機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダム NEXT Part6
_人人人人人人人人人人人人人人人_ ''> ゆっくりしていってね!!! <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ |「|「 》》 ,. -―-、, -z:ァ―rー―- 、 /ヽ」|」| 《 _ / | /::) (:)/// イ (7 (」 lヽ 〈 _| _ .... _ _/ / ト― <_/:::∠__ |ヽ、____,ィ iーi_ /ヽ、_. へ、 /, <〉/\ヘ l::○:::::::::::::::::l | / /iーi\,=ニニヾフニニ=/^ \〉_/ }=八_,.. ̄ ̄ ̄ゝ / \ { ○ || |〕 |!コ || ○ ノ `7\ / ̄ ̄|/l`ー--‐イ `ー=-'|| !コ| 〔| ||ー=‐'  ̄lT ―-..__∧ \___/ ヽ. |〕 |!コ ノ ||‐‐ -| `ーイ
>>1 乙
しっかしキュベはマジで壊れ機体だわ。ファンネル撒くのに隙が無いってどういうことだよ
ブースト持続か速度かHPかファンネル弾数減らすか
どれかは絶対調整せんと確実にやばいわ
不知火のバリアも無駄に硬すぎだ。BR1発くらいで壊れるようせんと
全体的な性能もサザビーと同じコストとはとてもおもえんわ
>>1 乙
そういえばトランザム発動時だかいつだかに「俺たちがガンダムだ!」ってセリフを聞いた気がしたんだが
それは原作でもあるのかいつもの俺がガンダムだの聞き間違いか
前スレ
>>935 今更だが、3号機が良調整はないと思う。
F91やガンダム、それとヴァサーゴは使い手の腕も癖もよく出る良調整の良機体だと思うが。
997 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/10/06(月) 22:17:49 ID:W/bJWymS0 1000ならアッガイ強化 998 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/10/06(月) 22:18:25 ID:W/bJWymS0 1000ならアッガイ厨強化 999 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/10/06(月) 22:18:56 ID:W/bJWymS0 1000ならアッガイ弱体化 1000 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/10/06(月) 22:19:43 ID:8DNSkmdX0 1000ならNEXTは良ゲー そして俺達がガンダムだ
今00の曲って何?
>>1 乙。
前スレにも書いたが、無印のロケテって何ヶ所くらいでやったんだ?
それが当てになるとは思わないけど今回も同じかなと思うんだが。
今北産業 いまさらだが、ロケテはじまったんか。ていうか、シラヌイが現状壊れ機体とはこれ如何に? 連ザU時代ではコスト560じゃぶっちぎりで雑魚機体で コスト450でもFIなどの上位機体なら狩ることも可能な機体と記憶しているんだが。 何処がどう変わったんだ?バリアがかなり堅くなったと出ているが それだけでそんな強機体になれる基本性能は無いと思うんだが。 もしやブースト持続とかも強化されている?
>>1 乙
ところで俺の嫁のトールギスのレポキボンヌ
過去ログでも
「ブーストの扱い方が独特」
「弾幕すげえ」
ぐらいしかレポがない様な気がするのだが、
扱いが独特すぎて誰も使っていない?
03は武装が全部実弾な特性上苦手な機体もいくつかあったからな 今回のNDで弾幕がヤバイことになってる
>>11 じゃあたぶんNEXTのトランザム発動時に言うわ
聞き間違いか悩んでて報告してなかった
>>14 1000が雑魚過ぎて殆ど使われてないみたいよ
>>15 それでも俺は同姓同名の人参嫌いを使い続けるよ
>>17 あれ、トールギスって2000じゃなかったっけ?
え? 1000じゃなかった?
トールギス メインは太いBR。当たるとダウンではなくよろけ ブーストボタンを一度押すとレバーを倒してる方向に移動距離の短いNDをする。 とにかく空中からのND>BRループが強い メインの回復速度もめっちゃ優秀だから連射しても全然弾切れしない とにかく動きが独特でじゃじゃ馬。慣れが必要と思う。 使いこなすと相当強そう
トールギスはコスト2000だぜ
そろそろ出てきた情報をwikiにまとめた方がいいかも試練ね。
>>13 シラヌイ装備でもブーストそこそこ
ファンネル個別発射できる
バリアがBR2〜3発耐える上自分にも張れるようになった
というわけで逃げ撒きがうざいらしい
格闘機の終わりっぷりは今後どうなっていくんだろうか
そういやCPUの命令って増えた? コマンド5つあるから気になってるんだが
トールギスは普通に使われてたよ まだ使いこなせてる人は少ないけど、慣れてる人が使うと何連勝もしたりする
>>20 レポサンクス!
原作のじゃじゃ馬っぷりが再現されているなら楽しみだよ!
>>13 格闘無くなったけど、ドラグーンが1発ずつ出せるようになり、機動力も良好、バリアが自分にも張れて硬い
というか連ザ時代も中の下くらいの性能だっただろ
暁は大鷲の時は良機体。 不知火の時が援護性能が高すぎる。 BRを2、3発防ぐ硬いバリア。良好なブースト性能。弾数の多いBR。格闘を削除した代わりに中距離からバンバンまけるようになったファンネル。 目立つのはこの辺り。
とりあえず関東でロケテやるときはNDのブースト消費量を50%、40%、30%みたいに変えて欲しいね。 確かかなり前のカードビルダーのロケテがそんな感じだった(ロック速度早いROM→ちょい早いROMみたいな)。
BRの使用頻度が高いNEXTはバリアが強いな。不知火バリアはνのものよりかすりにくいだろうし
とりあえず今ぶっちぎって強いのが白キュベ。次点でν。それらのお供に最適なのが不知火。 現状、逃げビーのファンネルゲー
今のところキュベレイとニューを調整すればよさげ 格闘機はうまい人たちがシュピーゲルやエピオンやマスターなどで連勝してたからそこまでひどくない マスターとかステ格連打しとけば追いつけるしな キュベレイは変形をなんとかしないとやばい 特格で直角に方向転換&誘導切れる あとファンネルは自動で発射されてるわ 後ろで見てたけどメインやアシストしか押してないのにファンネルが飛んで攻撃してた
>>24 >>29 >>30 d
だったら、シラヌイは連ザUみたくバリアBR1発で消滅、一斉射出限定にしてしまえばよいと思う。
そうすれば逃げ撃ちの意味が何も無くなるし、基本性能はオオワシで補えばよい。コスト2000ならそれで十分。
ていうか、オオワシとの換装可能で唯でさえ使い勝手良いのに、シラヌイ超強化させるなんてそらバランス崩れるわ。
>>29 そら、全体から見たらね。コスト1000とコスト3000の性能を一緒くたには評価出来んだろ。比べるなら同コスト同士だ。
んで、シラヌイはコスト560で見たら誰がどう見ても最下位機体だったでしょ。
まあ、連ザUのコスト560は強機体揃いだったから仕方ないのかもしれんが。
格闘が役に立たなくなったNEXTじゃ、格闘がないことが特にデメリットにならないわけね とにかく今回はブースト量と速度が鍵か ガンダムの劇中からファンネルがなくなったのは戦闘が単調になるから、っていう理由だったらしいけどゲームでも変わらんな
まて神のアシスト性能を少しよくしてあげないと完全に師匠の下位交換だぞ
シラヌイ忘れてた バリアが堅いから一発解除かシラヌイがダウンしたら解除するようにするのとリロードを遅くするのがいいかも
シラヌイのせいでファンネル機がシラヌイ一択になりかねん こいつコスト3000でもいいよ
ゴッドフィンガーが射撃防げないなら完全なネタ技だろうし、 アシストも追撃不可でBDもBD格も大幅弱体化なら救いようが無いお客さん機体だなw
>>39 2000だと合わせられる組み合わせも増える品。
3号機と組んでドラ+Bzで撃ち放題、バリアBz垂れ流しで弾幕祭りとか、想像するだけでもウザそうだ。
シラヌイ&シラヌイでお互いバリア張りつつファンネル飛びまくりというのがもっとひどいだろwww
なんでファンネル機増やしたかなぁ・・・
ばっか、あれはファンネルじゃないドラグーンだ ごめん、言ってみたかっただけ。 思ったんだけど後ろNDでもステップはさんでないなら横格ND*nなら喰えるんじゃね?
ダブルヴァーチェがひどいとか聞いたが
>>40 ACE2のゴッドなんて
ゴッドフィンガーは無敵じゃないのにスパアマ付いててどんどんダメージ受けるわ
ヒートエンドまで無駄に間があってしかもやはり無敵ではないのにスパアマあってダメージ受けるわ
ゴッドスラッシュタイフーンもやはりスパアマ付いてるけど無敵じゃないわ(ゴッドスラッシュにあたると弾が消える)
格闘コンボの間もやはり間があり、基本ゴッドスラッシュの派生コンボで敵を倒していくしか手段がなく
射撃武器はバルカンのみで正直終わりすぎていた
それと比べたらnextのゴッドはまだ優遇されている方さ
神指なんて最後の最後の1発以外使わなけりゃいい
ある程度腕のある人はあまり射撃攻撃に向かって神指してないんで、恐らくスパアマみたいなのがあれば不必要と思われる
うーん 1000,2000,3000に一機ずつだからファンドラ機の調整の難しさを知っててそうしたのかと思っていたら NEXTで二機追加&νがやばい機体にってどういうことなの・・・
ヴァーチェのバリアはシールド扱いにすればよかったと思うんだ。 張ってる時間はほんの数秒で、その間動けなくして一応張りつつ射撃一発ぐらいは撃てるっていう・・・
すごい単純な疑問なんだけど ここでレポ上げてくれてる人たちは やばそうな機体であるキュベ&アカツキの 調整案をアンケに書いてくれてるのかな?
書き込んでて思った。 NDによるブースト消費量って全機体同じだよね?
富野「ファンネル機が増えると戦闘がファンネル戦ばかりになるからVガンダムでは無くした」 御大はすごいな、そのとおりだ
俺の髭は雑魚に格下げ、なのか・・・?
>>34 >特格で直角に方向転換&誘導切れる
切れてなかったぞ
>>47 なんで別ゲーの話が出てくるんだよw
しかもそれよりマシなら良いだろってアホか
あと格闘は強かっただろ、格闘カウンターってシステムに嫌われてただけで
>>50 俺は勿論書いたよ
キュベのBD少なくしてくださいとか色々
書いてるに決まってるだろ ファンネル機はファンネルおまけで本体が同コスト帯に比べてか若干穴があるか ファンネル強めで本体が同コスト帯に比べて激弱位でちょうどいいよ
設定的にアカツキをコスト3000に白キュベをコスト2000にしてほしい このゲームの特性上言っても仕方無い・・・か?
>>56 .57
やっぱ普通は書くよね・・
関東に来た時には反映されてるといいなぁ
>>58 サザビーのことも忘れないであげてください
>>58 まずガンダムと乙が一緒のコストってのがありえない
俺なんてロケテを受けられないほど田舎だからなぁ
デスサイズを使いたいよー。デスティニー使いたいよー
>>55 お前はわかってない
神はガンゲーでは常に意味不明なほど弱く設定されてばかりきたんだぞ
それもこれも、どのゲームも射撃中心だったからだ
神指からバリアが消えたって、後ろを取るような状況ではまだ全然使い物になる
むしろ同等以上な勝負が挑める事こそ奇跡だと思ったほうがいい
あとは自身の腕だろ?お前は強いからゴッドを使うのか?
もちろん書いてるよ。書かないと行った意味が無いでしょ。 あと、エピオンのメインと特射が完全に死に武装。メインに関しては格闘間合いより短いからメイン使う位なら格闘振った方が良いくらい。
なんかギコネコから書き込みできなくなったから、書き込むのがめんどくさいな。 コスト5000 白キュベ コスト4000 ニュ−ガンダム コスト3000 アカツキ 妥当なコストに調整してください。今の強さをコストにするならこれが適正。
ゼロの性能ってなんかかわったんかな 今は新機体の方がきになるだろうけど、俺はゼロの方が気になるんだが
あーエピオン忘れてた・・・あれは一番かわいそうな気がする
明日も一般ニートが常連ニートに狩られ続けるのか 連勝キャップか超絶連勝補正を付けて欲しいよ
>>62 取り敢えず落ち着けw
コストを簡略化したくせに、逆にそのせいで機体調整が上手くいってない気もするんだな。このゲーム
>>62 俺がアホと言ったのは別ゲーと比べたことだが?
つか旧ガンガンに合わせた機体ばかりなのに作風ガラリと変わっちゃうNDにそのまま放り込んだんだから調整難しくもなるよ
そうか?確かに近づくまでは辛いだろうけど、あれこそ格闘機って感じだろ 近づくまでは空気だけど、一度近づいたらずっと俺のターン!ができるぐらいに格闘が強い 格闘の伸びも威力もそこそこだったと思うし、十分強いと思うぞあれは 強いて言うなら、やっぱメインと特射が死に武装なのが辛いな
>>68 いやいや、機体調整とか正直言って無意味
絶対何かしらのバグやその他があるんだから
あえて今回はNDで腕でカバーできる要素を持たせたんだろう
グフのように正式サービスから半年後ぐらいにまた評価が以上に上がる奴は出てくる
それを腕でカバーできるなら俺は少し強弱があろうが十分バランスは保っていると考えるよ
>>69 あんだけ弱体化しろって騒がれて弱体化したけどまだ強さを保っているのに
これ以上何を望んでるの?
俺が言いたいのは、ちょっと弄ると無敵になっちまうから
普通はどのゲームも最弱レベルのネタ機体に調節されるのが当たり前だって言ってるんだ
連ザ2のSストのようにならなかっただけマシだと思え
>>69 立ち位置の問題だろ
相対的に見て使えないレベルではないと俺も思う
強さだけでMF使ってる奴は甘えすぎ
W0のバスターライフルならバリアもアーマーもお構いなしだね。ND連射で弾幕 特射やマシンキャノンもNDで使い勝手が向上か
ND弾数制でいいよもう それかND削除で
一度機体の詳細と感想を簡単にまとめてみるわ 一人じゃ全ての機体はカバーできないから知ってる人が順次補完してくれると助かる νガンダム BDの性能が無印から上がりまくった。 特射>ND>特射>ND>特射とかで最強の弾幕を晴れる。 格闘は見た感じ変わってない。 ガンダムX 動きは普通 DVモード時の放射ビームとバズーカが強い 放射ビームはかなり広がるから結構引っかかる。バズーカはヒット後NDで二発目が繋がるサブ溜めかなんかでDVからビーム波みたいなものを飛ばせる。曲げ撃ち可能ぽい。 サテライトは少し誘導が上がった。でもみんな動きが速すぎる。 フリーダム ブーストがかなり長い。NDしまくれる。現状でキュベを終えるのはこいつとνガンくらいかも。 格闘はやはり並以上に感じる。 特射のSEEDは測ってないけど大体6秒位と現地で言われてた。 覚醒すると機体が青白くなりブースト無限。NDの性能も上がって、無印の特射みたいな加速になる。一瞬でマップの端から端まで移動してた。
>>72 ある程度腕のある人はあまり射撃攻撃に向かって神指してないんで
>恐らくスパアマみたいなのがあれば不必要と思われる
この文だけなら普通にスルーしてる
別ゲーと比べてそれよりマシだからってのがアホ
この言い方なら別ゲーで優遇されてるorもっと弱いからガンガンでも弱くても良いよねとか言える
>>73 俺はそれなりに強ければ別にいいよ
>>76 自由のSEEDが6秒くらいなら良調整・・・か?
とりあえずブースト関連をなんとかしないとな
そういやグフって稼動当初はそれ程何も言われてなかったのに 段々評価上がって強機体入りまで行ったんだよな。結構珍しいケースだ。
>>73 俺は普通機体でいいんだ
ただシステム的に格闘がいらなくなるのが困る
>>77 だってMFやし
ドモンが素人が扱ってもまともに戦えないし、気持ちがこもっていないと動かないつってたじゃん
それなりにとか言ってる時点でお前は唯強いMFを使いたいだけちゃうんかと
それなら素直にキュベレイでも使っとけ
>>79 そんなに珍しくもないよ
連ザ初期の正義だって最初は高コスト中最も弱い、中堅と同じレベルの雑魚とか言われてたからな
まだステキャンがなくてASの特格CSがキュベレイのファンネルみたいな存在だった頃の話だ
NDは最速でやるとほぼ全機体5回だよ
>>81 それなりすら強機体厨呼ばわりか
もうまともに話はできないな
ウチみたいな超田舎にはロケテなんてある筈もなくorz というわけで、どなたか我が愛しの御大将の性能を教えてくれませんか?
>>84 機体性能云々言ってる時点で気づいてね
たかがロケテぐらいで全て決めんな
いや、だから後ろNDBRでもステップはさんでないなら横格ND*nなら喰えるんじゃね?
>>79 いや、初期でも一部で研究進んだら危なくなるって言われてたぞ
1000コストだし、明らかにやばい自由に眼が言ってただけで
>>86 俺は別ゲーと比べることが気に入らなかっただけ
いい加減しつこい
>>87 格闘は一段目振り切らなきゃキャンセルできないんじゃなかったっけ?
スピ覚みたいにモーション途中でキャンセルできないから後NDBRが強いんじゃね?
後後ND自体が優秀で格闘も振り切れるって前スレに書いてあったよ
>>87 横格で射撃避けて前BDでBD速度同じなら格闘の分だけ近付けるって感じか?
やらないと分からないな
>>84 射撃無効消滅ってだけでそこまで有効度下がるってか
機体相性は出るだろうけど死に技ではないとおもうぜ
>>87 マスターがそれで格闘当ててた
>>90 振り切らなくてもキャンセル可能
>>82 特格CSナツカシス
あと、QGなんてのもあったし。
そういやガンガンでは、ステキャンやグリホといったそういった対戦のルールを
ガラリと変えてしまうようなバグ技は無かったな。
トールギスはいいぞ〜動きがカスタムロボだぜ。垂直上昇、下降もできる
>>87 食えるぜ、実際マスターの横>NDループはかなりのわからん殺し。
しかも横出しきりで200もくらう、全然強機体のままだから安心していいぜ。
>>92 射撃無効消滅は別に気にしてないぞ
上でこの文だけならスルーしてたって言ったように
>>89 スルーも出来ないのにしつこいと(ry
なんつーかね、自惚れ過ぎなんじゃね
>>93 そうなんだthx
現状だと各機体の調整よりも各コスト間のブーストの調整が難しそうだな
>>97 お前もスルーしろよ・・・
まあ最後に書き込んだほうが勝ち〜って感じなんだろうが
じゃあもうここから俺はスルーするわ
いや・・だから問題は神じゃね?
お前らよく実際にプレイしてもいないゲームでそこまで熱くなれるな… ゴッドはまぁ、エピオンよりは強い
>>101 俺はロケテ参加してるぞ
参加した上で、こんなに強いのにまだ強くしたいの?って言ってるだけ
そういうの一切知らないからID:XiTLXCRN0はもっと強くしてくださいとか言ってるんだろ
それに気づいてないんだよね
だからバカにされてるのにね
他ゲーの比較が云々言ってるけど
本音はそれに対するレスに書いてある、他ゲーで弱かったら弱くて良いの?に集約されてっから
可哀想な目で見るしかないな
>>101 エピオンはNDでつなげるコンボが少ない気がした(さわった感じ)
神はガンダムの中でも最強の位置づけなんだからガンガンくらいの強さにしないと いけないだろ。むしろNDあるならガンガンより強くしないと誰もこのゲームやらなくなるし
トールギスのドーバーガンってビームなの? ところでヴィクトリーのV字斬りはNEXTでも使えるよね?
