機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダム NEXT Part5
1 :
ゲームセンター名無し:
戦場でなあ!
恋人や女房の名前を呼ぶ時と言うのはな!
瀕死の兵隊が甘ったれて言う
>>1乙なんだよォ!
itiotu
画像の上4つはもういらないと思うんだけど
>>1の画像の筐体がカッコイイけど
これはショー用の特注だよね?
一瞬鉄拳みたいになるのかとか期待してしまった
自分はティターンズの旗のもとに
誇りを持って
>>1乙しました。
>>1の生体反応を取りつつ、神の国への引導を渡してくれる!
7 :
ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 15:28:22 ID:CyPPFp5cO
>>1乙
他に聞きたいことはない?
なかったらねる
結局今ロケテ行っても
身内で延々自由絡みか、ターンX絡みでガン待ちされるから
明日いない保障はないけど、明日の方がいいかなと思った。
待ち逃げ安定すぎる、今人気なさげな機体は明日にでも使って詳細レポ書きますね
9 :
ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 15:33:04 ID:n6Aa0WqN0
格闘機は不遇なの?弾幕射撃ゲーなの?
>>8 こっちもガン待ちしてタイムアップにしとけばいいんじゃね?
>>10 その発想は無かったww
とりあえず、暁のドラがそこかしこに飛んでくるし
自由はBR打ち逃げしても十分なくらいのBDがあるし。
自由絡みは自由が安定なのかなぁ
乙が乗っている間に善人にでもなったつもりか?
ふざけるんじゃない!
>>9 格闘機体の性能自体が微妙なのもあるが今回
υとか自由とかアカツキとか万能機体のブーストはやすぎ持続よすぎND回数大杉でガン逃げされるとどうしようもない
それに向こうからしたらBR一発あたれはNDから大ダメ確定であんまり格闘機のメリットがない
ついでに今回エピオンとかシュピーゲルとかノーベルとか新参格闘機の格闘がみんなしょぼい
そのわりに自由とかタンXとかの格闘が強くて格闘機は大分つらいかんじ
>>7 ぶっちゃけ今作は面白いの?
個人的な意見で良いから聞きたい。
あと、全体的な機体バランスはどうだった?やっぱ今作も悪いの??
いつの時代も自由に対抗できるのは自由って決まってるものさ
格闘機不遇というのが悲観されている現状だが俺は逆に嬉しいぜ。
弾幕を掻い潜り敵を叩き斬る・・・最高じゃないか。連ザUのSSの再来だ。
俺は格闘機でフリーダムやキュベレイを粉微塵にしてみせるぜ!!
>>1乙。
ところでヴァーチェってトランザムは?
まあロケテだしなんとも言えないけどNDというシステムが射撃機体に有利になるのなら
格闘機の素の性能はかなり上げても良いな。
いやぁぁぁああああああああ私の
>>1乙がぁぁぁあああああああああああああああああ!!
・・・ところで前スレ流し読みしたらGP01撃墜時に上記の迷ゼリフが追加されたってマジ?
ニナの声優を呼ぶ金があるなら・・・
21 :
ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 15:48:28 ID:n6Aa0WqN0
>>13 レスありがとう。NDあるからBRくらった時点で大ダメ確定か・・・。
格闘機は特徴として敵との距離が近ければNDでのBD消費量が減ったりすればバランス取れないか?
近距離戦で動きやすくなるだろうし。ってまず追いつけないんだったなorz
22 :
ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 15:50:47 ID:CyPPFp5cO
>>14 調整次第でおもしろくはなりそう
だが今の所BRNDの繰り返しが安定すぎてかなり大味なゲームになってる感じ
NDでせめてブースト4分の一位消費するとかもうちょいバランス考えてくれんと…
後全体スピードがいくらなんでも速すぎる。自由とかブースト一回でフィールドの端からフィールドの真ん中までこれるし
まぁでもカスコンのことだからNDという要素をうまくいかすこともできず結局糞バランスのまま糞げーになるんじゃないかなってのが今んとこの感想
キュベレイもしかしたらオートか射撃と連動してファンネル飛んでるかもしれん
ファンネルだしてないのに勝手にファンネル飛んでいったんだが
>>20 バリア・・・そう、バリアね、うん・・・ありがとう
エピオン使ってきました。過剰書きですが使用感。
N格:斬り払い二連。早いし広いけど上下に弱い。
横格:斬り払い二連。二段目がソード特みたいにガリガリ。
前格:突きから斬り連打。ゴッドのN最終段みたいな感じだけど終了までが早い。最大連打で多分キリモミ。
後格:縦回転叩きつけ。
特格:居合い後爆発。超伸びるけどあんま早くない。
メイン:鞭。遅い。横入力でなぎはらい。
特射:ダッシュ。ブースト食い過ぎで使ってない。
変形メイン:鞭なぎはらい。後方限定で範囲狭い
変形格闘:向き直ってガイア変格
変形時のBDは良好。通常時も悪くは無いけどとにかくブースト食わないと何もできないから気がつけばかなり動きにくい。
586 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2008/10/05(日) 15:25:38 ID:pNQAhMPkO
エピオン使ってきました。過剰書きですが使用感。
N格:斬り払い二連。早いし広いけど上下に弱い。
横格:斬り払い二連。二段目がソード特みたいにガリガリ。
前格:突きから斬り連打。ゴッドのN最終段みたいな感じだけど終了までが早い。最大連打で多分キリモミ。
後格:縦回転叩きつけ。
特格:居合い後爆発。超伸びるけどあんま早くない。
メイン:鞭。遅い。横入力でなぎはらい。
特射:ダッシュ。ブースト食い過ぎで使ってない。
変形メイン:鞭なぎはらい。後方限定で範囲狭い
変形格闘:向き直ってガイア変格
変形時のBDは良好。通常時も悪くは無いけどとにかくブースト食わないと何もできないから気がつけばかなり動きにくい。
588 名前: 586 [sage] 投稿日: 2008/10/05(日) 15:45:31 ID:pNQAhMPkO
続き
出し切りからさらに各種格闘で直接キャンセルできるぽい。ただ、ダウン属性の関係で大抵一段目以降は繋がらない。
例えば、NN>前は前初段の突きまでしか当たらない。
格闘後にメイン派生可で引き寄せ。追撃安定だけど本当に最速じゃないととどかない。上から格闘入れてもとどきにくい。
格闘中特派生で鞭振り上げ。ヒットしたら格闘派生で切り抜け乱舞→爆発。特格派生で変形して敵掴んだまま上昇→叩きつけ→ポーズ。
派生格闘は高威力でカットされ辛いけど爆発で足止まるから入りにくい。派生特格はカットほぼ無理だけどブースト無くなるし硬直長すぎてネタ臭い。
出し切りの基礎ダメがビックリ低火力ですが、コンボ頑張れば見た目結構減ってた気がします。
一応全部最速キャンセルでNN前一段>NN前一段>NN前一段は確認。遅れたら落とす。
ニューの空横出し切りが確か130くらいの今作で、上記コンボでCPU最終ステの魔窟を二セット+横鞭で殺せたはず。
とりあえず指疲れた…
最後に長文スマン
ブースト今の三割増しくらいじゃないと近寄ってもコンボにブースト使えなくてしんどいす
自由の覚醒が問題なら全機につければよくね?→NDシステム
ガン逃げやタイムアップが問題なら全体のスピード超速くすればOKじゃね?→BD速度アップ
29 :
25:2008/10/05(日) 15:55:06 ID:pNQAhMPkO
続き
出し切りからさらに各種格闘で直接キャンセルできるぽい。ただ、ダウン属性の関係で大抵一段目以降は繋がらない。
例えば、NN>前は前初段の突きまでしか当たらない。
格闘後にメイン派生可で引き寄せ。追撃安定だけど本当に最速じゃないととどかない。上から格闘入れてもとどきにくい。
格闘中特派生で鞭振り上げ。ヒットしたら格闘派生で切り抜け乱舞→爆発。特格派生で変形して敵掴んだまま上昇→叩きつけ→ポーズ。
派生格闘は高威力でカットされ辛いけど爆発で足止まるから入りにくい。派生特格はカットほぼ無理だけどブースト無くなるし硬直長すぎてネタ臭い。
出し切りの基礎ダメがビックリ低火力ですが、コンボ頑張れば見た目結構減ってた気がします。
一応全部最速キャンセルでNN前一段>NN前一段>NN前一段は確認。遅れたら落とす。
ニューの空横出し切りが確か130くらいの今作で、上記コンボでCPU最終ステの魔窟を二セット+横鞭で殺せたはず。
とりあえず指疲れた…
最後に長文スマン
ブースト今の三割増しくらいじゃないと近寄ってもコンボにブースト使えなくてしんどいす
無印Z並に格闘機はネタみたいだな。
ガチ対戦で使うとKYか・・
やっぱりNDがゲームを破綻させてるのか
ロケテやった人に質問なんだが、
ND抜いたら、良ゲーになりそう?
>>16 俺も最初はそうおもってた
でも自由とかυとかキュベとか振り向きうち→ND→振り向きうち…を繰り返してるのにこっちはおいつけんからな
はっきりゆってやる気なくすぞ
被ったosz
26氏スマン
今からアビオンに行こうと思うがどれくらい並んでます?
35 :
26:2008/10/05(日) 15:59:08 ID:b570+yOx0
携帯だから面倒だろうと思って先走っちゃった
こっちこそスマヌ
着地・ステップが重いのもNDも、慣れれば格闘機が強いフラグだと思うが。
>>31 自由やらアカツキやらをもう少し弱くすれば良ゲーなんじゃないかな
もともとガンガンっていう基盤自体は良ゲーだしね
今の状態なら、NDなくして機体調整すれば良ゲーになりえるかと
>>32 振り向きうちをNDキャンセルすると振り向きのブースト消費もなくせるん?
だとしたらほんとに高機動BR持ちの逃げ撃ちゲーになるな…
BR弾数とブースト量多くて任意リロード可のシンパルスの逆襲がはじまる!?
39 :
ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 16:02:10 ID:CyPPFp5cO
>>31 っていうかNDなくしたら普通にスピードはやくてステップへぼいだけのガンガン
>>22 う〜む、どうしたもんかね。
射撃武器のみキャンセル不可とかにしても射撃機体が終わるし難しいよね。
やっぱNDのBD消費を上げるのが一番なんだろうな。
その辺は数値をいじるだけだからすぐに解決できそうだけど、果たして・・・
レス感謝です!
最終的な強弱は読めないなNDのせいというかおかげで
実際スタッフ側も「君の限界にどうてら」言ってる時点で予測はできてないだろうしどうなるかね
ロケテで出来る調整と本稼動後のNDに慣れた強者がゴロゴロしてる世界じゃ全然機体評価は違うだろうね
それを面白いと見るか不安を感じるかだな
仕方ないだろ?
しょうがないだろ!
俺だって好きでND使ってるワケじゃないんだよッ!
NDなくせってアンケート書いても無駄だろうなぁ
万能機のブースト減らして格闘機のブースト増やすのが無難か
誰か盗撮ができるニュータイプはおらんのか!
てか、もうNDなくしていいよバカプコン
まあ一年前のガンガンロケテでも自由は良調整派とこれ本稼動したらやばい派があったけど結果はご存知の通り。
基本的にプレイヤーがやばいと思った方が正しいね。
っていうかサイサ弱体化受けすぎじゃね?
特格の上昇速度って普通に上昇するのとかわんねーじゃん
なんのために使ってるかわからん
無印の頃は着地硬直をあれで消せたからやばかったけど
今作は着地硬直あれで消せないじゃん。上昇速度をもう少し上げてくれよ
9月20日あたりのプレイアブル情報からウラシマ状態な俺に詳しく教えてくれ
カプコンに修正が必要のようだな
調整&ND抜きで良ゲーはないわ
前作が糞ゲー呼ばわりされてた理由は機体バランスだけじゃないぞ
>>32 NDで格闘機が化けると思いきや飛び道具と格闘の両刀機が強くなるって皮肉だよな。
>>36 確かにそうかも知れない。まあ今作の格闘機は皆伸びが良いから何とかなりそう。
研究次第でエクシアとエピオンは強機体入りできると予想。
でも実際はフリーダムや他万能機の天下なんだよな・・・・・。
そういやターン]も射撃格闘両方が高性能らしいね。分離はネタ技か?
51 :
ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 16:11:36 ID:CyPPFp5cO
>>38 なくせる
てか今回普通に考えなしにBRNDBRばっかしててもまずBRなくならん
しかもバズもちとかメイン以外のも持ってる機体ならNDあるからバンバンそれ使っていけるしまずBR弾切れおこさん気ガス
しかも今回なんかみんな弾数多いし。アカツキも10発あるし
後シンパの話だが強化もありゃ弱体化もあるかんじだな…
強化
サブのBRうってすぐNDすればBRと一緒にせめれる。でもよくかんがえたら他の機体でも普通にBRNDからおんなじことできて意味なし
特格が全体的にはやくなった。格闘機とかにはりつかれたらとりあえずブメなげてND安定くさい?
弱体化
特射がほんとに空気。全く使いどころない。着地にもつかえんし格闘後のカット対策とかどうせブーストつかうならNDしたほうがいいし
相変わらず微妙な感じがしたな
52 :
ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 16:14:32 ID:CyPPFp5cO
>>46 サイサの特格みてからυでおっかけてたら普通においつけててわろた
>>45 ロケテの性能なら別によかった。
なぜか強化してきたスタッフが基地外。
>>47 NDという新システム追加
新キャラたくさん追加 アッガイも使用可能
現在のロケテ情報ではドムがぶっちぎりの厨機体らしい
>>49 いや機体バランスとステップとガン逃げ性能さえなおせばいいだろ
ステップは修正されたようだし
NDなくしてガン逃げという山をこえれば良ゲーだろ
NDとかつけたら絶対どっか穴がみつかるって
νが前より弱いって本当?
>>51 そうか…やっぱりシンはシンだったか
前のロケテでは運命つええ!だったが今回はどんな感じ?
逃げ撃ちNDが安定になってきてる現状で格闘機に未来があるのか心配
現地組の人、ターンXのオールレンジ攻撃の詳細を教えてくだい。全然話しを聞かないからネタなの?
エピオン
・ブーストを現状より30%増し
・特殊射撃のホーミングダッシュのブースト消費量半減+弾数制限+ロック外し
・出し切りのダウン属性削除
これなら十分使えそうだが
59 :
ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 16:21:57 ID:SJAiKnl20
NDは一回でブースト殆ど無くなる位にすればいいのに
>>51 >着地にもつかえんし
って事はニューのバズーカも空気化してるのかな?
単発で使えるほど誘導よかったかなぁ、ダウン取りには使えそうだけど
派生以外のキャンセルなくせばNDSは良システムになるかもしれない。
3号機BZ特格とかもはや鬼ごっこでした
>>60 νのバズの牽制はやばかった
バズ>バズ>バズ>バズとか、相手が着地しそうになったら連発してればどれかあたる
それでも、νのブーストはまだ残ってるからもう片方もいなせる
>>60 NDあるからノーリスクで撃てる
誘導も生ダムのバズーカと一緒くらいだし
着地の抜刀キャンセルとかも死にテクだしな
NDはきっとどっかでコケる
>>62 何そのドラゴンダンスならぬバズーカダンスw
少しだけ希望の持てる報告ありがとう
>>54 NDはさすがに知ってるわw
なんかロケテ始まったみたいなんだな
エピオンやヴァーチェも参戦したのか楽しみ
今回のロケテの目的は
機体調整じゃなく、NDの調整なんじゃないかという気がしてきた
とりあえず
>>25をwikiに丸写しして北
箇条書きでも良いからロケテ組の方は情報下さると幸いです。
新機体&人気のある機体はなんだかんだで本稼動までに十分な調整がされそうだが
いまだにまともな報告や名前すら挙がらない無印からの機体は大丈夫なんだろうか
声とかキャラの同じ奴大杉
キラ、シン二人とか色々
>>55 前とは大分運用方かわったけどまちがいなく嘘
>>56 運命は今んとこそんなにカワイソスな感じはしないな
格闘性能は相当いいし残像ダッシュでガン逃げにも大分近づきやすい
ブースト性能も普通にいいと思われ
相変わらずブメは空気
今んとこ3000の中堅的なきがする
>>60 むしろ回避と攻撃の両立をはたしてて相当うざい。振り向きBRNDならBR打った瞬間には一応すきあるからBRささったりするけどυのバズはそれさえないからバズNDバズND…ってやられると相当うざい。前も誘導よかったと思うが今回も相当誘導いい。
着地前にバズNDバズNDアシBRNDBR…とかされたらかわせるきがせん
使い道がかわっただけでυのバズは相変わらず高性能だと思う
71 :
ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 16:34:11 ID:tFwm+0iv0
キュベレイの特殊能力プレッシャーってどんな効果?
ND面白いじゃん。お前らホントに保守的だなあ。
最初に触った感じで面白いのとプレイヤースキルが成熟してからの対戦で面白いのは別物だからなぁ
無印があれでトラウマ引きずって、そりゃ慎重にもなるだろ
ちなみに今んとこの強機体群
3000
υ:高性能なブースト性能とNDをからめた弾幕がやばすぎる。格闘はそんなに
アシは相変わらず高性能
自由:高性能なブースト性能。格闘も良性能で数少ないNDからめた高性能な格闘コンボをもつ。素の性能が最高レベルなのに死ぬ前には種割れしてメチャクチャしてくる
アシは若干銃口補正わるくなったきも
キュベ:高性能なブーストにノーリスクのファンネルがうざすぎる。ファンネルは硬直なしで出せる上に異常にひっかかる。またファンネルは一発でよろけがありなんかよろけ時間が長いきがする
格闘はそこまで
アシはXのと同じ性能
いや慎重になるのはいいけどさ、じゃあNEXTなんか無視して一生ガンガンか
種でもやっとけっちゅー話よ。前作と同じじゃ面白くないだろ。
ゲームごときにそんなに臆病になってどうすんの。
ゴールドスモー、ゴトラタン、Ez8、ジ・O、DX、シャイニング
は出ないの?
前スレ371のターンXレポに情報追加
ライフルの弾数5よろけ属性、バズーカは6(5だったかも…)ダウン、腕部ビームは8よろけ
サブ射撃は弾数1でよろけ、普通のビームよりは誘導するかな。
特射のオールレンジは弾数20、飛ばしから射撃追加で最高15発まで撃てる。
N格闘の3発目の腕飛ばしからサブ射撃の足ビーム又は特格の派生有り。もちろん特格からは更に各派生が可能。
横格闘やN格闘出しきり、特格派生格闘など吹っ飛ばす攻撃からはNDブースト格闘がつながりお勧め。
ハマーンと組んだ時にディアナ様と話す時みたいに丁寧な言葉使いだったよ
百式やウァーチェのせいでサテライトが空気になりそう・・・
何か物凄く目新しいもの無いとゆとりは満足できないもんな
>>74乙
はぁ〜万能、遠距離系のMSの方がブースト性能がいいとか考えられん
格闘機は追いつけず、逃げに徹されたら負け決定か・・・
アホちゃうバカプコン。
>>76 Ez8は射撃武装がMG、BR、バルカンぐらいしか無いからパッとしない気がす
でもGP01みたいに、陸ガンで堕ちたらEz8で復活、なんて感じだと面白いかも
>>77 質問なんだがメインが三つ、四つあって玉切れで変わるって事?
任意では切り替えられない?
