機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダム NEXT Part4
アッガイ(;´Д`)ハァハァ
_人人人人人人人人人人人人人人人_
''> ゆっくりしていってね!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|「|「 》》 ,. -―-、, -z:ァ―rー―- 、
/ヽ」|」| 《 _ / | /::) (:)/// イ (7 (」 lヽ
〈 _| _ .... _ _/ / ト― <_/:::∠__ |ヽ、____,ィ
iーi_ /ヽ、_. へ、 /, <〉/\ヘ l::○:::::::::::::::::l |
/ /iーi\,=ニニヾフニニ=/^ \〉_/ }=八_,.. ̄ ̄ ̄ゝ /
\ { ○ || |〕 |!コ || ○ ノ `7\ / ̄ ̄|/l`ー--‐イ
`ー=-'|| !コ| 〔| ||ー=‐'  ̄lT ―-..__∧ \___/
ヽ. |〕 |!コ ノ ||‐‐ -| `ーイ
子安祭り開催
( _,, -''" ', __.__ ____
ハ ( l ',____,、 (:::} l l l ,} / \
ハ ( .', ト───‐' l::l ̄ ̄l l │
ハ ( .', | l::|二二l | ハ 子 .|
( /ィ h , '´ ̄ ̄ ̄`ヽ | ハ 安 │
⌒⌒⌒ヽ(⌒ヽ/ ', l.l ,' r──―‐tl. | ハ め │
 ̄ ', fllJ. { r' ー-、ノ ,r‐l | ! │
ヾ ル'ノ |ll ,-l l ´~~ ‐ l~`ト,. l |
〉vw'レハノ l.lll ヽl l ', ,_ ! ,'ノ ヽ ____/
l_,,, =====、_ !'lll .ハ. l r'"__゙,,`l| )ノ
_,,ノ※※※※※`ー,,, / lヽノ ´'ー'´ハ
-‐'"´ ヽ※※※※※_,, -''"`''ー-、 _,へ,_', ヽ,,二,,/ .l
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `''ー-、 l ト、へ
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ハ ( l ',____,、 (:::} l l l ,} / \
ハ ( .', ト───‐' l::l ̄ ̄l l │
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `''ー-、 l ト、へ
取り敢えずたんきゅんブログにかなり詳細来てる
Wガンダム勢とキュベレイ(ハマーン)とキラさんの優遇を何とかしろ
子安祭りと聞いて飛んできました
御大将だけでも十分なのにゼクス・ムウまで持ってくるかw
ところでヴァーチェ使ったヤツ性能とかkwsk頼む…
思ったんだがヤタノカガミで反射した場合ネクダで硬直キャンセルされても反射した時点で再誘導するから結構当たるんじゃね?
自由の調整はどうなんだろな、
覚醒使う前に死亡ってのもありえるのはいいが
逃げ切れるかはともかく多少逃げ腰になって
また「逃げないで戦ってください」問題にならね?
運命はやっと日の目が見れるんですね
追加はなさそうだな
数も3×参戦枠16+1だし
>13
4機以上の参戦枠が4作品増えているから3×16+5で63。
空白が12枠。
隠しはあると思う。
>>14 参戦なしの作品があるから数は合うよ
00ガンダムはきそうだが
?
3×16+5だと53だろ?
17 :
ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 08:17:58 ID:eT6hYPvNO
今日朝一でいくんだが誰か一緒にやらね?
一人でいく人いる?
前スレで乙の覚醒の話出てたけど
変形突撃はND可能だよ
ノーベルガンダムってコスト2000かよ
完全にコスト1000かと思ってた
てかGP01は機体選択時の表示は2つ出てるの?
生とフルバーニアと
後はCPU戦に各種MAだしてくれれば言うこと無しだな
やっぱ大物がいないとな
23 :
ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 09:14:06 ID:z1GKCXFy0
フォビドゥンが隠しなら神
>>22 巨大MAって結構数いるけどどれ出すべきだと思う?
今回みたいに機体増やすだけで続編作れるから隠しは殆どいないと思う
マシマーきたかー
廃人ゲーのなかで唯一楽しみだ
27 :
ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 09:16:39 ID:eT6hYPvNO
>>21 機体選択画面だとFbだけ
コストは10002000って感じで表示
>>22 今回かなりの糞だぞ…結局ガン逃げ最強だし
何よりロケテ2日目なのにこの過疎っぷりが糞だと言うことを証明している
奴の反応速度を超えろ(笑)
>>21 機体選択画面だとFbだけ
コストは10002000って感じで表示
>>22 今回かなりの糞だぞ…結局ガン逃げ最強だし
何よりロケテ2日目なのにこの過疎っぷりが糞だと言うことを証明している
奴の反応速度を超えろ(笑)
携帯だと良くやってしまうニ連投
連投すまん
現在機体数は51だけど稼動してからの解禁でもっと増えるよね?
トールギスUも出してくれよ トレーズ使いてぇ
何回もレスするけど
ジオ、Ez-8、ダブルX、W、シャイニング
を出さなかったカスコンは糞
>>10 ヴァーチェは
・曲がるサテライト持ち
・原作の緑のバリアみたいなのはって一定時間相手の攻撃完全無効。格闘もはじく。しかも行動制限全くなし
最強
・ナドレは自分の回り一定距離内の敵全ての動きをとめられる。チビマス以上の硬直させる。最強
ちなみに発生激速。最強
まぁいいとこばっかかいたけどもちろん悪いとこも一杯あるわ
決して万能ではないな
これで各作品でラスボス枠がいないのは
種、種死、乙だけになったのか
それから前期後期主人公機が揃ってないのは
Gガン、Wガン、ガンダムX だけか
出してくれ〜〜〜、カスコン
>>12 それだと相方がフルボッコにされるだけじゃね?
ガンガン自由はあんな武装でも覚醒C出来たから高火力だったが今回は皆それが出来るわけだし。
>>33 止まるのはヤバイな。動きを遅くするぐらいでいいんだが・・・つかGNバリア格闘無効とかwせめて実体剣は貫かせてくれ・・・
グフカスをコスト2000にすれば
初代のグフがコスト1000で出せるんじゃないかと
ランバラル使いたいよランバラル
>>34 00もラスボスいないし08も後期主人公機いないじゃん。まあ前期機体とか性能被ってるの多いし下位互換とかあまり要らんけどな。
主人公多くするなら他のキャラ増やして欲しいし。
この中にロケテ行くヤツいる?
このロケテにアンケートあるのなら
付け足しでいいから書き込んでほしい事があるんだけど
お願いできるかな?
んでロケテで選ぶステージって固定されてる?
ガンガンのWステージみたくまた1択する奴らが出てこないか
心配なんだが
10分書き込み無ければ、ルナマリアのおりもの付きパンティをクンカクンカする
関係ないけどアビオンってこないだ放火があった個室ビデオ店から100mくらいしか離れてないな
>>41 15ステージくらいあるんだからいろんなステージでやった方が
面白いからだろ・・・安定とか関係なく。
>>41 そうでもなくね?できるだけ平らなステージの方がいいだろう
>>41 そるがつまらないって言ってるんだろ
さて、ロケテ行くか。
なにか調べてきて欲しいことは?
>>45 カプルが本当につまらない機体になったのか、インパルスが本当に強くなってるのか
それだけ教えてくださいおながいします
マシュマーはザクVがよかった。
バウも普通に使いたかった。
スモーは?ハリーは?
以上、ポエム終わり。
今度はWステージみたいな偏ったステージで固定になる病気が流行らないことを祈る
あ、アンケートにこれ書いといて!
「The-O ジオだぜボケ!」
って
>>45 出来れば重腕と03がどうなったか知りたい。
あのメインがどうなったのか気になる。出来るだけで良いんでよろしく。
ダイヤかわるからWステージ安定だって言ってるんじゃん
まあ今作でそうならないようなら別にかまわないけど。
>>45 アレックス、ザク改、陸ガン、F91の強さが気になる
>>45 時間があったらν調べてくれると主に俺が喜ぶ
>>45 アンケートにこれ書いてくれ頼む
ZZの格闘に派生でもいいからサーベル技を3つほど追加してください
フルアーマーZZに換装できるようにしてください
ZZに変形BDを追加してください
ZZにもっと力を与えてください
>>45 バーチェの詳細とエクシアの変更点的なものをお願いいたします
多いから適当に楽しんでくる!
帰ったら報告するな!
せっちゃん「エクシアの実体剣はGNフィールド持ちの機体を貫くためってロックオンが言ってた」
せっちゃん「あ・・・れ・・・?」
59 :
ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 10:42:07 ID:JqWtMyRUO
フリーダムとヴァーチェが13連勝してる。
シャッフルはできなくなったのか?
>>56 アンケートは頼む
あとストライクはコスト1000にしてくれるよう書いてくれ
お願いだ
イージス、デュエルがコスト1000なのにコイツだけコスト2000なのが納得いかん
主人公補正か?
この機体がコスト2000に出しゃばらなければ
性能のカブるインパルスも換装できたかもしれないのに
他人のプレイ見てたらでぶヴァーチェがビームサーベル使ってた。
1段のみかな
>>36 グフカスはグフよりコスト低いんだぜ…
主にグフのヒートロッドやあの手の指から発射する5連装ハンドガンの関係でな
無駄にコストかかっていた内部固定武器をあえて外部に付属させ
ヒートロッドを変更したので実はコストは下がっている
さらに整備製もそれに伴って上昇した名機
むしろ初代のラルこそコスト2000でいいよ
アムロが「コイツ強いぞ!」つったのはアイツだけ(シャア専用ゲルググやシャア専用ズゴックとかには言っていない)
レポ期待してるぜ
大型レポが来るのは帰宅後の7時位かね
マスターとかBDが地走の機体ってNDでずっと走ってられるな
>>61 お前はアンケートを根本的に勘違いしてる気がする
>>63 そうだな
格闘性能を良くすれば出せそうだ
赤鼻が出てラルが出ないなんて><
ランバラルはシャアに次ぐジオンの名敵キャラなのに
>>66 ブースト回復に一拍置くようになったしむしろ結構隙がある筈だけど
ちょっと気になるんだが、ザク改とか
バルカンダッシュキャンセルバルカンって感じで、
ヘビーアームズみたいなこと可能になる?
早く暁でサテライトを跳ね返す作業に戻りたいお…
無論ゲロビも跳ね返せるよな?
なんでハンマハンマの情報が出ないんだ
しかし今回は大阪勢に負担かけてるから東京ロケテの際は俺も出動しようかな
何か五時間並ぶの当たり前とか怖いこと書いてあるけどアンケも書きたいし
アンケートに
次はもっとましな解禁してくださいとか
最初からルートは選択できるようにしといてね
とか書けば隠し機体も増えるんじゃないだろうか
アカツキとデュエル追加なのか。最近スレ見なかったから知らんかった。
他に追加はあったのかい?
誰か百式の射角がエゥティタ仕様のままなのか確認してくれ
あの傾いた射角のせいで使い難かったんだよな
78 :
ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 11:18:29 ID:0+sZ1u5H0
79 :
ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 11:20:21 ID:0+sZ1u5H0
>>75 ガンガンの1次解禁のルート選択は酷かったもんな
最初からあるべき存在だったのに
2次解禁のハードも同様
そしてまさに究極の悪夢アルティメット
開発陣の頭のが壊れるまでのタイムアタック
別にいらなかったアナザー
未完成品を売るのはやめろとあれほど(ry
何より前作にあたるAルートみたいな初心者ルートが最初から存在しない。
今さっきやってきたがルートに関しては安心していい
とりあえず俺がアンケートに書きたいこと。
・連勝数を相手にも見えるようにする
・連勝補正の緩和、または廃止
連勝数を何故みえなくしたのか今だ疑問
>>81 アルティメットの時はマジで凄かった
スレの勢いが
>>83 CPU戦は見ただけなんだが1つのステージ終わってAかBか選ぶ選択式になってた
CPU戦の1面で動作確認してたらタイムアップ寸前になった。
需要はおいといてwikiのシュピーゲル弄っといた
アビオンのロケテっていつまでなんだろう
>>89 昨日も書いたが友人情報では13日までらしい
あくまでらしいだから正確には不明
ステージランダムを選んだ時の演出を復活させてほしい
できればアンケートに頼む
>>89 何回も書かれてるが13日まで。
Z枠は何でキュべレイだけ3000なんだろ。Z・MK2は2000なのに。
>>92 コスト2000でアカツキっていうファンネル機が出てるからじゃないの?
ストライクはコスト2000だから
その改良型である後継機のアカツキはコスト3000にすべきだったと思うが
別にいいか?
それにしても今回の解禁か次回作あたりでいずれ登場するであろう
ストフリ、隠者のアシストは何にするつもりなんだろう?
アカツキはアシストとして登場するとばかり思ってたからなあ
今のところドム以外のアシスト機体は使用機体にはなれないみたいだし
Vとガンタンクのコストが同じゲームで何を…
しかも同じような事上でも言ってるのかよ
で、キュベレイはどうなの
>>95 まぁコストの話はサザビー云々…
個人的にはバリアが自分相方どっちにも張れて援護できる上どのコストとも組めてうれしいが
99 :
ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 12:02:49 ID:H55PF4eX0
神の装甲のF91はどうなってるんだ・・・
誰かレポしてください
いや、暁はコスト3000にしてほしかった
コスト2000が多すぎだと思うし
>>100 ではどういう風に始まる?
後ノーベルもコスト1000でしょ
MFがコスト2000多すぎだしイメージも1000だし
今更って気もするけどF91のMEPEもXのサテライトも一定時間経過でないと使えなかった
今回ゲージ消費のあるやつは全部一定時間なんかな?
>>103 連ザみたいな感じだったはず
因みにノーベルは2000な
シュピーゲル二回だけ使った
格闘が派手
現場は慣れた自由と暁が連勝してる
>>106 すまん、少し思い出した
ガンガン同様相方のキャラが少し喋る
ターゲットに関してはやってないからよくわからん
>>104 MEPEもだと…?
10〜20秒くらいから使えないと頭がおかしくなって死ぬんだが
8台でやってるらしいが、
対戦台1ラインと練習台4ラインの組み合わせ?
で、Z枠のキュベレイのパイロットはハマーン様なんだろうな??
というかさっきたんきゅんのブログでキュベレイの武装みたが、アシスト:リックディアスっておかしくね??
普通ガザCだろ
>>104 それは頭おかし過ぎるだろカプンコ・・・
>>113 序盤からMEPEで暴走はできないわけか
初期リロード30秒再リロードも30秒だったらまぁ…前作のリロード1分前後は長すぎる
>>114 謎もなにもキュベレイはZより高性能機だぞ
ロケテで延々同じ機体で、ガン逃げしてる
自由+バーチェ、自由+暁の身内組うぜえ
>>112 ハマーン様だぞ
因みにアシストガザCなんだが…
リック・ディアスは百式のアシスト
>>115 アンケート送れば変わるかも
>>113 MPEPもその方式にするならせめてフリーダムみたいに体力上げるべきだろ
なんで上げるどころか下げてんだよカスコン!
>>116 もちろん暴れれない
他にわかる限りは情報提供したいが何かあれば言ってくれていいよ
因みにもう現場にはいない
>>118 そんなときこそ「逃げないで戦ってください」だろ
関西うらやましいな、早く関東こねーかな
これは少し変わってるから報告しとく
試作1号機の時はコスト1000でFBになると2000に上がる
>>121 MEPEで思い出したんだけれどもV2のアサルトバスター換装はどうだった?
最初からゲージ溜まってる?
>>121 ビルギットさんはどうなってる?
変化無しだったら呼ぶのやめるぞ
>>124 すまん、両方答えれない質問だ・・・
V2誰も使ってなかったし
サテライトは夜・宇宙ステージならいつでも自力で、昼・曇りステージなら時間が経てば溜まるようにすればいいんでね
つかカスクソでいいよねもう
普通続編ってそれなりにバランスとれる筈なんだがな
更にバランス崩壊とか余程モンハンで頭が一杯なんだろうな
>>128 やってもないのにバランス云々語れるお前すげーなw
>>126 そうか。V2誰も使ってなかったのか・・・
最初ゲージ溜まってないとかだったら泣くな俺。
結局、自由はガン逃げ上等機体かよ
ロケテだから今後調整されるんだろうが、最初からこんな状態じゃ期待できねぇ・・・
>>128 ゲームバランスを考える為にあるのがロケテだからな。
その段階でバランス完璧ならロケテの必要ないし。
>>131 自由、アカツキといカプンコは意地でも種勢を強くしたいみたいだな
>>130 また明日か明後日でもよかったら見て来るよ
その頃には情報出てるだろうけど…
自由、そんなに強いのか?