>>104 ∀を前にしてそんな台詞は釣りでも許さん
エピオンに乗って勝ってはいけないってエレガント閣下言ってたから弱くていい
エピオンは格闘のダメがヘボい、上から当てると初段で落とす、機動は普通の3000 射撃なし、格闘の伸びはMF以下、特格を途中でキャンセルすると最後まではいらない カワイソス
>>106 ガンダム強度3000万パワーの神が髭に負ける訳が無いだろ
>>106 パイロット考慮してもの言えカス
ドモンとロランじゃ天と地ほど差があるわ
νマスター νが上下強い特射を連射しながらにげる、格闘機無理。マスターが2落ちで横→横出し切りで210確認 キュベ暁 中距離からファンネルして近づいたら逃げる、当たればダウン。これも格闘機詰んでたなwww ブーストやファンネル、NDに補正かければかなりまとまると思う
>>109 たしか髭ってモビルトレースシステムが使えるらしいから
ぶっちゃけドモンが乗ればその手の機体はどれもすごい強さになるんじゃ
今川監督曰く、MFは孫悟空が乗ればかめはめ波も撃てるらしからな、もう乗り手によるから決着は付かない話だ
>>105 ドーバーガンってなんぞ
トールギスはブーストボタン1回でNDが出るんだぜ
だからバシュッ、バシュッて常にブーストを一瞬だけ吹かして移動する感じ、かなり面白い機体。動画撮れたらなぁ
>>112 ドモンはシャイニングや神が一番似合う
髭みたいな糞ダサい機体に乗らすとかアホかと
愚痴ったてしょうがないし ハンマハンマのレポ メイン 有線腕ビー ヴァサの格闘時みたいに腕を伸ばす。その後撃つ。ただ真正面には伸ばさず若干回りこむ。 普通のBRより射出遅め。銃口補正も多分甘め。 サブ 両手腕ビー 足を止めて両腕から撃つ。インパの特射並の隙。連射可能で一発ごとに誘導あり。死に武装くさい。 特射 盾拡散ビー 拡散ビーだけどかなり収束している。こいつの射撃で一番射出の早い武器。多分一番まともな武器。 BR>ND>盾ビーでダウン。前ND盾ビーで連ザのすべりうちっぽい動き。たぶん意味は無い。 格闘はn格、特格以外一段だと思う。ヴァサの格闘みたいにその場で腕を伸ばして切る。横格は発生がとにかく遅い。 特格はゲイツアンカーみたいな感じで、腕を伸ばして追加入力でぼこ殴りと回転ラリアット。 ブースト周りはサザビーZZにつぐメタボっぷり。赤デブ白デブに加えて緑デブなのは確定的に明らか。
>>111 そういや昨日運命単機でニュー、升につっこんでたら援軍きた
結局まけたけど
ID:siZ7fGnB0
シャア板にお帰り下さい
>>115 アシスト性能も教えてくれないか
登場MS数が現時点で50機以上いるわけだが NEXTの更に次回作はまず間違いなくあるだろうし その時はおそらく登場MS70〜80機くらいいるだろうから 今の内にコストを4つか5つに増やして編成し直したらいいと思うがもう遅いか NEXTの更に次回作もコスト分割はこのままにするつもりかな? 同コストにMSが何十機もいるとどうしても無理が出てくると思うんだが 特にコスト2000
>>113 トールギスのメインの大砲の名前
Gジェネだと実体弾だったり撃ち出してる弾が謎なんだよあれ
上の方でビームだみたいなレスがあったからさ
ターンXの評価はどうなんだ? ターンXと百式ペアが連勝してたけどやっぱニューとキュベレイに劣るでFA?
>>119 リーオーと同じタイプのはずなんだが
リーオーはビームと実弾2種類あるんだよ
>>85 のために少し詳しく書くわ。でも前スレで詳細書いたんだぜ;;
ブーストは弟譲りで早いし軽い。持続もそこそこ。
武器はビームライフル>バズーカ>ハンドビームの順に撃ちきるごとに変わる。
ビームライフルは地味だが連射可能。NDしなくても良い。
バズーカも連射可能でカラミティのバズみたいに曲がる。強力。
ハンドビームは太い曲がる、高威力。主力。
背中のウェポンラックが盾判定になってて、撃たれるとぶっ飛ぶ。その時収納してた武器は失う。でも手に持ってる武器はそのまま。サブ射撃は両足からビーム。当たればダウン。ブースト消費が激しい。
特射のオールレンジモードはレバー倒しで相手に射出。でも調整不足か入力がシビア。ミスると待機モードでその場で発射。カス。
射出したパーツに相手が当たると確定で全弾命中する。真下にも撃てる。
通常格闘はプロビみたいに左右にスムーズに斬る。最後は相手がスタンして特格派生か格闘派生が出来る。格闘派生は切り抜け。
横格闘は切り込んで相手を最後に打ち上げる迫撃可能
特殊格闘はアンカー
ヒット後に特殊格闘派生でシャイニングフィンガー
メインチャージは電気ビリビリ。これもシャイニングフィンガーらしい。
射程は短い。
普通に万能機
中堅。
そういえばCPU戦で時間切れそうになったとき(ちなみに残りコスト500) 回避の指令が勝手に突撃に切り替わった 対人1on1でもなるのかな
>>117 アシストはガザDで連ザのASのミサイルを5,6発にして軌道が若干山なりになる。ただあそこまで弾速は無い。
着地とりに使えるアシストだとは思う。ただ至近距離ではあたらなさそう。4回使える。
>>118 正直70とか80とかいくと、コスト枠増やしてもどっちみちバランスなんて取れない気がするなぁ
126 :
ゲームセンター名無し :2008/10/07(火) 00:47:23 ID:64YrC5GL0
Wカスタムゼロがでるとかでないとかいってたの アレは嘘か?
頼むからゲームバランス語る上で原作の話持ち出すのやめろよ ロケテとかで相対的なバランス考えずにめちゃくちゃなアンケ出す奴居るけど、そういうことしたらゲームの寿命縮める事になるってわからないんだろうか。
誰かCPU戦の情報を教えていただけるとありがたい。
>>122 特格で引き寄せて特射でインド王でないかな?
コスト上限3000という枠を無くして 強さに見合ったコスト、4000とか5000とかを 導入すれば腹立たしさも多少は収まる気がするのだが
最低逃げ待ち有利を無くして壊れが出ない程度に調整してくれりゃ良いよ
そんな事したら50005000が最強だろ
今日、朝方行ってみたけどマナー悪い奴いたね。 縦縞のYシャツ着て白いバッグ持った髪の毛が油でベタベタだった奴。 対戦台で負けた後4ラインの練習台の方へ割り込みしてきてたよ。
>>132 その場合はじめっからコスオバ適用でいいんじゃね?
>>133 こんなとこで愚痴ってないで本人に言え
マナー悪くてうざいだことのあの集団うざいだことの
いい加減うるさい
シュピーゲル使ってCPU戦したら結構いい感じだったので大戦行ったらボコボコにされた格闘Cの使い所がよくわからんね
楽しそうだな 早くロケテ東京に来ないかな
練習台の東側が狭すぎて、2台への列が4つぐらいに分岐してたな ちょっと揉め事になりかけてたし もし店員さんがここ見てたら、あそこを何とかしてくれ
>>129 インド王??
>>76 の続き
一号機
普通のガンダムにマシンガンもたせた感じ。正直いまいち感がある脅威な物がない
FB
武装がビームライフルとバルカンってのが地味。機動はそこそこあるみたいだけど、やはり脅威となる武装がない。上位機体相手は厳しそうだ。格闘は相手に一撃入れた後に上下分離して攻撃するやつがあった。
ケンプファー
バズーカNDの弾幕が強い。これでキュベレイを倒す強者もいた。
きちんと着地をとっていけば戦力になる。
低コにしては動きも早め。でも玄人機体ぽい。
真のGガン好きはシュピーゲルを使う マスターやシャイニングならまだしもゴッドが好きとか言っちゃう奴は完全にわかww
>>130 コスト5000は、マンゲツノヨル、ゼンノウリョクヲカイホウシタターンエーと
ゲツメンデ、シンノチカラニメザメルターンエックスですね、知ってます。
>>142 いや、真のコスト5000はクリスとニートと御大将とカミーユとヘンケン艦長とトレーズとプルとホバートラック操縦してたアイツが「テックセッター!」つって変身して戦う事だろ
ちなみにニートはカミーユの上に乗って兄者のように飛びます
…なんか意外と多いな
>>132 戦力ゲージを9000にすればいいんじゃね?
コスト1000辺りのHPは150くらいにして調整してさ
180秒以内に決着が付かないと困るわけで・・・
1000コスでCPU500とか来たら勝ち目が無いじゃねーか
合計6000超えてたら 鼻っからコストオーバーを適用するだけでいいと思うんだけど だめ?
>>122 あと、ターンXの通常格闘はダウン値が異様に低いよ
アシスト→通格二段→ND→通格フルセット(四段)をやってもまだ赤ロックだった
ドーバーガンは実弾って認識な俺
最初からコストオーバーするとしてどっちの耐久減らすの?
>>141 シュピーゲルとか見た目に騙されてるだけだろ
マンダラとかマーメイドとかテキーラとかフリーダムとかのが面白い
アシスト:マンダラガンダム 効果:相手は戦闘前に死ぬ 原作準拠にすればこれでいいよ
>>148 あれは確かに低いよね
今作はダウン値がバラバラで大変だ
赤ピザ白ピザ青ピザに加えて新たに緑ピザが加わるみたいだけど ヴァーチェは何色と言えるのだろうか、黒?
連ザの時みたいに560に初心者が450で入って怒られたりしないようにするための3段階コストなんじゃね これなら大雑把だけど分かりやすいし基本的にどれとでも組めるし一応死にコスト帯がなかった NEXTの方は1000が怪しい感じみたいだけどね
マンダラガンダムとマーメイドガンダムには一生勝てる気がしない
いや、試作型マーメイドガンダムだろ タイやヒラメの舞い踊りだぜ
なんかもうここみてるとどう調整しても無理な気がしてきた。 いっそマヴカプ2みたいに大量に機体追加してお祭りゲームになればいいと思う。 80機ぐらいだしてくれたらガチ対戦で通用するのは8機体とかなっても 文句言わない。
>>146 射撃一発喰らうともう墜ちてしまうくらい体力下げてみたらどうだろう?
開発スタッフは何考えてるんだろうな ちょっとやればガン逃げしながらBRとかファンネル垂れ流しが強いってことぐらいわかりそうなもんだが 誰が1000コスがゴミ化してるのが伺えるってのに、早く修正した奴でロケテやってくれよ
てかNDをシステムとしてつけたらもう良調整するのは無理なんじゃない? ぜったい厨機体とかバグとか出てくるだろ 初心者は無理だし、バランス悪いしでどんどん人口減ってVSシリーズオワテしまう それならNDをやめるかもういっそ機体めちゃめちゃ増やしてお祭りゲーにするしか 無いと思う 「厨の冬が来るぞ!」
今ふと思ったけどCPUが超絶反応で的確にND使ってきたら CPU戦はガンガンを凌駕する難易度になる気がする ガンガンでも後半の自由はやばい強さだったし
糞バランスになることより厨機体がのさばることより、それによってゲーセンからガンダムvsシリーズが消えることが一番嫌だ。
>>165 またかよ
ウザイからやめろここはガンガンスレだ
百式の「まだだ!まだ終わらんよ!」ってどんな効果? エウティでいう復活か?
>>161 射撃、格闘の威力や性能だけ今のコスト1000とほぼ同じなら
使うヤツ結構いそうな気もするんだが
それ以外はそれなり弱体化させてさ
>>163 だからあんまりネガキャンばっかり繰り返すなよ。
新しいものを入れるからバグや調整が難しくなる、だから入れなければいい
っていうお前の言い分はわかった。
だけどもう入ったんだ。それを今更グダグダ言っても始まらない。
ならできる限り良調整になるようにロケテ組にがんばって貰うしかないだろう?
もうネガキャンはお腹一杯だよ。
GCOだって亡くなったんだ 次回作になればNDだってなくなるさ、稼働後に不評なら
>>164 CPU戦の後半、
ゲロビしてる自由の真後ろに髭ハンマー投げてのびきる寸前に
瞬間移動のように逃げられた時は涙でそうだった
NEXTでは全部そうなるんですねw
>>170 確かにそうだな、悪かった。
まあほんとに調整がんばってもらうしかないな。
VSシリーズに栄光あれ!
じゃあ寝ます。
まだまだ模索してる段階だろうしな 今後20年でvsシリーズどれか当たりがでるから気長に待っとけよ
GCO俺は好きだよ。っていうかGCOが不評なんじゃなくて 処理オチが不評だったんだと信じたい。処理落ちしないGCO欲しいです。 まぁ・・・巨大MAでるらしいし、それ次第ではなくても我慢できそうだけど。
GCOゲージを復活させて、ネクダ1回につき1目盛り消費するようにすればいいのに。
対戦ではGCOはほとんど何の役にも立ってなかったな たまに当たるヤツがいたけど
>>175 おれはGCOは好きになれんかったわ。
処理落ちもそうだが、性能差ありすぎだし
覚醒のかわりについたシステムにしては
覚醒ほど、対人戦での勝負がひっくり返る展開ってのが無かったから。
相手を分散・遠ざけるぐらいしか使えなかったし、ほとんど当てれないし
>>175 ほとんど逃げることを助長するだけの物だったし無くていいなと思ってた
なんつーかいろんなキャラの作中の名ゼリフ聞けるし お祭り感が出てて好きだったんだけどなぁ・・・。 対戦に邪魔なのはわからんでもないけど。
既存の作品のマイナーチェンジと調整だけでいいと言ってる奴もいるが、それはそれでジリ貧な気もする 勿論NEXTがこれでいいかどうかはまだ分からんが
もう新機体の報告ってひととおりでたのかな
>>179 つーか相手の行動を制限するためにつかうもんだし
その逃げたところを狙えばいいんだよ。
維持はどんな感じ? ND導入で自爆決めるのは絶望的だろうか
>>183 毎回そんな上手くいくわけないだろ。GCOは基本的にゲームが長引くだけ
それに相手の行動を制限するっても、それぞれのGCOの性能に差がありすぎる
組み合わせによってはスキを出させるほど動かせられないぞ
狙って当てられるのはコロニー落としくらいしか無い。アレでも厳しいが
>>124 亀だがd
186 :
ゲームセンター名無し :2008/10/07(火) 04:20:39 ID:oVu+EhwhO
>>183 戦況を一時的にでも有利に変えてくれるならよかったんだが、
実際のところはまず自力でダウンなり壁ぎわなりで有利を取らないと機能しないのが問題なんだろ
GCOが当たってもそこまで驚異的なダメージじゃないしな 当たれば即破壊くらいの威力があればGCOを混ぜたコンボとかもできたりで恐ろしそうだったのに ソードの束縛コンボ→ジェネシス→即死
189 :
ゲームセンター名無し :2008/10/07(火) 05:06:48 ID:5KYBof6bO
ターンXの絶好調である!ってどう出すんだろう
まぁ今騒がれてる機体は稼動したらあんまり強い機体ではなくなるだろう 格闘機もマシになる
誰がわざわざ格闘に近づいていくかよ 格闘が近づけないって楽に近づけたらそれはそれで格闘マンセーになるだろ だいたいNDで格闘当てづらいとかさ急な格闘はNDてか人間が反応出来ないだろ てか格闘好きな人間と射撃好きな人間がいるんだから一方的に言われても
>>153 おまいさんはそんなにメタボ戦隊ピザレンジャーを作りたいのか
ぼくのかんがえた良調整 【ND】 キャンセル使用時には通常より多目のブースト消費。 これで格闘機は、プレッシャーをかけていって相手に攻撃を先出しさせるほどブーストゲージで優位に立てる。 もともとブーストが短い機体、足の遅い機体はキャンセル時のブースト消費を少なくする。 ブースト量の多い機体との格差を減らし、足が遅く格闘機に追われると辛い機体は手数を増やして迎撃する選択肢ができる。 これで足が遅い機体も早い期待も、格闘機から見た難度は均等に保てると思う。 【格闘機】 ロック してる敵の距離に近づく方向にダッシュする場合は移動早めに。離れる方向では遅めに。 自分の中でMFや格闘機が、闇討ちが強いってのはどうも…基本は正面から立ち向かい、闇討ちは選択肢の一つってくらいの調整。
つづき 【コスト格差】 コスト毎の耐久値差を減らす。 コストが低いほどNDできる回数を少なく。 覚醒ゲージの復活。無印連ザの覚醒or各機体個別の必殺攻撃 これで初心者は総合耐久値と覚醒回数でゴリ押しできる低コスト向き 上級者はNDであたらなければどうとゆうことはない回避力とキャンセルを駆使した連携で戦う高コスト向き でコスト毎に特色をつけられると思う。やっぱ高コストこそエースパイロットが乗らないと! 【その他】 着地硬直は無印使用で ステップも弱体化してNDで手数も出せるんだから抜刀キャンセルや特射や特格キャンセルくらいできて問題ないと思う。そのほうが駆け引きも広がるし。 起き上がり時の無敵時間増加&一定時間ブースト消費なし。 起き攻めによる一方的な展開の抑制 これならNDを売りにしながらいい感じになる思うんだけどどう?ダメ? 長文&妄想失礼しました。
>>185 毎回うまく行かなきゃだめという考えがおかしいだろ。
GCOの差は確かにあるが、それを修正すればいいだけの話。
>>186 ダウン状態からなら効果的というだけで、ダウンさせてなくても十分だろ。
別に壁際じゃなくても、自分の位置取りでGCOの場所も決められるんだし
十分おもしろい。
>>128 亀レスかつ覚えてる部分が少ないが参考になれば
aルート6面まで、と言ってもこれしか選べない
一面はガンキャノン祭、3、4機キャノン倒した後に1号機名前ありが来て倒したら終わるはず、このステージは楽なんでND練習するといいかも
1ステージ終了事にルート選択、樹状になる訳ではなくaルートのAルート、Bルートと言った感じに選択する事になる
上記の理由でここからはこんがらがっててはっきりは覚えてないが…
アッガイ祭→連ザのターゲットみたいな感じでシャアザクを倒せ
ポケ戦の雪の基地でケンプファー×2機→アレックス×2機→バイクターゲット?
神とアレンビーのがターゲット
ヴァーチェが出てくるステージ
インパ×2→運命とインパ
ちなみに最終ステージはキャノン×2?→ギンガナム→エピオンターゲットみたいな構成だった
前作Aルートクリア出来るかどうかなら充分楽しんでクリア出来ると思うよ
デビガン無しか Gガン好きとしては燃える展開だったが つか最終形態でバキバキデビルフィンガー出して来てお供が高コスとかだったら良かったのに
新機体が無印ガンガンに参戦してくれたら……と思ってしまうのは俺だけかな?
10分書き込み無ければクリスの身体は俺のもの
ちょっとクリス脱がしてくる
>>198 ロケテで最終ボスまで出てこないだろw
でも製品版では巨大MAと闘うステージがあるらしい
低コストで高コストにND以外近い機体性能なら 確実に低有利じゃね? 低コストは弱い 高コストは強い これでいいじゃない
話を聞く限りだと低コストは弱すぎるみたいだけどな
205 :
ゲームセンター名無し :2008/10/07(火) 08:50:43 ID:i0d7zuVpO
コストに関しては無印ガンガンが一番良かったと思う 死にコストがないってのはいいことだ
>>199 だいたいがそう思ってるだろ、なんだかんだ言ってガンガンは機体性能調整さえすればかなり良ゲーだし
NDなんて地雷まがいの物追加されて糞ゲーされるのはごめんだわ、今がまさにその流れだしな。
せっかくガンガンになって格闘の使い道が増してきたのに、またBRゲーに戻されるのは勘弁願いたい
そもそもこの短い期間でNDなんてシステム入れようなんてのに無理がある、もっと熟考する期間ないとバランス取れる訳がない
挙げスマン
3000は1000の三倍働ければいいし2000は1000の倍働ければいい 今の3000は1000の五倍も6倍も働くみたいだから問題なんだろ?
NDは全機体残ブースト全消費にすればいいのに
>>209 そしてSEED発動したキラに手も足も出ないとなるのか・・・
02の特格、普通の上昇より遅いんだから削除して普通に格闘攻撃に変えてほしい
>>209 全く別の性能にするなり、ブースト消費半減にするなりいくらでも出来るだろ。
何度も言われてるがNDは北斗やアルカナみたいに別ゲージにすりゃよかったんだよ そうすれば使い所限られてくるしそれほど脅威じゃなくなるだろうしな
>>189 スーパーロボット大戦α外伝を買ってくる
途中セーブ後、ゲーム終了を選ぶ
ギンガナムが出るまでくりかえし
混み具合どんなもん?
とりあえずNDのブースト消費はブースト最大の2、3割消費に変えればまだマシになると思うよ
自由の種モードはNDの消費が半分になる程度でいいんじゃまいかと
ヴァーチェってパージ可能なんかな?
すでに40人ほどいる
ガンダムアナタトハチガウンデスってNDの瞬間に辞任コンボつながるみたいだ
…開発もここで言ってるような大雑把な感覚で調整してんだろうな…
wikiみたんだが デスサイズの射撃って盾を飛ばすの? 盾から何かビーム弾だすの?
>>219 まじかさんくす
相変わらず人へらねーなぁ…
F91耐久力500に戻ってるぞ
キュベνのブーストは変わってない?
