:53:32 ID:iQiBXS6Y0
>>215
「プレイヤーの意見は所詮は素人の考え。一切聞きませんから。」

Lovは開発スタッフがfan114等ランカーに勝ってたけど大戦では開発スタッフ
はランカーに全く勝てないこと。開発スタッフが大戦というゲームを理解
しきってない事が問題だと思う。
266ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 22:54:00 ID:+7eGrCGoO
>>263
何でタイマン限定なんだよ
誰もそんな話してない
267ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 22:54:06 ID:uKlMQPvD0
前のヴァージョンからのフトシとUC甘寧の順位からだと
>弓は計略要員だけ
ってのはなかったきがするけどなぁ

ぶっちゃけ、低中武力の槍と弓なんて相当スペックか計略、その両方が
良くない限り採用されにくかったし
268ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 22:56:48 ID:ksHh6Z61O
正直槍撃とか連環かけた部隊相手にオナニー感覚でやるか相手の城突防ぐ時ぐらいだよな 
いやまあやらないよりはやるけど馬の突撃や弓サーチの操作の方が重要だし

今の槍の価値は攻城力と馬への牽制
とはいっても槍撃の威力は前よりはマシになったしこれぐらいで丁度いいとも思う 

後は馬のオーラ纏い時の被ダメを軽減して欲しいかな 

馬による弓攫いって基本的なことだったけど実は大尉レベルでもできてない人多いんだよね 

だからそこを調整して一番プレイヤーが多い一品〜大尉レベルの人達にも弓攫いが一般化すれば弓への評価もまた変わるだろうし


269ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 23:01:59 ID:cqMKShU40
>>240
他の兵種にも多分設定あるんだろうけどどうしようか?
とりあえず全兵種やるべき?槍に関しては浅いと出陣する時に槍オーラでそうで
正確なもの出せそうにないと思う。後やるなら
・弓打ってるのと乱戦してるの同時にやって倒す時間競う
・弓VS武力-1全兵種(+はしなくていいよね?)
・244の突撃の兵力の減り具合

槍撃は上手くないので割愛
270ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 23:03:24 ID:WZIWNO4/0
>>266
タイマン限定じゃないんならどんな場面を想定して考えればいいんだ?
なんかみんなバラバラの場面を想定して話してるから話が合わないんだと思う
まあ、運用方法で考えるならやっぱ速度の速い順に馬>弓>槍になるんじゃないの?
271ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 23:03:29 ID:/yi2c3yK0
   @ ← 暴風
   敵敵
柵柵柵柵柵 
柵柵柵柵柵  
柵柵柵柵柵
柵柵柵柵柵
城城城城城

これで超絶ピンボールできるな。
どうでもいいが。
272ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 23:05:30 ID:GGvufUgoO
弓の大幅弱体と馬の強化、槍の大幅強化は必須だな
273ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 23:11:03 ID:uKlMQPvD0
前のヴァージョンを計略だけ修正した感じにすりゃよかったのに
余計なものまで弄るからこうなる
274ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 23:11:03 ID:tC3e4zbp0
なんて釣堀
275ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 23:12:26 ID:+7eGrCGoO
>>270
色んな場面考えても騎馬有利だろ
悪地形 マウント 守城時 端功城
276ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 23:13:58 ID:Qm7mKbyV0
ワラが増えたのも弓強化がでかい
低品でも適当に突っ込ませて高武力弓で援護するだけのお手軽デッキだからな
277ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 23:17:55 ID:Y44ODN6N0
弓は高〜中武力、射殺すのに最適
馬は中〜低武力、突撃ダメ上昇や端攻め用にコスト安いのを1枚ほど
槍は低〜高武力、完全に乱戦用とするか迎撃用とするかの2極、槍撃も一応上がってるし

この理屈だとどう考えても弓連環がベストになってしまうんだよな
278ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 23:30:46 ID:BfeOkjJFO
実際最初は、
騎馬→切り込み
槍→迎撃〜ラインあげ〜制圧
弓→守城〜牽制〜ラインあげ〜援護
が前提で考えられたはず。(計略を省いて)
しかし、実際
騎馬→守城〜切り込み〜制圧
槍→切り込み〜迎撃〜制圧
弓→守城〜牽制〜制圧
になっていた。
計略の存在によって当初考えていた構想は崩れた。当初に想定していた弓だけ等で組むための計略(傾国等)があるのはその名残。
たが今まで兵種の差があって弓は少し主流になれなかったが、(計略によるものは除く)最近のバージョンで弓が強化され、援護兵等により指揮投資もできる兵種となり引きこもりが強い大戦では、弓が注目されることとなった。(陣略も影響あり)
279ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 23:40:42 ID:UYwBZxOn0
弓が使われるようになったっていっても呉弓が増えたぐらいだ
魏はコチや淵は優秀だが相変わらず単色ではほぼデッキに入らない
蜀も弓使うなら呉と組む、群は武6までしかいないしリカクシはVerうp前からよく使われてた
漢は張仁、献帝が計略スペック共に優秀だから入るぐらいで他は見ない
280ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 23:40:51 ID:WZIWNO4/0
>>275
そういう場面では馬が有利ってのは自分もわかってるよ
ぱっと考えて槍が勝てるのは攻城力くらいしか浮かばないもん
ごめん、場面て言い方が悪かったです
言いたかったのは乱戦ダメが同じなどの話から、馬と槍がタイマンした場合の強さで語っている人と
デッキの中での馬の役割、槍の役割を考えて語っている人がいるなって思ったんだよ
もちろん突撃、槍激、弓ダメと乱戦力も考慮しながら後者で考えるのがいいと自分も思いますよ
281ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 23:47:01 ID:+EQDY+/A0
槍は槍激強くなったし弓が槍に有利なのは当たり前だし
今バーは良調整だと思ってる俺がいる
けどやっぱ馬が他の兵種より少し抜きん出てるかねぇ?
で厨デッキってほどではないけどやはり最強に近いのが皆の言う通り求心かな
兵種も馬中心だしね
282ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 23:49:23 ID:Tp+ssvQT0
馬はまだ頭ひとつ抜けて強いと思うね

馬の乱戦は本当に弱くなってても良かったと思う
その代りに凸ダメをもうちょいUpして弓への有利を際立たせてくれればおk
283ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 23:50:25 ID:gGILDA7WO
>>213
だな
武力9勇槍や武力10勇槍が戦場中央復帰とか止めて欲しいわ
ほんと1.5コストで良かったわ

>>260
今でも魏と蜀じゃ弓=空気じゃね?
群はリカクシ入れる人結構いるらしいが
284ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 23:51:33 ID:Ekqv0FY30
馬は突撃や乱戦力が無くても機動性という最大の武器があるからな
リアルタイムで進行するゲームにおいて最大の強さはやっぱり速度だわ
285ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 23:51:53 ID:tC3e4zbp0
馬>弓と弓>槍の無理度は仕方ないんだしやはり槍と馬の関係かね
286ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 23:52:01 ID:QxyCeECD0
>>283
単色弓連環とかあるじゃん
287ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 23:52:36 ID:PljSFeuf0
あと、今verのR爺はガチ
零距離つえーぞ
288ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 23:53:02 ID:xdQP8At60
もう皆神速使っちゃえよw
289ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 23:53:46 ID:QQKEBPHh0
>>269
手間が非常に掛かる検証なので、こちらとしては厚意に甘えるだけの立場です
ただもし乱戦の検証について提案するとしたら、歩兵武力1の3人を使うのは如何でしょう

手前側にはUC甘皇后・UC于吉・R大喬を城内から出撃
相手側は馬・槍・弓の3兵種を、武力1と武力2でそれぞれ計6体を用意
あとは上記の検証動画と同様の手順で、相手の3兵種相手に同時に乱戦してみれば、3兵種の乱戦差を図るのに確実かと

同武力と武力+1相手の2セットを検証すれば充分かと思いますが
一応手前に知勇陣を引いて歩兵の武力を2にすれば武力−1相手の検証も可能
更に知勇を引いた状態で象兵や歩兵相手の検証なども考えられるけど
ここら辺までくると手間が膨大でなので軽々しく提案できないっす
290ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 23:54:40 ID:+EQDY+/A0
神速はラグ関係の事故があるからなあ
やっぱ安定して勝つなら求〜心、求心♪
291ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 23:55:46 ID:uKlMQPvD0
弓強化で呉弓が使われて呉単が増えるならまだしも
増えてるのはフトシと甘寧入った弓連環やフトシ、張コウがはいった
呉群ワラ、そして開幕乙
292ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 23:55:59 ID:QxyCeECD0
>>287
U爺と合わせられる陳到もなにげにいいぞ。
293ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 23:57:33 ID:8K6/fgNDO
>>294
じゃあ援兵と浄化を下方修正すればよろし
294ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 23:58:44 ID:3LmTGMVS0
>>293
だから浄化をなんで下方するんだよ
てかどうやって
一時期の楽進やら関東みたいなもんだろこれはもう
295ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 23:59:58 ID:+EQDY+/A0
浄化の範囲をもっと縮小させればいい
援兵の武力を下げればいい
296ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 00:01:55 ID:6YHv7xf70
>>286
単色弓連環なんて混色弓連環のただの劣化じゃねぇか
単色弓連環にできて混色弓連環できないことなんてないからな
297ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 00:05:19 ID:siBy7U8mO
>>295
浄化は看破の範囲
援兵は武力3
これでも強いくらいだな
298ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 00:06:30 ID:l4nlOB89O
>>296
つ【英傑号令】
299ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 00:06:34 ID:i1nraOL60
乱戦の検証するなら全兵種で検証しないと意味なくないか?

1のときは弓は対槍に与ダメで武力2(1?)相当のボーナスとか、
騎馬は対弓限定で被ダメに武力1相当のボーナスとかあったしな
300ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 00:06:41 ID:BEn7qMQ70
>>295
ゴリのバナナも弱くするのか?
ホウトウの連環も離間なみにするのか?
301ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 00:07:37 ID:6YHv7xf70
>>294
そいつらと同列なら別に浄化を弱体化させても問題ないだろ
302ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 00:08:32 ID:EWFGZNNi0
セガが慎重になりすぎて武8弓よこさなかったからな
弓連環なら士気溢れ対策もできる呉蜀が一番強いわ
303ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 00:09:13 ID:tjzfg8ca0
>>300
ゴリのバナナは今のままでいいと個人的に思う
連環は今強すぎw離間なみでいいと思う
304ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 00:09:41 ID:KGRGw1buO
>>286
そんなデッキ使う奴いるのか?
弓黄忠も弓孫尚香も全くみねーぞ

こいつら呉の第二兵種並のスペックに弓兵計略まで持ってるのに
305ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 00:09:56 ID:6YHv7xf70
>>298
いや、意味分からん
弓連環にとって英傑号令なんて無用だろ
306ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 00:11:47 ID:RP1V5zCLO
>>300
ゴリは歩兵だし、群雄の数少ない利点だからオケ。
連環は弓が弱くなれば使われなくなるんだから無修正でいいよ。
307ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 00:12:11 ID:hrBX64jm0
弓連環って強いけど浄化入ってる手腕とか人心に勝てないよな
やはり求心安定
308ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 00:12:45 ID:+HonjVLN0
>>304
オレはたまに使ってるぞ。
あとがもちょデッキ(だっけ?)も単色弓連環じゃなかったっけ?
309ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 00:13:31 ID:tjzfg8ca0
>>306
無修正ってなんかエロいなw
310ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 00:13:46 ID:BEn7qMQ70
>>306
どっちかって言うと弓連環って連環ありきじゃねーのか
そして浄化もゴリのバナナみたいなもんで今が妥当だろ
311ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 00:14:09 ID:GWE8dm1j0
>>289
自分の他の動画で検証したのですが
3兵種VS歩兵の同武力ならランダム値がありますが同時撤退します