>>76 解禁に期待するしかないな
またルートばっかりじゃないといいけど
84 :
ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 16:54:05 ID:K5pOU06EO
ヴァーチェってどんな感じなんだ?
厨機体ってきいたが
仮に開発がND無くせば良くね?とか思ってても、広報が大々的に新システム!
NEXTダッシュ!!とか発表しちゃったから引っ込みがきかないんか?
二号機なんとかしてほしい。
散々荒らしたから特格。ステップ。格闘当たりが弱体化しても良いけど
機体の看板の核だけはそのままにして欲しいよ。
ガード可能とか馬鹿なの?
やっぱりネガティブな行動はこっそりカウントしてタイムアップの時はそれが多い方が負けにしないと
>>82 そうメインがビームライフル撃ちきり〜バズーカ撃ちきり〜腕部ビーム。腕部ビームはリロード式。
ライフル、バズはマーク2並に連射可能だから使いにくかったら開幕速撃ちきりしたらいいと思う。
書き忘れたがターンXのアシストはマヒローを横並びで5機呼んで格1発づつ一斉射。
ヴァサーゴとかのアシストみたいに着地とりとかに使う性能かな。
>>81 格闘だ!ラスシューみたいな感じで腕ちぎって殴るんだよ!
>>87 リロード不可にしないと強化は望めないな
強機体群
2000
アカツキ
オオワシ状態はそんなに。
シラヌイ状態がかなり高性能。オオワシ状態より若干重くなるが、それでめυと遜色ない位のブースト性能をほこる。BRが10発ありファンネルも12発あるのでまず弾切れをおこさずバリアもはれる。バリアは相当かたく最低BR3発はあてないと崩れない。
3000とくみ援護にまわることで真価を発揮するが普通につかってももちろん強い。
アシはムラサメ2体が前段発射しながら近づいてくる。そこそこ
ヴァーチェ
メインは若干発射は遅いが銃口補正が非常によく誘導もよく前作乙以上によくまがる。
ブースト性能は悪いがND可能回数はそれなりに多い
GN粒子でバリアをはることができ射撃も格闘も無効果する。ただし残弾が100で時間経過と共に減少。攻撃をうけることでも減少する。任意解除可能でチマチマ使われるのがうざい
メインCSでサテライト並の太さのゲロビ。しかも曲げれる。もちろんNDでローリスクハイリターン
特射でナドレに
ナドレはメインの性能が非常によくブースト性能も万能機並になる。格闘はそこそこ
サブでトライアルシステム。自機の近くの敵全ての動きをとめる。射程は短めだが発生がはやくどうせNDできるのでとりあえずやっとけな感じで非常にローリスクハイリターン
アシはキュリオス。ミサイルを画面外にうちだして一定時間後に画面外から降り注ぐ。微妙
とりあえず人の意思なんて無視して、BR連射はなくせとあんけに書いてくる
89の格→各です
>>91 νは図体でかいし瀕死の一回きりでしかも3000コスだから「バリア自体」を脅威と感じたことはないが
アカツキはそれを2000コスでしかも任意で出せるのか?怖すぎないかそれ
>>83 アーケードはガンガンが初めてなんだけど
連ジ、エウティタ、連ザでの解禁ってどんな感じだったの?
あとロケテで出て無くても正式稼動で追加されたりするのかな?
もしルート解禁ばっかりだったら絶望しながらもターンX使いたさに金を落としちゃうんだろうなぁ
暁バリアは自分にも貼れるし、相方にも貼れる
回復は結構早い。
後ろからファンネル撒いてるだけでかなり強い
大鷲のオマケのくせして不知火がそんな強かったらサザビーとハンマハンマはどうなるんだ・・・
暁+キュベレイとか悪夢過ぎるw
不知火状態でも、万能機クラスの機動誇ってるから
逃げられるとホントつらい。
誰か格闘機に愛の手をw
>>95 無印連座の解禁は微妙、2で少しよくなったから少しは期待してもいいかなぁ
ただカプンコだから次作を出すためにけちる可能性ある
連座ではオオワシのほうが強かったのに・・・
ところできょう00ガンダムでるかな?
不知火バリアっててっきり連座システムなのかとおもったらBR3発も耐えられるとかチョバム級かよw
ヴァーチェも完全無敵のバリア着脱し放題だしなんで製作者は防御性能強すぎだと逃げゲーになることを理解しないんだ;
大会で「逃げないで戦ってください」とか言ってるなら簡単に逃げられる性能にするなと
でも結局マスターと何かでガチコンビ出来上がりになるんだろうな
なぜ今マスター
そういやCPUがND混ぜてコンボいれてくるよ
マスターが前作空中N格からステ格コンボとかしてくる
CPUの超反応×NDで攻撃が全く当たらないとかはないの?
インパのサブ特格は格闘の出が全体的に早くなった割には発生がガンガンまんまなのが痛い。
迎撃に使えなくなった。特格はエフェクトが派手になってるがカメラ演出は無し、
どうせなら原作のカットを再現してくれ。
あと、NDに関する項目はアンケートにあったよ。これに参考に値する意見を書けば
ひょっとしたらND自体の調整もありうるかもね。
シュピーゲルレポ
コスト2000 耐久忘れた 足早い 走るときに足がぼやけて見える(漫画的な足の速さの表現的なやつ)
メインはグフの豆鉄砲みたいな感じでクナイを投げる。メインCSはクナイを数本投げそれぞれがバニザクの時限爆弾レベルの爆発を起こす。
サブは投網、当たると遅くなる陸ガンのあれ。
格闘は高性能。格闘CSはその場でゴッドスラッシュタイフーンの発生激遅・範囲やや広版を出す、上昇の仕方が凄いシュール。
特格はコマのように回転する、発生も威力も上々でかなり動く。
後格に畳返し(おそらく盾)がある。
111 :
ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 17:46:45 ID:OPoYdX430
>>76頼むからこれ以上G郡に追加機体はださないでくれ
もう4たいで十分だから
>>110 メインのクナイは2本でCSの方は4本か5本だったkがす
何か報告を聞く限りシュピーゲルだけ現状のままで十分面白くてバランス取れてそうな機体な気がする
シュピーゲルは分身と影潜りと変り身も再現してくれよ
関東ロケテマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
シュピーゲルは前格か前派生の蹴り連打が決まると気持ちい
今思いついたが
ガンキャノンの特格岩投げをシュピーゲルの後格で防ぐと
両者ともどこから出したその物質勝負でちょっと面白い
>>104 マスは相変わらずなステ格でMFの中ではまだ使える気ガス
強機体群
1000
アレックス
1000にしては異常なBD速度を誇りガン逃げυとか余裕でおいついてしまう
チョバムは今回BR四回あててやっとはがれる位で正直万能機にはかなりつらい相手。相変わらず一部射撃には弱く三号機バズとかならすぐはがれた
格闘性能は相変わらずで今までなら格闘をはずしたらその隙にアーマー外せたがNDでそれも無理。相方が格闘くらってもNDで動きながら格闘してくるのでその隙にアーマー外すのも厳しい。何よりアカツキとくんでバリアはられると本気で無理げーになってくる。
アーマー外した後は弾数が99に増え三発でよろけを確認。かなり強化された
アシは相変わらず。三回にへったがこんなもんでいいと思う
ちなみにアーマーははがれてもリロード。結構はやかったから30秒くらいか?正直すきだったアレックスが強すぎでかなり萎えた
以下アッガイレポ
アッガイ
かわいい。メインのバルカンは何故か手からでる。残念。アッガイを召喚して一緒に頭バルカンうったり敵に抱きついたりしてくれる。ネットガンと同じ効果
アッガイが抱きついたら自分も相手もアッガイがかわいすぎて攻撃できない。かわいい
書き忘れ。
ゲルマン忍者はステップ時に一瞬消える(ミラコロみたいにぼやける)。そのせいかこいつだけ地上ステップが心なしか強かった気がした。
ND使って10割コンボみたいなのも出てくるんだろうな。
ギルティみたいに初心者お断りゲーになりそう
質問なんだけど、話聞く限りBRのダメージ補正率いいの?
それともNDするとダメージ補正切れるとか?
NDしてもダメージ補正そのままにすれば、BRNDBRでもダメージ1,5倍くらいなもんでしょ?
格闘初段のダウン値を高くしてダメージ補正をよくしてもらえば、BRNDBRよりも格闘のほうが主体にならんかね
それか、射撃のダメージ補正を軒並み悪くしてもらうとか
忍者のメインは連打で何発もなげれるよ。1発でよろけるからヒット後ND格闘がうまい
マスターの格闘は出し切らないと威力カスだからNDとかなり相性悪そうだ
>>120 ダウン値というものが存在する限りそれはないだろ・・・
攻め継続とかはあってもさ
>>118 の報告を見る限りAM時からアレックスの性能変わってる気がする
チョバムの耐久力はともかくそこまでBD速かった気がしない
アシストの性能、回数とかチョバムの回復速度は概ね同じかな
つーか今のままだと弾幕ゲー杉。トールギスはNDし易い仕様だからなのかは知らんがNDで連射しまくりですげーウザかった。慣れたらどの機体でもあれだけの連射をしてくるかも。
カプンコはオリジナルコンボ(笑)がしてもらいたいんなら射撃のND受付をもっと長くするか補正を上げろよ。
まぁ補正あげたら連携の意味なくなるから前者以外選択としてあり得んが。
メイン(チャージ含む) サブ 特射はND不可にしたらいいんじゃね
アッガイがネタ成分に力を入れすぎてこのままではCSすら奪われたカプルの未来が危うい
俺は関東ロケテでアンケートを書くぜ!
やっぱりNDにも硬直は必要だな
しかしNDに硬直つけたらコンボが出来ないと言うジレンマ…
なんであんな目玉システムっぽく発表しちゃったんだよorz
131 :
ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 18:21:04 ID:rSDdpbpP0
もうNDを使うためのNDゲージ付ければいいよ
アビオンでロケテやってるらしいけど参加した人どんな感じ?
また初心者狩り住み着いてる?
もうこうなったら食らいよろけもキャンセルしちゃえよ
134 :
ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 18:23:34 ID:CyPPFp5cO
正直NDは完璧に調整できたらおもしろくなりそうだけどカスコンにそんなことできるわけない
だったらNDなくして後機体調整だけしたらそこそけましなゲームになるんだからそうしとけよ
もうND自体に手加えるより、何らかのモーション発動時に隙に応じたブースト消費する様にシステム変更した方がいい気がする。
隙がでかいアクション程消費大きくすれば間接的にND回数に制限がかかる。
まぁこれをするならメインはND出来なくしないと弾幕ゲーに拍車がかかるだけだが。
サテライト等をND連打して構え連発とか嫌過ぎる…
強力な武装にはそれ相応のデメリットがあってしかるべき
>>135 Xは別にいいじゃないか。前作カワイソスだったし。
>>136 そういう問題じゃねぇよ
サテライトは隙のでかい一例として挙げただけで、システム的な問題と機体性能の問題は全く別問題
子安ってアカツキとトールギスとあと何だっけ('A`)
ところで新機体の使い勝手とかどうだった?
みんなまだゲーセンか。
>>137 ここ一番の大技にはそれなりの代償があるってことを言いたいんだよな?
当てれば凄いが外せばやばいみたいな
ハイリスクハイリターンの武装がローリスクハイリターンになったらやばいだろ・・・
覚醒ゲージを設けて、覚醒中のみND可能、で良くね?
もしくはテンションゲージの導入。
初心者狩りいるよ
ガン逃げで、自由アカツキしかしないやつがいる
しかも身内でプレイ中に群れるから邪魔で仕方ないね
>>145 それってそこそこガタイのいい人と細い人のコンビ?
アガーイたんの為に明日特攻してくるか。
NDキャンセル時のブースト消費量を増やせば・・・と思ったんだがどうだろう。
現地組の人間居るかい?意見を聞かせて欲しい。
>>141 本来格闘とかゲロビってそういう物では?
>>145 その二機体は鬼のように調整喰らうだろうからいいんじゃない?
飽くまでロケーション“テスト”だから極端な戦い方した方が長所短所がはっきりするわけだし
シリーズ進むにつれて垂れ流し推奨ゲーになってくのは
そういう方が受けがいいのかね?
例えばBRに関して言うと、Zまでのそれは
弾数・威力はあるけどリロードは遅いから
無駄撃ちしすぎたり格闘疎かでは中々勝てないってバランスだったと思うんだけど
>>153 きっと平成ガンダム入れちゃったせいだよ。
>>145 これであいつら金曜から3日続けていることになるな
土曜は朝みて夜もっかいみにいったらまだいたし
多分3日とも朝から晩までいるんだろ。そりゃ慣れるわ
あいつらガンガンの時から7強以外使ってるのみたことないわ
インパつかってたら自由で入られたことあるしあいつらうざすぎ
愚痴すまん
ND弾幕の対策としては高コだとメインを連ザの運命レベルの弾数・リロードにすれば無駄撃ちできないから良いかも。
>>155 大体誰の事なのか想像つくからどんどん言ってやれ。
>>154 またそれか・・・専用板でやっとくれ
陸ガンのMGが強化されたって聞いたけど使ってみるとどんな感じ?
あいつらモンテと三宮のゲーセンの常連だよ。
昨日キュべと魔屈で連勝してた人の魔屈はモンテでもかなり上位の部類
自由アカツキ、自由バーチェ、自由エクシア、ターンXアカツキ、ターンXバーチェ、ターンXエクシア
これしかしてこない奴等だよな
延々ガン待ち、ガン逃げで
身内で回しプレイするし、いい加減ウザイ
>>157 おまいもやられたのか・・?
あいつらどんだけ暇なんだ
まだNEXTのロケテは行ってないけど、予想が正しければ去年のロケテでも初心者狩りしてた奴らだと思う。
あいつらアビオンの店員とグルとか聞いたけど。
使用機体や戦法は個人の勝手だから仕方ないが
身内ループはいかんな。マナー違反だ
V2のAB時のサブ射ってどう?
少しは良くなってる?
昨日、運命デュエルとか神エピオンで連勝してた奴等来ないな
こいつら片付けてくれないかな…
>160
ロケテは「新作お披露目会」ではなく、「不都合点を調整・修正するための場」であって、
身内プレイや俺つえーをする場ではないのに…
そういう寒い機体で寒い戦い方してくれる奴が居ないと製品版でもガン待ち万歳ゲーになるだろ?
むしろ感謝すべき。
厨は厨行為を平然と行うから厨といわれるのです
アガーイたん2体で連勝してたという情報はないものか・・・。
つーかステキャン要素があるのにサテライトごときで何を騒いでいるのかと
悪いけどまた連ザの時のような過ちを繰り返すんじゃないだろうな
このスレで出ている問題って、確実に製品版が出て半年もしたら真逆の展開になってるから嫌なんだよね
下らない強弱の議論したって無駄
最終的な評価と、今の評価は全く異なるんだから、想像したり希望したって叶うわけがない
しかも強いとか言われてる戦法が固定機体同士による戦いでガン逃げだのガン待ちだの…
相性によって戦局が全く異なるゲームなんだから、マジで不毛な論争だと思わん?
つか、ぶっちゃけ固定機体でしかテストプレイやれない状況って
またLストや今回のクソキュベレイみたいな過ちを繰り返す気なの?
総合的に見ている人間とそうじゃない人で意見が食い違いすぎて企業も本当に大変だな
そしてそいつらが使ってる機体が弱体化されまくって
隠れた強キャラが本稼動で猛威を奮うわけだな
>>171 結局前作はロケテで猛威を振るってた自由野放しだったけどね。
逆に乙乙、スト辺りが弱体されてた。
NDは攻撃がヒットしなきゃできないようするってのはダメなのかな?
それかND後に同じ行動はとれないとか実際やってないから分からんが
誰でも自由の覚醒ガン逃げっぽい事ができるイメージがしてすごく嫌なんだが
自由はキャラ人気的に最強クラスは揺るがないだろ。
ここは一貫させてると思うよ。
>>173 自由が野放しとか…
ちゃんと修正されたが?
νの修正が強くて自由の修正が甘く感じられるだけで自由も修正は加えられている
それでも強くなったのは、νや神升強すぎみたいな空気を作った奴がいたのが原因だろ
しかも、そればかり言ってキュベレイだのおかしな機体が完全野放しになったからな
絶対今回もそういう武装が残る
Lストはそこまで恐怖ではなかったし、タンクみたいなウザいレベルでなんとかなったけど
そんなのが3機も4機も出てくればやる気なくす奴増えるだろ
>>175 いや、キラはこのゲームやってる人間には人気無いだろ。
腐女子層はPSP買ってキラきゅんハァハァするし。
まぁ初心者狩りになってるのは対戦台が1セットしかないからしょうがないと思うんだが…
あいつらロケテってことわかってんのか?なんかいやっても自由キュベタンXアカツキヴァーチェエクシアの繰り返し
こっちはザク改とかアッガイとか使ってんのにさぁ…
ロケテで強機体ばっかつかって俺TUEEEEすんなよ
>>162 向こうが身内ループガン逃げ待ちなら、
こっちもスレ民グループでフクロにしてやろうぜ。
そうすりゃプレイヤーの回りも良くなるし、
ウザがったら帰るかリアルファイトになるが人数で勝てば問題ない。
戦いは数だよ兄貴!
立てよスレ民!!
すいません調子にのりました…
>>179 あなたとはいい酒が飲めそうだ。
ところで今回は、去年みたいな練習台置いてたりするのかな?
>>176 俺は遠征とかしてアンケート書いてるんだけど
俺だけが絶対的というわけじゃないし、一人じゃやはり限界があるよ
ただ1ついえるのはNDがあるからこそむしろ成立してるなと俺個人の主観では思ってる
こういうような要素がなければ、半年後、1年後を想像した時
今回のキュベレイみたいな機体が存在した時の対処法が見つからない可能性が高いからね
PSでなんとかなるようなシステムは正直言って必須
正直、PSさえあればビギナ・ギナあたりでも現状の神や升と互角に戦えるぐらいのシステムじゃないと2on2は面白くならない
このゲームがクソゲークソゲーと連呼されるのはビギナじゃ絶対にその手の機体と互角に戦えないシステム(機体性能ではなく)が問題であって
それ消したらもっとクソゲーになりそうなんだよね
とりあえず俺は12日に朝一にいって相方と二人でアッガイペアでいくから応援してくれよ
がんばれよ、俺も応援に行くわ。
問題は12日までやってるかどうかだよな。
去年は結構早めに終わった気がする。
>>181 いつか組みたいなw
今んとこ対戦台四台練習台四台
土曜は対戦台は一時間かからん位でできた
CPUは相当まってたから二時間で一回位かな?
練習台4台はうれしいな。
これはアガーイたんとカテ公を練習せずにはいられない。
カットインのアレンビーとカテジナかわいい
ロケーションのテストだから、そういう寒いのがいても客付き離れないかの
テストなんだよ、アンケートに寒い人たちがいてやる気がなくなる\(^o^)/
とでも書いておけばOK
やはり連勝補正はキツイ方がいいな
OO勢の曲ってどの曲が使われてるの?
ロケテ言った人に聞くけど、各キャラとかのかけ合いとか前作並みにある?
デュオとかシュバルツとかハマーン様とかが喋りまくりならスゲー嬉しいんだが
離れるように移動するときはブースト消費倍とかどうだろう。
格闘機は今みたいにかなり弱めにすれば問題ないし。
甘い罠なら使うしかない
なんか話題にも全くでてこないし動画も見当たらないんだが
咬みますってどんな感じになってるの?