>>213 前から思ってたが、アルカナってVSシリーズを2Dにしたみたいなシステムだよな
Eボタン追加して、NDも3つまでしかストックできないようにすればまだマシになりそうだな
>>227 まだ来たばっかでわからんが見た感じでわかれば報告する
>>228 NDストックっていいね
3000 最大6
2000 最大4
1000 最大2
みたいな
これは修正が入ったのか
修正入っただと この調子で俺の乙乙もビームサーベルを追加して下さい
>>168 やられても耐久100で復活。左腕は損傷した状態になる。
νは何も変わってない気がする・・・
ZZに石破みたいにLv3溜めでハイメガフルパワー撃たせてくれんかな ちょっとビーム太くして威力350〜400位で一回撃つと落ちるまでハイメガ撃てなくなるとかで あと特殊能力持ち増えるみたいだしWとエピオンにゼロシステムも下さい
フルパワーwwwww スパロボwwwwwwwwww
ロケテの皆さんに質問です 月光蝶はありますか?
239 :
ゲームセンター名無し :2008/10/07(火) 11:46:16 ID:VQNMj5OVO
昨日エピオンいじってたけどあれ3000として弱すぎね 特射ダッシュは存在意義が分からないしヒートロッドは短すぎて当たらない 格闘は当てやすいけどどれも安い、変なダウン属性があって出し切りでもフルヒットしない 頑張って色々試してみてもやたらモーション長くて250いかない程度 これで射撃もってないとかなんなの?死ぬの? 使い方が悪いってんなら誰か使い方教えてくれ
これから修正入るでしょ 新機体で強すぎなのと弱すぎなのには 問題はあまり使われず注目されない部類の無印機体 稼動後に悲惨な性能やら壊れ性能にならんといいけど
241 :
ゲームセンター名無し :2008/10/07(火) 11:58:20 ID:SE1/LDUIO
前作のAストですね。わかります。 ところで俺の師匠は弱くなってますか? はやく人目を気にしないで使いたいです。
師匠というか格闘機全部かなり終わってる
>>240 まぁその通りなってしまった前例がガンガンなんだがな…
よし射撃機体は射撃のみND可格闘機は格闘のみND可でおけ
MFでもマスターとシュピーゲルは生きてるんじゃないか?ノーベルは多分微妙、ゴッドはそこそこ 一度浮いたら完全に着地しないと地上BDできなくなってて真面目に辛い 浮いたら機動力無いから、格闘の突進が速ければ横NDのループでなんとか追い付けるか?ってレベル
247 :
ゲームセンター名無し :2008/10/07(火) 12:14:02 ID:SE1/LDUIO
>>244 そうやって分けると万能機はどうするんだ?
そもそも「全ての行動をキャンセル可能」って大々的に告知してるんだが・・・
格闘機は前作のエクシア、連座UのSインパやSザクみたいな良調整に仕上がってくることを期待するか。
百式やキュベレイに変形があってZZに変形が無い理由を説明して欲しい あとZに「体を通して出る力」があるんだったら ZZには「みんなの力がガンダムに」があってもいいと思うんだが
報告もうれしいが、現地組はアンケートしっかり出してくれよな ここで文句言うだけでは何の解決にもならない。 ○○が□□なのでなんとかしろカス って書いておけば具体的にどうするかは向こうの仕事だから、問題点指摘するだけでも全然違う 対案出すのもいいが、長ったらしく書くと読んで貰えない事があるから、まずは指摘からしないと開発連中は気付かない 質よりも統一した圧倒的数が必要だと思うよ。 特にNDなんてシステム面の変更を求めるには
師匠は全然強機体だと思うが
ZZはもうレッドサイクロンでいいよ
252 :
ゲームセンター名無し :2008/10/07(火) 12:15:59 ID:s2N8By7EO
最初から射撃キャンセル不可にすればよかったんだ
着地BDは出来なくなってもしょうがないと思うけどな
>>248 そうは思うが売りであるハイパービームサーベルすら使わせてくれない開発にそれを望むのは絶望的だorz
一応キュベレイとの決着はビームサーベルで決めたのに・・・
>>244 これ以上ファンネル機優遇、格闘機カワイソスを促進するつもりですか
これ以上俺のデスティニーを虐げるおつもりですか?アンタは一体なんなんだー!!
>>251 ダブルラリアットで弾を避けるんですね分かります
MFはまだしも着地BDができない地走型1000コスとか完全に終わったな 1000自体が終わってるみたいだけどさ
ZZは作品として本気で不人気だからなぁ
>>248 「百式とかキュべとか可変できたら面白くねぇ?w」
「ちょwwそれナイスwww」
「…ZZは?」
「Zと少しでもかぶるの嫌だからイラネーよ」
こうですか。わかりません
まだ調節してくるし完全に終ってはないだろ むしろ弱すぎ弱すぎと書かれ、製品版で基地外性能でやってくるアッガイたんとかみたくない
なぜ空中BDから地上BDが出来ないと思われてるんだw出来るぞ。 ただMFも空中BDだと高度が下がらない…
師匠や神が弱いつってるのは 蝿だけに頼って逃げながらBD格闘しかしなかったような奴が言ってるだけの戯言 蝿を殆ど使わずステ格や地上格を入れられていたエウティタDXあたりからずっといる格闘が得意な連中なら師匠も神も普通にまだ強いと感じられる ロケテ会場でもマスター、ゴッドは普通に連勝している ゴッドなんてゴッドスラッシュが修正されてないのになんで弱い弱いいわれるのかいまいちよくわからん ダメージ80でも、コスト100のビームライフル並なんだぞ 神指やBD格だけがアイツのメインだったわけじゃない 戦い方のスタイルがぶっ放し超接近格闘しかしてないような連中が涙目になっただけ だから神指からバリアが消えた程度で騒ぐんだよ
>>260 アッガイの場合厨性能になっても誰も文句言わない気がするw
コスト100じゃないわ、コスト1000だ 俺としては今後いろいろ煮詰めれば十分戦力になりそうだから現状維持でもここから多少弱体してもどっちでもいいや とりあえずキュベレイだけマジでなんとかしてくれればいい νはまだなんとかなりそうなんだけど キュベレイは見た目がトラウマで気に入らない上にあの速度だろ?始末が悪い 速度早いってだけでどんだけ今後強くなるかわかったもんじゃない とりあえずアンケートに 「また逃げビットで戦いをさせないつもりなのか!アンタ達は!」って書いといたわ 戦って欲しいとか言うならあんな偏った機体だすなよ
エピオンとキュベレイの修正は必須だろ、間違いなく。
ずっとROMってたけど、一番みんなが言ってる事は、・キュベレイとエピオンの修正。・NDの弱体化。 ・ND消去。 こんなもんかな。 俺はNEXTの機体にはまじ期待してるから、現地組はまじアンケに書きまくってください!!
>>261 高度が下がらないから接地しない、よって地上BDに移れないってことで合ってるか?
俺が地上BD型で触ったのノーベルだけだから1000コスの子はわかんね
てかノーベルならライジングだろ・・・ アレンビーは可愛いからいいけどノーベルはなぁ・・
とりあえず思ったのはさ ターンXとか劇中の設定どおりライフルとか打ち切りじゃない なんでνガンダムとかはそういう風にしないんだ? 現状よりνの性能(ファンネルの威力そのままに)を上げて、ファンネル打ち切りにすればもっと楽しくなると思うんだよ ファンネル打ち切ったら特射でシールドからミサイルとビーム、シールドが壊れてたらビームサーベルや ギラ・ドーガから奪ったビームライフルとか、あのバズーカの遠隔射撃とかでいいじゃんか
そういやF91とかXとか前作で任意縦できた機体の後格って何になったの? まさか何もないとかいう手抜きはないよね・・・? 格闘連ザ式になってただでさえ格闘の種類一つ減ってるのに
ゼロシステムで相手のブースト残量が見えると面白いと思う 覚醒みたいに時間制限付きな感じで
>>270 これ以上赤メタボをいじめないでください
髭って前作だとステップが他の機体よりも優秀で利点だったけど、 今作では全体的にステップ弱体化なんだよね? その分お髭様はどこか良くなった?
>>267 NDは現場でも賛否両論
先を見るなら弱体化はあっても残しておかないと今回のように追えないとか、逃げられないとか避けられないみたいな事が発生するって意見が多い
ND消去を訴えてるのはあまり今後を考えてない
現状だけを見て今後を予測するのは不可能だから
弱体化はあっても残すってのが俺も一番であると思ってる
>>273 赤メタボも強化すればいいんですよ
連ザ初代のSストのブーメランみたいなのを付けちゃってさ
あれだけで戦えちゃうぐらいにしちゃえ
まじキュベレイはこのままの性能にするっていうならファンネル使い捨てにしろ
νはちょっと強化していいが、やはりファンネル使い捨てな
ジオが出たらボリノークサマーンやパラスアテネを武装の1つとして使うんだろうな。アッガイみたく
俺もファンネル撃ち切りにして欲しいな キュベのファンネルっぽく相手の周りを2秒〜3秒停滞して、 射撃又はサブで任意に発射出来たらいいな 弾はファンネルの数通り6発で 強すぎるかな?
てかみんなガンガンではハマーンキュベだせだせ言ってたのに、今回一番言われてる機体がハマーンキュベとは
ファンネル打ち切りはやり過ぎだろ まだチャージ時間長くするとかならわかるが
ファンネル打ち切りで威力上げて ピリヨさんみたいにすればいいんじゃね
>>280 みんなが想像してたハマーンキュベは間違いなくサザビーと同じ立場のような機体だったと思われる
もしくはなまじ3000だったとしても連ザ2の伝説みたいな立場だったなら人気が出ただろう
ファンネル壊せるようにすりゃいんじゃね?ファンネルは真っ正面から敵機に飛んでいって、敵機がこっちに太いビーム系をうったら消滅みたいな。壊されても一応使える
てかサザビー2000でキュベ3000でキュベ2が1000とかもうなんというか今更だけど言葉にできない
>>284 俺の案はどうですか?ファンネル壊すのは原作再現にもなるし、ファンネルに頼るやつ減るだろうしそうすれば遠くにいく必要なくなるし
>>285 これで塩が2000だったら…
つか、やはりサザビーは3000にすべき
いくら百式がガンダムタイプだからって、同じ2000なのは納得できない
サザビー3000、キュベレイ2000であるべきだろ
てかアカツキのバリアも調整いるだろアレ・・・
>>263 マスコットキャラは弱いくらいでちょうどいいんじゃね?
連ジではエルメスのビットは壊せたんだけどな
カプルの攻撃とかガードが∀にならないかなぁ お嬢さん危ない!とか叫んでIフィールドで防いでくれたり お嬢さんにぃいいい!とか叫んで突っ込んでってくれるの 操作感覚はなんつーかジョジョの格ゲーのスタンドみたいな感じ もちろん3000の∀は∀で別の独立した機体としてありで
意味無いだろどう考えても、バズーカも壊れるけどそれで何か変ったか? バズ壊すの大変なのに、ファンネル壊すとかと不可能だろ サーチ変えでファンネルに合せられたとしても、そのスキを狙われて終わりだろ そんな手間かかる事より誘導とかダメージと速度とか補正率落としてくれた方がいい
アッガイはバトルアサルトシリーズの 「アッガイローリングスペシャル」を実装するべき
>>287 だから同作品ないで考えろよ
そんなんVが1000な時点でおかしいだろうが
キュベレイはグリプス戦役時でかなりの高性能機だったんだからZだけで見たらキュベレイ3000なのは妥当だよ
>>248 単純に変形再現するのが面倒臭いだけなんだろうな
>>294 同作品内で考えてもサザビーが2000なわけないだろ
さらに言うと百式は立場的にmk2より劣る可能性があるから1000の可能性の方があるだろ…
無駄に1作品3000一機なんぞに拘ったからおかしくなったんだ
そんな事拘らずやっていけばよかったものを
どうせバンダイあたりから「同じ作品同士で組ませられるようにしてください」とか言われたんだろうよ
>>295 変形しても腕を動かしてビームサーベルとか出来ちゃうから面倒になったとかじゃない?
若干マクロスと被ってるけど、そんな事してたし
ZZはZZでそれこそネタ路線追及するならメガライダー騎乗もありだったと思うけどな なんつーか投げキャラにしたりしても中途半端で愛が感じられん
関東ロケテっていつだろう。関西ロケテ終わってからになるのかな。そしたら13日以降? つかロケテ情報ってどこかに告知とかあるん?
>>298 AMネットとかにも書かれるみたいだけど
ぶっちゃけこのスレ見てれば殆ど情報速度的には問題ないかと
ZZといえば前の動画でパイルが決まるのが早くなってたように見えたが今はどうだろう?
いまだにサザビーのコストがどうのいってる基地外はずっとアニメ見てればいいと思うよ アーケードのゲームな以上、アニオタよりゲームだけやるって人のがはるかに多い
ぶっちゃけ射撃武器はすべて撃ち切りにすれば 劇中みたいに序盤中盤射撃戦、後半格闘戦になって雰囲気出ると思うんだが どうだろう ガンタンク?低コストなんだから復帰でまた撃てばいいよw
>>270 原作のνファンネルは一度分離すると再装着が出来ないだけで
撃った後は戻ってきて自機の周りで待機するぞ
ジェネレーター内蔵式だから本体と接続してチャージする必要ないし
>>302 時間制限さえなければそういうゲームもありかと
>>296 そんな場面あったっけ?ZZ七回くらい見てるけど思い出せん
>>301 アニメでもサザビー滅茶苦茶弱いけどな
ってかエピオンてそんなに修正必要か? エピオンに修正がいるとかゆってるのはガン逃げをただ何も考えずに追いかけてエピオン弱いって思ってるやつだけじゃないの? 普通に闇討ちからNDつかわずに250位もってくしビルゴが超性能だから今のままの玄人向け機体でいいんだが… キュベがおかしいのはわかるけどエピオンはもうちょい使ってからゆってくれ
正直格闘機は腕が直結するからスレ内の意見を鵜呑みにはできないんだよなあ・・・ 同じネガ意見でも本当に格闘機メインの人間が乗った上での意見なのかニワカの意見なのかが不明。 もしここで過剰なエピオン弱機体説を唱えている人間がただの腕不足な奴だったとしたらマズイぞ。 現状の性能でポテンシャルはあったのに本稼動で異常強化されて・・なんて事になったら目も当てられない。
>>306 釣りだろうけどお前さんの言い分は分かったから早く運用方法と武装データを明記してくれ
大雑把でもいい、試してくるからさ
ロケテ組、教えておくれ Xディバイダーはどんな触りごこちなんだい Wiki見てX追加無しに絶望→機体開いて歓喜した俺に是非
キュベレイ弱体化した途端に誰も使わなくなったwwww お前らロケテ来るなよ
>>310 さすがにそれは酷いな・・・
別に好きな機体だけ使ってろとは言わないけど再調整に差し支えそうな現象だな
アッガイ強すぎてやばい! とか書いたらみんな使うんじゃねwww
でも壊れかけてる機体を使って連勝する奴のおかげで現状ロケテとしての役割は保っている。 今度は目立たない機体に目を向けないとな。
>>307 前作のMFみたくにわかが使ってもプレッシャーがあり
それでも強いってのがいけなかったわけだもんな
格闘機が弱いんじゃなくて腕が悪いんじゃないのか?
って言いたいわ
格闘機ほど敷居高くした方が良い機体はないよ
>>305 サザビーが弱いんじゃない
ジェネレーター出力がZZの半分しかないサザビーで
動力直結式の腹部メガ粒子砲を連発した総帥が阿呆だった
そりゃパワーダウンもするわ
キュベのプレッシャーってどんな効果なの?
そういえば今回最大与ダメージはリザルトに表示されるから参考に 百式のメガバズーカランチャー生当てで約300 ノーベルのバーサーカーモードで適当にやったコンボで約250 デスティニーでまぐれヒットパルマ2回組み込んだコンボで約300 使い方は分からないが適当に繋いだエピオンの格闘で約220
>>308 武装データとか…
なんで試せる状態なのに自分でやらないの?
しかもなんでお前が聞いてるのにえらそうなの?
データ知りたいならCPU二時間位ならんで使えばいいじゃん。俺はそうしたわ
後運用法とか射撃なし格闘のみの3000なんだから運用法とか限られてくるだろ
ただエピオンに関しては現状のまま製品版に出れば間違いなく前作のX的ポジに着く。下手すればそれより下の可能性もある。 全ての機体が今のエピオンレベルまで下方修正されたら別だが…
321 :
ゲームセンター名無し :2008/10/07(火) 13:49:29 ID:us+2ZK9m0
ロケテレポ 連勝してたのはやはりロケテ常連、機体もある程度固定してやってた 色々な人が使ってるという意味での使用頻度 3000ではν・ターンX・エピオンが使用頻度が高く、ついで自由・キュベレイ・運命 2000では暁が筆頭、ついでガンダム・Z・サザビー・デスサイズ 1000はほぼ壊滅、たまに陸ガン・デュエル・ケンプファー よく連勝してたペアの使用頻度 3000ではν、あとは二組の固定ペアでキュベレイとターンX 2000では暁、ついで升・魔窟・ガンダム・ストライク・百式・シュピーゲル・F91 1000は皆無 組み合わせでは ν×升・魔窟・ガンダム・ストライク・シュピーゲル νが安定すぎる、BD性能がトップクラスな上にファンネル、極めつけは特射→NDループによる逃げ攻めを兼ねた鬼コンボ、二発で170減る キュベレイ×暁orF91 固定の1ペアの組み合わせ、キュベレイの頭一つ抜けたBD性能と相手の行動にあわせたファンネル自動射出と暁の援護があいまってかなり脅威 エピオン×ガンダム 固定の1ペア、エピオンがとにかく暴れてガンダムがBR連射による援護、エピオンがのったら強引にせめれる ターンX×百式 固定の1ペア、両機体のダウン性能が高く、ターンXが前で暴れて百式がバズ連射による援護、ダウン→方追いが強い 現場の状況はこんな感じ、あとで機体詳細のレポもかくわ
322 :
ゲームセンター名無し :2008/10/07(火) 13:50:24 ID:s2N8By7EO
>>306 ガン逃げを闇討ちできるとかお前はゲルマン忍者か
キュべ弱体化って本当ですか? もしかしてνも・・・
今の現状だと 白キュベ、自由、暁の3強?
ニューガンダムはガンガンだとBD持続と空中制御が良くて速度は並程度だったと思うが NEXTだと速度もかなり良くなってるのか
>>306 どうやったら250くらい持っていけるのか教えて欲しいんだが・・・
>>326 ガンガンでは
コスト3000帯では銅メダル取れそうな勢いだったもんな
νは
居合い、FFや緊急回避のミサイル、アシストと良い武装揃いで
機動性も悪くなかったから
それがネクストで速くなるとどうなるんだろう
やはり強くなっちまうよな
νが厨機体になるのは出来れば裂けて欲しいかも、 前作でのνの位置が個人的には理想的。 ファンネルのダメを20ぐらいにすれば当てても落とせない機体になるぜ
νはおそらく機体に思い入れを持ってる人が 他の機体に比べ圧倒的に多いから厨性能は勘弁
>>327 空N一段→特格派生で結構減ったよ。ただ実戦ではかなり使えない部類の派生。特格派生した後の溜めが長すぎる。
ただ面白いと思ったのが、格闘によっては出し切り後、Nメインで捕縛→引き寄せ→格闘とか色々できるし研究対象としてはかなり高い位置にいると思う。
エピオンのメインは、種死のハイネグフのムチみたいな感じ。
レバー縦入れで叩きつけ、横入れでなぎ払い、Nで捕縛引き寄せ
乳は武装が充実してるから安定した強さに落ち着きそう キュベとか神とかの特化機体の方が調整難しいよなぁ
追加。 メインの射程は本当に短い。 連投スマソ
デスサイズって連ザのブリッツみたいに消えること出来るんでしょ? ブリッツの消えるのとは違う?それとも同じ性能? 誰かデスサイズ使ったエロイ人教えて
>>331 サンクス、次試してみる
特格の溜めなんとかならんかな・・
>>334 使ってはないがミラコロと同じと考えていいよ、被ダメも倍っぽいし
なんでハイパージャマーで被ダメが倍になるのか・・・ ミラコロは展開中PS装甲OFFでF91は装甲剥離だろ
>>331 やたらと長い溜めから居合い爆破って特派生だったか
生特格は全然違う攻撃だから分からなかったぜ
ヒートロッドだけどあの短さひどいよな
あの長さでどうやって叩きつけ薙払い使うんだろう、、
ヒートロッド打ち上げは見た目よりは範囲あったけどそれでも短いしなぁ
スタッフの中ではMEPE、ミラコロ系統は一番危険という考えなのだろう スタッフ1「ロック外せるとかヤバすぎない?」 スタッフ2「ヤバすぎるな・・・」 スタッフ1「被ダメ2倍にして調整しようぜ」 スタッフ2「おk」
ミラコロやメペはダメ増えるのわかるけど 妨害電波でダメ増えるてw
エピオンの変形時はどんな感じ?