なので検証するなら3兵種VS武力-1、3兵種をお互いに同時に
乱戦を行って時間を計るくらいしかなさそうですね

ぶっちゃければ武力高いのが勝つので後はどれだけ持つのか?早く倒せるのか
それだけ知れば不都合ないような気もしますw
312ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 00:14:19 ID:xbxH3HVa0
>>308
俺はがもちょとか名前が付くのすら不快なんだが・・・
なんか知らんが知勇にJOJOと連環入れとけばがもちょらしいぞw
たった2.5コスで固有名詞をつけたの誰?
313ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 00:14:57 ID:RP1V5zCLO
>>305
有ると無いでは違うよ。
あとはホレ
つ【最大士気12】
314ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 00:16:18 ID:TC6y3YRf0
援兵は別に武力4でも何でもすれば良いけど浄化弱体するなら既存妨害にも手をつけてもらわなきゃ困る
何のためにわざわざ2色にしてまで浄化入れてると思ってるんだ、戦犯は連環だろう
あとたまにクコ
315ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 00:16:30 ID:xbxH3HVa0
まあ、弓連環に英傑なんて入れたら悲惨な武力になるがw
いや、22211なら意外といけるのか?
316ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 00:16:33 ID:aI42x5lv0
>>313
相手のデッキに医者が混じってても泣かなくなるのがでかいね。
317ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 00:17:15 ID:siBy7U8mO
>>312
○○曰わく単色で徐庶と連還入れて8コス埋まればデッキになる
318ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 00:17:19 ID:6YHv7xf70
>>308
初期のがもちょは単色だったかもしれないが
いろんな人が使って試行錯誤重ねた上で今の
水使いが使ってる形におさまってるだろ
319ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 00:20:04 ID:RP1V5zCLO
>>318
HIROの方が証上じゃね?
320ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 00:21:44 ID:EWFGZNNi0
>>315
弓連環というか、大徳とR黄忠とホウ統が入ったデッキならいける
321ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 00:22:00 ID:zLLcQGbf0
がもちょって蜀単6枚落雷連環ワラのことを指すんじゃないの?
322ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 00:22:48 ID:+HonjVLN0
>>312>>317>>318
そうなのか、しらんかった。
俺がやってるのは

U黄忠、陳到、SR孫尚香、R徐庶、Rホウトウ

なんだが、まあ割といけるぜ。
323ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 00:23:48 ID:6YHv7xf70
>>313
いぁ、弓連環に英傑入れる意味ないし入れたとして何入れるわけ?
あと最大士気12にそこまで重要なメリットがあるのか?
324ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 00:24:04 ID:ZRYCGjsIO
>>320
そのタイプで勝ち進むのは厳しいだろ
325ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 00:25:11 ID:GtuA+l740
つーか弓が多い今の環境って
決着の刻がかなり使えるんじゃない?
326ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 00:25:33 ID:EWFGZNNi0
>>324
弓デッキ以外なら食える
まぁ弓デッキに滅法弱いのが大問題なんだけど
327ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 00:27:16 ID:iSAPAjwTO
水使いのデッキは蜀呉弓連関で
がもちょってゆーのは落雷連関入りカウンター狙いデッキなんじゃないの?
がもちょは初期は単色で自陣知勇だったけど
最近は蜀群で自陣精兵とかも見た気がする
328ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 00:27:30 ID:DSQnKUPNO
弓の乱戦攻撃力を活かせる王異はCHU!
329ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 00:28:37 ID:aI42x5lv0
>>323
最大士気12は最重要ポイントだろ。
弓連環デッキだと相手もこっちが攻撃に移るまで引きこもることが多いから
相手が単色だと必然的に士気3の差が作り出されて押しきられる。
っつーか、連環2発撃てたら浄化以外どうにでも出来るからな。
2色より相手を引っ張り出しやすくなるよ。
330ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 00:28:45 ID:5c/FV4qL0
かみちゅみたいに言われてもな・・
331ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 00:29:30 ID:jtIxNOoPO
がもちょ=がんも
ビジュアル系だからよろしく!
332ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 00:32:17 ID:TC6y3YRf0
弓連環に対抗するには堕落人馬ということだな
連環も益々も使えないぜ!弓多めの相手から舞姫守れってのは辛いだろうが
333ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 00:32:22 ID:6YHv7xf70
弓連環に号令入れるのだとしても単色でいれるより
蜀呉にして人心入れるほうがずっといいだろ

>>329
援兵だせば士気フロー対策なんて問題ないだろ
334ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 00:33:04 ID:aI42x5lv0
>>333
援兵出した瞬間に攻められるんだけどね。
そこが2色弓連環の攻め所だよ。
無知は黙ってろ。
335ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 00:35:00 ID:zF1bfcuH0
援兵出されても何もせず悠然と構えてるような層が援兵壊れって騒ぐんだろうな。
336ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 00:37:10 ID:6YHv7xf70
援兵だすまでに攻勢に出てくれないなら全然守れるけどな
逆に蜀単弓連環のほうが高武力弓いないんで対処楽だが
337ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 00:46:05 ID:5c/FV4qL0
援兵の使い方間違ってる人は守りじゃないのにオーバーフローする前に使う、
相手が馬少な目じゃないのにすぐ使う、伏兵まだいるのに使うし位置ももちろん把握してない

援兵の相手の仕方間違ってる人は援兵を倒そうとする、
こちらが号令打てる条件が揃ってるのにすぐに攻めない、相手に簡単にラインを上げさせる
338ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 00:52:04 ID:TC6y3YRf0
士気溢れ対策云々って言うけど相手が士気9から援兵使ってさらに士気9になるころにはこちらも士気12軽く突破してるはずだよね
それまで何してるの、士気MAXなのに攻める手立てもないのという話ではある
逆に援兵側は士気が溢れそうだから、ではなくお互いぶつかり合って相手がしばらく攻めてこないなと思えばすぐ使っても良いくらいだと思うけど
339ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 00:53:49 ID:5c/FV4qL0
まぁー「相手はすぐに攻めてこれないね、援兵出しとこうか」という感想を抱くということは
相手が開幕競り負けてるのを引きずった状況だから結局腕の問題だけどな
340ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 00:58:55 ID:NoMMHQmr0
二色側が士気8-9の時点で余裕で援兵よべるってのは
開幕に競り負けてる証拠だよなあ

開幕五分なら士気6-7くらいからライン維持しておくだけで
援兵なんぞ呼べないだろうに
341ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 01:03:59 ID:TC6y3YRf0
まぁ攻め切れなくて相手に呼ばれたってことは開幕ちゃんと攻めてる結果だから行動自体は悪いことではないと思うけど
開幕ダメならあとはお互い引き合ったまま相手が士気9から援兵を使った瞬間攻めるくらいか
それ以上となるとちょっと相手に余裕持たせすぎになる
342ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 01:06:32 ID:ET/HaPwX0
>>231の動画の暗殺の陰謀すげえなw
甘寧と粘らせて使えば国力3決起だろうが押し帰せるかもしれんw
343ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 01:15:54 ID:UkVRfKUD0
援兵も、「開幕型や無号令型に、士気4から即呼ばれる」だと
全然意味が変わって来るんだがな

「城門に入る時に呼ばれる」が最悪のシチュエーションかな
二重城門はやっぱでかいから
344ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 03:32:47 ID:+bGYTvTF0
wikiの計略修正見てみたけど、大分面白い事になってるのがいくつかあるな
345ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 03:35:55 ID:ESH5KoEqO
パプテマス(笑)の時と同じような反応だが
がもちょもパプテマスも、使ってた人の名前ではあるものの、マイナーな呼ばれ方だし、ややマイナーなデッキ
だから売名かよ、と思う人がいるのは分かるが、パプテマスもがもちょも、そこそこの認知度がある(こことかでそう呼ぶ人がいる)のは青井がブログなりインタビューなりで〜デッキは、と文字にして大戦プレイヤーの目に付いたのが原因だから、あまり噛み付く事ない
パプテマスはまだしも、がもちょデッキはマキシィ見る人なら通じる呼ばれ方だし、一々呼称で言い争わないで欲しい
346ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 04:04:06 ID:zF1bfcuH0
通じねーよ
347ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 04:04:31 ID:ppO/E7zvO
6YHv7xf70
348ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 05:02:44 ID:gdncocq90
>>344
どう考えてもデマです
wikiで遊ぶ奴って何なの?馬鹿なの?
349ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 06:59:53 ID:Lbsc8tTDO
>>260人がいなくなる、まじで。弓とか必要以上に強化すると弓連環や開幕が増えて大戦が衰退する。過去あったように。弓単大会みたいな惨状がみたいんだなw
350ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 07:11:31 ID:xh84EEUvO
>>349
弓が強くなっても別に衰退して無い訳だが?
ただ単に自分が弓を嫌いなだけ
それをあたかも「みんなが嫌ってる」と思わせるような発言は思考の刷り込みに他ならない
351ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 07:17:59 ID:Lbsc8tTDO
カチユミの時や弓単大会の不評はガチだと思うが・・・大戦1の開幕型が流行った時も好評だったか?
352ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 07:20:56 ID:GgFh1rzVO
>>351
あの時はたしか悲哀を食うためにあったよーな
353ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 07:32:10 ID:siBy7U8mO
>>352
あのときって悲哀、天啓の2トップを開幕乙と許チョイクが追いかけてたんだっけ?
354ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 07:35:05 ID:Jyz2MX65O
>>349
槍単なんて大会が開催できないほど糞だが、槍が強くなって大戦が廃れたか?

馬オーラで弓ダメが普通に通るようにならない限り環境は変わらない。
355ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 07:37:09 ID:p1/AeBGeO
>>350
思考の刷り込みはお前だろw
356ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 07:41:22 ID:Lbsc8tTDO
>>354槍激強化も不評だったと思う、6枚大徳とか。でもハンドスキルの比重が大きい分槍激に関しては寛容なとこもあるかと。
357ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 07:44:04 ID:btXrm7x40
何で馬使わないの?
馬使えば弓なんぞ近づくのは容易ジャン

それとも弓集めできないの?氏ぬの?
だったら低品、ヤフオク大尉乙としか良い様が無いわ

馬>>>>超えられない壁>>>>槍>>>>弓だったのが
馬>>>槍>>>弓になっただけの話だろうが
358ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 07:48:01 ID:6YHv7xf70
>馬>>>>超えられない壁>>>>槍>>>>弓だったのが
馬>>>槍>>>弓になっただけの話だろうが

これおかしくね?今回のヴァージョンアップで槍が馬に強くなった要素ってないんだけど
逆に弓は以前にも増して槍につよくなっただろ
359ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 07:51:22 ID:ajgk/RJUO
馬使おうが弓使おうが接近するころにはだいぶ死にかけてた長槍大戦よりかはマシな気がするけどな
360ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 08:17:08 ID:edRHLjeSO
なるほど、じゃあこの弓大戦も一月ちょいでVer.UPしないとな
361ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 08:23:35 ID:siBy7U8mO
槍で弓に勝てないのはおかしい
槍で馬に勝てないのもおかしい
槍で象に勝てないのもおかしい
362ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 08:25:52 ID:HVWxDnc3O
弓が強くなったって、やたらと過剰反応してる奴は何なんだ
確かに、検証動画見た限り、弓は相当強化されたみたいだが
それで弓が増えたかと言うと、そうでもない
確かに、弓連環は若干増えた気はするが、それでも圧倒的と言う訳じゃない
ぶっちゃけ弓が強い、強いと騒いでるのは、ろくに対策も立てずに、相性差も認めたくない蜀厨にしか見えん
363ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 08:26:17 ID:EqERf9Oo0
弓強くなった=弓を使ったデッキ増えた、でもないんだよな
元からある呉デッキや弓連環が今までよりちょっと強くなっただけ
魏でも蜀ですらも弓入れなきゃいけねぇ!なんてことはないし
つーか以前より減ったよね神速、なぜだ
364ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 08:46:47 ID:6YHv7xf70
弓強くなって弓連環は増えたよ
それよりも求心が安定するからそっちが増えてるが
あとフトシ入れた呉群ワラも増えてる