曲とセリフがクソ楽しみでしょうがない
咬みます・・・神升の事かw
文句言うくらいならアンケに
「○○と××のペアが連勝し続けていて、他機体楽しめない
○○はここをこう直し、××はこうすればいい」
みたいな意見を書いた方が良いんじゃないの
連勝補正はいい加減無くせよ
200 :
ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 19:41:24 ID:uRh2WZ9RO
神升はガン逃げされると詰む
追いつけない当てれない
>>193 煽るつもりはないけど、離れるようにしたらブースト消費増加とか
ちょっと考えれば色々問題点が出てくるだろ…
>>199 5連勝で強制終了に変更ですね、分ります。
上げちまったすまんorz
>>197 格闘機不遇とはあるけどエクシアとかSSとは別の存在だから
結局どうなんかなと思って
まぁロケ関係者の考えなら、連勝補正と規定連勝で強制終了の設定は欲しい罠。
神はチボデーの性能が微妙だからなぁ・・
もしかしてNDにキャンセル補正ついてないの?
相変わらず馬カプコンなのか・・・
そこそこやったけどこれはなかなかいいゲームだ
ちゃんと着地硬直取っていったら勝てるしバクステでちゃんと格闘もよけれる
結構腕の差が出るな
神升は基本不遇なぐらいがいいと思うんだ。
原作でもパイロットの能力次第でどうにかするって作品だし。
>>210 お前がそう思うのは勝手だが俺は嫌だと言っておこう。
過去の例から言うと、ロケテで使われなかった不人気機体は
ほぼ調整無しで空気になるか、壊れになるかの2択だから
ロケテ行く人は、頑張っていろんな機体を使ってあげてください
個人的には
神升Zは通常時はもっともっと弱くでも明鏡、力発動したら
いまのガンガン並の性能とかしてくれたら盛り上がる。
本当に少数派の意見なんだろうけど。
新機体ではゲルマン忍者が評判いいみたいだな
>>210 下手糞が使ったら雑魚、上手い奴が使ったら強くなるっていう上限が高い機体の方が原作イメージと合う
早く関東ロケテもこないかな。ロケテで初心者狩りしかしないような俗物どもを滅ぼしてくれる。
ところで、デスサイズはどうなのさ?やはりかなり格闘特化してるから使いにくいのか?
それと、アカツキは仲間格闘機にバリアすれば、かなり強いのでは?
>手糞が使ったら雑魚、上手い奴が使ったら強くなる
無印の自由ですね、わかります
>>216 その結果が現ガンガンの自由神グフカス02なわけだが・・・・・・
>>217 過去ログにあったが羽展開時の格闘はかなり強いらしい
2機巻き込むほど範囲広いようで
特射でいわゆるミラコロだから近づくのは簡単じゃね?
神升は壊れてるぐらい強くても良い、
その代わり使いこなすのが凄く難しい機体にして欲しい。
例えば、格闘コンボがN連打で行くのが納得いかない
N→前格→後格→後格→Nでワンセットみたいにコンボ入力が難しかったり
BD格も一押しで三段蹴りじゃなくてBD格→前→前とか
指系も射撃無効が着いてるなら伸びない曲がらない、BDで避けられるぐらいでOK
壊れてる機体がいると糞ゲー扱いされるわけだが
どんなに使いづらくてもみんな練習してそのうち使えるようになるし
使いこなせば有利とは言えないまでもどの機体とも五分に渡り合える位の方が、
使っていても見ていても面白いんだがな
まあ他の機体の調整次第になるから難しいが
グフカスが最たる例だな。
稼動初期は弱い弱いって言われてたのに今じゃ最強厨の一角。
公式で対戦ツール(笑)とか言っちゃってるんだから
がんばって調整するんじゃねえの?
ガンガンの教訓として特殊移動動作が強いと壊れやすいってことがある
まずそことそういう場合でも火力を・・・
特殊移動とかを持つ高機動機体は、
接近性能を高める代わりに逃げ性能を普通以下にする位じゃないと逃げ待ちゲーになってしまうな
いまこそ時間切れそうになったら
無差別GCOの復活でしょ
ビギナ使ってきた。ぶっちゃけあまり変わってないな。機動性は上がってるんだけど所詮1000レベル。
ブースト量も心持ち少なく感じた。格闘はNDCで繋がる。NDのお陰でCSが使いやすくなったかも。
ところで今回BD格ってどうやれば出せるんだ・・・?NDの後ブースト吹かせてるのがBDだよな?
てか全体的に射撃の威力をもっと下げて格闘の威力を上げるだけでガン逃げ
なんてやる奴少なくなると思うが
ロケテ言ってる奴はそこんとこ書いてくれ
無印の場合、自由のキャンセル覚醒はロックしてる方向にしか飛べないとかそんなんで良かったのに
>>230 赤ロックの距離を短くするとかでもいいんじゃないの
キュベも当初はファンネル一発でよろけない、機動性悪いと評価最低ランクだったのが
特F中に追加ボタンで任意発射できると発覚してから急激に厨機体になったからな
νなんかはすごくいい調整例だったな
初めダメ奪えないわ機体でかいわで3000最下位だったのが各種コンボ、後格の研究によって今の地位まできたし
>>229 レバー式ならBD中レバーNで格闘すればでるはずだが…仕様変わった?
なんか普通の機体に無駄な期待してる奴がいるみたいだからはっきり言っとく
自由白キュベレイに追いつくのは無理
自由やキュベレイ一機ならこっちが二機で追えばなんとかなる
が、相手にも相方がいる訳で
やってない人にやらしたいよ、ほんと
まあ、デバッガーかプログラマーがunkだと空撃ち特射や0ゲージバグなんてのが見つけられないわけで。
どっかのデバッグ専門の人材派遣会社(笑)から来た素人とかに、やらせてるようじゃNEXTもバグ祭りだな。
誰かユーザー代表でデバッグ行ってくれw
>>234 だよな。それがBD格だよな。
・・・・・・・・・・・・普通の空格しか出なかったんだが・・・何が悪かったんだろうorz
239 :
ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 20:28:28 ID:NT8GEYVFO
あれ…バスターガンダムは登場する?
>>239 デュエルASのアシストになったとかなんとか
何やっても自由を厨にしちゃう程スタッフが種厨ならいっそ自由削除しろよ
で、味方サーチは出来ないの?
246 :
ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 20:33:31 ID:CyPPFp5cO
>>229 今回はBD格闘はブーストボタン×2のあと上レバー格闘な
だから今回はNDした後すぐ格闘してもレバーNなら通格でる
なんで自由にレールガンをつけないんだ
みんなが望んでいるはずだ!
>>237 今やってるじゃないか機体偏ってるらしいが
ちなみにフルバーニアンは地上BDがホバー走行だった。
CSはちょっと横回転しながらBR連射。ノワールと違って移動はしない。特射?のジャンプは一気に高く飛び上がる。
あとこれは他のプレイを見てた時のことなんだが、エピオンが一瞬で敵の背後に回ってた・・・
近距離であの残像出るダッシュ使うと敵をすり抜けられたりするのかもしれない。誰か暇あったら確かめてくれ。
アレックスはホントにアシスト減っててワロタwwwただ格闘はちょっと強化されてるかも。踏み込み速度が速くなってた希ガス。
ロケテのアンケで大雑把な修正は出来ても、再現の難しいバグは見つけられないんだよ。
まともなデバッグやってたら前作もちょっとはマシなゲームになってたはず。
>>246 そうなのか。迂闊だったなあ・・・惜しいことしたorz
対戦台のほうは自由と百式コンビが笑えるくらい連勝してたなw百式の復活は脅威になりそうな悪寒
>>249 一瞬で相手の後ろに、だと・・・!?
トキみたいだな・・・
>>247 あ、それ俺も望んでる
射撃CSにレールガン、格闘CSにフルバでいいのに
運命みたいに
>>228 ボンバーマンのミソボンみたいなシステムだなw
それ本当に実行したら媒体止まりそう
とにかくガン逃げになにか対策をしてほしい
ガン逃げされたら一番つまらん
無差別GCOで思い出した。
CPU戦はどんな感じに変わったのか・・・。
またラスボスがデビガンだけなら萎えるな。
もう自由最弱でいいよ。とにかく自由でまともに遊ばせてくれ。
>>247 俺はどうでも良いと思ってるんだが
大半の人にとっつは、
自由のレールガンって単品で必要なの?
威力普通のビームライフルに
威力高い背中のビーム砲
こんだけあれば、機体自体の性能良いらしいし
レールガンは、チャージショット時に使うだけで良くね?
今さらつけるにしても、上記二つとどう差別化するよ
無差別GCOなんてやったら処理落ちしまくるな
>>252 エピの残像ダッシュ自体あまり伸びないから使えるとしても近距離だけだろうけどね。まあ俺の見間違いって可能性もあるがw
ナドレは通常格闘がパンチばっかwもっとサーベル使えばいいのに
自由よりνのほうがよっぽど酷いだろ
現状最強はν、アカツキのコンビだろ
>>258 動きが止まるけど弾速早くて硬直取りに強いよ!
とかそんな感じで
>>258 あえてつけるとすれば
連ザフォビメインみたいな「誘導は無いが弾の幅が広く引っ掛けやすい」みたいな武装か
>>261 あぁ、そいつなら演出的に良いかも
>>263 そうすると、背中のビーム砲とレールガンのどちらかが
封印安定くらいそう
今日いってきて、
デスティニー結構いい感じだったよ。
残像は誘導切れてないみたいだった。
これは私見だけど、
特格のパルマは判定が弱い事はないみたい。
>>262 ニューはバズ連射やブーストは凄いが・・・
本当にヤバイのは白キュベかと。
ファンネルの隙が全くない
>>229 ちょっと待った、ロケテでビギナ使ってきたがシステムに嫌われてるとしか言いようが無いぞ。
問題であった機動力は格段に上昇してるのはプラスだが。
主力のサブがNDで比較的簡単に振り切れるから敵が横移動中に強引に当てれなくなったし
同じくザビーネもNDで振り切ることが可能っぽい。
システムと上手く噛み合ったのは特格とCSでこれらは前作より活躍できそう
あと前スレでも報告したけどメインのリロードが早くなってる。
目測でリロード時間確認したのはトールギス、ビギナ、生ダム、W0でみんな4秒弱ぐらい
ついでに前作のBD格はビギナは前格で出ます。
ヴァサも前格で出たらしいので他の機体もこの仕様になったと思う。
ちょっと思ったんだが
まさかV2ってνよりBD性能悪いなんてことないよな?
今でも劣化自由なのに・・・
>>264 「誘導は無いが弾の幅が広く引っ掛けやすい」
これ良さそうだね
ダメはBRと同じかそれより低くて構わないからCSで弾数無制限でいいよ
ブースト使わず格闘やフルバをキャンセルするのに使ったり、削りとかに使うだけで
あ〜足がいてぇ、疲れた。
とりあえず自由もヴァーチェもそこまで圧倒的な性能ってわけじゃないよ
あとほとんどの格闘は初段のダメが安くてダウン値が1.6~1.9だと思われるから
あんまり長いコンボや強力な攻め継はないと思っといていいかと
>>264 自由のは腰についているから、幅せまそうだな
>>265 バレリーナ:弾速遅い、誘導良し
レールガン:弾速速い、誘導悪い
とかいくらでも調整出来そうなもんだけど
着地取りならレールガン、援護射撃ならバレリーナとか住み分け出来るだろうし
>>258 いや、大した武装じゃないし
正直俺もどうでもいいと思ってるけど
BD無限とかよりもレールガンとかのほうがバランス的にはいいんじゃないかと思って
>>267 νはファンネル>ND>ファンネルも結構やばいよ
サイタマッハみたいになるし
白キュベは確かに調整いれなまずいよな
かなり強かったし
なんかデバッグと調整を混同してるやつが沸いてるな
すげぇ強いバルカンでも良いんじゃね?旧インポルス見たいに地面撃たないようにして
>>268 ぶっちゃけ、BR→サブの黄金コンボが普通に通用しなかった時はガックリきた。
今回マジで弾幕ゲーになりそうだ。ハンマハンマとか百式見てると射撃が単純な機体はマジでヤバイと思う。
格闘とか至近距離でさえほとんど使ってる人いないし、出し切りなんて死亡フラグになりつつある・・・はあ
ところで前に百式のリックが魔窟の使い回しとか言われてたが結構違ってたぞ?
地走じゃなくて空中に常に浮いててバズじゃなくてビームピストル撃ってた。魔窟よりも高性能かも試練ね。
ファーストガンダムのレポが無いってのが信じられん。
BR持ち万能機体ゲーっぽいのにV2の名前が上がらないのは何故?
NDズンダはできるんでしょ?
なんつーか連ジの頃の射撃バトル復活 & 種の俊敏さって感じなのかな。
正直、ガチ2on2になるとコンボって無くても良かったしね。
284 :
ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 21:11:52 ID:GRsaQ+sv0
>>281 レポ書く必要ないほど良調整なんだろう
そう信じておこう・・・うんきっとそうだ
>>279 無印で神升厨が散々やらかした結果がこれなんだろう。
>>280 調整とデバッグは別物だろ…
仕様通りに動けば、例えバランス上調整ミスでもそれはバグでは無いのだが。
ステキャンをバグとか言っちゃう人種と一緒に見えるぞ
まぁいいや、明日のんびり神、升、忍者、セーラー、アッガイたんでも使うか
>>282 ファンネルや自由に為す術もなく狩られてたよ。ABをもっと使えるようにしないと話にならなさそうだ。
>>285 それで普通の格闘機まで割食ってるんだとしたらちょっとな。
289 :
ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 21:17:16 ID:CyPPFp5cO
>>281 特に変更なし
バズの誘導がしょぼくなったくさい
アシは微妙
ファンネルと自由の水準にするんじゃなくて、そいつらを他の水準にするのがいい感じに思える。。
>>289 アシストのビームが1掃射だけになったんだっけか
>>289 thx.
ジャベリン空気だったのにNDで完全終了そうだな…
今度、ロケテでファーストの要望出してくるよ。
ゴッド弱体化が悲しいな。
運命みたいにローズがビット飛ばして当たるとスタンだったらよかったのに
あ、回数4発でお願いします^^
しかしなんで調整がめんどくさいNDなんて作ったんだろうな
着地硬直以外の硬直がほとんど無くなったらブースト量の差がかなり
決定的な差になると思うんだけど
っていうか自由のせいでV2の使用率も軒並みに下がりそうだ
多分みんなV2より自由使うんだろうなぁ
今作厨機体はドムか!そうかそうか嬉しいなぁ
299 :
ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 21:23:32 ID:CyPPFp5cO
>>292 しかも別に相手誘導するわけでもなし
真っ直ぐつっこんでビームうって終わり なにこれ
>>266 使ってる人がそこそこ居そうなのに、あんまりレポが無いので不安
結構とかそこそこ強いってレベルで特筆すべきものが無いのかな・・・
残像ダッシュってなんか使えるのだろうか
>>300 運命はつべとかニコ動に動画沢山上がってた気がするな。
>>299 なんだと…?
なんでファースト冷遇されてんだよ。
いっそのことコスト1000にしろカプンコ。
>>296 まぁ、実際試してきてからじゃないと判らないけどさ、
今までの慣例だとブースト差を補う為に早目の着地するって寸法があったけど、
硬直強化されてるんでしょ。
>>302 NDがあって着地硬直大、ステップ硬直大だろ?
同コスト帯ならまだしも低コストなんて狩られるだけじゃないか?
前作でV2は格闘性能があんまりよくないのがつらかった
まあ俺が下手なだけかもしれんが
>>303 現時点では禿同だわ。
最低でも片方は3000ってのがデフォになりそう…
まぁ、まだ知られていない着地キャンセル方法があるのかもしれないが……
この問題点は要望に強く書いておくよ。
まあ、なんだ。
新機体大幅追加して、前作で隠しに来るんじゃないかと言われてた機体もある程度出たけど。
この期に及んで未だに登場しないEz-8はどうなるんだ・・・。
旧機体はかなりカワイソスな扱いになりそうだな…
F91とか
ウリである機動力、任意盾、格闘コンボ、射撃ラッシュ
全部他に負けそうじゃないか
おまけにアシストは変更なし
>>297 V2使いの俺としては使用率さがってくれてうれしいがw
相変わらずV2はいい感じだと思うぞ?
素の状態もNDの恩恵でいい感じだし今回のABも良調整な気ガス。メインは細くなったけどABの時間が大分長くなった
後ABのメインNDメインNDメインがかなり強い
ABメインは弾数もふえたしかなりうちまくったが弾ぎれもせんかったわ
現段階での厨機体 強機体とかそこらへんのまとめ報告まだー?
シャア専用ゲルググ、ジ・O、クインマンサ、プロヴィ、正義あたりも出して欲しい・・・
>>307 F91はBLが敵に当たっても消えなくなりました
強化よかったね^^
ってかんじ
312 :
ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 21:39:27 ID:2nRxvZey0
>>307 ピリヨ何とかしてやれってんだよねぇ
あとCPUで相方になった時に落ちまくるの何とかして欲しいもんだ
>>309 なんか身内で回しまくってるらしいし、そいつらが使う機体が強く感じてちゃんとしたデータ収集はできない希ガス
誰かアンケートで今のうちに
家庭用ではガンガン仕様かNEXT仕様か選べるようにと書いてくれ
旧機体全部新しいギミック入れてくれよ
>>305 頼んだぜ〜!
>>308 無印でもV2は良調整だったと思うぜ
問題は周りがおかしいってことで今回もその懸念がある
>>309 自由 アカツキ キュベレイ ヴァーチェ
あたりが組み合わせると凶悪らしいな
多分どれも単体ならなんとかなるっぽいけど
調整するなら機体で組み合わせた時のことも考慮してほしいわ
とりあえずガンダムにスーパーナパームと頭部バルカン追加してくれ
V2は格闘をもっとよくしてくれたら何もいうことない
>>310 シャゲルに関しては1stジオン枠埋まっちゃってるんだよな・・・。
ジ・Oはアクシズって書いてるけどあの枠に入りそう。
クインマンサは乙乙枠埋まってるしサイズでか過ぎないかな。どちらかというとCPU専用機体。
プロヴィが種のザフト枠、正義が連合オーブ枠に来るんだろう多分。
>>314 家庭用を11月のPSPの事だとすると、もう開発期間は終了してバンナムに納品してる気がする。
V2は格闘と任意盾がないのが不満だったな。今回は全員に任意盾ついちゃったけど・・・実体盾は壊れるようにすればいいのに
>>313 身内でまわしまくってるやつは遠くから来てる奴らのことも考えた方がいいな
大体過去ログよんでる限りどんだけ金あるんだと
V2の翼二段ND翼で身内回しにかつると思ったがこれじゃ俺がゆとり臭いな
まぁまずあtらんだろうが
なんでXに追加無いん?
後継機いないってどういうこった
低コストと差をつけないと何のための低コストだよ
別に何使ったって相手に攻撃あてるだけで1000も勝てるゲームだぜ
結局はいつ攻撃するかのプレイヤーの腕だろ
>>324 ディバイダー換装付いたのが追加といえなくも無いから08小隊よりマシだと思う
>>320 あいや、NEXTの家庭用が出るならってこと
正直前作のスピードが丁度よかった(自由とか除く)もんで
今作は早すぎる
硬直長いって言うけど
見てからビーム当てられるくらい長いの?
