機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダム NEXT Part5

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1ゲームセンター名無し
2ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 15:06:27 ID:VfpChA1m0
戦場でなあ!
恋人や女房の名前を呼ぶ時と言うのはな!
瀕死の兵隊が甘ったれて言う>>1乙なんだよォ!
3ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 15:06:44 ID:c4TOdVU90
itiotu

画像の上4つはもういらないと思うんだけど
4ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 15:17:50 ID:zPho5RMp0
>>1の画像の筐体がカッコイイけど
これはショー用の特注だよね?
一瞬鉄拳みたいになるのかとか期待してしまった
5ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 15:23:20 ID:3qCP4YT7O
自分はティターンズの旗のもとに
誇りを持って>>1乙しました。
6ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 15:24:48 ID:frWpUpld0
>>1の生体反応を取りつつ、神の国への引導を渡してくれる!
7ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 15:28:22 ID:CyPPFp5cO
>>1

他に聞きたいことはない?
なかったらねる
8ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 15:29:47 ID:qQVzJT1W0
結局今ロケテ行っても
身内で延々自由絡みか、ターンX絡みでガン待ちされるから
明日いない保障はないけど、明日の方がいいかなと思った。

待ち逃げ安定すぎる、今人気なさげな機体は明日にでも使って詳細レポ書きますね
9ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 15:33:04 ID:n6Aa0WqN0
格闘機は不遇なの?弾幕射撃ゲーなの?
10ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 15:35:57 ID:d3v1EWZr0
>>8
こっちもガン待ちしてタイムアップにしとけばいいんじゃね?
11ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 15:40:47 ID:qQVzJT1W0
>>10
その発想は無かったww

とりあえず、暁のドラがそこかしこに飛んでくるし
自由はBR打ち逃げしても十分なくらいのBDがあるし。
自由絡みは自由が安定なのかなぁ
12ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 15:40:57 ID:ddPTWpzVO
乙が乗っている間に善人にでもなったつもりか?

ふざけるんじゃない!
13ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 15:41:09 ID:CyPPFp5cO
>>9
格闘機体の性能自体が微妙なのもあるが今回
υとか自由とかアカツキとか万能機体のブーストはやすぎ持続よすぎND回数大杉でガン逃げされるとどうしようもない
それに向こうからしたらBR一発あたれはNDから大ダメ確定であんまり格闘機のメリットがない
ついでに今回エピオンとかシュピーゲルとかノーベルとか新参格闘機の格闘がみんなしょぼい
そのわりに自由とかタンXとかの格闘が強くて格闘機は大分つらいかんじ
14ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 15:41:28 ID:7YGjgA98O
>>7
ぶっちゃけ今作は面白いの?
個人的な意見で良いから聞きたい。

あと、全体的な機体バランスはどうだった?やっぱ今作も悪いの??
15ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 15:44:19 ID:d3v1EWZr0
いつの時代も自由に対抗できるのは自由って決まってるものさ
16ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 15:45:20 ID:CBd8ujrZ0
格闘機不遇というのが悲観されている現状だが俺は逆に嬉しいぜ。
弾幕を掻い潜り敵を叩き斬る・・・最高じゃないか。連ザUのSSの再来だ。

俺は格闘機でフリーダムやキュベレイを粉微塵にしてみせるぜ!!


>>1乙。
17ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 15:47:23 ID:6lvUASvk0
ところでヴァーチェってトランザムは?
18ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 15:48:03 ID:w1Ami01W0
まあロケテだしなんとも言えないけどNDというシステムが射撃機体に有利になるのなら
格闘機の素の性能はかなり上げても良いな。
19ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 15:48:24 ID:7juHXqtv0
いやぁぁぁああああああああ私の>>1乙がぁぁぁあああああああああああああああああ!!

・・・ところで前スレ流し読みしたらGP01撃墜時に上記の迷ゼリフが追加されたってマジ?
ニナの声優を呼ぶ金があるなら・・・
20ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 15:48:25 ID:ZlnU+pvZ0
>>17
バリア
21ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 15:48:28 ID:n6Aa0WqN0
>>13
レスありがとう。NDあるからBRくらった時点で大ダメ確定か・・・。
格闘機は特徴として敵との距離が近ければNDでのBD消費量が減ったりすればバランス取れないか?
近距離戦で動きやすくなるだろうし。ってまず追いつけないんだったなorz
22ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 15:50:47 ID:CyPPFp5cO
>>14
調整次第でおもしろくはなりそう
だが今の所BRNDの繰り返しが安定すぎてかなり大味なゲームになってる感じ
NDでせめてブースト4分の一位消費するとかもうちょいバランス考えてくれんと…
後全体スピードがいくらなんでも速すぎる。自由とかブースト一回でフィールドの端からフィールドの真ん中までこれるし


まぁでもカスコンのことだからNDという要素をうまくいかすこともできず結局糞バランスのまま糞げーになるんじゃないかなってのが今んとこの感想
23ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 15:53:03 ID:uRh2WZ9RO
キュベレイもしかしたらオートか射撃と連動してファンネル飛んでるかもしれん
ファンネルだしてないのに勝手にファンネル飛んでいったんだが
24ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 15:53:28 ID:6lvUASvk0
>>20
バリア・・・そう、バリアね、うん・・・ありがとう
25ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 15:53:31 ID:pNQAhMPkO
エピオン使ってきました。過剰書きですが使用感。
N格:斬り払い二連。早いし広いけど上下に弱い。
横格:斬り払い二連。二段目がソード特みたいにガリガリ。
前格:突きから斬り連打。ゴッドのN最終段みたいな感じだけど終了までが早い。最大連打で多分キリモミ。
後格:縦回転叩きつけ。
特格:居合い後爆発。超伸びるけどあんま早くない。
メイン:鞭。遅い。横入力でなぎはらい。
特射:ダッシュ。ブースト食い過ぎで使ってない。
変形メイン:鞭なぎはらい。後方限定で範囲狭い
変形格闘:向き直ってガイア変格
変形時のBDは良好。通常時も悪くは無いけどとにかくブースト食わないと何もできないから気がつけばかなり動きにくい。
26ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 15:53:32 ID:b570+yOx0
586 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2008/10/05(日) 15:25:38 ID:pNQAhMPkO
エピオン使ってきました。過剰書きですが使用感。
N格:斬り払い二連。早いし広いけど上下に弱い。
横格:斬り払い二連。二段目がソード特みたいにガリガリ。
前格:突きから斬り連打。ゴッドのN最終段みたいな感じだけど終了までが早い。最大連打で多分キリモミ。
後格:縦回転叩きつけ。
特格:居合い後爆発。超伸びるけどあんま早くない。
メイン:鞭。遅い。横入力でなぎはらい。
特射:ダッシュ。ブースト食い過ぎで使ってない。
変形メイン:鞭なぎはらい。後方限定で範囲狭い
変形格闘:向き直ってガイア変格
変形時のBDは良好。通常時も悪くは無いけどとにかくブースト食わないと何もできないから気がつけばかなり動きにくい。
27ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 15:54:07 ID:b570+yOx0
588 名前: 586 [sage] 投稿日: 2008/10/05(日) 15:45:31 ID:pNQAhMPkO
続き
出し切りからさらに各種格闘で直接キャンセルできるぽい。ただ、ダウン属性の関係で大抵一段目以降は繋がらない。
例えば、NN>前は前初段の突きまでしか当たらない。
格闘後にメイン派生可で引き寄せ。追撃安定だけど本当に最速じゃないととどかない。上から格闘入れてもとどきにくい。
格闘中特派生で鞭振り上げ。ヒットしたら格闘派生で切り抜け乱舞→爆発。特格派生で変形して敵掴んだまま上昇→叩きつけ→ポーズ。
派生格闘は高威力でカットされ辛いけど爆発で足止まるから入りにくい。派生特格はカットほぼ無理だけどブースト無くなるし硬直長すぎてネタ臭い。
出し切りの基礎ダメがビックリ低火力ですが、コンボ頑張れば見た目結構減ってた気がします。
一応全部最速キャンセルでNN前一段>NN前一段>NN前一段は確認。遅れたら落とす。
ニューの空横出し切りが確か130くらいの今作で、上記コンボでCPU最終ステの魔窟を二セット+横鞭で殺せたはず。
とりあえず指疲れた…

最後に長文スマン
ブースト今の三割増しくらいじゃないと近寄ってもコンボにブースト使えなくてしんどいす
28ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 15:54:37 ID:7juHXqtv0
自由の覚醒が問題なら全機につければよくね?→NDシステム
ガン逃げやタイムアップが問題なら全体のスピード超速くすればOKじゃね?→BD速度アップ
2925:2008/10/05(日) 15:55:06 ID:pNQAhMPkO
続き
出し切りからさらに各種格闘で直接キャンセルできるぽい。ただ、ダウン属性の関係で大抵一段目以降は繋がらない。
例えば、NN>前は前初段の突きまでしか当たらない。
格闘後にメイン派生可で引き寄せ。追撃安定だけど本当に最速じゃないととどかない。上から格闘入れてもとどきにくい。
格闘中特派生で鞭振り上げ。ヒットしたら格闘派生で切り抜け乱舞→爆発。特格派生で変形して敵掴んだまま上昇→叩きつけ→ポーズ。
派生格闘は高威力でカットされ辛いけど爆発で足止まるから入りにくい。派生特格はカットほぼ無理だけどブースト無くなるし硬直長すぎてネタ臭い。
出し切りの基礎ダメがビックリ低火力ですが、コンボ頑張れば見た目結構減ってた気がします。
一応全部最速キャンセルでNN前一段>NN前一段>NN前一段は確認。遅れたら落とす。
ニューの空横出し切りが確か130くらいの今作で、上記コンボでCPU最終ステの魔窟を二セット+横鞭で殺せたはず。
とりあえず指疲れた…

最後に長文スマン
ブースト今の三割増しくらいじゃないと近寄ってもコンボにブースト使えなくてしんどいす
30ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 15:55:12 ID:d3v1EWZr0
無印Z並に格闘機はネタみたいだな。
ガチ対戦で使うとKYか・・
31ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 15:55:20 ID:jrmMJmnmO
やっぱりNDがゲームを破綻させてるのか

ロケテやった人に質問なんだが、
ND抜いたら、良ゲーになりそう?
32ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 15:55:41 ID:CyPPFp5cO
>>16
俺も最初はそうおもってた
でも自由とかυとかキュベとか振り向きうち→ND→振り向きうち…を繰り返してるのにこっちはおいつけんからな
はっきりゆってやる気なくすぞ
33ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 15:56:39 ID:pNQAhMPkO
被ったosz
26氏スマン
34ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 15:58:42 ID:5QrSHSBnO
今からアビオンに行こうと思うがどれくらい並んでます?
3526:2008/10/05(日) 15:59:08 ID:b570+yOx0
携帯だから面倒だろうと思って先走っちゃった
こっちこそスマヌ
36ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 15:59:08 ID:BsPZRAvKO
着地・ステップが重いのもNDも、慣れれば格闘機が強いフラグだと思うが。
37ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 15:59:44 ID:dF8LZnFP0
>>31
自由やらアカツキやらをもう少し弱くすれば良ゲーなんじゃないかな
もともとガンガンっていう基盤自体は良ゲーだしね

今の状態なら、NDなくして機体調整すれば良ゲーになりえるかと
38ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 16:01:56 ID:sOVctc6a0
>>32
振り向きうちをNDキャンセルすると振り向きのブースト消費もなくせるん?
だとしたらほんとに高機動BR持ちの逃げ撃ちゲーになるな…
BR弾数とブースト量多くて任意リロード可のシンパルスの逆襲がはじまる!?
39ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 16:02:10 ID:CyPPFp5cO
>>31
っていうかNDなくしたら普通にスピードはやくてステップへぼいだけのガンガン
40ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 16:02:13 ID:7YGjgA98O
>>22
う〜む、どうしたもんかね。
射撃武器のみキャンセル不可とかにしても射撃機体が終わるし難しいよね。
やっぱNDのBD消費を上げるのが一番なんだろうな。
その辺は数値をいじるだけだからすぐに解決できそうだけど、果たして・・・
レス感謝です!
41ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 16:02:58 ID:7juHXqtv0
最終的な強弱は読めないなNDのせいというかおかげで
実際スタッフ側も「君の限界にどうてら」言ってる時点で予測はできてないだろうしどうなるかね
ロケテで出来る調整と本稼動後のNDに慣れた強者がゴロゴロしてる世界じゃ全然機体評価は違うだろうね
それを面白いと見るか不安を感じるかだな
42ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 16:03:27 ID:ddPTWpzVO
仕方ないだろ?
しょうがないだろ!
俺だって好きでND使ってるワケじゃないんだよッ!
43ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 16:04:05 ID:uRh2WZ9RO
NDなくせってアンケート書いても無駄だろうなぁ
万能機のブースト減らして格闘機のブースト増やすのが無難か
44ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 16:07:03 ID:VfpChA1m0
誰か盗撮ができるニュータイプはおらんのか!

てか、もうNDなくしていいよバカプコン
45ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 16:07:15 ID:w1Ami01W0
まあ一年前のガンガンロケテでも自由は良調整派とこれ本稼動したらやばい派があったけど結果はご存知の通り。
基本的にプレイヤーがやばいと思った方が正しいね。
46ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 16:08:14 ID:J6rx/SbJ0
っていうかサイサ弱体化受けすぎじゃね?
特格の上昇速度って普通に上昇するのとかわんねーじゃん
なんのために使ってるかわからん

無印の頃は着地硬直をあれで消せたからやばかったけど
今作は着地硬直あれで消せないじゃん。上昇速度をもう少し上げてくれよ
47ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 16:08:47 ID:S05r93hXO
9月20日あたりのプレイアブル情報からウラシマ状態な俺に詳しく教えてくれ
48ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 16:09:12 ID:ddPTWpzVO
カプコンに修正が必要のようだな
49ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 16:09:40 ID:HBFSSQQF0
調整&ND抜きで良ゲーはないわ
前作が糞ゲー呼ばわりされてた理由は機体バランスだけじゃないぞ
50ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 16:10:50 ID:CBd8ujrZ0
>>32
NDで格闘機が化けると思いきや飛び道具と格闘の両刀機が強くなるって皮肉だよな。

>>36
確かにそうかも知れない。まあ今作の格闘機は皆伸びが良いから何とかなりそう。

研究次第でエクシアとエピオンは強機体入りできると予想。
でも実際はフリーダムや他万能機の天下なんだよな・・・・・。
そういやターン]も射撃格闘両方が高性能らしいね。分離はネタ技か?
51ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 16:11:36 ID:CyPPFp5cO
>>38
なくせる
てか今回普通に考えなしにBRNDBRばっかしててもまずBRなくならん
しかもバズもちとかメイン以外のも持ってる機体ならNDあるからバンバンそれ使っていけるしまずBR弾切れおこさん気ガス

しかも今回なんかみんな弾数多いし。アカツキも10発あるし


後シンパの話だが強化もありゃ弱体化もあるかんじだな…
強化
サブのBRうってすぐNDすればBRと一緒にせめれる。でもよくかんがえたら他の機体でも普通にBRNDからおんなじことできて意味なし
特格が全体的にはやくなった。格闘機とかにはりつかれたらとりあえずブメなげてND安定くさい?

弱体化
特射がほんとに空気。全く使いどころない。着地にもつかえんし格闘後のカット対策とかどうせブーストつかうならNDしたほうがいいし

相変わらず微妙な感じがしたな
52ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 16:14:32 ID:CyPPFp5cO
>>46
サイサの特格みてからυでおっかけてたら普通においつけててわろた
53ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 16:17:55 ID:d3v1EWZr0
>>45
ロケテの性能なら別によかった。
なぜか強化してきたスタッフが基地外。
54ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 16:19:18 ID:VfpChA1m0
>>47
NDという新システム追加
新キャラたくさん追加 アッガイも使用可能
現在のロケテ情報ではドムがぶっちぎりの厨機体らしい
>>49
いや機体バランスとステップとガン逃げ性能さえなおせばいいだろ
ステップは修正されたようだし
NDなくしてガン逃げという山をこえれば良ゲーだろ
NDとかつけたら絶対どっか穴がみつかるって
55ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 16:19:41 ID:YSmO505c0
νが前より弱いって本当?
56ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 16:20:10 ID:sOVctc6a0
>>51
そうか…やっぱりシンはシンだったか
前のロケテでは運命つええ!だったが今回はどんな感じ?
逃げ撃ちNDが安定になってきてる現状で格闘機に未来があるのか心配
57ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 16:20:52 ID:7YGjgA98O
現地組の人、ターンXのオールレンジ攻撃の詳細を教えてくだい。全然話しを聞かないからネタなの?
58ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 16:21:43 ID:wczE698X0
エピオン
・ブーストを現状より30%増し
・特殊射撃のホーミングダッシュのブースト消費量半減+弾数制限+ロック外し
・出し切りのダウン属性削除

これなら十分使えそうだが
59ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 16:21:57 ID:SJAiKnl20
NDは一回でブースト殆ど無くなる位にすればいいのに
60ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 16:22:44 ID:SbfrpGoT0
>>51
>着地にもつかえんし
って事はニューのバズーカも空気化してるのかな?
単発で使えるほど誘導よかったかなぁ、ダウン取りには使えそうだけど
61ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 16:24:29 ID:T+eP7hEE0
派生以外のキャンセルなくせばNDSは良システムになるかもしれない。

3号機BZ特格とかもはや鬼ごっこでした
62ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 16:25:12 ID:qQVzJT1W0
>>60
νのバズの牽制はやばかった
バズ>バズ>バズ>バズとか、相手が着地しそうになったら連発してればどれかあたる
それでも、νのブーストはまだ残ってるからもう片方もいなせる
63ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 16:26:38 ID:J6rx/SbJ0
>>60
NDあるからノーリスクで撃てる
誘導も生ダムのバズーカと一緒くらいだし

着地の抜刀キャンセルとかも死にテクだしな
NDはきっとどっかでコケる
64ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 16:28:20 ID:SbfrpGoT0
>>62
何そのドラゴンダンスならぬバズーカダンスw
少しだけ希望の持てる報告ありがとう
65ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 16:30:06 ID:S05r93hXO
>>54
NDはさすがに知ってるわw
なんかロケテ始まったみたいなんだな
エピオンやヴァーチェも参戦したのか楽しみ
66ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 16:31:37 ID:jrmMJmnmO
今回のロケテの目的は
機体調整じゃなく、NDの調整なんじゃないかという気がしてきた
67ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 16:31:59 ID:I8aGH2uO0
とりあえず>>25をwikiに丸写しして北
箇条書きでも良いからロケテ組の方は情報下さると幸いです。
68ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 16:32:58 ID:7juHXqtv0
新機体&人気のある機体はなんだかんだで本稼動までに十分な調整がされそうだが
いまだにまともな報告や名前すら挙がらない無印からの機体は大丈夫なんだろうか
69ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 16:33:22 ID:ZlnU+pvZ0
声とかキャラの同じ奴大杉
キラ、シン二人とか色々
70ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 16:33:36 ID:CyPPFp5cO
>>55
前とは大分運用方かわったけどまちがいなく嘘

>>56
運命は今んとこそんなにカワイソスな感じはしないな
格闘性能は相当いいし残像ダッシュでガン逃げにも大分近づきやすい
ブースト性能も普通にいいと思われ
相変わらずブメは空気
今んとこ3000の中堅的なきがする

>>60
むしろ回避と攻撃の両立をはたしてて相当うざい。振り向きBRNDならBR打った瞬間には一応すきあるからBRささったりするけどυのバズはそれさえないからバズNDバズND…ってやられると相当うざい。前も誘導よかったと思うが今回も相当誘導いい。
着地前にバズNDバズNDアシBRNDBR…とかされたらかわせるきがせん

使い道がかわっただけでυのバズは相変わらず高性能だと思う
71ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 16:34:11 ID:tFwm+0iv0
キュベレイの特殊能力プレッシャーってどんな効果?
72ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 16:36:43 ID:bMfd8zdQ0
ND面白いじゃん。お前らホントに保守的だなあ。
73ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 16:40:24 ID:7juHXqtv0
最初に触った感じで面白いのとプレイヤースキルが成熟してからの対戦で面白いのは別物だからなぁ
無印があれでトラウマ引きずって、そりゃ慎重にもなるだろ
74ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 16:44:02 ID:CyPPFp5cO
ちなみに今んとこの強機体群
3000
υ:高性能なブースト性能とNDをからめた弾幕がやばすぎる。格闘はそんなに
アシは相変わらず高性能
自由:高性能なブースト性能。格闘も良性能で数少ないNDからめた高性能な格闘コンボをもつ。素の性能が最高レベルなのに死ぬ前には種割れしてメチャクチャしてくる
アシは若干銃口補正わるくなったきも
キュベ:高性能なブーストにノーリスクのファンネルがうざすぎる。ファンネルは硬直なしで出せる上に異常にひっかかる。またファンネルは一発でよろけがありなんかよろけ時間が長いきがする
格闘はそこまで
アシはXのと同じ性能
75ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 16:44:55 ID:bMfd8zdQ0
いや慎重になるのはいいけどさ、じゃあNEXTなんか無視して一生ガンガンか
種でもやっとけっちゅー話よ。前作と同じじゃ面白くないだろ。
ゲームごときにそんなに臆病になってどうすんの。
76ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 16:46:09 ID:XMDLwiKBO
ゴールドスモー、ゴトラタン、Ez8、ジ・O、DX、シャイニング
は出ないの?
77ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 16:46:10 ID:U1J2WILiO
前スレ371のターンXレポに情報追加
ライフルの弾数5よろけ属性、バズーカは6(5だったかも…)ダウン、腕部ビームは8よろけ
サブ射撃は弾数1でよろけ、普通のビームよりは誘導するかな。
特射のオールレンジは弾数20、飛ばしから射撃追加で最高15発まで撃てる。
N格闘の3発目の腕飛ばしからサブ射撃の足ビーム又は特格の派生有り。もちろん特格からは更に各派生が可能。
横格闘やN格闘出しきり、特格派生格闘など吹っ飛ばす攻撃からはNDブースト格闘がつながりお勧め。
ハマーンと組んだ時にディアナ様と話す時みたいに丁寧な言葉使いだったよ
78ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 16:47:58 ID:ZlnU+pvZ0
百式やウァーチェのせいでサテライトが空気になりそう・・・
79ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 16:49:40 ID:0CIDOP0E0
何か物凄く目新しいもの無いとゆとりは満足できないもんな
80ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 16:51:51 ID:0JlZizIC0
>>74
はぁ〜万能、遠距離系のMSの方がブースト性能がいいとか考えられん
格闘機は追いつけず、逃げに徹されたら負け決定か・・・
アホちゃうバカプコン。
81ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 16:52:13 ID:jpqgz6CC0
>>76
Ez8は射撃武装がMG、BR、バルカンぐらいしか無いからパッとしない気がす
でもGP01みたいに、陸ガンで堕ちたらEz8で復活、なんて感じだと面白いかも
82ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 16:52:35 ID:I8aGH2uO0
>>77
質問なんだがメインが三つ、四つあって玉切れで変わるって事?
任意では切り替えられない?
83ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 16:53:12 ID:ZlnU+pvZ0
>>76
解禁に期待するしかないな
またルートばっかりじゃないといいけど
84ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 16:54:05 ID:K5pOU06EO
ヴァーチェってどんな感じなんだ?
厨機体ってきいたが
85ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 16:56:23 ID:7YGjgA98O
>>77
情報サンクス
86ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 16:57:02 ID:rn2SHW2a0
仮に開発がND無くせば良くね?とか思ってても、広報が大々的に新システム!
NEXTダッシュ!!とか発表しちゃったから引っ込みがきかないんか?
87ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 16:57:10 ID:Zs/rWdEt0
二号機なんとかしてほしい。
散々荒らしたから特格。ステップ。格闘当たりが弱体化しても良いけど
機体の看板の核だけはそのままにして欲しいよ。

ガード可能とか馬鹿なの?
88ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 16:58:03 ID:uvYD+rGnO
やっぱりネガティブな行動はこっそりカウントしてタイムアップの時はそれが多い方が負けにしないと
89ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 16:58:46 ID:U1J2WILiO
>>82
そうメインがビームライフル撃ちきり〜バズーカ撃ちきり〜腕部ビーム。腕部ビームはリロード式。
ライフル、バズはマーク2並に連射可能だから使いにくかったら開幕速撃ちきりしたらいいと思う。

書き忘れたがターンXのアシストはマヒローを横並びで5機呼んで格1発づつ一斉射。
ヴァサーゴとかのアシストみたいに着地とりとかに使う性能かな。
90ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 17:00:06 ID:v6Y/E4djO
>>81
格闘だ!ラスシューみたいな感じで腕ちぎって殴るんだよ!

>>87
リロード不可にしないと強化は望めないな
91ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 17:00:10 ID:CyPPFp5cO
強機体群
2000
アカツキ
オオワシ状態はそんなに。
シラヌイ状態がかなり高性能。オオワシ状態より若干重くなるが、それでめυと遜色ない位のブースト性能をほこる。BRが10発ありファンネルも12発あるのでまず弾切れをおこさずバリアもはれる。バリアは相当かたく最低BR3発はあてないと崩れない。
3000とくみ援護にまわることで真価を発揮するが普通につかってももちろん強い。
アシはムラサメ2体が前段発射しながら近づいてくる。そこそこ

ヴァーチェ
メインは若干発射は遅いが銃口補正が非常によく誘導もよく前作乙以上によくまがる。
ブースト性能は悪いがND可能回数はそれなりに多い
GN粒子でバリアをはることができ射撃も格闘も無効果する。ただし残弾が100で時間経過と共に減少。攻撃をうけることでも減少する。任意解除可能でチマチマ使われるのがうざい
メインCSでサテライト並の太さのゲロビ。しかも曲げれる。もちろんNDでローリスクハイリターン
特射でナドレに
ナドレはメインの性能が非常によくブースト性能も万能機並になる。格闘はそこそこ
サブでトライアルシステム。自機の近くの敵全ての動きをとめる。射程は短めだが発生がはやくどうせNDできるのでとりあえずやっとけな感じで非常にローリスクハイリターン
アシはキュリオス。ミサイルを画面外にうちだして一定時間後に画面外から降り注ぐ。微妙
92ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 17:00:30 ID:SyJFUPf40
とりあえず人の意思なんて無視して、BR連射はなくせとあんけに書いてくる
93ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 17:00:51 ID:U1J2WILiO
89の格→各です
94ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 17:02:53 ID:7juHXqtv0
>>91
νは図体でかいし瀕死の一回きりでしかも3000コスだから「バリア自体」を脅威と感じたことはないが
アカツキはそれを2000コスでしかも任意で出せるのか?怖すぎないかそれ
95ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 17:04:58 ID:XMDLwiKBO
>>83
アーケードはガンガンが初めてなんだけど
連ジ、エウティタ、連ザでの解禁ってどんな感じだったの?
あとロケテで出て無くても正式稼動で追加されたりするのかな?