弓が強くなったから高武力弓を主軸にしたデッキは確実に増えてるよ
365ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 08:48:22 ID:BEn7qMQ70
はあ?弓大戦ってほど弓圧倒的じゃねえだろ
麻痺矢と弓連環ばっかとかならわかるが
かつての長槍やら厨義と一緒にすんな
366ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 08:51:41 ID:6YHv7xf70
弓主体のデッキってよりも弓がつよくなって高武力弓が強いから
高武力2もしくは高武力1中武力1の弓入れたワラは増えてるだろ
367ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 08:54:38 ID:HVWxDnc3O
>>363
クコ救心に、勝てないからだと思われる
序盤引きこもって、士気12からぶつかり合えば、救心が圧倒的に有利だし

>>365
お前さんの気持ちはわかるが、そう喧嘩腰になることもあるまい
もっと落ち着いて議論しようぜ
368ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 08:58:40 ID:EqERf9Oo0
>>363
ぶっちゃけクコいなくても神速って自陣城内使う以外は求心に勝ててなくねって気はする
なら発想を逆転してクコ神速!士気12でも連発できない!
369ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 08:59:34 ID:EqERf9Oo0
>>363じゃない、>>367
370ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 09:01:22 ID:edRHLjeSO
必死の呉は強くないアピールもむなしく、着実に増えている呉の使用率
371ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 09:02:46 ID:uQHQymdkO
弓嫌ってるのは遠弓陣絡みかな
あれは相性でどうもならん時有るから文句言ってるんだろ
槍と馬扱う腕が無い奴にやられてると思うと気持ちはわかるw
372ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 09:05:32 ID:hrBX64jm0
呉増えてるけど手腕や屍等の勢力号令デッキが強いかっていうとそうも思えない
呉絡めた弓連環、人単精兵は強いと思う
373ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 09:08:05 ID:6YHv7xf70
呉っていうか高武力弓が糞強いせいでフトシ、甘寧、浄化この辺を
中心にワラの材料として使われてるのが多い
証22近辺の位置だとここ3,4日で求心のほかに呉群ワラがガチで
ふえまくってるんだが、あと呉群人心戦陣ワラ
374ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 09:12:34 ID:6UwUnaafO
>971
隠密使えばいいんだよ
そして一方的に射る
つまりハルカさんは厨
375ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 09:28:23 ID:+Zfnpq19O
逃げようとするオーラ有ミリ兵力武力6以上馬が
弓で死ぬようになったのは画期的だわ
376ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 09:31:17 ID:BEn7qMQ70
>>375
あれは今まで落ちなかったのが不思議
377ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 09:37:08 ID:xh84EEUvO
大体環境に合わせてデッキを構築出来ない奴は淘汰されて当然だろ。ダーウィン的に考えて。
たいした腕も無い癖に好き勝手に組んだ編成で勝ちたい!とかいい加減甘えてんじゃねーよと
378ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 09:43:15 ID:ESH5KoEqO
いつもの子キタ
379ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 10:03:42 ID:RP1V5zCLO
>>377
ジプシー乙
自分の頭を使わないと劣化するぜ
380ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 10:07:27 ID:0TaVlP3k0
今の環境に文句言ってるのは、槍しか使えない低品蜀厨のみ。
魏なら求心が大安定。呉は弓が戦えるようになって歓喜。群はなんだかんだで戦える。漢は言わずもがな。
381ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 10:28:12 ID:Gge8iOMB0
弓連環デッキに負けると凄くストレス溜まるから嫌われるのが概ねの原因である
382ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 10:31:02 ID:H0giYMYD0
張任がやたら強いからな。
漢軍はとりあえず車輪神速麻痺矢全部いるから
Verごとにどれを主体にすればいいか選択できる。
383ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 10:45:30 ID:rtsVBNbe0
蜀の1.5コスにもそれら三種全部あるんだがな。
ただ、槍のスペックが互角な以外、
スペック計略全てが漢1.5コスの超劣化で何とも微妙。
384ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 11:06:26 ID:6UwUnaafO
意図的な壊れカードは弱体化されるのが運命
385ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 11:09:55 ID:2n2qTgHyO
>>383
弓腰姫は超人に匹敵するカードだと思うんだが…
386ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 11:18:29 ID:pu9YPiI00
>>383
弓は蜀の方が上、馬は比較対照が居ない、槍は漢劉備が上。
387ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 11:22:24 ID:c4bJbzu50
スペック差もあるしどう考えても張任のが使いやすいぞw
国力2からは無双も止まるから超絶対策にもなるのはでかい
388ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 11:23:27 ID:7zG+yNeYO
>>386
馬岱「…」
389馬岱:2008/10/09(木) 11:23:36 ID:ngn75N3z0
>>386
ここにいるぞ!
390ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 11:39:39 ID:Jyz2MX65O
弓強くなったって騒いでるのは、乱戦攻撃力のことを言ってんの?

それなら3.02から変わらんけど?
3.01まで虚弱防御で同武力との乱戦で勝てなくて
3.02で攻撃力が上げられてようやく引き分けになれるようになった。
391ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 11:45:35 ID:5Nq77zarO
>>380
大徳強いし、蜀も槍使える人は文句無いだろう

槍使えると思い込んでるだけで、実はスキル負けしてるのに気付いてないプレーヤーが文句言ってるくらいかと
392ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 11:50:48 ID:HQj1Wo2xO
太史慈機略使えば弓連環は鴨
393ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 11:50:55 ID:/y7MVDOEO
長槍陣に比べればマシ

あれはマジで糞ゲーだった
394ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 12:14:07 ID:LEbwbMDUO
弓射程距離増加ってどっかに検証動画とか無いの?
395ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 12:17:27 ID:dFP8Q3kEO
個人的には長槍陣よりも5割忠義の方が許せなかった
396ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 12:25:59 ID:edRHLjeSO
まぁ色々煽ってみたものの、やっぱなかなか良いバランスだよな。

不満があるとすると、当たるデッキが前Verから変わらなさすぎってくらいで。
比重が変わっても面子変わってないし。臥龍とか屍とか天意地脈とかウルトラレアなのか?
397ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 12:32:05 ID:2n2qTgHyO
>>396
煽るなよww


臥龍と屍使うのは自殺行為
天地号令はたまに見る程度かな?
398ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 12:49:33 ID:6UwUnaafO
捕獲姉さんは踊り子さんも捕獲出来るのかな?
399ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 12:56:43 ID:nW0AKeHgO
>>383
槍に関しては蜀の方が上だろ
関平と山頂が居るからな
400ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 13:01:15 ID:edRHLjeSO
個人的には劉備>関平>馬謖>張バク>王平かなぁ
401ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 13:02:29 ID:1zhj8Rr8O
車輪、神速、麻痺矢の話なのに長槍挑発持ち出す男の人って…
402ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 13:04:25 ID:HQj1Wo2xO
臥龍槍二度掛けで号令潰せるよ

士気10使うけどね
403ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 13:05:19 ID:yD8nlVJhO
>>396
臥龍(笑)はずっと寝てろとしか。
活つけて2.5とかもうね
孟獲に強奪されてろと
404ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 13:08:48 ID:w1LnTNJ40
スペック、計略、台詞、全てがおかしい臥龍
405ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 13:13:53 ID:LEbwbMDUO
臥龍は速度上昇が上がればそれなりに使える
406ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 13:22:27 ID:Jyz2MX65O
槍は下手に上げられると困る。

重ねがけすると槍と馬がとんでもない威力にはなるけど、
弓の場合は距離伸びるだけ?
407ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 13:34:01 ID:7jCrdkLTO
孔明はともかく屍は一線級だろw
少なくとも孫武よりは強い
408ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 13:36:44 ID:dFP8Q3kEO
臥龍は馬の突ダメのみ重複不可だったような
とりあえず馬に重ね掛けする意味はないな
409ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 13:44:36 ID:2n2qTgHyO
>>407
ねーよ

効果時間と範囲が無理過ぎる
曹植の雲散で3部隊消えて火計に3部隊焼かれる範囲は伊達じゃない
410ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 13:45:48 ID:uehsiGUx0
臥龍弓がけは淵かSR太と組めとしか・・
411ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 13:47:18 ID:edRHLjeSO
機略ならまだしも曹植なんてほとんど使われてないし、
火計に対して手腕シフト→相手の号令見てから屍被せるとか工夫すれば済む話なのにね
412ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 13:55:09 ID:3MzDzwhAO
呉ばかり使ってるやつは頭悪いのばっかだし、
すぐ自虐や無理ゲー無理ゲー喚くからしょうがないよ
413ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 13:57:28 ID:pp2Ss9BXO
>>411
口では簡単に言えるがな。
手腕シフトから屍をかけるための移動のロスはでかいぞ。
414ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 14:05:18 ID:MeOa67jQ0
なんかさ、散々槍は弱いとか言ってたあげく
屍は一線級の話になるのって何なの?
415ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 14:06:19 ID:uThJYPsf0
使ったらわかると思うが屍で数戦やれば「あれ、これ天啓の方が強くね?」ってなる場合がほとんどだ
416ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 14:11:12 ID:K7gcXe2kO
実際、今の天啓はサポートカードの増加と弓の強化で結構強いんだよなぁ
何故かあまり当たらないけど
417ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 14:12:13 ID:1S/jrv2aO
カード使用ポイントランキング
TOP10 情報
2008/10/9更新

勢力別使用率
呉:25.5%
魏:22.9%
蜀:21.2%
群:16.8%
漢:13.6%

第1位 10226pt
呉026 UC張紘/人
勝率:51.3%/撃破:0.45
週間順位変動:
1→1→1→1→1

第2位 8542pt
呉024 R太史慈/地
勝率:52.7%/撃破:2.35
週間順位変動:
2↓3↑2→2→2


ついに呉が25%突破で、その一方漢が減って来たね
武将カードの3位以下はLE足すと順位変わりそうなんで、誰かやる人いたら頼んだ
418ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 14:12:47 ID:Jyz2MX65O
>>411
せんせー。
そんなに簡単に対処ができるならもっと使用率高くていいと思いまーす。
カダや豊田もだけど、追加の号令は警戒されすぎて短すぎ。
419ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 14:17:44 ID:GtuA+l740
漢軍使ったら周ユばっか当たって焼きゲーされた
とかいう理由で漢軍が減ったんだろう
420ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 14:25:26 ID:edRHLjeSO
ワロタwちょっとつついただけで超反応しすぎだろww

まぁ今の主流が妨害>ダメ計なんだし、そこまで弱いとは思わんがな。
421ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 14:26:23 ID:9CgwwYaj0
今の屍は援兵つけるまで自陣、だからな。
開幕士気5のダメ計撃てないタイミングを自らスルーだもん
422ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 14:27:58 ID:2n2qTgHyO
>>419
そのわりに周喩の使用率伸びないんだよな

呉単人心って結局どうなんだろ?
にっぽりくん辺りが頂上に載せてた気がするが…
423ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 14:29:35 ID:pIKLbk9L0
>>418
カダは浄化付きだから短くてもいいと思うんだ
424ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 14:38:14 ID:xh84EEUvO
>>411
釣ったつもりの号令に屍を釣られてクコられるんですね?わかります

初心者相手ならともかく浄化不能時間が発生するのは誰が見てもわかるんだし、そこに確実につけ込まれるよ
425ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 14:45:11 ID:9CgwwYaj0
突然駆虎入りにww
426ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 14:52:22 ID:Jyz2MX65O
クコ固まってるとこに撃つと軽く武力依存のダメ計だから困る。