種モードって1分かかるからそこまでじゃない気がするんだが
自由は全機体でもトップクラスの起動
暁の不知火で延々逃げドラ
バーチェで延々逃げチャージ
無理ゲーだ
>>136 BD速度上がってるから追いかけるの苦労するんだわ・・・
一号は誰と組めばいいんだろう
>>118 おれそいつらにボコられた機体はシュピーゲルで相方は3号機だた
>>138 マジかよ
BD速度は前作のままで良いだろうが
何やってるんだ、カスコンは
後νが強いとか言う話はどうなったんだ?
>>132 スレ見ただけで語れる脳内妄想プレイヤーちゃんですか?
機動性が上がったからさらに逃げゲーになったわけか
>>141 ほとんどの機体が機動性アップしてるらしいぞ
>>139 まだ組み合わせさっぱりだけ3000が良い気がする
3000先落ちで一号機が後落ちすればコスト1000だからFB耐久力MAXで出て来るだろうから
格闘性能も射撃も機動もトップクラス
死に間際に覚醒
自由みたら自由じゃないときついなぁ
>>139 試作一号機はFBとセットで考えてコスト3000だと思えば・・・いいんじゃね?
>>144 だったら自由だけに限った話ではないんじゃない?
他も十分強くなってるから
前作の自由ほどぶっ壊れ性能ではないんでしょ?
今回の自由は
>>141 BD速度あげたのは正直謎過ぎるしかもそれで耐久力upときた
νはBDが長いからND出来る回数が多いって意味じゃ強いと思う
BD速度も3000じゃ若干遅いかな?って感じはするがそこまで
話し聞く限りじゃ自由とキュべレイは機動力落とせばバランス良くなりそうだな。
それだけでも十分強そうだけれども。
自由弱体化フラグたったな
>>148 自由は元々機動性悪いほうじゃなかったからな。それが更に伸びただけでは?
もしかしたら覚醒弱体化の代わりに素の性能も余計うpさせたという可能性もあるが・・・
>>131 さすがにそれは使ってる奴の問題だろ…、何でもかんでも機体のせいにすりゃいいってもんじゃない
っうかAMショーの報告してた人みたいに、行った人は出来るだけトリ付けてくんないかな?
いつもそうだが、妄想と報告が混合して混乱を招く
ガンガンの時にも居たが、意図的な印象操作する奴も居たし、トリつけりゃ適当な事は言えなくなるだろ
>>146全てトップクラスの性能とか・・・
バランス悪くなるの当たり前じゃん
このくらい素人でもわかるだろ
もう嫁が関わってるとしか思えない
あ!あとノーベルがゴッドフィンガーみたいなん使う
百式のまだ終わらんよ!についてだけど
自軍戦力ゲージが2000以下の場合一回撃破されたらZの頃の復活みたいな感じで半壊して耐久力100でその場?で復帰みたいな感じ
変形もある
1号機同士で組めば、1号機A、Bとして
Aが二落ちして、Bが落ちても両方とも体力maxか
とりあえず自由とキュベは機動性の弱体化をアンケに書くべきだな。キュベはファンネルの性能も下げた方がいいかも試練。
アカツキのバリア性能も下げた方がいいかも試練ね。νとの二重がけは出来ないようにするとか
また自由ゲーかよ
未だにこのシリーズやってる奴が全員種厨ってかキラ厨と勘違いしてるのかカスコンは
>>155 みたいなのじゃなくてゴッドフィンガーって言ってたぜww
これは使ったから間違いない
技表にもゴッドフィンガーと・・・因みにゴッドみたいに2段目は試したがなかった
お前らが言ってるキュベって
ババアキュベ?ロリキュベ?
てかキュベの違いって何かあるの?
そうか3000と組んで上手くやればコスオバなしか
自由ってそんな性能いいのか、また自由ゲーやりたいのかよ・・・
てかV2より自由の方がBD速度速いのが前回から解せなかったんだが今作もそれは改善されてないんだろうな・・・
お前らさすがに乗せられすぎだろ…
少し疑うって事も覚えろよ、ガンガンのロケテだって腕がない故か悪意をもってか知らないが、適当な事言ってるのが沢山居たんだぞ
情報が無いからいつものループしてるんです
166 :
ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 13:02:37 ID:QFoJdZft0
てかνが強いとか言ってた奴はどこに行ったの?
そこらへん詳細が聞きたいのに
デュエルが強いらすぃよ
スタッフの愛か
デュエルって連ザでもコストの関係上
大会のガチコンビだったのにまたかよ
てか種系を優遇しすぎだっつうの
初代や逆シャアの方が人気あるんだから
もうちょっとそっちの方も優遇してほしい
>>168 時代の流れに逆らおうとしないカスコンだから無理じゃねwww
いっそ種シリーズのみ出すな!といいたい
ガンダムと認めてないからよ
原作叩きはスレ違いだよ。
>>160 すまん、俺、兄さんしか使えなかったから
しつこいようだが、頼むから報告するならトリ付けてくれ
ロケテ行った風でもない
>>158みたいな奴の数が増える程混乱するから、区別付けやすくするためにも。
お前だけじゃないので名指しした
>>158には悪いが、やってない奴は妄想だけでそれっぽい事言うのやめてくれ
嘘を嘘と見抜けない人にはロケテ情報を得るのは難しい
携帯厨w
ガンダムとしてみとめないからよ
だっておwww
んな個人の趣味なんぞ知るかよ・・・
>>173 デュエルとストライクと暁と自由とイージスとインパルスが厨らしいよ
>>118 それはGJだろ。逃げ圧倒的有利のクソゲーだってことをスタッフにわからせないと
種の優遇は許せないが
ハマーン様とキュベレイの優遇だけは許せる
なんでかなあ?w
ていうか現地組って居るの?
報告が多ければノイズも下がるんだろうが・・・
>>178 暁や自由はわかるがストライクやイージスが厨とは何故に?
イグルーは?ねぇイグルーは?
一応映像化されてる作品なのに・・・
一定時間BDし続けると自爆扱いになるヅダとか、素敵やん
>>170 スタゲは出てないぞ
隠しであってほしいけど
何で出さないんだろ?
てか暁のドラとかバンクで延々と一方向ビームしてただけで劇中でオールレンジ攻撃なんてほぼしてないだろ
スタゲを出せよ、カスコン
スタゲだってちゃんとガンダムいるし映像化されてるぞ
>>178 悪いけど俺は規制に巻き込まれてるから携帯から書き込みしてるだけであって、スレはPCで見てるから判別位つくし
トリをつけろと言ったのは判別付けやすくするのと、より信憑性を持たせるためであって、その信用とは持続と回りの評価(他の現地組)からくる。
トリつけたからと言って適当な事言えば、その発言の具体性や、実際にプレイした人からの突っ込みやらで、すぐ判別がつくから無意味だぞ
>>186 それならエンドレスワルツも・・・って言われそうだな
そういえばバーサーカーモードで勝利してもカットインは普通だった>アレンビー
誰かノーベルの詳細頼む・・・
メインチャージって何?
個人的にティエリアにはヘルメット着けてほしい
今回BRのダメが下がったのにたいしてファンネル系の威力が減少してないので少し価値が上がったかもしれない。
198 :
ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 13:48:58 ID:Cb1ViATL0
既出かもしれんが試合開始時に送る「よろしく」ってメッセージが刹那だったら「共闘する」とかになる
つまりガロードだと「チィーッス」って出るのか
>>191 Wは原作見てないから詳しくは知らないけど
デザインが違うだけで威力、性能が全く同じなんじゃなかったっけ?
もしそうなら出ない確率高いと思う
機体の人気はエンドレスワルツの方が高そうだけど
スタゲは性能全て他の機体とカブってる事はないから出してもいいと思う
マワールやボンバーマンじゃない原作を再現したスタゲの機体を使いたい
一人でロケテ行っても常連にまず勝てんのだよな・・・(・ω・)
ハンマハンマ使いたいよハンマハンマ
>>201 いや、Wは変形が削除されてるし重腕はマシンガンが両腕に装備されるようになったりしてる。
まあ個性だだ被りだし今回EWの台詞や技が入ってるから100%ありえないと思うけどな。
つかノワールはともかくスタゲはキツクね?ビームガンと光の輪しか武器無いぞ。
>>202 おれも一人だお、自由と暁コンビにやられたお
このゲームはBR持ちが有利なキガス
人多いし野良はきついしだが折角だから行ってみるかな・・・(・ω・)
ターンXorハンマハンマ辺りで頑張ってみるか
明日アビオンいこうと思うんだが人どれくらい来てる?
あとCPU戦オンリー?
>>203 原作見てないけどあの輪を片道ブーメランみたいに飛ばすとか
>>207 そんな技あったかな・・・近距離でしか切断できてなかったと思うが。
どっちにしろビームガンとVLだけで武装を補うってのは・・・格闘とか織り交ぜてようやく1000いけるかどうか
>>203 ただの無人観測用MSだしなぁ。戦闘向きじゃない。
ロケテからしてガン逃げゲーになってるなら調整期待できるじゃん。
もっと暴れてもらってガン逃げvsガン逃げまで持ち込むようになれば
カプコンもちゃんと調整してくれるだろうからロケテ組がんばって!
昨日は4ライン4台と1ライン4台の計8台だった
アビオンのロケテって大抵CPU戦専用台+対戦台って組み合わせ
>>206 対人戦用の1ラインとCPU用の4ラインの計8台があったよ
人はまずまず、俺は一回やるのに40分ぐらい待ったかな
おれも明日行くよ
>>209 ならスタゲ出さないでケロベロスバクゥ出そうぜ
正直俺は使ってみたい
種は作品としちゃ好きな部類じゃないが正義は欲しかったなぁ・・・
ニーサンが似た変形方式してるけどなんか違う
種だけの機体でやるならさほど問題ないが、
基本焼き直しばかりだから他のと混ぜて元ネタと被るとなんだかなぁ、ってなってしまうな
バクゥみたいなガンダム以外が元ネタならいいんだが
ガンダム無双2が普通に面白そうな件について
対戦台は30分くらいで回ってきたかな
CPU戦は最大6ステージなんで一人20分くらいかかる
常時5人以上は並んでるんで1時間は余裕で並ぶ
V2のABゲージは最初ゼロで100までどんどん溜まっていくタイプだった
>>217 しかもVとF91が参戦したよな
最近Vがゲームによくでてるがなんかあるのかな?
>>218 それもAMショーから変わったかも
誰か記憶してないだろうか、ABはAMショー時点で0開始だっけ?
自由のSEEDとか師匠のハエとかトランザムは確かに0開始だったけど
って上のほう見たらMEPEまでもか
俺の気が確かならAMショー時点ではMEPEとABは最初から一応ゲージMAXだった筈
それを今回のロケテでわざわざ他にあわせて一律0にしたと見えるな
ハエとかSEEDとか明らかに強い能力が最初0なのは納得できるが全部そうする理由はちとわからん
>>221 サンクス
俺の記憶力もまだそれほどやばくないようだ
>>222 飽くまでテストだから状態変化系と一部の特殊能力を0スタートにしたんじゃないの
アンケートや対戦状況等をみてこれから調整すると思う、というかしなかったら問題だよね
>>211-212 最初はCPUからやりたいが40分か〜
予想通りというかすごいなw
シャアザクがどんな感じなのか触れたら御の字と思って行くか
トンクス
ところで格闘は盾で弾けるのかな?
つかMEPEやABって発動タイミングの駆け引きも結構重要な要素でない?
上手い人だとそんなの関係なくある程度時間経過で使えれば問題ないのかな?
特にMEPEなんて開幕で使われて困るもんじゃないのに開幕0とか俺ごときには深すぎて考えも及ばん
>>225 俺の見間違いじゃなければ弾いてた
ま、おれの記憶だからあんまりあてにならんが
お髭さんは完全に月光蝶が死に設定になったなw
>>226 てかアサルトバスターは時間制限なくして機動性低くするくらいがちょうどいいと思う
なぜアレに時間制限があるのかがわからん
そこまで驚異でもないのに
「月光蝶であるっ!」は聞けないのかな・・・
>>214 一般兵参加でいいんじゃね?
たまに名前入れたい時あるな
>>226 MEPEは早い段階で発動→わざとシールドつかって強制解除
で、落ちる前に二回使っている人をみたことあるが希な例だと思う
V2のAB換装が0からって
これじゃ劣化自由じゃん
234 :
ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 14:58:01 ID:Pc37pqbo0
話題にものぼらないW勢は最弱候補ばっか・・・?
235 :
ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 14:58:56 ID:lHdnfDzTO
>>228 スタッフロールに流れる画像で我慢して下さい(笑)
ってことだな
なんか微妙なことばっか
>>234 いやいや前スレで重腕とデスサイズやべーってW勢優遇されすぎって報告があった
>>234 エピオンに射撃武器が・・・
トールギスは強そう
>>226 暖まらないと装甲剥がれないんだよっていうカプコンの原作再現に違いない
ABはむしろトロ過ぎてさっさと剥がされるイメージ
>>235 F91、自由みたいにゲージ式で月光蝶発動くらいつけてもよかったのにな
ステージがサイド7でガチになりそうだからみんなランダム選んでくれよ
そーいうもんかー
MEPEは0開始でも問題ないんかな
つかさりげなくビルギットさんが有能になってたりしないだろうか
AMショー時点では新システムになった癖に無印性能だったと思う
ABは発動時間倍でもいいと思うんだ
アサルトバスターの重たげな装甲に何か意味はあるのか?
V2はMk-UみたいにABだけでなくアサルトとバスターにも換装できれば…ABが死に武装になるだけか
あとCSでオリファー特攻とか、サザビーの核迎撃みたいにバイク戦艦召喚出来る奴
てかV2はアサルトバスターとかいらないからストライクの上位機として素V2、アサルト、バスターの三種換装にして欲しかった
だいたい原作で一度も完全なアサルトバスターなんかになってないし
じゃああれだ東京ロケテに来たらV2のことはバンバン書こう
F91はビルギットさんを優秀にする気はないんですかネタアシストですかと書いておくか
メガビームライフルの威力と弾数、リロ速度落とすだけでただの換装としてやっていけるのに
サザビー、ZZ、ヴァーチェ、02あたりでスーパーピザ大戦ができるな
>>249 先生!ヴァーチェ君が一人だけいきなり痩せました!背信行為です!
いざ51機からさぁ選べってなったら初登場の機体、しかもPSP版にも出ない機体に自然とカーソルが動いちゃうみたいだね
あとは使い慣れたフリーダムとか
>>248 原作の設定とは違ったはずだけれど、
短期決戦用の強襲MSってのをゲーム的にやってみたかったんじゃない?
全機体でも最大級のブーストを背中に乗っけてるV2が自由ごときに機動力負けてるってのがなんかなぁ
捏造してでも最強にされる自由と原作再現ほとんどなしで最弱クラスなV2って扱いの差が酷すぎる
いっそのことABにもヴァーチェみたいなバリアつけたら・・・
MBRが弱いとか冗談だろ
>>252 解禁できっと出るよ!
出るに・・・決まってるじゃん・・・(´;ω;`)
「撃てるデブ」と「殴れるデブ」でサザビーとジオのコンビ組むのが夢でした
>>256 ABってIフィールド発生器が二つ載ってるはずなんだよな、なんか貫通されていた気もするが
性能の変更の希望は通っても、仕様の大幅な変更の希望は叶わないと思われ
そういえばティエリアだけ顔グラもボイスもまだ無かったな
万死に値するわ
>>255 ジェネレーター出力では自由が上回ってたりするけどな
とりあえず決め台詞の「絶望した!」だけでも入れておけばよかったのに
>>261 ジェネレーター出力と速度はあまり関係ないよ
そんなん言ったらZZでさえとっくにF91とか越えてる
>>245 確かにAB以外にアサルトとバスターにも別々に換装できたら強いかもな
アサルト時は攻撃喰らってもよろけが無いとか被ダメが減るとかにすれば使い道あるし
種ができてから完全にガンダムが色物になってきた件
ゲーセンに種厨いれんなよカスコン。連ザみたいな種ゲー作った罪はでかいな
安っぽい感情で動いてるんじゃないッ!!
しかし、連ザ系はそれなり神ゲーだった
とりあえずサザビーとキュベレイのコスト入れ替えろよと
今の自由ゲーのまま出したら前作以上に過疎るのは確定的に明らか
それはない
他作品の話題はここでするなよ
否定的な意見であれ肯定的な意見であれ
良くスレを読んでみると、実際のロケテ報告全然なくて想像で文句言い合ってる
だけじゃないか。もっと現場の報告上げて上げてー。
質問受けるよー
百式の変形って何なの?
自由は無印ほどじゃないが強いほうだとは思うよ。NDの回数が多くて、気持ち初速が速いような気がする。
んでズンダなり格闘ぶっぱなりで慣れてない人間を虐殺してるのを見た。
あと、横格は連ザの物になったのかな?連ザの横格前派生と、初段の威力50は
確認できた。
>>276 メガバズーカランチャーに引っ張られる
じゃなかった?
d
死ぬぜぇ・・・俺とシャッフルで組んだ奴はみんな死んじまうぜぇ・・・!