ドロップキックだな
つかもう種の頃から言ってるんだが、ロケテは機体選択ランダムにしろよ 新作ゲームを徹夜で並んで買いたがるのと同じ気分の人間が、 ロケテにも関わらず全力で勝ちに来るもんだからアンケの結果がまともに反映されないんだろ フリーダムの覚醒ヤバいって意見と、フリーダムの覚醒がBDゲージ使いすぎって意見が両立してるからこんな変な結果になったんだろが
ん〜…
>>344 過去から現在までの様々なアーケードゲームのロケテでずっと言われている事
関西の意見を反映したらクソゲーになる
悲しいけど正論過ぎて反論出来ないのよね
ガンガンの無印でもグフ放置だのキュベレイ放置だのしちゃった原因はこっちで間違いないし
ここでロケテやるのが間違ってるんだよ
全国を見ても凄腕は関西には殆どいない
という事は、凄腕じゃない東京で言うルーキーから中堅までの意見としてカプコンは話を聞くべき
前回もνを修正しろって騒いでたけど、本当はνより自由の方がやばかったわけで
今回も恐らくキュベレイやν以外の危ない奴が間違いなく絶対隠れてる
関東で行った場合、それを見つけられるかどうかで決まるな
347 :
ゲームセンター名無し :2008/10/07(火) 14:51:14 ID:RAci/vvLO
>>79 八王子では稼働初日にグフ×アレックス(話し聞いてた感じロケテ全部行ったぽい、もちろんグフの特格→特射ループしてくる)が身内の人をガン萎え、むしろキレさせてたよ
グフは当たらない、アレックスはステップするから食らわないからクソゲーだって言ってた
しかも2人とも1択で勝ちまくり
見ててとりあえずグフは厨だって事はすぐわかった
>>342 ども、見た限り変形格闘で体当たりしかなさそうだな。
突撃とハイパーサーベル持ってるゼータはエピオンに謝れorz
349 :
ゲームセンター名無し :2008/10/07(火) 14:54:21 ID:RAci/vvLO
ロケテ行ってる人 頼むから格闘ふりきらないとNDできないようにしてくれって書いてよ ND自体はいいんだけどそれはやばすぎるだろ
>>347 その意見スレで言われてたのを覚えてるけど
はいはい無知乙とか言われてたな
アレックスは普通だけど、グフとか350しか装甲ないのにバカなの?とか言われてた
実際は1発もあたらずに動く事が出来、玄人だとMFや自由ですら止められない化け物だったという
初代連ザの時も東京じゃロケテ当初からステキャンという概念があったが、そんなのよりASの特格CS最強とか言われてた
間違いなく東京の意見を反映させた方が最終的なバランスは保てそうな感じ
あっさり負けたがエピオンで頑張ってみた・・・空N→特格確かにダメはあるけど爆発までにカットされて…orz
というかカプンコはアンケートに書いた機体調整は実現させてくれるの?
特定の機体しか使わないで勝ちに来る奴が毎回ロケテ粘着してりゃ、そりゃ満足に調整案も出ないわな
多い意見だけは実現させるんじゃないか?
>>352 させてくれる
つーか、書かなかったから放置されてキチガイな機体になる事が多い
つまり、そういうのを積極的に見つけていかなければならない
しかしNDで行動の幅広がったぶん相当使い込まないと機体の真の性能を見出せなさそうだ。
単に、ロケテを俺TUEEEしたい人間と検証しようという人間の 割合が関西は前者が多いだけだろ
エクシアはどうですか?厳しい感じ?
実現する部分もあるけど、無視されたり、過剰な調整だったりするケースのが多いと思う。 自由とか自由とか自由とか…
カプコンは基本的に、強化より弱体化で調整とるから 手つかずになると、とんでもない壊れが出ることが多いんだよな
>>358 と同じく俺もエクシアが気になる。
トランザムの性能と発動後の性能ダウン?の詳細を聞きたい。
あとNDとの機体相性とか格闘性能の現状も凄く不安だよマジで。
弱体化しようと調整したが空回りしている状態じゃね
>>359 そりゃ自由より神やνの方が恐ろしいとか平気でかかれてたもん
まともに調整できるわけがない
目立たない機体の方が本当に怖いわ
あまり話題が出てないキュベmk2とか、一見すると弱くなったようだけど
実は未だに避けられないファンネルが出来ましたとかありそうなんだよ…
チラ裏だがシュピーゲルも分身と光学迷彩っぽいのを劇中で披露してたな ゲルマン忍術全部再現したらそれこそ厨性能になっちまうから今のままでいいんだけど シュピーゲル厨の俺としては一回こっきりしかつかってない(しかもバイキングG戦で) 畳返しを再現したスタッフを評価したい
>>353 これ聞いていい事思いついた。
自機を完全ランダムにすりゃいいんだ。最悪3000+3000でも仕方ない。
ランダムで偏りすぎるなら、順番に選択する。最初の人がガンダムなら、次の人はガンタンクみたいに。
連勝にストップもつけて、最高3連勝とかしたら交替。
ロケテなんだし、そのくらい許されるはず。強制だから、破った人はその場で退場願う。まあ既に遅いけど。
今北 エクシアとヴァーチェと涙目にされたって話のF91の詳細キボン エクシアも一応格闘よりだからきついんでしょうか・・・
結局精品番自由は産まれてしまった訳だ どこでやろうがそんな変わんないだろ 何が言いたいかというとカプ真面目にやれ
369 :
ゲームセンター名無し :2008/10/07(火) 15:19:16 ID:RAci/vvLO
日によってコスト縛りをすればいいと思うんだ、これも是非書いてほしい
32、31、22、11、12限定
5日あればできるだろう。
ロケテなんだから縛りしても人は来るだろうし、ロケテはそいつの今じゃなくてみんなやるゲームの未来を見る為のものなんだからさ
コスト間違ったらクレあげるなりしてね
ガンガンももう少し調整できてれば良ゲーになれてたと思うからNEXTは良ゲーになってほしい
稼働初期とかの格闘機体が勝ってたら3号機×2で特格しとけばいいや、みたいなゲームにはしないでほしいよ
>>350 アレックスも稼働初日って事を考えたらやばすぎだったと思うよ
格闘弾く事だれも知らないしゲロに弱い事も知らないし
八王子はグフに関してはコンボ以外全部出てたからね
本気で良くするなら、やっぱ数ヶ月くらい後に修正版出すってのが一番確実な気がするなぁ しばらくやらないと分からない事も多いから…
>>366 しかしそれだと一定の機体を研究したい時にそれができないってことになりそうな気も・・・
せめてコストだけは決めれるほうがいいんじゃないか?あとは連勝補正をとんでもなく上げるとか同機体連続使用不可にするとか
とりあえず格闘機や砲撃機などの特化機体は敷居高くして欲しい
>>361 カプコンはっていうか、強い物を弱体化で調整しようとするのはどこも一緒だし、当然の事だから。
強いのに合わせて回りを強化するより、その強いのを弱くした方が手間がかからない上に確実。
>>371 それいいなコストシャッフルで機体選択ってのも楽しそう
>>364 おそらくいると思うよ。ロケテ来てる人はだいたい新しい機体を触りに来てるしね。
おそらく使用率が高いのは、追加機体と幕張の時そこそこ安定と報告されていた旧作の機体
ND自体新しいシステムで研究度が浅いからまだバグとかは報告されてないけど、稼働したら出てくると俺は思ってる。
それにしても旧作で7強とあげられていたグフ、キュベ、2号機、乙はほとんど見ない。神升はたまに出てくる程度。中堅にいた機体もなかなか見ない。
>>375 グフに関しては性能は変わってない
他の地走機体はBDをしていても水平に動くので地走に移行できないんだが
コイツはお得意の攻撃で無理やり移行出来る
俺はグフ使いじゃないんだが、ブースト自体も早くなってるから
正直またやばくなるんじゃないかと思っているわけだが
NDでキャンセルできない武装もあるのでそれも今度行ったら調べたいな
弱いといわれてるシュピーゲルが化けたりするのだろうか。
>>378 ゲルマンは使いにくいと思いはしたが弱くはないと思うよ。2000にMFが3機(?)いるから人によって使う機体は別れるんじゃないかな?
百式がやばいかもしれん ブースト持続がターンXと同じで同時にND連打したらほぼ同じ位置に着地した ちなみにブースト速度はターンX>百式だった しかも復活あるから耐久力も数字以上に高いしな
今話題になってないのでチェックしないとまずいのは 陸ガンとか重腕みたいな旧作の中堅機体か?
やっぱりロケテで使用できる機体は日にちで分けた方が良いのか 前作で標準的な機体だった ファーストガンダムとインパルスは残して ソイツを基準に他10体位をプレイできるようにすれば・・・ あと武器がどれくらいダメージを与えられるかを カプコンは提示してくれ
ガンガン相方募集スレにて、明日野良でロケテに行く予定の野良を募集してます。 たくさん人がいた方が面白いので、野良お断り柵があって行くのを迷ってるくらいなら、是非参加してください。 私は開店から行きますので、朝からもOKです。
>>381 ゲドラフ
追加なのにあまり話題になってない気がする
アンケにも書かれてなさそうだから
それに激怒したVファンの開発が凶悪にしてくるとか!
ありえないな・・
新武装の性能はもうちょっと教えてもらいたいかな。そりゃ自分で解明するのも面白いっちゃ面白いけども
>>381 そいつらが中堅だったら、三分の二が弱機体にならないか?
重腕と陸ガンは元々中堅で落ち着いていたと思ったんだが・・・
強機体寄りの中堅機体なイメージだったなその二機は。 特定の戦い方されると厨機体師ねと思ったもんだがw
ステ厨の代表格だけどステップ死んでもまだ落ちぶれないか
ステップ硬直は長いが着地せずに連続ステップ踏むことは出来るし高速ステップ使える奴はまだ有利かも
>>387 厨機体、強機体、中堅機体、弱機体って分けてたわ。
流れを読まずidチェック
>>384 しかし追加がゲドラフってのもなあ。
アビゴルみたいな特化じゃなくてもいいから、
メッメドーザとか、ゲンガオゾ、ザンネックとか出して欲しい。タイヤ出したかっただけとかいうオチかね。
カテジナ出したいならゴトラタンとか、ゾリディアがいるのに。
VはザンネックでWとの絡みが欲しかったな
ロケテなんて全く縁のない地方の人間だけど、そんなにキュベレイひどいのか? Zの時は高コスト中最弱だったのに・・・ キュベレイの射撃って今回もメインのビームとファンネルだけだよね ファンネルで鬼のような弾幕はれるようになったとかなのかな? Zの時から何か仕様が変わったの?
トールギスって操作的にジャンプ出来なそうなんだけど、 イマイチ動きが想像できない。 スーパーバーニアとNDってどう違うんですか? 親切でエレガントな人教えてください!
とりあえずカプンコに言いたいこと ・連座2で、殆どスピ覚一拓になった事をもっと考慮しろ ・弾数、連射速度、誘導、威力 このうち三つを持つ射撃を万能機に持たせるな・着地はちゃんと取らせろ ・格闘で一番重要なのは威力ではない。当て易く、カットしづらい格闘はダメだ ・アッガイを踊らせろ
エピオンさんN格二段でやっと80みたいなんだけど N二段特派生で溜め居合い爆破180ちょい N二段前派生特派生で溜めイズナ落とし、これも180か190くらい N2段→ND→サブ射→……で適当に拾ってやっと200? あとは何が残ってるんだコイツには。
メインの弾数が多い(大抵10発)のとリロードが3秒なのが段幕ゲーにしてるんじゃね リロードを倍にしてばら蒔けないようにしたら狙わないとすぐ弾切れて空気になるぐらいにしたらいいんじゃないか?
>>398 エピオンって確か超接近タイプだったよね…
変形、とりあえずBR持ちって事で評価が下がってるのかね。
ホーミングダッシュの性能ははっきりしたか?
>>401 プレイした限りではNDより早いスピードで相手の方に近付くだけかな……
緑ロックでも相手のいる方に突っ込む
当たり判定がないのもCOM戦で確認した
>>402 ごめん、鞭と勘違いした。
フォルム的にどこぞの兄さんと合わせて想像してしまった。
コストの作品との整合性を嘆く人は 今作のMSは全部プラモの世界の動きだしたプラモ達でコストは値段だと思えば幸せになれるはず要はスマブラ たしかサザビーよりνのほうが若干高かったはず
>>403 てことは無敵状態でダッシュできるのか?敵をすり抜けるとかは?
MGサザビーは一番高いわけだが・・・ 種系のなんたらモード除いてな
>>398 上で鞭捕縛派生できる格闘があるらしいが…
あと格闘>ホーミングダッシュ>格闘>ホーミングダッシュ>格(ry
とかできないのか?
前にホーミングダッシュで敵機の背後に回ったとかあったけど結局見間違いでFAだったんだろうか
>>396 トールギスのスーパーバーニア(以下SB)はNDとは見た目が結構違う。
SBは発動するとレバーを倒してる方向に加速して少しだけ動く。慣性は残らない。
確かレバーNで真上にも行ける
NDは普通のBDみたいに移動して慣性も残る。
多分中身の違いはブースト消費かな。
SBの方がNDより優秀。
いいねぇ、原作通りピーキーな機体っぽいな コストのせいで重装甲じゃないのが残念
>>408 N2段派生前格>ホーミング>特格
とか出来る
412 :
ゲームセンター名無し :2008/10/07(火) 17:14:19 ID:tQBxtPpH0
>>409 バーニアなかなか良さそうだな
これはモヒカン1号機を愛機にしようかな。
>>411 なら威力もそこそこあるんじゃ
まさかエピオン格闘の補正率がおかしくて低ダメとか実用性ないとかそんな感じか?
>>406 無敵かまではわからないからまた明日調べて来る
すり抜けはおそらくない、相手の目の前まで来たら止まる感じ
偶然そんな距離だったのかもしれないからそれも調べて来るわ
色々試してみたいが並ぶ時間長すぎワロタなんでどうにも
しかし今までの見たらNDはやっぱアシストみたいに回数つけるのが いちばんいい意見みたいだね。 あとはステージ狭くするとか、GAN逃げ対策ができたら結構良ゲーに なれるんじゃない?
>>413 牽制する武器が無くて、ムチも格闘の伸びよりも短い
ってのがね〜
たとえ弱かろうとアッガイ使うって人はどれだけいるんだろうか……
>>417 それにコンボで確定するのが少ないのがな・・・
>>409 SBは移動じゃなくて純粋に緊急回避みたいな感じなんですね
ありがとうございます!
ドーバーガンもよろけだっていうしwktkだぜ……
じゃじゃ馬なままの調整で製品版になってもらいたい……
キュベにアッガイで挑む低コスコンビならいたなww マジ可愛かった。 仲間呼ぶ武装をNDしまくって仲間を次々に出したのは笑った。
エピオンは今の性能のままでいい気がする。下手に強くして神と同じ扱いになったら困る 好きな機体使いたいのに厨機体と言われてしまうという光景が一番嫌だな
>>420 緊急回避にも使えるかもしれんけど、SBはNDと同じ扱いだから主にキャンセルに使う。
メイン>SB>メインのループがこいつの強みみたい。
SBできる回数も多いし滞空時間も長いから空の王者みたいな機体だったな。
そしていくら連射しても弾が切れないメインの回復速度に脱帽。
トールギスって無印のグフカスみたいに使う人が使うとやばいって機体なんじゃね?
426 :
ゲームセンター名無し :2008/10/07(火) 17:51:00 ID:tQBxtPpH0
>>425 ND自体プチ覚醒だろSBは性質が違うみたいだけど
>>424 確かにかなりの強機体だとは思うけど、同コストにぶっちぎりで最強の暁がいるから何とも言えない。
428 :
ゲームセンター名無し :2008/10/07(火) 17:58:06 ID:us+2ZK9m0
ロケテレポ:コスト3000(旧機体) まずは前作の機体から ターンA 見た感じ特に変更点はなさそう、ただ、NDの追加により射撃武装が乏しい分厳しいかと V2 一回しか見てないからなんともいえんが変更点はなさそう ウイングゼロ 変形がなくなった、それ以外の性能はそのまま、NDの追加により厳しそう ガンダムX ディバイダーの追加により上位に食い込める性能に サブのハモニカ砲は兄者のサブの本数を減らして範囲をひろげた感じ、使いやすい バズの誘導も標準だからこちらも使い勝手よし メインCSは足をとめるライフルかな 各種格闘は発生・伸び・ダメもまあまあ 全体的に良調整かと ν BD性能上昇、かなり軽くなったので一気にトップクラス入り 後格の速度がやや遅くなったように感じた、他は変更点なし 武装が豊富な上どれも高性能なので、現段階の最強候補 自由 BD性能がトップクラス、種が開幕から60秒のリロード式になり、効果は5秒間ブースト無限、種中にNDをすると今作の種モーション 耐久値が650に 個人的には良調整だと思ってる 神 BD性能は良好、アシストが炎に変化し、使い勝手はあまりよくなさそうだった 射撃武装が少ない分今回は下位になりそう ν、ついで自由・Xが上位、そこに残りが追随って感じかな
>>423 撃ち切りリロとか手動リロじゃなくて単純にリロ早いのは不安だな……
なんか頭の中のイメージがセンコロのカレルになってきた
情報ありがとうございます
Wの変形無くなったのかよ/(^o^)\
サイサリスはやっぱ残念なのか? 特格上昇弱体化したらしいし ってかあれ着地硬直を消せるから強かったわけで 硬直消せないから性能自体は元のままでいいだろ
>>428 AMショーの時は確かにW0変形使えたはずだが…
わざわざ外す意味がわからないし、確かか?
たまたま操作してた人が変形してなかったんじゃない?
>>428 Wの変形はCPUが使ってたと思うんだが俺の見間違え?
全然関係ないけど、スタートする時の視点が切り替わるの、嫌だなあ。 良いって言う人も多そうだけど、じっくり前見てスタートしたいんだよね。
なぁ1000コストに未来がなさ過ぎる件について誰かアンケ書いてくれたか 書いてなければ関東ロケテで俺が書くぜ・・・
438 :
ゲームセンター名無し :2008/10/07(火) 18:11:48 ID:hCA1oM160
>>1 の画像見てみ。ちゃんと変形って書いてあるぞ
つーか、やっぱW0は今回下位かなー。まあ、ND見た瞬間からキツそうなイメージあったけどね
439 :
ゲームセンター名無し :2008/10/07(火) 18:12:08 ID:us+2ZK9m0
>>435 なくなってるはずですが、念のため次行く機会あれば確認しておきます
シールドをNDできるなら振り向きNDに追いつけるんじゃないだろうか
441 :
ゲームセンター名無し :2008/10/07(火) 18:16:17 ID:us+2ZK9m0
変形ありみたいですね、誤報大変失礼いたしました
さすがに
>>428 は色々うさんくさすぎると言わざるをえない
Gガンのアシストが炎とかいっちゃってるし信用ないこと抜群
一目みただけとかそれで何もわかるわけないんだから自重しろ
>>442 あれ俺も初見で炎みたいな色合いだと思って
でも形的にはビームかと思い直して
調べてみたら炎だったぞ、バーニングパンチだかそんな名前らしい
一番使用率の高いMSを弱体化すればいい 関西ロケテは非常に効率がいいな
445 :
ゲームセンター名無し :2008/10/07(火) 18:22:19 ID:Cjn80ZbY0
Wの変形/(^o^)\ 強い 中くらい 弱い こうやってまとめるとわかりやすいんでないの?
>>444 それでグフやキュベレイや自由がバカみたいに強くなったのに、また過ちを繰り返す気かよ
ってか未だにエピオン特有の性質にみんな気付いてないのか?格闘一発あてればブースト消費なしで250位+相手きりもみ+格闘時間一秒位なのに… エピオンは今のままで純粋な格闘機体かつ玄人機体 エピオンの特性もしらんくせにアンケートにエピオン強化しろとかかくなよ?今のままでいいんだから
>>436 俺は好きだけどな
自分の機体を前から見れるしカッコイイ。
いつも後ろ姿ばっかだし
>>437 俺は書いといたぜ
「1000と3000のブースト量に差がありすぎ」ってな具合。
>>447 ロケテ行った事無いけど、そのコマンドここで教えてやれよ。
コンボしまくって最高200前後って言ってるんだから、過ちならば正してくれ。
12時までロケテ行ってきた 下手なので操作については言わない たぶんおまえらからしたら何いってんのこいつwwwって感じ丸出しだから ・・・カプルの戦い方誰か教えてくださいリンチされますた どんな組み合わせが勝ってたかだけ報告しますね 運命暁→運命暁→自由ガンダム→シンパルストライク→自由ヴァーチェ →ターンX02→ノーベル暁→運命トールギス→ν暁→V2トールギス(ここで12時)
>>448 ありがてー
結局3000&2000がガチコンビになるのはともかく
通常対戦ですら1000コスト全員が死に機体じゃ泣くしかない
キュベレイとかグフカスのような存在が再来して欲しくもない
>>447 できれば情報を詳しく書いてくれ。
今までのエピオンの報告とお前さんの報告は180°真逆だからなんとも言えんのだが。
ロケテ行こうと思ってんですがやはり野良だと援軍無しでフルボッコ確定ですかね? VSシリーズ自体かなりの初心者ですorz
>>453 アビオンにはロケテのCPU台があるんじゃなかったっけ?