もしルート解禁ばっかりだったら絶望しながらもターンX使いたさに金を落としちゃうんだろうなぁ
96ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 17:05:04 ID:qQVzJT1W0
暁バリアは自分にも貼れるし、相方にも貼れる
回復は結構早い。

後ろからファンネル撒いてるだけでかなり強い
97ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 17:06:53 ID:7juHXqtv0
>>96
普通にやばいなその機体・・・
98ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 17:10:53 ID:KxUsnn8V0
大鷲のオマケのくせして不知火がそんな強かったらサザビーとハンマハンマはどうなるんだ・・・
99ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 17:12:25 ID:d3v1EWZr0
暁+キュベレイとか悪夢過ぎるw
100ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 17:12:50 ID:qQVzJT1W0
不知火状態でも、万能機クラスの機動誇ってるから
逃げられるとホントつらい。

誰か格闘機に愛の手をw
101ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 17:13:43 ID:ZlnU+pvZ0
>>95
無印連座の解禁は微妙、2で少しよくなったから少しは期待してもいいかなぁ
ただカプンコだから次作を出すためにけちる可能性ある
102ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 17:14:04 ID:MlY++MSl0
連座ではオオワシのほうが強かったのに・・・
ところできょう00ガンダムでるかな?
103ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 17:25:40 ID:sOVctc6a0
不知火バリアっててっきり連座システムなのかとおもったらBR3発も耐えられるとかチョバム級かよw
ヴァーチェも完全無敵のバリア着脱し放題だしなんで製作者は防御性能強すぎだと逃げゲーになることを理解しないんだ;
大会で「逃げないで戦ってください」とか言ってるなら簡単に逃げられる性能にするなと
104ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 17:27:55 ID:II8Y5IkM0
でも結局マスターと何かでガチコンビ出来上がりになるんだろうな
105ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 17:31:22 ID:7juHXqtv0
なぜ今マスター
106ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 17:31:54 ID:ZlnU+pvZ0
そういやCPUがND混ぜてコンボいれてくるよ
マスターが前作空中N格からステ格コンボとかしてくる
107ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 17:34:46 ID:GsUXWU+6O
CPUの超反応×NDで攻撃が全く当たらないとかはないの?
108ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 17:37:59 ID:ZlnU+pvZ0
>>107
時々凄い回避するけど基本大丈夫かと
109ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 17:40:22 ID:qY6bekPC0
インパのサブ特格は格闘の出が全体的に早くなった割には発生がガンガンまんまなのが痛い。
迎撃に使えなくなった。特格はエフェクトが派手になってるがカメラ演出は無し、
どうせなら原作のカットを再現してくれ。

あと、NDに関する項目はアンケートにあったよ。これに参考に値する意見を書けば
ひょっとしたらND自体の調整もありうるかもね。
110ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 17:42:27 ID:ENzPc1k30
シュピーゲルレポ
コスト2000 耐久忘れた 足早い 走るときに足がぼやけて見える(漫画的な足の速さの表現的なやつ)
メインはグフの豆鉄砲みたいな感じでクナイを投げる。メインCSはクナイを数本投げそれぞれがバニザクの時限爆弾レベルの爆発を起こす。
サブは投網、当たると遅くなる陸ガンのあれ。
格闘は高性能。格闘CSはその場でゴッドスラッシュタイフーンの発生激遅・範囲やや広版を出す、上昇の仕方が凄いシュール。
特格はコマのように回転する、発生も威力も上々でかなり動く。
後格に畳返し(おそらく盾)がある。
111ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 17:46:45 ID:OPoYdX430
>>76頼むからこれ以上G郡に追加機体はださないでくれ
もう4たいで十分だから
112ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 17:47:29 ID:ZlnU+pvZ0
>>110
メインのクナイは2本でCSの方は4本か5本だったkがす
113ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 17:47:55 ID:7juHXqtv0
何か報告を聞く限りシュピーゲルだけ現状のままで十分面白くてバランス取れてそうな機体な気がする
114ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 17:48:54 ID:06RTuGwW0
シュピーゲルは分身と影潜りと変り身も再現してくれよ
115ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 17:49:11 ID:00EHJnCg0
関東ロケテマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
116ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 17:49:45 ID:ZlnU+pvZ0
シュピーゲルは前格か前派生の蹴り連打が決まると気持ちい
117ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 17:50:18 ID:7juHXqtv0
今思いついたが
ガンキャノンの特格岩投げをシュピーゲルの後格で防ぐと
両者ともどこから出したその物質勝負でちょっと面白い
118ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 17:51:30 ID:CyPPFp5cO
>>104
マスは相変わらずなステ格でMFの中ではまだ使える気ガス

強機体群
1000
アレックス
1000にしては異常なBD速度を誇りガン逃げυとか余裕でおいついてしまう
チョバムは今回BR四回あててやっとはがれる位で正直万能機にはかなりつらい相手。相変わらず一部射撃には弱く三号機バズとかならすぐはがれた
格闘性能は相変わらずで今までなら格闘をはずしたらその隙にアーマー外せたがNDでそれも無理。相方が格闘くらってもNDで動きながら格闘してくるのでその隙にアーマー外すのも厳しい。何よりアカツキとくんでバリアはられると本気で無理げーになってくる。
アーマー外した後は弾数が99に増え三発でよろけを確認。かなり強化された
アシは相変わらず。三回にへったがこんなもんでいいと思う
ちなみにアーマーははがれてもリロード。結構はやかったから30秒くらいか?正直すきだったアレックスが強すぎでかなり萎えた

以下アッガイレポ
アッガイ
かわいい。メインのバルカンは何故か手からでる。残念。アッガイを召喚して一緒に頭バルカンうったり敵に抱きついたりしてくれる。ネットガンと同じ効果
アッガイが抱きついたら自分も相手もアッガイがかわいすぎて攻撃できない。かわいい
119ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 17:53:34 ID:ENzPc1k30
書き忘れ。
ゲルマン忍者はステップ時に一瞬消える(ミラコロみたいにぼやける)。そのせいかこいつだけ地上ステップが心なしか強かった気がした。
120ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 17:55:12 ID:rbKO4sQN0
ND使って10割コンボみたいなのも出てくるんだろうな。
ギルティみたいに初心者お断りゲーになりそう
121ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 17:56:08 ID:BCvgQbJn0
質問なんだけど、話聞く限りBRのダメージ補正率いいの?
それともNDするとダメージ補正切れるとか?
NDしてもダメージ補正そのままにすれば、BRNDBRでもダメージ1,5倍くらいなもんでしょ?
格闘初段のダウン値を高くしてダメージ補正をよくしてもらえば、BRNDBRよりも格闘のほうが主体にならんかね
それか、射撃のダメージ補正を軒並み悪くしてもらうとか
122ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 17:56:59 ID:U1J2WILiO
忍者のメインは連打で何発もなげれるよ。1発でよろけるからヒット後ND格闘がうまい
123ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 17:58:27 ID:d3v1EWZr0
マスターの格闘は出し切らないと威力カスだからNDとかなり相性悪そうだ
124ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 17:58:46 ID:yCAyBup+0
>>120
ダウン値というものが存在する限りそれはないだろ・・・
攻め継続とかはあってもさ
125ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 18:01:22 ID:7juHXqtv0
>>118
の報告を見る限りAM時からアレックスの性能変わってる気がする
チョバムの耐久力はともかくそこまでBD速かった気がしない
アシストの性能、回数とかチョバムの回復速度は概ね同じかな
126ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 18:02:10 ID:ENzPc1k30
つーか今のままだと弾幕ゲー杉。トールギスはNDし易い仕様だからなのかは知らんがNDで連射しまくりですげーウザかった。慣れたらどの機体でもあれだけの連射をしてくるかも。
カプンコはオリジナルコンボ(笑)がしてもらいたいんなら射撃のND受付をもっと長くするか補正を上げろよ。
まぁ補正あげたら連携の意味なくなるから前者以外選択としてあり得んが。
127ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 18:06:01 ID:uRh2WZ9RO
メイン(チャージ含む) サブ 特射はND不可にしたらいいんじゃね
128ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 18:07:10 ID:7juHXqtv0
アッガイがネタ成分に力を入れすぎてこのままではCSすら奪われたカプルの未来が危うい
俺は関東ロケテでアンケートを書くぜ!
129ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 18:07:45 ID:MlY++MSl0
やっぱりNDにも硬直は必要だな
130ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 18:17:22 ID:TWvbPENEO
しかしNDに硬直つけたらコンボが出来ないと言うジレンマ…
なんであんな目玉システムっぽく発表しちゃったんだよorz
131ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 18:21:04 ID:rSDdpbpP0
もうNDを使うためのNDゲージ付ければいいよ
132ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 18:22:22 ID:ejmsIhLY0
アビオンでロケテやってるらしいけど参加した人どんな感じ?

また初心者狩り住み着いてる?
133ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 18:23:04 ID:3J9nN5z00
もうこうなったら食らいよろけもキャンセルしちゃえよ
134ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 18:23:34 ID:CyPPFp5cO
正直NDは完璧に調整できたらおもしろくなりそうだけどカスコンにそんなことできるわけない
だったらNDなくして後機体調整だけしたらそこそけましなゲームになるんだからそうしとけよ
135ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 18:23:53 ID:TWvbPENEO
もうND自体に手加えるより、何らかのモーション発動時に隙に応じたブースト消費する様にシステム変更した方がいい気がする。
隙がでかいアクション程消費大きくすれば間接的にND回数に制限がかかる。
まぁこれをするならメインはND出来なくしないと弾幕ゲーに拍車がかかるだけだが。

サテライト等をND連打して構え連発とか嫌過ぎる…
強力な武装にはそれ相応のデメリットがあってしかるべき
136ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 18:27:13 ID:ejmsIhLY0
>>135
Xは別にいいじゃないか。前作カワイソスだったし。
137ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 18:33:49 ID:TWvbPENEO
>>136
そういう問題じゃねぇよ
サテライトは隙のでかい一例として挙げただけで、システム的な問題と機体性能の問題は全く別問題
138ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 18:37:33 ID:pbWdaMyt0
子安ってアカツキとトールギスとあと何だっけ('A`)
139ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 18:37:36 ID:ejmsIhLY0
ところで新機体の使い勝手とかどうだった?
みんなまだゲーセンか。
140ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 18:38:19 ID:ejmsIhLY0
>>138
wiki見た感じエピオンとターンX
141ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 18:38:31 ID:ZlnU+pvZ0
>>137
ここ一番の大技にはそれなりの代償があるってことを言いたいんだよな?
当てれば凄いが外せばやばいみたいな
142ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 18:38:47 ID:XVSa8HNn0
>>138
ギンガナム
143ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 18:39:36 ID:yCAyBup+0
ハイリスクハイリターンの武装がローリスクハイリターンになったらやばいだろ・・・
144ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 18:40:22 ID:IJYQC9M/O
覚醒ゲージを設けて、覚醒中のみND可能、で良くね?
もしくはテンションゲージの導入。
145ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 18:40:25 ID:SynbqKDi0
初心者狩りいるよ
ガン逃げで、自由アカツキしかしないやつがいる
しかも身内でプレイ中に群れるから邪魔で仕方ないね
146ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 18:44:14 ID:ejmsIhLY0
>>145
それってそこそこガタイのいい人と細い人のコンビ?
147ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 18:45:21 ID:SbfrpGoT0
>>144
それなんてスピ覚?
148ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 18:46:04 ID:ZlnU+pvZ0
>>145
まだいるのかよ・・・
149ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 18:49:06 ID:ejmsIhLY0
アガーイたんの為に明日特攻してくるか。
150ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 18:49:55 ID:CBd8ujrZ0
NDキャンセル時のブースト消費量を増やせば・・・と思ったんだがどうだろう。

現地組の人間居るかい?意見を聞かせて欲しい。
151ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 18:50:46 ID:c4TOdVU90
>>141
本来格闘とかゲロビってそういう物では?
152ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 18:51:42 ID:fgmsR3TL0
>>145
その二機体は鬼のように調整喰らうだろうからいいんじゃない?
飽くまでロケーション“テスト”だから極端な戦い方した方が長所短所がはっきりするわけだし
153ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 18:52:21 ID:PArSu67H0
シリーズ進むにつれて垂れ流し推奨ゲーになってくのは
そういう方が受けがいいのかね?
例えばBRに関して言うと、Zまでのそれは
弾数・威力はあるけどリロードは遅いから
無駄撃ちしすぎたり格闘疎かでは中々勝てないってバランスだったと思うんだけど
154ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 18:55:37 ID:ejmsIhLY0
>>153
きっと平成ガンダム入れちゃったせいだよ。
155ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 18:57:55 ID:CyPPFp5cO
>>145
これであいつら金曜から3日続けていることになるな
土曜は朝みて夜もっかいみにいったらまだいたし
多分3日とも朝から晩までいるんだろ。そりゃ慣れるわ


あいつらガンガンの時から7強以外使ってるのみたことないわ

インパつかってたら自由で入られたことあるしあいつらうざすぎ
愚痴すまん
156ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 18:59:26 ID:ENzPc1k30
ND弾幕の対策としては高コだとメインを連ザの運命レベルの弾数・リロードにすれば無駄撃ちできないから良いかも。
157ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 18:59:57 ID:ejmsIhLY0
>>155
大体誰の事なのか想像つくからどんどん言ってやれ。
158ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 19:00:49 ID:KxUsnn8V0
>>154
またそれか・・・専用板でやっとくれ

陸ガンのMGが強化されたって聞いたけど使ってみるとどんな感じ?
159ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 19:01:54 ID:SyJFUPf40
あいつらモンテと三宮のゲーセンの常連だよ。
昨日キュべと魔屈で連勝してた人の魔屈はモンテでもかなり上位の部類
160ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 19:03:10 ID:SynbqKDi0
自由アカツキ、自由バーチェ、自由エクシア、ターンXアカツキ、ターンXバーチェ、ターンXエクシア

これしかしてこない奴等だよな
延々ガン待ち、ガン逃げで
身内で回しプレイするし、いい加減ウザイ
161ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 19:03:11 ID:ZlnU+pvZ0
>>157
おまいもやられたのか・・?
あいつらどんだけ暇なんだ
162ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 19:04:56 ID:ejmsIhLY0
まだNEXTのロケテは行ってないけど、予想が正しければ去年のロケテでも初心者狩りしてた奴らだと思う。

あいつらアビオンの店員とグルとか聞いたけど。
163ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 19:05:58 ID:EkYeb9JRO
使用機体や戦法は個人の勝手だから仕方ないが
身内ループはいかんな。マナー違反だ
164ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 19:06:05 ID:W696gJT20
V2のAB時のサブ射ってどう?
少しは良くなってる?
165ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 19:06:07 ID:SynbqKDi0
昨日、運命デュエルとか神エピオンで連勝してた奴等来ないな
こいつら片付けてくれないかな…
166ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 19:06:07 ID:wczE698X0
>160
ロケテは「新作お披露目会」ではなく、「不都合点を調整・修正するための場」であって、
身内プレイや俺つえーをする場ではないのに…
167ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 19:07:22 ID:d3v1EWZr0
そういう寒い機体で寒い戦い方してくれる奴が居ないと製品版でもガン待ち万歳ゲーになるだろ?
むしろ感謝すべき。
168ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 19:07:35 ID:zPho5RMp0
厨は厨行為を平然と行うから厨といわれるのです
169ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 19:08:13 ID:ejmsIhLY0
アガーイたん2体で連勝してたという情報はないものか・・・。
170ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 19:08:23 ID:EU+D0aLm0
つーかステキャン要素があるのにサテライトごときで何を騒いでいるのかと
悪いけどまた連ザの時のような過ちを繰り返すんじゃないだろうな

このスレで出ている問題って、確実に製品版が出て半年もしたら真逆の展開になってるから嫌なんだよね
下らない強弱の議論したって無駄
最終的な評価と、今の評価は全く異なるんだから、想像したり希望したって叶うわけがない
しかも強いとか言われてる戦法が固定機体同士による戦いでガン逃げだのガン待ちだの…
相性によって戦局が全く異なるゲームなんだから、マジで不毛な論争だと思わん?
つか、ぶっちゃけ固定機体でしかテストプレイやれない状況って
またLストや今回のクソキュベレイみたいな過ちを繰り返す気なの?

総合的に見ている人間とそうじゃない人で意見が食い違いすぎて企業も本当に大変だな
171ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 19:08:53 ID:r1UN0cyV0
そしてそいつらが使ってる機体が弱体化されまくって
隠れた強キャラが本稼動で猛威を奮うわけだな
172ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 19:09:51 ID:VfpChA1m0
>>166
バカだからわかんねーんだろ
173ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 19:10:47 ID:ejmsIhLY0
>>171
結局前作はロケテで猛威を振るってた自由野放しだったけどね。
逆に乙乙、スト辺りが弱体されてた。
174ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 19:10:56 ID:nutdot+Q0
NDは攻撃がヒットしなきゃできないようするってのはダメなのかな?
それかND後に同じ行動はとれないとか実際やってないから分からんが
誰でも自由の覚醒ガン逃げっぽい事ができるイメージがしてすごく嫌なんだが
175ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 19:12:22 ID:d3v1EWZr0
自由はキャラ人気的に最強クラスは揺るがないだろ。
ここは一貫させてると思うよ。
176ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 19:12:31 ID:v6Y/E4djO
>>170
ならば今すぐ愚民に英知を授けては
177ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 19:14:23 ID:EU+D0aLm0
>>173
自由が野放しとか…
ちゃんと修正されたが?
νの修正が強くて自由の修正が甘く感じられるだけで自由も修正は加えられている
それでも強くなったのは、νや神升強すぎみたいな空気を作った奴がいたのが原因だろ
しかも、そればかり言ってキュベレイだのおかしな機体が完全野放しになったからな
絶対今回もそういう武装が残る
Lストはそこまで恐怖ではなかったし、タンクみたいなウザいレベルでなんとかなったけど
そんなのが3機も4機も出てくればやる気なくす奴増えるだろ
178ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 19:15:08 ID:ejmsIhLY0
>>175
いや、キラはこのゲームやってる人間には人気無いだろ。
腐女子層はPSP買ってキラきゅんハァハァするし。
179ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 19:16:22 ID:CyPPFp5cO
まぁ初心者狩りになってるのは対戦台が1セットしかないからしょうがないと思うんだが…
あいつらロケテってことわかってんのか?なんかいやっても自由キュベタンXアカツキヴァーチェエクシアの繰り返し
こっちはザク改とかアッガイとか使ってんのにさぁ…
ロケテで強機体ばっかつかって俺TUEEEEすんなよ
180ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 19:18:14 ID:3qCP4YT7O
>>162
向こうが身内ループガン逃げ待ちなら、
こっちもスレ民グループでフクロにしてやろうぜ。
そうすりゃプレイヤーの回りも良くなるし、
ウザがったら帰るかリアルファイトになるが人数で勝てば問題ない。
戦いは数だよ兄貴!
立てよスレ民!!



すいません調子にのりました…
181ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 19:18:25 ID:ejmsIhLY0
>>179
あなたとはいい酒が飲めそうだ。

ところで今回は、去年みたいな練習台置いてたりするのかな?
182ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 19:18:26 ID:EU+D0aLm0
>>176
俺は遠征とかしてアンケート書いてるんだけど
俺だけが絶対的というわけじゃないし、一人じゃやはり限界があるよ
ただ1ついえるのはNDがあるからこそむしろ成立してるなと俺個人の主観では思ってる

こういうような要素がなければ、半年後、1年後を想像した時
今回のキュベレイみたいな機体が存在した時の対処法が見つからない可能性が高いからね
PSでなんとかなるようなシステムは正直言って必須
正直、PSさえあればビギナ・ギナあたりでも現状の神や升と互角に戦えるぐらいのシステムじゃないと2on2は面白くならない
このゲームがクソゲークソゲーと連呼されるのはビギナじゃ絶対にその手の機体と互角に戦えないシステム(機体性能ではなく)が問題であって
それ消したらもっとクソゲーになりそうなんだよね
183ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 19:21:27 ID:gkCj97im0
とりあえず俺は12日に朝一にいって相方と二人でアッガイペアでいくから応援してくれよ
184ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 19:23:38 ID:ZlnU+pvZ0
>>183
おけ、がんばってくれよ見に行くから
185ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 19:24:51 ID:ejmsIhLY0
がんばれよ、俺も応援に行くわ。

問題は12日までやってるかどうかだよな。
去年は結構早めに終わった気がする。
186ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 19:24:59 ID:CyPPFp5cO
>>181
いつか組みたいなw

今んとこ対戦台四台練習台四台
土曜は対戦台は一時間かからん位でできた
CPUは相当まってたから二時間で一回位かな?
187ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 19:28:14 ID:ejmsIhLY0
練習台4台はうれしいな。
これはアガーイたんとカテ公を練習せずにはいられない。
188ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 19:30:08 ID:ZlnU+pvZ0
カットインのアレンビーとカテジナかわいい
189ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 19:30:20 ID:zk7H1NF+0
ロケーションのテストだから、そういう寒いのがいても客付き離れないかの
テストなんだよ、アンケートに寒い人たちがいてやる気がなくなる\(^o^)/
とでも書いておけばOK
190ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 19:32:51 ID:ZlnU+pvZ0
やはり連勝補正はキツイ方がいいな
191ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 19:33:24 ID:PHGn6g4X0
OO勢の曲ってどの曲が使われてるの?
192ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 19:33:40 ID:lw99BBSa0
ロケテ言った人に聞くけど、各キャラとかのかけ合いとか前作並みにある?
デュオとかシュバルツとかハマーン様とかが喋りまくりならスゲー嬉しいんだが
193ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 19:33:44 ID:d3v1EWZr0
離れるように移動するときはブースト消費倍とかどうだろう。
格闘機は今みたいにかなり弱めにすれば問題ないし。
194ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 19:33:50 ID:ejmsIhLY0
甘い罠なら使うしかない
195ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 19:37:26 ID:ts89J2IpO
なんか話題にも全くでてこないし動画も見当たらないんだが
咬みますってどんな感じになってるの?
196ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 19:37:50 ID:jpqgz6CC0
曲とセリフがクソ楽しみでしょうがない
197ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 19:39:11 ID:ejmsIhLY0
咬みます・・・神升の事かw
198ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 19:39:35 ID:rvmkBwNeO
文句言うくらいならアンケに
「○○と××のペアが連勝し続けていて、他機体楽しめない
○○はここをこう直し、××はこうすればいい」
みたいな意見を書いた方が良いんじゃないの
199ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 19:41:15 ID:5vuqyg5e0
連勝補正はいい加減無くせよ
200ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 19:41:24 ID:uRh2WZ9RO
神升はガン逃げされると詰む
追いつけない当てれない
201ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 19:41:50 ID:GsUXWU+6O
>>193
煽るつもりはないけど、離れるようにしたらブースト消費増加とか
ちょっと考えれば色々問題点が出てくるだろ…
202ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 19:42:01 ID:ejmsIhLY0
>>199
5連勝で強制終了に変更ですね、分ります。
203ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 19:42:53 ID:uRh2WZ9RO
上げちまったすまんorz
204ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 19:42:59 ID:ts89J2IpO
>>197
格闘機不遇とはあるけどエクシアとかSSとは別の存在だから
結局どうなんかなと思って
205ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 19:43:00 ID:wczE698X0
まぁロケ関係者の考えなら、連勝補正と規定連勝で強制終了の設定は欲しい罠。
206ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 19:43:49 ID:ts89J2IpO
>>200
ありがトン
207ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 19:43:55 ID:ZlnU+pvZ0
神はチボデーの性能が微妙だからなぁ・・
208ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 19:46:19 ID:FNQz5Gmy0
もしかしてNDにキャンセル補正ついてないの?
相変わらず馬カプコンなのか・・・
209ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 19:46:50 ID:kkB7EqpTO
そこそこやったけどこれはなかなかいいゲームだ
ちゃんと着地硬直取っていったら勝てるしバクステでちゃんと格闘もよけれる
結構腕の差が出るな
210ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 19:47:05 ID:ejmsIhLY0
神升は基本不遇なぐらいがいいと思うんだ。
原作でもパイロットの能力次第でどうにかするって作品だし。
211ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 19:48:17 ID:06RTuGwW0
>>210
お前がそう思うのは勝手だが俺は嫌だと言っておこう。
212ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 19:49:04 ID:zk7H1NF+0
過去の例から言うと、ロケテで使われなかった不人気機体は
ほぼ調整無しで空気になるか、壊れになるかの2択だから
ロケテ行く人は、頑張っていろんな機体を使ってあげてください
213ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 19:49:30 ID:Zs/rWdEt0
個人的には
神升Zは通常時はもっともっと弱くでも明鏡、力発動したら
いまのガンガン並の性能とかしてくれたら盛り上がる。


本当に少数派の意見なんだろうけど。
214ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 19:51:10 ID:L+0NIz+p0
>>213
ACEみたいだな・・・、少数派だろう
215ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 19:52:18 ID:Z0BJJUao0
新機体ではゲルマン忍者が評判いいみたいだな
216ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 19:56:19 ID:xv6qqhSh0
>>210
下手糞が使ったら雑魚、上手い奴が使ったら強くなるっていう上限が高い機体の方が原作イメージと合う
217ゲームセンター名無し :2008/10/05(日) 20:01:11 ID:3ao8xyxl0
早く関東ロケテもこないかな。ロケテで初心者狩りしかしないような俗物どもを滅ぼしてくれる。
ところで、デスサイズはどうなのさ?やはりかなり格闘特化してるから使いにくいのか?
それと、アカツキは仲間格闘機にバリアすれば、かなり強いのでは?
218ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 20:02:01 ID:Z0BJJUao0
>手糞が使ったら雑魚、上手い奴が使ったら強くなる