シュピーゲルたん('д`*)ハァハァ
>>282 だよな
ラインジングが出るかシュピたんが出るかドキドキ物だった
兄さんもシュピたんもGガンの中では1番好きだったからマジで嬉しい
慣れてきたらまた違ってくるかもしれないけど、いまんとこは弾幕ゲーって印象。
ファンネルなりバズ連射なりをばら撒くの強い。
あと、盾は格闘弾く。恐らく再ガードもできると思う。ステップが使いにくくなったから、
盾の重要性は結構あがったかもね。
シュピーゲルは今回の追加機体の中で一番妥当というか
ゲドラフとかはコストを考えての結果とわかるけどアッガイの追加とかなぁ
アッガイそのものは嬉しいけどまだ出て欲しいのが沢山いる中でネタ機ってどうなのよと思う気持ちもある
>>283 そうなんだよな、俺は兄さんがつかいたいが為にわざわざアビオンまでいったぜ
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もしイージス使った人がいるなら、変形の使いやすさと、ブリッツアシスト>捕縛>自爆のコンボのやりやすさと威力が知りたいのぅ
あとは変形状態はNDキャンセルできないんでいいんだよな?
誰かデュエルと薔薇の人を使った人どんな感じだったか教えてくれ
後百式のまだ終わらんよって復活みたいなもん?
>>289 お前は最近スパロボに参戦したばっかだしいいじゃない
運命はAMショーと較べてどんな感じなのかな
ところで
>>287のコピペの「巨大MA」ってのが気になるな
ビグザム
最古
鯵
臭い花
ウォド
ミーティア
泥
野家
こいつら全員揃ってれば嬉しいのだが
スレ見てると
〜の優遇ウゼぇとか原作がどうとか
アッザムとブラウ・ブロとエルメスも出してくれ
もう種だけをガンガンのシステムでリメイクしてくれれば良いよ
>>294 GCOの使いまわしで色々出てくるな
デンドロとデストロイとラフレシアとかは出てきそうだ
ところでベーコンうめぇwwの実装はまだか
>>301 個人的にはトンガリコーンが流れてきたら最高だ
MAはでるけど、どうせ名前無しだろ。名前なしのサイコとかラフレシア倒してもつまらん
フォウとか出てないしな
敵のデビルガンダム四天王を一体ずつ順に倒していくステージとか
まぁ常識的に考えて無いよね
>>298 でかいといっても全高37メートルくらいしかないよ
蘊蓄タイム!
V2ABはアサルトと同じ出力でバスターパーツにもエネルギーを回さないといけないので
Iフィールドの出力も下がってるよ!
クィン・マンサ使いたい
アシストはサイコMk2で
フラッグ無いのか
糞、俺が幾ら無理をしてもこじ開けられない・・・・・・!!!!!!
カプンコは特殊機動持ちとファンネル持ちの機動力を上げるとどうなるかってのをいい加減学習して頂きたい
自由も無限中は被ダメ二倍とかになりゃいいのに
通常ステージとは別に、MAを1体ずつ倒していくモードとかあったら面白そうだな
ノイエ・ジールとかビグザムとかヴァル・ヴァロとかナイチンゲールとか・・・ハァハァ
チボデーの性能が微妙すぎて泣いた
俺のイージスたんは?イージスたんは元気なの?
316 :
ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 16:45:33 ID:qsjYlPV0O
アッガイにダンスとズッコケ格闘はあるの?
>>307 なんかもうすげえドデカイ感じだったと思ってた
もう1回F91見よう
>>319 先日見たらまぁ確かにそんなには大きくなかった
F91の倍の大きさの円盤が触手うねうねしてるから大きく見える
自由の被ダメ二倍マジで誰かアンケートに書いてくれ
で、これゲーセン経営者から見たらどうなの?死ぬの?
F91の機体サイズとビルギット山の人間性の小ささは凄いからな
>>285 ゲドラフは作中で言えば1000相当だろ
ドムやハンマ・ハンマ以下だぞあれ
巨大MAと言えば連ザ2のデストロイ2機+MS1機のステージはきつかった
やたら曲がるゲロビに何回落とされたことか
巨大MA登場ステージは面白そうだけど
無理ゲーにならないことを願いたい
さすがにNEXT版アルティメットルートみたいなので
単身1機で4機同時に襲いかかる巨大MAと戦うステージとかはないだろうけど
・・・多分
自由は体力大幅UPしてんのにF91はMPEPは最初から使えない仕様にされるわ、ただでさえ低い体力下げられるわ、ビルキットは相変わらず役立たずだわで散々だorz
む・・ぺっぷ・・・?
ところでNDって単に硬直中にBDするって事じゃないのかな。
ブースト押し続けてればNDしっぱなし?
>>326 C-6は難しいのにC-EXはやたら簡単なんだよな
あ、MPEPになってるw
MEPEなw
F91もNDのせいでMEPEのうまみが減ったよな
とりあえずMEPEまで0開始にするなら体力を最低でも500に
ビルギットを改善ぐらいしても問題ないと思うんだが・・・
別に自由の覚醒はそんなにヤバい性能じゃないぞ、時間短いし。
デスティニーは残像ダッシュ中にN格闘でエクシアBD格の一段目みたいなスタンさせる横斬りが出て、
追加入力で格闘が出る。俺の時はBD格、別の人は連ザ下格を出してたな。
デスティニーには下格あるよこのバカ!だったらごめん。
インパは…多分特格にキャンセル補正が無くなったの以外は
ほぼ無印まんまっぽいな…特に、みんな格闘の出が早くなって、
かつ移動速度も早くなったからBD格とサブと特格は当てにくくなったなぁ。
せめてBD格は連ザ性能にして欲しい所。あと、反射BRにも誘導付けて欲しいな
個人的にZZ枠にキュベだしてZ枠にジオが最高だった。
Z、百式vsキュベジオの再現が不可能になったというわけか…
巨大MA
デンドロ、デストロイ、ラフレシア、デビガン、サンタ、コロニー、ラビアンローズ、ピースミリオン、アプサラスU
>>334 デスティニーのところらへんが理解に困る
運命に下格あったか?
>>334 インパは換装あるのに無視されたり、不遇だ
ロケテ行ってきた。
対戦は一切やってないヘタレなんだが、見た感じ対戦で使用率の高い機体は
デスティニー
アカツキ
フリーダム
エクシア
ν
マスター
機動力の高い機体とファンネル、ドラグーン持ちが人気だったよ
あと個人的にアレックスがNDの恩恵を凄い受けてたと思う
>>335 そもそも頭頂高は同じようなものでも全高はデストロイの方がはるかにでかいし
あとΖ時代のMSの方が連ザのよりでかいから相対的に小さく見えるってのもあるかと
>>340 そこそこ人が居るみたいなのに、情報が少なくて
使用した機体の印象とかステージとか何でもいいから情報欲しいです
>>337 サンタに紛れてザク改が四方八方から斬りかかってくるんですね、分かります
まぁ稼動したら百式使う気マンマンなんだがZの感じから行くとどうも地雷臭がするんだよなぁ・・・
低コストの話題ないな
だれか待ち時間犠牲にしてガンキャノン使う奴いないの?
>>340 現場でアレックスと暁コンビのプレイ見てたけどアレックスがネタじゃないと安心した
ゲドラフどうなのよ?ゲドラフ
そういやAMショーの時GCOの使い回しで最後にとどめさした奴の顔が映るみたいなこと言ってたけど
今回新しくでたキャラの顔UPもあるの?
ところで俺のケンプファーの情報はまだか!
むしろトドメ刺した奴のリアルの顔を映してほしい
>>335 サザビーでかすぎワロタw
無印でGCO出すときの台詞は、他のところで使われたりするんだろうか?
>>351 バーニィでそれやられたら泣いちゃうからやめてくれ
そろそろ動画が欲しい
アシストで止めさしたらアシスト機体にズームインして、
アシストのパイロットのカットインが出るようになるとうれしいなぁ。
こっちでロケテやる時があったら書いてみよ。
GCOセリフはシンの場合はフィニッシュ時に使われてたな。
後ルナマリアは超強かった、あれはアスラン涙目な性能だ。
>>357 アポリーやロベルトのカットインが入るということかw
ビルキットさんもw
あ、彼は敵を撃破することはありませんね・・・
>>357 ヴァイエイト「私ってGジェネみたいなのになるんですかね・・・」
>>338 あるよ
N格4段目を出す
威力とか違うけど
エクシアちょい強すぎじゃないか?
アシスト、BD格、トランザムのどれか一つを下げないと厨になりかねん
>>338 そもそも、なんで運命じゃなくて
「ディスティニー」なんだよ・・・・・・・
激しく初心者なのか?
>>366 それくらいどうでもいいだろ。それより「デスティニー」と「ディスティニー」
どっちが正しいんだ?種系みてないから分からん。
関西勢が情報をあまり出さないのは毎度の事だ
ところでアビオンってどう行くの?
携帯からターンXレポってみる。見づらいとは思うが許してちょ。
・射撃
ビームライフル…普通のビームライフル。撃ちきるまで連射可能。サブキャン可。
バズーカ…ビームライフルが弾切れするとこっちに持ちかえる。ライフル同様連射可能だがサブキャンは不可。
腕ビーム…バズーカが弾切れするとこれに。ビームが太くて当てやすい。
ライフル、バズと違い連射不可能。サブキャンも不可。NDを使って3ヒットがお勧め。
チャージ…シャイニングフィンガー。ただしゴッドとかとは違い掴むのではなく、手から射程の短いビームをビリビリとだす。チャージ速度速い。
・サブ射撃…両足からビーム。ライフルからの繋ぎにしか使わなかったなぁ…
・特射…分離してオールレンジ攻撃。頭と背骨(?)みたいなのが残り、飛ばしてる間はこれを操作する。
ジャンプやブーストも可能で射撃を押すと連射も可能。
・格闘
通常格闘…2回程斬った後に腕を飛ばして相手をスタンさせてから更に一閃
横格闘…多段斬りから斬り上げ。
ブースト格闘…前方上方に回転しながら多段斬り。横格の斬り上げNDから決めるとカッコイイ。
特格…ワイヤーを飛ばして引き寄せる。射程は短め。格闘で専用の斬り。
特格で例のシャイニングフィンガー。発動が遅くてロマン技。射撃、サブ射も撃てる。
以外と普通にバランス機体。勝利時のセリフでお兄さんのセリフ言ってくれるよ♪
>>369 デスティニーだな。分かった。
なんか種の機体って日本語にしやすい名前ばっかりだな。
直撃とか衝動とか。
>>370 住所でググレ
大阪府大阪市浪速区難波中2-3-15
>勝利時のセリフでお兄さんのセリフ言ってくれるよ♪
wktkが止まらねえ!
オールレンジ攻撃もちゃんとできるみたいでよかった
レポ乙
地上格闘は無くなったの?
>>377 >格闘で専用の斬り。 特格で例のシャイニングフィンガー。
こうやって見れば追加入力で特格ってことだろう
>>377 特格→特格の派生だと思う
文見る限りでは特格から射撃、格闘、サブ、特格で技が変わるっぽいな
ディスティニーは青い運命のほうだと何度言えば
まあ激しく初心者なんだろうな
>>377 特格ワイヤーでつかむ→格闘、射撃、特格で攻撃のバリエーションある
ってことじゃねーの?
おk把握した
てか名称とか今どうでもいいような気がするけど
なんでそんなこだわるの?
ガキだから
月光蝶無いのか
次回作へまた持ち越しか
ロケテ組みの人に聞きたいんだが、NEXTダッシュって正直どうなの?
動画見た感じだと慌しくかったり別ゲー化してそうだったり正直邪魔なシステムだと思うんだが
そうでも無いのか?
とりあえずステージはもっと増やして欲しいわ。
あとサイド7ばっかり選ばずに他のステージも選んでくれ。
>>382 終わったことだ、もう触れるでない
>>386 え、もうステージ固定が始まってんの?そりゃヤバイな・・・
>>387 カーソルのデフォルトをサイド7じゃなくてランダムに変えてくれって要望は出した方がいいな
ロケテから今帰宅。
ヴァーチェがバリアを活用すれば全然戦えるキャラだとわかったのが良し。
相変わらずハンマハンマ、ガンキャノン辺りはまだ一度も画面で見れてない。
390 :
371:2008/10/04(土) 18:32:48 ID:gGUgDQ3IO
見にくくてスマソ。特格ヒット後に特格でシャイニングフィンガーであってます。
特格後の射撃、サブ射は専用モーションでは無かったかな。
地上、空中でモーション変わるかは分からんです。前、後ろ格闘は無かったと思う。(91も無かったし)
チャージショット時はシャイニングフィンガーって叫んでたよ。音量が小さいのが残念だった…。
>>385 NDは慣れるまでかなり厳しい気がする、ステージがサイド7固定になりかけ
NDがあるからBDの持続長いやつが有利
>>368 ディスティニーになると完全なガンオタならエグザムシステム
思い浮かべるから気をつけるように
しかしBD1号機、3号機使いたいわ
映像化じゃないから無理なんだろうけど
しかしなぜティターンズ勢力のキャラがいない
つまんね
>>392の日本語に違和感を覚えるのはスルーして・・・
ターンX使いてええええええええええええええええ
地下鉄乗ればすぐ行けるが、行くべき?
混んでるのはあんまり・・・
>>392 ヤザンかシロッコは欲しいよな
まあたぶんどっちかは隠しででるだろ
まだ未実装のもあるみたいだし、次のロケテじゃ別機体みたくなっているやつらもいるかもな
関西は八台で練習台有りだからいいけど関東は四台・四台だからだりぃ
八台・八台とかにしてくれんかな、関西より人多いし
>>394 ジェリドのこともたまには(ry
無印と同じ流れで、00ガンダム解禁だけで終わる予感
ちなみにディズニーランドとかコミケみたいに「最後尾はこちら」立て札があるぐらい混んでるぜ。
>>335 サザビーはネタだろうけど
ジオってそんなにでかかったっけ?
>>393 俺だったら間違いなくいく
田舎なもんで行きたくても行けませんOTL
>>396 まあ今回バランス調整難しそうだしロクにテストもしてない機体をバンバン解禁されるよりかマシ・・・でもないか。
エクシアは結構良調整だった品
>>399 ロケテっていつまで?
明日もあるんだったら明日行って、レポ書くわ
402 :
ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 18:46:54 ID:CLeHM9URO
それは、翼を失った僕たちの物語
これがFFかテイルズだったら即効で叩かれるけどDQだとそんな事が起こらないんだな
>>401 頼みます
ロケテは13日で終了?
そんなに長くはやらないと思う
>>401 13日らしい。
俺も明日行ってこよう。ロケテに書いて欲しいことあるか?
とりあえず駄目元でZZの強化とXと運命の現状維持とMEPE、ABのゲージ開始フル状態だけは書いてくるつもりだが
なんで出撃デモを無くしたんだろね(´ω`)
>>406 ハンマとゲドラフを1回はテストプレイしないと、ガンダム系統は使用出来ないようによろしく
>>407 アレックスはアシスト回数減少とか言われてたな。本当にそうなら元の回数に戻すように書いてくるよ。
ザク改は・・・どう強化すりゃいいんだ?爆弾の弾速(?)を早くするとか?
>>408 おk。使ってみて必要だと思った分だけ減らすよう書いてくる。
重碗のアシスト回数戻す、シールドガードで格闘・サテライトガード不可、Zの力状態のビームサーベルNDC不可もいるかなあ
>>409 え?ないのかい?
それは残念だorz
ようやく自由や運命のデモが見れると思ったのに
とりあえず髭の情報をおくれ(・∀・)
>>406 ビルギットさんの強化
運命現状維持ってことはゲロビの曲げ具合はそこまで問題じゃないのかね
アレックスはアシストより素の耐久の方がやばくね
見てきた。人が多くてできなかったけど…
ステージがちゃんとリアリティを持ってる(リリーナが背景とかはなし、アウドムラもちゃんと地上にいる)
ヴァーチェのバリアは100、使うと徐々に減っていく。任意解除可能っぽい、それと0になるまでは何回でも使えるんじゃないかな
NDCでバシバシ動く。全体的に機動性が上がったせいか知らんけど、一回離されるとなかなか追いつけないっぽい
シュピーゲルは回ってた。あと1000コス勢が壊滅状態
あとNDCのおかげか格闘機が結構連勝してた
>>415 サードインパクトが無理で、曲げ撃ちもカス当たりじゃたいしたこと無いらしい。
勿論使ってから書くけど、これだけヤバイヤバイ言われると必要以上に弱体化される可能性もあるんで
それを抑えるために現状維持も必要かなと。ビルギットさん強化は必須だなw絶対書いてくるわ
>>416 今と同じじゃなかったっけ?いや今でも十分やばいかもしれんけどw
アレックスは素の状態のメインの性能を上げてほしいわ
ガンガンの状態のままだったら俺は泣く
それと機動性上げろと
あとF91のHPはちゃんと500あったぞ
たまに減ったって声聞くけど、ガセなんじゃないか?