>>324 Xディバイダー「ハモニカ砲で勝てるさ!」
前スレで水曜組んでほしいって言ってた者なんだが、俺も弱いがそれでもいいならお願いします。
あの列の並び方でどうやって回しプレイすんの?
無理じゃない?見てないからわからんけど
あとフリーダムとヴァーチェは強キャラじゃないよ
どっちも中の人が上手いだけ
ただ仕様上足が止まる単発ダウン持ちが強いからヴァーチェは強く見える
身内乙・・・?
>>330 いいですよ、ただ100%いけるかどうかはちょっとわかりませんが・・・
当日服装とか書き込もうか?とりあえず無印の相方募集スレにいきませんか
誰か具体的に並びのところ表してくれないか?
アレだったら通報すりゃいいじゃん
回しプレイをしているのを見ていないのに、そいつらが上手いって言えるのは何で?
他の人達が自由・ヴァーチェコンビとかで勝てないから?
339 :
266:2008/10/05(日) 22:08:01 ID:jC4u7YpG0
>>300 これでもかというぐらい運命ばっかり選んでたから、
ご期待に添えるかわからないけど一応レポを。
残像は発動してからステップでブースト消費することなく移動ができる。
そして、残像の最中に格闘でエクシアのBD格闘みたいな感じの格闘がでる。
上で書いたようにおそらく誘導は切れてない。
自分の使い方としては、ただ移動手段や着地ずらしという用途に使ってた。
特格のパルマはおそらくダウン値1。
N格二段×2からパルマがフルヒットした。
N3段→パルマでおそらく230程度のダメージとおもわれる。
格闘チャージはフォビドゥンのサブみたいな感じにグニャグニャなるけど。
曲げてあてた時のダメージは微々たるもの。
アシストの伝説は優秀。スタンからパルマという感じで楽に繋がる。
ガンキャノンの格闘ぐらいは後出しで吸い込んだのを何度も自分でやって確認済み。
(そもそもガンキャノンの格闘の判定強さがわからないので参考程度にお願いします。)
ブーメランはインフィニットジャスティスのブーメランのように、
見た目も大きいがそれよりも横に判定が出ているらしく、
前ステップから狙うと結構引っかかりました。
(メイン弾切れ時に代用や格闘もらいそうな時に、悪あがきで出すと、
今まで通り戻りでカットしてくれたりします。)
アシストも優秀なので無理に使う必要はないと思います。
長文。既出情報あればすみません。お役に立てれば幸いです。
自由、ヴァーチェ、暁は常連がよく使ってるから
強く見えるってのは確かだけどな
あいつら昼に行ってそのあと一旦外に出て夜に行ってもいたし
そこまでやってりゃ他の人よりうまくなるわ
ID:kkB7EqpTOが健忘症過ぎてワロタ
>>340 その機体は逃げ待ちがしやすいし、向こうから攻めてこなくても攻撃は出来るからなぁ
結局、厨機体強機体で逃げ待ち安定なゲームなのか
>>339 あ、やっぱステップでブースト無消費なんだ?斜め前に移動とかレバー倒した方に移動できるとかは?
関東からロケテ行こうと思ってたけど
アビオンでは身内回しのせいで
他の人がプレイできない状況なのん?
とりあえずNDからの射撃は誘導が掛からないようにするとかしないと、
逃げ撃ちゲーにはなりそうだな。か、足が止まる射撃はもうボタン押した時点でブースト消費するとか。
>>331 >ヴァーチェは強キャラじゃないけど単発ダウン持ちは強いよね
さすがあの集団の人は頭悪いですね^^
>>344 大阪と三宮の一部のカスプレイヤーによる身内回し一般狩りが毎日行われております。
>>342 ん〜どっちかってーとガン逃げは自由より白キュベのが強く感じたな
ヴァーチェと暁はバリアをも少し弱くしてもいいかもとは思った
ロケテで俺TUEEEEEEEで回しプレイ
同じ機体で逃げ待ち
身内プレイ中の台の周りに溜まる
初心者を狩っては、向こうで煽る
もう、大阪組だけど大阪でロケテしないほうがいいんじゃないかと思うwww
350 :
339:2008/10/05(日) 22:18:03 ID:jC4u7YpG0
>>343 おそらく向かい合っている状態でステップすると、
若干弧を描くように動くのが仕様なので、
ただの横ステップが斜めに動いているように見えるのではないかと思います。
レバー倒した方向にも移動できますが、少しだけ動いて、残像が解除され、
リロード状態になるのを確認しました。
おそらくまともに使えるのはステップ移動だけだと思います。
かなり早いので、片追いや距離を詰める、味方の救援に持ってこいです。
>>347 なるほどなー
まあカスはどこにでもいるからね・・(´・ω・`)
まったく出来ないって事ではないのなら寄ってみることにするよ
ありがとね
大阪民国だからなぁ。
老若男女痛い奴が多い。
皆まだ慣れてないからね。そりゃ3日間朝晩いるヤツがいればそいつらが猛威を振るうわな。
しかもそいつら暴れるだけ暴れてアンケートも書かずに帰ってそうな悪寒
明石の常連も回しに参加してたぞ
さっきの奴じゃないけど身内回しってどうやってんだ?
後ろに人いるんだろうから出来そうにないと思うんだけど。
自由・・・ブースト優秀(着地取りで有利)
アカツキ・ヴァーチェ・・・バリアがあるから硬直に対する保険が掛けられる&武装が逃げ撃ちと相性がいい
キュベレイ・・・ブースト優秀ファンネルが超優秀
ってところだろうな
>>351 CPU専用台もありますよ。
そちらがお勧めです。
上記の基地害達はFランク大学生or親のすねかじりニートで構成されているので、恐らく毎日居ると思われます。
>>355 去年の状況だと対戦台はモニタ前に列作って終わった側に2人行くって感じだったな。
練習台は列無いから身内放題ばっかやってるのいた気がする。
台の周りに身内固まる
勝負中に一人列の中に紛れる
周りに不審な目で見られる
(・д・)ウマー
そもそも民国でマナーなんて期待する方が間違い
暁、白キュベ・・・高機動のファンネル機、がん逃げしながらばら撒けば負けない戦いができる
自由・・・今回着地にかならず硬直がうまれるから、単純にBDが多いほうが有利、NDもBD消費だから尚更有利
ヴァーチェ・・・バリアが格闘ふせげるのがそもそも間違い、後、バリアが何回も回復できたら、がん逃げ上等になるだろ
スタッフは一体今までVSシリーズから何を学んだんだ。
つまり二人組が負ける→入ろうとする身内
に睨めつけながらはいっていけばおkか
ガンガン稼働初期は身内回しが多いしな
>>358 ご親切にどうもです
ただCPU戦はやらない事にしているのです
対戦の方が生の感想になり
アンケにも書きやすいと思ってるのでw
>>359-360 んーよく分からないけれどもこっそり列に入ってやってる
ってことか?もしそうならマナー悪すぎだろ・・・
ヴァーチェのアシストもロックオンでいいと思うんだ・・・
ヴァーチェのアシストはハゲが出てきて「喝っ!」
>>364 CPU戦で操作や着地硬直に慣れないとアンケを書けるような試合も満足にできんと思うが。
あと、今回BDの硬直が長いわ、BD始めてから旋回出切るようになるまで結構な時間が掛かる。
中国や民国は並ぶって概念自体が無いからしょうがないとは思うけどね
民国も国挙げてマナー教え込めばいいのに
>>350 是非使ってみて、運命は動かしていて楽しいですよ。
そういえばおんなじ人がロープ?とか普通にくぐってたりしてたな・・・
自由とか選んでSEED溜まるまで逃げ回ったりとか時間稼いだりとかで
確かにひどかった。CPU台は待ち時間がね・・・
補正が効いてきて、ちょっと慣れた感じの人が勝って、
でまたフリーダムとかばっかりだった気がするよ。
ロケテ計算式
クソ調整バカプコン+DQNカスプレイヤー=NEXTもクソゲーだろ
これが現状です
>>371 あまりにもロックオンとティエリアがラブラブ過ぎて
PS2で出るゲームのPVでは狙い撃てティエリアなんて言っちゃってるし
つか身内回ししてるんだったら「やりたいんですけど」って言ってやればいいんじゃね?
一人じゃ怖いなら仲間連れてきゃいいと思うし
それでもダメなら店員呼べ
DQNが良機体で連勝=良機体が弱機体化
ってことにはならないでほしいな。
無印のXはこうなったらしいけども。
Xは元々それほど強くは無かったな。
多少サテライトの弾道補正良かっただけで。
乙乙はDQNがパイルで格闘機食いまくってたからかなり弱体された。
378 :
ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 22:40:34 ID:RK/D5OxAO
sage
ゲドラフはどうなの?地上BD?それとも空飛べる?
なんの行動もせず傍観して身内回しとか言ってるのか・・?
おいおい
出てくる情報が少ないから明日自分でスニーキングしてくるか
とりあえず朝から行く予定だし、どうせ待ち時間暇だろうからちょくちょく報告するよ
>>380 確かに。誰も注意しようとしないのかな。
ロープくぐんのみすごすとかないわ。
店員呼ぼうよ。
>>380 それで愚痴られてたら・・・な
>>381 家出る時はケータイの電池しっかり充電してくんだぞ!
>>339のレポはかなり助かると言うかAMお披露目でわからんかった部分がかなり纏められてるな
乙!
あと上のほうでガンダムのアシストが一射って弱体化じゃね?って話が出てたけど
今回飛行機系のアシストは殆どが高速で相手に接近し1射して消滅する形式に変わってる
カプル(無印の∀のアシ)、初ガン、シャアザク、ガンタンクってとこかな
今とは比較にならないぐらい速いが使えるかどうかは謎、システムと仕様に慣れないとなんとも言い難い
逆にビルギット他MSで追尾射撃系はそこまで変化してないと思う
それ以外でアシスト自体が変わった機体を除けば陸ガンのアシに大幅な変更以外はあんまり
アビオンでの話じゃなくAMショー時点での話しだけどね
訓練された奴なら身内まわしくらい排除できるだろjk
運命のレポかちょっとまとめて見るわ
>>380 実際に行動するのはきついだろ
俺なら店員に言うぐらいしかできない
・・・それで店員に言ったやつは
い る の か ?
だから店員もグ(ry
直に注意できるようなやつはガノタにいないだろうしな
なぜかZ枠で出たのがティターンズじゃなくてキュベレイだったことといい、種枠に移籍したフリーダムといい
アシストを解雇されたアスランといい、普通に考えれば追加機体がありそうな気がするが
うーん・・・
店員グルでも正論振りかざして強行排除すりゃいいだけだろん。
代わり変人扱いうけるけどw
その内顔覚えられて、自分が行けば逃げていくようになるよ。
>>390 それは噂じゃなくて本当ナノ?
本当だったら・・・明日師匠連れてくるわ。
さすがDQN集団。帰宅して携帯から火消し擁護ご苦労様です^^
昔直接文句行って割って入って3連勝位したが、後ろからの中傷がマジウザかった。
最後、野良相方がミスって負けたら集団で下手糞だの弱いだの聞こえるように。
野良相方の人が可哀想過ぎるので文句を言おうとしたらその人が止めたのでスルーしたけど。
カスはオフゲーかネトゲでもやってろ
おまえらヘタレだからな
>>392 無印の時も散々同じこといって出たのがエクシア一機だったからなあ・・・
もしかしてまだ出す気なんじゃね?ガンガントライとかティガンガンとか
アスラン解雇は謎なんだよな
シンのためにルナマリアをアシストにしたかったとはどうしても思えないし
それなのに相変わらずイージスに乗ってるんだね状態
店員グルだったらその店の上の奴に言えばいいんじゃね?
つか本人に直接言わないで後ろでグダグダ言ってるのなんて気の小さい奴しかいないから
一回ガツンといえば収まるよ
つーか当たり前の権利っての自分で確保する物だろjk
おまいらの世の中ってのは優しいんだな。
取り合えず急いで着地キャンセルあたりを研究してくるわ。
どうにも腑に落ちないからな。
DQNは割り込みを注意すると
「お前店員かよ?うぜーんだよ」
と言います。
まあ、その時は元バイト先の店だったんで速やかに店員(元バイト仲間)に通報して退店して頂きました。
何が言いたいかというと、マナー違反者を通報できる常連に・・・関係ないか。
メイン:BR
サブ:ブメ
特射:残像
メインは誘導・射角は良好。
サブのブメはそれほど伸びないが、NDと組み合わせてなかなか使い勝手はいい
ブースト量は標準程度、速度も並。赤ロックは短いかも・・・
N格:連ザと一緒。結構伸びる。その場で切り刻むのでカットされやすいかも。
全段当てても強制ダウンではない。どのタイミングでも特格キャンセル可。
受け身でどうなるか分からないけど、N全段→特格が入った。
横格:連ザと一緒。そこそこ伸びるがやっぱりあまり動かない。
横>横>横で強制ダウン(>はND)だった。
特格:連ザの時よりは伸びるようになった。
生で当てるのは厳しいかもしれないが、狙えない分けでもない性能。
BD格:連ザの納刀状態くらいの発生。判定は強いかもしれないが、あまり狙う機会は無い。
特射の残像ダッシュは、一定距離or一定時間羽を展開しながら突進。(時間か距離かは不明)
残像ダッシュ中にBDすると、ゲージが0になってダッシュがキャンセルされる様子(NDでキャンセル可?)。
ダッシュ中にステップすると、斜め前に残像を出しながら動く。
残像ダッシュステ格(横格?)は、エクシアのBD格みたいに切り抜け→切り抜け。
↑の後は特格キャンセルで安定か。
ダッシュ中もN格・BD格は一緒。
>>389 店員に言ったよ、対処するといわれただけだった
こんなゲームに何マジになってんだかw
>>379 タイヤで爆走していただけます。
ただし、おかしいですよってくらいブレーキかけてから止まるので注意
>>403 対処すると言われた→迷惑なんですぐしてください
今忙しいので・・・→では他の店員さんにお願いしてください
これぐらいやろうぜ!
・・・アビオンってすげーな
ナムコのとこすら悪質な奴に連コ注意してくれって言ったら即座に対応してくれたのに
頼むからロケテ行ってる奴は、常連が使って連勝してる=強機体てな偏見を持ってアンケしないでくれよな…。
冷静かつなるべく自分が使った上での意見が望ましい
>>406 俺は行ってないけれど現場ではなかなかそう上手くは言えないと思うぞ。
411 :
ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 23:01:35 ID:j6Q7wP0aO
>>334 了解。ダメなら残念だけど、そちらに移動します。
店員とグルだとしても、それらの関係は個人的な馴れ合いが殆どなので、店長クラスまで掛け合えば、店員の勝手な振る舞いを良しとしない場合が多いので、グルの店員もしっかりとした対応をせざるを得なくなる。
グルの店員に直接頼むんじゃなくて、店員に「店長出して」って言えばその店員がよっぽど馬鹿じゃない限り、軽い脅しになる
ロケテだけ連勝補正上げるとかはキツイか
>>405 なんか電気?まとって狂ったように回りまくるのあったな。突っ込んでフルボッコになったわw
ゲドラフのそれは確か前の報告ではCSだったと思う
予測では格闘CS?ログ漁ればあるだろうけどまぁ
>>411 悪いが俺は大阪じゃないんだ・・・
ああ、これが例の常連なんだなぁ・・・って
俺のホームは平和でよかた
>>415 見てきたトンクス。格闘CSだったんだな。ダウンすればタイヤ壊れるしあの機体は面白いわw
相手がゲドラフだとタイヤ奪って使ったりしたいもんだが。
エマのTシャツきて帽子かぶってサングラスして服は全部黒で
持ち物はエマの抱き枕
これで周りの奴は逃げてくぜ!これでできる!
ゲドラフの上に合い方乗せてドライブですね判ります
常連(?)明日も来るのー?
見てるっしょ、毎日来るのかい?
>>379 CPU戦で一回使った程度だけどレポ
見た感じ地上BDかと思いきや通常のBD、滞空性能は悪くない部類
メインは本体のBR、射角が優秀(たぶん)
サブはアインラッド上部についてるビームで1回で2発、長押しで10発まで連射可(うろ覚えで間違ってるかも)
通常時に撃っても当たらない、機体正面方向に固定だから運用が難しいかも
特射がアインラッド上部についてるミサポで4発発射、全弾ヒットで強制ダウン。
射撃CSがアインラッド側面からのゲロビで照射時間は短い、緑でも当てていた人もいるから銃口補正は優秀かと
格闘CSが地ならし、アインラッド側面にバリアを展開して地上BDタイプみたいに滑走。
この時メイン射撃のゲージが専用の物になりそこのカウントが0になると終了。
ブーストでジャンプ、格闘派生で突撃。他にも派生があるかも
格闘は特格がアインラッドの片方をブンブンと振り回す2ヒットの荒業。2ヒット目のダメがやたら高かった。
他の格闘はしっかりと覚えてないんだ・・・
中途半端なレポでスマン
>>417 おかしいですよってくらい同意、タイヤ壊れたときマジで焦ったw
最初「ゴトラタンだろ・・・jk orz」だった自分が恥ずかしいわ
アインラッド側面からのゲロビってビームシールドのあれか・・・?
>>419 天 才 現 る
エマさんっていうのも地味にポイント高い
元アビ店員だが、あの常連は店員とは絡みないぞ。
何かここで勝手に話がふくらんでないか?
誰かいつもみたいにロケテの動画どこかにうpしてくれよ
>>423 ブースト2回押しだと空中BD、レバー+BDで爆走だったはず
最初「?走らんぞ」って思ったから、多分通常BD、地上BD両方できる
さっきも言ったけど地上BDは砂埃あげまくって豪快に止まるから硬直取り余裕レベル
あとスピードは凄い反面、旋回は死んでる、あとBDゲージの消費がでかい気がする
ま、俺もCPU戦で1回使っただけだがな、一緒に地球をクリーンにしようぜ!
カスDQN毎日居るんだから隠し撮りぐらいしてこいよ
それぐらいしかお前らの存在価値はないんだから
>>433 見事なゲドラフだ、でも前にもみたことあるwwww
だからあの連中はモンテと三宮の常連なんだって
もう馬鹿の振りしてるだけだから僕馬鹿じゃないもん(笑)はいいよ・・・
それやった時点で釣りも何もなくただの馬鹿でしかないって自覚してくれ
Vってヘリみたいな飛び方する機体がいるって聞くだけ聞いたけどそっちは出ないみたいだな
>>429 常連が邪魔なのと店員が使えないのは変わらねえ
モンテも落ちたものよのぉ〜
>>437 アシストになってると思うよ
ゾロかトムリアットがそんな感じの機体だ
NDって結構問題になってるぽいけど、
BR→BRみたいな同一武器はNDしても発動できないみたいにすれば、
射撃機体有利にはならないんじゃない?
メイン打ってNDしたら、サブか格闘しか駄目みたいに。
大阪も三宮も連ジ〜乙DXまではプレイヤーはいい奴が多かったんだけどな。
種からカスばっかになってしまって実に残念だ
なんかロケテより00のほうが新作として熱くなれちゃった…録音いきててよかた
乙乙とVの敵機体はおもしろい武装持ってるの多いんだよね。
ビームシールドの技術を応用したビームローターとやらで揚力と何かをどうこうして飛ぶあれだっけ
出すとなると個性が変形中は永遠に地面に降りない機体になりそうだ
>>441 BR→格闘は距離が遠すぎるとかじゃないかぎり、確定っぽいよ
NDはブーストゲージを使うようにするとか補正かかるようにした方がいいな
次のロケテ時には修正入るだろうけど
>>443 ロックオンはニール。
あいつはライル。
>>443 マジレスするとニールは死んだ
新しいロックオンはライル
そういやゲドラフ、その場でスピンするみたいに円を描くように回ってたことがあったけどあれどうやれば出るかわかる人いる?