対戦は色んな意味で絶対に避けたほうが無難
455 :
ゲームセンター名無し :2008/10/07(火) 18:41:04 ID:rIuCClOIO
>>451 ケンプファーは比較的頑張ってたよ
でもすぐにファンネル機とかが出てきて潰される。でもケンプファーカッコイイよなぁ。
>>447 エピオンマスター現る?
>>453 行くのは全然問題ないよ。でも対戦は絶対しない方が良い。
CPU専用台があるから、その列に並べば楽しめるよ。だけど2時間待ちとかあるから覚悟はいる。
>842:ゲームセンター名無し[sage] >2008/10/06(月) 19:35:01 ID:YScFjL0IO >アビオンの皆さん >V2、ゴッド、W0 >Z、ZZ、ハンマハンマ、サザビー、F91、ゲドラフ、2号機、シュピーゲル、ヘビーアームズ、ヴァサーゴ、ストライク、インパルス >そして1000コストを1度でもいいから使ってやって下さい >2時間ほど見てましたが1回も使われてなかったデス……(;_;) この使われてない機体の中で厨機体になる危険性のあるやつってある?
>>453 席余らせて終わるって事は滅多にないから大丈夫だとは思うが
VS初心者ってんならまず既存のやつで練習した方がいいと思うよ、お前さんと組む人も長い時間かけて待つんだし
というか初心者なのにそこまでして最新作やりたいと思うもんか?
俺も鞭以外は修正イラン 正直エピオンは使ってる方の立ち回りと相方の立ち回りがかなり重要 敵との位置どり考えず突っ込んで格闘を振ってる奴には使いこなせないよ まぁ俺も使いこn・・・orz
>>447 気づいてたら強化しろなんて書く訳ねーだろ
気づいてない下手糞どもダセェみたいな事言ってないで
お前がとりあえず報告しろ
とりあえずBR連射なくせって書いといて。 時間があれば俺もいくが
>>456 性能が変わってないグフ
理由は上に書いたとおり、地走型はBDすっと水平飛行しちまって地走が出来ない欠点がなぜかあるんだ
このグフ、あの特殊射撃があるから無理やり地走に移行できる上、あの移動は以前と同じでBDを消費しない
NDできるわ、ワイヤーで移動できるわ、格闘の威力や補正は変わってないわ
俺が全然グフを使えてないから評価は出せなかったが
玄人が使ったらまだ化けそうなんだ…正直言って恐怖を感じた
どうやらあのサブもNDできるっぽい
まさに当たらなければを地で行く嫌な機体というイメージが俺の中では付いた
1000コス全体がブースト量の多い3000に勝てるわけないでしょ状態はどう改善するのかね 斜め上な修正として1000コス&2000コスの速度とBD量を3000並にしてきたりして
W0はダブルロックオンで2機にメイン射撃してくれるだけで後は調整イラナス 面白いシステムだったのになんで廃止にしたんかな?NDあれば硬直もなくせるのに
とりあえずお前らは何の期待のレポがほしいんだ? あとIDチェキ
>>456 危険性じゃないけどアッガイにズコーと昇龍あるかは気になる
>>464 グフやキュベを試してみてくれよ
俺は正直この二機は使えないんで判断できん
ただ、殆ど以前と使い勝手が同じだってのはわかった
百式!!
パトゥーリアはまだですか?
>>464 とりあえずエピオンの詳細をレポしてきて欲しい。
使って来たとか言うくせにロクに情報を投下しない奴ばっかりで正直困ってる。
>>466 のいうキュベってのはキュベMk-IIの事か?
>>470 キュベレイは見てきたし自分も使ってたからキュベmk2だね
正直白キュベはスレに書いてある通りの性能で間違いない
キュベ2はAM時のままなんじゃないかね 壊れ部分は改善されてるから普通に1000コス全体の不利に巻き込まれるよ なんとかできるとしたらBD量を誤魔化せるグフだけだな
じゃあ1000コスカワイソスの原因はブースト量が少なすぎる所にあるって事でおk?
>>472 AM時と性能が変わってる可能性があるから見てこないとわからないよ
グフはAM時とあまり変わってない様子だったけどね
正直あの弾幕の中をひゃっほい出来る忍者みたいなMSになった感じ
グフは横格(前空中ステ格)からNDでブースト格闘が繋がるようになってたよ。
>>473 少なすぎるとは思わんけど
NDシステムがある以上、速度と持続は最大の武器だからなぁ
ストライクの格闘受け見とられたり、エクシアの空Nが空振りするの修正された?
>>454 練習台あるなら練習台でやるとします
ありがとう
>>457 単純にやってみたいだけですww
デスサイズ使ってみたくて
>>478 あるけど並ぶらしいから頑張ってね
上でも言われてるけど対戦と違って一戦で終わらないから2時間待ちぐらいが妥当らしい
性能抜きにしてnextでは何使いたい? 俺はケンプァー、百式、陸ガンかな
ゲドラフ
タイトルポイントってのはあるんでしょうか?
よし わかったエピオン・グフ使ってくるぜ! 土日になるけどな!
W0の変形なくしたとか 変形機体なのにバカなの? カスコンは
>>1 の画像見ればW0に変形のマークついてるから削除はされてないかと
ZZ「変形機能が無いとかカプコンは馬鹿なの?俺死ぬの?」
>>480 1000が3000に勝てないのは当然だろ…
その分物量で刺し違えたり、相方との連携で上のコスト倒すのが1000だ
>>489 それが連ザではほぼ不可能
ガンガンでは可能
今作は?っていう話じゃね?
今までのレスを見ると無理みたいな感じになってるけど
実際はどうなの?
>>483 そういえばガンガンにはそんなのもあったね。
全く意味が無かった糞要素だったとは思わなかったが。
個人的にはシャアザクの3倍とNDの相性が良さそうで化けるんじゃないかと 前作は速いけど硬直はそのままだったけど今回はNDでキャンセルできる。 動画見た限りでは最初から使用可能みたいだ。
>>477 エールのN格三段目は流石に当たるようになった、まぁ相手が慣れてなくて受身取らなかっただけかもだが。
N前BRの派生はBR撃つまでの妙な間が無くなっていたから繋がる筈だ。
んで、空中横格は残念ながら当たり所が悪ければ二段目がスカることがある、一回それが原因で負けた。
>>490 まぁ低コストor中コストでぶっ壊れだった奴らは軒並みに調整受けてるから
高コストに勝てなくなったって感じなんじゃね?
まぁ高コスト機が強いのは確かに分かるが
ブースト量が多すぎてNDも相まって一層凶悪になってしまったな
一生懸命着地硬直ずらしても、結局NDで着地硬直取られる
ブースト量多い奴が絶対有利なんだよな
BD量の少ない1000が不利になるのは当然だが 全く使われなくなるというのは嫌だな ビギナ、ザク改、ドム この辺誰が使うんだ?
>>494 そういうのもアンケートに書いとけば?
さすがに稼動してからもそういう事あったら嫌だし
ドムは俺が使う
>>491 糞とか言うんじゃない
俺はあのタイトルポイントランキングで
1位になった作品の絵が何気に気に入ってたし
まあ、確かに気持ち分からなくはないが
ビギナもロナ嬢目当てで使う人間は居るであろう。 ・・・・・・・・・ザクは・・・・
ビギナとアレックスと維持は俺が使う
>>499 あれいらないだろ、結局人気があるのと無いのを示してるんだから
つまり1000コス×3<<3000コスなのが不満なんだろ 2000コス×3>3000×2だけど
白キュベレイ、百式使いたい
>>501 人気だけではなかったと思うが
強機体が入ってる作品が上位だし
てかNDの使い方もタイミングも硬直取りも結局腕の差と運ですわよ
次からは機体別使用率にすればいい まあ、そうすれば、ドムが一番に・・・ゲフッ
てかSストの前格どうなってんの? あのガトツがでるの?
あと十分書き込みなければNEXTではオルテガとマッシュはファンネル扱い
レス読みながら気づいたけどそういや地走タイプって、地上でスムーズに走り出さないからいまよりガッツリ使いにくくなるんだよな 上昇性能悪い陸ガン\(^o^)/
>>509 ゴッドスラッシュタイフーンでオルテガとマッシュがこわされるんですね、わかります
ファンネル機が強いだと・・・? サザビー「俺がガンダムだ」
>>512 キュベレイ「お前なんかがガンダムであるもんか」
聞いた話だが開店一番乗りより先にいて ロケテをはじめた4人組がいたそうだ どうやら下りのエスカレーターを逆走してきたDQN組らしい。 そんなアホはロケテ来る資格ないわ。
515 :
ゲームセンター名無し :2008/10/07(火) 20:36:32 ID:us+2ZK9m0
ロケテのレポが少なかったんで俺なりなレポなんで、部分部分適当で申し訳ないです 役にたたないかもですがレポ続行 エピオン 射撃無し、BD速度は速め、格闘の伸びは闘ってみた感想からすると「予想以上に伸びる」って感じ、巻きこむ範囲はかなりひろい スレ内の250コンボはどの格闘かは分かりませんが存在、格闘を数段いれたあとνの後格のためてる時のようなかまえをしばらくとったあと、縦横無尽に切りつける、ためてる間がわりと長いのでそばでみてたらカット可能、きりつけが始まるとカットがほぼ不可能 今のままでも良調整だと思われるが、しいてあげるならヒートロッドの射程をもう少し長くするくらいで十分かと キュベレイ BD持続の鬼、変形されると自由でも追いつくのが厳しい ファンネルは入力なしで自動発射、逃げられたら追ってる側が一方的にダメ受ける デスティニー メイン・サブのブメ・残像・CS・BD、3000帯で標準なのでかなり良調整 格闘CSのぐにゃぐにゃ曲がるゲロビも照射時間が短いのでよけれる ターンX 詳しく書いてくれてるのが過去にあるので省略、ロケテでは上位性能 3000全体を個人的に評価すると 上位 ν・キュベレイ>ターンX・自由 中堅 ガンダムX・運命>エピオン 下位 V2・W0・ターンA・神 今作みたいに圧倒的な性能差はないけど、大体こんな感じやと思う 個人的修正案 キュベレイ:変形削除、もしくは持続を減らす+ファンネルリロードを今より長く ν:特射を二回にしてリロードを長く+BD持続を少し短く ターンX:武装のダメを全体的にさげる、ハンドビームのリロードを少し長く 自由:BD持続をもう少し短く V2:耐久値を700にしてASのリロード時間を短く W0:メインの射出速度を少し速く+変形速度を速く ターンA:BD持続を少し長く+特射のダメを増やす 神:アシストを今作にもどして格闘のダメを減らす これで今よりはバランスとれると思う、他のロケテ組の人はどう思う?
>>508 牙突あったら開幕からSストになるわ
ロケテ楽しみだな…
>>514 つまり、後から来た奴に上手いこと先を越されたって話しでしょ
まぁ油断した先頭の奴は乙だが。順番抜かしとも言えないしな。
4人なら大して並ぶ時間変わらないし、マシじゃね?
>>515 最後の奴アンケに書いたのか?
やっぱキュベレイはやばいのか
機動性高くなったプルキュベだと認識していい?
>>518 エスカレーター逆走とか退店させられても文句言えないと思うんだが
むしろスレがガキ なんで絆といいここといい精神低いのが多いんだよ
ゲドラフってVSシリーズでも目新しいタイプのMSだよな? なんで使う奴少ないの?V嫌いなだけなの?俺TUEEEEしたいだけなの?死ぬの?
そういうことする人らって大体常連だから何しようと文句やら注意言われなかったりな 始末におえない
勝てないエピオンが晒してみる、wikiは誤情報 N:2段で前特派生あり、長いので俺のエピオンはあんま使ってない 前:1段特派生ありの牙突、対空対地判定に優れ俺はこれメインからコンボしてる。ただし微ダメ 横:2段、追い回す時に使用してる。2段後コンボとしても優秀でこれも主力 後:叩きつけ、もしかしたら格ゲーのよーに出来るかもしれないが生出し封印安定 特:生だし封印安定、コンボのフィニッシュパーツとしてダメの底上げ出来る。工夫次第でカットされにくくなった、爆発した瞬間にNDでもう一回確定か? 一回暴発してスクリューしたが(笑)ゲージ無くなるしあんま特派生させない方が無難 追うふりしてカットしに来た敵を刺したり、無理にダメとるよりさっさと離脱する事も重要 問題は俺が地雷すぎるorz 鞭以外は良機体です^^
>>518 本人乙w
通常、出口と認識されているところから入場するという
モラルの欠如した行動してるんだぜ?
列の割り込みもしてるみたいだし、人間として終わってる。
>>523 知らない機体だからそもそも目に入らない じゃね?
あと十分書き込みなければ刹那が警官を威嚇しながら皇居のお堀で全裸遊泳
>>515 ターンXは射程短いから今のままでもいい気がする
キュベレイとニューに逃げられると射程の差がでまくってかなりきつそうな感じなんだがどうなんだろ
ファンネル機やばいやばい言われてるけど、俺のサザビーの報告がない・・・ ヘタに壊れてたりしたら嫌だなあ
>>515 概ね同意かな
ターンXはハンドビームの威力を下げるだけでよさそうな気がするな。後はネタばっかだし。
エピオンの溜める技は特格派生じゃなかった?確かND不可らしい。
>>520 全然他人だしw
別に擁護はしてないよ
ただ、並ぶ系にはそんな奴がよくいるから、よくある話しだと思っただけ
あと十分書き込みなければアビオンが突然アルビオンになってリアルガンガン
ファンネル打ち切りリロードにならないかなぁ
ガンダムの特格NDの繰り返しで射撃回避しつつ近寄れるんじゃないかな?
とりあえずロケテでの総意 キュベレイ、てめーはダメだ ジュドーの台詞を借りれば存在そのものが間違ってる プロデューサーは戦って欲しいとか言うなら、戦わなくていいような機体を作るな 逃げながら着地取れば負けないゲームにしたくないからnextで調整してるのに なんで逃げながら着地取れば負けない機体が増えてるんだよ
多分入力方法で派生が変わるんじゃないかな?エピオンタノシスー♪ 組んでもらう相方に非常に申し訳ないがなwww
NDズンダを出来なくするか、BRの弾数を減らせばいい感じになると思う 今の仕様では弾数10発で3秒リロードとかだから60秒で30発撃てることになる 今は3000が飛び回りながらこのペースで撃ちまくるだけのゲーム
>>535 おお・・・ありがとう神よ
できたらでいいから頼むぜ!
で、ヴァーチェとエクシアはどうなったの?
ヴァーチェは強化Lストって感じだった 脱いだ後は普通機体
キュベレイも機動性なくなったらコスト3000に見合わなくなりそうでなぁ・・・ ロックオン距離を短くして逃げたら全くファンネルが機能しないようにすればいいのでは?
>>543 ファンネル機なんてそんな程度で十分
調整で標準的な性能にすると後でいくらでも評価がひっくり返る
オールレンジ攻撃は嫌われやすいから、若干弱いかもと思う程度の方がストレスはないだろう
ガンガンじゃそういうの以外にも重腕とかタンクとか陸ガンとかめっちゃウザったい機体多かったけどな
対戦ゲーをストレスゲーにしてどうするよ
とりあえず3000コスは キュベ>νガン>フリーダムの順で修正すれば良さげ。 2000コスは暁を修正してからじゃないと話にならん。
>>545 ファンネル機&高機動性というコンボがまずいというのはわかるんだ
前作のνくらいの位置がちょうどいいんだけど区別もつけないといけない
νがファンネルオマケのオールマイティならキュベがファンネル鬼な低機動というのがいいのかねぇ
サザビーは見た感じ相変わらず良心的なファンネルの性能だった気がする。 同じシャアの機体なら百式のほうが強いね。サブのダウン取り性能と復活が 3000と組むときに相性が良さそうだった。
>>547 いや、ファンネルが超ゴミな超高機動でいいよこの際
ファンネルは当たらないけど逃げられる!ぐらいでいい
そんなに逃げ推薦のような奴作るなら延々と逃げるだけの機体にでもしとけと
今回の自由だって射撃や格闘がなければまだあまり文句でなかったでしょ
そんな感じで、射撃は当たらない、格闘も隙ありまくり、だけど逃げる事とちょっとした格闘のカットぐらいは出来る
そんな機体でいいよ
組み合わせて化ける事はあっても、それが安定した強さを持つとは言えないからね
お前らLストとかスパガンとかも相当やばいってわかってるか?
>>544 確か、
何かが隣に出てきて上に向かってミサイルを撃ち、その時敵機が居た場所に数秒後に降りそそぐって感じ
多分最後以外は当たり判定ないし、範囲も狭いから偶然当たるのを祈るレベル
ハンマハンマ強過ぎこれは調整しないとやばい事になるな みんなハンマハンマ使おうぜ
Lストはやばいな アグニ2発リロード3秒 ミサイル4発打ち切りリロード2秒 ミサイル2発にするかリロード4秒にしてくれ
スパガンは強かったな つかウザイな ミサイル垂れ流しは相変わらずだし、極太ビームを連射できるから まぁどうせ修正は免れるんだろうけどさ。 前より強くなってるのが少し不安。
アグニND繰り返しとかうざすぎるwww
3000と組んでもコスオバを起こさない一号はどうだい?
アグニとかダムのバズーカみたいな、強いけど足が止まる武器はもっと硬直長くするべきだな 今までと同じような性能で連射できるから結構エグい まあBR連射の方が普通に強いけど
てゆうか今回は弾数少しへらしてリロード速度かなり落とせばまだ大分ましになりそう スパガン、Lストは本気でリロード速度はやすぎ 他の機体もBR回復はやすぎ
今のフリーダムは酷いってレベルを越してるからなぁ・・・この前ゲーセンでフリーダムに乱入されて覚醒使いまくって1発でも当てて、 覚醒切れたら特格空キャン連打で攻撃できないくらいまで上に逃げられた。 後は覚醒溜まったら降りてきて覚醒フル活用して攻撃してまた上に上るの繰り替えしっすよ・・・CPUもコスト500だったし無理ゲー過ぎたわ。
あなたたちステップの存在忘れてない?
ファンネル機が強いんだったら サザビーも強いって事ですか?
今回の地上ステップはなんか気持ち悪いよな 妙に軽いしステップ連発中はブースト回復しないし 地上でステキャンやってる感覚
姉さん・・・シールドガードの存在もしょっちゅう忘れてるよ
ロケテ行ってないが、トールギスのSBが引っかかる・・・。研究が進めば脅威になる気がする・・・だけ。
BR他のリロードまで速くするとか、垂れ流し推奨してるとしか思えないんだよな
なんかロケテ段階から糞ゲ臭漂ってるっぽいね 開発が糞だからしょうがないけど
期待度は高いみたいだし頑張って欲しいものだ
そういえばロケテの前にエピオンと白キュベが出てくると言ってた人がいたな。 確かエピオンは動き遅い仕様になるとか言ってた。 社員から聞いたとか言ってたけど、彼は勇者だったんだな・・・
やったことがない俺から言わせて貰うと ファンネル系列はファンネルの銃口補正と誘導をノーコンにすれば現状でもいいと思うんだ・・・
リクエストがあればもうちょっと新情報晒すよん
萌え要素まとめきぼん
>>574 とりあえず
00枠はそれ以外に追加は?
ヴァーチェのアシストはどの機体?
>>575 せっちゃんが弱くてかわいい
やったことないけど
>>574 隠し要素解禁は今回は6回以上?
受注資料に
「・前作登場のモビルスーツはもちろん、新機体を多数加えて総数50機以上のラインナップ
また、原作中で主役たちを苦しめた、あの巨大MAも登場
前作からの機体にも新たな武装などの変化を加え、新たな対戦シーンを演出
・ゲームボリュームももちろん充実
更にCPU戦もバラエティに富んだルートを多数用意し、前作を大幅に上回る数々の追加要素も用意」
という一文があったらしいけど。
>>575 ティファ絵可愛い
リィナ声可愛い
プル可愛い
クリス綺麗
こんなもんかの?