>>418 1000コス壊滅か・・・
じゃあ明日
・維持の自爆を早めに(ボタン入力したらすぐ)
・ザクの爆弾を多めに
・カプルを可愛く
・圧害も可愛く
書いてくるわ
というか、レポ何の機体書いて欲しい?
カテ公といえばゴトラタンなのに…何故にゲドラフ?
>>420 素の状態もだがCSの死に武装具合はちょっとな・・・
>>406 >
>>401 > 13日らしい。
長いなと思ったが、いつもこれくらいだっけ?
新システム入れたから、色々意見聞いて調整するのか
>>423 トンファーと大砲だけで武装的に面白みが無い
Vといえばタイヤだし妥当な選択だと思うが
ヴァーチェやデュエルASの装甲はアレックスのチョバムみたいな感じになるのかな?
ゲドラフにはカテジナさんが乗ってるのか
俺は個人的にマスク野朗が使いたかった
1000コス壊滅とか連ザと同じ過ちを犯すつもりか!カスコンは
>>426 トチ狂って砲身ホームランとか頭部ビームサーベルとかあるじゃない
>>426 ハードポイントにライフル装備してなかったっけ?
自由も運命みたいに射撃CSと格闘CSを両方つけて欲しい
射撃にレールガン、格闘にフルバーストみたいに
>>418 >あと1000コス勢が壊滅状態
OK、低コ乗りの俺はやる意義が見い出せない(´・ω・`)
>>418 ビギナ維持V乗りでケンプファーデュエルも愛機にしようとしている俺はどうすればいいんだ
要望を書くのはロケテとして当然だろうけど
「○○を強くして」とか小学生でも書けることじゃなく
「ビルギットの射撃開始を早くして誘導を上げて」とか具体的に書いて欲しい。
ゲームは愛だけじゃ作れんでしょ
前回ロケテで「GCOはもっと範囲を大きく発生を早く」って
書いたけど、全くかなわなかったけどさorz
なんか「オメーら前作か前々作やってろよ!」って感じの使用分布だなあ。
ステージもサイド7固定だし、なんの為のロケテやねん…
>>411 ZのハイパービームサーベルをNDCできるのだけはマズイと思う
>>435 プログラムが別物になってしまうような修正は無理だと思う
今でも強いF91を強くしろなんて馬鹿だろ
死ねよ
ゴッドのアシストにも書いておいたほうがいいかな?弱い弱いといわれてるが本当か?
V2ABの格闘CSに電子レンジに閉じ込められたダイナマイト入れてくれ
いや、とりあえず髭の核の強化をだな
強い機体はそれなりに弱体化して欠点を、弱い機体には欠点を補う長所の強化を
それだけが私の望みです………
>>372二言後にしやすいってか単語使ってるからだろ
1000コスの機体がほとんど使われてないのが現状だから、まだ可能性はあるかもしれない
ただ、一度ケンプファーが入った時、ケンプファーがフルボッコにあってた時には泣いた
明日1000コスト使って、何が問題か確かめてくるぜ
やりたいけど大阪民国には行きたくねえ・・・
生まれて初めて在阪を羨ましいと思ったわ
うわー…
意味不明なステージ一択が蔓延するのはホントに勘弁して欲しいな
せっかくステージ数も大幅に増えるのに
>>429>>431 そうだっけ。正直あんまり活躍してるとこ覚えてないんだ
何にしてもタイヤの方が何かと面白いと思うよ
デュエルAS 耐久250 装甲200(前作のアレックス式AS
サブがグレネード、CSが収束ミサイルに。特格は航空機で突撃
BDは地走型だが、性能は良くない。
イメージはゾック。固定砲台。
通常形態
BDが通常化。挙動はVガンとどっこい。アシストはバスター。長押しで散弾&拡散ミサイル
僚機がゴッドだと「貴様、ナチュラルにしては気骨があるじゃないか」と言う
>>444 ついでにケンプファーでショットガン>特射(ND)>チェーンマインって繋がるか確認してくれないだろうか
繋がったら愛機確定だ
今更だけどショットガン、ひるまない仕様とかじゃないよな?
ロケテストはバランスやシステムへの疑問提示→調整への要望を行うのが目的であって、
『新作お披露目会』ではない。
そこら辺を分かってない奴が多すぎ。
・ZZに変形と格闘にビームサーベル追加(派生でもいい
・アレックスのアシスト回数を5回に戻す
・重碗のアシストを2回に戻す
・ビルギットの移動速度と誘導をアップ
・MEPEとABのゲージは最初からフル。サテキャのゲージは最初から自分で溜められるように
・ステージ選択時のカーソルを最初からランダムに
・シールドガードの入力方式とガードパターンを前作に戻す(ただしV2とビギナは任意盾追加
・シールドガードで格闘・サテライトを防げないように
とりあえずほぼ確定のものだけ並べたが・・・アンケ用紙ってどれぐらい書き込めるの?
AS耐久450もあんの?つかシヴァは廃止?
ケンプファーは参戦するということだけで
家庭用は購入したも同然な俺
意外とW勢は追加多く感じるな
新しい格闘を追加ってのは何かが違うと思う
手遅れというかロケテの段階で言うことではないというか
>>453 11月に出るガンガンPSP版にもケンプは出るよ。もしかしたらそっちの方が活躍できたりしてな・・・
まずは1000の耐久を320から350に戻すべきじゃないのか?
低コストにとっては30の差はデカいぞ…
NDがあるから1000は余程の腕じゃないと地雷ばかりのコストになりそうだ…
>>453 感じるじゃなくて本当に多いよ(Wの機体)
>>451 サーベル追加は無理だろう
あるのかは知らないけど後格の性能上げてもらう位しか望めない
>>456 今でもコスト1000同士で対戦するとタイムアップだらけだし減らして正解だと思うがなー
基準タイムを210秒にしてくれればいいんだが・・・
>>454 ああ無理だと思う・・・だが俺も今のZZは正直嫌だし
>>54見て駄目元でもいいかと思ってな。
・・・ぶっちゃけフルアーマーZZの方がまだ望みあるか?
>>456 機動力をほぼ全機同じくらいで
コスト差は耐久と武装差で調整にすればいいと思うんだよな
連ザシリーズで低コストの200とかが使われない原因だったのは主に機動力だったし
>>459 タイムアップよりもガン逃げが(ry
狭いステがあったら対ガン逃げ対策になるのになぁ…
1000じゃNDあってもガン逃げ出来る機体に追いつけないOTZ
>>449 おk、それもひっくるめて確かめてくるぜ
464 :
ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 20:15:15 ID:Z85MQdjR0
NDについての感想少なくね?
ロケテやった人どう?
全体的に3000を弱体化した方が良いかな
>>464 ステップ⇒NDで擬似ステキャンができるかどうかが心配なんだが
動画だけ見ると寄るときにBD使ってるから
使えても1回くらいだよなという感じだけど
アンケートで修正されるのはバグか理不尽すぎる武装だけだよ
機体性能は連勝数で判断
>>448 昼間見たのと全然違う……
ROM入れ替えあった?
とりあえず
アンケート書く気の無い奴
レポートする気の無い奴
色々調べる気の無い奴
腕に自信の無い奴
金も時間も余裕が無い奴
ロケテなのにガチ勝負して俺TUEEEEEEしようと考える奴は
ロケテに来るのを自重して欲しい
キュベや自由や暁ガン逃げで屍の山築くのは今後のためには良いこと。
ロケテで空気嫁とか言ってるカスは早くしんでほしい
>>458-460 前作にビームサーベルのポリゴンモデルがあるから一から作るわけでもないわけで、
格闘の追加自体はそんなに大変じゃないはずなんだけどな
アンケートに書きまくれば少しは改善されるかもしれんから、ロケテがまだ続いていたら明後日でも書いてくる
473 :
ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 20:47:13 ID:pRqgVCp+O
店員に聞いてきたが、大阪ロケテは13日までの予定だそうた。
まだ1週間ある。
>>469 ガチ勝負じゃないとテストも糞もないと思うけど
前作みたいにならない為にあらゆる方面でキッチリしてほしいわ
軽く報告。
4台対戦台、4台CPUで稼働中
対戦台は長くて1時間ちょい待ち、最後尾の人はプレートを持たないといけないっていう。コミケかよ
CPUは全6面のAルートだけ解放されてる、そのルート内でもaかbのステージを毎回選ぶ。ラストのステージは固定
難易度は甘い、だいたいの人が全クリできてた、だから1台につき10人もいないんだけど2時間まちとか…
ゲームとしてはステの硬直激増でBD主体に、やはり射撃ズンダが安定行動
とりあえずこれで、、ケータイだと疲れるね…なんか質問あるかな?
ロケテ始まったのにあんまり盛り上がらんな
自由でガン逃げしてる奴は批判に晒されつつも
弱体化のために涙を飲んでるのに
>>474 ちょっと舌足らずになったがいわゆる厨機体一択厨って事。
どうせそんなんでスタッフにアピールしても今日はスタッフいなかったし
ハンマ・ハンマ使ってきたぞwww
ロケテにいくやつがこんなのばっかりだからバランスがトチ狂うのか
厨機体中戦法は大いに結構なんだが使われない機体があるとどっち方向にかはわからんが危険だからなるべく色々使ってみてほしい
>>478 スタッフはいたぞ、まぁずっとではないが
ハンマは格闘がウンコ、一回ワイヤーを伸ばしてからブスッって刺したりするんだが
その間動かないから最悪相討ちにできるし、機動も終わってるし
外付けアーマーという個性まで被ったアレックスの明日はどっちだ
>>335 サザビー吹いたwwちゃんとコクピットの玉が脇に置いてあるww
その奥のはエルメス?そんなに大きかったのかアレ
ロケテ行ってる人、どうかCPUの仕様変更を書いてきてくれないだろうか
タイマンがよく発生する田舎の人間としては、ランダム+不意打ち上等のあの仕様は勘弁して欲しいんだ
ロケテ批判してる奴は誰も興味示さない書き込みするより
自分で行ってせっせとアンケート書いてくるといいよ
ズンタと今まで通りのBR→サブではどっちがよさそう?
やっぱダウン取りたい時とか、攻め継続したい時とかの状況による?
初心者はロケテお断りなのか
自称上級者の友人に誘われてるんだが
>>481 メイン射撃 腕ビーム
サブ 腕を伸ばし相手を左右から挟むように腕ビーム
特射 シールドメガ粒子砲 シールド判定は確認できず。
足が止まるサザビーのCSみたいなもの。
N格 普通のビームサーベル
横格 片腕を伸ばし相手の横からビームサーベルで斬りつけ
下格 横格と似ていたが違いがわからなかったorz
特格 両腕を伸ばし相手を掴み、回転アタック
アシスト ガザD 連ザのバスターサブ (ミサイル一斉射撃)
使用感覚はヴァサーゴに近いかも。
横格の射程が長すぎて相手が近距離だとまずあたらない。
ヴァサーゴの格闘に慣れた人だとわからん殺しができそうw
メイン射撃→サブ、横格→特格は繋がる。メイン、サブは弾数共有(10発?)
こんな感じかな。自分以外にハンマ・ハンマ使ってるのほとんど見なかった・・・
結局エピオントールギスどっちも小安?
ハンマハンマは使用率低かったなぁ…。
しかも見た感じすっごい微妙な感じが…
後、既存機体は仕方ないとはいえ軒並み使用率低かった。
ヴァーチェは射撃専用機だけど結構使える感じかな。
メインはハイメガの様にダウン取れるし、サブはヴァサーゴのサブの感覚で。
格闘はライフル感覚で使用できた。
弾数は全部共有。
チャージはサテライト並みの太さで若干曲げ可能。
バリアは効果時間、耐久の弱いチョバム。
格闘も弾く。大体一発しか耐えられないけど。
ナドレは一転高機動格闘機だけど、射撃が著しく弱くなる(普通のビームライフル感覚で使え使いにくくはない)
>>490 やりゃ良いじゃん
対戦しても負けるだろうからCPU戦だろうけど
>>491 サンクス!ちなみにシールドメガ粒子砲ってのはグフカスのガトシみたいに、
シールドに備え付けた武器のことだよ。知ってるかもしれないけども。
496 :
ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 21:27:36 ID:itb7zOyM0
ノーベルのバーサーカーモードは、発動したらポーズとか見た目は変わらないんですか?
>>496 変わりまくります。
赤いオーラに包まれ髪は広がり前傾姿勢に。
移動速度アップに技は格闘全般変化。
射撃チャージショットのゴッドフィンガー発射が使えなくなったはず
>>494 ヴァーチェ良さそうか
今回使いたい機体だったからうれしいぜ
髭は?
どうせまた核すっぽ抜けのロケテ時のままの性能だろう・・・
昨日か今日アシがフラットにって報告してる人いたからその人は一回は使ったんじゃね
髭は9時半から15時までだけど見てた感じでは誰も使ってなかったよ
502 :
ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 21:38:25 ID:itb7zOyM0
>>497 マジっすか!ありがとう!!ワクワクがとまんねぇえええ!!
できれば要望書き
V2やF91が開幕ゲージ0ならV2に関して少し。
AB換装は開幕無理なら、それまではF91みたいな弾数消費を引き継ぐ
アサルトorバスター換装(←、→)というのも考えの一つにいれてほしい
今まで強かった機体がちょっと弱くなったからって文句が多すぎる気がするが
>>504 え・・・?
えええ・・・?
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
∀ってNDの恩恵を一番受けてそうなのにあんまり使われないのか
508 :
ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 21:56:41 ID:H55PF4eX0
シュピーゲルはどんな感じだったか教えてください
>>506 V2や、特にF91なんて基本性能がいいんだから
ゲージ技は必殺技程度に一回やそこらで十分
普通の撃ちあいで勝てばいいのであって、どいつも特殊技に頼りすぎだろ
V2ってそういや通常メインが太くなったんだったか
あとは格闘がしょっぱくなければ基本性能も評価できるんだが・・・
そこは翼かなあ
全体的にそーなっちゃってるからねー。
その上でバランス取る為の要望なんだから仕方ないべ。
連ジくらいシンプルなのも良かったが、これはこれで祭りだ祭りだほいさっさ
>>507 BRもない、特に足を止めるような武装もない∀は
NDの恩恵をもっとも受けない機体のひとつだと思うんだけど、、、?
>>507 もっとも恩恵を受けてないの間違いじゃ・・・
ハンマー一発でダウンしちまうからNDで繋げないし
さほど機動性が向上してないとかいう書き込みもあったな>髭
スタッフは足だけで飛んでるから鈍足だとでも思ってたりして
>>512 >>514 とりあえず∀を使った事が無いのはわかった
BRの使い勝手が上がるし、ステップ弱体化に伴ってサブも相対的に強化された。
なによりもハンマーの硬直をNDで消せるのは大きい。
あんなに射出が早くてダメージ効率が良いハンマーをぶんぶん振れるのはかなり強いと思う
NDの恩恵を受けやすい機体ってのはブースト量のある機体でしょうに
どうみてもフリーダムが一番だろ常識的に考えて
ABが最初から使用不能でほぼ一機体一回限りかつ終盤限定になっちゃうと完全に劣化自由なのが;
しかもABたまる速度遅いと使う前に落とされたりたまっても体力かなり減ってるから
機動力低下も相まって使い切る前に普通に落とされる気が…
似たようなチャージ系のMEPE・種割れと違って防御性能増えないから死ぬ間際にたまっても全然嬉しくないのが
マシンガンは今作のNDS等の影響で前作より弱体してる印象うけるのかな?
マシンガン前NDマシンガンとかやらしそうだけどどうなんだろうね?
NDは結局ブースト量のある機体が有利ってことは
1000涙目だな
また低コストは使われなくなるのか…
>>516 誰もその2つの話をしてないっての
ゲージ技持ってないし、第一に元々強い機体とは言わんでしょ
>>519 耐久値増やすのはどうかな
使える頃にある程度攻められればいいんでしょ?