>>442 全体的にそんな感じだと思う
2chのスレも各地のゲーセンも
どうでも良いことをいくつかと
何故かティエリア画像無し
エピオンと百式はスタイリッシュ、つうかDMCと出るゲーム間違えてないか?
ハンマハンマはキモスタイリッシュ
>>441 格闘→格闘を除く同一武器の禁止はありかもしれない
しかしBR→格闘が確定って本当に全機体が自由みたいになっちゃったな
調整できれば面白い試みだとは思うけど
とりあえずNDでの射撃連射ははスピードみたいに硬直をキャンセルしたらできるようにしてほしい。
ただの射撃硬直での連射は廃止するようにアンケに書いてくる
>>433 NDのスピード感がヒシヒシと伝わってくるぜ!
てかだれかゲドラフの画像あげて・・・わからん
>>442 種になってから若い世代に移ったからな
これだから最近の若者は・・・ブツブツ
Vのキャラ絵なんだが影ついてた?
無印ではVだけ影なしで違和感ばりばりだったし
直ってたらうれしい
>>455 乗ったままでクルクル回ってた気がするが・・・うーむ、もう一度見ないと確信できないな。
もしかするとCSの爆走中に追加コマンドで出る技とかあるかも
>>460 今見直したら確かに影無いな。
まあ原作もあんな感じだった気がするけど
>>460 あれアニメの塗りを再現してるんじゃないの?
Vガンのアニメって作画の絵自体じゃなく塗りが壊滅的だった記憶がある
何か当時の実験的なCG塗りか何か試して失敗でもしたのかなあれは
464 :
ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 23:42:27 ID:c6Ent/Ci0
前にスルーされてた事けどW0は弱機体化されてしまったのか情報下さい
>>462-463 原作だところどころだけ影がついてた
そのシーンは迫力があってよかった
影のないMSの戦闘シーンとかの迫力のなさといったらもう
同時期の星屑とくらべたらVはやばい
何気に明日は10月の第一月曜日だけど
流石に無印ガンガンのほうの解禁は無いよなぁ・・・。
>>464 AM時点でならメインが少し細く、ヴァイエイトが少しだけ銃口補正悪く、他はBD速度以外ほぼ同じ?だっけ
ただメインのダウン属性は相変わらずだからNDで上手く立ち回るとどう評価が変わるかわかんない
あとアビオンでどうなってるかはわからない
>>431 しっかりと地上BDできるのか、有益な情報ありがとう。
特格ブンブンが楽しすぎていろんな事を試すのを忘れていたんだ…
次行く時もっと地球をクリーンにしてくるわ
そういえば生ダムのメイン→メイン→メインが威力168だったんだがこれは補正かかってんのかな
つなぎはNDで
あとガンダムは相手の着地際に対してのバズND×nがすごくいやらしかったのが印象的だったな。
469 :
ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 23:48:35 ID:BbtiKsJl0
あなた方がうざいと思っている常連の知り合いです。
別に戦い方、機体云々はどうでもいいけど、これだけは言わせてもらいます。
別に割り込みとか回しプレイしてるんじゃなくて、一人で並んでるから相方として組んでるだけですよ。
回しに関してはやってないと思いますよ。
なんか文句あるなら直接言ってあげてください。
>>469 >一人で並んでるから相方として組んでるだけ
ここら辺の意味がよくわからん
どういうこと?
>>469 それを割り込みっていうんじゃ…
はたから見たら印象悪いよ
ちゃんと一人で並びなよ^^
>回しに関してはやってないと思いますよ。
>思いますよ。
憶測で物を言うなよ
>>464 他の人のプレイを見てただけだが、
BDの速度が普通に速くなり、NDの影響もあって変形のメリットが少なくなった感じ。ライフルの射角などは変わって無い模様。
4面あたりで出てきた時はちょっと当たっただけでも100は持ってかれたし補正を考慮しても威力に変わりはないと思う。
ただし他の3000機体がNDコンボで一気に削れるのに対し地味な活躍だった。バルカンはNDできたようなんで使い勝手上がってるはず。
お前ら民国人に釣られ過ぎだろw
文化の違いに噛み付いてもしょうがないだろうが
知り合いが言わず直接言って下さい。多分ロケテ常連本人が顔真っ赤で書いてるんでしょうけど。
戦い方も戦法もロケテなのに逃げ待ちで、強キャラしか使わないので他の機体の情報があんまり出ませんね。
突っ込みどころ満載の擁護とか、流石は自宅警備とFラン大学グループだけありますね。
んで、直接言ってプレイすると、また後ろから聞こえるように中傷するという。
これだけ書いておけば、釣れたとかいうんでしょうけど後釣り宣言は無しでお願いしますね。そんなのは頭悪すぎるので。
>>471 奇数になってるから二人で並べないってやつですよ。
>>472 彼らの集団は奇数なので、必ず一人余るから、前に並んでる人の誰かがまた入るかしないと一人で対戦することになるから入るってことですよ。
見る限り一人で並んでる人も居ないから、別にかまわないと思いますけどね。
>一人で並んでるから相方として組んでる
結局そいつらだけ順番飛ばしでプレイしてる訳だな
>>472 1人で並んでそいつの順番が来たら後ろの方で並んでる相方を連れてくるって意味だろ。
1人でやりにきてる奴からしてみればただの割り込みだよな。
>>476 民国製のゲームをプレイするのはいいのか?
自分ルールって素敵ですね。
この屁理屈は三宮の常連の基地外さんにそっくりですね・・・。
いい加減親のスネをかじってガンダムするのはやめて仕事探しでもしませんか?
というかロケテこそシャッフルでやるべきだと俺は思うんだよ
DQNは身内には甘い法則
>>477 はいはい煽りうざい
>>478 それを横入りっていうんじゃね?
みんな順番待って並んでるんだからさ
後ろから来た人がやってる奴援護とは言え順番無視して始めるのはどうよ?
また、面白いのが湧いて来たなww
ID:frWpUpld0はうるさいからおとなしくしててほしい
ただ煽るだけってのは何の解決にもならん
カスに釣られてやるなんてお前ら優しいなw
まだロケテなんだから落ち着けよ。
そういや無印ロケテの時も同じようなの居たな
戦い方はガン逃げガン待ちではないと思う。
モンテの常連の一部を除いてそんなにうまくない。
大抵は2人で並んでるんだが、1人あまって前にやってたやつがまたやるなんてパターンがあるのがウザい。
だいたいモンテの常連で微妙なやつと三宮のやつはよくこのパターンになる。
昨日行ってみた感想
次の土曜までロケテあるなら行ってみようかな…
ID:+IRqGTtk0みたいな自治厨も残念ながら解決にはなりません。
まるで「俺がガンダムだ!!」と言わんばかりに主人公気取りに掲示板に武力介入するのは止めた方がいいですよ。
>>485 仕事が速いな
しかも出来は完璧だしw
というかやっぱり影あったほうがいいよなw
>>492 俺と一緒に 並 ば な い か?
東京だけどね
身内で回してんじゃねーかw
W0で思ったんだけどローリングNDって無印と誘導変わらないならかなり強くね?
体の向きで出る場所調整できるし一瞬でダメ入るから使い勝手良いと思うんだが
試した人いる?
これが文化の違いってやつか。
地域の文化の差もあるが、変人と凡人の常識の差がでかいな。
>>475 AM時点と変わってないっぽいね
ただメインの隙をNDでいつでも消せるからNDからコンボできない分地味だけど
調整後は無印とかなり違う立ち回りになると思うんだ
現状は通常BR機体が有利すぎるようだけど決して弱体化したって印象じゃないと俺は思う
500 :
ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 00:01:38 ID:c1qMZkpRO
てかなんでロケテを大阪でやったんだ?
普通東京かどっかじゃないの?
まあ、大阪民国のような日本の常識が通じないとこでロケテやんのが間違いってことだ
今回は東京ロケテはいつぐらいだろう
無印はたしか3日ぐらいあった気がするけど
百式の格闘モーションどんな感じだった?
あのエゥティタのステップ格闘一段直後のサーベル振り下ろすあの動きとかあった?
あとサーベルぐるぐるガードとカウンターもあるか気になるなあ
トールギスとケンプとターンXってどうよ?
たしかまだ詳しい報告出てなかった世ね?
>>479の意見とかを言ってしまうと一人で入ってる人はどうなるんだよ・・・
実際今日も一人で入ってる人が居たけど、いつだって誰も入らないから柵くぐって横から入ってくる人ばっかりだったし。
まぁ、自分は本人じゃないからなんとも言えないんでこれ以上は何も言わないでおきます。
ちなみに自分は一人でロケテ行くので、その立場から見て書いてます。
書き方が真性っぽいな、こいつ
こういうやつがいるから店員が数数えて
在庫数を人数分で切って、売れる人数だけ並ばさせて
売れない人のぶんは並んでる人を解散させるのに
買えると思った最後のほうの人が何故か買えないんだよな
>>500 何でもそうやって、東京が優遇されると思うなぁぁぁッ!!
まぁ、カプコン本社が大阪にあるから、カプコン開発のアケゲーは大阪で最初のロケテやるんよ、
ストIIも連ジもZも連ザもガンガンも、1stロケテは大阪だったよ。今回はシャトーじゃなくてアビオンだけどね。
>>496 さんくす、気持ちはありがたくうけとる
アッガイで単機特攻するわ
ナドレのトライアルシステムは原作みたいに動きを止めてしまうのかな?
00機体以外にも効果あるのかな。
>>492 俺と組まないか
たぶん地球をクリーンにする方法を模索するだけで全然役に立たんが
この奇数問題を指摘してシャッフルに変更して貰うように、
カプンコスタッフに打診してみるかね。
店員馬鹿だから言っても意味ないし。
>>511 ガンダムはいつもアビオンだな。
タツノコvsカプコンもあそこでやってた気がする。
一人ならCPUやればいいんじゃね
最初ってシャトーじゃなかったっけ?それで東京→アビオンだったきが。
記憶違いならすまん
シャッフルだと固定が強機体でガン逃げプレイとかしにくくなるから
みんないろんな機体使い始めるだろうし
どう考えてもロケテはシャッフルがいいと思うわ
521 :
ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 00:07:46 ID:c1qMZkpRO
>>511 あ、そうなんだ
ならしゃーないね
ロケテって大阪だけしかやらないってこと?
>>499 うん、派手さはないけど弱い機体じゃないよ。あとローリングでND狩ってた人がいたな。
ターンXは情報結構出てるけど
オールレンジが結局自分の周りだけなのか
キュベレイの特格なみにとんでくのか、それともレバー入れorNで
両方できるのかが気になる。
>>521 空気嫁
>>520 テスト的観点で見れば固定も必要ではあるんだけど、問題点が多すぎるね。
>>521 ロケテ開催は去年と同じじゃないかと予想
>>ID:BbtiKsJl0
日本語でおk
>>511 力が入ってるなww
古参プレイヤーなのか
連ジのロケテとかよく覚えてたな
ロケテって開店と同時にやってるの?
朝行こうと思うんだけど
>>508 一人で入ってるからってそいつのために並んでる奴ら飛ばして援護していいってわけじゃないでしょ
その一人の奴が仲間とやってるなら誰か仲間の一人が余るまで待てばいいし
ソロで来てるならそれなりの覚悟もって来てるわけだし
何にせよ、周囲のこと考えずに自分たちだけよければいいってのはやめてくれ
>>522 今のところ他の機体がNDの恩恵でやばいだけだよねぇ
むしろメインがダウン属性のW0はNDつけても調整しやすそうだ
そんな感じの情報しかないんだけどいいかな?
>>464 重腕もそこまで変化ないよ大回転からNDできたりするけど大体想像できる動きで性能も大幅には変化ない
アシが3回になった気はする
>>508 どうしてもすぐにやりたい→野良で組む
どうしても身内とやりたい→終わったばかりの身内と一緒に並びなおす
これで解決
身内と一緒じゃないとダメ、でもすぐにやりたいから並びなおすのもイヤ
そんなわがままは通用しないだろう
少しは飛ばされる側の気持ちも考えてみるべき
>>524 まぁ、テストってかお披露目会にしかなってないのも問題だよな。
やっぱり、稼動後にタイトルアップデートがあるのが一番良いんだけどね。
「タイトルアップデートをするんなら導入店舗が20%増しですよ!」とかアンケに書いとくか。
>>514 フフ、ありがとう
まぁ今日はアッガイのレポ書く予定だから対戦台で技確認とかするだけだし
ご厚意には感謝します
>>528 初日は遅れることもあるけど、もう3日目だし開店稼動すると思うよ。
昼から仕事だから俺も起きれたら朝行く予定。
まぁ、三人組って大抵一人だけまぁまぁ上手くて、残り二人ってそうでもなかったりするよね。
その上手い奴が美味しい思いして、更に一応上手いから他の並んでるプレイヤーから空気嫁って思われるんだよ。
アクセス規制で1か月2chに書き込めなかった俺に今のNEXTを3行で教えてくれ
発売前の調整も大事だけど発売後の調整してくれるかしてくれないかは大きいかもなー・・・
まぁメーカーは良作や名作じゃなく売れる商品作ってるわけだから調整って行為をどう捉えるかで変わるけど
カプ
ンコ
乙
D どーなってるの
Q 糞システムの
N ネクストダッシュ
じゃあ、これで最後のレスとします。今後現れません。
>>529、
>>531のように真面目なレスを返してくれると彼らにも想いは伝わるかと思います。
彼らも多分このスレを見ているので、後は彼ら次第だと思います。
でも、まともな意見はちゃんと聞き入れるようにしてほしいのが本音ですね。
東京でロケテはじまったらアッガイを最初に使うことをここに誓う
吉祥寺なら真っ先にキラきゅんと自由を確かめるおおお
Vガンの追加ってゲドラフなんだ・・・
なんかガッカリだな・・
なんか聞いてる以上にひどいみたいだな。dクス
1か月書き込めないってのはかなりもどかしかったぜ。クソ、ビッグローブ東京め
>>544 ID的に考えてガンダムかガンキャノンかガンタンクじゃね?
>>546 ガンガンじゃなきゃ機体追加すらなかった可能性もあるんだぜ
Vガン勢はゲドラフ追加でも地面に頭つけるほど感謝すべき
>>547 TROYか、なかなか珍しいな
あと一ヶ月で家庭版でるからわざわざロケテでは使わんだろwww
まあ弱体化or仕様変更は使ってみたいが
>>546 アインラッド装着で機体を地面に擦り付けるほど感謝するべき
>>550 タイヤ+カテジナを実現させるためには妥当な選択なのかな・・
というか、店員が並びとか仕切ることが出来ないなら
ロケテの常連組みがちゃんと仕切れよ、不満や文句が出ないように。
1列だったら、「すいません、みなさん2列になって組を作ってもらえますか?」
みたいに呼びかけて、進行をスムーズに出来るようにすればいいじゃん
ただ俺TUEEしたいだけの、お子様じゃないんだし、どうせ1日中ゲーセンに
いるんだったら、そのぐらいのボランティアできるだろ
少しは他人から尊敬されるような行動は起こせないもんかね・・・?
家庭版はガンガンのシステムでNEXT勢を使えるゲームだと思えば、ロケテでキャノン使うのもありかもしれない。
>>551 ゴトラタンって悪く言えば、中長距離砲撃機体だからあまり代わり映えしないんだよな。
ゲドラフ追加は素直に喜ぶべきだと思う。
俺はむしろゲドラフでよかったような気もするけどなぁ
ND関連の調整はまだまだのようだけど追加機体はどれも割と面白そうな特性持ってる連中でよかったよ
ただXにディバイダーつけたみたいに既存機体ももっといじって欲しいけどね
>>552 階段で座ってPSPやってる国なんだぞロケテ場所の大阪ってところは
まぁゴトラタンは百式とかぶるわな
普通の機体にでっかいビーム兵器持ってる機体ってことで
>>552 大阪在住の俺の経験から言うと店員でもない人間の指示に全ての人が潔く従うかといえば甚だ疑わしい
そんなにみんなの人間性ができていればこのスレの上のほうでネタにされることもなかっただろうなw
スーパー東西大戦Zはどっか適切なスレでやってください
俺もゲドラフでよかったな
タイヤMSの実現はまったく期待してなかった
>>552 というか棚はしっかり作られてるぞ
ただ、それによって野良涙目ってだけで
>>556 俺は階段に座るのは人の邪魔だし汚いと思うが平気でやるやつがいるからなぁ
大阪は本当に住みにくいよ
同じく大阪在住の俺の経験からして
サラリーマンの集まりの場所ぐらいだなそこまで紳士的なのは
ゲーセン通いの奴にそこまで求めるなよ
むしろ身内でやりたいから露骨な台どかしが普通なのに
ニートでもなければ常連もいないだろうし、報告は明日に期待しよう
あとアビオン行く人よ、早朝は常連いないから安心していい
ただ野良が辛いのには変わりないけど
問題なのは回しとか横入りであって、戦術ではないぞ
叩く方も勘違いするなよ、別に逃げちゃいけないゲームじゃない
ロケテでのガン逃げは歓迎だな
ロケテの段階でガン逃げなんとかしろって意見多ければ製品版では弱体化してるだろうし
なんでロケテとか1人で来るアホがいるんだろ
偶数人で来れない奴はくんな
そんな制限設けてないだろ。
自分ルール押し付ける奴は社会に出るなよ。
4ライン台もあるし一人でもいいじゃん
単発多いな
570 :
ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 00:48:23 ID:ii2wUai90
>>562 新大阪の方は普通だよな
もっと南の方になると・・・。
自分の意見を他人に押し付けるのはクズ
別に一人でもいいじゃねぇか
一人で来ても大丈夫なようにシャッフルデフォにすればよかったものを
行ってないから判らないけど柵ってのは
1人づつで並んでいて、野良1人で入った場合、後ろ野良1人一緒には入れないのか?
野良の後ろが二人組みだったりしたら難しくね?
>>574 入れると思うけどわざと入らない奴がいるって事なんじゃないかと
NDシステム叩かれてんなあ。やった感じ面白かったけどね。
初心者お断りにはなるだろうけど。
正直、ゾリディアとゲンガオゾ使いたかった
百式のまだ終わらんよって何
トリアーエズ、射撃硬直時間はNDでキャンセルしてもリセットされないようにして(サブキャンセル等は可)
サテライトとか本来硬直が長い攻撃をキャンセルした場合はBDゲージを多く消費するようにして欲しい所
>>566や身内プレイするものは自分達の事しか考えていない
だからシャッフルすると宣言した
ガンネクって略してもいい??
自分の中で気に入ってるんだけど
キュベレイのプレッシャーの効果ってなんなんだ?
使ってるの見たけど紫のオーラを2秒くらい纏うだけで効果がよく分からなかった
敵機のスピードでも遅くするのかな?
なんか酷い流れだ
>>585 相手の攻撃の誘導が弱くなったりするのかもしれない
単なる妄想だけどさ
ちょっとザク改使ってくるノシ
ターンAの耐久が100切ると後ろ格闘で月光蝶が出せる。
V2の光の翼みたいなやつ
ドモンとイザークが組んだ時
ドモンとギンガナムが組んだ時
ドモンがシン(運命)と組んだ時の
特殊セリフはあるのかね?