>>576 俺が知ってる範囲で答えるよ
00枠はご存知二期の主役機が来る予定(今の所)
隠し機体は今の所3体まで決まってるが俺が覚えてるのは二機(一機忘れたorz)
ヴァーチェについては興味無いから聞いてなくてわからん
>>514 DQNの行動は良識を超える
もうキチガイだろ あれ
でも9月中旬ぐらいにアビオンいってエレベータが朝から整備してて
2時か3時ぐらいまで逆走しなきゃ上上がれないときは正直あせったわ
>>574 ・今後のロケテの予定(時期とか場所とか)
・ロケテ→製品版において、ロケテでの意見要望の反映される度合い
・・・ちょっとリクエスト内容が濃いなorz
>>580 機体枠が63枠(3×21)あるが、結局そのうちいくつかは最後まで空白になると言うこと?
おれ、せっちゃんが原作どおり弱体化したら持ちキャラにするんだ・・・
サザビーは機動力上がってて普通に強いと思うよ、どの武装も便利だし エピオン、やっぱりリスクに見合った性能じゃない気がする 格闘にいこうとすると当然迎撃されるんだけど、 格闘で稼ぐダメージより迎撃BRで受けるダメージのほうが明らかに大きくてダメージ負けする感じ 機動力が良いとのことだけど、主流になってるターンXとかνの方が多分良いからなかなか攻めきれない 射撃武装がアシストを含めて皆無っていうのがもう色々と終わってるんじゃないかっていう個人的見解。 そういえばシャアザク、カプル、ドム、アレックスなんかはCOM戦含めてまだ見てないな 見た機体は詳細はともかく感想くらいは答えれるけど
>>580 ついでに、ストリートファイターシリーズの「ダン」の様な立場の機体は今回はある?
自分としてはハサウェイのジェガンが出ればそのポジションに着けそうな気がしそうだが。
俺のノーベルガンダムの情報はまだなのか!!!! 誰かアシストのマンダラガンダムとバーサーカーシステムについてkwsk
>>580 ロケテ会場で、試合の様子(結果?)をメモっている人がいたが、あれはカプコンの社員?
縦に3つで横に21列あるということを言ってるなら 無印エクシアの前例もあるしCCA及びF91から何かが参戦することもないだろうし 全て埋めるはずはないだろう
>>580 が真実なら、隠しは
00ガンダム
意外性のあるor人気があるが何故かデフォルトで出なかった機体数機
が限度か。
593 :
ゲームセンター名無し :2008/10/07(火) 22:42:03 ID:W3+Me33D0
サザビー好きな人ってセイバーとかジャスティス好きですか?
追加要素は数だけあってもな 新機体は00から何体かと スタゲから一機来るかどうか まぁ、バランス調整のを優先して欲しい
>>592 人気があるor意外性がある・・・
ジ・O、Ez-8あたりかなあ
というか他に思いつかんw まさかゴトラタンだったりして・・・いやまさかな
>>593 サザビーが一番好きですが他はケンプファーとキュベレイとザメルが好きです><
ガンダムだとエクシアが一番好きかも
>>592 オーライザー装備の00だったら歓迎だわ
>>597 年末まで開発はしそうだしギリギリオーライザーの設定と装備時の戦闘シーンは出そうだな。
>>594 希望的観測以外でスタゲを参戦させると思う根拠を聞きたい・・・
>>589 他のMFに比べてダメージが安い、機動力が遅い(?)
普通のMSに比べて格闘性能はいいけどMFとしてなら微妙
全体的な評価としては微妙、コストの1/4はアレンビー補正
マンダラガンダムはメタスみたいな追従型、棍棒みたいなので殴る
棍棒振ったときに少し衝撃波みたいなの出てるっぽい
範囲が短くて当たらない、近くにいてもほとんど当たらない
相手のアシストを優先的に攻撃してくれる(?)
バーサーカーモードは機動力うp、格闘の性能が変わる
平常時の格闘はビームフープ・リボンで攻撃するけど、バーサーカーは拳
ゴッドみたいな百烈蹴り、2段技の正拳突きとか確認
あとゴッドフィンガーがついてるけどビームコートは勿論無し
COM戦でヒートエンドのようなモーションが見えた気がするけど、コマンドは分からなかった
アレンビーは可愛い。
オーライザー換装か、00もトランザムできるしどうなるんだろ
バランスにはあんま期待できないからキャラゲとしての道を追求してほしいな クロスボーンX3とかアストレイとかを参戦させてほしいよもう ガンガンだって結局キャラ人気で持ってるようなもんじゃん バランス最悪で7強除いてもガン待ちゲーなんだし
なんで00はダブルタケノコ()笑なのにオーライザー装備するとかっこよくなるん?
>>599 んなもん可能性の問題だ
一応映像作品だから出てもおかしくは無い
>>602 それはいい加減諦めろ
>>600 情報thx
まぁアレンビーは可愛いから、MFとして微妙でもいいんだけどさw
まぁノーベルガンダムに乗れるその日までゆっくり待つわ
>>603 うるせー、タケノコじゃねーよ、タニシだよ!!
>>600 どうでもいいかもしれないが追記
バーサーカーモードでフィニッシュしてもパイロットのカットイングラは変わらなかった。
スタゲよりIglooからヅダをだな・・・
>>579 俺が知ってる中では解放予定の機体は三体まだまだ追加するらしい
>>582 場所は新宿と池袋と…後もう一カ所あったが忘れたorz
時期については聞いてなかったな
反映される度合い?
一応読むだけは読んでるらしいよ
読むだけね…
>>583 あれはアイドルだな
>>584 俺のレスをちゃんと読んでくれないか
>>585 一番上を読んでくれ
>>610 ヒルドルブが出ると聞いて飛んできました
池袋っちゅーとGIGOかね
00のMSて設定画では散々ダサいダサい言われるが動くとなかなかカッコイイからな 特に敵
>>611 すまん
ということは3機のうち1機が00ガンダムであと2機がなんかか
で覚えてるのは2機ってことならもう1機はなんなん?
>>611 情報ありがとう。隠し機体に関しては少し期待できそうだな。
・・・新宿のロケテに行こう!w
アンケは読むだけか(笑)
>>611 げぇ、松戸無いのか?
後期ロケテに期待するしかないのか
ジェガン コスト:1000 耐久値:300 パイロット:ハサウェイ 射撃 ビームライフル 射撃CS シールド内蔵式2連ミサイルランチャー サブ射撃 グレネードランチャー 格闘 ビームサーベル(モーションは過去作の量産機から流用) 出るとすればこんなところかな。
>>620 まだヤクトとかリガズィの方が可能性あるんじゃねw
ギュネイヤクトでいいんじゃね?
623 :
611続き :2008/10/07(火) 23:02:46 ID:uknJwCuqO
>>588 そのダンが良く分からないんだが
>>590 そこまで知らん
長くなったが返答終了
ちょっと眠いからそろそろ寝るかも知れんから聞きたい事は今聞いてくれ
おまけで
>>599 ロケテ大分前に聞いたんだが参戦絶望って社員に言われてたアッガイが今回出たくらいだしもしかしたらあるかもな
ちなみにアッガイの参戦はアッガイスキーの熱い希望を俺が社員にプレゼンしたら変に納得したみたい
結構適当DA・NE☆
>>612 、
>>616 だから一機は忘れたってば(´・ω・`)
もう一機はXから出るよ
>>619 後期ロケテについては聞いてないからあるかもね
>>623 ダンっていうのはストリートファイターに出てくるまぁネタキャラのこと
おふざけキャラというか、ガチで戦う<<<ネタみたいな?奴かな
しかしスタッフ適当だなww
DXフラグとな!?
>>622 出るとすれば1000コスのファンネル機かなあ・・・サザビー2000だし
出たらファンネル機テラオオスになるな
>>623 乙。
そうかダブルXか
>>623 ダブルエックスかヴァサCB、エアマスターかレオパルドかな?
大穴でラスヴェート
>もう一機はXから出るよ (; ・`д・´) な、なんだってー!! (`・д´・ ;)
>>623 コルレルキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ベルディゴですね。わかります。
待つんだ今のところ同一作品から二機の3000コスって前例あったっけ? つまりダブルXではなく・・・レオパルドンだ!
現状見るに無印連ジのジオングの恐怖再びって感じ?
中国バレの件からするに、ガンキャケンプゼフィは合ってるから ジェニス改じゃね?
>>623 ヴリトヴァキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
∀は3000コス2体いる
>>623 是非カプルの今のつまらない能力をもっと面白おかしい方向に修正するようプレゼンして欲しいんだが
無印では楽しかったカプルがただの砲台に
>>639 ごめん素で忘れてた
さて、EZ8に期待して絶望する準備に入るか
>>640 無印スレで7月だか8月に中国サイトだかに書いてあった奴
あの中華情報はあんまりアテにならなくね? 機体こそ合ってたけどGP01のパイロットがバニングだったような
コルレル・・・だと・・・ 射撃・・・ビームナイフ サブ射・・・ビームナイフ 特射・・・ビームナイフ 格闘・・・ビームナイフ 特格・・・ビームナイフ アシスト・・・ビームナイフ こうか!
ベルティゴ?
コウ・ウラキを中国語で発音するとスァン・ウニクーとなるので、ウニクースァン→バニングさん、となったと言われている
でも隠し機体って調整できないから怖いよなw 00やDXが壊れ性能だったらどうするよw
お前らたまにはエアマスター(笑)のことも思い出してやってください・・・
>>648 これが本当ならジェニス改で確定か
なんか差別化できる武装あったっけ?
X見てないからわからん
>>626 劣化サザビーですね分かりますBR、ファンネル、盾ビー、アシストで電撃ドーガ
>>650 だってさー
ヴァーチェのアシスト→可変型MS
アカツキのアシスト→可変型MS
とくるとやっぱり個性もないしよくてアシストかなぁと・・・
なあ、ランスロークラウダという名機のことも思い出してくれ
>>641 した結果があれだって言ったら…怒るよね、怒るよね?(´;ω;`)
皆さんの機体通りDXです
良調整でダブルサテライトが楽しい事になってるがチャージ時間もお察しという(´・ω・`)
って言っておくが今から修正入ったりお蔵入りになる機体だってあるかもしれないから出なくても責任取れないぞって事は一応言っておく(所詮あんな会社だしww)
>>656 いや怒りはしないけどちょっと呆れてカプルの代わりにアッガイ使うだけ・・・
ネタ寄りの機体にはネタ寄りの機体なりの調整って必要なのになぁ・・・
それにしてもGJだ
>>656 まぁ話半分で信じておくよ。
ところでロケテストで完全な隠し機体以外は一度ロケテストを通す予定はないのかい?
イグルーからヅダとゲルググ出ればみんな満足だよな
DXはGファルコン呼べるのかなww
まったくソースもないやつのこと信じてどうする
ゲルググは出すなら開き直ってシャゲルで そうすればシャアvs.シャアが四機別々の機体で実現される
>>656 マジかw
今作に出ないと聞いて絶望してた俺歓喜なんだがwww
今回の開発は何かが違う
DXが本当なら隠しに持ってきたのはスタッフの最後の愛情なんだろうか
>>661 俺の場合は信じたいから信じるよ
別にそれが嘘だろうと何だろうと結局何の不利益も被らないし
釣られたとしても俺の責任だし釣られてる間楽しければ構わない
666 :
ゲームセンター名無し :2008/10/07(火) 23:21:35 ID:TbzRKg7K0
ガンガンスレなんでこんな簡単につられてしまうん
なんでwikiのエピオンはあんなに情報間違ってたのか分からないが、分かる範囲で修正しておいた DX出るのか!ばんじゃーい!
>>666 まあ本稼働が来年春だし、それまでは釣り釣られや妄想があってもいいじゃない
しかし無印スレ過疎ってるなあ・・・
DXでたら髭vsチョビヒゲか
>>657 俺もそう思うよ
ただ今回はアッガイが出たから差別化を図ったらしいよ
>>658 そうしてくれると助かる
ちなみに質問の答えだけど今の所今出てる機体以外はテストする気はないみたい
>>661 信じてくれる人が一人でもいるなら俺が知ってる事は言うよ
前回は3人くらいしか信じてくれなかったが(浜キュベやエピオンの時)
一度キュベとエピオンの参戦を言い当ててるしな〜
ネタでこんなにレスする人も少ないべ?
>>667 マジで乙
>>671 ありがとう、wktkして待ってるわ
まぁネットの情報だから他の人が信じれないのはわかるけどね
それが嘘でも別に害はないし俺は信じてるよ
00つかいてー、オーライザー装備まだー?
>>671 差別化かぁ
まぁ納得は出来ないけど開発もこんだけ新機体あったらカプルに構ってる暇ないんだろうと思うとするよ
願わくば本稼動までに今の弾幕張るだけ機から進化しているといいな・・・
まあ、もし本当だとしたら そのきいたという「社員」に迷惑がかかることだけは覚えておいたほうがいい
エピオン N→特の連続斬り+爆発で約230 爆発無しで約190〜200 N二段で約80 N二段ループを4セットで約150 さて、リスクに見合わないダメだなぁ
>>674 アッガイは格闘よりに
カプルは射撃よりに調整していく気らしい
俺は可愛いからどっちも使うけどね
今日アビオンってきた。 で、勝手ながらNEXTの感想などを述べてみる。 結論としてはシリーズ通して重要な「立ち回り」とか「連携」さえしっかりしてれば 普通にやれるゲームだと思ったよ。 確かにフリーダムやアカツキとかは強機体だと思うけど、調整すればいい話だと思う。 なんつーか、機動力が向上してスピードが速くなってる訳で、 コマンドの入力をかなり早く行う必要があるんだけどさ、 連勝してる連中は、種のスピ覚ステキャンよろしく最速でみごとにND使って思ったように操作してた。 先ずこの時点で多くの対戦者に勝(まさ)ってた。 殆どの人が入力がとろいし、一つ一つのNDを効果的に利用できてなかった。 そして上で書いた「立ち回り」とか「連携」などをしっかりこなしていたので脅威の強さを発揮してた。 種でイメージすると、二機がスピ覚でどとうの勢いで薙ぎ倒していく感じ。 対戦者チームの相方が援護しようにもままならないどどうの勢いね。 で、下手に安易に近づくから餌食になる→ループ。 勿論、強機体使うわけだからハンパなく強い。 でもガンガンの自由、神、マスターとかもタイマンじゃそりゃ辛いんだけどさ、 2on2なら「立ち回り」とか「連携」で何とかなるよね。 個人的なはそれと似た感じに思えたよ。 ちゃんとNDになれて、後は今まで通り
いつぞやのyoutubeみたいに、開発スタッフが故意に情報流してNEXTへの期待感を煽ってたりして
とりあえず情報流す奴なんぞクビだ
681 :
678 :2008/10/07(火) 23:33:23 ID:THRmcLfY0
途中で送信してしまったorz (略) 勿論、強機体使うわけだからハンパなく強い。 でもガンガンの自由、神、マスターとかもタイマンじゃそりゃ辛いんだけどさ、 2on2なら「立ち回り」とか「連携」で何とかなるよね。 個人的にはそれと似た感じに思えたよ。 ちゃんとNDになれて、後は今まで通りの2on2やればやれると思う。 以上、スレ汚しスマソン
スタッフが故意に情報流してたじゃないか 無印で
wiki見てて気づいたがエピオンはパイロットあのエレガントさんなのか
何事もエレガントにか
>>677 まぁ俺もAMロケテで使っただけだからそこまで強くは言えない
次の関東ロケテでバリバリ使ってアンケも書く予定
ただアッガイの張り付き攻撃とか面白武装を知るとMG+味噌しかないカプルがキャラ負けしてる感はある
使えなくていいからNDもあるしもっと面白武装を!
>>671 開発はネットで機体の評価とか見てるの?
みんなちゃんとログを保存しとけよw
>>676 230も減らないみたいだけど・・・
爆発込みで180〜190ってとこだったけど当て方悪かったかな・・・
誰かが言ってた短時間250コンボの詳細はまだかね?
さて明日初めてのロケテに行こうとしてるんだが 情報がいる機体とかあるかね? 正直皆の期待に応えられる、回答が出るかわからんが 今、触ろうと思ってるのは、青メタボ、黒メタボ(ヴァーチェ)、俺がガンダムだ、アッガイ、エピオン、ハンマハンマ、イージス ぐらいなんだ
初段が甘いのばっかだし、フルコンボでも250も行くのか?
連座2の時もノワールの追加をリークしてる人がいたし、信憑性は無くもないぞw
とりあえず明日の朝カプンコに電凸するわ 2ちゃんねるに情報漏れてんだけど本当?って聞くわ
>>687 エクスカリバーのダメがしょっぱいままなのかが気になる
>>687 白メタボのサイサもお願いします
特格上昇がどれくらい遅くなってるか確かめてきて
あと空中前サブの移動距離とかも
>>675 ああ、俺とその人の繋がりはどうやっても分からないから大丈夫
>>679 そんな事あったのか
だからあんなに簡単に教えてくれるのかな?
>>684 見てるけど自分で使って弱かったら強化した方が良いって考えすらもってるよ>開発
>>690 そんな事したらもう聞けなくなるかもなんだが
まぁあいつら信じなさそうだが
>>687 カプルと言いたいが
二時間待ちであれを使うのは・・・
>>687 Z、ビギナ、陸ガン、重腕、タンクの情報も頼む
>>686 CPUの6面での確認で、体力は見てないから何とも言えないけど
他に何か入ってたのかもね
あやふやですまん
>>681 反論、という訳じゃないが
立ち回りが上手い下手はあるかもしれないけど
νのバズ連射逃げとファンネルとか
キュベのファンネル逃げとか
そんなレベルじゃないと思ったよ
NDの速度もあるかもしれないけど
安定行動すぎて、他の面が見えない
短時間は無理だろ? 特派生させてもそんなダメ伸びた感じはあんましないし、リスク見合わないからNはフらないな 誰か特射について詳しく教えて、どこにいようと相手に接近はするのは分かったがNDより格闘の猶予F伸びたりすんの? まぁ短時間高火力とかない方が逆に嬉しいががが
最悪は情報流れたからDX取りやめてベルディゴだな
DXとか00がくるんなら、Ez-8とかジOとかちゃんと抑えてくれるんじゃね?とポジティブに考えようぜ
俺の元愛機デュエルASさんの情報が少なすぎるぜ・・・
>>683 のせいで置鮎かと思ってびっくりしてwiki見た
ほっとした
>>692 白メタボかメタボレンジャー使うとするか
>>693 ゲドラフは知り合いがたぶん使うから情報提供してもらう
トールギス頑張ってみる
>>695 カプルか対戦でちょっくら使ってくるわwww
>>696 タンクと陸ガンは専門外だな
ただ陸ガンは知り合いが使うと思われ
できるだけ皆の期待に応えられるよう頑張ってくるよ
さて、明日は朝から電車の旅だ
追加機体がどうこうよりもスタッフの人格や調整方針があーやっぱりそんな具合かという印象
706 :
ゲームセンター名無し :2008/10/07(火) 23:49:24 ID:lxtV0/G40
さっきアビってきたが バーサーカーノーベルの格闘コンボでコンボ中にフィンガーして ヒートエンドまで食らうと300↑食らっててびびった! キュベレイHP満タンで300ちょいまで減ってた。 くだらん情報すまそ。
>>694 やっぱ見てるんかいww
まぁ自分の作ったゲームの評価は気になるしな
ID:uknJwCuqO 「守秘義務」って知ってるか?
>>691 エクスカリバーってことはシンパルスでいいのかい?
てかシンパルスしかいないか
シンパルスなら対戦で突っ込んでくるわ
勝ち負け関係無しに純粋に調べて対戦楽しんでくる
どっちのがアロンダイトでどっちのがエクスカリパーだっけ
>>708 「自己責任」って知ってるか?
オレらにリスクはないんだからそうカリカリするなよ
>>687 ファンネル&ドラ持ち・前回強機体はとりあえずみんな触るだろうから
弱そうな新機体を中心にレポしていただきたい
あと前作で脚光浴びてなかった機体とかも
ありえないだろうけど変に強化されてても困るし
>>702 機動性は1000の例に違わず悪め、特格とかチャージとか健在、性能は知らないけど
パージして生デュエルになれる、グレネードは発生が超遅いらしい
それくらいしか分からないなぁ、、ごめんね
>見てるけど自分で使って弱かったら強化した方が良いって考えすらもってるよ>開発 それで前作フリーダムの強さにも気付かずそのままGOサイン出した開発の腕って・・・
カプルのハンマー本当に消えたのかな?
まぁ、最近で2ch知らないゲーム会社やネトゲー会社なんてほぼ無いだろ 2ch見てるのかよwwきめぇwwwって反応じゃなく 一部の反応としてただ見てるんだろう。
>>709 イエス!