浄化入りだからって固まるのはNG。
クコ入り求心が最強な気がしてならない。
427ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 14:54:48 ID:K7gcXe2kO
新ジャンル・号令と火計入りクコデッキ
これは間違いなく流行る
428ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 14:55:31 ID:20neVNRa0
火計とクコ入りで号令・・・
小戦の指揮ですね、わかります
429ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 14:55:45 ID:pp2Ss9BXO
>>421
今の屍は開幕打つ以外弱いからな。
魅力たっぷり積み込んで開幕に城をゴリゴリ削って自陣知勇でガチ守り。
これ以外の運用はきついと思うよ。
430ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 14:55:50 ID:m16tH6YcO
離間脳に続き、駆虎脳のお出ましだい
431ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 15:01:07 ID:skPNx9Qu0
いい加減クコを万能計略みたいな言い方するのやめようぜ
スペック含めたカード総合として強いのは認めるが、
実際に使ってみれば弱点ハッキリわかるし
いくら屍の極狭範囲でも浄化いながらクコ撃たれて困るとかありえないから
432ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 15:04:51 ID:KZLLZQWHO
クコと聞くと「クコの実」=>「桑の実」=>「雄山」と連想して困るぜ
433ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 15:15:21 ID:BEn7qMQ70
>>431
ありえるよ
屍の範囲だと浄化する一瞬前で兵力かなりもってかれるから
クコいたら屍無理だな
434ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 15:15:37 ID:2n2qTgHyO
>>431
屍側としては士気8から屍打たなきゃいかんからかなり面倒だぞ


魅力多目の開幕屍って後半守れる気があんまりしない…
435ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 15:15:54 ID:RP1V5zCLO
>>415
何言ってんの?
全員死ぬ士気7号令と、2.5コスだけが死ぬ士気5号令なんてどっちが上か少し考えればわかるだろ?
屍は厨。天恵も強デッキだけどな。
436ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 15:18:21 ID:Jyz2MX65O
>>431
浄化の兵力次第ではクコは結構有効だぞ。
あくまでも浄化ごとずっぽり入ったらだが。

単に部隊が敵になるのではなく対象が全てお互い敵になるせいで、
接触してる部隊数の数分接触ダメが発生するから浄化撃つ前に浄化が落ちる。

浄化を後ろにしとけば対処できるけどね。
437ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 15:22:54 ID:1S/jrv2aO
クコって槍号令なのにそんなに機動力あるんだ
438437:2008/10/09(木) 15:23:36 ID:1S/jrv2aO
間違えた
○槍妨害
×槍号令
439ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 15:27:00 ID:kEeAYgH50
ダメ計対策に知略陣上で打てば完璧だな
440ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 15:35:05 ID:VTJiMRF1O
臥龍攻城兵てどんだけ減るかな
友達が毎度試してるが入ったためしがないwww
441ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 15:38:38 ID:zJ0w8yvXO
>>440
一度がけ城門で9割弱
二度がけ城門で一発落城
442ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 15:41:51 ID:MeOa67jQ0
>>43
オマエも少し考えてから発言しろ。
浄化も屍も槍だから。
屍のカウント考えれば、どこに位置取りすればいいかくらいわかるだろ。
443ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 15:50:31 ID:1S/jrv2aO
屍かけられる部隊は槍ばっかりなのか
444ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 16:25:51 ID:HVWxDnc3O
使った事無いから、良くわからんのだが
屍デッキ作ろうと思って、デッキ組むと、屍要らないんじゃね?ってなる
ぶっちゃけ、屍デッキで有利つく相手って、屍入って無くても有利つく気がするんだが
445ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 16:44:19 ID:RP1V5zCLO
>>443
槍弱いのに入れる訳無い。厨兵種の弓がメインに決まってるだろ。
タイシジと援兵、浄化とR甘寧だな。
446ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 17:01:14 ID:G4aqu+Cg0
前ブイブイ言わせてた6枚手腕屍みたいなのは
ダメなのかな
447ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 17:13:21 ID:pp2Ss9BXO
6枚屍手腕の形だと、
屍 手腕 凌操 浄化あたりと残り1コス2枚。
昇華と守城弓で魅力4開幕屍できるな。

総武力が21なのは気にしないw
448ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 17:22:56 ID:LEbwbMDUO
範囲がクソ狭いから6枚とか入れるのが辛い
てか、屍の問題点は範囲だけ
449ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 17:26:34 ID:mNU27uiQO
今は槍兵やら援護兵やらいるのにそのままの範囲じゃ間違いなく壊れになるだろうからね。
450ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 17:32:14 ID:KZLLZQWHO
間違いなく壊れってすげーな。根拠を述べてくんなまし。
451ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 17:34:12 ID:cMRQ0MJt0
妨害はとりあえず浄化でなんとかなるだろ?
呉単は上ではほとんどいないそうなんで、火計も少ないな。
あと狭くて問題になるのはなんだっけ、雲散と水計?
452ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 17:37:57 ID:7BPoOw5DO
屍が範囲広くなったら
横に求心と八卦とシユウ並べられるようになるのが壊れとか
今が使えなさすぎなの理解しろよ
453ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 17:41:44 ID:zKV7jVaa0
屍+浄化まで待つと屍の強みである士気の軽さが無くなるからな
あと2.5コスト同士なら計略使わない時には天啓のほうが役に立つ
454ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 17:41:47 ID:1uF2wzLW0
いろんなデッキで遊んでるが、屍は以下の内容でやってみた。

屍・孫武・ロシュク・浄化爺・再建爺

軍師は流れ的にシュウユになるわけだが、爆発的な破壊力だけは見れた。
孫武→召喚→屍で、途中に増援してみたりと。
後半に全力投資なんだけど、落城できなかったら負けみたいな。

ヤケクソのほうが屍は楽しかったぜ。
知力8集団だから赤壁だって怖くないぜ〜
455ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 17:43:12 ID:uFbbkyJI0
屍、手腕、大華、孫桓、韓当、潘璋
昔ノイが屍手腕やってた時はこんな構成だったが、これを踏襲すると大華→浄化 アリエナイ→ゴサンか
恐ろしく機動性に欠けるな
456ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 17:44:19 ID:BEn7qMQ70
>>451
封印
457ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 18:05:25 ID:xh84EEUvO
「屍は強くないよ」とは言う物の、俺は屍は強化する必要性は全くないと思ってる
超絶号令に使い易さを求めたらダメ
屍を全盛並みに戻すのを良しとするならば暴虐も全盛に戻してくれなくてはとてもじゃないが割に合わない
458ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 18:10:19 ID:hrBX64jm0
範囲狭いのは浄化でカバーできて枚数が減るのは召還でカバーできる
すごい強そうに見えるのに実際使ってみると微妙っていう
459ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 18:10:27 ID:1S/jrv2aO
2の後方指揮みたいに、過去に一時代築いた号令はなかなか上方修正されないと思うよ
3の最後のVer.で範囲を若干広げられるのがせいぜいじゃない?
460ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 18:12:25 ID:uFbbkyJI0
暴虐は群雄勢力限定にしなかった時点で上方の望みはねーよな。
コスト上がって組み込みにくくなったのに効果時間は2.1時代と変わらず、被城ダメも7.2nとかどうしろと。
461ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 18:15:43 ID:pp2Ss9BXO
範囲せまいと妨害云々の前に相手の機動力に翻弄されるんだよなぁ。
呉自体機動力のある勢力じゃないし、左右広く使われると厳しい。
462ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 18:34:04 ID:TC6y3YRf0
漢にある号令ってまだ左右に広い方なのにダメ計に弱いってイメージがあるな
大水計でもなきゃ大丈夫だと思うが・・・

ああ盧植お前は座ってろ、範囲の問題じゃねえ
463ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 18:44:13 ID:RP1V5zCLO
>>462
士気バックを焼かれたりすると一気にプランが崩れるからな

武力+8とか士気5で+6とか騒がれてるけどリスク高すぎだし

お手軽士気5+8の号令が有る勢力に最強ダメ計が無理なく入る

1位の厨勢力は流石に汚い
464ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 18:46:24 ID:TC6y3YRf0
相手にダメ計いるのに士気バック使うのはどうかと
まぁ決起号令は微妙だな、漢号令は強いと思うけど

神医とか見たこともないぜ
465ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 18:49:04 ID:xh84EEUvO
つーか、「曹植なんて滅多に見ないから大丈夫」なんてのは実利主義の魏を甘く見過ぎだと思うんだぜ?
屍が流行れば即座に曹植入りにシフトするぐらいの臨機応変さは持ってるし
466ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 18:51:23 ID:6UwUnaafO
>454
捕獲姉さんで詰みだな
467ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 18:51:42 ID:ZRYCGjsIO
どうせ陳羣の方が出てくるんだろ
468ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 18:57:44 ID:TC6y3YRf0
屍が流行るのなら機略の方が・・・
469ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 18:59:42 ID:GtuA+l740
漢軍とか前田氏ゲーすぎだろ
470ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 19:01:54 ID:hrBX64jm0
漢軍は計略単体で見ると壊れなんだけどデッキ単位で見るとそこまで怖くない感じ
局地戦が上手いタイプのプレイヤーが使うと強いね
471ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 19:03:11 ID:xh84EEUvO
>>463
「自分の勢力は厨じゃないですよ」か?
それじゃ呉民と目糞鼻糞だな
472ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 19:04:44 ID:3IftjnRu0
最高武力が低いからね漢軍は
立ち回りがヘボい奴が使ってもあっという間に壊滅するよ というかした(´・ω・`)
473ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 19:05:12 ID:juFoI6RD0
>>470
もんぎゃはがいい見本だったな
474ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 19:06:31 ID:6YHv7xf70
漢で前だしゲーって漢号令くらいだぞ
決起号令は所詮ロマンだし、漢は計略を多用するワラのたぐいじゃねぇの
475ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 19:16:49 ID:KZLLZQWHO
>>463
屍に赤壁を無理なく入れたあと残りを何入れるのかスゲーワクワクするぜ。
厨カードツートップの浄化と援兵でどうだ?コスト少し足りないけど腕でカバーだぜ!
476ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 19:17:53 ID:TC6y3YRf0
そういえば誤算ってあんまり見ないね
477ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 19:19:54 ID:baql2z6AO
魏に2/7水過来てたらもっと流行ったかな
478ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 19:21:47 ID:pp2Ss9BXO
>>470
そして局地戦を挑むから決起号令はいらないになると。
単体強化メインの局地戦と号令の集団戦、
決起号令は相反する2つのコンセプトが同居するからデッキとしては微妙になるんだろうね。
479ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 19:24:45 ID:RP1V5zCLO
>>471
漢なんてどーでもいい
俺は呉使いだけど呉の強さを皆に知ってほしいだけなんだ
当然呉を使ってるよ強い勢力使うのは当たり前じゃないか
480ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 19:33:18 ID:ESH5KoEqO
>>468
verうぷしてから機略なんて上で流行らないデッキをやたら推してる奴がどこの勢力かやっとはっきりしたよ
ま、わかってたけどな。機略をやたら厨認定したがる上、呉からの話題逸らしに使うのは呉民だってなwww
481ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 19:33:30 ID:nW0AKeHgO
http://same.ula.cc/test/r.so/schiphol.2ch.net/arc/1223390806/l10?kenken=%52%50%31%56%35%7A%43%4C%4F
これは酷いw
ジプシー乙とか言っておきながらジプシーな件について
482ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 19:33:50 ID:BEn7qMQ70
>>476
1コスが1枚しか入らないとしたら浄化には敵わないからな
483ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 19:44:31 ID:xh84EEUvO
つまり呉が汚いんじゃなくて呉民が汚い
でFAってか?