やりとりとかは音量小さすぎてほとんど聞こえん
ゲーセンの筐体ってヘッドフォンの端末ぐらいないの?
月光蝶がだせるなら
V2でも耐久赤で後格で光の翼シールド追加されてるかもな
ラスシューみたいに耐久力○○以下で○○格派生みたいな技が
他にも追加されているという事かね
陸ガンが腕をちぎって相手をタコ殴りに
Ez8なぁ・・・
そんなことよりライフルを1発発射にしてほしい
600 :
ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 02:02:08 ID:C66ej2Da0
本当に月光蝶でるの?
NDは存在そのものを消さないと前作以上に過疎ると思う
自由やらアカツキやらが厨と言っても、結局どの機体も同じ戦い方だからバランス調整してどうにかなるようなもんじゃない
>>599 髭の事?流石にそれは万能過ぎやしないか。
朝起きたらASの情報で埋め尽くされていることを信じて寝ます。
>>602 メイン射撃じゃないんだから万能にはならないと思うけど
髭のビームは原作みたいにちょっと照射よりみたいな感じで出して欲しい
ガンダムのCSを特射で撃ちだせたらなぁとは思う
髭は第一話みたく高出力で核同様一発限りなんてなったら濡れる
いっそのこと手刀タイプとハンマータイプの換装にすればいいんじゃ
609 :
ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 02:12:11 ID:C66ej2Da0
>>602 いや髭の核とかあんま使えないから、月光蝶追加されてないんかなと
すごい今更な質問なんだけど
今回接射とかって意味ある?
目の前で打ってもステップで明後日の方向とぶ?
髭で核ってそこまで必要か?
CSでごんぶとビームでよかったんじゃ…
ゲームでは格闘専門キャラの髭だけど
アニメでは極太ゲロビ、極細撃ち、通常、3連射
って使い分けててけっこうライフル技も多彩だったんだよなー
ストライクみたいに格闘モードと射撃モードに切り替えができても
よかったような気がする
614 :
ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 02:17:38 ID:C66ej2Da0
612には神の国への引導を渡したいぜ・・・。
そしてターンXの特射って結局どういう性能かわからないんだけど
だれか詳しく解説してほしい。
>>615 インパの特射 な感じで、
キュベmk2のアシストのビーム太い版
という俺の予想w
617 :
ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 02:29:27 ID:rbNnCGXU0
明日暇やから朝からアビオンに行ってくる
>>616 正解。でもキュベ2アシストほど沢山ビームは出ぬ。
俺も明日はオフだから朝からアビ行くかな。野良だけど(・ω・)
ゴッドが不知火バリアはって、
ゴッドフィンガーすりゃ結局前作と一緒の性能じゃないの?
しかもカット不可だし、強そうな気がするんだが
結局朝からアビオン人多そうだな・・・
このスレだけでも数人行くといってるし
アビオン行きたい
仕事で関東に住んでるのが悔やまれる
もう一年留年すればよかったな
ターンXの特射だけどストフリの一斉発射みたいに飛んでいくこともあったから距離で変わるかもしれん
今回ばかりは俺が都民であることを恨むぜ
連ザUはマイナー地域の告知無しロケテというミラクルがあったけど
ガンガンはそれしないんかね
地方の更にド田舎な俺の事も時々でいいから思い出してください。
この眼で確かめたくても・・・できないんだよ・・・・ッッッ
地方でド田舎とかどこの俺だよ
しかも先月最寄のゲーセンが潰れたっていう
こっちなんて4月に1件、8月に1件潰れたぜ
なんで田舎でもパチ屋はあんなに元気なんだろう
>>626-627 どこまで俺なんだよおまえらwwwwwwwwwwwwwww
俺も駅前のホームが潰れたよ・・・
ゲーセン基準であれだけど
こんなに潰れるなんて
日本て確実に衰退してるよな・・
ゲーセンを基準にしなくても衰退は著しいよ
地方なんて特にね
>>627 そりゃパチ屋は勝てば金がもらえるからな。平日にも開店前には人が並んでるじゃん
今は家庭用が充実してるのもあるからなー。
昔なんて駄菓子屋の前に格ゲーの筐体があったりしたもんだw
ロケテに遠征しようとしてるヤツよー大阪ってのはガラ悪いのが多いから気を付けるんだぞ。
あと、ロケテの現状だが機体性能云々よりもずっといる身内らが強いなー
30人ぐらい並んでて10人ぐらいは身内なんじゃねえの?って感じだな
野良が一人で入ったりしたらすかさずロケテ常連が割り込むぞーw
もちろん身内が一人余っててもすかさず割り込んでくる
まぁ関西でこのシリーズやってたらよく見る顔ばかりだw
ロケテでしか勝ててないようなヤツも良く見るから、生暖かい目で見てやってくれ。
たこ焼きは吉本のちかくのわなかってとこが美味しいよ
>>585 プレッシャー中は射撃、格闘無効だな
プレッシャー中に攻撃があたるとオーラが広がって相手をノックバックさせる
ターンXは使ってないからわからんなぁ、また明日触ってくるよ。
>>633 >プレッシャー中は射撃、格闘無効だな
無敵になるってこと?その分のリスクってなんかあるのかな?
>>634 すまん、格闘は試した訳じゃないから確かではない。
とりあえず射撃をくらったら赤いオーラが広がって敵を押した
あとキュベは格闘の前派生が鬼カッコイイ
打ち上げてファンネル乱射で撃ち抜く。
あとは〜マスターの格闘に後派生追加、縛り上げての爆破
こりゃNextでは持ち機体Wキュベ決定だな
恥知らずなキュベ使いがいた!
サイクロプス隊コンビは意外に手強そうな気がする
>>633 >たこ焼きは吉本のちかくのわなか
アビオンの近くをおぬぬめするとは出きる奴!
浜キュベとプルキュベって結局どう違ったんだ?一見しただけではわからんかった。
どうでもいいがゲルマン忍者の後格の畳返しってただの防御技だったんかな。防御できんかったから仕様がわからんかったが何で通常のガードと入力違ったのか…
つかゲルマン忍者は良機体。ゴッドもあのレベルの調整だったらそこそこ強いネタ機体で人気出たと思うんだがな…
マスターに派生追加とか自由の覚醒がSEEDになったこととかXディバイダーとか
他の旧機体も変化させる予定はあるけどまだ手が回らないだけだって信じさせてくれー
そういや升は相変わらず後格でカウンターなのか?よもやシールドになってたりはすまいな・・・
シュピーゲルの後格である畳返しにカウンター的な妙な属性が付いてたら笑う
Xディバイダーのハモニカ砲はどうしてもヴァサのサブしか思い浮かばない
ティエリア声もカットインもないらしいね
まさかこのまま製品化しないよな?おい
>>643 声はCPU戦にあるって友人が言ってた
顔グラはまだ出来てないんだと思う
今日ロケテ行くやつ対戦したらよろしく
絵師の人が描く余裕がなかったのか
他のシンとカイさんを除く新規参加キャラに顔グラがあるならちょっと不思議だ
結構カツカツの開発スケジュールでやってて組み込む暇すらなかったとかかな
646 :
スネーク:2008/10/06(月) 05:54:15 ID:VDeQi81HO
おはようございます
さて、今からスニーキングスーツに着替えてアビオン潜入作戦の準備をするか
おはす、何時オプンだっけ?8時だった記憶があるんだけど最近はどう?
プレッシャーは自分と相手の動きが数秒止まるでいいよ
9時半に開店だそうだ
新しいな。相方との喧嘩が多発しそうだが…
653 :
ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 07:17:11 ID:c1+8cdls0
>>627 マジレスするとパチ屋もいまものすごい勢いで潰れてる。
>>621 お前は俺かっ!
去年はアビオンに死ぬほどやりに行ったもんだぜ
>>642 ハモニカはCSにしてヴァサーゴの接射時みたいに扇状に広がるようにすれば強そうだ
ヴァサのサブは地上戦の鬼じゃないですか
マスターの後ろ派生ってあのマスタークロスでつり上げての爆破かな?
仕事人みたいでかっこよかった。
ターンXの特射はニュートラルだとインパの分離みたいな感じの効果
この時は体が全部バラバラになる操作不能
レバー入れだと相手にパーツを飛ばす
胴体が残って操作可能
胴体だけでブーストしたりできる
ゲドラフのスーパータイヤタイムの時に特格でアルティメットタイヤアタックになるよ
あと後ろ格でラゴぅの踏み付けみたいなんがでる
胴体だけか・・・・当たり判定が小さくなるな。
弱誘導で判定の小さい攻撃はほとんど当たらないんじゃないか・・・?
大阪民国万歳
とりあえず着いた
DQN衝突ww
IDでまで笑うなよw
後格闘の入力どうなった?
こちらスネーク
今現地に到着した
予想を遥かに上回る人だ
軽く30人はいる
学生どもがっこさぼるなよ・・・
ニートはしらん。
きっと午後から授業なんだよ
自由の覚醒は時間式じゃなくてダメあてたぶんだけ増えるようにしろよ
これなら溜まるまでガン逃げって安定行動できなくなる
格上のやつに攻撃をあてれない初心者にはお断りの玄人機体な感じで
669 :
スネーク:2008/10/06(月) 10:01:05 ID:VDeQi81HO
初めてやる人は絶対にCPU台で練習したほうが良い
まず勝てない
Vレポよろしく
671 :
スネーク:2008/10/06(月) 10:15:29 ID:VDeQi81HO
丁度今前でVが戦ってる
スピードは相変わらずモッサリ
パーツ射出はいつも通り曲がるが相手のBDが早くて当てるの苦労してる
現状ではかなり厳しい模様
格闘あてにくそう
前格闘とか横格闘とか記述あるけど連ザ方式に戻ったの?
今日の講義終わったからこれからロケテいってくるけど要望ある?
百式のメガバズってちゃんと当てられるのか?
予備動作くそ長いんじゃなかろうな
>>673 地走機体に明日はあるのか
そして個人的には陸ガンのMGの強化ぶりを知りたい
カプルとかどうすんだろ・・・
ロケテの動画あがってないのかな?
撮影禁止でも撮るやついそうだけども
誰だよ缶コーヒー置いていったやつ
さすがにその行列でカプル使ってみてくれとは言えねえ
ひょっとしたら後格あたりにハンマーぶんぶんが移ってるかとか期待したんだが
極端に使用率が低かったり意見が出なかった機体も調整してくれるんだろうか・・・
ガンダムvs.ガンダム 企画としては面白いけど
なんか作りこみ甘いどころか適当感を感じるな・・・
最高傑作だった連ザ2 とPLUS作った当時のスタッフとか
もう他の部署に異動したとか?
ってかまだ経験あさいスタッフに作らせた感じがするなあ・・・
>>670 さっきまでV使ってた
アシスト2回、ライフル7発
N格闘=ドリル
前=空中N格
横=空中ステ格
ボトム、トップはわからない
NDで弾幕がすごいせいでお姉さん達があっという間に死んでいく
合体の隙も一応消せる、パーツが飛んできて合体する直前に飛ぶ感じ
あとは
>>671の言うとおり
感想としてはマジで変化なし、今まで通りに使える
>>680 病気の子が考えたゲームを嫌々作らされたから仕方ないんだよ
685 :
スネーク:2008/10/06(月) 11:08:31 ID:VDeQi81HO
さっきまでターンX使ってた
思った以上に早い
最初に持ってるBRは微妙。バズが一番強い気がする。
特射のオールレンジが謎
レバー倒しっぱなしでは相手の所には行かない。でもCPUは飛ばしてくる。誰か教えて
うざい集団まだいる?
うざい集団いるかどうかは俺も気になるな
689 :
スネーク:2008/10/06(月) 11:14:19 ID:VDeQi81HO
今日が初めてだから誰のことかは分からんけど、結構私語は煩いかな
つか、まだ対戦やってない
>>691 なら飯食べたら行くかなTHX
1時頃だから集団来るまであんまりできんかもしれんが
せめてXだけでもしたい
693 :
スネーク:2008/10/06(月) 11:20:59 ID:VDeQi81HO
ターンXの特射
レバー入れっぱでは飛んで行かない
特射押しっぱなしでもだめ
ビームボタン押しっぱも同じ
う〜む
昨日カプル使ってみたよ。幽霊がなくなってたのは残念だった。
NDはキャンセル補正かけて威力を普通に出し切った方が高くなるようにしないと
ただの弾幕ゲーになるだけだな
キャンセルできるだけで有利なんだからきちんと差別化することを考えろよな
戦闘のBGMって歌変わってない?
あとデスサイズの情報ないですか?
697 :
ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 11:25:01 ID:7COp8MJcO
MFの機動力が気になる。ちゃんと射撃機体に追いつけるのかな?
誰かレポしてくれ〜
698 :
スネーク:2008/10/06(月) 11:25:46 ID:VDeQi81HO
アッガイが対戦でνガンコンビに勝った・・・・
侮れん
NDは距離によってブースト消費量変えればいいんじゃないの
近距離なら消費量は今まで通り
遠距離なら消費量増加とかさ
>>691 まじかさんくす
まぁでも大学おわるころにはまたあいつら群がってんだろうなぁ…
>>689 スネーク!!
頼む・・・俺のサザビーとエクシアの情報を軽くでもいいから提供してくれ!!
702 :
スネーク:2008/10/06(月) 11:31:33 ID:VDeQi81HO
MFは早いけど格闘が当てにくいみたい
皆NDで振りきりまくってる
後ろNDBRで相当攻めにくそうだった
>>680 見ていていやなもんだよ
憶測だけで見てきたかのように語るというのは。
スタッフロールとかあるだろうに
704 :
スネーク:2008/10/06(月) 11:41:57 ID:VDeQi81HO
サザビーは今作出てないの?ってくらい見ない。多分暁のせい。
エクシアはトランザム以外はみんな興味ないみたい
でもトランザムの格闘は惚れる
今はガチがνガン暁になってる
フリーダムは飽きたのかな
706 :
ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 11:57:51 ID:chBIBanlO
>>696 FLYING IN THE SKYが流れてるのは確認した。今観戦してた対戦で聞こえたわ。
だから曲は一緒なんじゃね?
今CPU戦待ちしてるけど何かやって欲しい機体リクエストある?
土曜にデュエルAS使ったから、それ以外で
>>679 がカプルの後格をしりたそうに眺めてるぞ
>>706 BGM一緒なのか……
誰かアンケにZのBGMをZ・刻を越えてに変更希望と頼む
>>704 なんか影が薄くなったなあ・・・・
おkレスありがとう。また何かあれば情報提供頼むよ・・・
>>704 今回の自由は覚醒が全機についちゃってビックリする位凡個性じゃん、ぶっちゃけV2より出来る事少ない。ブースト無限って言っても通常時と違う特殊な技が使えるって訳でもないし
強いかどうかはは別として個性的な武装が無いんだもの、そら飽きるわなぁ
特射を原作でくるくる回りながら弾幕避けて距離つめてたのに変えてくんないかなw
まぁ、まだ時間はある
>>706 デマだろうけど試作1号で撃破されたらニナ出るかどうかと
Fb撃破されたらFb継続されるかどうかを頼む
>>710 そして超回避を誇るようになるビギナのCS
>>710 種ゲージ全部使ってサテライト涙目の広範囲ハイマットフルバーストとか。
原作はハイマットフルバーストが印象に強い。
朝一で行ったが50人ぐらいいたので一回だけ対戦やって帰ってきた。
髭使ったが兄弟に屠られた・・・ごめんよ隣に座った人(・ω・)
しかし人大杉だろ・・・平日の朝から・・・。
ニナさんはデマじゃないよ。もちろん声だけで顔はでなかったよ。
平日なのに50人集まるのか…
学生だけじゃなくてニートや無職もいたんだろうな
>>706 百式の格闘について調べてくれ頼む
モーションについても知りたい
エゥティタのぐるぐるガードとカウンターはあるんだろうか?
721 :
スネーク:2008/10/06(月) 12:54:25 ID:VDeQi81HO
とりあえず現状報告
1000コスがかなり厳しい。3000と比べてブーストの量が違いすぎる感じ。何も出来ずに落とされる人もいる
フリーダムは種発動すると機体が青白くなる
そしてNDがガンガン仕様になる。
強いけどファンネル機体には分が悪いみたい
昼なのに人の数が50人超えてる
凄い、異常だ
723 :
ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 13:19:18 ID:g72dPrNc0
ていうか新機体の動画まだなのか
ロケテしてからかなり経ってると思うんだが
>>712 CPU戦で一回使ったけどニナの声は聞こえなかった。
最初GP01(コスト1000)で、やられたらあとはずっとfb継続だった。
725 :
スネーク:2008/10/06(月) 13:25:08 ID:VDeQi81HO
すまんカメラ持って無い
それは他の勇者の登場を待つしかない
でも今回は店員の監視が異常に厳しいから難しい
常に周りにいるorz
>>724 当たり前だろ負けた時にしかニナの声ないんだから
撃墜されたら改修機体で再出撃ってのがいけるんだったらEz-8とかDXとかストフリとか出してくれよ
DXとストフリはまるっきり別機体じゃん
ストフリは撃墜されたら用意してあった別機体でって感じでいいと思うけど
そうなるとアムロはまずリガズィに乗らないと…
>>717、724
やはりFb継続かサンクス。ありゃニナはまじか!叫ぶためにわざわざニナが出演か、やるなカプコン。
キュベレイ強すぎる
ニナ?
あぁ、コウに銃を向けといたくせに
ちゃっかり最後会いに来てた
あの面の皮が厚いヤツか
人大杉でできない
736 :
ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 14:12:04 ID:chBIBanlO
ニナは一号機が撃破された時に「いやー! コウー!」って叫んでた(台詞はうろ覚え
撃破時以外でニナの台詞は聞かなかったな
時間無いんでアビオンから撤退した。
デスサイズ使ってみたわ。
簡単に言えばコスト2000のアレックスって感じかなぁ。
クローク纏った形態とシザーズ構えた形態があって、最初はクローク羽織った状態。クロークは耐久力100。
射撃のみ防げた。クローク着てるとバルカンと一種類の格闘しか出せないから微妙。
でもクローク着ながらの格闘はバクステライフルで止めれないから良いかも。
クローク形態とシザーズ形態はクロークの耐久力が残ってる限りはサブ射撃で自由に切り替えできた。
クローク脱いだら鎌でザクザク斬れる。
空中横格闘? が見映え良かったw
以上かな。
しかしキュベレイが3000でキュベレイMk-2が1000な辺り
コスト差にパイロット補正込みってのはあながち間違ってなさそうだな
>>736 デスサイズの武装にバスターシールドある?
昨日のやつらいる?
キュベアカツキペアの殺しが凄いな
見てたら8連勝→12連勝→5連勝だって
で、もちろんWの『思春期を殺した少年の翼』がBGMで流れるんだろうな?
それがあるか無いかで、モチベ全然変わってくるんだけど
今の待ち時間どれぐらいかかる?