どうしてもABをいっぱい使えると、ガン逃げかましてABなったとたんに攻めてくる奴がいる
ABは1機体1回なのは妥当でしょ
今回機体愛で使えるし
そもそも低コストタイマンで時間切れになるのは嫌だしな・・・
>>525 ガンガンの頃はAB好きに使えたがそれでも3000で弱機体と言われてたがな。
つかAB強いからってガン攻めしまくれるほどの性能ではないと思うし
ABで速度低下しなければあとは今の仕様でも納得する
>>525 相方片追いされて終わる気が
ファンネル機以外じゃガン逃げしても意味ないんだよな…
振り向き撃ちっていうシステムがある以上
追う方が基本は有利なわけだし
そもそもスピ覚の存在事態が地雷だと何度言えばって話なんだけどなー
ってかV2って理論上光と同じ速さで移動できるんじゃなかったっけ
機体バラバラになるからやらないけど
光の翼で機体を覆って攻撃を弾くとかもしてなかったっけ
>>533 可能だか亜光速まで出そうとしたら長時間加速し続けなければならない
V2はよく勘違いされるな
いつ到達するか不明で戦闘時には逆立ちしても出せないのに
まあどっちにしろ自由よりは速いはずだけどなあ・・・
ガンガンスタッフはVガン見てないんだろうな
だってゲドラフがコスト2000ですもの
ZZ見てないのは確実
でもV2って劇中だとあんま速く動いてる演出無いよね
MEPEはともかくABは換装なんだから好きなタイミングで使わせてやれよ
と使ったことない俺が言ってみる
V2は弱機体とは思わないけどな
まぁあんまり原作再現原作再現いうと
月光蝶で全部砂に還しますよ。
>>527 昨日のことなんて知るかよ
あんたと違って毎日くるほど暇じゃねえっての
>>528 弱なんて評判があるとは知らなかった
普通に強めの機体だと思ってたよ
>>530 その相方がCPU、しかも1000コスだったらどうする?
後、追うほうが有利とは限らんよ
逃げるのが本当にうまい連中がけっこういる
いるよね
自分が一番その作品を理解してるって思っちゃう奴
原作厨多すぎでワロタ
91はヴェスバーが6発に増えてNDで連射しまくれるから近中距離かなり強いよ。
相変わらずリロードも早いし、ブースト長いからNDで連射すると簡単に着地取り可能。
あと
>>448のデュエルはたぶん妄想か何かだと思う。基本的にSEED時と同じだから。
>>540 そりゃ今と映像技術の差もあるし見せ方にも限界があるんじゃね?
例えば昔のZと劇場版Z比べたらそりゃ新作カットの方がキレイさもあいまって自然とスピード感もでてくるし
>>543 最初はゆとりの翼で持ち上げられてたが、現在は自由神はともかくW0・νの次くらいだとの評判。
俺も正直3000の方じゃ強い方とは言いがたいな。腕で何とかカバーできるレベルだとは思うけど
デモにあったターンXのシャイニングフィンガーの出し方
もう判明してる?
CPU戦で探したけどわからんかったorz
Zにビームコンフュ―ズ追加された?
あんまり原作に忠実とかされると陸ガンシャアザクその他一年戦争機体の出番がなくなるんで勘弁してください
>>543 相方CPUで2対1だったらそれは追えない方の腕が悪いと言わざるを得ない。
逃げるのが本当に得意な人はまともに戦ったらもっとうまいだろjk
ん?タイマン?タンク引いたら勝ちっていうシステムの時点で何かに気付け
もしくはメインタメ
>>551 あのファンネル全部潰したインチキ技かw
>>551 ファンネル撃破できないのにどこで使うんだよw
劇場版再現と言えば今作できるのはハマーンキュベにビームライフル投げ→ワイヤー→ビームサーベルくらいしかできないな
>>554&555
サンクス、特格派生はブーストボタンを二回押しするから
ND出るかと思ってたわ
>>559 上のほうに二人ぐらいターンXの詳細レポ書いてくれてる人がいるから読むといい
しかし既存機体の不人気組は使われずアンケも書かれないと調整とか大丈夫なのかな
>>560 そういやシャアザクやタンクの話題全然無いな。
明日ビギナ使ってこよ
シャッフルは無くなったの?
間違いなく良システムだったのに
常連が野良狩るとすぐに過疎るぞ
体力減ったのにダメは同じだから、今回すぐアボンするイメージがあるけどどうなの?
格闘ダメ下げなくてもバランスとれてるの?
>>561 BD格>ND>各種格闘と繋がるか試してほしい
>>563 ロケテなんでスイッチがオフになってるだけだと思いたい
基盤設定いじれるアビオンの店員以外は今のところあるかないかわかんないんじゃないかな
ロケテこそシャッフルありにするべきだ
練習してもらうのが目的じゃなくて色々試してもらうのが目的なのに
>>564 1000コスはすぐにアボンする
かといって体力をあげたりすると今度はタイムアップ…
難しいところだな
昨日の夕方からずっとバトユニでハンマの置き腕の練習してる
関東でロケテしないかなあ〜
はやくやりてえー
>>568 すぐあ凡する代わりに攻撃性能を上げてみるとか
571 :
ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 23:45:02 ID:Pc37pqbo0
ロケテ組にW0がどうなったのか聞きたい。
ND使っても火力が無いとか、バスターライフルの範囲が狭くなったって聞いたけど、それってかなり弱候補じゃないか?
やっぱり
>>448は妄想だったか…良かった。地上滑走のASとかだったらマジ泣けてた
つかなんでまたVガン枠でゴトラタンとカテジナさんがいないんですか!?
そんなのおっかしいですよ!!!!!カテジナさん!!!!!!!!!!!
後ろで見てた人もいっぱいいるだろうに、報告少ないな
>>573 既存が3000と1000だから少なくとも3000以外の2000か1000機体が欲しかったんだろう
んでカテジナを出すためにゲドラフ
しかしゲトラフはかなり予想外だったなあ
絶対にゴトラタン、リグ・コンティオ、ザンネックのどれかだと思ってたのに全部外れたw
アーケードモードのために雑魚機を増やしたかったんだろう>ゲドラフ
あと他の追加機2000コスト多いからなぁ
ヴァーチェといいチョイスが微妙に斜め上なのはなんでなんだぜ
しかもサポートがゾロってテキトー杉だろ
コンティオにしてやれよw
NDにより動き方がかなり変わったから、慣れるまでは報告しづらいんじゃないかと思うよ
しかし、やっぱシャッフルONか連勝キャップは付けて欲しいな、
と慣れてない人間をNDズンダで虐殺してる連勝組を見て思ったよ
もしかしてクロノクルってカテジナのアシストですらないのか?
昨日書いた者です。
ケンプファー使ってきたので書いておきます
メイン:ジャイアント・バズ
CS:回りながらバズ3発(上手く表現出来るものがない)
サブ:チェーン・マイン
弾数1で使った後に再度サブでリロード
相手に巻き付けて上に飛ばし、強制錐揉みダウンが奪える
格:ショットガン
接射でダウン?
カス当たりよろけ
リロードは再度格入力
CS:チャーハン
特射:強襲ダッシュ
格派生で回りながらショットガン(三回まで入力可)
メイン派生もあり
特格:サーベル?で切り上げ
サブキャン有
BD:ホバー?
空中BDからそのまま地走に
まぁ大阪民国だしな
MSが2体しか出てない作品は逆シャア、F91、08MS小隊、X、00か
それぞれ一つずつ機体追加するとしたら
逆シャア:ギュネイ専用ヤクト
F91:クロスボーンのどれか
08:Ez8
X:ダブルX
00:00
かな・・・微妙すぐる
Gガンで並以上の機体ってあるの?
>>585 まさかのアンナマリーとトップ専用ザクT
巨大MA復活って事はクェスと戦えると思っていいのかな
やっほぅνのアシストでトドメさしてやるぜ
ファンネル持ちは十分足りてると思うからヤクトはどうだろうなぁ
かと言ってギラ・ドーガやリ・ガズィじゃ役不足感は否めないし……
劇場作品の厳しい所ですな
作品別にボス追加があればαアジールが期待できるんだけどね
590 :
ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 00:02:16 ID:Pc37pqbo0
初心者はNDズンダでやられてしまうのか・・・
こりゃ稼動初期はロケテ組とあたらないことを祈ろう。くわばらくわばら
ファンネル機これ以上は出せないだろうなぁ
F91とCCAに関しては二機だけでも仕方あるまい
>>583 おおおおGJ!与ダウン性能が高そうだね
しかし地走か・・・ケンプはブーストでスーっと滑るイメージだったが
水を差すようですまないがチャーハンってなに?
>>589 リ・ガズィとかあったらおもしろそうだけどνのアシストででてるから無理っぽいな
νのアシストをジェガンにすればよかったのに
>>579 どうせ原作無視しまくりなんだから
ライフル持たせてGNフラッグ出してほしかった
>>586 俺も気になるわ
せっかくGガン機体を白い目で見られずに使えるようになったのに
相方にいやな顔されて使えないなんてあんまりだぜ
>>593 連座のバスターの格闘チャージ
簡単に言えばサザビーのCSみたな奴
>水を差すようですまないがチャーハンってなに?
グゥレイトォ
連ザのバスターガンダムの格闘チャージ
>>593 間違えましたごめんなさいorz
空中BDから地上ホバー?になる、です
ドムBDみたいなあれです
要にはBDはホバー?で空中BD有な感じです
格CSはショットガンのでかいやつを飛ばします
連ザのバスターみたいな感じのやつです
>>594 あれはチェーンリガズィなのでケーラリガズィ出せば無問題。
ぶっちゃけリガズィならコスト1000でもいけそうな気がする
>>596-598 おお、ありがとう
ケンプはホバーか、よかったぜ
しかし単発ダウンばかりでコンボができなそう・・・まあ1000ならダウンさせまくるほうが生存率上がるかな
リガズィはBWSの再現がなぁ
A.C.E式と言うわけにもいかないし
いっそ原作無視で変形コマンドでBWS状態にしちまうか
NEXTのプレイ動画を盗撮できるニュータイプはおらんのか!
リガズィがBWS召喚してもこのゲームなら誰も文句いわなそう
というかむしろ召喚しないほうが怒られそう
とりあえず現行verですら1000って並の2000機体の格闘2セットで沈むんだけど
320って下手するとアシスト+1セットで終わらね?
耐久値関連
とにかく固定を無くす、機体毎にそれなりの変化を
1000:アーマー換装機体も絡めて250〜400
2000:450(F91、ND次第で現行の500のまま)〜630
3000:500〜700
自由の覚醒がどうなったか分からないがロケテの現状を聞く限り相変わらずなので
最悪450と言いたいが仮にも3000なので、連ザUのネオダムに謝れ
600まで上げるなら覚醒自体廃止、もしくは覚醒後のキャンセル不可(ND含む)、単発リロード15秒位はしないと
>>601 まあヴァサだってどこからともなく弟呼ぶぐらいだしなw
あとはBWSをぶつけれたらいいと思う
>>594 リ・ガズィは使用できる機体として出すべきだったよな
物語序盤ではアムロがこの機体に乗ってサザビーと戦ったんだし
「エゴだよそれは!」って名ゼリフもこの時言ってるから
地味に思い入れあるんだよなあ
>>601 つまりBWS状態で特射すれはパージしてBWSを相手に当てると
スモーを!ハリーを是非!
コレンカプル〜
Gガンは全部ネタでいいよ
月曜もロケテは続いてるんだよな
平日朝ならさすがに人少ないよな?
>>606 しかし他の機体での台詞も言うからなぁこのゲーム
そういや百式の時の台詞はどうなるんだろう、サザビー
>>601 変則アーマー扱いにすればいいんでね?ちょっと変形(装着)遅い、ダメージ受けると壊れるとか
>>604 ダメージが軒並みに下がってるから相対的に変わってない
むしろ少し耐久力が上がったかもしれん(まぁNDのおかげでそれなりだけど
自由の覚醒はなくなって、新しくS・E・E・Dって奴が付いた
MEPEくらいの時間でブースト無限。その間はNDし放題
リロードもそれなりだし、試合開始は0からのリロードだから
使えて1、2回程度。壊れではないみたいだけどやっぱ強いみたい
>>612 今の世の中ニートの数を侮ってはいけない
>>612 そもそもロケテなんてニートしかいきません
>>616 てかなんでスタッフはそんなに覚醒(種割れ)にこだわるんだろうな
普通にレールガンかなんかにしたらいいのに・・・
やっぱキラ厨かなんかなのかねえ
デスサイズの詳細って需要ある?
既出か調べるのめんどい
サンドロックこねー
さよなら僕の(ry
低コが死に機体にはならないで欲しいものだ
そして追加機体を見て更にやる気ダウンだぜ。それらの機体好きな人には悪いけど
低コ弱体化と聞くと逆に使いたくなるから困ったものだ…
「そんな筈はない」
「腕の差で何とかなる筈」
リガズィは相手が遠いとき変形状態から攻撃で
近いときはMS形態で攻撃でいいんジャマイカ
>>621 デスサイズのアシストがサンドロックじゃなかったっけ?
五飛(笑)
つーかロム取替えとか頻繁にありそうだから別に既出でも需要ある希ガス
>>623 しかしA.C.EならともかくVSシリーズで常時戦闘機形態はなんつーか駄目そう
やはり変形で装着か何か変則的に形態変えするのがいいと思うけどそもそも出さないと思ってしまう俺
むしろ今の時期は既出とか気にせず書いてほしいだぜ
戦場でなあ!
恋人や女房の名前を呼ぶ時と言うのはな!
瀕死の兵隊が甘ったれて言う台詞なんだよォ!
情報ならどんな細かいことでもウェルカムだよな
東京にロケテが来たら俺は報告少ない機体を率先して使うぜ
>>629 お前石破ラブラブ天驚拳でボコるわ・・・
>>634 、i`ヽ ,r‐'ァ
`ヽ:: ::´
ヽ ヽ , -‐--、 / /
ヽ \ I:::::::I_ _ / / ┌────────────
ヽ ヽ i,(;;;ノI、;;;)l ,,/ , ' < フォォォォオオオオォォォオオオオゥゥ!
ヽ ` ー 、.,,ゝ´ヮ`,ノュ_, - ' r' └────────────
` 、_ /::: `山'::::: /
ヽ:::::::::::|::::::::"",r‐'
〉::::::::|::::::::::¨/
/;;;;;;;/;;;;;;;;;;/
/;;;;;;;/:::::::::::《
<;;;;;;;《:::::::::::::ヽ ))
/ ヽI,r''"""^~ヽ
/ ,/ ヽ ヽ
>>629 の御大将の台詞は是が非でもシローに言ってやって欲しい
シローはアイナに告る機械
ヴァーチェもナドレも後格はビームサーベル
アイナアイナ叫ぶ男やMSに女と二人乗りしてる不届き者もいるし
御大将憤死するんじゃないか
つーか無印の機体リスト見てたら恋人いない人のが少ない気が
>>638 戦闘中にオープンチャンネルで全身全霊の大声で「アイナは俺の嫁」と宣言した揚句
それでノリスを見事にひるませて勝ってしまった人じゃないですか
改めて聞きたいんだがマジレスしてくれないか
種死からは本当にアカツキが出るんだな?
アシスト機体としてじゃなく使用可能機体として
御大将は武人だからしかたない
>>645 ”製品版”では使用できません
NEXTはあくまでも有料ロケテです
御大将「〇〇がそんなに好きかあああ!!?」
で
小生は!部門の家柄で!2000年で!演習なんだよおおおおお!!11!!
って00機体と組んだら言ってくれるんだよな?
>>650 ニナがそんなに好きかぁぁぁぁ!
と問われたらガトーもウラキも顔を見合わせて肩をすくめそうだが
ロケテいってきたけど報告したほうがよさげ?
>>654 未出でも既出でもどうぞ
基本情報が最優先に大事かと
>>655>>656 了解ww
まずいじった感じとしてふわふわは現役でやってけるしNDになれないなら
ガンガンの戦い方である程度やれる。
ただズンダゲー+ファンネルゲーな感がすごいあった。
機体報告でいうと
まずMF系はNDのせいでむしろひどく見えた気がしたww
今日みたのは枡でステ格→はずれる→ND→ステ格みたいなのがあったw
とりあえずこんなもんでw
>>658 MFも必ずしも弱体化したとは言い切れない感じか
そりゃNDを使いこなすまで評価定まらないよなぁ今回は・・・調整できるのかカプンコよ
>>658 ファンネルゲー・・・だと・・・
俺のサザビー始まったな
662 :
620:2008/10/05(日) 01:05:46 ID:pNQAhMPkO
じゃあとりあえず書くだけ書いてみます
先に断っておきますが、格闘時間長くて出し切る暇無くて基本的に途中でNDしてたので格闘はいまいち把握してませんosz
・共通
アシストはサンドロックがバルカン撃ちながらブーメラン投擲
後述のマントメインと合わさってミリ残った相手を倒しやすい
BDは前作の格闘機みたいに特別早いわけじゃないパージメインやミラコロでじりじりつめていく感じじゃないと射撃機に張り付く前に終わる
サブでマント着脱
剥がれてもリロード有りです
特射がミラコロだけどリロード普通に早い
囲まれたらとりあえず使う→突破したら適当に格闘→NDCでちょっと待ったらまた使えるみたいな感じ
・マント形態
メインが弾無限の頭部バルカン
格闘は一律小ジャンプから柄で叩きつけ
小ジャンプはBRなら避けれるレベル
伸びは短いけど正面からBR撃たれても最高点からNDCでBR無視してマント温存しながら直進できる判定はそこそこ強そう(自由横に判定勝ち)
中距離からマントいかして格闘NDCで詰める時と、乱戦で即ダウン欲しい時にしか使ってない
・パージ形態
格闘が伸びかなり長くなる
巻き込みもヤバくて近距離で二機巻き込んだり
BD入力からの格闘:N格かBD格かは知らんけど巻き込みヤバい。エクシア空Nには判定負け確認。
特格:高さ無いゴッドスラッシュタイフーン。使わなかった
メイン:遅くて曲がるビギナサブ。アシストに近い
後、デスサイズ関係無いけど一般的なBR80ダメだった
最近ガンガン始めた初心者ですが、ズンダって何ですか?
wikiに載ってないから話についていけない;
インパはあえて一部のパラメーターをガンガンまんまにしてる感があるな。
正直、現状じゃズンダと横格とCS位しかやる事がない機体だな。アカツキと比べるとちょっと…って感じ。
トールギスは…かなり扱いが難しそうな機体だった。相方が使ってるのを見た感じだと。
後は…神は相変わらずな感じがした。レバー格闘の恩恵は受けてるしブーストは超早いし
アシストは性能がちょっと変わったが7回に増えたし、明鏡止水時の超ダメージも変わらず。
まぁガードもあるし無印みたいに問答無用で殺せる性能は無くなったが、弱くはないと思うよ。
>>662 BRダメ80ってCPUから食らったダメって事か?
