【注意事項らしいよ】
次スレは
>>970を踏んだ方が立ててください。 立てられない人、携帯の方は
スレ終了間際はレスを自重してください。
・荒らし、誹謗中傷、特定勢力のプレイヤーの人格批判は厳禁。あった場合はスルーで。
・特定勢力を叩きたい、または嘆きたい人は他のスレに行ってください。
・品は黙れとか言う人は頂上対決議論スレへどうぞ。
・妄想は妄想スレで自虐は勢力スレで過去の話題は本スレでお願いします。
・業炎君及び腐女子さんその他定期的に湧き出る勢力厨や頭の弱いお方はスルー推奨。
・
>>970は空気読めよ。
・970以降も空気読めよ。
【前スレ】
三国志大戦厨デッキ議論スレ147
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1222783517
2 :
ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 18:41:27 ID:AdILHk/+0
三国志大戦本スレ
新ジュンイクって実際どうなの
>>1乙&スマソ
>>3 最強クラスの超絶潰し、防衛向き
攻めには向かない
捕獲した祝融がクコ使われたら味方を掴んで振り回すのだろうか
ジュンイクのクコって浄化する一瞬前の乱戦判定で大打撃でるんだが・・・
>>6 固まりすぎて4、5枚一気に乱戦してるんじゃないの?
浄化爺武力2だから太と手腕とあと一枚触れたら多分大打撃だろ
>>7 運が悪いと味方の突撃食らうぜ。
駆虎警戒して適度に散らばると槍が全体をフォローしきれなくて
救心で押しきられるしな。総武力高めにしないと駆虎救心は対抗できないでしょ。
クコ自体はわるくねぇんだよ
機略、地勢にはいりずらいし魏武デッキにとっては救世主だしな
だが求心、テメーはダメだ
弓(呉)ガン待ちつまんねとか言うやつって、なんでメタらねーの?
3.01七星忠義レベルでどうしようもないなら仕方ないと思うが
厨スレ特別枠の麻痺矢がそこまで強化されたってーの?
>>10 メタもなにも、神速があれば良いし、
人馬あれば基本的に弓デッキは涙目だからねぇ。
クコ求心に勝てる群単の厨デッキを教えてください><
RパパとUC劉虞、どちらが優秀なんだろうかね?
スペックはパパ>劉虞
計略は国力0パパ>劉虞、国力1、2なら劉虞>パパ
国力3ならどっこいくらいか・・・
群単でクコ対策は無理じゃないかなあ
群単は呂布や高順や張遼と言った高武力超絶に頼る構成になるからなあ
>>13 劉虞はあのスペックで一騎討ちしないという利点がある
とはいえ孫堅も勇猛持ちだからさほどの利点ではないかもね
計略は好みだな
きちんと突撃できれば孫堅は「白銀何それ?2.5コスの計略なの?w」
って言わんばかりの殲滅力なんだけけど
国力1での武力上昇値 国力3理のしぶとさと
カウンター性能がすごい 効果時間も結構長い
スペックも計略依存度高い漢では魅力はうれしいこと
一騎討ち事故がないことでそこまで差がない なので好み
結論 どっちも強いので好み
>>6 浄化があるからって固まり過ぎなんだろ
つーか浄化相手にクコ撃つ奴なんて本当に居るんだな…
お伽話だと思ってたぜ
劉虞も孫堅も強いんだけど所詮持ってる奴が1.5コスだから殲滅力に限界があるんだよな
まぁ多少似たような運用にはなるんだし、属性で選ぶのが良いんだろうね
>>14 マジで!?
道理で劉虞はガンガンぶつかって来るくせに、何にも起きないわけだ・・・
単体強化が一騎打ちしないとはなぁ
同じ計略持ってて2コス辺りの性能なら喜んで新しい超絶の国だヒャッホウと飛びつくんだけどなぁ
低コストがちょっと強い計略持っててもデッキの軸にはならず号令のパーツにしかならないんだよな、例外もあるけど
低コスト超絶でデッキの軸になりえたと言えばやはり全盛期の馬呂姫だな・・・ああいうのこそ厨カードと呼ぶに相応しい
>>16 だから浄化あっても一応意味はあるんだなと
相手が固まってれば
漢は漢号令いれてないなら1.5コス決起計略を軸にする国だろ
逆に決起号令はロマンにちょっと毛の生えた程度の計略だよ
劉虞が一騎打ちしないのは俺的には有り難い
何の心配も無くガシガシ勇猛持ちに突撃出来るし
俺の新デッキは劉虞以外全員活持ちワラワラだから誰かが何時か痛く無い喧嘩をするのです
>>17 だが号令に重ねれるのは大きいぞ
漢号令+国力3決起車輪とか漢号令+国力2以上の理とかマジ恐怖
>>16 誰にでもうっかりくらいあるもんだ
ミスしたことないわけじゃないだろ?
>>19 程イク「…」
ところでこの環境は大喝がかなりガチだと思った
相変わらず馬単求心は多いし、呉なんて浄化過信して完全に無警戒だったりするし
看破と併せてマウント取るとかなりの地獄絵図が展開できる
>>25 看破反計なら城出時と範囲ギリギリ撃とうとしてうっかり嵌る時はあるけど…
ウッカリ浄化は今まで一度も無いな
精々復活カウント数え間違えて城出浄化ぐらいしかウッカリのしようがない
20戦くらいやったけど15戦以上呉だったんじゃねえかな
戦法も自分からは絶対攻めないでこっちが失敗しない限りガン守り
引き分けも辞さない感じでちょっと酷すぎる・・・
残りや群雄や漢で、魏や蜀なんて1回も当たらなかったよ
またチョンばりの印象操作か
どの位置にいるんだよw
証23近辺はイク求心だらけだぞ
>>27 2の頃の浄化(特に今の雲散の人)はリアルステルスだったんだ…
やっちゃったZE、みたいな人は少なからずいたはず
さすがに今の浄化はステルスどころか使用率1位だから、
わかってて撃ったかリアル初心者かのどちらかだろう
最初20戦見てみたら魏と呉が同じくらいで6割、残り漢と混成で蜀や群雄はあんまりいなかった
とはいえ混成デッキは人心精兵や弓連環、苦楽で呉が大体入ってたけどな
少なくともガン待ち呉単は一回あたったガッチリ遠弓だけだった
イク求心が流行ってる理由は「これ強えー」よりむしろ「これオモスレー」のが強いんじゃないかな?
ぶっちゃけ証重視だと必然的に飽きてくるからな
>>31 知ってるよ?使ってたから
士気も2だったし範囲も今の比じゃないぐらい広かったし
だのに「弓だから」と言う理由であまり使われなかった
離間も城内挑発も超ぶっ壊れだったのに何でみんな入れないのかマジ不思議だったぜ
いやいや、イク求心はつぇーよ
苦手な超絶にも軽く対抗出来るし、槍補充も出来るしな
面白い上に単体超絶や固まって号令してくる相手には効果大
本体スペックそれなりで計略も強力なメタとくればそれは使われるだろう
ジプシーは麻痺矢と漢へ移民厨。
大尉と司空の間にいる自分の最新戦歴
落雷連環、UC関索入り蜀天単、ウホ離間神速、蜀呉弓連環、太史亨入り槍策、田豊入り皇甫嵩
求心使いは多分司空以上につっぱしっちまったんだな・・・
麻痺矢は厨
でもクコって使い所は難しいものがあるのかな。という感想
離間のが簡単単純明快。そして強い!これは疑いようの無い事実
ただ嵌った時の爆発力はクコのが上
(なんかデジャブを感じるが…思い出せん)
つーかセガは完璧に柵付ける相手を間違えてるよね
ジュンイクに付けるなら皇帝様に付けろよな
>>26 完全に忘れてたw
反省はしたが、たぶんまた忘れる可能性は0じゃないだろうな・・・
>>28 いくらなんでもあり得ない
文帝は弓でなくて馬ならとも思ったがあの武力ではどちらにしろだめか
このスレ的に良い傾向であるな麻痺矢が増える^^
まあアレさ
「そんなに強いと思うなら使うか対策するかしれ」
を真面目にこなせば結局の所、求心か八卦に行き着くという罠
事実求心、八卦を使って麻痺矢に負けるとかいうのはライトユーザーだけだろ?
クコと離間ならそりゃ離間の方が汎用だよ
ただ、クコは離間よりも求心が苦手とする相手に対しても対応できるし
武力を落とさないで柵槍も補充できる願ったり叶ったり仕様なんだよ
今の八卦はウホイク入りテンプレに詰んでるからその中には入らねぇよ
弓連環の亜種で弓クコデッキが存在しても良さそうだな。
敵同士で仲間割れしてる所に安全なとこから弓でさらに支援させちゃうデッキ。
弓の射程距離伸びたし魏単で組めるのが利点
試したいけど稼働初日から頑張り過ぎたからお金無いぜ…
実際、八卦よりイク求心方が強いし現状でイク求心使って八卦に負けるとかありえん
汎用性もイク求心の方が八卦より上だろ
ランカーのほとんどがイク求心に乗り換えてるのがその証拠だ
ランカーって単純に言っても100人いるけどそのうち何人が求心に移ってとか言える人いるのだろうか
>>48 それって完全な待ちデッキにならね?
大水計も入れちゃうか
>>26 隠密戦法(笑)の方はそのまま埋没してください
よく考えたら魏って基本的に2から変わってないんだよな
テンプレ求心とか2でも組めたデッキだし
駆虎が魏唯一の追加カードかもな
2で組んだ馬単求心って大分違うだろ。
曹操は伏兵なし、求心長くはない。
ホウ徳は武8。まあ今ほど武力インフレなかったが。
曹仁は知4もしくは刹那号令。
離間は弱い。
兵法連環しても兵法神速で返される。
楽進は魏武なので使い勝手がよかったが。
今みたいな対応力はないよ。
>>56 今強いのは求心増援求心だから、比べるのなら連環より増援じゃないのか?
大体その通りなんだが騎馬単ならお前も兵法神速使えって気がしないでもない
まぁどんだけ弱体化しても魏武に終わった曹操だなーって2だったな
曹丕も刹那求心で本当に一瞬だけでも輝いてたし
個人的にはカクワイのがデカいな
アレが居る居ないで対応力が半端無く変わる
今のテンプレ求心は連環1枚ですげー楽になる
ウホ+何かを入れれば余裕
相性有利なはずの蜀が対策カード入れないといけないのは癪だが入れてみ
おそらく低品クラスの赤青赤求心なら4枚くらい範囲に入るぞw
そして連環中でも赤青赤を狙ってくる
つか、イク求心なら騎馬単じゃなくね?
今日当たった求心は普通に全部騎馬単離間求心だったが
>>60 今の求心だとなかなか連環キツいぜ?
狭い短いと来てるからな。ライン半分以上上げられたらウホが攻城エリアについちまう
65 :
ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 22:28:33 ID:1iIstKa1O
>>63 いや、この前太尉で4枚あやうく5枚入りそうな相手がいたからね
低品なら余裕で4枚は入るだろうと予測してみた
そういや連環って狭くなったの?
ずっと使ってるけど変化に気づかなかったわ
まぁ荀ケ参戦によりますますウホの使用率が上がればそれだけ連環が効果的になるだろうしな
1コスが大活躍する中ススメがこの先生きのこるには
>>67 3、02になるときにちっちゃくなった
今はそれより狭い気がしてならないが気のせいか?
>>67 狭くなってないよ
多分もう修正食らわないんじゃないかなアレ
蜀の中で使用率トップなのも、求心が流行ってるせいだろうな
>>69 ああ、俺は3.02からだからかもね
3.02→3.1で変化したようにはみえん
念のため、動画で確認したが変わってなかったぞ
検証もせずにそういう発言してるとネガキャンとか工作とか言われるかやめて欲しい
>>73 俺のプレイ動画からの切り抜きでOK?
日付がわからないから捏造とか言わないのなら作業するが
>>71 あれ一枚で、ほぼ完全に群雄メタれるしな
張紘が1位なのに、あの順位は伊達じゃない
そういえば1から残ってて、デッキのキーカード足りえる妨害って、もう連環しか残ってないんだな
>>74 おおぅ、日付は入らないのか
というか、日付がないと捏造って言えるんだな、よく考えると
……最初からその発想がなかった俺はちょっとバカだと思った orz
ネットで証拠を用意するのは頂上動画で検証するしかないのか
今は演武場のおかげで簡単に検証できるんだからデマゴギーはほどほどにしよう
あと印象論を反論されたからといって感情的になるのはやめよう
>>77 離間はキーカードではなく、優秀なサブ計略の立ち位置だと思う
今の離間は、一人でブイブイ言わせる力は無いだろう
>>78 検証乙
まぁSEGA的には、あれで完成したつもりなんだろうな
>>78 Ver3.02のままに見えますね
このデッキはカク精兵弓連環デッキと見た
……仮に正解なら精兵戦陣は自分が感じていた以上に範囲が狭くなっていないような
>>78 乙
変わってないな
右はホウ統が月にいるみたいだ
>>81 精兵の範囲のおかげで信頼度うpになるとは想定外w
使ってる感じだと精兵の範囲縮小は敵陣貼りのときにきつかったりする
弓の射程伸びたのに前にいかないといけない
自陣貼りのときはほとんど影響ないw 弓メインだし
>>78 乙
SEGAの場合、修正してもミリ単位とかくだらない事しそうw
>>83 そうですよね。敵陣張りは本当に辛くなりました
KJA、厳氏、呂姫、ゴリ、陳蘭、ハイゲンショウで敵陣精兵を
VerUP前から続けている身としてはちょっと辛い範囲です
よほど上手く攻め込まないと永続発動が美味しくないのが
漢軍のぷっぱなし国力戦法にやられて
メタデッキを作った。
Rジュンイク+キョチョかカコウエン+軍師テイイク
この3人がいれば大丈夫!
Rジュンイクと十面埋伏はガチ。
開幕乙な俺的にはむしろ外伝武力上昇(約5C)がウマーなので余程開幕にヘマしない限り永続までは引っ張らないですな
>>87 開幕に使うのは勇気がいる
そんなVer3.02の忠義が流行っていたころからの参戦組
……3.01だっけ
Rホウ統は厨
>>88 3.0:長槍と罠陣略マンセー時代
3.01:忠義以外はデッキじゃない時代(大会もほぼ忠義のみ)
3.02:良バランス。求心赤青赤や忠義赤青赤が下のほうを荒らしまわった時代
>>90 サンキュー。それならVer3.01からか
大会も忠義で思い出したが、覇業への道のポスターが貼ってあったし
3.0と3.01どっちがマシだったのかなぁ
どっちも辛かった けど3.0の方がまだ楽しかった記憶がする鉄鎖連環で生殺しがwww
3.00 雲散求心看破 KJA
3.01 知略呂布
3.02 突撃兵の時代 後半はシユウバラ
こんなイメージもある
後サジは厨
ガッチリって3.00でどうだったっけ?
3.0は一瞬だったから大して記憶にないだけで、
Verが長引けば3.01並みのクソゲーになった可能性はある
ほっほーオネムと全ては俺の手の中だ が楽しかったっけなぁ
鉄鎖、範囲と効果時間が以上に長かったしさ
>>90 問題は忠義は修正されて普通になったのに求心が益々凶悪になってることだな
長槍大徳が忘れられてる辺り
喉元過ぎればですね
>>94、
>>98 今とまったく同じ効果ですwwww
掘り師による情報操作だらけだったけど
今verの追加カードでうぜぇと思ったのは献帝だな
リードされたら勝てる気がしない
号令デッキならそうでもないのかなぁ
局地戦狙いのデッキだと無理ゲーだったわ
王美人が情報操作で大人気にならんかな?
あんなの入れてくれてたらまさにカモなんだがw
1.5で3/8魅って超計略じゃないとダメなスペックだよね
王美人は超絶か桃園が流行れば別に問題なく使えるんだが
どちらも流行りそうにないからな
長槍と偽装極滅って同時期?
忠義は鉄鎖誘導の後だっけか?
忠義を偽装極滅で焼きたいと思った記憶があるから3.01はまだ偽装極滅いた?
まだカード揃って無かったからあのへんの記憶が曖昧
3.01ってまだまだ罠陣略マンセー時代だったっけ?
3.02でマイルドになったんだっけかなぁ
極滅は3.0が最強の威力で3.01は使える部類、3.02で極端に時間が短くなったと記憶してる
>>102 王美人はコレクターズアイテムw
UC甄皇后ってどうみても紫の挨拶する子の劣化バージョンだよなw
槍のハルカが情報操作で大人気にならんかな?
あんなの入れてくれてたらまさにカモなんだがw
>>108 さすがにそれは無理だろwwwww
伏兵と復活がついても新ジュンイクのほうが上だと思う
あれは新ジュンイクと名前が逆なんじゃないかとw
別に弱くは無いけどね、王美人。時々何故かジョショと比べるアホが居るけど。
所属勢力を踏まえた上でのサブ計略枠としては普通に及第点。
士気5なめてるよな
問題は及第点程度の性能では漢の1.5コストには入れないって事かな
王美人は国力3で3の時の威力で落雷が3本落ちれば厨だったと思う。
魏の楊修が情報操作で大人気にならんかな?
あんなの入れてくれてたらまさにカモなんだがw
もう全然面白くないから
>112
そういった考え方に拘ってインパクトの大きい力押し計略だけで組んだ結果
良い様にあしらわれてるのが今の漢デッキの大半だけどな。
まぁ舐めてくれてた方がこっちもやり易くて良いのでむしろありがたいが。
看破反計機略やってる分には漢の号令デッキに負けるというほどではない
逆に号令を捨てて完全局地戦やられると辛い
あと決起計略で一番嫌なのは国力2以上の麻痺矢、2の時点でまず2倍速が止まる
>>116 美人入れて勝ててるの?
すげぇわ、個人的には尊敬に値する腕前
品クラス?