流石だ
484ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 19:52:34 ID:xh84EEUvO
>>480
そうは言っても俺も「機略は今回イケますよ」派なんだよなW

まず離間が減ったのが従来の求心を相手するよか楽になったし
呉も太尉クラスにかなり流れ込んでるので落っこちても安心して狩り上がれる


むしろ小意地になって機略を否定する奴のがよっぽどそれっぽく見える
485ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 19:58:20 ID:RP1V5zCLO
>>481
きっすいの呉使いだから問題ない。
呉は今回弓槍超然強化でぶっ壊れ勢力になったから、証上がりまくってウハウハだぜ!
486ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 19:58:43 ID:pp2Ss9BXO
>>484
今の機略ってどんな形になる?
中武力の槍看破も追加されたし魏単でなんか面白い形とかできた?
487ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 19:59:11 ID:6YHv7xf70
太尉異常で呉単は減ってるだろ
確かに一週間くらい前までうじゃうじゃいたが殆ど呉いれた混色に移ってる
488ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 20:05:26 ID:ESH5KoEqO
いや、俺も機略はイケると思うよ?ただ、二色のが強いのに厨デッキスレで話題になるのが単色前提で、まぁ単色機略嫌いな勢力厨が五月蝿いのが鼻についてな
話題逸らすにも、連日自国が苦手なデッキの事ばかり引き合いに出されちゃウンザリするさ
489ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 20:19:06 ID:xh84EEUvO
>>486
看破槍もデカいが…
やっぱりアタッカー兼後押し計略要員のカクショウの存在がもっとデカいのかな。と
あれのおかげである程度の武力衝突に耐性を付けられるようになったし機略雲散をキープしつつ戦うのも楽になった

そりゃ完全無欠って訳にはいかないけど勝っても負けても納得出来るし運用も楽しいから
しばらくコレでいこうかな…みたいな
490ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 20:19:21 ID:TC6y3YRf0
単色ならカク昭カクワイ入り、2色なら援兵浄化入りじゃないかね

しかし2色のが強いってのは全面肯定はしかねるな
そりゃ2色が強いんじゃねえ、浄化を使う機会が多い妨害バンザイの環境のせいだ
491ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 20:23:59 ID:6YHv7xf70
妨害も全体強化も同じ割合でいるし妨害バンザイってわけじゃないだろ
492ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 20:35:37 ID:aamZGpg9O
魏単機略は機略以外の手が無さすぎて怖さに欠ける
槍入れると計略の選択肢もパワーも落ちる
いびつな形になりがちな単色機略はどんな構成が強いのか
馬ホウ徳、司馬懿、槍楽進、カクワイ、劉嘩みたいな、弱そうだ
493ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 20:38:01 ID:Kkz9CrWg0
>>492
ひ弱なデッキ作って「よわそーだ」はねーだろw
494ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 20:39:58 ID:TC6y3YRf0
だからカク昭入れて機略以外の手を作るんだろう
あとはカクワイ、曹仁で1コスはお好みにってところか
李典でも劉曄でも楽進でも
495ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 20:40:55 ID:y9b9Y42B0
個人的には2度がけできない機略は対して怖くないけどなぁ
496ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 20:43:44 ID:quSF+m6bO
駆虎と混ぜたほうが絶対強い
497ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 21:00:21 ID:+HonjVLN0
魏の2コス騎馬のバリエーションがなぁ…
蜀のがよさげなのが。
498ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 21:01:55 ID:HQj1Wo2xO
個人的には機略にカクショウはいらね
機略で大徳以外の英傑にぶつかり負けるのはハンドスキルがないだけだから

ただ連環は勘弁
使用率下がんねーし

だから太史慈機略でいいやってなる
499ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 21:14:39 ID:zKV7jVaa0
ID:RP1V5zCLOがウザイな
500ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 21:28:01 ID:ESH5KoEqO
太史慈・浄化と機略の相性は最高。呉と組んだ二色はもっと流行る余地あると思うが、二色に抵抗のある人間が多いのが現実だからな
あと蜀と組んだ六枚編成は車輪伝授も弱体化したし、スキルゲーだがポテンシャルは相当高い
501ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 21:29:26 ID:IMa3gP1J0
>>490
カクカク機略はよさげだな
502ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 21:42:41 ID:mVAJDo/o0
スウカクの俺としたら2色流行ってくれたら嬉しいw
503ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 21:42:52 ID:1S/jrv2aO
>>501
どうせなら郭嘉と郭皇后も入れてカクカクカクカク機略にしようぜ!
504ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 21:48:19 ID:IMa3gP1J0
>>503
おまい天才だなww
あしたやってこよww
505ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 21:54:57 ID:1S/jrv2aO
>>504
いやいや、お譲りします><
506ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 22:22:03 ID:czJnxW7EO
>>503
□機略デッキか
507ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 22:23:37 ID:uFbbkyJI0
カクショウ、カクカ、カクワイ、カクシ、カク、カク皇后 軍師 チョウカク
508ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 22:29:34 ID:ESH5KoEqO
こうして、カク拡散防止条約は締結された
509ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 22:41:43 ID:IMa3gP1J0
>>505
いや、俺がやるって言ったんだがww
510ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 22:44:59 ID:qUUEKIQhO
大徳にはもう可能性はないのかね。ひとパターンのデッキにだけたまにあたるが
511ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 23:15:49 ID:++Q0hi0D0
五虎将のカフェラテは大徳で頑張ってるな
俺が見たときは大徳・U張飛・関索・徐庶・夏侯覇だったかな
22211より221.51.51の大徳のが見る気がする、それでも少数だけど
512ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 23:17:06 ID:ESH5KoEqO
大徳・張飛・厳顔・徐庶・銀子だけだね、現行のテンプレと言えるのは
513ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 23:18:57 ID:AmhVkiOq0
馬単が増えたのは大徳に追い風だった
しかし弓連環や遠弓なども増えたからきつい
514ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 23:19:45 ID:nW0AKeHgO
>>510
可能性はあるが大徳使うなら求心使う
515ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 23:24:47 ID:4+6O/Dx9O
2、5コスだけど主力になる曹操と武力が低い代わりに特技も充実しててコストも圧迫しない孫権。
それに比べると2コス武力6は半端すぎるからな。
高武力を二人入れるとなるとそれだけで6コス以上食われるし。
516ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 23:26:35 ID:mVAJDo/o0
大徳は中武力槍ってのがまず嫌
デッキとしたら何も喰えない、まんべんなく不利が着く、んな感じ・・

前verまでの手腕デッキと立場入れ替わった感
517ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 23:31:30 ID:B304YCMO0
1コス馬が入らない形の大徳じゃ馬単にそれほどの有利つけれないだろう

馬単求心にもクコ求心にも五分か微有利どまり
強弓入りにはそれだけでキツイから呉単にも呉群にも弓連環にも不利で
槍馬編成での力押しや局地戦では漢にも勝てず

まんべんなく不利ってのは言いえて妙な気はする
518ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 23:32:16 ID:zKV7jVaa0
武力インフレの影響で2コスト武力6はきついからな
それも距離をとって戦える弓や足の速い馬ならまだしも
主力として前線に出ざるをえない槍ではさらにきつい
長槍閃陣がぶっ壊れてた時は遠距離攻撃できたから平気だったんだがね
519ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 23:34:32 ID:uQHQymdkO
攻撃?
あれは守撃でしたよw
520ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 00:19:03 ID:pF7KonXG0
うまいこと言うなw
521ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 00:19:06 ID:TLfJYM+9O
つか騎馬単とクコ結局どっちが強いの?
はやては騎馬単に戻したよね?
522ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 00:33:50 ID:nJr+Qgxg0
>>518
もう大徳は流行らなくていいよ
2.0の時アホみたいに使われまくったし
2の主力デッキは軒並み消滅か乙修正されたのに3.0でも厨デッキに入れただけでも十分としろ
523ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 00:38:45 ID:YMbmXs950
求心は2でアレだった反動なのかしらんが3通して強デッキだな
そろそろ弱体して魏武の時代にしてやれよ
524ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 00:39:38 ID:7PvPt23t0
せっかくの騎馬の機動力を武力1槍で潰すのはクコの威力を持ってしても微妙ということだったか
クコはクコを生かすデッキを作ったほうが良い気がする
525ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 00:41:16 ID:QU/1rp3w0
範囲はともかく長靴いっぱい食べたいよ。
526ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 00:42:04 ID:YMbmXs950
>>525
昔からこの言い回し見るとムズムズする
527ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 00:43:04 ID:1Giyh8OQ0
>>524
栄斗なんか喜んで使いそうな気がする
528ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 00:43:39 ID:dZrX84LK0
呂布張遼が減ってきたなら離間の方が良いって事じゃない
クコって無双と蚩尤専用に近いところあるでしょ
529ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 00:48:48 ID:qwUWP5j30
腕や相性で使いやすさなんかかわるだろ
ほとんどの攻勢を城内でいなすような奴とかは機動力おとす槍は不自由だろうな
530ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 01:05:30 ID:/dMKR5Fy0
昨日の指摘を修正してきました。たぶんこれで大丈夫なはず
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4880198
少々雑なのは簡便してください
531ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 01:14:09 ID:ne3r0LvoO
大徳厨の自虐は聞き飽きたよ
532ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 01:22:21 ID:6XwOLoW00
>>530
乙です
乱戦力は象が堅いがそれ以外はほぼ同等で馬が若干堅いかもくらい
弓と乱戦のダメージはほぼ同等か若干弓の方が大きい
そんな感じですかね
533ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 01:27:14 ID:SHdRuUmW0
>>530
検証乙

乱戦と弓の射撃って同じかと思ってたけど、射撃の方が若干強いんだな
あれくらいならランダム幅の範疇かな?
534ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 01:45:30 ID:SCzQ0/wb0
>>525
節子、それチコの実や
535ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 01:48:34 ID:vXDhiAXa0
自分が象使ってると弓ダメでけーと思ってたんだが
思ったほどじゃないんだな 検証乙です
536ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 01:49:50 ID:vXDhiAXa0
sage忘れゴメン
537ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 02:06:33 ID:nSrKlfTbO
今の弓→象ってボーナス無いような気がするんだが
538ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 02:33:08 ID:mwlQDzIX0
検証乙

ここまでデータそろえば乱戦ダメージ式くらいだせそうだな
539ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 02:57:05 ID:UVtCvyKR0
おいおいwこのご時世、大徳でやるのはすごいとかきついとか笑える話だなw
忠義より全然強えよバーローwww
求心なんぞ精兵引いて銀子回れば余裕だしw
大徳否定とかいい加減にしようなw
540ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 03:06:14 ID:SD4LpsCz0
いまどき、目覚め回すとか言ってる時点で説得力ないわ。
大徳は別に弱くないけど強くもないな。
号令デッキ使うなら求心の方がカロリー使わずに楽に勝てるってだけの話だ。
541ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 03:06:54 ID:ivGadpc+0
大徳も忠義も今の環境だときついだろ
求心はともかく高武力弓を主力にしてるデッキ多すぎて無理
まだ、主力が関羽の忠義のほうが楽だ

それでもクコが減ってくれるなら八卦がまた上がってきそうだが
542ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 03:10:49 ID:07s8AIkQ0
大徳使いは今の環境が微妙だと思ってるのか?
ランカーも居るし、環境的にもかなりの強カードだと思うが
大徳劉備自体のスペックも悪くないだろう。所属も蜀だから、他のカードでいくらでも武力は補えるし

>>530
検証乙です
やっぱり象柔らかくなってるんだな
543ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 03:13:02 ID:ivGadpc+0
大徳のランカーなんて3人しかいねぇんじゃねぇか
あとの蜀単のランカーは忠義か八卦だぞ
544ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 03:20:34 ID:SD4LpsCz0
呉単と高武力弓入りの多色の多い現状で環境的に強カードってwww
蜀は号令持ちが微妙だけど、周知の通り武将はハイスペック。
だから単色にこだわらないで、G孔明と一緒に傭兵に行って2色で組んだ方が絶対強いよ。
545ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 03:52:21 ID:w+kfK3E4O
ランカーが使ってる≠強いデッキ

豆知識な
546ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 04:48:02 ID:NnaYcrA3O
>>545
一部の連中にしか当てはまらないな。
だいたいは普通に強デッキ。
547ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 05:12:21 ID:WlMUv8tLO
もんぎゃは、青井、みつよしが使ってるデッキが強デッキとは到底思えないな。
548ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 06:46:13 ID:b2jFA6kgO
大徳使いのランカーは俺があたったことあるだけで現在4人いるね。
新SRくれ、!!、灼眼のシャナ、あしゅら(敬称略)
全員軍師まで同じデッキ
549ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 07:04:45 ID:hEPPpVBfO
大徳は弱いよ?全部に不利だし無理→自虐ウザい
大徳は強いよ?→はぁ?