もしそうなら補正込みだからどうなるかわからんな
てかキュベレイが3000でサザビーが2000っておかしくね?
絶対逆にしないと逆シャアファンは文句言いたくなるだろ
>>667 ZDXでガンガンでいう3000の位置付けだったろ・・・
ロケテ対戦台とCPUどっちに並ぶか迷うな
サザビーはνガンに殴られてなんぼだからおk
ヘタレじゃないシャアなんて
671 :
ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 01:18:42 ID:nOwS0Zu60
ジ・オとキュベレイってどっちが強いんですか? 基本性能はどっちが高いんですか?
>>667 何度も言うがコストで比較すんなら同作品内で比べろ
違う作品で比べたってきりがない
キュベレイの方が強いんでない?
ジオはシロッコの性能が糞やばいのにZに負けたからな
Zがチートくさい技使ったから仕方ないっちゃ仕方ないが
>>668 だからあれは今の2000の立ち位置でZ、ZZ、ジOと同格じゃん
時代進んでる上にUCシリーズ最強の大ボス扱いのサザビーがなんで格下扱いされなきゃいかんのよ
必死になって互角の状況を作った挙句、ボロ負けするのがシャアですよ?
でもまぁ、今更コスト替えるとか色々無理だし。
いい加減原作厨は巣に帰れよ・・・
自由使ってるのを後ろで見てたんだが
覚醒終わったらブースト全快って酷くないか
覚醒終わったらブースト0からでいいじゃん
あと起き攻めにどう対応すればいいんだ?
ブースト、NDは誘導切れんし、ステップは隙激増だし
そもそもガンダムと幕2が(ry
ガンダムとアレックスが(ry
>>672 Zから逆シャアは完全に同作品内じゃん
F91とVが時代的に見ておかしいのは、まぁ作品同士が断絶してる分許せるけど
Zと互角でZZに負けたキュベが3000はさすがに?が付くだろ
というか、百式って負けたの?
>>671 ジ・オ
キュベレイは格下には強いけど、アムロやシロッコみたいにファンネル落とす奴には勝てない
ジ・オは全身のスラスターで常に相手を正面に見たまま全方向に動けるタイマンの鬼
中の人補正だろ
キュベレイ3000
キュベU1000
ハマーン様っ バンザァァァァ〜イ
>>681 コストが超大雑把になってるのはお前みたいなやつにガタガタ言われるのを避けるためなんだぜ
>>682 アムロがジオング相手にやった懐に飛び込みさえすれば戦法をマネしたが
ハマーンにダルマにされた
だからさ、キュベに勝ってるZやZZが3000ならまだ分かるよ?νとサザビーと同じ関係だしね
でも負けた機体がなぜ最大コスに居座ってるの?ならZZを3000に格上げして2000で登場させろよ
>>681 じゃあなんでガンダムとZが同コストなのはつっこまないの?
別にコストが2000だから格下ってわけでもないだろうに
むしろ2000の方が使いやすいからありがたいよ
>>666 いや、素で80だよ。キャンセルできる分格闘も威力は抑え目。
どうでも良い話だが、CPUもNDズンダやってくるから恐ろしい。超反応も健在だしね。
>>647>>649 ありがとう
そうかNEXTにアカツキが出るのか
とりあえず個人的な今の心境を言うと
(建前)
よりによって何でアカツキなんて出したんだろ?
普通ストフリか隠者出すべきだろjk
デストロイかガイアを出した方がまだよかったんじゃね?
種死のキャラで人気のあるステラ載ってたしさ
まあ出てしまったものはもう何を言っても仕方ないか
一体何考えてんだろうなカプンコは
(本音)
ぃぃぃやったああああああぁぁ!!!
あのアカツキがガンガンに参戦だよ参戦!!
この機体すごく好きでさ、個人的にガンダムシリーズで一番好きなデザインなんだ
原作での活躍がなんかかなり地味だったから参戦諦めてただけにもうすごくうれしい!!
カプコン様!本当に本っっ当にありがとう!ありがとうっ!!
NEXT稼働したら毎日ゲーセンに行っちゃう!行っちゃうよ!!
百式や金ピカ神升やあと因縁のあるデスティニーと戦えるのが今からすごく楽しみだわ
>>689 どうやって素が80と特定したのかkwsk
>>690 カミーユはキュベに勝ったんだよ、横槍でハマーンは助かったけど
キラさんの自由とハマーンキュベだけは製作者の露骨な贔屓が感じられて嫌だ
たまにはアレックスのコストの事も思い出してやってください
コスト談義は不毛の一言に尽きる
言い分をイチイチ聞いてたら全機体コストが3000になっちまうぜ
ハマ〜ン様>プル>カミーユ>>>ジュドー>【超えられない壁】>シャア
俺の脳内方程式
原作がどーで理不尽とかしょうがないでしょ
なんでプルのアシストがプルツーなのよ
原作見てたら意味不明でしょうが!!
悲しいけどこれ、クソゲーなのよねぇ
>>693 でも機体性能はZよりキュベレイの方が断然上だよ
>>695 お前、方程式が何なのか判ってないだろwwwwwwwwwww
サザビーとキュベレイのコストは、きっと中の人補正
コスト気にするなというけど
別にファン贔屓からでもなく、パッと見てこれおかしくね?と思えるようなテキトーなキャラの作り方が
結局ゲーム全体のデキもなんか微妙な手抜き臭の漂うものにしてると思うんだ
フルアーマーZZだして3000枠にすりゃよかったのにな。
コストにグダグダ言う奴はいつもシャア厨だな
中の人補正か・・・・
[3000]シャアザク
[1000]サザビー
こんなのを想像してしまったがあながち間違いではないと思う
百式同士で組んだら、両方まだ終わらんよになるの?
そういやゲルググが全く忘れ去られてるな
シャアは初期に近いほど強かったからな…
シャアザクのときは強かったけど、ゲルググ以降なんて目もあてられない
不等式も知らない馬鹿がいるとは
逆シャアのシャアがへたれだからサザビーが2000、
は納得できる
だが、カミーユのZが2000でハマーンのキュベが3000、
ってのは納得できない。ありえない。
もはやスパロボみたいだよね。
なんで?
CPUがズンダだと…?
まあやられちゃうのは敵側の宿命だししかたない
主人公が勝つのは当然だよ
種死とかいう作品は違ったけどw
シャアのMSといえば
ザク>サザビー>ジオング>百式>>>ズゴック>ゲルググ>[アニメと小説の壁]>リックドム>[マイナーゲームの壁]ガンダム
だしなぁ
鮭なんか連ジでしかいいとこないよ
機体性能とコストの関係の問題については
コスト帯を4つか5つに増やして再編成した方がいいかもな
登場機体が50機以上と多いしさ
コストが4種類くらいならぎりぎり死にコストも出ないだろうし
GP01使ったけど、最初はGP01(コスト1000)で
やられたら、次からGP01fb(コスト2000)になるんだな。
fbの特格の上半身分離格闘は当たり判定が小さくなるのかな?
>>712 ズゴックはサザビーよりちょっと上だと思います!!!11
結局ID:vUjtnyVn0の言い分ってただの自分勝手に定義付けされた上で成り立ってるし、これ以上反論してもしょうがない
それと、あたかも他の人間らの意見のように言っている時点で人間性が終わってるわ
脳内不等式ってかっこ悪いからあえて方程式にしてみたんだけどな。
まあ確かに私メガ間違っておりましたょ
ガイアギアはシャアのMSっていうか? …まぁ、言うっちゃ言うな。
禿は自分の黒歴史だっていってたがw
てか色んなコスト帯と組めるようにするためのコスオバなのに
なんで未だに3つにこだわってんのか分からない
敵ライバルキャラは一コス格落ちも、今回はガンダムが主役だからで無理矢理納得させてたのに
キュベやエピオンは遠慮なく最高コスに居座ってるし
やばいの沸いてるなぁ
シャアが一番輝いてたのはズゴックだと思う
コストは気にしすぎても仕方ないけど
もしターンXが2000だったりしたら俺もgdgd文句言ってたかもしれんw
そんなに気にくわないならロケテにでも行って好きなだけ書いてこいよ
>>717 俺以外にもコストに関しての文句は多いけどな
少なくとも連ザまでのスタッフはこんな意味不明な適当すぎる仕事はしてこなかったはず
やはりコスト帯が
1000 1500 2000 2500 3000
の5つで良いと思うがなぁ
コスオバあれば何の問題も無い
まぁNEXTでは今更無理だろうが
2500+1000と2000+1500とか中々よさそうなんだけどなぁ
白キュべをZZ枠にすればよかったんだよな
ただでさえ調整難しいのに5つもコスト分けたら1番下のコストの性能がほぼ空気だろ・・・
細かくすればするほど隣接するコスト間の性能差が無くなって来て結局は安定したキャラ同士になるんじゃね?
てか、もとよりそんな神調節できる開発じゃないの分かってるだろうし
むしろ大雑把な3種類のコストでよかったと思うよ
でも1000、2000、3000って死にコストがないんだよな
1500と2500とか作ったら2000がいらない子っぽくなっちゃうし
ID:vUjtnyVn0見てるともうコスト廃止しても良かったんじゃないかと思えてくる…がそれやるとさすがにみんな怒るか
ザクと自由がサシでいい勝負できてもいいじゃない!
この流れ見てるとなんかこうほんの一ミリだけ開発に同情するわ。
どうやってもガノタ全員を満足させることなんかできないな。
シャア専用ザズゴググングムを忘れてるぞ
現状のガンガンも
キュベグフを1500でZ枡Xを2500にして体力をちょっといじるだけで大分変わる
とか思ったんだが、
俺の意見は少数派だったようだ。
ロケテを何回も重ねないとそういう細かい調整はまず無理なんだよな。
コストなんか廃止して○機落としたら勝ちとかにしときゃ良かったんだよ
コスト談義なぞ不毛と自分から言っておいて何だが、
3000機体のライバル枠って考えるとキュベエピオンターンXは妥当な気もする
ついでに前作だとコスト2000以上の非ガンダム機体はサザビーのみ、3000機体は主人公サイドのみだったからね
前作自由のことは最終的に種死の主人公の座を奪ったし気にするな
別に俺はコスト配分を厳密にしろと思ってるわけではないんだが。ガンダムも特に思い入れないし
ただ前作で自由が正義や埼玉差し置いて超コスなんてなかったし、Z、ジO、キュベは全員同格だったし
ある程度ファンが納得できる範囲で落ち着いてたじゃん
今作はその辺からして適当さと無神経さが滲み出てるし、ゲーム性も糞ゲーとか言われてるし
やっぱやる気がないんだなぁと思わざるを得ない
>>629 アムロ「ランバ・ラルが死んだんだぞ!!!」
コスト無かったら強キャラ以外全部ネタになるじゃないか
こりゃもうフリーレシオ制しかないな。
ただの失敗量産機を2000コスにするカテジナさんマジパネエっすwwwww
相変わらず髭の換装は無しかよ!確かにハンマーは強いけどさ、せっかく御大将もいるんだしさぁ・・・
暁はそもそもキャラが違うのに換装式で挙動は原作通りなのに、一方ZZはザンギ、GXは3000でDXは出ない、ごひはハブ
現行の自由は嫁補正嫁時空まで再現という、スタッフの好みというにはあまりに思慮が足りなさ過ぎる具合は御勘弁願いたい
上で言われてるとおりサザビー2000もわけわかめ、散々言われてるけど
確かにシャアはヘボだしアムロと組むこと見越してかもしれんが、冠ライバルなんだから対等に戦わせないでどうすんだバカ
おかげでインパは死に、デブは冷凍刑、枡は神を追ってきて2厨の仲間入りだ
何が言いたいかっていうと種厨に関してはもう何も言わないから最低限主役は原作に準拠してくれ
雑魚メカや水泳部がパイルしようがスパイディしようが踊ろうが何も言わないから
コストがあってオバコスがあるから戦略や機体選びに幅が出るというのに
やれやれ。融通が利かない人ってのは大変だな
>>677 起き攻め見てからシールド余裕でした。
とか良さそう。
そこでコスト選択制ですよ
やっぱカプエス2のレシオとグルーヴの導入は急務だな
次回作は「パイロットVSパイロット」だろ
ドモんと死傷はもちろん格闘家
アムロとシャアは最後斬りあった武器をもって格闘
他は素手
ハマーン様は銃
>>747 やたら強いウォンさんにクルクル回り出すトロワ…
やっべ、すげえやりてえ
カテジナさんはナイフ
マシュマーは波紋入りのバラ
そしてプロレス技を使いだすジュドー
機動力とかも変えないとまずいよね。
コスト3000のタンクとかカオスだ。
ID:vUjtnyVn0ってガンダムあんまり詳しくないよね
コスト1000の髭とかクソ弱そう
>>747 裸にちょきんぎょのロランも忘れるなよ?
>>751 詳しくないよ、だからこそ今までのVSシリーズに比べゲームとしての手抜き臭が鼻に付いて嫌になる
白キュベは白キュベの機体コストが2000でハマーン様のコストが1000なんだよきっと
アツクナラナイデ
vs時の導入タイトル画面には相手のコストが表示されてないので、
相手を目視できるまで緊張感が向上。
片方が3000コス選んだ→1000or3000
片方が2000コス選んだ→2000or1000、意表をついて3000
片方が1000コス選んだ→3000or2000or1000
野良にも優しいつくりです。
>>752 その代わり当てれば強いとか、1000で核撃てますとかがメリットになるかと。
正直まだNEXTのほうが製品版と言える気がする
無印は本当に有料ロケテだったとしか思えない
まあダッシュキャンセルの仕様次第でどうなるかわからんけど
>>747 カミーユ「こんな事もあろうかと鍛え続けたこの身体ぁ!!」
しかしZはなんでジ・Oじゃなくてキュベだったんだろう
パイロットはおいといて
「ザコVSザコ」は本気で面白そう
リーオーで俺Tueeeeeeeeeがしてぇ!
てかザコで一番強いやつってだれよ?
>>629 キラ「でもカガリは、今泣いているんだ!」
パイロットの喧嘩能力はぶっちぎりでシャアが最下位だな
>>761 どこからが雑魚かが問題だな
名無しで強かったと言えば、
∀のアスピーテが印象に残っている
話題がないとはいえこの流れはあまりにも酷すぎるでしょう?
無印のときに散々語られてきたコスト議論を蒸し返したり
原作ではこうだったからこっち出さないと駄目だ!とか
人によって千差万別なんだから少しは自分の顔みてオナニーして寝ろ。
>>761 どうかんがえてもビルゴ系
Gジェネ的に考えて
>>762 スパロボでそのセリフとステラ殺しのとこでキラが大嫌いになったぜ
>>766 やっぱ大量生産されたやつだろ
ザクとかジ・MとかジェガンとかBAZAMとか
・・・あんま思いつかん。他に誰がいるっけ。
キラは公式設定で東方不敗より生身でも強いからな。何しても許されるよ
ロケテやってるのに今更AMショーの動画見てビビった。
ロケテもそうだと信じたいが、きっと新システムを使って貰う為にND時のブースト消費量を緩くしてるハズ。
製品版はもっと地味(良い意味で)になると予想。つーか1〜2回ぐらいでブーストがカラにならないとぶっ放ゲーで微妙だよ。
あと普通のBDをND不可にしないと全機体”逃げないで戦って下さい”にならないか?