でもあんまり当たらないけど4枚デッキ相手だと
王美人いればまず負けないよ
俺魏4使いだけど王美人は無理
まだ1回しか当たったことないけどそれでも無理
王美人で無理なら魏4止めた方がいいんじゃないってレベルじゃねw
王美人とか普通だと思うが
むしろあれを弱いっていう事自体が間違いだと気づけ
いや無理だろ、真ん中悪地形とかだと更に無理
王美人で一人落として、逆サイド走られて
反対側は献帝ゲーで終了
士気士気士気士気
弱いカード流行らそうとして必死だな
王美人面白そうではあるんだよな。
献帝ゲーで国力ためて王美人で頭数減らして功城。
カードあったら試してみたい。
王美人関係なく2コス武力9が出てから4枚デッキはずっと冬の時代
だろ。唯一きのこれたのは超絶スペックで妨害耐性も十分だった忠義
くらいで。
漢は士気満タンで待ち構える事が出来ないから
国力なんてハンデじゃないのw
>127
4枚八卦と無勢
無勢も4枚八卦もイク求心で乙られるだろ
131 :
ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 02:02:51 ID:LXn4O3eRO
王美人はもんぎゃはが使ってるのニコニコでみたな
もんぎゃはが使ってるって事はスターター並か、王美人。
あのスペックで雷一本は、いくら士気5と言ってもな
超絶対策言っても、超絶対策になるのは国力2からだし
ほんと駄目な子だよ
漢は序盤がキツいのにその序盤をさらにキツくするスペック
せめて伏兵でも付いてたならな
忠義後の関羽が吹き飛んでたのは吹いたけど、まぁスペックがな。
>130
蜀にもクコイクに似た捕獲ってものが入って来てるそうですよ
っていうか
つかわなければいいだけじゃね?
>130
>127は2コス武力9が出た時点の話だろ?
あと駆虎呑狼は重くて狭いからそんなに使いやすくはないだろ。
城前での士気マックス押しくら饅頭しか考えてはいけないというなら分かるけど。
捕獲は普及点だけど他の2コス武将に比べるとやっぱり入る余地ないからね。
普及点だけど。
及第点じゃないの
>>137 そもそも4枚八卦って忠義入り以外で強いって言われたものって思い浮かばない
(どう考えても5枚>
>>4枚)し、無勢も頭数減るから自分の首締める場合もあって
結局そんなに評価はされなかったと思うが。
クコを挙げたのは単純に4枚の弱点にもろ引っ掛かるってことでしょ。対応は可能
だとしても、そもそもウホいれば4枚相手でも求心だけで十分安定だし。
クコはあとだしで相手の一番武力高い脳筋にかけれればいいのだから
あの範囲でも使いやすいだろ
全然使いづらくねぇよ、実際使ってから言えよw
基本求心で求心だと対応しにくい超絶や浄化なしデッキの高武力脳筋に
使えりゃ御の字だろ
クコというかUCイクの価値はそういう求心の痒いところに手が届く計略と
柵槍っていうところなんだしな
>140
そりゃあ筋が通ってるとはおもうけど、クコ求心とか計略前提なのがどうもね。
2コス武力9ってだけじゃあまり変わらないような気がするんだが。
落雷がとか、ジョジョがとかなら分かるんだけどさ。
>141
距離が適切ならそうだね。だから相手との距離を調節しずらい槍にして
バランス取ったんだろ。
機略とコンボですごい勢いで接近して駆虎撃たれたけどあれはすごかったな。
王美人は2/8でコスト1だったら間違いなく流行った
>>143 クコが挑発ぐらいの範囲あると思ってない?
>>144 普通機略にクコって入れるか?機略と役割被ってない?
て、いうか求心は普通に離間入りの方が相手して嫌だがなぁ
思ってないし、そもそも俺はクコはガシガシ使える便利計略じゃなくて求心と一緒に運用して
上で言ったような状況で使うなら範囲に何も問題はないし使いづらくないといってるんだが
離間求心のときもそうだったがよほどの状況じゃないかぎり求心つかっとけば
安定するし求心が苦手とするものに対して離間ってあまり対応策になってなかったろ
>>149 上で言ったような状況って相手の武力の高い脳筋1枚にかけるっての?
そいつがどこ行くかも分からないのに
駆虎を入れると隙がなくなる
でもぶっ放しとけば勝てるわけでもないかな
2コスト以下脳筋1体(張飛とか)を狙ったって
元が取れるほど強くもない
自分の場合、弓には絶対かけないし
極力騎馬にしかかけないようにしてる
>146
びっくりコンボが撃ちたかったんだろ。実際びっくりしたし。
使用率や勝率から強カードということを十分物語ってる
魏民は1の反計や離間という本物の厨カードを知ってるから、
この程度の強カードじゃ満足できないんだろうな
>>150 呂布にかけたとしてそれが相手のコントロールから離れて無力化でき
相手の武将に接触した場合ダメージを与えるって考えたらそういう使い
方はありだろって話だ
>>149でも描いてるが基本求心だろ
>>150 孤立した高武力1体なら壁突で捌けばいいし求心が苦手だった速度増加ついてる
馬ならクコ自身の槍で事故死の可能性もあるだろ。
離間で対応しづらかったのって蚩尤とか無双とかだろ。そこら辺を単純に暴れづらく
するだけで効果としては十分だと思うが。
でもジュンニクが弓ならここまで流行らなかったろうな
はよ低武力弓の弱さをどうにかしろよ
この時間じゃ誰も釣られないよ。
新カードのご祝儀需要じゃないのかな?
鶏肋だって苦楽でコンボに組み込む変人がいるやもしれないぞ。
群雄伝でクコやられたけどあれは普通にやばい
全国では浄化入れてるからやられた事ないけど
>158
すまんアンカー付け忘れだ。
157は>153あてね。
今日九個使われたけどあれは運要素が強すぎて士気6の大型計略としてはどうなのって思ったよ。
相手がこっちの馬黄忠に掛けて来たんだけど槍を避けて相手に突撃そのまま相手と乱戦してこっちの被害ゼロ。
呂布藁とかの対策にはいいけど実際汎用性では離間に及ばない希ガス。
呂布にかけても下手したらしっかり呂布が働くこともある品。
範囲も狭いからよっぽどうっかりしてなければ2枚は入らんし。
ただ偶に神憑った戦果を生むこともあるけど自分にも計算できない計略に士気6は重くね?
162 :
ジュンイク:2008/10/05(日) 03:24:15 ID:ABDgsp730
クスコの計ですね わかります エロいです
クコは求心にはいらないなら問題ねぇんだよ
上でも言われてるように求心に無理なくはいるのが問題なんだよ
>>163 求心の1コス、離間の方が強いし怖くない?
天、柵槍、1コス、強妨害計略
これで流行らないわけがない。
求心メタデッキだったシユウバラを逆に食えるようになったのは非常に大きい。
ただ、単体で見たら厨ってほどでもないし、士気相応だとは思う。
前だし求心ばっかでうぜーけどw
>>164 柵槍、超絶対策の計略のほうが求心のパーツとしては断然強いです
まあ、求心の1コスが離間じゃなくてクコ入りの方が多くなるなら俺としては歓迎だけどなw
騎馬単じゃなくなるから騎馬単嫌いの人も文句言わなくなるだろうし
>>163 デッキによるだろ。離間が普通にプレッシャーになってたデッキなら離間の方が
強いとは思うけど、槍が入ることと苦手だったデッキへの対応力が増したことを
考えればそこら辺を捨ててもいいって思えるカードになってる。
離間だって上で書かれてるみたいに馬黄忠単体にかけるとかただ撃ってみた的な
使い方するカードじゃないだろ、あくまでメインは求心。
>>157 ご祝儀需要にしては勝率53%と頭一つ抜けてる件
ちなみに求心のパーツになりうるカク昭や、ご祝儀需要の新勢力の漢軍は50%前後
新カードで他に同じぐらいの勝率は金環ぐらい
離間って対応策が大体練られてるから使う場面が少ないよな、相手にとってはプレッシャーになるが
どちらにしろ、求心の1コスはUCイク様が定番になるに違いない
>>169 >新カードで他に同じぐらいの勝率は金環ぐらい
それこそ勝率あてにならないってことじゃん
まあクコより連環のほうが糞ウザイけどな。
クコも連環もさっさと範囲2/3にしろ。
>>169 金環53%なのかw
でもデッキが思いつかんが…象ワラには何度か当たったが城に張り付かれると
硬いからすごく処理がめんどくさいんだよな。
>>173 呂布ワラ、人馬ワラ、鍛冶大水計に入ってるのは当たったことあるよ。
まだ騒がれてないだけで回復象はかなり猛威を振るってる
>>172 クコ2/3の範囲にしたらカード1枚も入らねぇw
>>171 勝率だけで見たらな、使用率も含めて見ると31位の荀イクが53%も維持してるのはけっこうな強さだろう
>>173 54%だよ、ただこの辺(80位〜)はあんまりあてにならない
昨日50%前後の鄒が55%とかになってるし
話はかわるが、なんでまた軍師周瑜がこんなに流行ってるんだ?
何か強化されたっけ?
この辺はあてにならない「かも」、に訂正
よく見たら鄒以外はあんまり昨日と変わってないわ
>>178 最近の呉の使用率の伸びに加えて、呉の増援が周瑜だけだから。
人心の混食とかでも使われやすいんじゃないかな。
集中増援の勤は初日からダメカードと言われちゃってるから
育てる対象から外されてる。
>>145 涼騎馬より強い1コスト2/8魅力(戦器が速度UP)の士気5ダメ計でしたもんね
1.5コスト3/7魅力とかお話にならないです><
>>178 兵書の連環付くと強弓いればたまってなくても戦果が期待できる。
業炎強化もたまってない状態での威力は底上げできるがたまってる状態なら落すまでの回数は一緒なのでありがたみは薄いかな?
寧ろ素の業炎は連環効果が弱くなってるんで兵書連環が超重要だと思われる。
連環付くと凶悪な使い勝手になるね。
あー成る程、兵書か。
極滅陣は攻めにくいし守りにくいし、流行ってほしくないんだが。っか死ぬのはやっぱ失敗だった様な気がするわセガさん……。
極滅陣を見てると封印陣は強化してもいい気がするな
封印の舞の復活あればこの環境下で猛威を振るったのにな
>>185 ただでさえ壊れレートな蔡文姫をさらにヤバくするのは止めてくれ
というか強化しなきゃいけない陣略なら他にあるだろ他に
封印陣も使えない陣略ではないし
兵書連環付き業炎使ってるが、正直連環の効果は殆ど感じられん。やっぱ兵書付きで前バーと同等若しくは極微増って感じだと思う。
それよりもやっぱ呉単の増援での需要だと俺も思う。で、やっぱ呉は増えてる気がする。弓の射程長過ぎなんじゃねーの?と個人的には思う。
でも麻痺矢は、遠弓陣でメタられる以上、きっと流行らない…
>>188 2008/10/5更新
勢力別使用率
呉:24.7%
魏:23.0%
蜀:20.8%
群:17.6%
漢:13.9%
今日更新のランキングはこんな感じだが、群雄って前Ver.ではどんなもんだったっけ?
なんか割合だけ見ると増えてるような気もするんだけど、そこまで当たらないような気もするし…
>>189群雄はシユウデッキが前バー終盤から増えてきて、現在に至るって感じだと思うなあ。
10/5新カード使用ランキング(.net調べ
第8位 ■漢 R劉備 勝率:49.1%
第12位 ■漢 UC張任 勝率:48.8%
第13位 ■漢 SR皇甫嵩 勝率:49.3%
第20位 ■漢 UC劉虞 勝率:48.1%
第24位 ■漢 SR献帝 勝率:49.8%
第28位 ■魏 UC荀イク 勝率:52.8%
第36位 ■漢 R袁紹 勝率:46.8%
第42位 ■漢 UC顔良 勝率:47.9%
第53位 ■蜀 R関興 勝率:47.4%
第58位 ■魏 Rカク昭 勝率:50.4%
第59位 ■呉 SR孫権 勝率:49.2%
第63位 ■呉 C太史享 勝率:49.2%
第69位 ■魏 SR関羽 勝率:47.2%
第71位 ■呉 C賈華 勝率:51.3%
第74位 ■呉 R甘寧 勝率:49.3%
第75位 ■魏 C郭淮 勝率:50.7%
第78位 ■蜀 UC関索 勝率:47.9%
第81位 ■群 C金環三結 勝率:52.2%
第83位 ■蜀 R夏侯覇 勝率:47.6%
第84位 ■漢 UC皇甫レキ 勝率:49.1%
第88位 ■群 UCホウ徳 勝率:47.4%
第91位 ■蜀 R張苞 勝率:49.5%/
第92位 ■漢 SR朱儁 勝率:46.9%
第95位 ■漢 R張バク 勝率:44.8%
>>189 呉が引き離してきたなあ
前バージョンの群雄はは19〜20%だったと思う
割合としては微妙に増えてるね
ちなみにSR祝融の使用率がなんか変
二日前ランク外→昨日79位辺り→本日ランク外
一部の廃人にガッツリ使われたのか
仁王貶してた奴出てこいや。
狂を始め蜀ランカーは結構張飛捨ててんぞ。
呉は使用率高い割にはデッキが安定してないな。
忠義、求心、八卦、業務用と違って呉はテンプレがあまり見当たらん。
SR祝融に知略無双が捕まったが、さっぱり溶かしてくれない。むしろいい勝負。どういう事?
なんかイメージとしては捕まってる間は自分自身の武力と乱戦しているようだ。
仁王もしかして蜀ランクインカードで一番勝率高い?
いや、だれかがカキコしてたみたいに
腕に自信ある人しか使う気起きないからに違いない。きっとそうだ!
・・・俺が使わなきゃ勝率五割越えしてたのか・・・
>>195 好きなように組めるのはいいね。
あえて言うなら遠弓陣がこのスレ向きなパーツって感じだが。
199 :
ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 08:48:47 ID:fvxrXZUhO
ひざまずけ、我が大いなる1の前に
実際仁王強いからなぁ
呉ってデッキやパーツはバラバラだけど運用がワンパターンな奴が多いから多く感じないんだな、きっと
強いっちゃ強いだろうけどせめて関興と並ぶくらいでないと一部のスキモノが微妙に増えてきたとしか・・・
しかし本気で多いな漢劉備、そんなに強い気しないんだけど
国力0でコスト相応の車輪、国力3で武力が低い特大車輪って感じで国力計略持ちの馬に比べるとどうも仕事が地味
車輪は強いけどそれはあくまで車輪の特性が強いだけだし
スペック目当てかなぁ
少し遅レスだが、極滅は漢対策じゃね?
最後の決起号令を極滅使って凌ぐ。
ニコでも実際にプレイしてる人でもよく見る。
>>196 俺の予想でしかないが、祝融には捕獲している武将からのダメージはなく、
相手の城に張り付いている時のような固定ダメージが入ってるんじゃないかな?
>>195 狂は元々仁王大好きだったからな
弱体化に弱体化が重なっても忠義を捨ててないみたいだし
仁王は微妙だが張苞は実用だとなんども言われてるはずだが
91位くらいで何を驚いてるんだ?baka?aho?
むしろ青井効果でも90位代とかたかがしれた感じだな。
もんぎゃは効果で長槍関羽でさえランクインしたからな。
>>202 というか鬼神関羽武神関興親子のせいでワラが滅んだわ
鬼神関羽は2.5コスト9/5勇猛という時代遅れスペックだからいいけど、2コスト7/4勇猛覚醒を入れときゃワラ系に九割勝てるとかアホだろ
お前らもっともっと大戦やって上手くなれよ。
英傑伝でもいいから。
じゃないとSEGAが潰れちゃうよw
オケーイもなかなかのワラ殺しだぞ。
乱戦されたらゴミだから親子よりは扱いづらいが、
舞殺しも兼ねて馬少なめにも、もちろん強いんで結構相性勝ちが狙える。
ワラは疲れるから滅んでくれて結構。
7枚苦楽とかげんなりだわ。
>>202 漢劉備の強い所は車輪が9.5C続くこと
ワラは滅ぶべき
まさか「非号令で戦う俺カッケー」とか思ってる訳じゃねーだろうな
あんな物はただの嫌がらせに他ならない
号令は滅ぶべき
まさか「号令で戦う俺カッケー」とか思ってる訳じゃねーだろうな
あんな物はただの嫌がらせに他ならない
ダメ計は滅ぶべき
まさか「ダメ計で戦う俺カッケー」とか思ってるわけじゃねーだろうな
あんな物はただの嫌がらせに他ならない
なぜ妨害を先にやらないw
あれこそまさに嫌がらせだろうがwww
漢劉備の使用率が高いのは「劉備」の中では最強だからじゃないか
大徳桃園もスペック鼻くそだから
大戦は滅ぶべき
まさか「武将カードで戦う俺カッケー」とか思ってる訳じゃねーだろうな
あんな物はただのゴミに他ならない
>>215 >>大徳桃園もスペック鼻くそだから
文帝「お前」
SR教祖「ちょっと」
新諸葛亮「面かせや」
孫武「大徳劉備さん、僕の7/8とスペック交換して下さい」「兵種は交換しないでいいんで」
>>217 おまえらは糞
鼻くそはさわれても糞はさわれん
>>218 それよりも溜め時間と軍師の名前を修正した方が使用率上がりますよ。
孫武はスペックの問題ではないだろ。
移動舞陣に対抗して移動溜陣が出てればなぁ
機略は厨
機略はお手軽ではないがかなり強いと思う。
速度上昇と雲散の使い分けができるから騎馬の腕があれば使いやすいし
反計や軽い強化などパーツも優秀なのが色々あるし。
妨害には弱いが、李典でライン上げられたら漢使いの俺はいつも涙目っすよ
漢使いってw
決起車輪はどう考えてもおかしいよね
国力0でも本家より強いってダメだろ
UC張任の麻痺矢も強いぜ
このVer確かに呉ほどではないが機略増えてるかも
1.5コスの車輪は微妙だと思うけどな、今までの例を見るまでもなく
国力最大でR魏延が車輪使ったのと同じ効果・・・いや大きさと効果時間は違うけど
それなら他の1.5コス馬と同じように「2コス相応の仕事をする良1.5コス」であって1桁の順位に上がるほどとは
やはり覚醒後6/7という高スペックが物を言うのか、未覚醒でも5/6で結構ブイブイ言わせるし
228 :
223:2008/10/05(日) 10:56:41 ID:KXeEX+BYO
漢劉備は覚醒とダメ計や妨害にまだ耐性があるし、車輪が計略として無難だから。
他の1.5槍は不動(スペックが劉備に比べて劣る)、ウケイ(頭が悪い)から。
個人的には劉備以上に張任の方がヤバいと思うがね。足並み崩しや超絶殺しとしてメチャ優秀
>>227 いまの普通の大車輪戦法は+3だから国力3だと武力負けてるよ
>>226 呉が増えたから機略が増えたというのが正解
呉に負ける要素0だしカクワイ等をジュンイクに突っ込ませりゃ求心も食えなくも無い
離間外してくれる奴が多いのは追い風だよ
231 :
ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 11:15:17 ID:gdsoxTWyO
クコ投入により離間が減ったってのは美味しいだろうな
あとは連環さえどうにかすれば・・・
ホウ統が真ん中に陣取ると先にどうにかしない限り左右どちらに出て機略しようとしても厳しいものがある
国力2から車輪でライン上げて、そのまま決起号令への繋がるからな。
特大車輪で槍連環かかるから逃がさない、ってのが強い。
漢劉備の何が強いって、長時間逃げ車輪出来るのがな。
車輪で追いかけ、相手が計略使ったら逃げ車輪
まぁ、ライン上げが上手くないと出来ないけど。
>>233 まあ、最上級の状態を想定されるとどのデッキもきついさね
国力2と士気10ってことは通算の士気が18の状況なわけだろ?