>>740 あいつらそんなにうまくない。
いつもいるモンテの常連のほうが強いわ。
順番さえ譲ってくれればやれるが、いまは並ぶ気力すらない
そんなんでも勝てるってのが問題なんじゃね
モンテレベルならあっさり倒せるな
主題歌とBGM一曲ずつほしいな。まぁ金の問題で無理だろうけど
モンテは修羅の国だからね〜w
749 :
ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 15:05:12 ID:0xXPMpIGO
あの程度の連中がうざいならロケテいくのはあまりオススメしないな…
土日ロケテ昼〜夜までいたけど割り込みは見なかったわ、1人の人に援軍する時は少し待って入っていいですかって聞いてたな。
俺はお手洗い行くとき相方だけに待ってもらってまた戻ってくるのはよくやってたけど、そんなんを割り込みと勘違いしてるってのもあるんじゃないかな。
知らない人がみたら単純に柵通り抜けてるようにしか見えないって考えたらわかるっしょ。
台の周りで身内観戦ってのは見た、まぁ害ないならいいんじゃない。
煽りとかは俺が見てる範囲では無かったけど10人以上の集団で来てるだけあって知らないやつから見たら目障りなんだろうな。
だだ俺が見た中でNGだったのは知らない人と組んで対戦中や負けた時に文句ばっかり言ってたやつ。
あーゆーのは正直終わってるな、組んでたほうも文句言ってた始末。
そんなやつもいればいいやつもいるわけだ。
なんかスレの中で話膨れ上がってるみたいだけどあーゆー集団に対しての偏見は良くない、確かにうざいやつも見たけどそうゆーやつは集団ではなく個人で見てやれよって話。
長々と書いてすまんね。
なんで改行しまくんの?
つめてくれないとうざい。
今北、人おおすぎ
昨日から言う事がコロコロ変わる奴だな。
>>719 百式ガードとカウンターあるよ。カウンターはステ格じゃなく物凄く蹴りまくる格闘になってた。
キュベ暁って日本橋か
昨日の奴等いるよーwww
今度はニューつかってるね
このスレで叩かれてる集団っていつも新作のたびにロケテに来てる
ちびアヒル口の奴とかがいる集団か?
連ザ1連ザ2のロケテでいつもいたぞ奴らは
>>749はその集団の中の発言権の小さいやつかな。うざい連中をとめられないっていう
身内乙っすwwwwww
ゴッドエピオンに期待
俺が弱いからニューにとどめさせんかった…暁の人スマソ
しんきゅんけっこう使いやすい
今まさに割り込んでるアヒル黒服がいるわけだが
もういやになってきた
>>760 >でも今回は店員の監視が異常に厳しいから難しい
↑
この人に言えばいいんじゃないの?
とりあえず陸戦の強さはどうなんだ。
180mmキャノンをキャンセルできると思うとwkwkして仕方がない
763 :
ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 16:10:28 ID:qINz/F0XO
BZ連射強すぎだろw
あれじゃ格闘機近付けないじゃんw
エピオンゴッド無理
結局一回地上を離れてから何回位NDできるんだ?
>>719 入力方法は知らんがZ時代のN格は健在だった。
>>765 ブースト少なめのビギナでもNDだけ使ってると五回は出来たな。結構使いまくれるよ
767 :
ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 16:18:53 ID:kHsBrfer0
NDとBDを差別化すれば良ゲーじゃないかな?
BDはガンガン仕様で行動キャンセルのNDは
ゲージ多めに消費するみたいな感じとかいいと思う
ニューやばいなぁ
バズをNDして、全弾打ち切って
まだ半分以上ブーストある
どの機体も逃げられたら、もうファンネルで蜂の巣だね
nextでは自由が時間限定変身でミーティアなんてことを考えた時期が僕にもありました
それが出てくるとプロビが出ないと落ち着かない。
埼玉は欲しかったのになぁ
待ち時間は軽く30〜40分ってところか
CPU台は一時間以上待ち
でも最初はCPU台の方が絶対良いよ
アンカー忘れた
そろそろ
「オイ!たんきゅんが豚みたいな顔してならんでるぞwwwwwww」
的な報告がほしいなw
ちょくちょくNDのブースト消費増やせっての見るが
それやると自由のSEEDが手つけられなくなるのも忘れないでくれな
今回こそ製品版までにうまく調整してほしいもんだ
ゲームの流れとしてはどうなってる?
エウティタ真っ青の垂れ流し待ちゲー?
>>777 乙が逃げゲーだとは思わなかったが
作品史上最高に逃げ待ちが強い
Zはシリーズ1のガン攻めゲーだろ
変形撃ちでステップとか余裕で狩れたし
>>752 ありがとう
ちなみにエゥティタの百式ステップ格闘一段の技あった?
あのやたら出の速い居合い斬りみたいなやつのことね
直後のサーベル振り下ろすモーションもあるかな?
もしあるなら使いまくりたいな
厨っぽいけどあの技好きだわ
NDって髭がライフル撃ったあとの硬直も解除できるの?
あと3発出る前に1発とか2発で止めることとかもできるようになるの?
>>780 シャアのモビルスーツと言えばキックは必須だよな・・
ガンガンも変形撃ちでステップかれるよ!
エウティタはZにガン逃げされたらアッガイだと詰むよ!
>>782 ジオング「だよなー」
百式キックの後のサーベル振り下ろしが大好きでいっつも使ってたなぁ
あまりにも好きで空中の移動にもキックだしてた記憶があるw
>>781 二発→ND→二発ってやってるひとがいたと思う。
>>784 好きな技って結構使うよね。
アッシマーのデンプシー、ギャプの突き連打、相方と海蛇→海蛇→海蛇…みたいなのとか、
無印種の自由の覚醒コンボ、NNN→前→サブとか居合いx5が好きだった。
ネモの盾タックル→スタン切り→NN とかも好きだったな。
ドムの空格サブN3段とか
ドムのサブはなんかシールドが怖い。
構えられるタイミングではないと分かっていても、何度も手痛い反撃食らってるもんでつい警戒する。
それだけに、決めた時の快感は格別。
ガンガンでもあるんだよね、これ…役に立った場面を見たことないけど。
>>768 νってやばいの?
キュべ、自由の方がやばいと聞いたんだけど?
>>782 頭突きもいいよ頭突き
乙寺までの陸ガンで空対地に空格着地特格着格一段とか意味のないコンボをよくやってたのもいい思い出
792 :
ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 17:43:19 ID:C66ej2Da0
動画とってくれる勇者はおらんかいのぉ・・・・無理か
ターンXのオールレンジ攻撃なんだがN特射で飛んでいった希ガス。
あまり覚えてないが飛んでいったのは確かだ。
>>790 いまんとこ3000で強いのは自由、キュベ、ν
逆に弱いのは∀、エピオン、W0、
ガンキャノンの砲撃四連ビームライフルが好きだったんだが、今回は使えんのかな
大阪で今やってるロケテってやっぱり人多いですか?
>>795 あーオレも大好きだった
ライフルをあんなに早く撃ちまくれるのは当時奴しかいなかったからね
CPU戦でその後の状況とかお構いなしにうちまくってた
∀といえば、今回も月光蝶無しですか。ターンX来たからいよいよかと思ったのに。
まあ光の翼とかそんなかわいいものじゃないから難しいのは分かるけどさ。
799 :
ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 17:57:40 ID:eY59UzLy0
νで自由、キュベは狩れますか?
>>796 開店待ちが20人弱とかw
平日でも1回プレイするのに30分以上、多いときなら1時間待ちは覚悟しないとな
CPU戦は2時間ぐらい待ち…
NDはブースト消費を増やした上で、格闘と足の止まる武装のみのキャンセル位が丁度いいんじゃないかな
これならBD硬直に間違って出ることもないし、足の止まらないBRやバズみたいなのも、連ザ2のズンタみたいに振り向き撃ちからしか出来なくすればいい。
ターンXの特射するとギンガナムが
「戦場でなぁ!恋人や女房の名前を呼ぶ時というのはなぁ!瀕死の兵隊が甘ったれて言う台詞なんだよ!」って言ってくれるのかな?
ところで女の名前を呼ぶキャラって誰かいたっけ?
ガロードとキラさんしか覚えてないや
連ザのスピ覚のように射撃硬直はキャンセルできないとかもいいんじゃないか?
まぁスピ格は振り向き撃ちすればキャンセルできたが・・・
アイナーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
806 :
ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 18:08:55 ID:optBjc7LO
>>801 ありがとございます
そんなに多いとは…
今難波着いたのでいってきます
ルナマリア
ステラ
運命で特格を急いでだそうとしたらNDしちゃった件
あれ急いでたら暴発する>ND
>>798 原作でロラン達が使ってたのはたいした威力じゃなかったと思うんだよね
100%の出力じゃなかったからかは知らんがIフィールドで普通に防いでたしコレンカプル切り裂くくらいだったし
だから弱めの月光蝶を取り入れても良かったと思うんだよね
小林ハヤト「お前たち!絶対に死ぬな!!」
まあ月光蝶は本気だせば火星圏までの文化を一掃する威力だからなw
>>803 一応アムロがセイラさん!って言うし、カミーユもファ、相手によってはエマも言う。
ジュドーもプルの事呼ぶし、シンもステラ、ルナマリアを叫ぶ(既に敗北時だけど)。
アイナと添い遂げる隊長さんも呼ぶし、シャアもララァのこと呟いてなかったっけ?
シーブックもウッソも言う。バーニィはクリスと組んだ事無いからシラネ。
>>798 瀕死とかで発動するけど、何の意味も無くてただ見た目がいい感じなだけ。
それだけでも良かったのになぁ・・・
>>812 そういやノリスさん自体は言ってたっけ?
まさに瀕死の兵隊が甘ったれて言うような状況で
アイナ様、合流できそうにありません 自分は死に場所を見つけましたとか本編でいってたけど
戦ってる時ややられた時にそんな台詞を言ってたような言ってなかったような…
>>809 弱めも弱め。全力なら地球規模どころか、木星まで着くらしいよ。マジ。
ただ、操縦で幅は当然利く。
誤作動もある上、ターンタイプ自体が作中で本調子じゃなかったから、そこまで行かなかったとか。
>>814 言ってたね。
恋人でも、まして女房でもないからセーフ、とかいうオチじゃないかな。
まあジュドーもプルが恋人って言うのは微妙だけど。
御大将は童貞?
関東ロケテまだかなぁ…
松戸なら行きたいな
てか誰か図でアルビオンの列の状況をしめしてくれまいか?
それでみんなで盗撮作戦たてようぜ!
>>820 マヒロ―に乗ってるあの禿だろwww
男じゃねえかwww
>>784 百式のキックもカッコよかったな
エゥティタの百式は癖があったけど本当にカッコよかった
今回は全体的な印象としてどんな感じなんだろうか?
アルビオンに行きたいなら、まず軍に入らないとな…
名家の威光を笠に着た水ぶくれめ
シナプス艦長に逆らっちゃダメだぞ
>>815 それ小説だろ
しかも推測で明言されてない
ロケテ人居るのは人気作の証
良かったじゃん
NDはあえて今は何もしてないんだろう
テストだし
アビオンのロケテていつまでやってるんでしょうか?
連レスすみません
なんか一人間違えて戦艦に向かってるぞ
いい事考えた!!時間切れ間近になったら上からブロック落ちてきてフィールドがどんどん狭くなる!
最終的には全部埋め尽くされてドロー!!
>>828 NDは俺の予想では絶対に外さないし殆ど修正もしないと思う
変にバランスを求めても絶対にロケテ程度では積むような武装とか機体とか動きとか出てくるから
それらを絶対回避できるであろう行動はたとえゲーム性が破綻しそうでも残しておくほうが得策
いろんな人間が対策や検証を行う時にこの手の動きがないとどうにもならんからね
今回異様に強い連中はみんなNDみたいな動きが出来るから
NEXTではそれを標準化しないとバランス保たせるのは不可能と判断したんだろう
時間切れは両方ともゲームオーバーにすればいいのに
>>833 今までずっと両方ともゲームオーバーじゃんw
NDは命中時のみキャンセルできればいいと思うんだけどなぁ
MEPEの存在価値が低くなってしまう。
最悪振り向き撃ちの時はNDできない仕様にすればガン逃げも減るかな?
キャンセル時のみゲージ消費大にすればいいのに
>>831 ザク改x4が脳裏に浮かんだボンバーマン。
>>803 ヒイロ「さよならリリーナ」
キラ「でもカガリは、今泣いているんだ」
ウッソ「おかしいですよ!カテジナさん」
振り向き撃ちはND不可にするべきだろ女子高生
それをサブでキャンセルしたり、抜刀キャンセルなりで機体差が出ると思うのに
アビオンの皆さん
V2、ゴッド、W0
Z、ZZ、ハンマハンマ、サザビー、F91、ゲドラフ、2号機、シュピーゲル、ヘビーアームズ、ヴァサーゴ、ストライク、インパルス
そして1000コストを1度でもいいから使ってやって下さい
2時間ほど見てましたが1回も使われてなかったデス……(;_;)
クアトロさんでとどめさした時の勝利絵ワラタ。
グラサン外してカメラ目線で渋すぎ
844 :
スネーク:2008/10/06(月) 19:38:14 ID:VDeQi81HO
こちらスネーク
今帰還した
途中で携帯の電池が切れるアクシデントがあったので報告が途切れてしまったorz
今から何でも質問受けるよ
>>823 軍に入ればアルビオンやFbに乗せて貰える上にソロモンの悪夢と接触回線させて貰えるんですね
紫豚付きかぁ・・・
カミーユ「フォウオオォォ!!ロザミー!!ファ!!レコア!エマ!!ハマーン!!」
>>844 タンクは今回どんな立ち位置なんでしょう
空気参戦?
>>842 4ラインでは少しは使われてるはずだが・・・対戦だと仕方ないのかね
質問するけど今回は格闘はガードできるの?
後NDからガードって、どのくらいでだせるのでしょうか?
>>842 ノーベルはよく使われてるとみていいんですね!?
>>811 そんなこと言ったらアトミックバズーカだって(ry
859 :
スネーク:2008/10/06(月) 20:12:57 ID:VDeQi81HO
まず現状では格闘機体達はかなり冷遇されてる。
ゴッドの格闘がνとかの万能機体の後ろNDで振りきられるからアホすぎる。
だから格闘機体は逃げ撃ちNDで簡単に倒せる。無理ゲーなんてもんじゃない。
だからデスサイズも現状ではネタ。ブーストも大して優秀でもないし追い付けない。
そして今日猛威を奮ってたのがキュベ暁のコンビ。
正直ぶっ壊れ過ぎてる。両方ともBD持続がかなり長いからNDしまくれて逃げまくれる。そしてファンネル乱射と振り向きBRで圧勝。今作はファンネルが強いからかなり脅威になる。しかもファンネルのビームが太くなってるからみんな結構引っかかる。
BRが80ダメになったのにキュベのファンネルは前作と変わらん位の威力があるからなんかおかしい。
キュベと暁とνがファンネルゲーし始めたら地上滑走機体や格闘機体達は一瞬でネタになってしまう。
現状のままならタンクや陸ガンには未来は無いです
>>859 神が雑魚いのならそれで良いじゃん
フルボッコに出来て
ガンガンの時の恨みがやっとはらせるし
今回はかなり地雷臭が漂いまくるな、余計なシステム入れずにガンガンのまま機体調整だけをしっかりしておけば良かった物を…
_人人人人人人人人人人人人人人人_
''> ゆっくりしていってね!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|「|「 》》 ,. -―-、, -z:ァ―rー―- 、
/ヽ」|」| 《 _ / | /::) (:)/// イ (7 (」 lヽ
〈 _| _ .... _ _/ / ト― <_/:::∠__ |ヽ、____,ィ
iーi_ /ヽ、_. へ、 /, <〉/\ヘ l::○:::::::::::::::::l |
/ /iーi\,=ニニヾフニニ=/^ \〉_/ }=八_,.. ̄ ̄ ̄ゝ /
\ { ○ || |〕 |!コ || ○ ノ `7\ / ̄ ̄|/l`ー--‐イ
`ー=-'|| !コ| 〔| ||ー=‐'  ̄lT ―-..__∧ \___/
ヽ. |〕 |!コ ノ ||‐‐ -| `ーイ
>>860 きみは次回作ではこんなこと言うんだろうな
ファンネルが雑魚いのならそれで良いじゃん
フルボッコに出来て
ネクストの時の恨みがやっとはらせるし
正直
前作の7強が今作では残念になったんなら俺はそれはそれで嬉しい
前作で猛威をはってきたんだから
今作で残念で良いじゃねえか
今までどんだけ調子こいてきたんだっつう話よ
テロリスト、筋肉バカ、ジジイ、白いデブ、精神崩壊野朗
カスグフ、ガキ
は1回死んどけ
夕方行ったけど、CPU戦するのに1時間以上も待ったよ。
大抵の人が最終面まで行くので時間がかかる。
大した情報ではないけど
最初のよろしくの通信がキャラによって変わるようになった。
ニナがプレイ中でもけっこうしゃべる。被弾すると怒られたりする。
>>862 NEXTのが良かったともいえないが
バランス整えたところでガンガンが良ゲーになるとは思えん
>>859 良調整 神バランス
…なんて夢のまた夢か
一長一短にすれば自然とよくなると思うんだがどうだろ
>859
・キュベレイ
装甲を500に。その代わり性能据え置き
または
ファンネルのダメージを下方修正
BD持続をインパルス並に
・アカツキ
シラヌイバリアの発動をνと同条件に
シラヌイ時のBD持続を最低に、ダメージを下方修正
これらは必須かな。
格闘機は近づくのが難しいくらいでいいと思うんだが
>>870 俺もそう思う
前作で異常にMFが近づきやすかったからおかしかった話
しかもBD格闘なんてバクステしても当たるとかありえなかったし
しかも火力もありえなかったし
MFは今作の調整で十分
格闘機は闇討ち機体で良いよな
なんか現状じゃ闇討ちってレベルじゃなさそうだけど
>>842 だって今回見ても触っても1000コスより3000コスがガン有利な気がしてならないもん
>>870 同意
テクニカルな機体でいいと思う
MFに求めるのは極端な弱体化じゃなくて良調整なんだよな
懐に入って俺のターンをするまでが糞辛いっていう歴代の格闘機の調整
そりゃ全員に覚醒つけて逃げ撃ち上等にしたら格闘機はネタ以下になるわ
NDは素直に覚醒に出来んかったんか
前作のMFは懐に入る前からずっと俺のターン的なプレッシャーが
あったからな
そういう意味では髭が本当に良調整だった
876 :
スネーク:2008/10/06(月) 20:30:51 ID:VDeQi81HO
>>860 事の重大さが分かってない
MFだけが冷遇されてるんじゃなくて格闘機全てがそうなんだよ
エピオンもデスサイズもソードも全部システムのせいで死んでる
BD速度が早すぎるのが原因。正直あれはゲームになってないよ。
あと、盾は使ってる人なら見た。格闘は普通に弾くし相手はよろめく。そこからNDで格闘を当ててた人がいたけど確定かは分からない
無印で自由の調整を最後まで間違え続けたのも今回のNDも
製作の上のほうでこの「あらゆる行動をキャンセル」ってシステムに拘りのある人間の仕業な気がしてならん
それで良調整にできる自信があるならいいんだけどさ
>>876 格闘機はそれぐらいで良いだろ
やってない俺が言っても説得力なかったけど
前作のMFを考えるとそうせざるをえない
前作みたいなMFな性能だと初心者狩りが多発してマナーが悪い
奴とかいたし
ガンガンですらろくに調整できてなかったのに次回作で複雑な新システム投入ってのがもう駄目だったのかね・・・
ぶっちゃけ今回は格闘機以外は格闘振らなくなりそうだ。
格闘機体が近づくの難しい設定でもいいが、相手がガン逃げし始めた時に追える性能じゃないとゲームとして成り立たない気がする
>>867 俗に言う7強を修正すれば十分に良ゲーだが、未だに腕の差出ないとか言ってる連中って見切りの弱い奴らだけだろ
格闘がサブの誤爆だけになるって言うか
生じゃ格闘当てれないゲームになるんだろ?