何その糞設定
俺は認めんぞ
ハンブラビだせよぉお
ヤザンで生意気なガキパイロットどもをぬっ殺したい
どうせ種厨の捏造だろ…
東方先生より強いとなると、PS装甲の無いMSなら普通に生身で壊せるわけか
・・・・准将スゲェ
キラ「本気で喧嘩したら、マスターが僕に敵うはず無いだろ・・・」
東方不敗より強いってのは・・・・負債の発言なんだ・・・公式発言なんだ・・・
師匠催眠術使えたり敵をいきなり燃やしたりできるんだぜ・・・勝てるのか?
NDする度にキャンセル補正でダメージ減るようにしてはどうかな?
もしくは盾ガード成功時NDできるとか(格闘ガード時は不可)
強いじゃなくて丈夫の間違いじゃないのか?
師匠より強いって素手や布切れ一枚でMS破壊したりできるってのかよ
G
ぐぐったら東方先生の方が強いって意見ばっかでよかった
どうせ嫁か腐女子の妄想だろ
なんか板を勘違いした奴ばかりで困る('A`)
伝言ゲームみたいなもんでソースなんてねーよ
つうかこの話題ほんと人釣れるよな、いい釣り餌だな
ターゲット層が学生メインなら種世代が多い=種機体(キラきゅんw)優遇になるんだろうね。
しかし着地以外の硬直がNDでノーリスクになる訳だから、基本的にはペナルティをブースト消費でコントロールするしかバランス調整出来なさそうだな。
…自由の種割れカウントは絶対に短くして欲しい。
NDでも攻撃がメインなのに一番恩恵なさそうなガンタンク。サブの連射速度も遅くなってさらに涙目
ラン逃げできるくらい速いガンタンクに強化されてるわけないだろうし。日の目ないもんかな
>>788 公式か公式からのリンクのどこだかの
インタビューで負債が確かにそう言ってた記事を見た
無印ガンガンの時ロケテから製品版で
コストや武器の性能変わったり換装できるようになったMSいた?
もしいたならZZとかインパルスがNEXT稼働した時イイ感じの機体に化けるかも
>>794 ロケテのスーパーガンダムにはゲロビがあったが、製品では消えてた
>>793 それ具体的にはどんな感じで言ってたの?
キラは生身も歴代最強ですみたいな言い方?
それともハッキリと東方不敗より強いですって言ったの?ww
>>796 かなり前のだからすでに記憶に薄いけど
ただはっきりと
キラは素手で東方不敗に勝てる的なほうで言っていた
まあインタビューだから冗談だろってことで
当時はあっさりスルーされたんだが
ただ確かなのは君達はキラが嫌いという事だな
まあ単純に考えてありえないな、冗談だろう。
素手でMS破壊できたりする男より強いって、ウザクどころの話じゃないw
福田Gガン見たことないだろ…
キラのスペックなんかせいぜいオリンピックで全種目金メダルとるくらいだろ
つかヒイロのほうが准将より強いよ
そういやどっかの公式で禿がフリーダムは旧ザクにも勝てないって言ってたな
かなり前だから記憶に薄いけど
自力で骨折直せるヒイロ
酸素欠乏症が全快するトロワ
禿の口からフリーダムと旧ザクなんて単語出てくるわけねぇだろw
どこの公式かわからんうえに記憶が薄いキラの話とどう違うだよw
そうなのか?
ストフリとかのスペックって初代ガンダム以下とか言ってなかったか?
当時の公式かその近辺からっていうと、
たしか声優陣が種だか種死のラストの予想を1枚絵で書いて予想とか
そんなのなかったけか?
そういう公式関係のホームページで
福田がキラが生身で東方不敗より強い発言したのは覚えてる
フリーダムのジェネレーター出力 8,826kW
初代ガンダムのジェネレーター出力 1,380kW
出力で強さが決まる訳じゃないと思うがな
アニメでキラ(生身)が強い場面って何がある?
サイに勝った所くらいしか思い出せない
姉とケバブ(?)食ってるときに虎と遭遇して、そのときアグレッシブな動きをしたのと
種死で教祖と一緒にいたら襲撃されて、なんかしたような。
どっちもうろおぼえだから、たいしたことはしてないんだと思う
虎とかランバ・ラルのパクリだろ?
生身ならキラよりアスランのほうが強い
こういうはっきりとソース出せないのに
○○○が言ってた書いてたって書きこみで信じる奴がロケテの嘘情報に騙されるんだな
生身ならキラよりオレのほうが強い
>>809 大惨事αなスパロボ的に言うと
クワトロ「まさか大気圏を落ちて体にさほど問題がなかったとは・・・」
アムロ「ストライクの性能のおかげもあるが、彼がコーディネーターだからだろう」
かみーゆ「コーディネーターってすごいですね」
比較参考例:同じく落ちたシーブックがサイボーグ。
アメリアー!
助けてください、シャア少佐ーー!
あの種の公式設定なんてものを他のシリーズと同次元で比べたら
話にならないと思うのは気のせいだろうか
「百式サマソを受け継ぐ者はバスターだったか‥‥」
数あるロケテの偽情報の中で、何故かこれだけはっきり覚えてる
ってサルファじゃシャア死んでたか。
東方不敗云々はソースとかどこかさえわからんし
すでに削除さえてるかもしれん。
ただ負債というか監督のインタビューの記事ではあったはず
まあ記憶には残ってるのは阪神大震災は酷かったね、起きた日にち覚えてないけど
っていう感じじゃないだろうか
どうでもいいからそろそろやめね?
話がいつの間にか脱線してる件について
休日だからガキが沸いてるんだろ
CPUへの命令は前回と同じなのかな?
今の操作性でガンダムVSZガンダム出してくれたら結構面白そう
なんかかなりガブスレイ使いたくなってきた
すごい勢いで振ってくるZZのカカトの悪夢
何でなくなったんだろうね。
CPU命令は、完全回避は必須。
それから突撃に完全対応する命令も欲しいな。
つまり、相手CPUにベッタリ張り付いて対応する命令。
ところで、今作にも味方サーチねーのかいね。
ステージの半分くらいの距離を追ってくる機動ZZのD格の悪夢。
ステ狩りに兜割り。
何故にプロレス技に?
そういえばカカトってベガのあれだよね。
既に兆候はあったのか。
アシストのビルキッドがNDで突撃する夢を見た
NDは割合で減らせばいいのに・・・
ブーストゲージ3割消費とか
特定のブーストゲージだけ消費だったらブースト持続が長い奴が強くなるに決まってんだろうに
それか機体ごとにブーストゲージ消費量をちゃんと決めとけカプンコ
宇宙ステージでゾロが助けにくるのはおかしくないか?
>>830 シロー・ノリス「何を言ってるんだお前は」
10分書き込み無ければ、アイナとメイリンを風呂場に連れ込んで3人で洗いっこする
ND→格闘→ND→格闘→ND→格闘が恐ろしく伸びてキモい・・・
>>797 >>807 よくシャア板にいるアンチが作った捏造話をそう簡単に信じれるね
公式には東方不敗どころかGの話さえ出てない
あとよく出てくるデビルガンダムに勝てる!もアンチが捏造した話で
実際は種の設定作ってる人がいつかスパロボあたりでデビルガンダムと共演できたら嬉しいなぁ
といったのを改変してる。まあ設定作った人の夢はこのゲームでかなったわけだけど
ここまでステージの情報なし
明日あたりにROM交換でキュベレイ装甲弱体化とかありそう。
何かスレの勢いがあまりないな。
無印の時なんかと比べると、出てくる情報も少ないし。
どうせロケテ行かなくても現地組から情報が沢山来るから良いや、と思っていた俺涙目。
おはようございます。
CPUへの命令はノーマル、集中、分散、突撃、回避だったよ。
大阪雨降ってるが、今からロケテ行ってくるわ。
>>840 アレックスが強いのか確かめてきてほしい
もうガンガンの弱さは勘弁してほしいのでorz
そういえばエピオンってすでに使えるんだっけ?
使えるんだったら性能とかお願い
>>840 なるほど。集中と分散が復活したのか〜。
報告サンクス
さっき天気予報で大阪は午後から本降りになると言ってたから雨にはご注意。
>>841 1プレイ一時間近く並ぶのに地雷候補のアレックスなんて使う勇者は少ないんじゃね?w
アレックスは伸びるブーストダッシュ格闘からのND〜ブーストダッシュ格……で放置された時に追いかけやすくなってると思う。
他の機体も伸びる格闘からのNDでかなり移動できるよ。
>>841 無印のアレックスがよわいだと・・・
昨日アレックス使ってる人いたけど耐久を除けば普通につおい
>>845 放置されたら残念だろ
VSシリーズは2対2だから
2対2で強さを発揮しないと意味がほぼない
ましてやアレックスに対してタイマンとかやる奴はいないから
クロスされて一気に脱がされるし
機動性も悪くメインの性能も悪いからもうほとんど良いところがない
>>844 それは良かった
だけどメインの性能はもうちょい上げてほしいのはある
今回は着地硬直中にBRも撃てないの?
>>846 いやそこは相方との連携でなんとかするのが大事なんだろ
まぁ野良向きの機体ではないけど
伸びる格闘がブースト消費なしの移動に使えるわけか(NDで消費するけど)
バーチャロンっぽくて期待
土曜日の夜何の前情報も無しにアビオンに寄ったら
やたら人が集まっていたので近づくとロケテだった
1回だけケンプファーCPU戦できたので覚えてる範囲で
コスト:1000
耐久 :320(?)
メイン:ジャイアントバズ。2連射できた気もするけどちゃんと試してない
メインチャージ:手榴弾投げ。範囲のでかいクラッカーみたいな感じ
格闘:ショットガン。移動しながら撃てる炒飯。
格闘チャージ:ショットガン。停止して撃つ大盛炒飯。
サブ:チェーンマイン。当てると相手が空中に舞い上がって強制ダウン。
格闘のかわりのような性能
特格:ビームサーベル。斬り上げ1段のみでほとんど伸びない
特殊な性質がない限り、格闘するならサブで十分だと思う
特射:強襲ダッシュ。ダッシュ中に各種射撃可能。ダッシュで誘導が切れるかは不明。
アシスト:ズゴックE。使用回数3回。頭部ロケットを2,3連射。
その他:BDは地走タイプ、シールドなし
百式のメガバズーカランチャー直撃で復帰直後に即死した
ハンマハンマがちょうちんブルマを履いた王子様みたいでキモカワイイ
メガバズ直撃で即死って
今回の1000コスって大丈夫なのかなぁ・・・
Xはもちろん百式、ヴァーチェとか怖すぎる
>>847 着地は全く何もできない。
さて、雨か…
でも日曜だし人かなり多いだろなぁ、行くべきか悩む。
>>852 今行って向こうで雨振って雨宿りも含めて人多くなるんだろうな
大学生とかで明日の朝とかもいけるなら明日行った方がいいだろうな
平日の雨の日だと流石に人少ないし
俺は暇だし明日に行こうかな・・・
3000と組んでコストオーバーなしにできる2000、試作一号はどんな感じかね?
すいません
今秋葉原でロケテやってるとこないですか?
なぁみんな、こんな糞ゲーやめてエンドレスデュエルやろうぜwwwww
でも強バスターシールドは勘弁な
現時点で参戦してないラスボスまとめ(MAは除く)
1st ジオング
Z ジ・オ
V ゴトラタン
種 プロヴィデンス
種死 インフィニットジャスティス
>>865 無い。
現在ガンガンNEXTのロケテをやってるのは大阪だけ。ただ、数週間後に新宿とかでやる可能性は高い。
ガノタキメェなやっぱ。月厨に通じるものがあるわ。ここみてると。
アビオンのロケテ行こうかどうか悩んでて、
ロケテ初めてだからわからないんだが、
要領が違ったりすることってあるか?
>>862 ないよ。しいていえば込んでるから結構待つぐらい
月厨って何?
ガノタって何でこんなに必死なんだ
>>859 まぁその新宿、吉祥寺、松戸の中のどこかでロケテが毎回恒例だね。
無印の時は確か吉祥寺と松戸の後に新宿だったかな。
行けない俺からこれからロケテ行く人達に頼みがある、アンケートをお願いしたい
覚えてたら、または少しでいい
V2はせめてブーストだけでも最高にして欲しい
ZZにまともな格闘を与えてやって欲しい
髭に普通のビームを装備させてやって欲しい
自由優遇はもうよせ、いい加減大手を振って使える機体にして欲しい
NDがある以上ブーストが多い機体は強くなるわけで、種割れがシステム的に強いのは確定的に明らか
F91のMEPE弱体化でペナルティなしとかあろうはずがねえ
ニナさん確認。1号機がやられると例のセリフ叫んでたよ。
>>863 ありがとう
そうか、やっぱ混んでるか
今週の平日に行こうと思ってるんだが、
平日でも混んでるか?
DQやFFとかスーパーの安売りで人が一杯並んでるって感じかな
3.40分は待つ覚悟と2人以上で来てる奴が多い
まあ一人でも誰かが入ってくるから問題ないけどな
ただ今日は人が多そうな上に濡れてる奴がいそうで行くのは躊躇うな
濡れて無くても傘があたりそうだし
DQやFFとか=DQやFFの発売日とか
現時点で参戦してない前期もしくは後期主人公機まとめ
乙乙 フルアーマー乙乙
08小隊 Ez-8
W W
X ダブルX
G シャイニング
OO OOガンダム
>>866 今回の自由は使った感じそこまで優遇されてないぞ?
種が貯まるの遅いしだからといって下がり気味だと火力たらない。連勝してるのはほとんど常連だし。
どっちかというとファンネル機のほうが優遇されてる
なんでZZの格闘に文句言ってる奴多いの?
見た目はともかく性能自体は優秀なんだからいいじゃん、それとも見た目は良いけど、性能は劣悪な方がいいの?
やっぱ2人以上で行くべきか
アビオンまで一時間かかるから友人が来るかどうかになるな…
平日の昼間に行った人に混み具合を聞きたいんだが、
やっぱそんなかわらないのかな
877 :
866:2008/10/05(日) 12:04:41 ID:kB/3IaoM0
>>869 ありがとう、俺も御大将をこの目で見たかったよ
ガンガンネクストが良ゲーになりますように
>>872 00ガンダムは隠し機体で参戦じゃないかな
ちょうど稼動時期が2期も終わる頃だし
とりあえずDX早く出してよ
ロケテで無双しても製品版で弱体化されるだけなのに
∀は換装でハンマーにすればいいのにな。
>>868 知り合いが土曜日の夜に行ったが、ピーク時で40〜50分近く待ったらしい。
俺は無印の時にアビオンのロケテに行ったけど、平日でも夜は普通に人は多い。
でも開店直後の朝は人が少なく(多くても10人以内)、かなり快適にプレイできた。
だから行けるなら平日の朝が最強だよ。
あと、ロケテ台の近くにアンケート用紙が置いてあるからシステムや機体に不満があれば書き込むと良いよ。
>>875 俺もそれ思った。サーベル格闘にしても大して面白くもなさそうだし前作の後ろ格
あれば十分なのに
>>866はいらんことするなよ
>>876 ガンガンの頃平日晴れの日15時か16時になら行ったことあるが
20人ぐらいはいたかな
で夜になったら増えた
対 -
戦↓↑↓
台 -
こんな感じの列で
しっかりと列整理してくれたおかげで対戦台で野良単騎に援軍できないな…
とりあえずまだ出てない情報みたいだから報告
CSCが再度銃口補正かかるようになった(と思う。もう一度確認してくる)
シールドは空気、射撃をガードしたらこっちは硬直で動けないのに相手はNDできるし状況は不利にもほどがある、着地硬直にだせないのが厳しい…
対闘にはシールド使えるかも、よろけ中はNDできないみたいだし
格闘初段の威力がかなり低い模様、最終段が威力かなり高いかな
BRのリロードがかなり早くなった(目測3.5〜4秒ぐらい)これはNDして連射しろとのことだよな…
休日効果で人多すぎだよ…って自分もその一人か
ロケテ今日はやってるの?報告ないっぽいし・・・
ヴァーチェじゃなくてアレルヤとハレルヤが合体した状態のキュリオス使いたかった
人気の問題かね?
>>886 援軍無しってmjsk
列に並んでなくて後ろで眺めてる奴が入ってくれることもなくなったの?
ちょっくらレポ。人大杉
愛機の魔窟のBR連射が激遅で一瞬萎えたがズンタできて安心した。が今作NDのお陰で近中距離はBR持ちは安定行動すぎてどうかなと思う。
スパガンのバグ直ってない上、味噌射出速く直線的になってる。相手ND回避無理っぽいから誘導も強くなったかな。
LRモードの格闘は相変わらず強い。
バズーカは相変わらずの拡散段幕。
総じて前作からかなり強化された感じ。
前作のような足の遅さは感じられず非の打ち所はない。
ヴァーチェやばい。
とりあえずウッソが「おかしいですよカテジナさん!!」
ってセリフ言うのかが気になる木
ドムとか誰も使わなさそうな予感…
てかクロノクル忘れてね?