もうかなり終盤だしそこまでの戦況によっては無意味になる
士気18=約70C経過
某美人「みんな使うのは超人ばっかり…私だって相手の足並み崩せるのに」
ロクなモンじゃねえ(笑)
>>236 諸葛瞻が使われたのは1コスト2/8魅力という魏や西涼にもいない厨スペックに、移動速度UP(騎兵防御UP)とかいうアホ戦器に、士気7の桃園直後に打てる士気5ダメ計だったから
素武力低い漢に1.5コスト3/7魅力とか入れたりしたら素のぶつかり合いで足並み崩されるわ
>>232 そこでR荀ケの出番ですね、よくわかります。
10月5日付け新カード上位5枚でガチデッキが完成する
十面埋伏とRジュンイクで連環涙目だよ
てかジュンイクだけでよくないか?
伏兵が掘れてないとき用に使うとかなりいい
Rジュンイクがいると大抵相手は伏兵隠してくるから
便利
弓の射程が伸びたって具体的にカード何枚分くらい?
1/3〜1/2くらいかねぇ。
適当に城削って堕落舞って陣略埋伏やってKJAってデッキと当たったよ
対抗しようがないw
上の方でも言われてるけど、やっぱり超人が一番質が悪いわ。
士気4で、普通のデッキ相手ならまず一体は落とせるからすぐ元取れるし。
>>246 局地戦だと丁奉より厄介だから困る
国力高いと一喝食らったかのごとく動けないし
無双厨のリョフが止まったのが泣いた
麻痺関係が厨だとわかた
この雑魚がっ! 確かにザコなんだけどこのセリフ凄くむかつくwww
もはや鉄鎖弓戦法だからなぁ
国力0で麻痺矢効果が通常麻痺矢並みっておかしいだろ
国力3で乱戦すると相手が動けなくなるらしいし
国力0なら0.8倍でいい
決起計略の弱点である国力0でのペナルティがほとんどないとかどんだけ
更に射程が延びるとか付いてなくて本当によかった
>>252 孫堅も劉虞もペナルティー無いよな
あれで国力0の時は士気4ドブに捨てるぐらい弱いなら、
一番槍も決起戦法も遣いでがあるんだが
武力上昇が1低いから国力0では通常計略以下というのは確かだけど
麻痺矢は移動速度減少率が要だから武力上昇はあまり重要じゃないからな
決起持ちは全員スペック低いからあんなもんでいいだろ
騎馬単前出し求心じゃ勝てなくてもおかしくない
つられないぞー
>>253 だが、今Ver弓の射程は伸びてるんだぜ
>>257 だな、UC張任に募兵をつけるべきwwww
決起は国力2から本領発揮にすればよかったんだけどな
単純に今の状態だと1,5コスが士気4で白銀と特大車輪持ってるわ
理もってるわでおかしなことになってるし
言いたい事はそれだけかクコ求心厨
>>260 どれだけ伸びたのか具体的に書かれてるのを見たことがないんだけど、
2の時戦器でカード1/3〜1/2ほど射程伸びた時は弓同士の撃ち合いでは驚異だが、
他兵種にとっては特に影響は無いっていわれてたよね。
走射との兼ね合い考えると伸びた分だけ確実に弓強いと言えるはずなんだけどねぇ。
>>261 蜀だったら6/6募だったよね、危ない危ない
決起単体計略で国力3でもどれも号令に太刀打ちできないだろ
だから強くない
決起計略で足並み崩されるから号令打ちにくいよ
1.5コスの単体計略で号令に太刀打ち出来たらそれこそ厨だな
昔の呂姫かよ
>>264 オーラ纏ってる馬以外にとっては弓の射程はかなり重要では?
オーラ纏ってる馬も、オーラによる軽減率減ってるから運用に影響結構あるし
>268
お前は決起計略じゃなくて他の単体計略なら
足並みを崩される事は無いと言ってるのか?
>>269 その1.5コスを1コス・士気3でメタれる曹植は厨カード
曹植入れるなら2コス枠dにして楽進いれるわ
>>262 決起相手には開幕乙したら無問題
24式開幕乙で楽々落城w
あっけなく開幕落城する紫デッキが某動画にいっぱいあるんですよw
国力0の車輪とか理とか、(笑)だよwww
実際、曹植入れてると色々と便利なんだよね。武1の弓を我慢出来れば。
24式で落城ってどんだけ
278 :
ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 16:22:15 ID:8k5o+ltu0
24式開幕乙のデッキkwsk
24式とか初めて聞いたwwww
逆に危ういんじゃないか?www
呂布ワラなら別だが…
それより、今強いと挙げられてるデッキはどんなのだ?
クコ求心
人単精兵人心
漢号令
決起ワラ
まだこんなもんか?
Uカンネイ Rタイシジ月姫 連環 ライハク Rチョウセンのことかな?
>>279 その辺が伸びるなら機略も台頭してきそうだな
呉が抜けてるけど
実際、何で呉がこんなに多いのかよくわかんねぇよな
クコ求心で狩りだろうが低品、上品、太尉以上関係なく安定なのに
毎日クコ求心クコ求心言ってる奴がいるが、離間求心にしか当たらない件
離間求心の方が厄介だからクコ求心型の方に当たりたいんだが
>>281 呉って基本的にテンプレとかあんまりないからなぁ、強いていうなら麻痺矢デッキくらいじゃね?
>>283 実際使用率見ればテンプレはカクなわけだしな
>>284 麻痺矢でも呂蒙に太史慈くらいまでは確定でも
後の3.5コストは結構バラバラになってないか
287 :
ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 16:55:32 ID:Vnv7KUrgO
弓強いだろ
デッキの中心にならないだけで
弓マウントは今にはじまったことじゃないけどさ
知り合いの4品ICを強奪して6戦やってみたんだが麻痺矢4回漢1回弓連環1回だった
麻痺矢は厨って言う人の気持ちがなんとなーく分かった、さすがに使い方は千差万別だったけど
一番驚いたのは呉婆入れてこれ以上ないくらいガチ守ってたやつだなぁ
柵4枚の上業炎を婆の前に置く念の入れようだった
体感じゃ弓の射程はカード1/2程伸びてる感じだ。で、やっぱ走射と合わせると相当厄介。高武力や複数弓がいると、速度上昇掛かってないと迂闊に突撃出来ない。
弓メイン構成のデッキからすると相当カウンター取り易くやってんじゃないだろうか。
2色での弓連環+遠弓陣とかも割といるし
混色+呉単自体が立ち回りやすくなったことの影響じゃないのかな。
弓が強くなったと評判になって以来
りっくんやらシジー、UCカンネイあたりよく見るよ品だと。
24式って
へやー、シジー、リカクシ、小喬、げんし、軍師周喩 のことじゃね
292 :
ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 17:43:14 ID:ePMr5fvmO
リカクシ 呂姫 孫尚香 小戦 チンラン 厳氏 精兵陣
の開幕精兵小戦だと思う。
>>292 某動画サイトで開幕落城×3
という動画があってだな・・・
開幕乙は、ばくと35円と魔法ランプの動画しか見たことないな
賈クの使用率が順調に落ちてきてるな
クコがトップ20入りも近いだろう
なあ?神速はどこへいったのだ?あれほど多かったのに・・・
てか求心もどこ?マジで人属性中心の連環や精兵絡めたデッキばかりで飽きてくる
やっぱ前出しデッキって人気なんだなぁ
やっぱ勝てないとつまらないもんね
ガチデッキ使っても勝てないから早くオメーラ!俺達低品が楽に勝てる厨デッキを作ってくれよ!
1品だけど
求人と遠弓麻痺矢と遠弓オケーイはいるよ
武将を台詞で言う男の人って・・・
求心に当たるから超絶入れたら弓連環に当たるから浄化を入れたら落雷に当たるからサブ計略入れたら麻痺矢に当たった
どうすれば良いんだろう
>298
求心なんてそこいらじゅういるだろうが
Rカクか駆虎入りかの違いが多いだけで。
>>303 頑張って有利つくデッキを引きまくればいいだけじゃない何言ってるの
307 :
ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 18:36:27 ID:ZmYc8PhuO
狩り多いよな…勝率60未満には譲るのを鉄則にネタIC作ったら5品まで未だに譲りなし…
狩りでガチンコデッキって萎えるよね
>>307 お前も狩りとは変わらん訳だが
ネタだから許されるとでも思ってんの?
譲る(笑)
311 :
ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 18:43:16 ID:JXwxR3YzO
>>304 マジで?最近のマッチ確認したら求心は二割以下、七割方が人属性中心のデッキなんだけど…
因みに自分は大尉〜司空ルーパーです
自分オンリーで語られてもw
譲るぐらいなら最初から狩りなんてしないと思うが…
むしろお前が譲れ
昨日プレイしてきたが太尉だと太入りの呉が多かったな、次いで求心
マッチングなんてバラつきあるわけだしこんだけ求心多いって言ってる人いるんだから
それが嘘とかいうことは無いと思うが
今、知り合いに勧める時は絶対に英傑伝からやらせてるな。
なんだか知らん内に殺されるには300円は高すぎるしな。
俺は1の最初からやってるが、今考えると蜀のスターターにRの柵再建ジジィを
入れたコスト7.5のワケの解らんデッキで全国デビューを果たしたな。
でも9割9分おなじ初心者としか当らんかったから普通に5割勝てた。
まあ、当たり前の話だが、良い時代だったよ。
316 :
ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 18:53:23 ID:ZmYc8PhuO
うん俺は狩りだよ?
狩り対決以外は譲るのはいけないこと?
残念ながら、このゲームに新規参入者なんていないよ。
>>315 1の最初だからだな
おれは全国稼働2ヶ月後から始めたけど、品に上がるまでは狩り3割、初心者4割、COM戦3割くらいだった
1のシステムではCOM戦の試合中に「挑戦現わる!」が出ることはなかったからな
俺は1のカード追加のときに始めたけど、そのときから狩りはいたよ。
今はみんなサブカ持ってるしね
そもそもゲームしにきてるのに、譲られても釈然としないだろ。
本物の初心者にとっては狩られようが譲られようが、邪魔にしかならん。
狩りを狩り返すくらいの実力あるなら、大人しく上で遊んでろ。
>>316 あんたが狩ることによって他の狩りの勝率が落ちて、そいつが低品と当たる。
勝率マッチングってやつか
カードが安いのに狩りをする必要がない件
俺TUEEEEEEEしたい中学生ならまだしも
狩りしないと自尊心保てない奴なんだよ
ほっといてやれ
自尊心(笑)
狩りとは違うのだよ狩りとは
328 :
ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 19:41:19 ID:m4A76YgE0
新R諸葛亮とR夏侯淵のコンボは鬼でし。手が出ない。
相手下手糞だな…
あんなのコモン単でも勝てるわW
品の対戦見せられてもな
ネタだろうが譲るんだろうがサブカは氏んで欲しいよ
サブカ論議はここでする話じゃないだろう。
今の1品ってこんななのか
証50以下はここに書き込んで欲しくないな!
(・ザ・)
なんかこの頃ダメージが一定しなくね?
特に複数と乱戦やら弓で打たれてたりすると一気に落ちたりすることがある
複数攻撃ダメボーナスみたいなのでも付いたのかな?
だってネタだとメインじゃ勝てないからさ…
まあ未だに譲りはない(狩りとしか当たらない)から問題ないでしょ…
>>337 いやVerUpしてから特に感じるんだよね
なんか武力で勝っててもガクッと兵力が持ってかれたりすることがあって
兵力管理ミスを多発してしまってるんだよなぁ
負けるのが嫌ならネタなんて使うんじゃねーよ
ネタもレベルがあるからな
ネタカードが1枚程度入ってる程度だとネタとか言えないし
全武将が伏兵とか総武力8とかならネタだと思えるけど
よく雑魚が言う言い訳
「ネ タ だ か ら」
ネタでも勝てるやつは勝てる
勝てないのは雑魚だから
呂布 高順 R張遼 軍師陳宮はネタデッキに入りますか?
今バージョンは前の忠義みたいな厨デッキはないし他もいいバランスだな しいて言えば少し弓が強いぐらい
決起は強い以上壊れ未満な感じ
クコはこれ以上範囲でかくなったら壊れ
>>344 全然ネタじゃない。群ケニアとしてやれる。
どう見てもガチ
というか、今のケニアで最強編成なんじゃないの?
ネタって言えるデッキなんて初心者が作った脳内最強デッキくらいだろ。あとは青井やもんぎゃはが使うデッキあたりは低品が使うとネタになる
鬼神カンウ枚数差一枚で+5って強すぎるべと愚痴。2体差+10とか余裕で出来るじゃんと愚痴。
まあ雑魚は所詮雑魚以外にはならんしな
寧ろ上に来た方が邪魔だから底辺に居てくれた方が助かるわ
雑魚と戦うのに金を払うのは勿体無いし楽しめんしな
>>348 しかし素のスペックはスターターだぞ?
このゲームは計略使ってない期間のほうが長いわけだし素の性能は大事だよ
>>350 90%以上を占める普通の人が辞めたらおそらく撤去されるぞw
だからこそゲームバランスはそこのレベルでとってるわけだし
>>348 スペックが遅れてるからいいだろ、魏4にしか入れる余地しかないし
>>351 わかったよ。愚痴を言うのはリョキ相手にするよ。あいつ強すぎという愚痴。
DNAで強さ決めんなセガ。落合の息子思い出せ。
>>350 お前以下が全員止めるとお前が底辺になるよ
知略ってもう前の仕様に戻してもいいんじゃないかな
範囲か溜まる速度どっちかでもいいから
精兵集陣と比べて範囲で負け、溜まる速度ほぼ同じでかたや武+2かたや知+3ってなんかおかしいだろう
まあセガとしては呂布にはあんまり暴れて欲しくないみたいだが
使わなきゃいいんじゃね?
>>357 もう推挙知勇呂布にシフトした方が効率いいと言ってみる
初回から割と知勇の恩恵受けれるし、浄化もつけて過保護呂布の出来上がり
いや、普通に戦いやすいと思う
でもそこまでするならシユウバラでいいというジレンマ
無双に知力UPなんてつけるからおかしなことになる
>>357 自分も同じこと思ってるよー
知略陣が散々な調整されているのは、ひとえに呂布のせい
知略陣は呂布だけのものじゃなく、もっと多くの武将に活用できるよう窓口を広げて欲しいなあ
その為に必要というなら、自分としては無双の知力依存を下げて貰いたいくらい
軍師張昭がこの先生きのこるには
というか、漢を除いた新軍師全員見直せよ
どう考えても、必要としてる勢力が違う軍師であふれてるしな〜
そもそも陣略自体が失敗システム
範囲限定で一部永続ってのがアホ
兵法大攻勢みたいに開幕から使う奴なんてほとんどいないし
引きこもり推奨じゅねーか
しかも長くなった分爆発力減って爽快感は兵法以下
しかも知略のせいで呉と群は知力−2前後の補正かかってるのか脳足りんばっかだし
安心のスターター軍師を越えるのは容易ではないな
今日初めてクコ試したけどあれ凄いなw
士気12からの敵主力+αにかけて味方城に張り付けるだけで3連勝できたw
あれって計略かかってる敵部隊からの乱戦ダメージとかってもらうのか?
>>370 確か貰うハズ。
掛けた直後のイク様が一番最初に食われてたのを見た。
>>371 そうなのか、クコ無双呂布がうまいこと敵だけを倒してくれてたのは偶然だったのか
>>372 自信なくなってきた
でも最近の頂上で駆虎かかったホウ徳がイク様食ってたハズ。
見間違いだろうか…
乱戦どころか突撃だってもらうよ
どう動くかある程度運の部分もある
心配すんな。ちゃんと食らうから。
それより祝融の計略時の捕獲対象との乱戦のダメ計算が知りたいわ。
あれ武力7の象の乱戦はあれぐらい固いってこと?象使ったことなくてわからん。
>375
武力上がらない分、防護みたいに固くなってるのかもね。
>>374>>375 サンクス。気のせいじゃなくてよかった。
>>375 捕獲対象との乱戦ダメはほぼゼロじゃなかったかな?
孟獲はあそこまで固くなかった。
武力無視の固定ダメじゃね?
2コスで武7知3じゃ捕獲中はダメ無しじゃなきゃやってられんだろ
>>367 SEGAはそもそも引きこもり推奨なんだと思うよ
3は引きこもり増えて大成功だと思ってるはず
そうじゃなきゃノンリスク召喚やノンリスク白回復なんて作るわけない
攻城や撤退が少ない方が時間縮んで大儲け
引分け増えるほどボーナス共食いで大儲け
って考えてるはず
捕獲は乱戦ダメがむしろ無いんじゃね?