つまり大徳はテクニカルって事で
550ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 07:05:46 ID:6FkHNOwlO
昔と違って楽に勝てないだけで大徳強いだろう
でも弓増えた気もするし辛く感じるのは分かるかも

大徳この前使ったことあってしょっぱちから遠弓と打ち当たる(´・ω・`)

三品の話です
551ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 07:11:26 ID:M/05QScWO
ろくに使いもせず、強いだの弱いだの言うからややこしくなるんだべ
552ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 07:49:56 ID:N6ciYnBmO
だべ(笑)
553ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 07:52:16 ID:IhtX4rya0
(笑)(笑)
554ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 07:57:44 ID:/LvFP7FxO
蜀単はネタデッキ
呉の弓入りは厨デッキ
555ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 08:04:54 ID:x8OglEG40
>>551
お前が千葉県人ということは分かった。
556ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 08:10:25 ID:c9/HvS7OO
八卦は現役ではないかな。パワーゲームも前ほど苦手ではなかろう
557ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 08:19:04 ID:ATzUjSUFO
しかし引きこもり遠弓増えたよな。
遠弓は常にラインを高めに維持するためのもんだと思ってる俺3.00からの遠弓厨


2色遠弓連環なのにオリジナルデッキボーナスが60ももらえるのはなんでなんだぜ?
558ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 08:33:29 ID:OvG2WbiyO
そんなの知らないんだぜ?
559ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 08:40:30 ID:CIzZeMl2O
>>557
引きこもり乙
560ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 08:49:09 ID:+qL6gseKO
カード使用ポイントランキング
TOP10 情報
2008/10/10更新

勢力別使用率
呉:24.9%
魏:22.7%
蜀:21.6%
群:16.4%
漢:14.5%

第1位 10093pt
呉026 UC張紘/人
勝率:50.7%/撃破:0.44
週間順位変動:
1→1→1→1→1

第2位 8239pt
呉024 R太史慈/地
勝率:52.1%/撃破:2.36
週間順位変動:
3↑2→2→2→2

第3位 6253pt
群017 C張梁/人
勝率:55.3%/撃破:0.64
週間順位変動:
2↓3→3→3→3


ゴリの勝率にビビッたから3位までコピペしてみたが、LE入れると楽進が3位か?
561ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 09:12:53 ID:zfrSlqeG0
>>557
ニコで悪いが、引きこもらない遠弓ってコイツのしか思い浮かばない
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4860778

一瞬満寵がガチに見えたが、多分気のせいだろう
562ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 09:34:14 ID:PKdSk9AB0
弓メインのデッキ以外を食えない大徳はただの下手糞
563ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 09:53:22 ID:kKOAgY5UO
定番ばっかりのカードはデッキボーナスマイナスにするといいね
564ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 11:05:58 ID:dUTpnTlR0
クコを食らった時に仁王を使ったら全員集合したりするんだろうか
クコ中の捕獲が味方を捕らえるあり得るんで怖い
565ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 11:19:54 ID:pDKN4M70O
捕獲されてる味方に挑発は出来なかったな
クコは知らんし仁王もわからんが。
566ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 11:26:25 ID:nSrKlfTbO
>>564
計略範囲の対象にはならないから味方は挑発されない。
範囲内の相手じゃなく乱戦相手が対象の捕獲には捕まえられるけど。
567ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 11:28:32 ID:jU5XB+Q8O
呉を使った二色は強いが呉単は麻痺矢以外特に強いとは思わんなぁ
568ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 11:35:57 ID:aWajkmw80
今日もまたそこからかww
569ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 11:38:10 ID:Ms64yKnD0
はいはいクマクマ
570ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 11:40:21 ID:dUTpnTlR0
>>565
>>566
捕獲されていても挑発は味方には掛からないんだね
というと他の妨害計やダメ計も全て同様ということか

一騎当千や八卦3人掛けでもクコを食らうとか話題にでていたので
クコにはあらゆる例外の可能性があるのかもと思ってしまった
回答ありがとう
571ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 12:19:16 ID:TLfJYM+9O
>>570
3人がけでクコくらうの!?
572ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 12:19:52 ID:6Bejui0A0
祝融に捕獲されたジュンウケイの毒は味方にも効いてたな
573ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 12:25:48 ID:hEPPpVBfO
>>571
同時発動じゃない限り食らわんよ?

情報元がかなりいい加減な奴だったんだろうな
574ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 13:16:11 ID:WlMUv8tLO
八卦3人掛けでクコ食らうとかw
八卦の利点が無くなるだろww
575ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 13:17:26 ID:BiThl00Q0
捕獲された武将はダメ計喰らわないけど転進も入らなくなるから
敵でも味方でもない物扱いになる

捕獲後号令かかるかどうかは試してないからわからないけど
号令かかったら今度は何故転進できないのかが説明できなくなるSSQ
576ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 13:37:43 ID:EqOepCPgO
しかし覇者求とそのパーツ達の勝率はこぞって高いな
3コスで良かったんだよ
577ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 13:43:45 ID:sqlJkoI80
兵糧寸断地味に強いな
効果時間えらく長いし、事実上効果時間中は城内回復の手段が無いに等しい
城内ローテで号令をいなすことが出来なくなる
さらに中盤仕切りなおしの場面で使うと回復がこっちより遅れるから余裕で次もイニシアチブを握れる

求心にただ入れるだけで十分に強かったから、これを応用すれば蜀魏正兵募兵弓連環でずっと俺のターン取れるんじゃないかなとか思うんだけど・・・
578ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 13:56:00 ID:hT00PG49O
>>577
寸断使った事ないんだがあれって妨害扱いなの?
てっきりギシサイが攻城してる時だけ効果があるのかと思ってたわ…
579ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 13:57:38 ID:pDKN4M70O
武力2弓を士気4使って敵城に張り付かせるってのがそそられない
580ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 14:02:17 ID:sqlJkoI80
>>578
おそらく城を対象にした妨害扱い
浄化で浄化されないだろうし城に青オーラのエフェクト出るし
喰らった側のミニマップでは城内に青オーラ纏うし

>>579
決死攻城と一緒で<準備中>が一瞬出れば打てるんだから走射しながら近づいて一瞬だけ貼り付けたりすれば何も問題ない
求心なら槍と一緒にライン上げて計略→マウントで全然問題ないし
いまなら司空とかでも広まっていない性か、そこまで気にしなくても容易に城までたどり着かせてくれるしw
581ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 14:06:09 ID:NMaLk4vJO
ところで苦楽はどうなったんだ?
突撃サジ型はあまり見なくなったが、代わりに太型と当たるようになったんだが。

開幕も強いし、士気溢れ対策もあるしで結構厨だと思うのだが。

関興もっと流行れよ…
582ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 14:10:01 ID:7hPEaEoy0
>>577
同じ士気4ならUカクカ使うわ

>>581
苦楽は遠弓とかR甘寧に食われてるんじゃね?関興ほしいなあ・・・
583ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 14:16:42 ID:onX4ZyCR0
あれ、城内連環とか寸断って武将を城に張り付かせ続けなくても良いんだ
てっきり張り付いてる間だけ効果が発動するものかと
584ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 14:24:02 ID:sg/CXB28O
連環は知らないけど寸断は効果時間10Cでほとんど兵力回復しない
連環の計と同じタイプらしく重ねても効果は重複しないみたい
585ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 14:35:05 ID:dUTpnTlR0
>>577
検証動画で計略使っているとこを見て同じことを思った

相手の城前でぶつかり合いになった際に、こちらが壊滅するまで攻めるだけ攻め、
死にそうになったら城に一瞬近づいて計略使うだけの運用でも相手はかなり嫌なんじゃないかな
特に仕切り直し後のアドバンテージ考えると、士気4の効果は充分にあると思う
仮に本来回復するはずだった分をダメージとするなら、だいたい今の毒の2倍くらいのダメージ量だろうか

ただ伏兵付きとはいえ本人が低武力弓ということから使用前から敬遠されるのは間違いない
頂上などで余程センセーショナルな活躍がない限り流行ることはまずないだろうね
586ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 14:43:04 ID:1B6v/sly0
いずれにせよ、研究の余地があるというか
ポテンシャルは高いということか。
使えない、と判断するには早いかもね。
587ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 15:06:27 ID:/LvFP7FxO
苦楽なんかに入れたらうざそうだな
うざいだけで強くはなさそうだけど
588ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 15:08:43 ID:f0VNAJkN0
大量生産とか黄巾デッキで一回分士気を確保できたら
ものすごく強そうだ。
589ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 15:11:15 ID:sg/CXB28O
攻め続けるを主に置くなら
回復舞か飛天かね?
590ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 15:15:01 ID:/4NXOJ060
効果だけ見ればそれなりだがどんな場面で使うんだ?
そもそも遮断でよくねって気もする。条件が厳しすぎるわ。
新しいタイプの妨害計略だから期待はしたいが流行る要素がなさすぎる。
場内連環の方はまだ使えなくも無い感じはする。
591ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 15:18:01 ID:NnaYcrA3O
兵糧寸断はコチ入りで開幕から押していくデッキに入れると面白いかも。
592ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 15:19:30 ID:iFJEMKA70
>>541
大徳が求心や手腕に食われるのは大徳は士気12同士のぶつかり合いに
クソ弱い事が問題。
パーツに恵まれてる求心・手腕と比べて大徳はデッキ組むとき優秀
なパーツは落雷ぐらいしかない。問題はその落雷が求心手腕に有効
じゃないことだろうな。
593ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 15:22:05 ID:TO5oy59H0
>>590
普通に前に書かれているように攻めてる時の城内ローテ封じや
仕切りなおし時の回復遅延がメインの効果だろ
遮断と違い、効果時間が一定かつ長めで、
城に帰らせない、城内系のテクニックを封じるメインで使われる遮断ともまた、役割が違うだろう

さらに城内連環は相手の接近に合わせて煙出せば初回の計略効果はとりあえずかわせるし
ぶつかり合いの時には効果が薄く、仕切りなおしで使う計略でもない
逆に士気4分のアドバンテージを得る分には城内連環の方が難しいと感じるんだがどうか
594ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 16:05:13 ID:pDKN4M70O
城連環の効果時間と城から出る時間がわからんと比較のしようも無いと思うが
595ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 16:26:14 ID:/4NXOJ060
低武力の弓を城に付けるってのがまずムリだろ。
仕切りなおし後のアドバンテージといっても10C程度の効果時間じゃほぼ無意味になる。
とても士気4分の働きは期待できないだろうよ。
場内連環は馬ってこともあり一発もぎ取りたい時に狙えば案外、使える可能性はある。
城殴って自城まで帰れるなら、士気差で壊滅ってこともないんじゃないか?
まぁ・・・どっちも使ったことないから脳内だけどな。正直どっちも無い。
596ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 16:32:16 ID:7eXTfwCvO
>595
誰もお前の脳内の話など聞いてない
597ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 16:37:45 ID:2I2QEYpf0
使い方いちいち考えなきゃならない時点でこのスレ向きではないな
うまいこと使えて結構強いよというならもの好きが使えばいい
その結果雑魚が覇者クラスに複数上がったってなったらありがたくパクせてもらうよ^^
598ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 16:43:14 ID:7eXTfwCvO
>597
上から目線もいりません
使い込んで結果を出した人が神
599ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 16:46:59 ID:TRwPCWuU0
今、厨性能って求心くらいじゃないの?
馬でのガン待ちで士気12貯めてから赤青赤で太尉までは余裕
というか、増援求心使って太尉になれないやつは言い訳できるネタデッキで遊んでろってレベル
600ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 16:48:06 ID:x3MxU+soO
戯志才用のデッキ組むならテンプレ号令に入れた形か、デッキ製作者しか使えないような6枚桃園みたいな形でどちらか極端になるだろう
601ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 17:09:02 ID:ivGadpc+0
厨性能でいうならフトシ、浄化、ゴリいれた呉群ワラのほうだろ
602ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 17:18:59 ID:8GyqRZGrO
まともなデッキに入れても士気が回るとは思えないけどなあ
撤退してる相手には効果ない、遮断と違って城内テクは普通にできる
募兵での回復はできるってことを考えると、それに士気4払う価値を見いだせる?