無印の自由ですね、わかります
219ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 20:02:40 ID:+PgS1PFZ0
>>216
その結果が現ガンガンの自由神グフカス02なわけだが・・・・・・
220ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 20:05:33 ID:P4o/3AB60
>>217
過去ログにあったが羽展開時の格闘はかなり強いらしい
2機巻き込むほど範囲広いようで
特射でいわゆるミラコロだから近づくのは簡単じゃね?
221ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 20:08:57 ID:SQ3XHV6rO
神升は壊れてるぐらい強くても良い、

その代わり使いこなすのが凄く難しい機体にして欲しい。

例えば、格闘コンボがN連打で行くのが納得いかない
N→前格→後格→後格→Nでワンセットみたいにコンボ入力が難しかったり
BD格も一押しで三段蹴りじゃなくてBD格→前→前とか

指系も射撃無効が着いてるなら伸びない曲がらない、BDで避けられるぐらいでOK
222ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 20:11:07 ID:Z0BJJUao0
壊れてる機体がいると糞ゲー扱いされるわけだが
どんなに使いづらくてもみんな練習してそのうち使えるようになるし
223ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 20:13:11 ID:fgmsR3TL0
使いこなせば有利とは言えないまでもどの機体とも五分に渡り合える位の方が、
使っていても見ていても面白いんだがな
まあ他の機体の調整次第になるから難しいが
224ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 20:14:32 ID:ejmsIhLY0
グフカスが最たる例だな。
稼動初期は弱い弱いって言われてたのに今じゃ最強厨の一角。
225ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 20:14:47 ID:3J9nN5z00
公式で対戦ツール(笑)とか言っちゃってるんだから
がんばって調整するんじゃねえの?
226ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 20:16:36 ID:KxUsnn8V0
ガンガンの教訓として特殊移動動作が強いと壊れやすいってことがある
まずそことそういう場合でも火力を・・・
227ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 20:21:21 ID:fgmsR3TL0
特殊移動とかを持つ高機動機体は、
接近性能を高める代わりに逃げ性能を普通以下にする位じゃないと逃げ待ちゲーになってしまうな
228ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 20:22:51 ID:Zs/rWdEt0
いまこそ時間切れそうになったら
無差別GCOの復活でしょ
229ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 20:23:03 ID:arQNnqig0
ビギナ使ってきた。ぶっちゃけあまり変わってないな。機動性は上がってるんだけど所詮1000レベル。
ブースト量も心持ち少なく感じた。格闘はNDCで繋がる。NDのお陰でCSが使いやすくなったかも。

ところで今回BD格ってどうやれば出せるんだ・・・?NDの後ブースト吹かせてるのがBDだよな?
230ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 20:23:18 ID:hho45dXy0
てか全体的に射撃の威力をもっと下げて格闘の威力を上げるだけでガン逃げ
なんてやる奴少なくなると思うが
ロケテ言ってる奴はそこんとこ書いてくれ
231ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 20:23:41 ID:Z0BJJUao0
無印の場合、自由のキャンセル覚醒はロックしてる方向にしか飛べないとかそんなんで良かったのに
232ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 20:24:50 ID:Z0BJJUao0
>>230
赤ロックの距離を短くするとかでもいいんじゃないの
233ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 20:24:52 ID:sOVctc6a0
キュベも当初はファンネル一発でよろけない、機動性悪いと評価最低ランクだったのが
特F中に追加ボタンで任意発射できると発覚してから急激に厨機体になったからな

νなんかはすごくいい調整例だったな
初めダメ奪えないわ機体でかいわで3000最下位だったのが各種コンボ、後格の研究によって今の地位まできたし
234ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 20:25:30 ID:P4o/3AB60
>>229
レバー式ならBD中レバーNで格闘すればでるはずだが…仕様変わった?
235ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 20:25:48 ID:MV9anPFHO
なんか普通の機体に無駄な期待してる奴がいるみたいだからはっきり言っとく
自由白キュベレイに追いつくのは無理
自由やキュベレイ一機ならこっちが二機で追えばなんとかなる
が、相手にも相方がいる訳で

やってない人にやらしたいよ、ほんと
236ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 20:26:00 ID:B9dMdX0R0
>>230
タンク「・・・」
重腕「・・・」
237ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 20:27:00 ID:ejmsIhLY0
まあ、デバッガーかプログラマーがunkだと空撃ち特射や0ゲージバグなんてのが見つけられないわけで。
どっかのデバッグ専門の人材派遣会社(笑)から来た素人とかに、やらせてるようじゃNEXTもバグ祭りだな。

誰かユーザー代表でデバッグ行ってくれw
238ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 20:28:12 ID:arQNnqig0
>>234
だよな。それがBD格だよな。


・・・・・・・・・・・・普通の空格しか出なかったんだが・・・何が悪かったんだろうorz
239ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 20:28:28 ID:NT8GEYVFO
あれ…バスターガンダムは登場する?
240ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 20:28:42 ID:pbWdaMyt0
>>236
ヘビーアームズは後格があるだろ
241ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 20:29:22 ID:lYKFV39f0
>>239
デュエルのアシストです
242ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 20:29:46 ID:ejmsIhLY0
>>239
デュエルASのアシストになったとかなんとか
243ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 20:29:58 ID:kkB7EqpTO
>>235
速くロケテ行ってこいよ
244ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 20:32:34 ID:WqzVXxJXP
何やっても自由を厨にしちゃう程スタッフが種厨ならいっそ自由削除しろよ
245ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 20:33:26 ID:QoeciPNp0
で、味方サーチは出来ないの?
246ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 20:33:31 ID:CyPPFp5cO
>>229
今回はBD格闘はブーストボタン×2のあと上レバー格闘な
だから今回はNDした後すぐ格闘してもレバーNなら通格でる
247ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 20:33:54 ID:KxUsnn8V0
なんで自由にレールガンをつけないんだ
みんなが望んでいるはずだ!
248ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 20:34:08 ID:HEKBV2sTO
>>237
今やってるじゃないか機体偏ってるらしいが
249ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 20:35:34 ID:arQNnqig0
ちなみにフルバーニアンは地上BDがホバー走行だった。
CSはちょっと横回転しながらBR連射。ノワールと違って移動はしない。特射?のジャンプは一気に高く飛び上がる。

あとこれは他のプレイを見てた時のことなんだが、エピオンが一瞬で敵の背後に回ってた・・・
近距離であの残像出るダッシュ使うと敵をすり抜けられたりするのかもしれない。誰か暇あったら確かめてくれ。

アレックスはホントにアシスト減っててワロタwwwただ格闘はちょっと強化されてるかも。踏み込み速度が速くなってた希ガス。
250ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 20:36:34 ID:ejmsIhLY0
ロケテのアンケで大雑把な修正は出来ても、再現の難しいバグは見つけられないんだよ。
まともなデバッグやってたら前作もちょっとはマシなゲームになってたはず。
251ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 20:37:22 ID:arQNnqig0
>>246
そうなのか。迂闊だったなあ・・・惜しいことしたorz

対戦台のほうは自由と百式コンビが笑えるくらい連勝してたなw百式の復活は脅威になりそうな悪寒
252ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 20:38:04 ID:KxUsnn8V0
>>249
一瞬で相手の後ろに、だと・・・!?
トキみたいだな・・・
253ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 20:38:22 ID:Z0BJJUao0
>>247
あ、それ俺も望んでる

射撃CSにレールガン、格闘CSにフルバでいいのに
運命みたいに
254ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 20:40:17 ID:SbfrpGoT0
>>228
ボンバーマンのミソボンみたいなシステムだなw
それ本当に実行したら媒体止まりそう
255ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 20:42:31 ID:VfpChA1m0
とにかくガン逃げになにか対策をしてほしい
ガン逃げされたら一番つまらん
256ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 20:42:39 ID:ejmsIhLY0
無差別GCOで思い出した。

CPU戦はどんな感じに変わったのか・・・。
またラスボスがデビガンだけなら萎えるな。
257ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 20:43:01 ID:n6Aa0WqN0
もう自由最弱でいいよ。とにかく自由でまともに遊ばせてくれ。
258ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 20:43:17 ID:jrmMJmnmO
>>247
俺はどうでも良いと思ってるんだが
大半の人にとっつは、
自由のレールガンって単品で必要なの?
威力普通のビームライフルに
威力高い背中のビーム砲
こんだけあれば、機体自体の性能良いらしいし
レールガンは、チャージショット時に使うだけで良くね?
今さらつけるにしても、上記二つとどう差別化するよ
259ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 20:43:17 ID:t0dytC45O
無差別GCOなんてやったら処理落ちしまくるな
260ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 20:43:39 ID:arQNnqig0
>>252
エピの残像ダッシュ自体あまり伸びないから使えるとしても近距離だけだろうけどね。まあ俺の見間違いって可能性もあるがw

ナドレは通常格闘がパンチばっかwもっとサーベル使えばいいのに
261ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 20:45:08 ID:ejmsIhLY0
>>258
格闘後の射撃派生用だな
262ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 20:46:21 ID:5QrSHSBnO
自由よりνのほうがよっぽど酷いだろ

現状最強はν、アカツキのコンビだろ

263ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 20:47:03 ID:KxUsnn8V0
>>258
動きが止まるけど弾速早くて硬直取りに強いよ!
とかそんな感じで
264ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 20:47:42 ID:+PgS1PFZ0
>>258
あえてつけるとすれば

連ザフォビメインみたいな「誘導は無いが弾の幅が広く引っ掛けやすい」みたいな武装か
265ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 20:50:10 ID:jrmMJmnmO
>>261
あぁ、そいつなら演出的に良いかも
>>263
そうすると、背中のビーム砲とレールガンのどちらかが
封印安定くらいそう
266ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 20:50:59 ID:jC4u7YpG0
今日いってきて、
デスティニー結構いい感じだったよ。
残像は誘導切れてないみたいだった。
これは私見だけど、
特格のパルマは判定が弱い事はないみたい。
267ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 20:53:26 ID:dkGnanqfO
>>262
ニューはバズ連射やブーストは凄いが・・・
本当にヤバイのは白キュベかと。
ファンネルの隙が全くない
268ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 20:53:41 ID:HyeHlLW80
>>229
ちょっと待った、ロケテでビギナ使ってきたがシステムに嫌われてるとしか言いようが無いぞ。
問題であった機動力は格段に上昇してるのはプラスだが。
主力のサブがNDで比較的簡単に振り切れるから敵が横移動中に強引に当てれなくなったし
同じくザビーネもNDで振り切ることが可能っぽい。
システムと上手く噛み合ったのは特格とCSでこれらは前作より活躍できそう
あと前スレでも報告したけどメインのリロードが早くなってる。
目測でリロード時間確認したのはトールギス、ビギナ、生ダム、W0でみんな4秒弱ぐらい
ついでに前作のBD格はビギナは前格で出ます。
ヴァサも前格で出たらしいので他の機体もこの仕様になったと思う。
269ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 20:55:07 ID:CkM5jRwDO
ちょっと思ったんだが
まさかV2ってνよりBD性能悪いなんてことないよな?
今でも劣化自由なのに・・・
270ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 20:55:16 ID:Z0BJJUao0
>>264
「誘導は無いが弾の幅が広く引っ掛けやすい」
これ良さそうだね
ダメはBRと同じかそれより低くて構わないからCSで弾数無制限でいいよ
ブースト使わず格闘やフルバをキャンセルするのに使ったり、削りとかに使うだけで
271ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 20:57:31 ID:FKrlKL0YO
あ〜足がいてぇ、疲れた。

とりあえず自由もヴァーチェもそこまで圧倒的な性能ってわけじゃないよ
あとほとんどの格闘は初段のダメが安くてダウン値が1.6~1.9だと思われるから
あんまり長いコンボや強力な攻め継はないと思っといていいかと
272ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 20:57:37 ID:jrmMJmnmO
>>264
自由のは腰についているから、幅せまそうだな
273ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 20:58:04 ID:yCAyBup+0
>>265
バレリーナ:弾速遅い、誘導良し
レールガン:弾速速い、誘導悪い

とかいくらでも調整出来そうなもんだけど
着地取りならレールガン、援護射撃ならバレリーナとか住み分け出来るだろうし
274ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 21:00:15 ID:KxUsnn8V0
>>258
いや、大した武装じゃないし
正直俺もどうでもいいと思ってるけど
BD無限とかよりもレールガンとかのほうがバランス的にはいいんじゃないかと思って
275ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 21:02:20 ID:w51vqakc0
>>273
バレリーナちゃうよ
バラエーナだよ
276ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 21:03:13 ID:5QrSHSBnO
>>267
νはファンネル>ND>ファンネルも結構やばいよ
サイタマッハみたいになるし

白キュベは確かに調整いれなまずいよな
かなり強かったし
277ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 21:03:43 ID:i2amSuo/0
なんかデバッグと調整を混同してるやつが沸いてるな
278ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 21:03:49 ID:HEKBV2sTO
すげぇ強いバルカンでも良いんじゃね?旧インポルス見たいに地面撃たないようにして
279ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 21:05:38 ID:arQNnqig0
>>268
ぶっちゃけ、BR→サブの黄金コンボが普通に通用しなかった時はガックリきた。
今回マジで弾幕ゲーになりそうだ。ハンマハンマとか百式見てると射撃が単純な機体はマジでヤバイと思う。
格闘とか至近距離でさえほとんど使ってる人いないし、出し切りなんて死亡フラグになりつつある・・・はあ

ところで前に百式のリックが魔窟の使い回しとか言われてたが結構違ってたぞ?
地走じゃなくて空中に常に浮いててバズじゃなくてビームピストル撃ってた。魔窟よりも高性能かも試練ね。
280ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 21:06:15 ID:ejmsIhLY0
>>277
調整もデバッグ作業の一環です。
281ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 21:08:07 ID:QoeciPNp0
ファーストガンダムのレポが無いってのが信じられん。
282ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 21:11:11 ID:GsUXWU+6O
BR持ち万能機体ゲーっぽいのにV2の名前が上がらないのは何故?
283ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 21:11:14 ID:QoeciPNp0
NDズンダはできるんでしょ?
なんつーか連ジの頃の射撃バトル復活 & 種の俊敏さって感じなのかな。
正直、ガチ2on2になるとコンボって無くても良かったしね。
284ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 21:11:52 ID:GRsaQ+sv0
>>281
レポ書く必要ないほど良調整なんだろう
そう信じておこう・・・うんきっとそうだ
285ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 21:14:10 ID:ejmsIhLY0
>>279
無印で神升厨が散々やらかした結果がこれなんだろう。
286ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 21:15:52 ID:TWvbPENEO
>>280
調整とデバッグは別物だろ…
仕様通りに動けば、例えバランス上調整ミスでもそれはバグでは無いのだが。

ステキャンをバグとか言っちゃう人種と一緒に見えるぞ
287ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 21:16:08 ID:ZlnU+pvZ0
まぁいいや、明日のんびり神、升、忍者、セーラー、アッガイたんでも使うか
288ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 21:16:21 ID:arQNnqig0
>>282
ファンネルや自由に為す術もなく狩られてたよ。ABをもっと使えるようにしないと話にならなさそうだ。
>>285
それで普通の格闘機まで割食ってるんだとしたらちょっとな。
289ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 21:17:16 ID:CyPPFp5cO
>>281
特に変更なし
バズの誘導がしょぼくなったくさい
アシは微妙
290ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 21:19:17 ID:K+mcdiNs0
>>288
んじゃもう終始ABで。
291ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 21:19:17 ID:QoeciPNp0
ファンネルと自由の水準にするんじゃなくて、そいつらを他の水準にするのがいい感じに思える。。
292ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 21:19:17 ID:2nRxvZey0
>>289
アシストのビームが1掃射だけになったんだっけか
293ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 21:20:53 ID:QoeciPNp0
>>289
thx.
ジャベリン空気だったのにNDで完全終了そうだな…
今度、ロケテでファーストの要望出してくるよ。
294ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 21:21:34 ID:II8Y5IkM0
ゴッド弱体化が悲しいな。

運命みたいにローズがビット飛ばして当たるとスタンだったらよかったのに
あ、回数4発でお願いします^^
295ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 21:21:52 ID:JXv56QFf0
>>271
どれが強い?
296ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 21:22:00 ID:mJjASzFo0
しかしなんで調整がめんどくさいNDなんて作ったんだろうな
着地硬直以外の硬直がほとんど無くなったらブースト量の差がかなり
決定的な差になると思うんだけど
297ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 21:23:11 ID:J6rx/SbJ0
っていうか自由のせいでV2の使用率も軒並みに下がりそうだ
多分みんなV2より自由使うんだろうなぁ
298ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 21:23:25 ID:B9dMdX0R0
今作厨機体はドムか!そうかそうか嬉しいなぁ
299ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 21:23:32 ID:CyPPFp5cO
>>292
しかも別に相手誘導するわけでもなし
真っ直ぐつっこんでビームうって終わり なにこれ
300ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 21:25:30 ID:xq10tKVI0
>>266
使ってる人がそこそこ居そうなのに、あんまりレポが無いので不安
結構とかそこそこ強いってレベルで特筆すべきものが無いのかな・・・
残像ダッシュってなんか使えるのだろうか
301ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 21:26:54 ID:ejmsIhLY0
>>300
運命はつべとかニコ動に動画沢山上がってた気がするな。
302ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 21:27:16 ID:QoeciPNp0
>>299
なんだと…?

なんでファースト冷遇されてんだよ。
いっそのことコスト1000にしろカプンコ。

>>296
まぁ、実際試してきてからじゃないと判らないけどさ、
今までの慣例だとブースト差を補う為に早目の着地するって寸法があったけど、
硬直強化されてるんでしょ。
303ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 21:32:06 ID:mJjASzFo0
>>302
NDがあって着地硬直大、ステップ硬直大だろ?
同コスト帯ならまだしも低コストなんて狩られるだけじゃないか?
304ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 21:33:44 ID:DRM3t3KQO
前作でV2は格闘性能があんまりよくないのがつらかった
まあ俺が下手なだけかもしれんが
305ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 21:35:32 ID:QoeciPNp0
>>303
現時点では禿同だわ。
最低でも片方は3000ってのがデフォになりそう…
まぁ、まだ知られていない着地キャンセル方法があるのかもしれないが……

この問題点は要望に強く書いておくよ。
306ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 21:35:51 ID:ejmsIhLY0
まあ、なんだ。
新機体大幅追加して、前作で隠しに来るんじゃないかと言われてた機体もある程度出たけど。

この期に及んで未だに登場しないEz-8はどうなるんだ・・・。
307ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 21:36:17 ID:rvmkBwNeO
旧機体はかなりカワイソスな扱いになりそうだな…
F91とか
ウリである機動力、任意盾、格闘コンボ、射撃ラッシュ
全部他に負けそうじゃないか
おまけにアシストは変更なし
308ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 21:37:00 ID:CyPPFp5cO
>>297
V2使いの俺としては使用率さがってくれてうれしいがw
相変わらずV2はいい感じだと思うぞ?

素の状態もNDの恩恵でいい感じだし今回のABも良調整な気ガス。メインは細くなったけどABの時間が大分長くなった
後ABのメインNDメインNDメインがかなり強い
ABメインは弾数もふえたしかなりうちまくったが弾ぎれもせんかったわ
309ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 21:37:28 ID:gkCj97im0
現段階での厨機体 強機体とかそこらへんのまとめ報告まだー?
310ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 21:38:30 ID:Z0BJJUao0
シャア専用ゲルググ、ジ・O、クインマンサ、プロヴィ、正義あたりも出して欲しい・・・
311ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 21:39:14 ID:CyPPFp5cO
>>307
F91はBLが敵に当たっても消えなくなりました
強化よかったね^^

ってかんじ
312ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 21:39:27 ID:2nRxvZey0
>>307
ピリヨ何とかしてやれってんだよねぇ
あとCPUで相方になった時に落ちまくるの何とかして欲しいもんだ
313ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 21:40:31 ID:n6Aa0WqN0
>>309
なんか身内で回しまくってるらしいし、そいつらが使う機体が強く感じてちゃんとしたデータ収集はできない希ガス
314ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 21:43:00 ID:uPKbgv/80
誰かアンケートで今のうちに
家庭用ではガンガン仕様かNEXT仕様か選べるようにと書いてくれ
315ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 21:43:08 ID:WqzVXxJXP
旧機体全部新しいギミック入れてくれよ
316ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 21:43:42 ID:mJjASzFo0
>>305
頼んだぜ〜!

>>308
無印でもV2は良調整だったと思うぜ
問題は周りがおかしいってことで今回もその懸念がある

>>309
自由 アカツキ キュベレイ ヴァーチェ
あたりが組み合わせると凶悪らしいな
多分どれも単体ならなんとかなるっぽいけど
調整するなら機体で組み合わせた時のことも考慮してほしいわ
317ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 21:44:12 ID:BDCaF0aK0
とりあえずガンダムにスーパーナパームと頭部バルカン追加してくれ
318ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 21:44:12 ID:VfpChA1m0
V2は格闘をもっとよくしてくれたら何もいうことない
319ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 21:45:46 ID:ejmsIhLY0
>>310
シャゲルに関しては1stジオン枠埋まっちゃってるんだよな・・・。
ジ・Oはアクシズって書いてるけどあの枠に入りそう。
クインマンサは乙乙枠埋まってるしサイズでか過ぎないかな。どちらかというとCPU専用機体。
プロヴィが種のザフト枠、正義が連合オーブ枠に来るんだろう多分。
320ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 21:47:48 ID:ejmsIhLY0
>>314
家庭用を11月のPSPの事だとすると、もう開発期間は終了してバンナムに納品してる気がする。
321ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 21:48:02 ID:arQNnqig0
V2は格闘と任意盾がないのが不満だったな。今回は全員に任意盾ついちゃったけど・・・実体盾は壊れるようにすればいいのに
322ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 21:48:04 ID:gkCj97im0
>>313
身内でまわしまくってるやつは遠くから来てる奴らのことも考えた方がいいな
大体過去ログよんでる限りどんだけ金あるんだと
323ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 21:48:22 ID:ZlnU+pvZ0
V2の翼二段ND翼で身内回しにかつると思ったがこれじゃ俺がゆとり臭いな
まぁまずあtらんだろうが
324ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 21:48:29 ID:x4uMzeyY0
なんでXに追加無いん?
後継機いないってどういうこった
325ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 21:50:06 ID:delZ3sfi0
低コストと差をつけないと何のための低コストだよ
別に何使ったって相手に攻撃あてるだけで1000も勝てるゲームだぜ
結局はいつ攻撃するかのプレイヤーの腕だろ
326ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 21:52:10 ID:ejmsIhLY0
>>324
ディバイダー換装付いたのが追加といえなくも無いから08小隊よりマシだと思う
327ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 21:52:33 ID:uPKbgv/80
>>320
あいや、NEXTの家庭用が出るならってこと
正直前作のスピードが丁度よかった(自由とか除く)もんで
今作は早すぎる
328ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 21:53:58 ID:dq83N5yL0
硬直長いって言うけど
見てからビーム当てられるくらい長いの?
329ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 21:55:19 ID:arQNnqig0
>>324
Xディバイダー「ハモニカ砲で勝てるさ!」
330ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 21:55:32 ID:6/XIhP7oO
前スレで水曜組んでほしいって言ってた者なんだが、俺も弱いがそれでもいいならお願いします。
331ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 21:55:44 ID:kkB7EqpTO
あの列の並び方でどうやって回しプレイすんの?
無理じゃない?見てないからわからんけど

あとフリーダムとヴァーチェは強キャラじゃないよ
どっちも中の人が上手いだけ
ただ仕様上足が止まる単発ダウン持ちが強いからヴァーチェは強く見える
332ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 21:58:43 ID:qQVzJT1W0
身内乙・・・?
333ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 22:00:57 ID:VfpChA1m0
>>332
絶対身内だろ
334ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 22:02:00 ID:ZlnU+pvZ0
>>330
いいですよ、ただ100%いけるかどうかはちょっとわかりませんが・・・
当日服装とか書き込もうか?とりあえず無印の相方募集スレにいきませんか
335ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 22:02:30 ID:mJjASzFo0
>>331は身内っぽいね
初めて聞いた意見だ
336ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 22:04:44 ID:6lvUASvk0
誰か具体的に並びのところ表してくれないか?
アレだったら通報すりゃいいじゃん
337ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 22:05:51 ID:ejmsIhLY0
>>336
まあ多分、店員とグルなんですけどね。
338ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 22:07:45 ID:yCAyBup+0
回しプレイをしているのを見ていないのに、そいつらが上手いって言えるのは何で?
他の人達が自由・ヴァーチェコンビとかで勝てないから?
339266:2008/10/05(日) 22:08:01 ID:jC4u7YpG0
>>300
これでもかというぐらい運命ばっかり選んでたから、
ご期待に添えるかわからないけど一応レポを。

残像は発動してからステップでブースト消費することなく移動ができる。
そして、残像の最中に格闘でエクシアのBD格闘みたいな感じの格闘がでる。
上で書いたようにおそらく誘導は切れてない。
自分の使い方としては、ただ移動手段や着地ずらしという用途に使ってた。
特格のパルマはおそらくダウン値1。
N格二段×2からパルマがフルヒットした。
N3段→パルマでおそらく230程度のダメージとおもわれる。

格闘チャージはフォビドゥンのサブみたいな感じにグニャグニャなるけど。
曲げてあてた時のダメージは微々たるもの。

アシストの伝説は優秀。スタンからパルマという感じで楽に繋がる。

ガンキャノンの格闘ぐらいは後出しで吸い込んだのを何度も自分でやって確認済み。
(そもそもガンキャノンの格闘の判定強さがわからないので参考程度にお願いします。)

ブーメランはインフィニットジャスティスのブーメランのように、
見た目も大きいがそれよりも横に判定が出ているらしく、
前ステップから狙うと結構引っかかりました。
(メイン弾切れ時に代用や格闘もらいそうな時に、悪あがきで出すと、
今まで通り戻りでカットしてくれたりします。)