894 :
ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 12:32:35 ID:QxDU8uDP0
とりあえずカテジナさんが「トチ狂ってお友達にでもなりに来たのかい?」「甘いよねぇ、坊や!」
と言ってくれるのかどうか気になって仕方無いんですよカテジナさん!
俺はどうせ対戦しないし、好きな機体使えればいいよ
>>890 関東住民だからまだ知らんけど、
ヴァーチェってバリア貼りながらCS出来れば強すぎると思うんだけど出来る?
つかトールギス使いたいよトールギス
スパガンにバグあったか?
フラニーのVガンダムヘキサを出してくれたら毎日やりに行くぜ・・・
てかウッソとカテジナさんで協力プレイの絡みが想像できん
何しゃべるんだろ
>>890 報告乙です
Mk2は相変わらず面白くない垂れ流し機体なのか。
大した弱体化もないから普通に強機体なのかな?
現状で情報の少ない1号機とターンXの詳細とか分かるなら教えてほしいです。
>>889 しっかりと柵で列が整理されてるから一人で入ってる奴がいてもかなり入りにくい雰囲気になった
固定と組みたいのはわかるけどこれはねぇ…
シャッフルなら問題ないな
なんか不安になってきた・・・明日一人で行く人いない?
ゲルマン忍者は格闘CS当てる気皆無だろww何で発動激遅の上に真上に上昇するかなぁ…
いや、使っててかなりおもろかったけど。
>>901 情報THX
という事は野良1人の俺は11〜13と平日の夜は無理ぽいな
明日の朝行くから援軍してもらい易い環境を祈っておこう
後ロケテから野良をのけ者扱いすると
本番時印象悪い所からスタート→離れやすい→すぐ過疎になりそうなんだけどどうなんだろ
ガンガンもシャッフルで野良を食い止めたとはいえ固定(+常連)の俺TUEEに萎えて辞めた奴多いし
907 :
ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 12:58:05 ID:nRocdKo70
・・・ごひは!?ごひはどうした!!!
カトルでさえ援護で登場しているんだ!
ごひの出番だってあるはず!
そうか、ごひは隠しキャラか!!!!!
野良で行きにくい環境はないなぁ…。
初日見たけど、柵とかはなかったから、人がバラバラしてて周りに邪魔になってはいたけど…。
俺水曜は朝から野良で行くけど、誰か行く予定の人いる?
初期設定をシャッフルにしとけよ
見た感じ連勝してるトールギス。
操作上NDし易く、ND利用した連射でひたすら味方を援護している感じ。
けどこれは慣れたらどの機体でもできるから多分この先強キャラとまではなんないかも(こいつだけNDの回数多いやも)。
昨日ゲドラフ乗ってきたんでレポを。
コスト2000
メイン:ビームライフル(普通のBR)
射撃CS:ツインラッドの片方からゲロビ発射当てやすさは普通(発射中は発射面にビームシールドが展開されて射撃を防ぐ)
サブ:ツインラッドの上部のビーム砲(連射可能だが向いている方向に撃つので使いにくいダメは低そう)
特射:ツインラッドのミサイル4発発射。使いやすいけど弾が少ない
N格:ビームサーベル突き刺し→蹴り上げ
横格:ツインラッドで体当たり→ツインラッドのカッターで攻撃
BD格闘:ビームシールドを展開しながら体当たり
特格:ツインラッドを半分にしてハンマーのように振り回す(ターンエーの特格みたいな感じ)
格闘CS:ゲドラフを使う上でかなり重要そう、チャージ後ボタンを離すと相手に向かって突撃開始。
その後、地ならし?タイヤモードになって相手に向かって格闘で何往復も突撃を繰り返す。相手に当たると突撃を3〜4回繋げられる。
モード中は専用のゲージが減っていってゼロになると解除。モード中はシールドが張っているのでビーム無効。格闘は解りません。
アシスト:クロノクルの赤ゾロを出す。普通のマシンガン発射。弱くも強くもない
全体的に動きはもっさりで速くない、動きにくい。
大変面白い機体だけど、
決して強くないと思う。
最後に・・・ゲドラフは俺の嫁
今回ステキャン全盛期よりひどそう・・・w
ひたすらNDで垂れ流しとかつまらなすぎる
まぁ当てにいけるものがあればいいんだけどねぇ
こんだけ全機体の耐久低いってことは与えられるダメも下がったってことかね?
480のF91とか事故ったら即死レベルだし、まぁ、NDとMEPEの組み合わせがヤバいと思ったせいかもしれんが
>>911 ゲドラフのはアインラッドだと思うんだぜ
ゲルマンの射撃CSはクナイ爆発、当てにくいけど当たらない性能ではない。
格闘CSは今作の中でもっとも当たる気がしないwwいや、使ってて一番おもろいし弱くはないよ?
メッサーグランツか・・・
シュピーゲル面白そう
>>911 GJすぎるゲドラフじゃなくてカテジナさんがおまいの嫁な
ゾロは赤かwトールギスのエアリーズは緑と青どっちだろ?
百式使ってきた。
ND好きになれんわ。
メガバズーカランチャー楽しかった
>>898 スパガンのバグは味噌射出しながら変形移動すると、変形したままアシスト呼べたりステ踏めたり即BRモードになれたりするやつと、変形中にサブ連打することで真後ろの敵機に味噌を飛ばせる事です。
>>896>>897 ヴァーチェ×2の戦法が見た感じエグいです。
2機で壁隅を背にしたまま高跳び、前衛がバリア片方展開し後衛がサテライト。バリアの射撃無効範囲が広すぎて一方的に攻撃され、これを交互にされるとウザイ上わからん殺し。
NDで近距離も逃げの一手に専念すればバリアチャージの10秒は楽に稼げる。
お互いバリア貼れなくなったりしたら片方がナドレ>トライアル>サテライトの鬼畜コース。しかももう一回トライアルシステム使えるという。
00録画忘れてた\(^o^)/
一人で突撃しようと思うお(´ω`)
スネーク、現地の人の多さを教えて欲しい。
>>911 情報サンクス。聞きたいがBDは地上、空中どっちだった?
ゲーセンに一人で行くことすらできんのかニートは・・・
野良単機だった俺が来ましたよ
ケンプファー触ってきたよ
メイン:バズーカ…多分ドムと同じ性能
メインCS:シュツルムファウスト…回って(?)二つ弾を出す。一つは山なりに、一つはまっすぐ。弾速はやや遅めに感じた。誘導は結構する。NDなかったら隙が大きい
格闘:ショットガン(以下SG)…バスターみたいには広がらない、結構纏まって打つ印象があった。当たればよろけ、多分カスでも全段でも。
格闘CS:SG…バスターの格闘CSと多分ほぼ一緒
サブ:チェーンマイン…振りかぶって、叩きつける様な感じ。当てると、マインが赤くなってから相手がきりもみダウンするまで爆発する。威力は高め
特射:強襲ダッシュ…BDより早いダッシュ。メインでキャンセル可能、他のは試してないので分からない。というかあまりよくわからない。
特格:ビームサーベルで切り上げ。メインでキャンセル可能だった。他は分からない
印象としては弾幕できるなーという感じ。
SGの隙が少ないのか、キャンセル可能なのか、SG→メインってやると早い間隔で打てる気がした
強襲ダッシュは何もしないと終わり際に結構大きな隙がある。しかも浮くので、何らかのキャンセル推奨
あと敵のケンプファーがSG→メイン→強襲ダッシュ→メインってやってた。かなりの弾幕でいやらしい
因みに、メイン→強襲ダッシュ、SG→ND→チェーンマインはできた
もっと色々ありそうなんだが、俺には無理だった。あとは上手い人に任せたぜ
弾幕ゲー杉やな、NDの弾幕で格闘機はかなり涙目みたいだ。
つーかトールギスの弾幕マジハンパない。
>>922 空中でげす。
タイヤはアインラッドだったですな。
>>918 エアリーズは緑っぽい。
ついでにエアリーズのミサイルは性能しょぼくて結構弱いと思った
それよりトールギスのミサイル?が炸裂弾みたいで面白そう
気になった点
・サテライトの銃口補正が強いのか、サテライトが広かったのか、マスターがステップしても当たってた
・アレックスのチョバムがケンプファーのメインと格闘2、3発で剥がれた
・アッガイはなかまをよぶことができる
>>928 即レスどうも。ゲドラフおもしろそうで楽しみだ。
もっと どんどん 情報クレ!! MOTTO MOTTO!!
アッガイとか気になる
>>920 そうなのか
アンケートに書いとかないとカプコン気付かないぞ
>>924 ありがたい
SG→ND→チェーンマイン出来るのか
特格→チェーンマインとできるらしいからSG→ND→特格→チェーンマインもできそうかな
ロケテで土日だってのに、1日以上経過してスレ一本も消費してないのか…
こんなもんだろ1店舗だけだし。動画とかもないわけだしな
エピオンの詳細誰かわからない?
>>920 レスありが豚。
何?そのバリアゲーwというか思った通りすぎて吹いたwww
つかバリアは要らないね。
無理ゲーになっちゃうし、トライアルシステムあるだけで満足w
つかいっそ玄人機体まで弱体化s(ry
>>934 ガンガンで人口減ったから・・・?
確かに混んでるが新作のロケテにしてはおとなしめかもね。
次回作のステージは出来どうなの?
連ザ時代はカメラ位置のせいで見えない壁に引っかかって被弾ってのが多かったが
今作はあんまりそういう事故は無くてイライラしなかったんだよな
NEXTはサイド7固定の流れになるだろうし最悪そこだけ出来よければいいんだが
ヴァーチェすぎるw
941 :
ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 14:00:13 ID:XTBtq+YQ0
ガンガンでSストLスト大好きだった俺はNEXではヴァーチェを使いますね
もう厨機体だろうがなんだろうが気にしねえ……
>>933 多分だけどSG→メインもできるんじゃないかな
ちなみにケンプファーの上昇はクソ
>>939 いい感じだった
対戦するとしたら、申し分ないと思うぞ
むしろ前作でこれぐらいやれと
あぁ、LSはいまんとこかなり強いぜ
報告する奴が少なすぎるだろ
もうロケテは大阪でしなくていいよ
大阪ってプレイヤーのレベルもマナーも低いし
>>943 まじか
射撃機体にND使われたら格闘機はどうすんだろな
へビアとかかなり面倒そうだな
また癌逃げ肩マワールか
946 :
ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 14:10:14 ID:XTBtq+YQ0
>>943 ちょっと詳しく頼む。Sストもどうだ?
ああ…ようやく報われる日が来るのか
ガンガンのロケテの時東西の
>>944みたいなのが沸いてきて大荒れしたのを思い出した
あれからまだ一年弱位か・・・
>>912 もし水曜も野良お断り柵があるなら、一日組まないか?
>>947 スルーしとこうぜ、どうせかまってちゃんだろ
なるほどエアリーズ緑か。
ってことはノイン専用機だな、シェンロンガンダムがいればなぁ〜
多分ロケテ組はまだアビオンだと思われ
詳細な報告を携帯じゃあまりしないと思うし…
見てきた範囲でいいなら答えるけど
>>942そうか、サンクス
個人的にはかなり重要なことだと思うんだよな
あんなんで事故ってもつまんねーし
キュベ変形って冗談だよな
いや、大阪に住んでて大阪ロケテにも足を運んでる者としての意見なんだが
バランスの問題点やバグとかもいつも関東ロケテや全国稼動の後に浮上してる感じだし
>>929 ・アッガイはなかまをよぶことができる
機体にくっつくあれか?
くらうと陸ガンのネットガンみたいに動きが緩慢になるな。
このスレ立てたのおれなんだけど
次スレは
>>950が立てること
を入れ忘れた
ここは責任とって立ててくるべきか
常連占領状態で報告もあったもんじゃ…
>>957 あれが変形だったら、自由とかも変形になるだろwww
バインダー動かしただけじゃねぇか
まぁ、愛馬のアレが変形と言ってる時点でどうでもいいか・・・
>>945NDは誘導切れないからND頼りきりな相手には良いと思うが
相手がガン逃げするならこっちも逃げてやれよ
963 :
ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 14:34:24 ID:frWpUpld0
自由に関して
とりあえず前作家庭版持ってる人はブースト無限でやってみるといい
追い付けないってレベルじゃない
雑魚野良の馴れ合いうぜ
一人でいく奴はCPUでもやってろ
どうせ野良同士じゃ勝てねーし
一時間待って一瞬で終わるより、二時間待って6面やるほうがいいだろ
>>956 それもあるだろうけど、俺が言ったのは、アッガイがアッガイ二体を両隣に呼んで三体で一斉にマシンガン
アッカイが突撃ラブハート←もしかしたらこれが機体にくっつくやつかもしれないが
詳細は分からんが、CPUはそんなことしてたな
とりあえず、髭のブースト量少ないとか勘弁して。
月光蝶なしとか氏ねカスコン!
種割れとかより前にそっちだろう。
変えないなら、髭の名前を 原作前半の∀ガンダム とかにしろ
なら遅くても、月光蝶がなくてもなんとか許せる
Lストは垂れ流しが強い。
システム上ステップ連打なんてしてられないからみんなBD主体になる
で、アグニの誘導が異常、発生激早、ダメが150、弾が2発に
とあってかなり当たるぜ
Sストは使う意味が…
人多いなぁ、こりゃ野良には厳しいぜ
スコットに非難するか
>>944 ちなみに前は東京も相当すくなかったがな
質問あるならこたえてやんよ
需要あるかもわからんのに手間暇かけて情報だすやつもいねーよ
>>965 ロケテなんだし、勝つことに意味なんてないと思うよ
むしろ性能を確かめることに意義がある
>>946 否
それは報われるのと違くね?
スト好きとしては換装の隙消せるだけで満足
下手に強化されるなら今のまま希望
スレ立てられんかった
テンプレ貼るから
>>980に立ててもらいたい
ロケテ情報に夢中なのはわかるが
この勢いだと難民続出しそうなので新スレ立つまで減速してくれ
>>969 そうか?平日のロケテだってのに人いっぱいいたような記憶が。。。
ぐんぐんkskするスレであった
>>975報告する奴の話じゃないのか
自分でかいといてなんだけど以下減速
ヴァーチェは!ヴァーチェはどうなんだ?!
今日は大阪雨だしな
つーかロケテもうやってたのね
ちょっと野次馬してくるわ
>>969 覚醒MEPEV2ABは弾数0かららしいが、シャアザクは100から?
ドムの生命線なBD滑るBDって出来る?
立たなかった
↓お願いします
>>980 次スレ建てて
てかスレの立て方ってどうやんの?教えてニュータイプ
オレに任せろ!
乙
ロケテいって帰ってきた
やっぱり、俺TUEEEEEEEの自由には勝てなかった。
見てた感じ、身内プレイで延々回されてるし
同じ奴が同じ強機体で延々やってた。
やっぱ平日に行って詳細調べたほうがいいかも
なんていうか、自由もMFもそんなに強くなくて、他のもぼちぼちバランスがとれてて
機体がいっぱい出てくれればそれだけで魅力的なのにカプンコにはそれがわからんのですよ
991 :
ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 15:12:13 ID:CyPPFp5cO
スレ立て乙
>>980 今回時間制限系のは全部最初たまってないとおもわれ
滑るBDてどゆこと?BDのおわりのすべってるときにまたBDですべれるやつのこと?
>>989 自由の壊れ具合がよくわかれば調整されるからいいんじゃない?
問題はそうなると使われていない機体が全く調整されないままになってしまうことだが
>>986乙
はぁ、連勝制限をかける能もないのかカスコンは
>>991 BDはそのこと
シャアザク溜まってないとか溜まる前に死にそうだな
995 :
ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 15:17:37 ID:CyPPFp5cO
>>994 確かに1000でたまってなかったら死にそうだな
ドムのは無理
今回着地硬直だけはどの機体にも平等にある
>>992 そうなるといいなぁ
とりあえず、自由対戦レポ
ブーストの量が半端ない、早い、上昇能力高い。
余裕で画面半分以上移動できる
中コスじゃ、張り付かれると逃げることすらできない。
横→横前派生→BR(→はND)で230程度のダメ+強制ふっとばし
待たれると豊富なBDの量から崩しようがない
相方が暁、ヴァーチェ、エクシアしかやってこなかったけど
全員ガン待ちされるとキツかった。
暁で延々ドラ撒き逃げ。
ヴァーチェで延々逃げチャージ。
エクシアでガン待ち+BD格のみ。
単機なら相方は何とかなりそうだけど
自由に張り付かれた状態だと手に負えませんでした。
>>989乙
また解禁がルートだけにならないといいな
1000ならアッガイに光の翼とゴッドフィンガー追加
残念
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。