実際シュクュウ本体に乱戦ぶつけたら溶けたよ。
シュクュウ←これなんて読むの?
そのシュクユウでギンペイを捕獲したら、相手の大徳と一騎打ち発生した。
勝ったら大徳が撤退したわけだが、これって失敗しても捕獲中のギンペイが落ちるわけで、
つまりどっちでもいいと。
ビックリした。
>383
勇猛持ち捕まえたくなって来た・・・
とどのつまりトメさんが喧喧嘩っぱやいのとぶつかれば…
トメさん始まったな
>384
呂布を捕まえにいって宇吉に流されるんですね、分かります。
対象→祝融へのダメもちゃんと入るよ。
武力19の高順が捕まったから、陥陣営して34にしたらサクサク溶けた。
明らかに19→34で祝融の被ダメ増えてたよ、高順も普通に食らってたけど。
体感的に高順→祝融への乱戦ダメの1/3が祝融に、2/3が高順に入ってる感じだった。
シュクユウで無双中の呂布とっちめたら相手に呂布叩き付ける前にシュクユウ溶けた
まあ天下無双中の呂布に接近したこと自体間違いで
周りのワラワラを壁にすればよかっただけなんだが
陣略に付いてはもうどうでもいい
文句も言いたかったがSEGAに言っても単なるワガママになるから
恥ずかしくてここに文句書きこんでた
最近じゃあここに書きこんでも恥ずかしくなる事がある
2コス撤退・士気5VS3コス撤退・士気7
>>364諸刃陣て敵陣張りして極みとかで生きないか?号令でも確殺出来たりしないだろうか?
思いつきだから自信ないが。
移動速度も落ちない、まさに劣化根元。
範囲が知勇ぐらいあれば良かったのにな。
主にガン守り弓デッキにとって
諸刃陣は範囲が横いっぱいになるだけでかなり使えるようになるだろうになぁ。
今のピンポイント仕様じゃ博打にもなりゃしない。
皆さんが考えるRホウトウ入りお手軽厨デッキってなんですか?
苦楽で証6まで来たがこの辺が限界だな…
クコ求心に勝てねえ
クコの何がいけねぇって求心で対応できにくいもののカウンターに
なる上に1/9槍柵ってのがなぁ
せめて柵ないとか弓とかならよかったんだが
弓なら雲散使ったほうがマシであり、結局離間使ったほうが強い
クコは計略自体はかなり微妙な性能だよ
なんなら一度自分で使って見れば極めて対処法わかりやすいんじゃね
柵槍というスペック要員が持ってるサブ計略みたいなものだし
相手するときは離間のほうが厄介だと思ってる
武力1の柵槍がスペック要員なら武力1伏槍もスペック要員になれる可能性が高いわけだな
苦楽ってもピンキリだからな
悲哀時代からの基本に立ち帰れば、を前提に話せば…
騎馬1体は大事に運用します→凡将が適任
という事で群蜀苦楽を選択肢にしてもいい
●連環と落雷が居れば取り敢えずデッキと呼べる物にはなる
●投げ剛槍と苦楽の相性が悪くもないので関平、スネークとのコンボをサブに添えられる
●ネタガチ問わずその他欲しいカードでの補完がかなり楽
…と自分の好みにかなり合わせやすい
>>394 Rホウ統にお好きな弓入れときゃ弓連環デッキ完成
>>397 そうだね
今まで不利ついてた呂布ワラやシユウバラに有利つけれるけど離間の方が強いよね
弓連環デッキこそ相手にしてて凄くつまらないデッキ2
なんか最近クコ求心クコ求心しつこい奴がいるがどうも「理論上は最強」って感じにしか聞こえないぜ…
入れても別に連環に強くなるわけじゃなし
そりゃ強いことは間違いないだろうが士気6だしあんなもんじゃねーの?浄化の使用率的に考えても妨害はある程度強くないとダメだろ
話を聞いてるとクコ求心は士気12まで動く気ないように見えるな
UCとRのスペックを逆にすればいいんですね
409 :
ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 10:32:56 ID:5f8vcGBPO
クコ求心が強いってのは今まで不利だったデッキと戦えるようになったからだろ
クコって、
一度当たったあとに自分で試すと、その範囲にびっくりするよな
クコはヘタすりゃ無双中の呂布がこちらに突っ込んでくることだってあるわけで。
士気6を使ってのビッグイベントだと思ってる。
そりゃ、超絶一人にかけるだけでも、やられたほうはアヒィなんだろうけどさ。
とりあえずオレは自軍の無双呂布にひき逃げされ、自軍の蛮勇にケツから突っ込まれた。
八卦孔明先生なんて野火の中をぐるぐる徘徊して我慢大会はじめちゃうしさ。
さすが士気6だと思った。
>>412 今一瞬、イク様が呂布にギアスかけてる絵が見えた
つまり曹植が槍だったらクコなんてどうでも良かったということだな
諸刃ってがっちり手腕と組み合わせたら結構やばいんじゃね?
クコ入りだろうが離間だろうが求心には勝てるしどうでもいい
それよか最近司空クラスくらいで開幕乙や精兵連環ワラが増殖した気がする
どいつもこいつも動き同じ・前出しばかりで萎えるわ
求心の戦法だって似たようなもんだろ
そいつらに勝てるデッキ組めばどうでもいいと思えるだろ
その論法なら
それにすら負ける自分に萎えるんですね
良い事思い付いた! 浄化入れれば連環は怖く無いんじゃね?
クコ求心クコ求心と毎日言ってる奴は、クコ求心に負けたシユウバラか呂布使いでしょ
しかも運悪くクコかけられたシユウか呂布が相手にとっていい動きしちゃった奴
使ってて強いねって軽く言ってるだけなのに
範囲知らないだろとか、機略に入れたら微妙だったとか
アホなコメントがつくから話が長引くんだよね
機略かかったイクに近づかれてクコかけられたってのもあるなw
機略掛けて看破か何かもったやつをイクにぶつければイナフだ
おっと連環陣は止めてもらおう
今Ver.の弓って強いね
ニューイクの対策や決起系の対策に
R荀ケを採用しようかなと思うんだが さすがに生兵法すぎるかね?
3になってからの視線の鋭さには目を見張るものがあるし・・・
問題は士気4だからどうしても後手になるのと単体決起にかぶせると何も無かったことになるのだが・・・
まぁ、お互いに士気消費するのが漢対策になるか・・・打ってこないか2択とか迫ってくるだろうけど
>>425 十面埋没+玄妙反計ちょっとやってみたけど、決まれば強いよ
単色で求心か、華陀との相性もいい
Rイクは今もっと評価されるべきだと思うよ。
相手に先に計略を使わせる為にはデッキの総武力があればいいし、刹那号令と組めば結構生きるんじゃない?
例えばRテンイ、Rカコウエン、ヨウコ、チンタイ、Rジュンイクでグンシはジュンユウかチングン。
刹那号令なんて使われても基本放置しとけばそんなに怖くないし
相手に士気4のサブ計略いたらどうしようもないし
Rイクは弱くないとは思うけど、
>>427のデッキは生兵法
生兵法以前の問題だろw
10/6新カード使用ランキング(.net調べ
前日は
>>191 第8位 ■漢 R劉備 勝率:48.4%
第10位 ■漢 UC張任 勝率:48.6%
第12位 ■漢 SR皇甫嵩 勝率:48.2%
第14位 ■漢 R孫堅 勝率:49.7%
第18位 ■漢 UC劉虞 勝率:46.4%
第21位 ■漢 SR献帝 勝率:49.5%
第27位 ■魏 UC荀イク 勝率:53.4%
第35位 ■漢 R袁紹 勝率:47.0%
第42位 ■漢 UC顔良 勝率:47.4%
第47位 ■蜀 R関興 勝率:47.2%
第48位 ■呉 SR孫権 勝率:50.6%
第54位 ■魏 Rカク昭 勝率:49.2%
第61位 ■呉 C太史享 勝率:48.4%
第66位 ■蜀 UC関索 勝率:49.0%
第67位 ■魏 C郭淮 勝率:50.3%
第68位 ■蜀 R夏侯覇 勝率:48.6%
第70位 ■呉 C賈華 勝率:50.3%
第72位 ■呉 R甘寧 勝率:47.7%
第76位 ■魏 SR関羽 勝率:48.0%
第78位 ■蜀 R張苞 勝率:49.8%
第80位 ■漢 UC皇甫レキ 勝率:46.2%
第81位 ■群 UCホウ徳 勝率:48.6%
第84位 ■漢 R張バク 勝率:45.7%
第88位 ■群 C金環三結 勝率:53.5%
第89位 ■呉 UC吾粲 勝率:51.4%
第91位 ■蜀 SR祝融 勝率:48.0%
第92位 ■漢 SR朱儁 勝率:46.3%
第96位 ■漢 R曹操 勝率:43.1%
カード使用ポイントランキング
TOP10 情報
2008/10/6更新
勢力別使用率
呉:24.7%
魏:23.3%
蜀:21.0%
群:16.8%
漢:14.3%
そこは駆け引きなんじゃね?
刹那号令は相手を確実に潰す為に撃てばいいし。
要は基本武力高めで、低士気でブースト出来るデッキならジュンイクは生きるわけだよ。
求心と組ませても普通に強いとは思うけど、士気7のタイミングで攻めれないと今のイクは生きないから。
だから士気10も溜めさせてしまうと、相手からしたらいくらでも切り返す計略はあるわけじゃん。
士気7だと撃てる計略に限りが出て来るしね。
つか一昨日、昨日で離間入りの求心なんて当たったことないんだが。
太尉以下ではまだ離間が流行ってるの?さすがだね。
Rイクと高順の組合せならよくあたる
さすが金柑としか言いようがないな>使用率と勝率
そこで天意の出番ですよ
関索、いく、張飛、禿、JOJO
軍師は上にあるように埋伏。もしくは増援に兵書同盟
何気に呉の新カードにも勝率50%越えがいるな
セガ〜、浄化ジジイを弱くしてくれー。
呉が絡んだら殆どいるし。
せめて、小喬と浄化の差別化を図ってほしいねー。
第48位 ■呉 SR孫権 勝率:50.6%
第70位 ■呉 C賈華 勝率:50.3%
第89位 ■呉 UC吾粲 勝率:51.4%
この3枚が50%以上だな
特に吾粲の高さは以外だな
>>439 もう二連続か三連続で修正されてるぞ>浄化
恐らくdの雲散レベルにならん限り使われ続けるから諦めろ
小喬は差別化云々よりも兵種が…
スペック据え置きで槍か弓でも問題無かっただろ…
吾粲は使いやすい
大戦1の頃の虞翻を思い出すよ
浄化はもうしょうがないよなー
範囲ぐらいしかいじりようないし、大戦4になるまでどうしようもない
せめて孫呉の浄化とかにして呉にしか効果ない溜め計略にでもしときゃよかった
大尉以下では離間っていうか求心自体あまり見ないぞ四捨五入したら証10になる位置だけど
やはりあれか、求心使いは全員司空以上へ・・・
>441
うむ、セガのことだからそうかもしれないな。
浄化ジジイいるだけで妨害対策になるから困るね。
デッキの多様性が低くなって戦い方がマンネリ化しやすいのが困る。
まあ、諦めるか。
小喬は兵種類が弓でも、浄化ジジイがいる限り出番ないな。
槍なら・・・・やっぱ浄化ジジイか・・・・
今回はまだマシだからいいか。
1.5コスト4/9とかなら浄化が3.0の広さでも問題なかろうがなあ
>>445 槍なら柵爺と枠を争えるかもしれん
というか浄化と小華か同時に入る場合すら有り得るな…
>>440 全て人単デッキのパーツだな。
呉というより人単精兵が強いんだろうな。
浄化って範囲ぐらいしかいじれないのに、弄っても影響すくないんだよね。
武2か伏どちらかだけならなー
浄化を減らすには軍師張紘を出すのがいいと思うんだ、精兵集陣or戦陣で。
文句言い過ぎわろた、呉は1コス武力4いないんだし武力3もしょっぱいのばかりだし
あれくらいいてもいいと思うが、あと追加の1コスってみんな武力2か
小喬はこっちの使った計略を打ち消さなきゃ使っていた、2色で
進撃ならともかく蛮勇なんてわざわざ消さないしへやーなんてもう誰も状態だし
大流星に周泰と蛮勇を入れて、わざわざ昇華してるオレみたいなのもいる。
ていうか、流星ならまだまだ周泰が頼りになるというか、がんばってもらうしかないというか。
つまり男の意地。
昔は不倫コンボというものがあってだな・・・
蛮勇が、武力+5・突撃ボーナスがつき・兵力全回復・効果時間5.5カウントくらいになればいいんじゃね?
>>454 効果時間はもっと長くしてほしいな。
つかネコミミ復活すると聞いて進撃期待してたのに…
雄飛が体力全回の自爆だったならまだ可能性が
UC小喬は現状だと馬騰と組み合わせるのも微妙なレベル?
>>454 あれは武力9が前線で全快するから価値があったコンボなわけで
2コスに進撃持たすより蛮勇のがよっぽど強いわ
何故小華復活させておいて進撃放置だったのかという点についてはSSQだと思うが
ゆえに男の意地と蛮勇を消してるんだけどさ、きっと天啓とかも消してほしいんだろう。
何も小華=進撃という固定概念で遊ぶなって、きっとそういうことなんだろう。
よくわからない変態デッキで遊ぶのが呉の宿命だと思っている。
>>452 へやーはなんだかんだで100位前後をうろついてたりする
今日はいないが確か昨日は90位後半にいたはず
そもそも進撃小華のコンボ自体が微妙だったからなぁ
SR周喩が自爆超絶持ってくると思ったが
まさかパートナー不在とは
>>462 今verの呉は強いと思うよ、手腕も4位にいるし。
自虐する要素なんて光るゴミ2枚とアモーの計略ぐらい。
カード追加前に比べりゃ住みやすい環境になったよ。
今回の追加で新勢力以外に環境を激変させるようなカードって
何があったんだろ。
群に2.5武力10馬
蜀に象
呉に1コス実用火計
個人的にこの辺りかな?
>464
だからずっとUCイクの話してただろ
R呂布は全然見ないな
離間は今のままでいいよね
>>467 馬の超絶だから「無双でええやん」って感じじゃないかね。
なんで弓じゃなかったんだろ……。
イラストも重要だと思うんだ
以下UC惇の話題禁止
>>467 あんな愛着もわいてこない絵なんて使う気にもならないわw
以下R楽進の話題禁止
飛将が士気5なのも痛い、計略を加味すると現状だと蚩尤の方が安定する
ちなみに撃破ランキングには載ってる
■群049 R呂布/地
勝率:46.7%/使用:292pt
ちなみに100位の使用ポイントは915pt
イラストもそうだがあとゲーム中のセリフも大切な奴もいるに違いない
全突の馬超の「叩き潰せ」はかっこわるすぎる。。。
あ、使用ポイントランキングが100位のカードね、915ptなのは
ホーリーランド読者視点からすれば
突撃馬鹿の楽進に特攻相打ちお手の物のユウが採用されるのは別に不思議じゃないのでOK。
むしろ武器持ってるのが不満、バンテージのみの絵で武7の歩兵で良かった。
飛将呂布も2.5コス武力10馬としてなら生きる道はあるのかな。
単体強化潰しの計略が増えたのも使われない理由かもなぁ。
俺はホーリーランド大好きだから単純に嬉しかったがな、楽進の追加は
時間のある人は是非読んで欲しいよ
歩兵で武力7って以前はぼちぼちいたのになぁ
7/3勇の歩兵で防護戦法なら・・・むむむ
飛将は餌のコストアップがきついよな…
カユウしかり暴虐しかり
暴虐が2コスなら2.5武力10の性能で暴れてただろうな
R呂布は短いし割と基礎上昇武力が高いからコンボじゃなくて
単体で使っていったほうがよさそう
変化の死に際を食うとかならいいが
それより、扇動変化とか使ってるやついない?
アシミニって騎馬単求心なんだな…
証8だったよ…
R楽進は目が怖い…((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
>>480 色々考えてたけど決起を使わない漢武将で欲しいものがあんまりいないんだよなぁ
顔良、人馬ウホ、扇動変化、ゴリでやってたことはあるけど勝ったり負けたり
知力2までは確実に死ぬし2コス武力9組やR張飛に使えば美味しいんだろうけど攻城取るのが難しい
>>463 ここまでやってやっと対等、とも見える…使用率的に
勢力数が違うから単純な比較は出来ないだろうけど
呉は厨とか言う奴が居て困る
呉単なんて上にいけばいく程居ない
2色と人口の多い品でスキル無い人が弓を好んでるだけなのにね
上ってのがどこまでかは知らないが確かに大尉ラインではあんまり見ないで品ではゴロゴロいるね
まぁ昔の袁だって5%ちょっとしか使われてないけど覇王以上で大活躍してたし使用率ってのは一概には言えないもんだ
ただ強いではないにしても使いやすいという意味では確かにトップなのだろう
太尉以上では呉単じゃなく人単精兵とか弓連環とかで呉をパーツに使ってるのが殆どだな
太史慈や浄化やらは2色でも十二分に実力を発揮できるし
呉の弓は呉以外の方が使いやすいからのぅ
ところでR許チョとかR¥とか弓が使われるバージョンだというのに以前より見なくなったわけだが
厨筆頭のクコ求心組むつもりか
>>483 確かに使いやすいのは顔良くらいかね
時限式爆弾も面白いんだが1.5は重いしな
491 :
ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 17:02:43 ID:JAI0fEGX0
age
>>488 そいつらペアから極み甘寧フトシペアに流れたんじゃね?
虎痴自体短くなって弱くなってるし
乱れより召喚の方が使い勝手ってよさげ。
>447
さすがに2枚はいらないのでは?