アシストも優秀なので無理に使う必要はないと思います。

長文。既出情報あればすみません。お役に立てれば幸いです。
340ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 22:08:51 ID:dkGnanqfO
自由、ヴァーチェ、暁は常連がよく使ってるから
強く見えるってのは確かだけどな
あいつら昼に行ってそのあと一旦外に出て夜に行ってもいたし
そこまでやってりゃ他の人よりうまくなるわ
341ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 22:10:48 ID:d3v1EWZr0
ID:kkB7EqpTOが健忘症過ぎてワロタ
342ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 22:11:39 ID:qQVzJT1W0
>>340
その機体は逃げ待ちがしやすいし、向こうから攻めてこなくても攻撃は出来るからなぁ
結局、厨機体強機体で逃げ待ち安定なゲームなのか
343ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 22:11:54 ID:arQNnqig0
>>339
あ、やっぱステップでブースト無消費なんだ?斜め前に移動とかレバー倒した方に移動できるとかは?
344ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 22:13:12 ID:NmywkkJW0
関東からロケテ行こうと思ってたけど
アビオンでは身内回しのせいで
他の人がプレイできない状況なのん?
345ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 22:13:58 ID:qY6bekPC0
とりあえずNDからの射撃は誘導が掛からないようにするとかしないと、
逃げ撃ちゲーにはなりそうだな。か、足が止まる射撃はもうボタン押した時点でブースト消費するとか。
346ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 22:15:12 ID:CyPPFp5cO
>>331
>ヴァーチェは強キャラじゃないけど単発ダウン持ちは強いよね

さすがあの集団の人は頭悪いですね^^
347ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 22:15:44 ID:frWpUpld0
>>344
大阪と三宮の一部のカスプレイヤーによる身内回し一般狩りが毎日行われております。
348ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 22:16:39 ID:dkGnanqfO
>>342
ん〜どっちかってーとガン逃げは自由より白キュベのが強く感じたな
ヴァーチェと暁はバリアをも少し弱くしてもいいかもとは思った
349ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 22:17:04 ID:qQVzJT1W0
ロケテで俺TUEEEEEEEで回しプレイ
同じ機体で逃げ待ち
身内プレイ中の台の周りに溜まる
初心者を狩っては、向こうで煽る

もう、大阪組だけど大阪でロケテしないほうがいいんじゃないかと思うwww
350339:2008/10/05(日) 22:18:03 ID:jC4u7YpG0
>>343
おそらく向かい合っている状態でステップすると、
若干弧を描くように動くのが仕様なので、
ただの横ステップが斜めに動いているように見えるのではないかと思います。
レバー倒した方向にも移動できますが、少しだけ動いて、残像が解除され、
リロード状態になるのを確認しました。
おそらくまともに使えるのはステップ移動だけだと思います。
かなり早いので、片追いや距離を詰める、味方の救援に持ってこいです。
351ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 22:18:25 ID:NmywkkJW0
>>347
なるほどなー
まあカスはどこにでもいるからね・・(´・ω・`)
まったく出来ないって事ではないのなら寄ってみることにするよ
ありがとね
352ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 22:18:35 ID:ejmsIhLY0
大阪民国だからなぁ。
老若男女痛い奴が多い。
353ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 22:18:37 ID:d0SEF3vJO
皆まだ慣れてないからね。そりゃ3日間朝晩いるヤツがいればそいつらが猛威を振るうわな。
しかもそいつら暴れるだけ暴れてアンケートも書かずに帰ってそうな悪寒
354ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 22:18:39 ID:uRh2WZ9RO
明石の常連も回しに参加してたぞ
355ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 22:18:58 ID:NBXiAsok0
さっきの奴じゃないけど身内回しってどうやってんだ?
後ろに人いるんだろうから出来そうにないと思うんだけど。
356ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 22:20:03 ID:mJjASzFo0
自由・・・ブースト優秀(着地取りで有利)
アカツキ・ヴァーチェ・・・バリアがあるから硬直に対する保険が掛けられる&武装が逃げ撃ちと相性がいい
キュベレイ・・・ブースト優秀ファンネルが超優秀
ってところだろうな
357ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 22:20:37 ID:arQNnqig0
>>350
おk。詳細レポ乙!早く使いたいな
358ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 22:20:42 ID:frWpUpld0
>>351
CPU専用台もありますよ。
そちらがお勧めです。
上記の基地害達はFランク大学生or親のすねかじりニートで構成されているので、恐らく毎日居ると思われます。
359ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 22:21:27 ID:ejmsIhLY0
>>355
去年の状況だと対戦台はモニタ前に列作って終わった側に2人行くって感じだったな。
練習台は列無いから身内放題ばっかやってるのいた気がする。
360ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 22:22:47 ID:qQVzJT1W0
台の周りに身内固まる
勝負中に一人列の中に紛れる
周りに不審な目で見られる
(・д・)ウマー
361ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 22:23:44 ID:GsUXWU+6O
そもそも民国でマナーなんて期待する方が間違い
362ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 22:25:02 ID:sreRXwMh0
暁、白キュベ・・・高機動のファンネル機、がん逃げしながらばら撒けば負けない戦いができる
自由・・・今回着地にかならず硬直がうまれるから、単純にBDが多いほうが有利、NDもBD消費だから尚更有利
ヴァーチェ・・・バリアが格闘ふせげるのがそもそも間違い、後、バリアが何回も回復できたら、がん逃げ上等になるだろ
スタッフは一体今までVSシリーズから何を学んだんだ。
363ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 22:25:19 ID:gkCj97im0
つまり二人組が負ける→入ろうとする身内
に睨めつけながらはいっていけばおkか

ガンガン稼働初期は身内回しが多いしな
364ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 22:25:59 ID:NmywkkJW0
>>358
ご親切にどうもです
ただCPU戦はやらない事にしているのです
対戦の方が生の感想になり
アンケにも書きやすいと思ってるのでw
365ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 22:27:01 ID:NBXiAsok0
>>359-360
んーよく分からないけれどもこっそり列に入ってやってる
ってことか?もしそうならマナー悪すぎだろ・・・
366ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 22:27:19 ID:Q/gSDWhm0
ヴァーチェのアシストもロックオンでいいと思うんだ・・・
367ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 22:28:24 ID:ejmsIhLY0
ヴァーチェのアシストはハゲが出てきて「喝っ!」
368ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 22:28:33 ID:qY6bekPC0
>>364
CPU戦で操作や着地硬直に慣れないとアンケを書けるような試合も満足にできんと思うが。

あと、今回BDの硬直が長いわ、BD始めてから旋回出切るようになるまで結構な時間が掛かる。
369ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 22:29:18 ID:d3v1EWZr0
中国や民国は並ぶって概念自体が無いからしょうがないとは思うけどね
民国も国挙げてマナー教え込めばいいのに
370ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 22:30:26 ID:jC4u7YpG0
>>350
是非使ってみて、運命は動かしていて楽しいですよ。

そういえばおんなじ人がロープ?とか普通にくぐってたりしてたな・・・
自由とか選んでSEED溜まるまで逃げ回ったりとか時間稼いだりとかで
確かにひどかった。CPU台は待ち時間がね・・・
補正が効いてきて、ちょっと慣れた感じの人が勝って、
でまたフリーダムとかばっかりだった気がするよ。
371ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 22:30:58 ID:mJjASzFo0
>>366
キュリオスハブるなよ可哀そうだろ
372ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 22:31:44 ID:VfpChA1m0
ロケテ計算式
クソ調整バカプコン+DQNカスプレイヤー=NEXTもクソゲーだろ
これが現状です
373ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 22:36:01 ID:Q/gSDWhm0
>>371
あまりにもロックオンとティエリアがラブラブ過ぎて
PS2で出るゲームのPVでは狙い撃てティエリアなんて言っちゃってるし
374ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 22:36:27 ID:+IRqGTtk0
つか身内回ししてるんだったら「やりたいんですけど」って言ってやればいいんじゃね?
一人じゃ怖いなら仲間連れてきゃいいと思うし
それでもダメなら店員呼べ
375ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 22:37:05 ID:NBXiAsok0
DQNが良機体で連勝=良機体が弱機体化
ってことにはならないでほしいな。
無印のXはこうなったらしいけども。
376ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 22:39:08 ID:dyF0X0yWO
>>373
ロッテリアですね、わかります
377ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 22:39:39 ID:ejmsIhLY0
Xは元々それほど強くは無かったな。
多少サテライトの弾道補正良かっただけで。

乙乙はDQNがパイルで格闘機食いまくってたからかなり弱体された。
378ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 22:40:34 ID:RK/D5OxAO
sage
379ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 22:41:15 ID:UOg8+FNj0
ゲドラフはどうなの?地上BD?それとも空飛べる?
380ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 22:41:24 ID:RK/D5OxAO
なんの行動もせず傍観して身内回しとか言ってるのか・・?
おいおい
381ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 22:41:38 ID:7YGjgA98O
出てくる情報が少ないから明日自分でスニーキングしてくるか

とりあえず朝から行く予定だし、どうせ待ち時間暇だろうからちょくちょく報告するよ
382ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 22:42:09 ID:ejmsIhLY0
>>380
アビオンからかい?
383ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 22:42:37 ID:NBXiAsok0
>>380
確かに。誰も注意しようとしないのかな。
384ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 22:42:43 ID:Zs/rWdEt0
ロープくぐんのみすごすとかないわ。
店員呼ぼうよ。
385ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 22:43:22 ID:+IRqGTtk0
>>380
それで愚痴られてたら・・・な

>>381
家出る時はケータイの電池しっかり充電してくんだぞ!
386ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 22:43:38 ID:7juHXqtv0
>>339のレポはかなり助かると言うかAMお披露目でわからんかった部分がかなり纏められてるな
乙!

あと上のほうでガンダムのアシストが一射って弱体化じゃね?って話が出てたけど
今回飛行機系のアシストは殆どが高速で相手に接近し1射して消滅する形式に変わってる
カプル(無印の∀のアシ)、初ガン、シャアザク、ガンタンクってとこかな
今とは比較にならないぐらい速いが使えるかどうかは謎、システムと仕様に慣れないとなんとも言い難い
逆にビルギット他MSで追尾射撃系はそこまで変化してないと思う
それ以外でアシスト自体が変わった機体を除けば陸ガンのアシに大幅な変更以外はあんまり
アビオンでの話じゃなくAMショー時点での話しだけどね
387ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 22:44:53 ID:QoeciPNp0
訓練された奴なら身内まわしくらい排除できるだろjk
388ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 22:44:58 ID:qQVzJT1W0
運命のレポかちょっとまとめて見るわ
389ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 22:46:15 ID:VfpChA1m0
>>380
実際に行動するのはきついだろ
俺なら店員に言うぐらいしかできない

・・・それで店員に言ったやつは
           い る の か ?
390ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 22:46:38 ID:8pZOGpaD0
だから店員もグ(ry
391ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 22:49:00 ID:n6Aa0WqN0
直に注意できるようなやつはガノタにいないだろうしな
392ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 22:49:06 ID:HsyKeEcd0
なぜかZ枠で出たのがティターンズじゃなくてキュベレイだったことといい、種枠に移籍したフリーダムといい
アシストを解雇されたアスランといい、普通に考えれば追加機体がありそうな気がするが
うーん・・・
393ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 22:49:53 ID:QoeciPNp0
店員グルでも正論振りかざして強行排除すりゃいいだけだろん。
代わり変人扱いうけるけどw
その内顔覚えられて、自分が行けば逃げていくようになるよ。
394ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 22:50:40 ID:VfpChA1m0
>>390
それは噂じゃなくて本当ナノ?
本当だったら・・・明日師匠連れてくるわ。
395ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 22:51:23 ID:frWpUpld0
さすがDQN集団。帰宅して携帯から火消し擁護ご苦労様です^^
昔直接文句行って割って入って3連勝位したが、後ろからの中傷がマジウザかった。
最後、野良相方がミスって負けたら集団で下手糞だの弱いだの聞こえるように。
野良相方の人が可哀想過ぎるので文句を言おうとしたらその人が止めたのでスルーしたけど。
カスはオフゲーかネトゲでもやってろ
396ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 22:51:54 ID:j6Q7wP0aO
おまえらヘタレだからな
397ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 22:52:38 ID:yCAyBup+0
>>396
よぉ、カス常連
398ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 22:52:41 ID:arQNnqig0
>>392
無印の時も散々同じこといって出たのがエクシア一機だったからなあ・・・
もしかしてまだ出す気なんじゃね?ガンガントライとかティガンガンとか
399ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 22:54:33 ID:7juHXqtv0
アスラン解雇は謎なんだよな
シンのためにルナマリアをアシストにしたかったとはどうしても思えないし
それなのに相変わらずイージスに乗ってるんだね状態
400ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 22:54:46 ID:+IRqGTtk0
店員グルだったらその店の上の奴に言えばいいんじゃね?
つか本人に直接言わないで後ろでグダグダ言ってるのなんて気の小さい奴しかいないから
一回ガツンといえば収まるよ
401ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 22:55:35 ID:QoeciPNp0
つーか当たり前の権利っての自分で確保する物だろjk
おまいらの世の中ってのは優しいんだな。

取り合えず急いで着地キャンセルあたりを研究してくるわ。
どうにも腑に落ちないからな。
402ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 22:56:13 ID:ejmsIhLY0
DQNは割り込みを注意すると
「お前店員かよ?うぜーんだよ」
と言います。

まあ、その時は元バイト先の店だったんで速やかに店員(元バイト仲間)に通報して退店して頂きました。

何が言いたいかというと、マナー違反者を通報できる常連に・・・関係ないか。
403ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 22:56:17 ID:qQVzJT1W0
メイン:BR
サブ:ブメ
特射:残像

メインは誘導・射角は良好。
サブのブメはそれほど伸びないが、NDと組み合わせてなかなか使い勝手はいい
ブースト量は標準程度、速度も並。赤ロックは短いかも・・・

N格:連ザと一緒。結構伸びる。その場で切り刻むのでカットされやすいかも。
   全段当てても強制ダウンではない。どのタイミングでも特格キャンセル可。
   受け身でどうなるか分からないけど、N全段→特格が入った。
横格:連ザと一緒。そこそこ伸びるがやっぱりあまり動かない。
    横>横>横で強制ダウン(>はND)だった。
特格:連ザの時よりは伸びるようになった。
    生で当てるのは厳しいかもしれないが、狙えない分けでもない性能。
BD格:連ザの納刀状態くらいの発生。判定は強いかもしれないが、あまり狙う機会は無い。

特射の残像ダッシュは、一定距離or一定時間羽を展開しながら突進。(時間か距離かは不明)
残像ダッシュ中にBDすると、ゲージが0になってダッシュがキャンセルされる様子(NDでキャンセル可?)。
ダッシュ中にステップすると、斜め前に残像を出しながら動く。
残像ダッシュステ格(横格?)は、エクシアのBD格みたいに切り抜け→切り抜け。
      ↑の後は特格キャンセルで安定か。
ダッシュ中もN格・BD格は一緒。



>>389
店員に言ったよ、対処するといわれただけだった
404ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 22:57:12 ID:7tiFIHzK0
こんなゲームに何マジになってんだかw
405ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 22:57:38 ID:hu60QLh50
>>379
タイヤで爆走していただけます。
ただし、おかしいですよってくらいブレーキかけてから止まるので注意
406ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 22:57:38 ID:+IRqGTtk0
>>403
対処すると言われた→迷惑なんですぐしてください
今忙しいので・・・→では他の店員さんにお願いしてください

これぐらいやろうぜ!
407ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 22:57:53 ID:ejmsIhLY0
>>398
次回作はガンガンレオンです。
408ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 22:58:33 ID:7juHXqtv0
・・・アビオンってすげーな
ナムコのとこすら悪質な奴に連コ注意してくれって言ったら即座に対応してくれたのに
409ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 23:00:12 ID:TWvbPENEO
頼むからロケテ行ってる奴は、常連が使って連勝してる=強機体てな偏見を持ってアンケしないでくれよな…。
冷静かつなるべく自分が使った上での意見が望ましい
410ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 23:00:22 ID:NBXiAsok0
>>406
俺は行ってないけれど現場ではなかなかそう上手くは言えないと思うぞ。
411ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 23:01:35 ID:j6Q7wP0aO
>>397
ネットだと威勢がいいんだなあ
412ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 23:02:00 ID:6/XIhP7oO
>>334
了解。ダメなら残念だけど、そちらに移動します。
413ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 23:02:17 ID:TWvbPENEO
店員とグルだとしても、それらの関係は個人的な馴れ合いが殆どなので、店長クラスまで掛け合えば、店員の勝手な振る舞いを良しとしない場合が多いので、グルの店員もしっかりとした対応をせざるを得なくなる。
グルの店員に直接頼むんじゃなくて、店員に「店長出して」って言えばその店員がよっぽど馬鹿じゃない限り、軽い脅しになる
414ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 23:02:32 ID:arQNnqig0
ロケテだけ連勝補正上げるとかはキツイか

>>405
なんか電気?まとって狂ったように回りまくるのあったな。突っ込んでフルボッコになったわw
415ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 23:03:29 ID:7juHXqtv0
ゲドラフのそれは確か前の報告ではCSだったと思う
予測では格闘CS?ログ漁ればあるだろうけどまぁ
416ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 23:04:58 ID:yCAyBup+0
>>411
悪いが俺は大阪じゃないんだ・・・
ああ、これが例の常連なんだなぁ・・・って

俺のホームは平和でよかた
417ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 23:07:37 ID:arQNnqig0
>>415
見てきたトンクス。格闘CSだったんだな。ダウンすればタイヤ壊れるしあの機体は面白いわw
418ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 23:09:30 ID:ejmsIhLY0
相手がゲドラフだとタイヤ奪って使ったりしたいもんだが。
419ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 23:10:14 ID:gkCj97im0
エマのTシャツきて帽子かぶってサングラスして服は全部黒で
持ち物はエマの抱き枕 

これで周りの奴は逃げてくぜ!これでできる!
420ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 23:10:22 ID:QoeciPNp0
ゲドラフの上に合い方乗せてドライブですね判ります
421ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 23:11:35 ID:qQVzJT1W0
常連(?)明日も来るのー?
見てるっしょ、毎日来るのかい?
422ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 23:11:48 ID:Q/gSDWhm0
>>420
スパデラ思い出した
423ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 23:12:38 ID:HyeHlLW80
>>379
CPU戦で一回使った程度だけどレポ
見た感じ地上BDかと思いきや通常のBD、滞空性能は悪くない部類
メインは本体のBR、射角が優秀(たぶん)
サブはアインラッド上部についてるビームで1回で2発、長押しで10発まで連射可(うろ覚えで間違ってるかも)
通常時に撃っても当たらない、機体正面方向に固定だから運用が難しいかも
特射がアインラッド上部についてるミサポで4発発射、全弾ヒットで強制ダウン。
射撃CSがアインラッド側面からのゲロビで照射時間は短い、緑でも当てていた人もいるから銃口補正は優秀かと
格闘CSが地ならし、アインラッド側面にバリアを展開して地上BDタイプみたいに滑走。
この時メイン射撃のゲージが専用の物になりそこのカウントが0になると終了。
ブーストでジャンプ、格闘派生で突撃。他にも派生があるかも
格闘は特格がアインラッドの片方をブンブンと振り回す2ヒットの荒業。2ヒット目のダメがやたら高かった。
他の格闘はしっかりと覚えてないんだ・・・
中途半端なレポでスマン
424ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 23:14:09 ID:hu60QLh50
>>417
おかしいですよってくらい同意、タイヤ壊れたときマジで焦ったw
最初「ゴトラタンだろ・・・jk orz」だった自分が恥ずかしいわ
425ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 23:14:18 ID:ejmsIhLY0
アインラッド側面からのゲロビってビームシールドのあれか・・・?
426ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 23:14:20 ID:ZlnU+pvZ0
>>412
一応募集スレに行った方がいいと思うよ
>>419
スゲー、おまえ天才だな
427ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 23:16:28 ID:j6Q7wP0aO
>>416
短絡的だな
428ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 23:17:47 ID:VfpChA1m0
>>419
天 才 現 る
エマさんっていうのも地味にポイント高い
429ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 23:18:30 ID:WNJWKBJ90
元アビ店員だが、あの常連は店員とは絡みないぞ。
何かここで勝手に話がふくらんでないか?
430ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 23:21:54 ID:1wIVK07x0
誰かいつもみたいにロケテの動画どこかにうpしてくれよ
431ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 23:23:06 ID:hu60QLh50
>>423
ブースト2回押しだと空中BD、レバー+BDで爆走だったはず
最初「?走らんぞ」って思ったから、多分通常BD、地上BD両方できる
さっきも言ったけど地上BDは砂埃あげまくって豪快に止まるから硬直取り余裕レベル
あとスピードは凄い反面、旋回は死んでる、あとBDゲージの消費がでかい気がする

ま、俺もCPU戦で1回使っただけだがな、一緒に地球をクリーンにしようぜ!
432ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 23:23:22 ID:frWpUpld0
カスDQN毎日居るんだから隠し撮りぐらいしてこいよ
それぐらいしかお前らの存在価値はないんだから
433ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 23:24:30 ID:ZXEionc20
ゲドラフの動画見つけたよ!!
http://jp.youtube.com/watch?v=_3vQrs50ZH4
434ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 23:25:20 ID:ejmsIhLY0
>>433
あなたが神かw
435ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 23:26:24 ID:ZlnU+pvZ0
>>433
見事なゲドラフだ、でも前にもみたことあるwwww
436ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 23:26:37 ID:SyJFUPf40
だからあの連中はモンテと三宮の常連なんだって
437ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 23:26:41 ID:KxUsnn8V0
もう馬鹿の振りしてるだけだから僕馬鹿じゃないもん(笑)はいいよ・・・
それやった時点で釣りも何もなくただの馬鹿でしかないって自覚してくれ

Vってヘリみたいな飛び方する機体がいるって聞くだけ聞いたけどそっちは出ないみたいだな
438ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 23:26:45 ID:HEKBV2sTO
>>429
常連が邪魔なのと店員が使えないのは変わらねえ
439ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 23:28:32 ID:QoeciPNp0
モンテも落ちたものよのぉ〜
440ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 23:28:48 ID:mJjASzFo0
>>437
アシストになってると思うよ
ゾロかトムリアットがそんな感じの機体だ
441ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 23:30:28 ID:tr46MHD+0
NDって結構問題になってるぽいけど、
BR→BRみたいな同一武器はNDしても発動できないみたいにすれば、
射撃機体有利にはならないんじゃない?
メイン打ってNDしたら、サブか格闘しか駄目みたいに。
442ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 23:30:37 ID:frWpUpld0
大阪も三宮も連ジ〜乙DXまではプレイヤーはいい奴が多かったんだけどな。
種からカスばっかになってしまって実に残念だ
443ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 23:31:02 ID:ZlnU+pvZ0
なんかロケテより00のほうが新作として熱くなれちゃった…録音いきててよかた
444ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 23:31:29 ID:ejmsIhLY0
乙乙とVの敵機体はおもしろい武装持ってるの多いんだよね。
445ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 23:31:38 ID:7juHXqtv0
ビームシールドの技術を応用したビームローターとやらで揚力と何かをどうこうして飛ぶあれだっけ
出すとなると個性が変形中は永遠に地面に降りない機体になりそうだ
446ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 23:31:52 ID:qQVzJT1W0
>>441
BR→格闘は距離が遠すぎるとかじゃないかぎり、確定っぽいよ
447ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 23:31:57 ID:+HKmBAtRO
NDはブーストゲージを使うようにするとか補正かかるようにした方がいいな
次のロケテ時には修正入るだろうけど
448ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 23:32:38 ID:SyJFUPf40
>>443
ロックオンはニール。
あいつはライル。
449ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 23:32:46 ID:QoeciPNp0
>>442
まったく禿同。
450ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 23:32:46 ID:fRC0UJQ20
>>443
スレ違いだけど録音は別人よ
451ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 23:32:47 ID:+IRqGTtk0
>>443
マジレスするとニールは死んだ
新しいロックオンはライル
452ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 23:33:02 ID:arQNnqig0
そういやゲドラフ、その場でスピンするみたいに円を描くように回ってたことがあったけどあれどうやれば出るかわかる人いる?
453ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 23:33:24 ID:dq83N5yL0
>>442
全体的にそんな感じだと思う
2chのスレも各地のゲーセンも
454ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 23:33:55 ID:edTQPG4KO
どうでも良いことをいくつかと

何故かティエリア画像無し
エピオンと百式はスタイリッシュ、つうかDMCと出るゲーム間違えてないか?
ハンマハンマはキモスタイリッシュ
455ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 23:33:58 ID:ejmsIhLY0
>>452
タイヤぶんまわしじゃない?特格の
456ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 23:34:23 ID:7juHXqtv0
>>441
格闘→格闘を除く同一武器の禁止はありかもしれない
しかしBR→格闘が確定って本当に全機体が自由みたいになっちゃったな
調整できれば面白い試みだとは思うけど
457ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 23:35:13 ID:ZlnU+pvZ0
>>448>>450-451
.....まぁいいy、さんkす
458ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 23:36:35 ID:SyJFUPf40
とりあえずNDでの射撃連射ははスピードみたいに硬直をキャンセルしたらできるようにしてほしい。
ただの射撃硬直での連射は廃止するようにアンケに書いてくる
459ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 23:36:48 ID:VfpChA1m0
>>433
NDのスピード感がヒシヒシと伝わってくるぜ!
てかだれかゲドラフの画像あげて・・・わからん
>>442
種になってから若い世代に移ったからな
これだから最近の若者は・・・ブツブツ
460ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 23:36:48 ID:HxjSrDnm0
Vのキャラ絵なんだが影ついてた?