もうちょっとカウントが伸びて、超絶再起なんかが当たり前のように使われる環境になれば
使われる芽も出てくるかもだが
まあ陳羣や鶏よりは希望あるけどね
603ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 17:24:55 ID:onX4ZyCR0
確かにクコ求心は厄介だなーと思うシユウ使い
でもぶっちゃけ士気12まで身動き取れないデッキ使うくらいなら曹植のがいんじゃねとか思う
武力1槍>武力1弓だというなら話は別だがどっちにしろ馬単から機動力殺いでるわけだし
既存の離間求心は相変わらずうめぇうめぇできるぜ

ただシユウバラって新カード入れる隙間ないから飽きてきた
604ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 17:46:55 ID:pDKN4M70O
陳羣は範囲がかなりでかいぞ
あの広さなら駄目カードにはならないと思う
605ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 17:55:41 ID:1B6v/sly0
汚陳グンは正直ちょっとでも白くしたらヤバイっていうぐらい
強くしてもいい。軍師諸葛亮、武将諸葛亮、黄忠、関羽
以上4枚が相手にいないと、本領発揮しないっていう限定すぎる
計略なんだし、スペックも平凡だし。
606ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 18:06:38 ID:H+rc626i0
まさに遅すぎたチングン
607ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 18:09:43 ID:WLgObqO5O
>>602
城にかける妨害だから死んでいる相手には効果が無いってことは無いと思うよ

天恵の再起してる隙に張り付いて連環打つとか
正兵苦楽でワラワラしながら打つとか
城内走ってる騎馬単の号令役が間違えて帰った瞬間に連環打つとか

いろいろ夢が広がるじゃないか!
608ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 18:52:06 ID:hEPPpVBfO
城内連環は攻城兵ワラワラワラワラデッキに混ぜろ!の巻き
609ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 19:03:54 ID:N6ciYnBmO
クコ求心がどう考えても最厨なのは揺るがん気がする低証太尉。

何が酷いって明確なメタデッキがほぼ存在しない事。
正直俺には神速ぐらいしか思い付きません。

このスレの厨デッキ使いに聞きたいんだが、
「同レベルの求心使いにこのデッキ使って負けたら位を5個下げた方が良い」
って言えるデッキって神速以外に有る?
特に魏以外に存在する気がしないんですが。
610ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 19:10:05 ID:EXJKrUzOO
今バージョンなら麻痺矢有利つかないか?明確なメタはわからんけど。
仁王?wwww
611ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 19:15:16 ID:iSWVIPbR0
そこで浄化ですよ
612ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 19:15:37 ID:KBhluioD0
>>609
まずは飛天だろ。槍一本生えたぐらいなら全然勝てる。
証10ぐらいならひっくりかえるレベル。
浄化入り麻痺矢でも勝てるんじゃねーの。
613ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 19:16:05 ID:nSrKlfTbO
攻城兵極滅マウントに城内連環…ゴクリ
614ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 19:29:17 ID:7PvPt23t0
>>609
援兵・浄化入り蚩尤
お互い士気MAXでもこちらが計略使う前に相手に士気6ひねり出させたいから自陣知勇か連環が望ましい
615ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 19:32:51 ID:qXUorQkLO
大将軍に入れて香車城内連環てどうだろ
616ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 19:52:25 ID:1kLs31Oy0
>>599
低品の質問悪いが
弓マウントとられて、城門前極滅配置されたらどうすればいいの?
617ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 20:13:12 ID:c9/HvS7OO
呉単に当たったら極滅があるか、あるとしたらどこかを事前に考えるのは基本だと思うが
618ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 20:20:27 ID:nL6XcJr0O
極滅選んでるとわかれば再起ないから
中央じゃなくサイドから出して士気使うなりなんなりしてタイシジ+孫権殺して終了
張り付いてきたやつは放置でオケ
619ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 20:24:34 ID:h16VnuYxO
>>582
同意
1コストは馬>越えられない壁>弓だわ
計略壊れてない1コスト弓なんてデッキに入れてどうなるの?

>>605
兵力100%で−4だっけか?
となると兵力75%〜99%まで−3?
弱体化小計のがよくね?
620ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 20:43:21 ID:+qL6gseKO
>>609
クコ求心なら機略
逆に離間求心なら求心の方が位下げた方がいい
621ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 20:49:03 ID:9HCyW/14O
クコ救心使ってるが、神速相手に不利って感じはないな〜
622ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 21:02:04 ID:nSrKlfTbO
ぶっちゃけ機略もそこまで不利とは思わんな

せいぜい5分か4.5くらいだろう
623ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 21:18:06 ID:YMbmXs950
ジュンユウの地勢も極滅多いな
624ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 21:43:01 ID:w+kfK3E4O
正直クコのどこが厨なんかわからん

ちょっとでも使い時間違ったら士気6丸損だぞ

まあ十分強カードだとは思うけど
625ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 21:43:57 ID:MK2E1EwKO
てか>>609はどう考えても神速を意識しすぎだろ
626ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 21:46:12 ID:fzZHZH6p0
呉単使いだけど、クコはあんまり怖くないなあ。
ランダム移動というのがマイナスだと思う。

馬のRカクが減ってくれてありがたい。
627ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 21:48:36 ID:868ihUTUO
>>624
連環>ちょっとでも使い時間違えたら士気6丸損だぞ
離間>ちょっとでも使い時間違えたら士気6丸損だぞ
号令>ちょっとでも使い時間違えたら士気6丸損だぞ
そもそも使い時間違う前提で語られてもな
628ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 21:55:10 ID:oRsqiYST0
俺が使うとランダムなのに
何故か凄い勢いで相手がこっちに突っ込んでくるから
駆虎呑狼は糞
629ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 22:12:20 ID:nSrKlfTbO
呉なんて1コス落ちでも勝てるわ
630ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 22:16:43 ID:tpqp3p2v0
陳羣は

〜50で-3
50〜100で-5
100〜で-7

くらいならなぁ。
631ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 22:22:01 ID:JVTDsLKuO
推挙極みデッキが固まった。推挙、極み、浄化、蛮勇、カカ。
まだ運用慣れてないが、かなりの手応え。しかしカカってCで良いのかと思う。ハイスペックな上に槍の枚数を相手に合わせて増やせるってのがデカい。
632ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 22:23:44 ID:x3MxU+soO
SRだから強いとかUCだから弱いとか俺にはよくわからんのだが
カードゲームでは普通?
633ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 22:25:24 ID:IoRfG/G20
>>632
勘違いしてる奴がいるだけ
レアリティ=強さなら、今よりもっと光物だらけになるわ
634ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 22:31:09 ID:f0VNAJkN0
>>633
とはいえ、レアリティが高いと強い独自計略持ちが多くなるのも事実。
あとスペックが比較的高めな武将もね。
635ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 22:33:38 ID:IoRfG/G20
>>634
だからこそ以前のSR凌統や隠密張春華などが嘆かれてるしな
レアリティは武将の格だろう
女や一部がおかしいけど
636ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 22:49:27 ID:hEPPpVBfO
レアリティーなんてただの飾りです

つーかレア無しでも太尉昇格とか余裕なのに今更何をW
637ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 22:51:00 ID:f0VNAJkN0
>>635
隠密春華はわからないでもない。
初コンセプトの隠密でしかも弓だから
弓同士でも一方的に撃てる分けだし。
それに加えて女性武将だからね。

でも、蓋を開けてみたら隠密がとても微妙な計略でした
って落ちだったわけだ。
638ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 22:53:22 ID:hiteMNty0
レアリティが高いカードはアクが強くて扱いづらいぶんハマれば強力、
レアリティが低いカードは汎用性が高く扱いやすい基本カードが揃ってるってのが優良TCG。

レアリティが高いほど強力なTCGは資産ゲーと揶揄される。
639ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 22:56:02 ID:hEPPpVBfO
隠密が微妙
なら+10でめ+20でも付けてやりゃいいだけの話だろと
んなもん修正次第でどうにでもなるわ
640ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 23:02:07 ID:hEPPpVBfO
つまり修正次第で壊れになるものに対しての憐れみは要らんと。言いたい訳よ
どうせ流行ればやれ「厨だ」、やれ「壊れ」だ言う癖にな
641ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 23:11:09 ID:IoRfG/G20
だからSRのくせに汎用計略ってのが嘆かれてんだってば
642ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 23:14:00 ID:h16VnuYxO
>>635
没個性なSR代表は軍師李儒だろ
増援とか李儒の他に五人もいるし連環とか李儒の他に三人もいるわ
あとどこぞのCと属性まで同じとか

あんなんSRにされて……群の軍師枠は可哀想だよな
643ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 23:14:09 ID:7PvPt23t0
男もすなるというクコとやらをたしなんでみんとするなり
・・・小さっ!あんなもん2人入った時点で失敗だろ
確かに超絶対策にはなるかもしれんが雲散と比べて勝ってるところいえば本人が槍くらいなもんだ
号令と合わせて使うくらいならまだ求心増援求心のが強んじゃないの、実際求心してからクコも使いましたって状況ほとんどないだろ
644ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 23:24:58 ID:W0eO4mDp0
号令入れたいならSRが選択肢に来るだけだろ
号令イラネならSRなくてもいけるし
645ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 23:34:34 ID:iSWVIPbR0
群雄に謝れ
646ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 23:36:36 ID:P3TapzM5O
李儒が連環ってのも堕落と組んだりできないから嫌なんだよな
647ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 23:37:01 ID:oM9YUZtCO
呉民なさい
648ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 00:01:28 ID:e9ME0hk50
>>642
貴様の血が欲しい

さぁ血の雨を降らせようか
は頭に残ってるだろ?これがSRクオリティ
後微妙だけど、LvMAXの増援の回復量が一番じゃなかったけ?
649ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 00:07:37 ID:q4+yow4kO
>>648
コモンに抜かれた
650ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 00:09:00 ID:zQDiMK6v0
798 ゲームセンター名無し sage 2008/10/10(金) 23:46:25 ID:tp4oUfZo0
前だしって言われるけど
求心号令ってカウンター食らうリスクや撤退順番
部隊の兵力整えてだすタイミングとかいろいろあるんだよな

後だしノースキルノーリスク
つねに相手に何かしてもらってからこそこそ動いてる
呉が魏や蜀をたたいてるいみがわからん

で、弓が脆いとか自虐で喜んでるし しんだ方がいい
651ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 00:12:27 ID:Iuip/FGiO
sageの時点でたまに荒らしに来る奴なのが分かる

むしろコイツはわざわざ確信犯的にsageなのがいいね。
652ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 00:32:03 ID:/KzZDetWO
クコはいるだけで半端ないプレッシャーなんだよ
653ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 00:34:44 ID:rkHvNYoh0
>>648
wikiより抜粋
郭図 −公則−
>>また、兵力増援はLv15時点で兵略Lv9に到達し、全勢力中最も効果が高い。増援好きにはたまらない一枚。