号令や強化系統は重ねがけやコンボにできるけど
本人の素のスペックがよくないかぎり、
浄化系は2枚は入らないと思う。
浄化ジジイが弓だったらよかったかも。
まあ、ジジイいたら妨害計は使わないで戦うってことだな。
あー、単純になりやすいな。
>485
厨かどうかはしらないが、上のほうにも
浄化ジジイと大史慈は多い、
というか、もはやこの二人は呉武将という位置付けではない存在だと思う。
この二人を集計にいれなければ、
呉の使用率は3位だと思う。
そういや忠義はどうなったん?
効果時間短くなった所で、これだから蜀厨はブギャー…って叩かれてたのに。
>>481 アシミニ呉単大会の時当たったが、
証2だったから一応少しずつ上がってるのねwww
ちなみにその時の大会は、2のSR豪炎周喩使ったデッキだったよw
小喬は呂布の花嫁にどうか?
忠義とか弱すぎてはなしになんねぇ
しかし八卦忠義はまだまだ見る
関羽クラスが「計略が微妙でも性能で使われる」の良い見本だよなぁ
>>496 妨害で呂布の武力がタイシジを下回った時に誤爆する可能性が…。
せめて槍なら浄化の使用率も割れたのに…。
危地の統率みたいに、ハイスペックが持つ号令はやや微妙な性能であるべきだから、今の関羽があるべき姿。それでも第二兵種であのスペック、号令持ちってアリエナイ!
さすがに3Ver続けて環境座巻はまずいから
やりすぎ修正でも仕方ない
というわけで次は求心が死ぬ番な
SR来来なんかもそういう意味では凄いスペックだよな。
SR来来もヤバいけど、第一兵種だから許せる
ヒゲは…でも慣れちゃったけどね。別に戦っててつまんない訳でもないから嫌いじゃないし
SEGAは4枚デッキを主流にさせたいんならインフレさせるのは2.5以上だけで良かったのに
神速Verうpしてから当たんないなぁ
鬼神の方がよく見る
妨害の定番がコス1なんだから、妨害使わない戦いをしたらステータスも大して変わらないし別に良いだろ。
連環と離間は主役になれるカードだが浄化は絶対に主役にはなれないし。
>>507 奇策縦横が大戦3に居たらマジ発狂するレベルだな
連還狭すぎ
>503
浄化も据え置きですね、分かります。
まだ、浄化いれば1コスの妨害が潰れてお互いその枠がスペック要因になるだけとか
本気でいってるやつがいるのか
連環狭すぎとかマジ勘弁してくれよ。
完殺カクとススメ入れてる奴には浄化は少し可哀想だとは思うけど。
>>510 浄化はクコと一緒に下方修正でいいんじゃね?
>>514 そいつら下方するならRホウ統も下方してくれ
バージョンアップしてからそいつどんだけ見たか
このスレには二通りの人間がいる。
俺とお前。
妨害は強くていいだろ
張飛ホウ徳を使うのを躊躇わせるくらいじゃなきゃ
なら連環小計やらなんやらも強化してくれ
>>485 ここ的に厨は 麻痺矢は別と置いといて
誰でも使えばお手軽に今までいた品よりも3ランクほど品があがること言うらしいぞw
なので上みたく必死にやってるような奴はまた別口www
>514
離間も0.8倍に修正ですね、分かります。
>>502 でもそのカードはスペック目的で入れてもあれだしなw
離間が0.8ならRホウ統の連環は範囲もっと大きくしてもいいから0.5か0.6にしろよ
離間、連環据え置き
小連環→0.4倍
毒→範囲拡大
挑発→基礎時間、範囲もろもろ3.00に戻す
完殺→武-5
浄化→範囲を元に戻す
これぐらい妨害大戦で構わん
忠義を8割回復にするだけで良ゲーになる
ススメー→プチッ→ココガシオドキカ!!!
>>528 忠義は100%超えるんだぜ、そんなホイホイ了承していのか
Rタイシジは厨
新李儒もなぁ…
どうしたもんかな、あれ。
援兵は呉単色ならそこまで強くないから最大士気によって武力決めれればOK
アンコモン二種類あるのは李儒だけ!
2コス文武両道の槍が欲しい!って言ってた割には使われないな公害さん
>>533 それいいな
呉単武力4
2色武力3
3色以上武力2
こうなるな
1/3にすると
せめて最大士気÷2の切捨てにしてやろうぜ
>533
今、召喚計略で傭兵に行ってる人達を何気なく潰しましたよね?
太史慈はハゲ・ギエン等8/5第一兵種シリーズと比べて強い、しかしそれは問題じゃない。強カードは別に結構。突っ込んどけば勝てる厨カードレベルじゃないし
ただ、引きこもりを助長しまくるのが萎え。プレイヤーは悪くないよ。太史慈を入れた以上、単色なら待つのが最善のプレイなんだから
安易に援兵とか出したセガは厨
>>535 221.51.51だと馬策と周瑜安定になるからね
2.521.511だと太史慈安定になる
つまり2コス槍は要らないってなる
だから史実通りため計略にしろとあれほど言ったのに
>>535 ボーナス15しかもらえないからただ出回ってないだけだと思う
孫呉スレでも使用率1位勢力なのに厨デッキもないしカードの勝率もそんな変わってなくて意味わからんて言われてるなw
デッキ内の呉の武将数とかで>援兵
>>541 こんぐらいでいんじゃね?
俺呉民だけどみんな太史慈しか使わないからつまんないんだよね
単体だと非常に強力なカードだが、デッキにすると歪な構成にしかならない呉
混色で悪さして下方修正→単色さらに涙目
呉って毎度こんなパターンな気がする
浄化爺もRフトシも普通に呉単で見る方が多いけどな
>>550 援護兵自体の武力は6で問題ないんだけどね
ただ、本人が弓だし素のスペック考えると4でいい気がする
二人連れて来る人やら象連れて来る猫耳姉さんやら
固定砲台出す周瑜やらとの兼ね合いを考えて言ってますか?
計略名が違うから問題ない
コスト比武力最大の武将が武力6を召喚するのが問題なんだよな
援兵持ちが武力7ならここまで使われて無いと思う
ところで何気にスルーされてるが徐晃も魏延も十分強いと思うんだ
いやまぁ魏延は既に過去の人だがこいつだって散々悪さしたし
徐晃強すぎ修正しろと言われる日はくるのか
太史慈はコスト帯最強クラスのスペックで、かつ計略まで超優秀ってのがちとまずい
援兵は武4ぐらいにして他の呉2コスを強化して選択肢増やせるように調整した方がいい
魏延は車輪が武力+4ならまだしも今だと決起の劣化だからなぁ
UCイク対策に何太后を、何太后をよろしくお願いします!
「俺呉民だけど」
「俺呉民だけど」
「俺呉民だけど」
今でも
9/1の脳筋も7/7将軍様も7/8の無特技の彼も
立派な選択肢のひとつじゃないか。
シジーを差し置いてほかが入るなんてありえない、と言うほどのものか?
士気4で武力6を増やせるのは確かに強いのだが
使い方を間違えば一瞬で士気4を無駄にするしそもそも
同じだけの士気を使ってもっと効果的なものもいくらでもある。
ついでに言うと赤壁もまた呉単で組む強デッキのパーツとして
優秀すぎるほど優秀だと思う。
それでもいじるなら武力5にするだけ、ぐらいじゃないか?
ハゲは無特技、ギエンは最盛期に比べて車輪のカウント短縮&武力上昇減少に加えて募兵の弱体だからな
太史慈だけ修正されない超優秀汎用固有計略に、勇猛。使うしかないだろ
>>561 同士討ちを武力下げて回復して極力被害を減らそうという魂胆じゃない?
普通に相手につぶされるのは考慮に入ってなさそうだけど
>>563 8と7は違うよね。
まあ、アレが8/5とかでも使われないだろうがw
>>562 選択肢としてはね
ただ、この中で誰を選ぶってなると太史慈安定なのは事実
俺は使ってないけど
魏延が使われないのは魏の馬より優秀な馬超と勇持ちの張飛がいるからだろ
>>562 差し置いて入らないからフトシが今の順位なんだろ
援兵武4になったとして、太史慈が死にカードになるかって言ったら
ならないどころか、まだ2コス弓の中では第一候補だと思うんだよね
まぁ、浄化とフトシは使用率ランキング的に叩かれて当然だろ。
個人的には浄化の方が嫌だけど。死にカード量産機だからなアレ。
新カードで浄化効かない妨害増やしてるところを見る限り、SEGAも奴の扱いには困ってるようだが・・・
まぁ3が終わるまではずっと使用率1位なんだろうな。
4になったら浄化そのものを無くすか、乙スペックにしてくれよ。
死にカードというなら相手に妨害がなかった時の浄化も・・・
2/8伏>1/9伏という考えなら分からんでもないが
2/6伏くらいでよかったんじゃないかね、推挙の人を見習って
妨害がない勢力に浄化いるのは別にかまわんな、名君復活されても困るし
太史慈は便利だし狂乱の人とへやー以外も悪くはないんだが武力がな・・・
カク昭みたいなカードあれば使用率割れると思うよ
武力がって言ってんだろ糞携帯
>>571 4になったら筐体そのものがが無くなるか、乙稼働になると予測
浄化と太は2色でとりあえず入れとけ性能なのが問題なんじゃ
次回作では「孫呉の浄化」と「孫呉の援兵」だな
浄化は効果を呉限定でいい
浄化死スペックなら離間と連環も
離間1/5募 弓
連環1/5 歩連環は密着すると範囲外
それかコストあげて武、知力+1くらいならいいんじゃない
援兵こそ2のカク昭みたいなもんだろ
別に入れてりゃ勝てるというわけではないが
入れられるデッキなら入れない理由が無いというやつか
ある意味最悪の強さだよな
永続であるのと号令上乗せ効果が各段に増すこと、
本人スペックを考慮するとカク昭よりタチ悪い
浄化さえいなけりゃ妨害の的だっただろうからそこまで行かなかったんだろうが
基本的に高武力低知力の抑止としてあるのが妨害やダメ計だが更にそれらを抑止する
計略が脳筋とくんでも全く苦にならないスペックなのは問題はだろ
今の反計系計略みたいに一定の能動を必要とされるものと違って完全な受身だし
結局呉単の時じゃなくて傭兵の時がダメなんだろ。
援兵はいつ出しても基本的に問題ないっていうのがおかしい
つまり現状混色は余り制約になってないわけだ
仕様変更で混色なら効果も変わるならいいんだろうか?
なんか単色ばっかりになりそうだけどそこは国毎にもっと尖らせればいいんかね?
>>587 さすがにそれはない
留賛のスペックが8/4柵だったらライバルなったんだろうけど・・・あっちは計略の士気5の割りに微妙なのが問題なのか?
>>587は釣りだろ
計略は混色で使ったら効果が半分になるようにすりゃいいじゃん
援兵は武3、象兵は武2、離間と連環は効果と範囲と時間が半分とか
天下無双改 士気5 武力+10 移動速度1.8倍 兵力2.5割回復
戦乱の狂歌 士気5 武力+10 移動速度1.5倍 戦闘判定を味方同士でも行う
悲しいけど上のほうがEXなんだぜ
呉限定とか勘弁してくっさいよーBy群雄超絶使い
援兵は呉武将の数×1なり最大士気/2でも良いから
いや、釣りでなく、他のどの計略よりも使用するタイミングが
適当で良いと思うんだよね。
援兵には味方の号令かからなくすりゃぉK
適当でいいとか何品の話だよ
浄化は単色専用なら範囲を戻してもイイレベル。
孫呉の浄化って名前で。
単色なら相手の妨害枠と打ち消しだしなあ。
それに浄化側はある程度動きが制限されるし。
(士気残し、浄化を端攻め出来ない等)
浄化は強すぎるから3Cだけ直すとかにすればよかったのに
フトシとは逆に連弩兵召還の方は上方修正必要だと思う
士気5で動かない武8弓なら遠弓効果ぐらいついててもいいだろ
浄化は2の曹植と同じスペックにするだけでいいと思う
>>593 弓の天下無双刺さらないって報告あったから
1.8倍じゃなくね?
>>595 援兵は出すタイミングを一歩間違えると戦線が崩壊するぞ
ダンボールの雲散と曹植の雲散も3Cだけね
>>593 この2つの比較見るたび思うんだけど呉の超絶は漢の意地基準で調整されてるんだろうな・・・
確かに同勢力内でなるべく死にカードだしたくないのはわかるけどもうちょい考えて欲しかった
>>602 だな。
なにも考えずに入れれるスペックなのが問題で浄化自体はって感じかな
武力1にするか弓にしとけば良かったのに
>>601 連弩っつってるのにただ武力が高いだけってのもな
妨害に頼らないと勝てないようなデッキ使ってんの?
1/9伏or柵 馬とかなら問題なかったってこと?
あと士気フローにも弓にも強い李通ってあんまり使われないね
いや違うだろ、浄化がとりあえず入れとけスペックでありながら、
妨害計略全てに耐性が付いちゃうということが問題なんじゃないの。
1・5コスでカクワイぐらいのスペックというのはどうか
613 :
ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 21:56:57 ID:ergWsLZJO
援兵に計略時間つけてほしい
そしたら出しとけはなくなるでしょ
浄化なくしてもいいけど孫権と名前被りなしで1コス城ダメ軽減妨害復活させてね
離間と連環的に考えて
結局、何が悪いかっていうと、一度カードに印刷しちゃったら
スペックを変えないセガが悪い。
>>615 範囲固定だから自陣全体ね
てか今の浄化に持たせりゃいいんじゃね
援護兵系統出してるときは士気上昇率低下効果付けりゃいいんじゃね?
維持コスト的な考え方で。
逆激励舞。
スペックを変えるとかコストを上げるとか計略の裏面に書いてない効果追加とか
どうせ無理なんだからここで言ってもしょうがないだろ
太史慈強すぎだけど、魯粛とどっちを弱体化するかっつったら魯粛と言ってしまうな
大喬が大華を士気3で持ってくれば良かった気が…
大華を士気3にしたら壊れるかね?
援兵は
>>594が言ってたように最大士気/2でいいよ
援兵は破滅効果プラスでいいよ
30Cで落城
援兵は城に入れないようにすればいいよ
援兵は醤油のアレと同じように出したら動けないようにすればいいよ
浄化はお得意のタメ計略にすれば良いじゃないですか。タメ2.5C士気2ぐらいで
ぼくのさんごくしたいせん
援兵は制限時間付きで最大士気/2
浄化は1/6柵魅に変更でで呉限定
これでいいですよね
SEGA以下の脳だな
臥龍孔明はやっぱりダメな子なの・・・?
あいつせめて二度掛けした時に白銀効果が上乗せされるならよかったんだが
重複してるぽいんだよなぁ
ぶっちゃけ、今の効果で質実剛健つくなら良計略だったんだが
ずっと使われないか壊れ上方修正かの二択だと思う
巧い落としどころ見つけられたらセガを誉めていいレベル>臥龍
>>631 されるよ。
どっかの動画でチョロに2回かけて、相手の弓が7割減ってた。
>>630 現在の評価は高くない
ただ上位ランカーが頂上に載せて上手い運用を披露したら、
それがテンプレデッキとして一気に広まる可能性はある
本家白銀より弱いからダメなんだよあの計略
笑えるのは決起計略より弱いとこだなw
あれ、乗ってるんだとしても乗ってる内にはいるのか?
剛槍効果は普通に上乗せされるのに
臥竜は、武力上昇8にすればおk
唯一可能性があると思ったのは
乱れ撃ちとのコンボ
剛槍にしたって白銀にしたって固定ダメが2割ぐらいだよ増えるの
槍だと連続で出せるから強くなってる気がするけど突撃だと感覚が長いから強く見えない
素の突撃で3割だとするとかけて5割、2度がけは7割ぐらい、つまり2回突撃しなきゃいけないのは変わんね
ちなみに単発で臥龍かけると武力1にかけようが武力10にかけようが
武力10を突撃三回でおとせる、二度掛けした場合は二回
使ってみたが剛槍×2は大体2回で落とせるな。
無駄にコストが高いのもな・・2コスのままならまだ使いようもあるが。
>>640 乱れ臥龍したところで、LE\は知力3だからな
「焼き払え」「天罰よ」
↓
「ウェルダーン」コース
何を考えてあのスペックに復活を入れたんだろうか…
てか2の奥義孔明に
伏兵つけるぐらいするだけで十分だったんじゃね?
なにを考えてあの計略とスペックだったのか・・・?
臥龍使うぐらいな八卦使った方が強いしな・・・
みんな太史慈と張紘を使ったらいいじゃん
コス2にすると、それこそ白銀忠義を警戒したんじゃ?
2.5コスなら正直士気4でいいだろ。
投げ剛槍、麻痺矢は士気4の計略なんだし。
青井あたりが臥龍使ったデッキ使えば流行るな
コストで調整と言えば張角さまだな。古くはメガ周ユか。計略だけ見ると超絶厨計略だしな。
臥龍は計略だけ見ても フーン な感じ。
屍みたいにスペック調整して八卦奥義のままでよかったよ
2コス武力5/10 魅力募兵くらいで
決起計略並の効果にすれば使われるか?
お前らの意見聞いてると、
呉はスペック悪くて普通。
蜀はスペック悪かったら叩くっていうような事してるよなw
>>655 例えアンチ呉であろうと硫酸は同情してくれるだろwww
どこの民が多いのかよくわかっていいじゃん
諸葛謹は同情するか微妙だがリューサンには同情するぜ
あと鶏肋とか周倉とか丁原とか臥龍にもな
硫酸はキモイから壊れ
使うとセクハラですよ
>>658 鶏肋以外はまだ何とかなりそうなんだが…
硫酸とか1/7春香みたいなもんで、確かにガッカリだが鶏肋・汚い陳群・ギシサイと比べたら屁でもないだろ
特に鶏肋なんか投入の時点で配色濃厚、硫酸とは争えない。白眉なんかと見比べて尚格段劣る真のゴミ
蜀は計略が弱いんだからスペックくらいは、ずば抜けてないとダメだろ
呉は厨計略揃いだからもっと低くなくちゃまずい
総じて武力と知力を−1程度
>>662 グホンとババアは消えていいという意味ですね。わかります
>>662 蜀の計略が弱い?