無印ではVだけ影なしで違和感ばりばりだったし
直ってたらうれしい
461ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 23:38:08 ID:arQNnqig0
>>455
乗ったままでクルクル回ってた気がするが・・・うーむ、もう一度見ないと確信できないな。
もしかするとCSの爆走中に追加コマンドで出る技とかあるかも
462ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 23:38:34 ID:ejmsIhLY0
>>460
今見直したら確かに影無いな。
まあ原作もあんな感じだった気がするけど
463ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 23:40:09 ID:7juHXqtv0
>>460
あれアニメの塗りを再現してるんじゃないの?
Vガンのアニメって作画の絵自体じゃなく塗りが壊滅的だった記憶がある
何か当時の実験的なCG塗りか何か試して失敗でもしたのかなあれは
464ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 23:42:27 ID:c6Ent/Ci0
前にスルーされてた事けどW0は弱機体化されてしまったのか情報下さい
465ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 23:44:57 ID:HxjSrDnm0
>>462-463
原作だところどころだけ影がついてた
そのシーンは迫力があってよかった

影のないMSの戦闘シーンとかの迫力のなさといったらもう
同時期の星屑とくらべたらVはやばい
466ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 23:45:29 ID:3j+vW/tP0
何気に明日は10月の第一月曜日だけど
流石に無印ガンガンのほうの解禁は無いよなぁ・・・。
467ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 23:45:35 ID:7juHXqtv0
>>464
AM時点でならメインが少し細く、ヴァイエイトが少しだけ銃口補正悪く、他はBD速度以外ほぼ同じ?だっけ
ただメインのダウン属性は相変わらずだからNDで上手く立ち回るとどう評価が変わるかわかんない
あとアビオンでどうなってるかはわからない
468ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 23:46:14 ID:HyeHlLW80
>>431
しっかりと地上BDできるのか、有益な情報ありがとう。
特格ブンブンが楽しすぎていろんな事を試すのを忘れていたんだ…
次行く時もっと地球をクリーンにしてくるわ
そういえば生ダムのメイン→メイン→メインが威力168だったんだがこれは補正かかってんのかな
つなぎはNDで
あとガンダムは相手の着地際に対してのバズND×nがすごくいやらしかったのが印象的だったな。
469ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 23:48:35 ID:BbtiKsJl0
あなた方がうざいと思っている常連の知り合いです。

別に戦い方、機体云々はどうでもいいけど、これだけは言わせてもらいます。

別に割り込みとか回しプレイしてるんじゃなくて、一人で並んでるから相方として組んでるだけですよ。

回しに関してはやってないと思いますよ。

なんか文句あるなら直接言ってあげてください。

470ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 23:48:50 ID:3j+vW/tP0
>>465
Vガン時期の富野・・・。
471ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 23:52:31 ID:HEKBV2sTO
>>469
二人で並べよ
472ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 23:53:02 ID:+IRqGTtk0
>>469
>一人で並んでるから相方として組んでるだけ
ここら辺の意味がよくわからん
どういうこと?
473ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 23:53:16 ID:T+eP7hEE0
>>469
それを割り込みっていうんじゃ…
はたから見たら印象悪いよ
ちゃんと一人で並びなよ^^
474ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 23:54:01 ID:3j+vW/tP0
>回しに関してはやってないと思いますよ。

>思いますよ。

憶測で物を言うなよ
475ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 23:54:06 ID:arQNnqig0
>>464
他の人のプレイを見てただけだが、
BDの速度が普通に速くなり、NDの影響もあって変形のメリットが少なくなった感じ。ライフルの射角などは変わって無い模様。
4面あたりで出てきた時はちょっと当たっただけでも100は持ってかれたし補正を考慮しても威力に変わりはないと思う。
ただし他の3000機体がNDコンボで一気に削れるのに対し地味な活躍だった。バルカンはNDできたようなんで使い勝手上がってるはず。
476ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 23:54:51 ID:d3v1EWZr0
お前ら民国人に釣られ過ぎだろw
文化の違いに噛み付いてもしょうがないだろうが
477ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 23:55:16 ID:frWpUpld0
知り合いが言わず直接言って下さい。多分ロケテ常連本人が顔真っ赤で書いてるんでしょうけど。
戦い方も戦法もロケテなのに逃げ待ちで、強キャラしか使わないので他の機体の情報があんまり出ませんね。
突っ込みどころ満載の擁護とか、流石は自宅警備とFラン大学グループだけありますね。
んで、直接言ってプレイすると、また後ろから聞こえるように中傷するという。
これだけ書いておけば、釣れたとかいうんでしょうけど後釣り宣言は無しでお願いしますね。そんなのは頭悪すぎるので。
478ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 23:55:42 ID:BbtiKsJl0
>>471

奇数になってるから二人で並べないってやつですよ。

>>472

彼らの集団は奇数なので、必ず一人余るから、前に並んでる人の誰かがまた入るかしないと一人で対戦することになるから入るってことですよ。

見る限り一人で並んでる人も居ないから、別にかまわないと思いますけどね。

479ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 23:56:14 ID:RuJOTlux0
>一人で並んでるから相方として組んでる
結局そいつらだけ順番飛ばしでプレイしてる訳だな
480ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 23:56:40 ID:4biRKSTC0
>>472
1人で並んでそいつの順番が来たら後ろの方で並んでる相方を連れてくるって意味だろ。
1人でやりにきてる奴からしてみればただの割り込みだよな。
481ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 23:56:42 ID:QoeciPNp0
>>476
民国製のゲームをプレイするのはいいのか?
自分ルールって素敵ですね。
482ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 23:56:53 ID:frWpUpld0
この屁理屈は三宮の常連の基地外さんにそっくりですね・・・。
いい加減親のスネをかじってガンダムするのはやめて仕事探しでもしませんか?
483ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 23:57:17 ID:HxjSrDnm0
というかロケテこそシャッフルでやるべきだと俺は思うんだよ
484ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 23:57:18 ID:II8Y5IkM0
DQNは身内には甘い法則
485ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 23:57:51 ID:ejmsIhLY0
>>465
公式絵をやっつけで塗ってみたけどこんな感じかね。

ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader806212.jpg
486ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 23:57:56 ID:+IRqGTtk0
>>477
はいはい煽りうざい

>>478
それを横入りっていうんじゃね?
みんな順番待って並んでるんだからさ
後ろから来た人がやってる奴援護とは言え順番無視して始めるのはどうよ?
487ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 23:58:18 ID:GsUXWU+6O
また、面白いのが湧いて来たなww
488ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 23:59:04 ID:+IRqGTtk0
ID:frWpUpld0はうるさいからおとなしくしててほしい
ただ煽るだけってのは何の解決にもならん
489ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 23:59:05 ID:L7JO4so2O
カスに釣られてやるなんてお前ら優しいなw

まだロケテなんだから落ち着けよ。
490ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 23:59:19 ID:HEKBV2sTO
そういや無印ロケテの時も同じようなの居たな
491ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 23:59:30 ID:SyJFUPf40
戦い方はガン逃げガン待ちではないと思う。
モンテの常連の一部を除いてそんなにうまくない。
大抵は2人で並んでるんだが、1人あまって前にやってたやつがまたやるなんてパターンがあるのがウザい。
だいたいモンテの常連で微妙なやつと三宮のやつはよくこのパターンになる。
昨日行ってみた感想
492ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 23:59:57 ID:ZlnU+pvZ0
>>478
それは一人でならんでる俺への嫌味か?
493ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 00:00:05 ID:L3hOTZ4dO
次の土曜までロケテあるなら行ってみようかな…
494ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 00:00:28 ID:frWpUpld0
ID:+IRqGTtk0みたいな自治厨も残念ながら解決にはなりません。
まるで「俺がガンダムだ!!」と言わんばかりに主人公気取りに掲示板に武力介入するのは止めた方がいいですよ。
495ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 00:00:37 ID:HxjSrDnm0
>>485
仕事が速いな
しかも出来は完璧だしw

というかやっぱり影あったほうがいいよなw
496ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 00:00:55 ID:TLOY+brx0
>>492
俺と一緒に 並 ば な い か?

東京だけどね
497ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 00:00:56 ID:mJjASzFo0
身内で回してんじゃねーかw
W0で思ったんだけどローリングNDって無印と誘導変わらないならかなり強くね?
体の向きで出る場所調整できるし一瞬でダメ入るから使い勝手良いと思うんだが
試した人いる?
498ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 00:01:15 ID:T3cJPHNH0
これが文化の違いってやつか。
地域の文化の差もあるが、変人と凡人の常識の差がでかいな。
499ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 00:01:35 ID:7juHXqtv0
>>475
AM時点と変わってないっぽいね
ただメインの隙をNDでいつでも消せるからNDからコンボできない分地味だけど
調整後は無印とかなり違う立ち回りになると思うんだ
現状は通常BR機体が有利すぎるようだけど決して弱体化したって印象じゃないと俺は思う
500ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 00:01:38 ID:c1qMZkpRO
てかなんでロケテを大阪でやったんだ?
普通東京かどっかじゃないの?
501ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 00:01:47 ID:vvYi8XkO0
>>485
上手ーしw
502ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 00:01:52 ID:evOPOuR3O
まあ、大阪民国のような日本の常識が通じないとこでロケテやんのが間違いってことだ
503ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 00:02:09 ID:WBNOZhgT0
今回は東京ロケテはいつぐらいだろう
無印はたしか3日ぐらいあった気がするけど
504ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 00:02:59 ID:eph6Ix70O
百式の格闘モーションどんな感じだった?
あのエゥティタのステップ格闘一段直後のサーベル振り下ろすあの動きとかあった?
あとサーベルぐるぐるガードとカウンターもあるか気になるなあ
505ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 00:03:00 ID:vvYi8XkO0
>>500
開発室何所にあると思ってんだ。
506ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 00:03:06 ID:WBNOZhgT0
>>500
大阪で開発してるから
507ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 00:03:40 ID:+IRqGTtk0
トールギスとケンプとターンXってどうよ?
たしかまだ詳しい報告出てなかった世ね?
508ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 00:03:44 ID:BbtiKsJl0
>>479の意見とかを言ってしまうと一人で入ってる人はどうなるんだよ・・・

実際今日も一人で入ってる人が居たけど、いつだって誰も入らないから柵くぐって横から入ってくる人ばっかりだったし。

まぁ、自分は本人じゃないからなんとも言えないんでこれ以上は何も言わないでおきます。

ちなみに自分は一人でロケテ行くので、その立場から見て書いてます。



509ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 00:05:01 ID:QIGZ7Y0x0
書き方が真性っぽいな、こいつ
510ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 00:05:03 ID:E0nSYhJC0
こういうやつがいるから店員が数数えて
在庫数を人数分で切って、売れる人数だけ並ばさせて
売れない人のぶんは並んでる人を解散させるのに
買えると思った最後のほうの人が何故か買えないんだよな
511ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 00:05:07 ID:8ejewhcd0
>>500
何でもそうやって、東京が優遇されると思うなぁぁぁッ!!
まぁ、カプコン本社が大阪にあるから、カプコン開発のアケゲーは大阪で最初のロケテやるんよ、
ストIIも連ジもZも連ザもガンガンも、1stロケテは大阪だったよ。今回はシャトーじゃなくてアビオンだけどね。
512ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 00:05:09 ID:ZlnU+pvZ0
>>496
さんくす、気持ちはありがたくうけとる
アッガイで単機特攻するわ
513ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 00:05:23 ID:frWpUpld0
ナドレのトライアルシステムは原作みたいに動きを止めてしまうのかな?
00機体以外にも効果あるのかな。
514ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 00:05:36 ID:meuPjIGt0
>>492
俺と組まないか

たぶん地球をクリーンにする方法を模索するだけで全然役に立たんが
515ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 00:06:05 ID:vvYi8XkO0
この奇数問題を指摘してシャッフルに変更して貰うように、
カプンコスタッフに打診してみるかね。
店員馬鹿だから言っても意味ないし。
516ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 00:06:40 ID:IjJjGMAF0
>>511
ガンダムはいつもアビオンだな。
タツノコvsカプコンもあそこでやってた気がする。
517ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 00:07:16 ID:m4UI5GWV0
一人ならCPUやればいいんじゃね
518ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 00:07:20 ID:II3AclY90
>>510

それちがくね?
519ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 00:07:29 ID:0YOPkEDN0
最初ってシャトーじゃなかったっけ?それで東京→アビオンだったきが。
記憶違いならすまん
520ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 00:07:32 ID:WBNOZhgT0
シャッフルだと固定が強機体でガン逃げプレイとかしにくくなるから
みんないろんな機体使い始めるだろうし

どう考えてもロケテはシャッフルがいいと思うわ
521ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 00:07:46 ID:c1qMZkpRO
>>511
あ、そうなんだ
ならしゃーないね

ロケテって大阪だけしかやらないってこと?
522ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 00:07:58 ID:Bky8hFkB0
>>499
うん、派手さはないけど弱い機体じゃないよ。あとローリングでND狩ってた人がいたな。
523ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 00:08:17 ID:yG7Gw1+K0
ターンXは情報結構出てるけど
オールレンジが結局自分の周りだけなのか
キュベレイの特格なみにとんでくのか、それともレバー入れorNで
両方できるのかが気になる。
524ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 00:09:03 ID:vvYi8XkO0
>>521
空気嫁

>>520
テスト的観点で見れば固定も必要ではあるんだけど、問題点が多すぎるね。
525ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 00:09:18 ID:IjJjGMAF0
>>521
ロケテ開催は去年と同じじゃないかと予想
526ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 00:09:19 ID:QdH/Q3dQ0
>>ID:BbtiKsJl0

日本語でおk
527ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 00:10:04 ID:eph6Ix70O
>>511
力が入ってるなww
古参プレイヤーなのか
連ジのロケテとかよく覚えてたな
528ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 00:11:20 ID:ecFARVB90
ロケテって開店と同時にやってるの?
朝行こうと思うんだけど
529ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 00:11:27 ID:B8EXWw/A0
>>508
一人で入ってるからってそいつのために並んでる奴ら飛ばして援護していいってわけじゃないでしょ
その一人の奴が仲間とやってるなら誰か仲間の一人が余るまで待てばいいし
ソロで来てるならそれなりの覚悟もって来てるわけだし
何にせよ、周囲のこと考えずに自分たちだけよければいいってのはやめてくれ
530ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 00:11:29 ID:1qJK2CTA0
>>522
今のところ他の機体がNDの恩恵でやばいだけだよねぇ
むしろメインがダウン属性のW0はNDつけても調整しやすそうだ
そんな感じの情報しかないんだけどいいかな?>>464
重腕もそこまで変化ないよ大回転からNDできたりするけど大体想像できる動きで性能も大幅には変化ない
アシが3回になった気はする
531ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 00:11:52 ID:ulm+l3gc0
>>508
どうしてもすぐにやりたい→野良で組む
どうしても身内とやりたい→終わったばかりの身内と一緒に並びなおす

これで解決
身内と一緒じゃないとダメ、でもすぐにやりたいから並びなおすのもイヤ
そんなわがままは通用しないだろう
少しは飛ばされる側の気持ちも考えてみるべき
532ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 00:12:06 ID:8ejewhcd0
>>524
まぁ、テストってかお披露目会にしかなってないのも問題だよな。
やっぱり、稼動後にタイトルアップデートがあるのが一番良いんだけどね。

「タイトルアップデートをするんなら導入店舗が20%増しですよ!」とかアンケに書いとくか。
533ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 00:13:45 ID:8DNSkmdX0
>>514
フフ、ありがとう
まぁ今日はアッガイのレポ書く予定だから対戦台で技確認とかするだけだし
ご厚意には感謝します
534ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 00:13:45 ID:IjJjGMAF0
>>528
初日は遅れることもあるけど、もう3日目だし開店稼動すると思うよ。

昼から仕事だから俺も起きれたら朝行く予定。
535ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 00:13:47 ID:vvYi8XkO0
まぁ、三人組って大抵一人だけまぁまぁ上手くて、残り二人ってそうでもなかったりするよね。
その上手い奴が美味しい思いして、更に一応上手いから他の並んでるプレイヤーから空気嫁って思われるんだよ。
536ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 00:14:12 ID:Kqr10ws90
アクセス規制で1か月2chに書き込めなかった俺に今のNEXTを3行で教えてくれ
537ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 00:14:38 ID:1qJK2CTA0
発売前の調整も大事だけど発売後の調整してくれるかしてくれないかは大きいかもなー・・・
まぁメーカーは良作や名作じゃなく売れる商品作ってるわけだから調整って行為をどう捉えるかで変わるけど
538ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 00:15:00 ID:IjJjGMAF0
カプ
ンコ
539ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 00:15:03 ID:QdH/Q3dQ0
>>536
クソゲーで

ロケテも

クソ状態
540ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 00:16:17 ID:0YOPkEDN0
D どーなってるの
Q 糞システムの
N ネクストダッシュ
541ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 00:16:26 ID:SMn9JD2o0
じゃあ、これで最後のレスとします。今後現れません。

>>529>>531のように真面目なレスを返してくれると彼らにも想いは伝わるかと思います。

彼らも多分このスレを見ているので、後は彼ら次第だと思います。

でも、まともな意見はちゃんと聞き入れるようにしてほしいのが本音ですね。
542ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 00:16:31 ID:ecFARVB90
>>534
サンクス
明日行ってみます
543ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 00:16:31 ID:vvYi8XkO0
>>532
アンケ期間にやれるだけやってみるべ。

>>536

時々
544ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 00:17:44 ID:TLOY+brx0
東京でロケテはじまったらアッガイを最初に使うことをここに誓う
545ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 00:19:40 ID:II3AclY90
吉祥寺なら真っ先にキラきゅんと自由を確かめるおおお
546ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 00:21:19 ID:bVLEaUmL0
Vガンの追加ってゲドラフなんだ・・・
なんかガッカリだな・・
547ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 00:22:16 ID:Kqr10ws90
なんか聞いてる以上にひどいみたいだな。dクス
1か月書き込めないってのはかなりもどかしかったぜ。クソ、ビッグローブ東京め

>>544
ID的に考えてガンダムかガンキャノンかガンタンクじゃね?
548ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 00:22:39 ID:Ky66RUTQ0
>>546
ガンガンじゃなきゃ機体追加すらなかった可能性もあるんだぜ
Vガン勢はゲドラフ追加でも地面に頭つけるほど感謝すべき
549ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 00:26:37 ID:QdH/Q3dQ0
>>547
TROYか、なかなか珍しいな

あと一ヶ月で家庭版でるからわざわざロケテでは使わんだろwww


まあ弱体化or仕様変更は使ってみたいが

550ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 00:28:13 ID:0YOPkEDN0
>>546
アインラッド装着で機体を地面に擦り付けるほど感謝するべき
551ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 00:30:21 ID:bVLEaUmL0
>>550

タイヤ+カテジナを実現させるためには妥当な選択なのかな・・
552ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 00:30:41 ID:G32DCXUi0
というか、店員が並びとか仕切ることが出来ないなら
ロケテの常連組みがちゃんと仕切れよ、不満や文句が出ないように。
1列だったら、「すいません、みなさん2列になって組を作ってもらえますか?」
みたいに呼びかけて、進行をスムーズに出来るようにすればいいじゃん
ただ俺TUEEしたいだけの、お子様じゃないんだし、どうせ1日中ゲーセンに
いるんだったら、そのぐらいのボランティアできるだろ
少しは他人から尊敬されるような行動は起こせないもんかね・・・?
553ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 00:30:51 ID:IjJjGMAF0
家庭版はガンガンのシステムでNEXT勢を使えるゲームだと思えば、ロケテでキャノン使うのもありかもしれない。
554ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 00:32:58 ID:IjJjGMAF0
>>551
ゴトラタンって悪く言えば、中長距離砲撃機体だからあまり代わり映えしないんだよな。
ゲドラフ追加は素直に喜ぶべきだと思う。
555ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 00:33:01 ID:1qJK2CTA0
俺はむしろゲドラフでよかったような気もするけどなぁ
ND関連の調整はまだまだのようだけど追加機体はどれも割と面白そうな特性持ってる連中でよかったよ
ただXにディバイダーつけたみたいに既存機体ももっといじって欲しいけどね
556ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 00:34:32 ID:E0nSYhJC0
>>552
階段で座ってPSPやってる国なんだぞロケテ場所の大阪ってところは
557ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 00:34:56 ID:WBNOZhgT0
まぁゴトラタンは百式とかぶるわな
普通の機体にでっかいビーム兵器持ってる機体ってことで
558ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 00:36:29 ID:ulm+l3gc0
>>552
大阪在住の俺の経験から言うと店員でもない人間の指示に全ての人が潔く従うかといえば甚だ疑わしい
そんなにみんなの人間性ができていればこのスレの上のほうでネタにされることもなかっただろうなw
559ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 00:37:06 ID:QC9fgac50
スーパー東西大戦Zはどっか適切なスレでやってください

俺もゲドラフでよかったな
タイヤMSの実現はまったく期待してなかった
560ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 00:37:43 ID:KouV7edB0
>>552
というか棚はしっかり作られてるぞ
ただ、それによって野良涙目ってだけで
561ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 00:37:53 ID:8DNSkmdX0
>>556
俺は階段に座るのは人の邪魔だし汚いと思うが平気でやるやつがいるからなぁ
大阪は本当に住みにくいよ
562ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 00:38:38 ID:JkbS1NLB0
同じく大阪在住の俺の経験からして
サラリーマンの集まりの場所ぐらいだなそこまで紳士的なのは
ゲーセン通いの奴にそこまで求めるなよ
むしろ身内でやりたいから露骨な台どかしが普通なのに
563ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 00:40:59 ID:KouV7edB0
ニートでもなければ常連もいないだろうし、報告は明日に期待しよう

あとアビオン行く人よ、早朝は常連いないから安心していい
ただ野良が辛いのには変わりないけど
564ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 00:41:08 ID:4uwo6ieh0
問題なのは回しとか横入りであって、戦術ではないぞ
叩く方も勘違いするなよ、別に逃げちゃいけないゲームじゃない
565ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 00:44:01 ID:OY9vri6hO
ロケテでのガン逃げは歓迎だな
ロケテの段階でガン逃げなんとかしろって意見多ければ製品版では弱体化してるだろうし
566ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 00:44:35 ID:7hJgxZbj0
なんでロケテとか1人で来るアホがいるんだろ
偶数人で来れない奴はくんな
567ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 00:46:20 ID:vvYi8XkO0
そんな制限設けてないだろ。
自分ルール押し付ける奴は社会に出るなよ。
568ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 00:47:50 ID:Bky8hFkB0
4ライン台もあるし一人でもいいじゃん
569ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 00:48:01 ID:fcOzq8KR0
単発多いな
570ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 00:48:23 ID:ii2wUai90
>>562
新大阪の方は普通だよな
もっと南の方になると・・・。
571ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 00:49:13 ID:hVxk+F770
自分の意見を他人に押し付けるのはクズ
別に一人でもいいじゃねぇか
572ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 00:49:55 ID:IjJjGMAF0
>>566は群れないと何も出来ないゆとり
573ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 00:50:12 ID:E0nSYhJC0
一人で来ても大丈夫なようにシャッフルデフォにすればよかったものを
574ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 00:51:58 ID:4uwo6ieh0
行ってないから判らないけど柵ってのは
1人づつで並んでいて、野良1人で入った場合、後ろ野良1人一緒には入れないのか?
575ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 00:53:32 ID:T3cJPHNH0
野良の後ろが二人組みだったりしたら難しくね?
576ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 00:54:04 ID:IjJjGMAF0
>>574
入れると思うけどわざと入らない奴がいるって事なんじゃないかと
577ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 00:55:36 ID:I3a61alS0
NDシステム叩かれてんなあ。やった感じ面白かったけどね。
初心者お断りにはなるだろうけど。
578ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 00:58:15 ID:TgkdBTVB0
正直、ゾリディアとゲンガオゾ使いたかった
579ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 01:00:46 ID:3qEm3A/A0
百式のまだ終わらんよって何
580ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 01:01:23 ID:IjJjGMAF0
>>579
次回作もありますって意味
581ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 01:17:22 ID:zjQ3TQFO0
トリアーエズ、射撃硬直時間はNDでキャンセルしてもリセットされないようにして(サブキャンセル等は可)
サテライトとか本来硬直が長い攻撃をキャンセルした場合はBDゲージを多く消費するようにして欲しい所
582ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 01:18:17 ID:eph6Ix70O
>>580
逆襲のカプンコですね分かります
583ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 01:21:29 ID:h5AdebkI0
>>566や身内プレイするものは自分達の事しか考えていない


だからシャッフルすると宣言した
584ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 01:23:57 ID:IuMen+aJ0
ガンネクって略してもいい??
自分の中で気に入ってるんだけど
585ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 01:25:39 ID:Zfr50+rC0
キュベレイのプレッシャーの効果ってなんなんだ?
使ってるの見たけど紫のオーラを2秒くらい纏うだけで効果がよく分からなかった
敵機のスピードでも遅くするのかな?
586ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 01:26:18 ID:ijfFZdwK0
なんか酷い流れだ
587ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 01:26:53 ID:Jv7t/Qg60
>>585
相手の攻撃の誘導が弱くなったりするのかもしれない
単なる妄想だけどさ
588ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 01:27:21 ID:ijfFZdwK0
ちょっとザク改使ってくるノシ
589ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 01:28:14 ID:t9lQt4Om0
ターンAの耐久が100切ると後ろ格闘で月光蝶が出せる。
V2の光の翼みたいなやつ
590ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 01:29:21 ID:A/lhU5FW0
ドモンとイザークが組んだ時
ドモンとギンガナムが組んだ時
ドモンがシン(運命)と組んだ時の
特殊セリフはあるのかね?
591ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 01:29:46 ID:ZWvBYrEP0
>>584
なんかザンネックみたいだな
592ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 01:29:47 ID:8DNSkmdX0
>>589
いったな、今日ためしてくるからな
593ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 01:29:50 ID:T3cJPHNH0
>>589
神情報降臨ktkr
594ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 01:30:51 ID:OY9vri6hO
やりとりとかは音量小さすぎてほとんど聞こえん
595ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 01:35:19 ID:h5AdebkI0
ゲーセンの筐体ってヘッドフォンの端末ぐらいないの?
596ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 01:52:58 ID:WBNOZhgT0
月光蝶がだせるなら
V2でも耐久赤で後格で光の翼シールド追加されてるかもな
597ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 01:55:58 ID:YScFjL0IO
ラスシューみたいに耐久力○○以下で○○格派生みたいな技が
他にも追加されているという事かね
598ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 01:58:31 ID:Jv7t/Qg60
陸ガンが腕をちぎって相手をタコ殴りに


Ez8なぁ・・・
599ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 02:00:14 ID:bVLEaUmL0
そんなことよりライフルを1発発射にしてほしい
600ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 02:02:08 ID:C66ej2Da0
本当に月光蝶でるの?
601ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 02:02:59 ID:6zUCGYLF0
NDは存在そのものを消さないと前作以上に過疎ると思う
自由やらアカツキやらが厨と言っても、結局どの機体も同じ戦い方だからバランス調整してどうにかなるようなもんじゃない
602ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 02:03:26 ID:Bs3nVEkYO
>>599
髭の事?流石にそれは万能過ぎやしないか。
603ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 02:06:01 ID:1PMow1fQO
朝起きたらASの情報で埋め尽くされていることを信じて寝ます。
604ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 02:07:20 ID:bVLEaUmL0
>>602