射撃→格闘とか、事前になんかしないとまず当たらない。これは不味いだろ。
NDはサーチしてる相手向きにしか飛ばないようにしないとだめだわな。
近作はファンネルゲーで初心者狩りという形になるだけでは・・・
NDというシステムのおかげで初心者の敷居も高くなってるしこのままではクソゲー化
ネクストダッシュなんて今作限りで次回作ではGCOみたいに削除されてるだろ。
そしてまた全く新しいとんでもシステムで開発していきそうな予感
エピオンとか神は気の毒としか言いようがないからな
ところで運命のレポいる?
BD速度・持続がいいほどND回数減らせば・・・
>>878 MFや格闘機が弱くなったんじゃなくて全ての格闘が当てずらくなったんだよ。
そしてBRや弾幕の価値が相当に上がってる。つか前作が強かったから今回は雑魚にするっておかしくね?
ちゃんと他機体でも勝負できるレベルに落とすのならともかく・・・神升好きって人もいるだろうし。
俺はインパルス好きだけどなw
GCOみたいにシステムそのもので糞な仕様作っちゃうと
機体バランスだけじゃどうにもならなくなるよ
ネクストダッシュはゲージとかじゃないから余計に考えないといけないところ
>>865 どうせNEXTでも『厨機体かっこわるい』とか『壊れ機体乙』みたいに言うんだろうがwww
今まで騒がれない機体が居た事があったか?
今の7強居なくなっても新しい強機体がうまれるよww
>883
とりあえずトレーニングモードかチュートリアルモードは実装して欲しい。
また連ザのようにBR+αだけで試合が終わるというのか…
>>890 その前作の7強が乙とグフカス以外全て俺の嫌いな奴だったから尚更だった
のもあるんだよね
自由、神、枡、2号機、キュベ(プル)が弱くなっても文句は言わない
嫌いだから極限まで弱体化していいとかあるいはその逆を考えている人は
本心ではゲームバランスなんかどうでもいいと思ってないか
極論を言ってしまうと開発側がその考え方な件
俺の好きな機体が強ければゲームバランスどうでもいいっていうのがガンガンの歪みだったのか
強いものを弱くするなんてカスすぎるだろ
SEGAじゃねえんだから強いも弱いも普通にすべきなんだよ
前作で○○だったからいいじゃんって言ってるやつは馬鹿丸だしだから少し考えてから物を言えと…
格闘機が冷遇と言うより格闘がしょぼいから、格闘に比重を置いた格闘機が結果的に弱いと言うことになるだけであって
格闘が弱いって事は全機体に共通して言える事なんだよ、そうなると結局射撃寄りの機体が強いと言うことになってくる。
闇討ち闇討ち言うが、連ザなんかと違ってガンガンから高コにも格闘機がでてきたので、それだけじゃ済まない事位、初心者でもない限りわかるだろ。
De+9HPj+0みたいなのがいると無駄に混乱するんだろうな
俺が嫌いな奴だったから尚更(笑)
んなん知るかよ・・・
ぼくのかんがえたさいこうのバランス
格闘機がこの先生きのこるには後ろにND出来なくするだけで良い
まあ、確かに言い過ぎたかもしれんけど
神や枡が前回おかしかったのは事実
だけど格闘が入れにくいってのは勘弁してほしい
また連ザみたいになっちゃうじゃん
糞ゲー確定になる
>>898 俺もそういう意見
現実的にはキャラ差がないなんて状態はないからできるだけ僅差に近付けるだけどね
エクシアはトランザム溜まるまでマジ空気の予感。
MFは格闘だけじゃなくて武装も使えるヤツが多くて豊富だっただろ
升のアシストなんか数が異常で格闘迎撃すらこなせるんだぜ、ハエも言わずもがな
神こそ格闘だけを少し丸くするだけで良いんじゃねーか3000だし
>>904 前作の7強は調整ミスって言えるのかな?
俺はミスったと思ってるけど
ああいう大会では7強以外の機体を使ったら空気的な
感じになるのだけは勘弁
今作はマジで気合入れて調整いしろよ、カスコン
個人的に格闘機は玄人向けの調整にしてほしいね。
接近するまでが大変だけど、一度懐に飛び込みさえすれば・・・てのが理想。
敵の行動制限したりとか、高速BD装備で厨が喜んで使いそうなのは勘弁。
でも個人的には格闘弱体化でいいと思う。
前作の誘導の強さや、やたら動き大きいのは正直ウザかったわ。
バクステBRで潰しにくいし。
De+9HPj+0
お前が調整するよりかはカスコンの方が安心だわ
随分と調整が難航しそうなゲームにしたんだな、今回
マゾなのか阿呆なのか
>>888 好きなら弱くても使うから問題ないだろJK
寧ろ弱い方がDQN以外に何も言われないからいい
そんなX・V2・インパ・Z・ZZ・V・カプル使いより
格闘フルヒットで400↑
その代わり誘導低、機動力低、格闘時間長。ぐらいでいいよ。
当たるとあの世に送れるけど、まず近づけないって方が面白い
格闘機が弱い弱いっていうが
はっきりいって今の時点でははっきりいえないだろ
連座では格闘機死んでたってなんどもここに書いてあるけど
Sスト、辛味が全国でいいとこまでいったこととか知ってる?
後ろNDで何も出来ないとか言うけど
結局今回はブースト残量がすべてのゲームっぽいから
着地読みで張り付く、もしくは闇討ちっていうのが格闘機の戦い方になるだろう
というか近作並の格闘機求めてる奴多すぎ
近作の異常だったのに
つか、調整ってアンケの内容反映させるだけだよな?
ぶっちゃけ今のヤバさ見るとアンケだけで良調整になるとは思えんのだが・・・
格闘機体なんて多少弱めな調整で十分だと思うけど
それに今の上位層の機体を修正したら相対的に強くなってくるだろ
ガンガンのMFが異常だったからな
かなりの弱体化をするカスコンにも気持ちは分かるっちゃあ
分かるがやりすぎな弱体化は駄目だろ
919 :
ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 21:02:19 ID:FWug19DA0
>>865あぁなるほどね。お前は無印で全く勝てない雑魚だっていうのは俺でも分かるよカス^^
ようするにNDのせいでBD持続時間が長い奴ほど強いんだろ?
1000とか一生3000に勝てないんじゃないのか?
ND合戦になるからBD量短い1000とか涙目じゃん・・・
まぁXが強すぎ修正っていうアホ達のおかげで、あのガンガンが出来たんだし、
NEXTも厨機体厨戦法ウマウマ100円アザーッスっていうゲームになるだけだしな
ここまで期待が持てないアーケードも近年稀に見るよな
>>912 それは流石にハードル下げすぎでは・・・
インパならまだ腕でなんとかなりそうだが、愛機で勝ち難いってのは俺はゴメンだな。
確かに厨機体と呼ばれるのだけは避けたいけど。
NDのブースト消費量もっと多くしてもマズイ感じなの?
860 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/10/06(月) 20:14:37 ID:De+9HPj+0
>>859 神が雑魚いのならそれで良いじゃん
フルボッコに出来て
ガンガンの時の恨みがやっとはらせるし
865 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/10/06(月) 20:19:28 ID:De+9HPj+0
正直
前作の7強が今作では残念になったんなら俺はそれはそれで嬉しい
前作で猛威をはってきたんだから
今作で残念で良いじゃねえか
今までどんだけ調子こいてきたんだっつう話よ
テロリスト、筋肉バカ、ジジイ、白いデブ、精神崩壊野朗
カスグフ、ガキ
は1回死んどけ
918 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/10/06(月) 21:01:52 ID:De+9HPj+0
ガンガンのMFが異常だったからな
かなりの弱体化をするカスコンにも気持ちは分かるっちゃあ
分かるがやりすぎな弱体化は駄目だろ
しかしNDBRが強いのはわかるんだけど弾切れの頻度もあがりそうだね
弾が無限ならアレだけどその辺狙って格闘とかもいけるんじゃなかろーか
格闘機だけガン逃げする相手に追いつける機動性にしました。という調整にしても何かおかしいしな
>>921 「ガノタだったら調整適当でも、金注ぎ込んでくれるからうめえwwww」だろ。
ロケテではオレの好きな機体じゃなきゃ
厨機体厨戦法を大いに奮って貰ってもかまわん
印象最悪+製品版で最弱機体になるだけだ
たぶん自由は製作者補正かかって無理だろうけど
若者取り入れる為はわかるがなんで最新作の00じゃなく種なんだろうという疑問は有る
>>925 BRの回復速度が速いらしい。四秒とか。。
ファンネル強い→待ち逃げ多発
ブースト勝ちが強い→高コストばかり
なんで判んないのかな?
エピオンTUEEEE
ガン逃げ防止のために
BRの弾数を下げる
もしくはリロードを遅くする
これくらいしないと逃げ有利になってしまう
>>927 いやー種でも自由と暁以外は大したこと無いし、作品じゃなく個々の機体にスタッフが思い入れあるとかじゃないか?
近づくのが難しいんじゃなくて近づくのが不可能なのが問題
このまま行けばMk-2ゲーになるのは確定的に明らか
>>922 まあ厨性能よりは弱機体の方がいいといってるだけで
F91や03号やガンダム辺りの強さが一番嬉しいな
良性能機体>弱機>>厨機体だよな愛機として嬉しいのは
とりあえずXはNEXTでやっと本来の性能だよな
運命は種機体なのにカワイソスなのだろうか
中堅って書いてあるからそんなこともなく、使いやすいのかね?
好きな機体だから最弱と最強にはなってほしくないな
前作のνくらいの立ち位置がいい
なんで今回だれも動画うpしないんだよ...
格闘が空気っていうけど、じゃあ近距離戦はみんな何してんの?
糞ゲーだとバレたくないんだよ
やっぱNDとか入れたのが問題なんだよ
B1000より2000、2000より3000の方がアドバンテージがあるのは当然だけどアドバンテージとか以前にND合戦になったらBD時間が短い低コスが一方的に落とされるのがわからんのか馬鹿スタッフは・・・
>>935 その辺りは本当に良調整だったな。どうしたカプコンと思ったものだ
>>937 性能は悪くない。残像ダッシュのおかげで近づきやすいし種系の中じゃ自由・暁の次に強いんじゃないか?
>>927 こういう事言ってるやつって本気で言ってんのかな?
種がどうとか00がどうとか
>>941 さすがにそれぐらいは考えて調整してくるだろうと思ってたんだが
してなかった
>>938 そもそも撮影禁止だろう
ニコニコにあげられてるけど途中で注意されてるのあったし
>>945 どうでもいいことだが、あれは今回のロケテの動画じゃないよ
>>942 おぉ、サンクス
やっぱり良調整機体として今のところ扱われてるのかね?
これで心置きなく愛機として使えるのか
>>945 そんなことはわかっているけど今まではしてたじゃないか
公式でプレイ動画とか配信して全国でアンケとれるようにしてほしいわ
>>949 流石にゲームに触ってない奴の意見は危ないと思うのだが
ロケテいけない身としては公式でPV出して欲しいわ
鯖が気になるならyoutubeでもニコニコでもいいから上げて欲しい
>>951 やっぱりそうかぁ
大阪以外にもやってほしいな
954 :
ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 21:26:56 ID:VDeQi81HO
とりあえずターンXを研究してきたんで報告します
・軽い、早い。さすがターンエーのお兄さん
・NDBRはブースト満タンから4回できた。最速でやればもっとできるかも。
・サブの両足ビームは当たれば強制ダウン。しかし撃つまでが若干遅いから結構ブーストを食う。これを撃ってNDをすると一瞬でブーストが空になることもある。何か劣化ν特射みたいだった。
・オールレンジモードは調整が必要かも。入力受け付けが非常にシビアだからレバー入れ特射をしても待機になることが多い。
だからなかなか飛んで行かない。自分はレバー前連打で対応してた。
射出モードはパーツが相手を囲んで一斉に発射する。どうやらパーツ自体に攻撃判定があるらしく、敵の近くで射出すると敵にパーツが当たり、動きが止まって確定でビームがヒットするっぽい。蜂の巣です。BRNDから繋がるかも。
でも展開してる最中は自機は無防備です
待機モードは当たらないし弾の無駄みたい。因みに両方とも真下に撃てる。
・背中のウェポンラックはシャゲみたいな判定の盾にもなる。対戦では結構頻繁に当たってた。武器が積んである状態で吹き飛ぶと、積んである武器はなくなる。持ってる武器は大丈夫
・個人的な感想だけどターンXの武器の強さは
バズーカ>腕ビーム>ビームライフル
て感じだった
・腕ビームは曲がるし太いで、ダサいけど強かった。
バズーカは連ザのカラミティのバズみたいな弾道で曲がる。つまり結構強力。
ビームライフルは細いし地味。連射できるからNDしない方が良いかも。
・空中格闘はプロビみたいな感じにスムーズに左右に切る。鬼誘導で結構吸う。最後に相手をスタンさせて格闘入力で切り抜け。
特殊格闘派生も出来る特格派生が最大ダメかも、全く動かないがw
・特殊格闘は相手をアンカーで引き寄せる。生ではまず当たらない。引き寄せる最中に特殊格闘派生でシャイニングフィンガー。入力が遅いと発生しない。早いとNDに化けることもある。
・メインチャージは前方に電気ビリビリ。一応シャイニングフィンガーらしいが認めん。射程短いです。当たらないです。分かりません。
機体的には中堅ですかね。一応万能機です。
他に質問あるならどうぞ
そもそも何故撮影禁止なんだろうか?
そろそろ次スレの季節ですね
大体なんで格闘機体が今作弱いって言われてんの?
格闘がNDで避けられるって言っても、自分も外してもノーリスクだからいいんじゃないの?
950とったみたいだしいってくる
>>953 流石に一箇所だけってのはない。今のところは13日までだしちょくちょく場所変えるだろう
ロケテ名古屋に来てほしいわ
一番近いし
動画だけ見て語られても困るし、難しいところですよ。
キュベ…自分のBRに合わせて停滞Fも発射されて引っ掛かる。
ファンネルはよろけで飛ばしてる分は解除、普段の動きはややもっさりだが
変形した場合、なにもできなくはなるが自由をも超えるブースト持続と速さで手がつけれん
格闘も大型のサーベルを振り回すため地味に引っかけやすい、プレッシャーの存在もあるし
このままじゃちょっとヤバいんじゃね?って機体
おまいらの薄情さに泣いたw
963 :
スネーク:2008/10/06(月) 21:39:54 ID:VDeQi81HO
>>956 νガンやキュベに追い付ける奴がだれもいないから
BDで鬼ごっこしても離される一方。いつかはビームライフルで力尽きる。そのせい。
つまり近づくのが難しいんじゃなくて、そもそも一生追い付けない。
964 :
ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 21:42:27 ID:KUK7IAg80
ガンダムvsZガンダムでボリノークサマーンっていたじゃん、
あれって偵察目当てのMSだから敵の残弾数とか表示してくれたよね、
何でゼロシステム積んでるW0とエピオンにその機能付いてないわけ?カプコン。
ダルシムもビックリ
>>951 ゲーム触ってない奴もそうだけど好きな機体だけ触って(他のは印象のみで)その機体のポジション決めてる奴のアンケも危ないと思う
自分の好きな機体だけ強ければいいって奴のアンケートと変わらない
とりあえずアンケの資格が全部の機体を数回使い全部の武装を試した奴でMSや作品に固執してなく全体のバランスを見れる奴のみ
とかにしたらいいんだけどね…ここを見てると現状はゲーマーよりただのオタクの意見が多いからアンケや調整も心配だ…
>>966 >全部の機体を数回使い全部の武装を試した奴でMSや作品に固執してなく全体のバランスを見れる奴
そんな奴いんのか?廃人並に数日ゲーセンにつぎ込まないと無理だろそれは・・・
難しいのかもしれないけどロケテの範囲を大阪東京だけじゃなくてもっと拡大してくれればいいのになぁ
機体は選べなくしてランダムにすればいいのにな
>>969 ランダムVSランダムですね、わかります
>>966 調整で良くなるとは限らんな
時間的関係とか人の混み具合とかで登場機体全て触れる人はほとんどいないだろうし
ある程度やり込まないと分からないこともあるからな
機体調整もだけどとにかくガン逃げゲーだけはなんとかしてもらいたい。
俺がガンガンが良ゲーだと思うのは、機体性能の不満はあっても、システム面には不満はないから。
7強の強さは機体性能の問題だから、修正すべきはほんの一部だけで済む。
ステキャンやNDなんかはシステム的な問題なので、修正するにも全体に影響するのでなかなか難しい。
ガンガンはそのシステム的な不備がない
強いて言うならステ厨がウザイって事だが、これもどちらかと言うと機体性能に依存するしね
自分から距離を詰める場合はBDの持続が延びるとか無理かな…
格闘機があれな感じになりそうだし無理か…
>>974 俺が気になったのはステップ硬直の少なさと、ステージ補正の大きさぐらいだな。
確かに基本システムはシンプルでしっかりしてる方かもしれない
>>967 もうカプコンでそういうチームつくればいいんじゃね?w
ロケテの範囲が狭いと勘違いオタクが多いだろうし、MSや作品に固執してるオタクの意見が混じってるからいつまで経っても不安定な調整しかできない
ロケテでの一番の問題はそこだろ、カプコンが(全部の機体を数回もとは言わないが)全体のバランスを見れてるゲーマーの意見と自己中のガノタの意見の判断ができてないのが
格闘機が弱くていい
懐に入れば勝てる、闇打ち機体でいい
とあるのを見た
エピオンの格闘のダメ下げろと言っている人もいた
報告だ
エピオンのN格のダメは2段で80ちょい
CPU戦の最終面での確認だから、多少は上下するかも
何かの補正だと信じたい
ファンネルの弾幕を潜り抜けて、ようやく叩き込んだ格闘のダメはこんなもんか
懐に入っても、すぐに逃げられるような機体の格闘はこんなものか
NDでN2段を4コンボ叩き込めるが
BR→BRとダメは変わらんぜ
で
次
ス
レ
は
?
980踏んでたら981頼む
ちょっと立ててくる
983 :
無理だった:2008/10/06(月) 22:01:31 ID:Bky8hFkB0
次スレ立てようと思うのだが
>>1にsage推奨って追加していいだろうか?
荒らしとか来るのは嫌だし。
遅〜な〜…
986 :
984:2008/10/06(月) 22:06:56 ID:maryUv6c0
すまない。立てられなかった。誰か立ててくれ。
ターンXはバランスいい機体だった
ニューとキュベレイ倒してる人いたしハンドビーム3発で200ちょい減る
2発で170の継続で通格振り切りでダウン値3(初段と2段はダウン値0.5っぽい)
通格2段→通格振り切りで強制ダウンじゃなかった
こう見ると強機体に見えてきた
じゃあ、俺がスレ建ててくる。(名前欄かよ)
>>995 いや、こちらこそスマンカッタ。
そろそろ京橋あたりでもロケテやってくれねーかな〜。
人数膨らみすぎだしな〜。
1000ならアッガイ強化
1000ならアッガイ厨強化
1000ならアッガイ弱体化
1000ならNEXTは良ゲー
そして俺達がガンダムだ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。