え〜っと…、
本気で言ってる?
釣りだよねwww
携帯の言う事なんか真に受けるなよ
一番槍どもは物凄いやっつけ臭がしてたまらんわ
投入の時点で敗色濃厚にワロタ
普通にこのスレは呉しか使ったことない奴が多いと思うけど
援兵 なにが強いかと言うと武力もそうだが、召還した瞬間、兵力ギリの敵や攻城中の敵にぶつけれるつーのが隙がないよなー。
鶏肋は7.5で戦うようなもんだもんな
スペック、計略を総合して見た場合が今の環境で蜀に壊れてるカードなんてないもの
関興、祝融も実際評判のわりに勝率、使用率ともに高くないし
でけえ釣り針が見えるな
金色に光るゴミっていつもなら呉だけど、今回は魏なんだよな
2.1カードとか、目も当てられないゴミの山だったのに
中の人が変わったのかね
最近携帯で無茶苦茶なこと言って
誰かがそれに対してちょっと反論すると
PCで揚げ足りにかかるっていう面倒な釣りやってるやつがいるよね…
誰と戦ってんだよ…
自演する意味もないような…。
>>664 号令は八卦が並であとはゴミ
妨害は連還が実用ギリギリであとはゴミ
ダメ計はどれも微妙
単体強化も光る物がない
677 :
ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 23:23:37 ID:4cJ5lST+0
>>662 まぁ蜀に火計、召喚、転進、浄化
があったらジプシーは皆蜀に走るだろうな。
携帯の発言に効力はないぞ
まあ、祝融はうまい人が使うと強いが、トータル戦術出来るほどではないって感じだな。
士気5で微妙に連発できないあたり。
号令を捕獲だけで返されたなんて言ってたら、単に腕の問題とも思うしな。
全盛期の奮起、大徳、鮑、桃園、長槍、忠義のような良計略が3.10にはないからな
これは文句が出ても仕方ないだろ
全盛期のが「良」計略?
所詮勝つ奴は勝つし負ける奴は負ける
ただそれだけの事だよな…
「腕では勝ってるのにデッキパワーで負けた」とかまさに【負ける奴】の典型的な例
言い訳してる時点で器が知れてるってもんだ
蜀民にとっては「良」計略だろ
ここって蜀の人が面白いことをくっちゃべるスレなの?
蜀民にとっての良計略ってのは、
壊れ計略の事だったんですねわかります。
ここで何喋っても意味ないから
今回は求心以外混色が流行るだろうな
何で援兵と求心にテコ入れしなかったのか理解しがたいが
>>684 ここは冷遇されている蜀民がカードの上方修正を訴える場ですよ
見えない敵と戦うスレだろ
>>688 俺はてっきり今の環境の厨デッキを議論するスレだと思ってたw
ゴメッw
スレ間違ったww
鶏肋は15秒減くらいの再起効果もつけてよかったんじゃねーの
自陣知勇の引きこもり呉ウゼェ
終始相手陣に入ってこないとかバカかとw
このスレは麻痺矢さえ厨ならみんな満足なスレかと思ってたが・・・
>>693 それ呉じゃなくて、使ってる奴の性格やん。
魏や蜀や群雄や漢だってやってるよ。
>>693 呉は自陣にいたら城が削れていく仕様にすべきだったよな
それはどの勢力にも言えることで知勇が悪いだけ。
知勇を精兵集陣範囲にしなかったセガはアホ。
陣略に横幅目一杯とか、範囲拡大の意味薄すぎる。
>>687 これは同意。
号令微妙なのは蜀だけじゃなくて呉単だってそう。
使用率支えてるのは傭兵需要だよ。
>>696 呉の国は常に侵攻してないと内乱が起こる様になってるんですね?
知勇自陣張りのガン守りは確かに強いしうざいけどリードとられたら無駄だろ
増援+号令ゴリ押ししてリードとって無効化すればいいだけ
引き篭もりと相手するのがいやなら精兵傾国使おうぜ。
決起デッキ強いと思うんだけど
上位のほうでは誰も使ってないの?
弓が強いからか遠弓陣増えたな。
リードも取ってないのに発動する奴うぜぇ
>>671 またまたw関興は勝率低いのは低品に多く見られるだけであって、使用率高いじゃないか。
あのコストであの長時間手軽超絶強化で考えなしに扱って戦えるのは壊れでしょ。
しかも自陣ベタ張りとかなw
馬が最強兵種なのは変わらんと思うんだがなー。
陣略は全部縦長で
兵略含め軍師発動時城ダメ
柵設置数に応じて城ダメ(柵もちスペックうp)
英傑号令、舞は城ダメ
召喚真っ白知力長時間も城ダメ
ダメ計も城ダメ
国力も城ダメ
ラグ無し側は城ダメ
全員体力9割以上でダメやり取り武将がいないと城ダメ
離間連環浄化も城ダメ
こうすべきだったな
>>704 こういうこと言う人いるけど本当に強いカードは低品が使ってようがなんだろうが勝率高いよな
>>707 蜀民はココσ(゚ー^)が逝っちゃってるからそんな事も分かんないんだよ。
蜀民はどんなに蜀が強化されても、不満を言うからね。
>>708 連環や速度上昇系は使い手によって全然違うよ。
どんな厨カードでも流行れば流行るほど勝率は五割切ってきた罠
鮑とかな。過去に語り尽くした話題だよ
三国で最弱になっても蜀民は愚痴すら言えんのだな。
それどころか対して勝率高くない武神まで修正必須とか言われる始末。
武神降臨なら別にかまわんのだがな
エレベータ「暗証番号を入力してください」
「番号と称号データが合わない場合拘束の対象となります」
ブロヴーダ「?」
(開かねェ しまった)
「オレ番号聞いてねーや」
イカルゴ(好機!!)
(選択は二つ!!)
エレベータ「二度の入力ミスも同様です」
煽り「敵の攻撃を避けたイカルゴがにらむ展開は!?」
HUNTER×HUNTER
No.282◆密室
イカルゴ(暗証番号を知らない者がエレベータに乗れば)
(ドアはロックされ催眠ガスが送り込まれる)
(選択は奴が眠った後…!!)
(1ブロヴーダをそのままエレベータに放置し)
(オレは車両専用扉から地上に向かう!!)
(これだと奴が目覚めてもエレベータに閉じ込めておけるが)
(上の誰かがエレベータの異常に気付く危険が大きい)
(2眠ったブロヴーダを別の場所に移す)
(車は車庫に山ほどあるし)
(倉庫も内側からは暗証番号の入力が必要で)
(目覚めてもブロヴーダには開けられない!!)
(さらにオレが車両専用扉から上に戻れば地上で敵と出くわす危険も)
(宮殿内のエレベータよりずっと低くなる…!!)
(違う…!!! それじゃダメだ…!!!)
(眠ってるブロヴーダを始末する!!! それが一番確実なんだ!!)
(そして出来ればブロヴーダの死体を操って)
(他の師団長を倒していく…!! それ位じゃなきゃ)
死体を操る能力を持つイカルゴだが
自らの手を汚した経験は未だ無かった
【イカルゴが自分の手をライフルに変形させる】
イカルゴ(甲殻のすき間から銃口を差し込みライフル弾をぶち込めばいい!!!)
エレベータ「速やかに暗証番号を入力して下さい」
「30秒以内に入力が無い場合拘束措置を開始します」
イカルゴ(警備兵エリアのモニター室!!)
(そこにエレベータを監視してるモニターと開閉ボタンがある!!)
EV
┏━┓ モニター室
┃ *.┃←ブロウ 方面
┏┻━┻━━━━━━━━━
┃ → * →
┃ ↑┏━━━━━━━
┃ ┃ ↑イカルゴ
┃ ┃ 現在位置
┃ ┃
┃ *. ┃←トラック
┃ ┗━━
┃
┃ ┏━━
┃ ┃倉庫エリア方面
【暗証番号を入力しモニター室に入ろうとするイカルゴ】
【念弾(?)でエレベータの扉を壊し悠々と出てくるブロヴーダ】
ブロヴーダ「さて…出れたはいいけど」
「エレベータぶっ壊しちまったな… 他に出口は……」
【モニター室】
イカルゴ(甘かった…!! 防弾扉を撃ち破るなんて………!!)
(どうする…!?奴のスキを見て車両専用扉から出るか!?)
(奴がいなくなるまで様子を見るか!?)
(どっちにしろ奴が上に戻ってくれれば………)
(それじゃダメなんだって!! 甘いって!!!)
(奴が上に戻って「フラッタを始末した」と)
(他の連中に言ってくれればオレは自由に動ける………!?)
(バカか!!!)
(むざむざ敵を一匹地上に戻したら仲間の危険が増すって事だろーが!!!)
【イカルゴがモニター室から倉庫エリアへ行くための通路にシャッターを下ろす】
ブロヴーダ「!」
「チィッ」
【ブロヴーダが念弾(?)をシャッターに打ち込むもののシャッターは無事】
ブロヴーダ「ちっ…こいつはぶ厚いな…」
【モニター室とブロヴーダを分断するようにエレベータから催眠ガスが吹き出してくる】
ブロヴーダ「……」
イカルゴ(絶対に奴は地下から出さない!!)
(それが出来なきゃ…仲間の意味ない!!!)
【ブロヴーダ 舌打ちと共に倉庫エリアへ歩き出す】
イカルゴ(そうだ…来い…!!)
(換算に閉じ込めてやる…!!!)
【イカルゴが最初に下ろしたシャッターの手前にあった通路へ入っていく】
イカルゴ(もう少し…もう少し離れてから…)
(今だ!!)
【かなり奥に入ったところでシャッターを下ろしたが】
【ブロヴーダが猛スピードで後退しシャッターが閉まりきる前に元の通路に出る】
イカルゴ「……」
ブロヴーダ(フラッタの他に…)
「もう一匹いたのね…」
「どうやらオレをあの道へ誘い込みたかったようだが」
「くくく 残念だったな」
「一か所だけ道が残ってるなんて好都合 疑うのが当然だぜ?」
「ま…おかげでお前の存在に気付けたよ くくくく」
「どーーせモニター室かどっかでコソコソ見てるんだろ?」
「臆病(チキン)野郎が」
イカルゴ(くそ……!!)
(あの路地なら完全に閉じ込められたのに……!!)
(でも… 元の場所も密室だ閉じ込めている事に変わりはない!)
(いずれ催眠ガスが充満して奴は……)
「はっ」
(やばい…!!)
(密室じゃない!!逃げ道がある!!)
(何とかしないと…!! 奴が気付く前に……!!)
なにこれ
京は、UC関索鮑天単無勢をしたら三連続苦楽がきました。
1品レベルですけど、流行ってるのかな?
ブロヴーダ「何とかこっから出ねぇとな」
「おそらくコレ眠りガスだろうし」
イカルゴ(装甲車!!あれで閉じるだけなら……)
(でもそれじゃオレも地下から出られない…!!)
(考えろ!!ここにあるものを使って)
(何か!!最善の策を……!!)
(急げ!!)
ブロヴーダ「あのシャッターをぶち壊すしかねーかな」
「あーー…ムカつく」
イカルゴ(…………)
(やるしかない!!!)
ブロヴーダ「……くそ…」
「こんだけ撃って表面がこげた程度か」
「他の手考えた方がいいかもな」
(そうだ…!!)
(シャッター操作はモニター室だから)
(そこまで行けばシャッター開けられる!!)
オナニー創作小説だろ、気にせずスルー汁
車庫
┏━━┓. ┃ ┃↑倉庫
┃ ┃. ┃ ┃
┣━━┻┳━━━╋━┫
┃ . .┃ ┃ ┃
┃ ┏━╋━━━┫ ┃
┃ ┃ *.┃. ┃ ┃*1モニター室
┃ ┃ 1.┃. ┃ ┃
┃ ┗━╋━━┳┛ ┃
┃ ┃ ┃*2 ┃*2ブロヴーダ
┃ ┏━┻━━┻┳━┫
┃ ┃... ┃ . .┃EV
┃ ┃. ┗━┛
↓地上
ブロヴーダ「ナーイスアイデア!!」
「━━━って」
「モニター室に行くまでのシャッターはどうすんだよ」
「くそ〜〜〜どうしてもこのシャッター破らねェと」
「地上への道は開けないのか………」
「………待てよ」
(あるまも!!)
(シャッターなんか破らなくても……!!!)
「!!」
(シャッターが開く…!?)
(装甲車…!!)
「フン…臆病(チキン)野郎の考えそうなこった」
(……だが 後ろのシャッターが閉まってる…!?)
(モニター室の扉は…あのシャッターの奥だ)
(…ってことはつまり奴は)
(まず前のシャッターを閉めて先に装甲車をあそこに置き…)
(モニター室に戻って前方のシャッターを上げるボタンと)
(後方のシャッターを下げるボタンを同時に押して)
(急いで装甲車まで戻ったって事!?)
(それじゃ奴もこっから出られねーじゃん)
(オレと決着をつけるため あえて退路を断ったか…!!)
「な〜〜んてな」
「んな訳ねーっつの ケケケ」
「まーだ他に仲間がいたか…」
「もう一匹がモニター室で見てやがるんだな」
「ムカつく」
「見ててやがれ出歯亀野郎!!」
「てめーの仲間 装甲車から引きずり出してコマ切れにしてやっからよ!!!」
イカルゴ(何とかするんだ!!)
(オレ一人で!!!)
煽り「イカルゴ動く!!」
>>698 傭兵傭兵言うけど、普通に呉単多いじゃないか
使用率1位になってもまだ呉は弱いことにしておきたいの?
>>722 苦楽はここ最近あたらんな
求心が良くあたるけど
>>727 どう考えても手腕よかまだ求心使ったほうが勝てるだろ
お前は手腕で勝てますか?
>>711 鮑ですら5割未満だから、3.0x忠義髭のおかしさが浮き彫りになるよな
どの勢力が強いかって話は
結局の所ランカーが使ってるデッキの統計取るのが一番良いんじゃないのかな。
安定した強さを発揮出来るデッキって事だし。
2.1だって使用率低い名門がランカーには好まれたし、連日頂上に載ってた。
雷帝も名門で取ってるしね。
ただ、過去に長槍や忠義が騒ぎになってる中、
故意に隠されてるかのごとく頂上に出てこなかったこともあったし、
頂上のチェックだけでの判断は良計とはいけないけど。
今の呉が一位って、巍と蜀使ってたのが漢軍に流れて、呉を使ってたやつが漢軍に流れてないって事だろ
村田先生、色紙本当に有難う
ございました。松井先生、私
も後日いただきました<義博>
>>727 単色は同じくらいで、○呉ってのが多いといいたいんじゃね?
正直、群雄と漢軍は使用率より勝率みた方がいい。
前ver、苦楽パーツの勝率がおかしかったよーなー。
っか、大尉以上と品はランキング分けて欲しい。品は弱い勢力使っても割と勝てるから勢力変えない奴多いから。
7/16
各国使用率は魏28.8%、蜀26.5%、呉25.6%、群19.1%
9/25
各勢力の使用率は呉24.0%、魏23.3%、蜀22.2%、群雄18.6%、漢12.0%
wikiの三国志大戦の歴史より。
追加カードとかの関係もあるけど、呉がそんなに減ってないってだけで、
増えては無いんじゃないかな。母数に大幅な影響出てない限り、
%辺りの人数は変わらないんだから。
単に呉使いが自勢力への帰属意識が高いってことかと。
今回忠義がめでたくお亡くなりになったから、
繰り上げ当選で求心が最厨デッキってことで。
てか求心使いって毎回、忠義をスケープゴートにして調整逃れしてるよな。
3稼働当初から相対的にはずっと上位にいるくせに・・・
被害者面すんなと言いたい。
>>736 セガ的に右にならえみたいな状況は一番やって欲しくないと思うぞ
今みたいに厨デッキ探してる時が一番楽しいんだしデッキ構築くらい自分でしろよって言いたい
>>733 いや、根拠はない。
ただ今Verはそれほど突出したカードが無いように思えるから既存勢力間の移動はあまりないんだろうなと思ったんだ。
SR曹操 Rホウ徳 U曹仁 U楽進 R賈ク 軍師:荀攸
というデッキを、普通に地元の司空が使ってたんだが
イクの視線の長さと太さに驚いた。ココまでだとは思ってなかった
正直イク様舐めてたわ
今強い強い言われてるU荀ケ入り求心と当たってたが
距離によって曹操or荀ケに視線合わせてると、相手攻めてこないのね
ひたすら篭ってて出場2択求心するも連環陣で乙ってた。あいて増援とか謎だったけど
漢相手には割りと圧勝してた。ってか、開幕1発取ったら負ける要素なくね?
って感じがするほどの試合だった。最近増えてるらしい(?)弓連環にも勝ってたし・・・
あれ?このver最厨ってイク入り求心じゃね?
コピペしたらデッキ直すの忘れてたwww
R賈ク→R荀ケでよろしく
勢力はいいからデッキの話しようぜ
厨デッキができりゃその色に使用率なんざ固まるんだから
やっぱ強いのは求心か?
安定してるしな
安定して勝ちたいなら求心だろうな
UCイクという弱点を補完するカードも現れたから呂布やシユウじゃメタれないし
求心メタは3コスのトン兄しか思い浮かばん
っていうぐらい安定感はある
求心をメタるには・・飛天か。
>>740 やっぱそうか。
使用率が低いから強くない!みたいな妄言する人がいるから良いかなと思ったんだが…。
デッキ構築にランキング参考にしてる人もいるしな
騎馬が相対的に弱体化したとはいえ求心はまだまだ強いよな
個人的には離間がクコになってる形は相手してて楽だから流行ってほしいな
伏兵の数が減って相当楽だし
>>740 厨デッキとして確立したデッキがない状況で、
いろんなデッキと当たれるのは確かに楽しいw
でも、漢軍とかって大体固定されたデッキになってきたような希ガス。
でも真ん中悪地形だけは楽しくねえな
いつまでたっても
>>745 その代わりUCイク型はRカク型だと食えてた機略に
逆に食われることになるけどな
機略とか品以外じゃ見ないしな
司空になって2、3度しか当たってない
>>754 騎馬単求心を好んでやってる奴もまだまだ多いし、例え離間が消えてもこの悪環境じゃ流行ることはまずないと思われ
連環の順位的にありえないな
てか、求心って機略にそこまで弱いってわけじゃないからなぁ
呉には結構強いイメージなんだが
>>755 じゃあ、呂布やシユウはそのまだまだ多い騎馬単求心を食えるじゃん
つか、どう考えても離間じゃ機略喰えないだろ
呂布やシユウの場合はまた別
?フツーに喰えますがな。
機略が今悪環境って、じゃあどうなったら良環境なん?