メイン射撃じゃないんだから万能にはならないと思うけど
605ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 02:08:38 ID:WBNOZhgT0
髭のビームは原作みたいにちょっと照射よりみたいな感じで出して欲しい
606ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 02:09:03 ID:Jv7t/Qg60
ガンダムのCSを特射で撃ちだせたらなぁとは思う
607ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 02:10:00 ID:h5AdebkI0
髭は第一話みたく高出力で核同様一発限りなんてなったら濡れる
608ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 02:12:08 ID:E0nSYhJC0
いっそのこと手刀タイプとハンマータイプの換装にすればいいんじゃ
609ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 02:12:11 ID:C66ej2Da0
>>602
いや髭の核とかあんま使えないから、月光蝶追加されてないんかなと
610ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 02:13:32 ID:d8COhVhL0
すごい今更な質問なんだけど

今回接射とかって意味ある?
目の前で打ってもステップで明後日の方向とぶ?
611ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 02:13:38 ID:WBNOZhgT0
髭で核ってそこまで必要か?
CSでごんぶとビームでよかったんじゃ…
612ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 02:14:14 ID:t9lQt4Om0
>>589
ごめん。俺の妄想ww
613ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 02:16:16 ID:bVLEaUmL0
ゲームでは格闘専門キャラの髭だけど
アニメでは極太ゲロビ、極細撃ち、通常、3連射
って使い分けててけっこうライフル技も多彩だったんだよなー
ストライクみたいに格闘モードと射撃モードに切り替えができても
よかったような気がする
614ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 02:17:38 ID:C66ej2Da0
>>612
なん・・だと・・
615ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 02:20:16 ID:yG7Gw1+K0
612には神の国への引導を渡したいぜ・・・。

そしてターンXの特射って結局どういう性能かわからないんだけど
だれか詳しく解説してほしい。
616ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 02:22:50 ID:IuMen+aJ0
>>615
インパの特射 な感じで、
キュベmk2のアシストのビーム太い版










という俺の予想w
617ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 02:29:27 ID:rbNnCGXU0
明日暇やから朝からアビオンに行ってくる
618ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 02:32:50 ID:ThkAn34j0
>>616
正解。でもキュベ2アシストほど沢山ビームは出ぬ。

俺も明日はオフだから朝からアビ行くかな。野良だけど(・ω・)
619ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 02:36:35 ID:dIHOkJr00
ゴッドが不知火バリアはって、
ゴッドフィンガーすりゃ結局前作と一緒の性能じゃないの?
しかもカット不可だし、強そうな気がするんだが
620ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 02:37:31 ID:JkbS1NLB0
結局朝からアビオン人多そうだな・・・
このスレだけでも数人行くといってるし
621ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 02:38:30 ID:IuMen+aJ0
アビオン行きたい
仕事で関東に住んでるのが悔やまれる
もう一年留年すればよかったな
622ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 02:48:04 ID:OY9vri6hO
ターンXの特射だけどストフリの一斉発射みたいに飛んでいくこともあったから距離で変わるかもしれん
623ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 02:48:18 ID:r+LpXO/G0
今回ばかりは俺が都民であることを恨むぜ
624ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 02:52:54 ID:h5AdebkI0
連ザUはマイナー地域の告知無しロケテというミラクルがあったけど
ガンガンはそれしないんかね
625ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 02:53:38 ID:q7nBcS2/0
地方の更にド田舎な俺の事も時々でいいから思い出してください。




この眼で確かめたくても・・・できないんだよ・・・・ッッッ
626ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 02:55:17 ID:WfoJ1x9F0
地方でド田舎とかどこの俺だよ

しかも先月最寄のゲーセンが潰れたっていう
627ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 03:06:25 ID:5IgVpECrO
こっちなんて4月に1件、8月に1件潰れたぜ
なんで田舎でもパチ屋はあんなに元気なんだろう
628ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 03:13:08 ID:q7nBcS2/0
>>626-627
どこまで俺なんだよおまえらwwwwwwwwwwwwwww

俺も駅前のホームが潰れたよ・・・
629ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 03:14:51 ID:bVLEaUmL0
ゲーセン基準であれだけど
こんなに潰れるなんて
日本て確実に衰退してるよな・・
630ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 03:20:18 ID:YScFjL0IO
ゲーセンを基準にしなくても衰退は著しいよ

地方なんて特にね
631ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 03:21:01 ID:8ejewhcd0
>>627
そりゃパチ屋は勝てば金がもらえるからな。平日にも開店前には人が並んでるじゃん
632ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 03:25:38 ID:Bs3nVEkYO
今は家庭用が充実してるのもあるからなー。
昔なんて駄菓子屋の前に格ゲーの筐体があったりしたもんだw
633ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 03:26:59 ID:/GYOumSE0
ロケテに遠征しようとしてるヤツよー大阪ってのはガラ悪いのが多いから気を付けるんだぞ。
あと、ロケテの現状だが機体性能云々よりもずっといる身内らが強いなー
30人ぐらい並んでて10人ぐらいは身内なんじゃねえの?って感じだな
野良が一人で入ったりしたらすかさずロケテ常連が割り込むぞーw
もちろん身内が一人余っててもすかさず割り込んでくる
まぁ関西でこのシリーズやってたらよく見る顔ばかりだw
ロケテでしか勝ててないようなヤツも良く見るから、生暖かい目で見てやってくれ。
たこ焼きは吉本のちかくのわなかってとこが美味しいよ

>>585
プレッシャー中は射撃、格闘無効だな
プレッシャー中に攻撃があたるとオーラが広がって相手をノックバックさせる

ターンXは使ってないからわからんなぁ、また明日触ってくるよ。
634ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 03:36:56 ID:bVLEaUmL0
>>633

>プレッシャー中は射撃、格闘無効だな

無敵になるってこと?その分のリスクってなんかあるのかな?
635ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 03:42:18 ID:09bGgjdcO
>>634
すまん、格闘は試した訳じゃないから確かではない。
とりあえず射撃をくらったら赤いオーラが広がって敵を押した
あとキュベは格闘の前派生が鬼カッコイイ
打ち上げてファンネル乱射で撃ち抜く。

あとは〜マスターの格闘に後派生追加、縛り上げての爆破
636ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 03:46:07 ID:gK7eTR5AO
こりゃNextでは持ち機体Wキュベ決定だな
637ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 03:47:09 ID:3n8Fr5KW0
恥知らずなキュベ使いがいた!
638ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 03:47:29 ID:E0nSYhJC0
サイクロプス隊コンビは意外に手強そうな気がする
639ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 03:53:39 ID:ku3cIIox0
>>633
>たこ焼きは吉本のちかくのわなか

アビオンの近くをおぬぬめするとは出きる奴!
640ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 03:59:30 ID:hmEfJ+FE0
浜キュベとプルキュベって結局どう違ったんだ?一見しただけではわからんかった。

どうでもいいがゲルマン忍者の後格の畳返しってただの防御技だったんかな。防御できんかったから仕様がわからんかったが何で通常のガードと入力違ったのか…
つかゲルマン忍者は良機体。ゴッドもあのレベルの調整だったらそこそこ強いネタ機体で人気出たと思うんだがな…
641ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 04:23:26 ID:1qJK2CTA0
マスターに派生追加とか自由の覚醒がSEEDになったこととかXディバイダーとか
他の旧機体も変化させる予定はあるけどまだ手が回らないだけだって信じさせてくれー
そういや升は相変わらず後格でカウンターなのか?よもやシールドになってたりはすまいな・・・
シュピーゲルの後格である畳返しにカウンター的な妙な属性が付いてたら笑う
642ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 04:47:18 ID:Z7z5cFvy0
Xディバイダーのハモニカ砲はどうしてもヴァサのサブしか思い浮かばない
643ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 05:36:50 ID:FhVpRs8sO
ティエリア声もカットインもないらしいね

まさかこのまま製品化しないよな?おい
644ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 05:42:17 ID:cfkMTuEKO
>>643
声はCPU戦にあるって友人が言ってた
顔グラはまだ出来てないんだと思う
今日ロケテ行くやつ対戦したらよろしく
645ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 05:47:07 ID:1qJK2CTA0
絵師の人が描く余裕がなかったのか
他のシンとカイさんを除く新規参加キャラに顔グラがあるならちょっと不思議だ
結構カツカツの開発スケジュールでやってて組み込む暇すらなかったとかかな
646スネーク:2008/10/06(月) 05:54:15 ID:VDeQi81HO
おはようございます

さて、今からスニーキングスーツに着替えてアビオン潜入作戦の準備をするか
647ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 05:56:46 ID:EoDbOplR0
おはす、何時オプンだっけ?8時だった記憶があるんだけど最近はどう?
648ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 05:57:23 ID:2khtSa0pO
プレッシャーは自分と相手の動きが数秒止まるでいいよ
649ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 05:59:53 ID:VDeQi81HO
9時半に開店だそうだ
650ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 06:00:31 ID:cfkMTuEKO
>>647
9時半に開店だよ
651ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 06:00:31 ID:EoDbOplR0
新しいな。相方との喧嘩が多発しそうだが…
652ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 06:01:14 ID:EoDbOplR0
リロorz=3

>>649 >>650
thx! 雨パラリだが元気です。
653ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 07:17:11 ID:c1+8cdls0
>>627
マジレスするとパチ屋もいまものすごい勢いで潰れてる。
654ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 07:56:34 ID:zU+tpJhCO
>>621
お前は俺かっ!
去年はアビオンに死ぬほどやりに行ったもんだぜ
655ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 08:01:38 ID:bFW1YV4rO
>>642
ハモニカはCSにしてヴァサーゴの接射時みたいに扇状に広がるようにすれば強そうだ
656ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 08:09:46 ID:4iP/5anm0
ヴァサのサブは地上戦の鬼じゃないですか
657ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 08:56:19 ID:XWTIPtKGO
マスターの後ろ派生ってあのマスタークロスでつり上げての爆破かな?
仕事人みたいでかっこよかった。
658ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 09:01:45 ID:2AvpQehYO
ターンXの特射はニュートラルだとインパの分離みたいな感じの効果
この時は体が全部バラバラになる操作不能

レバー入れだと相手にパーツを飛ばす
胴体が残って操作可能
胴体だけでブーストしたりできる


ゲドラフのスーパータイヤタイムの時に特格でアルティメットタイヤアタックになるよ
あと後ろ格でラゴぅの踏み付けみたいなんがでる
659ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 09:07:21 ID:4iP/5anm0
胴体だけか・・・・当たり判定が小さくなるな。
弱誘導で判定の小さい攻撃はほとんど当たらないんじゃないか・・・?
660ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 09:10:03 ID:uevCesVrO
大阪民国万歳
661ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 09:28:14 ID:cfkMTuEKO
とりあえず着いた
662ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 09:30:36 ID:uEEEJenrO
DQN衝突ww
663ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 09:34:57 ID:V06PvmkOO
IDでまで笑うなよw
664ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 09:40:10 ID:HpwjevydO
後格闘の入力どうなった?
665ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 09:42:29 ID:VDeQi81HO
こちらスネーク
今現地に到着した

予想を遥かに上回る人だ

軽く30人はいる
666ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 09:46:02 ID:0/MRrT4y0
学生どもがっこさぼるなよ・・・
ニートはしらん。
667ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 09:56:12 ID:5IgVpECrO
きっと午後から授業なんだよ
668ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 09:58:22 ID:HbdVroLsO
自由の覚醒は時間式じゃなくてダメあてたぶんだけ増えるようにしろよ

これなら溜まるまでガン逃げって安定行動できなくなる
格上のやつに攻撃をあてれない初心者にはお断りの玄人機体な感じで
669スネーク:2008/10/06(月) 10:01:05 ID:VDeQi81HO
初めてやる人は絶対にCPU台で練習したほうが良い

まず勝てない
670ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 10:03:30 ID:KxsTw7uR0
Vレポよろしく
671スネーク:2008/10/06(月) 10:15:29 ID:VDeQi81HO
丁度今前でVが戦ってる

スピードは相変わらずモッサリ

パーツ射出はいつも通り曲がるが相手のBDが早くて当てるの苦労してる

現状ではかなり厳しい模様

格闘あてにくそう
672ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 10:15:47 ID:V06PvmkOO
前格闘とか横格闘とか記述あるけど連ザ方式に戻ったの?
673ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 10:17:31 ID:Gnxxi0xvO
今日の講義終わったからこれからロケテいってくるけど要望ある?
674ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 10:18:11 ID:c/QjkeBr0
百式のメガバズってちゃんと当てられるのか?
予備動作くそ長いんじゃなかろうな
675ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 10:21:19 ID:vc8GifGxO
>>673
地走機体に明日はあるのか
そして個人的には陸ガンのMGの強化ぶりを知りたい
676ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 10:23:36 ID:GDHOfGxF0
カプルとかどうすんだろ・・・
677ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 10:24:55 ID:V7PbgYciO
ロケテの動画あがってないのかな?
撮影禁止でも撮るやついそうだけども
678ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 10:41:16 ID:YT7KiIukO
誰だよ缶コーヒー置いていったやつ
679ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 10:41:44 ID:1qJK2CTA0
さすがにその行列でカプル使ってみてくれとは言えねえ
ひょっとしたら後格あたりにハンマーぶんぶんが移ってるかとか期待したんだが
極端に使用率が低かったり意見が出なかった機体も調整してくれるんだろうか・・・
680ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 10:42:51 ID:YEm+SKGr0
ガンダムvs.ガンダム 企画としては面白いけど
なんか作りこみ甘いどころか適当感を感じるな・・・

最高傑作だった連ザ2 とPLUS作った当時のスタッフとか
もう他の部署に異動したとか?

ってかまだ経験あさいスタッフに作らせた感じがするなあ・・・
681ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 10:45:45 ID:uEEEJenrO
>>670
さっきまでV使ってた
アシスト2回、ライフル7発
N格闘=ドリル
前=空中N格
横=空中ステ格

ボトム、トップはわからない
NDで弾幕がすごいせいでお姉さん達があっという間に死んでいく
合体の隙も一応消せる、パーツが飛んできて合体する直前に飛ぶ感じ
あとは>>671の言うとおり

感想としてはマジで変化なし、今まで通りに使える
682ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 10:47:10 ID:uEEEJenrO
>>678
最初にデスティニー使ってた奴だ
683ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 10:49:10 ID:Sx3CUjShO
>>681
V字斬り無いの?
684ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 10:52:40 ID:rDbT+8DN0
>>680
病気の子が考えたゲームを嫌々作らされたから仕方ないんだよ
685スネーク:2008/10/06(月) 11:08:31 ID:VDeQi81HO
さっきまでターンX使ってた

思った以上に早い

最初に持ってるBRは微妙。バズが一番強い気がする。

特射のオールレンジが謎
レバー倒しっぱなしでは相手の所には行かない。でもCPUは飛ばしてくる。誰か教えて
686ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 11:11:21 ID:YKzSRQSQO
うざい集団まだいる?
687ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 11:13:41 ID:JkbS1NLB0
うざい集団いるかどうかは俺も気になるな
688ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 11:14:02 ID:cfkMTuEKO
>>685
3号機と組んで10連勝してた人か?
689スネーク:2008/10/06(月) 11:14:19 ID:VDeQi81HO
今日が初めてだから誰のことかは分からんけど、結構私語は煩いかな

つか、まだ対戦やってない
690ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 11:16:42 ID:lgJB8thtO
>>680
連座2が最高傑作とは笑わせてくれる
691ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 11:17:06 ID:cfkMTuEKO
>>686、687
今日はいないぞ…今のところは
692ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 11:20:20 ID:JkbS1NLB0
>>691
なら飯食べたら行くかなTHX
1時頃だから集団来るまであんまりできんかもしれんが
せめてXだけでもしたい
693スネーク:2008/10/06(月) 11:20:59 ID:VDeQi81HO
ターンXの特射

レバー入れっぱでは飛んで行かない

特射押しっぱなしでもだめ

ビームボタン押しっぱも同じ

う〜む
694ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 11:21:49 ID:7Gkj0+bC0
昨日カプル使ってみたよ。幽霊がなくなってたのは残念だった。
695ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 11:23:21 ID:8iT7uxBQ0
NDはキャンセル補正かけて威力を普通に出し切った方が高くなるようにしないと
ただの弾幕ゲーになるだけだな
キャンセルできるだけで有利なんだからきちんと差別化することを考えろよな

696ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 11:24:49 ID:ivZIfFuVO
戦闘のBGMって歌変わってない?

あとデスサイズの情報ないですか?
697ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 11:25:01 ID:7COp8MJcO
MFの機動力が気になる。ちゃんと射撃機体に追いつけるのかな?
誰かレポしてくれ〜
698スネーク:2008/10/06(月) 11:25:46 ID:VDeQi81HO
アッガイが対戦でνガンコンビに勝った・・・・

侮れん
699ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 11:25:52 ID:UMnSc9vN0
NDは距離によってブースト消費量変えればいいんじゃないの
近距離なら消費量は今まで通り
遠距離なら消費量増加とかさ
700ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 11:27:58 ID:YKzSRQSQO
>>691
まじかさんくす
まぁでも大学おわるころにはまたあいつら群がってんだろうなぁ…
701ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 11:27:58 ID:INY8fSIK0
>>689
スネーク!!

頼む・・・俺のサザビーとエクシアの情報を軽くでもいいから提供してくれ!!
702スネーク:2008/10/06(月) 11:31:33 ID:VDeQi81HO
MFは早いけど格闘が当てにくいみたい

皆NDで振りきりまくってる

後ろNDBRで相当攻めにくそうだった
703ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 11:39:34 ID:la+Xb/6K0
>>680
見ていていやなもんだよ
憶測だけで見てきたかのように語るというのは。

スタッフロールとかあるだろうに
704スネーク:2008/10/06(月) 11:41:57 ID:VDeQi81HO
サザビーは今作出てないの?ってくらい見ない。多分暁のせい。

エクシアはトランザム以外はみんな興味ないみたい

でもトランザムの格闘は惚れる

今はガチがνガン暁になってる

フリーダムは飽きたのかな
705ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 11:56:35 ID:TgkdBTVB0
>>690
申し訳ないが同意
706ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 11:57:51 ID:chBIBanlO
>>696
FLYING IN THE SKYが流れてるのは確認した。今観戦してた対戦で聞こえたわ。
だから曲は一緒なんじゃね?



今CPU戦待ちしてるけど何かやって欲しい機体リクエストある?

土曜にデュエルAS使ったから、それ以外で
707ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 12:00:41 ID:JkbS1NLB0
>>679
がカプルの後格をしりたそうに眺めてるぞ
708ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 12:05:25 ID:kpxiakAn0
>>706
BGM一緒なのか……
誰かアンケにZのBGMをZ・刻を越えてに変更希望と頼む
709ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 12:07:17 ID:INY8fSIK0
>>704
なんか影が薄くなったなあ・・・・

おkレスありがとう。また何かあれば情報提供頼むよ・・・
710ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 12:08:19 ID:gTG/ErllO
>>704
今回の自由は覚醒が全機についちゃってビックリする位凡個性じゃん、ぶっちゃけV2より出来る事少ない。ブースト無限って言っても通常時と違う特殊な技が使えるって訳でもないし
強いかどうかはは別として個性的な武装が無いんだもの、そら飽きるわなぁ

特射を原作でくるくる回りながら弾幕避けて距離つめてたのに変えてくんないかなw
711ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 12:26:39 ID:NniW2KCGO
まぁ、まだ時間はある
712ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 12:31:38 ID:V06PvmkOO
>>706
デマだろうけど試作1号で撃破されたらニナ出るかどうかと
Fb撃破されたらFb継続されるかどうかを頼む
713ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 12:32:23 ID:POfSc3Yu0
>>710
そして超回避を誇るようになるビギナのCS
714ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 12:40:25 ID:AuDPWQk5O
>>710

種ゲージ全部使ってサテライト涙目の広範囲ハイマットフルバーストとか。
原作はハイマットフルバーストが印象に強い。
715ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 12:45:52 ID:ThkAn34j0
朝一で行ったが50人ぐらいいたので一回だけ対戦やって帰ってきた。
髭使ったが兄弟に屠られた・・・ごめんよ隣に座った人(・ω・)

しかし人大杉だろ・・・平日の朝から・・・。
716ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 12:48:30 ID:cfkMTuEKO
>>715
いきなり核投げてた人かww
717ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 12:49:26 ID:XWTIPtKGO
ニナさんはデマじゃないよ。もちろん声だけで顔はでなかったよ。
718ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 12:52:40 ID:khutq05vO
平日なのに50人集まるのか…
学生だけじゃなくてニートや無職もいたんだろうな
719ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 12:53:28 ID:eph6Ix70O
>>706
百式の格闘について調べてくれ頼む
モーションについても知りたい
エゥティタのぐるぐるガードとカウンターはあるんだろうか?
720ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 12:53:36 ID:xeAFts0+0
>>714
そりゃ何回も同じ絵ゲフンゲフン
721スネーク:2008/10/06(月) 12:54:25 ID:VDeQi81HO
とりあえず現状報告

1000コスがかなり厳しい。3000と比べてブーストの量が違いすぎる感じ。何も出来ずに落とされる人もいる

フリーダムは種発動すると機体が青白くなる
そしてNDがガンガン仕様になる。
強いけどファンネル機体には分が悪いみたい
722ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 13:14:07 ID:VDeQi81HO
昼なのに人の数が50人超えてる
凄い、異常だ
723ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 13:19:18 ID:g72dPrNc0
ていうか新機体の動画まだなのか
ロケテしてからかなり経ってると思うんだが
724ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 13:21:46 ID:nHv4cc1V0
>>712
CPU戦で一回使ったけどニナの声は聞こえなかった。
最初GP01(コスト1000)で、やられたらあとはずっとfb継続だった。
725スネーク:2008/10/06(月) 13:25:08 ID:VDeQi81HO
すまんカメラ持って無い
それは他の勇者の登場を待つしかない

でも今回は店員の監視が異常に厳しいから難しい
常に周りにいるorz
726ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 13:25:29 ID:cfkMTuEKO
>>724
当たり前だろ負けた時にしかニナの声ないんだから
727ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 13:37:57 ID:YScFjL0IO
撃墜されたら改修機体で再出撃ってのがいけるんだったらEz-8とかDXとかストフリとか出してくれよ
728ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 13:45:46 ID:PCodDey10
DXとストフリはまるっきり別機体じゃん
729ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 13:52:03 ID:+cJJ1deV0
>>723
撮影禁止だといっとるだろうが。
730ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 13:52:05 ID:+p7kCq/i0
ストフリは撃墜されたら用意してあった別機体でって感じでいいと思うけど
そうなるとアムロはまずリガズィに乗らないと…
731ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 13:57:24 ID:V06PvmkOO
>>717、724
やはりFb継続かサンクス。ありゃニナはまじか!叫ぶためにわざわざニナが出演か、やるなカプコン。
732ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 14:02:45 ID:wjUj8PFrO
キュベレイ強すぎる
733ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 14:04:19 ID:GF6UUamJO
ニナ?
あぁ、コウに銃を向けといたくせに
ちゃっかり最後会いに来てた
あの面の皮が厚いヤツか
734ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 14:05:12 ID:+p7kCq/i0
>>732
キュベキュベIIコンビってどうなん?
735ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 14:09:21 ID:Gnxxi0xvO
人大杉でできない
736ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 14:12:04 ID:chBIBanlO
ニナは一号機が撃破された時に「いやー! コウー!」って叫んでた(台詞はうろ覚え
撃破時以外でニナの台詞は聞かなかったな



時間無いんでアビオンから撤退した。
デスサイズ使ってみたわ。


簡単に言えばコスト2000のアレックスって感じかなぁ。
クローク纏った形態とシザーズ構えた形態があって、最初はクローク羽織った状態。クロークは耐久力100。
射撃のみ防げた。クローク着てるとバルカンと一種類の格闘しか出せないから微妙。
でもクローク着ながらの格闘はバクステライフルで止めれないから良いかも。
クローク形態とシザーズ形態はクロークの耐久力が残ってる限りはサブ射撃で自由に切り替えできた。


クローク脱いだら鎌でザクザク斬れる。
空中横格闘? が見映え良かったw



以上かな。
737ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 14:13:10 ID:puEc5Mjm0
しかしキュベレイが3000でキュベレイMk-2が1000な辺り
コスト差にパイロット補正込みってのはあながち間違ってなさそうだな
738ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 14:15:01 ID:GF6UUamJO
>>736
デスサイズの武装にバスターシールドある?
739ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 14:15:32 ID:8DNSkmdX0
昨日のやつらいる?
740ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 14:17:02 ID:LwKGIpiuO
キュベアカツキペアの殺しが凄いな
見てたら8連勝→12連勝→5連勝だって
741ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 14:36:32 ID:+G+yrCpm0
で、もちろんWの『思春期を殺した少年の翼』がBGMで流れるんだろうな?
それがあるか無いかで、モチベ全然変わってくるんだけど
742ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 14:37:51 ID:OY9vri6hO
今の待ち時間どれぐらいかかる?
743ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 14:42:16 ID:Gnxxi0xvO
>>740
あいつらそんなにうまくない。
いつもいるモンテの常連のほうが強いわ。
順番さえ譲ってくれればやれるが、いまは並ぶ気力すらない
744ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 14:49:17 ID:43BiZZoJ0
そんなんでも勝てるってのが問題なんじゃね
745ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 14:54:11 ID:1wi880+CO
モンテレベルならあっさり倒せるな
746ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 14:54:57 ID:/HHFHsNV0
>>741
それはPSP版に期待しようではないか
747ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 14:58:04 ID:R1TewFMz0
主題歌とBGM一曲ずつほしいな。まぁ金の問題で無理だろうけど
748ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 15:02:21 ID:ZCgehVq4O
モンテは修羅の国だからね〜w
749ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 15:05:12 ID:0xXPMpIGO
あの程度の連中がうざいならロケテいくのはあまりオススメしないな…

土日ロケテ昼〜夜までいたけど割り込みは見なかったわ、1人の人に援軍する時は少し待って入っていいですかって聞いてたな。

俺はお手洗い行くとき相方だけに待ってもらってまた戻ってくるのはよくやってたけど、そんなんを割り込みと勘違いしてるってのもあるんじゃないかな。

知らない人がみたら単純に柵通り抜けてるようにしか見えないって考えたらわかるっしょ。

台の周りで身内観戦ってのは見た、まぁ害ないならいいんじゃない。

煽りとかは俺が見てる範囲では無かったけど10人以上の集団で来てるだけあって知らないやつから見たら目障りなんだろうな。

だだ俺が見た中でNGだったのは知らない人と組んで対戦中や負けた時に文句ばっかり言ってたやつ。

あーゆーのは正直終わってるな、組んでたほうも文句言ってた始末。

そんなやつもいればいいやつもいるわけだ。

なんかスレの中で話膨れ上がってるみたいだけどあーゆー集団に対しての偏見は良くない、確かにうざいやつも見たけどそうゆーやつは集団ではなく個人で見てやれよって話。

長々と書いてすまんね。
750ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 15:08:48 ID:yG7Gw1+K0
なんで改行しまくんの?
つめてくれないとうざい。
751ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 15:09:06 ID:A4MchYw/O
今北、人おおすぎ
752ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 15:11:20 ID:8ejewhcd0
昨日から言う事がコロコロ変わる奴だな。
>>719
百式ガードとカウンターあるよ。カウンターはステ格じゃなく物凄く蹴りまくる格闘になってた。
753ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 15:17:16 ID:wjUj8PFrO
キュベ暁って日本橋か
754ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 15:33:46 ID:EZYripdf0
昨日の奴等いるよーwww

今度はニューつかってるね
755ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 15:43:41 ID:D0jHHA4G0
このスレで叩かれてる集団っていつも新作のたびにロケテに来てる
ちびアヒル口の奴とかがいる集団か?