>>650
「弓脆い」発言は魏民の自作自演とな?
654ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 00:36:21 ID:IeWJJ4ol0
今回のバージョンかなり不味くないっすか?
人単開幕パンダがかなり壊れてない?
3.02まで一品辺り彷徨ってた奴が今司空で証17なんですけど
ゴウやら狂やらと当たって本当にただの前出しだけで開幕7割くらい削られてました
デッキ内容はパンダ カカ 賀斉 ゴリ 浄化 孫ショウコウ です
今のとこ対策考えてるのですが、ゴウがサジワラで当たったもののサジワラですら開幕を防げませんでした
655ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 00:40:01 ID:5woZLwyp0
左慈ワラですらっつってもそのデッキ相手にして左慈が輝く瞬間なんてあるか?
656ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 00:48:27 ID:xQVQIzuaO
>>654
群雄からただ一人ゴリが参加してるあたりただの開幕精兵じゃん
657ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 00:48:48 ID:XeoamPgGO
>>654
呉単タイシジ入り柵二枚あればなんとかなるよ
伏兵踏むのさえ間違わなければ
658ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 00:48:48 ID:IeWJJ4ol0
開幕精兵+パンダを横弓とサジで防げるかなと思ったのですが・・・
端攻めして敵部隊を釣ろうとしても、柵2個あるんでコス1で端攻めしても無駄みたいな感じです

やり方を見てたんですが、柵は右下と城門に配置し、一旦全員城へ。
そして柵のない位置から全員で端攻めって感じです。相手の城付近に着く頃には士気がいい感じに溜まっているので
そこで精兵で武力+3、パンダでさらに+4って感じでした。
昔の開幕暴虐とかより酷いと思います(´・ω・)
659ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 00:50:23 ID:XeoamPgGO
精兵で+3じゃ勝てないのわかるわ…
660ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 00:53:26 ID:eno766wkO
そもそもサジワラって開幕強いか?ワラってつくデッキは基本開幕強くねぇだろ
661ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 00:55:08 ID:rkHvNYoh0
前バージョン以前は長槍や忠義のせいで品も証も信用できないしな。
ぶっちゃけ厨デッキ使っての1品はショボイが厨デッキ使わずの1品は結構上手い連中もいるし。
662ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 00:57:42 ID:vvraZjxs0
壊れかどうかはわからんが隙が無いデッキには感じるな。
イメージ的には突撃兵ワラの強化版みたいなもんか?
パンダが出回ればそれなりに見かけるようにはなるんだろう。
663ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 01:03:36 ID:ll+oYRzl0
どんな厨デッキであっても結局ミラーで勝てる奴が上にあがるもの。
どんなに下駄履かせてもザコはザコだ。
664ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 01:13:39 ID:BQbI2Sy/0
そんなデックじゃ陥陣営がちょっと増えて終わり、てキガス
665ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 01:18:28 ID:AoT00Vs70
今日10戦中6戦が求心だったけど(@大尉)やっぱ安定して勝つには求心かねぇ
666ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 01:22:45 ID:mW1KKn2I0
まあ安定感っていえば今は求心が代名詞だろ
前に誰か言ってたけど他の号令が弱体化するなかそのまんまで繰り上げ当選みたいな感じだし
槍+結構有効な超絶単体対策のクコが追加という追い風

神速が増えればまた違うのかな?全突は増えないだろうし・・・
667ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 01:24:17 ID:rkHvNYoh0
お手軽な強デッキって点では求心だろう。
新カードを軸にしたいなら人心でも漢号令でもどぞ。

正直人心は開幕乙デッキで使うくらいしか使い道無いと思う。
呉単なら手腕でいいし、二色で士気貯めての中盤対決は不利だし。
668ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 01:26:22 ID:eno766wkO
カンジンエイで捲るのは防護戦法あるからあまり有効では無いだろ。
俺も大尉クラスだけど、ホントにまだ求心多くてウザイわ。
ソウソウのスペックはマジで勘弁して欲しい。
669ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 01:26:41 ID:AoT00Vs70
やっぱそうだよなあ
次バーは求心の効果時間短縮よろ、セガさん
唯一のデメリットの範囲の狭さだってダメ計の弱い今の環境じゃあ
大水計かましてもそのまま押し切られるのがオチw
670ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 01:28:07 ID:AoT00Vs70
>>668
やっぱ求心多いよねぇ
求心食えるデッキ構築しないと司空なんて無理だわ
671ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 01:29:04 ID:qXkRgZZ00
>>666
神速じゃ求心対策にはならないよ。全突とか論外
城内でガン待ちされ連環で殴られておしまい。

よほど神速に思い入れがある人間以外、求心に鞍替えしてる事実が心理でしょ
672ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 01:32:52 ID:K39IkwzF0
>>668
ほんとだよな、なんであんな低スペックなんだろうな
673ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 01:33:59 ID:5woZLwyp0
求心見てから蚩尤見てからクコ見てから浄化余裕でした
求心は超絶+浄化で割となんとかならんこともない、もちろん相手が古式ゆかしい離間求心なら浄化する間もなくレイプだが
弓連環にもなんとかなるが麻痺矢だけは勘弁な

蜀が減ったのが思いのほか追い風になりそうだ
674ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 01:35:17 ID:zEg6AT4q0
開幕人心ワラなんて士気5を溜めさせる前にこっちからゴリ押しすりゃ終わるよ
675ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 01:37:16 ID:/4b1PqjnO
>>670
求心喰うだけならシユウやら呂布やらで良かったんだけど…

駆虎のせいで相性がひっくり返ってしまった\(^O^)/
676ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 01:39:00 ID:2V2VascKO
そういえば神速側からしたらクコってどうなの?

キツいの?チョロいの?
677ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 01:40:08 ID:eno766wkO
呉バラで求心に勝つなら蛮勇浄化のコンビが一番有効かな。
雲散入ってることなんて滅多に無いからスゲー効果的。
結局相手の知力が基本的に高いから妨害やダメ計は余程じゃないと難しいね。
678ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 01:43:28 ID:ERSDj5MFO
つか、次で求心も手腕も揃って下方修正でいいだろ
どっちも使用率高いし
679ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 01:46:28 ID:/4b1PqjnO
とりあえず劉備の車輪のカウントを短くしろコノヤロウ!
680ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 01:47:17 ID:5woZLwyp0
劉備はどうでも良い、張任が問題だ
681ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 01:51:30 ID:/4b1PqjnO
ならば劉備、張任、求心、孫権は仲良く下方修正だ
682ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 01:55:30 ID:xQVQIzuaO
>>678
つか+5の勢力号令は一度滅びるべき
求心も大徳も手腕も例外無く

魏武や孫呉や属性号令の栄え有る未来の為に
683ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 01:59:37 ID:/4b1PqjnO
>>682
そんな事しなくてもワイパーさえ復活すれば、どんなデッキでも戦えるようになるよ
684ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 01:59:43 ID:FELSjF8L0
呂布だとクコ入りでもそんなに相性ひっくりかえらないと思うんだがな
クコは暴勇と同じで知力依存低いし、
ちゃんと散開すれば呂布が他を巻き添えにするなんてことにはならないし

>>682
求心滅んでも魏武に流れる人は少ないと思います><
685ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 02:01:51 ID:O1HJw6YM0
つか属性号令を十分に使った上で言っているのか
天意使ってるが手腕も求心も特に押し負けることも無いが
686ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 02:02:51 ID:VbDK5IAI0
馬の乱戦弱体化っていい変更点だと思ったのにな
ろくに突撃もできない求心は腕相応の位置になるというのに
687ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 02:02:56 ID:Y7fSIu95O
2.11ではほぼ滅びてた気がする
手腕が戦器有りで7c弱だったっけ
688ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 02:04:14 ID:1Fwi368/0
このスレ読んだけどなんか厨デッキを語るにはレベルが足りない人ばっかだね
689ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 02:08:33 ID:rkHvNYoh0
>>682
そいつら流行らしたいのなら機略と八卦も滅ぼさなきゃ。

>>687
2.11は桃園orそれメタでもある八卦陣のごり押しヴァージョンでしたからね。
徒弓がやけくそ強化されて使われだしたりもしたけど。
あのヴァージョンの勢力バランスは1除くと3.01の次に酷かったね。
690ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 02:08:57 ID:2T6DZ+nKO
勝率と使用率の低い漢に何の修正がいるの?
691ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 02:16:37 ID:hjrmqKmc0
>>686
騎馬の初速を戻して、変な角度の迎撃もなくして、ラグもなくす必要があるな
692ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 02:20:44 ID:GHesfVwh0
>>609
クコ使えば分かると思うけど範囲そんなに広くないから・・・

遠弓呉弓ワラの方が厨くさい
特に丁奉がいると麻痺矢で格個撃破されるからマジイラつくし
手腕とか入ってたら求心使っても無理だし
浄化が入ってると妨害できねぇし

前半柵を守りきれば中半以降ずっとお前のターンって感じですよ・・・
騎馬単、開幕乙以外で勝てる気がしない
つーか弓強くなりすぎ
タイシキョウ手に入ったらがっちり守るデッキ作るわ
693ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 02:28:44 ID:hkXAnuKNO
クコ広くない広くないうるさいやつが多いから試しに使ってみたら予想以上に広かったわ
あんだけ言われてるから王異並なのかと思ってた
694ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 02:33:11 ID:ERSDj5MFO
>>693
王異の範囲が前についてる感じだな
695ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 02:35:12 ID:5woZLwyp0
王異と比べりゃそりゃなんだって広いだろうが・・・

最近当たってウザいのは弓連環の遠弓陣
これに比べたら求心すらガン攻めと言って良いわ
援兵のみならず黄忠まで白くするまで攻めッ気見せないんだよなぁ
696ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 02:35:42 ID:GHesfVwh0
>>693
の広い範囲は離間並
王異とかピンポイント級じゃねーか
ばかなの?ばかなんじゃないの??
ばかの子なの?ばかから産まれたの??
ばかだから範囲内に3人も入れちゃうの??
ばかじゃないの!!?
697ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 02:37:40 ID:U0LNzKIs0
昔、連環がしょっちゅうフォローされてた頃(2中期)のように擁護すると
機動力のない槍だから!とか武力1だから!とかそんな感じだろう
698ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 02:38:39 ID:/KzZDetWO
クコは看破されないから強い
699ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 02:44:30 ID:5woZLwyp0
機動力のない槍であの範囲はかなり使いにくいと思うぞ
挑発みたいに前方円ではなくほとんど武将に張り付いてるし、範囲が
単純な超絶対策ならやっぱり曹植の方が良いって、士気3だし
なまじ槍を入れるとそれに合わせて動かなきゃならないから求心の持ち味殺すと思うんだけどなぁ
そりゃまぁ曹植が槍だったらほとんどそいつ使ってるだろうけど
700ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 02:49:27 ID:/KzZDetWO
クコは求心をちらつかせて前だしできるんだよ。
だから案外使いやすいよ?

騎馬単が好きな人には向かないけど
求心後に乱戦(特攻)させてもいいし…

ラインを揃えにくいのが難点だけど
701ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 02:55:51 ID:GHesfVwh0
曹植よりはクコ入れるだろ、槍だし、妨害計略だし
前に出すとすぐ死ぬから高武力の後ろから地味にプレッシャー掛ける感じで
ライン上げる感じで立ち回ればいいんじゃないの

そんな俺は魏軍新カードではリツウがお気に入り
無駄に効果が長いからな
鬼神様2枚も引いたが落雷で落ちてしまう2.5コスはちょっとな・・・
702ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 02:58:31 ID:hkXAnuKNO
クコうつタイミングがなきゃ求心増援求心でいいし固まるなら求心からクコうめぇでいいじゃん
今まで不利ついてた群雄食えるようになるだけでも万々歳だろ
703ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 03:03:56 ID:pn0Za3Zp0
なにこの低品の集まりみたいなスレは
704ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 03:09:38 ID:GHesfVwh0
だったらおめぇーが話題出してみろよ!!
ぬっころすぞタコが!!
705ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 03:11:51 ID:pgLDmtEDO
>>703
厨(による)デッキ議論スレですから
ニコニコみたいなもんです
706ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 03:55:52 ID:GB3Ev37g0
まあなんだかんだで、話題があるのはいいことだ

開始前に話題が尽きたいつかのバージョンより余程マシ
707ゲームセンター名無し
使用率ランク見たんだが、蚩尤の堕ちっぷりがすごいなww
まぁ、今まで食ってた求心に不利が付くようになって、苦手な高武力弓が増えて、連環や落雷が減ってないんだから当然か