喰えるならその立ち回り等を伝授していただきたい、機略先がけされて喰えますか?
離間って機略への解答になるの?
機略の範囲的に固まるからか?
離間で機略食えなかったら、もうちょっと機略増えてますがな
>>762 先がけさせたらそれだけで有利じゃね?
とはいえ、先がけしなかったら固まったところを離間ですっぽりって感じなのかなぁ
先がけはその時点で損ってのを忘れちゃいけないと思う
じゃないと3人八卦最強するぎるだろw
八卦三体掛けと一緒にしちゃいけないだろ、移動速度上昇忘れてますか?
機略は李典がいれば離間がどうしようもないってことはない。
離間の円の真ん中に李典がいるような状況だと反計出来るから
カクと李典の間に味方の主力を置かないようにすれば良いんで
プレイ次第で結構なんとかなるよ。
ただ白髪は完全に無理ゲーだ
>>767 その時相手の主力は李典を潰しに来ないの?
>>768 狙われてるのわかってるなら守るのは楽だろ
迂闊に李典潰しに行けば他からフルボッコだし。
カクと李典の間に主力置かないようにしつつ相手の主力から李典を守るのは簡単なんか
李典を守りに集まる→離間だからなぁ。
李典を離間の中心に、って事は李典がラインのほぼ最前列って訳だし。
そもそもどう組んでも素武力で負けてるわけで、
さらに李典なんて入れたらゴリゴリ押されるのは目に見えてる。
マジで機略が離間に弱いとかパッと分からない上に議論までしてる奴引くわ
低品とかじゃなくて精白者だ
なあなあ聞いてくれよ
撃破鼓舞敷いて業炎撃てば最強じゃね?
敵吹き飛ばして士気モリモリとか超美味しくね?
マジキチスレ
撃破鼓舞はメガ周ユとの相性がいいと思う
メガ周ユ持ってないけど
撃破鼓舞→業炎→再起の擁護者うまー
と思ったが四体焼かなきゃ駄目なことに気付いた
求心メタは飛天。俺は司空だけどランカーレベル相手でも全然勝ち越せる。
機略使ってるが離間はあまり驚異じゃないな
白髪はすっぽり入るから無理だが
速度低下弱体化されてないなら無理ぽ
>>778 脅威ではないけど制限されるからな
機略が離間で詰むなんてことはない
ただウザい
浄化入り魏呉で組めばいいのに
>>776 メガ周瑜弱体化したらしいから、無理じゃないの?
というか一体につき0.5じゃなかったか?
離間と機略の議論見るたびに思うんだけどさ
機略は離間にある程度弱いってだけで、完全に相性負けてるわけじゃないし、
他のデッキに勝てば良いんじゃないの?
漢軍、呉、クコ求心に有利付けば、多少離間求心に弱かろうとそれで良いじゃん
実際そんな強かったらもっと流行ってるだろう
求心パーツの勝率が52%程度の中、機略は50%切ってたことがかなりあったしな
蜀槍と組んだ方が強かったくらいだし、槍の強さに左右されるんじゃないの?
機略のテンプレ候補
機略、カクショウ、曹仁、李典、カクワイ、軍師ジュンユウ
マッハ反計持ちでキー武将を捕まえきれるかが鍵の一つなので離間よりクコのが組みしやすい
カクショウに至っては刹那計略と違って知力アップの恩恵があるのである意味機略に一番適したカードであると言える
…と、かなり完成度は高い方
壁の武力少ないなwそれじゃあ、機略側が号令先打ちする展開ばかりで反計系もあまり生きないし、壁一瞬で溶かせるな
とはいえ、槍の追加でかなりマシになったようにも見えるな
ホウトウがあの位置にいる限り流行りはしないと思うが。何よりわざわざ機略なんか使わず求心使ったほうが強いのがね
散々言われてることだが機略は雲散効果が余計だったな
>>787 機略、禿、槍ウホ、楽進、李典、軍師イクを使ってるけどこっちじゃだめか?
壁武力が9、7じゃ呉単相手でも壁凸怪しくないか?
てか機略がきついのは離間もそうだが連環もそうとうきついっしょ。
いやまあ呉や漢あと群なんかは安定して食えそうだけどね。
袁紹とかコウホスウの範囲ってどんなもんかは知らんがそこらへんも消せるし。
しかし単色機略は2の手がいれづらいのがネックかね。
群が食えるてのがまず無い。呂布ワラには微不利と青井が言ってたし、シユウバラ対機略は機略大幅不利(オフィス談)
ちなみに上記2つはクコ求心なら勝てる
あと漢軍相手は漢号令には有利だと思うが決起は不利だろ。号令範囲ヤバいぞ
それに特大車輪にとても弱いから国力溜まればほぼ詰む
厨デッキスレで機略の話をするなら、蜀と組んだゴリ押し型や呉と組んだ浄化型について語るべきだろう
機略側から見たら
リョフワラの相性は先に打った方が負けなんで
開幕取った方がほぼ勝つからほぼ5分だと思うんだけどね
シユウはオフィスは連環選んでたからそれがきつい感じで
シユウに弱いというよりは連環陣に弱いというイメージ
呉と組んだ浄化型は強いと思うけど今蜀と組んだ形って弱そう
>794 それはごもっともだけど俺の考え方は違った。
なぜなら、十面埋伏が使えるからである。
範囲内なら士気12から天下無双2回が無理。
相手の知略昇陣をすっぽり囲んでしまえば、こっちのもの。
この辺りは読みあいだけど、相手陣内に十面埋伏置いて
攻めれば、前とは違った展開になる。
>>794 まず、手数で負けるし、素武力低いしで、機略側が先打ちしないといけないのが厳しいとおもう
シユウなら相手弓強いし、リョフなら武力10がきつい
どうしても機略の武力6が足引っ張るとおもうんだ
ってわけで微不利だとおもう
機略使ったことないのがいっぱしに議論してるからだろ
もしくは機略が流行って欲しくない奴が機略はダメだって言ってそうだ
つーか機略が流行って困るのは呉だろw
>>797 だから、そもそも機略が駄目かとか、強いか弱いかとかそういう話じゃなくて
クコ求心は呂布やシユウに対応出来るようになっても
今度は機略に食われるんじゃないかっていう話だったわけだが
まあ機略が明確に有利なのは呉ぐらいだな
最近少ないとはいえ八卦にもあまり強くない
とにかく素武力負けしやすいからなー、それを補おうとウホとか入れるとそれはそれで範囲的に妨害ダメ計の的
でもなんだかんだで万能だから極端に不利がつく相手は少ない
正直今の機略はかなりの良カード良調整だと思うぞ。2色の幅も広げてくれてるしな
>796
先うちするなら奥義で増援か連環、
もしくは軽い計略で無双誘って再起で士気差じゃないかなぁ。
守るだけなら素武力でもなんとかなるし
それができない状態じゃ攻めないだろうし。
>795
みたいなのはほとんどいないけど
お互い12まで動けないみたいな試合では結構面白そうね
浄化を入れようとするとどうしても最大士気9になる
ならばそこを突けばいいだけ
呉単?司空以上には片手ぐらいしか居ないし弱すぎる。
機略じゃなくて攻守だったらよかった
攻守だと味方にかけても知力上がらないぞ
でも範囲は今より広かったな
まあ好き好きじゃないか?
八卦といい、なんでわざわざ2から変えたのかは知らんが
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ <呉単?司空以上には片手ぐらいしか居ないし弱すぎる。
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
正直メインが呉単とバレたくないから
馬使ってたら馬が結構うまくなった
機略は腕負け以外で呉の全てのデッキに負ける要素が全く無いからなー
いくら「呉デッキはテンプレ無いよ。思いのまま沢山組めるよ。」と言ってもデッキパターンはたいして多くないからね
>>808 そうか?
鉄板カードがR太史慈と張紘以外は使用者の好みとセンスの問題だろ
騎馬入れたら属性や素武力で困るし、スペック取ったら弓ばっかりになるし、槍弓多いと遠弓陣orR甘寧入りにふるぼっこだし、弓いっぱい入れて遠弓陣すれば同門と漢には強くなるけど魏にはぼろぼろにされるし
まあ手腕デッキばっかりなのは同意
人心とか二色でしか見ねーぞ
あと陸遜とか屍パパとかどこいった?
屍パパはまだ研究されてない感があるよね
あの狭さと効果時間は相当厳しいぞ
機略にすっぽり火計でこんがりな範囲だからかなり厳しい
本人も機動力あるわけじゃないから融通利かないし
司空の屍が曹植に援兵含む4体消されててワロタw
その後屍の範囲見て納得した。撃とうと思った時点で敗けだな。
今回は、割と良調整という認識でOK?
浄化があるからって屍の範囲は狭くし過ぎ
今強いデッキを強い順に五個教えてくれ
1位 求心増援求心デッキかな
2〜4は、シラネ
5位に巷で噂の王平デッキ
10/7新カード使用ポイントランキング(.net調べ
前日は
>>430 第8位 ■漢 R劉備 勝率:49.3%
第10位 ■漢 UC張任 勝率:48.7%
第11位 ■漢 R孫堅 勝率:50.3%
第12位 ■漢 SR皇甫嵩 勝率:50.3%
第19位 ■漢 UC劉虞 勝率:48.6%
第20位 ■漢 SR献帝 勝率:51.0%
第27位 ■魏 UC荀イク 勝率:52.7%
第36位 ■漢 R袁紹 勝率:47.4%
第46位 ■漢 UC顔良 勝率:47.0%
第52位 ■呉 SR孫権 勝率:47.4%
第55位 ■蜀 R関興 勝率:48.9%
第56位 ■呉 C太史享 勝率:47.6%
第57位 ■魏 Rカク昭 勝率:50.4%
第69位 ■魏 SR関羽 勝率:46.6%
第71位 ■呉 C賈華 勝率:51.8%
第72位 ■魏 C郭淮 勝率:48.4%
第74位 ■呉 R甘寧 勝率:47.1%
第76位 ■漢 UC皇甫レキ 勝率:50.9%
第79位 ■蜀 UC関索 勝率:49.8%
第80位 ■蜀 R張苞 勝率:50.9%
第81位 ■蜀 R夏侯覇 勝率:50.3%
第83位 ■群 UCホウ徳 勝率:48.2%
第85位 ■漢 SR朱儁 勝率:47.7%
第86位 ■群 C金環三結 勝率:51.4%
第90位 ■蜀 SR祝融 勝率:46.2%
第91位 ■漢 R張バク 勝率:45.5%
第100位 ■呉 UC吾粲 勝率:49.3%
>>818乙
駆虎イク様ずば抜けてるな…
キンカンもアレだけど
>>815 強い順ではないが
呑狼求心・漢の大号令・人心精兵転身・象入り落雷連環自陣知勇、辺りが一歩抜けてる印象
弓連環や苦楽、天啓、八卦も安定して強い
流行ってる天啓無しの手腕やらの呉単は、大方スキルレスに極滅か遠弓でクソゲして勝ちを広いに来てウザいが強くは無い。大徳はその手腕に駆逐された模様
>813
まあ、前のバージョンと比べたら
そういう認識でいいんじゃない?
鉄板カードのR太史慈と張紘を何とかしたほうがいいと思うけど。
大史慈の知力4とか、浄化ジジイ知力7でよかたんだろうけどね。
まあ、SSQなら期待するほうがむりかな
決起麻痺矢ワラ、苦楽、決起号令入り漢、大徳、クコドンロウ求心の五つ?
順位とかはわからないが、、、呉がなんであんなに使用率高いのか意味わかんねぇw
>>821 サンク
自陣知勇象落雷連環は面白そうだな。
>>818 賈華の勝率が5割越えてるな。
どんなデッキに入っているんだ。
精兵戦陣ワラ
>>822 他にどうにかするべきカードがあんだろ
呉にはそいつらしかいねえから
そうなるんだよ
べつにシジ張紘も修正しなくていいよ
いちいち呉が弱いアピールも笑えるな
iuTu+FAM0
1:求心離間増援
2:求心クコ増援
3:八卦
>>829 俺みたいなヘタクソでも楽に勝てるようになったら呉は強いといえるが
今じゃまだ求心やら忠義使ったほうが勝てちゃうんだよね
まぁ呉単は天啓、粘り、太史慈、浄化は強いよ。地味に擁護者騎馬とかも嬉しいし
天啓デッキは普通にかなり強いんだが呉の使用者に好まれないのがね
人心・カカは今日も2色で大暴れ!
槍援兵車輪号令のことだな
呉は救心にこそ勝ちにくいけど
それ以外はほぼ有利または五分くらいつくんじゃないか?
ちなみに周ユ入りの呉単
呉の真の敵は遠弓陣呉単と遠弓陣真っ白爺さん弓連環。求心なんて目じゃない無理ゲ
>>835 苦楽、シユウバラもかなりきつい
あとほとんど見ないが敵陣精兵教祖ワラは機動力が無いから厳しい
対戦相手見た瞬間。
「あ、詰んだ。」
これが起きる英傑デッキは呉に多い。
なんでだろ?
>>822 浄化の範囲を看破に
シジの援兵を武力4に
これでよくね?
ついでに各種火計の確殺を1下げて
対応力欲しければ八卦使えば
呉は今のままでいいよ、オイシイんだから
このバージョン騎馬単求心正直あんまり強くなくね?
乱戦落ち過ぎて槍相当厳しくなってるから普通より強い止まりだとおもうんだ
乱戦落ちすぎて(笑)
フィッシングNOW!
騎兵の乱戦落ちた説は嘘だよ。ニコニコに検証が上がってるから見てみな
あと、槍撃・射撃ダメ上がったけど突撃ダメも上がってるよ
カード使用ポイントランキング
TOP10 情報
2008/10/7更新
勢力別使用率
呉:24.9%
魏:23.5%
蜀:20.7%
群:16.8%
漢:14.2%
蜀厨は漢に移ったのかな
漢と呉に食われてるのだろうが蜀が一歩足りないな
まぁ3.0〜3.02まで蜀の天下だったからたまには良いか
今のverで傾国使うなら
カンネイ、カカ、人心、傾国、浄化、自陣精兵辺りが安定かね?
>>846 普通に呉にも流れてるだろ
勢力が増えている上に最大使用率勢力なのに3.02と使用率変わってないから
今いる呉民はずっと使い続けてた呉民とか馬鹿すぎる
>>849 人心を呂姫、浄化をゴリにした方がいいと思う
>>849 傾国するくらいなら開幕殴れる構成にした方が良くね
>>853 城門で傾国踊って約束の援兵出して三重城門、これ最強
>>850 勢力が増えようが母集団の数(大戦人口)が変わらないなら、
使用率が変わらない=使用人口の数も変わらないになるんじゃないか。
どうでも良いけど、今流行りのデッキって赤壁いたら結構有利つくよな。
クコ求心は勘弁だけど。
弓がつよすぎてクソゲーに拍車がかかってるから
もうしょぼい呉は最下位でいいよ
弓=呉と考えるのはいかがなものか
でも魏の弓ってほんと見ないよな、最近
単色ではデッキが組みづらく2色では呉のが良いという・・・
クコなんて柵槍なんだから弓と合わせやすいと思うんだけどなぁ
>>858 クコは弓と相性いいけど、一番現実的な李典ですら楽進より武力下がるし、1コス騎馬がいなくなるの痛いしでなかなか採用されない
乱れ打ちなんか、もともと余裕な呉をメタる意味ない上、同国にはやられ蜀にも逆に弱くなる感が否めないので採用されない
1.5弓は論外。という感じだな
>>858 魏デッキの弓バージョンはぶっちゃけ…
「普通の求心捨ててまで組んだそれで貴方は何を食うの?美味しいの?」
この問いだけでFAだと思うんだぜ?
組み易い組みずらいなんてこの際どうでもいい
どうでもいいデッキに対して強くしました。でも流行りに弱くなりました。じゃ正直話になんねーし
>>855 呉から漢に行った人が全くいないと思ってるのかね。
使用人口の数自体に変化がない=使用してる人は前Ver.と同じって
どう考えてもあり得ないだろ。
>>859 王異が論外wwwwwwww
お前みたいな奴が暴勇に3部隊入ってくれるんだなwwwwwwwww
>>863 クコと王異を同時にデッキに入れたくはないなぁ
デッキ組むとしたらの話でしょ?単体がどうのじゃなくて
魏単の一番の敵は魏単だから
弓入れてわざわざ隙を作る意味がない
槍ゲー時代は馬弓も楽しかったけど今は馬が強すぎてきついわ
>>864 つまりあれか、呑狼と王異両方入ってる求心デッキの俺は変態だと言いたいんだな。
結局デッキ組む上で求心との相性を無視できない環境が続く限り、魏の弓が一軍になるのは難しいだろな
求心が人心ぐらいの範囲あったら弓も選択肢になるんじゃね?
求心厨は贅沢だな
変態とか異端とか、自分は人と違うって思いたい人がたまにいるね
コスト割の関係で曹操と2コスを壁にしないといけないから騎馬単か準騎馬単になるでしょ
魏単というとほとんど号令が入るからなあ
号令の入らない魏単、もしくは号令がどれも微妙になったら弓も活用されるんじゃなかろうか
>>869 つまり馬号令なのにあんなに範囲の広い人心は最初から贅沢だと
あ、ちなみに離間求心は死に修正でいいよw
弓クコ・・・しかし求心には強く・・・飛天・・・?