連ザ1連ザ2のロケテでいつもいたぞ奴らは
756ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 15:45:20 ID:GPVw26GN0
>>749はその集団の中の発言権の小さいやつかな。うざい連中をとめられないっていう
757ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 15:47:02 ID:EZYripdf0
身内乙っすwwwwww
758ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 15:49:36 ID:oSxmP5S4O
ゴッドエピオンに期待
759ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 15:52:06 ID:A4MchYw/O
俺が弱いからニューにとどめさせんかった…暁の人スマソ
しんきゅんけっこう使いやすい
760ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 15:57:50 ID:EZYripdf0
今まさに割り込んでるアヒル黒服がいるわけだが

もういやになってきた
761ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 16:00:29 ID:/HHFHsNV0
>>760
>でも今回は店員の監視が異常に厳しいから難しい
  ↑
この人に言えばいいんじゃないの?
762ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 16:00:41 ID:x/1oXd+10
とりあえず陸戦の強さはどうなんだ。
180mmキャノンをキャンセルできると思うとwkwkして仕方がない
763ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 16:10:28 ID:qINz/F0XO
BZ連射強すぎだろw
あれじゃ格闘機近付けないじゃんw
764ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 16:11:31 ID:oSxmP5S4O
エピオンゴッド無理
765ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 16:11:57 ID:vc8GifGxO
結局一回地上を離れてから何回位NDできるんだ?
766ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 16:16:46 ID:Bky8hFkB0
>>719
入力方法は知らんがZ時代のN格は健在だった。
>>765
ブースト少なめのビギナでもNDだけ使ってると五回は出来たな。結構使いまくれるよ
767ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 16:18:53 ID:kHsBrfer0
NDとBDを差別化すれば良ゲーじゃないかな?
BDはガンガン仕様で行動キャンセルのNDは
ゲージ多めに消費するみたいな感じとかいいと思う
768ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 16:19:42 ID:EZYripdf0
ニューやばいなぁ
バズをNDして、全弾打ち切って
まだ半分以上ブーストある


どの機体も逃げられたら、もうファンネルで蜂の巣だね
769ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 16:21:33 ID:bFW1YV4rO
nextでは自由が時間限定変身でミーティアなんてことを考えた時期が僕にもありました
770ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 16:23:13 ID:+p7kCq/i0
それが出てくるとプロビが出ないと落ち着かない。
771ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 16:26:11 ID:II3AclY90
埼玉は欲しかったのになぁ
772ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 16:27:59 ID:VDeQi81HO
待ち時間は軽く30〜40分ってところか

CPU台は一時間以上待ち

でも最初はCPU台の方が絶対良いよ
773ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 16:28:54 ID:VDeQi81HO
アンカー忘れた
774ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 16:41:43 ID:QdrbEHXp0
そろそろ
「オイ!たんきゅんが豚みたいな顔してならんでるぞwwwwwww」
的な報告がほしいなw
775ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 16:54:22 ID:kpxiakAn0
ちょくちょくNDのブースト消費増やせっての見るが
それやると自由のSEEDが手つけられなくなるのも忘れないでくれな
今回こそ製品版までにうまく調整してほしいもんだ
776ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 16:56:18 ID:Bky8hFkB0
>>775
自由の覚醒の性能も変えないとな
777ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 16:59:07 ID:PPIEEv4K0
ゲームの流れとしてはどうなってる?
エウティタ真っ青の垂れ流し待ちゲー?
778ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 17:07:18 ID:EZYripdf0
>>777
乙が逃げゲーだとは思わなかったが
作品史上最高に逃げ待ちが強い
779ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 17:10:38 ID:43BiZZoJ0
Zはシリーズ1のガン攻めゲーだろ
変形撃ちでステップとか余裕で狩れたし
780ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 17:11:39 ID:eph6Ix70O
>>752
ありがとう

ちなみにエゥティタの百式ステップ格闘一段の技あった?
あのやたら出の速い居合い斬りみたいなやつのことね
直後のサーベル振り下ろすモーションもあるかな?

もしあるなら使いまくりたいな
厨っぽいけどあの技好きだわ
781ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 17:17:22 ID:bVLEaUmL0
NDって髭がライフル撃ったあとの硬直も解除できるの?
あと3発出る前に1発とか2発で止めることとかもできるようになるの?
782ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 17:19:19 ID:bVLEaUmL0
>>780

シャアのモビルスーツと言えばキックは必須だよな・・
783ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 17:22:08 ID:3q3lkf2IO
ガンガンも変形撃ちでステップかれるよ!

エウティタはZにガン逃げされたらアッガイだと詰むよ!
784ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 17:23:34 ID:P4EIBA3m0
>>782
ジオング「だよなー」

百式キックの後のサーベル振り下ろしが大好きでいっつも使ってたなぁ
あまりにも好きで空中の移動にもキックだしてた記憶があるw
785ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 17:24:50 ID:7Gkj0+bC0
>>781
二発→ND→二発ってやってるひとがいたと思う。
786ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 17:27:39 ID:qS74xjIY0
>>784
好きな技って結構使うよね。
アッシマーのデンプシー、ギャプの突き連打、相方と海蛇→海蛇→海蛇…みたいなのとか、
無印種の自由の覚醒コンボ、NNN→前→サブとか居合いx5が好きだった。
787ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 17:29:00 ID:qS74xjIY0
ネモの盾タックル→スタン切り→NN とかも好きだったな。
788ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 17:30:27 ID:biRJz0piO
ドムの空格サブN3段とか
789ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 17:35:16 ID:qS74xjIY0
ドムのサブはなんかシールドが怖い。
構えられるタイミングではないと分かっていても、何度も手痛い反撃食らってるもんでつい警戒する。
それだけに、決めた時の快感は格別。
ガンガンでもあるんだよね、これ…役に立った場面を見たことないけど。
790ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 17:40:22 ID:rb3GHN/l0
>>768
νってやばいの?
キュべ、自由の方がやばいと聞いたんだけど?
791ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 17:42:35 ID:vc8GifGxO
>>782
頭突きもいいよ頭突き

乙寺までの陸ガンで空対地に空格着地特格着格一段とか意味のないコンボをよくやってたのもいい思い出
792ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 17:43:19 ID:C66ej2Da0
動画とってくれる勇者はおらんかいのぉ・・・・無理か
793ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 17:45:37 ID:J8jwu4xl0
ターンXのオールレンジ攻撃なんだがN特射で飛んでいった希ガス。
あまり覚えてないが飛んでいったのは確かだ。
794ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 17:47:15 ID:09bGgjdcO
>>790
いまんとこ3000で強いのは自由、キュベ、ν
逆に弱いのは∀、エピオン、W0、
795ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 17:49:42 ID:Z4dksaltO
ガンキャノンの砲撃四連ビームライフルが好きだったんだが、今回は使えんのかな
796ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 17:53:11 ID:optBjc7LO
大阪で今やってるロケテってやっぱり人多いですか?
797ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 17:53:12 ID:ABRlUnZ50
>>795
あーオレも大好きだった
ライフルをあんなに早く撃ちまくれるのは当時奴しかいなかったからね
CPU戦でその後の状況とかお構いなしにうちまくってた
798ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 17:54:50 ID:qS74xjIY0
∀といえば、今回も月光蝶無しですか。ターンX来たからいよいよかと思ったのに。
まあ光の翼とかそんなかわいいものじゃないから難しいのは分かるけどさ。
799ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 17:57:40 ID:eY59UzLy0
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800ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 17:59:55 ID:rb3GHN/l0
νで自由、キュベは狩れますか?
801ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 18:01:05 ID:09bGgjdcO
>>796
開店待ちが20人弱とかw
平日でも1回プレイするのに30分以上、多いときなら1時間待ちは覚悟しないとな
CPU戦は2時間ぐらい待ち…
802ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 18:02:06 ID:gTG/ErllO
NDはブースト消費を増やした上で、格闘と足の止まる武装のみのキャンセル位が丁度いいんじゃないかな

これならBD硬直に間違って出ることもないし、足の止まらないBRやバズみたいなのも、連ザ2のズンタみたいに振り向き撃ちからしか出来なくすればいい。
803ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 18:03:55 ID:Zu34/Ag60
ターンXの特射するとギンガナムが
「戦場でなぁ!恋人や女房の名前を呼ぶ時というのはなぁ!瀕死の兵隊が甘ったれて言う台詞なんだよ!」って言ってくれるのかな?
ところで女の名前を呼ぶキャラって誰かいたっけ?
ガロードとキラさんしか覚えてないや
804ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 18:05:10 ID:jN7nNeGD0
連ザのスピ覚のように射撃硬直はキャンセルできないとかもいいんじゃないか?
まぁスピ格は振り向き撃ちすればキャンセルできたが・・・
805ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 18:06:38 ID:ABRlUnZ50
アイナーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
806ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 18:08:55 ID:optBjc7LO
>>801
ありがとございます
そんなに多いとは…
今難波着いたのでいってきます
807ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 18:09:19 ID:gK7eTR5AO
ルナマリア
ステラ
808ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 18:10:02 ID:A4MchYw/O
運命で特格を急いでだそうとしたらNDしちゃった件
あれ急いでたら暴発する>ND
809ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 18:11:00 ID:qVID8BBV0
>>798
原作でロラン達が使ってたのはたいした威力じゃなかったと思うんだよね
100%の出力じゃなかったからかは知らんがIフィールドで普通に防いでたしコレンカプル切り裂くくらいだったし
だから弱めの月光蝶を取り入れても良かったと思うんだよね
810ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 18:12:13 ID:ww/FLRjW0
小林ハヤト「お前たち!絶対に死ぬな!!」
811ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 18:12:19 ID:R1TewFMz0
まあ月光蝶は本気だせば火星圏までの文化を一掃する威力だからなw
812ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 18:13:53 ID:qS74xjIY0
>>803
一応アムロがセイラさん!って言うし、カミーユもファ、相手によってはエマも言う。
ジュドーもプルの事呼ぶし、シンもステラ、ルナマリアを叫ぶ(既に敗北時だけど)。
アイナと添い遂げる隊長さんも呼ぶし、シャアもララァのこと呟いてなかったっけ?
シーブックもウッソも言う。バーニィはクリスと組んだ事無いからシラネ。
813ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 18:15:54 ID:n2js1We60
>>798
瀕死とかで発動するけど、何の意味も無くてただ見た目がいい感じなだけ。
それだけでも良かったのになぁ・・・
814ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 18:16:11 ID:Zu34/Ag60
>>812
そういやノリスさん自体は言ってたっけ?
まさに瀕死の兵隊が甘ったれて言うような状況で
アイナ様、合流できそうにありません 自分は死に場所を見つけましたとか本編でいってたけど
戦ってる時ややられた時にそんな台詞を言ってたような言ってなかったような…
815ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 18:17:01 ID:qS74xjIY0
>>809
弱めも弱め。全力なら地球規模どころか、木星まで着くらしいよ。マジ。
ただ、操縦で幅は当然利く。
誤作動もある上、ターンタイプ自体が作中で本調子じゃなかったから、そこまで行かなかったとか。
816ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 18:19:54 ID:qS74xjIY0
>>814
言ってたね。
恋人でも、まして女房でもないからセーフ、とかいうオチじゃないかな。
まあジュドーもプルが恋人って言うのは微妙だけど。
817ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 18:22:51 ID:biRJz0piO
御大将は童貞?
818ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 18:23:26 ID:jgdmP7UjO
関東ロケテまだかなぁ…
松戸なら行きたいな
819ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 18:25:03 ID:Vmy4vpfR0
てか誰か図でアルビオンの列の状況をしめしてくれまいか?
それでみんなで盗撮作戦たてようぜ!
820ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 18:25:12 ID:bVLEaUmL0
>>817
スウェッソン・ステロという愛人がいた
821ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 18:29:12 ID:3nadA2hgO
>>820
マヒロ―に乗ってるあの禿だろwww
男じゃねえかwww
822ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 18:32:45 ID:eph6Ix70O
>>784
百式のキックもカッコよかったな
エゥティタの百式は癖があったけど本当にカッコよかった

今回は全体的な印象としてどんな感じなんだろうか?
823ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 18:34:47 ID:gTG/ErllO
アルビオンに行きたいなら、まず軍に入らないとな…
824ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 18:42:02 ID:ThkAn34j0
名家の威光を笠に着た水ぶくれめ
825ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 18:43:03 ID:/E092tlFO
シナプス艦長に逆らっちゃダメだぞ
826ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 18:48:42 ID:bT9HWIMP0
>>815
それ小説だろ
しかも推測で明言されてない
827ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 18:49:18 ID:bpJqdlnpO
>>819
アルビオンw
ワロタw
828ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 18:52:15 ID:Li8btz2qO
ロケテ人居るのは人気作の証
良かったじゃん
NDはあえて今は何もしてないんだろう
テストだし
829ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 18:53:07 ID:bpJqdlnpO
アビオンのロケテていつまでやってるんでしょうか?
連レスすみません
830ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 18:53:39 ID:43BiZZoJ0
なんか一人間違えて戦艦に向かってるぞ
831ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 18:55:38 ID:W/bJWymS0
いい事考えた!!時間切れ間近になったら上からブロック落ちてきてフィールドがどんどん狭くなる!
最終的には全部埋め尽くされてドロー!!
832ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 18:56:56 ID:Zu34/Ag60
>>828
NDは俺の予想では絶対に外さないし殆ど修正もしないと思う
変にバランスを求めても絶対にロケテ程度では積むような武装とか機体とか動きとか出てくるから
それらを絶対回避できるであろう行動はたとえゲーム性が破綻しそうでも残しておくほうが得策
いろんな人間が対策や検証を行う時にこの手の動きがないとどうにもならんからね

今回異様に強い連中はみんなNDみたいな動きが出来るから
NEXTではそれを標準化しないとバランス保たせるのは不可能と判断したんだろう
833ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 18:57:05 ID:R1TewFMz0
時間切れは両方ともゲームオーバーにすればいいのに
834ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 19:00:27 ID:1qJK2CTA0
>>833
今違うの?
835ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 19:01:08 ID:W/bJWymS0
>>833 今までずっと両方ともゲームオーバーじゃんw

NDは命中時のみキャンセルできればいいと思うんだけどなぁ
MEPEの存在価値が低くなってしまう。
最悪振り向き撃ちの時はNDできない仕様にすればガン逃げも減るかな?
836ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 19:07:35 ID:mif4XQKL0
キャンセル時のみゲージ消費大にすればいいのに
837ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 19:12:12 ID:qS74xjIY0
>>831
ザク改x4が脳裏に浮かんだボンバーマン。
838ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 19:21:24 ID:oN999GVe0
>>803
ヒイロ「さよならリリーナ」
キラ「でもカガリは、今泣いているんだ」
839ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 19:29:00 ID:R1TewFMz0
ウッソ「おかしいですよ!カテジナさん」
840ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 19:30:01 ID:SmAFwn78O
>>838
目茶苦茶強そうなIDだな
841ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 19:34:34 ID:0Agi0QsV0
振り向き撃ちはND不可にするべきだろ女子高生
それをサブでキャンセルしたり、抜刀キャンセルなりで機体差が出ると思うのに
842ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 19:35:01 ID:YScFjL0IO
アビオンの皆さん
V2、ゴッド、W0
Z、ZZ、ハンマハンマ、サザビー、F91、ゲドラフ、2号機、シュピーゲル、ヘビーアームズ、ヴァサーゴ、ストライク、インパルス


そして1000コストを1度でもいいから使ってやって下さい

2時間ほど見てましたが1回も使われてなかったデス……(;_;)
843ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 19:36:10 ID:XWTIPtKGO
クアトロさんでとどめさした時の勝利絵ワラタ。
グラサン外してカメラ目線で渋すぎ
844スネーク:2008/10/06(月) 19:38:14 ID:VDeQi81HO
こちらスネーク
今帰還した
途中で携帯の電池が切れるアクシデントがあったので報告が途切れてしまったorz

今から何でも質問受けるよ
845ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 19:38:47 ID:8I3yVesIO
>>823
軍に入ればアルビオンやFbに乗せて貰える上にソロモンの悪夢と接触回線させて貰えるんですね




紫豚付きかぁ・・・
846ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 19:41:22 ID:V7PbgYciO
カミーユ「フォウオオォォ!!ロザミー!!ファ!!レコア!エマ!!ハマーン!!」
847ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 19:41:45 ID:/HHFHsNV0
>>844
タンクは今回どんな立ち位置なんでしょう
空気参戦?
848ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 19:43:09 ID:vc8GifGxO
>>844
地走り機体とマシンガン系武装の現状
849ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 19:46:43 ID:E0nSYhJC0
>>843
ZのOPのやつか
850ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 19:48:07 ID:jN7nNeGD0
>>844
ビルギットさんとデスサイズの現状
851ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 19:53:16 ID:A4MchYw/O
>>842
一昨日使ったおシュピーゲル
852ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 19:59:11 ID:Bky8hFkB0
>>842
4ラインでは少しは使われてるはずだが・・・対戦だと仕方ないのかね
853ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 20:03:01 ID:9TF6e9AHO
質問するけど今回は格闘はガードできるの?
後NDからガードって、どのくらいでだせるのでしょうか?
854ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 20:03:17 ID:5IgVpECrO
>>842
ノーベルはよく使われてるとみていいんですね!?
855ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 20:03:18 ID:rb3GHN/l0
>>844
νが強いって本当ですか?
856ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 20:06:28 ID:43BiZZoJ0
>>844
フォックスは元気か
857ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 20:07:25 ID:Gm2EQyUw0
>>844
アッガイのアシストのゾックの詳細を
858ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 20:09:50 ID:ww/FLRjW0
>>811

そんなこと言ったらアトミックバズーカだって(ry
859スネーク:2008/10/06(月) 20:12:57 ID:VDeQi81HO
まず現状では格闘機体達はかなり冷遇されてる。
ゴッドの格闘がνとかの万能機体の後ろNDで振りきられるからアホすぎる。
だから格闘機体は逃げ撃ちNDで簡単に倒せる。無理ゲーなんてもんじゃない。
だからデスサイズも現状ではネタ。ブーストも大して優秀でもないし追い付けない。

そして今日猛威を奮ってたのがキュベ暁のコンビ。
正直ぶっ壊れ過ぎてる。両方ともBD持続がかなり長いからNDしまくれて逃げまくれる。そしてファンネル乱射と振り向きBRで圧勝。今作はファンネルが強いからかなり脅威になる。しかもファンネルのビームが太くなってるからみんな結構引っかかる。
BRが80ダメになったのにキュベのファンネルは前作と変わらん位の威力があるからなんかおかしい。

キュベと暁とνがファンネルゲーし始めたら地上滑走機体や格闘機体達は一瞬でネタになってしまう。

現状のままならタンクや陸ガンには未来は無いです
860ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 20:14:37 ID:De+9HPj+0
>>859
神が雑魚いのならそれで良いじゃん
フルボッコに出来て
ガンガンの時の恨みがやっとはらせるし
861ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 20:17:01 ID:yTFp3+lB0
サテライトが何かがっかりな性能になってるカキコが多いので、アンケにアルティメットキャノンにしませんか?
とか書いてくれる猛者は居ないのだろうか。同じ会社だし。
ttp://www.capcom.co.jp/gotchaforce/images/gotcha/borg145ssx.jpg
大砲の右に居るのがユニット。
実際のXはどんな感じなんだろ。
862ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 20:17:33 ID:gTG/ErllO
今回はかなり地雷臭が漂いまくるな、余計なシステム入れずにガンガンのまま機体調整だけをしっかりしておけば良かった物を…
863ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 20:17:41 ID:ww/FLRjW0
          _人人人人人人人人人人人人人人人_
         ''>   ゆっくりしていってね!!!   <
           ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
    |「|「              》》   ,. -―-、, -z:ァ―rー―- 、
   /ヽ」|」|            《 _ / | /::) (:)///  イ (7 (」 lヽ
  〈 _|    _ .... _     _/  / ト― <_/:::∠__ |ヽ、____,ィ
   iーi_ /ヽ、_. へ、 /, <〉/\ヘ  l::○:::::::::::::::::l        |   
/ /iーi\,=ニニヾフニニ=/^ \〉_/ }=八_,.. ̄ ̄ ̄ゝ      /  
\ { ○ ||    |〕 |!コ  || ○ ノ    `7\ / ̄ ̄|/l`ー--‐イ
   `ー=-'||   !コ| 〔|   ||ー=‐'       ̄lT ―-..__∧ \___/
       ヽ.   |〕 |!コ ノ            ||‐‐ -|   `ーイ
864ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 20:18:47 ID:mif4XQKL0
>>860
きみは次回作ではこんなこと言うんだろうな

ファンネルが雑魚いのならそれで良いじゃん
フルボッコに出来て
ネクストの時の恨みがやっとはらせるし
865ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 20:19:28 ID:De+9HPj+0
正直
前作の7強が今作では残念になったんなら俺はそれはそれで嬉しい
前作で猛威をはってきたんだから
今作で残念で良いじゃねえか
今までどんだけ調子こいてきたんだっつう話よ
テロリスト、筋肉バカ、ジジイ、白いデブ、精神崩壊野朗
カスグフ、ガキ
は1回死んどけ
866ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 20:21:14 ID:nHv4cc1V0
夕方行ったけど、CPU戦するのに1時間以上も待ったよ。
大抵の人が最終面まで行くので時間がかかる。

大した情報ではないけど
最初のよろしくの通信がキャラによって変わるようになった。
ニナがプレイ中でもけっこうしゃべる。被弾すると怒られたりする。
867ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 20:21:58 ID:43BiZZoJ0
>>862
NEXTのが良かったともいえないが
バランス整えたところでガンガンが良ゲーになるとは思えん
868ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 20:22:36 ID:Xmc1QF1j0
>>859
良調整 神バランス

…なんて夢のまた夢か
一長一短にすれば自然とよくなると思うんだがどうだろ
869ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 20:24:17 ID:xp+pC9QX0
>859
・キュベレイ
装甲を500に。その代わり性能据え置き
または
ファンネルのダメージを下方修正
BD持続をインパルス並に

・アカツキ
シラヌイバリアの発動をνと同条件に
シラヌイ時のBD持続を最低に、ダメージを下方修正

これらは必須かな。
870ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 20:25:07 ID:MNux7zV70
格闘機は近づくのが難しいくらいでいいと思うんだが
871ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 20:26:35 ID:De+9HPj+0
>>870
俺もそう思う
前作で異常にMFが近づきやすかったからおかしかった話
しかもBD格闘なんてバクステしても当たるとかありえなかったし
しかも火力もありえなかったし
MFは今作の調整で十分
872ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 20:27:48 ID:43BiZZoJ0
格闘機は闇討ち機体で良いよな
なんか現状じゃ闇討ちってレベルじゃなさそうだけど
873ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 20:28:15 ID:1qJK2CTA0
>>842
だって今回見ても触っても1000コスより3000コスがガン有利な気がしてならないもん

>>870
同意
テクニカルな機体でいいと思う
874ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 20:28:27 ID:RAOK6Ji70
MFに求めるのは極端な弱体化じゃなくて良調整なんだよな
懐に入って俺のターンをするまでが糞辛いっていう歴代の格闘機の調整

そりゃ全員に覚醒つけて逃げ撃ち上等にしたら格闘機はネタ以下になるわ
NDは素直に覚醒に出来んかったんか
875ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 20:30:32 ID:De+9HPj+0
前作のMFは懐に入る前からずっと俺のターン的なプレッシャーが
あったからな
そういう意味では髭が本当に良調整だった
876スネーク:2008/10/06(月) 20:30:51 ID:VDeQi81HO
>>860
事の重大さが分かってない

MFだけが冷遇されてるんじゃなくて格闘機全てがそうなんだよ

エピオンもデスサイズもソードも全部システムのせいで死んでる

BD速度が早すぎるのが原因。正直あれはゲームになってないよ。


あと、盾は使ってる人なら見た。格闘は普通に弾くし相手はよろめく。そこからNDで格闘を当ててた人がいたけど確定かは分からない
877ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 20:31:09 ID:1qJK2CTA0
無印で自由の調整を最後まで間違え続けたのも今回のNDも
製作の上のほうでこの「あらゆる行動をキャンセル」ってシステムに拘りのある人間の仕業な気がしてならん
それで良調整にできる自信があるならいいんだけどさ
878ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 20:33:29 ID:De+9HPj+0
>>876
格闘機はそれぐらいで良いだろ
やってない俺が言っても説得力なかったけど
前作のMFを考えるとそうせざるをえない
前作みたいなMFな性能だと初心者狩りが多発してマナーが悪い
奴とかいたし
879ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 20:33:39 ID:Bky8hFkB0
ガンガンですらろくに調整できてなかったのに次回作で複雑な新システム投入ってのがもう駄目だったのかね・・・

ぶっちゃけ今回は格闘機以外は格闘振らなくなりそうだ。
880ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 20:35:15 ID:FK9pHrKi0
格闘機体が近づくの難しい設定でもいいが、相手がガン逃げし始めた時に追える性能じゃないとゲームとして成り立たない気がする
881ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 20:35:22 ID:gTG/ErllO
>>867
俗に言う7強を修正すれば十分に良ゲーだが、未だに腕の差出ないとか言ってる連中って見切りの弱い奴らだけだろ
882ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 20:35:22 ID:+p7kCq/i0
格闘がサブの誤爆だけになるって言うか
生じゃ格闘当てれないゲームになるんだろ?