NDのお陰で出番なくなる気がムンムンするけど良かったら頼むぜ
wikiとか定期的にチェックすればバグ情報とか得やすいしな
ゼロゲだとかあのへん
>>715 後格でなければなくなったと思う
>>712 今回ので弱そうな機体か・・・
誰がいるだろうか・・・ハンマハンマ、ゲドラフ、アッガイぐらいしか浮かばない・・・
前作だとXは今回ディバイダーだから結構レポ出てる気がするし
赤メタボ、青メタボ、ストライク、ドム、ビギナとかが当てはまるのか・・?
最終日ロケテ行ってくるから知り合い誘ってコム戦でエピのダメ調べてくるわ。 1クレで6ステージあるから6種類の格闘または格闘の派生を調べてくるつもり。もちろん何クレかプレーするし出てない派生とかもあったら報告する。 方法はあわよくば知り合いとペアでコム戦入って俺は調べたい格闘など当てて逃げまわる。後は相方無双。 書いていて無理そうだと思った
721 :
678 :2008/10/07(火) 23:57:53 ID:THRmcLfY0
>>697 レスd。
確かに安定行動すぎると思うよ。だから要調整だと思う。
けど、ND使って「間合い」とか「着地」を上手くやっていけば何とかなるレベルだとも思ったよ。
ただそれは現時点ではあまりにも上級スキルだと思う。
そして指摘どおり相手側は安定行動であり、簡単に出せるからね。
この理不尽な差は間違いなく厨要素。
厨にならない人たちの間でなら楽しく利用する事が可能なレベル。
マスターみたいなもんかなと思う。
ガンガンとかで上手い連中に属してる人なら面倒くさいけど、まぁ、倒せるよって感じかなと思いました。
と言うか、初めてのロケテで緊張するんだが 別に対戦なんてマジにならなくてもいいよね? 調査だけしてもいいよね?
>>702 使ってないけど見た感想なら
武装は前とほぼ同じ。昔のスピード覚醒みたいにミサイルポッド>ND>BRとかが当たる。
格闘も前と同じだからスピ覚横ループを再現してた人がいた。
後は使ってないから分からない
>>701 ジOは浜キュベとどっちを出すかで選ばれてて人気のある浜キュベになったから出ないんじゃないかな
浜キュベ出せってすごい数の要望が来たんだってさ
俺はそろそろ寝るよ
またなんかわかったら伝えに来るよ
信じてくれる人がいる限りね
>>708 >>711 の言うとおりだし2chの特性上釣りでしたって言ってしまえばそれまでたよね
如何に内容が当たってたとしてもね
偶然当たったっていえる訳だしな
じゃあ戦友の皆さん、お休み(´・ω・`)ノ
つか今ダメ調べる必要あるのか? それなら普通に何回か使って不足だと思う点を紙に書いてきてもらいたいぜ
>>722 マジになってる人が連勝して相手になるから落ち着いて検証するのは難しいと思うが頑張れ
アンチってわけじゃないけどGvGと開発一緒ならどうせあれの二の舞だと思うし、 GvGに不満を感じてる人はこれを機に卒業した方が人生のためだと思う。
Ζガンダム ・変更点 BRが六発になった ハイメガ横格が弱くなった BR空Nの隙が増えた 変形速度が遅くなった 変形持続が長くなった メタスが一回につき4発撃つようになって2発でよろけるようになった ・感想 ハイメガは相変わらず強いが変形が遅い+ハイメガ横格が発生遅いで接近されやすくて接近戦を捌けない ハイメガが強いと言っても他にスパガンヴァーチェランチャーがいるので空気化してる ・変更して欲しい点 ハイメガ横格の発生をダメ50でステ取りできるくらいの性能に 変形を速く短く
>>704 ターンXは特格で捕まえた後にもう一度特格を押すと引き寄せてボカンだ
連打するなよ
>>724 >浜キュベ出せってすごい数の要望が来たんだってさ
マジかよ、おまいらすごいな
ジ・Oという別の候補がいて、しかもmk2が出てるってのに・・・パイロット補正おそろしす
ノーベルって、地味に一番情報少なくね?
>>717 逆だな、NDがあるから近距離の牽制としてかなり強かったぜ。
威力は…当てたらサーチ変えてすぐ離脱してたから詳しく見てないが、
横格出し切りより少し上、って感じかな。
後、格闘キャンセルで出してもキャンセル補正を受けなくなったかもしれない。
>浜キュベ出せってすごい数の要望が来たんだってさ それならZZ側で出せよ。ラスボスなんだし・・・ やっぱZZの格闘といい開発は絶対ZZ見たことないな
NDって距離が近くなったら可能とかにすれば、 垂れ流しとか減るんじゃないかなぁ 格闘コンボもできるし
>>721 なるほど
もう見た感じ、やった感じ
νに追い付けないし、安定行動しかしてこないから、調整してもらわないと
今のロケテで連勝してる厨が蔓延するねw
厨の動き酷いね
Lストで延々遠距離から垂れ流し
アカツキで延々逃げ垂れ流し
幕2で(ry
現状だと、勝ちたきゃ機体選んで厨な動きしろってことかな
>>733 逆に考えるんだ
ZZのハマーンはダサい
Zのハマーンは格好いい
パイロットスーツの違いと考えれば納得・・・いかないか
俺の知り合いはZ枠で喜んでいたけどね・・・
なぁさり気にAM時の状態から
>>728 の報告を聞く限り乙の性能相当変更されてるんだが
これ報告あがってない不人気無印機体連中も少し期待していいんだろうか
>>733 ZZが好きだからこそZでハマーン出しといてマシュマー様も出せるようにしたんだろ
まぁロケテで厨が出るって事はいいことだ 出る杭を打ってけば落ちつく でもその出る杭を打たないのがカプコンなんですけどね もしくは打ちすぎる
ZZのときはハマーン様あの格好で出るしね ハマーン好きって実はかなり根強いのがいるから
>>724 両方出すって選択肢はなかったのだろうか
Wはトールギスとエピオン出てるのに・・・
覚醒ジュドーとラストハマーンの組み合わせの方が断然いいっしょ、ハマーンファンなら ファンネルとかどうせ撃たないから性能はどうだっていい
ジ・Oは出ないのか?
νのバズも弾2発くらいで短めのリロードでいいんじゃね?
>>739 でも、個人的にはマシュマー<グレミーなんだよね俺
キャラとかルーとかエルとかはどうでもいい
グレミーとバウを出せ
>>742 流石に同機体はまずいと思ったんじゃないか?
エピオンとトールギスとアカツキとターンXでコヤスvs.コヤスだな
さてこのままだと唯一の追加機体なし作品になりかねない作品があるんだが
08からジム頭参戦ですね
>>725 前の方に『1秒くらいで250ほど出せる』みたいなこと書いている人がいるから主にそれを調べる。
釣りかもしれないけど、調べられるかぎり模索する気でいる。
地味に壊れてるのが製品になった時、一番つらいからね。
シャア(1st)vsクワトロvsシャア(逆シャア)vsアフランシの夢の共演マダー?
ちょっとシーブックに謝ってくるわ
>>749 逆シャア、F91、08、X(DX参戦?)ですね
>>751 1秒って言うとMK-UとかBRZガンダムの2段格闘くらいの速さだけど無理じゃないか?
自分の思い入れのある機体は前作の自由みたいに壊れでなく かといってXみたいに弱くなくνぐらいの強さがいいんだよな その調整をすべてできるわけでもないけど・・・
>>749 それぞれギュネイ専用ヤクト、ジェガン、Ez-8でおk
>>753 俺の名はキンケドゥ・・・キンケドゥ・ナウだ!
逆シャアは来るとしたらギュネイかクェスのヤクト・ドーガかな でもファンネル機体が増えすぎるな
760 :
ゲームセンター名無し :2008/10/08(水) 00:29:49 ID:ZISSgJ7i0
ID:uknJwCuqO
もうここらで情報晒しは止めといたほうがほうがいいと思う。
>>708 が言ったとおり「守秘義務」があるから会社側はもちろん、
解禁要素を楽しみにしているユーザー側にも損になってしまう。
それに情報を流した自分自身にもばれれば会社側から責任を
背負うことにもなりかねないのでは。
クェスはシャアのアシストだった
>>698 横格適当に連打してたらなんかガリガリ繋がって結構減ったよ
威力低くはないと思うし、とりあえず早い
特射は至近距離で使ったらなんか上昇して敵の上とった…全く意味がわかりません…
トールギス軽く使ったんでレポ
スーパーバーニア?はレバー方向に一定距離急加速。直進じゃなくてちょっと上昇する。特格で下降。ジャンプ連続で高飛びも出来る。
メインは高威力で判定でかくてそこそこ曲がるけど上下射角が妙に狭い。
チャージはF91の慣性サブみたいなモーションでドーバーガン三連射。髭BRみたいに一発当たっても他外れたりする。発生遅いから弾切れた時にしか使ってない。
サブは炸裂弾。一定距離飛ぶか着弾でダウン属性の閃光が残る。発生は早く感じた。
あんま曲がらないけど近寄られた時にメイン→NDCは浮くし時間かかるので頼らざるを得ない感じ。
特射はゲロビ。ハイメガに近い性能かな?
視界を塞がない太さ、長い照射時間でロックしてないほうに置きやすかった。硬直も普通にとれます。
格闘はずっとエピオンと対戦してて使う暇無かったです。
火力も機動力もあるから強いんじゃねと思ったけどブーストの硬直わからんままにGP03にレイプされたんでよくわかりませんw
フワフワ出来ないから弾幕張られたら全然着地できなかった。
アシストは微妙な発生と微妙な弾速とのミサイル二発。微妙な遅さで格闘カットしたり相手の着地にふらふら当たったりする。まぁ使えるんじゃないかな
なんでイグルーからは参戦ないのか
>>728 でZの報告を聞いてるとメタスですら調整されたし
ひょっとしてビルギット山が強くなっていまいかと思うんだが誰かF91使いの人は行ってない?
そういやロケテでBGM変更あった? うるさくて聞こえずらいかもしれないけど
関係者に何かいえる立場ならZZをいい加減なんとかしてくれ サーベルと変形をくれ
百式のまだ終わらんよ!って、残コスト2000の時に落ちても1000残って復活ってことで合ってる?
>>764 まともに戦えそうなのヅダとヒルドルブくらいだしな
オッゴとボールの夢の饗宴でもよかったが
>>764 コスト1000でヅダ参戦!
ただしBD中は徐々に耐久力が減っていきます
バウにしろクェスのヤクトにしろすでにアシストで出てるからなぁ 個人的にはZザクをだなw
>>768 装甲が100まで回復する、これ以上でも以下でもない
そういえば左腕もげるみたいだけどメガバズーカランチャー使えなくなったりすんのかな
リーク流行ってるみたいだなw Ez-8参戦。こんなの誰でも予想つくだろ? あと大型MAMSがボスで出ます!とか。
ZZがプロレス技とかつまんねえよ ハイパービームサーベルに変えろチンカスが!
>>771 Zザクとか俺の同志かよ
無印の機体妄想スレで性能すら妄想したよ
だってモーションとグラの殆どを今のZとザク改から取れるし換装不可で性能下げて
イーノ乗せればそれで完成だしいいキャラだよなぁ
スタッフここ見てるなら真剣にお願いする ロケテ版のCPU戦のステージの数を半分の3に減らして下さい 3人並んだら1時間待ちなんてやってられません
ガンダムΧ ・変更点 アシストが5発になった サテライトはオートチャージだが溜まるまでが長い DVモードが追加された ・DVモード 特格で換装 メイン:連射可能な高威力マシンガン サブ:ハモニカ砲 レバー縦横で撃ち分け可 タメ撃ち可 特射:バズ 普通のバズ ・感想 ハモニカ砲が使いにくい BD中に撃つと自機の向いてる方向に撃つので止まって撃つ必要がある(BD中でも当てれんことはない) 通常モードが普通に戦えるので無理にDVを使う必要は無いかも
まだ終わらんよがあるならジ・Oも参戦させるべきだな
>>777 X変わったなぁ
AM時は手動チャージだったぜ
他の機体も色々と修正はいってる可能性が高いから
誰か有志は不人気機体を率先して・・・って無理だよなぁ
Zザクをコスト1000でハイメガ不可、BDがホバー。変形不可。BRが並武装化。これでOK
X関連で、サテライトキャノンに銃口補正がついた ステップさえされなければ結構当たるかもしれない 相方が方追いされてるときも是非
>>781 性能妄想まで同じか
BRを打ち切りリロードに、格闘はネックだったけどどっちみち今弱くなったしいいよね
まぁ個性としてイーノらしい特格でもつけてあげればそれで
>>747 ジオとキュベって全然別機体じゃね?
つかなんで3000なんだよ・・・いくらなんでも強すぎるだろjk。ZZも3000にして変形つけてやれよ
というかBD格闘と前格闘が統合されたみたいなこと明記されてないよな BDしつつ前にレバー入れて格闘で前格闘(BD格闘)が出る、一応ね
今更ダブルゼータがサーベル振り回しだしても逆に違和感あると思うが
>>777 ハモニカ砲を止まらず撃ててかつ置きビーできるって利点じゃね?
登山ガンダムはプロレスやってろよ
>>786 そっちの方が使い勝手よければすぐ定着するさ
ZZの格闘関連はあきらめたほうがいいかもしれん。変形も。
家庭用ZDXじゃ強かったのに、なんなんだろうこの落差
ZZはレバー入れ特で乙寺家庭用の両盾破壊ステ特を出来るようにしてほしい あれはかっこいい
794 :
ゲームセンター名無し :2008/10/08(水) 01:01:22 ID:w40rC5v30
正直ディバイダー使いにくいんだよね、マシンガンはノワールみたいな連打式だし 射撃ボタン連打しながらNDとか器用な真似できないですし。 あとはコマンドは分からないけどハモニカ砲からソニックブームが飛ばせるみたい CSは普通のビームだけど判定が少しの間残るのかな?違和感のある当たり方してた
>>794 ぶっちゃけ射撃CSを外すか格闘CSにでもしちゃえば解決すると思う
そのうちスパロボでもZZが敵にパイルドライバーをかます時が来るだろう
ゼータがウェーブライダーになって逃げてるときもMSのまま横で飛んでたZZだし 機動力さえ上げてくれれば変形しなくても全然いいと思うんだが
格闘1段止めのNDループコンボで軽く300近いダメ叩き出す機体とか隠れてそうで恐いな ZのBR格闘の1段目は硬直長くなったらしいけどNDで問題なく攻撃できるだろうし
>>793 あの格闘GvsZ持ってても知らない人多そうだな
右盾は特格使ってりゃとれるけど左盾なかなか壊れねえ
GvsZのZZの格闘はWCにしろWBRにしろ強くてかっこいいの揃いだったのにな
WCの空D格→ステ特格みたいなモーションの格闘出てほしい
単純にスタッフがZZを好きじゃねえんだろうな もしくはネタアニメだと思ってるか
ロケテストってやっぱり初心者お断りなんかい
せめて換装でフルアーマーZZは出してほしかった
パイルドライバーをNDして敵だけ叩き落とせばいいのに。
運命がかわいそうな気がしてきた メイン5発射程短いブーメラン当たらない格闘長いで中途半端過ぎないか?
残像ダッシュを忘れちゃいけねぇ
最近まったく話題にでないけど02はどうなの? 昔の情報だと特格は遅くなった。核はガード可。今回はNDのせいで格闘が辛い。 なんかもう尖ったところが全部なくなって純粋につまらなさそう。 どうなろうと使い続けるけどさ。 欲を言えば核はガード不能にしておいて欲しい。
02はネタ化しそうだね
>>802 台バン、解説、脳内チャンピオン、割り込み、奇声と何でもあり
一言でいえば「ガンダムNEET DQNvsキモヲタ」
むしろ初心者の意見は貴重だからぜひ行ってあげてくれ
いっそ核は一発打ち切りでビーバズになればいいのに 戦闘中にディバイダーになったり不知火になったりするゲーム細かいこと気にしたところで仕方がない
>>810 逃げられたらかなりきつい印象あるんだよね
アシストうまく使えれば大丈夫なのかな
ターンエーのお兄さん使いたい
>>815 ディバイダーはともかく暁はストライクみたいに換装できるんじゃね?
それよりも話題の欠片もないW0を・・・
819 :
ゲームセンター名無し :2008/10/08(水) 01:33:33 ID:HYn+ZUhs0
>>816 そんなにきついか?BD持続もそこそこあるし
運命は特射を上手く使える人が連勝してる印象があった。 良調整と思う
822 :
ゲームセンター名無し :2008/10/08(水) 01:39:00 ID:w40rC5v30
運命のブースト性能は3000としては標準レベル というかそれより速いνとかキュベってどうなんだよマジで・・・
823 :
ゲームセンター名無し :2008/10/08(水) 01:39:31 ID:a/HIADsxO
どう調整しようとユーザーの無いものねだりは終わりません
当面の問題はフリーダムが覚醒溜まるまで逃げ腰になるってこと そしてそれが通用する機動性 戦いたくないんだ(笑)っといって高性能、スタッフ補正でも付いてるのか
825 :
ゲームセンター名無し :2008/10/08(水) 01:44:52 ID:N3on+QPzO
自由のどのへんが強いか説明してほしいんだが 弾幕ゲーって言われてるのにビームとバラエーナだけなら弾幕張れないだろ 覚醒も5、6秒で何するのって感じだったし 明らかターンX、キュベ、ニューのが強キャラっしょ 自由乗って連勝してたやつは何乗っても連勝してたし
>>825 わかりやすく説明すると
連ザで結局コスト450って万能機が一番使われたよねってレベル
射撃なんてビームが一番使いやすくて強いんですよ
あと適度に格闘使いやすければ、機動力が全てみたいな
V2が厨機体未満強機体以上であることを期待する
久しぶりに来たらロケテが始まってるだと!? そしてXのHPが700に下がっているだと・・・?
829 :
ゲームセンター名無し :2008/10/08(水) 01:57:24 ID:w40rC5v30
ビーム10発に増えたぞ 格闘の威力下がったぞ ディバイダーついたぞ サテライトに銃口補正ついたぞ
νガンはファンネルと特射の弾数と火力をいじれば良いんじゃ…… ファンネルを6発リロード5〜8秒、特射を2〜3発にして打ち切りリロード10秒ぐらいにすれば垂れ流せない 垂れ流し有利ゲーだと言うなら簡単に垂れ流せないようにすれば良いんですよ!カテジナさん!
>>826 なんだかんだ言っても射撃はビームが一番使いやすいんだよね
>>825 そのお手軽BRに加え回避も可能なBZにファンネル持ってるνのが強いんじゃね?って言いたいんだと思う
イージス使った感想。 ・アシスト(ブリッツ)出るの遅すぎ(アシストボタン押下→出るまで) しかもブリッツが相手に飛んでく速度遅いし…(歩くな、走れ。つーか直ぐ飛べ) 自爆の本領が発揮できる3000コストに狙って当てるのは容易では無いと思う。 ・捕獲→自爆に要する時間は前作と同じくらいだと思う。 ・攻撃はもっぱら射撃→ND→射撃がデフォって感じ。 前作の射撃→ブーメランは、近距離でタイマン的な時にしか使えない気がする。(CPU戦とかね…) ブーメラン出るの遅いし、その場で止まっちゃうから乱戦時はカモ。 射撃とNDとを組み合わせてやっと使えるのかも。 ・スキュラ?ぶっといビームは、NDでキャンセルしてタイミングを合わせやすくなってる。 つまり、ビーム出す構え→NDでやっぱやめて移動→もいちどビーム出す構えって感じにできる。 このビームの射程距離は前作と同じくらいかな〜…(←ココ自信なし) つまりある程度の距離に居ないと当らないので、 フル発射ばかりしてるとファンネルなどで雀の涙の体力が削られちゃいます>< なので、何か飛んできたら発射中にNDでキャンセルして回避するなど次のステップへ。 ・変形状態時はND出来ないね。 変形移動→変形解除→NDって感じになるので、NDできるまで暫し時間が掛かります。 変形→解除を最速で行った場合の時間は前作と同じだと思う。 ・変形時のビーム発射のレスポンスは確かに早くなってる。 前はもっさりしてたけどボタン押下で直ぐに出る。 逃げる相手の軌道を読んでビームを当てるのがその分やりやすくなってる。 ブーストゲージをフル活用して変形移動中に発射できる数はだいたい3くらい。(←ココうろ覚え) ・「格闘ボタン押下→相手に到達するまでの速度」と「格闘コンボの速度」は前作と同じだと思う。 NDのスピード感としては凄いもっさり。 ※尚、格闘→ND→格闘のテストをしてくるのを忘れてしまいましたorz=3 ・そんなに回数試してないが、捕獲は前作同様変なタイミングでバッチリやってくれるっぽい。 捕獲→射撃→変形解除は前作と同じくらいの時間だと思う。(←NDキャンセルのテストし忘れた) ・変形移動→格闘(ドリル)は前作同様の曲り具合と遅さです。(←NDキャンセルのテストし忘れた) 以上グダグダ。またテストしてきます
νのファンネルってそんなに垂れ流せるの? 前作じゃ垂れ流しても、当たらないからそこまで脅威じゃなかったし。
こどものいうこと?