R夏候淵UC徐晃UC荀ケUC楽進C李典UC蔡文姫・・・ダメだな
>>872 馬弓デッキで馬単から攻城取れるようになるまでは無理だと思う
それか、自陣連環陣のガン待ち馬単を殲滅できる計略がどっかの国で流行るとか
>>872 魏武か大水計強化すれば弓入るんじゃないか?
若しくは司馬兄弟をVer.2.10とVer.2.11の中間の強さで復活させるか
つか、前Ver.でコチなら割とよく見た覚えが
>>872 号令入ってない魏単は現状だと単色飛天くらいしかないからな
飛天に入ってる暴勇の怖さはガチ
やっぱり、魏で弓入れると有用な槍が少ないから、
神速とか機略みたいな速度上昇系に取って食われるんだよな。
それで強引に弓を護衛する槍を入れると総武力の低下か脳筋って問題が
出てくるから、馬単でよくね?ってなる。入れてもクコぐらい
虎痴は唯一の武力10弓と言うアイデンティティも甘寧に取られたしな
連環や真っ白黄忠もそりゃ呉と組むわ
あと、魏で弓にコスト多くさいたデッキは呉に弱くなると思う
クコは弓で良かったな。代わりに鶏肋が槍で。
むしろやった感じ、呉に強いのはキョチョとカコウエンだと思った。
ジュンイク入れてればだけど
>>879 いや、弓が得意兵種の国から武力10弓が出るのは文句言えないんじゃないか?
それよりコチは計略弱体化されたから見なくなったんだと
鶏肋は槍でもダメだwww
鶏肋を表記変えずにどうにかしたければ
・範囲を大徳かそれ以上にする
・鶏肋で撤退した時の復活カウントをこっそり少なくする
とか考えたが別にどうにもならない
まあ、結局弓強化の恩恵を1番受けたのは呉でしょ
魏に無理に弓を使わせるような調整も不要だと思うし
呉が増えて魏がそれを食う、までは何時もの通り
蜀が魏を食うようになるのはいつかな、漢に取られちゃったかな
みんな呉単が遠弓陣系デッキに弱いとかマジで言ってるの?w
俺は普通に呉単で遠弓陣系デッキに8割は勝ってるぞw
まぁ俺は丞相だから当たる遠弓陣は司空以下ばっかだからかな
階級はしっかり言うくせに「呉単」とか「遠弓陣系デッキ」とか大事な部分が曖昧この上ないのはなんでなんだぜ
>>888 具体的にどういう風に動かして勝っているのか
それ書かないと議論の余地もない
象入り落雷連環自陣知勇って強いのか?
見たことないが・・・そもそも象が入ってる必要性がないような。
せっかくキー計略持ちとして復活したのに屍、全突が空気過ぎて泣ける
EX弓呂姫強かったな。
>>891 見たことが無い、ということはつまりそういう事だ
蜀の象ってイマイチ暴れきれてないな、何故だろう
槍象とか騎馬単キラーじゃねぇの?と思うんだが
>>888のように
単発IDで偉そうなこと書いてるのを
口からでまかせ、といいます。
象落雷連環使ってたよ、ワラ対策に関興も入れて
なんか計略使わないと攻めも守りも厳しいから辞めた
>>896そこで自陣知勇でガン待ちするんだよ
途中に関項の計略使ってさらにガン待ち
あとはレンカンでかためて一発殴ったら勝ち
昨日はそれで6練勝したぜwww
>>894 騎馬にはそこそこ強いかも知れん
が、弓に滅法弱いんじゃトータル的に話にならんだろ…と
そういう短絡的思考の奴が弓を叩きだすのがこのスレの特徴だから有りっちゃあ有りなんだが?
>>888 どんなデッキかkwsk
今、司空弱いの多いから、腕の差なだけな気もするけど、それでも普通は呉ならデッキ相性相当悪いはずなのに、、、
>>892 全突人馬はたまに見るけど、屍は全く見ないな
範囲相当狭いらしいから、そのせいでは?
>>897 気分悪いデッキだなw
精兵パンダとかも捌けんの?
>>897 6連勝って位はどのくらい?
どの辺までその戦法が通じるんだろうか
まぁ落雷連環の知勇だったら別に象いらなくねという話になるけど
>>887一騎当千でもクコにかかるんだぜwバグ放置のせがはしね。蜀で求心に不利ってのもあれだな。
俺はいつも知力低いデッキばっか使ってるから知勇落雷連環とか勘弁なんだけど
テンプレ求心からしたらお客様?
硫酸で思ったんだけど、硫酸って味方に弓打たれるよな?
クコドンと捕獲は打たれないってことは、弓タゲはそういう仕様になってるってことだろうか?
硫酸は設定ミスじゃないなら、本気でかわいそすぎるw
どうみても突破戦法でよかっただろwww
>>903 mjd?他にかけられた相手の巻き添えは食うことはあっても
一騎当千自体は計略の対象にならないからそれが本当ならやばいな
>>903 まじでっ!?w
八卦二枚がクコにやられるってのがやっぱきついんだろうなー
八卦のおかげで騎馬単に超有利だっただけだし
仁王入り大徳なら求心なんとかなるんじゃないかな?
>>898 なるほど、メタを張る相手の問題か
そう考えると確かに象に1.5コス以上は中々割けないな
納得すると同時に金環の活が剥奪されて本当に良かったと思った
硫酸とR黄忠並べてみるとどちらが得意兵種のカードかわからんなw
あと槍の対馬乱戦を強化するのは急務だね
ゴミ一枚を何度も持ち出してネガるなうっとうしい
使えなくはないと思うんだけどなぁ。
他に強いカードがあるのは確かだが
ゴミと言うほどでは・・・
どっかで出てた8/4柵ぐらいが望ましかったが。
>>908 象八卦とかは、麻痺矢と機略捨ててる代わり、普通の弓強め程度ならなんとかなるぜ
象は中途半端にコストさくより、思い切った方が楽しいとおもう
ハンドスキルより、戦略型だから、やってておもしろくないっ!って人はいそうだけどw
913 :
ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 21:28:14 ID:R9CsW0UEO
>>889 >>890 >>899 俺が使ってるのは虎型の手腕天啓と極滅麻痺矢だよ。
相手は一番多いと思う黄忠遠弓陣と仮定しようか。
どっちのデッキでも残り30cでこちらは援兵呼んでて士気12という状況作る。
城ダメは4割くらいに抑える。守備は張り付かれた部隊に重ねだし。
黄忠は横弓と突撃でちまちま守る。
ラストに上手く相手を退かせてライン上げ。手腕天啓なら(自陣知勇してる)自陣中央くらいで手腕打ってライン上げ、さらに手腕や天啓打って普通に逆転。
麻痺矢なら相手弓が極滅範囲なら発動。キョドってる間にライン上げ→麻痺矢→手腕とかで普通に逆転。
増援選んだなら敵の弓ダメ気にせずライン上げ。相手が弓の射程圏に入ったら麻痺矢で撃破(適度に増援使用)、さらに張り付いて手腕で普通に逆転
>>912 その2つを捨てるのか、中々に茨の道だなぁ
しかし面白そうだから資産さえ揃えば試してみたいものよ
>>906まじ。馬超がミニマップで黄色に明滅してたし。
駆虎は遠距離一騎打ちのバグもあるよな。
>>858 弓みたいな劣化兵種進んで入れるのは呉くらいだって
蜀が槍の国じゃなくて騎馬槍の国なんだから半端に弓入れても喰えないよ
どんろーメタに陳到!
いや、言ってみただけですよ
そんな劣化兵種の太史慈を叩くのは低級の蜀厨ですね
>>907 >>八卦のおかげで騎馬単に超有利だっただけだし
そうか?
馬槍デッキで弓連環は辛そうだな
鶏肋の使い方
無理矢理突っ込んでなんとか一発入れる→鶏肋→鬼神で守る
士気がもったいないぜ
八卦が騎馬単に有利だったのは武力10の強制迎撃できるR張飛かホウ統、もしくは両方が
入る形だけだったきがする、それ以外の形だと五分だぞ。
いまだとクコのせいで張飛がメダパニってやってられないが。
>>927 八卦3体もアウトなのか?
一騎当千がドンロー掛かるのは聞いたが
プロがクコでレイプされてる動画があったもんな…
業務用はクコ相手が無理ゲーだから廃れそうだ
もしかして業務用が潰れるとカンヌはいらない子?
>>918 いつも思うがそれなら求心で乙だろ
八卦で3人掛けなんて二度掛けコンボか防衛以外でやったら負けフラグ
今の八卦は求心相手に攻めにくいのが問題なんだぜ
>>920 レッドクリフ見てきたが張飛無双と大車輪戦法が楽しめるぞ
買って損はしない
>>915 R淵とかコチ使ったことあるけど、
素の白兵はともかくダメ計でガンマークされると神経使うから
淵入れてれば呉はメタれる、
みたいなわかりやすいことにはならなかった
文武両道の騎馬入れてライン維持合戦したほうがよっぽど簡単
特にコチは下手したら不利つきかねない
結論として魏で尖ってない普通のデッキ組むときに
高武力弓を入れる価値はほとんどないと思う
今まで求心メタだったシユウとか無双もクコで対処できるからより穴が減った感じだな
ふと疑問に思ったんだが、クコ使われた時に自軍の連環陣敷いてあった場合速度下がるのかね?
教えて覇王のひと><
下がらない
なんで属性号令は人心しか話題にあがらないん?
普通に考えて精兵とあわせたデッキが多いからじゃね?
>>933 サンクス
こりゃ「えっ!?」てなるわ。誰かSEGAに言ったのかな
求心の効果時間下げればよかったんだよなぁ
知力10ってのはダメ耐性妨害耐性で大徳の活みたいなものと考えて
他の英傑号令(+5のやつ)と同じくらいで良かったんじゃね?
>>941 2のUNKOみたいに大徳より短い求心にしろと?
そもそも人単開幕落城とかがあったわけで
そういう意味でニーズにフィット
天も精兵陣があるからそこそこ見る
地は陣略がパッとしないからダメだ
一騎撃ちのセリフ入れ忘れとかもあるな。
あとR諸葛亮のセリフwあれもバグだろ。
求心と忠義って同じ問題抱えててデッキを組んだとき使いやすい号令持ちなのに自分が
そのデッキの中で1位もしくは2位の武力要員として一切足を引っ張ることなく機能して
しまうことなんだよなぁ
んでもって高知力なせいで計略耐性まであるし
いいんじゃないの?
知が1上がって伏も付いたのがそもそもおかしい
英傑持ちはスペックがやや辛いのを打ち破ってしまった
突き詰めると曹操の2・5コス武力8が足りないということに
気づくはず
あと脳内最強デッキ考えた
6枚カクショウ。
>>943 地は軍師が出回ってないだけじゃないの?
人は精兵陣二つあるから呉蜀・呉群の2パターン分で他より多いんだと思う
>>938 2.5コスト10/2勇猛槍がいるのも
2.0コスト8/3勇猛魅力騎馬がいるのも
1.5コスト6/6募兵槍6/6伏兵弓6/3防柵弓5/5勇猛槍がいるのも
1.0コスト5/1歩兵4/2勇猛槍3/4勇猛魅力槍がいるのも
人属性だけ
騎馬乱戦弱体がまだ信じられてたときって、
一部騎馬単使い除き、みんな結構納得して受け入れてるような論調だった気がする。
実装されてもそんなに理不尽な調整でもないんじゃないだろうか。
まあ、弓の強化や槍撃とかで壁役が撤退する速度は結構速まってる気がするな
なんかこう複数で一体にダメ与えてる状態だと今、即効撤退したりするから壁役が溶ける
>>951 俺は騎馬単使いじゃないけど、初速も槍より遅いまま、変な角度の迎撃そのままで
乱戦下げるのはSSQだと思うぞ
>>950 俺は前のヴァージョンの求心(騎馬単求心)と現状の求心(クコ求心)に対する
八卦の有利不利具合を書いてるんだが
>>951 今の弓の強さだと、辛いんじゃないかな。
突撃ダメージ上がったし、もう少し騎馬オーラ対弓が堅くなれば乱戦弱体でもいいかもね。
群雄の馬だけは外してくれ・・・乱戦乙になるとかなり厳しいものがあるorz
普通に離間弱体化すればいいんじゃね?
>>954 じゃあ騎馬単じゃなくて求心って書けばいいのに
>>953 今の完璧兵種なのがSSQだよ
攻城力もカスにしていいくらいだ
話の流れから騎馬単求心しかねぇだろw
>>953 そういう意見もあったけど、それは各騎馬保有勢力にも同様に適用されるわけでしょ。
安易に騎馬単が成立しているという歪みへの修正なんだから
突ダメうpっていう飴貰っただけ良しして受け入れるべきかと。
あと、個人的には求心等の計略時間削られるほうが嫌かな。
>>959 それなら呉にも馬がいるんだから使えばいいんじゃないでしょうか
呉で騎馬単を組めとな!?
とりあえず初速とか乱戦はどうでも良いがあの迎撃角度は何とかしてほしいもんだな
こう、なんていうかあれを食らうとすげぇ萎えるんだよな。
突撃ダメ上がってんだから迎撃角度の許容範囲が広かろうが問題ないだろ
ラグもってないかぎり迎撃は騎馬側のミスだろ
>>949 一番大事なこと忘れてるだろ
2/8伏槍浄化は人属性
>>956 というか馬単が目につくから馬の乱戦弱体化、という発想がそもそもおかしいと思う
馬単以外の普通のデッキだと馬はある時は突撃用、
ある時は壁や攻城役となって後ろから槍撃、弓マウントと用途が変わるのに
>>961 無印DSの環境でも騎馬単は存在してるぞ
騎馬単が成立出来ない環境って、馬自体がいなくならない限り無理かと
それに、今Ver.で求心テンプレがクコになるならもう騎馬単じゃないし
それに神速デッキも全突デッキも今はあんまり見なくなってるよな
>>968 俺も馬使うの好きで重用してるんだけどさ
その突撃にも壁にも攻城にも使えるっていうのが便利すぎるから、せめて乱戦位は・・・という意見はすごくよくわかるんだ
クコになろうが実際ほぼどの求心でも4枚以上騎馬なわけで
オーラまとって近づいて赤青赤は離間だろうがクコだろうが変わらない
真下に進んでるのに真横から突き出された槍に刺さるのだけは勘弁して欲しい
それに求心は求心だけの問題であって騎馬単がどうのこうのという問題じゃないだろう
実際神速とか最近あまり見ないし
LEを足しても30位以下とはなぁ・・・機略と良い勝負じゃないか
全突なんてサブ計略のあまりの微妙さに見向きもされないでやんの
>>971 そりゃ馬が得意兵種の国なんだから馬が多く入るのは仕方ないだろ
>>970 よろ
つか、そんなこと言ったら間接攻撃のできる弓もまた乱戦弱くされますよ
三兵種の乱戦力は同じでいいだろ
>>976 乙
だが、こんなループな話題勢い止まっちゃってもいいだろw
魏単以外の騎馬単については失念していた、スマン。
やはり求心本体の調整でバランスとるべきかも知れんね。
>>971 そりゃ騎馬弓構成とか弱すぎるし、
三兵種入りは号令範囲的に微妙だし、
魏の高コスト槍は弱すぎて話にならないし、
そりゃ騎馬単か騎馬7槍1くらいで組むだろ常識
弓が第二兵種な事が可哀想だよ
高コスト苦手兵種とか呉騎馬どころか蜀弓以下だし
挑発強化しようぜ
>>979 える知ってるか
呉民は¥やキョキョみたいに募兵持ってる武将を羨ましがってる
甘寧出る前まではね
うむ、馬が強い国なんだから馬だらけになることは何もおかしくはないな
というか騎馬が強いって言うんなら他の国でもじゃんじゃん騎馬単や騎馬3〜4枚がデフォるんじゃないのか
能力が悪いという意見は蜀を出すまでもなく却下、つまり戦犯は求心であって騎馬に修正の必要は感じない
神速や全突、騎馬単機略が悪さをするというのなら騎馬が強いんだなで話も通じるが
それに忠義がまだ強くて槍が微妙だった前Verでも騎馬単忠義なんて歪なものは生まれなかったし
見た事無いわけではないがそれこそ1〜2回程度の代物だし
求心も忠義も結局は本体性能か
>>981 じゃあ、淵と蛮勇交換すればお互い満足じゃね?
槍撃が迎撃にならないのも修正してくれ
>>981 浄化ある呉は多少脳筋の弓でも気にしないんだろうが、
魏というか普通の弓は馬から守るため槍で護衛して
そうすると妨害の対処がしんどくなって…云々という話になるから、
わざわざ組み込むなんてリスク以外の何物でもないんだよ
魏にそこそこのスペックの浄化いれば需要は出てくるんじゃないかね
>>985 槍撃が迎撃って、おっぱいがいっぱいと響きが似てるな
>>984 遠弓乱れ撃ちが単色で出来るようになって蜀はもとより、呉民からも苦情がくるぞww
>>988 木人と呼ばれたカードは計略名かぶりのおかげで排停ペナが少ないって知ってたか?
>>988 あぁ、なんで大流行しないのか不思議だな
>>986 一応、単体では弓の国の呉のはずなのに魏と変わらんからな
単体だけどね
>>979 えるしってるか
騎兵7槍兵1なんて苦楽ですら編成しないぞ
なんのゲームやってるの?
じゃあ待てよおまえら
騎馬単苦楽は本当に弱いのか考えようぜ
>>989 >>990 R太が使えない、2.5は重すぎる、属性無くなる。この3重苦があるからに決まってるだろうjk
苦楽の強みは引き出しの多さだしな
武力重視でいけば強いんじゃね?端走りまくって
まぁ、面白そうだな
二人羽織りして武将を厳選すればいけるんでないの
飛天を入れて、求心等の馬単相手には8枚飛天、それ以外は8枚騎馬単苦楽というのはどうだろう
>>992 どうみても馬7コス、槍1コスって意味だと思うが
鶏肋…鶏肋…
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。