射撃→格闘とか、事前になんかしないとまず当たらない。これは不味いだろ。

NDはサーチしてる相手向きにしか飛ばないようにしないとだめだわな。
883ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 20:36:27 ID:W/bJWymS0
近作はファンネルゲーで初心者狩りという形になるだけでは・・・
NDというシステムのおかげで初心者の敷居も高くなってるしこのままではクソゲー化
884ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 20:36:36 ID:c/QjkeBr0
ネクストダッシュなんて今作限りで次回作ではGCOみたいに削除されてるだろ。
そしてまた全く新しいとんでもシステムで開発していきそうな予感
885ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 20:37:21 ID:De+9HPj+0
>>882
また連ザの過ちを繰り返しそうで怖いな
886ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 20:37:28 ID:8DNSkmdX0
エピオンとか神は気の毒としか言いようがないからな
ところで運命のレポいる?
887ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 20:37:52 ID:iW3q80Ke0
BD速度・持続がいいほどND回数減らせば・・・
888ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 20:38:15 ID:Bky8hFkB0
>>878
MFや格闘機が弱くなったんじゃなくて全ての格闘が当てずらくなったんだよ。
そしてBRや弾幕の価値が相当に上がってる。つか前作が強かったから今回は雑魚にするっておかしくね?
ちゃんと他機体でも勝負できるレベルに落とすのならともかく・・・神升好きって人もいるだろうし。
俺はインパルス好きだけどなw
889ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 20:38:22 ID:43BiZZoJ0
GCOみたいにシステムそのもので糞な仕様作っちゃうと
機体バランスだけじゃどうにもならなくなるよ
ネクストダッシュはゲージとかじゃないから余計に考えないといけないところ
890ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 20:38:28 ID:IkQ7VTvUO
>>865
どうせNEXTでも『厨機体かっこわるい』とか『壊れ機体乙』みたいに言うんだろうがwww

今まで騒がれない機体が居た事があったか?

今の7強居なくなっても新しい強機体がうまれるよww
891ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 20:38:31 ID:xp+pC9QX0
>883
とりあえずトレーニングモードかチュートリアルモードは実装して欲しい。
892ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 20:39:54 ID:jN7nNeGD0
また連ザのようにBR+αだけで試合が終わるというのか…
893ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 20:41:22 ID:De+9HPj+0
>>890
その前作の7強が乙とグフカス以外全て俺の嫌いな奴だったから尚更だった
のもあるんだよね
自由、神、枡、2号機、キュベ(プル)が弱くなっても文句は言わない
894ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 20:42:56 ID:1qJK2CTA0
嫌いだから極限まで弱体化していいとかあるいはその逆を考えている人は
本心ではゲームバランスなんかどうでもいいと思ってないか
895ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 20:44:29 ID:W/bJWymS0
極論を言ってしまうと開発側がその考え方な件
896ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 20:44:49 ID:8DNSkmdX0
>>893
おまえ吉良様と土門でぼこるわ
897ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 20:45:44 ID:FK9pHrKi0
俺の好きな機体が強ければゲームバランスどうでもいいっていうのがガンガンの歪みだったのか
898ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 20:45:55 ID:43BiZZoJ0
強いものを弱くするなんてカスすぎるだろ
SEGAじゃねえんだから強いも弱いも普通にすべきなんだよ
899ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 20:46:13 ID:gTG/ErllO
前作で○○だったからいいじゃんって言ってるやつは馬鹿丸だしだから少し考えてから物を言えと…

格闘機が冷遇と言うより格闘がしょぼいから、格闘に比重を置いた格闘機が結果的に弱いと言うことになるだけであって
格闘が弱いって事は全機体に共通して言える事なんだよ、そうなると結局射撃寄りの機体が強いと言うことになってくる。

闇討ち闇討ち言うが、連ザなんかと違ってガンガンから高コにも格闘機がでてきたので、それだけじゃ済まない事位、初心者でもない限りわかるだろ。
900ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 20:47:15 ID:vc8GifGxO
De+9HPj+0みたいなのがいると無駄に混乱するんだろうな
俺が嫌いな奴だったから尚更(笑)
んなん知るかよ・・・
901ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 20:49:15 ID:43BiZZoJ0
ぼくのかんがえたさいこうのバランス
902ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 20:51:14 ID:biRJz0piO
格闘機がこの先生きのこるには後ろにND出来なくするだけで良い
903ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 20:51:50 ID:De+9HPj+0
まあ、確かに言い過ぎたかもしれんけど
神や枡が前回おかしかったのは事実
だけど格闘が入れにくいってのは勘弁してほしい
また連ザみたいになっちゃうじゃん
糞ゲー確定になる
904ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 20:52:09 ID:1qJK2CTA0
>>898
俺もそういう意見
現実的にはキャラ差がないなんて状態はないからできるだけ僅差に近付けるだけどね
905ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 20:53:51 ID:Bky8hFkB0
エクシアはトランザム溜まるまでマジ空気の予感。
906ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 20:56:08 ID:0Agi0QsV0
MFは格闘だけじゃなくて武装も使えるヤツが多くて豊富だっただろ
升のアシストなんか数が異常で格闘迎撃すらこなせるんだぜ、ハエも言わずもがな

神こそ格闘だけを少し丸くするだけで良いんじゃねーか3000だし
907ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 20:57:00 ID:De+9HPj+0
>>904
前作の7強は調整ミスって言えるのかな?
俺はミスったと思ってるけど
ああいう大会では7強以外の機体を使ったら空気的な
感じになるのだけは勘弁
今作はマジで気合入れて調整いしろよ、カスコン
908ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 20:57:56 ID:u/rl1Y9X0
個人的に格闘機は玄人向けの調整にしてほしいね。
接近するまでが大変だけど、一度懐に飛び込みさえすれば・・・てのが理想。
敵の行動制限したりとか、高速BD装備で厨が喜んで使いそうなのは勘弁。

でも個人的には格闘弱体化でいいと思う。
前作の誘導の強さや、やたら動き大きいのは正直ウザかったわ。
バクステBRで潰しにくいし。
909ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 20:57:56 ID:0xubKO4Z0
De+9HPj+0
お前が調整するよりかはカスコンの方が安心だわ
910ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 20:58:28 ID:NNGV05sf0
随分と調整が難航しそうなゲームにしたんだな、今回
マゾなのか阿呆なのか
911ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 20:58:39 ID:Xmc1QF1j0
>>877
>>897
世界の歪みは見つけたわけで
誰か断ち切ってくれよw


まぢで
912ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 20:59:18 ID:JkbS1NLB0
>>888
好きなら弱くても使うから問題ないだろJK
寧ろ弱い方がDQN以外に何も言われないからいい
そんなX・V2・インパ・Z・ZZ・V・カプル使いより
913ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 20:59:17 ID:E0jUWL+5O
格闘フルヒットで400↑
その代わり誘導低、機動力低、格闘時間長。ぐらいでいいよ。
当たるとあの世に送れるけど、まず近づけないって方が面白い
914ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 20:59:29 ID:hidIBPIm0
格闘機が弱い弱いっていうが
はっきりいって今の時点でははっきりいえないだろ

連座では格闘機死んでたってなんどもここに書いてあるけど
Sスト、辛味が全国でいいとこまでいったこととか知ってる?

後ろNDで何も出来ないとか言うけど
結局今回はブースト残量がすべてのゲームっぽいから
着地読みで張り付く、もしくは闇討ちっていうのが格闘機の戦い方になるだろう

というか近作並の格闘機求めてる奴多すぎ
近作の異常だったのに
915ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 21:00:00 ID:Bky8hFkB0
つか、調整ってアンケの内容反映させるだけだよな?
ぶっちゃけ今のヤバさ見るとアンケだけで良調整になるとは思えんのだが・・・
916ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 21:00:18 ID:evOPOuR3O
格闘機体なんて多少弱めな調整で十分だと思うけど
それに今の上位層の機体を修正したら相対的に強くなってくるだろ
917ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 21:00:21 ID:QdH/Q3dQ0
>>865
ものすごく・・・

厨臭いです
918ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 21:01:52 ID:De+9HPj+0
ガンガンのMFが異常だったからな
かなりの弱体化をするカスコンにも気持ちは分かるっちゃあ
分かるがやりすぎな弱体化は駄目だろ
919ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 21:02:19 ID:FWug19DA0
>>865あぁなるほどね。お前は無印で全く勝てない雑魚だっていうのは俺でも分かるよカス^^
920ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 21:04:10 ID:kIPUUWCaO
ようするにNDのせいでBD持続時間が長い奴ほど強いんだろ?

1000とか一生3000に勝てないんじゃないのか?
ND合戦になるからBD量短い1000とか涙目じゃん・・・
921ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 21:04:12 ID:0Agi0QsV0
まぁXが強すぎ修正っていうアホ達のおかげで、あのガンガンが出来たんだし、
NEXTも厨機体厨戦法ウマウマ100円アザーッスっていうゲームになるだけだしな

ここまで期待が持てないアーケードも近年稀に見るよな
922ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 21:05:08 ID:Bky8hFkB0
>>912
それは流石にハードル下げすぎでは・・・
インパならまだ腕でなんとかなりそうだが、愛機で勝ち難いってのは俺はゴメンだな。
確かに厨機体と呼ばれるのだけは避けたいけど。
923ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 21:05:14 ID:R1TewFMz0
NDのブースト消費量もっと多くしてもマズイ感じなの?
924ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 21:05:42 ID:IjbA+/VO0
860 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/10/06(月) 20:14:37 ID:De+9HPj+0
>>859
神が雑魚いのならそれで良いじゃん
フルボッコに出来て
ガンガンの時の恨みがやっとはらせるし

865 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/10/06(月) 20:19:28 ID:De+9HPj+0
正直
前作の7強が今作では残念になったんなら俺はそれはそれで嬉しい
前作で猛威をはってきたんだから
今作で残念で良いじゃねえか
今までどんだけ調子こいてきたんだっつう話よ
テロリスト、筋肉バカ、ジジイ、白いデブ、精神崩壊野朗
カスグフ、ガキ
は1回死んどけ
918 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/10/06(月) 21:01:52 ID:De+9HPj+0
ガンガンのMFが異常だったからな
かなりの弱体化をするカスコンにも気持ちは分かるっちゃあ
分かるがやりすぎな弱体化は駄目だろ
925ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 21:05:45 ID:W/bJWymS0
しかしNDBRが強いのはわかるんだけど弾切れの頻度もあがりそうだね
弾が無限ならアレだけどその辺狙って格闘とかもいけるんじゃなかろーか

格闘機だけガン逃げする相手に追いつける機動性にしました。という調整にしても何かおかしいしな
926ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 21:06:31 ID:u/rl1Y9X0
>>921
「ガノタだったら調整適当でも、金注ぎ込んでくれるからうめえwwww」だろ。
927ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 21:07:25 ID:JkbS1NLB0
ロケテではオレの好きな機体じゃなきゃ
厨機体厨戦法を大いに奮って貰ってもかまわん
印象最悪+製品版で最弱機体になるだけだ


たぶん自由は製作者補正かかって無理だろうけど
若者取り入れる為はわかるがなんで最新作の00じゃなく種なんだろうという疑問は有る
928ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 21:08:07 ID:KQ75nXuj0
>>925
BRの回復速度が速いらしい。四秒とか。。

ファンネル強い→待ち逃げ多発
ブースト勝ちが強い→高コストばかり

なんで判んないのかな?
929ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 21:08:46 ID:YKzSRQSQO
エピオンTUEEEE
930ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 21:09:30 ID:kIPUUWCaO
>>927
製作者が種厨だから・・・かな?
931ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 21:09:31 ID:P4EIBA3m0
ガン逃げ防止のために

BRの弾数を下げる
もしくはリロードを遅くする

これくらいしないと逃げ有利になってしまう
932ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 21:09:50 ID:Bky8hFkB0
>>927
いやー種でも自由と暁以外は大したこと無いし、作品じゃなく個々の機体にスタッフが思い入れあるとかじゃないか?
933ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 21:10:05 ID:akjlu9M80
近づくのが難しいんじゃなくて近づくのが不可能なのが問題
934ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 21:11:42 ID:gTG/ErllO
このまま行けばMk-2ゲーになるのは確定的に明らか
935ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 21:12:05 ID:JkbS1NLB0
>>922
まあ厨性能よりは弱機体の方がいいといってるだけで
F91や03号やガンダム辺りの強さが一番嬉しいな
良性能機体>弱機>>厨機体だよな愛機として嬉しいのは
936ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 21:12:21 ID:E0nSYhJC0
とりあえずXはNEXTでやっと本来の性能だよな
937ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 21:13:08 ID:Wd0RMaJN0
運命は種機体なのにカワイソスなのだろうか
中堅って書いてあるからそんなこともなく、使いやすいのかね?
好きな機体だから最弱と最強にはなってほしくないな
前作のνくらいの立ち位置がいい
938ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 21:13:43 ID:aZqzK0Cy0
なんで今回だれも動画うpしないんだよ...
939ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 21:15:23 ID:evOPOuR3O
格闘が空気っていうけど、じゃあ近距離戦はみんな何してんの?
940ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 21:15:34 ID:KQ75nXuj0
糞ゲーだとバレたくないんだよ
941ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 21:15:47 ID:kIPUUWCaO
やっぱNDとか入れたのが問題なんだよ
B1000より2000、2000より3000の方がアドバンテージがあるのは当然だけどアドバンテージとか以前にND合戦になったらBD時間が短い低コスが一方的に落とされるのがわからんのか馬鹿スタッフは・・・
942ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 21:16:08 ID:Bky8hFkB0
>>935
その辺りは本当に良調整だったな。どうしたカプコンと思ったものだ
>>937
性能は悪くない。残像ダッシュのおかげで近づきやすいし種系の中じゃ自由・暁の次に強いんじゃないか?
943ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 21:16:08 ID:Xmc1QF1j0
>>927
こういう事言ってるやつって本気で言ってんのかな?
種がどうとか00がどうとか
944ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 21:16:51 ID:1qJK2CTA0
>>941
さすがにそれぐらいは考えて調整してくるだろうと思ってたんだが
してなかった
945ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 21:17:29 ID:E0nSYhJC0
>>938
そもそも撮影禁止だろう
ニコニコにあげられてるけど途中で注意されてるのあったし
946ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 21:17:39 ID:Bky8hFkB0
>>939
NDして距離取ったりBR撃ったり
947ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 21:19:17 ID:R1TewFMz0
>>945
どうでもいいことだが、あれは今回のロケテの動画じゃないよ
948ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 21:21:00 ID:Wd0RMaJN0
>>942
おぉ、サンクス
やっぱり良調整機体として今のところ扱われてるのかね?
これで心置きなく愛機として使えるのか
949ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 21:21:14 ID:aZqzK0Cy0
>>945
そんなことはわかっているけど今まではしてたじゃないか
公式でプレイ動画とか配信して全国でアンケとれるようにしてほしいわ
950ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 21:23:18 ID:8DNSkmdX0
>>938
撮影禁止だと何回言えば
>>937
今日運命使ったけどなかなかよかったよ
951ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 21:24:03 ID:43BiZZoJ0
>>949
流石にゲームに触ってない奴の意見は危ないと思うのだが
952ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 21:25:44 ID:hidIBPIm0
ロケテいけない身としては公式でPV出して欲しいわ
鯖が気になるならyoutubeでもニコニコでもいいから上げて欲しい
953ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 21:26:39 ID:aZqzK0Cy0
>>951
やっぱりそうかぁ
大阪以外にもやってほしいな
954ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 21:26:56 ID:VDeQi81HO
とりあえずターンXを研究してきたんで報告します

・軽い、早い。さすがターンエーのお兄さん
・NDBRはブースト満タンから4回できた。最速でやればもっとできるかも。

・サブの両足ビームは当たれば強制ダウン。しかし撃つまでが若干遅いから結構ブーストを食う。これを撃ってNDをすると一瞬でブーストが空になることもある。何か劣化ν特射みたいだった。

・オールレンジモードは調整が必要かも。入力受け付けが非常にシビアだからレバー入れ特射をしても待機になることが多い。
だからなかなか飛んで行かない。自分はレバー前連打で対応してた。
射出モードはパーツが相手を囲んで一斉に発射する。どうやらパーツ自体に攻撃判定があるらしく、敵の近くで射出すると敵にパーツが当たり、動きが止まって確定でビームがヒットするっぽい。蜂の巣です。BRNDから繋がるかも。
でも展開してる最中は自機は無防備です
待機モードは当たらないし弾の無駄みたい。因みに両方とも真下に撃てる。

・背中のウェポンラックはシャゲみたいな判定の盾にもなる。対戦では結構頻繁に当たってた。武器が積んである状態で吹き飛ぶと、積んである武器はなくなる。持ってる武器は大丈夫

・個人的な感想だけどターンXの武器の強さは
バズーカ>腕ビーム>ビームライフル
て感じだった

・腕ビームは曲がるし太いで、ダサいけど強かった。
バズーカは連ザのカラミティのバズみたいな弾道で曲がる。つまり結構強力。
ビームライフルは細いし地味。連射できるからNDしない方が良いかも。

・空中格闘はプロビみたいな感じにスムーズに左右に切る。鬼誘導で結構吸う。最後に相手をスタンさせて格闘入力で切り抜け。
特殊格闘派生も出来る特格派生が最大ダメかも、全く動かないがw
・特殊格闘は相手をアンカーで引き寄せる。生ではまず当たらない。引き寄せる最中に特殊格闘派生でシャイニングフィンガー。入力が遅いと発生しない。早いとNDに化けることもある。

・メインチャージは前方に電気ビリビリ。一応シャイニングフィンガーらしいが認めん。射程短いです。当たらないです。分かりません。


機体的には中堅ですかね。一応万能機です。
他に質問あるならどうぞ
955ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 21:27:58 ID:vc8GifGxO
そもそも何故撮影禁止なんだろうか?

そろそろ次スレの季節ですね
956ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 21:28:39 ID:evOPOuR3O
大体なんで格闘機体が今作弱いって言われてんの?
格闘がNDで避けられるって言っても、自分も外してもノーリスクだからいいんじゃないの?
957ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 21:29:33 ID:8DNSkmdX0
950とったみたいだしいってくる
958ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 21:29:58 ID:Bky8hFkB0
>>953
流石に一箇所だけってのはない。今のところは13日までだしちょくちょく場所変えるだろう
959ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 21:33:23 ID:aZqzK0Cy0
ロケテ名古屋に来てほしいわ
一番近いし
960ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 21:34:42 ID:09bGgjdcO
動画だけ見て語られても困るし、難しいところですよ。

キュベ…自分のBRに合わせて停滞Fも発射されて引っ掛かる。
ファンネルはよろけで飛ばしてる分は解除、普段の動きはややもっさりだが
変形した場合、なにもできなくはなるが自由をも超えるブースト持続と速さで手がつけれん
格闘も大型のサーベルを振り回すため地味に引っかけやすい、プレッシャーの存在もあるし
このままじゃちょっとヤバいんじゃね?って機体
961ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 21:35:16 ID:8DNSkmdX0
だめだった・・すまん
>>970頼みます
962ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 21:39:39 ID:KQ75nXuj0
おまいらの薄情さに泣いたw
963スネーク:2008/10/06(月) 21:39:54 ID:VDeQi81HO
>>956
νガンやキュベに追い付ける奴がだれもいないから

BDで鬼ごっこしても離される一方。いつかはビームライフルで力尽きる。そのせい。
つまり近づくのが難しいんじゃなくて、そもそも一生追い付けない。
964ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 21:42:27 ID:KUK7IAg80
ガンダムvsZガンダムでボリノークサマーンっていたじゃん、
あれって偵察目当てのMSだから敵の残弾数とか表示してくれたよね、
何でゼロシステム積んでるW0とエピオンにその機能付いてないわけ?カプコン。
965ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 21:42:59 ID:KQ75nXuj0
ダルシムもビックリ
966ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 21:43:16 ID:YRbEmEc90
>>951
ゲーム触ってない奴もそうだけど好きな機体だけ触って(他のは印象のみで)その機体のポジション決めてる奴のアンケも危ないと思う
自分の好きな機体だけ強ければいいって奴のアンケートと変わらない

とりあえずアンケの資格が全部の機体を数回使い全部の武装を試した奴でMSや作品に固執してなく全体のバランスを見れる奴のみ
とかにしたらいいんだけどね…ここを見てると現状はゲーマーよりただのオタクの意見が多いからアンケや調整も心配だ…
967ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 21:45:03 ID:Bky8hFkB0
>>966
>全部の機体を数回使い全部の武装を試した奴でMSや作品に固執してなく全体のバランスを見れる奴
そんな奴いんのか?廃人並に数日ゲーセンにつぎ込まないと無理だろそれは・・・
968ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 21:45:12 ID:R1TewFMz0
難しいのかもしれないけどロケテの範囲を大阪東京だけじゃなくてもっと拡大してくれればいいのになぁ
969ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 21:45:33 ID:aZqzK0Cy0
機体は選べなくしてランダムにすればいいのにな
970ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 21:46:04 ID:vY2JVO9R0
>>969
ランダムVSランダムですね、わかります
971ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 21:47:01 ID:maryUv6c0
>>968
無印はロケテ大阪東京だけだったのか?
972ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 21:49:31 ID:eph6Ix70O
>>966
調整で良くなるとは限らんな
時間的関係とか人の混み具合とかで登場機体全て触れる人はほとんどいないだろうし
ある程度やり込まないと分からないこともあるからな
973ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 21:51:02 ID:W/bJWymS0
機体調整もだけどとにかくガン逃げゲーだけはなんとかしてもらいたい。
974ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 21:51:24 ID:gTG/ErllO
俺がガンガンが良ゲーだと思うのは、機体性能の不満はあっても、システム面には不満はないから。

7強の強さは機体性能の問題だから、修正すべきはほんの一部だけで済む。
ステキャンやNDなんかはシステム的な問題なので、修正するにも全体に影響するのでなかなか難しい。

ガンガンはそのシステム的な不備がない
強いて言うならステ厨がウザイって事だが、これもどちらかと言うと機体性能に依存するしね
975ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 21:51:56 ID:vTTcyDO8O
自分から距離を詰める場合はBDの持続が延びるとか無理かな…

格闘機があれな感じになりそうだし無理か…
976ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 21:52:34 ID:QqNJxaai0
>>964
それ良さそうだな
977ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 21:53:45 ID:Hwc4N2ZdO
>>970ランラン…

どこが嬉しい!
978ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 21:54:09 ID:Bky8hFkB0
>>974
俺が気になったのはステップ硬直の少なさと、ステージ補正の大きさぐらいだな。
確かに基本システムはシンプルでしっかりしてる方かもしれない
979ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 21:58:25 ID:YRbEmEc90
>>967
もうカプコンでそういうチームつくればいいんじゃね?w
ロケテの範囲が狭いと勘違いオタクが多いだろうし、MSや作品に固執してるオタクの意見が混じってるからいつまで経っても不安定な調整しかできない
ロケテでの一番の問題はそこだろ、カプコンが(全部の機体を数回もとは言わないが)全体のバランスを見れてるゲーマーの意見と自己中のガノタの意見の判断ができてないのが
980ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 21:58:35 ID:K6JDFjlj0
格闘機が弱くていい
懐に入れば勝てる、闇打ち機体でいい

とあるのを見た
エピオンの格闘のダメ下げろと言っている人もいた


報告だ
エピオンのN格のダメは2段で80ちょい
CPU戦の最終面での確認だから、多少は上下するかも

何かの補正だと信じたい

ファンネルの弾幕を潜り抜けて、ようやく叩き込んだ格闘のダメはこんなもんか
懐に入っても、すぐに逃げられるような機体の格闘はこんなものか

NDでN2段を4コンボ叩き込めるが
BR→BRとダメは変わらんぜ
981ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 21:59:02 ID:vc8GifGxO











980踏んでたら981頼む
982ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 22:00:03 ID:Bky8hFkB0
ちょっと立ててくる
983無理だった:2008/10/06(月) 22:01:31 ID:Bky8hFkB0
984ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 22:02:38 ID:maryUv6c0
次スレ立てようと思うのだが>>1にsage推奨って追加していいだろうか?
荒らしとか来るのは嫌だし。
985ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 22:04:49 ID:KQ75nXuj0
遅〜な〜…
986984:2008/10/06(月) 22:06:56 ID:maryUv6c0
すまない。立てられなかった。誰か立ててくれ。
987ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 22:07:33 ID:KQ75nXuj0
>>986
>>982が建てに行ってる。

それとも同じ奴か?
988ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 22:09:08 ID:maryUv6c0
いや、別人だよ。
>>982>>983の名前に書いてあるように無理だったらしい。
989ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 22:09:24 ID:OY9vri6hO
ターンXはバランスいい機体だった
ニューとキュベレイ倒してる人いたしハンドビーム3発で200ちょい減る
2発で170の継続で通格振り切りでダウン値3(初段と2段はダウン値0.5っぽい)
通格2段→通格振り切りで強制ダウンじゃなかった
こう見ると強機体に見えてきた
990ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 22:09:36 ID:KQ75nXuj0
じゃあ、俺がスレ建ててくる。(名前欄かよ)
991ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 22:11:15 ID:KQ75nXuj0
ほい新スレ

機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダム NEXT Part6
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1223298614/
992ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 22:11:59 ID:92/9whN10
>>865
調子こく(笑)
993ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 22:14:26 ID:8DNSkmdX0
>>991
おつ
994ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 22:14:34 ID:maryUv6c0
>>991乙。そういえばもう6スレ目か。
995ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 22:15:54 ID:Bky8hFkB0
>>991
乙!わかりづらくてスマンカッタ・・・
996ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 22:17:37 ID:KQ75nXuj0
>>995
いや、こちらこそスマンカッタ。

そろそろ京橋あたりでもロケテやってくれねーかな〜。
人数膨らみすぎだしな〜。
997ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 22:17:49 ID:W/bJWymS0
1000ならアッガイ強化
998ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 22:18:25 ID:W/bJWymS0
1000ならアッガイ厨強化
999ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 22:18:56 ID:W/bJWymS0
1000ならアッガイ弱体化
1000ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 22:19:43 ID:8DNSkmdX0
1000ならNEXTは良ゲー
そして俺達がガンダムだ
10011001
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