>>833 要するにソードでニコルゥゥゥゥ!!の再現が可能なわけですね
>>829 おお・・・おお!
でもログ読んだらサテが自動リロード&ディバイダーが使いにくいって・・・
ディバイダーイマイチならせめてサテリロードを手動にしてガンガン撃たせてくれよ
ロケテ行ってアンケートかきてぇ
東京ロケテがいつになるかね
DVは地走型には辛そうだね
PSPのマクロスゲーフラゲ報告が一段落したからこっちに移動 ハンマどう?
厨っぽい書き込みは全くないから安心して使える
グラハム出ないのかorz
>>841 ありがとう
バトユニでハンマ使って練習してる
早く関東でロケテしないかなあ
>>840 よぅ、948
新機体だからか結構使われてるけど話題に上がらない
1回使ったけどヤバさを感じる要素は無かったな
バトユニって別ゲーじゃね?
847 :
ゲームセンター名無し :2008/10/08(水) 03:09:57 ID:m2NtG5bn0
システム的にはマヒロー出したら面白いのに
>>844-845 なるほどなあ。サブ射で「よく分からないけどここに左腕置いおときますね」かと思ったんだが違うんだなあ
まあ関東ロケテ(また基地常時だろうかか)でいっぱいアンケ書くさ
ハリーとステロ様は次回作に期待するしか
10分オムマヨ
隠しでDX出るみたいだけどサテライトとBRとバルカン以外に何かあったっけ?
隠しルート「機械(ロボット)なんて不必要(いらない)」 アムロが!シャアが!刹那が! NEXTに登場する全機体のパイロットが、MSを飛び出して 己の拳と拳をぶつけ合うガチンコファイト! ―操縦のセンスだけじゃ主人公は務まらないぜ!―
ZZつかったので感想 ブースト速度はおそろしく早くなってる NDも高性能格闘は変更なさそうです アシストは起き攻めにも使えるし 使い方しだいで逃げるときにもやくにたちました これは全キャラですが格闘威力ダウン パイル2発で200前後 ハイメガもニューのバリアをぎりぎり壊す程度(バリアが硬くなった?) ビームパイルで160程度 ミサイルも誘導若干しょぼく感じた
アムロで思い出したけどガンダムにも「たかがメインカメr」で耐久100で復活しないかね?
>>854 すでにPS2で殴り合い宇宙で通過した道だ
ソードとビットと03みたいにファルコン呼んで赤外線ホーミングミサイル
>>852 本編で使ってはないがハンマーやらミサイルランチャー等が劇中で出てた(プラモにも付属してたりする)
まあ使えないとは思うがな・・・
ところで俺の∀は・・・ なんだかシステム的に最弱まっしぐらになりそうな気がするんだけど レポも見ないしその辺どうなの?
ハンマーNDは強力そうだけど射撃武装の乏しさから厳しい位置になってる
>>860 BRだってNDで使いやすくなるじゃまいか。
あんまり悲観するな。
ちなみに格闘は強くなってるらしいぞ。主に出の速さが。
そういえばアシストがガンダムっぽくなったんだっけか
∀アシスト変わったのか…… ヒップヘビー使った起き攻めタイマンじゃ最強だったのに……
でも現状のターンAでは御大将に絶対勝てないと思う。 御大将が上位に食い込むほどの活躍をしてるのにターンAときたら・・・ まぁ、これもある意味原作再現なんですけどねww
ヒップベビーじゃなくてフラットだっけか ビーム2発出すから起き攻めはできそう。でもヒップベビーでも今作は厳しそうだ。NDあるし
さてロケテ行く準備するか・・・ 期待に応えられるよう頑張ってくるわ
ニートばっかかよ
夜勤もいるからな
>>868 ニートばっかではないと思うが?
大学だって休みのやつはいるだろうし
何で平日にロケテ=ニート
まぁ平日だからしょうがないか
>>867 現地の人の数を報告してくれると助かる。
月曜日なんか朝から30人待ちとかだったし、人が減ってるのか気になる
>>871 把握した
着き次第携帯で連絡させてもらう
何で愛知ではロケテやってくれないんだろ・・・
ターンX使う予定の人いたらお願いします。 特格→特格でシャイニングフィンガーがでるなら 特格→特射で生体データをとりつつ(ryがでないか調べてください。
「関東のロケテ限定で機体をランダム選択」とアンケートに書いてほしい 強機体固定ばっかで調整する気ないヤツ大杉だし
ロケテから勝ちたいとかもう余裕なさすぎだよな。っていうか病気だろ。
勝ちまくってると弱体化来るんだから正しい行為だろ 放置して壊れ機体そのまま製品版に出せと?
社員が見てるかアンケに書かれなきゃ連勝プレイなど全く意味ないけどなw
それが周知された時点で使用する意味はないんだよ。ロケテ中ずっととかな。 モンキーはずっとそれ使用してアンケすら書かずに同じ機体で再プレイとか ザラだから。ロケテ行ってみりゃ分かるよ。
ロケテ中もちょくちょくとバージョン変わるんじゃなかったっけ?
>>876 それで前回の6強1バグができあがったんだけどね
使用もされずに放置されたまま厨機体が残るのはさけたい
>>879 変わる時もあるし、まんまで終了するときもある。
無印の第一回ロケテの時はそのままで終了してたな。
ゲドラフとかハンマ・ハンマはこのまま製品版になりそうだなw
連ザの時はパワー強すぎwww修正しろwwwと言われて遅くなりHITストップもできてカワイソス仕様に 一番ツカエネと言われてたS覚が無修正のままUP。まぁあの頃はステキャンというバグ仕様わかってなかったからなぁ
>>883 何か勘違いしてるみたいだけど、ステキャンが発見されて普及したのは連ザ1。そして、スピード覚醒やパワー覚醒が追加されたのは連ザ2からだぞ。そん時はもう皆普通にステキャン使ってロケテしてた。
スピード覚醒はロケテ後半から巷ではヤバいと言われてた。
そういえばそうだ。1の頃からステキャンやってたな。アグニ1発で300近いダメで逆転ツマンネという印象があったな ロケテ後半から放置されて結果S覚一択と
つまり大阪人は下手ということで
イミフ
ロケテ常連が連勝するのは構わないが態度とかの問題がある ずっとロケテ来てるんだからアンケートぐらい書けよ
自分今日いこうかと思ってるんだけど、今日ってロケテやってるの?
>>888 それは毎回思うなぁ
強い機体使ってまで連勝して、研究機体を使ってる人を瞬殺して場をシラケさせた挙げ句、負けたらアンケートも書かずに即並びなおす人が多すぎる。
連勝したいのは分かるが少しは大人になれよと言いたい。
ロケテはフリープレイにしたら万遍無く機体使ってもらえるだろ
上記のニートが満遍なく使わなくて台を占領するよ
じゃあそろそろおれがぁー行くっ
ザク改の報告まだー?
>>893 キュベやνガンに狩られてもめげんなよ。
>>889 店が開く前にそれが分かれば苦労せんわ
一応13日までとの噂がある。
896 :
889 :2008/10/08(水) 07:41:38 ID:JPozwIR3O
レスども。いまから向かうよ
>>895 あくまで機体性能みたいだけだから勝ちとかは二の次って気分
まぁ神、赤メタボでいってくる
電車移動疲れる 昨日の調べてほしいリストのやつは知り合いと分割しあうことにした ただ問題が自分含めて3人だから必然的に一人余る 誰かノラで行く人いないかね
ファンネルが強いとか言われてるのに 何でサザビーの話題が一切でないんだ?
後プルも
>>899 同コスト帯に暁と言うファンネル機体のぶっ壊れ機体が存在し、見た目も武装も前作と変わってないので現状使うのはマニアだけだから。
このままだとファンネルマンセーゲーか なんか自由厨が居るとしか思えないカプコンのことだから、 隠しのストフリが最強とかやりそう
>>902 ありがたい増援だ
是非ともラーカイラムに参加してくれ
何か目印みたいのがあればいいけど
>>903 コストはどうするの?
それにストフリって武装がνに比べ使い勝手が悪そうだから
最強にはなれそうもなさそうだし
今までの大阪ロケテでもスピード覚醒がヤバいとかフリーダムがヤバいとか ちゃんと分かってる奴は分かってるし、スレにも何度も書かれてたことなんだ ただスレから情報を拾う奴が読み飛ばしたり、 単に腕の差で負けたのを勘違いして強機体だとか厨性能だとか騒ぎ立てたりしてる 前回のサテライトとフリーダムとかその典型だろう ネタをネタと見抜けない人に掲示板を使うのは難しい、そういうことなんだと思うよ
>>905 意地でも最強にしようとするのが今回の馬鹿スタッフ
>>904 どうもありがとうございますorzとりあえずアビオンに向かってみるよ。自分ただの地雷だけどいいのかな?
前回のロケテでサテライトがヤバイって言われたのは仕方ない面もあった。 なにせダメージレベルがインカム向上のためか非常に高く、 サテライトだけでダメージ500超えてわからん殺しになってたし。 覚醒抜けも無いしで食らったら勝負が決まってた。 フリーダムは吉祥寺の時点でヤバイヤバイと東京では言われてた。 結局変な方向に修正されてもっと壊れたが。 マスターはハエの上方修正があったし、ゴッドも最初から危険視されてたが 流石にロケテ中にグフとキュベのやばさには気付けなかったなあ。あとZも。
>>908 地雷なんて関係ないさ
ロケテを楽しみ
いいゲームに導くのがロケテです
とりあえず開店前には難波駅に着くけど
朝から何も食べてない
電車旅なんで
少し遅れる場合がありますが
すごい長蛇の列だぜ まるで俺しかいない
>>910 そういってくれると助かります。自分も電車なんで、同じようなもんです。
じゃあ今回のヤバそうな武装挙げてみようぜ とりあえずドラグーンバリアはかなりヤバいと思う なんであのリロード速度でビーム2〜3発防ぐのかが分からない νのファンネルバリアもかなり硬い、ドラバリア・シールドにも言えることだが今回はゲロビも貫通しない ファンネルよりBRバズによる弾幕がメインだし、機動力が高いのもあってやたら耐久力がある 今のところ機動力の差以外ではバリアが大きく勝敗に関わってる気がするな もちろん中の人の性能が同程度の場合だけど
にしてもバランス調節のためにロケテやってるんだから全機体の全武装の簡単な説明書でもあればいいのに まずそこから手探りってどうよ?
>>911 マジかw
こりゃ今日も朝から大行列だな
報告thx
>>912 近鉄なんだけどね
何か目印になる場所ないかな
今日朝から野良予定の人は無印ガンガン相方募集スレにきてくださいな〜。 朝から野良なのは私だけだし。
まて俺ついたぞ
ストフリ コスト 3000 耐久 730 メイン BR 10発 CS フルバ マルチCS 二丁ライフル×3 サブ 単発ドラ 格闘CS ドラ全展開(レバー入れで変化、弾数消費なし) 特殊射撃 やめろもー 着地キャンセル可能 特殊格闘 ドラグーン居合い アシスト 陰者 リフター飛ばし 種死のサブ並にお持ち帰り スタッフからの一言 どうしても勝てない人のために用意しました^^ 初心者の皆さんにも、この機体なら楽しんで対戦してもらえると思います^^
ガンガンの時あった機体表にちょこっとオマケみたいに書いてあったやつって意地悪だよな
921 :
912 :2008/10/08(水) 09:29:24 ID:JPozwIR3O
今アビオン着きましたよ。
923 :
ゲームセンター名無し :2008/10/08(水) 09:33:03 ID:JPozwIR3O
基本黒の格好です
924 :
ゲームセンター名無し :2008/10/08(水) 09:34:14 ID:JPozwIR3O
基本黒の格好で、今コンピューター戦の4Pにいてるものです。
925 :
ゲームセンター名無し :2008/10/08(水) 09:35:03 ID:/yWV3tYMO
アビオンでロケテしてんの? 混んでる?
こっちは背が低い3人組で地味な服きてますね 結構人いるなロケテ
ゲドラフは果たしてどれほどの性能なのか!?
さて、学校サボるほど価値はあるんだろうか・・・
>>926 対戦台はまだいつもよりマシな方だぞ・・・っても、昼頃になれば増えるかもしれんが
連ザの時と比べて人多い? 無印はロケテ行かなかったしな〜
現地の人。今何人位います?
確実に30人以上いる
933 :
ゲームセンター名無し :2008/10/08(水) 09:47:57 ID:/yWV3tYMO
今から行こうと思ったが結構人いるな・・・
今4P側に座って、デスティニーやってます。
>>924 COM戦が終わったら
もしくは終わっていたらアイスクリームの自販機前にきてもらってもいいですか?
COM戦4台あってどの台も5〜6人は常に並んでるのがなぁ あの置き方並びづらいだろうし、店側ももうちょい考えればいいのにね
触ってみて面白かった機体とかオススメとかあります?
トールギスのなんとかダッシュが特殊でじゃじゃ馬で面白いとか聞いたよ あとたぶんアッガイは何しても面白いと思う。 今の流行りはアッガイを呼ぶ→ND→アッガイを呼ぶ
アッガイの為だけに学校サボることにしました 今行くよアッガイタン
νガンのバス弾減らすなりしないとゆとり過ぎる件について
ゆとりの意味が
>>903 自由厨はいてもストフリ厨はいないと思う
盾ガードからNDできるかどうか調べてほしいとこ。 それで切り抜けられる場面が出てきそうな予感
女の子に並んでるとこ見られて痛い視線は感じるか?
>>906 > 単に腕の差で負けたのを勘違いして強機体だとか厨性能だとか騒ぎ立てたりしてる
これは毎回思う、ロケテみたいに数回しか触れない場合だと小数意見の方が正しかったりするから困る
大半は回りの意見からの固定概念から来てたり、腕あっての強さを機体性能と履き違えたりと判断が難しい
腕があって尚且つ、周りに流されず自分なりの考察ができる人が少ないんだよな…
ぼちぼち言わせてくれ 学校or会社いけよwwww 聞いた話じゃ初日から全然減ってねぇじゃないか 何だかんだで皆このゲーム好きだな
>>942 だがスタッフに腐属性のキラ厨がry
つうか新機体が出ても未だに自由最強なら過疎の冬が来るぞ
>>942 残念ながらストフリ厨の方が多いと思うぞ・・・
厨坊はより強いものを好むから
949 :
ゲームセンター名無し :2008/10/08(水) 10:45:48 ID:/yWV3tYMO
人いすぎ
まぁロケテでは中身の性能同じならν>キュベ>自由だがな ロケテ常連の自由厨のせいで自由が過大評価され過ぎてる そもそもゆとり補正なければ強さ人気ともν>自由は確定だろ
951 :
ゲームセンター名無し :2008/10/08(水) 10:51:26 ID:RcgLYsqHO
がんばって並んでくれ。 そしてレポよろしく。
ターンエックス+魔窟ペアの自重しなさは異常
とりあえず、アカツキとヴァーチェのバリアをどうにかだな
>>953 確かにアカツキのバリアはやばい
てか未だに調整されてないのか?
>>953 ここで愚痴ってもしょうがないんだよ
どうにかしたいなら、その文そのままアンケートに書いて出せ
アカツキ、自由は東京ロケテ行っても種厨補正かかって調整されない悪寒
平日の昼なのに人多いわ
今のν暁も自重しろと…
次スレよろ
>>957 ニートばっかなんだろ
てか3、40人てすげえな。ガンガンの時のロケテはそんな人いなかったはずだけどなあ
>>906 キバヤシ「つまりVSシリーズを糞化にしてるのは2ちゃんねるだったんだよ!」
>>945 キバヤシ「つまり強プレイヤーに勝てない雑魚はCPU戦台並んでろって事だったんだよ」
開発が筐体にカメラつけてネット配信してくれりゃいいのになー 実際に触らなきゃ分からん所はあると思うが 触らなくてもヤバイと分かる所だってあるはず。
まぁニート夜勤学生以外でも休み取ってきてる俺みたいのもいるわけで
特定しました
てかこれまでザク改とかドムとかキュベmk2の使用の報告全く見た覚えないんだが・・・
基本的に1000はすぐ蒸発してしまうからなぁ 対戦台だとなにもできずに負けるってのが多いな
968 :
ゲームセンター名無し :2008/10/08(水) 11:23:25 ID:/yWV3tYMO
1人で行ったら援軍しばらくしてくれなかった件 終わりの方で援軍きて実質二回分できたから良いけどそんなに俺の事が嫌いか
>>968 特定したwww
ノーベルの動画取ってみたんだが、うpロダいいとこないか?
携帯なんで画質は期待してくれるなよ
普通に泣きそうになった。 あとターンX重いな
昨日は1人で入る野良を何回か見たけど、ほとんどそのまま1人で負けて終わってた 俺は練習台に居たから入ろうか迷ったけど入らなかった
972 :
ゲームセンター名無し :2008/10/08(水) 11:29:41 ID:RcgLYsqHO
昨日プレイ中に筐体にもたれたり引っ張ったりする勢いで体揺らしてる人いて怖かったな 横でそんなダイナミックに動かれたら気が散るんだよww通信も送ってこないし
ディバイダー強いな メインが3発よろけで全部当てると強制ダウンで威力120 慣れたら化けるかもしれん
>>973 居たwww
運命使ってた人だよな
遠くで格闘振ったりして明らかに超初心者だった
あのレベルじゃなくてもステップに合わせて身体が傾いてる人は多いよな
ゲームやってると体傾く人っているよなw
また踏み逃げ連打か・・・
ロケテ初動画クルー
>>977 後姿だけ可愛い女の子が体を傾けながらレーシングゲームをやる姿は最高だよな
俺のパートナーはガン逃げ上等勝てばいい、という大会向けの戦い方する危ない人だけど
980なら次スレ立ててくる
950携帯じゃん、俺もだけど 誰か代わりに立ててやれよ
>>945 稼動初期にパッと見・初期プレイでクソゲー扱い、ってのを避けたいんだろう
暇なゲーマーを50人ぐらい募集して どこかに集まってそいつらにひたすらやりこんで貰って調節できないのかな 会社内でやってるのかも知らんが
すれ立て乙 imepitaに送った動画が変換されてこないんだが。
動画は新スレで上げてもらえるとみんな助かる
なんかウモンさんみたいな爺さんが
乙乙触ってみた 空中N格→特格 空中N格→BD格→後ろ格(こっちはまだ微妙) 空中N格→横格 タイミング合わせれば殆ど拾える 俺の乙乙はまだ現役だ
>>986 反映に時間かかってるんじゃないか?早くゲルマン流やノーベルの動き見たいぜ
埋め
1000ならナイチンゲール参戦!
梅
995 :
ゲームセンター名無し :2008/10/08(水) 11:56:31 ID:lYUJEJ65O
ウメ
994ならハイニュー参戦
埋め
1000なら動画祭り
埋め
とりあえず昨日ロケテ行ってきた者だがアッガイ3、4回使ったからレポリます。 アッガイ 射撃:マシンガン…数発でよろける サブ:バス(?)…連ザのストバズのバズーカのような弾を撃つ。銃口補正が少し多きかも 特射:アッガイ隊射撃…自分の両脇にアッガイをそれぞれ一機ずつ出して頭から豆鉄砲。自身も止まる。 格闘 N格闘…左右の爪で交互に数回殴る。 前格闘…でんぐり返し。前のカプルのBD格闘。空中でもできる。 横格闘…横に回りこんで二段攻撃。グーンの横ぐらいに回り込む。 N特格…アッガイが一匹出現して相手に飛び掛る。誘導は弱め?相手に当たれば数秒間相手に抱きつき拘束時間もなかなか長い。 前特格…前にアッガイ一匹が出現し相手に向かってスライディングしにいく。誘導はなかなかいい。当たれば相手も倒れて格闘追い討ち不可。 横特格…アッガイを三匹出現して相手をなぐりにいく。誘導よし。中距離ぐらいからでも当たる。 後(?)特格…アッガイを一匹出現さして相手に三段格闘を入れる。格闘追撃もできる ちなみに特格闘は弾数あり、五回使えば打ち切りリロード。 負ければ体育座りで落ち込む。アッガイ可愛すぎる。
1001 :
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